Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый: >>1147021 (OP)
Но ведь прошлый был 67.
Пытаюсь на плюсах сделать аналог оператора nameof как в c# https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/nameof
Вот кодина https://ideone.com/91DITc, если кому удобнее могу скинуть гитхаб
Не смешно. Я щас тебе зарплату сторожа зоопарка скину и скажу "вы ж макаки".
Вычитание или умножение.
подскажите плз тело компаратора типа дабл>>57163 (OP)
Как хранить некопируемые объекты в std контейнерах?
Сейчас фигачу в контейнер смартпойнтеры через new make_...smart не работает.
Есть варианты изящнее?
>Посоветуйте элегантное решение.
>Как хранить некопируемые объекты в std контейнерах?
Элегантное решение: храни как есть и не используй функций контейнеров, которые требуют копирования элементов.
Что значит храни как есть? Эти объекты динамические, мне нужен удобный механизм, чтобы создавать, уничтожать и искать.
Пф, "хранить как есть", это вообще что значит?
Сделать их movable или хранить пойнтеры
Возможно, удастся хранить их в std::list, если пользоваться emplace - он создаст их по месту, и не будет перемещать.
посоны, я че-то нереэальное спросил? поясните?
>Как хранить некопируемые объекты в std контейнерах?
Храни unique_ptr-ы. Можно еще взять контейнеры из boost::ptr_container
В шаредах при каждом копировании используется атомик, это потеря перфоманса на ровном месте, если у тебя многопоточка не используется.
чет проиграл с тебя
>C++ — 23 вакансии в Москве
Ребята самое время вкатываться в кресты. В Москве вас с руками и ногами оторвут даже без опыта работы. Ахахаха. Ты приколись сколько со всей России на одно место рвутся, не меньше тысячи красноглазиков.
Ты опыт работы убери. Потому что когда вкатишься тебе спросят про опыт работы и мы вам перезвоним.
Проиграл с описания вакансии C, C++, C# Это во все три языка вкатываться надо и ещё в нейронные сети плюс высшее образование. Думаю на всё это уйдет порядка 8 лет, чтобы поучаствовать в таком отборе 1000 на одну вакансию.
боль неосилятора
это всего лишь значит, что им будет достаточно, если ты знаешь си-подобный язык
>боль неосилятора
Я на крестах не пишу, но уже прошел успешно курс с со всеми тестами по ЯП, по Data Science и скоро закончу с таким же успехом курс по машинному обучению. И знаешь что? Не на одну работу меня не возьмут, потому что нет опыта работы. Так что мимо
>это всего лишь значит, что им будет достаточно, если ты знаешь си-подобный язык
Какие маня проекции.
нет, дружочек
зачастую это означает что тебе придется одновременно сидеть на двух стульях: ебашить на сишарпе новую прилагу и заниматься саппортом окаменелого сиплюсплюсного кода родом из девяностых, которую, собственно и пытаются переписать на шарпе
и все это за лоупрайс
вкатывальщики на такие вакухи нахуй не нужны
Два чаю. Я даже на поиск работы в России время тратить не стану, это бесполезно. Я ради прикола в поисковик уже третий год вбиваю программист и вакансии уже три года не меняются, а это говорит о многом.
for(int i=0;i<N;i++)
{
if (i>m)
count++;
}
for(int i=0;i<N;i++)
{
count+=(int)(i>m);
}
for (int i=0;i<N;i++)
{
count+=i>m?1:0;
}
c++*, если заменить второе на Convert.ToInt32, будт шарпа
Нет конечно, я из детсада сразу в вуз поступил. Школа для неосиляторов.
size_t – целочисленный беззнаковый тип результата, возвращаемого операторами sizeof и alignof.
http://ru.cppreference.com/w/cpp/types/size_t
Как уже сказали атомики внутри. Еще можно случайно словить аналог дедлока: никому нахуй не нужные объекты не освобождаются, потому что они ссылаются друг на друга.
И вопрос для тебя. Зачем нужны шареды, если уник может дать тебе сырой указатель?
Лучше смотреть на вывод ассемблера твоего компилятора.
Первый вариант однозначно лучше, так как сразу видна логика того, что ты хочешь сделать. А после оптимизации компиль может сам избавиться от ветвления, и сделать что-то вроде второго варианта.
> И вопрос для тебя. Зачем нужны шареды
Юник некопируемый. Там, где это мешает и где нельзя обойтись перемещением, использую шаред. Пока получается всегда.
Умные указатели придумали для того, чтобы автоматизировать утилизацию динамической памяти.
Я клонил к тому, что внутри скоупа тебе никто не мешает сделать уник, и работать с его сырым указателем, даже если его придется скопировать пару раз. Когда выполнение выйдет за скоуп, указатель корректно умрет, НО нужно быть уверенным в том, что копия сырого указателя не останется где-то вне области видимости, и к инвалидному указателю никто не обратится.
А шареды (учитывая подводные камни) имеет смысл использовать только тогда, когда одним объектом владеет несколько сущностей одновременно но это ИМХО
emplace
первый вариант реально нагляднее остальных, что сильно полезно в работе над большим проектом, когда твой код смотрят другие люди, да и ты сам, года через 3-4 после написания.
второй вариант сразу нафик если мы пишем на современном цпп - такие приведения типов очень не рекомендуют делать вообще нигде.
третий скорее всего соптимизируется в то же самое, что и первый, но выглядит коряво.
Если бы вы писали что-то вроде семантического рабочего стола\семантической оболочки ОС, то какую бы СУБД выбрали в качестве хранилища метаинформации? Считай это все семантические связи между типа объектов, аналитическая информация, статистика, и прочее. НО. Это десктоп. То есть объемы, а самое главное, нагрузка не серверная - клиенты лишь сами сервисы\демоны одного пользователя\может пары девайсов, с учетом шаринга информации между ними. При этом есть потребность хранить\отслеживать отношения (следовательно можно задуматься о рдбмс), в тоже время данные - это в сущности объекты ссылающиеся друг на друга и храняшие друг друга (можно задуматься о графовых бд), есть так же потребность в атомарности записей, а потом приходится сомневать насчет носкюл-решений, ведь придется городить ее поверх.
Есть кому что сказать?
Если честно, без понятия, единственное что я делал это прописал команды в tasks.json ну и в path компилятор закинул.
Нужно получить массив строк и вроде все написано по гайдам но я просто не могу нормально получить строки по одной с консоли, попробовал уже просто блять всё, помоги, анон
Во-первых, это чистый Си
Во вторых, аллокация двумерного массива должна выглядеть как-то так
T a = malloc(sizeof a N);
if (a)
{
for (i = 0; i < N; i++)
{
a = malloc(sizeof a M);
}
}
В-третьих, где free?
Двач проебал разметку. Вот
free чуть ниже, не попал в скрин
Ты скажи мне лучше, как используя средства чистого си получить из консоли строку неопределенного размера?
Нет такого понятия как строка неопределенного размера. В других языках обычно делается realloc
В той же std::string ты создаешь строку
std::string str1("My string.");
Он создаст массив на 16 элементов.
(здесь 11 байт, ибо \0 тоже символ)
При попытке превысить 16 производится реалокация. Там память очищается, создаётся новая уже на 32.
И так далее
Вроде понял, дай бог здоровья
а что не работает-то? пока вижу только один косяк - ты для temp память не выделил. а так нормально все вроде.
Да это и не работало
Почитай доки подробнее, должно быть что-то вроде как в glfw: "GLFW не освобождает переданные пользователем указатели, а так же запрещается самостоятельное удаление полученных из библиотеки указателей".
Если это таки бага, то лучше обратиться к разработчикам api.
Если нужно фиксить вот прям щас, можешь написать метод по фиксу (обязательно с четкими комментариями), типа сделать копию строки, и рукопашное удаление.
Wsl будет запускать мне виртуальную машину линукса или как это работает?
Да я уже сделал. Работает. Утечка все. Самое обидное, что можно предовратить перейдя на 11 с его авто, но не хотят.
sqlite
Я правда нихуя не понял как ты хочешь закрыть утечку через auto
Лолкейс, у на работе только недавно с VS2015 на VS2017 перешли, я думал у нас ретрограды. Да и boost не последний, а 64
>Там, где это мешает и где нельзя обойтись перемещением, использую шаред.
shared_ptr is as good as a global variable
Верь мне, это она и есть...
sdl или sfml
что за экспортапи? из dll ки вызывается в екзешнике?
1. сделай вторую функцию в той же длл-ке которая эту строку будет удалять по укзателю. типа void createStr(); и void deleteStr(void);
или
2. убедись что и длл-ка и екзешник имеют одинаковые настройки crt и эти настройки shared library. тогда по идее ее можно будет и в екзешнике удалять.
Получился такой код, он вообще не компилируется:
int task66() {
char n = '0', min;
min = n;
printf_s("Введите числа: ");
while (n != '\n') {
scanf_s("%с", &n);
int n = n - '0';
min = (int)min;
if (n > 0) {
if (n < min) {
min = n;
}
}
}
printf_s("Ответ: %c\n", min);
}
int task66() {
char n = '0', min;
min = n;
printf_s("Введите числа: ");
while (n != ' ') {
scanf_s("%с", &n);
int n = n - '0';
min = (int)min;
if (n > 0) {
if (n < min) {
min = n;
}
}
}
printf_s("Ответ: %c\n", min); return 0; }
if (std::string(input).empty())
break;
Да миллионом способов. И вообще, либо пользуйся средствами плюсов (std::cout, std::cin), либо уходи в ansi c тред, он где-то на этой же доске.
const int getValue { return _val;}
и
int getValue const { return _val;}
А ты графон подтяни попробуй
Спасибо, мистер гугл. Перечитал еще раз эту статью, и с MD до сих пор не ясно. Это типа чё, линкер подставляет адреса вместо символов, а по этим адресам вместо самой реализации происходит получение адреса необходимой функции из .dll и её дальнейший вызов? Если так, то нахуя? Типа скомпилил свою программу один раз, линкер зарезолвил все символы, а робит на всех платформах, потому что в каждой ОС своя версия этой .dll со своей реализацией под целевую платформу?
dll - динамическая. загрузит crt во время запуска ту что найдет в системе.
статическая - включит всё внутрь екзешника (он по размеру будет больше)
билять, не дописал
Это типа чё, линкер подставляет адреса вместо символов из объектников в статической либе, а по этим адресам вместо самой реализации происходит получение адреса необходимой функции из .dll
ну подумай. длл могут быть разные в разных системах. одни и те же функции могут работать по разному.
второй вариант - всё одинаково везде (при условии, что системные вызовы поддерживаются - собрал в 7, в 98 вряд ли заработает)
плюс еще фигня. если у тебя есть екзешник со статической линковкой и твоя же dll тоже со статической линковкой, то будет фигня такая.
если в длл есть функция типа
void doStuff() { .... void ret = new stuff(); return ret; }
то new тут сделается статически прилинкованной црт в длл-ке.
а когда ты попробуешь сделать delete в екзешнике, то оно будет выполнено статически прилинкованной црт к екзешнику (другой!!) и всё сломается.
MD требует установки вцредиста
Алсо, в крестах есть какие нибудь базовые встроенные функции, имею в виду без библиотек.
все, что делают кресты, это либо ебут уже выделенные байты, либо делают коллы к операционной системе.
В винде у тебя есть Winapi и Native API. В никсах есть сисколлы и тоже какой-то там кернел апи.
Чтобы ты понимал - любой ввод\вывод (включая консоль), любое выделение памяти - это все делает ОС, кресты лишь ее жалобно умоляют через обертки. Чисто теоретически, ты можешь без проблем писать вообще без стандартной библиотеки С и С++.
написание прог для микроконтроллеров кардинально отличается от обычного погромирования для осей или там просто свой АПИ от поставщика МК?
Дёрганье системы за сиську тоже же вроде идёт через библиотеку, типа <syscall>. Мне прост для понимания как работают библиотеки. Или там просто проприетарные бинариники от поставщиков компиляторов.
Аноно, помоги, это cryprtoapi
Что происходит:
цикл проходит 1 раз, передаёт структуру. Выходит.
Затем, если подано имя сертификата, то оно ищется в этом цикле, однако цикл проходит 1 круг, а потом вываливается( трай-кэтч не отлавливая ошибку)
Что не так? Вызовы функций я привёл ниже цикла.
Мне даже интересно стало, есть ли языки, которые не ебут уже выделенные байты и не делают сисколлы к операционной системе(Или нижележащему API которое это делает за них)?
С натяжкой можно сказать, что за большую часть языков ВМ или интерпретатор делает все это за программу.
Но так то да, таких языков нет.
>>60936
У микроконтроллеров разные ограничения есть всякие. Бывают МК вообще без динамической памяти (никакого malloc). А так - да, просто у них свои либы\фреймворки, и ты их дергаешь
как сказать, проект дал препод. Это типа чья-то разработка, и её надо рефакторить, и у них внезапно не работает UTF-8/16, ( я ибав).
Стоит задача: прочитать из двух файлов данные в два вектора. И при этом параллельно. С thread не получилось. Компилятор выдает длиннющую ошибку. Future аналогично.
https://pastebin.com/fWaNJstg
>прочитать из двух файлов данные в два вектора. И при этом параллельно.
зачем?
только не говори, что так быстрее будет, лол
Да пиздец, я уже пытаюсь уговорить нахой все переписать, но они не хотят.
Можешь подсказать как в йоба-студии можно отладить длл? Я помню, что был метод через интерпретатор, но не могу найти на данный момент его.
Файлы большие. Только на помещение одного в строку уходит у меня 8 секунд. А на stoi уходит еще 5. И 2 потока должны мне выиграть эти 13 секунд.
У тебя больше тактов будет на процессоре. даже если у тебя там сто ядер, то у тебя один диск, понимаешь?
Едва ли диск загружается сильно. Если посчитать, то читает файл со скоростью 1 Мб/с. Да и остается еще 5 секунд на stoi. Тут же диск уже не при делах.
а, хотя, погоди, у тебя там просто лютейший код в get_and_form
зачем ты это делаешь, лол
в общем, ты вообще нулевой походу
если вкратце то в с++ достаточно средств, реализующих семантику как владения, так и замещения в rust
как на уровне языка, так и на уровне библиотек, в том числе и стандартной библиотеки
Рабочая функция выглядит так:
https://pastebin.com/FjCMaeFZ
Это для старой доброй длинной арифметики. В файле число. Я его записываю в вектор в обратном порядке по 9 знаков в каждом элементе. На хабре видел другую реализацию этой функции, но она работает в 2 раза медленнее моей.
В байт я смогу уместить только если возьму базу 10 или 100. А long long поместит миллиард и сократит количество операций в 9 раз.
Актуальная ссылка -- https://git.movepoint.su/anton/iv (git cloneable)
В ближайших планах парсинг макросов и сложных вещей типа d<motion>
ну дык и все как бы
пиздуй в php тред
там оп учит таких как ты забесплатно который год уже
в крестоблядском треде тебе никто не поможет
Скачал конечно. С офф. сайта Страуструпа, все по инструкции ее закинул и хуй. Проблема эта у очень многих, судя по гуглу.
Что именно не так? Когда я попробовал ее подключить, cl начал ругаться на то, что hash_map - древнее говно, и вместо него надо использовать unordered_map. Лично я решил закомменчиваем кусков кода с hash_map, но можно просто попробовать c++98 компилятор.
http://www.stroustrup.com/Programming/std_lib_facilities.h
Это прост для удобства новичков заголовок. Всё тоже самое можно сделать используя стандартные библиотеки.
Кстати, а за каим хуем ты не полез в сам файл за объяснениями?
Это как то странно, белорусский язык есть русского нет. У Страуструпа какие то белорусские корни?
Конечно гуглил лол. И делал все по инструкции с его сайта. Скачал либу и вставил к остальным либам в проект, после подключил ее. И перепробовал еще кучу разных вариантов с форумов, но каждый раз при компиляции выдает ошибку, мол либы нету.
В вижаке комбинацией клавиш ctrl+alt+P можешь открыть список процессов, к которому можно присоединить дебаггер и производить отладку программы. Главное, чтобы .dll была с отладочной информацией
Может прислал перевод кто-то
Переменнаю окружения LD_LIBRARY_PATH можно определить перед запуском, например, тогда директории, перечисленные в ней будут просматриваться на динамические библиотеки.
Можешь еще поковырять на тему ld.so.conf
А cmake тут причем? У тебя загрузчик не может найти библиотеки. Возможно, когда ты собирал приложения, ты хуево прописал пути линковки (гугли что-то вроде gdd rpath cmake) и у тебя подставляются абсолютные пути библиотек.
Вообще лучше сначала проверь, что именно не может найти загрузчик командой ldd $название_бинарника
пока интерфейс на ncurses -- разве что под cygwin/msys . В очень далеких планах можно и на Qt или Gtk фронтенд сделать
> не нашел треда по си, но думаю отличий не будет особых
в плюсах такое делают лямбдами, в сях функциями. съеби, в общем
e m p l a c e
А разве ncurses винду не умеет? Или может аналог кроссплатформенный есть? Во многих рогаликах вижу curses сборки
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/ncurses.htm
ну смею предположить что если попердолить то можно организовать, но лично у меня точно руки совсем не скоро до такого дойдут
следующая остановка -- пакет для арчлинукса (aur)
что делать
Ну и для чего тогда используется c++?
Ну и что же используется для разработки приложений с графическим интерфейсом и какой GUI используется?
Electron
Ну и что же используется для разработки приложений с графическим интерфейсом и какой GUI используется?
node.js/php/asp.net + angular.js/react.js
desktop вымирает. ты можешь сделать gui на крестах, но выебешься просто пездец и сделаешь какое то говно из девяностых. на крестах да, можно делать gui на qt, всяких gtk++, UWP, winforms, хоть winAPI, НО
qt - покупай лицензию, дружок-пирожок, либо собирай по кускам либы для .exe и распространяй опенсорсно
winforms/uwp - анальная привязка к .net в 1 случае (в общем то уже и не поддерживается, этакий неудачный эксперимент), либо к windows 10/8.1 и winRT в случае UWP.
WinAPI имхо лучший вариант в том плане, что ты можешь сделать вообще всё, что можешь придумать, но делать это очень долго и чем больше окон у тебя в общем, тем сложнее всё это дело разрабатывать, ибо проста тупа процедурное программирование
Вот я бака!!!
Как примерно я думаю буду реализовывать: массив объектов типа рыба, и по эвенту дёргать все объекты за методы в цикле.
Вот как реализовать эвент я и хотел спросить. Первая мысль что пришла в голову, просто по таймеру запускать цикл с вызовом методов, но тут мне не понятно как например тогда реализовать разную скорость перемещения "рыб" в пространстве и взаимодействие с пользовательским "хищником". Как называется область которую я затрагиваю, что почитать? Это что то игростроевское, есть норм литература где подобные вопросы затрагиваются?
>оОп
>массив объектов типа рыба
это будет у тебя класс "стая" :З, а не голенький массивчик, это же ооп, блядь
будет сделано!
Щито? Обычные программки для компьютера пишутся на джаваскрепте и пхп? Я думал они только для веба используются.
Вообще, я просто хотел сделать пару простых приложений с GUI и выложить их на гитхаб для резюме. Ну перед этим я захотел узнать, на чём удобнее всего писать такие приложения. Мне почему то казалось, что тру программисты подобное пишут на c++.
срал и ебал. С отладочной она не компилится, какая-то хуита с линкером.
всем насрать на твой гитхаб, июнь ебучий
вернее, хрюшам даже поссать на него будет лень, они лучше маникюр доделают чем лезть смотреть че ты там накоммитил, лол
>>труЪ
Есть задача есть инструмент. Орехи не микроскопом колют, долотом волосы не стригут. Простенькую морду можно и в qt навалять, что то выёбистое для андроида и прочей мобильной пораши есть другие языки, на которых легче быстрее и уже всё готовое. Кресты не для этого, кресты для того чтобы страдать.
послушай
что тут обсуждать: electron - это cutting edge в разработке десктопных приложений!
точка
>Вообще, я просто хотел сделать пару простых приложений с GUI и выложить их на гитхаб для резюме. Ну перед этим я захотел узнать, на чём удобнее всего писать такие приложения
кресты и правда не про это. GUI никогда не является целью программы. умеешь делать GUI на крестах - заебись, молодец, нет - ну и в рот его ебать, всегда сможешь освоить технологии при необходимости. у c++ нет прям дефакто стандарта GUI, но из того, что я пробовал winforms, qt/qt quick, UWP, winapi и из того, что я в теории рассматривал gtk++, wxwidgets я бы всё таки посоветовал winapi просто исходя из соображений, что сделать можно реально всё, до чего сможешь додуматься и ты работаешь без всяких посредников и программных обёрток. очевидные минусы - сложность разработки и поддержки кода, привязка к windows
Читаю битмап файл, открыл, считал файлхедер, считал инфохер
Считывание попиксельно работает, но получается высота*(ширина + ширина % 4) считываний с диска.
Хочу уменьшить, считать построчно или, что ещё лучше, сразу все данные.
Пробовал считать в буфер, уже после него доставая пиксели и загоняя их в vector<vector<RBGTRIPLE>, но получается какая-то ебала.
Была идея объявить basic_ifstream<...>, чтобы читать из потока сразу с нужным типом, но как ему указать, с какой позиции я хочу считывать? Ведь мне нужно пропустить файл/инфо хедеры, которые другой размерности
У меня виртуалка с дебианом, жму там одну кнопку, она хватает все сырцы с виндовой машины, билдит, запускает.
иксы переустанови
Считай всё разом в массив байт. И оффсетами, анон, оффсетами.
Каждая строка в битмапах выравнивается до 4х байт. В зависимости от количества столбцов в конце строк может быть 1, 2 или 3 дополнительных нулевых байт, по этому может ебала возникнуть со сдвигами.
>Получается высота*(ширина + ширина % 4) считываний
Знаю про кратность четырем, я это учел.
Проблема в записывании байт в структуру из массива, именно в этот момент получается ересь
Там долго нужно ебаться с настройкой, чтобы из под виртуалки можно было в каталоги чужие для неё залезать?
Попробуй тупо массив из структуры structure rgb { std::byte r, g, b; }, и заполняй через memcpy.
А лучше свой код на пастбин залей и bmpшник, может у тебя рисовалка в неожиданный формат пишет.
У меня есть массив, куда в одном потоке добавляются объекты с полями типа bool wt0=false, wt1=false ... wtX=false.
Есть потоки wt0, wt1 ... wtX которые читают этот массив и после выполнения определённой работы изменяют эти поля в соответствии со своим номером на true.
Нужно ли использовать мьютексы или обход массива с чтением и изменением полей объектов (с учётом того что каждый поток будет изменять только своё поле) будет потокобезопасным?
>qt - покупай лицензию, дружок-пирожок, либо собирай по кускам либы для .exe
Лицензия нужна только для статической линковки. Если ты просто длл к экзешнику положишь - все ок.
в вопросе и содержится ответ - нужно закрыть атомарным доступом доступ к элемантам массива по отдельности
>Ага, только qt creator не собирает тебе все эти либы рядом с .exe.
Он и жопу не вытирает после того, как посрешь. Возьми да скопируй или скрипт напиши, охуеть программисты пошли, пиздец просто.
>Возьми да скопируй или скрипт напиши, охуеть программисты пошли, пиздец просто
А чё ебать сразу на ассемблере не пиши? Или на инструкциях RISC?
Значит есть у меня класс динамических массивов. Мне нужно перегрузить оператор сложения двух массивов поэлементно. Как? У меня нихуя не получается, ток начал пытаться разбираться почему, поэтому без кода. От знатоков хотел бы получить пояснение за перегрузку разного рода сложений, если внутри операторв цикл надо юзать, потому что не нагуглил пока ни одной статьи с подобным примером. Хелп
>А чё ебать сразу на ассемблере не пиши?
Ты реально настолько тупой, что файл скопировать не можешь? Больше ничего ведь делать не надо - взять dll из каталога Qt и положить к экзешнику. Это для тебя такая непосильная задача?
>Вкатывается нубло.
куда ты лезешь, блядь
у нас все в труху
зп в два раза меньше чем у ява-лордов и веб-обезьян, а требовать с тебя будут как с молодого кармака, лол
> не нагуглил пока ни одной статьи с подобным примером
https://stackoverflow.com/questions/15060372/overload-operator-to-add-two-arrays-in-c
Ну-ну. Тебе надо лишь поменять немного кода под свой класс
если разные потоки меняют разные элементы массива - потокобезопасно и так, можно ничего не делать.
а так можно лочить весь массив для надежности, можно лочить отдельный объект каждый раз при обращении к нему (и хз что будет быстрее - зависит от количества объектов и потоков)
можно вообще ничего не лочить а использовать атомарные операции (InterlockedXXX, AtomicXXX)
>если разные потоки меняют разные элементы массива - потокобезопасно и так, можно ничего не делать.
А если разные поля одного объекта?
Ну все ещё конфликтов быть не должно.
std::count_if
в зависимости от того, что ты хочешь делать
я бы не советовал вообще в 2к18 инвестировать свое время в изучение крестов
Я бы сказал, что без контекста чистых сей непонятны будут 3/4 фич плюсов.
c# и достаточно. Нахуй эти кресты, или хочешь всю оставшуюся жизнь в легаси копаться?!
окей прочитал он эту плохонькую книжку, даже покодил упражения
и что дальше? он как был нулевым так и останется по сути
В фаил записывает слишком часто, как сделать так что бы при отпускании клавиши записывалось.
Вобщем, делитесь опытом, если кто сталкивался с такой прикольной хуйней.
Или так не выйдет?
60% что код генетический, предлагаю дизассемблировать.
да, вполне можно. Знаю такой пример( правда работает через пень-колоду)
Мьютексы с локами, смартпоинтеры
какой смысл делать что-то параллельно, если не знаешь как
вангую, что это можно сделать в один поток и заказчики будут довольны производительностю
C# может в интероп c СИ, так что просто делаешь либу с extern "C" функциями и грузишь их с нужными сигнатурами
https://stackoverflow.com/questions/9093292/use-a-c-library-from-c-sharp-code
Да еще оверхед ебнутый от многопоточности (особенно на плюсах)), но если прога вешает ядро на секунду-три то уже надо делать паралельно.
Я как-то делал многопокпок под себя, выиграл секунд десять из ста, но код превратился в нечитаемую забагованную пизду с дедлоками с подозрениями на лишние оверхеды. Ну его этот многопокпок, если задача не подразумевает его.
Можно вместо array писать просто *i, больше разницы нет, всё заоптимайзится к одному и тому же.
Вакаба сожрала квадратные скобки у array, ну ты понял.
Потсоны помогите прашу, короче есть такой код(https://pastebin.com/M1nPCrm0). Почему при выборе варианта выходит Error? как вынести эти 2 функции в класс и в отдельный файл
не закриптованый
Его банально слишком дохуя, чтобы выдрать кусок который можно было бы показать не потеряв всего остального.
>>64326
Проблема в том, что ни о какой многопоточности речи и не идет. Все работает в одном потоке, я потому и хуею.
>>64391
Есть смысл в однопоточном коде?
Собрал с шланговскими санитайзерами — начало падать с SEGV на стороне LLVM вообще в другом месте (да, я пишу конпелятер). Так же пробежался по этому месту, где изначально падало без них раз 20 дебаггером — и у меня стойкое ощущение, что обосрамс на стороне LLVM.
>>64433
На вт не заливай, они же деньги зарабатывают на том что сливают сигнатуры свежей малвари вендорам антивирусов. Совсем зелёный штоле?
Пошёл я, короче, собирать новую версию LLVM, через неделюку сконпелируется мб.
В багзилле ллвма кстати, висят незакрытые репорты сегфолтов с 13 года, всё как мы, байтослесари, любим. Говно, мазут и сегфолты.
Как отключить выполнение клавиши? ну т.е. допустим есть у меня в моём тексэдите обработка нажатия клавиши таб. обрабатываю, а табуляция добавилась. как убрать это?
тогда поставь брекпойн на изменения этой переменной
так сможешь отследить места где она изменяется
поймешь, каким кодом ты случайно затираешь область памяти, которая перекрывает эту переменную..
тут, конечно, надо уметь отлаживать и учится этому..
Что лучше использовать bind () или λ-функцию?
Мне прост приятно читать срач и хейт на эту тему, мотивирует и повышает ЧСВ.
send(serverSocket, "RETR user.png\r\n", 15, 0);
int size = recv(dataSocket, buffer, 30000, 0);
ofstream fout("test.png", ios_base::binary);
fout.write(buffer, size);
fout.close();
Пытаюсь скачать файл с ftp сервера. Тут я в буфер его сначала сохраняю, потом создаю файл и бинарно записываю в него содержимое буфера. В хекс эдиторе (пик) видно, что в создаваемом файле данные как то сдвинуты, и что-то мне подсказывает, что именно из-за этого говна файл помечается как поврежденный. Что за хуйня и что делать?
ставь community и не парься. именно язык поковырять везде можно.
За комунити версию ничего не надо, но по лицензии ты над коммерческими проектами работать на ней не должен (в нормальных странах в жопу выебут за такое). +У комунити нет всякой бесполезное хуиты вроде TFS (если у тебя нет целого зоопарка обезъян).
Спасибо за инфу, анонче. Добра и благ тебе.
Извини, немного не понял. Какой кодировкой? Как ее фиксануть? Там у меня по всему файлу именно 0d откуда-то появились. Пиздец какой-то вообще не ебу что делать.
>но по лицензии ты над коммерческими проектами работать на ней не должен
1.ПРАВА НА УСТАНОВКУ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ.
a.Индивидуальная лицензия. Если вы являетесь физическим лицом, разрабатывающим собственные приложения для продажи или с какой-либо другой целью, вы можете использовать данное программное обеспечение для разработки и тестирования таких приложений.
Вопрос знатокам
Есть что почитать на тему modern c++ образца 17го года? Лучше всего книга с хорошими примерами, или серия записей в блоге, код тоже сойдет, если это будет законченное приложение на 5К -10К строк.
Поддался рекламе packt publishing, глянул какую-то парашу от индуса, в-общем не впечатлился, он там и использует умные указатели, но конструирует объекты оператором new зашквар-то какой.
Я же ожидал фабричный конструктор make_shared, smart pointers, local type inference, move semantic, lambda functions в умеренном употреблении, concepts без фанатизма, namespace import в теле класса/метода, правильная работа с итераторами/слайсами в 2к17 - короче все что делает код современных крестов чистым и шелковистым.
Описание озможностей и хорошие практики их использования без багажа традиционной крестовой мозгоебли. Есть такое?
#ifndef пдцдегенераты
#define пдцдегенераты
Когда уже вам модули запилят-то?
#endif //пдцдегенераты
если нет бекграунда в несколько лет и программиской вышки - в 2k18 в кресты лучше просто не лезть
А как же НАСЛЕДИЕ? Столько софта, которого нет на других языках.
Мэйерс, кажется, писал, нахуй бинд, юзайте лямбды.
пиздец, а если овервышка, а ты всё сидишь и сука пишешь какую-то хуету в свои 25+ на ебанных крестах?
однокуры либо шарпоёбствуют, либо в цодах макаками ебашут на подносах
ну погугли чуток сам, ну не сложно ведь совсем. ftp binary transfer mode
>Но при чем тут c++?
Там же написано для чего он
Нужен спец заменяющий весь отдел, за целых 60к в Москва
В общем чем можно открыть блокнот и отследить момент его закрытия? Через винапи? Если да, то как, открыть блокнот можно через createprocess, наверное, а как следить за тем закрыт он или нет?
Зачем? Пусть вставляет текст в файл без всякого блокнота, а пользователь жмёт enter в консоли.
Просто текст хранится в памяти довольно странным образом и редактировать его напрямую через программу довольно сложно, поэтому я думал сделать вот такое вот странное редактирование через блокнот.
Т.к. как редактировать текст напрямую через консоль я не знаю.
Ясно, похоже я немножко поторопился задавать вопрос. Слушаю курс cs50 и там пока указатель использовался лишь в компании с malloc(sizeof(datatype)).
В разных языках, например в Java и C# есть такая тема, как проверка реализации классом некого интерфейса.
Например все перечисляемые типы реализуют интерфейс IEnumerable.
Так вот, насколько эта абстракция хуёвая? По сути мы у динамического типа в рантайме смотрим какой он реализует интерфейс. Это совсем не zero cost, да,
Если мы говорим про интерфейсы - то это все чекается и проверяется в компайлтайме, т.е. зерокост.
Е ли ты в рантайме хочешь узнать, какой класс - это возможно в редком случае (узнать дерайвд класс по указателю на базовый через dynamic_cast) - это не зеро кост
если делать консоль не видимой, то в фаил не записывается.
https://ideone.com/caBDA7
А в этом коде записывается при не видимой консоли, но записывал слишком часто. Поэтому я в первый код добавил проверку, что если уже нажато то не записывает.
ах да, как решить проблему данную
Я не совсем про это спросил. Я не про C++ спрашиваю.
А про языки типа C# или Java, где в рантайме проверяют класс на наличие у него реализации энного интерфейса.
В C++ вроде этого нет. Мне интересно, насколько такая роскошь бьёт по перфоманцу?
сап, есть массив, например 1 1 2 2 2 3 3 3. Задача- удалить все повторяющиеся числа, я это сделал получилось 1 2 3, но одно но- после тройки остаются удаленные элементы массива. Как сузить массив с 8 элементов до 3?Вот код - https://pastebin.com/Mj9t8Cgd
>Гы, а где ретёрн?)
http://eel.is/c++draft/basic.start.main#5 :
A return statement ([stmt.return]) in main has the effect of leaving the main function (destroying any objects with automatic storage duration) and calling std::exit with the return value as the argument.
If control flows off the end of the compound-statement of main, the effect is equivalent to a return with operand 0 (see also [except.handle]).
то есть у меня получается из вышеописанного массива 1 2 3 -893546 -457457547- 457457 457 -76767 и т.д, так как я просто сместил ненужные мне числа. Как избавиться от этих неинициализированных чисел?
спасибо, конечно, но пока моих знаний не достаточно чтобы понять что там происходит
Если ты выделил память на стеке, то нет. Варианты решения:
1) Выделить память в куче с помощью malloc, потом изменить размер с помощью realloc. Вариант так себе, т.к. это не кресты, а Си. Чтобы было на крестах используешь new, но в таком случае придется копировать все в новый массив.
2) Юзаешь вместо массивов вектор из стандартной библиотеки. Самый лучший вариант.
3) Пишешь свой велосипед класс-обертку над массивом, который хранит размер.
ну представь, твоя подружка настолько продвинутая, что во вторую дырочку у ней спокойно прододит dragon dildo
и ты такой влетаешь на форум проктологов с вопросом: "а можно ли сделать так чтобы моему 12ти сантиметровому инструменту было ТАМ комфортно и узенько"
remove("C:\\Users\\User\\Desktop\\test\\.")
ну потому что если есть
тип * ptr = 100;
то если сделать ptr + ptr +1; то ptr будет равен 100 + sizeof(тип)
тебе же не только начало, а ещё и где конец нужно знать
У тебя есть права администратора?
std::move. Работает для всех методов с параметром T&& (тот же vector.push_back())
есть еще ответы?
и чем пользоваться лучше всего
Пишу на работе систему реального времени, и когда я заикнулся при начальнике про создание экземпляра в стеке и куче, он покраснел от злости и сказал, что никакие стек и куча нам не нужны, просто создай объект по определенному адресу, никаких механизмов управления памятью.
Уже измучил гугл, но видимо я что-то не то пытаюсь найти. Хотя вопрос простой.
placement new тебя спасет.
типа char ptr = new char[sizeof(your object)];
YourObject obj = new YourObject(ptr);
но и потом надо по другому
obj->~YourObject(); // destructor
delete[] ptr; // free memory
но вообще твой начальник дебил, если че.
звездочки убились, сорян
Пдц крестовики пошли http://www.cplusplus.com/reference/new/operator new/
>placement (3)
void operator new (std::size_t size, void ptr) throw();
мимо разраб на "медленной" жабе
Спасибо, но к сожалению это не то, что надо.
Я спрашивал у начальника, не про new placement ли он говорит, но он удивился, в какой редакции плюсов такое появилось, а потом сказал, что он имеет ввиду другое, гораздо более простое решение.
Что как-то можно объявить указатель, указателю присвоить адрес, а вот как по этому указателю создать объект не в куче - я не понял.
Звездочи сосач съел, но удачного вам отстрела яиц.
>>65695
Вот тебе решение дали, там второй аргумент указатель на воид, то есть указатель на кусок памяти, в котором ты и будешь выделять память под свои нужды.
Насчёт кучи не понял, ты в любом случае будешь работать с кучей, просто можно выбрать в каком именно месте ты объявишь объект.
хотя я вообще без понятия, что твой начальник мог иметь в виду
>Я спрашивал у начальника, не про new placement ли он говорит, но он удивился, в какой редакции плюсов такое появилось
Ты тралишь нас так?
Вероятно, нужно пере этим
>placement (3)
void operator new (std::size_t size, void ptr) throw();
еще зарезервировать память по этому адресу.
"A pointer to an already-allocated memory block of the proper size.", а может разъебешь чего нибудь.
>Я спрашивал у начальника, не про new placement ли он говорит, но он удивился, в какой редакции плюсов такое появилось
Пдц начальники пошли. У вас одна голова на двоих? Ето именно то что нужно, обконструируйся хоть на стеке, ноть в hbm в любом режиме.
чувак, ты уточни у него, он точно понимает, что никакой памяти кроме "кучи" и "стека" больше нет? только два варианта.
Я бы еще уточнил - нахуя эти приседания вообще делать.
Видимо, у вас какой-то ембеддед говночип без виртуальной памяти, поэтому можно сделать как-то так:
class1 a = 156
a = class1(a,b,c);
В первой строчке указатель на class1, да.
мимоначальник?
>>65673
Вопросы этого анона заставили меня задуматься - а как в памяти расположены данные-члены класса, если в классе объявлен конструктор, деструктор, методы, индексы и всё такое? Оператор sizeof(classname) учитывает размер адресов функций, или он только суммирует размер по типам данных? В памяти последовательно расположены переменные объекта класса сверху вниз в порядке объявления, или от компилятора зависит? Или между членами-данными вполне может затесаться адрес функции какой нибудь хотя зачем, это же оверхед по 4/8 байт на объект
>Что как-то можно объявить указатель, указателю присвоить адрес, а вот как по этому указателю создать объект не в куче - я не понял.
Можно дождаться http://wg21.link/p0593r2 и тогда при некоторых условиях объект появится сам.
sizeof класса без виртуальных функций = сумма sizeof его полей, плюс паддинг между полями.
sizeof класса с виртуальными функциями = тожсамое + sizeof указатель на vtable
Окей, а в памяти процесса то это как выглядит? Последовательно с паддингом значения полей объекта расположены, или еще что нибудь есть?
так же
Утверждается на 77 странице по внутренней нумерации, что инты объявленные внутри функции (видимо в том числе мейне) - неопределены. Я вот проверил это на g++ из стандартной поставки линукса и там это не так.
В мейне это нуль, а в любой другой функции - неопределено, ну т.е. случайное число.
И вообще притензия к этой книге. Если бы я не знал более менее то, о чем читаю, то боюсь - не понял бы ничерта. А что делать, когда я реально наткнусь на то, чего не знаю? Или проверять нужно каждый непонятный момент и вопрос? Или я просто невнимательно читаю и там все подводные камни описаны? К примеру этот момент про майн не уточняется, можете сами глянуть, вторая книга для вкатывальщиков из шапки.
> Сижу в деревне.
Хоть на крестах пиши, только не бухай.
Подергал чертополох на грядках до начала жары и пошел себе читать про умные указатели и раи. Не жизнь, а мечта!
Все правильно там написано. То, что у тебя переменная оказалась инициализирована нулем, это просто везение. По стандарту только у глобальные переменных определена инициализация по умолчанию.
>Фича g++?
Нет, просто повезло, что в момент запуска программы на стеке по данному адресу был ноль.
https://godbolt.org/g/4vbJU1
Не верю в такое везение. Перекомпилировал, все равно нуль. В случае неопределенной переменной внутри функции - результат менялся каждую секунду при запусках.
>через сколько я смогу собрать первое рабочее приложение
зависит от правильности и древности манускрипта сорцов
>Смогу ли продолжить изучение и увижу ли я интерес в крестах для себя.
бля, тебе лучше знать. но вообще штука занятная - мне прогать стало интереснее чем играть.
>Сможет ли это перерасти в нечто большее облегчающее мою жизнь.
может
> Или я заброшу на следующий день?
зависит только от тебя
Попробуй так:
#include <stdio.h>
int main() {
{
volatile int a = 0x55555555;
}
int b;
printf("%x\n", b);
return 0;
}
Это scope.
Суть в том, что как только ты вышел из скоупа у тебя переменная 'а' автоматически удалилась.
Тонкостей не знаю, но, возможно, при старте программы выделенная под стек память обнуляется.
Идея была в том что сначала ты создаешь переменную 'а' с каким-то значением, то есть модифицируешь участок памяти стека. При выходе из скоупа указатель стека смещаеться обратно и переменная 'b' создаётся на месте 'a'. В таком случае у не инициализированной 'b' должно быть значение оставшееся от 'a'.
Кстати, у меня все так и вышло. Проверял на msvs2017 release.
>Кстати, у меня все так и вышло.
А вот у меня не вышло и не выходит. И продолжает получаться нуль в мейне и не нуль всюду в остальных местах.
Не понял твоего поста. Я спрашивал, почему происходит то, чего происходить не должно. В чем отстрел ноги?
1) Какой изначально макс. длинны создаётся строка. Строка ведь вроде растёт по такому принципу: есть макс. длина, например 4, как только она достигается создаётся новая строка в два раза больше размером и старая строка копируется в новую, так? Если так, то как она будет увеличиваться, ведь он не может просто так увеличить размер объектаили может?
2) Что будет если я например выделю массив таких объектов и у одного увеличу строку, ведь по логике память может заехать на соседний объект и испоганить там всё.
> Я спрашивал, почему происходит то, чего происходить не должно.
А почему это происходить не должно?
>1) Какой изначально макс. длинны создаётся строка.
Не определено.
> память может заехать на соседний объект и испоганить там всё.
Твою защёку определённо испоганит.
То есть если вдруг нужно делать массив таких объектов, то полем лучше делать указатель на string?
внутри std::string за кучей других абстракций лежит указатель на char или что нибудь подобное, просто класс в переопределенных операторах и функциях управляет памятью. когда ты конкатенируешь строку, то у тебя старая память пидорится, и выделяется новый блок памяти, возможно в другом месте
Нет, мне просто нужно знать насколько безопасно так делать или как делать лучше.
Забей всю память через new и потом попробуй вывести неинициализированную переменную
Похоже указатель стека не возвращается обратно.
Можешь дебагере посмотреть память стека.
Вообщем как уже сказали - не полагайся на подобное поведение.
String содержит указатель на char, память выделяется через new. При всех операциях выделяется новая память, а старая удаляется. Массив string это массив указателей на char. В общем случае данные не следуют друг за другом. Только указатели на эти данные
Я имел в виду нет разницы между случаем с полем string и полем string *?
Я спрашивал про массив объектов, полем которого является одно из того, что я перечислил выше.
книжку почитай, студент, бля
а не заябывай людей
irl на свои вопросы получишь только презрительное молчание
>Я имел в виду нет разницы между случаем с полем string и полем string
с твоим первым вопросом это вообще связи не имеет. разница есть. поле string - объект строка будет хранится целиком последовательно в том месте, где создан объект класса. но! содержимое строки != объект строки. объект строки может содержать различные указатели, вспомогательные приватные переменные, но ее содержимое содержится совсем в другом месте в куче, адрес которой - протектед указатель на char где то внутри за кучей наследований.
string - это указатель на объект, то есть даже вспомогательные структуры будут хранится не в стеке, а хуйпойми где в куче. пикрил надеюсь поможет тебе понять.
ой бляяяя ебучая разметка
с твоим первым вопросом это вообще связи не имеет. разница есть. поле string - объект строка будет хранится целиком последовательно в том месте, где создан объект класса. но! содержимое строки != объект строки. объект строки может содержать различные указатели, вспомогательные приватные переменные, но ее содержимое содержится совсем в другом месте в куче, адрес которой - протектед указатель на char где то внутри за кучей наследований.
string* - это указатель на объект, то есть даже вспомогательные структуры будут хранится не в стеке, а хуйпойми где в куче. пикрил надеюсь поможет тебе понять.
Да, теперь понял.
Просто я спрашивал не будет ли "заезжать" соседние поля стринга если создать массив объектов.
Судя по твоему ответу ничего плохого не будет, т.к. само поле стринг это объект фикс. размера, и строка хранится в другом месте.
Кавычки в кейсах, брат
СИ ПЛЮС ПЛЮС ВСЕ
http://www.modernescpp.com/index.php/no-new-new
26 March 2018 неповторимый оригинал
https://habrahabr.ru/post/352570/ - 1е апреля не лучшее время для публикации такого.
Все катится к Black Women Who Code
Почитай коменты к той статье на хабре, вроде как шутка таки, но даже если и нет то тебе не похуй?
Если это будет в 2023 году а стандарт выйдет из хипстерской зоны и начнет юзаться в продакшене только спустя еще лет 5 то к тому времени ты уже будешь невъебенным спецом и тебе на такую хуйню будет похуй
В крестах все охуенно, есть вакансии по 200+ штук.
Например https://hh.ru/vacancy/25040958
Язык развивается, и это очень здорово.
бля, даже комментить лень
если в кратце нвидиа одна из последних контор что потихоньку не сворачивает деятельность в рф и платит крестовикам нормальные деньги..
в остальном все оче плохо..
те она пока еще не ушла, но уйдет тоже в ближайшие годы..
Ты бы и с собакой познакомился.
Предлагаю зарепортить в issue-tracker gcc/claпg и пожаловаться в комитет ISO на страуструпа.
Так, бля, подождите.
Но всё ещё можно будет, например, обращаться к данным, лежащим по какому-либо заданному адресу?
Я тонны свистелок пишу с инжектами и чтением памяти процесса.
Это первоапрельская шутка.
откуда у тебя инфа такая? Тот же интел есть в Новгороде и Новосибирске еще, допустим.
Ну что ты буйный такой, мне инересно, почему именно так происходит, и как на это можно повлиять.
1. Перемещаешь спрайт центром в начало координат
2. Поворачиваешь вокруг начала координат
3. Возвращаешь спрайт обратно где был
Я знаю, я просто копипастил, в данном случае не имеет значения, всё и так наглядно и понятно, а довун здесь только твоя мать.
vector <string> Table = {{"один","два"},{"три","четыре"}};
Попробовал вот так, но не работает:
string s[2][2] = {{"один","два"},{"три","четыре"}}
vector <string> Table(s,s+4);
Да, действительно.
1.Создать класс с полем из двухмерного массива строк
2.Написать конструктор
3.Создать вектор
4.?????
5.PROFIT
Разве в C++ это разрешено?
стек фреймы
Они же не существуют одновременно.
Первого уже не существует, второй получил его адрес, чтоб данные не копировать.
Я это сам придумал кстати.
И ещё вопрос, если я при открытии проверяют пуст ли файл, то есть делаю peek() и сравнивают результат с EOF, то как мне "вернуть счётчик на место, то есть чтобы я могу снова сделать peek() после условия и он вернул мне первый символ.
Извините за тупой вопрос.
http://www.cplusplus.com/reference/istream/istream/peek/ : Returns the next character in the input sequence, without extracting it
>если я сделаю peek() 3 раза подряд, то я возьму первые 3 символа по очереди
Довн, плес
То есть с помощью peek() модно проверить только первый символ потока?
И чтобы добраться до следующих нужно предыдущие из потока вынуть?
Каким методом я могу вынимать символы из потока по одному? .get()?
ПИК ПИК ПИК
интел сворачивает деятельность потихоньку, новых проектов не начинает в россии, не расширяется.. тоже хотят уйти
разрабы в московском офисе майкрософт тупо сидят, ждут релокации, никакой разработки нет..
Поясните ньюфагу, с чем кроме указателей можно юзать std::memory_order_consume?
Смею предположить, что компилер анализирует код и при вызове ф-и (main тоже какбэ ф-я) сразу выделяет стек под все объявленные в ней переменные. А дальше они просто создаются по порядку.
Напичкали оптимизаторами - хуй разберешь, что и почему
Ну ничего, будут писать на модула-2 прошивки для чебурнета на раутерах эльбрус-содружество.
Хули нет кнопки "зделоть заебись"?
Тому що управление памятью нужно для очень узкого круга задач. Для всего остального это только помеха и требует внимательного отношения к коду, чтобы не отстрелить себе ноги на простом массиве
Ты хоть почитай как шаблоны работают. Нет у тебя стандартного класса для двумерного массива строк. String это массив символов, следственно vector <string> это контейнер для массива символов, но никак не для двумерного массива строк
Ну и? Понятно, что есть подводные камни, но почему полный отказ от механизмов работы с памятью преподносят как что то охуенное?
Потому что нахуй тебе управление памятью не нужно в 99%. Сборщик мусора очистит. Тебе нужно меньше думать над нюансами, больше над программой вцелом, меньше отлавливать косяков.
ну а хули они не сделали поддержку многомерных массивов строк? Охулеи совсем там
Спасибо
template<typename... Ts>
QJsonArray toJsonArray(Ts... params)
{
QJsonArray rv{};
((rv.append(QJsonValue(std::forward<Ts>(params)))) , ...);
return rv;
}
>...
>Huita();
>...
Такое вот создание rvalue-объекта тупо вызов конструктора, больше объект не нужен, поэтому rvalue и выполнение всего нужного в конструкторе норм практика?
Как называется эта болезнь?
Что мешает сделать функцию и там всё это выполнять? Или у тебя какой-то DI и без объектов не обойтись?
Я ещё немного поясню. Используется именно класс, а не функция, потому что много всего приватными методами там внутри класса делается. И это запихано в конструктор. Нужно затем, чтобы всё связанное с объектом удалялось сразу после вызова.
Можно вместо конструктора использовать статический метод (а конструктор сделать приватным и пустым и вызывать внутри статического метода) и в нём и выполнять всю хуйню.
Я чет думал, что в статических методах можно выполнять только то, что не затрагивает нестатические данные. Спасибо, подходит.
Статическому методу просто не передаётся неявно указатель this. Если ему передать явно ссылку на объект, то он вполне может изменять поля.
>rvalue-объекта
Довун, никаких rvalue или lvalue объектов не существует.
Это классификация выражений. http://eel.is/c++draft/basic.lval#fig:categories
Проследуй в ньюфаг-тред.
Таки да. Правда QJsonValue не принимает объекты по универсальной ссылке, так что толку от форвардинга и нетю
>QJsonValue не принимает объекты по универсальной ссылке, так что толку от форвардинга и нет
Т.е. всё по значению гонять?
Ниоткуда. Лучше действительно сделаю простые ссылки. А то у меня там объекты такие маленькие, что копирование, что перемещение занимает одинаковое время и лучше старой доброй ссылки ничто не справится.
возможен, но лучше не надо))
из последнего глядел на Wt
https://github.com/emweb/wt
заходил на офф. сайт этого фреймворка.
https://www.webtoolkit.eu/wt
И что-то как-то не оч., у них постоянно делается по 50 запросов на favicon при скроллинге. ._.
Есть одна лямбда, которая вызывается по сигналу. Нужно чтобы класс оставался живым пока лямбда не сработает и удалялся после выполнения лямбды если больше на него никто не ссылается.
Лямбда захватывает shared_ptr на сам класс (чтобы он не удалился раньше времени). Однако возникает вопрос с удалением. Я сделал кастомный deleter для shared_ptr, который вызывает deleteLater (благодаря тому, что конструктор приватный, а получить объект можно через статический метод, который и определяет deleter, то проблем с удалением быть не должно). Таким образом в конце функции удаляется связь лямбды с объектом, что приводит к удалению лямбды, что приводит к удалению захваченного shared_ptr и тот если больше нет пользователей ставит объект в очередь на удаление.
Будет ли это работать как я хочу?
Смотря что считать вебом. Нынче идет всегда разделение на бэк и фронт - бэк ты можешь писать хоть на брейнфаке. У яндекса и амазона бэк на С++ весь, например.
Фронт - ну какие то потуги с вебассембли есть, но я не в теме
Если веб, который прямо хмтл генерирует, то неправда. Ну, так-то он и на машинных кодах возможен, но на практике пытаться не стоит.
> У яндекса [...] бэк на С++ весь, например.
Пруфы-то есть хоть? Все мои знакомые из яндекса автору, музыка, кинопоиск на джаве пишут.
большой поиск, маркет, всякое инхаус говно для МЛ еще (catboost)
Соус - знакомый тимлидит в маркете, сам собесился в маркет и поиск.
Нет, спроси у чулочника, он свою борду в конце-концов с крестов на js перевел.
>И что-то как-то не оч., у них постоянно делается по 50 запросов на favicon при скроллинге. ._.
Проверил и проорал.
и на ассемблере тоже
Они вроде не из юникода а из ASCII.
Чет туплю, помогите плз. Считываю цифры вот так: while(cin >> val). Ясное дело, что если я введу не цифру, она останется в потоке cin. Как её оттуда выкинуть? Пробовал и cin.clear() и cin.get(). В конце есть функция, которая задерживает окно:
inline void keep_window_open()
{
cin.clear();
cout << "Please enter a character to exit\n";
char ch;
cin >> ch;
return;
}
Я так понял она съедает этот последний символ .
Ты, я так понял, по Принципам Страуструпа учишь? Потерпи до 10 главы, там по этой теме все достаточно подробно, чтобы понять.
надеюсь ты студентик еще или учишься и что этот код никогда не попадет в продакшен
> Можно каждый раз при загрузке программы переменные выгружать в случайные области выделенной памяти
Если под выделенной памятью ты понимаешь виртуальную память процесса, то PE файл должен поддерживать релокации, и механизм ASLR должен сам распидорасить процесс. Переменные тогда объявляешь не в стеке, а через int* v = new int(10) вместо int v = 10;
>а таблицу с адресами держать где нибудь в табличке в лаунчере
нихуя не понял. лаунчер по твоему, это исполняемый файл, .exe? Теоретически можно, но это вообще ебануться тупая и самокомпрометирующая идея. Ты можешь по запуску программы уже после создания переменных в исполняемый файл хуярить адреса этих переменных, и потом их оттуда считывать. По другому, ящитаю, никак.
Ах да, это всё применимо только про windows, про мир *nix мало чего знаю
Просто мне интересен один момент про читы, они все работают по чтению/записи по определенному офсету, неужели нельзя сделать чтобы данные распидорашивало в кашу в памяти?
Тому що раз такой вопрос, то уже просто от auto ньюфаг охуеет. Впрочем, может и стоит их гнать отсюда ссаными тряпками
консолечка запускает что то типа qtcreator_process_stub.exe
Иногда, при дебаге, может понадобиться индекс элемента.
Так делал - все равно не находит.
Здравия, можно ли писать так в плане понятливости или не стоит?
cout << "Медианная температура: " << (((temps.size() % 2) == 0) ? (temps[temps.size() / 2] + temps[temps.size() / 2 - 1]) / 2 : temps[temps.size() / 2]) << "\n";
понятливости кому?
я бы так не писал - расписал бы в несколько строчек с ифами нормально.
да и эта - вот поставь брикпоинт на случае когда в массиве нечетное количество элементов
> Базовый класс не абстрактный.
Тогда никак. И это не ограничение C++, в любых языках так. Что мешает сделать класс абстрактным?
Хотя, вроде можно использовать CRTP и магию SFINAE для проверки во времени компиляции (но тогда базовый класс будет шаблоном, хотя и с дефолтным параметром на себя). Если интересует, могу написать.
Это понятно, я имел в виду эту будет полезным в плане изучения чего-то нового или есть смысл только закреплять уже усвоенные знания?
Т.к. если просто написать (= поле_класса) происходит ошибка (a nonstatic member reference must be relative to a specific object). Причём нет разницы где я ставлю значение по умолчанию, что в классе, где только прототип метода, что в другом файле, где находится реализация метода.
Значение по умолчанию для аргумента метода, конечно. Это я имел в виду.
Могу обойти это поставив нужное поле класса аргументом при вызове, т.к. этот метод я вызываю в другом методе этого же класса, но хотелось бы чтобы этот метод можно было вызвать с пустым списком параметров и он бы сам подхватил параметр по умолчанию.
Кстати, если то-о может объяснить из-за чего эта ошибка возникает, буду благодарен.
Т.к. метод не объявлен как статический, а всё что связано с этой ошибкой в поиске выдаёт только проблему именно со статическим методом
Во, сделол: https://ideone.com/FPDCq0
Шаблоны провеки
template <typename T, typename Base, typename = void_type<>>
struct CheckFun: CheckHelper<T, Base> {};
template <typename T, typename Base>
struct CheckFun<T, Base, void_type<typename std::enable_if<!std::is_same<decltype(&T::fun), decltype(&Base::fun)>::value, void>::type>> : std::true_type {};
нужно определять для каждой функции, вместо CheckFun ставишь имя проверки (которое используешь в static_assert, а в &T::fun и &Base::fun вместо fun ставишь имя функции для проверки.
Алсо, если функции перегружены, то придётся писать более сложный шаблон проверки.
>Можно ли как-то сделать для метода значением по умолчанию поле класса, в котором этот метод находится?
вместо значений по умолчанию используй перегрузку метода
>Можно ли как-то определить в коде средствами языка, что наследуемый класс ОБЯЗАН пероепределить виртальную функцию?
>Базовый класс не абстрактный.
в будущих стантартах языка это можно будет делать средствами рефлексии или метаклассами, кстати
В A.hpp у меня:
>include B.hpp
>class A{
>B foo;}
А в B.hpp
>include A.hpp
>A bar;
Ошибки "syntax error: identifier A ... missing type specifier - int assumed".
Перед телом класса в каждом hpp объявляю другой класс, вот так:
A.hpp:
>include "B.hpp"
>class B;
>class A{
>B foo;}
B.hpp
>include "A.hpp"
>class A;
>class B{
>A foo;}
Теперь ошибка: "unresolved external symbol" и дальше название одного из методов этих классов. Что делать?
В A.hpp у меня:
>include B.hpp
>class A{
>B foo;}
А в B.hpp
>include A.hpp
>A bar;
Ошибки "syntax error: identifier A ... missing type specifier - int assumed".
Перед телом класса в каждом hpp объявляю другой класс, вот так:
A.hpp:
>include "B.hpp"
>class B;
>class A{
>B foo;}
B.hpp
>include "A.hpp"
>class A;
>class B{
>A foo;}
Теперь ошибка: "unresolved external symbol" и дальше название одного из методов этих классов. Что делать?
Я и хотел сделать значение по умолчанию, чтобы не делать два одинаковых метода у которых разница будет лишь в названии поля с которым я работаю внутри этого метода, тогда я остановлюсь на варианте "буду вызывать функцию передавая ей тот параметр по умолчанию, который бы хотел использовать при вызове с пустым списком аргументов".
Просто мне кажется иметь две по своей сути одинаковые функции это не очень.
Лет 15 назад это было так, ну и на 32-битных машинах.
Советую во всех header-файлах использовать директивы препроцессора, которые проверяют не подключен ли уже заголовок или pragma once или ifndef
А у меня так и есть, кстати. #ifndef HEADER_NAME #define HEADER_NAME ... #endif. Не помогает.
s.erase(std::remove_if(begin(s), end(s), std::isdigit), end(s));
isdigit возвращает bool, попробуй сравнивать напрямую с true/false.
Чаю тебе! Все работает.
Послушай, как ты до этого додумался? В смысле, как правильно инклудить и объявлять, чтобы в итоге и переопределение класса не вызвало ошибки, мол метод отсутствует, и инклуды по-человечески сработали?
Это он знатно обосрался.
Просто эмить сигнал из своего класса, чтобы твой объект удалялся тем же тем же объектом, который его и создавал. Тебе ж это дерьмо отлаживать, а как это делать, если он у тебя есть сущность, которая висит где-то в астрале?
>Послушай, как ты до этого додумался?
Нужен указатель на класс — делаешь forward declaration.
Нужно определение класса — инклудишь хедер с определением.
В первом случае можно тоже инклудить хедер в хедер, я не сторонник пуризма в стиле "в хедерах можно только форвард-объявления, если не нужно определение класса", но в твоём случае это не работало из-за циклических инклудов.
Проблема в том, что я хочу, чтобы объект не удалялся, пока не выполнится лямбда. Т.е. сама лямбда должна стать родителем (точнее одним из родителей) объекта. Мне нужна возможность выполнять код вида
auto newTask = task->map<Foo>([] { ... });
при этом сам task больше нигде не используется и после выполнения функции `map` может быть удалён.
Мне когда нужен указатель на класс я делаю отдельный хедер с объявлением и using'ом указателя, а потом этот хедер подключаю там, где нужно. В этом хедере описаны все указатели на классы, которые используются в проекте.
А если в итоге объявление класса в этом хедере перекрывает определение в хедере класса (не понимаю почему это происходит, но ошибки вида unresolved symbol <метод класса> откуда-то ведь берутся)?
Ну такого обычно не бывает. Если нормально спроектировать задачу.
Если ее сигнатура выглядит так:
void foo(char@@ arr, int size...
то в теле функции все работает как надо, а по выходу оказывается что соответствующее поле класса не изменилось. Я знаю что в плюсах параметры могут передаваться по ссылке, по значению, блаблабла, но всё же нихуя не понимаю что произошло. Исправил char@@ на char@@& - все работает нормально, исправил char@@ на char@@@ и добавил пару жутко выглядящих разыменований в теле функции - тоже всё работает нормально, но как это по-человечески сделать?
class Base;
#include "Base.hpp"
class Derived : public Base { ... }
При попытке собрать в студии 15 ошибка "Base class undefined".
Не слушай скриптоблядков с их Node.js и электронами на десктопе, это моветон когда ебаный гуй жрет пол гига памяти.
Лучшее что придумали из GUI на шиндошс - WPF, плюс между C++ и C# оче легкий интероп. На прыщях гуев нет, только Qt и динамическая скриптодрисня вышеупомянутая.
Но не советую шквариться об нее.
Это копия, сохраненная 27 мая 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.