Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Единый (не)пошагово-тактический тред №3 CHRENDORF ASSES EDITION 487130 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в единый тактический тред, Командующий. Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы - этот тред для вас.

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие современный Ghost Warriors.

Вся информация по PHOENIX POINT: http://www.phoenixpoint.info/
https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/14/phoenix-point-new-xcom-julian-gollop/ - Интервью с Голлопом.

Так же в тренде у тактикульных господ нонче мод на open-source лаунчер порт X-COM: UFO Defense - X-Piratez! Мод про команду радиоактивных сисястых пуленепробиваемых амазонок-пираток, угорающих по дакке-дакке, проституции, грабежу и насилию на пост-инопланетной Земле, ставшей Мухосранском какой-то Звёздной Империи после фейла программы X-COMТо бишь, этакий "наш ответ XCOM 2" от фанатов оригинала. В наличии куча оружия, брони, исследований, противников, костыльных механик, работающая и ногебающая система ближнего боя, атмосфера КИРКОРНОСТИ и ПАРТИЗАНСТВА, набеги на склады и особняки, и так далее и тому подобное.

Инструкция по установке и запуску:
1) Раздобыть где-нибудь копию оригинального X-COM. Валяется по всему Интернету, так что если ты, анон, не можешь её найти - ты не прошёл тест на минимальный уровень интеллекта для треда.
2) Скачать архив с X-Piratez: ПИЗДУЙТЕ НА ОФ.ФОРУМ ЗА СВЕЖЕЙ ВЕРСИЕЙ (прим. из пред. треда)
3) Распаковать архив в любую удобную папочку.
4) Распаковать копию оригинала в папку UFO в папке с X-Piratez
5) Запуск через OpenXcomExPlus32.exe

Вики с инфой, в большинстве мест немного устаревшая из-за недавнего переката на свежую версию: http://ufopaedia.org/index.php/Piratez
Тех-дерево мода: http://techtreeviewer.byethost9.com
Обновление exe-шника игры, возвращающий всем противника с "встроенным" оружием ближнего боя атаку: https://drive.google.com/file/d/0B8itkFQbhj-YMEN4cV9kNGRqSVE/view

Xenonauts: Community Edition - мод на Xenonauts, где коммьюнити дружно взяло и пофиксило нахуй всю косорукость разрабов. Накатывать обязательно, дабы попка не подгорала.
Тема с инструкция по установке: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13039-xenonauts-community-edition-034/
Тема с новейшей версией CE: http://www.goldhawkinteractive.com/forums/index.php?/topic/13196-xenonauts-community-edition-0341/

Паста по жанру ВСЕ ЕЩЕ в разработке, ведь всем оказалось похуй. Любая помощь пригодится.

Ну и это, тут какие-то аноны вечерами собираются и гамают в SWAT 4, и какой-то серб собирал пасанов для поигрулек в Альфа:Антитеррор. Спрашивайте, если что.
ScrnShot080517224153.jpg194 Кб, 1024x768
Венгрия  (фашизм) 3 487566
>>487130 (OP)
Я из второго отделения абвера. В Швейцарии самый лучший шоколад и сыр. Где лежат все моды на S2 и S3 и есть живой форум? Где взять Серп и Молот?
Швабия 4 487620
>>487566

>Где взять Серп и Молот?


Рутрекер или Стим.

>Где лежат все моды на S2 и S3


Как вспомню, что все моды к дилогии KotOR были просраны временем... эх.

Если что, могу помочь достичь Дона Графона, благо сам Новик Москалец решил вылечить недуг стимовской версии первой Silent Storm.
Венгрия  (фашизм) 5 487685
>>487620

>Если что, могу помочь достичь Дона Графона, благо сам Новик Москалец решил вылечить недуг стимовской версии первой Silent Storm.


Меня гоговская устраивает, а разрешение я оригинальное оставляю через настройки драйвера. Это у другого командира недуги были.
ja094.png11 Кб, 320x200
6 487740
>>487130 (OP)
Спасибо, Оп! Вот тебе Лиска с маслом и пивом. Еще до того как она стала мейнстримом и засветила свои таланты на обложке "Телки и пули".
>>487339
По растительности напоминает Бригаду.
>>487566
А все потому, что коровы там пасутся на высокогорных пастбищах и лугах. На рутрекере есть раздача образами, там можно найти все все моды. На первый часть советую буст всех скиллов при левелапе.
game 2017-02-24 12-21-38-413.png2,1 Мб, 1920x1080
Швабия 7 487756
>>487740

>На первый часть советую буст всех скиллов при левелапе.


ПОДРОЧИ МОИ ИНЖЕНЕРНЫЕ НАВЫКИ СЕБЕ В ОТМЫЧКИ - Я ЗНАЮ, ТЫ ЛЮБИШЬ ИХ ПРОСЕРАТЬ!

Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.
-kTdcAgGkN0.jpg156 Кб, 1598x659
8 488015
>>487740
Она и есть.
Ну, 7.62. Один хуй, текстуры одни и те же.
И движок.
941.jpg587 Кб, 3133x3248
9 488520
А LW2 не сюда? В веге были треды, но сплыли.

Всё никак не доделают. Хочу углы и трейнинг рулетку.

Решил перепройти первый ЛВ с настроеннной рулеткой плюс.
10 488708
Охуенная эта ваша Джага 1.13. Едва-едва занял верхний сектор Драссена. Бойцы побиты, патронов нет, из стволов одни ссаные МП-5 и револьверы, аптечек нет, на следующий день набигает толпа пидоров. Заебись бля.
93ae08a7f99b47e175a4af1f32c960ba.jpeg136 Кб, 604x553
11 488713
>>488708

После захвата города там сотня набигала, что ли. Но это было несколько лет назад. Но я отбил сектор с шахтой ночью. Шесть генерированных бойцов плюс Айра.
12 488715
>>488713
Ну так даже не город. Сутки до контратаки 14 солдатами, бойцам пиздец, Бобби сука рэй не успевет прислать патроны и аптечки. Да и денег нет особо. Отступать вариант наверное хуевый.
118368177861604448684884379446217089101076n.png432 Кб, 479x758
13 488722
>>488715

С патронами же проблем особых быть не должно, у тебя МП-5, а 9х19 самый распространённый патрон вначале. Перегруппируйся и как-ибудьотбей второй сектор, сделай квест со священником, потом отступай в Омерту, бери Димития и катись в Сан-Мону. Там слегка проапгреидишся дальше Читзена.
14 488725
>>488722
Попытаюсь конечно. Врагов вроде всего десять во втором секторе, можно попытаться.
1233332030972.jpg691 Кб, 1363x1015
15 488733
>>488725

Второе правило Джаги - когда не знаешь, как воевать - воюй ночью.
16 489001
>>487756
Ой, да какие там отмычки. Основные стороны конфликта испытывают жесточайший дефицит в них. Гранаты на случайных миссиях лутал и на случайных же миссиях минировал дверные и оконные проемы до потери сознания.

>Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.


Нивал проделали работу над ошибками. Молодцы.
>>488015
Леха здорово управляется с СКС и ПНВ.
>>488520
В прошлом треде протекали довольно вялотекущие, но горячие дебаты на эту тему. Ты просто пиши вопросы и впечатления сюда. Кто нибудь да среагирует.
>>488708
Небось называешь 1.13 патчем, а не модом. Все кто называют этот мод патчем испытывают определенные трудности в прохождении. Я так понимаю ты уже играл в ванилу и начал с трудного скорее всего?
Все самое интересное у тебя еще впереди.
>>488715
В твоем случае без аптечек и патронов и правда ходить туда сюда самый мерзкий вариант. Единственный конструктив который я могу предложить, это двинуть в Сан-Мону к Тони. Может быть накупить гранат или оружия с прицелами которые помогут попадать и отбиваться. Но эти мерзкие засады все портят. У Джейка в Эстони аптечки есть.
Едиственный плюс это то что письмо Энрико уже не имеет той силы которая была у него в аниле. Можно хоть год сидеть без боев и лояльность не понизится. Может быть это поможет тебе и поднимет настроение.
>>488733
Не очень хорошее правило если честно. В ваниле примерно на середине игры можно было наткнуться на урода который сидит в маскировке или перехватывает по вспышке. Но в ваниле можно затащить благодаря небольшому урону и отсутствию длинных очередей. А ночной бой в 1.13 это кошмар даже с самыми крутыми пухами и оптикой, он напоминает ванильный, но с поправкой на очереди и ограниченный обзор. АИ просто напросто заспамит длиннющими очередями весь небольшой отряд из своих глоков или узишек, забросает гранатами, подавит и вызовет стойкую аллергию на ночной бой. Особено без спецнавыков и ПНВ.
Еще если используется эта каличная новая система прицеливания, с которой у Рыси и ЭмДи одинаковые шансы попасть на одинаковом расстоянии из одинакового оружия. Меткость кажется там не играет никакой роли лол. А еще АИ кажется знает куда у них пуля полетит и постоянно маневрируют, вместо того чтобы стрелять. Мне кажется это плохой совет и его команду вайпнут в два счета, что вызовет непрязнь к Двач-тян с СВД на изготовку.
16 489001
>>487756
Ой, да какие там отмычки. Основные стороны конфликта испытывают жесточайший дефицит в них. Гранаты на случайных миссиях лутал и на случайных же миссиях минировал дверные и оконные проемы до потери сознания.

>Блять, и только в "Часовых" что-то человеческое.


Нивал проделали работу над ошибками. Молодцы.
>>488015
Леха здорово управляется с СКС и ПНВ.
>>488520
В прошлом треде протекали довольно вялотекущие, но горячие дебаты на эту тему. Ты просто пиши вопросы и впечатления сюда. Кто нибудь да среагирует.
>>488708
Небось называешь 1.13 патчем, а не модом. Все кто называют этот мод патчем испытывают определенные трудности в прохождении. Я так понимаю ты уже играл в ванилу и начал с трудного скорее всего?
Все самое интересное у тебя еще впереди.
>>488715
В твоем случае без аптечек и патронов и правда ходить туда сюда самый мерзкий вариант. Единственный конструктив который я могу предложить, это двинуть в Сан-Мону к Тони. Может быть накупить гранат или оружия с прицелами которые помогут попадать и отбиваться. Но эти мерзкие засады все портят. У Джейка в Эстони аптечки есть.
Едиственный плюс это то что письмо Энрико уже не имеет той силы которая была у него в аниле. Можно хоть год сидеть без боев и лояльность не понизится. Может быть это поможет тебе и поднимет настроение.
>>488733
Не очень хорошее правило если честно. В ваниле примерно на середине игры можно было наткнуться на урода который сидит в маскировке или перехватывает по вспышке. Но в ваниле можно затащить благодаря небольшому урону и отсутствию длинных очередей. А ночной бой в 1.13 это кошмар даже с самыми крутыми пухами и оптикой, он напоминает ванильный, но с поправкой на очереди и ограниченный обзор. АИ просто напросто заспамит длиннющими очередями весь небольшой отряд из своих глоков или узишек, забросает гранатами, подавит и вызовет стойкую аллергию на ночной бой. Особено без спецнавыков и ПНВ.
Еще если используется эта каличная новая система прицеливания, с которой у Рыси и ЭмДи одинаковые шансы попасть на одинаковом расстоянии из одинакового оружия. Меткость кажется там не играет никакой роли лол. А еще АИ кажется знает куда у них пуля полетит и постоянно маневрируют, вместо того чтобы стрелять. Мне кажется это плохой совет и его команду вайпнут в два счета, что вызовет непрязнь к Двач-тян с СВД на изготовку.
201603210339511.jpg497 Кб, 1920x1080
17 489024
>>489001

Я перепрохожу ЛВ1, как я и сказал, в ЛВ2 подожду ещё опций и модов.

О, Фалег завалил первый трай в ЛВ2, готовит второй. Тем временем. JoeSilverLP начал шестой заход в ЛВ1. На унмоглихе. Нах гроссен Уфо ин Мэрц геен... Дас ист феррюкт.
https://www.youtube.com/watch?v=aIKKIlsHze0&index=5&list=PL8iuAnnBY3ScTMdoPxW-opXTAlrf6kamh

Я знаю, что 1.13 Джаге враги более аггрессивные, подавление работает и прочее. С другой стороны, оружие более склонно к перегреву, а ночной бой даёт возможность отступить из зоны видимости.
18 489303
Не, чет не выходит. Я не могу в тактику, солдаты шлют из МП-5 в молоко больше половины боекомплекта. Все-таки тактические игры не мое.
game 2017-02-25 00-06-35-604.png2,6 Мб, 1920x1080
19 489322
>>489303
Поэтому поиграй в игры попроще - Silent Storm.
20 489325
>>489322
Так играл. Используя ту-же тактику - сидим на месте и отстреливаем набигающих врагов.
201605170325131.jpg486 Кб, 1920x1080
21 489334
>>489325

А-а-а-а-а, вот оно что...я в ЛВ так немало бойцов проебал - отступить гонор не позволяет, а преозмочь неадекватное оружие и низкий навык. Ты думаешь, твои мерки от количества вражин просто так бугуртят?

Надо отступать, чтобы уничтожать суппостатов понемножку. Есть вариант - ранить как можно больше противников.
22 489341
>>489334
Эти "бойцы" бы сперва попадать научились блджад. Нищеброд с ТТ прописывает хэдшот на превышающей прицельную дистанции, мои жеребята с МП-5 и дробовиком не могут на нормальной дистанции попасть. Продолжу конечно пытаться превозмогать, уничтожая потихоньку. Но думаю прооблема в тактике все-таки.
14747276612510.jpg40 Кб, 604x434
23 489546
>>489024
Спасибо, гляну обязательно, хотя бы первый выпуск. Я смотрел этого мистера Одд, довольно интересно было.
Я полностью согласен, к чести создателей 1.13 нужно добавить что они попытались уравновесить агрессию АИ всякими мелочами вроде перегрева, мобильным ополчением, перком радист, поддержкой артиллерии, шпионами всякой другой лабудой. Но этих мелочей так много уже накопилось со временем, что их порой не заметно, они составляют такую вязкую и липкую массу в которой геймплей порой вязнет с головой.
>>489303
Все ты можешь, просто не хочешь. Ставь уровень полегче, старую систему попадания и наслаждайся тактическим разнообразием которое дарят тебе создатели мода. В обе руки.
>>489325
Чтобы сидеть на месте тоже нужен опыт. Но да в общем-то, тактик свыше прав, кайтинг может спасти самую безнадежную ситуацию и скомпенсировать отсутствие тактического таланта в некоторых случаях.
>>489341
Только бот будет стрелять в голову из ТТ на таком расстоянии вместо того чтобы спрятаться или стрелять в туловище. Это еще с 99 года тянется, в ваниле боты тоже любили пульнуть в голову из револьверчиков через полкарты. Но там это было не так критично как в 1.13, так, хитов снимется поболее, да интеллект снизится. А тут шок, сенсация, подавление. Тем более с этой новой системой попадания.
24 489551
>>489546

Самое прикольное прохождение было у Шена:

https://youtu.be/PvuBB3BjzjA?list=PLllkIMDdgSNHdGO8aDbaZ_wiBb8zYYi9_

I/I, 1.0 LW, он его завалил где-то в июле, зато эмоций было хоть отбавляй. Второе прохождение дропнул, сечс на ютуб ничего не льёт, зато делает трансляции на твиче. Игры от парадакса. лишний ствол, второй ЛВ вроде, тоже делал но на твиче не сохранилось.
25 489604
>>487130 (OP)
Анон, что делать, срочно?
Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.
Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.
В америке посбивал всё, а финансирование урезают.
За прошлый месяц получил только 400 тысяч.
А нужны ещё инженеры.
Чем жертвовать?
26 489614
>>489604

>Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.


>Денег нету


>Финансирование урезают


Всё нормально.
27 489615
>>489322
Панцефауст сейфы не берёт в цеху у Синицына. В них могло быть что-нибудь важное?
28 489639
>>489546
Оказалось достаточно поставить старую систему попаданий. Солдаты из инвалидов превратились в более-менее нормальных стрелков. Это все, что мне мешало нормально играть, лол. Аэропорт Драссена занял фактически на изичах, только Фиделя ранило серьезно.
201705131459111.jpg370 Кб, 1920x1080
29 489762
>>489639

А что она меняет? Что за такую систему придумали, что стрелять невозможно? У МП-5 кучность по-любому должна быть выше.
30 489768
>>489639
Алсо, теперь хожу и жду пока этот прист таки прекратит работать и припрется в бар. Шахту штурмовать все-таки пока не с руки.
>>489762
А не знаю. Но факт остается фактом, бойцы в кои-то веки стали попадать по целям. Противник тоже, но пока у них пистолеты - не страшно.
31 489774
БЛЭД
ПЭНЦЭРКЛЭЙН
32 489781
>>489614
Не, ну бля, ёбаный врод, я же за советом пришёл. Может снести его всё нахуй?
33 489817
>>489604

>Анон, что делать, срочно?


>Понастроил хуйни, а оно себя не оправдывает.


>Развить базу в союзе денег нету, над австралией нихуя не летает.


>В америке посбивал всё, а финансирование урезают.


>За прошлый месяц получил только 400 тысяч.


>А нужны ещё инженеры.


>Чем жертвовать?


Базы должны быть рядом и частично перекрывать друг друга. Без этого можешь смело начинать новую.
>>489024

>Я перепрохожу ЛВ1, как я и сказал, в ЛВ2 подожду ещё опций и модов.


Кажись они больше не будут всякого накидывать. Начнешь лв2 советую не брать "режим терминатор". Или будет жопная боль как у меня: спустился с крыши на балкон, а бойцы от туда ни слезть, ни подняться не могут.
34 489835
Бляяять. Двенадцать солдат набегают на аэропорт, мои шестеро едва-едва побеждают, и тут под конец помирает Айра. Ссука, придется переигрывать.
35 489853
>>489835
Тоже заебался из-за потерь переигрывать.
изображение.png507 Кб, 1366x768
36 489926
Да они охуели там штоле? Решил сбегать в Сан-Мону денег подзаработать, а тут и аэропорт отжали, и патрулями охуевшими ходят.
201705131527061.jpg224 Кб, 1920x1080
37 489961
>>489817

У меня в Лв1 на айронене был побитый файл, когда случился краш при загрузке. С тех пор копирую сейв в начале месяца в отдельную папочку.

Даже если апдейтов не будет, что-нибудь сделают в воркшопе. Ну и на форуме у них были инструкции по моддингу. Мне особо править не надо, хочу слегка подкорректировать, чтобы на первый ЛВ было похоже.

Блеать, я начал делать лазерные винтовки, а к FILP не успел. Хоть OTS построил и сквад увеличил, но всё равно ссыкото.
38 489989
Алсо, а что значит, что солдаты врага в рацию говорят в бою? Это они подкрепления зовут?
39 490008
>>489989
Блин, я откровенно не вкуриваю, почему они так активно лезут в город-то? Ни отойти, ничего. Мечись да пытайся не терять людей. Шахту не брал. Алсо, ACOG на МП-5 налезет?
ScrnShot130517220411.jpg176 Кб, 1024x768
40 490020
Ебануться просто, пиздец а не уровень. Какой-то хуй, инженер блять, промазал и рванул всю базу — переигрывай, какой-то главный хуй оглушён – всю базу взорвут при этом неизвестно через сколько ходов. Просто пиздец.
41 490093
Блядь! Сука!
Югославия  (коммунизм) 42 490103
>>488015

>Застава


Как ты с этим веслом играешь, по времени вскидывания она напоминает артиллерию.
43 490370
>>489615
В большом сейфе на втором этаже Две РПГ-40 и граната к ПИАТ. В заминированном ящике ДП в остальных мосинки и всякая мелочь.
>>489989
Это значит что они передают твое месторасположение своим. Снижаю очки перехвата которые накопил благодаря своему опыту и слаженным действиям. Следующий враг который выбежит к твоему наемнику может быть уже не перехвачен. Нужно отойти и передохнуть пару ходов.
А подкрепления и без этого придут.
>>490008
Хотят вернуть свое и надавать тебе по жопе.
201705132125451.jpg273 Кб, 1920x1080
44 490373
>>490093

Тьфу!
45 490376
>>490020
Предпоследняя в первом Silent Storm? Там вроде разминировать всё можно.
2015-11-0100001.jpg219 Кб, 1024x768
46 490428
>>490020
Надеюсь, у тебя хватит скиллов не бахнуть себя при разминировании внутри склада.
47 490475
>>487130 (OP)
Хочу вкатиться в эту вашу джагу в первый раз, ага, в каком порядке посоветуете обмазываться? Сначала ванильку, потом моды? Как там с совместимостью с win 7x64?
48 490481
>>490475

Для восьмёрки нужен был вайн, а на семёрке, вроде, шла.

Патч 1.12 в целом стабильный, но разрешение экрана...ну ты понял.

Можно начать с 1.13 и не париться, но нужно почитать руководство. Он чем-то сложнее, есть более-менее приличное разрешение но на 1080p расчитывать не стоит.
49 490495
>>490376

> предпоследняя


разве?
50 490847
>>490481
Вайн для восьмёрки?
Щито?
Без него с 8.1 играется как надо, в окне на весь экран, к тому же.
А так поддерживаю, 1.13 хороша для начинающих.
Только систему прицеливания старую оставь)0
201705151955131.jpg285 Кб, 1920x1080
51 491087
>>490373

Однако!
Хеленочка.png2,9 Мб, 1000x1000
53 491709
Ну что ж, в этот раз мировое зло получило кирзовым сапогом по мордасам на 20 жизней и потеряло сознание. От боли или от позора, не знаю (анимация ударом сапога была неожиданна конечно в своей лулзовости). В бессознательном состоянии было добито врукопашку и успешно побеждено.
Кстати Зина заметила Хелену и сбросила ей сник, но перехвата не последовало, что странно. В прошлой зимней партии от Эльф осталось несколько хп. Разведчики обычно погибают первыми. В общем это позволило остальным расстрелять Хелену из плазмоганов примерно на косарик здоровья. В спину конечно же. Укрываясь за опорами ракетной шахты.
Тактично получилось.
54 491765
Бля, вот я даун. Натренировал ополчения и сразу перестал проебывать Драссен. В Сан-Моне спер у главаря 30к, еще десятка за магазин - и можно жить. Хотел еще и грохнуть главаря, но не взлетело - у его сподручных нормальные штурмовухи вмечто моих ПП.
изображение.png267 Кб, 1366x768
56 491796
Заказал я такой 5 Кольтов ПП и 5 ацогов. Проплатить грузчику забыл и он четыре ПП спиздил. Ну я дал ему по ебалу, забашлял десятку, и что бы вы думали? Он не только вернул 4 ствола, но и родил еще пять с прицелами! Ну охуеть теперь. Алсо, надо было блджад калаши брать, патроны не дорогие все-таки.
57 491841
>>491796

А ведь здорово, что авторы добавили такой вот миниквест "вытряхни хабар из Пабло".
изображение.png518 Кб, 1366x768
58 492026
Да вы охуели блять! 60 человек контратакуют ссаную Читзену! Ебаный в рот, у меня на всех мясного ополчения и боекомплекта не хватит!
Пруссия  (республика) 59 492043
Что-то я офигеваю от сложности Pike&Shot. Не могу ни одной миссии пройти. Почему получается так, что сражаются 2 одинаковых юнита, но при этом вражеский побеждает? Перелески/канавки не дают никаких бонусов/дебафов. Хрен поймешь у кого какая дальность. Почему кирасиры с налета во фронт фигачат моих пикинеров?! Блин, какой-то сплошной рандом с бонусом врагу. НИПАНАТНА! НИЧИГО НИПАНЯТНАА1
60 492045
>>489762

>У МП-5 кучность по-любому должна быть выше.


Ты с него очередями стреляешь что-ли? Наркоман? Я не знаю как там в 1.13., но в ваниле без перка на автоматы стрелять очередями дальше пяти тайлов - трата патронов (ну разве что в целях подавления бывает полезно).
61 492051
>>490370

>Это значит что они передают твое месторасположение своим


Это. Мякотка в том, что у врагов нет хайвмайнда, как у тебя. Каждый драник сам собирает инфу о твоих бойцах и сам принимает решение. Допустим в 10 тайлах друг от друга сидят Иван и Тень. Иван пальнул в воздух и все солдаты побежали в него пострелять, а Тень не палится. Первый солдат прибежал ,прицелился и нашёл случайно Тень. После перестрелки был убит. Если Тень был с глушёным стволом, а солдат не нашёл времени на рацию, то следующий солдат побежит опять к Ивану, даже если Тень к нему ближе.
62 492054
>>490475

>Хочу вкатиться в эту вашу джагу в первый раз, ага, в каком порядке посоветуете обмазываться?



Начать с ванилки. Точнее со straciatella, там баги поправили и что-то сделали с разрешением. JA2 1.13 делают те, кто ванилку уже раз 10 если не 100 прошёл и кому слишком легко. И ещё там ганпорн - разгрузки, кобуры, стопицот видов калибров, прицелов, рукояток и, конечно, стволов. На любителя.
>>491765

>В Сан-Моне спер у главаря 30к,


Лолка, там можно 15к каждый вечер делать, а ты спёр 30 один раз, теперь хуй к Тони пройдёшь и рад.
63 492057
>>492054
У меня нет люлей, которые могут подебить третьего соперника.
64 492060
>>491765
Некоторые оставляют Быка в Сан Моне чтобы он разбивал местным щщи на ринге и пополнял бюджет на 15 000 ежедневно. Не знаю, как в 1..13 можно так или поправили уже. Но раз уж ты уже уже братве в сундуки накащлял то никаких тебе денег и ринга. Впереди тебя ждет сурприз мазафака. Хахаха...
>>491796
>>491841
А еще лучше что сделали так, что сразу по рже видно кто во всем виноват.
>>492026
Отступай. А ты в первый раз играешь? В ванилу играл до этого?
>>492043
На юнити штоле? И как она?
>>492051
Это история из недавнего? Я правильно понимаю? Ну у меня тоже нет хавайманда или как там. Я тоже бегу туда где враг, ну или замечен был. Я ж не читер какой. Мой живой ум против железного АИ. Зато они прекрасно знают где я точно, в пользу этого говорит, то как они метко бросают осветители на слух прямо в наемника на 1 жизнь. У АИ отсутсвует абстрактное "слышит тихий шум на севере". АИ это АИ, в 1.13 знатно проигрываю как местные солдатики от рядового до полковника знают как именно шумят ботинки у моих шпиенов. Леееелл.
>>492054
Начал пост писать и тут ты. Вот это хайваманд настоящий.
>>492057
Продай Пабло и купи Быка.
65 492061
>>492060
В Silent Storm только играл. Но вот хз, Кольт 9мм ПП вроде как и могет, но они же суки обзавелись брониками, да и больше их в три раза. А проебывать доход не хочу.
14832564723630.jpg74 Кб, 544x589
66 492064
>>492061
Даа, Сайлент Сторм вещь. Против такого количества рулят снайперки с глушаками и минометы, тебе их не забороть на ранней игре. Они будут переть и переть как толкьо освободится слот в отряде на карте. И если в ваниле максимальное количество было 60+ человек, то в 1.13 это кажется 100+. У тебя проблемы, паринь. Но ничего, все там были.
Пруссия  (республика) 67 492065
>>492060

>На юнити штоле? И как она?


Ну как и описал. Несколько кампаний, состоящих из отдельных сражений. Интенрфейс не удобный. Не понятно нифига.
68 492066
>>492064
Блджад, и что делать? Доход-то нужен, иначе я всякие там Миними и Заставы купить не смогу.
69 492067
>>492065
да я тоже глянул, чет не очень. Ну ее.
>>492066
Уходить в теневой сектор Арулько. Становиться серым партизаном лесов. Оружейным магнатом голодающего населения. Ударяй и бежи, копи деньги, а в назначенный срок нанеси роковой удар черной королеве.
70 492080
>>492067
Не уверен, что это прибыльно. Но придется.
71 492084
>>492080
Нет нет, это очень прибыльно, даже с настройками коэффициента продажи в виде лома в настройках ини по умолчанию. Главное поставить чтобы все вываливалось из врагов и поставить битвы на поток. Скажу тебе страшную тайну, но у Дейдранны по всему Арулько есть склады с оружием и тушенкой. На ванильной карте это не так жирно как на валдфайровских например, но многие опытные командиры приобретают свой начальный капитал именно таким образом. Потом все просто.
72 492091
>>492084

> Арулько есть склады с оружием и тушенкой


Звучит интересно, но я не понял.
14328282585870.png110 Кб, 300x417
73 492092
>>492091
С каждой новой игрой на карте страны генерится определенное количество домиков со снайперскими винтовками СВд и аппаратами ночного зрения. Чем дальше прогресс, тем жирнее тушонка. На валдфайровских картах так вообще все ограждено, остается только узкий проход. Чем можно невозбранно пользоваться ночью. Аи то тупой, ахахахахах... Ток никому не говори.
shoop da whoop starship troopers.gif1,4 Мб, 244x136
74 492107
>>492060

>Ну у меня тоже нет хавайманда или как там


Есть. Ты - ульеразум всех твоих наёмников. Ты видишь всё, что видят они все суммарно, ты отдаёшь приказы одному с учётом всего, что видят другие.

> пользу этого говорит, то как они метко бросают осветители на слух прямо в наемника на 1 жизнь.


Да, они если что слышат так слышат точно до тайла. не стой там, где нашумел, или специально шуми в другом месте громче и убегай.
>>492092

>С каждой новой игрой на карте страны генерится определенное количество домиков с


Надо признать, генерятся они не очень удобно. Эспедиция за ним создаст больше проблем, чем решить, даже если подсмотреть места спавна на карте вольного стрелка.
1394708731924.png291 Кб, 478x462
75 492125
>>492107
Да да, про это я не особо задумывался, признаю, рация конечно снижает мое преимущество в хавайнманде и я наверное упустил из виду еще стрельбу по наводке, которой не должно быть по хорошему. Но вот куда отнести то, что они тоже кидают гранаты, осветители и стреляют из подствольников и минометов по просьбе того кто видит? Наверное это тоже некий подвид ультраразума? Даже без рации это проделывают. А в 1.13 так и очередями садят по наводке. Порой их поведение напоминает оче плохую игру на камеру, когда все знают где я, но делают вид что это не так. А вот еще любимое занятие ботов - садиться вокруг сектора обзора, тоже хайвамайнд напоминает. Да еще какой.

>Да, они если что слышат так слышат точно до тайла.


Да, они такие.

>Надо признать, генерятся они не очень удобно.


Конечно неудобно, в ваниле цель не оправдывает средства. Но вот в ВФ совсем другое дело, как в количестве так и в качестве: оптические прицелы, ПНВ, ЛЦУ и броня с крутыми пухами могут здорово помочь на старте. Так что домики около Камбрии или Драссена имеет смысл позахватывать. Да и в ваниле тоже иногда, ПНВ может спасти, спектра там, прицельчики.
76 492146
>>492125

>кидают гранаты, осветители и стреляют из подствольников и минометов по просьбе того кто видит? Наверное это тоже некий подвид ультраразума? Даже без рации это проделывают.


В коде ИИ этого нет. Возможно, они видят вспышку выстрела (её видно далеко, особенно ночью) и кидают потом по памяти.

>Порой их поведение напоминает оче плохую игру на камеру, когда все знают где я, но делают вид что это не так.


Если бы они правда видели, пердачело бы разрывало знатно. Надо отдать должное сиртехам, они сделали простой, но неплохой ИИ, которые не жульничает (так, как это в других играх). Всё, что у него есть - это + к меткости, численное преимущество и абсолютный слух.

>А вот еще любимое занятие ботов - садиться вокруг сектора обзора


Это базовый алгоритм ИИ - бежать на шум пока не увидишь врага, затем открыть огонь.
77 492151
>>492146
Ты конечно прав, достаточно просто представить себя на месте компьютера и тут шестеро суперпрофессионалов начинают втихую устранять моих драгоценных солдат, да. Но вот про код не знаю, пишу то что было и что вызывало неплохой баттхерт. По вспышке это конечно известное дело, но несколько раз было как в ночи перехватывали моего наемника, а боты любят подбегать и бить кулаками. Ну и мало того что бедолагу положили в нокаут, так еще из темноты потом прилетают гранаты с газом. Ну и днем, конечно при сражении с ополчением мины прилетают явно дальше чем с 25 тайлов. Как в меня так и в ополчение.

>Всё, что у него есть - это + к меткости, численное преимущество и абсолютный слух.


Да да, я полностью согласен со словами про ИИ. Они еще любят просто бегать вокруг раненого, авось увидят кого.

>Это базовый алгоритм ИИ - бежать на шум пока не увидишь врага, затем открыть огонь.


Ага, это стало заметно особенно четко при введении оптики. Как в Найтопс так и в 1.13. Любят они сидеть на краю видимости. Да и в ваниле много раз было ночью, так как искусственно увеличить обзор аля оптический прицел можно только ночью с помощью осветителей. Боты набегают поближе, потом стоит развернуться, увидеть 6 солдат, передать ход и они все в стороны разбегаются как тараканы. Как будто знают что я на них смотрю. При кайтинге ночью тоже были случаи.
Швабия 78 492152
>>491709
Жутко бесит, что положительные моменты в Silent Storm только по отдельности!
В первой части интригующая криптоистория, симуляция СПЕЦ-НАЗА, во второй баланс и годный главный злодей.

Последний пункт очень важен, ибо какая-то баба, заправляющая йоба-террористической организацией... ну нахуй так делать?

Специально не спойлернул, чтобы вы прошли "Часовых" ради главного злодея.

Алсо, жопа.
2015-11-0100005.jpg229 Кб, 1024x768
Швабия 79 492153
А еще кампания за Ось - унылое говно. У Союзников как-то душевнее.
2015-10-2000001.jpg139 Кб, 1024x768
Швабия 80 492154
Не говоря о том, что у суперкоммандо Оси нет трофейных советских патронов, а у Союзников их завались, плюс патроны для немецких карабинов. Крайне охуенно в отсутствие РПД, СВТ-40 и ППШ-41.
81 492160
>>492152
И сиськи тоже

И немедленно запустил
Швабия 82 492303
>>492160
Есть даже сиськи... неприкрытые.
83 492389
Рейт мой план в джаге 1.13.
У Бобби все и сразу, старое прицеливание, без фантастики.
Создаю троих персонажей - автоматчик-инженер, автоматчик-сержант и автоматчик-медик. На деньги нанимаю пару наемников с хорошим лидерством, в первый же день бегу в аэропорт, занимаю, быстро набираю жеребят и занимаю вторую часть города, а потом бегу в шахту Читзены. Ну и по пути в Сан-Моне поднимаю десятку тысяч с квеста с магазином.
84 492811
>>492389
Так, я лох и спасенная тянка пиздит, что нас спалили и вотпрямщас придут и расстреляют. Соответственно н каких денех. И какого хуя? Зашел за сотку, спер ключ, отпер заднюю дверь, потом комнату с девушкой, вывел и перешел.
GAME 2017-05-18 18-34-35-14.png2 Мб, 1466x765
85 493011
>>492152
А что там с балансом? По моему баланс как баланс. Играю постоянно с этим модом который повышает все характеристики бойцов при подьеме уровня. Играл специально гренадерами, и заявляю что гранаты это не панацея. Мистер Автолевелинг не дает скатить игру в полный треш с гранатами. На полянка открытых все равно требуется огнестрельное оружие, а гранаты любят нежное обращение. В замкнуты помещениях так и вообще гренедер рискует быть перехвачен в силу своей тупости.
Панцеркляйны не люблю - медленные, неповоротливые, нелепые.
Инженерия? Ну мод поправляет это дело. В общем всем советую.
Даа, а вот история хороша в отличии от Хелены. Импозантная как особняк оберста Коха.
>>492153
Это скорее всего бездушная база виновата и отсутствие милейших лужаек в ниваловской версии Германии.
>>492154
Ну у осей есть там патроны к маузеру 712, расфасованы по магазинам в 20 патронов. На 4 клеточки инвентаря получается даже больше чем у магазина к ППШ. Про винтовочные не помню уже.
>>492160
>>492303
Это все маркетинговый отдел наверное. Для стимуляции продаж.
>>492389
Норм план, из своего опыта скажу, что главное чтобы тебе нравилось. Не смотри как играют другие, вся сила в том чтобы ты был уверен в своих бойцах, в своем оружии. До одури банально, но это так. Я сам ни раз совершал отважные подвиги, как казалось позже, с безнадежной командой и плохим оружием. Я б снайпера сделал, автоматчиков кажется в аим хватает. А вот чистокровный породистый снайпер только Жнец, хотя я не уверен про наемников из "Смертельных игр".
>>492811
Может баг? Если бы увидели, начали бы убивать.
86 493176
>>493011
Прошел таки. А снайперы - пфф, лучше взять еще этих МГ-3, Абаканов и миномет.
game 2017-02-24 13-54-14-330.png2,2 Мб, 1920x1080
Швабия 87 493208
>>493011

>с этим модом


Кидай ссыль. Меня заебало дрочить.

>>493011

>бездушная база виновата


Неа, говно по причинам более значимым. Возникает ощущение, что кампанию за осей делали наспех.

>>493011

>Ну у осей есть там патроны к маузеру 712


Советских патронов НЕТ
88 493319
>>493176
Один наеб за другим бля. У Абакана точность 8, а попадать мерки не хотят совершенно.
89 493416
>>493176
Ну наверное да. Бедолаги даже сделали так чтобы нельзя было прицепить на все эти пулеметы мощную оптику, дабы избежать конкуренции со снайперскими винтовками.
>>493208

http://www.strategycore.co.uk/files/skill-watchdog-hack/ - приятной игры.

>Возникает ощущение, что кампанию за осей делали наспех.


Не буду отрицать у меня тоже такое чувство что я доигрываю за союзниками. Несколько скомкано и тесно. Но кампания за Ось здорово дополняет сюжет, иногда это даже смешно в случае с генералом Мюллером и его "они вернулись!" и она не вызывает у меня прям такого отторжения.

>Советских патронов НЕТ


Но там же даже сбоку приписано "СССР".
>>493319
Я бы посоветовал выбирать по скорострельности. Чем скорострельнее и дальше, тем лучше.
4.jpg24 Кб, 499x354
90 493459
Недавно прошёл солдат анархии и просто кончал радугой: такие-то просторы, такая-то техника, такой-то тактикул.
А посему реквестирую игру подобного плана. Чтоб рассекать на технике и прописывать с вертухи всех неправым на танке.
91 493519
>>493319
А таки зря я гнал на Абакан. ПСО-1 плюс бинокль = расстрелы противника на изи.
[4X] Star Ruler 2 92 493530
>>493459
Joint Task Force
[CivBE] Праведность 93 493554
решил тут начать новую партию в алконавтах, с репортами в тред, как в старые добрые вегешные времена год назад.
Ну что, погнали.
Новая игра, инсейн + айронмен, ну и моды-модики.

Из серьезно влияющих на геймплей:
1. Разнообразие тарелок, их больше (+2 вида) и летать стали чаще и больше. На тарелках более разнообразный экипаж.
2. 16 человек на вертолет (вместо 8), что позволяет ЗАКИДЫВАТЬ АЛИЕНОВ МЯСОМ под ТАРЕЛОЧКА ХОРОНИ КСЕНОНЯТ, КОМАНДУЮЩИЙ ОТВОДИ РЕБЯТ ПОЖАЛЕЙ ИХ МАТЕРЕЙ.
3. Ну там всего по мелочам: огнеметы, бричинг чарджи, вот это все. Русское оружие, в добавление к дефолтному (в принципе все - рескин по сути, кроме СВД - одиночная стрельба, 95% ОД, но жутко точная, и АК-47 (стреляет ближе но мощнее чем АК-74 и М-16).

Ну погнали, короче.
Будет ЖЕСТКО, меня будут иметь во все дыры, чувствую это уже сейчас. Но ради этого и играю.

Отстраиваюсь, первая база по старой памяти - Юг европы (Греция-Италия), чтобы покрывало тремя радарами четыре региона хотя бы частично.
Сразу же закладываю вторую базу (сев. Америка, с охватом центральной и немного - южной).
Докупил ученых, поставил строиться доп. казармы, это все.

И почти сразу же поймал НЛО. Перехватчики сбили его где-то севернее Минска и на место отправилась опергруппа.

До ее прибытия рептилоиды огребли от бухих колхозников с обрезами, с криками "Жыве Беларусь" пытающихся отпиздить клятых рептилоидов.

Довольно живенько прошла зачисточка, разве что осторожнее становишься, не рискуешь лишний раз так как знаешь, что если сделаешь ошибку, дороги назад уже не будет.
Алиены демонстрировали продвинытй ИИ, прятались, перекатывались, самый сок был при штурме входа в тарелку - там они выпилили пулеметчицу, но и сами полегли от реакшен фаера.
Первый 200-й на первой миссии - вроде как не очень, но с другой стороны - здесь, в отличие от фиракскома, ценность солдатской жизни стремится к нулю. Покупаются пачками и так же пачками выпиливаются.
Швабия 94 493728
Еба мне челлендж подкинули. Спасибо анончику. И как всегда, автором мода является Александр Москалец.
silentstorm3wallpaper011600uk.png1,2 Мб, 1600x1200
Швабия 95 493729
И без этого мода я вряд ли бы мог найти себе оригинальный воллпапир, чтобы пережабить под свои 1080. Спасибо.

P.S.: Было бы круто еще найти арт с хохлом Тарасом. Помню это еще с октябрьского выпуска журнала PC Gamer за 2003 год.
Koshkin.JPG154 Кб, 425x364
Швабия 96 493730
СЛАВА НОВИКУ! Не зря носит кофточку как мамин девственник - такие люди творят блаженные дела для геймеров!
97 493863
X-Piratez просто заебись. Доставляет кириллоатмосфера. Мутанты-лесбиянки-пираты, вот это все вот. Куришь крэк, глушишь "Космопортовую", даешь пизды всем подряд. Охуевшему марсеку, слаанешитской РПЦ, космическим контрабандистам с вуки и неками, чистокровным нацистам, демонам из дума, полицейским свиньям из дюк нюкема, лавкрафтовским рыболюдям, мелким противным крысам-хоббитам, рейдерам с гулями. 2 тысячи технологий вроде; на каждый шаг от палки-копалки до нанохирургии и плазмаганов. Можно откопать старую базу Х-Ком, подружиться с сектоидами, изобрести блэкджек и шлюх, летать на гуррен-лаганне, взять к себе андроидов из Nier и девочек-волшебниц из мадоки.
98 493868
>>493863
Можно грабить корованы.
august-smart-lock-mortise-kit.png781 Кб, 1600x900
99 494023
О, ШИНДОВС обновился.

Теперь Лонг Вор не заводится. Совсем. Переустанавливать теперь всё? Что мне делать? Аска, скажи, что я дурак
100 494102
>>493554

>СВД


>Жутко точная

101 494156
Есть ли в джаге возможность как-то защитить захваченную базу ПВО? Я уже заебался перезахватывать ее.
102 494164
>>494156
Ну можно натренировать ополчение. Или взорвать пульт.
изображение.png296 Кб, 1366x768
103 494356
Это я удачно решил базу ПВО освободить.
104 494530
>>493459
Попробуй "Warfare" от GFI, но там кажется размах не тот. И поспеши, сидеров на трекерах все меньше и меньше, с каждым днем, с каждым часом.
Саундтрек там классный еще.
>>493728
Это же мод аналог "Казаков" для "Часовых". Мне запомнились вырвиглазные скины, огромный урон и много крови как "СиМ".
А чей-то они все со снайперскими винтовками? по моему максимальный снайперский выстрел равен меткому выстрелу. Они эффективны только у снайперов, снайперский огонь которых уменьшает очки действия на прицеливание. Это ж не Джага лол.
>>493730
Ура!
>>494156
Революционно настроенные жители с радостью помогут. За определенную плату конечно же.
>>494356
И теперь у тебя есть жвачка и кассетный плеер. Ну и клей еще.
201705211729191.jpg352 Кб, 1920x1080
105 494592
>>494023

Переустановил, файлики пофикшенные обратно вклеил, пропатчил. Савёшка от первого июня осталась. Нелегко. А если ещё кто-нибудь прилетит?
106 494683
>>494356
Что за игра?
107 494715
>>494683

Ты такой толстый, а на дворе уже почти лето.
108 494786
Имеет ли смысл М79, или же лучше таки выделить отдельного бойца на миномет?
3189588.jpg170 Кб, 1280x854
109 494804
>>494786

Лучше и то, и другое. К миномёту мало снарядов, по крайней мере, так было раньше, как сейчас не знаю.

У тебя будет больше одного спеца по тяжёлому. Хоть Гриззли (в Буке беру из-за озвучки), хоть Иван, плюс ещё Игги.
1348979407165.jpg55 Кб, 640x480
110 495217
>>494683
Это Jagged Alliance 2, она же Джага. Пошаговая изометрическая тактическая стратегия с элементами РПГ. В 94 была выпущена первая часть. Потом в 95 продолжение Джага-полторашка Deadly games. В 2001 Джага-два с половинкой Unfinished Business.
>>494715
А поиск выдает pc game, я чет проиграл даже.
game 2017-02-24 23-51-12-502.png1,9 Мб, 1920x1080
Швабия 111 495450
>>494530

>А чей-то они все со снайперскими винтовками? по моему максимальный снайперский выстрел равен меткому выстрелу.


Я хочу, чтобы бойцы не только охуенно стрелялись на большие расстояния, но и дать им такую уверенность.

И только снайперы могут через оптику детектить гадо вдалеке, верно?
frozensynapse.jpg61 Кб, 1280x720
112 495459
Могу отправить гифтом в стиме frozen synapse. Пишите, если кому надо
113 495587
Мехваревор ждет кто?
https://www.youtube.com/watch?v=rt6FatHHnzI
114 495590
>>495587
Вормс 3д какой-то.
115 495671
А я вчера победил Хеленочку с помощью осей. Два раза. В первый раз мы ее атаковали слишком мощно и у нее, так сказать, образовалось отрицательное сальдо -129ХП и она просто зависла в воздухе. Я потом конечно переиграл и покатался на лифту, но такое в первый раз.
>>495450
Да да, конечно, это очень полезная форма воодушевления, а оно тоже положительно сказывается на результатах боев.

>И только снайперы могут через оптику детектить гадо вдалеке, верно?


Ну у снайперов есть перк на +25% к дальности видимости, что судя по всему должно было заменять оптику в первой части. Но сама по себе оптика позволяет дальше видеть только в "Часовых". Так что как бы и да и как бы нет. В любом случае желаю тебе успехов на боевом поприще тихой войны.
>>495587
А мне понравилось. Напоминает ту старенькую игру про хрющек которые перекидывались гранатами. Правда меня в последнее время удручает отсутствие анимации у персонажей на портретах. Это здорово добавило бы погружения в мир игры.
.Мультиплеер это конечно здоровою
116 496134
>>493554
Давай исчо репортов, что ты как не свой? Мы все читаем.
[CivBE] Праведность 117 496204
>>496134
Извиняюсь, долго меня не было.
Я обосрался, перенося игру с компа на ноут и где-то запорол сохранения - в итоге у меня оно не запускалось, вылетало, а так как играю на утюге то пришлось начать новую игру.

Итак.
Первый объект был замечен на экранах радаров над северо-западной африкой, на пределе дальности истребителей. Улетел за радар, потом вернулся, попавшись на глаза местным рыбакам.
Тем временем в атмосферу земли над балтийским морем вошел второй НЛО схожих размеров. Курс - на юг, прямо по направлению к базе.
По тревоге был поднят дежурный истребитель, пришелец был сбит.
Второй истребитель был отправлен на перехват первого НЛО, на место падения первого отправлена мобильная группа на вертолете. Место падения - восточнее Гданьска. В зоне обнаружены следы инопланетной деятельности. Инопланетяне - тощие гуманоиды с серой кожей и большими глазами - окопались в старом здании железнодорожного склада и внутри тарелки и оказали вооруженное сопротивление. В ходе перестрелки все инопланетные организмы были обезврежены. При штурме НЛО рядовой Бенджамин Ферейтас получил несколько тяжелых ранений из инопланетного энергетического оружия неустановленного образца и был убит. Это первая жертва при инопланетном вторжении, однако, далеко не последняя.
Вскоре после успешной зачистки первого места падения был получен сигнал об обнаружении третьего нло, совершившего посадку на трассе в северной африке.
Оперативный отряд отправился на место без возвращения на базу.
Первое, что бросилось в глаза - в данном НЛО находился совершенно иной биологический вид, не встреченный ранее. Невысокие, очень мускулистые рептилоидные существа. Продемонстрировали высокую физическую силу но относительно низкие навыки прицельной стрельбы. Особенно следует отметить высокую стойкость к повреждениям (в частности, выдержали прямой взрыв ручной гранаты) и способность к регенерации повреждений.
При оцеплении места приземления НЛО оперативная группа потерь не понесла, при штурме самой тарелки под плотным энергетическим огнем были потеряны трое оперативников.

Тем временем истребители вступили в бой с первым замеченным НЛО и благополучно сбили его, однако потери личного состава заставляют задуматься о нецелесообразности проведения ударной операции.
[CivBE] Праведность 117 496204
>>496134
Извиняюсь, долго меня не было.
Я обосрался, перенося игру с компа на ноут и где-то запорол сохранения - в итоге у меня оно не запускалось, вылетало, а так как играю на утюге то пришлось начать новую игру.

Итак.
Первый объект был замечен на экранах радаров над северо-западной африкой, на пределе дальности истребителей. Улетел за радар, потом вернулся, попавшись на глаза местным рыбакам.
Тем временем в атмосферу земли над балтийским морем вошел второй НЛО схожих размеров. Курс - на юг, прямо по направлению к базе.
По тревоге был поднят дежурный истребитель, пришелец был сбит.
Второй истребитель был отправлен на перехват первого НЛО, на место падения первого отправлена мобильная группа на вертолете. Место падения - восточнее Гданьска. В зоне обнаружены следы инопланетной деятельности. Инопланетяне - тощие гуманоиды с серой кожей и большими глазами - окопались в старом здании железнодорожного склада и внутри тарелки и оказали вооруженное сопротивление. В ходе перестрелки все инопланетные организмы были обезврежены. При штурме НЛО рядовой Бенджамин Ферейтас получил несколько тяжелых ранений из инопланетного энергетического оружия неустановленного образца и был убит. Это первая жертва при инопланетном вторжении, однако, далеко не последняя.
Вскоре после успешной зачистки первого места падения был получен сигнал об обнаружении третьего нло, совершившего посадку на трассе в северной африке.
Оперативный отряд отправился на место без возвращения на базу.
Первое, что бросилось в глаза - в данном НЛО находился совершенно иной биологический вид, не встреченный ранее. Невысокие, очень мускулистые рептилоидные существа. Продемонстрировали высокую физическую силу но относительно низкие навыки прицельной стрельбы. Особенно следует отметить высокую стойкость к повреждениям (в частности, выдержали прямой взрыв ручной гранаты) и способность к регенерации повреждений.
При оцеплении места приземления НЛО оперативная группа потерь не понесла, при штурме самой тарелки под плотным энергетическим огнем были потеряны трое оперативников.

Тем временем истребители вступили в бой с первым замеченным НЛО и благополучно сбили его, однако потери личного состава заставляют задуматься о нецелесообразности проведения ударной операции.
201705241316221.jpg332 Кб, 1920x1080
118 496497
Тут диллема. Двадцатое июня, третья террор-миссия должна быть скоро и я догадываюсь, где - они уже бомбили ЮАР в этом месяце. У меня ещё тридцать часов до эвакуации Штирлица, думаю, ждать ещё, или нет. Если третья миссия будет до конца месяца, ЮАР пиздец, у меня доходы падают до 60 в месяц, в июле попробую построить третий аплинк и запулить на орбиту два.
201705241903581.jpg308 Кб, 1920x1080
119 496561
>>496497

Вот и не верь после этого...

Теперь, главное - не обосраться в тактике.
120 496564
Бляять, заебал уже мудак к Тони не пропускать. Взорву стену к хуям.
201705242026561.jpg237 Кб, 1920x1080
121 496632
>>496561

и р-р-раз...
122 496642
>>496632

..и два. Если не прилетят бомбить до конца месяца мы гуд.
123 496674
>>496632
Малаца, кому гражданские нужны?
57ceec101be39X-DivisionTeam2.thumb.png.d57bd1427de2fde1fb36[...].png737 Кб, 1000x563
124 496722
Котаны поясните в какой мод для Xenonauts играть?
CE?
Xenophobia?
Division?

И чому на обложке дивижна нарисован Кейн с другими товарищами?

ТИ киньте в меня торрентом с уже накаченым модом плес, я чёто совсем отупел и возможно не осилю установку всех этих лончеров и прочего.
Янь 125 496724
>>496722
Не вздумай ксенофобию. Дивизия кажется наиболее новый/продвинутый, за СЕ не знаю
126 496742
Победа, которую Арулько заслужило!
ничего, Фло новых нарожает натренирует
[CivBE] Праведность 127 496790
Ситуация с одной стороны под контролем, с другой - повода для радости нет.

Нападения НЛО учащаются и усиливаются. Как правило они происходят небольшими группами, по несколько летательных аппаратов. Из-за этого самолеты летают на пределе своих возможностей, пытаясь одновременно перехватить максимальное число летающих тарелок.
Помимо небольших и юрких мелких разведчиков все чаще стали появляться большие разведчики, на которые необходимо либо две тяжелые ракеты, либо 4 сайдвиндера (3 сайдвиндера и пушка). Тем не менее Ф-16 в догфайтах бодро выходит им в хвост, т.к. маневренностью они особой не отличаются.
В наземных миссиях инопланетяне все боле агрессивны. Рептилоидные пришельцы отчаянно сопротивляются реакшен фаером и огнем из засад в городских условиях.
Вот в этой миссии потерял 4.5 солдат исключительно из-за хитрожопости алиенов: при открытии двери какого-то рандомного сарая очередной салага-рядовой был просто сдут на месте тяжелой плазмой.
Рептилии окопались на втором этаже склада и поливали отчаянно пытавшихся подойти к ним солдат огнем, убив еще нескольких даже из-под дымов.
Ну и конечно же штурм тарелки. Веселая игра "открой-закрой дверь" продолжается. Пытаешься приблизиться к двери чтобы ее открыть - солдата сдувает реакшен фаером.
В отдалении сычевать тоже не вариант.
Остается ее выпиливать бричинг чарджами (но туда еще подбежать надо за 1 ход) либо ракетомет с собой таскать.

Довольно неплохо продумана система тренировок личного состава: на каждую миссию происходит ротация опытных солдат, уступающих свои места очередной толпе молодых и зеленых. Они идут вперед, ловят выстрелы, погибают первыми.
Одна потеря за миссию - допустимо.
Две-три - зачастую норма жизни.

Все равно новые солдаты дешевые (5к всего за штуку).
А выжившие прокачиваются.

Наконец-то перестал быть нищебродом, после получения подачки от Совета заложил третью базу и расширил вторую, обеспечив покрытие северной Америки связкой Ф-16 + Миг-31.
Теперь можно и о броне для солдат, хотя бы для штурмовиков и ветеранов, подумать.
Что вовремя, так как алиены становятся все жестче, а наше оружие все менее эффективно против них. Уже были замечены особые инопланетяне. способные воздействовать на психику солдат, что увеличило потери.
Если яйцеголовые из лаборатории в ближайший месяц не совершат какой-то прорыв у себя, то всем будет ОЧЕНЬ хреново.
[CivBE] Праведность 127 496790
Ситуация с одной стороны под контролем, с другой - повода для радости нет.

Нападения НЛО учащаются и усиливаются. Как правило они происходят небольшими группами, по несколько летательных аппаратов. Из-за этого самолеты летают на пределе своих возможностей, пытаясь одновременно перехватить максимальное число летающих тарелок.
Помимо небольших и юрких мелких разведчиков все чаще стали появляться большие разведчики, на которые необходимо либо две тяжелые ракеты, либо 4 сайдвиндера (3 сайдвиндера и пушка). Тем не менее Ф-16 в догфайтах бодро выходит им в хвост, т.к. маневренностью они особой не отличаются.
В наземных миссиях инопланетяне все боле агрессивны. Рептилоидные пришельцы отчаянно сопротивляются реакшен фаером и огнем из засад в городских условиях.
Вот в этой миссии потерял 4.5 солдат исключительно из-за хитрожопости алиенов: при открытии двери какого-то рандомного сарая очередной салага-рядовой был просто сдут на месте тяжелой плазмой.
Рептилии окопались на втором этаже склада и поливали отчаянно пытавшихся подойти к ним солдат огнем, убив еще нескольких даже из-под дымов.
Ну и конечно же штурм тарелки. Веселая игра "открой-закрой дверь" продолжается. Пытаешься приблизиться к двери чтобы ее открыть - солдата сдувает реакшен фаером.
В отдалении сычевать тоже не вариант.
Остается ее выпиливать бричинг чарджами (но туда еще подбежать надо за 1 ход) либо ракетомет с собой таскать.

Довольно неплохо продумана система тренировок личного состава: на каждую миссию происходит ротация опытных солдат, уступающих свои места очередной толпе молодых и зеленых. Они идут вперед, ловят выстрелы, погибают первыми.
Одна потеря за миссию - допустимо.
Две-три - зачастую норма жизни.

Все равно новые солдаты дешевые (5к всего за штуку).
А выжившие прокачиваются.

Наконец-то перестал быть нищебродом, после получения подачки от Совета заложил третью базу и расширил вторую, обеспечив покрытие северной Америки связкой Ф-16 + Миг-31.
Теперь можно и о броне для солдат, хотя бы для штурмовиков и ветеранов, подумать.
Что вовремя, так как алиены становятся все жестче, а наше оружие все менее эффективно против них. Уже были замечены особые инопланетяне. способные воздействовать на психику солдат, что увеличило потери.
Если яйцеголовые из лаборатории в ближайший месяц не совершат какой-то прорыв у себя, то всем будет ОЧЕНЬ хреново.
201705251725211.jpg283 Кб, 1920x1080
128 497152
>>496642

Ебическая Сила!
201705251901511.jpg434 Кб, 1920x1080
129 497198
>>497152

Как они там поместились?
130 497202
>>495587
Души нет. Хотя... Если модами допилить можно будет и геймплей будет играбельный, то можно.
131 497245
Мимномет таки тема. Как свинья только еще лучше. Жаль только, что 10 фугасок, 4 газа и 4 бойца даже с поддержкой жеребят не выдержат атаку 60 человек.
201705252310311.jpg362 Кб, 1920x1080
132 497469
>>497198

Думал, отмучился. На тебе бомб диспозал, на тебе конфундин лайт.

Первое июля, у меня не единого живого пулемётчика, только один медик с супрессом, на тебе гангбанг. В прошлый трай я скипнул миссии Зана. На что это гангбанг в ЛВ похож-то?
201705261134121.jpg289 Кб, 1920x1080
133 497810
>>497469
Пидордиск ебучий
[CivBE] Праведность 134 497838
Закончился второй месяц.
Что могу сказать?
Кратко: пиздец.

Воздушная война принимает угрожающие масштабы. И хотя удалось построить третью базу, закрывающую Ю-В Азию, и увеличить количество истребителей до 5 Ф-16 и 2 Миг-31, этого становится угрожающе мало.
С каждой волной НЛО (а они волнами, то их нет нихуя неделю, то сразу 5-6 штук) становится все больше, перехватить все не удается даже зачастую вернувшись на базу для перевооружения. А каждое пропущенное нло стало нихуево так влиять на финансирование. Появились бомбардировщики, сеющие смерть и разрушение, и блядокорветы, не выносящиеся 4-мя тяжелыми ракетами с миг-31 и сами сбивающие наши лiтаки только в путь. А каждый разъебанный истребитель = 2-3 упущенных нло.
А еще хуже - они стали летать с сопровождением. Часто. Корвет и 2 истребителя. Подлететь к нему не дают, расстреливают плазмой. Ф-16 контрят их довольно хуево, будем честными, в догфайте они их переманевривают.
Но вот хит-энд-ран с миг-31 с подлетом на форсаже, пуском ракет с максималки по корвету и съебингу работает. После сбития корветов сопровождение пропадает само собой.
Хорошо, что в последний момент от ученых пришла весточка - алиенумная взрывчатка (элериумная) исследовалась и дала жуткий буст всем ракетам.
Ну и лазерные пушки уже близко.

На земле пиздос усиливается.
В корветах летает до 15 алиенов, и даже несмотря на гибель многих при падении ситуация безрадостная.

Появились андроны. О, это отдельная песня. Первая миссия с ними была по иронии судьбы ночью. Против корвета. Целого, совершившего посадку. Да, это было избиение. Они стреляют очередями из-за пределов видимости, сами еле-еле выносятся и реакшен шотами добивают всех кто осмелился стрелять по ним. Ну и конечно же резист к физическому оружию.
Хорошо в команде был гранатометчик. Разносил части строений вместе с ними.
К сожалению, эта бойня окончилась потерей самых тренированных бойцов.
С пулеметчиками хуй там был, один хрен стреляй себе издалека, не страшно.
А вот штурмовики - это элита. Здесь каждое очко движения на счету. И ХП.
Хорошо что тогда уже на всех были шакальные доспехи, с ними у солдат хоть какой-то шанс выжить после одного-двух попаданий.
Лазерное оружие появилось, но производится очень небыстро, пока только парочка экспериментальных экземпляров присутствует.

Накупил еще кучу новобранцев, начал отсев с поиском самых выдающихся.
Еще даже не мидгейм, но что-то ХУЕВО стало.
Ничего. Продержимся. Земля ожидает что каждый из нас исполнит свой долг до конца.
[CivBE] Праведность 134 497838
Закончился второй месяц.
Что могу сказать?
Кратко: пиздец.

Воздушная война принимает угрожающие масштабы. И хотя удалось построить третью базу, закрывающую Ю-В Азию, и увеличить количество истребителей до 5 Ф-16 и 2 Миг-31, этого становится угрожающе мало.
С каждой волной НЛО (а они волнами, то их нет нихуя неделю, то сразу 5-6 штук) становится все больше, перехватить все не удается даже зачастую вернувшись на базу для перевооружения. А каждое пропущенное нло стало нихуево так влиять на финансирование. Появились бомбардировщики, сеющие смерть и разрушение, и блядокорветы, не выносящиеся 4-мя тяжелыми ракетами с миг-31 и сами сбивающие наши лiтаки только в путь. А каждый разъебанный истребитель = 2-3 упущенных нло.
А еще хуже - они стали летать с сопровождением. Часто. Корвет и 2 истребителя. Подлететь к нему не дают, расстреливают плазмой. Ф-16 контрят их довольно хуево, будем честными, в догфайте они их переманевривают.
Но вот хит-энд-ран с миг-31 с подлетом на форсаже, пуском ракет с максималки по корвету и съебингу работает. После сбития корветов сопровождение пропадает само собой.
Хорошо, что в последний момент от ученых пришла весточка - алиенумная взрывчатка (элериумная) исследовалась и дала жуткий буст всем ракетам.
Ну и лазерные пушки уже близко.

На земле пиздос усиливается.
В корветах летает до 15 алиенов, и даже несмотря на гибель многих при падении ситуация безрадостная.

Появились андроны. О, это отдельная песня. Первая миссия с ними была по иронии судьбы ночью. Против корвета. Целого, совершившего посадку. Да, это было избиение. Они стреляют очередями из-за пределов видимости, сами еле-еле выносятся и реакшен шотами добивают всех кто осмелился стрелять по ним. Ну и конечно же резист к физическому оружию.
Хорошо в команде был гранатометчик. Разносил части строений вместе с ними.
К сожалению, эта бойня окончилась потерей самых тренированных бойцов.
С пулеметчиками хуй там был, один хрен стреляй себе издалека, не страшно.
А вот штурмовики - это элита. Здесь каждое очко движения на счету. И ХП.
Хорошо что тогда уже на всех были шакальные доспехи, с ними у солдат хоть какой-то шанс выжить после одного-двух попаданий.
Лазерное оружие появилось, но производится очень небыстро, пока только парочка экспериментальных экземпляров присутствует.

Накупил еще кучу новобранцев, начал отсев с поиском самых выдающихся.
Еще даже не мидгейм, но что-то ХУЕВО стало.
Ничего. Продержимся. Земля ожидает что каждый из нас исполнит свой долг до конца.
[CivBE] Праведность 135 497841
Ах да, описание к второму пику - поймали сектоида, проебавшего тарелку, и спрятавшегося НА КУХНЕ, причем он что-то явно выполнял на плите. Готовил еду? Подражал местному населению? Научный отдел в удивлении.
136 497846
>>497838
С модом играешь или чистая игра? Если с модом типа икс дивижн или подобное - скоро тебе пиздец
[CivBE] Праведность 137 497857
>>497846
Там у меня моя личная васяносборка.
Вкратце: большее разнообразие тарелок, пара новых типов + они немного раньше начинают появляться.
138 497881
>>497857
Значит "ксеноморфов" нету? Ссыкунишка
201705261805061.jpg234 Кб, 1920x1080
139 497894
>>497810

Пока первая проёбанная абдукция. Ничего нельзя было сделать, сперва осьминоги напрыгнули, а пока с ними расправился выскочили тощие и пак с мутонами. Пришлось валить. Я ещё двух новобранцев взял, ага, на тяжёлую. Думал, как-нибудь, а вот хер. В Мексике паника, на душе тоска. Зато скоро построят Нексус и завершат проект по новому вооружению в кузнице.
[CivBE] Праведность 140 497914
>>497881
А что это? Скинь, может накачу.
14522770485200.jpg89 Кб, 958x784
141 497937
>>497841
Ага, по моему прогресс достиг неимоверных высот и у них отлично получается. В этой игре сектоиды в своих свитерах и штанишках выглядят очень уютно и по домашнему, не смотри что у них бластер в руках и они сожгут любого кто будет посягать на их домик-тарелку.
Такое впечатление что он решил поджарить себе яишенки с беконом на ужин, а вечерком раздавить парочку-другую пивка за просмотром "Арульканских енотов" против "Медведей Палинейро". А потом спать, а то утром на работу рано вставать и нужно еще в магазин заехать. Да и машина что-то барахлит.
[4X] Space Empires V 142 498240
>>497914
Ну в икс-дивизии и ксенофобии есть такие твари, их с чужих рисовали, кажется после адронов идут, бешеный реген, прочные и за один ход в рукопашную забегают, вырежут пол группы и убегают, ты перднешь по нему из своей пукалки и нихуя не сделаешь, а следующий ход снова его, ну ты понял. Бывали игры что они сразу в десантный самолет запрыгивали по приземлении и всех вырезали
143 498257
Настрою дивизион и запилю архивчик с сборкой целой на яндекс или торрент на пиратскую бухту
144 498296
бля дивизион вылетает в меню одевания солдата при нажатии на кнопку гранат

как называется мод на калаши?
145 498670
Есть одна шахта Читзены, 4 бойца с АН-94+ПСО-1, миномет и десяток бойцов ополчения. Как отбить контратаку 60 солдат Дейдраны?
146 498733
>>498670
А нужен только один парень с навыком Spec Ops...
147 498813
>>498670
А почему ополчения так мало? С тобой никто не хочет дружить? Ну если теоретически, если враги будут с пистолетиками, а ты ловко сманипулируешь ополчением чтобы они отвлекли на себя их, а сам зайдешь сбоку. Я бы еще взял по рюкзаку патронов к абаканам, чтобы поливать их пулями. А миномет у тебя с выстрелами?
Ну не знаю, в ваниле карты открытые, а у врагов преимущества в виде флангов и численного перевеса, даже с пистолетами они могут делов натворить. В ВФ строения и можно их немного зажимать.
Кароч нужно много взрывчатки, патронов, бинокль, жать постоянно D и специальный человек который будет говорить ополчению что делать и куда бежать.
У ПСО-1 слабая кратность. Лучше ПСО-3.
>>498733
Вот это правда. Особенно с этим контролируемым началом хода. Можно вырезать в спину целые легионы серых человечков Дейдранны. Как будто в матрицу попал. Кому нужны эти автоматы с пулеметами и минами, когда есть такие люди в Арулько.
Но я быстро понял что это неправильно и мне надоело.
148 498820
>>498813
>>498733
40 день. Ополчения я не успел набрать, т.к часть слилась в боях за саму Читзену. У бойцов по ~60 патронов, миномет с 6 фугасами и 5 иприта. Поставил бы противопехотные мины или там радиоуправляемую взрывчатку, да доставить не успеют.
149 498854
Тактиканы, есть чё с активной паузой вкусное? Кроме 7.62
изображение.png1,2 Мб, 1366x768
150 499097
>>498820
Пиздец мясо нахуй. Иприт, трупы, пиздец. Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича? Ну и странноватый баг, что нельзя из рюкзака достать последние мины, коих довольно сильно не хватает на поле боя.
изображение.png342 Кб, 1366x768
151 499112
>>499097
О да, детка!
152 499145
>>499097
И еще вопрос - а какую собственно снарягу взять минометчику, чтобы закидывать противника нахуй минами? Чтобы влезло штук 10.
201705291925151.jpg290 Кб, 1920x1080
153 499160
>>497894

Вот тут-то мне пердак и припеклооо...эти 14 - c Moderate Abduckion.
два сквада по семь рыл. Это как? Откуда у них так уровень прыглул? ЛВпедия говорит, что это при Research Level >240, но чего же я буду делать?
201705292042161.jpg368 Кб, 1920x1080
154 499165
>>499160

Накатил мод, который показывает статы пришельцев в Situation Room. Вижу вот это. Вопрос: что это было, откуда по семь мерзавцев в отрядах?
Югославия  (фашизм) 155 499176
А где обсуждают Expeditions Viking?
156 499242
>>499176
В школе.
Югославия  (фашизм) 157 499245
>>499242
Неужели новинки не в почете?
158 499281
В подъезде кто-то оставил пакет с игорями. Стало интересно, перерыл на предмет годноты - нашел "Солдат Анархии". Открыл коробочку - пусто, ну ебана. Надо будет скачать
159 499396
>>498854
Наверное нет. Лазер Сквад Немезис очень старая и невкусная уже.
>>498820
>>499097
Газовые мины это очень хорошая и душевная вещь, при грамотном использовании которая может поломать ход битвы в сторону твоей победы очень быстро. Хотя и при не очень грамотном тоже иногда.
Я когда в последний раз играл в ИоВ, осенью наверное, то заказывал у Бобби сотни мин и минировал все-все. Но даже 10 уровень со 100 взрывчатки оставлял после себя следы, корые враги видели. вот правда, счет шел на сотни мин в Драссене, но подорвались на них только два или три солдата, остальные просто бегали мимо. Это при постоянных атаках на безумии. Я тогда понаделал коридоров из которых они не могут выйти и расстреливал их из снайперок. Было весело сначала, потом удалил.
Ну и как, хватило по 2 магазина на человека? Это получается 4 патрона на врага. Я бы сказал что это очень мало. Вижу тебя там потрепали хорошо. Эта шахта очень коварное место, там пальмы за которыми враги укрываются очень грамотно и открытое пространство. При все при этом у них скорее всего интеллект продвинутый, а значит они еще лучше знают что ты проделал на своем ходу.

>Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича?


Наверное фича. Но я не помню такого уже, в ваниле кажется поломанные не взрывались. Или это гранаты? В любом случае я использовал исправные.
А про рюкзак не знаю. Я большие снимал всегда, они здорово режут очки действия и на крышу не забраться.
>>499112
Мда уж, а представь если бы у них были минометы с газом и абаканы с ПСО-1. Мм? Или снайперские винтовки под оче крупный калибр с 10х оптикой?
>>499145
Все дело в том, что ванильная версия 1.12, да и первая часть стимулировали игрока использовать побольше людей при прохождении. И не только благодаря отличной озвучке и работе со звуком, но с помощью инвентаря тоже. Ну может на ранних стадиях это нормально было, но вот при Медуне уже нужно было тратить на врагов миллионы патронов, мины на танки, которых мало и РПГ. Создатели стандартной версии 1.13 пошли тем же путем, ни в одну разгрузку с рюкзаком не влазит много всего. Но все же из общего ряда выбивается парочка разгрузок - разгрузка 106 и Флектарн. В них можно положить и патронов достаточно и гранаты и большие слоты есть (я вот не помню мины в них влазят или нет) в общем всего нормально так влазит. Бери одну из них и рюкзак конечно же.
А может так сделали чтобы все разгрузки были хороши и нужны, тоже похвальное решение конечно.
>>499176
Да наверное тут, не создавать же отдельный тред. В прошлом треде кто-то писал что получает от нее огромное удовольствие. Или это был ты?
>>499245
Че? В почете. Только нужно чтобы в них кто нибудь играл.
>>499281
Наверное кто-то уже нашел до тебя и распробовал годноту. А что там еще за игры были?
159 499396
>>498854
Наверное нет. Лазер Сквад Немезис очень старая и невкусная уже.
>>498820
>>499097
Газовые мины это очень хорошая и душевная вещь, при грамотном использовании которая может поломать ход битвы в сторону твоей победы очень быстро. Хотя и при не очень грамотном тоже иногда.
Я когда в последний раз играл в ИоВ, осенью наверное, то заказывал у Бобби сотни мин и минировал все-все. Но даже 10 уровень со 100 взрывчатки оставлял после себя следы, корые враги видели. вот правда, счет шел на сотни мин в Драссене, но подорвались на них только два или три солдата, остальные просто бегали мимо. Это при постоянных атаках на безумии. Я тогда понаделал коридоров из которых они не могут выйти и расстреливал их из снайперок. Было весело сначала, потом удалил.
Ну и как, хватило по 2 магазина на человека? Это получается 4 патрона на врага. Я бы сказал что это очень мало. Вижу тебя там потрепали хорошо. Эта шахта очень коварное место, там пальмы за которыми враги укрываются очень грамотно и открытое пространство. При все при этом у них скорее всего интеллект продвинутый, а значит они еще лучше знают что ты проделал на своем ходу.

>Алсо, несрабатывание газовых снарядов - это фича?


Наверное фича. Но я не помню такого уже, в ваниле кажется поломанные не взрывались. Или это гранаты? В любом случае я использовал исправные.
А про рюкзак не знаю. Я большие снимал всегда, они здорово режут очки действия и на крышу не забраться.
>>499112
Мда уж, а представь если бы у них были минометы с газом и абаканы с ПСО-1. Мм? Или снайперские винтовки под оче крупный калибр с 10х оптикой?
>>499145
Все дело в том, что ванильная версия 1.12, да и первая часть стимулировали игрока использовать побольше людей при прохождении. И не только благодаря отличной озвучке и работе со звуком, но с помощью инвентаря тоже. Ну может на ранних стадиях это нормально было, но вот при Медуне уже нужно было тратить на врагов миллионы патронов, мины на танки, которых мало и РПГ. Создатели стандартной версии 1.13 пошли тем же путем, ни в одну разгрузку с рюкзаком не влазит много всего. Но все же из общего ряда выбивается парочка разгрузок - разгрузка 106 и Флектарн. В них можно положить и патронов достаточно и гранаты и большие слоты есть (я вот не помню мины в них влазят или нет) в общем всего нормально так влазит. Бери одну из них и рюкзак конечно же.
А может так сделали чтобы все разгрузки были хороши и нужны, тоже похвальное решение конечно.
>>499176
Да наверное тут, не создавать же отдельный тред. В прошлом треде кто-то писал что получает от нее огромное удовольствие. Или это был ты?
>>499245
Че? В почете. Только нужно чтобы в них кто нибудь играл.
>>499281
Наверное кто-то уже нашел до тебя и распробовал годноту. А что там еще за игры были?
160 499416
>>498854
Это конечно извращение, но в RimWorld есть активная пауза, разнообразные моды с пушками, миномёты.
161 499474
>>499176
В v был тред, в vg в nondnd всплывают посты. Но там обсуждать особо нечего, в принципе.
162 499747
>>498854
Doorkickers же, ни?
163 500091
>>499396

>А что там еще за игры были?


По большей части отечественные поделки вроде "противостояния", но были еще gta:sa, кукурузис 2, dark siders 2, doom 3. Для себя ничего интересного кроме солдат анархии не нашел
164 500577
Блин, а миномет и иприт - это супер комбинация. Жаль только, что контратака на Драссен идет раньше, чем Бобби привозит груз.
201706022305171.jpg310 Кб, 1920x1080
165 501217
>>499165

Проебал ещё раз и сделал откат в начало месяца in b4 севскаммер. Скипнул перую сварминг в Мексике, Северная Америка ушла в красную зону, зато на средненькой изловил и допросил сектоида. Ещё две миссии, обе тяжелые, плюс севшая средняя тарелка, плюс миссия с бонбой, блядь, вторая за кампанию. Зато доделал ШИВУ ИЗ СПЛАВОВ, годная тарантайка, спасла всю бонбомиссию, фактически. Над Южной Америкой пикрилейтед.
166 501293
>>501217

Я даже не знаю, что сказать.
167 501401
Есть сайт ja2 su, там я прошел все возможные моды.
Так же сейчас обновляется найт опс, один из главных модов, но мне не нравится.
Я знаю что есть куча всяких любительских и прочих модов, типа война на кавказе и т.п., вот только где их скачать? Вообщем посоветуйте, где можно нарыть больше модов для джаги.
изображение.png312 Кб, 1366x768
168 501489
Драссен наш. Хотя я ждал 60+ человек, но на нормале всего 40. Отбился без ранений.
170 501984
>>499747
Пссс, там это, что-то очень похожее на Doorkickers в разработке.
Police stories
На скринах выглядит мило.
Метавира.jpg2,3 Мб, 4000x1800
171 502000
Смотрите какую карту слепил, чтобы отметить прохождение. Красота.
>>500577
А ты не захватывай все сразу, торопышка. Захвати пару секторов и жди. Вот в валдфайре было хорошо помню, там четыре сектора вместо трех и восточный совсем не нужен. Захвачу бывало его в самом конце, а эти лалки из самой Медуны идут, так по дороге всех людей теряли.
>>501401
Ну если там прошел все моды, то путь только на медведей.
>>501489
Смотри-ка, рация была. Поздравляю.
>>501984
Сплав Майями Хотлайн и Дурзкикерз? Забавно и правда мило. Очень сильно напомнило как я первой Жаге двери выламываю. Такие уж тактические построения выделываю около дверей, что мурашки тоже предпочитают выстраиваться в организованную линию, а кончики пальцев загибаются кверху в надежде выглянуть из за стола и побольше увидеть, разведать.
Хотя взрывчатка всегда хороша.
Там кстати и ролики на ютубе есть.
172 502003
>>502000
Падажжи, а зачем рация нужна-то?
173 502064
>>502003
Вызывать много мин на головы врагов из соседнего сектора. Для этого, кажется, нужны еще наемники с минометом в этом самом секторе. А включать рацию умеют наемники с перком радист, возможно те 20 человек вовсе не потерялись, а остались охранять миномет. Но так и не дождались нужно сообщения.....
174 502065
>>502064
Ну кстати вылезало частенько сообщение, мол, недостаточно мин в секторе. Я так и не понял, что это.
175 502066
>>502065
Я рацией не пользовался совсем. 1.13 конечно же идет в направлении общевойсковых операций и линия фронта тут исчисляется не 18 наемниками как было ранее, а на сколько денег хватить и возможностью закрасить Арулько в синий цвет ополчения. Вот эта штука с минометом туда же. В Нйатопс уже сделали управляемое ополчение, а тут им можно управлять стратегически.
Я играл или снайперами или шпионами. Что то меня этот микроменджемнет утомляет. Такое все мелкое.
176 502547
Закинул Голлопу 30$. Чувствую себя причастным к чему-то великому. Зайду в этот тред через 15 лет и буду хвастаться бейкерскими плюшками инбифо я уже сейчас зашёл похвастаться
177 502557
Пидарас, русского языка нет
178 503422
Видео геймплея альфы точки феникса http://www.ign.com/articles/2017/06/05/phoenix-point-boss-battle-gameplay-revealed
unnamed.jpg20 Кб, 570x377
179 503432
Вот чё это такое? Батискаф или дирижабль?
180 503435
Стрим точки феникса
https://www.youtube.com/watch?v=ToPMquZxpK0
kirov01.jpg30 Кб, 640x454
181 503568
>>503432
Очевидно же, что дирижабль. Под водой такие большие винты и плавники не нужны.
image.png667 Кб, 1280x720
[4X] Distant Worlds 182 503584

>террор


>Население: 806


Чет лел.
183 503805
Тактиканы, ищу игру, стратегию, суть такова: давно хотелось порулить в реальном времени боевыми подразделениями, с взаимодействием пехоты с коробочками, авиацией и прочим тактикулом. Давно поглядываю на серию Wargame, но кажется, что там сосну по полной из-за совершенно незнакомого для меня жанра и масштабности. В ксенонавтах понравилось использовать коробочку для разведки, прикрытия бойцов и выноса снайперов в домах. Плюс, почитал про скандальную Syrian Warfare, хочу обмазаться ради интереса.
В общем, можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?
184 503806
Тактиканы, ищу игру, стратегию, суть такова: давно хотелось порулить в реальном времени боевыми подразделениями, с взаимодействием пехоты с коробочками, авиацией и прочим тактикулом. Давно поглядываю на серию Wargame, но кажется, что там сосну по полной из-за совершенно незнакомого для меня жанра и масштабности. В ксенонавтах понравилось использовать коробочку для разведки, прикрытия бойцов и выноса снайперов в домах. Плюс, почитал про скандальную Syrian Warfare, хочу обмазаться ради интереса.
В общем, можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?
4.png211 Кб, 1024x768
185 503814
>>503805
Fallout Tactics. Lol.
186 503821
Вдруг вспомнил игру, с которой у меня началось знакомство с жанром. Адаптация одноимённой настольной игры. Squad Leader. Мальчик купил диск с понравившейся ему обложкой в местном магазине в самом начале века.
image.png1,2 Мб, 1249x706
[4X] Distant Worlds 187 504024
У меня из арсенала, обычная снайперка. Две асол винтовки, дробовик, ПП, гранатамет с уже одной фугасной гранатой и двумя зажигалками, и две стан винтовки. В корабле есть немного гранат, наверно штуки 2 лишние найдется. Кажется у каждого есть своя граната, которую можно будет использовать. Каковы шансы разобрать эти 3 кибердиска?
188 504114
Привет, тактики, там бетку Баттлтеха нового так и не слили ещё?
189 504239
>>504024

>Каковы шансы


Эта песня - твоя последняя надежда, под нее еще можно затащить
https://www.youtube.com/watch?v=r_FMAxdrQR8
190 504275
>>503805

>можете порекомендовать какую-нибудь годноту не сильно древнюю, где есть упор на тактику и взаимодействие различных типов юнитов между собой?


Combat Mission.
game 2017-02-24 10-22-40-717.png1,7 Мб, 1920x1080
191 504276
>>503821
Мой брат тоже купить это, от "Фаргуса". Залипал на скирмише, ибо кампании сложные. Было охуенно аутировать в домиках и вызывать бомбардировку по рации.

Говоря о полезности игры... ну, первая игра, которая дрессировала во мне страсть к ганпрону. Но я до сих пор угораю с попыток переводить немецкое оружие - ебаный СТАГ!
3570008-g.png268 Кб, 800x600
192 504352
>>504276
Точно! СТЯГ! Даже не стаг, а стяг, по-моему. Я тогда ещё ребёнком был, не чуял подвоха. И тоже, спустя все эти годы, всё ещё, идя по улице, вдруг проигрываю с этого СТЯГА. Даже установлю на днях. Не только, чтобы заскринить этот СТЯГ, но и всплакнуть. Была там всё-таки душа. По ходу кампании солдаты мёрли. Хоть и со скупыми биографиями в пару предложений, но люди.
193 504394
>>504352
Любил же еще с пиздючества читать краткие биографии выдуманных болванчиков. Squad Leader, Tom Clancy's Rainbow Six, "Операция Silent Storm" и т.д.
194 504395
И как у них нахуй получился СТЯГ, если СТЮГ?
[4X] Distant Worlds 195 504796
Поясните как работает осада базы в опенхком с финальным мод паком. Что нужно иметь из обороны, чтоб десант не проник на базу? И есть ли смысл в недостаточной защите? Ну там часть десанта покрощит на подлете, или все сводится к защитил@не защитил?
[4X] Distant Worlds 196 504798
>>504796
В вики по оригинальному хкому сказано, что сколько бы ты не строил бейс дефенс фасилитис, элиэны будут посылать батлшипы, пока он наконец не высадиться или не будет сбит в воздухе.
201706091143481.jpg369 Кб, 1920x1080
197 505167
>>501293

Короче, тогда я затаскивал июль по-новой.
Внезапно, получилось чутка лучше, а в августе уже было легче.
Неприятным сюрпризом стало падение Нигерии, видимо, в результате спецоперации, так как паника там была не на максимуме. На первое сентября у нас примерно вот что.
198 505372
>>504395
>>504276
Я нихуя не пойму, вы ШТУГ чтол-ли обсуждаете?
199 505383
>>505372
Должно быть очевидно.
200 505463
https://www.youtube.com/watch?v=pc0T5fe7oR4
Репортую всем кто ещё раздумывает играть или не играть в эту годноту.
Репорт: Ждите. Багов всё ещё дохуя, включая критичные не позволяющие пройти кампанию. Обосрался на сценарии с шизофренией, гг не заходит в лабораторию.
201 506125
>>505372
Ты мне друг или штуг?
(Да).
[4X] Distant Worlds 202 507045
Я нихуя не пони. Что происходит?
https://www.youtube.com/watch?v=qqTW2tpJqGA
203 507505
>>507045
Сначала я заинтересовался, подумал что продолжение сюжетки, но по сути это добавит боссов в игру, которые будут прокачиваться с ходом времени. Плюс ещё добавят другие группы сопротивления, которые непонятно почему не будут ладить. И возможно даже воевать друг с другом, я надеюсь этого не будет или нормально объяснят.
В общем не очень как-то впечатлило после того как я узнал детали. Энеми визин наверное поинтереснее был. Плюс то что сюжетка второго ХСОМа кончается гораздо непонятнее первого разочаровывает отсутствие продолжения.
204 507539
>>507045
Запилили новых врагов, новых боссов, ещё пизже старых, и три фракции воюющих между собой чушков кроме нашего хуйкома, окончательно превратив игру в масс эффект, заменив стратегию на кликер-менеджмент и тактику на эрпоге.
Ах да, насчёт эрпоге. Ещё в игру запилили РОМАНЫ, отражающиеся пока что хуй знает в чём, на сайте непонятно объяснили.
205 507540
>>505463

>Вест Ост


Проиграл.
ad45eb293.jpg13 Кб, 200x240
206 507714
>>507539
мде
207 507910
>>507505

> подумал что продолжение сюжетки


Вот кстати да. Нет ни одной весомой причины почему это не могло стать продолжением сюжетки. Зефирки послали своих лучших юнитов на Земляшку, можно нанимать отошедших от майндконтроля гибридов, активизировались разные повстанческие группировки которые не совсем доверяют хуйкому напоминая что они проиграли первую межгалактическую и миллиарды жертв, новые военные ресурсы и технологии.
208 508011
>>507539
А броней визуально вменяемых так и нет. Уволить пора дизайнеров и вместо них нанять мододелов.
209 508302
>>507910
Именно так я и думал, когда первый раз трейлер смотрел. А теперь ещё лет пять ждать чем этот клиффхенгер разрешится.
210 508560
Смогу вкатиться в Х-Piratez, если не играл в Х-СОМ?
211 508613
>>507714
Что не так, мосьё ХУЙ?
212 509144
Аноны, что посоветуете, играть в обычный икском на уровне сложности высоком и с волной или накатить таки Лонгвар, просто друг говорит что Лонгвар говно для коркорщиков
14317199017334.jpg12 Кб, 288x288
213 509176
>>508613
Потому что это уже не тактика а какая-то планшетная поеботина для детей трёх-семи лет.
214 509437
>>503422
Выглядит неплохо. Еще не охуенно, но очень неплохо. Чем-то напомнило ламповый UFO: Aftershock
215 509439
>>509437
>>503435
Туда же
216 509682
Почему у меня во второй джаге уже в самом начале у наемников ОД не хватает вообще ни на что, они не могут и пары метров пройти, уже выдыхаются, и стрелять точно могут только в упор? При этом они не ранены и вообще, все с ними в порядке.
1358341634648.jpg50 Кб, 708x530
217 509731
>>507539

>Ещё в игру запилили РОМАНЫ, отражающиеся пока что хуй знает в чём, на сайте непонятно объяснили.


Может быть Маша полюбила Джона. джону отстрелили ноги и теперь он МЕХ. маша обезумела и выпила плазму. Мораль на базе понижена, 40 дней траура. Поминальную заказывать будете за 300 параграфов?
Ну а че там еще?
>>509682
Перегрузка может быть? Большие рюкзаки снять нужно?
218 509732
>>509731
самое начало, максимум 20 процентов, у всех говно пистолетики и максимум каски
219 509735
>>509732
Это 1.13? Новая система прицеливания? В ваниле они только задом ходят кажется.
220 509739
>>509735
нет, ванильная с гога
Она у меня еще и умудряется при большом количестве людей еще и тормозить, лол.
221 509743
>>509739
Ничего не могу придумать. У меня тоже от гога стоит все норм. У меня фолаут тормозит ужасно от гога, я когда в тред написал, мне посоветовали купить компьютер получше и обозвали обидно.
Качни как вариант с рутрекера русскую буку 1.02 и поставь на нее неофициальный патч 1.06.
222 509773
https://www.polygon.com/e3/2017/6/14/15796992/xcom-2-dlc-war-of-the-chosen-e3-2017

> Jake Solomon’s team at Firaxis Games isn’t very happy with him right now. The DLC he’s cooked up for XCOM 2, called War of the Chosen is big, so big that the team considered making it the groundwork for XCOM 3



> “We definitely talked about that,” Solomon told me with a laugh. “We have a lot of features that could have been the basis for a sequel, but for us a sequel also requires an entirely new narrative. ... We’re very systems-oriented and so, for us, this is an opportunity to make a new experience, a new game. But we’re not going to totally replace the narrative.”



Ну хоть спасибо что не превратили в xcom2.5 за фуллпрайс.
bandicam 2017-06-16 18-39-08-859.jpg615 Кб, 1280x768
223 509921
Заходишь такой в салун, а там все уже пьяны...
Папская область  (фашизм) 224 510465
Насколько Ксенонавты близки к оригинальной Икском?
225 510569
https://www.youtube.com/watch?v=s1ysoohV_zA

> Медленно но уверенно разбираешь один сквад за другим, почти дошёл до поезда


> this



Кажется, настало время перезапускать всю компанию. Либо баг, либо та самая обещанная переброска войск на регион, о которой говорили авторы лонгвара. Ведь в игре только змеидевочки появились. Теперь мехи-гвардейцы-боги-смерти с 3 единицами брони и турбоскоростными мутонами с 9999од попробуй получить штык в жопу через всю карту захочешь. А у моего нищего копротивления даже лазеров нет, только человеческий фактор.
Югославия  (коммунизм) 226 511371
охуеть, уже 3 тред, два переката проспал, поясняйте, от чего же сейчас мамкины тактики кипятком ссутся?
227 511441
>>511371

Три слова - СЕМЬ ШЕСТЬДЕСЯТ ДВА.
228 512076
А почему карты для silent storm не делают? Есть же редактор.
game 2017-03-01 11-00-44-574.jpg1,1 Мб, 1920x1080
229 512098
>>512076
Есть, просто никто не умеет в гугол.
230 512103
>>512076
Размер всё равно будет милипиздическим, не развернуться, а если делать многоэтажные задания, то за загрузку в 2017 убивают нахуй
231 512179
>>498240
советуешь икс дивизию? прошел ксенонавтов на ветеране.
232 512279
>>512103
Жалко, что очень похожих игр нет. И желательно без НФ.
gajjed alliance flashback вроде современная игра, а выглядит гораздо хуже silent storm.
233 512373
>>509682
Может они устали?
Югославия  (коммунизм) 234 512377
>>511441
А что, ХЛА или AR пофиксили и теперь не вылетает/у ИИ МОСК появился?
Трансильвания  (фашизм) 235 512408
Какого персонажа генерить в ванильной Джаге?
Венгрия  (коммунизм) 236 512416
>>512408
Умного психа-механика, с высоким показателем ловкости и проворности, остальное на вкус, классика же. Лучше кун, ибо тнн.
237 512606
https://www.youtube.com/watch?v=_x80DTL4cUo
https://www.youtube.com/watch?v=iQ_oYJj6Bvo
Вот короче геймплей пре-альфы Phoenix Point.
Пока что выглядит как Хсом от фираксисов.
За бой никто так и не промахнулся (или я слепой)
238 512620
>>505463
Проходил неделю назад. Тормоза редко, но были.
Сам тактикул там так себе, но сюжет и лор очень кайфовые. В отличии от x-com или silent storm. 2-3 раза все ss проходил, до сих пор не знаю о чём игра, лол.
Ливан 239 512638
>>512606
Видно, что механика стрельбы пока абстрактная. Пули всегда попадают с такой анимацией будто распидарасило в ноль, но на самом деле может и не нанесло урона. Нет расчёта траектории полёта пули. Соответственно нет возможности промахнуться по цели и попасть во что-то другое.
Ирландия  (фашизм) 240 512740
Эй, господа, а в Блицкриг 2 никто не хочет поиграть?
241 512945
>>512606
По первым "скриншотам" было понятно что это очередной дешевый клон нового икскома.
Великобритания  (коммунизм) 242 513809
>>512606
>>512620
>>512638

>это чувство, когда создатель игры делает ремейк ремейка своей игры

Великобритания  (коммунизм) 243 513812
>>512606
Хотя мне понравилось. Допилить графониум, саундтрек пободрее - и норм будет. Плюс, если Голлоп таки успешно скрестить старую уфошку и новый икском - это будет очень здорово.
244 514504
>>512945
Ты что хочешь видеть, то и видишь. Иди вон в Shock Tactics играй, там тебе и БОЛЕСТЕКА и экшн-поинты.
245 514505
>>513812
Голлоп не собирается старую уфошку и новый экском скрещивать. Он собирается взять всё, по его мнению, лучшее в жанре и слепить в одну игру.
246 514684
>>514505
То есть по его мнению, лучшее в жанре - это икском 2012?
247 515251
Навернул давеча аддончиков ко второму икскому.
То чувство, когда не можешь попасть в аленя, который прячется за тобой! Или обнимашки от вайпера:
https://www.youtube.com/watch?v=oqi1aWif4t0
Швабия 248 515342
>>515251
https://www.youtube.com/watch?v=CWP8JY-re1Y
Ты забыл об одном таком моде.
ib8bmul5fosy.jpg52 Кб, 1000x482
249 515735
Лонгварные. Чому некоторые пришельцы выходя из тумана замечают повстанцев и при этом имеют дополнительные од для всякой хуйни-малафьи? Доходило до абсурда когда моя овервотч команда промахивалась а солдатики адвента внаглую занимали хайдграунд и включали уже свой овервотч. А ведь это даже не их ход. Есть особый параметр, ответственный за это? Почему их клоны могут иметь ход когда им недозволенно а мои натуральные нет? Как отключить это мракобесие?
250 515745
>>515735

> А ведь это даже не их ход


Точнее это их ход, но они уже походили т.е вышли из тумана. Это как минимум 1од. Второе, естессна, тратится на укрытия. Откуда третье то?
251 516020
>>514684
А по твоему мнению, знать что-то о ещах, которые ты судишь, совершенно необязательно.
computers-are-racist.jpg68 Кб, 450x200
252 516060
>>515745

У меня что-то подобное было в первом LW, с включённым ITT. Пришелец не просто стрелял, а стрелял, заняв позицию. Причём, стреляли и те, кто, по идее, не должен. Скниинимен метнулся во фланг и стрельнул оттуда. Экзальт Марксмен залез на крышу и стрельнул оттуда. Это баг. Связано с тем, что он был уже как был активен. Как бороться - не знаю. Встречается редко, но обидно. Опять же, были случаи, когда у моего бойца были израсходованны оба действия, но оставалось ещё одно. Как правило, у снайпера.
201706251428281.jpg720 Кб, 1920x1080
253 516338
>>516060

> Это баг


Очень грустно. А я то уже думал что ИНИЦИАТИВА или вроде того.
254 516390
>>516338

Ну, я за первую часть говорю. Во второй ввели что-то вроде УРОВНЯ ТРЕВОГИ при котором выше вероятность, что начнут стрелять, а не прятаться в кавер.
255 516730
>>515735
какая версия лв2 у тебя? в ранних версиях была такая же хрень, на 1.3, 1.4 не встречал ниразу. если 1.4 стоит - перехешируй и конфиги пересоздай.
>>516390
даже потревоженный сквад, идущий на звук/трупы, не должен с ходу палить или в овервоч садиться.
256 516736
>>516730
Про конфиги подробнее пожалуйста.
257 516805
>>516736
Удаляешь папку "C:\Users\юзернейм\Documents\My Games\XCOM2\XComGame\Config". Далее последовательно запускаешь игру сначала вообще без модов, потом только с лв2, и только после этого можно со всеми остальными модами.
Не знаю как у других, а у меня явный признак того что мод или патч лв встал криво - это жесткие лаги и фризы в главном меню. Лечится вышеописанным методом.
258 517196
>>509682
Раскачки нет.
259 517201
Мда, вот это стелс. Господи 10 из 10!
Накатил тактикал суспишос, накатил тру консилмет. Убиваю одного и весь адвент района города города области планеты галактики ощущает мою позицию. Причём без глушителей до этого отряд из 3 снайперов спокойно отстреливался а противник выбирал идиотские позиции для укрытия и всячески отступал группой из 6 инопланетян. А тут с модами на маскировку выходит хуже чем без них. Спасибо блять. Отыграл легендарного снайпера сопротивления.
260 522504
>>508560
Запросто вкатишься.
261 523023
В это треде можно задать вопрос о Цивилизации? Или есть отдельный тред?
262 523024
>>523023
этом*
263 523029
>>523023
Сорян, в глаза долблюсь, сам нашёл.
264 523697
Door Kickers 2 пилят не спеша. Скоро должна первая альфа выйти.
265 523896
>>487130 (OP)
Есть ли более менее новая игрушка а-ля xcom, в котором нет такого рандома? Или гайд по управлению потерями? Пытался я во второй xcom поиграть на более менее высокой сложности, и просто из-за огромного количества ситуаций, когда по моим человечкам могут пальнуть, рано или поздно какой-нибудь суицидальный везунчик да снимет моего основного снайпера критом, наплевав на разницу в высоте, большое укрытие и пять человек на overwatch. А заменить его некем.
266 524209
>>517201
У снайперов нет задач хотя я всегда беру снайпера в пати
267 524210
>>523896

>основного снайпера


Привыкай к потерям. Вот когда вырезали всё ядро оперативников вплоть до лейтенантов, вот это беда. А павший полкан это повод накатить стопарь.
268 524298
>>524210
Так даже одного лейтенанта, в замен потерянному в середине игры, ты до конца игры будешь обучать. Есть какой-то способ увеличить скорость обучения нового косорукого рекрута?
269 524406
>>523896

>Есть ли более менее новая игрушка а-ля xcom, в котором нет такого рандома?


Оригинал или чеешская серия.
270 527053
Аноститусы, которые играли в сват, я знаю, вы тут, как бы с вами скооперироваться?
271 527984
Коммандеры, есть ли новости о скидонах на стимоверсию DLC для XCOM 2? Сейчас стоит ~1.4k, в принципе, нормально, но если есть какие-то варианты, было бы здорово.
272 528301
>>527984
А я посмотрю, вы копрофил, господин.
273 528443
>>527053
Они таки больше не играют.
274 528527
>>527053
Да вы/они охуели?
275 528605
>>528443
Не играем пока, поднадоело. Катаем пока только в тф2
276 528660
Анонимусы, посоветуйте подходящий по смыслу перевод рангов в X-Piratez. Не могу сообразить ничего осмысленного

Swabbie(от швабры)поломойка, салага, юнга
Gal девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Boss Galкрутая девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Mistressхозяйка, начальница, боцман
Baronessбаронесса
Countessграфиня

Бля, баронесса и графиня вообще не в тему пиратов, мутантов и амазонок
277 528661
Анонимусы, посоветуйте подходящий по смыслу перевод рангов в X-Piratez. Не могу сообразить ничего осмысленного

Swabbie (от швабры)поломойка, салага, юнга
Gal девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Boss Gal крутая девчонка, герла, бикса, чикса и т. д.
Mistress хозяйка, начальница, боцман
Baroness баронесса
Countess графиня

Бля, баронесса и графиня вообще не в тему пиратов, мутантов и амазонок
278 528690
>>528301
Сударь, вы хуй. Из свежего на рынке тактических игор это лучшее.
Австро-Венгрия  (коммунизм) 279 528737
>>528690
Лучше буду протухший продукт, чем свежее говно.
280 528888
>>527984
Жди Рождества.

>>528737
Но тут выбор между хорошей новой игрой и хорошими старыми играми. Плюс инди разной степени протухшести.
Остальное, уж извините за слэнг не более чем боевое кряканье.
То что Фираксы уже едва ли не десятилетие как взяли на вооружение тактику продаж FFG - делать игру, и выпускать две трети а то и половину основным набором остальное впихивая в допах, грустно но вполне в духе времени.
281 528944
>>528888

>хорошей новой игрой


А икскомы тут причем?
282 529327
>>528690
Алконавты лучше.
Австро-Венгрия  (коммунизм) 283 530158
>>529327
Ну хуй знает, без школохардкорных модов все равно не торт, в оригинале, после получения плазмоганов, все становится слишком легко, даже когда играешь на сложном
284 530306
>>528661
Возьми словарь жаргонов из женских тюрем. ЛОЛ
285 530326
>>528944
Они охуеные и спасают от ноу геймса.
286 530461
>>528661
Тряпка
Баба
Бой-баба
287 530517
>>530461
Нормально. Потом мадам → баронесса → графиня.
14230376936610.png187 Кб, 409x409
288 530527
Вооружаешь хенонавта хеви лазором
@
Готовишься наебашить ксеносам
@
В первый же ход этот дятел на реакшен фаере убивает весь твой первый ряд бойцов-ветеранов
d5LyK.jpg70 Кб, 1024x768
[4X] Galactic Civilizations II 289 530580
Скинул всем лапутянам ИТТ, варготский десант за щёку. Принимайте.
290 530608
Начал играть в х-ком с енеми визинг на терминаторе и высокой сложности. Это просто пиздец, я на своем пердаке улетаю на орбиту Плутона.
[4X] Galactic Civilizations II 291 531057
>>530580
Прохожу онли психами на суперхиро сейчас. Забавный факт - шипозвезда критует на 1.5к урона, дефолтное хп психа - 640.
[4X] Galactic Civilizations II 292 531258
>>531057
Итак что у нас есть. Предустановленный спецнавык псионика (Воля, Инт, Восприятие), что уже сужает набор комбинаций навыков до двух. У псионики хорошее сродство с лидерством (Сила, Воля, Интеллект), а лидерство третьего уровня, это +2 очка к здоровью - маст хев. Такое же сродство есть и с навыком штурмовика (Сила, Воля, Восприятие), также дающим крепкое здоровье, но. Уникальные абилки лидера - баффы на патихард, а абилка штурмовика - устоять на ногах после взрыва (редко когда надо), и способность носить тяжелые броники (психи их немогут надеть в принципе). Также, штурмовик таскает пулемёты, но их может таскать и техник (Сила, сноровка, Инт), плюс техник дает очко к навыку владения пуликами, техник чинит дронов, техник дает +2 к грузоподьемности (у психов с этим тоже не айс).
Таким образом Псионик+Лидер+Техник, это наш сильный и жирный бросис. Действуя на средних дистанциях (пулемёт) раздаёт баффы на ближников и дальников, ловит случайный дамаг, ресает робатаф.
Робаты - это маст хэв для ролеплея тщедушных психов-тянучек.
1r.jpg334 Кб, 1920x1080
[4X] Galactic Civilizations II 293 531282
На максимальной прокачке отношений можно нанять 10лвл психа с третьим уровнем навыка. Надо ли говорить что первым кого я нанял быль топовый медик? С навыком оживления мёртвых бойцов это маст хэв. Кроме того, он приходит с аптечкой, проэкторными напульсниками и в лёгком бронике всегда. Что сильно экономит время на изучение и крафт броников.
Посмотрим кто у нас тут ещё есть...
Штурмовик. пулемет она не принесет, она лазерную винтовку принесет скорее всего. Крап за три тыщи.
Медик, само собой, опять штурмовик, медик, медик, десантник хм-мм, медик с обручем! Зря я не нароллил себе его раньше. Столкир с обручем помех. Псионик третьего уровня в топовом обруче (наверно). Снайпера...
Вобщем я лоханулся наняв медика без обруча, остальные мне не очень то и нужны за такие деньги.
Найм в Афтершоке багнутый - навыки которые видны при найме, не соответствуют тому что ты увидишь у уже нанятого бойца. Отличия не велики но раздражают. Вероятно связано с тем, что не просчитываются рассовые особенности до найма?
1r.jpg697 Кб, 1920x1080
[4X] Galactic Civilizations II 294 531288
Бойцы за 1.2к не имеют спецух, но зато приносят топовый броник!

Миссия найти потеряшку, у потеряшки УЗВ! Сейчас с мутантами разберёмся, и попросим УЗВ позвонить! Всех союзников облутываю... ну а чо, война идёт. А ультрозвуковая винтовка - мегополезная вещь.
[4X] Galactic Civilizations II 295 531399
Я сильно отстаю по исследованиям, поскольку стараюсь апать добычу. Мне нужен псионический ресурс для найма прокачанных псиоников, но встает ворос - кого же брать? Мне бы подошёл псионик с прокачанным ближним боем, но такие не роллятся. Снайпера конечно хорошо, но они и так качаются легко (поскольку редко в лазарет попадают), да и производство батареек пока отсутствует, а снайп псих придет с лазерной винтовкой.
Решил взять столкира.
Статы не айс но из-за бага роллить тоже не айс. Обод помех и броник пригодятся. Насчёт ножей не уверен. Я полутал с культиста КАТАНУ, но в силу своей тонкости псионики - плохие катаноиды, мне кажется. Ближник с двух ПП почти всегда опрокидывает противника и имеет возможность контролить двух культистов, а абилка третьего уровня дает практически двойную шкалу здоровья.
1r.jpg359 Кб, 1921x1080
[4X] Galactic Civilizations II 296 531817
Шарик крутится - ресурсы мутятся. Нанял топового псионика с "вампирским" сетом, сет неработает. Видно, надо в лабе изучить. Так же, при такой оказии протестировал препарат усиливающий псионические способности - эффект нулевой.
Обратите внимание на загрузку медика - 90%, грузоподъемность прокачивается по ходу дела, но как я помню по предыдущим партиям - таскать "Баррет" психам не просто. Хорошо, что реально тяжелое вооружение малополезно.
Поступил сигнал - к Земле летят какие-то лохи. Обратный отсчёт пошел.
297 531827
>>531817
Чё за игра-то? Ufo aftershock? Я считал её говном, помню был какой-то баг, сохранил одно, загрузил другое, перестрелки унылые,
бойцы тупо стреляют друг в друга, пока один не упадёт (оно везде так, но боёвка интересней, когда каждый выстрел более значимый). Ещё в тактических боях управление с багом было, с очередью приказов, точно не помню, помню, что плевался.
[4X] Galactic Civilizations II 298 531836
>>531827
Да, афтершок. Багов куча даже после патчей. Включая баг позволяющий накликать любое количество ресурсов. Но параходолорду не привыкать. Я прошел игру без патчей когда-то, это была не тривиальная задача.
Но тут хотя бы интересный сторилайн, прокачка интересная, множество тактик и комбинаций и все работают. Кроме того богомерзкое 3д с ХД патчем стало намного симпатичней, тактический экран приблизился к Джаге.
А так говно, да. Я прошел раз и не переигрывал.
1r.jpg606 Кб, 1921x1080
[4X] Galactic Civilizations II 299 532277
Варготы прилетели и закономерно получили в щи. А у нас появились роботы. Это тема. Роботы полезны даже не делаю в бою выстрелов - они помогают быстрее прокачивать бойцов.
В фулл пати из одного психа и шести роботов, псих первого уровня апается, если мне не изменяет память сразу на шесть уровней.
Обычно я строю их ещё до прилета варготов, но уровень сложности даёт о себе знать.
На пиге говнопати - всё что удалось собрать, остальные уже привычно по лазаретам.
[4X] Galactic Civilizations II 300 532360
>>532277
В ходе тестирования местного ширева вскрылся прелюбопытнейшиы факт - эффект уколов стакается. Верхний предел я не щупал особенно, но +6*3 интеллекта разогнало крит звукового пистоля до 33000. Возможно предел определяется максимумом очков инты(7), а может и нет. Базовый крит, для сравнения - 7248. Почуствуй разницу. Начинаю новую игру и сразу буду фарму исследовать.
301 532419
>>531057
Шипозвезды вообще забавные существа - от мелочи, не представляющей угрозы на низких уровнях сложности они выростают до хтонического атомного кошмара на суперхиров. И ведь там куча таких врагов, полностью меняется тактика прохождения на разных уровнях сложности.
Но самое веселое что у меня было - это первый контакт с культяпками. На Лапуте - 5 десантников, и так уж получилось что культисты напали как раз в тот краткий промежуток времени когда до наладки производства патронов осталась пара часов, но они атаковали как раз тот самый завод патронов, и получился замкнутый круг: воевать нечем, потому что патронов нет, но если не воевать - патронов не будет точно.
На 5 десантников было 2 пистолета, запасная обойма была только к одному. С напутственным словом "Ну, диды же как-то воевали - и вы навоюете" бойцов пинком скинули вниз, просто от отчаяния. Как ни странно - это получилась одна из самых блестящих операций Лапуты в той партии: не было даже раненых, а гора прибывшего лута навсегда заставила забыть об унизительном эпизоде с 2 пистолетами на 5х. Но я все равно не скоро ещё забуду как заманивал в ловушку стрелков группу захвата культяпок, а потом прямо на ходу разлутывал её на патроны и оружие под огнем ошалевших от такой наглости оставшихся культей. А потом говорят "менеджмент патронов и инвентаря не нужен, все Фираксис правильно сделали!"
302 533148
>>531836
Зато афтерлайт - вершина серии.
[4X] Galactic Civilizations II 303 533586
Несбалансированная фарма убила весь интерес. Карту чистит ближник с двумя стволами. С "Кольта" криты 20к. Накачивание ширевом занимает больше времени чем зачистка.
Уныло.
304 533862
>>530527
Поставил пулеметчика в километре от передовой
@
Удивляешься, почему он работает как заградотряд

Кулэмет надо разворачивать либо на одной линии со стрелками, либо сразу за спиной у присевшего бойца.
Словения  (фашизм) 305 534372
>>533862
Либо на бутылке.
306 534835
Вспомнил недавно одну игру, которую так ни разу и не прошел до конца, потому что он постоянно крашилась на каком-то моменте игры - Братки. Тактическая стратегия в стёбном сеттинге 90-ых. Малиновые пиджаки, феня, разборки, рекет вот это всё. Кто-то еще в это вообще играл?
307 534968
>>534835

Играл. "Тактическая стратегия с элементами кидалова". Тоже далеко не прошёл, валили либо на стрелке, либо при ограблении инкассаторов
fsheader.jpg36 Кб, 640x320
308 536102
Почему никто не обсуждает истинные шахматы 21 века? Самая честная и реалистичная тактика из когда-либо созданных. Никаких тебе циферок, прокачки и прочего - только чистый полет мысли.
309 536158

>Никаких тебе циферок, прокачки и прочего


Вот. Не получается в солдатики поиграть. Хочешь прокачать крутого солдатика, вооружить, надеть крутую броню — хуй там плавал
310 536162
>>536158
То есть это тред не про тактику? Здесь побеждают большей циферкой? Ясно.
311 536166
>>536162
Ты не передёргивай. Сразу тред не про тактику, нихуя себе. Большую цифирку тоже надо откуда-то взять.
312 536167
>>536162
"Победы большей циферкой" (то бишь создание количественного и качественного превосходства над противником в нужном месте и в нужное время, что совсем непросто порой) вообще-то являются одним из основных тактических приемов, даже твой любимый Сунь-Цзы про это писал.
Словения  (фашизм) 313 536471
>>536167
Cоздал коммунистическую Альгейру и закидал всех партизан живой силой, голожопой и с одним акм на дивизию.
314 539328
>>536471

>и с одним акм на дивизию


Они дешёвые жи.
Словения  (фашизм) 315 539799
>>539328
Так, мы ещё и закупаем югославские и гдровские, которые африку прошли, таки, знаете ли, упадок в стране, упадок.
Какая разница, у нас экономика в упадке, В банках вложил деньги, тебе еще доплачивают. А мясо это все равно не умеет воевать, только стеной бегают, пускай вся дивизия стеной бежит, живым щитом, а сзади самый меткий из них с АКМом выпиливает партизан.
15011927700420.webm13,6 Мб, webm,
450x360, 2:19
316 541519
>>539799
Они побегут, но явно не туда. Мао таки дураком не был.
317 541601
Джага 2 1.13. Не могу понять, нужны ли пулеметы и снайперки, если все мои пять наемников бесплатных вооружены АН-94 с ПСО (который с 8х).
318 541906
>>541601

>Джага 2 1.13.


Чистая? Там вообще ничего не нужно.
319 541907
>>541906
Ну, посоветуй годных модов тогда. Играю с настройкой у торгаша Все и сразу.
320 542519
>>541907
Instruments of Violence или AIMNAS.
321 542536
>>542519
Благодарю. Осталось понять где скачать, ибо ссылки дохлые, и как накатить.
323 542614
>>542594
На русскую версию джаги ванильной патч 1.13 англоязычный встанет?
324 542620
>>542614
Впрочем, уже не важно
325 546571
>>487130 (OP)
Блядь, аноны, есть кто живой? Начал в 7.62 с армой реалиста и хард лайфом. В первом же бою Марсело Трон, или как там его, получил через весь лес рандомную маслину в кабину из палено фнфала. Я решил продолжать игру без него и пошел в Виллардо, защитил её
потом решил идти в лос-вакасьонас, минуя пункт на границе. В итоге, как оказалось, и в городе и на пункте меня без вопросов атакуют. Просто сразу начинается бой. Что можно сделать, кроме переигрывания?
326 546811
>>546571
Лучше делай рестарт. В ХЛА гг с самого начала является врагом для правительства, но после квест-линейки Марсело его реабилитируют.

Как, кстати, в 7.62 работают оружейные кейсы и чехлы? По идее, там можно прятать стволы от досмотра, но их все равно забирают при проверке.
Словения  (фашизм) 327 546813
>>546571
Либо хардкорить и положить хуй на сюжет, но без сюжета выше 7 цгл не пройдешь. Либо переигровка, уж извини, скрипты будут ближе к выходным.
328 547680
>>546811

>По идее, там можно прятать стволы от досмотра


Уже давно не помогает. Я их использую только для снайперок, ибо таскать отдельные боеприпасы и оптику в инвентаре - заёбство.
>>546571
Можно накопить полтинник и помириться через наркобарыгу. Но лучше переиграть.
329 547711
>>547680
так и хотел сделать и даже добрался до Кали-Кантиноса, так как только там могу поторговать. Но уже нет сил и упорства продолжать рвать жопу, хотя опыт был определенно интересный
Shot20170409 035556.jpg719 Кб, 1366x768
330 548918
>>547711

>Но уже нет сил и упорства продолжать рвать жопу


Я вообще перестал играть, жду апдейт месяца три уже как.
331 549828
>>548918
сидишь как гусь на яйцах?
332 551315
>>516805
А порядок запуска модов важен?
e2c88b6555000352e87275e4fec48ea0[1].jpg53 Кб, 600x375
333 557687
Решил было поставить ксенонавтов, которых я не играл со времён беты. Думал провести хорошо время, а провёл плохо.

Начал с оригинала версии 1.65. Ощущение недоделки, много очевидных мелочей не реализовано. Видно, что делалось на отъебись. Лишь бы доделать. Взбугуртнул из-за ебанутой системы рекрутинга и удалил.
На следующий день решил CE навесить. Дабы уж оценить фанатские исправления. Стало определённо лучше. Многое из того, чего не хватало в оригинале появилось. Если бы автор игры не был ленивым распиздосом, то сам бы догадался это сделать.
Правда видимо не всё можно было модами поменять. Нет возможности таскать скраб на миссии. С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя. Щитов больше нет. Повреждённые корабли пришельцев продолжают миссии как ни в чём ни бывало. Смешно было наблюдать крушащий всё на своём пути НЛО с 99% повреждений. НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой. Неплохо так мимо ходом похитить с десяток человек на скорости в 2 скорости звука. Ебучая недоделка.
Баланс по пизде. В общем не плохо всё было до террор миссии. А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию. Какой логичный ответ, если миссию обязательно нужно пройти? Послать 40 человек мяса. Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом, заставляя игрока дрочить сейв-лоад. Недоделка. Решил забить хуй на идиоткую террор миссию? Получите сразу -300килобаксов и покидание страны из списка финансистов. С одной ебучей террор миссии. Если же ты её пройдёшь, то получишь где-то +100к. Где, блядь, справедливость? Кому-то прищемило яйца дверью на яхте в тихом океане? -10к$ финансированя. Так там радарного покрытия нет! Нихуя не знаем. Тебе не повезло. Сбил нло? +25к$. Не сбил? Оно насобирает тебе -50к$.
Удалил к хуям.
Ну надо же было и иск-дивизию заценить. Скачал, поставил. Васянство просто пц. Оружие полное дно с самого начала, какие-то нахуй не нужные ксеноморфы, какие-то энерго щиты у первых же алиенов, дымовые гарнаты дамажащие своих бойцов, начальный истребитель алиенов выносящий 2 ф17 и сбивающий все подлетающие ракеты. Просто пц. Тут двумя руками дрочить сейвы надо. Кому это может быть интересно.
Жаль. Приятная рисовка, интересная тактика с огневым подавлением и динамичными боями. Но так до ума и не была доведена. Как играть в ксенонавтов и не поесть говна, анон?
e2c88b6555000352e87275e4fec48ea0[1].jpg53 Кб, 600x375
333 557687
Решил было поставить ксенонавтов, которых я не играл со времён беты. Думал провести хорошо время, а провёл плохо.

Начал с оригинала версии 1.65. Ощущение недоделки, много очевидных мелочей не реализовано. Видно, что делалось на отъебись. Лишь бы доделать. Взбугуртнул из-за ебанутой системы рекрутинга и удалил.
На следующий день решил CE навесить. Дабы уж оценить фанатские исправления. Стало определённо лучше. Многое из того, чего не хватало в оригинале появилось. Если бы автор игры не был ленивым распиздосом, то сам бы догадался это сделать.
Правда видимо не всё можно было модами поменять. Нет возможности таскать скраб на миссии. С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя. Щитов больше нет. Повреждённые корабли пришельцев продолжают миссии как ни в чём ни бывало. Смешно было наблюдать крушащий всё на своём пути НЛО с 99% повреждений. НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой. Неплохо так мимо ходом похитить с десяток человек на скорости в 2 скорости звука. Ебучая недоделка.
Баланс по пизде. В общем не плохо всё было до террор миссии. А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию. Какой логичный ответ, если миссию обязательно нужно пройти? Послать 40 человек мяса. Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом, заставляя игрока дрочить сейв-лоад. Недоделка. Решил забить хуй на идиоткую террор миссию? Получите сразу -300килобаксов и покидание страны из списка финансистов. С одной ебучей террор миссии. Если же ты её пройдёшь, то получишь где-то +100к. Где, блядь, справедливость? Кому-то прищемило яйца дверью на яхте в тихом океане? -10к$ финансированя. Так там радарного покрытия нет! Нихуя не знаем. Тебе не повезло. Сбил нло? +25к$. Не сбил? Оно насобирает тебе -50к$.
Удалил к хуям.
Ну надо же было и иск-дивизию заценить. Скачал, поставил. Васянство просто пц. Оружие полное дно с самого начала, какие-то нахуй не нужные ксеноморфы, какие-то энерго щиты у первых же алиенов, дымовые гарнаты дамажащие своих бойцов, начальный истребитель алиенов выносящий 2 ф17 и сбивающий все подлетающие ракеты. Просто пц. Тут двумя руками дрочить сейвы надо. Кому это может быть интересно.
Жаль. Приятная рисовка, интересная тактика с огневым подавлением и динамичными боями. Но так до ума и не была доведена. Как играть в ксенонавтов и не поесть говна, анон?
334 558195
>>557687
Жди вторых ксенонафтов. Окажется что победа в первых - сон собаки, и нужно освобождать Землю от оккупантов.
Овердрайв. Пушка просто. Мало того что ёбахакир с техстатом в 2 раза превышающим техуровень коробки не может в гарантированный взлом, так ещё при провале штрафуют увеличением статов у взламываемого утюга. А, ну и он тратит на взлом оба од, хотя всю работу делает его робот. Нахуй так балансить?
335 560649
Нужна ваша помощь скачал сегодня Silent Storm Часовые и не знаю какой класс выбрать, каким интересней играть?
336 560800
>>536167
От большой циферки - большйо аттришен. Ораву ведь не тольк вооружить надо, это дело третье. Ораву надо снабжать, кормить, размещать и лечить. Сто тысяч человек по домам совсем не то же, что сто тысяч человек мобилизованых в поле. Замерзнут, заболеют, обосрутся, оголодают и передохнут еще не вступив в бой с противником.
337 561119
>>557687
Какие-то странные у тебя претензии, если честно.

>А там 15 вражин, которые: видят дальше, лучше вооружены, лучше бронированы, имеют лучшую реакцию


Лол бля, как будто в других миссиях не так.

>Но в игре нет возможности послать 5 вертолётов с десантом,


Ты превозмогать хочешь или мясом закидывать?

>С одного выстрела разъебали щит? Всё, теперь ты просто лох с пистолетом на весь остаток боя.


>НЛО исполняют миссии не снижая скорость. Всегда на максимальной. Всегда с одной высотой


Игровые условности, нет?

>Где, блядь, справедливость?


Вообще пушка.
338 561486
>>561119

>Лол бля, как будто в других миссиях не так.


Лол-хуёл. В других не так: ранг алиенов ниже, а как следствие вооружение и защищённость.

>Ты превозмогать хочешь или мясом закидывать?


Ты жопой читаешь? Дрочить сейв-лоад не желаю. Открываем учебник тактики общевойскового боя: для атаки на окопавшегося противника соотношение сил должно быть по крайней мере 3 к 1. Это здравый смысл. Его я бы и хотел видеть в игре.

>Игровые условности, нет?


Даже в оригинале 90х нло сбрасывали скорость и меняли высоту. Или тебе будет заебись, если, например, вообще убрать нло с геоскейпа. Все перехваты сделать условными. Ну условность игры, хули нет.

Поставив вместимость всех транспортников на 16, версия СЕ стала более-менее играбельна. В общем уже наигрался и хуй забил.
339 561872
HK 21/23 против ПКМН. Что брать?
Это притом, что я не пользуюсь 54r от слова совсем.
340 561930
>>561872
ПКМН
341 562043
>>561930
Оно-то да, но это будет уже шестой калибр в моём арсенале. А это совсем не гуд.
Если бы тут был болгарский ПКМ под 7.62 NATO - взял бы не раздумывая.
342 562844
>>561872
7.62 все еще допиливают? Дропнул, когда апдейты перестали поддерживать ARM.
343 563073
>>489926
Тяжела жизнь террориста
Немного освежу тему 7,62 [Civ5] Германия 344 563274
Вышел последний мажор Арма Реалиста - больше работа над большими версиями вестись не будет, только патчинг. Добавили много ЛОРного и нового.

Добавлено оружие. В частности, штурмовые винтовки FNC Para, FAMAS, автоматический карабин М2, пулемет FN MAG, самозарядная винтовка SAFN-49, множество магазинных винтовок системы Маузера и др.
На винтовки Маузера ставится оптический прицел.
Введены в игру коллиматорный прицел MEPRO M21 и оптический прицел Leupold Mark AR 1.5-4x. Настоятельно рекомендую оба.
Штурмовая винтовка TAR-21 теперь со стандартным для Южной Америки коллиматором MEPRO M21, а на ее снайперский вариант устанавливаются прицелы с креплением WR.
Все оптические прицелы Leupold сделаны конвертивными для установки переходников.
Для прицелов с переменной кратностью реализована возможность зумирования (идея – Carkiller). Таким образом прицел может быть использован в двух режимах: на широком угле (с минимальным увеличением) и с максимальным увеличением. Переключаться через контекстное меню ПКМ – "Зумировать".
Добавлена возможность ставить оптику на винтовку FN FNC. И кстати, сама модель винтовки значительно оттюнена.
Винтовка L1A1 приведена в соответствие с южноамериканскими пруфами. Оптику на нее ставить теперь нельзя.
Упорядочено крепление оптических прицелов на винтовки Remington 700 – отельный стандарт крепления Remington 700 Integral Scope Mount. Коробочка с этим креплением продается в Лас-Вакасьонесе.

Забрать у Гутьереза, с 16 версии надо начинать новую игру - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Остальные плюшки для Армы - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18

Для тех кому лень платить 3копейки - выложили стимовскую сборку ХЛА - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5422878 ВАЖНО АРМА РЕАЛИСТА НА НЕЕ НЕ ИДЕТ НОРМАЛЬНО! ДЛЯ АРМА РЕАЛИСТА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО http://hla.3dn.ru/forum/4-265-28#28965

Есть мод Give Everybody Guns - суть 1000000500000 пушек всех видов. Только любителей подрочить. Ставится на последнюю версию от стима - http://mercapocalypse.freeforums.net/thread/79/release-geg-give-everybody-guns
Немного освежу тему 7,62 [Civ5] Германия 344 563274
Вышел последний мажор Арма Реалиста - больше работа над большими версиями вестись не будет, только патчинг. Добавили много ЛОРного и нового.

Добавлено оружие. В частности, штурмовые винтовки FNC Para, FAMAS, автоматический карабин М2, пулемет FN MAG, самозарядная винтовка SAFN-49, множество магазинных винтовок системы Маузера и др.
На винтовки Маузера ставится оптический прицел.
Введены в игру коллиматорный прицел MEPRO M21 и оптический прицел Leupold Mark AR 1.5-4x. Настоятельно рекомендую оба.
Штурмовая винтовка TAR-21 теперь со стандартным для Южной Америки коллиматором MEPRO M21, а на ее снайперский вариант устанавливаются прицелы с креплением WR.
Все оптические прицелы Leupold сделаны конвертивными для установки переходников.
Для прицелов с переменной кратностью реализована возможность зумирования (идея – Carkiller). Таким образом прицел может быть использован в двух режимах: на широком угле (с минимальным увеличением) и с максимальным увеличением. Переключаться через контекстное меню ПКМ – "Зумировать".
Добавлена возможность ставить оптику на винтовку FN FNC. И кстати, сама модель винтовки значительно оттюнена.
Винтовка L1A1 приведена в соответствие с южноамериканскими пруфами. Оптику на нее ставить теперь нельзя.
Упорядочено крепление оптических прицелов на винтовки Remington 700 – отельный стандарт крепления Remington 700 Integral Scope Mount. Коробочка с этим креплением продается в Лас-Вакасьонесе.

Забрать у Гутьереза, с 16 версии надо начинать новую игру - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm/1-1-0-12
Остальные плюшки для Армы - http://gutierrez.3dn.ru/load/arm_supplement/1-1-0-18

Для тех кому лень платить 3копейки - выложили стимовскую сборку ХЛА - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5422878 ВАЖНО АРМА РЕАЛИСТА НА НЕЕ НЕ ИДЕТ НОРМАЛЬНО! ДЛЯ АРМА РЕАЛИСТА ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО http://hla.3dn.ru/forum/4-265-28#28965

Есть мод Give Everybody Guns - суть 1000000500000 пушек всех видов. Только любителей подрочить. Ставится на последнюю версию от стима - http://mercapocalypse.freeforums.net/thread/79/release-geg-give-everybody-guns
Shot20170906 154244.jpg783 Кб, 1366x768
345 563523
>>563274

>MEPRO M21


Нахер не надо, если аимпоинт появляется в тоже время.

>Leupold Mark AR 1.5-4x


А вот эта фигня притти гуд, но я так и не нашёл ей применения.

>FNC


Ну да, теперь их можно юзать. Впрочем колаши до сих топ, ибо 40мм гранаты НАТО образца найти можно только на восьмом цигле.
346 563711
>>563274
Сколько я в нее залипал в свое время но так ни разу и не прошел
Есть повод начинать заново.
Shot20170909 235027.jpg708 Кб, 1366x768
347 564328
Ебучая дельта. Без бронебойных нереально их брать.
Уорвик 348 564437
Есть что-нибудь играбельное по жанру, кроме икс-комов, джаги, сс и слишком устаревших говен мамонта?
мечта идиота.jpg578 Кб, 1366x768
349 564575
>>564437

>играбельное по жанру


Ты эта, более специфичный вопрос задать можешь? А то посоветую я тебе дисгею какую-нибудь, а ты плеваться.
Уорвик 350 566611
>>564575
Скринец лампово выглядит, мне норм.
Shot20170908 155219.jpg868 Кб, 1366x768
351 566888
>>566611
Только РПГ не забудь.
352 569293
>>487130 (OP)
Мммммм Серп и Молот.
Обожаю сценку про охотников на педерастов.
14899929104632.jpg164 Кб, 1100x825
353 570515
Почаны, поставил X-Piratez. А что за хуита с защитным снаряжением (шарфы, ушанки, очки, ну вы понели). Нахуя в описании указаны слоты, если их нет, а вся эта снаряга работает от простого нахождения в инвентаре?
354 570785
>>570515

>X-Piratez


Русик ещё не завезли?
355 570924
>>570785
Нет.
Словения  (фашизм) 356 571706
>>566888
ебать дабл и трипл, в нашем то треде..., а почему у вас найпер с ак?
357 572249
>>571706
Потому что в игру поиграй, стата снайпер - это прицельный огонь.
Shot20170909 232240.jpg839 Кб, 1366x768
358 572345
>>571706
Это же "Месторождение". Он просто на крыше больницы лежит и гранаты сбрасывает. Так-то он М-14 снятую с туристов пользует.
>>572249

>стата снайпер - это прицельный огонь


Орли? Снайпер - это стрельба с оптикой, не?
359 572427
Тут еврогеймер сделал интервью с джейком соломоном. Примечательно видео с внутренними билдами с ОД и пререндеренными питч-роликами для паблишера:
https://www.youtube.com/watch?v=h5pifFENHfQ
360 572452
>>572345

> подразумевая, оптика - не прицел


Ну ок.
361 572507
>>572452
Прицел. Но в игре за неё отвечает другой скилл.
Для тех кто начинает 7.62 + ХЛА + АРМ [Civ5] Германия 362 572615
Палю 100% тему раскрутки и подготовки к 7.

Проходим первую миссию с нападением на лагерь и преследованием. Потом говорим погулять, берем 4 партизана (Боец у торговца и 3 бабаха вверху). И НЕ ГОВОРИМ С КОМАНДАНТЕ!

Вместо бегом в СдО. Там выносим всех (лучше с позиции на скрине). Все. У нас вся команда нормально вооружена + сколько унесем винтовок и стволов для ополчения под квест 7 если давать метким крестьянам винтовки и нормально патронов - то они вполне себе пиздюлин отвешивают бандитам. +4к денег. Немного прокачка.
363 572656
>>572615

>Палю 100% тему раскрутки и подготовки к 7.


Просто берёшь лопату в руки и копаешь.
[Civ5] Германия 364 572685
>>572656

И? Смотри я стараюсь лорно проходить. Не пускать бандитос в деревню.

2 человек - обычно это Боец и чел с китайским ППС и 1 РГД-5 я веду на север. Где подкреп бандитов появляется с началом боя. Они вдвоем гранатой и очередями/картечью чистят выход в лесу и потом бегом к выходу на дороге.

Индейца ставлю у скалы простреливать подходы к мосту.
Стрелка с СКС укладываю у камешка. В итоге мост у меня под перекрестным огнем.

ГГ - в зависимости от стиля. Сейчас у меня ГГ косорукий с точностью 30 (уже 35). Я его положу скорей всего у труб (или окопаю) и буду гранаты кидать.

Можно проходить читерски - анально окопаться у главного выхода и начать расстреливать в спину, без диалогов.
365 572693
>>572685
Я просто ставлю ополчение на холме, окапываю всех лопатой и отстреливаю бандитос из этих корявых маузиров.

Нахуя ебаться с одной из самых занудных миссий?
366 574478
Спиратил афтерлайт на распродаже а он, сука, не запускается дальше менюшки. Кто-нибудь сталкивался?
image.png635 Кб, 1024x768
368 579031
Кстати, о свате: на выходных планируются пострелушки. Ориентировочно в субботу в 20 мск
Координация в дискорде: https://дискорд(.)gg/MQjAMz7
Swat4X 2017-09-30 21-14-17-01.png382 Кб, 1024x768
371 580016
372 580114
Анон помоги.
Зашёл случайно тред и моментально вспомнил похожую игру, но она вроде была в стилистике 90-х, а название в душе не ебу, но хотел бы поиграть снова.
может кто-нибудь вспомнит
373 580208
>>580114
Похожую на что?
374 580569
>>580208
В стиле бандитской России, где бандиты стреляются, пиздят битой/кастетами друг друга, приезжают на своих черных бумерах обокашлить вопросик, вроде была пошаговой.
3525.jpg20 Кб, 300x300
375 580613
376 582109
В каких тактических игорях есть кастомизация отряда как в ИксКоме? Вот собираюсь Сайлетн Сторм накатить, там есть кастомизация?
377 582508
>>582109
Джага, 7.62
378 586150
Играю в JA2 1.13, затёр уже до дыр. Хочу новых впечатлений, но не хочу терять эту охранительную систему с кобурами/рюкзачками/прочим барахлом. Чем обмазаться?
379 586153
>>586150
Instruments of Violence, AIMNAS.
380 586275
>>586153
Их можно ставить единовременно, или лучше выбрать один? Ну, я не получу два абсолютно одинаковых ПММ из разных модов?
381 586355
>>586275
Выбрать один.
382 586876
>>586355
Поставил АИМНАС. Теперь у меня все противники ходят только с МР-40, Траппером, и СКС. Так и должно быть?
383 586903
Я настолько охуел без игор, что прошел Hard West, первую Banner Saga, доканчиваю вторую. Подскажите, во что еще поиграть? Вышеперечисленное понравилось (особенно сага), икском враг внутри понравилось, икском 2 не понравилось, сайлент шторм не понравилось, джаги не играл и боюсь не понравится. Есть какие-то мастхев тактики для широкой аудитории?
384 587088
>>586903

>икском


Ксенонавтов навернул уже?
385 587127
Накатил последнюю сборку 1.13 и АИМНАС на вторую джагу, и столкнулся с проблемой - не могу найти в настройках переключение на старый курсор прицеливания. Не могу видеть эту яркую красную хрень на полэкрана, хочу обратно маленький аккуратный прицел. Перекопал все опции в ini-файле, не нашел. Хелп ми.
386 587278
>>587127
Иди в Data-AIM и дрочи Ja2_Options. Там есть.
387 587291
>>587278
Говорю же, не вижу. Хоть наводка есть, как называется?
[4X] Age Of Wonders 3 388 587374
>>587088
Играл еще до того как стало мейнстримом, с модами тоже, ну что могу сказать - хуйня, но играть можно
389 587460
>>587374
Отведай дивинити что ли, там тактическая боевка в придачу к рпг и смищнявым диалогам.
Блекгардс еще попробуй, говнецо как по мне, но может зайдет.
Еще была пиксельная параша про спейсмаринов, темплар что-то там.
[4X] Age Of Wonders 3 390 587606
>>587460
Про Blackguards не знал, спасибо
[Civ5] Германия 391 590308
>>582109

Подробнее. Что для тебя кастомизация?
- кислотный ирокрез, розовый костюм, красный поясок, штаны с дыркой на жопе?
- снаряжение на миссию, разные разгрузки, оружие, модификации на оружие (которое дает +/-), аптечки, краски, подбор формы и т.п?

Если первый то не знаю - Х-ком 2 с ДЛС последним.
Если второй то Джага, 7,62 ХЛА+АРМ, СС, Часовые, Альфа (но ты обосрешься), Джаз (только если не обосрешься в Альфе).

Кстати вопросик про 7.62 ХЛА+АРМ - выхожу через раннюю машину с документами и первым наемником (в одного с 2 сейвами на бой не очень) и без абузов на бабло.

Собственно деньги экономлю.

Вопрос повышения убойности и поддержания оружия в хорошем состоянии:
1) Снаряжать патрошки сериями по 2-3 = китайский + сербский/какой другой подобного типа + охотничий с дикой дамажкой по голозадикам.
2) Снаряжать магазины единым типом. То есть держать 1-2 магазина заряженные полностью хорошими патронами, а остальное говном, которого достаточно для бандитов.
392 590388
>>590308

>Вопрос повышения убойности и поддержания оружия в хорошем состоянии:


второе конечно.

Бакелитовые под голожопых всяким китайским говном или охотничьими.
Пластиковые черные - под боевые для бронированных.
393 591029
Где Игги в джаге взять? Я уже игры три кряду его ни разу не встречал. Уже нанимал когда-то, но где - хоть убей, не помню.
Shot20170901 172202.jpg571 Кб, 1366x768
394 591448
>>590308
Переходи на 5.56х45.
Xenonauts079.png61 Кб, 1366x768
395 591608
>>487130 (OP)
Бля, вычитал где-то про тактику применения тяжёлых ракет в алконавтах, в духе "подлететь к противнику, который уворачиваться может, вплотную и прожать гашетку", и теперь каждый бой с любой мелкой хуйнёй - пикрелейтед. Брат жив, зависимость есть, но я так и представляю лицо пилота и вопли по связи "ДА ТЫ ЕБАНУЛСЯ!!!11" при отдаче такого приказа, лол.
396 591808
>>591608
Лол. И вот так запросто МиГ-31 ебашит истребитель? С одной плюхи или с двух? Наверняка с одной, но мало ли. Я верно понимаю, что ты налетаешь силуэтом самолёта на противника и выпускаешь ракету так, что она вплотную запускается и сразу же попадает, когда противник даже не успевает увернуться?
397 591813
>>591608
Апдейт - с тяжёлыми истребителями не канает, ебашат больно быстро ещё на подходе. Впрочем, там уже и Корсары появляются.

>>591808
Как раз заглянул. Да, с одной плюхи и да, вплотную. Буквально так, чтобы самолёт где-то своей передней половиной наползал на силуэт (н)ЛО и чтобы они друг к другу буквально "поцеловаться" шли, по одной линии. Один на один так Фокстрот запросто вынесет истребитель, если два - один вынесет, но от второго надо драть когти на форсаже. Три тупо ёбнут "ракетами" на подходе, лучше в таких случаях два отправить - одного собьют, а потом ракеты у них кончатся и второй заберёт центрального.

Если такую тактику использовать, то Кондоры становятся тупо ненужным говном, которое разве что в крайнем случае достаётся. До появления Корсаров, потом их всё же выгоднее использовать против истребителей, поскольку где-то там появляются тяжёлые истребители и при попытке атаковать их Фокстротами пиздец поросёнку порашники, молчать!.
398 591834
>>591813

> и второй заберёт центрального


А как ему цель выбрать? Наводит ракеты на крайнего и как его ни крути - не получается. Как я понял, у тебя получалось изменять цель для наведения ракет.
399 591835
>>591834
А, всё, разобрался как раз. На всякий напишу:

1. Ставишь на паузу, чтобы тупо успеть.
2. Выбрав самолёт, нажимаешь на нужного противника, а потом выставляешь курс самолёту по новой.
3. Профит, пока ты с выбранным самолётом не нажмёшь на другого противника - какой бы у него курс ни был, он наводит ракеты туда, куда тебе надо.

Иногда наведение сбивается, правда, и я так и не понял, почему.
Швабия 400 593129
>>569293

>Обожаю сценку про охотников на педерастов.


Лолшто?

доходивший только до оккупированного террорюгами склада
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #1 Швабия 401 595846
Всем привет и, пожалуй, я лучше начну с совета: если русская озвучка в "Часовых" вдруг пизданулась, не пугайтесь - просто перекачайте файл sounds.res из оригинального Silent Storm, а еще поставьте в директорию игры дрова, предоставленные Александром "Novik" Москальцем для того же оригинала, чтобы стало вдруг лампово, с освещением и динамическими тенями.

Мод S3 Redesigned: http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177

Я не из тех людей, что хочет нагружать игру модами, потому что "хочу чего-то нового". Но я вдруг приметил нечто с вышеупомянутым названием... и решил заценить. Ни много, ни мало, а обещается что-то вроде Кинематик-мода для Half-Life 2 - больше всякого, в т.ч. хронометража катсцен через добавление новых. И это было серьезно до пизды: с первой же миссии представляются предшествовавшие пробуждению Бориса и ГГ события - тут тебе и казнь второго мужика, который позднее на грузовике будет, и этот мужик в комбезе пошел в подвал после экзекуции. А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.

Решил начать играть за инженера - очевидно, что я хочу собрать робота и посмотреть, что он из себя представляет в этом моде. Боясь анального изнасилования жопы, решил остаться на нормальном уровне сложности - сказывается горький опыт, полученный в "Серпе и Молоте". У азиатки вместо хорошей гульки вдруг какое-то уебищное каре.

Структурно начало игры и не отличается что ли - разве что форма у главного другая, да и доступ к чердаку наконец появился. Но все познается в мелочах - например, за железной дверью в подвале не будет йоба-арсенала, никакой, блять, эрмы. Васян вполне серьезен в намерениях усложнить жизнь - особенно, если не поспешить с выпиливанием этих оборванцев, то придет зондеркоммандо анальных карателей "Молота Тора" и всех порешает, даже неуправляемого Бориса. Со второй попытки, не считая сейвскама из-за постоянных перехватов со стороны главаря, смог пройти и миновать зондеркоммандо.

Ну, а далее штаб "Часовых", кантон Фрайбург, селение Штайнхоф . Бваъхаххахахахаха... вы посмотрите на Майора - теперь он йобаный Морфеус, только очки не затемнены... зато кожаное кресло... это нечто. Мог бы Васян просто оставить вид на спину Майора, только заправить все кинематографичностью, но зачем это? Гахаххаха... короче, все по классике - посылают в Швейцарию с маузером, но переодеться в штатскую форму можно сейчас, благо платье и сетчатые чулочки были в сарае плохиша в начале. Можно наведаться к Борису и обнаружить немецких врачей - медсестра, увы, без шапочки.

В моде говорится, что будут менты, но я их не почувствовал, потому что проходил из бара в дом подземным тоннелем. Васян, увы, не подправил ляпы в виде советских плакатов... зато добавил приятные мелочи. В этом самом доме, который с баром объединяет тоннель, есть далары. А в тоннеле, в ящике, где в ванилле были гранаты, была йоба-револьвер, с минимумом затратов очков действия. Охуенно. Ну и, для мелочи, оставлен был револьвер на бочке в складе тоннеля.

Второй уровень, как и в оригинале, проходится просто без каких-то особых проблем. Без особых проблем и заполучить "ли-энфильд" можно.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #1 Швабия 401 595846
Всем привет и, пожалуй, я лучше начну с совета: если русская озвучка в "Часовых" вдруг пизданулась, не пугайтесь - просто перекачайте файл sounds.res из оригинального Silent Storm, а еще поставьте в директорию игры дрова, предоставленные Александром "Novik" Москальцем для того же оригинала, чтобы стало вдруг лампово, с освещением и динамическими тенями.

Мод S3 Redesigned: http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177

Я не из тех людей, что хочет нагружать игру модами, потому что "хочу чего-то нового". Но я вдруг приметил нечто с вышеупомянутым названием... и решил заценить. Ни много, ни мало, а обещается что-то вроде Кинематик-мода для Half-Life 2 - больше всякого, в т.ч. хронометража катсцен через добавление новых. И это было серьезно до пизды: с первой же миссии представляются предшествовавшие пробуждению Бориса и ГГ события - тут тебе и казнь второго мужика, который позднее на грузовике будет, и этот мужик в комбезе пошел в подвал после экзекуции. А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.

Решил начать играть за инженера - очевидно, что я хочу собрать робота и посмотреть, что он из себя представляет в этом моде. Боясь анального изнасилования жопы, решил остаться на нормальном уровне сложности - сказывается горький опыт, полученный в "Серпе и Молоте". У азиатки вместо хорошей гульки вдруг какое-то уебищное каре.

Структурно начало игры и не отличается что ли - разве что форма у главного другая, да и доступ к чердаку наконец появился. Но все познается в мелочах - например, за железной дверью в подвале не будет йоба-арсенала, никакой, блять, эрмы. Васян вполне серьезен в намерениях усложнить жизнь - особенно, если не поспешить с выпиливанием этих оборванцев, то придет зондеркоммандо анальных карателей "Молота Тора" и всех порешает, даже неуправляемого Бориса. Со второй попытки, не считая сейвскама из-за постоянных перехватов со стороны главаря, смог пройти и миновать зондеркоммандо.

Ну, а далее штаб "Часовых", кантон Фрайбург, селение Штайнхоф . Бваъхаххахахахаха... вы посмотрите на Майора - теперь он йобаный Морфеус, только очки не затемнены... зато кожаное кресло... это нечто. Мог бы Васян просто оставить вид на спину Майора, только заправить все кинематографичностью, но зачем это? Гахаххаха... короче, все по классике - посылают в Швейцарию с маузером, но переодеться в штатскую форму можно сейчас, благо платье и сетчатые чулочки были в сарае плохиша в начале. Можно наведаться к Борису и обнаружить немецких врачей - медсестра, увы, без шапочки.

В моде говорится, что будут менты, но я их не почувствовал, потому что проходил из бара в дом подземным тоннелем. Васян, увы, не подправил ляпы в виде советских плакатов... зато добавил приятные мелочи. В этом самом доме, который с баром объединяет тоннель, есть далары. А в тоннеле, в ящике, где в ванилле были гранаты, была йоба-револьвер, с минимумом затратов очков действия. Охуенно. Ну и, для мелочи, оставлен был револьвер на бочке в складе тоннеля.

Второй уровень, как и в оригинале, проходится просто без каких-то особых проблем. Без особых проблем и заполучить "ли-энфильд" можно.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #1,5 Швабия 402 595850
Третья миссия вообще является совершенно новой миссией, с использованием старых реплик и с тем же условием в начале - в напарниках будет некий Сэм. Реконструировать сцену с утапливанием в корыто с пиздиловом арматурой из "Заводного апельсина" не завезли, но мясник, ебашущий мачете по ногам заложника, тоже сойдет. Мясник вообще адский зверь - этому ебаке нельзя подпускать к пистолету. В этом случае я орал с его нагиба "ОХ, НИХУЯ СЕБЕ ОН ЕБАШИТ". Угроза серьезнее сторожа с винтовкой, хотя я его и замочил первым, подкравшись Сэмом с полезной эрмой. Восстановиться после стычки со всеми оборванцами в этом засранном сарае можно - главное знать, как. Но только не заложника Уоллеса, который будет навсегда калекой с парой десятков очков ходов. По старинке, после диалога с Уоллесом сразу прибывает зондеркоммандо анальных карателей из "Молота Тора". Но так как второй компаньон вполне управляется мной, да и у обоих есть винтовки, а не сраные пистики ТТ или наганы... можно и порешать. И порешали, правда, трудно было с третьим карателем, который оторвался от своей команды. Повезет, если удастся ебнуть из эрмы со спины - а так, вполне может ебошить, и если даже Сэма просрать - гейм овер.

Как и в оригинальных часовых, с этой миссии появляется возможность собирать лут.

P.S.: Чуть не забыл. Из особенностей вернули фичи, оставленные только в оригинальной части Silent Storm - боевые треки (хотя некоторые не одобрят, ибо сильно выделяется на фоне тихих композиций) и реплики со стороны противников (прежде в "Часовых" этим хвастались только советские солдаты со своим "Совсем паршиво").
Швабия 403 595851
>>595850

>хотя я его и замочил первым, подкравшись Сэмом с полезной эрмой


Это про того сторожа
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #2 Швабия 405 596676
Здравствуйте опять, кто вообще мониторит конкретно этот тред, а не задротит в 7,62 (уважаю таких, несмотря ни на что).

Смотр мода S3 Redesigned продолжается. Я поставил для себя задачу: собирать отряд четких пацанов перед выполнений самой первой миссии, данной на выбор. Это будет миссия на спасение профессора Кохлера в разрушенном немецком городе, и там будет дохуя солдат "Молота Тора", следовательно, обширный лут.

Но пока в распоряжении лишь узкая писечка с задатками инженера. И этой писечке нужно найти нормальные места для фарма ништяков. И решено было распробовать созданные специально для мода случайные стычки. Там много чего есть: ночной патруль британских солдат в лесу, ремонт моста в той же Британии, швейцарские аллеи и города, до которых Война не дотронулась, заводы в Германии под караулом британцев, заводы в Польше под караулом русских и так далее. И даже старые локации подверглись изменениям: не только те секретные, через которых можно получить стопицот даларов или местного нубсайбота в команду, а даже те простые -
например, бункер с разбитым поблизости летающим агрегатом из оригинальной "Операции Silent Storm", или железнодорожная станция, или простой завод в той же Польше.

Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.

А прежде я нашел места, где все-таки пофармить можно. Например, машинная станция в Германии, которую караулят даже не кузьмичи, а какие-то бандиты. Несмотря на нежелание переходить в режим реального времени, как-то превозмог их всех - даже трех носителей винтовок, которые видят зорко и наносят адовый хедшот. Сама машинная станция ничего так - есть кабинет начальника, столь лампово обставленный, есть внутри станции лестница на крышу.

Нашел и самую "плоскую" случайную стычку - это какие-то склады в Британии. Это довольно неприятное с первого взгляда место - нет подъемов или спусков, позиций для ведения стрельбы на господствующей высоте, а все склады такие длинные, и прорубленными везде окнами. Но как-то удалось превозмогать солдат "Молота Тора", даже элиту в зеленых нагрудниках - скорее всего, из-за ночного времени. Были использованы основные средства по привычке - гранаты, "ли-энфильд", "эрма". Эти две победы в случайных стычках открыли возможность нанять самого "дешевого" наемника - подданного Британского владычества из Индии Абалу. Это Дхарма.

Далее будет отпись про то, как доставал местного нубсайбота по имени Тень... и удивительные метаморфозы с ним... приятные. Ну, и про те самые "мирные" стычки, которые по рандому получает всяких противников: убийц-душегубов, бандеровцев, молототоровцев и кого-либо еще.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #2 Швабия 405 596676
Здравствуйте опять, кто вообще мониторит конкретно этот тред, а не задротит в 7,62 (уважаю таких, несмотря ни на что).

Смотр мода S3 Redesigned продолжается. Я поставил для себя задачу: собирать отряд четких пацанов перед выполнений самой первой миссии, данной на выбор. Это будет миссия на спасение профессора Кохлера в разрушенном немецком городе, и там будет дохуя солдат "Молота Тора", следовательно, обширный лут.

Но пока в распоряжении лишь узкая писечка с задатками инженера. И этой писечке нужно найти нормальные места для фарма ништяков. И решено было распробовать созданные специально для мода случайные стычки. Там много чего есть: ночной патруль британских солдат в лесу, ремонт моста в той же Британии, швейцарские аллеи и города, до которых Война не дотронулась, заводы в Германии под караулом британцев, заводы в Польше под караулом русских и так далее. И даже старые локации подверглись изменениям: не только те секретные, через которых можно получить стопицот даларов или местного нубсайбота в команду, а даже те простые -
например, бункер с разбитым поблизости летающим агрегатом из оригинальной "Операции Silent Storm", или железнодорожная станция, или простой завод в той же Польше.

Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.

А прежде я нашел места, где все-таки пофармить можно. Например, машинная станция в Германии, которую караулят даже не кузьмичи, а какие-то бандиты. Несмотря на нежелание переходить в режим реального времени, как-то превозмог их всех - даже трех носителей винтовок, которые видят зорко и наносят адовый хедшот. Сама машинная станция ничего так - есть кабинет начальника, столь лампово обставленный, есть внутри станции лестница на крышу.

Нашел и самую "плоскую" случайную стычку - это какие-то склады в Британии. Это довольно неприятное с первого взгляда место - нет подъемов или спусков, позиций для ведения стрельбы на господствующей высоте, а все склады такие длинные, и прорубленными везде окнами. Но как-то удалось превозмогать солдат "Молота Тора", даже элиту в зеленых нагрудниках - скорее всего, из-за ночного времени. Были использованы основные средства по привычке - гранаты, "ли-энфильд", "эрма". Эти две победы в случайных стычках открыли возможность нанять самого "дешевого" наемника - подданного Британского владычества из Индии Абалу. Это Дхарма.

Далее будет отпись про то, как доставал местного нубсайбота по имени Тень... и удивительные метаморфозы с ним... приятные. Ну, и про те самые "мирные" стычки, которые по рандому получает всяких противников: убийц-душегубов, бандеровцев, молототоровцев и кого-либо еще.
Швабия 406 596677
Третий пик:

спустя прерванную перехватом попытку убить
- Как ты думаешь, почему мой перехват лучше твоего?
- Да потому что ты резвый как пидор!
- Потому что ты жрешь как свинья.
Аджуран 407 597152
>>591608
там была еще тема если заходить сбоку под 90 градусов при додже ракеты не сбиваются с цели.
Одним истребителем отвлекаешь, другим заходишь и ебашишь.
[Other] Барин 408 597845
>>596676
>>595850
>>595846
Продолжайте
Швабия 409 598368
>>597845

Я был готов уже вчера накатить лулзовый текст про метаморфозы Тень, боярин-сама, но меня вдруг забанили по всем двачам, якобы за автопостинг и прокси. Я даже не хохол, чтобы за такие грешки петушить.
Sentinels 2017-10-21 15-16-35-502.jpg725 Кб, 1920x1080
Швабия 410 598421
Тест на возможность капчевать на Дваче.
411 598738
>>598421
Блять, пиздец, хули всё такое вытянутое?
Швабия 412 598847
>>598738
Игру делали под 1024 на 768, хули. Лукавить не буду, даже всескилльный Александр "Novik" Москалец ничего не поделал с перетянутым под большие разрешения интерфейс. Разве только окошко выбора варианта, сделанное для "Серпа и Молота", не выглядит таковым.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #3 Швабия 413 599197
Здравствуйте, бояре. С вами снова ноулайфер, проходящий S3 Redesigned.

Ввиду недоразумений, вызванные скорее доносом на меня в другой доске, пришлось быть забаненным во всех двачах. И это еще больше задало отсталость моих записей о прохождении. На момент написания третьей части уже была пройдена миссия с предотвращением теракта в подвале здания генассамблеи ООН, а команда из пяти человек вооружена полностью трехлинейками и ППД-40, и т.д.

А с тех пор, как хрупкая инженерка победила две случайные стычки, не без помощи сэйвов в режиме реального времени (которому противник просто воспрепятствует местами), возможность нанять наемников была уже не за горами. Был нанят самый дешевый - индус по имени Абала, детище британской школы. Но даже два человека - это слишком мало, и нужно еще. И ваш покорный слуга знает, где можно получить халяву в лице таинственного персонажа.

Ранее в "Операции Silent Storm: Часовые" в Швейцарии была только одна "встреча", и то редкая. Захотевшие поиграть со скрытыми случайными встречами окажутся просто лохами. Это секретная тюрьма из железобетона, в котором никто не содержится, кроме одного особо провинившегося солдата "Молота Тора" - некий кент по имени Тень. У него нет ни собственных реплик, ни настоящего имени, ни предыстории. Считайте сами - либо он местный нубсайбот, либо разрабы просто положили болт на введение предыстории вообще.

В моде S Redesigned тюрьма все-таки стала не единственной "встречей" в Швейцарии. Есть аллея, есть здание, которую грабют нехорошие дяди, есть парк, а есть даже стычка с сексуальными водителями-часовыми - они предложат либо куплю и продажу, либо услуги хранения. А сама секретная тюрьма чутка изменилась, а конкретно - важный здесь персонаж. Нубсайбот Тень больше не мужик, который не откажется от своей родной формы под угрозой вылета игры, а такая кавайная няшка азиатской наружности, с такой-то милой прической. Она еще няшно стонает от получения ранений в бою. Я скорее предпочту вариант няшки Тень, несмотря на то, что это полная противоположность нубсайботу Тень в оригинале. Вы бы скорее тоже выбрали послушную няшку, а не какого-нибудь загремевшего солдата "Молота Тора"; особенно после речи Майора про их мародерские козни против мира после Войны. И не спрашивайте, почему мне нравится еще намордник на ней - я не из /fag/.

Из других изменений в секретной тюрьме - это подача. Я взял и заскринил это - охранник косо, дурным глазом смотрит на игрока, а тем временем какая-то строгая надзирательница в белых очках да одетая в обтягивающую форму, с такими, сука, длинными сапожками... угрожающе стояла перед няшкой Тень. Настолько вин, пиздец, что даже решил сделать фанарт. Пока видите только набросок, но когда-нибудь, в течение моих сказаний про прохождение мода, будет полноценный пиксельный арт, с лесбухами и т.д.

Способ прохождения секретной тюрьмы не изменился совсем, разве что в модификации противники не хотят перехода в режим реального времени. Отстреливаем всех четырех часовых на вышках, а потом как-то да отстреливать с "ли-энфильдов" остальной состав... или с "эрмы", стоя за воротами. И в последнюю очередь идет зачистка штаба с радиооборудованием и кнопкой открытия тюремных камер. Мне повезло, что я смог перебить всех двух ебак - и охранника, и эту строгую надзирательницу, лишив головы с плеч.

Вообще, васян привнес новое в своем S Redesigned - музыку в этих самых стычках. Мне всегда было неприятно сознавать, а чего я зачищаю очередной подземный бункер в Британии под тему из главного меню? И вот в стычках, кроме подвезенного саунда из "Часовых", дали и боевые темы из первой Silent Storm.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #3 Швабия 413 599197
Здравствуйте, бояре. С вами снова ноулайфер, проходящий S3 Redesigned.

Ввиду недоразумений, вызванные скорее доносом на меня в другой доске, пришлось быть забаненным во всех двачах. И это еще больше задало отсталость моих записей о прохождении. На момент написания третьей части уже была пройдена миссия с предотвращением теракта в подвале здания генассамблеи ООН, а команда из пяти человек вооружена полностью трехлинейками и ППД-40, и т.д.

А с тех пор, как хрупкая инженерка победила две случайные стычки, не без помощи сэйвов в режиме реального времени (которому противник просто воспрепятствует местами), возможность нанять наемников была уже не за горами. Был нанят самый дешевый - индус по имени Абала, детище британской школы. Но даже два человека - это слишком мало, и нужно еще. И ваш покорный слуга знает, где можно получить халяву в лице таинственного персонажа.

Ранее в "Операции Silent Storm: Часовые" в Швейцарии была только одна "встреча", и то редкая. Захотевшие поиграть со скрытыми случайными встречами окажутся просто лохами. Это секретная тюрьма из железобетона, в котором никто не содержится, кроме одного особо провинившегося солдата "Молота Тора" - некий кент по имени Тень. У него нет ни собственных реплик, ни настоящего имени, ни предыстории. Считайте сами - либо он местный нубсайбот, либо разрабы просто положили болт на введение предыстории вообще.

В моде S Redesigned тюрьма все-таки стала не единственной "встречей" в Швейцарии. Есть аллея, есть здание, которую грабют нехорошие дяди, есть парк, а есть даже стычка с сексуальными водителями-часовыми - они предложат либо куплю и продажу, либо услуги хранения. А сама секретная тюрьма чутка изменилась, а конкретно - важный здесь персонаж. Нубсайбот Тень больше не мужик, который не откажется от своей родной формы под угрозой вылета игры, а такая кавайная няшка азиатской наружности, с такой-то милой прической. Она еще няшно стонает от получения ранений в бою. Я скорее предпочту вариант няшки Тень, несмотря на то, что это полная противоположность нубсайботу Тень в оригинале. Вы бы скорее тоже выбрали послушную няшку, а не какого-нибудь загремевшего солдата "Молота Тора"; особенно после речи Майора про их мародерские козни против мира после Войны. И не спрашивайте, почему мне нравится еще намордник на ней - я не из /fag/.

Из других изменений в секретной тюрьме - это подача. Я взял и заскринил это - охранник косо, дурным глазом смотрит на игрока, а тем временем какая-то строгая надзирательница в белых очках да одетая в обтягивающую форму, с такими, сука, длинными сапожками... угрожающе стояла перед няшкой Тень. Настолько вин, пиздец, что даже решил сделать фанарт. Пока видите только набросок, но когда-нибудь, в течение моих сказаний про прохождение мода, будет полноценный пиксельный арт, с лесбухами и т.д.

Способ прохождения секретной тюрьмы не изменился совсем, разве что в модификации противники не хотят перехода в режим реального времени. Отстреливаем всех четырех часовых на вышках, а потом как-то да отстреливать с "ли-энфильдов" остальной состав... или с "эрмы", стоя за воротами. И в последнюю очередь идет зачистка штаба с радиооборудованием и кнопкой открытия тюремных камер. Мне повезло, что я смог перебить всех двух ебак - и охранника, и эту строгую надзирательницу, лишив головы с плеч.

Вообще, васян привнес новое в своем S Redesigned - музыку в этих самых стычках. Мне всегда было неприятно сознавать, а чего я зачищаю очередной подземный бункер в Британии под тему из главного меню? И вот в стычках, кроме подвезенного саунда из "Часовых", дали и боевые темы из первой Silent Storm.
414 599446
>>593129
Там пасхалка, в хрендорфе если встать на какой-то перекрёсток (насколько я помню, может ещё условия есть) будет ролик на движке, придёт Фрэнк Хорриган мужик в панцеркляйне и спросит, мол пидорасы в деревне есть?
SICKLE 2017-02-23 00-31-46-895.png2,6 Мб, 1920x1080
Швабия 415 599511
>>599446
Надо бы спалить после прохождения мода к "Часовым"
[Other] Барин 416 600636
>>599197
Ну теперь точно скачаю.
На версию из Стима встанет или репачек качать?
Швабия 417 600705
>>600636
Я ничего не знаю про проблемы с GOG-версией, разве только один аноним сказал, что оптимизировали плоха, урезали редактор для запила своих модификаций и т.д.

Встанет на стимоверсию, только при условии, что поставишь дрова (работает даже в "Часовых") от Александра "Novik" Москальца - это вернет пропавшие динамические тени в полном объеме. Вообще, даже при шейдерах есть неровность в виде отсутствия динамических теней внутри помещения, но это фича самой ванильной игры.

https://bintray.com/novik65/generic/SilentStormSteamVersion/S2
Готов еще и вайдскрин-мод спалить.
418 600933
>>600705
А в стимоверсии оригинала работает хинт, с которым можно найти в Швейцарии случайную стычку с Тенью? (встаёшь лагерем в левом верхнем углу карты, когда выходишь, грузится стычка)
Sentinels 2017-10-23 14-15-37-748.jpg93 Кб, 1920x1080
Швабия 419 601133
>>600933

Стычка с секретной тюрьмой доступна чуть ли не после миссии со спасением Часового из лапа террорюг. Шароебишь свою метку по карте и надеешься на выскакивание желанной стычки. Все просто.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #3,5 Швабия 420 601138
Всем привет. С вами снова азиаткофаг.

И сегодня мы поговорим о том, что такое Тень. И остановимся на интересной костыльной механике в моде S3 Remastered.

Наконец, можно отправить отдыхать и персонажей, набранных в группу не через официальный найм. Ассассин и гобот останутся на базе, пока не возьмете их снова на миссию, без предоплат. Вот я не совсем понимал, зачем обыкновенному оружейнику без предыстории та стойка с японскими мечами. Оказывается, если поставить рядом няшку Тень, то это будет означать как отстранение от группы. Но все же наличие стойки не оправдывается ввиду своей костыльности - ведь оружейник ради чего-то и держит эти мечи, и точно не ради какой-то бабы с опытом во враждебной организации (?). А вообще, в свободное от обязанностей время она будет стоять с катаной в руке. Национальность персонажа конфирмед.

И по поводу Тень еще есть, что сказать. Как вы все знаете, в оригинальной игре Тень - это мужик. И, конечно, я привожу так себе аргумент, но в английской версии имя мужика читается как Shade, существительное нейтрального рода в английском языке. В моде же под тем же псевдонимом для русской версии предстоит уже няшка Тень. В ее случае можно уже запилить альтернативное имя для англюсика - Shadow, существительное женского рода. Тем более, это самое клишированное имя, которое вообще можно придумать для японской бабенки, у которой основной род занятия - это заниматься ассассинскими вещами молча. Несмотря на все эти лингвистические приколы, сам автор мода, Херувим, упорно называет свою няшку Shade в форуме StrategyCore.

Так что, мужики, напишите Херувиму, что он немного подобосрался. Или предложите для англюсика переименовать Shade в Shadow.

P.S.: На самом деле аргументация не несет никакой смысловой нагрузки в нынешние темные времена. За десять с чем-то лет слова Shade и Shadow как гендерные показатели персонажа значения не имеют. Банальный пример - это персонажи из Sonic the Hedgehog. Там мегакрутой еж носит имя Shadow. Конечно, японцы могут быть очень тупыми в познании германской языковой ветви, вот только в спин-оффе от вполне англоговорящих канадцев из BioWare есть самка ехидны по имени Shade.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #3,5 Швабия 420 601138
Всем привет. С вами снова азиаткофаг.

И сегодня мы поговорим о том, что такое Тень. И остановимся на интересной костыльной механике в моде S3 Remastered.

Наконец, можно отправить отдыхать и персонажей, набранных в группу не через официальный найм. Ассассин и гобот останутся на базе, пока не возьмете их снова на миссию, без предоплат. Вот я не совсем понимал, зачем обыкновенному оружейнику без предыстории та стойка с японскими мечами. Оказывается, если поставить рядом няшку Тень, то это будет означать как отстранение от группы. Но все же наличие стойки не оправдывается ввиду своей костыльности - ведь оружейник ради чего-то и держит эти мечи, и точно не ради какой-то бабы с опытом во враждебной организации (?). А вообще, в свободное от обязанностей время она будет стоять с катаной в руке. Национальность персонажа конфирмед.

И по поводу Тень еще есть, что сказать. Как вы все знаете, в оригинальной игре Тень - это мужик. И, конечно, я привожу так себе аргумент, но в английской версии имя мужика читается как Shade, существительное нейтрального рода в английском языке. В моде же под тем же псевдонимом для русской версии предстоит уже няшка Тень. В ее случае можно уже запилить альтернативное имя для англюсика - Shadow, существительное женского рода. Тем более, это самое клишированное имя, которое вообще можно придумать для японской бабенки, у которой основной род занятия - это заниматься ассассинскими вещами молча. Несмотря на все эти лингвистические приколы, сам автор мода, Херувим, упорно называет свою няшку Shade в форуме StrategyCore.

Так что, мужики, напишите Херувиму, что он немного подобосрался. Или предложите для англюсика переименовать Shade в Shadow.

P.S.: На самом деле аргументация не несет никакой смысловой нагрузки в нынешние темные времена. За десять с чем-то лет слова Shade и Shadow как гендерные показатели персонажа значения не имеют. Банальный пример - это персонажи из Sonic the Hedgehog. Там мегакрутой еж носит имя Shadow. Конечно, японцы могут быть очень тупыми в познании германской языковой ветви, вот только в спин-оффе от вполне англоговорящих канадцев из BioWare есть самка ехидны по имени Shade.
image.png2,8 Мб, 1920x1080
Швабия 421 601140

> И тут ОП-хуй начинает вспоминать, что в легендарном Jagged Alliance 2 был мужик по имени Shadow



БЛЯТЬ ЗАБУДЬТЕ Я СОСУ ХУИ
[Other] Барин 422 601261
>>601138
Ты какой то охуенный англичанин.
В отличие от русского языка, род английских существительных нельзя определить по окончанию слова. Часто его можно выявить только по лексическому значению или по контексту.
Есть пара суффиксов еще, типа -ine -ette -ess (типа Heroine и т.п.)
423 601304
Новую РПГ по системе и сеттингу Pathfinder будут делать ниваловцы бывшие, которые сделали Silent Storm, Аллоды, Демиургов и пятых Героев. Не пошаг, но чисто для инфо.
Sentinels 2017-10-21 16-00-37-668.jpg809 Кб, 1920x1080
Швабия 424 601345
>>601261
Ну, хули, я ж древнеанглийский учу. Однако я попросил же забыть, что за хуйню про Shade и Shadow нёс.

>>601304
А Епишин выйдет?
[Other] Барин 425 601365
>>601345
Расскажи, что там в моде по хардкору?
А то Васяны хардкор любят, чтобы прям пиздец жопу рвало.
И патронов поменьше конечно.
Швабия 426 601384
>>601365
>>595846

> А про ИИ ничего сказать не могу - жалит больно, гранатами кидается, перехвату обучен, но как же легко ему наебнуть ориентацию, что начнет тупо стоять или приседать на одном месте. Но это позже.


>>595852

> Но воевать против целого караула стало сложной задачей: это может из-за "нежелания" компом перейти в режим реального времени, или тупо из-за того, что у кого-то из солдат перехват сильнее. Но даже если набрать расстрельную команду, это лишь убавит боевую могучесть у противников - могут ебнуть пистолетом или винтовкой так, что весь ход можно проебать на лечение. ТруЪ-стори.



А вообще, по привычке пидорнуть противника отдельно можно - главное, чтобы остальные не услышали или не увидели.
SICKLE 2017-02-23 14-08-14-786.png1,2 Мб, 1920x1080
Швабия 427 601386
Могу сказать, что по хардкорности S3 Redesigned не превзойдет по хардкорности тот же "Серп и Молот", где снайперы ебашут с первого хедшота, а педрилы подбрасывают гранаты на километр.
image.png109 Кб, 320x201
Швабия 428 601763
>>601304
А Епишин выйдет?
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #4 Швабия 429 602057
Здравствуйте, епишины, москальцы и линги. С вами снова тот прохожденец.

Пока лесбо-арт с Тень и надзирательницей из "Молота Тора" не сделан, хотя бы взамен предложу следующий арт, в рамках своей азиаткофагготрассии.

По прохождению. Более-менее боевая группа сформировалась - 3 человека, одна из которых стелсить и перехватывать ход умеет вполне (Тень). Ввиду чего можно вполне воевать. Но я из таких людей, которые любят затягивать удовольствие - я предпочту собирать группу до 5 человек и оружие получше, чем дефолтные "эрмы" и "ли-энфильды".

Ради фарминга можно и в стычки погонять. Поэтому и побегал по таким, собирая себе хабар на продажу. Параллельно познал вариативность событий на одной и той же карте стычки. Сейчас перечислю те стычки, по которым имел честь побегать командой из трех человек:
1. Живописный спуск в Швейцарии. Своего рода парк. Там нужно стрелять в вооруженных штатских. Самый главный, в белом пальто, больно ебашит. Нуфф саид.
2. Железнодорожное депо в Германии. Ничего особенного, если исключать кучкующихся в одном месте солдат "Молота Тора".
3. Завод в Польше. Обычный завод, где работяги кузьмичуют за печью, из трубы которой валит дым. Три разных варианта события на стычке есть: либо завод под контролем "Молота Тора", либо под контролем советских защитников, либо все то же второе, но с бандеровцами. Конечно, озвучки Тараса и характерных шляп не будет, но я считаю, что смысл уловил. Благодаря этой стычке вообще возможно собрать лут из нормальной стрелючей имбы - нескольких ППД-40 и винтовки Мосина. За что и ставлю зачет.
4. Железнодорожное депо в Польше. Гораздо живописнее, чем в Польше. Обычно находится под контролем советских солдат, но есть и вариант с набиганием солдат "Молота Тора". Увы, лишено приятных мелочей, как это было с рейдом бандеровцев на завод - например, винтовки Мосина. Такое себе ожидание от нападения террористов.
5. Ограбление какой-то хуйни в Швейцарии. Там грабители поначалу мирные, если они не замечают боевую группу за окном. Но можно все-таки их пидорнуть, и начнется мясо. Ебашут так же больно, хотя душок вялый - васян сделал так, чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы. Я не смог побить эту стычку - главный грабитель не захотел перехода в режим реального времени, и вообще я послал карать не полезную для таких дел Тень, а индуса Абалу. Конец был предсказуем.
6. Парк в Швейцарии. Обычно это мирная стычка, граждане шароебятся. Но есть ночной вариант, где появляются злобные ебаки и начинают гасить всех, даже безоружных. Вскоре прибывает полиция, которая несмотря на метку врага, не нападают на мою группу Часовых. Скучно.
7. Городок в Польше. Там террорюги из знакомой организации чего-то хотят от дамы у лимузина. Вывод - ебашить злодеев. Но у одного педрилы оказался MAS 1936 - пришлось покинуть стычку, роняя кал.
8. Старый знакомый банк в Польше. Банк из первой миссии за Ось в "Операции Silent Storm" стал случайной стычкой еще в адд-оне. Там нужно было отпиздить всех, а затем взять себе далары. Но если в адд-оне стычка проводилась в Германии, то в моде она была перенесена в Польшу. Намек на Пруссию, ни иначе. Я могу приметить прикольную катсцену с костыльно сделанным уходом грузовика. Проходить не стал - пришлось и там ронять кал. Но это не значит, что я сохранил прогресс с отсосом на территории банка, я же не мудак просерать большую возможность расхитить далары в большом объеме.
Итого последние четыре стычки тупо не прошел.

Да, информации слишком мало. Но напротив, у меня есть скриншоты происходящего. Не без гомопоз тряпичный куклы, естесна. В следующей части будет прохождение стычек уже с легендарным персонажем - одноглазым Росомахой по имени Клаус.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #4 Швабия 429 602057
Здравствуйте, епишины, москальцы и линги. С вами снова тот прохожденец.

Пока лесбо-арт с Тень и надзирательницей из "Молота Тора" не сделан, хотя бы взамен предложу следующий арт, в рамках своей азиаткофагготрассии.

По прохождению. Более-менее боевая группа сформировалась - 3 человека, одна из которых стелсить и перехватывать ход умеет вполне (Тень). Ввиду чего можно вполне воевать. Но я из таких людей, которые любят затягивать удовольствие - я предпочту собирать группу до 5 человек и оружие получше, чем дефолтные "эрмы" и "ли-энфильды".

Ради фарминга можно и в стычки погонять. Поэтому и побегал по таким, собирая себе хабар на продажу. Параллельно познал вариативность событий на одной и той же карте стычки. Сейчас перечислю те стычки, по которым имел честь побегать командой из трех человек:
1. Живописный спуск в Швейцарии. Своего рода парк. Там нужно стрелять в вооруженных штатских. Самый главный, в белом пальто, больно ебашит. Нуфф саид.
2. Железнодорожное депо в Германии. Ничего особенного, если исключать кучкующихся в одном месте солдат "Молота Тора".
3. Завод в Польше. Обычный завод, где работяги кузьмичуют за печью, из трубы которой валит дым. Три разных варианта события на стычке есть: либо завод под контролем "Молота Тора", либо под контролем советских защитников, либо все то же второе, но с бандеровцами. Конечно, озвучки Тараса и характерных шляп не будет, но я считаю, что смысл уловил. Благодаря этой стычке вообще возможно собрать лут из нормальной стрелючей имбы - нескольких ППД-40 и винтовки Мосина. За что и ставлю зачет.
4. Железнодорожное депо в Польше. Гораздо живописнее, чем в Польше. Обычно находится под контролем советских солдат, но есть и вариант с набиганием солдат "Молота Тора". Увы, лишено приятных мелочей, как это было с рейдом бандеровцев на завод - например, винтовки Мосина. Такое себе ожидание от нападения террористов.
5. Ограбление какой-то хуйни в Швейцарии. Там грабители поначалу мирные, если они не замечают боевую группу за окном. Но можно все-таки их пидорнуть, и начнется мясо. Ебашут так же больно, хотя душок вялый - васян сделал так, чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы. Я не смог побить эту стычку - главный грабитель не захотел перехода в режим реального времени, и вообще я послал карать не полезную для таких дел Тень, а индуса Абалу. Конец был предсказуем.
6. Парк в Швейцарии. Обычно это мирная стычка, граждане шароебятся. Но есть ночной вариант, где появляются злобные ебаки и начинают гасить всех, даже безоружных. Вскоре прибывает полиция, которая несмотря на метку врага, не нападают на мою группу Часовых. Скучно.
7. Городок в Польше. Там террорюги из знакомой организации чего-то хотят от дамы у лимузина. Вывод - ебашить злодеев. Но у одного педрилы оказался MAS 1936 - пришлось покинуть стычку, роняя кал.
8. Старый знакомый банк в Польше. Банк из первой миссии за Ось в "Операции Silent Storm" стал случайной стычкой еще в адд-оне. Там нужно было отпиздить всех, а затем взять себе далары. Но если в адд-оне стычка проводилась в Германии, то в моде она была перенесена в Польшу. Намек на Пруссию, ни иначе. Я могу приметить прикольную катсцену с костыльно сделанным уходом грузовика. Проходить не стал - пришлось и там ронять кал. Но это не значит, что я сохранил прогресс с отсосом на территории банка, я же не мудак просерать большую возможность расхитить далары в большом объеме.
Итого последние четыре стычки тупо не прошел.

Да, информации слишком мало. Но напротив, у меня есть скриншоты происходящего. Не без гомопоз тряпичный куклы, естесна. В следующей части будет прохождение стычек уже с легендарным персонажем - одноглазым Росомахой по имени Клаус.
Sentinels 2017-10-23 18-43-53-846.jpg427 Кб, 1920x1080
Швабия 431 602059
А еще в этом моде можно стать муджахидом и делать такфир в Европе. Жалко, что штрафуют только за такое.
Sentinels 2017-10-23 20-16-52-884.jpg92 Кб, 1920x1080
Швабия 432 602060
>>602057

>чтобы вооруженные штатские сдавались в случае пиздецомы.


Ой, я напиздел. Я второй раз все-таки прошел стычку, так что 5 из 8. И вознаграждение за пленных дают.
765673.jpg426 Кб, 630x902
433 602132
>>601138
>>601140
Это классика; это знать надо, какое зло таится в сердцах людей.
image.png1,3 Мб, 1000x468
Швабия 434 602230
>>602132
Я точно раньше 1940-х не заходил. Прежде палил только треш про коммунизм, где военные одеты в финскую форму, а из Восточного Берлина агитировали американцев портретом Маленкова.
Сялент Стормъ 435 602480
Няши, есть у кого модик для Silent Storm Sentinels на прохождение всех миссий вместо их выбора?
Помню был такой, при том не в составе сборок, в гугл не смог.
[Other] Барин 436 602754
>>602057

>нескольких ППД-40


>после 45 года


Стоить должны как MG-42 каждая.
Почему Васяны не делают свои Васянки более реалистичными
Швабия 437 602784
>>602754
По что знаю, чому решил Херувим так поступить. Сам хочу ППШ-41 и СВТ-40. Потом АК, ТКБ и СКС...

>>602480
Помогите молодому человеку.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #5 Швабия 438 602794
Здравствуйте, васяны. С вами снова Васянка. (звучит как заболевание после брожения по Зоне)

Сегодня я хочу посвятить пост, по моему скромному мнению, лучшему персонажу серии Silent Storm - Одноглазому Росомахе, он же Клаус Шульц, супер-снайпер, который не потерял свои скиллы от потери одного глаза на войне. Объяснить свою любовь к нему можно только тем, что колом стоит на дедов, которые сильно ругают ньюфагов, даже если они ровестники или ветераны покруче вообще. Ибо меня расстраивает, когда погоны выдают КАЖДОМУ ИДИОТУ!

По традиции группа ходила по злачным местам, но сперва по самым привычным, чтобы пофармить недоступные в продаже винтовки Мосина. Про набег бандеровцев на завод узнали новенькое - что рабочих чего-то не трогают, равно как и они. Но задень рабочего или солдата Красной армии (или Советской по таймлайну игры, вроде) - ТОБI ПIЗДА. Так можно и завалить защиту завода, а пиздить всех не хочется - штрафов надают.

Перепрохождение старых локаций продолжается. Я думал, что патруль британских солдат вокруг костров в Германии липовый - но потом заметил появившуюся строку про штраф... перепройду потом, что ли. А в машинной станции в Германии стелсить и не нужно было - расстрельная команда из 4 человек пидорила штатских как могут... и получать далары за сдавшихся.

Посетили Британию, пошли на знакомый мост, который вроде восстановить пытались. А вместо этого был набег террористов из "Молота Тора" на солдат. Ради реплики про "паршивых солдат" стоило ебашить всех.

Далее шел поход по неисследованным встречам в Германии. Например, советское что-то там. Я пока не увидел никаких вариантов с набегом, зато постер оригинальной игры в убежище прикольно смотрится. Жаль, не обложка с пафосно стоящим хохлом Тарасом из русского издания PC Gamer за октябрь 2003 года. Потом пиздили штатских в городе. Какая-то стрелка была, толпа на одного парня, а команда отпиздила их. Снова пленник, снова премия.

Кажется, я вам напиздел. Железнодорожное депо в Германии проходил уже как раз с Одноглазым Росомахой. Сам не знаю, чего это вдруг вылетело из моей головы, ведь там он ругался на героев, что они КОСОГЛАЗЫЕ УБЛЮДКИ. That's racist!

А потом пиздили набигающих недобитых фашиков. Было это в какой-то странной кузьмичевальне британцев. Всех фашиков расстрельной командой отпизделей. А Одноглазому Росомахе было не похуй только на одну вещь - когда же ньюфаги не будут проебывать выданные строго по норме патроны и носить погоны по заслуге. Есть аналогичный набег уже террористов из "Молота Тора", куда же без них.

Пошли в Польшу. Там порезвились на самом востоке - стычка с террорюгами у проржавевшей колымаги в лесу, видит ночью четко только японочка Тень. Расстрельная команда лихо билась с превосходящими силами, которые готовы и гранатами ебануть. А между двумя такими стычками посетили снова ту, где у женщины были те же молототоровцы, с тем же пидором, который больно ебашит с MAS 1936. Одноглазый Росомаха есть - все убиты... кроме бабы. Один жмур даже валялся забавно, без головы.

И собранный с этого приключения лут хватило на уебка, который стоил 58000 даларов - спурдо по имени Олли. И, бухахаххахахававаааахаха... как я ржал с его неуклюжего вида... он жи рэмба, блять, хахахахах... Эта маечка, эти вздутые мышцы и гранатомет PIAT - насколько нелепо надо выглядеть, ахха... я его переодену в гражданскую одежду, дам трехлинейку и ППД - ибо нехуй.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #5 Швабия 438 602794
Здравствуйте, васяны. С вами снова Васянка. (звучит как заболевание после брожения по Зоне)

Сегодня я хочу посвятить пост, по моему скромному мнению, лучшему персонажу серии Silent Storm - Одноглазому Росомахе, он же Клаус Шульц, супер-снайпер, который не потерял свои скиллы от потери одного глаза на войне. Объяснить свою любовь к нему можно только тем, что колом стоит на дедов, которые сильно ругают ньюфагов, даже если они ровестники или ветераны покруче вообще. Ибо меня расстраивает, когда погоны выдают КАЖДОМУ ИДИОТУ!

По традиции группа ходила по злачным местам, но сперва по самым привычным, чтобы пофармить недоступные в продаже винтовки Мосина. Про набег бандеровцев на завод узнали новенькое - что рабочих чего-то не трогают, равно как и они. Но задень рабочего или солдата Красной армии (или Советской по таймлайну игры, вроде) - ТОБI ПIЗДА. Так можно и завалить защиту завода, а пиздить всех не хочется - штрафов надают.

Перепрохождение старых локаций продолжается. Я думал, что патруль британских солдат вокруг костров в Германии липовый - но потом заметил появившуюся строку про штраф... перепройду потом, что ли. А в машинной станции в Германии стелсить и не нужно было - расстрельная команда из 4 человек пидорила штатских как могут... и получать далары за сдавшихся.

Посетили Британию, пошли на знакомый мост, который вроде восстановить пытались. А вместо этого был набег террористов из "Молота Тора" на солдат. Ради реплики про "паршивых солдат" стоило ебашить всех.

Далее шел поход по неисследованным встречам в Германии. Например, советское что-то там. Я пока не увидел никаких вариантов с набегом, зато постер оригинальной игры в убежище прикольно смотрится. Жаль, не обложка с пафосно стоящим хохлом Тарасом из русского издания PC Gamer за октябрь 2003 года. Потом пиздили штатских в городе. Какая-то стрелка была, толпа на одного парня, а команда отпиздила их. Снова пленник, снова премия.

Кажется, я вам напиздел. Железнодорожное депо в Германии проходил уже как раз с Одноглазым Росомахой. Сам не знаю, чего это вдруг вылетело из моей головы, ведь там он ругался на героев, что они КОСОГЛАЗЫЕ УБЛЮДКИ. That's racist!

А потом пиздили набигающих недобитых фашиков. Было это в какой-то странной кузьмичевальне британцев. Всех фашиков расстрельной командой отпизделей. А Одноглазому Росомахе было не похуй только на одну вещь - когда же ньюфаги не будут проебывать выданные строго по норме патроны и носить погоны по заслуге. Есть аналогичный набег уже террористов из "Молота Тора", куда же без них.

Пошли в Польшу. Там порезвились на самом востоке - стычка с террорюгами у проржавевшей колымаги в лесу, видит ночью четко только японочка Тень. Расстрельная команда лихо билась с превосходящими силами, которые готовы и гранатами ебануть. А между двумя такими стычками посетили снова ту, где у женщины были те же молототоровцы, с тем же пидором, который больно ебашит с MAS 1936. Одноглазый Росомаха есть - все убиты... кроме бабы. Один жмур даже валялся забавно, без головы.

И собранный с этого приключения лут хватило на уебка, который стоил 58000 даларов - спурдо по имени Олли. И, бухахаххахахававаааахаха... как я ржал с его неуклюжего вида... он жи рэмба, блять, хахахахах... Эта маечка, эти вздутые мышцы и гранатомет PIAT - насколько нелепо надо выглядеть, ахха... я его переодену в гражданскую одежду, дам трехлинейку и ППД - ибо нехуй.
Швабия 440 602798
https://www.youtube.com/watch?v=KosTvzlDZn4
Как я вижу Олли в такой команде.
Швабия 441 602800
Не смотрите видео наверху. Ибо все-таки нашел отдельно этот мем.
https://www.youtube.com/watch?v=sJj0xFgYZjY
442 603232
Тактики, хочу ворваться в джагу. С чего начать?
443 603243
>>603232
1.13&все и сразу&старое прицеливание.
444 603252
>>603232
Более того, поставь, чтобы с врагов падало все снаряжение, и версия не раньше 7000.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #6 Швабия 445 603402
Здравствуйте, дорогие бояре. С вами снова аутист.

Я закончил на словах, которые были полны ржача над спурдо-гренадером по имени Олли, который нелепо стоял в маечке с PIAT'ом в руках. И как было написано ранее, он получил гражданскую одежду, трехлинейку и ППД-40 - ибо нехуй.

Казалось, команда собрана, можно уже выполнять главные миссии. Но... даже так я подумал, что надо в одной стычке побыть - конкретнее, в обваленном в мосте в Британии. Там уже новый вариант - теперь британских солдат абсолютно нет, только террористы со своим грузовиком. FIGHT! Вся команда расстреливала этих людей в черном, но только не Тень - она должна обнаружить их всех. Результат стычки довольно предсказуем, вот только лут уныл - какой-то пулемет в ящике был, и это не ДП.

Миссию я выбрал, можно сказать, обыкновенную - всего-лишь надо спасти причастного к "Урановому клубу" старика в развалинах старой Германии. Я ничего не могу сказать, можно ли после поиска старика выйти из игры с выполненным заданием, но я знаю точно, что возле киоска тусуют бомжи - бездомные, бородатые, в ушанках, им сотню хватит, чтобы дожить до следующей недели. Но я обошел бомжей, сам знаю, где этот доктор Кохлер находится. И не без мочилова со всей оравой боевиков - мне нравится это дерьмо. Это будет очень жарко, главное - отпиздиеть снайпера на втором этаже находящегося рядом с домом Кохлера бара. Потом уже можно занимать позиции.

Было довольно приятно отстреливаться от боевиков, рвущихся через переулок между баром и домом Кохлера. Индус Абала, засевший в лестничном проеме с видом на этот переулок, помогал и Тень пиздить боевиков в баре, и в это же время косить сам наступавших, которых по идее брали на себя ГГ и Олли. Конечно, офицер (или просто чувак с пистолем), выскочивший на улицу, ебанул круто Тень - но она не растерялась, и дал пизд с ППД-40. Ее не сломать - сильная же она, выносливая. Одноглазому Росомахе вообще с добычей не повезло - дичь улепетнула на помощь в переулок, и ему пришлось наступать на них самому.

Миссия, короче, выполнена, стая боевиков отпизжена - прощание с доктором Кохлером.

Хочу обратить внимание на графику. Я до сих пор поражаюсь, что полимеры когда-то в российском геймдеве были. К выходу оригинальной игры в 2003 году нивалы смогли добиться многих технологических штук - блестящая хуита (обязательна для металла или просто кожаной одежды), динамические тени с освещением и, О БОЖЕ, ШЕЙДЕРЫ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ В HALF-LIFE 2 НИХУЯ НЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ! У-у-ух, блять. Смотрите, там не только наложенные складки на одежде (пик 3, няшная баба ^__^) есть, так еще даже нарисованные шероховатости на пальто... у, сука, одной ногой с мировым геймдевом были, пиздец. Вот только, нивалы ниасилили динамические тени внутри помещений - такая вопиющая несправедливость может быть замечена даже на превьюшках к игорам - "Часовым" или оригинальной игре.

Потом еще в стычках побывали - в парочке. Я не помню, где находится первая стычка, но там все понятно - боевики чего-то приперлись в пригород. Если их всех замочить, то мужик даст бабки. Но другая стычка, в Ирландии, будет баче... при какой-то вероятности. Там четыре или пять боевиков, и их нужно отпиздить, очевидно. Мы же Часовые! Мы не щадим грабителей и душегубов! А вообще, в конкретно этой стычке есть запертый ящик в кустах, заминированный - нужно обезвредить. И я люблю обезвреживать дерьмо в случайных стычках - если бы это было еще в оригинальном Silent Storm, я бы ее так не хуесосил за каличность прокачки. В самом заминированном ящике либо нихуя, либо две золотые слитки.

ГУЛЯЕМ, ПАЦАНЫ! А потом кабанчиком искать архивы Пенемюнде.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #6 Швабия 445 603402
Здравствуйте, дорогие бояре. С вами снова аутист.

Я закончил на словах, которые были полны ржача над спурдо-гренадером по имени Олли, который нелепо стоял в маечке с PIAT'ом в руках. И как было написано ранее, он получил гражданскую одежду, трехлинейку и ППД-40 - ибо нехуй.

Казалось, команда собрана, можно уже выполнять главные миссии. Но... даже так я подумал, что надо в одной стычке побыть - конкретнее, в обваленном в мосте в Британии. Там уже новый вариант - теперь британских солдат абсолютно нет, только террористы со своим грузовиком. FIGHT! Вся команда расстреливала этих людей в черном, но только не Тень - она должна обнаружить их всех. Результат стычки довольно предсказуем, вот только лут уныл - какой-то пулемет в ящике был, и это не ДП.

Миссию я выбрал, можно сказать, обыкновенную - всего-лишь надо спасти причастного к "Урановому клубу" старика в развалинах старой Германии. Я ничего не могу сказать, можно ли после поиска старика выйти из игры с выполненным заданием, но я знаю точно, что возле киоска тусуют бомжи - бездомные, бородатые, в ушанках, им сотню хватит, чтобы дожить до следующей недели. Но я обошел бомжей, сам знаю, где этот доктор Кохлер находится. И не без мочилова со всей оравой боевиков - мне нравится это дерьмо. Это будет очень жарко, главное - отпиздиеть снайпера на втором этаже находящегося рядом с домом Кохлера бара. Потом уже можно занимать позиции.

Было довольно приятно отстреливаться от боевиков, рвущихся через переулок между баром и домом Кохлера. Индус Абала, засевший в лестничном проеме с видом на этот переулок, помогал и Тень пиздить боевиков в баре, и в это же время косить сам наступавших, которых по идее брали на себя ГГ и Олли. Конечно, офицер (или просто чувак с пистолем), выскочивший на улицу, ебанул круто Тень - но она не растерялась, и дал пизд с ППД-40. Ее не сломать - сильная же она, выносливая. Одноглазому Росомахе вообще с добычей не повезло - дичь улепетнула на помощь в переулок, и ему пришлось наступать на них самому.

Миссия, короче, выполнена, стая боевиков отпизжена - прощание с доктором Кохлером.

Хочу обратить внимание на графику. Я до сих пор поражаюсь, что полимеры когда-то в российском геймдеве были. К выходу оригинальной игры в 2003 году нивалы смогли добиться многих технологических штук - блестящая хуита (обязательна для металла или просто кожаной одежды), динамические тени с освещением и, О БОЖЕ, ШЕЙДЕРЫ, КОТОРЫЕ ДАЖЕ В HALF-LIFE 2 НИХУЯ НЕ ВСТРЕЧАЛИСЬ! У-у-ух, блять. Смотрите, там не только наложенные складки на одежде (пик 3, няшная баба ^__^) есть, так еще даже нарисованные шероховатости на пальто... у, сука, одной ногой с мировым геймдевом были, пиздец. Вот только, нивалы ниасилили динамические тени внутри помещений - такая вопиющая несправедливость может быть замечена даже на превьюшках к игорам - "Часовым" или оригинальной игре.

Потом еще в стычках побывали - в парочке. Я не помню, где находится первая стычка, но там все понятно - боевики чего-то приперлись в пригород. Если их всех замочить, то мужик даст бабки. Но другая стычка, в Ирландии, будет баче... при какой-то вероятности. Там четыре или пять боевиков, и их нужно отпиздить, очевидно. Мы же Часовые! Мы не щадим грабителей и душегубов! А вообще, в конкретно этой стычке есть запертый ящик в кустах, заминированный - нужно обезвредить. И я люблю обезвреживать дерьмо в случайных стычках - если бы это было еще в оригинальном Silent Storm, я бы ее так не хуесосил за каличность прокачки. В самом заминированном ящике либо нихуя, либо две золотые слитки.

ГУЛЯЕМ, ПАЦАНЫ! А потом кабанчиком искать архивы Пенемюнде.
Швабия 447 603455
>>603402

>пик 3


Второй же...
Швабия 448 603959
Интересные записки...
НЕБОЛЬШОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ПО ВАСЯНАМ Швабия 449 604099
Здравствуйте, читатели. С вами снова проходящий васянство не-тот-Швабия-фаг.

Прохождение немного застопорилось ввиду дичайше редкого появления стычек. Я бы хотел и банк пограбить в Польше, и в Британии бункер смародерить... но такие стычки не возникают. Зато в Германии готишный склеп с отстрелом нежити есть... однако в каком порядке я буду ведать, чтобы не затмевать прохождение основной кампании - вопрос еще тот.

После дичи со скелетами и гранатометами я решил узнать, а как вообще дела у Silent Storm Sentinels Remastered и самого автора, собсна. А ответственный за васянство знакомый Херувим решил двинуть наполеоновский план - запилить спин-офф мечты еще не отринувших Silent Storm, про "Молот Тора". Господи, неужели он решится дать возможность порулить фракцией? Я тьринадцать лет этого ждал, блджад!

Короче, если есть идеи и жалобы - пишите в форум. Палю ссылку:
http://union.4bb.ru/viewtopic.php?id=1177&p=9#p99457

В этом форуме еще можно и похуесосить GeneralZ за плохую оптимизацию его GZM к "Блицкригу".
Босния-Герцеговина  (фашизм) 450 604733
Суп харкач, хочу отыграть техника в 7.62, все не могу решитсья, на какую роль его кинуть, для пулемета дрищлявый, для штурмовика и снайпера слишком объебос. По-моему остается только медик с подствольником, если есть идеи, подкиньте пожалуйста.
451 604943
>>604733
Гренадер
201711032109021.jpg197 Кб, 1920x1080
452 605056
СУКА ПИЗДЕЦ
Как же меня заебали эти злоебучие скрипты в Секскоме.
Решил перепройти лицензию на Айронмене, а потом обмазаться лонг вором. А вот хуй тебе, а не прохождение. У нас тут ебучие скрпиты, миссию выиграл, миссию проссал, миссию выиграл, миссию проссал. Нам похуй какой ты стратег и тактик, засунь в жопу свои навыки, катайся бездумно ебалом по клавиатуре, тут игра решает когда тебе победить, а когда проиграть. Уебки блядь ебучие, накодили еще хуже стрельбы из сталкера.
[Other] Барин 453 605304
>>604099

>В этом форуме еще можно и похуесосить GeneralZ за плохую оптимизацию его GZM к "Блицкригу".


Его можно похуисосить только за ультравасянство. Но это не порок, а состояние души.
Сколько нервных клеток у меня сожрала оборона Сталинграда, это просто трындец
Швабия 454 605314
>>605304
А меня заебывали ДОЛГИЕ ДО ПИЗДЫ загрузки. Даже Real War Game к "Противостоянию IV" так не охуевал.
455 605675
>>605056

>миссию выиграл, миссию проссал, миссию выиграл, миссию проссал


Что? До легенды система второго хкома настроена на подыгрывание игроку. И это работает только внутри конкретной миссии.
Швабия 456 605706
>>605675

> настроена на подыгрывание игроку


Каждый в этом треде вдруг поглупел с такой хуйни.
457 605724
>>605056
Не знаю как там в лонгваре, но в ваниле все нормально. И в сталкере все со стрельбой нормально. Руки из жопы вынь и положи на мышку с клавой, поможет.
201711081645401.jpg228 Кб, 1920x1080
458 605781
>>605675
Да нихрена подобного. Каждая миссия это заточка под определенные условия. Иначе я не знаю как объяснить моменты, когда три боя твоя команда вертит на хую чуть ли не толпы из сектоидов и летунов. Из двух солдафонов с шансами попадания в 25 процентов гарантированно один попадет в цель, вся команда уворачивается от выстрелов чуть ли не вплотную. Потом вдруг в 4 бою непробафаный сектоид на открытой позиции первым же выстрелом выносит снайпера в полном укрытии чуть ли не через полкарты, а потом летун высаживается в двух клетках от команды и все по нему промахиваются с шансами в 60-80%, а в следующем бою всё по старому, уже явно не цыфоры и вироятности.

>>605724

>Не знаю как там в лонгваре, но в ваниле все нормально.


Накатил лонгвара и всё как рукой сняло. Негры и латиносы с пп носятся по карте и выпиливают отдельных сычей, тактиканы с бетл райфлами разбивают основные силы, снайперы вышибают особо умных и помогают тактиканам. Который бой уже такой херни нет.

>И в сталкере все со стрельбой нормально.


Когда я проходил ТЧ на мастере, я чуть с ума не сошел. Специально даже пробовал стрелять по одной пуле и она не ложилась ровно в прицел, как в других шутанчиках. Это было бы замечательно в онлайн шутанах, что бы уравнять пососов и млг360ноускоппро, но не в синглплеерной игре, где приходится покупать патроны. Ну или версию в стиме испортили.

>Руки из жопы вынь и положи на мышку с клавой, поможет.


Это ты про себя. Только такой чухан как ты забудет помыть руки после жопы. Мерзкая свинья и токсичный хрюн, которому дота это тактическая пошаговая экономическая стратегия.
459 605794
>>605706
Но это так. Если Адвент слишком часто попадает, вероятность ему скручивают. Абсолютно честные цифры только на легенде. Хотя если речь о Враге Внутри, там этой системы не было.

>>605781
Это как раз и есть вероятности. Плюс расслабленность от успехов.
Ну и не бывает в мидгейме икскома сплошной череды побед, пару отрядов похоронишь. В эндшейме уже лицом по клавиатуре будешь стучать.

>летун высаживается в двух клетках от команды и все по нему промахиваются с шансами в 60-80%


Если там две клетки и это летун, как нехуй делать сделать сто процентов.
460 605894
>>605794

>Это как раз и есть вероятности. Плюс расслабленность от успехов.


Но это не так. У меня герой этакий типичный альфач и герой боевичков, я его специально берегу и отыгрываю презвозмогателя, который готов закрыть собой тушку другого незадачливого солдафона. Вот только плазма в лицо от летуна отправила его на тот свет первым. А потом остальные запаниковали, перемазались и умерли.

>Ну и не бывает в мидгейме икскома сплошной череды побед, пару отрядов похоронишь.


Это не мидгейм, у меня солдаты даже не получили лазирные пукалки. Да и про потери понятно, это же война, а не драка подушками двух девочек. Победа покупается смертями, не дохнут только у грегоров и сейвскаммеров. Я понимаю что пришелец через полкарты попадает и критует чувачка, но не каждый выстрел же. Инстапопадания и инстапромахи это откровенный перебор.

>В эндшейме уже лицом по клавиатуре будешь стучать.


Двачую, сложность вызвала только финальная миссия. В последний этап, когда эфериалы спавнят взрывы и выпиливают половину команды, а второй оставляют с писюльку здоровья, потмоу что командующий не разметал бойцов.
Аджуран 461 605919
>>605894

>Вот только плазма в лицо от летуна отправила его на тот свет первым.


все как ирл, десу~
462 605974
>>605894

>герой этакий типичный альфач и герой боевичков, я его специально берегу и отыгрываю презвозмогателя, который готов закрыть собой тушку другого незадачливого солдафона


Штурмовик небось? Они первые и мрут.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #7 Швабия 463 605977
Здравствуйте, ожившие в подходящий момент люди. С вами снова проходимец.

Знаете ли вы, что папка SSSR названа не лулзов ради - это аббревиатура названия мода Silent Storm Sentinels Redesigned. Но знаете, это слишком натужно, и не в традициях называть так. Пусть лучше S3R назвал бы васян Херувим - гораздо же прикольно звучит. Поиграю в СэРа!

Ну, и хотелось бы поговорить о проблемах рассказать о своем прохождении. Если данный пост будет начинаться с "Архивов Пенемюнде", тобишь даже до трети не дошел с рассказами, то прохождение игры вообще дошло аж до обороны базы "Часовых" , то есть игра пройдена практически на две трети. И все-таки есть страх, что специальную стычку с подземным бункером в Британии и банком в Польше я проебал, потому решил начать параллельно второе прохождение.

Собственно, "Архивы Пенемюнде". Сообщается, что "Молот Тора" попиздил спрятанные в шахтах архивы, замочив всех хантеров из американской армии. Надо бы замочить каждого террориста, кто может вынести эти самые архивы наружу.

Все начинается со входа в подземелье. Классика, с рельсами для вагонеток. Проникая в шахты, можно обнаружить, что потеряли ньюфаги, не скачав дрова, предоставленные Москальцем - динамическое освещение окружения, теплое ламповое свечение фонарей. Жаль, без динамических теней от персонажей - объясняется привязанностью к освещению источником света типа солнца, которого нет в уровнях шахт.

Есть развилки - можно пойти направо, а можно прямо. В последнем случае надо ебашить деревянные заграждения, чтобы попасть совсем к проходу уровня Мории из "Властелина колец". А спуск в другой уровень только один - вариативность була так себе. А там и последних из этих самых хантеров расстреливают подлые террористы - у офицера даже ППД-40 имеется, кажется стрельбище будет отменным. Но в команде спурдо Олли был тем еще крепышом, в случае ран индус Абала вылечит.

Стоит сказать об отличиях от оригинальных "Часовых" конкретно одного аспекта - одного пидора, которого поймать сразу не получится ввиду засады террористов. Но если пидор в оригинале все-таки добегал до лестницы на поверхность, то в моде чего-то решил потупить. И можно без зазрения совести отпетушить, даже если один солдат "Молота Тора" что-то кукарекнет про скиллы отдельных бойцов из команды "Часовых". А у самого пидора был важный шифр в двоичном коде. Олдфаги скажут, что это начало одного большого секрета, который необходимо постичь только за инженера. Боюсь обосраться, если секрет потребует того самого перка "Квалифицированный инженер". Еще слова об отличиях: трек в шахтах другой, теперь там какой-то вообще не подходящий по стилистике амбиент, который в оригинале был, как ни странно.

Не только одним этим секретом "Архивы Пенемюнде" полнится. Если примерно почувствовать тайники, закрытые за стеной из древесины, то можно спалить столько годноты: снайперский ли-энфильд, старинная картина, фрагмент из Янтарной комнаты, далары и даже гексоген.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #7 Швабия 463 605977
Здравствуйте, ожившие в подходящий момент люди. С вами снова проходимец.

Знаете ли вы, что папка SSSR названа не лулзов ради - это аббревиатура названия мода Silent Storm Sentinels Redesigned. Но знаете, это слишком натужно, и не в традициях называть так. Пусть лучше S3R назвал бы васян Херувим - гораздо же прикольно звучит. Поиграю в СэРа!

Ну, и хотелось бы поговорить о проблемах рассказать о своем прохождении. Если данный пост будет начинаться с "Архивов Пенемюнде", тобишь даже до трети не дошел с рассказами, то прохождение игры вообще дошло аж до обороны базы "Часовых" , то есть игра пройдена практически на две трети. И все-таки есть страх, что специальную стычку с подземным бункером в Британии и банком в Польше я проебал, потому решил начать параллельно второе прохождение.

Собственно, "Архивы Пенемюнде". Сообщается, что "Молот Тора" попиздил спрятанные в шахтах архивы, замочив всех хантеров из американской армии. Надо бы замочить каждого террориста, кто может вынести эти самые архивы наружу.

Все начинается со входа в подземелье. Классика, с рельсами для вагонеток. Проникая в шахты, можно обнаружить, что потеряли ньюфаги, не скачав дрова, предоставленные Москальцем - динамическое освещение окружения, теплое ламповое свечение фонарей. Жаль, без динамических теней от персонажей - объясняется привязанностью к освещению источником света типа солнца, которого нет в уровнях шахт.

Есть развилки - можно пойти направо, а можно прямо. В последнем случае надо ебашить деревянные заграждения, чтобы попасть совсем к проходу уровня Мории из "Властелина колец". А спуск в другой уровень только один - вариативность була так себе. А там и последних из этих самых хантеров расстреливают подлые террористы - у офицера даже ППД-40 имеется, кажется стрельбище будет отменным. Но в команде спурдо Олли был тем еще крепышом, в случае ран индус Абала вылечит.

Стоит сказать об отличиях от оригинальных "Часовых" конкретно одного аспекта - одного пидора, которого поймать сразу не получится ввиду засады террористов. Но если пидор в оригинале все-таки добегал до лестницы на поверхность, то в моде чего-то решил потупить. И можно без зазрения совести отпетушить, даже если один солдат "Молота Тора" что-то кукарекнет про скиллы отдельных бойцов из команды "Часовых". А у самого пидора был важный шифр в двоичном коде. Олдфаги скажут, что это начало одного большого секрета, который необходимо постичь только за инженера. Боюсь обосраться, если секрет потребует того самого перка "Квалифицированный инженер". Еще слова об отличиях: трек в шахтах другой, теперь там какой-то вообще не подходящий по стилистике амбиент, который в оригинале был, как ни странно.

Не только одним этим секретом "Архивы Пенемюнде" полнится. Если примерно почувствовать тайники, закрытые за стеной из древесины, то можно спалить столько годноты: снайперский ли-энфильд, старинная картина, фрагмент из Янтарной комнаты, далары и даже гексоген.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #7,5 Швабия 464 605987
Решил выбрать "Чужой информатор", потому что в Польше в каком-то полигоне шароебиться надоело. Расстрельная команда сорвала всю сделку "Молота Тора" с агентом, который как-то причастен к операции "Пейперклип" (или "Скрепка"). Кто чем горазд, а против трехлинеек и ППД-40 никто не устоит. Поэтому лут в виде какого-то STEN с глушаком не очень прельщает - лучше уж вооружить чем-нибудь транквилизирующим, раз играть за стелс-пихоту так и прет.

Концовка более чем под вопросом. Если уж были договоры по оружию массового поражения, на территории Германии, то захуй говорят про непременное участие в теракте в Лондоне? Ну зато должно объяснить, как после выполнения трех миссий "Часовые" вообще могли поймать языка и через него узнать об этом самом теракте, да. Ну-ну.

А в последнее время васян чет и не модифицировал все миссии. Только первые три, да специальные встречи. Скукота. Аналогично будет и с миссией по предотвращению теракта в Лондоне, которая должна закрыть первую треть прохождения игры.
Швабия 465 605989
И снова обратите внимание на охуенные шейдеры на третьем пике. Half-Life 2 официально говно.
466 606245
В X-Piratez теперь есть новый опенхком хак на штраф к точности при любой стрельбе вне прямого обзора. И просто за чертой видимости, и через препятствия. Причем для всяких минометов он меньше! А большинству стволов теперь нужно 200%, чтобы получить результат в 100%.

Охуенно улучшает геймплей и ведет к развитию тактики по ходу игры, когда всякие умные прицелы в руках суперамазонок наконец дают прежнюю точность и можно не лезть на рожон. Есть смысл стрелкам выдавать броню с ПНВ, а не только одному разведчику. Есть смысл раскидывать осветительные и белый фосфор (он вообще имба, лол). Стены тоже нужно аккуратнее ломать - а лучше вообще взять кирку, она и танк раскурочит заодно.

Из минусов: рандомные обязательные баунти-миссии заебываеют. К счастью, можно просто накупить жетонов. Рекомендую именно на гоблинские жетоны потратить миллион-другой с самого начала, и сразу взять допуск уровня C - на D гоблинские миссии жутко уебищные и выпадают редко.
467 606251
>>606245

По наградам, кстати: Bank Favors/Alliance Favors обязательны для исследований, от мутантских включается штраф с проигнорированных погромов, но это почти похуй. Еще martial arts у мутантов нужны чуть попозже.

Пистолет с глушителем ок. Silver Snake отличный в самом начале. Все наградные шотганы на момент появления говно из-за бессмысленной дроби, можно взять, если потом у них появятся химические боеприпасы.

Дюраткань покупать особо не нужно, ее и так дохуя. Spike rockets только если к ракетнице из красного кодекса. Шмот конфедератов неплохой, дает диглы и уникальные электролассо (как шокеры, но в 100 раз лучше, да и метательный скилл прокачивают). Пиранья говно. Фрики говно. Суперчарджер очень неплохой. Military supplies особо не нужны уже, все можно самому сделать. 30мм и корабельное орудие аналогично. Холосьют хз, очень долго копить.
468 606252
>>606251

Алсо, в следующей версии Сайя даст всему экипажу, инфа 115%.
[Other] Барин 469 606370
>>606245

>гоблинские миссии жутко уебищные и выпадают редко


А где ты яблоки брать будешь, чтобы в брагу переводить?
Я с каждой гоблинской миски по 20-50 яблок выносил.
Потом в бухло и на продажу.
Васянство пиздец конечно, иной раз такой хардкор что я даже не знаю.
470 606702
>>606370
Шато на продажу особо не нужно тащемта. На запасы рома и так яблок найдется, а на продажу года со 2го можно гнать медикаменты. $50 за мутанто-час вместо $54, подумаешь.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CkPqVsGXP72ncwIMQjk8gW2Qnc3sVNJVW0ZXhAWcKoc

>Васянство пиздец конечно, иной раз такой хардкор что я даже не знаю.



Зато свобода, хуле. Алсо 99% проблем решаются взрывчаткой. Ну кроме ебаных наемников, да. Охуительное в первый раз чувство, когда видишь пустой лес, а потом тебе прилетает 50 неизбежных ваншотов.

Локнарров или рабов кто-нибудь пробовал как пушечное мясо? По идее и толк есть, и проебать не жалко, но я по привычке только танчики клепаю.
201710211458371.jpg246 Кб, 1280x960
471 607890
Мне шибко доставил мой персонаж мемец. Такой альфач что пиздец, закидывал гранатами и оскорблениями противника, своих бойцов поддерживал, очередями СТГ-43 пробивал стены и ломал здания. Решил думаю Сентинелс проходить за него же, а там голос нужный порезали. Есть только обычный голос и голос безымянного из Готики. Эхх пиздец.
Кстати, мне одному показалось, что главных героев как-то с душой озвучили? У напарников дико вымораживает транслитное чтение иностранных слов: Хелибенхале, апронациоле, сигуро эль команданте. Можно ли как-нибудь своих чувачков запилить с голосами главного героя? Я вот искал, но не нашел вообще никаких модов.
Швабия 472 608010
>>607890

>Решил думаю Сентинелс проходить за него же, а там голос нужный порезали. Есть только обычный голос и голос безымянного из Готики.


Мы знаем твое чувство, бро. Было печально терять такие вещи:
- брутальный голос Свиборга (блять, дохуища актеров, а конкретно кто озвучивает - не проссать; и там был Рогволд Суховерко?!), оставили только Полонского сраного;
- Вариативность формы немецкого солдата, например, с кепкой горных стрелков;
- Знаки отличия поверх немецкой формы.

>>607890

>Кстати, мне одному показалось, что главных героев как-то с душой озвучили?


Так ведь им не приходилось люто транслитерировать, ачевидна. КЕК

>>607890

>Можно ли как-нибудь своих чувачков запилить с голосами главного героя? Я вот искал, но не нашел вообще никаких модов.


Ты хочешь просто так пожертвовать озвучкой в катсценах для банального эстетического удовольствия во время геймплея? Попроси Херувима - вдруг сделает патч, добавляющий другие озвучки на выбор, вперемешку с дефолтными для катсцен "Часовых". Лично меня тоже бесило, что из всех (и женских тоже) озвучек годный только ЧОНИШВИЛИ.
image.png397 Кб, 640x640
ПЕРЕДАЙ ПРИВЕТ МОЕМУ ДЕДУШКЕ Швабия 473 608014
П А Ф О С
А
Ф
О
С
WFDQFYfXKs.jpg63 Кб, 451x604
474 608304
Ребят, я один такой шизойд или xcom2 реально стал ебанутее?
Такое ощущение что система точности попадания, совсем поломана стала, снайперы поломаны, я ебал просто.
14855758930480.jpg122 Кб, 639x960
475 608364
>>523697
Скорее бы уже весь извелся уже там можно будет взрывать стены глушители на оружие можна будет прятаться в тени и использовать ночки дочного нействия и ваууууууу пыщщ дыщ танго даун хостайл споттед айм хурт мен даун! Ееее главное чтоб параметры компьютера удовлетворяли требованиям игры. Остальное все наживное. Видал уже едиственный нескриншот на сайте игры?
>>586903
Дурз кикер.
>>587127
>>587291
В старых версиях была прямо в настройках и посреди игры можно было скакать туда-сюда. В последних опдэйтах переставили в настройки новой игры. Система шанса попадания называется.
>>591029
В баре Сан-Моны, но там по прогрессу. В начале кампании он все еще с Дейдранной.
>>601763
Это кто? Он Ивана озвучивал?
>>605989
Все время без них играл. С шейдерами нереалистично.
>>607890
Двачую про голос. Мне в первой части нравился мужской голос грассирующий такой, дерзкий, резкий. Сразу персонаж раскрывается, в Часовых два варианта всего и те безэмоциональные. Ветераны, войну прошли, повидали всяких ужасов, наверное так рассуждали в Нивал. Нечего радоваться, умирать иди давай. Пора врагам мусор выносить.
>>608010
Классно персонаж пуху держит. Сразу видно - профессионал.

>>601140
Слишь, ОП, хватит сосать. Вот уже половина треда минула, не за горами новый тред. Предлагаю прекраить сосать и подумать над шапкой. Начинать отбирать скриншоты из треда для шапки уже сейчас, чтобы видно было, что ребята из треда играют, наши, родные. Подумай над этим, к весне новый тред уже должен быть готов, а то перехват хода и будет что рассказать твоей маме.
Швабия 476 608405
>>608364

>Предлагаю прекраить сосать и подумать над шапкой.


Так предлагай идеи, епты, бля. Как назовешь что-нибудь эпичное ИТТ или что-то из тактикостроения за полгода существования треда - тогда я подумаю набрать пикчей. Вот только пикчами вайпаю тред лишь один.

Твою маму. А если серьезно, он как раз один из создателей "Операции Silent Storm".

>безэмоциональные


Торопишься на встречу с Чонишвили?

>Пора врагам мусор выносить.


Захуй смешал две разные реплики в одну?

>Сразу видно - профессионал.


Ишь! Нигашутинг с пулемета из Чехословакии - это целая наука во втором управлении Абвера.
Швабия 477 608406
>>608364

>Это кто? Он Ивана озвучивал?


Твою маму. А если серьезно, он как раз один из создателей "Операции Silent Storm".
14852697452780.jpg95 Кб, 800x600
478 608454
>>608405

>Вот только пикчами вайпаю тред лишь один.


Моя идея проста и сурова как бои в первом Джаггед Альянсе. Не важно что там вышло, главное набрать пикчей в оп-пик чтобы мимо проходящие генералы заглядывались и узнавали что там в треде. Я уже прекрасно понял что кроме своих картинок ты не замешаешь прекрасного вокруг. Вот смотри, есть очень красивый скриншот Лиски с пивом например, а есть эпичная битва из второй части Джаггед Альянса в Читзене ыполненая в пастельных тонах, ну почти, может в пустынных. Или вот красивейший скриншот из Икскома террор из глубин. А сколько аноны предоставили скриншотов из Бригады 7.62 или нового Икскома? А ты уже перевыполнил свои полномочия с Часовыми. Мотай на локоть.

>Торопишься на встречу с Чонишвили?


Свежее мясо, да мы такое на завтрак!

>Захуй смешал две разные реплики в одну?


Пора твоей маме в подполковники. Тебе не понравилось?

>Ишь! Нигашутинг с пулемета из Чехословакии - это целая наука во втором управлении Абвера.


Как ваще, не жалеешь что променял ванилу на мод? Я вынужден извиниться, меня не было полгода, я проводил специальный эксперимент как без моего участия тред эволюционирует. поэтому мое желание постить обогнало желание читать твои эпические, подробнейшие, ярчайшие в своей сути посты о прохождениях Сайлент Сторма. Но я постараюсь догнаться.
>>608406
Знаешь что, сеть, а в частности данный сайт полнится людьми которые могут воспринимать подобные высказывания близко к сердцу и несколько буквально. Поэтому тебе очень повезло что я олдфаг и распознаю подобные шутливые намеки безобидного сарказма.
А почему Иван Долвич?
game 2017-02-24 12-09-47-911.png2,7 Мб, 1920x1080
Швабия 479 608543
>>608454

>Как ваще, не жалеешь что променял ванилу на мод?


Я ни о чем не жалею. Контенту стало больше - и не соврали.

>Но я постараюсь догнаться.


Нет проблем.

>А почему Иван Долвич?


Не нашел нужной пикчи - поэтому взял самый меметичный из первой Джаги.

>ты не замешаешь прекрасного вокруг


Надо же уточнить, что в мире тактичек ныне популярно освещать. На этот раз без всяких эдишенов буде.
480 608560
>>608543
А что за контент? Такие которые на тактике отражаются? Например вот как в СиМ ночь и день? Или перки у врагов? Эти мелочи делают игру совсем другой. Я так понял что навалили скинов и новых карт?

>Нет проблем.


Вот сейчас прям начну читать.

>Не нашел нужной пикчи - поэтому взял самый меметичный из первой Джаги.


А ты играл в первую Джагу? А в Дуркикерз?

>Надо же уточнить, что в мире тактичек ныне популярно освещать. На этот раз без всяких эдишенов буде.


Я конечно очень извиняюсь за немного резкую критику, тем более после долгого отсутствия. Но мне кажется так будет справедливее и красивее и еще я был обескуражен оп-пиками.
И на Новый год не поздравил ребят в треде. Очень совестно, еще полтора месяца мучиться.
Может мы поделим зоны ответственности, ты очень хорошо пишешь и умеешь обращаться со словами без больших потерь, а я возьму на себя выбор картинок. С предварительным согласованием конечно же. Вот смотри, вот так было бы очень хорошо. И цветовая гамма красивая и многообразие игр отражает в треде. И не из гугля - душа.
game 2017-02-24 10-22-40-717.png1,7 Мб, 1920x1080
Швабия 481 608581
>>608560

>А что за контент? Такие которые на тактике отражаются? Например вот как в СиМ ночь и день? Или перки у врагов? Эти мелочи делают игру совсем другой. Я так понял что навалили скинов и новых карт?


Damn right. Тех же щей, да погуще влей. Надо уже ворваться в личку к Херувиму с пожеланиями.

>А ты играл в первую Джагу? А в Дуркикерз?


Я серьезно застрял в Silent Storm со спин-оффами. В установленную у себя "Бригаду Е5" пока нет позывов.
В пиздючестве гамал в New Avalon's Squad Leader.

>>608560

>ты очень хорошо пишешь и умеешь обращаться со словами без больших потерь


Спасибо, может я новогоднее поздравление запилю. На самом деле, кто-то другой должен поработать над пастой - прежний ОП охватывал ксенонавтов и икском на опенсурсе.
Швабия 482 608822
Я проебался. На самом деле тактичка с механикой а-ля Chaos Gate называется Avalon Hill's Squad Leader.
15060245851540.jpg149 Кб, 1024x721
БЛЯТЬ БЛЯТЬ Швабия 483 610614
БАМП!111 СЛЕДУЮЩИЙ ПОСТ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ МОДА К "ЧАСОВЫМ" СДЕЛАЮ СЕГОДНЯ ДНЕМ
dg010res.png277 Кб, 560x500
484 610626
>>608581
Может лучше не трогать человека? Пусть творит полет мысли.
А как дела обстоят с балансом? Я вот помню в каком-то моде нашел случайку на которой была женщина-часовая с Гарандом на 5000. Тут и банка не нужно никакого, за два хода и готово.
Банк кстати в Германии. В углу там.

>В установленную у себя "Бригаду Е5" пока нет позывов.


Почему? Мне две вещи не нравятся в игре - камера и частые паузы.

>В пиздючестве гамал в New Avalon's Squad Leader.


Жага отличная игра, в нее можно играть и в более зрелом возрасте. Не обязательно проделывать это в раннем возрасте.
Каковы успехи в Сквад Лидере? Жаль Wages of War : The Business of Battle в ГОГ не хотят до ума довести.

>Спасибо, может я новогоднее поздравление запилю.


Видео?

>На самом деле, кто-то другой должен поработать над пастой - прежний ОП охватывал ксенонавтов и икском на опенсурсе.


тот оп был молодец, он все охватил, подошел к делу и со знанием дела увековечил в оп-посте. Может немного уменьшить? Чтобы общие детали и вопросы, а текущие непостоянные версии вроде модов или еще чего убрать? Потому что следить сам я за этим не буду, а некоторое введение в тред наверное нужно, да и красиво написано. Хотя кто эти шапки читает? Может обсценную лексику убрать?
>>608822
Ничего-ничего, я даже и не заметил.
>>610614
Не спеши, тред медленный, хорошо когда можно подумать, подготовиться, набраться геймплейного желания. Интересно.
485 610747
А что есть из фентезятины по тактикулу?
486 610761
>>610747
Дивинити оба-два. Блакгвард. Викинги/Конкистадоры.
487 610768
>>610761
Чет что дивинити, что блэкгард начал и бросил. Но если с дивинити вполне просто опять попробовать, то с блэкгардом и его охуенной системой заклинаний проблемно.
488 611137
Народ если кто то тут есть живой, подскажите какой мод накатить на xcom2 для ускорения анимаций в бою, пропуска пиздежа избранных, и стрельбы. А то я уже заебался, каждый бой проходит нереально долго из за всех этих переключений камеры туда сюда и прочего.
489 611282
>>610747
Temple of elemental evil
>>611137
Там в меню кажется есть отключение роликов.
490 611633
>>610747
Battle Brothers.
491 611635
Охаё, титькосестры, капитан Сизая Мошонка вернулся.

Чего там в титькопиратах за год нового наворотить успели?
Швабия 492 611641
493 611662
>>611137
stop wasting my time
494 613817
Заметил что в xcom изи играть, если забивать на смерть своих бойцов. Тупо перестаёшь тратить время на сейвскамы и прочую хуиту, а банально качаешь снарягу и закупаешь бойцов и изи.
495 614115
>>487130 (OP)
Есть какой-нибудь мод на ванильный S2 на быстрые ходы ИИ? Чесслово, я на заводе уже заебался. играю одним инженеров, с сейвлоад пидорством. Гризли божественный ПП.
496 614124
Поясните нубу за икском, тот что enemy unknown/within. Тактики, кроме спама штурмовиками, вообще работают? Пытался снайперов качать, но до майора они вообще никакие. На полковнике уже хороши, как штурмовики, только на дистанции. Для хевиков я вообще не вижу задач, там где штурмовик/снайпер за ход выбьет троих-четверых, хевик максимум прижмет огнём одного. Насчёт саппортов я в раздумиях, стоит ли их держать в отряде. Может, при определённой концентрации штурмовиков и снайперов, лечение не так уж и необходимо? Или не выебываться и держать отряд два штурмовика, два саппорта, платформа и снайпер? Какие вообще связки классов эффективны?
Алсо, охуенное чувство, когда штурмовик залетает с крыши в помещение с толпой врагов и в соло за два хода их разьебывает. Что-то уровня эквилибриума, только с дробовиком. Снайпер, занявший с крюком выгодную позицию, тоже нехило шороха наводит. Только вот с выгодной позицией выходит далеко не всегда. Короче, как и из кого лучше формировать отряд?
game 2017-11-14 03-28-08-036.jpg783 Кб, 1920x1080
Швабия 497 614185
>>614115
http://www.strategycore.co.uk/files/fastmod/
Разве только ускорение анимации.
498 614222
>>614185
Спасибо. Еще там нашел мод, который понижает требования для вещей инженера и медика. Не слишком ли упрощает? Взрывчатка инженера вообще что-нибудь разносит? Динамитная шашка пол даже не царапает, а граната-колотушка разносит к хуям
499 614226
Jagged Alliance Back in Action сильно говно, или на безрыбье сойдёт?
500 614292
>>487130 (OP)
Что за игра на пикчах?
Швабия 501 614348
>>614292
Русский фолыч с охуенными персонажами "Серп и Молот"

>>614222
Это только на пользу. Дрочиться ради одного очка инженерного навыка - это пиздец, а ведь потом надо обезвреживать базу "Молота Тора" в Урале.
502 614373
>>614115
Cheat Engine отлично справляется, но если не ставить фикс на разрешения, тогда вылетает при сворачивании.
>>614185
А этот мод все тексты английскими делает почему-то. Хотя разработчик русский по-моему.
>>614222
Я всегда играю с модом который автоматически повышает все параметры бойцов при повышении уровня:

http://www.strategycore.co.uk/files/skill-watchdog-hack/

Играбельность не страдает.
Еще хочу посоветовать мод на аппаратные курсоры, с ним кажется все быстрее:

http://www.strategycore.co.uk/files/replacement-hardware-cursors/
503 614404
>>614373
А есть мод, который делает взрывчатку инженера не такой всратой? Ну серьезно, зданиям даже обычная немецкая граната-колотушка больше урона наносит.
504 614474
>>487130 (OP)
Что за мод на серп и молот?
505 614502
>>614404
Ну я так понимаю речь шла только про динамитные шашки, это довольно слабая взрывчатка начального уровня. В игре заявлено что урон и дальность зависят от навыка, про урон не уверен, а дальность сразу видно. Так вот, гексоген и лиддит вполне себе мощная взрывчатка не уступающая по мощности РПГ-41 или ПВМ-1. Лепишь ее на окно, стреляешь и все в пыль невидимую, дышать трудно, зато весло как, все в отряде реплики специальные произносят.
>>614474
Редизайн какой-то если я не ошибаюсь. СиМ сам по себе мод которому удалось.
506 614507
Вы 1.13 на буковскую джагу накатываете или на стимовскую? Я тут решил из ностальгических побуждений на буку накатить и чет хуй альттабнешься из нее и в окошке не запускается.
507 614509
>>614507
Стимовскую + последний 1.13. Нововведения > перевод.
508 614510
>>614507
На английскую 1.12, в последних версиях 1.13 все новые мерки из Смертельных игр не переведены и так в дополнение к довольно сырому и дисбалансному моду накладываются еще неприятные впечатления от языковой мешанины.
ck2103.png2,1 Мб, 1366x768
509 614523
Да уж.
ck2104.png2,2 Мб, 1366x768
510 614531
Но как
511 614533
>>614502
Ну так кидаю тротил. Стенам похуй, окно разбилось. Странно.
FUGYEAH.jpg303 Кб, 1039x806
[CivBE] Превосходство 512 614547
FUK YEA, ЁБАНЫЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ТУПИК ПРОЙДЕН, СЛАВА СИСЬКАМ!

Но серьёзно, разрабу стоит засунуть раскалённый Blood Ax в жопу за то что он так анально привязал критическую технологию Library к Мутантскому Альянсу через ебучий Prize: Alliance Favors, который можно получить только за 600 токенов Альянса. А эти пидоры крайне, КРАЙНЕ скупы на них. Даже за миссию по устранению мага чистокровок они выдают всего 50 токенов, а там блять, и спицноз встречается, и маг своим ВуДу через стены девок убивает.
513 614608
>>614502
А в оригинальном Серпе и Молоте разве были ссовки в подобном прикиде?
hi-res-Leslie.jpg32 Кб, 240x240
514 614620
>>614533
Посмотри на это с положительной стороны. Если под ноги кинешь, то не убьет сразу.
>>614547
Знания они такие, это тебе не эротические фантазии на подружек кастовать.
>>614608
Не были.
ck2105.png2 Мб, 1366x768
515 614687
Монголы то блять как их нагнули
ck2106.png2 Мб, 1366x768
516 614690
Ну и что мне не хватает?
517 614692
>>614690
может де юре что поменялось, надо глянуть как там в начале
518 614703
>>614523
>>614531
>>614687
>>614690
Это Парадох? У вас же свой тред есть немного выше. Там ты найдешь больше откликов и советов.
519 614705
>>614703
Ой, бля. Я промазал тредом. Сорри.
520 614721
>>614620
Збс. Инженер и так калич, так еще и взрывчатки нет. Буду страдать, хуле. Полигон в Бранденбурге, настало время отступать&входить в стелс.
granicavogne-04-680x445.thumb.jpg.cf1dfade8728cfa5a0cfa60e2[...].jpg47 Кб, 680x445
521 614758
>>487130 (OP)
А какие вообще есть годные моды на сайлент стормы и прочие серпы-молоты? Особенно интересны графические изменения.
522 614858
>>614721
Он не калич, у него 15 привычки, перк на +25% к эффективной дальности, перк на быструю перезарядку -70% и неплохая наблюдательность. Конечно он не снайпер который далеко видит и метко туда стреляет или не гренадер с гранатами, но это отличный класс поддержки который довольно неплохо может прикрыть.
И взрывчатка есть, но ее мало, да. Гранат конечно больше.

>Полигон в Бранденбурге, настало время отступать&входить в стелс.


Только входи в стелс снайперами или разведчиками, а не гренадерами или солдатами. А то снова игра плохая будет.
>>614758
Выше по треду уже есть ссылка на редизайн Часовых.
Вот в этой раздаче практически все моды на эту серию игр:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5300773
WolfensteinEliteGuardbytemukense[1].jpg93 Кб, 479x690
523 615082
>>614858

>Выше по треду уже есть ссылка на редизайн Часовых.


>Вот в этой раздаче практически все моды на эту серию игр:


>


А в каких из них есть женские персонажи в фансервисной одежке. Как на пикче в посте Опа, например?
Швабия 524 615130
>>615082
В "Операции Silent Storm: Часовые". С шейдерами еще и блестеть будет.
А если только у антагонистов, то Серп и Молот, с теми самыми жопками в Хрендорфе. И оригинальная Silent Storm.
Швабия 525 615131
>>615082
В S3R'е есть такие вот строгие офицеры в рядах террористов.
Киллхаус Platoon.webm2,9 Мб, webm,
1280x720, 0:27
526 615153
Ребята, я вас хочу поздравить с большим событием. Обновилась Дуркикерз с версии 1.0.10 до версии 1.1.1. Теперь солдаты спецназа точнее бросают гранаты, прокладывают лучше маршруты и еще куча мелкой поеботы в нагрузку которую лень перечислять. А самое главное, появился кооператив. Правда работает он только в стиме, к сожалению, но сам факт радует. Я правда не очень понимаю зачем коопертив в пошаговой игре где реакция не очень важна, но потом солидный игровой опыт намекнул мне что у игры некоторые проблемы с большими картами и несколько команд с разных направлений под руководством живых людей будут кстати. Ну ко всему прочему иногда просто невмоготу водить мышкой у всех подряд под носом. И тут выкрутились.
Разработчики так же клянутся что работа над второй частью не прекращается ни на миг.
>>615082
Для этого костюма никаких модов не нужно, это ванильная форма часовых офицеров для женщин. И для солдат тоже. Нужно только пройти немного по сюжету.
15098855567881.jpg39 Кб, 600x400
527 615197
Сап тактиканы.
Реквестирую игру наподобие Солдат Анархии.
Когда ты начинаешь игру мелкой группой нулевых бомжей с автоматиками перемещающейся по огромным картам, а в процессе игры уже обрастаешь жирком и в результате ты уже серьёзная механизированная группа с авиацией и прокаченным составом, что даёт пизды множеству другим серьёзным механизированным группам.
И чтоб обмазать это контролем когда ты загружаешь в технику маслины и ремонтируешь её.
528 615212
>>615197
The Fall: Last days of Gaya с модиками всякими:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4260586

По-моему идеальный вариант.
[CivBE] Превосходство 529 615304
>>615197
Сиськопираты, лол.
530 615452
В чём разница между ванильной Джа2 и "золотой"?
531 615498
>>615452
Если я правильно понимаю под золотой имеется в виду мод 1.13 который в стиме выдают за патч? Ну так это неверно, золотой Джага стала в начале 2000, когда Сир-Тек придумала приключения в Траконе и выкатила новый официальный патч для второй части 1.12. А то что продают в стиме и гоге под видом золота - фикция как есть. Тем более что 1.13 постоянно развивается, в него уже добавили очень много с того момента как обозвали это золотым. Следующая версия будет платиновой я так понимаю.
Разницу смотри между обычной Джа и модом 1.13.
532 615522
>>615498

> Постоянно


Да, ни единого обновления с 2016-ого.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #8 Швабия 533 615841
Здорово все, кто поддерживает на плаву этот тред. С вами снова я, рассказывающий, что да как в моде S3R.

На самом деле, пока никак. Ибо все, что будет происходить под зданией генассамблеи ООН, практически один в один, что в ваниле. Правда, с небольшим исключением - у моей боевой команды трехлинейки появляется раньше, чем в момент посещения окраин СССР.

Задача - нужно сорвать террористический акт с подрывом генассамблеи, раскрытый благодаря разговорчивому боевику из части 7,5. Сама миссия разделена на две части: бодрый отстрел болванчиков в двух разных кишках и раздирающая анус игра в одновременное обезвреживание расставляемых бомб и отстрел минеров. Если с первой половиной понятно до безобразия (не говоря уже о минах в конце одной тоннельной кишки), то вторая потребует некоторой экспозиции, что ли.

Вторую половину просто не выполнить. Да и сам ебаный морфеус по имени Майор намекает на набор инженерных специалистов, которые могут вытворять что-нибудь хотя бы с щупом. Но проблема даже не в этом заключается. Дело в том, что банально трудно всухую одолеть эту миссию. Да, чуваки в бронежилетах так себе пули выносит, но не в этом дело. Ведь у этих пидоров инициатива не всегда перехватывается, результатом чего становится заложенная бомба. Но если я правильно понял, то одна обезвреженная бомба дает передышку от окончательного подрыва. Индикатором того, что скоро все ебнется, служат монологи главного героя.

Конечно, мне сказали, что этих кентов можно вырубить простыми транквилизаторами, благо есть винтовка и пистолет в одной кишке, в ящике. Но я сразу признался, что не очень смекалистый, выполняю топорно любые миссии. Например, не созвал ментов подальше от офиса "Валгаллы" в миссии "Фирма", или тупо не пользовался холодным оружием, который даже стены пробивает (чем пользовался в "Продажном чиновнике" в нынешнем году).
http://arhivach.org/thread/111450/#12445617

Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами S, жиденько обосравшимися в прохождении "Проверки на доверие" и прочее такое.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #8 Швабия 533 615841
Здорово все, кто поддерживает на плаву этот тред. С вами снова я, рассказывающий, что да как в моде S3R.

На самом деле, пока никак. Ибо все, что будет происходить под зданией генассамблеи ООН, практически один в один, что в ваниле. Правда, с небольшим исключением - у моей боевой команды трехлинейки появляется раньше, чем в момент посещения окраин СССР.

Задача - нужно сорвать террористический акт с подрывом генассамблеи, раскрытый благодаря разговорчивому боевику из части 7,5. Сама миссия разделена на две части: бодрый отстрел болванчиков в двух разных кишках и раздирающая анус игра в одновременное обезвреживание расставляемых бомб и отстрел минеров. Если с первой половиной понятно до безобразия (не говоря уже о минах в конце одной тоннельной кишки), то вторая потребует некоторой экспозиции, что ли.

Вторую половину просто не выполнить. Да и сам ебаный морфеус по имени Майор намекает на набор инженерных специалистов, которые могут вытворять что-нибудь хотя бы с щупом. Но проблема даже не в этом заключается. Дело в том, что банально трудно всухую одолеть эту миссию. Да, чуваки в бронежилетах так себе пули выносит, но не в этом дело. Ведь у этих пидоров инициатива не всегда перехватывается, результатом чего становится заложенная бомба. Но если я правильно понял, то одна обезвреженная бомба дает передышку от окончательного подрыва. Индикатором того, что скоро все ебнется, служат монологи главного героя.

Конечно, мне сказали, что этих кентов можно вырубить простыми транквилизаторами, благо есть винтовка и пистолет в одной кишке, в ящике. Но я сразу признался, что не очень смекалистый, выполняю топорно любые миссии. Например, не созвал ментов подальше от офиса "Валгаллы" в миссии "Фирма", или тупо не пользовался холодным оружием, который даже стены пробивает (чем пользовался в "Продажном чиновнике" в нынешнем году).
http://arhivach.org/thread/111450/#12445617

Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами S, жиденько обосравшимися в прохождении "Проверки на доверие" и прочее такое.
image.png733 Кб, 800x600
Швабия 534 615842

> СКС-45 при магазинах из-под штурмгевера/эрмы


> офицер Молота Тора с транквилизационным пневмопихом


Какое-то недоразумение, это невозможно.
image.png1,3 Мб, 1024x768
Швабия 535 615845
Именно таким образом можно пофиксить вопиющий нигашутинг немецкого солдата.
image.png1,5 Мб, 1024x768
Анон поясняет за отличия Silent Storm от Jagged Alliance 2 Швабия 536 615849
Кароч вот взять на пике вот это бессознательное состояние, это несомненно упрощение, потому что это аналог когда в Жаге персы валятся в бессознательное состояние и теряют перманентно по 1ХП. Но там нужно было перевязать, можно сказать иногда это целая спецоперация посреди спецоперации. А тут ебнули и понесли, хотя тут если ебнут 4-х а у тебя 2е на ногах, а если ты тремя играешь ебнут 2-х.

Ну и на невозможном, сколько не убивали гранатми и очередями моих, ни разу в бессознательное состояние не попадали, постоянно намертво. А вот на легком бывало. Вот это я точно запомнил, может от урона зависит хузнает.

Если брать отсутствие стратегической части с шахтами и ПВО, то несомненно, а если тактическую часть, то нихуя не просто, а примерно так же.

Взять ту же скрытность. В Жаге нажал z и тебя как бы не видно, все зависит от опыта врага и твоей ловкости с перками. Он может случайно повернуться и увидеть тебя и да в Жаге тоже были враги которых не видно посреди поля, часто такое бывает когда видишь одного, начинаешь целиться, а там еще парочка сидит, и казалось бы обзор в 360 градусов. В СС примерно так же, только навык наблюдательности придумали и черную материю. От чего оно все более выраженным стало.

Вместо накликиваний при прицеливании одиночные "прицельный", на вскидку" и тд. Снайперский огонь придумали, и я бы не сказал что это упрощение.

Ветки перков в котрых разбираться и разбираться.
В остальном это все то же самое по ОД, только вместо 25 по 50 и 80 очков действия.

Тот же самый геймплей.

Жага была первее, но разработчики сразу видно что думали как можно улучшить геймплей. Он более РПГшный чтоле, в Жаге просто несмотря на ограниченный пул бойцов, все же можно было найти замену Сове у котрой ночные операции и авт. оружие, тем же Хряпом или Стрелкой с Пауком или Рысью если ночник угорел. Автом. оружие тоже хватает и по скрытности мерков. Да и вообще ПНВ есть. А вот в 1.13 и СС уже более ярко выражены классы, от чего и геймплей по другому воспринимается.

Снайпером в Жаге любой мог быть, гранаты тоже бросать любой мог. Это про ванилу. Но там гранаты более менее в цель летели всегда, а в СС уже гренадер нужен с перками для отличного метания без баттхерта и физика накладывет отпечаток в виде кустиков или веточек.

Хуйзнает кароче, что там крадешься, замечаешь и начинаешь бой, что тут. Я бы не стал утверждать что где то что то проще.
image.png1,5 Мб, 1024x768
Анон поясняет за отличия Silent Storm от Jagged Alliance 2 Швабия 536 615849
Кароч вот взять на пике вот это бессознательное состояние, это несомненно упрощение, потому что это аналог когда в Жаге персы валятся в бессознательное состояние и теряют перманентно по 1ХП. Но там нужно было перевязать, можно сказать иногда это целая спецоперация посреди спецоперации. А тут ебнули и понесли, хотя тут если ебнут 4-х а у тебя 2е на ногах, а если ты тремя играешь ебнут 2-х.

Ну и на невозможном, сколько не убивали гранатми и очередями моих, ни разу в бессознательное состояние не попадали, постоянно намертво. А вот на легком бывало. Вот это я точно запомнил, может от урона зависит хузнает.

Если брать отсутствие стратегической части с шахтами и ПВО, то несомненно, а если тактическую часть, то нихуя не просто, а примерно так же.

Взять ту же скрытность. В Жаге нажал z и тебя как бы не видно, все зависит от опыта врага и твоей ловкости с перками. Он может случайно повернуться и увидеть тебя и да в Жаге тоже были враги которых не видно посреди поля, часто такое бывает когда видишь одного, начинаешь целиться, а там еще парочка сидит, и казалось бы обзор в 360 градусов. В СС примерно так же, только навык наблюдательности придумали и черную материю. От чего оно все более выраженным стало.

Вместо накликиваний при прицеливании одиночные "прицельный", на вскидку" и тд. Снайперский огонь придумали, и я бы не сказал что это упрощение.

Ветки перков в котрых разбираться и разбираться.
В остальном это все то же самое по ОД, только вместо 25 по 50 и 80 очков действия.

Тот же самый геймплей.

Жага была первее, но разработчики сразу видно что думали как можно улучшить геймплей. Он более РПГшный чтоле, в Жаге просто несмотря на ограниченный пул бойцов, все же можно было найти замену Сове у котрой ночные операции и авт. оружие, тем же Хряпом или Стрелкой с Пауком или Рысью если ночник угорел. Автом. оружие тоже хватает и по скрытности мерков. Да и вообще ПНВ есть. А вот в 1.13 и СС уже более ярко выражены классы, от чего и геймплей по другому воспринимается.

Снайпером в Жаге любой мог быть, гранаты тоже бросать любой мог. Это про ванилу. Но там гранаты более менее в цель летели всегда, а в СС уже гренадер нужен с перками для отличного метания без баттхерта и физика накладывет отпечаток в виде кустиков или веточек.

Хуйзнает кароче, что там крадешься, замечаешь и начинаешь бой, что тут. Я бы не стал утверждать что где то что то проще.
изображение.png1,6 Мб, 1024x768
537 615942
Что это за ниггашутинг, лол?
Audrey Hepburn 16778.jpg630 Кб, 2000x2000
538 616151
>>615522
Ну, в неофициальных постоянно то картинку новую добавят, то ботов на руках ходить научат. Потом обновят, скомпелируют в ядро и на свой секретный ФТП закинут для внутреннего пользования. А для остальных официальные релизы, что багоглючнее это еще спорно, потому что параллельно с картинками и ботами ребята и баги фиксят.
Я правда не знаю кто подхватит знамя моделирования Джаги, но последнее обновление за 2 ноября сего года. Я думаю что будет обновляться, мы умрем и разложимся, а 1.13 будет официально развиваться в непроизносимые золотые версии.
>>615841
Интересно-интересно, у главной героини такая классная масочка. там новых одежек добавили в магазин судя по всему.
А ведь знаковая миссия, после нее все проще становится, закалка крепчает, уже просто так не поломать возмужавшего часового. Все по плечу или по колено.
Странно что ее не улучшили.
А кто смекалистый? Я вообще в первый раз проигнорировал эти сомнительные девайсы заботливо разложенные по ящикам. А все потому что в первой части они работали через раз, а то и через два. Не было доверия к ним. Потом только распробовал.
Ммм, Фирма, моя любимая, это как особняк Гельмута Коха только Часовые.
У меня одна проблема с серией игр, я играю постоянным составом. Обязательно снайпер для разведки, солдат для комфортной зачистки помещений, гренадеры, потому что гранаты и медик, потому что всякое бывает. Меняю только персонажей. По другому не могу и уже не хочу. Пробовал, возвращаюсь к привычному составу группы. Закостенел уже. Душит порой.
А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.

>Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами


Весело было. Два года уже прошло, как же время летит.
>>615842
Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?
>>615845
Клин клином вышибают.
>>615849
Я бы еще добавил что в играх даже одинаковое количество врагов на картах. Но в Сайлент Сторме мне лично кажется легче заново начинать, если что-то не по плану пойдет. Ну и в стратегическом плане игра меньше, в Джаге тарахтеть и тарахтеть до Медуны, а тут побыстрее будет.
>>615942
Это риторический солдат. Лучше с ним не спорить.
Audrey Hepburn 16778.jpg630 Кб, 2000x2000
538 616151
>>615522
Ну, в неофициальных постоянно то картинку новую добавят, то ботов на руках ходить научат. Потом обновят, скомпелируют в ядро и на свой секретный ФТП закинут для внутреннего пользования. А для остальных официальные релизы, что багоглючнее это еще спорно, потому что параллельно с картинками и ботами ребята и баги фиксят.
Я правда не знаю кто подхватит знамя моделирования Джаги, но последнее обновление за 2 ноября сего года. Я думаю что будет обновляться, мы умрем и разложимся, а 1.13 будет официально развиваться в непроизносимые золотые версии.
>>615841
Интересно-интересно, у главной героини такая классная масочка. там новых одежек добавили в магазин судя по всему.
А ведь знаковая миссия, после нее все проще становится, закалка крепчает, уже просто так не поломать возмужавшего часового. Все по плечу или по колено.
Странно что ее не улучшили.
А кто смекалистый? Я вообще в первый раз проигнорировал эти сомнительные девайсы заботливо разложенные по ящикам. А все потому что в первой части они работали через раз, а то и через два. Не было доверия к ним. Потом только распробовал.
Ммм, Фирма, моя любимая, это как особняк Гельмута Коха только Часовые.
У меня одна проблема с серией игр, я играю постоянным составом. Обязательно снайпер для разведки, солдат для комфортной зачистки помещений, гренадеры, потому что гранаты и медик, потому что всякое бывает. Меняю только персонажей. По другому не могу и уже не хочу. Пробовал, возвращаюсь к привычному составу группы. Закостенел уже. Душит порой.
А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.

>Альзо, в этом треде насмешки над проходимцами


Весело было. Два года уже прошло, как же время летит.
>>615842
Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?
>>615845
Клин клином вышибают.
>>615849
Я бы еще добавил что в играх даже одинаковое количество врагов на картах. Но в Сайлент Сторме мне лично кажется легче заново начинать, если что-то не по плану пойдет. Ну и в стратегическом плане игра меньше, в Джаге тарахтеть и тарахтеть до Медуны, а тут побыстрее будет.
>>615942
Это риторический солдат. Лучше с ним не спорить.
539 616164
>>616151
Как бы не забросили джагу-то. Она становится все древнее и древнее, а мододелов больше не становится. Согласен, 1.13 тогда и 1.13 сейчас - как грица, две большие разницы, но все же не настолько, насколько могли бы быть. Эх, сейчас бы джагу2, да в тридэ...
Швабия 540 616213
>>616151

>у главной героини такая классная масочка


Это теперь Тень. В прошлых прохождениях про нее писал и даже обосрался на гипотезе про Shade и Shadow.

>А кто смекалистый?


Например, КраЧ, который ебашил усадебные стены ножом кукри. И я у него подсмотрел фичу.

>А этих, со второго скриншота, по памяти убивал? Или обнаруживал сначала, а потом стрелял? Они там злые.


Проходил миссию два раза. По памяти знал, где и кого мочить. Первый раз - это ванильная версия, с которой быстро пересел на обозреваемый мод.

>Забавно было если бы они из этих ружей нашу бригаду отключали. Это этот мод?


Нет, просто промо-скриншот. Обычно такой вид бывает только на промо-скриншотах от нивалов.
А про транквилизаторы... не знаю, зайдет только если будет снайперский пневмопих. А в ближнем бою решает не оружие, а перехватючесть.

>>616164

>Эх, сейчас бы джагу2, да в тридэ...


В свое время ждал трешку на движке Silent Storm от немцев. Познакомился с серией в общем благодаря февральскому номеру 2007 года "PC-Игры".
Швабия 541 616215
В диске сего журнала даже спалил "Икону видеоигор" про эту серию. Только там не рассказывали про немецкую трешку, а про "Джа3: Работа по найму" от МистЛэнд, который мне чет не понравился, потому что на Silent Storm по механике и графину не похоже.

А обзор на вторую часть Джаги в рамках рубрики "Ретро" пришлось ждать дольше.
Швабия 542 616219
>>615942
Фирменный ниггашутинг, который является фичей для сугубо немецких солдат. Про это есть даже тропа в статье про Silent Storm в TV Tropes. Альзо, собираю тропы уже для готовящейся статьи для Posmotre.li
543 616283
>>616164
Самое печальное, что и достойной замены современной нету. Или есть?
544 616372
>>616283
Если только 7.62+HLA
Безымянный.png2,8 Мб, 1400x700
545 618132
Решил от нечего делать перепройти СиМ на днях не столь давних. До этого играл обычно без патчей на дисках или вот в 1.15. А тут в 1.2 захотелось, так ли она страшна как ее малюют посмотреть.
И что же вы таки думаете? После нехитрой манипуляции с генерацией изваял тупого и сильного снайпера для разнообразия с интеллектом 2 и в основное оружие мне записали кирку. Точнее две гранаты, ножик, кусачки, аптечка и кирка. Я не знаю как с этим быть и что про это думать.
До этого у меня был АК-47 у умного инженера, М3А1 был не помню у кого, пистолет Стечкина давали, еще что-то там. Но вот кирки не было. Странно это все, что с ней делть ума не приложу, закидал врагов гранатами. Может это намек на интеллект низкий, мол винтовку от кирки не отличит, контуженный разведчик из Кракова. В Сталинграде они только так и воевали.
Но это еще не все. После сдачи Сандерс в лапы эскулапа и отьема у Конрада пулемета, эта кирка встала посреди карты на рукоятку. Как это расценивать я не знаю, боюсь трогать ее, вдруг там клад.
>>616164
Да, я бы тоже не отказался от трехмерностей.
>>616213

>Это теперь Тень.


О как. Что ж это я так.

>Например, КраЧ


Красный Черносотенец? Я однажды смотрел его прохождения и помню как он дырочку проделал в заборе Гельмута Коха и стрелял в нее по врагам. Смешно былою. По-моему он уже играл в игру, а разрушение игровых окружений с кулаками было еще в самой первой миссии, там где Борис с топором. За дверью таится МП-40 и несколько Ф-1.
Но лично мне нравится разрушать крепкие стены гексогеном.

>роходил миссию два раза. По памяти знал, где и кого мочить


А еще они любят вставать резки и убегать когда их видишь, а они тебя нет. Я в первый раз чуть сам со стула не вскочил и не побежал, когда это произошло. Шутники из Нивала.
SICKLE 2017-01-22 07-16-47-183.jpg806 Кб, 1920x1080
Швабия 546 618295
>>618132
Мне все-таки интересно, кто вдруг решил сильно охуеть и сделать так, чтобы спавн был ПРИВТЫК К ВРАГУ! В МАЛЕНЬКОЙ, БЛЯТЬ, КАРТЕ!

Вы называете героя советским разведчиком, но не поддается логике такой намеренный спавн на краю карты поближе к противнику. Это самый ублюдочный школохардкор, который я имел дело встречать. А еще там пидоры, кидающие гранаты на километр, да.
Швабия 547 618297
Да, я проходил дальше Хрендорфа. Серьезно, меня заебало на кульминационном моменте встречи с пидорами из "Молота Тора"...
9336fe91feb4c66f2374034755b279491a6c43c5e32bc6c493.jpg101 Кб, 398x678
548 618593
>>618295
Да, это нелепость сверх всякой меры. Меня этот хардкор тоже немного дестабилизировал. Но с другой стороны посмотри на это с положительной стороны - разработчики принуждают использовать сейв-лоад и потому дилеммы использвать-не использовать не стоит в данном моде. Нас освободили, нам дали крылья, играй пока не умрешь.
>>618297
Видимо тут такая же проблема как и в Смертельных играх, как и в Неоконечнном деле - последовательность событий и локаций. Как и в Сир-Тек, тут приняли решение не геймплеем, так сложностью и сюжетом.
На третьем скрине комментарий Ларри напомнил почему я люблю эту игру. Харкор искупают диалоги и фабула. Нелинейность?
Качество озвучки конечно же.
SICKLE 2017-02-23 00-20-08-546.png1,9 Мб, 1920x1080
Швабия 549 618792
>>618593

>Ларри напомнил почему я люблю эту игру.


Ууу, держите мои яйца, парни, сколько их тут!
Но я бы и к этому придрался. Мол, Кошкин за реализм, а не смог в различия речи и словесных конструкций других наций. Т.е. Ларри своими фразеологизмами напоминает скорее Ивана-дурака. Подозрения накапливаются и с ношением ВСР-98 "Флора" что ли... клятые попаданцы...

Но я не могу отрицать, что усе это сделано с большой концентрацией DOOSHA. Иначе бы я не называл "Серп и молот" гордо - русским фолачем.
550 620197
Что-то мне не очень понравился патч 1.2 к СиМ. Я был предупрежден что с ним черный экран виснет при чтении специальной литературы в игре, но не ожидал что такое происходит при попытке заснуть на кровати. Один храп и черный экран - черный экран храпа.
Возможно он работает с лицензионными дисками, но заморачиваться с ними нет желания. Да и Старфорс этот вместе с ними идет, потом тревожит системный трей своим нытьем про драйвера.
Версия 1.15 то что нужно для неприхотливого диверсанта..
>>618792
Угу, это звучит странно.
Ну как там прохождение мода? Как там русские зимы? Сколько панцеркляйнов выкатывают в предательстве? базу защитил уже?
Sentinels 2017-11-05 20-42-58-648.jpg670 Кб, 1920x1080
Швабия 551 620228
>>620197
Я базу оставил на потом. Без перка "Квалифицированный инженер" у ГГ не буду ходить дальше.

Посты по прохождению - это вопрос времени.
552 620803
>>620228
Выше левелкапа не прыгнешь. Зачем тебе этот перк? Робота хочешь? Заминируешь все на базе? Пневоружьем будешь союзников глушить чтобы струсить с них ТКБ408? Мм?
Sentinels 2017-11-09 02-11-48-946.jpg589 Кб, 1920x1080
Швабия 553 621103
>>620803
Да, я хочу гобота. И вообще увидеть кишки этого уровня.
А до левелкапа еще далеко.
555 621284
>>621275
Чего они там воротят?
1349680913804.jpg45 Кб, 402x604
556 621629
>>621103
Красавцы!
>>621275
иии, Джашку уронили в другую позу. Это наверняка будет яркая игра, с разрушаемым пространством, запоминающимися харизматичными персонажами, кучей сбалансированного оружия, удобнейшим интерфейсом, наиудобнейщей камерой и старым добрым пошаговым геймплеем!
557 621715
>>621629

>Это наверняка будет яркая игра, с разрушаемым пространством, запоминающимися харизматичными персонажами, кучей сбалансированного оружия, удобнейшим интерфейсом, наиудобнейщей камерой и старым добрым пошаговым геймплеем!


Ну хватит!
558 621805
Итак комрады, почитал тут про Ja2 захотел вкатится...Возникли вопросы, версий игры дохрена...Есть ванильная, есть золотая, есть какая то Вилдфаер...С чего начать-то...И, это, проблемы с запуском на современных системах есть, и как они решаются?Купил на торренте уже давно это было, какую-то часть ja2, так она не запустилась, как я ее не мучал....
З.Ы. Являюсь яродрочером Бригады е5, и 7,62, а особенно мода HL к ней, думаю Ja2 должна зайти...
Sentinels 2017-10-20 23-20-09-239.jpg641 Кб, 1920x1080
Швабия 559 621891
>>621629

>Это наверняка будет яркая игра, с разрушаемым пространством, запоминающимися харизматичными персонажами, кучей сбалансированного оружия, удобнейшим интерфейсом, наиудобнейщей камерой и старым добрым пошаговым геймплеем!


Зачем так жестоко тралить?!

>>621805
Просто качай 1.13 и усе!
1353793404959.jpg194 Кб, 800x600
560 621991
>>621715
>>621891
И это я еще не упомянул ошибки прошлых лет, былые версии котрых нам диктуют, но к сожалению не всем дано услышать их мучительный позыв. Создатели пошаговых тактических стратегий не очень любят опираться на опыт канувших в безвременье студий, творят, ваяют, но не продают, никто в них не играет. Так, проходящий мимо жанра новичок иль обезумевший от повседневной жизни игрок седой формации, желающий убить рутину бытовую в компьютерной реальности любимой серии.

>Ха-ка, Ти-ка, Са-я..


А у тебя там целый гарем я смотрю.
>>621805
Ну для начала нужно сказать что в стиме все перепутали. Теперь у нас на руках две золотых версии 1.12 и 1.13. Как по мне - неприглядная ситуация. Ну и ладно, время всех рассудит.
Для начала могу посоветовать русскую версию, там все есть, патч ставь неофициальный:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586

Потом английскую золотую версию, если вдруг не понравится русская:

https://thepiratebay.org/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]

Есть программа расширяющая границы видимого, с русскими версиями у меня не получилось запустить почему-то, но с английской работает отлично. Хотя я видел в прошлом треде что кто-то играл и в русскую, может поможет:

https://ja2-stracciatella.github.io/download/

Ну и хит последних лет модификация 1.13, ставь русскую на русскую, английскую на английскую, если перепутаешь, ничего страшного не произойдет:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

А Валдфайр это мод котрому удалось. Больше карт, больше наемников, больше оружия. Есть два патча 6.06 и 6.08 каждый правит какие-то баги и добавляет хардкора:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153

Уверен разобраться с настройками установок опытному бригадному генералу не составит труда. Я знаю какие у вас там моды и условия игры.
1353793404959.jpg194 Кб, 800x600
560 621991
>>621715
>>621891
И это я еще не упомянул ошибки прошлых лет, былые версии котрых нам диктуют, но к сожалению не всем дано услышать их мучительный позыв. Создатели пошаговых тактических стратегий не очень любят опираться на опыт канувших в безвременье студий, творят, ваяют, но не продают, никто в них не играет. Так, проходящий мимо жанра новичок иль обезумевший от повседневной жизни игрок седой формации, желающий убить рутину бытовую в компьютерной реальности любимой серии.

>Ха-ка, Ти-ка, Са-я..


А у тебя там целый гарем я смотрю.
>>621805
Ну для начала нужно сказать что в стиме все перепутали. Теперь у нас на руках две золотых версии 1.12 и 1.13. Как по мне - неприглядная ситуация. Ну и ладно, время всех рассудит.
Для начала могу посоветовать русскую версию, там все есть, патч ставь неофициальный:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197586

Потом английскую золотую версию, если вдруг не понравится русская:

https://thepiratebay.org/torrent/8401656/Jagged_Alliance_2_[GoG]

Есть программа расширяющая границы видимого, с русскими версиями у меня не получилось запустить почему-то, но с английской работает отлично. Хотя я видел в прошлом треде что кто-то играл и в русскую, может поможет:

https://ja2-stracciatella.github.io/download/

Ну и хит последних лет модификация 1.13, ставь русскую на русскую, английскую на английскую, если перепутаешь, ничего страшного не произойдет:

http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218334/Downloads

А Валдфайр это мод котрому удалось. Больше карт, больше наемников, больше оружия. Есть два патча 6.06 и 6.08 каждый правит какие-то баги и добавляет хардкора:

https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3542153

Уверен разобраться с настройками установок опытному бригадному генералу не составит труда. Я знаю какие у вас там моды и условия игры.
561 622240
>>621991
>>621891
Спс товарищи...
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #9 Швабия 562 623480
Здравствуйте, друзья, находящиеся на борту вечного треда. Бамплимит еще далеко - можно и порезвиться.

Знаете, а было бы прикольно заплатить Gordon Hurd деньги, чтобы тот поздравил наш тред с Новым годом. Но это небольшое отступление от темы.

Что же, генштаб ООН может спать спокойно. А ебаный морфеус Майор потроллил зазнавшегося спасателя за деньги. И сразу идет ситуация, которую можно охарактеризовать известным за рубежом, но не зафорсенным у нас термином "красная селедка". Ибо, спойлеры, профессор Иван Лебедев, о котором известно еще в оригинале, никогда и не сбегал с момента заключения в 1944 году.

Короче, Майор отправил ни о чем не подозревающих "часовых" на поиски зацепок по якобы побегу Лебедева. Классические четыре миссии на выбор, из которых выполнить нужно только три. Я выбрал "Авторитет", "Граница" и ради фана "Продажный чиновник". Последний выбор был таким, потому что... очень же интересно. Но потом...

Потом расскажем о миссиях. Ведь чем "Часовые" замечательны, так это случайными стычками. Я назову преждевременно достойные пять:
1. Бунт зэков. Именно то, что написано. Назвал так, потому что... впечатлила атака рискованных пацанов на службы безопасности Союза, с последующим хищением государственного оружия. Но вообще, как это обычно бывает в моде, есть несколько вариантов для карты - либо набег зэков, либо набег уже боевиков "Молота Тора", либо весь лесоповал с железной дорогой под контролем последних. Ящики повально заполнены советским оружием средней по общим меркам игры нагибучести.
А еще там есть зэки-азиаты. Либо Херувим отослал уже к корейцам в КазССР, либо просто японец из ближайшего лагеря военнопленных сбежал.
2. База "Молота тора". Есть база, есть полное осиное гнездо боевиков из соответствующей фракции. В т.ч. офицеры, пулеметчики, что ввиду их количества иногда кажется, что это стычка-событие уровня секретной тюрьмы в Швейцарии. Если боевики оказались никем, то эта стычка будет компенсировать закрытыми ящиками и даже массивным сейфом. Пока моя героиня не потеряла голову от открывшейся двери того сейфа, как это обычно бывает в оригинальном Silent Storm.
3. Мост через ущелье. На самом деле довольно смешанные чувства. Ибо на карте расстановка противников по-разному протекает - либо три с половиной неофитов из "Молота Тора", либо могучая кучка таких, либо второе, но с сопровождением топовых боевиков, даже с гранатометами. Ради последнего не грех пойти и обосраться на ликвидации оператора столь тяжелого оружия.
4. Хижина бандитов. Здесь вполне адекватного уровня кенты для прокачки. Это бандиты. Если боевики "Молота Тора" уже начали заебывать даже в СССР своим ноускиллом, то вы уже знаете, куда идти для равных по силе соперников. При снятии караульного осиным гнездом бушуют и стараются наказать убийцу из нашей группы, ебашут больно.
5. Лес Разрозненные группки тех же бандитов, есть елки, высоты для господства, можно совершать маневры. Кому лесная хижина показалась хардкором, можете сюда постреляться.

А остальное... ну, вот:
1. Склад с машиной. Голожопые зеки, орудующие пистолетом. Все.
2. Советская деревня. Важное я хочу подчеркнуть - именно там по-полной заиграются возможности движка игры при правильных дровах, предоставленные автором "Серпа и Молота". Холодные вечерние русские зимы, а внутри домиков лампово, хоть посылай Тень приготовить гречку и вскипятить самовар. А противники такие себе - это бандиты, но с метательными ножами и навыками стелсючести, пиздец. Если одолеть опасные ебланов, которые могут вполне убить, то у одного будет золотой слиток. Это не шутка.

И напоследок: Радиостанция.
Кажется, это как раз стычка-событие. По крайней мере, она больше не появлялась в районе Карелии. Впечатлительным рисковать здесь не стоит - а то обосрутся еще от громкого радиоперехвата, знакомого еще с оригинальной части. Орет так громко, а сама карта - это тупо вышка, посреди снега и елок. Но как только неподготовленный персонаж попытается войти сюда - начинается бой. И там... пидор! Он снес моему герою башню! Противниками стали стелс-ублюдки в белых маскхалатах, и они тоже из "Молота Тора". Можете попытать счастье в перехватах, но а я съебал в стелсе, попиздив снайперскую винтовку из шкафчика. Я ни о чем не жалею.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #9 Швабия 562 623480
Здравствуйте, друзья, находящиеся на борту вечного треда. Бамплимит еще далеко - можно и порезвиться.

Знаете, а было бы прикольно заплатить Gordon Hurd деньги, чтобы тот поздравил наш тред с Новым годом. Но это небольшое отступление от темы.

Что же, генштаб ООН может спать спокойно. А ебаный морфеус Майор потроллил зазнавшегося спасателя за деньги. И сразу идет ситуация, которую можно охарактеризовать известным за рубежом, но не зафорсенным у нас термином "красная селедка". Ибо, спойлеры, профессор Иван Лебедев, о котором известно еще в оригинале, никогда и не сбегал с момента заключения в 1944 году.

Короче, Майор отправил ни о чем не подозревающих "часовых" на поиски зацепок по якобы побегу Лебедева. Классические четыре миссии на выбор, из которых выполнить нужно только три. Я выбрал "Авторитет", "Граница" и ради фана "Продажный чиновник". Последний выбор был таким, потому что... очень же интересно. Но потом...

Потом расскажем о миссиях. Ведь чем "Часовые" замечательны, так это случайными стычками. Я назову преждевременно достойные пять:
1. Бунт зэков. Именно то, что написано. Назвал так, потому что... впечатлила атака рискованных пацанов на службы безопасности Союза, с последующим хищением государственного оружия. Но вообще, как это обычно бывает в моде, есть несколько вариантов для карты - либо набег зэков, либо набег уже боевиков "Молота Тора", либо весь лесоповал с железной дорогой под контролем последних. Ящики повально заполнены советским оружием средней по общим меркам игры нагибучести.
А еще там есть зэки-азиаты. Либо Херувим отослал уже к корейцам в КазССР, либо просто японец из ближайшего лагеря военнопленных сбежал.
2. База "Молота тора". Есть база, есть полное осиное гнездо боевиков из соответствующей фракции. В т.ч. офицеры, пулеметчики, что ввиду их количества иногда кажется, что это стычка-событие уровня секретной тюрьмы в Швейцарии. Если боевики оказались никем, то эта стычка будет компенсировать закрытыми ящиками и даже массивным сейфом. Пока моя героиня не потеряла голову от открывшейся двери того сейфа, как это обычно бывает в оригинальном Silent Storm.
3. Мост через ущелье. На самом деле довольно смешанные чувства. Ибо на карте расстановка противников по-разному протекает - либо три с половиной неофитов из "Молота Тора", либо могучая кучка таких, либо второе, но с сопровождением топовых боевиков, даже с гранатометами. Ради последнего не грех пойти и обосраться на ликвидации оператора столь тяжелого оружия.
4. Хижина бандитов. Здесь вполне адекватного уровня кенты для прокачки. Это бандиты. Если боевики "Молота Тора" уже начали заебывать даже в СССР своим ноускиллом, то вы уже знаете, куда идти для равных по силе соперников. При снятии караульного осиным гнездом бушуют и стараются наказать убийцу из нашей группы, ебашут больно.
5. Лес Разрозненные группки тех же бандитов, есть елки, высоты для господства, можно совершать маневры. Кому лесная хижина показалась хардкором, можете сюда постреляться.

А остальное... ну, вот:
1. Склад с машиной. Голожопые зеки, орудующие пистолетом. Все.
2. Советская деревня. Важное я хочу подчеркнуть - именно там по-полной заиграются возможности движка игры при правильных дровах, предоставленные автором "Серпа и Молота". Холодные вечерние русские зимы, а внутри домиков лампово, хоть посылай Тень приготовить гречку и вскипятить самовар. А противники такие себе - это бандиты, но с метательными ножами и навыками стелсючести, пиздец. Если одолеть опасные ебланов, которые могут вполне убить, то у одного будет золотой слиток. Это не шутка.

И напоследок: Радиостанция.
Кажется, это как раз стычка-событие. По крайней мере, она больше не появлялась в районе Карелии. Впечатлительным рисковать здесь не стоит - а то обосрутся еще от громкого радиоперехвата, знакомого еще с оригинальной части. Орет так громко, а сама карта - это тупо вышка, посреди снега и елок. Но как только неподготовленный персонаж попытается войти сюда - начинается бой. И там... пидор! Он снес моему герою башню! Противниками стали стелс-ублюдки в белых маскхалатах, и они тоже из "Молота Тора". Можете попытать счастье в перехватах, но а я съебал в стелсе, попиздив снайперскую винтовку из шкафчика. Я ни о чем не жалею.
Швабия 563 623483
P.S.: Каюсь за неисполнение обещанного контента. А конкретнее, лесбо-фанарт с офицершей "Молота" и няшкой Тень и еще что-то второе... чего вспомнить пока не могу на момент постинга.
564 623867
>>622240
Но если вдруг тебе не получится запустить и эти игры, то всегда можешь отвести душу в компании друзей за настольной версией игры.

https://www.youtube.com/watch?v=mm9TQfHNoW0

Взять вкусной еды, пригласить ребят на Елку и устроить теплую и ламповую партию под Новогодний пунш. Новый 2018 год зайдет мягко и незаметно за милым и теплым общением в кругу однополчан.
>>623480
Ого, интересно. Майор теперь такой импозантный, его в кресло посадили. В последний раз когда я го видел он стоял кажется.
Очень познавательно про миссии, я правда не очень помню какие там были в оригинале, но вот эти ребята лишенные текстур в маскхалатах выглядят очень убедительно. Это как та уникальная стычка в Англии за катану.
Ущелье по-моему было в первой части.
ППС довольно дорогое оружие.
А что там за снайперская винтовка? Особая?
>>623483
Да, я тоже не очень припоминаю.
Кто такой Гордон Хурд?
565 624260
Тактоны, хочу 7.62 в первый раз навернуть. Как лучше - с чистым HL или с Арма Реалистой?
Швабия 566 624510
>>624260

>или с Арма Реалистой?


Аноны рекомендуют обязательно с ним.
Швабия 567 624511
>>623867

>Ущелье по-моему было в первой части.


Да, как и хижина бандитов, как и деревня. Но в моде поразнообразнее враги буде.

>ППС довольно дорогое оружие.


Nope. MP-41 и советские карабины представляют больше ценности.

>А что там за снайперская винтовка? Особая?


Просто СТВ-40, который не грех подобрать.

>Да, я тоже не очень припоминаю.


Вспомнил, наконец. Обещал собрать тропы к планируемой статье про Silent Storm в Posmotre.li

>Кто такой Гордон Хурд?


Забавный африканец, который за деньги поставляет контент анонимусам.
https://www.youtube.com/watch?v=0l20Pac9YWM

https://www.youtube.com/watch?v=UE6YouZrVIY
У меня от этого ДОКТОР ПОПОВ, из-за сближения к основной молодежной аудитории.
568 624577
>>624510
Ок. Поставил. Вопрос только - характеристики персонажа ограничены капом 100? К примеру, сила - поднять её можно на 30, но среди стартовых есть наемник с 95 силы - у него в итоге будет 125 или 100?
569 625639
Поясните, в XCOM 2 есть система, подгоняющая нас быстрее действовать на глобальной карте типа системы спутников и финансирования от стран из первой части? Или можно спокойно выполнять задания, какие хочется?
570 625645
>>625639
Проект Аватар, лул.
571 625652
>>625645
Нагуглил((
572 625653
>>625652
Зачем спрашивал?
201712141925541.jpg658 Кб, 1920x1080
573 625995
Че-то я сейчас ебанусь. Столько всего на карте добавляется каждый день. Куда лететь...
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #9,5 Швабия 574 626052
Девятая часть показалась не очень увлекательной штукой. Все-таки, это не про кампанию, о которой можно поведать хотя бы про минимальные изменения в деталях или вещи, отсылающие к ней (например, травля ньюфагов).

Я решил восполнить пробелы в информации по поводу стычек в СССР и поведать даже о веселых вещах. Тем более, мне придется сидеть долго в случайных стычках, потому что по бездарности проебал момент для вкачивания перка "Квалифицированный инженер". И два уровня вкачать хочу. Но внимательные и прежде об этом читали.

Что ж, начать решил с той стычки, которую назвал "Бунт зэков". Упоминал и про набег боевиков "Молота Тора". Но я забыл об одной умилительной детали касательно набигаторов - уровень тех боевиков выше среднего, и вообще это стелс-пихота. Транквилизирующих пневмопихов, конечно, нет, но стволы с глушителями - показатель еще тот. Но весь стелс и маскировка проебываются с того момента, когда они дружно начинают кидать гранаты во все. А лут впечатляет - те самые стволы, так еще у каждого далары.

Набег на хижину бандитов дал следующее открытие - катаны рулят. Не только потому, что можно разломать деревянную стену за один ход, но и мысленно выпилить дверь. Буйный бандит, наверное, перепугался, когда увидел такое. Однако такая магия аниме-оружия не спасла ГГ от свинцовых пирожков того самого буяна.

В деревне тоже имеются лулзы, если поискать. Я ведь говорил, что бандит с целым набором ножей и топором может больно ебашить до крита? Но я не упоминал, что его товарищ тот еще дебил? Он посчитал, что ножи это беспонтово, и решил показать няшке Тень КУНГ-ФУ! Подобрать какое-нибудь холодное оружие было ему влом.

О предыдущих хрониках можно прочесть, лишь через F3 поискав посты с заголовком "Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #". Действуйте, кто не читал с самого начала.
575 626416
>>625995
Там большая часть это просто повторяющиеся "задания" типа прилетел, посканировал несколько дней, дали за это какую-то ненужную хуйню. Их вообще нужно игнорировать и лететь на них только если больше делать совсем нечего или дают что-то тебе очень нужное.
14840316800800.jpg639 Кб, 1532x2054
576 626431
>>625995
Пахнет разнообразием. Это же хорошо?
>>626052
На першом скрине кажется что это главная героиня примеряла униформу молотовцев. А там можно так делать? Все время хотел походить и подышать в плотном, жарком и потом противогазе и чтобы тело облеплял тесный латекс женской формы офицера часовых.
Эти миссии наглядный пример превосходства баланса. на них очень круто играть разведчиком, это да. твой выбор понятен и очевиден. Снайперами там очень неуютно. Это считаю великое достижение в истории игростроения. Всего мира. Такое чувство не часто встретишь в играх.
А враги часто бросают гранаты на слух?
Зачем тебе квалифицированный инженер? Не пойму. Главное критический 100% при минировании и можно защищать базу. Ты ПК чинить за деньги собрался?
А что это меч-кладенец у твоей героини? Это по ф3 искать нужно? Или из запасов Третьего рейха в тайниках из фальшивых кирпичей? Выглядит внушительно.
Швабия 577 626454
>>626431

>А там можно так делать?


Нiт. Херувим не одарил возможность носить форму клятого гада.
А няшку Тень вообще нельзя ни во что переодеть. Даже оснастить бронежилетом, и это здоровый такой минус. Даже оригинальный нубсайбот Тень мог компенсировать хотя бы постоянной униформой типичного боевика "Молота Тора".

>Эти миссии наглядный пример превосходства баланса.


Увы, похождения расстрельной командой здесь работают как часы. Снайперы имба - тот же Одноглазый Росомаха видит далеко и может три выстрела сделать в снайперском режиме. А аутизм за двух любимых персонажей обусловлен необходимой прокачкой.

>А враги часто бросают гранаты на слух?


Я не знаю, бросают ли в случае неизвестного источника шума, но ебашут все-таки больно.

>Зачем тебе квалифицированный инженер?


Гобота же собрать хочу.

>>626431

>А что это меч-кладенец у твоей героини? Это по ф3 искать нужно? Или из запасов Третьего рейха в тайниках из фальшивых кирпичей? Выглядит внушительно.


Долгая история. Как дорасскажу про миссии в СССР и ключевую в Польше, дойду и до него. Ныне же дам только одно слово - Мавзолей.
1513364720539.jpg55 Кб, 960x686
578 626481
>>626454
Вот жаль какая.
Ну в Нивал решили что Тень и так лосяра здоровый, зачем ему еще броник? Правда меня сбивает с толку такая внезапная гендерная трансформация, что же это такое? на ум сразу же приходит Валдфаер 6 с ее косметически отработанной Айрой. Наверное это традиция такая у модосоздателей.

>Увы, похождения расстрельной командой здесь работают как часы.


Ну вот я когда проходил снайперами, эти заснеженные домики в СССР вызывали у меня фрустрацию. И это ванила. Отдельной графой стоит миссия в торговой компании, там очень скрытные и наблюдательные враги, карта тесная. Моих супер прокачанных снайперов было жалко даже, но это ничто с моим пораненным эго после всех тех миссий превосходства на открытых картах.
В общем я хочу сказать, что из личных наблюдений я бы все же выбрал разведчика на тесной карте, среди заснеженных елок. На незнакомой карте. Снайпер конечно видит хорошо, но когда от этого мало толку, хочется спрятаться. Вот разведчик хорош в этом, правда он тупой и часто было что мы с врагом взаимно друг друга непроизвольно игнорируем.
Можно конечно же порушить все препятствия взрывчаткой, но это дорого и все равно могут заметить и поздравить с Новым годом, с Новым счастьем!

>Гобота же собрать хочу.


Но миссия в Польще открывается после всех нужных улик. А ключевая последняя на Фирме. Завод то постоянная миссия, не случайная. А Фирма идет в стаке после защиты базы. Кажется после базы игра радует нас новым левелкапом? Нет, я ничего такого, дело хозяйское конечно. Все равно интересно наблюдать. И про Мавзолей особенно не терпится.
579 626487
Задолбали вылеты и зависания, каждые 5-30 мин. 7.62+HLA+ARM всё поставлено по гайду с ARM-сайта на v0.99build70. Сталкивался кто?
580 626649
>>626487

>ARM


>v0.99build70


ENJOY YOUR VASYANKA. Мог бы поставить чистую HLA и не ебать мозги, даром что она в стиме теперь есть
image.gif703 Кб, 713x474
581 626945
Где моя Джага? Может она там? Нет, там ее нет. А может здесь? Нет, здесь ее тоже нет. Тут? И тут нет. Так где же она? Что происходит?
3b86478c0b[1].jpg87 Кб, 854x478
582 627590
Продолжаю гореть от arma realista. Вот у чувака в HLA есть колесо в пати, которое позволяет из багажника сразу в магазин продавать. У меня нет нихуя, либо вручную по 1 шмотке доставать и в магаз относить, либо весь багажник оптом - даже цену не посмотреть, да и опция такая не везде есть. Что за пиздец? Еще и куча трофеев не сохраняется на случайке, когда из сектора выходишь.
583 627696
>>627590
Уже сказали тебе, ставь чистую HLA, в васянореалисте нет половины фич
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #10 Швабия 584 627741
Здравствуйте, постояльцы неторопливого треда про жанр, по высокоинтеллектуальности готовый соперничать с некс-ген пароходами. С вами вредные советы на Дваче.

По рекомендациям по модам 7.62 - каюсь. Читал анонов из предыдущего треда: https://m2ch.hk/gsg/res/286543.html
Если найдете в других тредах Югославия-куна или 4Х-фага, то уже знаете, кого переспрашивать.

И я возвращаюсь к рассказу о прохождении миссий, выдаваемые на выбор. Но есть сюрпризы по выборам, которые начинающий игорать в "Часовых" вообще, не сможет понять. ТруЪ-стори, только спустя 9 лет допер, что там, оказывается, есть определенный порядок прохождения.

Можно выбрать три миссии из предложенных четырех, по классике, но две их них обязательно нужно выбрать в определенном порядке, чтобы не проебсти ивент и даже важное лицо. "Границу" нужно пройти второй миссией на выбор, "Зону" - третьей. Но если выбор миссии "Зона" влияет только на то, дохлый будет верзоха по имени Валет или нет, что не так важно в рамках прохождения всей игры, то "Граница" второй в очереди обязательна для инженеров-проходимцев... и просто хардкорящих парниш.

В итоге, свободный выбор будет касаться только первой по очереди миссии. Я выбрал "Авторитет", ибо начинать надо с малого, я считаю. В этой миссии надо узнать у самого властолюбивого в глухоебенецкой железнодорожной станции, знает ли он о судьбе сбежавшего Лебедева. Спойлеры - он нихуя не знает.

Начало более, чем доставляет. Только послушайте диалоги - разве они не прекрасны? Нивалы перерыли весь словарь жаргонов зэков, чтобы выдать такую дичь. Ну а потом, приходится драться, ведь начальник Копченый что-то не захотел делиться инфой. Практически голожопые работники станции набигают на героев, зерг-раш такой. Даже жалко, что не смог повторить подвиг, когда Одноглазый Росомаха гранатой ебанул сразу четверых. Дело было еще в ванильной версии.

А стволы есть только у немногих сторожей и телохранителей Копченого. Перебив таких вооруженных людей, можно уж и поболтать о насущном.

Из приятных мелочей, оцененных еще в ванильной версии "Часовых" - мобы в СССР разговаривают! Так что зэки и работники железнодорожной станции не обделены выкриками и предсмертными речами.
Прохождение Silent Storm Sentinels Redesigned #10 Швабия 584 627741
Здравствуйте, постояльцы неторопливого треда про жанр, по высокоинтеллектуальности готовый соперничать с некс-ген пароходами. С вами вредные советы на Дваче.