Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
23.jpg148 Кб, 1015x544
НЬЮФАГОТРЕД №23 486882 В конец треда | Веб
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/jn0FhVGi
goblin-small.png20 Кб, 32x32
2 486884
>>86882 (OP)

>https://pastebin.com/jn0FhVGi


>https://pastebin.com/ygBGP18K


в8 э секонд а ю траин ту чит ми эген?
14895718101890.jpg24 Кб, 400x427
3 486888
>>86884

>а ю траин ту чит ми эген?


А что не так то?
4 486890
>>86888
кто владеет ФАКом, тот владеет миром. наприме, можно под шумок ссылки на конфочки вставлять, твг легитимным обьявлять,
игры в список добавлять...
image.png5 Кб, 361x110
5 486891
>>86890
Как маленькие прямо.
6 486894
>>86891
ну это пока... шутка эй, я не наезжаю, но чисто технически наличие такой возможности настораживает
7 486897
7ой!
мимоggкун
8 486935
>>486822
Ситуация токова. Доков нет. Поддержки вебжл нет. Информации оче мало. Баги есть, но решаются.
Планирую захуярить игру на нем, очень уж годный.
9 486953
Ладно, так и быть, уебы, устанавливаю юнити.
В редакторе анриала чо-та начала память подтекать и видеопамять жрет сильно, хорошо хоть всего лишь 2к строк накодил.
10 487131
Добрый день.
11 487159
>>86953

> крестыыыыыы страуструууп


> чо-та начала память подтекать


> устанавливаю юнити


Как же я заорал
12 487176
>>87159
Это не наш уебок. В нем мало Силы. Темная сторона овладела им.
13 487179
>>86953
Блять, переубедили таки. Так заебался вчера с кретоёбом спорить.
Screencast 2018-03-15.mp41,2 Мб, mp4,
836x652, 0:05
15 487244
Гифка ну почти поиска пути астаром с рандомом, чтобы мобы не ходили одинаково каждый раз.
16 487295
>>87244
KPACNBO XYLE
17 487302
>>87159
>>87179
Сегодня я всё же вник чуть побольше в юнити. И узнал что там идет трансляция в кресты, при сборке в хтмл5, добавляются какие-то ебливые экраны загрузки и оно почему-то отсылает в юнити какую-то хуйню. Они охуели? Я пека ради редактора не хочу покупать, не то что, блядь, в юнити донатить когда с проекта денег не получил!
Выкинул юнити нахуй.

>>87176
Разобрался с редактором, снизил фпс, попердолился с сонсолю и лимитами. Здравствуй анриал! Продолжил пердолить. Эх, как же хорошо!
18 487304
не грузит faq, только у меня такая проблема?
19 487305
>>87304
поскольку у меня не загружает, спрошу совета здесь. Очень хочу вкатиться в геймдев, заряжен мотивацией и имею багаж идей. У меня есть пара вопросов:
1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?
2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?
3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?
надеюсь на адекватный ответ, говорят на бортах нынче полно токсик-дураков
20 487314
>>87305

>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?


Можно начать с просмотра видеороликов мимокроков, чтобы понять совсем уж базовые вещи. На сайте юнити годные уроки и документация: https://unity3d.com/learn

>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?


Идеальный выбор на данный момент. На нём же сейчас пишут софт (wpf). На нём же пишут бекенд (asp.net core).

>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?


Да. Будут сложности, но всё решаемо гуглом и костылями. Я сам даун, который не может в математику (до сих пор не знаю, как делить в столбик), но смог выпустить несколько игр. Главное вектора хотя бы понять: https://habrahabr.ru/post/131931/

Тебе хочется поскорее ворваться в геймдев, но лучше начни с изучения языка программирования. Тебе нужно изучить основы.
21 487317
>>87314
Наткнулся на Godot тред, движок меня очень заинтересовал своим Python-подобный языком. Я сейчас изучаю этот язык. Стоит ли пробовать свои силы на этом двигле, или он слабоват?
22 487319
>>87317
Тебе стоит только нахуй пойти.
уровеньгд.webm14,2 Мб, webm,
746x420, 1:08
23 487321
>>87317

>или он слабоват?


3.0 пока не очень с платформопокрытием
2.1 типа должен быть ничего
24 487330
>>87314
какие учебники по С# посоветуешь?
25 487337
>>87330
Новичку в программировании я бы посоветовал эту книгу:
https://www.ozon.ru/context/detail/id/1462024/
26 487346
>>87330
Очевидный msdn + параллельное копание в обозревателе объектов. Лучше ещё ничего не придумали.
27 487396
>>87302

> попердолился


Пока юнити-господа делают игру, крестодауны пердолятся с крестами. Classic.

> как же хорошо!


Самоподдув.

Пожалуйста, проследуйте из нашего лампового юнити-треда.
sage 28 487405
>>87302

>в юнити донатить когда с проекта денег не получил


сказочный долбоеб
29 487406
>>86953
А нахуй тебе кресты если ты в них не шаришь? Естественно у тебя всё по пизде пойдёт. Я вон даже в JS пулы объектов пишу чтобы сборщик мусора не охуел.
30 487411
>>87406
Кстати, чому в юнити нет пулов объектов из коробки? Это же самое используемое решение для борьбы с фризами GC.
31 487416
>>87302

> там идет трансляция в кресты


Какая тебе разница во что там транслируется IL для компиляции на ебанутых платформах? Дотнет от этого хуже не становится, да и кресты из IL это только название.

> ебливые экраны загрузки


Ну это такое да, рекламка юнити на пару секунд при старте, если ты нищий.
32 487424
>>87305

>1) Какие учебники/документации прочитать по Юнити?


unity в действии Джозеф Хокинг
Торн А. - Искусство создания сценариев в Unity - 2016
Паласиос Х. - Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх - 2017
Дикинсон К. Оптимизация игр в Unity 5 2017
https://www.youtube.com/channel/UCyh-t-R60C3IwX8iId9y1Rw/videos
https://www.youtube.com/watch?v=XPHDlgtr9s4&list=PLMgzMCFCFJbQfaldPfKrnrQKBJ3NdJyKp

>2) Си# как первый язык программирования - суицид или хорошая идея?


Хорошая идея.

>3) Стоит ли вообще вкатываться в геймдев если я абсолютный ноль в математике?


Изучи самые основы векторов чтобы знать что это такое там все на них построено.
34 487430
>>87337

>Год выпуска 2003


Можеш нахуй с такими книгами пойти ок.
35 487467
>>87430
Так юнити со своим .нет 3.5 не так далеко ушел.
36 487477
>>87467
.net 3.5 это 2008 год так-то, а 2003 это самый самый старт дотнета был, тогда вообще нихуя не знали. так что возмущение легитимно.
37 487499
>>87396

> юнити-господа


> делают игру



>>87406
С редактором просто не разобрался, лул. Именно он жрал как конь. Сейчас 200 метров и видюху не использует почти.

>>87416

> Какая тебе разница во что там транслируется


Суть в том что я могу понять как поменять код чобы трансляция нормис была, ибо он через одну либу всё транслирует. А как там сишарп транслирует понять не могу. И не хочу. Может в гайдах и написано где-то, хз вообще.

> рекламка юнити


Оно мне ноду поднимало, лолд, и отправляло на юнитидотком что-то. Охуевшие.
38 487501
>>87430
А что ты предлагаешь новичку? Взять обычную книгу по шарпу на 2к страниц, где тупо описание возможностей языка? Чтобы он забил хуй на всё, увидев такое? Я такое уже много раз видел, как люди тупо забивали.

Книга, которую я скинул, использует совсем другой подход. Там учат именно программированию, как это использовать. А после неё ты уже переходишь на что-то серьёзное.
39 487515
>>87499

> как поменять код чобы трансляция нормис была


Вот это мания величия, сосунок против разработчиков оптимизирующих компиляторов.
40 487538
>>87515
Вот что с людьми творит диез и юнити. Даже прочитать код под asm.js для них трудно, невозможно и на грани фантастики.
41 487540
>>87501
>>87426
Вот я скинул сайт, там нету 2к страниц только самое необходимое.
42 487569
>>87477
А что нужно узнать? Условные операторы, или как числа складывать? Все две с половиной поддерживаемые инновации можно за 5 минут разобрать на сайте юнити, читать книгу на пол тыщи страниц для этого не нужно.
43 487610
Вы всё ещё выбираете движок, вместо того, чтобы делать игры? Сколько лет вы уже его выбираете?
44 487635
>>87610
Много игор сделал?
45 487638
Всё, пиздарики
Гейдевы больше никому не нужны
https://www.youtube.com/watch?v=53GyfpPQRUQ
47 487668
>>87638
Что это?
48 487694
>>87396

>из нашего лампового юнити-треда


Ты тредом ошибся, юнитидебил.
49 487710
>>87694
И что же это за тред, а, даун? Просвети меня.
50 487711
анон, объясни почему на данной борде настолько часто встречаются слова с корнем кирилл?
51 487736
Делаю простую игруху в духе 16-битных экшонов с видом сбоку. Умею почти все, кроме рисования, поэтому нужен художник по спрайтам и тайлам. Во сколько примерно нынче обойдутся подобные услуги? Или реально найти кого-то, работающего за мифический процент от будущих сотен гонораров?
52 488073
>>87736
Ты демку то собрал?
53 488218
54 488220
>>88073
Этого двачую. Идёшь в гугл и ищешь free game art, free sprites, free %engine_name% assets. После этого подбираешь подходящий арт и пилишь демку/прототип. После чего решаешь, интересно ли в ЭТО играть? И есть ли смысел заказывать платный арт?
55 488330
>>88220

>free %engine_name% assets


обычно ассетлибы уже в самом движке по ссылке
56 488485
>>88330
Ну в принципе да, но есть такие отбитые аноны, которые юзают движок, одновременно презирая его магазин.
15213934165722.jpg182 Кб, 1280x720
57 488708
Можно ли как-то сделать так чтобы спокойно побегать по миру Кейна и Линча 2 и чтоб в меня никто не стрелял?
Как охладить трахание ботов? В гта есть какие-то приблуды чтобы удолять ботов/добавлять/заставлять их стрелять/не стрелять, короче помогите сделать тоже самое с Кейном и Линчем 2.
58 488711
>>88708
Я бы на твоём месте гуглил чит-коды %имя_игры%.
59 488714
>>88711
Я просто ленивый и люблю когда на блюдечке все, но наверно придется так и поступить.
60 488717
>>88714
Сам такой же. Я и предыдущий пост с трудом написал, превозмогая лень.
61 488721
>>88717
Ну посты то выдавать мне не сложно, даже пасты писать могу, но только отвлеченно к сожалению. Графоманство у меня не выходит.
62 488724
>>88721
Так и сидим тут братишка, фуфлыжно сидим. А могли бы игры делать.
63 488725
>>88724
Я бы мог, только не сам, а с другом который заболел, пьянствует или еще чем-то таким ненужным занимается, я все зову его зову, а он не просыпается. Такие дела.
https://www.youtube.com/watch?v=mXwtwpRz5Qo
64 488741
>>86882 (OP)
Это вроде бы одна из лекций бакалавриата "Геймдизайн и виртуальная реальность", вроде бы выглядит очень достойно. Можно после школы пойти учиться на геймдизайнера!
https://www.youtube.com/watch?v=zI8YE5FTiyU&feature=push-u&attr_tag=LLr4RuL37ohTwGb6-6
65 488771
>>88741
Посмотрел 5 минут. Какая-то вода, поясняет за то, чем команда отличается от коллектива, будто на урок обществоведения попал в 7-м классе. Дальше в его видево будет лучше или только хуже?
66 488777
67 488791
Как вы видите минимальную команду для комерчески успешного инди под мобилки?
2Д и 3Д.
Только без троллинга с модельщиками, рисовальщиками и придумывальщиками.
68 488797
>>88791
1 человек. Придумывает, рисует и кодит. Если тжриде, то лоуполи/воксели.
69 488802
>>86882 (OP)
Концепты Верховных Элементалей
70 488810
>>88802
похоже на зелёный шарик, который положили на толстый банан
15063756100461.jpg38 Кб, 604x600
71 488814
72 488823
>>88802
Очень интересный минимализм
73 488824
Обесните ньюфагу, кто это? Няшная тянучка из ниппонии? Поэтому критики этого пиздеца нет?
75 488827
>>88791
Максимум 2-3 человека, ЕСЛИ они понимают, нахуя они вообще здесь собрались.
А то начинается: "Ой, ну я не знаю, мне кажется, должно быть не так, да и вообще идея как-то не очень)". В итоге художник на просьбу нарисовать шкаф начинает фантазировать.

Короче предыдущий анон прав, нахуй кого-то ещё, у тебя же есть ты. Ну и арты заказать можно с завтраков.
HMpPydlr400x400.jpg27 Кб, 400x400
76 488828
>>88824

> тяночка

HMpPydlr.jpg410 Кб, 2060x1545
77 488829
>>88826
Ясно, вопросов больше нет.
78 488845
>>88827
В своих проектах набираю участников по принципу "код" и "не код". В категории "код" один программист-стахановец, в категории "не код" – от одного до трех страдающих гуманитариев.

В идеале графен, музон и текстота требуют трех узкозаточенных специалистов, и для геймдизайнера бы тоже надо оставить местечко, но везде можно сэкономить.
79 488846
>>88826
Похоже на симулятор венерического заболевания.
80 488856
Cf
2018-03-21-06-08-42-0C7L3.webm6,9 Мб, webm,
1280x720, 0:41
81 488858
Я тут набросал за ночь. Мне продолжать?
82 488859
>>88858
Да. Ты молодец, анон, и много добьешься.
Не сдавайся и верь в себя \(^_^)/
83 488887
>>88791
Мне кажется обязательно должна быть тяночка модерирующая группы в социальных сетях. Такое у всех успешных команд есть, у меня даже складывается впечатление что это один из залогов успеха.
84 488889
>>88858
Выглядит как будто уже пора в гринлайт выходить
гринлайт.webm1,3 Мб, webm,
1280x720, 0:06
85 488919
>>88889

>Выглядит как будто уже пора в гринлайт выходить


Гринлайт уже скоро год как закрыли.
video2018-03-2114-09-46.webm10,3 Мб, webm,
640x360, 1:05
86 488962
>>88858
>>88859
Спасибо за поддержку. Благодаря тебе я тут докрутил управление на мобилки.
87 488971
>>88845
Я нихуя ещё не сделал и уж тем более не продал, но уже заметил, что, если не обозначить оплату и чёткое ТЗ, просить по дружбе намутить спрайтов, начинается пиздец.
Потом ещё и обижаются. Идеи-то у них заебись! Просишь разобрать на составляющие, вписать их в общий формат экспириенса, который ты создаешь: "Ну не знаю, мне просто кажется так лучше будет)". Читай: "Я хочу вот такую хуйню, похуй где, похуй как, похуй, реализуемо это или нет, мне просто нравится".
Бабло побеждает все вот это зло.
88 488975
Где достать гайд по вокселям?
89 488987
>>88975
А чем воксели отличаются от кубов?
90 488989
>>88987
По ним есть гайды, а по кубам - только ворованный код))
91 488990
>>88989
Я к тому что воксели это просто двумерный массив точек в пространстве имеющих одинаковую размерность.
92 488993
>>88990

>просто двумерный массив


Дву?
93 489006
>>88990
Это не просто трехмерный массив. Трехмерный массив нормального размера в память не влезет. Это, как минимум, дерево (октри, например), как максимум в довесок идут алгоритмы процедурной генерации всего (шум, эрозия и т.д.), алгоритмы динамики (как обсчитывать движение жидкостей, например), алгоритмы сжатия чанков, отсечения, перегенерации. Ну и рендер - освещение, генерация полигонов etc.
Аноним 94 489036
>>86882 (OP)
кккх
95 489039
Вы что тут все, специально хуйню несёте? Воксель это волюметрик пиксель, блядь! Это не массив, это составной тип данных из трёх значений (пиксель из двух).
А строить модель из вокселей вы можете хоть массивами, хоть списками, хоть октодеревьями.
Зла не хватает, насколько самоуверенные дилетанты тут хуйню носят!
96 489040
>>88987

>А чем воксели отличаются от кубов?


Воксель - тип данных, куб - визуализация этого типа данных.
97 489072
>>89040
public class Куб {}
Теперь куб тоже тип данных
98 489092
>>89039

> пиксель из двух


Охуенно, и какие же ДВА значения в типе данных "пиксель"?
99 489118
>>89039
Так получает что воксель это точка имеющая информацию об объеме?
100 489124
/
101 489130
>>88858
Очень реалистичные текстуры и освещение. Продолжай, анон.
102 489141
>>89118
Нет. Воксель - это точка объёма. Как пиксель - точка плоскости.
103 489142
>>89092
Vec2(x,y)
104 489159
>>89142
Первокур не палится, у пикселя еще цвет, как минимум 3
105 489163
>>89159

>Первокур


Обычно так первокуры (ну или старшеклассники)выражаются, лол
мимо-первокур
106 489174
>>89141

> пиксель - точка


Придете на пересдачу.
107 489188
>>89174
Мы вам перезвоним.
108 489197
Вот когда я жму кнопочку вверх и мой гномик идет вверх, а потом одновременно (не отпуская первой кнопочки) жму кнопочку влево, мой гномик должен поворачивать влево или не должен?

То есть он должен повернуться влево, а как отпущу кнопочку - повернуться опять вверх, так?

Или он должен начать стрейфиться, смотря в ту же сторону, то есть вверх?
109 489198
Нужен вообще стрейф или ненужно? Смотреть же он полюбас должен все время в ту сторону, куда идет, так? А боком он ходить либо не должен вообще, либо очень медленно. Но стрейф хождением боком не считается, так?

А если я жал вверх, потом нажал вниз? Надо игнорировать нажатие вниз или разворачивать его лицом вниз, и чтобы он начинал медленно пятиться назад (то есть вверх)?

А если я жал вверх и влево, а потом нажал вправо? Влево нужно отменить? Или вправо нужно не учитывать?

Может вообще не учитывать ничего и запретить все стрейфы, куда жмешь - туда и идет, жмешь больше 1 кнопки - ССЗБ?

Может создать про это отдельный тред?
110 489201
>>89198
Ну ты в реальной жизни ходишь лицом вперед или стрейфишься влево вправо
111 489209
>>89159

>у пикселя еще цвет, как минимум


Цвет - вопрос отдельный. Я полагал, мы тут исключительно математику моделирования в пространстве обсуждали.
А в конечном продукте у пикселя не только цвет может быть, но ещё и звук.
112 489210
>>89198
Как ТЕБЕ нужно для ТВОЕЙ игровой механики - так и делай.
113 489211
sfd
114 489212
>>89201
>>89210
Ньюфаги, цыц.

Хотя да, надо было все-таки отдельный тред создать.
115 489232
>>86882 (OP)
@
Добавляешь Димасика в игру
@
Из его лица делают мем
@
Этот мем используют как оп пик ньюфаг треда

Я стал частью /gd !
116 489245
>>89212
Не надо новый тред. Ты его всё равно до 1к постов не доведёшь.
Гном твой идёт влево, пускай и остаётся смотреть влево.
117 489246
>>89198
Отталкиваться нужно от твоих игровых механник и дизайна. И судя по всему ты какую-то хуйню делаешь и сосредотачиваешь внимание не на тех вещах. Просто скопируй модели перемещения из подобной игры.
внимание.webm3,4 Мб, webm,
800x450, 0:38
118 489253
>>89245

>Не надо новый тред.


Весна - самое время создать свой /gd/ тред!
fi.webm39,2 Мб, webm,
1280x720, 21:37
120 489260
>>89258
И редактировать чужие сабы, лол!
121 489278
>>89260

> редактировать


Нечего редактировать, ты свои сабы не выкладывал отдельно. Это ремейк.
122 489280
>>89278

>Это ремейк.


Который даже в 360 всрато смотрится, когда оригинал был в 720.
image.png994 Кб, 1276x684
123 489281
>>89280
Поэтому также было предложено скачать видос и сабы отдельно, если кому-то нужно было КАЧЕСТВО. В отличие от.
image.png504 Кб, 1019x576
124 489287
>>89281
Неумеешь шакалить - так и скажи (твоя версия пикрилейтед)
Я чтобы в 40 метров ужать руками аудиодорожку в моно руками загонял и потом ffmpeg-ил обратно.
125 489289
>>89287
Так я и не спорю, что не умею. Поэтому всё отдельно и приложил.
126 489292
Привет кириллы. Что, пилите ААА игры, а оста все ещё нет? Готов помочь с музыкой/звуками к игре за небольшой прайс, а если проект вдохновляющий то и за доброе слово. @yurylain в телеге, послушать образцы музыки можно здесь wirednetwork.neocities.org
127 489296
>>89292
А ещё прослушать образцы можно на freegamemusic.com
video2018-03-2214-48-40.webm17,3 Мб, webm,
1280x720, 0:54
128 489298
Вы пока тут спорите, я ещё доработал игорь.
Теперь камера двигается за персонажем.
Персонаж не сливается со врагами.
Десктопное управление позволяет стрелять впустую.
Другие мелкие доработки.

У кого какие идеи во что это превратить?
Самое банальное сделать шутер на прохождение по уровням.
Чуть менее банальное сделать командный шутер в онлайне.
В подобных жанрах просто монетизация лучше получается.
Кто нибудь может рассказать как лучше сделать монетизацию?
Вот например статья хорошая есть, но не все плюшки отсюда можно применить.
Как Angry Birds 2 за год увеличила доход в несколько раз
https://habrahabr.ru/post/333406/

Тут ещё новость прилетела про бесплатные звуковые эффекты
https://pikabu.ru/story/sonniss_v_ocherednoy_raz_razdaet_30gb_zvukovyikh_yeffektov_5794081
129 489299
>>89298
Самое главное: В тач-управлении персонаж стреляет по лучу. То есть можно нацелиться до монстра и за ним, выстрел будет сделан.
130 489301
>>89298

> двощ, у меня тут капсула и два шара


> как лучше сделать монетизацию?


> гд


> 2018

131 489302
>>89301
Лол. Но всё равно о монетизации нужно задумываться как можно раньше, потом просто не вставишь нужные элементы в готовую игру.
132 489303
>>89302

> игру


> очередную мобильную парашу


Починил тебя. Идешь нахуй отсюда. И ангрифаердауна с собой забери. Здесь игры должны делать, а не парашу как у вас.
133 489306
>>89303
удваиваю
134 489309
>>89303
Неслабо гд-шизику припеклоу.
135 489312
>>89309
Просто зад горит, месяц сижу тут, годных тредов ровно 1.5 штуки.
136 489314
>>89312
Тебе пообщаться что ли не с кем? В чятики иди, найдешь своих товарищей.
137 489316
>>89314
В чятиках делают игры? Помоему там смешные картиночки только постят. К чему ты про них, даун?
138 489323
>>89312
Давай сделаем гд грэйт эгэйн.
Предлагай тему, что нам обсудить? Ну или закатывайся ко мне в годотред, я там веду монолог о способах организации инвентаря.
Walt-Disney-Pictures-Intro-Logo-Collection-1.jpg238 Кб, 625x625
139 489337
Вопрос, вот допустим энтузиасты собрались, пилят что-то рассчитывая, что потом совместно закинут в стим и будут там рубить миллионы на своей неповторимой годноте, но случится так, что один самый хитрый возьмет и спиздит все и сам закинет в стим, а остальные все получается, что соснут, как избежать подобного? Вопрос чисто теоретический, до меня лично прошу не доебываться как тут любят.
Инбифо: вероятность того, что энтузиасты что-то запилят 1%, вероятность того, что продастся за миллионы - 00000.1%
140 489340
>>89323
Ты же понимаешь, что это школьник, который ни одной игры не выпустил.
141 489341
>>89246
Вот это верный подход. Не надо нам тут интроспекции и самокопания, раздел же не про разработку кириллоигр. Бери удачные механики и копируй, думать не надо. Меньше знаешь - крепче спишь. Все должны писать match 3 с лутбоксами. Спасибо, анон! Реально помог, от души!
142 489343
>>89337
Только письменными договорами у нотариуса. Юриспруденция вся и создавалась купцами для избежания такой хуйни.
>>89340
Школьник может вырасти и создать игры. Для этого нужно общаться с ним, чтобы он набирался опыта.
143 489344
>>89340
Ты же понимаешь, что это твои жопотушительные маняпроекции, обосрался - обтекай, клоун.
144 489346
>>89343
Я твой ГУМАНИТАРНЫЙ ПАФОС, конечно, в общем и целом поддерживаю, но... Ну сам посмотри постом выше, да. Иногда помимо пряника таки нужен и кнут, исключительно для повышения эффективности обучения. Впрочем, нуфаг-тред - на то и нуфаг-тред, чего тут жаловаться на качество контента.
145 489347
>>89346
Наконец-то ты название треда вспомнил. Добрее надо быть. Предполагай добрые намерения.
146 489349
>>89323

> Предлагай тему, что нам обсудить?


Погромирование - это не очень интересно. Я бы обсудил всякое тжриде. Чувствую, что на этой доске не хватает качественного тжриде графония, все лепят пиксели. Ну и как писать сценарии/квесты для игор. И геймдизайн. Бля, да по треду на каждую тему можно создавать и делиться опытом. Но нет, все, что мы видим это треды движков какая нахуй вообще разница какой движок лолс.
(JPEG Image, 264 × 191 pixels).jpeg9 Кб, 264x191
147 489351
>>89349
Опенгл-тред есть, задавай там ответы про тридэ. Ну или в юнити-треде.
Про геймдизайн и безумные кириллоидеи куча тредов алсо.

Тебе все-таки не треды наверное надо читать, а книжки сперва, чтобы было, что обсуждать.
148 489355
>>89349
Я от себя добавлю, если совсем тридэ обсуждать, то есть отдельная доска.
149 489359

> Опенгл, юнити


Почему не вулкан и анриал? Почему все уперто в конкретные технологии? Где тред про писательство? Безумные кирилло-идеи доебали уже.

>>89355
Она не про игры
150 489362
>>89316
Везде делают игры.

> Помоему


Дебил-шизик с /гд/ опять начал фантазировать.
151 489363
>>89362

> Везде делают игры


Где игры-то?

> с /гд/


А ты откуда? Просто пиздец.
152 489364
>>89341

> даун иронизирует


> но сам нихуя уникального не придумал


> не знает что вся индустрия игор основана на копировании, дополнении и оттачивании механник

153 489365
>>89341
Ну чо ты ноешь, ты какую игру делаешь, первую? Вот и не выёбывайся. Главное первую запилить, дальше уже не больно легче пойдёт.
Интересные идеи, конечно нужны, но во первых одному тебе они кажутся интересными. Ты не можешь предполагать, что это шедевр, не знаешь кому это понравится. Не знаешь как сделать интересно.
Да любая даже очень популярная игра может быть полностью просрана из-за одного плохо сделанного элемента. Вон тут Epic Games просто выкинула все ресурсы Paragon, потратив на неё $12M. Просто в игре были просто сделаны персонажи. Они не цепляли, поэтому в неё никто не играл.
Ты сначала сделай одно дело хорошо, потом приступай ко второму.
Идеи сами появляются в процессе создания. Записывать успевай.
154 489366
>>89363

> Где игры-то?


В апсторе смотри.

> А ты откуда? Просто пиздец.


Очевидно что не отсюда и не сижу тут, просматривая месяцами треды. Разве что накормить калом шизиков захожу. :3
155 489367
>>89366
Ясн, идешь нахуй, болезный.
156 489372
>>89245
Не доведу, но все-таки сделол: https://2ch.hk/gd/res/489358.html (М)
157 489374
>>89367
Неслабо гд-шизику припеклоу.
158 489375
>>89364
Придумал. Иди мамке поплачься со своими проекциями.

>>89365
Анон, я не уверен, к чему твой (в целом правильный) пост. Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить разные варианты реализации одной универсальной механики. На что мне анон предложил скопировать механику из другой игры, а я ему как бы намекнул, что я предлагаю теоретическое обсуждение доступных вариантов этой механики в целом, а не спрашиваю, как мне в какой-то моей игре что-то сделать.
159 489382
>>89375

> Я на доске про разработку игр предложил геймдизайнерам обсудить свою фантазию которая никому не нужна.


Поправил тебя.
160 489389
>>89382
Управление персонажем с клавиатуры - моя фантазия? Очередная-мобильная-параша-дауны обезумели, сможешь ли ты совладать с ними
161 489409
>>89389
Твоя больная фантазия - делать из управления что-то большее чем у всех остальных.
Ты не игровая студия с 30 сотрудниками, ты нищий харкачер неспособный нанять пустьдажедесять человек. И задумываться о вещах которые не играют никакой роли для проекта - шизофазия. Ну или околотого.
Не еби себе и другим людям мозги. Делай арты и графон.
15180177190460.gif453 Кб, 280x207
162 489415
>>89409

>имплайин чтобы сделать управление с клавиатуры нужна студия из 30 человек


>имплайин smoothness управления не играет никакой роли для платформеров и шмапов

163 489427
>>89409

> не играют никакой роли для проекта


> управление


Ты ебнутый там совсем?
164 489429
>>89415
>>89427
Кажется я понял. Вы такие тупые из-за того что школьники ебаные или первокурсники.
165 489430
>>89429

> нет аргументов


> обзови оппонента первокурсником

classic.jpg50 Кб, 445x372
166 489444
167 489454
>>89430
Прост я верю в лучшее. Что вы не от природы такие тупые, а просто маленькие еще, подрастете еще.

> аргументов


Тебе сотни игор с одниаковыми стрейфами и механиками движения ни о чем не говорят?
168 489478
>>89454
Сотню игор и описание механики в студию.
169 489480
>>89478
Конечно, держи, без проблем http://store.steampowered.com/
170 489481
>>89480
Так и запишем: обосрался.
171 489491
>>88826

>fruityEcology


Очень красивое название!
172 489492
SFML норм фреймоворк?
173 489495
Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.

​“Это мультиплеерный 2д платформер, который играется как Марио Карт” — я тебя сразу спрошу, работает ли он в онлайне, и если да, то там же начнется более глубокая дискуссия. И из нее вышло бы что-то типа SpeedRunners.

​Но если ты скажешь, что это Survival Game With Zombies — я кивну головой и пойду на следующую встречу.

Пример с Party Hard, в виде диалога:



Ты – “у тебя когда-нибудь были громкие соседи?”

Я – (удивлен, причем тут это…) “ага… ?”

Ты – “ты когда-нибудь хотел их всех няшить? (не ожидая ответа) это Парти Хард”

174 489497
Даже Маркус (Нотч) постоянно носил федору, чтобы его было легко запомнить.

Покажи свою индивидуальность, ведь мы все в креативной индустрии.

Последний, и пожалуй самый важный совет для любого личного общения среди игровой индустрии – тренируйся говорить громко и ясно. Если тебя все слышат и понимают, твое сообщение разойдется дальше. У меня всю жизнь была проблема, что говорил тихо. Спроси друзей, все ли тебя слышат в барной обстановке? Если нет – встань перед зеркалом и практикуйся говорить громко, ясно, короткими предложениями.


Не забывай, индустрия разработки игр — это индустрия развлечений. Мы все тут, потому что нам это нравится. Сообщество разработчиков игр, пожалуй, самое дружелюбное и теплое которое из всех креативных индустрий. Даже если ты эти советы не будешь использовать для поиска партнеров — возможно это поможет тебе найти злоумышленников и друзей в игровой индустрии, которые тебе помогут советом и фидбеком.
175 489498
>>89495

>Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.


Хмм... Интересная задача. Вот что я пилю: 2д-платформер по сюжетам книг Пятибрата. Прилетели инопланетяне, начали дружить с людьми, потом прилетели другие инопланетяне, заовнили первых, используя людей как оружие. Элементы эрпогэ: инвентарь, квесты, прокачка. Платформерные локации будут традиционно разбавлены сайдскроллерными. Кат-сценки в стиле денди/сеги.
176 489499
>>89498

>прокачка


Вот кстати, на что влияет левел персонажа кроме того, чтобы банально показать игроку?
Во многих играх за каждый левел дают скиллпоинт.
В некоторых играх блокируется оружие до определённого левела, локации, квесты, рейдбоссы. А у тебя на что?
Это вопрос не только к тебе, просто хотелось бы узнать мнение анона зачем такая механика вообще существует.
Ведь если ты проходишь игру, то ты всё равно её пройдёшь, зачем нужна эта полоска экспы?
177 489501
>>89499
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
178 489502
>>89495

> Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный.


Вот это фантазии.
179 489503
>>89499
Во-первых это сама игра. Это сорт оф декорации. Ты участвуешь в развитии персонажа.
А чтобы ты не скипал механику прокачки, игроделы используют разные инструменты, как пряники (более красивые анимации/модели) так и кнуты (более жирные враги на последующих уровнях). Я буду искать золотую середину.
Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.
oogaboogaaa.jpg37 Кб, 800x450
180 489505
181 489506
>>89495
ты случаем не тот обоссыш falco из соседнего треда?
182 489507
>>89503

>Плюс, лично у меня прокачка будет частью сценария.


Интересно, можно в этом месте поподробней?
183 489508
>>89495

>Ты должен...


Держи в курсе.
zvuk-udara-po-licu.jpg38 Кб, 634x248
184 489509
>>89495

> Это мультиплеерный 2д платфо

185 489520
>>89481
Ох уж эта первокурсная логика.
186 489524
>>89507
Еще один мечтатель, который жаждет сделать наротив частью игры, а в итоге сделает статы "сила-ловкость-интеллект" и колесо диалогов.
187 489526
>>89520

> найди сто topdown 2д с абсолютно одинаковым управлением


> опиши единственно верную схему такого управления


> чет сложнааа, наверное я обосрался


> дам-ка ссылку на стим


> логика

188 489530
189 489533
>>89497

> чтобы его было легко запомнить


Он же омеган который боится лишних на себе взглядов. Даже неожиданно для себя став популярным, он почти сразу жалко ретрировался продав все свою команду с потрохами и съебав в пендосию.
190 489537
>>89526

> 2д


Сразу бы сказал что ты даун, а я думал что ты школьник какой. Эх.
191 489539
>>89533

>продав все свою команду


Я, конечно не гей, но два с полловиной миллиарда это два с половиной миллиарда
192 489540
>>89537
Но ведь даун - это ты. Слепой к тому же.
193 489549
>>89507
Да чего там за примерами далеко ходить? Deus Ex. Там прокачка органично вписана в нарратив.
194 489551
>>89539
Не понятно к чему ты вообще это высрал.
Тот пост рассказывает о важности коммуникативных навыков, как себя подать, чтобы тобой заинтересовались большие игроки, но в пример приводит успех нотча. Хотя нотч это забитый социофоб, который говорит мало и односложно говорит, ведет свои блоги как фахтер, игнорил бизнес предложения и за время своего президентства не заключил ни одной сделки с издателями. А после очередной как ему показалось волны хейта продал всё майкрософту. То есть это человек с психикой и коммуникативными навыками двачера, который не имеет никакого отношения к советам из того поста. Его игра распространилась благодаря сарафанному радио, о чем он уже миллион раз повторял на интервью.
deus ex paul i whought you was in honk kong.webm8,8 Мб, webm,
1280x1024, 2:49
195 489597
>>89549

>Там прокачка органично вписана в нарратив.


Ору с тебя!

- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
- Спасибо, что спас мою дочурку! Держи канистру! (+1500 опыта)
- Извини, у меня инвентарь полон.

...
196 489605
>>89597
Органично же, просто там все шизики. Как и здесь.
197 489609
>>89605
Эй. Я не шизик.
198 489610
>>89609
Мм.
199 489639
>>89540

> Но ведь


Еще начни убеждать всех что 2d это душа.
200 489655
Кто-нибудь SFML использует? Решил попытаться в геймдев. Использую CodeBlocks 17.1 с MinGW в комплекте. При попытке запустить тестовую прогу - шлет нахуй с ошибкой "Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там". Гугл не помог. Помогите, пожалуйста.
201 489658
>>89639
Нет, конечно. "Душа" напрямую связана с эффектом утёнка и явление это сугубо субъективное. Грамотный девелопер должен понимать это и уметь спозиционировать свой продукт, чтобы его продукт оказался душевным для как можно большей и как можно более платёжеспособной целевой аудитории. Вот это и есть формула успеха.
Если девелопер целится в аудиторию манагеров 35+, он должен разбираться, какие у них типичные эффекты утёнка имеются.
202 489668
>>86882 (OP)
Кстати, стоит ли становиться CEO, если ты художник и хочешь летать в облаках, особо не тратя силы на менеджмент, нетворкинг и бюрократинг?
203 489670
>>89668

> особо не тратя силы на менеджмент


Нет не стоит, не стоит, приём, как понял. Настолько заебали некомпететные и ленивые менеджерки, что ушел к хуям из гейдева.
204 489675
>>89668
essentialism
205 489694
Как написать воксельный движок/игру с рейтрейсингом, на крайняк - с рейкастингом и прикрутить к нему готовый физический движок? Bullet Physics, например.

Какие гайды курить? Хотелось бы получить максимум информации. Опыт программирования простенького рейкастера есть.

Gd, выручай! Это моя мечта.
206 489701
>>89694
Ну тип ты пишешь алгоритм, который рейкастит внутри твоего октри вокселей. Это не очень сложно, только муторно. Идея такая, есть у тебя луч, ты короч такой смотришь где он входит в кубы ноды дерева, потом где выходит, читаешь следующую ноду дерева. Как только наткнулся на заполненную веществом ноду, делаешь что надо - отражаешь/рассеиваешь луч.

https://ephtracy.github.io/ - норм реализация, не знаю есть ли тут исходники.

У меня самого есть код, но он недопилен совсем, не думаю, что ты разберешься.

Наверняка есть гайды по тому, как рейтрейсить в октри.
1521798512.png2 Кб, 159x110
207 489703
>>89694
В движке Godot физика Bullet искаропки.
208 489706
>>89694
Да, только учти, рейтрейсинг в реалтайме будет выглядеть как говно с 1 лучом. MagicaVoxel рендерит так красиво минутами.
209 489714
>>89701
Я, собственно, вспомнил почему не допилил воксели, потому что рейтрейс не взлетает по скорости, а полигонами выглядит как майнкампф говно.
изображение.png4 Кб, 607x470
210 489715
>>89701
>>89706
>>89714
А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов? Мне бы паперы какие-нибудь с картинками. Я писал рейкастер, который рейкастит из каждого пикселя (верхний рисунок).
Рейтрейсер (лучше - обратный), как я понял, собирает всё в одну точку, пучок.
>>89703
Спасибо, посмотрю.
211 489719
>>89715

>А если юзать опенгловский вертекс шейдер для расчетов?



Видеокарты сосут на нелинейных структурах вроде дерева и ветвлений они не любят.
212 489721
>>89715

> опенгловский вертекс шейдер для расчетов


Да хоть CUDA юзай, красивый стохастический рейтрейсинг не для реалтайма ну разве что невьебическими усилиями по ресерчу костылей, см. https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/. MagicaVoxel помоему на GPU и рендерит, скачай посмотри как работает.
213 489728
>>89715

>Спасибо, посмотрю.


Смотри, я в годотреде закинул туториал, где чувак показывает как применять рейкасты в тамошнем движке >>489723
214 489735
>>89721
Посмотрел ролики и охуел, кстати. Начинаю копить на вольту.
215 489740
Перепощу сюда, это настолько охуенно, что должно быть тут.

Если ты не знаешь как будет выглядеть игра - зачем художникам платить? У тебя же препродакшен ещё. Для него делают всё на кубах или дефолтных ассетах. Дело твоё, но ты тупо сжигаешь деньги на этом этапе. Задача прототипов - в том чтобы проверять идеи, я не понимаю что ты намерен делать полгода только для того чтобы начать проверять их. И ты посмотри на то как прототипы Ori and the Blind Forest выглядели для примера:
[YouTube] Ori and the Bilnd Forest Early Animation Prototype[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Enemy Concepts[РАСКРЫТЬ] (натуральные анимированные кубы!)
[YouTube] Ori and the Blind Forest Prototype Animation: Pull Ability[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the blind forest Interaction Concepts[РАСКРЫТЬ]
[YouTube] Ori and the Blind Forest: Early Animation Concept: Grab + Physics[РАСКРЫТЬ]
216 489742
>>89740
Суука.

https://www.youtube.com/watch?v=A8cV-oJfsjk

Остальные влом.
217 489743
https://www.youtube.com/watch?v=OouOhIJL1i4
Даже прототип очень эстетично выглядит
218 489748
>>89701

>октри


А как же физика?
219 489750
>>89748
А что не так с физикой?
220 489758
>>89750
Не ясно как реализовывать в октри физику и какую-либо анимацию.
221 489759
>>89758
Какая разница-то нахуй, реализуй как будто это был массив. Октри это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z). Просто если ты в массиве хочешь хранить 1024x1024x1024 то земля тебе пухом, братиш.
222 489808
>>89759
Я писал квадтри, и представляю что это такое.
Короч, я хочу написать 3D-песочницу с физикой, где можно построить небоскреб, с физикой балок/перекрытий, вот этого всего.
JMonkeyEngine смотрел, но мне не нравится картинка, что он дает из коробки - считай голый опенгл, а как писать освещение шейдерами к готовому движку - я ума не приложу.
Хочу велосипедить потихоньку.
223 489825
>>89808

> с физикой балок/перекрытий, вот этого всего


> представляю что это такое


Видимо, не представляешь, раз считаешь, что октри тебе чем-то помешает в физике балок.
224 489838
>>89759

>это структура данных с 2 методами Get/SetVoxel(int x, int y, int z)


Но внутри этой "структуры" в любом случае будет массив. Как ты его ни назови, хоть списком, хоть коллекцией, хоть словарём.
225 489842
>>89808
Какой у тебя язык в приоритете? Если кресты - тебе в уеч. Если шарп - тебе в юнити/годо.
226 489844
>>89842
На язык похуй, хоть джава, хоть кресты, хоть питон.
Cup of Rage1.jpg10 Кб, 300x300
227 489847
Кто? Кто, блять?! Признавайтесь живо!
http://store.steampowered.com/app/810670/NALOGI/
228 489848
>>89838
Ты наркоман? Массив от дерева не отличаешь?
229 489850
>>89848
Я разбираюсь в матчасти. И это вштыривает покруче любой наркоты.
Вот ты, например, видишь разницу между массивом "список" и массивом "дерево". И поэтому мы вам перезвоним.
230 489853
>>89850

> массивом "дерево"


Пиздец, википедию открой, альтернативно-одаренный. Кому я помогаю на этой борде?
231 489859
>>89853
Это не я (тот, который топик начал). Я сижу охуеваю от ребят, что код на shadertoy выкладывают.
232 489861
>>89853
И что я там прочитаю на твоей википедии? Манярассуждения таких же дилетантов, как ты?
233 489864
>>89853
Лол, этот ещё и помогать лезет.
234 489870
>>89859
А, ну слава яйцам. На шейдертое юзается distance field raymarching, сильно отличается от рейтрейсинга (и еще менее эффективен). Юзается, потому что на шейдертое нельзя полигоны закинуть. У них там 1 луч на пиксель чаще всего.

Тутор для юнити
http://flafla2.github.io/2016/10/01/raymarching.html
235 489921
>>86882 (OP)
Опхуй
236 490114
>>89847
О, очередное говноподелие за 30р. Аффтар хоть 10к за игру получит? Узбек в мск 30к в месяц зарабатывает, долбя лёд
237 490251
>>89728
Дебилоид, при чем тут рейкаст в физике когда речь о технологиях рендеринга
 .png4 Кб, 668x100
238 490264
Стикер341x364
240 490359
>>90251
Дебилоид, хочешь обсудить технологии рендеринга - пиздуй в опенгл-тред. А в ньюфаготреде мы живем молодостью и дилетантством.
241 490384
>>90308
Rocket Jump

> Гриндилки-фермы и гриндилки-набигаторы


> ПРАВИЛО № 1: ИГРОВОЙ БАЛАНС – ЭТО СИСТЕМА ОГРАНИЧЕНИЙ



Ну ладно, пара игр выглядит довольно интересно.
Спасибо за статью.
242 490494
>>90264
Можно смело пополам делить, чтобы чистую прибыль рассчитать. Ну, 120к, средняя зарплата программиста ДС. Охуеть чо
243 490526
>>90359
Пиздец не пиши мне больше
244 490822
>>89743
В твоём случае Blind означает ослеп? В целом приятно.
245 491271
Сегодня решил начать простенький новый проект.

Хочется стимулировать себя общественным мнением. Так сказать пристыжать прокрастинацию общественным осуждением.

Пока на ум приходит твиттер и реддит. Где вы отчитываетесь о прогрессе, где ведёте свой блог разработки?
246 491274
>>91271

> пристыжать прокрастинацию общественным осуждением


Это не работает. Скорее наоборот - больше поводов оправдать свой фейл - "всё равно они считают, что проект говно, нахуй его продолжать". Кроме того, отчеты и блог занимают просто дохуища времени.
247 491308
>>91271
Где-то я слышал про такой эффект, где мозг приравнивает разговор о работе к выполнению работы.

Нахуй тебе эти реддиты, там сотни таких же ньюфагов без идеи дрочат на "я сделал, я полезный!", а на выходе одна (обязательная) фича в месяц и все ради одобрения тусовочки.
Если желания делать игорь и так нет, то здесь оно отвалится напрочь. Дополнительная ответственность за свою активность на площадке нахуй не нужна в таком случае.

Делай для себя, анончик, а там уже появится что-то годное, над чем будешь ебашить как проклятый, потому что идея охуенная.
Учи движок, подмечай фичи у других, держи помойку с идеями, чтобы более трезво оценивать их.
248 491323
>>91271
Создавай тред здесь!
249 491327
Скажу сразу, нихуя не знаю, кроме основ Питона и работы на гамаке, имею дохуя амбиций и времени. Если кому либо нужен РАБотник которого он может обучить я согласен.
250 491333
>>91327
О, я такой же, только с шарпом и юнькой! Возьмите меня джуном, поцоны!
251 491342
>>91327

> которого он может обучить


РазРАБотать.
252 491484
>>91327

> РАБотник, который настолько туп, что не обучается сам


Просто пиздец.
253 491757
ну понятно
254 491950
jg
255 491980
>>91484
У меня крайне трудно с самообучением. Сколько бы не пытался читать книги видосы смотреть - просто не могу. Зато крайне быстро обучаюсь с учителем, когда есть кому вопросы задать. Не ебу почему так. Вот просто так
256 491998
>>91980

> Не ебу почему так


Просто ты тупой.

> есть кому вопросы задать


Никому нахуй не сдалось обучать долбоеба погромированию за бесплатно.
257 491999
>>91998
Почему бесплатно? Я же говорю готов работать если научат
258 492008
>>91999
На работе работают, а не учатся. Максимум выделяют время на самообучение. У тебя какой-то пиздец манямирок.
259 492011
>>92008

>Работа


>Тред на дваче


Парень что ты тут забыл? Здесь умники пытаются в геймдев и помогают другим, а ты как будто в майкрософт работаешь
260 492012
>>92011
Извините, что это я и правда.
261 492035
>>91980
Заработай на репетитора
262 492044
Господа, может встречал кто примеры годных диздоков? Хочется посмотреть на работу профессионалов. В гугле не особо густо
263 492048
>>92035
В моем мухосранске нет. Хочу только к своему бывшему учителю информатики, у нее изучаем питон, предлагала изучать С++, но сейчас улетала лечиться.
264 492049
>>92048
Хожу*
265 492070
>>92048
Чем ты её заразил?
266 492077
Аноны, реквестирую ультимативный гайд по моддингу ХЛ1 на русском языке.
Хочу запилить хардкорный мод с локальным открытым миром, ограничением на 2 вида оружия, инвентарем и аж целым новым противником, похожим на тентакли из ракетной шахты. Это я расписал в порядке убывания приоритета.
267 492080
>>92077

> локальным открытым миром


Геймплейно это должно будет походить на ту же главу с тентаклями, только больше. Собираюсь пилить часть комплекса гидротехнических сооружений в масштабе 1:1.
268 492086
>>92070
Ебать ты токсичный. В школе обидели?
269 492116
>>92086
Где токсичность-то, ты что, ебанутый?
270 492118
>>92116
Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.
271 492122
>>92118
Хуесос тут ты, тупой к тому же. Токсичность и моралфажество перепутать, это пиздец.
bf8.jpg16 Кб, 200x399
273 492125
>>92118

> Смеяться над серьезными болезнями

274 492128
>>92125
>>92124
>>92122
И засеменил манька. Иди лечись.
275 492139
>>92086

>Ебать ты токсичный. В школе обидели?


Больная тема?

>>92118

>Ничем я её блять не заразил, хуесос. Смеяться над серьезными болезнями это дно дна.


А кто смеётся, мог бы просто промолчать, бугуртишь почему-то
276 492148
Эталонный несемён. Ты уроки сделал и решил мне ответить. Это очевидно. Зашивайся.
277 492154
>>92148
Не злись, лучше игры делай.

Твой любимый и добрый анон.
278 492160
>>92154
Он не умеет же, лил.
279 492163
>>92160
Перестань попукивать
280 492164
>>92163
А то что? :3
04641.png3 Кб, 52x63
281 492170
Всё никак не могу выкинуть идею из головы(много месяцев) попытаться отчаянно сделать убогую 2д рпг по системе GURPS в жанре фэнтези. (По вселенной игры серии Dominions)
Почитал фак и накатал РПГ мейкер и пытаюсь во всём этом разобраться. Что-то получается, но не так как планировал.
Скажите почаны, я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков? Или есть какие-то ещё инструменты где можно запилить что-то 2д с киданиями кубиков и проверки навыков с кубами?
Мне кажется, что рпг мейкер не очень подходит, но он выглядит как клёвый инструмент. Может смогу осилить и сделать какой-то набросок.
282 492171
>>92148
>>92118
Ушёл из треда по причине сна и кто-то видимо решил за меня отвечать. Повторюсь: готов работать если научат как работать
283 492173
>>92171
О, ещё один мамкин тролль
284 492180
>>92173
Да да да. Пройдите нахуй
285 492186
>>89495
Заходят в бар издатель, инвестор, журналист и кто-то важный. И тут бармен такой: "Уходи отсюда, мальчик, мы таким маленьким не рады"
286 492217
>>89495

>Я издатель, инвестор, журналист, кто-то важный. Мы стоим в лифте. Я спрашиваю тебя над чем ты работаешь. Будь готов ответить на это — быстро, четко, интересно.


Я ДЕРЕВОТЯН С ДВАЧА! Я НАПИСАЛА ВЫРАСТИ ДЕРЕВО И ДОРОГУ ПРАВОПОРЯДКА!!!!
usa spi.jpg99 Кб, 310x500
287 492232
288 492308
>>92217
Тян? ТЯН!!! Покажи писечку!
289 492332
Реально ли в нашем царстве найти инвестора?

Суть вот в чём. Мне даже не нужны деньги на актёров и прочий персонал, разве что на художника, но обойдусь.

Мне нужна комфортная квартира и грубо говоря просто еда на год-два, чтобы никто не доёбывался, не отвлекал. Только в такой среде можно создать то, что я задумал.

Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью, если условия будут действительно столь свободные как я выше описал.

Сегодня планировал запилить очередную фичу. Начал, пошёл творческий процесс, только разогнался набрал ритм - иди сюда срочно хуйня произошла. Далее снова возвращаюсь настроение уже испорчено, ритм потерян, ладно будут на морально волевых делать. Приходит родня в комнату доёбывается, заставляют общаться с ними, лезут в монитор, посмотри какой я классный телефон купил зайди на сайт загугли как тебе он. Да мне похуй, отъебитесь.

Далее меня просят сидеть с их жеребёнком, я говорю идите на хуй, на меня оставляют мелкого капризного хуесоса. Хочется выпилиться просто.
290 492335
>>92332
В один из дней я считал, сколько меня раз отвлекли с 12 дня до 10 вечера. Считайте, если бы у меня был 8 часовой рабодень.

Насчитал 25 раз. 25 раз в день меня отвлекли по хуйне уровня поговори со мной, иди поешь, иди передвинь хуйню на 5 мм, иди передвинь хуйню на 5 мм обратно, иди просто потому что я хочу повидать, множество звонков в дверь, приходят пидарасы, родня, всякие службы хуюжбы, это просто блять ад наяву.

Год назад я всерьёз планировал на лето построить дом в лесу и там работать с ноута, но даже там ко мне доебались походники туристы с города. Пришлось съёбывать.
291 492337
>>92332
В чем проблема снять однокомнатную квартиру подешевке и уехать туда жить на эти год-два? Конечно, надо платить аренду, но в мухосрани это не такие уж большие деньги. Зато все доходы ты заберешь себе.
292 492338
>>92335
>>92332
Куда бы ты ни съебал - свою проблему ты носишь с собой.
293 492345
>>92337
Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду. Я бы не искал инвестора, если бы у меня были такие деньги.

И мне не нужна квартира в общаге, в идеале это вообще должен быть отдельный дом без соседей. Коттедж хотя бы.
294 492346
>>92345
У многих обеспеченных людей обычно итак есть такое жильё за городом. Им даже не пришлось бы особо тратиться. Просто дать поработать в изоляции от помех.
295 492347
>>92345
Если у тебя еще нет ни одной игры, то тебе придется ОЧЕНЬ постараться, чтобы убедить издателя дать тебе личный дом. Ну либо процент будет конский (50-75). Мой тебе совет - ищи знакомых со свободной недвижимостью.
296 492349
>>92347
Да не, я всё же поищу реалистичного чувака. 50-75 это абсолютно с потолка взятый процент просто за грубо говоря предоставленный офис без персонала, без идеи, без какой-то другой помощи.
297 492350
>>92332
Эм, боюсь с такой нервной неженкой инвесторы побоятся связываться. Где гарантия что тебя внезапно не начнёт бесить цвет обоев в новом кабинете? Или вообще в дурку загремишь?
298 492352
>>92350
Какая неженка, даже на работе отвлекают не больше 5 раз за смену.
299 492353
>>92352
При этом это физическая работа. При умственном труде любое отвлечение это потеря концентрации и откат рабочего процесса.
301 492358
>>92353
Значит иди работать на физической работе. Работаешь два месяца, за ЗП снимаешь квартиру и покупаешь еду на месяц. Делаешь игру, не отвлекаясь. Повторяешь до готовности игры.
302 492359
>>92353
Работай ночью, когда все спят
303 492360
>>92354
Сотни нефти тебе, анон, это охуенно.
304 492363
>>92359
Вынужде так и делать, но это неэффективно так как днём мне не дают спать и у меня постоянное недосыпание.
305 492366
>>92345

> Нет денег чтобы целый год оплачивать аренду


Чтоблять. Почему сразу год? Ты программист? У тебя нет 30к/мес (это ДС, к слову) чтобы снять однушку? Или 15 за комнату? Серьезно? Как блять такое возможно.
306 492371
bump
307 492372
>>92366
И откуда я буду брать деньги, если стану заниматься разработкой игры?
308 492377
>>92372
Все после работы пилят свои игры, а ты такой особенный дохуя?
309 492383
>>92376 (Del)
Да, это попомогало на пару часов. Но после они снова за своё.
310 492384
>>92377
Ни один успешный разраб не делал этого после работы. Только всякие каловары на юнити, которые высирают шаблоны под видом игр.
311 492386
>>92384
И тут ты такой с пруфами.
312 492388
>>92332

> Я бы поделился с такми челом 20% доходов, может даже четвертью


Проиграл с долбоеба. Ты же даже заработать не смог на отдельную квартиру еще и условия ставишь "может даже четверть". Пиздец, сколько там тебе, 14 лет?
313 492397
314 492425
>>89655

>Не найдена точка входа в libgcc-что-то-там


Вот это "libgcc-что-то-там" и есть самое важное. Эту библиотеку сам с нуля собирал? Нужно чтобы версия компилятора, которым собрали библиотеку и версия компилятора которым собрали программу совпадали.
315 492514
>>92332
Живу в своей собственной квартире, все вроде и хорошо, никто не отвлекает... но прогресс все равно очень медленный, отвлекающих факторов слишком много. И на этот раз всему виной шило в моей собственной жопе.
316 492516
Поясните по хардкору, если кругом так дохрена сценаристов любителей написать кучу лора, то почему они не прикрепляют ссылку на хоть одну сделанную целиком новеллу сделанную со стандартными ассетами? Если бы я претендовал на роль сценариста обязательно бы сделал хотя бы часовую игру (хоть бы на движке КР, пофиг) как резюме.
317 492518
>>92516
Ну, за всех ответить не могу, но часто замечаю в сценаристах эту позицию: "Я придумаю сюжет, а вы все давайте пляшите вокруг меня, создавайте игру". То бишь, барин будет словесы выводить, а холопы - телегу тянуть.

Что-то еще ручками делать? Программы какие-то устанавливать, ассеты искать? Пфф, на это есть специально обученные люди, а муза прихотлива и непостоянна.
кибердемон.webm17,6 Мб, webm,
1280x720, 3:01
318 492519
>>92516
Потому что новеллы от деревотян - лучшие. А обычные текстобляди сублимируют в /izd/.
319 492520
>>92516

> новеллу


Это говно никому не нужно, очевидно же.
320 492522
>>92520
Ну можно было бы хоть выпив бутылку пива проверить навыки будущего сценариста. А так единственный показатель его способностей обычно это "ну я водил днд 2 года и написал историю сотворения манямира на 4 страницы" - господи да даже это больше чем ничего, предлагаемое остальными.
Чет я порвался.
321 492524
Стас
322 492525
>>92522
Сценарий/лор для игры очень сильно отличаются от сценария новеллы, ну ты четупишьта.
323 492527
>>92525
Не вижу разницы со своей колокольни маняменеджмента. В чем сакральная разница для сценариста, если и там и там можно продумать сеттинг, сюжет, героев и прочее на уровне "генератор сюжетов по роллу в посте" и сделать хоть какой то релиз
324 492528
>>92527

> со своей колокольни маняменеджмента


Именно из-за этого и не видишь.
325 492533
>>92516
Весь лор на коленке и в голове отыгрывается. Таким обычно похуй на игру в итоге, они её уже прошли в уме. Да и в целом превращать охуенный момент в работу — не хуй собачий.

> новеллы


Ох, давайте ещё больше графомании в Стим. Почему-то я ещё не видел, чтобы с помощью вн-ки рассказывали действительно нормальную историю. Зато Некопара везде вверху списка.
Ну Red Strings Club есть, например, но он отходит от формата новеллы ближе к формату хоть какой-то игры. Полепил импланты за дроида и правильно ответил на 8 из 10 вопросов о главе инженерного отдела. Хоть какая-то интерактивность, пускай сиськи только пикселизированые есть.
326 492549
>>92533

>действительно нормальную историю


Критерии нормальной истории в студию!
327 492558
1
sage 328 492588
>>92332
Реально. Но придётся вьёбывать и показывать результаты не через год-два. Ежедневные билды с прогрессом и всё такое.
329 492607
>>92588
Готов показывать ежедневные билды с прогрессом в тжредике в гд.
330 492614
>>92549
Проработанные персонажи как минимум. Моэ и -дере куклы — это несолидно, Некопары нужны только виабушным хикканам. Катава и та лучше изобразила людей, чем джапы со своими пластмассовыми диалогами повсюду.
Отсюда и вытекают остальные проблемы, как мне кажется. ВНки строятся в основном на слайсухе и отношениях, но воннаби сценаристы нихуя не умеют это изображать. Возможно, этому способствует сам формат, ведь можно переложить на художника половину (или даже больше) работы по созданию атмосферы. В итоге это оголяет косяки в тексте ещё сильнее. Почему-то людей авторы примерно могут изобразить, а вот за экшен/драки/многоходовочки никто не берётся. Все утыкается в рефлексию и аутофелляцию.

Типичный кун — серый, среднестатистический уебок без вообще каких-то интересов — попадает в нетипичную ситуацию. Но тут он сохраняет верность своему кредо, параллельно получая за это ништяки. Сучки текут, а игрок выбирает одну из кукол, которые страдают от кучи психологических болячек типа отсутствия отцовской фигуры в жизни, мутного прошлого и социофобии. Кого-то мне это напоминает. Меня((9(99

Я понимаю, что обычнокун используется для того, чтобы игрок поставил себя на место ГГ, но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.

Алсо, в /gd/ нет особого смысла обсуждать новеллы, потому что в корне своём это не игры, а комиксы с большей интерактивностью. Геймдизайнер здесь ничего важного не привносит, хотя, безусловно, постановку кадра и диалоги можно и на этом практиковать.
331 492740
>>92170

>я смогу с помощью рпг-мейкера сделать систему GURPS с кидающими 3д6 кубиками и проверки навыков?


Сможешь.
Правда я эрпогэмэйкер в глаза не видывал, но братан, послушай - я верю в тебя!
332 492741
>>92614

>но нахуя это все? Я же не иду играть в Скайрим, чтобы отыгрывать себя. В этот момент я Довакин, нахуй! Я ставлю на четыре кости меров, людей и драконов, пизжу драугров и собираю маски, потому что лично я этого сделать не могу. Зато мой персонаж может, и его необычность никак не мешает мне ощущать себя там.


Вот! Вооот!
Ты понял суть эрпогэ!
Вообще, в рпг есть два направления: 1. Игра за персонажа с прописанной историей и характером, 2. Игра за персонажа без вышепрописанного.
В первом случае упор на одиночную игру. Во втором - упор на партийную или многопользовательскую.
333 492747
Не геймдевер я не какой, но просто спрошу. Почему все разработчики игр, инди или гиганты вроде Ubisoft, EA, когда создают игру с мощной графикой, не могут добавить ультра-низкие настройки, маленькое разрешение, чтобы было больше покупок от обладателей слабых ПК? В некоторых играх, причём не обязательно старых, из невероятно сильной по тем временам графикой можно было сделать с помощью настроек графику из 2000 года, игру можно было не узнать. А сейчас даже тени иногда отключить нельзя или игру в 640x480 поставить, даже если бы она подошла по интерфейсу. Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени, но за счёт неё можно было бы собрать больше бабла. Возможно, современные движки настолько замороченные, что проще сделать, допустим, локацию с уже падающими тенями и отрисовать их как статичный объект, а не заморачиваться и опционально делать для нищуков вариант без теней.
334 492748
>>92747

>Ведь это не такая большая хуйня, что заняла бы много времени


Ты программист?

>делать для нищуков вариант без теней


Чтобы они игру с торрентов сдули? Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?
335 492750
>>92748

>Откуда вообще у нищука 60 баксов на ААА-тайтл?


Ну мейби с торрентов спиздят, а игра с мультиплеером и годная, а потом накопят и купят. Да и вообще не все ААА-тайлы столько стоят.

>Ты программист?


Нет.
336 492751
>>92748
Ты прав.
337 492753
>>92741
Да с РПГ и так все понятно было. В современных РПГ экшонах слишком много интерактивности, чтобы не чувствовать себя на месте персонажа. Мне хватает бегать по лесам от первого лица и возможности заниматься абсолютно ненужной бытовой хуйней, чтобы чувствовать иммерсивность.

В вн-ках же нельзя делать нихуя. ГГ все выборы сделает за тебя, но ты представлял себя на его месте, он же такой же серый и унылый как ты, еба.

>>92748
Ага, денег у них нихуя нет, так что давайте позаботимся о том, чтобы они с торрентов не качали. А то продажи упадут.

> Ты программист?


А ты долбоеб? В 3D без проблем можно рендерить с любым разрешением, разрабам просто насрать. Вот и приходится мне через конфиг ебаться с разрешением C&C3. Спасибо, EA.
338 492754
>>92750
>>92753
Сейчас бы ориентироваться на капризных нищенок, найс бизнес-идея. Обязательно так сделайте, когда до размеров Юбисофта дорастете.
339 492756
>>92741
Кажется харкачеры начали что-то подозревать. Хорошо что все люди не такие умные как я.
340 492757
>>92516
Внезапно я тоже отвечу. Главных проблем две: П - Прокрастинация, П - Перфекционизм.
Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок. Визуально получилось дженерик говно, но идеологически оно полностью соответствует моему стилю кодинга и моим потребностям (автономный ассет, который достаточно бросить в проект и подключить). После этого я просто два дня время от времени запускал проект с менюшкой и рандомным уровнем и любовался на своё сокровище. При этом там работает только старт-пауза и кнопка возврата в главное меню из подменю, ни сохранения, ни настройки ещё не реализованы. А теперь второй день стримы смотрю и на двачах ракую.
341 492758
>>92754
Тащемта, масштаб рендера, или как его там, есть как раз для нищуков в том же WoW. Нахуя ограничивать количество потенциальных клиентов из-за лени писать несколько опций графона — непонятно.
342 492759
>>92757
Покажи, пожалуйста.
343 492760
>>92757
Бля, сука, я так основной экран из кубов слепил и часы внутриигровые.
2018-03-28 23-42-19.mp4371 Кб, mp4,
1280x720, 0:15
344 492765
>>92759
Что именно показать? Само меню вот, видео. Код не покажу. Стесняюсь. Быдлокодером обзываться будете.
345 492766
>>92765
Нет, все хорошо. Спасибо большое, что поделился!
346 492770
>>92765
Плохое меню, негодный UI переделывай.
347 492773
>>92765
Охлол, вот это эталонная разработка игры не с того конца.
348 492774
>>92773
Айй, иди к черту. Любой конец хорош, чтоб с него начать.
349 492776
>>92774
лучше всего начинать с ПОДРОЧИТЬ, чтобы потом продолжить через ПОИГРАТЬ, потом немного ПОСМОТРЕТЬ, чтобы потом завершить ПОСПАТЬ. ну это типа лично мой метод но я саветую чесно
350 492779
123
351 492785
>>92773
Какая разница, это ни к чему не привязанные компоненты же. Прицепит потом йобу.
352 492788
>>92785

> потом


Вся суть.
353 492829
Что делать, если в команде на энтузиазме, большая часть времени уходит на выебоны "кто умнее"?
354 492831
>>92829
Делать все одному.
355 492836
>>92829
Переходить на выебоны "кто больше сделал по проекту", очевидно же.
356 492838
>>92836
Так рассуждают, как правильно делать проект, что превращается в "кто умнее"

>>92831
я не настолько умный
357 492843
>>92829
Подрасти и стать умнее.
358 492864
>>92838

> как правильно делать проект


У тебя там дивизия быдлокодеров что ли сидит?
Если пилите для души — хуй с вами, советую обмазаться веществами для большего угара.
Если пилите, чтобы выстрелить — делай организацию труда и выкидывайте на мороз дохуя творцов. Люди, которые не могут совмещать красивый продукт с дедлайнами нахуй не нужны. Это Гейб может ставить дату релиза "когда будет готово", остальным на гречу с курой надо зарабатывать.
359 492877
360 492893
Анон, пилю TPS (шутан от третьего лица), вопрос такой: Что лучше, реген брони и хп как в калофдутии, или подбор аптечек и армора? Что более интересно?

Либо совместить первое со вторым, оставив реген маленький очень и до определенного количества, а остальное заполнять аптечками
361 492895
>>92893
Есть у врагов хитскан пушки, то реген, если проджектили, то аптечки.
362 492896
>>92893
Сейчас популярен третий вариант, да и мне он кажется самый сбалансированным и компромиссным
363 492897
>>92895
А если хитскан на огнестрел
Проджектли на луки и тд
+ еще ближний бой?
Как у игрока так и у ботов.

Я вот хз. С одной стороны ясен хуй что все балансить потом.
364 492920
>>92757

>Вот я например, неделю выпиливал идеальное (с точки зрения моего уровня) главное меню с настройками, сохранением, обработкой глобального режима паузы и обработкой кнопок.


>>92765
И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?

>П - Перфекционизм.


Ты к краям всё сильно прижал, нуб!
365 492935
>>92829
Умнее всех тот, кто спиздит наработки и продолжить делать в соло изподтишка, поимев всю прибыль.

Но не будть глупым, не уходи из команды раньше времени. Идеальное время перед релизом.
366 492962
>>92897
Странный подход. Подумай, что тебе больше нравится, как игроку, и какой темп геймплея ты бы хотел игроку дать: бегать по углам карты в поисках секреток или нестись через эпичный коридор с толпами врагов и перекатами.
И там и там свои нюансы, так что решение довольно серьёзное.
367 492964
>>92935
Вот из-за этого я и не хочу нанимать пидоров из /gd/ и борд. Наебут как нехуй.
2018-03-29 23-31-08.mp41,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:56
368 492980
>>92920

>И поддерживает ли оно отношения сторон как в 2560х1080, 3840х1080?


Видеорелейтед норм?

>Ты к краям всё сильно прижал, нуб!


Вырасту и научусь.
369 492981
>>92964
Какая разница откуда пидор? Не делай договоров на словах. Всё подписывай у нотариуса.
370 493009
Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям, нахуй оно мне нужно без отчислений и полных прав.
371 493026
>>93009

> и сделать игру по моим идеям


В мировой истории таких случаев еще не было.
372 493031
Пишу игру с довольно сложным ИИ, сейчас у меня какая-то велосипедная смесь FSM с высокоуровневым планированием, но мельком увидел тянку на девгамме, которая чет пиздела про behaviour trees. Реквестирую нормальных туторов по этому.
image.png165 Кб, 640x480
373 493034
Хочу сделать VR - игрушку, имеется доступ к htc vive. Что нужно изучить? Умею более-менее кодить на c# мне в юнити?
375 493056
>>93026
Полно случаев когда пиздили чужие идеи, так что без исключительных полных прав на игру я ничего не скажу.
376 493057
>>93056
Пруфов, конечно же, не будет.
377 493058
>>93057
Иди посмотри клоны пубга, лол. Ты там ебанутый шизик который реальность отрицает что ли?
378 493059
>>93058

> пубг


Ты ебанутый что ли, этой "идее" 25 лет в обед, никто ее до реализации в моде армы (а может и еще раньше) не "пиздил". Откуда вы лезете, блять, школьники?
379 493063
>>93057
Хуюфов бля, ты дурак?
380 493064
>>93059

> этой "идее" 25 лет


Ебанутый шизик не может отличить игровую идею геймплея от концепта, лол.
381 493067
>>93064

> игровую идею геймплея


> ебану побольше умных слов


Ясн. Нахуй иди.
382 493069
>>93009

>Я вам ничего не скажу, я очень жадный до идей геймдизайна. И кроме того ими может воспользоваться какой нибудь пидорас и сделать игру по моим идеям


Здравствуйте! Я Кирилл. Хочу чтобы вы сделоли игру, суть токова: Тридэ-экшон от первого лица. HUD как в крузисе, слегка скошен по бокам, словно вы его видите краем глаза. По нажатию кнопки Е активируется круговое контекстное меню с действиями для обекта, вычисляемоего рейкастом в зоне перекрестья прицела.
Есть диалоги с вариантами ответов.
Есть навыки и их прокачка.
Есть миссии, представляющие собой заскриптованную цепочку действий с одним началом и одной или более концовкой.
Можно кататься на автотранспорте.
383 493070
>>93067
Ебанутый шизик начал отчаянно защищать свою маняреальность, лол.
Хочешь еще порву твой манямирок? Знаешь примерно так сколько клонов агарио было выпущено?
384 493071
>>93069
Чёт какая то у тебя хуёвая игра.
385 493074
>>93071
То же самое скажут про охуительные игровые идеи гейплейного дизайна шизоида выше по треду.
14641938737800.jpg48 Кб, 600x457
386 493076
В RPGMaker можно запилить драку, которая бы не переходила бы на отдельное окошко, а которая бы оставалась на карте, но при этом бы активировался бой, используя только внутренние средства, не прибегая к погромированию?
Пилю мелкую игрушку на вечерок для своих интернет-друзяшек, с локальными шутками и локальным пониманием дела, поэтому запариваться с погромированием нет никакого желания, но и делать совсем уж примитивное говном со стандартным тайлсетом/стандартной боевкой нет тоже, ибо я конечно делаю убогую шутку, чтобы с поцанами под пивас поржать вечерком, но хотелось бы чего-то более менее сносное сделать. В идеале боевка должна будет выглядеть примерно как в классических западных РПГ, по типу первых фоллачей, например.
387 493077
>>93070
Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.

Как вообще такому дегенерату можно что-то объяснить?
388 493078
>>93077
Не надо ничего ему объяснять. Просто пили ИТТ свои идеи. А мы почитаем.
389 493086
>>93077

>Дебич, ты понимаешь, что клоны всегда делают после коммерческого успеха оригинала? Твои кирилло-идеи, которые реализуются только в унитаз, нахуй никому не нужны.



https://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle

https://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds

ну хуй знает.
390 493088
>>93077

> клоны всегда делают после коммерческого успеха


Ебанутый шизик начал оправдывать свои маняфантазии, лол. Теперь у него клоны все же существуют, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ УСПЕХА.
Хочешь еще раз порву твой манямирок? На, смотри https://www.jstage.jst.go.jp/article/transinf/E100.D/8/E100.D_2016ICP0012/_pdf
inb4: НУ ВЕДЬ ЕЁ ОПУБЛИКОВАЛИ В ПЛЕЙМАРКЕТЕ, ЗНАЧИТ УСПЕШНАЯ

Ебать ору с веруна.
391 493093
>>93088

> бесноватый идиот до сих пор не понимает разницы между клоном готовой реализации и реализацией кириллоидеи из текста пста в гд

392 493095
>>93093

> ебанутый шизик до сих пор не понимает что готовая релазация содержит в себе полное описание идеи геймплея

393 493098
>>93095

> бесноватый идиот не понимает, что обратное неверно, у него вообще тяжко с логикой

394 493099
>>93098

> ебанутый шизик опять пытается оправдать свои фантазии

395 493105
>>93099

> у бесноватого идиота кончились аргументы против выкладывания кириллоидеи в гд, хотя погодите, они были?

396 493132
Здравствуйте. Я Кирилл. Хочу запилить игру, суть токова:
Есть один глобальный синглтон с низкополигональным террейном. Он быстрый и не грузит память. Но зато, стоя на открытом пространстве ты видишь огромный открытый мир. По мере приближения по карте, в память загружаются локации, помере удаления - выгружаются. В локациях сам террейн более детализирован, плюс есть пропсы и акторы со скриптами.
Есть круговое контекстное меню для интерактивных объектов, там поговорить, поторговать или атаковать. В режиме игры за человека.
Но еще можно играть за собаку. В режиме игры за собаку активируется патентованная секретная технология "собачий интерфейс" (тока не воруйте идею, пжлст)) в котором нет HUD и нет квестов и инвентаря, и короче, если человек говорит "Тузик, взять!" у тебя в собачьем интерфейсе подсвечивается, что надо взять. И ты можешь это перенести в зубах и отдать человеку. А можешь не перенести. Плюс при игре за собаку можно залезть в недоступные для человека ебеня и найти важные квестовые предметы.
397 493140
>>93132

>Плюс при игре за собаку можно


дёрнуть себе анус.
398 493169
>>93105

> ебанутый шизик продолжает путать идею геймплея со своими кирилофантазиями

399 493177
Стоит ли учить математику и что именно? Для маня-программиста.
400 493205
>>93177
Векторы, матрицы, тригонометрию.
401 493231
>>93169

> бесноватый идиот до сих пор не видит разницы между идеей и реализацией

402 493236
>>93169
Твои-то идеи игрового геймплея игры, они, конечно, не кирилльские и настолько ценны и охуенны, что их сразу спиздят. Да-да. 99% кириллов думают так же.
403 493248
>>93231

> ебанутый шизик продолжает фантазировать что игра магическим образом разрабатывается в процессе



>>93236

> 99% кириллов думают так же.


Ого, как ты меня превозносишь. Оказывается я вхожу в целый один процент. на самом деле только полные дауничи не могут описать геймплей на бумаге
2fb0e0593a6a0a07de957de7bf14fe3b.jpg46 Кб, 500x417
404 493253
>>93248

> я вхожу в целый один процент.

405 493254
>>93248

> бесноватый идиот отрицает прототипирование, небо и аллаха, ожидаемо

406 493298
>>93254
>>93253

> ебанутый шизик продолжает маняфантазировать что прототип не основан на бумажном/словесном описании геймплея

407 493302
>>93298

> бесноватый идиот продолжает маняфантазировать, что разработчики хитов только и ждут, чтобы спиздить его словесные/бумажные описания геймплея с гд, оставив его без честно заработанных миллионов

13212749929712.jpg253 Кб, 624x735
408 493305
Хватит гринтекстить. Выкладывайте ваши идеи, блеать!
409 493308
>>93305
Да чего выкладывать... я вот хочу сделать тентаклеферму. Как обычную казуальную тему, только выращивать там тентаклевых монстров.
1 1 410 493310
111
how can you say.webm204 Кб, webm,
480x360, 0:07
411 493313
>>93305

>Выкладывайте ваши идеи, блеать!


Физическая манифестация уровнягд. Тотем, повышающий твои /gd/-способности.
412 493322
Аноны, год назад суда какой то чел кидал трейлер своей игры - какой то космической тактической игры. Там ещё трейлер был с анимешными пидорами. Хочу его ещё раз глянуть, есть он у кого-нибудь? Может есть на ютюбе? Может вы где то храните трейлеры всех выпущеных анонми с этой доски игр?
413 493324
>>93322
Вебем тред: https://2ch.hk/gd/res/312405.html (М)

Игра вроде вышла в стиме даже потом:
https://2ch.hk/gd/src/312405/14806259622982.webm (М)
414 493325
>>93308
Спиздил.
415 493328
>>93325
О нет, что же мне делать?! Мои миллионы! Какая ужасная ошибка! Пожалуйста, срочно забудь((((99(9
maxresdefaudalt.jpg314 Кб, 1920x1080
416 493330
>>93324
Спасибо. А ты не знаешь, на чём оно писалось?
Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.
417 493333
>>93330

>Мне нужно сделать 2Д тактическую стратегию, типо как хуйня на пике.


Ты практически на любом движке можешь такое сам запилить.
418 493338
>>93333
Окей, но какой лучше всего подходит для этого?
419 493340
>>93338
Гамак.
420 493347
>>93340
В каком месте гамак движок? Ты бы ещё на калькуляторе посоветовал игру запрограммировать.
13465.PNG83 Кб, 306x226
421 493348
>>93302

> ебанутый шизик начал иронизировать и высмеивать, ради оправдания своих фантазий


Пиздец, какой же ты дегрод.
Давай я к каждому твоему предложению буду логическую ошибку постить?
422 493349
>>93348

> бесноватый идиот пускает в ход боевые картиночки, аргументов по существу-то нет

423 493350
>>93338

>Окей, но какой лучше всего подходит для этого?


Открываешь видео-туториалы и смотришь какой тебе больше нравится из движков по воркфлоу.
424 493351
>>93349

> ебанутый шизик совсем ебанулся и начал отрицать все аргументы разом


На это даже логической ошибки нет, лол.
1522364698671.png147 Кб, 553x585
425 493353
>>93302
Order Road-то спиздили!
426 493355

> вопли бесноватых дегенератов на 200 постов


> до сих пор ни одного пруфа спизженной бумажки со стоимостью выше месячной зарплаты кассира макдака

427 493359
>>93353
Там в веге, в шлюхотреде, чувак не боится поделиться идеей игры про женское мочеиспускание с контролем струи, выбором поз и прокачкой мочевого пузыря.
428 493363
>>93355
Хуй знает, кому вообще сдались идеи "на бумажке" без ассетов и кода.
Идеи ничего не стоят, как сказал геймдев Deus Ex'а. Идею высрать — вообще не проблема.
429 493365
>>93363
Умею в ассеты, не умею в идеи. Что со мной не так?
430 493367
>>93365
Скорее всего, ты и в ассеты не умеешь.
431 493368
>>93367
Ну зачем ты так.
Я умею.
432 493369
>>93355
>>93363
Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно, реализаций которых уже сотни.
433 493391
>>92747

>игру в 640x480 поставить


Практически во всех новых играх есть настройка resolution scale. Допустим в игре минимальное разрешение 800х600, ставишь resolution scale на 25% и получаешь 200х150.
434 493399
тест
435 493402
>>93369
Делаем игру с нормальной симуляцией НПС, не вот эту вот парашу из 2 ифов, а нормальную модель. Берем глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку) и мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь), берем алгоритм планирования с главы про иерархическое планирование книжки Искусственный Интеллект: Современный Подход, вводим каждому цели и мотивацию в зависимости от профессии и личных качеств, строим более менее правдоподобную экономическую систему города/поселка. Вводим ебанутых НПС, воров убийц, тех кто их ловит, симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много), вводим вероятностное просчитывание и принятие решений (тут можно поюзать что-то вроде webppl). Отлаживаем симуляцию, чтобы все работало. Вводим сюжет и фатум в систему - фатум резко повышает желание конкретных НПС что-то сделать (быть в определенное время в определенном месте, например). Пускаем игрока, добавляем кастомных диалогов ключевым НПС.
436 493403
>>93402
Можно использовать deep reinforcement learning. Джвадцать лет жду такую игру.
437 493407
>>93402

>симулируем всякие аспекты социальных взаимодействий (их не так много)


Подробнее?
438 493412
>>93407

> Подробнее?


Не придумал. Но коррупция должна быть.
439 493414
>>93412
Потому что годная, замкнутая и в меру простая социально-экономическая модель это не пиздеть на двощах, кирилл.
440 493416
>>93414
И чё, лучше обоссаных симсов сделать нивазможна? Пиздеж.
441 493417
>>93416
Возможно
442 493418
>>93399
Пёрнул тебе в рожу.
443 493419
>>93369
Куб. Игра от первого лица. Сюжет развивается сам по себе. Группа персонажей пытается выбраться из ловушки, иногда ссорятся, разделяются, моральные выборы, etc.
Игрок может последовать за любым персонажем.
Когда кто-то обращается к игроку, то у него есть два варианта ответа и третий промолчать.
Поиграв несколько раз можно проследить за каждым персонажем.
444 493423
>>93419

>Сюжет развивается сам по себе.


бляяядь, иди на хуй
445 493430
>>93402

> Делаем игру с нормальной симуляцией НПС


Миллионы строк кода, нерентабельно. Через лет 10, когда нейроночка будет в каждой мобилке - быть может.

>>93419

> Сюжет развивается сам по себе.


Да, очень интересно, необычно, но вся суть такой игры в режиссуре, в тех самых "ссорятся, разделяются, моральные выборы". И что-то я не вижу режиссуры в твоем посте.

Что-то kereli даже не старались.
446 493431
>>93430

> миллионы строк кода


> даже не попробовал открыть AIMA


Ой нахуй иди, диванный.

кирилл
447 493434
>>93430

>Миллионы строк кода


Написанные лично Кармаком
448 493435
>>93431
>>93434
Сколько нейроночек уже подключили к играм, кириллы?
449 493436
>>93435
Если бы ты, даун, удосужился открыть книжку, то увидел бы, что нейроночек там и нет. Бисер перед свиньями, честное слово.
450 493437
>>93435

>нейроночки


Модный buzzword
451 493443
>>93419
Опять новеллы. Чаще легче краткое содержание сюжета прочитать.
>>93402
Заебись. Не, серьёзно. А в чем геймплей-то?
452 493444
>>93402
В игромании ты бы блистал. Тогда было много наивных и горячих.
453 493450
>>93436

> Если бы ты, даун


Сказал ебанутый шизик-кирилл.
>>93437

> Модный buzzword


Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.
454 493451
>>93450

>Ты можешь как угодно назвать, суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.


Ожидаемый уровень потребителей buzzwords
455 493452
>>93451

> ебанутый шизик не унимается и хочет доказать что он умнее остальных

456 493453
>>93369

>Постируйте свои идеи в тред. Нормальные идеи, а не скучное и однообразное говно


Играешь Кириллом. Он ходит по форумам с двумя большими файлами копипасты и просит, чтоб ему сделоли игру.
Геймплей:
Зайти на форум, сказать "суть токова", достать из файла копипасту, высрать, ввести капчу, отправить. Ждать джва года.
457 493454
>>93452
Чего еще можно ожидать от любителя buzzwords, кроме бла-бла и 0 конкретики.

> суть одна - обработка входных и получение выходных параметров.


Любой алгоритм на полнотьюринговом языке. Нулевая информативность.
458 493455
>>93453
Играешь элитой-математиком среди плебса, доказываешь теоремами, что умнее быдла. Дрочишь на няшечку Гротендика.
459 493458
>>93402

>игру с нормальной симуляцией НПС


>глобальные цели (заработать денег, склеить соседскую тянку)


>мелкие действия (пройти в точку Б, открыть дверь)


>аспекты социальных взаимодействий (их не так много)


>вероятностное просчитывание и принятие решений


Я тут в одном из тредов уже проектировал, на коленке, за одну ночь. Ага.
460 493459
>>93450

> обработка входных и получение выходных параметров


> тот же школьник, у которого массив и дерево


> суть одна


Когда ты уже уебешь нахуй отсюда, умственно неполноценный?
461 493460
Поставил фильтр по постам на слово "шизик"
Откинулся на кожаном кресле.
462 493461
>>93458
Я-то пошел дальше и накодил hill climb planning из той самой главы. Не за одну ночь правда.
463 493465
>>93459

>массив и дерево


> суть одна


Но ведь это так и есть. Дерево - это по сути массив, у которого индексация не линейная, как у классического массива, а ссылочным списком.
464 493466
>>93465
Ты, по сути, дегенерат. Индексировал тебе на лицо ссылочным списком.
465 493468
>>93465

> школьник, вместо того, чтобы открыть вики, пошел дальше в своем дибилизм и смешал массив, дерево и список

466 493472
>>93454

> ебанутый шизик до сих пор пытается выебываться, ни назвав ни одного алгоритма/библиотеки которая подойдет для использования


Хватит уже хуйню нести. Ты же ебанутый, понимаешь это?
467 493473
>>93472
Любой алгоритм, еблан. В универе плохо учился?
468 493474
>>93459

> > тот же школьник,


Ебать у шизика фантазия попёрла.
469 493475
>>93452
Блядь, да уймись ты уже, психиатр.

Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах. Никаких нейронок не нужно. В Крепости Дварфов тоже же эльфы чем-то занимаются, но я не играл.

Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге, благо статистики через эксперименты психологи собрали достаточно для совсем влажных фантазий того анона.

Но я бы все равно советовал ему писать в итоге статичных NPC, которых в идеале ещё и озвучивать надо целым отделом. Потому что основной проеб по иммерсивности обычно в том, что марионеткам этим нечего сказать.
Скайрим — отличный пример: неписи рубят дрова, жрут в таверне и спят, но с ними невозможно поговорить, они озвучены 3.5 Балгруфами, а сценаристам было впизду делать что-то полезнее, чем роллить имена в генераторе нордов.
Забавно, но в Сталкере у меня не возникает ощущения uncanny valley. Там неособо-то и хочется говорить с NPC, особенно при игре за одиночек. Но все эти гитарки и смехуечки перед кострами добавляют просто огромное количество DOOSHI. Потому что это имитация юмора (довольно простого, пацанского) и наслаждение искусством (блатняк в кругу мужиков, которые близки к зоне) среди радиоактивной пустыни.
7d999bbc34b41d7f7cecfcce4e03849a.jpg4 Кб, 170x165
470 493476
>>93473
Орнул с дауна.
Спрашиваю "какой именно", он говорит "любой".
471 493477
>>93475

>Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге,


>легко


детект кирилла - чек
472 493478
>>93476
Садись - 2
473 493479
>>93475

> Блядь, да уймись ты уже, психиатр.


Сам уймись епта, школьник, ебать. Хули вы тут все свои

> Упрощённые модели уже реализованы во всяких Скайримах, Симсах и Сталкачах.


Всё реализовано на "if (true)" или апроксимации какой-нибудь ебанутой, вроде целочисленного, единственного вектора.

> Все эти переменные социальных аспектов легко расписываются на бумаге


Начались фантазии школьника.
Давай, для 200 жителей распиши, чтобы это не было похоже на "два условия". У каждого жителя до 6 независимых параметров и до 3 зависимых, ну прям по минимуму можешь взять. Для каждого параметра учитывай ценность.
474 493480
>>93476

> какой именно алгоритм занимается обработкой входных и получением выходных параметров??!! Я спрашиваю какой конкретно!!11 ррряяяяя

475 493481
>>93478
>>93480

> ебанутому шизику совсем нечего ответить по сущетсву вопроса


Сколько еще ты будешь обсираться?
476 493483
>>93481
шизика выперли из универа, он пытается самоутвердиться в gd
477 493486
>>93481
>>93483

> бесноватый идиот за 300 постов так и не смог научиться читать

478 493487
>>93479
Почему сразу школьник-то.
Лол, окей, под "на бумаге" я имел ввиду банально словами описать, что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение. Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.

И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир, потому что кроме как погромистам и, хуй знает, антропологам такие залупы не нужны. С ними тупо делать нечего. Если ты хочешь дрочить на максимально реалистичное поведение, то выйди на улицу, хули.
OkayGuy.jpg82 Кб, 1705x959
479 493488
>>93487

> когда какие-то конченые дауны решают, что нужно, а что нет

480 493490
>>93487

>Как это делать — в душе не ебу, да мне и не надо.


>Но это сделать легко

481 493491
>>93488
Ты на /gd/ сидишь, чувак, на анонимной борде. Убеждаешь людей в том, что они тупые. Говно на вентилятор кидаешь так, что весь тред в твоих

> шизик



Я ничего ни за кого не решаю, я уже не понимаю, что ты от меня хочешь (видимо, похихикать в монитор), я просто говорю. Если ты настолько серьёзно воспринимаешь наш с тобой диалог, то шиза здесь только у тебя.
Хуже радфемок, ей богу.
482 493493
>>93491

>Убеждаешь людей в том, что они тупые.


По-моему, это невозможно
483 493494
>>93491

>шизик что-то там кумекает, пойду писечьку своему куну лизну :3

484 493496
>>93487

> Почему сразу школьник-то.


Не ну а че ты че ты говоришь то о чем не знаешь

> что нужно типичному NPC Васе и что вообще может влиять на поведение


Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.

> И как видишь, упор я делаю на то, что нахуй не нужен такой сложный мир


Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком. Сталкеры колбасу тебе кидают, спрашивают как дела, здоровья желают, в атаку пойдут, если понравишься ты им. Любая плюшка повышает конверсию, это как айфон - каждый милиметр можно обоссывать на презентации часами. Ну и еще в теории это повысит быстроту разработки. Раз-два, параметры вставил, а персонаж уже сам выбирает как лучше всего отнести чемоданы.
Чтобы ето сделать есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки. Нейрночки невозможны из-за хуевых пека, древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.
YcelwkI6Izc.jpg182 Кб, 1080x1920
485 493497
>>93496
Двачую этого анона. На пикрелейтеде простая истина
486 493499
>>93496

>есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки.


обоссан
487 493500
>>93491
Детектор чини - двинутый дибил, у которого все шизики - это не я. Не верю, что тут все настолько тупые, что не могут отличить цвет букв от содержания.

По существу разговора - пока тебе подобные сидят за рулем игростроя и решают делать не то, что хорошо, а то, что продается на рыночке - а остальное нинужно - так и будем жрать асасинскрид-говно.

Эта проблема с рыночком и отсутствием смелых людей, кстати, вообще глобальная. Из-за выбросов парниковых газов, например, у нас климат по пизде скоро пойдет - не устраивать пиздец планете экономически невыгодно же! А всяких илонов масков которые хоть что-то делают нормальное - полтора на поколение. И с этого ощутимо подгорает.
488 493502
>>93496

> есть два варианта - гигантские древа решений и нейроночки


Ты же не разбираешься в вопросе, нахуй ты лезешь со своими двумя вариантами? Behaviour trees, GOAP, classical reinforcement learning, classical planning, probabilistic programming - одни из кучи вариантов решения проблем, не использующих нейросети и не требующих миллиона человекочасов. Ты, конечно, сейчас начнёшь визжать что это все массив, но мы это уже проходили.
489 493504
>>93500
Рыночек порешал, прости.
490 493505
>>93496

> Нейрночки невозможны из-за хуевых пека


Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор. Но нет, первокурсник Вася говорит нивазможно.
491 493506
>>93502
Нахуя вы всеми этими терминами бросаетесь? ИИ для игры на изи делается интуитивно. Бери переменные, добавляй таймеры, состояния и дохуя условий. Всё блять. А вы ску терминами ебанутыми сыпите. Нотч вообще майнкрафт на коленке сделал и стал самым успешным из Кириллов.
492 493507
>>93505

>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают, ало, 2к18. В видюхах с вольтой тензорный сопроцессор.


Да нахуя ваши нейроночки в 99% игор сдались? Вот честно, дрочите на хуйню. Сюжет видите ли лень написать
493 493508
>>93506
Ты хоть раз пробовал делать ИИ не к платформеру, диванный? Я тоже так думал, хули там, интуитивно сделаю, состояния условия вот это вот все. По факту блять даже behavior trees - это блять не один день осмысливается и кодится.
494 493509
Не понимаю, шизик семенит или тут реально столько идиотов?
495 493510
>>93507

> нахуя ваши вонючие повозки вообще сдались?! лошадь им видите ли лень покормить

496 493511
>>93509

> раздался растерянный голос бесноватого идиота со стороны параши

497 493512
>>93510
Мог получше аналогию забабахать. Но признай, использовать ии для генерации сюжета в игре - дебилизм.
498 493513
>>93511

> шизику так неприятно, что не не может не ответить

499 493514
>>93512
Никто и не предлагал генерировать основной сюжет в игре с помощью ии. Оригинальный пст был про симуляцию более живого и интересного бекграунда.
500 493516
>>93514
Основной сжт придумать; повседневность, детали - ии.
501 493517
>>93496
Ну попиздеть хочется, ну не ругайся.

> Ты говоришь про литературное описание персонажа. Чтобы это всё уместить в конкретные алгоритмы и нули нужно очень много работы.


Всё так, ни разу не спорил с этим.

> Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.


Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается. Какая разница, ходит ли конкретный долговец в новой снаряге, если ты видишь его только когда проходишь до Бара с очередной ходки. Если не запомнить его имя и сталкерить (лол) за ним, отслеживая его быт, то все свистелкоперделки перестают быть полезными.

> древа решений из-за кол-ва человекочасов на их создание и проверку.


Но ведь делают сейчас так, и вроде нормально. Я все клоню к тому, что если задача игрока не состоит в тупо созерцании деятельности непися, то всякие нейроночки не очень нужны. Да, можно прикрутить "героя" в симулятор ограбления, который может дать отпор игрокам или побежит к полиции. Но легче кинуть дайс и брать в условия всего несколько параметров, потому что на выходе все равно получится экспириенс: "Ого, ебать, вот это да!" А больше ничего от игры и не требуется.
502 493518
>>93513

> бесноватый идиот не может решить сколько "не" ему написать, у него вообще проблемы с основными школьными дисциплинами

503 493519
>>93508
Ладно, соглашусь. Теория деревьев и всей этой хуйни позволит структурировать код и меньше в нём путаться, сделать удобным для модификаций и апргейда.
504 493526
>>93500
Сравнил жопу с пальцем. Я вообще не понимаю, почему моё мнение действительно важно для этих самых смелых людей. Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем.

Я не отговариваю людей симулировать нормальное поведение, я просто хочу, чтобы они ответили на вопрос: "А зачем?" Очевидно, есть ответ: "Да потому что это ОХУЕННО," — но охуенно это только для того человека, который несколько лет под амфами и добом ебашил как проклятый и для энтузиастов, которые сами такое хотели замутить. Если на это можно насадить ещё и хорошую игру, в которой можно заметить значительную часть фич, то тогда я, как типичный Васян скажу: "О, вот это охуенно". И тогда все эти реалистичные NPC будут мне нравиться. Очень нравиться.
Тащемта, за милую душу бы побегал в VR в любом сеттинге с такими NPC. Как аттракцион на 10-15 минут в ТЦшки уже можно ставить, если прикрутить йоба графен.
505 493529
>>93526

> Инди в Стиме дохуя, пускай выкладывают свой гем


Ну так-то ты не прав. Человек мог бы купить хорошую игру, но ему промывают мозги рекламой и он покупает отсосинс крид 14. А инди разраб, даже с хорошей игрой, сосет хуй.
506 493530
>>93517

> Но тут есть граница, на которой весь реализм даже краем глаза не замечается


> А больше ничего от игры и не требуется.


> все свистелкоперделки перестают быть полезными.


Всё это зависит от конкретной реализации в игре. Где-то это бесполезно, где-то дохуя полезно. Да и вообще разговор не об этом был.
507 493531
>>93529

> инди разраб


> с хорошей игрой


Поделил на ноль.
508 493532
>>93531
Разве не бывает хороших инди игр?
509 493536
>>93532
Взгляни на это статистически, а не с позиции веруна-шизика. Сколько людей выигрывают в лотерею? А сколько людей проигрывают?
510 493539
>>93529
Инди обосрались прежде всего подорвав доверие покупателя. Все эти ранние доступы ещё со StarForge упали в грязь.
Да и потом, обычному человеку ничего круче очередной ААА конфеты не нужно. Посмотри, какие жанры медиа потребляют в основном: попса (и то, что было круто тогда), супергерои, дотан, 50 оттенков. И никто их не заставляет делиться потом впечатлениями: сами идут и затирают про то, как это охуенно.

>>93532
Divinity: Original Sin. Накраудфандили, выкатили, даже батя говорит малаца.
511 493543
>>93539

>Divinity: Original Sin


Инди-игра с совсем не инди-бюджетом и далеко не инди-работниками. Прекрасный пример, довай ищо.
512 493545
>>93518

> как же ебанутый шизик хочет самоутвердиться

513 493549
Немного ахуел от сложности матмоделей коррупции

А http://www.indem.ru/corrupt/levin/index.htm не работает, на archive.org не сохранились картинки с формулами
1522515366.png7 Кб, 933x156
514 493556
>>93466
>>93468
Вот что пишет твоя любимая википедия. Массив = список!
515 493559
>>93556
Но список не всегда массив.
516 493569
>>93559
Именно! Когда список не массив, тогда он - дерево!
1522519149436.jpg14 Кб, 400x300
517 493573
Там аноны графоманский конкурс затеяли
https://2ch.hk/izd/res/82742.html (М)

Для любителей писать тексты.
518 493574
>>93573

> страница втентакле

519 493590
bump
videoplayback.webm9,6 Мб, webm,
640x360, 1:43
520 493601
>>93496

>Когда он есть - плюс к атмосфере, интерактивность, взаимодействие с игроком.


Физический бы носитель/уникальный хардварный I/O...
521 493611
522 493616
Может кто-нибудь вкратце объяснить, что такое ray marching и чем отличается от рей трейсинга? И какие у него плюсы и минусы. Вкратце.
523 493617
>>93616
google.com
524 493621
>>93601
Во, я делаю игру, похожую на эту рекламу, лол.
Чувака поили-поили нанороботами, а потом он обезумел и ученые не смогли с ним совладать.
525 493623
>>93617
На русском ваще инфы нет, все на английском (я не понимать). Это же ньюфаготред, помоги мне, мы же люди.
526 493627
>>93505

>Нейроночки уже в юнити завезли и они прекрасно работают


Пруфы, Билли! Нам нужны пруфы!
527 493628
>>93623
Делай фоточку с флажком в анусе (твоём), с супом и датой. After that we'd help you.
528 493629
>>93616
Ray tracing проверяет пересечение с лучом для каждого объекта на сцене, по формулам вроде пересечения прямой с треугольником - это сложно и нельзя запихнуть в шейдертой.

Ray marching делает проще - предполагается, что тебе известна так называемая signed distance функция во всех точках сцены. Эта f(x,y,z) = [расстояние до ближайшего твёрдого тела на сцене], если точка в воздухе, и f(x,y,z) = -[расстояние до воздуха], если мы внутри твердого тела. Таким образом, мы начинаем проводить луч из камеры в направлении пикселя и знаем, сколько максимально мы можем "шагнуть" вперед, гарантируя, что не воткнёмся в твердое тело - это расстояние, очевидно, равно значению signed distance функции. Также очевидно, что одного такого шага недостаточно, вдруг поверхность твердого тела была сбоку? Мы точно не воткнемся если шагнем так, но и не доедем до поверхности лучом. Поэтому на следующем шаге мы снова вычисляем эту signed distance function и делаем еще шаг. Этот процесс обычно происходит все более мелкими шагами, пока не обрывается очень близко к поверхности - тогда мы делаем чтение цвета, отражение, рефракцию, всё как в ray tracing.

Плюсы: простота, signed distance functions очень простые, и этот процесс можно делать в шейдере.

Минусы: скорость.
figure3.png36 Кб, 651x374
529 493630
>>93629
Картинка отклеилась.
530 493632
Чем открыть и редактить .x модельки? Скачал блендер и аддон с гитхаба на импорт .x, но он чет ничего не импортирует.
531 493642
>>93629
>>93630
Вот это человек, не то что те предыдущие петухи.

>Ray tracing это сложно и нельзя запихнуть в шейдер


А с compute шейдером можно?

>Минусы: скорость.


То есть оно работает медленее рей трейсинга?
532 493644
Где искать конкурсы? Похуй какие, главное чтобы тематика была и ограничение по времени. Заебался от нихуянеделания.
533 493660
>>93644

>Где искать конкурсы?


В апреле разве лудум дейр не проводится?
На итче постоянно конкурсы.
534 493670
>>93506

>ИИ для игры на изи делается интуитивно


А через месяц ты охуеваешь, чтобы вставить новую фичу в старое место, ага.
Потом будешь гадать, почему у тебя эльфы в толчках прячутся, а не в лесу. А всё потому что там темнее!
535 493724
536 493748
>>93629
Я правильно понимаю, что рей марчинг работает только с имплицитными процедурными объектами? То есть на полигонах оно не работает?
537 493750
>>93748
Можно сделоть, но зачем? Рей марчинг - это хуйня исключительно для демосцены и шейдертоя улиточек рисовать и подписывать "triangle free artwork"
улитка.webm1,6 Мб, webm,
1280x720, 0:40
538 493751
>>93750

>Можно сделоть


Как?
539 493754
>>93751
Signed distance для треугольника тривиальна. Вычисляешь для всех треугольников, берешь минимум или максимум если есть отрицательные
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
540 493755
>>93754
Хотя стоп, я обосрался наверное, у треугольника только unsigned. Тогда реально проблема, но вроде как есть статьи, которые решают ее.
http://www2.imm.dtu.dk/pubdb/views/edoc_download.php/1289/pdf/imm1289.pdf
рыло.png255 Кб, 506x818
541 493782
>>93754
>>93755
Кароче заморачиваться надо. Вот такая вот хуйня получается с полигонами. Лучше сразу паф трейсер взять и не париться.
542 493792
>>93642

>А с compute шейдером можно?



Один хуй будет О(n^2*требуемое_количество_переотражений),тут четыре титана в SLI не спасут.
543 493839
test
544 493850
да да кстати
545 493926
>>86882 (OP)
Здарова бывалые, в общем нужна помощь. Есть ли тут прошаренные игроделы\моделлеры персонажей и т.д. Есть пару вопросов, которые я заебусь искать в гугле. Собственно необходим альтруист, который мне по почте или в телеге сможет пояснить за некоторые моменты в Unity, Blender и так далее, особо доебывать не буду.
а.png410 Кб, 960x408
546 493927
Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к.
547 493936
>>93926
Ты вопросы-то задавай.
548 493940
>>93927

> Ничесе у Кармака уже в 1996 был фуллХД монитор. В то время это наверно считалось как сейчас 8к.



Угу, и рабочая станция у него была не на штеуде - вроде как то-ли от силиконов (стоила как три топовых шестисотых мерса тогда, емнип), то-ли NeXT.
549 493944
>>93936
Ну ладно, тогда есть такие вопросы:

1. Каким способом вообще создаются модели персонажа? Например у меня изометрическая 2D игра, и у меня персонаж перемещается не 8 векторам движения. Рисовать около 100 спрайтов для движения как то запарно, я так понимаю создается 3Д модель и дальше делается ее раскадровка в зависимости от угла. Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее.
2. Как рисовать шмотье? Как рисуют шмотки для персонажей?
3. Допустим я делаю какую-то рпг с изометрическим видом. Использую при этом game maker. Если я лезу в залупу и начинаю моделить 3Д персонажей, не проще мне делать нормальный 3д игорь, где персонаж например сможет перемещаться в направлении всех 360 градусов. Или же можно эти 3Д модели вставить в GameMaker и использовать их там. Но не как спрайты и как полноценную модель.
550 493946
>>93944
И ещё, не проще ли уже начать выдрачивать Юнити? Как бонус можно будет трудоустроиться каким нибудь джуниором.
551 493947
куку
552 493951
>>93944
Рендерь персов, рендерь одежду, можешь делать тру-3Д, освоить юнити несложно.
(но это неточно)
sage 553 493955
>>93944

> Т.е. Front, back, left, right, frotnright и так далее.


Ага.

> не проще мне делать нормальный 3д игорь


Типично проще.
>>93946
Сразу UE. Или в строну арта. На рынке "Юнити-джунов" пересыщение.
554 494002
da
555 494019
>>92354
Спасибо, хорошо зашел. Может быть встречал что-то посвежее?
556 494055
>>93927
Ты на вырез в столе лучше бы обратил внимание.
557 494082
de
558 494088
>>94019
Не встречал, но ты можешь загуглить сам.
В сети десятки документов для самых разных игр и ещё больше руководств и шаблонов.
http://lmgtfy.com/?q=game+design+document+filetype:pdf
559 494093
>>94088
Спасибо, без filetype нагугливал всякую хуету
560 494155
Подскажите движок для 2D.
Хочу сделать аркаду, возможно пиксельартную. На данный момент продумываю концепцию и рисую концептный арт
c42acd8fe3a800c92902e567e6e62560original.png875 Кб, 1552x873
561 494170
>>94155
G O D O T
O
D
O
T
562 494201
>>94155
corona2d
563 494204
>>94155
Очевидная Юнька, но в ней надо ковыряться. Можно и велосипедов напиздить, но это такое себе.
564 494207
Как вычислить вектор направления, в которое мне нужно тiкать от нескольких врагов?
Т.е. если он один то в противоположную ему сторону, а если их несколько как это посчитать?
566 494209
>>94208
Спасибо за ссыль. Даже не знал как такое гуглить. Я так понимаю нужно найти их центр, посчитать вектор и брать противоположное направление, так?
567 494210
>>94209
Можно просто найти среднее значение всех точек. (v1 + v2 + v3) умножить (1 /3);
568 494217
>>94155
Не слушай долбоебов. Бери ue4.
570 494227
Анон, представь что ты откинулся со Стима, разочаровавшись в ебаном стим директе, благодаря которому ты выручил 50$ за год разработки, хотя до директа ты делал 500 тыс. руб за первый месяц продаж, блять. Стим ебаная параша.
Смотрю сейчас в сторону мобилок. Какого игоря можно предложить Google Play аудитории, чтобы хватило хотя бы на пропитание? Какие могут быть действия, если бюджета не осталось. В дизайн могу.
14672330703180.png135 Кб, 286x286
571 494231
>>94227

>Стим ебаная параша.


Может твои игры и были пораша, о которой Джим и предупреждал?
Особенно если ты про мобилки завонял.
goblin-6.png135 Кб, 286x286
!gOlrx2AM8I 572 494232
>>94231
распик, перестань кидаться на людей. это невежливо! фу!
15157910986543.jpg374 Кб, 1356x3000
573 494233
Есть у кого архив этого треда? или это вообще не в \gd\ было?
574 494235
>>94233
Это не у нас было.
!gOlrx2AM8I 575 494237
>>94233

> номера постов 8млн+

576 494240
Программисты в треде, скажите, вы пользуетесь венгерской нотацией? Например "m_" для мемберов или "p" для поинтеров. Или это все устарело и только диды так пишут?
577 494242
>>94240
Разве за тебя это IDE делать не должна?
578 494243
>>94232
Существо, которое не понимает очарования стим директа - не человек.
579 494244
>>94240
Этой лишний шум.
Я вообще не делаю имена больше одного слова.
580 494254
а почему нет cocos2d-x треда? я со своим знанием плюсов посмотрел, вроде все более менее просто, платформ поддержка большая.
581 494261
>>94254
Создай и веди тред если считаешь нужным. Но готовься слушать ноющих юнитипидоров.
582 494262
>>94254
В своё время долбил кокосик этот.
Там короч были одни китаёзы с иероглифами в юзерпиках.
Заточен был на мобилки и шиндоус версия была какбэ за эмулятор другими словами мышка обрабатывала только клик.
Как щаз хз
583 494263
>>94262
Но ет хуита главное жеп опенсурс.
Вкатальшикам можно вкуривать исходники взрослых дядек.
Демка охуенная была. Один проект на ВСЕ фичи движки
584 494270
>>94263

>Демка охуенная была.


Охуеннее этой?
https://www.youtube.com/watch?v=R6HD1L4dqMg
585 494277
Поясните братья аутисты
Вот я сделал супер клевую игру тетрис на андроиде, используя Java Android SDK и миллион самописных регулярок, убил на это 100 часов.

Как проще всего перенести эту игру на PC? Через ту же Java переписывать весь код чтобы запускалось под виндой?
Сколько % времени уйдет на такое портирование? Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?
15653546.PNG7 Кб, 344x174
586 494278
>>94270
Что угодно лучше годота.
587 494279
>>94277

>Может проще с нуля на сраном юнити те же алгоритмы реализовать?


На крестах проще.
588 494280
>>94279
Кресты не знаю, знаю яву и jquery/php на уровне собаки.
Могу выучить какой нибудь движок ради такого но кресты то зачем?
Кто нибудь вообще портировал свои поделки не используя кроссплатформенные движки?
589 494281
>>94280
Если пишешь нормально, а не как уебан, то портировать что угодно можно. Пива ебанул и погнал. Портировал js <-> C# <-> D.
590 494283
>>94281
Окей, движок заодно отрефакторю. Спасибо за оптимизм.
591 494285
>>94277

>Как проще всего перенести эту игру на PC?


Тебе шашечки или ехать? Берёшь одну из сотен реализаций тетриса и прикручиваешь к коду свой графен.
592 494287
>>94277
Распространяй свою игру вместе с эмулятором андроида, чо.
593 494288
>>94287
и тут извращенцы
directx.jpg46 Кб, 514x535
594 494289
Мужики, какие хорошие туториалы или книги по DirectX можете посоветовать можно и на английском? А то я погуглил и находятся какие-то сайты с древним дизайном, что аж читать не охото.
595 494293
>>94289

> 2к18


> directx

596 494299
>>94293
А что не так? Я не собираюсь свой супер движок писать. Мне просто интересно как работает эта API.
597 494300
>>94155
JavaFX
598 494301
>>94299
Но зачем изучать говно мамонта?
599 494303
>>94301
Ну хочется человеку, тебя ебёт?
600 494304
>>94301
Причем тут говно мамонта, долбоеб? На чем по-твоему большинство современых игр работают, на OpenGL?
601 494313
>>94304
Ой блять, не разжигай. Это типичный даун-спорщик. Ему лишь бы попиздеть и поучить кого-то.
602 494316
Решили использовать чужую ролевую систему, модифицированную под наше видение идеальной РС. Допустимо ли это вообще легально? Можно ли будет сделать проект с такой системой платным, и вообще монетизировать? Каков вообще допустимый порог копирования чужой ролевой системы?
603 494321
>>94304
На вулкане, не?
2018-04-05-22-49-38-YPDWO.webm5,2 Мб, webm,
1280x720, 0:21
604 494324
Ебал я эти кватернионы. Целый вечер убил на точность для бробовика.
605 494325
>>94324

>бробовик


Хм
БРОбовик
Это надо запомнить
606 494335
>>94325
Подскажите, как сделать камеру, показывающую вид от третьего лица на героя, и у камеры должна быть коллизия со стенами.
607 494341
>>94335
Можно от героя строить луч до камеры и находить пересечение до ближайшей стены, перемещать камеру на это место
608 494342
>>94341
Да. Только что посмотрел туториал с этим же решением.
609 494366
610 494370
>>94289
Никто мне не поможет?
611 494374
>>94370
Мы ньюфаги. Мы не умеем в directx.
612 494375
>>94242
IDE только предлагает вариант нотации.
>>94240
В конечном итоге ты сам выбираешь, какой нотацией тебе удобнее пользоваться. Главное не мешать все нотации в кучу в рамках одного проекта.
propreitary soft.jpg26 Кб, 580x346
613 494378
>>94375

>IDE только предлагает


наверно у тебя очень плохая IDE
614 494379
>>94378
У тебя такая же. Вместо конкретики у тебя боевые картинки с бородавочником.
615 494385
>>94374
Тут только опенгловцы сидят?
616 494386
>>94385
Пашла нахуй, directx-овца!!
617 494394
>>94386
Вообще-то я никого не оскорблял. Я имел в виду термин "опенгловец" в множественном числе.
618 494403
>>94394
Обоже, ты имел опенгловец во множественном числе?
619 494405
В факе ссылка на Аврору неправильная, правильная эта http://store.steampowered.com/app/437890
620 494410
6aRj9DZgeQ.jpg36 Кб, 576x454
Очередной ванна-би коленный игродел 621 494453
Привет, анон. Встречай очередного ньюфага.
Суть такова, что ещё в школе делал "компьютерные игры" на бумаге. Это были наипростейшие игры-квесты. У меня была колода карт с действиями плюс я сам в роли ведущего. Была стартовая карта, по два варианта развилки действий. И так несколько раз. Итого, концовка наступала через 5 действий, из кучи вариантов были и хорошие и плохие. Эта присказка - не сказка, сказка будет впереди.
И вот время идёт, а в голове неотвратимо зреет задумка настоящей квестовой игры. Так-то, даже скелет сценария есть. И так бы эта идея и умерла идеей, не узнай я, что есть /гд/.
В общем, анон, подскажи, как мне реализовать задумку?
Задумка такая - диалоговый квест. Платформер. Реально двигается только главный герой, исследуя местность платформера, и некоторый куски анимации на заднике. Вся игра сводится к хождению по платформе и поиску играбельных элементов, подходя к которым, ты нажимаешь кнопку и переходишь из режима платформера в режим диалогового окна с побуквенно появляющемуся тексту и меняющимся при разговоре спрайтам, задникам и вещам в инвентаре. Получается, нужна игра трёх режимов - 2д платформер, 2д спрайтовая анимация при диалоге и меню с картой и инвентарём.
Какие есть конструкторы и есть ли такие вообще? Спрайты и фоны диалогов если просто картинкой, я сделаю и сам. Тексты диалогов - тоже. С анимацией уже потуже, ибо навыков 0,1% - один раз через онлайн сайт сделал гифку. Ну и нужно создать динамично движущегося манекена с приписанной физикой, а потом поверх него нарисовать всё нужное, чтобы спрайт был подвижный. А вот тут я суперноль, даже предположения как это делать нет, а ведь наверняка приспичит сделать пару кат-сцен.
Как? Как мне всё это сделать? Есть какие-то конструкторы игры подобного рода, как в этой моей задумке?
622 494459
>>94453
Используй гейммейкер.
15199151884791.webm12,7 Мб, webm,
1280x720, 0:28
623 494470
>>94405
Будет исправлено, надеюсь, при перекате треда. Спасибо за замечание.
1420906950333.jpg256 Кб, 733x619
625 494483
>>94453
INSTALL
GODOT
626 494517
>>94477
Но зачем?
627 494531
>>94453
В ОП фаге есть ссылка на конструктор визуальных новелл
У тебя главная деталь это сюжет? Тогда тебе подойдёт.
628 494532
>>94531

>фаге


факе
Jf4w0q6uDE.jpg80 Кб, 604x387
629 494543
>>94531
Эм, ну да, сюжет. И чтобы сюжет был, надо ходить, открывать закрытые двери, разговорами и действиями на локации А для поиска ключей к дверям в локации Б, а ходят в чём? Во всратых вида сверху пиксельных дрочильнях и разнообразных 2д платформерах. Я, кстати, прошёл 2 рута в "Бесконечном лете" и это не то. Да, там диалоговость, но там нельзя ходить - только экраны сменяются. И там нет нужды в карте или инвентаре. Серьёзно, если у меня и есть ВН в задумке, так только часть.
630 494547
>>94543
Мы посоветуем тебе движок (даже три). Дальше что? Ни локацию А, ни локацию Б, ни действия между ними мы за тебя кодить не будем.
Ты осознаёшь, что ты Кирилл? Ты осознаёшь, что вместо того, чтобы гуглить и учиться, ты сидишь здесь и просишь кнопку "зделоть зоебись"?
631 494561
+
632 494575
>>94453
>>94543
С конструктором не получится. Т.е. получится, но проблем будет ОЧЕНЬ много и некоторых из них нерешаемые.
Бери UE4. Посмотри несколько уроков на ютубе, прочитай парочку статей. И пиши игру на блюпринтах. Будет сложновато немного, но зато ты 100% реализуешь всё задуманное. После того как сделаешь всю игру и оптимизацию - можешь переписать на c++, за месяц чтения книг освоишься.
15052466438550.jpg144 Кб, 724x1023
633 494586
Только допилил нормальную коллизию между управляемым объектом (с восемью коллайдерами) и остальными (которые не имеют скорости). Все объекты прямоугольные. Пилил всё это на крестах и SFML.

Решил заняться их скоростями и коллизией, и возникла проблема.
Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты (для проверок на коллизии).

Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса. Да даже структуры с указателями невозможно передать.

Собственно вопрос - как тогда реализовывать функции проверки коллизий?
634 494587
>>94586

>не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса


Self? Не, не слышали.
635 494590
Привет всем.
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#.
У меня работает на локалхосте. С клиента на моем же компе всё работает.
Поковырявший в настройках винды я смог сделать так, что по локальному IP адресу в локальной сети, соседний комп тоже к моей службе может достучаться.

Уважаемые знатоки, подскажите как мне сделать, чтобы я мог с любого компа (хоть в деревне у бабушки) достучаться до своего сервиса?

Свой IP я узнал через 2ip.com. Но по этому адресу не достучаться.

Подскажите, пожалуйста. Я уже неделю борюсь с этой проблемой.
636 494592
>>94590
Купи впс за 300руб/мес. Твоё решение проблемы - даунизм. Заодно на эту впс повесишь носки, чобы смотреть хентай.
637 494593
>>94590
Через Hamachi, а лучше действительно арендуй впн.
638 494595
>>94592
>>94593
можете плиз подсказать где об этом написано хорошо?
639 494600
>>94595
Скорее всего, у твоего домашнего компьютера "серый" IP https://ru.wikipedia.org/wiki/Частный_IP-адрес , то есть он подключен к интернету не напрямую, а через посредника, и может выступать клиентом, но не сервером (а вот к локальной сети подключается напрямую и может быть сервером). Чтобы обойти это ограничение, есть трюк "hole punching" https://en.wikipedia.org/wiki/UDP_hole_punching , который, говоря по-простому, позволяет двум компьютерам за экранами общаться как бы по локальной сети, используя внешний сервер только для обнаружения друг друга. Такая услуга предоставляется Hamachi (гугли!), серверами Юнити и, может, еще кем-то.

А VPN (гугли!) - это просто арендованный не очень мощный сервер с нормальным внешним IP (виртуальный, то есть не физическая серверная стойка, а виртуальная машина, но это сейчас не важно), ты можешь подключиться к нему по SSH, поставить туда операционку и свой игровой сервер и быть как белый человек.
Т
640 494601
>>94600
VPS, конечно
641 494602
>>94590
Охуеть, борда игроделов.

Пропиши порт форвардинг на своём роутере.
14368152484950.jpg34 Кб, 800x800
642 494612
Всем привет! Это гдач? Ньюфаготред?
Я занимаюсь созданием своей многопользовательской игры. И сервер у меня - WCF сервис на C#. Подскажите, как пропатчить кде под фрибсд? Подскажите, как познакомиться с девушкой? Подскажите, почём квартиры в Москве? Подскажите, какой сейчас год? Подскажите, хули я такой ебанат уродился?
643 494659
>>94586

>Движущимся объектам переходит массив указателей на все остальные объекты


В этом моменте ты делаешь что-то неправильно.
Заведи отдельный менеджер, который будет расчитывать сдвиг объекта на следующий кадр. Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.
Затем после просчёта всех сдвигов выполни их. Это будет обновление физики. FixedUpdate в терминологии Unity.

Что значит не можешь передать ссылку? Тебе компилятор мешает? Лучше изучай язык. Ты где-то пошёл не туда.
644 494667
>>94602
>>94595
По русски это "порты прокинуть". Гугли
Например у тебя сервак на локалхосте на порту 8080. Тебе нужно, чтобы со внешки (с компа бабушки) комп коннектился к твоему внешнему айпишнику. Для этого надо прокинуть на роутере внешний порт 8080 на локальную машину на порт 8080.
645 494673
>>94586

>Но я не могу передать в класс объекты и указатели на объекты этого же самого класса


Изучи "паттерны проектирования" "singleton" и "observer"
646 494683
полезные ресурсы для нюфань

https://dtf.ru/18165-discord-servery-o-geymdeve-i-cg
647 494693
>>94683
Больше похоже на пиар дтф-параши.
648 494709
>>94683
Больше похоже на пиар гд.конфы.
hellgates2.webm5,5 Мб, webm,
1280x720, 1:11
649 494717
>>94709

>на пиар конфы


Когда уже эти конфопидары допишет адовратаада2?
650 494718
какой движок выбрать для простой 2d android игрули?
651 494720
>>94718
MOAI SDK
652 494722
>>94720
последнее обновление в июне 2016 года, по-моему MOAI r.i.p.
653 494723
>>94659

>Просчитай сдвиги и запомни их, но не сдвигай.


>Затем после просчёта всех сдвигов выполни их.


Это подойдёт только если у объектов скорости не больше одного пикселя за кадр.
654 494745
>>94723
Ты дурак? Этот алгоритм покроет 99% твоих потребностей в движении объектов
655 494752
>>94709

больше похоже на пиар твоей мамаши
656 494772
Вопрос к гамакоебам. Есть объект, от которого будет наледоваться куча однотипных объектов. Предположим, что мне нужно будет в дочернем объекте сделать какие-то действия в step, но при создании степа, даже тупо без кода, весь код родительского объека для дочернего перестает работать. Чо делать то?
657 494776
>>94772

>гамакоебам


Фу блять. Поскорее слезай с этой параши.
658 494777
>>94776
Юнитигосподин из под шконки?
659 494778
>>94777
Скорее не гамако-дебил. Ты бы ещё с рпг мейкером пришёл.
sage 660 494781
>>94772
Ну скопируй копипейстом код от родителя. Или используй begin_step или end_step ивенты, если код независимый.
661 494788
>>94781
Пиздос, неужели мудилы разрабы не могли сделать все нормально?
662 494789
>>94778
Кажись монитор жиром заплыл, теперь оттирать придется.
663 494792
>>94789
Уже прописал код в step'e?
664 494797
>>94600
Спасибо большое за объяснение.
Пробовать сперва буду через Hammachi, помню пару лет назад играл в диабло 2 с другом через неё.
111.jpg2,3 Мб, 1800x2974
665 494808
Эй, маслята. Будет ли кому-то из присутствующих здесь интересен тред игры по сеттингу Vampire: The Masquerade с ранними концептами, артами, model sheetами персонажей, иконками, кое-какой игровой графикой? Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези. Сама игра не дойдет даже до стадии демки- я только художник-дизайнер, в коддинге ничего не смыслю, искать команду чтобы сделать игру не планирую. Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио. Запланировано сделать нечто в этом духе
666 494809
>>94808
Да. Забыл дописать зачем мне это нужно- от вас мне интересны советы и критика.Только не нужно посылать меня в /pа- я оттуда и пришел.
давайте.jpg46 Кб, 304x407
667 494810
>>94809
>>94808
Пили. Анонимус разрешает.
668 494816
669 494856
>>94808

>в стиле чибби


Ну нет, не порти Маскарад аниме-говном.
Либо делай Маскарад, либо делай другое онимэ.
Тред ненужен, можешь сюда просто скрины выкладывать.
670 494858
h
671 494862
куку
672 494866
>>94808
Отвратительно, такое чувство, что ты просто обоссал мою любимую игру. Фу, блять.
673 494915
674 494955
>>94810
>>94856
>>94866
Ясно. Значит тред будет
675 494965
.
676 495044
куку
677 495085
test
678 495086
Антош, если я не хочу изучать особо ТРИДЭ и АНИМАЦИЮ и покупать ассеты, но мне достаточно моделек и анимаций уровня майнкрафта, то какие у меня стулья есть?
Видел что у адоба есть какой то fuse где можно создавать персонажей по пресетам и анимировать их в mixamo, тоже по пресетам, есть что нибудь такое же только бесплатно и с кубическими чуваками?
679 495090
bump
680 495098
>>95086
блендер
681 495102
Господа, год время от времени наблюдаю за тредом, все равно не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома (один или с кем-то по инету)? Уметь надо лишь программировать и рисовать (реально ли только юзать и переделывать бесплатные картинки и 3д модели из нета?)? Я так понял пути монетизации флэш игр это продавать их веб-сайтам с такими играми, просто игры то что будет вместо гринлайта стима и больше ничего не знаю, много ли других путей?
682 495103
>>95102

>не понял реально ли заработать бабла на играх или флэш-играх если работать из дома


пока что никто нихуя не заработал. но можно продолжать надеяться.
683 495104
>>95102

>флэш-играх


Да, если ты находишься в 2005.
684 495157
>>95102
Нет, на стиме вообще больше нихуя не заработаешь. С каждым годом все больше и больше шлака туда заливают, конкуренция таких васянов как ты большая.
1523078282340.jpg118 Кб, 600x960
685 495167
>>95099 (Del)

>а затем прогуглить biped mocap animations download


Тупая аватаркоблядь не умеет в колибание по синусоиде с амплитудой пропорциональной скорости движения?
686 495169
>>95160 (Del)
>>95161 (Del)
Эй, конфопиздюки, когда уже допилите >>94717 ?
14591568356230.jpg53 Кб, 455x361
687 495173
>>95167
распик, если ты делаешь процедурные анимации получая на выходе майнкрафтовское говнецо а затем кичишься этим, это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату
688 495177
>>95173

> это не значит что никто не умеет делать подобное и тем более что все стремятся именно к такому результату


И даже для достижения этого результата им необходим какой-то архив с твоего сраного компа, да.
689 495190
Как научится левел-дизайну метроидваний? Сделать уровни интересными, а не простым коридорным платформером.
690 495191
>>95190
Никак, для этого нужно иметь талант.
691 495238
>>94808
Что-то девочки слева слишком живые для вампирш. Оттенка серого мало. Просьба сделать головы поменьше.

>тред игры


>в коддинге ничего не смыслю


>Сама игра не дойдет даже до стадии демки


>Все будет выполнено в стиле чибби (ониме) и системой боев как в финал фентези


>Материал нужен мне чисто для рабочего портфолио


>Запланировано сделать нечто в этом духе


Так что запланировано и зачем тогда новая тема? Я уже совсем перестаю понимать других.
692 495268
>>95190
Делать много-много уровней.
693 495278
куку
694 495284
>>95278
Как же ты заебал шизоид.
695 495328
.
игра.png271 Кб, 1223x689
696 495340
Здарова лёхи, я 3д дизайнер-моделлер, хотел бы запилить игру по мотивам пикрелейт, вижу как подобие plague inc с территорией России и кучей различных вариантов развития событий, по сути нужны лишь картинки, что я легко делаю, и простенький движок, в чём я нихуя не смыслю. Никто не заинтересован из кодеров?
697 495346
>>95340
Иди в рашке кодеров поищи, хуле ты к нам припёрся?
698 495347
>>95346
Не пизди, рашка внутри тебя
699 495363
>>95340
Ну ты распиши поподробнее, а то пока ты не уехал дальше Кирилла.
Пойти в Red Alert переиграть что ли...
700 495395
Как же охуенно скрестили жанры в Nier Automata! И тридэ-слешер и двадэ-платформер и "даммаку"! А сверху всё обмазано элементами эрпогэ (прокачка, лут, торговля).
Давайте вместе подумаем, какие ещё жанры можно скрестить?
701 495400
>>95395
Слэшер и платформер действительно очень удачно там сочитаются. А вот РПГ элементы наоборот - лишние и только раздражают.
Почему-то ты забыл про топ-даун шутер. Ну ещё и визуальную новеллу местами в одном месте присобачили, очень гармонично.

Тем не менее не считаю, что скрещивать жанры - это что-то хорошее. В той же ниер - только ты в полёты втянулся, тебе опять пора бегать по земле. Неприятно. Я бы предпочёл более грмоничный геймплей. Слешер + платформер и всё.

Играю игры с 1990ого, первая игра Das Boot.
15059884411180.jpg339 Кб, 3840x1080
702 495411
>>95395
Биовар более 10 лет назад это уже делала даже в том же Jade Empire. Да и в дракенгардах всё было гораздо веселее чем в нирах.
703 495424
>>95395
Ага, только публика полюбила игру в первую очередь за трусики. Отличные трусики плотно обтягивают промежность, возможно, лучшие в гейминдастри.
Но ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет.
Разве там лучше слешер чем в Dark Souls? Лучше платформер чем в Hollow Knight?
704 495442
>>95400

>ты забыл про топ-даун шутер


Не забыл. Читай внимательнее.
705 495443
>>95411

>более 10 лет назад


Дед, ты чё за комп сел пока я в школе? Смотри там вирусов не накачай!
706 495444
>>95424

> ни культовым слешером, ни культовым платформером игра не станет


Да и похуй как-то.
707 495458
Главный вопрос всего треда.

Как пропиарить игру?
708 495461
>>95458
Заводишь сайт, заводишь лэндинг для игрушки, ждёшь регов. Начинаешь блог за три месяца до выпуска, рассылаешь всем почту со статьями и письмо в момент релиза. На этот момент будут несколько регистраций, количество от которых зависит от твоего блога.
Затем договариваешься с несколькими сайтами на обзор, даёшь желающим стримерам поиграть.
В момент выпуска даёшь рекламу 25к и 15к каждый месяц после этого.
709 495474
>>95461
А если я хочу просто фидбека, что бы мою игру хотя бы посмотрели на стадии разработки.

То на какие сайты мне стоит идти со своими скриншотами и вебмками?
710 495477
>>95474
Твиттор заведи и сри там время от времени скриншотами с тегами типа #gamedev #indiedev.
711 495479
>>95474
Здесь создай тред, посмотрим.
712 495488
>>95474
Я скажу, что и здешнего фидбека вполне достаточно.
Где не показываю свой проект, претензии везде одинаковые.
713 495504
>>95479 >>95488
Отличный совет, вместо того чтобы вещать на миллиардную аудиторию создавая комьюнити, лучше создать тред и быть перманентно обсосанным злыми школьниками.
Какой прок в пиаре на дваче? Тут сидят нищие, лицемерные и завистливые пидарасы, от которых в итоге будет 0 конверсии и 0 известности. А потом тред смоется и считай ничего и не было.

>>95458
Создавай твитор и наполняй его контентом. Как будет что показать напишешь админам тематических групп в вк, мелкие группы могут за бесплатно твое говно пропиарить.
714 495509
>>95504

> хочу просто фидбека


> ррряяяяяя реклама конверсия камьюнити впараша паблик рряяяя токсичные школьники


Что взять с дауна, который не понимает, что в гд самый честный фидбек - если делаешь мобильную парашу - лови говна на ебало.
715 495511
скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?
я чет не догоняю, это все дело выводить в консоль и обновлять все время или какието извращения есть?
пишу на плюсах и питоне
716 495516
>>95504
Ты форумы разработчиков игр ни с чем не попутал?
Хочешь фидбека - постишь на мелкоформуах разработчиков. Лично я получил везде практически одинаковые отзывы и указания на одни и те же недостатки и работаю над их устранением.

Хочешь миллиардную аудиторию и комьюнити - так сделай сначала альфу, которая эту аудиторию привлечёт. Если ты будешь своё поделие показывать на нетематических форумах, тебя обмажут твоим же говном и побьют твоими же палками.
717 495518
>>95511

>скиньте инфы как делать игрульки в ASCII графонии?


Просто рисуй таймап в нормальном окне, а на консольвый вывод забей. Сам эмулируй графон консоли.
718 495521
>>95509

> Как пропиарить


> я хочу просто фидбека


Что поделать если оп долдоеб
AGIJECHCCHAIAGADIHDHCHCFGAIECIDHJCGEGHFHCB.jpg328 Кб, 889x906
719 495523
>>94745
>>94659
Спасибо, что-то сразу не дошло что надо запилить отдельный класс для обработки движений и коллизий всех объектов.
720 495539
>>95363
Да чёт я передумал, вдруг игра словит хайп на фоне текущих событий и меня найдут, впаят реальный срок, нет уж, лучше потерплю
721 495540
>>95539
поздно, я тебя уже зарепортил КУДА НАДО.
альзо не встречал ни разу ученого-кокозиционера
722 495546
>>95540
потому что реальных учёных в рашке не осталось, да и вообще учёный = достаточно умный, чтобы вообще не лезть в политику, нет на слуху ни одного учёного-политика
723 495559
>>95516
>>95509
>>95504
>>95488
>>95479
>>95477
>>95474
А на форчан или реддит стоит идти? Или им похуй?
724 495562
>>95559
Почему только им? Всем похуй. Внося свою охуительную идею, ты всегда и везде должен это учитывать.
725 495565
Скажите, имеет ли смысл на современных видеокартах делать листву деревьев плоскостями, или много-много треугольников им легче переварить, чем перекрывающиеся альфы? (я понимаю, что правильный ответ - "делай бенчмарки", но моя видюха не особо современная...)
726 495566
Поцоны, подскажите как называется стиль рисовки, использованный в гамесе Kentucky Route Zero? Не могу нагуглить. Это лоу поли же вроде как?
727 495569
>>95566
Лимбо стайл или инсайд стайл.
728 495570
>>95569
Посмотрел видео GDC, это все программно реализовано, что ли?
Пиздец, как жить теперь.
729 495571
>>95570
Пойду дрочить пиксели дальше.
sage 730 495574
У меня есть идея для kind of визуальной новеллы, только, ололо, без визуала. То есть тупо стены текста с вариантами действий. Не как в Adventure, где надо вбивать действие, а именно выбор. Там всё будет очень просто, из одной сцены переходим в другую, иногда в шаблоны текста подставляются какие-то слова, зависящие от предыдущих действий. Например, "Я зашёл в комнату с ёршиком в руке" / "Я зашёл в комнату с ведром в руке" / "Я зашёл в комнату с мешком на плечах"
Так вот: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть? Первые игры/рассказы точно будут не очень длинными, но всё же хочу знать о вещах, на которые напарывались другие создатели визуальных новелл. Свой скриптовый язык / lua точно пилить не буду, под каждый рассказ будет легче написать отдельный класс, описывающий сценарий, который инъектится по DI. Что ещё?
fungusinterface.JPG111 Кб, 937x910
731 495578
>>95574
Единственный подводный камень в том, что все твои велосипеды будут так или иначе дублировать то, что в популярных движках под виз. новеллы или ассетах.
Пикрелейтед мне в Юнити-треде посоветовали, Fungus называется.
732 495585
>>95574
Это называется interactive fiction.

https://habrahabr.ru/post/72310/
733 495586
бамп
 .jpg126 Кб, 1095x1080
734 495607
Кидайте идеи игор
735 495618
тест
изображение.png648 Кб, 1024x640
736 495622
>>95565
Чем забивать тред непонятно чем, лучше подскажите мне.
737 495623
>>95607
2034 год.
Йелоустоун извергается. Всё рушится. Взрывается вертолёт с президентом. Вас выкидывает на улицу из окна сычевальни. Рядом героически гибнет полицейский, спасая девочку от марадёров. Вы хватаете оружие и девочку, и отстреливаясь от марадёров, убегаете.
Жанр - платформер с элементами скролл-шутера.
738 495627
>>95622
Альфаканал обрабатывается оче быстро. Намного быстрее самой простейшей геометрии.
739 495631
>>95607
Постапокалиптичный survival horror про курьера в океанских глубинах. Целью является возвращение домой.
740 495632
>>95607
Нуар японская ролевая игра про инопланетянина во временной петле. Целью является подцепить самую красивую девушку. Особеность заключается в дистрибьюции только на мобилы.
741 495633
>>95607
Криминальный шутер от третьего лица про злого гения в виртуальном мире. Целью является захват Земли. Особеность заключается в опасной окружающей среде.
742 495636
>>95632
А временная петля тут при чем?
743 495663
Бля где вообще на дваче тред 3д моделлеров?
sage 744 495664
>>95585
как это называется я знаю, я сюда зашёл чтобы спросить, может кто уже такое делал

>>95578
то есть ты серьёзно не знаешь ни одного интерфейса кроме окон в Винде? Серьёзно?
745 495665
>>95607
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
746 495677
Хуй знает куда писать, спрошу тут.
Есть задача скрафтить бекенд для простенького мультиплеер-шутана с видом сверху. Язык C#. Есть какие-нибудь либы для просчета столкновений/попаданий и всего такого? Если нет, то как вообще это реализуется технически? Каждый тик на сервере просчитывается факт столкновения с каждым объектом после перемещения?
747 495679
>>94289

>сайты с древним дизайном, что аж читать не охото


>>Судить о контенте по оформлению сайта



Вот такое и должно быть оформление, эти тюториалы же некоммерческие. Ну или иди читать сайты Майкрософт на эту тему.
748 495683
>>95585
ну и говно твоя статья, няша. Ты её сам-то читал?
749 495689
bump
750 495690
>>95585
Помогите создать свой прикладной IF-язык для написания без задней мысли квестов/приключений/активностей для моей игры мечты.
751 495696
>>95677
Устанавливаешь прямое соединение, клиент отсылает факт выстрела, зная его скорость и координаты просчитываешь траекторию, считаешь коллизии, отсылаешь результат. Это если вкратце. Есть дохерищща нюансов.
Например клиенты могут сами считать траекторию и урон, сервер только подтверждает это. В зависимости от скорости игры TCP может быть медленным, надо UDP. Для контроля доставки надо использовать свои плюшки.
Короче напиши простенький сервак хотя бы для первого варианта, там дальше уже поймёшь что к чему.
752 495697
>>95690
Делаешь кнопки, они включают/выключают глобальные переменные.
В зависимости от них у тебя показывается/скрывается текст.
Я бы мог это зафигачить на html/js, но не хочу, ты вроде и сам сможешь.
753 495698
>>95697

>ты вроде и сам сможешь


Ето так. Просто хотелось дискасс завести. Ну, раз не хочешь, то пошли спать?
di-0HT4UF.jpeg94 Кб, 600x600
754 495700
>>86882 (OP)
Наверное, вопрос не в тот раздел, но уверен, здесь меня выслушают. Анон, есть ли какой-нибудь годный инструмент для создания эмбиента, что-нибудь навроде бесплатного эмбиент миксера? Трехкнопочность неважна, хотя и приветствуется.
755 495706
>>95696
Нюанс в том что прожектайлы не мгновенные, скорее со скоростью как в Айзеке, то есть за время полета противник может уклониться и наоборот. Высчитать это заранее не получится.
Вот и выходит что нужно коллизию для каждого выстрела на каждом тике проверять? Жирновато как-то выходит, или иначе никак?
756 495715
>>95706
Это ньюфаготред, нашёл где спросить. Читай специализированную литературу или статьи. Я думаю, это тема давно обсосана вдоль и поперек.
757 495722
>>95715
Ну я здесь как раз чтобы мне кинули специализированную литературу
758 495723
>>95722
Гугл ит
chest1.png1 Кб, 320x320
759 495737
>>95574
Занимаюсь этой же херней уже пол года.
Сразу подумай над такими интересными ситуациями:
- У варианта ответа есть шанс провала, в случае которого переход будет в другое место. Игрок должен видеть шанс провала заранее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, которые зависят от других переменных, но вызывается только самое подходящее.
- У варианта ответа есть несколько последствий, вызываемых пропорционально весам.
- В варианта ответа есть проверки на то что он вообще покажется игроку.

И т.д. и т.п.
Уже велоязык с 25 командами написал пока со всем этим разбирался.
760 495740
>>95706
Твою мать, не беси меня. При передвижении другие игроки всегда отправляют свои координаты и вектор скорости. Ты всегда знаешь где кто находится.
761 495748
>>95700
Отменяю вопрос, освоил fl studio и больше не парюсь.
762 495755
>>95574
>>95737

Воу, воу, ребята! Кажется вы заново изобрели жанр Interactive Fiction, мои поздравления. Погуглите, есть много старых достойных игр в этом жанре. И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.
763 495780
>>95755

>И готовые движки для этого дела, кстати, уже есть.


Ага, уёбищный qsp, выглядящий как мокрописька на дельфях.
aflask.png1 Кб, 320x320
764 495781
>>95755
К готовому движку фиг прикрутишь дейлики, крафт и прочие лутбоксы.
765 495784
>>95781
R E N P Y
E
N
P
Y
bank.png1 Кб, 320x320
766 495788
>>95784
Что там прям таки можно за пол часа включить ачивки донат и накрутить мини игр? Пойду ролики погуглю...
767 495789
>>95781

> дейлики


и 25ppl raid
768 495817
>>95424
Два кубика люциферата этому гештальтизированному.
769 495836
>>95788
Не слушай поехавшего. Питон не язык.
770 495837
>>95424

>слешер чем в Dark Souls


>аркада чем в Doom

771 495843
Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки? Например, приглянулся Godot, там все делается на языке GDScript, или же Game Maker Studio -- там GML. Окупится ли время на изучение этих языков?
Сам я пишу на C/C++ и на жабе. Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу. Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо? Времени уйдет просто куча, сам знаешь.
772 495845
>>95843

>Анон, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки


Там за 10 минут всё изучается, если ты уже владеешь навыками программирования. Ты же не API и все ноды собрался наизуусть учить и есть ресурсы под 1-2 вкладки для доков?
773 495847
>>95843

>без лишних свистоперделок


Что за бред? Лишние свистоперделки как раз в гамаках, годотах и юнити. И именно за счёт этих свистоперделок из коробки их и юзают.

>, стоит ли хвататься за изучение специализированных языков под определенные движки?
При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю. По факту, тебе просто надо будет изучить встроенные функции конструктора, не более.

> Как бы я ни искал, найти нормальный 2d движок под кресты без лишних свистоперделок не могу.


Фреймворков для геймдева без свистоперделок полным полно, ты видимо не умеешь их искать. Для тех же крестов бери sfml или sdl.

> Даже была мысль писать свой движ, но нахуй оно надо?


Нахуй оно тебе не надо. Полноценные движки пишут команды программистов с большим опытом. У ньюфага максимум получится лагающий велосипед из костылей.
sage 774 495849
>>95843
Зная погромирование ты выучишь новый язык за 2-3 дня.
775 495854
>>95849
Это смотря сколько у тебя опыта и какой язык собираешься учить. Если переходить на похожий язык и с более сложного на менее сложный, например с C++ на C#, то да, новый язык быстро выучишь. А если наоборот, с легкого как Javascript или Питон на C++, то тобi пизда. В C++ слишком много своих нюансов, чтобы все их освоить за пару дней. Ты конечно можешь за пару дней книгу прочитать, но это не значит, что ты это все с первого раза запомнишь.
776 495856
>>95849
манямирок. ты синтаксис выучишь за 2 дня. а еще есть API, библиотеки, стандартные практики и т.д. ты это за год не выучишь.
777 495858
>>95854

> с легкого как Javascript


> js


> легкий


okay.jpg
1512066346403.gif794 Кб, 245x168
sage 778 495860
779 495863
>>95858
Дауны просто никогда не кодили ничего серьезного на js. Диез гораздо проще.
780 495864
>>95858
По сравнению с C++ он легче. А если ты дурачок не смог понять такие вещи как прототипы, анонимные функции, и то что функции там тупо объекты, и прочие особенности этого языка, то это уже твои проблемы.
781 495865
>>95864
По сравнению с языком для отсталых дегенератов, в котором намешано миллион говна за столько лет - что угодно проще. Но считать, что js простой может только даун, который не разрабатывал на нём ничего, кроме лабы 1. И я даже не говорю про знание MVVM фреймов вроде ангуляра. Сам процесс построения любого софта овер 2kloc на js требует принятия функционального стиля и нехуевой самодисциплины. Чистый С проще js. Диез проще js. Go проще.
782 495866
>>95863
Дауны просто путают библиотеки языка с его спецификацией.
783 495867
Снова ЯПо-срач от недалёких школьцов-дилетантов. Как же я люблю ГДач.
sage 784 495869
>>95867
Нужно же оправдать знание простого языка выученного в школе.
confa.gd.png44 Кб, 826x218
785 495872
>>94709

Нет, это был не пиар конфы.гд

Вот пиар конфы.гд
786 495874
Из говна дом построить труднее чем из цемента
=>
Говно сложнее цемента
787 495875
>>95847

>При знании полноценного ЯПа, эти "языки" осваиваются за неделю.


Меня больше напрягает, что писать придется на хуй знает чем.

>Для тех же крестов бери sfml или sdl.


Про sfml знаю, но это же именно фреймворк, а не полноценный движок. Хочется что-то типа GMS, но с поддержкой нормальных ЯП. Или что-то вроде юнити, но с ориентацией на 2d.
Такое вообще реально?
788 495878
>>95679
http://www.directxtutorial.com/LessonList.aspx?listid=11
http://www.rastertek.com/tutindex.html
Вот эти туториалы в топе гугла, у них у всех шлаковый дизайн. Кроме того там еще и другие косяки есть. У одного только первые туториалы бесплатные (как создать проект в VS, окно, и нарисовать треугольник), а для следующих туториалов нужно 50 долларов за доступ платить. К тому же эти сайты используют старые библиотеки XNA и DirectX SDK, которые Microsoft больше не поддерживает. По-новому теперь нужно использовать Windows SDK, он содержит новые DX библиотеки.
789 495880
>>95874
Хуевая аналогия. Не говно, а хуйня, которая может сожрать тебя нахуй верно что для javascript, что для C++. С ней сложнее обращаться чем с безопасной.
E0I2PMZI6Y.jpg82 Кб, 660x700
790 495881
Анон, не могу сформулировать вопрос, но можешь скинуть ИТТ пнгшку с палитрой 16-бит цветов?
Я не знаю. как это нагуглить верно.
791 495883
>>95881
ХЗ чё те надо, но держи.
792 495885
>>95880
А какой язык тебе нравится?
793 495886
Есть гайд по с++ + directx ???
794 495887
>>95883
Неееееет. Не эту пикчу в пнг, а просто сеть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.
English, motherёбок, do you even (даже) ферштейн?
795 495890
>>95885
Русский.
796 495893
>>95885
dlang
797 495899
>>95893
йо нигер мазафака бич
798 495923
>>95887

>еть из квадратиков 16-битной цветовой гаммы. Палитра на 16-бит.


Там 32 миллиона цветов. Ты не путаешь это с 16 квадратиками 4-битной палитры?
1522397033112543830.jpg55 Кб, 1080x1080
799 495930
>>95923
Нет, не путаю. Просто подумал, что раз хочу сделать аутентичную типа-сегавскую игру, надо не только пиксели, но ещё и графон с разрешением как там - а там мало 320x224 пикселей - и 16-битный цвет. Понимаю, что это мало, но насколько - не понимаю. Могу сравнивать игры сейчас и самую первую мою видеоприставку детсадства - атари с 8 что ли цветами всего.
800 495937
>>95930
Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.
Либо я тебя не понимаю. Посмотри на левый нижний угол пикч:
kPPsWrxcLcY.jpg21 Кб, 512x512
801 495940
>>95937

> Ты продолжаешь путать палитру (количество цветов) и битность цвета.


Возможно.
Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка, у 8-битной Денди/СНЕС и 16-битной Сеги? Я демал, количеством цветов-оттенков, а так же прозрачностью.
802 495941
>>95940
В википедии об этом написано. И технологии игровых консолей - это не политика, так что будь уверен, по этому вопросу в википедии написано достоверно.
Спокойной ночи!
803 495944
>>95941
Постой! Я ж криворукий и не могу найти то что мне нужно вот так вот легко и просто. вот и обращаюсь за помощью здеся
804 495946
>>95865

Мамкин неосилятор вылез, ух какие слова знает.
sage 805 495955
>>95856
А их не надо учить. "Стандартные практики" достаточно обычны, получение элемента из массива всегда O(1), типично у тебя всегда есть сценграф того или иного вида. Я прыгал с языка на язык на полном ходу не раз и не два.
Для остального есть документация, ты не на школьный экзамен учишь.
>>95865
Помнится в молодости делал на js функции высшего порядка, да.
806 495962
>>86884
И в обоих ссылка на Аврору не поправлена и ссылается на Браин Оут

> AuroraRL – https://store.steampowered.com/app/578310


> Brain / Out – https://store.steampowered.com/app/578310

wallhaven-528083.jpg583 Кб, 1920x1080
807 495964
>>86882 (OP)
Сап, гейдеваны!
Я не хочу запиливать йоба игр с корованами чтобы получить сотни нефти.
Я хочу устраивать кибер содомию!

Чтобы можно было напиздить готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого.
Чтобы от меня требовалось только расставить всю эту хуйню и максемум нужно было определить за рагдоллов откуда и до обеда они должны пиздовать и хуячить.
Не обязательно, но былобы хорошо чтобы это можно было записывать с разных ракурсов.

Порекомендуйте инструментов.
Я без опыта, нулевый.
808 495965
>>95964

>готовых моделек мира, объектов, спрайтов, текстур и всего такого


> только расставить всю эту хуйню


>Порекомендуйте инструментов.


Юзай Creation Kit фирмы Bethesda.
sage 809 495967
>>95964
Школьник в треде.
810 495972
811 495973
.
maxresdefault.jpg67 Кб, 1280x720
812 495980
Алгоритм Эллера для автоматической генерации лабиринтов есть жи, да. Как лучше реализовать подразделение клеток на подмножества? Вообще есть ли какие-нибудь ресурсы с реализациями алгоритмов?
813 495986
>>95980
GameObject<ЗделотьЗоебись>.Euler = GameObject<ОтсортироватьЗоебись>.RoomsList;
814 495991
>>95986

>Euler


Не Эйлер, а Эллер. И при чём здесь сортировка?
815 495996
>>95930
Возьми эмулятор сеги, запусти какую-нибудь игру на нём и растяни на весь экран. Сразу поймёшь всё.
817 496000
>>95940

>Чем же тогда определялась корреляция цветов, которые могла выдать приставка


Потребностями сцены/уровня/локации она определялась. 16 цветов иначе говоря - это 16 слотов цветов. В слотах могут быть любые оттенки, ведь в конечном счёте оттенок - это всего лишь уровень сигнала в телевизор. Но слотов всего 16 и надо задизайнить уровень так, чтобы уложиться в эти 16 слотов. Для снежного уровня делаешь палитру из белых и синих оттенков, для огненного из красных и жёлтых. И так далее. Причём часть цветов ещё надо зарезервировать для персонажей, ибо они из уровня в уровень переходят.
В общем, кодеры игор на денди были те ещё богатыри. Не то, что нынешнее племя.
818 496006
>>96000
Кодеры-то тут причем. Художники изъебывались. Кодеры sqrt быстрый писали в то время.
819 496034
>>96006
художники рисуют картинки, мань.
консоли того поколения не умели показывать картинки.их нужно было программировать, чтобы они вообще нарисовали хоть что-то.
тогда уж технические артисты, которые тогда были даже не программистами, а инженерами. потому без знания устройства железа там было делать нечего.
820 496037
>>96034

> художники рисуют картинки


Вот это манямир. Иди поработай в любую контору, можно хоть в гейминсайт, сильно удивишься, что делают художники. С кем я вообще здесь сижу?
821 496045
>>96037

>С кем я вообще здесь сижу?


>НЬЮФАГОТРЕД №23


С теми, кто никогда не рисовал графику для игр, очевидно. Но так да, техническая обработка изображений занимает гораздо больше времени, чем их рисование, собственно.
822 496047
>>96037

>ищу художника. требования: знать ассемблер для 6502 процессора, понимать принцип работы vpu nes и уметь программировать графические эффекты.

823 496048
>>96047

> и уметь программировать графические эффекты


Партикл-системы кто по твоему делает, м? у нас в конторе хуйдожники знают юнити чуть ли не лучше погромистов так-то
824 496053
>>96048

>у нас в конторе


>7Б гейм индастриз

825 496056
bump
826 496068
>>96000
Очень доходчиво и напримерно объяснил, спасибо.
Ты мне нравишься #nohomo.
827 496071
a
brofistcat.jpg50 Кб, 700x456
828 496078
>>96068
Чем доходчивее мы все здесь будем объяснять то, что знаем тем, кто спрашивает - тем больше наши шансы наконец-то увидеть игоры.
829 496079
831 496083
832 496085
833 496088
>>95965
Он же только для моделек Скурима?
834 496093
>>96088
А они по-твоему, чем-то принципиально отличаются от других моделек?
835 496141
Поцоны, полюбуйтесь на мою игру. Делаю в юнити-хуюнити. Просто хотел уточнить правильно ли я все делаю, оке да?
836 496144
>>96141
Все правильно, особенно удалось крыло грузовика, не пожалел полигончиков.
837 496145
>>96144
Ну я первый раз рисовал так-то. А как делать еще проще? Я просто не хочу сложно.
838 496148
>>96141

>3dsmax вместо нормального 3д пакета

839 496150
>>96148
Нормальный это какой, блендеро-параша из говна?
840 496156
>>96150
Любителя говна мамонтов бомбит?
841 496161
>>96156
я люблю хороший UI, а эта швабодная параша просто квинтэссенция всех швабодных линупсо-параш. просто такого говнища еще не было. сам юзаю maya
842 496162
>>96161

>хороший UI


>3ds max


>UI тысячилетней давности

843 496163
>>96162
Года для 94-го хороший.
844 496164
>>96162
для приличия хоть посмотрел бы видюшки, довн. graphite - лучший тулкит для моделинга в принципе.
845 496166
>>96164

>graphite


>старое говно ничем не отличающиеся от других пакетов

846 496174
Да ладно вам, напали на пацана. 3д-мах не говно. Он просто платный. Ты же купил лицензию на 3д-мах, анон? Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?
847 496178
>>96174

>3д-мах не говно


Говно. Причем самое забавное, что говноеды думают, что с ними блендеро-холопы спорят.
848 496179
>>96174

>Он просто платный


Чет ощущение что про платный макс в гд пишет один и тот же свин. Регистрируешь студенческую лицензию на кирилла сычева и юзаешь сколько влезет.
849 496180
>>96179
а можно взять бесплатный блендер, который намного удобнее и функциональнее этой параши
850 496181
>>96178
А кто еще? Сосака -> нище-школьники -> любовь к швабодке и говяжьим анусам.

мимо-лицензии-на-маю-сабстенс-и-бнити-про
svnya.jpg175 Кб, 700x525
851 496184
>>96180

> намного удобнее

852 496187
>>96174

>Иначе как же ты будешь продавать свои поделия?


Что мне мешает на ломаном максе продавать поделки?
инб4 автодеск дернут анус
853 496188
>>96161

> я люблю хороший UI



Интерфейс блендера не хороший, а очень хороший. Это я как специалист по интерфейсам сложных систем говорю. Он гораздо более продуманный, чем у макса (дженерик говно с суетливыми кликами) или майки (вот уж где ехал меню через меню, а всё остальное допилите напильником). Я юзал помногу всех троих из них. Твоя фрустрация от работы с ним возникает не из-за его качества, а из-за того, что он тебе непривычен и у тебя попросту низкий скилл в общении с этим конкретным довольно самобытным софтом. Сам же UI в нём очень и очень годный. Гораздо качественнее застойной и неразвивающейся автодескопараши.
854 496189
Юнити - говно, что делать?
855 496190
>>96189
Почему? Это один из самых простых движков. Если ты не осилил его, то в UnrealEngine и CryEngine можешь даже не лезть.
856 496193
>>96190
Весь код в компонентах, нет даже точки входа. Как я программу без main писать буду?
857 496194
>>96193
Нахуй тебе писать собственный геймлуп, долбоёб?
858 496195
>>96188

> специалист по интерфейсам сложных систем


7Б?
859 496204
860 496205
>>96194
А нахуй тебе движок с закрытыми сорсами? Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься, когда их сервер сдохнет.
861 496206
>>96184
Не люблю оба пакета. Но блендер действительно лучше чем макс.
862 496210
>>96093
Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах, а не ограничиваться моделями из игр одной фирмы.
863 496218
300$ за ноунейм трек для игры - нормальная цена? Не под заказ, а за лицензию на уже готовый трек, который могут и другие купить.
864 496221
>>87314
Вот я не понимаю, под математикой что подразумевается? Умение хорошо считать или знания хуего туча формул, законов? Я так полагаю, два в одном.
865 496222
>>96210
Тогда, в дополнение к Creation Kit тебе потребуется сторонний инструмент NIFScope.
866 496226
ГД-ач, привет.
Такой вот околоюридический вопрос.
К примеру я хочу сделать игрушку и выложить ее на какую-нибудь игропомойку вроде итч.ио или подобные, ну или на собственном сайте. Особенность в том, что в игре будет пизженая графика и немного звуков. К примеру из какой-нибудь игры по звездным войнам. Игра полностью бесплатная, никакого доната, даже в виде "подкинте на пиво". На авторство тоже похер, могу сделать максимально анонимно.
Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав. Чтобы она оставалась доступной для всеобщего скачивания. Как это сделать? Достаточно ли будет указать, что это пародия, чтобы дисней (или кто там сейчас ими владеет) не доебывался до игрульки или необходимо еще какие-нибудь телодвижения принимать?
867 496229
>>96226
Пока ты не получаешь бабла за пизженный контент, всем на тебя срать.
868 496233
ку
869 496234
>>96229
История с AM2R и нинтендой говорит об обратном. А там все свое было кроме названия и персонажа.
870 496241
>>96222

>>Но я же не собираюсь изменять модельки, я хочу взять готовые в распространенных форматах



>инструмент NIFScope


>Программа для просмотра и редактирования nif-файлов (модели в Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 4, Morrowind, Oblivion, и некоторых других играх). Позволяет быстро сменить на модели или добавить новую текстуру или часть геометрии, отрегулировать параметры материала и многое другое.



Вроде не то что нужно.
871 496243
>>96226

>Задача в том, чтобы игру не выпилили из магазина или с сайта за нарушение авторских прав.


Запилишь снова, запили свой сайт на случай выпила

>пизженая графика и немного звуков.


Изменяй немношк
872 496245
>>96241
Именно то. Ты берешь любую модельку, хоть дазоговно, хоть сфм-пидорство, нифскопом конвертируешь её в НИФ, затем юзаешь в своём моде.
Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту >>95964 чем запил игры с нуля.
873 496252
Между тем три дня до ЛД. Пора натачивать инструменты.
874 496255
>>96252

>до ЛД


Ты можешь внятно изъясняться?
875 496258
>>96255
ЛохоДрочево.

Зделой игрукусок говна за джва дня.
876 496261
>>96255
Луганск/Донецк
877 496266
>>96252
Между тем до ТВГ три месяца. Можно делать заготовочки.
Безымянный.png23 Кб, 800x600
878 496273
Анончики, тут возникла идея при прочтении соседнего треда. А существуют ли инструменты, автоматизирующие написание разветвляющихся диалогов?
Как я себе это вижу: у софта есть поле ввода текста по центру, сверху и снизу набираются строки диалога. При выборе строки в поле загружается текст, хранимый этой строкой диалога. Слева общее дерево диалога, где каждая ветвь, это набор из строк, которые могут сказать НПЦ и ПЦ. У каждой строки могут быть опции.
Пикрелейтед. Написать такую прогу - пять секунд, но вдруг это изобретение велосипеда?
879 496281
>>96273
Хотя нет, слева должно быть не дерево, а граф переходов, потому что он лучше подходит, чем дерево - разные реплики могут переводить диалог в разные части диалога и принцип дерева тут не совсем подходит.
880 496310
>>96273
Читаешь мои мысли. Быстро наформошлепать разветленных диалогов и экспортировать их в удобную для считывания кодом инфу, что может быть круче? Походу в будущем придется писать данную хуевину
881 496321
>>96273
Chat mapper например
882 496351
>>96310

>удобную для считывания кодом инфу


А конкретно в json.
>>96321
Спасибо, гляну.
883 496353
>>96321
Посмотрел. Штука прикольная, но огорчает, что она только под венду. Загуглил опенсорсную альтернативу, Twine.
884 496359
>>96205

>с закрытыми сорсами


Сорцы открыты, далбайоп. Но только для ознакомления.
885 496363
>>96310
Потратил 30 часов на написание такой хуевины, в результате оказалось что ее надо постоянно допиливать под меняющийся движок, да и кодировать реплики напрямую быстрее (надиктовывать двоичным кодом в трубку угу) Вобщем забил на это говно.
86hntgD4XwY.jpg61 Кб, 898x465
886 496393
Тем временем в ладуме идёт голосование за темы. Может на следующий твг орг тоже сделает что-то такое? Нормальные темы и голосование за них?
887 496396
Посоны, поясните, почему выпадает 7 ошибок. Впервые where юзаю
public void AddStat<T>(string statName) where T : Stat, new()
{
if (!statDict.ContainsKey(T.statPrefix + statName))
{
statDict.Add(T.statPrefix + statName, new T(this, statName));
}
}

Stat - абстрактный класс, от которого наследуют разные другие. statPrefix - просто буковка, которой я различаю имена статов, чтобы интежеры с флоатами не путались.

error CS0119: Expression denotes a `type parameter', where a `variable', `value' or `type' was expected
error CS0417: `T': cannot provide arguments when creating an instance of a variable type
Вот эти две главные ошибки, остальные возникают из-за того, что туда, где нужна строка, идёт обжект благодаря этим двум.
888 496399
>>96393
Заебись темы. Прям вдохновляющие. Почему мы так не умеем?
Untitled2.jpg127 Кб, 905x479
889 496400
>>96393

> и голосование

890 496401
>>96400

>ленабутс3


Никогда не слышал о ней.
891 496402
>>96396
От всей души желаем тебе помочь, но мы ньюфаги, объясни, что за треугольные скобочки?
892 496407
>>96399
Потому что у нас последний раз участники предлагали темы аж на пятом твг. Потом всё решали корги.
893 496412
>>96359
Открыты только исходники редактора. Исходный код движка - за бешеные даллары. А ты восторженный ньюфаг.
894 496413
>>96205

>Завтра Юнитеки обанкротятся, и ты даже в редактор не залогинишься


Он работает в оффлайне, если что.
895 496414
>>96402
Generics/Template
896 496415
>>96396
Потому что дженерики в диезе - обрезанный нахуй кусок говна, вместо нормальных теймплейтов как в dlang. Во-первых, конструктор с параметрами нельзя, во-вторых статичное поле извлечь нельзя без рефлекшна вроде бы. Что-то похожее можно сообразить так:

https://dotnetfiddle.net/KLzSfS
897 496416
>>96415
Спасибо, будем изучать
898 496417
>>96415
А rust не пробовал?
899 496418
>>96417
Слишком сложный, нахер надо ебаться с этими ебаными поинтерами и овнершипами? Спасибо, мне этого хватило в крестах.

dlang почти как диез, только получше. Темплейты и метапрограмминг там просто охуительный, 12/10. Жаль Александреску проебал все полимеры с пиаром.
900 496419
>>96417
>>96418
Игры делать не пробовали, калоеды?
901 496421
>>96419
Двачую господина.
902 496423
>>96421
Как знание разных языков мешает делать игры, довн?
no.png101 Кб, 1107x451
903 496426
>>96419
пробовали, не получается
904 496433
>>96407
>>96399
Ну так пора, парни...
Восстание близко
905 496448
>>96433
Вон, шиза.
906 496449
>>96448
Самое время поднимать раздел с ног...
Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями
907 496453
>>96449
Запиливай отдельный тред.
Тред выбора тем на ТВГ
И мы все, в меру своего анамнеза, будем темы предлагать.
908 496456
>>96453
Лучше "Выбора" всё равно тем не будет.
909 496457
>>96421
>>96419
Я делаю игру. Уже год лениво ебусь с импортом/экспортом данных из правильно отформатированных чсв-файлов зато работает, как часы, ух! Недавно приделал к этому симулятору отображения текста на экране модельки и их движение, вообще охуел, как могу
910 496459
Шлюхец и шлюх
911 496462
вапще
912 496464
>>96449

>Самое время поднимать раздел с ног...


>Если мы объединимся, то возродим твг с его лучшими традициями


Вот именно, одумайтесь, глупцы, присмотритесь к диванному писаке, я же шедевор для вас напишу, поймите, вы проходите мимо великого!
angstxrirh*stian.andersonANUSbTMTkPUNCTUMru
913 496477
Как называется паттерн с мэсседжами? Только не бейте, я ньюфаг
914 496482
да
sage 915 496493
>>96477
Объекто-ориентированная пидорасня.
916 496497
>>96477
Какими ещё месседжами?
Есть Pub/Sub
Есть Команда
Тебе что надо?
918 496520
Ребят, посоветуйте, пожалуйста литературы по ИИ компа.
Для синглплеер игры пилю игру про пиратов, якорь мне в жопу.
919 496523
>>96520

>литературы по ИИ компа


Загуглил по гринтексту и нашёл многабуков.
https://geektimes.ru/post/247572/
И комменты там тоже интересные.
920 496525
>>96520
Пилишь клон Sea of Thieves?
921 496526
>>96525
не совсем.
клон anno(старая игра была для мобилочек кнопочных).
photo2018-04-2002-57-55.jpg97 Кб, 949x1280
922 496546
>>96520
У меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано.
923 496548
>>96523
Херня какая-то для второкурсников. Излишне академично, очень непроверено, нет аналогов, слишком заморочено.
Это как экспертные системы, которые умерли в 80х.
tn.jpg59 Кб, 400x581
924 496550
>>96546
А у меня вот такая есть. Обо всех типах ИИ полностью и достаточно понятно написано. И не только.
ы.jpg10 Кб, 225x225
925 496564
>>96550
ну теперь дело за малым
images.jpg10 Кб, 225x225
926 496565
>>96564
Лол, да.
f.png27 Кб, 322x261
929 496569
930 496584
>>96464
Да, а если у кого есть сомнения, в моем таланте, то вот мое портфолио: https://2ch.hk/izd/res/84055.html (М)
Подумайте, что вы теряете, не обращаясь ко мне!
maxresdefault.jpg102 Кб, 1280x720
931 496586
>>96584
О, лол, шныри с гдача уже сами за меня постят, заебок.
932 496597
>>96586
Сложно пройти мимо столь талантливого человека.
933 496602
>>96597
Хуйня жирная, барменталь тебе в помощь... Ебанутая мразь, только и умеешь что жаловаться кому то бесишь мо своими выебонами
935 496651
>>96546
спасибо, скачал, начал читать.
15143842261070.jpg38 Кб, 660x392
936 496738
>>96651
>>96546
>>96520
Ебучие тупые программисты. Быть у меня ваш талант я бы уже давно занялся созданием мыслящей хуйни со своими привычками, жизненной историей и образом мышления. Какого хуя вы до сих пор не создаете искусственных личностей, пиздец, охуеваю с вас. Неужели эта тупорылая Яндекс Алиса - это все на что вы способны? Пиздец...
Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией
937 496741
>>96738

>ИМИТИРУЮЩЕЙ


хуле там имитировать?
https://ideone.com/4gsgqQ
938 496743
>>96245

>Я настаиваю на том, что инструменты моддинга готовых игор больше подходят первоначальному реквесту


Да, так и есть, только не хочется анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента.
Спасибо, попробую твой совет.
robot11.jpg32 Кб, 700x525
939 496752
>>96741
Плоская шутка недопогромиста.
940 496769
>>96738
Да ты же дурачок. Вброс слишком вялый и ненужный.
15143842261070.jpg38 Кб, 660x392
941 496800
>>96769
Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль. Большинство просто рвалось как ты, да, но были и адекваты способные в диалог.
942 496803
>>96800

>Большинство просто рвалось как ты


И ты конечно же это знаешь, дурачок.

>Да вот только с десяток тредов ушло в бамплимит уже по этому вбросу, а дурачок ты ибо аргументов ноль.


Аргументов на то, что хочешь ты, а кто-то должен осуществлять за тебя твои желания? Ты же дурачок.)
robot11.jpg32 Кб, 700x525
943 496805
>>96803

>И ты конечно же это знаешь, дурачок.


Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.
944 496806
>>96805

>Лол, конечно же знаю, изливались тонны брани с желчью, вообще любая брань - это признак порванной жопы, вот и ты порвался, лейл.


>А ещё можно оскорбить только из-за твоих поступков. С насмешкой. Забавно, правда?)

945 496808
>>96752
но это не шутка
robot11.jpg32 Кб, 700x525
946 496809
>>96806
Ну не рвись ты так...
947 496810
>>96809

>Ну не рвись ты так...


Ха. Докажи.

>Инбифо: ИИ невозможно создать, я не о ии вообще, тупые вы мрази, я о искуственной хуйне ИМИТИРУЮЩЕЙ живого мыслящего человека со своими привычками, страхами, характером, а точнее их имитацией


Так почему ты сам не создал ещё? Почему другие должны?
948 496811
>>86882 (OP)
Что бы не создавать новый тред, спрошу здесь.
Вот давно мечтаю сделать игру по типу Audiosurf, но не могу понять каким образом они считывают данные музыки и переносят это в игру. Может знающие люди объяснят или поделяться ссылками по этой теме?
949 496813
>>96810
Лол, все по классике, в общем анончик, если собираешься продолжать рваться, то потом ошметки сраки подмети за собой из треда...
950 496814
>>96813
Ха. Так почему ты ничего не делаешь, опять же по классике?
15243145942060.mp49,5 Мб, mp4,
640x360, 2:38
951 496818
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про российские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.

Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.

Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
952 496824
>>96814

>потом ошметки сраки подмети за собой из треда...

953 496826
>>96824

>Ха. Так почему ты ничего не делаешь, опять же по классике?

954 496828
>>96818
Почему никто не запилит чернушную и невеселую игру про китайские/хорватские/въетнамские/немецкие/польские/французские/индийские/бразильские/португальские/норвежские/босние и герциговинские 90-ые? Картой можно сделать какую-нибудь мухосрань наполовину заброшенную, геймплей слизать с гта, желательно четверки. ГГ - обычный бандюшонок, таскает вес, снаркоманивает детей, участвует во всяких терках с братками. Чтобы добавить драматичности, у него офк должна быть семья которая сдохнет в середине игры и мечта стать лучше. Упор необходим на реалистичность и чернушность. То есть, если стреляешь с ТТ в голову, то у врага должна ломаться черепная коробка и стекать на пол покрошенный мозг, типа того.

Хотя я понимаю, почему такую игру сейчас не сделают. Коммерчески не выгодно, 18+, миллиарды школьцов играть не будут, СИНГОЛПЛЕЕР, невесёлая, угрюмая игра.

Поскорее бы уже реалтайм трассировку лучей завезли, чтобы индюшатники меньше ебались с графикой и могли делать качественный контент за меньшие деньги.
955 496830
>>96828
Этот хохол бомбанул
956 496831
>>96818

>миллиарды школьцов играть не будут


Только школьники и мечтают о гта-клоне с рашкой.
957 496832
>>96830
Лолблядь, почему хохол?
958 496833
>>96826
Ха. перевод стрелок разорвыша, опять же по классике.
959 496838
Какая вероятность того что я выучу C++ и напишу свой движок который обойдет Frostibe, и в игры выпущенные на нем будут играть миллиарды человек?
960 496840
>>96838
50/50
961 496842
>>96840
Ты как блондинка из того анекдота?
962 496843
>>96833
Ха. Ты не отвечаешь на вопрос.)
963 496846
>>96838
Раз ты задаешь такой глупый вопрос, значит ты никогда ничего серьезного не программировал. Даже если ты научишься, сам ты все равно не сможешь написать движок на уровне Фростбайта. Для этого нужно много рук и времени, ну еще и интеллект должен быть выше среднего, иначе ты многое не поймешь, и забьешь.
robot11.jpg32 Кб, 700x525
964 496848
>>96833
Это ты изначально ответил вопросом на вопрос, лейла.
965 496850
>>96842
Я забыл о чем там.
966 496856
>>96818
похожая игра уже есть. называется Мародер

>>96848

>лейла


https://www.youtube.com/watch?v=3n92zksrhbc
967 496861
>>96856
Ха.
968 496862
>>96833
>>96848
Так кто там из вас гнал на программистов, но сам ничего делать не может и не желает?)
969 496866
>>96856
Еее, именно под эту песенку я и разрываю сраки неокрепших лейл, кружась по комнате в танце, пританцовываю и бодренько подпеваю вприсядку поглядывая на вспышки в мониторе, красота.
275684737c5076517c949509afc5b60059f35824800.jpg23 Кб, 498x309
971 496870
>>96868
Лучше аргументируй почему ты ничего не делаешь.)
972 496875
>>96868
Бля, так вот как этот фильм назывался! Мало кто знает, но именно этот фильм лёг в основу самого первого фоллача. Только блекизлы заменили поехавшего батю на настоящую войну. После чего ваш герой должен выйти из убежища на поверхность и сразиться с мутантами за доступ к воде.
973 496876
test
974 496877
>>96875
Вот такой я молодец, да.
975 496878
>>96877
Ты лентяй. Какого хрена ты ничего не делаешь, дурачок?
976 496879
>>96878
Делаю, много чего, я очень трудолюбив.
977 496880
>>96878
За дурачка и лентяя извинись. Это не про меня.
978 496885
>>96879
>>96880
Доказывай.
980 496892
>>96875
Фильм 98 в игру 97?
15241015722820.jpg102 Кб, 640x480
981 496902
Анонсы, я не знаю что делать. Может кому-то будет не все равно. Можете послать на хуй, может у кого есть совет.
Только недавно вкатился в геймдев, в основном кодирую, на Юнити. Вроде как для наращивания скилла надо что-то делать, но я понятия не имею что. Идей нет, а если и появляются, то рушатся на стадии геймдизайна и визуала ну совсем я плох в этом. Хорошим вариантом было бы влиться в команду, но я хикка-сыч и опыта нет, а кому нужен кодер без опыта, лол.
Ну вот, излил свою проблему, хоть легче станет
983 496910
Я привязываю всё в своей игре к координатам в процентах. Это хорошая практика? Какие подводные?
984 496911
>>95574
На всякий случай спрошу ещё раз. Вопрос тот же: на какие подводные камни стоит обратить внимание? Что я могу сначала не учесть?

Готовый движок брать не могу. Считайте, что это какая-то эзотерическая платформа типа Apache Cordova. Поэтому пишу с нул
985 496912
>>96910
double перестанет хватать. Получишь World of Warcraft. Карты разных размеров будут иметь разную величину процента в футах (метрах/километрах/не важно)
986 496918
>>96902

>может у кого есть совет


Стань кодерской бесплатной шлюхой анона, лол. Я имею ввиду, мы будем давать тебе разные ебанутые задания, а ты обязан их делать и скидывать вебм итт.
и вот тебе первое задание: сделай сайд-скроллер, в котором главный персонаж движется сверху вниз, с боков набигают враги и стреляют веерами пулек. Ассеты можешь бесплатные скачать или сделай всё квадратами, главное, что ты должен реализовать: 1. сайд-скроллер, 2. параллаксный фон, 3. пульки веером, которые будут красивыми узорами перекрещиваться по экрану и персонажу нужно будет от них уворачиваться.
Приступай, шлюшка!
987 496925
>>96902

Собираю команду для создания игры. Как с тобой связаться?
15241222853070.jpg16 Кб, 400x400
988 496931
>>96925
Я не готов пока работать в команде, слишком я ньюфаг в этом и хикка У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио, лол, а подводить команду, которая серьезно разрабатывает игру, я не могу. Но спасибо за предложение.
>>96918
Я и пилю примерно такое, вспоминаю какие игры я видел/играл и пытаюсь скопировать из квадратиков.
2e178b9fc3ff09d3ebe800213ba09d49.jpg77 Кб, 690x401
989 496932
>>96903
Обосрался - обтекай.
Порвался - зашивайся.
990 496934
>>96932

>15:05


Красота, не правда, ли?
991 496935
>>96925

Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
992 496936
>>96931

Расслабься, сроков нет, денег я не выплачиваю, соотвественно ответственность на тебе минимальная. Все такие же нюфани как и ты, го к нам, попробуем что-нибудь сделать, будем вместе учиться.
993 496937
>>86882 (OP)
расскажите про положительный опыт аспекты работы с этой библиотекой? каковы плюсы/минусы/подводные_камни?
есть ли у кого законченные проекты/лабы/хелловорлды на Allegro5? заранее спасибо

https://www.youtube.com/watch?v=6JUrLoZXXFk
994 496941
Придумал стратегию, зацените.
995 496943
>>96932
Лучше аргументируй почему ты ничего не делаешь.)
996 496945
Начинать с Unity или Unreal? Реалистичная физика, графика.
997 496951
Какие есть эффективные и несложные алгоритмы упаковки вокселей кроме октри?
998 496952
>>96931

>и пытаюсь скопировать


Тогда такой вариант (я сам так делал и на мне срабатывало): смотришь туториалы, но ни в коем случае не качаешь исходники. В отдельном окне открываешь редактор и ручками вбиваешь весь код/настройки, которые видишь в туториале. При необходимости ставишь видос на паузу.
Стикер341x364
999 496953
>>96892
Не ломай мне манямирок, ссука!
1000 496955
>>96935
Писатель, ты нахрен не нужен никому.
1001 496957
>>96941
Суть токова: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
1002 496959
Уровни создают в движке или в 3dmax?
1003 496962
>>96945
Начинать с постановки задачи.
1004 496963
>>96959
Мне нравится, как Тодд из Беседки придумал: в движке (CreationEngine) создаётся редактор уровней (Creation Kit), а уж в нём создаются уровни.
1005 496966
>>96931

>У меня проблемы вызывали сделать простой клон Марио


Может у тебя просто интеллекта не хватает? А тетрис сделать не пробовал? Только без туториалов. Принцип игры ты же знаешь.
изображение.png1 Кб, 145x130
1006 496967
Вопрос по вокселям.

В int 8 байт.
Возьмем положительный максимум 7F FF FF FF.
Мы можем в одном инте хранить как минимум 7 вокселей с четырехразрядным значением.
Цвет пикселя смотрим в отдельной хеш-таблице, например.

Где я наебался?
1007 496968
>>96963
>>96959
Вам по 12 лет?
1009 496970
>>96743

>анальных ограничений, вроде исключительно игрового контента


Немецкая студия SureAI запилила мод на Скайрим с полностью своим лором, миром и сюжетом. При этом юзались дефолтные скайримские ассеты + немного своих.
Так вот это вообще не Скайрим. Вообще. Особенно забавно было наблюдать там знакомые ассеты в виде хтонической Мамки тёмного братства в виде обычной сюжетной мумии. Пришли, посмотрели: "да, мумия, лол", и ушли.
Так что, ограничения лишь в твоей голове.
https://www.youtube.com/watch?v=_-4I_krrk50
t3LGkdM.jpeg24 Кб, 400x400
1010 496971
>>96970

>Русская Озвучка

1011 496972
>>96968
Ну да, а что?
1012 496973
>>96967

>Где я наебался?


Велосипед изобретаешь.
1013 496974
>>96971
Wenn Sie eine originelle Sprachausgabe benötigen, gehen Sie zu YouTube und sehen Sie selbst.
1014 496975
>>96973
Не хочу с октри возиться. А алгоритмов сжатия вокселей не знаю.
1015 496976
>>96974
DU
DU HAST
DU HAST MICH
DU ХАСМИЧМИФРАЙ
ДУХАСМИЧМИФРАЙ
АЛЯЛЯЛЯЛЯЛЯЙ

ИНФЕРЗОРГО ФРАЙ ПАТЮРЕН ФРОЛЯН ЛЯЙ ЛЯЛЯЛЯЛЯ
CnLN5naUkAAO6-M.jpg32 Кб, 539x539
1016 496977
>>96966
Прекрасно знаю, что у меня интеллекта не хватает, однако все равно полез в геймдев, да еще и в кодеры.
Боялся делать игры, типа тетриса и три в ряд. Понимаю как они работают, но как это реализовать в движке не знаю. Не все возможности движка и языка программирования еще изучил и понял. Всякие там экшончики/платформеры легче делаются, достаточно документации даже.
1017 496978
>>96975
Хули там возиться-то? Тебе, главное почитать статьи по октодереву и во всём разобраться религия запрещает, а читать статьи по байтоёбству не лень, значит.
>>96976
Шпиль мит мир!
1018 496979
>>96977
А в тетрисе-то что сложного? Даже я уже придумал.
1019 496980
>>96978
Байтоебством я сам занимаюсь, а октри уже реализовывал.
В чем минусы моего подхода?
1020 496982
>>96977
Наверное, из-за того, что ты залез в юнити с уёбищным сишарпом (джавабейсик от майкрософт с си-подобным синтаксисом паблик статик протектед корраптед експортед войд хуйпизда(втык хуй);).
Наверное, тебе надо начинать с чего-то попроще, например, гамак какой-нибудь, или годот.
1021 496983
>>96980
К тебе претензий нет. Если дерево реализовал - можешь ебаться с байтами.
14963322177220.png1,3 Мб, 1366x768
1022 496986
>>96979
Не знаю как реализовать основную механику, лол, уничтожение горизонтальной линии блоков.
>>96982
А мне нравится сишарп, до этого касался только древнего паскаля и жаваскрипт. Проблем с C# у меня нет, все понимаю, если посидеть. Проблемы в основном с моей не натренированной логикой.
1023 496987
>>96986
Если сумма единичек в ряду равна ширине поля, то она уничтожается. Или проще, если в ряду только единички - ряд заполнен. Все поле - массив нулей и единиц.
1024 496990
Вообще давно вынашиваю идеи под игры. Две из них ВН Есть ли людишки, которые прогают под libGDX? Да, это помойка, но я знаю только джаву Я могу рисовать + кодить на джаве. Было бы неплохо пилить пет проект на этом движке с кем-нибудь.
1025 496991
>>96990
Давай пилить рогалик в подземелье.
152310original.jpg55 Кб, 1040x442
1026 496992
>>96990
Я только сценарии писать могу.
1027 496993
>>96992

>Я только сценарии писать могу.


Сценарий и я могу тоже писать.

>>96991

>Давай пилить рогалик в подземелье.


Шо это? Затроллировать меня хочешь?
150dbbc16c53b87e6859483add658de1.jpeg155 Кб, 1920x816
1028 496994
>>96993

>Сценарий и я могу тоже писать


Одна голова хорошо, а две лучше.
1029 496995
>>96994
Молодец.
114885original.jpg27 Кб, 640x480
1030 496997
>>96995
Я то молодец, а вот ты холодец. Натуральный студень.
18030938.jpg30 Кб, 592x320
1032 496999
>>96998
Не на того напал.
1033 497001
>>96999
>>96998
Я вам тут не помешаю?
Marvels-Agents-Of-SHIELD-4.15-Self-Control-Ivanovs-head-in-[...].png1,2 Мб, 1000x563
1034 497002
>>97001
Ну конечно, картинку то я не мог не забыть
1035 497003
>>96990
Нах Java. Давай "кресты". 2D проект. С меня код и идеи, а с тебя рисунки и всё остальное по желанию. Прибыль сам будешь распределять, как организатор.
hqdefault.jpg13 Кб, 480x360
1036 497004
>>97001
>>97002
Мешаешь, а ты кто такой вообще?
65120797.jpg20 Кб, 720x400
1037 497005
>>96999
Иди пиши проект.
11710096645.jpg52 Кб, 1000x550
1038 497006
>>97005
Какой проект? Ты чего мне мозг выносишь?
1039 497009
>>96987

>Все поле - массив нулей и единиц


Это скучно!
Нужно ООП-безумие! Всё поле - коллекция объектов-квадратов. Каждый объект при движении получает картину объектов, лежащих рядом: посылает рейкаст в выбранном направлении, например. При этом, объекты могут объединяться в фигуры и двигаться синхронно. Таким образом, мы можем проходить циклом по одной из сторон поля и делать рекурсивный запрос крайнему квадрату "Есть ли квадрат справа от тебя?" Если результат запроса = 10 - даём квадратам рекурсивную команду самоуничтожиться. При самоуничтожении квадрат посылает в выбранном направлении рекурсию, а вверх сообщение "передвинуться вниз на одну ячейку", при наличии сверху надстройки, вся она рекурсивно просядет на одну ячейку.
1040 497012
bump
йййй.JPG72 Кб, 1322x403
1041 497013
>>97012
Дубу дал прикрепленный тред бампать?
1042 497022
>>97006
Свой проект.
1043 497023
>>97013
Это больной шизик, он тут часто бампает.
1044 497024
>>97013
Вероятно, у него сортировка тредов в его софте для двачевания другая и тред для него не закреплён там.
1045 497025
>>97009
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
1046 497028
Бамплимит, перекат:
>>497027 (OP)
>>497027 (OP)
>>497027 (OP)
1047 497041
>>97024
Шиизаа. Хатя в принципе кто как хочет так и дрочит читает парашач.
1048 497046
>>97041
От этого поста воняет юностью.
1049 497053
>>97046
От этого поста воняет юностью.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски