29 Кб, 601x400
!НЬЮФАГОТРЕД №19 [359] >>
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:
https://pastebin.com/4v8gUcdH

258 Кб, 1120x640
Gamemaker Thread [75] >>
Почему бы не создать ламповый гм-тредик?
Обсуждаем, обмениваемся опытом, задаем вопросы.

Относительно недавно вышла вторая версия: GameMaker Studio 2, пиратки которой еще нет.
Стало НАМНОГО удобнее работать с тайлами, слои тоже помогают.

Так-то 1.4 может все то же, что и двойка, поэтому если жалко бабла, можно писать на старой версии. Но двойку будут развивать и она будет становиться только лучше.

7 Кб, 333x443
Выгораю ИТТ [34] >>
Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.

616 Кб, webm, 640x480, 0:05
✡Порноигор тред #12 [864] >>
Шалом, милейшие! Антисемитская моча трет наши треды но мы продолжим своё правое дело!

Топ разработчиков треда, не по кошерности но по доле гешефта (в скобочках темпы прироса или убыли):
1. slonique ₪721(-100)
2. ALISHIA ₪508(+207)
3. kristalloid ₪269(-2)
4. Сомка108 ₪73(+8)
5. gng_ ₪49(+30)
6. koffee ₪29(+6)
7. erohin ₪18(+0)
8. hideonakamoto ₪9(-1)
9. oudidinn ₪0(-4)

Главным иудеем месяца второй раз подряд становится ALISHIA, мое почтение.

Таки полезные места:
http://stykrf.ru/242
http://daz3dfree.com
http://www.ulmf.org/bbs/showthread.php?t=26828

Гой не мамонт, гой не вымрет.

65 Кб, 400x400
Убийца Minecraft [174] >>
Между делом пилю убийцу Minecraft

"радиус" генерации ~620 блоков, размер чанка - 32х32х32
https://www.youtube.com/watch?v=7lY6aq4LC9A

Q: Нахуя?
A: Потому что могу

Q: Клоны майна никому не нужны!
A: Я бы мог тебя убедить, что нужны, но зачем? Конкуренция не нужна.

Q: На чем пилишь?
A: Движок: Godot
Языки: C++ и gdscript

Q: Это же лагучее дерьмо!
A: Знаю. Генерацию ландшафта еще оптимизировать и оптимизировать

59 Кб, 750x422
Unity Thread [467] >>
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/427717.html (М)

Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page

На Unity сделано много замечательных игр - Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

FAQ

- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- На выбор два языка - C# и UnityScript. UnityScript - это что-то среднее между JavaScript и ActionScript. Выбирай язык по своему вкусу, они оба вполне удобны, но помни, что большинство примеров написано на C#.

- Для каких жанров подходит Unity?
- Для абсолютно любых! Жанр ограничивается лишь фантазией разработчика (и его умением писать скрипты, разумеется). Можно создавать и РПГ, и стратегии, и слэшеры. Можно делать VR-проекты или Minecraft-подобные песочницы.

- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

- Что такое стартер киты?
- Starter Kit - это набор скриптов и префабов, а зачастую и графических элементов для игры. Они призваны облегчить разработку игры определённого жанра и как правило разбиты по жанрам (Action-RPG Starter Kit, RTS Starter Kit, 3D Shooter Starter Kit, Space Game Starter Kit, VR Starter Kit и так далее). Также бывают стартер киты различных игровых элементов, не связанных с геймплеем (Nature Starter Kit с дополнительными природными объектами, Medieval Starter Kit со средневековыми объектами и так далее). По сути, стартер киты выполняют в разработке игры ту же роль, что и фреймворки в программировании. Однако стоит отметить, что использование геймплейного стартер кита принуждает разработчика изучать большое количество чужого кода и чужой структуры для внесения своих изменений и полноценного использования. В связи с этим большинство разработчиков предпочитает писать почти всё с нуля, получая полное понимание работы своей игры. Новичкам крайне не рекомендуется начинать знакомство с Unity со стартер китов.

- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение

- Язык
Итак, с чего же начать изучение этого замечательного движка? Прежде всего, с изучения языка. Самые основы C# можно узнать на интерактивных курсах здесь:
https://dotnetcademy.net/CSharp/Beginner
или в текстовом туториале здесь:
https://www.tutorialspoint.com/csharp/csharp_quick_guide.htm
Для изучения основ UnityScript выучи вначале основы JavaScript:
https://learn.javascript.ru/
Помни, что далеко не все элементы JS есть в US. Чтобы понять, в чём разница между этими двумя языками, прочти эту статью:
http://wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
Помни, что тебе достаточно одного языка из двух и учить их оба одновременно не нужно.

- Движок
Если ты уже умеешь использовать язык, то можно приступать непосредственно к изучению движка. Крайне рекомендется купить/скачать книгу Unity in action (Unity в действии). В ней подробно описываются множество возможностей движка.
http://www.ozon.ru/context/detail/id/34792570/
Также посмотри на видеотуториалы с официального сайта:
https://unity3d.com/learn/tutorials
Если же ты не любишь видеотуториалы (или не понимаешь разговорный английский) и предпочитаешь текст, то посмотри здесь:
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Тут крайне подробно описан процесс разработки и приведены примеры кода. Эти туториалы универсальны и описывают множество различных частей игры, от работы с текстурами до генерации карты мира. А вот в этом туториале описыватся разработка двухмерной игры с видом сверху:
https://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started
Это будет полезно, даже если ты планируешь разрабатывать трёхмерную игру. Ни в коем случае нельзя обойти вниманием этот сборник туториалов:
https://noobtuts.com/unity
В нём подробно описывается процесс пошагового создания разных игр - двухмерных и трёхмерных.

Разумеется, все эти туториалы охватывают лишь часть возможностей Unity. Самый надёжный способ выучить Unity - это начать делать игру и по мере разработки гуглить непонятные моменты.

Шапка: http://www.writeurl.com/publish/zukmrogwv45ptyuseyol

33 Кб, 500x394
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №2 [283] >>
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/240374.html (М)

1,5 Мб, 630x390
Lich [134] >>
Сап Двач.

Вкатываюсь в гд со своей магической экшон-рпг-роглайт со сложной системой стихий, кучей ЦИФЕРОК, использованием заклинаний для путешествий по разным планам за редкими ресурсами для покупки новых заклинаний и повышенным содержанием символизма и мистицизма (на скринах не представлено).

В обычной жизни — JS-разработчик. Пилю по вечерам с августа, мне помогает еще один человек. Не заебало. Юнити, пиксель-арт. Lich это рабочее название проекта, потому что он про безымянную криповую сорку.

Что уже есть:
— Общий диздок и подробно расписанный демо/онбоардинг
— Движок с абстракцями для мобов, игрока, заклинаний и т.д.
— Гибкий генератор данжей
— Дубовый генератор комнат
— Фреймворк для ИИ мобов на конечном автомате
— Спизженные из разных игр спрайты
— Изрисованный наполовину скетчбук с видением мира и всякими СКРЫТЫМИ СИМВОЛАМИ
— Стены, пол и двери для одной локации — наибанальнейшего данжа из камней

Сейчас работаю по двум направлениями:
— Переключиться с рисования графики на написание брифов и отдать ее тем, кто рисовать действительно умеет
— Написать редактор уровней, чтобы не возиться напрямую с JSON

51 Кб, 768x403
ЛЕКЦИОННЫЙ ДЕНЬ ПО ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ [8] >>
Сап игродвач

Я приглашаю тебя, геймдев-анон, прийти на Лекционный День по Игровой Индустрии в декабре

Это что-то вроде бесплатной выставки с лекциями по геймдеву, стендами компаний-разработчиков, ярмаркой вакансий и шоукейсами инди-проектов.
Все это совершенно бесплатно, но возможно будет нужна предварительная регистрация по ссылке http://gamedevday.hsbi.ru/

9 Декабря (Суббота)
Москва
Трифоновская 57 (метро Рижская)
Высшая Школа Бизнес Информатики
Начало в 12:00

Отвечаю на вопросы в этом ИТТ треде.

2,8 Мб, mp4, 1728x1080, 0:04
Hype TV [12] >>
Такой нужный и свежий раннер!

- Ближайшее будущее
- Реалити шоу на ТВ
- Ведущий-пидарас
- Запах канабалта
- Женский персонаж получает на 23% меньше доната ибо wage gap

куча графена/фишечек все еще в стадии ворк ин прогресс

Гифочки вбрасываем в твиттер https://twitter.com/overhypegames

491 Кб, 832x499
MechApocalypse [279] >>
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.

8 Кб, 300x168
Разработка треш-шутанов [11] >>
Короче. Иду я как-то по своей Мухосрани, вижу проходящих грустных долбоебов, жующих говно и обыденную унылую распиздень вокруг. И появилась у меня мысля сделать про все это шутан типа Крутого Сэма и Постала. Шо там планируется, вот неполный список:
- Пиздить зевак;
- Устраивать разборки блатным говнарям и забирать их тачки;
- бухать;
- жрать;
- слать к хуям прохожих, продавщиц;
- устраивать митинги;
- грабить магазины;
- грабить корованы;
- расследовать мистические исчезновения собутыльников;
- хуярить монтажкой бошки зомбей
Место действия - г. "Запедрищенск".

Типа я буду программер. Движок - не Uнити, не четвертая UEбань, Край, Лумберярд ничто из этого дерьма, жрущего впустую ресурсы из моей пеки и требующего просиживания милиарда часов за просмотром потуг авторов туториалов донести до полных уебанов азы работы с их говнософтом.
Есть желающие нерукожопые люди, кто хочет объединиться в типа команду?

90 Кб, 750x422
Unreal Engine 4.17 [166] >>
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

9,6 Мб, 852x480
Безымянный тред [123] >>
Я к вам ненадолго.
Ищу пак с дерево-тян.
Ссылки на ее игры и вебм, а также сети и каналы. Спасибо.

18,6 Мб, 1920x1080
Guilds of the Fated Kingdom [170] >>
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.

284 Кб, 1280x720
Безымянный тред [276] >>
DOOM-подобный шутер с элементами рогалика. Ходим-бродим по генерированному уровню, ищем ключи, открываем двери, разматываем врагов с помощью рандомных пушек и спускаемся ниже. Иногда деремся с боссом.
Пилю уже полтора года, вот вышел на гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=677748525

249 Кб, 816x624
тред моей игры СУБЛИМАЦИЯ - ЗЕ БРОКЕН БОВЛ [49] >>
Всем привет!
Намедни вспомнил о советах проверенных камрадов, и решил завести свой собственный тред. Ощущения пока неясны, но, как говорится, - все постигается в процессе. Не буду напоминать, какую охуительную игру я делаю, впрочем вы и сами можете догадаться, посмотрев на оп-пики. Как говорится, воображение - лучший скриншот. Если у кого-то остаются сомнения, напоминаю: лучше один раз поиграть, чем сто раз подсмотреть. Но вы не паникуйте, все будет, потому что игра (точнее, ПРОЛОГ) находится на стадии, близкой к прототипу, а там через месяц-другой и до релиза недалеко. Игра, кстати, совершенна бесплатна, так что чуть-чуть потерпеть можно прежде чем наглотаться уксуса
Не будем тянуть моряков за железные яйца, пора представить этот шедевральный проект.
Бехолд зе гейм, май френдж:
СУБЛИМАЦИЯ. ПРОЛОГ: РАЗБИТЫЙ КУБОК
Че эта за хуйня? Это адвенчура, или аркада... но это точно - игра! Без ложной скромности скажу - если бы Квентин Тарантино делал игры, то он бы сделал такую игру (если бы ему посчастливилось родиться мной, разумеется).
Вас ожидает совершенно уникальная вселенная, концепт которой построен на множественности миров. Помните шедевральные трешаки про викингов в космосе и четвертый рейх? Это именно то! Представьте вселенную полную одиночества, которая раздробилась на множество параллельных миров в разных вариациях. Где-то правят жестокие конфедераты-пиндосы, угнетающие негров; вон там - римляне! а где-то затаились злобные коварные англосаксы, вынашивающие замыслы о галактической Британской империи. Смешалась связь времен, как в фильме "Алхимики", прошлое и настоящее равны, но пока цивилизации делят Системы, в глубинах космоса зреет заговор космических бандитов, намеревающихся пустить немирных пезантов на удобрения. Осторожнее, потому что ими управляют силы вне человеческого понимания!
И тебе, именно ТЕБЕ придется раскрыть их заговор! Запомни, что множественные вариации ДНК в иной вселенной соединились в невообразимых пропорциях, и ты родился ЖЕНЩИНОЙ, нет, ДЕВОЧКОЙ, которую высшие силы втянули в игру, ставка в которой - спасение Человечества!
Ты, онанист, раньше дрочил на всякие извращения, теперь извращения будут дрочить тебя! Вместо хуя у тебя вагина, вместо жирных сисек... сиськи. Короче, был кеглей, стал шаром с тремя дырками! И поделом, узнаешь как тяжело быть женщиной в шовинистическом мире брутальных мужиков! Предвкушал ебатню Саши Грей десятками хуев - они вонзятся в тебя, и мой хуй будет в их числе. Я изнасилую тебя лично, выверну наизнанку, и ты станешь ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. Но только если отважишься сыграть в ИГРУ, ставка в которой - СПАСЕНИЕ И ТВОЯ ДУША.
Если ты смел и ценишь поступки, то добро пожаловать! Эта игра научит тебя тому, что ты пропустил в школе. Ощутив себя ЖЕНЩИНОЙ, ты станешь ЧЕЛОВЕКОМ. Подобно Данте, ты пройдешь через все круги ада, и это вознесет тебя на небеса!
Добро пожаловать во вселенную, где Дьявол и Бог бьются за души людей. Добро пожаловать во вселенную благородных героев и кровожадных сектантов. Добро пожаловать во вселенную СУБЛИМАЦИИ.
Раздвигайте ноги!

3,1 Мб, 1920x1080
Whore Tycoon [104] >>
Тред #1.

Итак, тут я буду пилить блог про игру Whore Tycoon, симулятор шлюхи. Цель сделать классический tycoon, зарабатывай, развивайся, апгрейдись, и так далее, с прикрученным сюжетом. По большей части тут будут скрины уровней скорее всего, ибо только я из команды тут сижу. А пока, для затравки, рендер первого уровня.

233 Кб, 1024x576
Ухожу в другой мир [11] >>
Все началось недавно, пару месяцев назад. Тогда я активно играл в течении пары месяцев в космический симулятор Elite: Dangerous. В этой игре не реализованы многие возможности, и я по ходу дела подыскивал какой-то аналог с более широкими возможностями. Ну так вот.

А, немного опишу бекграунд - 30 лвл, жены и детей нет, отношений нет. Жизнь пуста, есть только работы и отсутствие интересов. Никаких веществ не употребляю, здоровый образ жизни, физкультура. Титан одиночества по жизни, без друзей (но это меня не тяготит, вцелом в своей жизни чувствую себя комфортно, просто хорошо одному, просто жить).

Продолжу. В какой-то момент я понял, что мир игры меня не устраивает, и обыскав весь интернет в поисках игры которая мне подойдет - опустил руки. Это был последний интерес в моей жизни. И вдруг я начал представлять космический симулятор своей мечты. Игру.
Я обрисовывал в своем воображении всё - интерфейс, игровые механики, макро-события. Я это делал часами, мне приносило удовольствие это занятие. И чем дальше, тем больше я посвящал этому времени.
Я играл уже в своей голове, оттачивая все больше и больше мир игры, уточняя, детализирую. В последнее, время приходя с работы, я садился на диван и просто часов по 5 мог сидеть на нем и представлять мир игры, жить в нем, в космосе, в будущем. Я летаю на космических кораблях, отдыхаю на станциях, исследую планеты с разным ландшафтом, притяжением, беру пробы грунта, коплю деньги на новое вооружение, мечтаю купить новый корабль. И так же, в этом мире игры я живу в полном одиночестве, контактируя с людьми только при необходимости, не заводя близких отношений.
На работе я так же думаю об игре, но не с таким погружением, но тем не менее. И мне все менее и менее интересен реальный мир. Даже в снах стали проскакивать сюжеты именно из мира, который я создал в воображении.

Раньше никакими психическими расстройствами и чем-то подобным не страдал. Да и эта ситуация, что происходит сейчас, никак негативно на меня не влияет, я не перестал мыться и чистить зубы, продолжаю заниматься спортом.

Хотелось бы почитать комментарии по поводу всего этого, что меня может ждать и кто сталкивался с подобным? Или это вообще сплошь и рядом происходит и в этом нет ничего необычного?

17 Кб, 480x360
Godot [473] >>
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, GUI не такой приевшийся как в unity, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает Windows, OSX, Linux, iOS, Android, PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2д - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3д - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что то под мобилки или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различный фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем я еще не знаю.

С чего начать?

С изучения питона. Постижение основ займет совсем немного времени. Я предлагаю такой путь изучения:
1)Находишь любую книгу по питону. Если готов читать на английском то Learn Python the Hard Way или Dive in Python. На русском мне понравилось это http://younglinux.info/python.php .Если тебе не хватает мотивации - погугли Завтра ищешь в интернете книжку Dive into python
2)Занимаешься практикой для закрепления знаний. Самое пацанское место - codeacademy, в принципе можно пропустить первый пункт и пройти обучение тут. Дальше можешь пойти осваивать Годот начиная с официальной вики, паралельно выполняя задачки на http://www.checkio.org/ . Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно качай примеры, там есть все - от платформера до чата.
FAQ: http://piratepad.net/rkHq0pSLQI
Игры, созданные локальными кириллами: http://piratepad.net/74dReETAV9

100 Кб, 720x450
VR тред [112] >>
Анон раскажи своё отношение к VR-ру, что вообще думаешь о перспективах разработки под данную приблуду.

Вперед »123456789101112131415161718192021222324252627
/a//b//mu//s//vg/Все доскиНастройкиВеб-версия
Загрузка...

М.Двач хостится на Host-Food.ru, уже 6 лет. Зеркала М.Двача: m2ch.hk, m2ch.lib, 91.227.17.26.