44 Кб, 600x308
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

30 Кб, 430x400
~!Molnija Jam [1000] >>
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html (М)
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!

64 Кб, 1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.


40 Кб, 260x300
Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?

Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?

Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою

Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля

Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе

Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity

Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?

Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял

Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?

К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?

Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?

Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?

Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать

Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

606 Кб, 1080x1080
Godot #6 [743] >>
Почему я должен выбрать Godot?

1) Простота.
2) Кроссплатформенность.
3) Бесплатность.
4) 2D.
5) 3D.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Ещё начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

45 Кб, 324x604
Добрый вечерок кириллы, у меня к вам серьезный вопрос. Я тут решил запилить текстовый квест по типу "Choice of Robots" или даже
квестов из Космический Рейнджеров (с показателями здоровья, примитивным инвентарем итд), но не знаю каким движком будет это все удобней сделать, точнее я вообще не знаю на чем делаются подобные вещи, к тому же я далеко не программист и мне надо желательно что то не сложнее блюпринта из UЕ, надеюсь тут найдутся умельцы что поделятся со мной своими тайными знаниями, заранее спасибо.

4 Кб, 250x141
А здесь у нас будет ламповый топик по Констракту 2

Предыдущий тред тонет здесь: https://2ch.hk/gd/res/195956.html (М)

Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.

ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.

Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.

Задавайте свои ответы ОПу треда, он опытный в движке, ответит

Скачать самую свежую версию: https://www.scirra.com/construct2/releases/r216/download
Официальный текстовой Мануал: https://www.scirra.com/manual.zip
Самые адекватные русскоязычные видеоуроки: http://www.youtube.com/user/Construct2Tutorials/videos?view=0&flow=grid&sort=da
Русское сообщество: http://c2community.ru/
Плагины для C2: https://www.scirra.com/forum/completed-addons_f153

20 Кб, 557x98
Дай ему умереть, анон

Что мы делаем? Нихуя. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/ALISHIA $1,020/месяц
2. https://www.patreon.com/somka108 $938/месяц
3. https://www.patreon.com/azantar ~$500/месяц
4. https://www.patreon.com/titdang $214/месяц

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

Как делать игры? Да хуй знает, делай на что стоит. Рисовать хорошо, DAZ не приговор, РПГ мейкер — рак, cuckold is the new black.


4 Мб, webm, 592x332, 0:56webm
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!

180 Кб, 940x583
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)

1,7 Мб, 1024x819
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"

95 Кб, 1296x758
Рисуй треугольник!
Треугольник сам себя не нарисует!

Спрашиваем, сами же решаем проблему, сами же отписываемся. Постим книжечки, гуглим, учим математику. Посылаем нахуй за легаси.
Читаем шапку перед тем как задать очередной тупорылый вопрос.

Добро пожаловать. Снова.

Шапка треда:
https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

719 Кб, 2036x2160
на каком движке такое дно как я может создать свою 2д рпг при условии что пк слабее телефона le_maman

32,9 Мб, webm, 1280x720, 1:03webm
Fated Kingdom - это цифровая настольная игра для 2-4 человек с полной свободой действий в сеттинге темного фэнтези. Королевство Кинмарр разваливается на части, и чтобы выжить, игрокам нужно бросать кубики, тянуть карты из колод и двигать своих персонажей по игровой доске.

Ключевые особенности:

- Классическая настольная игра в цифровой форме
- Мультиплеер для 2-4 человек
- Динамическая игровая доска с генерацией клеток
- Песочница с полной свободой действий
- Реалистичная физика
- Мрачный и жестокий фэнтези-мир

Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/

В команде два человека - художник/геймдизайнер и программист. Главная идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без полного скриптинга всех объектов и правил.

Fated Kingdom никак не контролирует выполнение правил и не ограничивает игроков. Как и в настоящих настолках, игроки все делают сами, а также следят за тем, чтобы никто не жульничал. Автоматизация есть, но только там, где она необходима: перемешивание колод, генерация доски из клеток и т.д.

Работа над игрой началась в 2016 году. Весной прошлого года запустили ранний доступ, который длится по сей день. Выпустили 3 крупных обновления и почти 20 более мелких. Удвоили количество карт, добавили много другого контента, несколько раз перелопатили сетевую часть, исправили уйму багов и несколько раз меняли правила игры. Релиз запланирован на осень 2019.

Выше вебм с трейлером раннего доступа. Само видео не очень актуальное, а вот скриншоты свежие. В треде буду рассказывать о ходе разработки, показывать всякое и, конечно, отвечать на вопросы. Предвосхищая самый главный, сразу же отмечу: игра уже окупилась, но в основном благодаря тому, что вложений собственных средств было по минимуму.

Первый тред: https://2ch.hk/gd/res/356261.html (М)

122 Кб, 1102x719
Есть непонятность с SFML 2.5.1 в с++

Создаю окно:
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode::getDesktopMode(), "", sf::Style::Fullscreen);

После чего рисую текст случайного цвета на экране.
Цвет меняется каждый раз перед вызовом window.display();

Так вот, при старте программы, в самом начале, есть две задержки - по 1-2 секунды. Во время задержек на экране есть отрисованный текст, но его цвет не изменяется. После задержекпрограмма ведёт себя как ожидается.

Вопрос: откуда эти задержки и почему их нет, когда окно создаётся в режиме sf::Style::Default ?

491 Кб, 832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.

52 Кб, 564x493
Решил стать андроид разрабом игр из под юнити.
Два года работал с иностранными дяденьками сильно поднатаскался и сделал им несколько проектов почти в одну харю.
В конечном счете решил сделать полностью свой проект, но несколько необычный, он больше похож на пк игру чем на андроид. Все идет норм, билдю прямо в планшет сони эксперия, играется нормально. На всякий случай удаляю игру и устанавливаю апк с планшета, полет нормальный. Но сука. Заливаю версию в гугл консоль, она обновляется и после установки с плеймаркета все накрывается пиздой, какие то дикие ошибки, зависания, хуй пойми что. Каждый раз что то новое. В конечном счете игра просто не работает. Почему блять? ПОЧЕМУУ? Может кто то знает книжку/мануал/видеоурок/ хоть что то что в андроиде после гугл плея перестает работать? Очень благодарен любой помощи просто не знаю что делать дальше, уже несколько раз переписывал проблемные места

2,1 Мб, 1920x1080
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром.
По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби.
Все для тебя, анонче, все для тебя.
https://wing13.itch.io/silent-wind

153 Кб, 799x601
После более двух лет героической прокрастинации, я наконец решил продолжить свою головокружительную карьеру разработчика игр и оживить курочку, придав ей немного более приятный вид. В архиве по ссылке прогресс за последние две недели в форме билда под винду. Естественно, целевая платформа это мобилки, но было бы слишком жестоко заставлять вас играть в это с текущим управлением на тачскрине.

https://drive.google.com/open?id=1UHxMSd096b2GyuBrE_AY8G6VtSHJY2Dt

В планах добавить бонусы, больше транспорта в том числе и управляемого, процедурную генерацию карты, возможно сменяющиеся биомы или просто разные типы окружения на выбор, каждый со своими особенностями. Интерактивные оппоненты, которые будут не только ехать вперед, но и взаимодействовать с игроком. Взрывы, матюки, голые сиськи, вот это все в общем. Но это все дело не на один месяц, так что для начала я просто выпущу демо с несколькими типами легковых машин и грузовиков, из которых можно будет выбивать курочку, чтобы продлить свое путешествие. Физон и все остальное тоже надо будет подтюнить.

Ну и бонусом старый билд, тот который на вебм. Как в это играть не спрашивайте, я сам не знаю. Если найду сорцы, то подправлю управление и может добавлю каких фич если разберусь в своем говнокоде.
https://drive.google.com/open?id=1TWpoPiqqVrjdzis1Xwq8SGVYo5iPTpj1