Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ньюфаготред24.jpg112 Кб, 766x536
НЬЮФАГОТРЕД №24 497027 В конец треда | Веб
Здорова, бандит!

Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!

Осторожно, не обоссы штаны.

FAQ:https://pastebin.com/83udGvdG
15240135990810.webm14 Мб, webm,
800x450, 1:00
2 497029
Традиционный заряд геймдев-позитива от ггкуна!
3 497036
>>497025
Я вижу ООП в 2018 уже не так актуален как лет десять назад. Какие парадигмы сейчас в топе?
Смотря для каких целей. Сейчас все топят за SOLID
4 497037
>>497036
Ты в /pr/ спроси.

Я бы предположил, что уже пора нейроночкам за грязных кодерастов работать.

Ну а прогерам хорошо, так как экономика вкачивает капитал в ИТ и им постоянно нужно новые псевдохайповые технологии придумывать и продвигать.
5 497038
Пятый!
мимоggкун
6 497040
>>497036
SOLID это и есть ООП. Сейчас актуален массив, цикл for и условный оператор if.
FearandLoathinginLasVegasCAPTURA-3.jpg142 Кб, 1600x680
7 497044
А почему поиска сотрудников не перекатывается? Тред то утонул и моей гениальной персоны никому не видно...
1524221697052.jpg57 Кб, 1078x1078
8 497064
>>497044
Возьми и перекати.
9 497087
Рейт идею: ХоММ3 смешанный с 3 варкрафтом и компани оф херос.
10 497089
>>497087
предлагаю еще с кал оф дути смешать и добавить ммо составляющую
11 497094
>>497087
И ещё туда добавить немного платформера.
12 497095
>>497087
Ещё бы элементы 4X-стратегий.
13 497096
Какой подход более правильный:
1. импортирование уровня в движок одним куском;
2. импортирование в движок отдельных ассетов, финальная сборка и расстановка внутри движка?
14 497098
>>497096
Всё зависит от того, каков игровой процесс. Если не требуется перемещать/разрушать/заменять предметы, если не особо много интерактива (скриптов/зон/коллизий), то действительно проще готовую сцену целиком импортировать.
15 497102
Месяца два назад тут был кун делающий на GameMaker игру с генерацией мира. Ты еще тут? Как твои успехи?
16 497103
На чем писать многопользовательскую RTS под пекарни?
17 497106
18 497114
>>497102
Я на бутылку сел анусом.
19 497115
>>497103
На юнити конечно же. RTS на изи делается через lockstep.
20 497127
>>497027 (OP)
Unity3d vs Godot?
21 497131
>>497102
Двачую вопрос
мимо кун с DF клоном
22 497133
>>497096
ОТдельных ассетов, понятно названных.
ааа-кун
1524594647.png84 Кб, 731x684
23 497140
Чортова прокрастинация. Сел рисовать тайлы. Нарисовал это.
24 497147
>>497140
Похоже на шар из говна.
25 497151
>>497140
А если бы за нормальный редактор сел, не для бомжей, то и желание сделать что-то крутое и полезное появилось бы, а не это говно. Окружение определяет сознание.
1524603215.png408 Кб, 993x777
26 497153
>>497140
Немношко подебил прокрастинацию.
Данная постройка представляет собой тайлмапу с основанием метр на метр и высотой 3 метра. Пока что без окон без дверей.
27 497155
>>497153
Пиздец включи антиалиасинг, мои глаза.
28 497157
>>497155
Пиздец, иди игры делай. Сидит, кукарекает на картинки, лол.
29 497158
>>497157
У меня-то включен как раз!
30 497159
>>497158
*у меня в игре
Быстрофикс, а то мало ли.
31 497173
>>497064
Таки спасибо за совет. Почему-то всегда боялся перекатывать какие-либо постоянные треды где бы то ни было. Всегда представлял почему-то, что этим занимается модер.
32 497180
test
33 497193
>>497106
Нахуй пошел.
34 497246
Где брать звуки? Очень нужны космические звуки, но не бластеров, а просто глухие стуки и удары что-то такое.
35 497248
>>497246
В треде поиска сотрудников оставляй заявку с поиском звуковика, очевидно же.
36 497249
>>497248
Ну я сам хотел бесплатно найти...
37 497250
>>497249
Там большинство согласится забесплатно работать.
38 497251
>>497250
Да мне не работник нужен, просто несколько звуков ударов в космосе.
39 497253
>>497251
Ну тогда полетай в космос и записывай сам...
40 497261
>>497193
Сказочный...
41 497266
>>497246

>космические звуки


В космосе нет звука.

[Мимоаноним
42 497267
>>497246

>Где брать звуки?


freegameart.org
43 497268
>>497266
В космосе нет, но космос ты воспринимаешь не напрямую своим МЯСОМ, а через сенсорную систему космического звездолёта, которая вполне может из тактических соображений озвучивать происходящее (анализируя излучения от взрывающихся врагов, например), перед выводом картинки тебе в мозг через нейроинтерфейс пилота.
SoulPlane-SurvivorHD(MosCatalogue.net).mp412,2 Мб, mp4,
960x720, 1:25
44 497275
>>497268
Он вырос в гетто, у него не было семьи, его воспитала улица. Но он выжил и стал пилотом звездолёта. Во время долгих межплатных перелетов он любил слушать космос под спайсами. Он - спайс-пайлот.
2018-03-23 22-53-00.mp49,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
45 497279
>>497275
Сюжет есть. Осталось игру сделать.
47 497286
>>497279
Сколько видеопамяти жрет?
48 497287
>>497286
Диспетчер задач шындовс говорит, что 40%, а сколько это в байтах я не знаю.
49 497288
>>497287
А, вот, нашёл. 400 мегов выделенной видеопамяти и 16 метров общей. Что бы это ни значило.
50 497293
>>497287
>>497288
Ты вообще программист или почему такими вещами не интересуешься? Или просто артист?
snip20180426050643.png3 Кб, 861x26
51 497306
>>497027 (OP)

А что за дискорд?
52 497308
>>497306
Говно уровня /ch/.
53 497310
>>497293

>Или просто артист?


Это.
54 497313
42
sage 55 497314
>>497306
Запрещённая в этом разделе конфа.

Разделу ведь важнее говно распидора, за которое не банят, чем конфы, за ссылки на которые тебя побанят на недельку-две.
56 497316
>>497314
Ох какой ты тупой если не в состоянии обойти бан. И вдвойне тупой если не понимаешь, что игры распа - это совершенная годнота.
57 497317
В Blender Game Engine кто-нибудь пробовал что-нибудь?
58 497320
>>497317
БГЭ - мёртв. Вчера где-то новость видел. Гугли. И не трать время на это говно. Авторы блендера молодцы, хороший редактор запилили. И они вдвойне молодцы, что вовремя поняли, что тратят ресурсы на хуйню и вырезали хуйню из новых билдов блендера.
59 497323
Чтобы было бы интересней
Сталкер в 92 году с ак47 и зачатками самопальных костюмов или 2030 с автоматической гаус пушкой и убер-экзо скелетом.
60 497324
>>497323
Петтинг старой Тимошенко в чернобыле
61 497325
Полнейший нубас в треде, но очень интересно.
Может мне кто-нибудь внятным языком объяснить, чем занимается геймдизайнер? И есть у вас тред геймдизов? И тех кто уже работает ими?
Я что-то даже читал на эту тему, но так и не понял, какие задачи вообще перед этим человеком и всё такое.
Хочу узнать для общего развития, так сказать, не покидает этот вопрос меня
62 497327
>>497323
Интересней был есть и будет геймплей. То что ты описываешь, это всего-лишь ассеты, антураж. Если ты геймплея не завезёшь, то в равной степени будет уныло и в 92-м с калашом и в 2030 в йобакостюме.
>>497325
Извини за сарказм, но гейм дизайнер занимается дизайном геймов. Очевидно.
Любой спец обожает нагонять важности на свою профессию, поясняя, как всё сложно и дорогостояще и только он может правильно вам всё сделать.
по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.
Итак, простым, внятным языком, удачный геймдизайн, когда в игру интересно играть. Этого необходимо и достаточно. Как ты будешь достигать этого - вообще похуй. Потребителя интересует конечный результат. Когда потребитель приходит в себя в 3 часа ночи, понимая, что завтра ему на работу, но блядь, надо ещё кристалльный меч прокачать до 6-го уровня; вот тогда у потребителя и возникает желание продолжить играть на лицухе, удалить скачанный торрент и поставить из стима твоё творение. И друзьям посоветовать. И подписоте.
Очень важно для геймдизайнера - понимать ЧТО именно может заинтересовать большинство людей. Наверняка ты много раз встречал непонятых гениев-одиночек, которые пилили какую-нибудь унылую парашу, которая и даром никому не нужна, но ещё и смели требовать за неё даллары. Так вот это об этом - они не понимали, что людям может понравиться. Их поделиями могли интересоваться 3,5 шизика и это уносит ЧСВ подобных горе-игроделов в неведомые дали. Обычно подобные персонажи, не понимая сути, что в их играх не так, вставали вообще на тёмную сторону и распространяли свои игры полувредоносными-полуспамерскими методами. А надо-то всего лишь дропнуть нахуй неудачный проект и заняться совершенно иным.
63 497329
>>497327
Т.е. геймдиз это инженер зависимости (от игры), грубо говоря?
А кто придумывает уровни, сюжет и концепцию игры? Что она будет такой, а не какой-то другой?
64 497330
>>497329
Сотрудники и придумывают. А Менеджер утверждает.
65 497332
Под Андроид и яблофон почему юнити используют? Unreal Engine тоже может запаковать в телефонное приложение. В чем особенность юнити?
66 497334
>>497332

> В чем особенность юнити?


Размер готового пакета меньше. Вроде так говорили в одном из тредов пару недель назад. УЕЧ слишком тяжёл.
67 497335
>>497325
Геймдизайнер этот типа как режиссер. Геймдизайнер отвечает за сеттинг, игровуя механику/геймплей и частично сюжет. Например один из известных геймдизайнеров пиздабол Петер Молиньё.
68 497343
>>497330
>>497335
Спасибо за ответы. После аналогии с режиссером, стало попроще.
Короче, геймдизайнер это тот который надмозг над остальными, пытается передать смысл игры, её суть и чтобы всё выглядело целостно, попутно занимаясь проверкой правил игры и общей структуры (что с чем связано)?
По этому тут >>497327 анон и пишет, что мол

>по факту же, ты, простой хуй с горы сможешь сделать не хуже, если постараешься.


Потому что работу геймдиза сложно оценить в критериях количества и подобных (типа, к примеру, в коде или кол-ва иллюстраций к игре), поскольку работа творческая и на качество, правильно?
69 497345
>>497343
Правильно.
>>497327-кун
70 497358
https://m.youtube.com/watch?v=ppC5iDZwkgQ
Это хороший что ли ai?
sage 71 497359
>>497316

> это совершенная годнота


Ты несколько ошибок в словах "это претенциозное говно" сделал. Я тебя поправил, конечно, но больше так не делай, ок?
1498929933prison-architect.jpg156 Кб, 1024x768
72 497369
На каком движке сделана игра PA?
73 497376
>>497369
Самописный движок на крестах.
Вас гуглом не научили пользоваться?
74 497379
"процедурная генерация" - что такое? Касательно создание чего-нибудь на карте в движке.
75 497382
>>497379
Уровень вместо левел дизайнера создает машина, точнее алгоритм. Примеры - diablo, рогалики етс
76 497398
test
77 497402
>>497398
Еще раз напишешь "тест" - забаню.
78 497403
>>497402
серёга
79 497441
Нужна помощь с нулевой гравитацией в 2д игре. В интернете туториалов, формул, гайдов чуть больше, чем нихуя. Допустим, корабль летит с постоянной скоростью в одном направлении. Подскажите, как рассчитать изменение вектора полёта и скорости при наборе скорости в другом направлении?
80 497442
>>497441
V = V0 + (F/m)dt,

V, V0, F - векторы - новой скорости, старой скорости, силы, dt - дельта времени.
81 497443
>>497442
Ок, спс.
82 497449
>>497369
В этой игре можно мыло ронять в душевой?
83 497459
>>497442
Блядь, сложно. Есть хоть какая-то реализация в коде этой формулы?
84 497460
>>497459
Вот что бывает, когда прогуливают физику 8 класса. Не надо так.
85 497461
>>497459
Чего там сложного? Программировать не умеешь?
86 497464
>>497461
Погромировать не умею, не знаю физику 8 класса. Сижу над этой задачкой с 9 утра)))
87 497466
>>497459

>хоть какая-то реализация в коде этой формулы


Держи, братишка:
https://www.youtube.com/watch?v=LhwMnaSWlR8
88 497468
>>497466
Хоть что-то, спс.
89 497472
>>497441
Принцип суперпозиции, если тебя в школе спросят. Обидная греческая буква там ещё.
90 497480
>>497314

это которая с тянкой в VR-шлеме на логотипе?
а почему запрещенная?
91 497500
Такое хуевое чувство, что то охота сделать, но интуитивно понимаю что заброшу эту хуйню так ничего толком и не сделав. Похоже, я на вечно так и останусь обыкновенным кириллом срущем по вечерам в аниме тредах
92 497502
>>497500
Так ты начни.
93 497506
HighwayToTartarus-412112-Celestiaselfnipplefuck[2].png432 Кб, 992x854
94 497507
Игранон, объясни, как в игру встраивают ачивки, чтобы они в стиме всплывали?
95 497508
test
96 497512
>>497502
Так уже как бы все понятно, зачем что то начинать.
97 497513
>>497512
Что понятно?
98 497514
HighwayToTartarus-489029-lightredpiesketch[1].png642 Кб, 1431x1332
99 497515
>>497514

> Эта страница недоступна на вашем языке.


> На данный момент эта страница документации недоступна на вашем языке, поэтому отображается её англоязычная версия.


Ай нот спик инглиш
100 497517
>>497515
translate.google.com
duolingo.com
101 497520
>>497515
Нахуй ты постишь такие мерзки картинки шизоид? И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок? Для начала ты их можешь через собственный UI выводить. А потом уже подключай через API в стим.
102 497522
>>497520

> И вообще ты уже разработал в самой игре систему ачивок?


А что сложного? Несколько концовок - несколько ачивок
103 497525
>>497522
Не только концовки. Можно давать ачивки за хедшоты, за обнаружение тайников, за неочевидное решение квестов. Возможности ограничены только твоей фантазией.
monster14.png1 Кб, 320x320
104 497529
Я правильно делаю?
Каждый раз когда убиваю врага делаю инкремент количества убиенных врагов и проверяю все ачивки у которых есть в условии эта переменная на выполнение? И так 50 мест в коде?
105 497531
>>497314

Я не понимаю, какой смысл банить на гд-ресурсе ссылки на гд-ресурсы. Это какой-то совсем отмороженный полуебок придумал. Как туда попасть? Где взять линк?
pixelduck2.PNG15 Кб, 613x583
!qXDuImSRhs 106 497532
>>497529
Первое, что могу предложить ― алгоритм проверки цепочки таймеров. Выстроить для каждого проверяемого параметра в ачивках цепочки ― в начале цепочки минимальное нужное для достижения значение параметра, в конце максимальное. Увеличивать параметр, смотреть первый элемент цепочки. Если достигнута цель, проверять уже ачивку(и) связанные с этим параметром и этим уровнем этого параметра. Если ачивка достигнута исключать все звенья этой ачивки во всех цепочках, где она была задействована.
unityfag.jpg12 Кб, 240x228
107 497539
>>497531

>ссылки на гд-ресурсы


Реклама вонючих тухлых пабликов и чатиков - не ресурсы.
108 497543
>>497539

>unityfag.jpg


Я так же выгляжу. Но я годофаг.
109 497545
>>497529

>Я правильно делаю?


В целом правильно. Главное - делай это одной строчкой:
if achievment_condition == true then _call_increment_condition_function();
monster20.png1 Кб, 320x320
110 497553
>>497545
У меня такая хуйня вышла

killenemy() {
Logic.modify("KILLS",1);
Quest.checkall("KILLS");
}

и дальше чот там скрипит в глубине и все работает.
У каждой ачивки массив требований

>>497532
Это чтоб не плодить 10 ачивок про получи уровень? Тогда можно вообще динамически их генерить как дейлики.
111 497557
>>497553

>У меня такая хуйня вышла


Ну такое себе. Я как старый программист могу порекомендовать тебе хороший стиль программирования: Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.
Числовые же параметры объявить в заголовке константами, таким образом вместо "KILLS" ты будешь передавать INT_KILLS ( = 1 например), читаемость кода не пострадает, сэкономишь какое-нибудь 0.1 ФПС, но зато получишь почёт и уважуху, при показе своего кода синьорам-программистам.
gems2.png1 Кб, 320x320
112 497560
>>497557
Неохота в коде все переменные обьявлять, через коллекцию легче контролировать ачивки и квесты которые появляются новые.
Но я тебя понял.
113 497561
>>497560
Я рад, что ты понял. Естественно, не призываю переделывать нынешний проект. Но на будущее полезно иметь ввиду.
Алсо у вас там что в шарпе, коллекции только строковые бывают? Хуясе.
115 497564
>>497562
Кекнул, а что это ты такое пилишь? Где твой тред?
мимокрок
125189334895.jpg96 Кб, 1280x720
116 497568
>>497562
Ээээ... Даааа...
Хорошо, что двач анонимный.
117 497569
>>497557

>Передавать в функции не строковые параметры, а числовые.


Это поколение жабаскриптеров, у них там все в стрингах передают.
А вообще вместо обычных константных лучше использовать enum и создать файл специально для него, и потом пихать его где надо. А если в C++, то еще лучше enum class.
118 497570
>>497569
Зачем создавать enum, если можно его не создавать
119 497575
>>497570
Байтоёбство же. Можно тратить часы на рефакторинг и оптимизацию, а можно - минуты. Если изначально кодить, соблюдая хороший тон кодинга. Использование констант/энумов - одна из составляющих хорошего тона. Использование числовых аргументов функций и числовых же возвращаемых значений - вторая.
120 497588
>>497575
Передавать вообще ничего не нужно. Нужно отправлять сообщения.
121 497591
>>497588

> Отправлять ничего не нужно, нужно передавать сообщение о поиске метода.

122 497592

> 2к18


> писать код

123 497593
>>497592
Двачую. Весь код давно написан. Знай себе копипасть готовенькое. Программисты ненужны.
124 497594
Вопрос к индигуру. как сделать анимацию сложных движений. если ногами подвигать допустим - использую спин 2д или типо того, а если этот перс должен с вертухи прописать? а если еще и сальто крутить или колесо или жонглировать начать , что делать?
125 497595
>>497570
Чтобы меньше ошибок было и код был более понятным. И IDE тебе будет помогать, если ты передаешь enum не правильного типа или вообще несуществующий, то IDE показывает ошибку. А со стрингом тебе никто не поможет, если ты ошибся буквой или передал нечаянно не тот стринг другого типа ивента. По дефолту энумы это интегеры по 4 байта, но ты им можешь назначить другой тип, например byte (C#) или char (C++) или 2 байта short. К тому же энумы и константы, т.е. числа гораздо быстрей вычисляются чем стринги. Например когда ты сравниваешь стринг "Kills", то функция которая сравнивает стринги проверяет каждую букву, с энумом же только однo число. Вот пример в C#

enum Achievement { Kill, Headshot, Jump, Fart, Noscope360 }; // Kill имеет значение 0, Headshot 1, Jump 2 и тд.
enum Playerstats { Health, Stamina, Erection };

Achievement.Kill // Когда вводишь Аchievement, после точки IDE тебе высвечивает возможные варианты. И потом еще по дефолту подсвещивает другим цветом, и ты сразу видишь, что это энум.
Achievement.Killl // тут IDE тебе покажет ошибку. А с обычным стрингом не было бы никакой ошибки и ты бы обосрался.

Еще один пример
void modify(Achievement achi) { balblabla }

void main() {
modify(Playerstats.Health);
}
Тут тоже ошибка будет, потому что функция modify ожидает энум типа Achievement. Со стрингом ты бы опять обосрался. Это кстати касатается и простых константных. Поэтому энумы такие офигенные.

Чтобы поменять основнной тип, например на byte, делается так
enum Playerstats : byte { Health, Stamina, Erection };

В мини проектах всё это скорее все не важно, так как ты можешь легко проследить, где накосячил. Но в средних или больших проектах, где у тебя сотни и тысячи всяких разных ивентов, энумы очень удобны и нужны.
126 497597
Делаю убийцу морталкомбата! как и в чем мокап-ить забесплатно, кинекта не имею.
aflask.png1 Кб, 320x320
127 497599
>>497564
Пилю сам для себя игру с 2014 года, сам играю. Думал тут все такие. Тред может заведу когда число билдов за 2000 перевалит.

>>497569
Использую Map<Key,Object> для хранение все той мутноты которая нужна в квестах и ачивках
128 497600
>>497594
Рисовать спрайты и анимировать. Это ж двадэ!
129 497603
>>497597
Ротоскопируй младшего брата, очевидно же.
130 497612
>>497595
Двачую этот мудрый пост!
131 497614
>>497612
Аналогично
132 497617
>>497603
я не буду ебать мальца, вот сестренку бы...
133 497625
>>497599
Ээ, давай выкатывай свой вин, я тоже поиграть хочу.
134 497626
>>497539

По сравнению с этим разделом все это серьезные и крупные ресурсы. Я захожу в раздел в том числе в их поиске. А их тут банят. Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.
135 497632
>>497626
Что за гд-ресурсы? Мне интересно.
136 497634
>>497626

> Какой-то филиал РКНа устроила, моча ебнутая.


Что РКН, что харкач (мылору), все под государством ходят. Так что неудивительно.
dc2.webm38,1 Мб, webm,
1280x720, 9:24
137 497635
>>497632

>Что за гд-ресурсы? Мне интересно.


Не стоит вскрывать эту тему.
138 497639
>>497635
Кукольный театр, годнота, нужно в кукольный театр сгонять, я ведь так его любил в детстве.
139 497650
test
140 497654
>>497650
Что тестируем?
141 497657
Посоветуйте, взлетит ли идея игры: фентези-сеттинг, тридэ от первого лица, таверна, выбираешь себе персонажа, за столиками играешь с орками и эльфами в ККИ с сеттингом нашего мира.
142 497665
>>497625
Как только глобальный сюжет допишу выкачу. С моими темпами это еще месяца два
charm2.png1 Кб, 320x320
143 497666
>>497657
Зачем тут тридэ

И в чем собственно геймплей и механики
144 497673
>>497666
Тридэ тут для виар.
Механики типичные для ККИ.
145 497675
>>497673

> кки в вр


Долбоебство и нахуй ненужно. Прозреваю, что у тебя наиграно меньше 100 часов в очках.
146 497680
>>497027 (OP)
оррдрпд
147 497687
.
148 497690
Нящи, хочу запилить 2д рогалик с ацимациями, но что то взглянул на список движков и приуныл. Юнити пишут с кучей багов, которые не фиксятся годами, пробовал годот - тоже хуйня, положил туда тайлы а они в игре мерцают и впринципе баги есть. Всякие короны и кокосы очень не плохи, но почти нет документации.
Какой стул выбрать?
149 497693
>>497690
Не видел в юнити ни одного бага за три шипнутых игры, чяднт?
150 497696
>>497693
Какого рода игры? Писали там пиздец с менюшками - надо писать свои, сломана интеграция с сервисами и еще куча всего.
151 497697
>>497696
3д под мабилки рпг, сурвайвал шутан-лайк такого рода Уи программист не жаловался, для сервисов third party либы, это не баги юнити. Бомбануло, слышал, только у тех, кто пробовал мультиплеер из коробки, но мы не такие дибилы и ебанули сразу фотон.
152 497717
bump
153 497721
>>497690

>положил туда тайлы а они в игре мерцают


помоемы ты положил на тайлы, а не тайлы

У нормальных людей они не мерцают.
154 497732
>>497731
кстати, да, надо бы и из /ch/ удалить это говно
155 497773
>>497731
Там же одни школьники сидят.
156 497774
>>497773
Тут тоже.
152310original.jpg55 Кб, 1040x442
157 497791
>>497773
Два чая, повелся и залез, охуел еще больше чем от местного сброда.
158 497802
>>497791
Согласен, обитать что здесь, что там - бессмысленно. Сосач и конфы давно сгнили, надо кооперироваться в новом месте.
159 497811
>>497805
Форум есть форум, и аудитория там соответствующая.
Пойдет только если выкатывать что-то более-менее серьезное, или спросить какой-нибудь тематический вопрос.
160 497814
>>497802
Просто нужно банить поехавших как этого засравшего раздел сценариста.
161 497817
>>497814
Ты серишь под себя...
1212.JPG8 Кб, 49x28
162 497818
>>497817
Временной дабл, есс!
163 497822
>>497814

>Просто нужно банить


Сосач обвахтерился. Поэтому здесь и хуево.
164 497827
норм
12061560238998.jpg41 Кб, 412x387
165 497831
>>497811
А тебе что надо, блядь?
200px-Слоупок.png36 Кб, 200x161
166 497842
Screenshot20171011011136.png84 Кб, 654x243
167 497843
>>497814

>нужно банить


Ты просто сценаристу завидуешь. Ты хотя бы одну визуальную новеллу на русском языке написал?
168 497856
>>497831
Ему нужен срач и беспредел.
169 497880
Ищу молодца доброго, который бескорыстно проведет меня в чудесный мир Unity3D.
В виде репетиторства, ответа на глупые вопросы.
170 497889
>>497843

>Дайти пизды вниманиеблядкам пазязя, они все портят!


>Нульчик-кун-21


Но в целом согласен с ним, заглядываю в gd с 7-го твг примерно и заметил, что становится все больше аватаркофажества и прочего дерьма. Все эти димасики, распы, хуяспы, куны. Тошно от этого.
Аноним
171 497890
>>497889
Пффф, не видеть прелести в неповторимых, самобытных играх распа. Иди уже кушай штампованный шлак, ценитель мамин.
172 497892
>>497890
Может я не слежу за этим всеми неймфагами и не очень представляю, о чем ты, cема, кукарекуешь. Играл только в проджект распидорасило 1. Мне не понравилось из-за сложности. Только не кричи "пок-пок-пок казуал!"
Какие еще у него творения, поделись пожалуйста.
15220779404070.png217 Кб, 656x427
173 497893
>>497892
Пикрил, именно эта версия, ибо он потом допилил ее зачем-то и все испортил. Музыка, атмосфера, идея бесконечного и бессмысленного путешествия, как и сама жизнь, все на высоте.
174 497904
>>497896
Ты бредиш сука?! Тычесука бредиш?!
cA-JvTgdJA.jpg111 Кб, 595x794
175 497905
>>497904
Нет, ты
15045109274210.jpg256 Кб, 1366x768
176 497906
>>497892
Смотрите! Он не читал дорогу правопорядка!
177 497911
>>497895
Ссылочку бы.
178 497912
>>497911
Не лезь, дебил блядь, у них там мемасики, шуточки, шлак и поебень, зайди в школу на перемену, тоже самое получишь.
гд.webm2,6 Мб, webm,
640x360, 0:23
179 497918
Проблемы конфоблядей:
Спросил я хуюровнягд почему у него так мало значков
@
Он удалил меня из друзей
180 497921
>>497918
Это чей голос?
181 497939
Какая программа лучше подойдёт для набросков внешнего вида меню:
Фотошоп или Иллюстратор?
182 497940
>>497939
Да хоть паинт, но векторный редактор удобнее, конечно.
183 497954
>>497949
Я качественно делаю, а качественно - долго. А говно - вы.
184 497959
Test
185 497966
>>497896
Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.
14806272495562.webm5,5 Мб, webm,
1280x720, 1:14
186 497994
>>497966

>Это девушка, написавшая первую в мире игру жанра "расп". Её так и называют, по названию игры: распидор. Девушка-распидарас.


Даже не смешно что-то уже.
187 498001
14239220136510.jpg63 Кб, 650x682
188 498042
>>497994
А никто и не смеётся.
i8AvroYxOlE.jpg49 Кб, 337x600
189 498047
Эй, котаны, там /es/ загон разогнали! Тем кто качает навыки в дереве скиллов "коммунити-менеджмент" не пропустите зоонаблюдения!
500x333xScreen,P20Shot,P202016-10-10,P20at,P202.37.38,P20PM[...].jpg675 Кб, 800x533
190 498050
>>497027 (OP)
>Здорова, бандит! Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву? Тебе сюда!<

То чувство, когда придумал девиз для всего раздела но об этом никто никто не знает

ТАК УЗНАЙТЕ!
ЕГО ПРИДУМАЛ Я! (НЕ ЗАБЫВАЕМ ПОДПИСЫВАТЬСЯ НА ТРЕД https://2ch.hk/gd/res/405255.html, (М) ОК ДА)
191 498052
>>498050
1) Подпишись на несуществующий тред
2) ???
3) Profit
192 498054
>>498052
Он существует, просто в концы ссылки стоит запятая
193 498057
>>498047
Они реально хотят новых новелл!
194 498067
>>497939
фотошоп
195 498080
>>497939
CorelDraw
196 498092
text
197 498136
ё1
198 498147
>>497151
И тут ты называешь тот самый лучший 3d-редактор, в котором хочется творить
199 498148
>>498147
очевидно, zbrush
200 498149
>>498147
Modo же.
201 498182
>>498149
>>498148
Подите нахуй, крякалы-кукарекалы. Мнение пиндосов с альтернативту для меня ценнее, чем мнение гдлентяев. Пикрелейтед.
202 498193
>>498182

> альтернатива безальтернативному скульптинг-редактору


> обычный говеный general-purpose 3д редактор


Какие же пиндосы дегенераты, пиздец просто.
203 498207
204 498211
>>498207

> сравнивать хуйню с 1.5 инструментами с профессиональным скульптинговым софтом


Посмотри, что в зебре делают, долбич.
205 498216
ИТТ бесталанные скульпторы меряются резцами.
206 498217
>>498211
То, что делают в зебре, зависит от скилла артиста. В блендере есть те-же самые инструменты.
207 498219
>>498217

> в редакторе, который делает все хуево есть все тоже самое, что в узкоспециализированном софте


Блендерофанбой плз, прекращай.
208 498227
>>498217

> В блендере есть те-же самые инструменты.


Кусок говна вместо dynamesh, на этом можно просто прекращать сравнение "инструментов" блендера с зеброй.
209 498237

> Просвещайся, мрамородебил


> Гранитофанбой, прекращай


> У тебя резец с односторонней заточкой


Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.
Показывайте ваши работы, а там поглядим.
Пидорашка Чмоник.webm56,9 Мб, webm,
1280x720, 3:48
210 498238
>>498237

>Я повторяю: ИТТ сошлись в схватке бесталанные скульпторы, обсуждающие заусенцы на резцах.


Причём вне /td/ загона. Пускай игры свои показывают или сосут у ООП-парадигмы.
211 498245
>>498237
>>498238

> ррряяяяяя сначало добейся

212 498258
>>498245

> распик


> добейся


Чтобы дойти до его уровня, надо наоборот старательно все полимеры проёбывать.
213 498259
>>497246
Сунь микрофон в пакет, опусти в ванну с водой, постучи по ней разными предметами, нарежь. Только старайся не трясти микрофон, чтобы бульканье не записать и не получить эффект подлодки.
Ну, я бы так делал.
214 498260
>>497343
Если делать очередное говно, то все так. Годноту нужно долго и тщательно проектировать, как инженер. Как-то попадалась мне инфа по геймдизайну Дьябло 2, там на 100 страницах только расчёты абилок и статов персонажей изложены.
215 498287
Нюфаги, где берете анимации для своих моделек? Мне всякие-разные нужны и лучше безвозмездно, а где взять - хер знает, в гугле забанен.
216 498290
>>498287
Береш и анимируеш сам, че сложного-то. Не кино с мокапом делаеш.
file (34) 1.webm14,4 Мб, webm,
1280x720, 1:58
217 498297
>>498287
В MMD полно паков анимаций ходьбы и прочего всего.
218 498316
Как температуру контролируете? Есть какая-нибудь программа, которая при высокой температуре уведомит?
219 498318
>>498316
Температуру пукана?
220 498320
>>498316
Нормальным кулером и хорошей термопастой, я думал проблемы температуры у нормальных людей лет 10 назад закончились.
221 498326
>>498320
У меня ноутбук. Он стоит на ногах и вентиляция закрывается. Нужна какая-то программа, которая при 80 уведомит о перегреве.
Безымянный.png129 Кб, 836x338
222 498329
В 3D редакторе отметил ось x. В unreal engine оси иначе расположены. Почему? Какую ось выставлять для вида спереди для unreal?
223 498336
>>498329

>оси иначе расположены. Почему?


При редактировании принято оси иск и игрек располагать на полу, а зэт направлен в потолок.
В играх принято иначе, икс и игрек - это фронтальная плоскость, иначе говоря, экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.
224 498341
>>498336
Спасибо.
225 498355
>>498336

>экран перед тобой, а зэт направлен от тебя вглубь экрана.


Кстати у OpenGL и DirectX ось z направлена в противоположные стороны. У OpenGL вглубь экрана -z, a у DirectX вглубь экрана +z.
226 498358
Анон посоветуй годный софт для создания анимации персонажей. Блендер убог.
227 498361
>>498358

>Посоветуйте софт в котором есть кнопка "сделать заебись". Блендер слишком сложный

228 498362
>>498358
мая
229 498364
>>498358
Cinema 4D.
230 498365
Как из блендера экспортировать анимацию в .fbx в unreal engine? В блендере сделал анимацию. Нужно применять модификатор? После его применения двигается только скелет без меша.
231 498369
При импорте .fbx в unreal в логе красная строчка с критической ошибкой о неподдержке multiple bones и поддержке single root bones. Что это такое? Скелет обычный, разделений нет.
232 498375
>>498369

>При импорте


Санкции эта, ахахах, пффффф
233 498380
Господа знатоки, как думаете, в чем лучше запилить игру типа Супер Мит Боя, в Юнити или Гаме макере 2?
234 498381
>>498355
MS - Всё не как у людей.
235 498382
>>498380
Что лучше знаешь, в том и пили
236 498383
>>498382
Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить. Наверное Юнити лучше будет, больше функционала.
sage 237 498384
>>498365
>>498369

> эти проблемы швабодного софта


> в мае есть кнопочка "закинуть в унриал", "закинуть в унити" которая прост работает

238 498387
Лень искать дохлый РПГМейкер тред, поэтому спрошу тут: как удалять стоковые ассеты? Типа аудио и графики? VX Ace, если поможет.
Алсо, нужно не мне, а другу, поэтому можете, пожалуйста объяснить понятнее?
239 498395
>>498383
Да какой функционал, маня? Бегать и прыгать и там и там можно запилить.
240 498398
>>498395
Ну разные свистелки-перделки, красивое освещение, все такое. Не знаю, умеет ли гейммейкер в красивое освещение. Да и Юнити более перспективно, потом на нем можно чего посерьезнее пилить.
241 498408
>>498383

>больше функционала


Который ты не осилишь.
242 498409
>>498358
И сказал Иисус "Не давайте голодающим рыбу, давайте им удочку".
Удочка в студию!
https://alternativeto.net/software/blender/
stollman.jpg235 Кб, 766x758
243 498411
>>498383

>Пока что ничего не знаю, вот и думаю, что изучить.


INSTALL GODOT
244 498416
>>498409
Абсолютно даунский сайт как и любой с голосовалочками без модерации. Чего стоит только то, что на 2м месте в альтернативах блендеру стоит ебаный ВИДЕОредактор.
245 498420
>>498416
Найди лучше. Если не даун - хватит ума проскроллить и почитать описания альтернатив.
246 498436
test
247 498458
248 498463
>>498436
бжюх
249 498511
Не получается сделать нормальную анимацию. Скачанный .bvh не получается корректно привязать в мешу тоже. Какие есть варианты?
250 498516
>>498511

>Какие есть варианты?


Я признаю только один вариант: учить матчасть, пока не поймёшь суть. Всё остальное - полумеры.
251 498522
>>498511
Вангую ассет ты спиздил и он для старой версии маи какой-нибудь.
sage 252 498526
>>498511

> сделать нормальную анимацию.


> Скачанный


Анимируй
сам
блять
253 498547
>>498526
НИКОГДА
НИ ЗА ЧТО
БЛЯДЬ
254 498551
>>498547
Сука сколько же тут дегенератов сидят. Моделировать - нихачу, анимировать - нихачу, программировать - нихачу. Пиздец девелоперы, может вы пойдете в Майнкрафт поиграите?
255 498552
>>498551
Может, мы и пойдем. А может, сможем донести до тебя интересную мысль, что разделение труда в таком нелегком деле, как геймдевелопмент, вещь необходимая. Но может ты немного чересчур тупой для такой простой истины?
15045109274210.jpg256 Кб, 1366x768
256 498553

>разделение труда


Даже Деревотян для написания новеллы подружек нашла. А ты прикинь, тебе ещё свою недоделку впаривать ещё большим ослам, чем ты есть на самом деле.
257 498562
>>498552

>в таком нелегком деле,


Каждая маня свое дело нелегким хвалит
258 498563
>>498552

> разделение труда


> скачать анимации текстуры звуки писечки бесплатно без смс

259 498564
>>498553
Да, подружек я вряд ли найду, это верно.
260 498565
>>498563
Ну хуй знает, тут вон флагманы игростроения говорят, самому надо анимировать текстурки рисовать саунддизайнить писить пошли смс на короткий номер 666
261 498568
Я понял! Люди, подобные этому >>498562 - это проплаченные "ольки" игровой индустрии! Их засылают на форумы и борды, чтобы они ловкой демагогией заставляли потенциальных конкурентов изобретать велосипеды:

> Скачал анимацию? Даун штоле? Делай сам!


> Скачал игровой движок? Даун штоле? Напиши свой движок!


> Юзаешь бесплатные инструменты? Даун штоле? Купи профессиональные! Нищеброд? Ахаха, лолка, куда ты в геймдев суёшься? Пойди денег заработай, прежде чем игоры делать!

262 498571
>>498568
Дегенераты, далекие от геймдева, просто не понимают, что скачать анимацию отдельно от меша нельзя - меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано.

Кроме того, найти подходящую модель со всем этим под кириллоигру практически невозможно. Что-то всегда будет не так - стилистика, набор анимаций, необходимые части меша - а изменить что-то в уже готовом ригованном анимированном меше - это просто нереальный геморрой.

Поэтому проще найти моделлера или освоить это самому за неделю по курсам.

С другой стороны, скачивание движка и инструментов вроде блендера не имеет этих проблем - ведь это инструменты, а не контент.
263 498573
Ну что, когда там намечается следующий TWG, а то в соответствующем треде кидают друг в друга говёхами
264 498575
>>498571

>скачать анимацию отдельно от меша


Падажжи, ты имел ввиду скелет отдельно от меша?

>меш, риг, покрашенные веса вершин - все это плотно связано


Да, связано, но не анимация. Анимация это всего лишь список векторов, описывающий в какой момент какая кость скелета где расположена. И как раз таки анимации вполне реально пересаживать со скелета на скелет.
Ты либо дегенерат близкий геймдеву, либо та самая геймдев-олька, о которых я писал выше. Ибо логическая ошибка в пост вставлена очень ловко. Почти повёлся.
265 498599
>>498571

> скачать анимацию отдельно от меша нельзя


Ты такой умный. Как стать таким как ты?
YAFGxib.jpg29 Кб, 598x619
266 498602
Есть идея сделать простенькую рпг/жрпг, 2д, с какой-нибудь хитрой, необычной механикой. Раньше только писал на С++ всякую прикладную мелочёвку. Что из простых средств имеет смысл попробовать: Construct, GameMaker, RPG Maker?
267 498608
>>498602
писал на c++
@
не может выбрать инструмент
@
мы вам перезвоним
268 498612
>>498571

>или освоить это самому за неделю


лооооооол Все на штурм вершин, суки!~~!111
269 498613
>>498575
ПИздос ты дебил. Удачи
1.png412 Кб, 811x456
270 498614
Не смог найти нужного треда, поэтому спрошу здесь: простенькая игра, основанная на спрайтах и анимациях. Рисовать я не умею, но так как игра просто для друзей, то не страшно. Ну и так как я не умею, я не могу быстро рисовать, поэтому сразу спрошу: есть какие-то советы по оптимизации процесса рисования? Я вот подметил, что части тела лучше по разным слоям запихнуть, чтобы потом можно было лишь их перерисовать и всё. А что еще, какие еще есть моменты оптимизации?
271 498619
>>498575
Диванная маня детектед. Ретаргетинг анимаций работает как говно даже на хуманах, а если у тебя риг монстра? Хуй ты отсосешь, результат будет в лучших традициях тф машинимы, и то после многочасовой ебли с настройкой.
272 498621
>>498612

> даже не попробовал


> сложнааааа


Вся суть местных кириллов просто.
stollman.jpg235 Кб, 766x758
273 498625
>>498602
INSTALL GODOT
275 498690
>>498665
Hey CJ!
276 498693
>>498665
Почему мкв не воспроизводится в фаерфоксе? Мне какой плагин фаерфоксу в анус воткнуть?
277 498694
>>498693
Потому что HTML5 стандарт поддерживает только mp4 и webm, и то с определенными кодеками.
278 498697
>>498694
Я это знаю. Но.
Раз абу разрешил выкладывать мкв, и раз анон постит, значит у него это воспроизводится. Значит существует какой-то плагин, которым можно поверх хтмл воспроизводить мкв.
279 498701
Отличный тред, то что искал))
280 498702
,
282 498704
>>498703
Негр был шуткой и демонстрацией мокапа, но посмотрев еще раз понял, что мне он нравится.
283 498705
>>498701
Любишь когда тебе в лицо ссут?
284 498706
>>498703
Спасибо, конечно, но я не совсем дебил, могу скачать файл и посмотреть в плеере отдельно. Меня интересует вопрос автоматизации - просмотр сразу в браузере.
285 498711
>>498614
Бамп вопросу
286 498721
>>498711
>>498614
Рисуй всё на 1й картинке по прямоугольникам. Движки позволяют потом резать. Если у тебя оч много картинок уже - всегда можно воспользоваться софтом для создания атласа.

Так же этот метод (всё на 1м) позволяет хорошо контролировать палитру и быстрее копипастить.

Да и загружаться-занимать должен меньше чем много мелких фаилов.
287 498754
hi
288 498766
Посоветуйте идею для игры, которая БЕЗ насилия и убийств (формально, уничтожение роботов подойдет) (Борьба с растениями тоже)

мимо пацифист
289 498767
>>498711
Купи себе выравниватель линий. Позволяет рисовать ровные четкие гладкие линии вместо кривых. Название забыл, лень на винт лезть название смотреть. Делай все в несколько слоев алсо. Много много слоев.
290 498768
>>498766
Выращивать коноплю и взламывать интрнет.
291 498769
>>498768
А это идея - симулятор ученого, который создает коноплю с маленьким содержанием ТГК. Пыльца с конопли оплодотворяет индику с высоким ТГК и следующее поколение получается уже с низким ТГК. В связи с этим исследователь скрывается от мафии
292 498770
>>498769
Осталось тебе только начать все делать. Но ведь ты же будешь сидеть как сыч, да?
293 498771
>>498770
Ну как можно написать игру о селекционере, если сам ничего не понимаешь в селекции. Буду просматривать статьи для чайников по селекции. Да хоть те же законы Менделя вспомню.

Уже выведены ненаркотические сорты конопли, но они деградируют к наркотическим через пару поколений. Да и то, под их выведение создавали большую рабочую группу
bandicam 2018-05-09 21-46-23-802.mp46,8 Мб, mp4,
776x312, 0:28
294 498772
Почему с одной стороны меша он прозрачный, с внешней стороны он не прозрачный?
295 498773
>>498772
front face culling
Типа если произведение нормали поверхности и твоего взгляда положительные - можно не рисовать. Либо ставь галку что двухстороннее. Либо, если ты криво меш сделал - правь нормали.
296 498774
>>498772
Вангую что там нет полигонов, т.е. полигоны односторонние.
297 498775
>>498773
Спасибо.
Безымянный.png117 Кб, 981x524
298 498776
>>498774
Пикрелейтед из 3D редактора. Что значит односторонние полигоны? Нет толщины?
299 498777
>>498776
В 3д редакторе просто не включена проверка на отсечение. Тебе в движке надо материал или свойства меша, типа двухсторонний поставить.
300 498779
>>498776
Нажми на Flip polygone и скопируй предидущий.
301 498788
>>498772
Это квиддич стадион?
302 498797
1
303 498798
>>498788
Арена какая-то.

Нужно вставить арену внутри которой будут персонажи. Арена есть готовая в .obj одним мешем. Не получается сделать нормальную коллизию, если вставлять весь меш в Unreal Engine. Как это делают? Собирать из простых элементов с корректной коллизией в самом движке? Коллизию делал через UCX_ меш в 3D редакторе.
А как тогда делают коллизию, если локация заключена в перемещении внутри какого-нибудь дома? Из примитивов собирают в движке?
304 498815
>>498798
Обычно визуал и коллизии это отдельные меши.
Да, для коллизий гораздо проще использовать примитивы.
Их потом проще передвинуть в случае проблем.
305 498819
>>498798
Октоведро
306 498833
Прошло пять месяцев прокрастинации, а я так и не выбрал себе движок. Игра мечты тает на глазах.
307 498837
>>498833
Так ты не игродел, а просто мамкин фантазёр. Гейм девелоперы лабают полноценные игры на джемы за 72 часа. А ты только попукиваешь тут.
308 498846
В чем лучше всего рисовать персонажей для игры? В векторах.
309 498850
310 498851
>>498850
Я про софт же, ну. Чево ты тролеш?
311 498855
Стим директ со стим валлета оплатить реально?
312 498860
>>498851
Большинство ютуберов, делающих уроки по видеоиграм, делают в Крите. Попробуй её для начала.
313 498872
Создал скелетал меш + анимацию. Больше настройки не трогал. Почему вверх улетает? Скрин - 3D редактор, видео - unreal engine. Гравити включена, масса не влияет на поведение. Модель неправильная или физический движок?
314 498873
>>498837

>полноценные игры


В маркете есть готовые бесплатные анимации, звуки, материалы. 72 часа для игры из стартерпаков - слишком долго.
315 498877
>>498860
Благодарю, гляну.
316 498879
test
317 498881
стоит ли тратить время на мододеланье или сразу погружаться в пучины юнетепроблем? мне похуй на продажи, хочу делать наратевное искусва и иногда платить за еду. можно ли заработать себе репутацию у хардкорных игроков, делая хорошие моды и карты для давно устаревших игр типа невервинтера и 3 героев? а гта, тес и фолач?
318 498883
>>498881
Один шанс из миллиона, что тебя заметят.
319 498884
>>498883
классный пердёж в лужу бротиш
даже на конструкторе сделать игру - месяца три. быстро набить портфолио (2+ недели на проект) позволяют моды, а там и ферму считать можно устроиться
320 498885
>>498833
Ты программист или хуйдожник?
321 498887
>>498833
Бери любой из популярных и не парься. Может, к тому времени, как ты сделаешь первые 3-5 игр, все известные сейчас движки уже будут не актуальны.
322 498888
>>498887
Я вот этого и боюсь.
323 498890
>>498888
А чего тут бояться? Изменить это не в силах, поэтому надо просто принять. Я когда-то думал, что флеш навсегда, потом стало понятно, что перспектив у него нет, я начал в юнити ковыряться, юнити меня не удовлетворил, я гейммейкер попробовал, сейчас на нем остановился, но складывается ощущение, что он по тупиковому пути развивается и со временем придется и с него слезать. За это время я понял, что все движки не идеальны, везде есть какие-то баги и дизайнерские просчеты. Поэтому еще раз повторяю, бери любой из популярных.
324 498892
>>498884
Лож.
325 498894
>>498873
Нихуя проекции
326 498895
>>498892
очевидная ирония про фермы
а вот 2 недели на карту героев = 80+ часов, можно отточить версию 0.1 и выпустить 40-летним дядькам тестить
327 498896
>>498890
Это, на мой взгляд, говорит только о том, что надо самому писать свой движок.
328 498900
>>498896
Движок избавляет от кучи рутинных задач: работа с ассетами, с железом, кросплатформенность. Позволяет непосредственно кодить игровую логику и не париться сильно над техническими низкоуровневыми проблемами. Если еще ни одной игры не сделал, то не знаешь, чего тебе от движка надо, на кучу граблей наступишь, и все желание делать игры отобьет.
330 498910
>>498833
У меня уже пять лет прошло. Я так решил: лучше буду дирехтаром, а программистов найму.
Screenshot20180511020822.jpg73 Кб, 1261x970
331 498918
Тем временем на форчане...
332 498922
>>498918
Вроде крупный ресурс, а игор на последнем AGDG DD едва ли намного больше, чем на пиковом девятом TWG (64 против 53).
what have just said.webm1015 Кб, webm,
634x360, 0:27
333 498923
>>498922
DD - это совсем другой формат. Типа ты должен выкатить проэкт, которым светил в треде и ограничения по срокам начала нет.
334 498924
>>498922

>чем на пиковом девятом TWG


>53


Демки за игры-финалистов уже считаются? Ты бы и ридмишку посчитал.

Сравни с ДД, который был в то же примерн время.
335 498925
>>498924
А кто говорил за финалистов? Я имел в виду общее число сабмишенов.
336 498926
Разрабатываю игру суть
Японская полиция всерьёз взяласбь за группировки якудза после того как ими был убит важный политик. Спучтя несколько месяцев травли почти все оябуны были по-вешены или бежали за границу. Якудза были разобщены и лешены лидеров. Вам как последнему оставшемуся в живых наследнику по-вешенного оябуна Сарунамо Тамихори предстоит стать оябуном семьи Тамихори и объеденить враждующие группировки якудза.
В проект нужены:
1) программисты серверной и клиентской части (знание юнити три дэ приветств.)
2) моделисты для создания три дэ моделей (владение три дэ максом приветств.)
3) звуковики для создания музык
писать сюда или лучше на почту
1459692433389.png1,2 Мб, 2048x2048
337 498927
>>498925

>Я имел в виду общее число сабмишенов.


Половина из которых отваливается.
338 498928
>>498890
Unreal 4 - идеальный движок, так-то
339 498930
>>498928
Вообще-то идеальный движок - это майнкрафт.
340 498931
1
341 498937
>>498927
Че за игора?
342 498938
>>498930
Майнкрафт - не движок, дитё. Майнкрафт - внутриигровой редактор уровней (В.Р.У.) Каким бы функциональным не был бы ВРУ, это будет всё та же первоначальная игра, хоть и сильно модифицированная, а не другие игоры.
Каким бы функциональным не был инструментарий майнкрафта - это всё равно майнкрафт.
Каким бы функциональным не был СК (даже расширенный скриптэкстендером) - тесач остаётся тесачём, а беседкофоллач остаётся беседкофоллачом.
И т.д.
343 498940
>>498938
Я от балды ляпнул, а ты высрался на пол страницы. Нервишки лечи.
344 498941
>>498938

> Майнкрафт - не движок


Скажи ещё, что Ведьмак 3 - не движок.
345 498942
>>498938
Твоя мамка тоже движок.
346 498945
>>498938
Движок майнкрафта это локальный мем гд, не принимай близко к сердцу.
0001-0100.mkv459 Кб, webm,
960x540, 0:03
347 498957
11111111111111.png382 Кб, 960x540
348 498963
fonts.png51 Кб, 1128x699
349 498964
Давайте играть в игру "угадай движок по скриншоту"? Я начну.
Screenshot25.png822 Кб, 1223x683
350 498968
Sup, готов к свежей струе и вкатыванию в геймдев, есть три стула пик стронгли рилейтед (заказывал с амазона), с какой начать?

Прошлый опыт - 8 лет вебоебства (java/ruby/js)
351 498971
>>498964
gamemaker
352 498979
>>498968
На пике устраевшее говно, нужное, разве что, для создателей движков (то есть 0.1% рынка геймдева). Лучше бы юньку покурил.
1.jpg23 Кб, 292x400
353 498981
>>498968
Я бы предложил начать с этого.

Эх, если бы игру можно было тупо накодить.
354 498982
>>498981
Ли - бесполезное говно, ненужное даже обычным хуйдожникам.
355 498984
>>498968

> с какой начать?


Долб, начни делать игру на любом из движков про которые тут есть тжреды. А макулатурой своей можешь подтереться.
356 499022
Хочу вставить кастомную коллизию для скелетал меша (человек с костями). Коллизия - UCX_ в том же файле. Не получается. Херней занимаюсь?
357 499023
>>499022
ue4.19
Безымянный.png189 Кб, 651x570
358 499028
С миром взаимодействует только коллизия? Верно? То есть, в данном случае только тонкая капсула?
359 499050
>>498982
Дай нормальную литературу тогда.
360 499051
>>499050
Вот, начинай с конкретики:
https://wiki.jmonkeyengine.org/jme3.html
361 499052
>>499028
Зависит от настроек коллизии
sage 362 499054
>>498984
Может тебе пососать хуй? Каокй-то ты злой, блядина.
363 499063
>>499051
Да я про художку вообще имел в виду (2D к рисунку вообще), но и с этим ознакомлюсь. Спасибо.
364 499070
test
111111.png216 Кб, 960x540
365 499073
366 499091
Ребятушки, кто-нибудь сохранял картинки и гифки чувака, который хотел игру Н-ск запилить?
367 499092
тест
368 499094
>>499091
тред же ещё жив вроде
если надо когда нибудь потом вышлю не помню где лежит искать долго
369 499095
>>499094

>тред же ещё жив вроде


ГДЕ?
надо, правда не когда-нибудь потом, проиллюстрировать кое что в ближайшее время
370 499100
>>499094
Утонул первый "добрый вечер", там были самые годные гифки с персонажами.
Есть только этот https://2ch.hk/gd/res/258859.html (М)
371 499115
>>499095
не, у меня только это есть
>>499100
нск автор пидор мог бы хотя бы на бессрочное облако материалов навалить раз доделывать не стал нам бы вдохновение
ч (8г).png306 Кб, 500x500
372 499118
В чем разница между сайтами moddb и indiedb, и почему иногда информация в одном месте может быть недоступна в другом?
373 499120
bump
374 499121
Няши, подскажите, в чем можно нормально анимировать? Модельки беру из Daz, пытался экспортировать в блендер - получается херово, даже в самом дазе лучще. Слышал, в юнити (я его использую) напрямую можно анимировать, но не пробовал. Еще пытался в позере, но в чем его отличие от ДАЗа я тоже не очень понял.
375 499124
>>499092
>>499120
Съеби ты уже нахуй из этого треда. Умнее ты все равно не станешь.
377 499148
>>499115
Блин, кто-то же наверняка сохранил.
378 499182
>>497036
IoC, в частности - DI.
sage 380 499201
>>499200
Да уёбывай уже, говно.
Делает хуйню из дефолтного ассета и пытается выдать это за то, что можно постить в тред.
381 499202
>>499201
поддвачну
382 499205
>>499202
Подтройничну.
387 499255
hh
388 499256
hh
389 499260
>>499256
>>499255
Мы вам перезвоним.
390 499264
>>499208
Ты понимаешь что ты поехавший уже, всё?
391 499266
392 499268
393 499279
а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?
394 499280
>>499279

>а ну-ка быстро сказали 10 причин, почему Unreal 4 лучший движок?


На нём вышли Гульмен 4 и 5 - вот тебе 10 причин.
395 499286
>>499279
1. Кресты - признанный в мире язык-звездолёт, дробовик-самоногострел, возможности которого уступают только ассемблеру.
2. Блупринты, объединяющие кодеров и дизайнеров в единый, понимающий друг-друга организм.
3. Нативизация блупринтов, превращающая лапшу из них в кресты, с дальнейшей отправкой на оптимизацию сеньором кодером.
4. Охуительное АПИ, в котором учтено решительно всё.
5. Внушительный список ассетов, в т.ч. Бесплатных.
6. Никакого вендорлока. Используй любые сторонние инструменты и с лёгкостью импортируй в свою игру мечты.
7. Возможность создать интерфейс любой сложности с искаропочной системой построения интерфейсов.
8. Могущественная система шейдинга, способная без единой строчки кода на божественных крестах реализовать большинство фотореалистичных эффектов. А со строчкой кода на божественных крестах можно реализовать вообще всё.
9. Быстрое прототипирование уровней с помощью БСП-геометрии.
А. Поддержка всех популярных платформ.
мимоОПгодотреда
396 499291
397 499292
>>499063
Michael Hampton Figure Drawing
sage 398 499294
>>499286
10. ага особенно свища
399 499295
Вопрос по архитектуре ECS. С required компонентами для работы системы всё понятно. Но ведь есть ещё и опциональные компоненты. Например физика должна знать о ХП, чтобы в случае чего надамажить при ударе апстенку. И в итоге получается куча if с проверкой на необязательные компоненты. Если честно, то это слегка попахивает дерьмецом. Как такое решается у белых людей?
400 499297
>>499295
Кидай компоненты сущностям, чтобы другие системы реализовывали ответ.
401 499298
>>499295
Физика ни о чем кроме физики не знаеть, ифов никаких нет.
Физика при коллизии триггерит ивент, а отдельная система, которая знает об этом ивенте и хп - дамажит.
402 499299
>>499297
Чё?
>>499298
Ок, спасибо, так и думал что без эвентов не обойдётся.
403 499300
>>499297
Понял о чём ты. Это пахнет говном ещё сильнее, чем лесенка из ифов.
404 499301
>>499299

>Чё?


Тоже самое, что и второй чел написал.
Под ивентами в ЕЦС часто подразумевают компоненты-ивенты. Физика чекает коллизии, кладет сущностям компоненты-ивенты о столкновении. Следующая система берет эти компоненты-ивенты и обрабатывает их, потом удаляет. Получается, что компоненты-ивенты просто существуют в одном тике и сразу удаляются.
Единственная проблема - может потребоваться дополнительная очередь, чтобы резолвить несколько одинаковых компонентов у одной сущности.
405 499304
>>499286

>1.


Чистый C чуток быстрее крестов.

>8.


Шейдера прям на крестах? А разве не HLSL?
1524143271327.webm949 Кб, webm,
640x360, 0:24
406 499315
>>499304
Графон в играх не развивается, поскольку шейдеры не поддерживают Объекто-Ориентированное Программирование!
407 499326
Я аутист, который не может в программирование, но могу в ноды. Можно ли где нибудь писать игровую логику с помощью нодов?
408 499327
>>499315
Что ты несешь? Зачем шейдерам ООП?
409 499330
>>499327
Чтобы графон в играх развивался. Читать не умеешь шоле?
410 499349
bump
411 499359
>>499349
Ты ньюфаг или помогаешь ньюфагам?
412 499361
28.jpg207 Кб, 918x612
413 499366
>>499264
Вполне. А что?
Стикер512x411
414 499377
>>497027 (OP)
Что такое субшота?
415 499380
>>499377
День недели, в который аноны отчитываются о прогрессе и показывают скриншоты своих игры.
frostbite.png46 Кб, 838x667
416 499385
Вот зашел на сайт движка фростбайт и глянул на вакансии и вижу, что они разборсаны по миру. Встал вопрос, что если я например живу в Италии и я опытный разработчик и мне интересна например одна вакансия, но она находится в Англии. Если я отправлю туда резюме и меня пригласят на собеседование, то оплачивать билет на самолет я же сам должен (плюс еще за отель возможно)? А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул? А что если у меня несколько таких собеседований в разных конторах и разных странах? Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.
417 499387
>>499385

>оплачивать билет на самолет я же сам должен


Да

>А если не возьмут на работу, то деньги получается на ветер выкинул?


Да

>Это же сколько бабла нужно будет тратить на полеты.


Ну ты же крутой погромист 300к в наносекунду, что тебе какой-то там билет.

А на самом деле прежде чем тебя приглашать на очное собеседование, тебе предложат пройти предварительное собеседование по скайпу, нужно быть совсем ебланства чтобы успешно пройти предварительное собеседование и завалить очное.
418 499388
>>499385

>я например живу в Италии и я опытный разработчик


Ты не опытный, если за тобой нет охоты.
419 499399
bump
420 499404
>>499399
Я не думаю, что ты настолько нуб, чтобы бампать закреплённый тред. Скорее всего, тебе хочется поговорить, но не знаешь о чём.
Расскажи, в чем кодишь, например?
tree jesus.webm199 Кб, webm,
460x256, 0:14
421 499406
>>499404

>Расскажи, в чем кодишь, например?


Питон, наверное.
422 499409
>>499406
Ну, то есть, гд-скрипт)))
423 499423
test
424 499427
>>499292
Спасибо.
425 499428
по ст
426 499430
.
427 499467
Сколько Кармак в месяц зарабатывает?
428 499470
>>499467
Тридцать пять!
429 499473
>>499470
Чет многовато, он же не какой-то там главный менеджер.
430 499476
>>499473
Двадцать пять!
431 499484
Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования? Игру хочу запилить для души, ну и для Вас само собой, здесь же все мои друзья.
432 499486
>>499484
Что для тебя "душевная игра"?
433 499490
>>499486
Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.
1.png133 Кб, 1280x768
434 499496
>>499484
В гейммейкер вкатывайся.

Я с нуля за пол года научился делать что-то сносное. >>476891 (OP)

Ну и должен сказать, что платформер это совсем не так просто, как может показаться.
435 499498
>>499484
Сколько тебе лет? Только без пизды.
436 499501
437 499502
>>499490

>Это будет 2d платформер с 8bit или 16bit графикой.


Всё ещё не вижу определения душевности.
детство троношизика.webm25,4 Мб, webm,
1280x720, 2:37
438 499504
>>499484

>Подскажите куда вкатываться старому пердуну с нулевыми знаниями программирования?


В визуальные новеллы.

С них очень офигенно начинать. Быстро начинаешь оценивать необходимые масштабы процесса разработки.
439 499507
>>499501
Тридцать пять!
440 499508
>>499501
В 25 ты считаешь себя старым пирдуном? А кто тогда для тебя 40-летние дядьки, которые тут сидят?
441 499516
>>499508

>40-летние дядьки, которые тут сидят


Ты лжёшь! Это молодёжный форум. Нет здесь таких.
442 499518
1
443 499521
>>499516
Вся мОлодёжь сидит в фап-тредах в /b/
А мы тут с вами солидные взрослые дяди.
444 499529
test
445 499550
Так, ну чё лучше выбрать для велосипедства и лучшего понимания работы рендера графики и движков в целом: SDL, SFML, Allegro? Кто-нибудь на этих библиотеках здесь работает?
446 499555
>>499550

> рендера графики


Чистый OpenGL. В SFML и SDL уже готовы и спрайты, и текстуры, и шейдеры.
447 499559
>>499555
Готовы-то готовы, но можно же просто навесить SDL на OpenGL и не сильно использовать готовые, связанные с графикой штуки. Или нет?
449 499587
Почему Гуляев делает свою игру с 2008 года, а получается всё так же хуйня, но на разных движках?
450 499588
>>499587
Даунята покупают.
451 499594
>>499588
Не значит ли это, что есть совсем безнадёжные люди, которые никогда не сделают лучше того, что делает он? Сколько бы ни пытались.
452 499595
>>499587

>Почему Гуляев делает свою игру с 2008 года


http://www.metacritic.com/game/pc/gulman-5
На метакритике его в разработчиках нет.
453 499634
454 499636
Внимание, вопрос касается уже готовых игр ММОРГП. inb4: и сразу идешь нахуй, сраный задрот
Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей BLESS?
А еще лучше, скажите как без задней амысли поднять оффлайновый клиент, если на руках только то, что выдается пользователю и, в лучшем случае, полудохлая apache заглушка вместо нормального сервера?
Я тупой и корпеть над кодом не смогу, даже не уверен, что оффлайн сервак для соло игры сам подниму. Нет, правда, гайды в виде:"Включи dc++ и настроив под совй адрес допиши атрибуты ярлыков игры" - не прокатит, нужно чтобы за ручку как дауна водили.
Я понимаю, что уже вот-вот будет линкрилейтед https://store.steampowered.com/app/681660/Bless_Online/ https://blessonline.net/news_read/73 , но перед закрытием лолхп подарили игрокам много всего и за последний месяц до закрытия можно было попробовать почти весь контент в игре, начинать с нуля просто нету времени, ведь я занятой домосед-хиккан с ноулайфом. Хотя... Если рейты поднимут и анала в донате будет поменьше..
455 499648
есть смысл учить Ренпай?
lvlgd01.webm14,4 Мб, webm,
1000x480, 1:58
456 499652
>>499648

>есть смысл учить Ренпай?


Он за полчаса учится чтением встроенной новеллы-обучалки.
457 499664
>>499636

>Как вытянуть модели и текстуры к ним из клиента с почившей %игранейм%?


1. Залезаешь в папку с данными игры (или в бинарник, если игра одним файлом)
2. Выявляешь тип и формат игровых данных.
3. Гуглишь, как извлекать такой формат.
4. ИЗВЛЕКАЕШЬ.
Пример:
1. Скайрим. Лезем в папку data
2. Обнаруживаем файлы esm, esp, bsa
3. Гуглим и находим программы типа bsa extractor
2. Извлекаем еще файлы nif
3. Гуглим и находим программы типа nif scope
4. Извлекаем модельки для импорта в блендер/майю/макс.
458 499665
Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?
Вот что именно не может сделать анон и его два друга, даже если очень захотят?
Наклепать гору 3д моделлей они могут. Допустим, времени у них полно. Запрограммировать механику классического шутера они тоже смогут. Текстуры? Для этого нужна огромная команда? Или для анимаций?
Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?
459 499666
>>499664
А если я таки начну выскребать модельки, можно будет на этой доске этим срать, в соответствующем треде?..
1525490397594.jpg256 Кб, 745x511
460 499669
>>499665

>Двач, где тот барьер, что разделяет инди и ААА разработку?


1. Наличие издаателя
2. Бюджеты на разработку
461 499671
>>499669
Ты мой вопрос не понял. Перечитай.
462 499672
>>499665

>Наклепать гору 3д моделлей они могут.



Когда ты сам попробуешь сделать хоть одну 3д модель, ты поймёшь.
463 499673
>>499671
А бюджет на маркетинг?
download (1).jpeg8 Кб, 225x225
464 499675
>>497027 (OP)

Анон, хочу вкатиться в cocos2d-x на андроиде, поясни - насколько в 2к18 это актуально, может есть что-то более СВЕЖЕЕ?
465 499680
Бля, кто нормально может пояснить за продакт плейсмент в играх.
Что мешало в каком ни будь сталкере сделать пда самсунг, шоколадку твикс, водку "путинка" и фонарик led lenser?
Охват аудитории огромный, а такая реклама может даже стать приятной фишкой реализма.
Бабки рекой потекут.
466 499682
Анон, насколько реально на CryEngine 5 хуярить 2D-игоры? Меня привлекает то, что он сейчас абсолютно бесплатен, да и С++ мне более близок, чем С# в том же юнити.
467 499683
>>499665

>Короче, для чего именно нужны такие огромные команды и деньги в ААА проектах?


Экономия времени.
/thread
468 499688
>>499665

>Допустим, времени у них полно.


Ну ты конечно наивный. Ты думаешь это так легко делается?

>Наклепать гору 3д моделлей они могут


Ага смогут, а талант моделирования у них есть? А то получится непропорциональное рубленое говно. А кто будет эти модельки текстурировать, и опять же для этого нужен талант и опыт. А затем их еще и анимировать. А кто будет заниматься дизайном уровней? А звук? А катсцены с красиво поставленым светом и камерой? Про программирование всего остального я вообще молчу.
Сомневаюсь, что три человека смогут сделать ААА блокбастер, для этогу у них просто не хватит времени, сил и мотивации.
469 499690
>>499680
Когда сталкер делали, о таком только во всякой фантастике писали. Вот начнёт в массы литься VR/AR - тогда и посмотрим.
470 499698
>>499682
Если таргет платформа - ПК, то в принципе вполне себе реально, да будет менее производительным чем 2D приложение на Unity, но для 2D как-то и похуй, всё равно нагрузка на систему невысокая.
471 499701
>>499688
Тогда как получаются вообще хоть какие-то нормальные инди, которые делает несколько человек?
Раз нужно столько таланта и времени.
Вот я очень хорошо могу в программирование и сюжет. Могу тексты писать, диалоги и так далее.
Получается, даже если я найду кого-то, кто мне поможет модели делать, всё равно ничего хорошего не выйдет?
А ведь некоторые игры и один человек делал. Как такое возможно? И как вообще люди начинают свой путь в разработке игр, если они не ультимейт-универсальные солдаты и у них нет изначально команды?
Да, может быть, глупые вопросы. Но тред ведь для ньюфагов, а у меня, как у ньюфага, такие вопросы постоянно возникают.
472 499702
>>499701
Если говорить про ААА проекты, то ты со своим другом никогда, даже близко, не добьешься современного уровня проработки контента, не зря в крупных компаниях сейчас сидит по 250 человек и один разукрашивает ногу персонажа, а другой туловище.
Что касается качественного инди, ну даже если мы возьмем к примеру не так давно вышедший Darkwood, у них на простую в принципе игру с короткой кампанией ушло более трех лет, вот и смотри сам.
473 499703
>>499701
Охуительно ты демагогию развёл:

> если так сложно сделать ААА, то как удаётся делать инди?


Для инди нужно меньше времени, чем для ААА. Осталось только талант развить.
474 499714
>>499702
Я именно инди в посте имел ввиду.
Ну ок, вот допустим, я тот чувак, что начал делать дарквуд 3 года назад. Я могу написать всё взаимодействие персонажа с миром и весь сюжет + у меня есть в моих влажных мечтах полное представление, как должна выглядеть и работать игра. Но я не смогу даже минимальные текстуры и музыку сделать сам. Что мне делать в таком случае? Что дальше? Ведь такие проблемы, очевидно, у всех возникают. Не все во всех навыках хороши, и не у всех есть сразу команда. Что делают в таком случае?
XHvVC8K0400x400[1].jpeg22 Кб, 400x400
475 499716
>>499701
Причины и следствия сначала пойми, да.

ААА - это уже очень давно только клоны. То, что уже точно было успешно в прошлом, можно склонировать с косметическими улучшениями, и подросшее за время разработки стадо пиздюков это гарантированно схавает. Шаг вправо-влево - большое совещание, и скорее расстрел, чем нет.

Индюшатина же - это поле экспериментов. Если ты пытаешься сделать клон ааа-проекта - то ты заведомо сосешь, поэтому ты обязан рисковать и пробовать что-то новое, что тупая публика может схавать. Короче посмотри любую хуйню про воннаби сценаристов/режиссеров, штурмующих голливуд через задворки театров - вот это примерно оно.
476 499717
>>499714

>Что мне делать в таком случае?


Ну если мы возьмем Darkwood как пример, то разрабы отправились на Indiegogo и собрали там 50к$ на разработку, уж не знаю как они за такие копейки 3 года работали, скорее всего еще из собственного кармана вкладывали. Если нет команды создать даже первый прототип, то будь готов вкладывать деньги в наемных сотрудников, где ты эти деньги возьмешь - заработаешь, украдешь, возьмешь кредит - без разницы, но краудфандинг хотя бы без прототипа и артов ты не пройдешь 100%
477 499723
>>499717
То есть в любом случае нужен будет сбор средств любым способом?
А протатип в данном случае, это уже готовая, скажем, какая-то первая часть игры?
А платиновый вариант набрать где-то команду работать на энтузиазме хоть у кого-то получался?
478 499724
>>499716
В этом случае непонятна логика таких проектов, как например, куберпунк от редов. Они там анонсировали долгострой несколько лет назад. Что-то делают-делают. Выкинули демки красивые. Не логичнее ли было бы им быстро накидать игру на простеньких модельках и выпустить бесплатно или за символическую плату? Претензий к студии никаких, это не ААА, как тот же ведьмак и цена соответствующая. Если бы игра взлетела, они бы смогли уже гарантированно приступить к созданию полноценно-ААА куберпунк-2, привлекая инвестиции и ресурсы. А так получается, они что-то там ковыряют глобальное, а игора может и не взлететь? Как например, илекс от пираньи - хуярили-хуярили, а игра выпустилась и все про неё забыли.
Или это натуральный распил бабла?
479 499725
>>499724
Кто тебе сказал, что это будет что-то оригинальное, а не клон ведьмака с кибержопами вместо магических жоп?
480 499726
>>499725
Мне никто и не говорил, и я не говорил, что это будет что-то оригинальное. Меня удивляет как они смогли убедить менеджеров начать производство игры по никому неизвестному сеттингу?
481 499730
>>499726
Сеттинг вполне дженерик, и у них есть "заряд репутации" от последнего успеха - этого более чем достаточно, и в случае еще одного успеха получат доп франшизу, а не просто единичный тайтл. Когда заряда нет - вот тогда осторожничают и доят старые.
482 499738
>>499730

> Когда заряда нет - вот тогда осторожничают и доят старые.


Это у голливуда с марвелом и диси заряда нет, что они доят старых супергероев?
Ладно, пример с кинцом неоч. Я всё равно не понимаю, почему игор нет. Почему никто не делает эрпогэ уровня скайрима кроме беседки? И беседка вместо продолжения серии ТЕС клепает шутаны.
483 499748
>>499723

>То есть в любом случае нужен будет сбор средств любым способом?


Ну а ты чем будешь расплачиваться с сотрудниками?

>А протатип в данном случае, это уже готовая, скажем, какая-то первая часть игры?


Ну на самом деле тут всё индивидуально, какие-то проекты и на скринах умудряются собрать, какие-то и готовой демкой не могут, главное чтоб было чем заинтересовать людей.

>А платиновый вариант набрать где-то команду работать на энтузиазме хоть у кого-то получался?


Я таких случаев за последние лет 5 не припомню, разве что 35MM от Сергея Носкова, он в одного вроде всё запилил, но там и игра совсем простая, но продалась в принципе нерлохомо, по данным SteamSpy от 50 000 до 100 000 при цене в 9$
484 499751
>>499724

>Как например, илекс от пираньи - хуярили-хуярили, а игра выпустилась и все про неё забыли


Но зато она продалась нормально не для ААА игры. Уже вторую часть делают. Даже получили 150к евро из ЕС бюджета на разработку воторой части. Это конечно не супер много, но лучше чем ничего.
485 499752
>>499724

>Как например, илекс от пираньи


Но это же не ААА.
486 499756
>>499738
Марвел как раз отлично диверсифицирует - у них фильм про ебаных нигеров собрал на уровне флагманов других студий из-за удачного времени выпуска. ААА-синглрпг мало выпускают потому, что это очень нишевый жанр - в общем детям нужно больше экшона и поменьше читать, а взрослым - мультиплеер.
487 499759
>>499748
Как то ты совсем меня расстроил, анон. Получается, у меня нихуя не получится.
488 499760
Кто смотрит фильмы Марвел, тот быдло и говноед.
489 499764
>>499759

>Получается, у меня нихуя не получится.


Я бы на твоем месте делал то, что умею. Программинг + хорошая идея тоже много стоят, посмотри например на SUPERHOT, в игре работа дизайнера в принципе отсутствует как таковая, тем не менее создатель заработал около 20 000 000 долларов, главное найти идею.
490 499766
>>499675
Кресты под андройд? Выкинь эту тупую идею из головы.
491 499767
>>499764

>SUPERHOT


Суперхот выстрелила из-за VR. Никаких там 20 лямов нет, VR 3 kk принесла, обычная ~1.5kk.
492 499768
>>499764
Ну не скажи. Там охуенные лоуполи модели этих людей.
Но у меня то не суперхот блять!
Даже самую простую историю без текстур моделей не расскажешь.
493 499770
>>499767
Продажи SUPERHOT в Steam:

>SUPERHOT VR: 100,000 .. 200,000


>SUPERHOT: 500,000 .. 1,000,000


>выстрелила из-за VR


Ох уж эти эксперты уровня /gd
494 499772
>>499768

>Там охуенные лоуполи модели этих людей.


Ну 500$ на модели-то ты поди найдешь.

>Но у меня то не суперхот блять!


Значит отложи свой "не суперхот" до лучших времен и сделай что-нибудь попроще пока, но с оригинальной идеей.

>Даже самую простую историю без текстур моделей не расскажешь.


Креативный человек сможет. Не можешь в креатив, вон из профессии.
495 499773
>>499770
Значит я перепутал. VR тащемта 3 ляма где-то и принесла
496 499775
>>499773
При стоимости 25$ оно и выходит.
497 499776
>>499772

>Не можешь в креатив, вон из профессии.


Кек. Креатива в современном геймедеве сейчас хуй да нихуя. Посмотри топы плей маркета и early access творения в steam. Хочется креатива, но, увы и ах, деньги приносят кал оф кланс с миллионом донатов или очередная копия dayz.
498 499777
>>499776
Джонатан Блоу, Эдмунд Макмиллен и другие инди-девелоперы такие сейчас думают типа "блёёё, нахуй я душу вкладываю, левелдизайн умный хуячу? душа-то в дейзи, топы плеймаркета - вот это вот все душа".
499 499778
>>499772
Креативность тут не причём.
Вон у того же разработчика The Stanley Parable креатива через край, но при этом даже для такой игры нужно было хоть какое-то количество моделей сделать + озвучка (Но он, кажется, сам и озвучил).
500 499780
>>499777
Таким "душевкладыванием" можно заниматься, только когда у тебя уже есть деньги и команда. Иначе ты просто не потянешь. Игры этих двух разработчиков без бюджета уж точно не сделать.
И не гони на Дейз бля!
501 499781
>>499778

>The The Stanley ParableParable


Вот кстати хороший пример игры которую можно сделать в одиночку с небольшим бюджетом, там моделей максимум на 1,500$ и простейшие анимации. Между тем продажи у игры от 2 до 5 миллионов копий при цене 15$. В инди креатив решает.
502 499782
>>499776

>Посмотри топы плей маркета


Ты мне еще предложи посмотреть на российскую эстраду, говно того же порядка, если так рассуждать то можно просто пойти и устроиться в очередную говноконторку по клепанию конвеерных игр, коих в России до хрена, но мы то говорим о геймдеве для души, а это совсем другое.
503 499783
>>499781

>15$


Можешь смело треть срезать со стимовской цены.

>В инди креатив решает


Решает, а ещё решает удача и умение пиарить игру.
504 499784
>>499783

>а ещё решает удача и умение пиарить игру.


И?
505 499785
>>499782
Я с тобой согласен. Но тот анон начал говорить о профессии, что объединяет гораздо большее кол-во людей, чем просто тех, кто делает для души

>вон из профессии

506 499786
>>499784
Не своди всё к одному кею, думаешь недооцененных креативных поделий мало?
507 499787
>>499786
Вопрос не в том много или мало, вопрос в том, что лежит в основе, до пиара еще дожить нужно, а вот получить продукт в который тебе нравится играть самому без креативного подхода невозможно.
508 499788
>>499787
Я с тобой согласен. Ты просто начал о прибыли с проекта писать, вот я к этому и привязался.
509 499791
>>499788

>Ты просто начал о прибыли с проекта писать


Прибылью с проекта я просто оцениваю качество продукта, инди тем и отличается от ААА, что у разработчиков нет денег на широкомасштабную пиар компанию, и в большинстве случаев если инди выстрелило, то это значит, что в игра сделана по настоящему талантливо, хотя и здесь бывают исключения, вспонить хотя бы тот же FlappyBird.
510 499792
>>499791
Симулятор скалы, симулятор козы, rust...
511 499794
>>499792

>симулятор козы


Опять же в копилку креатива, у игры продажи от 2 до 5 миллионов при цене 10$, а с чего все началось? Вирусный ролик с геймплеем, насколько я помню они её из раннего доступа продавать начали, по мне так ребята молодцы, очень креативный подход.
512 499795
>>499794
Но игра кал. Креатив только в пиаре проекта
513 499796
>>499795
Ну сам я её не щупал, спорить не буду, но на ютубе геймплей выглядит прикольным.
514 499797
>>499796
Веселые верещащие ютуберы в основном и способствовали росту популярности этого дерьма
515 499800
Гдач, хуй знает в какой тред писать, но появился такой вопрос.
Как, собственно, реализовать кастомизацию 2d-персонажа пиксельного? Это же цельнометаллическийый спрайт.
516 499801
>>499800
Блять, с разметкой проебался.
517 499802
>>499800
Разбей спрайт на части, Люк.
518 499803
>>499802
А как тогда связывать части между собой при движении? Я чет вообще профан с этом вопросе. Ну или где хотя бы про это можно почитать?
519 499804
>>499803

>А как тогда связывать части между собой при движении


Добавь абстрактный класс ниток. Только так это и реализуется
520 499805
>>499781
Ну ебать это эталон инди игры.
У обычного анона никогда такого не получится.
521 499806
>>499804
И типа реализовывать жесткую сцепку по координатам?
522 499807
Короче из всего можно сделать выводы
1. Без денег нихуя не получится.
2. Собрать команду энтузиастов практически невозможно.
3. Если у тебя нет денег и ты не умеешь всё, то идёшь нахуй.
Ну хули, значит, не стать мне независимым геймдевелопером.
523 499808
>>499803
Не знаешь как сделать - сделай тупо.
Нарежь спрайты, в объект игрока передавай эти нарезки, в игроке отрисовывай нарезки в каких надо координатах.
524 499809
>>499807
В смысле, нахуй, ты что это себе за оправдание нашёл, я вот у тебя в третьем пункте вижу решение всех твоих проблем:

>не умеешь всё, то идёшь нахуй


Учись делать всё, хули ещё
525 499811
>>499807
НАЧИНАЕШЬ ДЕЛАТЬ ПОРНО-ИГРЫ
@
ОТКРЫВАЕШЬ ПАТРЕОН, СТАНОВИШЬСЯ МИЛЛИОНЕРОМ
@
НИКАКОГО БУГУРТА
526 499812
>>499809
Я потрачу 5 лет минимум на приобретение необходимых навыков + пару лет на саму игру, а потом в моё поделие даже никто не поиграет? Стоит ли это того, анон? Готов ли ты отдать годы своей жизни за нихуя?
527 499813
>>499812
А если не потратишь, то и тем более. Чем ты иначе будешь заниматься эти 7 лет?
528 499814
>>499812
Главное чтобы тебе самому интересно поиграть в свою игру было. Уже не за нихуя будет.
529 499815
>>499808
Спасибо за такой вариант, кстати.
Но вообще хотелось бы сделать как надо, нет-таки какой-нибудь литературы по этому вопросу?
530 499816
>>499813
Программистом буду работать, деньги зарабатывать. На жизнь. Творчества нихуя, вклада во что-то значимое тоже. Идеи и мечты так и останутся в голове.
Ну а какой выбор? Смириться. Вон, всякие Кармаки в 17 лет уже дедали свои первые игры. Они талантливые, уже всё умели к этому возрасту.
А я даже уже в большем возрасте и с простейшим готовым движком ничего не сделаю. Короче, это очень грустно всё, но что поделаешь.
531 499818
>>499816
То что делал Кармак в свои 17, сейчас реализуется любым аноном-дауном за 1 день на том же юнити.
532 499819
>>499814
Мне нравится именно что-то до людей доносить. Видеть и читать какой-то отклик. Прибыль не так важна, как количество игроков и их фидбек. Для меня это главное.
533 499820
>>499818
В чём смысл этой аналогии, что ты хотел донести?
534 499822
>>499819
А игроков всегда набрать можно. Дать рекламу по игропабликам и разослать ключи каким-нибудь обзорщикам -- дешево. Ты главное сделай игру.
Я вот корячусь один без хуйдожника, но справляюсь же. Нашел через знакомых звукача, договорился даже об озвучке с друзьями. Пишу код, рисую. Рисую, пишу код. Смысл ныть на харкаче, ты возьми и начни что-то делать.
535 499823
>>499815

>google


>game dev character customization 2d

536 499824
>>499820
То что Кармак — это не нечто из ряда вон. Просто раньше это было по сложности примерно так же, как сейчас освоить ЯП и движок.
Сейчас другие запросы у игроков и другие проблемы. Например, тому же Кармаку не надо было париться над охуительно детализованными ТРИДЭ-моделями. И раньше не было столько игр, сколько сейчас. Ему было объективно проще в этом плане. Сейчас же все жанры уже изъебанны вдоль и поперек, надо придумывать фишки для своей игры, делать ее оригинальной, выделяющейся из мас.
537 499825
>>499824
Масс*
быстрофикс
538 499826
>>499823
Я просто забанен. Спасибо.
539 499833
>>499824

>Сейчас же все жанры уже изъебанны вдоль и поперек, надо придумывать фишки для своей игры, делать ее оригинальной, выделяющейся из мас.


С этим согласен

>Просто раньше это было по сложности примерно так же, как сейчас освоить ЯП и движок.


Тут не понял, также сложно или также легко? Кармак был жоским байтоёбом, движок он создал свой сообственный (даже несколько), каждый килобайт рамы - на счету, механики он разрабатывал с нуля, не было тырнета с миллионом статей и ресуров, всё это в сумме было нихуя не просто. Сейчас всё искаропки, и, действительно, самое сложное - сгенерировать охуенную идею
540 499834
>>499833

>Тут не понял, также сложно или также легко?


Я говорю, что по сложности выходит так же. А сложно или легко, уже сам решай.
В любом случае, он не родился с этими знаниями, книжки читал умные. Плюс опять же, движки того времени — это не движки нынешние. Все было в разы проще.
541 499836
>>499834

>движки того времени


Не было в то время движков. Тогда просто писали игру на языке программирования, частенько с изрядной долей ассемблерных вставок. Вот люди были. Богатыри, не мы!
542 499837
>>499834
Движки того времени писались ручками на сях. О внутренностях современных навороченных движков среднестатистические геймдевелоперы не знают, либо имеют очень поверхностные знания. Все тулзы готовы.
543 499838
>>499836
Да... мы им и в подмётки не годимся.
А вообще, знаешь, анон. Такое впечатление складывается, что если ты до 20 лет как минимум пару хороших игр не сделал, то никогда в этой сфере и не добьёшься ничего.
Потому что, посмотри, все известные люди начали писать игры рано. Поэтому те 7 лет, которые требуются для получения хотя бы каких-то навыков и создания первой игры, это очень плохо. Через 7 лет я уже буду старый для этого. Для того, чтобы вкатываться.
544 499840
>>499833

>самое сложное - сгенерировать охуенную идею


Если на идеи тратить столько же времени, сколько Кармак потратил на написание движков, тогда это не будет такой проблемой.
545 499842
>>499840

>Если на идеи тратить столько же времени


Достаточно просто веществ
546 499843
>>499838
Очень хуевая и не слишком правдивая моральная установка.
Тебе не похуй когда ты вкатишься? Сейчас или не сейчас. Накопленную за года мудрость можно задействовать для достижения интересных результатов.
Джонатан Блоу свой Брейд выпустил в 37.
Даже если ты в 20 начал что-то делать, 7 лет что-то изучал, за 3 года сделал игру и выпустил в 30, то у тебя еще вполне нормальных лет 20 на продолжение занятия творчеством. Мало?
У тебя либо есть получше идеи что стартануть прямо сейчас в 20, либо нет. И по твоей логике ты будешь просто проебывать 30 лет, вместо того, чтобы за 10 лет вырасти, а потом уже что хочешь творить.
547 499844
>>499842
Хуйню несешь, если честно.
Если ты без веществ не можешь что-то сделать, значит ты вообще не можешь этого делать.
А если все-таки можешь, и решил задействовать вещества, то просто напросто наебнешь себя спустя какое-то время.
02виды-Буртанжа.jpg300 Кб, 1060x634
548 499845
Анон, а ты никогда не рассуждал об игре как о времени, которое тратит игрок?
Вот например типичный коридорный шутер:
Старт уровня 1м, исследование 1м, первые враги 3м, синематик 0.5м, вторые враги 5м, бежать 1м, третьи враги 5м, исследование/лечение, босс 10м.
Или ролевая игра:
Старт уровня/исследование 3м, первые враги 3м, исследование 1м, вторые враги 5м, прокачка/исследование 5м, диалог 1м, исследование 3м, диалог 1м, исследование 1м, диалог 1м...
В хороших стратегиях над временем игрока тоже очень хорошо работают геймдизайнеры.
Вот, например помню, первый Dawn of War. Чтобы построить базу у тебя уходит времени, например 10м. При игрок тратит на менеджмент 5м, а оставшиеся 5м тратит на разведку.
Потом идёт мидл-стадия игры. На захват точки уходит, условно, 10м, при этом на менеджмент войск игрок тратит 5м и ещё 5м на их модернизацию.
Затем уже в эндгейме игрок перестаёт думать о своей базе и тратит время на защиту точек и найм войск.
Если бы игроку нужно было заниматься только постройкой зданий и менеджментом войск, то было бы довольно скучно. Поэтому игрока занимают параллельными заданиями, которые улучшают качество войск и их эффективность. При этом модернизация это как отдельная мини-игра, которая завязана на существующей ситуации и решать её надо каждый раз по-разному.
549 499846
>>499842
Вещества для долбаебов, нейробиологи уже давно нашли способ целенаправленно вызывать состояние рассеянного мышления.
550 499847
>>499833
Идей тебе любой вася на год работы кодера за час выдаст. А из коробки сейчас выдается только то, что прогрессом и было обусловлено - сама культура на уровне 90х и осталась в основном.
551 499851
>>499844

>Хуйню несешь


Нихуя триггер. Ты просто не пробовал. Уникальные идеи рождаются из обнажённого, чистого и первозданного сознания. Безмятежность, отсутствие тревог, а после - просветление. Которое бьет тебя в голову шокирует однозначностью и простотой. Тебе даже думать не хочется, что, почему и как. Тебе кажется, будто всегда ощущал и носил эту идею внутри себя, но никак не мог её нащупать.

Идеи во время бреиншторма, идеи, которые ты силишься спродуцировать, всегда вторичны и не оригинальны. Это может быть прикольная фишка, что-то увлекательное и необычное, но это рацио, мозг подкинул тебе жвачку сдобренную фантазиями, а после ты это проанализировал, всё взвесил и понял, что это хорошая идея.

Есть ещё третий тип идей - спонтанные идеи. В принципе, они схожи с первым типом, но только не требуют веществ. Они находятся в той же области, что дежа вю и трансцендентные сущности. Такие идеи могут появляться раз в несколько лет, а можно всю жизнь прожить и не почувствовать.
552 499853
>>499846
Что ещё британские ученные нашли?
553 499854
>>499847
Лол, ну выдай мне охуенную, несложную и оригинальную идею, которая принесёт мне столько же, сколько стэнли зе парабл или суперхот.
554 499855
>>499833

>сгенерировать охуенную идею


Всё уже придумано за нас.
Уже вторую неделю сижу и пытаюсь высрать синопсис сценария, перебрал в голове штук 30 разных идей и в каждой из них вижу отголоски того, что уже было - кино, фильмы, игры, книги и т.д.
Видимо, я недостаточно творческий человек, чтобы придумать что-то совершенно новое, того, чего еще никогда не было.
А если игрок будет говорить, "о, да это же он вон из той книги взял!", тогда неинтересно. Нужны новые идеи, новые ощущения, тогда есть шанс сделать что-то, что обретёт популярность, хотя бы небольшую.
555 499857
>>499855
Так мы уже 50 лет живём в мире вторичного искусства, чему ты удивляешься? Ещё одно поколение пройдет и оригинальных игр также не останется их уже нет фактически
556 499858
>>499855
Есть только 36 сюжетов. Остальное модификации
https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцать_шесть_драматических_ситуаций
557 499859
>>499855

>Нужны новые идеи, новые ощущения


Не заморачивайся, ничего нового придумать нельзя, ибо всё новое было придумано очень быстро. Доказано Борхесом. Нам остаётся только комбинировать 4 вида сюжета, которые вообще бывают, в попытке их как-то освежить.
558 499861
>>499858

>36 сюжетов


Нет, только 4!!! Доказано Борхесом!!11
559 499862
>>499851
Сейчас ты под веществами писал? Ибо это от и до твоя фантазия, которая мало чем подкрепляется, кроме как "мне так кажется".
560 499863
>>499855
Тупой высер безмозглой спидозной собаки.
Я тебе открою секрет, но большая часть ВСЕГО пиздится. Все эти книги были уже написаны тысячу лет назад, в них одни и те же сюжетные повороты, одни и те же персонажи. Но это не мешает им продаваться.
Решает та обёртка, в которую ты обернешь идею, важны герои и посыл. Важны эмоции, в конце концов.
Открывай Библию и пизди с неё сюжеты, заворачивай всё это в Sci-Fi и подавай под острым соусом. Всем похуй на идеи, никто скрупулёзно их не рассматривает.
561 499864
>>499851

>Тебе кажется, будто всегда ощущал и носил эту идею внутри себя, но никак не мог её нащупать.


Классическое описание рассеянного типа мышления, какой позор, что некоторые люди до сих пор принимаются всякое говно, а потом ебутся в жопы, чтобы его достичь. Промыли мозги малолеткам, теперь вод рассказывают про просветление, а было бы нормальное образование, может и не страдали бы подобной хуйней.
562 499865
>>499855
Ты ж никуда не выходишь из дома, не анализируешь реальность, откуда у тебя идеи-то будут?
Идеи возникают из идей. Ты знаешь что-то, ты можешь сделать на основе этого что-то новое.
Если ты ничего не знаешь, то ты ничего не можешь и придумать. Невозможно придумать что-то нереальное, о чем ты никогда не знал. Все эти последовательно складываются из других. Хотя ручной перебор затруднен, поэтому интуиция все еще рулит творчеством. Но интуицию надо прокачивать.
563 499866
>>499865

>Все эти последовательно


*все идеи
564 499867
>>499863

>Тупой высер безмозглой спидозной собаки


Как быстро разговор скатился в перебранку. Ты мог всё тоже написать только без первого предложения. Поверь, избыточные оскорбления веса твоим словам не прибавят.
565 499868
>>499864

>Промыли мозги малолеткам


Дядя, иди в другое место мораль читать. Впервые вижу, чтобы на дваче кто-то бомбил из-за в-в.
566 499869
>>499868
Наркомана спросить забыл.
567 499870
>>499869
Поддвачну адеквату.
568 499871
>>499859
>>499858
Таким образом, берёшь два кубика d36 на тип драмы и d4 на тип истории. Хуяк-хуяк, два броска - и ты определился, какое кинцо пилить.
569 499872
>>499855
Ты исходишь не из той точки. У тебя внутри должно быть что-то ценное чем ты хочешь поделиться, затем ты подбираешь для этого правильную форму. В этом случае тот факт, что где-то это уже было, не имеет значения.
570 499873
>>499851
Ощущение собственной охуенности и всемогущества вызывается эндорфинами, которыми мозг нарка награждает сам себя за приём наркотика.

В реальности имеется только обрыганый нарк/алкан.
Иди ка ты нахуй с нашей доски.
571 499874
>>499872
Ты прав, анон, у меня оно есть (мне так кажется, по крайней мере). Но это ценность - это маленькое дуновение ветра, еле заметное и неуловимое. Этим невозможно разогнать корабль, верно?
Для этого нужен полноценный сюжет, поэтому в данной точке ты садишься и начинаешь тяжелую работу сценариста и натыкаешься на кучу препятствий.
Какой толк другим людям, оттого, что я поделюсь с ними чем-то своим, чем-то ценным? Никакого! А ведь именно от игроков будет зависеть исход всего проекта. Именно их желание важно!
А превратить эту маленькую искру в действительно большой костёр очень непросто. И от этого становится больно.
Этот анон прав >>499865, чтобы придумать что-то стоящее, нужен большой опыт, а опыт не получить, сидя на диване.

Хочешь чего-то добиться - лишаешь себя жизни. Лишаешь себя жизни - теряешь опыт этой самой жизни. Теряешь опыт - снижаешь свои шансы чего-то добиться. Такой своеобразный замкнутый круг.
572 499875
>>499854
Тебе никто такого не может дать, потому что идея сама по себе нихуя не стоит.
Тот же суперхот пиарили пиздец - статьи даже на далеких от темы ресурсах были. Самый топ сейчас - рояли - были сто лет как точно такие же, но пока не додумались вкинуть бабло в стримы, на них было всем похуй. Итд.
573 499876
>>499874

>Хочешь чего-то добиться - лишаешь себя жизни.


Жизнь заключается в том, чтобы чего-то добиваться (мб даже добиваться постоянного положения лежа на диване). Не понятно в чем проблема.
Ученый захотел заниматься наукой, что-то новое открывать - он кладет всю свою жизнь на это, ибо на что другое ему класть-то? Тут в принципе не исключается всякий отдых и сторонние хобби. Надо просто правильно расставлять приоритеты. (кстати говоря, сторонние дела в общем-то даже на благо идут, ибо 100% времени нереально заниматься одним и тем же по разным причинам)
По поводу писательства у Моэма Сомерсета занятная книга есть - "Подводя итоги".
574 499877
>>499874
У тебя просто интерес к фейлу, сначала ты жалуешься на то, что ничего нового не придумывается, потом ты жалуешься на придуманный замкнутый круг и т.д.
Настройки твоей психики выставлены на генерацию доводов к неудаче и ты будешь создавать идеи, а главное, обстоятельства, которые позволят наиболее эффективно поддерживать эту генерацию. Так что перепрограммируй это на что-нибудь другое.

С другой стороны, я сейчас исполняю предложенный тобой сценарий и конечно твоей психике будет казаться выгоднее всего продолжать им пользоваться.

А так по сабжу - нормально все разворачивается из дуновения, подумай например какой персонаж лучше всего выражает твое дуновение, потом подумай какая история лучше всего выражает твоего персонажа и какую трансформацию он проходит.
575 499878
>>499502
А если посмотреть на "душевность" игр с точки зрения режиссёра?
Вон Inmost это простенький платформер, но зато с персонажем и препятствиями. Плюс немного драматичных анимаций, повествования и фокусирования игрока на ситуации.
И вот тебе победа на DevGamm.
Где-то можно найти статьи по режиссуре с нуля?
Гугл немного порыл, но там везде вебинары и платные онлайн курсы.
576 499888
>>499845
Бамп дискасс
577 499896
>>499870
>>499869
>>499873
А вот и саморазвиванцы, которые эндорфины только созидательной деятельностью и творчеством получают.

>обрыганый нарк/алкан


Клевый стереотип.

Хотя это скорее всего один подгоревший 30-летний семён какает. Прямо чувствуется схожая закостенелая неприязнь к наркотикам в каждом посте. Извини, если задел за живое. Я никого ни к чему не призываю. Сам тяжелее алкоголя и табака ничего не употреблял.
578 499897
>>499878

>Гугл немного порыл, но там везде вебинары и платные онлайн курсы.


На рутрекере на ангельском языке очень много всего.
579 499898
>>499896
Обычный школозожник, он часто в этом и других тредах срёт, я его по стилю изложения узнал
я не объебасик.webm3,7 Мб, webm,
1280x720, 0:23
580 499901
>>499896

> Прямо чувствуется схожая закостенелая неприязнь к наркотикам в каждом посте. Извини, если задел за живое.


Он ненавидит наркотики, поскольку они расширяют его сознание и ему это не нравится!
581 499902
>>499766
Что не так с крестами под андроид?
582 499903
>>499901

> наркотики, поскольку они расширяют его сознание


Если бы это было правдой и это было бы одной единственной стороной медали, тогда еще о чем-то можно говорить.
583 499905
>>497275
Откуда это?
image.png61 Кб, 516x203
584 499906
>>499905

>Откуда это?

585 499907
>>499906
Мой аутизм прогрессирует настолько быстро, что я аж ахуел. Спасибо!
image.png407 Кб, 460x542
586 499910
>>499907
А дальше будет ещё хуже!
587 499917
>>499896

>Клевый стереотип.


Сказал чушка лежащая в луже блевотины после очередного передоза.

>Сам тяжелее алкоголя и табака ничего не употреблял.


У тебя еще и этаноловая зависимость, вкупе с никотиновой наркоманией. Пиздец, с какими уебками я на одной доске сижу.
588 499918
>>499791

>широкомасштабную пиар компанию


Компанию или кампанию?
589 499919
>>499896

>Клевый стереотип.


Сколько я вас таких уже видел, обрыганных. А вот исключений не видал.

>30-летний


Для тебя 30ти летний - уже старый? Я-то ещё старше.
590 499923
>>499918
Ну, если уж доебываться, то правильно через тире, пиар-кампанию.
591 499925
>>499923
это дефис
592 499927
>>499923

>тире


Лол, и опять обосрался.
image.png208 Кб, 400x386
593 499928
>>499917

>никотиновая наркомания


Ну че ты так толстишь-то
TheTuringTestPC11.jpg129 Кб, 1920x1080
594 499930
А вот скажите, игра The Turing Test сколько раз продалась? Это же вроде тоже инди игра?
595 499931
>>499930
Посмотри на стимспае.
596 499936
>>499931

>Посмотри на стимспае.


Стимпай мёртв после того как врубили приватные профили.
image.png274 Кб, 553x851
597 499943
>>499936
А это для кого?
598 499949
>>499943
Статистика очень грубая, а консолиные продажи оно не подщитывает? Ну и даже если только 200 тыщ копий продали, уже здорово. А паблишер у них крупная контора Скваре Еникс, получается они не инди? А если я сделаю с паблишером временный договор, то я кто - полуинди?
599 499969
>>499943

>А это для кого?


> turing test


Это на выдающегося гея-математика тест.
600 499981
Ребят, а как Димасик поживает? Когда конкурсы будут?
15220987335560.webm1,5 Мб, webm,
999x383, 2:44
601 499982
>>499981

>Когда конкурсы будут?


В середине июля.

>а как Димасик поживает?


Какой именно?
602 499983
>>499982

>Какой именно?


Который второй, если слева-направо в вебмке
603 499984
>>499983
На каком-то стриме он плакался что его в армию забирают.
604 499986
test
605 499987
606 499990
>>499987
Не семён а хайвмайнд
607 499993
test
608 499995
>>499943

А это гадание на кофейной гуще.

Стимспай и так то был не слишком точным.
609 499998
test
610 499999
test
611 500004
>>499990
Надо было часок подождать а потом постить, неумелый ты семён
612 500021
>>499995
Предложи альтернативу, что ль. Я через него спрос на жанры анализировал в свое время.
613 500022
test
614 500023
tset
615 500024
>>499998
>>499999
>>500022
Сука, ну съеби ты в /b геты ловить, даун.
616 500035
617 500075
Тупа хочу собрать небольшую команду и делать игоры идеи есть сам я ХУЙдожник , посему в команду приглашаются всякие программисты
если шо пишите на мыло sarmatia'`=aANUSgmailPUNCTUMr$X8u
618 500076
>>500075
Покажи арт
619 500077
>>500075
Дебик, ты 3д художник, 2д художник или сраный художник спец эффектов?
620 500079
>>500024
Все дружно репортим его.
621 500100
>>497027 (OP)
Вопрос диванного: если уметь рисовать и музыку сочинять, то можно одному генерировать несложные новеллы и 2д-инди игры? Сам придумываешь сценарий, рисуешь и пишешь ост. Или нет?

То есть, я знаю, что есть игры, созданные в одиночку, но они весьма простенькие.
А взять какую-нибудь мелкую новелку, в титрах уже целая команда 5-6 человек минимум, и делается такие игры годами. Или как пример to the moon какой-нибудь, куча людей в разработке, и игру делали в течении 5 лет.
Хотя никакой сложной графики, 3д-моделирования, физики и прочего там нет.
622 500106
ребята, скачал вот этот кликер, поменял название в index.html и он перестал работать. Как заменять в нем названия безболезненно?
https://github.com/swarmsim/swarm
https://swarmsim.github.io/#/
623 500107
>>500106
Ты с вебом вообще работал? Изучи ангуляр, прежде чем в этих исходниках рыться.
Аноним 624 500110
>>500100
можно, но нужна база в программировании/либо по урокам на том же ютубчике научиться делать на юнити
625 500112
>>500110
Есть удачные примеры соло гейдева?
626 500120
>>497675
hvj,hvj,
627 500121
>>500112
13CM 35MM
image.png11 Кб, 642x434
628 500127
>>500121

>13CM


Хорошие разработчики, мне нравятся
629 500128
>>500112
Papers, please
630 500130
>>500121
террайн, два с половиной чарактера и полсотни статек мешей, хуле там делать.

пойду тоху вот поиграю чем этим претенциозным говном давиться
631 500131
>>500077
Ну ебать , 2d на холосте иль в фотожапе могу порисовать
632 500132
>>500076
Домой приеду покажу
633 500134
>>500130
Продажи от 50,000 до 100,000 при цене 9$, так что давись чем хочешь, а минимум пол миллиона заработать сделав игру в одного за несколько месяцев, я считаю удачным примером соло-геймдева.
634 500136
>>500134
ну бля, разве что в таком ключе успешен.
ты еще андертейл назови удачным примером
635 500137
>>500134
Стимспай не учитывает стоимость в разных странах, сколько забирает стим и скидоны (игру в своё время по 50 рублей можно было купить, из того же времени дешевые ключи). В рахе, например, игра 200 дерева стоит, что ~3.6$. Пол миллиона баксов там точно нет, макисмум 200к грина. И разработка шла не несколько месяцев, а 2.5 года. Пишу чисто для корректности, согласен, что игра коммерчески охуенно успешная.
636 500141
А сколько стим забирает себе? 50%?
637 500142
>>500141
20-30% вроде аноны палили
638 500150
>>500142
Гейб монополист сука.
639 500151
>>497246
freesound.org
1526740219.png16 Кб, 628x111
640 500170
Там это. Пикрелейтед. Если есть слоупоки-нищеброды, как я, то - дерзайте.
641 500174
>>500170
А на торрентах разве нет этого говнеца? Мне тащемта такое и задаром нинужно.
1526742234.png207 Кб, 662x428
642 500180
>>500121
Двадцать пять!
643 500207
>>500174
А как же карточки, ачивочки, значёчки?
644 500209
test
645 500220
>>500142
Unity, UnrealEngine и CryEngine тоже же какой-то процент с продаж берут?
Еще вопрос: Чтобы пользоваться наприрмер движком Unity, мне нужно у них регистрировать мое имя, адрес итд? Или могу просто так на халяву пользоваться? Если есть возможность без регистрации, и допустим я сделал на их движке игру и допустим она у меня хорошо продалась. Что будет в таком случае? Я полагаю, когда запускаешь игру на таком движке, то этот движок скрыто "звонит домой" в свою контору, для статистики, и чтобы можно было потом вычислить чела, который халявно их движок использовал, и чтобы потом требовать проценты?
646 500224
>>500220

>этот движок скрыто "звонит домой" в свою контору, для статистики, и чтобы можно было потом вычислить чела


Ты педофил или пидарас?
647 500226
>>500220
Видишь сколько сложностей. А можно просто не делать игру и никто не будет за тобой следить.
648 500234
>>500220

>Или могу просто так на халяву пользоваться?


Можешь бесплатно пользоваться, если у тебя выручка меньше $100k в год вроде. Никто никуда не звонит, по идее. Но если выстрелит - то могут нагнуть по судам.
Унриал примерно такие же условия. Только там можно делать только один проект одновременно. Могу ошибаться. Из-за этого тёрки у Крайтека и Стар ситизена.
649 500235
>>500224
>>500226
Блять вы нормально на мой вопрос ответить не можете? Я вообще ничего делать не собираюсь. Мне просто интересно как конторы движков будут считывать проценты, если ты free версию используешь. Или у них тупо есть парочка агентов, которые следят в стиме за каждой более-менее хорошо продавшейся игрой, не использует ли эта игра их движок и зарегистрирована ли она в их БД. Но это же дебильно было бы. Легче встроить в движок скрытую телеметрию. Потом у них на серверах алгоритм анализирует данные телеметрии, когда какая игра, как часто, в какое время стартовалась. Если алгоритм обнаруживает скачок активности какой-нибудь игры, которой нет в БД, тогда эта игра ищется в стиме и проверяется ее цена. И при подозрении, что игра срубила много бабла, уже потом можно связываться менеджерами стима, чтобы они выдали данные разработчика игры.
Как-то так наверно?
650 500238
>>500235
Фри версия обычно сопровождается файлом, как ты можешь ее использовать.
В любом случае, пиратство до добра не доводит.
У чувака, который воспользовался набором нахаляву "арабиан найтс", отозвали игру из стима (это я говорю о рпг-мейкере).
Еще больше чуваков покупали наборы стимпанковские наборы Селианы, пока Делига не остановила продажи, в результате эти инди-девелоперы потратили деньги в никуда, и были не способны легально выпустить свою игру, за ассеты которой заплатили большие деньги.
Хочешь продавать игру - делай все сам.
651 500242
Делаю скрипт в lua для муншарпа в юнити
function previewMap()
previewName = '{Localization InterfaceStrings TestMap}'
end

function loadMap()
scenarioName = 'TestMapScenario'
local hexStats = 'CellBaseStats'
local hexClass = 'SampleHexagon'

StartPoint('SpawnPoint');
SpawnHexDirection(hexStats, hexClass, 0, 0);
SpawnHexDirection(hexStats, hexClass, 0, 0);
EndPoint('SpawnPoint');
end

Выдаёт ошибку
ArgumentException: function is not a function and has no __call metamethod.

После первого функшена в ошибке должен идти arg, но там пусто. Что за нахуй за невидимый символ? Пишу скрипт через блокнот и нотепад, но вообще без разницы ему. Если убрать function, то оно видит проблему в previewName и говорит, что там неправильный символ после previewName
652 500244
>>500242
Сплитанул по \n, в первой строке пишет, что 22 символа в сумме, если считать на пальцах, то очевидно, что символов 21.
Как мне это отформатировать в нормальной кодировке?
653 500245
>>500220

>Чтобы пользоваться наприрмер движком Unity, мне нужно у них регистрировать мое имя, адрес итд?


Имя да, адрес не помню, вроде не было в анкете.

>Что будет в таком случае?


Купишь pro и всё.

>и чтобы потом требовать проценты?


У Unity нет процентов.
654 500249
>>500220

>Unity, UnrealEngine и CryEngine тоже же какой-то процент с продаж берут?


Unity требует чтобы ты купил pro, если твои продажи превысили 100к$, больше никаких процентов с продаж нет.
UE берет 5% с продаж, если продажи превысили 3000$ в квартал.
CryEngine полностью бесплатный с отрытым исходным кодом, но разработчики надеются, что если ты заработаешь какую-то внушительную сумму то поделишься с ними, но всё на добровольных началах.
655 500261
>>499859
Борхес был тупым инвалидом, но даже он кончал радугой от новых гениев, типа Лавкрафта или Толкина.
656 500262
>>499859
Не слушайте этого мамкиного циника. Схожесть можно найти в чём угодно, это свойство человеческой психики такое, однако схожесть не означает равенства.
657 500268
>>500242
>>500244
Так что, ни у кого никаких советов нет? Может, как-то кодировки на компе переустановить, я в этом говне не бум-бум
658 500269
test
659 500278
>>500268
В Notepad++ покажи все символы и удали нужные. в конце концов используй банальную InjelliJ Idea с плагином для Lua. Она тебе всё красивенько автоформатирует и ошибки покажет, краткую справку и навигацию с рефакторингом.
660 500280
?
661 500283
>>500278
Спасибо, заебись нашёл редакторов.
Однако, дело оказалось в том, что я вместо DoString делал LoadString, и как результат никаких функций как бы не существовало в скрипте. Лёл
662 500284
>>499845
В Half-Life 2 мог по 30 минут стоять в пустом доме на берегу или ходить кругами, наслаждаясь атмосферой.

То же самое касается и арен, где происходили большие сражения.

Каждый проходит игру по-разному, потому такая оценка не совсем правильна.
663 500285
>>500284

>Каждый проходит игру по-разному, потому такая оценка не совсем правильна.


Это понятно, бывают ситуации, когда игроки играют не так как хотел геймдиз. Но всё равно игрок отводит разным частям игры определённое время. И это время можно проконтролировать.
Это как получается как участки фильма. Каждый из них остоит из завязки, кульминации и развязки. Соединяя все вместе получается полноценный фильм. Вот если сделать всё правильно, то фильм получится хороший. А если всю нудятину поставить в начало фильма, то любой дропнет его за 15 минут.
В той же халфе перестрелки и задачки чередовались со временем и игроку не надоедало играть. Плюс в версии с комментариями хорошо показано что хотели показать игроку и как это реализовано. Очень большой фокус отводится взгляду игрока, чтобы он смотрел всегда на происходящее действие.
Например там была сцена, где падает страйдер. Игроки её тупо игнорировали. Разработчики вставили туда звук и Аликс кричит и указывает на страйдера.
664 500286
>>500285
У тебя какой-то поверхностный взгляд на проблему. Да, можно статистически вывести среднее время, затрачиваемое средним человеком на то или иное действие. Банально на форуме опрос сделать, а потом экстраполировать результаты. Нет, нельзя вывести идеальную форму отведения времени на задачки и на пострелушки. Нудятина в начале фильма вполне может быть сильным художественным приёмом, готовящим к чему-то мощному, а может быть и лишним элементом. И вот здесь вот статистика как раз таки не работает.

>Например там была сцена, где падает страйдер. Игроки её тупо игнорировали.


Это кинематография называется. Это как во время диалога камеру из-за спины то одного, то другого персонажа ставить. Или как внимание заострять с помощью чередования цветов. Отношения к отведённому времени это не имеет.
665 500293
Чуваки, хочу декомпилировать одну игру, чтоб сделать на нее мод, потому что исходного кода на игру нету. Игра весит примерно 2 гб. Декомпилить прогу такого размера сильно сложно? Ассемблер я когда-то учил, иду тоже использовал, но на не большие програмки.
В pr молчат(
666 500316
Вопрос
Какой движок лучше взять для рогалика с небольшими элементами прокачки? Никогда геймдевом не занимался и не погромировал.
Заранее спасибо за ответ
667 500317
>>500316
Возьми Microsoft PowerPoint. Лучший игровой движок, базарю!
668 500318
>>500293
Эта задача слишком проста для твоего уровня. Лучше возьми современный игровой движок и сделай опенсорсный клон этой игры, и сам реализуй моды уже для своего игры-клона.
669 500328
670 500338
>>500328
... говно.
671 500340
Парни, есть вопрос.
Планирую делать варгейм (фишки, 2д, вид сверху, вот это все) и встал вопрос. Есть ли подходящие бесплатные движки для этого без проблем с лицензиями или самому с нуля стоит пилить? Есть опыт с юнити, но эта приблуда на мой взгляд будет слишком тяжеловесной или я ошибаюсь?
672 500341
>>500238
>>500245
>>500249
Вот это нормальные ответы, не то что те предыдущии пидары.
673 500346
>>500316
CryEngine
674 500348
>>500340
Tabletop Simulator
675 500349
>>500340

>Есть опыт с юнити, но эта приблуда на мой взгляд будет слишком тяжеловесной


Будет.
Вот смотри. На выходных стим давал бесплато поиграть в тормент нуминеру. Я скачал (два гига, кстати) и запустил. NVidia 1060 6 gb - тормоза и 20 фпс в изометрии сраной! 25 фпс в сраном плоском UI! И это игровой движок? Они там наверное сидят на топовых пеках и вообще не чувствуют берегов оптимизации. И создатели юнити, и девелоперы на ней. Поспрашивай школьников из юнити-треда, какие у них пека. Сам всё поймёшь.
676 500353
>>500349
И еще пример, в соседнем треде анон делает на юнити клон Bobby Carrot. Так там кнопачки интерфейса качаются вправо-влево БЕЗ СГЛАЖИВАНИЯ! 2018 год. Искаропки нет сглаживания при вращении. Лучший движок поколения, лол. Поколения говноделов?
677 500359
Планирую копать defold и делать новеллку. Кто хочет вместе на ЛУА подрочить? Спрайты базовые умею рисовать, если получиться дело, то можно будет реализовывать что-нибудь крупное в дальнейшем.
Да и скилл художника каждый день качается, так что только плюсы в будущем
678 500363
>>500359
Падажжи, а зачем тебе ЛУА, если ты будешь спрайты рисовать, а программировать будет раб-программист? Давай уж сразу на шарпе. Оптимизированнее получится.
679 500369
>>500363
Вообще-то я собирался и программировать. Хоть я и знаю полностью джаву SE и мобилку, я не хочу трахаться с платформой юнити хотя юнити и топ для вн
Прост хотел покопаться в дефолде и посмотреть, как ведет себя приложения с кучей спрайтов и текстиками.
либГдх сразу оттолкнул, т.к. говно не оптимизированное. Вот и решаю пока на чем делать первый испытательный проект.
1526575711725.jpg35 Кб, 221x246
680 500371
Какой игровой движок лучше взять полному нубу, который сюда первый раз заглянул: Юнити или Анреал4? Какие у каждого из нихз плюсы и минусы?
681 500373
>>500371
Юнити. Анреал - очень сложный пакет, не для новичков.
682 500375
>>500373
Сильно сложнее? Я почему-то к анреалу склонялся.
А физика где лучше проработана?
683 500377
>>500375
А почему к CryEngine не склоняешься? У него хорошая встроенная физика. Но раз ты совсем нуб, то ты там нихуя не поймешь. Лягушачая морда ты меня понял!? Ты там НИХУЯ не поймешь! CryEngine для взрослых, умных, бородатых дядей. У тебя хоть элементарные знания программирования есть или совсем плебей?
684 500378
>>500377
Я слышал что крайэнжн слишком тяжелый даже для не ньюфагов.
А так я давно нормально знал пхп, в общем-то всё.
685 500390
>>500316
Бери юнити либо иди стопами дедов и делай без графона.
686 500391
>>500349

>25 фпс в сраном плоском UI!


Потому что графоний даже в виде картинок тяжелее, чем 20 лет назад. Рисуй они пиксели в разрешении экрана 800х600, никаких лагов бы и в помине не было. Что, впрочем, нисколько не умаляет того факта, что разрабы - пидоры, попутавшие берега оптимизации.
687 500392
А для физических игр какой лучше движок взять?
688 500398
>>500392
Box2D или любой движок, который его включает.
689 500400
>>500398
Он 2д что ли?
690 500401
>>500400
Ну, очевидно.
Просто если ты хочешь делать физическую 3д игру, то любой современный 3д-движок подойдет.
691 500402
>>500401
Ок, буду изучать УЕ4 тогда, ньюфаг: >>500371
692 500403
>>500402
Хороший выбор. Можешь еще в сторону края 5 посмотреть.
693 500404
>>500403
А чем край так хорош?
694 500407
>>500404
Ну это очевидно неплохой движок. А так он просто абсолютно бесплатен.
695 500408
>>500407
Всмысле абсолютно? Я слышал что на УЕ4 если ревенью меньше 100к в год долларс, то тоже бесплатен.
696 500409
>>500408

>если ревенью меньше 100к в год долларс


Это на юнити так, у анрила немного другие условия.
697 500410
>>500408
А абсолютно — это значит что сколько бы ты не зарабатывал на игре, платить ничего никому не должен.
698 500411
>>500409
Какие?

>>500410
Я слышал что он очень сложный, поэтому малопопуляргный.
699 500412
>>500411

>Какие


Инфа с вики: 2 марта 2015 года Unreal Engine 4 стал бесплатным. Однако, разработчики игр, как и прежде, должны передавать 5 % от прибыли игры компании Epic Games, но при условии, что доходы игры составляют более $3000 за квартал.

>Я слышал что он очень сложный, поэтому малопопуляргный.


Тут не скажу, сам я на нем не работал, только присматривался. Вполне может быть так как ты сказал.
700 500414
>>500412
А в каких работал?
701 500415
>>500414
В юнити, но сейчас хочу проект на анрил перенести. Меня юнити уже по горло заебал, плюс хочу на человеческих крестах писать, а не на шарпе.
702 500416
>>500415
Поясни почему? Я просто полный ноль, но думаю вкатиться и сделать йобу с физикой.
703 500417
>>500416
Да не знаю, тут дело вкуса на самом деле.
И юнити, и анрил, и край — хорошие движки. Юнити совсем чутка отстает от двух последних, но это даже не заметно. Выбирай просто какой приглянется больше, хотя на твоем месте я бы все же взял анрил. В нем и интерфейс поприятнее, и язык программирования человеческий, опять же. Не люблю С#. Ну и плюс у юнити репутация движка, на котором школьники клепают говно тоннами.
Это все, конечно, высосанные из пальца минусы, да и лицензия у юнити приятнее чем у анрила. Но я все же советую UЕ4.
704 500435
>>500415

>хочу на человеческих крестах писать, а не на шарпе


Мань, а можно посмотреть на твои готовые разработки? А то что-то в тебе выдает вчерашнего школьника.
705 500440
>>500435
Хехе, бомбящий юнитидаун бомбанул.
706 500441
>>500440

>пук


Лжидаемый ответ от школьника, рассказывающего что на "крестах" логику кодить удобнее чем на шарпе.
707 500442
Как найти каких нибудь студентов рисовальщиков?
На фриилансе они пиздец цены гнут, легче с пихива заказать у вьетнамца или японца но там языковой барьер и комиссии нечеловеческие при переводе на счета
708 500443
>>500371
Годот бери
Научись создавать работающие и почелловечески сделанные игры
Потом можешь переходить на юнити или анрил
709 500448
>>500441
Хехе, бомбящий юнитидаун не мог смолчать и принялся детектить в своих протыкателях всех подряд.
710 500449
>>500443

>начинать с недодвижка чтобы перейти на другой недодвижок


Нахуя? Чем дольше времени на юнити (или анрил) потратишь, тем лучше будет кодить. Если всё равно конечный итог переход на юнити (или анрил), то зачем зря время тратить?
>>500371
Все-все-все недоигровые поделки что в стиме, что фришарные (вроде тех же порно и хентаев, но у этих есть рпгмейкер с ренпаем ещё) сделаны на юнити. Поэтому (или благодаря тому, что), разумеется, по юнити весь функционал гуглится (но в официальных доках хуй). Юнити говно, но любой движок говно, пока его сам не напишешь. Один раз под себя приспособишь, а потом сможешь реюзать старые наработки, и никаких проблем.
711 500450
>>500449

>Нахуя?


Двачую. Пусть годо остаётся элитным движком 3,5 профи, а юнити - хайповой парашей школоты. Как фаерфокс - браузер профи-олдфагов, а хром/хромиумоподелки - недобраузер быдла.
712 500452
>>500449

>Нахуя?


Годот прост до усрачки, на уровне гейммейкера
Пусть учится делать работающие вещи, потом может переходить на движки приспособленные для 3д, ну или к тому времени сам годот научится делать не говно 3д игры

Из главных минусов годота это отсутствие годных туториалов, у остальных движков с этим НАМНОГО лучше
713 500455
>>500452

>нахуя?


>Да прост почему бы и нет, он же лёгкий)))

714 500456
>>500448

>да не бомбит у меня


Ясно.
715 500457
>>500455
Именно так.
Можешь посоветовать ему вообще свой движок написать, так у него будут вообще все инструменты что захочет.
716 500459
>>500452

> отсутствие годных туториалов на русском языке


Пофиксил русикохолопа.
717 500462
>>500459
Никто туториолы на русском не смотрит еблан, на английском как раз и нету, только какие нибудь дауны не умеющие говорить, мямлющие и пытающиеся что-нибудь показать. Как по ме человек не имеющий приятный голос и не умеющий четко говорить, вообще не должен допускаться до обзоров чего либо
Гейммейкер должен быть эталаном туториолов
718 500463
>>500462
Бля, братан, а нахуй видосы для туториалов?
719 500465
>>500463
Наглядней и легче объяснить что для чего в программе на начальных этапах, ещё можно рассказать почему лучше делать так а не иначе.
Ты думаешь хули весь айти консалтинг с инструкций на вебинары перешел для обучения пользователей со стороны заказчика? Эффективней
720 500466
>>500463
Да забей искать логику, по видосам программные продукты изучают только умственно отсталые, нормальные люди сразу лезут в документацию и изучают уже по ней.
721 500467
>>500466

>Изучать програмный продукт


>Не писать свой с нуля


Вот жеж неудачник
722 500468
>>500467

>Этот подрыв тутороманьки.


хех
723 500469
>>500468

>Этот подрыв умственно отсталого не умеющего писать собственные движки


хех
724 500471
>>500469

>да не горит у меня


Ясно.
725 500472
>>500471

>да не горит у меня


Ясно.
726 500473
>>500472

>маам, ну скажи ему что последнее слово за мной


Ок.
727 500475
>>500473
Нихуя себе тебе подгорело
728 500476
>>500475

>да не горит у меня


Ясно.
729 500477
>>500476

>маам, ну скажи ему что последнее слово за мной


Ок.
730 500478
>>500477

>Этот подрыв умственно отсталого не умеющего писать собственные движки


хех
731 500479
Моча, сотри этих двух уебанцев. Портят воздух.
732 500480
>>500479
Лучше не стоит, человек далёкий от АйТи индустрии может действительно думать что изучать движки и системы надо по инструкциям, что вообще пиздец и подобных людей чмырят жутко поскольку потеря времени.
А так прочтёт и посмотрит туториолы, благо юнити, анрил, гмс ведут официальные и для годота уже сделано несколько
733 500482
>>500479
Лучше не стоит, человек далёкий от АйТи индустрии может действительно думать что изучать движки и системы надо по видеоурокам, что вообще пиздец и подобных людей чмырят жутко поскольку потеря времени.
А так прочтёт и посмотрит документацию, благо юнити, анрил, гмс ведут официальные и для годота она тоже есть
734 500483
>>500402
Осилишь C++?
735 500484
>>500483
Есть же блюпринты.
736 500490
Как выпускаются игры, чтобы их не дизассемблировали и смеялись над моим кодом? libgdx вообще предлагает отдавать .jar файлы (архивы с кодом и ассетами). Почему я когда открываю папки игр, там хз что с неизвестным расширением ?
737 500491
>>500490
Сколько скачиваний у твоей последней игры?
738 500493
>>500490

>писать на джаве


>не знать как она работает



Ну как обычно в общем.
739 500494
>>500491
>>500493
Мы на собеседовании или в нуфах треде? на дваче
740 500495
>>500494
Я тебе простой вопрос задал напрямую связанный с твоим.
741 500496
>>500494

>Как выпускаются игры, чтобы их не дизассемблировали и смеялись над моим кодом?


Коротко - невозможно в случае джавы. Гугли что такое JVM.
742 500498
>>500496
И варики дефать байткоды не имеют смысла/сложна? Какой тогда есть аналогичный libgdx язык не на джаве? онли десктоп
743 500499
>>500498
движок всмысле
744 500502
>>500494
Нуфаг-тред это собеседование на допуск в треды движков.
745 500505
Объясните плюсы и минусы годота
746 500518
>>500505
Плюс - простой язык, удобные префабы.
Минус - тормозной встроенный язык, юзай шарп, шли нахуй говноюнити.
747 500524
Как вам идея такой игры? Симулятор реальной жизни с базовыми человеческими потребностями. Игрок спавнится в незнакомой стране без денег, без знания местного языка и без регистрации. Всё что ему нужно делать это выжить и адаптироваться. И игра должна быть сделана именно как симулятор чтоб реалистично всё было поведение иностранцев, события и т.п.
748 500527
>>500524
Бюджет?
749 500530
>>500527
Бюджет?
image.png20 Кб, 262x71
750 500539
>>500530
Бюджет?
751 500543
>>500527
С меня идея. Деньги поделим пополам.
752 500544
>>500543
Хотя давай лучше мне 75 / тебе 25, ты же программист итак много зарабатываешь...
753 500552
>>500544
Но я не программист, а пидорас.
754 500555
>>500524
Очередной сурвайвл? Бюджет?
755 500566
>>500463
Действительно, в наше время справка выглядела вот так
f312cbe6568bce10828b5b89e7e6659b.jpg42 Кб, 457x457
756 500578
>>500539
Внебюджет!
757 500580
>>500566
Во, кстати, раз тут есть олдфаги. Кто щупал castle engine с физическим движком kraft? Есть смысл его изучать?
758 500602
>>500566
Почему его называли Турбо Паскалем? Он был очень быстрым? На уровне С?
759 500623
>>500602
Да, он был довольно быстрым. И в компиляции и в исполняемом коде. Про С не скажу, не знаю, но TP в своё время часто использовал, в том числе и для игорь. В паре с ассемблером было неплохо.
d 760 500636
test
761 500639
test
762 500641
>>500602
Turbo pascal это IDE компании Borland. Pascal это язык.
Маркетинговый ход
763 500643
teest
764 500687
test
765 500696
>>500636
>>500639
>>500643
>>500687
Шизик, ты типа так юнит-тесты пишешь?
766 500709
В общем, подумываю вкатиться в геймдев погромистом. Планирую собрать команду полных неучей с идеей, чтобы изучать какой-нибудь опен-сурсный движок, параллельно изучая плюсцы по Прате, чтобы потом поучаствовать в разработке движка, возможно, параллельно изучая математику, чтобы набить руку и портфолио и стать действительно полезным.

1. План говно?
2. Если нет, то брать Godot (https://godotengine.org/) или Armory (http://armory3d.org/), наверное, не очень удачная идея для новичка? Что посоветуете?
3. Послушаю ваших советов на счёт изучения математики. Я не знаю, что может понадобиться + у меня есть свои идеи, которые требуют не очевидные мат. скиллы.
767 500712
>>500709
1. Да.
2. Бери castle engine.
3. Изучай матрицы, векторы и квартернионы. Там дохуя матана, который активно юзается в игорах, но который не проходят ни в школе, ни в инстиках.
768 500714
>>500712
Спасибо. Но хочу заявить, что "modern Object Pascal" как-то слишком. Я открыт к обсуждению, но так-то в школе после паскаля изучался C. Потом в универе изучал работу с памятью в C. Потом я быстро вылетел. И ещё, после этого, я даже уже изучал C++, но просто всё забыл. И работу с памятью тоже забыл, но, думаю, легко вспомню.

>>500709
Забыл спросить, есть ли такое понятие, как культура работы над опен-сурсными проектами. Надо ли знать ещё что-то кроме гита?
769 500715
>>500712

>Изучай матрицы, векторы и квартернионы


И линейную алгебру с аналитической геометрией в целом.
770 500716
>>500709
Как по мне так план говно
Сначала изучи как готовые движки работают, хотя бы логику в них, а только потом думай "как своё сделать"
Если работа у тебя сейчас не слишком умо напрягающая, решай пазлы каждый день, чтобы мощг был готов придумывать логику и алгоритмы.
771 500717
>>500714

>есть ли такое понятие, как культура работы над опен-сурсными проектами


Ну короче, когда первый раз пушишь - тебе под ноги кинут полотенце. Перешагни или вытери ноги, если жёсткий, но главное не поднимай его! Потом будут загадывать загадки: про два стула, вот это вот всё. Но там совсем поехавшим нужно быть, чтобы завалить.
772 500720
>>500716

>Сначала изучи как готовые движки работают, хотя бы логику в них, а только потом думай "как своё сделать"


Так я так и хочу. Сделать игорь с неучами, чтобы научиться движку, и только потом лезть изучать сорсцы. А своё делать я не хочу вовсе. Только работать над готовым движком.
773 500722
>>500720
Ну опять же, план очень временно затратный будет, в районе год+, исходи из этого
И такой вопрос, зачем тебе другие неучи, они только будут мешать тебе изучать все фишки и подводные камни если работу между собой поделите
774 500724
>>500722
Нужны неучи другого профиля. Артисты в общем. Плюс, нужны чужие идеи, так как некоторые мои идеи сложны математически (Или слишком простые. Сами по себе не имеют ценности). Думаю, нельзя их реализовать в готовых движках.
775 500726
>>500724

>некоторые мои идеи


Давай примеры идей.
776 500727
>>500717

>Потом будут загадывать загадки: про два стула, вот это вот всё.


Карочи, есть два кода: один на наследовании, второй на дженериках. Какой в продакшон отправишь, на каком вспомогательную утилиту организуешь?
777 500734
>>500726
На самом деле я ждал, пока кто-нибудь спросит.

Вот сложная (возможно, нереализуемое говно):
Это идея физики, а не игры. Пускай физика будет двумерной, хотя это не обязательно. Представьте себе пространство состоящее из слоёв, которые наполнены своей материей (своими объектами и персонажами), и которые имеют своё собственное искажение, где материи из разных слоёв могут сталкиваться и взаимодействовать друг с другом невзирая на различные искажения их слоёв.

Примеры:
Представьте себе двухслойную квадратную комнату. Первый слой не искажён относительно перспективы игрока и содержит персонажа игрока. Пространство второго слоя становится более "плотным" ближе к центру комнаты, и этот слой содержит камень. Если персонаж игрока возьмёт в руки этот камень и пойдёт с ним к центру комнаты, то он увидит, как камень сжимается в его руках.

Другой пример (Возможно, его уже можно реализовать с обычным 2D почти без парадоксов, но тем не менее). Двухслойная квадратная комната. Первый слой такой-же. Второй слой имеет камень, но его пространство с другим искажением. Искажения могут иметь резкие границы. Представьте большой невидимый круг в центре комнаты. Поверните пространство второго слоя внутри круга на 180 градусов. Это и есть искажение. Внешняя поверхность круга ведёт во внутреннюю как портал. Если персонаж игрока поднимет камень и пойдёт с ним в центр комнаты, то в какой-то момент камень пропадёт из его рук и появится на другой стороне невидимого круга.

И, раз мы говорим о порталах. Если мы имеем два соединённых портала разной формы, тогда мы можем предположить, что каждый портал находится в своём слое и ведёт в другой слой другого портала с другим искажением, и это значит, что всё, что проходит через порталы, становится искажённым.

Это простые примеры, но внутриигровые миры могут быть более комплексными. Я полагаю, много чего можно ещё придумать. Например, двигающиеся искажения. Или можно дать возможность игроку влиять на искажения и искривлять порталы.
778 500741
>>500734
О боже, какая же это все хуйня.
779 500743
>>500734
И как в это играть?
780 500746
?
781 500747
>>500743
Я просто описал физику. Даже не так. Я описал, как можно взглянуть на физику. Возможно, можно было бы сделать движок про это. А с фантазией и мат. скилами у меня не очень. Да и с программингом у меня не очень, но надеюсь подтянуть. Потому и ищу советов (>>500709).
782 500763
144062012916.png9 Кб, 493x402
783 500795
>>500734
Охуенно! Можно сделать головоломку на этом принципе. Развивай мысль. Не смотри на троллей.
1527108702.png565 Кб, 1546x758
784 500805
Ну что вы, русские? Вон американские запилили новый уникальный геймплей, от которого сейчас весь стим кипятком уссывается, а вы что? Проект распидорасило никому нахуй не нужный. Ни идей у вас, ни умения.
785 500806
>>500805
хе-хе
БЛАСТЕР КОП БЛАСТЕР КОП 786 500809
>>500805

>а вы что?


а мы БЛАСТЕР КОП
787 500814
>>500805

>Проект распидорасило никому нахуй не нужный.


Потому что маркетинговой кампании не было, да и, как бы, внутренний продукт.

Для экпансии потребуется УровеньГД.
788 500818
test
789 500821
roll
14249444063401.jpg57 Кб, 425x319
790 500823
>>500814

>>Проект распидорасило никому нахуй не нужный.


>Потому что маркетинговой кампании не было, да и, как бы, внутренний продукт.


>


>Для экпансии потребуется УровеньГД.

791 500830
>>500795
Спасибо за добрые слова, анон. Вообще, я думаю, что лучше сделать движок или конструктор, чтобы люди сами пилили свои головоломки, шутеры, рпг, да что угодно. Тут много препятствий для меня. Самое большое препятствие - математика. Я даже не уверен, что эта идея математически непротиворечива. Например, комната с невидимым кругом точно содержит парадокс. Вряд ли удастся мне реализовать эту идею, но я до сих пор смотрю в сторону математики и идею вряд ли забуду, как бы по Кирилльски это ни звучало.
792 500834
>>500830
Читая твои описания я припомнил Алису в Зазеркалье. Самый очевидный вариант головоломки: Есть комната с дверью. Дверь закрыта. Ключ на другой стороне комнаты. В комнате два пространства, одно евклидово (нормальное) второе сфокусировано в замочной скважине двери. Таким образом, прокинув портал у края комнаты (там, где пространства похожи) можно перейти сквозь замочную скважину, взять ключ, вернуться (надо придумать дополнительное условие, например, нельзя выйти из второго пространства в другом месте, или, например, что в другом пространстве нет прохода дальше), открыть дверь и пройти дальше.
И таких головоломок при желании можно на 100 часов игры напридумывать.
793 500835
>>500734
http://www.gregegan.net/DICHRONAUTS/02/Interactive.html

На пощупай 2д2т физон. У того же автора концептов альтернативной физики несколько, физика эта вся расписана, фанатов немало - пили не хочу.
794 500926
>>500805
А что это?
795 500947
test
796 500954
Хотел что-то спросить, но забыл что именно, поэтому ничего спрашивать не буду.
Аноним 797 500960
1
798 500988
>>500835
Анон из широких штанин взял и достал вынос мозга. Спасибо. К сожалению, я не могу вникнуть как следует, так как мне сложно читать математический английский, но в закладки добавил. Есть ли на сайте ещё интерактив?
799 501008
>>500988
Если ретроспективно не добавляли - то нет, на остальное только справочные материалы были.
Ну и этот собсно - только простейшее представление, основной интерес там - существа, которые в стороны могут только эхолоцировать через симбиотов, при попытке разворота вбок - вырастают до небес и падают с соответствующей высоты, а при достаточном перемещении в сторону - вынуждены жить, лежа на боку. Так что советую все-таки прочитать.
fz.jpg183 Кб, 1280x720
800 501035
801 501038
>>497027 (OP)
Такой вопрос. Тут есть адекватные аноны или же только одни юнитиебы, которые хотят силой трех анонов сделать очередного ведьмака или скайрим?
Хотелось бы найти людей без таких неадекватных амбиций, чтобы постепенно начать с небольшого и перейти к большому.
В первую очередь интересуют люди, которые хотят изучить или изучают свободные 2D-движки игр.
802 501039
>>501038
На лов2д пилю свою игрулю. Но тут я практически не сижу.
803 501040
>>501039

>лов2д


Много приходится велосипедить?
На лов2д с опенглом можно 3д-игрушки клепать?
Какие-нибудь библиотеки/фреймворки до этого пробовал?
804 501041
>>501039

>На лов2д пилю свою игрулю


Что расскажешь о ней?

>Но тут я практически не сижу.


Правильно делаешь.
805 501045
Сап, господа. Пришла идея попробовать воссоздать игрулину из детства "you are empty" на ue4. Насколько это реально?
Сам я действующая дотнетная веб-макака. Ресурсы из игры давно вытащены, но их надо сильно править под реалии 2018.
Убедите или разубедите плес.
806 501046
>>501040

>Много приходится велосипедить?


Я много велосипедю, хотя уже существует порядком всяких разных вспомогательных библиотек, которые могут облегчить жизнь.
Для 3д были какие-то попытки запилить обертки, но особо не слежу за этим. Пока вроде ни одной 3д игры на лов2д не видел.
Давно на плюсах щупал Angel2D и ClanLib, но тогда не особо взлетело.
>>501041

>Что расскажешь о ней?


Игра - 2д стелс-платформер, надо убегать/скрываться от недоброжелателей. Действия происходят в различных зданиях. По большей части будет скорее всего игра на расчет таймингов, когда куда ходить надо, что юзать и т.д.
807 501047
>>501046

>Давно на плюсах щупал Angel2D и ClanLib


Как так руки не дошли до того же SDL?
808 501048
Нужны туториалы, как красиво рисовать тайлы. Эти стратигии основаны на прямоугольной сетке, но эта прямоугольность явно в глаза не бросается. Там большое разнообразие тайлов, мало повторяющихся фрагментов. На видео хорошо видно, что бесшовно сочетаться могу больше 2х тайлов.

https://youtu.be/hU1cj4R9XzQ?t=4m23s
809 501049
>>501045
Зачем воссоздать. Лучше сделай по мотивам Return to Peter and Paul Fortress
810 501051
>>501048
Самое простое решение - берёшь одинаковую кромку для всех тайлов и рисуешь разные центры.
Чуть сложнее - для каждого набора тайл-тайл надо нарисовать переход.
811 501052
>>501047
Наверное он не попадал под определение "движка для плюсов", поэтому в выдаче гугла не встречался.
812 501061
test
813 501065
Пшик
814 501068
>>501048
Прямоугольники, бросающиеся в глаза, это заебись. Цива творит хуйню ради красоты, делая кривые гексы, и как видно из стримов большинства мало-мальски сильных игроков, они эту фичу отрубают. Надо НАОБОРОТ рисовать объекты и гексы/квадраты так, чтобы сразу на глаз была видна сетка.
815 501074
>>497325
Тест
816 501088
/
7Y+6Jr.png139 Кб, 903x696
817 501094
>>501068
Где-то нужно чтобы прямоугольная структура карты прослеживалась, а где-то нет. Я хочу получить более "живую" картинку, command and conquer, а не как на пике.
818 501096
>>501051
Не очень информативно. Меня особо интересует граница поверхностей, например, земли и воды. Она очень разнообразная на приведенных мной примерах.
819 501103
>>501096
Для переходов земля-вода сделай большие плитки 2х3, например, и разные, чтобы не повторяться.Вот только стыки попиксельно у них должны быть одинаковые.
821 501109
>>501103
Есть ли какой-то шаблон для построения сложных тайлов? Вот шаблон для простого варианта, но в нем четко видна прямоугольность карты и повторяемость элементов. А я хочу, чтобы было как C&C.
822 501110
823 501116
>>501108
Я правильно понимаю, что сгенерированную по методу диаграммы Вороного картинку на квадраты состыковывающиеся уже не нарезать?
824 501120
>>501109
Включи фантазию, можно делать из больших кусков.
Можно сделать многослойную, где берега накладываются поверх воды.
Можно, в конце концов, использовать одну большую текстуру и квадратами задавать маску. Тогда не будет повторений и квадратности.
825 501147
>>501120

>Включи фантазию


Ниии, я лучши скопирую код из уроков по юнити, изменю ассеты и буду выдавать за свою игру.
826 501151
>>501109
Гайдов по тайлам было в свое время дохуя и больше, если надо - ищи, точно найдешь что угодно.
Но это примерно как ксс-хаки для ишака - уже неактуально, тк сейчас 3д проще и дешевле, если ты конечно не пытаешься делать все с нуля.
827 501155
43
828 501173
Как рисовать исследованную область на карте?
Есть миникарта которая рисуется как обычная текстура в размере 3000х3000, эта картинка строится из массива карты который используется как walkable-non walkable + карта высот.
Наиглупейшая идея это рисовать еще одну картинку поверх, а глупая она потому что перекидывание текстуры такого размера в память это очень дорогая операция, но другого в голову мне не приходит.
829 501183
>>501173
Могу написать тебе на С++ все это. Цена вопроса - 40к рублей, предоплата 50%.
830 501187
>>501183
Давай сделаем так, я тебе заплачу 5к, а за остальное отсосу как тебе такое предложение?
831 501188
>>501187
Лол, ты ебанутый? Дело яйца выеденного не стоит, а ты готов 5к отваливать. Загрузи текстуру в оперативу и редачь через GetPixel, SetPixel.
832 501206
>>501188

>Дело яйца выеденного не стоит, а ты готов 5к отваливать.


Вот такие ананчики у нас тут сидят.
833 501228
>>500136

>ты еще андертейл назови удачным примером


толсто
834 501242
1
835 501243
test
836 501256
к вам пришел совсем ньюфаг

у вас тут нет треда типа "что имеет ввиду чел в вакансии", а то листаю вот вакансии, и почти везде есть одни и те же фразы, за которыми походу может скрываться что угодно на усмотрение автора вакансии, типа: "понимание цели и профессии геймдизайнера", "знание основ" (основ чего? Создания игр? Нарраторики? Общения с клиентами? Монетизации?), почти везде строкой аналитика - что именно надо будет там ежечасно анализировать?
Много где пишут что мол нужны нестандартные идеи, но так понимаю, никто не даст новичку клепать сюжет, максимум дадут текстики за главным проекта подбивать на ошибки и простенькие диалоги пилить.

Можно любую вакансию в разделе гд с того же хэдхантера глянуть.
837 501260
>>501256
Забей на эту хуйню и чекай ебалом на собеседовании, если по основным моментам подходишь. Дело в том, что такие тексты чаще всего пишутся эйчарами, которые от самого геймдева дальше некуда.
838 501263
>>501256
В основном понимание аудитории, всякие лоукоры, мидкоры, хардкоры. Основные типы игроков: ачиверы, исследователи, киллеры, социальщики. Но это то Вот тут хорошая статья на эту тему.
https://habr.com/post/186606/
Плюс к этому надо просчитать разные параметры. Например опыта и денег ты получишь за битву и почему.
Нарисовать пару графиков, немножко экономики дефицита, вот это вот всё. Почитай гугл сам на досуге.
839 501277
>>501260
>>501263
Спасибо, ребят, побольше вам денег в кармашки от проектов!
840 501299
>>501277
Я Кармак!
841 501304
>>497027 (OP)
Какое образование посоветуйте получить геймдизайнеру?
842 501305
Анон помоги нуфагу в выборе цвета штанов.
Хочу запилить простенькую текстовую РПГ с перемещением по карте, без спрайтов, графония и т.д. Где можно сделать приятный интерфейс и программу минимум в виде иконок.
Какой движок или конструктор выбрать?
Заранее спасибо.
843 501309
>>501305
Констракт 2
844 501310
>>501305
Если тебе прям ваще тики ни для чего не нужны, то и игровые движки тебе не нужны - пили спокойно на яваскрипте (или любой хуйне в него компилящей) в браузере.
Если нужны - то не еби себе мозги, и автопикай юнити вне зависимости от задач.
845 501312
>>501310

>юнити


Не, эту хуйню для пидарасов не буду юзать.
846 501316
>>501310
Спасибо анон, но юнити я думаю для текстовой игрухи будет громоздко.
847 501317
>>501312
>>501316
Ну ты и шизик.
848 501318
>>501316
Хочешь интерфейс как в консоли, но не консоль?
849 501322
>>501316
Юнити в последнее время нацелилось даже трехкилобайтные баннеры у флеша отобрать, а ты говоришь громоздко. Но, еще раз, если такое понятие как "фпс" в твоей игре отсутствует, тебе ваще никакой игровой движок не нужен.
850 501323
>>501318
Не уловил.
851 501325
>>501322
Спасибо что разжевал. Я наверное попробую JS, надеюсь все выйдет.
852 501327
>>501325

>попробую JS


Смотри хипстером не стань.
853 501335
854 501337
test
858 501363
>>501361
Ньюфаг не знает об доске /test/
859 501372
>>501322

>Юнити в последнее время нацелилось даже трехкилобайтные баннеры у флеша отобрать


Поподробнее?
860 501396
>>501372
Емнип было еще в прошлом году на презентации екски.
861 501412
В каком треде могут помочь по скриптам в юнити?
862 501417
>>501412
В Юнити треде?
863 501418
>>501412
Ты не панимаешь программирование или то что сам скрипт делает?
864 501423
>>501396
Ты можешь хоть немного рассказать как они собираются заменить 3кб баннеры своим 50мб плеером? Тонкий клиент? Что за технология, где прочитать?
Я полистал блог юнити, но нихера не нашёл об этом за 20 страниц.
865 501426
>>501417
Я слепой, не заметил тред. Спасибо.
866 501432
>>501305
INSTALL GODOT!
867 501435
>>501305

>движок или конструктор выбрать?



Quest Soft Player
868 501440
>>501423
3кб - это очевидное утрирование.
Видео вот, в нем 800кб баннер:
https://www.youtube.com/watch?v=EWVU6cFdmr0
869 501468
>>501304
Общее среднее
870 501469
>>501435
QPS конечно неплох для простых текстовых адвенчур, но там разве можно запилить интерфейс аля мини карта?
871 501470
>>501304
MIT - Computer Science
872 501473
>>501470
DigiPen-Game design подойдёт?
873 501487
>>501432
Кому нужен этот ваш Годот, если он все равно на C# перекатывается, а на нем уже есть Юнити
874 501489
>>501487

>на C# перекатывается


не перекатывается, а добавляёт поддержку, чтобы юнити-крысы бежали со своего тонущего корабля
875 501491
Пацаны поясните, плёз, юнити совсем бесплатный что ли? Вроде же 5% надо было отдавать с прибыли?
876 501493
>>501491
Это в Unreal:

>Once you ship your game or application, you pay Epic 5% of gross revenue after the first $3,000 per product per calendar quarter.

877 501494
>>501493
А в юнити как? Нужно ли разрешение спрашивать для публикации? Вообще нужна ли с ними связь, оформление какое-нибудь?
878 501500
>>501494
Если годовой доход не превышает 100к можно не париться и сидеть на бесплатном, только экран загрузки будет дефолтным. Если превышает - пллатить 25 в месяц, если превышает 200к - платить 125 в месяц. В общем че как маленький, тут все прочитать можно:
https://store.unity.com/ru
879 501501
>>501500
Так я не знаю сколько будет доход, а когда узнаю, двиг уже не нужен будет.
Screenshot2018-05-29 Unity Personal - Unity Store.png31 Кб, 1026x228
880 501509
>>501500

>Если годовой доход


Но там написано - годовой оборот. То есть сколько бабла ты потратил на разработку игры + прибыль. Допустим у тебя команда из 10 человек и за год ты потратил на игру 100к баксов (зарплата и прочие расходы), а игра провалилась и продалась всего на 10к баксов. Должен ли ты платить Unity, потому что твой оборот 110к долларов?
881 501510
>>501509
Либо это надмозг перевёл, либо они вконец охуевшие жиды!
882 501513
>>501509
То ли дело GODOT бесплатен для личных целей, для коммерческого использования, для неба и Аллаха! Свободен как истинная свобода!
883 501514
>>501510

>надмозг перевёл


Написано же если привлек дениг, то даже для прототипирования бесплатную не можешь юзать. Если есть бабло, то ПАКУПАЙ, СУКА, ПЛАТИ ДЕНЕГИ!!!!
884 501518
>>501514
Привлёк деньги, просадил на дизайнеров и дошираки, игра не продалась. Торчишь юнитижидам. Найс объёб на даллары. Классик!
image.png770 Кб, 1200x674
885 501519
>>501513

>GODOT


У него плохая производительность, я закидывал сцены в него и юньку, у юньки в 5 раз больше выдерживает объектов без просадок фпс. А еще у годота GI воксельный позорный
https://www.youtube.com/watch?v=CrU1AhknWwA
https://www.youtube.com/watch?v=hpajjoXDvgQ
У всех нормальный, а у годота хуевый, пусть исправляют и чинят! И чтобы производительность! Тогда поговорим.
886 501521
ТЫСЯЧИ ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРОВ НЕ МОГУТ ОШИБАТЬСЯ! ЮНИТИ - ЛУЧШИЙ ДВИЖЕК!
887 501523
>>501519

>закидывал сцены в него и юньку


Дай свои тестовые проекты прогнать на моей машине.
888 501524
>>501523
Во втором видео в комментах или под видео есть ссылка, качай, прогоняй, бро.
889 501525
>>501500
Ох уж эти обсуждения сотен тысяч долларов от нищих вылезаторов из /gd/
890 501527
>>501524
Там ссылка на демку с роботом. Я ожидал ссылку на два проекта-бенчмарка, один для юнити и аналогичный для годота.
Алсо, в первом видео у УЕЧа ГИ ещё хуёвей. А разгадка проста - лайтмапы.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
891 501529
>>501527

>Я ожидал ссылку на два проекта-бенчмарка, один для юнити и аналогичный для годота.

892 501531
>>501527
У юнити одна проблема для меня, нет отражений. Делаешь лужу, в ней отражается небо, если за лужей стена или гора, все равно сука небо отражает. Ставишь пробу зеркальную, вобще какая-то хрень отражается, это просто непростительно в 2кI8.
893 501532
>>501527

>А разгадка проста - лайтмапы


Что лайтмапы?
894 501534
>>501531
Жди, когда реалтаймовый рейкастинг завезут. Тогда ебанные отражения будут в подкорке любого движка.
895 501535
>>501534

>Жди, когда реалтаймовый рейкастинг завезут.


Мне даже не надо полноценного рейкастинга, просто сделали бы что-нибудь с ебаными отражениями.
896 501537
>>501535
Просто на воду надо немного раскошелиться:

>Unity содержит обычную простую воду, в то время как Unity Pro содержит воду с отражениями в реальном времени и преломлениями.

897 501539
>>501537

>в то время как Unity Pro содержит воду с отражениями в реальном времени и преломлениями.


Ну там поди только на плоском отражает, где-то видел на ютубе выкладывали с исходником, а если произвольная геометрия?
898 501546
>>501539
Слишком много хочешь от не оптимизированной хуюнити. Что изменится без отражения, твоя игра перестанет быть атмосферным шедевром? Будучи сделанном на юнити она будет только говном.
899 501547
>>501546
Потому что нужно будет ебаться с пробами, а результат от них хуевый. Да, без отражений говно, ты скорее всего прогер и нихуя не понимаешь в графене, тебе бы и без теней заебись.
900 501550
>>501509
Твое личное бабло и кредиты в оборот не засчитывается, но засчитывается выручка с других направлений.
901 501551
>>501531
У юнити нет Screen Space Reflections? Не пизди.
902 501553
>>501551
Нету, слышь! Но они и не выручат, потому что они работают хитро, пропадают то ли от определенного угала, или расстояния, у анриала есть, в ролике >>501519
видно проеб
903 501555
>>501553

>Нету


https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-ScreenSpaceReflection.html
Надо отдельно скачивать. И потестить.
904 501559
>>501553
Они отражают только то, что отрендерено на экране, поэтому и screen space в названии, ебанный в рот. Но умные разработчки вставляют дополнительно кьюбмапы в качестве фаллбэка. Если что-то неотрожается через SSR, потому что объект за краями экрана, то берется инфа из этой кьюбмапы и вставляется с плавным переходом к SSR.
905 501564
>>501559
Юнитиговно не хочет смешивать!
11113.jpg177 Кб, 450x675
906 501565
>>500404

>край


> абсолютно бесплатен.

907 501636
>>501564
А вот в годоте всё работает искаропки. INSTALL GODOT
908 501656
>>501564
Пиши свой кастомный шейдер.
1452161125531.png129 Кб, 300x300
909 501659
>>501656

>Юнитиговно не хочет смешивать!


>Пеши свой двежок!

910 501664
bump
911 501667
>>501659
Шейдер не движок, ты говно, шейдер - это код. Кнопку "зделоть зоебись" ещё ни в один движок не завезли.
912 501668
>>501667
В юнити давно завезли, "импортировать ассет" называется.
913 501669
>>501667
Не обзывайся, пидар, юнитибыдло ты, вот кто. Хорошо, что годот комьговноюнити не такое злобное
914 501679
>>501659

>Пеши свой двежок!


Алё, что такое шейдер ты знаешь? Или ты только и умеешь кнопочки в Unity нажимать? Сам своей башкой думать не можешь? Разработчик хренов.
915 501693
С чего посоветуете начать изучать графику? С OpenGL или Vulkan? Не превратится ли Vulkan в очередную мертворожденную технологию года через 3?
Anime-разное-2986673.jpeg370 Кб, 811x954
916 501697
В случае видеокарты радеона или встройки интел, PhysX Clothing от нвидии будет обрабатываться на цп, верно? Насколько он там нормально реализован? Будет ли такая проблема, что ты внедрил в игру эту технологию, и владельцы не нвидия столкнутся с серьзными тормозами? Есть ли у неё аналоги?
917 501701
>>501693
Тут игры делают, а не графику изучают.
918 501702
>>501693
Начинать точно не с Вулкана, не потому что он якобы мертворожденный, а потому что очень сложный. Но сперва подучи C++.
919 501716
>>501693
Если решишь всё-таки с Vulkan, то глянь. Сам не изучал.
https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.0.57.0/windows/getting_started.html
921 501721
922 501728
>>501717
Эту хуйню лет 15 изучать что ты вкинул.
923 501729
>>501717
Вот бы на картинке еще бы и аннотации к книгам были
>>501728
Вообще нет, терминология и принципы будут пересекаться и с каждой новой книгой процесс изучения будет идти все быстрее и быстрее. Но вообще конечно да пару годов придется потратить, но там представлен весь стек технологий, и потому знающие и применяющие этот стек зарабатывают большие деньги и в своем ремесле являются виртуозами
красивые-картинки-art-Fantasy-Воины-(Fantasy)-4493426.jpeg176 Кб, 811x844
924 501730
Поясните мне, дураку, почему при существование кроссплатформенного opengl победил на рынке directx?
Если не смотреть на промышленный стандарт и прочее, допустим ты ориентируешься в данный момент также и на видеокарты без поддержки вулкана, то в чем будет профит изучать директс вместо опенгл?
В чем опенгл проигрывает директс?
925 501732
>>501729
Хуйита все эти твои книги. Один мой знакомый без этих книжек устроился прямиком в дисней из-за своего ума, на такие должности как твои книги обучают берут не двачеров, а математических гениев.
926 501735
>>501730
Спроси, почему майкрософт, а не линукс. Такой же вопрос. Рекомендую ознакомиться на вики с понятием "капитализм".
927 501736
>>501735
Ну хорошо, а что насчет других вопросов?
928 501739
>>501736
Как начнешь изучать, все вопросы отпадут, бро.
float RoundMax( float a, float b, float r ) {
a += r; b += r;
float f = ( a > 0. && b > 0. ) ? sqrt(aa+bb) : max(a,b);
return f - r;
}

float RoundMin( float a, float b, float r ) {
return -RoundMax(-a,-b,r);
}

float Humanoid( in vec2 uv, in float phase ) {
float n3 = sin((uv.y-uv.x.7)11.+phase).014; // "pose"
float n0 = sin((uv.y+uv.x
1.1)23.+phase2.).007;
float n1 = sin((uv.y-uv.x
.8)37.+phase4.).004;
float n2 = sin((uv.y+uv.x
.9)71.+phase8.).002;

float head = length((uv-vec2(0,1.65))/vec2(1,1.2))-.15/1.2;
float neck = length(uv-vec2(0,1.5))-.05;
float torso = abs(uv.x)-.25 - uv.x
.3;

torso = RoundMax( torso, uv.y-1.5, .2 );
torso = RoundMax( torso, -(uv.y-.6), .0 );

float f = RoundMin(head,neck,.04);
f = RoundMin(f,torso,.02);

float leg = abs(abs(uv.x+(uv.y-.9).1cos(phase3.))-.15+.075uv.y)-.07-.07uv.y;
leg = max( leg, uv.y-1. );

f = RoundMin(f,leg,.1);

float stick = max(abs(uv.x+.4-uv.y
.04)-0.015, uv.y-1.15);
float arm = max(max(abs(uv.y-1.-uv.x.3) - .06, uv.x), -uv.x-.4);

f = RoundMin(f, stick, 0.0);
f = RoundMin(f, arm, 0.05);

f += (-n0+n1+n2+n3)
(.1+.9uv.y/1.6);

return max( f, -uv.y );
}

float lensflare(vec2 fragCoord) {
vec3 ro, ta;
mat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
vec3 cpos = SUN_DIR
cam;
vec2 pos = CAMERA_FL cpos.xy / cpos.z;
vec2 uv = (-iResolution.xy + 2.0
fragCoord)/iResolution.y;

vec2 uvd = uv(length(uv));
float f = 0.1/(length(uv-pos)
16.0+1.0);
f += max(1.0/(1.0+32.0pow(length(uvd+0.8pos),2.0)),.0)0.25;
vec2 uvx = mix(uv,uvd,-0.5);
f += max(0.01-pow(length(uvx+0.4
pos),2.4),.0)6.0;
f += max(0.01-pow(length(uvx-0.3
pos),1.6),.0)6.0;
uvx = mix(uv,uvd,-0.4);
f += max(0.01-pow(length(uvx+0.2
pos),5.5),.0)2.0;

return f;
}

bool intersectSphere ( in vec3 ro, in vec3 rd, in vec4 sph ) {
vec3 ds = ro - sph.xyz;
float bs = dot(rd, ds);
float cs = dot(ds, ds) - sph.wsph.w;
float ts = bsbs - cs;

if( ts > 0.0 ) {
ts = -bs - sqrt( ts );
if( ts>0. ) {
return true;
}
}
return false;
}

bool intersectPlane (in vec3 ro, in vec3 rd, in vec3 n, in vec3 p0, inout float dist) {
dist = dot(p0 - ro, n)/dot(rd,n);
return dist > 0.;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {
if( letterBox(fragCoord, iResolution.xy, 2.35) ) {
fragColor = vec4( 0., 0., 0., 1. );
} else {
vec4 col = texelFetch(iChannel0, ivec2(fragCoord), 0);
vec4 clouds = texelFetch(iChannel1, ivec2(fragCoord), 0);

col.rgb = clouds.rgb + col.rgb clouds.a;

vec3 ro, rd, ta;
mat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
float dist;
vec4 tcol = vec4(0.);
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectSphere(ro,rd,vec4(FLAG_POSITION,HUMANOID_SCALEINV_SCENE_SCALE2.))) {
for(int x=0; x<AA; x++) {
for(int y=0; y<AA; y++) {
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord + vec2(x,y)/float(AA) - .5))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectPlane(ro, rd, vec3(0,0,1), FLAG_POSITION, dist) && dist < col.w) {
vec3 pos = ro + rd dist;
vec2 uv = (pos.xy - FLAG_POSITION.xy)(SCENE_SCALE/HUMANOID_SCALE);
uv.x = -uv.x + uv.y0.05;
float sdf = Humanoid( uv, 3. );
float a = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf/(abs(sdf)+.002));
float sdf2 = Humanoid( uv+vec2(.025,0.05), 3. );
float a2 = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf2/(abs(sdf2)+.002));
float c = (a-a2)2.;
c = clamp(c+uv.x.2+.6,0.,1.); c=c; c=c;
tcol += vec4(mix(vec3(.04,0.05,0.06),SUN_COLOR,c),a);
}
}
}
tcol /= float(AAAA);
}

col.rgb = mix(col.rgb, tcol.rgb, tcol.w);

// lens flare
col.rgb += SUN_COLORlensflare(fragCoord);
col.rgb = clamp(col.rgb, vec3(0), vec3(1));

// gamma and contrast
col.rgb = mix(col.rgb, pow(col.rgb, vec3(1./2.2)), .85);
col.rgb = mix( col.rgb, col.bbb, 0.2 );

// vignette
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
col.rgb = mix(col.rgbcol.rgb, col.rgb, pow( 16.0uv.xuv.y(1.0-uv.x)(1.0-uv.y), 0.1 ));

// noise
col.rgb -= hash12(fragCoord)*.025;

fragColor = vec4( col.rgb, 1. );
}
}
928 501739
>>501736
Как начнешь изучать, все вопросы отпадут, бро.
float RoundMax( float a, float b, float r ) {
a += r; b += r;
float f = ( a > 0. && b > 0. ) ? sqrt(aa+bb) : max(a,b);
return f - r;
}

float RoundMin( float a, float b, float r ) {
return -RoundMax(-a,-b,r);
}

float Humanoid( in vec2 uv, in float phase ) {
float n3 = sin((uv.y-uv.x.7)11.+phase).014; // "pose"
float n0 = sin((uv.y+uv.x
1.1)23.+phase2.).007;
float n1 = sin((uv.y-uv.x
.8)37.+phase4.).004;
float n2 = sin((uv.y+uv.x
.9)71.+phase8.).002;

float head = length((uv-vec2(0,1.65))/vec2(1,1.2))-.15/1.2;
float neck = length(uv-vec2(0,1.5))-.05;
float torso = abs(uv.x)-.25 - uv.x
.3;

torso = RoundMax( torso, uv.y-1.5, .2 );
torso = RoundMax( torso, -(uv.y-.6), .0 );

float f = RoundMin(head,neck,.04);
f = RoundMin(f,torso,.02);

float leg = abs(abs(uv.x+(uv.y-.9).1cos(phase3.))-.15+.075uv.y)-.07-.07uv.y;
leg = max( leg, uv.y-1. );

f = RoundMin(f,leg,.1);

float stick = max(abs(uv.x+.4-uv.y
.04)-0.015, uv.y-1.15);
float arm = max(max(abs(uv.y-1.-uv.x.3) - .06, uv.x), -uv.x-.4);

f = RoundMin(f, stick, 0.0);
f = RoundMin(f, arm, 0.05);

f += (-n0+n1+n2+n3)
(.1+.9uv.y/1.6);

return max( f, -uv.y );
}

float lensflare(vec2 fragCoord) {
vec3 ro, ta;
mat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
vec3 cpos = SUN_DIR
cam;
vec2 pos = CAMERA_FL cpos.xy / cpos.z;
vec2 uv = (-iResolution.xy + 2.0
fragCoord)/iResolution.y;

vec2 uvd = uv(length(uv));
float f = 0.1/(length(uv-pos)
16.0+1.0);
f += max(1.0/(1.0+32.0pow(length(uvd+0.8pos),2.0)),.0)0.25;
vec2 uvx = mix(uv,uvd,-0.5);
f += max(0.01-pow(length(uvx+0.4
pos),2.4),.0)6.0;
f += max(0.01-pow(length(uvx-0.3
pos),1.6),.0)6.0;
uvx = mix(uv,uvd,-0.4);
f += max(0.01-pow(length(uvx+0.2
pos),5.5),.0)2.0;

return f;
}

bool intersectSphere ( in vec3 ro, in vec3 rd, in vec4 sph ) {
vec3 ds = ro - sph.xyz;
float bs = dot(rd, ds);
float cs = dot(ds, ds) - sph.wsph.w;
float ts = bsbs - cs;

if( ts > 0.0 ) {
ts = -bs - sqrt( ts );
if( ts>0. ) {
return true;
}
}
return false;
}

bool intersectPlane (in vec3 ro, in vec3 rd, in vec3 n, in vec3 p0, inout float dist) {
dist = dot(p0 - ro, n)/dot(rd,n);
return dist > 0.;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) {
if( letterBox(fragCoord, iResolution.xy, 2.35) ) {
fragColor = vec4( 0., 0., 0., 1. );
} else {
vec4 col = texelFetch(iChannel0, ivec2(fragCoord), 0);
vec4 clouds = texelFetch(iChannel1, ivec2(fragCoord), 0);

col.rgb = clouds.rgb + col.rgb clouds.a;

vec3 ro, rd, ta;
mat3 cam = getCamera( iTime, ro, ta );
float dist;
vec4 tcol = vec4(0.);
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectSphere(ro,rd,vec4(FLAG_POSITION,HUMANOID_SCALEINV_SCENE_SCALE2.))) {
for(int x=0; x<AA; x++) {
for(int y=0; y<AA; y++) {
vec2 p = (-iResolution.xy + 2.0(fragCoord + vec2(x,y)/float(AA) - .5))/iResolution.y;
rd = cam normalize(vec3(p,CAMERA_FL));

if (intersectPlane(ro, rd, vec3(0,0,1), FLAG_POSITION, dist) && dist < col.w) {
vec3 pos = ro + rd dist;
vec2 uv = (pos.xy - FLAG_POSITION.xy)(SCENE_SCALE/HUMANOID_SCALE);
uv.x = -uv.x + uv.y0.05;
float sdf = Humanoid( uv, 3. );
float a = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf/(abs(sdf)+.002));
float sdf2 = Humanoid( uv+vec2(.025,0.05), 3. );
float a2 = smoothstep(.4,.6,.5-.5sdf2/(abs(sdf2)+.002));
float c = (a-a2)2.;
c = clamp(c+uv.x.2+.6,0.,1.); c=c; c=c;
tcol += vec4(mix(vec3(.04,0.05,0.06),SUN_COLOR,c),a);
}
}
}
tcol /= float(AAAA);
}

col.rgb = mix(col.rgb, tcol.rgb, tcol.w);

// lens flare
col.rgb += SUN_COLORlensflare(fragCoord);
col.rgb = clamp(col.rgb, vec3(0), vec3(1));

// gamma and contrast
col.rgb = mix(col.rgb, pow(col.rgb, vec3(1./2.2)), .85);
col.rgb = mix( col.rgb, col.bbb, 0.2 );

// vignette
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy;
col.rgb = mix(col.rgbcol.rgb, col.rgb, pow( 16.0uv.xuv.y(1.0-uv.x)(1.0-uv.y), 0.1 ));

// noise
col.rgb -= hash12(fragCoord)*.025;

fragColor = vec4( col.rgb, 1. );
}
}
929 501741
>>501739
Ты просто скажи, человеку, который не собирается идти работать со своими знаниями, а использует их в конечном продукте, какой резон изучать directx вместо opengl?
930 501742
отличная идея
931 501745
Какую систему сейвов ты бы сделал в сталкере 2?
Сейв после каждого убитого ежесекундно и перезагрузка, как коцнула аномалия это тупо же.
15233769823150.png137 Кб, 630x374
932 501746
>>501730
Потому что DirectX более солидная и хорошо продуманная библиотека/API. В OpenGL много хлама и хаоса. Когда-то OpenGL был лучше DirectXa, но потом что-то пошло не так и они стали отставать, это было в нулевых. Можешь тут почитать https://personanonymous.wordpress.com/2012/07/12/a-brief-history-of-opengl-vs-microsoft-directx/
И даже Кармак, который писал игры на OpenGL, говорит что DirectX лучше.
933 501747
>>501746
То есть грубо говоря плохо реализованное API, в плане дружелюбности использования.
Это справедливо для всех версий опенгл, например третьего и четвертого? В вулкане все лучше стало?
934 501748
>>501732
Не неси хуйню, если не пиздишь, то инфа 100%, что этот твой знакомый задрочил не один десяток книг, аналогичных перечисленным, знания не берутся из воздуха.
935 501749
>>501745
Никакую конечно. Сейвы - это пережиток времен, когда держать персист всего мира и делать респаун игры не тянули
936 501751
test
937 501808
>>501304
Если хочешь работать на дядю - то техническое/математическое, потому что в руснявом гей-деве геймдиз - это всего лишь оператор эксель-табличек с формулами.

Если работать на себя, то получай образование в той области, с который ты будешь совмещать свое фонтанирование идеями (на хуйдожника, того же макаку, а также звуковика, сценариста, маркетолуха и пр.)
938 501816
>>501730
Во первых потому что Microsoft его продвигал, да.
А в дополнение скажу, что в директе есть сетевой интерфейс, которым можно пользоваться. Дальше он внутри себя уже низкоуровнево и надёжно соединяется с машинами и общается. Всё что тебе надо для игры это этим воспользоваться.
939 501817
>>501745
Григорович, хватит сидеть на двачах, иди сталкера делай
940 501820
>>501746

>но потом что-то пошло не так


Майкрософт начало в него палки сувать.
941 501823
>>501820
Майкрософт начало сувать даллары производителям видеокарт, а те под видом конкуренции начали сувать палки в опенгл. Таким образом аппаратная реализация директа стала быстрой и унифицированной на всех видюхах, а у опенгл либо тормозная программная реализация, либо милиард аппаратных реализаций под каждую видюху персонально.
Так точнее.
942 501831
Хм
943 501876
>>501304
В финку езжай. Там есть вышка по GD
944 501884
Скучно. Дайте какую-нибудь нарративную задачку. Обосновать механику, разбавить сюжет, продумать персонажа
945 501886
>>501884
Попробуй сделать игру.
946 501888
>>501886
В процессе. Сегодня у меня выходной, поэтому хочу задачу.
947 501911
>>501888
Ну держи >>501368
948 501917
>>497027 (OP)
Сап. Подскажите, как лучше всего обозначать смех в диалоге? Диалоги не озвучиваются. Просто портрет персонажа и текст. Просто писать "Хахаха", или лучше курсивом писать что-то типа смеется? От последнего варианта несет каким-то аутизмом ролеплеерным, чёт я не уверен.
949 501922
>>501917
Я бы заготовил для каждого персонажа пяток иконок-портретов с эмоциями. Не знаю, насколько это лучше всего.
950 501927
>>501922

>Я бы заготовил для каждого персонажа пяток иконок-портретов с эмоциями и когда он говорит со смехом, ставил бы смеющуюся иконку. Дополнительно, в тексте я бы литературно отражал эмоцию. А для автоматизации всего процесса, я бы в текстовом файле с репликами ставил тэги, которые игра бы читала, но не отображала, а только иконку ставила.


Слоуфикс.
951 501929
>>501927
Неплохо. Правда нужно ебаться с автоматизацией, но это даже интересно, спасибо.
952 501933
>>501669
Тонкота! Маладэс.
953 501981
Что скажете про Atomic Engine? В сравнении с годотом, кокос-иксом например.
954 502006
>>501730
>>501746
Вот еще кстати более подробная статья/пост о DirectX vs OpenGL, и почему OpenGL обосрались https://softwareengineering.stackexchange.com/a/88055
1348593633189.jpg59 Кб, 640x480
955 502016
>>501981
тестик, пацаны
956 502019
Хочу работать в R&D!
957 502021
958 502026
>>501532

>Что лайтмапы?


Низкого разрешения. Ради скорости. Добавь детализации лайтмапам и все эти артефакты уберутся. Я это в уроке по УЕЧу видел.
959 502034
test
960 502085
Посоветуйте самый оптимальный движок для Android. С точки зрения оптимизации.

Пробовал Godot и Unity. Юнити совсем не вариант для телефонов, пока на годоте сижу, но lua не нравится.
961 502086
>>502085

>на годоте сижу, но lua не нравится.


Ну бери F# тогда, его к годоту прикрутили.
962 502092
e
963 502096
>>502086
Почему к годоту, который написан на сях, прикручивается только дотнетоговно? Тщетно бытие.
мимо пожилой паскалист из провинции
паскаль.webm16,5 Мб, webm,
1920x1080, 0:50
964 502106
>>502096

>мимо пожилой паскалист из провинции


Кто тебе мешает-заприщает паскаль привентить?
965 502128
>>502106
Объем работ. Там не на один год работы. Сначала нужно вручную(!) переписать на паскаль все заголовочные файлы АПИ годота. Затем, нужно написать плагин для годота, который во-первых, осуществляет синтаксическую подсветку для скриптов на паскале, во вторых, при запуске игры скармливает эти файлы компилятору паскаля, в третьих, полученные предкомпиленные файлы нужно линковать к остальной игре, которая линкуется годотом.
И всё это нужно программировать месяцами, годами. А мог бы игры делать. Поэтому - увы, эту мечту приходится отбросить и изучать гдскрипт.
966 502136
>>502128
тогда тебе в castle engine, про который писали в соседнем треде. Я правда не некрофил, но если тебя упарывает pascal, то вперед
967 502142
>>502136
Не то чтобы меня упарывает паскаль. Дело в том, что я его знаю лучше си. Поэтому, если бы было готовое решение на паскале, я мог бы делать игоры, вместо изучения языка. Но не castle engine.
Это я про него писал. Там пиздец. Я запускал примеры из его комплекта поставки, они, блеать, ТОРМОЗЯТ на ПЕЧ 1060. Уж на что годот считается тормозным, но castle engine вообще пиздец. Кроме того, у него очень туго с визуальной частью - всё надо либо кодить руками, не видя результата, либо добавлять еще больше тормозов, подключая визуальные модули ИДЕ, которые каргокультируют дельфи. При этом видимого результата тоже не увидишь, пока не скомпилируешь, будешь только мокрописьки на форме наблюдать. Мне идеология годота больше нравится. Ноды, интегрированные инструменты - вот это всё. От паскаля мне ИДЕ не нужно. Нужен только компилятор, который бы компилировал PAS-файлы, написанные в самом годоте с подсветкой и автодополнением, и чтобы передавал их годоту на линковку.
968 502157
Кто-нибудь пишет игоры на SDL? Как оно ваще? Только что нагуглил. Щупаю.
14856728231880.webm2,3 Мб, webm,
1280x720, 2:00
969 502164
>>502157

>Кто-нибудь пишет игоры на SDL? Как оно ваще? Только что нагуглил. Щупаю.


SDL - это просто слой. Если ты его слишком много намажешь - потом будет плохо.
970 502174
>>502085
Годот не оптимален для Android, он на половине устройств не работает.
https://2ch.hk/gd/res/477911.html#483967 (М)
https://github.com/godotengine/godot/issues/12816
971 502175
>>502085
C точке зрения оптимизации лучше брать не движок, а фреймворк. Кокос, libgdx - норм выбор.
972 502181
>>502175

>libgdx


Кстати, код там - адское говно. Но да, особого выбора нет.

>>502086
Серьезно? Ушел гуглить.
А почему выбрали кривое поделие от спермоблядков, а не православный лягушатно-фейсбучный окамл?
973 502183
У меня спор с одним кентом. Вот по вашему возможно ли добавить в 3d мультиплеерную survaival игру следующую механику:
чтобы игроки больше кооперировались, отслеживать как долго один игрок говорит с другим одним и тем же игроком (есть реализация, не важно как); Если говорит долго то все заебис, значит игрок как и задумано не использует скайпы и рейдколы и поддерживает в игре живую атмосферу, а так же не играет в соло, в обратном случае, если молчит в игровой войс чат когда рядом долго один и тот же человек, у него в наушниках все громче и громче начинает играть шизофренический бред ( органичная имитация того, что он сходит с ума без общения на необитаемом допустим острове). Если сделать тише игру, чтобы заглушить звук "галлюцинаций", то соответсвтенно заглушишь звук шагов противников например, что уже нехорошо. Короче, насколько такая механика реализуема (с учетом что все контр меры игроков по обходу парируются) и насколько игрокам она будет по нраву?
974 502184
>>502183
добавлю, что общая механика игры в целом заточена под добровольные объединения игроков в свои общины
975 502185
>>502181

> код там - адское говно


Хуй знает, что ты там говенного увидел. От самой формулировки диванным икзпердом попахивает.
мона.png26 Кб, 1105x390
976 502187
>>502183
Натренировать адекватный аи для принятия этого решения можно, но занять это может сколько угодно времени.
Если голоса будут зашиты в клиент - их сразу выковыряют.
Если ты будешь стримить весь звук с сервера, то это будет пиздец дорого, и полностью от рассинхрона ты никак не избавишься.
sage 977 502189
>>502183
Тупое правило: никогда не воюй с своими игроками.
978 502191
>>502183
Как нехуй делать, тривиальна задача.
979 502220
>>502174
Уже сто раз обсуждали. На андроиде играют обладатели крутых лопат с мощным чипсетом, который годот поддерживает.
980 502225
>>501876
Можно и в Японию, если знаешь язык/хочешь выучить в языковой школе
981 502233
>>502189
Двачую.
>>502183
Что это за фиксация на внутриигровом звуке? Вы хотите об этом поговорить?
982 502242
>>502233
да спор был чисто идеологический, как реализовать это идея пришла буквально сразу, но мой аппонент говорит, что звучит это интересно, но на практике никто не захочет слушать шизофазию в наушниках (соло игроки, на которых мне похуй, потому что игра расчитана на объединение игроков, а уже потом пизделовки стенка на стенку, ну и люди со скайпами и рейдколами, которые просто молча бегают по карте). Но если с моей точки зрения это нежелание слушать шизофазию подтолкнет людей общаться и кооперироваться, то мой друг сказал, что это подтолкнет их выключать звук
983 502243
>>502242
Либо как он сказал " все будут хуярить друг друга как в расте, но при этом орать в микрофон"
984 502244
>>502242
Вы лучше сделайте, чтобы ваша игора транслировала внешний войсчат. Двух зайцев убьёте: и самим реализовывать велосипед не надо, и в игре молча не бегают.
985 502248
>>502183
Как минимум что-то интересное - журналистам и пабликам понравилось бы о таком рассказывать.

Как игровая механика, конечно, принесет какое-то количество проблем.
Но может это и гениально (больше социальности - меньше churn, больше ретеншен - правда если вам важны эти показатели)
986 502252
>>502181

>Кстати, код там - адское говно. Но да, особого выбора нет.


Код там не говно, а прост как три копейки. Есть разные уровни профессионализма.
Здесь не наворотили кучу абстрактных деревьев ООП, а дали тебе всё пощупать и потрогать, чтобы ты мог написать всё как тебе удобно.
987 502271
>>502220

>пук

988 502276
>>502183
Выдавать каждые 10 минут 10 очков опыта если если игрок использовал войс в этом промежутке. Испытано рп шардами NWN2
989 502277
>>502276
Я бы сразу врубил синтезатор речи.
990 502279
>>502277
Интересно как бы остальные игроки на таких манчкинов реагировали
991 502281
>>502279
Во времена РП шардов НВН, наверное, негативно. А в современно выживаче думаю вполне прагматично.
992 502302
>>501741

>какой резон изучать directx вместо opengl?


Резон тут один: Ты не любишь линукс, не любишь кроссплатформенность, опенсорс и жопаель. Стремишься всё это уничтожить во славу шындовс! Вот тогда ты предпочитаешь директикс. Пишешь приложения с закрытыми исходниками, требуешь денег за них. Одобряешь ДРМ, таскаешь по судам всех, кто посмел спиздить твой софт.
993 502308
LOVE2d заебись для первопроходца?
994 502310
>>502308
Неизвестно, ты же первопроходец, пройди и поведай нам.
995 502312
Есть десктопный игорь с SDL 2.0 в основном на Rust. Для связи с SDL есть слой абстракций на C, который позволяет перенести игру на другую библиотеку. Как её портировать в веб? Скомпилировать wasm и написать жабаскриптовую обёртку, с которой связки будут через тот же слой абстракций?
Аноним 996 502318
>>502308
Не советую с него начинать. Game maker studio и т.п. лучше
997 502320
>>502308
Да, самое то. Для интерактивной разработки можешь взять Funnel вместо Lua (на любителя).
998 502321
>>502312
Вроде SDL же может в wasm, не?

Алсо, раст уже может под браузеры компилиться? Охуеть.
999 502322
>>502312
Хотя он же вроде на llvm, чего это я.
1000 502328
>>502185
Синглтон на синглтоне и синглтоном погоняет, лол.
1001 502357
>>502328

>синглтон


Единственный паттерн, который в универе проходили?

https://github.com/libgdx/libgdx/tree/master/gdx/src/com/badlogic/gdx

Вот сурсы либы, жду от тебя ярких примеров неуместного использования синглтона. Пока ты своим пердежом воздух сотрясаешь.
1002 502359
Есть у кого годное чтиво по освещению в левелдизгне?
1003 502360
>>502359

>по освещению в левелдизгне


Это же отдельная професия lighting енжинер или дизайнер.
1004 502361
>>502360
Хули нам, индюшатникам. Мы тут и жнецы, и жрецы и на дудке игрецы.
1005 502362
>>502360

>Это же отдельная професия lighting, енжинер или дизайнер.

1006 502377
test
1007 502381
>>502359
Почитай PBR theory от сабстнс для начала. 90% красоты не в свете, а в правильно и быстро работающем со светом материале.
1008 502395
test
1009 502398
>>497027 (OP)
Игори уже не те
1010 502409
Как же заебал google play удалять хорошие оценки
Безымянн5345345646ый.png80 Кб, 1286x716
1011 502412
Сап, только-только начинаю вкатываться, устанавливаю студию, нужно ли тут ставить галочку, если юнити уже скачан? Я просто не пойму, если я поставлю, то он скачает сам юнити или какие-то компоненты для работы с ним?
1012 502441
>>502412
Ставь галочку. Нет времени объяснять.
1013 502442
Отпишитесь что думаете про идею - симулятор старого-доброго хирурга из любого киберпанка. Делать операции, следить за репутации, платить взятки ментам. Что думаете, что бы добавили?
1014 502509
>>502442
Талантливый человек, что угодно сделает интересным. Но я бы все равно такое не стал качать, лень. Только если бы все вокруг трубили, что это суперигорь. А у тебя скорее всего получится какаха.
1015 502523
Юнити как движок для ммо подходит или анриал лучше?
1016 502524
>>502442
Если просто менеджмент - то нахуй. Если осилишь физику - типа как во всяких шоу по дискавери про механиков - вот тогда бы было збс.
1017 502526
>>502523
Край Энжин лучше для сетевых дрочилен
1018 502577
>>502523
Похую. "Движок для ммо" - это не юнити и уе, а отдельные продукты, которые в большинстве своем имеют клиентский сдк и к тому и к тому. В некоторых из них можно и серверсайд писать с помощью билдеров, но если тебе нужна еба-производительность - то ни один из них не подойдет, а если формальная - то тоже подойдет любой.
1019 502578
Привет, анон. Хочу вкатиться в мододеланье для какой-нибудь игры. Без целей монетизации или прочего, просто ради исследовательского интереса (аутирования). Порекомендуй какую-нибудь нетяжелую игрушку, к которой можно пописать скриптики и тут же без ебли видеть результат.
1020 502581
>>498926

>лучше на почту


Написал, проверяй
1021 502591
>>502578
Скайри, Римворлд, Старбаунд.
1022 502592
>>502577
ПУБГ на анриле сделан...
1023 502593
>>502577
Манямирок.
1024 502601
>>502592
Пубг - вообще не ммо, а комнаты на 100 тел, если чо.
1025 502602
>>502601
Так и в ВоВе на шарде столько же, вроде.
1026 502612
>>502601
Тем не менее архитектура схожая. И не тормозит ничего.
1027 502618
>>502612
Архитектура у комнаты на 100 тел и сервера на 5к онлайна различается как небо и земля. Комнатные решения есть в ассортименте для любого движка за рупь пучок, ммо-решения из коробки ничего не поставляют, и их еще надо допиливать под каждый конкретный проект, причем без гарантии успеха.
1028 502669
>>502618
Это разговоры об Олимпе. Ты никогда не сделаешь вов, нахуй этим вообще интересоваться.
1029 502671
>>497027 (OP)
Хочу сделать симулятор гильдии пожилых магов с седыми бородами, немного в юмористическом пародийном сеттинге. Куда смотреть? Где можно приворовать идеек? Ничего похожего не встречал. Можно суммонить демонов, заниматься алхимей, отправлять магов в походы, экипировать и изучать магию.
1030 502678
>>502669
Ты походу не понимаешь, о чем вообще речь. Анон говорит, что одно дело - писать для комнаты на 30 человек, а другое - для комнаты на 300 человек. Уже здесь разница будет такой, что два проекта будут далеки друг от друга.
1031 502679
>>502678
далеки друг от друга как небо и земля*
1032 502681
>>502671
У тебя команда уже есть?
1033 502684
>>502681
У меня нет денег на команду. Увы =(
1034 502689
>>502671
Почему-то представил сюжет, где молодую амбициозную героиню назначают руководить гильдией магов. Но гильдия находится в жопе мира, да и не нужна никому, потому что уже сотни лет никто не видел нечисти. Понимает, что её слили из столицы, возможно далее по сюжету раскроется кому это было выгодно. Приехав туда она попадает будто богом забытое место, где одна пыль, тоска и фриковатые седые старики живущие в своем маня-мире. Само собой она оживляет своим приездом это болото, старики начинают кипишить, кто-то выслуживается, кто-то наоборот недоволен, раскрываются характеры стариков. Начальница решается реорганизовать гильдию, освежить, осовременить и пошло-поехало. Ошибки, конфликты, трудности.

По механикам Guild Commander возможно подойдет.
1035 502690
>>502689
Глянул скрины, столько-то таблиц. Спасибо в любом случае за тип.
1036 502705
>>502689
Молодую выпускницу физкультурного института Елену Величко направляют работать тренером в спортивный клуб. Она полна радужных надежд. Однако вместо перспективных спортсменов ей дают «группу здоровья» — шестерых мужчин не первой молодости, не отличающихся ни здоровьем, ни покладистостью.

Елена пытается всячески избавиться от своих подопечных. Она даёт им то смехотворно лёгкие, то непосильные нагрузки, кричит, грубит — словом, пытается сделать так, чтобы её уволили, а это сложно: по советскому законодательству уволить молодого специалиста[* 1] можно было только за очень серьёзный проступок.

Скоро к группе из шести «стариков» присоединяется седьмой — студент Володя Тюпин. Ему нравится Елена, и он пытается добиться её расположения. Володя всячески старается помочь девушке осуществить её план: как может, разваливает группу изнутри и дискредитирует тренера. Но на деле всё получается наоборот: «старики» проникаются искренней симпатией к своему инструктору и изо всех сил стараются быть на высоте.

В финале все семеро попадают в экстремальную ситуацию (на их глазах грабят инкассатора) и оказывается, что Леночкины занятия не прошли даром — «старики» не только физически окрепли, но и сплотились в дружную команду.
1037 502707
>>502705
ПРОСТО ВСЁ УЖЕ БЫЛО
15270021331713.jpg85 Кб, 1080x810
1038 502721
Суть токова: На чем мне будет комфортнее всего делать 2д тавер дефенс и рпг вроде финалки?
Был опыт с юнити, но может что удобнее и лучше есть.
1039 502723
>>502671
Сеттинг из Магики можешь поворовать. Потому что сразу она вспоминается по твоему описанию.
1040 502725
>>502721

>2д тавер дефенс


Flash

>рпг вроде финалки


Хуй знает, на пека нет бесплатных движков, которые бы такое потянули. Попробуй CryEngine что ли.
image.png57 Кб, 1200x485
1041 502726
>>502725

>на пека нет бесплатных движков, которые бы такое потянули


Одумайся, пукнутый
1042 502737
>>502726
Роботочую! Гдскриптчую! INSTALL GODOT MOTHAFUKA!
1043 502745
>>502721

>рпг вроде финалки?



Какой именно? Для 1-6, 7-9 и годота хватит, а для X-XV - никакой движок, у тебя таких денег нет.
15281051212910.jpg95 Кб, 580x738
1044 502747
Посоны, такая геймдевелоперская проблема. У сюжета игры получается достаточно внушительная завязка. Но вываливать столько информации на игрока прямо перед началом игры явно ошибочно, всегда такое дают порционно, причем придерживая интересную инфу на конец.

Казалось вс и очевидно, но на практике я что-то затрудняюсь перевести из прямого повестования в такой порционный формат. Вот какая у игры завязка:

На совместном праздники один завистливый граф отравляет другово чтоб пребрать к рукам его владения за которые идет давняя вражда. Отравление проходит полудачно, граф все таки выживает, но слабеет настолько что ему приходится бежать со слугами в дальний малый замок и прятаться там. Завистливый граф отнимает его земли, выбирает из местных продажного главу и заставляет местных крестьян работать в нечеловеческих условиях что бы обспечить штурм укрытия замка где прячется бывший владелец. Один из катрожников и есть ГГ, которому в начале игры предстоит из этой катроги собвенно сбежать.

Как весь этот пир, страительствои бегство подать кусочками?
1045 502749
>>502745

>1-6, 7-9


>1-9

1046 502751
>>502747
Не занимайся больше писательством, это не твоё.
FFXVDuscaeScreenshot071425641350.03.201511.jpg441 Кб, 1920x1080
1047 502754
>>502726
Ну давай, сделай мне такой графон на годоте.
OrderRoad-eng-win3220180602130853233.jpg68 Кб, 1024x600
1048 502758
>>502754

> сделай мне такой графон на годоте


Ты ему модельки и материалы вначале дай, чтобы требовать.
1049 502760
>>502754

>Ну давай, сделай мне такой графон на годоте.


На, сосуня
https://www.youtube.com/watch?v=hpajjoXDvgQ
Ну и, конечно, ты нихуя не сможешь в такие модели и дизайн
1050 502766
>>502754
Репортнул в РКН за пикчу с пидорами.
1051 502770
>>502747
Очевидный видео ролик, или слайд шоу.
1052 502774
>>502747
Да как в дарксоулс, блеать! Как в ТЕС. Игрок просто играет каторжником, блядь. А если ему вдруг станет не похуй на твои маняновеллы про графьёв - он почитает книжечки в перерывах между гриндом, фармом и нагибом.
Серая зарплата 1053 502783
Насколько нормальное явление - серая зарплата для программиста в геймдеве в Москве? Иду джуниор-девелопером, и вот сегодня спустя несколько недель работы, лол, стали подписывать договор, и выяснилось, что зарплата серая. Насколько это нормальная практика в 2к18?
1054 502785
1055 502792
>>502783
Ответный вопрос. Чего достаточно для джун девелопера? Проекты, движки, технологии?
1056 502793
>>502783
Нинасколько, анон, считай ты денег никогда не увидишь.
1057 502795
>>502747
По сути, подумай над одним вопросом - почему каторжнику должно быть не поебать на прежнего феодала? Вот ответ на этот вопрос ты и должен показать - у игрока должна появиться эмоциональная привязка.
1058 502796
>>502783

>Насколько это нормальная практика в 2к18?


Крайне редкая, советую годик поработать и съебывать в более серьезную контору.
1059 502798
>>502783
Хуй знает как в москве, но в провинции для малого бизнеса это вариант по-умолчанию.
1060 502799
>>502792
мы тут клепаем казуалочки на смартфоны, поэтому от меня требовался опыт разработки под мобильные устройства на Unity, понимание принципов ООП, некоторое представление о хорошей архитектуре и оптимизации, чтобы не писать откровенный говнокод. Ну и несколько любительских и фрилансерских проектов, но этого у меня не спрашивали, а я сам сразу совал в лицо.
1061 502800
Какой игровой движок стоит задрочить для работки. Желательно без кодерства.
1062 502801
>>502799
Спасибо. Как я понимаю, большая часть геймдева в стране - Unity?
1063 502803
>>502801
мне, как недавно вкатившемуся, сложно судить, но сравнение Анриала и Юнити по хедхантеру говорит, что Юнити востребованнее.
1064 502804
>>502800

>Желательно без кодерства


Без кодерства никакой.
1065 502813
>>502801
Статистики нет. Ибо в России геймдев-индустрии вообще нет. И это не мои слова, а слова многих, кто работал на ААА конторы , с которыми я общался на polycount.
1066 502819
Кто-нибудь сидит в крупнейшей англоязычной конфе gamedev league? Зашел, что-то там люди поглупее чем тут кажутся...Хотя арта очень много и работы прудом пруди. https://discordapp.com/invite/gamedev
1067 502824
>>502813

>в России геймдев-индустрии вообще нет


А откуда тогда столько вакансий?

>а слова многих, кто работал на ААА конторы


А при чем здесь ААА конторы? Для тебя если студия как минимум Ведьмака не разрабатывает то она всё, к геймдеву отношения не имеет дитё?
Какие только долбаебов на эту доску не заносит, пиздец просто.
1068 502825
>>502824
Срач не разводи, дядя
1069 502829
>>502824
Ой, иди матч три уже делай, эксперт диванный. Мог бы сам в гугле почитать про то, что в России индустрии нет. Доказывать что-то ёбику - зря время терять. Вакансий у него блять куча. Чмо ёбаное.
1070 502831
>>502825
Не разводить на дваче срач? Да ты охуел.
>>502829

>иди матч три уже делай


Ну пойду и что? Этой не геймдев что ли? Потому что ты сказал?

>Мог бы сам в гугле почитать


Там написано, что твоя мать шлюха, сам посмотри.

>Чмо ёбаное.


Пиздливая ссыкуха забилась под шконку что-то оттуда вереща перед напором фактов, как ожидаемо.
1071 502832
>>502829
А знаешь почему ты на самом деле являешься дырявым пидорасом? Потому что человек просто задал вопрос, какой движок наиболее распространен в российском геймдеве. Он не спрашивал твоё бесполезное мнение есть геймдев в России или нет. И мнение хуесосов с поликанта его то же не интересовало. Он блять просто спросил, что больше распространено. Нахуй ты-то вылез пидорас? Если у тебя статистики нет или хотя бы опыта в сфере зачем ты рот свой открываешь? Даже если в твоем манямирке те сотни студий клепающих мобилкопарашу на юнити не являются настоящим геймдевом, твоё сука мнение по этому вопросу разве спрашивали? Ты ебаным ничтожеством родился, таким же ничтожеством и сдохнешь, а всё потому, что язык за зубами держать не умеешь, когда того требует ситуация.
1072 502835
>>502832
Зачем ты всех судишь по себе?
1073 502839
>>502813
Но ведь большинство ААА контор используют аутсорсеров из России.
1074 502843
Знаете, в чем проблема руснявого гей-дева? Инди все ебаные ссыкуны и боятся рисковать. "Ой, ну игру мечты я не сделаю, потому что не хватает скилла, лучше сделаю что-то по силам, например МАТЧ ТРИ! ЫЫЫ! И заодно все па тутореолам, изи же!" Не подозревая, что не начав делать игру мечты, ты за нее и не возьмешься никогда, а там уже и принятие придет, что матч три тоже игры (лул), да и вообще не очень-то и хотелось, зато хлеб с маслом есть.

А у трипл-эя собсна и выбора нет, там что дяди скажут, то и будут делать, и скажут они явно не рисковать и пробовать что-то новое.
1075 502844
>>502843

>Инди все ебаные ссыкуны и боятся рисковать.


Ну сложно в одного пилить большие проекты, а толпой невозможно, всем лень, все хотят делать свои проекты, художники могут наебать и в конце разработки забрать свои рисунки и выпустить игру, не делясь ни с кем.
1076 502848
>>502843
Я с радостью возьмусь за игру мечты, как только введут БОД. К тому времени, правда, все игры уже будет писать ИИ.
1077 502849
>>502848
>>502844
Почему же швитой жапад может? Пиздуйте в швитой и делайте там.
1078 502850
>>502849

>швитой жапад может?


пруфы
1079 502851
>>502843
У руснявых попросту нет денег заплатить художнику и т.д. на еду, в то время как западный инди-аутист наскрести сможет на пакистанца или русского ваньку.
1080 502853
Перекатывай, мод, слышь!
1081 502867
>>497027 (OP)
Я чёт не понял: у либгдх есть инсталлер. Значит мне нид просто указать путь, оно создаёт проект и потом я уже открываю этот проект через иде?

И если я собираюсь делать билды на пука - мне не нужно ставить ведроид студию?
1082 502868
>>502850
Даже не знаю, какую из тысяч индюшек тебе скинуть. Ну вот например что-то уровня говнотейла у нас есть?
1083 502871
test
OrderRoad-eng-win3220180602131611179.jpg58 Кб, 1024x600
1085 502885
>>502868

>Ну вот например что-то уровня говнотейла у нас есть?


Чем тебе дорога не подошла?
1086 502888
>>502867

> Значит мне нид просто указать путь, оно создаёт проект и потом я уже открываю этот проект через иде?



Всё так

> если я собираюсь делать билды на пука - мне не нужно ставить ведроид студию



В AS можно и под десктоп билдить без танцев с бубном.
1087 502911
>>502747
Сделай каторжника официантом, который графу яд подавал. Личное участие игрока (или преподношение читателю в настоящем времени) в событиях - наше всё.
А вообще, графья - это скучно. Да и война за территорию тоже. Ни один главный злодей никогда до банальщины не опускается, минимум захват всего мира, максимум уничтожение реальности - а у тебя война за территорию, бэээ. Сделай династическую вражду, и чтобы с обеих сторон жертвы были, украденную невесту, советников, заливающих в уши яд, я не знаю, какой-нибудь волшебный артефакт, за который реально стоит проливать кровь - что угодно, только не мотивацию как в парадоксодрочильнях, она только для аутирования над картами работает и только потому, что у игрока отыгрыш покраса карты.
1088 502913
bump
1089 502928
>>502911
ЛИчное участие и правда однозначно лучше.

А у меня игра и не про графьев и конфликт не за территорию лол. Не думаете же вы что я расскрою свой замысел прямо тут... бля... лол.. а вообще х3 что за параноя и кому я нахуй нужен. Но я короче если чо просто переписал сюжет перекинув его в сеттинг побанальней и немного упростив до сути и сковырнув шелуху блудливых деталей и обношенных уточнений.
1090 502932
>>502928

>Не думаете же вы что я расскрою свой замысел прямо тут


Да кому оно надо. Тут целый тред новичков у которых ни одной игры.
у меня маленький хер а я грузин Tali 1091 502964
Бля печаль
1092 503089
Как максимально защитить сингл-плей игру от пиратства?
Какие там самые эффективные drm есть и хоть кому-то это удалось?
1093 503091
>>503089
Игру уже сделал?
1094 503093
>>503089
Создаешь сервер
@
Гоняешь всю логику на нем
@
Игроку отдаешь видеострим
1095 503095
>>503091
Может просто осознал, что из-за таких как
вы ведьмака 4 не будет и сталкер 2 будут делать 15 лет, зато онлайн гриндилки с трансами и лутбоксами плодятся, как кролики.
1096 503108
>>503093
@
Люди ломают клиент, создают пиратский сервер и ебут тебя в рот
1097 503109
>>503095

>все еще верить, что анальная защита увеличивает продажи, и что б2п-синглплеер-проект может потягаться прибылью с любым сетевым дрочиловом, даже самым говняным



Хехсимус мдаксимус
1098 503211
Блять, почему нет нормального 2ДЭ движка под С++?
1099 503236
>>503211
Интрепретатор? Не, не слышал.
1100 503385
>>503236
Покажи мне хоть один движок, заточенный под 2д, с интерпретатором крестов.
1101 503390
>>503211
Так ли важны тебе эти кресты? Тут либо сам пишешь под одну платформу, либо используй Unreal.
А для всех платформ можно на любом другом движке написать. Unity, LibGDX, Defold, Love2D, etc.
1102 503508
>>503390

>Так ли важны тебе эти кресты?


Ну если я на них пишу, что ж делать. Не хочу тратить время на изучение другого языка, чтобы только подстроиться под определенный движок.
1103 503520
>>503508
Хорошо пишешь? Какую игру хочешь сделать?
1104 504159
>>503211
Как же нет? Cocos2d-x.
1105 504216
На что смотреть, чтоб и Windows, и Linux, и веб облизнуть одним махом?
SDL, вроде, конкретно для веба не очень хорошо подходит. Подойдёт OpenFl? На чём люди дело делают?
1106 504241
>>504216
SDL отлично подходит для веба - https://lyceum-allotments.github.io/2016/06/emscripten-and-sdl-2-tutorial-part-1/
Другое дело, что в нем ничего нет, это тупо вывод 2д картинок.
1107 504255
>>504241

>тупо вывод 2д картинок.


Разве нельзя прилепить опен гл?
1108 504258
>>504255
Ну, можно, будет такой монстр с излишними слоями абстракций, но чем тебе поможет опен гл? Это все равно все вручную писать.
1109 504260
>>504258
Ок, хорошо, спасибо.
Пока в арт не могу, только и остаётся, что вручную всякое говно писать.
1110 504273
>>504255

>Разве нельзя прилепить опен гл?


Тогда это будет уже LibGDX
1111 506501
>>497027 (OP)

Да я 7-? миллионам готов струю.

гениальный геймдизайнер в частности

Задавайте свои реквесты с пруфами.
1112 539358
>>504216
Я бы посоветовал defold но смотри, там lua, многие его "не читали но осуждают" а вообще движок быстрый и простой, но с физикой есть недоделки.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски