Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
a1@0,25x.jpg310 Кб, 1077x741
Личнотред 436845 В конец треда | Веб
Сюда я буду складывать свое говно свои рисунки. Если у вас будет желание то можете критиковать/давать советы.

Будет много фуррей.
2 436850
>>436845 (OP)
По каким туториалам учился рисовать миниатюры? Я имею ввиду композицию тон. От этот уот все.
3 436852
>>436850
Framed Ink
Gumroad Jama Jurabaev - Workflow and brush efficiency
Environment Design Basics - 1 Basic Composition & Values
4 436856
>>436845 (OP)

> Будет много фуррей.


Охуенно! :3
5 436899
>>436845 (OP)
Очень годные тумбнейлсы.

профхудожник-кун
6 436925
>>436852
Спасибоу, наверну на досуге.
7 436977
>>436925
Если ты новый ньюфаг то фреймед инк будет сложновато, лучше контрл пейнт наверни сначала.
8 437086
>>436899
Спасибо.
У тебя годные уроки на ютубе, реально помогли стартануть.
war.png844 Кб, 1249x753
9 437533
Это будет очень медленный тред.
Снимок.JPG70 Кб, 413x971
10 437764
11 437767
работа с цветом надо сказать пока не очень
12 437768
>>437767
С черным, или с белым?
13 437769
>>437764
Чёт пиздец плоскота. Это фреска?
14 437774
>>437769
Набросок, буду допиливать его до полноценного рисунка.
15 437837
>>437769
Кто тебе сказал что фрески плоские?
escape@0,25xproc.jpg177 Кб, 682x1613
16 438157
escape@0,25x.png1,4 Мб, 682x1492
17 438711
18 438756
>>438711
Каша какая то. Читается только купол с торчащими тентаклями, что бы понять что изображено пришлось увиличить и ползать по пикче. Нехватает контраста и объема.
escape@0,25x.png1,4 Мб, 682x1492
19 438761
>>438756
Спасибо, вот, попытался поправить.
escape@0,3x.png950 Кб, 545x1194
20 438799
>>438761
Вот теперь точно все.
21 439189
>>437533
Узнаёшь? >>439187
22 439193
>>439189
Нет, что это?
23 439210
>>439189
Анон использовал рисунок как реф, или где?
24 439421
>>439210
Да просто зарисовал по мотивам.
25 439528
Бамп, а то смоет.
Снимок.JPG158 Кб, 1351x617
26 439600
>>439421
Если б не сказал, то я никогда бы и не догадался. А так да, сходство небольшое есть.
27 439602
>>439189
>>439421
>>439600
Пиздец дегрод
Untitled-1@0,75x.jpg2,5 Мб, 6863x723
28 440093
Решил подвести итоги годового самообучения. Нормально едет бульдозер?
29 440110
>>440093
Я не иксперт, но вроде нормально твой бульдозер едет, ровненько так, прогресс виден явно, плюс ты ебанутый фурфаг как Мальтан, значит рисовать не дропнешь, ибо рисуешь за идею, в общем добра.
30 440140
>>440093
непонятно как он едет.
Понимание объёма у тебя что на первой, что к последним.
Самым адекватным по объёму и цветам выглядит сергал на механостопах, цвета самые незагрязнённые и ненамыленные в кислотной картинке.

Ближе к концу мягкий шейдинг выявляет, что тебе за него ещё рано, вернись к разбору кубов с натуры и по фото. Цвет начинай с чистых заливок.
31 440182
>>440110
И тебе добра, анончек. С наступающим.
>>440140
Про кубы с натуры и фото это ты зря, с этим ты не по адресу, тебе в соседний личнотред к Кубимичану.
Но, я тебя услышал, пройду курс Сэма Нильсона по рендеру.
sage 32 440238
>>440182
Не нужен инвайт в дискорд бурж фурри конфочку?
sage 33 440282
>>440238
Не фанат конфочек.
sage 34 440285
>>440282
Там и критика, и випы, подборки обучающих материалов, и попиариться можно, и общий уровень не сказал бы, что донный, и можно в ридонли сидеть, что большинство и делает. Впрочем, как знаешь. Мое дело предложить.
sage 35 440287
>>440285
Так бы сразу и сказал, мастер пиара, пиши сюда fake256313ANUSyaS|5ndexPUNCTUMrW00u
sage 36 440288
>>440287
Я тебе в нотисом на диван сча скину через минутку.
38 442136
39 442296
Вот вроде делаешь тоновые тамбнэйлы, а большие работы все еще серые и по тону одинаковые.
sage 40 442341
>>442296
На последнем рисунке я не делал набросков тональных и всрал, очень сложно мне с цветом пока.
но >>438799
все было сделано по плану, я хотел стену нарисовать и планы есть они идут вверх просто.

а тут >>437533 не выделял дальний план особо, потому что он перехватывал внимание на себя, с сергала.

На новом рисунке все будет збс, я надеюсь.
sage 41 442343
>>442296
И еще дичь какая-то, смотрю сейчас с ноута и цвета действительно серые, хотя на пеке(с которой рисовал) цвета намного лучше выглядят.
sage 42 442346
Как зашакалить цвета, чтобы видеть то что есть на самом деле? А то я так и буду рисовать серость думая что все в порядке. Настройки монитора у меня стоят стандартные, контрастность не крутил.
43 442396
>>442346
Зачем ты пишешь с сажей?
44 442710
>>442346
Ну поищи тесты для настройки монитора и сделай нестандартные.
45 442717
>>442346
Калибратор, или ищи свой монитор в этом списке, если есть, и ставь их профиль в свойствах системы -
http://www.tftcentral.co.uk/articles/icc_profiles.htm
46 442719
>>442346
а обесцветить, потыкать пипеткой и сравнить уровень серого не судьба, да?

ищи CLTest — лучший программный калибратор. Иногда требуется в два прохода пройтись. Но часик потратишь, профиль сохранишь, а потом можно профиль подгружать и немного корректировать, согласно просадке монитора.
47 443488
>>442719
>>442710
>>442717
>>442710
Спасибо рисованы, более-менее настроил. пара скитчей просто чтобы были
48 443523
>>443488
Перспективно
49 443527
>>443523
Это авторская кривоточечная-многолинейная перспектива. Хотел посмотреть, что будет если, и вроде даже получилось нормально.
sage 51 443673
>>443644
Не, ананас, ты не понял суть.
52 445934
Начал изучать анатомию по гайдам порко и учебнику хэмптона, изрисовал гестурами листов 200. Еще немного подрочу гестурки и начну пытаться в построения с кубами.
53 445938
Ну и немного простых рисунков карандашом, оказывается им действительно намного удобнее делать наброски(пик 3), потом перенесу обведу его в фш и раскрашу.
Снимок.JPG130 Кб, 1135x889
54 447160
55 448396
https://picarto.tv/snakostream

Пусть будет, я же мамкин стримлер.
57 448845
>>448789
Крутяк
d2.png2,2 Мб, 1700x966
58 450024
>>448845
Сенкс.

Оказалось намного сложней и дольше чем я думал. Надеюсь, к концу недели успею закончить.
60 450801
>>450762
Ебать ты рендеришь! Круто получается.
Только с каждой итерацией рисунок все сложней становится, ты его так никогда не закончишь.
61 450976
>>450762
самый нижний оранжевый заебок. А ужёлтого по центру тени грязные
Снимок.PNG455 Кб, 395x783
62 451008
>>450801
Закончу когда-нибудь, я уже привык долгопикчи рисовать.
>>450976

> тени грязные


Это значит что серого много, или что? Сделал их немного поярче, сейчас должно быть лучше. И таки действительно стало красивше, спасибо.
ы.jpg35 Кб, 512x662
63 451075
>>451008
не только слишком серые для жёлтого меха, но и промежуточных оттенков между светом и тенью недостаёт.
Да и вообще сфига ли зелёный? Там под волосами ничего зелёного и холодного нет, чтобы создать такой свет.
64 451103
>>451075

> Да и вообще сфига ли зелёный?


Тут 2 причины:
1)Свет желтый, тень дополнительная к желтому -> синяя, синий + желтый = зеленый.
2)Я люблю зеленый.

Оттенков мало потому что засвет, засвет потому что полдень.

А ты намазал какую-то дичь.
65 451136
>>451103
У тебя люто не хватает контраста, для «засвета» и «полдня»

Референсы хоть возьми.
image.png106 Кб, 614x381
67 456046
Вроде и норм, но почему у них морды на топор-колун похожи?
1514338589.spottythecheetahsergalface.png109 Кб, 640x431
68 456050
>>456046
Потому что это сыргалы.
Кот орет.jpg117 Кб, 510x391
69 456111
>>455998
Крутааа!
70 456301
ОП, пилю постап, не хочешь помочь с иллюстрациями?
(Без фуррей)
71 456409
>>456301
И он тебе такой взял и бесплатно помог. Люди с его уровнем рендера обычно берут от 200 баксов за картинку, и это я еще прибедняюсь.

>(Без фуррей)


>тред


Ну ты понел.
72 456410
>>456301
Ты бы хоть контакты оставил что ли?
>>456409

> И он тебе такой взял и бесплатно помог.


Всякое бывает же.

не-ОП-мимошел
73 456445
>>456409
Этот прав. Если ОП наконец вытянет цвета без грязи и не просрёт всю композицию в кашу, то 200 за иллюстрацию малая цена.
Недавний кусочек хоть и не очень контрастен но смотрится хорошо.
74 456454
>>456445
>>456409
Прибыль будет гораздо больше.
75 456457
>>456454
Ну понятное дело, многофигурные арты у фуррей мало кто рисует. Заказывать будут.
76 456532
>>456457
Все понятно, конечно лучше синица в руке, но бывает, что одним проектом можно на всю жизнь обеспечиться, панч клаб за неделю лям баксов поднял, а за две 2, там рисовать и среднехудожник бы нехотя нарисовал, но если уверен почти все бы отказались.
77 456557
>>456532
так там суть не в рисовке во-первых, а во-вторых её очень дохуя.

>среднехудожник


Нихуя. В пиксели с перспективой и бличками мало кто может. И с анимацией.
То есть да, не надо быть великим Дали, но надо быть сильно выше среднего. Плюс механика/история.

Плюс реклама и удача.
Всех прожектёров я посылаю нахуй. Люди, которые железно уверены в успехе своего поделия, чётко знают что делают и без проблем платят уже в процессе разработки.
78 456568
>>456557

>но надо быть сильно выше среднего


Нет.
Ну это был как один пример, в энгри бердс меньше рисовать. Возможны взлеты, но у тебя нет шанса получить долю, только сраные копейки. Прикольно, наверное, нарисовать ваську за штуку баксов рисунков, а он потом заработает миллиончик.
ostanovka.png3,1 Мб, 1978x1125
79 456745
>>456111
Спасибааа!
>>456301
Всегда мечтал поработать бесплатно.(нет) Но ты бы хоть фейкомыло оставил, или больше информации дал.
>>456409
>>456445

> берут от 200 баксов за картинку


> то 200 за иллюстрацию малая цена


Жаль что пацаны с ФА этого не понимают, даже не подписываются, сволочи.

> не просрёт всю композицию в кашу


А ведь почти просрал, перегрузил изначальный рисунок ОЧЕ сильно. Разделил на 2 рисунка в итоге, а часть вообще выкинул.

> цвета без грязи


Сейчас норм?
С освещением поработаю когда всех персонажей закончу.
80 456766
>>456568

>в энгри бердс


Почитай их историю. Они пачку игр выпустили и нихуя не взлетело.

>>456745

>Сейчас норм?


Сейчас несколько монотонные и всё ещё сереньким отдают.
Они не насыщаются особо ни в тенях ни в светах.
Всё по одной линии ползёт. В итоге они не динамичны ни по контрасту освещённости ни по густоте цветов. И всё такое жухлое.
На корзинке хороший контраст по светлоте хотя бы, потому она ещё норм смотрится, хотя промежуточный тоненький насыщенный я бы проложил хотя бы немного.
Вот даже на этой вытертой корзине за счёт того, что часть прутьев более серая, остальные ощущаются более насыщенными. Да и диапазон светлот больше, несмотря на мягкий свет. А у тебя «полдень».
15114373705440.png131 Кб, 470x525
81 456778
>>456766
В ясный солнечный день цвета и не должны быть яркими и насыщенными. Но я посмотрю что можно сделать.
И по поводу светотени:, там везде рефлексы, поэтому слишком затененных мест и нет, но это я тоже буду править еще.
Ну и по засвету, с ним неочень все это выглядит, поэтому я от него отказался.
82 456779
>>456778
Хотя хуй знает, может и засвечу в итоге.
83 456844
>>456766

>Они пачку игр выпустили и нихуя не взлетело.


Удивительно, правда что ли?
84 456853
>>456454
Ты предлагаешь пилить всратую ВНку на тему фуррей постапокалиптических, при это сравниваешь игры с механиками на подобии бёрдс. Кстати как ты там подумал над предложением сестру сдать в пользование на время девелопа?
85 456859
>>456853
Это не я предлагал пилить внку, просто странно на корню отметать все шансы. Мы же просто рассуждаем.
86 456866
>>456859

>просто странно на корню отметать все шансы


Очевидно, что когда тебе предлагают делать что-то за бесплатно, говоря что где-то там, далеко-далеко будут огромные прибыли, при том, что человек предлагающий, судя по всему в продакшене не очень шарит, так как предложение построено на обещании прибыли и твоего ебашилова, то это воспринимается несколько скептически. Если бы ты позаботился о финансировании, мог бы предложить определенную цену за совершенную работу, предоплату и некий процент с прибылей, то может быть и прокнуло бы.
87 456868
>>456859
>>456866
И да период разработки может растягиваться, а человеку который на тебя работает нужно есть каждый день, так же как и оплачивать софт/ресурс и прочее, тем самое ожидать огромных прибылей не очень круто в таких ситуациях.
88 456869
>>456866
Да это все очевидные вещи, просто ты пишешь про свои двести баксов за картинку как предел мечтаний.
>>456868

>а человеку который на тебя работает нужно


Но когда ты в доле ты работаешь только на себя.
89 456870
>>456859
повторюсь. Тот кто понимает риски, вложения, и т.д. умеет смело брать кредиты, отдавать их и платить художникам.

Более того. Даже какие-то частные энтузиасты, которые пилили игру по любви, мне платили копейки, то есть где-то их наскребали и платили сколько могли. И я помогал, видя, что человеку очень надо и он стопудово зарелизится и будет толкать этот проект и мой арт в проекте хотя бы будет жить
90 456872
>>456869

>Но когда ты в доле ты работаешь только на себя.


Нет. Работаешь на себя ты выполняя коммишки, покупая на эти деньги новый комп, оплачивая электричество и инвестируя сухой остаток ещё куда-то
91 456873
>>456870

>умеет смело брать кредиты, отдавать их и платить художникам.


Ты перекладываешь ответственность, а долю хочешь равную.
>>456872

>Работаешь на себя ты выполняя коммишки,


Это комфортно и безперспективно.
92 456874
>>456869

>Но когда ты в доле ты работаешь только на себя.


Нет, ты так же работаешь на проект, который лидит кто-то. А вот всякие проценты не проценты, за бугром художники получают от продаж, помимо оплаты выполнено работы, по крайней мере те кто для периодики глянцевой рисуют.
93 456877
>>456873
Моя ответственность, как художника в качественных, сделанных вовремя рисунков, а не ответственность дира, который не может наладить работу и продакшен проекта.
94 456878
>>456873

>Это комфортно


да

> и безперспективно.


Нет, если не сидишь в зоне комфорта и качаешься.
95 456880
>>456873

> а долю хочешь равную.


Я не ОП, и про равную речи не было.
>>456874
этот прав. Проценты идут как премиальные дивиденды от успеха проекта, а не как отложенная оплата за работу над ним.
96 456883
>>456877

>Моя ответственность, как художника в качественных, сделанных вовремя рисунков, а не ответственность дира


Ну и получай спокойно свои двести баксов за рисунок, не понимаю зачем ты пишешь одно и тоже. Ты уже не просто рассматриваешь вопрос, а защищаешь свою позицию, но я не нападаю. Либо ты рисуешь за зарплату и все. Либо ты в доле, но без зарплаты. Конечно, могут быть какие угодно варианты, как договоришься, но зачем дир будет делиться с тобой прибылью, если весь риск на нем, а художник и за зарплату сделает без доли?
97 456885
>>456883
тебе разные аноны пишут, минимум трое: я, кто-то ещё и автор.

>а художник и за зарплату сделает без доли?


Лол, типичное россиянское виденье. Очень недальновидно. Я работал просто за зарплату со студией. И они предлагали в дополнение к ней долю. Но ты не поймёшь, зачем предлагали и почему директору может быть выгодно.
98 456886
>>456883
Ну ты спрашиваешь у анона то был не я если что, почему он рубит твое "предложение", я тебе пытаюсь объяснить, что никто и никогда не поведётся на такой проект, при том что он лично не знает стартера. Да если бы я знал что ты крутой админ, шаришь в продакшене, сможешь набрать штат для девелопа и вообще очень хороший и порядочный человек, с которым я рос и вырос в художника, то может быть, но не так как ты предлагаешь. Ты предлагаешь тратить время, ресурсы и навыки просто так, в ожидании прибылей. А диры платят проценты, по той причине, что все художники разные и что может сделать один, то не сможет сделать другой и они не желают терять своих людей, которые им нужны, арт которых одна из составляющих успешного проекта. Вообще мне кажется, что ты с удовольствием всю административку сбросил бы на других, в том числе и ответ порванной сракой перед кредиторами, всю ответственность на других, но прибыли взял бы себе.
99 456887
>>456885

>Я работал просто за зарплату со студией. И они предлагали в дополнение к ней долю. Но ты не поймёшь, зачем предлагали и почему директору может быть выгодно.


Я же написал, что могут быть какие угодно варианты, нахуй агришься, быдло?
100 456889
>>456887

>агришься, быдло


>быдло


то есть это я агрюсь? Ясно-понятно.
(у нас тут таких предложений пачками, даже в фактреде висит строчка про это)
101 456890
>>456886
Не понимаю этого тыканья, уже какие-то обвинения. Я не тип предлагавший внку и вообще считаю внки мусором, я просто обсуждаю, общаюсь. По-моему, если проект перспективный то это нормально вписаться в него без зарплаты.
102 456891
>>456887

>быдло


Опять же я не он, но мне точно стало понято, что все вокруг тебя быдло, пидорасы и хуесосы, так что иди нахуй соси хуй, пидор гнойный.
103 456895
>>456890

>если проект перспективный то это нормально вписаться в него без зарплаты.


Вписывайся ёпта, хули ты тогда у других спрашиваешь бля, если быдло ёбаное кругом, а?
104 456896
>>456891
Вы неадекваты какие-то, к чему вообще переход на личности в стиле тебе не понять, как с текой разговариваю.
105 456897
>>456896

>телкой

106 456900
>>456896
http://mmm.su/
Вписывайся, базарю, там даже делать ничего не надо, рисовать даже необязательно, проект верняк, стопудовый, партнёром будешь.
107 456902
>>456885

>россиянское виденье


>>456886

>Вообще мне кажется, что ты


>Но ты не поймёшь


Только телки в простом обсуждении могли так перейти от вопроса к обвинению оппонента
200px-Goodjokefaggot.jpg7 Кб, 200x162
108 456903
109 456904
>>456902
Ну значит к тебе тёлки так и липнут, даже на борде, вот целых три аж приманил, жигало мамкин.
110 456905
>>456904
Ты слил беседу в говно и победил на дваче! ВАУ!
111 456906
>>456301
Готов помочь нарисовав 1 иконку, каков будет мой процент?
112 456908
>>456906
0.000001% тебе хватит.
113 456910
>>456908
Готов пойти на 0,01.
114 456911
>>456910

>Готов пойти на 0,01.


Нет, пошел нахуй.
115 456913
>>456911
А каков у тебя объём работы, сколько нужно будет сделать иллюстраций и какая запланированная прибыль?
116 456914
>>456913
У меня никакой. А ты к кому обращаешься?
117 457066
Залезли в тред и насрали.
А я бы порисовал забесплатно, но, не много, и только если проект был-бы интересным...
118 457079
>>457066
Это потому что ты ньюфаг. Чем больше человек умеет рисовать, тем меньше он хочет делать это забесплатно.
>>456890

>По-моему, если проект перспективный то это нормально вписаться в него без зарплаты.


Иди на шахте поработай 8 часов в день без зарплаты. Проект-то перспективный.
119 457082
>>457079

>Иди на шахте поработай 8 часов в день без зарплаты. Проект-то перспективный.


На шахте не дают долю и нет шанса быстро заработать миллиончик, тупица.
120 457086
>>457079

> Чем больше человек умеет рисовать, тем меньше он хочет делать это забесплатно.


Ну я в любом случае планировал постапок иллюстрацию нарисовать как фанарт к фильму кома. Так почему бы и не нарисовать, анонче к себе в проект её возьмет, а я себе в портфолио её положу, ничего не потеряю же.
Снимок.PNG426 Кб, 647x575
121 457153
Как в ксп делать каштомные наборы кистей? Можно кисти разных групп(маркеры/пастель/краски/аэрограф/...) спихнуть в 1 группу?
Illustration155.jpg63 Кб, 307x328
122 457251
>>457153
Перетаскиванием.
Чтобы создать новую группу, затаскиваешь нужный инструмент вот так.
123 457343
>>457251
Окей, внутри инструмента можно группу создать, а можно ли сами инструменты в 1 группу спихать? Мне бы объединить карандаш, уголь, аэрограф и докинуть туда пару акварельных кистей. Просто я привык в фш к одной кучке кистей, по которым бегаю хоткеями, а тут получается для каждого инструмента нужен доп. хоткей, что не очень удобно.
124 460566
>>457343
Можно. Но это делается перетаскиванием нужных инструментов в отдельный sub tool на левой панели. Сами инструменты/кисти можно таскать как хочешь.
125 460611
>>460566
Спасибо, разобрался. Классная прога, но после шопа кисти в ней какие-то не оче, слишком круглые что ли, мне такие только для лайна использовать удобно.
keCeKkvwfnE.jpg55 Кб, 1369x631
126 464581
Надоело мне всирать цвета, поэтому пора бы начать обучаться, наверное.
Мэтт Корр, колор стартер кит.


P.S. Личнотред и правда штука в обучении не нужная совсем, бампаю просто чтобы показать что я еще живой.
127 465048
>>464581
хорошо ухватил оттенки, если на глазок — малаца.
Снимок.PNG905 Кб, 1441x651
128 465701
>>465048
Да, там я не пипетил ничего только на глаз смотрел, из-за этого во многих местах насыщенности недобрал. За что меня огрели по голове более опытные рисоваки. Сказали что нужно ебашить в 2 окна, во второе делать чб копию первого(чит) и после окончания работы проверять пипеткой все(чит2) и добивать насыщенность там где обосрался.
Вот еще, слоник сатаны с мозговыносящими елезаметными градиентами и теплым серо-синим цветом, от которого у меня просто порвало И яблоко из ада, в котором есть переходы тона, но они слабо заметны из-за переходов цвета, жопа в общем, цвет ето сложно
2018-03-08234034.jpg23 Кб, 609x500
129 465759
>>465701
слоник очень годный реф. Там и тёплые и холодные оттенки плавают.
Но вообще такие постановочки с натуры бы надо. С натуры гораздо живее видишь цвета, так как глаз подстраивается под освещённость: смотришь в тени и видишь побольше цветов.

После этих страданий, если вдумываешься про свет, цвет и материал, сильно лучше всё с цветами выходит. Да и попросту привыкаешь к мысли, что в «красном» яблоке огромная гамма, и в «сером» слонике тоже
Снимок.PNG815 Кб, 1455x577
130 466046
>>465759
С натурой сложно, ведь я не умею традиционно рисовать, а бегать с пекой по дому это сомнительное удовольствие. Да и зачем это, ведь у Мэтта столько шикарных натюрмортов в паке, с разнообразным освещением и красочными предметами.

Самое сложное сейчас, это начальные цвета подобрать, потом уже все более-менее просто становится. Еще со светом(определять холодный он или теплый) сложновато пока.
131 466047
>>466046

>а бегать с пекой по дому


Тут же постановки. У тебя что, табуретки и полотенца нет, чтобы пару-тройку предметов поставить? Плюс настольная лампа, белый лист и кусок фольги в роли отражателей, если долго рисуешь и свет из окна не подходит.

>Да и зачем это


фэйспалм.
Поизучай предмет любой с натуры детально, может поймёшь зачем.
132 466048
>>466047
Меня просто в этом плане преследует всепоглощающая лень, а тут нужно пеку двигать, постановки ставить, с освещением ебаться. Но я таки попробую это сделать, почему бы и нет.
133 466753
Как цвет учить я понял короче, а как быть с композицией? Есть годные курсы по ней, или упражнения какие? И дизаен, дизаен еще, просто хуярить кривые концептики и само придет, или тоже есть секреты?
a15.png939 Кб, 1310x702
134 467362
Натюрморты - скучно.
Фурри - весело.

Натюрморды из фуррей - зебись.
135 467477
>>467362
Рыжий охуенен, в остальных не угадываются прототипы.
136 467492
>>467477
Потому что рыжий - лимончик, а остальные - фурсоны.
137 467681
>>467362
Дай свои контакты, плиз
138 467697
>>467681
Зочем?

www.furaffinity.net/user/snako/
k20b.deviantart.com/
StillLifeReference-22.png3 Мб, 2993x1520
139 467902
Чет жопа какая-то. Рисовать я их стал быстрей, но нет ощущения что легче становится, каждый раз жопу рвет как в первый раз.
140 467914
>>467902
Опиши свой путь обучения, с какой литературы начинал, сколько по времени задрачивал, и т.д.
141 467919
>>467902
В лампочке сквозит грусть поникшего члена
142 467954
>>467914
Да нет пути, конкретно что-то задрачивать я только сейчас начал. Год считай проебал просто рисуя каждый день и читая книжки, но читал так, просто чтобы знать. Дольше остального дрочил гистуры по хэмптону, это прям тема, ну и к робертсону, когда начинал, тоже основательно подошел. Все.
Список книжек весь есть в ФАК треде, к ним добавил курсы с цгпирса, жама, энтони жонс, сэм нильсон, ник пуг, вот это вот все. Ну и плюс CGспик смотрю когда там интересные интервью появляются.

Сейчас в планах доделать колор стартер кит и начать пытаться в концепты окружения и персонажей, а то вообще никак с дизайном, такие дела.

Ну а время, по времени я рисую много, часов по 5-6 каждый день.
Снимок.PNG718 Кб, 1269x607
143 468245
я уже не человек, бля, я красный тазик, нахуй!
144 468265
Это ты с фоток рисуешь?
145 468285
>>468265
Ну да, вон мелкая фотка в углу же. Сначала строю 1 к 1, потом уменьшаю фотку и ебусь с цветами.
натуру тоже буду рисовать, но пока лень.
naturemortbynieris-db0apjw.jpg70 Кб, 1024x713
146 468292
>>468285

>Сначала строю 1 к 1



Аккуратней старайся. У тебя сейчас не с натуры (с фоточки), а по мотивам. Складки по форме переврал, блик на тазике уехал вправо и стал в джва раза шире, лимон и вот эта зеленая хуйня на тазике совершенно в другом ракурсе (хинт - рисуй внутреннюю ось, от попки до попки). Хотя не уверен, что тебе это надо, но один раз точно-точно передрать с фоточки один-в-один не помешает (как сделал скетч - накладывай фоточку в оверлее себя проверить, где обосрался).

В чем проблема с натуры рисовать? Ставишь натуру на стол перед монитором, а планшет на колени. Не дохуя удобная поза для длительного выдрачивания, но для штудиков на цвет - самое оно. Ну и постановки можно для начала брать простые, мелкие предметы цветные, фрукты-овощи в количестве одной штуки, как приноровишься, уже по джва объекта и т. д. Не задрачивая до реализма, а размашистыми мазками тупо показать массы.

Пикрелейтид - студик Ириски, например.
147 468294
>>468245
Это пипетка? Как научиться так же попадать в цвет?
148 468295
>>468294
Нет, не пипетка.

> Как научиться так же попадать в цвет?


Писал же уже, что делаю курс

> Мэтт Корр, колор стартер кит.


Там все это есть, и очень доступно объяснено, бери и делай этот курс по этапам.

>>468292

> Аккуратней старайся. У тебя сейчас не с натуры (с фоточки), а по мотивам.


Энто да, постараюсь следующий 1 в 1 передать.

> В чем проблема с натуры рисовать?


Да проблем тащемта нет никаких, просто отговорки. Будет натура, через 1 натюрморт.

Спасибо за советы, анон, я ими воспользуюсь.

> Пикрелейтид - студик Ириски, например.


мне это имя ни о чем не говорит, но студик красивый.
Снимок.PNG887 Кб, 1538x803
149 469207
123.png683 Кб, 969x1250
150 474039
151 474266
Бля, никто не хочет критиковать, анлаки.
Карта влияния тема кстати, удобно юзать когда идей нет.
Снимок.PNG221 Кб, 893x672
152 474294
153 474547
По сколько часов тратишь на рисование в день? Сколько уходит на рисунок в среднем, скажем на 2 пик >>474266 ?
Прост у тебя лвл явно не выше моего, за всё так зарендерено. Либо у тебя к этому отдельная приспособленность, либо ты задрачиваешь своих фурей по 40 часов, на что мне просто не хватает терпения. Мне очень интересно. Ты такой редкий фрукт, который делает всё на уровне обычного девиантарт-среднекуна, но рендеришь детальнее не значит лучше многих крутанов
155 474562
>>474547
и сейчас возможно уже выше.
156 474564
>>474554
8 часов на лайн? Я правильно понял?
157 474566
Вообще это многое объясняет.
Где ты столько времени берешь? Я чисто физически не могу рисовать по 8 часов, тк начинают отмирать конечности, да и дел полно других, да и по-проебывать время в игорах охото
158 474567
>>474564
На все, там фон, построения, композа, набросок, и другие персы еще. Но да, я лайн не умею рисовать совершенно, на него больше всего времени уходит.
>>474566
Там же где и все, только я в игори не играю и других дел нет, и физически мне выносливости хватает, спасибо стальной жеппе закаленной в рейдах вовна.

В том же рисунке с драконом часов 20 на лайн и 10 на рендер ушло.
159 474570
>>474567

>часов 20 на лайн и 10 на рендер


Ну смотри, если будешь так и дальше въебывать, то через годик вангую тебе невъебенный скилл ап. Даже завидно, мотивируешь
Снимок.PNG594 Кб, 928x683
160 474751
>>474547

> Прост у тебя лвл явно не выше моего


А покажи свои рисунки?
dghsdkghksdgproc.jpg228 Кб, 1250x910
161 475205
163 476760
Мимофурриёб, из за диспропорций головы и туловища не чувствуется натуральности, не верится что такой большой вес выпирающей челюсти выдерживают столь маленькие шеи, но это имхо
164 476766
>>476760
Дреды, они объемные, и находятся в полете, а сама голова вполне нормального размера для сергала. Ты же про танцора?
165 476773
>>476766

>сергала


а, так это выдуманный вид. Просто проецирую вес человеческих частей тела на рисунок, центр тяжести черепа человека логично располагается на шее, а тут такое, ну ладно, можно как то лорно объяснить лёгкими костями и прочим в любом случае на такое дрочить не смогу из за таких вот непоняток
166 476776
>>476773

> в любом случае на такое дрочить не смогу из за таких вот непоняток


Хуево тебе, 90% годноты с фа мимо тебя пройдет.
Снимок.PNG531 Кб, 1239x621
167 476921
Чет перспектива это вообще пиздец.
sage 168 476922
Если подумать, то в этом рисунке почему-то начал делать сразу все то, что я не умею и не делал раньше. И перспектива и здания и техника и лайн, какое-то подсознантельное желание усложнять себе жизнь, блджад.
Снимок.PNG338 Кб, 909x461
169 477067
170 477108
>>436845 (OP)
Каким образом ты задаешь такие ровные прямые формы? Я когда пытаюсь сделать что-то подобное у меня все рёбра выходят кривые и дрожащие.
171 477110
>>477108
пальцем тяну и жесткими кистями, заливкой можно еще, или ластиком подтирать. Но конкретно там - палец.
172 477113
>>477110
Пальцем? Ты про smudge tool что ли?
173 477153
d1.png1,5 Мб, 1153x1250
174 477246
абстракция
Снимок.PNG602 Кб, 825x891
175 477926
>>477246
или нет
177 478056
>>478048
Готов поклясться что видел такой же пик у мальтана.
178 478058
>>478056
Пиздишь же? Доставь, если это правда, то значит у фурфагов мысли сходятся.
pl.jpg103 Кб, 644x700
179 478059
>>478048
Вроде начинал за здравие в оп-посте, потом скатился в детали и частности, забыв об плановости и композе.

Хорошо что в чб рисуешь, думаю если качнешь то что выше описал будет огонь.
180 478061
>>478059
О плановости я тут не забывал, просто она в процессе еще и не совсем стандартная будет. А вот на правила композиции я положил на этом рисунке, пытаюсь создать нужное ощущение, не используя правил(третей, спиралек там), потому что чекал станцию недавно, и там все как один ебашут третями, блядь, армия клонов нахой.
182 478065
>>478062
Улей мозга.
Снимок.PNG224 Кб, 660x841
183 478578
>>478059
Кажется я начинаю понимать о чем ты.
185 478975
>>478913
Все как-то раздроблено, каша, вообще не сразу понимаешь, что там нарисовано. Не хватает обобщенности по тонам.
Посмотри вот это видео, там про это неплохо рассказывается:
https://youtu.be/Nap7dwHjD9Y
186 479063
>>478975
Анон, ты лучший! Спасибо огромное. После просмотра работа ускорилась в несколько раз, завтра уже закончу.
moe-lico64083925orig.jpg31 Кб, 500x404
187 479065
>>478975

>КОКОЗИЦИЯ


>ВЕДУ ВЗГЛЯД ЗРИТЕЛЯ


>АБЩАЮСЬ СА ЗРИТЕЛЕМ


>САЗДАЮ АЩУЩЕНИЕ


Блять как же бесят подобные мудаки.
Смотришь превьюшки на артстэйшонах. Глаз выцепляет что то показавшееся охуенным. Открываешь. Месево из текстурных кистей, где вроде бы что то есть, но когда всматриваешься - нет нихуя. Изобразив пикрелейтед закрываешь высер очередного управлятора взглядом и больше никогда не вспоминаешь о нем больше.
188 479084
>>479065
Так а ты не смотри, а рисуй побольше. Может когда-нибудь дойдет почему так делают другие.
1244r.jpg1,2 Мб, 1182x1294
189 479095
>>479084

>ВЫРАСТИШЬ - ПОЙМЕШЬ!

190 479107
>>479095
Ну или так и останешься недалеким.
191 479125
>>479065

> Глаз выцепляет что то показавшееся охуенным


Ну цель-то достигнута. На уровне композиции и пятен работа выглядит охуенной. Детализировать каждый пиксель или оставить месиво текстурных кистей - это уже решение художника.
192 479141
>>479065
Бля, настоящий живой фанат какого-нибудь анри. Любитель подрочить детальки и проебать целое
193 479389
>>479125
Какая цель? Наляпать хуйни чтобы на превьюшку кликнули?
194 479467
>>479389
Цель такая - максимально легко, непринуждённо и лаконично изобразить ахуенчик, чтобы каждой обезьяне было понятно что там нарисовано.
Дрочить детали для того чтобы рэндомный быдлан смотрел на увеличении какая там кольчуга нарисована - пиздец. Хотя что я тебе рассказываю, ты же даже не рисуешь
195 479477
>>479467

>чтобы каждой обезьяне было понятно что там нарисовано.


>рэндомный быдлан


Тогда понятно почему быдланам и обезьянам такое так нравится.
Спасибо за пояснение.
196 479483
>>479477

>вырвал рэндомные слова из контекста


>пописол


>пакакол



Объясню тебе, дауну ебаному, еще раз. Ахуенность в том, что рисовака может несколькими грубыми мазками текстурной кистью изобразить сложную сцену, при этом поймет рисунок не только такой же ахуенный рисовака с таким же скиллом, но и мимокрокодил. Но у начинающих косоруких уёбков почему-то котируется дрочь ДЕТАЛЕК, типа ОГО КАК КРУТО ЛЕО ХАО ПРОРИСОВАЛ КОЛЬЦО НА УКАЗАТЕЛЬНОМ ПАЛЬЦЕ ЛЕВОЙ РУКИ, при этом у фигуры ноги идут в разные стороны.
197 479487
>>479483

>рисовака может несколькими грубыми мазками текстурной кистью изобразить сложную сцену


Причём, у опытного художника ты можешь на любом этапе забрать рисунок - и этот рисунок будет выглядеть охуенно.
Художник рисует как бы слоями. Суть/атмосфера/идея не меняются, а каждый новый "слой" просто увеличивает детализацию.
Можно сказать, что на начальных стадиях объекты более разфокусированы, а дальше ты просто добавляешь резкость. Но повторю ещё раз: на любом этапе рисунок выглядит завершённым.
198 479513
>>479483
>>479487

>на любом этапе рисунок выглядит завершённым.


>Но у начинающих косоруких уёбков


Потому что... ТЫСКОЗАЛ?
Я уже понял, обезьянка, что твое мнение ничего не стоит.
вкусный торт без вишенки.jpg95 Кб, 880x585
199 479529
>>479513

>твое мнение ничего не стоит


Я тебе своё мнение и не навязывал. И вообще не с тобой говорил, а поддвачнул другого анона по поводу того, что

>рисовака может несколькими грубыми мазками текстурной кистью изобразить сложную сцену



Детали - это вишенка на торте. Если торт слеплен из говна и палок, то никакая вишенка его не спасёт. И напротив, если торт охуенно приготовлен, ему в принципе никакие вишенки и не нужны по большому счёту. Там уже повар сам решает: добавлять вишенку или нет.
123.png763 Кб, 1002x1250
200 479538
>>478975
В треде критики критиковать не хотят, поэтому репостирую сюда.

Еще раз спасибо за тутор, он очень сильно помог.
201 480076
>>479538
Я не любитель фуорей, но от твоих рисунков возникает какое-то теплое ламповое ощущение.
Из советов могу ещё подсказать не делать такие темные тени, если ты собираешься красить чб, лучше немного не дотянуть контраст, а добрать его позже, уже с цветом, иначе рискуешь получить очень грязные и некрасивые цвета в тенях.
Снимок.PNG2 Мб, 1646x716
202 480414
>>480076

> возникает какое-то теплое ламповое ощущение


Это пушистая DOOSHА, ты её ощущаешь, анон.

> не делать такие темные тени, если ты собираешься красить чб


Спасибо за совет, я правда пока не пробовал этим заниматься.
Снимок.PNG2,7 Мб, 1765x769
203 480817
>>480414
слож на
205 481301
>>481294
Ты пытаешься в сложный йоба-рендер, многоплановость, заковыристую перспективу, цвет и динамику, не освоив основы, и вот на попытках нарисовать что-то сложное недостаток базы вылазит особенно явно.
Если сам чувствуешь, что этот рисунок тяготит, то брось и нарисуй пока что попроще в качестве стадика.
206 481303
>>481301
Я всегда так делаю, вытяну как-нибудь или нет, посмотрим.
207 482976
Чет пикча и правда оказалась пиздец каким вызовом. Самое интересное, что с каждым днем её психически все сложнее рисовать, хотя воде бы рисовать то остается меньше и должно быть легче.
208 484736
>>482976
Первая пикча предельно всрата на многих уровнях сразу, не пытайся её спасти, нарисуй что попроще.
209 484759
>>482976

>не может нарисовать горшок


>пытается в сложную сцену с ебанутой камерой

17.05.18Tiskanyaserguley.png1,5 Мб, 1200x767
210 484935
>>484736
Вот прям ПРЕДЕЛЬНО всрат там только сюжет с этой его неуклюжей маняэпичностью. Остальное я уже даже почти смог поправить.
Ну зато понятно, что "'эпичные" и "крутые" рисунки это не мое.

> не пытайся её спасти


Почти допилил уже, дропать смысла нет никакого.
>>484759
Да как он посмел!
Вызывай рисовачеполицию, я его задержу!
211 484939
>>484935

>я уже даже почти смог поправить.


Объект переднего плана - машина - на нём плывёт геометрия. Точнее, внятной геометрии вообще нет. Машину можно только перерисовать. Она кривая, и сразу видно, что ты не смог в построение, а рисовал по наитию. Твой уровень сейчас - кубики. Простые формы зданий более или менее вышли. Машину же не поправить. Когда главный объект переднего плана непоправимо всрат, это фейл. Когда взялся рисовать эпичное полотно с машиной в на переднем плане, и при этом не умеешь рисовать машины - это непоправимый фейл.

>Почти допилил уже, дропать смысла нет никакого.


http://skepdic.ru/oshibka-neobratimyx-izderzhek-sunk-cost-fallacy/
212 484941
>>484939
Лол, ну было очевидно что па не поймёт. Я машину сначала построил полностью но, это выглядит не так как я хочу, поэтому деформом её тягал так как нужно мне.

А кубики свои впихни себе в анус.
213 484943
>>484935
У него фиолетовая шерсть на брюхе?
214 484956
>>484943
Кремовая.
215 484961
>>484935
Рендер ахуенный, но опять тон проебал. Я руки челика за камерой заметил только спустя 2 минуты разглядвания
216 485081
>>484941

> па не поймёт


> всрал построение


Но виноват, конечно, непонятливый /pa.
Снимокproc.jpg125 Кб, 1145x613
217 485747
Ананас был прав, спасти рисунок так и не получилось.
Без названия.jpg12 Кб, 274x184
218 485838
>>485747
Короче, всё ясно. У тебя врождённый талант и вкус, но ты хуй клал на систематическое обучение и стадики. Ты будешь с упорством аутиста дрочить провальное полотно, но за учебники и стадики не возьмёшься. И это твоя проблема, которая не позволяет тебе стать хорошим художником и заняться этим ремеслом как серьёзный дядя.

И вот тут всё оно же: с одной стороны композиция близка в пикрелейтед и приятная физиономия у персонажа, с другой стороны всрата анатомия, неуверенная мазня на заднем плане, нет внятной плановости и мешанина в плане яркости.
Снимок.PNG336 Кб, 708x474
219 485988
>>485838

> У тебя врождённый талант и вкус


Сильное заявление, хотелось бы чтобы это было так.

> Ты будешь с упорством аутиста дрочить провальное полотно


А дело тут в том, что это был заказ и я не мог его дропнуть

> учебники и стадики не возьмёшься


Уже взялся, даже за те кубы, которые предложил в анус запихать, лол. За что извини, просто дико бугуртил с того что мне говорят дропнуть то, что я дропнуть не имею права.

В общем, спасибо тебе ананас, что даешь правильные советы. Я к ним прислушиваюсь, просто я в марте впервые открыл коммишки на фа и с дуру набрал их дохрена. Пришлось все это рисовать, а пока заказы рисуешь особо с книжками не поаутируешь. Остался последний, закончу его и снова начну обучаться.
220 486064
>>485988

>фа


Что такое фа?
221 486081
>>486064
Фур афинити, основной сайт для фурфагов, там рисуют, дрочат на картинки, заказывают коммишки и социоблядствуют.
222 486082
>>486081
Понял, я просто фурями никогда не интересовался, поэтому и непонятно стало.
Снимок.PNG247 Кб, 732x495
223 486242
Буду следовать гайду"как стать кротаном за 2 года с нуля"
224 486246
>>486242
Ссылку
225 486248
>>486246
www.zadraw.ch/2d/res/9409.html#9409
226 486259
>>486242
Поясни чем будешь заниматься. Так же дрочить 2 года робертсона?
228 486688
Чет сложно локации выдумывать.
Кубы.mp435,8 Мб, mp4,
768x768, 0:39
229 486698
>>486310
И приснится тебе сон когда-нибудь, как кубы тебя ласкают и песню поют о прямых углах, о кубических делах, успехах, как кубический народ, в кубических доспехах, в бой идет.
231 486889
>>486805
Збс, но у грибов нет объёма. Сделай какой-нибудь источник света им и проработай тени и светотень.

Разное расположение источника будет создавать разное настроение. Верхний, боковой, контровой.

Сейчас настроение такое, будто я нашел эти грибы в пасмурный день за гаражами.
232 487010
>>486889

> источник света им и проработай тени и светотень.


Да я тащемта с фоточки копировал, что было то и нарисовал(попытался).
Сейчас понимаю что так делоть не нужно.

> Разное расположение источника будет создавать разное настроение. Верхний, боковой, контровой


А вот за это спасибо. Слышал у Нильсона же, но почему то не применял, а сейчас попробовал и охуел от результата.
234 488178
>>488157
Растёшь как на жрожжах
Снимок.PNG826 Кб, 1649x862
235 488322
>>488178
Кубы - сила!
Untдлдллitled-1.png243 Кб, 800x436
236 488344
>>488322
Если на четвёртой картинке тень кинуть не в левый угол картины, а в правый, и сделать её длиннее, вся композиция не будет сиротливо забита в угол у края, а пустота справа от белой штуки заполнится.
К тому же длинная тень, идущая к центру картины, не только поправит композицию, но и красиво ляжет на песок и подчеркнёт барханчики, связав пейзаж и этот чужеродный фантастический объект, в него вставленный. Тень это замечательная вещь, которая связывает вещи.

На второй картинке как-то сумбурно. Ты не пользуешься как следует разбиением картины на планы (планы можно разделять, например, по светлоте/цвету и по чёткости — ни того, ни другого у тебя нет). У тебя нет центра притяжения в картине, ты будто сам не знаешь, где у тебя что-то важное, то, что надо подчеркнуть, а где — второстепенное.
Например, свет на стволе дерева. Зачем он падает откуда-то справа, если прямо перед нами стоит домик со светящимся входом? Из-за этого всё разваливается. Пусть свет дома дерево и подсвечивает, это приведёт взгляд к композиционному центру.

Вкупе в подплывающей геометрией это напоминает творчество нейросети: плоское нагромождение перетекающих друг в друга образов. Это у тебя кстати почти на всех работах. Нет разделения на важное-неважное.

Картина это как история. Не надо рассказывать всё подряд. Надо рассказывать только то, что двигает сюжет.
Untiлдлдлtled-1.png455 Кб, 1074x584
237 488351
>>488344
Ну вдогонку
238 488413
>>488344
>>488351

> Если на четвёртой картинке


Тогда получатся совершенно другие эмоции. Я хотел нарисовать безысходность, когда куб посреди пустыни дает, своей тенью, путнику, небольшую отсрочку от близящегося пиздеца. И поэтому вся композиция как-бы ужата и в угол забита.
А в твоем варианте получился такой сайфайкуб на другой планете, который вызывает скорей эмоции типо "воу крута!", это не то.

Но я согласен с тем, что стоит немного деталей добавить в правую часть, а то слишком пусто.

> На второй картинке как-то сумбурно.


> У тебя нет центра притяжения в картине, ты будто сам не знаешь, где у тебя что-то важное, то, что надо подчеркнуть, а где — второстепенное.


Да, все так, там я от пятен рисовал и несколько раз менял идею рисунка, поэтому ничего толкового и не получилось. Но зато пришел к более-менее удобному пайплайну для себя, что уже хорошо.

Заметил кстати, что добавление простой геометрии в любые композиции, вызывает лайтовый такой спгс, и выглядит интересно.
239 488436
>>488413

> И поэтому вся композиция как-бы ужата и в угол забита.



Малыш вновь огляделся по сторонам.
— Ну, а где твои картины с петухами? Они что, тоже взорвались? — язвительно спросил он Карлсона.
— Нет, они не взорвались, — ответил Карлсон. — Вот, гляди. — И он указал на пришпиленный к стене возле шкафа лист картона. На большом, совершенно чистом листе в нижнем углу был нарисован крохотный красный петушок.
— Картина называется: «Очень одинокий петух», — объяснил Карлсон.
Малыш посмотрел на этого крошечного петушка. А ведь Карлсон говорил о тысячах картин, на которых изображены всевозможные петухи, и все это, оказывается, свелось к одной красненькой петухообразной козявке!
— Этот «Очень одинокий петух» создан лучшим в мире рисовальщиком петухов, — продолжал Карлсон, и голос его дрогнул/ — Ах, до чего эта картина прекрасна и печальна!..
sage 240 488439
>>488436
Это тот набросок который мне реально понравился, и я хочу его закончить в полноценку.
241 488522
>>488322
Поясни. Что конкретно делаешь? Просто строишь всё в кубах по робертсону?
sage 242 488531
>>488522
Делаю упражнения из книги и пытаюсь их применять в скетчах(каждый день несколько штук). Ну и все наверное, в конце месяца постараюсь осилить построение машинки и самолетика(но это не точно).
243 488534
>>488531
Зачем ты сагаешь свой тред?
244 488544
>>488531
Какой книги?
245 488545
>>488544
Он по Робертсону сейчас перспективу пилит, насколько я понял
Снимок.PNG562 Кб, 1567x289
246 488719
>>488534
А зачем его бампать, когда картинок нет?
>>488545
Верно.
247 488821
>>488719
А упражнения по РОбертсону гиде? Ты ж машинку хотел рисовать
Снимок.PNG645 Кб, 1517x567
248 488975
>>488821
В конце месяца же машинка будет, незачем торопиться.
Безымянны321й.png656 Кб, 1600x2062
250 489138
>>489121
Долго думал, почему именно картинка неуловимо всратая на вид.

Разгадка оказалась проста. Интуитивно предполагается, что угол этой штуки — прямой (оранжевый на пике). Но если аккуратно всё простроить вдаль, становится очевидно, что он тупой, а не прямой. Более того, ближняя часть этого квадратного колена оказывается иного сечения, чем дальняя, что окончательно ломает априорные суждения зрителя об этой штуке, как прямой и симметричной!

Ты нарисовал штуку, полагая, что перспектива в углу картины ведёт себя привычным образом, но она там искажена, в результате чего и появился майндфак.

Мораль: надо строить правильно, а не с кондачка.
9d966b1adefa42c13f324793f527a8be70e0aae3a96c90ccad809837d66[...].jpg19 Кб, 617x439
251 489143
>>489138
Ты на шизофрению не проверялся?
-мимо
252 489145
>>489143
Ты с чем-то не согласен из того, что я написал?
Снимок.PNG299 Кб, 1205x616
253 489162
>>489138
Ты прав, я его всрал когда диагонали рисовал. Потому что делал это поставив вертикаль напохуй(уже точки схода стер, а провести 2 линии чтобы найти их видимо лень было, хз).

Не могу определиться с тем как удобнее рисовать скетчи, блджад. Если с лайном, то легче перспективу и объем передать, но формы скучные и сами композиции хуевые получаются, а если силуэтом и пятнами, то наоборот, формы интересные и композиция веселей, но сосет объем и перспектива. Жопа короче.
254 489168
>>489162

>Если с лайном, то легче перспективу и объем передать, но формы скучные и сами композиции хуевые получаются, а если силуэтом и пятнами, то наоборот, формы интересные и композиция веселей



Если интересно, могу поделиться своими соображениями на этот счёт.
255 489202
>>489168
Делись, интересно.
256 489207
>>489162
Тебе самому интересно заниматься этим дрочем? А мог бы сергулей рисовать.
Снимок.PNG106 Кб, 1191x369
257 489339
>>489207

> Тебе самому интересно заниматься этим дрочем?


Скетчами? Да, очень интересно.

> А мог бы сергулей рисовать.


Ну так рисую же >>489121 , совмещаю.

А если совсем забить на кубы и обучение, то может даже и получится стать популярным фурре-художником, ообенно если начну порн рисовать. Но, это все херня же, вон, если взглянуть на топов ФА, то там же все очень посредственно рисуют, зачем это нужно тогда.
Да и перспектива становиться соционяшей, чтобы стать популярным в фендоме меня напрягает.

вообще хуй знает что, как, зачем и куда, рисую и кубы дрочу просто потому что, без конечной цели, только для того чтобы лучше рисовать

Пик - первое упражнение из книжки Голубевой по композиции.
258 489350
>>489339
Голубева пиздец трэш. Что то уровня левополушарной бэттиэдвардс.
259 489363
>>489350
Это твоё личное мнение.
260 489372
>>489339

> из книжки Голубевой по композиции


О, как раз хотел в тебя ею швырнуть.
Tyka2016.png543 Кб, 500x500
261 489441
>>489162

>Если с лайном, то легче перспективу и объем передать, но формы скучные


>а если силуэтом и пятнами, то наоборот, формы интересные и композиция веселей



Причины этого коренятся в том, что задача распознавания образов и задача генерации изображений — технически разные и выполняются в разных отделах мозга. Даже морфологически распознавание изображений осуществляется в затылочной части коры, а планирование и воображение — это лобная и теменная часть. Чтобы распознать изображение, нужен иной инструментарий нежели для того, чтобы создать его.

Однако существуют некоторые ухищрения, которые позволяют приспособить систему, изначально созданную исключительно для распознавания и классификации, для рисования. Так, например, исследователи взяли нейросеть (искусственную, но суть от этого не изменилась), которая изначально приспособлена только для распознавания, и заставили работать в обратном направлении: генерировать изображения заданного класса, а не распознавать класс по изображению. Когда сеть попыталась нарисовать птицу, получился пикрелейтед — и это ещё хороший результат.

На картинке можно разглядеть птицу, её глаза, клюв, хохолок, фон — но при этом изображение явно дефектное, его не спутать с фотографией: в нём плывёт геометрия, оно будто разваливается на части. Почему это происходит? Ведь если эта нейросеть прекрасно распознавала птиц марабу, почему она выдаёт такой шлак, когда её просят эту марабу нарисовать? Может, это плохая сеть и видела мало марабу?.. Нет. Просто фундаментально проблема заключается в том, что для того, чтобы отличить один предмет от другого, необходимо знать меньше, чем для того, чтобы воспроизвести этот предмет. Сеть, содержащая всё необходимое для классификации, содержит заведомо меньше информации, чем потенциальный генератор по-настоящему правдоподобных изображений. Именно поэтому сеть-классификатор может рисовать, но результат получается убогий: для того, чтобы отличить марабу от трактора, сети не нужно знать, что птица марабу трёхмерная и что шея обычно растёт из тела. Достаточно хохолка и характерных изгибов (Больше примеров таких синтезированных классификаторами изображений можно найти тут: https://distill.pub/2017/feature-visualization/).

В общем, чтобы приготовить суп и попробовать суп, нужны разные инструменты: для первого руки, для второго язык. Можно попробовать приготовить суп исключительно ртом, но получится, скорее всего, не очень. С восприятием/рисованием, хотя это и менее очевидно, то же самое.

Теперь посмотрим, как именно исследователи заставили эту нейросеть рисовать. Они брали пустое изображение и кидали на него какие-то случайные формы, пока сеть-классификатор не начинала видеть в них намёки на марабу. Потом на эти случайные формы добавляли всё новые и новые пятна, пока классификатор не начинал с полной уверенностью говорить, что перед ним вылитая марабу.

Да-да, я клоню именно к этому: всё это очень напоминает методику рисования "от пятна": мы предъявляем собственной системе распознавания образов разные пятна и формы и как-то меняем их, пока не получается что-то напоминающее целевой рисунок. Нет, я не говорю, что мозг и примитивная ИНС это одно и то же, но тут есть глубокая аналогия: и у искусственного классификатора и у нашей стриарной коры недостаточно информации для рисования. Только для распознавания.

Кстати, кроме того, что рисование от пятна в чистом виде порождает геометрически дефектные рисунки, и кроме того, что оно плохо управляемое (ты сам не знаешь точно, к чему придёшь, когда закончишь серию редактирований пятна) — есть нечто ещё более грустное. Этот тип полубессознательного рисования будет порождать банальности. Потому что в классификаторе всегда заложены только наиболее часто встречающиеся образы, что, что мы видели уже не раз — шаблоны и ничего более. Геометрию можно поправить. Банальность и шаблонность уже нет. Рисование от пятна, это когда ты хотел нарисовать что-то милое и ламповое, а вышла очередная волшебная избушка на солнечной поляне.

Разумеется, я не хочу сказать, что рисование от пятна это зло, которого надо всегда избегать. Я хочу сказать нечто прямо противоположное: им надо пользоваться, но с большой осторожностью и отдавая себе отчёт в ограничениях и пороках этого метода. Рисование от пятна это вспомогательно средство, но никак не основной инструмент: да, когда готовишь суп, его надо иногда пробовать, но не надо пытаться нарезать морковь зубами.

Настоящий художник, а не раб своей зрительной системы, имеет параллельную систему: в результате долгого анализа и разбора тысяч примеров того, что выглядит красивым-некрасивым, он может создавать и планировать композиции сознательно и целенаправленно. Исследования показывают, что у выпускников художественных школ мозг меняется даже морфологически. И увеличивается у них вовсе не затылочная кора, а участки, отвечающие за планирование.

И то, что ты с трудом рисуешь лайном, говорит о том, что тебе надо развивать в себе настоящего художника: больше анализировать и планировать. Собирать активную и продуманную библиотеку образов. В академическом художественном образовании этому служит аналитическое изучение натуры, начиная с кубиков и формальной перспективы и заканчивая человеческим телом.

Пост получился длинным и, наверное, немного безумным, но я надеюсь, что он был полезен.
Tyka2016.png543 Кб, 500x500
261 489441
>>489162

>Если с лайном, то легче перспективу и объем передать, но формы скучные


>а если силуэтом и пятнами, то наоборот, формы интересные и композиция веселей



Причины этого коренятся в том, что задача распознавания образов и задача генерации изображений — технически разные и выполняются в разных отделах мозга. Даже морфологически распознавание изображений осуществляется в затылочной части коры, а планирование и воображение — это лобная и теменная часть. Чтобы распознать изображение, нужен иной инструментарий нежели для того, чтобы создать его.

Однако существуют некоторые ухищрения, которые позволяют приспособить систему, изначально созданную исключительно для распознавания и классификации, для рисования. Так, например, исследователи взяли нейросеть (искусственную, но суть от этого не изменилась), которая изначально приспособлена только для распознавания, и заставили работать в обратном направлении: генерировать изображения заданного класса, а не распознавать класс по изображению. Когда сеть попыталась нарисовать птицу, получился пикрелейтед — и это ещё хороший результат.

На картинке можно разглядеть птицу, её глаза, клюв, хохолок, фон — но при этом изображение явно дефектное, его не спутать с фотографией: в нём плывёт геометрия, оно будто разваливается на части. Почему это происходит? Ведь если эта нейросеть прекрасно распознавала птиц марабу, почему она выдаёт такой шлак, когда её просят эту марабу нарисовать? Может, это плохая сеть и видела мало марабу?.. Нет. Просто фундаментально проблема заключается в том, что для того, чтобы отличить один предмет от другого, необходимо знать меньше, чем для того, чтобы воспроизвести этот предмет. Сеть, содержащая всё необходимое для классификации, содержит заведомо меньше информации, чем потенциальный генератор по-настоящему правдоподобных изображений. Именно поэтому сеть-классификатор может рисовать, но результат получается убогий: для того, чтобы отличить марабу от трактора, сети не нужно знать, что птица марабу трёхмерная и что шея обычно растёт из тела. Достаточно хохолка и характерных изгибов (Больше примеров таких синтезированных классификаторами изображений можно найти тут: https://distill.pub/2017/feature-visualization/).

В общем, чтобы приготовить суп и попробовать суп, нужны разные инструменты: для первого руки, для второго язык. Можно попробовать приготовить суп исключительно ртом, но получится, скорее всего, не очень. С восприятием/рисованием, хотя это и менее очевидно, то же самое.

Теперь посмотрим, как именно исследователи заставили эту нейросеть рисовать. Они брали пустое изображение и кидали на него какие-то случайные формы, пока сеть-классификатор не начинала видеть в них намёки на марабу. Потом на эти случайные формы добавляли всё новые и новые пятна, пока классификатор не начинал с полной уверенностью говорить, что перед ним вылитая марабу.

Да-да, я клоню именно к этому: всё это очень напоминает методику рисования "от пятна": мы предъявляем собственной системе распознавания образов разные пятна и формы и как-то меняем их, пока не получается что-то напоминающее целевой рисунок. Нет, я не говорю, что мозг и примитивная ИНС это одно и то же, но тут есть глубокая аналогия: и у искусственного классификатора и у нашей стриарной коры недостаточно информации для рисования. Только для распознавания.

Кстати, кроме того, что рисование от пятна в чистом виде порождает геометрически дефектные рисунки, и кроме того, что оно плохо управляемое (ты сам не знаешь точно, к чему придёшь, когда закончишь серию редактирований пятна) — есть нечто ещё более грустное. Этот тип полубессознательного рисования будет порождать банальности. Потому что в классификаторе всегда заложены только наиболее часто встречающиеся образы, что, что мы видели уже не раз — шаблоны и ничего более. Геометрию можно поправить. Банальность и шаблонность уже нет. Рисование от пятна, это когда ты хотел нарисовать что-то милое и ламповое, а вышла очередная волшебная избушка на солнечной поляне.

Разумеется, я не хочу сказать, что рисование от пятна это зло, которого надо всегда избегать. Я хочу сказать нечто прямо противоположное: им надо пользоваться, но с большой осторожностью и отдавая себе отчёт в ограничениях и пороках этого метода. Рисование от пятна это вспомогательно средство, но никак не основной инструмент: да, когда готовишь суп, его надо иногда пробовать, но не надо пытаться нарезать морковь зубами.

Настоящий художник, а не раб своей зрительной системы, имеет параллельную систему: в результате долгого анализа и разбора тысяч примеров того, что выглядит красивым-некрасивым, он может создавать и планировать композиции сознательно и целенаправленно. Исследования показывают, что у выпускников художественных школ мозг меняется даже морфологически. И увеличивается у них вовсе не затылочная кора, а участки, отвечающие за планирование.

И то, что ты с трудом рисуешь лайном, говорит о том, что тебе надо развивать в себе настоящего художника: больше анализировать и планировать. Собирать активную и продуманную библиотеку образов. В академическом художественном образовании этому служит аналитическое изучение натуры, начиная с кубиков и формальной перспективы и заканчивая человеческим телом.

Пост получился длинным и, наверное, немного безумным, но я надеюсь, что он был полезен.
262 489458
>>489441

>Потому что в классификаторе всегда заложены только наиболее часто встречающиеся образы, что, что мы видели уже не раз — шаблоны и ничего более.


[citation needed]
Я могу бредить формой, используя пятно как катализатор. Получается хорошо. Вероятно, это называется "талант", но на деле это капелька шизофрении.
263 489463
>>489350
А мне понравилось, картинки в книге действительно эмоциональные, и она достаточно понятно объясняет как нужно делоть.
>>489441
Хороший пост, спасибо, но я не со всем в нем согласен.
Вот смари:
>>437533
>>438799
>>442050
>>455998
>>478048
>>479538
>>484935
все это рисовано от пятна, и я не сказал бы что тут все банально и нарисованное я уже видел тысячу раз. Но, я согласен с тем, что нужно бы научиться рисовать лайном, потому что это действительно поможет лучше контролировать процесс.

закончил последнюю коммишку наконец, теперь можно полностью в кубодроч скатиться.
264 489480
>>489463

>А мне понравилось, картинки в книге действительно эмоциональные, и она достаточно понятно объясняет как нужно делоть.


Она взращивает в людях шаблон которому они потом неуклонно следуют, от которого боятся отступиться и в особо запущенных случаях даже воспринимать что то иное. Эти люди потом мерят композицию спиралькой, рисуют злых персонажей обязательно из острых форм и тд. Ебаные серые посредственности.
Даже рандомные гайды на ютубе от какого нибудь CGрисоваки по основам композиции полезнее этой хуйни.
Я бы даже сказал что это единственные гайды по композиции которые стоит посмотреть.
265 489481
>>489441

>мы предъявляем собственной системе распознавания образов разные пятна и формы и как-то меняем их, пока не получается что-то напоминающее целевой рисунок.



Многие крутоны точно так же работают и с лайном - сначала накидывают фарш из линий, а потом пытаются разглядеть в них формы и подчищают. Так что про некое превосходство линий над пятном, по большей части, какой-то бред, человека который не привык рисовать от пятна.
266 489491
>>489480

>рисуют злых персонажей обязательно из острых форм и тд. Ебаные серые посредственности


Каких именно злых? Злых хитрожопых? Злых альфачей? Злых брутальных качков? Злых тянучек? Хуль ты обобщаешь, пёс?
267 489504
>>489480

>Она взращивает в людях шаблон которому они потом неуклонно следуют, от которого боятся отступиться и в особо запущенных случаях даже воспринимать что то иное.


Как коккокодемисты совсем.
268 489559
>>489480
Чтобы отступать от шаблонов, нужно сначала научиться делать шаблоны.
269 489563
>>489559
Съеби отсюда нахуй пока цел.
270 489573
>>489563
А то что?
271 489768
>>489480
Если человек хочет следовать шаблону, то будет следовать. Никакая книга его не заставляет это делать, и не взращивает шаблоны, наоборот, она как раз призывает проводить эксперименты и находить интересные решения. А шаблонным мышление делает банальная лень и нежелание что-то менять. Ведь гораздо приятнее нарисовать угловатого злого персонажа, и собрать лайков. Чем попытаться поэксперементировать и быть непонятым.
272 489855
>>489768
Охуенно ровная и аккуратная буханка, люблю такие.
274 489973
>>489958

>2 пик


Контраст "витиевато-аморфное — строго-простое".
А какие ещё контрасты умеешь?
Снимок.PNG232 Кб, 1378x413
275 490089
>>489973
Да тащемта любые, наверное, главное же смочь придумать. Их же по сути не так много: простое-сложное, прямое-кривое, да большое-мелкое, а все остальное это производные.

Больше всего нравится контраст между природой и искусственными формами.
MngQU0Q6Yxj32tM7xPEwg-article.jpg49 Кб, 500x410
276 490228
>>490089
Тёмное-светлое ещё, если из совсем базовых.

А вот если какая-то более сложная визуальная семантика, то, что ты называешь производными — что ты можешь назвать? То, что ты перечислил, хоть и верно, но слишком обобщённо. Слишком примитивный набор.

>между природой и искусственными формами.


А ещё искусственные формы могут быть как бы природно-стихийными. Мне понравился один проект на эту тему: хаотичные наросты из множества безупречно белых кубиков на деревьях, на старых щербатых стенах, на брошенных ржавых автомобилях — как бы такая кубическая плесень. "Вторжение", или вроде того. И получалось, что уже и стена, и машина, изначально рукотворные, недостаточны искусственны — что они уже скорее заодно с деревьями по сравнению с этим. Это производило впечатление, потому что семантика "природное - искусственное" была переосмыслена, поставлена с ног на голову, а не дана просто в лоб.

А попробуй целенаправленно исследовать композиционные сочетания? Природное-искусственное, которое в сущности "простое+прямое vs сложное+кучерявое" ты уже круто исследовал в треде и даже сам словил лёгкий СПГС. А что ещё? Ведь эти семь пар: "много-мало", "простое-сложное", "объёмное-плоское", "прозрачное-непрозрачное", "тёмное-светлое", "прямое-кривое", "большое-маленькое" — уже предполагают 21 композиционный шаблон. Это если ты не добавишь к ним ещё что-нибудь. А если брать по три свойства ("простое-прямое-светлое - сложное-кривое-тёмное"), то 35 шаблонов. И это без учёта того, что свойства слева и справа могут быть одинаковые ("большое+светлое vs большое+тёмное"). То есть выходит пространство из примерно сотни вариантов. Попробуй целенаправленно погулять по нему, пощупать эти возможности. Было бы интересно посмотреть, что у тебя выйдет.
14304121178450.gif2 Мб, 325x218
277 490229
>>490228
Композишкошизики это просто пушка.
И это они еще взглядом зрителя не начали управлять.
278 490230
>>490229
Что ж тебе так пичот от простейшей психологии, ты у мамы атеист, наверное?
https://www.youtube.com/watch?v=vJG698U2Mvo
279 490236
>>490230
Ты еще тесты на макаках принеси сюда клован.
280 490240
>>490236
Ты разве не примат, богоизбранный?
281 490249
>>490229

>И это они еще взглядом зрителя не начали управлять.


Ты отрицаешь, что движение взгляда по изображение более или менее стереотипно и направляется композицией?..

Довольно странный обскурантизм, учитывая, что всё доступно в Гугле в один клик.
282 490254
>>489855
Жаль только что проебанная по построению.
Снимок.PNG251 Кб, 1028x588
283 490255
>>490228

> Тёмное-светлое ещё


В лайне сложновато его показать, вот и не назвал. можно еще и варианты с цветом взять, например.

> Попробуй целенаправленно погулять по нему


Спасибо за примеры. Все будет, но постепенно.

Пик:
Ну короче тут хуй знает. Точная перспектива, она нахер не нужна, если рисовать что-то сложное и не системное. Вернее как бы нужна, но для каждого предмета нужны свои точки схода и очень часто из-за искажений вообще приходится забивать на неё болт. Короче все эти кубы Робертсона нужны только для машинок(потому что они простые и системные по сути, плюс в куб вмещаются), либо для рисования локаций/комнат "по ГОСТу" чтобы чертежники одобрили, это выглядит пиздец как уныло и не выразительно. Вот такое вот исследование.

Ну а по контрастам на нем: попытался сделать контраст между куглым и прямоугольным, природой и техникой, и самое что показать хочу, это контраст между движением живых сергулей и застывшим и заброшенным миром. буду эту пикчу допиливать в полноценку
284 490319
>>490255

>Короче все эти кубы Робертсона нужны только для машинок(потому что они простые и системные по сути, плюс в куб вмещаются), либо для рисования локаций/комнат "по ГОСТу" чтобы чертежники одобрили, это выглядит пиздец как уныло и не выразительно.


Нужны они не только для машинок, а чтобы прочистить мозги обоссанному нубу и направить мышление в правильную сторону. Регулярное выполнение таких упражнений строго положительное влияние имеет.
С другой стороны, точности построений и рендера как с 3д софтом ты не достигнешь никогда, поэтому с ума сходить тоже не стоит. Плюс технический дроч утомителен и вытягивает весь фан из процесса. Посему упираться не стоит, но делать обязательно.
285 490327
>>490255

>Точная перспектива, она нахер не нужна


И это у тебя один из немногих пиков за весь тред, изображение на котором не напоминает тотально подплывший пластилин.
1529146102794.jpg4 Кб, 250x223
286 490330
>>490255

>Короче все эти кубы Робертсона нужны только для машинок

icon.800xauto.jpg56 Кб, 800x450
287 490332
>>490255

>и самое что показать хочу, это контраст между движением живых сергулей и застывшим и заброшенным миром.


Ух ты, как оригинально, ради этого стоит учить композицию.
288 490342
>>490332
Ну он наиграется с примитивами, потом дальше двинется, когда надоест. Парень-то неглупый.
sage 289 490369
>>490319

> мышление в правильную сторону


Если так посмотреть на неё, то да, со своей задачей она справляется на отлично.
>>490327
Повезло просто.
>>490332

> Ух ты, как оригинально, ради этого стоит учить композицию.


А для чего же еще учить композицию, если не для выражения идей? Она же всего лишь средство, которое помогает точно выразить то что хочет показать рисовака.

Ну а то что сюжет, да и вообще постапок не шибко оригинален я и сам знаю. Были в набросках, например, идеи и посложней(интересней) >>489958 , например тут 1 и 4 пик, или тут >>490089 первый. Но, там негде было подрочить машинные формы и перпективку, поэтому я взял набросок с постапочным сюжетом. А его(постапок) я люблю и уважаю.
290 490387
>>490369

>Ну а то что сюжет, да и вообще постапок не шибко оригинален я и сам знаю.


Зачем оправдываться? Рисуй
291 490659
>>490369

>Если так посмотреть на неё, то да, со своей задачей она справляется на отлично.


Ты не понимаешь смысла этой книги.
292 490664
>>490659
И в чем же скрытый смысол? Дает базовые навыки работы с простой перспективой, да учит сетки юзать и машинки рисовать. Что еще?
293 490697
>>490664

> Что еще?


В какой-то момент, после обширной практики, построения начинают учитываться без их прорисовки. Это цель изучения перспективы: уметь ей пользоваться без черчения.
294 490699
>>490697
Ну такое, на сложных моментах ты соснешь без построений в любом случае.
295 490757
>>490699
Соснёшь, да. По сравнению с компьютером. Но другому человеку это не будет заметно. А картинки рисуют как раз внезапно для людей.

А без практики перспективы любой двачер будет тебе указывать на косяки.
296 490803
Опушка расскажи пожалуйста по каким гайдам ты учился. Особенно интересует рендер и окружение
297 490845
Как же охуенно лайном рисовать, только долго чет очень, за 7 часов успел отрисовать только 1 пик.
Хочу попробовать сделать хайрез на десктоп, не сильно ли детально делаю?

>>490803

> по каким гайдам ты учился


Рисовал в рисовачах, слушал что пацаны говорят, потом читал книжки из шапки, другие личнотреды, задавал вопросы и получал ответы на них. Потом создал этот тренд и дальше ты можешь все увидеть сам.

> интересует рендер


Рендер у меня хуевенький, просто деталек много.
Но я смотрел курсы мэта корра и сэма нильсона по цвету(в обоих курсах самое важное в самом начале, дальше 2-3 частей можно и не смотреть(но нужно все-таки будет осилить)), немного порисовал стадеки с лимонами и кувшинами(в треде есть). Но главное это книги из шапки(там все эти курсы изложены подробней намного, просто не посмотрев курсы их(книги) сложно понять) короче и фидбек от других рисовак. Остальное это практика, много её.

> и окружение


Конкретнее бы. Если про детальки, то их по памяти и с рефов. Если про композицию, ну там правило третей и прочая дичь была в начале, потом начал просто ставить фигурки пока норм не станет, а не по "правилам". Сюжеты в пятне ищу, либо из снов беру.

Такие дела.
298 490856
>>490845
Нижняя фигурка деревянная.

Распределение детализированности по полотну неадекватное. Посмотри у Сталенхага, например, как детализацией надо управлять.

Красивая тележка, красивая лестница, красивая фигурка сверху, но всё вместе ни во что осмысленное не складывается, и к тому же начисто теряется на полупустом фоне. Это если не говорить, что в целом композиция с лестницей, тележкой и сергалами вышла плоская. И стоило перспективу учить, чтобы опять всё плоско было?

Ещё у тебя склонность превращать рисование картинки в съёмки Санта-Барбары. Так рисовал Босх 500 лет назад. Плана нет, ебашь детали. Вангую, тебе через N часов прорисовывания придёт гениальная идея расставить сергалов ещё и на лестнице, потом на соседних плитах, развешать их везде, чтобы выровнять детализацию по всему полотну, детали будут множиться по экспоненте, ты психологически увязнешь в этом болоте, потом тебе будут советовать бросить этот дроч и заняться другим стадиком, но ты будешь обижаться и упорно продолжать свою одинокую одиссею в стране липкого аутизма.

Советую бросить это эпичное полотно прямо сейчас и порисовать что-то другое.
299 490950
>>490856
Надо фигуры просто упростить по максимуму и без лайна это всё делать, тогда атмосферно будет.
300 491064
>>490845
ИМХО эта композиция вполне норм смотрелась бы в вертикальном формате без большого пространства вокруг.

У тебя вообще есть проблема, что ты вроде делаешь штудии, и тамбнэйлы даже выглядят прикольно, но на практике потом ты это не применяешь. Попробуй поделать крупноформатные наброски в цвете без детализации (например, запрети себе во время этой работы использовать кисть меньше какого-то размера).

Но вообще ты большой молодец, видно, что учишься.
301 491177
>>490845
Спасибо :3
302 491272
>>490856

> Распределение детализированности по полотну неадекватное


Из-за лайна. Им так удобно рисовать, что я просто не смог удержаться перед прорисовкой деталек. В цвете этого не будет.

> то в целом композиция с лестницей, тележкой и сергалами вышла плоская


ну так это нормально, они же в одной плоскости стоят и линия горизонта проходит так, что без светотени там объем не показать.

> Ещё у тебя склонность превращать рисование картинки в съёмки Санта-Барбары.


Это было да, но закончилось >>481294 на этой пикче, сейчас стараюсь все делать более более спланировано.

> Советую бросить это эпичное полотно прямо сейчас


Мне нравится атмосфера свалки которая получается на рисунке, дропать не буду, может позже.
Но хайрез не нужен, тут согласен, слишком дохуя уйдет времени. Так, по 2-3 часа в день и закончу через недельку.

>>491064

> эта композиция вполне норм смотрелась бы в вертикальном формате без большого пространства вокруг.


Тогда она будет про персонажей, а не про мир, в котором есть персонажи. Короче, имхо, ощущения совсем не те.

> крупноформатные наброски в цвете без детализации


Сразу в цвете? у меня так не получается, просто не могу представлять пространство таким образом, и постоянный гемор с тем какие бы цвета взять просто вымораживет и тормозит рисование наброска. Вообще с цветом все плохо, очень медленно и сложно мне рисовать им.

>>490950
Чаю.
15298340369210gg.jpg1 Мб, 1250x706
303 491277
>>491272
Небо ещё кстати светлее к горизонту и темнее к зениту должно быть.
304 491280
>>491277
Класс, спасибо, как ты тени накладывал? И вообще, как лучше будет, сразу тени накидывать а потом рисовать все вместе, или сначала без теней все отрендерить а потом их добавлять. В чб мне и с первым вариантом норм, но с цветом хз, сложно цвета подобрать.
305 491289
>>491280
Мультиплаем цвет неба просто намазюкал.

Хз как тебе лучше сделать.
306 491298
>>491289
Видел у нильсона вроде, как он тени падающие добавляет уже после рендера, это позволяет легко изменять их. Но сейчас очевидно, что я въебал некоторые контрасты с таким подходом, да и работа сразу с тенями выглядит завершеннее, даже на таких ранних этапах.
308 491807
>>491801
Опять тон проебал
310 491814

>491807


недоебал по-моему >>491813
311 492070
>>491801
Кубы недодрочены.
Дырки на третьем пике кривые.
312 492309
>>491807
>>491813
>>491814
Не, эт не то, совсем другая атмосфера. Что-то вроде туманного утра с просто адово ебашушим солнцем на первом плане.
А я ясный солнечный день хотел сделать. И зачем ты делаешь настолько сильные контрасты(черный тень, светлый свет) на 1 плане? Выглядит неочень же, да и такого быть не может, ведь рефлексы от окружения есть.
>>492070
Да насрать, рисование текстур на этой еболе это просто самое унылое задание которое можно себе представить, так что хрен с ним.

Планировал сегодня успеть сделать еще 1 задание по рендеру, после того как лайн закончу на 2 пике, но хрен там, на лайн проебал почти весь день.
313 492545
>>492309

>2 пик


Была кривая невнятица пятнами, теперь кривая невнятица лайном
28.06.18нильсон4.png728 Кб, 1008x869
314 492564
>>492545
Щито поделать, дорисовать фон не успел. Слишком много времени ушло на прорисовку сергулей нужно онотоме задрочить будет потом.
315 492594
>>492564

> дорисовать фон не успел.


Проблема не в том, что не дорисовано, а именно в том, что криво и невнятно.
316 492721
>>492564

>этот пик


Вот и подросло поколение художников, воспитанное тридемаксом.
317 492814
>>492721
Нихуя не понял, что ты хотел этим сказать.
318 492816
>>492814
Максошкольники первым делом ставят HDR на фон, лепят сцену из нескольких примитивов, обязательно ебашат хромовый шейдер на примитивы. Короче, ты прямо в яблочко попал.
formandmaterialexercisefromsamnielsonbymadahertanu-datx3ro.jpg73 Кб, 963x830
319 492820
>>492816
Лол. Это стандартное упражнение из курса Сэма Нильсона, фон и требования к фигурам заданы заранее. Таких пикч в интенетах хоть жопой жуй.
320 492822
>>492820
А, занятно. Вероятно, некоторые из переведённых уроков по максу сделаны по твоему Сэму.
А конструктивно говоря, у тебя объёма не хватат. На верхней части баклажана есть объём, а внизу уже нет. Сделай как на верхней части делол.
a9992f238cb5fb76088faf0739dc1d58.jpg11 Кб, 236x190
321 492824
>>492822

>объёма не хватат.


Ага, особенно заметно, насколько всё хуёво, по сравнению с нормальными упражнениями типа пикрелейтед

мимо
322 492843
>>492824
Не поступил?
323 492859
>>492843
Дмитрий?
324 492862
>>492824
И как по твоему пикрилейтеду можно изучить как ведут себя различные отражающие материалы?
325 492872
>>492859
Саня?
326 492874
>>492872
Ты в порядке?
327 492878
>>492874
Да, а у тебя как жизнь?
328 492977
>>492862
На кой ляд тебе отражающие материалы, если ты геометрию нарисовать не можешь?..
30.06.18нильсон5.png1,3 Мб, 1528x1029
329 492998
>>492824
Совершенно разные задачи, это должно быть очевидно ядумаю, но ты почему-то не понял...
>>492977
Цели верно нарисовать геометрию и не стоит, Нильсон учит рендеру материалов и тому как ведет себя свет и цвет.
330 493024
>>492998

> как ведет себя свет и цвет.


Как можно рассуждать о поведении света, если всрата геометрия? Ведь поведение света определяется именно геометрией, лол
331 493067
>>492998
Слишком мыльно, особенно стекло, и у шара форма на свету помялась
332 493068
>>492998
Алсо, нахуя предплечье выгибать в другую сторону? Постоянно такое вижу, какая мысль за этим стоит?
333 493072
>>493068
Более динамично чтобы было. анатомия недодрочена
334 493079
>>492878

> Да


Фух, хорошо. Я думал тебя ебнул жидкий криминал.
335 493131
>>492998
Рисуй с натуры, иначе вечно вот такое говно будет получаться
02.07.18нильсон6.png1,2 Мб, 1000x1224
336 493559
>>493067
Да, есть такое, но это все из-за аэрографа, нужно было фильтр накинуть.

> свету помялась


спасибо, поправил.

>>493131
Как скажешь, ананас. Куда ж я без натуры то, без натуры никак, иначе вечно такое говно получаться будет, это верно. Да, без натуры никак.

Нильсона все же стоит смотреть полностью, он охуенен.
337 493603
>>493559

>Куда ж я без натуры то, без натуры никак, иначе вечно такое говно получаться будет


К чему эта клоунада? Это ты типа так копротивляешься тому, что без изучения натуры нормально рисовать не научишься?
338 493631
>>493603
Ты доебался до символьности этой хуйни, когда по заданию и нужно было нарисовать эту символьную хуйню символьно. Эти уроки - это чисто отработка способов рендера , не стоит ждать от них ебовости, крутости и завершенности.

Ну а с тем что натура важна я согласен, просто сейчас задачи другие.
339 493658
Любой сможет обоссать говно, но однако никто ещё не смог обосрать мочу. Важно прислушиваться к анону, но не надо игнорировать и то, что подсказывает твоё сердце.
341 494072
>>494058
Ты чем-то напоминаешь Мальту, который оже угорел по рендеру и забил хуй на собственно рисунок.
342 494074
>>494058
Мыло. Убери мягкие кисточки и научись рендерить жёсткими.
Lesson6Assignment.png93 Кб, 801x980
343 494085
>>494072
Рисунок уже был дан.
>>494074
Умею уже, учусь рендерить мягкими.
344 494088
>>494085

>Рисунок уже был дан.


Рисунок в академическом смысле, лолка. Мальта-то перед рендером тоже какую-нибудь каляку рисовал лайном.
345 494095
>>494085

>учусь рендерить мягкими.


лолшто
346 494180
>>494085
Если бы ты умел, то рисунок не был бы таким плоским, как сейчас, особенно эти полоски,где надбровные дуги, шея, две дырки вместо ноздрей и перетемнение. Ты где видел, чтобы рендерили мягкими кисточками? Рендерят жёсткой, потом, где надо ещё проходятся мягкой.
347 494191
>>494180

> особенно эти полоски,где надбровные дуги, шея, две дырки вместо ноздрей и перетемнение


Мне лень рендерить эту кривую поеботу так чтобы было нормально. Заюзал техники которые нильсон показал в своих уроках, глаза порисовал так как он учил и все, перехожу к следующему. Осталось всего 2 задания.
348 494213
>>494191
То есть ты занимаешься без адекватного плана обучения (рендеришь прежде чем освоить рисунок как следует), а те уроки, что делаешь, выполняешь наотъебись.

Ну-ну.
349 494214
>>494213
Ага, все именно так.
350 496973
Сдулся?
351 496975
1555.png1,3 Мб, 1280x1068
352 497043
>>496973
Болел, потом начал пилить долгопикчу по итогам курса нильсона.
Оказалось, что нарисовать интерьер намного сложней чем я думал.
Ну собсно и все, 1-2 дня еще пилить её осталось.
процесс я стримлю, так что заходи не стесняйся.
353 497078
>>497043
Вроде лучше стал рисовать. Наконец светотень адекватная, без диких диапазонов.
354 497101
>>497043
Зашел. Посмотрел. Это не рисование. Это онанизм.
356 497123
>>497101
Ну скажи хоть что я не так делаю? inb4: все
Тени мажу как нильсон показывал. То что в ногах где кресло серо-зеленое все, это спецом, чтобы не отвлекали сделал. Под столом где ковер и ноги я происовать не успел ничего. в общем задизморалил ты меня пиздец как, я старался хорошо сделать, и я нихуя в цвет не умею, сейчас думал что хоть что-то начало получаться

>>497118
Охуенно, как?
357 497128
>>497123

>Охуенно, как?


Авто-тон в фш лол
358 497130
>>497123
Тоновой диапазон маленький. Локальные контрасты проебаны Не видно что работаешь от общего к частному. И мыло какое-то ебучее, нет нормальных терминаторов, форма мятая. Может ну этого Нильсона? И цвет пока оставить.
359 497138
>>497130

> Тоновой диапазон маленький.


Хотел плановость сделать, самые большие контрасты на сергале а все остальное менше. Больше всего меня в этом плане полки шкафа калят, но я жумал что так и должно быть.

> Не видно что работаешь от общего к частному


Было все примерно так:
1) набросок
2) чистолайн с построениями
3) залил мягкой кистью примерные цвета(из-за этого как раз серое все под столом)
4) ну и начал рендерить, начиная от сергала и вокруг
Что менять нужно? Мне без построений и лайна, вообще пиздец как сложно, например, так что их убирать не вариант, что добавить?

> Локальные контрасты проебаны


Вот их я вообще не понимаю, как и куда их добавлять, зачем они нужны и как их слздавать?

> терминаторов


Что это?

> Может ну этого Нильсона?


Окей, но рисунок этот я должен закончить в любом случае. да и тут скорей в моих руках дело а не в нем, у него то рисунки ахуенные таким способом получаются.

> И цвет пока оставить.


Следующий рисунок будет чб.
360 497149
>>497138

>Что менять нужно?


Сделать двух-трех тоновые тамбнейлы, потом так же на рисунке не ссать и всё жестко разделить на свет и тень. И рендерить потом так, чтобы вся работа равномерно "проявлялась", отдалять почаще.

>Вот их я вообще не понимаю, как и куда их добавлять, зачем они нужны и как их слздавать?


Грубо говоря, свет в тени не должен быть светлее света на свету лол. Аналогично с тенями. У тебя это едет в основном из-за каких-то мизерных ненужных деталек. Чернющая тень от пуговицы на рукаве, срсли... саму пуговицу-то даже не видно.

>Что это?


core shadow

И не бери мягкую кисть, прошу
notesforusergrieverjoebyfunkymonkey1945-d8p33ky.jpg1,1 Мб, 2550x1650
361 497152
362 497171
>>497123

>в общем задизморалил ты меня пиздец как


Я сам себя задизморалил давным-давно так, что с тех пор не рисую. Извини. Просто я забываю каждый раз, когда что-то критикую, уточнять, что я комментирую твои рисунки и твой творческий процесс, потому что они мне в целом нравятся и твой тред вообще лучший в /pa.

>Ну скажи хоть что я не так делаю?


Не учишься живописи. Злоупотребляешь мягкой кистью и прозрачностями. Как следствие мало или совсем не думаешь над мазками. Из-за этого вместо рисования у тебя опустошающий дроч. Найди себе репетитора. Перестань рисовать на компьютере или выработай дисциплину работы с палитрой: никаких прозрачностей и размазываний. Подумал — выбрал ровно тот цвет, который нужен на этой части картины — нанёс мазок.
363 497274
>>497171

> с тех пор не рисую


Что-то в голос с таких поворотов. И ведь я так и подумал, когда ты на стрим залетел и начал безконца советовать что исправить. Прям как у сапожник у пушкина. Но один хрен, после этого цирка я нашел в рисунке ошибки и исправил их, так что норм, можешь продолжать.
364 497307
>>497274

>сапожник у пушкина


Я не сказал, что не умею рисовать.
Я говорил, что не рисую в последнее время.
365 497479
Чб не заходит от слова совсем, но, есть непреодолимое желание рисовать кислотные пикчи. Поэтому сейчас буду додрачивать старый рисунок с сергулями. Хорошо что дропнул его на время, когда вернулся увидел насколько же там цвета жухлые и неяркие были.

Экспириенс с жесткими кистями интересный, понравилось. Но хз как ими мелкую работу делать.

курильщика окончательно всрал
366 497488
>>497479
фуррятине кропни процентов 10 сверху, огромное белое пятно окна вообще ни о чем, и сделай часы пониже по высоте - длинная высокая поверхность в расфокусе выглядит тухло даже как простой элемент фона

непонятный объект слева внизу или закрасить вообще, или уточнить что это, он не читается визуально
если так охота чем-то занять место, брось туда тень от стола (сейчас она у тебя все равно в неправильную сторону.)
19.06.18постапок.png1,8 Мб, 1280x723
367 497561
>>497488
Поздно уже, картинка отправлена заказчику и запосчена в галерейку.

Как же охуенно подобную кислоту рисовать, после всех этих попыток в унылый реализм. Ух, бля, давно я такого кайфа не испытывал.
368 497589
>>497561
О, мазки начал класть смелые и чёткие, а не ссанину мыльную.
19.06.18постапокproc.jpg504 Кб, 1920x1085
369 497859
Решил не бросать идею сделать себе обоину на десктоп. Но что-то как прикину сколько работы предстоит, то охуеваю просто.
Жесткими кистями еще дня 2-4 мазать, чтобы цвета раскидать и тени, детальки там покидать и тон выровнять. А потом недели 2(оптимистично) выкладываться на рендер, как я делал >>455998 с этой пикчей, чтобы довести детальки до её уровня(текущий рисунок правда сложней раз в 5). Птому что то что есть сейчас, более-менее смотрится только на небольших форматах, а на 1920 x 1080 выглядит как говно. Это ж пиздец, полтора месяца на пикчу(пилить буду с перерывами), это нормально вообще?
370 497890
>>497859

>это нормально вообще?


Конечно нет. Сиджи должно быть быстрым. Если ты делаешь мазочки по два месяца то у тебя какая то очень неэффективная технология.
371 498157
Нашел такую вот хрень:
Фш во время экспорта из больших форматов шакалит пикчу в ебаное мыло(длаже если выбрать ресемплинг с сохранением деталей) - 1 пик.
Чтобы этого небыло, нужно пикчу уменьшать в редакторе до нужного разрешения(тут почему-то ресемплинг с сохранением деталей работает хорошо). А потом уже экспортировать, в 100% разрешении, тоже сохранением деталей. Тогда уже мыла не будет. - 2пик

Это пиздец. сколько же мыльных пикчей из-за этой хуйни было...
372 498246
>>498157
Никакой разницы нет. Не занимайся хуйней. А впрочем с кем я разговариваю...
373 498251
>>498246

> Никакой разницы нет


Она там есть, но метод тоже всратым оказался и мыло все равно оставалось.

Вот тебе лучший пример, тут уж не знаю как в глаза долбиться нужно, чтоб разницы не видеть.
374 498259
>>498251
В пиксельарт вкатываешься?
375 498298
>>498251
А тебя не смущает, что наклонные линии на второй картинке лесенками пошли?
376 498303
>>498298
Это поправить гораздо легче, чем ебучее мыло, которого быть не должно было совсем.
377 498387
>>498303

>Это поправить гораздо легче


Ахаха, ну давай, попробуй убрать лесенки на том кусочке, что ты выложил, например. И покажи результат. Сотвори чудо и меня заодно научи, как бороться с этой знаменитой своей сложностью и нерешаемостью проблемой.

При ресемплинге методом ближайшего соседа (а именно оно у тебя лесенки и породило) информация о пикселях теряется бесследно. Ты просто выкинул честь пикселей. Отсюда и искажения, и кажущаяся "чёткость".

Короче, ты долбоёб и не понимаешь, как надо работать с цифровыми изображениями.
378 498401
>>498387
Как скажешь, братан. Тебя я доверяю.
379 498431
>>498401
Ну так чо, попробуешь лесенки убрать? Мне рили интересно, как ты это сделаешь.
123.png119 Кб, 239x206
380 498436
>>498431
Там самая жеская лесенка на ближней ступеньке была, её убрал в 2 клика. Остальные лень искать. В финалочке лесенок не будет. Но задача пиздец сложная, да. Просто невыполнимая.
381 498444
>>498436
Вручную.
Ясно.
382 498453
>>498436
Ничего не сложная, нормальная задача.

Возьми исходное изображение с большим разрешением. Сделай несколько (два) уменьшенных вариантов, которые потом совмести через маски друг с другом:
1) Вариант мыльный, бикубическая интерполяция. Видимыми у него должны остаться только пространственные края (всякие внешние контуры объектов) и паттерны на которых может быть виден алиасинг.
2) Вариант четкий, билинейная интерполяция, видимыми у него должны остаться всевозможные текстуры поверхностей, все, что должно быть четкое.

Окей? Для некоторых изображений имеет смысл в camera raw filter или хоть как добавить шум на пределе заметности, чтобы вот еще чуть-чуть меньше и было бы не заметно.
ae1608d96c8d30112c71869456813fda.png281 Кб, 549x386
383 498454
>>498453
это был сарказм, но за совет спасибо конечно.
384 498455
>>498454
Ну я не знаю, сарказм не сарказм. Это нормальная тема, когда резкость разных краев индивидуально контролируется и независимо от поверхностей. Например у фотографий так делают, когда нужно максимально выдрочить. Зенки человеков на пространственные края фокусируются хуже, чем на вещественные, на поверхности.
385 498950
Решил что хочу научиться рисовать в традишке красками.
Купил значит акрил и кисточки. Итог на 2 пикче.

Теперь буду помимо цг, дрочить и традиху тоже. Будет весело.

1 пик пока все, отложу на неделю-полторы
386 499169
Бля, да как тебе на всё это хватает терпения. Просто хуею с твоего дрочева в хорошем смысле
387 499182
>>498950
Акрил говно полное. Несколько раз пробовал, но так и не понял, как им рисуют, и как вообще такой говномедиум терпят. Наверно, нужно быть мазохистом особого склада.
Вот масло - это да, это охуенно. Это вообще самый охуенный медиум, созданный человечеством. Никакие другие с ним не сравнятся, ни традиционные, ни цифровые. Я вообще только благодаря маслу научился работать с цветом.
Так что выкидывай акрил и покупай масло. Базарю, понравится и ещё захочешь.
388 499204
>>499182
Ну акрилом норм, если работать быстро и по фану, без построения, выдрачивания тонов. Что-то серьезное им не нарисуешь, да.

ОПушка, бери-ка акварель или масло.
Снимок.JPG62 Кб, 823x519
389 499365
>>499182
Какое масло брать нужно? В туторе омича говорится о темпере. А в ближайшем магазине нет темперы, есть просто масло ладога и сонет, художественное. Оно подойдет?

>>499204
Акварель у меня уже была, я даже пробовал ей рисовать пару раз. Но тогда все было настолько плохо, что я сжег рисунки и забыл о её существовании. Слишком дъявольской и неудобной она показалась. (бумага гнется, все течет, нихуя не прорисовать, гроб-гроб-кладбище короче)

А сейчас попробовал и вроде даже более-менее получилось. лучше чем акрилом
390 499373
>>499365
Ахуенно. С акварелью я ща на стадии

>>Слишком дъявольской и неудобной она показалась. (бумага гнется, все течет, нихуя не прорисовать, гроб-гроб-кладбище короче)

391 499440
>>499365
Темпера - это не масло. Акрил, собственно - это и есть разновидность темперы.
Масло похуй, бери любое, сначала значения не имеет, а потом сам поймёшь что тебе нужно. Да, не все цвета можно смешиванием получить, так что не забудь фиолетовое взять.
Алсо попробуй отдельно масло и растворитель. Всем по-разному заходят.
392 499475
>>499365
Какой хороший рисунок! Разительный контраст по сравнению с тем унылым пиздецом, что ты выдаёшь в цифре.
393 499553
1-2 пик) сейчас много подобных лайнов делаю, чтобы глазомер прокачать, визирование-хуирование, раньше не делал совсем. По началу было адски сложно, сейчас более-менее.(Раз упарываться традишкой, то по полной )

3пик) випка, пачка из под кофе

>>499475
Ты про цвет? Да, я чет сам удивился, насколько классные и яркие цвета получаются, и так просто смешиваются, вообще охуеть. Цифра видимо и правда сосет в этом плане.

>>499440

> Алсо попробуй отдельно масло и растворитель. Всем по-разному заходят.


Вот это вот я не понял, можно поподробнее про растворители и масла?

>>499373
щито я понял про неё(немного КЭП):
1) чтобы рисовать мелкие детали, нужно ждать пока высохнет
2) бумага гнется, да и хуй с ней, когда высохнет распрямится
3) рисовать постепенно от ненасыщенного к насыщенному, от светлого к темному(затемнить можно всегда, а вот осветлить очень сложно)
4) смешивается она прямо на листе, особенно сильно когда он мокрый, так что за этим тоже нужно следить, чтобы цвета в грязь не смешались(откатить такую хрень не получится)
394 499563
>>499553

>бумага гнется


Перед рисованием акварелью бумагу натягивают на планшет. Или ты натягиваешь, а она всё равно волнами идёт?
395 499603
>>499553
Бумагу скотчем прикрепляй к большому куску картона, или деревяшке, планшету, стене, на худой конец. Только прикрепляй конкретно так, по всему периметру, чтобы она даже скукожится не могла.
396 499624
>>499553

>Вот это вот я не понял, можно поподробнее про растворители и масла?


Ну тебя для рисование маслом нужен будет растворитель, чтобы его разбавлять и смешивать. Как вода для акварели.
Для этих целей обычно используют или льняное масло, или химический растворитель. Результат они дают примерно одинаковый, так что это дело вкуса.
Снимок.JPG76 Кб, 648x734
397 499984
Пачку кофе зафакапил, пытался сверху акрилом поправить, сделал еще хуже.

>>499624
Спасибо. А льняное масло из продуктового подойдет? А то в художественных оно какое-то ебанутое по цене 100мл за 300р. Когда в продуктовом 150 за 0,5. Та же хрен и с растворителем, уайт-спирит в худмаге стоит в 7 раз дороже, чем в строительном.

>>499563
>>499603
Я приклеивал скотчем, но все равно пошли волны, видимо много воды налил.
398 500086
>>499624
Ты самое главное неофиту объясни, как правильно кисти мыть после работы маслом, а то он 100% будет их в пушистое афро превращать после первой же мойки.
>>499984
Нет, не пойдёт. Да и одного батла тройника того же спокойно хватает на 2, а то и 3 месяца. Выдрачивая лессировку может уйти больше, но работают лессировкой только полные уебаны не понимающие сути масла.
400 500805
>>500781
Если уж взялся рисовать академический стадик с кубом, то нарисуй куб ровно. Ты сам не видишь, что это говно, а не куб?
401 500852
>>500805
Это просто кубы из головы, на которых я в градиенты пытался, и вникал в лессировку. Сейчас важнее суть акварели понять, а не куб начертить.
402 501084
>>500852
Лессировка акварелью не нужна. Суть акварели в другом.
403 501211
>>501084
В чем?
404 501272
>>501084
У Ревякина в книге много внимания уделено лессировке, а ты говоришь не нужна. На сосаче хуйни не скажут конечно, но все же, почему?
>>501211
Присоединяюсь к вопросу.
405 501321
>>501272
Опять однотипные галюны
С натуры рисовать религия не позволяет, видимо.
406 501356
>>501321

>однотипные галюны


ну так это манямирок личный же, стараюсь в одном стиле делать, чтобы потом в манявселенную оформить

>С натуры рисовать религия не позволяет, видимо.


Позволяет, только они получились уберхуево, вот и не стал постить.
Сибиру, река Кизир.
В пути видел вот такие хтонические пейзажи пик 3-4
407 501374
>>501356

>1 пик


Рисуй не контуры а тени
408 501392
>>501356
Давай больше пейзажей и зарисовок. Порисуй быт, где ты живёшь. Интересно посмотреть: кровать, окно, вид за окном, домашние животные, посуда, мебель. Натурных зарисовок надо каждый день делать 10-15, это академический стандарт.

Да, кстати, я тут тебя систематически хуесосю (хуесошу?) весь тред и на стриме, так что вот пара моих собственных рисунков с натуры (не с фоток, а именно натура) — чтобы ты не думал, что я критикую, а сам совсем ничего не умею.
409 501401
>>500781
У тебя шар в куб ввинчен? Или они вместе спаяны?
410 501724
>>501401
Шар всрат в куб, все нормально, ничего необычного.

>>501392

> Натурных зарисовок надо каждый день делать 10-15, это академический стандарт


чет много, у меня на 1 пик ушел час а на второй 40м. 10-15 пока выглядит как что-то невозможное.

> вот пара моих собственных рисунков с натуры


спасибо, хорошо что ты не пидор-нерисуй
411 501725
>>501724

> 1 пик ушел час а на второй 40м


2 пик ушел час а на третий 40м
fix
412 501749
>>501724

>Снимок2.JPG


Ты зачем перспективу изучал? Чтобы не пользоваться ей при рисовании?
413 501750
>>501724
Да, кстати, попробуй выйти из дома и порисовать на свежем воздухе. Лето кончается же, скоро такой возможности не будет.

Я летом всегда рисовал: брал велик, планшет, рыбацкий стульчик-треножник и плеер с аудиокнигами. И ездил в поисках чего-нибудь живописного. (Однажды через полчаса рисования подъехала машина и оттуда ко мне побежал до смерти испуганный мужик — думал, я пристав и приехал описывать его имущество)
414 501759
>>501724
У тебя стены в ванной не параллельные?
415 501845
>>501750
Лол.
416 501871
>>501724

>пик 3


лол, тупо мою ванную 1 в 1 нарисовал
mem-s-negrom-kotoryy-poteet.gif936 Кб, 1920x1076
417 501933
>>501749

> Ты зачем перспективу изучал?


Чтобы локации рисовать было проще, из головы. А сейчас учусь визировать же, тут робертсоновская дичь с сетками не нужна. Да и сижу в упор к объектам практически, и если делать все по перспективе, то будет совсем не то что вижу.

>>501750

> Да, кстати, попробуй выйти из дома и порисовать на свежем воздухе


Попробую. Хотел сегодня, но в +36 как-то неочень рисуется, плюс мимокроки заглядывали в блокнот, в итоге как пикрил сидел, так ничего и не нарисовал.

>>501759
Учусь как труъ академик рисовать, рука на весу и все дела, из-за этого линии кривые.

Позадротил сегодня 1 неделю П.Хана с элипсами(линер изрисовал за день), полезная штука, наброски намного легче рисовать стало.
418 501949
>>501933

>если делать все по перспективе, то будет совсем не то что вижу.


Если делать по перспективе, то будет как раз то, что видишь. А то, что получилось на бумаге сейчас — имеет очень отдалённое отношение к тому, что видишь.

Искусство владения перспективой как раз в том и заключается, что ты выстраиваешь её из того, что видишь. Нарисовать произвольно линию горизонта и точки схода может любой даун. А вот чтобы верифицировать с её помощью натурный рисунок, нужна гибкость ума и знание ряда приёмов.

Собственно, для этого рисунки с натуры и нужны: ты в числе прочего учишься более тонко работать с пространством, когда перспектива служит тебе, а не наоборот. Это позволяет увязывать отвлечённые знания о построениях с реальным миром.
419 501950
Жирная линия это уровень глаз, то есть горизонт (на унитазе сидел?)

Более тонкие линии должны были сойтись в одной точке. Это легко было проверить на глаз или карандашом. А у тебя всё разъехалось.
Снимок3.JPG90 Кб, 1187x688
421 501959
>>501951
>>501950
>>501949

Не анон, вот это вот все работает только когда ты сидишь далеко от объекта, чтобы угол и поле обзора всегда был примерно одинаковым и ты не изменял его вертя головой.

А я сидел почти в упор(на стуле в дверях), и чтобы, например, нарисовать машинку, нужно было вертеть головой, из-за этого съезжают все точки(ясно видно по ванне). Тут перспектива больше рыбий глаз напоминает уже, а не обычную одноточку. И если, например, рисовтать это в одноточке, то будут либо пиздецовые искажения и придется урезать область обзора, либо придется сильно изменять сами объекты, чтобы они смотрелись в перспективе, но это уже будет совсем не то что видишь ты.

Согласен с тем, что хорошо было бы рисовать горизонт и проверять чтобы лини сходились в точки на нем, но вот эта хуйня, когда все должно схождиться в 1 точку - не нужна.
422 501960
>>501951
Но да, сторону с раковиной всрал очень сильно, там линии действительно должны были сходиться в точку на горизонте.
423 501963
>>501960

> Согласен с тем, что хорошо было бы рисовать горизонт и проверять чтобы лини сходились в точки на нем, но вот эта хуйня, когда все должно схождиться в 1 точку - не нужна.


Хотя, было много моментов когда я на это клал хуй сознательно. Сложна короче.
424 501969
>>501959
Раз вертишь головой, рисуй в сферической перспективе, это не так уж и сложно. Я даже анимации рисовал с сферической, и ничего, всё простраивалось.

Сейчас у тебя вообще никакой нет, ни сферической, ни линейной — всё просто дилетантски поплыло.

Включи мозг, прикинь, какая у тебя там сферическая опорная сетка получится (по склеенной фотке уже примерно видно), и сделай как следует.

Да, кстати, если ты головой вертишь только влево-вправо (а вверх-вниз не смотришь), то перспектива получается цилиндрическая. Она проще сферической, так как вертикальные параллельные пучки остаются прямыми — выгибаются только горизонтальные.
425 502314
Ну таки действительно, построения перспективы могут помочь, но тут, например, она нормально сработала только на столе, и системнике. Все остальное только на визировании, потому что точки схода для других предметов в ебаных ебенях были. Ситуативно короче, все простраивать смысла нет.

>>501392
> FZcs6UB6Mco.jpg
Пикча показалась очень знакомой, но тогда я не смог вспомнить где её видел. Оказывается я на тебя уже пол года как подписан на ФА. Мир тесен, лол.
427 503518
>>503347
А почему так мало?
428 503538
>>503518
Пробздеться выходил.
429 503733
1-пик: Попытки в альтернативные виды сергулей.
Хочу запилить полноценку в традишке, но пока чет очкую, руки слишком кривые а ctrl-z нет.
Поэтому буду просто много всякой хуйни рисовать, и додсона наверну попутно - пик 2-3
430 503745
>>503733
Второй и третий рисунки выглядят так, будто ты карандаш в руки впервые взял неделю назад.

Это потому что положен хуй на систематичность в обучении.
15347618630870.jpg626 Кб, 3608x848
431 503751
>>503733
Вангую спустя годы твоя сергульская шиза дойдет до того что ты будешь рисовать пикрилейтеды, как Шрамко доигрался со своими лихими завитушками, можешь скринить.
432 503760
>>503745

> взял неделю назад


Почти так и есть, тащемта.
Я сразу начал учиться рисовать в сае, скипнул стадию с карандашом(2-3 пикчи с сергулями и кривые гестуры им только рисовал). Поэтому сейчас все хуево, но это быстро пройдет, я надеюсь.
>>503751
Жря вангуешь, я нормальный.
433 503763
>>503760

>Жря вангуешь, я нормальный.



все так думают, а потом незаметно превращаются в шизиков, арт вещь опасная.
435 504029
>>504024

>первый пик, пятый номер



Marine band? Коробочка под нее какая-то странная. Дай полное название, плиз.
437 504032
>>504030
Спс. Олсо, одну дырку забыл нарисовать, их десять должно быть, даже подписаны скорее всего. Ну это как если бы шестиструнку нарисовал с пятью струнами.
438 504035
>>504032
это все перспективное сокращение же
439 504037
>>504035
хз, на глаз их совсем-совсем распидарасило как-то
15348216857670.jpg33 Кб, 540x540
440 504039
>>504037
это была шутка
грустныйпетросян.jpg
441 504067
>>504024
1, 4, 7 - не умеешь цилиндры рисовать, вместо эллипсов рыбообразные фигуры. Окружность всегда проецируется в эллипс.

6 - форма нечёткая, пластилиновая. Штрих не по форме, хаотичный.

Ножик хороший, рука тоже хорошая.
В целом в рисунках приятная композиция.

Вывод: делай натюрморт с цилиндрическими фигурами и штриховкой по академическому стандарту.

строго говоря, в любую линию конического сечения (гиперболу, параболу, эллипс), но тебя это ебать не должно сейчас.
geo17b.gif7 Кб, 530x233
442 504069
>>504067
Обосрался с разметкой. После слова "всегда" и перед "строго" звёздочки, а последняя строка мелким шрифтом.
443 504534
На первой пикче - то как я понял порядок перекрестной штриховки. На 4 этапе, например, чтобы набрать тон, нужно вернуться и провести линию в том же направлении что и в первый раз? Сколько вообще раз можно менять напраление штриха в одном месте?

На второй мои попытки в градиенты штриховкой, разъебите плез.

Как правильно на тона разбивать предмет когда штрихуешь? На наброске отметить а потом нужным тоном заштриховывать, или постепенно, сначало все светлым а потом затемнять потихоньку?
Untitled-kk1.jpg29 Кб, 915x571
444 504575
>>504534
На вопросы по штриховке не отвечу, так как недостаточно компетентен.

Но кажется, что градиенты — не совсем градиенты. Чтобы удостовериться в этом, я усреднил значения пикселей на твоей картинке, и градиент есть только в правой части полосок, а дальше они однотонные какие-то.
445 504578
>>504534
Академическая техника - постепенно, сначала штрихуешь темные тени светлым, потом набираешь тон где надо. В скетчевой технике сразу хуяришь.
446 504667
>>504575
Это из-за хуевого освещения, по тону там нормально все.

>>504578
Спасибо.
447 505366
всё?
9.png117 Кб, 512x512
448 505372
>>505366
Да, нашел тяночку и на рисование времени как-то не осталось больше.
Нет конечно, зочем спрашиваешь? доделываю >>498950
В традихе быстрые наброски по Додсону, их постить смысла нет, книга охуенная у него, кстати.
19.06.18постапок.png2,5 Мб, 1504x850
449 505396
>>498950
В гiлас просто, 3 дня ебусь, 15ч работы, сделал дохуя всего, а разница между пикчами едва различима.
450 505408
>>505396
Аутизм не шутка.
29.08.18robat.png670 Кб, 1000x774
451 505872
>>505408
чтоесть тоесть
452 505895
>>505872
збс
453 505896
>>505396
Пикча конечно хуйня, но сразу чувствуется что ты пиздец как старался и пытался, что тут почти никогда не вижу, советую тебе почитать про свет и тон в иллюстрации, поглядеть в чб люстры, которые тебе нравятся и подумать как можно это использовать в свои работах. Пророчу тебе что будешь лет через 5 - 8 ахуенные пикчи выдавать, если будешь конечно же дохуя работать.
454 505899
>>505896
У тебя из пиков только 1 интересный и только благодаря содержанию сюжета. Остальное типикал совьет щит.
455 505900
>>505899
То, что на второй, композиционно то же самое, что ты пытался сделать с одиноким пустынным сергалом в уголке, только на прядок лучше.
1535680805900.png200 Кб, 800x800
456 505905
>>505896

> Пикча конечно хуйня


Я же еще не закончил её даже.

> советую тебе почитать про свет и тон в иллюстрации, поглядеть в чб люстры, которые тебе нравятся и подумать как можно это использовать в свои работах


Спасибо, прочитаю/посмотрю.

>>505900

> композиционно то же самое


Нет же. У пав'а они идут к цели, а мой уже пришел и сдохнуть готовится.

> только на прядок лучше


качественней, согласен

пик не мой
457 505909
>>505905

А ещё, если прищурится, глядя на этот пик, то похоже, будто там гигантский дельфин с членом, и закорючка — это его член, а у тебя такого эффекта от закорючки нет.

То есть тут работа многоплановая, есть смысловая игра, а у тебя всё плоско, плоско, дубово.
458 507339
Кончились деньги, началась работа. Традишка пока все, времени на неё тупо нет.

Угорел по лайну(месяц с карандашом очень помог) и пытаюсь в чисто ЦГшные методы рендера, с помощью режимов наложения.

Рендер когда на цвет поверх накладываются тени и все остальное, мне показался самым практичным и быстрым, поэтому буду юзать его.(1 пик, я так робата рисовал >>505872)

Но попробовал еще и от ЧБ плясать(3 пик), но эт херня какая-то, нужно считай полностью отрендерить пикчу в чб, а потом еще и с цветом дрочиться, что выходит очень долго.
459 507356
>>507339

>Рендер когда на цвет поверх накладываются тени и все остальное, мне показался самым практичным и быстрым, поэтому буду юзать его


Нравится лайн, интересно как будет выглядеть работа с простыми заливками.
460 507363
>>507339

>Снимок.JPG


Хотел придумать, до чего бы доебаться, и так и не выдумал. Всё на месте: и плановость, и геометрия, и композиция. Значительный прогресс. Крутой рисунок.
461 507960
>>507356
1 пик заливки, 2 пик тени, 3 - вместе

>>507363
Спасибо.

Купил CSP по скидке(4 пик в ней риовал), прикольно, но фш все равно намного удобней, даже лайнить в нем проще, и работает он быстрей, а работа с цветом, масками и папками, так вообще несравнима.

Этот способ рендера рили очень быстрый, уже почти закончил, а если бы пилил как обычно, то до текущего этапа сидел бы еще недели полторы.
462 507984
>>507960

>Снимок1.JPG


Что-то не то с цветом, грязно и тускло
463 507995
>>507960

>и работает он быстрей


У меня фш тормозит нещадно, в отличии от сай где хоть 10к разрешение поставь будет гладко работать.

Четвертый пик заебись.
ov3.jpg214 Кб, 1418x607
464 508008
Масштабность бы усилить.
465 508049
>>508008
Ты всрал работу с цветом. Ты что-то фундаментально делаешь не так. Причём судя по натуре с авкварелькой, дальтонизма у тебя нет.

А вот --251.jpg норм.
466 508101
>>508049

>Ты всрал работу с цветом


Вот когда так говорят, но никогда не поясняют что конкретно не так. Такие завяления только в заблуждение вводят. мимодругойанон.
123 (2).jpg82 Кб, 1561x906
467 508184
>>507984
>>508049
Кажется вы не понимаете суть того что я сделал.
Я просто подготовил слои с тенями и цветом, им не нужно быть идеально удачными на этом этапе. Все косяки фиксятся буквально в пару кликов и я могу сменить цвет теней/усилить их, или ослабить в любой момент.

> тускло


То что тускло - это норм, ведь света еще нет.
>>507995

> У меня фш тормозит нещадно, в отличии от сай где хоть 10к разрешение поставь


Дело не в тормозах от размера пикчи, они и в фш бывают, а в какой-то ебнутой задержке перед деиствиями которая есть в КСП. Например когда цвет в круге пикаешь, то там где-то 0,2 секунды проходит прежде чем точка в круге сдвинется. такая же хрень есть и когда инструменты меняешь. А у меня же все на хоткеях и все эти лаги очень заметны.
>>508008
Классный овер, спасибо. Особенно дальний план.

Таки придрочился к лайну в ксп, и... это блджад охуенно.

>>508101
дежурная доебка, чтобы жизнь медом не казалась
468 508207
>>507960
Знаешь, было бы круче если бы дракона ты оставил белым. Типа это статуя. Вот второй пик смотрится лучше, как по мне, чем третий. Сразу такая нотка серьезности получится, типа это что-то древнее, понимаешь?
469 508208
>>508207
Только синенького в тени я б добавил
470 508215
>>508184
Расскажи про свой пайплайн. Как я понял ты чб красишь, как избежать грязи?
Untitled-1.png101 Кб, 750x750
471 508223
>>508207>>508208
Идея отличная. Но это коммишка и если я сделаю из перса статую, то меня не поймут.

>>508215

> Как я понял ты чб красишь?


Нет

> как избежать грязи?


Хз. Я пробовал из чб рисовать, не понравилось.

> Расскажи про свой пайплайн


Лайн, тени/цвет, окклюзии, свет, блики, падающая тень.
Самый стандартный пайплайн из возможных.
https://www.dropbox.com/s/j70m1k879rkqszr/Untitled-1.psd?dl=0
472 508227
>>508223

>https://www.dropbox.com/s/j70m1k879rkqszr/Untitled-1.psd?dl=0


Добра.
почему то всем кажется у них пайплайн самый обычный и стандартный, но на деле у всех разный, как бы то нибыло
473 508229
>>508223

>Но это коммишка и если я сделаю из перса статую, то меня не поймут


Сделай два варианта. Один для коммишки, другой для себя.
474 509122
>>508229
Мне он не настолько нравится, да и уебут, если буду чужих персонажей без спросу рисовать.
475 509524
Этюды. Первый Первый полтора часа остальные по часу. Первые 2 меня устраивают, третий я зафакапил, но впринципе представляю как его поправить и сделаю это завтра.

А вот четвертый это просто пиздец, как сделать его нормально так чтобы не мельчить и не выдрачивать детальки вообще хз.
477 509710
>>509122
Рисунок, конечно, мне нра, тип домики там, туда-сюда. Но что это за ебанина сидит?
2344575675675.png108 Кб, 333x324
478 509981
>>509525
Негролюб, фуууу.
479 510087
>>509981
Красивые негры бегут красиво,
Игривые негры танцуют игриво.
Ты не убежишь от негров красивых,
Негры поймают тебя игриво.
480 510093
>>509710
Почти год ОП в треде рисует сергалов

> что это за ебанина сидит?


Ну я даже не знаю.
sage 481 510877
>>509710
Сергал-лесной-дух
>>509981
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.

ОП болел гриппом, было время подумоть:
Личнотред мне больше не нужен, теперь я буду в критики-тред постить, а этот пусть тонет.
Так что ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем кто мне помогал, ваша помощь была очеь полезна.

Такие дела.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /pa/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски