Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ньюфаготред.png559 Кб, 600x449
Ньюфаготред №30 568473 В конец треда | Веб
Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG
2 568475
>>68473 (OP)
Не, там должно быть - а где ваши? - МОИ?
3 568476
>>68475
Сами сделайте.
image.png1,5 Мб, 1440x900
4 568487
Уже люблю эту программу.
5 568490
>>68487
Вот только игру на ней не сделать.
6 568492
>>68490
Но можно сделать террейн
7 568497
>>68492
Не, пацаны, чот не хочу играть в террейн.
15506065873400.jpg21 Кб, 320x321
8 568514
Ищу движок.

Короче, есть какой-то известный опен сорс 2Д движок, а китайцы пару лет назад запилили его 3Д версию.

И этот проект новый то ли закрылся, то ли хз, что ним сейчас.

Как проект назывался?
Ещё вроде на Хабре о нём писали.
9 568516
>>68514
Кто хочет делать игры - ищет туториалы по юнити, кто не хочет - ищет движки.
10 568520
>>68516
иди на хуй
image.png648 Кб, 735x528
11 568586
Посоны, у меня родилась гениальная идея для игры.
Идея выглядит как Вселенная наоборот, вместо космоса твердь, а вместо планет пузыри пустоты.
Геймплейно это будет файтинг на гигантских землеройках, которые тут вместо космических кораблей.
Какой движок выбрать?
12 568587
>>68586

>Какой движок выбрать?


Игровой
unnamed.png9 Кб, 800x500
13 568589
>>68586
Опоздал, уже есть такая.
14 568593
>>68586
Как же ты заебал. Делай уже в 2D свою ебалу, а то пять лет так и будешь движ выбирать.
15 568594
>>68514
http://cocos3d.org/

>>68516
Ссу на тебя школоло
16 568611
Иди в пизду
17 568729
>>68487
А тама можно выгрузить heightmap и импортировать в юнити терраин?
18 568731
question.jpg46 Кб, 408x439
19 568761
>>68593

>Как же ты заебал.


А я???
20 568763
>>68761
А ты что за хуй и почему до сих пор не пилишь свою игру? Жизнь, блять, короткая, а вы тратите ее.
21 568764
>>68761

>А я???


А ты вообще сука пидар съеби, пока не убил нахуй!
22 568773
>>68763

>почему до сих пор не пилишь свою игру?


Sekiro вышла. Такие дела.
23 568776
Где можно почитать об общей структуре игр?
Хочу попробовать что-нибудь самостоятельно делать, вначале немного вкурив погроммирование, без всяких юнити и прочих.
NO GOD! PLEASE NO! NOOOOOOOOOO.webm1002 Кб, webm,
384x288, 0:16
24 568788
25 568789
>>68788
Чому?
Я же не хочу сразу же за полторы недели накидать говно для мобилок из готовых ассетов, а хочу потыкать, порисовать примитивы какие-то..
26 568792
>>68789
Приходи к нам в годотред. Мы научим тебя делать игры.
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
27 568794
>>68792

>годотред


>игры

заразительный смех 2.webm2,5 Мб, webm,
864x720, 0:04
28 568797
>>68794
Ты главное приходи, мальчик, оставайся с нами. Будешь нашим королём!
1553454031.png553 Кб, 953x649
29 568799
>>68794
Глупый мальчишка, я научу тебя делать сцены, наследовать ноды!
30 568800
>>68799
Вы там сперва сцену от сцены отличать научитесь.
31 568801
>>68799
Нет уж, я лучше буду делать игры, сам наследуй
1553454167.png385 Кб, 730x745
32 568805
>>68801
>>68800
Глупый мальчишка! Беги к своему юнити. Он нубов любит. Платёжеспособных!
33 568807
>>68805
Давай давай, наследничек, ноды там подвигай, сцены потереби.
централ.jpg13 Кб, 442x290
34 568811
lowpolySWPPbotpbq.png707 Кб, 1920x1080
35 568812
Замоделил елку и березу? Это может называться "low poly style" ? (по количество треугольников уже нет)
Годотер, проваливай.mp45,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
36 568813
1535052041.png162 Кб, 365x441
# OP 37 568816
>>68813
А вот тут ты крупно ошибаешься.
INSTALL GODOT
144062012916.png9 Кб, 493x402
38 568831
39 568849
>>68827 (Del)
>>68830 (Del)
опять убогие лоу-эффорт мемесы, мог бы нарисовать и анимировать сам
40 568852
>>68812
Не может, т.к. в отрыве от задачи нельзя определить лоу оно или нет.
41 568853
Здравствуйте уважаемые жители /gd/. Завтра будет год как я начал разработку своей игры.
Где-то летом я собираюсь выкатить трейлер и альфу своего шедевра.
Можно ли мне одновременно с этим создать тред в вашем разделе, где мне внятно объяснят почему моя игра - уг и как это исправить?
и да, это 2d пиксельный рогалик на юнити
42 568854
>>68853
Нет, нельзя, ты в таком случае автоматом станешь маркетолухом, который пришёл своё уже готовое говно пиарить к нам.
Тред тебе надо создавать ПРЯМ СЕЙЧАС и в нём разработку вести, тогда ты будешь наш и родной.
43 568855
>>68853
Создавай сегодня тред и скидывай сюда ссылку на него.
44 568856
>>68853
Трейлер нахуй не нужен, только игра.
45 568859
test
46 568860
>>68854
>>68855
Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10, а не обсуждения убогих задников, убогой модели ГГ, убогого интерфейса и скопированных врагов из Hollow Knight.

>ты будешь наш и родной


Ай, блят, это реально больно читать, учитывая сколько раз вы мне уже помогли. Даже когда я выдавал абсолютно поехавшие запросы. В три часа ночи.
>>68856
Вот это кстати люто двачую, трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.
47 568861
>>68860

>> Я не могу этого сделать. Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века


>> люди ленивые, а посмотреть видосик проще чем скачать альфу и оценить самим.


Впечатление это будешь получать от широкой аудитории в стимах, а тут нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже
48 568863
image.png371 Кб, 929x822
49 568867
50 568868
>>68861

>нам только альфу твою и надо, т.к. тут разрабы сидят, чтобы они и оценили твой продукт с точки зрения разрабов, а не потребителей уже


Весьма логично. Хорошо, буду готовиться к созданию личного треда, но раньше выходных не ждите.
140737524138098685f.png633 Кб, 1245x622
51 568870
52 568871
>>68812
Это называется "govno poly style".
53 568872
>>68868
Ну хоть пару скринов кинь для затравки и чтобы тебя потом вспомнить по ним в твоем треде
изображение.png984 Кб, 1217x697
54 568877
>>68871
eto tozhe govno?
Двачер на свадьбе своей еот.mp44,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
55 568878
56 568879
>>68860

>трейлеры не нужны. Но делать все равно придется - люди ленивые, а посмотреть видосик проще


Мне, если честно, даже видосики смотреть лень.
Я сужу об игре по скринам из неё в треде и обсуждению. И тогда уже либо качаю билд заценить, либо нет.
И обычно это впечатление складывается буквально с первых скринов в треде.
Короче, для нас не парься с трейлером, просто запиши минуту игры, если прям так видео хочется. Или это может быть даже гифка с кусочком геймплея. Здесь это трейлер энаф.
57 568880
>>68879
Да там говно, что вы до него доебались.
58 568881
>>68880
Мы разбираемся в сортах гавна, та что интересно.
59 568882
>>68860

>Я хочу чтобы первое впечатление о моей игре века было в духе МОЖНО ЖАРИТЬ СУП НА СКОВОРОДКЕ 10/10


Но ведь в твоей игре нельзя будет жарить суп на сковородке, а убогие графоманские катсценки будут прибиты гвоздями к скриптам.
60 568885
61 568887
>>68880

>Да там говно


А ты задумывался, что же за Г такая в /ГД?
62 568888
>>68887
Годнота
63 568890
Кто-нибудь может вкратце рассказать стори про сергея бабаева? Вроде несколько лет назад он тут капчевал.
64 568892
>>68890
Знаем этого пидара, кредитов понабрал, выебали его в конце короче.
65 568893
>>68892
Зачем ему были нужны кредиты?
66 568894
>>68893
На разработку какой-то хуйни, надо вспоминать.
67 568909
68 568919
>>68877
Здесь уже неплохо, но ты открой первый пик, потом второй, а потом ответь себе на вопрос, уместно ли их сравниват.
69 568943
Анон, а почему ты не юзаешь российский двиг
NeoAxis 3D Engine 3.5, так же бесплатен и на шарпах бахает, что ещё надо?
70 568945
>>68943
Потому что я юзаю только топ вещи, ты можешь с нокией за сто рублей гонять, я же блатую с айфоном. Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.
71 568946
>>68943
Юзаю только движки, название готорых начинается с буквы "Г"
72 568948
>>68943
Потому что по нему нету 10 тредов на дваче.
73 568949
Вкатываюсь в пиксель-арт, крита тормозит пиздец, да и интерфейс не очень, в гимпе баг с хоткеями в винде, graphx чет допотопное говно с интерфейсом не для всех, Aesprite надо комплитировать через студию, так что нахуй надо. Пока остановился на Pinta. Нормальный вариант?
74 568950
Тест
75 568951
>>68949
Фотошоп бери, даунка
76 568952
>>68951
Со своей подпиской они могут жопу у меня отсосать.
77 568953
the last night - гейплей будет как в another world?
78 568955
>>68952
Так ты с торрента купи, даун, так и будешь в говне копаться.
79 568957
>>68949
Братишка, заюзай графиксгейл- бесплатен и охуенен, говноедов про фотошоп не слушай, они тебе в пиксельарт-треде еще про векторный пиксельарт задвинут. Уроки-ищи педро медейроса на патреоне.
80 568958
81 568959
>>68957
Про патреон знаю, охуенный чувак. Жаль что не опенсорс, но попробую, спасибо.
neoaxiswarcry.jpg45 Кб, 485x303
82 568962
>>68945

>Сиди на говноаксисе, я же буду боярствовать на юнити.


Да ты обосрёшься на юньке выдавая такую картинку, когда neoaxis выдаёт такое в несколько кликов.
83 568964
>>68962
Все уже, петушка ебаный, новый хдрп рендер юнити прекрасен, теперь и в нем как в анриале любую хуйню закинешь и круто выглядит, а на твоем пике хуйня какая-то допотопная, пидарская.
84 568967
>>68964
Алёна, ты бы на сайт neoaxis зашёл бы, в этом году планируется релиз, полностью бесплатного переработанногодвигла с открытым кодом, редактором ии, мультиплеером из коробки и многое другое, а как там в юньке, скриптоебля продолжается.
85 568968
>>68967

>ты бы на сайт neoaxis зашёл бы


Я сюда сразу же запостил новость, овца >>564971 (OP)
Не позорься с этим говноскринами
>>68967

>в юньке, скриптоебля продолжается.


В аксисе не скриптоебля?
86 568972
>>68968
умойся токсик
87 568973
>>68972
Съеби, и кал свой пахомский забери. Дауны, выложили новость про новый релиз, но скачать нельзя, скрины говно, ничего нет, нахуй спрашивается что-то пиздели. Сдохли и сдохли, нахуй воскресать чтобы попить мочи и тут же умереть навсегда. Дурачье хули.
88 568977
>>68943
Не использую потому что в нем все тот же костыльный шарпик.
image.png851 Кб, 582x594
89 568978
Почему к рогаликам в /гд презренное отношение? Заполонили? Или низкое качество какое-нибудь там виновато? И только ли в /гд, или это всеобщее веяние?
Не играл толком, потому не в курсе.
Рогалик.gif1008 Кб, 379x476
90 568981
>>68978
скорее предвзятое. тут богатая история связанная с рогаликами и полным непониманием жанра как такового.
но так то похуй, лишь бы играть можно было.
91 568984
>>68981

>полным непониманием жанра как такового


Хули там понимать?
ГГ - рога + пермадес. Вот и весь жанр. А, да. И ещё пиксельный графон поуёбищнее.
рогалик.png12 Кб, 688x752
92 568987
>>68984
Пикча вдогонку.
93 568988
>>68978
вот с такими на доске и сидим >>68984 графонодрочерами которые сами в рогалики не играют. а потом неожиданно узнают что всякие даркест данджены и прочее тоже рогалики.
кто в игры не играет - тот делает плохие игры!
94 568989
>>68987
найти бы ещё рендеры его подземелья и дрокона!
95 568990
>>68988

> кококо, ты в игры не играешь, ничего ты не знаешь!


Классический ad ignorantum. Прям как из палаты мер и весов.
96 568991
>>68990
я не против обсудить. что ты знаешь? во что играешь? какие идеалы? какого года рождения?
97 568992
>>68991

>что ты знаешь?


Принцип Кабал.
>>68991

> во что играешь?


Секиро: Шэдов дай твайс.
>>68991

>какие идеалы?


Не верь. Не бойся. Не проси.
>>68991

>какого года рождения?


1984
>>68991

>я не против обсудить


Не, я спать. Спокойной ночи, чятек.
98 568994
>>68978
просто ты выделил для себя мнение кучки глупцов
99 569013
>>69012 (Del)
в него никто и не играет
100 569030
>>68994
таки да
101 569032
>>68992

>Секиро: Шэдов дай твайс.


Бабку-то прошел уже?
102 569036
>>68984
Какое же быдло сидит тут, для вас есть загон b
103 569038
>>69032
Нет, я пока только алкаша зарубил.
>>69036
Пояснить свой базар за быдло сможешь, пукнутый?
104 569040
>>69038

>> Пояснить свой базар за быдло сможешь, пукнутый?


Легчайше, твоя цитата про рогалики это явно показывает. Но, это логично, что ты не поймешь. Аж представилось, как кто-то гопникам из подъезда начинает объяснять формализм в живописи.
105 569044
>>69040

> Легчайше


> далее пытается что-то пояснять, но вместо этого показывает себя полным дауном, не могущим связать в связную речь более трёх слов, постоянно теряет мысль, начатую в одном предложении и к концу предложения пишет уже что-то совсем левое. Скатывается на обсуждение формализма в живописи, в которой тоже нихуя не соображает. И как вишенка на торте - попадается на байт с гоп-спиком.


Классика зумера с клиповым мышлением.
106 569071
>>68473 (OP)
Почему гады не выпускают такую прогу для моушн кэпчук? Чтобы просто по видео детектила.
https://twitter.com/next_kinesys/status/1110360331518271488
107 569073
>>69071
Сами выпустите
108 569076
>>69073
Хуй сам сосни, пидарас.
109 569080
>>69071
Тебе что-ли мало уже кепчукнутых моушенов в интернетах?
110 569082
>>69080
Нет таких, только те где по десять камер надо выставлять
111 569083
>>69080
Или ты про готовые анимации? Нет, их нет и не хватает. есть миксама, там большинство говно. Нет ни одного полноценного сета для перса с мечом, чтобы бегал по всем направлениям там с прицеливанием. Пару нашел из юнитистора, один 15 года другой неспиратили. С такой хуйней я за день бы все что нужно сделал.
112 569084
>>69083

>Нет, их нет и не хватает. есть миксама, там большинство говно.


Сами сделайте не говно
113 569085
Хочу пилить 2д шутер в духе Nuclear Throne\Crimsonland. С программированием знаком слабо, какой движок посоветуете для этого?
114 569086
>>69083
Вот это удручающие новости. Я до работы с анимациями ещё не дошёл, но думал, что с лёгкостью скачаю себе кучу анимаций с бесплатных сайтов.
115 569087
>>69085
Очевидный годот.
116 569090
>>69084
Сделал бы, но нет софта
>>69086
Ну может тебе хватит миксамы, хотя там уже сайт барахлить начал, скоро наебнется. Есть еще библиотека какого-то института, ее первым выдает, ее даже качать бы не советовал, там повторяются половина, и действия не игровые.
117 569092
>>69090
Хуёво. Ведь буквально год назад я видел горы сайтов с горами анимаций. А сейчас погуглил - нет их. Всё платное по 35$ за файл скачай ещё захочеш.
Блять.
118 569099
>>68473 (OP)
бамп
119 569105
>>69092
Я умею в анимацию, но не могу в кодинг, не думал о кооперации?
120 569107
Анон, есть желание создать 2д стрелялку с видом сбоку, аля робокоп на денди, только без говнопиксельной картинки и с возможностью применения разных видов оружия и разных видов брони, (каждое оружие имеет бонус и штраф к определённой броне врага). На каком двигле это проще сделать?
121 569111
>>69105
Думал. Но есть один нюанс. Ты скорее всего хочешь свою игру делать, а я хочу делать свою. Чью игру будем в коопе делать первой?
122 569112
>>69107
На годоте, очевидно.
123 569116
>>69111
А что у тебя за игра?
124 569122
>>69116
Типа такой >>568590 (OP) но это не точно.
125 569129
>>69122
Я думал ты реальный кодер, а это опять ты.
Если, Когда доберёшься до прототипа игры, свисни анимация-куна, а то мне жалко за бесплатно убивать своё время на дебютные проекты ноунейм анонов.
изображение.png117 Кб, 1069x880
126 569136
>>69129
Ну я реальный кодер. Прямо сейчас в годотреде пощу скрины, показывая анонам вред вижуалскриптинга. Вот пруфпикча с сигной.
image.png338 Кб, 562x437
127 569141
>>69136

>реальный кодер


>в годотреде


>реальный кодер

39n83g.jpg79 Кб, 600x800
128 569145
>>69136

>Прямо сейчас в годотреде

129 569176
Пацаны, можно в блендере 2.79 в режиме редактирования скопировать вершины не нажимая шифт д? Может кнопка какая есть, у меня не работает шифт д.
130 569184
>>69176
Вот ты и спалился, геймдевчик, на блендерах.
131 569186
132 569189
133 569202
Какие релизы за 2019 были в гд?
image.png1,3 Мб, 1440x810
134 569210
135 569224
>>69085
godot
136 569233
>>68946
генру под писон для визуалок?
137 569234
spasibo
image.png1,1 Мб, 800x1130
138 569247
139 569290
Ебучая Капча с дашчана. Если вы видите это сообщение, значит я все таки раскодировал эти хреноглифы
140 569308
>>69290
У меня вообще ошибку выдаёт и не грузится. Уже которую неделю в ридонли сижу.
141 569310
Антон, как делаются такие вещи как в посте >>539009?
Интересует именно момент надевания хомута на модель.
Осёл без хомута и осел с хомутом - это две разные модели или координаты хомута обычно хардкодятся?

Общий кейс: голая модель персонажа. На него нужно надеть штаны перетаскиванием. Как технически это реализуемо?
142 569312
>>69310 >>569309
ещё и в два треда спросил. видимо очень хочется знать ответ! и ведь не про верёвки спросил, не про то как рамочка на интерактивных вещах рисуется. будь оно разными объектами как бы я осла сцеплял с тележкой? не буду же я заниматься тем что делать тележку с ослом и тележку без осла.
143 569317
>>69310
юнитипидорам еще про ослов отвечать
144 569319
>>69317
хороший осёл чё ты. целый час его из кубиков складывал, даже вон целую одну анимацию ему сделал! и чтобы уши с хвостом дрыгались! некоторые пикап несколько вечеров сделать не могут а тут осёл за час!
145 569325
>>69319
да осел-то хорош, который на видео
146 569327
>>69312
Ну я бы спросил, конечно, но ты бы и не ответил, наверное. Вообще интересно, да. Как?
Ну есть догадка, что остальное - это джоинты какие-нибудь.
147 569332
>>69327
а чего бы и нет.
рамочку - перебирал все коллайдеры объекта и совал все 8 точек у баундов в Сamera.WorldToScreenPointи смотрел границы этих точек. хотя конечно это ленивое решение.
верёвку - https://pastebin.com/UGPRkLdR тоже ленивое решение которое быстренько на коленке набросал. разумеется верёвки бутафорские и капсула на самом деле на джойнте висит.
геморой был сделать управление ослом после того как садишься на телегу. класс поводьев был больше класса самого осла.
148 569359
a
149 569413
Как вкатиться в пиксель-арт не будучи уже художником и научиться грамотно расставлять пиксели? Смотрю, бля, гайды, а там советы уровня "не перебарщивай с антиальязингом", "смотри чтобы шума из пикселей не было", "чтоб палитра не резкой была".

Я не знаю даже как этот антиальязинг вообще нормально накладывать, как уместить руки в 1-2 пикселя ширины без разрывов, как правильно определить размеры для определенного стиля, и прочее совершенно базовое говно. Где прям основы основ можно найти?
150 569415
>>69413
gas13.ru
Можешь начать с изометрических домиков, они просты и понятны, остальное по пути приложится.
Про тонкости вроде рук в 2 пикселя вряд ли кто-то писал, это нарабатываемый навык. Тут каждый случай скорее уникальный, поэтому надо экспериментировать и смотреть других.
Порой сам рисуешь, все эти тени, полутени, блики, потом так со стороны посмотришь на крупном увеличении - хуй увидишь какие-то детали, там полоска, тут квадратик. А вся суть появляется на отдалении, когда группа квадратных пикселей начинает давать форму. Этому просто надо учиться.
151 569416
>>69413
Есть пиксель-арт тред с гайдами для новичков. Читай, рисуй, пости туда, проси подсказать.
152 569417
>>69415
Ну ясно. Буду пытаться анализировать чужие спрайты и нарабатывать навык.
>>69416
Ну у вас и название конечно, еле нашел. Как хоть что-нибудь вменяемое начнет получаться - поскидываю там покритиковать.
153 569475
Няши, в чем делать модель уровня? Понятное дело что можно и в движке камней накидать, и в блендере. Но уровни длинные, и накидывать каждый камень и текстуру земли каждый раз руками я заебусь. Хочется как-то это дело автоматизировать, как на пример было в левел-редакторе ск, вк, героев и тд, только в 3d.
154 569477
>>69475
Террейн в юньке.
155 569479
>>69477
О, спасибо, попробую. Как раз юнити использую.
156 569488
>>69479
>>69477
рот открыть можно что этот совет сработал
157 569504
Почаны, как эффективно анврапать UV у куба, если на каждой из шести граней должно быть разное изображение, цилиндры по типу бочек и и длинные цилиндры по типу столбы. Ну ж не так?
158 569507
>>68473 (OP)
дада
159 569510
>>69504
Почему не так?
160 569520
>>69510
Места свободного очень много остаётся, как я понимаю, текстура будет захламлять память.
161 569522
>>69520
Пусть захламляет, сейчас уже по 3-4 гига на нищекартах, хватит на все. Тем более от того что ты выгоднее разместишь развертку размер карты не изменится.
trh 162 569563
iyujuty
163 569566
>>69520
3х3 грани размер текстуры, больше не соптимизируешь
164 569569
>>69566
Ну разрезать необязательно только так.
165 569574
>>69569
не обязательно, как удобнее расположить, так и кидай. Хоть 3х2 и оставляй одну строку пустой, может еще что в ней хранить будешь.
изображение.png412 Кб, 600x600
166 569638
>>69520

>Места свободного очень много остаётся, как я понимаю, текстура будет захламлять память.


Используй один материал с одной текстурой для нескольких поверхностей, развёртки клади так, чтобы пересекались островки от разных объектов. А если текстура будет рисованная, то тогда укладывай островки чтоб даже между объектами не пересекались.
У людей это называется текстурным атласом
167 569649
>>69638
Да какой смысл с этим мучиться, сейчас уже глаза отдельной картой 2к делают
168 569656
>>69649
Это не у меня надо спрашивать, а у этого>>69504
169 569687
j,j
170 569694
Я хочу ограничить себя в возможностях, чтобы моя игра приобрела хоть какую-то форму а то переписываю на протяжении пяти лет один и тот же ебаный диздок. И у меня к вам вопрос.

CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, что 8-битный стиль окажется слишком ограниченным, CGA — слишком вырвеглазным, а 16-битный слишком большим.

Графон рисовать я тоже сам планирую.
171 569695
>>69694
2д говно ненужно.
172 569696
>>69695
У меня аллергия на 3D, я даже в них очень редко играю.
173 569697
>>69696
Тогда я за 16 бит
174 569698
>>69694

>CGA, или денди в 8 бит, или 16-битовая сега? Я боюсь, что


Сделай игру, в которую я так залипну, что забуду о времени. И тогда мне будет похуй, какой там графон.
175 569699
>>69698
Ты ее даже не скачаешь, испугавшись говнографена
176 569700
>>69699
Ну игоры с твг я качал, не зассал. После твг-говна уже ничего не удивит.
177 569702
>>69700
Ну сколько вас в мире, которые игры с твг качали? Большинство мельком глянет на его скрины, плюнет и пройдет мимо.
178 569705
>>69702

>глянет на его скрины


Реклама - двигатель прогресса. Если ты уверен, что твоя игра затягивает - вложись в рекламу: купи обзоры у стримеров.
179 569708
>>69705
Да что там, перед релизом можно и квартирку продать, и кредит взять, чтобы уже основательно вложиться, а потом как отобьется можно и пару квартирок купить. Иди нахуй с такими советами, долбоеб, полно студий профессиональных банкротятся из-за просчетов, что уж про двощера говорить.
ггг.jpg99 Кб, 1024x600
180 569710
>>69708

>Иди нахуй с такими советами, долбоеб


Ты-то с хуя не слезаешь, долбоёб, как я погляжу.
181 569713
>>69710
В хуй погляди, даун.
182 569714
>>69713
Лол. Ну не бомби ты так, неосилятор-нищеброд. Не всем суждено делать игоры. И то, что ты не можешь наскрести 20К на продвижение своего бездарного высера - это не причина того, почему твой бездарный высер никому не нужен.
183 569717
>>69714

>20К на обзоры у стримеров


Ого о каких суммах ты ведешь речь, солидно.
Даун-позорник пиздец лольный, съеби ничтожество.
184 569721
>>69717
А хотя ладно, бомби дальше, раз тебе так хочется выговориться.
185 569723
>>69721
А хотя ладно, бомби дальше, раз тебе так хочется выговориться.
15538383684420.png414 Кб, 600x600
187 569794
>>69638
что у него такая писька маленькая?
188 569795
>>69794
У тебя большая?
189 569796
>>69795
вроде побольше будет, судя по картинке
190 569797
>>69796
Сфотай, запости картинку, только так можно сравнить.
191 569798
>>69638
ыаы
192 569799
>>69797
а ты любитель
193 569801
a
194 569802
>>69799
Ни в коем случае, чисто научный интерес!
195 569811
.
196 569813
Мне жалко Любоша. Он взялся делать двиг для блендера, в команду его не взяли, будут пилить свой двиг, армори сто пудов загнется. Пилит арморпэйнтер, скоро адоб выкатит суперпейнтер-фотошоп, уж в этом они мастера. Нахуй он это делает
https://twitter.com/luboslenco/status/1111663969113178112
197 569814
>>69813
И в блендере, конечно, будет то же самое, но только лучше.
198 569817
>>69813

>Мне жалко Любоша


Зачем жалеть долбоеба? Сейчас бы в 2019 делать шароварный проект конкурирующий с титанами.
Сейчас надо продавать не проект, а фантазию проекта. Пусть у Хуана учится.
199 569819
>>69817
Но ведь у него годно получается, но он берется именно за те области, где у него перспектив нет. Ну понятно же, что в блендере будет заебись пэйнтер, это неизбежно. Просто если в збраше есть фишки, которые в блендере вообще вряд ли когда будут, то пэйнтер уже готов и даже лучше, там кривые есть, теперь рендер крутой. На что он надеется. Кстати сабстенс вовремя под крылышко адобу съебал, потому, что в бленедре считай две проги в одной, и дизайнер и пэйнтер.
200 569827
.
201 569832
.
202 569836
test
image.png644 Кб, 1024x768
203 569868
Мне нравятся береза и ель, но они не совсем лоупольные, а скорее мультяшные, в стиле игорей 1999 года. У березы есть очевидные листья, значит, и другие деревья должны иметь такую листву, а не просто растянутую сферы, как у дерева с коричневым стволом?
Да, я знаю, сцена в целом говно, но я ее собрал на скорую руку, дизайном мне еще рано заниматся, я пока лишь прощупываю путь в лоуполи, и решаю вот такие вот вопросики.
204 569874
>>69868
По-моему эти сферические деревья и елки лучше друг с другом сочетаются, чем березы.
Или из-за странных квадратных листьев, или из-за слишком большого рандома - не понятна структура дерева - внизу должен быть ствол, выше середины - пышная листва, причем должны быть разные кластеры листьев.
Смотри другие игры с лоуполи и замечай как там сделано, что хорошо, что не очень.
205 569882
>>69869 (Del)
Нее его ёлки и берёзы и рядом не стояли.
649331.jpg260 Кб, 851x700
206 569888
Эй анон, как тебе такая идея.

Игра по мотивам рассказов Гоголя. Некий монах, прибывает некую дремучую деревушку с целью расследования смерти Хомы Брутта. Там пообщавшись с местным население, монах ничего не узнает, кроме того, что церквушка в которой находился Брут, стоит в гиблом лесу, где обитают волки, да несколько бандитов, ещё узнает, что деревня погрязла в суевериях и окружена некими гиблыми местами, где обычные люди, начинают терять здоровья, а некоторые даже таинственным образом умирают. Так вот выполнив несколько тупых поручений аля принеси 3 тычинки, подзаборного лапуха, монах получает немного денюшек на которые нанимает пару крестьян в местном кабаке, чтобы провели его к церквушке в лесу. После сразившись с волками и бандитами (битвы пошаговые в духе героев или дисайплес притом монах так же участвует в битве и его показатели абсолютно такие, как у крестьян) монах попадает в эту жуткую церковь, где исследовав её обнаруживает библию с пометками Хомы и тут-то начинается сама игра. Благодаря этой книге монах начинает видеть\различать некоторые потусторонние силы окружающие людей или живущих на гиблых местах. Более того именно благодаря подсказкам и описаниям в книге монах узнаёт, как победить, ту или иную нечисть. По мере исследования мира монах находит ещё 2е книги, на гиблых болотах, некрономикон и на старом кладбище молот ведьм, где обнаруживает, что абсолютно везде, вокруг людей обитают разные сущности и нечисти невидимые людям. Например одержимый ребёнок оказывается чёртом в человеческом обличии, которого можно победить только крестом и особой молитвой или люди умирающие на кладбище оказываются убитые упырём, который просто пьёт кровь людей, которые не видят его или местный дровосек оказывается оборотнем, который таскает людей по ночам и т.д. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ с помощью книги молот ведьм отыскать среди местных людей главного колдуна или главную ведьму которая и причастна к смерти Хомы и разгулу нечисти. Другими словами на начальном этапе игра представляет собой несколько унылую территорию, где почти ничего нет, кроме лесов, болот, старого кладбища, на котором иногда монах теряет немного здоровья или скучные нпс живущие своей скучной жизнью. НО ощущение полноты мира и левела монаха достигается именно за счёт получения реальных знаний и владением свитками с заклинаниями, книгами. Броня и живучесть героя не как не прокачивается, вместо этого монах просто нанимает, нужных напарников себе в отряд, например ратников, казаков или атаманов, а также деньги тратятся на необходимые ингредиенты и вещи нужные для борьбы с нечистью.

Ну как идея. Сразу скажу в ведьмака не играл, потому возможно велосипедю.
649331.jpg260 Кб, 851x700
206 569888
Эй анон, как тебе такая идея.

Игра по мотивам рассказов Гоголя. Некий монах, прибывает некую дремучую деревушку с целью расследования смерти Хомы Брутта. Там пообщавшись с местным население, монах ничего не узнает, кроме того, что церквушка в которой находился Брут, стоит в гиблом лесу, где обитают волки, да несколько бандитов, ещё узнает, что деревня погрязла в суевериях и окружена некими гиблыми местами, где обычные люди, начинают терять здоровья, а некоторые даже таинственным образом умирают. Так вот выполнив несколько тупых поручений аля принеси 3 тычинки, подзаборного лапуха, монах получает немного денюшек на которые нанимает пару крестьян в местном кабаке, чтобы провели его к церквушке в лесу. После сразившись с волками и бандитами (битвы пошаговые в духе героев или дисайплес притом монах так же участвует в битве и его показатели абсолютно такие, как у крестьян) монах попадает в эту жуткую церковь, где исследовав её обнаруживает библию с пометками Хомы и тут-то начинается сама игра. Благодаря этой книге монах начинает видеть\различать некоторые потусторонние силы окружающие людей или живущих на гиблых местах. Более того именно благодаря подсказкам и описаниям в книге монах узнаёт, как победить, ту или иную нечисть. По мере исследования мира монах находит ещё 2е книги, на гиблых болотах, некрономикон и на старом кладбище молот ведьм, где обнаруживает, что абсолютно везде, вокруг людей обитают разные сущности и нечисти невидимые людям. Например одержимый ребёнок оказывается чёртом в человеческом обличии, которого можно победить только крестом и особой молитвой или люди умирающие на кладбище оказываются убитые упырём, который просто пьёт кровь людей, которые не видят его или местный дровосек оказывается оборотнем, который таскает людей по ночам и т.д. КОНЕЧНАЯ ЦЕЛЬ с помощью книги молот ведьм отыскать среди местных людей главного колдуна или главную ведьму которая и причастна к смерти Хомы и разгулу нечисти. Другими словами на начальном этапе игра представляет собой несколько унылую территорию, где почти ничего нет, кроме лесов, болот, старого кладбища, на котором иногда монах теряет немного здоровья или скучные нпс живущие своей скучной жизнью. НО ощущение полноты мира и левела монаха достигается именно за счёт получения реальных знаний и владением свитками с заклинаниями, книгами. Броня и живучесть героя не как не прокачивается, вместо этого монах просто нанимает, нужных напарников себе в отряд, например ратников, казаков или атаманов, а также деньги тратятся на необходимые ингредиенты и вещи нужные для борьбы с нечистью.

Ну как идея. Сразу скажу в ведьмака не играл, потому возможно велосипедю.
207 569891
>>69868
Березам ствол тоньше делай или крону больше, не пропорционально смотрится. Остальное норм, только отмасштабировать. Все равно без цели ты не получишь ответ на "как оно?" в отрыве от задачи смысла нет обсуждать модели.
208 569893
>>69888

>Ну как идея.


Какая разница? Ну допустим это топ, и что ты будешь делать?
5beb0fa4bd36c01f91368543.jpg60 Кб, 780x780
209 569896
>>69893
1. Мне интересно мнение, анона, возможно он скажет, что в ведьмаке все это было и лучше реализовано.
2. Это вроде, как пошаговая рпг и конечно лично мне это не под силу реализовать, но возможно некий более талантливы анон возьмёт идею на заметочку и кто знает, может и сможет реализовать нечто подобное.
3. Я суеверен и живу один, это довольно мрачный и пугающий сеттинг, всякая чертовщина меня несколько напрягает и скорее всего сам бы я не стал бы пилить подобное, даже имея способности, опасаясь за свой рассудок.
Хотя модельки и анимации я бы смог запилить.
210 569897
>>69896
Ну выложил, пусть если кому надо заберут. Вам с такими сюжетами книги писать надо или фильмы снимать, как студенческие проекты.
211 569899
>>69888
Мне нравится. Делай.
212 569900
>>69897
Фильмы - прошлый век. Книги - позапрошлый. В 2K2D надо играми достигать признания и славы.
213 569902
>>69900
Показывай свои игры, глянем насколько ты тверд в своих убеждениях. Или что, ты просто фантазер безигорный?
214 569905
>>69902
Чтобы показать свою твёрдость достаточно показать, что я делаю хоть что-то? Если да, то вот >>563030
215 569907
>>69905
Этого достаточно, все с тобой понятно, и с твоими перспктивами признания и славы.
216 569909
Хочу попробовать сделать игру на Source, на валв вики туторы по каким-то отдельным вопросам, на ютюбе по запросу "Cоздание игры на Source" вылезает полтора видоса, в которых олигофрен мычит и слюни пускает вместо того, чтобы нормально объяснить какой софт нужен для этого и с чего вообще начать, ощущение, будто они просто качают бандикам и экспромтом из себя свои сраные уроки выдавливают. Решил зайти в /gd, но не нашел тред по Source, в факе ссылки тухлые. Так собственно вопрос: существуют ли нормальные видео- или просто уроки по созданию игры на этом движке? Где рассказываются хотя бы самые основы.
217 569911
>>69907
Лол. Плачу в подушку с тебя.
218 569913
>>69909
Потому что сорц предназначен для внутреннего использования. Ты можешь делать только моды к валвовским сорцоиграм и мульты на СФМ. И всё. Жди сорц2, он, говорят будет выкачен на публику, как юнити/уеч.
219 569914
>>69909
на ютьюбе находил годные для вкатывания, но по памяти не вспомню, так что попробуй еще там поискать.
Кстати тоже не понятно, что так мало сейчас, хотя движок очень даже хороший, особенно для одиночек.
220 569915
>>69914

>не понятно, что так мало


Мне понятно - > >>69913
221 569917
>>69913
Жаль, но спасибо.
222 569918
>>69914
Раньше я тоже находил, есть небольшой опыт создания карт для ксс и вообще работы в хаммере, но это было давно, многое подзабыл.
223 569922
Мудрые анончики, разбираюсь в типовом проекте SDL2 на AndroId Studio. Возник вопрос, возможно ли обращаться и работать с каталогами вне jni или даже вообще вне папки проекта? Допустим вынести саму папку SDL.
224 569930
Топ
1553938805387.jpeg2 Мб, 2309x1732
225 569941
Объясните мне логику написания квестов для рпг или подскажите какую-нибудь статью, где это описано.
Неужели всё пишется просто через условия? Каша ищ ифов ведь получится.
aeMmnPW700b.jpg100 Кб, 700x907
226 569946
>>69941
Даааа бойся ифов! С ифами ты будешь ламером!
image.png3,3 Мб, 1920x2716
227 569948
228 569952
>>69948
Вкусно?
229 569953
>>69952
Как пюрешка с селедочкой.
Снимок экрана от 2019-03-30 17-23-51.png361 Кб, 1600x900
230 569974
Добавил к чашке стол add mesh -plane. Жму F12 -стола не видно. Переворачивал, добавлял материал-не помогло.Как исправить?
231 569987
>>69974
рендер переключи на циклы
232 569989
>>69987
Двачую этого, алсо после переключения все материалы придётся переделывать.
Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?
233 569992
>>69974

>Как исправить


Удалить блендер, поставить нормальный редактор. Благо есть из чего выбрать.
234 570001
>>69992

>Удалить блендер, купить нормальный редактор.


Пофиксил рашко-воровашку.
235 570025
>>70001

>купить нормальный редактор.


Откуда у пидорашек лишние 100к деревянных в год на какую-нибудь майю? Блендер за свою цену в 0 рублей довольно неплохо справляется.
>>69989

>Как вообще сделать, чтобы цыклес стоял по-умолчанию?


Перейти уже на 2.8 и начать пользоваться eevee, а не как отсталая пидораха жрать 2.79
image.png1,7 Мб, 1920x1080
236 570076
237 570227
>>68473 (OP)
Сап. Хочу запилить платформер про гачи, ибо мне нехуй делать. Давным давно практиковался в гейм мейкер.
1. Если я начну делать на пиратской версии гей мейкера, то смогу ли я такое выложить в стим или нужна лицуха?
2. Пилить на пиратской, а скомпилировать в итоге на лицухе. Норм? Подойдут ли версии мейкеров, если взять не самую новую?
238 570231
>>70227
INSTALL GODOT
Зачем тебе этот уёбищный гамак? Да ещё и платный. Да тем более ты с ним давно работал, чем вспоминать работу в платном софте, лучше освоить с нуля опенсорсный.
239 570233
>>70231

> GODOT


Интерестинг, ты сам на нем чет делал? Как там насчет кода, много нужно дополнять? С++ и путон я знаю, но хуевато
240 570241
>>70001
Покупать лицухи, пока твой доход менее 100 000 $ в год - зашквар :]
241 570244
Игры делать - ue4
Материалы - substance designer
Модели - майя
Раскрашивать текстуры - substance painter
Шейдеры - ?????
242 570246
iouoi
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
243 570256
>>70244

>Игры делать - ue4


Показывай, что сделал на уече?
image.png167 Кб, 1150x855
244 570260
245 570261
>>70244
Иди на три весёлых слова: блендер, юнити и гимп.
246 570262
>>70261

>гимп


Вот вы ебанутые. Лучше фотожопы придумать невозможно. Нужно юзать максимально выгодное для себя, как вы не понимаете. Отбросьте идеологии. Бленед, юнити, фотожоп, майю для некоторых вещей, збраш... Гимп и анриалоговно не смейте трогать.
248 570270
>>70262
Фотошоп - слишком дорогой, проги которые надо покупать идут в лес.
Анриал - вообще не для вас сделан, он для коллективов с проф кодерами и всем обвесом. Инди разрабу это неудобно и тяжело.
249 570273
>>70270
Фотошоп на торрентах раздают забесплатно. Нищук кукарекающий что красть у миллиардеров нельзя смешон, да и воровством это можно назвать с натяжкой.
250 570274
>>70273

>красть у миллиардеров


Если так относишься к творчеству то почему бы тебе не красть сразу текстуры из чужих игор. Заебашишь на них пару фильтров чтобы не узнали и в продакшн.
251 570275
>>70274
Я бы не стал сильно обвинять бедного художника, спиздившего холст и краски.
252 570277
>>70275
Я и не обвиняю. Но отношение к творчеству как к говну - ударит по самому человеку. Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет, а потом клон клона, сисек побольше - и вперёд к генератору мусорных игр.
Я за другое отношение к своему делу.
253 570279
>>70277

>Вначале спиздить фотошоп, потом спиздить ассет,


Это совершенно разные вещи, спиздить инструмент, чтобы творить самому, и спиздить чужое творчество, чтобы не творить самому. Ты шизик.
254 570288
>>70279

>Это совершенно разные вещи


Да одно и то же. Желание сэкономить, побыстрее поднять бабла и наебать систему.
Вначале у тебя вопрос зачем покупать фш если можно спиздить.
Потом у тебя зачем моделить самому если можно взять ассет.
Зачем выдумывать если можно сделать клон успешного.

Если я ошибся в твоём случае то круто. Расскажешь потом об успехе, игры покажешь. А мы поржём что для твоего графена достаточно было бы и виндового паинта.
255 570289
>>70288
Опять ты школьник-максималист со своим черно-белым миром верещишь. Как у тебя все просто.
256 570296
>>70289
Нет денег. Называет кого-то школьником. Ну ну.
Ты школьник.
Это ещё что, потом поймёшь что ту графику которую ты калякаешь - для неё не нужен фотошоп вообще.
Смех же, рисовать три корявых пиксела в фш и бить себя в грудь говоря что только он, никаких других редакторов.

Покажи для чего он тебе нужен, что ты в нём рисуешь то. Окропи тред красотой.
257 570298
>>70296
Нет уж, долбоеб, тебе только рыло можно мочою окропить.
258 570299
>>70233

>ты сам на нем чет делал?


На борде полно поделок на нём, в шапке годотреда ссылки на коммерческие игры, сделанные на нём. Смотри, изучай.
Насчёт кода все заебца. Тривиальные вещи делаются одной строчкой, нетривиальные тремя-четырьмя.
Хуеватого знания пытона достаточно, чтобы вкатиться сразу.
259 570301
>>70267
Вот как надо дерево выращивать! Учитесь, юные гейдев-тяночки!
260 570302
У фотошопа два основных опенсорсных заменителя:
- с уклоном в рисование Krita
- с уклоном в фотомонтаж GIMP
261 570303
>>70302

> два основных опенсорсных заменителя:


Ненужны, все есть в фотошопе.
262 570304
>>70303
Про парадокс Блаба слышал?
263 570306
>>70304
Слышал, при чем тут это?
264 570308
>>70299

>На борде полно


А в гугле ещё больше.
Но я же с тобой сейчас говорю. Ты защищаешь фш говоря что только он и ничего кроме него.
Вот ты покажи для чего он лично тебе. Очень интересно.
265 570309
>>70308
Промахнулся, это защитнику фш.
266 570314
>>70308

>для чего он лично тебе


Почти не юзаю, я в пэйнтере крашу. Но раньше юзал и сейчас изредка для мемсов. Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков.
267 570315
>>70302
А что удобнее использовать, чтобы рисовать некрупные тайлы для игр? чтобы окно предпросмотра, палитры, анимация из нескольких png прокручивалась бы.
268 570325
>>70315
Paint.net
269 570326
>>70315
mspaint тебе хватит, все равно максимум на что ты способен это высрать очередную 2д-парашу которая дальше идеи в твоей убогой голове никуда не дойдет
270 570331
>>70326
Любопытно взглянуть на что способен ты, обличитель ты наш.
271 570334
>>70306
А ты подумай, причём. Голова-то есть?
272 570336
>>70334
У меня есть, у тебя нету, раз такое вспомнил в неподходящий момент.
273 570343
>>70336

>У меня есть


Но мыслишь ты фотошопом. А ты головой подумай.
274 570346
не буду ничего покупать пока мой доход в год не превысит 100к $. А пока буду юзать пиратки
275 570347
>>70302

>Krita


>заменитель фотошопа


Ты же даун полный.
277 570349
>>70348
Это то же самое как - почему годот лучше юнити. Съеби.
278 570350
>>70275
Ты бы не стал, а УК РФ стал бы, и он бы отъехал под шконку на столько же лет, на сколько и вор, который забрался в твою квартиру и украл твои деньги, из-за чего тебе стало нечего кушать.
Нечего оправдывать воровство в любой форме.
Если ты нищий пидоран - довольствуйся бесплатным софтом. А то ишь чего захотел, комфорт платного софта, но при этом чтобы ничего не платить, ты ведь БЕДНЫЙ ХУДОЖНИК. Сходи в автосалон какой-нибудь, попроси бентли нахаляву, и объясни, что ты же бедный художник, тебе можно и бесплатно отдать.
279 570351
>>70349

> заткнись, не хочу тебя больше слышать!


Слив защитан, лолка.
280 570352
>>70349
>>70347
Смотрите внимательно, это называется промытая жертва маркетинга.
Даже если этой свинье дать полностью рабочий аналог фотошопа, с теми же самыми фичами, оно будет верещать ЕТА ВСЁ ХУЙНЯ, ВОТ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ!! В АДОБИ СКАЗАЛИ, ЧТО ОН ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ А ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ ДЛЯ ДАУНОВ, КАК МОЖНО БЫТЬ ПРОФЕССИОНАЛОМ И ПРИ ЭТОМ НЕ ПЛАТИТЬ БАРИНУ? ПАЕТАМУ ФАТАШОП ЛУЧШИЙ А ОСТАЛЬНОЕ ГОВНО))
281 570353
>>70350

>ПАЗАКОНУ


Ой кокой ты умный, школьничек-максималист.
>>70351
Критапидар, ты не можешь победить в этом споре, потому что ты пользуешься говном, а я топпрогами
>>70352
Хуя ты бомбанула, лалка.
282 570354
>>70353

>>ПАЗАКОНУ


>Ой кокой ты умный, школьничек-максималист.


Представь себе, во всем цивилизованном мире законы о защите авторских прав работают. В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял.
И так-то да, весь цивилизованный мир живет по закону, кроме пидорашьего скота, который клал хуй труд других людей и вообще на всех окружающих, кроме самого себя, который срёт там же, где и жрёт.
283 570355
>>70354

>А вот вукраини


Да пошел ты нахуй. Если издадут закон, по которому всех в жопу должны ебать, ты в первых рядах всегда будешь подставлять, долбоеб.
284 570357
>>70355
Кто о чем, а пассивный гомосексуалист - о своей любимой ебле в жопу.
Я даже не знаю, о чем с тобой вообще можно спорить, если для тебя платить людям за их труд равносильно тому, чтобы тебя ебали в жопу. Надеюсь, ты когда-нибудь ощутишь это на своей шкуре и изменишь свою пидорашью точку зрения - когда начальник кинет тебя на зарплату, например, и ты поработаешь пару месяцев бесплатно.
285 570361
>>70357

>пок пок


Я не понимаю по-петуховски, что ты там кудахчешь, расшифровывать это школьномаксималисткие вскукареки бессмысленно.
286 570364
>>70361
Найс обтекаешь, слитая лалка.
287 570365
>>70364
Совсем уже школьная натура из тебя прет, ужс.
288 570366
>>70357
Я не он, но это долбоебизм сравнивать материальные вещи и бесконечные копии чего-то. В 1 случае конечный ресурс который делится между людьми, во 2 нет. Разработчики не теряют деньги из-за нищебродов, т.к нищеброды все равно не могут купить их софт. За винрар то заплатил воин правосудия ? А за картинки красивые художникам или там фотографам с музыкантами ?
289 570368
>>70366
Все правильно, если ты не точишь гайки на заводе и твой труд может копироваться бесконечно - ты ничего не заслуживаешь. Например, если ты программист, художник или музыкант - ты должен работать бесплатно, ведь можно сделать ctrl-c ctrl-v, и результата твоего труда станет в два раза больше. А попробуй сделать так с гайкой с завода, нихуя не получится.
290 570436
Сап гд.
Хочу запилить 2д платформер по локальным мемам из своей компашки. Там будут прокачки, оружия и всё такое. Противники - просто тупые боты, которые прут вперёд. Какой лучше движок выбрать?
Есть дерьмовый опыт на Clickteam.
291 570437
пепе2.jpg35 Кб, 602x297
292 570448
>>70354

>И так-то да, весь цивилизованный мир живет по закону


Цивилизованный мир может делать все что угодно пока он меня не трогает. А как только он начинает меня трогать, начиная с -

>В Германии скачаешь фотошоп с торрента - тебе через неделю придет штраф на 5к евро, а потом и еще больше, если с первого раза не понял


- и заканчивая тем адом который я раскопал шесть дней назад, тогда нужно устраивать массовые расстрелы, дабы мир перестал так делать.
Пик не рандом.
293 570458
>>70448

>тем адом который я раскопал шесть дней назад


Пили прохладную.
Поофтопим немношк.
294 570460
Че за пиздец с вашей доской? Столько рака нн в /s/, не в /pr не увидишь
295 570461
>>70460
Вот так выглядит настоящий бугурт. Мы хотим делать игры, но не умеем и от этого у нас так БОМБИТ, что мы безостановочно щитпостим, срёмся, изливаем желчь на всё подряд. Такие дела.
296 570462
>>70460
Ну давай, запости свои игры, не будем раковать, будет обсуждать. Ничего ты, конечно, не запостишь, рачила.
Макс 297 570465
+
298 570480
Анон, нужно твоё экспертное мнение.
Есть некие космические странники, ратующие за человечество.
Вопрос с их названием, да я даун для меня это важно. Изначально называл их Миротворцы (адаптируещее на русском от слова Spacemarker), но заметил, что в последнее время это слово себя дискридитировало и мне не хотелось бы, чтобы что этих солдат ассоциировали с украинским сайтом, поэтому навал их космотворцы, но ввиду его редкого использования оно звучит несколько странно, потом решил не париться и просто называть их по английской транскрипции спейсмеркеры, но опять звучит косноязычно, но уникально. Так вот что лучше миротворцы- космотворцы-спейсмейкеры?
299 570495
>>70480
Космачи (космические альфачи).
300 570501
>>70314

>Фотошоп среди рисовалок как юнити среди движков.


Почему-то я так и думал что параша.
мимо пишу игры на своём движке
301 570504
>>70495
Смищно, ну а серьёзно?
>>70501

>парашу


>свой движок



но билд ты конечно же не покажешь
изображение.png337 Кб, 480x270
302 570506
>>70504

> ну а серьёзно?


Мандачиване. Космические лютеране.
303 570507
Анончики, доброго времени суток.
Планирую собирать команду и делать экшн рпг через пару лет.
Соответственно просто отпишусь в этом треде, для истории. В конце задам пару вопросов, поэтому если вас заинтересует чем я занимаюсь и захотите помочь ответив, буду очень благодарен!

Давно мечтал делать видеоигры, засмотревшись на запад (делать именно ААА проекты), но всегда смотрел на эту мечту как на несбывшуюся. Однако сейчас представляется такая возможность.
Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).

Соответственно по жанровости - экшн рпг (любимый многими в /v/ New Vegas, нелюбимый Mass Effect, немножко от Far Cry и Red Dead Redemption, ну и вообще этот ряд можно продолжать долго, много на что опираюсь в своём вдохновении ), в открытом мире.
Рпг составляющая - в игре будут две системы прокачки одновременно, на выбор, разветвлённый сюжет, выборы, диалоги.
Экшн - боёвка - шутер от третьего лица(с укрытиями, но хотелось бы уйти в сторону от их частого использования, сделать боёвку более активной)
Открытый мир - небольшой, естественно не по зубам начинающей команде энтузиастов. Но компенсировать планирую деталями. При небольшой площади будет много различных событий происходить внутри этого мира, с течением сюжета он будет меняться в зависимости от выборов игрока.

Сюжет - пост-постапокалиптическая Россия. То есть "апокалипсис" уже отгремел, страна потихоньку восстанавливается. "Апокалипсис" - связь обвалов экономики и последующих техногенных катастроф. Главный герой - участковый, только заступающий на службу в "мухосранске". В сюжете присутствуют разные фракции (начальство в виде администрации, граждане, богатая элита и т.д.), между этими фракциями будет крутиться игрок, его выборы между ними открывают новые пути в сюжете. Концовок соответственно тоже много. Помимо выполнения заданий для фракций, вторая половина игры - расследования преступлений. Поиски улик, допросы подозреваемых с нашим колоритом и оглядкой на постапокалипсис.

Соответственно движком выбрал unreal. Открытый мир планирую чуть больше Arkham City, но совершенно другого наполнения само собой. Передвижение в основном пешее.
Соответственно хотел у вас спросить, буду крайне благодарен за ваши ответы, очень выручите:
1) Подходит ли unreal для разработки рпг? В стиле перечисленных мною выше игр.
2) Как вы вообще относитесь к такой игре на данном этапе? Нравятся ли вам мои идеи? Что бы вы поменяли? Очень приветствую критику.
3) Хотели бы вы сами участвовать в разработке такого проекта?
Моя цель - сделать ААА проект в России. Цель очень сложная, но абсолютно достижимая. Однако в нашей стране неблагоприятные условия для разработки, нет издателей, поэтому финансировать буду из собственного кармана. Поэтому в будущем буду набирать команду именно энтузиастов(людей, разделяющих мою мечту создания настоящей игры на территории РФ). Как следствие - первые зарплаты будут не прямо очень большие. Рост естественно возможен, вместе с ростом нашего проекта. Поэтому я и задаю этот вопрос, чтобы прощупать почву, если ли здесь люди, потенциально заинтересованные в работе над таким проектом (программисты, дизайнеры, художники). Так как я сам только только начинаю изучать основы разработки игр.
4) Вопрос лично для себя - так как я в этом проекте выступаю в том числе и в качестве сценариста, хотелось бы спросить, подскажите ли какие нибудь статьи для начинающих писателей видеоигр/просто писателей? Со списком клише, которые стоит избегать, как прорабатывать мир и так далее. Сам прописываю сюжет, лор и мир для этой игры уже давно, но учиться никогда не поздно.

Большое спасибо всем кто ознакомился, огромное спасибо тем кто ответил на вопросы или оставил своё мнение. Оно мне просто необходимо.
303 570507
Анончики, доброго времени суток.
Планирую собирать команду и делать экшн рпг через пару лет.
Соответственно просто отпишусь в этом треде, для истории. В конце задам пару вопросов, поэтому если вас заинтересует чем я занимаюсь и захотите помочь ответив, буду очень благодарен!

Давно мечтал делать видеоигры, засмотревшись на запад (делать именно ААА проекты), но всегда смотрел на эту мечту как на несбывшуюся. Однако сейчас представляется такая возможность.
Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).

Соответственно по жанровости - экшн рпг (любимый многими в /v/ New Vegas, нелюбимый Mass Effect, немножко от Far Cry и Red Dead Redemption, ну и вообще этот ряд можно продолжать долго, много на что опираюсь в своём вдохновении ), в открытом мире.
Рпг составляющая - в игре будут две системы прокачки одновременно, на выбор, разветвлённый сюжет, выборы, диалоги.
Экшн - боёвка - шутер от третьего лица(с укрытиями, но хотелось бы уйти в сторону от их частого использования, сделать боёвку более активной)
Открытый мир - небольшой, естественно не по зубам начинающей команде энтузиастов. Но компенсировать планирую деталями. При небольшой площади будет много различных событий происходить внутри этого мира, с течением сюжета он будет меняться в зависимости от выборов игрока.

Сюжет - пост-постапокалиптическая Россия. То есть "апокалипсис" уже отгремел, страна потихоньку восстанавливается. "Апокалипсис" - связь обвалов экономики и последующих техногенных катастроф. Главный герой - участковый, только заступающий на службу в "мухосранске". В сюжете присутствуют разные фракции (начальство в виде администрации, граждане, богатая элита и т.д.), между этими фракциями будет крутиться игрок, его выборы между ними открывают новые пути в сюжете. Концовок соответственно тоже много. Помимо выполнения заданий для фракций, вторая половина игры - расследования преступлений. Поиски улик, допросы подозреваемых с нашим колоритом и оглядкой на постапокалипсис.

Соответственно движком выбрал unreal. Открытый мир планирую чуть больше Arkham City, но совершенно другого наполнения само собой. Передвижение в основном пешее.
Соответственно хотел у вас спросить, буду крайне благодарен за ваши ответы, очень выручите:
1) Подходит ли unreal для разработки рпг? В стиле перечисленных мною выше игр.
2) Как вы вообще относитесь к такой игре на данном этапе? Нравятся ли вам мои идеи? Что бы вы поменяли? Очень приветствую критику.
3) Хотели бы вы сами участвовать в разработке такого проекта?
Моя цель - сделать ААА проект в России. Цель очень сложная, но абсолютно достижимая. Однако в нашей стране неблагоприятные условия для разработки, нет издателей, поэтому финансировать буду из собственного кармана. Поэтому в будущем буду набирать команду именно энтузиастов(людей, разделяющих мою мечту создания настоящей игры на территории РФ). Как следствие - первые зарплаты будут не прямо очень большие. Рост естественно возможен, вместе с ростом нашего проекта. Поэтому я и задаю этот вопрос, чтобы прощупать почву, если ли здесь люди, потенциально заинтересованные в работе над таким проектом (программисты, дизайнеры, художники). Так как я сам только только начинаю изучать основы разработки игр.
4) Вопрос лично для себя - так как я в этом проекте выступаю в том числе и в качестве сценариста, хотелось бы спросить, подскажите ли какие нибудь статьи для начинающих писателей видеоигр/просто писателей? Со списком клише, которые стоит избегать, как прорабатывать мир и так далее. Сам прописываю сюжет, лор и мир для этой игры уже давно, но учиться никогда не поздно.

Большое спасибо всем кто ознакомился, огромное спасибо тем кто ответил на вопросы или оставил своё мнение. Оно мне просто необходимо.
304 570511
>>70507
ААА проект с интузиастами ты не сделаешь. Зарплаты у хороших модельщиков 100-200к.
Проект большой, сделай что-нибудь по-меньше, как раз сколотишь команду, прохаваешь что да как. Начинать нужно с малого.
305 570512
>>70506
Анончик я не прошу тебя придумать название для моих космических бомжей. Я уже выбрал, тебе только нужно
сказать что для твоего уха более благозвучно. Миротворцы, космотворцы или спейсмейкеры.
306 570513
>>70511
Но ведь наша индустрия (русская) итак отстаёт просто от всех. И поэтому времени на раскачку у нас нет, начинать надо сразу сильно.
Но ведь есть я, готовый пахать на ААА(финансирую всё-таки всё сам), я верен что есть такие же люди.
307 570514
>>70512
Всё что ты выбрал - говно. Так что не выёбывайся и выбирай из того что тебе аноны предлагают.
308 570515
>>70512
Шо то хуйня, шо это, придумывай еще
>>70513
Ну попытайся, но по опыту, те кто что-то действительно могут вообще за бесплатно пальцем не пошевелят. Даже говененькие художники выебываются.
309 570516
>>70515
Понимаю. У меня не бесплатно, просто работы будет много, а зарплата нижу того что платят на том же западе. Поэтому "энтузиасты".
Но ведь чтобы начать хоть немного вытягивать нашу индустрию - нужны именно энтузиасты.
310 570519
>>70507
1 Да, но для работы над ним нужны кодеры на крестах, а это уже совсем другой уровень и другая организация команды.
2 Паралельно, над вторым сталкером уже работают и что-то мне подсказывает качество их игры будет получше.
3 Тебе не энтузиасты нужны, а профессионалы, а здесь мы пилим свои маленькие велосипеды на коленке и за дошики.
4 Когда я задавал подобный вопрос олды отправляли меня в гугл, и как показывает время правильно делали.

Зачем тебе этот гемморой если ты имеешь ден.средства? Найди более или менее успешную команду из СНГ и проспансируй свою игру. Просто если ты просто сценарист, то это не совсем то ради чего вокруг тебя начнут оплачиваться кодеры, художники и музыканты.

Нет я не олд, и над своей первой обосранной аркады досих пор работаю.
311 570521
>>70514
Старсидееры? Эониты?
312 570526
>>70521
Рекомендую тебе взять фольклор, любой, и натаскать названий из него. Пост с мандачиваном я тебе неспроста подкинул. Люк Бессон натаскал названий из фольклора и сделал успешный в своё время 5 элемент.
313 570528
>>70519
1. Понял, спасибо
2. Мы выйдем позже сталкера, я думаю, так что конкурировать не будем. За исключением конечно долгостроя, если этот второй сталкер будут делать 5 лет, тогда мы раньше выйдем
3. Да я советов спросил у тех кто хоть как-то в этом уже варится, всяко вы лучше осведомлены чем я, я только начинаю.
4. Понял, буду искать.

Но ведь я всё-таки хочу наш игропром поднимать, он у нас может быть не хуже западного, ну как минимум мы можем выйти на уровень Польши с их техландами и сд проектами, но для этого же нужно начинать основывать компании тут.
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
314 570529
>>70528
Поднимай, бро, будем за тебя болеть, может хоть у кого-то получится. Но скорее всего нет.
315 570533
>>70528
Насчёт проблем нашего игропрома рекомендую посмотреть этот видос. Всё по полочкам разложено:
https://www.youtube.com/watch?v=Wbob9C5x07k
316 570535
>>70526
Я наверное неправильно задал исходные данные. Эти космические бомжи это люди, которые в этапе эволюции ушлли значительно дальше обычного человечества, они только внешне напоминают людей внутренне это скорее биороботы. Тогда скорее мондаларонцы чеммандачиване. И да смотрю сейчас Валериан и там есть ОФЧ объединённая федерация человечества, а у меня КФЧ космическая федерация человека.
317 570555
>>70507

>Предварительный бюджет высчитал в 30 миллионов рублей (разработка + реклама), подозреваю что будет расти. Поэтому принялся за сбор средств уже сейчас, за несколько лет до начала разработки(благо материальное положение позволяет).


мне почти физически больно читать это, понимать, что кто-то в этой жизни может взять и влошить столько денег, сколько мне хватило бы на всю жизнь и еще осталось бы, а мне на еду наскребать пока не сдохну. не в обиду.
318 570559
>>70555
Ну 30кк за лет пять - это достижимая сумма к накоплению, если ставить цель только бабло.
image.png527 Кб, 707x471
319 570560
>>70559
для кого-то достижимая, для кого-то нет.
320 570564
a
321 570568
>>70555
Да какая разница, перекантоваться есть где, дошик купим, а остальное... хрен с ним с деньгами. Может вложить, пусть влаживает, жаль что скорее всего зря, эффект завышенных ожиданий от дебютных проектов, но жизнь покажет.
322 570570
>>70560
Главное, вовремя было в битки поверить и намайнить первые дешёвые монетки. Правда, насколько я знаю, ни один из биткойновых миллионеров не влошивается в разработку игор.
323 570571
>>70570

>и намайнить первые дешёвые монетки, и не проебать их на пиццу


быстрофикс
324 570579
Лоуполи РПГ с элементами песочницы и открытым миром. На мобилки или на комплюхтеры?
325 570580
>>70560
Двачую. Для меня и 10к недостижимы.
326 570600
>>70579
пека, конечно. на мабилах такое не взлетает вообще.
327 570603
>>70579
Зависит от предполагаемой игры, может и там и там зайти.
>>70560
Уютная комната.
328 570605
>>70507
Уважаемый, у вас спина белая.
329 570649
Ss
image.png326 Кб, 626x437
330 570669
Штош этот день настал. Я хочу изучать шейдеры. Использовать их буду юнити. Но я не знаю с чего начать.
331 570670
>>70669
доп: насколько я знаю, шейдеры это по сути код с инструкцией. То есть это что-то типа нового языка программирования с новым синтаксисом
332 570671
>>70670
>>70669
еще один доп: узнал про shader graph. Это хорошая вещь, я смогу например создать воду, или какой нибудь анимированный щит персонажа?..
333 570675
>>70669

>с чего начать


С туториалов по шейдерам, держа в отдельном окне документацию и сверяясь с ней, если что-то не ясно.
>>70670
Всё так.
>>70671
Сможешь. Сможешь.
334 570690
>>70529
Будем надеятся что получится.
>>70533
Спасибо анон, посмотрю.
>>70555
Никаких обид, анон. Понимаю твою ситуацию. Не обращай на это внимание, если так задевает, просто делай своё дело. Возможность всегда подвернётся, если заметишь её. Добра тебе.
>>70605
Я не шутил, так выпало что на первое отписался.
335 570708
sad
YIDhviKeFtk.jpg97 Кб, 768x960
336 570754
Анон, как ты обычно хранишь свой прогресс? Меня честно задолбало каждый месяц скидывать тонны папок на переносной жёсткий. Как это делаешь ты?
15540473891350.jpg148 Кб, 1280x713
337 570757
Есть охуенная идея для игры, которая разорвёт игровую индустрии изнутри, если выстрелит. Но я долбоёб и ничё сам не умею. Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?
338 570758
Анон пока ты пыхтиш над очередной днищевой пиксельгавняшкой Ахереть вот такие вот сектанты зарабатывают кусками на игорях https://www.youtube.com/watch?v=GBnTcFgWVTw
339 570760
>>70758
Это похоже из соседнего тредда, которые за капусту готовы любое гавно пилить, лишь бы васян деньги приносил.
1554145784.png120 Кб, 1138x852
340 570767
>>70758

> ты пыхтиш над очередной днищевой пиксельгавняшкой


Я пыхчу над тридэмодельками домиков деревянных. Не надо тут мне.
341 570781
>>70767
На самом деле, как не прискорбно но именно на визуал цепляются гамеры. Если твоя картинка говяная, то хрен кому сдался твой крутой геймплей вместе с божественно отлаженным кодом.
342 570782
>>70767
А твоя картинка говяная
343 570784
>>70782
>>70781
Так я и не старался. Естественно она говяная. Я пока что геометрию тестирую, на визуал мне похуй.
344 570789
>>70781
Ну если ты в свою аудиторию вкладываешь всяких теть срак, то - да, им графоний и казуальность, а еще котики.
345 570793
>>70789
паывпавп
346 570807
>>70781
Как тогда объяснишь оглушительный успех kenshi?
Картинка там объективно говно даже для игр 10-летней давности, каких-то новых или уникальных фич нет.
Но за счет вложенной души и проработанности мира она все-таки взлетела и обеспечила создателям финансовую независимость на долгие годы.
347 570809
>>70757
Идея без реализации не стоит нихуя, запомни уже это, выкидыш макаки.
Никто тебе за идею работать не будет, себя поставь на место людей, от которых будешь это требовать. Ты бы не стал работать за чужую идею какого-то рандом хуя.
На свою идею нужно зарабатывать. А это значит подбираешь нюни и идёшь на завод, зарабатывать на свою идею.
Анона выше читай, который 30 лимонов собирает на свою игру.
348 570811
>>70807
А как ты объяснишь популярность флаппи берд? Душа? Проработанность мира?
349 570817
>>70757

> Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?


1. Озвучить идею
2. Выбить бюджет
350 570819
>>70809
Двачую, пора уже бы в шапке закрепить, чтобы анон со своими только идеями и без 30 лямов валил в жопу.
351 570820
>>70757

>Как найти команду разрабов, готовых работать за идею?


Ну если ты няшная тяночка, то можешь найти тех, кто будет работать над твоей идеей за регулярные отсосы и еблю, но что-то мне подсказывает, что ты не тян. В таком случае, твой заскорузлый волосатый пукан мало кому покажется интересным, так что либо плати, либо делай всё сам.
352 570823
Кто знает примеры изометрических игр с аркадным управлением? Не мышкой, только стрелками.
353 570828
>>70823
Любое говно с консолей.
https://www.youtube.com/watch?v=RYVDt8XhTBM
354 570860
>>70811
Ты так троллишь? Геймплей, при том, что графика - говно.
крокодил
355 570871
>>70860
И что же уникального и гениального в этом геймплее, что оно выстрелило.
356 570876
>>70871
Ничего. Просто звёзды сошлись и вот как раз поподкидывать птичку в тот момент хотелось миллионам.
мимокрок
357 570881
>>70876
Значит она выстрелила не из-за геймплея, а из-за случайности.
358 570883
>>70881
Именно так. Всерьёз пытаться копировать флапибёд или как-то рассматривать её механики в попытках поиметь популярность = ошибка выжившего.
359 570892
>>70881
Это не я писал, но не только из-за случайности. Геймплей примечателен тем, что игры подобного рода были только на всяких Newgrounds, а создатель FB популяризовал "жанр". your friendly neighborhood krokodil
360 570988
>>69941
Предлагаю луркануть про конченый конечный автомат
362 570997
>>70871
Назови аналогичную по геймплею игру, вышедшую до флаппи
363 570998
>>70988
Конечный аппарат тоже на ифах карабонит. ИФ условие ЗЕН стейт2 ЕЛЬС стейт3.
Пруф ми вронг.
364 571031
>>70998
Проблема была в каше
365 571036
>>70995

>Заработай



Именно из-за таких бизнесменов стим и переполнен тоннами индюшиного говна. Это самый яркий пример потаканию масс и скатывания до уровня мемных приколов с лурочки, порнохаба и шуток в духе посадить на бутылку. Чучше вообще ничего не делать, чем делать подобное.
Хотя, как блогер он неплох
366 571037
>>70997
Марио
367 571038
>>71036

>Хотя, как блогер он неплох


Ну да, прикольный тип. Но игра говно собачье. Каловые гномы это один раз звучит смешно и все, больше не нужно никогда их вспоминать.
368 571048
>>70995
надеюсь этот пухлик троллит, если нет, то это полный треш
369 571051
>>70823
Project Zomboid,
98f0a55831dcb6d0cc48ab9421f4225e.png42 Кб, 850x400
370 571053
>>71051
Интересный подход, но там к интерфейсу привязана ещё и мышь, да и мир полностью открытый, т.е. открыт во всех направлениях.
Меня интересует, как аноны реализуют решения для интерфейса в полностью аркадном управлении без мыши, в строго изометрической игре без возможности перемещаться по диагонали.
Т.е. нажимаю стрелочку вверх и игрок идёт на северо, запад, нажимаешь вправо и игрок идёт на югозапад. Надеясь понятно объяснил суть вопроса.
371 571054
>>68473 (OP)
Чуть правее и проект блендер закрылся бы.
https://twitter.com/JugaadAnimation/status/1112693594308120576
372 571055
>>71053
Нужно отказаться от стандартной логики управления на стрелочках или WASD комбинаций, по сути 4 стороны это всего 4 кнопки которые также должны соответствовать примерному расположению на клавиатуре, как на поле.
Пример QAWS или QAED, чтобы ещё зарезервировать кнопки W и S для ещё каких действий.
isocontrols.png34 Кб, 794x756
373 571060
374 571062
>>71053
Такое нормально можно реализовать, если у тебя есть морда у персонажа и она вращается. Тогда по стрелочке вверх он движется вперед по своему направлению взгляда, остальные кнопки - соответственно. Другие способы неудобны аудитории и она не будет привыкать к необычному управлению, если у тебя не мегащидевр 10/10.
375 571063
>>71062
Я это и имею в виду.
>>71060
Этот аноша предложил по сути мною предполагаемое управление, но это пипец как неудобно с точки зрения логики, я нажимаю на верх и планирую чтобы гг двигался хотя бы в примерном направлении, а он тупо уходит в бок. Другое дело с мышкой.
Получается на стрелочках\клавишах изометрическое управление в таких условиях никак не сделать.
376 571065
Анон какой вариант из предложенных выглядит менее вырвиглазным?

1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках
2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.
3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
377 571066
Анон какой вариант из предложенных выглядит менее вырвиглазным?

1. Скрин - лёгкая реализация, управление на стрелочках
2. Скрин - сложная реализация, управление на стрелочках не получится, скорее всего мышкой, изометрия.
3. Скрин - средняя реализация, я думаю смогу запихнуть спрайт в ячейку, управление на клавишах QWAS
378 571068
>>71063

>я нажимаю на верх


На кнопку со стрелочкой. Главное, чтобы первая регистрация нажатия - только поворот, последующие - движение, ну если спрайт не повернут в том направлении еще. Привыкание норм. Но для игр с быстрым экшеном такое управление вряд ли пойдет конечно.
379 571070
>>71068
Экшон будет сумасшедший, для полноты картины
380 571071
>>71070
Мне кажется второй скрин более корректен, т.е. что-то похоже на RTS ный вид, осталось только запилить управление на мышку.
381 571072
Предлагаю такое управление. Рядом с персонажем есть визуальная стрелочка, которая поворачивается, в отличие от стрелочки угнетения в направлении, задаваемом клавиатурой или мышкой, но ортодоксы могут отказаться от мышки. Далее при нажатии пробела персонаж двигается в заданном направлении.
382 571078
>>71066
Второй вариант выглядит хорошо (наверное потому что напомниает fallout)
383 571082
Хочу джва года грабить караваны, сделать конпьюктерную игру.

Правда ли что первым делом для создания игорей надо начать с ассемблера и с изучения железа и операционных систем конпьюктеров, планшетов и телибонов?
384 571092
>>71082
Правда.
385 571103
>>71082
Смотря с каким вниманием к техническим деталям ты хочешь игры. Погугли насчёт игр на которые ориентируешься, какие технологии они использовали? К примеру, если тебя вполне удовлетворяют игры сделанные на Unity, зачем попусту усложнять себе задачу чем-то более низкоуровневым? Это примерно как живая музыка vs электронная музыка. Выбери своё направление в котором хочешь работать.
386 571150
Я тут всё в поиске отрисовки
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=169734

Анон есть 2а стула, на одном мультяшное 2д которое очень нравится челикам, которые готовы хавать его постоянно, но на другом стуле есть более серьёзная 3d которая мало кому нравится, но оно более соответствует бэку вселенной. Проблема, что выбрать. Мультяшное, яркое и красочное или суровое мрачное и пугающее. Игра не серьёзная, но достаточно сложная. Вроде как аркада. Что бы ты выбрал. Сам то я топлю за серьёзность и мрачность, но тогда придётся иметь дело с такой же серьёзной аудиторией у которой и запросы выше или вообще пролететь.
387 571155
И чо
388 571156
>>71150
Хорошее двадэ лучше плохого тридэ. В одиночку или малой командой тридэ сделаешь только плохое. Ну кроме, если ты автор 35мм.
389 571157
>>71150
так и делай мрачное 2D
390 571177
>>70823
Бессмертная классика со спектрума, которая по геймплею даст на клыка доброй части современной индюшатины.
https://www.youtube.com/watch?v=pLbLpWcwlaA
391 571180
>>71177
Да где же ты раньше был с этим видосом?
392 571234
>>71150

>Сам то я топлю за серьёзность и мрачность


А ваше еджи-дерьмо видимо в 2д перенести нельзя? Всякие лизы, с корпс пати сделали, а у вас только 3д.
393 571238
>>71177
мда хех какие у 2д-даунов примитивные запросы на геймлей
хули взять с убогих
394 571241
>>71238
просто это ты примитивный и мыслишь также узконаправленно
395 571253
>>71241
я человек простой, вижу высер тупого 2д-дауна и говорю ему что он дегенерат ебаный

технологии блять развиваются дали тебе охуенные игры хочешь иди крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виаре, нет блядь двигаться по байтовому полю 10х10 на котором из пола вылезает хуй это геймплей ололо галаваломки
396 571261
>>71253
Двачую.
397 571262
>>71253

>крути тумблеры в дкс с симуляцией ебаных воздушных молекул хочешь ебашь в составе живой пехотной роты в арму хочешь соси виртуальные хуи в виаре


Это же и есть примитив. Скудное отображение действительности без капли воображения. Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 веку. К 20 веку придумали модернизм и прочие его ответвления, в котором полная свобода мысли, не нужно больше отображать действительность, красота может быть в чем угодно, в любой форме, в любом сочетании цветов.
398 571266
>>71262

>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма, ибо он остопиздел уже к 19 веку


История сфальсифицирована: В "древней греции" и "риме" якобы лепили охуенные реалистичные скульптуры, а в средневековье хуяк - и разучились. То же к архитектуре, к живописи. Какой уход от реализма, просто никогда и не умели рисовать а старинные картины классических художников-реалистов - это фальсификат.
Не-ве-рю!
399 571276
>>71266
Ебать дебил, тебе где так мозги промыли? Рентв небось смотришь и веришь в пукающих микробов в шампанском?
Любой художник начинал с живописи и дрочил ее до посинения. Просто за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себя. Типа "смотрите, эта собачка на улице, а вот эта собачка в доме, а вот эта на задних лапках стоит, гениально".
Красота кончилась, реализм исчерпан, нужен новый источник красоты, нужны новые формы. Сейчас реализм - ширпотреб для масс, его могут делать все, кому не лень. Только новизны никакой.
400 571279
>>71276

>Сейчас реализм - ширпотреб для масс, его могут делать все, кому не лень.


Сделай.
401 571280
>>71279
Была бы такая цель - сделал. У меня в приоритете более интересные вещи, чем это.
402 571282
>>71280
Окей. Так и запишем.

> кудахчет шаблонами, вдолбленными в школе, критического мышления не имеет, лень оправдывает какими-то сверхважными делами.

403 571283
>>71282
Т.е. твое "история сфальсифицирована, рисовать разучились" - это критическое мышление?
Хорошо-хорошо.
404 571284
>>71253
Потому что ты с одной извилиной все думаешь категориями, что вот надо накрутить-навертеть всего да графонию побольше, вот тогда будет ух бля, а не игра. Ололо, прикрутите в майнкрафт шайдорофф. Ты либо тупой либо жирный.
405 571285
>>71262

>Художники сотни лет уходили от этого убер-реализма


>>71276

>за столько лет это стало нахуй никому не нужно и неинтересно, все идеи исчерпали себя


Расписываю по шагам.
Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.
Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.
Бежишь зашиваться.

В 2д сегодня считай одну игру в год делают, если не реже. Все нормальные игры сегодня - это реализм и 3д. Издание на диске - тут как критерий хорошей большой игры с бюджетом не в пару дошиков.
406 571287
>>71285
Путаешь причину со следствием.
Да, к сожалению, тут уже вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением. Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать. Покупать рекламу везде где только можно, покупать мнения обзорщиков, которые формируют мнение зрителей, организовывать что-либо еще, лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающей все остальное. Здесь уже не идет речи про гениальность идеи, здесь уже больше упор на цифродроч (больше мир, больше пушек, дольше прохождение, больше отражений на модельках).
Это все напускная претенциозность, лишь бы создать образ нужности в глазах всего общества игроков.
В этом плане 2д игры более честные, они не пытаются в гигантизм, они представляют собой законченное произведение, которое лишь хочет передать какую-то идею игроку.
407 571289
>>71287

>вступают другие силы - темные силы маркетинга и управления общественным мнением.


>лишь бы их продукт был огромной тучей в головах, затмевающей


У тебя там мировой заговор во все поля, да? Заговор по гноблению 2д? Иди энело фоткай, придурок.

>Если разрабам нужно продавить, что их новая игра лучшая - они будут продавливать.


Продавливают то, что ЛУЧШЕ продаётся. Если бы продавалось 2д, продавливали бы 2д.

>они не пытаются в гигантизм


Ясно что не пытаются. Сил то нету. У 2д игр обычно один-два криворуких разработчика, студенты. Что в паинте программер накалякал то и в продакшн. Не до гигантизмов.

>2д игры более честные


Если программер не умеет рисовать, то это неумение рисовать.
Если программер не умеет моделить, то это неумение моделить.
Если программер не умеет анимировать, то это неумение анимировать.
Не путай термины, "неумение" это не "честность". Это неумение.
408 571291
>>71289
Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньги, где вещает важный и авторитетный дядька - оно безоговорочно лучше всего остального, и даже проверять не надо? Вот компания потратила на $1 больше остальных - все, игра - хит однозначно.
409 571293
>>71291

>Я правильно понимаю, что по твоему мнению, там где дороже, куда задействуются огромные деньги


Если убрать дибильный юмор из твоей фразы - то да. Именно так.
Большие деньги не вкладывают в рискованные дела.

Если у тебя есть условные 50 млн на игру, то ты вложишь их в тот жанр который проверен и гарантированно успешен.
Ты вложишь их в тот тип графики который проверен и гарантированно успешен.
Ты вложишь их в тот тип геймплея который проверен и гарантированно успешен.

Нет смысла вкладывать в графику, которая не пользуется спросом. Поэтому практически все большие игры - 3д. Вкладывают в проверенное, в то что пользуется спросом.
410 571294
>>71293
2д - проверено десятилетиями. У тебя логика сломалась.
411 571295
>>71284
Вот ты реально даун. Как ты припрел свой грофон-реолизм к геймплею? Ладно, смотри, вот есть факторио. 2д? 2д. Но хотя бы есть геймплей.
А хуетень котороую там выше со спектрума кидали - это не геймплей. Ей место на мобилках среди матч3.
Усёк?
412 571296
>>71294

>2д - проверено десятилетиями


Было актуально десятилетия назад, вот так правильнее.

В середине 90х первые 3д игры типа дума-квейка как бабахнули, помнишь? Воот.
В 95м появились консоли которые могли тянуть 3д и пути назад не стало. Первая Плейстейшон. Всё, после неё смотреть на 2д мало кто хотел. Да, по инерции делались иногда годные 2д игры, но вектор развития к 3д и реализму был однозначным.

Сегодня 2д это либо ностальгия по денди-сеге (со стороны старых геймеров), либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).
413 571297
>>71295

>Даун не понимает что такое статистика и приводит в пример одну игру.


>Даун не понимает что такое ааа проект и приводит в пример говно-инди.


>смотри, вот есть факторио


Ну есть, такого кала в стиме много. Что сказать-то хотел, болезный?
414 571300
>>71296
Сейчас никого не ебет 2Д или 3Д. От слова "вообще".
415 571301
>>71300
Расписываю по шагам.
Берёшь дисковые ааа игры 2017, 2018 и 2019 годов.
Отмечаешь, какие из них в реализм+3д, а какие в 2д.
Приносишь статистику сюда и каешься в своей тупости.
416 571309
aaaaaaaaaaa
417 571311
>>71301
Дубасосина, статистика говорит только о том, о чем говорит статистика. Т.е. о том что 3д в хайпе, поэтому его делают. По твоей логике мобилоговно для домохозяек это бриллианты геймдева, ибо их много и они продаются.
418 571312
>>71296

>либо просто неумение делать графику (со стороны разработчиков).


Хороший 2д графон тоже надо уметь делать.
419 571322
>>71311
Да он просто фанат ферм в соцсетях, ведь на их производство и поддержание тратится куча денег.
420 571324
>>71312
Лучше не надо
421 571325
>>71324
Тебя не спрашивали.
422 571335
Всем смотреть супермульт сделанный на блендере!
https://www.youtube.com/watch?v=WhWc3b3KhnY
423 571359
>>68473 (OP)
Прохождение вайс сити за 8 минут, а ведь могли игры делать
https://zen.yandex.ru/media/strongholdofgamedev/kak-genii-proshel-gta-vice-city-za-8-minut-5c73ba168022f400b3864f25
424 571360
Как же заебал этот шиз оттаявший по весне со своим 3д, весь раздел засрал.
425 571365
>>71335
Чот не очень, про овец лучше был
426 571385
Оставлю это здесь
https://www.youtube.com/watch?v=mKMScRLFCjY
427 571428
Как же заебал этот шиз оттаявший по весне со своим 2д, весь раздел засрал.
428 571445
>>71428
Да, весь засрал раздел. Нормальный ведь засрал был, а он его раздел, извращенец.
podborka35.jpg58 Кб, 478x600
429 571477
>>71445
топоним карабоним
430 571481
Хочу сделать игру с головоломками, которые надо решать не с помощью ума, логики, знаний, а скорее с помощью интуиции, бредовых идей.
Например:
1) Тебе надо подняться на последний этаж пятиэтажного дома. Ты поднимаешься, поднимаешься, сделал уже сотню лестничных витков, но этажам, похоже, нет числа. Но ты можешь спуститься на первый этаж и выйти на улицу и начать подъем снова, но опять не будет получаться.
2) Надо перейти через длинный мост до другого берега. Ты идешь, идешь, бежишь по мосту, но противоположный берег как будто не приближается, ты словно на беговой дорожке. Ты можешь лишь вернуться назад. Прыгнуть с моста не получится.

Ключ к решению задач: в игровом местности есть магия, игрок не может отрицать ее наличие, но магия не может противостоять очевидностям, логике:
Как добраться до 5-го этажа: на каждом этаже дощечка с номером этажа. Она сразу не бросается в глаза, чтобы ее найти нужно немного пройти в сторону от лестничного пролета. Вообщем, на каждом следующем этаже ты должен смотреть на эту табличку. Сначала она будет с цифрой 1, потом 2, потом 3... И наконец 5 - ты добрался до пятого этажа. Лестница закончилась. Если бы игрок увидел, что там уже 6, 7, или бы было постоянно 1,1,1,1,1,1,1.... Это было бы не правильно, не логично, ведь дом со стороны очевидно пятиэтажный.
431 571482
>>71481

>Хочу сделать игру с головоломками


На этом все и закончится
432 571483
>>71481
Жанр называется поинт н клик квесты/адвенчуры.
433 571487
Как можно грамотно вплести в диаблоклон пермасмерть?
434 571488
бамп
435 571489
>>71487
Короче, делай заставку с надписью гаме овер и показывай её, когха ХП = 0.
436 571569
А вот теперь возьми и скажи, что 2д не топчик.

безушная ты скотина.
437 571570
>>71569

>имитация 3д, лишь бы меньше было похоже на рисунок


понятно
438 571573
>>71570
Обрати внимание на детали, на задний план, на общевыдержанную стилистику иконок и интерфейса.
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
439 571575
>>71573
Пошли маневры
440 571581
>>71569
эх, ностальгия.. спать надо, а захотелось теперь.. ипиздемония!
441 571582
>>71569
На самом деле топчик это умелое комбинирование 2д с 3д.
442 571610
>>71569
Кстати, я помню её подтормаживающей и неотзывчивой в плане управления, это так и було, или мой тогдашний Целерон говна в штаны залил?
443 571611
Топ
444 571622
>>71610
Нет, у меня всё было чётко, так же проц целерон и древняя карточка от джифорсов.
disciples310070.jpg485 Кб, 1280x1024
445 571624
>>71569
Анон как думаешь в 3 дисайплес возможность перемещения по полю было правильным решением или не оч?

И стоило было менять сетку боя с квадратной на гексагональную?
446 571625
>>71624
не правильным, можно было делать что угодно, но не называть это старым брендом в попытках срубить на этом бабла
447 571629
>>71624
Правильным. Даёт больше вариантов для внедрения тактических возможностей. Жаль что дополнения с гномами так и не выпустили.
448 571644
449 571655
>>71644
Лучше бы игры делал.
450 571663
Да ну
451 571673
Мде.
i0d9iBVcvg.jpg143 Кб, 959x919
452 571674
Так что главнее в гейдеве, кодер или художник?
453 571683
>>71674
Для тетриса кодер.
454 571690
>>71683
А теперь представь, что существует тетрис-камасутра из падающих голых тел, что на это скажешь? Ммм?
sage 455 571699
>>71674
геймдизайнер
456 571700
>>71674
Игрок
457 571714
>>71699

>геймдизайнер


Ну а он кто? Технарь или художник?
>>71700

>Игрок


Жир потёк.
458 571718
>>71714
В геймдеве все крутится вокруг игрока.
Nuff said
459 571728
>>71674
Продюсер
изображение.png11 Кб, 355x458
460 571749
>>71690
Оооолдфаг в треде!
Проностальгировал.
461 571757
>>71674
геймдиз
462 571791
Хочу написать свой йоба движок клон RPG Game Maker на жс. Что для этого нужно уметь? Готов прилежно учиться и потратить 4 года на это.
sage 463 571793
>>71791
рпгмейкер мв и так написан на жс, нахуя?
464 571812
>>71793

>нахуя


Чтобы понять как все работает и чтобы потешить свое чсв, очевидно же
465 571813
>>71791
Задача выполнимая, но очень муторная.
Тебе надо реализовать:
1. Интерфейс (окошки, кнопочки, панельки)
2. Инвентарь и в общем случае контейнеры.
3. Диалоги.
4. Прокачку.
5. Ролевые правила, и поскольку это ололодвижок, нужено сделать конструируемые правила.
6. Систему управления неписями, включая их генерацию и жизненный цикл.
7. Систему управления локациями.
8. Систему сохранения и загрузки игры.
И не забыть все вышеуказанные пункты увязать между собой, например, п.4. юзает п.5., настраивается через п.1., так же и п.2. и п.3. юзают п.1.
466 571816
Понимаю что вопрос не совсем для этого треда, но т.к. сайт связан с моими поделками на юнити решил задать его здесь.
Подскажите недорогой адекватный хостинг
(На сайте собственно ничего и не будет кроме текста + ссылок на облако)
467 571820
>>71816
Ну вот всё ж понимаешь вроде, а серишь.
468 571825
>>71813
Для начала ему надо освоить базовые вещи - такие как масштабирование всего добра под размер окна браузера, кроссбраузерный запуск, и все такое прочее.
15270209836880.jpg96 Кб, 720x1048
кирилл 469 571826
Я аутист преклонных лет. Играл в основном в пошаговые игры, разные рпг, ну вы все их знаете. Сейчас уже давно всё заиграл до дыр и не могу найти ничего интересного.

А что, если сделать игру в духе Эадора, ну взять его условно за основу, при этом можно выкинуть строительство, инфраструктуру, это реально заебывало например меня лично, мой ОКР не давал спать спокойно, пока все провинции не были застроены, причем максимально эффективно, а при ограничении на 2 постройки за ход это была ебаная боль, сфокусироваться на одном персонаже, максимум нескольких, систему навыков, в принципе, можно спиздить из Wizardry 8, да и в морровинде она была по сути такая же, просто задрачиваешь навыки, что задрачиваешь то и растет, разве что можно добавить разнообразия, то есть не просто прокачка с 0 до 100, а может быть еще какие-то перки открываются по ходу, изменение механики, ну что-то в этом духе, чтоб веселее было, добавить всяких там профессий и крафт, как скажем в ВоВ, но в ВоВ здорового человека, до оказуаливания профессий в дреноре или когда там это случилось, в идеале чтобы можно было скрафтить какие-нибудь уберлегендарные штуки, не просто найти где-то, выбить или получить в награду, но и сделать самому, и дальше их улучшать, искать всякие рецепты, древние свитки, реагенты и т.д., далее, можно прикрутить немного рогуелайчности, я поклонник Desktop Dungeons, хоть это и не совсем рогалик в полном смысле слова, скорее головоломка, но оттуда можно взять систему богов, поклоняться им, служить за ништяки, рискуя опять же своей жопой, если не угодил богу, ну и катки-каточки в DD были разной продолжительности, в зависимости от сложности подземелья, такую вариативность тоже было бы неплохо перенести, чтобы грубо говоря была возможность сыграть полноценную игру и за 15 минут, и за 150 часов, ну, и немного майндфака/ресурс менеджмента можно тоже запилить, ну и из того же морровинда (вот же морроутка блять) свистнуть гильдии, всякого рода продвижение в них и вся эта хуйня тесно переплетается и зависит друг о друга, гильдии, боги, профессии, навыки, квесты, карма там какая-нибудь, сюжет, всё связано и живет своей жизнью, возможно даже независимо от игрока, можно грабить корованы.

ну че скажете? реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще. Но если игры твоей мечты не существует, видимо придется писать её самому.
15270209836880.jpg96 Кб, 720x1048
кирилл 469 571826
Я аутист преклонных лет. Играл в основном в пошаговые игры, разные рпг, ну вы все их знаете. Сейчас уже давно всё заиграл до дыр и не могу найти ничего интересного.

А что, если сделать игру в духе Эадора, ну взять его условно за основу, при этом можно выкинуть строительство, инфраструктуру, это реально заебывало например меня лично, мой ОКР не давал спать спокойно, пока все провинции не были застроены, причем максимально эффективно, а при ограничении на 2 постройки за ход это была ебаная боль, сфокусироваться на одном персонаже, максимум нескольких, систему навыков, в принципе, можно спиздить из Wizardry 8, да и в морровинде она была по сути такая же, просто задрачиваешь навыки, что задрачиваешь то и растет, разве что можно добавить разнообразия, то есть не просто прокачка с 0 до 100, а может быть еще какие-то перки открываются по ходу, изменение механики, ну что-то в этом духе, чтоб веселее было, добавить всяких там профессий и крафт, как скажем в ВоВ, но в ВоВ здорового человека, до оказуаливания профессий в дреноре или когда там это случилось, в идеале чтобы можно было скрафтить какие-нибудь уберлегендарные штуки, не просто найти где-то, выбить или получить в награду, но и сделать самому, и дальше их улучшать, искать всякие рецепты, древние свитки, реагенты и т.д., далее, можно прикрутить немного рогуелайчности, я поклонник Desktop Dungeons, хоть это и не совсем рогалик в полном смысле слова, скорее головоломка, но оттуда можно взять систему богов, поклоняться им, служить за ништяки, рискуя опять же своей жопой, если не угодил богу, ну и катки-каточки в DD были разной продолжительности, в зависимости от сложности подземелья, такую вариативность тоже было бы неплохо перенести, чтобы грубо говоря была возможность сыграть полноценную игру и за 15 минут, и за 150 часов, ну, и немного майндфака/ресурс менеджмента можно тоже запилить, ну и из того же морровинда (вот же морроутка блять) свистнуть гильдии, всякого рода продвижение в них и вся эта хуйня тесно переплетается и зависит друг о друга, гильдии, боги, профессии, навыки, квесты, карма там какая-нибудь, сюжет, всё связано и живет своей жизнью, возможно даже независимо от игрока, можно грабить корованы.

ну че скажете? реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще. Но если игры твоей мечты не существует, видимо придется писать её самому.
470 571829
>>71813
Ага забыл про самое главное - графику, нужно разобраться с системой визуализации в игре, 2д, изометрия, 3д, научиться строить точку в 2д или 3д пространстве, написать методы отвечающие за прозрачность спрайтов, создание игрового поля, спец.эффектов на нём, анимации и т.д.
+ то же самое со звуком.
То что вы думаете идёт по умолчанию в играх не разу не так. Абсолютно всё нужно описывать и создавать с 0.
471 571830
>>71826
Если у тебя нет 30 лямов, то нет, иначе станешь девом уровня "вселенной наоборот". Это когда ничего кроме идеи человек не имеет и не умеет.
472 571831
>>71791
ну если для себя в познавательных целях, потому что другие все равно возьмут pixi
473 571832
>>71816
не воняй этим
Бабка Подозревака.jpg57 Кб, 612x737
474 571835
>>71826
Конечно, все это можно сделать в одного за год-два, но ты не сможешь.
475 571837
>>71835
да ему будет лень, он как все выдумывает идеюхуйню и просит, чтобы сделали за него
Буфер обмена.jpg362 Кб, 1200x630
476 571845
>>71826

> реально ли написать такое в одно жало? я вот ничего не смыслю в геймдеве, да и в программировании вообще


Предлагаю тебе рпг-мейкер, там без программирования. Просто собираешь своё эрпогэ как конструктор.
Ну это если ты реально престарелый и реально не вывезешь даже простой язык уровня: понимать = (моя + твоя) * delta;
Если же готов учиться, то INSTALL GODOT
477 571861
>>71825
>>71829
>>71813
Сделал тредшот, спасибо. Выйду на связь через 4 года.
478 571866
>>71826

>Я аутист преклонных лет. Играл в основном в пошаговые игры, разные рпг, ну вы все их знаете. Сейчас уже давно всё заиграл до дыр и не могу найти ничего интересного.


Немного оффтоп, так ты перекатывайся в настольные ролевые с реальными людьми. Посмотри в своем городе клую где в D&D играют, или по сети.
479 571876
>>71861
Забьешь через неделю, столкнувшись с первыми трудностями.
480 571908
>>71866

>перекатывайся в настольные ролевые с реальными людьми


Двачую этого, я со своей тян постоянно отыгрываю похищение принцессы пиратами.
481 571916
>>71908
Потом приходит Алибаба и спасает ее от тебя ?
482 571920
>>71813
За пару лет вечерами после работы сделает.
Разве что с конструируемыми правилами может споткнуться и охуеть.
2019-04-07 20-11-21.mp4723 Кб, mp4,
612x360, 0:10
483 571949
>>71920

> может споткнуться и охуеть


Ну мы-то с тобой поможем советом братишке? Поможем, а?

Боги шейдеров, подскажите, реально ли сделать на шейдерах такой эффект, как на видосе?
Сейчас он сделан из 20 слоёв вращающихся спрайтов.
image.png309 Кб, 753x1024
484 571956
az8px60l5pq21.png68 Кб, 1024x418
485 571966
486 571974
>>71956
Прямиком в шапку тредда.
487 571988
>>71966
itch.io?
488 571996
>>71988
не знаю, с реддита утащил
489 571998
>>71949
да, реально, но он будет большой и не факт, что будет работать быстрее меняющихся спрайтов
490 572001
>>71845
Я вот часто работаю с питоном не гд и хотел бы INSTALL GODOT, но проблема в том, что я боюсь путаницы между этим вашим gdscript и питоном, ведь синтаксис-то похожий, но изнутри всё немного отличается.
Знаю гд на уровне что такое vector3, функции start/update и прочее на базовом уровне, остальное темный лес.
491 572003
>>72001
Тогда лучше не надо, запутаешься и фсе, это хуже всего.
492 572004
>>72003
Тогда мне юнити брать? Мне бы скорее для хобби, но та же панда3д какая-то дичь, а не юзер френдли движок.
493 572005
>>72004
Ну естественно юнити.
494 572023
>>72004
Ты путаешь юзер-френдли и дегенерат-френдли движки.
Панда для своей ниши код-ориентированных движков вполне себе юзер-френдли.
изображение.png10 Кб, 401x579
495 572026
>>72004

>Тогда мне юнити брать?

496 572029
>>72026
Сейчас бы игры на питоне пилить.
Нахуй тебе проблемы в виде низкой производительности и необходимости распространять игру в виде открытых исходников в комплекте с интерпретатором пистона, эдакий опенсорс поневоле?
изображение.png55 Кб, 873x419
497 572032
>>72029

>Нахуй тебе


Мне ининахуй, это его >>72004 спрашивай. Сам-то я закрытый компилированный код распространяю.
498 572034
>>72029
Ну мне всёравно на открытость исходников, я не ААА тайтл пилю.
Но кроме Pygame я на Питоне лично для меня ничего годного не нашёл.
Скорее всего на Юнити подсяду, а может и блюпринты на УЕ4 мне норм будут.
499 572044
>>72001

> боюсь путаницы между этим вашим gdscript и питоном


Внутреняя хуйня не важна, синтаксис отличается ничем, кроме объявляения переменных вначале.
500 572050
>>72044
Так там же ещё функции не с помощью def, а с func создаются. И у меня вопрос, зачем?
И зачем добавили var перед объявлением переменных?
501 572055
>>72004
Качай GLUT и с OpenGL сразу работай, не ошибешься.
502 572058
>>72004
Ты же уже знаешь питон, вот и бери себе движки, где можешь пользоваться уже этими знаниями. Какие юнити с уечами.
503 572059
504 572063
папар
505 572072
>>72058
Ты же уже научился говно жрать, жри дальше говно, это твой удел. Юнити не бери.
1554716856.jpg42 Кб, 298x534
506 572081
>>72050

>И у меня вопрос, зачем?


>И зачем


Прост))
507 572083
>>72081

>пик


Великий
508 572092
>>72083
Профиль, как у римского императора, не так ли, господа?
509 572101
>>72029

> эдакий опенсорс поневоле


С чего ты взял, что надо в виде источников распространять?

> https://ru.wikipedia.org/wiki/Python_Software_Foundation_License


> позволяет вносить изменения в исходный код, а также создавать производные работы, не открывая код.

510 572108
>>71966
Как же я обосрался.
511 572139
>>72101
А как ты собрался распространять программу на питоне, чтобы при этом нельзя было залезть в исходники? Он как бы интерпретируемый, а не компилируемый. Ты распространяешь py файлы в текстовом виде + интерпретатор питона
512 572154
>>72072
да, юнити-говно точно не нужно
513 572185
ну норм вроде
Безымянный.png162 Кб, 598x526
514 572186
Почти шесть месяцев делаю порноигрушку на ренпае. Практически готов 0.1 билд, отрисовал все задники и спрайты. Сейчас все это упаковываю и пишу текст (наброски в голове). Столкнулся с тем что мой английский ужасен. Смотрю фильмы на англюсике и играю в те же порноподелия на нативном лангуаге без проблем, но сам пишу плохо, грамматика на уровне школьника ебаного. Проверки-перепроверки со словарем и гуглом занимают очень много времени, хотя текста и не много, в основном диалоги. Важно выпустить 0.1 на английском, так как планирую игру продвигать через патреон и надеюсь постепенно добраться до 300-400 баксов в месяц, что позволит мне уволиться с завода и стать фултайм разработчиком своей хуйни. Хотя даже если ничего не получится, то игру все равно доделаю и выкачу на порнолаб или f95. Главное прорваться с текстом, задники отрисованы и дальше должно пойти легче и быстрее. Как-то так.
515 572190
>>72186
Каков объём текста? Возможна помощь.
516 572198
>>72186
Ну и дурак. Вместо того, чтобы за две недели высрать демку 000000001 и начать прощупывать рыночек, он полгода дрочит в стол. Тут где-то болтается тред порноделов, там такие регулярно всплывают и тонут с $2 донатов.
517 572201
>>72186
покажи пример своего задника и спрайта персонажа
518 572204
>>72198
Там не в рынке дело, они просто долбоебы, которые за нихуя хотят денег.
519 572207
>>72204
Ну все же мы видели как периодически взлетают всякие флаппи берды, нам же так же хочитси!!!!111232123325555667!
image.png178 Кб, 1050x889
520 572208
521 572213
>>68473 (OP)
тест
522 572216
бамп
523 572217
>>72081
Движок годотерам пилит дворф
524 572239
gg
525 572244
>>68487
Я один не пойму как зайти в эту прогу? уже полгода у меня стоит и я никак не могу зайти в неё.
526 572246
Сап, есть ли годные гайды для cryengine 5, как их найти, а то я запарился. Не понимаю как материалы создавать, террейн всегда через жопу текстурируется без материалов. Да и есть еще куча вопросов к некоторым аспектам, так что дайте годные гайды по движку.
527 572248
>>72246
Нету, поэтому никто его и не юзает.
528 572249
>>72248
Ну пиздец, придется без гайдов разбираться, либо на анриал уходить.
529 572250
>>72249
На анриале тоже нету, только на блюпринты, но с ними каши не сваришь. Только юнити остается.
530 572252
>>72250
ну юнити же параша, там дохуя пост обработки надо засунуть, чтобы изначально картинка выглядела не вырви глаз, да и как тогда эти ебанутые корейцы создают свои мморпг на плачущем движке.
531 572254
>>72252

> там дохуя пост обработки надо засунуть, чтобы изначально картинка выглядела не вырви глаз


Это раньше было, сейчас прикрутили hdrp рендер, он ахуенный.
>>570667
532 572255
>>72254
А что там с балистикой и т.п, я просто над шутаном работаю.
533 572257
>>72255
А что в крае с баллистикой?
534 572258
>>72250
Есть на анриале и гайды и уроки: ютьюб, офсайт. Если под проект рассматривал изначально край, то юнитипараша тебе точно не подойдет, не тот уровень.
535 572263
>>72257
та хуй знает, там толи Havok Physics, толи собственный физический движок.
536 572264
>>72263
У юнити так же
dogdead.gif6 Кб, 120x175
537 572286
Котаны, может кто скинуть ссылку на скачивание Juice FX?
Тратиться почти 500 ради проги не охота, а гугол бессилен в поисках пиратки D:
image.png172 Кб, 1757x485
538 572293
Там скачай
539 572294
>>72293
Или это не та какая-то хуйня
540 572296
>>72286
Двачую этого.
с меня тонны нефти и ссылка на Pixel FX
541 572326
>>72294
совершенно не та
543 572337
>>72333

>поля


>на наклонных горах


)))
544 572448
>>68473 (OP)
Че происходит?
545 572455
>>72448
Шатаба макает. Впервые такое вижу, хоть и не ньюфаг вроде.
546 572460
>>72455
Я когда комп себе собирал в hw сидел и там длительное время, может месяц, так вайпал какой-то бомбежник.
капча не работает.jpg66 Кб, 700x690
547 572472
>>72460
Недайбох тебе настоящий вайп увидеть.
548 572474
>>72472
Напугал, вот нахуй так делоть?
549 572475
>>72474

>вот нахуй так делоть?


Потому что я осознал предназначение чанов. Оно поистине велико.

Они закаляют нашу душу всеми ужасами, порожденными человеком, в виде безобидных картинок и текста, как прививки — ослабленные и безобидные образцы смертельных бактерий — создают в человеке иммунитет; эта закалка дает нам устойчивость к горю, боли и страданиям, поэтому в душе битарда так много места для прекрасного — оно надежно защищено внешней, тонкой, но очень прочной броней цинизма, стальной пеленой, застилающей глаза человека, видевшего многое, но сохранившего себя.

Битард велик, мудр и прекрасен — самое доброе, чуткое и скромное существо среди многих.
J6jApJRy5M.jpg258 Кб, 1109x1080
550 572476
Анон мне по секрету достался древний двиг восьмибитной игры, полностью написанный на C#, ну а так как я ни разу не кодер, а скорее гавноартист, то решил моддить игру, добавить пару механик и апнуть графику этого убожества, перерисовать спрайты, задники, так вот дошёл до того момента когда нужно было выводить спрайты на экран и обосрался, узнав, что на C# а в частности в вижуал студии, не отображаются прозрачные картинки. Может кто сталкивался с подобным?
Перекатиться на юнити или годот прошу не советовать.
551 572478
>>72475
Небось ещё и пердёж свой с наслаждением нюхаешь.
552 572479
>>72478
Нет, без наслаждения, но с внимательностью, ибо по запаху пердежа можно судить о состоянии здоровья пищеварительной системы.
изображение.png42 Кб, 739x738
553 572480
554 572482
>>72479
Откуда у тебя знания, какой запах что означает? Уж не дегустатор ли ты пердежа по жизни? Чтобы хорошо разбираться, нужно многое перенюхать, только любовь к своему делу поможет стать экспертом.
555 572485
>>72482

>Откуда у тебя знания, какой запах что означает?


Оттуда же, откуда знания что шипящее или красно-жёлтое - опасно.
556 572495
>>72480
да хрен знает, всё равно не работает.
557 572498
>>72495
Показывай код. Хрен знает, что ты там нахуевертил, художник ты наш.
Screenshot1.png41 Кб, 684x564
558 572504
559 572506
>>68473 (OP)
Почему геймдев не в творчестве? Как он относится к технике и софту?
image.png123 Кб, 722x686
560 572507
>>72506
Или в игры.
561 572508
>>72504
Ты тщательно рассмотрел код на моём скриншоте? Я не уверен, что сам понимаю правильно, но там один из пикчабоксов назначается потомком второго и только после этого ему назначается прозрачность, видимо, по отношению к родительскому пикчабоксу. У тебя же попытка назначить прозрачность не имея предка (точнее предком всех контролов по умолчанию является сама форма).
562 572509
>>72507
Слово софт видишь? Или ты думаешь мы здесь из палок и гавна игры лепим?
563 572511
>>72509

>мы здесь из палок и гавна игры лепим?


Ну калстрактеры-то и не такое у себя в деревнях ели.
564 572512
>>72509
Так все делается через софт, игрострой это творчество, должен быть рядом с живописью и прочим. В играх больше всяких художников работы, модельщиков и сценаристов, чем программистов.
565 572513
>>72512
Ну так иди в /д/ и еби там мозги Абу. Хули до нас доебался?
566 572515
>>72513
Грех не доебаться до такого дауна как ты, пидар.
567 572520
>>72508
Да хрен знает, завтра ещё поковыряюсь. Гугль выдаёт туже хрень у других, что и у меня. Такие дела.
568 572526
Топ
569 572572
Был выбор оставить последние 450 р на карточке ещё на 4е дня или заплатить 450 р за интернет и продолжить смотреть тутор по геймдеву. Не трудно догадаться, что я выбрал.

Анон как ты решаешь свои финансовые траблы годами разрабатывая игры, где берёшь деньги на дошики и съём хат у баб срак?
изображение.png16 Кб, 132x160
570 572576
>>72572
Сижу на шее у мамки, очевидно же. Работобляди соснули.
571 572579
>>72476

> древний двиг


>восьмибитной игры


>полностью написанный на C#


Что я только что прочитал
572 572580
>>72506
Это ремесло по тасканию готовых ассетов. Либо симулятор экселя. Хз где ты тут творчество нашел.
573 572602
>>72579
Возможно, он имел ввиду, переписанный на шарп. Только предположение.
1554753849.png57 Кб, 867x460
574 572603
>>72580

>где ты тут творчество нашел


Приглашаю к нам в годотред на творческие вечера, где ловкие годаны показвают удивительные велосипеды не годоскрипте.
575 572604
>>72576
Можно "сидеть у мамки на шее" и одновременно работать, профитов больше. Я студентом так курьером работал, в деньгах не нуждался вообще относительно других студентов
576 572606
>>72603

>Хуан уже обо всём подумал


Теперь он начал продавать велосипеды?
577 572609
test
578 572613
>>72572
Работаю. Что-то делаю по вечерам, выходным, иногда на работе.
579 572614
>>72602
Это я и имел ввиду.
580 572640
>>72613
Двачую. Я даже на работу принёс свою ПЕЧ, во времена 3.0.9.
581 572664
про
582 572711
Ньюфаня в треде.

Хочу сделать игру с пиксельной графикой. Поведение юнитов и управление примерно как в Majesty. Какой движок и вообще язык для этого будет предпочительнее?

Сам я жс макака, еще писал на Эликсире и Дарте немного, так что освоить новое не проблема.

П.С. Поделие исключительно для себя.
583 572714
>>72711

>Поделие исключительно для себя.


Строго юнити, годотоблядей и анриалозалупанов не слушай, они припизднутый скот, их нужно гасить.
не бомбит.webm273 Кб, webm,
500x281, 0:07
584 572720
>>72714
Двачую этого. На юнити пиши.
585 572725
>>72711
Для 2д годот бери, для 3д - юнити, базарю.
586 572733
>>72714
>>72720
Маркетолухи юнити в треде. Идите ссаные тряпки нюхайте.
Вы же сами нихуя не умеете, чтобы советовать что-то.
15508639190970.png1,7 Мб, 1174x1500
587 572755
Сап, немного не туда пишу, но тем не менее.
Аноны, помогите идейками. Есть сайдскроллер, по большей мере это Inside, Limbo и прочие игры в этом духе. Вся ставка на историю и визуал. Из геймплея парочка глупейших головоломок, которые скорей "найди и примени"... Что можно было бы добавить в игру подобного рода? Я не уверен, что боевка вообще уместна, во-первых я никогда не делал игр с боевкоей, во-вторых боюсь, что не вывезу это дело, не смогу добиться приятного импакта в процессе сражения. И при всем при этом понимаю, что играть в подобное будет скучно, особенно если игрок не проникнется повествованием.
Подкиньте идей в мою топку, пожалуйста. Как бы вы разнообразили 2д бродилку?
dannis-duan-glasses.jpg349 Кб, 1500x1697
588 572756
>>72755
сделал бы из нее метроидванию с красивыми/загадочными/лорными комнатами и соответствующими персонажами/предметами/записками внутри. простое и органиченое решение, особенно учитывая что хочешь брать сюжетцем
589 572758
>>72756
Игра в 3D, причем в большей степени под реализм, нежели стилизацию. Геймплейна она из себя представляет point-n-click квест, однако я изначально стал все затачивать под геймпад чтобы в будущем не мучатся над его реализацией, потом количество интерактивных штук на квадратный метр стало меньше, иначе это превратиться в дрочь "встань в нужную точку"...
Чтобы при этом локации не казались пустыми, они будут задействованы несколько раз сюжет обосновано, чем-то на resident evil походит в этом плане, игрок будет возвращаться и находить для себя возможность взаимодействовать с новыми вещами. Опять же буду стараться подать это максимально лаконично, что не возникало чувству чего-то упущенного и неисследованного.
590 572759
>>72756
>>72758
Подкорректирую свой поток мыслей.
я ее обзываю только из-за того, что это sidescroller с фиксированной камерой.
591 572760
>>72758
Извините за ошибки, я не спавший.
592 572804
>>72604
>>72613
>>72640
Работобляди, плес
image.png127 Кб, 1290x755
593 572846
>>72286
купил. Своих 435 стоит. Топ ващеее
594 572874
>>72846
Она только для пикселя?
image.png121 Кб, 1290x756
595 572881
>>72874
видимо максимальный размер 512х512
думаю этого достаточно,все работает отлично, кроме пары эффектов. Долго их грузит.
result3.gif131 Кб, 256x256
596 572884
>>72881
получилось отлично. плавно и аккуратно.
хотя, 256 это все еще пиксель арт
597 572886
>>72884
Надеюсь это ты просто для теста нарисовал.
598 572887
>>72886
для игры на джем.
7f2629512183289f8d8165ec50d04419d6c4933b00.gif115 Кб, 320x219
599 572888
>>72887
Удачи тебе, братан.
600 572889
>>72888
не хуже любой поделки на твг, хули ты
601 572890
>>72889
Этот "персонаж" выглядит как.., как.. бля, как пиздец какой-то, не знаю с чем его сравнить. Какой-то фан арт от 6 летнего ребенка на своего персонажа в мурклубе.
602 572893
>>72890
И не просто так. Если бы персонаж был сложнее, то я бы за 2 недели только пару его анимаций нарисовал. А еще как бы игру делать надо, локации, другие персонажи. Нарисовал, анимировал, обвел за 20 минут и готово.
Обычно рисую 32х32 спрайтики. решил формат побольше взять, почему бы и нет.
603 572895
>>72893

>Если бы персонаж был сложнее,


>2 недели только пару его анимаций


>еще как бы игру делать надо


Ты же шутишь, да?
604 572896
>>72895
лол нет. Просто надо еще как то на пары ходить и все такое. Я не ПРОФЕЩИОНАЛ, делаю как могу. Не все же время лоурез дрочить
605 572897
>>72896
Лучше бы ты основы изучил, а потом уже игру делал.
606 572898
>>72897
Скорее всего у меня побед на твг больше чем у тебя игр. Ну да ладно.
607 572899
>>72898
Я не участвую на твг, захожу сюда раз в полгода потешить свое чсв и если вдруг какая-то годно, то, возможно, спиздить пару идей.
А твой уровень это твг и игры в стиме, да.
608 572903
Сап GD, вопрос такой, мне необходимо разработать игру на мобильный, а конкретно текстовый квест. Какой софт лучше всего использовать для данного мероприятия, был в голове вариант сделать все студии, но я не уверен в целесообразности этого действия. Может Unity или типо того? Реквестирую опытных ребят.
609 572905
>>72903
Нет никаких других вариантов >>72714
610 572917
>>72898
Это какой то особый вид спец олимпиады? То есть ты считаешь что если умеешь фигурно срать, то надо засирать геймдев своими покаками?
15450584463260.jpg39 Кб, 649x1024
611 572921
>>72899

>А твой уровень это твг


не обижай ТВГ.
612 572936
>>72921
То есть этот анон напиздел про то, что у него рисовка уровня твг?
image.png875 Кб, 1280x720
613 572953
>>72936
блять, ну ты твг по андрюше/омичу не суди. тот же зомбикун на твг игры делал, или чел с власть_удачи. да всех не припомнить, но похуй, я к тому что твг вообще имеет нормальное распределение качества игорей, начиная от скачал-юнети и заканчивая работаю-в-убисофте
1554825097932.jpg78 Кб, 900x650
614 572954
>>72936

>рисовка уровня твг


Кто такой этот уровень твг?
615 572955
>>72954
Lvlgd, eto ty? Gde strimy?
616 572956
>>72955
что хуже — левелГД или левелТВГ?
617 572957
>>72956
Шо то хуйня, шо это залупня, это обе ублюдочные хуйни шо я того маму рот.
618 572958
>>72957
За лвлгд в очко тебе розочкой ткну.
619 572960
>>72958

>в очко тебе розочкой ткну


Ты такой же пидар как и он, вы два пидарасни гейские
620 572961
>>72960
Будто что-то плохое.
621 572962
>>72961
Фу, в жеппы ебетесь, говномесы, и говно из жепп валиться, и вы собираете его в ладоши и подкидываете к небесам, и падает оно на ваши счастливые лица.
622 572964
>>72962
Геи необязательно копрофилы.
623 572966
>>72964
Но ведь они кайфуют, когда суют хуй в говно. Даже если в начале не любят, потом то все равно появляется связь говно - оргазм. Нейронные связи нарабатываются, там до поедания говна один шажок.
624 572967
>>72966
Ты - копрофил.
625 572968
>>72967
Нет, я не гей.
626 572970
>>72968
Ты негей-копрофил.
627 572971
>>72970

>негей-копрофил


Так не бывает, это как годотер с играми.
628 572972
пп
629 572973
где тред rpgm? киньте ссылку
630 572974
>>72973
Накидал тебе за щеку, проверяй.
631 572975
>>72974
молодец, самый умный
632 573132
>>72953

>твг по андрюше/омичу не суди


Так в этом и проблема, что эти двое и держат в страхе всех новичков. Что их поделочки и есть "уровень gd" 1-2 места.
sage 633 573136
1 1 634 573185
1
635 573190
Опытные чуваки, подскажите как искать композитора для саундтреков к игре и работать с ним?

Какими словами описывают музыку детально? Как донести суть атмосферы игры до композитора? Слов "быстрая/медленная/туц-туц", "веселая/грустная/спокойная", "жанрнейм" и прочих похожих мало. Если графику и модельки я могу еще описать, то с музыкой вообще ноль.

Допустим я разобрался как описывать музыку, решил посмотреть работы композитора, как понять сможет ли он написать нужный мне трек, на че обращать внимание?
Как понимать опытность композитора? Примерно знаю что опытный композитор может сделать не повторяющуюся и интересную мелодию (подходящих слов найти не могу).

Насколько тяжело делать музыку? Если нет бюджета то программистов не грузим просьбой написать движок с нуля, моделлеров не просим делать модели на миллионы полигонов, а о чем не просить композитора? А че он, вроде в редакторе нотки ставит.
636 573191
>>73190

>а о чем не просить композитора?


О живом звуке. Ну и готовь бабло, в среднем за трек 200$, если это не Васян с крякнутым фрутилупсом.
637 573192
>>73191

> живом звуке


Полноценные песни, голос человека или записанные звуки животных в качестве сэмплов?
А если там завывания хора состоящие из одного ААААА?
638 573193
>>73192
Я про инструменты.
639 573194
>>73193
Ок, а че так много денег за трек? Им нужно вдохновение в лесу найти или че?
haruhibgm.webm8 Мб, webm,
960x540, 1:19
640 573195
>>73194
Почему ты такой тупой? Погугли как музыку делают. Извини, но никто не будет пилить годноту для твоей хуйни за 1000р
641 573196
>>73195
Насколько стоимость снизится если музыка будет на компьютере полностью создаваться?
642 573197
>>73196
Раза в 3, цену я тебе уже написал выше.
643 573203
>>73190

>Какими словами описывают музыку детально?


Как ни странно, обычными.
Строгий и серьезный, мощный и пугающий, нервный и психованный, крайне грандиозный но при этом неорганизованный, грустный и с внезапным метрономом, веселый и игривый, тревожный немелодичный и очень быстрый но с красивой медленной частью ближе к концу, крайне экспериментальный и таинственный но с знакомой мелодией, глупый и простой, эпичный и классический, элегантный и игривый, прыгающий между двумя разными мелодиями после чего сводящий их в одну для финала.
Как-то так.

>Как донести суть атмосферы игры до композитора?


Попросить поиграть минут тридцать.

>Допустим я разобрался как описывать музыку, решил посмотреть работы композитора, как понять сможет ли он написать нужный мне трек, на че обращать внимание?


На качество и стиль треков. Чем разнообразнее, тем лучше.

>Как понимать опытность композитора?


Количество треков. Чем больше (и разнообразнее), тем лучше.

>Насколько тяжело делать музыку?


На один качественный трек уходит не меньше дня тяжелой работы. Не помню чтобы над одним треком кто-то работал больше трех месяцев даже в ААА-проектах.
УГ от Васяна с крякнутым фруктом можно сделать за 30 минут, я могу наклепать парочку если хочешь.

>о чем не просить композитора? А че он, вроде в редакторе нотки ставит.


Использовать много (15+) инструментов в одном треке.
644 573220
>>72890
Пофиксил.

На самом деле проблема насущная. Удачная музыка и корректные звуки это 30% успеха.
645 573224
>>73203

>На один качественный трек уходит не меньше дня тяжелой работы.


Ахаха, бля. На качественную модель уходят недели и моделлеры столько не просят денег. Где ты 200$-то взял?

Олсо вот вам КОМПОЗИТОР:
https://www.youtube.com/watch?v=o9QRa0hdf9E
646 573225
>>73224

>моделлеры столько не просят денег


Ты ебанулся что ли, сколько по-твоему моделеры в день зарабатывают?
647 573227
>>73225
153 доллара в день если взять средний 56к в год в пендостане.
648 573228
>>73227
Олсо, если зайти в /b/ в десктоп-тред то фрути лупс на каждом втором скриншоте, а 3дмакс на каждом сотом (если есть)
Можно оценить уровень конкуренции и понизить оплату еще больше.
Пахом.jpg48 Кб, 604x471
649 573229
>>73227
Если на одну модельку неделю это 1кб = 70кр
Ci7ZZyu473.png35 Кб, 663x745
650 573230
И добиваем первым попавшимся фрилансером
651 573233
>>73225
Ага миллионы... копейки они получают и труд их нихера не стоит, а чтобы сделать хотя бы среднюю уникальную модель с текстурами и анимацией минимум месяц(!).
652 573237
>>73233
За 10 тыщ рублей в месяц трудятся моделеры.
653 573247
>>73230
У фрилансеров на типичных фриланс-площадках вообще ебанутые запросы. 60 баксов в час, 120 баксов в час. Смотришь выполненные работы, а там какое-то дженерик говно, которое может тебе сваять русский ваня за копейки работаю на тебя фуллтайм.
654 573253
>>73228

>а 3дмакс на каждом сотом


Потому, что здоровые люди с работающим мозгом пользуются блендером, а не этим говном, которое не развивалось с 1996 года (ну кроме того, что добавили принципиально новые кнопки redo/undo).
https://www.youtube.com/watch?v=y8azQEceSJo
Пользоваться 3д максом = сосать хуй adobe, навсегда остановившись в развитии, единственная причина, по которой 3д макс до сих пор используется хоть где-то - агрессивная монополия adobe, которые выкупали и уничтожали конкурентов на протяжении десятилетий, как это было с softimage. Но это скоро изменится, уже есть слухи о том, что эта хуета скоро обанкротится и на рынке снова будет здоровая конкуренция.
655 573255
>>73253

>тупой брендерошизик как обычно стриггерилсяя не понимая что 3дмакс это уже имя нарицательное

656 573258
>>73255

>3дмакс это уже имя нарицательное


Для кого, пары ебанатов вроде тебя?
Нет, блядь, это название конкретного продукта конкретной компании.
Ты бы еще визжал, что лада калина это мерс, потому что мерс это уже имя нарицательное для машин, а потом удивлялся, почему на тебя смотрят как на ебаната.
657 573268
>>73258

>блендерошизик все еще горит и потрескивает


Успокойся, твоя параша все равно никому не нужна.
658 573271
>>73268
Удачи тебе платить дяде пожизненную ежегодную мзду размером со стоимость подержанного авто, а то дяде будет тяжко, если все лохи вымрут, придется продать часть особняков в Калифорнии.
659 573301
>>73271
За тех, кто пользуется 3DS Max в офисах, платит их работодатель, диванныукаретик. А для изучения в домашних условиях Макс все равно официально бесплатен.
Мы уже поняли, что для кококолансеров выгоднее брать попенсурс Блендер, успокойся.
660 573307
>>73190
Меня не надо искать кукареку это я!!!

Могу написать что-то для вашей игрули за пару процентов с продаж
661 573310
>>73307
Сейчас бы композитору платить проценты с продаж.
Особенно если учесть, что с вероятностью 99% ты дауненок с крякнутым фрути лупсом, который нихуя не шарит ни в теории музыки, ни в аранжировках и накликивает однообразное бездушное говно по гайдам с ютуба.
Красная цена такому саундтреку - 500 рублей за десять говнотреков, накликанных мышкой, а ты тут что-то про проценты кудахчешь.
662 573313
Буп
663 573314
>>73310
Ебать ты озлобленный сразу видно комопзитор-неудачник которого никто никуда не берет

И фрутилупс у меня лицензия купленная как раз с процентов от продаж так что можешь пососать злая провинциальная пидорашка

И плохое знание теории никак не мешает мне держать в голове все аккорды и прекрасно аранжировать оркестровки
664 573316
>>73314

>все аккорды


Все 45 тысяч возможных комбинаций?
По такой фразе сразу можно сдетектить додика, который наугад накликивает свое говнецо мышкой и считает, что он что-то там сочиняет.
665 573319
>>73316

>возможных комбинаций?


Я что-то про комбинации говорил, школьник?

Я в отличие от тебя неудачника умею придумывать красивые прогрессии сложных аккордов и писать мелодию поверх них и мне не нужно для этого смотреть видео на ютубе, достаточно было просто заниматься своим делом каждый день несколько лет а не сидеть прокрастинировать как ты на дваче в надежде что когда-нибудь ты напишешь шедевр/сделаешь игру/заработаешь миллиард сидя на жопе ни разу за пианино не посидев в своей жизни
666 573320
>>73319

>Я в отличие от тебя неудачника не умею делать игры! Достаточно было просто заниматься не игростроем каждый день несколько лет и теперь я вообще не умею делать игры! АБСОЛЮТНО!

667 573322
>>73320
Что это за высер? Я не разработчик игр и даже не саунд дизайнер, я композитор и на трех хуях одновременно не сижу

А то что ты считаешь что написать музыку по заказу это кубики в пьяноролле за полчаса выдавить так спасибо за мнение конечно но мне если честно на него похуй
668 573323
>>73322

>Я не разработчик игр


Пошел нахуй тогда с нашей доски, недочеловек. Ничтожество.
669 573324
>>73322

>скочял фрути лупс, крякнул, посмотрел на ютубе гайд от Васяна


>стал композитором


Ебать, чтоб я так жил.
Нахуя тогда консерватории и муз. училища придумали, спрашивается?
670 573326
>>73322
Братюнь, чо ты срёшься с этими довнами? Видно же, что это маргинальный скам, самое дно двача. Люди, которые сюда приходят исключительно посраться.
>>73324
Лол. Ты считаешь, что нельзя стать профессионалом, не закончив соответствующую шарагу?
мимо-лид-аниматор-20-лет-стажа-высшее-образование-бухгалтер
671 573328
>>73323
Так у меня хотя бы законченный продукт есть в отличие вот от тебя например
>>73324
Муз школа никак не помогла бы мне писать мелодии лучше чем я пишу их сейчас имея многолетний опыт
672 573329
>>73326

>Лол. Ты считаешь, что нельзя стать профессионалом, не закончив соответствующую шарагу?


Аниматором, моделлером, даже программистом каким-нибудь - вполне можно, тут никто и не спорит, это относительно молодые профессии.
Но музыка это совсем другое, вся современная музыка построена на средневековой системе ладов, тональностей, это огромный пласт знаний, полученный опытным путем и путем исследований, которые длились на протяжении нескольких веков, к этому просто нельзя прийти самому методом тыка. Если ты хочешь, чтобы твой высер больше напоминал то, что люди называют музыкой, а не булькающий пердёж, ты должен освоить эти знания хотя бы частично, похуй как ты это сделаешь, сам или в шараге. Но в шараге из под палки это просто проще сделать, ибо самому не факт что хватит мотивации, а препод будет тебя подгонять. Поэтому большинство нормальных композиторов имеют муз. образование, хотя конечно есть и исключения.
673 573330
>>73328

>Я не разработчик игр


Пошел нахуй тогда с нашей доски, недочеловек. Ничтожество.
674 573331
>>73329
Ну ты мне просто глаза открыл, а я-то сидел 7 лет в пианноролле думая что знания сами придут вместо того чтобы брать гигабайты бесплатной систематизированной тысячами музыкантов за тысячи лет информации из интернета
675 573332
>>73329

>Но в шараге из под палки это просто проще сделать


Верно. В этом огромный плюс соответствующих заведений.

>Аниматором, моделлером, даже программистом каким-нибудь - вполне можно


Но с музыкой все гораздо проще. Там есть определённые патерны (лады) в которых ты можешь тыркать любые ноты - и всё равно в 70 случаев будет заебись получаться.
Натурально, теория, нужная для того, чтобы написать слушабельную мелодию учится за неделю максимум. А ведь можно и без неё - чисто методом тыка на слух.
Сам так делал, и получалось.
А если потратить на это несколько лет, да книжек почитать - хуяк, вот ты и композитор безо всяких консерваторий.
676 573333
>>73328

>Так у меня хотя бы законченный продукт


Какой? Я так-то тоже сру каждый день, бывает даже два раза, у меня много законченного продукта, который не хуже твоего по качеству.
677 573334
Какого вы здесь срётесь? Композиторы, дизайнеры, аниматоры сритесь на своих досках, сздесь обитают только аутисты-эскаписты девлоперы.
ШырлиМырлиЭтотпидордеревяннымичленамиторгуетmedium.webm876 Кб, webm,
640x360, 0:10
678 573335
>>73333
Квадрипл не спиздит.
679 573337
>>73334

>сздесь обитают только аутисты-эскаписты девлоперы


Во-первых - нет.
А во-вторых - кто это такие?
j5j0ykagxn3h.jpg40 Кб, 487x700
680 573339
681 573361
>>72244
нажать на ярлычек 2 раза быстро
# OP 682 573369
>>73337
Двачую!
image.png161 Кб, 789x413
683 573379
Там анон из /b подсказывает.
scr2.png338 Кб, 1200x800
684 573394
>>73379
Секрет полишинеля.
1.mp43,3 Мб, mp4,
1280x526, 0:20
685 573399
686 573400
>>73379
Мне кажется это из соседнего треда порноиг в b/ пролилось.
04edde4e6b.480.mp44,7 Мб, mp4,
640x480, 0:46
687 573407
688 573423
>>73407
Это просто охуенно
689 573424
>>68473 (OP)
норм
690 573430
691 573440
>>73399
что за говно?
692 573449
>>73407
Это шедевр.
693 573451
Обьясните нуфагу плиз, в чем заключается оптимизация для мобилок в юнити?
Как вы свои игры оптимизируете?
694 573455
>>73440
Это barok engine - убийца анриала, скоро должен вылупиться.
695 573456
>>73451
У тебя что-то тормозит на мобилке?
696 573457
>>73379
X-blades провалилась
697 573464
>>73456
Нет, я ищу работу на джоб.ру
И там постоянно пишут про оптимизацию для мобилок.
Хотел узнать что это такое на практике.
Мне в голову приходят только пара мыслей : уменьшение текстур, атласы, батчинг.
698 573474
>>73464
Так кем работаешь то?
699 573479
Почему в разделе так много конкурсов по созданию игр и так мало реальных игр представленных в СУБШОТЕ?
Какой профит для анона устраивать конкурсы?
Какой профит для дева отрываться от своих проектов и лепить кривую игру для конкурса?
700 573490
>>68473 (OP)
Сверху баннеры рекламные разных досок вылазиють, а гейдева есть баннер?
702 573502
>>73491
И нахуй ты это говно принес?
703 573505
704 573508
>>73502
Это суперкрасивый пиксельарт, лучше любого 3д.
705 573509
>>73508
Звучит как оправдание неумехи.
706 573510
>>73502
Такие посты тебе больше нравятся>>73505
>>73424
>>73313
>>73185
>>72972
707 573512
>>73510
Да.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
708 573514
709 573553
Можно ли примерно за десятку тысяч рублей в месяц нанять художника и какой он будет по уровню скилла? Нужен для рисования уровней, персонажей, предметов и подобного. Игра в 2д.
фу.jpg60 Кб, 490x433
710 573554
>>73553

>Игра в 2д.


Съеби и даже не пиши больше ничего, сука
711 573560
>>73224
Очень часто там тоже требования модель в день выдавать.
712 573562
>>73324
Для академической музыки. Там совсем другие навыки и тонкие материи идут.
https://www.youtube.com/watch?v=HObVMmTNZow
713 573563
>>73329

>моделлером


Лол блядь. Вот им как раз нельзя без образования (надо шарить во всяких пропорциях тела там). А музыкантом как раз легко - музыку мы все постоянно слушаем на фоне.
714 573564
>>73379
Там сплошь старые игры. Сейчас сжв-фемки такое не пропустят.
715 573566
>>73508
Да ну нафиг. Фотореалистичный пиксельарт хуже говна мочи.
716 573567
>>73566
Там фотореализмом и не пахнет, совсем ебанулся.
717 573571
>>73491
Охуенно. Пость ещё.
718 573584
Анон где ты берёшь озвучку? У меня гос уёбищный, а микрофон и того хуже, поэтому записать не могу, скачал гугл голос с балаболкой от местного васяна, так там ещё более говёный голос, чем мой и ещё ударения неправильно расставляет. Где бесплатно достать фазочки, хоть на русском, хоть на пендосском?
719 573594
>>73584
Балаболкой ебашь, всем похуй.
720 573595
>>73563

>А музыкантом как раз легко - музыку мы все постоянно слушаем на фоне.


Ебануться логика.
А если я посмотрю доктора Хауса, то научусь оперировать людей?
Так-то и все пропорции тела тогда должен знать каждый, ты ведь выходишь на улицу, видишь людей. Должен и рисовать уметь как Да Винчи. Ты же постоянно людей видишь.
721 573597
>>73595
Я не хожу на улицу, а когда хожу, не смотрю на людей.
722 573599
>>73597
Ты можешь посмотреть на себя в зеркало. Ты видишь фильмы и пикчи в интернете.
Заодно уже и режиссером должен стать, все равно же все мы смотрим фильмы так или иначе.
723 573605
>>73599

> гейм дизайну нужно учится на специальных курсах!!! нельзя просто играть в игры И СТАТЬ ГЕЙ ДИЗАЙНЕРОМ!!!111111

724 573607
>>73599
Я не смотрю на себя в зеркало, это пидорски и вообще неприятно. В фильмах я на людей смотрю мельком и не запоминаю их пропорции.
725 573608
>>73607
А музыку ты тщательно слушаешь, подбираешь в голове все тональности, аккорды и интервалы, разбираешь всё это на частотные составляющие, вычленяешь отдельные инструменты и представляешь, как они были записаны, обработаны и сведены?
726 573609
>>73607
Да все уже с первого сообщения поняли, что ты еблан сумасшедший, можешь больше не описывать свои изъебы.
727 573610
>>73608
Да.
728 573611
>>73609

>/gd


> еблан сумасшедший


Значит, я зашел туда.
Уйди отсюда.mp45,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:08
729 573612
>>73611
Гд самый адекватный и честный раздел, тебе здесь не место, проваливай, уебан.
730 573615
>>73612

>Гд самый адекватный и честный раздел


Хорошо пошутил.
731 573616
>>73610
Ну тогда тебе пора к психиатру, как правильно отметили выше.
732 573617
>>73616
Не, пусть лучше к психиатру вот этот >>73329 идет, это же он не может записать музыку на слух, зато моделлит и анимирует просто взглянув на людей в кино.
733 573619
>>73617
Нет, пусть лучше вы оба пойдёте в баню за нерилейтед. Музыкальную хуйню валите в муз обсуждать. Репорт нахуй.
734 573620
>>73619
Художников уже всех за нерелейтед почистил?
735 573622
>>68473 (OP)

Аноны, вопрос такой:

Куда девбложить?
736 573624
>>73622
Сюда
737 573627
>>73624
Идея, конечно, заманчивая, но хотелось бы, чтобы потом еще можно было сохранитьпро архивы знаю, но моему развитие с нуля вряд ли здесь кому-то захочется читать... быть может, потом
738 573628
>>73627

>быть может, потом


Давай, будем ждать.
739 573629
>>73627
>>73622
Сделай канал на ютубе и пили туда таймлапсы.
Screenshot1.png12 Кб, 613x172
740 573630
>>73629
ме, на ютуб пока особо залезать не хочется
да и не так много поа есть чего выкладывать
741 573634
>>73630
Создай паблик вконтакте блог в патреоне.
742 573638
На рендере появилась статья инди дева 35ММ

Забавный парень, кому интересно https://render.ru/ru/SergeyNoskov/post/15573
743 573639
>>73638
Не работает твой сайт
744 573649
>>73639
Двачую.
745 573656
>>73605
Внезапно да
99% заброшенных проектов остались таковыми исключительно из-за неопытности геймдизайнера, который не может просто сесть и описать цельную картину происходящего в игре, вместо этого отрывки, кусочки, постоянные отклонения от концепта, все это бессвязно и в итоге неинтересно и вся команда забивает потеряв веру в будущее
maxresdefault.jpg59 Кб, 1280x720
746 573676
>>73638
Самое интересное, что он скорее художник, чем кодер. Его миры цепляют, но в них абсолютно скучно. Это к слову о том что важнее в игре - механика или визуал.
747 573681
>>73656

>просто сесть и описать цельную картину происходящего в игре


А что там описывать?
Экшн, рпг, можно играть за шахтёра. И если ты шахтёр, то землеройки деревянные набигают охрана дворца и злодеи. Можно грабить пустотаны.
748 573682
>>73638
Сайт не работает, на статьях пустые страницы
749 573683
>>73681
А толщеходы?
750 573685
>>73683
Какое-то пидорское название.
751 573686
>>73685
Так задумано, это же вселенная наоборот, там пидары это нормальные люди.
videoplayback1.mp413,6 Мб, mp4,
640x360, 0:41
752 573689
753 573734
754 573735
>>73734
- Вовочка от тебя геймдевом воняет, ты что опять игры разрабатывал?
- Нет мам, это ребята разрабатывали, а я просто ассеты таскал.
755 573736
>>68473 (OP)
апро
1521859367046.webm859 Кб, webm,
1920x1080, 0:07
756 573739
>>73689
Проорал нахуй! Любой кто будет на нее дрочить официально пидр.
Безымянный.png463 Кб, 1280x720
757 573743
Боже неужели я застрял? На карте все один выход, у меня нет нужных аксессуаров..
758 573745
>>73743
Ща бы провести церемонию черепами.
759 573746
>>73745
Блин плакать хочется, все заново
760 573748
>>73743
Мы должны знать, что это за говно?
761 573750
Если я не знаю НИХУЯ о программировании на чем можно сделать простую 3д/2д игрулю?

Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?

Юнити - единственный выбор или есть что-то еще более ньюфажное?

Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?
762 573751
>>73750

>Если я не знаю НИХУЯ о программировании на чем можно сделать простую 3д/2д игрулю?


Cryengine

>Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?


Красивый подход, одобряю

>Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?


Такой челолвечище как ты осилит за неделю изи.
763 573753
>>73751
Толсто, советую ему на чистом OpenGL делать, там же вообще все легко, в отличии от РПГ мейкера или констракта например. Берешь рандомную книгу по С++ и уже через 21 день можешь писать йоба игры. Через год можешь на Юнити перейдешь, он полегче того же констракта будет.
>>73750
А если серьезно, то для ньюфага Юнити и UE4 - идеальный выбор. Только в ассеты (кроме моделей, звуков и текстур, их пиздить можно) не лезь, пытаясь их будучи ньюфажкой прикрутить к своей игре - так у тебя только ещё хуже выйдет.
А до этого изучи Сишарп, там основных знаний что такое классы,функции, циклы, массивы, паттерны и тому подобное достаточно будет, дальше сам дорастать будешь.
vkpWRwSvnOU.jpg14 Кб, 200x299
764 573761
>>73750
Асеты, модели, текстуры, звуки, музыку, анимации пизди всё до чего дотягивается рука, пирать проги, наёбуй фрилансеров, убивай, конкурентов, юзай юнити.

(с) из платиновых высказываний гдача
765 573763
>>73761
Любые жертвы ради ударов в лоб или сзади! Все положить на алтарь игрухи. Все горы нахуй снести лишь бы релиз! И много денег!
766 573764
и вечная бетка
767 573765
>>73750

>Ну типа для чего уже много готовых ассетов, всяких готовых наборов и семплов?


А кто тебе сказал, что если ты скачал наборы с интернета, то их можно использовать в своей игре?
768 573768
>>73750

>Знаю что там C#, сколько месяцев уйдет на обучение написанию простейших скриптов?


Меньше месяца, меньше недели, да даже меньше дня надо чтоб выучить синтаксис. Полно в ютубе плейлистов с 5-10 минутными видосами которые все объясняют по порядку, тебе даже весь плейлист не придется смотреть.

Для понимания скриптов в юнити ищешь туториалы по платформерам, там тебя научат по нажатию кнопки двигать картинку или поворачивать ее, сделают врага который будет на тебя бежать и тд. Все более сложное это комбинация простых элементов. Большую часть времени будешь: думать над уровнями, делать спрайты и звуки, настраивать скорость движения и прочие подобные вещи.
Математика нужна будет на уровне арифметики и векторов
769 573775
>>73768

>Меньше месяца, меньше недели, да даже меньше дня надо чтоб выучить синтаксис.


Ну допустим ключевые слова он сможет отличать, а
инкапсуляция, наследование, полиморфизм он тоже за день сможет выучить?

>Большую часть времени будешь: думать над уровнями, делать спрайты и звуки, настраивать скорость движения и прочие подобные вещи.



Если всё так просто почему СУБШОТ не завален годными прототипами?
770 573776
>>73775

>инкапсуляция, наследование, полиморфизм


Если в виде схемки дерева нарисовать, а в видосах так почти всегда и делают то да. Только вот для скриптов они тебе понадобятся? Чтоб спрайт сдвинуть.

>СУБШОТ


Хз че это. Не завален потому что даже это не могут или другие причины.
771 573779
>>73775

>инкапсуляция, наследование, полиморфизм он тоже за день сможет выучить?


А нахуя это всё юнити-додику?
Можно подумать, написание скриптов на сишарпе в юнити имеет что-то общее с полноценным программированием. Ты все равно сидишь с песочнице и дергаешь методы апи, ты не проектируешь архитектуру сам, там негде и незачем применять техники, используемые в промышленном программировании.
Ему и синтаксиса будет достаточно, плюс копипасты из туторов и готовых ассетов, так и делаются шедевры на юнити.
772 573780
>>73779
Покажи свой шедевр, дура.
k5C7jfJcCpU.jpg176 Кб, 1920x1080
Хочю вкатиться в гейм-дев. 773 573782
Приветствую всех. Имею давнюю мечту с детства, когда только начал играть в игры вкатиться в данную сферу. В последнее время начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#, ибо более востребован в игровых движках. В качестве самого движка хочу изучать Cry Engine, ибо, как по мне, он лучше всех способен передать красивую картинку, недавно завезли поддержку Vulkan API, а также технологичность самого движка.

Какие подводные могут быть?

Очень надеюсь на твой совет и адекватное мнение, ибо для меня это очень важно. Не кидайтесь ссаными тряпками, пожалуйста.

Алсо, Пикрандом.
774 573784
>>73782
Так ты попробуй сначала хоть что-то, долбень, на каждый чих будешь советов спрашивать. Так ты ничего не сделаешь, кусок говна, уже сразу видно твою сущность паршивую.
775 573788
>>73782
Для начала вкатись в русский язык.
Rukalico1226145301.jpg33 Кб, 599x545
776 573789
>>73782

>начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#


>хочу изучать Cry Engine

777 573790
1
maxresdefault.jpg177 Кб, 1280x720
778 573792
>>73782

>хочу изучать Cry Engine


Ваще красава, лучший движок в мире.
Вот моя игра на нем. Уже в стиме.
779 573803
https://store.steampowered.com/app/602320/Train_Valley_2/

Че-то случайно наткнулся, оказалось высрали русские инди разрабы

Уже выстрелила нихуево так за 1 день
780 573804
>>73782

>CryEngine


Движок Слёз?
изображение.png615 Кб, 421x578
781 573805
>>73792
Как в годоте сделать такой интерфейс, чтобы наискось по бокам висел?
782 573806
>>73805
Спроси в гадат треди
783 573807
>>73803
Забавно будет если окажется, что игру пилили местные васяны.
784 573808
>>73807
Нет, тут никто не пилит игры и не постится.
785 573809
>>73806
ХАРАШО
786 573822
>>73803
Извиняюсь ошибся

оказывается еще в прошлом году в раннем доступе была но тем не менее
787 573833
Топ
788 573839
>>73803

>инди разрабы


Да вообще инди прям.
789 573858
>>73455
крутой убивец, ага:
Лицензия: собственная - бесплатная для некоммерческого пользования (для использования в коммерческих проектах, нужно связаться с разработчиком);
Платформа: PC (Windows);
790 573859
>>73782

>> В последнее время начал более-менее изучать Java, планирую пересесть на C#, ибо более востребован в игровых движках


чивоо бля)) удачки))
792 573878
>>73808
Я пилю и постю регулярно.
k2ejzwlxcbow.jpg16 Кб, 200x150
793 573879
>>73878
Сори, но говно не считается
794 573884
>>73879
Это как ты определил, что говно?
67z06u07owwxc.jpg97 Кб, 716x714
795 573885
>>73884
Мониторю доску, знаю все проекты. Годных нет.
796 573888
>>73885
А вот две с лишним тысячи человек, которые купили игру, думают иначе. Но тебе, конечно, лучше знать.
797 573891
>>73888
А флаппи берд в день приносила создателю по 50-70к долларов, вот ведь годнота, лучшая игра просто в мире.
798 573892
>>73875
еще одно говно без задач, которым будут пользоваться три калеки из офиса по разработке игр для продвижения платформы microsoft, потому что их будут обязывать писать игры на этом, чтобы маркетинг и рря вулканы
799 573893
>>73892
Все так
800 573950
>>73848 (Del)
Нет, правильный ответ дали в годотреде: Нужно повесить рядом с тридэ-камерой меши, повёрнутые на нужный угол, в сцену добавить вьюпорт, к вьюпорту прицепить 2д-сцену, а меши из п.1. снабдить вьюпорт-текстурой.
15548938759960.jpg182 Кб, 1280x720
801 573985
Будущие Гейбы и Кодзимы.

Пожалуйста, пропишите мне коротко план проекта создания игры. Просто сам факт создания игры. Типо - написание сценария/разработка движка/запись звуков вот это все. Хотя бы на 10 строчек. Мне для Project'а надо.

Например: Первое идет разработка движка и что в него входит, типо программирования и т.д.

Желательно по иерархии, но можно и без этого.
802 573986
>>73985
Так и есть

>Первое идет разработка движка


Это же и последнее
803 573987
Собираюсь запилить топ даун рпг. Не могу определиться в чём делать.

Сначала думал не думать и начал проект в юнити но после осознал, что подобного говна на пк куча, нужно либо дорогостоящий графен, либо удивлять. У меня же практически эталонная рпг адвенчура без выебонов.

Затем стал смотреть на мобильный рынок, такое там тоже есть в достатке, но найти свой уголок проще, плюс я сам вижу что молодые люди чаще залипают в мобилках, чем на пекарнях. Пекарни уже олдовая тема.

Ну и два совсем для меня экстравагантных варианта, попробовать запилить игру на консолях (но я так понял, что велик шанс пососать хуй на стадии добавления игры из-за требований платформ), а также браузерку, но непонятно как её продавать. Засирать рекламой не хочу, а внутриигровой донат это даже хуже рекламы на мой взгляд, конечно если он влияет на баланс, а только за это люди в массе своей готовые платить. Просто красота в 2D игре без мультиплеера мало кому интересно.

Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок? Либо вообще забить хуй на релиз и рубить бабла на патреонах и киксрартерах, обещая сделать игру мечты?
804 573988
>>73986
Можешь мне поэтапно расписать, а то я совсем бака и теряюсь в пространстве.
805 573989
>>73988
Нет этапов, все что нужно для игры пилится отдельным специалистом. Если в одного пилить, то этапы такие - моделишь, делаешь ретоп, запекаешь нормалку, видишь косяки, повторяешь, так несколько раз, все равно косяки, заебываешься, затягиваешь петлю, пинаешь ногой табурет, в судорогах пукаешь, обмякаешь.
806 573990
>>73987
А зачем нужна еще одна эталонная рпг адвенчура?
microsoft-project-online-podpiska-na-1-mesyats-7213.png172 Кб, 700x362
807 573991
>>73989
Это я понял дружище.

Но мне надо вбить все это про MS Project, и создать проект.

Смотри пикрил.
808 573992
>>73990
А зачем порно новое снимают?
>>73991

>Смотри пикрил.


Я не понимаю, что тебе нужно.
Стикер512x512
809 573993
>>73991

>Resource Names


>имена людей

810 573994
>>73992
Чего тебе не понятно? Зачет он по менеджменту сдает какой нибудь.
811 573995
>>73994
Пусть сдает, че ему надо то?
15548337293712.jpg160 Кб, 700x931
812 573996
>>73993
Первая попавшаяся картинка из гугла.

>>73995
>>73992

Дай мне просто план создания игры. Как тут https://habr.com/ru/company/miip/blog/308286/

Только без заумных слов и прочей воды. Просто и коротко.
jan-ditlev-capital.jpg461 Кб, 1920x970
813 573997
>>73988
Я открываю гугл док и хуярю все свои идеи сначала. Определяю жанр игры, придумываю рабочее название, набрасываю арты всякие для вдохновения, после ищу музыку, опять же подходящую.

Это если хочется сделать игру просто с нихуя, а так у меня уже накопилось дохуя механик и идей, которые хочется где-то реализовать, там подробные схемы и интерфейсы, описания того что и как работать должно.

Например, могу поделиться своей системой симуляции выживания.

У меня жажда влияет на потребление выносливости. Чем выше жажда, тем быстрее тратится полоска выносливости.

Сырая пища в игре портится, например хлеб плесневеет, рыба тухнет. При этом такая еда при употреблении восполняет не только голод, но и жажду.

Для того чтобы сохранить продукты ты можешь их высушить. Превратить фрукты в сухофрукты, хлеб в сухари, рыбу мясо закоптить и тп. Такие продукты восполняют столько же голода, но при употреблению повышают жажду. Я люблю подобные механики прорабатывать, где многие параметры зависят друг от друга. Мне интереснее заниматься балансом в играх, чем оттачивать графен или музыку, хотя я люблю клёвый атмосферный музон, но не имею таланта в обработке музыки.

Так вот жажда ускоряет трату выносливости на бег, бой, деф и уклонение от атак. Тогда как Голод влияет на реген хп. Усталость которая восполняется только сном сокращает максимальную выносливость, хп и мп.

Также мне нравится моя система краж, она весьма проста и в то же время зависит от реакции игрока, не заёбывает как однообразные или слишком мудрёные миниигры взлома.

Воровство представляет собой шкалу на которой есть разные сектора и руку которая со скоростью, которая зависит от твоего мастерства и внимательности того у кого крадёшь двигается по этой шкале и нужно нажимать ЛКМ в моменты, когда рука оказывается в нужном секторе, доставая те или иные предметы. Низкие уровни не позволяют видеть что за предмет находится в секторе, но ты видишь широкие сектора с дешёвыми предметами и более сложные узкие сектора с более дорогими, по мере прокачки воровства появляются перки позволяющие видеть предметы, увеличивать время на кражу, иметь шансы ошибки и другие умения, облегчающие и увеличивающие профит от данный профы.

Если же игрок кликает мимо сектора он рискует быть пойманым за руку. Также на условия игры влияет то в каком состоянии была начата кража, если вы перегружены или подвержены опьянению, перееданию, усталости будет меняться скорость движения руки которая будет мешать игре, и наоборот если жертва пьяна либо одурманена, у вас будет больше ошибок медленнее скорость и шире сектора в этой миниигре.

Предполагается что она появляется в небольшом окошке и не перекрывает собой обзор игры, то есть вы не сможете остановить миниигрой время игры и например чтобы своровать на ходу у вас будет меньше времени, либо если вы не подгадали момент или место свидетель может обнаружить кражу и вы также будете пойманы.
jan-ditlev-capital.jpg461 Кб, 1920x970
813 573997
>>73988
Я открываю гугл док и хуярю все свои идеи сначала. Определяю жанр игры, придумываю рабочее название, набрасываю арты всякие для вдохновения, после ищу музыку, опять же подходящую.

Это если хочется сделать игру просто с нихуя, а так у меня уже накопилось дохуя механик и идей, которые хочется где-то реализовать, там подробные схемы и интерфейсы, описания того что и как работать должно.

Например, могу поделиться своей системой симуляции выживания.

У меня жажда влияет на потребление выносливости. Чем выше жажда, тем быстрее тратится полоска выносливости.

Сырая пища в игре портится, например хлеб плесневеет, рыба тухнет. При этом такая еда при употреблении восполняет не только голод, но и жажду.

Для того чтобы сохранить продукты ты можешь их высушить. Превратить фрукты в сухофрукты, хлеб в сухари, рыбу мясо закоптить и тп. Такие продукты восполняют столько же голода, но при употреблению повышают жажду. Я люблю подобные механики прорабатывать, где многие параметры зависят друг от друга. Мне интереснее заниматься балансом в играх, чем оттачивать графен или музыку, хотя я люблю клёвый атмосферный музон, но не имею таланта в обработке музыки.

Так вот жажда ускоряет трату выносливости на бег, бой, деф и уклонение от атак. Тогда как Голод влияет на реген хп. Усталость которая восполняется только сном сокращает максимальную выносливость, хп и мп.

Также мне нравится моя система краж, она весьма проста и в то же время зависит от реакции игрока, не заёбывает как однообразные или слишком мудрёные миниигры взлома.

Воровство представляет собой шкалу на которой есть разные сектора и руку которая со скоростью, которая зависит от твоего мастерства и внимательности того у кого крадёшь двигается по этой шкале и нужно нажимать ЛКМ в моменты, когда рука оказывается в нужном секторе, доставая те или иные предметы. Низкие уровни не позволяют видеть что за предмет находится в секторе, но ты видишь широкие сектора с дешёвыми предметами и более сложные узкие сектора с более дорогими, по мере прокачки воровства появляются перки позволяющие видеть предметы, увеличивать время на кражу, иметь шансы ошибки и другие умения, облегчающие и увеличивающие профит от данный профы.

Если же игрок кликает мимо сектора он рискует быть пойманым за руку. Также на условия игры влияет то в каком состоянии была начата кража, если вы перегружены или подвержены опьянению, перееданию, усталости будет меняться скорость движения руки которая будет мешать игре, и наоборот если жертва пьяна либо одурманена, у вас будет больше ошибок медленнее скорость и шире сектора в этой миниигре.

Предполагается что она появляется в небольшом окошке и не перекрывает собой обзор игры, то есть вы не сможете остановить миниигрой время игры и например чтобы своровать на ходу у вас будет меньше времени, либо если вы не подгадали момент или место свидетель может обнаружить кражу и вы также будете пойманы.
814 573998
>>73996
Так ты сам и формулируй то что прочитал в статье просто и коротко.
815 573999
>>73997
Ну давай, показывай свою игру, я готов
816 574001
>>73998
Я привел пример. Я не говорю как там. Мне надо больше слов чем Прототипирование. и Вертикальный тест и ЗБТ/ОБТ. Это не то. Мне надо, чтобы были такие слова как закупка оборудования, аренда офиса, подбор текстур и т.д.
817 574002
>>74001

>закупка оборудования, аренда офиса


Так никтое сейчас не разрабатывает игры, ало.
818 574006
1
819 574009
>>73987
Сейчас бы считать прибыль и думать, куда вставить рекламу, еще даже не определившись, в чем ты будешь запиливать свою мега-охуенную топ даун рпг.
Непонятно, даун это про разработчика или про ЦА игры
820 574010
>>74009
Да про всех про игру, разработчика и тех, кто играет в игры. Игры для даунов в целом.
821 574011
>>74010

>Игры для даунов в целом.


>Музыка для даунов в целом.


>Книги для даунов в целом.


>Фильмы для даунов в целом.


>Существование для даунов в целом.

1405450959136.jpeg57 Кб, 1024x788
822 574014
823 574020
>>73985

>Пожалуйста, пропишите мне коротко план проекта создания игры.


Хорошо, предполагается, что спрашивающий знает информатику за 10й класс:
1. Определиться с жанром.
2. Определиться с игровыми механиками.
3. Подробно описать текстом (опционально с картинками и схемами) все игровые механики.
4. Подробно описать как игра будет начинаться, идти и заканчиваться. описать механику геймовера, сохранений, юзеринтерфейса.
5. Разложить подробные описания из п. 3-4. на задачи.
6. Составить график работ, выделяя на каждую задачу произвольное время, ориентируясь по своим силам.
7. Скорректировать время в графике после выполненных 3-5 задач.
8. Скорректировать время после выполненных 10 задач.
9. Ебашить как чорт задачи одну за другой. По необходимости гуглить сниппеты (куски кода) или ассеты (готовые куски кода+контента).
10. Собрать игру в кучу и начать пре-альфа-ёли-акцес-тестирование.
11. По результатам тестов переделать проблемные места.
11.1. Составить схему проблемных мест.
11.2. Составить график устранения проблем, состоящий из новых задач.
12. Повторять пункты 7-10 пока не получится ИГРА.
824 574028
>>74001

>Мне надо, чтобы мне все подробно разжевали как мне организовать свое дело и составили план на годы вперед. Естественно бесплатно.

825 574029
>>74011
Тут соглы как бы даже если это сарказм.
826 574031
>>74028
Я неудивлен, что все двачеры тупые и скотоублюдки токсичные. Кроме меня конечно

Я не собираюсь открывать компанию, я спросил лишь короткий план разработки игры в 10 строк.
827 574032
>>74031
не удивлен*

fix
828 574039
.
829 574042
>>74031

>я спросил лишь короткий план разработки игры в 10 строк.


1. Садишься
2. Делоешь
3. Разрабатываешь
4. Выкладываешь в стим гринлайт
5. ???
6. Профит

Видишь как просто получилось, даже в 6 строк уложились.
830 574049
>>74031
Мой подход к станку
1. Написание концепт дока
2. Написание дизайн дока
3. Написание технического дизайн дока
4. Research & Design
5. Выбор движка (ты серьезно свой писать собрался?)
6. Написание игровой логики
7. Создание/заказ игровой графики
8. Создание/заказ аудио сопровождения
9. Создание маркетинговых материалов
10. Раскрутка.
831 574052
>>74042

>Выкладываешь в стим гринлайт


Дерюжку платить нужно?
photo2017-10-1415-10-36.jpg29 Кб, 500x375
832 574060
Сап. Есть ли какой-то специализированный движок/конструктор, чтобы делать ретро шутаны уровня Дум, Блад, Еретик, Hexen, Страйф?
Конечно можно и в уе заморочится с этими спрайтами, но такое себе.
833 574061
>>73891
флаппи берд говнина, сосет у тетриса с марио
https://www.ferra.ru/review/games/most-succesful-games.htm
834 574063
>>74031
Тупой здесь только ты. Ты же у нас в первую очередь собрался писать движок. Проектирование чего-либо подразумевает переход от простого к сложному и любая созидательная деятельность с чего-то начинается: у художника есть наброски, у архитектора есть эскиз, у токаря есть чертеж, у писателя есть схема рассказа и персонажей. У разработчика ПО процесс проектирования ничем не отличается.
Ты думаешь над идеей, представляешь ее примерную реализацию, составляешь список фич, реализуешь эти фичи, допиливаешь их напильником и релизишь свой продукт. Также и в игрострое. Но тебе же это в голову не пришло, ты ждешь, когда тебе все разжуют и подотрут сопли(и таки тебе их подтерли и все разжевали). Если ты не можешь сам понять таких базовых вещей, то тебе нехуй ловить в гд.
835 574064
>>74060
id Tech 1
836 574074
>>73987

>> Затем стал смотреть на мобильный рынок, такое там тоже есть в достатке, но найти свой уголок проще, плюс я сам вижу что молодые люди чаще залипают в мобилках, чем на пекарнях. Пекарни уже олдовая тема.


Хреново в рынке разбираешься, там рпг плохо заходит из-за особенностей жанра, чем на пк.

>> Просто красота в 2D игре без мультиплеера мало кому интересно.


Полный бред.

>> Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок?


Берем движки с кроссплатформой и портируем подо все, когда понадобится.

>> Собираюсь запилить топ даун рпг. Не могу определиться в чём делать.


Love2D, Corona, Oxygyne, Cocox2D
837 574076
>>74060
на нем и делай, на чем дум, или на сайте gamedev потыкай палочкой Сергея Боброва, он тебе может скинет свой под это дело
838 574079
>>74061
Да тетрис тоже говно, пятнашки говно и прочие 2048.
839 574085
>>74060
Пока свой рейтрейсер не написал на плюсах, не заслужил делать ретро шутаны.
Уе сразу нахуй, никто не будет играть в твой ретро шутан с графоном из 90ых весом в несколько гигабайт и с системными требованиями последнего крузиса.
840 574087
>>74085

> никто не будет играть в твой ретро шутан с графоном из 90ых весом в несколько гигабайт и с системными требованиями последнего крузиса.


Давно играют, мань.
https://www.youtube.com/watch?v=Jf77Zql2ZVM

>Процессор: Intel Core i3 3220 or AMD X8 FX-8120


>Оперативная память: 4 GB ОЗУ


>Видеокарта: GeForce GTX 560 (1GB) or AMD Radeon HD 6950


>DirectX: Версии 10


>Место на диске: 3 GB

841 574098
Если годот - кусок говна, то тогда на чём мне начинать делать 2д игру?
842 574105
>>74098
На юнити, все остальное еще больший кусок говна чем годот.
843 574111
https://www.youtube.com/watch?v=umpp1ytp4Zk&t=200s

В этом видосе есть две интересные мне ошибки это source control и coding standart. Помогите разобраться, я ща сам на поиски норм инфы кучу времени потрачу.

Когда в проекте начнут аукаться эти ошибки? Их сложно не совершать/исправлять?
844 574119
>>74085
ретрейсер больно накладно писать, если будешь игру под мобилки делать
845 574120
>>74098
тут в конце написано
>>74074
846 574125
>>74098

>Если годот - кусок говна


Условие возвращает false, а ветку "иначе" ты не написал. Результат - игру ты не сделаешь.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
847 574126
>>74125

>Условие возвращает false


Иф фолс то это значит что годот - пидар.
848 574128
>>74126
Ошибка приведения типов.
849 574157
>>74063
Спасибо, но опять же. Я не сказал что буду создавать игру, мне всего лишь поверхностно описать план создания. Не просто написать эссе.
850 574160
Собираюсь делать игру про жизнь в России.

Есть бюджет 40к и знание Java. Что еще нужно?
851 574163
>>74160
Нужно пару миллионов.
852 574165
>>74163
Лол, зачем столько нахуя?
853 574168
>>74165
Потому что иначе случится 2дговно
854 574170
>>74111
бемп
855 574171
>>74160

>Есть бюджет 40к


Это не бюджет, это оплатить 1 месяц работы одному неопытному сотруднику, не более
856 574180
>>74160
Для начала поскролить /gd, может такие игры уже сделаны? 300679
857 574185
>>72476
Почему так?
858 574193
>>74111
Не думаю что соло-разработчика игры флаппи-бердс это может вообще коснуться.
Сурс контроль особо неважен, главное иметь бэкап исходников работающей версии. Но можно и настроить, кушать много не просит. Плюс получишь опыт работы с ней, что может пригодиться когда наконец то пойдешь устраиваться на РАБотку.
Кодинг стандарт - ну тут как. Если ты будешь (а ты будешь) писать лапшу говнокод, копипастить бездумно куски со стековерфло - то тебе же сложнее будет разобраться, когда захочешь что-то изменить в логике или искать где баг. Лучше всегда придерживаться идиом языка, писать кратко, лаконично, четко выражать мысль. Это способствует меньшему количеству багов, большей производительности. И см. пункт выше про РАБотку.
859 574207
Пилю игру без конструкторов и движков, просто язык + стандартные библиотеки к нему. Так вот, как бы анон здесь реализовал обработку игровой логики и юзер инпута? ФПС для отрисовки у меня есть, стоит ли к этому ФПС привязывать и логику, или пускай параллельно обрабатывается?

Нормальная ли идея обрабатывать логику и отрисовку по ФПС, а в промежутках ловить нажатия кнопок и т.п?
860 574209
>>74207

>Пилю игру без конструкторов и движков, просто язык + стандартные библиотеки к нему.

861 574211
862 574215
>>74209
>>74211
Блядь, ну хорошо, я ебанутый на голову и люблю сам себе всё костылить и знать устройство всей системы, куда мне с такими девиациями проследовать?
863 574217
>>74215
Чем популярнее инструмент, тем больше вероятность найти уроки, подсказки, советы. Берешься за какую-то хуйню - страдай, ищи форумы где такие же как ты едят кактусы (геймдев.ру).
864 574222
>>74215
Я же тебе ответил - дельта тэ. Погугли. Если у тебя будет привязка к кадрам - у тебя на разных компьютерах будет с разной скоростью работать.
865 574229
>>74217
Я рассчитывал, что любителей поесть кактус найду скорее на двачике, а поехавшим назовут и отправят учить движки как раз на форумах. Но ладно, тоже спасибо.

>>74222
Я так и подумал, но мало ли, может, есть какое-то распространённое решение этой проблемы. Есть же игры, в которых физика от фпс не зависит.
866 574231
>>74229
Ах да, забыл упомянуть, что ФПС у меня фиксированный. Почему-то решил, что это и так понятно, видимо перечитал паст про лихой грузовик на архиваче.
867 574236
>>74229

>есть какое-то распространённое решение этой проблемы. Есть же игры, в которых физика от фпс не зависит.


Ты не поверишь, блджад. Δt
>>74231
Это ты думаешь, что фиксированный. До первой просадки.
868 574237
>>74207
какой язык?
869 574239
>>74236

>Δt


А что с ним? У нас в хардваче это просто фреймтайм, оно же время кадра. Как его использовать для достижения одинаковой скорости на разных пеках?

>>74237
Java + AWT/Swing.
870 574240
>>74239
Я тупой. Я всё понял, спасибо, аноны, пойду пробовать.
изображение.png58 Кб, 180x162
871 574252
>>74085

> весом в несколько гигабайт и с системными требованиями


А как насчёт веса в 24 мегабайта и требованием GLES 2?
872 574254
>>74252
Сразу нет, я скорее всего возьму юнити, потому что не хочу бесконечно еще немножко подождать, там уже все готово.
873 574255
>>74254
Ололо! Особенно по этим постам видно, как там всё "готово"
>>573936
>>574108
874 574256
>>74255
Только в сравнении с суперсложным профессиональным анриалом.
Вот сейчас загрузили видео ретаргетинга анимации
https://www.youtube.com/watch?v=tWVZ6KO4lRs
Это же ебанешься с настройкой, отдельного специалиста надо, и так на все.
Да, юнити немного уступает, но насколько удобнее, и не нужно ЕЩЕ НЕМНОЖКО ПАДАЖДАТЬ ВСЕ ЕСТЬ.
875 574257
>>74256
Ты можешь начать делать то, что уже есть, скорее всего до ждать и не дойдет.
876 574258
>>74256

>и не нужно ЕЩЕ НЕМНОЖКО ПАДАЖДАТЬ ВСЕ ЕСТЬ


>>74254

>еще немножко подождать, там уже все готово


Ты явно настаиваешь на этом. Почему-то остальным годот-девелоперам не мешает отсутствие оклюжен куллинга и игры стабильно выкладываются в маркеты. О чем есть линки на шоукейсы в годотреде.
И вообще, изначально речь шла о том, что анон искал инструмент для запила шутана в стиле 90х.
877 574259
>>74258

>анон искал инструмент для запила шутана в стиле 90х


Эмм, так вот.
Шутан в стиле 90х можно запилить на любом движке. Полигонов поменьше, твёрдое нет динамическому освещению и постобработке.
Но!
В годоте будет самый маленький размер бинарника (если сравнивать с движками-редакторами, движками-ИДЕ)
878 574261
>>74257
Конечно, делаю, бронька. Помню когда хуан начал выкатывать первые зайчатки топ рендера я реально верил в него, ждал, грезил. Но когда он выкатил ЭТО, я был шокирован, оно выглядело неплохо, но производительность просто говно, онли для топ печей. Да и вообще воксельная хуйня ему не удалась, два вида, для внешней среды и внутренней, костылину какую-то сделал. Он просто не смог, хотя писал, что такого нигде больше нет. Еще огрызок лайтмап запилил и дропнул. Первый раз когда 3д прикрутил к годоту, его вообще никто не юзал, там страх такой был, во второй раз он решил всех удивить суперграфоном, но жидким обгадил портки. Кто знает, может бог любит троицу, но я уже не верю в возможности хуана.
>>74258

>Почему-то остальным годот-девелоперам не мешает


А мне мешает, я обжегся о годот, конечно, слежу за ним да и за остальными, но действительно, нужно брать юнити и не ебать мозги, новый рендер у них годный. Хотя тоже проблемы, в пэйнтере рисуешь одно, в юнити выглядит по-другому, заебало между прог этих прыгать, когда уже блендер сможет в рисовалку и движок.
879 574262
>>74261

>не все так просто, я сама дочь офицера


Показывай свои игры на годоте.
880 574263
>>74262

>Показывай свои игры на годоте.


Нахуй на нем делать игру если рендер не тянет среднекарты?
881 574265
>>74263

>да, я писал на годоте, он говно, берите юнити


>не, пруфанать не могу, собака съела исходники


Ну анон.

>если рендер не тянет среднекарты?


GLES2 включи.
882 574267
Хочу вкатиться и запилить аутичную стратегию, скорее для себя.
Подскажите плиз движок или редактор, чтобы было несложно.
883 574268
>>74265

>я писал на годоте


Пиздишь, где это написано?
>>74265

>GLES2 включи.


Ты ебанутый что ли, нахуй ты пишешь хуйню, я говорю рендер хуанито обещал годный, а сделал хуйню, ты пишешь еще большую хуйню сделать? Ты тестил его вообще? Там до смешного доходит, делаешь гипробу, ОДНУ, приближаешь камеру к модели внутри пробы и фпс до 40 падает, просто с одним кубом. Я хуану даже в твиттер видео слал, что говно он какое-то замутил, там дом один и одна проба и как говно выглядит и сравнение с другими движками. Он начал писать, что для внутренней части нужна отдельная проба, для внешней отдельная. Умница блять, но это же работает только если дом в форме куба. Короче эту штуку в унижине хорошо сделали
https://www.youtube.com/watch?v=tEtWzaq4D4I
Там и вложенные пробы и разное разрешение. Короче годот это хуже всего, это недоделка только для мелочи всякой. Сейчас ему дали 50к, но он опять сделает ненужное говно, все просрет.
884 574269
>>74267
Для тебя онли годот.
885 574270
>>74268

>Пиздишь, где это написано?


>Конечно, делаю


Короче ты просто проплатка юнитековская, тебя можно спокойно игнорировать.
886 574275
>>74270
Так я же не выдумываю, любой может сунуть кубик, пробу и посмотреть все могущество хуанга. То что он пилил год-полтора. Наверняка большинство даже лайтмапу сделать не смогут, она рендерится на небольшой сцене часами.
887 574276
>>74269
Точно? Годот могет в стратегии?
888 574277
>>74276
Ну естественна
890 574282
>>74229
На двачах сидят неосиляторы и говно вытекшее из вг.
891 574283
.
892 574287
>>73987

>Так вот что бы вы выбрали пк рынок, рынок консолей, мобильный или браузерок? Либо вообще забить хуй на релиз и рубить бабла на патреонах и киксрартерах, обещая сделать игру мечты?



Ого да ты шаришь в деве, зайди в соседний тред порноиг, они только на патреонах да обещаниях и живут.
893 574288
>>73989
На моделинге сломаться - слабаком прослыть, вот на моменте релиза сломать, вот это вин.
894 574289
>>74288
На самом деле все мои проблемы с запеканием были из-за незнания, что до этого модель нужно триангулировать!
895 574290
>>73997

>Я открываю гугл док и хуярю все свои идеи сначала.


Сколько уже скопилось доков?
честно

>>73999
Двачую кремлёвского мечтателя.
896 574292
>>74290

>кремлёвского мечтателя


Шо это це?
897 574293
>>74011
Суть всей нашей культуры.
898 574294
>>74020
заскринил

мимо анон
899 574297
>>74185
эээ не понял, что почему?
900 574300
>>74209
ого да на уже двое аутистов
901 574306
>>74292
Це деанон решивший построить комунизм, но обасрался и теперь лежит на красной площади.
902 574308
>>74306
Ты шизик что ли? Гейдев сводит с ума.
903 574310
>>74302 (Del)
Госпади, да как вы задолбали, я имел ввиду механику восьмибитной игры, код который написан на C#.

А хентайная гифка здесь совсем не к месту и характеризует тебя, как школьника-дрочилу.
изображение.png251 Кб, 334x302
904 574315
>>74268

>UNIGINE

A3Dc1W24HhY.jpg47 Кб, 600x450
905 574320
>>74318 (Del)
тебе в /b/
906 574324
>>72476
Перекатывайся на уе4, там такого говна точно нету
907 574325
>>74324
Там блюпринтоговном все запомоено, уеч сам себя зашкварил.
908 574326
Что-то призадумался, и не могу разобраться. Вопрос по поводу перспектив камеры. Допустим есть 2д слешер, если заюзать там стандартную 2.5д изометрию, то придется ограничиться четрыьмя направлениями движения, а хочется свободное во всех, это придется кучу спрайтов фигачить на каждую сторону? Если делать просто 2д с видом сверху или под углом по одной из осей, то хрен сделаешь вертикальный геймплей. Или уже проще на 3д переходить?
Есть может какая то статья? (честно гуглил videogames camera perspective, но что-то там херь полная)
909 574327
>>74326
Где-то я видел что-то подобное, ах да, вот тут >>571454 и вот тут фикс >>572178.
В сишарп, надеюсь, сам перевести сможешь?
910 574328
>>74326
Гугли как 2.5д слешеры выглядят. На что ты ориентируешься? Может Bastion какой-нибудь.
911 574329
>>74326
Короче, делай, как в батлтоадс на денди и нечего тут думать.
912 574330
>>74328
насколько помню, в бастионе не было вертикального геймплея (сам не играл особо в него). А вообще недавно выходило чтото похожее, осенью. Название забыл, но видел, что стримили много ее.
>>74327
вопрос был не про реализацию, а чисто теоритический
>>74329
я пока только в раздумьях, представляю сколько человекочасов нужно, чтобы хотя бы получить условные 10 минут геймплея достойного уровня (анимации, задники, звуки и тп)
image.png2,3 Мб, 1920x1920
913 574331
>>74330

>сколько человекочасов нужно, чтобы хотя бы получить условные 10 минут геймплея достойного уровня (анимации, задники, звуки и тп)


Видишь тут прикол, эти 10 минут могут съесть столько человекочасов, сколько потом час-полтора игры. Гг будет готов, механика готова, останется моделек наклепать или нарисовать, их не так хорошо можно прорабатывать.
914 574332
>>74326
Посмотри 2D слешер с автоматов любой. В 2.5D перспективе достаточно 1 ракурса - вид в 3/4.
Если выебнуться, можно сделать дополнительно вид сзади, как в Golden Axe.
Вид строго спереди-строго сзади не используется (я не помню такого во всяком случае).
915 574334
916 574335
>>74331
ну это понятно, в 3д достойное сам не смогу, поэтому скорее всего 2д-хрень будет, каждое действие придется в 16 направлениях рисовать, верно же я понимаю? 8 мне кажется мало все таки
>>74332
хочется свободное перемещение, аля диабла
917 574337
>>74335

>в 16 направлениях рисовать


Откуда ты 16-то взял? Если уж хочешь а-ля дьябла, то пять.
\|
-
/|
Ну или если не хочешь флипать, то восемь.
Сильнее дробить углы заебёшься.
И я тебе как аниматор скажу - анимировать в изометрии 2д ты заебёшься страшным ёбом. Гораздо дешевле делать в таком случае 3д.
5 минут в мх.png35 Кб, 180x300
918 574339
>>74337

> Гораздо дешевле делать в таком случае 3д.


Двачую. 5 минут в мейкхумане и один перс готов.
919 574340
>>74310

>механику восьмибитной игры


Подозреваю что ты и тут обосрался.
920 574341
>>74339
Лол.
1497955086777.png34 Кб, 180x300
921 574342
>>74339
Херак и прогнал через нейросеточку
922 574345
>>74337
ну вот я примерно так и думал, 16 потому что во первых я криво посчитал, а во вторых потому что если брать 5 и флипать, как ты написал,то будет рвано, не?
923 574353
>>74345
5 - оптимально с точки зрения ебатория и баланса. Естественно, если ты сделаешь на каждый градус ракурс - то будет суперплавно, но сколько ты лет угробишь?
Я уже говорил, самое разумное в случае изометрии - делать 3D.
924 574359
>>74353

>5


Тебя не смущает, что оружие будет летать из правой руки в левую, и освещение/тень будут скакать?
925 574362
>>74359
Никого не смущает со времён DOOM.
Я же сказал - "оптимально", а не "идеально".

>освещение/тень будут скакать?


Нейтральное надо, конечно. Эмбиент. Ну или строго сверху.
10-25-31-jenifer-lawrence-grud-pokazala.jpg45 Кб, 600x800
926 574368
Сап, /gd/. На связи художник кун. Буду краток. Я ничего не понимаю в программировании, поэтому вопрос: какой движок мне учить чтобы создать пиксельную мультиплеер песочницу? Есть ли вообще смысл искать колеров энтузиастов, если я полностью беру на себя визуальную часть и ручаюсь за то что она будет на высоком уровне? Я планирую сделать некоторый концепт, полностью отрисую то как должен выглядеть уровень, могу ли я в таком случае рассчитывать на то что тут найдутся люди которые захотят весь этот визуал "оживить"? Просто как по мне, написать код под визуал гараздо сложнее нежели наоборот.
111.mp410,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:59
927 574374
>>74368
Нет не сложнее, кодомакак гораздо больше, если рисуешь годно легко найдешь кодомакаку, на геймдевсру запостишь тему с поиском, десяток набежит. Юнити бери, какой-нибудь шаблон на ассетсторе скачай, чтобы можно было спрайты на свои заменить и немножко побегать для демонстрации и все, дальше пусть кодомакака думает.
928 574378
>>74374

>Юнити бери, какой-нибудь шаблон на ассетсторе скачай, чтобы можно было спрайты на свои заменить и немножко побегать для демонстрации и все, дальше пусть кодомакака думает.


Так ты игру хочешь сделать с нормальными механиками и оптимизацией, или кривой высер на юнити?
929 574379
>>74378

>Так ты игру хочешь сделать с нормальными механиками и оптимизацией


Так это для демонстрации художеств, 2пицца, да и потом продолжить можно на юнити, все таки топ двиг.
930 574380
>>74374

>Нет не сложнее, кодомакак гораздо больше, если рисуешь годно легко найдешь кодомакаку, на геймдевсру запостишь тему с поиском, десяток набежит.


Это твои фантазии?

Спроси у местного землеройки сколько кодомаках желают закодить его игру? А он вроде как тоже художник и уже больше года здесь, в итоге плюнул и сам решил учиться кодингу.
931 574382
>>74380

>местного землеройки


Кто это?
кораблик-кун
932 574384
>>74382
Вселенная наоборот, соседний тредд.

И нет, я не он.
933 574389
>>74380

>Спроси у местного землеройки сколько кодомаках желают закодить его игру?


Пусть показывает годные арты и найдется много кодомакак, он же не показывает годные арты. Чуешь логику, тупица?
934 574434
>>74389
Землеройка-кун - простой пиздабол.
935 574513
Привет, двач. Нравится дизайнить и пилить игры (в моём случае на юнити). Пытаюсь найти работу но все шлют нахуй тк нет опыта, на вопросах где требуется знание терминологии сосу. В принципе на собеседованиях омежничаю и могу сказать что то не то. И так больше года.

Я уверен в своих практических навыках но никто не пускает показать себя даже не бесплатную стажировку. Двач, мне нравится геймдев, но эта любовь не очень взаимна.

Складывается впечатление что работодателям интересны только пиздоболы с горящими глазами, заученными терминами и названиями новых yoba технологий.

Подскажи что я делаю не так, пожалуйста
936 574515
>>74513
Сколько игр ты сделал за этот год? Это должно быть внушительное портфолио, глядя на которое язык не повернется сказать "нет опыта".
937 574519
>>74515
Ни одной. Просто куча ассетов в ходе созданий которых я изучал движок. Любые идеи по созданию хотя бы демки забрасывались по разным причинам.
938 574520
>>74513
>>74519
Так что ты умеешь я не понял? На какие должности ты пытался устроиться?
939 574521
>>74519
Ну так у тебя и нет опыта. Сядь и сделай за месяц тетрис или флаппи бердс хотя бы.
940 574525
>>74520
На джуна юнити девелопера. Как раз одна из проблем, я не могу четко сформулировать что я умею. Сейчас делаю простенький 3d tower defence. В самом юнити делаю меши турелей и мобов, анимирую их. Использую командный паттерн и обджект пулер.

Вообще все знания всплывают только когда появляется задача. Когда у меня ее нет мне кажется что я ничего не знаю. Сложно объяснить
941 574527
>>74521
И тип с ним гонять по студиям? Это работает?
942 574530
>>74527
А как ты еще докажешь, что у тебя есть

>практические навыки


Если у тебя нет готовой игры и теорию (термины) ты тоже не знаешь?
943 574531
>>74530
Логично. Фактически, в моей ситуации нормальное портфолио это единственная карта что я могу разыграть.

Спасибо за совет. Доделаю свой ТД и пройду ещё круг по игровым студиям.
944 574538
>>68473 (OP)
Почаны! Скажите ньюфагу, сколько может стоить разработка 2д игрули для андроида и как обезопасить свою генитальную идею от воровства со стороны исполнителя?
945 574541
>>74538
Напиши хоть жанр и количество уровней, я не знаю. Если совсем примерно - ну считай за человекомесяц тебе ее сделают, значит за одну зарплату андроид программиста.
946 574542
>>74531
Есть же какая-то официальная сертификация для юнити девелоперов. Пройди её - и будет доказательство, что ты профи.
947 574543
>>74531
А насчет терминологии - нагугли всякие 100 вопросов на собеседованиях юнити разработчиков, что-то и запомнишь.
948 574545
>>74515
Сколько должно быть игр? Какие это должны быть игры?
У меня есть пачка игр которые я делал на конкурсы, это подойдет?
949 574546
>>74545

>на конкурсы, это подойдет?


Скорее всего нет,
950 574552
>>74541
Правда спасибо, что сразу на хуй не послал и я теперь хнаю хотя бы о какой сумме думать, понимаю, что вопросы этого заслуживают.
На поле геймдева я чувствую себя тупой пиздой, ибо не владею даже основами терминологии (приношу свои искренние). Жанр - "Ну, типа, как в Марио, только летаешь и собираешь ништяки." Количество уровней зависит от требуемых финансов (там, в принципе, одно и то же все, только скорость разная).
Физику в таких условиях свою идею никак не защитить?
Надо нанимать художников отдельно, я так понимаю? Ну или доплачивать, да? Типа, рисуночки (героя и мира) же в стоимость по умолчанию не входят?
951 574553
>>74552
Скорее всего на рисуночки да уровни больше всего бюджета и уйдет, в марио-то. Физику и вообще игромеханику не защитить, по сути только картиночки и тексты защищаются.
952 574557
>>74538

>как обезопасить свою генитальную идею от воровства со стороны исполнителя?



1. Будь самим исполнителем.
2. Мало кто сейчас может выдать гениальную идею.
3.Попробуй оплачивать работу исполнителя если сам не можешь сделать.
1554641675.png101 Кб, 749x630
953 574588
>>74521

> Сядь и сделай за месяц тетрис


>>74513

> пилить игры (в моём случае на юнити)


А на годоте - за ночь!!
INSTALL GODOT
изображение.png819 Кб, 697x463
954 574591
>>74557

>Мало кто сейчас может выдать гениальную идею.

955 574597
>>74591
мало кто может это делать
956 574604
>>74538
А есть ли смысл защищать идею без реализации? Пока нет банального диздока с иллюстрациями и описанием механики идеи ничего не стоят какими бы гениальными они не были, так что не парься насчет этого. Да и исполнителю будто делать больше нехер как портить свою репутацию.

По ценам не ебу, зависит от сложности. У меня знакомый пилил за косарь-два детские пазлы на юньке и графконтент был от заказчика.
957 574611
Вот мы тут сидим, придумываем, срёмся, а людям вот чо надо, лол:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-04-18-the-front-page-of-the-official-super-smash-bros-ultimate-app-has-lots-of-penises-on-it
958 574612
>>74368
Если прямо мультиплеер и ты прямо совсем не программист, то никакой движок не поможет. С движками можешь сам рассчитывать сделать кооператив тел на 16 без кодера.
959 574613
>>74552
Короче ты хочешь платформер или метроидванию. Бюджетно только на адроид это выйдет где-то: один норм кодер, уровня что сам за месяц тебе это запилит и ты сможешь модели/картинки вставлять, два художника/моделлера (один по задникам, второй по персам) тоже на месяц. На выходе ты будешь иметь 2-3 уровня, которые ты будешь сам наполнять(ну или с кодером договоришься или доплатишь). Стоит будет где-то 120к. Параши такого уровня в сторах чуть меньше чем дохуя, поэтому тебе понадобится еще деньги на раскрутку, потому что твоя гениальная идея будет висеть там около полугода и ее могут вообще не заметить. На рекламу закладывай где-то 30-50 в месяц.
960 574616
>>74552
А зачем оно тебе нужно, дядя?
961 574617
>>74613

>На рекламу закладывай где-то 30-50 в месяц.


Ты считаешь, что вкладывая 500$ в месяц в рекламу можно отбить два косаря баксов на дженерик платформере?
962 574618
>>74617
Нет, с этого проэкта он не отобьет затрат, только раскрутку себя как производителя и издателя с заделом на будущее. Даже в ноль не выйдет. Ну есть конечно шанс, что он не попадет в те 99.99% и его идея все же супергениальна и будет как с flappy bird.
963 574620
964 574625
>>74613
Что в платформере писать месяц? Неделю программера, неделю художника, неделю левел дизайнера максимум.
965 574647
>>74611
Это было бы смищно если бы не было так грустно. Шутки уровень пиписька.
0b0XNiaGZFk.jpg69 Кб, 604x496
966 574677
>>74611

>Вот мы тут сидим, придумываем, срёмся, а людям вот чо надо, лол:



Ага, какое время такие и геймеры.

>Игра Subverse от SFM-порностудии собрала на Kickstarter 1 млн долларов

967 574684
>>74625
Вот этот походу вообще ничего не писал.
968 574685
>>74625
оо, кодзимы подъехали, месяц - это я еще оптимистично расписал. Там в процессе создания как всегда столько всего меняться будет и все идти не по тз (и я еще наивно полагаю, что там тз будет написан качественный и подробный). Так что ты сначала поиздавайся и наберись опыта, а уже потом вноси свои мысли по розовому идеальному геймдеву. А ведь еще не факт, что прямо в один и тот же месяц он найдет и прогера и хдуожника, а это еще прибавит веселостей. Там столько подводных скал, о которых узнаешь в процессе.
969 574699
>>74625

>Что в платформере писать месяц? Неделю программера, неделю художника, неделю левел дизайнера максимум.



>Неделю художника



>Неделю Карл!



И какого хера я целый месяц убиваю только на подготовку к анимированию одной (1) уникальной модели?
970 574705
>>74699
Покажи какого уровня модель? Месяц как-то дохуя.
Ну а тот неделя-кун, конечно, сказочник, каких поискать.
972 574802
>>74801
Хуйня, такое реально можно за неделю сделать.
973 574815
>>74802
Делал по выходным т.е. 16 дней. Модель создана с нуля под личные нужды.

Перекомпоновка модели вместе с текстурированием и раскраской текстур, ригингом и анимацией в обычном режиме занимает 6 рабочих дней.

За месяц максимальное количество не уникальных моделей на базе выше представленной в авральном режиме работы это 3.

Если можешь быстрее, то почему ты ещё не в ААА конторе?
974 574829
>>74815
Ну, если не надроченный моделлер, делаешь на расслабоне, то 16 дней не сильно шокирует.
Понятно, что профи дня за три-четыре сделает, но на то он и профи.
Кароч, норм. Кросафчег.
975 574839
>>74815
В чём делал, кстати? В чём анимировал?
976 574844
>>74839
Все в блендере.
977 574849
>>74844
Почему стал блендер учить вместо макса-майи?
978 574863
https://www.youtube.com/watch?v=UpoLFVLLUG0
Жиза.
У вас так же, гданы?
1555468351529.jpg58 Кб, 430x720
979 574867
Думаю, как запилить ИИ для пошагового боя на арене с сеткой. Почитал пару статей, пришёл к выводу что рациональнее всего использовать классические деревья решений с возможно небольшой рандомизацией - что несколько нудно, но должно хорошо работать. Так оно и есть, или я что-то упустил?
15432455867900.jpg31 Кб, 382x500
980 574873
981 574892
>>74677

>Игра Subverse


Видел как-то трейлер. Вполне неплохо, ИМХО, горячо, но без пошлости. Как это ни парадоксально.
14407844712880.png45 Кб, 571x476
982 574894
>>74699

>целый месяц убиваю только на подготовку к анимированию одной (1) уникальной модели


Уже два месяца убиваю на написание тулзы для игоры с зимнего ТВГ.
983 574905
>>74892
Посмотрел. Согласен. Охуенно. И проводит по губам розовым волосам охуевшим эсджевешницам, что немаловажно в наше время.
984 574911
>>74684
>>74685
>>74699
Человек спрашивал про заказ игры, а не ваши /gd эксперименты. Марио делается за день в движке, а неделя - это и есть на вот те самые "доработки которые всплывут"
985 574919
>>74911
Проблема в том, что "марио за день" нахуй никому не нужен. И платформер за неделю никому не нужен. Чтобы были нужны, нужно потратить месяцы-годы на тщательное запиливание игры с достаточно глубокой проработкой. Никакими скиллами и деньгами не покупается качество, только временем. Ну и раскрутка соответствующая должна быть.
986 574926
>>74815
У тебя лоуполи вообще-то. Какая раскраска? Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то. Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час. Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг готоыфй на такую хуйню.
987 574928
>>74926
Ну и да, лет 15 назад можно было потратить АЖ 6 ДНЕЙ В АВРАЛЬНОМ РЕЖИМЕ, но не сейчас когда под рукой субстансы квиксели максы майи и прочая поебота. Ах ну да ты же блендеродаун.
988 574930
>>74802
О, диванные спецы подъехали с мантрами сделаю за неделю.
Я подобное делаю где-то за месяц.
Теперь давай считать мистер диван, раз ты модельку делаешь за неделю, то за два месяца у тебя сет нпсей для среднеигры в Steam. Ещё пара месяцев на статику и левелы. То есть с твоей скорость ты ебашишь по три игры в год?
Пиздишь же, даже пруфов спрашивать не надо чтобы это понять.
1.jpg232 Кб, 1920x1080
989 574933
>>74930
Че несет. Какие игры из моделек? Потратить месяц на код какой-нибудь фичи - да, я так и делаю, игра же у меня не из моделек состоит. Потратить месяц на лоуполи уровня 2005 года - это уже твой "скилл".

Вот на пикрелейтед я _позволил_ себе потратить две недели. Объясняю почему: это модель высокой точности, ее габариты и все остальное соответсвуют реальному прицелу. Но на сам прицел довольно мало референсов в интернетах, никаких чертежей и подавно нет, поэтому я делал фотки реального прицела, который находится в музее в киеве (а я в рашке), да и это тоже входит в потраченное время. Результат качества не ААА, плотому что ААА обычно похуй на аутентичность, а симуляторного, уровня DCS, хотя есть еще мелкие ошибки которые я потом поправлю.

Потратить столько времени на в приципе свободную от ограничений модель (сомневаюсь что она строго по концептам) да и та лоуполи - ну смотри сам, хули я тебе буду объяснять?
990 574936
>>74926
А в ГД все такие теоретики, как ты или всё-таки ты один такой?

>У тебя лоуполи вообще-то.


Единственно верное утверждение.

>Какая раскраска?


Для лоуполи всегда нужно белевить острые углы торчащие наружу и затемнять углы торщащие внутрь, иначе в процессе работы с моделью, текстуры на ней превращаются в кашу. Белевить можно и автоматом, порезав развёртку по углам, а потом вручную в редакторе сводить забелевенные грани с текстурой, но я так давно уже не делаю, так как получаются грани которые находятся не на углах и их так же приходится замазывать. Вот сама раскраска занимает полный рабочий день 12 часов. Это не считая нанесения всяких эмблем, надписей и прочей ерунды которую так же можно отнести к раскраске.

>Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то.


Отчасти прав. Но здесь создаётся атлас с материалами, материалов ни разу не два и даже не 3, а гораздо больше, у меня под десяток и у каждого материала есть 3-5 текстур отвечающие за цвет, грязь, царапины, блики. Процесс создания атласа с настройкой материала и подбором текстур, так же занимает около 4-6 часов.

>Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час.



Ну да если нажать авторазвёртка. А резать нужно максимально грамотно, чтобы и элемент модели зря не порезать и швы чтобы не торчали, иначе приходится опять же замазывать стыки текстур.

>Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг



Это вообще выдаёт в тебе человека, который ригом не занимался, если что риг и анимация это несколько разные вещи. Скелет и анимация это да они могут идти в паре, и да у меня есть заготовки под базовые анимации, но это заготовки и каждая модель двигается по разному.

А насчёт рига нужно учитывать, что риг для лоуполи и хайполи несколько разные вещи, если ты в хайполи модели за счет высокого полигонажа сможешь и авторигать минимально правя модель, то в лоуполи так не работает. Обязательно нужно ручками доводить те полигоны которые не хотят корректно растягиваться особенно это актуально в коленных и локтевых стыках, где приходится связывать материалы мяса и металла.

А то по твоим словам я вот изо дня в день хернёй занимаюсь, хотя даже печатая этот пост я трачу время которое мог бы потратить на докрашивание текстуры очередной модели.
990 574936
>>74926
А в ГД все такие теоретики, как ты или всё-таки ты один такой?

>У тебя лоуполи вообще-то.


Единственно верное утверждение.

>Какая раскраска?


Для лоуполи всегда нужно белевить острые углы торчащие наружу и затемнять углы торщащие внутрь, иначе в процессе работы с моделью, текстуры на ней превращаются в кашу. Белевить можно и автоматом, порезав развёртку по углам, а потом вручную в редакторе сводить забелевенные грани с текстурой, но я так давно уже не делаю, так как получаются грани которые находятся не на углах и их так же приходится замазывать. Вот сама раскраска занимает полный рабочий день 12 часов. Это не считая нанесения всяких эмблем, надписей и прочей ерунды которую так же можно отнести к раскраске.

>Никаких запеканий, чисто диффуз, несколько слоев покрасил и готово, накинул грязи какой-то.


Отчасти прав. Но здесь создаётся атлас с материалами, материалов ни разу не два и даже не 3, а гораздо больше, у меня под десяток и у каждого материала есть 3-5 текстур отвечающие за цвет, грязь, царапины, блики. Процесс создания атласа с настройкой материала и подбором текстур, так же занимает около 4-6 часов.

>Разворачивать лоуполи ну это вообще хуйня, за час.



Ну да если нажать авторазвёртка. А резать нужно максимально грамотно, чтобы и элемент модели зря не порезать и швы чтобы не торчали, иначе приходится опять же замазывать стыки текстур.

>Риг/анимация гуманоида очередного, да ебать, давно уже должен лежать у тебя риг



Это вообще выдаёт в тебе человека, который ригом не занимался, если что риг и анимация это несколько разные вещи. Скелет и анимация это да они могут идти в паре, и да у меня есть заготовки под базовые анимации, но это заготовки и каждая модель двигается по разному.

А насчёт рига нужно учитывать, что риг для лоуполи и хайполи несколько разные вещи, если ты в хайполи модели за счет высокого полигонажа сможешь и авторигать минимально правя модель, то в лоуполи так не работает. Обязательно нужно ручками доводить те полигоны которые не хотят корректно растягиваться особенно это актуально в коленных и локтевых стыках, где приходится связывать материалы мяса и металла.

А то по твоим словам я вот изо дня в день хернёй занимаюсь, хотя даже печатая этот пост я трачу время которое мог бы потратить на докрашивание текстуры очередной модели.
# OP 991 574939
Го я создал
ПЕРЕКОТ
>>574938 (OP)
>>574938 (OP)
>>574938 (OP)
992 574940
>>74936
И при чем тут риг и твоя топология которая изначально неправильная потому что ты не учитывал это при моделировании? Все блендерошизики такие?
993 574948
>>74933
То есть ты не понимаешь разницу между скопировать железку и придумать дизайн.
И для тебя всё время разработки это чисто таскание полигонов в редакторе.
Забавно, вероятно поэтому ты и делаешь симулятор.

Объясняю. У меня этапы создания примерно такие.
1. Наброски дизайна на бумаге.
2. Наброски лучших из них в граф редакторе, в игровом окружении. Смотрю как вписывается по тектурам и цветам.
3. Временная модель из кубов для проверки анимации и геймплея.
4. С нуля сама модель и текстуры.
5. С нуля анимации к ней.

А у тебя только четвёртый пункт остаётся. Ясно почему ты такой быстрый гонзалес. Ну, как разовъёшься до чего-то поинтереснее симуляторов, приходи.
994 574949
>>74948
Объясняю - у тебя говяный "воркфлоу" в котором ты занимаешься херней.
1. Ок. Ну часа 3 если ты совсем уж вымучиваешь его. Дизайн у тебя не то что бы уникальный.
2. Сомнительно.
3. НА ХУ Я?
4. Меньше недели
5. Или ты делаешь риг в первый раз, для чего-то уникального, может там робот-паук на 12 ногах, или у тебя блять тот же самый гуманоид. Берешь готовый риг и правишь под новый скелет если надо.
Только уникальные анимации чего-то стоят, но на твоей гифке не видно никакой живой и выразительной анимации.
995 574950
>>74948

>Уникальный дизайн


>пейсмарин из вахи


Seems legit.
15388685233811.jpg145 Кб, 738x405
996 574951
>>74950
Да, я тоже проорал с этого, но не стал ему писать что он спиздил всё из вежливости.
997 574952
>>74950
>>74949

>Дизайн у тебя


У кого у тебя, воен. Я тут свои пикчи не палю.

>4. Меньше недели


Да, дня три примерно.

2. Сомнительно.
3. НА ХУ Я?
Как начнёшь игры делать, поймёшь.
Или ты из тех технарей которые в принципе не понимают что означают термины дизайн, эстетика, стиль?

Кстати, ты же ещё и не текстуришь. То есть тебе не надо рисовать текстуру. Просто взял фотки и размыл маленько.
Тогда и недели много на твою модель. Разве что вторая неделя ушла чтобы в Киев лично слетать и фоткать.
998 574953
>>74952
Вот скажи, дебик, как ты сначала тестишь анимации на кубах а потом заново делаешь анимации в конце?
Не рассказывай короче про свой воркфлоу никому, а то ньюфаги еще начнут впустую проебывать время как ты.
999 574954
>>74951
>>74950
Хорошо что хоть вы дизайн не спиздили. Покажите им уникальность, поганым клоноделам.
1000 574955
>>74953

>Вот скажи


Какое слово тебе не понятно из сказанного? Спрашивай, не стесняйся.
1001 574956
Ну это уже действительно дурацкий срач. Тролльте безигорных ленивцев, поц делает модельки и анимации, пусть пилит.
1002 574957
>>74955
Мне не понятно что ты вообще делаешь кроме пиздежа и каких-то историй про наброски, в связи с чем я делаю вывод что ты ничего не делаешь.
1003 574960
>>74957

>в связи с чем я делаю вывод что ты ничего не делаешь


Держи в курсе.

>Мне не понятно


Это как раз не удивительно. У тебя железка без анимации, нажатия кнопок не в счёт, поэтому тебе тяжело понять зачем тестировать анимацию.
Текстуры ты не делаешь а берёшь фотки, поэтому тебе тяжело понять зачем смотреть как вписываются текстуры в игровое окружение.
Дизайна ты в принципе не делаешь, берёшь копию железки с фоток, поэтому тебе тяжело понять зачем делать наброски.

Так что твой затуп вполне ожидаем.
А начнёшь делать игры поймешь.
kdcsR9svccQ.jpg64 Кб, 500x439
1004 574961
>>74949

>Берешь готовый риг и правишь под новый скелет если надо.



Само слово скелет, как-то намекает.
Ты бы продолжал кодить.

>>74950

>Уникальный дизайн


>пейсмарин из вахи


>Seems legit.



Ты не туда воюешь. Я не тот анон с воркфлоу.

Я не говорил про уникальный ДИЗАЙН модели я говорил про уникальную модель т.е. модель созданную с нуля, которая становится базой для других моделей.
1005 574962
>>74960
Фототекстуры никто не делает с нулевых, только лоуполи-дауны могут до такого додуматься.
Тестировать анимацию нельзя если у тебя ее нет, а если есть то откуда она у тебя взялась если рига нет? А, так риг тоже есть? И нахуй ты его с нуля делаешь?
1006 574963
>>74962

>А, так риг тоже есть?


Лол да какой риг?
В моих постах нет ни одного слова риг. Ты блять не туда пишешь, придурок.
1007 574964
>>74963
Да похуй куда я пишу. Ты тупой какой-то. У тебя сначала яйцо, а потом курица несущая то же яйцо.
1008 574967
>>74962
В сторону анона с воркфлоу.
>>74953

>Вот скажи, дебик, как ты сначала тестишь анимации на кубах а потом заново делаешь анимации в конце?



Он правильно делает.

Я делаю прото модель которую тестирую на анимацию, потом правлю мешь, ригинг и если нужно текстуры, так она становится базой.
1009 574968
>>74964

>Копипиздит железку с фоток.


>Без анимации


>Без разработки дизайна


>Называет тех кто оттачивает анимации тупыми


>Называет тех кто разрабатывает дизайн тупыми


>Называет тех кто тщательно подбирает текстуры тупыми


>Главное сроки, быстрее в продакшн


Удачи тебе.
А железка кстати красивая, без иронии.
15302860016190.jpg64 Кб, 604x604
1010 574969
>>74967
Бля, да что там можно тестировать. Почитай про топологию и будешь понимать как оно будет анимироваться, потому что нормально делай нормально будет. Это база просто. Если ты всрал топологию то ты обосрался еще до своей анимации и пожинаешь плоды.
>>74968
Читай выше.
И научись использовать нормальные инструменты. Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.
1011 574970
>>74969

>Почитай про топологию


Где почитать? мимо нюфаг моделлинга
1012 574972
>>74919
Наверное заказчику все же виднее нахуй ему нужен марио за день? Если у него окажутся требования как для шедевра, тогда естественно и сроки со стоимостью вырастут. А просто разводить заказчика на бабос, чтобы жить беспечно несколько месяцев, запудрив ему мозги тем что надо делать клон ГТА5 вместо марио -ну такое.
1014 574978
>>74969
Сейчас бы слушать советы человека который не может понять, чем отличается скелет от ригинга.
1015 574981
>>74978
Делай говно дальше, я ж не запрещаю
1016 574983
>>74948
Покажи сколько ты сделал симуляторов, кажуар.
1017 574984
>>74970
Если для лоуполи модели то вот
https://3dpapa.ru/sozdanie-lowpoly-personagej/
1018 574989
>>74972
Если заказчик не шарит за разработку, то он и не шарит, что за короткое время получится говно. Почему такой вариант ты не считаешь разводом? Ведь любой заказчик желает, чтобы его продукт был успешным, а тут раз, за месяц разработки и говно высрали. Несоответствие ожиданий и реальности, надувательство.
1019 574994
>>74969

>Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.


О! Может ты шаришь, какие программы есть для рисования по 3д модели? Именно для рисования текстур вручную. Сабстенс для этого не катит.
1020 574995
>>74994
3d coat
1021 575000
>>74995
Спасибо. Она же и для развёртки годится? Или в максе-майке удобней?
1022 575001
>>75000
Я в UV Layout разворачиваю, остальное не пробовал
1023 575002
>>74994

>О! Может ты шаришь, какие программы есть для рисования по 3д модели? Именно для рисования текстур вручную. Сабстенс для этого не катит.



Это ты спрашиваешь у человека который даже в собственном софте не разбирается.
Помимо Substance Designer, где ты

>Покрутить параметры в сабстансе и набрасывать текстуры там же, пиздец какие технологии древних.


есть ещё
Substance Painter такой фотошоп для 3д.

А можно конечно взять блендер, где сразу включены возможности этих 2х программ, но функционал у него конечно скромнее, да в возможностях он ограничен твоим скилом знания программы и временем.
1024 575003
>>75002
Блендерошизик как обычно позорится на людях
https://www.youtube.com/watch?v=zUP9MAi6CVU
1025 575005
>>74989

>Ведь любой заказчик желает, чтобы его продукт был успешным


Не факт. Может, ему надо чтобы в менеджерское резюме вписать сам факт. Может, ему просто хочется чтобы игра существовала как факт, потому что про его любимого летающего супергероя еще нет игры. Может, это какой-то проект для рекламы бренда, где прибыль не важна. Я с тобой согласен в принципе, но все надо обсуждать, включая показывание примеров. Понятно что ты намекаешь на то, что если делать Unravel или какой-нибудь EITR то там в год не уложишься. Ну так анон сразу сам ограничил рамки - 2л платформер в духе марио с какой то там уникальной физикой и полетами. Это не звучит так что у него бесконечный бюджет.
1026 575006
>>75003
Где-то я это видел, а, в блендере!
https://www.youtube.com/watch?v=ReVGrqx_c5M
1027 575007
>>75006

>6:04


>this is crashing every time i try to do the second mask


Ха-ха.
Почему же никому не нужен этот и швец и жнец и на дуде игрец? Да потому что говно.
1028 575008
>>75003

>первый же камент


>Still not practical :(


Ха-ха.
Почему же никому не нужен этот и швец и жнец и на дуде игрец? Да потому что говно.
1029 575014
>>75008

>блендерошавка тявкает на лидеров индустрии

1030 575066
>>75002

>Substance Painter такой фотошоп для 3д.


Он про него и говорил. Но это хуйня, я пробовал. Рисовать текстуру руками в нём очень геморно - он не позволяет даже тупо вставить картинку в себя. Его задачи - фотореалистичное текстурирование готовыми пресетами.

> можно конечно взять блендер


Интересовался, крутил. Но переучиваться с макса на него нерацонально. Лучше на майю.

>>75014
Да хватит тебе сраться почём зря. Блендер уже давно доказал, что является вполне юзабельной программой. Там на нём ещё лет пять назад уже какой-то CGI мультик сняли. Анонам из стран, где ебут за пиратку - вполне заходит.
Срачи макс-майя-блендер - должны уйти в прошлое. Больше конкурирующих пакетов - пизже всем.
1031 575067
>>75066

>он не позволяет даже тупо вставить картинку в себя


О чем это ты?
1032 575070
>>75067
1. Ты закинул анврапленную модельку в сабстенс.
2. Ты накидал цвета и тени по-бырому
3. Ты выгнал картинку, открыл в фотошопе и нахуярил пиздатых деталей.
4. Ты пытаешься закинуть эту текстуру назад в сабстенс, чтобы поправить швы и продолжить ебашить там.
5. Ты посасываешь.

Ну, частично. Ты можешь закинуть картинку, как, кажется филл лейер, но ты не можешь его редактировать. Т.е. рисовать ты должен на другом слое. Это не очень удобно.
1033 575075
>>75070

> Т.е. рисовать ты должен на другом слое. Это не очень удобно.


Вообще не вижу разницы.
1034 575087
>>74911
вот они наши творцы, вот она опора геймдева русского, каждую неделю по марио
1035 575098
>>75087
История циклична, русский геймдев уже проходил эту стадию "деньгабола" теперь мы видим к чему это привело, тоже ожидает и инди.
1036 575129
>>75098
ну все инди точно не скатится в коммерцию, таланты все равно будут делать проекты на энтузиазме и что им подсказывает сердце, а не грядущая прибыль
1037 575160
>>75098
Ты так говоришь, как будто хуинди это какая то священая корова, эталон для подражания. Это просто одна из возможных моделей, говна там больше чем в издательских играх просто по определению (отсутствию надсмотрщика в виде продюсера, который может перекрыть кран если начать творить лютую хуйню)
1038 576351
>>75160
продюсеры/издатели как раз и перекрывают новые годные идеи, оставляя лишь те, которые сто раз уже были, которые можно монетизировать
1039 581641
>>73750
gameguru
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 июля 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски