167 Кб, 770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG

1,8 Мб, 1536x864
ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/slonique $978 +269 Король черных хуев, куколда и все еще король треда, женатик
2. https://www.patreon.com/som_ka108 $919 +600 _ убрать, король рисованых хуев и ушей, скоро женатик
3. https://www.patreon.com/ALISHIA $631 -4 Королева девочек с хуями и волосатых подмых
4. https://www.patreon.com/azantar $196 +15 Донаты спрятаны, считаю по минимуму
5. https://www.patreon.com/titdang $202 +146 Люблю представлять что он милая девочка
6. https://www.patreon.com/rinba $24 -6 3-года-кун
7. https://www.patreon.com/Oudidinn $0-0 Что-то вроде делает, надеюсь услышать\увидеть!

Связанный, но не игровой ТОП:
1. ♕ https://www.patreon.com/kitikat $23 +23

Склепик:

http://daz3dfree.com
https://www.patreon.com/hideonakamoto (объявился в конфе, что-то будет делать, возможно)
https://www.patreon.com/erohin (теперь делает CATREON)
https://www.patreon.com/frozheart (телки с синими руками)
https://www.patreon.com/koffee (твинк слона)
https://www.patreon.com/gng_ (делал дазодевочек, мне нравилось)

Ссылки:

sophie.ko@CLrhonenANUSgmai<qwlPUNCTUMcost4m за инвайтами
https://catreon.info/ топ игр патреона, от Ерохи
http://дазодаун.рус/ грабер с 3dzone.link, от Ерохи
https://3dzone.link майнер
https://shadowcore.ru/

194 Кб, 600x600
Godot #5 [490] >>
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/index.html

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

101 Кб, 1125x1280
Unreal Engine 4 Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html


22 Кб, 400x400
Двач, почему никто до сих пор не реализовал нормальную стратегию под мобильные устройства? Я имею ввиду не донатную дрочильню с одной кнопкой "убить всех", а нормальную человеческую игру по типу лампового варкрафта, благо ресурсы современных смартфонов позволяют. Да, есть проблема с управлением на сенсорном экране, но ведь при желании можно все реализовать как следует.

24 Кб, 600x600
Делаю игру, подхожу к финальной стадии, когда вроде уже всё, что основное самое сложное в игре сделал, опробовал, фичи прикрутил основные, осталось прибраться да мелочевку доделать и тут сука силы тебя покидают. И эта ебаная мелочевка и уборка начинают занимать дохуя времени плюс тебе тупо лень это всё делать и ты такой думаешь нуу пиздец, когда уже это закончится? когда я уже доделаю эту ебаную игру? ... Силы покидают меня... я уже близок к концу проекта, но уже ничего не хочется делать. Как заебало это всё

65 Кб, 1280x720
Юнити гавно, констрайкт гавно, пользовательские/друга движки говно, и пиздец трудно изучать языки программирования, как игры тогда делать?

217 Кб, 1600x600
Имеется ввиду выпуск в релиз как Юнити или Анриал, чтобы посторонние люди пилили на нем свои игры? Бля, я знаком хорошо с первым Сурсом и сколько бы мы еботни в 3д-играх могли бы избежать, если б у нас инди-бомжей был бы Сурс2...

419 Кб, 1680x1050
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.

4 Мб, webm, 592x332, 0:56webm
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!

18,6 Мб, 1920x1080
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.

467 Кб, 1270x635
Phaser-тред
первый официальный
Обсуждаем СЕ-версию
Даём годные советы по скейл-менеджеру
Бугуртим с производительности тайлмапов
Делимся своими высерами поделками
Советуем плагины и прочие помогалки
Ждём 3-ю версию
Поехали

482 Кб, 388x294
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gda,uxrtmailANUSma`\*ilPUNCTUMr,'su

221 Кб, 1920x1080
Сказка о Великом Самурае и глухонемом больном уродивом инвалиде крестьянине и его семье отбросов проклятых Богом.

Жил был великий самурай со своим дедом и отцом в деревянном доме. Однажды к ним пришел глухонемой уроливый больной инвалид с свинячьей рожей от которой всех тошнило. И еще от него воняло говном и помоями. И весь их дом вонял как говно. Они только недавно накопили денег и обновили дом и дом их начал пахнуть менее мерзко но все равно запашок говна был тошнило от него всех. И вот пришел глухонемой урод к дому самурая так как никто с ним не дружил он был одинок и никому нахуй не нужный дрыщ. Этот Тифкать так завали глухого дауна часто плакал как тупая уродливая девочка! На лицо он был смешон и безобразен как клоун из адского цирка уродов.
И он был обиженным всю жизнь как и его вся говносемья уродов и психбольных глупцов. Эта семья Галитовых как и весь их род был отбросом из отбросом которым жить то на планете не надо. Все их хотели вырезать и покалечить. Но не трогали так как пользовались ими ради дела. Эта семья все время требовала от других большего особенно от родственников но сами нихуя для этого не предпринимали. Бесполезные с любой точки зрения людишки лишенные зайчатков разума. Но наделенные животной злобой алчностью жадностью и подлостью. И они всю жизнь плакали как олигофрены. Они были жирные и уродливые как свиньи и особенно тупые.
И вот придя к дому самурая глухой спросил нужны ли тебе самурай гаечные ключи? Он ответил нет не нужны. В тот же день гаечные ключи пропали у самурая из сарая. Их унес глухой в кожаной сумке. Когда отец самурая пришел к ним домой потребовать ключи обратно родственники глухого даже не думали их отдавать. Так они покрыли своего отпрыска вонючего воришку. Вора у ветерана войны деда самурая.
Самурай писал в интернете оскорбления и угрозы глухому дауну но они не подействовали. Глухой лишь отвечал зачем они тебе как тупой даун. У дауна и слова и мысли и письмена как у глухого дауна колхоза. В школе он учился на 2, но ему ставили 3 чтоб не плакал как пидараз.
Однажды глухому пернули в ухо и он заплакал и убежал. Его опустили морально хотя куда дальше опускать он и так всю жизнь морально опущенный как и все Говнитовы их род собачий. Богом проклятый. А однажды ему Грамиль не сделал реферат на компьютере и Тифкать заплакал как идиот. Он всегда плакал как психбольной даун о чем ему неоднократно напоминала его сестра. Что он псих ненормальный и больной коим он и является. Мало и долго его не пиздили с детства.
Самурай пообещал отомстить глухой мрази и брату его Глинару твари последней которая защищает эту падаль и предала своего брата. Когда Гдамир приедет я вас на асфальте сотру. Гдамир рекомендовал самураю отпиздить этих двух придурков и весь их род вырезать к чертям собачьим. Но самурай пока отказывался не было повода. Был бы повод и причина он бы обязательно отомстил им за испорченную психику и психологическую травму которую ему нанесли когда он еще не был самураем.
И конечно же глухой урод никаких денег от нас не получит. Жадные мрази. Останется без квартиры. Это не люди а говно враги всем адыкватам.
И читает глухой дебильные книги про говно и смотрит дебильные фильмы. Зачем ему музыка на аккаунте если он глухой? Вот идиот. Кутак им надо вставить в рот и зад чтобы не вякали.
Через много лет занятий черной магией которой самурай занимался с детства и был сильнейшим черным магом он отрубил конечности поганому роду свиней и проклял их страшным проклятием заставив мучительно болеть и страдать от язв и рака. И они закончили свои дни в психушке.

74 Кб, 481x640
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Прошлый аннигилирован: http://arhivach.org/thread/207813/

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

400 Кб, 720x400
Где можно скачать бесплатно FIFA 17? Пробовал с MediaGet - никак , аналогично с сайтами.Подскажите,пожалуйста.

28 Кб, 750x750
В этом треде я буду делать Раннер Мечты.

Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред?
A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла.

Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун?
A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела.

Q Когда выйдет игра
A Дедлан: до нового года. То есть 132 дня.
Если я не успею до этого срока, то я выпилюсь завяжу с игростроем НАВСЕГДА

290 Кб, 1366x768
Здесь буду вести дальнейшую разработку этой игры с твг12.
Скачать игру: https://gamejolt.com/games/archtower/369344

На данный момент из нового: запилил миникарту, прикрутил пару шейдеров, добавил выбор языков, плюс некоторые мелкие правки.

Управление:
Основное:
WASD + мышь - передвижение;
Пробел - прыжок;
LMB - основная атака;
RMB - вторичная атака;
F - зелье здоровья;
M - миникарта.
Дополнительно:
PageUp - вкл/выкл fps счетчик и дополнительную статистику;
L (на титульном экране) - переключение языка (английский/русский).

Сделано на Gamemaker Studio

81 Кб, 566x388
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

предыдущий: https://2ch.hk/gd/res/397790.html (М)

28 Кб, 470x264
Сап, gd. Где можно узнать про архитектурные особенности такой игры, как факторио? Как там хранится карта, как обрабатывается, какие алгоритмы и фичи используются - и все такое разное, позволяющее выдавать 60 фпс на некрожелезе с сотнями тысяч (если не миллионами) активных объектов на карте. Думаю, это не одному мне интересно будет.