30 Кб, 430x400
~!Molnija Jam [1000] >>
Внимание, мальчики и девочки.
Тайное мировое правительство сговорилось, и вместо отдельных RUVN Contest и TWG этой осенью вы получаете особое зрелище - Molnija Jam.

- Что это такое?
Это повод и возможность настоящим Кириллам и лучшим виноделам показать свои возможности и померяться гениталиями в разработке игр и визновелл. Все лучшее от двух конкурсов в одном: огромное время на подготовку, свободный выбор инструментария, драмы, и новые локальные Кодзимы!

- Сроки проведения?
Начинать собирать команду вы можете хоть сейчас, весь конкурс продлится с 1 октября по 1 января включительно.

-Тема джема?
Киберпанк с российским колоритом

- Какой профит мне участвовать?
Профит вполне материальный. Трое лучших участников получат денежный приз в размере 50, 30 и 20% от общего призового фонда соответственно. Призовой фонд формируется из пожертвований неравнодушных, желающих зрелищ и лулзов.

Вкинуться можно тут:
Яндекс: 410014749372216
Киви: +7 950 997 48 31
Банковская карта: 5106 2110 4534 8955

Координироваться можно прямо в тредах:
Тред в /ruvn/ для создателей новелл:https://2ch.hk/ruvn/res/74185.html (М)
Тред в /gd/ для игроделов:https://2ch.hk/gd/res/529929.html

Конкурс на itch.io: https://itch.io/jam/molnija

Гуд лак, хэв фан!

167 Кб, 770x546
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG


18,6 Мб, 1920x1080
Привет, /GD/! Долгое время сидел в ридонли, и только изредка постил в FAQ всякую фигню, пока тред не потерли. Так что теперь буду постить здесь, но не просто фигню, а фигню про свой проект на Юнити - цифровую настольную игру с онлайном для четырех человек, которая пилится мной и еще двумя горе-девелоперами.

Идея игры в том, чтобы перенести все самые классные фичи реальных настолок без тотального скриптинга всех объектов и, что еще важнее, правил. То есть игра никак не контролирует исполнение правил, и тем более не ограничивает игроков в манипуляциях с объектами. Как и в реальных настольных играх, участники все делают сами: бросают кубики, тянут карты из колод, двигают токены по полю и следят за тем, чтобы никто не жульничал.

Разумеется, некоторые моменты игры все же заскриптованы. Например, перемешивание колод будет проходить автоматически. Аналогично и с базовыми фичами вроде выбора цвета на старте и счетчик победных очков (сфера по центру). Мы также решили воспользоваться преимуществами "цифры" и сделали случайную расстановку клеток доски и "руку", в которой игрок хранит карты побежденных существ и способностей.

Разработка идет уже примерно год, но с большими перерывами. В последние два месяца началась активная фаза: мы наконец-то допилили сетевую часть и многие внутренние части. Буквально на днях собрали игровую сцену с основными объектами. Весь имеющийся на текущий момент функционал на видеорилейтед, ну и еще скриншоты.

Тред для сбора фидбека и для демонстрации прогресса. Можете задавать свои ответы, но только сильно не сильно мудреные по коду, так как программированием я занимался постольку поскольку. На мне были геймдизайн, графика и лор.

320 Кб, 1800x815
Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation
Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать)

>>404935
>По-моему, использование БД в ГС - неизбежность.
Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др.

>>404935
>Кстати, я так понимаю функция сохранений тут не реализована?
Пока нет
>>404935
>Сохранять скорее всего тоже придется в БД.
Да, и желательно в тестовом формате, что бы можно было править руками\читать внешнеми инструментами.

>>404935
>Хм, т.е. спрос-предложение неразрывно связаны причем в рамках одного тика?
Конечно. Если спрос/предложение >= 1 то цена идет вверх. В низ если спрос/предложение < 0.8 или около того

>>404935
>И стокпайла как такового нет?
Есть, есть стокпайл мирового рынка, есть нераспроданные товары, запс ресурсов для фабрик и т.п.
>>404935
>Как и понятия доставки и торговых путей? (привет ограбленным корованам и разбитым дорогам)
Нету. Планировалось, но будет сложно сделать, как и мультивалютность. Сложные расчеты да и написать будет сложно.
>>404935
>Алсо, то что Trade не нажимается это баг или просто пока не прикрутил торговлю?
Странно, у меня работает в веб версии.

>>404935
>Там же тоже попы покупают товары, на которые им хватает денег - в первую очередь базовые потребности
Да, но внутри базовых потребностей в вике порядок фиксированный а у меня - нет

>>404935
>1) По производствам. Вижу, что у тебя есть апгрейд зданий, но не очень понимаю, он только кол-во увеличивает что ли?
Да, а еще есть бонус за концетрацию производства в одной фабрике

>>404935
>Просто, если брать тот же GPS там была такая классная фишка (которая правда не работала, как и все в этой игре) как качество товара. Я думаю соотношение Цена/Качество/Доступность - эта троица, которую вполне можно реализовать в рамках игровой условности.
Я не знаю как можно хранить информацию о качестве товара не плодя уйму сущностей

>>404935
>Собственно походовость. Чему равен ход? Просто год это очень много для того, чтобы запилить полноценную экономику, особенно на позднем этапе (начиная с времени, актуальному середине 19го века это уже становится слишком оторванно от реальности). Все ГС со сложной экономической системой идут, в условном конечно, но реальном времени.
Это абстракция. Сейчас принят за год, может быть день, как в Вике. В вике 1 "ход" = один день.

>>404935
>сделать ее условной и считать просто по ходам
Наверное

>>404938
>Не согласен. Можно же использовать региональность. Т.е. прова также будет какой угодно формы, но состоять из множества хексов. Игрок сможет тогда расширять регион, вводить иерархию регионов (город-провинция-страна) четко отчерчивать границы при мирных договорах, будет иметь смысл войны за мелкие участки. Можно будет запилить условный гонконг или гибралтар, например, обозначать ОЭЗ, ДМЗ, линии фронта и.т.д. В будущем можно запилить уровневые хексы - город, представленный одним хексом на глобальной карте, раскрывается множеством на локальной. Да и вообще возможности кастомизации увеличиваются в разы.
Это все сложно для реализации, я даже отказался на данном этапе от групп провинций - Штатов. Что не существенно я стараюсь упрощать, важное детализирую.

>>404938
>Кстати, а почему так тормозит-то? Что там ресурсы так жрет?
Код прототипный. Местами одни и те же списки в цикле сортируются и т.п. >>404938
>Или плата за браузерность?
Браузер добавляет немного тормозов. Просто в будущем нужно смотреть горячие места и фиксить.

>>404942
>Алсо, можно использовать не хексы а пазлы. Но это, конечно, гораздо сложнее.
Что это за фигура?

463 Кб, 1366x768
Ну что померимся писюнами, пиши сколько заработал и ссылка на контент (для пруффа)

105 Кб, 1024x768
Iron Meat [260] >>
Пилю игру.
Жанр: run'n'gun, платформер (то есть клон контроподобных игр)
Сюжет в процессе написания (здесь он не так критичен).
Если в кратце: в будущем всё плохо, ГГ в карпатских горах в одиночку выпиливает орды негодяев ставящих бесчеловечные опыты на аборигенах. Чем дальше игрок продвигается, тем больше и толще встречаются мутанты (поначалу их вообще нет)

40 Кб, 260x300

Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

5,4 Мб, mp4, 1280x720, 0:06mp4
Итак аноны, дело сдвинулось с обмякшей точки. Этот тред будет дневником разработки, рекрутингом новых разрабов, отчетом о проделанной работе, здесь вы можете оспаривать принятые гейплейные решения и предлагать свои. Торжественно клянусь соблюсти атмосферу САМОСБОРА!
============================================
Сейчас команда разрабов насчитывает:
Геймдиайнер + Продюссер (любитель)
Геймдизайнер + 3d актор (профи)
Программист (профи)
Программист (профи)
Маппер (нуб)

На данный момент идёт набор специалистов, обсуждение движка на котором будет делаться игра, а так же обсуждение геймплея. Приглашаю в этот тред всех фанатов.

773 Кб, 1920x1080
Доброй ночи ребята. Подскажите пожалуйста как возможно отрисовать анимированный дождик 2D с минимальными затратами к железу. Я хочу сделать дождик на PSP, а ресурсы там ограничены как понимаете. Мне интересны советы и сам алгоритм, за меня делать не стоит. Спасибо за любую толковую идею.

491 Кб, 832x499
В этом ИТТ треде я пилю прогресс своей меха-поигрульки.
Что это будет?
Изначально она задумывалась как "убийца" MechWarrior Online War Robots на мобильных платформах, но когда я узнал, сколько будет стоить аренда серверов, я понял, что на мамкиных завтраках столько не наэкономлю. Поэтому пока я планирую остановиться сингплеерных расстреливаниях красных бочек на время.
Что есть сейчас?
Сейчас есть прототип редактора мехов, кое-какие детали, функционирующая система передвижения и стрельбы, то есть теоретически в это можно поиграть, но пока только на пекарне.

В ближайших планах сделать нормально работающий редактор, полностью функционирующие модули и уровень для обкатки мехов.

180 Кб, 940x583
Кидаем скриноты своих игор ИТТ.
Прошлый >>440756 (OP)


32 Кб, 1874x897
Вот уже почти три года с большими перерывами я делаю сайт для разработчиков игр. И с каждым месяцем список идей растет, а понять какие из них стоит реализовать очень сложно. В этом треде я буду выкладывать свой прогресс, а так же идеи и наработки в надежде на ваш фидбек.
Всего планируется 6-7 разделов сайта:
1) Игровые ассеты
2) Фреймворки игровые движки
3) Новости
4) Шоукейс Список игр
5) Туториалы
6) Сниппеты Куски кода
7*) Q&A Вопросы и ответы как на стаковерфлоу

На данный момент более-менее готовы два раздела - это Фреймворки и Ассеты, но остаются фундаментальные задачи которые необходимо решить перед запуском сайта в продакшн и началом добавления контента. Ниже я подробно распишу из чего будет состоять каждый раздел, а так же выскажу свои сомнения по текущей архитектуре проекта.

Сразу оговорюсь, что проект будет на английском языке и что он является некоммерческим, т.е. я не планирую получать с него профиты и даже размещать рекламу, поэтому платных ассетов там не будет по крайней мере пока. Тем не менее, я готов выделять определенную сумму в месяц на заполнение сайта.


5,8 Мб, webm, 1600x900, 0:12webm
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.

85 Кб, 1024x576
Тред для обсуждения игр и их создания для AR/VR/MR(хотя это тоже VR)

3,9 Мб, 4000x4000
Генератор аниме игор! С меня идеи и сюжет!

111 Кб, 458x600
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Лейн.

Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка

4 Мб, webm, 592x332, 0:56webm
Планируем в этом треде организацию горячо ожидаемого зимнего мероприятия. Зачем встречать новый год, когда можно встречать TWG XIII?

Твоя заготовочка изменит мир!

59 Кб, 456x597
Сап геймдевач. Вкатывается мамкин композитор самоучка. Хочу реализовать свои идеи в ваших желаниях. Участвовал в одном маленьком проекте https://store.steampowered.com/app/744940/Blue_Whale/
Витчуха из тизера была запилена автором до нашего сотрудничества, остальное все мое. К сожалению чтобы заценить звук, придется ее купить, так что поверьте на слово что звук сделан на совесть + чекните отзывы.
Так что если у вас есть нужда в хорошем звуковом сопровождении пишите в тредх или @Aribeth
Жанр не важен, могу всякое. Литавр Ханца Циммера не ждите, хотя это смотря как я обьебошусь.
Yoss.