The Excrawlers или еще один рогалик 743380 В конец треда | Веб
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.
# OP 2 743382
Портреты чуть круче, чем в обсурити
# OP 3 743383
Вот еще парочка. Ну и старые гифочки с дневником, надо бы уже и его в порядок привести
4 743384
>>743383
Думаешь мне интересно будет за вагиню играть?
# OP 5 743385
>>743384
Ты думаешь двачер стал бы делать игру про девочку без члена?
6 743386
7 743388
>>743385
делай выбор м/жо
8 743395
>>743385
+1
даже в >>649008 (OP) главная героиня с членом
9 743401
>>743383
Сразу обосру.

Первая/вторая гифки. Бросается в глаза разница в стилистике ГГ, окружающая среда леса и подземелье. В подземелье слишком много деталей.

Треть гифка. UI прокачки максимально неинформативен, эти "точки" хорошо бы заменить на простенькую систему иконок:
плюс к атаке - мечик
плюс к защите - щиточек
* плюс к хп - сердечко
И тд.

Гифка 4. Кристаллы так же нужно доработать добавив иконку визуально отображающую что оно делает. По аналогии с предыдущим пунктом.
10 743402
>>743401
Спасибо, Абу. За похереную разметку
skillsexmpl.png76 Кб, 1111x713
11 743406
>>743401
В виде примера
invexmpl.png42 Кб, 1120x708
12 743411
>>743401
В виде второго примера
# OP 13 743423
>>743421
В EGS есть игра с очень похожим значком
14 743425
>>743380 (OP)
Очень классно, желаю вам удачи! Сам пилю подобное, но меньше масштабом
15 743427
>>743425
Спасибо, анон!
16 743471
>>743380 (OP)
Арт невыносимо хуёвый, особенно портреты, кривые ебла, пропорции проебаны, кубы не дрочены, автор явно не понимает ни перспективу, ни анатомию, ни свет.
Первые 2 пика отсюда - >>743380 (OP) и портрет отсюда >>743382 - я так понимаю, что это одна и та же тян везде, но выглядит как 3 разных персонажа, каждый из которых всрат и проёбан по-своему.
Я бы чисто из-за арта в это не смог играть.

> с кучей диалогов


На hades насмотрелся что ли? А локализацию вывезешь потом?
И еще есть подводный камень - твоя игра не hades, уверен ли ты, что людям будет интересно читать килотонны посредственно написанной графомании про генерик приключенцев?
Я бы на твоём месте тратил ресурсы на геймплей, а не кучи диалогов, которые потом еще и переводить придется.
# OP 17 743478
>>743471
Не играл кстати в хадес, вообще не представляю, что там
18 743479
>>743380 (OP)
Арты максимально хуёвые. Особенно пик2.
Персонажи не просто дефолтные (гг тян), они отталкивающие (клавн слева). Эта обложка как бы говорит игроку "тебя ждёт игра максимально низкого качества". А дед на заднем плане опрыскивает всё жидким говном.
19 743480
>>743382
Портреты может и ничего. Но что он там делал в округе?
20 743498
>>743492
Она максимально generic, поэтому и кажется знакомой. Она являет собой компиляцию трёх-четырёх персонажей.
21 743500
>>743382
Шрифты поменяй обязательно.
22 743501
>>743500
ахах
image.png1,5 Мб, 1280x1280
# OP 23 743545
>>743503
ТЗ было пикрил
Может художница еще какого персонажа брала в качестве рефа и поэтому кого-то напоминает
sage 24 743547
>>743545

>обычный


>самый обычный


Хуле так безыдейно?
# OP 25 743548
>>743547
На что-то более крутое скила не хватит, стараюсь не брать на себя больше, чем смогу реализовать
image.png168 Кб, 1282x752
26 743595
>>743411
Ну вот как-то так сделал. Визуально еще поправлю и можно в стим выкатывать на фестиваль демок
image.png307 Кб, 1672x1009
27 743598
>>743597
Да, много воды утекло с тех деньков
28 743641
>>743595
Заебумба. И даже иконки для разных градаций по силе гема есть. Но я немного обьясню зачем добавил у себя в строках с названием еще маленькую иконку. И описание

Начну с описаний. Описания - для "лородрочеров", некоторым очень нравятся, пусть даже и короткий, текст описывающий объект. Однако, большинство просто игнорирует описания, если есть еще более короткое описание, например: "Defence +1". Так что это вкусовщина

Иконки быстрее читаются чем текст, а текста там получается довольно много и он выглядит он несколько "вразнобой", что сложно читается (нужно глазами туда-сюда бегать). Плюсом еще к этому они же будут там как-то тасоваться, когда будут найдены новые гемы, из-за чего не запомнить их расположение

Без иконок хорошо сработают такие списки:
Gem of Shit
Gem of Shithole
Gem of ShittyShit
Где на лету видна разница

Более того это будет очень напрягать, если придется часто заходить в этот раздел и взаимодействовать с гемами. Из опыта - некоторые просто забьют болт на гемы, потому что "МЫ ХОТИМ ИГРАТЬ, А НЕ ЧИТАТЬ АЗБУКУ"

--------------------------------------------------------

Сейчас еще раз посмотрел, если видов гемов будет немного возможно есть смысл попробовать писать название гема цветом. Меня просто еще немного сбивает название "Инвентарь", будто там еще что-то будет лежать
29 743664
>>743641
Бтв, может нужен ваннаби геймдиз на подхвате? Можем обсудить
30 743666
>>743665
Это ты так на словах... Но ведь ты же потом купишь копию Алисы? Ну пожалуйста
31 743730
>>743478

>Не играл кстати в хадес, вообще не представляю, что там


Примерно вот это:

>Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.


>Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать


Убивать только нельзя.
И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.
Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.
32 743747
>>743730

>И диалогов там овердохуя, чтобы не повторялись с каждым прохождением.


>Я часов 100 наиграл, и ни одного повторяющегося диалога не встретил.



Я не такой амбициозный, куда уж мне. Диалогов у меня много по меркам рогаликов, но по факту их лишь немного больше, чем в обсурити, разве что вариативность минимальная имеется
# OP 33 744548
Партия кривых анимаций
16-го июня начинается фестиваль демоверсий, так что скоро можно будет навернуть мою очередную игру и оставить профессиональный фидбек
34 744692
Опять у тебя какая-то вторичная хуйня без души.
Арты еще все не сочетаются между собой. Хотя бы эти портреты были тоже пиксельные, а то ужасный диссонанс возникает. Персонаж тоже максимально безликий и незапоминающийся. Придумай уже что-то свое или хотя бы найди художника со стилем.
А кучи диалогов... Чтобы их хотелось читать, они должны быть написаны хорошо так-то. Если они говно, то уже абсолютно не важно, что они будут все разные.
35 744746
>>744692

>Опять у тебя какая-то вторичная хуйня без души.


Не первая и не последняя игра, сейчас все, что я делаю - это что-то вроде тренировки навыков
Я пока не уверен в своих силах, чтобы делать ТУ САМУЮ игру, да и вкладывать что-то тоже уметь надо

Ну а диалоги пишу не я, так что они всяко лучше будут, чем в обсурити и широ
36 744845
>>743380 (OP)

>плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)


за чипсы своих корешей подрядил что-ли?
37 744846
>>744845
Ловите хейтерка
38 744856
Господи как же у сосачеров безигорных горит от чужого успеха, я ору.
ОПу удачи, всё топ, даж не знаю стоит ли делать темки тут, одна желчь.
39 744861
>>744856
Плюсую.
40 744867
>>744856
Разве чужая зависть не лучшая награда за твой успех?
# OP 41 744878
>>744856

>одна желчь.


Так двач же, это нормально
Просто свой геймдев путь я начал именно на дваче, джемил тут активно, а потом вышел в мир со своими играми с твг. Поэтому и создаю треды
Ну и тут иногда очень даже хороший фидбек дают.
sage 42 744887
>>743597
Насрал неймоюлядку на лицо. Отправляйся в /rf или где вы там кооперируетесь
43 744995
>>744856
Котел, спок.
Иногда, когда над тобой смеются, это просто значит, что делаешь что-то смешное
# OP 44 745742
Подготовка первой демоверсии - сложная задача, потому что во время тестов всплывает целая куча мелких проблем. Особенно радуют реализованные наполовину механики, когда они вроде месяц назад работали, но сейчас не работают и тебе приходится разбираться в собственном коде.

- Немного поправили ИИ врагов
- Реализовали механику зелий. В начале каждого забега вам дают три ботла, которыми можно хилиться в процессе
- Доработали меню
- 1000 и 1 мелкий фикс, где шрифты поправили, где ошибки убрали, где мелкие механики "подключили"
- эффект получения урона. Сделать сделал, но результат как-то не понравился, но перед демоверсией правило "работает - не трогай" особенно важно, так что править будем позже
- Добавили механику комбо, которая очень имбовая получилась
- Что-то вроде уведомлений о реакции персонажей на ваши поступки или о важных игровых событиях

Ну и надо бы показать хоть немного показать кор.механику. Завершая каждую комнату, вы найдете сундук, который предложит вам модификаторы на выбор. В отличии от древа талантов и экипировки, модификаторы будут давать существенные бонусы, а не крошечную прибавку к статам. Кстати, модификаторы отлично сочетаются друг с другом. На гифке один из них.
45 745784
>>745742
Скинешь демку в тред заценить?
46 745850
>>745784
Примерно 16-го июня начнется фестиваль демок в стиме, там будем демка, можно будет заценить
47 746398
>>743401
Вполне себе в анимешной традиции.
image.png35 Кб, 650x115
# OP 48 747683
https://store.steampowered.com/app/1598910/The_Excrawlers/
Слепил простой трейлер, добавил гифки на страничку и загрузил первую демку. Хрен знает, будет ли играться или нет, мне стим просто не дает её скачать. Ни скачать ни запустить (
Но вроде как у всех остальных она без проблем запускается, так что можете начинать оценивать
sage 49 747696
>>743380 (OP)
Это не рогалик.
50 747783
>>747683
демку можешь вне стима выложить?
51 747785
>>747683
Спрайты будете те же оставлять или пока заглушка?
Я бы попробовал сделать свой вариант. Вряд ли прямо весь тайлсет, но может что вдохновит чуть-чуть подправить/поменять.
image.png17 Кб, 595x523
52 747954
То чувство, когда решил потестить демку.
53 747955
>>747954
Кароч, говорил со скелетом, игра крашнулась, зашел опять - комната пустая, четыре двери закрыты, взаимодействовать ни с чем нельзя, обнулить сейв нельзя если не лезть удалять в папку. Пофикси. Хотя, может так и задумано...
54 747961
Бамп
55 747993
Сколько стоило сделать спрайты ГГ со всеми анимациями?
Просто примерную стоимость такого арта хотел прикинуть, стоит ли заказывать подобное или самому помучиться.
# OP 56 748152
>>747993
Бесплатно, если нашел невышедшую пиксельную игру из которой можно взять референсы
>>747954
Пофиксил основные причины вылетов, надеюсь эту тоже пофиксил, сам вызвать этот баг не могу
>>747785
Насчет "менять" ничего сказать не могу, но перед релизом планирую добавить больше деталей на арт
>>747696
я знаю
>>747783
16-го числа выложу самую вылизанную демку, а то сейчас есть много проблем. И в стиме и вне стима
# OP 57 748476
Обновил демку в стиме

Версия вне стима:
https://game-dynasty.itch.io/the-excrawlers
58 748637
>>748476
Понравилось процентов на 50.

Из врагов метатели понравились больше всего, от них не устаешь и они всегда непредсказуемо отпрыгивают, но при этом не раздражают из-за возможности их стаггерить каждым ударом.
Внешне я бы их прожектайлы перепилил. Раз у них образ эдакого разбойника/пирата, то пусть лучше метают ножи, а сферы оставить магическим челам.

С остальными похуже - блобы слишком мелкие и их порой сложно заметить, особенно там, где их собратьев уже порешил и везде разлита слизь того же цвета.
Неплохо либо им объема придать за счет теней, либо вообще увеличить в размерах и чтобы на такую мелочь они рассыпались.

Чуваки с дубинками очень базовые, добавил бы им дэш как у гг (но медленнее и реже) или блок, чтобы подлавливать их надо было чуть до и после выпада дубины.

Сейчас враги вообще плоховато работают в унисон - все время одинаково кайтишь их в сторону и разбираешься с каждым типом врагов по отдельности.
Тут вопрос и по новым паттернам/свойствам, и по формированию локаций:
не очень понял, генерится ли каждый уровень большими кусками или мелкими квадратиками, но как-то окружение не создает интересных ситуаций в сочетании с врагами - надо бы разнообразить эмбушами (когда нас в узком проходе обступают), тогда пришлось бы активнее решать, кого из врагов убить первым, пока совсем не обступили.
В целом визуально варьировать элементы уровня: малая круглая поляна, кольцевая тропинка/восьмерка, большая поляна с препятствиями посередине, система узких коридоров, где отступление может отрезать упавший ствол , замедляющее болото, руины/площадки сверху, на которых стрелков не достать ничем кроме лука и т.д. Сократить дроп с врагов, а вместо этого добавить секретики: с врага выпал ключ - а где же их тайник/лагерь?

Вообще сомнительная система про "убей всех на уровне", не помню чтобы какой-то рогалик такое делал, да и как-то с опытом все пришли к выводу что от такого подхода только проблемы - пару раз я нарезал повторно круги по всему уровню в поисках несчастного застрявшего в елках врага. Я и сам застревал, еле выбрался - и обидно - хотелось какую-нибудь тайную тропку найти среди елок. Тут коллизии надо доработать, или дэш сделать, чтобы он вокруг препятствий-деревьев обводил как в жрпг, ну и на всякий случай не очень редкий айтем, что телепортит к началу карты.
Задачи на картах можно разнообразить - где-то просто найти выход, где-то убить достаточно монстров (или кого по квесту), где-то прогрессируем ключами/рычагами. В Dead Cells это хорошо реализовали.
Единственный квест выполнил, но почему-то предмет так и остается в инвентаре - я думал порох нужен чуваку чтобы дверь взорвать, и в следующие забеги она уже будет открыта.

Пополнять здоровье было бы неплохо хоть раз в два-три уровня - фонтан, торговец или типа того.

Перк с шаром бесполезный почти - лучше пусть он активируется с нажатием атаки и раскручивается по спирали, от малого радиуса к большему. Заодно не надо будет на его анимацию смотреть постоянно.

Интерфейс местами не очень удобный - когда три перка дают выбрать в конце левела, какая из карточек активная замечаешь только по слабому свечению - сразу не считывается.
Менюшка скиллов/инвентаря почему-то не листается мышью, вроде кое-где подтверждаешь предметы и прокачку разными кнопками - то это Е, то Энтер, то пробел. Может что путаю, но в процессе раздражало.

Возможно туплю, но так и не догадался, к чему показаны свойства драгоценных камней в двух экземплярах. Я подумал было, что это указание, на сколько новый камень того же типа превосходит уже экипированный, но вроде и нет.

"Сменить управление" в меню не работает, так что не выяснил, есть ли режим без мыши - я бы играл на нем, пусть даже с 8-сторонними выстрелами. Для милишки вообще мышь скорее мешает и перс порой бьет не туда.
Со стрелами тоже можно продумать механику посложнее - они остаются на уровни и я думал, что их надо собирать. Можно запилить так, чтобы часть ломалась, а часть возвращалась к нам в определенном радиусе (как в Titan Souls, но там отдельная кнопка была на примагничивание), сами стрелы конечные, но дропаются они не очень редко. В текущем виде стрелы сильно поощряют кайт и затягивают процесс.

Ну и по графону предложу набросок тайлсета для неактивной зоны, не хотел уж вдаваться в детали, но увлекся, как часто бывает.
58 748637
>>748476
Понравилось процентов на 50.

Из врагов метатели понравились больше всего, от них не устаешь и они всегда непредсказуемо отпрыгивают, но при этом не раздражают из-за возможности их стаггерить каждым ударом.
Внешне я бы их прожектайлы перепилил. Раз у них образ эдакого разбойника/пирата, то пусть лучше метают ножи, а сферы оставить магическим челам.

С остальными похуже - блобы слишком мелкие и их порой сложно заметить, особенно там, где их собратьев уже порешил и везде разлита слизь того же цвета.
Неплохо либо им объема придать за счет теней, либо вообще увеличить в размерах и чтобы на такую мелочь они рассыпались.

Чуваки с дубинками очень базовые, добавил бы им дэш как у гг (но медленнее и реже) или блок, чтобы подлавливать их надо было чуть до и после выпада дубины.

Сейчас враги вообще плоховато работают в унисон - все время одинаково кайтишь их в сторону и разбираешься с каждым типом врагов по отдельности.
Тут вопрос и по новым паттернам/свойствам, и по формированию локаций:
не очень понял, генерится ли каждый уровень большими кусками или мелкими квадратиками, но как-то окружение не создает интересных ситуаций в сочетании с врагами - надо бы разнообразить эмбушами (когда нас в узком проходе обступают), тогда пришлось бы активнее решать, кого из врагов убить первым, пока совсем не обступили.
В целом визуально варьировать элементы уровня: малая круглая поляна, кольцевая тропинка/восьмерка, большая поляна с препятствиями посередине, система узких коридоров, где отступление может отрезать упавший ствол , замедляющее болото, руины/площадки сверху, на которых стрелков не достать ничем кроме лука и т.д. Сократить дроп с врагов, а вместо этого добавить секретики: с врага выпал ключ - а где же их тайник/лагерь?

Вообще сомнительная система про "убей всех на уровне", не помню чтобы какой-то рогалик такое делал, да и как-то с опытом все пришли к выводу что от такого подхода только проблемы - пару раз я нарезал повторно круги по всему уровню в поисках несчастного застрявшего в елках врага. Я и сам застревал, еле выбрался - и обидно - хотелось какую-нибудь тайную тропку найти среди елок. Тут коллизии надо доработать, или дэш сделать, чтобы он вокруг препятствий-деревьев обводил как в жрпг, ну и на всякий случай не очень редкий айтем, что телепортит к началу карты.
Задачи на картах можно разнообразить - где-то просто найти выход, где-то убить достаточно монстров (или кого по квесту), где-то прогрессируем ключами/рычагами. В Dead Cells это хорошо реализовали.
Единственный квест выполнил, но почему-то предмет так и остается в инвентаре - я думал порох нужен чуваку чтобы дверь взорвать, и в следующие забеги она уже будет открыта.

Пополнять здоровье было бы неплохо хоть раз в два-три уровня - фонтан, торговец или типа того.

Перк с шаром бесполезный почти - лучше пусть он активируется с нажатием атаки и раскручивается по спирали, от малого радиуса к большему. Заодно не надо будет на его анимацию смотреть постоянно.

Интерфейс местами не очень удобный - когда три перка дают выбрать в конце левела, какая из карточек активная замечаешь только по слабому свечению - сразу не считывается.
Менюшка скиллов/инвентаря почему-то не листается мышью, вроде кое-где подтверждаешь предметы и прокачку разными кнопками - то это Е, то Энтер, то пробел. Может что путаю, но в процессе раздражало.

Возможно туплю, но так и не догадался, к чему показаны свойства драгоценных камней в двух экземплярах. Я подумал было, что это указание, на сколько новый камень того же типа превосходит уже экипированный, но вроде и нет.

"Сменить управление" в меню не работает, так что не выяснил, есть ли режим без мыши - я бы играл на нем, пусть даже с 8-сторонними выстрелами. Для милишки вообще мышь скорее мешает и перс порой бьет не туда.
Со стрелами тоже можно продумать механику посложнее - они остаются на уровни и я думал, что их надо собирать. Можно запилить так, чтобы часть ломалась, а часть возвращалась к нам в определенном радиусе (как в Titan Souls, но там отдельная кнопка была на примагничивание), сами стрелы конечные, но дропаются они не очень редко. В текущем виде стрелы сильно поощряют кайт и затягивают процесс.

Ну и по графону предложу набросок тайлсета для неактивной зоны, не хотел уж вдаваться в детали, но увлекся, как часто бывает.
# OP 59 749437
>>748637
Спасибо за развернутый фидбек, анон
sage 60 749496
>>749437
слишком много деталей на деревьях, они отвлекают
обмажь и их как подмалёвок, они перетягивают
61 749604
>>749437
Забыл еще самое главное: нафига отсутствие паузы в такой игре? Особенно когда экран прокачки и экипировки занимает весь экран и не прозрачен?

Если отсутствие паузы принципиально по какой-то причине, то стоило делать интерфейс поменьше и в виде череды иконок, которые раскладываются телескопически.
Кстати, всякие сообщения про комбо вверху слева тоже слишком много перекрывают и долго висят - уж лучше их показывать рядом с цифрами урона, что вылетают из врагов, без рамочки разумеется.
image.png516 Кб, 1052x644
62 749612
>>749437
Побегал немного в демку.

Слизни по цвету одинаковые с шаром, который вокруг героя летает. С этим что-то надо сделать, простой окантовки, как мне кажется, не хватает.

Музыка какая-то очень унылая, прям голова начала болеть от этих "завываний".

Встретил баг. Умер когда было 2/105 здоровья, либо осколок увеличения хп на 5 не работает, либо из-за того что хп не целое число, не знаю.

Наверное, в английском JEWEL of anger, а не JAWEL.

Ну и тоже вылет поймал.

Хотелось бы поддержку геймпада ещё, а так в вишлист закинул.

Удачи с разработкой
63 749724
>>749437
И еще одну штуку хотел пофиксить - силуэт тролля, который больно уж прямоугольный и плоский, мой вариант слева.
Ну а в остальном просто покреативил.

У гг по-моему тоже можно большего добиться и за счет силуэта, и цветовых пятен, даже в таком кол-ве пикселей.
Бтв, обнаружил что неплохой проверкой твоего спрайта на объем является фильтр Барельеф/подсветка. Примерно так кое-где реализуют динамическое освещение в спрайтовых играх.
pnmm.png26 Кб, 800x600
64 750061
>>743380 (OP)

>main.png

65 750112
Пиздец говно. Иди лучше "Пятёрочку" охраняй.
ba.webm5,8 Мб, webm,
720x404, 0:16
66 750760
Спиздил идею.
67 750787
>>750158
Ты так пишешь, как будто он в один момент этот капитал получил.
Если его разделить на все месяцы РНН жизни, которые были потрачены на изучение гамака и создание игры, там в итоге выйдет поменьше чем у охранника пятерочки.
image.png79 Кб, 619x800
# OP 68 750789
>>750787
Планирую продолжать кстати рнн жизнь. С двух игр то каждый месяц приходит достаточно денег для жизни в котосибирске, а когда третью выпущу, так вообще самый крутой парень на деревне буду.

>которые были потрачены на изучение гамака и создание игры


Мои ровесники в этом месяце только дипломы получили, так что все места в пятерочках сейчас займут, а я геймдев-пацан, я эти 4 года игры делал.
sage 69 750814
>>750789
а ты можешь игры получше делать? без хейта, но ты топчешься на месте прям видно. где экскременты? даже на итче не тестишь ебанутые идеи, где развитие?
70 750827
>>750814
Ты толстишь чтоль? Или забыл, как обсурити выглядела?
Да даже на итче как раз есть эксперименты с карточными играми(она даже выиграла, кубок стеклянный подогнали) и игра с теми самыми ебанутыми идеями, которые остальные участники не поняли. Развиваюсь уж как могу
sage 71 750843
>>750827
я больше про то, что ты пытаешься угодить довольно пиздлявой, но абсолютно малоплатёжной прослойке. кто твой игрок? почему он будет дрочить И карточную игру И рогалик, ты ж не близза? где проекты типа МИЛИТСЫОНЭР? сколько страниц в блокноте идей? без хейта, просто ты уклонился от прибыльных говномобил, проедаешь бёрнрейт ровно в 0, значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь

если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно
# OP 72 750858
>>750843
Моя задача - делать игры
Я прекрасно знаю, насколько хуево у меня это выходит. Вот начал я делать экскаватаров, хотел по быстрому сделать рогалик, чтобы просто заработать немного денег и поднять навык создания всяких этих списков, инвентарей, прокачек. Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой, дай Гейб до конца года закончить. Конечно, заплатить челу денег, чтобы он нарисовал пять локаций, это много ума не надо, а вот нарисовать мобов и пачку анимаций к каждому, чтобы по уровню не отставало от окружения - это уже прямо мой жидкий обсер. Ну, что поделать, добью мобов как умею, да попробую завлечь игрока геймплеем, который в сравнении с обсурити просто ахуительный но до топ инди еще далеко, увы

>>750843

>Кто твой игрок?


Имхо, искать ЦА, это как раз и есть попытка угодить пиздлявой, но платежеспособной аудитории. Стим дает показы достаточно щедро, так что игрок и без меня найдется

>но абсолютно малоплатёжной прослойке.


Да ладно тебе, даже обсурити с прайсом по 16 рублей продается, я ну честно не представляю, как можно сделать что-то хуже обсурити, только если проекты с ТВГ заливать в стим. Денег в стиме много и как только делаешь что-то лучше обсурити, то денег уже достаточно чтобы существовать вне Дс и дс2. Широ сделанная за 4 месяца очень даже радует по продажам.

>если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно



Самый крупный джем нынче. Суть не в самом джеме, а в том, что я как раз на этих и экспериментирую в поисках идей, иногда даже успешно. Хотя, должен признать, что я за 25+ джемов так и не сделал ничего оригинального. Сначала я пытаться попробовать каждый жанр и в целом учился геймдевить, а потом у меня весь интерес был повыебываться перед ньюфагами своим талантом делать дженерики в одно лицо. Сейчас вот и думаю, как же поэкспериментировать и чего нового придумать. Хотя с оригинальностью у меня крайне туго.

>значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь



Сказать, что мне похуй на деньги будет лицемерием, очевидно, что причина разработки широ и экскаваторов - бабки, ну и навык поднять. Я правда стараюсь быть оригинальнее и делать что-то, за что будет не стыдно, как за обсурити, возможно со стороны это выглядит медленно, но а как иначе? Я не макмиллан чтобы в первой пятерке проектов сделать Гиш и стать крутым инди.

Вообще, у меня в планах сделать экскаваторы, выпустить два крошечных проекта (доделаю игр с джемов) ,чтобы они лишние 200$ в месяц приносили и вот после этого я уже начну делать ОПУС МАГНУМ, где я буду креативничать и экспериментировать, а не учиться кодить и геймдизайнить

Надеюсь моя позиция ясна.

С любовью, оп
# OP 72 750858
>>750843
Моя задача - делать игры
Я прекрасно знаю, насколько хуево у меня это выходит. Вот начал я делать экскаватаров, хотел по быстрому сделать рогалик, чтобы просто заработать немного денег и поднять навык создания всяких этих списков, инвентарей, прокачек. Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой, дай Гейб до конца года закончить. Конечно, заплатить челу денег, чтобы он нарисовал пять локаций, это много ума не надо, а вот нарисовать мобов и пачку анимаций к каждому, чтобы по уровню не отставало от окружения - это уже прямо мой жидкий обсер. Ну, что поделать, добью мобов как умею, да попробую завлечь игрока геймплеем, который в сравнении с обсурити просто ахуительный но до топ инди еще далеко, увы

>>750843

>Кто твой игрок?


Имхо, искать ЦА, это как раз и есть попытка угодить пиздлявой, но платежеспособной аудитории. Стим дает показы достаточно щедро, так что игрок и без меня найдется

>но абсолютно малоплатёжной прослойке.


Да ладно тебе, даже обсурити с прайсом по 16 рублей продается, я ну честно не представляю, как можно сделать что-то хуже обсурити, только если проекты с ТВГ заливать в стим. Денег в стиме много и как только делаешь что-то лучше обсурити, то денег уже достаточно чтобы существовать вне Дс и дс2. Широ сделанная за 4 месяца очень даже радует по продажам.

>если ты про сибириян гейджем, то я не следил, это чисто местечковая камунити-туса и ящитаю что в постиндустриальной экономике игр понятие "сцена" крайне вредно



Самый крупный джем нынче. Суть не в самом джеме, а в том, что я как раз на этих и экспериментирую в поисках идей, иногда даже успешно. Хотя, должен признать, что я за 25+ джемов так и не сделал ничего оригинального. Сначала я пытаться попробовать каждый жанр и в целом учился геймдевить, а потом у меня весь интерес был повыебываться перед ньюфагами своим талантом делать дженерики в одно лицо. Сейчас вот и думаю, как же поэкспериментировать и чего нового придумать. Хотя с оригинальностью у меня крайне туго.

>значит тебе и похуй на деньги и не похуй на то, какие игры делаешь



Сказать, что мне похуй на деньги будет лицемерием, очевидно, что причина разработки широ и экскаваторов - бабки, ну и навык поднять. Я правда стараюсь быть оригинальнее и делать что-то, за что будет не стыдно, как за обсурити, возможно со стороны это выглядит медленно, но а как иначе? Я не макмиллан чтобы в первой пятерке проектов сделать Гиш и стать крутым инди.

Вообще, у меня в планах сделать экскаваторы, выпустить два крошечных проекта (доделаю игр с джемов) ,чтобы они лишние 200$ в месяц приносили и вот после этого я уже начну делать ОПУС МАГНУМ, где я буду креативничать и экспериментировать, а не учиться кодить и геймдизайнить

Надеюсь моя позиция ясна.

С любовью, оп
73 750873
>>750789

>для жизни в котосибирске


Я тож из котосибирска. Пошёл по пути геймдева и не прогадал. Уже в дс переехал. Ни разу так и не работал. Так что ты на верном пути. Свободную геймдев жизнь ни за что бы не променял на работу.
74 750874
>>750858
всех благ, чё сказать
75 750898
>>750873
Расскажи о своем творческом пути
77 751218
>>750858
Держи спасибо в карму от мимокрокодила.
Очень нравится читать такие истории простых парней. Помимо тебя мне тут нравится создатель Iron Meat еще - тоже приятно было за ним следить.
Я недавно как раз запустил миниигру на итчио и там получил уже денюжки, хотя она бесплатная (free but you can pay).
мимо создатель Metal Vent который позже продолжит разработку возлагая надежды на тайтл
d25pu2b-3a3ab438-7957-4d56-920d-418e25ece959.jpg264 Кб, 900x613
78 756122
Оп, умер что ли? Какие прогрессы? Или тред создавал только для пиара?
freez2.gif1,2 Мб, 666x410
# OP 79 756231
>>756122
оп в отпуске был
Вернулся свеженький, выпустил только что патч с баг-фиксами, залил в стим и на инди-кап
к конце августа планирую выкатить контентное обновление

новости моих прошлых проектов
Продал исходники обсурити и широ по 1000$ + 50% с продаж каждую, для порта на х коробку
tr.webm535 Кб, webm,
800x600, 0:05
80 756304
>>756231
Перед приседанием странный кадр, когда он выгибается и смотрит вверх, из-за этого сам присед слишком резкий - лучше бы между состояниями стоя и сидя еще кадр впихнул. А так пластика в целом прикольная.
Кстати, что за мигающие огоньки на голове? У них типа насекомые глаза или это просто напряжение символизирует?
81 756306
ОП, привет. Ты рекламой своих игр никак не занимался, Стим уже в достаточной мере их рекламировал для того, чтобы окупиться/принести какую-то денюжку?
Видно, что The Excrawlers на голову выше предыдущих проектов. Продолжай совершенствоваться!
82 756571
>>756306
Приветик. Насчет продвижение игр могу сказать имхо - инди маркетинга не существует до тех пор, пока у тебя нету хотя бы пары тысяч баксов на маркетинговую контору, но даже насчет них я ничего сказать не могу, так как не видел людей, который бы к ним обращались. Теперь насчет моих подходов. Я только лениво веду соц.сети, делая одну красивую гифочку раз в 1-2 недели и показываю её всем. Выхлоп с этого нулевой, мне просто нравится, когда мне лайки ставят.

Обсурити начала продаваться, потому что я начал агрессивно накручивать отзывы (ныне это уже пофиксили) что поднимало игру на главную. Сейчас она без всяких накруток продается по скидкам 90% и, как говорят сами пользователей, "за 16 рублей норм". С обсурити я просто жидко обосрался, цена слишком высокая, переносы релиза, косяки и куча других новичковых тупостей.

А вот с широ продается хорошо даже спустя пол года, но тут зарешал плачевный опыт от обсурити. Обычный мало-мальски качественный платформер, без неприятных багов, без проблем на релизе и правильной ценой (считаю, что это самый важный фактор)

с текущей игрой интереснее. Так как она на голову выше других игр, то даже соц.сети даю какой никакой трафик (и вишлисты, нынче именно они поднимают игру вверх). А всякие ивенты типо фестивалей демок в стиме и инди-капов дают вишлисты тысячами.
Для сравнения - широ за фестиваль демок получила 300 вишлистов, экскроулеры получили 2000 вишлистов. Разница ощутима.
# OP 83 756572
>>756306
дополню:

>чтобы окупиться/принести какую-то денюжку?


Чтобы игра приносила что-то, нужно сделать что-то лучше обсурити (а это реально низка планка). Оформить страничку красиво и сделать прикольную игру. Даже если она проходится за 2 часа, то все равно будет кормить тебя
84 756616
>>756572
На связи >>756306
Спасибо, что поделился опытом! Удачи тебе в твоем деле
85 756902
>>756231
Что ж героиня как бочка выглядит? Один раз достаточно с силуэтом определиться, ну и на воротнике странно свет лежит.
86 757702
>>756571
ОП - красавчик! Сильно продвинулся за последние полтора года. Экскаваторов вполне может ждать успех. Графон напоминает высокобюджетный Мунлайтер.
И вопрос от меня. Я скоро тоже выпускаю игру в Стиме и ищу информацию о том, где можно наскрести 10 отзывов за короткий срок. Помню ОП где-то писал ещё про Широ, что сумел каким-то образом эту проблему решить. Может есть какие-то ресурсы, где разработчики договариваются обменяться отзывами и т.п. Стоит ли рекомендовать друзьям из своего города писать отзывы? Должен ли у друзей быть старый стимовский акк?

>начал агрессивно накручивать отзывы (ныне это уже пофиксили)


И вот это расстраивает. Но может хоть 10 отзывов еще как-то можно накопить без "агрессии"?
87 759193
А как переводил игру на английский? Сам или нанимал переводчиков?
88 759691
>>757702
Опять же, проводя аналогию с моей обсурити. Если игра лучше обсурити и ты создал страничку хотя бы за 2-4 месяца до релиза, то у тебя наберется небольшое количество вишлистов и на релизе 1-10 отзывов наберется за счет активных пользователей стима (часто еще на релизе даже микро-видео-обзор кто сделает, прямо сразу после релиза)

для перестраховки, конечно, стоит попросить друзей с хорошими ЖИВЫМИ аккаунтами написать отзыв и наиграть побольше часов. Ну и пролайкать положительные интересные отзывы тоже стоит (они тогда будут первые висеть на странице стима). С аккаунтов, на которые ты заходишь раз в пол года чтобы поиграть в кс на лоу-ранге, писать отзывы не стоит. А вот отзывы друзей нормально, проблем не возникало.

первую десятку отзывов я куплю 100% у своего поставщика, уже год с ним работаю (и не только я) полет нормальный, никаких проблем нет. Еще десяток отзывов оставят другие разработчики из солидарности (плюсы конфоблядства). Ну и пользователи естественно тоже будут отзывы писать. Так что не агрессивно можно и 50 отзывов набрать, лишь бы побольше контактов у тебя было, ну и игра приличная само собой.

у широ примерно 16 купленных отзывов, 8 на релизе, 8 в течение первых 3-х месяцев, и еще десяток от разработчиков. Остальное чистейшая органика с распродаж. Я тоже оставляю отзывы всем разрабам, там что пиши.
@Maisie_dd tg

>>759193
Простое перевожу сам (интерфейс, описание скилов) в гугле

Диалоги переводит приятель лингвист как фрилансер за небольшую денежку + упоминание в титрах
89 760550
>>743380 (OP)
Ахуительно, я считаю, особенно для сингл-разраба. Уметь и в макакинг, и в рисовач, и в гейдиз - крайне редкое сочетание. А еще чтобы и наш, двачерский, так это вообще пизда!

Ваще сколько идет разработка и сколько еще примерно арбайтить до релиза?
# OP 90 760574
>>760550
Спасибо! Закалялся на тувиксах местных.

>сингл-разраба


Уже лишился этого звания, сейчас время от времени подключаю себе помощников. Уж трудно рисовать столька арта. А вот тайлы нарисовать, пару пропсов, анимации сделать, это да, иногда есть настроение на такое дело. но 80% времени я конечно пишу год и геймдизайню

>Ваще сколько идет разработка


Месяцев ленивой разработки (когда живешь у мамки на шее и начинаешь получать много-много деняк для нск начинаешь сильно лениться)

Релиз запланировал в марте. Хочу второй раз поучаствовать на инди-капе и стимовском фестивале демок, вишлистов собрать, игру максимально хорошо сделать. А то прошлые две считай на отъебись релизил, лишь бы релизнуть, сейчас надо посерьезнее относится

спасибо за отзыв, анон
91 760595
>>760574
8 месяцев*
Долгофикс
92 760629
>>760574

>много-много деняк для нск


Это сколько на твой взгляд? Хотя бы порядок цифр. Сам тоже из котосибирска, только гречневый.
93 761059
>>760629
Чуть больше тысячи баксов в месяц у меня выходило в течение года

Сейчас конечно спад уже начался, но до релиза новой игры доживу, благо из дома не выгоняют
94 761071
>>761059
Ну это прямо заебись, я столько же получаю в нск, но хожу на завод.

33 лвл греча
95 761144
>>761059
Почему с каким-нибудь инди издателем не заключишь договор?
Не думаешь, что в итоге было бы больше продаж за счет маркетинга, и заработал бы больше, даже при учете того, что пришлось бы делиться с издателем?
96 761172
>>761144
Издатели - зло
Если вас издает не девольвер диджитал, то смысла издаваться уже особо нет

Мне только с индикапа двое каких-то нонейм издателя написали, денег предлагали.

в случаях с финансированием отдельная тема, там вообще рабство денежное по итогу.

Я две игры выпустил без маркетинга и в целом все не так плохо. В этот раз я просто решил после завершения разработки выделить 1-2 месяца на то самое продвижение. Но, опять же, раскидать гифки игры по соц.сетям много ума не надо,у меня в планах поработать конкретно со стимом. С отзывами подсуетиться, утуберов найти, статью может какую написать. Стим дает достаточно показов на старте и если игра будет хорошо продаваться в первые дни, то стим даст еще больше трафика.

С издателями и паблишерами я в итоге решил работать только для порта на консоли. Пусть они там сами портируют, а мне просто денюжки отправляют
97 762828
>>761172
Чем девольверы так хороши?
36-35.jpg55 Кб, 768x576
98 763329

>The Excrawlers

NOzH0AKXV5s.jpg45 Кб, 600x338
99 765404
>>743380 (OP)
ОПчик, мне у тебя очень боевка понравилась. Я свою пилю, там тоже из лука реилганить нужно и криты выписывать в мили свордом. Буду следить за твоим тредом и спрашивать советы.
Успехов!
100 765409
А дайте ссылку на конфу разрабов, про которую тут упоминали.
1629663613830.mp4145 Кб, mp4,
960x540, 0:23
101 765603
В целом симпатично, но гг слишком дженерик. Вот например сегодня наткнулся на пост в твиттере и вспомнил про этот тред.
https://twitter.com/securas2010/status/1203003131086307328?lang=en
102 765721
>>743380 (OP)

>2 пик


ебать у нее ебало, как у кассирши тети зины, конечно
103 766808
>>759691
СКАжи а твои предыдущие игры продались каким тиражем???
# OP 104 766823
>>766808
>>730822 →
>>709311 →
Как то так. Недавно считал, за 12 месяцев вышло 1 095 000 Рублей прибыли (отнимаем 80 тысяч которые я потратил на накрутку отзывов)
105 766824
>>766823
Дай контакты накрутчика отзывов
107 766826
108 771129
>>766825

>https://vk.com/id137993363


Расскажи, как это работает. Отзывы были полнотекстовые или просто лойс/дизлойс? Что по времени в игре? Сколько за отзыв? Можно в двух словах? <3
109 771154
>>749724
Очень круто нарисовано
image.png236 Кб, 588x492
110 771715
>>771129
полнотекстовые, но пишут они сами, часто пишут хуйню. Спасает только то, что и реальные игроки тоже пишут хуйню. Время в игре проведут только, сколько обговорите
по цене индивидуально насколько я знаю (и от разных условий)

кстати, широ и обсурити вышли на хбокс и сони. Свитч на очереди.
111 771759
>>765603
ахуенчик! спасибо, анон!
112 774903
Сможет ли игра конкурировать с видеорелейтед?
https://youtu.be/z6YDZ8voxJo
113 774910
>>750858

>Ну, хуле, инди геймдев во всей красе - фановый "учебный" проект превратился в долгострой


Поддвачну.
Мимо "хотел сделать короткий платформер из 5 уровней как во времена Сеги, а наверное уже буду делать 2 года"
114 774913
>>756571

>с текущей игрой интереснее. Так как она на голову выше других игр, то даже соц.сети даю какой никакой трафик (и вишлисты, нынче именно они поднимают игру вверх). А всякие ивенты типо фестивалей демок в стиме и инди-капов дают вишлисты тысячами.


>Для сравнения - широ за фестиваль демок получила 300 вишлистов, экскроулеры получили 2000 вишлистов. Разница ощутима.


получается что для пущего эффекта сперва не стоит стесняться и стоит выпустить пробный проект.
А потом уже "на голову выше", чем сразу выпустить свой топовый проект...
115 774977
ОП, а почему тебе самому больше нравится Широ чем Обсьюрити? Я просто и в ту и в другую играл (спасибо за халявные ключи), хоть и не прошел но минут 30 геймплея успел заценить.

Как человек почти равнодушный к настальгичным пиксельным 2Д-играм могу сказать что мне и та и другая примерно одинаково понравились. Я думаю что Широ более успешна только по двум причинам:
1) Долбоебы все никак не насытятся пиксельными платформерами, это чуть ли не самый ходовой жанр в инди. А кому нужен странный 2д-экшон с видом сверху который даже не шутер, а со странным ближним боем?
2) Графон и анимации в Широ все же лучше, возможно значительно, я в этом вашем пиксель-арте не разбираюсь.
116 775001
>>774977

>А кому нужен странный 2д-экшон с видом сверху который даже не шутер, а со странным ближним боем?


Неандертальцы-девелоперы из России до сих пор не слышали про Зельду и ее экшоновый последователь HyperLightDrifter, весьма неплохо завирусившийся.
117 775010
>>775001

>Зельду


Ну ты чо это же зашквар...как там у этих вот у "сойбоев", которые в детские игры играют. В пикселопарашу.
И вообще игры говно.
Эххх вот бы игру сделать да бабла срубить!
118 775022
>>775001
>>775010
Не играл в первую Зельду, да и вообще у нас в СНГ не настолько популярная серия как вы думаете. Скажем, в детстве я покупал картриджи для Денди, штук 20-30 было, но вот Зельды не было среди них.
Супер Марио был у КАЖДОГО владельца NES, а вот про Зельду такое сказать нельзя. Так что логично что платформеры имеют аудиторию в несколько раз больше среди любителей олдскула.
119 775025
>>775022
Потому что это был один из первых картриджей с функцией сохранения. Разумеется, скопировать такой было дорого.

Что не отменяет: и в зельду с снес, и в прочие игры того же толка у тебя была вторая возможность поиграть на портативках. На гба выходили и лучшие метроиды, кастлы, и старые с новыми зельды.

Не говоря уж о поздних пк-релизах по мотивам - Beyond Good and Evil, Daksiders, Soul Reaver, God of War (скоро на пк), Death's Door.
120 775027
>>775022

>Не играл в первую Зельду, да и вообще у нас в СНГ не настолько популярная серия как вы думаете.


Я в зельду первую в начале нулевых на картридже ГеймбойАдванса играл, например.
В рф была уйма способов поиграть в зельды и прочие игры если ты любишь игры.
>>775022

>Так что логично что платформеры имеют аудиторию в несколько раз больше среди любителей олдскула.


зельдаклонов дохуиЩА просто что ты несешь поехавший блядь.
Binding of Isaac это тупо клон первой зельды, там даже предметы те же самые.
IttleDew2.webm5,8 Мб, webm,
720x404, 0:19
121 775033
>>775027
Вот еще годнота.
Первая часть тоже годная, но попроще.
122 775035
>>775025
На википедии сказано что игра продалась тиражом в около 6кк копий. Как-то хило, а небось половина еще и в Японии.

>снес, гба


Ни у меня, ни у моих знакомых не было. После денди все играли в сега мега драйв. Китайских копий гба не помню, ни у кого ничего портативного не было. Позже уже PSP появилась и стоила баснословных бабок, я за 9000 рублей аж купил, но это лет через 10 было.

>>775027

>зельдаклонов дохуиЩА


Да, но все равно меньше чем мариоклонов.
Я пробовал более позднюю Зельду играть. Ну так, прикольно конечно, эксплоринг, открытый мир и все такое. Но сам кор-геймплей мне не понравился, тупо кнопку удара вовремя нажимаешь и моб от удара отскакивает назад, в этом мало фана. Тут надо сказать что Обсирити с моим геймпадом не заработала и управление там намного хуже, так как нужно еще и мышкой целиться. Зельда тащит за счет дополнительных механик которые постоянно появляются и их изучаешь, а не из-за примитивного кор-геймплея.
А вот в Марио кор-геймплей идеален. Жмешь кнопку и прыгаешь, получаешь удовольствие от каждого прыжка. Да, примитивно. Но вообще у КАЖДОГО геймера-олдфага теперь из-за Марио есть любов к прыжкам в 2д, безотносительно его вкусов и предпочтений.

>Binding of Isaac


Да ты охуел. В Изе шутинговая механика. Фан происходит за счет того что ты пуляешь слезами и смотришь как они летят.
123 775038
>>775035

>Да ты охуел. В Изе шутинговая механика. Фан происходит за счет того что ты пуляешь слезами и смотришь как они летят.


Поколение стима as is.
124 775183
>>774977
Мне тоже нравится больше широ, в широ внятный приятный геймплей, который даже более глубокий, чем в обсурити. В обсурити кор геймплей уныл, боевка никакая, анимации meh, атаки не чувствуются, и в целом она более раздражает, чем приносит удовольствие.
125 775204
>>775183

>кор геймплей уныл, боевка никакая, анимации meh, атаки не чувствуются


Я не играл, видел несколько гифок. Но как раз атаки показались хорошими. А Широ не выкупил. Ну, прыгает в порталы, которые крутятся. Охуеть... И все, в остальном кажется пустым платформером из ебучих тайлов. Может и интересная, конечно, не знаю.
126 775216
>>775035

>шутинговая механика


В первой уже зельде ты стрелял мечами на полном хп, в айзеке только прибавили к этому заносы снарядов при движении.
155606.jpeg76 Кб, 798x579
127 777432
>>743380 (OP)
ОП, как дела? Основная кампания уже готова?
# OP 128 777514
>>777432
Нихуя не готово, оп все лето бухал на выплаты с консолей. Сейчас вот опять начал активно пилить, сижу, уровни собираю, анимации рисую, иногда не рисую, а подключаю фрилансеров. Там в феврале будет фестиваль демок, я туда отправлю демку с первой третью игры, она как раз уже почти вся вылизанная, аж блестит бля.
129 777529
>>777514
Где она у тебя блестит? Блеванул от хуёвого диссолв шейдера на паутине.
130 777547
>>777514
Не против дать потестить эту треть до полной готовности? Могу все задокументировать на видео если надо и комментарии расписать.
Или своих хватает?
131 777549
>>777547
Когда будет чего адекватного показать, сразу скину ключей стимовских. А сейчас все мои демки это просто прогон кор-механики, без важных игровых плюшек. И багов, багов очень много.
132 777566
>>777549
В новой версии будет возможность выбрать клава-онли управление? Или хотя бы в целом переназначить клавиши?
Мне бы хватило 8-ми направлений для выстрелов и ударов - проходил недавно Eastward и там тоже непонятно, зачем к зельдовской боевке было пристегивать свободное направление ударов и выстрелов - только мешает в результате.
133 777580
>>743471
Он делает игры, а ты нет.
134 777586
>>777566

>переназначить клавиши?


я слишком тупой для таких вещей. Такое я буду делать уже перед релизом. Кодить я учился только в рамках твг, так что индусский код форева. ну и геймпад естественно прикручу, это уже само собой.
135 777588
>>777586
Ну а хотя бы два пресета по умолчанию? Один - как сейчас, Второй - стрелки для ходьбы, ZX для ударов и стрельбы, Shift - дэш.
136 777617
>>777588
Хм, да, такое возможно. Учту
137 777625
>>777617
Хотя тут пробел для дэша больше подойдет.
138 777697
>>743380 (OP)

> Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов


расскажи как оформил создание картинок/моделей, чтобы художник потом тебя не засудил за использование
лучше конечно конкретную форму договора, который для этого оформляется
139 783916
>>759691
Чёт не могу тебя в телеге найти.
140 834781
Ало, геймдев тут живой?
Я там демку в стим новую запилил, думаю, через 1-2 месяца релизнемся
141 834792
>>834781
Мда.
0.jpg28 Кб, 480x360
142 834806
>>834781
Стены для данжа из stoneshardа спизидили?
143 834825
Почему ты вылез из своего загога, фекалькошиз?
144 834859
>>743380 (OP)

>если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили


А сейчас как с этим? Все же было написано год с лишним назад.
145 834860
>>743382
Честно говоря ни за что бы не подумал, что персонаж в игре, и портрет - это один персонаж.
Ну и честно говоря без глаз в оп посте лучше смотрелось. Была какая-то нормальная условность, недосказанность. А теперь какой-то бомж спитый.
ti5.gif12,4 Мб, 837x598
146 834889
>>834859
Да никак, все в пизду улетело, доход с февраля упал в 20 раз все партнеры были с УКР, спасти удалось только xbox версии игр. Девкитов у меня нет, портировал не я. Для кроулеров ищу новых партнеров издателей/паблишеров нужное подчеркнуть чтобы выпустили игру на сони и свитч. На свиче много деняг, туда больше всего хочется.

>>834860
Ты даже не представляешь, как меня заебал этот персонаж за 2 года.

>>834806
Да. Я именно эту картинку для рефа и дал художнику.

>>834825
Двач и есть мой загон, я тут родился.
147 834963
>>834889

>Двач и есть мой загон, я тут родился.


Это адресовано было фекальке над моим постом.
148 834979
>>834889

>Да никак, все в пизду улетело, доход с февраля упал в 20 раз


В смысле? Хочешь сказать что Обсирити и Широ перестали приносить бабки в Стиме что ли? А ты распродажи по 70%+ хоть делаешь?

Алсо, я думал что прошлые игры дофига тебе бабла принесли. Хватает на разработку ОП-игры до финального состояния? Или нужно искать издателя и клянчить бабки?
149 834991
>>834979

>Хочешь сказать что Обсирити и Широ перестали приносить бабки в Стиме что ли?


Приносят, но для жизни этого не хватает. На игры уже давно стоят максимальные скидки, им по 2+ года уже как никак. Вот с xbox еще неплохо капает.

>Алсо, я думал что прошлые игры дофига тебе бабла принесли


Да, я действительно много заработал для человека, живущего в НСК, подушки безопасности + выплат хватит чтобы закончить Кроулеров и дождаться их порта на тот же xbox.

После февраля все очень медленно, но приходит в норму. Не знаю уж, сколько принесут кроулеры, но на $500 в месяц думаю можно рассчитывать. И спокойно доделать второй проект.

Кстати, о втором проекте. Из-за своей тупости и самоуверенности, выросшей на фоне успеха широ, я запустил в разработку второй проект. Это мне сильно вставило палки в колеса, когда доход резко упал, а проект этот жрет много. Но кроулереры выйдут скоро, а значит бомжевать или продавать жопу не придется. Я наигрался в инди-студию, так что пора возвращаться к соло инди
150 834995
>>834991

>своей тупости и самоуверенности, выросшей на фоне успеха широ


Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь? Широ была удачным прыжком в последний вагон. Если брать свежую статистику по тегам, то в 2D Platformer и Pixel Art творится сущий ад сейчас, без преувеличения самый плохой жанр для зарабатывания денег. Ты правильно сделал, что решил продолжать идеи Обсирити, а не Широ.

>Не знаю уж, сколько принесут кроулеры, но на $500 в месяц думаю можно рассчитывать.


Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке, а то есть риск что будет 0 в месяц. Меня больше всего это пугает, вон даже на Тинек уже свифт получать нельзя.

>Я наигрался в инди-студию, так что пора возвращаться к соло инди


А ты прямо огромные зарплаты платил что ли? Это же шаг назад будет. Плюс сейчас из-за последних событий многие художники/кодеры остались без работы и готовы вкалывать за мелкий прайс.
Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии? Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество? Сложно ли управлять процессами?
151 835001
>>834991

>наигрался в инди-студию, так что пора возвращаться к соло инди


работнички дебилы?
152 835007
>>835001
Хули с них взять, спайты с stoneshardа как тут >>834806 я и сам могу спиздить, нахуя мне еще кому-то что-то платить. Тем более практически весь код готов, новый проект можно уже и на всем старом переделать. Нахуй кароче эти команды.
image.png1,1 Мб, 1280x890
153 835020
>>834995

>Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь?


Нет, делаю еще один топ-даун. Только там казуалочка, с мемами, кучей всякого контента и коллектлб штуками. Обычный линейный сингл. Девочкам нравится.

>Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке


Есть, пришлось на двое суток вылетать в киргизию, чтобы сделать карту. Забавное путешествие было

>А ты прямо огромные зарплаты платил что ли?


Нет, если так подумать, то очень мало плачу Они сами скромно по деньгам просят, это не я тиран
Мне скорее надоело всем писать тз, от которых в итоге нет пользы и постоянно с кем-то общаться. Так что больше никаких "команд"
Но работать с фрилансерами буду. Ну или максимум одного художника на проект звать.
В целом работать в команде круто. Пока я пишу код, художник рисует тонны арта. И рисует намного лучше меня. Много времени освобождается. Но я просто этот менеджмент не осиливаю, не мое. Мне бы сидеть в своей сычевальне, да игры тихо пилить.

>Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии?


Очень круто, но есть нюансы. Время от времени появляются дебилы-энтузиасты, которые не берут денег, даже когда предлагаешь. Они просто тратят время. Приходится их учить, объяснять как работать, писать им ТЗ и объяснять, почему нам в игру не нужен босс вертолет. По итогу сливаются.
Бывало брал к себе потому что "мне нужна работа, есть чо". Договаривались по деньгам, писал ТЗ, чел начинал работать, даже бывало скидывал часть работы, а потом исчезал.

В команде хорошо работать, когда у тебя 1-3 человека, в которых ты уверен. Ты работаешь, они работают. Каждый делает свое дело, нет лишних разговоров. Но таких людей трудно найти.

>Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество?


Сделал для себя вывод, что есть смысл задуматься о художнике. Можно еще нарративщика, но только для того, чтобы он МОИ тексты переписывал и приводил в адекватный вид. Со сценаристами у меня самые плохие кейсы.

Наличие художника-аниматора, который оперативное рисует мои хотелки прям очень-очень сокращает время разработки. Всех остальных отлично заменяют платные ассеты.

Но ничто не сокращает время разработка так, как наличие головы. Кроулеров я 2 года пилю, потому что по 4 раза каждый уровень улучшаю/переделываю а по итогу все равно говно, но хоть лучше обсурити

Вместо развернутого ответа получился потом мыслей, ну блин
image.png1,1 Мб, 1280x890
153 835020
>>834995

>Надеюсь, не что-то похожее на Широ делаешь?


Нет, делаю еще один топ-даун. Только там казуалочка, с мемами, кучей всякого контента и коллектлб штуками. Обычный линейный сингл. Девочкам нравится.

>Надеюсь, что у тебя есть счет в иностранном банке


Есть, пришлось на двое суток вылетать в киргизию, чтобы сделать карту. Забавное путешествие было

>А ты прямо огромные зарплаты платил что ли?


Нет, если так подумать, то очень мало плачу Они сами скромно по деньгам просят, это не я тиран
Мне скорее надоело всем писать тз, от которых в итоге нет пользы и постоянно с кем-то общаться. Так что больше никаких "команд"
Но работать с фрилансерами буду. Ну или максимум одного художника на проект звать.
В целом работать в команде круто. Пока я пишу код, художник рисует тонны арта. И рисует намного лучше меня. Много времени освобождается. Но я просто этот менеджмент не осиливаю, не мое. Мне бы сидеть в своей сычевальне, да игры тихо пилить.

>Что вообще думаешь по поводу своей инди-студии?


Очень круто, но есть нюансы. Время от времени появляются дебилы-энтузиасты, которые не берут денег, даже когда предлагаешь. Они просто тратят время. Приходится их учить, объяснять как работать, писать им ТЗ и объяснять, почему нам в игру не нужен босс вертолет. По итогу сливаются.
Бывало брал к себе потому что "мне нужна работа, есть чо". Договаривались по деньгам, писал ТЗ, чел начинал работать, даже бывало скидывал часть работы, а потом исчезал.

В команде хорошо работать, когда у тебя 1-3 человека, в которых ты уверен. Ты работаешь, они работают. Каждый делает свое дело, нет лишних разговоров. Но таких людей трудно найти.

>Работники помогли серьезно ускорить производство и повысить качество?


Сделал для себя вывод, что есть смысл задуматься о художнике. Можно еще нарративщика, но только для того, чтобы он МОИ тексты переписывал и приводил в адекватный вид. Со сценаристами у меня самые плохие кейсы.

Наличие художника-аниматора, который оперативное рисует мои хотелки прям очень-очень сокращает время разработки. Всех остальных отлично заменяют платные ассеты.

Но ничто не сокращает время разработка так, как наличие головы. Кроулеров я 2 года пилю, потому что по 4 раза каждый уровень улучшаю/переделываю а по итогу все равно говно, но хоть лучше обсурити

Вместо развернутого ответа получился потом мыслей, ну блин
154 835021
>>835020
Нанимай меня, ОП. Я настолько не люблю пиздеть лишнего и спрашивать, что буду игнорить твои сообщения и звонки пока кириллю задачу.
155 835043
>>835020
на каком языке тебе надо писать и какой круг задач? ворлдбилдинг? персонажи? реплики? описания предметов? я бомж, готов взяться
156 835060
>>835020
Сколько по деньгам на графон для кровлеров потратил за всё время?
157 835115
>>835060
35к на арт окружения
около 10к портреты, постеры
13500 сценарий лол
~~5к на пару десятков анимаций мобов, который по итогу все перерисовал сам
ну и тысяч 5 выйдет локализация

на данную секунд на кроулеров потратил 71к за 2 года разработки.
158 835135
>>835115
сценарий или нарративный дизайн? найми меня
159 835139
>>835135
Покажи примеры работ
160 835150
>>835139
третье место твг флэшеслава, например
161 835163
>>835150
Ссылки давай, дурачок.
162 835183
>>835163
ясно
163 835193
>>835135
Сейчас уже ничего не требуется, спасибо. Игра почти вышла, осталось баги пофиксить да и все можно сказать.
164 835306
>>835193
Зачем такая агрессивная анимация деревьев? Как то совершенно нефизично, как будто по ним слизни ползают кругами. Такое чувство, что кинули шейдер воды случайно. Причем неестественно смотрится, если такой сильный ветер, почему волосы не колышатся, и мелкие травинки тоже, и никакой мусор и листья не пролетают частицами.
1652600679708.webm13,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:57
165 835307
>>835193
Шифт дошлифовать до более пристойного, сюжет показать в презентации, и можно на кикстартер выходить, в соседнем треде показывали несуществующую игру собравшую $100к, а тут уже и игра есть. показывали игру. >>831528 →
166 835319
>>835307
Ну ты что, я такое не осилю. Мне вот $500 в месяц со стима и столько же с консолей. Ну и все. Скилов делать успешные кикстартеры и инди хиты у меня нету. Пока что кроулеры мой максимум, но я стараюсь.
>>835306
Когда гифку кидал, тоже заметил, что в глаза бросается. Но в игре вообще незаметно. Игроки тоже вроде не жаловались. Ну и от части это "мой" стиль, в обсурити такие же анимации деревьев были. А травинки шевелятся когда по ним ходят мобы или игрок.

А вот эффект листвы да, надо бы добавить.
167 835323
>>835193
НО ВЕДЬ БУДЕТ СЛЕДУЮЩАЯ!!!1
ворлдбилдинг! энвайрнмент сторителлинг! диалоги! описания предметов!
168 835395
>>835323
Иди в Пятеру товар на полки раскладывать. Я вот пошел.
169 835442
>>835395
у нас больше нет пятёр, лол
170 835447
>>835442
Сiльпо то остались?
171 835484
>>835447
неа
16588436955900.jpg173 Кб, 1243x1232
172 835642
>>835007>>834806
Ахахахаха, у ВОРЮШИ даже работники ВОРЮШИ.
Тебе надо было ВОРЮША ДАЙНАСТИ назваться.
173 835656
>>835642
А тебе Собакевичем? Или Собакевич Г.Д.?
image.png401 Кб, 604x340
174 835681
>>835656
Но я же не Утка Гомогей, у которого нет игр и даже игру про дверку от шкафа никак не может доделать уже много лет.
175 835682
>>835681

>у которого нет игр


а как же Опрос Гд?
176 835720
>>835681
Всё таки тянка на него благотворно влияет, вон смотри, какое одухотворённая морда.
177 835722
>>835720
Тянку он в РФ оставил.
178 835728
А ещё весь гд завидует андрюше за попадание на стрим галёнкину больше чем на выступление распидора в ВШЭ.
179 835741
>>835728
Бро, это Галёнкин попал на стрим к Ворюше.
180 835763
>>835728
Бля, я реально думал, что Галёнкин - мужик за 40, с допизды опыта в кодинге, прям чуть ли не с перфокарт и осцилографов, бородой на шее. А он такой метросексуальный мужчинка молодой.
181 835766
>>835763

>допизды опыта в кодинге


Откуда у него опыт возьмется? Он всю жизь был пидарасом-маркетолухом.
image.png395 Кб, 750x591
182 835771
>>835728

>выступление распидора в ВШЭ


штоблетаь пикрил срочно ссылку в студею
183 835772
>>835771
Так это тот видос на ютубе 11 года про Линукс.
184 835783
>>835772
я слабо знаком с вашим народным творчеством, ссыль попрошу
185 835788
>>835783
я тут не нашёл https://2ch.hk/ind/res/3873.html (М)
186 836015
гд мудрость.jpg23 Кб, 535x288
187 836031
>>836015
Как же я проиграл когда про двач начал говорить. Так то да, фидбек по недостаткам будет, но только если ты тут игру свою разрабатывал, а залетышей с готовыми играми скорее всего просто нахуй пошлют. Ну и нормисов не стоит звать участвовать в твг, это ни им, ни нам не понравится.
Ну и как бы то ни было, а в гд много чего было, но всё же упорство Андрюши достойно уважения.
sage 188 836037
>>836015

>Коваль


УВАГА!!! ЦЭ ЗРАДА
1100242704Stickerofamechanicalcthulhuinascenicenvironmentcyberpunkmechanicalpartselectricsparkstrendingonartstation.png925 Кб, 832x640
189 837605
Андрюха, а че ты сюда свои посты с вк не дублируешь? Если

>Двач и есть мой загон, я тут родился.



Мы что, сами должны по вк бегать чтобы твой прогресс видеть? Что за завывания в игре, когда персонаж переходит из одной локации в другую? Зачем это? Ну блять... я такого в других играх не видел, это самобытно, но нужно ли... хуй его знает, как фишка игры может быть, но лично я проиграл с этого, не знаю даже, больше смешно, чем отмасферно.

А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите. Даже ссылок в стиме на дискорд своей игры нет. Это сейчас все не бустит вишлисты и уже стало не нужным? Тогда зачем остальные это делают со своими играми, непонятно.

Что с DREAMOUT в плане вишлистов. Это супер-интересно. В особенности из самой страницы игры в стиме. У тебя по сути мизерное описание, и несколько скриншотов. Без трейлера, развернутого описания, каких-то ссылок на соцсети или прочее. Это собирает интерес, вишлисты как уже говорил?
190 837630
>>835319

>Ну ты что, я такое не осилю. Мне вот $500 в месяц со стима и столько же с консолей


Я как раз писал в контексте, у того чувака вообще игры нет, а графон у тебя примерно такой же. Разве не логично, что немного подтянув графон, эффекты, персонажа, шрифты, собрав презентацию, выставив какую-нибудь скромную цель, можно заработать? Я, конечно, не эксперт в этом, но там же можно поставить цель, скажем в $5000 и добавлять стретч голы если попрет. Не говорю, что это совсем без усилий, но выглядит так, что усилия минимальны по сравнению с возможной окупаемостью.
1509772029827.webm2 Мб, webm,
1280x720, 0:10
191 837640
Лол что это нахуй, как же я проорал.
192 837721
>>837640
Серёга сосун принял участие в озвучке?
193 837728
>>837630
Тут вопрос в том, как выйти на кик живя в всж?
Это было невозможно ещё до известных событий, а сейчас и подавно. То есть нужно нанимать специального человека-посредника, платить ему бабки ещё и с большим риском кидалова.
194 837730
>>837728
>>837630
Ну тут скорее надо подписываться с челом, у которого уже есть репутация. Лицом, который уже помогал другим. Такие есть, но вопрос тут еще в другом

>Обязательный пункт — команда проекта. Вы не сможете пройти проверку, если не опубликуете фотографии и имена участников.



Жёстко кароче.
195 837755
>>837605
Я сюда снова пришел постить с идеей, что буду все таки более значимый прогресс вкидывать

Не хочется освещать каждый пук ради бампа треда

Последний пост в вк это просто видосы геймплея, причем кривые. Я лучше через 2-3 недельки новый билд принесу,как раз кучу баг-фиксов сделал.

Пикрил всратые иконки достижений, лишь бы было. Разве этот тот контент, который надо тащить сюда?

>>837605

>А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите.



Хороший вопрос, постараюсь ответить развернуто. За всех говорить не буду, но я крайне часто вижу, что спам своим прогрессом нахуй никому не нужен, буста вишлистов вообще никакого. Поэтому на всякие геймдев сообщества и скриншот сатурдаи я решил забить на время разработки. Да и сидят там по больше части разработчики.

Сейчас я придерживаюсь такой стратегии, что массовый спам своими гифками (самыми лучшими, можно сказать, срежессированными ) я начну за месяц до релиза. Тогда и игроки, и сми, и все кто это увидит и перейдет по ссылке в стим - наткнуться на вылизанную демку готовой игры, которая скоро выйдет. Тогда я получу немного свежего трафика. Больше всего вишлистов дают фестивали стима, но, опять же, идти туда надо перед релизом.

И если я и получаю какое-то внимание в процессе разработки, то толку от него никакого. Моя игра не такая большая и крутая, чтобы я собирал целый дискорд. Что им там обсуждать то?

Так что я просто перед релизом (когда игра будет готова) пойду раздавать ключи стримерам, показывать ее игрокам в пабликах, устрою раздачи ключей от прошлых игр с просьбой добавить кроулеров в вишлисты, чтобы у меня был "взрыв" трафика, органических (и не только, накрутить лишний косарь вишлистов не помешает) вишлистов, который сработает прямо на релизе. Если все удачно получится, стим за счет активности пользователей подарит побольше трафика.

У дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ. это было сделано, чтобы попасть на фестиваль стима. Но мне повезло, что я вовремя среагировал на новое правило "игра может выступить только в одном фестивале демок" и снял игру с фестиваля. Игра, конечно, разрабатывается, но немного странным образом А чего еще ждать от параллельной разработки?
На данный момент в дримоуте отрисовано 90% графики
написан весь текст
Собрано 2 из 9 уровней (но их я еще неоднократно буду переделывать)
из геймплея - возможность ходить, диалоги и примитивная боевка. Геймплей сделаю, когда сам сяду за дримоут фултайм.

Как закончу кроулеров, сяду полноценно делать дримоут и буду уже активно рассказывать про него. Вообще, вся идея разработки дримута это "Ну у нас получилась забавная игра на джеме, давай ради фана доделаем её, без кранчей, на чилле". Ну и в итоге это переросло в огромный проект.
195 837755
>>837605
Я сюда снова пришел постить с идеей, что буду все таки более значимый прогресс вкидывать

Не хочется освещать каждый пук ради бампа треда

Последний пост в вк это просто видосы геймплея, причем кривые. Я лучше через 2-3 недельки новый билд принесу,как раз кучу баг-фиксов сделал.

Пикрил всратые иконки достижений, лишь бы было. Разве этот тот контент, который надо тащить сюда?

>>837605

>А чего у тебя не видно нигде, не в твитерре, ни на реддите.



Хороший вопрос, постараюсь ответить развернуто. За всех говорить не буду, но я крайне часто вижу, что спам своим прогрессом нахуй никому не нужен, буста вишлистов вообще никакого. Поэтому на всякие геймдев сообщества и скриншот сатурдаи я решил забить на время разработки. Да и сидят там по больше части разработчики.

Сейчас я придерживаюсь такой стратегии, что массовый спам своими гифками (самыми лучшими, можно сказать, срежессированными ) я начну за месяц до релиза. Тогда и игроки, и сми, и все кто это увидит и перейдет по ссылке в стим - наткнуться на вылизанную демку готовой игры, которая скоро выйдет. Тогда я получу немного свежего трафика. Больше всего вишлистов дают фестивали стима, но, опять же, идти туда надо перед релизом.

И если я и получаю какое-то внимание в процессе разработки, то толку от него никакого. Моя игра не такая большая и крутая, чтобы я собирал целый дискорд. Что им там обсуждать то?

Так что я просто перед релизом (когда игра будет готова) пойду раздавать ключи стримерам, показывать ее игрокам в пабликах, устрою раздачи ключей от прошлых игр с просьбой добавить кроулеров в вишлисты, чтобы у меня был "взрыв" трафика, органических (и не только, накрутить лишний косарь вишлистов не помешает) вишлистов, который сработает прямо на релизе. Если все удачно получится, стим за счет активности пользователей подарит побольше трафика.

У дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ. это было сделано, чтобы попасть на фестиваль стима. Но мне повезло, что я вовремя среагировал на новое правило "игра может выступить только в одном фестивале демок" и снял игру с фестиваля. Игра, конечно, разрабатывается, но немного странным образом А чего еще ждать от параллельной разработки?
На данный момент в дримоуте отрисовано 90% графики
написан весь текст
Собрано 2 из 9 уровней (но их я еще неоднократно буду переделывать)
из геймплея - возможность ходить, диалоги и примитивная боевка. Геймплей сделаю, когда сам сяду за дримоут фултайм.

Как закончу кроулеров, сяду полноценно делать дримоут и буду уже активно рассказывать про него. Вообще, вся идея разработки дримута это "Ну у нас получилась забавная игра на джеме, давай ради фана доделаем её, без кранчей, на чилле". Ну и в итоге это переросло в огромный проект.
196 837759

>дримоута фейковая страница, ИГРЫ НЕТ


Ну так а страница есть. Поэтому и спрашиваю, вот такие вот страницы с одними только скриншотами набирают вишлисты хоть как-нибудь?
197 837792
>>837730

>Обязательный пункт — команда проекта. Вы не сможете пройти проверку, если не опубликуете фотографии и имена участников.


Это какое-то устаревшее правило. Да, много лет назад, помню, было принято показывать не игры, а команду, видосы как они в офисе тусят, рассказывают как делают что-то. Но это давно не так, и кикстартер подвинулся в сторону витрины, стора, где показан именно контент продукта. Я вижу что есть разные варианты, от фулл еблетов+фио+описаний, до ника + аватарки (а в том кикстартере был просто список ников).
198 838434
>>837759
Возможно, дело в моей игре (но моя игра это обычнее среднее инди, а не лупхиры и инмосты), но от ранней публикации страницы никакого толку. При публикации страницы дают немного трафика (200-300к показов вроде) и с этих показов набегает пара сотен вишлистов. Так было у всех моих трех игр. Потом трафика НОЛЬ. И хорошо, если в сутки приходит 1-2 вишлиста.

Опять же, исключительно с моего опыта, лучше не выпускать страницу слишком рано. Сделать хорошую страницу + демку, Чтобы стартовый трафик туда пошел (и наличие демки тоже трафика даст). И, наверное лучше сделать это незадолго до релиза.
199 838468
>>837759

>вот такие вот страницы с одними только скриншотами набирают вишлисты хоть как-нибудь?


Исчерпывающий ответ
https://www.youtube.com/watch?v=wY5zLhxLvko
200 838937
>>838434

>Возможно, дело в моей игре (но моя игра это обычнее среднее инди, а не лупхиры и инмосты), но от ранней публикации страницы никакого толку. При публикации страницы дают немного трафика (200-300к показов вроде) и с этих показов набегает пара сотен вишлистов.


Да ладно, как у тебя тогда получается так хорошо игры продавать? После стартового буста должен идти стабильный, хоть и маленький поток показов, точно не НОЛЬ. У меня игра чуть похуже твоей по качеству Cursed Pantsu называется, тоже среднее инди, уже больше года в "Скоро выйдет". Уж штук пять вишлистов в день стабильно идет, даже с учетом удалений.
201 839441
>>838937
Не помню уже, где об этом говорил, но на обсурити я тупо поставил скидку 50+% и накрутил. Просто нагло воспользовался эксплоитом и накрутил отзывы и вишлисты.

Широ просто хороший-средний платформер. Считаю, что весь успех широ(в стиме) стоит на том, что она стоит $5

За неделю до релиза у неё было около 700 вишлистов (страничку открыл вроде за месяц), когда пошел пред-релизный трафик, к дню релиза набралось вроде 1-2к.

Это очень мало, по сути

Кроулеры получают 1-5 вишлистов в день (Кстати, я сделал виджет "добавьте в вишлист" с кроулерами на странички Широ и обсурити и поставил на них скидку. Кол-во вишлистов стало расти на кроулерах)

Дримоут получает примерно 0-1 вишлистов в день, но там и страничка прям плохая. Там вообще нечему продавать игру. В сумме набралось 278 вишлистов за ~~~год

Думаю, твой проект и его страничка более понятны игрокам и поэтому они его и добавляют в вишлист. А моя страничка дримоута - явный фейк, который висит уже почти год и все еще никому не нужен.
202 839452
>>839441
Только сейчас заметил что у Dreamout вообще нет трейлера. Не удивительно что вишлистов нет тоже. Хотя если на одни скрины смотреть, то визуально он круче выглядит ИМХО, есть уникальный графических стиль возможно что спизжен с какого-нибудь Adventure Time, но не суть забавные дизайнерские идеи в предметах окружения и мобах. При этом персонажи отлично выделяются на фоне простого задника, а в Excrawler на темных уровнях с точечным светом какая-то мешанина происходит на которую неприятно смотреть.

Но вообще да, получается что накопление "в разработке" вишлистов тебе почти не помогло, игры взлетели по другим причинам. Не думаю что все из-за цены, бывают ведь и неплохие игрушки за 1-2 бакса. Думаю что высокий плейтайм помог. У игр простые жанры и вроде бы хорошие туториалы, так что любой мимокрок может запустить игру первый раз и спокойно наиграть час перед тем как ему надоест меня на столько примерно хватило и в Обскьюрити и в Широ.
Короче, если бы ты делал какую-нибудь визуальную новеллу или градостроительный симулятор, то все могло бы быть хуже.
203 841886
Этот месяц особо ничего не делал, отдыхал, работа по 4 часа в день очень утомляет.

- Запилил перк "Доппельгангер", создает клона, умеет бить и стрелять. За 10фпс гиф извиняюсь

- Сделал контроллер музыки, сразу как ассет, чтобы таскать из проекта в проект. Плавно переключает треки по триггерам и уменьшает громкость отдельных слоев (фича не очень то и нужная, но пусть будет). Обычно я просто хардкодил переключение треков, что не очень круто и вообще неудобно. А тут простой ассет теперь будет.

- Нарисовал последнего босса (не финального, а в целом последнего, которого нужно нарисовать), теперь нужны игровые анимации и код.

А после реализации босса игра переходит в стадию полирования и набивания фич до релиза. Можно сказать, что игра готова на 99%
24e2fda36454b193c750.jpeg31 Кб, 512x512
204 844639

>И вот 2022 год, у меня два релиза, три десятка джемов, команда, два проекта в разработке. Я читаю лекцию, которую хотел бы слышать сам 4 года назад. Люди аплодируют, хвалят, даже говорят, что это лучшая и самая искренняя лекция. Я больше не новичок. Я человек, который… Рассказывает о том, как сделать игру тем, у кого из опыта только несколько джемов? Господи, как это случилось? Обычно не задумываешься о таким вещах, а когда детально вспоминаешь с чего начинал и как далеко зашел, ужас берет. Вот это ощущение, что я теперь мистер-крутой и читаю лекции, и выносит мне мозг. Сам не верю в то, что делаю иногда.



>Забавная кулстори - лекцию надо было читать в Бердске, а еще утром я был в Новосибирске. Я совсем немного опаздываю, тормозить нельзя. Выхожу из квартиры, вызываю лифт с 17-го этажа, такси уже ждет. А лифт не едет. Ни первый ни второй. Из лифта доносится «не надо, прекрати, отойди». Я понимаю, что это может сорвать мне лекцию и это моментально выводит меня из себя - я начинаю долбить железную дверь лифта и матом орать на тех, кто меня задерживает. Шуму я создал достаточно. Повезло, что меня вовремя остановили и предложили спустится по лестнице. Выбора не было, побежал по лестнице. Приехал за 10 минут до начала лекции, перекупил, вспомнил ситуацию с лифтом и прочитал лекцию как ни в чем не бывало.



В голос нахуй с истории про лифт. Я аж хрюкнул.
3boss.webm22 Мб, webm,
1280x720, 0:43
205 844672
>>844639
Ого, вы читаете мой скулеж из вк? Прикольно. Я принёс КОНТЕНТ, пока что эксклюзивно на двачи. Босс третей локации, буквально выстраданный. И последняя крупная таска. Дальше у меня до самого релиза в феврале будут таски уровни "поменять цвет крови мобу/нарисовать сломанный грибочек/добавить звук удара по железному мобу". Считаю основную часть разработки законченной.

Работы еще достаточно, но самое страшное позади. Да и багфиксы дело благое.

По поводу нытья - я вчера накатал пеленку потока мыслей в свой вк-паблик ,где рассказывал про свою жизни и про то, как начал делать кроулеров
image.png68 Кб, 399x160
206 844677
>>844672
Ваши боссы говно. Вы ничего не понимаете в боссах.
207 844690
>>844677
Относительно остальных боссов этот еще ничо такой
208 844696
>>844677
Просто кубик из геншина украл, чему удивляешься.
209 844702
>>844696
Да ну, там кубы поинтереснее.
Это когда в сотый раз в эндгейме их убиваешь они скучные, а когда в первый раз их видишь ебать они круты.
А тут какая-то крайне скучная поебота уровня обычного моба.
Ещё проиграл с громкого вступления при появлении босса и гробовой тишины во время боя.
Ну и надеюсь, что имя босса Хохлейд и то, что он при ударе по нему иногда хрюкает, это не издевательство над братьями нашими меньшими.
210 845186
Нужен саунд дизайнер?
211 845979
Пазлы для самых маленьких во вторую локацию, эффект перерождения (Перк на дополнительную жизнь 1 раз за забег) и скелеты, которые встают или вылезают из гробов с небольшим шансом

>>845186
Не, спасибо, игра считай уже почти вышла
1630765397065.png48 Кб, 1197x982
212 845980
>>845979

>игра почти вышла

213 845984
>>845979
Порядок пикч перепутан, 2-3, 4, 1
214 845991
>>845980
Я тоже считаю, что гифки на грейбоксах - говно
Но и нормальные мне делать сейчас лень. Вот начну МаРкЕтЕнК и там налеплю "продающих" гифок
215 847410
Продолжаем делать контент для самых маленьких.
1) куст. Обычный такой куст красного цвета, но один такой куст на локации - синий. Из него дропается лут
2) Медуза с лутом. Внутри такой медузы видно лут, она не атакует, но бегает (летает) быстрее, чтобы игроку пришлось гоняться за ней.
3) На уровне есть небольшие озера. На них я буду ставить эти грибы. Сломал все грибы - лут
4) На уровне есть ядовитый туман. Он или уже есть или появляется из растений. Теперь его можно сжечь. Подожженный туман поджигает туман и врагов.

А еще я запилил анимации и разрушаемость всех пропсов на уровней. Перехожу к 4 из 5 локаций.

А после пятой локации диалоги и NPC. После нпс свободная работа - добавлю еще контента или боссов поправлю. А там и релиз в феврале, в день выхода обсурити хоцца релизнуть
216 847506
К управлению этому не могу привыкнуть.
Можно было сделать, чтобы героиня махала мечом в ту сторону, в которую сама повёрнута в данный момент, а не в ту, куда смотрит курсор мышки? А из лука чтобы стреляла по курсору.
Поиграл в демку, несколько раз так помер и выключил.
217 850979
Мои тайлы воды оказались говном, чтобы хоть немного исправить ситуацию, сделал кувшинки и волны

Еще один скайрим лайк пазл. Надо 4 рубильника поставить в нужное положение

пар и трубы. Что-то типо особенности локации. А еще из него можно парочку пазлов сделать

В итоге, на каждом уровне каждой локации есть набор каких-то второстепенных активностей. В обсурити их на всю игру было штуки три. Вишлисты идут, релиз приближается, надеюсь, озолочусь
218 851005
>>850979

>Мои тайлы воды оказались говном, чтобы хоть немного исправить ситуацию, сделал кувшинки и волны



Прям как у котла
219 851751
2 мини-секреточки для обсурити замутил

Первую можно найти или "щупая" стены или если внимательно смотреть на окружение

Вторая просто мелкая мишень, которая может быть где угодно

Для последней локации запилил ломаемость всех пропсов. У кристаллов даже звук разрушения разных
220 851765
>>851751

>Для последней локации запилил ломаемость всех пропсов. У кристаллов даже звук разрушения разных


нужна ачивка в стиме на разламывание всех пропсов. пропсофобию в массы!!
221 852467
Еще парочка всяких НАЙДИ УВИДЬ СЛОМАЙ и порталы. На этом производство контента и мелких активностей закончу. Если не считать необходимость переделать боссов, которые работают, но являются парашей, то нужно поправить баланс, добавить звукомузыку и квесты. Ну и релизимся
222 854702
>>852467
ОП, когда релиз будет? Я вот запланировал на 8 марта женщинам подарить игру. Ты тоже до весенней распродажи релизишься?
223 854713
Андрюша, будешь что-то делать на следующий твг?
224 854852
>>854702

>когда релиз будет?


Надеюсь 24 февраля, но мало ли что случится, вдруг сценарист умрет внезапно или переводчик будет выполнять работу слишком долго
Ну и так да, хочется релизнуться до весенней распродажи, чтобы получить выплату уже в марте
>>854713
Не, пока что я занят выпуском игры. Если честно, очень большой минус долгостроя в том, что постоянно находится ЧТО-ТО что нужно сделать срочно и до ТВГ руки и не доходят
225 854948
>>854852

>Надеюсь 24 февраля


Забавно, у тебя тоже почти "красивая" дата. Надеюсь, на 8 релиз переносить не будешь, так как у меня игра примерно для той же ЦА и по цене около 5 баксов.

>хочется релизнуться до весенней распродажи, чтобы получить выплату уже в марте


Хочешь сказать что куча бабок с продаж Обсьюрити и Широ так быстро иссякла? У игр по 200 отзывов считай, я думал на это можно жить лет пять как царь.
226 856040
https://disk.yandex.ru/d/tPldBfJJt_PPQA

Я тут билдец выкатил. Багов много скорее всего, но для этого я и выкатил билд, собрать фидбек и найти все баги. Критических ошибок за 2 часа игры не встречал.

Есть парочка тестов, но их не тестил вообще, наверное, лучше их и не трогать. Геймпад поддерживается.
trailerWBM.webm19,6 Мб, webm,
640x480, 1:25
227 856761
Запили новый трейлер. Он достаточно медленно, но зато раскрывает суть игры
228 856814
>>856040
Этот билд сломался, сделал новый он ВРОДЕ работает
https://disk.yandex.ru/d/dzRyVpQgv1WGXA
229 856929
>>856761
Интересная музычка
https://www.youtube.com/watch?v=pylfy_L6Bjs
230 857917
>>856814
Этот тоже сломался. Вот ссылка на папку, заливаю сюда свежие билды
Нынешний билд достаточно стабильный, без критических багов и прочих софтлоков (за 20 часов ни одного не нашли)
https://disk.yandex.ru/d/z4ApS40vs_DArg
231 857942
>>856761
Вообще не цепляет, чуть не уснул пока смотрел.
Если это и есть "суть игры" - то все печально, играть и тем более покупать желания не вызвало. При том, что люблю метроивдании, но это бы даже с торрента не стал брать
232 858057
>>857942

>что люблю метроивдании


Но это и не метроидвания

>играть и тем более покупать желания не вызвало


Такое тоже бывает
233 858110
>>856761
>>856929
Поясни за плагиат.
234 858122
>>858117
А пиздюлей от каких-нибудь правообладателей за такое нельзя получить?
235 858126
>>858125
Я то не боюсь, потому что не ОП, просто любопытно.
236 858133
>>858117
Нот всего 7. Рано или поздно они повторяются.
237 858149
>>858110
https://dzen.ru/media/id/5df0f5b65d6c4b00af860efa/dies-irae-u-kogo-muzyka-strashnee-5e1ddc80df944400b1217a64

Ты не шареш. Диес ирай это какой-то там мотив, который используют везде, где только можно. В религиозных песнопениях, классической музыке, саундтреках в фильмах и играх.

ты бы хоть загуглил о чем ты вообще пишешь

>>858122
На утубчике трек прошел и ничего не нарушено. Это оригинальный контент.
image.png144 Кб, 427x606
238 858423
>>743380 (OP)

>Коваль Андрей


Пиздос.
Был Ворюша и нет Ворюш.
Ворюша, ну как же так, зачем ты туда полез?!
ogrc.gif246 Кб, 480x580
239 861403
пока я рисовал всратых мобов, игра попала в список популярных будущих продуктов. Я получил благословление от гейба
sage 240 861413
>>861403
Это по вишлистам что ли?
241 861439
>>861413
Угу. Что-то вроде пропуска в популярные новинки
Ну и перед релизом из этого раздела придёт много органичных вишлистов
242 861613
>>861403
Накрутил вишлистов слегка, признавайся? :3
У меня перед релизом несколько месяцев назад было 4500 (все органика, от ютуба в основном). Надо было тоже накрутить в месяц релиза еще 1000-1500. Точно бы попал в популярные новинки. Но дурачком был, не знал у кого заказывать.

Со следующим релизом постараюсь накрутить, причем пораньше. Стим теперь даже в разделах по тегам показывает только "популярные новинки". Твою невышедшую игру реально вообще никому не видно. Только крохи с Discovery Queue. Органически можно по сути только за счет ютуба, реддита и некст феста поднятся.
243 861619
>>861613
Ах, еще забыл, есть тема с бесплатным Прологом в виде отдельного приложения. Но сейчас и один то слот проблема купить. Кстати, может есть контакты людей, через кого можно слоты прикупить? Стучал тебе в телеграм, но ты не ответил.
244 861783
>>861613

>>Накрутил вишлистов слегка, признавайся? :3



Ну я не я, если что-то подобное не сделаю. Прикупил 2 тысячи и параллельно сыпал трафик с реддита и пикабу. Органики было 4300 примерно в начале месяца. До релиза еще около 11 дней, успею сам нафармить еще 500-1000 вишлистов. Ну и стим естественно насыпет предрелизного трафика + трафик с популярных новинок.

Ну и самое приятно в этом, что все игры из популярных предстоящих новинок попадают в горячие новинки. В сравнении с обсурити, это прям пипец какой прогресс для меня

>>861619
Поищи чат STEAMиздат в ТГ, кажется там есть люди, которые этим занимаются. Я сам пока не покупал слоты, у меня был запасной куплен
245 861787
>>861613

>У меня перед релизом несколько месяцев назад было 4500 (все органика, от ютуба в основном). Надо было тоже накрутить в месяц релиза еще 1000-1500.


Как дела в 2017? Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов накрутить и не попасть в популярные новинки. Почитай постмортем-плачи всякий любителей раздавать халяву которые набрали кучу вишей, а продали только несколько сотен копий.
Скорее всего, Валв резко снизил значимость вишлистов и теперь попдание в популярные зависит от твоей конверсии посетителей в покупателей.

>>861783

>Прикупил 2 тысячи


Дорого обошлось? Не боишься что бабки зря потратил?
246 861797
>>861787

>Как дела в 2017?


В 2017 я еще в школе учился и делал игру на 9-й твг, дела нормально

> Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов накрутить и не попасть в популярные новинки.


Ну блин. Какие 10 тысяч то? я взял всего 2 тысячи. Купленных вишей у меня даже не 30% от органических, а это я еще даже в популярных будущих новинках не свечусь, сейчас там игры, которые выйдут в ближайшие дни. Как до меня очередь дойдет, так еще больше вишей будет.

>Валв резко снизил значимость вишлистов


Ровно наоборот. Два года назад они изменили алгоритмы и теперь вишлисты это самая главная метрика. нет разницы, продаешь ты 10 копий в час или 1000, если ты попал в горячие новинки, ты будешь там висеть до тех пор, пока не выйдет еще 10 игр и они тупо не вытолкнут тебя вниз

К сожалению, сейчас я не могу пруфануть все эти свои расчеты, но и с тобой не согласен. Но, к счастью, релиз совсем скоро. Если попаду в горячие новинки - значит мои расчеты верны и я не зря неделями дрочил steamDB и мониторил релизы

>Не боишься что бабки зря потратил?



Я на свой замороженный проект потратил уже около 200к рублей, деньги потраченные на вишлисты вообще мелочь. Да и бля, если на то пошло, то должно быть жалко не потраченные деньги, а возможно слитые 2 года жизни.

Но я уверен в успехе, у кроулеров бюджет 80к рублей, все деньги с релиза мои, плюс у меня уже подписан договор на портирование под xbox. Там настолько не привередливая аудитория, что даже обсурити зарабатывает неплохо. А широ и без фичера в стиме бабла столько принесла, что грех жаловаться
247 861971
>>861787

>Как дела в 2017? Сейчас ты можешь хоть 10000 вишей от ботов


>Скорее всего, Валв резко снизил значимость вишлистов и теперь попдание в популярные зависит от твоей конверсии посетителей в покупателей.



Я имел в виду "популярные БУДУЩИЕ новинки". Это для невышедших игр в последнюю неделю перед релизом. Каждый день нахождения там дает 1000+ органических свежих вишлистов, что обеспечивает тебе достойный релиз в первый день. На незагруженной неделе спокойно можешь находиться там пару-тройку дней, имея изначально около 6000 вишей. Естественно, если отзывы хреновые будут, то игра дальше первого дня особо продаваться не будет, но у тебя будет офигенный буст на релизе.
248 861977
>>861797

>нет разницы, продаешь ты 10 копий в час или 1000, если ты попал в горячие новинки, ты будешь там висеть до тех пор, пока не выйдет еще 10 игр и они тупо не вытолкнут тебя вниз



Ты сейчас говоришь про БУДУЩИЕ новинки (Popular upcoming) или ГОРЯЧИЕ новинки (New and tranding), которые уже продаются? Если про горячие, то весьма интересное наблюдение. Я так наоборот заметил, что горячие новинки имеют привязку к региону, и игра может заходить и выпадать оттуда. У моей игры в момент неплохих продаж некоторое время был траффик с "New and tranding" на главной стима. Но импрешнов было буквально несколько тысяч, что говорит о том, что игру там показывали совсем недолго и только в каком-то небольшом регионе вроде Австралии.
Когда смотришь сортировку игр по тегам, то там точно есть привязка к региону. Моя игра по некоторым тегам была в топе в Великобритании, и в жопе в России, например.
249 862186
>>861797

>Ну блин. Какие 10 тысяч то? я взял всего 2 тысячи. Купленных вишей у меня даже не 30% от органических, а это я еще даже в популярных будущих новинках не свечусь, сейчас там игры, которые выйдут в ближайшие дни.


А ты много бабок отдал за эти 2000 вишей? Просто не факт что от них хоть какая-нибудь польза будет, ведь в популярные будущие новинки ты все равно рано или поздно попадешь.
У тех разрабов которые накрутили себе много вишей проблема была не с попаданием в "популярные будущие", а с тем что виши не конвертировались в покупки. Потом релизная неделя проходит, трафик сходит на нет, а игра так и висит с 16000 вишей и парой сотен продаж.

>Я на свой замороженный проект потратил уже около 200к рублей


На Dream Out что ли? А что там так дорого стоило, арт и анимации?

>Да и бля, если на то пошло, то должно быть жалко не потраченные деньги, а возможно слитые 2 года жизни.


Даже в самом худшем случае игра вряд ли провалится также как какая-нибудь Титановая Гончая. Ты же на Obsurity кое-какие продажи сделал, значит людям заходят подобные игры. Просто может так получиться что доходы едва покроют расходы.

>>861971

>Каждый день нахождения там дает 1000+ органических свежих вишлистов, что обеспечивает тебе достойный релиз в первый день.


Не обязательно. Сильно зависит от аудитории, тегов, баннеров, качества страницы игры и трейлера. Если страница хуевая, то люди будут просто заходить на нее и выходить не добавив в вишлист.
250 862435
>>861971
Ну вот, да, в СНГ я уже в этом списке. И вот чтобы туда попасть, надо уже иметь 5-8к вишлистов. У меня на steamDB видно, что я уже топ 2030 по вишлистам. Вот кто в этом топе, тот и попадает в популярные БУДУЩИЕ новинки, причем топ по всем странам одинаковый.

>>861977
Я говорю про горячие новинки, которые уже релизнулись

БУДУЩИХ новинках висят только те, кто собрал 5к и более вишлистов. Тут я могу пруфануть - зайти на STEAMDB и посмотри, что внутри самого стима в будущих новинках висят только те игры, у которых есть рейтинг по вишлистам. А все остальные там не отображаются хотя, ща еще сам скрины прикреплю

А в в горячих новинках все сложнее. Если ты туда попал, то ты туда попал. и висишь там, пока не упадешь в смешанное или пока тебя не вытлнут

Деления по регионам я тоже опасаюсь. Я не знаю точно как оно работает и где моя игра будет отображаться, но факт нахождения в популярных-будущих уже сильно повышает шансы туда попасть.
251 862441
>>862186

>А ты много бабок отдал за эти 2000 вишей?


Около сотни баксов

>ведь в популярные будущие новинки ты все равно рано или поздно попадешь.


Смотри >>862435
Туда попадают только те, кто достинг порога вишлистов. Я туда попал только после покупки вишлистов

> А что там так дорого стоило


Арт, сборка уровней, сценарий. В итоге даже 250к вышло, но еще соточку наверное надо будет закинуть в проект

На страничку в стиме можно не ориентироваться, там страничка ради странички. Буквально в паинте половина скринов так сделано

>Просто может так получиться что доходы едва покроют расходы.


Бюджет кроулеров примерно 80к и если у меня как у всех нормальных людей конверсия вишлистов (без учета накрученных) будет 5% в первый месяц, то я уже окуплю разработку. Учитывая то, что сразу будет выход на консоли, я вообще не переживаю

Релиз, кстати,у меня в итоге стоит на вечер 24 февраля. Билд-ревью прошел, осталось ну там пофиксить чего найду и дождаться перевода.
252 862460
>>862435

>БУДУЩИХ новинках висят только те, кто собрал 5к и более вишлистов. Тут я могу пруфануть - зайти на STEAMDB и посмотри, что внутри самого стима в будущих новинках висят только те игры, у которых есть рейтинг по вишлистам. А все остальные там не отображаются хотя, ща еще сам скрины прикреплю



В этом я и не сомневался, это 100% так. Если у тебя есть номер по вишлистам, то ты обязательно окажешься в Popular Upcoming. Вопрос только, как долго на главной. На незагруженной неделе дадут чуть больше времени в этом списке. И привязки к региону у будущих навинок вроде как нет. Сам постоянно СтимДБ мониторю.

А вот информация по New and Tranding от тебя мне показалась интересной, потому что эффекта "выталкивания" и очень долгого нахождения там без больших продаж я не замечал. Порой заскакивает мелочь с 10 отзывами, но потом быстро вылетает.

А так крутить надо, и надо безбожно, и вишлисты, и отзывы, можно и количество игроков онлайн крутить, если есть возможность. Я вон понадеялся на самотёк, думал, что 4500 честных вишлистов будет достаточно для быстрых 10 отзывов. В итоге получил 300 покупок в первый день и 1 отзыв спустя почти сутки. В итоге спустя неделю так и не перешагнул за 10 отзывов. Хорошо, что меня один ютубер спас с видео на 100К просмотров. Но даже при этом продаж меньше было, чем могло бы быть в идеале, потому что релизная скидка закончилась, и Стим дал много Discovery Queue траффика слишком поздно.

Давно слежу за вот таким экземпляром:
https://steamdb.info/app/2143770/charts/

Ассет-флип без изменений, даже в названии в слове Racing на капсуле букву G перенесли на новую строчку. Все отзывы накручены. В онлайне постоянно боты играют, так как число игроков скачет между нулем и 100+. И игра частенько имеет рейтинг в Топ Селлерах (например сейчас #3213 in top sellers). Игру никто не удаляет уже 5 месяцев, даже плашку о лимитированных возможностях приложения сняли, что говорит о 10К+ баксов гросса. Вот как нужно делать бизнес на Стиме.
253 862522
>>862441

>Около сотни баксов


Это довольно дешево. А где купить таких вишлистов?

>Бюджет кроулеров примерно 80к и если у меня как у всех нормальных людей конверсия вишлистов (без учета накрученных) будет 5% в первый месяц, то я уже окуплю разработку.


Ну, ты же покупал что-нибудь пожрать пока 2 года делал игру, платил за комуналку и/или аренду. То есть реальный бюджет ну хотя бы 300к. С одного Стима сейчас такие бабки не так просто поднять. Про свитч не знаю, может там у тебя легкие деньги будут. Вон, Потата провалилась в Стиме, но на Свитче разрабы неплохо денег так подняли, раз сейчас следующие игры делают.

>>862460

>А так крутить надо, и надо безбожно, и вишлисты, и отзывы, можно и количество игроков онлайн крутить, если есть возможность.


Спорно. Я считаю что накручивать как в твоем примере нужно только если не уверен в своей игре и совсем не боишься что забанят.
Все эти накрутки работают ведь только на старте, а потом подтягиваются реальные игроки и реальные отзывы.
Алсо, заметил что в Стиме есть игры которые наоборот считай что провалились на релизе, но потом алгоритм заметил высокие показатели по плейтайму, конверсии, отзывам и "подхватил" их, так что трафика даже больше чем на релизе стало. Вот, например: https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/
254 862577
>>862522

>Спорно. Я считаю что накручивать как в твоем примере нужно только если не уверен в своей игре


Очевидно, что настолько уж палевно накручивать не стоит. Я привел уж совсем радикальный пример. Но выполнить обязательные "майлстоуны" любой игре крайне желательно, а это попадание в Popular Upcoming перед релизом (около 5500 вишей), 10 быстрых отзывов в первую неделю (а лучше в первый день), накрутка лайков у положительных отзывов, и добавление "неорганических" отзывов периодически.

Естественно, если твоя игра - это топовое инди, о котором все говорят или падают в обморок от красоты скриншотов и трейлеров, то ничего из этого тебе не нужно, и придет само. Понимаешь, люди не особо охотно и быстро пишут положительные отзывы, а счетчик на странице очень влияет на настроение других будущих покупателей. У меня игра до выхода собрала пару роликов на Ютубе на 120К+ просмотров, после выхода еще были ролики на 60К+ просмотров, и несколько видео с парой-тройкой тысяч просмотров. И только благодаря им я кое-как органически преодолел рубеж в 10 отзывов на восьмой день. А если следующую игру не постигнет такое благоволение от ютуберов?

>Все эти накрутки работают ведь только на старте, а потом подтягиваются реальные игроки и реальные отзывы.


Для нынешнего Стима, если ты запорол старт, считай, что это конец. Дальше можно вылезти только за счет тех же накруток. Сделать 50 фэйковых покупок, и накатать десяток отзывов, сымитировав внезапный всплеск интереса, чтобы Стим вернул тебя в Discovery Queue.

>есть игры которые наоборот считай что провалились на релизе, но потом алгоритм заметил высокие показатели по плейтайму, конверсии, отзывам и "подхватил" их


Этот Lofi Ping Pong поменял капсулу с логотипом в какой-то момент и может тоже крутанул в какой-то момент слегка отзывов, а потом понабежали игроки.
255 865722
Кроулеры в популярных будущих новинках прямо сейчас. Поздравляю ОПа. Считай, что все выходные там будет, а это просто прекрасно.
256 865886
>>865722
Спасибо. Трафика уже неплохо идет, думаю вишлистов 500 органики за последние 24 часа набежало, может больше. До релиза еще больше будет. Осталось заставить всех друзей отзывы написать и все. Я свободен
257 865907
>>865722
Неужели в стиме все так плохо с играми, что даже такое взлетает?
258 865930
ОП, а ты разве не 24 релиз обещал? Где игра?

>>865907
Что значит "такое"? У ОПа неплохой пиксельарт, уровнем повыше чем в Титановой Гончей, например. Плюс проверенный годами геймплей из Зельды. Уже мощный байт для ностальгирующих долбоебов. Я бы сказал что тут гарантированно минимум несколько тысяч копий продать можно, даже если игра скучная и кривая.
259 865932
>>865930
Ну это выглядит как туториал какой-то просто взяли дженерик ассеты и расставили и контролллер слешера. В соседнем треде вон травят анончика который такой дефолтный платформер сделал.
1676058590375.png631 Кб, 910x622
260 865933
Еще и с косяками в тексте.
261 865934
>>865930
Так вопрос не в том, сколько тысяч копий, а неужели в стиме ничего более крутого не выходит, раз такая простая игра попадает в какие-то топы. Условно говоря, среди сотен игр в этом месяце не выходит чего-то вроде Факторио или Римворлда.
262 865936
>>865930

>Плюс проверенный годами геймплей из Зельды


Там, судя по всему, мало общего с Зельдой кроме вида сверху.
263 865939
Собакевичи, спокендра.
Игра нормальная, звезд с неба не хватает, и самое главное, что автор это знает. И вполне адекватно смотрит на свой продукт.
Вы же срете чтобы посрать.
Если ты долбаеб не знаешь какие игры выходят в стиме, и пишешь, прикидываясь дурачком, мол че там получше нету, то иди ты нахуй. Вместо того чтобы в треде срать, пойди и чекни топы стима, игры которые выходят и прочее.
264 865940
>>865930
игра будет 28 февраля, чуток проебался.
>>865933
Вот по этой причине кстати. Сценарист и переводчик не могут закончить последние 2 строчки текста

>>865934
Грубо говоря, я худший из лучших. Да и дело же не в качестве игр, а в количестве вишлистов. Все, кто набрал нужное количество, попадают туда. Ну и раз она попала туда, значит не такая уж и плохая игра. Нашлось же 6 тысяч человек, которые добровольно добавили игру в вишлист.
265 865942
>>865939
Таблетки прими.
266 865983
>>865886
Цену 10 баксов выставишь?
Заметил, что к 12+ сильно доебчиво игроки относятся.
6 и меньше тупо ставить. Наверное, между 7.99 и 9.99 выбираешь?

Общался парой сообщений с разработчиком этого рогалика перед выходом:
https://steamdb.info/app/1361840/
Игра с 16к вишлистов выходила, была в будущих популярных новинках. Зачем-то чел от издателя релизился. Тупой издатель даже не удосужился накрутить отзывов, когда игра в Смешанные свалилась. Ну и зачем-то базовую цену поставили в 14 баксов.
267 865988
>>865983
5 Баксов. Это с расчетом на то, что на консолях игры с таким прайсом хорошо продаются. А в стиме и всех остальных местах игра должна стоить одинаково. Планирую стать королем игр по 5 баксов.
268 866044
>>865932
Какие ассеты? Оп вроде большинство арта сам рисовал или заказывал художникам.

>В соседнем треде вон травят анончика который такой дефолтный платформер сделал


Правильно травят, потому что в отличии от топ-даун слешеров подобные платформеры умерли как жанр. Из-за высокой конкуренции собрать даже несколько сотен игроков нереально. Вон Титановая Гончая намного круче его дженерик-платформера, а провалилась.
269 866048
>>866044

>Какие ассеты?


Любые. Сейчас в таком стиле полно ассетов. Если не знать, можно решить что он просто взял первые попавшиеся (да и большая ли тогда разница, если они настолько похожи?)

> в отличии от топ-даун слешеров подобные платформеры


Сорта.
270 866049
>>866044

>платформеры умерли как жанр.


>Из-за высокой конкуренции


Взаимоисключающие параграфы.
271 866250
>>866048

>Любые. Сейчас в таком стиле полно ассетов.


Я даже знаю о каких ассетах идет речь. Изначательно думал их взять, потом решил заказать. Мои деревья мне нравятся больше.

> Если не знать, можно решить что он просто взял первые попавшиеся


Игроки точно не знают, какие там ассеты на итче продаются. >>866044

>платформеры умерли как жанр


Ну хз, широ стрельнула. думаю автор гончей на консолях озолотится.
272 866624
ну штош
релиз через 6 часов
у меня чуть больше 8.000 органических вишлистов
ваши ставки? Успех уровня /gd или я опять обсурити сделал?
273 866642
>>866624
Даже у меня в стиме твоя игра на 4 месте в будущих топах, хотя я в такие игры не играю вообще. Так что успех, похоже.
274 866657
>>866624
успехов!
275 866658
>>866642
И у меня на 4. Удачи, Андрюша, надеюсь эта игра будет успешной. >>866624
Кстати, как лично ты относишься к этому проекту? Это твой магнум опус, просто проект для тренировки навыков или проходняк для срубки бабла?
276 866660
>>866642
>>866624
У меня тоже на 4 месте, прямо под A Sex Slave's Love Story появилась.
Похоже, ОП все-таки разбогатеет. Раньше ведь у него все значительно хуже было с Обсурити и Широ, а тут привалило столько вишлистов.
Успехов!
277 866673
>>866658

>Это твой магнум опус


Не, никогда не планировался, но технически - он есть. Кроулеры мой потолок на данный момент, пока сам не осмыслю, что я сделал, лучше точно не сделаю. Быстрее - да. Лучше - вряд ли.

> просто проект для тренировки навыков


Буквально да. Первые 2-3 месяца это был проекта для наглого и грубого сруба бабла путем накрутки (через баг в стиме который тогда был), но баг пофиксили и я решил делать нормально и качественно. Насколько могу. Но а так да, это был проект для того, чтобы научиться делать всякие интерфейсы, прокачки, инвентари и все такое. Но пока делал игру, понял, что я дебил. 5 локаций по 4 уровня. 20+ мобов по 3-6 анимаций на каждого. Ну, бля, сказал - надо делать. Научился не вставлять палки себе в колеса, научился сначала думать, а потом уже делать, пока рисовал анимации, научился анимировать. В процессе понял, что просто гринд мобов - немного скучно. Поэтому начал учиться делать второстепенный контент. Вот все эти небольшие пазлы и секретки. У меня не повернется язык назвать их хорошими, но это второстепенный контент для галочки, небольшой приятный сюрприз. Ну и самое главное - поигрался в командный геймдев.

сейчас по личным ощущениям, будто новый год скоро, а я забыл купить майонезик

От релиза ничего не жду, я просто не знаю, как оценивать. будет 600$ в месяц в течении года - буду считать успехом

Спасибо за поддержку, аноны!
278 866781
Релиз.
Игра будет бесплатно доступна здесь. Версия всегда соответствует версии в стиме
https://disk.yandex.ru/d/z4ApS40vs_DArg
Спасибо всем, кто следит.
279 866784
>>866781
Чет я совсем скромный. Вот ссылка в стим.
https://store.steampowered.com/app/1598910/The_Excrawlers/
14748100391360124.jpg59 Кб, 604x604
280 866792
Ну че, поздравлямба с релизом!
Ебашь давай.
image.png30 Кб, 568x142
281 866794
>>866784
Внезапно проиграл.
282 866859
>>866784
Ключей занесешь нам?
Я бы купил сам, но эта ебка с оплатой не для меня. А в той версии на яндекс диске очевидно нет привязки к стиму и ачивок.
283 866894
>>866784
>>866781
Поздравляю с релизом, Ворюша.

Раз релизнулся и не будешь настолько сильно занят, то будет к тебе просьба - ПРОВЕДИ ЧЕРЕЗ ПАРУ МЕСЯЦЕВ ВЕСЕННИЙ/ЛЕТНИЙ ТВГ.

У тебя, в отличие от жиробасика, всегда было нормально с темами.
Очень надеюсь на адекватный ТВГ от тебя.
284 866897
>>866894

>Раз релизнулся и не будешь настолько сильно занят


выбери что-то одно
285 866919
>>866897
Да ладно тебе, не игру-сервис же выпускаешь.
Какая там пострелизная поддержка будет-то, может один два патча с багфиксами лениво выпустишь через пару месяцев и всё. Это не то же самое что пытаться успеть обязательно релизнутся в фефрале.
Будешь же лениво пилить ту мультяшную хрень для девочек, так что занятость будет не такая большая.

Во, лучше даже не ждать пару месяцев, а через неделю-две провести ТВГ: Андеграунд #2 и опять обоссать ебало Димасику с его никудышным ТВГ, как это было с ТВГ: Андеграунд #1.

Можешь даже Кроулеров сделать спонсором своего ТВГ: Андеграунд и в правила прописать обязательный их стриминг с полным прохождением и отзывом в стиме всеми стримерами.
image.png15 Кб, 279x54
286 866923
>>866784
Хехе, отзывы крутятся баблишко мутится.
В первый раз кликнул было 4 отзыва, сейчас через полчаса уже 9.
Это и есть те самые покупные первые 10 отзывов?
287 866925
А отзыв лучше на русском или английском оставить? Мне чет думается на английском, хотя я хз если у меня ру акк, то без разницы наверное.
288 866930
>>866925
Лучше на инглише, потому что по умолчанию отзывы не на своём языке скрываются, так что отзыв на русском будет показываться только русскоязычным или тем, кто выбрал показывать отзывы на всех языках.
Андрюша.png26 Кб, 450x186
289 866940
>>866930
Напродавал говна из инвентаря на торговой площадке и таки хватило на игру. Заморачиваться с переходом аккаунта в другой регион лень, кстати >>866859 можешь попробовать сделать также.

Андрю, пробовал ключи стримерам рассылать через разные площадки типа https://www.keymailer.co/ ?
Может ролики или стримы будут пилить, я не помню где ссылку на этот сайт увидел, сам не пользовался, но может полезно будет.

Вобщем рад за тебя, респект!
290 866943
>>866940
Не могу ничего продать на площадке, потому что давно ничего не покупал в стиме.
291 866967
Очень недурно, за день игра перевалила за 10 отзывов и теперь виден рейтинг. В то время как у большинства инди вообще нет ни одного в первый день.

Аноны, из тех кто играл, в чем причина такого резкого взлета игры? Трейлер и скрины ведь довольно шаблонные, не видно революционных фичей никаких. Это считай что уровень Титановой Гончей по арту и геймплею, "успехи" которой мы уже сто раз обсудили. Разве что спрайты персонажей и особенно обложка хорошо нарисованы, неужели они так повлияли наряду с наебом алгоритмов Стима?
292 866970
>>866967
Скорее просто потому что автор социоблядок с кучей знакомых, которые купили игру и написали отзывы. А у хиккаков будет рут титановой гончей, да.
293 866971
>>866967

>в чем причина такого резкого взлета игры?


Кто знает, кто знает...
quq.png453 Кб, 1054x653
294 866973
>>866967
Да ладно, кроулер получше титановой гончей будет, не надо пиздеть. Уж не знаю с кем и что ты там обсуждал. Чувак нормально сделал, нормально получил. Еще на консоли выйти и все, считай следующий проект можно пилить не боясь.

Меня больше вот этот проект удивил. Вышел вчера, уже в топе новинок, а у страницы игры даже трейлера нету. Хотя графон приятный. Возможно у игры есть свое сообщество, которое бустануло такой взлет.
295 867002
>>866973
На итче за бесплатно такого нормально сотни, а тут вдруг такой взлет.
image.png702 Кб, 1035x871
296 867051
Кажется пробились в новинки по СНГ. Или это только у меня так
297 867083
>>867051
малацца!
298 867091
>>867051
Малаца!
Из этих 14 комментариев ты 10 купил?
299 867093
>>867051
Только у тебя.
У меня даже хуже стало.
Раньще ты был на второй картинке вторым снизу и в категории до 1500 тг тоже где-то болтался.
Теперь пропал из правой колонки.
300 867096
>>867091
13 купил, а 1 сам написал с запасного аккаунта
301 867104
>>866973
Кстати, у автора кука есть тема, что он продает игру на бусти. Ему люди через бусти пересылают 70р, он им ключ. Почему бы и нет.
302 867107
>>867104

>Почему бы и нет.


Нет, потому что там ебанутый процент сжирается, уж проще через личные переводы тинька/вк товары.
image.png492 Кб, 735x456
303 867114
>>867107
А можно вообще бесплатно стоять на улице и прохожим ключи продавать.
304 867115
>>867114
Классно тебе там в 70х, видимо.
305 867120
>>867096
Это не я писал. Я не покупал отзывы, просто попросил друзей + много людей оставили отзыв в знак благодарности за мои советы/истории/консультации/лекции/организацию SGJ
Короче да, ебалом не зря торговал 5 лет
scr.png346 Кб, 626x662
306 867135
>>867051
Андрюша старался, но против лома нет приема.
>>866973
Там типа 'издатель' это чел, который сделал игру с ~10к отзывов. Видимо, он как-то смог ее грамотно пропиарить.
1629986613782.png9 Кб, 386x58
307 867141
Что же ты недотянул.
308 867162
>>866973

>Да ладно, кроулер получше титановой гончей будет, не надо пиздеть.


Не играл в обе игры, сравниваю по скринам и трейлерам. У Экскроулеров красивые арты персонажей, намного лучше чем в Гончей. У Титановой офигенные задники, неплохие эффекты выстрелов/взрывов, крутой дизайн машинерии всякой. У Экскровлеров же максимально дженерик фэнтези окружение без красоты и дешевые мультяшные визуальные эффекты.
Я бы сказал что по объему вложенного труда обе игры примерно равны. Но по продажам совершенно разные.

Лол, у тебя Секс-рабыня на первом месте. Много кумерских игр покупаешь что ли?
309 867287
>>743380 (OP)
https://howtomarketagame.com/2021/08/09/steam-hates-small-games/
Есть ощущение душки от стима за маленькость игры?
310 867511
>>743380 (OP)
раздавай ключи тут >>867444 (OP)
там уже две игры раздали
image.png15 Кб, 474x207
311 867581
>>867511

Ну ладно, тогда в тредике.

L5QEJ-QZKHY-ABYQN
L5KM2-5D6QK-9KRR3
E3YX8-LG3GH-W5VEG
AP885-J7BHV-8ZWAM
0DJA9-XCQPC-LXRYX
89VZC-R2D6I-V6ZEJ
WWQKC-TBAK8-N5IWQ
DH3KP-BN4AE-0RTCN
2B7X0-36DJN-WM2II
EQ6PX-P6BKJ-J7VPW
312 867590
>>867581

>WWQKC-TBAK8-N5IWQ


благодарю
16689435236440.jpg879 Кб, 1435x1435
313 867622
>>867581
Спасибо, Андрюша! Теперь у меня полная коллекция твоего творчества.
image.png526 Кб, 1050x483
314 867625
>>867622
Хе-хе. Пойду новый тред создам.
315 867632
>>867581

>2B7X0-36DJN-WM2II


Забрал. Поиграю на стриме. Мимокотёл.
Снимок экрана (55).png341 Кб, 1600x900
316 867635
>>867581
Спасибо за ключ, конечно, у тебя тут spase вместо space, так что литералли анплейабл.
317 867636
>>867635
на английский походу переводил чел который сам на английском в игры не играл
image.png38 Кб, 807x226
318 867693
>>867635
дисгастинг
319 867695
>>867581

>L5QEJ-QZKHY-ABYQN


Спасибо, заценим
320 867720
Охуеть, такая игра фри. За сколько проходят?
321 867758
>>867720
Несколько часов обычно
322 867780
>>867758
Подрублю, может не сразу пройду, должна остаться запись, если будет интересен плейтест.
https://www.twitch.tv/tryhardxgd
323 867793
>>867780
А чего на английском проходишь?
Я тебя смотрю, кстати.
324 867795
Андрюша, ты что там такое наговнокодил? У него
>>867780
лагает. Все какое-то медленное стало, даже музыка.
325 867800
>>867581
Забрал один, спс. Заценю на днях.
326 867807
>>867795
Это у стримера чет траблы со стримом. У других нормально все шло, по крайней мере у сереги.
327 867808
>>867807
неа, у меня тоже лагало, например когда окно со стримом (который я смотрел, не стримил) было несвернуто.
328 867816
>>867581

>DH3KP-BN4AE-0RTCN


Этот я забрал. Два других активированы уже оказались, ключи наверное кончились почти.
329 867827
>>867581

>0DJA9-XCQPC-LXRYX


Взял, может когда-нибудь и заценю, но не факт
330 867853
>>867795
Это у меня лагает под стрим. Сама игра очень бодрая, охуенная. Гриндил первую локацию, уже стою перед дверью второго босса. Продолжаю играть, потом напишу некоторые моменты сюда, все хорошее в обзоры стима.
>>867807
А может быть, что там неограниченный фпс? Показалось, что вторая локация быстрее работает чем первая. Мерялок фпса нет, но по ощущениям сильно больше 60. Я такой, что сразу бы полез в настройки лочить до 60 фпс, чтобы не перенапрягать ноут.

Хорошего будет очень много в отзыве, а пока вот что могу из плохого написать: показалось, что эти лестницы выбиваются из общего высокого качества визуала. Опечатка после разговора с капитаншей - "heyr story".
331 867874
Все таки возникают странные фризы. Может вдруг начаться слоумо, исправляется многократным сворачиваем игры и паузы, после этого игра снова играется на полной скорости. Возникло во второй локации, на уровне шизофрении Мага и в третьей локации возникает периодически. Особенности ноунеймового движка, походу. И меня бывает такого на старте Noita, тоже приходится свернуться пару раз, чтобы разлагало.

Вот еще пару опечаток нашел. Мне кажется, такие детали могут повлиять на общее впечатление зарубежного игрока. Как вариант можно засунуть весь текст в Grammarly, он подчеркнет недочеты.

>at its limit


>he turned me into



Из предложений: список текущих активированных перков.
Завтра продолжу проходить и писать мысли с точки зрения игрока в рогалики (засиживался в enter the gungeon, galaxy champions tv, super crate box, synthetik: arena, а ubermosh - помойка и гной игростроя).
332 867877
Бля, за що ты мне кринжа в голову навалил в своих диалогах.
А игра прикольная, мне понравилось.
333 867879
>>867877
Ещё хочу сказать музыка клевая.
И техногенный уровень тронул мои струнки тинкерской души.
334 867880
Ждем Рул34 с ГГ и Теорой.
image.png89 Кб, 351x252
335 867882
Всё. Ждем твою новую игру теперь.
336 867895
>>867882
бле, да кто уж успеет так быстро игры тебе клепать
image.png92 Кб, 892x334
337 868065
Ебать, там гайд полезный накатали. Теперь уже и не задашь вопрос "а как какать".
image.png65 Кб, 1045x1020
338 868070
Кажется я выкупил почему на 3 этапе через раз начинаются пропуки фпс. Он все гонит через встроенную видеокарту. Проеб движка. Мне пришлось лично искать где заставить игру работать на видеокарте, словно я киберкатлета на зарплате. Я бы на месте разраба поставил этой проблеме глвный приоритет. Вне зависимости от основной видеокарты, у всех может начать лагать, если запустится на встройке.
Попробую постримить.
>>868065
secret hidden mechanics
339 868073
>>868070
На второй студии есть возможность переключать со встроенки на нормальную насильственно, и вроде даже нативно, без дополнительных экспаншонов.
340 868075
>>868070
Особенно часто эта хуйня со встроенкой бывает на джифорс видеоигровых ноутах.
341 868110
>>868070
Ну сколько можно мучить этот несчастный гамак. Отпусти его и забудь.
342 868120
>>868110
Пошел нахуй.
неандрюша
343 868175
>>868120
Подрыв котла - бесценно.
344 868184
>>850979

>Еще один скайрим лайк пазл. Надо 4 рубильника поставить в нужное положение


Прошел игру, не понял в чем состоит паззл. Скайримопарашу не играл. Остальные "паззлы" решил для доп итемов.

Игра охуенная, говорю как roguelite enjoyer, не fan. Теперь к плохому и всяким другим мыслям и мелочам, которые возникали во время прохождения. Напишу здесь, чтобы не писать это в отзыв. Сам решишь к чему прислушиваться.

Первую половину игры не заметил как бегал с зажатым шифтом - настолько хотелось ускориться. Понимаю, что тут не такая же схема как в Gungeon, но можно дать ускорение хотя бы после зачистки всех врагов на уровне. А вообще я б ебанул бег и стамину.
В целом сложность игры лайтовая. Не пройти невозможно как это обычно с другими рогалайтами. Почти все боссы убиваются с первого-второго раза.
Про отсутствующий список активных перков уже говорил, это прям упущение.
Увидел, что есть причины для перепрохождения, но все они чисто ради того, чтобы прочесть новые пару строчек (и вроде как мини-игра как было у мага). Не мотивирует. Как вариант, не хватает какого-то постоянного перка за спасения одного из героев на одном из прохождений. Для этого придется чуть подправить диалоги и ввести новую ачивку с дополнительным инфо под ui. Понимаю, что это уже звучит как дохуя работы, поэтому дальше не расписываю идею.
Рикошет стрел от труб заметил только сейчас в гифках треда.
Как будто не хватает какой-то магии на F/1, 2, 3, чтобы намутить совсем лютую комбу. Это тоже задел на добавление нового контента с отдельной страницей в меню.
Опечатки и отсутствующие точки в конце некоторых реплик. Может показаться что это такая мелочь, но на общее впечатление влияет.
Чет забыл какие еще идеи и мысли были, может потом напишу, если интересно.
345 868358
>>868070
у меня десктоп, встройки нету, лагает на гтх750.
347 868440
https://www.twitch.tv/videos/1754511499?t=0h18m7s
Транзишены забагали из-за быстрой дрочки меню.
Лужа яда дамажит во время выбора усиления.

Алсо, тыкните кто-то в очевидное. Смотрю и до сих пор не вижу паттерна, почему конкретно тут 2 и 4?
348 868567
А не проиграть ли мне в экскравлерс? А поиграть!
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
https://www.twitch.tv/doroboarashi
349 868587
Немного статистики.
Лишь 25% игроков прошли туториал.

Эти же 25% выполнили первый квест на первом уровне.

После этого игру продолжили ли 0.1% игроков. Т.е. вообще никто.
350 868588
>>868587

>Лишь 25% игроков прошли туториал.


Это значит что лишь четверть купивших вообще запустили игру.
351 868591
>>868587
>>868588
4ETBEPTb KYПNBWNX COЙДУТ С УМА
ДОСМОТ
352 868593
>>868587
Какая инсайдерская инфа. По ачивкам другие проценты среди ИГРОКОВ. 26% прошли игру полностью.
https://steamcommunity.com/stats/1598910/achievements/
353 868594
>>868593
Если то постил Андрюша, то он может видеть сколько людей из купивших запустили игру, а кто не запускал тех в стату не пишет.
Это так-то норма что огромный процент даже не запускает купленные игры.
354 868595
>>868587

>После этого игру продолжили ли 0.1% игроков.


Ты уверен? То есть почти бросили игру после первого квеста? А почему? Это не мог быть баг, у тебя же все в порядке с отзывами.

Алсо, зря такую маленькую скидку поставил на релизе, у тебя будут тысячи ждунов, а релизный трафик скоро сойдет на нет.
355 868599
>>868595
Мне показывает первые 3 ачивки 25% сделало, а все остальные ачивки 0.1%
steam.jpg16 Кб, 1031x138
356 868600
357 868601
>>868593
Ясно. Стим ебёт мозги.
358 868606
>>868600
А, ну. кстати, в этом post-game summary окне у меня тоже про 25% показывает.
361 868827
Следом дримаут доделывать будешь?
https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/
362 868847
>>868825
ДО релиза никто не находил этих багов в комнатах босса, хотя они в каджой босс руме. Ладно, иду чинить

>>868827
Уже начал, угу. Пока что просто вникаю в проект, думаю как грамотно сделать. Технически и идейно игра очень простая - идешь по кишке, видишь кучу контента. пасхалки, квесты(которые можно тут же выполнить) пазлы. Это скорее одноразовая игра-мультик. сейчас даже вменяемой альфы нету, но, учитывая, что почти вся графика готова, месяца через 2 уже тред можно создать будет
363 868850
>>868847
А ты не думал, чтобы не только треды на двачах плодить, но и в дискорде сервера создавать по игре. Как это делают многие западные индюки. Чтобы и в Стиме ссылка на дис была.
364 868875
>>868850

>в дискорде сервера создавать по игре


годная штука, ток я бы один сервак делал на все свои игры
365 868910
ОП, ну что там с продажами?
Что-то мне не очень нравится количество отзывов, думал дойдет до сотни за несколько дней. А 30 ведь мало, почти как у твоего соседа по доске с Archtower. При этом у тебя вроде и вишлистов на старте было в 2-3 раза больше чем у него и графон в целом есть неплохой. Что не так? Игра из популярных новинок вылетела что ли? Или конверсия в покупки низкая?
image29 Кб, 509x306
366 868912
>>868910

> очередная пиксельная инди-хуинди как под копирку


> Что не так?

image.png34 Кб, 732x371
367 868920
>>868910
Все нормально с продажами. Делаю акцент на слове "нормально"
Никаких чудес не случилось, денег на меня не свалилось. Медленно но верно игра будет набирать отзывы, вишлисты будут конверсироваться. Скорее всего, очень медленно, на год точно это размажется.

Из хороших новостей - портирование на хбох уже началось, насчет порта на свитч созвонился с издателем, на днях контракт скинут. Учитывая, что на консолях даже обсурити приносит по 700 баксов чистыми за распродажи, то кроулеры явно побольше принесут.

Я опять не сделал игры, которая будет хоть немного популярна и обретет хотя бы немного фанатов. Но я сделал игру, которая поможет мне держаться на плаву и продолжать делать игры и сидеть дома, играть в онлайн дрочильни

Чо важно - в отличии от обсурити, за эту игру мне не стыдно.
368 868927
>>868920

>Я опять не сделал игры, которая будет хоть немного популярна и обретет хотя бы немного фанатов.


Что в планах? Опять такая же игра только еще лучше?
369 868928
>>868920
Я тебе писал как делать >>837630, но ты не захотел.
370 868931
>>868927
В планах сделать дримоут. Там я репетирую делать нарратив, сюжет, квестики сайдовые. А не дроч мобов, боевки, прокачек.
а потом уже надо стараться посерьезнее. А то сейчас меня не устраивает как я на похуй делаю вещи типо дневника в кроулерах. Он как бы есть, как бы нарисован, но это пипец кринж кривой и неправильный. Игроки в ужасе от этого дневника

>>868928
Я тупой для таких вещей
371 868934
>>868931

>сюжет


Если честно проматывал диалоги, кринжовинько наваливаешь.
372 868948
>>868934
К счастью, его писал не я.
373 868952
>>868948
Ебать аутсорс сюжета получился.
374 868957
>>868912
А разве 99% инди не хуитки под копирки? Archtower какие-то древние 3д-шутеры копирует, Iron Meat вон вообще нагло с контры слизан. Уникального, типа Babs is you - единицы.

>>868920
Что-то как-то не очень жирно для такого-то количества вишлистов. Может надо было больше их накручивать чтобы игра подольше задержалась в популярных новинках.
Обидно, ведь ты целых 2 года потратил. Не думаешь что надо делать что-нибудь попроще, как с Shiro которую за несколько месяцев собрал?

>>868928
Для этого нужно быть американцем. Ну или искать посредника-американца, да еще такого который не побоится с руссо-разработчиком сотрудничать.
375 868980
>>868957
Сначала я думал все очень плохо, потом я вспомнил, что через год-два конверсия будет 20-25% как у широ или обсурити
Если не сливать игру скидками 70% в первые пол года и немного поработать над точками, где люди отваливаются, то вишлисты дадут больше отзывов и меньше рефандов. А значит и органических продаж будет больше. Но в целом, опять же, роляют консоли.
376 869039
Бля, получается соло с привлечением художника за 2 года можно сделать только вот это? Учитывая что это ещё и не первая игра и чел понимает как и что делать примерно. Пиздец же как медленно всё делается.

Это демотивирует. Это что же, проект побольше съест кучу денег и времени, да ещё и не факт, что не станет игрой с жалкими 100 отзывами. Пиздец.

>>868957

>Для этого нужно быть американцем. Ну или искать посредника-американца, да еще такого который не побоится с руссо-разработчиком сотрудничать.


Почему бы не открыть фирму да хотя бы блядь в Казахстане?
377 869050
>>868980
Я не говорю что плохо, в среднем очень даже хороший старт для среднего инди. С учетом консолей уж хотя бы миллион рублей игра точно заработает.
Просто, а как же накруточки? Вон анон рассказывал про >>862460 какой-то ассет-флип который накрутили вишлистами.
У тебя же тоже 8000 вишлистов перед релизом было, неслабо так. Многие инди бывает что и с 500-1000 вишлистов релизятяся, у тебя был огромный отрыв. Почему алгоритмы не подхватили игру?
Что-то тут не так. Будто бы количество вишей стало значительно меньше влиять на алгоритм.

>>869039

>да ещё и не факт, что не станет игрой с жалкими 100 отзывами.


Лол, ты сначала добейся. Гораздо вероятнее выйти на роут Титановой Гончей и получить весомые 3 отзыва.

>Почему бы не открыть фирму да хотя бы блядь в Казахстане?


Если память мне не изменяет, то твоя фирма должна быть зарегана в США. Удачи тебе открыть там банковский счет.
378 869052
>>869039

>Бля, получается соло с привлечением художника за 2 года можно сделать только вот это?


Потому что нужно в команды объединяться.
379 869054
>>869050

>Лол, ты сначала добейся.


Да я без негатива, мне игра нравится. Но играть в неё я не буду Я очень часто листаю предложку стима, и мне там попалась вот эта, думаю приятный пиксель, только потом вспомнил что это ж игра из гд.

>Если память мне не изменяет, то твоя фирма должна быть зарегана в США.


Ты про кикстартёр? Есть альтернативные площадки. Впрочем, деньги можно найти и без этого, там же чел про 5к бачей пишет, или я не туда смотрю.
380 869055
>>869050
Не рискую сильно накручивать
А мои 8к вишлистов дали 2.2% конверсии, хотя у нормальных инди это 5-10% в первый месяц
Думаю, у меня очень большой проеб был в двух вещах
1) бОльшая часть вишлистов, считай половина, была получена больше года назад, люди уже и забыли, каких там кроулеров они добавляли в вишлист
2) Неправильное время релиза. я выпустился с позднюю ночь и поэтому в первые 12 часов получил не очень много трафика

Век живи, век учись. Так с каждый релизом и будет. с одной игрой в целом разобрался с партнеркой, с другой игрой понимаешь какой контент лучше заходит, с третей игрой поймешь как фичер работает.

К счастью, дримоут куда проще во всех планах. А еще он очень нравится девочкам
381 869077
>>869055

>К счастью, дримоут куда проще во всех планах.


Еще проще?

>А еще он очень нравится девочкам


Хорошо бы
382 869078
>>869052
ОП и так командой работал. Как минимум один художник был который получал "зарплату", вроде еще сценарист.
Просто он умно поступил с оплатой труда, платил мало и сразу. А иначе бы сейчас сидел и отдавал 10%-50% своего дохода команде.

>>869054
Ты про кикстартёр? Есть альтернативные площадки.
Вся фишка именно в платформе. Кикстартер крупный, старый, люди не боятся туда бабки нести. А всякие инди-гого создают впечатление скам-проектов, которые хорошо если 1000 баксов соберут. Серьезно, я когда туда последний раз заглядывал то видел там какой-то псевдо-ААА экшон которому поставили 1000 баксов в качестве цели.

>>869055

>бОльшая часть вишлистов, считай половина, была получена больше года назад


Да, ты мог бы в более позднем Стим Фесте участвовать. Проблема в том, что по правилам одна игра может только в одном фесте принять участие.

>Неправильное время релиза. я выпустился с позднюю ночь и поэтому в первые 12 часов получил не очень много трафика


Это вряд ли. Большинство твоих покупателей небось из США и когда у тебя ночь - у них уже день, если ты где-то в европейской части РФ живешь.
383 869080
>>869078

>платил мало и сразу


И получил говнорезультат наотъебись
384 869086
>>869080
Чел, там просто такие типы в команде, что сколько бы ты им не заплатил, они бы лучше результата не выдали. Дело в скилах конкретных персонажей.
Я иногда поражаюсь, откуда у некоторых людей есть наглость просить деньги за, что они называют художествами или писательством.
385 869089
>>869055

> А еще он очень нравится девочкам


А мне нет. По скринам игра для дошкольников.
386 869090
>>869089
А ты девочка?
387 869091
>>869086

>Чел, там просто такие типы в команде, что сколько бы ты им не заплатил, они бы лучше результата не выдали. Дело в скилах конкретных персонажей.


Меня удивляет команда, которая лупхиро делала, вот удалось же пацанам найти друг друга, каждый годно выдает, и все дружно бандой хуярят игры, мечта
388 869092
>>869090
Нет, если бы я был пятилетней девочкой, то мне бы игра понравилась.
389 869095
>>869091
а что там выдающегося кроме геймдизайна? графон блевотный, музыка, сюжет ничего особенного.
390 869096
>>869095

>графон блевотный, музыка, сюжет ничего особенного


Такой выбор, у них крутой художник и композитор
391 869105
>>869039

>получается соло с привлечением художника за 2 года можно сделать только вот это?


ЭТО делается соло с привлечением художника за месяц, максимум два. Особенно учитывая, что художник просто попиздил арт, который Ворюша ему в качестве референсов указал, а не делал оригинальный.
Просто Ворюша очень ленивый и неторопливый.
А за 2 года ты в соляного с привлечением художника можешь Стардью Валли сделать без проблем.
392 869108
>>869095

> графон блевотный


Толстовато.
393 869113
>>869105
Показывай свои игры, кукаретик.
Насмотрятся ютуб каналов, где игры за 2 часа делают, а потом пиздят.
Каркас за месяц-два ты может и сделаешь, а потом мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки будешь доделывать еще долго. И именно это отличает игру уровня геймджема от полноценной релизной версии.
394 869117
>>869105
И еще добавлю к своему ответу >>869113.
Читал я блог создателя SNKRX (https://a327ex.com/).
Чувак тоже строил теорию по выдаванию игры каждые два месяца, а сам c 2017-го довел до Стима только две полноценные игры. После SNKRX только в блог графоманил и строил теорию мелких реиграбельных игр (кстати, весьма годная). Но ему простительно, SNKRX все-таки его на всю жизнь обеспечила.
В общем, я это к тому, что быстро только клоны один-в-один довольно простых игры можно выдавать. И то, если ты уже знаешь все тонкие моменты разработки.
395 869121
>>869055

>А еще он очень нравится девочкам


Уже жену нашел?
396 869138
>>869113

>Каркас за месяц-два ты может и сделаешь, а потом мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки будешь доделывать еще долго.


Гомогей, залогинься.
397 869139
>>869113
Так он и написал - месяц. Это уже с учетом

> мелкие фишечки, звуки, эффекты, баланс, тайминги, менюшки

398 870754
Ворюш, ты жив?
Чего затих-то так ре-ко после релиза?
Как продвигаются дела релизные?
399 870760
>>870754
А где отзыв котла? Разве он не насасывал во всю?
400 870873
>>870754
за эти почти 3 недели я немного отдохнул, начал работу над своим дримоутом и пытался понять, какой контент от меня просят люди в отзывах.

Честно, так толком ничего и не понял, поэтому просто решил добавить в игру пару новых фич и мобов. В целом до первой распродажи кроулеров еще почти месяц, думаю еще контента завезу немного. А там и цикл показов в стиме запросить можно

Портирование на свитч завершено вроде, сейчас уже занимаются страничкой в е-шопе. Насчет процесса под хбох не знаю

496821
401 870892
>>870760
Он обоссывал во всю вроде как.
>>870754
Про опечаточки даже написали.
402 870918
>>870873

>Портирование на свитч завершено вроде, сейчас уже занимаются страничкой в е-шопе.


На каких условиях тебе порт делают? Сколько на сколько процентов?
403 870929
>>870918
классические условия
50-50%, портируют и рекламят они сами
С меня только исходники и галочка в договоре
на хбоксе 30-70 в мою пользу
16552198662662.gif8,7 Мб, 640x640
404 871015
>>870929

>исходники

405 871123
>>870929
Всё ещё самые древние европейские шумеры делают или нашёл кого-то другого?
406 872320
ОП, помогай давай, твой ведь косяк!
https://2ch.hk/gd/res/841524.html#872318 (М)
407 872783
Что-то я поиграл немного и приуныл. Такая отполишенная игра, без багов, с обучением которое поймет даже полный имбецил. Норм графоний хоть и слишком генерик, нормальные ощущения от рубки и стрельбы мобов. Тут считай что вообще нет ни одной проблемы типичного кустарного инди. А продажи где? Даже на сотню отзывов не набралось после релиза.

А кал вроде Hentai Survive Island который вообще не игра а по сути просто набор интерактивных элементов плюс порнушка люди жрут и им норм.
408 872810
>>872783
за релизный месяц доход ровно 70к (и еще +6500 за директ)

Это доход без каких либо накруток, абьюзов, прочего говна

По опыту широ, могу прогнозировать минимум 300-400к рублей чистыми со стима к следующему февралю. Это только в стиме.
Выход на свитч 26-27 апреля
выход на хбокс хуй знает когда, сказали, что начали работу.
Считай что 350к можно умножать на 3, хотя на консолях у меня побольше прибыль выходит.

Ну короче не так и плохо для доморощенного инди вроде?

Ну и есть еще ряд факторов, которые делают этот релиз небольшим успехом. Опять же, относительно меня и моего понятия "успех"

А где отзывы я тоже хуй знает, странно, тоже как и широ стоит 5 баксов, продажи идут ежедневно, а отзывов нема.
409 872851
>>872810

>за релизный месяц доход ровно 70к


Это цена аренды однушки в Тбилисси.
На жизнь в пердях с риском уехать на фронт конечно хватит, но ожидал большего от почти что лучшего игродела в /gd.

>>872844
Не заметил. Я с геймпада играл, хз может на клавомыше и есть.
410 872854
>>872783

>Hentai Survive Island


Спасибо за рекомендацию.
Купил. Ща буду играть.
411 872856
>>872810

>Это доход без каких либо накруток, абьюзов, прочего говна


А?
Ты же сам писал, чтоо выишлисты накрутил и говорил, что купишь первые 10 отзывов.
412 872859
>>872856
Когда начинаешь воровать по крупному, вынесенные шоколадки и печеньки уже и не считаешь за воровство.
image.png352 Кб, 814x680
413 872866
>>872859
Узнаю старого доброго Ворюшу.
16071882864720.mp4420 Кб, mp4,
720x720, 0:03
414 872924
>>872856
>>872859
проиграл нахуй
415 872932
>>872851
Не забывай, что у меня еще 2 игры в стиме и на консолях. А в моих пердях на 70к можно прям как барин жить

>>872856
>>872859
Ладно, что-то я перегнул. Я хотел сказать, что мой доход в стиме теперь органический и не зависит от всяких эксплоитов, фикс которых убивает все продажи

>>872856
Отзывы кстати не покупал, мои фанаты/друзья/неравнодушные люди оставили два десятка отзывов в первые дни релиза просто так. Наторговал ебалом короче
416 873255
>>872810

>за релизный месяц доход ровно 70к (и еще +6500 за директ)


>По опыту широ, могу прогнозировать минимум 300-400к рублей чистыми со стима к следующему февралю.



По мне, весьма оптимистично. Доходы от игры резко падают с каждым месяцем. Конвенциональная цифра вроде 4-5х от первой недели за год. Хотя у тебя вишей, конечно, много. Может некоторые ждут скидки в 40%+. Расскажи, пожалуйста, как скидки на Широ помогали, и какие были самые эффективными? Быстро ли вымывало вишлисты?

У меня игра 350К рублей чистыми в первый месяц принесла. Еще столько же за пару последующих, но там один крупный ютубер видос выложил, фактически подарив мне второй релиз.
Сейчас полгода с релиза прошло, и ни одной продажи уже пятый день. Последние пару месяцев почти все продажи только по скидке, и подавляющее большинство из вишлистов.
У меня большие сомнения, что до миллиона получится довести продажи в первый год, и это со скидками по кулдауну.

Очень следил за твоим релизом (сам рогалики делаю), и ожидал цифр в 5-10 раз больше с учетом попадания в Popular Upcoming. Видимо, в классический action roguelike сейчас не стоит соваться. Возможно Vampire Survivors с клонами перетянули всю аудиторию на себя. Так сказать "эволюция" жанра.
417 873256
И еще дополню.
Возможно сейчас невыгдно делать русскую локализацию для игры. Russian + English меньше денег принесет, чем чистый английский. Мне кажется, что твой траффик не дополняется, а делится между русско- и англоязычной аудиторией. Допустим с только английской версией тебе идет 100% англоязычного траффика с Discovery Queue. А когда ты добавляешь русский, тебе идет, допустим, 70% англоязычного и 40% русскогоязычного. То есть вроде просмотры и возросли на 10%, но вот качество траффика упало. И в России стало сложнее покупать игры, что может снизить конвертацию твоего трафика, и заставить алгоритмы еще меньше тебе рекомендовать. В итоге алгоритм может в какой-то момент вообще перестать показывать твою игру платежеспособной англоязычной аудитории.

У тебя игра попала в New and Trending в России в первый день с продажами в три сотни долларов. Видимо, в России сейчас вообще почти не покупают игры.
418 873258
>>873256
блин, а ты прав
419 873266
>>873256
Возможно, в стим добавлять только англицкий, а в Вк плей какой-нибудь только на русском?
420 873270
>>873256
Обидно даже, нас рыночек порешал.
421 873458
>>873270
делаешь себе второй релиз с русским языком, чё ты как маленький
я так делал несколько раз в микропроектах, всё равно региональная цена укокошивает
422 873573
>>873255
Положительно. Каждую распродажу я ставил размер скидки на 5% больше. Поэтому каждую распродажу выходили относительно неплохие деньги. Сейчас игра уже почти год продается по максимальной скидке, конверсия вишлистов уже 25% процентов, поэтому даже во время распродаж продается не сильно много. Но за счет купонов в течении месяца набегает 100-150 баксов

У обсурити ситуация была хуже. Без скидок обсурити не продавалась вообще. Прям стабильно 0 копий. Потом подкрутил отзывы и начал продавать её по скидкам 70+ процентов. Продажи пошли, но за годик тоже выдохлась. Сейчас за распродажу редко выходит больше 50$

Кстати, обсурити получила $10.000 net дохода но карточки пока что не дали :( И непонятно, дадут ли вообще. Вроде должны, Широ их дали сразу на этой отметке

>Видимо, в классический action roguelike сейчас не стоит соваться.


Ну у меня не классический... Хотя это я знаю об этом, пользователи наверное думают, что самый обычный.

>У тебя игра попала в New and Trending в России в первый день с продажами в три сотни долларов. Видимо, в России сейчас вообще почти не покупают игры.


Вот тут у меня мем вышел. Если на широ и обсурити продажи по РФ были около 30%, то у кроулеров 50% покупок из РФ

Я вот чо думаю. У меня у 3 из 3 моих игр конверсия вишлистов в первый месяц 1-2%. (10% видимо только у нормальных крутых игр), но за 1-2 годика доползает до 25% так еще и само кол-во вишлистов растет. Можно предположить, что кроулеры продадутся лучше прошлых игр просто за счет вишлистов и их конверсии. Просто это будет долго, но зато через год у меня не будет мертвой игры, которая за распродажу приносит $250

А так, жду 12 апреля, чтобы запустить распродажу сразу на 3 игры + всякий мелкий маркетинг сделать. Посмотрю, сколько кроулеры принесут за распродажу, а там уже понятно будет
423 873579
>>873573

>обсурити получила $10.000 net дохода но карточки пока что не дали


Они там еще на активность игроков смотрят, в том числе активность в коммунити.
424 873807
>>873573

>то у кроулеров 50% покупок из РФ


Можешь не отвечать ОП, но мне кажется что с вишлистами ты проебался. Вернее с их покупкой, пишешь что 2000 из целых 8000 только накрутил, что сомнительно Похоже что Стим показал игру в Popular Upcoming только для россиян. Вот они, кто смогли, и накупили столько.

Ну не бывает так что 50% копий средней индюшатки продается в России. Это только если игра про постапок, локальные мемы, славян, пионеров, медведей и водку.

Есть еще конечно такой вариант что клятые буржуи увидели русский язык в списке поддерживаемых. Поняли что игра разработана на территории Империи и не стали покупать по моральным соображениям.
425 873813
>>873807

>2000 из целых 8000


2000 из 10000, если быть точным

Вот актуальная стата по покупкам

> Popular Upcoming только для россиян


Точно нет, популяр апкаминг общий у всех. Смотрели под инкогнито/из разных страх/вне аккаунтов/с ВПН/через сервисы, везде игра была.

Вчера смотрел - из 10к вишлистов было 2900 из рф. примерно 1000 органики из рф, остальное купленное (но пару сотен купленных вишей удалились перед релизом)
426 873840
>>873579
Хех, это маловероятно
FtOPNY3aYAESlq8.png496 Кб, 600x800
428 875222
>>875221
Молодец, но дениг мало, мог бы и больше делать, не дорабатываешь
430 875301
>>875221
Классная статья, спасибо, прочитал на одном дыхании. Да уж, левел-дизайн - это полная жопа если в одно рыло игру делаешь. Читал статью про создание подземелий в Скайриме? Там в команде было только 2 художника и 10+ левел-дизайнеров. Так что нормально что уровни больше времени заняли чем код.

С деньгами на Стиме конечно довольно печально все. У тебя же игра в Популярных Будущих была и Популярных Новинках а заработала примерно столько же сколько и моя, которая нигде не бывала. Я-то думал что попадание в эти разделы с легкостью должно сотни продаж в день обеспечивать. Надеюсь, хоть на консолях спрос выше будет.

Алсо, а почему ты после 24-го потерял доходы с консолей? Консольный издатель тебя кинул? А как ты нового нашел, если не секрет?
image.png17 Кб, 270x120
431 875352
>>875221
Если выпивать, каждый раз, когда в комментах упоминается "ошибка выжившего", можно умереть от алкоголизма.
16174627539940s.jpg5 Кб, 160x170
432 875353
>>875352

>ошибка выжившего

image.png14 Кб, 270x120
433 875354
>>875352
>>875221
А ещё я дико ору как они там манярассчеты наваливают что если бы работал мидлом в москве, лямов 5 бы уже заработал за то же время.
А некоторые ещё и наяривают что лучше бы на заводе работал, БОЛЬШЕ ДЕНЯХ БЫЛО БЫ.
434 875358
>>875354
Я больше проорал как их местный ДТФ шизоид прибежал с каким-то видосом с автором игры и Галенкиным. Хотя еще и часа не прошло с момента написания статьи. Воистину некоторым людям нехуй делать.
435 875360
>>875354
А что в Москву нужны программисты на Гамаке с умением рисовать пиксель-арт?
Легко пять лямов заработать сейчас можно только если музыкантом под Бахмут и не сдохнуть там.
436 875362
>>875358 Ремонт Ноутбуков это Расп-р
437 875381
>>875353
Излюбленное оправдание в /gd. Приводишь анонам примеры других успешных анонов, а они сразу АШИПКА ВЖИВШЕГО САСАЙ ЛАЛКИЕНС)))
438 875382
>>875352
ля, чел, когда говорят ошибка выжившего, имеется в виду вся выборка, а не только твоя.
По сути ты говоришь - ну как же вот я три раза подряд в казино выиграл/дорогу на красный перебежал.
Сколько раз получилось у тебя - неважно, важно только что у других 1000 вкатунов не получилось.
439 875389
>>875382
Вот только оп там ничего не писал про других, а только про свой личный опыт.
А то что косарь халявщиков отлетел так это и не плохо.
440 875395
>>875382
Ну как бы да, но как бы я все равно не согласен

Я и правда считаю что выражение "ошибка выжившего" совершенно не относится ко мне. Я ведь точно так же как все эти люди из примеров которые "Тратили силы, время и прогорели, но не писали об этом на дтф" обосрался с выходом обсурити. Но я просто не бросил и продолжал делать.
Если бы я остановился на обсурити, то я бы тоже мог писать "я вот тоже вложил силы и время но отсосал на релизе, так что ты просто ошибка выжившего"? Так что ли?

Складывается впечатление, что любой кто просто держится на плаву (не говоря уже о реальном успехе, а не комнатном) это ошибка выжившего. А каждый, кто обосрался - обычный нормис вкатун. две крайности короче.

>>875301

>а почему ты после 24-го потерял доходы с консолей?


Оба партнера были из Укр. Ну и у них там теперь нельзя отправлять деньги из страны. Часть консольных версий получилось передать другому издателю, часть удалили, часть до сих пор висит и деньги за них я получу, когда у них можно было отправлять деньги. Как-то так
441 875449
>>875395

>любой кто просто держится на плаву (не говоря уже о реальном успехе, а не комнатном) это ошибка выжившего


так и есть, 93% разрабов выпускают 1 игру
мимо
442 875545
>>875362

>Ремонт Ноутбуков это Расп-р


Какую няшечку себе собрал чтобы вернуться в вебемкоделание... ммм!
443 876555
Андрюша, ты зачем поднял цену игры до баснословных 10 баксов?
Да, я тебя сам хвалил за качество игры и красивые спрайты персонажей. Но разве это стоит целых 10 баксов? Геймплей простенький до примитивности, невообразимо красивых задников и крутых боссов в игре нет.
444 876556
>>876555
Не шаришь, для америкосов надо поднимать, иначе не будут покупать, а для наших, да, стараться держать цену поменьше рублей.
$9,99 идеально для простенькой инди.
445 876557
>>876555
В рублях всего 200 стоит. Так что не воняй.
446 876564
>>876556
>>876555
Именно. Мне сказали, что 5 баксов это оче плохо почти в любой ситуации. Надо ставить 10~~~ как все. Ну и мне самому интересно, что будет с продажами, если вот так вот поднять цену в 2 раза
447 876572
>>876564
у амеров анальный вау-фактор срабатывает от цены в 10 бачей
https://www.youtube.com/watch?v=90ET6gByQZ8

а у славян жалкота дених из-за их малого кол-во
448 876573
>>876572
и о славянах,
может когда потом будет спад продаж, попробуй эксперимент - переведи через инет-транслейт на крупные славянские языки типа польского, чешского, болгарского и сербского, ради проверки такой заманухи
449 876574
>>876564
Ну если бы ты был модным индюком из Калифорнии и сделал бы бодипозитивную ЛГБТ-френдли игру, то да, можно было бы столько просить.
Но у тебя русский язык, любой дурак поймет что это просто очередная индюшка из страны 3-го мира. Ты $3000 в месяц за аренду жилья не платишь, хули тебе денег давать? Хипсторы покупать игру не будут, аудитория другая, из тех которые хотят максимум качества и контента за минимальную цену.

Главное, цену Obsurity ты ведь тоже на старте около такую ставил. А вышел жидкий пук вместо успешного релиза. Потом пошли глубокие скидки и только тогда народ стал покупать.
450 876577
>>876574

> А вышел жидкий пук вместо успешного релиза


Там было сильно хуже.
1) менее 1000 вишлистов на релизе
2) проебал ВЕСЬ релизный трафик (выпустил игру через неделю или через месяц после предполагаемой даты)
3) Сама игра сильно хуже, от геймплея, до оформления страницы
4) Куча мелочей, типо отсутствия геймпада и 10ти отзывов на старте

Но в целом ты прав, я и не спорю. Расчет как раз на глубокие скидки.
image467 Кб, 838x721
451 876581
ОП теперь богач.
452 876602
>>876581
Мои поздравления, не шутка
453 877620
Ну чего, продажи получше пошли после повышения цены?
0fb76054932d7fc1fb40601089650637.jpg35 Кб, 640x480
454 878035
>>875221
Орнул с идиотов которые истерят в комментах из-за того что ОП разработчик а они нет.
В очередной раз убеждаюсь что ДТФ-конченная говенная площадка. Лучше уж двач - тут хотябы мамку оппонента можно выебать или гринтекст в ебало запульнуть
455 878037
>>878035

>Лучше уж двач - тут хотябы мамку оппонента можно выебать или гринтекст в ебало запульнуть

456 878048
когда будешь игру мечты делать?
457 878196
>>878048
Незаметно пришла ВЗРОСЛАЯ ЖИЗНЬ отдельно от мамки и чото пока не хочется запускать проекты мечты. Проект мечты надо делать размеренно, без энтузиазма, сидишь и пилишь на расслабоне. А я слишком ссыкун, чтобы в современном мире расслабиться, поэтому пока что мелкие проектики, чтобы качать скил и понемногу поднимать доход.

Хотя, наверное будет честнее сказать, что мне особо то и без разницы что делать (Главное чтобы проект лично мой был), просто нравится геймдевить даже без проектов мечты. А мечтаю я о перевыпуске обсурити, но чтобы это прям нормальная игра была. А не как у меня обычно выходит.
458 878808
>>878196
хуёва
459 878823
>>878196

>просто нравится геймдевить


Делай ТВГ.
У тебя лучшие темы были всегда.
По факту один из двух человек здесь, кто понимает что такое тема для конкурса. Первый это я, конечно же.
460 878842
>>878829
Если ты прекратишь зацикливаться на шизанутых свиньях и дрочить на них, то ты увидишь, что вокруг много людей. Жаль, что они увидят в тебе лишь очередную шизанутую свиинью, которой ты стал из-за своей свинофилии.
461 880212
Бля, ещё дримаут не доделал, а уже демку майстопии добавил.
И молчит сидит.

https://store.steampowered.com/app/2430660/MiceGard/
https://store.steampowered.com/app/1820100/DREAMOUT/
462 880252
>>880212
Опять буду вести два проекта, все ок не ок
А мисгард я сделал за 20 дней
ща доделаем по быстрому, релизнем, а там как раз художник дорисует дримоут.
463 880666
>>880252
Бро, а как деньги со Стима получаешь?
464 880668
>>880212
Добавиь фурриёбские портеры в майсгард, 10/10 будет.
465 880692
>>880252
как можно за 20 дней сделать метроидванию?
466 880695
>>880692
Заготовочка же.
467 880697
>>880692
Особо не всматривался, но выглядит как просто рескин экскравлеров
468 880704
>>880695
>>880697
майстопия то не то, запутали меня
нет бля каждый проект говнокод новый срать лолт
469 880711
>>880704
Так он небось увидел обсуждение майстопии и давай ВОРОВать арты.
470 880715
>>880666
Пока что получаю на райфайзен. Когда он умрет, буду получать на киргизкую оптиму

>>880695
Менюшки, сейвы,настройки и часть арта заготовочки. Остальное с нуля писал

>>880697
в какой-то степени да. Ну это же топ-даун экшн, сколько лет то я их уже делаю? Любая моя игра это просто модификация обсурити с парой новых механик

>>880711
Не, я придумал игру про викингов, но они нахуй никому не нужны, а потом увидел в каком то магазине фигурки из мышиной стражи (не уверен, но вроде это настолка какая-то) ну и мыши всем зашли
471 880868
>>880715
А комиссия какая у райфаза? Можешь плиз подробнее расписать? А то через какое-то время релизну игру, и думал в Казахстан слетать, но вот про райфаз первый раз слышу
472 880879
>>880868
Комиссия на входящий перевод 500р в эквиваленте
Если менять деньги на рубли без всяких брокерских счетов, то курс достаточно хуевенький, сейчас это 72р за доллер. Если открывать брокерский счет, то по нормальному курсу можно менять, просто кнопок чуть больше жать. Но говорят что райф скоро ВСЕ и тогда уже хз как в эрефию получать выплаты со стима
473 881408
ОПчик надеюсь ты еще здесь. Давно слежу за твоим тредом и уже на подступях к кульминации.

Скажи, как ты рекламировал игру? Я собираюсь приготовить гифки для реддита и видосы для твиттера.
Буквально этим просто удобрять эти социальные сети,и продолжать процесс? И потом чтобы в вишлисты добавляли?
474 883723
По скидке грех не купить было.
Оп, теперь оценю твои игры :3
475 893758
>>743380 (OP)
Какие новости, ОП?
476 893947
>>893758
Обсурити дали карточки, повышу на неё цену и сделаю купоны скидочные. лишние 100 баксов не лишние

У Широ карточки давно есть, но так и не сделал. Купоны деактивировали потому что у стима какая-то новая ценовая политика и с купонами игра будет стоить "Меньше, чем можно в некоторых регионах"

Кроулеры стрельнули на хбоксе

Перекатываюсь в ДС

Через пару месяцев релизну небольшой проект. Все как обычно, топ-даун, на 1.5 часа, выходим в стим и на консоли
477 893948
>>893947
Чем ДС лучше чем ДС-3?
478 894019
>>893947
Грац с успехами!
Если не секрет, можешь сказать сколько набрала Обсурити (net revenue) и за какой срок, что её пропустили за взрослый стол?
479 894021
>>893948
Да ничем. Учитывая какой-там темп, для инди-сыча даже хуже
но у меня все братья туда съебались делать MONEY город возможностей для нормисов, хули, ну и я подумал, чего мне в дс3 одному тупить, окончательно ссычуюсь. Вот пока все там тусуются, тоже там буду. А как надоест, можно в дс2 двинуть или окончательно пустить корни в дс Или сбежать от проблем в горы еревана

>>894019
Спасибо! В феврале этого год дополз до 10к NET и вроде как должны были дать карточки, но не дали. Я посидел посидел, ну и забил на это. В начале августа смотрю - плашки нет, карточки появились. В феврале было 10.000 NET ,А в начале августа 10.180. Может эти 180 баксов помогли, может еще какая-то тайная гейбовская метрика есть
480 894022
>>894021

>>окончательно пустить корни в дс3*

481 894031
>>894021
Устраивать оффлайн геймджемы, выезды в Армению и прочие социальные взаимодействия, что не попадают в общественное поле - это окончательно ссычеваться? Так и запишем.
А на самом деле успехов, движение - жизнь, как говориться. Будем ждать новых релизов. На игру про мышек подписались в стиме.
482 894135
А что сейчас ДС3?
мимо житель ДС3
если Казань, то обоссал ваши лица татарские
483 894143
>>894135
Нижний Новгород, Воронеж, Самара
484 894512
>>894143
>>894135
Очевидный котосибирск.
486 894587
>>894512

>котосибирск


Хуя ты альтфак
487 902804
Звукач нужен?
488 904525
ТОЧНО НЕ ОП, можешь так ПРИМЕРНО ПРЕДПОЛОЖИТЬ цифры денег поплатформенно или УГАДАТЬ количество копий на каждую игру? надо убедить человечка выйти на боксе
489 904686
>>904525
Кроулеры на боксе получили $10.000 на релизе. 30% паблишеру, 70% мне. Учитывая как легко публиковаться на бокс (это даже самому можно сделать, и девкит купить), то бокс теперь первостепенный у меня. Свитч не радует, видимо кроулеры слишком хуевенькие для япошек
490 904687
>>893947

> Перекатываюсь в ДС


>>904686

> легко публиковаться на бокс (это даже самому можно сделать, и девкит купить)


Взаимоисключающие параграфы.
491 904708
>>904686
я ебал мать своих детей... охуеть. пусть эта сука только попробует увернуться теперь
>>904687
любой бокс становится девкитом по нажатию двух кнопок
492 905010
>>904686

>30% паблишеру, 70% мне.



ОП, а почему ты через издатели опубликовался? Вроде же можно самому игрушку портировать и опубликовать:
https://unity.com/ru/partners/platform/microsoft-xbox-live-creators-program
Правда я как понял что такие селф-паблишинг игры там в отдельном загоне публикуются.
493 905014
>>905010
А я не унитист, я адепт GMS2
494 905046
>>905014
разве в гамаке нет прямой поддержки консолей? на свич же выходит
495 905154
>>905014
Это программа не относится к движку, если сам сможешь портировать то и опубликовать сможешь: https://developer.microsoft.com/ru-RU/games/publish/

Меня только смущает что игры на х-бокс публикуются в отдельном разделе и без фичеринга. Но потом вроде можно перенести игру из этого загона в обычный магазин если модераторы одобрят.
496 905209
>>905154
спросил МЕНТОРА, он говорит решают только продажи, цензура одинаковая

не нашёл кейса, чтобы в гейпас переходила игра из загона, кстати
497 905215
>>905209
Ладно, можешь не отвечать, я посмотрел видос самого крутого ментора всея Руси, Гришака.
Мелкомягкие воду просто мутят, на деле там почти нет дохода в загоне для индюков. Смысла самому игру публиковать почти нет, увы.
Обычно все идут к нонейм издателям вроде https://store.steampowered.com/curator/33027501
498 905267
>>905215
это проблема только рф, вне рф девкит не проблема
ну и рассматривай игру в загоне как ранний доступ, похуй
499 905398
>>905267
Нет. Живи хоть в Германии, если ты не аккредитованный партнер мелкомягких, то тебя пошлют в загон. Там два разных типа аккаунта разработчика.
Они боятся засрать х-бокс магазин инди-говном как в Стиме было пару лет назад.
500 905562
>>905398
для аккредитации достаточно одной средней игры выпущенной или пары мобилок
501 907243
>>905562
Уверен? Слава Грис и автор Маустопии имеют по несколько средних игр, но тем не менее работают через издателей.
502 907565
>>907243
от консоли к консоли разнится, на свищ Грис сам издатель для других игр, например
без юрлица в ес это всё ебля канешна
изображение.png186 Кб, 330x409
503 908922
>>743380 (OP)
Грац с переваливанием за полтинник отзывов!
504 909115
>>908922
Спасибо! Еще и 1400 копий пробили
505 909437
Ворюша, я твою гендер бендер версию нашёл.

Только нюанс в том, что она ещё школьница, но сможет тебя отпиздить даже одной рукой, лол.
506 910200
>>909437
Вот бы сделать с ней игру
507 910350
тредис потонул в бамплимит
508 912763
Подписан я на один микроканал, который каждый день по парочке индюшатин играет и вот там сегодня внезапное ворюшино говно от него и пизды, которая съебалась в Армению и выясняет как бы ей сохранить возможность постоянно в РФ ездить и зарабатывать, но не дай бог ни капли налогов не уплатить в РФ, а только в швитом Айястане.

Мерзкая конечно пиздёнка.
Но за то, что она лохами типа Ворюши вертит так, что они сами делают полностью игры, но записывают это как общую игру с пиздёнкой, ей можно респектануть.
Лохи должны страдать.

Ну и бонусом приятно, что этой ХОРОШЕЙ РУССКОЙ, визжащую Я ЖЕ ХОРОШАЯ РУССКАЯ У МЕНЯ ИП В АЙЯСТАНЕ!!!11 ссут на лицо такие же ХОРОШИЕ РУССКИЕ, отказываясь с неё работать потому что ОНА РУССКАЯ.
Воистину это ебучий клубок змей, что пожрут друг друга.
509 912896
>>912763
Не понимаю что ты постоянно до этих индюков бедствующих докапываешься, она налогов платит копейки смешные. Любой ребенок людей из правительства, который заграницей живет тянет денег миллиарды, это норма, это пример
510 913112
>>912763
Просто к слову, мисгард делает три девочки и я. Крутой экспириенс ящитаю
511 913603
какие новости по баблу?
512 913620
>>913603
На данный момент доход с игр составляет 240% от расходов в месяц, грех жаловаться
Месяц назад восстановил Широ в Ешопе, в декабре узнаю, приносит ли она денег после такого воскрешения

а еще в декабре релизну мышей. А потом наконец-то возьмусь за дримоут. Это можно сказать проект мечты. Никаких левых людей, никаких созвонов и всего-такого бизнесового. После мышей и кроулеров я могу точно сказать нахуй команды, нахуй созвоны, нахуй бизнес

Лучше я буду как аутист сидеть в своей норе, просить корешей нарисовать лого или написать трек за деньги конечно же и самозабвенно делать игры. И играть в доту конечно же. Ладно, про дотку шутка, я почти слез с этой иглы, катаю в онлайн игры 4-6 часов в неделю, в основном играю в индюшатину и самые хайповые ААА игры. Учусь уму разуму, чтобы не сделать обсурити второй раз
513 913638
>>913620

>нахуй команды, нахуй созвоны, нахуй бизнес


база.
514 918975
Андрюша, ты еще тут?
Расскажи как игру на х-box публиковал. Там же вроде нужна Pro версия Юнити чтобы даже просто билд собрать.
Или за тебя все издатель делал, а ты даже Юнити Про не покупал?

>>912763
Мне русофобия в среде даже русских кабанчиков понятна. В любой же момент может придти дядька из буржуйской налоговой и проверить контрагентов. Опа, а тут оказывается что твой контрагент уплатил сотни денег в российскую казну. То есть ты как бы косвенно спонсируешь противника.

>>913620

>Учусь уму разуму, чтобы не сделать обсурити второй раз


Обсурити небось по продажам в Стиме сделала больше денег чем Эскровлеры.
515 919038
>>918975

>Расскажи как игру на х-box публиковал.


Я буквально скинул билд издателю и подписал бумажку. Все остальное он сделал сам. Работаю я на ГМС, без лицензии для порта под консоли. Она была со стороны издателя

>Обсурити небось по продажам в Стиме сделала больше денег чем Эскровлеры.


Да. Но только потому что обсурити висит там почти 4 года. У кроулеров еще огромной потенциал продаж за счет тысяч вишлистов. Так что если брать одинаковый промежуток времени в стиме, то кроулеры точно больше заработают.
516 919093
>>919038

>Я буквально скинул билд издателю и подписал бумажку.


Скинул проект, ты хотел сказать? Билд - это уже собранная под конкретную платформу игра, то есть под Виндовс.
Алсо, а у тебя что ли ачивок на х-бокс нет? Издатель не занимался локализацией? Короче, нужды лезть в твой код у издателя не возникло, получается?

>Работаю я на ГМС


А, я и забыл что ты творишь игры в ГМС.

>Но только потому что обсурити висит там почти 4 года. У кроулеров еще огромной потенциал продаж за счет тысяч вишлистов.


А ты очень оптимист. Обсурити ведь релизнулся под закат золотого века инди на Стиме, времена тогда другие были. Сейчас конкуренция давит намного жестче.
517 919095
>>913620
Кстати, а как там MiceGard поживает? Много вишлистов собрали? Не тяжко без поддержки ретроградов и фанатов пиксель-арта?
518 919121
>>919093

> а у тебя что ли ачивок на х-бокс нет?


Хм, точно должны быть. Но другие. Ачивки кроулеров дефолтные есть в игре в виде дневника (для пиратов), издатель так и оставил их только внутренними. Для иксбокса он сделал какие-то особые ачивки ,которые можно выбить за 10 минут игры. Специально для дрочеров. На фоне этого вышла тонна видосов как выбить платину в кроулерах. Видимо работает

>времена тогда другие были.


Все так. Но обсурити, это как ошибка умершего. Вот есть ошибка выжившего, когда все ПОЧЕМУ ТО хорошо, а обсурити наоборот. Для неё никакого золотого века не было даже близко. Только тлен и 4к рублей дохода в месяц.

>Скинул проект, ты хотел сказать?


Да, точно

>А ты очень оптимист.


Да не, просто смотрю на циферки своих игр. Я конечно выпускаю игры рекордно хуево, с конверсией вишлистов 1-2% (норма примерно 5-10%), но и на широ и на обсурити конверсия достигла ~25%. Так что это и правда дело времени, распродаж и больших скидок. По чуть-чуть кроулеры будут приносить денюжку

>Много вишлистов собрали?


1500 только органикой. Стим + стим-фест. Перед релизом возьму немного пиара через кеймайлер а еще куплю на кеймалере буст для прошлых игр, эксперимента ради, ну и стим насыпет. Думаю до 2500~~ вишлистов доползем. Напомню, что кроулеры вышли с 7к органики и 3к накрученных вишей, широ и обсурити примерно по 1500 вишей.

Вообще, мыши вышли жутким обосрамсом, который подтверждает насколько сильно я не могу в "инди-студию"
Если мыши за год силами стима и консолей отобьют потраченное время, то я буду уже счастлив. Ну или я просто не верю в аудиторию девочек любящих фурри и казуальные игры. В любом случае, скоро узнаем

>Не тяжко без поддержки ретроградов и фанатов пиксель-арта?


Тяжко дебилом быть, который после кроулеров решил еще раз в студию поиграть, лол. В остальном конкретно разработка, реализация проекта прошла супер гладко, хоть и не идеально.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее