Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Godot Bullets58 Кб, 811x540
Godot #4 # OP 514914 В конец треда | Веб
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения (не путать с кнопкой "сделоть зоебись") - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
2 514933
>>514818
А разве там решетка не вторым встроенным языком из коробки идёт?
3 514978
>>14933
Хмммм. И правда. Раньше вроде не было. Заебись, чо. Надо поставить.
14637616838390.jpg29 Кб, 345x336
4 515019
Здорово, пацаны! Что, игр много уже сделали?
5 515030
>>514818

>Когда C# добавят тогда и выберу.


А когда обещают добавить?
6 515033
>>14978
А смысл? Глитчи никуда не денутся.
7 515041
>>15033
Настройками уберутся.
image.png552 Кб, 1940x971
8 515046
Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую? Хули разрабы такие тупые и везде в качестве упрощенного программирования штампуют говноноды? Что этим петухам не понятно? Есть некоторые программы у которых нет прямых конкурентов, у фотожопы миллион, у 3д макса миллион, у сабстенсдизайнера 0, у констакта 0.
9 515054
>>15046
Кстати да, начинал еще когда-то с первого констракта и тамошняя система до сих пор кажется лучшей реализацией визуального программирования, по сравнению с уебищной лапшой.
10 515058
>>15019
Нет, нужно разбираться с интерфейсом и с непонятно зачем созданными и нерабочими фишками типо вижуалскрипт и прочими нодами.
11 515063
>>15041
Что это за мифические настройки, если до сих пор никто не сделал ни одну рабочую демку, включая самих разрабов годота?
12 515065
>>15046

>Почему ни один ебанько не прикрутит хоть к одному 3д движку систему событий констрактовскую?


Потому, что всем похуй на дегенератов, которые не могут освоить простейший скриптовый язык.
13 515067
>>15054
>>15046
Псмотрел скрины. Да, прикольная система. Я такую весной видел на каком-то сайте на домене .edu с таким ещё детским интерфейсом. Сейчас хоть убей не могу вспомнить, что за сайт, но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла. Типы команд отражены цветовой дифференциацией (Ку!)
Охуенно, чо.
Давайте создадим такую систему? Не обязательно для годота. Можно для SDL2 или для Castle Engine (фу). Всё равно создавать игры у меня не получается, а так хоть систему полезную сделаю.
14 515070
>>15065

>всем похуй


Это не так, дура, ведь они прикручивают ноды, причем почти во всех движках.
15 515071
>>15067
Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого: Сначала создаёшь строки, используя виджет, наподобие virtual tree grid c предустановленными типами ячеек, которые пользователь может выбирать из списка.
Далее парсер проходит по дереву/списку и транслирует найденные команды в язык программирования. Если правильно организовать ввод пользователем, то удастся избежать крупных ошибок конечного пользовательского скрипта.
16 515073
>>15070
Дура жалуется не на визуальное программирование в целом, а на способ организации нодами, хотя есть второй вариант - древовидными строками.
image.png819 Кб, 1562x839
17 515077
>>15067

>но там эта система вообще до идеала доведена: строки присоединяются друг к другу, как элементы пазла.


Нет, это говно гораздо хуже, это для детей картинки, а в констракте реальное упрощенное программирование. Scratch есть для юнити и для годо уже хотят сделать. Это нонсенс нахуй, ты посмотри на пикчу >>15046, там твоя система на втором месте или констрактовская? Хули все съезжают в ебалу.
Чел уже сто раз предлагал годотам запилить, но те тоже тупые, все со своими нодами обоссаными
https://github.com/godotengine/godot/issues/17795
>>15071

>Фактически, сделать такой "табличный" кодинг проще простого


Это не так, у констракта был один конкурент spark, он делал с 3д, и чтобы события транслировались в haxe и все это работало максимально быстро на всех платформах, но сдулся после года разработки. Сам Эшли говорил, что это минимум год работы. В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.
18 515078
>>15077
Падажжи, не бугурти. Хорошо, констрактовская система - идеал. Давай запилим плагин для неё в годот?
19 515079
>>15078
Я же необучаемый событер, ничего я не смогу. У первого констракта который классик кстати исходники открыты.
20 515081
>>15079
Тогда будешь тестировать. Заодно распишешь мне тонкости констрактовской системы скриптинга.
21 515082
>>15081
Запросто
22 515084
>>15082
Можешь сделать скриншот какого-нибудь хелоуворлда? А то в гугле скриншоты длинных портянок. Я пока гуглю бесплатные уроки. Ах прихуел - перехожу по первой ссылке а там 500 р просят за курс обучения.
23 515085
>>15084

>Аж прихуел


Ах, быстрофикс!
image.png8 Кб, 616x83
24 515086
>>15084
Могу, так ты скачал констракт2?
25 515087
>>15086
Я щас на работе капчую. За констракт возьмусь вечером. Пока материалы почитаю. Ну и ИТТ пообщаюсь, разумеется.
26 515089
>>15087
Основная идея в том, чтобы прицепиться к существующему движку, ибо изобретать велосипед в >2018 это контрпродуктивно.
27 515090
>>15087
Спрашивай, что еще сделать.
28 515093
>>15090
Ну ты же давно работаешь с констрактом, представь, что ты пилишь урок по нему? Как бы ты начал обучение? Что бы ты рассказал? Речь именно об ивент-шытах. Остальной редактор нинужен (если только нет вахных моментов дя объяснения сути ивент-шыта).
29 515094
>>15093
Ну не знаю, все программирование такое же абсолютно, главное преимущество в том, что не нужно изучать апи, набрал нужных объектов, мышь, например, текст, спрайт. Потом когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций. Просто в годо какое-то наследование и свойства раскиданы по классам, а в констракте кликнул на спрайт, вот на выбор все что можно с ним сделать, все в одном месте. В годо сама система другая и нужно будет подстраиваться.
30 515103
У меня возникла ещё одна безумная идея насчёт этого. Сделать автономный (standalone) редактор ивент-шитов, генерирующий код для известных ему платформ.
Минус:
В случае с годотом, редактор будет генерировать GDScript, который надо будет ручками запихивать в годот. Для других движков так же, для юнити редактор будет генерировать си-шарп. Собственно, для годота+моно тоже можно будет си-шарп генерировать. Для уеча, сдл и прочих сишных будет генерироваться сишная пара файлов.
Плюс:
Мне не надо будет ебаться с плагинами и/или внутренней кухней движков/платформ, достаточно будет изучить API и сгенерировать правила для подстановки. Так я смогу работать на всех моих калькуляторах без глсл, глес2, директх и т.п. (а я знатный нищеброд с увесистым парком калькуляторов вместо пека) И смогу создать гораздо быстрее.
31 515106
>>15103
Можешь сделать для юнити и уеча и продавать, конкурентов нет, только ноды и плеймейкер.
https://assetstore.unity.com/categories/tools/visual-scripting/?order_by=updated&q=category:115&rows=42. Но я считаю, что нужно под каждый двиг отдельно пилить с особенностями, а может и нет, ты просто поизучай сам констракт2 получше.
32 515108
>>15094

>когда пишешь логику у тебя выбор только из этих объектов, а не из всех 5к функций


Хах, да! В случае с годотом, я смогу парсить файл сцены, вытаскивать из него дерево нод и выводить адекватное контекстное меню в своём поделии. Бля, да и результат в гдскрипт сразу сохранять смогу! Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!
>>15106
Это само собой. Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов, вместо реализации базового функционала. Это принцип KISS. Его нельзя нарушать.
33 515130
>>15108

>Самое страшное, что может произойти с молодым проектом это строительство наполеоновских планов,


Ну, ты несколько часов назад вообще не знал и думал про это все, я думаю, с такой импульсивностью не далеко уедешь.
34 515137
>>15046

>у констакта 0


Вообще то есть GDevelop https://github.com/4ian/GD
Но как уже сказано
>>15077

>В констракте просто как-то идеально сделано ахуенно, любое отклонение будет недостатком.


А в гдевелопе очень многое не так, поэтому его вообще никто не юзает. Но система событий такая же почти.
>>15046

>у сабстенсдизайнера 0


Та же история, есть pixaflux почти мертвый, нужно было полностью копировать сабстенс, а не хуевертить свое.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
35 515150
https://www.youtube.com/watch?v=g1mXNNaBJ_s
Эх, сейчас бы уже доделали и было бы у нас 3д с событиями. Лучше бы он реально плагин запилил к юньке, чем в отдельный движок пытался.
36 515151
>>514818

>Когда C# добавят тогда и выберу


Для любителей C# есть опенсоус движок написанный полностью на шарпе с использование последних фич.

https://xenko.com/
37 515183
>>15151
Жаль только что этот движок даже хуже годота.
38 515186
>>15183
Но все еще лучше юнитиговна.
39 515188
>>15186
Может прекратишь кривлятся и согласишься с тем, что юнити - объективно самый функциональный и лучший движок.
40 515192
Юнити скачет семимильными шагами. А что есть в остальных движках? Когда в последний раз была добавлена большая фича в уеч? Про годот вообще молчу.
41 515194
>>15188
Съеби с нашего треда, дебил, юнитиговну осталось пару лет жить.
42 515195
>>15194
Такой-то самоподдув, лел. Годотдурачки никогда не меняйтесь
43 515197
>>15108

>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!


Когда ты уже запилишь, не могу больше ждать!
44 515199
>>15130
Длина Я думаю (Импульсивность чья) {
Если (Ты не думал){
Если (Ты не знал) {
Вернуть Уедешь недалеко;
}
Иначе
{
Вернуть Уедешь далеко;
}
}
Далеко уехать = Я думаю (Твоя импульсивность);
45 515201
>>15199
Все понятно. Перестаю ждать.
46 515208
>>15033
Какие? 3д? 3д не нужно.
photo2017-10-2516-43-52.jpg60 Кб, 604x431
47 515209
48 515260
>>15150

>было бы у нас 3д с событиями


А сейчас нет? Назови мне хоть одну причину, почему сигналы не события?
49 515261
>>15260
Тебе не понять, ты не констракт-профи.
50 515263
>>15261
Ты тоже не профи, потому что одна из особенностей профессионалов - он может быстро и понятно сказать мимокрокодилу в чём суть и соль его профессии.
На примере констракта - профи бы двумя абзацами на внятных примерах расписал суть ивент-шытов. А ты только крякаешь "о, это незабываемое милое лицо мамы-утки! кря-кря!"
51 515275
>>15263

>суть ивент-шытов


Упрощенное программирование, сами блоки визуально удобнее выглядят, условия слева, действия справа, апи не надо учить. Я бы даже сказал, что ограниченность констракта это его плюс, большинству вообще не нужны 97% функций движков, пусть они были бы скрыты нахуй. Мне вот нужно чисто логику игры простейшую, бегать, прыгать, мечом бить, по перекладинам лазить, штук 100 функций на всю игру, может и меньше.
Я сейчас уже думаю, что события не спасут в годоте, он своеобразно устроен и многое тупо нужно знать. Вот, к примеру, чтобы нарисовать круг в констракте нужно создать объект канвас, растянуть его на уровне сколько надо, и в событиях появятся его свойства и функции, интуитивно понятно как действовать. В годоте, логично рассуждая, нужно создать нод канвас и так же все сделать, но нет, нужно создать ноде2д. Но в доках к нему нет ничего про рисование, просто от него наследует канвасайтем.
Anime6cbdec6105111.jpg20 Кб, 372x351
52 515277
>>15275

>большинству вообще не нужны 97% функций движков

Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
53 515281
>>15277
Глянь на пик >>15046, где твой годот, анимэ?
14567135983510.jpg18 Кб, 500x353
# OP 54 515305
>>15280 (Del)
Добрая традиция. С нетерпением жду 5-го треда, где нас унизят и обоссут УЕЧегоспода.
55 515378
>>14914 (OP)

>Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих


лол
Некропаскаль и некробэйсик хоть и в гробу давным давно закопаны, но в плане легкости ссут питону на ебало. Да и lua тоже
56 515383
>>15378
Паскаль - хуй. Луа - тоже хуй(оно вообще по какой-то инопланетной логике построено, обычному человеку там хуй разобраться).
Вот Бейсик - да, по простоте всем даст пососать. Но питон таки сразу после Бейсика идёт.
57 515395
>>15192
Маркетологи unyti добавляют фичи в список одну за другой, чтобы хомяки вроде тебя вопили в экстазе, а на деле, сколько из этих фич было доведено до стабильного состояния и не было заброшено? Они начинают делать что-то модное в данный момент, потом бросают на половине и перестают поддерживать, как только появляется новая модная фича, которую нужно по-быстрому впилить, чтобы хомяки радовались. В итоге в движке уже куча таких недоделанных подсистем,
Так что уж лучше стабильность уеча, или прозрачное развитие годота от версии к версии, чем так.
58 515397
>>15395
и что же это за подсистемы?
59 515401
>>15378
Лол, питон это же современный бейсик тока в профиль!
60 515404
>>15397
Да вот, буквально сегодня решил открыть юнити и загрузить туда карту высот в их искаропочнфый террейн. Так вот, не грузится нихуя. Что-то крутит-крутит пару минут и нихуя. Пробовал raw8, raw16 - всё нихуя.
61 515435
>>15387 (Del)
тут либо в end вместо точки точку с запятой поставили, либо функцию/процедуру забыли указать

Мне до сих пор паскаль и си-подобные языки кажутся лучше питона с его ебанутым синтаксисом, да и бэйсик особо не нравился.
2018-07-18 23-40-30.mp41001 Кб, mp4,
1280x720, 0:26
62 515451
Планетарная физика (орбитальная механика) без единой строчки кода. Вот серьёзно, ни одного скрипта в сцене нет. Теперь бы еще научиться ходить по этой планетке персонажем.
63 515454
>>15451
молодец
классно
продолжай в том же духе
красавчик
охуенно
2018-07-18 23-59-42.mp41,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:40
64 515455
>>15451
И вдогонку такая же петрушка в тридэ.
65 515457
>>15455
Чем видео пишешь?
66 515497
67 515498
>>15457
ShareX лучшая программа для скриншотов/видео
68 515522
>>15455
Годаны, я правильно понимаю, что для хождения по шару, мне нужно будет создавать базис, перпендикулярный нормали к точке шара, а затем все расчёты движения вести от этого базиса? (Все существующие варианты игрового контроллера отталкиваются от глобального базиса get_global_transform() который реализует движение по плоскости xz глобального пространства, мне же надо двигаться в локальном пространстве, в котором координата y всегда является нормалью к поверхности шара).
69 515589
>>15522
Главное, теоретически я понимаю, что нужно сделать, а практически даже не знаю, с чего начать?
Прочитал доки по трансформу и базису. Что дальше? Подскажите, кто знает. Допустим у меня есть глобал трансформ и точка центра сферы в глобальном пространстве. Я как-то должен установить локальный трансформ для тела игрока с учётом угла поворота относительно глобального трансформа и линии из центра сферы до координат тела игрока. В этом локальном трансформе игрок выравнивается до вертикальной оси Y и дальше отрабатывает обычная логика FPS-контроллера.
70 515623
>>15589
Годотреде никто не помогает друг другу, потому что никто не знает что делать из-за сложности годо.
71 515634
>>15623
Подскажи, как то же самое сделать в Юнити? Может перейду.
72 515641
>>15455
Как такое возможно? Какой алгоритм используется?
73 515643
>>15641
Хуан приятно удивил тем, что это возможно искаропки, без скриптов, чисто настраивая свойства Area в инспекторе. Конкретно речь о свойстве gravity point и mode = replace. После этого все rigidbody внутри area падают в её центр. А если задать у неё же свою gravity отрицательного значения, то все rigidbody будут разлетаться от центра. Таким образом можно делать взрывы например, заспавнив правильно настроенную area с пойнт гравитацией -9999.
74 515644
>>15643
Ясно. А как это вообще работает?
75 515646
>>15644
Это работает благодаря физическому движку.
76 515647
>>15643
Не закончил мысль. Я когда начал делать этот проект с планетой, думал буду велосипедить ручную обработку вектора гравитации, а оказалось, там все есть. Теперь вот гуглю, может и управление персонажем тоже велосипедить не надо? Я сначала хотел сделать контроллер от первого лица, основанный на rigidbody в режиме character, но меня быстро отговорили. На гитхабе нашёл примеры контроллеров, но для второй версии, которые, конечно же не работают. Теперь вот изучаю вопрос с вращением трансформ-матрицы.
77 515649
>>15634
В юнититреде подскажут, там на любой вопрос ребята помогают.
78 515667
>>15589
Если чисто шар- то попробуй сделать опорную точку твоего движущегося объекта в центр сферы. А адльше просто вращать эту опорную точку, и свою модельку прицепом.
Если планируешь через нормаль что-то там высчитывать, то кури тему синусов и косинусов.
И сделай сперва для 2d шарика. Там полегче будет, а система потом масштабируется под 3d
ХЗ, как в годо ищется нормалька и есть ли там такая функция. Но само передвижение можно реализовать.
Сначала высчитывается угол между осью x с вершиной в центре шара, и тобой. Затем от этого угла берётся косинус (синус) и умножается на какую-то определённую величину, которую ты сам задаёшь. И ты перемещаешься на это расстояние по x. Затем берёшь тот же угол и берёшь обратную функцию. То есть если брал косинус- то берёшь синус, множишь его на свою переменную, и перемещаешь уже по оси y.
И так для каждой четверти, если я не ошибаюсь. Ну то есть через if и глобальную коррдинату.
79 515668
>>15646
Надо только настройки подобрать, -9999, а может надо -99999
80 515673
И снова я со своими уникально тупыми вопросами.
Я так понимаю, закинуть в _ready свои параметры нельзя? Понятное дело, что это фиксится одной дополнительной функцией, но когда вызывается лишняя функция, плачет моя душа велосипедиста.
81 515692
>>15522
Так вроде есть готовый ассет. Или темплейт.
https://godotengine.org/asset-library/asset/159
82 515694
>>15692
Во, а я чувствую, что велосипед изобретал. Спасиб, пойду пощупаю.
14305166900030.png2 Кб, 200x200
83 515699
>>15694
Бляяя, пощупал, бляяя, там чорная-причорная магия!
 .jpg17 Кб, 470x235
84 515705
>>15699
А то. Не зря там MIT приписано.
85 515710
>>15673
Откуда ты там собрался передавать, если ready вызываешь не ты, а сам движок?
86 515725
>>15710
Ну он же его при создании вызывает. Я хотел им воспользоваться как конструктором, например.
87 515745
>>15725
Ну так читай документацию и используй конструктор. В годоте _init():
88 515758
>>15725
Всё проще, просто объявляй onready переменную в классе:

onready var = ... ;
89 515761
Обоссыте, почему в годо если добавлять ребёнка в корень сцены, то к его методам доступ есть, а позицию изменить нельзя?
90 515769
Поскидывайте картинок с годо-тян
91 515790
>>15776 (Del)

>Тут типа раздел о разработке игор, а не тред выполнения реквестов.


Хорошо, что тебе хватило ума не написать что это тред разработки игр.
92 515797
>>15790
Хорошо.
93 515886
>>15776 (Del)
Пруфы?
144940838122.jpg30 Кб, 372x500
94 515907
>>15886
Пруфы, вы в порядке? Вы в порядке, пруфы?
95 515951
Так. Если версию 3.1 не релизнут завтра - я пойду вешаться. Нет сил больше ждать!
96 515957
>>15951
Ты уже можешь ее скачать.
97 515962
>>15957
Лол.
98 515963
>>15957
Кек, чебурек!
Это не релиз. Мы ждём релиза.
99 515964
>>15963
Почему вы ждете релиза 3.1, а не 4?
100 515968
>>15964
Эмм... Ладно, сдаюсь. Я пьесу не читал, не смогу правильно подыграть.

Я тут вот что подумал. С годо мимоходом сбылась моя давняя мечта, а я и не заметил. Три года назад я и не собирался делать игры, я пилил в SketchUp домики деревянные, кирпичные, бетонные, и хотел, чтобы была какая нибудь среда, в которую я бы загрузил домик и побегал в нем в режиме FPS.
Сейчас я могу напрямую закинуть коллада-файлы из кепчука в годо и без задней мысли побегать в своих поделиях. Но мне это уже не интересно. Вот ведь как вышло.
101 515977
>>15108

>Всё, так и быть, начинаю пилить стандалон!


Ну ты начал или нет?
102 515978
>>15968

>Но мне это уже не интересно


Всему свое время. И что же тебе теперь интересно?
103 515980
>>15978
Запилить полноценную экшон-песочницу и аутировать в ней.
104 515990
>>15980
Ты что ебанутый?
105 515994
>>15990
Не ебанутее тебя, например.
106 515999
>>15994
Конечно ебанутее, я же не песочницедаун.
1532099081.png8 Кб, 584x259
107 516000
Сука! И так всегда!
8971011.jpg32 Кб, 801x534
108 516005
109 516010
>>16000

>годотопроблемы

112 516020
>>16019
Manyamiroque
113 516021
>>16016
Manyamiroque
114 516022
>>16021
Нет ты.
115 516023
>>16022
Нет ты
116 516024
>>16023
Пидора ответты.
117 516025
>>16024
Пидора ответты.
118 516026
>>16000
Collada что-то знакомое, какой-то проприетарный формат файла, ну так проблемы в нем, импортируй obj.
119 516030
>>16026
Никакой он не проприетарный. Там XML простой.
2018-07-20 18-59-12output.webm4,2 Мб, webm,
640x360, 1:21
120 516033
Первые, неловкие щупанья GIProbe.
121 516037
>>16033
Пиздец графон. Это из 90х?
122 516041
>>16037
Халф лайф 3
123 516047
>>16026

>obj


Устаревшее говно без анимаций.
Collada - опенсорсный открытый проект, в отличие от того же fbx.
124 516088
У вас уже вышла 3 версия полноценно?

Мимо-делаю-игру-на-Юнити-но-болею-за-Годот
125 516090
>>16088
Больной ублюдок
126 516095
>>16088
Вышла, но не перекатывайся, уже скоро 3.1
127 516099
>>16095

>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро


>уже скоро

1532114250.png349 Кб, 626x643
128 516104
Изучаю джойнты. Замуровали демоны, лол.
2018-07-20 23-43-33output.webm1,5 Мб, webm,
640x360, 0:31
129 516124
>>16104
Изучил. Ну-ка, быстро подсказали мне, как организовать триггер, чтобы дверь открывалась и закрывалась ЕСТЕСТВЕННО.
130 516126
>>16124
Сейчас что неестественно?
 .gif838 Кб, 788x758
131 516129
>>16124
Недавно попадалось, сейчас впадлу смотреть что там в Годо, короче, тебе надо animation easing, или на кривых безье.
132 516135
>>16129
Кривые там есть. Будем изучать. Спасибо.
image.png66 Кб, 906x329
133 516211
134 516214
>>16211
Он то может сделал что хотел (кажется переписать редактор с нуля, редактор сам не перепишется), а gles2 то другие люди пишут.
135 516217
>>16214
Бомжина, ты опять вылазишь? Как выйдет глес2 будешь пиздеть, что в физике глитчи и работать нивазможна?
136 516223
>>16217
А что, когда доделают глес2, физика волшебным образом починится?
137 516225
>>16223
О том и речь, всегда будут новые фичи, всегда будут баги и ты всегда будешь ныть.
138 516229
>>16225
Не путай нытье и баги, блокирующие использование продукта.
139 516232
>>16229
Тебе не стыдно быть такой нищенкой? Хули ты не купишь видеокарту хотя бы тыщ за 10?
140 516235
>>16232
А чтобы физика не глючила, надо купить физический ускоритель?
141 516236
>>16235
Глитчи это не баги блокирующие использование продукта, бомжина ты спидовая.
142 516237
>>16236
Вся суть геймдева.
143 516239
Представьте себе, выходит новая игра от известной студии. На годоте. Стоит 4500. Запускаешь. Видишь глитчи: все дрожит и двоится при движении мышкой. Миллионы гневных отзывов. Покупатели требуют вернуть им деньги. А Кодзима выходит такой и говорит. "Ребята, погодите, сейчас выпустят новую версию годота 3.11 for workgroups и мы всё пофиксим!"
144 516240
>>16239
Хватит выдумывать хуйню, бомжина, у игр от известных студий багов что ли не бывает?
145 516251
>>16240

>а вот у них негров линчуют


Ха-ха, классика.
146 516252
>>16251
Ты уже хуйню какуе-то несешь, долбоеб. Сам придумал пример про "у них" и сам же осуждаешь, тупой школьник.
147 516253
>>16252
Это разные аноны, недоумок.
148 516254
>>16253
Два обоссанных значит, проваливайте.
149 516255
>>16254
Обосранный тут только ты, фанбой с горящей жопой.
150 516256
>>16255
Дура тупая, выдумала хуйню какую-то >>16239, такое только тупая ебанина могла выдумать. Хорошо, что ты бомжиха.
151 516257
>>16256

>2к18


>пытаться унижать собеседника, приписывая ему женский пол


Чет проиграл.
152 516258
>>16257
Понимаю твой багет, разъеренный бомж-берсеркер, хуево быть нищим куском дерьма.
153 516259
>>16232
Ты правда такой тупой? Причем тут видеокарта РАЗРАБОТЧИКА игры?
154 516260
>>16258
Посмотри на это с такой стороны: на моем нищеПК другие игры работают, на моем XIAOMI другие игры работают. Так что проблемы не у меня, а у годота.
155 516261
>>16260
>>16259
Бомжи ебаные, хватит уже веселить меня. Вы же просто ничтожества у которых нет пары тыщ на видюху с глес3, нахуй вы вообще живете, твари?
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
156 516267
>>16239
Проиграл.

>А Кодзима выходит такой и говорит


Не, если уж следовать традициям этого треда, он говорит ВЫ ЧЁ БЛЯ ДУРЫ ТУПЫЕ НИЩИЕ ХУЕСОСЫ ИДИТЕ СЕБЕ КОМП КУПИТЕ С НОРМАЛЬНОЙ ВИДЕОКАРТОЙ)) А С ФИЗИКОЙ ВСЁ НОРМ, ВЫ ПРОСТО ДЕГЕНЕРАТЫ, Я ВОТ БЕЗ ГУГЛА ЗНАЮ ЧТО ТАКОЕ КОЛЛИЗИИ, А ВЫ ЗНАЕТЕ? ВЫ ВООБЩЕ ТРЕНИЕ И ВОЗДУХ УМЕЕТЕ НАСТРАИВАТЬ? НЕТ? ВОТ И ЗАВАЛИЛИ ЕБАЛЬНИКИ, В ИГРЕ НЕТ ПРОБЛЕМ, ДВИЖОК ИДЕАЛЕН, ПРОСТО ВЫ ВСЕ ДУРЫ ТУПЫЕ
>>16261
>>16258
Ты будешь так же отвечать людям, которые купили твою игру в стиме и удивляются, почему она лагает и дрожит, а у некоторых вообще не запускается, в то время как другие игры идут нормально?
>>16236
Для нормальных людей - глитчи физики блокируют использование. Я вот вообще перфекционист, если вижу даже какой-то небольшой косяк типа дрожания, бросаю всё остальное и трачу кучу времени на попытки это исправить, и если это глубоко на уровне движка и не в моих силах - расстраиваюсь, как это и было с годотом. Ибо я не хочу делать говно, работающее хуй пойми как, моя игра должна работать идеально в мелочах, ибо эти мелочи и составляют общую картину восприятия.
И не надо мне рассказывать сказки, что я просто ДУРА ТУПАЯ НЕ НАСТРОИЛ ВОЗДУХ, после фейла с годотом я взял анрил, перенес туда весь контент и переписал весь код с gdscrpt'a на С++, там коллизии работают как часы и не было замечено ни одного глитча за всё время.
Но годот всё равно люблю, и буду после этого проекта пилить на нём 2д, надеюсь хотя бы в нём не подведет, как раз 3.1 должна выйти.
157 516272
>>16267
Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред, какая разница, что ты там думаешь.
Хорошую игру не будут засирать из-за багов, плохуй и без багов засрут.
158 516276
>>16272

>Ты крыса, при малейшем баге засирающая тред


Ты там совсем уже ебанулся. Я как на ue перешел, перестал заходить сюда. Это мой второй пост в этом треде.
Про баги и прочее пишут другие аноны, а засираешь тред только ты своим разорванным непонятно от чего пердаком.
Нет ничего плохого в том, чтобы написать про какой-то баг в годоте и обсудить это, все понимают, что движок развивающийся и в будущем это поправят. Только ебанутый вроде тебя будет воспринимать это как личное оскорбление.
159 516277
>>16272
А ты проплатка на зарплате у Хуана.
160 516279
>>16277
Да это просто тролль, и на годот ему похуй, или может юнитипидор сеет хаос и вражду в неугодном треде.
161 516281
>>16276

>Я как на ue перешел, перестал заходить сюда.


Вот и не начинай, даунько.
>>16276

>воспринимать это как личное оскорбление.


А я и не воспринимаю, просто люблю охлаждать мочою пыл разъяренных бомжей. Какими же конченными надо быть, чтобы не иметь пары тыщ на видюху. А как они отношения заводят итересно? Куда девчонок своих водят, по подъездам тусят? Чувствую в них юнитипидарков, годот такие конченные не осилят.
84f.jpg107 Кб, 960x760
162 516284
>>16281
Ебанутый, всё ясно. Рекомендуется не кормить и игнорировать его посты.
163 516285
>>16284
Вот и правильно, напилась мочи и заткнись, нечего в наш тред гадить.
164 516290
>>16279
Да, тоже склоняюсь к такой версии, юнитипидар заманивает народ пользоваться годотокостылем, чтобы не создавали ему конкуренции.
165 516295
>>16290
Как-то он странно это делает, вот зайдет сюда ньюфаг, а тут литрами льётся моча и говно, каждого обоссывают и называют тупой дурой, он почитает всё это, выйдет и больше не зайдет. Скорее наоборот, хейтер годота, который хочет создать тут атмосферу вечного срача, чтобы у адекватных людей не было желания тут сидеть.
166 516296
>>16295
Ну вот такой неумеха, может быть уволенная олька, судя по приемам из методички "у годота все хорошо, это вы бомжи"
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
167 516297
>>16296
>>16295
>>16290
Хуя вы демоны. Юнитипидары и анриалобоги объединились в борьбе с нашим маленьким движком. Не сдавать позиций! ДЕРЖАТЬ СТРОЙ!
168 516301
>>16297
Это Хуан?
image.png1,1 Мб, 1280x720
169 516309
>>16301
Это ероха который мокал тебя головой в унитаз в школке. А Хуан вот
170 516310
>>16309
Что у него с шеей?
171 516312
>>16310
Шрам от операции.
172 516313
Чет там со скелетами в 2D? Все туториалы используют ноды Skeletal2D и Bone2D, но их нет в последней версии, на сайте говорится что тутор устарел, я так и не понял, эти фичи ЕЩЕ не добавили в официальные сборки или УЖЕ вырезали?
173 516314
>>16310
Юнитипидары напали и хотели убить, перерезали горло.
174 516316
>>16310
Глитч
144723779615.jpg58 Кб, 500x500
# OP 175 516362
Чуть не ослеп, войдя в тред. Что вы тут устроили, содомиты!!??
176 516363
>>16362
Семен, плез.
wvuk3ibromp01.jpg48 Кб, 553x720
# OP 177 516369
>>16363
Семён, ну хорош!
179 516380
НИБАМБИТ У МЕНЯ НИБАМБИТ АААААААААААА

https://twitter.com/gamefromscratch/status/1019579223160152064
180 516389
>>16380

>в настоящий момент я пишу книгу по Годо


Еще бы не бомбило, по Юнити уже без него все написано, вот и бесится.
181 516437
>>16380
Никакого баттхёрта. Пускай переходят на юнити с его омерзительным АПИ. Типа GetComponent<Huipizdadjigurda> Тьфу, говнина.
182 516442
>>16437
Что, правда? В Юнити грамотное использование генериков? Не ожидал, респект.
183 516446
>>16442
Каких генериков, дельфобыдлан? Это типокаст такой уёбищный.
184 516448
>>16446
Очень приятный и красивый типокаст.
уже жду, как ты переобуешься, когда окажется, что в Годо точно такой же
185 516449
>>16446
Омерзительное юнити отталкивает во всём, начиная с пидорского скина редактора и заканчивая омерзительным АПИ.
186 516454
>>16448

>окажется, что в Годо точно такой же


Не окажется. В годо $ИмяНоды.Huipizdadjigurda или get_node("ИмяНоды").Huipizdadjigurda
187 516458
>>16454
Причем в отлличие от юнитиговна с его
getcomponent<1>.getcomponent<2>.getcomponent<100500>.getproperty<1>
Я могу красиво и лаконично написать
$ИмяНоды/Субнода1/Субнода100500.Свойство1
188 516459
>>16458

>красиво и лаконично


>ФАРШ/иЗ/строк

189 516460
>>16459
Всё ещё лучше фарша из повторяющегося ключевого слова.
190 516462
>>16446
Ты знаешь что такое дженерики вообще? GetComponent<T> - дженерик функция. То, что там под копотом - это вообще другой вопрос.
>>16454
Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?
191 516463
>>16461 (Del)
Нет и не будет. Во всём семействе си. Традиционно ты делаешь
а = ахуеннодлиннаяпеременная
после чего
а.хуй;
а.пизда;
а.джигурда;
>>16462

>Ты знаешь что такое дженерики вообще?


Нет, блядь, я не знаю, что такое дженерики в 2018 году, блядь.

>Там проперти автогенерятся для компонентов что ли?


Там автоматически нормально выводятся поля класса, в том числе "проперти".
192 516464
>>16463
Вот такие неучи и работают над Годо. Грустно это.
193 516466
>>16464
Аргументация прям зашкаливает.
>>16465 (Del)
Ну, возможно в майках уже наиндусили и with для шарпа, не ебу.
194 516631
Можно сделать, чтобы в игре в лэйбле gdscript подсвечивался как в редакторе?
risitas-godot.png282 Кб, 643x362
195 516686
>>16631
Што?
image.png396 Кб, 1015x582
196 516690
>>16686
Ну в текстовом редакторе синтаксис подсвечен, как сделать, чтобы в игре текст также подсвечивался.
197 516700
>>16690
Это сложная инженерная задача, тащемто. Може быть тебе подойдет RichTextLabel?
198 516752
>>16690
Свой парсер написать.
199 516801
>>16700

>Это сложная инженерная задача


Ну я так и подумал, просто вдруг кто-то уже заморачивался какой-нибудь плагичик писал. Я нагугливал что-то по GDScript Highlight, но даже не понимаю что. Ну и хуй с ним.
200 516831
Обколются своими рендерингами всякими и ябуться в шадоумапы.
202 516937
>>16380
А отчего бомбит то? От правды? Да, юнити это замечательный движок, и всем стоит его использовать, всё верно. Это вам любой нормальный разработчик скажет, а не кукарекало из /гд/
203 516938
>>16832

>I solved this problem too but didn't take a screenshot afterwards. Just believe me


Орнул.
204 517238
Суп. Во-первых, поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?
Во-вторых, я заметил, что все слишком сильно хуесосят годот даже для уровня двачей, даже в его собственном треде, блядь. Это только 3д касается? Для 2д зоебис?
205 517239
>>17238
Годот угрожает юнити смертью, поэтому юнитипидарасы везде поливают его говном.
Да, для 2д годо хорош, просто все сделано уже. 3д еще год-два нужно допиливать, но в принципе уже сейчас многое есть, баги встречаются.
206 517240
>>14914 (OP)

>2D


Подскажите, Годот не слишком оверкилл для этого? Ну, то есть, насколько Марио на Годоте, будет тяжелее, чем на SDL, например? Или в наше время это уже просто ебучая погрешность, машины и так справятся?
207 517241
>>17238
Хуесосят его в основном юнитишкольники, которые бесятся от того, что не могут реальных недостатков найти.
2Д - да, заебись, сейчас лучших альтернатив просто нет. 3Д ещё сырое, пару лет ещё будет допиливаться до юзабельного состояния.
208 517242
>>17240

>Годот не слишком оверкилл для этого?


Что ты под этим вопросом подразумеваешь вообще?
209 517244
>>17239

> заебис


Ну и отлично. А если уж захочу пилить 3Д, всякие глитчи в той залупе что я пилить буду мне только наруку пойдут.

Вот еще что. Насколько ваш годот дружит с вебглом? В шапке написано нестабильно, это в каком смысле?
210 517255
>>17238
годот не компилирует за наносекунду, не запускается за пол наносекунды и не весит 30 метров.
На этом с твоим жирным вбросом все.
2018-07-24 22-11-07.mp47,4 Мб, mp4,
1280x1024, 1:54
211 517266
>>17255

> На этом с твоим жирным вбросом все


Вот блин.
212 517268
>>17266
Ну и где компиляция?
213 517270
>>17268
Не знаешь что высрать, чмонька?
214 517301
>>17270
О, а вот и переходы на личности вместо аргументов.
215 517302
>>17301
Юнитиговно - говно, какие еще аргументы тебе нужны, баранько?
216 517303
>>17302
Юнитипидар опять дискредитируют коммьюнити годо-богов.
Так на какой секунде можно лицезреть компиляцию? И из какого языка кстати?
217 517304
>>17303

>можно лицезреть компиляцию?


Ты не понял что ли, что тебя просто обоссали и уже всем похуй на твою обоссывацию.
218 517306
>>17304
Да, я вижу что ты юнитипидор серишь тут везде.
14153465973710.jpg39 Кб, 380x342
219 517307
>>17306

>ты юнитипидор


Нет ты!
220 517309
>>17301
Совершенно конструктивно указал на твой бездарный, безысходный безаргументный высер на мое видео с прямой компиляцией под вебгл и шинду за ~0.5 сек.
А теперь обтекай.
# OP 221 517310
>>17238

>поясните пожалуйста какого хуя ваш годот компилирует за наносекунду, запускается за пол наносекунды и весит 30 метров, когда другие высеры весят гигабайты и на ту же платформу компилируют от пяти минут?


Потому что Godot - это движок, которого мы ждали.
222 517311
>>17309
Так какой язык компилировался и каким компилятором?
223 517312
>>17310

> эта метка


А, вот и евангелист на зарплате у Хуана.
224 517313
>>17312

> евангелист на зарплате у Хуана


Так-то действительно, но это не отменяет факта того, что годот компилирует как минимум раз в 600 быстрее юнити, это как минимум. Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее, или тут только мамкины трали сидят которые и движок-то не качали, причем не один из?
image.png9 Кб, 352x179
225 517323
Начали появляться пикрилы после установки годота. Що тут ще можна сказати?
226 517349
>>17327 (Del)

>отвалившийся варп


О чем речь?
227 517351
>>17313
Так на какой секунде компиляция?
228 517373
>>17313

>Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее


TL;DR Корпоративный сговор. Без шуток.

Ты в курсе, что шуточный закон Мура перестал работать где-то в середине двухтысячных? Так вот, много народу воспринимало закон Мура на полном серьёзе и корпорации пользуются этим, для профита, конечно же.
Производители железа пихают ядра на ядра, чтобы ты считал, пока считаешь.
Производители софта пихают абстракции на абстракции, чтобы софт-2018 гладко ездил на железе-2018 и ни годом позже и не в коем случае ни годом раньше. Иначе хомячки перестанут покупать новые видяхи и новые версии софта.
Плюсом к этому идут (так же основанные на корпоративных сговорах) различного уровня вендорлоки к одному или нескольким вендорам. Примеры я приводил неоднократно: хочешь нормальный импорт моделей в проприетарный движок? Купи проприетарную майю или ебись с косым импортом из блендера, который вроде есть, но сделан на отъебись, не нравится - изучай матчасть и велосипед свой модуль экспорта (типа беттер коллада, да-да). И т.п.
Большинство толковых кодеров работают на зарплате в корпорациях. Чем толковее кодер, тем выше зарплата. Люди слабы и легко переходят на тёмную сторону, стоит поманить печеньками.
Поэтому неоднократно бывали в истории случаи, когда чел создаёт быструю, как понос утилиту, получает известность, но сосёт хуи без бабла, ибо утила бесплатна. Потом внезапно начинают выходить новые версии утилы, она становится медленнее, чтобы не демпинговать рынок, в самых тяжёлых случаях в утиле появляются реклама, вендорлоки. Утила из свободной превращается во фремиум. Сам автор перестаёт клянчить бабло и внезапно начинает ездить на недешёвой тачке и/или тусоваться по дорогим курортам.
Вывод очевиден: предложили, попросили.

И тут на сцене появляется Хуан. Ситуация точно такая же. Гениальный одиночка сишник, который внезапно понял, что можно ужать физон, матан и UI в 30 мегов, сделать API для быстрого как понос исполнения скриптов и делать на всём этом игры без задней мысли.
Но чем больше хуйцов будет сосать Хуан и сотоварищи, тем больше он будет посматривать в сторону заманчивых предложений, которые будут сыпаться ему на емейл. Тревожные звоночки уже есть: майкрософт уже проспонсировала привязку к сишарпу. Осталось дело за малым: Выпустить новую версию АПИ, в которой будет куча новых интерфейсов, но доступных только из шарпа и полноценный вендорлок готов!
Выход один. Донатить на годо из последних сил, чтобы Хуан купил себе крутую тачку на деньги Сообщества, а не корпораций. Но сообщество... Ну вы понели. штульман.жпг
228 517373
>>17313

>Мне кто-нибудь пояснит по-нормальному почему НАСТОЛЬКО быстрее


TL;DR Корпоративный сговор. Без шуток.

Ты в курсе, что шуточный закон Мура перестал работать где-то в середине двухтысячных? Так вот, много народу воспринимало закон Мура на полном серьёзе и корпорации пользуются этим, для профита, конечно же.
Производители железа пихают ядра на ядра, чтобы ты считал, пока считаешь.
Производители софта пихают абстракции на абстракции, чтобы софт-2018 гладко ездил на железе-2018 и ни годом позже и не в коем случае ни годом раньше. Иначе хомячки перестанут покупать новые видяхи и новые версии софта.
Плюсом к этому идут (так же основанные на корпоративных сговорах) различного уровня вендорлоки к одному или нескольким вендорам. Примеры я приводил неоднократно: хочешь нормальный импорт моделей в проприетарный движок? Купи проприетарную майю или ебись с косым импортом из блендера, который вроде есть, но сделан на отъебись, не нравится - изучай матчасть и велосипед свой модуль экспорта (типа беттер коллада, да-да). И т.п.
Большинство толковых кодеров работают на зарплате в корпорациях. Чем толковее кодер, тем выше зарплата. Люди слабы и легко переходят на тёмную сторону, стоит поманить печеньками.
Поэтому неоднократно бывали в истории случаи, когда чел создаёт быструю, как понос утилиту, получает известность, но сосёт хуи без бабла, ибо утила бесплатна. Потом внезапно начинают выходить новые версии утилы, она становится медленнее, чтобы не демпинговать рынок, в самых тяжёлых случаях в утиле появляются реклама, вендорлоки. Утила из свободной превращается во фремиум. Сам автор перестаёт клянчить бабло и внезапно начинает ездить на недешёвой тачке и/или тусоваться по дорогим курортам.
Вывод очевиден: предложили, попросили.

И тут на сцене появляется Хуан. Ситуация точно такая же. Гениальный одиночка сишник, который внезапно понял, что можно ужать физон, матан и UI в 30 мегов, сделать API для быстрого как понос исполнения скриптов и делать на всём этом игры без задней мысли.
Но чем больше хуйцов будет сосать Хуан и сотоварищи, тем больше он будет посматривать в сторону заманчивых предложений, которые будут сыпаться ему на емейл. Тревожные звоночки уже есть: майкрософт уже проспонсировала привязку к сишарпу. Осталось дело за малым: Выпустить новую версию АПИ, в которой будет куча новых интерфейсов, но доступных только из шарпа и полноценный вендорлок готов!
Выход один. Донатить на годо из последних сил, чтобы Хуан купил себе крутую тачку на деньги Сообщества, а не корпораций. Но сообщество... Ну вы понели. штульман.жпг
229 517380
>>17373

>Но сообщество... Донатит долбоебам урокописакам по 50к зелени, а Хуан сосет лапу.


Бля, почему такое сообщество тупое, пиздец просто.
230 517382
>>17373

> Ужать в 30 мегов


Но это же блотвара. В моем самописном движке на SDL+OpenGL это влезает в 15кб
изображение.png120 Кб, 1024x768
231 517383
>>17382
Лучше б на ассемблере писал
232 517386
>>17383
Пойду переписывать. Причем на 6502.
233 517387
>>17386
не надо. Лучше на простой x86, чтобы у меня на пеке 2003 года нилагало
234 517388
ребята, как сделать, чтобы на наклонной поверхности мой перс тоже наклонным был?
235 517391
>>17388
2д офк
236 517393
>>17384 (Del)
Не надо вот только про Реми сейчас. Я с ними обоими лично общался, Хуан зазвездившийся пидарас, а Реми норм парень.
И вообще пока Хуан страдает хуйнёй, добавляя всё новые ненужные фичи, фактически движок на плаву именно Реми держит, вовремя исправляя критические баги.
237 517395
>>17393
Зазвездившийся пидарас с тобой вообще бы общаться не стал, опущ.
238 517397
>>17391
Нормаль коллизии бери. Угол между ней и осью У вычисляй. Перса поворачивай.
239 517414
Видимо, придется отказаться от Годота. Пустой редактор, повышает температуру компа с 50 до 70 градусов.
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
240 517415
>>17414
Каких только долбоебов не бывает.
241 517418
>>17415
И не говори. Каким надо быть долбоебом-разрабом, чтобы движок нагревал комп на +20 градусов в пустой сцене.
242 517422
>>17418
Ты тупица нулевая, съеби нахуй.
243 517423
>>17418

>движок нагревал комп


Мод, забань школьника, убей его, плиз.
244 517424
>>17423

> вреети


Проплатка хуановская, плез.
245 517425
>>17424
Ты даже не понимаешь какую хуйню несешь про свои градусы, олигофрен-юнитипидар.
246 517427
>>17426 (Del)
А в редакторе не супер pbr рендеринг высочайшего качества, ммм, тупица школьная?
247 517428
https://www.youtube.com/watch?v=nEQ-RYwN84w
Годнота приходит
248 517429
>>17425
Даунич, запускаю редактор, с пустой сценой, +20 градусов в системнике. Боюсь представить, сколько будет если накидать новомодных шейдеров с gi-пробами.
249 517430
>>17428
Заметили, что как неудобное обсуждение, хуановская проплатка сразу вкидывает какую нибудь левую хвалебную новость?
250 517431
>>17429
А я запускаю юнитиговно и у меня 3г памяти жрет, дальше что.
>>17430
Он просто запостил 30 минут назад.
251 517432
>>17431
И причем тут твое юнитиговно?
252 517434
>>17428
На 10 секунде какой то конденсат Бозе.
253 517435
>>17432
При том что у годо одна альтернатива - юнитиговно.
изображение.png48 Кб, 1850x365
254 517449
У пиндосов юнити-тим пиар-кампанию провели какую-то, или они правы?
255 517463
>>17449
Так-то правда. Только в юнити примерно такая же картина, я как раз недавно думал туда перекатится.
256 517464
>>17449
Переведите, пацаны.
257 517468
>>17464

>Я хотел бы попробовать это, но оно выглядит, как дерьмо с такой документацией. Пока что я нуб, так что я лучше буду потише на ГМС в этой ситуации.



>доки - дерьмо, они предпочитают мобильную разработку, и каждая новая фича, что они добавляют - сырая и мгновенно забрасывается командой.



>Это последние дни юнити, годаны!

258 517470
>>17435

>у годо одна альтернатива - юнитиговно


Эээ, а как же SDL2?
259 517474
>>17468

>Это последние дни юнити, годаны!


Истина, хуль
>>17470

>Эээ, а как же SDL2?


Эту хуйню я не знаю, это не движок, это говно, это пидар.
260 517481
>>17470
Это не игровой движок.
261 517482
>>17397
>>17398 (Del)
охуеть, спасибо, я вчера скачал годот, прям сейчас изменю код мб что-то поконкретнее ?
262 517508
>>17482
Извини, кнопку "сделать заебись" еще не завезли.
263 517514
>>17474

>это не движок, это говно, это пидар


Нет ты пидар. SDL юзают такие маститые проекты как Сорс и КрайЭнжин.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_SDL
264 517515
>>17482

>мб что-то поконкретнее ?


Смотри уроки по годо на ютубе. Смотри их, сучка, гигабайтами!
Вау.png55 Кб, 271x235
265 517740
266 517744
>>17743 (Del)
В 2к18 антиалиасинг не завезли, наес.
267 517745
>>17744
Просто не включил, юнититупица.
268 517746
>>17745

>Просто не настроено

269 517747
>>17743 (Del)
покажи меш, плиз
270 517851
>>17752 (Del)
Совет на будущее - триангулировать меши вручную, чтобы потом не словить сюрпризов, когда экспортёр/импортёр сделает это за тебя.
271 517937
Как там годот, запилили gles2 или нет? Не поздно перекотица? А то я уже на 1% свою игру сделол. движок выбрал и добавил модельки
272 517938
>>17937
Нет еще. Какая разница где делать, оставайся на том что избрал.
273 517943
>>17937
Есть какой то форк, но он пока не влит.
274 517946
>>17937
Зачем тебе gles, ты можешь по человечески объяснить?
275 517954
>>17938
>>17943
Ех, пичалька. Верю в то что они однажды смогут выкатить годноту.
276 517966
>>17946
Тебе уже все объяснили, животное.
277 517980
>>17978 (Del)

> модификатор буля


> триангулированный меш


Падажжи. А разве это дерьмо не с квадами работает?
278 517982
>>17966
А мне?
279 518002
>>17990 (Del)
Насколько я сейчас загуглил на ютубе - работает именно с квадами. И не только он, а большинство модификаторов вообще. При триангуляции такие модификаторы как subdivision вообще дают уёбищнейшие артефакты.
И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.
280 518003
>>17966
Ты таблетки принял, ебанутый? Я первый раз ИТТ, и мне правда интересно, зачем кому-то глес на десктопе в 2к18-ом.
281 518005
>>18003
Судя по твоему визгу - ты-то как раз таблеточку и не принял.
282 518006
>>18002

>И вообще, после изобретения моделирования на квадах, моделировать многоугольниками любой другой размерности кроме 4 - моветон.


Я наверное тебя удивлю, но ни одна видеокарта в мире не умеет рендерить квады. Поэтому все движки работают с треуголниками и автоматом триангулируют меши, если автор этого не сделал.
283 518007
>>18003
А зачем в 2к18 целиться играми на десктоп??
284 518012
>>18007
А куда ими целиться?
Мобильный рынок перенасыщен симуляторами рисования по говну и очередными 3-в-ряд, в вебе тоже ничего достойного. Нормальные игры есть только на десктопе/консолях (на которых всем тоже поебать на глес).
285 518018
>>18006
Это слишком смелое утверждение, чтобы принимать его на веру без пруфов.
286 518022
>>18018
Подтверждаю, все переводится в треугольники.
287 518023
>>18022
А я тоже не верю этим троим и тоже требую пруфов.
288 518026
>>18018
Это слишком очевидное утверждение для любого, кто читал про работу графического конвейера и работал с любым графическим API (opengl, directx), за пруфами в гугл.
289 518032
>>18023
https://www.quora.com/Why-does-graphics-hardware-only-render-triangles

Можно даже догадаться самому - любые три отдельно взятые точки лежат в одной плоскости, а значит всегда описывают корректный примитив, такие можно посылать миллионами на конвеер и рендерить без задней мысли, так и работают современные видеокарты. Для квада нужны уже 4 точки, а 4 точки могут и не лежать в одной плоскости в 3д пространстве, а значит не сформируют корректный примитив, который можно рендерить. Поэтому нужно как-то обрабатывать такие ситуации, вводить дополнительные проверки, другими словами усложнять графический конвеер и снижать его общую пропускную способность.
290 518036
>>18026
>>18032
Хорошо, допустим, рендерится-то трианглами, но текстурируется-то по развёрткам. А развёртки развёрнуты, как моделировалось, а моделировалось квадами. И запекание теней на текстурах происходит по развёрткам-лайтмапам, которые если развернуты квадами, не вызывают уёбищных кусочков освещения где не надо.
291 518037
>>18018
Eto tak. Треугольники это минимальная возможная плоскость в 3d, квады избыточны, потому что состоят из двух треугольников.
292 518039
>>18037
Вот в этом видосе гундосый автор бубнит, что триангулировать придётся только если многоугольники (5 и больше углов, квады тоже многоугольники, но моделерами так не зовутся)
https://www.youtube.com/watch?v=Nun8F1TyKWI
293 518041
>>18039
Я бы воздержался слушать мнения человека, пользующегося опенсорсом.
294 518046
>>18041
Ну да, юнитидаун. Коммерсы, прячущие свой код гораздо авторитетнее простых опенсорсных парней. Для тебя. Это не секрет.
295 518047
>>18041
Выметайся из годотреда, юнитипидор, здесь ты будешь только мнения людей, пользующихся опенсорсом слушать. Воздержун.
296 518048
>>18046
>>18047
Я тащемто про блендер. Пользователь блендера по определению не разбирается, что там в видеокарте творится.
297 518051
>>18048
Хуендер. Ты на опенсорс выебнулся в треде опенсорс движка. Вон!
298 518052
>>18048
Ты думаешь, пользователь 3д макса или майи разбирается?
299 518061
>>18012

> Нормальные игры


Разве кого-то ебет твоё вкус и твоё определение нормальности?
300 518063
>>18012

Годот - движок не для ААА игр, поэтому он не может рассчитывать на малое количество илитных игроков с компом за 180к.
Для кажуаров важно, чтобы игра запускалась на встройке на офисном компе.
Участие во всяких геймджемах и прочих твг - важно чтобы работало на всем разношерстном железе, и на утюге члена жюри, и на микроволновке фаната.
Создание массового говна по типу пубг - нужно максимальное покрытие, чтобы хоть кто то задонатил потом. Большую цену за такое не поставишь, нужна массовость.
Мобильники - ну тут и говорить не о чем. Иначе вообще не надо брать кроссплатформенный движок, а писать сразу на каком нибудь directx12. Мобильные это сегодняшний день, мобильный вр - ближайший завтрашний, должно работать везде и все тут.
301 518110
>>18036
Ну и? Что тебя смущает? Можно сделать 3d модельку с развёрткой и текстурой, потом её триангулировать и ничего не изменится.
302 518122
>>18110
Если ничего не изменится, зачем всирать модельку явной триангуляцией? Ведь правильно смоделенная (квадами) моделька автоматически триангулируется видеоподсистемой без искажений(!) ибо один квад - это ровно два триангла в двух вариантах (справа-налево, либо наоборот), в отличие от многоугольников, в которых вариантов триангуляции будет тем больше, чем больше углов с появлением в дальнейшем глюков текстурирования/освещения.
Таким образом, я настаиваю, что модель, построенная на квадах не нуждается в любой явной триангуляции. При этом сохраняется обратная совместимость меша с тридэ-редактором (останутся доступными модификаторы, выделение циклов и т.п.)
303 518131
>>18122
В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках. Ну и про глюки пятиугольников, что же это за глюки такие, которые на 4угольниках не проявляются?
304 518132
>>18131
Да заткнись, даун, тебе все уже написали, изучай если надо, тупица.
305 518134
>>18132

> пууук

306 518136
>>18131

>В нормальном редакторе выделение циклов никуда не денется на треугольниках.


Не верю. Ты пиздишь лишь бы переспорить. Покажи выделение циклов на явно триангулированном меше в своём нормальном редакторе. Жду.
307 518159
>>18064 (Del)
Бля, логично, можно например взять гамак и ААА бюджет и запилить новую ГТА например.
308 518165
>>18159
Причем, заметь, тебя за уши не оттянешь от такой игоры на гамаке.
309 518166
>>18159
Это намек на то, что за ААА бюджет все равно пишется свой движ.
310 518169
>>18166
Как там в 2000х?
311 518174
А это >>18165 намёк на то, что ты нихуя не шаришь, и пытаясь в сарказм, сказал в общем-то истину.
Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору, что ты просто охуеешь, ты будешь тряся порванной сракой бегать по форумам и кричать: "КАК? СКАЖИТЕ МНЕ, КАК У НИХ ПОЛУЧИЛОСЬ ЗАПИЛИТЬ ГОДНОТУ С ТОПОВЫМ ГРАФЕНОМ И ГОДНЫМ ГЕЙМПЛЕЕМ НА ГОВНОДВИЖКЕ, НА КОТОРОМ Я ВИДЕЛ ТОЛЬКО ГОВНОПОДЕЛИЯ?"
Про сюжет я не говорю, для сюжета воообще комп не нужен, достаточно ручки и бумаги.
312 518273
хм, я что-то не понял, в этом треде есть дебилы, пользующиеся 3.x версией, что ли?
313 518274
>>18122
Твои квады нужны только для удобного моделинга. Чтобы лупы выбирать там, например. Движку похуй какую сетку рендерить. Просто забей короче и модель как хочешь
314 518278
>>18273
Все почти, за исключением долбоебов, собака ты пукнутая.
image.png95 Кб, 1187x472
315 518292
316 518322
>>18292
Это девочковый чат? Почему там смайлики, сердечки?
u631247f8e35ec5077f9520f719ea891d800.png120 Кб, 736x736
317 518324
>>18174
Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.
318 518326
>>18322

>девочковый чат?


Нет, не видишь что-ли "член" наверху написано?
 .JPG34 Кб, 400x399
319 518329
>>18327 (Del)

>call_function(1==0)

image.png178 Кб, 480x360
320 518330
>>18329
Чтоб никто не догадался
321 518331
>>18330
Правильно, иначе в опенсорсе не сохранить промышленные секреты.
322 518353
>>18174
Да для игр вообще комп не нужен, да и ручка с бумагой не нужна, есть же воображение.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
323 518356
>>18322
Это гитхаб, юнитидура ты тупая.
2.2.png87 Кб, 174x256
324 518357
>>18324
Escape from Tarkov
325 518358
>>18357
Качественную, а не говнище которое в интернет не может.
326 518360
>>18324

>Ну давай, покажи мне качественную игру на говне сделанную.


>>18358
Kerbal Space Program, знаю что это говно сделанное на говне, но хотя бы на слуху была.
327 518363
>>18360

>Kerbal Space Program


Выстрелила только за счет идеи, которая и правда была свежей и довольно неплохой. Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше. Но за свежую идею можно простить ей технические недостатки, как в своё время манякрафту, поэтому и играют.
328 518364
>>18360
Ну вот и я о том. Ничего качественного и нормального. Делаешь на говне = получаешь говно.
К тому же юнити не дотягивает до говна, моча скорее.
1429893073001.jpg311 Кб, 2000x2115
329 518412
>>18358
>>18360
>>18363
>>18364
Годауны на самоподдуве.

>Качественную, а не говнище которое в интернет не может.


У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше, уеч говно?

>знаю что это говно


Кек

>Реализация полное говно, на анриле или даже своём движке было бы лучше


Сильное утверждение, а ты можешь это доказать, годаун?
330 518451
>>18412

> У ПУБГа с сетевой частью не сильно лучше


Не коллосально лучше, гораздо лучше.

Потому что используют высокоуровневое говно. Могли бы сделать нормально, на крестах, отдельной либой, но юнитидаун не может ничего кроме использования готовых ассетов.
image.png587 Кб, 1500x828
331 518457
332 518466
>>16016
Стимовская версия норм работает, была похожая хуйня.
333 518467
>>18451

>Не коллосально лучше, гораздо лучше.


Вполне соизмеримы. Но тебе, годауну, лишь бы спиздануть.
334 518484
>>18466
Это на стимовской версии было заскринено вообщет.
335 518490
В туториале от PathFollow2D используется метод set_offset(). Где бы я этот метод сам нашёл? В документации http://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_pathfollow2d.html или нет, или ебусь в глаза.
rkU3UsdXUw8[1].jpg45 Кб, 460x276
336 518495
>>18490
Ещё вопрос, может ли этот код застопориться на yield'е, если у нас таймер не рестартится, а в show_game_over после show_message мы возвращаемся уже после того, как таймер пустил сигнал timeout?
337 518499
>>18467

> долбоеб не может собственные скрины понять


Что еще ожидать от юнитидауна.
338 518500
HI
339 518544
>>16016
С юнитиговном такая же хуйня, как заебали эти говнодвижки. Скачал демку 3D Game Kit. Она сука только распаковывалась 50 минут и ошибок каких-то пиздец огромное количество. Короче даже не запустилась, хотя книга мертвых запустилась до этого.
340 518547
>>18544
С 2D kit такая же хуйня. Там надо отключить в менеджере пакетов TexMesh Pro, и возможно удалить из файлов проекта и перекачать из ассет стора.
341 518549
>>18547

>перекачать из ассет стора


Да он если один скачанный, то он в папке лежит
C:\Users\AAAAA\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Unity Technologies
Но все равно особо не поэкспериментируешь, устанавливается по часу.
342 518557
>>18509 (Del)
Можно объявить константу F = false и T = true, тогда будет ещё короче. Ток тссс, распидору не говорите!
Можно объявить словарь B = {T: true, F: false} и юзать B.T или В.F так будет чуть длиннее, но гораздо загадочнее и всё ещё короче.
343 518559
>>18558 (Del)
Не путай говнокод и выебоны нитакихкакфсе.
344 518591
>>18174

>Профессиональная команда хоть на гамаке, хоть на констракте, хоть на годо (причем вторых версий) запилит качественную ААА-игору


Сферические кони в вакууме у тебя тут я смотрю, годаун. Тут полтреда кукарекают что "качественно" а что "не качественно", хотя изначально тезис то не об этом, речь об ААА и инди. Тарков, Кербал спейс програм и прочее не ААА, хоть оно трижды качественное. ААА это набор вполне объективных параметров вроде бюджета, рекламы, размера студии, поддержки издателя и т.д. а не ваше ебаное КАЧИСТВИНА НИКАЧИСТВИНА)
Так вот никто никогда не возьмёт для ААА ебаный годот, гамак или юнити, потому что они не могут в топовый графен. Хоть ты трижды зафантазируйся про качественную команду которая возьмется и сделает нармальна, эта качественная комнада тебя нахуй пошлет если ты им предложишь годот взять.
345 518593
>>18591
Ты что так распыляешься, шлюш? Думаешь, если ты юзаешь уеч то ты сам не говно? Ты же никогда в ААА не сможешь. Примеряешь на себя чужую одежку, никчемка.
346 518594
>>18593
Я и не пытаюсь быть ААА, просто посмеялся над фантазиями гододетей об ААА играх на их говнодвижке
347 518597
>>18594
А в чем он такое уж говно? Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало. Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.
tlou2gameplaysneak-2060x1159.jpg392 Кб, 2060x1159
348 518614
>>18597

>Ты пойми, это ты говно, и твои поделия говно, и твои суждения говно, ты же не в чем не шаришь.


Ой как подпекает

>Его делает профи, pbr рендер по диснеевским лекалам, может и они говно? Просто время мало.


Да хоть 1000 лет он будет делать, не сможет он конкурировать графически с топовыми движками, уймись уже. Сможет он во что-то уровня свежих демок с е3? Нет? Ну так и нахуй он нужен, потому что это сейчас стандарт для ААА
349 518615
>>18614
Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр, ни в том, как они в принципе устроены. Если весь контент, модельки, шейдеры из этой демки запихнуть в годот, будет выглядеть не намного хуже.
350 518616
>>18615
Если это всё запихнуть в годот то он скорее всего крякнет у упадет либо выдаст 5 фпс.
У вас даже ебаная физика не работает нормально о чём разговор вообще
351 518625
>>14914 (OP)
Я не понял, нахуй графонистые 3д бляди пришли в мой ламповый годот-тред?

Пиздуйте свой ААА-графон делать на своих анриях, я чо, против что ли? Всё равно нихуя не сделаете, LUL.
352 518635
Типичный годото шизик >>18625 Раскукарекался на ровном месте, не зря у годота слава движка для неуравновешенных психопатов.
353 518638
>>18635
Да-да. А теперь уёбывай.
354 518639
>>18638
Иначе что сделаешь?
355 518657
>>18625
Хуану напиши, что он неправильно движок развивает, тридэ какое то.
pistonidrisov.jpg24 Кб, 450x353
356 518667
>>18615

>Ты видимо вообще ничего не понимаешь ни в разработке игр


ДА У НАС ТУТ ПРАФИСИАНАЛ НАШЕЛСЯ))) В КАКОЙ СТУДИИ РАБОТАИШЬ, БЕТЕСДА?)))) ДИРЕКТОРОМ НАВЕРНОЕ?)))))
357 518673
Блять шизиков полон тред. Один шизик срёт злесь всякую хуету, другие шизики его кормят и отвечают ему. Блять нахуя???
358 518674
>>18673
Не пытайся замолчать правду о Гóдо.
359 518686
>>18674
Да, на самом деле нормально звучит без т, как-то я попривык.
360 518693
>>18674
Ударение на второй слог.
361 518694
>>18674

>Гóдо


Говнодóт
363 518704
>>18701
Ты шутишь? Там точно такие же юзеры гадают как произносить, и единственный вариант с ударением на первый слог не имеет ни одного голоса и написан в таком стиле, будто его писал школьник. Француз пишет go-doh, другой пишет "go-do, without particular stress on any syllable." Во французском языке ударения ставятся на последний слог.
364 518705
>>18704
Это не французский язык. Это имя собственное. И почему на первый, там разжевано, так что даже даун поймет.
365 518708
>>18705

>Это не французский язык. Это имя собственное.


Дай угадаю, это ты писал тот коммент? Похожая шизофреничность в изложении мысли.
366 518718
>>18639
Заплачу.
367 518759
>>18718
Сколько?
368 518760
>>18759
Три говна тебе на рыло, юнитиговноед, тебе хватит на раз похавать.
image.png340 Кб, 1920x1041
369 519133
>>18547
>>18544
Бля, что сделать?!
370 519147
>>19133
Короче все решилось само собой, нужно было перезагрузить, он потом сам переключит настройки и добавит что нужно.
371 519158
>>19147
>>19133
В итоге камера бесконечно крутится вокруг перса, непонятно как исправить
1532892539317.png375 Кб, 638x347
372 519159
Просто пиздец!.jpg222 Кб, 1280x744
373 519161
>>19159
Такой фейспальм, бля, у меня джойстик подключенный валялся, выключил - перестала крутиться. Почувствовал себя профипрограммистом.
374 519169
>>19161
Короче поиграл, хорошо сделали, но по графе ничего особенного, а фпс 55, на 1050ти. В начале при разбивании камней падает на 10-20.
15130650792530.jpg41 Кб, 600x600
375 519204
>>19133
Наконец-то дебилы с годотом и дегенераты с юнити объединились в один тред.
376 519226
Если в Input Map на один Action навесить две клавиши, во время игры зажать их, а потом отпустить только одну, Input.is_action_pressed выдаёт False, хотя одна клавиша всё ещё зажата, и должно быть True.
Это я накосоёбил где-то или так и должно быть? Что-то с этим можно сделать кроме того, что поменять всё на Input.is_key_pressed?
sM4tN4fxmk[1].jpg84 Кб, 961x112
377 519235
>>19226
Бля, чёт ConcavePolygonShape2D не работает
378 519282
>>19226

>в Input Map на один Action навесить две клавиши


А если потрясти работающий жёсткий диск, то в нём головки поцарапают блины.
Годот говно. Жесткие диски говно.
379 519289
>>19235
Зачем ты юзаешь CollisionShape2D + ConcavePolygonShape2D, когда есть CollisionPolygon2D?
Впрочем, это вопрос риторический. Да, юнитидебил, пытающийся дискредитировать наш прекрасный годот?
380 519290
>>19282
Логика годотошизика.
381 519291
>>18686
если без "т", то ЗАЧЕМ БЛЯТЬ ТАМ Т СТОИТ В УОНЦЕ СЛОВА ТЫ ЧТО ЕБАНУТЫЙ?
382 519295
>>19291
У них и париж без ж читается, и пидараха-западодрочер хочет и нам привить их произношение.
383 519306
>>19290
Ошибаешься. Это логика юнитишизика, пришедшего в тред нашего прекрасного годота, чтобы дискредитировать его.
384 519318
>>19291

>Пьер Адо (фр. Pierre Hadot;


>Пьер (Пётр) Абеляр (фр. Pierre Abélard/Abailard


>Антуан Арно (фр. Antoine Arnauld


>Гастон Башляр (фр. Gaston Bachelard;

385 519329
>>19318
Я всё еще жду от тебя оправданий, почему мы говорим Париж, а не Пари, гододрочер.
386 519336
>>19329
Почему я должен оправдываться за русский язык?
387 519339
>>19336
Потому что ты уже оправдываешься за русский язык, доебавшись до русскоязычного неологизма "годот".
image.png1,3 Мб, 842x1191
388 519341
>>19339
В русском уже закреплен вариант "Годо".
А вообще я не проповедник правильных написаний, говорите как хотите. Это тут шизик один есть, который еще форсит ударение на первый слог.
389 519355
>>19329
Да ты заебал, французский тут никаким боком, это имя собственное из пьесы.
Не веришь мне - на, послушай, может Гэндальф тебя убедит.
https://www.youtube.com/watch?v=anez-ch-OAE
390 519357
>>19355

>это имя собственное из пьесы.


Да чихал я на это имя, в русском это имя с т на конце.
391 519358
>>19355
Ты еще послушай, как они рашку называют.
392 519359
>>19357
А все чихали на твой русский, потому что движок назван в честь героя пьесы.
393 519360
>>19359
Не все, а нерусскоязычные чихали, а мы чихали на них, так что соси.
394 519363
>>19360
Иди на яваскрипте попиши, оператор ЭВМ. А все господа в этом треде будут делать игры на ГОдо.
395 519364
>>19363
Вообще про русский язык забудь, надо же быть таким тупым.
396 519365
>>19363
Игры-то свои покажи, пиздоболина книжная. Свои, а не скрин стима. Игры он будет писать, лол. Те, кто реально пишет игры не устраивают движко- и лингво- -срачи. Им банально некогда.
397 519366
>>19365
И да, я тоже не делаю игор, но я не указываю другим, как что правильно называть или на каком движке игоры делать.
398 519408
>>19289
Ладно, буду использовать CollisionPolygon2D. А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?
399 519418
Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?
400 519419
>>19418
У брата так платформир взламали!
401 519443
>>19408

>А нахуй в CollisionShape2D такая возможность есть, если она не работает и выдаёт ошибку?


Для профи.
>>19418

>Ну что, Годаны, сжали очко и побежали обновляться от первой ДЫРЫ безопасности?


Мне стим сам обновит.
402 519624
Ребяты, что нужно знать, чтобы перейти с гейммейкера на годот? Я правильно понимаю, что в годоте объекты и комнаты - это все сцены?
403 519640
>>19624
Английский надо знать.
Ибо на русском толковых туториалов нет. На ютубе есть некий Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит. Выдаёт по одному малюсенькому уроку в неделю, то по годоту, то по js, то стрим запилит, и судя по его словам, параллельно какую-то игру на мобилы делает.
Так что первое и основное, что тебе надо знать - повторюсь, - английский язык.
kinematicBodyGodot.gif11,2 Мб, 1011x583
404 519733
Забавно KinematicBody2D пидорасит, если position вручную меняешь, интересно, с чем это связано
405 519744
>>19640

>Skaner, но он гонится за несколькими зайцами и нихуя толком у него не выходит.


Двачую.
406 519790
>>19640
Моя проблема не в незнании английского языка, а в том, что я дебил, очень сильно привыкший к гейммейкеру, объекты, спрайты, комнаты, все такое.

Спрашиваю советов, с надеждой что тут есть такие же.

Но я думаю я вроде понял как работают сцены. (только сегодня начал изучать)
407 519792
>>19733
Это связано с тем, что ты насилуешь физический сервер своим ручным изменением позишна. Хуан дал ему физику "нет, хочу вручную позишон менять" и это разработчик? Говно какое-то.
Физические тела должны двигаться только специальными встроенными функциями.
Вручную ты можешь менять только векторы скорости/ускорения, которые затем скармливаешь движку.
408 519794
>>19790
Если есть вопросы - постараюсь ответить. Ставлю плашку ОПа.
Не переживай, у нас такие кадры были, вообще ничего не знали. И ничо. Щас в стиме релизятся. И копеечку имеют.
# OP 409 519795
>>19794

> Ставлю плашку ОПа.


Пизда. Куки слетели.
# OP 410 519796
>>19795
Или не слетели. Да что же это творится-то?
411 519799
>>19792
Блядь, я и говорю, мне интересно, почему физический сервер урчит и вибрирует от изменения позишна. Что за ебанистика так отвечать на вопросы:

>Почему пидорасится физика, если я делаю вот так?


>Если ты делаешь так, пидорасится физика, не делай так

Dew4eWOUYAEcpmL.jpg135 Кб, 780x908
412 519800
>>19792
Но вообще, спасибо за ответ
413 519804
>>19799
Ща погодь. Недавно видел туториал по этому вопросу. Поищу.
414 519806
>>19733
>>19800
Вот, во второй половине на примере кораблика показывает как не надо двигать тела. Правда там rigidbody но принцип тот же.
https://youtu.be/xsAyx2r1bQU
415 519808
>>19806
Окей, благодарю, посмотрю, когда закончу с его корабликами
416 519866
>>19733
Если ты еще одну io игру делаешь, то остановись. На годоте её нельзя делать, ибо вся твоя игра - полторы строчки кода на жаваскрипте и доступ с браузеров и стима в 60 фпс. Физика не нужна, не слушай этого >>19792, нужны простые серверные и клиентские колюзии. Ускорения вручную считай через синусоидальные функции. В некоторых движках такие функции уже есть, но если ты делаешь то что на вебмке - движки не нужны.
На сервере коллюзии учитывают позицию квадратного/круглого тела и сравнивают с бд.
На клиенте коллюзии учитывают интерполяцию по координатам чтобы недопустить (не знаю как называется эта хуйня когда один меш в другой меш заходит), хотя это и необязательно.
417 519871
>>19866
На самом деле, только-только вкатываюсь и просто за туториалом повторяю. Для браузерных многопользовательских игр, как я из твоего сообщения понял, лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?
Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.
418 519878
>>19871

> Для браузерных


Не только для браузерных. На клиенте ты можешь коллюизии, физику и сетевуху написать на с++, а выводить всё на высокоуровневых либах js.

> лучше фреймворки/движки жс'овские использовать?


В идеале - голый webgl и жс, никаких движков, только необходимые либы. Для 2d и браузеров это особенно хорошо, ничего сложного всё равно нет.

> Мне Годо в идеале для джемов нужен, для /gd/шного в особенности.


Скилухи это тебе мало прибавит. Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах.
419 519879
>>19878

>Было бы неплохо разбираться в играх на низкоуровневых апи/либах


Думал начать с SDL, но потом ещё немного подумал, понял, что скиллуха-то, может, и повысится, а игор так и не будет. Мне показалось лучшей идеей разобраться с движком, чтобы делать хоть что-то, а уж в свободное время потрагивать C++, OpenGL и прочие интересные вещи.
420 519884
>>19878
Как толсто, ну точно юнитипидар боится конкуренции и сбивает с пути.
421 519885
>>19879

> а игор так и не будет


Эм, ну. Для каждой игры нужно составлять ТЗ. И исходя из ТЗ выбирать движок, а не на движке пилить игры.
422 519890
>>19885
Какой выйдет ТЗ, если никогда игру не делал?
15316448244670.gif1,8 Мб, 350x197
423 519891
>>19885

>Для каждой игры нужно составлять ТЗ

424 519900
>>19890
Примерно такое. Оно было заполнено, но я не хочу вины тут палить.

0. Такс-такс, я хочу сделать игорь про говно и
1. Требования к игре.
Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,
Физика - не требуется.
Сетевуха - передача на сервер р
Мотивация игроков - визуальные эффекты,
Геймплей уровней -
2. Реклама и маркетинг
Постинг результатов из игры в социальные сети.
Покупка рекламы в тематических сайтах и пабликах.
Хайп на провакационных темах, реклама с учетом провокационных тем.
3. Аудитория.
Школьники, копрофилы и
3. Платформы.
Мобильные сторы и стим - места обитания школьников и
Вебморда для демок, статистика пользователей, виджеты для социальных сетей.
4. Монетизация.
Внутреигровые покупки -
Встроенная гуглореклама для мобильников.

Как-то так. Исходя из этого выбираешь движок.
425 519902
>>19900
ТЗ уровня /gd
426 519903
>>19902
Потом оно превратилось в 300 строк, например.
427 519904
>>19903
Буковка Т в ТЗ означает техническое.
Не, бизнес план с покупкой пабликов это заебись, но ТЗ тут в первых двух строчках если только.
428 519905
>>19900
5. Ебучая неубираемая плашка
Нет ебучей неубираемой плашки в момент запуска

Ну хуй знает, такие тз только людям знающим помогут, как ты предлагаешь движки дифференцировать, если у тебя только знания на уровне: "анрил для шутанчика заебок, а для новелл лучше не анрил, а ренпай, пусть даже с чёрными полосами"? Такие знания во время разработки накапливаются, не?
429 519906
>>19904
Просто ты рассматриваешь бизнеспланы как нечто эфемерное, а не как еще одну техническую с задачу с заданным колвом неизвестных.
Маркетинг формируют требования к игре и игровым механникам, монетизация формирует мотивацию игроков и геймплей, мотивация игроков формирует требования как к маркетингу.
Нельзя в отрыве от всего пердолить кусок говна.

>>19905

> Такие знания во время разработки накапливаются, не?


Читаешь форумы, смотришь как примерно игровые движки функционируют, уровни апи, итоговый вес сборочек, лицензии, поддержка платформ, распростронённость.
Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.
430 519907
>>19906

>Или просто пишешь в ньюфаг треде что хочешь сделать (ну там, хатю кликер или хатю порноигру с высокополигональными моделями про говно) - тебе назовут несколько движков.


это.
фокус в том чтобы игнорировать первые два поста, там будут шутейки от наших местных
431 519909
>>19906
Да, я не рассматриваю бизнес план как ТЗ, потому что это действительно эфемерность, вода. ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда. По хорошему биз план тоже должен быть с цифрами, типа купить рекламу за 1000 что приведет игроков на 2000, а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.
432 519911
>>19909

> ТЗ должно быть о конкретных вещах, типа добавить меню из 5 пунктов до обеда


Как составишь бизнесплан, такое тз и будет.

> а в твоем примере вообще писульки уровня хорошо бы мир во всем мире и за добро.


Конечно его нужно дополнять, будто я говорю что это прям конечное тз.
В маркетинг было бы забись добавить список игровых журнальчиков и форумов, бюджет релкамы, исходя из бюджета какие механизмы маркетинга, монетизации и распростронения будут испльзованы.
Например, постинг в социальных сетях самими пользователями за некую плюшку, потому что бюджет на рекламу минимальный. Исходя из этого игра как минимум должна иметь а) мотивацию получить эту плюшку б) плюшка органично вписывается в геймплей игры.
433 519913
>>19911
Ты так и не понял, что означает технический.
434 519915
>>19913
Хватит уже своих фантазий, ок? Иди прочитай на вики что такое техническое задание.
435 519917
>>19915

> википедии


Кекнул.
436 519918
>>19917
Аргументированно ты меня задвинул.
437 519948
>>19900

>Визуал - 3d, постобработка, много постобработки, высокополигональные модели,


> Физика - не требуется.


На этом моменте графодрочерский долбоёб наверняка кончил в труханы.
438 519949
>>19917
Внушаемому дурачку внушили на двачах, что на википедии внушают внушаемым дурачкам.
439 519960
>>19948

> графодрочерский долбоёб


Классека годот треда.

> ряяя графон не нужон


> ряя мобилки не нужны


> ря веб нинужон


> ря метал нинужон



Когда вы уже поймете что ненужны не мобилки и графон, а ненужен один лишь годот?
440 519961
>>19949
Определение недурачка с викишизии противоречит ГОСТу.
441 519962
>>19960
Не годот, а ГОдо.
# OP 442 520013
>>19962
Двачую этого евангелиста. Чтоб мне все тут ИТТ говорили ГОдо, иначе я я огорчусь!
443 520015
>>20013
Предоставь доказательство что так правильно.
444 520020
>>20015
Как бы есть официальный русский перевод.
https://ru.wikipedia.org/wiki/В_ожидании_Годо
Ты, конечно, можешь сколько угодно брызгать слюной "ваши доказательства не доказательства", но, боюсь, тебе всё же не удастся отменить простой факт, что у этого имени собственного есть официальный академический перевод на русский язык, и на русском правильно писать и говорить "Годо".
Не, на дваче правила не писаны, конечно, тем более мамкиным максималистам, но тем не менее правильными твои копротивления уже никогда не станут.
445 520023
446 520034
>>20020
>>20023
Я конечно вижу что вы правы, но как же мне похер.
Годот сучки.
447 520039
>>20020
Что характерно, ударение там все таки на втором слоге.
448 520040
>>20034
Если честно, мне тоже похер.
Godot, и точка.
449 520059
>>20034
Годот
450 520061
>>20059
ГодоȾ
451 520063
Пидот
452 520079
>>20020

> официальный русский перевод.


Дальше что? Таких переводов может быть множество и вообще нормы изменчивы. Годот вечен.
453 520085
>>20079
Годо вечен
быстрофикс
454 520087
Анон, а я хочу сделать именно крузиз, когда двиг будет достаточно развит для этого, и будет ли вообще?
455 520094
>>20087
Не жди, тупо бери крайэнджин, без задней мысли.
456 520099
>>20087
Уже развит. Делай.
457 520104
>>20094
Не опенсорс и так далее
>>20099
Зачем тогда написано

>3D - Крузис тут не сделаешь


и почему бугуртят с физона?
458 520112
>>20104
лоби 2д блядей в годоте сильно.
459 520153
>>20104

>Не опенсорс


Тогда у тебя нет выбора, только годОт!
460 520175
>>20087

>а я хочу сделать именно крузиз


А я хочу свой скайрим с блекджеком и шлюхами. В скайриме тоже можно шлюх модами допилить, и блек-джек наверняка есть. Но там не реалистично. У еблемодов нет интеграции в диалоговый AI. То есть, ебёшь такой аргонианскую мейду. Кончил, закурил. Она тоже оделась и подметает. Обращаешься к ней с диалогом, а она отвечает шаблонными фразами, словно вы не ебались пять минут назад.
И хуй бы с ними с еблемодами, в беседкодвижке всё так, чего ни коснись. Везде хрупкая иммерсия ломается, стоит сделать шаг в сторону.
Поэтому я хочу запилить игру, которая с самого начала будет содержать в себе продуманное, расширяемое рпг-ядро. Поверх ядра будут наложены квесты и приключения, как отдельные моды. Отдельным слоем поверх ядра будут наложены игровые механики, тоже как отдельные моды. Между типами модов будет выстроена система зависимостей, наподобие линуксовой, так чтобы можно было однозначно узнать список пререквизитов для каждого модуля или подсистемы.
В идеале хочется создать рпг-ядро независимым от устройств вывода (графона). Чтобы графон подключался как отдельный мод, так, чтобы игра могла быть хоть текстовым квестом на мобиле, хоть виар-йобой на заплечном пека.
461 520177
>>20094
Двачую этого.
>>20087
Чего ты ждёшь? Бери и делай.
462 520199
>>20153
Из опенсорца ещё есть Bare.Game и Castle Game, оба на FreePascal. Первый из них биндится к SDL2, второй автономен. Lazarus не обязателен, но рекомендуется.
463 520202
>>20199
Этим хуйням до годота как до китая, а до кризиса вообще сто лет.
464 520219
>>20202
Это да, не спорю, но если чел упорот, его это не остановит.
465 520251
Вручную увеличиваю в _ready() одного из элементов shape коллижна, из-за этого с каждой перезагрузкой этой сцены коллижн увеличивается в пару раз не от начального размера, а от размера в предыдущей сцене.
Если так же меняю размер другого нода по соседству, то он без проблем рестартится.
Это всё в коллижне дело, или в том, что я долбоёб?
466 520257
Кто нибудь уберёт этот Godot, эту мерзость даже движком назвать нельзя!
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
467 520263
>>20257

>БАБАХ


Найс
469 520334
>>20330
годот
ВСЕ
С
Е

GODOT RIP 2014 — 2018
470 520378
>>20330

> android and ios via xamarin


)
471 520383
>>20330

>Open Sourced


синоним говна.
472 520385
>>20383
Ну да, хром, фаерфокс и блендер это все просто полное дерьмище
473 520386
>>20385
Двачую.
474 520388
>>20383
Прям как годот
475 520444
>>15188
godot на данный момент гораздо лучше юнити( да и вообще любых десктоп+мобил ориентированных движков), по крайней мере для 2д.
говорю это как человек протестировавший хуеву тучу разного двигла и фреймворков
476 520450
>>17244
никак не дружит, у меня в браузере ни один проект, ни на одном пк не запустился. если нужно webgl то лично я юзал бы threejs или юнити
477 520451
>>20450
У тебя просто браузер не настроен.
478 520453
>>18278
3 версия с ее новым рендерером вообще щас непонятно где нормально работает, у меня на основном пк вообще не запускается, на ноуте с производительностью ps2 все более менее стабильно работает. так что он прав, пока что нормальные люди на 2 версии остаются
479 520459
>>20251
лол што, не должно быть такого. если ты меняешь коллижншейп из скрипта то это не меняет его глобальный коллиженшейп при запуске, при рестарте все должно сбрасываться. похоже ты что-то напутал
480 520461
>>20451
а как я его по твоему настраивать должен блят?
download (1).jpg5 Кб, 225x225
481 520463
>>20444

>десктоп+мобил ориентированных движков


>мобил ориентированных движков


>годот


>мобил


Хорошо пошутил.

> говорю это как человек протестировавший хуеву тучу разного двигла и фреймворков


Как фантазирующий школьник что ли говоришь?
482 520466
>>20459
На 1 пике скрипт игрока, который меняет размер коллижна, на 2 пике размер коллижна в начале и после смерти (рестарта, перезагрузки сцены), на 3 пике скрипт перезагрузки сцены
483 520468
>>20463
говорю как разраб запускающий в стим( чуть позже app store + google play ) осенью игру на годоте)
484 520469
>>20459

> при рестарте


Меняется не при рестарте, а при смене сцены на эту же сцену, то есть, при перезагрузке, или перезапуске, сцены
485 520470
>>20466
а блэт я думал у тебя при нажатии на кнопку |> шейп меняется. честно хз почему, попробуй костылями сохранять изначальный размер и в _ready вручную ставить его.
486 520479
>>20466
а кстати тебе похоже тут не change_scene() надо юзать а reload_scene() ( вроде такая функция )
487 520483
>>20479
C get_tree().reload_current_scene() то же самое
488 520491
>>20466
Зачем ты меняешь размер коллижншейпа? Озвучь задачу, плиз. Есть подозрение, что ты решаешь задачу через жопу.
489 520496
>>20491
Мне лень было в редакторе менять размер, вот я в коде быстренько написал. Мне б понять, почему так происходит, баг ли это или я не понимаю, как работают сцены.
490 520499
>>20468
Ну а я говорю как человек который тестировал на 8 моделях анроида, трех айоса и перечитал множество форумов.

> игру на годоте


Вспомнишь мои слова когда запустишь и проебешь процентов 40-60 аудитории.
491 520507
>>20496

>или я не понимаю, как работают сцены


Зыс. Физические коллизии это отдельная сущность в годо, которая импортируется из прикреплённого физического движка. В редакторе кажется, что это простое свойство, а нихуя. В гододоках целые статьи написаны на тему инициализации коллизионных ресурсов. Кури мануалы.
492 520508
>>20461
Ну давай по порядку. У тебя вообще в браузере вебгл работает? Вот тут можно проверить http://webglreport.com/
Потом, браузер должен быть обновлен, в нем включены всякие вебассембли в настройках.
Дальше, должны быть свежие дрова. Если нет дров, то может понадобиться убрать твою видеокарту из блеклиста браузера. В конце концов, попробовать хромог/фурифокс.
Ах да. Банально, ты сервер запускал? Игра хранится в файле, а браузерам нельзя загружать локальные файлы. Надо или выкладывать на сервер, или запускать в папке с игрой хотя бы питон сервер.
Вот мой тестовый проект, попробуй открыть и заскринить ошибку https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html
А ты что думал, веб игры это типа без ебли открыл страничку и все?
493 520511
>>20468

> гугл плей


Ну удачи, надеюсь глес2 уже допилят.
сталин.jpg9 Кб, 250x184
494 520512
>>20499

>проебешь процентов 40-60 аудитории


Нищебродов на нищечипах, которые и так воруют игоры на 4pda.
Не жалко.
495 520513
>>20499
Что сам используешь для мобилок, может, Cocos2d-x, LibGDX?
trigg1.jpg94 Кб, 1280x720
496 520518
>>20508

>govdot


Струю раскалённого поноса тебе в ебало!
497 520520
>>20518
Щито поделать, все красивые адреса уже заняты.
498 520522
>>20507
Хорошо, пойду за статьи, спасибо
499 520525
>>20508

>https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html


Там должно что-то быть? Просто черный прямоугольник и все потом зависает когда страницу пытаешься переключить.
image.png58 Кб, 1920x923
500 520527
>>20525
С десятого раза запустилось что-то. Может нужно было долго ждать?
501 520529
>>20527
Да, все загрузилось, поздравляю
502 520534
>>20527
Кстати да грузится пиздец долго, чуть ли не минуту, без индикации. Пока не понял что с этим делать ждать глес2
503 520536
>>20499
на мобилках не тестировал еще, насколько знаю проблемы есть только с 3 версией, я же сижу на 2.1.4
504 520537
>>20508

>https://govdot.herokuapp.com/Godot-dchess.html


чувак я сетевую игру писал на js в свое время, все настроено у меня. про сервер не знал, но пытался и с серваком в свое время открыть все равно не работало
505 520538
>>20537
Это работает?
506 520542
>>20538
вроде запустилось, но выглядит не так как у чувака сверху.
теперь не запускается, черный экран который грузился 2 минуты.
507 520543
>>20542
У меня так: черный квадрат, потом колесико крутится, потом прогрессбар бежит 10 секунд, потом снова колесико 30 секунд, потом появляется консолька с текстом типа webgl инициаоищирован, потом вот та поебота что на скрине выше. Правда освещение куба глючит, но я его не настраивал.
508 520544
>>20543
да не может godot в веб, что тут спорить. для меня это большой минус но годо на других платформах охуенен, так что не критично
509 520546
>>20544
УМВР
510 520703
>>20512

>которые и так воруют игоры на 4pda.


Ты че, еще и на СНГшную аудиторию ориентируешься? Ну, земля тебе пухом.
511 520759
>>20536

>сижу на 2.1.4


Физику не используешь или кастомный фикс написал?
А то я сижу на 2.1.3 из-за того, что в 2.1.4 физику(2д) похерили, ну и ещё десяток багов сверху накинули. И чинить всё это не собираются главное, суки.
512 520791
Посоны, предположим у меня есть деревня в 3д, основная сцена где домики расположены, когда вхожу в домик - загружается другая сцена внутри дома. Суть такова: я убил нпц в основной сцене (деревне), зашел в домик, взял внутри домика яблоко со стола, вышел из домика обратно, чтобы труп убитого нпц там так и валялся, а если еще раз зайти в тот же домик, чтобы там яблока на столе тоже не было, как сделать так, чтобы сцены запоминали что с ними происходит?
513 520793
>>20791
Я б сделал глобальную сцену, в которой бы такую инфу хранил, хз. Типа, словарь в словаре, из которого бы можно было инфу таскать вроде scene_1.is_apple_on_table.
неделя опыта в годоте
514 520795
>>20793
а что если таких деревень 4-5, а домов десятки?
515 520797
>>20795
У тебя ж на каждый дом не слишком много изменений будет, чтоб прям словарь распёрло от увеличения деревень, не понимаю
516 520930
>>20791
Этот верно говорит
>>20793
Глобальная сцена называется синглтон. И не обязательно сцена. Достаточно сделать скрипт, поместить в автозагрузку в параметрах проекта. И в этом скрипте хранить глобальное состояние игрового мира. Каждая сцена при загрузке берет параметры из этого глобального объекта. И от него кстати одна строчка кода до реализации сохранений.
517 520931
>>20930

>Этот верно говорит


Он спрашивает.
518 520957
>>20759
встроенную физику вообще не юзаю, все на своих велосипедных алгоритмах держится
519 521022
>>20957
Ебать ты гений, братишка! Земля тебе велотрассой.
520 521147
>>21022
Он всё правильно делат, а ты шизик и говноед. Вся физика в большинстве игр укладывается в полтора алгоритма, а не в ебаную библиотеку ненужной хуйни, которая тратит процессорное время на пустые задачи.
изображение.png72 Кб, 1895x965
Новая версия 521 521189
А вы уже обновились???
ZfJ5WBtG.jpg12 Кб, 256x256
522 521199
>>21189
А вы заметили, что лицо робота похоже на Хуана?
Стикер512x512
523 521200
>>21189

>МАМ Я НАУЧИЛСЯ ЖАТЬ F12 В БРОУЗЕРЕ

524 521219
>>21189
Ты сам то обновился?
525 521272
>>21199
Почему он такой счастливый?
 .jpg17 Кб, 300x300
526 521275
527 521277
>>21272

>Почему он такой счастливый?


Ты бы получал 10к$ в месяц за просто так, тоже был бы счастлив.
528 521278
>>21277
Тупица, 9100$ за полтора года на троих.
529 521282
>>21278
Выучи уже как патреон работает, балбес. Сумма капает каждый месяц.
530 521287
>>21282
Еще одно долбоебушка. Каждый новый тред нужно объяснять тупым мудилам. Эта сумма увеличивается полтора года или дольше, то что там написано в месяц, это специально тупых свинорылых детектировать. Осознай только какая ты дура, пиздишь точно не зная хуйню всякую, даун.
531 521289
>>21287

> то что там написано в месяц, это не для вас написано молодой человек


Какая толстота
532 521291
>>21287
Ты какой-то ебанутый. Раз в месяц с подписчиков собирается указанная сумма и перечисляется автору.
Какие 9100 за полтора года? Даже если полгода назад там было 7к, то это никак не "9100 за полтора года".

Годотодауны все такие ебанутые, или ты особоенно одаренный?
533 521293
>>21291
Хватит нести хуйню я тебе говорю, сука ебаная. Деньги собирали и Хуан под новый год 6 месяцев хуярил движок полный рабочий день. Все, теперь он пилит в промежутках между основной работой. Угомонись, пидар тупой, ты не знаешь нихуя, иди мочи попей.
534 521294
>>21293

>Все, теперь он пилит в промежутках между основной работой


А денежки получает раз в месяц исправно.
535 521297
>>21294
Мало того, так еще использует движок как место для рекламы и личного обогащения. Хотя он там далеко уже не единственный коммитер.
Хорошо устроился, пидр.
536 521299

>Вы делайте движок, а деньги за это буду получать я


Охуеваю с этого опен сурса. Нужно быть полным лопухом, чтобы бесплатно писать код кому-то.
537 521300
>>21299
>>21297
>>21294
Угомонись уже, обоссанный.
538 521302
>>21291
Все, подтверждаю.
539 521303
>>21300
Неудобная для тебя тема, понимаю.
540 521304
>>21299
Мне нравятся идеи Бугаенки https://www.yegor256.com/2018/04/03/donations-via-zerocracy.html
Сделал коммит - получил деньги. А не так, что Хуан получает деньги просто так.
541 521306
>>21303
Ты просто опять выдумал хуйню и думаешь, что кто-то вообще в это поверит. 10к в месяц? Ты ебобо школьное.
542 521307
>>21304

>Мне нравятся идеи Бугаенки


Дура, тогда не нужны будут вообще эти проекты, можно просто покупать юнити и др.
543 521308
>>21306

>Механизм работы Patreon построен на доверии к конкретному человеку, криэйтору: он здесь получает не фиксированную сумму на проект, а постоянную «зарплату». Патроны (поклонники, делающие взносы) обеспечивают жизнь артиста, чтобы он мог вносить арендную плату за жилье, путешествовать, ходить по барам и вообще делать что угодно.

544 521309
>>21307
Причем тут это? Просто видно, что донаты идут на развитие проекта, а не какому-то одному человеку в карман.
Наоборот, у коммитеров появляется мотивация помочь проекту, т.к. они за это получат деньги.
Стикер512x512
545 521310
>>21309

>коммитеры


>получат деньги.


Вечер переставал быть томным.
546 521311
>>21310
Почитай ссылку хотя бы, даун >>21304

Патреон - это площадка для хипстеров, который рисуют пару картинок с сиськами в месяц. Она совершенна не подходит для разработки приложений, т.к. она не прозрачна и неадекватна: коммитят код все, а деньги получает только один.
547 521312
>>21308
Я тебе говорю, ты ошибаешься, остановись ,тупица даунская. Любош на армори собирал всего 1600$ целый год чтобы сделать бесплатным. Иди нахуй короче, каждый месяц приходит имбецил тупорылый, который нихуя не врубается.
548 521313
>>21311
Почитал. Очевидный абуз - открывать сотни левых тасков типа убрать лишний пробел.
549 521314
>>21312
Необучаемый
Вот подписчики Хуана

>$5 or more per month ∙ 325 patrons


>$10 or more per month ∙ 153 patrons


>$14 or more per month ∙ 47 patrons


>$18 or more per month ∙ 25 patrons


>$26 or more per month ∙ 19 patrons


>$32 or more per month ∙ 10 patrons


>$48 or more per month ∙ 25 patrons


>$400 or more per month ∙ 1 patron


>$1,500 or more per month ∙ 2 patrons



per month = в месяц. месяц = это 30 дней. Блять, как тебе еще объяснить что эта сумма выплачивается каждый месяц?
550 521315
>>21314
Пошел нахуй, даун ебаный, ты совсем конченный кусок говна.
 .jpg9 Кб, 220x202
551 521316
>>21315

>Пошел нахуй, даун ебаный, ты совсем конченный кусок говна.


А тем временем Хуан получает $10000 каждый месяц. Хотел бы так жить?
552 521317
>>21313
Ну если прожект менеджер сам себе открывает таски и таким образом собирает деньги, то это будет видно и никто не будет донатить.
553 521318
>>21316

>А тем временем Хуан получает $10000 каждый месяц. Хотел бы так жить?


Если это так, то я очень рад за него. Но я считаю, что это не так, и он нищук.
554 521319
Теряем бойцов, годаны. Джереми Баллок, тот самый, у которого работают наклонные поверхности, покидает годо
https://youtu.be/-k0toP5Qiz8
Видите ли, сложность редактора конфьюз его стьюдентс.
555 521320
>>21319
По-моему редактор как редактор, в юнити сложнее из-за огромного количества всяких галочек и ползунков. Вот система говнодов в годоте мне не нравится, в юнити и остальных двигах лучше, когда просто скрипт вешаешь.
556 521321
>>21319
Какой удар в псину. Не мог он просто подождать пару месяцев? Как раз Хуан редактор переписывает, кто-то там натив скрипты пилит.
557 521322
>>21321
Заебало ждать, он обещает на 3д накинуться, спиздить годноты и зенки и filamentы, и красоту и производительность увеличить, но ЗАЕБАЛО ЖДАТЬ!
558 521323
>>21321
>>21320
Он там до много ещё чего доебался, причем до такого, что либо отключается, либо настраивается. До скейла, до аффектскайколора и т.п.
559 521324
>>21322
Не истери, соберись и жди. Ты забыл, что мы делаем здесь? Мы ждём Годо! Юнитидауны, УЕЧепедики делают игры, а мы выше их, мы ждём Годо!
560 521325
>>21324

>Юнитидауны, УЕЧепедики делают игры


Ага, обделались уже все.
561 521326
>>21323
Он там упоминает своих студентов. Воистину, кто не умеет делать сам, учит других.
562 521359
Почему вы тут все такие злые... Это культура имджборд?
563 521360
>>21359
Потому что нам не удается достигать целей и мы огорчены.
animfail.png68 Кб, 712x445
564 521364
Поясните, это я даун или годо говно?
или и то, и то?
Переподключал этот конченый сигнал 100 раз, менял названия, небо, аллаха и всё-равно пишет эту сраную ошибку. Хотя при этом сам сигнал работает исправно! Что за хуйня?
565 521365
>>21364

>это я даун или годо говно?


Оба. Годот говно, а ты даун, потому что тратишь на него свое время вместо юнити.
566 521366
>>21365

>Ты даун потому что не ждешь запуска движка пол часа


Что простите?
567 521369
>>21366
Почисти компьютер от вирусов и пыли.
568 521372
>>21369
Но я уже удалил Юнити.
569 521387
>>21372
Земля тебе пухом, братишка.
Mnenieexperta.png40 Кб, 535x254
570 521394
>>21365

> вместо юнити.


Ты перепутал. Вместо зенки или armory.
Для говнопроектов - зенка, для йобы и если ты йоба - armory. Это новый положняк /gd/. Юнити нинужна потому што платная и вообще нахуй.
571 521395
>>21394
Блядь, вот поучились бы юнитипидары у твоего пика, была б у них такая же охуенная плашка, может, и вышло бы с движком их что-то дельное
572 521397
>>21369

>на некроноуте Годот работает и запускается гораздо намного сильнее быстрее, чем щедевральный нет юнити


>коко прочисти камплюхтер от пыли кококо

573 521403
>>21397

>блокнот быстро запустается, значит все должно также быстро запускаться

574 521407
>>21403

>Грузы можно не транспортом, а пешком носить, хоть и долго, зато надёжн и я привык пешком ходить.


Ну нет у Юнити такого преимущества, чтобы это говно на полчаса дольше грузилось, нету. Ну разве только ассет стор для ассет флиперов и всё.
575 521408
>>18557
Всё альтернативы для блокнота запускаются также быстро и содержат реальные преимущества, а не по полчаса и без преимущества в лице странного ассетстора, так что твои маняфантазии тут не прокатит.
576 521409
>>21408 --> >>21403
Не туда ответил, но ты думаю понял, кому я адресовал.
577 521418
>>21407
>>21408
Там есть физон, работающий из коробки, прикиньте как круто.
Алсо пиздите про пол часа - несите замеры.
578 521480
>>21394

>Для говнопроектов - зенка


А чё ты так про Xenko? В ней то что плохого? Бесплатная и по функтоналу вроде как Godot.
Я конечно её не запускал. Только сайт у них глянул
579 521481
>>21480
И где список игр, на нем сделанных? (Причем именно на 3.0)
580 521482
>>21481
Ты так троллишь да?
Хотя чё я спрашиваю, ИТТ Куча долбоёбов и один шизик
581 521488
>>21480
Пастернака читать мы конечно же не будем.
582 521496
>>21482
Ты слился или как?

>Xenko is a free and open source 2D and 3D cross-platform game engine developed by Silicon Studio


>Silicon Studio


>предпоследняя игра 2015 год


>последняя игра 2017 год


>Terra Battle 2 was released on September 21, 2017, but its lack of success lead to it being discontinued


> with it being removed from storefronts on June 3, 2018 and its servers planned for shutdown in September 2018.


У - успех.
583 521497
>>21496
Ты даун, ты это понимаешь? Когда говорят чем движок плох, ты должен называть недостатки, дура ты ебаная, а не нести хуйню про игры. На ламберьярде тоже игр нихуя нет, но это топовый двиг.
584 521498
>>21497
А, ну раз ТЫСКОЗАЛ. Очередной движок для Демонстраций (наклонных поверхностей)
585 521500
>>21496

> Ты слился или как?


Я не долбоёб, чтобы сраться как шизики, коих тут полон тред. Захочу не буду отвечать. И это не значит что я слился

> У - успех.


А теперь список игр написаных на Godot
Один хуй ни чего годного ни на Xenko, ни на Godot просто нет. Особенно в 3d.

А теперь скажи чем движок всё-таки плох???
586 521501
>>21498
У тебя очередной пост для демонстрации твоей тупости, уебок.
587 521502
>>21500
Годот не стесняется выкладывать сотни сделанных игр на своей главной странице. Так что там у зенки, зассали? Или нечего?
588 521505
>>21502

> Godot выкладывает сотни говноигр


> Xenko не выкладывает сотни говноигр


Ты знаешь что на 2d всем похуй? Движков чисто для 2d хватает с запасом. Их блять столько, что охуеешь считать, и если выбирать движок для 2d игры- то Оба этих движка стоят в конце списка
Мы вроде здесь о Godot всегда говорили как о конкуренте Unity. То есть больше о 3d графике
589 521506
>>21505
Так где я могу увидеть игры на xenko, которая не закрылась из-за неуспешности в 2018, и которая сделана на новой 3d версии?
590 521510
>>21497
Плумберярд хотя бы пилится компанией с именем, которая владеет 50% мирового ритейла, у которой на складах ездят роботы курьеры, в космос летают многоразовые ракеты.
591 521512
>>21510
Какая разница, овца, нужно говорить по существу, перечислять недостатки. Но ты их не знаешь, поэтому пиздишь непонятно про что.
1533676506170.png293 Кб, 1080x1920
592 521514
593 521535
>>21517 (Del)
Это отзыв на туториал, прилагаемый к лумерярду
ugh.png83 Кб, 989x949
594 521549
Вот так исчезает магия Годо и он превращается в унылое "как у всех"
595 521550
>>21549
Ты о чём?
596 521551
>>21550
Ты код вообще читать не умеешь?
Одобрен пулреквест - заменит все кнопки редактора "I see..." на "Ok"
597 521552
>>21551
Наконец-то васянотекст заменили на нормальный
598 521553
>>21552
Так, я не понял, это тред хипстерского движка? Или офисных заполнятелей экселя.
Всегда было так приятно, когда видел такие меню, как будто действительно общаешься с Годо.
Ты еще скажи рожицу убрать, и вхерачить на логотип какую нибудь абстрактную закорючку.
599 521554
>>21510

>Плумберярд хотя бы пилится компанией с именем, которая владеет 50% мирового ритейла, у которой на складах ездят роботы курьеры, в космос летают многоразовые ракеты.



Плумберярд пилился компанией, запилившей 4 посредственных ААА-шутана от которых пользы было разве что мемас про батю, соснолепидоров и пека-фейс. Просто потом шутаны для бати стали неактуальны и его побыстрому загнали амазону.
600 521556
>>21554
Ты неправ
601 521557
Планирую запилить серверное приложение, хотя бы на Godot. Но представление о том как должны работать сервер и клиент я не имею. И хочу простодля начала сделать ходилку с двумя спрайтами.
То есть два спрайта и каждым из них можно управлять и они синхронизируются по сети. Как такое можно запилить?
602 521559
603 521588
>>21557

>Как такое можно запилить?


Сначала надо учить английский. Затем смотришь это https://www.youtube.com/watch?v=TGIWD24QIvY

Вообще, ОП, если ты здесь. Запили в шапку, что НАДО УЧИТЬ АНГЛИЙСКИЙ.
604 521589
>>21588

>НАДО УЧИТЬ АНГЛИЙСКИЙ 5 ЛЕТ


>НАДО УЧИТЬ ПРОГРАММИРОВАНИЕ 5 ЛЕТ


>НАДО ДЕЛАТЬ ИГРЫ НА ЮНИТИ ИЛИ АНРИАЛЕ

605 521590
>>21319

>ученики не справляются, вернулся на Юнити



Придется "простоту освоения" из шапки убрать.
606 521592
>>21590
Да он пизданул это потому что надо было что-то пиздануть. Редактор у годо не сложнее, а вот гдскрипт очевидно проче сишарпа. Скорее просто студентам интереснее юнька и все.
607 521595
>>21592
Гдскрипт алогичная хуйня ни на что не похожая, а сишарп это индустриальный язык, известный всем.
608 521598
>>21595

>ни на что не похожая


Ты же сосуня >>520843
609 521599
>>21595

>Гдскрипт алогичная хуйня ни на что не похожая


Господи, дай людям ума. Придумал херню, и сидит довольный свои калрутины пишет. Небось оправдываешь свое скобко-дерьмо с обоссаным синтаксисом, ибо это единственное на что хватило ума и удалось выучить за все годы, а гдскрипт уже НИАСИЛИЛ.
610 521601
>>21598
То есть по твоему если на брейнфаке отступы пробелами учитываются, то брейнфак похож на питон
611 521602
>>21601
Если ты утверждаешь, что гдскрипт не похож на пайтон, то ты даун просто, дальнейший спор неуместен.
612 521603
>>21602
Гдскрипт похож на брейнфак
613 521605
>>21602
Где можно ознакомиться со спецификацией языка, хотя бы в БНФ-нормальной форме? Ну, чтоб не гадать, какие фичи пайтона отсутствуют.
614 521606
>>21603
А ты похож на юнитидеана, прикидывающегося пидаром.
>>21605
В очке своей мамки проверь, ознакомьси.
615 521607
>>21606

>юнитидауна

616 521610
>>21606
Ознакомился, там ничего нет.
617 521612
>>21606
А, погоди, погоди, нашел поглубже, и правда, где же еще быть говдоту как ни в жопе!
618 521613
>>21606

>В очке своей мамки проверь, ознакомьси


>>21610

>Ознакомился


>>21612

>нашел поглубже


Ничтожество
619 521617
>>21605
По ссылкам в шапке.
620 521618
>>21592
Проблема в том что современные студенты все поголовно учат Шарп. А раз они его уже знают, то делать движок не на шарпе = упускать основную целевую аудиторию.
621 521619
>>21618
Поэтому в годо тоже есть отдельная сборка на шарпе. Правда у меня она отказывается запускать игры. Тупо вылетает.
622 521620
>>21319
То есть годо официально признан говном? Придется на юнити уходить.
623 521621
>>21620

>официально признан


>даун признает любого васяна авторитетом

624 521622
>>21621
Но там же видео записали и наглядно показали почему годо говно.
Меня это убедило.
625 521623
>>21622
Но юнити говно во всем по сравнению с анриалом, почему этот пидар не переходит на анриал?
626 521625
>>21623
Анрил тоже сложный и там круче только графон, в добавок ко всему он еще и жидовский, мои кровные копеечки хотят у меня отобрать.
627 521626
>>21625

> он еще и жидовский


?
628 521627
>>21626
5% надо отдавать даже с копеечной прибыли. А юнити можно бесплатно пользоваться до $100к
Анрил очень по жидовски поступают.
629 521629
>>21623

>юнити говно во всем по сравнению с анриалом


Опять этот школьник оценивающий движки по скриншотам вылез. Скройся обратно, маня.
630 521630
>>21629
Опять юнитипидары пришли к нам в тред напиться мочи и наесться говна. Все, я напоил и накормил вас, теперь же скройтесь обратно, маньки!
631 521677
>>21617
Там обрывки api.
 .png255 Кб, 1213x675
632 521686
>>21617
По которой конкретно?
634 521760
635 521762
>>21760
По медленней фикси. Я за тобой не поспеваю.
636 521764
>>21762
Мы ИТТ не равняемся на отстающих. Не поспеваешь - твои проблемы.
638 521795
>>21791
Альпака ахахахха его зовут альпака хахахаха как же смешно альпака. На ибеи можно купить пледик из шерсти альпаки.
image.png170 Кб, 452x686
639 521796
>>21795

>Альпака ахахахха его зовут альпака хахахаха как же смешно альпака


Ты дурак ебаный
640 521798
>>21791
Надо было догадаться, что этот гуглотранслейт-ребенок из годото-треда.
641 521799
>>21796
Видно же что это фейковое имя. На самом деле он Альпака.
642 521800
>>21791

>all this complaining... is good for me


Хуаномирок as usual.
643 521801
>>21795
Ты такая ебаклака, что следующий тред назову в честь тебя - альпака.
644 521804
>>21800
ТОЛЬКО ВЫИГРАЛИ
645 521805
>>21796
И причем тут этот ноунейм, если на том скрине писал альпак?
646 521973
У меня вопрос. Я не могу в программирование. Но хочу сделать игру, где мог бы качать перса на Пустошах с крафтом и адовыми диалогами.
Мне вкатываться в Годот?
Есть ли проект, который я могу спиздить и перепилить под себя? Например, примитивная бродилка с инвентарем и системой диалогов?
647 521974
>>21973
Нет, ничего у тебя не получится, не сможешь разобраться. Либо учись прогать (5лет), либо делай 2д на констракте.
648 521977
>>21973
Есть, в ассет сторе
649 522000
>>21973
Я в свое время такое на блитце и глсцене делал, а тут Годот, легко же. По руководствам это все дело не так сложно реализовать, но на Юнити уроков как создать 3д шедевр инвентарь, диалоги и прочее побольше будет, чем для годота и туда вкатиться быстрее выйдет.
650 522001
>>22000
Как вы не понимаете, чтобы прогать на сишарпе, нужно учиться прогать минимум 2года. Должны нейронные связи наработаться. Понятно, что местные боги английский за неделю учат и сишарп за пару вечеров, но большинство людей не такие крутые.
651 522006
>>22001
Ну, тут тебе повезло. В Годо не сишарп.
652 522007
>>22006
Чуть легче. 1.5 года нужно усердно учиться программировать...
653 522022
>>22007
Ты эту игру будешь делать лет 10, в чем проблема размазать по ним эти полтора года?
А рисовать ты умеешь? Или с графоном тоже будешь каждый раз так, ой там надо лицо нарисовать, это 6 лет учиться портретам
654 522023
>>22022
Ты дохуя художник что ли?
655 522047
>>21973
В годоте ничего не сделаешь, выкатывайся. Бери анриал или armory.
656 522051
>>22047

>В годоте ничего не сделаешь


>armory


А в армори сделаешь :3
Совсем недавно эта параша даже не скачивалась бесплатно.
657 522057
>>22048 (Del)

> констракт2


Это та дрочильнся с визуальным программированием для умственно отсталых?
659 522111
>>22057

>пук


Она позволяет быстро сваять прототип любому непогромизду, а не пердолиться с юнитями и манягодотами год.
660 522112
Я чувствую себя тупым для годота.
661 522113
>>22112
Все так себя чувствуют и это номально. Нельзя опускать руки. Нужно усердно учиться, становиться лучше, и тогда начнет открываться истинная сила годота.
662 522116
>>22113

>не пользуйся годотом


Спасибо за совет.
663 522118
>>22116

>я юнитихуесос


Ну и пошел нахуй.
10440090.jpg16 Кб, 236x284
664 522121
>>22111

>констракт


>быстро

665 522122
>>22118

>пук пук люблю годот и в жопу ебаться и говном обмазываться пок пок пук


Я это уже давно знал, не стоило.
666 522124
>>22122
Съеби, юнитипидарка>>22118
667 522126
>>22121
такс такс такс
Я сказал,

>любому непогромизду


Сколько по времени на годоте БОМЖУ БЕЗ ОПЫТА займёт создать майнсруфт 2д с рандомной генерацией мира? А в констракте это можно сделать просто элементарно посмотрев на окно событий, душечка. Тут плагин на перлин подключил, там за пять минут инвентарь сочинил и всё это без опыта кодинга
668 522128
>>22124

>пук

669 522158
>>22126
Без опыта кодинга как правило означает и без опыта алгоритмов.
670 522166
>>22111

> Она позволяет быстро сваять прототип любому непогромизду,


Ну да, только один год обучиться всем движениям мышкой.

> а не пердолиться с юнитями и манягодотами год.


Любой человек разберется в любом говне навроде юнити и годота за месяц. Потому что это куски говна с абстракциями повыше констракта. Хотя может и пониже, хуй знает, не пользовался.
671 522167
>>22166

>разберется в любом говне навроде юнити и годота за месяц


Только до этого нужно программированию обучаться 5 лет, а потом, конечно, разберется, ебанько.
672 522168
>>22167

>Только до этого нужно программированию обучаться 5 лет


Три месяца, если не меньше, дебил блядь. Хватит уже свои сказки для дебилов рассказывать и свой дебильный опыт проецировать.
673 522171
>>22168
Толсто.
674 522173
>>22168
Поэтому в шарагах несколько лет учатся, шлюш?
675 522175
>>22173
Я погроммирование изучил за полгода информатики в школе, довн.
мимо
676 522176
>>22175
Показывай код, хочется засмеяться-проиграть.
677 522177
>>22176
Тебе никогда не выиграть:
10 OPTION BASE 1: DIM D$(1025): D$(1)="ЭТО КОТ": I=1: ON ERROR GOTO 80
20 PRINT D$(I);: INPUT O$: O$=LEFT$(O$,1)
30 IF I<512 THEN IF D$(I2)<>"" GOTO 70
40 IF O$="Д" OR O$="д" THEN PRINT "УРРА-А!": I=1: GOTO 20
50 D$(I2+1)=D$(I): INPUT "А КТО ЭТО";O$: D$(I2)="ЭТО "+O$
60 INPUT "ЧЕМ ОТЛИЧАЕТСЯ";D$(I): I=1: GOTO 20
70 IF O$="Д" OR O$="д" THEN I=I2: GOTO 20: ELSE I=I*2+1: GOTO 20
80 PRINT "НЕ ХВАТАЕТ МОЗГОВ!": END
14648947158.jpg42 Кб, 480x615
678 522180
>>22178 (Del)
Продрочено!
679 522181
>>22171
Ебать хуево мне на двачах. ЕОТочка, девочка-лицеистка, программирования не знавшая, за два дня разобралась в примитивах и написала говно на js, я-то на её фоне кусок говна и дебил.
А тут три месяца это толсто.

>>22173

> , шлюш?


Ахах, так ты тот даун который срет по всему гд в попытках самоутверждения? Что-то я сразу тебя не признал, сорян.
680 522183
>>22181
Даун, съеби.
681 522185
>>22183
Так тут даун только ты. Даун который даже примитивное программирование на годоте не осилил.
682 522186
>>22185
Что ты несешь ебанько, съеби.
683 522187
>>22186
Что такое, даун, тебе не нравится что рядом в треде нормальные люди?
684 522188
>>22187
При чем здесь люди, чорт, ты всегда с обсуждения вопроса скатываешься в обсуждение анонов, опущенный.
685 522192
>>22188
Сколько раз тебе говорить чтобы ты перестал доказывать своё говно и пытаться самоутверждаться в етом разделе? Уебывай нахуй отсюда со своим констрактом, даун.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
686 522193
>>22192
Хуя тебе очко подпалило, пидарка. Я остаюсь, короч.
687 522195
>>22193
Конечно подпалило, меня всегда с даунов пиздец палит. Хуле они рождаются вообще, их нужно сжигать при рождении.
688 522196
>>22195
Но тогда тебя бы сожгли, тупица.
689 522197
>>22196
Не проецируй плиз, даун.
690 522199
>>22197
Только и можешь повторять за мной, совсем тупой лохан >>22183
691 522200
>>22199
Ну ладно, ты меня победил. Ты рад очередной победе?
014856172693465.jpg485 Кб, 596x587
692 522202
>>22200
Нет, я здесь не за победой. Тем более победа над дауном, не знаю, даже как-то стыдно. Но не мог же я проебать дауну. Пусть будет.
693 522203
>>22202

> Нет, я здесь не за победой


> Но не мог же я проебать


Мышление победителя.
694 522204
>>22203
С даунами всегда так, пытаешься что-то выяснить, пообсуждать, приходит залупок со своими тараканами и начинает верещать. Приходится обоссывать дауна, побеждать, чтоб съебал, иначе никак.
d.JPG21 Кб, 465x434
695 522206
А почему даже в этой стартовой игре кривое управление? Если я зажимаю сразу две стрелочки (влево и вверх), то водолаз не прыгает?
696 522207
>>22206
А почему оно должно быть не кривым? Им же эту хуйню не продавать, если надо, бери да фикси под себя.
697 522210
>>22204
Да, просто неистово двачую.
Пытаешься рассказать что-то, а этот даун просто нихуя не понимает, говоришь ему про статистику, про его предубеждения, что он может ошибаться. Но даун нихуя не воспринимает, он просто отрицает всё разумное и остается верен своей вере.
Не понимаю, как люди получаются такими? Может и правда некоторые люди просто неполноценные? Не, хуйня, такого не может быть.
698 522211
>>22210

>Пытаешься рассказать что-то, но когда тебе отвечают аргументами, просто начинаешь срать как полоумный даун, плакать и переходить на личности.


Съеби уже, погорелец имбецильный.
699 522216
>>22211

> но когда тебе отвечают аргументами, просто начинаешь срать как полоумный даун, плакать и переходить на личности


Да-да, именно это! Начинаю говорить, как какой-то даун приходит и шизу какую-то пишет, навроде "ТОЛСТО НЕ БЫВАЕТ ТЫ ВРЕШЬ ТЫ ДАУН АААА БОЛЬНО".
700 522218
>>22216

> Начинаю переводить стрелки с высказывания на автора


Все с тобой понятно, даун.
701 522219
>>22216
Ух ты, ошибка выжившего в 2к18.
702 522223
>>22219
О, я понял почему ты не можешь изучить какой-нибудь язык! Ты же на харкаче пишешь свои даунские посты 95% своего времени, лолд.

>>22219
Какая ошибка выжевшего, очнисьтысеришь. Это стандарты индустрии. Жуниор начинает с полгода, т.е. через полгода ты будешь писать говно которое даже будет работать нормально. Где-то на уровне годота примерно.
703 522225
>>22223
Про выжившего не я написал.
>>22223

>Ты же на харкаче пишешь свои даунские посты 95%


Ты пишешь столько же, тебе это не помешало, в одном предложении сам же свое утверждение обоссал, даун.
704 522229
>>22225

> ты пишешь столько же, тебе это не помешало


Конечно, ведь я уже умею программеровать, почему бы мне не обсирать дебила который не может научиться потому что не учится.
705 522230
>>22229
Ну вот ты даун-засранец и есть.
706 522232
>>22223
Господи как жирно. Джуниор будет писать через полгода ПЛЮС пять-шесть лет профильного обучения.
707 522233
>>22229
У погромистов наблюдается такая профдеформация - им кажется, что то, что они знают, само собой разумеющееся, и не понимают, что сами учили это десятилетиями.
708 522234
>>22233
Просто выебываются и все. Один за пару вечеров юнитиапи выучил, другой крутым прогером за пару месяцев стал, дауны хули.
709 522252
>>22234
Я поверхностно знаком с программированием. Construct 2 на первый взгляд выглядит значительно удобней. Какие недостатки, кроме платности? Не так уж и дорого стоит.
710 522256
>>22252
Ну юнитипидар тебе же сказал, можешь научиться прогать за пару вечеров и брать бесплатный юнити.
711 522257
>>22252
В текстовом редакторе у тебя поиск, массовая замена, дешевая замена одного апи или функции на другое, а тут что? Джва года редактировать мельчайшее изменение?
712 522258
>>22256
Хуйня, я уже в пять лет тимлидом проекта стал, а движок всем детским садом писали, те кто изучал Сишарп дольше двух дней просто в угол ставили, нехуй наш детский сад позорить. Уже во втором классе даже двоечники умели делать игры на Юнити, а на констракте только двухмесячные младенцы писали.
713 522356
>>22256
Для большинства диванных программистов освоить язык это выучить синтаксис и научиться пользоваться циклами и ифами. И все - ты уже типа программист.
А это действительно можно сделать и за пару вечеров если ты усердно делал лаба1 и лаба2 на паскале в школе или за пару недель с нуля.
714 522359
>>22356
Узнать правила не значит научиться заебись по ним действовать. Тут нужно нейроночки в черепушке нарабатывать, а это оч медленный процесс.
Безымянный.png6 Кб, 279x212
715 522389
Постоянно принтает fps. Как убрать?
716 522407
>>22389
Панель управления -> программы и компоненты -> удалить годот.
717 522415
>>22407
Спасибо, заработало.
718 522447
>>22407

>Панель управления -> программы и компоненты


А у меня в панели управления нет такой хуйни.
719 522458
>>20199
Есть ещё Блитц на delphi, хоть и legacy, но тем не менее.
720 522495
>>22407
Ты так остро пошутил поссал на выблядка
721 522498
>>22495
Запахло жареным
722 522499
>>22495
В этом треде все серьезно.
723 522500
Почему у меня на версии 3.0.6 джоинты в буллет физике как-то странно вращаются?
0,00000001.png93 Кб, 374x370
724 522501
>>22500

>Почему у меня на версии 3.0.6 джоинты в буллет физике как-то странно вращаются?


Потому что ты пидар.
725 522503
>>22501
Нет ты.
726 522507
>>22500
Это фича
727 522510
>>22500
Жди 3.2. Или 4.0. Не ебу.
729 522513
>>22512

>пидар запостил на нерусском говне


Съеби
730 522514
>>22512
ХУАН ГЕНИЙ
731 522515
>>22513
Почему английский прогуливаешь в школе?
732 522525
>>22515
У меня был говнонемецкий.
image.png125 Кб, 918x736
733 522529
Всем щемиться нахуй, бесы!
734 522534
>>22529
Какой он смешной. А если бы на годоте была одна игра, каким преимуществом он бы это назвал?
735 522535
>>22534
Но он прав, а вот ты смешной. Скоро годот будет на первом месте, как ты тогда будет принижать его?
 .jpg31 Кб, 500x372
736 522555
>>22535

>годот будет на первом месте


По созданию хелло ворд за день
737 522558
>>22555
Да, пока что юнитиговно по этому показателю лидирует.
738 522570
>>22558
Ну ничего, теперь лидером по шитпостингу говна станет годот, вот тогда будет праздник в семье
739 522571
>>22570
Конечно, станет.
740 522572
>>22535
Про BGE тоже так говорили. НУ ВОТ ЧЕРЕЗ 150 ЛЕТ ТОЧНО ДАСТ ПАСАСАТТ нет
image.png866 Кб, 1000x744
741 522574
>>22571
А лидером по годным играм нет
742 522575
>>22572
Бге сразу сдох, а годот живет и процветает. Надо посмотреть кстати, что там за новый бге, готовят бомбу!
>>22574

>А лидером по годным играм нет


За своими играми следи, калодел.
743 522598
>>22529
Event shit.
744 522601
>>22572
BGE был бессмысленной приставкой к самодостаточному, годному продукту. А годот - сам является самодостаточным, годным продуктом, не является приставкой ни к богомерзкому дотнету(впрочем для шарпозависимых уже сделали сборку), ни к какому-либо САПР.
745 522677
Godot или контракт2(/3?)??? Для 2D бегалки-выживалки чисто для себя. Выкладывать буду в гуглплей, так что если кто-то ещё скачает — надо обыграть БЕЗ доеба до прав авторства движка.
Умею в констракт, но также могу вывести хэлоуворлд на питоне, посчитать длину строки и стравить точки с запятой. Потяну ли godot?
Какие положительные особенности у каждого? (Относительно проекта 2D выживание, лутание, накопление очков)
Какие минусы у каждой проги? (Относительно идеи?)
Уже делаю и рисую в констракте около года игры из говна и палок. Думаю перейти на godot, но хочу совета
746 522690
>>22677
Годот гораздо лучше, во всем абсолютно. Вопрос только в том, умеешь ли ты программировать. Может у тебя этого выбора вообще нет и ты способен только в констракт.
747 522708
>>22693 (Del)

>Да и всех стараются на третий канстракт пересадить.


Потому что К3 не взломать, а К2 давно взломан. У К3 нет ничего, зачем стоило бы пересаживаться, кроме может удобного экспорта, но про это не знаю. Пока 3д не прикрутят К3 нахуй не нужон.
748 522792
Рубрика тупейших вопросов от ньюфани снова с вами.
Итак, суть такова: пусть я хочу заставить кинематик чертей двигаться сравнительно разумно (а еще заставить главного черта двигаться мышью, дьяблоид из земли я уже более-менее составил, пришел черед балдурсгейта из спичек и желудей).
В примерах у нас есть Navigation2D, полигон и все дела, даже не надо самому A* реализовывать (пока не надо).
Вроде бы всё хорошо, но уже с первых минут есть одна маленькая хуйня: если раньше у меня появлялся непроходимый террейн с хитбоксом, всё было хорошо. Теперь мне нужно вырезать кусок из полигона, а потом, например по истечению кулдауна, его снова заклеивать, это уже звучит как говно.
Может быть есть какой-нибудь более разумный способ размечать полигон (в том числе и в рантайме)? Или другой тип ноды для более ровных пацанов?
749 522803
Внимание, вопрос!
Поставил щас линукс, дебиан х64 стабле. Качаю годот. Открываю один из своих проектов. А там фпс 15!
Запускаю из коншольки, а там пишет

>OpenGL ES 3.0 Renderer: Gallium 0.4 on llvmpipe (LLVM 3.9, 128 bits)


Я правлиьно понимаю, что такими словами у линукса называется софтварная эмуляция? Мне надо линуксовые драйвера (пакеты/фёрмваре) видеокарты качать?
# OP 750 522804
>>22792
На ютубе есть годнейший трюк с прописыванием навигационного полигона в элементы тайлмапа, я выше в треде постил, кажется. Возможно тебе поможет этот трюк? Когда лепишь карту, используешь тайлмап, те тайлы, которые являются дорожками - содержат в себе навигационный меш. Твои черти будут ходить по карте автоматически, огибая тайлы-преграды (в которых, очевидно у тебя не будет кусочка навполигона).
751 522811
>>22803
Всё, теперь заебись.

>OpenGL ES 3.0 Renderer: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2


И 60 фпс.
752 522813
>>22804
Ага, оке. В треде я не нашел, но нашел в свойствах тайла его полигон. Теперь надо понять, как его редактировать, и всё будет сравнительно нормально.
Но вот как резко вырезать из полигона небольшие куски, чтобы черти не проходили сквозь друг друга, это вопрос пока открытый.
753 522817
>>22813

>чтобы черти не проходили сквозь друг друга


Это отдельный от навигации вопрос. У них же кинематикбоди? Сделай правильный коллижншейп, соответствующий спрайту/модели (чё там у тебя).
754 522819
>>22813

>надо понять, как его редактировать


Смотреть уроки по тайлмапам, очевидно. Если вкратце, делаешь отдельную сцену, которая не будет участвовать в основной игре. На эту сцену набрасываешь тайлы, настраиваешь им физику, навигацию и всё, что хочешь. Затем в главном меню ищешь пункт "сохранить как тайлмап" и получаешь готовый тайлмап-ресурс для загрузки в тайлмап-ноду игровой сцены.
755 522826
>>22817
Нет, это, на самом деле, тоже вопрос навигации, просто сложный. Потому что по-хорошему нужно проверять, пролезет ли хитбокс черта между двумя препятствиями, и на основании этого прокладывать пути. Но этого явно в стандарте нет, так что в первом приближении действительно лучше остановиться на хитбоксах.
>>22819
Спасибо, буду разбираться. Не привык к ютубному обучению, увы, а в письменном виде в основном гуглятся форумы с простыми вопросами.
756 522829
>>22826

>Не привык к ютубному обучению


Я тоже, в 2010 году, так говорил. Потом мне сказали, "хули ты тупишь?". Я задумался, и действительно. В чём разница между обучением в университете и в самостоятельном обучении по книжкам? Именно! В наличии преподавателя, который человеческим языком объясняет тебе материал книжек, а ты можешь задать вопросы.
И ютуб полностью обеспечивает этот момент. Особенно мелкие каналы.
757 522830
>>22829
И в отсутствии оглавления, увы. Ну да ладно, суть мне примерно понятна, осталось укомпостировать всё в голове и сделать что-нибудь убедительное.
758 522832
>>22829
Ютубное чтение это в основном не всегда, но часто тупление автора этого видео, где он как будто для тупых даунов две минуты объясняет, зачем он нажал правую кнопку и почесал жопу. Дело не в том, что он объясняет, а дело в том, что он объясняет это ПИЗДЕЦ МЕДЛЕННО, будто блядь это он пенсионерам объясняет или тупым второклашкам. Приходится на ускорении смотреть. Годные авторы есть, но их мало. А среди рускоязычных их вообще практически нет там вообще полный пиздец.
759 522933
>>22832
Как говорится, "демократия говно, но это лучшее, что придумало человечество".
То же самое о ютубе. Да, тупят, да нудят, да приходится смотреть на ускорении частенько. Но это лучшая форма самообучения на данный момент (для меня).
760 522938
>>22832
кто там медленно объясняет? мне как раз так надо, я ебать тормоз! молю соус
мимо
761 522952
хочу зделоть игру, суть такова: как контра, тока не контра, и в ней надо бежать кароч и стрелять, можно выбирать персонажа и оружие... в конце уровней большие боссы... можно играть вдвоем и еще разветвление уровней...
я туда зашол??
762 522982
>>22977 (Del)
Спасибо, хоть кто-то ОТВЕТИЛ на мой вопрос!
# OP 763 522998
>>22978 (Del)
Вполне целесообразно.
764 523003
>>22978 (Del)
Ты задаешь вопросы не с той стороны.
Ответ такой - если ты можешь в одно рыло запилить столько арта/контента, прописать столько сцен/диалогов, сколько нужно для полноценной игры, то в чем угодно целесообразно делать. Если нет - то тебя ни один движок не спасёт.
765 523008
>>23003
Смотря сколько нужно для полноценной игры.
766 523013
>>22998
>>23003
Спасибо. Я просто думал, раз уж это мой первый опыт, стоит выбрать редактор/двигло попроще.
Может, то же самое в 10 раз быстрее делается на рпг- или гейммейкере.
767 523027
>>23013

>быстрее делается


В некоторых движках само все делается, ищи.
768 523053
>>23013

>раз быстрее делается


90% времени уйдет на контент, который не зависит от движка - арт, анимации, звуки, вот это всё.
769 523056
>>23053
Если ты пилишь говномарио без вычислительного механа. Банальный рогалик, генерация данжей это кодинг на движке.
770 523057
>>23056
Если ты пишешь рогалик без графики, то ты или знаешь что делаешь, и тогда тебе пофигу на движок(и ты сам знаешь на чём делать), или ты идиот-кирилл, который ничего не напишет.
А если делаешь с графикой, то у тебё всё равно больше 90% времени уйдёт на рисование контента, а не на написание генерации данжей.
мимо пилил рогалики обоих типов
771 523077
>>23057
Вы не правы. Всего доброго.
772 523106
>>22938
По русски никто. А в инглиш ты наверняка не можешь.
773 523107
>>23077
Кирилл обиделся, лол. Не обижайся, Кирюш.
774 523114
>>23107
Я не он, треды перепутал, но на всякий случай оставил, наверняка ты в чем то тоже не прав.
775 523153
>>23114

>на всякий случай оставил


Сказано так, будто здесь можно свои посты удалять.
776 523229
>>22677
Потянешь годот! Кодить на нем проще простого:
Открой годот. Брось на сцену ноду spatial. Ей в дети брось ноду meshinstance. Затем у ноды meshinstance в свойстве меш выбери меш куб. Ещё в дети главной ноде брось ноду camera. Отодвинь по синей оси немного в сторону, предпросмотром проверь чтобы камера видела куб.
Ты заметил, что мы ещё ничего не программировали?
А теперь сам кодинг:
Прикрепи к ноде-кубу новый скрипт. Чтобы не ебаться с файлами, отметь скрипт как встроенный. В скрипте сотри все строки кроме первой (extends meshinstance)
И напиши такую строку:
func _process(delta): rotate_x(1{звёздочка}delta)
Сохрани сцену.
Нажми F6.
Всё, твоя первая игра готова!
777 523231
>>22677
Дурик, всем похер на права движка, пока ты не заработал миллион. А когда у тебя будет миллион, ты наймешь себе юриста.
778 523245
>>23231

>наймешь себе юриста.


Которому отдашь свой миллион.
779 523246
>>23231

>А когда у тебя будет миллион


Просто куплю себе лицензионную версию движка.
780 523255
>>23231
Похуй, например, на юнити, там 300 баксов в год или даже меньше. А вот у анриала сразу плати 5%, еще стиму плати 30%, издателю плати 60%, остальное по-царски поделить на членов команды.
781 523258
>>23255
Зачем тебе издатель если ты в стиме публикуешься?
782 523260
Хочу вкатиться. У гдскрипта статическая типизация чтоли?
783 523261
>>23258
Да хуй знает, я еще даже отдаленно не публикуюсь и не думают как что, просто читал статьи, там издателю отдают, а он везде распихивает.
784 523262
>>23260
Есть и статическая и нестатическая. Но еще не выпустили официально.
785 523301
>>22498
Так тушись.
786 523327
Хочу сделать игру про таскание мешков. Как сделать так, чтобы мешки физически вели себя как мешки? Мялись, деформировались от точки опоры и друг о друга. Куда копать?
787 523331
>>23327
Кури документацию Bullet, отдел физики мягких тел для начала.
788 523358
>>23331
Заебись, спасибо. А есть какие-нибудь примеры применения в Годоте, пусть и самые простые? С примера побыстрее получится стартануть
789 523359
>>23331
https://godotengine.org/article/godot-30-switches-bullet-3-physics
Бля, забыл упомянуть, мне для 2д-игры нужно, а тут пишут, что в 2д-играх свой физ. движок
790 523369
>>23359
Для 2Д пиши свой движок, втроенный непригоден ни для чего, помимо детекта коллизий.
791 523372
>>23369
Так, пиздец, а с чего начать влезать в программирование физики мягких тел
792 523396
>>23372
С физики твёрдых тел, полагаю.
793 523405
>>23372
Я из похожего только metaballs видел. Оцифруй мешок через физику жидкости, просто ооочень мееедленную жидкость.
шикардос.png53 Кб, 632x586
794 523493
Смотрите, какой опихздохуенчик пикрелейтед!
Все переходим на шарп!
795 523508
>>23493
Дорогой, а что по-твоему должно было вывестись и почему?
796 523509
>>23493
Когда завезут экспорт тогда и приходите.
797 523510
>>23508
Ты видишь сарказм там, где его нет. Я серьёзно говорю, надо переходить на шарп. Вечером попробую бенчмарк сделать.
>>23509
Скачай шаблоны экспорта на сайте, дура.
 .jpg19 Кб, 348x342
798 523517
>>23510
Зачем переходить с божественных плюсов на шарп?
799 523522
>>23518 (Del)

>визуальный скриптинг


Это для инвалидов ума.
800 523523
>>23522

>для инвалидов ума.


Как раз же ЦА годота!
801 523531
Что, юнитидаун и уечемразь, не удается затроллить друг друга? То то же.
802 523667
>>14914 (OP)
Где почитать предыдущие треды можно?
мобилкобляди сасать.png31 Кб, 731x240
803 523668
Хехе. Понели? Понели???
804 523673
>>23668
И что? Всё правильно написано, нахуя надо одновременно портретную и альбомную ориентацию? Если уж всралось, то делай 2 отдельные ноды и переключайся между ними, все равно лейаут получится разный.
805 523674
>>23673

>Если уж всралось, то делай 2 отдельные ноды


Всирайся сам с такими советами. Правильно надо делать так: в главном цикле чекается boolOrientationMode = (Height < Width); после чего все элементы UI при своей отрисовке используют получившийся флаг. Проблемс?
806 523690
>>23674
Говно какое то. В 99% случаев тебе вообще разный набор элементов интерфейса.
807 523780
>>23674

>после чего все элементы UI при своей отрисовке используют получившийся флаг.


>Проблемс?


Проблемс - говнокод, который трудно расширять и поддерживать.
808 523809
>>23780
Схуя это флаги трудно поддерживать? Задокументируй правильно - и не будет проблем ни с масштабированием, ни с поддержкой.
809 523814
>>23809
Не флаги, даун, а контролы, все 100500 контролов с ебанутыми if-ами.
810 523832
>>23814
Используй тернарные операторы, ебанушка.
811 523833
Уфф, ребята! Всё ради одного: лишь бы игоры не делать!
Приступаю к изучению шарпа сразу в годоте и параллельно в ВЖС.
812 523834
>>23833
Но зачем, если можно писать на божественных крестах как модуль?
Это же гарантировано отвлечет тебя на вдесятеро больший срок.
813 523835
>>23834
Ну смотри, я пока отвлекусь на шарп, там незаметно пара лет пролетит. Ну а потом залезу и в кресты, уж точно до самого конца.
814 523843
>>23841 (Del)
Че там авторы вымерли? Вообще ни новостей, где уже 3.1? Скоро и август закончится.
815 523864
>>23841 (Del)
Саня, да ты художник!
816 523874
>>23834
Я думал у вас в годо на питоне пишут, а вы там крестопетухи оказывается.
817 523878
>>23874
Я на питоне пишу потому что ничего другого и не знаю и не надо
818 523880
>>23878
Проебал двойной спойлер, ну да ладно
819 523882
>>23874
У нас в годо можно писать на чем хочешь. Используя волшебный механизм GDNative пишешь библиотеку на своем любимом языке, в которой реализуешь всю игровую логику и подпихиваешь её к проекту на годо.
820 523907
>>23882

>У нас в годо можно писать


и какать, но вот игру на говнодоте не сделаешь.
821 523912
>>23907
По себе не суди, говнозависимый.
822 523916
Как я понял, Годо для 3д не подходит только из-за ебано работающей физики, так? То есть, без физона можно со спокойной душой разрабатывать?
823 523918
>>23916
В ближайший год Хуан спиздит гугловские пбр фишки и у зенки воксельный рендер, они вышли под мит, и физику допилят, тогда вообще конфетка будет.
824 523920
>>23918
Слава Хуану
825 523921
>>23916
Еще из за того что нет глес2 для встроек и андроида. Ну и VR зачаточный.
826 523922
>>23918
То есть к 2025?
827 523923
>>23922
Нет, он сам разработал рендер меньше чем за год, а уж спиздить чужие наработочки вообще недолго. Вопрос только когда он начнет это делать, все какую-то хуйню пилит, редактор переписывает.
828 524000
>>23923

>спиздить чужие наработочки вообще недолго


ХЗ, ХЗ, смотря кому. Мне например проще своё навелосипедить, чем скрещивать ежа с ужом в чужом коде.
829 524002
>>24000
Да он как только выпустили, сразу написал, что там много интересных ходов выгодных сделали, которых он не знал.
1535052293.png80 Кб, 234x302
830 524006
>>24002
Мм, например? Есть ссылка на его пост?
image.png168 Кб, 909x763
831 524008
>>24006
Еще где-то писал.
832 524009
>>24006
Господи, какая же красавица, лучшая девочка
# OP 833 524011
>>24008
Благодарю.
>>24009
Следующий тред будет Маскот Эдишон.
834 524033
>>14914 (OP)

>C# не поддерживает HTML5.


А я только подумал, что нашёл идеальный движок.
835 524047
>>24022 (Del)
Умничка, девочка! :*
836 524076
Есть ли какой-нибудь способ закрепить детеныша ноды так, чтобы он с папкой вместе не перемещался?
Или только конченные дебилы хранят путь в детеныше того, кто движется?
837 524081
>>23920
ГОДОТУ СЛАВА!!!
838 524082
>>24076
В _process() возвращать ему нужные мировые координаты. Но это костыль.
Продумай архитектуру своих нод еще раз.
839 524083
>>23916
Можно и с физоном. Изучи Шарп и прикрутишь к своей игре любой физон. Хоть хэвок, хоть армори.
840 524084
>>24082
Думаю.
Думаю, снести сейчас всё, что накопипастил, к пенисам и переписать по-простому, потому что сейчас хуйня, размазанная по трём нодам.
841 524100
>>24084
Годная идея. Рекомендую. Я так учился и тебе советую.
842 524101
>>24100
Но ты по прежнему сидишь в этом треде. Значит ничему не научился и твой путь не ведет к успеху.
# OP 843 524102
Шарпогоспода. У меня тут странные дела творятся. Я весь вечер пытался прикрутить к годоту через шарп библиотеку SharpMik https://github.com/thegouldfish/SharpMik ну чтобы треки трекерные крутить в игорах.
Взял и скопировал скачанный проект либы в солюшен, подключил к скрипту ноды - нужные неймспейсы, скопипастил код инициализации плеера и запуска трека.
И.
И...
Вываливается с пикрелейтед 1.
Все либы собираются (пик 2, test c#3 - это годо, остальные - мик), вроде всё должно работать. Но что за странная ошибка, почему tcp? Я ведь со звуком работаю.
Пикчи 2 и 3 собственно код.
Памагити!
844 524104
>>24102

>чего то хотеть от говнодота

# OP 845 524105
>>24104
Прикрути sharpmik к юнити и покажи результаты в вебм. Тогда на юнити перейду. По рукам?
846 524110
>>24105
Юнити проигрывает трекерные файлы искаропки вообще-то, если ты не знал.
847 524112
>>24110
Манёвры-манёврики пошли. Юнитидаун в своём репертуаре, будет срать, извиваться ужом, но никакого реального дела, никаких реальных вебэм.
848 524113
>>24101
В первую очередь в этом треде сидишь ты, мразь.
849 524114
>>24112
Конечно нет смысла отвечать тебе петуху, но может мой пост заметит кто-нибудь с наличием мозга и узнает что то новое
https://docs.unity3d.com/Manual/TrackerModules.html

>Unity supports the four most common module file formats, namely Impulse Tracker (.it), Scream Tracker (.s3m), Extended Module File Format (.xm), and the original Module File Format (.mod).

850 524115
>>24112

>вреети ваши трекеры не трекеры

851 524116
>>24114
Ожидаемо юнитипетух натаскал ссылок в тред, вместо того, чтобы сделать вебэм, как предложили.
852 524117
>>24116

>делать вебм годотоговноеду


Да у вас самомнение, батенька.
853 524118
>>24116
Аргумент к незнанию (лат. argumentum ad ignorantiam) это логическая ошибка, заключающаяся в объявлении предпосылки ложной из-за её недоказанности
854 524121
>>24113
Не надо злиться, я всего лишь указал на очевидный факт.
855 524149
Есть у кого код процедурной генерации многополигонального гекса?
856 524161
Не неси хуйню, стороннюю физику через скриптовый API не подключишь. Тут надо лезть глубоко дебри движка и переписывать большой объем кода, отвечающий за коллизии, перемещене нод, и т.д., т.е. большая работа для опытного сишника, уж точно не для мимо-крокодила, который кроме шарпа ничего не знает.
857 524162
858 524172
>>24161
Большинство физоновых движков это дллка с набором интерфейсов. Например на юнити можно спокойно юзать буллет, несмотря на твои кукареки.
# OP 859 524220
>>24161
Это ты не неси хуйни.
860 524260
>>24259 (Del)
Охуенно, на /ruvn/ пилишь?
861 524262
>>24260

> Охуенно


Зачем ты так над ним шутишь? Он ведь реально щас подумает, что не хуйню делает очередную.
862 524263
>>24260

>Охуенно


Свин не палится.
863 524271
Ой
864 524272
>>24262
>>24263
За 900 постов только он игру и сделал, как так получилось?
865 524274
q
 .gif830 Кб, 355x429
866 524292
Че пацаны, как вам физика в 3.1?
867 524293
>>24292
Ты просто не настроил.
868 524294
>>24292
говнодот
о
в
н
о
д
о
т
869 524298
>>24293
Я даже не пытался.
870 524300
В гта4 тоже физика говно? https://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
872 524303
>>24301
покажи хоть одну 3д игру с физикой, в которой нету багов
873 524304
>>24301
Фу, в годоте как в гташке, а значит говно!
874 524311
>>24303
А негров тоже надо линчевать?
875 524312
>>24303
В гташке камеру колбасит просто от того что стоишь на месте?
Баги это баги, но конкретно физику обещали именно в 3.1 поправить, какая официальная позиция реперов по этому вопросу?
876 524317
>>24312
3.1 еще не вышла. Шах и мат, тупица.
877 524318
>>24300
Ты в курсе, что несешь полную хуйню?
Это как если молотком ударить себе по пальцу, и после этого заявить, что все молотки в мире говно и все, кто использует молотки - говно, а еще все предметы, в которые забили гвозди - тоже говно, и гвозди тоже говно, потому что связаны с молотками.
Проблема не в bullet, а конкретно в реализации физики в годоте с использованием этой библиотеки.
878 524319
>>24318
Ты несешь полную хуйню, просто не доделали еще физику.
879 524321
>>24319
Её и не доделают в ближайших версиях, я тебе открою секрет.
0.3.jpg40 Кб, 375x506
880 524322
>>24321
Ну и пошел тогда нахуй.
881 524323
>>24321
Алахом клянешься что недоделают?
882 524324
>>24323
Зайди в issues на гитхабе и поищи по тэгу physics, увидишь, что некоторые заведены полгода-год назад, и до сих пор открыты, править их никто не собирается.
Хуан слишком занят переписыванием редактора и подготовкой красивых 3д денег, чтобы завлечь побольше хомяков с донатами, а у остальных контрибьюторов видимо просто не хватает опыта/скиллов для этого.
Да и про проблемы на уровне архитектуры уже все знают, что bullet впиливали на коленке, подгоняя его под API прошлого самописного физ. движка, оттуда и большинство багов.
По хорошему, нужно было выкинуть старую физику и полноценно впилить bullet, но Хуан сказал, что это долго и нинужно, будем жрать говно. Фанатикам типа >>24322 похуй, они всё равно продолжат топить за годот и агрессивно защищать его при упоминании любых косяков в нём, им-то похуй, они игры не делают, только срут на форумах.
883 524325
>>24324

>красивых 3д денег


3д демок, конечно же. Автозамена.
884 524327
>>24324
Ну удобный редактор тоже важно. А физику может кто другой сделает или годо форкнет и сделает что нибудь совсем по своему.
А так надо ныть побольше, так сказать поднимать восстание, тогда он сломается и начнет пилить физику.
image.png223 Кб, 460x460
885 524328
>>24324

>а у остальных контрибьюторов видимо просто не хватает опыта/скиллов для этого.


Хуан изначально отказался запиливать булет, за это взялся AndreaCatania.
https://github.com/AndreaCatania
https://www.youtube.com/watch?v=ej3YTtWglTE
https://twitter.com/_andreacatania
Постепенно допиливает. Что ты постоянно возникаешь со своим негодованием, тебе никто ничего не должен, вали на юнити или на чем ты там сидишь.
886 524331
>>24328

>Постепенно допиливает.


Ну может дождёмся к 2020 году, если не заебется тянуть на энтузиазме за спасибо.

>тебе никто ничего не должен, вали на юнити или на чем ты там сидишь.


Все-таки, фанатизм страшная штука, всего-то упомянули актуальную проблему твоего любимого движка, и вместо того, чтобы признать - "ну да, есть такое, будем ждать фиксов", начинаешь визжать, как будто тебя изнасиловали в задницу.
887 524332
>>24331

>вместо того, чтобы признать


Тут по треду уже сто раз упомянули физику, может еще каяться начать, извиняться, юнитипидас?
888 524334
>>24328

>хуан отказался делать движок и за 10к$ перерисовывает интерфейс


>все остальные делают движок забесплатно


Дураков не сеют, они сами родятся.
Дурака учить — что мертвого лечить.
Дурак с дураком сходились, да оба никуда не годились.
Козла бойся спереди, коня сзади, а дурака со всех сторон.
Дурак на дурака нашел, и вышло два.
Свяжись с дураком, сам дурак будешь.
Осла знать по ушам, медведя по когтям, а дурака — по речам.
889 524335
>>24334

>хуан отказался делать движок и за 10к$


Он сделал физику, не пизди.
890 524339
>>24334

>делать движок и за 10к$


Ему платят 3.5к$, дуррра, все не можешь врубиться.
891 524342
>>24327

> может кто другой сделает


А может кто другой и игру за тебя сделает.
892 524343
>>24339
В месяц.
893 524344
>>24332
Так физику обещали к 3.1 поправить. Багрепорт с гифкой на 3.1 версию.
Даги, приезжайте в европу.webm3,5 Мб, webm,
1280x720, 0:30
894 524345
>>24343

>В месяц.


Копейки, пидараха
>>24344

>Так физику обещали к 3.1 поправить


Обещанного 3 года ждут. Не срослось штото.
1535288014.png24 Кб, 751x871
895 524346
Какой к хуям 3.1, мрази? Официальный релиз 3.0.6. Можете идти нахуй с багами 3.1, который не вышел в релиз.
896 524347
>>24346
Ты не очень умный, да? У годота разработка в мастер бранче, если там глюки физики то и при релизе 3.1 они никуда волшебным образом не исчезнут.
1535288480738.png186 Кб, 1080x1920
897 524348
>>24346
А это что в новостях уеба?
898 524349
>>24339

>Ему платят 3.5к$


Сам себе платит?
899 524350
>>24349
Нет, ебанушка, на патреоне все написано кто платит, надо же быть таким тупицей. Тебе должно быть стыдно.
900 524351
>>24348
Новости для бесплатных бета-тестеров анстейбла. Проблемс, уёба?
901 524352
>>24347
Очко ставишь? Скриним?
902 524362
>>24332

>может еще каяться начать, извиняться, юнитипидас?


При чем тут юнити, если я сам сижу на годоте, и юнити ни разу не запускал? И про баги знаю в первую очередь не из тредов, а потому, что сам натыкался на них.
И как юнити связан с кривой физикой годота? Мб разрабы юнити подкоммичивают баги по ночам, чтобы годот хуже работал?
903 524363
>>24362
Хватит пиздеть, юнитипидарас.
904 524364
>>24351
То есть анстейбл = 3.1, что и требовалось доказать.
905 524365
>>24364
Кому требовалось то, даун.
906 524366
>>24363
Он реально на годоте кодил и разочаровался.
907 524367
>>24365
Вот этому >>24352
908 524370
>>24366
Ой ошибочку словил, сразу дроп. Говно, ГОВНОООООО!
909 524371
>>24370
Ты таблетки уже принял сегодня?
910 524372
>>24371
Ты мочи сегодня уже попил.
911 524374
>>24372
Тыскозал? Нет пирожок, это так не работает.
912 524376
>>24374
Я досыта напоил тебя мочою, что тебе еще надо, биляшек?
913 524379
>>24376
Дружок-пирожок, баг на глючащий физон заведен на свежий мастер, 3.1 отстает уже на 2 месяца, а ты все еще фантазируешь что кого то напоил мочей. Вся суть годотодаунов.
914 524380
>>24379
Исправят этот, ты к другому прицеапишься, юнитидаун, баги всегда будут. Найдешь микрохуйню и будешь раздувать, уебок.
915 524381
>>24272

> он


Свин, не надо делать вид, что ты кому-то интересен.
916 524412
Предлагаю форкнуть годот и оставить хуана без 10000$
917 524413
>>24380
Ну ясен хуй, если будут баги с физикой или отстутствующий глес2, мы будем предостерегать новичков от использования движка.
918 524414
>>24412
Я за. Жду 3.1 и форкаю.
919 524415
>>24412
Как я тебе одной вилкой годот форкать буду?
920 524416
>>24413
Давай, давай, вахтер ебаный, предостерегай.
921 524418
>>24416
Ну уж лучше чем фанбойствовать как ты, в отрыве от реальности.
922 524419
>>24418
При чем тут фанбойство, ебанько, я вообще не на годоте пилю, просто не терплю уебанов.
923 524420
>>24413
Ты нашел дело всей своей жизни. Вахтерить в интернетах где кто-то неправ, предостерегая хуй пойми кого от использования хуй пойми чего.
Надеюсь тебе хоть платят за подобное вахтерство?
924 524421
>>24420
Хуановская проплатка не палится.
925 524423
>>24419
Выпивайся, уебан, чо.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
926 524425
>>24423

>Выпивайся


Даун ебаный, твоя мать шлюха!
927 524428
>>24421
Я платный фанбой хуана. А ты бесплатный долбоёб.
928 524429
>>24421
Вахтёрское чмо ничтожное.
929 524432
>>24428
Ну хоть в чем-то ты лучше меня. Наверное.
930 524433
>>24425

>доебусь до пунктуации

931 524434
>>24433

>пунктуации


Воистину даун. Даунище просто.
932 524436
>>24433
Я думал ты не сможешь обосраться сильнее, лол.
933 524440
>>24437 (Del)

>стабильный 2.1.5


Обесните, как называется моя болезнь: не могу пользоваться версией 2х, когда есть версия 3х, хоть она и глючнее. Такая ж хуйня у меня была с офисом 2007/2010, с виндой 7/10.
934 524484
>>24419

>я вообще не на годоте пилю


>зато рассказывает какой годот офигенный и в нем нет багов


Вся суть.
935 524485
>>24484
Так тут давно роскусили этого юнитипропагандона.
936 524490
Во что вы тред превратили, дауны?
ОП первого треда
937 524495
>>24493 (Del)
Распидорашка, прекрати
938 524520
>>24484

>зато рассказывает какой годот офигенный и в нем нет багов


Вижу в нем огромный потенциал!
939 524526
>>24490
Прости нас, ОП, мы всё проебали. Я честно старался собрать анончиков в дружное комьюнити вокруг годо, чтобы обмениваться идеями, подсказками, сниппетами, запилить вместе какую-то простенькую игру. Но анончики попались глупые и вместо дружного гемдизанинга вместе - кормят залётных жирнющих троллей. Уже 4 треда подряд. Я даже пытался их образумить, но они не слышат.
Мимо-ОП-остальных-тредов вечером-пруфнусь
940 524527
>>24490
Ну а че, какой двиг такой и тред.
>>24272
Пушто кроме Свина нахуй никому не всралось коыряться в этом говнодвижке.
941 524534
>>24526
Хуя virtue signalling.
942 524538
>>24437 (Del)
Добавили тормозов и зависаний, причём серьёзно так добавили. Мой основной проект, который 2.1.3 открывает за две секунды, открывается в 2.1.5 где-то полминуты, и оно потом ещё тормозит и подлагивает во время работы с ним.
943 524540
>>24526
Да это общее положение /гд/ сейчас, а не только этого треда. Во всех тредах точно такой же блядский цирк творится - буйство шизиков и нодевов, всё засрано.>>24526
944 524547
>>24526
Нихуя себе.

Я в годотреде не сижу, но даже меня ты успел заебать своим форсом, клоун поехавший.
945 524563
>>24534
Хуя buzzwords.
946 524577
>>24576 (Del)
Долгая загрузка это когда годот вместо движка.
947 524579
>>24577
Не пизди, сука, в юнити 3д кит ебаный 50минут распаковывается, и открывается пиздец сколько. Потом после плея еще секунд сорок пока игра запустится.
948 524582
>>24579
Обоссаный неосилятор накачал ассетов, а когда обосрался скачал говнодот, классика.
949 524583
>>24582

>юнитиговно лагает


>зато ты дурак!

950 524591
>>24579
У тебя проблемы с железом. Впрочем, и в годоте ты от них не застрахован - например, пока нет поддержки глес2, а значит можно и три минуты ждать запуска.
951 524595
>>24591

>У тебя проблемы с железом


Нет, у меня 7700к и все летает, кроме распаковки ассетов, они сумасшедшие там, все дольше и дольше.
ПЕРЕКАТ # OP 952 524598
П Е Р Е К А Т
Е
Р >>524597 (OP)
Е
К >>524597 (OP)
А
Т >>524597 (OP)
953 524892
>>23522
А Сони то не знают и поэтому свои скрипты для сцен в визуальных конструкторах пилят, но вот пришёл двачер, у которого за плечами уже два десятка ААА проектов нет и рекомендует им не страдать хуйней, ибо двачер знает лучше, чем ААА студия, да.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски