Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ue4love.png1,9 Мб, 1533x1533
Тред лучшего движка тысячелетия #4 567728 В конец треда | Веб
Горячие, философские споры о визуальном программировании

Прошлый: >>547936 (OP)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
140737524138098685f.jpg390 Кб, 1245x622
2 567737
>>567728 (OP)

>анриалоговно


Не нужно, стоит посмотреть только когда новый скрипт запилят, иначе онли юнити.
Безымянный.png4 Кб, 309x223
3 567738
>>567728 (OP)
Зарепортил
4 567746
>>567738
>>567737
Вижу, у программистов юнити, си решётка настолько сильно ускоряет разработку, что времени хватает и на бомбление.
5 567754
скажи блюпринты крута
6 567756
>>567754
Всё так, промежуточным языком окажется всё тот же блюпринт, который можно набирать с клавиатуры, не заморачиваясь на доп инфу для визуального отображения. Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.
7 567757
>>567756
Ах если бы, на самом деле будет конкурент плюсов, по-моему свини писал, что он будет самым строгим анриалскриптом.
8 567760
>>567757
А есть удачные примеры реализации внутреннего языка? Все хотят взять что-то популярное и простое, вроде питон и жаваскрипта и прикрутить.
9 567761
>>567757
Бесполезное говно, зачем на него тратят время не понятно. Лучше бы нормальные фичи завозили и улучшали текущие, чем дрочить очередную хуйню которых уже и так дохуя (скукум-хуюкум, анрилЖС, питонопараша), ведь и так очевидно что это для маргиналов которые ни плюсы не хотят, ни блюпринты, а только ноют на форуме, игор никогда у них никаких не будет.
15530917443410.png326 Кб, 1400x609
10 567768
>>567754
Починил.
11 567779
>>567761
Они там проводили опрос и оказалось, что под юнити что-то около 40% разрабатывают, а на уече что-то 23% и видимо решили действовать решительно, реализовав у себя какую-то сильную сторону юнити. Кодеры на реддите постоянно ноют, что уеч, не для них, они хотят буковы вводить, а не модули линковать.
12 567793
>>567756

>Машинисты почувствуют, что их скил набора буков опять нужен и успокоятся.


Когда код на с++ перестанет быть быстрее блюпринтов в 10 раз, можешь приходить и попробовать повторить свой аргумент снова.
13 567799
>>567793
Лол, будто бы ноющие шарят в крестах, им питон нужен, или любая другая херня, что они выучили за месячный платный курс.
14 567812
>>567793
Дешевле купить более мощный пк
15 567816
Поясните за инстансы, в ченчлоге 4,22 было написано о автоинстансе, это что значит, раньше, если ты размещал пару одинаковых объектов, то они никак не оптимизировались и отрисовывались отдельными дравколами?
16 567823
>>567812
Ты всем покупателям в стиме купишь более мощный пк?
17 567827
Кто-то смотрел трансляцию на гдц? Я только заскочил, а там какой-то компилятор кода на крестах от интела форсят, я всё пропустил?
18 567837
Говорят о "будущих динамических источников освещения" под которые они оптимизировали рендер.
image.png359 Кб, 1759x639
19 567839
Ебать ебанушкам печет
20 567841
>>567839
Кстати логинов обоссался кипятком со стадии и сказал, что стиме пизде. Может время таких магазов действительно прошло и эпики опоздали?
зображення.png924 Кб, 1265x649
21 567842
Новый рендер повысил количество дровколов больше чем в 2 раза, правда в фортнайте. Если статика ещё больше, выигрыш может повысится в несколько раз(в 6-7 раз)
22 567843
>>567842

>повысил количество дровколов


повысил в другую сторону!
23 567844
Разница в производительности будет видна если больше 2000 дровколов.
зображення.png586 Кб, 1273x638
24 567845
Поддерживается пока только на пеке дх11
25 567849
>>567768
А ты хорош.
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg38 Кб, 720x541
26 567851
>>567768

>fast as fuck


>в 10 раз медленнее с++

зображення.png414 Кб, 1264x621
27 567852
Шо посоны, рей-трейс тени теперь?
зображення.png939 Кб, 1266x623
28 567854
Ну, карты расскрыли, эта хрень фактически для булшотов и рендеринга роликов.
29 567859
>>567851

>нативизация

30 567873
Почитал прошлый тред. На двочах есть даун окологеймдев, который сидит у мамки не шее и хейтит блюпринты?

Желаю, чтобы он скорее попытался устроиться на работу в студию работающей на УЕ4 и ахуел, что его С++ там нахуй не нужон.
31 567874
>>567873
у меня друган работает аниматором в студии на уе4 где-то в польше. у них в проекте уже пару лет поломана подсветка кода, а лапшой пользуется пара аутистов. и все ебошат на плюсах, разумеется.

говорит что этим говном пользоваться можно только чтобы в конце склеить нормальный код в одно целое.

я нахожу процесс пользования лапшой крайне дегенеративным.
32 567877
>>567874

>кто-то что-то делает


>дегенеративный


>я сижу пержу просто так


>я самый умный

33 567879
>>567874
А вот и фантазёр с "одна бабка сказала".
34 567880
>>567728 (OP)
Как двигать landscape вместе с фолиажем? Фолиаж вместе с ним не двигается. Он выбирается отдельно на уровне мышкой, но он не акто и его нет в аутлайнере.
35 567881
>>567880
Не надо, уже нашёл сам - взял референс из левел бп на кликнутую вещь
36 567883
>>567728 (OP)
Не работает set actor location. Пытаюсь плавно менять локацию кубика на уровне.
Через таймлайн не работает.
Через ивент тик с delay и прибавлением единицы не работает, хотя пишет true в результате но явно ничего не двигается.
Чезещ set timer by event тоже не работает.
37 567884
>>567883
Просто добавить 100 единиц к оси Х на нажатие тоже клавиши не получается
38 567885
>>567880
Всё чето заработало резко
15509323606002.jpg100 Кб, 750x876
39 567886
Как двигать ландскейп? Он не двигается через бп.
15509323606002.jpg100 Кб, 750x876
40 567887
Как конвертировать весь фолиаж на уровне в 1 общий статик меш? Конвертируется только 1 дерево
41 567901
>>567728 (OP)
Сделал ландскейп. В игре он не виден. На уровне виден только не на него нажать. В чем дело7
42 567909
>>567886
Масленок, блядь, читай биборан ака world composition и не задавай идиотских вопросов.
43 567924
Нормальный ли тут мультиплеер из коробки? Делаю (на стадии прототипирования) платформер с мультиплеером, а у юньки все с этим плохо.
44 567932
>>567877
а я тоже что-то делаю. раму велосипеда свариваю.

>>567878
в годоте есть лапша?

>>567879
лол в отличии от почти всего треда этот хер хотя-бы работает где-то там в индустрии и просиживает жопу в оффисе. говорит недавно катался делать мокап с одним из тех хренов что делал мокап в витчере. вот ему то я точно поверю.

>>567924
лол тут плохо уже всё с платформерами
45 567946
>>567932
С тем как норм реализовать тут платформер я разберусь, меня больше интересует мультиплеер из коробки. Потому как на юнити либо фотон с анальными ценами, либо говно форки унета.
46 567949
>>567946
страдать будешь в любом случае!
сядешь на юнити - велосипедить.
сядешь на анрил - страдать.
наверняка если на годот сядешь то и страдать и велосипедить.

в общем твой выбор жанра кажется мне плохим.
47 567991
>>567946
В уече хороший мультиплеер из коробки, на нем уже лет 20 как делают мультиплеерные игры, начиная еще с unreal tournament.
48 568012
>>567924
На хабре видел статью.
Суть: чувак сделал на уече мультиплеерный шутер за 90 часов стримов. Блюпринты онли. Судя по описанию, над сетевым кодом он почти и не работал.
49 568015
>>568012
Над ним и не надо работать в привычном понимании, там весь сетевой код в ядре движка, сервер, репликация, вот это всё. Остается только задать правила, по которым клиенты будут коннектиться и подключаться к игре, и какие данные нужно синхронизировать, остальное за тебя делает движок.
50 568086
Анончик если знаешь -расскажи про VXGI какие подводные? как получить?
51 568102
>>568086
Это отдельный форк, с производительностью немногим выше рейтрейсинга, для получение его надо было подписаться на нвидия гитхаб, скачать и скомпилировать. Даже не знаю, выкладывают они где-то билды.
52 568103
Просто пришел напомнить всем пидорам орущим про БП = Говно, что половину ваших ААА тайтлов так же хуярят блюпринтами только уже в своих собственных движках.

The Division:
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/BehaviourTree.jpg
https://aiandgames.com/wp-content/uploads/2018/11/AllBTs.jpg

Detroid Become Human:
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya_[1]-min.jpg
https://xgm.guru/files/1478/214646/Bez_nazvaniya-min.jpg
53 568106
>>568103
лол там же в дивижене они эту хуиту показали когда бихейвор три для хуячили. небось вся эта хуита у них процедурно же.
54 568109
>>568106
Ну хз, я помню смотрел документалку о властелине колец, бихеивиор три у болванчиков для батальных сцен немногим меньше были.
55 568144
>>567728 (OP)
HAVOK > CRYENGINE > UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4®

NODISCUSS
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
56 568146
>>568144

>HAVOK

57 568155
>>568146
Чем тебе Havok Vision Engine не нравится? Стратегии не любишь?
58 568174
>>568155
UNITY > GODOT > GOVNO > MOCHA > UE4 > CRYENGINE > PONOS S KOMOCHKAMI > GAMEMAKER > HAVOK

NODISCUSS
59 568176
>>568174
Хуя залётный Гордон Фриман порвался на весь тред!
60 568178
>>568176

>havok good


>havok govnina


>BABAHHHH!

61 568216
>>568144
>>568174
Я так понимаю, стрелочки, это единственный ваш навык в программировании, болд в дизайне, а вбросы - построения конфликта персонажей? Вам в самосбор
62 568220
>>568216
говно > моча пидара > говно выковыренное из жопы мертвого бомжа > самосборщики двоща
image.png347 Кб, 1697x720
63 568450
65 568543
>>568451
Оооо, брат, ты как лид аниматора увидишь, то, солнечную систему покинешь на жопной тяге.
66 568544
>>568451

>Dallars


Это легендарный Абдуль с Внуком Елькина?
123.png61 Кб, 647x372
67 568640
Странная хуйня. Если я не ставлю фокус на виджет, то прежде чем его кнопка начнет обрабатывать клик, надо кликнуть на него 1 раз. Если я ставлю фокус на рут виджета если курсор над кнопкой, то все срабатывает сразу и как надо. Рут виджета с галкой. Но он все равно срет ворнингами что якобы не поддерживает фокус.
68 569102
че так тихо, все умерли?
Кто нибудь юзает вскоде? Как его блядь настроить, у всех все работает после установки а мне приходиться пердолиться с ним уже 2 день
69 569249
>>569102
Терпеть не могу эту парашу, сам пользуюсь львом.
70 569298
Пишу с мобилы ноут далеко. Смогу ли я создавать игры на анриале с видеокартой не поддерживающей вулкан(или он вообще не нужен)? Вк в ноуте g210m
71 569316
Щяс бы лапшички навернуть, ммм...
72 569318
Какие плюсы у уе по сравнению с юнькой? Перешёл с юньки на уе и теперь он мне кажется не таким крутым. В уе как плюс могу выделить только лёгкую реализацию шутанов, хорошую сеть из коробки, красивый рендер для ААА. Для инди же пока что не нахожу ничего полезного. Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.
73 569321
>>569318
у УЕ свой магазин, который заинтересован, чтобы товары в нём было на его движке. рип юнити дауны, пездуйте в стем
74 569324
>>569321
слава габену! слава юнити!
75 569376
>>569318

>Тот же 2д сделан через костыли и в разы хуже, чем в юнити.


Ну понятно, мараться об 2Д-опущенцев эпикам не интересно, проследуйте со своим пиксельным ретро-говном на упиту-парашу и ебитесь там с годотами в жопу, лол.
image.png159 Кб, 1208x759
76 569463
>>569376
Скоро, скоро новый анриалскрипт, месяц назад начали
77 569469
>>569463
Опять этот даун. При чем тут 2д апи и эта твоя параша?
78 569470
>>569469
Ослина ебаная, я просто тыкнул на пост чтобы в тред запостить, хули тебе не ясно, даун?
asd 79 569480
ну хзщ
image.png890 Кб, 1041x643
80 569999
сап двач, не хочу создавать тред ради одного вопроса и сразу извиняюсь если это тред не по теме

создаю обычный данжн(все комнаты создаются заранее, а затем размещаются на сетке), проблема в том, что комнаты имеют разные размеры и занимают разное количество клеток и я не знаю как можно отмечать какие клетки занимает комната, а какие нет.

Да, можно создать массив ручками и ручками прописать каждую клетку, но этот вариант слишком неудебен когда делаешь много комнат, да и на глаз определять сколько клеток комната в длину - такое себе. Можно ли с анриалом сделать какой-то максимально простой визуальный инструмент для этого?
sage 81 570156
>>569999
Размести в центре комнаты(==клетки) невидимый объект, сигнализирующий о том, что эта клетка занята. Инициализируешь любимую структуру данных любым удобным для тебя способом(например, можно просто создать некий список, куда все объекты будут отправлять свои координаты) и записываешь в нее поклеточно все эти объекты. Все, у тебя есть информация о том, какие клетки заняты комнатами.
82 570455
Чет я не пойму как анимацию стрельбы запускать.
Есть анимбп персонажа, я передаю ему ивент стрельбы и play animation по этому ивенту, но после этого он просто застывает в последней позе после этой анимации. А блендить одноразовую анимацию без лупа в стейт-машине где стойки и прочее это как-то тупо.
85 570618
>>570609
я нихуя не понял бля
86 570711
ИГРОДЕЛЫ ЗДЕСЬ?
87 570712
>>570711

>уеч


>игроделы

88 570759
>>570712
Вау, годото-юнити петух открывает рот на самый лучший движок мира?
89 570761
>>568451
И как эти ребусы связаны? Фотография головы мужчины, вакансия и другие его фотографии? Просвятишь в свой аутичный мирок, даун?
90 570762
>>570761
Съеби нахуй, тупица.
91 570765
>>570762
Тупица тот даун, что не сделал аборт с тобой
92 570766
фвфыыкй.png5 Кб, 618x349
93 570768
>>570762
Как тебе такой ребус? Даже здесь больше смысла, чем в тот даунском говне, что ты высрал
94 570770
>>570768
Какой еще ребус, тупица, для тебя уже любая хуйня простая это целая задача.
Пост>>568450 с пикчей из твиттера, подпись UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?.
95 570772
>>570770
Очередной набор бреда аутиста.
Ну,UE4 centric engineer. Запощены смешные фотки этого инженера, что тебе непонятно?
А дальше что? Где связь? Ты шизофреник, что видит невидимые другим вещи?
96 570773
>>570770
Жопа яйца. Смешная фотка, еще две.
Ахахах. Пиздуй на пикабу, аутист ебнутый
97 570774
>>570773
>>570772
Тебе делать нехуй, ватокат.
98 570777
>>570774
У тебя белая горячка или ты всегда несешь несвязный бред?
APnlgvPMvO.jpg176 Кб, 1411x789
99 571088
https://youtu.be/egHSE0dpWRw?t=683

Лучший движок тысячелетия уже научился в такой рендер или максимум это кал как на пике?
100 571091
>>571088

>аниме


Вот уж действительно любое говно на юньке выглядит заебись
101 571095
Привет.
Кто нибудь знает как сделать так, чтобы при редактировании можно было свободно поворачивать предмет? А не только на 10 градусов, как у меня сейчас.
102 571152
>>571088
ты о чем вообще. эти ебобо выдают чутка переписаный стандард шейдер за прорывную ОНЕМЕ технологию. НЕТ НУ ВЫ ТОЛЬКО ПОДУМОЙТЕ, ЭТО ВИДЕО В ТОПАХ С 999.999.999 ПРОСМОТРОВ И ОНО НА ЮНЕТИ!!!
103 571154
>>571152
Раз уечепидор горит то технология хорошая.
Untitled.png426 Кб, 827x789
104 571223
>>571152
Если все так просто то почему у анрилодаунов получилось то, что слева?
15372128109100.jpg21 Кб, 480x362
105 571248
106 571257
Сталкнулся с такой фигнёй. При инициализации game instance достаю onlinesubsystem,в нее закидываю нужные мне делегаты. После запуска игры все отрабатывается корректно, но если игру запустить ещё раз то делегаты добавляются вторично, т.е. после выхода из игры делегаты субсистемы не обнулились. Почему так происходит? Запускал все из редактора.
107 571303
>>571223

А вот тут ты чутка так обосрался , юнитиребенок.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Guilty_Gear_Xrd

> Игровой движок Unreal Engine 3



Самая лучшая реализация 2д онеме на данный момент работает на UE3, бгггггг

https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E

А юнитидауны переизобрели шейдер из примеров DXSDK начала нулевых, бгггг.
108 571304
>>571303
Жалкое оправдание. Что-то я не вижу тут треда про удк. Ты мне на уе4 покажи такое.
109 571306
>>571304

> УЕ НЕ УЕ!!!!! ВРЕТИ!!!!! ПОКАЖИТИ НА УЕ4!!!!!!!!



Юнитидаун предсказуемо слился.
15276984663870.png957 Кб, 1020x575
110 571308
>>571306

>Юнитидаун


А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?
111 571310
>>571308

>А я никогда и не делал игр на упити. Просто уе4 ограничивает меня как художника и мне приходится делать игру про Любо Маузера, а я всегда мечтал сделать игру про волшебницу Микурун-рун, понимаешь?



Юнитидаун обосрался - сразу пизданет что не обосрался.
112 571337
>>571310
Ну не гори. Я-то уже постил тут наработки, а уот у тебя нихуя нет ;-)
113 571352
А почему дигитал Характер с маскед волос перешел на поливолосы???
разве движок не захлЕбнется обсчитывать тысячи волос на башке у персонажей?
в чем прикол?
114 571353
>>567909
Ты нихуя не знаешь но опять всюду лезешь?
81rZKkGmOyL.SL1500[1].jpg193 Кб, 1500x844
115 571366
>>571088
Ты совсем поехавший? Анрил даже лучше мог еще в 2014 году.
116 571367
>>571095
Пиздец ты коловик нахуй, ты ты матчасть для начала выучил, прежде чем что-то "редактировать".
117 571414
>>571366
Справделивости ради скорей не сам анрил, а художники которые ручками все подгоняли, вплоть до искажений модельки в крутых ракурсах.
118 571427
>>571366
>>571414
Писали уже что это третий. Уе4 со своим ПЭ БЭ ЭР даже в форвард-режиме так не может, и весь целшейдинг там возможен только с помощью пост-процессинга.
Desktop 2019-04-05 07-46-01.mp43,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
119 571435
Там в апрельской раздаче нахаляву подвезли advanced locomotion system, он умеет плавно фокуситься и поворачиваться на точку, а с дефольным рут-моушеном или ты не можешь фокуситься вообще, или можешь (если включить эту фичу в аиконтроллере) и поворот присходит мгновенно в одном тике.
120 571696
Аноны, гайды этого челика юзать можно? Или хуйне учит?
121 571739
>>571696
Нет конечно.
122 571823
анончик, как бы мне нарыть деревья и кусты для анрила нормальные? есть ли где нахаляву?
123 571834
>>571823
берещь лопату и роешь под корнями
дебил
124 571839
>>571823
Ручками моделишь и рисуешь.
ворюга проклятый
125 571915
>>571823
Юзай speedtree, как многие. Разобраться несложно.
126 571921
>>571915
а где ее стырить версию под УЕЧ?
127 571922
>>571921
Тебе нянька нужна что ли?
128 571923
>>571921
В стиме. Прямо вместе с готовыми играми скачивай. Чо ты?
129 571924
>>571834
>>571839
намекаешь на то что одни и те же деревья следует создавать для каждый игры?
да ты в край ебнутый!
130 571925
>>571922
>>571923
если ты не знаешь то хули ты лезешь?
131 571926
>>571925
Пошел нахуй со своими долбоебскими вопросами, пидар, все за тебя найди да подай. Надо же таким уебком быть.
132 571931
>>571926
если бы я нашел за неделю я бы не задавал бы этот вопрос, пидор. но тебе то хуле ты же только срать умеешь и нихуя не знаешь
133 571932
>>571931

>нашел за неделю


Ты неделю искал спидтри, который тебе только что подсказали? Долбоеб съеби даун
134 571939
>>571932
мне стремно давать свою карту и влом заводить пейпал
брали бы они вмз я бы за месяц наклепал бы чемодан деревьев
но после этого еще же блять надо травинок откуда то взять?
k2ejzwlxcbow.jpg16 Кб, 200x150
135 571940
>>571939
Гугли спидграсс.
136 571941
>>571932
Намекаешь на то, что надо хуярить половину ботанического атласа, только потому, что ты сказал? Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья? Ты понимаешь, что ты поехавший на почве своей злобы? Если тебя в детстве ебал отчим, - это не значит, что надо изливать свою ненависть на дваче.
137 571942
>>571941

>Когда рядом отработанные, сделанные по 10 разу, деревья?


Ну так бери их, петух, и не кукарекай тут.
138 571944
>>571942
явно где то лежат, я и спросил, где взять. А вместо ответа говно изо рта полилось
139 571947
>>571944

>явно где то лежат


Так ты не знаешь, а пиздишь, что есть. Ну чисто петух.
140 571950
>>571947
они должны быть пару лет назад и натыкался и качал, а потом у меня диск ебнулся(
но и ты нихуя не знаешь а хуле лезешь?
141 571953
>>571950
Я себе уже все что надо нашел, ебанушка. Расскажи еще, что за 50 лет уже тонны контента напилили, только руку протяни.
142 571971
>>571953
пиздеть то не мешки ворочать. нашел он
ты кроме говна ничего не производишь., так что ты там нашел кроме сидячих болячек?
143 571972
>>571971

>ты кроме говна ничего не производишь.


Но ты же не знаешь меня, и что я произвожу, долбоеб. Ты элементарных вещей найти не можешь, твой айкью, наверное, 80 или даже ниже, такое даунько лольное.
144 572133
>>571921
Вот тут: https://rsload.net/soft/editor/28882-speedtree-cinema.html

А с этими гнойными уебками даже не общайся, только пиздесть горазды.
145 572135
>>572133
О, нянечка подоспела, помогла ссылочкой, еще и попку подтерла.
ifififif.jpg100 Кб, 700x907
147 572180
>>572152

>This is the node graph from the A.I system


Меня терзают смутные сомнения насчёт этого множества однотипных серых нод в центре.
148 572205
>>572180
Самого смущаят, нахуй вообще в стрелялки сложный аи, на что там реагировать. Ну может нужнО!
Может эта хуйня в центре свернутая и для скрина развернули, или при увеличении значки уменьшатся и все в порядке.
149 572276
>>572205
У нас тут 2к19 на дворе, даже самая примитивная стрелялка - это в первую очередь кинцо про реальных людей с их проблемками, которые должны не уступать по поведению живым актёрам в классическом кинце. Реагировать на погоду, время суток, боевые действия. И т.д.
Поэтому, если студия ААА попытается выпустить тир уровня квейка 90х, где боты просто бегают и стреляют в игрока, это автоматический фейл.
Нет, надо чтобы боты патрулировали зоны, рассказывали байки и делились друг с другом ценной развед-инфой, пока игрок в стелсе подслушивает. Чтобы уходили от прямого огня, перегруппировывались, бежали к ближайшим радиостанциям/сиренам/кострам ради вызова подкрепления.
У современных ботов есть инвентарь. В дождь они надевают плащи. В ночь они включают фонари.
Всё это надо учитывать и обрабатывать.
А ещё боты кушоют, писоют и какоют, боюсь мы рано или поздно проебём момент, когда боты в экшонах станут полноценным ИИ.
150 572329
>>572276
Вряд ли все эти слова об очередном скиннерке юбисофт.
Уверен даже в готике где вся эта хуйня была такой макаронной фабрики не видать.
151 572532
>>572329
Ну там болванчикам нужно анимации подбирать соответствующие ситуации, обходить игрока используя разум улья, кидать гранаты, ставить турели, орать фразы подходящие ситуации (они убили Алекса! граната!), перекатываться из укрытия в укрытие. И для каждого типа врагов свои параметры (Милишник, стрелок, снайпер, гренадер, медик, турель, дрон-колобок, комбинированный). Еще у них разные state, патрулируют взаимодействуя с обстановкой (пострелять по машине, попинать труп), идлят разговаривая друг с другом, атакуют, укрываются, отступают если мало хп.

Если вся эта макаронина для всех типов ИИ, то похоже на правду.
152 572564
>>571972
Так собственно, то не тебя то, пидораса, и спрашивали. не хочешь давать ответ сиди и не вякай, гондоша
153 572565
>>572135
гондошечке припекло
154 572567
Кстати все забывают, что к современному деревьям еще надо хуярить пбр текстуры. И их надо в итоге ОЧЕ много. И большую часть как то пилить ручками.
Desktop 2019-04-11 11-48-19.mp41,3 Мб, mp4,
2560x1080, 0:03
155 572817
Скачал 4.22. У меня нихуя не RTX, как это говно вырубить не могу найти.
Desktop 2019-04-11 12-18-05.mp43,6 Мб, mp4,
2560x1080, 0:09
156 572822
>>572817
Нашел, это тени в скайлайте теперь такие. В принципе охуенно если поднастроить интенсивность, на фепсы никак не влияет пока что (печ1070), как работает хуй его знает.
157 572823
>>572822
Ахуенно сделали
158 573341
аноны как правильно настроить репликацию для павна
159 573382
>>572822
бляя надо пеку менять
160 573843
>>567728 (OP)
Вкатился в ваш уеч, такие вопросы, котаны:
1. По каким причинам при добавлении классов в проект, в VS каждый раз происходит автоматическая пересборка решения минут по 10? Все предварительные настройки были выполонены и пакет gamedev c++ установлен согласно мануала из шапки треда.
2. Какого хуя пустой проект весит 950 Мб? И, замечу, это без starter content pack!
161 573851
>>572822
Какая же годнота, ну почему юнити так не делают, какие-то запекания, какие-то лайтпробы расставлять по всей сцене.
15530947178890.png326 Кб, 1400x609
162 573908
>>573843

> пересборка решения минут по 10

sage 163 573970
>>572822
Это не distance field AO случайно?
164 574004
>>573970
Возможно. Если так то это пиздец какая старая фича. Но все равно аниме-рендер на упити лучше чем все это фейковое ГИ
165 574078
>>573908
Мань, по делу без боевых картинок есть че сказать? Блюпринты все равно не выход при производстве нормального продукта с механикой сложнее арканоида.
166 574088
>>574078
Ты ничего сложнее фпс-шаблона не сможешь сделать, какой продукт, еблан?
167 574102
>>574078
Снова пук в небо?
Я на блюпринтах и йоба инвентарь могу заимплементить, и ИИ для шутера/хоррора/аллаха.
В том же ААА проекте Дивижне 2 некоторые части игры на блюпринтах собирали и чо?
168 574279
У меня есть бокс-триггер размером около 5см, и точно такой же бокс на персонаже.
Если фпс проседает ниже 60 (когда альт-табаешься фризы например) то чар проходит мимо этого бокса и не оверлапит его. Что с этим можно сделать? Увеличивать его нельзя т.к. нужна очень маленькая область триггера.
sage 169 574281
170 574286
>>574281
Не помогла (поставил на обоих оверлапящихся боксах)
171 574299
В каком 3Д редакторе работать,чтоб потом можно было в UE4 Юзать модельки
172 574303
>>574299
Если только начинаешь - строго автодеск майю или 3д макс, у них есть все и они идеально подходят, все двиги ровняются на них.
173 574316
>>574303

>строго автодеск майю или 3д макс


Такую хуйню может спиздануть только промытка без мозга, обработанная маркетологами автодеска.
Сейчас бы ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля, чтобы иметь возможность пользоваться софтом, не развивавшимся с 1996 года.
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo
авсмврапм.png179 Кб, 1386x721
174 574319
>>574316

> ежегодно отдавать дяде стоимость подержанного автомобиля,


Я не предлагаю покупать, дура, с тобой уже был этот разговор. Можешь сам себя ограничивать, как пидарас самоеб, но других не доебывай, поскудина.
175 574370
>>574102

> некоторые


Мань, ты ведь сам подтвердаешь, что блюпринты не решат весьспектр задач, так какого рожна продолжаешь вилять жопой? Мои вопросы были касательно причин длительной автосборки решения в уече и неадекаптного веса пустого проекта, не надо меня агитировпть за даунские блюпинты, которые являются лишь маркетигговой заманухой для имбецилов, не могущих в кресты, но хотящих делать игры.
176 574371
>>574088
Нихуя у тебя проекции, манька, сожалею что ты таким тупым уродился.
177 574635
>>574316
Майка и Макс — единственные нормально задокументированные и поддержанные коммьюнити пакеты. Для них есть ответ на любой вопрос и готовый, размусоленный до мелочей пайплайн на любой тип ассета. Все остальное — костыли и анальная ебля для тех, кто уже хорошо шарит в 3Д и готов сосать хуи на интуиции и фундаментальных знаниях.
178 574680
>>567728 (OP)
Я хочу сделать плавное изменение масштаба актора и что лучше:
1) постоянно проверять в тике
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime 100
или же
2) добавить булевой переключатель
if(bChangeScale)
{
if(CurrentScale < MaxScale) CurrentScale = CurrentScale + dTime
100
else bChangeScale = False;
}

Это байтоебство или имеет смысл ввести булевую? Просто если таких акторов на сцене будет пара десятков, пекарни не поплавятся?
179 574682
>>574680
Про тернарные операторы слышал, маня, а про составное присваивание? Куда вы, блядь, лезете, долбаебы. Сначала язык подучи хотя бы до уровня школьника, потом пробуй гд.
180 574687
>>574682
Какой язык я макароны в ноды тыкаю...
181 574692
>>574682
В общем почитал про твои пролетариарные операндусы и суставные простаивания, хуйня из под коня в блюпринтах не реализуемая. Если только нативизация не конвертирует x=x+y в x+=y но так или иначе все мимо.

Ты по существу вопроса сказать можешь?
Какой из двух стульев быстрей и стоит ли игра свеч?
182 574698
>>574687
>>574692

>блюпринты, ноды


Надо было с этого начинать, перед телегой представиться: "так мол и так - мы из петушиной братии блевпринтов, кукарекууу!". А то людей отвлекаете зазря своими вскукареками.
183 574710
>>574698
Так тебя и запишу – "главпетух нешарящий".
184 574724
>>574710
Найс блевпринтовский петушок порвался.
185 574935
В каждом уважающем себя состоявшемся треде должен быть свой шизик.
У нас, например, АУЕ-инквизитор, непрестаннно днем и ночью ловящий еретические блюпринты под кроватью. лишь бы только игори не делать
186 574979
>>574935
Мой макаронный монстр немного вырос в размерах, скоро покажу скриншот дляя устрашения.
187 574980
>>574979
Ты шизик или его антогонист - демон Тетрисинвентарь?
188 574987
>>574980
Второе. Я дропнул advanced locomotion system и намакаронил свой анимбп, потому что ALS оказался говном. Никогда не берите чужие поделки из анрил стора, они по большей части мусор.
189 575125
>>574987
ALS v3 еще ягодка по сравнению c v2, где половина функций находилась в ограниченном актор компонент или как-то так.

Но не совсем соглашусь, аэлси неудобен тем, что чужая лапша + из своего специфического написания сложно переделывать под себя и так же сложно интегрировать его с прочими нужными тебе механиками, что учишь по урокам.

А с другой стороны - ты смог бы написать анимбп так, чтобы "прямо" для персонажа при движении было там, куда смотрит камера, он мог пятиться и ходить боком не поворачиваясь всем телом и при этом не вращался скользя на месте? (Движение получается как в WH:EC или Skyrim'е)
ALS это позволяет.
190 575156
>>575125
Так я это уже написал. Лапши в 10-15 раз меньше чем в АЛС
Desktop 2019-04-20 14-31-08.mp44,4 Мб, mp4,
2560x1080, 0:15
191 575161
>>575125
От камеры у меня это не зависит но суть та же.

В тике анимбп обновляет для себя кроме скорости и направления, еще и напрачление АИ-контроллера (красная стрелка). Если мы его меняем (устанавливаем фокус например) то он больше не равен основному ротатору актора и включается собсно плавный поворот через rInterp
А когда включается поворот, у тебя скорость вращения не нулевая (получаем просто разницей ротатора в текущем и прошлом кадре), и если она ненулевая в стейтмашине подключается блендспейс перешагивания на месте (вариации либо для ходьбы либо стационарные)
Как это в ALS сделано я даже смотреть не стал, ну реально очень перегружено все лапшой а дляя чего не понятно. Еще он плох тем что у него фулл бади машина, а по-хорошему надо отдельно блендить нижнюю и верхнюю половины тела.
В общем я сами анимации оттуда забрал, а блюпринт такой себе.
192 575337
>>575161
че так все по-пидорски тормозит?
oosDNU5f1e.png18 Кб, 400x349
193 575403
194 575482
>>574319
Мимо другой анон, мне просто интересно стало, чего умеет такого 3д макс чего не могут остальные 3д моделлерные софтины?

Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.

Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс. Все зависит только от того, какой интерфейс из коробки тебе удобнее. Хотя и он тоже настраивается полностью.

Опять же, нихуя не спорю, что если в рашке или снг собираешься работать именно 3д моделлером то велком то макс. Потому что ебаные свинорылые пидораны, которых большинство на рынке труда, ничего кроме макса не могут и не знают. Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.

Так что нихуя не вижу разницы.
195 575483
>>575482

> Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.


Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.
Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.
https://www.youtube.com/watch?v=-RQ7lxph72I
>>575482

>Ну с майкой понятно, в ней лучше всего сводить персонажей и делать риги. Тут спора нет.


Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.
196 575556
>>575482

>Если же работать в цивилизованном мире, то блендер самый высокий по кол-ву коммерческого использования.


Никто блендером не пользуется, иди нахуй.
3.jpeg74 Кб, 1458x558
197 575562
>>575483

>Это чистый пиздеж, уже обсуждалось, везде в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.


Вот видео обсуждения людей из индустрии, под видео таймкоды, можно смотреть с автопереводом. Так то они хвалят блендер, но в индустрии его не юзают.

Официальная статистика говорит об обратном. 3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий и лицензий, в то время как блендер занял 28 миллионов.

> Есть спор, какие инструменты для анимации есть майке и нет в блендере? Вот я знаю несколько вещей, которые выгоднее делать то в блендере то в майе.



Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого. Nuff said.

>>575556

> Никто блендером не пользуется, иди нахуй.



О пидоран порвался.
198 575563
>>575562

>3д Макс на конец 18 года, занял 24 миллиона проданых копий по 4к долларов, закупили студии


>в то время как блендер скачали 28 миллионов бомжей.


>>575562

>Начать стоит с того, что майка заточена под скульптинг и риг, в то время как блендер нет. Хотя и имеет инструменты для этого


Ну то есть ты лично не знаешь вообще и просто так пизданул. И при чем тут скульптинг если разговор про анимацию?
199 575565
>>575563

> скачали бомжи


Вот уже и отрицание началось

> при чем тут


Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга, так как она не поддерживает подключение стороннего оборудования. Ты был знал это, поработай моделлером хоть не много.
200 575566
>>575565
Я тебе дал ссыль на видео, там профи говорят про свою индустрию, а ты никто и ничто, все.
201 575567
>>575562
Дурачек, с тобой можно было разговор прекращать тут

>Тот же блендер или cinema4d позволяют делать все тоже самое, что и макс


>cinema4d


но ладно. Ты просто анальный клоун, который нихуя не знает ни о 3д, ни о пакетах.
Какой нахуй вообще скульптинг в майе, ты ебанат со справкой или без?
Нахуя ты тащишь сюда сраные поисковые запросы? Как они отражают использование в индустрии? Причем тут сраные скачивания с их сайта? Как это можно сравнить с легальными покупками или оптовым лицензированием студиями и корпорациями?

Дело даже не в блендере. Ты просто тупой баран. Ну вот просто тупой и все. Че ты забыл в этом треде вообще?
202 575568
>>575565

>Притом что в энтерпрайзе майку для анимации не используют.Cinema4d и Motion от автодеска. Майку только для скульптинга


Бляя че несет. Забаньте его кто-то.
203 575590
204 575710
205 576085
Допустим у ИИ есть список из примерно 20 объектов разных классов с общими и разными полями, обновляемый каждый кадр.
Допустим число полей около 5 на каждый объект. ИИ должен выбрать из из списка наиболее подходящий объект на основе классов объектов и значений в полях(допустим взвешенная сумма отдельных значений, не важно).
Так вот, как адекватно™ реализовать поиск наиболее подходящего объекта в списке?
Я сейчас заебашил банальщину с нахождением максимумов и минимумов и кучей условных операторов, но чую, что это не норм, ибо уже на 10 ИИ, ебущих свои списки, ФПС начинает падать.
206 576090
>>576085
Обьеденить в макросы? Если у тебя завязано на тики, то сократи просто количество обрабатываемых запросов, смешав все в макросы.
sage 207 576147
>>576085
Все параметры сводить к одному условному "весу" и искать только по нему?
208 576261
Поясните за порталы, нашёл видос одного индуса, где он рендер таргет 2д компонент юзает, затем текстуру вешает на плейн, это как бы единственный способ? Там же придётся где-то добывать разрешение экрана и ставить такое же у текстуры.
mspaintLScsRG1uXb.png801 Кб, 1319x897
209 576274
А где ваши игры, крестодауны?
210 576292
Help!
Добавляю модель ангара. Делаю билд - модель черная.
В ошибках пишет про лайтмасс, добавляю его, ничего не помогает.
Самое любопытное, что всё вчера работало (я просто пробую всякие варианты и начинаю проекты заново) Какого хера.... заебался уже
211 576299
>>576292
Запеканкодауны не люди
213 576310
>>576292
Показывай УВ лайтмапа и её размер
214 576354
Геймдизигнеры здесь?
215 576355
>>576354
Мы всегда тут.

Чё надо?
217 576361
>>576357
А тебя никак не смущает "количество перечений островков между собой - 62%" в ошибке?

Ты чего - используешь ту UV, где половина модели отзеркалена для экономии места в развертке, а потом удивляешься, что компутер рисует тень и там и там и вообще тупит?
218 576362
>>576357
Вот у Вододела есть старый урок по созданию второй правильной дополнительной UV конкретно для запекания света. Смотрел?
https://www.youtube.com/watch?v=sstkWeZiE8Q&t=24s

>>576361-анон
219 576363
>>576361
Пардон, но я чайник в UE. Меня удивляет что позавчера всё работало, даже с теми условиями и ошибками, что ты описал.
На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?
220 576404
Как сделать чтоб 1.00001012 округлялось в меньшую сторону до 1.0, а 0.0000999 в большую до 1.0?
Пиздец заебала эта хуйня, на форуме предлагают какой-то бред типа конвертирования в валюту
221 576430
>>576404

>вводишь вручную в дефолтное значение 6,6


>оно тут же становится 6,599999999


Рот ебал перехожу на инты
hxcdhgfdgdfgfdgfdg.png1,7 Мб, 1920x1038
222 576436
>>576363
Скорей всего у тебя так же не работало, а просто на оригинальный элемент модели (левую/правую стороны) падал свет -> тени не рисовались -> модель была светлой и ты думал, что все ок.

>На сколько я понимаю UE же генерирует свою UV карту теней, не?


От версии зависит. В старых - надо было либо при создании UV в пакетах 3D - вручную делать, либо в UE4 генерацию проводить и она во втором канале появлялась.
Вот старый урок:
https://www.youtube.com/watch?v=j-30b3KvyR8

Щя же вот закинул свою модельку в 4.20 для эксперимента - вторая UV сама появилась.
223 576478
>>576436

>Скорей всего у тебя так же не работало


Мамой клянусь, всё работало и текстуры какие хош и отражения и тени, всё чётенько было.
224 576534
>>576357
Включи галку, при запекании будет подсветка оверлапов. Открой модельку и выставь ув канал 1, это автоматически созданный под лайтмапы.
Desktop 2019-04-26 02-35-45.mp42,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
225 576547
Почему он так интерполирует и как это починить?
226 576557
>>576430
>>576404
Очевидно, через функции:
round() - штатное округление
ceil() - в большую сторону
floor() - в меньшую сторону

round (6.9) и/или ceil(6.9) возвратят 7. floor(6.9) возвратит 6.

Если же ты вдруг блюпринт-петух, то даже не знаю что посоветовать - раздвигай булки шире, наверное.
15520528495290.png74 Кб, 276x285
227 576558
>>576557
а знаешь зачем ему округление то? а я вот знаю
он хочет if (govno == 6.0f) писать
image.png30 Кб, 327x364
228 576565
229 576568
>>576557
Ты 6.6 введи просто в переменную, и расскажи че получилось. Нахуй эти раунды в инт если нужен флоат?
hui.png7 Кб, 704x228
230 576571
А все потому что это FP16 обоссаный могли бы хоть для логики дать нормальный, нет блять зачем-то присунули 64битный инт в 4.22
231 576574
>>576568
Шизик, че несешь? Опять говна объелся? Эти функции возращают тот тип данных, который ты задаешь.

Если надо до сотых округлить, получив флоат, то пишешь, например, float huiLenght = round(6.37363636) /100. Не забываем подключить math.h.

Можно и отдельную универсальную функцию ебануть, чтоб получать значения с округлением до разных долей по необходимости.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum) / rate;
}


Ну а можно и по-петушиному пердолиться с блюпринтовскими макаронами, насаживаясь на дилдак, как это заведено у любителей КАРТИНОК без воображения.
232 576575
>>576568
Кстати, флоат может и целым числом быть представлен, мань, если че.
233 576576
>>576574
Аналогично можно и тип дабл возвращать и т.д.
234 576577
>>576574
ФИКС
float huiLenght = round(6.37363636 100) /100 конечно же.

float roundResult(float inputNum, float rate)
{
return round(inputNum
rate) / rate;
}

С вами, петухами, пока напишешь уже с мысли собьешься.
235 576578
>>576574
Еблан, фп16 ты не сможешь округлить и все. Че ты жопой виляешь?
236 576580
>>576578
Пидораха, сделай приведение в дабл и там округляй, если ты на 98 крестах чтоли пердолишься, дятел ебаный?
image.png747 Кб, 1688x1018
237 576581
>>576534
Нихуяшеньки.
238 576640
>>576436
Уе4 теперь сам развёртывает чтоле? Нихуя себе технологии. А я всё по старинке делаю.
239 576659
>>576640
Первую UV делаешь для модели ты.
Из нее, используя уже приготовленые тобой швы, для карты теней генерируется вторая - слетают с друг дружку островки и равномерно распределяются по всей площади развертки.
240 576668
>>576640
Развёртывает уровня automatic unwrap, причём часто сбоит, растягивая какой-то треугольник на всю площадь. Тоесть фича подобна автолоду, когда нет ресурсов и производительность не сильно важна можно юзать.
241 576677
>>576581
У тебя скай лайт компонент на уровне есть?
image.png795 Кб, 1688x1018
242 576703
>>576677
Да, есть.
Мне кажется я где-то какую-то настройку выкрутил и всё всралось.
Думаю может переустановить.
243 576728
>>576703
Удалил, переустановил. Один хер.
Блять... жаль.
244 576742
>>576728
Скинь модельку и текстуры через яндексдиско какой-нить, если проблемы вылезут у нас - значит ты и движек ни при чем.
image.png388 Кб, 1680x1010
245 576744
>>576742
Ну как бы да, модель не совсем подготовлена к UE, я это понимаю.
Но повторюсь, всё работало идеально до определенного дня.
Что с ангаром, что с самолётом.
https://dropmefiles.com/FFReM
246 576775
>>576744
Короче, не движок виноват.

У тебя UV распидорасило.
3d мах видит развертку также, как у тебя в синеме, а вот для уеча и 3d coat - у тебя все шелы корпуса деформированы, они сложены стопочкой и увеличены в 50 раз.

Вторая UV для карты теней не генерируется, потому что деформированная развертка из первого слота вылазит и на второй - кусками от колеса.

Пили разветку и текстуры по новой с нуля, либо найди кнопочку, что ты нажал в 3d пакете, что так все растянуть.
247 576778
>>576744
Хотя стой.

Я щя в UE4 модель загрузил не одним мешем, а по кускам.
С корпусом проблем нет.

Развертка только у колес сломана и она все перекрывает собой.
248 576780
Ору с этих отсталых даунов до сих пор ебущих труп технологии из девяностых лол
Уже даже рейтрейсинга не надо выше кидали вебемку с АО, а они пердолятся с развертками
249 576782
>>576780
Какуб вебмку, ты о чем?
250 576784
>>576744
Еще кабина сломана.

Что порождает артефакты.
6666666666666666666.png1,5 Мб, 1434x931
251 576785
>>576784
Скрин отвалился.
252 576786
>>576785
че ты мне пиздиш э мамай клянус все работала заэбис вчира
253 576788
>>576786
Может он модель делал - в движке любовался, все ок было, а потом решил проапгрейдить - кабину и колеса задетализировать, а развертку нормальную сделать забыл.

Ее так пидорасит, как будто целая модель без швов на плоскость разложиться пытается.
254 576816
>>576788
Модельку не менял, UV не трогал. Всё работало четко, как выяснилось без причины на это. Перестало работать тоже без причины. Такое бывает, как известно.
Так или иначе спасибо.
255 577044
>>567728 (OP)
Хочу сделать игру с очень простенькой графикой и очень коротеньким геймплеем, но в 3D. Unreal подойдет, или он для ЭПИЧНЫХ проектов?
256 577045
>>577044
Для твоих целей идеально подойдет юнити, анриал сложный и для профи, и для больших проектов.
257 577083
>>577045
Я просто знаю С++ С# тоже ну, мне так кажется И не хочу делать вызовы OpenGL вручную.

Я кода не боюсь, хотя работаю все время не в сфере геймдева.
258 577088
>>577083
А потом ты захочешь заработать на своих играх, а отдавать роялти эпикам не захочется и нужно будет переучиваться на юнити, сэд стоури.
259 577094
>>577088
Да какой там заработать. Я работаю на заводе и мне хватает зарплаты заводского программиста. 3000 долларов - это вообще фантастическая сумма.

Это не для заработка.

Итак, что я хотел бы от движка:
1. Тени, которые просчитываются в рантайме и освещение, которое учитывает расположение нескольких объектов .
2. Скорость выполнения игор - чтоб работало на встроенных картах Интел
3. Возможность создания собственных шейдеров и возможность объявить объект по вершинам и нормалям во время выполнения
4. Минимум зависимостей готового продукта

Это есть (и в каком объеме) в Unreal Engine?
260 577095
>>577094
Бля ты даун что ли, я тебе говорю бери юнити, пожалеешь сука, короч тебя предупреждали, прибежишь с обосранными портками плакаться, жалеть не будем.
261 577096
>>577094
этот даун хочет реалтайм ги на встройках интела?
262 577101
>>577096
Поставь один кубик спереди, другой поменьше за ним. Направь освещение на первый кубик. Второй должен быть затенен. Неужели это так сложно? В OpenGL - сложно, да

Unreal так должен уметь.

Хорошо, перейду на Юнити, пока ещё ничего не начал.
263 577102
>>577101
Юнити обоссаное говно, на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007. Если ты кодер, то однозначно анрил.
264 577107
>>577102

>на нем тормозит абсолютно все с графоном уровня 2007


Пиздеж анрилодауна, там новый суперрендер.
265 577116
"Заползать в уеч тред и агитировать за юнити" - эта пиздецома есть в МКБ?
266 577159
В общем, я вижу, что Unity и Unreal Engine идут практически вровень друг с другом. Что тот хорош, что другой
267 577197
>>577094
Ох лол, удачи, в рантейме работает только сруэнджин, но только с солнцем и только с одним отскоком, возможно, что оно заработает и на картах интел с дх12
268 577200
>>577197
Да вы чего, какие ещё отскоки?
Мне бы что-то типа такого:
http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-16-shadow-mapping/
270 577223
>>577200
Динамические источники света есть и в УЕЧ, вот только их пременять без урона производительности можно только локально, полноценное солнце, без каких-то адских компромисов не выйдет. Самый производительный вариант - это таки сруэнджин с SVOGI, но там оно будет работать только с солнцем, ну и сам движок в довольно плачевном состоянии.
image.png3,7 Мб, 1920x1080
271 577226
>>577220

>2к19


>свет от партиклов не влияет на тени и отражения


12 лет потраченных впустую, юнитидлам пора выпиливаться.
272 577232
Ну что, сложно было запостить ссылку на документацию?

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows

Всё есть, всё поддерживается.
273 577249
>>577226
Ослина, там миллион частиц будет летать, каждый должен светильником быть, собака ебаная?
Capture.PNG195 Кб, 542x430
274 577449
>>577220
Пиздец, че качество такое шакальное.
275 577450
>>577449
Потому что твиттер мылит, откуда вы такие долбоебы беретесь вообще. Что про твиттер не слышал, уебок? Сидишь дрочишь целыми днями.
276 577454
такое впечатление что контакт тени встроили по умолчанию
277 577458
VXGI кто нибудь юзал недавно?
я только посмотрел материал Доктора Жеребца - но он старый и он говорит что там со скайбоксом проблемы и с зеркалами.
а сейчас, в 2019, как там?
278 577489
>>577458
Так забили на него, судя по всему при живом то рейтрейсе на горизонте, собственно, как и физикс отдали в руки комьюнити. У меня подписки нет, чтобы глянуть коммиты на гитхабе, но подозреваю, что там нихуя с момента выхода версии 2,0,1
AXYjYwpewSY.jpg246 Кб, 1280x675
279 577497
>>567728 (OP)
Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?
Я учавствовал в одного в прошлом и это было весело.
Почти без опыта собрал вот такой прототип.
https://evastudios.itch.io/inner-hell

Но в одного делать игры не так весело.

Поэтому кто заинтересован поучавствовать в следующем - пишите в вк vk.com/stary_suslik

на ваш опыт и прочее вообще похуй. потому что как я и говорю - в блюпринтах делать всё очень просто.

вне зависимости от темы скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.
280 577512
>>577497
Я бы взялся но вк не имею
281 577513
>>577497

>Кто собирается учавствовать в джаме от Эпик через два дня?


Где?
282 577656
>>577497

>скорее всего буду делать игру про вампира которой соблазняет женщин, в клубах и не только, чтобы кровь пить. с ветками диалогов, эвентов, итп.



А я смотрю попёрла эротишная тема в массы. Вангую волну однообразных клонов про примитивный геймплей и всевозможную садомию.
image.png455 Кб, 666x570
283 577667
>>577656

>Клон режима killer is dead


>попёрла эротишная тема в массы

284 577703
Тут свои игру/проект только лапшичка делает или еще кто стесняется?
285 577797
Скажите плиз что за новый зверь такой SSGI?
взлетит ли на Geforce GTX 760? или все таки нужно юзать VXGI
мне видео делать по мелочи максимально возможного качества
286 577839
Можно ли сделать так чтобы интерьер стримился в экстерьер и наоборот - одновременно?
287 577847
>>577839
Попробуй начать с ОБСа.
288 577877
>>577847
что такое ОБС?
289 578079
По братски прошу как братьев и сестёр посоны ёмахоёмасо кто может поясните за коллизии в тайлмапах, их можно как-то расставить уже в сами тайлмапы или надо накладывать вручную из невидимых кубов?
290 578261
>>578085

>Broadcasting


что это?
image.png2,2 Мб, 1920x1080
291 578395
А есть какие-нибудь курсы UE с точки зрения визуальной составляющей? Чтобы не игровую механику надрачивать, а только чтобы был красивый интерактив, освещение, материалы, построцессинг в тонкостях. Ну скажем для интерьеров.
292 578402
>>578261
Ну это когда стримы.
изображение.png127 Кб, 204x333
293 578404
>>578395
Тумбочка! Попалась!
294 578410
Если я делаю сет из кучи маленьких объектов на одной 2к текстуре.

Я группирую все объекты в один мешь

Разворачиваю и текстурю

Разбиваю сгруппированные обьекты обратно на отдельные

Теперь для каждого отдельно нужно делать свою лайтмапу, да?

Это правильный подход?

А то я подумал, если сделать развертку лайтмапы точно такую же как и для текстур (одну на все обьекты) то выйдет глобальный проеб места и для каждого отдельного дубликата обьекта в сцене будет создаваться отдельная лайтмапа где этот обьект занимает совсем мало пространства на лайтмапе, так?
295 578420
>>578404
Сука, в голосину!
296 578433
Как поменять материал солнца
что то не нахожу его отдельно
297 578435
Цвет зенита неба не меняется я уж и делаю ему Refresh mat
298 578441
Небо в анриле -говно- солнце в зените должно делать небо темнее а оно его засвечивает! какой мудак этот код писал. руки бы ему поотрывать!
Что делать свое небо с нуля???
299 578450
Почему все игры на этом движке либо уродливые, либо тормозят? А чаще и первое и второе вместе.
Даже самые бохатые, как фортнит или PUBG.
300 578458
>>578450
Выкинь калькулятор, купи компьютер.
301 578464
>>578441
Купить ассет в сторе.
>>578450
Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения. Но вот школьники-энтузиасты даже даркбейсик лагать заставят, а графика майнкрафта по сравнению с их уникальным стилем будет шедевром эпохи ренессанса.
302 578470
>>578464
в маркете нет нормального неба увы(((
что делать то????
303 578474
>>578470
делай без неба
304 578481
>>578464

> Как по мне то все игры на уе4 И красивые И летают даже на пека прошлого поколения.



Вот две последние.

Первая выглядит как призрак 2013 года, дропатся до 20 фпс на ПС4 Про.
Вторая выглядит как что-то из 2009-го, естественно для плавной игры нужен i9 и 1080ti.
305 578483
>>578474
ебать ты умный
306 578484
я хуею с эпиков
небо сделано через жопу
волосы сделаны через жопу
НО БЛЯТЬ ЕБАНЫЕ ЧАСЫ ЛЕКЦИЙ ПО ФИЗИКЕ
ебанаты блять
307 578486
>>578484
>>578483
ты нахуй никому не нужен или делай сам или уебывай
308 578489
>>578486
лол петуха забыли спросить
309 578501
>>578481
Что взять с плойки, развод на бабло.
А мордхау кто делал? Если те же кофестрейнсы то хз, если очередные ноунеймы которые накопили на 4к ассеты и не заморавичались с оптимизоном, то все понятно.
310 578506
>>578501

> с оптимизоном



Не бывает игр на UE4 с оптимизоном.
311 578534
>>578481
Играю в Мордхау на лоу с 60фпс на фуфыксе 6300 и амуде 270х. Этот билд был уже устаревший когда я его собрал в 2015.
!gOlrx2AM8I 312 578536
>>578506
>>578501
оптимизон, братан, он в левелдизайне под окклюжн куллинг, в неизьебистых материалах там где можно обойтись без сложных, в лодах, в аккуратном использовании партиклов и полупрозрачных материалов, вот в этом всём.

вот на стиме тоже вот толпы детишек прознали про новое слово "оптимизация" и вставляют его в каждый свой супер_объективный обзор игрули, при этом считая оптимизацию чем-то, блять, спиритуалистическим и неосязаемым, чем-то, чем должен заниматься специально обученный погромист-оптимизатор, и ВООБЩЕ КОД ЕГРЫ ТОРМОЗИТ ЗДЕЛОЙТЕ НОРМАЛЬНО НИАПТИМИЗИРОВАНО КУКАРЯЯЯЯ

если же у вас в юиче тормозит сам код, то, вероятно, вы пилите не в ту сторону и делаете не то, для чего предназначено двигло, потипу рассчета огромных трехмерных массивов в васяно-песочницах. ну или это атмос на станции, так ему и положено тормозить
313 578542
>>578534
Там в минимальных требованиях i5-4670 на котором играть невозможно, представляю какое у тебя там слайдшоу на 64 игрока в замесе.
С рязанью вообще не подходи - любой резкий поворот камеры фризы, а эти подзагрузки на глазах, ух бля.
https://youtu.be/GQMvHUH3eR8?t=252
314 578577
>>578542
Тебе че скрин дать со спекки? Смысл мне пиздеть?
Да, везде мыло, текстуры 512, но мне похуй. 60 фепс на 64 сервака, крути-не крути однохуйственно. Единственный фриз который я испытываю — когда запустил игру первый раз и открываешь армори. Там рыцари грузятся с фризом секунды три. На этом все.

Да, конечно если ставить мидл настройки то 60 превращается с 40 с просадками, но это соревновательная дрочильня для аутистов, зачем тебе графон в ней.
315 578801
Анончик, посоветуй в чем проблема
импортирую в Анрил 16битный джипег, а он импортирует его как обычный а не как HDR
316 578809
>>578801
Джипег это джипег, hdr это hdr
317 578818
>>578809
не фишка в том была что УЕЧ рассматривает файлы с одним именем и разными форматами как одно я и запутался принял правильное действие за глюк и ошибку
потратил 3 часа, сломал крючок в ванной...
ну ахуеть теперь
318 578885
>>578536
Этот шарит, оптимизоном почему-то называют какие-то хитровыебанные изъёбы десятка программистов в бородатые года по типу магических цифр в квейке
https://youtu.be/AwTXCmcaQNw

Так-то, никогда не будет сотни Кармаков и главное для гейдизайнеров будет правило: не выёбыватся с тяжелыми эффектами и следуй советам. Вот в стулкере очень тяжеловестное солнце, что нормально не тянется даже через 10 лет как и реализация ИИ, что вызывает микрофризы Так-то команда УЕЧ сразу тебе говорит "создавай игру под самое слабое устройство на которое ты расчитываешь" обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.
319 578891
>>578885

>обрезать графен и физон тяжелее, чем добавлять.


Тут ты споткнулся.
Текстуру гораздо легче сжать по размеру, чем перерисовать в большее разрешение.
Готовой модели проще загрубить веса привязки к нескольким костям, чем... а наоборот не получится вообще - анимация не может сделаться круче, чем была сделана изначально, а проще - запросто.
Срезать лупы полигонов с модели для экономии и лодов проще, чем добавлять детали и переделывать UV и печь текстуры.
image.png778 Кб, 1038x576
320 578893
>>578891
Ты вообще не туда воюешь, современный пайплайн всё равно стоит на том, что создаётся ассет высокого качества и он ухуджается. Тоесть нет никакой текстуры, низкого разрешение, которую будут потом увеличивать есть комбинация из масок в сабстенсе. Но если ты делаешь игру под пека, а потом пытаешься портануть её под свич, или мобилки, в 90% ты сосешь оптимизационного тунца, так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.
321 578894
>>578893

>так как множество тонких мест будут проёбаны, которые не справить подрезкой текстур и форсинга 4го лода.


Например?
dfsdffsdfdsfd.png1,2 Мб, 1172x604
322 578895
И да, ебали черти толпой раработчика ALSv3, за то, что он прицепил доворачивание персонажа на 45 градусов при движении по диагонали. Не в анимациях, в блюпринте. Если персонаж массивнее стандартного манекена - такой поворот корпуса создает ощущение "пьяного мастера"

Если при движении вперед еще ок, то когда персонаж пятится - пиздес.

Зеленая стрелочка - куда, при включенном аиме, должен быть повернут корпус при движении назад-влево, красная - куда его доворачивает ALS.
323 578897
>>578895
Еще я ток что понял, что идет не нормальный бленд анимаций назад и влево, как задумывалось в бледспейсах движения. А просто под углом 45с идет назад.
324 578900
>>578895
Бро ты зачем игру по вахе делаешь? У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать? Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)
325 578911
>>578900
Увы, не игру, я бы назвал это проектом для тренировки "от и до".
От создания модели, UV и карт, текстурирования, создания рига и анимаций, до добавления этого всего в уеч и доведения там до презентабельного вида.
Типо как вот этот чувак, что делает и продает ассеты:
https://www.youtube.com/watch?v=hDVcnyYKACE

Ориентир - так же основанный на UE4, брошенный мудаками-разработчиками и потому находящийся на последнем издыхании WH.40k: Eternal Crusade.
Ориентир в том плане, что терминатор сделан по пропорциям относительно тамошних космодесантников, настройки камеры и логику движений пытаюсь сделать максимально похожей.
Да и начинал как модделер сетов внешки для несостоявшейся там мастерской:
https://www.youtube.com/watch?v=EmZnnNFHsMo

Для себя распределил задачи так:
1) Передвижение - сначала пытался делать с нуля по урокам, но оказалось, что по некоторым моментам ничего нет ни на каких языках, а плясать самому - я полный ноль в программировании и блюпринтах. И готового и доступного - ALS наиболее близок к тому, что я искал, но как выяснилось, там много намудрено, лапшично и криво.
На этом пункте я пока и застопорился.

2) Стрельба, перезарядка, смена оружия (есть референсные автопушка и штормболтер)

3) Ближний бой - есть готовые анимы 2-ух замахов и быстрых атак мечом, из них попытаюсь слепить удары и их комбо - связывание в цепочку при повторном нажатии кнопки (сначала справа налево, следующий удар слева направо и т.д.)
Тут пытался поковырять - не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
А также как исправить то, что персонаж бьет рывками, всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.

А дальше пока не загадывал.

>У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать?



Нет. Просто тренироваться легче, когда придумываешь себе какую-то конкретную цель, а не просто - делать что-нибудь от настроения.
А касательно лицензии - если бы была команда и задача, на лицензировании не споткнулись бы, ГВ щя её кому только не дает, разве что не за дорожку мела.

>Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)



Вот не скажи. Если среди иностранцев, у сорокотысячника очень ламповое комьюнити, пока, всё, что делал - очень хвалят, не хочу хвастаться, но если на ютубе глянуть по запросу warhammer 40k mods на разные игры - меня не звали к себе в команду разве только наши ребята, что мод на втылуврага2 делают.
Да и до сих пор в дискорде пишут с просьбами и приглашениями в самостоятельные проекты на уече и юнити.
325 578911
>>578900
Увы, не игру, я бы назвал это проектом для тренировки "от и до".
От создания модели, UV и карт, текстурирования, создания рига и анимаций, до добавления этого всего в уеч и доведения там до презентабельного вида.
Типо как вот этот чувак, что делает и продает ассеты:
https://www.youtube.com/watch?v=hDVcnyYKACE

Ориентир - так же основанный на UE4, брошенный мудаками-разработчиками и потому находящийся на последнем издыхании WH.40k: Eternal Crusade.
Ориентир в том плане, что терминатор сделан по пропорциям относительно тамошних космодесантников, настройки камеры и логику движений пытаюсь сделать максимально похожей.
Да и начинал как модделер сетов внешки для несостоявшейся там мастерской:
https://www.youtube.com/watch?v=EmZnnNFHsMo

Для себя распределил задачи так:
1) Передвижение - сначала пытался делать с нуля по урокам, но оказалось, что по некоторым моментам ничего нет ни на каких языках, а плясать самому - я полный ноль в программировании и блюпринтах. И готового и доступного - ALS наиболее близок к тому, что я искал, но как выяснилось, там много намудрено, лапшично и криво.
На этом пункте я пока и застопорился.

2) Стрельба, перезарядка, смена оружия (есть референсные автопушка и штормболтер)

3) Ближний бой - есть готовые анимы 2-ух замахов и быстрых атак мечом, из них попытаюсь слепить удары и их комбо - связывание в цепочку при повторном нажатии кнопки (сначала справа налево, следующий удар слева направо и т.д.)
Тут пытался поковырять - не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.
А также как исправить то, что персонаж бьет рывками, всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.

А дальше пока не загадывал.

>У тебя есть лицензия франшизы? Ты альтруист, который готов за бесплатно работать?



Нет. Просто тренироваться легче, когда придумываешь себе какую-то конкретную цель, а не просто - делать что-нибудь от настроения.
А касательно лицензии - если бы была команда и задача, на лицензировании не споткнулись бы, ГВ щя её кому только не дает, разве что не за дорожку мела.

>Ты хочешь словить хайп от фанатов?(токсичное комьюнити не варик)



Вот не скажи. Если среди иностранцев, у сорокотысячника очень ламповое комьюнити, пока, всё, что делал - очень хвалят, не хочу хвастаться, но если на ютубе глянуть по запросу warhammer 40k mods на разные игры - меня не звали к себе в команду разве только наши ребята, что мод на втылуврага2 делают.
Да и до сих пор в дискорде пишут с просьбами и приглашениями в самостоятельные проекты на уече и юнити.
326 578918
>>578911
Я уже выше писал что алс говно перегруженое кривой мусорной лапшой, и тем более если ты только "тренируешься" надо делать все свое.
327 578919
>>578911

>не очень понял как сделать, что бы персонаж сначала заряжал атаку - замахивался, а когда анимация полностью проигрывалась, происходил переход к анимации удара.


У монтажа есть две выходные ноды, одна по комплиту - то есть когда анимация кончится, вторая сразу в том же тике. Все же очевидно.

>всмысле не стоит на месте и машет верхней половиной корпуса, а "прыгает" вперед - камера при этом остается на месте, а персонаж, при завершении анимации, телепортируется к ней назад.


Root Motion
328 578930
>>578894
Например стримминг уровней, который будет фризить и спайковать, и который будет не исправить без фактического переделывания левелов.
329 578934
>>567873
Поясните нюфане за блюпринты, чому их тут так хвалят? Видел скрин проекта на блюпринтах на форчане и ахуел от всех этих путанных узелков в ебанических масштабах. Как это всё отслеживать?
330 578937
Dual Quaternion скиннинг это не опен технология?
потому что обычный скиннинг малость устарел и говнище ебаное
331 578954
>>578934
Очевидно, не городить спагетти, там достаточно средства для читаемого результата. К тому же, Зак в каком-то из видео говорил, что для некоторых проектов они ставят счётчик нодов, для соблюдения культуры кода, и если их больше 100 - это пишется на крестах.
332 578958
Поясните за блядский спекуляр, в документации какая-то хрень мутная написанная про затенение микрорельефа, но если в других прогах есть разные алгоритмы для PBR metallic\roughness и specular\glossnes, они вместе не работают никак, а в уече слоты не блокируются. Правильно я понимаю, что metallic - это параметр металов, а specular - диэлектриков, там где карта metallic не 100% белая, на неё будет влиять настройки спекуляра?

И как, вообще, пайплайн в сабстенс пеинтере организовать? Я бы в эту херню не лез, но по умолчанию, как я понимаю спекуляр стоит 0,5 и материалы диэлектриков если уж не блестят, как у кота яйца, то уж точно имеют не совсем адекватное поведение.
333 578991
https://answers.unrealengine.com/questions/82987/an-invisible-material-which-casts-a-shadow.html
подскажите пожалуйста как добиться чтобы подобъект с определенным материалом не рендерился но отбрасывал тень?
в гугле нихуя
Specular.png3 Мб, 1920x924
334 579016
>>578958
Если в сабстенсе следовать инструкциям с сайта разработчиков и текстуры экспортировать с настройками "для ue4" - он делает цвет, нормал и трехслойную с АО, металликом и раугнессом, и не о каком спекуляре не парится.

Да, настройки спекуляра влияют.

Я лично не заморачивался и делал так, что бы в пейнтнере нравилось, и в уече выглядело также. Если тебе кажется результат неадекватным - накидывай пару долей в роугнесс при рисовании или же снижай спекуляр до 0.3/0.4 да и всё.

Для материалов существуют специальные таблицы в интернете, название не помню, с точными характеристиками для PBR, по ним и ориентируйся.

Щя вот поэксперементировал - на первом кадре как задумывал с спекуляром по умолчанию - 0.5, с выкрученнным, и с максимальным - модель получается как будто густо намазана жирком.
335 579035
>>579016
Сабстенс тоже ворованный?
336 579037
>>578934

> Как это всё отслеживать?


А как код отслеживать?
Ты можешь окинуть взглядом всю лапшу и найти нужное место, а если у тебя один файл с кодом на 10000 строк что ты там окинешь?
337 579053
>>578991
Ну, плохо искал, это частый вопрос, даже в уеч тредах
https://answers.unrealengine.com/questions/31993/make-an-object-invisible-but-with-shadows.html
338 579067
>>579053
как же ты предсказуем, я так и знал что ты дашь ссылку на этот тред
этот тред про то как скрыть объект целиком, это элементарно
Ну плохо учил английский язык, это частый язык, даже в уеч тредах.

зато у нас есть доказательство что ты нихуя не знаешь, но всюду лезешь.
339 579069
>>579067

>зато у нас есть доказательство


Что тут сказать? Власть шизам ШУЕ-ППШ
Ну и для петухов с < 80IQ: тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера, ну давай, меняй кастом депт у твоего материала или ставь unlit, посмотри, что с этого выйдет. Для самых конченных дебилов, разрабы уеча заготовили пару костылей, это те самые галки для меша или для транслюсент материала, всё.
Дальше только плагины, со своей системой теней, по типу Shadow Map Material Function, но разумист по типу тебя уже давно бы его нашёл, да?
340 579075
>>579069
то есть обосравшись ты решил сманяврировать поделившись своими фантазиями без пруфов?
15558903722770.png76 Кб, 703x911
341 579103
>>579069

> тени рендерятся на основе сравнения информации с Z-буфера


ебаться в ротеш, сто лет на анриле а таких базовых вещей не знал. без сарказма, спасибо, анонче, двощ познавателный. всегда думал что тени это геометрия как в думе 3
342 579165
на GTX 760 VXGI взлетит?
6.jpg607 Кб, 1920x1044
343 579231
Я вникаю в материалы
создал чистое зеркало но пока без ребилда
скажите плиз эта Ебань без ребилда - нормально или я где то пропустил что
344 579246
>>567728 (OP)
в планар рефлекшене не работает сглаживание
ну ахуеть теперь
AXYjYwpewSY.jpg246 Кб, 1280x675
345 579438
Готов много и усиленно работать над твоим проектом в UE4 за символические 15000р в месяц и приехать в твой город, если нужно. КИРИЛЛ, это твой шанс.

Уже работал над своими прототипами в UE4, учавствовал в геймджамах, примеры:
1. Игра для геймджема, сделана за 5 дней мной в одиночку. Привлекла внимание пары стримеров и скриншот из оной можно наблюдать в статье о геймджаме на офицально сайте эпик. Игру можно скачать и посмотреть здесь - https://evastudios.itch.io/inner-hell
2. Прототип системы где происходящее в игре ускоряется и освещается под музыку.
https://coub.com/view/1o4skl
3. Прототип для геймджема где управляя шарообразным пузаном разбиваешь физичные предметы и стараешься не улететь с танцпола :D Сделано меньше чем за день. https://www.youtube.com/watch?v=bhHi1DakxAo

Умею всё что нужно для завершения игры, кроме моделирования (жанр и тип игры не имеет значения, почти уверен, что смогу её собрать). Не умею моделировать, однако, знаком со всеми библиотеками качественных бесплатных ассетов, и умею использовать бесплатные ассеты так, чтобы никто не догадался что они бесплатные :D, а так же делать уникальных персонажей в генераторах персонажей и создавать модели в magickavoxel (воксельный стиль). Умею причёсывать общую композицию и вид игры до приятного на вид, эстетичного состояния.

НЕ умею работать в с++. Умею оптимизировать производительность так, чтобы не было необходимости в с++

Из дополнительных навыков:
Умею писать музыку, в первую очередь электронную, обожаю хотлайн майами и техно.
Умею рисовать и в принципе был бы не против улучшить свой скилл по мере работы над новым проектом (если проект 2д).

Почему так мало денег требую? Потому что не работал раньше на кого-то в контексте игродева, для меня это будет набор опыта.
346 579441
>>579438
главное забыл - писать сюда - vk.com/stary_suslik

не надо проверять я это написал или нет. это я написал, можно сразу писать по делу
347 579479
>>579438
>>579441
Техартист без навыков техарта. Крута.
15573275996960.png1 Мб, 811x740
348 579558
>>579438
расстановщик ассетов (знающий бесплатные библиотеки!!), блюпринт-погромист и просто хороший гей дизайнер заломил цену в три раза большую чем моя зарплата
349 579562
>>579558
Это вообще кем надо работать чтобы ЗП была 5К?
Ты вообще без рук без ног, но у тебя есть и поэтому ты работаешь за 5К?
Ты в курсе, что в 2019 году в РФ МРОТ – 11 280 рублей?
То есть платить тебе 5К в месяц просто напросто незаконно. Ты можешь запросто стукануть на своего работодателя и ему пиздец.
350 579566
>>579562

> кем надо работать чтобы ЗП была 5К


разработчиком мобильных приложений для работы с блютус-устройствами. а еще в типографии мальчик-по-вызову, но там вообще гроши и ЗДЕЛОЙ

> 5К в месяц просто напросто незаконно


УДАЛЁН ОЧКА
351 579575
>>579566
ебать ты лох я 70к на удаленочке делаю
image.png141 Кб, 868x313
352 579735
Сисярп прикрутили?
353 579744
>>579735
Нахуя, спрашивается?
Юнити-свиньи развизжались, что не могут в другие языки и технологии?
354 579751
>>579735
алилуя
355 579763
>>579744
Учи новый словарь, теперь не юнити-свиньи, а братья унреал-беггинеры!
356 579769
>>579763
Думаешь теперь все юнитибоги пересядут на анриал? Вряд ли.
357 579800
>>579769
Покряхтят, покряхтят и пересядут, куда денутся-то, не в юнити оставаться же?
358 579803
>>579800
Именно так, оставаться на юнити.
359 579813
>>579803
Зачем жевать юнити сухари, когда перед тобой уеч пироженка?
360 579814
>>579813
Ну и где же тонны индиигор на пироженке? Там же суперблюпринты для непрогеров и плюсы для профессионалов? Как ты объясняешь процветание юнити, когда рядом такая глыба? Только сишарпой?
361 579816
>>579814
Какой ты душный.
362 579830
Кто нибудь вкладывал Левел в левел?
как двигать маленький левел внутри большого целиком, чтобы при этом не менять местоположения элементов маленького левела внутри маленького левела
363 579832
>>579814
Отвратительным юзабилити УЕЧа
посмотри видео по УЕЧу от разработчика
сидят дауны пиздят не по делу и торгуют ебалом
хорошо что потом их никуда на работу не возьмут когда все дерьмо вскроется
image.png278 Кб, 480x516
365 579847
Анрилач,часто встречаю шутеечки насчёт динамического освещения в УЕ. В чём суть? Что с ним не так? Его нет???
366 579848
>>579847
Есть 3 динамических GI: капланянский пук, вокселы и рейтрейсинг. Всё либо сжирает видеопамять, либо артефакты, либо сжирает процессор.
367 579849
>>579847
Какая разница. У него в динамике производительность больше чем у юньки с выпечкой. Но выглядит и там и там уже заебись
368 579852
>>579847
все три попытки перечисленные выше оказались не вписавшимся в рыночек говном.
больше всего перспектив у RТ - было бы если бы у всех были бы деньги на 2080RTX но производителям игр это не сильно интересно, потому что Радеон с RT будет оооой как не скоро
C20pJdAoztA.jpg76 Кб, 600x450
369 579858
>>579847
И что, УЕшникам приходится в 2к19 генерить карты освещённости, как в в лихих двухтысячных?
29201600.png333 Кб, 600x449
370 579859
>>579832
Это пиздец. 2 часа стрима, сплошные шоу-попизделки от нехаризматичных людей, самого показа фичи 15 минут, из которых 5 - поиск бага, который отрешенный разработчик сам только что написал.
371 579860
>>579858
А как делают статик тени юнитибоги?
372 579863
>>579860
Понятия не имею. Я бухгалтер.
373 579869
>>579859
да они жопорукие пидорасы
и они могут ПОКА себе это позволить
удалил я значит саблевел из левела, сохранился, - возвращаюсь, а удаленные саблевелы остались на месте серыми и ни туда ни сюда!Гандоны блять.
Поможет только если какаято компания взяв прилюдно УЕЧ для работы начнет его прилюдно опускать.
374 579870
Но самое прикольное что УЕЧ сам перекидывает меши из левела в левел от балды.
375 579871
Иногда пропадают модели в списке аутлайнера приходится перезаходить в левел чтобы они появились.
блять видимо придется все таки Юнити выбирать
376 579874
лол удалил левел вообще так он все равно в списках левела!
этож надо быть таким жопоруким дерьмом такой говнокод писать!
UE-govno.jpg404 Кб, 1749x957
377 579876
Левел Solarpolis уже час как удален
удалены все левелы с ним связаны
а он все его ВИДИТ
Боженька сожги пожалуйста этих пидоров заживо
378 579878
Внес малейшие изменения в саблевел
@
Будь добр заново его переставлять в ворлд композишине

гандоны блять
379 579879
>>579876
>>579874
>>579871
>>579870
>>579869
Как же я проиграл с истерики криворукого дауна.
Как думаешь, почему у каких нибудь условных ninja theory с уечем проблем нет и они выпускают на нём DmC, а у тупорылой пидарашки с двача ничего не работает и не получается? Сам догадаешься, почему так?
И да, съебывай на юнити, отлично впишешься в коммьюнити.
А в коммьюнити уеча не нужны истеричные визжащие свиньи.
380 579881
>>579879
лол петуха забыли спросить
ты же нихуя не делаешь и у тебя проблем нет
остальные делают корридорное говно и у них проблем нет
у меня есть скрин у тебя есть пиздешь
нахуй путешествуй
15505588360510.png58 Кб, 326x322
381 579883
>>579881

>лол петуха забыли спросить

382 579884
>>579879
Ахаха Эпиковский бот заверещал за своих хозяев.
383 579885
>>579883
у тебя отличный автопортрет! долго рисовал?
удивляюсь, как ты писать научился, даун
384 579887
Кстати по поводу Юнити - как у них с обучающими видео? тоже два часа пиздежа ниочем с глюками и багами прямо на камеру?
385 579888
>>579859
Скинь линк на видео - устроим полномасштабную травлю пидоров
386 579891
Божечки, вы не поверите! спустя полтора часа УЕЧ, жидко пукнув, таки заметил, что левел удален!
Лол, такой же даун как местный Эпикбой!
15504102335440.jpg30 Кб, 768x577
387 579892
>>579891

>ыыыаа ммм)) м)) ыы)) ууууии))

388 579893
>>579891
Уечепидары не люди, унижайте их, насмехайтесь над ними.
389 579894
>>579893
ты погляди на это >>579892
ничего кроме нечленораздельного пердежа оно выдавать не в состоянии.

А между тем даже простейшие тестовые левелы надол лоадить анлоадить по нескольку раз чтобы загрузились все простейшие меши
представляю какой пиздец у них там на продакшене.
и не мудрено игры все дороже и делаются все медленнее
DhTT7xXUwAAofId.jpg27 Кб, 645x729
390 579895
>>579894

>уааа!! уааа!! ыыыыыы))0

391 579896
Таак, вложенных левелов эти безрукие гондоши тоже не сумели сделать
будь добр вручную делать ландшафты с несколькими левелами
а лучше хуярь корридоры и пизди как все просто и заебись

Уважаемый ТОдд Говард, прости что пиздел на тебя - есть пиздец и похуже бетесды!
392 579897
>>579895
Зовите скорую тут у человека инсульт!
393 579898
>>579896
УЕЧ это как цены в России: если не делать ничего сложнее коридорного говна - то в целом все просто и надежно.
394 579902
Короче краш
УЕЧ не может во вложенный открытый мир только корридоры ебашьте!
15505571496630.jpg50 Кб, 385x604
395 579903
>>579902

>ыыаа)0 ыыыаааА)фф)) уу0у))

67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
396 579904
>>579903
Такого багета я давно не видел
397 579905
>>579904
это просто даун, не обращай внимания.
398 579906
Что нужно сделать чтобы блядский уеч прогружал все меши левела с первого раза
этоже пиздец какойто!
399 579908
после краша
на уровне из объекта homeT_Cube исчез меш

То что я все сейвил - УЕЧу глубочайше похуй
что бы было при готовом уровне и какие ебические усилия надо предпринимать по бэкапу я не ебу
А учитывая какой полупустой и унылый официальный форум
то кроме как прямым наймом Эпиков и создания своей версии движка - даже элементарный готовый продукт не сделаешь!
400 579909
>>579906
Выкинуть кофеварку, на которой ты пытаешься его запускать, и купить нормальный компьютер?
Ты небось пытаешься запускать его на ноуте со встроенной видюхой, который тебе мама купила для учебы?
401 579911
>>579905
Но я это про тебя
402 579912
>>579909
Кофеварка не пукнув тянет последние игры иди нахуй, петух
403 579913
>>579911
а по тебе и нескажешь, даун. Что инсульт отпустил?
404 579914
>>579912
На чем раньше делал? Почему решил стать адептом уеча?
405 579915
>>579913
Уеч - гивно, точка.
406 579916
>>579914
купился на топопый графон
407 579917
>>579915
ну утопить половину персонала в кислоте не помешало бы
408 579918
>>579916
Топовый графон делается топовыми типчиками. Ты топовый типчик?
409 579919
>>579918
хуйню не неси, петух
410 579921
Ух, второй шизик, помимо блюпринтофоба, в треде завелся. Растём а игор по прежнему нет
411 579922
>>579909
Дауну невдомек, что когда кофеварка не тянет, появляются фризы и глюки.
А речь идет о неудовлетворительной работе базы данных в которой пока и 100 объектов не наберется.
Но что с дауна взять? Он же нихуя не делает, только пиздит.
412 579923
>>579921
УЕЧ способен делать только коридорные шутаны
Хочешь большего - изволь иметь штат программистов переписывать это говно с нуля.
Туда база данных не работает даже нормально.
413 579925
>>579902

>вложенный открытый мир


Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?

>>579888
Это относится ко всем их видео, кроме демонстраций фич и проектов месяца, на их оф канале.
414 579926
>>579923
Край такой же, просто тестировал сколько травы влезет если копировать объекты. Редактор сука зависал и пизданулся, при этом юнити вообще похуй, я уж думал в крае супер все, но сложно, а хуй там.
415 579927
>>579923
Демонстрация опен ворлда с мальчиком и воздушным змеем, прочие раковые битвы с огромными локами с тобой несогласны.
416 579928
>>579925

>Я не понимаю, пиривидити, как это в физическом мире должно выглядеть?


зачем дауну что то объяснять?
пшолнах
417 579929
>>579927
при это переписали кучу эпиковского говнокода
о чем умолчали
X3oW-56H8xQ.jpg100 Кб, 717x1080
418 579932
>>579928
Какой буйный шизик.

>>579929
А че там переписывать - огромная лока, плюс включение и настройка стриминга всего, даже неба, даже мамаши шизика.
UE4-govno.jpg866 Кб, 1920x1080
419 579933
обратите внимание
уровень Home маленький квадратик попытался двигать в уровне
Neighbourhood
почему вместо квадратика хуйня с травой и как там оказался уровень Towncenter который сам туда залез
спрашивайте пидорасов из Эпиков


ЗЫ последний отсосин на моей печке летал так что я по пяток кораблей агрил и топил ювелирными маняврами
420 579934
>>579932
а вот и даун могущий только постить с ютуба и вики спалился
даун не меняется
речь совсем о другом, долбоеб
421 579935
>>579933
Так иди и играй в отсосина дальше, твой удел - играть в игры, а не разрабатывать.
422 579936
>>579935
петушара раскомандовалась
нахуй иди
423 579938
>>579935

>Так иди и играй в отсосина дальше


Знакомая пидорашья логика!
Не знал что лахтоботы еще и на Эпиков подрабатывают!
424 579944
>>579934
Шизик, какие ютубы и вики, весеннее обострение задавило?
Я вопрос задал, как должен выглядеть вложенный открытый мир, чем он отличается просто открытого, какая к хуям речь о другом, ты думаешь, что тут только один анон сидит чтоль?
425 579948
>>579944
как вложенный открытый мир, что тебе непонятно, даун?
Есть город состоящий из саблевелов районов
в левелах районов ЛОДы домов и саблевелов домов
на саблевеле домов ЛОД дома и саблевел деталей который можно отключать.
Это сложно для даунов?
426 579949
>>579948
И в чем отличие от простого открытого мира, кроме того, что ты таблетки не принял, шизик?
427 579950
>>579949
в том что ты не делал игры и тебе этого не надо, даун
ты просто тупой, смирись.
428 579951
>>579950
нет ты
429 579955
>>579951
вот видишь
ты же нихуя не знаешь но упорно всюду лезешь!
пролечиться бы тебе. желательно латунными пилюлями
430 579977
>>579955
Остановись, все понимают, что ты обосрался.
431 580002
>>579977
У Дауна начались беспруфные манявры?
как забавно почитать!
432 580007
Вобщем оказалось что УЕшные гуру - на самом деле нихуя не знающее говно которое нихуя больше чем в вике левой пяткой накорябано не знает
ожидаемо
433 580008
отмена одной галочки крашит УЕЧ
охуенно дауны код пишут
434 580009
>>580008
Даже не думал, что уеч такое багованное говно, земля тебе пухом.
435 580010
Undo Enable World Composition крашит едитор когда на всех левелах дай бог двадцать объектов из полутора полигонов
И после этого кто то что то пиздит тут нагло и без пруфов
436 580012
Enable World Composition нажал -НА сука принудительно все левелы котрые есть в папке тебе в саблевелы! пиздец ебанутые код писали
437 580013
>>580012
Ебанутьси! Уеч невероятное говно!
438 580015
>>580013
Ато
например на каждый левел надо вручную хуярить копию неба
Левел инстанс во всех туторах это просто пиздежь про стримминговые порталы
но тебе, дауну, невдомек, ты же нихуя не делаешь - только пиздишь
uegovno3.jpg684 Кб, 1920x1032
439 580017
на ваших глазах УЕговно неспособно отрисовать World composition пустой ландскейп
440 580018
Короче если на пустых левелах творится такая запредельная ебань то даже функционал Скайрима 8 летней давности хуй воспроизведешь.
441 580049
>>580018
Ты продолжай и дальше пустые левела делать, авось что-то и получится.
442 580060
>>580049
ты продолжай и дальше попусту пиздеть
ведь большего ты не умеешь
UE4glitch.jpg871 Кб, 1920x1023
443 580115
такие дела
444 580117
>>580115
Ну и говно. Я в ярости с анриалоговна!
445 580131
Уечаны, подойдет ли мне уеч, если хочу делать игры в триджэ пространстве, но вместо моделек юзать спрайты, делать крассивые фаерболы, освещение и т.д.
С одной стороны, проще с такой койигурацией пойти в унити, но как не пробовал туда нырнуть, всегда вызывает какое-то внутреннее отторжение.
446 580136
>>580131
INSTALL GODOT
На уече даже не вздумай такое делать, за игру с графоном дума и системными требованиями и размером последнего крузиса тебя просто обоссут.
447 580138
>>580131

>постит картинку октопас тревелера, сделанного на уече


>спрашивает подойдёт ли уеч чтобы сделать такую игру как запощенная картинка


Уеч подойдёт, но твоя проблема в другом - твой мозг не подойдёт. А это практически нерешаемо((
448 580141
>>580138
О, мой любимый тип шитпостеров)
449 580143
>>580141
Говорящий тебе правду о тебе прямо в ебало?
450 580166
>>580131

>второй пик


Ору с тупости пекарей запекающих свет. Даже сбилдить проект в шипмент не могут или отключить статику.
451 580169
https://ru.wikipedia.org/wiki/Tencent
короче я знаю кому писать кляузу
начальники так любят ими пользоваться чтобы выебать подчиненных
не захотели писать нормальный код на ворлд билдер - будут страдать, пидорасы!
452 580175
>>580131
То, что хочешь называется 2.5d - 3d пространство и 2d спрайты.
https://www.youtube.com/watch?v=wpUXGEmMMAw
Ищи по UE4 2.5D и Paper 2D/2.5D и обрящешь.
image.png559 Кб, 750x753
453 580211
>>567728 (OP)
Сделаю вам игру за 15к в месяц.
454 580253
>>580169
Да всем похуй на тебя, порватку.
Весь мир пользуется движком и у всех всё работает норм, только у одной криворукой пидорахи с разорванным очком ничего не работают, с тебя максимум поугарают и пошлют нахуй.
Ты лицензию вообще читал? Тебе дают бесплатный инструмент без предоставления каких-либо гарантий, ты нихуя за него не платишь, чтобы потом визжать и что-то требовать.
455 580264
>>580253

>у всех всё работает норм


>сотни страниц жалоб на глюки только на оффсайте


я гляжу, эта эпиковская падаль совсем обнаглела
456 580265
>>580253

>Ты лицензию вообще читал? Тебе дают бесплатный инструмент без предоставления каких-либо гарантий, ты нихуя за него не платишь, чтобы потом визжать и что-то требовать.


Никто не будет ничего требовать в кляузе Тенценту будет написано почему Тенцент недополучит прибыль в связи с неоправданными расходами.
457 580266
пиздец, походя от объекта на карте отваливается меш сохренненый еще в прошлом месяце
и в результате на карте пустышка
кто вообще этот говнокод писал?
458 580285
>>580265
Какая в пизду прибыль? Ты пользуешься бесплатным инструментом, за который ничего не платишь.
А у тех, кто приносит прибыль, проблем никаких нет, у них руки из нужного места растут.
459 580303
>>580285
В том то и дело - отвратительный инстумент эпиков не позволяет людям легко сделать игру и получить прибыль
и уплатить процент Эпикам вместо этого они лишь понесли расходы выложив его бесплатно
Тенцент недополучает прибыль
Китайское правительство недополучает налоги

Достаточно крупные деньги чтобы Эпиковский менеджмент начали ебать.
И это чудесно
460 580304
>>580303
Проснись, ты обосрался, игру ты все равно никогда не сделаешь.
461 580306
>>580304
а иначе что? отсосешь мне?
462 580309
>>580304
Зато Эпиков выебут за разбазаривание собственности Тенцента
и уже хорошо
а тебе, петуху перекроют доступ к движку, ибонехуй. ты тоже прибыли не приносишь.
Как тебе такой поворот?
463 580315
>>580309
>>580306
Влажные мечты малолетних кириллов которые не знают что такое миноритарный пакет
464 580316
>>580315
У эпиков только минетарный пакет.
465 580319
>>580315
петуху неизвестно, что именно 40 процентнный пакет который у Тенцента - это самый жадный и агрессивный.
и давить пидора Суини они будут по любому малейшему поводу.

лол! спасибо что обратил внимание! Что бы я без тебя делал!
466 580320
>>580315

>миноритарный пакет


40 процентов в Мире нихуя не тоже говно что в РФ
467 580323
>>580316
у Суини 50
но за наебательство остальных акционеров его могут и попустить
468 580327
Получается что само понятие Левел Инстанс - это ложь.
Инстансы не могут влиять на оригинал по самой своей природе
А тут легко и в любой момент
15484535797290.jpg10 Кб, 320x320
469 580328
>>580319
В спортлото главное не забудь написать
470 580330
>>580328
кстати молодец что напомнил. надо еще одного адресата добавить)
471 580462
Как в UE4 делается "то-то и то-то в течении 5 секунд"?
Всякая интерполяция и т.д. требует дельту времени, а та в свою очередь - эвент тик. Но нельзя же каждую мелочь на тик вешать да и для рассчетов неудобно, откуда узнать, сколько кадров в кажлм конкретном случае окажется.

Таймер реального мирового времени в нодах есть, но как сделать, чтоб для нужды отдельные несколько секунд брать.

Пилить таймер в одну секунду, а потом лупать его 5 раз?
Проще никак?
472 580490
>>580462

>откуда узнать, сколько кадров в кажлм конкретном случае окажется.


Из delta time.
474 580511
>>580462

>Но нельзя же каждую мелочь на тик вешать


Можно. Главное - перестроить сознание под главный цикл приложения: Отказаться от циклов, цикл у тебя уже есть, тебе нужно только пристроить к нему свои вычисления.
Вместо (псевдокод):
for (0 < i < 1000) { DoSomething; }
Будешь писать:
if (i < 1000) { i++; DoSomething; } else { i = 0 }
image.png587 Кб, 720x394
475 580594
>>580511
Пограмирование на крестах в состоянии перестроенного сознания.
image.png219 Кб, 500x500
476 580928
Сука, какой же годный этот уе4, чому я раньше стремался его юзать. Во истину, глаза страха велики.
477 581852
>>569249
Ты про CLion? Он же выходит платный?
image.png154 Кб, 700x466
478 581880
479 582328
А запилили кто нибудь под УЕЧ чтобы объекты объекты объединять в некие группы с генератором рандома - чтобы удобнее и няшнее красить ими ландшафт?
в некоторых играх-тайкунах сделано такое
480 582448
>>567728 (OP)

> лучшего движкаю


> ни одной игры от анонов, кроме как от корпораций.

481 582498
Есть ли смысл перекатываться с юнити на уе4?
Я собираюсь делать игру с процедурной генерацией в закрытых помещениях для пека.
482 582499
>>582498
Пошел нахуй, пидар.
483 582500
>>582499
Так я уже тут.
484 582504
Скажите пожалуйста в чем подводные камни Light propagation volume
стоит или не стоит пользоваться?
485 582505
>>582328
Проснись, ты обосрался, уже давно есть.
486 582506
>>582498
Ну и нахуй тебе перекатываться?
487 582527
>>582506
Графон лучше
Вроде производительность лучше
+ На шарпе генерация пока не очень производительность показывает.
488 582627
>>582505
покажи пожалуйста
489 582629
>>582527

>Графон лучше


>Вроде производительность лучше


>У движка, мать его, движка



Видишь стену? Ты знаешь, что делать.
490 582634
>>582629

>Видишь стену? Ты знаешь, что делать.


Да! Я немедленно снял штанишки и схватил своего джоника обеими руками!
491 582689
>>582527

>Графон


Только если ты собрался влить сотню-другую миллионов убитых президентов на реалистичные ассеты. И то, в юнити можешь сам пошаманить рендер пайплайн и оптимизировать под свои нужды, без лишних свистоперделок.

>Производительность


Ну один хуй ты будешь блюпринты юзать, а не 100% на с++ все делать, да и чтобы добиться заметного преимущества в производительности, придется сами сорцы движка переписывать выкидывая шелуху, что ты вероятней всего ты делать не будешь.
492 582786
Анончики, у меня во вьюпорте и в секвенсере далекий объект виден а при снятия видео его не видно.
где крутить чтобы далекий объект появился при снятии видео?
493 582819
>>582786
Много где. Либо в самом объекте, либо гугли настройки стримминга уровней и мешей, или как-то так называется.
494 584074
подскажите ссылочку про то как делать катящиеся капли по материалу
проебал ссылочку на ютубе((
495 584145
Что стало со спрайтами в 4.22? Хули их мылит в движении?
496 584168
>>584166
Только студии, индюкам это не под силу, слишком сложный движок.
497 584213
какая же ебань уроки по УЕЧу я год не мог найти внятного описания всего процесса целиком по импотанс волюмам - одни огрызки
все настолько плохо что англоговорящим приходится смотреть русские ролики про importance волюмы (как они им в выдачу поиска то попали??? все совсем плохо гроб клабище пидор)
короче пиарю https://www.youtube.com/channel/UCLXX4Y1f9qrg9-MRN4Zyhaw/videos
498 584214
>>584213
Страдай, просос.
sage 499 584258
>>584213

>процесса целиком по импотанс волюмам


Какие там уроки нужны? Для того чтобы взять и воткнуть кубик вокруг того что тебе надо - нужен урок? Дебилы.
500 584276
>>584258
Это еблан форсит свой убогий канал про унитазников
sage 501 585120
>>584258
как он работает и где редактируется его качество
502 585200
>>584074
Я тебе так подскажу: берешь капли, капаешь их на материал, распологаешь материал так, чтобы капли начали катиться, ???, у тебя материал с катящимися каплями.
503 585204
>>567728 (OP)
Нахуй они это делают, сами же постоянно подчеркивают, что не добавляют сишарпу потому что не будет полноценной официальной поддержки, как у блюпринтов и плюсов, а тут уже несколько раз про пайтон постят.
https://twitter.com/UnrealEngine/status/1135723862476427265
504 585214
>>585204
ЮНИТИ САСАТЬ
505 585216
>>585214
В юнити выпилили это говно.
506 585221
>>585216
Выпилили сишарп? На чем они тогда кодят щас, на джаве?
507 585222
>>585221
Пайтоноподобный юнитискрипт выпилили, ебанько.
508 585236
>>585222
Так я и говорю, ЮНИТИ САСАИ.
509 585238
>>585236
Тупой анрилозалупан, да что же ты несешь, долбоеб.
510 585266
>>585238
Только что перепроверил шапку треда, и мы действительно не на вонючей юнипараше, туда ли ты зашел, юнипитек?
511 585389
>>585268
Попускают здесь только тебе за щеку, щегол.
512 585457
котаны, есть где годный гайд по Opaque Transparency и raymarching?
513 585544
GameplayTasks охуенчик. Делаешь таски на плюсах, дёргаешь их из BT и получается круть. Например, вот это замечательный пример. Логика навигации вся в плюсах, ИИ рулит к произвольной точке интереса и пытается разворачиваться если не может доехать прямо. Особо круто то что эпики предусмотрели отдельные пины исполнения для всех делегатов в таске - не надо возиться с подписыванием на события.
Ах да, на это нет документации ВООБЩЕ и чтобы разобраться надо смотреть код. Охуенный движок, без сарказма. Отделяет детей от мужиков на раз.
>>585120
Там нет настроек, няша. От слова "вообще". Просто указатель "считай свет тут".
514 585551
>>585544

>и чтобы разобраться надо смотреть код


Ну все логично, в плюсы лезут только прыщавые бородачи, после просмотра очередной серии маленьких поней. Зачем тратить время и ресурсы на составление документации для маргиналов.
sage 515 585719
>>585544

>Там нет настроек, няша. От слова "вообще". Просто указатель "считай свет тут".


>


лол. вот видишь, мы очередной раз убедились - что ты нихуя не знаешь но всюду лезешь, обсосина
516 587058
Поясните за 3D вектора, они мне мозги взрывают. В моём понимании, вектор это две точки с координатами и направлением, что за ебала в UE4 с типом данных? В типе данных вектор можно забить только три координаты, как точке, направление тоже не ясно. Является ли этот тип данных РАДИУС вектором? Это, что получается, обычный вектор можно выразить только как разницу раудиус векторов?
517 587108
>>587058
Вектор это прост тип данных где 3 значения или 2 или 4 идут скопом, назвали по совместительсту, мож хоть цвет, хоть артериальное давление персонажа там держать.
518 587156
>>567728 (OP)
А почему сейчас многие компании со своих движков перекатываются на УЕЧ? У ЕА той же в новых джедаях будет УЕЧ вместо своего движка, Дайз Гон на УЕЧе да и вообще тенденция такая. Почему они на Юнити например не съебывают, он же объективно дешевле.
519 587157
>>587156
Потому что юнити для околоинди, а уеч для профстудий.
520 587158
521 587159
>>587156
На UE делают игры, а на Unity проэкты.
522 587160
>>587159
Думаешь что-то остроумное пернуло, чмо? Ты ни проект ни игру не сделаешь.
523 587161
>>587160
Хорошо)
524 587166
>>587108
А все эти векторные операции по типу длинна вектора, скалярного воспроизвидения... Они как считаются? Ну ж не точкой. У меня другой идеи, что это радиус вектор, где первая координата занулена нет.
525 587173
>>587166
Очевидно что занулена, а как иначе.
image.png25 Кб, 196x277
526 587227
Поясните кто шарит. Есть ли возможность рассчитать если не траекторию, то конечную точку падения тела в уече? Ну я нашёл формулы за класс 6й физики, но там приветствует некая скорость нулевая и угол к горизонту.
Все бы хорошо, но у меня есть подозрение, что эта нода задаёт не изначальное ускорение, а силу приложенную к персонажу в ньютонах.
527 587240
>>587227
Есть возможность и того и того.
16892898.jpg16 Кб, 300x300
528 587251
Движок настолько крут, что нам нем анриал создать игру.
529 587314
>>587251
Мне вполне риал. Просто ты дурачок.
530 587318
>>587314
Сколько уже крестиков-ноликов создал, кукарекало ебаное?
531 587344
Привет.
Как сделать так чтобы свет не просвечивал сквозь материал?
image.png11 Кб, 326x177
532 587375
>>587344
А он должен? ЕМНП так возможность пропускать свет есть только у транслюсент материала и то с какой-то галкой, выставленной. Если ты про бэкфейс просвечиваение, то есть галка Two Sided
533 587444
>>587375
спасибо большое!
534 588014
>>567728 (OP)
Прости за тупой вопрос, анон, но есть какие либо туториалы по разработке turn-based strategy по типу икс-ком, а не цивки?
На реддите меня с этим вопросом проигнорили, на 4chan'е пошел холивар никак не связанный с делом фанаты макнагетса vs фанаты кебаба.
535 588035
>>588014
Как-то загорелся идеей сделать что-то пошаговое с гридой и несколько обломался. Есть пару малоинформативных туторов про создание гриды, есть рекламы своих уже готовых плагинов по типу Advanced Turn Based Tile Toolkit за 35 баксов, ещё встречал тутор от итальянского васяна, но он на итальянском и видосов там под 150, осилить такое количество информации с автоматическими субтитрами без демонстрации конечного реазультата я был не готов, но можешь попробовать

https://www.youtube.com/watch?v=14qEKhH6EKo&list=PL2UIHNMzvNuv9aNn5ISUDKobNa7zopaPg&index=1
536 588081
>>588014
Произведи декомпозицию задачи и с легкостью найдешь туториалы под каждый её элемент.
537 588083
>>588035
Но ведь грид это бесполезная хуита
538 588152
И как ты без неё походовую игру собрался делать?
539 588195
>>588152
Щя бы в 2019 на толстоту вестись.
540 588214
>>588152
Как угодно. Смотри 7.62 например
541 588222
Анон, какого хуя Epic launcher рандомно начинает жрать ресурсы ЦП и видеокарты, когда нихрена не запущено? Это точно не кайнд оф майнер, когда свет запекается на всех компьютерах покдключённых к сети? Меня этот swarm.exe, что просит доступ к сети после запуска запекания света беспокоит.
542 588277
>>588222
ну дык сверм то он на то и сварм чтобы печь не одним компом, а ВСЕМ УЛЬЕМ. по сути майнер, только майнит он свет тебе в левел
2019-06-23 16-04-53.mp4380 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
543 588279
Как он создал эту ноду?
544 588280
>>588279
Без задней мысли.
NPAMYNK.png205 Кб, 1366x728
545 588281
>>588222

>Накатил малварь, которая читает все кукисы, сертификаты безопасности, личные файлы


>@


>Беспокоится из-за хуйни


Лол.
546 588284
>>588280
Нет, правда. Я просто недавно совсем в уече.
547 588290
>>588281
Очевидно что это Эксплорер подгружается
548 588295
>>588290

>подгружается сторонний Js


>подгружаются все активные процессы


>подгружаются личные данные из другой программы


>подгружается майнер


>Беспокоится из-за хуйни


Лол.
549 588308
>>588279
>>588284
нажал либо "3" если RGB
либо "4" если RGBA
не спрашивай тут ничего - тут только я и ебнутый вахтер который нихера не знает но всюду лезет
есть куча годноты на русском на ютубе
550 588310
>>588308
У меня на 3 и 4 ничего не происходит...
551 588312
>>588308
А ввсё, надо было клацать еще.
552 588313
>>588310
>>588312
да забыл
там еще M Multply по правой кнопке кейворды видны
553 588314
Что вообще думаете про анреал энжин?
554 588315
>>588314
Крутой движок, но игру на нём сделать просто анриал.
555 588316
>>588315
Почему анрил?
Я просто смотрю что он очень популярный не только среди игроделов, но и в области 3д графики.
556 588317
>>588295
Как будто другие не собирают статистику.
Все это уже сотню раз обоссали. А ты опять принес эти картинки.
Не позорился бы с этой хуитой. Тут все-таки серьезная борда.
557 588319
>>588316
Юнити для околоинди, анриал для профстудий.
558 588320
>>588319
Я просто работал в юнити, мне он не понравился совсем чёт. Какая-то кустарная хуйня.
559 588326
>>588320
Да это просто ты хуйлушка, люди на своих движках умудряются игры пилить, на юнити тем более дохуя игр вышло, а ты пидрилка видите ли недоволен. Тебе и анриал не понравится, глянешь сколько в одних материалах нод и обсерешься со страху.
560 588327
>>588326
А я почему хуйлушка-то? Я вообще целые уровни соло создавал в юнити для проектов.
561 588328
>>588327
Показывай игру свою, хуйлушка, или не возникай.
562 588329
>>588328
Она на работке осталась на которой я уже не работаю)
563 588332
У анриала ОЧЕ хуевый мануал и туторы
когда русскоязычный ролик плюсуют и комментят англоязычные это уже даже не диагноз а анамнез
564 588359
>>588332

>тупой даун думает что если много раз повторит одну и ту же хуйню то хоть кто-нибудь с ним согласится


пиздос ты тупой
565 588360
Тупой вопрос, но как отсоединить ноды в УЕ4? Тяну, а оно просто новый инстанс создаёт. Соединения никак не выделяется.
566 588363
>>588359
>>588360

>токсичный пук анриаладауна, который не может даже ноду отсоединить


Ничтожество тупое, куда ты лезешь, тебе только в констракт
567 588365
>>588360
ПКМ ->break links
568 588367
>>588365
Спасибо, я просто к блендеру и сабстансу привык.
569 588373
>>588359
ты столько раз жидко обсерался в этом треде что молчал бы лучше, чушок
image.png42x27
570 588390
>>588373

>ты


Что тут ещё скаскать -власть шизам
571 588395
Что произошло с Titanic games и с Mixamo в частности? Добиваю тут один из туторов - все ссылки на патреон мёртвые, Mixamo, что упоминается в роликах, вырезал нахрен возможность экспорта анимаций в уеч фбх, из-за чего приходится ебаццо с ретаргетингом костей. Залочить анимацию в нуле координат уже нельзя, собрать свой пак из анимаций тоже. Чё это вообще за сервис был? Адоб пытался построить свой магаз анимаций с быстрым скиннингом в облаке, но не фартануло?
572 588399
>>588395
Нет, была годнота и стремительно развивалась, но потом ее купил адоб и фсе
573 588408
>>588395
Их адоб купил. Примерно та же судьба скорее всего ожидает сабстанс.
574 588410
>>588408
Не думаю что абобе убьёт сабстанс, тем более что они писали что 2 года до этого уже работали с эдоби.
Да и сабстанс это моноплист фактически на рынке. Альтернатив сабстанс пакету просто нет (ряя мари, арморпейнт).
575 588413
>>588410

>(ряя мари, арморпейнт)


Ря. Блендер.
576 588414
>>588413
А в нём нормально красить уже можна?
577 588415
>>588413

>Блендер


Через 2-3 года
>>588414

>А в нём нормально красить уже можна?


Нет, да он вообще пока сырой.
578 588416
Кстати, забыл для покраски 3дковат - слышал что годнота, но сам не юзал.
579 588417
>>588416
3дкоат дерьмо, сейчас у сабстенса нет альтернатив, ну только может мари, но я не юзал ее.
580 588418
>>588417

>3дкоат дерьмо


Чего это? Я слышал что для ретопо и покраски ручками это топ.
А так же что для скульпта хардсёрфейса неблохой пакет.
581 588422
>>588418
Не знаю как для хардсерфейса, я слышал, что концептить в нем быстро и все сам не понял преимуществ. В остальном от него плохое впечатление васянской недоделки. Скульптинг после зебры в остальных прогах какой-то бомжатиной отдает. Лучший ретоп в майе, правда производительность иногда подводит и если под сеткой близко другая сетка, то вертексы на нее проваливаются. Развертку тоже в ней очень удобно делать. Раскрашивать в пейнтере, альтернатив нет, нормалку тоже в нем делаю. Остальное в блендере 2.7. Понятно, что на вкус и цвет товарища нет, попробуй все проги тогда сам, ищи под себя.
582 588477
>>588399
Бля, но зачем? Я понимаю закрыли, потому, что конкуренцию создавали, а они по сути просто оставили обрубок с урезаным функционалом, непонятно зачем.
583 588488
>>588422
в майе лучше ретоп чем блендерский ретопофлоу?
а не пиздишь ли ты, мил человек?
584 588490
>>588488
Соси хуй короче, ретопофлоу это вообще крайне неудобная хуйня для даунов, не смей теперь, сучка, майю юзать.
585 588494
>>588488
Глянул пару видосов про ретопофлоу, в 16й майке, многого нет, не знаю как там в версии поновее

мимокрокодил
586 588640
>>588490
пруфы то будут, порватко?
Сам иди ищи, пидр.webm99 Кб, webm,
640x360, 0:02
587 588641
sage 588 588645

> кукарекууу лучший движок пок пок!


> слышь, петух, сколько игр сделал уже?


> ряяя! Ну ЭТО ДРУГОЕ! кукарекууууу!

589 588781
>>588641
обоскрался - обтекай, чмоня
590 588782
>>588781
Пруфы чего, тупой школьник? Моих ощущений от юзанья прог? Не тебя там в ньюфаготреде обоссывают аргументами?
591 588804
Этот движок бесплатный? Где тарифные планы?
592 588805
>>588804

>Once you've begun collecting money for your product, you'll need to track gross revenue and pay a 5% royalty on that amount after the first $3,000 per game per calendar quarter.


Ага, хуятный, блять.
593 588810
Я тупой или где? Можно както вот эту херню скрестить в одну ноду? Бесит ппц.
594 588837
Хочу сделать шутан с необычными способами движения.
1) В лучшем движке тысячелетия есть коллайдер которому я могу напрямую изменять скорость и направление, но чтоб при этом он останавливался об стены и не трясся?

В юнити такой компонент есть но 2)в юнити доступен только коллайдер капсула и он вертикально ориентирован, повернуть его нельзя. В уе можно будет поменять форму этого коллайдера? А составным сделать?
image.png54 Кб, 1330x551
!gOlrx2AM8I 595 588838
>>588837
откуда вы лезете?
596 588839
>>588838
Че, тут тоже как в юнити? Или даже чарактер контроллера нету?
597 588843
>>588805
там ещё нологи есть
598 588846
>>588805
5% процентов от 3К бачей за четверть года (12К в год) это пук вообще. При том что мало кто ИТТ сможет сделать игру, которая хотя бы 100 долларов в месяц будет приносить. Если вообще хоть кто-нибудь что-нибудь может ИТТ, кроме пиздеть.

Нужно смотреть на то, сколько уходит отчислений магазину. Там % пиздец ояебу.
Стим с прибыли вообще 30% отжирает. И ничего, все жирного уебана с именем на букву Г любят, холят и лелеят. А ЕГС тем временем вообще берет 12%, а если игра на анриле и приносит больше заявленных 3К в квартал, то и 5% за юзание движка не нужно платить.
599 588847
>>588846
Ты сначала на этом говне выпусти че-нить, чтоб твой высер на ЕПИКСТОР взяли, а не обоссали на первом же предложении.
600 588849
>>588847
Нет ты.
601 588850
>>588810
ПКМ - collaps to macro/function/node

Или я хз, что ты хочешь
602 588855
>>588846

>а если игра на анриле и приносит больше заявленных 3К в квартал


Чего? Ещё раз

>Once you've begun collecting money for your product, you'll need to track gross revenue and pay a 5% royalty on that amount after the first $3,000 per game per calendar quarter.


Если ты за квартал заработал больше 3к, то с этой с умы ты должен будет уплатить НАЛОХ НА ДВИЖОК. Заработал ты 10к, с 7к должен будешь заплатить 5% им.
603 588857
>>588855

>Заработал ты 10к, с 7к должен будешь заплатить 5% им.


А, ну так даже лучше. Знач есть гарантируемый необлагаемый роялти доход в 3К.
Хотя сдается мне, что это все хуйня и речь на самом деле о 5% со всей прибыли. Потому что если доход 3.1К, то 5% от 100 бачей, которые идут сверх 3К, это совсем какие-то копейки.

А вообще вы заебали. Это все такие сущие гроши, что париться о них бессмысленно.
604 588858
>>588857
Для инди в любом случае лучше Юнити. Он проще, легче. На нём можно сделать игру в 1-3 человека.
605 588863
>>588858
Года три назад запустил юнити, открыл, охуел и закрыл, чисто программистская параша, для любителей грызть кактус. На тот момент имел опыт со сруэнжином
606 588864
>>588858

>Он проще, легче.


Проще и легче, если делать пиксельное двадэ говно или матчтри. Потенциала для роста нет.

>На нём можно сделать игру в 1-3 человека.


На уече тоже можно. Гляди сколько челик игор на уече уже сделал.
https://store.steampowered.com/developer/Narko_Games
Вот его ВК.
https://vk.com/narko_games
https://vk.com/porscheturboo
А вот его главный шедевр, про который сам Мэддисон говорил, что это лучше, чем Дарк Соулс. С иронией и сарказмом, конечно, но все же.
https://store.steampowered.com/app/856130/Dark_SASI/?curator_clanid=27809497
https://youtu.be/PLi0RkC_coE?t=4798

Инбифо: ты сейчас скажешь, что это все не я сделал. А вдруг я? Мы же на анонимной инимджборде.
607 588866
>>588864
Ну это совсем говнодел какой-то. Есть примеры лучше.
Например этот уже ставший легендарным азиат.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
608 589004
Как обновить actor после того как я изменил c++ код? Приходится удалять его и заново добавлять.
609 589008
>>588866
Тебе забыли рассказать что это ассетфлип?
Бля, ну вот такая вот беда, принципиально это тоже самое что и приведённый тем аноном Дарк Саси.
Это даже как бы не секрет, этот кореец не просто не скрывал этого факта, а сам рассказал, что моделька ГГ вообще из ФФ15 и это всё просто чьи-то ассеты, которые он по туториалам склеили блюпринтами за пару лет.
Но он молодец, знает как и где себя подать.
610 589049
>>589008
Использование чужих ассетов - не ассетфлип само по себе.
611 589051
>>589049

>Ебля мужским хуем в мужскую анальную жопу - не пидорство само по себе.

612 589052
>>589051
проорал, котейку разбудил. добра. азиат сосёт хуй.
613 589053
>>588864

> МАМ Я НА СЦЕНКЕ АССЕТЫ РАССТАВИЛ

614 589054
вроде нормальный комп
игры новые нормально идут
а при создании маленького ландшафта 30х30 постоянно подвисает Анрил
Что я делаю не так
615 589059
>>589049
Бесспорно.
Но когда твоя игра это ассеты из офицальных демок, а герой из ФФ15 и всё это ты склеил блюпринтами, то это уже чуть менее бесспорно.
Не находишь?

Я как бы на него не наезжаю, он ведь ничего не скрывает, честно сказал, что всё спизжено, но блюпринты-то, вот их я сам сделал, да, их сам.
Он молодец, смог склепать это эффектно и попасться на глаза нужным журнашлюшкам для создания хайпа и в итоге получил денюжку от эпика и кого-то там ещё.
Но это всё равно не отменят того, что от точно такой же ассетфлип как и приведённые тем аноном примеры.
616 589062
>>589059

> ничего не скрывает, честно сказал, что всё спизжено


там у него на ютубе в комментах кричат о том что ААААААА КОРПОРАЦИИ ЛОХИ НЕ МОГУТ ЗДЕЛАТЬ СТАДИЯМИ БОЛЬШИМИ А ОН ЗДЕЛАЛ. меня триггерит крч.
617 589063
почему при редактировании ландшафта при отпускании мышки редактор фризится на 3-5 секунд?
618 589064
>>588839
бамп
619 589067
>>589062
Дауны, сэр.
Скрины, которые я привёл, взяты из треда, который в описании ролика указан.
Он там всё честно рассказывает. Бэки из демок, шейдер волос вот отсюда, для ходьбы мокапы взял и тд.

Но у него есть чему поучиться, например, бесплатному успешному пиару.
Эти дауны сделали своё дело и их крики заметили журнашлюхи, а журнашлюхи ещё сильнее это растащили и в итоге сония выше писал что эпики, но эпики пытались, а выбор всё же пал на сони дали ему деньги и команду, чтобы за 2 года из этого была запилена эксклюзивная игра под ПС4.
Но через 2 года, к 2018, был запилен только ещё один трейлер, а в интервью азиат говорит, что игра всё ещё в своём младенчестве.

Короче азиатский инмост/обсурити на максималках, делаем гифки из ассетов туториалов и кормим обещаниями.
Хотя конечно тут всё гораздо радужнее.
620 589110
>>589059

> а герой из ФФ15


Нет. Он свой, пусть и очень похожий на. За рипанье персонажа прямо из FF15 можно получить больно по рукам.
>>589059

>и всё это ты склеил блюпринтами, то это уже чуть менее бесспорно.


>Не находишь?


Зависит от того что в этих блюпринтах. Слабаная хуйня по туториалам "лишь бы как то работало" или что-то своё.
Ассетфлип, буквально, ты купил ассет и перепродал его с минимумом изменений. Просто тупые дети услыхали слово и начали клеить его вообще везде. Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом - чужие ассеты используются вообще везде.
621 589113
клас
622 589116
>>589110

>Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом


Инмост не ассетфлип, ты сосёшь хуй.
623 589124
>>589110

>Зависит от того что в этих блюпринтах



Он сделал боёвку почти как в дмц, за одно это ему респект.
Если к ранним роликам с боёвкой ещё были вопросы, а не срежиссировано ли это всё, а геймплея как такового нет, то в последних видно, оно действительно так играется.
Хотя там уже студия сони взялась, он вряд ли один это пилил.
15555267579620.jpg204 Кб, 784x919
624 589215
>>589110

> Иначе каждую первую игру следует называть ассетфлипом - чужие ассеты используются вообще везде.


ты точно понимаешь о чем говоришь? хоть одну такую игру покажи.
625 589282
>>589215
Любая игра с графонием использует megascans например.
626 589284
>>589282
нет, это не так, хотя квиксель старается всех в этом убедить.
существет парочка АААшек которые закупались на мегасканах, но в общем и целом компашки довольно сильно парятся об уникальности контента. но в общем и целом, подавляющее большинство графики в игре делается усилиями тридешников компании. а если серьёзных дядек пропирает купить мега-фотореалистичные сканы, то они закупают у мегасканов уникальные сканы подсибя, что на практике равнозначно работе аутсорсера.

если бы все компании использовали мегасканзы то игроблохеры уже верещали бы о том как они в ЛастОфАсе встретили камушек из ГТА5.
627 589315
>>589284
Ты действительно считаешь что большой компании в принципе интересно что о них думают дети-дебилы?
628 589318
>>589315
иначе бы они не покупали рейтинги отзывов на стиме, которые, в свою очередь, формируются из посмотревших ОБЗОРЫ НОВИНОК ОТ ТОПОВЫХ ПЮДИПАЕВ школьничков, как с фоллычем 4 на старте было
629 589323
>>589318
Так если все куплено, какая им разница, что о них думают дети-дебилы?
630 589369
Поясните как фиксить анимации с Mixamo в Уече, ну я ретаргетил, выставив Root как Hips и Pelvis как Hips. Анимации худо-бедно работают при таком расскладе, но вот когда ты используешь монтаж и ставишь галку Root Motion, начинается пиздец. Из-за того, что рута у модели миксамо, по сути нет, а это кость таза, тоже по особому прикреплена, эта настройка вгоняет эту кость, по сути в ноль, другие настройки, вроде использовать первый кадр как позу приводят к пиздецу уже потом. Чё, руками править скелет модели и добавлять рут?
631 589407
>>589369
заимпортить фбх анимаций в майку
если нет - создать "рут" кость в нуле, и припарентить к ней остальной скелет
в графэдиторе (или как оно там) скопировать транслейт с кости жепы на новосоздунную руткость, соотв. с жепы удалить эти транслейты

примерно както так это делается
гугли видосы по этой теме, это довольно популярная проблема с миксамо
image.png173 Кб, 600x338
632 589485
Помогите с тригонометрией, хочу сделать инвертарь как в бладмани, если крутилку оказалось сделать относительно лекго, то как сделать, чтобы объект всегда поворачивался "лицевой" стороной к камере? Как считать этот поворот?
633 589512
Насколько сложно будет сделать интерактивное кинцо в анриале. Хочу попробовать что-то сделать , и мне кажется что этот жанр проще для начала.
Раковый дебил.jpg52 Кб, 370x493
634 589514
>>589512
Тебе будет очень сложно, до крови из жопы, до говна, бутылка в очке, сосатьебали, говномоча, пук
635 589516
>>589485

>тригонометрией


Значение знаешь?
636 589523
>>589514
я ж не собираюсь хеви рейн делать, мне сугубо для себя как для хобби. Я ИРЛ занимаюсь режиссурой, хочу попробовать кенцо состряпать интерактивное, да вот не могу определится с движком.
637 589524
>>589512
Попроще разве, что для каких-то киноделов, да, вся логика, это по сути пару кнопок пульта, найти пару туторов по кутее, думаю, будет не сложно. Но как кинцо собрался делать? Снимать отдельно или с 3д моделями? В триде - это пиздец, анимаций бесплатных не накачаешь.
638 589525
>>589512

>и мне кажется что этот жанр проще для начала


Если у тебя есть мокап студия, есть актеры, хороший сценарист, моделеры персонажей, моделеры окружения и лвл дизайнеры, то да, базару нет. Изи.
639 589526
>>589516
Я то знаю, а тебе в гугле забанили?
640 589527
>>589523
Ну камера чтоб летала легко сделать, анимации лицевые сложно, откуда я знаю, что ты там снимать собрался.
641 589529
>>589524
Да, я об этом не подумал. Ну в принципе я с друзьями могу попробовать в универской студии моушен кепчуром побаловаться, только я так подозреваю что это очень трудно.
642 589533
>>589529
Есть варианты с мокапом и через вебку, но в это сильно надо будет погрузить, самый изичный варинт - это лайв экшон видос с кутее. Сложнее - это стилизированные персонажи с озвучкой, как в jazzpunk или superhot, дальше кинцо типа тейтейла с дешёвыми модельками и ручной анимацией. Если есть сюжет и люди для озвучки - делай со стилизованными болванчиками, без анимации или очень условной.
643 589697
>>589523
>>589512
Определяйся с мокапом или ручной анимацией.
В самом анриле можно сделать контент разве что уровня SFM роликов. Выбор движка тебе здесь вообще ничем не поможет.
644 589785
Уважаемые аноны, я только вкатился. Хочу сделать себе игрулю завязанную на музле. Подскажите, любезные, в каком направлении мне капнуть, чтобы выбранные мной треки могли создавать переменные?
analysisampfreq-1920x1080-aaa2086d71c9980b180047cf3cc9d6a3.png513 Кб, 1920x1080
645 589901
>>589785

>Подскажите, любезные, в каком направлении мне капнуть, чтобы выбранные мной треки могли создавать переменные?


Начни с анализа аудио блюпринтами. Получишь таким макаром переменные, которые будешь юзать для генерации контента.
https://www.youtube.com/watch?v=OesnWQCJGig
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/audio/1610374-4-22-spectral-analysis-how-does-it-work-exactly
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/audio-analyzer
646 590080
лайт порталы в 4.22 пашут как обычно или надо что то поднастраивать?
ато вообще ноль эффекта
647 590322
Привет. Есть у кого нибудь туториал по теням в UE?
Как можно дешево и сердито сделать так, чтобы тени выглядели более вменяемо? Не черные, не резкие, а мягкие и размытые?
648 590352
У меня возник вопрос, на который не могу найти ответ: хочу замоделить квартальчик в максе и закинуть модель в какой нибудь движок, поставить свет, кое где анимацию, ну и выкинуть так, чтобы на этой сцене можно было спокойно походить. То есть применить игровой движок для архвиза. Какой лучше подойдет для этого: юнити или анриал? Я так понимаю, что если выбюирать анриал, то накладывать текстуры надо в нем, а не в стонноей проге.
Юнити вроде как проще.
649 590357
>>590352
Если только походить то анриал.
650 590368
>>590357
А в каких случая уэе юнити? Вообще более перспективно какой движок начать изучать или не имеет значения?
651 590371
>>590368
Анриал для профстудий, юнити для инди.
652 590372
>>590371
Спасибо
653 590427
>>590352
Ну так и спрашивай в юнити разделе, раз проще, я это говно и трехметровой палкой бы не тыкал и это не мои слова, что в юнити рендер - говно, что не исправить никакой постобработкой.
654 590429
>>590427
Раньше был говно, анриалоговно, сейчас уже hdrp годный
655 590466
>>590352

>То есть применить игровой движок для архвиза.


Если есть RTX видюха, то качай билд с рейтрейсингом на гитхабе и получай качество уровня вирея в риалтайме.
https://www.youtube.com/watch?v=G9PmuDtwC-I
656 590634
Где спиратить ассеты?
657 590731
>>590634
Ну например.

Есть еще раздача 50 гигов на рутрацкере. Но она древняя, малоактуальная и там половина того, что бесплатно раздается.
658 590900
>>590731
Там почему-то свежее редко приносят, почти всё уже по несколько лет лежит и для 4.15-4.17.
Толку не больше чем от раздачи на рутрекере.

Раньше RedComrade группу держал с натыренным, но её побанили, так и возродилась.
659 590901
>>590900
и не*
660 590903
>>590900
Потому что анрыло непопулярный у инди, а студии себе что надо купят. Куда ты суешь свою мохнатую морду, бомж-пидараха.
661 590945
>>590634
https://game-asset.net/unreal/

еще тебе понадобится этот сайт:

https://www.deepbrid.com/downloader

Тока я тебе не говорил
662 590959
Кто скинил модели через ART, поясните за две кости lowerarm twist mover и calf twist mover, как я понимаю первое - это дополнительная кость, что поворачивается с каким-то процентом от поворота запястья , не перекручивая полигоны. Вторая - хз. Главный вопрос, почему они по умолчанию в той же точке, что и кость запястья\ стопы соответственно. У модели манекена по середине кости.
663 591090
>>590959
Скинил (давно) и анимировал через ARTv1, но никогда не задумывался насчет этого.

По руке все верно - 30% доворота, чтобы симулировать поворот косточек в запястье относительно ладони.

С ногой либо тоже самое (чтобы голень немного доворачивалась за стопой, не не двигалось колено, при анимациях типо "туши окурок")

Либо для добавления самих режимов вращения ступни - относительно икр, пятки, носка и носка отдельно.
664 591097
Знатоки, что дороже по производительности, полигон с прозрачностью или декаль? Если ебенить все вокруг граффити.
665 591198
Ребятки, только только вкатываюсь, объясните в чём прелесть магазина UE4, там комплекты материалов, анимаций, оружия и тд по 3-5к.р продаются. Это развод на шекели, или необходимость? Допустим я планирую освоить создание шутера от 3 лица, мне нужно будет покупать пак кастомизированного оружия и перепиливать его под себя или я как-то смогу сделать его сам?
666 591199
>>591198
Сначала скажи смогу ли я сделать себе пак оружия?
667 591287
>>590634
Привет.
Группа в ВК, здесь все новые асеты - https://vk.com/unrealfree
668 591333
>>591287
Уважил так уважил.
669 591468
аноны нужна хелп, у пк есть структура с цветом, как мне в гм пройтись по всем игрокам и проверить стоит у кого цвет который есть в массиве или нет?
670 591528
>>591468
Гет алл актор оф класс - фор луп -каст ту характер - гет стракча, не?
671 591530
>>591528
да с этим я уже разобрался, теперь другая проблема, выдает одинаковые цвета, хотя проверка стоит на занятый цвет
672 591561
аноны где я проебался? выдает 1 и тот же цвет двум игрокам, хоть и видит что цвет занят
673 591646
>>591561
Пиздец убогая лапша. Нахуй ты для каждого цвета получаешь список всех акторов? Ты осознаешь что твой нью плеер реф тоже попадает в этот список каждый раз? Перепиливай циклы нормально. И с хуя ли ты взял что один и тот же цвет?
674 591763
>>591646
Потому что видел результат, и что то что в масиве будет новый реф, если этот цвет ни у кого не стоит он должен взять его, но почему то все игроки берут первый цвет из масива с колор
676 591828
>>591827
сорре, проглядел что старое.
677 591859
Как смешать две анимации, чтобы был плавный переход позы из одной в другую в нужном месте?
Композит и монтаж тупо поочередно проигрывают, не смешивая анимации. Блендспейсу нужны управляющие данные, например время. Таймлайн в анимационных блюпринтах не доступен и я хуй знает откуда брать секунды для блендспейса. Только делать каст куда-нибудь. Но это уже слишком какой-то навороченный пиздец для такой простой вещи.

Крч где-то должен быть способ легко и быстро это сделать. Чтобы просто кинул две анимации и кривыми силу влияния выставил для них. Но где - хуй его знает.
Ща попробую сделать через анимационные слои. Хотя это тоже ебаный геморой.
678 591905
>>591859
Тебе какие анимации смешать надо? Если переход влево-вправо боком и т.д. при движении - в блендспейсе - слева в настройках ассета есть сила интерполяции, её тип и ниже сила sample интерполяции. Поиграй с ними.

Если же нужно сгладить, например, перекат с движением - когда расставляешь в стейт машине анимы - справа их можно подрезать ака идет анимация 1.5 секунды, первые 0.4 или больше не стыкуются с другими анимациями - указываешь стартовую позицию на 0.4 и переход будет начинаться с неё.

А так, надо изначально, при создании анимаций, сохранять начальные и конечные позы и анимировать следующие движения от них, чтоб не было таких проблем.

Также поищи Ue4 blending/interpolation animation на тытрубе, можешь найдешь чего интересного.
679 591910
Научите пользоваться
680 591954
>>591910
Никто не умеет
681 593097
>>567728 (OP)
Как быстро конвертировать переменную из гет в сет и наоборот? Без удаления и пересоздания.
682 593205
>>593097
Один вопрос охуительней другого просто.

Пользуясь случаем спрошу, ребят, как буквы на клавиатуре печатать? Грят, надо мышкой по экрану щелкать, но чё то не выходит.
683 593893
О там хоррор пак халявный. Ща пойду хоррор своей мечты пилить со спизженными ассетами.
sage 684 593900
>>593893
где
685 594045
Как перонажа правильно экспортить через ART? Тупо открыть export file и export all в FBX? Я когда-то курс туториал видео смотрел, но запамятывал, а сейчас при импорте кучу ошибок выбивает, но все же импортится.
686 594068
подкиньте плиз халявный годный архвизный интерьер
хочу поковырять чтобы научиться эти ландмассы правильно печь а то хуета какая то выходит
687 594070
А почему при рисовании ландшафта, даже очень маленького - стоит только отпустить мышку - УЕЧ фризится на три секунды.
бесит пиздец. что делать? дрова ставить или что?
688 594074
>>594070
Отключи колизию на момент рисования, это она пересчитывается
689 594079
>>594074
Где где где?? я даже делал поиск по слову коллижн и отжимал все галки!
будь добр подскажи где конкретно.
690 594080
>>591287
мда генератор дороги конечно охуенен!
если освою - задонатю этому монстру уеча
691 594084
>>594074
поставил No Collision - похуй
рисует пока не отпускаю мышь бодро - даже на ОЧЕ большой карте
692 594094
>>594084
Точно у актора Landscape отключил, а не у гизмо? Второй вариант - это генерация навмеша, отключается в настройках эдитора, ищи галку Update Navigation Automatically
693 594095
>>594094

>Update Navigation


перезагружать проект надо
нет реакции
в Ландскейпе коллижн пресет - No collision.
Они специально так гадят?

если что фриз начинается через секунды полторы после того как я отожму мышь
694 594102
Every time I modify my landscape it freezes for a few seconds after I release the left mouse button, and in the output log I get this message "LogTexture:Display: Building textures: Texture2D_923_BaseColor (BGRA8)"

I checked around and I found what the Texture2D_923_BaseColor is. Landscape > Manage > Selection Tool and click on a component, there is a tab called "Baked Textures" "GI Baked Base Color Texture" and there is the Texture2D_923_BaseColor refereed.

Since the tool-tip said it had something to do with the Distance Field GI I figured it might have something to do with "Generate Mesh Distance Field" I went to Project Settings > Rendering > Lighting where the field for that is and I noticed something new called "Generate Landscape Real-time GI Data". I unchecked that and the editor no longer freezes for a few seconds. I don't even remember turning that thing on.

С двадцатой попытки я нашел суть проблемы
потрачено дохуищща времени
ОМЕДЕТО, БЛЯТЬ
Desktop 2019.07.18 - 18.09.32.04.mp44,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
695 594242
>>593205
Так все же как? Объясни, покажи, научи.
696 595137
>>585204
Питон они добавляют для автоматизации редактора аля загрузка пачки ассетов, раньше это делали сотни индусов, а сейчас достаточно будет одного программиста на питоне. Почему питон? Потому что автоматизацию все сейчас пилят на питоне.
697 595342
>>595137
На самом деле хз, похоже они сами в растерянности что и как, экспериментируют с тем, что популярно.
698 595469
>>595342
в роадмапе и на форуме черным по белому написано что питон для автоматизации и он будет содержать только API относящиеся к редактору.
700 595983
Есть годные гуиды по уеч на С++ на русском?
701 596024
>>595983

> годные


> на русском


Выбери что то одно
702 596543
>>596024
Анон, я серьезно. Я очень хочу вкатиться.

Есть ли хотя бы видео какие-нибудь с сабами? Что ты мне лично сам посоветуешь? HELP!
703 596554
>>596543
Учи англюсик, пидарах
704 596569
>>596554
Уебывай в /по, мразь.
705 596629
>>596569
При чем тут политика и ущербность любого человека не знающего английский? Потуши свою рваную жопу и попробуй объяснить, мне будет интересно послушать :^)
706 596666
Первое. Твоя категоричность и употребление слова "пидараха" детектирует в тебе парашника.
Второе. Он не живёт в англоязычной стране, поэтому его незнание английского никак не говорит о его ущербности.

>:^)


Просто съеби
707 596703
>>596629

>ущербность любого человека не знающего английский?


Нахер в наше время нужен вообще английский? При живом-то гуглопереводчике лол, ты в 90-х где-то застрял походу бумерок.
708 596764
>>596666

>детектирует в тебе парашника


Такс такс такс что тут у нас детекторы аахах наканецта.
Просто прими тот факт что ты пидараха. А что такого? Все твои друзья такие же, это не зазорно у вас.

>Он не живёт в англоязычной стране, поэтому его незнание английского никак не говорит о его ущербности


>хочет вкатиться в сферу где английский - де-факто стандарт, вся качественная инфа только на нем


Скажи честно - ты дурачек? :^)
709 596766
>>596703
Трахни наш английский сегодня? С Google Translator lol вы застряли в кампании Boomerok в 1990-х годах.
710 596769
>>596766
У гугл/яндекс переводчика норм нейросети, ты о чем
711 596776
>>596769

>Задать расстояния отбраковки Устанавливает начальные и конечные расстояния отбраковки для этого компонента. Цель - это компонент статической сетки экземпляра



Угадай что это за метод. Перевод из уе-доков.
712 596777
>>596776
А, я думал ты про общение с мурриканцами
713 596782
>>596777
Да рот их ебал. Возможность с ними общаться только приятный бонус к _образованности_, но вот как эти дауны хотят вкатываться в гейдев без знания языка меня всегда веселит.
714 596783
>>596782

>как эти дауны хотят вкатываться в гейдев без знания языка


5 лет в геймдеве, в этом году повысили до позиции начальника отдела разработки, английский знаю только на самом базовом уровне, зачем он мне?
715 596785
>>596703

>Нахер в наше время нужен вообще английский?


Двачую, у меня друг в нью-йорке третий год живет, до сих пор с амерами на пальцах объясняется, нахер говорит мне этот язык не упал.
716 596786
>>596783
Я не буду говорить "врёти", это и так очевидно. Ты не можешь повышать свою квалификацию, ты даже банальную презентацию с gdc не можешь посмотреть пока какой-нибудь ебанутый не прикрутит туда сабы или не озвучит голосом кубы77, ты не можешь разрабатывать ничего кроме кликеров или слотов на ведроид, твоя квалификация слишком низкая. Ну и съебать ты конечно же тоже никогда не сможешь.
717 596790
>>596782
Ну я сам всю лит-ру и документацию на англ читаю, на русском только переводы уровня б, либо уроки по юнити уровня б
718 596796
>>596786

>ты даже банальную презентацию с gdc не можешь посмотреть


Ну так это и есть базовое знание языка, больше никому и не нужно.

>съебать ты конечно же тоже никогда не сможешь


А, так ты из неудачников? Ясно.
15011376696210 (1).jpg51 Кб, 471x604
719 596798
>>596796
Если базовое знание это полное понимание речи на слух то я согласен, у всех должно быть такое.
720 596858
>>596764

>Просто прими тот факт что ты пидараха


На каком основании ты так меня называешь?

>хочет вкатиться в сферу где английский - де-факто стандарт, вся качественная инфа только на нем


>Скажи честно - ты дурачек?


Расскажи прогеру с опытом более трех лет, как в сфере дела обстоят.

>Такс такс такс


>аахах


>:^)


Под струю, мойся, говно.
721 596859
>>596858

>более трех лет


Лол, дитятко, тебе лет 20 да? Ну так ты еще пиздюшонок ничего не видавший.
722 596860
>>596859
Что сказать-то хотел?
723 596862
>>596860
Что прогерам из НИИ ЗАЛУПИНСК-АГРЕГАТ язык и правда не нужен.
photo2019-07-3015-46-45.jpg144 Кб, 685x1080
724 596869
>>596862

>Кто-то со мной не согласен


>Значит он пидорахин из залупинска

725 596873
>>596859

>Ну так ты еще пиздюшонок ничего не видавший


Ваше поколение вообще обосралось по всем фронтам, ни фильмов, ни игр нормальных не сделали, так что сам бы ебало завалил и послушал умного человека.
726 596877
>>596873

>поколение сделавшее всё из чего сейчас делают сиквелы-хуиквелы и больше ничего

727 596886
>>596877

>Поколение убившее индустрию игр и кино


Пофиксил.
728 596889
>>596554
Ты долбоёб ебанный, мой английский как раз того уровня, чтобы читать и понимать о чём написано, но это всё равно сложно и выматывает. Я потому и спрашиваю про сабы. И вообще, пошёл нахуй, чсв ебанное. По-человечески же сука спросил.
729 596906
>>596889
Ты наверно даун. Тебе больше упити подойдет, у них вроде даже тутары на хрюзге языке есть. Вот туда и укатывайся, если даже гуглить не способен.
730 596944
Шел 2019 год. Простые наивные аноны продолжали кормить залётных колобков.
731 596977
Зачем люди собирают геометрию в блюпринте?
aiportraits1563646371.jpg56 Кб, 1024x512
732 597484
Анисы, хто кодит на плюсах под анриалом, есть какие-то хорошие годные ресурсы по теме, а еще лучше репозитариусы с готовыми проектами - ёбаный код. А то как-то заеблся уже инфу по крупицам собирать, заниматься реверс-инжинирингом ебаным, открывать по 9999 вкладок в день, и не забывать обязательно добавить цпп к запросу в гугле, а то придётся смотреть на дивный мир блюпринтов.
И еще, есть где-то почитать, например, про то, как мне вообще ебать организовывать мое ебаное приложение, какая блядь там иерарзивя вообще всего? Ну типа, шо за геймстейт, шо за гейммоде, шо за гейммоде бейс, шо за плеерконтрллер, камераконтроллер итд итп? Про акторов, пафнов и чарактеров я понял - то изи.
733 597485
>>597484
Нет, такое только для юнити, анриал для профи, которые все итак знают
734 597488
>>597485
И дохуя таких в мире? Они все в Эпике работают?
735 597489
>>597488
Не дохуя, поэтому несмотря на все усилия и вливания бабла анриал не удавил юнити, и даже потеснить не смог
736 597492
>>597489
Так а в чём конкретно проблема?
737 597493
738 597496
>>597493
Ну, ладно, хуй с вами, пойду разбираться сам.
739 597497
>>597496
Иди дрочись. А мог бы игры делать.
740 597554
https://www.youtube.com/watch?v=SoBJGEtFOuM
https://answers.unrealengine.com/questions/229168/how-to-cast-a-variable-to-another-blueprint.html
https://answers.unrealengine.com/questions/24773/how-to-call-a-blueprint-variable-from-another-blue.html
https://answers.unrealengine.com/questions/71852/blueprint-variable-casting-problem.html

Это просто какой-то ебаный блядский пиздец нахуй.
Вместо того, чтобы ПРОСТО дать людям возможность объявлять глобальные переменные или хотя бы тупо перекидывать ноды из одних блюпринтов в другие, они требуют ебаться с кастингом данных. Причем хуй поймешь с ходу, что нужно прилячивать к этой трижды блядской каст-ноде, а если подключишь что-то не то, то оно просто не заработает. В отдельных случаях нужно присобачить еще дополнительные ноды, чтобы наконец-то заставить принудительно эту уеботу читать данные из другого блюпринта, например читать чаром переменную из интерфейса.

Эпик гейс, что с вами не так, зачем все так усложнять нахуй? Вы это специально делаете, чтобы вашим движком пользовалось как можно меньше людей?
Оптимизация? Да идите нахуй вы со своей оптимизацией. Мне надо, чтобы оно хоть как-то работало для начала. А решить проблемы с производительностью я потом смогу, если захочу или оно сильно надо будет.
741 597559
>>597497
Так и шо? Перекатываться на юнити пока не поздно? Я посмотрел - там встроенный экзампл инормативней, чем все, что можно найти по стеку анриал+цпп по всему интернету. А он еще такой и не один. И все красиво - по папочкам. Смотри, как закодили взрослые и мотай на ус.
742 597561
>>597559

>Перекатываться на юнити пока не поздно?


Если планируешь пилить в одно рыло сложные механики, то упити однозначно. Уе4 в одну харю ток для архивиза и кинца годится, и то с оговорками.
744 597605
можно ли лайт сценарии совместить с ворлд композишеном?
745 597620
>>597554
Братиш, для тебя движок уже создали, Unreal engine 2, там всё как ты просишь.
746 598158
Блин аноны, поясните пожалуйста!
Я могу использовать купленные(сторе анриал движка) ассеты в своей игре? И продавать потом эту игру?
747 598161
>>598158
Не можешь, купил и все, можешь смотреть на них, изучать, но не использовать в игре.
748 598174
>>598158

>>598161-анон тебя траллит.
749 598703
>>597554
Можно делать глобальные переменные через небольшой пердолинг
750 598709
>>597620
Лолчто? В движке начала нулевых есть блюпринты и глобальные переменные?

>>598703

>Можно делать глобальные переменные через небольшой пердолинг


Какой? Я бы попробовал.
751 598717
>>598709
Загони свои переменные в блюпринты самых высоких по иерархии классов и при запуске игры присваивай всё что хочешь
752 598724
>>598717
Лол, а я хз какая там иерархия. Лвл бп выше чар бп? А на каком месте худ бп?
У какого бп самое высокое место в иерархии?
753 598734
>>598724
Бля, какие же долбоёбы залётные, не знающие и не изучающие воообще нихуя, а ещё ноют... Ты-то нихуя не сможешь, но для интересующихся
GameInstance>Controller>Pawn Инстанс всегда висит в памяти вне зависимости от загруженного уровня
754 598737
>>598734
Лан, погуглю как-нибудь больше инфы, мб реально проще и быстрее многие штуки можно будет сделать.
755 598891
>>598734
А какая разница где там павн висит? Тем более что он нативно реализован. Если уж очень надо то проще сделать класс-контейнер и пусть висит с какими тебе надо переменными. Только нахуя? Троллейбус из буханки.
756 598892
>>598737
Не можно будет, ты пытаешься пропихнуть процедурный подход, твой код будет говном.
757 599043
>>567728 (OP)
Откуда местные игроделы берут качественные текстуры для своих 3d моделей. Погуглив я заметил, что есть Substance и Quixel. Оба платные и имеют ограничения на количество ассетов, которые можно скачать из библиотеки (количество зависит от типа лицензии).
Т.е. 3d модели можно лепить в Blender, т.к. он бесплатный. В качестве движка использовать UE4, разумеется (хотя если в планах продавать игру за деньги, то придется отстегнуть Epic Games процент с продаж). А как быть с текстурами инди разработчикам, которые не могу выкладывать сотни баксов в месяц, чтобы получить полный доступ к библиотеки качественных текстур?
758 599045
>>599043
В блендере и текстуры делай
759 599056
>>599045
Позволит ли блендер так же эффективно создавать крутецкие текстуры как позволяет это делать сабстенс или куиксел?
image.png418 Кб, 755x846
760 599058
>>599056
Профи легко может в блендере также работать как и в пейнтере и дизайнере. Ты не сможешь, по крайней мере в ближайший год, пока не улучшили систему покраса. В январе, когда адоб купил пейнтер, разраб блендера писал, что мол увеличивайте фонд в два раза и будем пилить убийцу пейнтера в блендере, фонд увеличили даже больше. Когда допилят хуй знает. И еще про создавать текстуры ты что имеешь в виду? Если именно как в дизайнере, то это очень сложно в принципе, а готовые и для блендера есть вроде. Но пока я рекомендую пиратский пэйнтер и пиздить материалы отовсюду.
761 599059
>>599058
Ай-яй-яй. Блендер пошел темной дорожкой годота. Жаль, неплохой был проект.
762 599060
>>599058

>Но пока я рекомендую пиратский пэйнтер и пиздить материалы отовсюду.


Как же так?! Разве за это не возьмут за жопу, когда я все решусь выставить свое поделие в стиме? Ведь даже если я прикуплю нужную лицензию, то у сабстенса возникнут вопросы, откуда это я такой красивый нарисовался и уже весь в текстурах.
763 599061
>>599059
Им вроде эпик геймс лям бакинских занесла не так давно.
764 599062
>>599058

>И еще про создавать текстуры ты что имеешь в виду?


Ну, я вижу, что у сабстенса и куиксла есть собственные библиотеки, которые под завязку забиты 4k/8k текстурами, которые можно купить. Плюс, у них есть т.н. дизайнеры, в которых ты можешь ловко клепать крутецкие текстуры создавая их с нуля, и пейнтеры, которые позволяют тебе раскрашивать твою 3d модель по щелчку пальцев.
765 599063
>>599060
Я не знаю таких случаев, думаю ничего не буде. Если заработаешь бабла то максимум напишут тебе хуль не покупаешь и ты купишь и все. Не думаю, что им такие скандалы нужны и имидж терроризирующих индюков уродов
766 599064
>>599062

>дизайнеры, в которых ты можешь ловко клепать крутецкие текстуры создавая их с нуля


Ничего ты не сможешь в дизайнере клепать, даже не надейся, сразу задумывайся где пиздить материалы
767 599069
>>599064
Епт, ну тогда я лучше занесу денег сабстенсу или куикслу. Там-то такой-то выбор. Такое-то качество!
768 599517
769 599729
>>599517
Как в смысле "каково а, а?" или "как сделать?"
770 599945
>>599729
да как выяснилось пока никак
автор не дает никому исходников
и судя по всему не даст
771 599946
>>597485
Я кстати профи оказался, буду пилить на анриале.
772 599948
>>579103

> всегда думал что тени это геометрия как в думе


кек
773 599951
>>579876
Через explorer.exe догадывался, надеюсь, заходить в папочку Content? Ммм?
774 599952
>>579908

> То что я все сейвил


Коммитился, или ты вообще не знаешь про гиты? Алсо, ингда эдитор можно рестартить, я так делаю. Ничего идеального в нашем мире нет, ты блядь готовый продукт на охуенном движке не можешь сделать, но с созданием своей версии движка у тебя точно все получится.
775 599955
>>579948

> как вложенный открытый мир, что тебе непонятно, даун


Ставлю анус на то, что в уече твоя задача решаешься, просто, возможно, не через саблевелы. И вообще где они у тебя до этого были?
776 599956
>>580015
А по-хитрому придумать хитрую схему с экстендами World`а?
777 599957
>>597554
Ебать у тебя там структурка походу ИЕРАРХИЧЕСКАЯ. Зачем тебе так часто приходится перекидывать ноды, и в чем вообще проблема? Настоящий код писал когда нибудь? Знаешь, что такое функция, где у нее вход, а где выход? Слово АПЛИКАЙШН ПРОГРАМ ИНТЕРФЭЙС для тебя абракадабра?
778 599960
>>598892

> твой код будет говном.


Да, но поймет он это только после того, как нахуярит достаточно большой проект (если), в идеале с необходимостью его поддерджки на протяжении длительного периода времени, желательно с необходимость вводить какие-то ебанутые фичи (по указке сверху - не отвертишься), которые не будут вписываться в его "архитектуру" итд.

> ты пытаешься пропихнуть процедурный подход


Но думаю, что он непропихнуть его пытается, просто кодер-любитель, кодер неискушенный, кедер-новичок. Прцедурный подход - это типа как двери - много ума не надо, чтобы понять, как он работает. И он первый приходит в голову, если, ты, условно, разбираешься сам с нуля, читай изобретаешь программирование (среди старых языков ведь незря много процедурщины - заря программирования).
779 599991
>>599043

>Оба платные


И стоят копейки.
780 600085
>>599991
Можно просто уметь нормально текстурить и не прользоваться смарт-масками для даунов. Никто никогда и не поймет в чем ты текстурил, предъявить нечего.
781 600096
Насколько сейчас усовершенствовали навитизацию блюпринтов? Сильно ли сейчас блюпринты отстают от нативного кода?
782 600157
Свежеустановленный энджин
Не получается проект создать, вываливается ошибка: https://pastebin.com/raw/mYvPyLKk
Как чинить?
783 600160
>>600157

> ?? 㤠???? ????? 㪠?????? 䠩?


Для начала зайди в инсталлер визуалки и поставь там нормальный язык (угадай какой), а не то что у тебя сейчас там стоит. А стоит у тебя там русский.
Потом будем расшифровывать твою ошибку.
784 600227
>>600160
Спасибо. Визуалка перестала запускаться, переустановил, но теперь без поддержки андроида. Завелось.
785 600228
>>600227

> Завелось


Пжалста
786 600369
>>567728 (OP)
Зашел в блендер-тред с просьбой посоветовать материалы для изучения данного 3D пакета, в итоге все вылилось в срач о том, что мне оно не надо и в одиночку я никакую игру не сделаю. По их мнению, единственным способом разработки игры является воровство или заимствование бесплатных ассетов, которые потом используются при разработке. На протяжении всего треда они хвастаются какими-то бубликами (или пончиками?), а так же постят статьи профессиональных моделлеров, которые собирают фотореалистичные сцены.
Я просто не в тот тред зашел за помощью или все действительно так печально? Ведь существуют же инди-разработчики, которые в одиночку разрабатывают хоть и не AAA игры, но вполне себе достойные экземпляры для игровой индустрии.
787 600370
>>600369
Не на уече. Забудь о 3д
788 600373
>>567728 (OP)
Кто-нибудь из индюков на этой залупе хоть одну игру выпустил? Я однажды поставил, подключил все пакеты чтоб на VS хуярить, а эта шлюха решение пересоьирает по 15 минут после каждого редактирования кода.
789 600375
>>600370
Что значит "забудь о 3д"? А зачем тогда нужен этот тред?
790 600387
>>600373

> Я однажды поставил, подключил все пакеты чтоб на VS хуярить, а эта шлюха решение пересоьирает по 15 минут после каждого редактирования кода.


Блюпринты, мань.

>Кто-нибудь из индюков на этой залупе хоть одну игру выпустил?


Кто в твоем представлении является индюком? Васянокодер, бюджет на разработку у которого - пара дошиков, и который кроме говносайтов на пыхе в своей жизни ничего не кодил?

В одиночку и без огромного опыта/финансирования за спиной - нет таких. Хелблейд от Нинжа Теори формально является инди. То же и с Астронир от Систем Эра. Но там такие индюки сидят, которые большинству "профи", сидящих у издателя на крупных стабильных зарплатах, за щеку длинных и толстых хуев натолкают.
791 600388
>>600387

>Кто в твоем представлении является индюком


Кто-нибудь из нас индюков, ебанько, команд в 2-5 человек
792 600389
>>600388

>Кто-нибудь из нас индюков, ебанько, команд в 2-5 человек


Хочешь ебанько? Вот тебе ебанько.
Легендарный автор такого шедевра, как Дарк Саси.
Смотри, сколько этот чел в одиночку сделал и выпустил игор.
А ты ноешь, что у тебя что-то там собирается по 15 минут. Да он по целой игре раз в 15 минут может выпускать, если сильно захочет.
https://store.steampowered.com/publisher/Narko_Games
793 600406
>>600369
Поищи в Ютубе мужика Carlos Coronado.
794 600460
>>600369
Тащем та они на 100% правы. Я тоже как и ты был максималистом и бредил созданием своей игры. Это был долгий период. Я научился моделировать, текстурировать, ригить, анимировать, экспортировать, настраивать лоды, лайтмапы, колизии, писать скрипты, воротить блюпринты и материалы (это даже не 20% того, что нужно знать, что бы выдать хоть что-то примитивное) и внезапно понял почему геймдев конторы нанимают отдельных специалистов на каждый отдельный этап производства. Это пиздец как трудно учится делать вообще ВСЁ подряд. Изучая каждый следующий необходимый для твоего проекта этап с нуля ты теряешь в качестве на всех предыдущих. Если бы я фулл тайм занимался кодингом - я бы уже стал хорошим специалистом, но мне приходилось размазывать сотни часов на сотни других задач, которые требовали специальных знаний, для получения которых приходилось учить новый материал с нуля еще сотни часов. В итоге имея большой багаж разнообразных знаний я не преуспел ни в одной отдельно взятой области в достаточной степени что бы считаться полноценным специалистом.

Моделлер - должен хорошо моделировать, иначе выйдет полное говно.
Художник - должен хорошо рисовать концепты, иначе моделлер сделает полное говно.
Скриптер - должен писать качественные скрипты, иначе вообще ничего не выйдет.

Не может один человек уметь делать все на достаточно качественном уровне. что бы конечное поделие выглядело лучше чем шарик катающийся по лабиринту.

Все те инди проекты которые якобы "сделаны одним человеком" созданы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на купленных спижженых асетах из маркетплейса где все уже готовое в плане механик, моделей и т.д. Максимум что "автор" доделал сам - заменил модельку персонажа, потаскал асеты в эдиторе и написал текст в пресетах диалогов нпс. Все.

За небольшим исключением пара пиксельарт проектов, которые созданы в одиночку профессиональными художниками выучившими язык программирования в свободное от работы время и накидавшими примитивную механику сайд-скроллера.
795 600476
Как перевести ротатор в новую систему координат, зная нормаль?
Разбиение нормали на xyz, перевод координат в градусы грубым домножением и последующее комбинирование ротаторов дает заметные погрешности.
796 600495
>>600460

> внезапно понял почему геймдев конторы нанимают отдельных специалистов на каждый отдельный этап производства. Это пиздец как трудно учится делать вообще ВСЁ подряд


В золотую рамку это цитату.
Но это не значит, что не надо пробовать. ПРосто надо брать посильные задачи. Лучше получить маленькую победу, чем большое ничего.
797 600496
>>600387

> Васянокодер


Опять всех собак на кодеров.
798 600500
>>600460

>Не может один человек уметь делать все на достаточно качественном уровне.


Может. Ты охуеваешь потому что берешь всё сразу. Мне было похуй на создание ИГОР, я просто за десяток с лишним лет по фану наработал скиллы в моделлинге, рисовании и кодинге. А потом уже подумал а чому бы не сделать чего-нибудь.
799 600501
>>600460

>Все те инди проекты которые якобы "сделаны одним человеком" созданы ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на купленных спижженых асетах из маркетплейса где все уже готовое в плане механик, моделей и т.д. Максимум что "автор" доделал сам - заменил модельку персонажа, потаскал асеты в эдиторе и написал текст в пресетах диалогов нпс. Все.


Ты можешь заказывать это у кого нибудь за деньги.
800 600505
>>600460

>Изучая каждый следующий необходимый для твоего проекта этап с нуля ты теряешь в качестве на всех предыдущих.


Да, но у тебя есть возможность следовать своему авторскому видению, где все аспекты игры будут подчиняться только твоей основной задумке и ничьей больше. Как итог получается то самое труЪ инди, которое по части творческой составляющей уделывает любое трипл эй с бюджетом в сотни миллионов, над которой работают сотни крутых специалистов, каждый из которых по сути находится на роли винтика в сложном механизме и на качество конечного продукта им вообще похуй, лишь бы зп платили.

Самое главное в этом деле не пытаться прыгать чересчур высоко и не браться за совсем уж непосильные для одного человека вещи, типа сделать третьего Ведьмака в одиночку, ага. Графон попроще, механику попроще, длительность игры 2 часа максимум. Но чтобы все выглядело максимально специфично и самобытно. Именно этого люди хотят от инди.
801 600509
>>600500

> Мне было похуй на создание ИГОР, я просто за десяток с лишним лет


Так этот челик хочет с наскока сделать убийцу гта не имея никаких скиллов, думая, что в геймдеве есть кнопка "сделать заебись". Уверен, через неделю он перегорит этой идеей ахуев от того, как не легко идет обучение и сколько это требует сил и времени. У меня бывший однокурсник грозился сделать убийцу бладборна, дальше таскания примитивов в эдиторе не зашел. Как вспомню его кислое лицо когда он осознал, что там нет кнопки генерирующей игровую механику, логику, окружение и все это нужно делать самому - так сразу по полу катаюсь от смеха. Сначала все такие, "Выбрал анриал потому что графон, да я щас такое сделаю, ахуеете, я уже придумал как оно охуенно будет".
image.png455 Кб, 1125x1109
802 600555
>>600460
Глупому - море по колено и все кажется легко.
803 600621
>>600496

>Опять всех собак на кодеров.


Да. Потому что хороший кодер это 95% успеха. Модельки, музыку и анимации можно спиздить или купить. Сюжет вообще не нужен. А без прогинга игры не будет в любом случе. Даже ассеты игровых механик и готовые куски кода нужно суметь собрать воедино, чтобы оно норм игралось и не тормозило.

Вообще исторически самые успешные и популярные игры всегда были про прогинг и уже потом про все остальное. Тот же Тетрис. Тот же Майнкрафт. В теории игра может быть про войну треугольников с квадратами (большинство проектов с итчио) и быть при этом очень успешной и популярной. А вот игры целиком и полностью из одного лишь фотореалистичного графона быть не может. Потому что это по определению уже не игра, а кино.
804 600622
>>600387

> блюпринты


Ясно, ты говноед. Обоссал тебя.
805 600623
>>600622
Да как тебе угодно. Готов жрать говно, лишь бы игра получалась в процессе.
806 600625
>>600621
В индипарашах нечего программировать, все игры по алгоритмам примитивные. Только стратегии всякие, но это индиговно почти не взлетает
807 600627
>>600625

>В индипарашах нечего программировать, все игры по алгоритмам примитивные


Уже сделал свою индипарашу с процедурной генерацией планет и абсолютно интерактивным окружением?
Нет?
Ну знач сперва добейся.
808 600629
>>600627

>тупица взяла в пример какую-то крайность


Акстись, большинство инди это платформеры и исааки всякие, там прогер вообще нахуй не нужен.
546546546546546.PNG134 Кб, 256x513
809 600630
>>600629

>Акстись, большинство инди это платформеры и исааки всякие, там прогер вообще нахуй не нужен.


Мань, я говорю не про большинство, а про лучшие экземпляры. А так ясен хрен, что по правилу 95% среди любых вещей и явлений большинство примеров будет говно.

Так-то и в трипл эй прогеры тоже не нужны. Настроил мокап, наделал моделек через тридэскан и делай свое интерактивное кинцо как у Дэвида Кейджа. Только ты бабок на все эти ресурсы не напасешься. И потом конечная маржа будет никакой.

А чтобы запилить йоба алгоритм, по которому интерактив и поцедуралы будут работать, для одного С++/C#/Java-сеньора ничего не стоит, кроме личного времени. Конечный продукт даже без допиливания напильником может хорошо продаваться. И заметь, никаких отчислений. Так как ты сам запилил все, начиная с движка, юзая минимум библиотек.

Именно так поступил пикрилейтед и благодаря этому стал долларовым миллиардером. А ты и дальше продолжай дрочить на Айзеков и прочую двадэпарашу.
810 600631
>>600630

>я говорю не про большинство, а про лучшие экземпляры


Нет, чорт, разговор был в общем про инди, и там прогеры в большинстве не нужны. Крайности нет смысла обсуждать, ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.
>>600630

>Именно так поступил пикрилейтед и благодаря этому стал долларовым миллиардером


Флаппи берд зарабатывал по 50к долларов в день, дохуя там прогать?
811 600632
>>600631

> ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.


Будто тетрис сложно спрогать, этот пидар помешан на майнкрафте и пытается в своем манямирке все факты подстраивать под это говно.
>>600630
Никому твои квадратики не нужны, ебланько, не ты там клон террарии пилишь?
3Uh2GEyjZ4.jpg72 Кб, 453x604
812 600633
ТАК КАК, ЕБ ВАШУ МАТЬ, НАСТРОМЭИТЬ ЭТОТ ЕБАНЫЙ УЕЧ ЧТОБЫ ОН НЕ ПЕРЕСОБИРАЛ РЕШЕНИЕ ПО 15 МИНУТ ПОСЛЕ РЕДАКТИРОВАНИЯ КОДА? БЛЮПРИНТ-ПЕТУХОВ ПОПРОШУ НЕ ВЫЛАЗИТЬ ИЗ ПОД ШКОНКИ, РОТ ВАШ ТОПТАЛ И НЕ СОБИРАЮСЬ ЖРАТЬ БЛЮПРИНТ-ГОВНО. ТОЛЬКО КРЕСТЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР.
minecraftcascadlarge.png453 Кб, 854x480
813 600637
>>600631

>Крайности нет смысла обсуждать, ты никогда не придумаешь игру уровня тетриса.


Конечно. Потому что я не прогер. И свою возможность стать им я проебал. Все топовые прогеры с маладших классов прогать начинали. Теперь уже бессмысленно за ними гнаться.

>Флаппи берд зарабатывал по 50к долларов в день, дохуя там прогать?


Зарабатывал. И где он теперь? Игра была настолько помойной, что ее сам автор удалил из стора. Это во-первых.
Во-вторых, большинство игр на старте приносят большую часть бабла. Потом хайп сходит на нет. Так работает маркетинг.

>>600632

>Будто тетрис сложно спрогать


У всего есть свое время. Время тетриса прошло, теперь время майна. И как раз майн со всеми его механиками мало кто запрогать сможет. Генерацию кубов так-то легко запилить, а вот симуляцию воды и лавы ты уже хуй осилишь.
На любые кукареки в духе "да нет там ничего сложного" заранее напишу "СПЕРВА ДОБЕЙСЯ, ПИДОР".

>Никому твои квадратики не нужны, ебланько


Кубы, сучечка. КУБЫ. Разница огромная.

>не ты там клон террарии пилишь?


Хуй знает о ком ты.
814 600638
>>600633

>БЛЮПРИНТ-ПЕТУХОВ ПОПРОШУ НЕ ВЫЛАЗИТЬ ИЗ ПОД ШКОНКИ, РОТ ВАШ ТОПТАЛ И НЕ СОБИРАЮСЬ ЖРАТЬ БЛЮПРИНТ-ГОВНО. ТОЛЬКО КРЕСТЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР.


Хули ты у местных что-то спрашиваешь, если такой умный? Сам гугли и пробуй. Наверняка инглишем в совершенстве владеешь. Идешь на англоязычные форумы, заводишь тему и пишешь там что-нибудь в духе "Ай хэв проблем виз билдинг оф май прожект ин сипипи. Ит из туу лонг, эбаут фифтин минетс. Энд ит хэппенс афтер эври эдитинг оф май коуд со ай спенд ту мач тайм. Хау кен ай фикс зыс проблем?". Наверняка у тебя получится даже лучше, чем у меня.

Короче, иди нахуй.
815 600640
>>600638
Я тут всехипредупредил, что буду обоссывать агитирующих блюпринт-чмох, так что открывай ротешник и приготовься принимать тугую струю урины.
816 600641
>>600640

>буду обоссывать


А мог бы игры делать.
817 600647
>>600633
Он из коробки настроен. Если не трогаешь хедеры, изменения компилятся секунд 20. Если проц норм.
818 600667
>>600647
Заголовочные файлы не трогаю. Тупо запускаю нью проджект, креате класс и т.д. даде тупо созраняю пустой класс и пошло-поехало нахуй 15 минут пересобирает 30000 встроенных сборок, я ебал епик-геймс в рот и в жопу.
819 600669
>>600641
А я уже сделал, только не в этой дрисне обоссаной. Вот, думал, залечу на уеч, тем более "столько мух не может ошибаться", а хуй-на-нэ - могут, да еще как. Говноеды блюпринтовские, черт бы вас побрал.
820 600670
А тут есть кто-нибудь, кто дрочит в графон в УЕче, материалы, вот это вот всё? Можете посоветовать годных курсов платных/бесплатных по созданию материалов, VFX и оптимизации со всех возможных сторон.
821 600686
>>600667
Добавление нового класса влечет за собой пересборку проекта, это неизбежно. Ускорить может только ssd и больше ядер процессора. Но большую часть времени ты пишешь код внутри функций, а такие изменения компилятся быстро, ещё и хот релодом подхватываются.
822 600715
>>600686
А мог бы на юнити компилировать за несколько секунд.
Пока ты ждешь компиляцию игры на уече, на юнити пилятся игры. Думай, решай.
823 600721
>>600669
Проснись, ты обосрался.
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
824 600805
Аутизмусы, есть готовые решения, или курсы для самых маленьких по созданию аркадной физики как в позорном Horizon Chase?
825 600811
>>600621

> Тот же Тетрис. Тот же Майнкрафт


> ...


Еще какие-нибудь тотжи есть?
826 600812
>>600622

> > блюпринты


> Ясно, ты говноед. Обоссал тебя.


Но ведь ты не менее говноед
827 600815
Интересно, много в этом тредже людей, который отдают себе отчет в том, что блюпринты и цпп - это не то, что противопоставляется друг другу? Это два инструмента, которые необходимо использовать в тандеме.
Блюпринты - это не хуйня для детей. Много чести детям.
828 600819
>>600669

>А я уже сделал, только не в этой дрисне обоссаной.


Что ты тогда забыл в этой дрисне обоссаной? Продолжай делать на том, на чем нравится и получается.

>"столько мух не может ошибаться"


Каких мух? 3,5 студии с конским опытом и бюджетом + сами разработчики движка? На юнити гораздо больше мух надрачивает, иди с ними и не выпендривайся ИТТ.

>Говноеды блюпринтовские, черт бы вас побрал.


Сами эпики активно используют блюпринты, куча других студий пилят аналогичный инструментарий в своих движках, даже на юнити есть плагины с нодовыми редакторами и их так же юзают для создания целых игр. То что тебе религия не позволят ВООБЩЕ не пользоваться блюпринтами это твои проблемы.
Алсо, удачи тебе настраивать материалы и анимации без блюпринтов. Назначать текстурные карты для шейдеров строчками кода в 2К19-ом - это тот еще маразм. Земля те пухом, короче.

>>600811

>Еще какие-нибудь тотжи есть?


Змейка, Понг, Выжженая Земля, Дварф Фортресс, тысячи их.
Графика в играх НЕ НУЖНА.
829 600820
>>600669

> залечу на уеч, тем б


не осилил, кароч, так бы и сказал.
830 600821
>>600630

>Настроил мокап, наделал моделек через тридэскан и делай свое интерактивное кинцо как у Дэвида Кейджа.


Это->>600555 буквально вот про тебя.
831 600822
>>600821

>Это->>600555 буквально вот про тебя.


Нет. У меня нет денег на мокап студию и тридэсканеры. В этом деле все решают деньги. Есть деньги - есть доступ к куче софта и оборудования. Можно и людей в том числе нанять. Сам ты при этом можешь нихуя не уметь. Вот вообще. Вот совсем. И игра хоть и будет говном, но она все же будет.
832 600884
>>600822

> У меня нет денег на мокап студию и тридэсканеры


Сделай что-то другое, выкручивайся. ГТА6 делаешь или калофдутие?
833 600886
>>600884
Убийцу бладборна. Соулслайк на пару часов.
834 600888
>>600886

>Убийцу бладборна


Из кубов?
835 600889
>>600888
Нет. Гг и монстров сам запилю в зебре и сабстенсе, остальное спизжу. Ничего сверхестественного при этом не планирую. Дизайны простые, без лишнего выпендрежа.
836 600890
>>600889
Показывай что готово уже
837 600893
>>600890
Ничего. Я пару месяцев анрил осваиваю. Есть артстанция с тремя модельками. Все на этом.
838 600894
>>600893

>Есть артстанция с тремя модельками


Давай линк
839 600895
>>600894
Мож тебе еще паспорт показать и адрес проживания назвать? Не дам я тебе ничего. Google -> Arseniy Lebedev Artstation.
840 600897
>>600895

>Arseniy Lebedev Artstation


Пока ничего интересного
изображение.png1,4 Мб, 1280x720
841 600898
>>600805
Бампицкий
842 600900
>>600897
А что ты надеялся увидеть?
843 600901
>>600900

>А что ты надеялся увидеть?


бладборна. Соулслайк
844 601069
>>600686
Почему в юнити при добавлении класса проект пересобирается за 0.5-1 сек тогда? Кроме того, у меня в уече пепесоьирание проекта происходит и при созранении редактированного кода. Настраивал все по инструкции, не отходя от буквы. Хотелось бы пожтому узнать у тех, кто именно кодит на анриале - у них тоже самое говно или нет.
845 601070
>>600819

> Что ты тогда забыл в этой дрисне обоссаной? Продолжай делать на том, на чем нравится и получается.


Хочу на крестах игры хуярить. У плюсов шире возможности чем у сисярпа.

> Каких мух? 3,5 студии с конским опытом и бюджетом + сами разработчики движка? На юнити гораздо больше мух надрачивает, иди с ними и не выпендривайся ИТТ.


Кукареж вокруг этого движка знатный так-то маньки устроили, ну и кресты опять же мне к телу ближе.

> Сами эпики активно используют блюпринты, куча других студий пилят аналогичный инструментарий в своих движках, даже на юнити есть плагины с нодовыми редакторами и их так же юзают для создания целых игр. То что тебе религия не позволят ВООБЩЕ не пользоваться блюпринтами это твои проблемы.


Ты не путай местечковое использование с тотальным. Я бы посмотрел на высраную блоксхему загрузки ресурсов и их распаковки, или реализацию простейшей нейронки для АИ через эти блоксхемы.

> Алсо, удачи тебе настраивать материалы и анимации без блюпринтов. Назначать текстурные карты для шейдеров строчками кода в 2К19-ом - это тот еще маразм. Земля те пухом, короче.


См. выше.
846 601129
>>601069

> Почему в юнити при добавлении класса проект пересобирается за 0.5-1 сек тогда?


По той же причине в анриле при добавлении блюпринт класса тоже за секунду "пересобирается". Это не компиляция, а транслирование кода на си Шарпе или блюпринтов в Intermediate Language, который потом крутиться на виртуальной машине с десятикратной потерей производительности - зато компилируется быстро, хули.
847 601435
>>600500

> чому бы не сделать


Ну так ты и не сделал, чего выёбываешься?
848 601436
>>600501

> Ты можешь заказывать это у кого нибудь за деньги


Проблема в том что придется все заказывать за деньги и работать исполнительным директором который будет координировать всех васянов фуллтайм, а это не то чего хочет индианончик.
849 601438
>>600505

> Самое главное в этом деле не пытаться прыгать чересчур высоко


Это не выполнимая задача, потому что каждый индюх сперва хочет сделать игру своей мечты и на это у него стоит, а как обычно бывает игра мечты совсем не выглядит как

> Графон попроще, механику попроще, длительность игры 2 часа максимум


Вот тут и диссонанс, но по ходу разработки весь энтузиазм разбивается о суровость бытия и индюк идет по двум путям, либо нахуй либо в пизду.
850 601673
>>601129
Так почему при сохранении класса происходит пересборка, а не компиляция? Ты читать умеешь, еб твою мать? Нахуй ты высрался мне отвечать какую-то хуйню? Нахуй иди, даун ебаный.
851 602136
>>600805
Помогите неосилятору
852 602721
Разбираюсь с ue. Взял чарактера из парагона и немного переработал контроллер. Проблема в том что удалил камеру которая в персонаже, но при старте чарактер создает камеру. А мне нужна камера которая работает по своей логике и не наследует позицию чарактера. Какая сущность определяет камеру как используемую после старта?В гейммоде и левел блюпринте, таких опций не наблюдаю. Как мне лучше это организовать?
853 603155
>>600805
не можешь в гугл и английский страдай, если даже такие вещи нагуглить не можешь то забудь про гейдев
854 603266
>>602721
Камера работает так. CalcCamera на AActor. Берёт первую активную камеру (UCameraComponent) или позицию актора. Можно переопределить. Результат отдаётся в APlayerCameraManager и тот уже решает что и как. Ты должен написать свой менеджер камеры. Стартовая точка тут: https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/six-ingredients-for-a-dynamic-third-person-camera
Снимок.PNG814 Кб, 1142x706
856 603465
Парни, тут пездец. я заебался с этими сплаинами.

надо сделать подобие велосипедной цепи, но эту тварь выворачивает, если угол идет наверх, из-за чего что бы не запустили по этому говну - шароебит на поворотах.

Есть вариант сделать человеческую вело-цепь? (движение по сплаину есть)
857 603469
>>603465

>Есть вариант сделать человеческую вело-цепь?


>человеческую


да. материалом с uv смещением через тайм.
ты уверен что твоей игре нужна настоящая цепь с 200 поли на звено?
858 603480
>>567728 (OP)
Нюфаг с платиновыми вопросами итт. В шапке не нашел, поэтому спрашиваю.

Насколько хорошо нужно знать матан? В какую сторону смотреть? Линейная алгебра, векторы, вот это вот всё, а еще что?
И про кресты. Есть ли смысл учить их только для уеча, и как глубоко нужно зайти? Придется ли байтоебить, и всё вот это вот?

Спасибо :3
859 603482
>>603480
А, и посоветуйте годных книжек по матану. Я никогда его особо не дрочил, т.к. думал что не понадобится. Дальше бинарных матриц ничего не помню
860 603489
>>603482
Ты просто избегаешь изучение движка, книжки хуижки
861 603574
>>603480
байтоёбство не нужно. Очень нужно ООП.

В целом в крестах понадобится понимание как работают инклюды, forward declaration, неплохо бы уметь писать макросы, как работают лямбда функции. Неплохо бы знать всякие паттерны, типа визитора и т.д.
Кресты сами по себе заебись. Осилишь их, потом с любыми другими языками будет гораздо проще.

Векторная алгебра пиздец как нужна. Постоянно надо вычислять какие-нибудь направления, но она довольно простая. Тригонометрия туда же.
862 603579
>>603469
Да, мне нужна цепь именно на мешах. Иначе бы не задавал вопрос
863 604093
Как можно реализовать хук как у пуджа в доте?
864 604412
>>567728 (OP)
Я сделал несколько очень хороших классов в блюпринтах. Процедурную генерацию и тяжелую мультиплеер-систему. Это всё логика. Писать на плюсах не умею. Есть смысл нативизировать и ручками как-то исправлять?
865 604421
>>603579
Замоделлить и заанимировать в майке/максе/блендуре по туторам от васянов из ютуба, импортнуть в анрыло, не?

https://www.youtube.com/watch?v=dZt0Pt76Bmw
866 604481
Поясните за блюпринты. После того как я сделаю свою игру на них мне придётся переделывать всё на чистом коде? Или не нужно и можно так продавать? Какие техниеские подводные камни?
867 604483
>>604481
Пошел нахуй, тупой даун
868 604519
>>604483
Ну зачем ты ругаешься, я же просто спросил? Разве не для этого этот тред существует? Помогите мне пожалуйста, ответьте. Я заранее спрашиваю, чтобы знать как начинать.
869 604549
>>604481
Не нужно. Особенно если всё работает заебцом.
870 604584
>>604549
Понял, спасибо большое анон!
871 604585
>>604584
Он тебя наебал. Ты что даже погуглить не можешь?
sage 872 604650
>>567728 (OP)
Уберите это уебищный отвратительный пик. Это пиздец. Автор, как можно быть таким конченым?

Кароч, предвкушаю распродажу. Мне уже плохо, по несколько раз в день а течение недели проверяю. Должна начаться на днях. Скорее всего будет.Продлится, видимо, 3 дня. Иначе бы уже запустили. Так как она будет 3 дня, скидок сильных ждать нет смысла - до 50% максимум.

Сейчас вообще на распродаже одна хуйня. Музыку всю похерить надо с сайта, чтобы не засоряла, только и делает что продается до 90% скидке круглый год, ибо ей там не место.
Из более менее, над чем я задумывался были photoscanned thumps. Разглядев увидел кривые 1к текстуры, ужас, откуда там столько хороших отзывов. На скетчфабе можно найти бесплатно и лучше.
sage 873 604651
>>604650
*Будет 28 числа
874 604682
>>604650
а можно вообще текстурки запиратить
875 604684
>>600637
там действительно нет чего-то ОСОБО сложного (но кому нужны твои поделки, когда есть майнкрафт? только органам).
Хотя в самом кубаче действительно используются сложные системы, типа запекания света
876 604847
>>604093
А туда ли ты зашел, петушок?

https://www.youtube.com/watch?v=SRZH4AxE3zo
877 605000
Уважаемы разработчики, а не сталкивался ли кто с туториалом по созданию дьябло лайк РПГ? Конкретно меня интересует тагретинговая система боя.

Буду очень признателен если укажете направление в котором двигаться. Перебирая много различных вариаций в гугле не нашел ничего подходящего. Во всех туториалах что я находил была нон-таргетинговая боевка.
878 605012
>>605000
Пиздец. Ты че не можешь вычислить угол\расстояние до таргета?
879 605023
>>605012
Допустим могу. Но но этого же не достаточно, надо еще писать атаку, рендж атаки делать , считывать событие он маус клик там какоенибудь, проверять как кого кликнул, обводить кружочком и множество других мелких подфункций. А мне как новичку это все сложно делать, хотелось бы по тутору сделать и потратить свободное время на игровую механику, а не на базовое управление.
880 605024
>>605023
Делай без туторов. Там вообще нихуя не надо делать, потому что аи-контроллер умеет фолловить акторов без вычисления какой-то хуйни вообще.
881 605025
>>605024
Ты молодой, шутливый, тебе все легко. А мне уже 33 года, все тяжело, по этому и хочу по тутору сделать. Там же столько нюансов мелких на которые будет уходить уйма времени:

> надо еще писать атаку, делать разные атаки для рендж и мили, считывать событие он маус клик там какоенибудь, проверять в кого кликнул, обводить кружочком, показывать полосочку хп и т.д.

882 605026
>>605025
Ты ничему не научишься повторяя туторы.
Делаешь родительский класс врага, от которого все остальные враги наследуются. По клику на точку делаешь лайн трейс андер курсор, по хиту в актор кастуешь в класс врага, если каст прошел то это враг, у врага уже может быть реализован таргет-кружок ну там дохуя способов как это сделать, думай головой короче.
883 605027
>>605026
Спасибо за уделенное время, я понял что ты имеешь в виду, сейчас попробую написать.
884 605078
>>605025

> А мне уже 33 года, все тяжело


Зря ты в 33 года в УЕЧ полез. Рекомендую INSTALL GODOT. Самое то для олдфагов, помнящих старые метОды кодинга.
изображение.png1 Кб, 106x249
885 605087
Котоны, какой проц достаточен для комфортной работы с уе? Хочу проапать свой некропк, а то запуская любой проект можно на полчаса уходить чай пить, если не больше. Модельки из парагонов анриловских чуть ли не по часу грузились, когда посмотреть хотел. Шейдеры тоже по полчаса грузятся.
Какие у вас процы, которые вы считаете достаточными? Или для ue и 9900 мало?
886 605090
>>605087
Хочу для своей некроматеринки АМ3+ купить самый мощный из оставшихся фенов.
изображение.png1 Кб, 430x17
887 605103
>>605090
У меня пик от такого и тот еле в китае нашел когда хоть как-то оживлял в свое время пк. Да и 16 гигов ддр3 при работе в самом проэкте на полную грузятся, там что проц, что память по 100% выдают.
Просто интересно уе может работать достаточно быстро с большими сценами в домашних условиях или там даже 3900х будет умирать местами.
888 605142
>>605027
Ребятки, ну вопрос не снимается, если имеете возможность, поделитесь тутором по таргетинговой системе боя.

Я нашел такое https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/multiplayer-topdown-kit, вроде то что надо, но 2к жалко и скорее всего как обычно не подойдет.
1566838361975.png48 Кб, 713x223
889 605206
>>605103
Подумываю насчёт этого.
890 605244
>>605142
На юнити бы уже было спирачено, а на анриале изволь платить, сам на это пошел.
891 605370
>>605000
В общем взял тутор по RTS, суть одна и та же.
892 605472
>>567728 (OP)
На распродаже character customization со скидкой в 95%.
Очень мощный ассет с неадекватно большой скидкой. У меня ща пиздец банковский аккаунт зажевало, но вы хотя бы купите, вам это 100% пригодится.
893 605535
>>605472
Сколько ещё скидка будет длиться? Не могу в этом блядском интерфейсе найти где написано до какого числа она. А то сегодня могу не успеть положить деньгу, а завтра может скидка уже всё.
894 605604
>>605535
Не знаю, там не пишут. Можешь написать автору и спросить
895 605607
>>605535
Вху-ху-у, ну что, суки, как я говорил, началась массовая распродажа на 4000 ассетов.
896 605747
>>605472

>На распродаже character customization со скидкой в 95%.


>Очень мощный ассет с неадекватно большой скидкой. У меня ща пиздец банковский аккаунт зажевало, но вы хотя бы купите, вам это 100% пригодится.



Это тот где на выходе не получается анриловский скелет? А лишь пару анимаций от автора? При этом всего две отвратительные прически, а вместо ползунков для настроек лица и тела пару десятков пресетов?
И что с ним делать?
897 606067
>>605370
Хуевый тутор оказался, там не показывают как с эними юнитами взаимодействовать.

Дайте тутор по изометрической (дьябло-лайк) рпг
898 606232
>>567728 (OP)
Как же уебаны запомоили этот engine!
90% игр на хуйэнжине это ассет флипы с графоном от мобилок.
Дошло до того, что люди видят UE в описании/на скринах и уже даже не хуесосят в каментах, а просто закрывают страницу стора и уходят.
899 606233
>>606232
Добавлю, что хуже только с хуюнити.
От слова Unity люди просто блюют.
900 606395
>>606232
Глупый троллинг
901 606620
>>567728 (OP) >>604650
>>604651 >>605472
так стоп.
Я ЧТО ПРОЕБАЛ СКИДКИ? БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
902 606659
>>567728 (OP)
Можно ли в уе4 сделать планету реальных размеров как в KSP но что бы не лагало?
903 606703
>>606659
очевидно да
904 606932
>>606659
Чтобы не лагало, нужен пека мощный современный.
905 607064
Гэдэ я насмотрелся видосов про спид левел дизигн и хотел попробовать в анриле посидеть но мой ноутбук очень слабый. Разве нельзя хоть что-то сделать чтобы на ноутбуке анрил быстро работал?
906 607080
>>607064
Он и так быстро работает используя всю мощность видеокарты. Можешь попробовать ограничить fps до 30 ведя команду в консоли "t.MaxFPS 30"
907 607110
Там месячная халява подъехала
4pCIoOn2LG.png11 Кб, 365x201
909 607146
image.png1009 Кб, 1280x720
910 607148
>>607146

> нереальный проблемы двигателя

911 607295
есть ли способ сделать полупрозрачную одежду на персонаже?
чтобы тень от нее была?
912 607336
Как запилить диалоги без костылей?
913 607347
>>607295
Да
>>607336
Тащемта всё очень просто
914 607363
>>607347
Мне с графами
915 607364
>>607363
Ладно
916 607584
>>607347
кааак?
917 607585
>>607347
Маскед - жуткие мигающие артефакты
918 607668
>>607584
Вот так, сам в шоке, насколько это нетривиальная задача
919 607678
920 607697
>>567728 (OP)
Вопрос по ДВИЖКУ НАХУЙ.
Помимо проблем с освещением и полным отсутствием нормального сглаживания(или жри лесенку FXAA или жри супер мыло ТАА) на UE4, я заметил такое говно, что ВСЕ игры на нем лагают как сука, допустим возьму свой ПК, в йоба играх типо The Division 2, Watch Dogs 2. Metro Exodus+RTX я могу спокойно нагрузить ПК, видеокарту и процессор на максимум, я даже на своем некроЦП буду получать реально более 80 кадров с плавным фреймтаймом
Запускаешь игру на UE4 - CPU LOAD 60%, GPU LOAD 50%, 30-60 фпс
Открой любую игру в стиме на этом движке и везде будет стена плача мол "нет оптимизации, hi end pc low fps и т.д."

Почему так нахуй? Я не хочу хейтить движок и т.д., но я хочу понять почему на эту проблему ВСЕМ похуй?
921 607724
Как скопировать актера динамически?
922 607793
>>607724
Легко
923 607813
>>607668
а, так ты не знаешь нихуя но всюду пиздишь?
924 607815
>>607678
бля
((
925 607820
>>607813
Нет
926 607909
927 607917
>>607909
Ясно
928 607924
Че скажете за виртуальный текстуринг в 4.23? Уже можно уникальные 4К на каждый камешек как в раге вешать?
929 607925

>New: From Material Expression Shading Model


>We've added support for multiple shading models to be used in a single Material using the new From Material Expression Shading Model!



Анончик, ебаный насос. значит таки можно запилить полупрозрачное платье с тенями - давая маску на транслюсент материал только по френелю??????
930 607926
>>607925
интересно, эта ЙОБА требует РТХ?
IMG20190905194259519.jpg115 Кб, 1252x636
931 608177
Подскажите, импортирую свой ассет в движок, добавляю на сцену, а он выглядит супер шакально. При этом в блендере выглядит нормально, в сабстенсе нормально, даже в окне обьекта в анриале выглядит норм, а во вьюпорте как кусок контента. На обьекте только карта цвета и запеченая с хай поли нормаль.
932 608181
>>608177
Черные тени. У тебя глобальное освещение в сцене проебано.
933 608191
>>608181
Но глобал освещение стоит дефолтное, что там может быть проебано?
934 608280
>>608177
так, а в чем собсно проблема? не вижу разницы между тем что в редакторе и во вьюпорте обьекта
935 608295
>>608191
Как я тебе могу сказать, если я не знаю, что у тебя там в проекте?
936 608384
>>608295
Уже разобрался, по дефолту у скайбокса стоит динамическое освещение, в нем нормал мапа рендерится в низком разрешении. Поменял на статик, перебилдил свет, стало норм.
937 608714
есть ли способ забороть мельтешашие артефакты при использовании материала Masked?
938 608719
>>608714
Есть.
939 608722
>>608719
Спасибо.
940 608726

>Material: Blend Mode: Translucent Two-Sided: True Lighting Mode: Surface Translucency Volume



>Then for your mesh placed in the level select it. In it's Details Panel make sure that Volumetric Translucent Shadow is set to True.



сделал все так - нихуя нет тени!
какую еще галочку надо пооставить? а то я заметил, что руководства по анрилу написаны склеротиками половину забывают упомянуть
941 608738
>>608719
пруфы будут или ты попиздеть зашел?
942 608739
>>608738
Нет.
943 608740
>>608739
пидора ответ
944 608741
>>608719
Да не слушайте его - это местный дурачок
он и слов то немного знает
945 608758
>>608740
>>608741
Вы просто слишком некомпетентны для моих ответов, вам на заводе работать надо.
946 608769
>>608741
Ладно, не буду.
947 608799
>>608758
ты пиздливый петушок и нихуя не знаешь
948 608802
>>608799
Возможно.
949 608970
Геймдевач, помогай.
Есть импортированная анимация "манекен с фонариком". Ничем не отличается от классической idle, только манекен стоит с поднятой рукой.
Лезу в блупринт, делаю простенький скрипт "нажал на кнопку, проиграл анимацию, отпустил кнопку, вернулось как было"
Единственная проблема, он ОЧЕНЬ резко дергает эту блядскую руку, я хочу чтобы он поднимал ее неторопясь
SetPlayRate пробовал, то ли оно делает не то что я хочу, толи просто не работает.
950 608988
>>608970
Читай доки про анимбп, ты вообще хуйню делаешь.
951 609047
>>608970
Делаешь монтаж, в свойствах есть время блендинга.
952 609143
>>608988
>>609047
Спасибо, вроде разобрался
953 609367
>>570768
А можно было нарисовать нормальный хуй с яйцами, хотя бы схематично похожий? Или это какой-то местный юмор?
Мимо
954 609368
>>575562

>в мире профстудии юзают автодеск, а блендер не юзает никто.


Естественно, ведь никто не сможет признаться в том что его высокооплачиваемые ауто-деск навыки больше не нужны, тк есть бесплатный блендер. Всегда должно быть дорохо-бохато, если ты ААА-студия. Это как налёт элитизма у макоблядей.
955 609369
>>577249

>Сделаю всё чтобы не купить новый GeForce 1488 ti на 128 терабайт GDDR9

15678771414060.webm18,7 Мб, webm,
1274x720, 1:18
956 609373
>>609367
Ты пидор штоле, раз тебя так хуи и яйца заботят?
Ну на.
957 609379
>>609373
Хули ты мне видосики скидываешь? Я говорю ты сам нарисуй, мудило немощное. Или ты стартаппер?
970px-Porolon.jpg109 Кб, 970x723
958 609382
Как сделать такой материал в уече?
959 609389
>>609382
Тащемта всё очень просто и нетривиально.
Нужно выполнить всего несколько шагов для выполнения данной задачи по соданию материала. Не буду вдаваться в подробности и историю слова "материал", но если кратко создавать их не составляет большинству "юзеров" никакого труда. Если мы подразумеваем создание материала для компьютерного графического приложения в мощном и современном кроссплатформенном Unreal Engine 4, то нам необходимо знать несколько вещей. Во первых, сложность создания материала, или проще говоря - количество шагов для его реализации. Второе - время. Не у каждого оно есть. Кто-то является 20-ти летним студентом, кто-то сотрудником игровой компании. Но у них есть одно общее качество - постоянная нехватка времени. Этот вопрос можно решить, если разделить всё время разработки на некоторый определенный срок. Например, уделять созданию материала всего два часа в день (и так пока не будет получен результат), а остальное время тратить на отдых или другие полезные дела.
На картинке видно, что материал создать не так уж и трудно, главное даже не знания, а смелость и храбрость перед поставленной задачей. Дерзайте!
960 609392
>>609389
проорал.
а на самом деле там нойз в качестве нормалей, тот же нойз в качестве субсурфейс скаттеринга и, может быть, дисплейсмент. впрочем, нет, дисплейсмент кривая дорохая параша и он идет нахуй.
961 609401
>>609392

>дисплейсмент


Параллакс?
962 609431
Учу уеч. Решил запилить в блюпринтах простые часы с выводом на худ. Как думаете, норм или можно сделать проще и лучше?
963 609458
>>609373
соус?
964 609460
кто нибудь с MAsked материалами работал? как избавляться от артефактов?
965 609479
>>609460
Каких? Ты бы хоть скрин кинул.
966 609518
Какие хорошие есть уроки для нуля в УЕ4?
967 609541
>>609529
Почему юнити? Я в нём немного работал, мне оне не понравился.
968 609578
>>609518

> Какие хорошие есть уроки для нуля в УЕ4?


Тебя что конкретно интересует? Создание сцен/окружения, работа с моделями, анимацией, создание ролика, создание логики игровой, работа с блюпринтами, работа с кодом? Если хочешь начать делать игру, то какую-именно и как именно (блюпринты, с++)?
Большинство уроков для уе4, да и для юнити просто мусор, где тебя говорят разархивировать ассет, где уже готовы все скрипты, и показывают как их настроить, чтобы все работало. Но объснять особо ничего не будут.
К тому же по каждому аспекту движка есть отдельные уроки, где рассказывается про конкретные вещи. Так же и про создание игр, есть отдельные уроки по созданию батлрояля, сурвивал игры и прочих. Тут зависит что именно тебе нужно и в какой конкретно области, может ты просто код писать будешь, а может всю графику с нуля делать.
Чаще проще скачать готовый кит игровой и самому разбираться как и что устроено. И искать инфу на ютубах, если тебя интересуют блюпринты.
Что касается уроков для нулевых, то опять же про интерфейс тебе везде расскажут даже на ютубах и даже на русском. Но вот что ты дальше хочешь делать, от этого и стоит отталкиваться.
В целом старые видосы с ютуб канала Unreal Engine Rus могут ответить на часть твоих вопросов и познакомить с движком, но дальше надо смотреть что именно ты хочешь от движка.
969 609579
>>609578
Ну я 3д артист, думал в анриле свои сценки делать, ставить ассеты, делать освещение - это. Делать игры не могу, это долго и один обосрусь.
970 609587
>>609578
А есть уроки по созданию изометрической экшен-рпг где все управление мышкой?
971 609588
>>609579
По поводу интерфейса можешь глянуть первые видео с Unreal Engine Rus канала. Дальше там, как и в большинстве туторов идут объяснения как настраивать персонажа, которые тебе не нужны.
Так в целом весь процесс можешь наблюдать тут
https://www.youtube.com/user/quixelteddy/videos
https://www.youtube.com/channel/UC40jMjmwSfa7mwU8JQbSVcA/videos
Есть такой курс от сгма Texturing and Shading for Games, там очень подробно рассказывают о материалах и их настройках, есть на пирсах. Хоть он и отчасти для игр, но в целом инфа именно о материалах.
Если ты работаешь с максом, есть такой тутор Designing a Modular Environment using Unreal, он гномоновский и был в артсейшн мастерклассе. Идет создание сцены из макса в анрил.
Ещё можно найти такой тутор - Lighting with Unreal Engine Masterclass.
Такой есть Environment Creation in Unreal Engine 4, он довольно объемный и подробный, хоть и старый уже, и не факт, что тебе нужно настолько глубоко вникать в это все, если ты будешь допустим делать все с помощью квиксела.
Так же у эпиков есть несколько бесплатных ассетов окружения от них в магазине, которые можешь скачать и пробовать строить сцены из этого и изменять их.
К тому же в разделе обучиться есть примеры которые можно загрузить и покопаться в них, посмотрев как все настроено.
Ну и есть сам канал эпиков https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/videos там много полезной инфы. И если тебя интересует не просто создание сценки, но и синематик сцены, то я бы советовал посмотреть вот эту серию туторов https://www.youtube.com/watch?v=K7xW7RyKNfg , который объясняет как делать шоты и синематики с помощью секвенсера.
972 609590
Вот например сцена которые я бы хотел делать, вообще часто вижу в анриле годные леса.
973 609593
>>609587
Не встречал. Скорее это надо разбираться в логики построения таких игр, изучая как работают блюпринты ну или код конкретно в уе4 и в целом для таких игр. И просто делать самому с пониманием процесса.

>>609590
Что касается второй и третьей картинки:
https://www.cgmasteracademy.com/courses/60-vegetation-plants-for-games
можно найти на пирсах.
anna-podedworna-nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn.jpg389 Кб, 900x1102
974 609595
>>609593
Спасибо...
975 609604
>>609389
А вот и успешный ААА-манагер ебальник показал. Сразу видно профессионал.
976 609605
>>609431
Почему бы не сделать несколько счётчиков от 0 до 9 соединённых по цепочке и условие "если А 0 то Б +1" для каждого?
977 609618
>>609605
И один тактовый генератор вначале
Фикс
978 609787
>>609605
А если надо в качестве условия некое время суток установить? Чтобы стартовало с полудня, трех минут, пяти секунд. И чтобы можно было промотать время на час, два, полтора часа, полминуты, 10 секунд, вперёд, назад? Тогда помимо инкремента ещё и декрементов нужно накидать.

Удобнее всего, как по мне, заранее иметь переменную с отмеченным временем в секундах и преобразовывать её в циферблатное значение. Здесь таковой переменной является мейн тайм секондс. Я вообще хотел с милисекундами работать изначально, но там уже флоат вместо инта нужен, а с ним чутка сложнее работать, ну я хуй пока забил. Хотя наверняка все гораздо проще.
979 609876
>>609578
Какой кит достоин того, чтобы его скачать?
980 609878
как правильно настроить маскед материал чтобы у него пиксели не мигали?
использовал темпорал АА так мигает тень от него((
есть ли какой то гайд про то как сделать маскед материалы максимально хорошими
у барыги что продает 56 тканей с УЕЧмаркета получилось но он не колется(((
981 609893
>>609878
может я охуел хотеть годный маскед на 760 gtx?
465464456.PNG415 Кб, 653x765
982 609923
>>609878

>использовал темпорал АА так мигает тень от него((


https://answers.unrealengine.com/questions/531804/pixelated-shadow-from-masked-material-static-light.html
983 609987
>>609518
https://www.udemy.com/unrealcourse/
Стоит деняк, довольно подробно рассматривает создание простеньких игор. C++, блупринты, работа с анимациями, виджеты, работа с моделями
https://www.youtube.com/channel/UCz-eYJAUgSE-mqzKtit7m9g
Несколько халявных курсов посвященных созданию простеньких продуктов игросодержащих идентичных натуральному
Зато бесплатно
https://www.youtube.com/channel/UCbaGgZw2YZZTBSEndppvY9w/playlists
Туторы по созданию ртс, довольно дерьмовенькие
984 610039
Анчоусы такой вопрос. Могу и в кодинг и в графику. Но из языков знаю только питоныч и с++. Юнити безбожный урод который тормозит без повода, а Godot ограничен по функционалу.

Отсюда вопрос, на анриале пиксельную метроидванию сделать реально?
646465464.PNG44 Кб, 601x484
985 610042
>>609987

>https://www.udemy.com/unrealcourse/


>Стоит деняк


Есть на цгпирсах.
986 610044
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/brushify-shaders-pack
Где взять ассет? денег совсем нет
987 610067
>>610044
Дождись бесплатных выходных
988 610073
>>610044

>денег совсем нет


>10 евро


Пиздец. Заработай.
989 610085
>>609787
А вот и с милисекундами.
990 610103
>>610067
>>610073
Хотелось бы сторонний сайт с ассетами
991 610143
>>609923
оу, спасибо, попробую
992 610144
в dithered temporel AA
есть каммент что часть функции делает "5 translucency steps, high frequency regular pattern"
почему 5 как сделать, например 10?
З.png1,6 Мб, 1920x1080
993 610600
Скажите почему когда я пытаюсь добавить 3д модель в сцену все зависает?
994 610608
>>610600
пале гонов дохуя ёбаныврот
995 610611
>>610608
Ну да там 50к будет, это как то фиксится?
996 610612
>>610611
сажми обект чтобы палигоны меньше были ежже
997 610727
У меня всего один вопрос: уеч уже имеет РАБОЧУЮ визуалку? Под рабочей я подразумеваю то, что вот я этими вашими блюпринтами могу сделать игру с таким же функционалом, которым бы мог добиться хотя бы вполовину с помощью кода. Меня просто привлекает эта концепция визуального программирования, ибо дрочить строчки кода меня уже заебало. В том же юнити есть болт, но он кривой как моя спина и на нём нихуя толком не поделать.
998 610746
>>610727
Да давно уже.
999 610748
>>610727

>дрочить строчки кода меня уже заебало.


Ты и не начинал что-то сложнее тетриса
1000 610767
>>610727
Да. Ровно до тех пор пока тебе не потребуется сделать то что не вынесено в BP (привет GAS!). Но есть куча игр полностью сделанных на BP.
1001 610849
>>610746
>>610767
Спасибо, попробую на досуге.
1002 611374
param2d vs texture sample
Разница в скорости есть?
Карасик 1003 611442
Есть у кого-то годные ссылки на всякие туториальчики по Substance Designer?
Основы уже осознал, но вот более комплексные вещи до сих пор не могу нормально делать
1004 611521
Решил вкатиться пилотом в вашу хуйню.

Поэтому вопрос, пока качаются офФициальные примеры - какие есть годные опенсорс ассеты/плагины/аддоны? Хочу сразу обмазаться чтобы не с пустым движком начинать. Платные/пробники не предлагать
1005 611538
>>611521
Раздел FREE в магазине. Можешь с него начать.
1568825911585.png796 Кб, 1562x916
1006 611550
>>611538
Понятно, но я думал кто то уже составил каталог, а то это долго среди всех искать те что с исходниками.

Пытаюсь собрать content example, уже часа 2 висит вот на этом шаге, есть смысл ждать до утра или уже все сломалось? Это не каждый раз так надеюсь?
1007 611559
>>611550
Надо было снести incredibuild и перезагрузиться.
1008 611679
Привет.
Есть ли еще места в инете откуда можно утащить анимацию для своего персонажа кроме mixamo?
1009 611811
>>611679
Ассеты юнити и анрыла с торрентов, записи мокапов оттуда же. Правда потом ретаргетинг нужно запилить корректно.
1556720090436.png174 Кб, 1381x949
1010 611841
Кажется я чего то не понимаю в этой жизни
тм.png7 Кб, 1291x664
1011 612542
Возможно ли в UE4 раскрасить одну текстуру двумя разными материалами выделяя нужный меш и только его закрашивая, как на пикче, или это делается только через Substance Painter?
1012 612595
>>612542
создай разные материал айди для частей которые нужно закрасить разными материалами и все, че тут сложного?
1013 612600
>>612542
Юзай маски для смешения. Текстурирование в уече может быть настолько же процедурным, насколько и в сабстенс дизайнере. Правда пеку нужно с очень мощным процем, иначе заебешься от перманентной компилляции шейдеров.
1014 612621
>>612595
UE4 будет знать какую часть закрашивать?
1015 612628
>>612600

>Юзай маски для смешения.


То есть маску задать в blender? А UE4 уже по нужным частям модели будет раскрашивать текстурой, так?
1016 612635
>>612628

>То есть маску задать в blender?


В чем угодно. Можешь по юви развертке в фотошопе.
1017 612643
>>612635
В UE4 возможно ли создавать текстуру с нуля или нужно брать изначальную заготовку.
1018 612645
>>612621
Естественно, данные на каком полигоне какой материал закреплен импортируются вместе с моделью.
1019 612647
>>612645
Кстати да, у меша должны быть проименованные слоты с отдельными материал айди.
K2P4Md0U95E.jpg366 Кб, 1913x958
1020 612848
Поделюсь проектом который делаю в блюпринтах (99% в блюпринтах) в течении трёх недель:
https://www.youtube.com/watch?v=q4tg_BKkgTg&feature=youtu.be

Общая идея игры - игра аналогичная уровню где ты падаешь в My Friend Pedro, только всё в VR и в разных обстановках, например "падаешь" по горизонтали в космосе и прочее + нужно уворачиваться от летящих в тебя предметов. Так же игра реагирует освещением и скоростью игры на музыку (частотный анализатор). Игру тестирую в GearVR на S7 на андроиде без контроллера, где она идёт в 60 фпс без стерео инстансинга. Позже буду делать в том числе для пк-вр, сейчас у меня его нет.

Если честно, полностью одному без коммунити делать игру уже немного грустно, поэтому предлагаю дискорд и телеграм где можете задавать вопросы, болтать и прочее. Могу делиться опытом:
дискорд: JAAtkDC
телега: BulletsVR

Из очевидных косяков сразу знаю, что надо переделать поворот пацанов на кватёрнионы, сделать появление предметов издалека плавным, без поп-апа, сделать чтобы партикл-эффекты летели по кругу итд.

Задавайте свои вопросы.
Scr00.jpg163 Кб, 1622x904
1021 612861
Должно быть просто, но я нихуя еще не шарю в ебаном ЭНЖИНЕ.
Управляю кубом (типа персонаж), как сделать так чтобы его разьебало (на части) когда он в стену ударится (коснется)?
Видел видосы на ютабах о взрывах обычных предметов на карте, но не о персонаже...
1022 612865
>>612861
у тебя куб на персонаже должен быть destructible mesh. нужно в плагинах включить apex destruction плагин, создать destructible mesh, т.е. всё как обычно по обучалкам. настройки разрушения в эдиторе разрушаемых мешей, если тебе нужна физичность - надо подбирать. как вариант - сделать так, чтобы сама физичность куба (simulate physics) включалась только после смерти, а до этого была выключена. а настройки разрушения выставить такие при которых при любом физическом касании куб уже разрушается. ещё можно отрубить коллизию на капсуле персонажа после смерти, чтобы не было казусов. короче не сдавайся, успокойся, всё ок.
1023 613021
Я даже простой свет не могу нормально включить, почему кнопка не работает? Че надо сделать чтобы она работала? Зачем я вообще этим занимаюсь...
1024 613037
>>613021
emissive это бэйк-освещение, т.е. работает только с полностью статичным объектами. используй обычный point light
screenshot2.jpg24 Кб, 563x360
1025 613105
>>613037
А ок я понял почему не мог включить, у меня мобильность стояла movable...

>используй обычный point light


А как его использовать? Вот у меня есть такая поделка которая светится, использовал emissive material, но он вообще никак не влияет на окружение, или он и не должен? Как сделать чтобы он хоть немного освещал сцену?
Scr08.jpg34 Кб, 1194x410
1026 613115
>>613037
Типа прикрепить свет?
Просто навешать 6 квадратных ламп это не слишком Васянское решение?
1027 613244
>>613115
если сделаешь все объекты актора статик, то use emissive for static перестанет быть серой. но если нужно чтобы было это всё динамик, т.е. работало с движущимися объектами - надо использовать несколько или один point light и увеличить "длину" света. такая настройка есть на point light. называется source length. и опционально подобрать(скачать) aes профиль который сошёлся бы для длинных ламп.

Ну или использовать квадратные лампы или какие-либо ещё. Короче это надо фейковать, динамик-эмиссив не бывает. я тебе как Васян говорю.
1028 613511
>>613244
Ок спасибо
1029 613680
Аноны, заразился я этой темой, что в Borderlands реализована генерация оружия. Есть ли уроки или гайды по данной теме? Не смущает даже англицкий или какой иной язык.
1030 613739
>>613680
Хуй знает как оно конкретно в трешке сделано, но в двойке пушки тупо генерились из разных кусков оружия. По сути это просто составной эктор, состоящий из ограниченного количества слотов, в которых может быть н-ое количество вариантов меша, для которых так же может быть назначено н-ое количество вариантов материала. Тут ствол, тут прицел, тут приклад, тут магазин и все такое. Далее тупо генерится рандомное число и это число детерминирует числа в слотах, которые определяют вариант меша и материала. С геймплейной механикой пушки все еще проще.
Самое сложное - это наделать много красивых кусков для пушек. Остальное - куски примитивного быдлокода и тестирование генератора на визуально несовместимые варианты с их дальнейшей отбраковкой.
Если тебе кажется, что разнообразие пушек бесконечно, то это вообще ни разу не так.
1031 613909
>>613739
тред утонул нахуй давно, вот следующий https://2ch.hk/gd/res/613038.html (М)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски