243 Кб, 600x416
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG

Предыдущий: >>605431 (OP)

45 Кб, 800x600
Greetings,
Привет,

I hope this embassy can hold as a long-standing relationship between our peoples. For, we indeed, have much in common.

It is my deepest hope that we can share our games and memes, and in turn, be enriched by your games and memes.

Please, take this extended hand as you would some pickles after vodka. I'm not hanging noodles off your ears, this is sincere.

Perhaps, we both can look forward, some day, to a collaboration of sorts. A "game jam" or an exchange program between our sister threads.

Твоё здоровье!
/agdg/

4,6 Мб, 2676x1504
Что мы делаем? Порноигры. Что хотим? Деньги с патреона.

ТОП:
1. https://www.patreon.com/somka108 $1,683/мес +335
2. https://www.patreon.com/slonique $509/мес +95
3. https://www.patreon.com/titdang $274/мес +32

1. https://www.patreon.com/NOTvil 276 патронов +34
2. https://www.patreon.com/Columbia 31 патрон +4

https://www.patreon.com/azantar всё скрыл пидр
https://www.patreon.com/ALISHIA заброшен до апдейта

СКЛЕПИК:
Миллионы полегли, история их не запомнит.

>Как делать порноигру?

Порноигры - те же игры, обычно с упором на повествование и визуал. Элементы менеджмента, приключений и прочего добавляются по желанию. Из-за отсутствия культуры потребления отличаются низким качеством и могут быть сделаны небольшими силами на коленке.

>А есть какие-то ресурсы?

Самый большой сборник с кучей гайдов - https://f95zone.com/threads/1636/

>Я не умею ни рисовать, ни кодить!

Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.

Предыдущий тред: >>606920 (OP)

211 Кб, 2000x1414
Godot #11 [915] >>
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то начат перевод официальной документации: https://docs.godotengine.org/ru/latest/
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/en/stable/

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть всё - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase или https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/

Годнота от анона:
Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Все языки в одном месте: https://vk.com/topic-70467171_35982467

Предыдущий тонет там: >>583342 (OP)

Архивы:
1 https://arhivach.ng/thread/207802/
2 https://arhivach.ng/thread/388500/
3 https://arhivach.ng/thread/388501/
4 https://arhivach.ng/thread/388502/
5 https://arhivach.ng/thread/388503/
6 https://arhivach.ng/thread/432708/
7 https://arhivach.ng/thread/433902/
8 https://arhivach.ng/thread/436355/
9 https://arhivach.ng/thread/455461/

336 Кб, 960x791
СУБШОТА ТРЕД
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлые:
https://2ch.hk/gd/res/536464.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/440756.html (М)


5,8 Мб, 600x332
INMOST [971] >>
Думал, что если твой тред утонул, то мы все забудем и не будем продолжать тебя мотивировать своей "аргументированной" критикой? Как бы не так. Новые токсичные комменты к ААА почти игре от двачера в этом ИТТ треде.

5,8 Мб, webm, 1600x900, 0:12webm
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.

52 Кб, 504x324
Сап, анон. Озадачился я контролем версий для своих инди-игр.
Но с поправкой на "уровень геймдева", то есть очень колхозно и просто. Игры в меня, естественно, на юнити.
Вот как сделал:
1) Рабочая папка лежит на системном диске.
2) .git папка лежит на дополнительном диске, который медленный hhd, но большого объема.
3) Контролируются почти все файлы проекта, то есть репозиторий большой на несколько гигов. Больше всего весят модели/текстуры.
4) Удаленного репозитория нет. Иногда архивирую файлы рабочей папки и скидываю их на яндекс диск. Если жесткие диски наебнутся то скорее всего все, пиздец.

Что скажешь о таком контроле версий? Где я проебался?

116 Кб, 640x480
Запилите Двач версию бомбермена

Чтобы вместо монтров были мемы, вместо монетки - пека, вместо лягухи - пепе, вместо гусеницы - червь пидр, вместо медведей - педобиры, итд

28 Кб, 604x402
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу помощи. Советовать с чего начать мне не надо, я гуглить умею и вообще за другим пришёл. В общем, я хочу подойти к созданию игор основательно, поэтому реквестирую "список знаний" в приоритете кодинг, которыми я должен обладать, чтобы вкатиться в данное ремесло. Небольшое резюме: до этого был самоучка-фулстак смог сверстать пару-тройку сайтов и что-то даже набыдлокодить на Django, так же дочитываю книжку A Bite Of Python, так что минимально-микроскопический опыт в программировании, мне кажется, есть. Сейчас пытаюсь в создание простеньких игрушек на Пистоне по гайдам, но моих знаний для этого, боюсь, не достаточно. Надеюсь и полагаюсь на ваши советы.

3,4 Мб, 500x480
Iron Meat [201] >>
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен)

За время прошлого треда найден издатель, теперь ОП не умрёт от голода.

Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/530575.html (М)

521 Кб, 1433x2160
Obsurity [12] >>
Релиз игры с твг 10(12) через месяц. В этом треде я буду постить финальные изменения, дам потестить предрелизный билд и потом отчитаюсь о заработанных шекелях.

Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроидвании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.

46 Кб, 600x400
Сап аноны. Нужна ваша помощь. Давно хотел сделать свою игру, но не знаю с чего начать. Также задумываюсь с каким движком начать работать. Пока раздумываю над Unity и game maker studio 2, но мейкер отталкивает стоимость. Но в мейкер как я понял из видосов проще вкатится Из скилов:
1. C# и JavaScript на базовом уровне
2. Графические редакторы
3. Книжки по геймдеву
4. Скилов в целом нет.
Опытные игроделы, поделитесь советом с чего начинать

2,4 Мб, webm, 640x360, 0:14webm
Постоянно их вижу, заебало
Что за говно игра на фоне?

81 Кб, 1080x810
Сап, /gd/, это мой план вката в геймдев. Входные данные - нихуя не умею. Фотошоп не в счет.
Выучить:
1)Си с плюсами
Он во всех четких движках есть, да и вообще много чего может.
2)Годот
Опенсурс и халява
3)Остальное - по надобности. Но лучше поискать тех, кто в них умеет РАБотать
4)Пилить игры
Думаю начать с более простых игр, затем буду усложнять. Будет все примерно так:
Дурак>>ККИ>>Бит-эм-ап>>какая-то нормальная игра

Другие язык/движок? Чего многие аноны годот не любят? Чем плох? Че посоветуете?

Задавайте свои ответы

3 Кб, 115x65
Пока модерок спит закатываем новый тред.

Ссылок на пиар нет, щитпостинг и пиар не приветствуется. И прочее. Обсуждаем выход, ваши идее по доработке и прочее.

Гд/ должен стать свободным.

5,3 Мб, webm, 800x600, 0:27webm
В данный момент разрабатываю игру с легким ненавязчивым гемплеем. Суть состоит в том, что бы добраться до другой стороны прыгая по платформам. Управление состоит из одной кнопки прыжок, но не все так просто. В данном случае мне нравиться подход Nintendo в своих играх. Где, на первый взгляд, за простым управлением персонажа скрывается глубокая механика, которую игрок открывает постепенно.

Я хочу реализовать данный подход в своей игре. Например, если при приземлении сразу нажать прыжок, то персонаж совершит комбо прыжок с переворотом. За комбо будет начисляться в несколько раз больше очков(Пока это условные очки, в будущем монеты или что то подобное).

Игровые очки можно будет тратить, например, что бы сохранить игру на специальной для этого платформе. Тем самым игроку выгодно планировать свои действия таким образом, что бы пропрыгать сразу две и более платформы. Помимо этого, например, если панда приземляется на край платформы, то она потеряет равновесие и сорвется, но если при приземлении сразу нажать прыжок, то панда не упадет а продолжит прыгать.

Платформы имеют свой характер: есть исчезающие платформы, те которые двигаются хаотично, раздвигающиеся и т.д.

Сейчас готов дизайн персонажа, дизайн платформ и бэкграунда начального уровня. А так же основные анимации и механика.

151 Кб, 630x367
Ну что петухи, как у нас обстоят дела с:

1. Разработкой под консоли:
PS4
Xbox
Гондоендо

2. Получением халявы?

1.
Обязательно ли для того, чтобы попасть на говноендо выпускать именно максимально аутисткие игры типа инфантилио, инфантельда, и прочее говно что является в обществе закшваром и просто клеймом омежного говна?
Более брутальные, взрослые, игры для лиц старше 12 лет не пропустят? У меня проект, с контентом на 10 часов, графоний заебись, есть мат, сиськи, насилие в обильных масштабах, но я думаю что эти пидорасы-моралфаги ничего кроме максимально отборного аутизма не приемлют - консоль же для именно аутистов, им другие игры не зайдут.

Тоже касается и xbox с playstation. Как они только ведьмака пропустили я хз, ну моя игр от него по взрослости не сильно отличается, но эти пидорасы конечно же мою игру не пропустят, ибо за нее никто их не порвёт, я же не тратил 30млн баксов на ее разработку, и ещё столько же на пиар, я ведь независимый разраб, меня можно, и плевать что я игру 4 года делал.

Так вот, хочу всё-таки попытаться, девкит конечно же покупать не буду, интересует этот совковый тоталитарный пункт про наличие компании. Компанию создать это как почти девкит хуитча купить, дорого пиздец, я тупа студент. Какие там раскладки есть?
Если через своё имя можно как физическое лицо, обязательно ли публично деанонить имя, или можно использовать имя студии? Блядь что-то я не видел чтобы музыканты вместо имени группы давали паспортные данные каждому встречному.

Основное интересует:
-Моралфагия пидорасов
-Бюрократия и помешанность на отсталой хуйне. Слышал, что сони настолько пидорасы, что требуют, ахах, статичный айпи от разрабов. Каменный век, ебать поехавшие. Думаю без компании их вообще лучше нахуй сдать, ибо нихуя не дадут. А ещё они названивают на номер компании, и им похуй что ты хикка отсталые пиздец, дискриминация.

45 Кб, 400x545
Странно, весь англоязычный интернет обсуждает изменение алгоритмов валв, что аффектнули разработчиков, но тут все молчат. Обвиусли, ибо какой тут Стим - местные чмошники же не разработчики, чтобы их это затронуло, им про Стим думать рано.
Те же, кто всё-таки есть в Стиме, как изменились ваши продажи? Пиздец наступил?

491 Кб, 832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.