Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Варгеймов тред #5 Shadow Empire/PC 2 Edition Квебек 1064204 В конец треда | Веб
Шестой тред! Пятый прожил меньше полугода, пора и перекатываться. (Первый тред был #0)

Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлого треда:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.

5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый, утонул.

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый
2 1064206
3 1064210
первонах
4 1064213
Ccыл очка у кого на ртв2 есть?
5 1064215
ВКАТИЛСЯ - С ДИНОЗАВРАМИ ЗА РЕСУРСЫ ЗАРУБИЛСЯ
Трансвааль  (монархия) 7 1064257
>>064215
Кроме динозавров вообще довольно сильно бесит тот факт, что в начале игры тебе могут без объявления войны по сути окружить столицу юнитами например, границу твердую понятное дело не установить
8 1064262
>>064257
А свои юниты на что? Карта не всегда сразу падает, согласен, но ведь можно минора и закотлить, причём без войны.

А ведь сосед может быть и рейдером, кстати.
image.png666 Кб, 590x424
Трансвааль  (монархия) 9 1064268
>>064262
Да как-то позабыл что такое возможно, все юниты разведывали, но в итоге я успел их вернуть и через войну освободить всё + скушать столицу минора. Правда в ней все ассеты типо города, который вероятно как и моя столица был на ~40 тысяч населения каким-то образом ЭВАКУИРОВАНЫ полностью, хотя я в два хода окружил. Чтобы они ожили, нужно мир заключить/уничтожить довоенного владельца?
10 1064270
>>064268

> который вероятно как и моя столица был на ~40 тысяч населения


Далеко не обязательно, я и мелочь на 10к в прошлых партиях брал. И если ты его столицу кушаешь - разве он не передаёт тебе автоматически все свои территории на следующий ход, капитулируя при этом?

И да, город у минора практически всегда пуст от ассетов. Ферма, может быть, бурилка для воды, пара рандомной частной хуйни по типу школ и борделей - больше и нет ничего.
Трансвааль  (монархия) 11 1064273
>>064268
Блять, они возвращаются на следующий ход.
Трансвааль  (монархия) 12 1064275
>>064270
Там оказалась БИБЛИОТЕКА и небольшие заводы. Но видимо это была не столица (или не единственный город), хотя название совпадало с названием минора, потому что он не капитулировал.
13 1064276
>>064270

>и всегда пуст от ассетов. Ферма, может быть, бурилка для воды, пара рандомной частной хуйни по типу школ и борделей - больше и нет ничего



Блин, а это реально какая-то провинциальная столица.
14 1064277
>>064275
У минора всегда лишь один город. Можешь считать, что ты с ним целиком разобрался.

Кстати, у разных рейдеров вообще города нет, чисто наспамленные юниты, которые прутся на мою территорию. Для меня это стало неприятным сюрпризом в прошлом треде, хотя отчасти так даже интереснее - можно поиграть в мамкиного колонизатора.
15 1064278
>>064275
О, ну на заводики тебе повезло. Мне хоть бы раз минор с ними упал, всегда мои частники строят в итоге.
image.png426 Кб, 700x445
16 1064283
В одной из своих первых каток национализировал ферму 3го уровня, т.к. запасы зерна стали падать катастрофически, а построить в городе свою ферму при наличии частной я не мог. А через пару ходов заметил, что счастье население сильно стало падать. Оказывается голодать стали. Вот вопрос почему? Частная ферма рабочим же не зерном платила, а кредитами. Вот на эти кредиты горожане покупали себе зерно у торговцев. Частная ферма наверное каждый ход продавала зерно. Я же, после национализации, зерно продавал торговцам редко. Может из-за этого цены на зерно возросли, и население не смогло себя прокормить при таких ценах. Или работы не стало? Но я же нанял тысячи людей в работники, чтобы поддерживать работу фермы. Т.е. для народа же не должно ничего поменяться. Работали на частника, а теперь на гос-во. И денег я платил рабочим вроде как значильно выше среднего дохода горожанина. В чем же проблемы?
Ещё не понял почему мне вода с начала игры на халяву приходила. Шахты на добычу воды по началу нет. Но вода приходит, пока хранилища под завязку не забьются. Вроде ни одна постройка частников воду не давала.

И ещё заметил такой момент: рекруты дохуя жрут зерна. Вот объявил я набор по 3000 в ход, чтобы быстро 5.5к рекрутов собрать на минимальную организованную единицу вооружённых сил. Наскребали за ход около 2000 из 3к, но не суть. Главное, что зерно стало таять на складах. А как только сформировал регулярную армию из этих рекуртов, то расходы зерна резко упали, т.к. рекрутов больше нет. Это как-то странно. Бригады святым духом питаются?
17 1064291
>>064283

> а построить в городе свою ферму при наличии частной я не мог


Ферму, кстати, строить в городе необязательно, можно и рядышком. Производительность не упадёт от этого, лишь бы логистические очки там были.

> Оказывается голодать стали. Вот вопрос почему?


Частное и государственное тут достаточно чётко разделено. В двух словах - казённое зерно толком не отгружается на местный рынок. Решение - у губернатора поставить галочку "Allow Emergency Food", тогда твой склад откроет двери в случае пустого рынка и накормит народ за счёт ресурсов генштаба. По дефолту она вырублена, да.

Именно так и можно выжить чисто в государственной собственности: ты на склад собираешь - ну блин, ты и корми.

Торговцы же - это вообще, по сути, вольные караваны. От продажи ресурса им твоя нация ничего, кроме пополнения казны, не выиграет. Ну, может, ещё глобальные цены обвалите.

> И денег я платил рабочим вроде как значильно выше среднего дохода горожанина


Работяги национализированных предприятий - НЕ работяги частных предприятий. Ты платил зарплаты бюджетникам и им было заебись, а есть ещё корпорации и частные фирмы, и они оказались в жопе по итогу.

> Ещё не понял почему мне вода с начала игры на халяву приходила


Дождь, соседство с рекой/озером/морем? Постройки нужны лишь в совсем уж пустыне или на планетах тупо без воды, за редкими исключениями.

> рекруты дохуя жрут зерна


> набор по 3000 в ход


Это очень дохуя. Может, ты работяг так с ферм и заводов и снял? Рекрутский набор превыше вообще всего остального.

> Наскребали за ход около 2000 из 3к


Кстати - косят, потому что недостаточно тебя любят. У меня с призывом в 700 так снизился фактический приток аж до 400.

> Бригады святым духом питаются?


Скорее всего, ситуация с народом на ферме просто нормализовалась.
18 1064293
И да, лучше, чтобы частная ферма где-либо в зоне имелась, благо зона её сама пытается построить. Просто снимает немного микроменеджмента.

Можно даже поделиться кредитами через Public Finance или как там его, чтобы помочь - главное, снять субсидию потом не забыть, а то все нефтяные скважины частными вышками затыкает.
19 1064296
Вот вроде и читаю про Shadow Empire, и хочется поиграть, потом вспоминаю как пытался в Стальных Пантер, CMO, SEV, етц и понимаю, что не могу в такие игры.
Так вот, пишите активнее, епт.
20 1064308
>>064296
Я такая же хуйня. Пока нихуя не осилил, поэтому проще читать, а не играть.
Безымянный.jpg573 Кб, 1349x1009
21 1064310
Любые предложения, как выжить в этом парке юрского периода?
[TW-S2] Уэсуги 22 1064311
>>064296

>Так вот, пишите активнее


Пишу.
На карте 6 мажоров и 77 миноров.
Меня же заспавнило в жопу мира к динозаврам, которых валить надо бетонобойными.
Что делать, как быть - хуй его знает.
Склоняюсь к мысли откатится к городу и сидеть там, пока динозавры не убегут.
Трансвааль  (монархия) 23 1064312
>>064310
А они прямо наступают? А то в моей пустыне только пауки пассивные которые иногда засады устраивают
24 1064313
>>064310
Палку, палку давай, палку блять
image.png535 Кб, 497x398
Трансвааль  (монархия) 25 1064314
>>064296

>Так вот, пишите активнее


Пишу.
Только начал строиться в отхваченном у первого минора городе, так сверху с наемниками и мотопехотой прикатил другой минор воевать. Отхватил город на ход, разрушил строящуюся нефтяную вышку (в углу пикчи). Сейчас воюем.
image.png221 Кб, 624x218
Трансвааль  (монархия) 26 1064315
>>064314
Апдейт, он ещё и танки привез, это нормально на 31 раунде?
Безымянный1.jpg378 Кб, 911x849
[TW-S2] Уэсуги 27 1064319
>>064312
Да.
В той формации что выше дали пизды ополчению сразу же, откатив их в город.
Сейчас часть зверей сьебалась, но часть таки решила напасть.
28 1064320
>>064315
Это рейдер. У этих бидоразов есть эрзац-танки и куча охуенной темы прямо со старта, но нет города. У меня старт был прямо рядом с таким, хуже разве что >>064310
Безымянный2.jpg367 Кб, 1177x867
[TW-S2] Уэсуги 29 1064324
И по этим расчетам лидер киа, а динозары сьебуются.
Чет пиздец тяжко, хоть не ходи никуда.
30 1064327
И наконец-то финальный штурм гнезда динозавров с подогнанной бронетехникой, в ходе которого они были... они сдались. Серьёзно, блять. Запаниковали и сдались. Терпеть не люблю это слово - но ору с этих броневиков уже, машина явно заполучает свою историю и будет торчать на каждом постаменте.

Первый полноценно танковый батальон выехал на борьбу с рейдерами и мутантами на северо-восточном рубеже. Особенно с рейдерами: их примитивные танки хоть и не могут пробить броню наших джипов, но при этом неуязвимы для наших пулемётов. Надежда на котёл отсутствует по причине недостатка формирований - благо динозавры потерпели поражение и часть отрядов наконец-то освободилась из боя.

На северозападе, в свою очередь, случился большой успех: взят гейзер! Это позволит ещё больше расширить нашу энергосеть и, как следствие, производственные и административные мощности. Осталась лишь одна цель для непосредственного захвата - и с ней всё грустно.

Юго-восточные рейдеры, закрепившиеся в ледяной горной цепочке. Даже проложенная точно к ним дорога не позволяла довоенному танку принять участие в битве - а ведь это была наша основная ударная сила! Противник очень глубоко закопался в горы и владеет техникой, пехота просто не может до него добраться. Подвести артиллерию? Она понесла серьёзные потери в первом конфликте с соседями и её остатки заняты мутантами на северо-востоке. Техника тем более пробраться не может, из всех способен толково атаковать разве что лёгкий шагоход, вытащенный из завалов руин.

Ситуация на юго-востоке быстро приобретает очень странный оборот. Отдавать ценный ресурс не хочется, однако минор-рейдер явно там закрепился и уходить не собирается, и сама природа ему в этом способствует.
31 1064329
>>064270

>разве он не передаёт тебе автоматически все свои территории на следующий ход, капитулируя при этом?


Нет
32 1064330
Хотя пара событий всё же радует. Активация археологических карт принесла удачный кубик аж дважды - и теперь на наших землях аж два места для раскопок! Причём одно из них обладает особенной ценностью.
Безымянный3.jpg87 Кб, 1355x189
[TW-S2] Уэсуги 33 1064339
Спасибо, конечно, мужик. Очень нужная штука, да еще и на 5 ходу.
Но мне бы сейчас Дору, а не электростанцию...
34 1064344
>>064339
Отдай мне. :(
Трансвааль  (монархия) 35 1064345
>>064339
Или мне отдай.

Кстати, вопрос, а почему вот вторая провинция не может взять метал, хотя его много? Это из-за того, что севернее находится множество войск, и все место на дорогах занимают едущие к ним грузовики?
36 1064359
Русификатора в этой сумеречной божественной гениальной игре конечно нет?
37 1064366
>>064359
Нет.
Язык не сложный если сможешь прочитать мануал.
38 1064388
>>064359
Нет. И если игру могут и перевести, то насчет мануала достаточно сильно сомневаюсь. Хотя мало ли, вдруг аутист найдется...
39 1064398
>>064388
Мануал как раз проще перевести.
Игру переводить надо в код лезть, а вот мануал лежит себе в пдфке, любой васян может перевести было бы желание.
40 1064399
>>064398
В игре текста меньше, с другой стороны, и сам текст попроще будет. Так что не знаю, не знаю.
41 1064400
>>064399
Неверно.
В игре текст без контекста и пояснений. Переводчику с такой хуйней сложнее работать, чем с мануалом, где все последовательно и комплексно поясняется, и хотя бы понятно о чем речь идёт.
42 1064403
>>064400
Ну не скажи. Если переводчик хоть сколько-то играл в игру - он уже будет ориентироваться в контексте тех или иных вещей. Впрочем, об этом в любом случае рано рассуждать - тем более с некоторыми опечатками в оригинале.
zz.jpg210 Кб, 1134x578
[TW-S2] Уэсуги 43 1064404
>>064400

>В игре текст без контекста и пояснений


И это очень плохо.
Как я должен выбирать в подобных случаях?
Ничего сложного сделать всплывающую строку с текстом из string_text_mascot и string_text_banner, вот вообще.
44 1064410
>>064403

> Ну не скажи. Если переводчик хоть сколько-то играл в игру


Шансы минимальны, разве что на форуме матриксов есть альтруисты такие.
image.png258 Кб, 1920x1080
45 1064411
Учитывая, что игра, прости Омниссия, на вижуал бэйсике и никак не защищена - перевод несколько упрощается. Можно написать дампер и патчер. Только я еще и за обещанный-то не садился
Мимо из Авроро-треда
46 1064418
>>064404
+1. Аналогично с другими выборами типа: добавить в бригаду сержанта-ветерана или отряд спец назначения.. Откуда я знаю что каждый из них даёт. Тут нужны разъяснения. Благо это не особо важный выбор и с опытом уже будет ясно кто что даёт.
Да и автор игры писал, что для полного допиливания игры потребуется еще пара лет. Так что может в будущем это поправят.

>>064410
Перевод нахуй не нужен. Разве что необразованному быдлу. Нехуй это поощрять.

>>064411

>Мимо из Авроро-треда


Из треда, где тугие писечки Стива обсуждают? Обратно туда пиздуй, дегенерат.
Мимо давно скрыл этот дегенерато-тред
47 1064420
>>064418
Необразованное быдло отсеется уже от одного вида этих квадратиков и гексиков вне зависимости от языка, а ещё от каких-то там советов, дороги ещё надо строить, ааа сложна. Вопрос перевода тут имеет второе значение и значение скорее декоративное, понятное дело, что развитие игры имеет первый приоритет. Что-то на уровне "было бы забавно/мило/нухуйзнает, но прожить можно и без этого", илитаризм уровня "гыыыы ниабразованные англейскай не знают" не нужен же.
[TW-S2] Уэсуги 48 1064429
Еще ползунки эти неавтоматизированные пиздец как неудобны.
Проебал кучу ходов с ползунками на дискавери когда открывать было уже нечего.
Абыдно, блеть.
49 1064433
>>064429
Отсутствие автоматизации ползунков - это отдельный геймплейный прикол. Суть в том, что ты их хоть несколько раз за ход дёргать можешь - но это стоит ПП, за которые ты мог бы тыкать стратагемы. Приучайся к обдуманным решениям более чем на ход, хуле.
20.jpg934 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 50 1064434
20 ход.
Осада продолжается.

Вопрос знатокам, если я настрою много-много арты (150мм в разработке), я смогу безопасно уничтожать зверье или это трата ресурсов?

И еще вопрос, как реформировать соединение в нужный мне состав?
[TW-S2] Уэсуги 51 1064435
>>064433

>прикол


Это не прикол а хуйня, потому как во-первых без наигранного опыта это тупое просерание ресурсов вникуда чтоб посмотреть что дает кнопка, а во-вторых ползунки предполагают постоянную регуляцию и автоматизируются примитивнейшим блоком ифелсе.

>Приучайся к обдуманным решениям более чем на ход, хуле


Тебе в вику, любитель бесполезного микродроча.
[TW-S2] Уэсуги 52 1064436
Да, к слову не могу придумать ни единой причины для которой требуется сначала открыть теху, а потом ее изучить - ведь все равно изучение техи требуется для продвижения по дереву.
Так что эта вся система просто ебаный бесполезный микродроч ради микродроча.
z.jpg164 Кб, 833x505
[TW-S2] Уэсуги 53 1064438
Ко-ко-ко обдумывай!
Ко-ко-ко решения!
54 1064457
>>064438
Ебать как тебя плющит-то.

> любитель бесполезного микродроча


> тип нападка))


Тредом не ошибся?
[TW-S2] Уэсуги 55 1064461
>>064457

>дебил долбится в глаза


>дебил считает, что бесполезный микродроч это круто


Тредом не ошибся?
56 1064462
>>064461
Понятно. Иди в хоечку стрелочки рисуй, хуле.
[TW-S2] Уэсуги 57 1064465
>>064462
Наес аргументация 0))) крутости бесполезного микродроча.
Обтекай, хули.
58 1064515
кило бамп
59 1064516
А почему шапку какой-то ебучий школьник-пикабушник писал?
60 1064529
>>064516
Напиши лучше, вставим в следующий.
zzz.jpg841 Кб, 1169x1419
[TW-S2] Уэсуги 61 1064581
Где найти склад ресурсов?
Что за хуйня творится пикрелейтед?
Трансвааль  (монархия) 62 1064601
>>064581
Чтобы понять что за хуйня творится пикрелейтед, как я понял, нужно больший кусок карты, т.к. снабжение вполне может ехать к твоим войскам на юге и забивать всю эту дорогу.

Бтв причиной особой силы рейдеров видимо оказалось то, что они до нападения на меня успели отжать город у минора (окруженный гекс с байкерами), однако их подвело тотальное отставание в технологиях. На северо-востоке через горы перешли какие-то орды мутантов с ужасающе низкими статами но большой численностью. В горах сражаться невероятно трудно в основном из-за невозможности подвести дорогу за разумную цену, и следовательно пополнить войска/даже нормально их снабжать.
image.png1,3 Мб, 1116x666
Трансвааль  (монархия) 63 1064603
На юге почти пробился к гейзеру, задание на защиту которого было провалено ещё на первых раундах. Т.к. намечается дефицит энергии, а ученые только начали изучать солнечные панели и никак не хотят даже открывать обычные электростанции, будет очень кстати, только видимо придется начинать войну с ещё одним минором который уж очень хочет мешать.
[TW-S2] Уэсуги 64 1064606
>>064601

>две ниточки на 2 и 6 единиц


>снабжение вполне может ехать к твоим войскам на юге и забивать всю эту дорогу


Хех мда.
Для тех кто не видит циферок рассказываю: с города выходит снабжения 8 на юг, 33 на восток и 6 на север.
[TW-S2] Уэсуги 65 1064679
Дропнул ту катку.
2 раза переигрывал с 15 хода, все равно к 25му какая-то хуйня со снабжением происходит - и дорог настроил, и дело с АТП натыкал - похуй, войска вымирают.

Нашел патч 1.04-8, может там такой проблемы не будет.
[TW-S2] Уэсуги 66 1064685
And you have to be careful about how things in the interior affect your expansion, and balance appropriately. I had a situation where I was expanding all over, and I had a nice area of mobile infantry on the front line. And then I started upgrading buildings all over. Which meant I had to ship a lot of metal, which meant I couldn't ship fuel or food to the front lines. Which resulted in mass starvation pretty quickly

Я понял в чем дело.
Я недавно накормил частный сектор двумя карточками, и эти сссуки отстроили две шахты и какие-то здания в городе.
И войска вымерли, пока машинки таскали им ресурсы на стройку.
Армейская логистика? Не, не слышал.
image.png316 Кб, 772x230
Трансвааль  (монархия) 67 1064690
>>064685
А у тебя частный транспортный хаб? Не знаю влияет ли это, правда.
Но вообще можно попробовать это проконтролировать через SHQ, убавив SHQ>Zone и прибавив SHQ>Units когда возникают проблемы со снабжением войск.
lol.jpg211 Кб, 852x714
[TW-S2] Уэсуги 68 1064691
Мечевоинская Баньша в 2 раза ниже.
[TW-S2] Уэсуги 69 1064693
>>064690

>А у тебя частный транспортный хаб?


В столице частный, рядом построил государственный - так он вообще не работал как по мне.
Попробую поклацать в следующий раз.
70 1064708
>>064691
Тебе пизда. У меня хуевина на десять метров вскрывала танки как гопник семки. А рядом крутились какие-то хуйни метров на пять, которые потрошили пехоту как котят. У меня от этого клендату флешбеки были.
71 1064712
>>064320

>куча охуенной темы прямо со старта, но нет города


Вообще не обязательно, в текущей игре захватил аж 4 рейдерских города-государства. Вот у мутантов из радиоактивных пустошей и реликтовых роботов-убийц городов не было, это да.
72 1064714
>>064329
Да
Ну, у меня так пока во всех случаях было.
73 1064719
>>064434

>И еще вопрос, как реформировать соединение в нужный мне состав?



В менеджере юнита есть кнопка upgrade, тебе туда. Но состав предложат не "нужный тебе", а выбор из того, что генштаб успел осмыслить.

>>064435
>>064436

>Да, к слову не могу придумать ни единой причины для которой требуется сначала открыть теху, а потом ее изучить - ведь все равно изучение техи требуется для продвижения по дереву.


>Так что эта вся система просто ебаный бесполезный микродроч ради микродроча.



>Это не прикол а хуйня, потому как во-первых без наигранного опыта это тупое просерание ресурсов вникуда чтоб посмотреть что дает кнопка, а во-вторых ползунки предполагают постоянную регуляцию и автоматизируются примитивнейшим блоком ифелсе.



>Да, к слову не могу придумать ни единой причины для которой требуется сначала открыть теху, а потом ее изучить - ведь все равно изучение техи требуется для продвижения по дереву.


Так что эта вся система просто ебаный бесполезный микродроч ради микродроча.

Ты чето походу не врубаешься в базовый подход к геймдизайну тут. И то, и то охуенные решения, несколько снижающие врожденное преимущество живого игрока перед ИИ, да еще и на моей памяти нигде до этого не использованные. И ничего тебе не мешает хуй на это вообще забить, как я в первой игре сделал. Правда кончилось всё тем, что у меня на 5 зон была всего одна электростанция на 100 единиц, которая в наследство досталась. Что-то солнечные панели вообще выпадать не хотели.

И это вообще ни разу не микродрочь, вот с тем что самому надо со светофорами дрочиться, чтобы логистика по пизде не пошла это еще можно к таковому отнести, но тоже довольно интересно, благо после того, как всё по-уму настроишь к этому довольно редко надо возвращаться.
[TW-S2] Уэсуги 74 1064723
>>064719

> И то, и то охуенные решения, несколько снижающие врожденное преимущество живого игрока перед ИИ


Ой блядь, ты можешь выключить монитор и использовать тостер в качестве устройства ввода чтоб снизить преимущество перед ИИ.
У него и так дохуища механик не просчитывается.

>да еще и на моей памяти нигде до этого не использованные


Действительно, ведь ни одному долбоёбу не пришло в голову заставить платить ресурсом за то, чтоб посмотреть кнопки и подвигать ползунки.

>И ничего тебе не мешает хуй на это вообще забить


И не играть.

>И это вообще ни разу не микродрочь


Тыскозал?

>чтобы логистика по пизде не пошла


Как показала практика логистика пойти по пизде может в любой момент сама по себе, потому что дебыч машинки прописал, а приоритет снабжения войск не прописал.
75 1064724
>>064712
Он, наверное, путает Raiders и Slavers. У вторых вот действительно города нет в наличии, при этом даже танки есть примитивные.
zzzz.jpg236 Кб, 783x651
[TW-S2] Уэсуги 76 1064851
Чем больше узнаю тем больше понимаю, что задумка у идеи хорошая, а вот реализация говно.
Например, этот скрин ярко демонстрирует что ИИ плевать друг на друга и на ничейные земли - они будут лезть на земли игрока, как только появится граница.

С логистикой там вообще нелогичный и неинтуитивный пиздец, надо с лупой ходить и смотреть отчеты.
Как и с лидерами впрочем. И с профилем государства.
Мотор и механ какого-то хуя окапываются хуже, чем обычная пехота.
Артиллерия либо в огромных количествах, либо не нужна.
Ресурсы не помещающиеся на склад пропадают, добычу надо регулировать ручками.
Еще какой-то рандом на рандоме с дизайнами, но я пока туда не лезу.

В общем рецепт таков: строить много-много ребят с пулеметами и формировать из них фронт из желаемых границ. Иначе миноры и агры заебут протекать.
77 1064926
>>064723
>>064851
Ты по лексикону, скудоумию и любви к совершенно неуместному сведению аргументов к абсурду логистико-шизика напоминаешь. Не надо таким быть, работай над собой.

И пиздуй уже обратно в тоталвары, там всё логично, интуитивно, да и отчеты и мануал читать не надо.
[TW-S2] Уэсуги 78 1064928
>>064926
Маня, сходи-ка нахуй.
79 1064929
>>064851

> ИИ плевать друг на друга и на ничейные земли - они будут лезть на земли игрока


ИИ минора плевать на другого минора, однако он начинает доёбываться к абсолютно любому мажору. В том числе и к игроку. Если поставить на Partial туман войны - видно, как ИИ-мажоры и миноры друг дружке границы теребонькают.

> надо с лупой ходить и смотреть отчеты


Две кнопки в оверлее, ну серьёзно? Может, три.

> Как и с лидерами впрочем


Обычный такой симулятор Рокоссовского из прошлого треда, кстати. Мне в RtW очень не хватает подобного.

> И с профилем государства


Вот уж где точно дрочьба не нужна - а ты её и тут нашёл.

> Мотор и механ какого-то хуя окапываются хуже, чем обычная пехота


ВНЕЗАПНО, да? Танк большой, слепой, так что подвижность ему лучше сохранять - а тут уже окопом и не пахнет. Про грузовики и бэтэры то же самое. И давай попробуем попредставлять окопанный мотоцикл.

Моторы - это оружие наступления, а не сидения в окопах.

> Артиллерия либо в огромных количествах, либо не нужна


ВНЕЗАПНО, да? Или ты серьёзно думал, что притащишь одну пукалку - и разнесёшь врага в пух и прах? Если это не ТЯО - а оно тут есть, между делом - то артиллерии достаточно много нужно для вменяемого покрытия участка и/или для создания огневого вала. Гексы, вообще-то, весьма крупномасштабны.

> добычу надо регулировать ручками


Или продавать самому, не дожидаясь, пока спиздят подопечные. Чего ты ещё ожидал от игры с прямой симуляцией коррупции?

> строить много-много ребят с пулеметами


До первого танка у мажора. Как оно и было исторически, лол.
80 1064930
>>064928
Как он в точку с тоталворами попал, уходи, дружок, это не твой уровень.
unnamed.jpg80 Кб, 512x341
[TW-S2] Уэсуги 81 1064931
>>064929

>Две кнопки в оверлее


Семафор тащем-то.
На схемах хрен поймешь направление движения и причину пробки.
>>064929

>Обычный такой симулятор Рокоссовского из прошлого треда, кстати


Да хрен на их пристрастия.
Когда новый кабинет открываешь туда садить некого, а по карточкам можно только вояк нанимать.
Навскидку - надо 1 техник, 2 инвестора, 2 админа. А у меня в текущей катке из этого всего списка 1 техник-инвестор и 1 админ, в остальных кабинетах сидят твердолобые вояки с интой повыше.
Увольнять к слову лидеров тоже нельзя.

>Вот уж где точно дрочьба не нужна


Действительно, ведь бусты от высокого стата в профиле не нужны.

>Танк большой, слепой, так что подвижность ему лучше сохранять - а тут уже окопом и не пахнет. Про грузовики и бэтэры то же самое. И давай попробуем попредставлять окопанный мотоцикл.


Лол? Какие у тебя проблемы с пикрелейтед?

>Моторы - это оружие наступления


Моторы - это средство доставки.
А наступление это общевойсковая операция.

>ВНЕЗАПНО, да?


ВНЕЗАПНО, да.
Потому как долбить окопы и ставить дымы много стволов не надо - не огневой вал делать же. А тут эффективность околонулевая и по живой силе, и по окопам.

>Или продавать самому


При цене ниже минимального предела нельзя продавать.

>Чего ты ещё ожидал от игры с прямой симуляцией коррупции?


Тут до прямой симуляции коррупции как до внятной симуляции логистики.

>До первого танка у мажора.


Тащем-то уже бронированные багги плевать хотели на пулеметы. Но причем тут мажор к протеканию через границы, казалось бы.
[TW-S2] Уэсуги 82 1064932
83 1064933
>>064928
Очередной слабоумный залетыш из /б неумело пытается в троллинг.
Как ты только нашел эту доску, вот вопрос...
[TW-S2] Уэсуги 84 1064935
>>064933
Кокой качественный контент от проецирующей маньки, спешите видеть!
85 1064936
>>064931

> На схемах хрен поймешь направление движения


Так там принцип простой. SHQ - центр, всё прёт к нему и от него. Куда проще-то?

> Когда новый кабинет открываешь туда садить некого


Кабинет работает и без лидера. Другое дело, что хреново - но работает, вытянуть можно.

> ведь бусты от высокого стата в профиле не нужны


69 ячеечек, зависящих от, по сути, трёх шкал, каждая из которых зациклена. В циве пятой традиции сложнее, чем это.

> Какие у тебя проблемы с пикрелейтед?


Никаких, но эффективность такого очевидно ниже, чем у окопанного пехотинца или окопанной низкопрофильной ПТО времён вмв. Кроме того, мотору нужно из окопа выйти, если планируется какое-то действие.

Само собой, это не делает танковый окоп ненужным, но он очень ситуативен. Ну или мы заранее определяем, что мотор - полная недвижимость и будет играть роль оборонной точки (всякие древнючие Т-18 в 41-м).

> А наступление это общевойсковая операция


Ты вообще не в ту степь завернул.

> Потому как долбить окопы и ставить дымы много стволов не надо


Ты вот эту хуйню серьёзно сейчас, да?

Ну и да, доходил ли ты до собственной артиллерии или ополченскую пригонял?

> При цене ниже минимального предела нельзя продавать


То есть ты хуяришь бурилки где только можно, держишь их на предельной мощще и продаёшь до такого опупения, что демпингуешь условную воду к хуям? Зочем?

Единственный объективный минут в регуляции добычи - это возможность лишь по четверти эффективность ограничивать, а не ползунок двигать.

> причем тут мажор


> миноры и агры*


Бля, и почему у меня не возникало проблем с протекающим минором? Ну протёк он, отрезать ему дорогу и не давать вернуться, а потом насовать стволов полную столицу. Нет, не хочу, буду на дваче ныть о том, как меня ИИшка в компьютерной дрочильне затролел.
85 1064936
>>064931

> На схемах хрен поймешь направление движения


Так там принцип простой. SHQ - центр, всё прёт к нему и от него. Куда проще-то?

> Когда новый кабинет открываешь туда садить некого


Кабинет работает и без лидера. Другое дело, что хреново - но работает, вытянуть можно.

> ведь бусты от высокого стата в профиле не нужны


69 ячеечек, зависящих от, по сути, трёх шкал, каждая из которых зациклена. В циве пятой традиции сложнее, чем это.

> Какие у тебя проблемы с пикрелейтед?


Никаких, но эффективность такого очевидно ниже, чем у окопанного пехотинца или окопанной низкопрофильной ПТО времён вмв. Кроме того, мотору нужно из окопа выйти, если планируется какое-то действие.

Само собой, это не делает танковый окоп ненужным, но он очень ситуативен. Ну или мы заранее определяем, что мотор - полная недвижимость и будет играть роль оборонной точки (всякие древнючие Т-18 в 41-м).

> А наступление это общевойсковая операция


Ты вообще не в ту степь завернул.

> Потому как долбить окопы и ставить дымы много стволов не надо


Ты вот эту хуйню серьёзно сейчас, да?

Ну и да, доходил ли ты до собственной артиллерии или ополченскую пригонял?

> При цене ниже минимального предела нельзя продавать


То есть ты хуяришь бурилки где только можно, держишь их на предельной мощще и продаёшь до такого опупения, что демпингуешь условную воду к хуям? Зочем?

Единственный объективный минут в регуляции добычи - это возможность лишь по четверти эффективность ограничивать, а не ползунок двигать.

> причем тут мажор


> миноры и агры*


Бля, и почему у меня не возникало проблем с протекающим минором? Ну протёк он, отрезать ему дорогу и не давать вернуться, а потом насовать стволов полную столицу. Нет, не хочу, буду на дваче ныть о том, как меня ИИшка в компьютерной дрочильне затролел.
15918682431600.png81 Кб, 400x344
86 1064938

> один ствол артиллерии на 200 км фронта


> ПАЧИМУ НИ ПАЛУЧАЕЦА АБСТРЕЛИТЬ АКОП И ДЫМЫ ПОСТАВИТЬ???????????((((((((((

[TW-S2] Уэсуги 87 1064939
>>064936

>Так там принцип простой. SHQ - центр, всё прёт к нему и от него


Это если у тебя одиночная дорога без складов и гаражей вне города.

>Куда проще-то?


Например ИРЛ: пропускная способность, грузоподьемность машин и дальность. Ах да, самое важное чуть не забыл - приписка машины к месту работы.

>Кабинет работает и без лидера. Другое дело, что хреново - но работает, вытянуть можно.


Играть можно и на тостере вместо клавомышки. Хреново, но вытянуть можно.

>В циве пятой традиции сложнее, чем это


Давай, расскажи мне про традиции в цив5 которые полностью зависят от рандомных евентов которые содержат манипуляции с 2, редко 3-4 элементами из 9.

>Никаких, но эффективность такого очевидно ниже, чем у окопанного пехотинца или окопанной низкопрофильной ПТО времён вмв


Пехотинца от разрыва снаряда недалеко если не порвет на части то контузит. Броня дает куда большие шансы выжить, и это не учитывая электронную начинку.

>Ну или мы заранее определяем, что мотор - полная недвижимость и будет играть роль оборонной точки


В чем проблема при необходимости дать задний ход и выехать из окопа? Их же туда не краном спускают.

>Ты вообще не в ту степь завернул.


Я как раз из степи вывернул, в которой ты хотел моторами наступать.

>Ты вот эту хуйню серьёзно сейчас, да?


Это что, маняотрицание задач артиллерии? Ты вот эту хуйню серьёзно сейчас, да?

>доходил ли ты до собственной артиллерии или ополченскую пригонял


Ополченская совсем без задач, армейская слишком оверпрайс. Проще багги настроить и передавить бомжей, чем артой долбить.

>То есть


Вот не надо своих фантазий.

>Бля, и почему у меня не возникало проблем с протекающим минором?


Потому что ты не спавнился в подобной >>064310
ситуации, очевидно.
88 1064944
Че, гайд\русик на SE еще не запилили?
89 1064945
>>064939

> пропускная способность


> дальность


Вообще-то, всё чек.

> приписка машины к месту работы


Даже это имеется.

Согласиться могу разве что с

> грузоподьемность машин


, поскольку грузовик используется достаточно условный.

> Играть можно и на тостере вместо клавомышки


Ну ты как маленький ребёнок. Свою шутку придумать не можешь, и тыришь чужую, подразумевая, что типа как победил в споре))?

Кстати, если уж к этому подошло - а нахрена ты кабинеты прям при первой возможности клепал, если у тебя к ним хоть каких-то лидеров нет? Прикидывать свои возможности перед щелчком по кнопке не вариант, да?

> которые полностью зависят от рандомных евентов


Эти "рандомные евенты" под копирку идут буквально, справиться с направлением государства по ним сможет даже Рома. Там даже картиночки нарисованы, для совсем уж сверхразумов.

Кроме того, они не все рандомны. Часть кликается другим мажором, часть вызывается тобою же.

> Пехотинца от разрыва снаряда недалеко если не порвет на части то контузит


Даже если он закуклился в окоп или, тем более, в блиндаже сидит?

У коробочки-то как раз верхняя часть несравнимо больше торчит и Бэха, которую ты выше принёс, даже более уязвима, чем тот же блиндаж. А если у противника имеются танки?

> В чем проблема при необходимости дать задний ход и выехать из окопа?


Ни в чём, но маловероятно, что при вменяемом противнике, "отметившем" этот окоп, техника туда вновь заедет.

> Я как раз из степи вывернул


Ну и зря. Или уж давай определимся, какой у нас противник: мажор, минор, минор-поработитель, дикая живность, рандомный вольный люд в лесах? Ландшафт более-менее сбалансированный или одна сплошная степь как взлётка самолёта/бесконечные горы? Во всех ситуациях оптимально будет действовать как-то иначе, и это без учёта даже прямой ситуации на местности - так, взгляд с орбиты спутника. У тебя "общевойсковое взаимодействие" как-то слишком уж догмами уровня "наклепать тунчесов и пабидить" зажато, не надо так.

> Это что, маняотрицание задач артиллерии?


Нет. Но если уж ты стреляешь по окопам - бляха-муха, организуй более-менее вменяемого размера огонь, а не

> один ствол артиллерии на 200 км фронта


. Кроме того, артиллерия в любом случае, даже ополченческая, работает на подавление и сбивает AP у обстреливаемых. Ты будешь отказываться от подавления и артподготовки перед наступлением лишь потому, что

> Ополченская совсем без задач, армейская слишком оверпрайс


? Синяя стрелочка у тебя не является признаком выполненной задачи, да, только черепок?

> Проще багги настроить и передавить бомжей


Ну а если ты не против бомжей?

> Вот не надо своих фантазий


Ну пардон, я не могу представить, каким аутизмом надо заниматься, чтобы так переполнять склад, а ты не даёшь деталей. И тем более неясно, почему так сложно ограничить/приостановить добычу.

> Потому что ты не спавнился


Ну, это жопа, тут я согласен. С другой стороны, у них нет какой-то прям конкретной цели тебя атаковать, животные аполитичны. лол Ты сам даже говорил, что большая часть тупо ушла.
89 1064945
>>064939

> пропускная способность


> дальность


Вообще-то, всё чек.

> приписка машины к месту работы


Даже это имеется.

Согласиться могу разве что с

> грузоподьемность машин


, поскольку грузовик используется достаточно условный.

> Играть можно и на тостере вместо клавомышки


Ну ты как маленький ребёнок. Свою шутку придумать не можешь, и тыришь чужую, подразумевая, что типа как победил в споре))?

Кстати, если уж к этому подошло - а нахрена ты кабинеты прям при первой возможности клепал, если у тебя к ним хоть каких-то лидеров нет? Прикидывать свои возможности перед щелчком по кнопке не вариант, да?

> которые полностью зависят от рандомных евентов


Эти "рандомные евенты" под копирку идут буквально, справиться с направлением государства по ним сможет даже Рома. Там даже картиночки нарисованы, для совсем уж сверхразумов.

Кроме того, они не все рандомны. Часть кликается другим мажором, часть вызывается тобою же.

> Пехотинца от разрыва снаряда недалеко если не порвет на части то контузит


Даже если он закуклился в окоп или, тем более, в блиндаже сидит?

У коробочки-то как раз верхняя часть несравнимо больше торчит и Бэха, которую ты выше принёс, даже более уязвима, чем тот же блиндаж. А если у противника имеются танки?

> В чем проблема при необходимости дать задний ход и выехать из окопа?


Ни в чём, но маловероятно, что при вменяемом противнике, "отметившем" этот окоп, техника туда вновь заедет.

> Я как раз из степи вывернул


Ну и зря. Или уж давай определимся, какой у нас противник: мажор, минор, минор-поработитель, дикая живность, рандомный вольный люд в лесах? Ландшафт более-менее сбалансированный или одна сплошная степь как взлётка самолёта/бесконечные горы? Во всех ситуациях оптимально будет действовать как-то иначе, и это без учёта даже прямой ситуации на местности - так, взгляд с орбиты спутника. У тебя "общевойсковое взаимодействие" как-то слишком уж догмами уровня "наклепать тунчесов и пабидить" зажато, не надо так.

> Это что, маняотрицание задач артиллерии?


Нет. Но если уж ты стреляешь по окопам - бляха-муха, организуй более-менее вменяемого размера огонь, а не

> один ствол артиллерии на 200 км фронта


. Кроме того, артиллерия в любом случае, даже ополченческая, работает на подавление и сбивает AP у обстреливаемых. Ты будешь отказываться от подавления и артподготовки перед наступлением лишь потому, что

> Ополченская совсем без задач, армейская слишком оверпрайс


? Синяя стрелочка у тебя не является признаком выполненной задачи, да, только черепок?

> Проще багги настроить и передавить бомжей


Ну а если ты не против бомжей?

> Вот не надо своих фантазий


Ну пардон, я не могу представить, каким аутизмом надо заниматься, чтобы так переполнять склад, а ты не даёшь деталей. И тем более неясно, почему так сложно ограничить/приостановить добычу.

> Потому что ты не спавнился


Ну, это жопа, тут я согласен. С другой стороны, у них нет какой-то прям конкретной цели тебя атаковать, животные аполитичны. лол Ты сам даже говорил, что большая часть тупо ушла.
[TW-S2] Уэсуги 90 1064948
>>064945

>Вообще-то, всё чек.


Неа. Иди поиграйся с кольцами и несколькими складами/гаражами, удивишься.

>Даже это имеется.


Ну давай, показывай как ты привязываешь грузовички к армии.

>Ну ты как маленький ребёнок


Найс манявр, но нет - там посыл максимально ясен, любители усложнять себе жизнь могут это делать и неигровыми способами.

>а нахрена ты кабинеты прям при первой возможности клепал, если у тебя к ним хоть каких-то лидеров нет? Прикидывать свои возможности перед щелчком по кнопке не вариант, да?


По механике игры чем раньше поставишь кабинеты тем раньше начнутся исследования, и нет никакого смысла собирать тысячи пп. Возможность перекидывать бюджет туда-сюда-обратно требует игровых ресурсов - как пп, так и отношения лидеров. Вот ВНЕЗАПНОСТЬ-то, правда?

>Эти "рандомные евенты" под копирку идут буквально, справиться с направлением государства по ним сможет даже Рома


Вот тебе практическая задача: ты качаешь автократию и энфорсмент, тебе выпадает промоут солдата на демократию и говернмент. Какой из хуев ты выберешь и почему.

>Даже если он закуклился в окоп или, тем более, в блиндаже сидит?


В форточку залетел, прекращай манявры.

>даже более уязвима, чем тот же блиндаж


Внимательно слушаю, как ты стреляешь из автопушки сидя в блиндаже.

>А если у противника имеются танки?


А если у противника имеются танки/птуры/прочее то это бонус противника против техники, а не штраф техники к обороне.

>маловероятно, что при вменяемом противнике, "отметившем" этот окоп, техника туда вновь заедет


Зачем будет заезжать обратно в окоп технике, которая очевидно вылазит чтоб уйти с рубежа?

>Или уж давай определимся, какой у нас противник: мажор, минор, минор-поработитель, дикая живность, рандомный вольный люд в лесах? Ландшафт более-менее сбалансированный или одна сплошная степь как взлётка самолёта/бесконечные горы? Во всех ситуациях оптимально будет действовать как-то иначе, и это без учёта даже прямой ситуации на местности - так, взгляд с орбиты спутника.


Да вообще похуй что там, практически всегда лучший вариант это пехота держит фронт, броня давит дорожку для котла, мотор идет за броней и держит стенки котла пока не подойдет пехота.

> У тебя "общевойсковое взаимодействие" как-то слишком уж догмами уровня "наклепать тунчесов и пабидить" зажато, не надо так.


Да что ты такое говоришь? Ну давай, распиши подробно, с цитатками, где у меня "общевойсковая операция" это "наклепать тунчесов и пабидить".

>Нет. Но если уж ты стреляешь по окопам - бляха-муха, организуй более-менее вменяемого размера огонь, а не один ствол артиллерии на 200 км фронта


Какие 200 км фронта, аллё? По-твоему 2-4 тыщи (а то и меньше) калек нарыли окопов на 200 км и там сидят по одному на каждые 50 метров?

>даже ополченческая


Проблема с ней что если пострелял с арты то отряд в бою не участвует.

>Синяя стрелочка у тебя не является признаком выполненной задачи, да, только черепок?


Зачем тратить больше ресурсов и в результате получить отступление и повторные атаки, если можно наклепать бронированных багги и сразу давить насмерть?

>Ну а если ты не против бомжей?


То зачем ты полез туда с голой жопой, без т4 техов?

>так переполнять склад


Как - так?
Вот прямо сейчас у меня лимит на ту же воду меньше 3к.
1200 дает шахта, расходы на фермы 600.
Ставить шахту на половину и проебать в какой-то момент увеличение затрат, или чекать каждый ход что там с расходом воды?
Или поставить выше и раз в пару ходов вручную сбрасывать излишек?
Однохуйственно лишнее микро получается, и лучший вариант - это не добывать ресурс если на складе нет места, как и делается во многих играх. Особенно с учетом конечности ресов.

>С другой стороны, у них нет какой-то прям конкретной цели тебя атаковать


У них есть цель бродить везде, нагоняя угрозу, и становится на важные гексы.
Там животные ушли, а в текущей катке у меня заспавнилось 2 пачки бандитов по 4к в 3 клетках от города и уходить не хотят уже почти 30 ходов - приходится возле них войска держать. Благо они потихоньку дохнут от суицидных атак, скоро остатки можно будет без потерь добить.
[TW-S2] Уэсуги 90 1064948
>>064945

>Вообще-то, всё чек.


Неа. Иди поиграйся с кольцами и несколькими складами/гаражами, удивишься.

>Даже это имеется.


Ну давай, показывай как ты привязываешь грузовички к армии.

>Ну ты как маленький ребёнок


Найс манявр, но нет - там посыл максимально ясен, любители усложнять себе жизнь могут это делать и неигровыми способами.

>а нахрена ты кабинеты прям при первой возможности клепал, если у тебя к ним хоть каких-то лидеров нет? Прикидывать свои возможности перед щелчком по кнопке не вариант, да?


По механике игры чем раньше поставишь кабинеты тем раньше начнутся исследования, и нет никакого смысла собирать тысячи пп. Возможность перекидывать бюджет туда-сюда-обратно требует игровых ресурсов - как пп, так и отношения лидеров. Вот ВНЕЗАПНОСТЬ-то, правда?

>Эти "рандомные евенты" под копирку идут буквально, справиться с направлением государства по ним сможет даже Рома


Вот тебе практическая задача: ты качаешь автократию и энфорсмент, тебе выпадает промоут солдата на демократию и говернмент. Какой из хуев ты выберешь и почему.

>Даже если он закуклился в окоп или, тем более, в блиндаже сидит?


В форточку залетел, прекращай манявры.

>даже более уязвима, чем тот же блиндаж


Внимательно слушаю, как ты стреляешь из автопушки сидя в блиндаже.

>А если у противника имеются танки?


А если у противника имеются танки/птуры/прочее то это бонус противника против техники, а не штраф техники к обороне.

>маловероятно, что при вменяемом противнике, "отметившем" этот окоп, техника туда вновь заедет


Зачем будет заезжать обратно в окоп технике, которая очевидно вылазит чтоб уйти с рубежа?

>Или уж давай определимся, какой у нас противник: мажор, минор, минор-поработитель, дикая живность, рандомный вольный люд в лесах? Ландшафт более-менее сбалансированный или одна сплошная степь как взлётка самолёта/бесконечные горы? Во всех ситуациях оптимально будет действовать как-то иначе, и это без учёта даже прямой ситуации на местности - так, взгляд с орбиты спутника.


Да вообще похуй что там, практически всегда лучший вариант это пехота держит фронт, броня давит дорожку для котла, мотор идет за броней и держит стенки котла пока не подойдет пехота.

> У тебя "общевойсковое взаимодействие" как-то слишком уж догмами уровня "наклепать тунчесов и пабидить" зажато, не надо так.


Да что ты такое говоришь? Ну давай, распиши подробно, с цитатками, где у меня "общевойсковая операция" это "наклепать тунчесов и пабидить".

>Нет. Но если уж ты стреляешь по окопам - бляха-муха, организуй более-менее вменяемого размера огонь, а не один ствол артиллерии на 200 км фронта


Какие 200 км фронта, аллё? По-твоему 2-4 тыщи (а то и меньше) калек нарыли окопов на 200 км и там сидят по одному на каждые 50 метров?

>даже ополченческая


Проблема с ней что если пострелял с арты то отряд в бою не участвует.

>Синяя стрелочка у тебя не является признаком выполненной задачи, да, только черепок?


Зачем тратить больше ресурсов и в результате получить отступление и повторные атаки, если можно наклепать бронированных багги и сразу давить насмерть?

>Ну а если ты не против бомжей?


То зачем ты полез туда с голой жопой, без т4 техов?

>так переполнять склад


Как - так?
Вот прямо сейчас у меня лимит на ту же воду меньше 3к.
1200 дает шахта, расходы на фермы 600.
Ставить шахту на половину и проебать в какой-то момент увеличение затрат, или чекать каждый ход что там с расходом воды?
Или поставить выше и раз в пару ходов вручную сбрасывать излишек?
Однохуйственно лишнее микро получается, и лучший вариант - это не добывать ресурс если на складе нет места, как и делается во многих играх. Особенно с учетом конечности ресов.

>С другой стороны, у них нет какой-то прям конкретной цели тебя атаковать


У них есть цель бродить везде, нагоняя угрозу, и становится на важные гексы.
Там животные ушли, а в текущей катке у меня заспавнилось 2 пачки бандитов по 4к в 3 клетках от города и уходить не хотят уже почти 30 ходов - приходится возле них войска держать. Благо они потихоньку дохнут от суицидных атак, скоро остатки можно будет без потерь добить.
[TW-S2] Уэсуги 91 1065000
А вообще я тут уже выиграл.
На вери слоу как показала практика роляет не кол-во очков ресерча, а две карты с техами и мейнфрейм ИИ.
И мажоры какие-то вялые попались, вроде и немезиду ставил же.
40 хода нету, лол.
92 1065029
>>065000
А спрайты уебищные можно заменить православными иконками?
[TW-S2] Уэсуги 93 1065032
>>065029
Можно наверное, люди моды уже делают.
image.png808 Кб, 1109x487
Трансвааль  (монархия) 94 1065039
Блять, внезапно понял что играл 63 хода (на нормал скорости) ни разу не открывая древо технологий.
Охуенно открыть всё КРОМЕ ВЕЛИКОЙ ТЕХНОЛОГИИ СКЛАДОВ.
95 1065089
>>065029
ты имеешь ввиду условными тактикульными знаками? Там натовские есть. Но понятное дело то на карте, а на скрине просто панель юнитов
96 1065091
>>065089
Там натовские и так снизу подрисованы, но да, можно их на всю иконку в настройках развернуть.
image.png347 Кб, 481x411
97 1065204
Какой эквип на 400 рыл откопал рядом с городом на старте. Пойду миноров шатать
98 1065219
>>064204 (OP)
Что за игрулька на первом пике? Выглядит лучше парашного ХОИ.
99 1065415
>>065219
Вроде второй Панцер Корпс
Трансвааль  (монархия) 100 1065429
>>065415
Это он
[TW-S2] Уэсуги 101 1065475
В игре как-то можно менять культы?
image.png300 Кб, 884x206
102 1065539
Анон, как можно доктрину отменить в SE? Поставил блитцкриг на OHQ и не обратил внимание сразу, что бонус только на механизированные части действует, а у меня пешая пехотная бригада.
1.jpg346 Кб, 1682x576
[TW-S2] Уэсуги 103 1065564
Вот эти вот рандомные выборы из двух хуев это пиздец.
Игре очень не хватает возможности контролировать происходящее.
На старте нужен выбор культа и чтоб весь кабинет примерно соответствовал профилю из предистории. Возможность выбирать стартовые карточки тоже была бы к месту.
В рандомных евентах нужен выбор из 3 стульев одной категории.
104 1065592
>>065564

>make him elite sniper


>+ к коммерции


Чего блять?
[TW-S2] Уэсуги 105 1065597
>>065592
Вот и я о том же.
Отдали солдата на обучение в снайперы - и поэтому вся страна стала отдавать приоритет коммерции.
Что за пиздец.
106 1065626
>>065564
Я же говорю -- совершенно не понимаешь про что тут геймдизайн, вот в упор. Тебе бы только поминмаксить и понагибать.

>>065475
Можно выпиздовать, новый не заставит себя долго ждать. У меня сейчас от 3х культов карточки сыпятся, правда приходится периодически религиозные погромы и депортации устраивать. И это круто, это создает нарратив, в отличие от продуманного на 150 ходов вперед рационального плана.
[TW-S2] Уэсуги 107 1065629
>>065626
Со своим нарративом про игру в кости можешь сходить в казино.
А варгеймы - это про планирование.
1586819745264.png160 Кб, 346x348
108 1065633
109 1065742
>>065626

>И это круто, это создает нарратив, в отличие от продуманного на 150 ходов вперед рационального плана.


Тоже это нравится в игре. Создаётся интересная история, по которым хоть AAR пиши. Что есть реалистично, т.к. элемент рандома, в силу отсутствия возможности предсказать будущее на 100%, присутствует везде.
[TW-S2] Уэсуги 110 1065754
>>065742

>>>Сегодня во взводе N солдата произвели в маскоты! В радости от случившегося пошли в политбюро, потребовали чтоб они переформировались в парламент иначе выкинем несогласных из окна!


>>>Помните у нас на той неделе был правительственный переворот вызванный назначением солдата в маскоты? Так вот, на этой неделе у нас произвели другого солдата в снайперы. В радости от случившегося пошли в канцелярию и потребовали чтоб они расформировались, поскольку за свободным рынком будущее! Иначе выкинем несогласных из окна.


>>>Помните месяц назад у нас было два переворота с разрывом в неделю? Так вот, вчера солдата произвели в племенные лекари. В радости от случившегося пошли в местные волонтерские центры и потребовали чтоб они закрылись, ибо мы всей нацией гордимся за нашего лекаря и волонтерские центры не нужны! Несогласных на этот раз не было, в окно никого не выкидывали.


>Создаётся интересная история, по которым хоть AAR пиши


Да, хороший тамада, и конкурсы интересные.
111 1065758
>>065754
Приебался к тем плюшкам типа +commerce в выборе спец перка для юнита и сидит срёт весь тред. То не так, это не так. Нормальные люди и не смотрят на это. Они на игру смотрят в целом, которая получилась интересная. А ты к хуйне придираешься. Вот если бы 3 на выбор давали, а не 2, вот тогда бы да! Ну что тогда было бы? Серьёзно бы что-то поменяло, да?
Тебе в warcraft играть. Там статы у воинов разных сторон одинаковые, только спрайты разные. Всё хорошо просчитывается на 100 ходов вперёд, всё чётко. Какой и должен быть по твоим фантазиям варгейм. Маскотов нет, тамады нет. Играй - не хочу. Нет, пойду в варгеймов трэд срать.

Признавайся, из порохотрэда к нам прибился?
Безымянный.jpg153 Кб, 1153x766
112 1065759
>>065539
Сам нашёл.

В Unit Admin при выборе OHQ есть пункт убрать posture
113 1065764
>>065758

> Признавайся, из порохотрэда к нам прибился?


> TW-S2 на иконке


Очевидно же, откуда.
[TW-S2] Уэсуги 114 1065766
>>065758

>Нормальные люди и не смотрят на это


У меня для тебя плохие новости: люди с дефицитом внимания не являются нормой.

>Они на игру смотрят в целом, которая получилась интересная


Не всем интересно, когда победа или проигрыш катки на десятки часов решается броском куба.

>Ну что тогда было бы? Серьёзно бы что-то поменяло, да?


У меня для тебя ВНЕЗАПНЫЕ новости: возможность выбирать бонусы и модификаторы является ключевым моментом при планировании катки.

>Тебе в warcraft играть. Там статы у воинов разных сторон одинаковые, только спрайты разные


Школота, сьеби маме под юбку и не отсвечивай. Уж где-где, а вар3 жаловаться на одинаковых юнитов это маразм.
Дожились блядь, пятнадцатилетние пиздюки еще варкрафт обсырать будут. Да еще и в варгеймотреде.
115 1065767
>>065091
>>065089
Спасибо, котаны. Обожаю нишевые доски, всегда помогут добрым словом и советом.
116 1065772
>>065766
Пятилетний пиздюк, варкрафт не только третий был.
[TW-S2] Уэсуги 117 1065775
>>065772
На хуй маняврируй, школьник ебаный.
лол.png510 Кб, 5000x3034
118 1065780

> варгеймотред



> катка


> в первую очередь вспомнил про "вар3"


> проходы в школоту


> юниты


> манька


> агры


> бесполезный микродроч (на доске, посвящённой дрочильням, да)



Друзья, вы обознались с тоталворами, ведь перед нами очевидный дотер. Странно, что он мамок котлить не начал.
[TW-S2] Уэсуги 119 1065785
>>065780
Укатывайся зашиваться обратно в /бе или откуда ты там вылазишь с подобным качественным контентом.
120 1065807
>>065754
Мне кажется, в этих размышлениях есть одно упущение: мы играем за сраную деревню, где все друг друга знают, а население всей планеты это жалкие 1,5-2 миллиона.
Коммерция - это всегда переговоры, а знать, что в соседней деревне появился снайпер, убивающий медузу в глаз с 2 километров, всегда влияет на ход переговоров.
121 1065811
>>065807
Ах-да, еще обязательно стоит прочесть мануал, чтобы понять за ЧТО мы играем
2.jpg884 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 122 1065826
>>065807

>Коммерция - это всегда переговоры, а знать, что в соседней деревне появился снайпер, убивающий медузу в глаз с 2 километров, всегда влияет на ход переговоров


Только вот почему-то цены у торговцев не меняются от слова никак.
Так что оправдывать можно как угодно, но факт есть факт - половина игры это буквально броски кубиков.
Вот тут например, охуенно жирный старт по сайтам, не самый жирный что я видел но 8 из 10 как минимум.
Но - нет воды. Совсем.
И у торговцев воды закупить можно только 900, после чего у них она пропадает.
Все, луз на старте из-за кубиков.
123 1065839
>>065826
Не повезло с планетой, нужно было беречь воду с самого начала. И чем выше сложность, тем хуже стартовые условия, мне без железных шахт приходилось ставить станции по переработке отходов в руинах.
[TW-S2] Уэсуги 124 1065847
>>065839

>нужно было беречь воду с самого начала


Кэп заявляет что это и есть самое начало, буквально после генерации.

>мне без железных шахт приходилось ставить станции по переработке отходов в руинах


Какая жуть!
У меня все такие старты на сложности выше новичка например.
[TW-S2] Уэсуги 125 1065857
Ah right... yeah actually the leader relation modifier (-20 / +20 range) is implemented in a special way. It loads the dice for the actual 1d100 roll.
This means that a Relation 100 leader who gets +20 will roll 20% of the cases 100 and never below 21.
Совершенно не важная инфа, для описания которой достаточно "отношения лидера влияют на броски"
Не, нахуй.
Пусть допиливают ее джва года, пусть добавляют описания и контекстные меню, пусть добавляют инструменты для регулирования хода игры.
126 1065926
>>065847
С самого начала, с 1 хода. Да часть умрет от недостатка еды и жажды, но может получиться найти подземный лёд или гору со снегом
127 1065934
>>065926
А может и не получиться.
[TW-S2] Уэсуги 128 1065942
>>065926
Что тебе не понятно в словах - буквально после генерации?
Это и есть 1 ход.
И нет, сидеть ждать прокнет ли кубик теряя войска и популяцию не вариант.
129 1065957
>>065942
Я на луне попадал в такую ситуацию, но не плакал как девчонка, а сражался за выживание. У соседей была вода
3.jpg2,8 Мб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 130 1066018
>>065957
Ну давай, покажи мне как надо сражаться за воду, которой всего 3 источника на всю карту и все они у мажоров.
До вечера управишься?
131 1066024
>>066018
Кидай сейв.
[TW-S2] Уэсуги 132 1066034
>>066024

>нюфаня не знает про жпг архив


Хех мда.
Скачай файл и переименуй в рар
133 1066041
>>065597
Снайпер видит далеко.
Наличие снайпера на границе - смерть контрабандистам.
В стране стали больше заключать легальных сделок
[TW-S2] Уэсуги 134 1066045
>>066041
Осталось только нарисовать увеличившиеся доходы государства, ведь их нет.
ribariba.jpg51 Кб, 450x300
135 1066046
>>066018
Братишка, макаба ломает раржипеги через сжималку. Попробуй свой же скачать отсюда или мой.
136 1066047
>>066045
Доходы ушли на покупку цейсовской оптики и обучение снайпера
137 1066050
>>066045

> ведь их нет


Ага, их нет.
138 1066062
>>066018
Так что, перезальёшь сейв в другое место? Сломаны на сосаче раржипеги, давно уже.
[TW-S2] Уэсуги 139 1066072
>>066046
>>066062
Обосрамс вышел, сорян.
https://mega.nz/file/sjYHEQ7D#W0VLha9saI5IwNPFV9RyqaCf4EZmkiFyY2AKgbx9Z00

>>066047
Вот разве что так.
>>066050
Во-первых это бонусы от режима, во-вторых они не на всех этапах.
140 1066080
>>066072
Блин, ну ты даёшь. У тебя этой воды под боком хоть жопу мой.
[TW-S2] Уэсуги 141 1066084
>>066080
Критический фейл, что тут сказать.
не знал про сортировку по ресурсам
[TW-S2] Уэсуги 142 1066134
Эксплоит.
Игра не учитывает дробные при покупке/продаже.
Таким образом продавая что-нибудь за 10 копеек получаем рубль на счет.
143 1066180
>>065766
Чел, ну не нравится тебе такой подход, ну уебывай ты уже в легкопрогнозируемый и контроллируемый TW или HOI, где в 10-часовой катке ты еще до её начала знаешь, что произойдет, и она в итоге гарантированно выигрывается. Чего ты слюнями то уже пол-треда забрызгал.

Тут по подходу что-то ближе к RimWorld, DF и подобным выживачам, которые за счет крайне детализированных механик и здоровой дозы рандома создают интересные сами по себе истории. Этим она и уникальна -- я, по крайней мере, подобных игр не видел. Но я, конечно, в 4X вообще не прошарен.

И даже при всём при этом влияние рандома тут как мне кажется гораздо меньше, чем понимания механик и в целом того, как игра работает, опытный игрок вывезет практически любые роллы.

>>066084
И вот он еще что-то про дефицит внимания предъявляет, лол.
[TW-S2] Уэсуги 144 1066190
z!.jpg349 Кб, 1225x843
[TW-S2] Уэсуги 145 1066194
Внезапная внезапность: с гор можно добывать воду. Судя по всему со старта, если эта постройка конечно не открывается при изучении генератора.
Причем если я правильно понял стартовую з/п в 0.005, то 200 воды обойдется в 0.55 монет - можно хуярить на каждом гексе.
sA6danYqNr4.jpg84 Кб, 508x378
146 1066213
За один короткий день три (или уже четыре?) раза обосраться под себя на ровном месте, да еще и с таким апломбом, это реально уровень логистико-шизика и того чела, который SD2 с Миуссом сравнивал. Сто проц это он.
[TW-S2] Уэсуги 147 1066238
>>066213
Не пойму - ты уже зашитый прибежал рваться, или все так же порваткой из /бе за добавкой?
want.jpg854 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 148 1066253
Как без войны отжать у мажора этот сайт?
www.jpg975 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 149 1066254

>1 ход, у меня 1 из 5 источников воды на карте


>22 ход, у меня 5 из 9 источников воды на карте


Рандом такой рандом.
[4X] Civilization Beyond Earth 150 1066257
>>066254
Это типо симулятор Объединительных Войн Императора?
151 1066263
>>064204 (OP)
Всем привет тут в WR играют в змо, ну раньше играли, гляньте и скажите что-нибудь.

Змо - захватил мир онлайн. Автор вроде тоде фанат вашего Panzer General
[TW-S2] Уэсуги 152 1066280
>>066257
Если ты про ваху, то нет - скорее симулятор бомжей, захватывающих других бомжей.
h.jpg924 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 153 1066286
Голожопые дебилы где-то нашли кучу роботов и держат их на сайте, в то время как мажор у них почти всю терру забрал (и заодно почти перекрыл мне выход с этой стороны).
Охуенно, что тут сказать.
ai.jpg774 Кб, 1920x1080
[TW-S2] Уэсуги 154 1066300
Дебилы оказались выжившим АИ.
Непонятно каким образом им можно прокинуть васаллитет или протекторат.
155 1066301
>>066300
Чё с ебалами у всех в этой игре?
[TW-S2] Уэсуги 156 1066302
>>066301
Всратый арт, очевидно.
Насколько я знаю над проектом работает аж 1 человек.
image.png951 Кб, 1497x886
157 1066303
Столица минора захвачена.

Понравилась в игре идея с того, что модель может получиться гораздо хуже того, что изначально проектировали в совете моделей.
Есть базовый индекс и структурный индекс, которые идут с каждой моделью. Эти индексы масштабируют большую часть статов модели. Базовый растёт с эволюцией модели, а вот структурный не меняется. Т.е. если пехота имеет изначально низкий структурный индекс у нас, то при одном и том же вложении в развитие модели наша модель будет скорее всего хуже моделей пехоты других мажоров.
Поэтому имеет смысл с самого начала определить те модели, которые получились качественными (выше статов предусмотренных тех заданием) и фокусироваться на них.
158 1066304
>>066302
В десизив кампаниях он нашел же где-то нормальный арт для морд министров, зачем он тут этих чудищ понаделал...
[TW-S2] Уэсуги 159 1066310
>>066303

>Понравилась в игре идея с того, что модель может получиться гораздо хуже того, что изначально проектировали в совете моделей


Гайды говорят другое
Original Design:
These values will be rolled once, then used. The values can be as low as 35+4 = 39 (minimum base design and roll) or as high as 50+80 = 130 (highest base design and roll). With a average around 85/2+42 = 42.5 + 42 = 84.5 - so 84/85 equally likely. (all before Strutural design)

Subsequent Design:
These values will be rolled based on the (propably improoved) base design. They are then compared to the previous design values - and wichever one is higher will be used.
So they will never decrease, but are not guaranteed to increase either - if you roll lower, it just stays by the previous design values.
At maximum base design of 130, these values can go up to 130/2 +80 = 75+80 = 155, before structural design. But such a high result is extremly imporable. 75+42 = 117 seems to be something you can expect to get.
160 1066311
Потестил первые дредноуты против броненосцев, у броненосцев литерали шансов нет, дреды охватывают голову колонны и доминируют. Местный анонас, который строил вместо дредов жирные броненосцы - поехавший.
Повторил аниме Цусиму и за одно сражение слил весь их ударный флот. Больше буряты линкоры не строят.
Одним супердредноутом задоминировал весь флот Италии.
Ну и рейт последний линкор.
161 1066312
>>066300

>можно прокинуть васаллитет или протекторат.


>Сложность 989

162 1066313
>>066311
Чё за наклонный пояс вообще? Типа у носа выше у кормы ниже, или как? Это исторически было реализовано где-то?
[TW-S2] Уэсуги 163 1066320
>>066312
Ну может их можно убедить в ценности коммерции или еще как-то чтоб скилл чек понизился.
Хотя смену профиля я видел только для мажоров.
[4X] Civilization Beyond Earth 164 1066342
>>066311
Что за игра? Сложно вкатиться? Можно аутировать с телефона? Есть ли мультиплеер и гайды?
165 1066343
>>066342
Dreadnought crossing.
166 1066359
>>066342
>>064218
Rule the waves 2. В шапке описание.
[4X] Civilization Beyond Earth 167 1066461
>>066359
Посмотрел на ютубе летсплей. Слишком много аутизма с циферками.
168 1066467
>>066461
Это только так кажется. На самом деле - для вката намного проще других варгеймов.
Там есть отличная фича - автоматический проект корабля. Понятное дело, комп тебе шедевр не выдаст - но это и не нужно. Хочешь напрмиер дредноут, кликаешь на одну кнопку - и вуаля, у тебя есть шаблон. Который ты уже аккуратно модифицируешь под свои идеи (условно: скинул скорость на пару узлов, выкинул половину средней артиллерии - зато впихнул еще одну башню ГК). То есть для того, чтобы просто начать играть - не нужно особо аутировать, и неделями читать 1000страничные мануалы на английском. Ну а потом уже методом проб и ошибок - разбираешься постепенно в механике.
169 1066468
>>066461
Ты в варгеймотред зашел. Тут дрочат на аутизм.
К слову, кораблики - не сказать чтобы про дрочку на цифры и аутизм.
[TW-A] Юты 170 1066493
>>066286
На каком сайте?
[TW-S2] Уэсуги 171 1066497
>>066493
Нужном.
172 1066505
>>066467
Я так разбирался по гайду анона и методом тыка. Спустя пяток партий пришел к выводу, что за СССР линейные корабли не нужны совсем. Лучше уж потратить те же деньги на несколько тяжелых крейсеров с американских верфей.
арта.jpg365 Кб, 1366x768
173 1066614
Какое же арта бесполезное говно
[TW-S2] Уэсуги 174 1066678
>>066614
А я говорил.
А мне в ответ - 200 км окопов жи!
Ну там дальше будет немного повеселее, ракеты например бьют с 4 клеток - можно спокойно сливать ресурсы в воздух без угрозы контратаки.
Хотя кмк тут арта все равно без задач, окопы сбивать разве что.
175 1066694
>>066505

Ну такое. В первой или второй?

Без линейных сил у тебя будут веселые битвы вроде:
1 ЛКр + 2 дивизии эсминцев против ВС и СА

И если ты не сможешь в ночную суицидальную атаку торпедами = слив битвы и минус очки победы.

Проигрывая войны - ЦарьТряпка или Ильич/Коба таки сменят морского министра...

ТКр очень рулят в 00-10х. Два быстрых ТКр с 4 большими пухами, могут стукать даже броненосцев. Ну, а всякие однокласники в убогих ИИ дизайнах просто разваливаются. Однако они реально ДОРОХО СТОЯТ!!! Я максимум за полу-минора (Россия/Япы) собирал 3-4 ТКр хорошего проекта, по типу убежит-догонит и настукает. На большее денег не было.

Но как только первый ВС можно будет строить - надо строить его, а ТКр на свалку.

За Россию очень сложно воевать, ибо два флота. Иначе гнать 2 тихоокеанскую эскадру придется ИРЛ, с похожим результатом. Причем в обратку - если война с Бриташкой-Гермашкой.

По флоту:
антирейдеры нужны для ДВ и хоть на 1 балтику. То есть легкий крейсер, который догонит и настукает рейдеру.
эсминцы, для балтики нужны особеные, сдавленные, с пушками. Жертвовать дальностью и немного скоростью в пользу пушек, ибо немецкий ИИ делает очень мощные артэсминцы.

свои рейдеры - у противников много колоний, без толковой защиты. Можно фармить очки даже на говне, главное с максимальным радиусом и возможностью убежать от СА.

ядро флота под вопросом. Опять же если воевать с бриташкой - то даже не знаю. Они мясом закидывают на генералочках. Даже если победишь, то у тебя половина флота в ремонте, а Королева шлет на убой новый флот...

Однако ВВ/ВС нужны. Вот без авиков можно от баз в балтике сыграть, на этом сэкономить.
176 1066731
>>066694
Удвою. СА в лейте без задач, они лопаются от одного залпа из гк линкора, а сами нихуя пробить не могут. Лучше делать линейные крейсера на всю котлету, они хоть как то в бою могут выступить.
177 1066826
>>066614
>>066678
Танки рейдеров и жуки отлетают от одного арт дивизиона. Для серьезных битв нужно больше орудий.
178 1066836
>>066826
Для штурма столицы мне 2 артиллерийских не смогли помочь, завтра увеличу ло полка или дивизии и посмотрим что получится
179 1066902
>>066836
Разведка какая? Джипы/мотоциклы подогнаны?
180 1066903
А, вижу. 183 - нутакое, жить можно, но лучше за 200 задрать.
181 1066977
Хуя вы тут настрочили постов за пару дней про какое-то 4х. А где варгеймы-то? И шапку бы тоже перепилить, я её когда-то для нулёвого треда делал, но старого говна с тех пор никто не выкинул, а нового говна добавил.
Мимо-оп нулёвого треда
182 1067002
>>066977
Ну я вот захотел сделать сценарий с наземкой в CMO с рандомизацией и триггерами, и теперь сижу изучаю туториалы по Lua.
183 1067009
>>067002
В деле учи Луа, епт. Я так мод на Сталкера писал, правда у меня опыт программирования был.
184 1067015
>>066303
Поясни за пик, в битве получается отступили все, кроме пулеметной роты и зеленого мужика с палкрй, которые и затащили сражение?
185 1067029
>>067015
Да, и они же убили больше всего противников красные цифры на их иконках.
186 1067076
>>067015
Да. Там есть ещё вторая страница. На ней на стороне атакующих был ещё пехотный батальон, усиленный обычными пулемётами. А на стороне защищающихся была ещё пехота + 20 машин (по 10 машин на клетку) легко бронированных с пулемётами. Все машины без потерь отступили.
Все батальоны пехоты атакующих, кроме тех 400 человек особых пулемётчиков (неполный батальон), отступили гораздо раньше. Весь бой тащили на себе пулемётчики. Мужик с палкой является перком, увеличивающим опыт приписанного к нему батальона. Типа военного советника. Непосредственно в бое не участвовал.
Я даже удивлён был, что те пулемётчики не отступили, т.к. у них должны были просто очки хода закончится, но противник отступил до того момента из-за потерь и низкой морали.
Те пулемётчики были вооружены оружием и бронёй, которые соответствовали техническому уровню войск до войны Великого Раздора, т.е. по уровню были несравнимо лучше стрелкового оружия, которое смогли в кустарных условиях собрать выжившие после после той войны.
Большая часть защищающихся уже были измотаны в боях на подступах к столице, имели низкую мораль и невысокую боевую готовность.

мимо оригинальный постер
Трансвааль  (монархия) 187 1067085
>>067015
Да, но это не простая пулеметная рота, а вооруженная раскопанным где-то снаряжением галактической республики (проще говоря тем, что делали до войны откатившей всех на уровень бомжей), потому и затащила.
188 1067093
>>067085
>>067076
А теооетически можно развиться до довоенного уровня и клепать имбу?
189 1067131
>>067093
Да. Это будет не прям один-в-один настолько крутая имба, но сопоставимая и во вменяемом количестве, а не 3,5 пулемётчика и один танк.
190 1067202
>>067076

> Мужик с палкой является перком, увеличивающим опыт приписанного к нему батальона. Типа военного советника. Непосредственно в бое не участвовал.


Кстати, его с небольшой вероятностью всё же могут ёбнуть, если по батальону идёт огонь.
Артполк.jpg385 Кб, 1449x787
Чили  (коммунизм) 191 1067375
Вот попытка первого использования механизированной артиллерии. Ради теста пришлось начать кампанию против минора в горах. Устроил своеобразный штурм Грозного. На следующий ход 3 батальона механизированной пехоты заняли город.
Итого 2 полка захватили город потеряв 100 мотострелков и 20 БМП против 3500 тысяч боевиков. Правда пришлось подтягивать железную дорогу, иначе такого механизированного монстра не прокормить.
192 1067482
>>067375

> этот retreat


К вопросу об эффективности артиллерии, да. Деморализует она великолепно.
193 1067492
>>067375
Блин, с такой механикой снабжения не хватает бригады мто, берешь с собой 300 грузовиков снарядов, столько же бензовозов и рейдишь по тылам.
194 1067533
>>067492
Следующее по очереди на ввод - авиация с флотом, но вообще хуй знает, подобное как мобильные центры снабжения может появиться.
195 1067561
Почему интересно немцы соснули в Конраде? Ведь все правильно. Локально создали превосходство сил. Ударили 4 корпусом СС + подвижная группа Грассера + Балк надоил с 6 армии. Итог - кратковременное пробитие ж/д на Будапешт на вторую неделю. К 4 недели удержание коридора планы на расширение дороги.

На севере сдернули 2 танковую армию - всех венгров на мясо - 1 кавкорпус + отдельные горные дивизии + несколько все Ягеры с юга от Баллатона. Итог образцовый котел на 4 корпуса. Почти 60000 пленных. ИРЛ Гитлер бы меня усеял всем чем можно, а Гебя сделал бы из этого новый Триумф Воли.

Прибыла армия Дитриха. Операция по факту выиграна и без них. Могли бы ехать Берлин дефать.

В общем, не знаю, это нормисе в сложной операции.
Трансвааль  (монархия) 196 1067630
Первый раз начал воевать с мажором. Тот успел уже выдать своим пехотинцам броню (их статы на п1) и создать отряды с РПГ, пока мои все ещё в укрепленных скафандрах. Интересно, что, как и с мутантами, сражаться предстоит практически исключительно в горах, однако в этот раз там уже есть какие-то дороги и промышленность для оперативной постройки новых дорог и баз снабжения по ходу продвижения. Побеждать мажора отправились две новосозданные бригады пехоты с пулеметами, за ними по ходу постройки дорог едут также ракетная, обычная и противотанковая артиллерия для того чтобы пехота имела хоть какой-то атакующий потенциал, и на всякий случай танки, хотя применить их будет непросто. Сил наверняка не хватит для окончательной победы, но во всяком случае мажор не ворвется в мою столичную зону, пока остальные войска закончат две войны с минорами.
ShadowEmpire2020-07-2022-32-45.png291 Кб, 452x390
Трансвааль  (монархия) 197 1067631
>>067630
Пехота мажора потерялась. Броня-то оказывается увеличивает ХП почти в два раза.
[TW-S2] Уэсуги 198 1067654
>>067375

>Правда пришлось подтягивать железную дорогу, иначе такого механизированного монстра не прокормить


Логистика в игре всратая.
У юнитов запаса еды буквально на 2 хода, и никак это не изменить.
Где отдел снабжения? Проебан контрой, не иначе. Расстрелять диссидентов!
199 1067664
>>067561
Не отыгрывал эту операцию в WitE, но вот в Panzer Campaigns познал всю боль немецкого наступления. Там всратые речки, через которые очень сложно начинать переправы, а за речками леса с узкими переходами, где русским легко строить оборону. Немцы как раз исторически подошли километров на 20 к Будапешту, а дальше голяк, набрать сил для решительного прорыва очень сложно.
200 1067677
А есть вообще варгеймы для телефона, казалось бы пошаговость распологает к этому, что бы 40 летние любители поклейки танчиков типа меня тоже могла позалипать в телефон на работе.
[TW-S2] Уэсуги 201 1067679
>>067677
Посмотри игры от EasyTech, правда я сам не играл.
202 1067691
>>067654
Отдел снабжения - передовая база, строится за 2 хода
>>067631
У меня мажор построил срелние танки с 25мм бронёй, зато с гаубицей. Мои лёгкие танки и пт-сау разносили его. Но и сам он как увидел мою механизированную и моторизированную бригады стал строить пт-орудия в огромных количествах. Моторизированный батальон налетел на засаду из пт-дивизиона, так его практически полностью уничтожили.
IMG20200721000248.jpg1,4 Мб, 1420x1817
203 1067693
Вот еще пасхалочка от разработчика.
Никто не знаеь, есть ли возмлжность создавать трехбатальонные бригады? 5 + 2 специальных мне кажутся перебором. Вот 3 + 2 - самое то
[TW-S2] Уэсуги 204 1067695
>>067691

>Отдел снабжения - передовая база, строится за 2 хода


Просвещайся
Отдел материально-технического снабжения это подразделение, деятельность которого направлена на обеспечение необходимыми ресурсами производства. При этом данная деятельность должна быть осуществлена до самого начала производственного процесса: от возникновения такой необходимости в ресурсах до их применения во время изготовления продукции.

Отдел снабжения функционирует в рамках коммерческой деятельности субъекта хозяйствования, подразумевающей осуществление различных торговых операций, связанных с приобретением необходимых ресурсов и реализацией произведенной продукцией. Оптимальная организация данного структурного подразделения в некоторой мере определяется уровнем использования средств в производстве, ростом производительности труда, снижением себестоимости продукции, увеличением рентабельности и прибыли предприятия. Такую же роль играет отдел материального снабжения в управлении производством. Основной целью данного подразделения является доведение конкретных ресурсов до участников производства в необходимом количестве и объеме, в точный срок и с минимальными затратами. Отдел снабжения имеет адресный характер, который определяется его направленностью и целью обеспечения функционирования производственного предприятия. В первую очередь речь идет о потребностях различных потребителей продукции, услуг или работ данного субъекта хозяйствования.

К слову цена такой базы углубляясь в горы хексов хотя бы на 10 будет 6400 ИП на одну только дорогу.
75479.jpg243 Кб, 1906x1009
205 1067726
>>067664

А как в него вкатываться? Есть гайды???

Я просто фактически с Панцер Корпса и Хои с модами, вкатился в WitE (в WitW - так и не понял до конца, но Италию дефнул, а вот в ламанш сбросить не смог).

При всей любви к корабликам - так и не смог превозмочь Адмиральский Эдишен про тихий океан. Очень много менеджмента. Очень все через жопу и не интуитивно. Даже район патрулирования лодке (одной КАРЛ) задавать 2-3 минуты ИРЛ, делая кучу кликов и непонятных Па мышкой. Хотя казалось, зажми какой Шифт и накликай район патрулирования = конфирм. Однако нет же...

Кстати о корабликах, с модами ИИ генерит вполне себе норм параходы. Больше ГК толком не вместить, так он впихнул охуительный второй калибр, который развалит лицо любому ТКр или Легкому.
206 1067733
>>067679
Серия World Conqueror у них неплоха, кстати, хоть в шапку этого треда заноси.
207 1067734
>>067726

> Апрель 1903


> 2 light AA guns


Ну хоть катапульта для гидросамолёта не всунута.
208 1067809
>>067726

>4" battery


То есть к середине боя работать будут дай Б-г 2-3 восьмидюймовки на подбойный борт, а то и вообще ни одной. Строила бы такое Бриташка - вообще лопались бы от попаданий с легких крейсеров, но у немцев с техникой безопасности строже. Не говорю уже о том, что такое количество казематов режет скорострельность - снаряды подвозить не успевают. Ну и скорость. Если у остальных кораблей 18-19, как в ванилле, то этот тихоход будет отваливаться, а в окружении эскадры броненосных крейсеров с броненосцами на подтанцовке утонет любой (хотя головному и придется в лазарет сходить после такого).
209 1067820
>>067809
А ведь этот тихоход может и сам оказаться головным, в таком случае его под ветер и/или солнце загнать как нефиг можно даже броненосцами на 19 узлов. И всё, он по нам своими восьмидюймовками со штрафом стреляет, а мы ему диктуем условия боя.

Кроме того, от эсминцев ему тяжелее будет отбиться, тут вот шестидюймовки понадёжнее будут.
210 1067827
>>066313
Это развал бронированных бортов, чтобы входящие снаряды с большой дистанции встречались с броней под очень острыми углами. ИРЛ применялось в межвоенный период многими, схемы и пояснения на буржуйском - в треде:
https://nws-online.proboards.com/thread/2181/magazine-box-armor-inclined-belf
211 1067855
>>067726
Я правильно понимаю, что у этого корабля засрутся трубы от хода на шестнадцати узлах и крейсерская скорость для него - узлов двенадцать?
212 1067856
>>067734
>>067809

Ну зато новые дизайны, а то старые я наизусть помню.

В целом это применимо. Я например в ГК, если у меня есть крейсера переостки с 8-10 дюймовками и ходом, после завязывания, я ими вываливаюсь на уверенное поражение, даю ряд попаданий и сваливаю. ИИ начинает вертеться ужом, переводить большие пушки на наглецов, а в это время мои броненосцы получают паузу и комфортную работу.

На такой дизайн, если вывалится крейсерами, то вероятно надомажат до мида, с битыми машинками и пожарами...

В целом мод неплох можно погонять за Порту - причем вполне интересно. Строить белоснежный флот за Китай - в целом тоже играбельно, если хоть 20 лет не сраться с большими дядьками. Самый хардкор - Нидерланды. Лоскутная империя уровня бритахи. Только денег нет. Работяги так себе. Ученые тоже. А еще сложно на кого-то быковать. Ибо в Колонии дальние не нагнать много кораблей без больших вложений. А у себя дома, Гермашка/Англичанка и даже Круасаноеды раскатывают.

Еще есть мод на реалистичные флоты, там весело. И мод на 1922 год тоже годный. Можно выбрать историю - версаль, ограничительные соглашения.

Вот например за Япошку с реалистичными флотами - какие йобы попадаются..,
213 1067858
>>067856

> пик1


Японца покусал австриец?

> пик2 и пик4


Представляю, какой у них адский дисбаланс по развесовке. Жаль, что подобное в RTW нереализовано. В адмиралах есть, но там нет кампании, и её явно не спешат делать.

> пик3


Пресвятая С-лестия, вот это пиромангал. У него, кстати, боковые турели явно забагованы: иногда генерит ИИ такую хуйню. Место под пушку есть, а саму пушку де-факто забыли, стоит там 0 guns.

Вообще, если забагованные пушки убрать, снизить скорость до 21-22 и кинуть брони на secondary - интересное корыто, но только не за бритуха. Ни в коем случае. Ему же любой эсминец сделает удачный

> пук))


и корабль станет космическим.

Ну и, естественно, скорости на этих всех пиках, кроме бритуха он избыточен, наоборот - пиздарики. Ни резерва для сохранения труб, ничего.
annoshow (70).jpg2,4 Мб, 3142x4217
214 1067864
>>066505
>>066694
Вот не согласный я. С обоими ораторами. Классы всякие нужны, классы всякие важны. Давайте посмотрим, для чего нужны по-игре корабли разных классов (Считайте началом гайда по второй части, лол):
Итак, годы 1920-е -1930-е (для простоты положим, что авиация не замедленна искусственно в опциях или вариед техами, флот вери-супер большой).
BB - Нужны в количестве не менее 8-10 штук (играю с 1900 года). Основное качество - выдерживать МНОГО попаданий, не теряя боеспособности. Роль в бою - служить маяком для авиации, поддерживая контакт.
BC - Нужны в колицестве не менее 4. Должны быть защищены от попаданий с большой дистанции, и в целом быть медленнее и защищеннее, чем у врага, но быстрее линкоров. Роли в бою - поддержание контакта на максимальной дистанции, прикрытие тупых авиков и конвоев, добор подранков, дальняя поддержка линии баталии. Если любишь русскую рулетку - поиск авианосцев противника.
СA - Архинужны! Я строю "универсальные артиллерийские корабли" с 12х10", потом с 15х8" (есс-но +1), 4", потом 5" ПМК-зенитки в сдвоенных башнях, довольно толстой броней (5-2 корпус, 7-3 башни минимум) и главное - большой авиагруппой (до 6 разведчиков при ангаре и паре катапульт). Ролей в бою - дофига:
- Генерация крейсерских боев против легкачей (куда ВС не берут) и одноклассников. ИИ часто клепает "вашингтонцев" с 8х8", да и 8х10" с картонной броней съедаются на раз.
- Перехват рейдеров. ИИ часто посылает туда тяжелые крейсера, с которыми легкач справится только при большом везении.
- Представительство в колониях/на ДВ. И внушительно, и на случай войны полезно.
- Поддержка боевой линии в плохой погоде. При обычной для Балтики хмари, всегда можно встретить врага на пистолетной дистанции, и тут уже огневая производительность играет бОльшую роль, чем толщина ГК, а шансы получить маслину в погреб - минимальны (врагу тупо пушку не опустить).
- Ближняя охрана авиков. ИИ часто их пихает именно туда, в результате гидропланы ведут разведку, мощное ПВО помогает, крупный корпус отвлекает самолеты, броняжка стопает бомбы. А если сунется какой-нибудь линейный недобиток, крейсер не утонет с пары попаданий, и даст возможность подопечным выпустить ударную группу.
CL - Нужны в сравнительно небольшом количестве, Они в основномм делают то же, что и СА, но гибнут чаще. Роль в боях - разведка, охрана от ЭМ крупных кораблей
DD - Чем больше, тем лучше. Роли в бою - очевидны, отжившие свое дизайны оборудуются тралами или глубинными бомбами.
AV - Один-два мелких авиатранспорта можно построить, а можно и нет, как только появятся крупные - строить их следует непременно, с прицелом на конверсию в авик. Делается это просто - генеришь рандом-CVL (Это можно и до теха), ставишь водоизмещение 14 000 т, убираешь ему броню (Вообще, да. Мы же не будем его под пушки подставлять?), ставим максимальную ПТЗ (Подлодки и вражьи торпедоносцы иногда прорываются), выставляем максимальную авиагруппу (34 самолета) и скорость. А потом меняем летную палубу на ангар, ну и класс. Пару самолетов можно убрать, тк получится перегруз. Они вернутся при конверсии, каковую и проводим при появлении нужной технологии. Таким образом, в 1920 уже можно иметь до 4 авианосцев.
CV/CVL - Вот эти ребята и будут выигрывать войны, ага. 4-8 легких кораблей, до 1930 все можно набить торпедоносцами, так как истребители пока даже в прикрытии сосут (впрочем, по 6-8 машин на корабль не повредят). За Россию - вообще шикарно, все бои генерятся в узостях, либо наших, либо чужих. А соответственно, иногда удается высылать авиагруппы вслепую (Эти встречи с французами в Ла-Манше, ммм!). Авиабазы их не заменят, поскольку ИИ, по моим наблюдениям, склонен отказываться от боев на Балтике, узнав, сколько там авиабаз. А вот против Ла-Манша или Гельголанда он ничего не имеет. Надо перед боем только включить радиусы авиации, чтобы понять, есть у него торпедоносцы рядом или нет. Если есть, высылаем первый удар на эту базу, к своим торпедоносцам подвешиваем тяжелые бомбы. Иногда удается ее полностью снести, но чаще просто сжигаешь до десятка машин на земле. Ну а потом - педофиль по засветкам авиаразведки, а если настрой боевитый - перед закатом высылай линейные крейсера добить раненых. Если нет - то и визуальный контакт не обязателен, взлетели-отбомбились-сели, запрвились. Три налета в день - минус 2-4 линкора у вражины, плюс легкие корабли. Кончатся торпеды - подвешивай бомбы, и меняй приоритет целей с ВВ на общий. На легкие силы и транспорты - бомбы, торпеды только зря растратишь. Через пару боев выжившие пилоты станут илитой и станут иметь врагов в любых позах.
Когда появятся "нормальные" авики, первую серию лучше строить хоть "картонную", но с возможно бОльшими группами. Все будет так же, только в ударной волне не 18 самолетов, а 28, и истребительное прикрытие можно нормальное воткнуть. У противника только к 1930 будут готовы им конкуренты, причем у всех кроме бриташки - по одному-два. Против четырех-восьми, хех.

В 1940 появятся радары, после чего полезность ВС (ранее ограниченная картоном брони) может возрасти, если противник из миноров. Безответный огонь по радару ночью - красота. А СА потеряют часть авиагруппы, а также одну из своих башен, на место которой воткнется зенитная ракета (а лучше две). Есс-но, их к тому моменту должно быть в количестве. Легкие крейсера у меня обычно отмирают - строить чистых ПВОшников опасно, их же в крейсерские бои будут пихать, а "большие" сосут у тяжелых. На уцелевшие линкоры ставятся те же ракеты. А 12 авианосцев (плюс 4-8 легких начальных) способны перемолоть новыми пикировщиками хоть Бриташку, хоть черта в ступе практически без потерь, тк в текущей версии ИИ чересчур увлекается истребителями и шлет их в качестве ударных самолетов. А бомб у них - небогато.
annoshow (70).jpg2,4 Мб, 3142x4217
214 1067864
>>066505
>>066694
Вот не согласный я. С обоими ораторами. Классы всякие нужны, классы всякие важны. Давайте посмотрим, для чего нужны по-игре корабли разных классов (Считайте началом гайда по второй части, лол):
Итак, годы 1920-е -1930-е (для простоты положим, что авиация не замедленна искусственно в опциях или вариед техами, флот вери-супер большой).
BB - Нужны в количестве не менее 8-10 штук (играю с 1900 года). Основное качество - выдерживать МНОГО попаданий, не теряя боеспособности. Роль в бою - служить маяком для авиации, поддерживая контакт.
BC - Нужны в колицестве не менее 4. Должны быть защищены от попаданий с большой дистанции, и в целом быть медленнее и защищеннее, чем у врага, но быстрее линкоров. Роли в бою - поддержание контакта на максимальной дистанции, прикрытие тупых авиков и конвоев, добор подранков, дальняя поддержка линии баталии. Если любишь русскую рулетку - поиск авианосцев противника.
СA - Архинужны! Я строю "универсальные артиллерийские корабли" с 12х10", потом с 15х8" (есс-но +1), 4", потом 5" ПМК-зенитки в сдвоенных башнях, довольно толстой броней (5-2 корпус, 7-3 башни минимум) и главное - большой авиагруппой (до 6 разведчиков при ангаре и паре катапульт). Ролей в бою - дофига:
- Генерация крейсерских боев против легкачей (куда ВС не берут) и одноклассников. ИИ часто клепает "вашингтонцев" с 8х8", да и 8х10" с картонной броней съедаются на раз.
- Перехват рейдеров. ИИ часто посылает туда тяжелые крейсера, с которыми легкач справится только при большом везении.
- Представительство в колониях/на ДВ. И внушительно, и на случай войны полезно.
- Поддержка боевой линии в плохой погоде. При обычной для Балтики хмари, всегда можно встретить врага на пистолетной дистанции, и тут уже огневая производительность играет бОльшую роль, чем толщина ГК, а шансы получить маслину в погреб - минимальны (врагу тупо пушку не опустить).
- Ближняя охрана авиков. ИИ часто их пихает именно туда, в результате гидропланы ведут разведку, мощное ПВО помогает, крупный корпус отвлекает самолеты, броняжка стопает бомбы. А если сунется какой-нибудь линейный недобиток, крейсер не утонет с пары попаданий, и даст возможность подопечным выпустить ударную группу.
CL - Нужны в сравнительно небольшом количестве, Они в основномм делают то же, что и СА, но гибнут чаще. Роль в боях - разведка, охрана от ЭМ крупных кораблей
DD - Чем больше, тем лучше. Роли в бою - очевидны, отжившие свое дизайны оборудуются тралами или глубинными бомбами.
AV - Один-два мелких авиатранспорта можно построить, а можно и нет, как только появятся крупные - строить их следует непременно, с прицелом на конверсию в авик. Делается это просто - генеришь рандом-CVL (Это можно и до теха), ставишь водоизмещение 14 000 т, убираешь ему броню (Вообще, да. Мы же не будем его под пушки подставлять?), ставим максимальную ПТЗ (Подлодки и вражьи торпедоносцы иногда прорываются), выставляем максимальную авиагруппу (34 самолета) и скорость. А потом меняем летную палубу на ангар, ну и класс. Пару самолетов можно убрать, тк получится перегруз. Они вернутся при конверсии, каковую и проводим при появлении нужной технологии. Таким образом, в 1920 уже можно иметь до 4 авианосцев.
CV/CVL - Вот эти ребята и будут выигрывать войны, ага. 4-8 легких кораблей, до 1930 все можно набить торпедоносцами, так как истребители пока даже в прикрытии сосут (впрочем, по 6-8 машин на корабль не повредят). За Россию - вообще шикарно, все бои генерятся в узостях, либо наших, либо чужих. А соответственно, иногда удается высылать авиагруппы вслепую (Эти встречи с французами в Ла-Манше, ммм!). Авиабазы их не заменят, поскольку ИИ, по моим наблюдениям, склонен отказываться от боев на Балтике, узнав, сколько там авиабаз. А вот против Ла-Манша или Гельголанда он ничего не имеет. Надо перед боем только включить радиусы авиации, чтобы понять, есть у него торпедоносцы рядом или нет. Если есть, высылаем первый удар на эту базу, к своим торпедоносцам подвешиваем тяжелые бомбы. Иногда удается ее полностью снести, но чаще просто сжигаешь до десятка машин на земле. Ну а потом - педофиль по засветкам авиаразведки, а если настрой боевитый - перед закатом высылай линейные крейсера добить раненых. Если нет - то и визуальный контакт не обязателен, взлетели-отбомбились-сели, запрвились. Три налета в день - минус 2-4 линкора у вражины, плюс легкие корабли. Кончатся торпеды - подвешивай бомбы, и меняй приоритет целей с ВВ на общий. На легкие силы и транспорты - бомбы, торпеды только зря растратишь. Через пару боев выжившие пилоты станут илитой и станут иметь врагов в любых позах.
Когда появятся "нормальные" авики, первую серию лучше строить хоть "картонную", но с возможно бОльшими группами. Все будет так же, только в ударной волне не 18 самолетов, а 28, и истребительное прикрытие можно нормальное воткнуть. У противника только к 1930 будут готовы им конкуренты, причем у всех кроме бриташки - по одному-два. Против четырех-восьми, хех.

В 1940 появятся радары, после чего полезность ВС (ранее ограниченная картоном брони) может возрасти, если противник из миноров. Безответный огонь по радару ночью - красота. А СА потеряют часть авиагруппы, а также одну из своих башен, на место которой воткнется зенитная ракета (а лучше две). Есс-но, их к тому моменту должно быть в количестве. Легкие крейсера у меня обычно отмирают - строить чистых ПВОшников опасно, их же в крейсерские бои будут пихать, а "большие" сосут у тяжелых. На уцелевшие линкоры ставятся те же ракеты. А 12 авианосцев (плюс 4-8 легких начальных) способны перемолоть новыми пикировщиками хоть Бриташку, хоть черта в ступе практически без потерь, тк в текущей версии ИИ чересчур увлекается истребителями и шлет их в качестве ударных самолетов. А бомб у них - небогато.
215 1067868
>>067858

>Японца покусал австриец?


Ето же классика, это знать надо!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Чин-Иен
image.png2,4 Мб, 1031x955
Мексика  (коммунизм) 216 1067930
Евро трак симулятор.
217 1067953
>>067930
Через горы, реки и долины,
Сквозь пургу, огонь и черный дым
Мы вели машины,
Объезжая мины,
По путям-дорогам фронтовым.
Эх, путь-дорожка фронтовая!
Не страшна нам бомбежка любая,
Помирать нам рановато —
Есть у нас еще дома дела
218 1068008
>>067930
что за игра на скрине?
219 1068012
>>068008
Эта как ее там забыл короче как варгейм Ред драгон только про вторую мирову
220 1068014
>>068012
Стил дивижн?
221 1068019
>>068014

> Стил дивижн?


Ага вторая часть
[CivBE] Славянский Союз 222 1068023
>>068008
>>068012
Стальная Дивизия: Часть вторая
74740.jpg749 Кб, 1905x999
223 1068143
Пиздос, ну зачем так делать - почему чтобы просто дать команду перейти солдатам в соседний гекс, надо станцевать шаманский танец, нажав 10 иконок??? Почему чтобы вызвать арту, надо открыть подменю, а дальше еще одно подменю, а дальше еще потанцевать.

Почему нельзя двинуть войско просто кликом? Почему нельзя вызвать классический артудар (или заявленный в тех меню по умолчанию) - одним кликом???

Вот поэтому Гарри топчик. Там все удобно... Хоть и проседают некоторые механики (ибо замах на весь фронт, а не на операцию с 2 часовыми фазами), но удобно...
224 1068150
>>064204 (OP)

ПанцуКорпс2 допилили до минимально играбельного состояния?
Как играть в это? Скачал с персами. Начал в компанию за Пира - бои тупо симуляция, причем никакой расстановки. Даже в Параходах понятнее и логичнее, чем тут. Римляне выставили какую-то отсос армию - у меня кава и слоны, итог постреляли, потом мои гоплиты опрокинули 1 отряд застрелов, а с тяжелой пехотой разошлись миром = ничья!!! Охуеть. Слоны и кава даже в бой не пошли...

Что это за игра - стоит вкатываться???

Не зашло. Все на снабженке, при этом нет детальности того же Григсби, хоть видимости. По факту тот же ПанцерКорпс или ОрдерТамЧегото только с системой снабжения.
225 1068181
Нет мой Гибси сломался. 1943 решил открыть. Сложность нормис.

Первый ход с боями вклинились на 15 км - историчненько.

Второй ход - ИИ просто обвалил выступ. Я знаю что окружил на отъебись, просто не буду продолжать партию.

Но от чего у меня Жопа бомбанула - Ленинград отдали без боя, а также Ораньенбаун с 4 укрепа...

Вроде АИ должен нормально дефать. А не так... Версия Гоговская.
Трансвааль  (монархия) 226 1068214
>>068150
Игра на 3 пике это Shadow Empires, про неё тут очень много выше писали, до кораблей, если коротко - стоит, ещё есть минусы и недоработки, но играется вполне неплохо, вот явно лучше чем игра со второго пика которую я тоже не понял.
227 1068332
>>068143
Хуйню несешь. Чтобы передвинуть фишку в соседний гекс, щёлкаешь дважды по гексу (выбираешь все юниты в гексе), потом снимаешь выделение с ненужных (прям как в Гарри) и потом щёлкаешь на нужный гекс. Наверняка, про другие методы движения, типа движение колоннами ты даже не знаешь.
Для арты есть кнопка на панели, нажимаешь на неё, выбираешь батарею и стреляешь.
То, что ты прочитал мануал жопой - это твои проблемы.
228 1068333
>>068214

Я читал, что корабли и авиацию завезут с ДЛС позднее. Сейчас только пехтура и танки-тачанки с наноДШК.
Трансвааль  (монархия) 229 1068356
>>068333
Ещё артиллерия есть, а про корабли с авиацией правда.
230 1068357
>>068333

> корабли


Воды бы для них налили нормально, а то эти лужи даже на "типа земной" - даже не смешно.
Трансвааль  (монархия) 231 1068358
>>068357
Думаю такая генерация связана с тем что кораблей нет, и было бы не очень весело иметь континенты без возможности перемещения между ними
232 1068370
>>068181
поиграй в небольшие сценарии с живым противником, гораздо интереснее и жопосжигательнее будет
233 1068377
>>068356

Попробую. Ну я не понимаю, разве сложно сделать русифицированную версию, ведь весомый % таких игр покупают у нас.

Ладно простенькие игры без текстовки, но тут вроде и ЛОР есть и тексты...

Аналогично и Аврорка. Одно из крупнейших комьюнити - русскоязычное. Какого языка нет в игре? Правильно русского...
234 1068381
>>068377
Так русскоязычные и так же знают англюсик практически все. Плюс у многих есть ещё с сосничества привычка сидеть со словариком, вообще над любым языком.
235 1068413
Русик очень нужен, никогда ге любил иностранные языки, так еще в детстве учил немецкий.
236 1068432
>>068413
От твоего "Русик очень нужен" русик не появится. Тебе надо либо искать переводчика и оплачивать его труд, либо ждать, когда коммунити или сам автор игры решат добавить перевод на русский.
Какие там игры матриксов перевели на русский? Я таких не знаю.
237 1068448
>>067864

>СA - Архинужны!


Говно без задач. Отлетает с одной подачи позднего ВС
238 1068459
>>068448
Прям с одной подачи, да? Может, определенное количество плюх он способен-таки выдержать?
[TW-S2] Уэсуги 239 1068501
>>068333
Лучше бы ума ИИ завезли.
Начал новую катку как ГГ, заспавнился совсем рядом с другим ГГ-мажором, и эта хуйня благодаря бесплатным дорогам и бесплатному же снабжению уже на 3 ход сделала мне ручкой оставив только один путь расширения - узенькую дорожку строго от него.
Сгорел от такой хуйни и решил не играть пока не починят, нервы дороже.
240 1068503
>>068501

> Лучше бы ума ИИ завезли


По моему, ты как раз предлагаешь ИИ кастрировать. Он же в лучших традициях мультиплеера тебе старт засрал, а ты и сгорел.
[TW-S2] Уэсуги 241 1068506
>>068503

>По моему, ты как раз предлагаешь ИИ кастрировать


Смотря с какой стороны посмотреть.
С одной он не сможет нобрейн хуярить по горам 50 хексов подряд со старта.
С другой если он научится использовать предложенную игрой механику и сможет за счет нее выигрывать то можно будет сказать что - да, это противник, а не бущенная безмозглая хуйня с которой всей войны это расставить цепь из пулеметов с АТ по периметру и сделать впадину для котла по фронту.

>Он же в лучших традициях мультиплеера тебе старт засрал, а ты и сгорел


В мультиплеере сосед не сможет тебе обрезать старт потому что ты дальше 7 клеток от города отойти не можешь ибо юниты передохнут, а вот ему похуй на дороги и снабжение - они у него бесплатные.
242 1068516
>>068459
С первого же накрытия по палубе теряет скорость и становится небоеспособен
243 1068521
>>068516
Ну так ты не подставляй его так, чтобы он по палубе получал. Нахрен ты в линии на дальней дистанции Сашку с Васяном скрещиваешь?
244 1068534
>>068521
Так нахуй Сашок тогда в лейте нужен? На дальней дистанции его унижает одним залпом любой линкор, вблизи он сосирует у эсминцев, ну а авики его просто унижают по КД. Единственное, что ему остается - гонять потешные лкшки, и то лкшка с 12 торпедными аппаратами ночью с большой вероятностью отправят сашка на дно.
245 1068575
>>068432
Есть ссылка на мануал? Попробую закинуть переводчикам, может с переведенным мануалом отпадет необходимость в переводе самой игры.
246 1068601
>>068575
Нате
https://www.matrixgames.com/amazon/PDF/SE/Shadow_Empire_manual_EBOOK.pdf
350 страниц.
И нет, потребность не отпадёт: в игре куча ивентов.

Лайфхак: выучить язык на начальном уровне
247 1068624
>>068601
С пятого на десятое я понимаю, но все равно хотелось бы играть на родном языке.
Мда, хотел сделать подарок рускоязычному комьюнити, но пока мне это не по карману.
248 1068641
>>068624

По идее можно даже Гуглом. Только в игре никак не выходит. Лол я одно время ебался с телефоном и приложением, но выходит так себе.

Интересно почему еще не придумали плагин оверлей - который через гуглтранслейт переводит тексты на экране.
249 1068648
>>068534

> Так нахуй Сашок тогда в лейте нужен?


Как раз для взаимодействия совместно с авиком и нужен. Ну и для перехвата рейдеров, чтобы кубик на него кидало.

> гонять потешные лкшки


Как раз с этим он справляется весьма и весьма недурственно и стабильно. Даже ночью.
250 1068767
>>068448
А это смотря как ты его спроектишь. Юнит машинерия, тащем-та, позволяет пережить одно-два попадания в котлы, а дальше должна подтягиваться авиация или линкоры. В крайнем случае, эсминцы прикрытия демонстрируют торпедную атаку. Я же и говорю, флот должен быть сбалансированным, потому и супер-большой размер - мой выбор. Но в рамках этого флота - у тяжей больше всего задач. Насчет же выживания... У меня только что развед-соединение ЛЕГКИХ, блеать, крейсеров из трех янки-даунов попало в пылу мега-сражения под четверку наци-батлкуизеров. И чо? По восемь-десять попаданий чемоданами, башни разбиты, надстройки за бортом, два капитана убиты на мостике... но скорость - таки 18 узлов у самого плохого, а налетевшие бомберы и линейный флот таки скушали одного немчика. В худшем случае - ну утонул бы Флинт с его 3/4 затоплений, так и хрен бы с ним - Зейдлиц окупает его с горкой. А четверка тяжей в том же бою насовало двум авикам по радару в ангары девятидюймовых, эскорт им проредило, и в итоге сорвало немцам погоню за сильно поврежденной линейной эскадрой, сагрив бревноуты на себя, а потом отвалив на тридцати узлах.
251 1068798
>>068767

>супер-большой


Зашел за Совок, посмотрел на экономику и вышел.
пит.jpg63 Кб, 908x283
252 1068799
>>068534

>На дальней дистанции его унижает одним залпом любой линкор


Не одним, а минимум десятком, если ты не брит. А ведь еще попасть нада!

>вблизи он сосирует у эсминцев


А на это у него должен быть ПМК в районе 16 пятидюймовок и ПТЗ не ниже тройки. И нехрен в ближку к ним лезть вообще, они злые.

>ну а авики его просто унижают по КД


Если его утыкать зенитками, то еще вопрос кто кого унизит. В текущей игре у меня тяжи стабильно в ПВО соединения входят, потери - за все время 1 штука (бимба в погреб и капут, не свезло), на счету по полдесятка сбитых бывало (и это до ракет еще). Сейчас с ракетами - просто убийцы эскадрилий. Суть в том, что ЛКшку пара бомб или торпеда калечит на весь бой с гарантией, а САшок может оклематься и навалять следующим.

>гонять потешные лкшки


Между прочим - весьма насущная задача. потому что своими ТА они и бревноутам насовать могут. Но не золотыми же шестнадцатидюймовками их глушить? Они для линейного боя нужны, тащем-та.
А вот подранков кто добивал? САшки! ВаСянов японских ночью кто ущипнул? САшки! Рейдеров тяжелых кто ловил? Береговые батареи кто обстреливал? Авики по радару кто жег? Воздушная разведка пол-игры на ком держалась? Не-не-не, лошадь и тачанка САшки себя еще покажут.

На пике - мой идеал после перестройки (5 самолетов сменял на ракету). Впрочем, в такой схеме обычно юзаю 8", десятидюймовые с 12 стволами (и с водоизмещением порядка 17 000 т). Но тут у меня США, грех не протратить бюджет на предметы роскоши, я даже легкие и линейные крейсера все еще строю.
253 1068802
>>068798
С 20 года не стартовал, не в курсе, как оно там. Но непременно попробую, отпишусь что да как.
254 1068848
>>068799

>Не одним, а минимум десятком, если ты не брит. А ведь еще попасть нада!


Лейтовые васяны уже вторым залпом накрытия раздают, а несколько чемоданов в 16дм уже делают из санчеза инвалида, с учетом то их царского пробития в 7дм по палубе.

>а САшок может оклематься и навалять следующим


Только если на него омежный СЛавик прямиком из ПМВ выедет.
255 1068871
Построил топовый линейный флот забив на сашков

>крузер батл


>крузер батл


>бомбардировка с крейсерами


>защита конвоя с крейсерами


>крузер акшон

256 1068879
>>068848

> Лейтовые васяны уже вторым залпом накрытия раздают


Ну так ты маневрируй, блин, не давай им пристреливаться.
257 1068882
>>068534
Ты забываешь один аспект: широкомасштабная флотская битва происходит реже, чем крейсерские перестрелушки. Исходя из этого, гораздо выгоднее при нехватке ресурсов ебашить как раз Сашков с прицелом на противокрейсерский бой, держа Вованов и Васянов на минимально достаточном уровне и отступая из битв с их участием, покусывая преследующего противника авианосцами. Да, нас заблокирует бритух - но проблема в том, что он нас в любом случае заблокирует, даже если отталкиваться от флота в наличии.

Вообще, >>067864 как-то незаслуженно забыл про субмарины. За всякие Россиюшки они как раз жизненно необходимы, ибо позволяют, по сути, блокировать противника из-под блокады. Да и Гермашкам не повредят.
258 1068886
>>068882

>Вообще, >>067864 как-то незаслуженно забыл про субмарины


Он незаслуженно забыл про союзы. Можно наролить себе союз с бритахой и кататься по клавиатуре на европейском ТВД.
259 1068889
>>068886
Союзы далеко не так полезны, с ними разве что блокаду легче ставить. Кроме того, они имеют свойство распадаться в неудачные моменты.
15811951944290.jpg72 Кб, 938x944
260 1068893
>>068886

> Можно наролить себе союз с бритахой и кататься по клавиатуре на европейском ТВД.


А можно вообще не воевать и кататься по клавиатуре на всех ТВД.
261 1068895
>>068893
Но тогда денег не будет даже на пару линкоров в резерве.
262 1068896
>>068895
А какая разница? Они ведь всё равно не выстрелят.
263 1068897
>>068893
Кстати, действительно можно, но достаточно сложно, поскольку престиж как-то поддерживать надо, а многие поднималки престижа задирают и tension. Обратное тоже верно.
264 1068899
Скорее бы ввели полноценные ракеты (и кряк на версию с ними). Я хочу собрать свой советский Дредноут из Red Alert 2 с двумя огромными бревнами (ну и проект К-1000).
2020-07-2312-40-35.png12 Кб, 1369x609
265 1068951
Короче. Ред тандер. Поихали. Субмэшинган баталион. Против аналогичных сил немчуры. Всё на рандом. Карта средняя.
2020-07-2312-46-31.png1,9 Мб, 1578x881
266 1068956
>>068951
План на бой. Так как я аутист и из тактики не знаю нихуя, то буду исходить из банальной логики. Проведу разведку арморд виеклами. Пехоту засуну в лес. Вопрос, конечно, куда девать АнтиТанкАртилери! Попробую укрепиться у выхода к рубежу, действовать буду остарожно
267 1068957
>>068956
Чё за игра?
2020-07-2312-57-09.png1,6 Мб, 1583x722
268 1068960
>>068956
Вот я и объебался. Разведку можно проводить только пехотой. Мультиперпос виекл (который 1) занял какой-то ебаный НКВДшник, по совместительству коммандир батальона. Похуй буду проводить разведку пехотой на грузовиках. Бабы ещё нарожают, а военка наштампует новых грузовичков.
2020-07-2313-05-26.png1,6 Мб, 1588x730
269 1068963
>>068960
В связи с полной, блять, некомпетентностью командования, план меняется с самого начала. 1 рота пиздует в лес проводить разведку боем. 2 в лес сидеть, не выебываться и смотреть чо-каво, 3 в дальний лес. В зависимости от обстановки усилю пулеметами одно из направлений.
270 1068964
>>068957
Combat Mission Red Thunder, он же написал.
271 1068965
>>068957
Combat Mission Red Thunder
2020-07-2313-12-57.png1,1 Мб, 1254x701
272 1068968
>>068963
Противник решил проутюжить артилерией потенциальные места концентрации сил врага. Я почему так не слелал - this >
273 1068969
>>068968
Отклеилось

>(с полной, блять, некомпетентностью командования)

274 1068970
>>068964
>>068965
На бригаду оч похоже
2020-07-2313-17-03.png2,3 Мб, 1571x721
275 1068971
>>068969
Ещё один вывод. Моторизированная техника хуёво едет через лес.
276 1068973
>>068970
Что за бригада?
277 1068974
>>068970
В бригаде юнитов мягко говоря поменьше.
278 1068975
>>068973
Бригада Е5, отечественный трёхмерный jagged alliance.
2020-07-2313-20-51.png2,3 Мб, 1582x881
279 1068979
>>068971
3 пидрильный взвод первым прибыл на позицию и пешочком направляется к опушке леса, заниматься наблюдением.
2020-07-2313-31-30.png1,4 Мб, 1119x634
280 1068985
>>068979
Принято решение разделить 3-ий пидрильный взвод на разведку и основных. На случай если их начнут утюжить, чтоб сразу не всех. Пидрильныи разведчикам было приказано спрятаться.
281 1068987
>>068979
Терпеть не мог в этой игре поиск хороших мест для наблюдения за потенциальными местами концентрации противника.
В режиме "вид сверху" не ясен ландшафт, не понятно увидит наблюдатель "вон тот дом" из "вон того пригорка". Приходилось в виде камеры от землекопа ползать по ландшафту. Это пиздец сколько время занимает. Поэтому мне эта игра не зашла. Хотя первые части серии (CMBB, CMAK, CMBO) мне нравились.
Игре требуются инструменты для анализа. Карта высот, карта видимости из выбранной позиции на карте (как в Command Ops).
А они только модельки красят и выпускают как новое дополнение за $
2020-07-2313-41-06.png2,5 Мб, 1581x879
282 1068988
>>068985
Контакт. Похуй. Сидим ждём. Смотрим куда эти фашисткие свиньи бегут.
283 1068990
>>068987
Вот подписываюсь, блять. Чо сложного линейку прикрутить.
284 1068994
>>068988
А вот и то, чего я боялся больше всего. Тем временем подтягиваю противотанковую артилерию и минометчиков ближе к передовой.
285 1068995
>>068994
Нет, не уебищных текстур и кривых теней. Танков.
2020-07-2313-53-26.png986 Кб, 781x686
286 1068996
>>068994
Ну как, сука, они ж с другой стороны леса стоят
2020-07-2313-57-54.png1,1 Мб, 1144x573
287 1068998
>>068996
Чет их много, славик я очкую
288 1068999
>>068987
ИРЛ у командира нет LOS тулзни.
289 1069007
>>068999
У современного коммандера в штабе нет LOS тулзы? Ой ли?
Уже давно есть 3d карта практически всей поверхности Земли.
Если мы говорим о 1944 годе, то там в штабе была карта высот. Там могли местного жителя спросить "Вась, а от куда лучше церковь деревни Кудривцы наблюдать?". Могли у командира отделения спросить "Петренко, оценить на месте откуда лучше наблюдать за сортиром деревенского старосты! О результатах доложить!". И тогда не нам бы пришлось ползать по земле, а Петренко. Или это реалистично коммандиру штаба выполнять за всех работу? Или это реалистично, когда на весь локальный фронт только у начальника штаба есть мозг, поэтому он не может делегировать задачи подчинённым?
Хуйня с подконя. В таких играх должны быть инструменты.
2020-07-2314-14-48.png1,7 Мб, 1566x720
290 1069010
Есть шанс въебать их на переправе
291 1069012
>>068987

> А они только модельки красят и выпускают как новое дополнение за $


Так подождите, это чё ещё и не доисторических лет игра?
292 1069013
Всё что нужно знать о хевых наводчиках которые смотрят в холм. И нет, это не противник. Это такой у меня наводчик
293 1069014
>>069012
Жанр варгеймов порядком отстаёт от всех остальных по большинству параметров, с пробуждением.
294 1069016
>>069012
Ну тащемто да, новый апдейт версия 4 выглядит в разы лучше. Анимация попезже больше фич. Это движок 2.0 если я не ошибаюсь. Визуально примерно одинаково выглядят, но играется ровнее. Я на пиратке щас, очевидно
295 1069017
>>069014
Да причем тут это, я думал что они после beyond overlord ниче нового не выпускали.
Untitled.png353 Кб, 627x723
296 1069022
>>069007

>У современного коммандера в штабе нет LOS тулзы?


Такой, чтобы уверенно сказать "увидит наблюдатель вон тот дом из вон того пригорка" - нет. Даже современные военные карты высот, которые сделаны с помощью радаров с синтезированной апертурой с охуенным разрешением, наёбываются об растительность - а в случае с дальнобойным оружием вроде птуров ещё и об преломление света в зависимости от погоды и температуры. Поэтому любой план наземной операции подразумевает корректировки позиций вплоть до альтернативных BOFов.

>то там в штабе была карта высот


Всё правильно. Карта высот была. LOS тулзы тогда и в помине не было, всё делали с карандашиком по карте.

>Петренко, оценить на месте откуда лучше наблюдать за сортиром деревенского старосты! О результатах доложить!


Такая тулза в комбат мишне есть, называется Target.
297 1069024
>>069016

>Я на пиратке щас


2.0 вроде бы ещё нет на торрентах.
298 1069031
>>069013
Вот это, блять по-русски с пулеметом на танк
299 1069038
>>069024
1.03 версия комбат мишшона. 2.0 версия движка. Шок форс например полный уже 2.0 если мне память не изменяет
300 1069048
>>069031
БЛТЬ ТВАРИ СУКА ПИДОРЫ ФАТАЛ ЭРРОР НУ КАК ТАК БЛЯ!!!
301 1069049
>>069048
Ебать пиздос пойду куплю у этих пидоров лицуху, ну нельзя так. 2 часа ебался, ток всё наалось. Пиздец какой-то
302 1069051
>>069049
Где они вообще продают ее? На гоге?
303 1069055
>>069051
www.battlefront.com
304 1069057
>>069022

>всё делали с карандашиком по карте


Т.е. всё-таки делали? И я об этом. А в игре этого нет. Ясен красен, не надо эмулировать линейку, циркуль и карту высот 1 в 1 как это было. Это надо сделать более удобным инструментом для игры - картой видимости. Да, карты видимости не было в 40х годах. Но однако оценить видимость они могли. Вот я и хочу, чтобы результаты этой оценки мне на монитор отобразили. Да, тогда не было LCD-мониторов. Что же мне теперь на реальную войну идти, чтобы в варгейм поиграть реалистично? У всего есть разумные границы.

>>069022

>Такая тулза в комбат мишне есть, называется Target.


Не такая. Эта тулза отвечает за приказ "Петренко, оценить качество видимости с того пригорка до деревенского сортира". Т.е. мне надо тыкать по всем точкам в округе и тянуть target в интересное мне место, чтобы найти то, которые мне подойдёт. А была бы карта видимости, то это просто сэкономило бы время игроку. Сейчас на все эти операции уходит неоправданно много.
И разраб ничего не делает в этом направлении.
305 1069058
>>069049
60 баксов. Ебать, ебать
306 1069064
>>069057

>Т.е. мне надо тыкать по всем точкам в округе и тянуть target в интересное мне место, чтобы найти то, которые мне подойдёт. А была бы карта видимости


Ты хоть где-нибудь подобное видел?
image.png487 Кб, 671x385
Трансвааль  (монархия) 307 1069068
>>069064
В Armored Brigade есть, тыкаешь на точку и сразу показывается что оттуда видно (светлые области), потом при желании можешь ещё мышкой протянуть для более детальных данных.
308 1069071
>>069064
Armored Brigade, Command Ops приходят сразу на ум. Даже в древней JA2 такое было (да, не варгейм, а тактическая стрелялся, но всё же.
309 1069074
>>069068
>>069071
Ну и в чём разница между этим и зазумливанием в интересующую точку и кручением камеры по сторонам? Пара лишних кликов?
Не знаю, как оно в Armored Brigade, но Command Ops - это хороший пример того, о чём я говорил в >>069022. Реальный LOS у юнита там дохуя от чего зависит, и полагаться на одну лишь тулзу нельзя.
310 1069078
>>069055
Если искать в гугле battlefront, то выскакивают ссылки на игру серии star wars. Кек, они на 2й-3й странице гугла по названию конторы. И при этом они не хотят выходить в стим, т.к. Габену на морожку жалко отсыпать.
311 1069079
>>069064
Да даже в Steel Division 2(?) есть подобный инструмент.
312 1069080
>>069078
Да, матриксам вот ума хватило запустить игры в стиме и даже щедрые региональные цены выставить.
313 1069082
>>069079
И он там поджаривает ЦПУ на отличненько.
Трансвааль  (монархия) 314 1069091
>>069074
Ну да, это приблизительная тулза, но она спасает не "пару лишних кликов" а очень много лишних кликов, потому что ну проверять видимость до КАЖДОЙ интересующей тебя позиции или сразу (хоть и примерно) видеть куда сможет вести огонь отряд - разные вещи.
315 1069094
>>069064
В графитиме, там даже можно переключать поле видимости разных юнитов (танки, пехота стоя, пехота лёжа)
живучий гад.jpg273 Кб, 971x777
316 1069104
>>068848

> несколько чемоданов в 16дм уже делают из санчеза инвалида


Ну блин, у тебя теория, а у меня - практика. Вот сейчас под моих нагебаторов попал опять-таки ЛЕГКИЙ крейсер фрицев.
28 04:40 6 in 15843 yds Near miss! (BC Bunker Hill, HE)
28 04:41 16 in 15834 yds Engine room hit B (BC Bunker Hill, AP)
28 04:42 16 in 15930 yds Near miss! (BC Bunker Hill, SAP)
28 04:43 Limits flooding! (0)
28 04:44 16 in 16141 yds Near miss! (BC United States, AP)
28 04:44 16 in 16404 yds Fore/aft hull hit
(BC Bunker Hill, SAP)
28 04:45 16 in 16515 yds Hull passthrough hit (BC United States, AP)
28 04:46 16 in 16626 yds Hull hit D (BC United States, AP)
28 04:46 16 in 16626 yds Near miss! SEC
Secondary gun crew cut down by splinters! (BC United States, AP)
28 04:47 16 in 16822 yds Critical hit! Bridge destroyed! (BC United States, AP)
28 04:52 16 in 19742 yds Near miss! (BC Bunker Hill, SAP)
Иии, что мы видим? С 16 км 16, сукаблять, дюймов чугуния отскочили от палубы в два с полтиной! Машинку поломало, но не сильно. Мостик снесло (первый из четырех, лол). И, какбе, всо! Потом он выдал еще на рыло моему эсминцу и только после линейного боя удалось-таки прищучить гадюку. И это глюпый ИИ, я бы его заранее на ручнике подальше увел перед разрывом контакта.
317 1069107
>>068882
>>068886
Суб-Маринок я не забыл, просто они другой уровень игры. А союзы - рандом на рандоме. Есть союз с бриташкой - ты на пятилетку король. А если только австрияки с макаронами просятся - увы.
318 1069116
>>069104
Лул, либо у тебя снаряды бракованные, либо немецкий сумрачный гений делает корабли из адамантия.
319 1069117
Пацаны, как в панзер кампейнс карту приблизить? Нихуя не вижу все мелко блять
320 1069118
>>069104

> С 16 км 16, сукаблять, дюймов чугуния отскочили от палубы в два с полтиной!


С такой длины будет слишком острый угол для палубы, эт тебе просто не повезло, что ты попал в милипиздрическую проекцию палубы, а не в горизонтальный силуэт. Попал бы с 30км по палубе практически под прямым углом - перлин бы порвало на части.
321 1069128
Как наловчиться играть в оперейшенал арт оф вар 4? Я вроде даже туториал прошел несколько раз, но все равно блин ощущение как будто половину раз от балды тыкаю ...
322 1069267
>>069116
Снаряды нормис, морячки из-за торпед чего-то ругались но пох, кригсмарины уже нема. Кстате, последний и решительный дал новые аргументы в пользу тяжей.
№1 - мистер Маня откушал 8 чемоданов, получил еще из ПМК на сладкое, потом на него нагадили пикировщики (5 бомб)... И он таки утонул - через полтора часа после пятой бомбы, ага.
№2 - товарищ Гена поднял чуть помене - 6 чемоданов в серии. Обращаем внимание на первый - нипрабил в машинку, ай-яй. Потом к нему тоже слетелись птички, но потребовалось ДЖВА попадания в машинное, чтобы он таки отвалился от эскадры (а потом его еще расстреливали час).
№3 - гордый представитель класса Еблингов... Ой, шо эта? Утонул от попаданий 9" и 8" снарядов? И потрачено на него их было - не сказать, чтоб шибко больше, чем 16" на предыдущую парочку. Ну да, торпеда, и последним отметился Лычарда, однако вряд ли бы без него результат изменился.
Справедливости ради, еще один Сашок булькнул почти моментально от семнадцати 16" (от первого попадания до утопления - 11 минут), но сам виноват - вольно же ему было в охранении горящего уже авика херойствовать, лезть днем в ближку к четверке линейников, да еще и пукалками своми их щекотать, требуя внимания.

А теперь, внимание на сводное табло. У кого попаданий ГК на рыло больше всего? У Васянов (они добивали в упор одноклассников и авики днем) иии... у наших Сашков (а они-то палили ночью по радару в эсминцев)!

В общем, мое мнение неизменно. ОДНИМИ Сашками, конечно, войну не выиграть, но и презирать их не стоит. А то в какой-то из прошлых каток ко мне на балтику Васян французский с братаниом и 8х16" приперся, да там и остался, как омежка последний. Потому что если ночь, радар и двое Сашков на хвосте, тут скорострельность решает, а не вес снаряда.
Вот Славики, увы. Ограничение в 8-10 тыс. делает класс нерентабельным, особенно с появлением ракет. Ибо впихнуть и стволы, и петарды, и гидроплан, да еще и забронировать это вот все - ну никак. Сашок толще в полтора-два раза, а раздает за троих таких, да еще и не дохнет.
322 1069267
>>069116
Снаряды нормис, морячки из-за торпед чего-то ругались но пох, кригсмарины уже нема. Кстате, последний и решительный дал новые аргументы в пользу тяжей.
№1 - мистер Маня откушал 8 чемоданов, получил еще из ПМК на сладкое, потом на него нагадили пикировщики (5 бомб)... И он таки утонул - через полтора часа после пятой бомбы, ага.
№2 - товарищ Гена поднял чуть помене - 6 чемоданов в серии. Обращаем внимание на первый - нипрабил в машинку, ай-яй. Потом к нему тоже слетелись птички, но потребовалось ДЖВА попадания в машинное, чтобы он таки отвалился от эскадры (а потом его еще расстреливали час).
№3 - гордый представитель класса Еблингов... Ой, шо эта? Утонул от попаданий 9" и 8" снарядов? И потрачено на него их было - не сказать, чтоб шибко больше, чем 16" на предыдущую парочку. Ну да, торпеда, и последним отметился Лычарда, однако вряд ли бы без него результат изменился.
Справедливости ради, еще один Сашок булькнул почти моментально от семнадцати 16" (от первого попадания до утопления - 11 минут), но сам виноват - вольно же ему было в охранении горящего уже авика херойствовать, лезть днем в ближку к четверке линейников, да еще и пукалками своми их щекотать, требуя внимания.

А теперь, внимание на сводное табло. У кого попаданий ГК на рыло больше всего? У Васянов (они добивали в упор одноклассников и авики днем) иии... у наших Сашков (а они-то палили ночью по радару в эсминцев)!

В общем, мое мнение неизменно. ОДНИМИ Сашками, конечно, войну не выиграть, но и презирать их не стоит. А то в какой-то из прошлых каток ко мне на балтику Васян французский с братаниом и 8х16" приперся, да там и остался, как омежка последний. Потому что если ночь, радар и двое Сашков на хвосте, тут скорострельность решает, а не вес снаряда.
Вот Славики, увы. Ограничение в 8-10 тыс. делает класс нерентабельным, особенно с появлением ракет. Ибо впихнуть и стволы, и петарды, и гидроплан, да еще и забронировать это вот все - ну никак. Сашок толще в полтора-два раза, а раздает за троих таких, да еще и не дохнет.
[TW-S2] Уэсуги 323 1069273
>>068624

>хотел сделать подарок рускоязычному комьюнити


Предложи лучше Вику денег за создание всплывающих окошек со строчкой описания.
А ру коммюнити я думаю осилит мануал и с гуглопереводчиком.
7580.jpg298 Кб, 1913x1015
324 1069286
>>069267

Кстати я начал с 1900 вдохновившись. Думал отыгрывать захватческую войну на ТО. Но пока император мнет гейш.

Из лулзов, поехал импкератор, наряженый весь, с 66 Гейшами на конференцию, спрашивает меня, торпедировать переговоры или занять политику голубя? Я ему сказал - Мейдзи, ты император, ты сам лучше меня знаешь.

ЛОЛ, приехал он с конференции. Прямо 10 из 10! Я то весь бюджет спустил на линейный флот, а эти клоуны настроили всякого говна и с первыми обновами начали пилить линейный флот, который сами же и переплавили на стапелях...
325 1069385
>>066505
Не слушай анонов >>066694 >>066731 они вредители и шпионы)
Сам когда-то считал CA нинужон, что BC лучше во всем. В реальности во всем, кроме стоимости и именно то что по итогу делает его говном.

>СА в лейте без задач, они лопаются от одного залпа


Верно, только вот BC точно так же лопается, еще здоровый как пельмень и стоит в 2-3 раза дороже. Да и это не проблема, потому что надо совсем в своем познании преисполнится чтоб их одними посылать на BB. Против вражеских BB они будут только помогать своим BB, потому гк противника будут струять в наши BB, а не в CA, а если и будут, то ему же дауну хуже - наши то ГК в его BB лепят, пока он по воробьям лупит.

>а сами нихуя пробить не могут


что там и зачем пробивать в лейте, где сплошь и рядом всякие BB с All or nothing, magazine box armor? CA просто тихо со средней дистанции превращают все что не под броней/под слабой-средней броней в фарш.
Теперь о BC
"Да это же как CA, только круче11"
Да, отдельно взятый BC типо круче CA, скорей всего во всем, кроме стоимости, раза в 2-3. А это и есть тот самый нюанс который многое меняет.
Как было выше сказано CA не приоритетная цель для ГК, поскольку приоритетная BC, т.е. если противник выставил 3 BB, 2 CA то стрелять я буду в 3 BB, потому как именно их ГК наибольшая угроза. А теперь заменим эти 2AC на BC, получив 3BB и BC. Вот тут я бы уже сосредоточил огонь на BC, потому как вооружение у него такое же/почти такое же а потоплю я его в разы быстрей чем любой из BB.
Далее возвражения на типичные возражения:
"Но BB будут ближе, а BC будет стрелять с максимальной дистанции..." ... и нихуя не попадет, если речь о ранней игре, а если о более поздней, то там макс дистанция вовсе ограничена видимостью, при чем там BB думаешь как забронировать чтоб держал удар, а у BC будут явные проблемы. При этом те же условные 2 CA просто подойдут ближе, потому что они не приоритетная цель для ГК, по ним стрелять будут разве что такие CA, CL.
"BC вообще не пойдут в бой с BB"
Ну, учитывая вышенаписанное, разумное решение. Теперь вопрос, зачем тогда их было строить вместо двух-трех CA? Тоннажа 2-3 CA дадут больше. всякие CL в мелких стычках топить можно и CA, рейдером BC ставить... очень интересная идея. Может генератор в какие-то специфические миссии его пихает, где он незаменим? Да нет таких, в общем то. Так зачем ты просрал денег на BB, ради того что делает CA?
Про стоимость BC
BC даже ДОРОЖЕ одинакового по тоннажу BB, потому как двигатели в игре дороже брони. Дороже он и в содержании чем BB, потому как двигатели и в содержании значительно дороже.
Устаревание. Что происходит если BB чутка устарел? Делаешь модернизацию орудий, управления огнем и он будет дальше в боях где-то замыкающим в формации струять.
Что происходит если BC устарел? "УЖАС, мой BC на 2 узла медленней их BC и всего на 1 быстрей их линкоров" И тут либо машины менять, а это самая дорогая часть корабля, по цене от половины корабля, а может и выше. Или сразу новый строить. Устаревший BC можно впихнуть в битве к BB, но жить как было дважды сказано он там будет не долго.
И отдельно про
"Уйдет от всех кто хочет его потопить, догонит и потопит всех кто хочет от него уйти"(хз кто эту херь придумал)
1. Корабли в одиночестве почти не плавают. Потому даже если CL и эсминцы его не могут потопить, то вполне могут повредить так чтоб он сбавил ход (а можно из без повреждений, двигатели же как, либо быстрые, либо надежные) и его догнали ребята серьезней (а потопить его вполне могут и CA, подойдя достаточно близко, это ж и близко не BB по броне)
2. Наооборот, погода может ограничить макс скорость, уровняв всех.
3. Видимость. Если ты заметил вражеский BB на 7000 футов, какая разница какая у тебя там скорость в техпаспорте.
4. Авиация.см п. 1

В общем играю Англию, в первый раз вообще без BC, чувствую себя прекрасно.
Короче, ежжи, не надо там по верфям BC дрочить и всякое говно беззадачное по углам строить, что в принципе одно и то же. Потому что трата бюджета в никуда это игрушка дьявола, ежжи.
325 1069385
>>066505
Не слушай анонов >>066694 >>066731 они вредители и шпионы)
Сам когда-то считал CA нинужон, что BC лучше во всем. В реальности во всем, кроме стоимости и именно то что по итогу делает его говном.

>СА в лейте без задач, они лопаются от одного залпа


Верно, только вот BC точно так же лопается, еще здоровый как пельмень и стоит в 2-3 раза дороже. Да и это не проблема, потому что надо совсем в своем познании преисполнится чтоб их одними посылать на BB. Против вражеских BB они будут только помогать своим BB, потому гк противника будут струять в наши BB, а не в CA, а если и будут, то ему же дауну хуже - наши то ГК в его BB лепят, пока он по воробьям лупит.

>а сами нихуя пробить не могут


что там и зачем пробивать в лейте, где сплошь и рядом всякие BB с All or nothing, magazine box armor? CA просто тихо со средней дистанции превращают все что не под броней/под слабой-средней броней в фарш.
Теперь о BC
"Да это же как CA, только круче11"
Да, отдельно взятый BC типо круче CA, скорей всего во всем, кроме стоимости, раза в 2-3. А это и есть тот самый нюанс который многое меняет.
Как было выше сказано CA не приоритетная цель для ГК, поскольку приоритетная BC, т.е. если противник выставил 3 BB, 2 CA то стрелять я буду в 3 BB, потому как именно их ГК наибольшая угроза. А теперь заменим эти 2AC на BC, получив 3BB и BC. Вот тут я бы уже сосредоточил огонь на BC, потому как вооружение у него такое же/почти такое же а потоплю я его в разы быстрей чем любой из BB.
Далее возвражения на типичные возражения:
"Но BB будут ближе, а BC будет стрелять с максимальной дистанции..." ... и нихуя не попадет, если речь о ранней игре, а если о более поздней, то там макс дистанция вовсе ограничена видимостью, при чем там BB думаешь как забронировать чтоб держал удар, а у BC будут явные проблемы. При этом те же условные 2 CA просто подойдут ближе, потому что они не приоритетная цель для ГК, по ним стрелять будут разве что такие CA, CL.
"BC вообще не пойдут в бой с BB"
Ну, учитывая вышенаписанное, разумное решение. Теперь вопрос, зачем тогда их было строить вместо двух-трех CA? Тоннажа 2-3 CA дадут больше. всякие CL в мелких стычках топить можно и CA, рейдером BC ставить... очень интересная идея. Может генератор в какие-то специфические миссии его пихает, где он незаменим? Да нет таких, в общем то. Так зачем ты просрал денег на BB, ради того что делает CA?
Про стоимость BC
BC даже ДОРОЖЕ одинакового по тоннажу BB, потому как двигатели в игре дороже брони. Дороже он и в содержании чем BB, потому как двигатели и в содержании значительно дороже.
Устаревание. Что происходит если BB чутка устарел? Делаешь модернизацию орудий, управления огнем и он будет дальше в боях где-то замыкающим в формации струять.
Что происходит если BC устарел? "УЖАС, мой BC на 2 узла медленней их BC и всего на 1 быстрей их линкоров" И тут либо машины менять, а это самая дорогая часть корабля, по цене от половины корабля, а может и выше. Или сразу новый строить. Устаревший BC можно впихнуть в битве к BB, но жить как было дважды сказано он там будет не долго.
И отдельно про
"Уйдет от всех кто хочет его потопить, догонит и потопит всех кто хочет от него уйти"(хз кто эту херь придумал)
1. Корабли в одиночестве почти не плавают. Потому даже если CL и эсминцы его не могут потопить, то вполне могут повредить так чтоб он сбавил ход (а можно из без повреждений, двигатели же как, либо быстрые, либо надежные) и его догнали ребята серьезней (а потопить его вполне могут и CA, подойдя достаточно близко, это ж и близко не BB по броне)
2. Наооборот, погода может ограничить макс скорость, уровняв всех.
3. Видимость. Если ты заметил вражеский BB на 7000 футов, какая разница какая у тебя там скорость в техпаспорте.
4. Авиация.см п. 1

В общем играю Англию, в первый раз вообще без BC, чувствую себя прекрасно.
Короче, ежжи, не надо там по верфям BC дрочить и всякое говно беззадачное по углам строить, что в принципе одно и то же. Потому что трата бюджета в никуда это игрушка дьявола, ежжи.
2020-07-2411-49-03.png37 Кб, 903x766
326 1069434
>>069116

> немецкий сумрачный гений делает корабли из адамантия


Это. Вот, пожалуйста, двенадцатидюймовый фугас прямо в надстройку эсминцу - я аж сам охуел, что его не разорвало в клочья одним выстрелом. И что с того? Этому пидорасу всего лишь посекло двухдюймовочки по левому борту! В итоге он просто успешно свалил, даже несмотря на типичный для Балтики штормину.
327 1069442
>>069117
Да открой ты уже мануал, додик, и не позорься Кнопки 1-5 на клавиатуре, или пункты Zoom в меню настроек
328 1069443
>>069442
Так в настройках только два уровня - нормал зум и зумед аут.
У меня на нормал зуме все пиздец как мелко.
329 1069445
>>069443
Всего 5 уровней зума в игре: три для 2D вида (удалённый, нормальный и приближенный) и два для уёбищного 3D, в котором всё равно никто не играет.
330 1069497
Знатоки мануалов, может кто-то хотя бы пару простых или просто маломасштабных сценариев из TOAW IV написать? Чтобы не сразу огромный фронт, но и не так чтобы два корабля против пяти.
331 1069554
>>069057
Бесит, когда враг бьет из засады, на время появляясь, а твои войска не успевают выстрелить, он исчезает, а они идут дальше как ни в чем не бывало, и получают опять оттуда же. Была б механика типа "последнее зафиксированное местоположение", а то вручную постоянно приходится приказывть бить по местности.
332 1069663
Пиздец нахуй, как бы понять фазы хода в тоав4 не прибегая к матанализу ?
333 1069685
>>069663
Under the Battlefield Timestamp system, after all combats are resolved, the player-turn will advance to the combat round of the MEDIAN length combat. In other words, if there were seven combats that lasted 1, 1, 2, 2, 3, 3, & 6 rounds respectively then the player turn would advance only two rounds, instead of the six rounds of before. Note that this means that three combats lasted longer than the round of the new combat phase. This will be accounted for by placing a TIME STAMP in those three hexes that will equal their actual ending round.

TIME STAMP definition: The fraction of the player-turn, in tenths, that has been expended. This applies to the Player-Turn itself, to Units (the fraction of their MPs that they have expended), and now to battlefield hexes.

Movement effects of Battlefield Time Stamps: Any unit that enters a hex with a Battlefield Time Stamp will have its movement points reduced until its unit time stamp is at least equal to that of the hex.

Combat effects of Battlefield Time Stamps: Combats planned for a hex with a Battlefield Time Stamp will start on a combat round as if the player-turn is the same as the hex’s time stamp. All units that participate in a combat that results in a Battlefield Time Stamp have their time stamps increased to the resulting time stamp of the battlefield.

Мать твою нахуй блять что это значит вообще бля???

Типа я в раунде 3, есть таймстамп с маркой раунд 5, мой юнит встает на этот хекс и че происходит? Он получаект штраф на мп до тех пор, пока мы фактически не перейдем в раунд 5?

А что с боями которые начаты? Они будут активны висеть до раунда пять или че? А если я потом не сразу в пятый раунд а в 4 перейду че будет?
15854622830470.mp4879 Кб, mp4,
1920x1080, 0:03
334 1069695
Нахуй щас башка лопнет блять, нихуя не понимаю
335 1069708
Слава нахуй яйцам нормальное пояснение нашел.
Ебаный мануал и гайды матриксов (где чел просто мануал пересказывает) нихуя не помогают.

A friend of mine, Squiggles, on another forum posted this info and I found it to be extraordinarily helpful.

Courtesy Squiggles (A very groggy name yes?)

First thing is extremely important and will help you make sense of this shit - go to Player Options -> Page 2 -> Edit Counter Values, and click the blank line 2nd from the bottom to enable "Unit Time Stamps" on the counters. This will add a new option you can cycle through (along with Unit Strength, Stack Strength, and Movement Allotment) that will tell you which of the 10 rounds in a turn a unit is on. This was critical to understanding how the movement of my units around the board during a turn would affect how many rounds combat took to resolve. I pretty much sit on this setting 90% of the time, until I need to plan combat and see my unit strengths. Why in the fuck this is not a default boggles my mind.

Second thing to understand, and I think the thing that fucks people up the most: There's a kind of...asynchronicity to your view of the battlefield. Each turn is split into 10 combat rounds, and as you start to move your units around they may not all be operating in the same round. The more a unit moves, the further it "advances" down the round track. But good news: Which round a unit is in doesn't matter at all, UNLESS it gets involved in combat. THEN the round matters, and can have a dramatic effect on the flow of time for all of your units during your turn once you hit that "Resolve Planned Combats" button.

The BIG point, put simply: engaging in combat using units that have moved in the same turn is going to take up more of the turn than if they had been stationary, because the game is accounting for the time it took them to march and prepare to fight before the actual combat starts. *
The Details: You've got 10 combat rounds per turn to work with, and you obviously want to plan and resolve as many attacks as possible in those 10 rounds. You do this by initiating combat with units that have either not moved at all or moved very little that turn before the fighting starts. If a player unit and enemy unit are side by side at the start of the turn, and you plan an attack, that combat will generally resolve in one round - because, hey, those dudes are right there! (there are reasons that the fighting can take longer than one, such as stubborn defenders, but bear with me) So you click Resolve, and then get a notice that you've still got 90% of your turn left. BUT if you had MOVED that unit into position during that turn, then the game accounts for how many rounds it took for the unit to march from where it was and get into position before the combat started.

So: if you march a unit about as far as it can go in a turn, using up nearly all of its movement points (pushing it into, say, round 8) and THEN assign it to a battle? That battle is going to take at least 9 rounds to execute, because it's spending 8 of the turn's combat rounds just waiting for the unit to actually show up before it can resolve the fight. If I had to guess the most common scenario where you'd wind up fucking yourself out of the remainder of the turns, I'd say: you're planning an attack, but the units on the front line don't seem strong enough to give you a confident victory, so you move other units to the fight from across the battlefield and add them the plan to boost your odds of winning. But in the rush to add strength, you don't notice the "Time Expended" counter in the top-right of the planning window has shot up from one block to eight. So you hit "Resolve Planned Combats" to advance the combat rounds and get a shit surprise.

So how does it work if you schedule multiple combats before hitting Resolve? Apparently in previous TAOW games, if you had seven other combats planned with no delay and then this last one with an 8 turn delay, when you hit Resolve Combat it would execute them all and move the turn AND ALL UNITS ON THE BOARD to Round 9, basically wasting rounds 2-8 for all of your units. TOAW IV does away with this, and advanced the round timer to the MEDIAN VALUE of the combats executed with the "Resolve Combat" button. So, if you had 8 combats that took (1-1-1-1-1-1-1-8) rounds, it would take the median value (1, here) and advance the turn (and all other units on the map, to account for the passing of time while your fighting units duked it out) by 1 to Round 2, leaving you with plenty of time to exploit with all of your remaining units. Far better than TAOW III. But the wrinkle is that in the tile where that 8-round combat is, will have a "Battlefield Timestamp" set on the TILE ITSELF equal to the round it's supposed to complete. So while you're free to move other units around and fight during rounds 3-8, if you try to move a unit into that tile then it's going to assume it has to wait for the battle to resolve before it can enter, so it will advance that unit to whatever round the combat ended.

Damn it, that uh...last paragraph sucks and is confusing as shit, and there are definitely further complexities to the time system that I don't fully understand, so I'm not sure if you've already watched the time tutorial or read the in-depth analysis of the Battlefield Timestamp system, but here are a few links that I hope helps. Here is an older post about TOAW3 that nevertheless covers the major points above (minus the median value stuff - that's new). I could also be GROSSLY misunderstanding this too, so, caveat I suppose. But as long as you're not attacking with units that spent a fat chunk of their movement points getting into position, you should be able to get multiple rounds in. Use the "Unit Time Stamp" counters to watch your units, and don't get into a fight with a unit on round 9 when most of your other shit is still on round 0.

EDIT: Oh hey! The thing that kept fucking me was that this also applies to Bombardment - so moving an artillery unit multiple tiles and then firing on fools will sling the round counter forward just as quickly as actual unit-to-unit combat.

EDIT 2: Random tip: Before you hit "Resolve All Combat," you can use the "Planned Combats" button (bottom-left of the "Unit" menu) to see what kind of delays your planned attacks can expect, based on the units that have been committed to them.
335 1069708
Слава нахуй яйцам нормальное пояснение нашел.
Ебаный мануал и гайды матриксов (где чел просто мануал пересказывает) нихуя не помогают.

A friend of mine, Squiggles, on another forum posted this info and I found it to be extraordinarily helpful.

Courtesy Squiggles (A very groggy name yes?)

First thing is extremely important and will help you make sense of this shit - go to Player Options -> Page 2 -> Edit Counter Values, and click the blank line 2nd from the bottom to enable "Unit Time Stamps" on the counters. This will add a new option you can cycle through (along with Unit Strength, Stack Strength, and Movement Allotment) that will tell you which of the 10 rounds in a turn a unit is on. This was critical to understanding how the movement of my units around the board during a turn would affect how many rounds combat took to resolve. I pretty much sit on this setting 90% of the time, until I need to plan combat and see my unit strengths. Why in the fuck this is not a default boggles my mind.

Second thing to understand, and I think the thing that fucks people up the most: There's a kind of...asynchronicity to your view of the battlefield. Each turn is split into 10 combat rounds, and as you start to move your units around they may not all be operating in the same round. The more a unit moves, the further it "advances" down the round track. But good news: Which round a unit is in doesn't matter at all, UNLESS it gets involved in combat. THEN the round matters, and can have a dramatic effect on the flow of time for all of your units during your turn once you hit that "Resolve Planned Combats" button.

The BIG point, put simply: engaging in combat using units that have moved in the same turn is going to take up more of the turn than if they had been stationary, because the game is accounting for the time it took them to march and prepare to fight before the actual combat starts. *
The Details: You've got 10 combat rounds per turn to work with, and you obviously want to plan and resolve as many attacks as possible in those 10 rounds. You do this by initiating combat with units that have either not moved at all or moved very little that turn before the fighting starts. If a player unit and enemy unit are side by side at the start of the turn, and you plan an attack, that combat will generally resolve in one round - because, hey, those dudes are right there! (there are reasons that the fighting can take longer than one, such as stubborn defenders, but bear with me) So you click Resolve, and then get a notice that you've still got 90% of your turn left. BUT if you had MOVED that unit into position during that turn, then the game accounts for how many rounds it took for the unit to march from where it was and get into position before the combat started.

So: if you march a unit about as far as it can go in a turn, using up nearly all of its movement points (pushing it into, say, round 8) and THEN assign it to a battle? That battle is going to take at least 9 rounds to execute, because it's spending 8 of the turn's combat rounds just waiting for the unit to actually show up before it can resolve the fight. If I had to guess the most common scenario where you'd wind up fucking yourself out of the remainder of the turns, I'd say: you're planning an attack, but the units on the front line don't seem strong enough to give you a confident victory, so you move other units to the fight from across the battlefield and add them the plan to boost your odds of winning. But in the rush to add strength, you don't notice the "Time Expended" counter in the top-right of the planning window has shot up from one block to eight. So you hit "Resolve Planned Combats" to advance the combat rounds and get a shit surprise.

So how does it work if you schedule multiple combats before hitting Resolve? Apparently in previous TAOW games, if you had seven other combats planned with no delay and then this last one with an 8 turn delay, when you hit Resolve Combat it would execute them all and move the turn AND ALL UNITS ON THE BOARD to Round 9, basically wasting rounds 2-8 for all of your units. TOAW IV does away with this, and advanced the round timer to the MEDIAN VALUE of the combats executed with the "Resolve Combat" button. So, if you had 8 combats that took (1-1-1-1-1-1-1-8) rounds, it would take the median value (1, here) and advance the turn (and all other units on the map, to account for the passing of time while your fighting units duked it out) by 1 to Round 2, leaving you with plenty of time to exploit with all of your remaining units. Far better than TAOW III. But the wrinkle is that in the tile where that 8-round combat is, will have a "Battlefield Timestamp" set on the TILE ITSELF equal to the round it's supposed to complete. So while you're free to move other units around and fight during rounds 3-8, if you try to move a unit into that tile then it's going to assume it has to wait for the battle to resolve before it can enter, so it will advance that unit to whatever round the combat ended.

Damn it, that uh...last paragraph sucks and is confusing as shit, and there are definitely further complexities to the time system that I don't fully understand, so I'm not sure if you've already watched the time tutorial or read the in-depth analysis of the Battlefield Timestamp system, but here are a few links that I hope helps. Here is an older post about TOAW3 that nevertheless covers the major points above (minus the median value stuff - that's new). I could also be GROSSLY misunderstanding this too, so, caveat I suppose. But as long as you're not attacking with units that spent a fat chunk of their movement points getting into position, you should be able to get multiple rounds in. Use the "Unit Time Stamp" counters to watch your units, and don't get into a fight with a unit on round 9 when most of your other shit is still on round 0.

EDIT: Oh hey! The thing that kept fucking me was that this also applies to Bombardment - so moving an artillery unit multiple tiles and then firing on fools will sling the round counter forward just as quickly as actual unit-to-unit combat.

EDIT 2: Random tip: Before you hit "Resolve All Combat," you can use the "Planned Combats" button (bottom-left of the "Unit" menu) to see what kind of delays your planned attacks can expect, based on the units that have been committed to them.
336 1069767
>>069708
Все равно не понимаю.

3 атаки в раунд делаю - две с дюрейшен 1 раунд 1. Одна с дюрейшен 3 раунд 4.
В итоге на хекс вешается таймстемп 6 раунда.

КАК НАХУЙ ТАК БЛЯТЬ ЗАЩО
337 1069847
>>069767
Короче вроде понял на, это типа не полная длительность а время начала атаки показывает. То есть на первом раунде ты можешь пройти армией и атаковать в 10 раунде, нахуй пиздец блядь инцепшен отдыхает какая тут ебола со временем творится.
Германия  (коммунизм) 338 1069937
>>069434
Был бы это бронебойный - сказал бы, что снаряд просто проломил дырку, взвёлся только на выходе из надстройки и взорвался где-то за бортом. Но фугас... ну не знаю.
339 1069985
>>069937

Кстати, продолжают угнетать китайский маняфлот. Говнокрейсер вполне себе танкует 12 дюймовки с Пекинов.

Подловили меня на перегоне флота, в итоге смог выставить 1 броненосец и говноасаму, построенную на последние деньги в 1899году.

В итоге смог разделить Пекины и провести удачный набег эсминцев, словил 1 торпеду, а дальше запинали и закидали еще кучей торпед.

Асама вначале боя получила 12 дюймовый чемодан в кормовую башню, но прожила весь бой, получив еще 4х12 дюймовки.
340 1069989
>>069985

Следующий бой - крейсерское соединение набежало на курятник. Пока асама отвелекал Пекин, легкий сделал работу, а потом и Асама на всех парах влетел в курятник.

Асама опять поймал 2х12 дюмовых снарядика. Один из которых с затоплением. Но в целом, не впечатлился.

И это крейсер, собранный на последние крохи бюджета. Где главное было впихнуть 10 дюймовые пушки, а остальное по минимуму.
341 1070003
>>069937
Тогда оно бы так и написало: passthrough hit. В теории, мог попасть в крыло мостика, где начальства не было, сдетонировать об какую-нибудь стойку и пустить осколки в продольной плоскости корабля - матросов скосило, а кораблику хоть хны.
342 1070052
>>069937
Вангую у фугаса есть минимальный шанс не ебануть
343 1070163
>>070052
Он без взрыва смахнул две относительно разнесенные пушки ПМК? Ну и траектория у него, однако. Вдоль корабля, краешком зацепив мачту?
image.png180 Кб, 1158x762
344 1070182
Запилил первый лёгкий танк. Что-то пиздец он топлива жрёт. Я за топливом по местным свалкам побираюсь. Куда такие аппетиты.

На севере мажор-милитарист добивает минора и уже присматривается ко мне. На западе другой мажор требует дань. С юга и востока прут мутанты в таких количествах, что связали боем мою единственную бригаду пехоты. В обоих моих городах неспокойная обстановка. Бунты, народ напуган.
Северный мажор вооружён лучше, модели пехоты уже 3го поколения клепает. Но по броне отстаёт от моих бойцов. Однако у него минимум 2 бригады пехоты и уже имеет артиллерию. Плюс откопанный раритетный эквип пехоты. Если бы не мутанты, попытался бы близкриг устроить на его ближайший город пока все его регулярные войска заняты минором.
345 1070203
>>070182

> Куда такие аппетиты


Танк - это вам не грузовик, там масса намного больше и движок сильнее пашет. Даже если лёгкий, хотя вон у тебя 50мм броня - не такой уж он и лёгкий. Нет, машина вполне нормальная, но топливо ему действительно нужно больше, чем грузовичку или мотоциклу.
[TW-S2] Уэсуги 346 1070232
>>070182

>heavy engine


>Что-то пиздец он топлива жрёт


Ну ты сам себе злобный буратина, хули.
Емнип мощность движка должна быть не менее 20% от массы, поэтому смело хуярь средние, а то и легкие.
347 1070238
>>070203
Если я правильно понимаю механику, то 3.5 единиц топлива - это на 10 машин на одну клетку (200 км). В минимальной комплектации 50 танков. 10 клеток - это среднее расстояние между ближайшими городами на карте. Т.е. танковый раш в 50 машин обойдётся мне в 175 ед топлива. Это при том, что с переработки ресурсов с единственной свалки за ход где-то 30 топлива добываю.
Выходит, что строить танки сейчас бессмысленно. Надо источник нефти сперва найти.
348 1070245
Кто там кукарекал о нужности саньков?
Только что был бой - два жирных санька в 15к тонн, образца начала 20-ых против одного итальянского 1908 года дредноута, у которого еще и команда нулевая была. Ща думал разъебу итальянца, но хуй там. Итальянец жидко пукал в молоко, но через полчаса унижений таки смог попасть и первым же накрытием - турет хит, санек блоус ап, следующий санек через 5 минут получил торпеду и благополучно сдох. Ебать, лучше бы вместо этой хуйни нормального васяна построил, а не эти одноразовые залупы.
349 1070247
>>070245
Очередное унижение санька. Второе же попадание - скорость падает до 11 и эту хуйню разваливают вплотную
[TW-S2] Уэсуги 350 1070248
>>070238
Во-первых есть здание на переработку топлива с еды.
Во-вторых строй багги, у них емнип на средних движках расход 1.7, т.е. в 2 раза ниже.
351 1070250
>>070245
15К - это какой-то тощий, негодный Санек. Лучшее водоизмещение у них - в районе 17К, только такЪ можно ему и пукалки и броню нормальную для роли воткнуть. Ну и блоуап - невезуха. А представь себе, это был бы Васян?
352 1070265
>>070250
Так 21 первый год
image.png1 Мб, 1536x864
353 1070386
Почитал ченджлог текущих беток SE. Оказывается в 1.4 баг, по которому броня не учитывается при расчёте ослабления дамага. Нет отношения каллибр к броне при попадании.
То есть броня сейчас только на конечный ХП юнита влияет. В бетах это поправили.
Также нерфят баги: увеличили размер баги (бронировать теперь его накладней) и ограничили макс броню до 50мм (а раньше какая была?).
354 1070388
>>070238
Если мало топлива - да, строй багги, забронировав их. Они дешевле и кушают меньше, а если у противника нет бронетехники - едва ли не эффективнее по итогу.
355 1070414
https://youtu.be/xWEHL4S6qzw
Первые морские лорды, я вам покушать принес.
356 1070446
>>070245

>Только что был бой - два жирных санька в 15к тонн, образца начала 20-ых против одного итальянского 1908 года дредноута



>потому что надо совсем в своем познании преисполнится чтоб их одними посылать на BB



Поздравляю тебя, Шарик, ты балбес. (Еще скажи торпеду от BB получил)
красиво.png96 Кб, 1366x768
357 1070451
>>068799

>А ведь еще попасть нада!


Смотри пик. Накрытие первым же залпом с максимальной дистанции по сраному эсминцу, и эт с моего самого древнего дреда, а ведь даже у его хуевой 12дм на такой дистанции пробой по палубе - 2.50
санек.jpg289 Кб, 1366x768
358 1070480
Рейт санька
359 1070487
>>070232
У него там и так suboptimal engine, куда еще легче то.
360 1070489
>>070480
Главный калибр: вот нахуя тебе 15 восьмидюймовок? Чтобы легкие крейсера топить это слишком много, единственная ситуация где они применимы - бой на близкой дистанции с ВВ/ВС, безбронные оконечности и надстройку ломать, но это игра в рулетку. Ещё две возвышенные башни сзади - нахуя?
Вспомогательный калибр: а как он будет вспомогать с разницей калибра в два дюйма? 1) Будут проблемы с корректировкой огня из-за схожих калибров, 2) 6 дюймов - неоптимальный калибр для тяжелой ПВО, и откроются ПВО 6-дюймовки поздно (и только в двухорудийных башнях), 3) для стрельбы по эсминцам 6 дюймов многовато
Торпедная защита: 1 на корабле водоизмещением 18000 тонн? Как то маловато
Резюме: убери часть орудий ГК (в то же водоизмещение можно впихнуть 8-9 10дюймовых), снизь вспомогательный калибр и посади в 2-хорудийные башни, добавь несколько торпед (СА они часто нужны) - получится вполне бюджетный и боеспособный СА.
361 1070499
>>070480

Какая роль у корыта?

Из багов:
1) Много башен ГК и они не очень расположены. 4х3 достаточно.
2) Мало снарядов, 105 он расстерляет и дальше все. Добей до 50-70 снарядиков.
3) Третий директор где? Поломают и будешь в упор мазать.
4) 6 дюмовки заходят в начале игры по типу:
а) 10 дюймовый ГК
б) 6 дюмовый ПМК от крейсеров в клозе

Сейчас они не нужны. Лучше возьми 120мм пушки, так сказать универсалочки, которые в будущем рефитнешь в годнейший ПВО. Только надо или одиночные или даблы.

По резервам, которые высвободятся:
1) хоть 2 поворотных ТА (двушки или трешки)
2) если крейсер на модный, четкий врыв, пугание эсминцев, развал крейсеров в клозе, то ставь еще один буль.
362 1070535
Есть какой-нибудь примерный аналог Rule the Waves на мобилки?
363 1070644
>>070265
Нуичо. У меня водоизмещение серий стандартно - 15000 (стартовые) 19000 (1904-06) 17000 (первые линейно-возвышенные) - 18000 (колониально-авианосные середины-конца 20-х). Меньше никак, или ПТЗ, или арта, или защита, или скорость поплывут.
>>070451
Ну, всяко быват, у меня так однажды 16" монстрика подорвал в носовую проекцию японский камикадза из 12" с максимальной видимости первым залпом, но что он доказал, кроме того, что всяко на войне бывает? Кстати, не факт, что цэ эсминец, и не факт что попадание, в последних амеровских боях даже при визуальном контакте половина "попаданий" оказывалась ложными.
364 1070675
>>070480
- 15х8" рановато, с автолоадером хороший кулемет получается, а без него - лучше меньше да толще. 12х9"-10" у меня обычно.
- Как верно замечено, снарядов мала.
- Какой бы ни был ПМК, его лучше в двойках, с прицелом на переделку в универсалки. 6" теху долго ждать, но против поздних эсминцев он то что надо, так что тут так на так. И стволов я бы поболе вставил, чтобы было что снимать при апгрейдах.
- ПТЗ я тройку втыкаю на сашков если есть, им надо в ближку ходить часто.
Трехдюймовые универсалки у тебя уже вижу есть - ну и хде они? Зенитное прикрытие Санькам архинужно во всех зонах, в том числе и "тяжелое".
- Как тоже верно отметили предыдущие ораторы - ТА нужны.
Анон, где АОН? Я в курсе, что это не германский путь, но у меня корабли с бронекоробочкой нормально воюют, а высвободившийся вес на ПТЗ и ПМК, например.
фрицев тонет.jpg471 Кб, 1600x869
365 1070720
Ой, я тут случайно немецкй флот. Надо будет отписать разрабам, что фрицы на Балтике ведут себя неадекватно. Имея численное равенство (а это уже вторая битва, в первой у них еще +9 корблей было, все с 11" ГК, и еще +2 эскадры броненосников), преимущество по ветру и по количеству эсминцев, они предпочитают тупо отворачивать к Пиллау! Мои суперброненосники, лидируя эскадру, прогоняют вражеских, флот тремя колоннами вонзается между головой противника и хвостом, после чего броненосники, выйдя на контркурс, замыкают котел и к вечеру выходит пикрелейтед. Куда при этом сливаются многочисленные эсминцы, я так и не понял, но при расстреле броненосцев внутри котла их присутствовала всего пара-тройка штук.
366 1070822
Полон тред адмиралов ебучих, в тоав вообще кто-нибудь играет тута?
367 1070835
>>070822
Я бы может и играл бы, если бы она работала нормально. А то в свежем матриксовском говне (еще в Flashpoint Campaigns такая история) интерфейс дичайше тормозит. Спасибо хоть SE на самопальном двигле. А в третий TOAW уже не хочется, когда четвертый есть.

А по поводу приколов с разделением хода на фазы -- на самом деле оно звучит страшно, а когда руку набьешь, задумываться об этом достаточно редко приходится.
368 1070843
>>070835
Я просто крышей уже еду с этой хренью, но вроде немного освоился, ага.

Теперь вот не понимаю, будет ли авиация выполнять миссию если ей ещё в ход отбомбиться по цели приказом :/ Мануал молчит на этот счёт чтоб его.

Вообще на фоне остальных мануалов матриксов на тоав какой-то очень странный он, как будто написан тупо для тех кто в тройку играл, и освещаются только нововведения.
369 1070892
>>070720
Потверждаю, ИИшка на балтике не умеет в эсминцев
370 1070914
У меня вопрос по Unity of command 2.
От чего зависит получение золотой звезды? За каждую миссию получал золото кроме последней. Миссия Монте-Касино. Я выполнил все поставленные задачи с крохотными потерями, осталось еще хода 4 и я завершаю миссию. Получи серебро. Ок, загружаю сейв середины миссии и просто уничтожаю всех врагов на карте и захватываю все клетки. Получи серебро. Что за хуйня то?
371 1070929
>>070914
Может потери высокие?
372 1071003
>>070489
>>070499
>>070675
Отбой. У меня на серии этих саньков экономика наебнулась. Я вяло воевал с совком, который кукарекнул о тотальной войне, но через пару ходов сдался, а доход улетел в тотальный минус.
373 1071008
>>070480
Ну как пчелка на пикче. Это про него ты писал "говно без задач"?) Ну так-то не ошибся.

Если в кратце, тебе верно сказали что орудий слишком много, их CL и даже CA за глаза (а еще центральная преподнятая башня вообще нонсенсная) Боекомплект вообще беда, на BB пхаю больше, толку с пушек если нет снарядов?
Вторая батарея тоже жирная, калибр 6 плохой выбор - слишком большой чтоб быть DP, слишком тяжелый в сравнении с ГК. Размещение в двух башнях на борт отстой - одно попадание, минус пол батареи.
То что батареи не dp, это еще и посос по зенитоному вооружению.
Подводный ТА не нужон - сбавлять скорость до 20 узлов в 26 году это не про нас, а надводные на нем ты не скоро увидишь.
Скорость. Хз какие у тебя там опоненты, у меня за Бритов в 28 году средний CL катает 28-29, 30 это прям слишком, только вес и деньгу жрет.
Бронирование.
Что-то мне кажется что такие жирные палубы и крыши и тонкий пояс потому что кто-то в серьез надеется выдерживать чемоданы BB. То всё сказки, забудь о BB. Лучше пусть он железно держит CL и уверенно 10 дюймов одноклассников. А еще бы збс было если бы он торпеды держал хоть как-то, ведь это именно то чем будут его топить CL и DD. А у тебя 1 это мало. А то будет обидно утопить довольно дорогой кораблик о "случайную" торпеду. Продолжение бронепояса 1 дюйм держит только 3дюйма пушки, в остальном бесполезно, потому посмотреть есть ли у противника эсминцы с 3 дюймами и если нет, либо нарастить, либо убрать сделав AoN.
В целом твой корабль, имхо, слишком жирный.
Целевой тоннаж 15000. Но я бы вообще лепил еще меньше, до 13 к что-то ближе к вашингтонцам, на пике. Дешево, сердито, а лишние деньги пусть в BB, CV и самолеты идут.
Самолеты - на маленьких не нужон - не куда класть, на больших имхо сомнительная трата места - 1 для норм разведки мало, а места занимаю много, проще плавбазу гидросамолетов построить.
Бобра тебе, анон
374 1071088
>>070929
Не, потери были незначительные. Вот сейчас прошел следующую за ней миссию (выбрал не историческую т.к в прошлой был взят Рим) и под конец я понес достаточно серьезные потери, но звезду дали золотую.
375 1071094
>>071088
Может во время не укладываешься?
376 1071097
>>071088
Звёзды зависят только от достижения праймари целей в заданное число ходов.
Ты где-то проебался тама.
377 1071100
>>071008

>Это про него ты писал "говно без задач"?


Про классический тк в 3х3 10дм и 2х6 5дм.

>уверенно 10 дюймов одноклассников


Твой же санек так раз 10дм не держит. 2дм турет топ - заявка на проеб корабля с первого же чемодана.

>калибр 6 плохой выбор


ИРЛ вполне себе ставили
https://ru.wikipedia.org/wiki/15_cm_SKC/28
378 1071111
>>071097

>Звёзды зависят только от достижения праймари целей в заданное число ходов.


Ясно, спасибо.
Если так, то у меня баг какой-то. Потому что я все цели взял даже не впритык и еще ходы оставались (у одной цели три хода у другой один).
379 1071299
>>071008

>Это про него ты писал "говно без задач"?


А вообще реально без задач. Просто посмотри на моих карманных васянов. Соотношение цены 1 к 1.5 т.е на 3 твоих крейсера у меня будет два карманных линкора, но при в битве 3 в 2 они порвут твоих саньков как тузик грелку. Преимущество в дальности на половину от твоих 8дм, у тебя потешные 16-17к ярдов, а у моих васянов 23-24к В бронирование и вооружение подавляющее преимущество, твои пушки могут пробить цитадель только с пары км, а мои 11\13дм могут сделать "шип блов ап" с максимальной дистанции. Скорость у них одинаковая, ПВО, вангую, тоже. Ну и в качестве бонуса мои васяны могут и в линейном бою выступить, правда в конце колонны, ну или там запинать старый дред из десятых.
380 1071305
>>071100

>ИРЛ вполне себе ставили


Ну так и посмотри на что ставили и когда, явно не на перделки с ГК 8 дюймов.

>Твой же санек так раз 10дм не держит. 2дм турет топ


Да держит, зона свободного маневрирования в 4к футов есть и заебись.

>Соотношение цены 1 к 1.5 т.е на 3 твоих крейсера у меня будет два карманных линкора, но при в битве 3 в 2 они порвут твоих саньков как тузик грелку.



Так я ж и писал выше BC пижже AC раз на раз за гаражами, и даже 2 на 3 как ты пишешь спору нет. Только кто даст это самое "за гаражами"(да и нахуй такая битва кому вообще всралась?)? Я бы в ответ на эти гипотетические 2 BC построил не 3 CA, а 2 CA (и ясен хуй из такого боя бы ливнул, если б его нароляло), а оставшиеся деньги пустил в фонд помощи бедным Васянам, таким образом усилив свои линейные силы. А 2 CA спокойно бы выполняли свои задачи - прибрежные рейды, береговые обстрелы, перехваты рейдеров, опиздюливание CL, ситуативно других СА , прикрытие авианосцев, в т.ч. с воздуха.
А воровать у Васянов и авиков ресурсы, дабы держать лишний класс кораблей, который будет выполнять все тоже самое + гарантированно пиздить "беззадачные" СА и стоить за это аж на 50% больше, нет спасибо.

> могут и в линейном бою выступить


Где башни покидают как при ютланде, ибо как писал выше их фокусить - святое дело, цель получше BB - пушки опасные, а броня, по мнению чемоданов, шляпа. Когда как CA в решающем сражении просто никому нахер не всрались как цель.
381 1071306
>>071305

>в т.ч. с воздуха.


*в смысле пво. Ведь как ты отметил они на твоих BC почти такие же.
[TW-S2] Уэсуги 382 1071517
>>070386
В стабильные билды вообще смысла играть нет, в бетах постоянно что-то фиксится.

>а раньше какая была?


100мм.
383 1071698
>>071305

>Я бы в ответ на эти гипотетические 2 BC построил не 3 CA, а 2 CA (и ясен хуй из такого боя бы ливнул, если б его нароляло), а оставшиеся деньги пустил в фонд помощи бедным Васянам


Тогда можно вообще сашков не строить, ограничится двумя экономными славиками, а все остальное в линейный флот.

>прибрежные рейды, береговые обстрелы, опиздюливание CL


Так раз для славиков задачи.
384 1071806
Лол, АИшка отожгла. Чекнула, что у меня одни тихоходы в области, пригнала быстрый ВС и решила ретираднуть.

У меня его ход мог держать только один ВС. Новенький ВВ с 15 дюймовками только 21 узел. ББО вообще 16-ки старенькие. Также как и старенький (с модернизацией 8 летней давности) СА с 10-дюймами.

Итог с криками БАНЗАЙ в бой пошли 2 дивизиона эсминцев. Включая и новейшие 1100 тонные.

И о удача, веером зацепило - одна торпеда лишь попала, но куда надо. Дальше запинали, тем более он так заделать течь и не смог, а его 14-15 дюймами начали разминать сверху, он и опрокинулся.
385 1071919
>>070843

>Теперь вот не понимаю, будет ли авиация выполнять миссию если ей ещё в ход отбомбиться по цели приказом :/ Мануал молчит на этот счёт чтоб его.



Вроде нет, но точно уже не помню.

>Вообще на фоне остальных мануалов матриксов на тоав какой-то очень странный он, как будто написан тупо для тех кто в тройку играл, и освещаются только нововведения.



Ты точно мануал читаешь то? Там вроде было обширное описание нововведений, но мануал к тройке (только его читал) в лучших традициях, очень подробный был.
САШКИjpg.jpg193 Кб, 1080x960
386 1072066
387 1072068
>>072066
Нах так прикладывать калек...
388 1072069
>>071919
Точно мануал.
Ну вот например про фазы хода в мануале для четверки поясняется ТОЛЬКО про таймстампы и чем они лучше того, что было в тройке а про сами фазы хода хуй да нихуя.

Реально ты натолкнул на мысль читнуть ещё до кучи мануал на тройку, попробую вечерком.

Например ещё в мануале на четверку не поясняется функция HQ детально.
Например откуда мне знать что если в составе хку есть менты, то юниты через занятый им хекс движутся быстрее из-за регулируемого ментами траффика.
Kreyser.jpg400 Кб, 1200x700
389 1072083
Германия  (коммунизм) 390 1072167
>>072083
Кавторанг максимум. Каперанг сьебать от васяна в принципе не сможет.
391 1072397
Кстати, а -1 в пушках это плохо?

Вот например есть:
12 - 0
13 - -1
14 - -1

Ставить 14 ясно, но вот если скажем будет теха 13/0 стоит ли ставить на дюйм меньше, но с 0
392 1072402
>>072167
На сашке так то и контр-адмирал сидеть может
393 1072515
>>072397
Это не плохо, это хтонический леденящий душу пиздец. Считай что их вообще нет.
394 1072584
>>072397

>Ставить 14 ясно, но вот если скажем будет теха 13/0 стоит ли ставить на дюйм меньше, но с 0


Да, стоит. Прямо огромной разницы в поражающем факторе не будет, точность будет даже лучше, дальность будет сопоставимая - но сами пушки при этом значительно легче. Можно будет либо сунуть больше дакки, либо компенсировать разницу бронёй/машиной, либо и вовсе уменьшить в размерах судно.
395 1072602
>>072584
Можно таки сунуть 14\-1, а когда будет нормальная теха, то рефитнуть их.
396 1072603
>>072602
Будет ли еще теха на них, или ему выдаст 6+1 или 15-1... Или вообще те же 13+1.
397 1072615
>>072603
Эт с +1 техи могут выпасть, а могут не выпасть, ну а 14\0 у меня в каждой катке в 10-ые выпадала
Германия  (коммунизм) 398 1072632
>>072603
Нулёвки легко выпадают. Не выпадет - купит.
399 1072647
Все таки чего то не понимаю в теневой планете, стабильно проебываю экономику и впадаю в голод в войсках, как следить по нормальному за балансом то с этими не информативными хуйнями? То есть как может быть быть в страт.складе еда с ферм и при этом голодающие крестьяне? Причем когда покрываю с излишком, то все окей, голода нет, склад полнится едой или топливом, но если баланса нет, то добытые капельки или кукурузки идут на склад и ждут когда их станет ровно столько чтобы покрыть расходы? И потом заливаются залпом все юниты?
400 1072652
>>071698

> опиздюливание CL


>Так раз для славиков задачи.


CL слишком легко повреждаются до состояния небоеспособности, потому вступать в битву "пару CL против пару CL тот еще рандом" и есть ощутимая разница кинут в миссию по тому же прибрежному рейду 3 CL или CL и CA.
401 1072654
>>072647

> То есть как может быть быть в страт.складе еда с ферм и при этом голодающие крестьяне


В настройках региона у губернатора выдача населению еды со склада разрешена? Бывает такое, что частники не могут достаточно еды выработать для себя.

Частной ферме капельки не нужны, кстати.

> И потом заливаются залпом все юниты?


Да, то, что от них осталось.
402 1072667
>>072647
Не подскажешь что это такое и где лежит? Выглядит интересно.
403 1072668
>>072667
shadow planet на рутрекере качнул
404 1072671
>>072667
Shadow Empire. Полтреда выше обсуждали, да и прошлый она смогла скушать.
Безымянный.jpg299 Кб, 1099x551
[TW-S2] Уэсуги 405 1072701
>>072647
Покажи использованное снабжение.
406 1072718
Сашко и васяноводы у меня к вам вопрос. Начал играть в RtW2 и столкнулся с одной проблемой - гребаные подводные лодки. Пока они у врагов были прибрежными (CSS) проблем не было, но как у них появились полноценные SS - тут же пошли на дно эсминцы и крейсера в ремонт. Что можно противопоставить им? И ещё мне в качестве контрибуции отошли колонии, но через некоторое время они объявляют независимость - как этому противостоять?
407 1072721
>>072718

>Что можно противопоставить им?


Назначай эсминцы на патрулирование на основном экране.

>как этому противостоять?


Назначай корабли для службы в колониях на основном экране, ну или ручками их отправляй в нужные регионы. Лучше всего крейсера.
408 1072724
>>072668
Скачал, кряк не видит установку. Не сталкивался никто с такой проблемой?
409 1072727
>>072724
Отбой, я тупенький, надо было от администратора запустить.
[TW-S2] Уэсуги 410 1072729
>>072724
Я качал репак от Скидроу, и стал нормально и бета патчи становятся тоже нормально.
411 1072737
>>072718

> Что можно противопоставить им?


Качай ASW в целом, переделывай старые эсминцы на 500 и 600 тонн в противолодочные корабли, убирая им торпедные аппараты и ставя специальное оснащение - позднее откроется - и назначай их на TP. Только про минные тралы не забудь, они тоже нужны. И да, они практически никогда в боях не будут участвовать.

Забавно, но эсминцы тут - самый такой класс, который лучше не распиливать, вторую жизнь им можно весьма многими способами дать и они тебе еще даже неплохо помогут.
412 1072738
>>072737
Так и крейсера лучше не пилить, а в колонии. Даже старые дреды и то могут в блокаде постоять и в 3 линии поучаствовать. Единственые кого приходится списывать это первые БК - для колоний слишком дорогие, а в реальной войне есть неиллюзорный шанс попасть в малую стычку без шансов, что сильно ударит по варскору.
413 1072752
>>072738
Ну насчет васянов соглашусь, они вообще в целом самый быстроустаревающий класс и при этом самый дорогой. С ними надо прям в игольное ушко попадать, а так средний васян живет от силы пять лет, потом ИИшка выдает васяна круче и все, пиздарики, клепай нового. Благо хотя бы старых васянов можно в полноразмерные авики конвертировать.

А легкие крейсера - самые первые бронепалубные, плюс те, что еще без толковых башен - никуда уже не идут, кроме как на спил. Новый крейсер будет просто дешевле и при этом в случае чего эффективнее, чем старое говно, которое просто сольется и на следующий ход в колонии поднимется восстание.
414 1072793
>>072752

>которое просто сольется и на следующий ход в колонии поднимется восстание.


Так в войну ж вроде не нужон тоннаж на колониях.
415 1072806
>>072793
Заканчивается война
@
В первый же месяц восстание

Плюс рейдера можно пытаться подловить.
416 1072832
>>072793
Без флота вторжение можно буквально за пару месяцев словить.
417 1072875
>>072806
Это тебе рандом подкинул, он в плане восстаний злее стал. Раньше за игру 2-3 бунта, а в последней игре за дидов к 30 году уже 5 восстаний видел, особенно забавно - на Мидуэе несколько месяцев какие-то бакланы с крабами партизанили (а кто там еще из автохтонов?) и таки добились нэзалэжности. У меня самого бунтанули каторжные на Сахалине, но их запинали. Тоннаж не скажу что помогает против этих подлянок - кубик он кубик и есть.
418 1072879
>>072737
Двачну все кроме тралов. Для этого дела лучше сразу дюжину 600-тонных корветов построить, и потом апгрейдить их когда можно. Суть в том, что трал ополовинивает противолодочные возможности а иметь кораблик с 4 и тралом, когда можно иметь 8 - зачем? И на форуме рекомендовали часть тральщиков в ТР не ставить, тогда вроде они лучше защищают боевые корабли. Сам я держу их в активе по 3-4 на зону, подрывы бывают, но ни одного корабля крупнее легкого крейсера от мин не потерял. Противолодочные корабли тоже должны по морским зонам распределяться.
419 1072888
Адмиралы, а какая последняя ломанная версия есть?
У меня до сих пор 1.11
420 1072898
>>072632
Если лицуха, то сейчас с середины игры где-то в первую очередь апгрейдятся до +1 те стволы, которые у тебя стоят (что логично). Поэтому кстати кто хочет 20 "+1 пуху - надо строить себе корапь с 20" -1, а потом ждать. Иначе, в 1955 посмотрел - у всех -1. А вот 16" и 17" у всех с плюсом.
>>072888
Новее не появлялось, сам жду - чтобы на работу на флешке таскать.
421 1072923
>>072701
Вот например
Я так понимаю дело все в количестве слишком расширил армию, ввиду того что воюю на 3х фронтах, но игра совершенно не хочет дать четкие цифры баланса (или не могу найти), сколько в итоге мне надо еды и топлива на ход (да с топливом сложно, потому что зависит от прохождения гексов, но можно дать две цифры максимальное и минимальное -или в стоячем они вообще не расходуют?)
Еще не хватало для переброски войск логистики, я правильно понимаю что в начале хода логистику забирают заводы и фермы?
В итоге плюнул и построил вторую линию ржд
Есть статка но какая же кривая и опять же не понятно откуда ебучая вода в таких масштабах, когда я полигры не строил водокачки
Чувствую что игра слишком хардкорная для меня, пойду в планетфолл что ли играть но атмосфера войн апокалипсиса норм
422 1072926
>>072923

> не понятно откуда ебучая вода в таких масштабах


У тебя вон озёр под боком полно, да и дожди идут наверняка. Оттуда берут.
423 1072986
Ладно давайте разбираться, как узнать почему и чем забиты мои дороги?
424 1072989
>>072752

>самый быстроустаревающий класс


Да не особо. Прост не нужно сильно дрочить на скорость, ну и не забывать про адекватное бронирование. Когда устареют - поменяешь им СУО и класс на вованов, будут в конце колонны выступать с такими же старичками.
425 1072990
>>072986

> Прист


> гуру


> музыкальный ансамбль


Ты там чё табор цыган отыгрываешь? Где медведи?
426 1073094
>>072989

> не нужно сильно дрочить на скорость


Проблема в том, что при таком подходе теряется смысл Васяна. Ведь он как раз должен успешно обгонять линию, выходя наперерез врагу и вынуждая его к маневру. Ну в самом деле, не Сашками же пытаться палочку над Т сделать, это не смешно просто Если он этого так и не сможет сделать - получится просто беззадачный дохлый недоВован.
[TW-S2] Уэсуги 427 1073100
>>072923

>Вот например


У тебя не было пищи, прирост 762 из 762.

>Еще не хватало для переброски войск логистики, я правильно понимаю что в начале хода логистику забирают заводы и фермы?


Да.
Анон выше в треде показывал менюшку где регулируются проценты приоритетов, но я так и не нашел где она.
Так что если ты или частники заложили много строек то войскам может прийти пизда.

>В итоге плюнул и построил вторую линию ржд


ЖД доставляет припасы от станции до станции.
Для развоза по точкам нужны грузовички.
И покажи снабжение в SHQ или как там самый главный штаб называется.

>и опять же не понятно откуда ебучая вода в таких масштабах


Собирается с секторов при наличии дождя и водоемов. Возможно снег тоже дает.
>>072986

>Ладно давайте разбираться, как узнать почему и чем забиты мои дороги?


Вот ты и познал самую мякотку СЕ - логистический пиздец, который ИИ просто игнорирует благодаря бесплатным дорогам и бесплатному снабжению в любую точку при наличии общей границы с местом выдачи припасов.
У тебя на 3 скрине куча черных отрезков - это узкие места. Красные тоже нехорошо.
428 1073359
Челы кто играл в тоав4 или хоть блядь 3 - вопрос:
Есть короче юнит тип сапплай, размером - корпус, в составе 100+ грузовиков и по мелочи мусоров.

Как его использовать?
Просто держать рядом с формацией? Насколько рядом?
В мануале вообще такого нету блядь
429 1073437
>>073359
Ещё интересно, в символике НАТО - большой закрашенный круг это что за войска?
Типа как артиллерия, но круг большой.
Германия  (коммунизм) 430 1073490
>>073437
Возможно это сраное колесо и ты напоролся на снабженцев. Остальные варианты так просто не ищутся.
431 1073509
Вопрос по Shadow Empire.
Есть где-то сводная менюшка по балансу бюджета? В кредитах который.
432 1073670
>>073094
Там кстати в \вм клованы доказывают, что васян для линейного боя не приспособлен и палочки над т ставить не должен
433 1073697
>>073670
А ты на какой сложности играешь? Так-то если на адмирале катать то флаг обычно на линкоре, а БК сам там где-то катается.
434 1073698
>>073509
Ага, нашел, один из незаметных репортов.
Так, а вообще нормально что я начал на самой нубской сложности и один из противников выкатывает против меня всякие армии эпохи ТЭТ, когда у нас даже танко своих особо нет?
Сначала каким-то мега-лазором испепелило целый батальон, но я прочитал он вроде одноразовый. Ок.
Но теперь танки выехали с плазмопушками и они нихуя не одноразовые. Это как вообще?
435 1073720
>>073698
Мясом закидай
436 1073724
>>073698
Начальная сложность влияет вроде как лишь на агрессию ИИ. Если ты сам ему войну объявил, то войска посылать он будет.
437 1073732
>>073490
Нашел что это саплай дистрибьюшен юнит.
Как оно работает - нихуя не нашел.
438 1073778
>>073724
Дело не в самой войне - напал он, но я стабилизировал ситуацию довольно быстро. Дело в высокой концентрации войск ТЭТ в его рядах. Такое впечатление что я пропустил какую-то механику, позволяющую их нанимать.
439 1073853
>>073778
Они ивентом могут в руинах находиться. Обычное дело, когда так находится танк, винтовок так пятьсот и ядерная ракета.
440 1073975
>>073778
Может есть стратегема на привлечение AI?
441 1073979
>>073975
Есть такая, на отряд сентинелей.
442 1074008
>>073979
Я знаю что есть. Это был совет игроку, попавшему в сложную ситуацию борьбы с технологически продвинутым противником. Привлечь сентинелей для борьбы с врагом. Пт-засаду поставить, а еще лучше взять в котёл.
[TW-S2] Уэсуги 443 1074013
Лучший способ борьбы с технологически продвинутым противникам - это карта архива и мейнфрейм ИИ на старте.
Открыл на 4 ходу ручные гаусски, на 6 ракеты, на 9м изучен комбат армор архивом.
Теперь осталось только дотерпеть пока изучатся ракеты и гаусски, и благодаря комбат армору держать фронт очень легко даже против немезис ИИ.
444 1074035
>>073979
Да, мне выпала, но один отряд развезовательных сентинелей не тащит против звена бейнблейдов и десстрайка.
Но это дело прошлое уже, да и карта там была маленькая, не интересно.
Вторую игру я тоже зафакапал, на меня на 4 ходу выперла танковая дивизия вермахат армия работорговцев в 10000+ рыл на 200-х танках. При этом само по себе это была бы проблема, но не проигрыш, но я не совсем верно закупился - нужно было напирать на багги, как на мобильный элемент. А пока разбирался там еще одни товарищи подошли с тылу.

Будем продолжать, хорошая игра, заебись сделали.
445 1074063
Зацените
https://store.steampowered.com/app/1265220/Cauldrons_of_War__Barbarossa/

Неплохой кофе-брейк варгейм
446 1075534
Такое впечатление, что эсминцы апнули. 600т забегают в атаку на крейсера, уходят в лайт-мид, если совсем оптимистично до хеви-синк на 1 корабль = убитые крейсера. И это еще говноторпеды в однотрубах.
447 1075537
>>075534

Как открою многотрубные на крейсерах, надо попробовать создать - ЙобаКитаками. Быструю, с кучей торпед на борт, подешевле.

На глобалах ставить дивизию эсминцев и 1-2 дойчеКитаками и влетать ими в ядро флота, устраивая там торпедный суп.
448 1075547
>>075534
Есть такое, даже первые пятисотники теперь одной шестидюймовкой хрен убъешь, а стартовый ПМК лучше сразу с 4" начинать. Ну и 4000/18 - это уже норм торпеды.
>>075537
Я лайт-вариант пробовал (3х3 на борт) - не скажу, что юзлесс, несколько весьма злых попаданий было, но особых преимуществ перед эсминцами нет. Разве что в эпоху радара для пусков веерами по засветке пригодится, или если генератор глюкнет и флоты в завязке смешает. Сам строю больше 2500-т ДД-шек с 2х4, перезарядкой ТА и парными пятидюймовками в ГК - тот же круизер, только бюджетный.
33.jpg88 Кб, 411x494
449 1075934
Что из всего перечисленного в шапке подойдёт погонять с друзьями вечерком? Желательно не про дедов.
450 1075974
>>075934
Для твоих друзей только дота 2.
451 1076000
>>075934
Pike and Shot, там вроде даже хотсит есть и бои сравнительно быстрые. Не про дедов. Но нужно быть хоть немного в курсе периода.
452 1076012
>>075974
А ты не проецируй.
453 1076015
>>076012
А я буду.
Ятенга 454 1076017
>>075934
Wargame Red Dragon, Wargame EE
455 1076084
>>075934
Совсем подпивасик ничего, особенно если друзьяшки с уоргеймами не знакомы.
А если знакомы, то Panzer Corps первый (или Open General, лично мне он больше нравится) - модно, молодёжно и партия быстрая.

>не про дедов


Flashpoint Campains, при хоть каком-то опыте игры в него будет норм.
Вот этот >>076000 ещё прав. И есть всякие гости из мира настолок, типа Twilight Struggle, которые вполне можно играть с одного компьютера.
457 1076102
>>064204 (OP)
Стратеги, кто-нибудь знает, где на просторах чебурнета есть нормальная пиратка Combat mission Battle for Normandy на русском?
458 1076135
>>076093
Игрулька ещё не вышла, а 3 dlc уже анонсированы.
459 1076145
>>076093
Battlefront пошёл на отчаянный шаг, чтобы всплыть из небытия. Жрать захочешь - и к Габену на поклон пойдёшь.
Эти ребята, на мой взгляд, яркий пример негибкости в бизнесе. Когда-то они сами были издателями, за бабло игрули продвигали. А потом - бац - и стим начал доминировать. Но они упёрлись рогом, пытались со стимом конкурировать. При этом о них никто нихуя не знал. И стали от них геймдивы в стим уходить, сторонние игрули стали с сайта пропадать. И - о чудо! - когда у них давно кроме своих пары полудохлых тайла не осталось ничего, ребята прозрели.
Я полагаю в стим оно пойдёт без своей супер-пупер DRM, которую всё-равно какой-то аутист с рутрекера сломал в пьяном угаре. Ждём стимрип cmsf2 на всех файловых помойках страны
460 1076235
>>076145

Я не понял, они двигло так и не обновили??? Хрукюподелие - выглядит как НЕКСГЕН на фоне бывшего короля 3д варгеймов.
461 1076237
>>076235
Обновили же.

>выглядит как НЕКСГЕН


Графонорождённое дитё, пожалуйста.
462 1076295
>>076235
Define "обновили"
Если чутка тени там отпидорасить, взрывы попышнее, то раз в год-два выходит платная обнова которая чутка правит.
Движок при этом практически не меняется. Всё то же тормозное двигло 10 летней давности.
Но к серьёзным минусам я бы это не отнёс. А вот то, что интерфейс, удобство, всякие полезные тулзы не развивают - вот это минус. Красят текстуры, из одного модуля берут модельки, красят их в зимний камуфляж, вводят новые текстурки для карт, лепят новые карты, а из карты новые сценарии и кампании - и выпускают отдельной игрой за 80-100 баксов.
Как такое можно рублём поддерживать - я хз.
463 1076762
Во флэшплйнт кампейнс играл кто? Есть тут пара вопросов.
Screenshot2020-08-0613-13-32.png630 Кб, 1378x890
464 1077190
Какой же Ришелье охуенный...
465 1077196
>>076145
Это конечно очень печальная история. Я думал посмотреть эти комбат мишн когда-то, т.к. от них писают кипятком ценители. Мол рандомные миссии там дают непередаваемые ощущения. Но они дают купить только пару старых игр на гоге. Вот теперь на стим заводят игры на какую-то унылую с виду тематику в гипотетические сценарии современных войн. А ведь те старые игры про ВМВ получали сиквелы и доработки, и как я понимаю там итеративные улучшения, т.е. старые игры нет особого смысла играть при наличии новых.
Screenshot2020-08-06 Important announcement - UAD Release d[...].png82 Кб, 640x600
466 1077206
Тем временем стим-релиз UAD перенесли с 10 Августа на конец осени, плюс пишут разработка встала. Только бы не разорились, а то они сразу кучу игр пытаются делать.
467 1077215
>>077206
Пидоры. Две недели откладывал покупку этого поделия, рассчитывая, что оно 10 августа выйдет в стиме, да ещё и с региональными ценами.
sage 468 1077228
>>076762
Говори.
469 1077243
>>077228
Длц стоит брать, или там только сценарии которые и так свободно в сети?

Как можно отменить установку последнего вейпойнта одной кнопкой? А то вечно ставишь 1, ставишь 2 не туда и приходится все отменять эскейпом, неудобно пиздец.

Ща ещё подумаю.
748149449175761653037283765741704959754240o.jpg286 Кб, 1920x1080
470 1077260
Извиняюсь если оффтоп, но я смотрю тут много любителей корабликов, поэтому спрошу - какое у кого мнение о World of Warships, аркадный пейтувин для подпивасов или есть где поаутировать? Ни в какие танки никогда не играл, если что, но модельки выглядят интересно.
471 1077263
>>077260

>аркадный пейтувин для подпивасов


Это. Навальные стратегии уже довольно аутичны, симуляторы кораблей/подлодок - это вообще абсолютный турбоаутизм, поэтому их не существует в природе.
472 1077264
>>077260
Ну там не то что бы пейтувин, я пару лет назад, когда пробовал, играл вообще без доната и проблем несколько месяцев, но аркадный и для подпивасов да. Модельки поразглядывать, пострелять как в тире, в общем это ни разу не симулятор чего-то.
sage 473 1077273
>>077243
Нихуя нельзя вэйпоинты отменяются все вместе. Заеб. Я хз копейки стоит якупил. Не люблю пиратить
474 1077274
>>077260
Очень аркадно. Ничего похожего на всамделишные морские сражения там не происходит.
sage 475 1077276
Блять, что за уебан шапку писал
sage 476 1077277
>>077276
Было ж всё нормально, что за васянство?
477 1077278
>>077273
Блин облом, все заебись с интерфейсом но вот это бесит
478 1077289
>>077260

Картохолеты на море.

Вот пик твой - это здоровый Огр с большим Колотилом. Однако это колотило действует очень избирательно даже фугасами, уровня 4х380мм фугаса влетело в эсминец, ну и ему поебать, то есть похую, то есть еще три-четыре такие прилета выдержит.

Крейсер это такая гобла из Вахи, наглая, кусючая но не сильно. Может жечь. Может бить цитадельки из крейсеров. Может эсминца сжечь в 10 раз быстрее чем это сделает ВВ, то есть Огр с колотилом.

Эсминец - это такая наглая гобла с ракетами. Врывается, стукает все что может, а во что не может запускает ракету. Живет против однокласников и орков (то есть крейсеров) недолго, а вот Огр его хрен достукает, только всяким ближним калибром.

АВ - после переделки не пробовал и Субмарины тоже.

Если ММО дрочильню ближе к реалу, то Тундрач. Но там своя атмосфера. Но, хоть всякие 7ки/Флетчеры схлопываются от 8 дюймовок. И нет этой наркомании, корабли играются как корабли. Но в совершенно наркоманской ММО ситуации и с анальной прокачкой.
479 1077293
>>077289
АВ изговняли. Теперь выбираешь звено самолётов, взлетаешь им и летишь к цели сам от третьего лица камера. Когда атакуешь в атаке от четверти до половины самолётов участвуют только, причем после атаки пустые уходят на авик сразу. Истребители вообще пропали как класс управляемых самолётов. Теперь они кружат вокруг авика сами и всё. Раньше было диким удовольствием зажать какой-нибудь лк двумя веерами торпед с углом в 90 градусов, а сейчас за раз пускаешь две куцые торпедки.
Aurorastatcard.jpg726 Кб, 2560x1440
480 1077311
>>077263
>>077264
>>077274
>>077289
Ну ок, поставлю модельки посмотреть, но особых надежд питать не буду.
481 1077416
482 1077430
>>077196
На самом деле, если ты не графонодрочер (а ты скорее всего не), имеет смысл попробовать Barbarossa to Berlin, она, по моим ощущениям, играется куда лучше их последующих тайтлов. Более схематична, за счет этого геймплей понятней и не так бесит интерфейс. Тем более если она есть на гоге, а то с пиратками с трекера дикий гемор с запуском на десятку.
483 1077431
>>077243
>>077273
Разве бэкспейсом последний не отменяется? Не уверен, тыщу лет назад играл.
484 1077530
>>077431
Неа
485 1077571
Правители волн, что за хрень происходит с ЛК после 1915-го? Ругается, что не исследованы 2-х и 3-х орудийные башни для ЛК, хотя предыдущие модели успешно с ними строились. В итоге ЛК выглядит как какой то броненосец утыканный по бортам сингловыми 6-дюймовками
486 1077572
>>077571
*фикс ЛК-легкий крейсер
487 1077610
>>077571
У тебя конструктор в это время по умолчанию переключается с бронепалубных крейсеров на классическую компоновку. На первые ставятся многопушечные башни изначально - на вторые только после техов. Но на бронепалубные нельзя поставить больше двух башен никогда, и там вроде какие-то еще ограничения есть, не помню. Если техов еще нет, а ты хочешь именно пару пушек в башню воткнуть - переставь модель обратно руками. Там где-то слева выбор этот.
488 1077615
>>076145

> супер-пупер DRM, которую всё-равно какой-то аутист с рутрекера сломал в пьяном угаре


Ну хз, вроде сломал, а вроде и как раньше прекрасно работает: того же fortress italy сломанным нет нигде, а все что есть то в древнющих версиях, а в патчах и апдейтах вся соль ведь. Более-менее актуальная версия только Нормандии есть. Захочешь поиграть как человек - все равно придешь к ним на поклон с сотнями нефти.

>Я полагаю в стим оно пойдёт без своей супер-пупер DRM


Более интересно как вопрос будет с теми самыми платным апдейтами реализован. Вероятно будет как с ритейлом - "мы какую-то там версию выпустили, вот с ней и ебитесь, а мы пошли"
489 1077627
>>077196

>старые игры нет особого смысла играть при наличии новых.


Совсем старые не имеет, и даже больно играть)
Есть 6 актуальных игор, вот они слева направо
https://www.battlefront.com/upgrades/
Каждая из них с платными апдейтами получает все новые фишки, которые появляются.

>Я думал посмотреть эти комбат мишн когда-то


Ну так скачай Нормандию с рутрекера, там версия 4.0хуй, не самая самая прям свежая, но все последние свистоперделки там есть. И миссий вагон.

>Мол рандомные миссии там дают непередаваемые ощущения.


Сценарии против людей играть там непередаваемые ощущения. А вот рандомные миссии наоборот такое себе - гемора с выбором войск и расстановкой на час, а еще она любит вылететь или багануться на сейве как раз когда ты только закончил. PBEM работает отлично (еще бы было иначе), есть утилита позволяющая юзать дропбокс. А вот именно сетевой режим беда - жопоразрывательное комбо внезапных вылетов и геймбрейкинг багов на загрузке и сохранении игры. Хз чего так и пофиксили ли это.
490 1077636
>>077627
PBEM там WeGo по 60 секунд же?
491 1077675
>>077615

>Вероятно будет как с ритейлом - "мы какую-то там версию выпустили, вот с ней и ебитесь, а мы пошли"


Это вряд ли. Если в стим пойдут, то будут поддерживать версию свежей. Иначе им рейтинг в стиме обвалят. Какой тогда смысл было в стим идти.
Италия  (монархия) 492 1078154
>>064204 (OP)
есть тут такие кто играл в War in the Pacific:AE?
может так быть что отдельные маленькие сценарии сломаны и в них авиагруппы игрока не реагируют на вражеские корабли? или я не пойму что делаю не так, но в Operation Buccaneer они просто не вылетают, за любую сторону, только в атаку на базу
493 1078157
>>077196

>унылую с виду тематику в гипотетические сценарии современных войн


И чем эта тематика унылая?? ВМВ как раз таки уныло и заезженно. 43-44 все операции уже по 1000 раз обсосали в 1000 проектах. Понимаю там 41 год был бы или кампании за Ваффен СС которые почему-то обходят стороной. Кипятком писать с КМ не надо кстати. Гравитим лучше по всем параметрам.
>>076093
Они к слизеринам подписались издаваться. А те ща большинство своих игр в стиме выпускают также. Давно пора было в принципе
494 1078158
495 1078215
>>078157

>Гравитим лучше по всем параметрам.


Как там с мультиплеером нынче?
496 1078245
>>078157
У гравитимов есть несколько операций с СС, и будет 41-й но надо подождать.
497 1078260
Флешпойнт кампекйнс - есть какой-то способ увеличить эффективность АА подразделений?
Играю в тьюториал - там тебе дают 1 АА юнит + вертушку, короче расставляешь танчики по позициям, пехоту окапываешь А ПОТОМ ПРИЛЕТАЕТ ПИДОРАС НА МИ-24 КРОКОДИЛЕ И ХУЯРИТ ТАКИ РАКЕТАМИ а мой АА пуляет по нему SAM с шансом попадания в логе 20-30%, пезда.
498 1078277
>>078260
А вот щас переигрывал и пацаны с HQ ротпехотной с тяжелого пулемета сбили эту хуету, забавно.
499 1078408
>>078215
Всё также. Но что ты хочешь от упоротых СНГ разрабов. Помню как им несколько лет ещё во времена Звезды писали чтобы они в стиме выпустили игру и они всё находили отговорки против. Потом сделали пробный выпуск, и что мы сейчас видим, всё выпускают в стиме, на остальные платформы забили.
>>078245
Ну гравитимы единственные на моей памяти (ну ещё стил дивижн 2 есть но это больше аркада) который освещает эту тему. Хз почему. Ведь за любую дивизию Ваффен СС в 1000 раз интереснее играть чем за безликую пехотную или панцергренадерную.

>будет 41-й но надо подождать


Битву за Москву бы увидеть эээхх
500 1078425
>>078408
Имплаинг пехотные и пацергренадёрские дивизии сс не были почти полной копией дивизий вермахта.
501 1078445
>>078425
Чел я не про вооружение и экипировку говорю а про атмосферу и предисторию этих дивизий. В 1000 раз интереснее играть за LSSAH чем за какую нибудь 223 пехотную дивизию
502 1078475
>>078408

> Помню как им несколько лет ещё во времена Звезды писали чтобы они в стиме выпустили игру и они всё находили отговорки против. Потом сделали пробный выпуск, и что мы сейчас видим, всё выпускают в стиме, на остальные платформы забили.


Это их нормальное поведение. В принципе так все разрабы делают. Надо не обращать внимание и продолжать ныть на форумах, это работает стабильно положительно в большинстве случаев.
Но насчёт мультика они правы, для него надо ещё одну команду.

>>078425
У них тоже были свои приколюхи.
503 1078508
Вот что значит:
- немецкое качество
- немецкая выучка
- немецкие пушки
- немецкие снаряды
- немецкие торпеды

В общем, странный бой, у меня пошел только 1 ВС первого поколения я двухбашенные не строил - по деньгам зашивался и нефть ждал - Гебен, причем в Ливии стоит только с рефита ФонДерТанн с директором стрельбы и еще один Васян.

У Италии весь цвет их флота - новый Марко Поло 1914 года выпуска и старый Лигурия. Обе с 13 дюймовками.

У меня еще говнокрейсер-минзаг и одна годная дивизия эсминцев (900 тонники) и вторая рефиченная старая (по 2х2 на борт).
У них одна дивизия 700 тонники но с двумя одиночными торпедными и тремя 102 мм пушками. Вторая древний 500 тонник с 76 мм и 4 - 57мм пушками при 2 ТА.

Итог. Разведка.
Гебен в элитном статусе пристреливается неплохо и тут в 11-40 прилетает 13 дюмовый бронебойный снаряд с Марко Поло и выворачивает кормовую башню... Чудом не бахнули. Я начал активно маневрировать, выводя завесой миноносцы чтобы массовой атакой остановить или потопить пару ВС.

В это время, получилось отсечь эсминцы от ВС и пойти в атаку. Однако сказалось, что моряки сутками практикуются в стрельбе днем и ночью, а вот торпеды пускают так себе. В свалке с дикими потерями было запущено 6-8 торпед из них лишь одна попала в 11-50. Но туда куда но... Лигурия сразу начала тонуть, ход просел до 10 узлов... Расклад выравнивался (в начале боя, у Марко Поло была выведена из строя одна башня ГК).

Следом в 12-03 бронебойный снаряд с Гебена пробил кормовую башню, провалился в погреб и взорвался... За секунды от флагмана и крупнейшего итальянского корабля не осталось ничего...

Далее добивание Лигурии из всего что можно и еще 2 торпеды всаженные в нее. Вялые перестрелки с эсминцами. Потери своих геройских эсминцев, которые не смогли держаться на плаву...

Победа Германии, деноминация на средиземном море, высадка на Сицилии и приход ВВшки с 14 дюймовками в следующем месяце, с новыми эсминцами и легким крейсером (+рейдер с Азии подойдет). В общем Италия скукожится по самый Рим (Ливия уже мое).

Как работают мины??? У меня есть крейсера с минами, эсминцы с минами. Но минных банок я не вижу. Например в этом бою, говно-крейсер 1900-х с 36 минами после рефита воевал и все боялся, что его взорвут.

Что с самолетами? 15 год. Самолетов нет. Но есть возможность строить авиабазы и матки гидросамолетов.
503 1078508
Вот что значит:
- немецкое качество
- немецкая выучка
- немецкие пушки
- немецкие снаряды
- немецкие торпеды

В общем, странный бой, у меня пошел только 1 ВС первого поколения я двухбашенные не строил - по деньгам зашивался и нефть ждал - Гебен, причем в Ливии стоит только с рефита ФонДерТанн с директором стрельбы и еще один Васян.

У Италии весь цвет их флота - новый Марко Поло 1914 года выпуска и старый Лигурия. Обе с 13 дюймовками.

У меня еще говнокрейсер-минзаг и одна годная дивизия эсминцев (900 тонники) и вторая рефиченная старая (по 2х2 на борт).
У них одна дивизия 700 тонники но с двумя одиночными торпедными и тремя 102 мм пушками. Вторая древний 500 тонник с 76 мм и 4 - 57мм пушками при 2 ТА.

Итог. Разведка.
Гебен в элитном статусе пристреливается неплохо и тут в 11-40 прилетает 13 дюмовый бронебойный снаряд с Марко Поло и выворачивает кормовую башню... Чудом не бахнули. Я начал активно маневрировать, выводя завесой миноносцы чтобы массовой атакой остановить или потопить пару ВС.

В это время, получилось отсечь эсминцы от ВС и пойти в атаку. Однако сказалось, что моряки сутками практикуются в стрельбе днем и ночью, а вот торпеды пускают так себе. В свалке с дикими потерями было запущено 6-8 торпед из них лишь одна попала в 11-50. Но туда куда но... Лигурия сразу начала тонуть, ход просел до 10 узлов... Расклад выравнивался (в начале боя, у Марко Поло была выведена из строя одна башня ГК).

Следом в 12-03 бронебойный снаряд с Гебена пробил кормовую башню, провалился в погреб и взорвался... За секунды от флагмана и крупнейшего итальянского корабля не осталось ничего...

Далее добивание Лигурии из всего что можно и еще 2 торпеды всаженные в нее. Вялые перестрелки с эсминцами. Потери своих геройских эсминцев, которые не смогли держаться на плаву...

Победа Германии, деноминация на средиземном море, высадка на Сицилии и приход ВВшки с 14 дюймовками в следующем месяце, с новыми эсминцами и легким крейсером (+рейдер с Азии подойдет). В общем Италия скукожится по самый Рим (Ливия уже мое).

Как работают мины??? У меня есть крейсера с минами, эсминцы с минами. Но минных банок я не вижу. Например в этом бою, говно-крейсер 1900-х с 36 минами после рефита воевал и все боялся, что его взорвут.

Что с самолетами? 15 год. Самолетов нет. Но есть возможность строить авиабазы и матки гидросамолетов.
504 1078516
>>078508

>Как работают мины???


Раздражающе автоматически.

>Что с самолетами?


Надо сначала исследовать их, как и все остальное. А техи могут и не выпасть. А потом, если исследованы, надо объявить конкурс на модель и выбрать из предложенных вариантов. Но если у тебя хорошие отношения с кем-то, то можно просто у них купить модель и всё. Это может быть полезно, если тебе, например, упорно не выпадают торпедоносцы или пикировщики.
505 1078554
>>078445
Ну так и сравнивай LSSAH с танковыми дивизиями вермахта. Внезапно окажется, что у них история побогаче.
>>078475
У всех были свои приколюхи.
506 1078664
>>078516

Ну у меня в средиземном море 2 минзага из 00-х, по 36 мин на каждом и еще 50 мин на эсминцах. И ни одной мины не видел, ни одного сообщения о подрыве.

Более того, их бросают на обычные бои.

Вот сейчас генералочка была знатная. Мне дали всю дивизию Васянов, включая и рефиченный с директором. Плюс все утюги.

Обнаружили только последний итальянский васян первого поколения и пару тяжелых крейсеров. Я удивился зачем столько сил. И убив их (дивизия Васянов - 3х8 пушек это конечно мощь, а ФонДерТан с директором дает попадания вторым залпом - в общем ВС итальянский даже понять не успел, как уже получил массу повреждений и никуда при всем желании убежать не смог).

Я основательно просеял всю адриатику. Видел только пару подводных лодок и сразу шел зигзагами. Однако никого не обнаружил. В послебоевом, оказывается там был еще ВВ Италии, который ввели вот уже в ходе войны и утюги. Они сразу в порт убежали что-ли???

В любом случае, блокада...

А в целом лол. Кайзер постоянно срется с Италией и от нее скоро ничего не останется и с Францией. А с остальными держит дистанцию.
507 1078780
>>078664
Мины автоматически устанавливаются рядом с твоими берегами по ходу войны - чем дальше, тем больше. И у противников тоже. Можно на мину нарваться как в бою, так и просто по эвенту на глобалке или после боя. Рандом.

Если ты посмотришь на экран отчета о бое, то там можно закрыть окно статистики и нажать кнопку наверху, с двумя линиями. На карте нарисуют движение всех представленных сил(кроме самолетов) с временными метками. Можно посмотреть кто, где и когда был.
508 1078786
>>078664
Минзаги тут не нужны, игра их не выделяет. Так, на свободное место сколько влезет мин накласть. Как уже написали - это только для своих баз и ивентов.
Вражина при явном неравенстве сил (не в свою пользу, есс-но) иногда незасвеченных сразу в базу уводит (И правильно со своей колокольни делает).
>>078508

>15 год. Самолетов нет.


Рекомендую открыть сейв в текстовом редакторе и посмотреть строчку techquirk или как-то там. Если ты играешь с рандомтехами, и там 6 - мои соболезнования, техи будут исследоваться а вот самолеты появятся к 25 году в лучшем случае - это аналог опции "замедленное развитие авиации".
509 1079099
>>078664

>Видел только пару подводных лодок и сразу шел зигзагами.


Нахуя? У них же скорости не хватит чтоб даже самый нищебродский корвет догнать и выйти на угол атаки
510 1079132
>>079099
Все правильно сделал. В сообщении же не говорится, с какой они стороны и как близко, так что может ты прямо на ПЛ идешь, ей только подождать осталось. А радиус пуска у них судя по всему несколько тысяч ярдов. Я вообще отворачиваю минут на 10, а во время важной погони тоже виляю слегка.
511 1079225
>>079132
На карте же показывается значок подлодки, у меня всегда они были оче далеко, километров так в 10 от васянов и вованов. Я даже пару раз загонял вражеские корабли к своей лодке, но чет "только подождать" не случилось.

>так что может ты прямо на ПЛ идешь, ей только подождать


Я скок в сайлент хантер не дрочился - мой максимум в открытом море это въебать старого сашка из ПМВ. Перехватить линкор или авик это пиздец редкость, ауг только раз видел в перископ примерно с 10-15км, но эта хуйня ходит на 30 узлах.

>Я вообще отворачиваю минут на 10


Можешь и на лодку идти, вероятность рикошета торпеды в такой проекции становится огромна.
Германия  (коммунизм) 512 1079251
Начал каточку в RTW2, без рейдж-квитов, режим айронмен.

Страны подписали договор об ограничении водоизмещения до 8к тонн, неикаких тебе батлшипов. Хорошо. 8 тыщ тонн - легкий крейсер, нна. В первой войне с Германией чуть не крякнул, зато ко второй войне с Японией я был готов. Легкие крейсера водоизмещением 8 тыщ тонн перестроились и активно ловят и сдомоируют торговлю вокруг родных островов. Даже торпеду разок выдержал.
513 1079256
>>079225

>На карте же показывается значок подлодки


Так то твои. Их кстати тоже лучше обходить, у меня от этой хуйни как-то васян помер - обознатушки, 4 торпеды, из них 3 попали. Дистанция была порядка 2000 ярдов до значка.

>сайлент хантер


А я в четверке японский линкор утопил именно так - оказавшись случайно у него на пути, как-то проскочил, болтаясь на глубине, охранение без обнаружения, только всплыть и довернуть для залпа оставалось.

>Можешь и на лодку идти, вероятность рикошета торпеды в такой проекции становится огромна.


Так то в хантере, а в РТВ регуларно вижу попадания с острых углов, ну и она может на 300-500 метров в стороне ирл быть - самое то для залпа.
514 1079297
>>079256

>у меня от этой хуйни как-то васян помер - обознатушки, 4 торпеды, из них 3 попали. Дистанция была порядка 2000 ярдов до значка


Погода хуевая была?

>А я в четверке японский линкор утопил именно так - оказавшись случайно у него на пути, как-то проскочил, болтаясь на глубине, охранение без обнаружения, только всплыть и довернуть для залпа оставалось.


Я в основном в треху с гвх гонял, так там мой максимум - сашки и несколько плавучих доков.
image.png138 Кб, 225x255
515 1079332
Германия  (коммунизм) 516 1079390
>>079332

Ну що? Я вообще не знал, что есть версии отличные от 1.02.
Трансвааль  (монархия) 517 1079501
>>079332
А где есть новее версия...
518 1079528
>>079390
>>079501
Адмиралы, не мучьте себя. Украдите с официального сайта за жалкие 3к
519 1079557
>>079528

>за жалкие 3к


Я на эти деньги могу неделю бухать
520 1079596
>>079528
Мне за это придётся тридцать часов батрачить на барина в Яндекс-еде.
>>079501 На рутрекере поспрашивай, 1.11 давно взломали. Новее ничего нет.
Чили  (коммунизм) 521 1079609
Пока самая странная партия.
Случайным образом создал огромную планету и оказался на Юге в сложной ситуации. На Востоке - горы, а за ними океан. На Востоке - относительно злые шагоходы, на Северо-Западе - злые шагоходы, на Северо-Востоке - рейдеры-работорговцы и кочевники на Севере, а за ними мутанты. Тяжело было только в самом начале, когда приходилось сдерживать танковые клинья рейдеров и шагоходов сплошным фронтом. Фронт постепенно стабилизировался, пришлось откатиться к 3 секторам от столицы, но как появился первый экспериментальный батальон легких танков с 60-мм противотанковой пушкой, то шагоходы начали исчезать (вообще заметил у ИИ странную особенность ставить на технику самую легкую броню, для него строить средние танки со 105-мм гаубицей и 25-мм броней в порядке вещей). Один батальон даже за 1 ход в двух атаках уничтожил сначала 2 звена, а потом и третье. Попытка переворота начальника штаба провалилась и была жестоко подавлена, два полка были втоптаны в чернозем тяжелой артиллерией и бригадой жандармов.
Когда все угрозы оказались устранены (кроме мутантов, по моей границе идет радиоактивный пояс с Южного до Северного полюса), обнаружился единственный мажор генератор решил разыграть Робинзона Крузо. Начальник SIS сообщает, что силы главного противника представляют собой две стрелковых бригады, усиленные 3 батальонами легких и средних танков странной конструкции, а также супер-оружием древних - 10 сверх-тяжелыми танками в столице.
Похоже название планеты Царицин-2 оправдает себя - придется строить железную дорогу на Запад через радиоактивную степь, чтобы задавить супостата. А пока наступила пора относительного перемирия, продолжим план по индустриализации и созданию перерабатывающих заводов (металл еще не получилось обнаружить).
522 1079645
>>079596

>Мне за это придётся тридцать часов батрачить на барина в Яндекс-еде


Настоящий Адмирал не пасует перед трудностями.
523 1079694
>>079609

>средних танков странной конструкции


Если предположить, что 25мм это бронирование бортов, то это практически шерман м4а4 (105). Хороший танчик, на самом деле. Против бомжей с винтовками и 25мм хватает, как показывает практика с тойотами багги, а вот с такой пушкой он должен набивать фрагов на рейдерах по числу выстрелов.
524 1079730
>>079609
У шагоходов бонус против танков. Типа как вертолёты того времени: сверху удобно пулять по коробочкам.
525 1079806
>>079730
У них бонус в атаке, но в защите 2 звена шагоходов не могут ничего противопоставить танковому батальону. Тем более у них с разведкой все печально и их щелкают как орехи.
526 1079876
Аноны, в CM Battle for Normandy нормально видимость работает? Почему пехота не видит танк(который едет и стреляет) в 30 метрах перед собой на дороге/открытой местности. Они слепоглухонемые?
527 1079950
>>079876
Мама в детстве учила не реагировать на задир.
528 1079977
529 1079994
>>079876
А они сами тоже на открытой местности? Сколько между ними препятствий? Время суток и погода? Они лицом к танку повёрнуты?
530 1080048
>>079994
Имплаинг едущий танк со спины не услышать
531 1080064
>>080048
У услышишь и увидишь разные маркера.
532 1080095
>>079977
Вот и твоя пехота так же - ??
533 1080260
534 1080453
Может кто поделиться ссылкой на хороший гайд по команд опс 2?
Видно что игрушка дельная, но блин с нуля въехать в нее тяжело, прямо начиная с момента когда тебя заставляют самого тупо расставлять панельки интерфейса.
535 1080468
>>080453
https://www.youtube.com/playlist?list=PLqCQ9_6_8TlcBZZ5t5zVMowvZSOzoxoXG
Ну и мануал там вполне приличный.
536 1081672
>>080468
Бля чёт всерно сложна, даже тоав4 проще зашла
537 1081882
Аноны с Shadow Empire, у вас тоже кап в 100 исследовательских очков, который не зависит от бп и распределения? Можно это как-то обойти или так и играть?
538 1082194
Аноны, а поясните за wh 40k armageddon

Это же по сути как panzer general, только с орками, титанами и про ваху? Какие подводные камни? Стоит ли оно вообще того?
[TW-S2] Уэсуги 539 1082205
>>081882
В 104х билдах был софткап в 100 очков, все что выше сильно резалось (вдвое или даже сильнее, тобишь приходит 150 очков, зачисляется 125).
540 1082231
>>082194
Ну если ты вахаеб.
541 1082233
>>082231
Ну есть немного. Фейспалмить сильно буду?
542 1082247
>>082194
Я как-то играл. Это рескин panzer general с прикрученным ближним боем. В плане бека там никаких особых проблем нет - вторая война за армагеддон, если мне склероз не изменяет. Или третья? Не, кажется вторая, там в начале внезапно всё.
543 1082249
>>082194
Все так, только разрабы скорее панзер корпс взяли за основу, даже интерфейс похож.
Нормальная игрушка.
544 1082308
Че за подкруточка с торпедами в РТВ? Отстрелял за бой ~50 торпед по плотной колонне и нет ни одного попадания, торпеды рикошетят сразу по 3 штуки, эсминцы стреляют в пизду, в это же время аишка накидывает из-за пределов видимости прям сквозь эскорт.
545 1082397
>>082308
Без тренировки да, они теперь в поздних боях часто мажут даже в идеальных условиях. Проблемы с подрывом БЧ - один из возможных багов оборудования, вылезет где-то через полгода войны. Накидывают за пределы видимости - либо по счислению (замечал, что иногда до 5 минут корабли стреляют по ушедшей в unsighted цели, причем попадания исправно фиксируются), либо по радару.
546 1082403
>>082397

>Проблемы с подрывом БЧ - один из возможных багов оборудования, вылезет где-то через полгода войны.


Походу у меня эта хуйня, 2\3 торпед проходят под вражеским кораблем без подрыва. Иногда целый залп в 3 штуки полностью бракованым оказывается.

>либо по радару.


25 год, радаров не завезли.

>Накидывают за пределы видимости


Срут торпедами на какие-то лютые дистанции в 10км, при этом еще умудряются попадать. В каждоем бою по 5 торпед насасываю.

Кстати у меня только что подлодки 4 раза подряд разъебали корветы в арт дуэли.
суркюф.jpg207 Кб, 1600x800
547 1082408
>>082403

>Кстати у меня только что подлодки 4 раза подряд разъебали корветы в арт дуэли.


Пиф-паф, мазафака.
548 1082412
>>082403

>Срут торпедами на какие-то лютые дистанции в 10км, при этом еще умудряются попадать


Может, им кислород прокнул? Тогда тобi пiзда. Чтобы не попасть под залп, как выскочат эсминцы, сразу маняврировать начинай, и старайся дольше 10-15 минут линию не держать.

>Кстати у меня только что подлодки 4 раза подряд разъебали корветы в арт дуэли


ЭТО НОРМА. На оф. форуме недавно тестировали, оказалось что корветы меньше 1000 - 1500т регулярно насасывают, при этом 500т эсминец крутит подлодки на своей единственной двухдюймовочке.
красивораспетлял.jpg265 Кб, 935x762
549 1082458
>>082412

>Тогда тобi пiзда


Та я уже потопил лягухам все, что больше сашка, они теперь только срут подлодками, уже их под сотню наклепали.
Пруссия  (фашизм) 550 1082459
>>082408
Жесть
Пруссия  (фашизм) 551 1082460
>>082458
Во второй части как приход нацистов к власти в Германии реализован?
552 1082463
>>082460
Может выпасть ивент на путч, можешь поддержать нациков и получить увеличение бюджета, а можешь подсосать Веймарскому правительству\кайзеру. Вероятность путча, я так понимаю, зависит от того, насколько страна в жопе. Если поддержал путч, а нацики нишмогли, то получишь по пиздаку от победителей.
цвл.jpg517 Кб, 1920x1080
553 1082468
Рейт Клима Ворошилова
сдохниебанныйфошыст.jpg364 Кб, 1920x1080
554 1082471
>>082460
У меня получилось у Франции нациков к власти привести после двух лет пиздюлей
555 1082473
>>082468
Что рейтить-то? В авике авигруппа главное. Но вряд ли в 14к много влезет.
556 1082475
>>082473
34 влезло
557 1082476
>>082463
А вот и у меня ивент прокнул. Еще походу у бритахи стоит резкое увеличение бюджета, когда кто-то вкатывается в фашизм.
558 1082481
>>082468
24 трехдюймовки и 34 авиагруппа... А, пардон муа, другие зенитки есть куда пихать? А то НАА эт здорово, но самолеты ее проскочат, и если дальше ничего нет...
А еще - я бы рубку забронировал, а то получишь "сотку" в капитана, авик и отвалится от строя, а это под авиаатакой верный фейл.
559 1082482
>>082481

>34 авиагруппа


Максимум для цвл.

>А еще - я бы рубку забронировал, а то получишь "сотку" в капитана, авик и отвалится от строя, а это под авиаатакой верный фейл.


Тут согласен
561 1082679
>>082591
Покалечится с первой торпеды, потонет с третьей. Зато гиперкомпенсировал.
>>082475
А какие конкретно?
562 1082757
>>082679

>А какие конкретно?


20 торпедоносцев, 14 фатеров.

>Покалечится с первой торпеды, потонет с третьей.


Покажи мне вована, который не сдохнет от 3 торпед.

>Зато гиперкомпенсировал.


Ахуевшая дальность в 35км и пробой с 30км в 7.50дм палубы.
563 1082771
>>082757

>Ахуевшая дальность в 35км


А видимость? Куда стрелять-то будем? В 31 году у тебя радаров нет. Их и в 41 может не быть.

>Покажи мне вована, который не сдохнет от 3 торпед.


Хуй знает, на ломаной версии уже с 3 ПТЗ не всегда дохнет. Впрочем, у тебя на втором скрине как раз 3 ПТЗ, снимаем вопрос, 4й может и не быть в 31, опять же. Но б-же, сколько же эта хреновина стоит шекелей! Я линкоры в конце игры не делал дороже 140к, а тут такая ямата уже в 31 году.
564 1082831
>>082591
Надеюсь, вилки на 4 у тебя уже улучшенные? А то расклинивать их в бою при таком-то количестве - грустно. И ПМК я бы погуще сделал, и с прицелом на универсальный - спарки пятидюймовок, например. По ПТЗ первого Васяна уже высказались, присоединяюсь. Инклинед белт - тоже сделой, места не жрет, а когда появятся у вражин 20" +1, пригодится.
Италия  (фашизм) 565 1082861
>>082471
>>082463
А бля печально. Я думал будет третий рейх реализован когда они объявляли о компани 1920 во второй части. Тут как бы без Алоизыча и логики тогда никакой Веймарской республике в милитаризацию вкатываться
566 1082862
Из за чего происходит это событие и чем это грозит в будущем?
Что означают чёрные участки на дорогах?
И просто скрин, встреча с мажором.
Была война с мионором, но я там потерял полнокровную механизированную дивизию, поэтому скриншоты не делал.
567 1082941
>>082862
Прост.
Хуевая пропускная способность.
568 1082943
Подскажите какой нить варгеймчик что то в духе Панзер Генерала где можно Москву за немцев взять. Ну и ещё чтобы там тебе написали о ты красавчик взял Москву (ну как в Панзер Генерале)
569 1082944
>>082862
Зачем вообще механизировать простую пехоту? Их задача фронт держать и в горы лазить, пусть пешком ходят.
570 1082999
>>082943
Стратегик команд
571 1083154
>>082862
что за игра?
572 1083159
>>083154
Shadow Empire
Италия  (монархия) 573 1083292
>>080453
а где ж ты скачал то её?
574 1083306
>>083292
В стиме
[TW-S2] Уэсуги 575 1083318
Как там в СЕ дела в 105х бетках, логистику (в очередной раз) переделали?
576 1083547
>>083318
Во-первых, уже не бета, во-вторых ломается тем же кряком, что и прошлые патчи, в-третьих - будем посмотреть. В патч-ноутах ничего такого нет.
[TW-S2] Уэсуги 577 1083662
>>083547

>Во-первых, уже не бета


Нда?
А я был уверен, что паблик бета-патчи продолжаются выкладываться.

>В патч-ноутах ничего такого нет.


Жаль, значит ждем.
578 1083780
>>083662
Вот 1.05 без беты. На форуме вроде этот же последний, впрочем я мог не найти.
https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire
[TW-S2] Уэсуги 579 1083861
>>083780
Вот темка с паблик бетами, если что
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4824133
580 1083866
>>083861
Полезно, спасибо.
но вообще пиздец неровная игра. Вот сейчас начал новую карту. На 3 ход выкопал 10 ёба-плазменных танков на ядерном приводе. За следующие 3 хода захватил соседних фермеров. И в чем теперь интерес?
581 1083882
>>083866
у меня начинались восстания, потому что я не сразу разобрался в системе обещаний, неплохо развить промку до тех пор, пока к тебе не придет мажор.
[TW-S2] Уэсуги 582 1084170
>>083866

> И в чем теперь интерес?


В отыгрыше техноварваров, а в чем еще может быть интерес в несбалансированной игре, в которой итоги партии решает рандом?
583 1084175
>>084170
Слыш, кто тут варвар? У меня зеленая энергетика (потому что нефти нет), экологичная пища (потому что заспавнило под каким-то сраным водопадом, во всех зонах по +5к воды в ход) и свободные выборы (на которые, мне в целом, насрать).
Алсо, два вопроса.
1. Можно ли в 0 снести поселение? Вот я захватил зону фанатиков, у них город был расположен адово неудобно и без ресурсов рядом. Но там 50к живет, не считая фрименов. Все, естественно, меня терпеть не могут. Как бы их могилизировать? Поставил там набор колонистов, даже за деньги не идут.
2. У кого-нибудь получалось с толком использовать реактивную арту? Там какие техи и дизайн нужны для эффективности?
[TW-S2] Уэсуги 584 1084213
>>084175

> Как бы их могилизировать?


Попробуй там нанимать 100500 войск в ход?
По ракетной арте - емнип чем больше калибр, тем больше атак в раунд. Зачем нужна - может стрелять на 4 клетки.
585 1084241
Переехал на десятку, теперь Rule the Waves 2 после сворачивания не разворачивается. Это как-то фиксится? Версия 1.02
586 1084243
>>084213
Это пригодится когда начнется полномасштабная война, спасибо за информацию.
587 1084261
>>084241
Нашел решение, отбой
588 1084264
>>084241
Ну ты хоть до 1.11 обновись, более новых нет.
589 1084280
Секретная карта дипломатических контактов 16 Рейха, только для штабного использования. Перед прочтением съесть.
Легенда:
Синие круги - нейтральные миноры, не агрессивны, служат буфером между Рейхом и Пустошами, в захвате не нуждаются.
Желтые треугольники - Территории рейдеров и мародёров, в приграничных районах действуют моторизированные патрули Рейха.
Красные шестигранники - территории мажоров, пока что наши интересы не пересекаются, и слава фюреру.
По секретным донесениям разведки третий мажор в юго-западных территориях, практически уничтожен дерзким минором.
Красная звезда - Гессен-Бисмарская спец операция по присоединению сеператистских территорий.
Красный круг - маленькая победоносная война с кочевниками и наездниками на динозаврах.
Логистическая катастрофа а не война, армейские силы не приспособлены для ведения боев в горах, потери от дефицита снабжения больше чем от боестолкновений.
Такой вопрос, я строю в прифронтовой зоне базы снабжения, надо ли мне достраивать к ним еще и станции грузовиков?
590 1084284
>>084264
Да я обновился уже, на свежеустановленной 1.02 просто тестил. А 1.22 так и не взломали или даже не пробовал никто? Хочется уже ПКР пощупать.
[TW-R2] Одрисское царство 591 1084354
>>084280
Я для себя решил вопрос так, если стою передовую станцию - рядом автопарк. Так легче оборонять коммуникации от боевиков.
Вообще гайд советует ставить базу на пятой клетке от источника снабжения, если снабжение идет по грунтовой дороге (с. 312-313). Можно выстраивать такую схему: Город - база 5 клеток от города - автопарк 10 клеток от города - база 15 клеток от города - автопарк 20 клеток от города.
[TW-R2] Одрисское царство 592 1084356
>>084354
Сама по себе база не дает снабжения, а лишь увеличивает дальность действия транспорта, так передовая база первого уровня - удваивает, а второго - утраивает эффективную и максимальную дистанции снабжения.
593 1084372
>>084280
А ты не хочешь на юге, в районе динозвров, город построить? Хотя бы с железкой, автобусной танцией и бараками, что бы анрест давить. Есть там где-нибудь подходящее место с руинами или депозитами? Я просто обычно так делаю, если прямо где-то в унылых ебенях воевать приходится.
594 1084533
>>082591

>Задачами обладает?


Если задаешь этот вопрос, скорей всего нет) Оно как-то наоборот должно быть: задача=>проектирование кораблика.

Какая-то порнография, как по мне. 20 (-1) это значительно больший вес, а дальность точность как 19(0). Потом еще тратиться на переоснащение (а ты уверен что ты словишь 20(0-1)?) Ну и конечно, БК нинужон, особенно кораблику что будет стрелять с дальней дистанции. Что по радару в стране? На какой дальности днем обычно видимость? Ты ведь убедился что твоя красивая зона свободного маневрирования не за горизонтом видимости? 90 снарядов ГК - классика, поставить йоба пушки и заеевреить на БК, чтоб критично повредить противника, а потом без БК роняя кал убегать из выигранного сражения. Орудия трех калибров, почему? Что ты собрался делать этими 6 дюймовками? Ну и прайс вышел царский, моё почтение. Даже мой привыкший к тратам министр финансов отказывался его принимать с первого раза. Настоящей глыбой был начальник конструкторского бюро.
slava.jpg344 Кб, 1722x746
595 1084721
А похвастаюсь-ка я своим кораблем из старой партии, который мне всегда нравился. Легкий крейсер "Слава", разработан в конце сороковых для несения колониальной службы в отдаленных районах мирового океана. Быстрый, с куча универсальных автоматических пушек, мощное ПВО, самолет-разведчик, противоосколочное бронирование всего важного, торпеды на сдачу. Самый крупносерийных корабль за партию, несмотря на то, что игра уже заканчивалась, противостоял противникам с почти что вдвое большим водоизмещением, в целом, удачно. Очень хороший проект.
596 1084825
>>084721
Чел к 56му я уже всех разхуярил а ты кораблики строишь
597 1084914
>>084825

>Чел к 56му я уже всех разхуярил


Ты крут, чел. Сколько ммр дали?
598 1084936
>>084914
Хуя пригар
карманный линкор.jpg295 Кб, 1280x928
599 1084992
Рейт карманный линкор для ультимативного унижения сашков и славиков
600 1084998
>>084992
Сделай из него CA - тяжелый крейсер. А то в линейные бои будет кидать на неприятные для него позиции.
601 1085000
>>084998
Там есть анальный костыль, что невозможно сделать корабль СА, если у него орудия больше 11дм, а с 11дм ему можно делать водоизмещение только в 11к тонн.
602 1085049
>>084998
Третью башню (С или L), палубу толще, и ничо, постоит в линии до первого попадания. Особенно ежели на дворе ночь, 40-е и радар. Но Сашок, он, сцуко, может 12х10" иметь в теории, и на стрелку с братаном прийти, а у Васяна корма заголена...
603 1085059
>>084721
А может, стоило бы вместо 3" поставить второй калибр из 4", пусть и помене? Они по крайней мере реально могут пользу на море принести.
604 1085066
>>085059
Я их исключительно как бонусное крупнокалиберное ПВО рассматривал. На корабле 8 автоматических пушек калибра ~150мм. Все что можно подбить этим калибром испаряется за пару минут буквально, лог боя выглядел просто адски. А что нельзя, то и 4' не возьмет.
Но в принципе можно и поставить, это чисто личные предпочтения в количестве стволов над калибром.
605 1085068
>>085066
А я всегда держу в уме вариант, когда крейсеру придется вонзаться в конвой, имея одновременно бой с эскортом. 6" тогда по-любому будут заняты, а вот второй калибр в это время может месить купцов.
606 1085138
>>084992

Я бы мостик забронировал 12, а то и больше.

Он будет идти носом и ему вполне может наприлетать в рубку. А там адовые штрафы и вообще гроб-кладбище, если пойдут в атаку эсминцы под шумок.

Ну и по снарядам, я бы набросил хоть до 150 на ствол. А то могут быть варианты в ендгейме.

Опять же если движки хорошие можно поставить приоритет скорость -> на водоизмещение докинуть снаряды и рубку. Это позволит врываться, ну, а подом давать отдохнуть машине. Я так регулярно за немцем делаю. Когда надо выжать еще чуть-чуть тонн.
607 1085303
>>085138

>Я бы мостик забронировал 12, а то и больше


Нахуя? Сашки и так не пробьют, а линкоры с 16дм этому парню не танкануть.

>Но Сашок, он, сцуко, может 12х10" иметь в теории, и на стрелку с братаном прийти, а у Васяна корма заголена...


У сашка с 12х10 не будет брони, так что пару накрытий из 12дм сделают из него инвалида, или же один чемодан в башню с крышей в 2дм.
HE.jpg307 Кб, 1486x747
608 1085472
>>085000
Вот что я имел ввиду. Тяж, быстрый, хорошо защищенный от одноклассников. Это правда на испанских техах 52 года, сейва на 36 у меня нет, но я автопушки и прочее я не ставил, так что общая идея должна быть понятна. А БК это все баловство. Да, если кинет 1:1 против хевика ты его потопишь. Но с куда большей вероятностью кинет против такого же бк. Или в линию в очередном ютланде. Я пробовал делать в свое время таких ублюдков, но в итоге отказался от них.
609 1085596
>>085472

>Водоизмещение в 16к


>Стоит 60к фунтов


>3х2 10дм

610 1085602
>>085596
Он стоит даже чуть дешевле первоначального проекта анона, делает будет столько же и не является бк, а значит его с меньшей вероятностью кинет на айову какую-нибудь. И 60к, вообще говоря, довольно стандартная цена для тяжелого крейсера, тут-то откуда претензии?
image.png383 Кб, 637x358
611 1085643
Помогите вкатится в Command: Modern Operations. Встроенные обучающие сценарии поиграл, но всё равно очень много моментов понять не могу. В чём суть тамошнего РЭБ, например. Или почему иногда эсминец подлодку противника видит на грани действия сонара, а иногда в упор не замечает. Стимогайды читал, всё равно не врубился.

Может, есть какие-нибудь васянские сценарии с более доходчивым объяснением механик?
612 1085661
>>085643

>В чём суть тамошнего РЭБ, например.


Про РЭБ есть отдельный туториал. И видео от P Gatcomb. https://youtu.be/s4t0ugMfDFY?list=PLumwWCWlwh39mBwwGJh-LE4_KWwLobkoT Вкратце есть три вида РЭБ:
1. Агрессивный РЭБ - мощные радиостанции, срущие шумом на заданных волнах с целью вырубить радары и системы связи. Волна важна, потому что разные системы связи и разные радары работают на различных волнах, и редкие РЭБ-станции срут сразу на всех диапазонах. Наиболее современные радары умеют отфильтровывать шум. Некоторые простецкие радары могут игнорировать джам по той простой причине, что у них антенна имеет достаточно сильный фокус на достаточно узком секторе и достаточно медленную скорость обращения. Это потому что такой РЭБ не просто наливает шум в атмосферу - относительно отдельно взятого радара этот шум выглядит как исходящий от источника шума конус, и если ты хочешь спрятать что-то от радара, то это что-то должно заслоняться этим конусом.
2. Ложные цели типа MALD ракет. Нужны в основном для того, чтобы перенасытить ПВО противника при SEAD/DEAD атаках.
3. РЭБ самозащиты, искажающие сигнатуру - типа AN/ALQ-94. Помогают увернуться от вражеских ракет.

>почему иногда эсминец подлодку противника видит на грани действия сонара, а иногда в упор не замечает


Во-первых, сонар наиболее эффективен в зонах конвергенции. Во-вторых, на сонар влияет масса вещей: ориентация цели, температура воды, твоя собственная ориентация, источники шума между тобой и целью, твой собственный шум, морской ландшафт.
15978407178880.jpg5 Кб, 200x195
613 1085782
>>085661
Пиздец блять, а реально в КМАНО играть если я не доктор военных наук а просто хочу ебенячьи самолётики по карте погонять?
614 1085803
>>085782
В навальные войны играй тогда.
615 1085805
>>085803
Куда?
616 1085809
>>085782
Нет. Иди в академию генштаба, епта, будь мужиком.
617 1085831
>>085805
Naval War Arctic Sea
618 1085842
Есть в CMO какой сценарий, чтобы 80-е, неядерная третья мировая, танчики по Европе и игра за Советов?
619 1085846
>>085842
Это тебе во флэшплйнт кампейнс
620 1085850
>>085842
Есть огромная кампания Northern Fury, которую можно играть за НАТО либо СССР. По ней даже неплохая книга есть.
621 1085904
>>085846
Но я хочу самолетики и превозмогание.
>>085850
Глянем, хотя Европа была бы получше.
622 1085908
>>085904
Там тоже есть вертолетики и самолётики. Хотя в основном танчики.
623 1085990
Слегка не в тему но скорее всего больше именно этому треду подходит игра.
Мне ютуб неожиданно выдал в рекомендуемых видосы с этой игрой https://store.steampowered.com/app/505460/Foxhole/ Кто нибудь играл/в курсе что это за зверь такой?? Меня что то заинтересовало
624 1086026
>>085990

> ммо


Вангую хуйню типа танчиков
[TW-S2] Уэсуги 625 1086028
>>085990
Судя по карте говноклон говностратежек с мобилок.
Не рекомендую.
626 1086046
>>086028
Нет это не стратежка. Это скорее смесь армы с растом (можно копать окопы строить здания, базы) + полная разрушаемость всего с упором на тактику и варгейм. Плюс у техники не полоска хп а попытка смоделировать её серьезно с пробиваемостью и тп.
>>086026
Хз на ютубе смотрю только варгеймы/симуляторы. Мне выдало в реках. ММО как я понял потому что у них там мир какой-то с ворлд конквестом. В общем купил - пощупаю посмотрю что да как. Отпишу в тред
image.png1,1 Мб, 700x689
627 1086056
>>085661
Спасибо за наводку на гайды. Хотелось бы конечно, сценарий с практическими задачками, но так тоже сойдёт.

Ещё сегодня упёрся в непонимание механики противолодочных вертолётов - он летает по квадрату в котором лодка точно есть, но замечает только в момент залпа торпедами или всплытия. Это тоже случайность?

>>085842
Васяносценарии различной упоротости есть точно. Но не проще ли реализовать такое в Armored Brigade?
[TW-S2] Уэсуги 628 1086059
>>086046

>Нет это не стратежка


Комменты про необходимость ходить за ресами по карте говорят обратное.
Впрочем, иди тести раз купил, чего уж теперь.
629 1086135
>>086059
Сегодня потестить не получится к сожалению. Смотрю пока видео и туториалы. Это не стратежка - тут ты управляешь одним игроком. А ресурсы нужны для производства и кто-то их добывает, так как я понял тут всё что есть в игре произведено игроками начиная от винтовок, патронов, кончая бункерами и танками.
630 1086151
Кто проходил игру Radio commander? Ни как не могу понять как проходить миссию 2 с эвакуацией роты С на вертушке. Все 3 взвода на карте я эвакуировал летая с базы и к взводу. Игра не засчитывает, что я это сделал
631 1086207
>>086056
Подлодки и всё, что с ними связано - это самая сложная, проработанная и навороченная часть CMO. Однозначно посмотри целиком соответствующее видео от P Gatcomb, плюс есть вот такой гайд: https://harpgamer.com/harpforum/topic/3461-tactics-101-anti-submarine-warfare-asw-part-1/
632 1086222
>>086028
Ну просто не может не перестать обсираться.

>>085990
Сам так и не поиграл, но в свое время заинтересовало, потанцевал огромный, этакая смесь Squad с Running With Rifles.

Вроде как (когда я интересовался) в наличии толковое коммьюнити, ориентированное на тимплей, и неплохой онлаен, а это для такого проекта главное.

RWR кстати тоже хорошая, но там другая фишка -- каждому игроку придается взвод ботов, чей AI ведёт себя куда адекватней и тактикульней скажем игроков в батлу, в неё вот долго бегал.
633 1086271
>>086222
>>086059
Потестил в общем чуть чуть (4 часа незаметно пролетели). В общем не знаю с чего начать. По механикам не разобрался пока. Мой вклад в игру пока это бегать пехотинцем и ещё 1 раз мне довелось быть водителем халфтрака вооруженного АТ пушкой но к сожалению мы нарвались на лобовое столкновение с 2 танками с печальным исходом.
https://foxholestats.com/ Вот тут на лайв карте можно найти регион Farranac Coast. На северовостоке карты можно увидеть синий домик с надписью Luxta homestead. Южнее него дорога которая ведет на запад к зеленому домику с надписью Bone Haft. Вот в сражении за мост между ними я принимал участие. Вначале мы продавили пехоту зеленых за мост но к ним на подмогу приехал танк и разбил нашу атаку ( и мост они подорвали) А наша бронетехника не могла нам помочь потому что мост зеленые подорвали. Пришлось ждать пока починят мост (а мост сразу починить не могли потому что надо было ждать пока приедут логисты с материалами) В итоге медленно но верно продвинули мы линию фронта до подступов к Bone Haftу. И встали. У них там очень укрепленный район с множеством окопов траншей и бункеров с АТ орудиями. Думаю без поддержки артиллерии мы это место не возьмем.
Ладно ща пообедаю и посмотрю как там дальше ситуация развивается
[TW-S2] Уэсуги 634 1086527
>>086222
Все никак не зашьеться.
>>086271

>ехал крафт для крафта через крафт c ресами на карте


>не стратежка, а тактика/варгейм


Тактика - это когда ты поставил пт в засаду и выбил танк в бок.
Стратегия - это когда ты накопал ресурсов, построил и привез пт туда, где оно может стать в засаду.
635 1086569
>>086527

>Тактика - это когда ты поставил пт в засаду и выбил танк в бок


Так и есть. Просто в добавок ещё нужно прокладывать логистику на тактическом уровне

>Стратегия - это когда ты накопал ресурсов, построил и привез пт туда, где оно может стать в засаду


Нет. Стратегия это когда ты разработал операцию и приказал начать её выполнение
636 1086625
>>086527
Imagine being настолько тупым, что думать, что никто не заметит, что ты сначала использовал "стратежка" как жанр игр, причем уничижительно "говностратежка с мобилок", а потом, поняв, что в очередной раз обосрался, начать маняврировать про "накопал ресурсов".
637 1086739
>>086625
Я тоже подумал что он про RTS речь вёл
[TW-S2] Уэсуги 638 1086762
>>086569

>Нет.


Да.

>Стратегия это когда ты разработал операцию и приказал начать её выполнение


Послан гуглить что такое "стратегия", "тактика", "операция".
>>086625

>дырявая порватка пытается мне приписать свои маняфантазии


Уныло.
639 1086875
>>086762
Послан нахуй в таком тоне говорить орунах
[TW-S2] Уэсуги 640 1087073
>>086875

>рееее вретиии


Ну обтекай дальше, необучаемый.
641 1087113
>>086569
Стратегия - это подход к задаче. Тактика - это нюансы исполнения. К примеру, у тебя задача довести конвой из пункта А в пункт Б. По кратчайшей дороге сидит засада противника. Ты можешь пойти разъебать противника и проехать по трупам, а можешь поехать в объезд - это две стратегии. Если ты выбрал стратегию разъёба противника, то тебе надо решить, как именно это делать - это уже тактика.

Это если мы говорим в терминах реальной жизни. Если мы говорим за жанры, то тут нет чётких определений. Но многие для удобства разделяют игры на тактики и стратегии по наличию экономики и производства - если этот аспект есть, то игра стратегия, если нет, то тактика. К примеру, старкрафт - это RTS, а евгеновская франшиза Wargame - это RTT. Стил дивижн в мультиплеере - это тоже RTT, а в кампании - варгейм, потому что пытается в реализм.
642 1087124
Опять это шизло буквоедское вылезло за порцией урины, лол.
643 1087387
>>087124
Ну и нахуй ты порвался?
644 1087413
>>087113
Я хз че ты это ты тут расписываешь, вроде и так все присутствующие знают. Так то всё правильно, но вспомнили про тактику/стратегию только когда вот эта >>086762 умственно альтернативная аватарка попробовала определить жанр игры по карте, в который раз насрала себе на голову, а потом начала насранное по лицу размазывать, утверждая, что под "говностратежкой с мобилок" на самом деле имелась в виду не говностратежка с мобилки. Это обсер даже более впечатляющий, чем считать, что варкрафт начался с 3ей части.
645 1087478
А скажите-ка мне, есть ли тут адмиралы, которые в парусного адмирала зарубаются? Прошел британскую кампанию до Тулона, а вот как эвакуацию этого Тулона пройти малой кровью - нипанятна. Там надо "малый Гибралтар" защищать, при этом флажок воткнут на передовой. Французы лезут дичайшей кучей народа в штыки, стартовые защитники перемалываются в фарш в момент подхода подкреплений и всо, флажок у врага. Отбивать его - у меня столько пихотов нет, там же сзади у врага два бастиона с артой, и еще три упряжки на линию фронта подкатывают. Кораблями - простреливаются только склоны спорного укрепления (причем половина ядер летит в своих) . Думал выгрузить десант за линией фронта и взять вражеские бастионы - так оказалось, что там пехота так и осталась (а я думал - тоже в атаку пошла). На второй раз успел отвести с укреплений союзную артиллерию (у меня еще не открыта) и затащил кое-как - размягчил канонадой мортир и пушек центр, а батальон морпехов сходил в штыковую на последней секунде. Но при этом -2 батальона ветеранов, остальные несмотря на прокачку медицины по максимумуму - около сотни каждый (в начале было 3 по 320, 6 по 230, плюс две команды линкоров). И - бинго! На следующий ход надо штурмовать укрепления на Корсике. И ведь это средняя сложность...
646 1087703
Всем привет Foxhole кун на связи. В общем прошёл мой второй день в игре.
В этот раз я решил углубиться в логистику. В чем мне помог ответивший на призыв о помощи рандомный канадец. Вобще хочу заметить что был удивлен что я могу без лагов играть на одном сервере с канадцами. Ладно что то я отступил. Заспавнился я на одном из главных производственных хабов нашей фракции(очень суетливое место). Так что он показал мне основы сбора металлолома и переработки в базовые ресурсы и затем производства на основе этого необходимого для фронта. Затем произвели пару поездок в грузовиках на фронтовую линию со свежими припасами. По возвращению я был настроен на производство танка но мой канадский друг ушёл спать из за разницы во времени. К моей радости я нашёл кем-то произведенный танк в месте где паркуют свежепроизведенную технику для фронта. Но там не оказалось снарядов. Не буду описывать свои приключения по производству 2х ящиков 40 мм боеприпасов для легкого танка, но по завершению этой задачи я столкнулся с ещё 1 логистической задачей - собственно перебросом танка на фронт. Эта зверюга ест ну очень много топлива и проехать даже 1 сектор без дозаправки не представляется возможным. Поспрашивав людей вокруг, мне было предложено несколько вариантов решения проблемы. Первый (и самый неэффективный) - передвижением собственным ходом в связке с бензовозом. Второй - транспортировкой танка на специальном грузовике. Но к сожалению человек который управлял подъемным краном оказался неопытным и не знал как запаковать танк в специальный контейнер без которого его не возможно погрузить на грузовик. И третий (самый легкий) - это переброска танка морем благо участок фронта на который я отправлялся имел выход к воде. В общем наше плавание прошло бес происшествий и человек помогавший мне предложил помощь в управление танком. Чтож мне все равно нужен был ещё 1 человек в команду. И мы распределили обязанности так что я сел за пушку а он был водителем. На месте мы скоординировались ещё с ребятами которые управляли бронетехникой в составе пары легких танков и АТ халфтрака. По их рассказам нам противостояли 3 вражеских легких танка и многочисленные АТ защитные сооружения. Не буду особо описывать наши приключения но прожили мы на передовой порядка 15-20 минут, будучи уничтоженными во время одной из попыток нашего штурма вражеских укреплений.
Вот так прошёл мой второй день в игре. Пока все ещё доволен впечатлениями. Посмотрим что будет дальше
646 1087703
Всем привет Foxhole кун на связи. В общем прошёл мой второй день в игре.
В этот раз я решил углубиться в логистику. В чем мне помог ответивший на призыв о помощи рандомный канадец. Вобще хочу заметить что был удивлен что я могу без лагов играть на одном сервере с канадцами. Ладно что то я отступил. Заспавнился я на одном из главных производственных хабов нашей фракции(очень суетливое место). Так что он показал мне основы сбора металлолома и переработки в базовые ресурсы и затем производства на основе этого необходимого для фронта. Затем произвели пару поездок в грузовиках на фронтовую линию со свежими припасами. По возвращению я был настроен на производство танка но мой канадский друг ушёл спать из за разницы во времени. К моей радости я нашёл кем-то произведенный танк в месте где паркуют свежепроизведенную технику для фронта. Но там не оказалось снарядов. Не буду описывать свои приключения по производству 2х ящиков 40 мм боеприпасов для легкого танка, но по завершению этой задачи я столкнулся с ещё 1 логистической задачей - собственно перебросом танка на фронт. Эта зверюга ест ну очень много топлива и проехать даже 1 сектор без дозаправки не представляется возможным. Поспрашивав людей вокруг, мне было предложено несколько вариантов решения проблемы. Первый (и самый неэффективный) - передвижением собственным ходом в связке с бензовозом. Второй - транспортировкой танка на специальном грузовике. Но к сожалению человек который управлял подъемным краном оказался неопытным и не знал как запаковать танк в специальный контейнер без которого его не возможно погрузить на грузовик. И третий (самый легкий) - это переброска танка морем благо участок фронта на который я отправлялся имел выход к воде. В общем наше плавание прошло бес происшествий и человек помогавший мне предложил помощь в управление танком. Чтож мне все равно нужен был ещё 1 человек в команду. И мы распределили обязанности так что я сел за пушку а он был водителем. На месте мы скоординировались ещё с ребятами которые управляли бронетехникой в составе пары легких танков и АТ халфтрака. По их рассказам нам противостояли 3 вражеских легких танка и многочисленные АТ защитные сооружения. Не буду особо описывать наши приключения но прожили мы на передовой порядка 15-20 минут, будучи уничтоженными во время одной из попыток нашего штурма вражеских укреплений.
Вот так прошёл мой второй день в игре. Пока все ещё доволен впечатлениями. Посмотрим что будет дальше
[TW-S2] Уэсуги 647 1087726
>>087413
Дырявая порватка продолжает маняфантазировать всесто того чтоб пойти зашиться, нихуя нового.
[TW-S2] Уэсуги 648 1087728
>>087703

>>>литералли симулятор логистики


>ниет это тактика, рее!


Хех мда.
649 1087746
>>087728

>Логистики не бывает на тактическом уровне


Лицо/рука
650 1087781
>>087726

>маняфантазировать


В каком месте?
651 1087785
>>087703
Как там с тимплеем то? Общение все в чятике, или войс есть локальный, типа Squad?
[TW-S2] Уэсуги 652 1087813
>>087746
Обосраток не знающий используемых им же слов пытается в феймпалмы с гринтекстиком из манямирков, хех мда.
>>087781
Тебе виднее, порватка.
653 1087817
>>087785
Игра построена на тимплее. Без него там никуда, даже на уровне логистики как ты заметил в моем предыдущем посте.
Насчет общения. Локальный войс (слышат все люди поблизости), войс в скваде (слышит весь сквад везде (сквады могут создавать только челы со званием, начиная c капрала)), различные текстовые чаты с выделенным каналом под запросы логистики, также капралы и выше могут делать метки на глобальной карте, которые видны всем игрокам. Плюс разнообразные дискорд каналы.
654 1087819
>>087813
Как я понял ты клоун местный лицо которого используют в качестве туалета. Спасибо что представился
image.png42 Кб, 439x225
655 1087840
>>087813
Anthony triangle
656 1087864
>>087703
Зачем это, когда есть EVE? Такая же ММО, но больше народу, длиннее история, в 1000 раз больше возможностей, и по сути такая же жизнепожираюшая игра-работа про доставку ящика хуйни из точки а в точку б, произведенного в точке С и медитацию в дискорде на гейте. Думаю население wg треда в /gsg слишком старо что бы вкатываться в такое вместо работы и слишком молодо что бы выходить на пенсию ради свободного времени.
[TW-S2] Уэсуги 657 1087874
658 1087900
>>087864
Не люблю космос. Люблю войну
[CivBE] Славянский Союз 659 1088135
Сап. Есть у кого найд по WinSPMBT Стальные Пантеры?? Чет решил вкотиться, но боюсь с разбором ебучих кнопок буду долго сидеть.
[CivBE] Славянский Союз 660 1088153
>>088135

>гайд


фикс
661 1088589
>>088135
Гайда нет, но ты спрашивай, я в эту дрочильню еще с начала нулевых периодически поигрываю. Были веселые истории как абьюзом механик разъябывал всяких полканов в отставке по pbem.

>>087819
Смешно и жалко тут не то, что он выполняет эту роль, но еще и умудряется при этом не понимать этого, успокаивая себя тем, что все вокруг кроме него -- порватки из /b/.

>>087864

>по сути такая же жизнепожираюшая игра-работа про доставку ящика хуйни из точки а в точку б, произведенного в точке С и медитацию в дискорде на гейте



Дак нет, как понимаю ящики там возишь по желанию (ну или если совсем больше не кому), а непосредственно бои весьма бодрые и занимают явно больший процент времени, чем в евке.
662 1088648
>>088589

>Дак нет, как понимаю ящики там возишь по желанию (ну или если совсем больше не кому), а непосредственно бои весьма бодрые и занимают явно больший процент времени, чем в евке.


Ящики возишь если хочешь. 90 процентов игроков вобще не занимаются этим
Little-davidanUSsiegemortarworldwarII.jpg52 Кб, 640x638
663 1089391
>>088589

>Были веселые истории как абьюзом механик разъябывал всяких полканов в отставке по pbem.



Поохлажай, раз уж были.
Мимокрок
664 1090666
В гоге скидка на WitE/WitW.
https://www.gog.com/games?devpub=2by3_games&page=1&sort=popularity
Насколько тяжело в них вкатиться?
665 1090718
>>090666
Смотря в чё ты играл
666 1090735
>>090718
Из операционных варгеймов ни во что не играл.
667 1090736
Как вы в SE играете она ж не вышла ещё ебанутые ?
668 1090743
>>090666
Я с него начинал, охуенная игра. Только не бери про русьню, там авиации нету. Единственно в чем может быть минус там крайне историческая поебола и в итоге когда ты пройдёшь миссию и посмотришь про эту операции как она проходила в Реале - это будет одно и то же с тем как ты это сделал в игре - историчность убивает вариативность. Но если ты не задрот Второй мировой и нихуя про неё не знаешь то может зайти.
669 1090750
>>090736
wut?
Она в стиме не вышла, а так уже давно есть:
https://www.matrixgames.com/game/shadow-empire
Ну или на торренте купить, на ру-трекере лежит с универсальным кряком под все патчи.
670 1090764
>>090750
А ну понял принял, спасибо мистер пынец
9FCAE63A-CA45-4D83-A2BE-22F6832880A9.jpeg1,6 Мб, 2224x1668
671 1090768
672 1090877
>>087864
Эта парашка когда то считалась хардкорной но на 2020 год когда уже даже школьники познали пермадед и фуллдроп играть в игру где по чату видно противника и пвп делится только на пвп по согласию и Ф1 пвп макак это зашквар для дебилов-уток
Германия  (монархия) 673 1090898
Аноны! У меня комп 4 ядра разогнал до 3,5 герц, потянет ли КМАНО с норм фпс? Оперативка х3 древняя какая то 2 плашки по 4гига
674 1090899
>>090877
Kek. В любой такой игре главная сложность в организации толпы балбесов, которым ты нахуй не сдался, а что там на экране нарисовано - космические кораблики, какой-нить огр фентезийный или танчики, как вот анону наверху нравится - вообще строго похуй.
675 1090900
>>090764
>>090768
Ну жалко денег - скачай кряк за минуту, самая странный доёб года, в самом деле.
676 1090928
>>090899
Причём здесь организация, я говорю сама игра говно. То что в 1949 когда она вышла считалось хардкорным, сейчас удивляет только илитствующих уток из которых коммьюнити Евы состоит на 99%.
Разрабы пытаются расшевелить это болото но у них кишка тонка для радикальных мер, а утки очень крикливы когда их выпинывают из зоны комфорта. Вот и получается что сложность Экселя соседствует в игре с архаичной аркадностью кор механик таких как «локал». И рекомендовать ее в 2020 значит не понимать вообще нихуя в играх, сидеть блять и слушать, сидеть и слушать.
677 1090929
>>090928
когда должен
678 1090931
>>090900
Качаю крэк но очень уж сыкотно вссё таки у меня Защитник Виндоус на 50 % грузит комп, еще один майнер я же могу не потянуть
679 1090979
Сколько в SE один Гексли расстояния и сколько ход времени длится ?
680 1090991
Через две недели выходит

https://youtu.be/9IaOYeBzLvY
681 1090994
>>088589
Ну в фоксхол чем хорош:
1. Можно с 1 винтовкой на троих идти в атаку на пулеметы
2. Можно пережить локальный Верден
3. Взять побольше патронов, взрывчатки и вместе с парнями уйти в рейд в глубоком тылу или по рации корректировать артиллерию
4. Вместе с другом сидеть на вышке и сторожить подступы к складу
5. Собрать пулеметный расчет и оборонять берег в локальном Дне Д

Но на ряду с интересными моментами много мути, и бесцельной ходьбы от респа до шальной минометной мины
682 1091020
Дерьмаки я скачал SE готовьте анусы, будем по сети играть в Стиме. Только вы у меня
683 1091037
>>090928
Я в евку играл месяца два десять лет назад. Но как симулятор организации она вне конкуренции до сих пор, бесполезно с этим спорить.
Но тут тред о варгеймах. А в чем основа военного дела? Правильно, в организации людей. Вот потому я про неё и упомянул. А то что там до сих пор интерфейс через жопу сделан и много бессмысленных повторяющихся действий я вполне верю - это только добавляет реалистичности. Ты реальные государственные программы отчетности видел? Они же не для людей написаны.
Снимок.PNG2,9 Мб, 1600x900
684 1091078
>>091037
Ты сам пишешь как государственный деятель, уходишь от контекста уже на автомате бля, угомонись нахуй.

Я вот отбиваюсь от каких то ебанутых, но им не повзло: командование на позапрошлом ходе поняло куда звонить что бы наладить рекрутинг пулемётчиков на фронта
685 1091096
>>090991
Это чисто движок а не игра, да?
686 1091098
>>091096
Нет рабочая игра, прост пидорашкам не дают в неё играть. Слишком охуенная для пидорашек им тока Гексли подавай да хунатень 10летней давности. Хотя может в конце года зарелизят урезанную версию для пидорах
687 1091102
>>091078
Багги скрути, бронетойта с пулеметом - бог пустошей. Без шансов для мародеров и мутантов в начале.
688 1091112
>>091102
Да я уже понял, пидорахи очень жестко наступают этими штуками на мою милицию, а ведь я им Зп на 20 пенсов поднял, зря только деньги потратил
Снимок.PNG1,5 Мб, 1600x900
689 1091114
Похуй буду пехотой танки гнать
Снимок.PNG2,6 Мб, 1595x900
690 1091123
Усё, распадается мой анклав. Собираю чемоданы, этот скам недостоин такого правителя как я
691 1091149
Ребзи как в SE больше рабочих нанять ?
692 1091153
>>091149
Они сами нанимаются из населения при стандартных настройках зоны, если работа есть.
Второй вариант - нанимать колонистов, а потом принудительно сажать их в нужную зону рабочими. Но реально это нужно только совсем в каких-то пустошах, где полтора анона живет, а строить надо прям щас.
693 1091159
>>091153
Спс
694 1091225
Куда оформить вкатWitE или WitW не беря в расчёт исторический бэкграунд?

Поверхностным гуглежом ничего не пони, что в W логистика и авиация лучше, чем в E, и что не очень скоро выйдет WitE2. Понимаю, что разница в механике схожая, наверное, но тем не менее.
Трансвааль  (монархия) 695 1091226
>>091225
Ну если тебе в равной мере интересны обе тематики то я бы взял WitW, приятнее играется значительно
696 1091239
>>090991
Она разве в свободном доступе будет?
697 1091306
>>091239
В четверг уже можно будет поиграть
698 1091326
>>091306
Как? Это разве не жесткий милсим которым они доят армии?
699 1091330
>>090743
Можно просто динамическую погоду поставить а не историческую и вариативность появится
>>091225
>>091226
А для меня намного интереснее оказался WITP: AE. В историческом плане конечно неособо интересно но действительно уникальный ТВД и механики отличные от Востока/Запада
700 1091350
>>091330
Да эта игра тоже огонь, говорят до Wotw она была топ1 без шансов, но я чот посмотрел- сильно сложно как то
701 1091455
https://store.steampowered.com/app/1369370/Combat_Mission_Shock_Force_2/
Норм цена в рублях. На модули походу забыли скидку нарисовать.
sage 702 1091463
>>091455
Ток купил. считаю цена в 600р и 1500 за всё - вполне приемлемая. Ща буду заценивать движок 4+
sage 703 1091464
>>091455
Вмессте с модулями 1500. Но там нихуя интересного
704 1091779
>>091463
Да хоть 10.0 это конченый движок а игра ещё хуже, играть в такое уже 10 лет как - это быть ебанутым

https://youtu.be/EmFaUBsldcg[sub>
705 1091781
706 1091810
>>091781
Но он прилипло!
707 1091813
>>091810
Попустись блеа демон этой мой тренд, ты не котируешься
708 1091845
>>091463
Цена хорошая. А игра по сути давно мертва. Меняют по мелочи последние 10+ лет. Продают новые модельки, новые карты. Игра не развивается.
И дело тут не в графике.

>>091463
Там с лупой придётся ползать, чтобы найти отличия от предыдущих версий.
709 1091858
>>091455
Смотрю на название, смотрю на длц, и понять не могу - это что ли тупо графический ремастер Shock Force?
Хуле, все равно возьму, про более-менее современную наземную войну хер что отыщешь.
710 1091866
>>091845
Привлекут новую кровь, которой в новинку. Но уж слишком она НАТОцентрична.
711 1091867
В рандомной битве соснул у гребаных бабахов за СА. Я тот еще рак.
712 1091869
>>091866
Большинству не как что-то плохое. Мы же не в симулятор забегов по посадкам играть собрались.
Вообще проигрываю конечно с того что ещё в те далекие времена местом действия выбрали Сирию. Читаю сейчас брифинги и ловлю себя на мысле что про большинство из упоминаемых мест уже слышал раз десять.
713 1091914
>>091779
И при этом ты постишь кривую васянку на огрызок ВБСа. Шиза?
714 1091915
>>091914
Нищук спок
715 1091916
>>091915
Шиза.
716 1091917
>>091916

Нищук иди в хуйню спилинную на коленке играй, говно само себя не съест
717 1091926
>>091917
>>091915
Мне кажется этот дауненок из парадоксотреда сюда залетает периодически и типа тралит в силу своих способностей скромных.
718 1091935
>>091926
Ну пока один я на аргументах и твои догадки должно быть воняют мочой как и ты
haloperidol-tab.jpg45 Кб, 500x333
719 1091970
>>091935
Хуя ты его АРГУМЕНТИРОВАННО разъебал. Прими.
720 1091977
>>091970
Ну как бы да. Арма на модах лучший тактический ртс чем эта параша. Обратных позиций кроме фантазий нищука не услышал. Так что клоун тут только ты
721 1091983
Плюс можно уже существующие песочные режими проходить. Пздц этой хуйне 5 лет в обед и васянства в ней меньше чем в любых Комбат мишнах в тысячу раз. Управляется хоть с карты, хоть от первого лица, хоть голосом. Если проходить существующие сбалансированные миссии и компании или песочные режимы играется в 120фпсах. Но конечно комп нужен от среднего и выше что вызывает лютый батхерт местной нищей илиты на своих некробуках. Лично мне не нравится Арма как мультиплеер - слишком лагучая. Как шутер - топорная. Как тактический сим самое заебись, особенная мякотка это расстояния на которых зачастую ведётся замес, о тактических возможностях и механиках вообще молчу. Так что продолжаю срать в ротешники местному быдлу нихуя не понимающему в играх.
722 1091984
sage 723 1092028
>>091926
Всё так, не корми его. У него жизнь дерьмо, вот и срет где попало
724 1092030
>>091977

>симуляция уровня пацаны делают пиу пиу


Шёл бы ты отсюда нахуй.
725 1092032
>>091983
Кстати, это не тебя всем DCS тредом травили?
sage 726 1092033
Самая пушка, что теперь можно норм онлайн играть и не танцевать с бубном. По первым впечатлениям (не играл в 4 версию движка), мягкая анимация, докрутили аи, теперь он, сука, реагирует на заходы во флпанг, например, и не уебывает сам в лоб об твои танки. В пошаговом вообще приятно играть. Стало заметно сложнее. Всяакие плюшки типа стрельба из-за угла (не анимированная, кто б мог подумать), сложилось впечатление, что наконец порезали амеров в плане пробиваемости брони. Комманды хулл-даун тоже вроде не было, но это не точно. Начал перепроходить кампанию и прям ну очень приятно удивлен. Помню в старой просто заваливал танками или бредли и не получал пизды. Хотя амеры ве равно имба. Чуть докрутили автогенерацию и прилепили выбор войск (в пиратке и в старой вроде не было)
sage 727 1092034
>>092030
>>092032
нахуя ыф его кормите. Какой-то школьник вас троллит. Не отвечайте ему. Пусть в би дрочит и мамок ебет
sage 728 1092037
>>092033
Ну и резюмирую. Я как человек который в рот ебал баттлфронт рад до усрачки. и 1.5 рубля - красная цена. Дай бог дальше релизнут redthunder и black sea. А то скучновато за сирийцев пиздится. НУ и радоподавление только у амеров. Что имхо хуйня
sage 729 1092039
>>092037
радиоподавление, самофикс
sage 730 1092040
Ну и проступает лучик надежды, что добавят ордер-делэй какие нибудь умельцы в стиме, но это не точно.
731 1092082
>>092034

>>092032

>>092030

>>092028

Хуя у вас групповые маняотрицания , даже взлололенькнул немножечко
sage 732 1092121
>>092033
Так, а я могу стены техникой ломать?
733 1092130
734 1092131
>>092130
Странно я бтрами не разобрался и соснул вчера. Или легкая техника просто не не тащит?
sage 735 1092135
>>092131
Ну стандартная система подавить - атаковать работает. Проблема начинается против абрамсов. Они имба. И подавляются с трудом. Плюс всё лучше когда оно хулл даун. И фланговать. Но ии ИИ не будет на жопе ровно идеть. Гораздо динамичнее получилось. Плю амеры стреляют сквозб смок скрин (амеровский). Русский смок скрин тепловой.
sage 736 1092136
>>092135
Ну и лучшее решение ИМХО. Смок крин. Маневр. Атака во фланг. Маневр. Пехоту за горы, укрытия. Стала больше тащить АТ пехота, имхо
1.jpg332 Кб, 1280x720
sage 737 1092138
В реалтайме следить за всем полем боя не выходит. Приходится играть в пошаговый. Но всё ещё ТакАИ слабоват в отдельных случаях. В целом ИИ збс.
738 1092140
Вы о какой игре пацаны? Комбат мишен?
739 1092156
>>092131
Ну 30 долго стены ковыряют.
740 1092162
>>092138
Играл в основном в предыдущий Шок Форс, и там как раз я "пошаговый" режим не понимал. Это не пошаг, а ленивое обрезание возможностей вовремя реагировать на случившееся - если вдруг БТР встал под обстрелом из РПГ, то он и будет стоять так с похвальным буддистким спокойствием, пока кубики наконец-то не скажут что пора на реинкарнацию. В реалтайме я хотя бы среагировать могу на внезапные засады.

А что с ИИ во второй части? Просто в первой его не было от слова совсем - на старте миссии для ботов рисовали маркеры куда ехать, и они это делали бездумно, абсолютно наплевав едут они под обстрел или нет. В большинстве миссий и вовсе они просто сидели на местах куда поселили, и ждали пока игрок их разберет на запчасти, благо в 90% US атакует.
741 1092163
>>092156
Я думал их можно опрокинуть, наехав на них.
742 1092924
>>092040
так а чем тебе пауза не order delay?
Кста, че там по версии, патчи и апдейты там обещают вообще?
743 1093000
>>092037
Там вроде у русни тоже нет? Где-то давно на срач натыкался, что комплектация не штатная, а разрабы объясняли это коррупцией или что-то типа того.
sage 744 1093011
>>093000
Есть вообще-то.
745 1093024
Так говно комбат мишен или нет, дайте резюме
746 1093026
>>093024
Говно, но жрать больше нечего.
sage 747 1093060
Амеры имба, конечно. Единссвенный вариант - засады. В прямом бою невозможно просто. Отделение дохнет вынося единицу техники. Просрал 2 взвода. Как в чистом поле против амеров воевать мне решительно непонятно.
sage 748 1093061
Амеры имба, конечно. Единссвенный вариант - засады. В прямом бою невозможно просто. Отделение дохнет вынося единицу техники. Просрал 2 взвода. Как в чистом поле против амеров воевать мне решительно непонятно.
sage 749 1093062
Попробую за бабахов откатать. Такой-то отыгрыш
sage 750 1093065
Котаны, а нахуя в комбат мишшон нужна пзрк игла?
751 1093066
>>093060
Пацаны, какого года игра? Под DosBox пойдёт?

CMBS куда более интересна, если играть UKR vs UKR или UKR vs RUS без T-90M
752 1093068
>>093065
Там есть самолетики и вертолетики. Но иглой их не сбить.
753 1093071
754 1093072
>>093066
В понедельник релизнулась. Хотя как релизнулась. Ремейк на новом движке.
https://store.steampowered.com/app/1369370/Combat_Mission_Shock_Force_2/
sage 755 1093083
>>093066
В блек си хотяб амеров можно русней нагибать. Тут пиздец. Сча катку играл - с километра хуярят всю мою технику в 0. Пространства открытые - хуй подойдешь сбоку. Только засады
756 1093092
>>093083
Играй блю он блю.
sage 757 1093106
>>093092
аутенизм теряется. Это схуяли блю на блю должны валить
758 1093107
>>093106
Ну тогда аутентично терпи.
202009031952061.jpg413 Кб, 1536x864
759 1093168
Да ии сидел сидел и чувствовал себя комфортно, а потом такой, а побегу ка я на танк пехотой по главной улице.
760 1093467
>>093061
Это встречный бой?
761 1093508
>>093168
Потому что ИИ в этой игре нет, есть таймер, отсчитывающий какие им действия предпринять, и срабатывающий на абсолютный похуй без оглядки на ситуацию.
762 1093585
>>093508
Я примерно об этом и догадывался и потому закатил рандомный штурм сосадками города с иррегулярами в надежде что они будут сидеть на жопе ровно. А еще бесит необходимость ручками сажать пехоту в транспорт чтобы пополнить им бк. Зачем так делать?
Германия  (монархия) 763 1093607
>>090898
Карочи поиграл, игра годная, но как и ожидалось тормозит, стоит последний патч 1.01.11474, может кто знает какие то настройки для оптимизации или чето пофиксить можно в файлах?
764 1093689
>>092039
Заупрадепродавленел тебе а щеку петух, пидр. Проверяй
765 1093690
>>093689
Извините, очень толсто
766 1093697
>>093061
Реалистично. Как русьня ебаная так и тыдействууй - в крысу ебаную в жопу и в дырку (анальную
767 1093698
>>093690
Извенил тебе за щеку, соре
768 1093919
>>093060
Это что за игра? нуб в треде

Где скокочать Command Ops 2? На торрентах все ссылке мертвые.
769 1093921
770 1093922
>>093921
Очевидно, что я про модули и т.д.
sage 771 1094207
sage 772 1094210
>>093919
Combat Mission
773 1094221
>>093919
На рутрекере в теме про варгеймы (пролистай все обсуждение). Если и там мертво, оставь реквест, кто-нибудь да выложит.
774 1094955
>>093168
Все-таки батлфронт это самый чмошный варгеймодел, продавать второй раз высер 2007 года под названием второй части это надо уметь. Да и зачем в это играть, когда есть черное море, которое лучше по всем параметрам?
775 1095122
>>093024
Агонь в pvp, но жопа иногда из-за особенностей механики и багов подгорает. Короче кактус: колоться, плакать и кушать дальше, ибо ничего лучше нет и не скоро будет.
sage 776 1095479
>>094955
Потому, что блэк сиа в стиме нет. А заказывать себе пэйпэлом шипмент блэк сиа за 60 бакинских - бред. 1500 средняя цена за варгейм. Комманд тож 1500р хотя б за тот ж гарпун, то ж старое говно. Модуль к комманд опсу по 700р. Я щитаю нормалды. Но >батлфронт это самый чмошный варгеймодел
абсолютно верно
sage 777 1095480
>>095122
Угу вообще другая игра.
778 1095499
>>094955
Я просто ни в один их высер не играл.
779 1096203
>>095499
Если по сети играть то норм. А ии реально очень слабый в игре
image.png31 Кб, 300x236
780 1096204
>>093061
А ты че думал? Просто так они самая сильная армия в мире? Semper FI
781 1096213
>>093065
Беспилотники сбивать
782 1096325
Преподпис на тхреад
783 1096326
Котаны, так как релизнулся кк3 я с вами на какое-то время прощаюсь
784 1096334
>>096326
По парадоксоговноеду даже мать скучать не станет, не то что мы.
785 1096511
>>096334
Дай угадаю, тот школьник итт который - маааам, я всех затралил
786 1096618
787 1096920
Ссылочку на где скачать Armored Brigade можно?
789 1096936
>>096933
Не вижу кнопки скачать - только купить
790 1096954
начал играть в Шадоу эмпайр. Никак не могу найти где поменять налоги. Аноны выручайте
791 1096962
Играл кто-нибудь в steel fury kharkov 1942 от гравитимов?
Хочется попробовать но есть сомнения что оно нормально работает на современных компах..
792 1096965
>>096962
Нахуя? Гравитимы одну игру выпускают/продают под разными названиями
793 1096966
>>096965
Это не длц для тактикс или как там эту их игру, это симулятор танка типа.
794 1097007
кто нибудь может объяснить как играть в Шадоу эмпайр? Я 4 хода уже не могу заставить отступить жалкие 700 райф милитии первого попавшегося минора. Долблю с 3х сторон превосходящими силами с перевесом 10 к 1. Ему похуй. Подвел выпавших по ивенту ходунов - ему похуй. Что я делаю не так????
795 1097018
>>097007
Во-первых, какие тебе шансы дает игра? Скрин сделай, а то телепаты в отпуску. Во-вторых, их там может быть не 700. В-третьих, начальное ополчение по боевым качествам хуже миморейдеров.
796 1097019
>>097018

>Во-первых, какие тебе шансы дает игра?


пишу же 10 к 1. 16 к 1 с мехами.

>начальное ополчение по боевым качествам хуже миморейдеров


миноры фермеры и у них тоже милитиа
image.png367 Кб, 418x344
797 1097020
>>097018
вот эту мразь в центре давил
798 1097042
>>096933
А она норм или как всегда?
799 1097043
>>096962
Я играл, но давно.
А что они симуляторы забросили? Нормально же игралось.
800 1097046
>>097043
Шиза как у всех снг разрабов
801 1097048
Почему тред такой дохлый стал? Я аж подумал что все тоже в вг перекатились
802 1097051
>>097048
На форчане /vst/ открыли.
803 1097071
>>097042
Wargame red dragon играл? Примерно суть та же, но юнитов больше, реализма ещё больше, возможностей управления пиздец насколько больше. А графика попроще.

В целом своих денег стоит. А вот длц я хз, в них просто новые карты и юниты, ниче особо интересного.
804 1097089
>>097071
Ты троль чтоли?
805 1097092
>>097089
Нет, а что? Что-то не так?
806 1097093
>>097051
Дашчан не даёт на форчке писать сука
807 1097264
>>097092
Ну ты бы ещё с Компани оф Хирос сравнил. В ред драгоне от варгейма одно название
808 1097271
>>097264
>>097092
Сорри я оказался неправ. Арморд Бригейд реально неваргейм что то типо Ред Драгона. Ты верно сравнил
809 1097537
>>096954
Тоже не врубался сначала. Нужно, чтобы выпала карточка на повышение налогов, для этого надо приоритет повышать соответствующему ведомству (то ли Interior, то ли Economic council, не помню сейчас)
810 1097538
>>097271
И че те там неваргеймного, лол? Кроме того, что риалтайм. Техника и пехота симулируется плюс-минус на уровне Steel Panthers, а ему ниваргейм, охуели совсем.
811 1097544
>>097538
Командной иерархии нет. Как бы есть hq юнитик но это просто юнитик такой с названием
По поводу симуляции я охуел, когда отделение моих скаутов с автоматами расстреляли бмп лол.
Есть подозрения на борг вижен. То есть если видит один твой юнит врага то другие знают об этом. Мои скауты сидели в здании и видели танки врага. Пехота с АТ вооружением сидела в лесу и ЛОС у нее не было места где был враг. Но они блять подбили танк врага который видели скауты. Это пиздец какой то а не варгейм
812 1097545
>>097538
В общем разачарован в игре. Знал бы - не купил. Играть врятли буду ещё. Может если только после того как первые эмоции улягутся - попробую поиграть на холодную голову.
813 1097546
>>097544
Хуйню ты порешь, нет там такого.
Как работают hq юниты можешь прочитать в мануале, это совершенно не "просто юнитик такой".
814 1097560
>>097546

>Как работают hq юниты можешь прочитать в мануале, это совершенно не "просто юнитик такой".


Я тыкаю OOB и смотрю что там Order of Battle как такого и нет. Они просто перечислены как равнозначные элементы. Лестницы иерархической нету. Из мануала >The in-game formations are not textbook organizations with all their support weapons, but instead they are maneuver groups that are optimized for gameplay
Ну да это не просто юнитик такой а юнитик с абилкой лол. Но это ничего не меняет. Такое и в ред драгоне есть. Кстати я не уверен что в платунах есть свои командиры взводов а не просто все юниты равноценны.

>Хуйню ты порешь, нет там такого.


ЧЕго именно нет. Оба случая описаны мной из единственной миссии которую я сыграл. Пехота выгрузилась из своих APC и села в лесу. Видимость я прочекал была где то метров 50. Я ещё не описал как мои танки из леса блять когда совершали фланговую контратаку расхуярили все. Из леса блять. Прям из центра нахуй - они хуярили по врагу который был где то в 500 м от него. Или ты про то как скауты из автоматов расстреляли бмп?
815 1097577
>>097560
А, это снова пизданутый шизоид этот, ясно.
816 1097604
>>097544
Борг споттинг есть, это да, и это хуево, один из главных недостатков для меня. Но ты вроде вообще не про него.

>сидела в лесу и ЛОС у нее не было места где был враг


Impossibru. Можно предположить только что там los примерно указывается, плюс не всегда точен за счет того, что высота техники обсчитывается.

>Лестницы иерархической нету.



Это да, но на этом уровне симуляции она не критична. Хотя если бы добавили хотя бы как в SP, было бы хорошо.

Про HQ ты хуйни нагнал, в WG он сука точки захватывает, а тут -- его, как ты говоришь "абилка", связана с ирл функциями.

>Прям из центра нахуй - они хуярили по врагу который был где то в 500 м от него



Блядь, че ты за хуйню несешь. Ты походу даже в интерфейсе не разобрался и не сообразил, что там есть мощнейшая тулза для определения LOS, даже высоту препятствий на направлении указывающая.

Поиграй еще короче, да разберись получше. Охуенная игра, еще бы мультиплеер добавили и сценарии/кампании полноценные, была бы полноценная замена SPMBT.
817 1097748
>>097604

> WG он сука точки захватывает


В дидовых уже нет точек.
818 1097750
А в чем такой особенный хейт варгема? Я понимаю, что РТСка, но и CC с CM тоже не сильно далеко ушли. В них так же можно под пивас играть.
819 1097761
>>097750
Да это местное буквоедское шизло рвется, никто ниче не хейтит.
820 1097850
>>097750
Под пивас можно во что угодно играть, странный критерий варгейма-не варгейма.
821 1097883
>>097750

>Я понимаю, что РТСка


Ну так причину ты понимаешь - зачем лишние вопросы задаешь? Её никто не хейтит просто говорят что игрушка не варгейм
822 1097889
>>097750
Учитывая что последние два треда тут обсуждают 4х дрочильни типа Шедоу Емпаер и ртв2, ваще похуй что ртска.
823 1097907
>>097889

>Шедоу Емпаер и ртв2


Эти 2 игры в 1000 раз больше релейтед чем ред драгон
824 1097909
>>097907
Держи в курсе наиплотнейше.
825 1097918
>>097889
Варгеймчую.
826 1097920
>>097909
А ты рвись также дальше
16000016114991.png399 Кб, 640x556
827 1097921
>>097920

> Обычный спокойный ответ на пост


> АРЯЯРЯ У ТИБЯ БАТХЕРТ

828 1097941
>>097921
Пик как мона лиза. Это очаровательная полулыбка.
829 1097990
>>097750
Ваще не хейчу, наоборот, очень люблю, но это не варгейм по жанру. И не РТС, а РТТ, если уж придираться. И да, я считаю, что RTW (хотя я рот его ебал) и SE более релейтед треду.
830 1098040
>>097990
Вообще в треде с 10 постами в неделю вопрос что релейтед а что не релейтед не сильно актуален
831 1098101
А есть ли какие-нибудь варгеймы/моды к варгеймам относящиеся к bush wars? Ну помимо длц к гравитиму конечно
832 1098152
>>098101
Что такое bush wars?
833 1098157
>>098101
Скорее всего есть такие сценарии в SPMBT, чего там только нету, вплоть до Донецка.

>>098152
Родезия.
834 1098173
>>098157
Squad battles?
835 1098221
>>098173
Steel Panthers: Main Battle Tank, если ты про аббревиатуру.
836 1098229
>>098221
Хорошая игра? Выглядит как панзер корпс и прочая
Рена 166.jpg131 Кб, 600x901
Италия 837 1098231
>>097048
Потому что всем похуй на ваш игрокал, кроме пары долбоебов
838 1098241
>>097889

>ртв2


>4x


из-под стола раздаётся сдавленный кашель
По SE соглашусь, но кого это ебёт? Мертвый тред мёртвых игр.
Трансвааль  (монархия) 839 1098405
>>097048
Какой дохлый? Треду два месяца а он почти закончился, до этого треды по полгода/год жили
Оранжевая республика  (фашизм) 840 1098414
>>098405
Ну месяц назад полтора тут активное обсуждение шло. Челы скрины из ртв2/шэ/км выкладывали и обсуждали свои кампании
841 1098511
Ну так чо? Все уже греческие дредновты потыкали?
Рена 155.jpg60 Кб, 600x600
Италия 842 1098524
>>098511
Мамку твою потыкал, а ч?
843 1098528
>>098524
https://igg-games.com/ultimate-admiral-dreadnoughts-free-download.html что-то ты не настоящий варгеймир. Труэ-варгеймир должен на халяву как жавелин наводиться.
Рена 151.jpg55 Кб, 420x600
Италия 844 1098530
>>098528

>ты не настоящий варгеймир


Ну да, я нормальный. Нах мне в кал какой-то играть
845 1098531
>>098530
Молодец, держи в курсе.
Стикер63 Кб, 218x225
Италия 846 1098532
Рена 104.jpg19 Кб, 152x446
Италия 847 1098533
Мы с Реной теперь тоже тут играть будем
unknown.png479 Кб, 451x619
848 1098563
>>098528
Хм, это хацкер скинул свой торент с майнерами или просто еще один осторожный варгеймер, который хочет убедиться, что там нет вирусни?
849 1098696
Новый Rule the Waves 2 выложили где-то?
850 1098706
>>098696
Вроде нет, сижу мониторю варгейм-треды. Там защита простейшая, работы минут на 10, но спецов по крякам среди фанатов морских стратегий видимо мало.
851 1098971
>>098229
Вообще ни разу не панзер корпс, общее только гексы и пошаговость. PC и его предтеча Panzer General это варгеймы-лайты, полные совсем уж условных условностей, да еще и на оперативном уровне. Тут же тактический уровень и, по возможности, акцент на реализм.
852 1099084
>>098706
Пройстейшая? Ну-ну.
853 1099126
Как люди вообще воргейм Ред драгон этот играют?
Поставил погонять из интереса, бля та же все управление юнитами - иди туда стреляй и не стреляй, никакого контроля блять, СОП не назначить, ниче не приказать нормально.
Как в это играть вощи
854 1099230
>>099126
Мультиплеер. Живые оппоненты. Динамичные и напряжённые бои.
855 1099231
>>099126
Несмотря на название, красный ящер это ртска по типу старкрафта и там примерно такой же апм нужен
856 1099262
>>099231
Хуйня. Там нужно 100-150 максимум. А главными умением является быстрый и правильный анализ поля боя.
857 1099263
>>099262
В старкрафте столько же достаточно, если ты не буквальная киберкотлета.
858 1099264
>>099263
Ну если играть, как хлеб в варгейм, то там 50 хватит. А у господ из "тактических" режимов и все 15 кликов в минуту будут.
859 1099268
>>099262
Сорян, я просто приходил в варгейм за реальной битвой, которую игра может показать только на 2 часовых замесах 10х10 и вот там нужно реально дохуя апм, все 10 группировок используются
860 1099269
>>099268
Реальная битва с активным маневрированием и высоким АПМ находится в 1на1. В 10на10 происходит артиллерийский спам и сидение на условной линии уровня ПМВ.
861 1099270
>>099230
Но не варгейм. Но в прочем играть стоит только ради мультика
862 1099271
Аноны треда хоть раз устраивали инхаус мультиплеер битву в каком нибудь варгейме?
863 1099272
>>099269

>В 10на10 происходит артиллерийский спам и сидение на условной линии уровня ПМВ.


Это если команда против команды не играют, а так штурмы и прорывы это норма как раз для массовых 10х10 боев, где можно обеспечить массовость удара
864 1099273
>>099272
И где ты такие команды в варгейме видел? Лично я видел только шелупонь ГРУшную и им подобных, которые вдесятером рандомов стомпят. Ты не из этих часом?
это другое вы не понимаете.jpg113 Кб, 1350x962
865 1099274
>>099273

>Лично я видел только шелупонь ГРУшную и им подобных, которые вдесятером рандомов стомпят. Ты не из этих часом?

866 1099275
Хз зачем срачь разводить. Ред драгон нормальная такая аркадка с матчмейкингом под пивко
[4X] Star Ruler 2 867 1099300
Что тут у нас? Мамкины генералы, которые гексы двигают, утверждают, что Варгейм не варгейм. найс.
868 1099301
>>099300

> Мям тралирую двач

869 1099302
Перекатывайте нахуй тред.
870 1099303
Как это хуйня малолетняя вообще в тред попала? Насколько человеку нехуй делать, что он на нишевую борду помамкотроллить залез. Пиздец ноулайфер.
Германия  (монархия) 871 1099538
>>099303
У него психология неосилятора, максимум на что его говномозга хватило это ртс и теперь он батхертит и пытается компенсировать свой комплекс неполноценности.
872 1099542
Челы кто в CMO играл. Там наземные операции реализованы?
873 1099543
874 1099544
>>099543
На каком уровне реализация и как все реализовано?
875 1099559
>>099544
Ползают хуйни по карте, типа человечки, танчики, ПВО, команды им там отдаешь, опции-хуепции хуй поймёшь короче для ботаников ебаных это все, бротишь, нахуй тебе это надо лучше катани в воргейм РД каточку, ну или в жопу 2.
876 1099560
>>099544
Players expecting CMO to feature the tactical finesse of ground-centered games like Armored Brigade, Flashpoint Campaigns Red Storm, Combat Mission or SPMBT will be disappointed. Troops vs. troops slugging it out muzzle-to-muzzle is doable, but with limitations & abstractions that will likely dismay tactical land combat aficionados. Quick examples: no intricate modelling of per-side armor, no built-in model of suppression & rallying effects (this is doable through scripting if you get creative), not taking advantage of roads, no more than 2 levels of hierarchy etc. So, players who absolutely need these nuances in their wargaming experience should look elsewhere.
877 1099582
>>099559

>Ползают хуйни по карте, типа человечки, танчики


Ну в общем все описал. Юниты делают пиу-пиу такого рода симуляция.
>>099560
Да я поглядел видео - разочаровался.
878 1099584
>>099560
OOB в игре тоже не реализовано насколько я понимаю?
879 1099614
>>099544
Вот тут про CMO всё исчерпывающе расписано.
https://dtf.ru/games/203673-command-modern-operations-ochen-sereznaya-strategiya-pro-voynu
Если вкратце, то реализованы, но очень хуёво.
880 1099876
Нет ли во флешпойнт кампейнс сценария про чечню?
881 1099949
>>099876
Сам сделай
882 1099953
>>099949
Ещё чего, я не для этого за интернет 500 рублей плачу.
ришелье.jpg295 Кб, 1277x904
883 1100324
Че то тред загрустил без ахуительный дизайнов кораблей. Итак на связи германский Ришелье
884 1100325
>>100324
Хуем в рот или мелкокалиберных пушек пятьсот?
885 1100341
>>100325
Хуем в рот, конечно
886 1100523
>>099876
Там пехота плоховато симулируется, на танчики и ко акцент. Есть зато заебатый в Armored Brigade и несколько в SPMBT.
887 1100525
>>100523
Нормально вроде все там с пехотой.
888 1100538
>>100525
Ага, так нормально, что даже спешенную пехоту от коробочек не отделить.
889 1100539
>>100525
И ладно от коробочек, с поддержкой из грузовиков в атаку идти приходится, как евгеновский варгейм завещал.
890 1100688
>>100538
Причем тут "симуляция пехоты" и ручное управление каждым юнитом?
Тебя в варгеймах операционного уровня не напрягает, что не дают в корпусе мотопехоты каждым грузовичком порулить?
Хуйня какая-то эта твоя доебка.
891 1100718
>>100688
Ты дурачок какой-то, ей богу.

Это не доебка, FCRS мне нравится и я довольно много в него играл, но игра про наламанш и танковые клинья, с механиками на это нацеленными, и с компромиссами в других аспектах. Ты просишь сценарий про щищьню, где у одной из сторон в принципе танков нет. Может кто-то и заморочился на такой сценарий, глянь на форуме.

Тем временем тебе сказали, где есть хорошие релейтед сценарии, хуле тебе еще надо то?
892 1100758
>>100718

>но игра про наламанш и танковые клинья, с механиками на это нацеленными, и с компромиссами в других аспектах


Тыскозал?
Ты заданный автором масштаб игры обзываешь "плоховатой симуляцией", чел, тебе лечиться бы надо.

> Ты просишь


еще и одноклассников своих в треде ищешь...
893 1100785
>>100758

>Тыскозал?


Да, я же играл в неё.

Че ты доебался, а, уеба? Хочется движухи в тред, придумай что-нибудь поинтересней. Заданный масштаб для отображения боевых действий в щищьне подходит плохо. Всё. В TOAW например тоже есть сценарий про Чечню, но нахуй он нужен, совершенно абстрактная хуйня.
894 1100825
>>100538
В Армор Бригаде также?
895 1100826
>>100825
Там можно вручную микрить юнитами, пихоты отдельно коробочки отдельно (при этом в таком режиме ни формации нихуя не работает нормально).
Нихуя не удобно и коряво сделано, но этому долбоёбу видимо кажется охуенной симуляцией.
897 1100832
>>100826
Да Армор Бригада кал тут согласен. Там вроде даже нельзя в APC засунуть пехоту которая не в составе этого юнита
898 1100833
>>100832
Справедливости ради, лучше мода про чечню для АБ нихуя про чечню нету в играх.
899 1100836
>>100833
Тут согласен
900 1101498
Сука одну проблему решил с логистикой более менее норм, если развивать трак станции актуально производству и адм.пенальти - передав кучу шахт других городам, игра подбросила еще - теперь у меня нехватка РАБочих, они съебывают из моего рая, потому что у них счастье снижается, чтение мануала подсказало что в этом виновата корпорация, типа угнает (при том что в самой вкладке счастья рабочих только голод обозначен), но власть корпорации нихуя не могу понизить сложность слишком велика. Поэтому реквестирую решения проблемы РАБочих, убыть в несколько тысяч в ход слишком широкая дыра, чтобы покрывать её зарплатой из жителей или колонизаторами
901 1101706
>>101498
Так и не разобрался как в эту фигню играть. Мои юниты нихуя не дамажат.
902 1101819
Как же хочется ремастер Combat Mission: Afghanistan на новом движке с нормальным ИИ... Уплатил бы 1500 прямо сразу же.
На форуме у батлфронта несколько раз видел такие реквесты. Мол, народу зашел колорит и к тому же война ассиметричная, но не такая нагибательная как Shock Force. Есть спортивный интерес без перемалывания тонн мяса.
Но ответ на всё один, мол ебучие русские из Снежка наворотили своего Russian code, который не разобрать и придётся полностью переписывать, так что не будет, твёрдо и четко. Плюс там с правами что-то, они вроде как ещё у Снежка. И вообще жрите Shock Force.
А было бы шикарно. Там столько ландшафтов было: пустыня, горы, лес, снег и всё сразу, а не одна плоская жёлтая пустыня.
В идеале бы современную асимметричную войну с нагибом бабахов за Рашу, но это уже совсем влажно.
903 1101919
>>101706
Откапываешь оружие галактической республики и ебешь, пока не придет сосед с таким же оружием. А там уже должна быть промышленность построена, железные дороги там, и массово клепаться танки.
Начальное ополчение годится только как пушечное мясо.
904 1101920
>>101819

>Как же хочется ремастер Combat Mission: Afghanistan


Не хочется.
905 1101967
>>101920
Разве?
906 1102104
>>101819
Ну нормального ИИ у них нигде нет.
907 1102292
>>066180
Всё верно. Это разраб кстате хороший геймдизайнер в отличии от остальных историкопидорастических трукоркорных геймдезайнеров в чьих играх из-за строгой историчности ты просто расставляешь фишки уже известного результата
908 1102308
>>102292

> из-за строгой историчности ты просто расставляешь фишки уже известного результата


Как ты Геттисберг приложил.
909 1102526
https://store.steampowered.com/app/654890/Grand_Tactician_The_Civil_War_18611865/
Странно что никто не обратил внимание на этот продукт. Сам не играл конечно ))))) но игра выглядит как ультимативный варгейм. К сожалению, как обычно бывает у игр с глубокими механиками, есть подозрение что ИИ не умеет в нее играть. Хотя сам не пробовал повторюсь. Так что у кого есть минутка оцените и напишите анонам что да как
910 1103245
Какой комбат мишен самый последний там выходил? В какой лучше вкатиться?
911 1103248
>>103245
Еще два вопроса - у них про вторую мировую нет игр на этом движке?
Комп сильно тупой? Читал про первую часть что там комп тупо по вейпойнтам двигется и все, в последних это пофиксили?
912 1103252
Ещё вопрос по серии Клоуз комбат, оказывается в стиме выкатили ремастеры, в какой лучше начать для знакомства с серией?
image2,4 Мб, 1920x1080
913 1103253
>>099876
Для Squad Battles еще есть мод World at War, там есть 5 чеченских сценариев.
914 1103255
>>103245

>Какой комбат мишен самый последний там выходил?


Все на движке десятилетней давности. Текстурки меняют и очень-очень немного фич добавили с тех пор.
Последним вышел CM Shock Force 2. Он вышел уже довольно давно, но в стиме появился только сейчас.

>>103248

>вторую мировую нет игр на этом движке?


СM Red Thunder - советы в конце войны.
CM Battle for Normandy - союзники в Нормандии.
CM Fortress Italy - союзники в Италии
CM Final Blitzkrieg - союзники в конце войны. Арденны.

>>103248

>Читал про первую часть что там комп тупо по вейпойнтам двигется и все, в последних это пофиксили?


Стратегичекий ИИ отсутствует. Есть только скрипты от создателя сценария. Заспавнить тут. Послать всех туда.
Тактический ИИ отвечает за поведение юнита в бою. Техника пустит дымы под обстрелом, постарается отъехать за укрытие, солдаты ищут укрытие под обстрелом и т.п. В общем простейшие действия.

Всё. Больше ИИ нет. Да и как он может быть? Пока не изобретут ИИ уровня человека, который будет быстро самообучаться, то любые ИИ будут хуже игры с человеком. Играй по сети с надёжными комрадами.
По этой причине синг скучен. Очень. Скриптовая параша. Жечь коробочки тупого болванчика может быть интересно на этапе обучения азам игры.
915 1103256
>>103248
Последний - Shock Force 2(ремастер первой части).
Про вторую мировую конечно есть:
https://en.wikipedia.org/wiki/Combat_Mission#CMX2_game_engine

С какой начинать думаю особой разницы нет, главное чтобы кряк был и театр нравился.
916 1103257
Понял, спасибо!
917 1103286
>>103252
И вообще, на что оно похоже? На бригаду?
918 1103331
>>103252
Они там отличаются только местом действия. Начать можешь с The Longest Day или Last Stand Arnhem.
>>103286
Общие черты есть, но управление проще, а солдатиков меньше.
919 1103338
>>103331
Блин к сожал чето не зашло, хуёво устарели игрушки.

Больше всего выбесил абсолютно непонятный ландшафт, хуй поймёшь где гора а где нет.

Попробую ещё про восточный фронт часть, кросс оф айрон или как ее там.
920 1103396
>>103338
Есть такое. Ну мне заходит, иногда вечерком с ИИ попиздиться. В идеале конечно это дело в мультиплеере обкатывать.

>непонятный ландшафт


Недавно вышло продолжение в 3д, но там со всем обосрались.
921 1103434
Апдейтнули CMO, плюс грядёт новый сценарий за рубли.
https://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4898427
922 1103439
>>103434
Хуль так дораха
923 1103440
>>103248

>в последних это пофиксили?


нет
924 1103441
Мультиплеер кто нибудь желает поиграть?
925 1103477
https://store.steampowered.com/app/1246032/Graviteam_Tactics_Edge_of_Storm/
Новый ДЛЦ от Гравитимов, наконец-то 1941г, судя по описанию - организованное отступление РККА от Харькова . Техники новой вроде нет, но обновили текстурки и всякие фиксы вместе с патчем.
926 1103478
>>103477
Когда нибудь я соберусь и разберусь как играть в эту игру... Когда нибудь...
927 1103508
>>103477
Опять Харьков...
928 1103509
>>103478
А чё там разбираться. Посадил всех в защиту и сиди спокойно. Атаковать даже не надо
929 1103511
>>103508
http://graviteam.com/about-company.html
Так гравитим в Харькове сидят, может у них там архивы какие свои, или карты проще с натуры рисовать.
930 1103517
>>103511
Это и так ясно кэп) Просто у них ландшафт уже есть. Нихуя делать не надо. Просто моделек ебанул и всё. Минимум затрат - максимум профита
931 1103644
>>103477
Нда Харьков конечно пиздец странный выбор для 41 года. Выбрать место где по сути нихуя ничего не было а коммунисты бежали 200 км роняя кал по пути, лишь бы не попасть в ещё одно окружение. Уж лучше Киев тогда бы сделали
932 1103681
>>103644
Ну зато хоть какое-то разнообразие оперативных задач, организованное отступление с сохранением живой силы, начал первый сценарий, посмотрим как они очки будут считать.
933 1103798
В чём основная разница между СМ и Гравитимом? В СМ играл, второй даже не пробовал ни разу. Думаю попробовать, ибо люблю покатать модельки, а таких игр мало, одни ебучие гексы кругом.
Стоит?
934 1103802
>>103798
Стоит, такой-то графон и физон, отвал башки особенно после СМ
935 1103812
>>103798
В гравитиме и масштаб больше, и реалистичнее. Меньше упора на микроконтроль. Наличие искуственного интеллекта. В общем лучше по всем пунктам. Только отсутствие мультиплеера все портит
936 1103813
>>103812
Ну и ещё интерфейс разработанный не для жителей планеты земля совершенно
937 1103815
>>103813

> Ну и ещё интерфейс разработанный не для жителей планеты земля совершенно


Так хохлы делали
938 1103816
>>103813
Ты про миус фронт?
939 1103838
>>103812

>Наличие искуственного интеллекта


Это если смотреть на гравитим издалека и особо не приглядываться. При этом ручками полностью прописанных сценариев там нет. Вот и получается набор скирмишей с искусственным идиотом. Хуйня кароч.
940 1103850
>>103838
Это по сравнению с Комбат Мишном где он отсутствует вобще как класс. В гравитиме он хотя бы есть
941 1103859
>>103816
Нуьдаг, а у них не на одном движке разве все?
942 1103860
>>103850
Такие же групповые формации, которые делают вид, что они воюют за флаги. В гравитиме они работают конечно получше, но всё ещё хуйня. А CM ориентирован в первую очередь на скриптовые миссии с бонусом в виде мультиплеера.
943 1103871
>>103860
В СМ вобще нет искуственного интеллекта ало. Только скрипты по таймерам. В гравитиме он хотя бы что то пытается изобразить
944 1103872
>>103871
Ало, а на чём скирмиш по твоему работает?
945 1103877
>>103872
Не играл ниразу. Но не думаю что скирмиш отличается чем-то от обычного сражения. И там разница колоссальна в сравнении с СМ. Где искуственный интеллект отсутствует напрочь. Это просто тир где ты расстреливаешь расставленных дизайнером карты юнитов. Напомню они даже без скриптов не способны высадиться из транспорта.
>>103859
Интерфейс в каждом гравитиме разный.
946 1103891
>>103877
Ого.
А какой тогда порекомендуешь, чтобв с интерфейсом не как в минус фронте?
Я думал там одна и та же игра, просто разные наборы сценариев и карт.
947 1103893
>>103877
Ну раз не играл, то зачем пишешь? Наличие или отсутствие АИ в сингле полностью зависит от дизайнера миссии.
Разница заключается в том, гравитимовская групповая формация имеет больше опций для действий.
948 1103899
Посоветуйте варгеймы и прочее где отвечаешь за организацию и снабжение отдельного небольшого батальона. Знаю про Афганистан и Вьетнам две стратегии, есть ещё что-нибудь подобное? Возить медикаменты в полевые госпитали, еду, припасы солдатам, дорогу прокладывать, конвои сопровождать и прочее
949 1104014
>>103893
Я играл в кампании. Поэтому и пишу. А ты пишешь хуйню.

>Разница заключается в том, гравитимовская групповая формация имеет больше опций для действий.


Разница в том что в КМ нет вобще нихуя. Как я писал. Это просто тир где ты расстреливаешь болванчиков поставленных дизайнером. То есть абсолютный 0. Именно поэтому в КМ крайне низкое кол-во миссий где ты играешь за защиту.
950 1104015
>>104014
Получается ты пиздабол. Ну или слепой дебил.
На вопрос о скирмише ты тактически слился, редактор никогда не открывал, но ёбальник свой петушиный при этом ты открывать смеешь.
При этом чем же гравитимовский пакман лучше ты не пишешь.

>ну это он там есть я примерно почувствовал


Сильно.
951 1104017
А в Гравитиме есть мелкие скирмиши с АИ чтобы примерно по 2 взвода на сторону?
952 1104042
>>104015

>Получается ты пиздабол


В каком месте сын собаки?

>На вопрос о скирмише ты тактически слился


Получается ты пиздабол. Я тебе прямо ответил что не играл, только в кампанию

>но ёбальник свой петушиный при этом ты открывать смеешь.


Ну сыну проститутки как тебе пояснить с интеллектом дауна

>Сильно.


Как твое порванное очко. В общем хуле от аутиста мамкиного ожидать который не может согласиться с прописной истинной отсутствия ИИ в КМ и его наличия в Гравитиме.
Ах да неодного аргумента с твоей стороны кроме кукареканья я не услышал. КМ это тир где ты расстреливаешь расставленных дизайнером миссии болванчиков которые не способны даже двинутся в твою сторону без срабатывания таймера? Да или нет кусок собаки?
953 1104043
>>104015
Ах да подписывайся следующий раз под постами как "даун обоссанный" чтобы я понимал на чьё мнение хуй ложить. Хотя я примерно представляю с кем виду речь. Твои посты в треде всегда пахли кретинизмом
954 1104063
>>104042
Ты тявкаешь много, а про тот факт, что авторы сценария впиливают АИ непосредственно в сценарий, не в курсе. А ведь так работают и другие варгеймы, тот же кмано.
Впрочем, что взять с гравитимоньюфага.
955 1104068
>>104042
>>104043
Хуя порвало. Сразу видно фанат хохлятского поделия. Хрюкни.
956 1104078
>>103441
Мультиплеер в мультиплеер все хотят. А в мультиплеер чего?
957 1104150
>>084533

>БК нинужон, особенно кораблику что будет стрелять с дальней дистанции


Я как-то играл сценарий с 20-го и мне ИИшка настроил ахуительных дизайнов, где у васянов и вованом было по 80 снарядов на ствол. И ты знаешь, мне этих 80 снарядов вполне хватало на то, чтобы уверенно разъебать вражеский флот в линейном бою, а потом недобитков добить торпедами. В общем не особо понимаю местный дрочь на 150 снарядов.
highlandermarauderbyshimmeringsword-d548k5f.jpg430 Кб, 1275x850
958 1104166
>>064204 (OP)
А что-то про футуризм есть? Заебала вторая мировая, и первая тоже, хочется затоптать врагов боевыми роботами с школьниками-пилотами и вот это все.
959 1104169
>>104166
Aurora C#
960 1104174
>>104166
Ваха
961 1104246
>>102526
Ну как бы в ру-сегменте всем посрать на американскую гражданку.

>>103253
А какие там еще сеттинги из современных есть?

>>103255

>Всё. Больше ИИ нет. Да и как он может быть?


На самом деле неплохие попытки сэмулировать человека бывают. В Блицкриг 3 прикрутили ИИ на нейросетках (но всем посрать, так как сама игра параша, порочащая имя серии), в демке Regiments ИИ очень бодро и похоже на живого человека катал, и это при том, что всю игру дин человек по сути делает.

Интересно еще будет посмотреть, что там в Second Front сделают, обещают emergent behaviour хуе-мое.

>>103891
Да нормальный там интерфейс, заебали. За два вечера основные моменты становятся понятны, потом еще пару видосов накатить про неочевидные вещи вроде арты и ок.
962 1104275
>>104078
Хотелось бы вобще в варгеймы АГЕОД поиграть. Но тут про них почему то никто не сабжует.
963 1104277
>>104275
Я пробовал, не выдержал лютых тормозов на ровном месте и марсианского интерфейса.
964 1104297
>>104277
Интерфейс вроде нормальный. Ну а к длительности ходов нужно просто привыкнуть - оно того стоит. Жалко видеть что люди жалуются на длит-ть просчета хода и ставят негативные рецензии в Стиме. Игры явно заслуживают большего. Вот бы они ещё по второй мировой выпустили игру...
osA3NBs.jpg984 Кб, 2560x1440
965 1104347
>>104275
Тому що хуйня. Писали о них тут пару лет назад. Забудь об этой конторе. Раза 4 садился, отыграл почти pbem партию в revolution under siege на троих. Мануал перечитывал раза 4. Понял ли я как в это играть? Нет. Максимально сложные и скрытые от игрока механики. И не сказать, что такой гемдизайн с какой-то целью, больше похоже "шоб было" (вот как боевка в пердоходнях - миллион разных цифорок с иллюзией выбора - все равно эффективная тактика одна). Они и сами то не знают чего хотят. В пмв их сначала были битвы где надо было определять расход снарядов и тактику (камень-ножницы-бумага в самом прямом их исполнении - вот это глубина игровой механики достойной варгейма!), в переиздании версии это вообще порезали, но все равно выбираешь тактики, в других тайтлах этой механики вообще нет, смотришь результат батла, который состоит из дофига фаз на которые ты никак не влияешь. Из последнего играл в сделанную ими стратегическую часть для Fields of glory 2. Фирменная фишка - всратейшая реализации системы wego, которая благодаря талантливым французским руками из жопы просто не не позволяет игроку ни реагировать, ни планировать. За счет чрезвычайно длинных ходов. Например. Дальность обзора - 1 регион, дальность хода армии 3-6 регионов. Предположим, есть две страны. у врага армия в 2 раза меньше моей. Вражеская армия в глубине его территории, в 1 регионе от границы. Я её не вижу сам, приказать перехватить её если она будет рядом я не могу. Значит я иду в наступление в глубину вражеской территории, например отжимать крупные провы (ну я же сильней). Нажимаю ход, моя армия идет вперед, в соседней мимо на встречу мне ехидно пролетает армия врага и углубляется в мою территорию на две провы, выпиливая гарнизоны как семечки (абсолютное большинство битв в игре заканчивается тотальным уходом в могилу одной из сторон, а гарнизоны провинций за исключением крупных городов не могут сдержать и среднюю армию.) Итого в конце первого хода враг имеяя армию в 2 раза меньше моей пустил червя в мою территорию на 2 провы. Этим он нанес ущерба не на две провы, а гораздо больше, потому как без товаров из этих пров наверняка похерилась торговля в соседних и многие здания не работали. Зато теперь я его вижу и могу дать приказ преследовать, а не тыкать в провы в попытке угадать куда он пойдет. еще два хода теперь уйдет на то чтоб его догнать. При этом я отправлю его армию в могилу, потом надо будет заново занять все регионы там где он проходил. А потом все вполне повторится заново - потому что в этой игре юниты расходный материал, быстро умирают и так же быстро строятся новые при условии вкачанных городов я гонялся за этой армией три хода, а построить такую могу за ход. Так вот все что выше описано говорит что такая атака, а верней харасс из тумана войны эффективней всего. Вот типикал скриншот, слоеный бутерброд (и это далеко не самый страшный, а что я просто сейчас за минуту нагуглил) который кагбе намекает как тут идет война.
Ну конечно может это я не умею играть в агеодни, если у кого есть видео где чувак нормально и осознанно играет, планируя и принимая решения, а не тыкая наобум и при этом получает удовольствие то пожалуйста, буду рад глянуть.
osA3NBs.jpg984 Кб, 2560x1440
965 1104347
>>104275
Тому що хуйня. Писали о них тут пару лет назад. Забудь об этой конторе. Раза 4 садился, отыграл почти pbem партию в revolution under siege на троих. Мануал перечитывал раза 4. Понял ли я как в это играть? Нет. Максимально сложные и скрытые от игрока механики. И не сказать, что такой гемдизайн с какой-то целью, больше похоже "шоб было" (вот как боевка в пердоходнях - миллион разных цифорок с иллюзией выбора - все равно эффективная тактика одна). Они и сами то не знают чего хотят. В пмв их сначала были битвы где надо было определять расход снарядов и тактику (камень-ножницы-бумага в самом прямом их исполнении - вот это глубина игровой механики достойной варгейма!), в переиздании версии это вообще порезали, но все равно выбираешь тактики, в других тайтлах этой механики вообще нет, смотришь результат батла, который состоит из дофига фаз на которые ты никак не влияешь. Из последнего играл в сделанную ими стратегическую часть для Fields of glory 2. Фирменная фишка - всратейшая реализации системы wego, которая благодаря талантливым французским руками из жопы просто не не позволяет игроку ни реагировать, ни планировать. За счет чрезвычайно длинных ходов. Например. Дальность обзора - 1 регион, дальность хода армии 3-6 регионов. Предположим, есть две страны. у врага армия в 2 раза меньше моей. Вражеская армия в глубине его территории, в 1 регионе от границы. Я её не вижу сам, приказать перехватить её если она будет рядом я не могу. Значит я иду в наступление в глубину вражеской территории, например отжимать крупные провы (ну я же сильней). Нажимаю ход, моя армия идет вперед, в соседней мимо на встречу мне ехидно пролетает армия врага и углубляется в мою территорию на две провы, выпиливая гарнизоны как семечки (абсолютное большинство битв в игре заканчивается тотальным уходом в могилу одной из сторон, а гарнизоны провинций за исключением крупных городов не могут сдержать и среднюю армию.) Итого в конце первого хода враг имеяя армию в 2 раза меньше моей пустил червя в мою территорию на 2 провы. Этим он нанес ущерба не на две провы, а гораздо больше, потому как без товаров из этих пров наверняка похерилась торговля в соседних и многие здания не работали. Зато теперь я его вижу и могу дать приказ преследовать, а не тыкать в провы в попытке угадать куда он пойдет. еще два хода теперь уйдет на то чтоб его догнать. При этом я отправлю его армию в могилу, потом надо будет заново занять все регионы там где он проходил. А потом все вполне повторится заново - потому что в этой игре юниты расходный материал, быстро умирают и так же быстро строятся новые при условии вкачанных городов я гонялся за этой армией три хода, а построить такую могу за ход. Так вот все что выше описано говорит что такая атака, а верней харасс из тумана войны эффективней всего. Вот типикал скриншот, слоеный бутерброд (и это далеко не самый страшный, а что я просто сейчас за минуту нагуглил) который кагбе намекает как тут идет война.
Ну конечно может это я не умею играть в агеодни, если у кого есть видео где чувак нормально и осознанно играет, планируя и принимая решения, а не тыкая наобум и при этом получает удовольствие то пожалуйста, буду рад глянуть.
966 1104349
>>104347
двачую
967 1104354
>>104297
У меня правило - в пошагах я во время шага компа я делаю отжимания. От агеода у меня просто руки отвалились.
968 1104358
>>104347

>Забудь об этой конторе


Не забуду. Очень нравятся. Желаю им успеха и продолжении серии

>Мануал перечитывал раза 4. Понял ли я как в это играть? Нет.


Хз что непонятного в игре. Вроде все понятно. Но играть приходилось с открытым мануалом. Конечно.

>Они и сами то не знают чего хотят. В пмв их сначала были битвы где надо было определять расход снарядов и тактику (камень-ножницы-бумага в самом прямом их исполнении - вот это глубина игровой механики достойной варгейма!)


Вроде знают. Да в старые их тайтлы я не играл, но потом они определились с золотым стандартом начиная с Rise of Prussia

>в других тайтлах этой механики вообще нет, смотришь результат батла, который состоит из дофига фаз на которые ты никак не влияешь


Есть в опциях надо включать. Планировщик битв. Там и выбираешь тактики. Причем тактики разные для каждых эпох (каждого тайтла)

>Например. Дальность обзора - 1 регион, дальность хода армии 3-6 регионов. Предположим, есть две страны. у врага армия в 2 раза меньше моей. Вражеская армия в глубине его территории, в 1 регионе от границы. Я её не вижу сам, приказать перехватить её если она будет рядом я не могу. Значит я иду в наступление в глубину вражеской территории, например отжимать крупные провы (ну я же сильней)


Ну тут очевидна твоя ошибка. Полез без разведки. Без ничего вглубь территории. Так дела не делаются. Вот тебя и наказали. Насчет фирменной всратой реализации wego и противника в соседней провке. В классических агеод играх (rise of prussia - wars of succession) Если ты видишь например противника в соседней территории, то тогда чтобы его преследовать вместо того чтобы перенести карточку юнита на провку, переносишь на карточку юнита противника и тогда он будет преследовать врага и он никуда не проскользнет или не убежит, если ты хочешь добить
tего (но это не факт кстати, в зависимости от статов, твое преследование может и сорваться)

> в этой игре юниты расходный материал, быстро умирают и так же быстро строятся новые при условии вкачанных городов я гонялся за этой армией три хода, а построить такую могу за ход


В классических играх агеодов совершенно не так. Юниты очень ценны строятся долго. И после построения они в статусе конскриптов и бросать их в бой до того как они обучатся хотя бы до регуляров бессмысленно.

>если у кого есть видео где чувак нормально и осознанно играет, планируя и принимая решения, а не тыкая наобум и при этом получает удовольствие то пожалуйста, буду рад глянуть.


Можно будет поискать. Помню смотрел вроде у кого-то, но забыл у кого.
Насчет скрина. Ну филд оф глори это не классическая игра агеодов. Так что ничего не могу сказать по ней. В обычных играх тот кто попытается углубиться просто окажется отрезанным от снабжения и разбитым наглухо. А это считай гг.
Эх пока писал. Аж играть захотелось. Пойду за центральные силы в TEAW месячной давности кампанию продолжу.
968 1104358
>>104347

>Забудь об этой конторе


Не забуду. Очень нравятся. Желаю им успеха и продолжении серии

>Мануал перечитывал раза 4. Понял ли я как в это играть? Нет.


Хз что непонятного в игре. Вроде все понятно. Но играть приходилось с открытым мануалом. Конечно.

>Они и сами то не знают чего хотят. В пмв их сначала были битвы где надо было определять расход снарядов и тактику (камень-ножницы-бумага в самом прямом их исполнении - вот это глубина игровой механики достойной варгейма!)


Вроде знают. Да в старые их тайтлы я не играл, но потом они определились с золотым стандартом начиная с Rise of Prussia

>в других тайтлах этой механики вообще нет, смотришь результат батла, который состоит из дофига фаз на которые ты никак не влияешь


Есть в опциях надо включать. Планировщик битв. Там и выбираешь тактики. Причем тактики разные для каждых эпох (каждого тайтла)

>Например. Дальность обзора - 1 регион, дальность хода армии 3-6 регионов. Предположим, есть две страны. у врага армия в 2 раза меньше моей. Вражеская армия в глубине его территории, в 1 регионе от границы. Я её не вижу сам, приказать перехватить её если она будет рядом я не могу. Значит я иду в наступление в глубину вражеской территории, например отжимать крупные провы (ну я же сильней)


Ну тут очевидна твоя ошибка. Полез без разведки. Без ничего вглубь территории. Так дела не делаются. Вот тебя и наказали. Насчет фирменной всратой реализации wego и противника в соседней провке. В классических агеод играх (rise of prussia - wars of succession) Если ты видишь например противника в соседней территории, то тогда чтобы его преследовать вместо того чтобы перенести карточку юнита на провку, переносишь на карточку юнита противника и тогда он будет преследовать врага и он никуда не проскользнет или не убежит, если ты хочешь добить
tего (но это не факт кстати, в зависимости от статов, твое преследование может и сорваться)

> в этой игре юниты расходный материал, быстро умирают и так же быстро строятся новые при условии вкачанных городов я гонялся за этой армией три хода, а построить такую могу за ход


В классических играх агеодов совершенно не так. Юниты очень ценны строятся долго. И после построения они в статусе конскриптов и бросать их в бой до того как они обучатся хотя бы до регуляров бессмысленно.

>если у кого есть видео где чувак нормально и осознанно играет, планируя и принимая решения, а не тыкая наобум и при этом получает удовольствие то пожалуйста, буду рад глянуть.


Можно будет поискать. Помню смотрел вроде у кого-то, но забыл у кого.
Насчет скрина. Ну филд оф глори это не классическая игра агеодов. Так что ничего не могу сказать по ней. В обычных играх тот кто попытается углубиться просто окажется отрезанным от снабжения и разбитым наглухо. А это считай гг.
Эх пока писал. Аж играть захотелось. Пойду за центральные силы в TEAW месячной давности кампанию продолжу.
969 1104359
>>104354
Видишь ещё пользу твоему здоровью приносят. А вобще первый раз было непривычно. А потом просто свыкся
970 1104363
>>104297
Для второй дедовой гейплей сильно не подходит уже.
971 1104366
>>104363
Почему так думаешь? Чем не подходит по-твоему?
972 1104367
>>104366
Потому что вместо сбора думстака с Троцким о десятке бронепоездов у тебя части размазаны по всему фронту. Хуй с ним со всем остальным, эт замоделить можно. Но не воюют уже так.
973 1104370
>>104367
Ну так это четкий фронтлайн ещё в первой мировой ирл появился. И в TEAW все нормально реализовано. Есть функция MTTSG которая позволяет не собирать думстак, так как войска в соседних провках придут на помощь при начале сражения.
974 1104373
>>104367
Кстати эта функция и в RUS тоже есть
975 1104423
>>104358

>чтобы его преследовать...


Я это знаю, об этом и говорю - мне кажется немного жопоразрывным, что длина хода 14 дней и если противник стоит в тайле который я вижу, то я могу отдать этот приказ, а если он стоит на 1 тайл дальше (2 дня по железке) то нет никакого способа своим войскам приказать при движении хоть как-либо реагировать на действия противника, а при этом разница во "времени" между этими двумя ситуациями всего 2/14 хода - почти ничто, а мне эта разница составит целый ход на реакцию. Опять же другая ситуация. у тебя стоят два соединения в соседних тайлах с жд, доехать из одного в другой 2/14 хода. Нет никакого способа приказать одному соединению подождать эти два дня второе (можно приказать догонять и соединится, но первому нельзя приказать подождать), потому на действие которое занимает 2/14 хода я фактически потрачу целый ход. Опять же, то что нельзя приказать ждать приводит иногда даже к абсурду когда ты специально даешь приказ нарезать круги.
В PBEM все эти пляски особенно заметные. Потратить последние четыре дня хода на то чтобы углубиться вглубь территории противника? Нет, лучше остановится за клеткой перед территорией противника и въехать в неё уже на след ходу, таким образом получив преимущество на реакцию в 14-4=10 дней = больше половины хода.
Короче к тому, что ходы в игре устроены не так чтоб порезать игровое время на точки оценки игроками ситуации и принятия решения, с целью удобства игрового процесса, а сами становятся существенным фактором при принятии решения, как я описал выше.
Отдельная магия это как происходят батлы. Вот когда я посылаю соединение атаковать вражеское соединение, чем определяется сколько битв произойдет в регионе, после какой противник отступит и самое главное куда он отступит?
976 1104509
Tank Warfare: Tunisia 1943
От гравитимов, что скажете?
977 1104512
>>104509
Как миус, только в пустыне и с кучей танков
978 1104575
Короче решил вкатиться в гравитимовские игоры, но чето их там десятки и все похожие визуально.

Подскажите что там для вката попроще и посовременнее в техническом плане, пожалуйста
979 1104585
>>104575

>их там десятки


Их там штук 5 всего, и то 3 из них по сути являются почти одним и тем же.
Вот ДЛС может и десятки.
980 1104586
>>104585
Сложна нипанятна нихуя
Взял Тунис раз по скидке.
981 1104589
>>104586
Молодец, я может тоже возьму скоро
[TW-R2] Одрисское царство 982 1104592
>>104277
Я много раз пытался вкатиться, даже купил Золотое издание Революции, но игра постоянно вылетает на ровном месте.
983 1104717
>>079251
Играя за РИ/Советы мой пердак не тушится от начала и до конца катки. Как фиксить?
984 1104722
>>104717
Игрой за Австрало-Венгрию.
985 1104738
>>104722
Заебала она уже, эта возня в средиземноморской луже. Хочу РИ
986 1104755
>>104717
А РИ чем тебе не угодила? При таком-то стартовом бюджете можно настроить сундуков на первую войну, а потом на репарациях выезжать, заливая проблемы деньгами и подходящими тренировками, а флот строить за бугром, где техи.
987 1104763
>>104717
За Совок-то еще терпимо. Царский хлам на переплавку, на собственных верфях клепаешь корветы для ПЛО и ближние эсминцы, ну может еще немного нормальных. У США нон-стопом заказываешь тяжелые крейсера. Линкоры выдадут тебе пизды, но лично вообще всегда от них получаю, пока не заимею авиацию нормальную.
988 1104768
>>104755
Надоели сундуки, каждый раз обсираюсь на тридцатых годах делая что то не так.
Пытаюсь в BC, но при любых раскладах противника больше раза в два
989 1104769
>>104768
Эээ,в 30-х весь флот уже становится потихоньку глазами авиков с элитными торпедоносцами, там задача ВС выпустить разведчиков, установить контакт хоть с кем-то, и свалить, дав засечку самолетам.
990 1104788
>>104769
Алсо пытаюсь в генеральное сражение, часто получается неблохо и с счетом 2 к 1, но блокада один хуй не снимается, и, я обсираюсь.
991 1104795
>>103813
Да вроде не так все плохо. Это не КМ между вкладками переключаться.
992 1104799
А никто не знает Victory At Sea Pacific уже починили или нет?
Или что мертво воскреснуть не может?
sage 993 1104851
>>104788
Если без союзников и с альянсом хотя бы двух держав воюешь - то тут да, вариантов нет, как бы ты не старался (особенно при очень больших флотах). Точнее, лучший вариант - быстрый мир по нулям, иногда прокает после разгромной победы в первые 2-4 месяца. Или уж сразу к подводному превозмоганию готовиться, вместо линкоров подлодки клепать дюжинами.
Но лучше - иметь нормального союзника, а тут уже как рандом решит - мне то удается закорешиться с франками или немцами, а то у меня с германией война намечается, а дипломаты только с ней и пытаются союз заключить (и естественно фейлят). Тут уж приходится все свое величие убрать в дальний ящик, и тратить заработанный ранее престиж на поддержание худого мира, пока у врагов альянс не истечет.
994 1104854
>>104799
а как оно, кстати. Смотрел на тытрубе, че-т не совсем понял в чем игра состоит.
995 1104859
>>104854
Ну я на момент выпуска играл там совсем криво все было. Самолеты застревали в воздухе на взлете, припасы смотреть надо было в какой-то жопе, десантные корабли крутились по кругу и вообще играть НЕПРИЯТНО было.
996 1104891
>>104799
Самому интересно. Но апдейты в стиме вроде выходят, последний вот вчера был.

А так у них уже про броненосцы игоря пилиться https://store.steampowered.com/app/1299330/Victory_At_Sea_Ironclad/
997 1105291
Хватаем кряк к RtW2 1.23 и строим ракетные линкоры:

http://www.mediafire.com/file/0k8fxb5rzpw5svo/RTW2_1.23_exe_only.rar/file
https://ufile.io/buo0sqd9

пароль "1"
998 1105404
>>105291
Проверил кто-нибудь уже этот майнер?
999 1105458
>>105404

Dr.Web ничего не нашел, кряк работает.

Да и вообще, каким нужно быть гением, чтобы делать кряк для 0.5 аутистов, играющих в rtw.
1000 1105459
>>105458
Диверсия разрабов, например.
>>105291
Спасибо, няша!
1001 1105463
Охуеть, дожили до переката
1003 1105642
>>105291
Нормально майнит, спасибо, Антон.
Где можно почитать как ПКРы в игре реализованы?
1004 1106064
>>105291
>>1105977 →
>>105291
>>105459
>>105642

Создайте уже торрент, штоле. На том вырвиглазном сайте непонятно, откуда дистр качать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gsg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски