Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ответы на все вопросы:
- http://en.cppreference.com/w/
- http://www.cplusplus.com/reference/
Прошлый: >>1208905 (OP)
Наткнулся на непонимание std::forward() и решил сделать эксперимент. Суть токова: есть шаблонная функция, которая принимает один аргумент и возвращает на него умный указатель unique_ptr. В функцию можно передать lvalue или rvalue. Передавать можно по значению, неконстантной lvalue ссылке, константной lvalue ссылке или rvalue ссылке. (Кстати, для этого дела есть русские слова? А то самого слегка кумарит переключать раскладку туда-сюда.)
Я проверил все эти варианты, вот что из этого вышло: https://ideone.com/X0lFrl
Кратко выводы. После задействования forward()
- становится возможно передавать rvalue по значению,
- передавать копируемое lvalue и всякие rvalue по неконстантной lvalue ссылке становится невозможно,
- передача по константной lvalue ссылке не изменяется,
- ранее недоступная передача по rvalue ссылке становится доступна для всех рассмотренных типов,
- покуда тип это определяет, передача безымянного по значению подменяется передачей по rvalue ссылке,
- Я забыл рассмотреть тип, который можно копировать, но нельзя перемещать.
Спасибо тому, кто меня натолкнул на этот эксперимент https://2ch.hk/pr/res/1208905.html#1221373 (

1. У тебя в секции "\nBY RVALUE REFERENCE\n" передаются только rvalue-параметры.
2. Перемещать несколько раз одну и ту же переменную - это UB. Лучше инициализируй каждый раз новые.
3. У тебя там нет const T&&, т.е. передачи по константной rvalue-ссылке.
Что пруф? После перемещения в оригинальной переменной остаётся мусор. Перемещая переменную ты буквально говоришь компилятору что она тебе больше не нужна и использовать её ты больше не будешь.
std::forward нужен для передачи forwarding reference. А у тебя её нет.
Впрочем, у тебя нет вывода типа, а явная подстановка, так что на неправильный шаблонный параметр пофиг.
>Что пруф?
Хуйни, которую ты тут несёшь.
>После перемещения в оригинальной переменной остаётся мусор.
Всё зависит от перемещающего конструктора, от того, что он сделает со своим параметром.
Почти все классы в стандартной библиотеке оставляют объект в каком-то валидном (но неспецифицированном) состоянии после мува.
Можешь мувать их сколько хочешь раз.
То же желательно гарантировать для своих типов.
> Перемещая переменную ты буквально говоришь компилятору что она тебе больше не нужна и использовать её ты больше не будешь.
Бред.
>Это и есть определение UB
Не пизди. Вот определение UB http://eel.is/c++draft/defns.undefined
"behavior for which this document imposes no requirements"
Ну да, стандарт не гарантирует, что после перемещения в объекте не останется мусор. Значит повторно использовать его это тоже самое, что повторно использовать указатель после вызова delete. Может там что-то добрый рантайм и сохранит, но UB остаётся UB.
> moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state.
Да, конечно, это тебе не use-after-free, но мусор остаётся мусором. Единтсвенное что можно делать с такой переменной не опасаясь багов: это её заново инициализировать (при этом надо убедится что тип переменной действительно инициализирует её с нуля, а не сохраняет что-нибудь из существующих данных), и ничего больше.
>Ну да, стандарт не гарантирует, что после перемещения в объекте не останется мусор.
Зато гарантирует, что если ты там не "наделаешь мусора", то его там и не будет.
> Значит повторно использовать его это тоже самое, что повторно использовать указатель после вызова delete.
Этот бред ниоткуда не следует.
> Может там что-то добрый рантайм и сохранит, но UB остаётся UB.
Покажи мне конкретно, с чего и где, кроме твоей тупой башки, образуется "мусор"?
>И да, вот что говорит стандарт: http://eel.is/c++draft/lib.types.movedfrom
>> moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state.
Я это и написал
>>21649
>Почти все классы в стандартной библиотеке оставляют объект в каком-то валидном (но неспецифицированном) состоянии
Вместо "почти все" стоило написать "если не указано иное", но это в принципе заменяемые понятия: обычно явно указывают иное и редких исключений.
> мусор остаётся мусором
Определи, что такое "мусор".
> Единтсвенное что можно делать с такой переменной не опасаясь багов: это её заново инициализировать (при этом надо убедится что тип переменной действительно инициализирует её с нуля, а не сохраняет что-нибудь из существующих данных), и ничего больше.
Ты понимаешь, что значит "остаётся в валидном состоянии"? То, что объект, который был перемещаемым, остаётся таки же. Это один из его инвариантов, из которых складывается его "валидное состояние".
> остаётся таки же
Давай проверим: https://ideone.com/Nm9TDF
Ой, рантайм еггог.
Ну да ладно, это у нас вектор такой, скотина, нерабочий инвариант оставил. Возьмём что-нибудь попроще: https://ideone.com/0B1LJQ
Ой, разыменовывание nullptr. Ну это всё исключения, доказывающие правило. Чем больше исключений, тем правило сильнее.
>> остаётся таки же
> Давай проверим: https://ideone.com/Nm9TDF
Для тебя русский не родной?
> который был перемещаемым, остаётся таки же
означает
> который был перемещаемым, остаётся перемещаемым
Видимо не родной. Таки же в контексте "оставаться таки же" выглядит как еврейская уловка для обмана гойев, либо как опечатка от таким же. Что не отменяет того, что в обеих случаях выше от объекта оставался мусор. Точнее добрый std сбрасывал их в дефолтное состояние.
А что там будут делать не стандартные библиотеки даже страшно предположить. Остаётся только надеяться и верить. Вера это самое важное.
По-моему, это очевидно, что там опечатка. Ну а если не очевидно, то, скорее всего, ты не носитель языка.
Объект остаётся, содержимое превращается в мусор (или сбрасывается, но превращать в мусор стандарт не запрещает). Да валидный (с точки зрения типа) мусор, но всё таки мусор. Зачем тебе мусор?

Писал в прошлом, наконец починил вижуал студио (переустановил винду, лол).
И мне снова нужно скомпилировать этот код: https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/system.io.ports.serialport?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-2
Как и где мне прописать параметр /clr, чтоб заработало все? Полчаса в гугле нихуя не дали.

> Что такое "мусор"?
То, что осталось от объекта. Набор байтов, который не несёт никакой пользы. То, чьё использование может защищать только косноязычный дегенерат, вроде тебя, специально против которых придумали даже проверку в статическом анализаторе, если не дай бог такой заведётся в команде [1].
[1]: https://clang.llvm.org/extra/clang-tidy/checks/bugprone-use-after-move.html
>>21663
В настройка ставится на первой странице.
>>21643
1. Точно, мой косяк, пофиксил: https://ideone.com/77Bn5r
2. Если речь об om, то там же нечего перемещать, она для эксперимента и ничего не содержит. В работе перемещать переменную в moved-from-state конечно не буду.
3. Пощади, это еще что за хрень?! Как может быть константная rvalue ссылка? Я правда не представляю, что это и где может возникнуть.
>>21647
Я так понял, что для таких функций как у меня там, возвращающих неперемещаемый объект, forward() прям-таки жизненно-необходим и без него ничего не заработает. Вижу правда, что он ломает передачу по неконстантным ссылкам, так что лепить не глядя его тоже выходит не стоит.
А что ты пишешь о forwarding reference, которой у меня нет, не понимаю. Можешь растолковать?
> Пощади, это еще что за хрень?!
Это чтобы явно запретить копирование. Ты говоришь компилятору, что будет принимать только rvalue, а копирование данных запрещено.
>То, что осталось от объекта. Набор байтов, который не несёт никакой пользы.
Перечитай что сам копипастил:
> moved-from objects shall be placed in a valid but unspecified state.
Остался сам объект, а не "от объекта". "От объекта" остаётся (кусок памяти) после вызова деструктора и до освобождения памяти. А у нас остался объект. Все инварианты, требуемым его типом, выполняются.
> То, чьё использование может защищать только косноязычный дегенерат, вроде тебя, специально против которых придумали даже проверку в статическом анализаторе, если не дай бог такой заведётся в команде
Ты совсем тупой, я смотрю. Я не защищал использование перемещённых объектов, я защищал тред от набега идиотов вроде тебя, которые не знают, что такое UB и когда оно бывает или не бывает.
Так что ж с ним делать, если оно принимается как rvalue, т. е. читай, безымянная мимолетная штука, при этом еще и копирование запрещено?
Оно не отличается от T&&. const T&& просто гарантирует, что не будет выполняться копирование при передаче аргумента. Делать можешь всё тоже самое, что и с T&&.
Как прописать параметр разобрался.
Дальше -- это. Не может найти MSCOREE.lib
Нашел советы прописать путь до этой либы в Microsoft SDKs\Windows\vxxx\Lib, но у меня даже нет папки Windows внутри, поиском MSCOREE.lib тоже не нашел.
Установил еще несколько пакетов SDK из установщика -- ничего не изменилось.
Есть идеи?

Спасибо большое. Получилось все. Ура.
Т. е. хотелось бы узнать, существует ли ресурс, на котором предоставлено множество задачек по ООП в C++, с разными foo и bar, на тему конструкторов, наследования, виртуальных функций и т. п., с задачками, решая которые можно проверить уровень своих знаний и подтянуть их.
А в чем проблема считать данные в массив чаров, привести его к массиву rgbtriple/rgbquad, реверснуть его, засенить одну половину изображения другой, снова реверснуть и записать в файл?
Если ты имеешь в виду интерактивную платформу с автопроверкой задач, то на stepic есть курс от CSC, называется Введение в C++, там этих задач нормально так.
Там тебе даже сертификат выдадут, если всё пройдешь. Мне уже выдали, сижу радуюсь.
А вообще, как для проверки своих знаний очень даже ничего. Умный указатель с подсчетом написать сможешь? — а там есть такая задача, например.
Если кто посоветует альтернатив, буду рад. Тамошние все запилил, а других бесплатных платформ с задачами не встречал.
Если ты имеешь в виду, на время ли, то нет. Требования только чтобы ресурсы не утекали и не было прочих ошибок в граничных случаях.
>>21671
Смотри, что не так? Страуструп дает такое определение:
template <class T>
struct identity
{
typedef T type;
};
template <class T>
T&& forward(typename identity<T>::type&& a)
{
return a;
}
Я перепечатываю его — и компилятор сразу же посылает меня с формулировкой „Нельзя привязать левостороннее значение к ссылке на правостороннее значение“.
Меняю forward на std::forward — всё работает.
Что это за мистика? Или Страуструп обманывает?
>Меняю forward на std::forward — всё работает.
>Что это за мистика? Или Страуструп обманывает?
лолват. Он там наверняка где то в начала книги написал что везде по умолчанию using namespace std;
Ну вот же ссылка: https://www.artima.com/cppsource/rvalue.html
Самый конец повествования, когда уже Deus Ex Machine спустился и спас отчаявшегося героя, но в эпилоге зрителю объясняют, как рояль оказался в кустах. статьи, где англиццким по белому написано The definition of forward looks like this:
И этот дефинишн работает у меня как-то неадекватно, вот. Там чего-то недостает в его определении?
Если она запускается при старте пк, через реестр, то она начинает считать своей локальной папкой windows\system32
Как это починить?
На cppreference есть интерфейсы как с rvalue-ссылкой, так и с lvalue.
В обычном случае аргумент std::forward - lvalue ссылка, которую нужно привести обратно к тому типу, который передавался в wrapper-функцию. У тебя же реализация принимает на вход строго rvalue ссылку.
Подробнее распишу, уже сам немного разобрался.
Если юзер запускает .exe то GetCurrentDirectory(sizeof(buffer), buffer); возвращает
"CURRENT DIRECTORY "C:\\Progfolder\\App""
а GetModuleFileName(NULL, bufferFILE, sizeof(bufferFILE)); возвращает
"CURRENT FILENAME "C:\\Progfolder\\App\\AppName.exe""
Если же идёт автозагрузка из реестра, то получаются соответственно следующие результаты
"CURRENT DIRECTORY "C:\\Windows\\SysWOW64""
"CURRENT FILENAME "C:\\Progfolder\\App\\AppName.exe""
Значит решением будет являться проверка при запуске соответствия результатов GetCurrentDirectory и GetModuleFileName(с отрезанной exe-частью), и, при несовпадении, вызов SetCurrentDirectory с папкой из GetModuleFileName.
Верно?
// для передачи lvalue ссылок и rvalue
template <class T>
T&& forward(typename identity<T>::type& a)
{ return static_cast<T&&>(a); }
// для передачи rvalue
template <class T>
T&& forward(typename identity<T>::type&& a)
{ return static_cast<T&&>(a); }
Неужели сложно посмотреть как реализован forward в std?
Не помогло
Я туплю, да.
Выходит, писать явное приведение к && в утверждении возврата обязательно. Значит, та статья всё же немного дезинформирует (не считая того, что там только && перегрузка, а нужна еще и &). Короче, разобрался, пока не пойму, так хоть запомню. Спасибо.
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/sqlserver/en-US/ba590643-528b-44a5-b379-8a1e3e4250d0/windows-launches-my-app-in-system32-on-windows-startup?forum=csharpgeneral
Схожая проблема и схожее решение для C#
Почему тогда не работает >>21896 ?
В логах всё получается нормально
1. "CURRENT DIRECTORY "C:\\Windows\\SysWOW64""
2. "CURRENT FILENAME "C:\\Progfolder\\App\\AppName.exe""
3. "CURRENT CUTTED "C:\\Progfolder\\App""
И после вызова SetCurrentDirectory
4. "CURRENT DIRECTORY "C:\\Progfolder\\App""
Тем не менее, локальные файлы из C:\\Progfolder\\App не подцепляются
Ан нет, соврамши. SetCurrentDirectory не поменял CURRENT DIRECTORY. Продолжу разбираться, буду держать всех в курсе.
Лох
Нет.
Большая часть рынка-веб-дрочево, соответственно, учи JS\HTML\CSS и как вариант для бэка C#\Java(если вдруг потом захочешь чем-то, кроме веба, заниматься).
мимо_из_бульбостана_вкатываюсь_на_шарпе
Ну с# из всего этого только прельстил. Вот и не знаю толи его бороть, толи с++.
Не хочется этим веб дрочевом заниматься хочу чего-то более практичного чтоль, но и с голоду помереть тоже не вариант.
Абсолютно все программисты на рынке востребованы, даже знакомый хаскелист работу нашел. Делай то, что тебе нравится.
нет, на хаскеле. Но да, удаленно.
Двачую. Трипл хуйни не скажет :)
Звучит это конечно все очень здорово, но я без понятия как это сделать
for (int i = 0; i < bih.biWidth / 2; i++)
{
fread(&rgb, sizeof(rgb), 1, in);
fwrite(&rgb, sizeof(rgb), 1, out);
}
long pos = ftell(in);
for (int i = 0; i < bih.biWidth / 2; i++)
{
fseek(in, pos - i - 1, SEEK_SET);
fread(&rgb, sizeof(rgb), 1, in);
fwrite(&rgb, sizeof(rgb), 1, out);
}
Пока изъебывыаюсь вот так, но картинку просто размазывает
Даже по твоей размазанной картинке видно, что то что ты делаешь неправильно и графон хранится в другом формате.
Расскажи тогда что, я вот не понимаю, а двач не поддерживает bmp

Я на скорую руку написал быдлокод и УМВР. Правда поддерживаются только несжатые файлы с 24-битами. https://pastebin.com/y11wCE2M

Это конечно все здорово и приятно, но я не понимаю что ты написал
А у меня уже тигра не так пидорасит и что то похожее на зеркальность есть
Осталось понять из за чего у меня линии сторон файла чередуются и пофиксить
> Это конечно все здорово и приятно, но я не понимаю что ты написал
Тогда зачем ты занимаешься программированием? У меня там элементарнейший C++ без какой-либо магии. И для написания этой программы мне хватило информации из википедии о формате BMP: https://ru.wikipedia.org/wiki/BMP
>Тогда зачем ты занимаешься программированием?
Потому что могу
Попытаюсь конечно разобраться
Я плюсы еще только трогаю немного, до этого писал только на С
> Потому что могу
А я вижу что не можешь. Хоть бы язык изучил. Или тебя пугает, что я там unique_ptr впердолил? Это тупо чтобы delete не писать.
Вот, тащемта, весь мой алгоритм:
inf.read(in_line.get(), width∗3); // считываем строку из файла
memcpy(out_line.get(), in_line.get(), width∗3); // копируем её в буфер, который будет записан в файл, это будет оригинальное, неотзеркаленное изображение
char∗ in = in_line.get(); // указатель на строку оригинального изображения
char∗ out = out_line.get() + width∗3; // вычисляем указатель куда будет помещать отзеркаленные данные. это будет начало строки + ширина файла умноженная на количество байтов
for(auto i = 0; i < width; ++i) {
out[i∗3] = in[(width - i)∗3 - 3]; // записываем в цикле три цветовых байта в обратном порядке
out[i∗3 + 1] = in[(width - i)∗3 - 2];
out[i∗3 + 2] = in[(width - i)∗3 - 1];
}
outf.write(out_line.get(), width∗2∗3);
Я недавно просто колупался с этим.
Делаешь массив чаров длиной ширина на высоту на размер структуры пикселя - вот тебе все данные по пикче, считываешь через istream::read.
Потом делаешь std::reverse с ним(например, инициализируешь вектор пикселей этим массивом чаров) - вот у тебя есть данные в адекватном порядке. Преобразуешь их как надо, разворачиваешь обратно вектор, vector::data пишешь через ostream::write в изображение - только не забудь считать хэдэры файла и пикчи и записать их перед этим, чтобы не проебаться.
У меня таким образом считается и пишется .bmp 8000x4000 меньше, чем за секунду - против полутора минут попиксельного считывания.
В вэбе дохуя вакансий в сравнении с остальными вариантами.
Поэтому не хочешь сдохнуть и хочешь быстрее вкатиться-иди туда.
А потом перекатиться будет все одно проще с опытом реальной разработки, чем просто с нуля.
>чтобы delete не писать
new тоже писать не надо. правильно так:
auto in_line = std::make_unique<char[]>(width * 3);
Меня время не сильно поджимает, да и веб кажется излишне засранным. Боюсь обмажусь не тем и время упущу. А тут вроде больше алгоритмов.
Негоже там vector'у быть, сколь и телу цикла, цвета копирующего, кое в долгое ожидание ввергает, да о формате тексела не ведает. Коли делать добротно, то надо бы загодя размер данных вычислить, тексель описывающих, да сим размером через memcpy копировать.
Вроде у вектор для POD типов есть оптимизация. Да и ничто не мешает использовать его как тупой буффер и делать memcpy самому
Базаришь. А ещё лучше испоьлзовать std::copy, который имеет информацию о типе, а значит чуточку быстрее в отличии от memcpy.
А, не. Это я мудак, время неправильно измерил.
В 2011 добавили много нового функционала, поэтому лучше читать книжки, выпущенные позже. Ну а в целом то, о чем Шилдт писал в 2005м, актуально и по сей день.
https://ideone.com/wtJNdd
Первый раз заюзал ::operator new, так что не бейте ногами, а если можете подсказать, подскажите, что мне делать.
Играет. В С++11 не только кардинально изменился язык - изменились идиомы и практики.

#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(){
system("chpc 1251>nul");
double n, l, w;
cout << "Числа от 1-";
cin >> n;
cout << "Шаг: ";
cin >> w;
l = 0;
while (l < n);
{
w += 1 + 1;
l++;
}
cout << "Ответ: " << l;
system("pause>nul");
return 0;
}

#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(){
system("chpc 1251>nul");
double n, l, w;
cout << "Числа от 1-";
cin >> n;
cout << "Шаг: ";
cin >> w;
l = 0;
while (l < n);
{
w += 1 + 1;
l++;
}
cout << "Ответ: " << l;
system("pause>nul");
return 0;
}
error: class ‘Array<T>’ does not have any field named ‘size_’
error: ‘size_’ was not declared in this scope
error: expected ‘)’ before ‘{’ token
Нутыпонил
Блять, у тебя же на скрине всё написано.
Щёлкаешь ПКМ по проекту -> свойства проекта или как там и ищешь "Изменить целевую платформу решения"
Это не помогает)
Спс
Ааа точно, сяп
Я патау-додик и провтыкал круглую скобку.
Спасибо, эту дичь исправил. Но проблема с незнакомым мне placement new не исчезла:
https://ideone.com/1Jppg
Что он хочет? Я написал, как кому-то советовали на стековерфлоу, но тут что-то не работает.
>Я, кажется, что-то делаю не так, но вот что именно?
elements = new (memory_) T[size_];
std::uninitialized_fill(elements, elements+size_, value);
Вот это.
Прошу прощения, вот: https://ideone.com/KWcJwT
Поправил скобку, и теперь в этом конструкторе выдает такую претензию: error: invalid conversion from ‘void☆’ to ‘char☆’ [-fpermissive]
explicit Array(size_t size, const T& value = T()): size_(size), memory_(::operator new(size_☆sizeof(T)))
У тебя мемори чар звезда, нью возвращает воид звезда, сделай статик каст.
а ещё зачем тебе эксплисит конструктор от двух переменных?
Спасибо. Не так всё и трудно, оказывается.
Конструктор получает размер и значение по-умолчанию для типа, у которого нет операции копирования, есть только конструктор копирования.
Кстати, что ты мне посоветуешь сделать с uninitialized_fill, который теперь забраковывают потому, что у типа еще и конструктора по-умолчанию нет? Вообще какой-то каличный тип получается, можно только конструктор копирования у него использовать. И как в таком случае быть с моим первым конструктором? Кажется, uninitialized_fill тут уже не прокатит.
Заебись, надо -msse3 дописать
В книге рассказывается о данной программе ( https://ideone.com/pPUPJt ). Мол она осуществляет запись текста в какой-то введенный файл .
Хотел задать два вопроса.
В чем заключается смысл условия if (! file_out ). В книге говорится, что он проверяет название файла на существование и на то, что не доступен ли он только для чтения или нет.
Можете объяснить почему запись осуществляется именно так (! file_out).
И второй вопрос. Сама программа создает именно новый файл, а не записывает в какой-то, допустим, txt файл введенные строки. Как сделать ввод именно в txt?
Спасибо за ответ!
> В чем заключается смысл условия if (! file_out )
Удалось ли открыть файл (почему не удалось открыть, вопрос другой, например уже открыто много файлов и ОС не удалось тебе выделить ещё один, не прав и тд).
> Можете объяснить почему запись осуществляется именно так (! file_out)
Наверняка это реализовано через operator bool()
> Сама программа создает именно новый файл, а не записывает в какой-то, допустим, txt файл введенные строки. Как сделать ввод именно в txt?
Вводи название такое myfile.txt
>Удалось ли открыть файл (почему не удалось открыть, вопрос другой, например уже открыто много файлов и ОС не удалось тебе выделить ещё один, не прав и тд).
Он,кстати, по другому отрабатывает, чем is_open. Если файл вообще не открывать - is_open вернет 0, а op. bool() вернет 1
И как, страха нет?
203*
> Не особо понял про запись "operator bool()".
Когда будешь читать про перегрузку операторов то будет понятнее.
Грубо говоря можешь считать что "operator bool()" это функция которая возвращает true или false, но писать вызов этой функции через точку тебе не надо. Это будет сделано автоматически.
> Там идет именно условие, которое срабатывает при несуществовании файла/другой причины. Но как именно проверяется это условие? С чем оно сравнивается?
Это уже зависит от ОС.
Спасибо за ответы! Плюс-минус разобрался.
std::vector<int> v;
for ( const auto & it : v )
v.erase( ??? )
Никак. Какой элемент тебе надо удалить?
Очень часто избегал тему шаблонов ну кроме примитивного уровня, типа длины Си массива и ещё какой-нибудь мелочи.
Недавно смотрел видео с конференций и охуел какие штуки можно на них проворачивать.
Так вот какие книги стоит читать для изучения этих самых шаблонов?
Конкретные не помню, но вроде все отсюда.
https://www.youtube.com/channel/UCJ9v015sPgEi0jJXe_zanjA/featured?disable_polymer=1
Да ну?
https://ideone.com/ZUtxYb
впрочем это решение действительно хрупкое, нужно знать что делаешь
https://ideone.com/4bDASA
Проблема в том, что ты не знаешь, как работает range-based for, и, судя по всему, не очень понимаешь концепцию валидности итераторов
>не очень понимаешь концепцию валидности итераторов
Чего там понимать? ты кстати, break забыл удалить из примера.
>Удалил break. Поведение все еще некорректно
А с чего ему быть корректным, если после удаления итераторы оказываются невалидными, а range-based for хранит неявно итератор, а? Похоже это ты у нас
>не очень понимаешь концепцию валидности итераторов

В смысле чтобы он в терминале так печатал-стирал? Ну это нужно пердолиться с winapi для консоли. Буферы символов там, вся хуйня...
Разве спец-символы, который стирают предыдущий символ и подобные в простом cout не работают? На предыдущую строку тут переходить не надо.
Сложно, делай сам. cout << "\b"; переводит каретку на один символ назад. Чтобы символы стереть надо что-нибудь написать поверх них (например пробел).
Я тебе в нос тыкаю, что ты хуйню написал, которая не работает. Я прекрасно все знаю, как работает. А щас ты маняврировать начинаешь.
И так, изначальный вопрос был:
>Как через это удалить элемент в векторе?
Так вот, код который я привел, именно это и делает. Удаляет ровно один элемент из вектора внутри range-for цикла. Все как >>23160 просил. Понимаешь? И да, код абсолютно валидный и корректный для этого сценария. И вместо того чтобы других обвинять в "маняврировании" ты бы лучше все-таки внимательно читал что именно требуется.
Есть одна заминка. Покажу на крохотном примере:
class X{};
X foo() { return X{}; }
X x = foo();
Вопрос вот в чем: какого типа foo()?
Я читал, что вызов функции, возвращающей lvalue-ссылки — это lvalue. Скажем, будь такая сигнатура:
X& foo() { static X x{}; return x; }
вызов foo() это было бы lvalue.
Вызов функции, возвращающей нессылочный тип перечисляют как rvalue. Пользовательский тип по-значению, это же не ссылочный, правда?
Тем не менее, у меня спокойно прокатывает такое объявление:
X foo() { return X{}; }
X& x = foo();
Судя по всему, тут должна быть ошибка компиляции, но у компилятора никаких претензий нет.
Для сравнения, такой код:
int bar() { return 42; }
int& i = bar();
вызывает ошибку компиляции и не дает присвоить bar() неконстантной ссылке на int.
У пользовательских типов отдельные условия какие-то или почему вызов foo() для инициализации ведет себя не так, как вызов bar()?

Двачну этого. Если уж изучаешь C++ с MSVC, поставь флаг /permissive- в конпеляторе, чтоб он полностью соответствовал стандарту.
Забей. Видно, что у тебя ещё мало знаний. Возвращай всё по значению, принимай по значению, а в функции передавай по константной ссылке. И будет тебе счастье.
>флаг /permissive- в конпеляторе, чтоб он полностью соответствовал стандарту.
Этот флаг не про полное соответствие стандарту.
Two-phase name lookup как не было, так и не будет.
> он полностью соответствовал стандарту.
Ну, за исключением макросов. Соответствующие стандарту макросы пока доступны только в бета-версии MSVC.
>>23334
Начиная с 15.7 он тоже есть и тоже включается этим флагом. Как я сказал только макросы остаются со своими проблемами и для соответствия их стандарту нужно использовать другой параметр командной строки и пока только в бета-версии.
>То есть, lvalue, неконстантное обычное левостороннее значение, да?
Вот хорошая памятка о категориях.
https://en.cppreference.com/w/cpp/language/value_category
>А чем чреваты эти обходы?
Сами обходы обычно вынужденная мера и ноги у них часто растут из шаблонов. Например раньше не было правила сжатия ссылок и когда при шаблонной подстановке получалось T& &, то компилятор на своё усмотрение схлопывал до T&.
Есл исходить из таких примеров, то либо другой компилятор не сможет скомпилировать (что более вероятно) либо реализует другое поведение (хотя я хз).
Я еще путаюсь с понятиями. Получается, тип может быть трех видов: бессылочный, ссылка с одним анперсандом и с двумя.
А value category бывает glvalue, lvalue, pvalue и prvalue, причем два средних принадлежат крайним и, пересекаясь между собой, образуют еще и xvalue.
Я правильно понял? Поправь, если не так.
И, выходит, что функция, возвращаяющая по значению, возвращает бессылочный тип, в то же время он является prvalue, то есть pvalue (адрес взять нельзя, логично). И следовательно, без ловкости рук VS такие фокусы как X& = foo(); работать не должны.
>>23332
Если постоянно забивать, то так и останется мало знаний. Я же вникнуть хочу и разобраться.
>>23341
То есть это в любом случае UB и следовательно нужно такого избегать и не вестись на послабления от MVS.
>Я еще путаюсь с понятиями. Получается, тип может быть трех видов: бессылочный, ссылка с одним анперсандом и с двумя.
Слишком грубая классификация. Посмотри тут http://eel.is/c++draft/basic.types
Если тебя интересует тип выражения, то он бывает только бессылочный.
> А value category бывает glvalue, lvalue, pvalue и prvalue, причем два средних принадлежат крайним и, пересекаясь между собой, образуют еще и xvalue.
> Я правильно понял?
pvalue не существует. См. тут таксономию http://eel.is/c++draft/basic.lval
> И, выходит, что функция, возвращаяющая по значению, возвращает бессылочный тип, в то же время он является prvalue, то есть pvalue (адрес взять нельзя, логично). И следовательно, без ловкости рук VS такие фокусы как X& = foo(); работать не должны.
Возможность взятия адреса тут не при чём. const X& как-то инициализируется без возможности взять адрес.
Спасибо за ссылки, на свежую голову ознакомлюсь.
pvalue это моя опечатка, подразумевалось rvalue и prvalue. rvalue может быть glvalue, тогда это xvalue, а остальные rvalue это prvalue. Да?
Что-то такое было еще в TCPL.
То, что константную ссылку можно инициализировать литералом или вызовом функции — знаю (сегодня прочел). А про взятие адресса это от Майерса мнемоническое правило. Выходит, неточное?
Глянь пожалуйста: https://ideone.com/PL0ukW
Это лыжи не едут...?
По статье проверяю, выходит не совсем то, что он предсказывает.

В целом всё верно, просто тебе нужно навести некоторый порядок с терминологией.
>что функция, возвращаяющая по значению ... возвращает бессылочный тип
Функция ничего не возвращает (void), возвращает объект (T) или ссылку на объект (T& / T&&), но не "возвращает по ссылке" и не "возвращает тип".
>адрес взять нельзя, логично
Все объекты хранятся в памяти и поэтому у них есть адрес, который всегда можно взять (и записать в переменную указатель). Ссылка же к адресу отношения не имеет, а лишь позволяет дать объекту новое имя и определить способ работы с ним через это имя (const/volatile + &/&&). На объявление ссылок (получение доступа к объектам с помощью ссылок) наложен ряд ограничений. Одно из которых говорит, что нельзя объявить неконстантную ссылку на rvalue. Можно объявить константную const T& ref = x; или универсальную T&& ref = x;.
В твоём примере функция возвращает безымянный объект, который допускает перемещение (конструктор копирования сдвигом создаётся по умолчанию), поэтому это prvalue (см картинку). И, как ты написал, без ловкости рук vs объявление ссылки (или присваивание, т.к. это должно происходить одновременно) компилироваться не должно.
>pvalue это моя опечатка, подразумевалось rvalue и prvalue. rvalue может быть glvalue, тогда это xvalue, а остальные rvalue это prvalue. Да?
Да. Я скинул выше схему.
> А про взятие адресса это от Майерса мнемоническое правило. Выходит, неточное?
У Мейерса все мнемонические правила неточные. Он не отличает prvalue от xvalue, при объяснении template argument deduction при вызове функций оперирует ссылочным типом аргумента функции, хотя единственное место, где используется ссылочный тип аргумента это вывод типа для forwarding reference (http://eel.is/c++draft/temp.deduct.call#3.sentence-4: If P is a forwarding reference and the argument is an lvalue, the type “lvalue reference to A” is used in place of A for type deduction.), в остальных случаях по правилу "If an expression initially has the type “reference to T” ([dcl.ref], [dcl.init.ref]), the type is adjusted to T prior to any further analysis." (http://eel.is/c++draft/expr.prop#expr.type-1.sentence-1) ото всех выражений отрезается ссылочность "сразу".
>>23358
>универсальную T&& ref = x;.
facepalm.cpp
> values.png
Пик устарел, для C++17 не подходит. Предупреждай об этом.
>>универсальную T&& ref = x;.
>facepalm.cpp
>
Что не так? Для его примера X&& x = foo(); не сработает? Ты хочешь std::move(x)?
>> values.png
>Пик устарел.
И что, вот так вот давно релиз c++17 был и всеми компиляторами полностью поддерживается?

Есть вопросы по поводу Qt
1) Почему в отладчике значение переменных пикрил заезжают друг на друга? и как это пофиксить для нормального вида?
2) Можно ли значения этих переменных, например QString вывести в виде hex?
3) У меня переменная sAllObj
>QString sAllObj = "весь объект\n";
Выглядит нечитаемой в отладчике
и не работает сравнение вида
>if (sTemp != sAllObj)
где sTemp:
>if(fileXML.open(QIODevice::ReadOnly >|QIODevice::Text))
>QString sXML;
>QString sTemp;
> while(!fileXML.atEnd())
> {
> sXML = fileXML.readLine();
> sTemp = GetName(&sXML);
Как их корректно сравнить? При этом sTemp нормально выглядит в отладчике!
У меня куча булевых условий, переходов и ветвлений, все это выглядит довольно запутанно и непонятно. Как бы это изобразить более грамотно?
Компилятор сам изобразит.
Зависит от кода, но вообще если хочется читабельности, то разбивай на функции с понятными названиями и используй их.
На функции я бы и сам додумался, но там все завязано друг на друге, куча ифоф, свитчи и циклы.
Я уже немного упростил это говно добавив состояния, но все равно. Думал может граф юзать, но это мне кажется как из пушки по воробьям.
Почему аналогично всё работает в 13-14 строках?
Поздравляю, видимо ты дошел до стадии когда можно читать паттерны, рефакторинг, чистый код и подобные книги и не считать это ненужной хуйней.
ctrl-z посылает EOF в stdin, после чего из него уже нельзя ничего прочитать. Хотя его можно ресетнуть через clear()
Ну а ты еще не дошел=)
Ты скинул выше схему, но
> values.png — Пик устарел
Тогда о какой схеме речь? Если в статье на хабре, так эту знаю.
Как тогда быть с Майерсом, не читать? Я только во собирался за него засесть, так понял, что он типа must know для програмеров на C++.
Давай может схему в pastebin, что у тебя там?
Про параллелизм Уильямс доступно пишет.
https://www.ozon.ru/context/detail/id/17636939/
А по стандартам, как по мне, полный бардак и читать либо сам стандарт либо собирать по частям из разных источников.
Спасибо
>Вопросов два. Ссылку типа && принято называть универсальной?
А я сам не знаю как её называть. Универсальной её называют, потому что есть правило по которому аргумент шаблона T&& для lvalue превращается в T&, а для rvalue в T. Иногда говорят, что это ссылка на rvalue, коей она собственно и является.
>Как быть с устареванием, не углубляться в ту инфу что сейчас есть?
Видишь код в новом стиле и он тебе нравится - копаешь стандарт и запоминаешь. Нет смысла держать в голове всю ебанину размером больше романа "война и мир" и постоянно отслеживать авторские правки. Новый стандарт подразумевает обратную совместимость, поэтому переделывается совсем немного (auto, enum) и совсем чуть-чуть убирается (auto_ptr, register). C++ это не opengl/directx, где за 5 лет в deprecated улетает до 50% спецификации.
>Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции?
Выпуск финальной версии был в начале года. Для книжек ещё совсем рано, так что либо спецификация либо комментарии тех, кто её выработал.
>Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции?
https://medium.com/@barryrevzin/value-categories-in-c-17-f56ae54bccbe
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0135r0.html
Я так понял, что универсальная ссылка это const T&, потому что к такому аргументу разрешается любой вызов, если нет ничего более подходящего для, скажем, аргумента типа T&& или еще какого-то.
Но вот чего не догоняю, это как работают эти ваши std::is_lvalue_reference и std::is_rvalue_reference — проверяю ими тип, полученный по ссылке в шаблонную функцию — и они на все вопросы отвечают false. Как может такая дичь происходить, если передают int, int&, int&& — и на всё один ответ. У меня неправильная идея их работы или тут дело нечисто?
https://ideone.com/yozgCe
Попробуй удалить первый tester и оставить только от универсальной ссылки T&&.
Потому что сейчас происходит так
1) При вызове tester(int&) выбирается перегрузка tester(T&) где T=int
2) При вызове tester(int&&) выбирается tester(T&&) где опять T=int
А int это не ссылка.
Если убрать первую перегрузку, то при tester(int&) вызовется tester(T&&) где T=int&
Попробовал. Теперь int, int& и int&& он величает lvalue_reference, а move() от тех же типов встречает прежним возгласом false: https://ideone.com/iTkkjK
В универсальных ссылках нужно использовать форвард же.
Еще раз. Чему будет равен Т, если вызвать тестер с аргументом move(intval) и является ли этот тип ссылкой?
tester<T>(T&&)
Аргумент типа int&&
Инстанциируется tester<int>(int&&) {
...
std::is_rvalue_reference<int>::value <- попробуй, блять, предвидеть примерный результат этого выражения
...
}
Т=int НЕ ССЫЛКА
Всё-всё, понял. Я чего-то тупил и не связывал в голове две кракозябры в круглых скобочках (&&) с типом Т, которым параметризуются штуковины (они же трейтами называются или как?) в фигурных скобочках функции.
Осталось понять, что автор статьи на хабре подразумевал описанием двух таких функций для & и && и рассказом, что какие-то вызовы ведут себя идентично с какими-то еще. У меня они все отрабатывали одинаково по сценарию false-false, а он расписал это на три разных варианта. Тут моей интуиции уже никак не хватит.
>>Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции?
>http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0135r0.html
Очень смешно
Тссс. Я еще до volatile не дорос. Только в прошлом треде подсказали, что можно это заклинание дописать перед членом данных, чтобы const методы его меняли и не пришлось делать лишних указателей. Где оно еще бывает вообще не представляю, и зачем.
А это важное на практике слово, нужно владеть?
volatile это команда компилятору, чтобы он не оптимизировал переменную, т.к. она может изменяться из мест ему неподвластныхнапример в нескольких потоках
На работе периодически использую.
пишу-драйвера-под-линукс
Учитывая, какие он вопросы задаёт это ему не понадобится, поэтому я и сказал, что разве что в многопотоке пригодится.
Да и с железом в основном на си работают, в плане производительности кресты все таки медленнее.
А, ну и в том, возможно ли на крестах найти аутсорс?
Если тебя интересуют деньги, то на крестах ТЫ их не заработаешь, ебашь в веб, там легко вкатиться и деньги будут.
мимо-получаю-35к-на-си
В мухосранях основной спрос на кресты создают всякие говНИИ, НПО, НПП. Платят там, как водится, хуёво. Спрос на вёб создаёт бизнес и он готов платить больше. Туши пердак и перекатывайся.

>volatile это команда компилятору, чтобы он не оптимизировал переменную, т.к. она может изменяться из мест ему неподвластныхнапример в нескольких потоках
https://www.tutorialspoint.com/gnu_debugger/gdb_debugging_example2.htm
int^ b;
setint(b, 10);
cout << ^b << endl;
^ == звёздочка
b - ничем не инициализированный указатель. Когда ты в setint пытаешься его разыменовать, то идёт обращение к памяти, к которой доступ не разрешён. Вот ты и ловишь segmentation fault.
чтобы бага не было, нужно было написать
int ^b = new int
Тогда бы система выделила кусок памяти в куче
Нужно было бы ещё не забыть delete b; ну и ^ == звёздочке
Ясно. Спасибо.
Конечные автоматы.
Да-да, спасибо. Мне это пока точно рановато. То есть можно конечно, шутки ради позадротить, но думаю, сейчас еще не время.
Кстати, по Qt бывает отдельный тред или можно тут вопрос задать?
извиняюсь я тупой, вопрос закрыт

Снаружи цикла делай сранд.
>Кстати, по Qt бывает отдельный тред или можно тут вопрос задать?
Ни разу не видел, спрашивай тут
rand хуярит псевдо случайные числа
srand определяет seed (хуй знает, как по-русски обозвать) для рандома. То есть, при одинаковом seed rand будет возвращать одинаковую последовательность чисел.
Так как цикл выполняется очень быстро, а time особой точностью не блещет, то получается, что ты на каждом проходе инициализируешь одинаковую последовательность псевдо случайных чисел и каждый раз возвращаешь её первый элемент. Как-то так
Хуй с твоим недорандомом, ты передаешь и возвращаешь вектор по значению, ты вызываешь свою функцию, твой вектор из внешнего кода полностью копируется в функцию, ты заполняешь копию, потом эта копия разрушается и возвращается уже копия копии, при этом результат ты никуда не присваиваешь, куда вот вы блядь лезете сразу в стл ещё бы мув-семантику сразу применил, чтобы лишнее копирование при возрасте не делать, если вы с обычными си-массивами работать не умеете колхозники, пиздец.ну правда ужас блядь какой-то
Зачем мне показывать свой код? Прокомментировав твоё говноподелие я уже показал то, что ты не понимаешь, что ты делаешь.
Тем более я пишу на си и работаю с железом, ты такого вообще не поймёшь.

Что он от меня хочет? Я понимаю, что там был какой-то widget.ui и он его хочет. Я его удалил, как объяснить товарищу nmake, что мне widget.ui не нужен и вообще, кто такой этот nmake, что порет мне элементарные примеры?
Это товарищ >>24719 намекает тебе, что не есть хороший стиль лишний раз копировать ветор в функцию. И в этом он прав.
Нормальная сигнатура такой функции — void foo(vector<int>& vec) {и прямо к нему внутри и применяешь свои колдунства, ничего возвращать не нужно, запишется в тот, который передали в функцию}
Работать с сишными массивами тоже, подозреваю, что не помешало бы уметь.
Тем не менее я смог обосрать твоё неумелое использование вектора из стл, так что сиди и читай учебники, пока не начнешь понимать, что ты делаешь.
и то, что я сейчас пишу на си не значит, что я не работал на крестах, забавный ты какой, студентик
Я смотрю у красноглазика появилась подружка.
Там на первой картинке вектор вообще никак не используется и вопрос не по нему задан. Это просто какая-то копипаста. А на второй картинке не показан контекст в котором определён task.
Если нет форм, то зачем тебе строчка 'FORMS+='. Попробуй убрать и пересобрать qmake-ом Вродев меню build есть опция
А nmake это виндовый аналог make. Кутя сначала генерирует мейкфайлы, а потом при билде они скармливаюся nmake.
>>24827
Не поверишь, но там вектор передаётся как параметр в функцию, а потом ещё и возвращается, и туда, и туда по значению, или это теперь не использование?
Ты какой-то охуевший, честное слово, мы тебе тут помогаем, на ошибки указывает, а ты к словам придираешься и жопой виляешь, не признавая или не осознавая ошибки.
>Не поверишь, но там вектор передаётся как параметр в функцию, а потом ещё и возвращается, и туда, и туда по значению, или это теперь не использование?
В контексте заданного вопроса он как используется? В него что-то где-то записывается?
>Ты какой-то охуевший, честное слово, мы тебе тут помогаем, на ошибки указывает, а ты к словам придираешься и жопой виляешь, не признавая или не осознавая ошибки.
Там два чела дали внятный ответ в чём ошибка с rand, а потом прилетел петух, котрый сначала просто насрал, а потом выяснилось, что срать он начал из-за левого чернового кода с делом не связанного.

Попробовал закомментировать эту строчку. Те ошибки исчезли, теперь пишет Dependent…\widget.ui does not exist
Где еще может быть его упоминание? Уже проклацал по всем исходникам, никто не спрашивает widget.ui, но без него не компилируется.
А с make какая опция? Там только галка jom заместо nmake, это оно?
Я раньше всё через MVS делал и вообще не в курсах, как этот qmake настраивать.
Собственно, этот проект называется Fourth неспроста...
Я хочу понять, где он-скотина хранит память об этих старых виджетах.уи, чтобы потом в больших проектах в случае чего не ударить мордой в грязь.
Кстати, ты не в курсе, почему gitk не запускается через Tools, а только в обход через консольку?

Да забейте вы на эту >>24692 поехавшую чмоню, а то ему щас как жопу прострелит, как он тред засрет своим бугуртом и семенством, а нам потом перекат пилить.
Кстати, этот ноускил, вызывает randomize(task) и не присваивает взращаемое значение куда либо, так что получается этот горе-вкатывалься тут в тройне обосрался, что доставляет только еще больше лулзов.
А вот и подружка подружки к нам пожаловала.
И казалось бы >>24826, но "Я тред не читала, но спешу заметить..."
>Кстати, этот ноускил, вызывает randomize(task) и не присваивает взращаемое значение куда либо, так что получается этот горе-вкатывалься тут в тройне обосрался, что доставляет только еще больше лулзов.
Весёлая тут у вас компания однако.
>>>Где бывают человеческие объяснения новой-актуальной C++17 концепции?
>
>>http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2015/p0135r0.html
>
>Очень смешно
Чего тебе смешно, довен? Это и есть человеческое объяснение. В следующей ревизии, r1, предлагаются изменения в текст стандарта, вот там нет особо мотивации и объяснения, почему это делается так.

Sosach... sosach has changed.
It's no longer about nations, ideologies, or holywars. It's an endless series of anonymous shitposts, fought by mercenaries and machines.
Sosach — and it's consumption of life — has become a well-oiled machine.
Sosach has changed.
template<class T> struct remove_reference<T&&>
{
typedef T type;
};
Всё в нём ясно кроме одного, в чём смысл треугольных скобок после названия структуры? Гуглил запросы "Структуры на шаблонах", "шаблонные структуры" и не нашёл ничего похожего.
Это частичная специализация шаблона для всех типов T&&. Есть более общий шаблон template<class T> struct remove_reference который и специализируется.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Частичная_специализация_шаблона
Гугли шаблонные классы, это одно и тоже с разницей до приватности полей и наследования.
Спасибо
Да гуглил - всё не то. Анон выше скинул то, что нужно
?
g++ не видит, что я дурак.
Всё, разобрался.
Сначала делаю
public:
struct foo {...};
Потом снова
private:
foo b, a;
public:
....
И, где нужно, не забываю разрешить контекст. И всё работает

Короче сам трабл : решал задачу - https://informatics.msk.ru/mod/statements/view3.php?id=656&chapterid=2966#1,но где-то проебался. С динамикой такого уровня проблем нету,но тут че-то накосячил. Заранее спасибо . Код : https://ideone.com/qK1ai0 Знаю матрица в чар там не нужна,можно обойтись и булевской,но че-то меня тогда от кофе шпехнуло.
Тесты грят,что "неверный ответ". Проходит правильно только 6 штучек
Так откати проект до выстрела в ногу и продолжай
Какие подводные?

Есть дерево задач с основанием b ( это значит что оно нихуя не бинарное и в ноде может быть b потомков, но один родитель ), ясен хуй задачи в дереве зависимы от результатов их потомков, так что нельзя выполнить задачу с верхушки прежде чем ее потомки не будет выполнены.
Кароч, у меня есть пул потоков, я думал сделать что-то типа work stealing алгоритма, но потом подумал что это нахуй не нужно и геморно, сейчас проблема в том, что я не знаю как распределить это дерево задач по n потокам.
Че ребзя думает?
Кароч, меня асинило, думаю ебануть по дереву BFS'ом, запихнуть все это говно в очередь и потом просто каждый поток будет брать с очереди по задаче себе, правда тут может возникнуть потенциальная проблемка если какой-то поток затупит и всем придется его ждать, чтоб выполнить след задачу, вообще хуйня а не идея, забейте.
Хотя я тут же нашел решение. Можно использовать очередь с приоритетом и к каждой задаче добавить состояние и сортировать по готовности и номеру, то есть неготовые к выполнению задачи полюбому будут после готовых и это решит проблему с затупом, конечно приорити кью тоже не бесплатная будет ну это пох.
>я придумал велосипед, но с каждой новой идеей приближаюсь к тому, что использует большинство
Молодец, тебе немного осталось.
Так дерево по любому надо строить, чтобы заранее была структура и заранее знать финальную таску, мне это надо чтобы заранее ее задетектить и выйти всеми потоками, освободить захваченную ими память и отдать ее тому потоку.
Короче пока с очередью с проиоритетом подожду, щас делаю обычную очередь через BSF обход.
В этой вашей джаве была подобная ебанина. Точно не помню че там, но вроде таски распределяются какой-то пизданутой смесью work-stealing + двусторонняя очередь, у которой, один конец синхронизирован, а другой, сука, lock-free.
Или я упоролся и оно работает не так.
Ой-ей,братан, опечатался. Че-то меня внатуре вчера слишком ебнуло :). Спасибо тебе большущее! Решил.
В вашем НИИ наконец выдали зарплату за январь?

А ты кем сам-то будешь? Студентом-первокурсником узнавшим, что такое циклы и рекурсия и теперь считающим себя полубогом?
>последний месяц такой кайф получаю от с++, просто пиздец
> я его так хейтил, так хейтил, написание на нём было похоже на долбление в жопу без вазелина, а теперь будто вазелин для себя открыл
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стокгольмский_синдром
C++ -- это эталон черве-пидорского языка. Понять его гнилую сущность можно только если перестать на нем программировать и вернуться к нему через какое-то время. Тогда его омерзительная парадигма сама вылезет наружу.
А так-то человек способен и к концлагерю привыкнуть и к тюрьме с парашей и петухами и к армии.
Двачую этого.
Начал писать на плюсах уже давным давно, потом понял что это говнина полная, стал писать на Си, понял на сколько это чистый и простой язык и как удобно на нем прогать, теперь опять вернулся на плюсы из-за работы и думаю ебтваюмать какая же это хуйня раздутая. Хотя мне кажется я уже стал привыкать и у меня уже не вызывает такого отвращения С++.
Сениор в топовой конторе ДС, спикер забугорных и русский конференций по крестам

>Сениор в топовой конторе ДС, спикер забугорных и русский конференций по крестам
Хуя се манямир.
Ладно, проверю тебя немного.
1. Можно ли использовать эксепшены в деструкторе и почему?
2. Что такое ABA-проблема?
3. Какой алгоритм сортировки наиболее оптимальный для сортировки 1 млн. 32-битных беззнаковых интов?
4. Есть высоконагруженный сервер, с миллионом пользователей. У пользователя есть какой-то ID скажем в виде 64-х битного инта. Все данные о пользователе хранятся в SQL БД. Серверу необходимо быстро проверять авторизован ли этот пользак или нет. Что сделаешь, какие алгоритмы применишь?
2. ну там чет про наследование кароч) бля)
3. Radix? Я помню, что она для каких-то чисел, но не помню как и почему. Приходится выбираттюь явно не между слиянием и быстрой, судя по условию.
4. Ну пользователей онлайн много быть не должно, могу себе позволить хэшсет из авторизованных в рантайме.
>2. Что такое ABA-проблема?
Щас бы все эти акронимы помнить. Всегда прогирывал с таких вопросов на собесе.

Ясн)) Сеньор он)
1. не верно
2. не верно
3. Radix было бы верным ответом
4. Их не онлайн много, их просто много, и надо отсеевать тех кто не авторизован. Даже если онлайн 10 пользователей, а всего их несколько миллиардов. Ты что в хешсет все 10 лярдов запихнешь?
>>25593
Бля, это важная вещь из Lock-free алгоритмов.
>4. Перечитай, в хэшсете только те, кто онлайн.
Короче это не верно.
Верное решение это Блум фильтр.
1. Нельзя, деструктор не должен брость. Есть повод нарушать это предписание если ты очень-очень хорошо понимаешь, что делаешь, но всё равно не стоит, ведь за тобой придут другие и могут не так понять. Страуструп писал.
2. Не знаю, не знаю, даже, это ава или аба.
3. Radix?
4. Кроме хеш-таблицы с открытой адрессацией ничего в голову не лезет.
Короче, не знаю. Ах да. Я не тот сеньйор-помидор из топа, а просто мимонуб. Так что, любопытно прочитать, попал ли пальцем в небо и как вообще правильно на эти вопросы отвечают.
Это будет в конце статьи как хэппи-энд и ответ на все проблемы, а пока что мне нужно понять, в чем собственно проблемы.
http://www.stroustrup.com/resource-model.pdf пункт 3.4, после cleanup() нет ни единого разрываnullptr. Так и должно быть?
Вопрос про С++ ровно 1, и тот джуновский. Все остальное - специфика. Особенно про SQL насмешил.
Чаю адеквату.
Теоретически при соблюдении хуевой горы условий можно. Практически - если это не одноразовый код в стол, то такой кусок говна не пройдет ревью никогда.
Читал в TCPL 11 года, что, дескать умные указатели лучше всегда. Лучше всего прием-передача по значению/передвижение/локальные переменные. Чуть хуже умные указатели с обертками и прием-передача по указателю/ссылке. Еще хуже голые new и delete и вообще простых указателей лучше избегать.
Теперь читаю заметку 2015 года. И что же он пишет?
In function signatures, limiting the use of ownership pointers (e.g., unique_ptr and shared_ptr) to cases where you actually want to manipulate ownership is important for generality and performance.
И ровно перед этим выводом пример, где
void f(int★ b, int★ e);
лучше, чем
void f(shared_ptr<int> a, size_t n);
Ну и аргументы на этот счет, естественно. Всё убедительно. Такая вот хрень.
Все сразу знали что умные указатели медленные как тварь и юзать их надо очень осторожно.
>1. Можно ли использовать эксепшены в деструкторе и почему?
Можно, т.к. стандартом не запрещено.
>А твой фильтр хуюма этот тот же хэшсет с хуёвой хэшфункцией.
Чо ебонутый? Это совсем разные вещи, единственное общее у них это пожалуй, что они оба использую хеш функции.
Дык, выходит, наоборот: осторожно-то надо использовать старые добрые указатели, чтобы в ногу не выстрелить. А умные указатели берут на себя часть задач и за это тормозят. Хотя, подожди, тормозят ли они еще непонятно. Страуструп пишет, мол, no overhead и т. д.
Только вот, когда его читаешь, не всегда понятно, где реально, что есть по факту, а где светлые идеалы «вот когда настанет коммунизм, у всех будут концепты». Я так два дня искал поломку в MVS, думал только у меня-дурака они не работают.
Во-первых, чтобы не выстрелить себе в ногу необязательно юзать умные указатели, достаточно пользоваться RAII контейнерами и проектировать код так, чтобы свести к минимум надобность голых указателей, особенно с move конструкторами и операторами присвоения это сделать не сложно, хотя это тоже не быстро.
Во-вторых, ты в курсе как устроен shared_ptr? Внутри него атомарный счетчик ссылок, а атомарные операции сами по себе не быстрые т.к. требуют синхронизацию кешей просессора. Более того, по умолчанию в С++11 используется модель памяти sequentially consistent ordering, что если мне не изменяет память например на процессорах х86 вызывает mfence(), что значит флуш процессорного конвеера и синхронизацию всех кешей, что уже убивает нахуй всю производительно т.к всякие технологии типа out-of-order execution и быстрый доступ к кеш памяти уже не работают.
Вот даже на cpp reference написано что.
>The default behavior of all atomic operations in the library provides for sequentially consistent ordering (see discussion below). That default can hurt performance
Так что, если ты даже юзаешь шаред птр, то передавай его внутри стековых функций по ссылке а не по значению.
Ok. Я изучал C++ по четвертому изданию, так что идея передвижений мне зашла норм.
А где можно популярно почитать обо всех этих sequentially consistent ordering и чем чреваты всякие синхронизации? std::memory_order на референсе загуглил, но кажется, мне нужно что-то ближе к уровню «дети, смотрите, гномики двигают биты на две ячейки вправо, чтобы число быстро разделить на четыре». Есть какой-то практичный материал с примерами?
Что скажете о CppCoreGuidelines? Обязательно с этим всем ознакомиться, чтобы хорошо программировать на плюсах или можно обойтись парой видеокуров с лукошком статей?
>Во-вторых, ты в курсе как устроен shared_ptr? Внутри него атомарный счетчик ссылок, а атомарные операции сами по себе не быстрые т.к. требуют синхронизацию кешей просессора. Более того, по умолчанию в С++11 используется модель памяти sequentially consistent ordering
По-умолчанию sequentially consistent, а внутри shared_ptr — не по-умолчанию.
Зачем ты приплёл умолчание к shared_ptr?
В шапке Уильямс был. У него не то чтобы с гномиками, но как вводный курс сгодится.
Пробегись по ним сам, займет пару часов. Там в основном очевидные вещи.
template <typename T>
ругается на следующий за ним код, например если за ним
int a;
ошибка
template declaration of 'int a'
среда Qt если что
Нахуй иди дебилоид, сам разобрался, рака яиц тебе гнида
Мне люто доставил сайт learncpp.com и в свое время когда-то лёрн питон зе хард вэй, подскажите ресурсов для изучения алгоритмов и структур данных по возможности похожего формата - не обязательно прям такого же, но чтобы текстом и поменьше водицы. Если тоже онлайн, то вообще заебись, удобнее читать с мобильного, но и годные книги подойдут, если без растягивания и хуеплетства, а то это мотивацию снижает довольно быстро. Здорово, когда прочитал-впёр-пошел реализовал какой-то велосипед на коленке - пошёл читать дальше. Желательно либо с привязкой к крестам или питон, либо без привязки вовсе, но если годно, то похуй.
Сразу прошу прощения за платину, и в гугле не забанен, но чёт выдаёт сплошные курсы на курсерах-юдаситях, а я их, если честно, рот ебал, не мой формат совсем.
Заранее спасибо, с меня тонны нефти. Да и вообще, если какая-то годнота есть, добавьте в шапку, дабы отправлять даунов вроде меня сразу. Оно понятно, что тред по крестам, но для нюфанек полезно знать, что надо учиться программировать, а не только языку.
>одскажите ресурсов для изучения алгоритмов и структур данных по возможности похожего формата
geeksforgeeks — похожий формат?
size_t i = 10;
for (; i >= 0; ++i) {
std::cout << i << std::endl;
}
Какой хуйни я только не слышал, просто пиздец.
Никто не слышал про лямбды, не знают, чем std::forward отличается от std::move. Не знают, что есть smart pointers
В вузике методички 20 летней давности(Например у меня), а самому выучить это красный диплом не позволяет
>>что выведет код
Будет выводить i пока не произойдёт переполнение sizeof-типа
>>Будет выводить i пока не произойдёт переполнение sizeof-типа
Я как студент второго курса спрашиваю
>Будет выводить i пока не произойдёт переполнение sizeof-типа
Что будет когда произойдёт переполнение? Что такое sizeof тип? Какие будут первая и последняя выведенные цифры?
> В вузике методички 20 летней давности(Например у меня), а самому выучить это красный диплом не позволяет
В том то и прикол, что хуйню несут не только студенты, а даже те, кто позиционирует себя как СЕНЬОРЫ!!!
Ну обычно в отрицательное значение обращается и поэтому цикл прекратит выполняться
>>Что такое sizeof тип?
Тип хранящий максимальное значение на целевой платформе
>>Какие будут первая и последняя выведенные цифры?
Первая 10, а а последняя не ебу, это же от платформы зависит
Ну что? Сильно хуёво ответил?
Да как обычно. Сначала задаёшь вопрос, а потом наводящие. Многие с первой подсказки преодолевают волнение и тупняк.
Лямбды хоть и есть, но и без них нормально живётся. Достаточно, чтобы кандидат смог привести любой пример использования того же std::sort с 3м параметром compare.
На move семантику тоже поебать - главное, чтобы различали передачу по ссылке и по значению.
smart pointers - тут хз. Если не знает, то можно потереть с кандидатом про утечки памяти и как их избежать. Опять же понимание проблемы важнее.
В общем, есть class Port.
Производный от него VintagePort. В нём есть
public:
const char *defstyle="vintage";
Вот здесь уже меня напрягает, что С++11 не даёт написать static const..., ошибка с каким-то constexpr для in-class static инитализэйшон. Я обучаюсь, про constexpr ещё не слышал
Короче, этот defstyle нужен мне для того, чтобы передавать его конструктору базового класса в списке инициализаторов-членов порождённого.
VintagePort::VintagePort (void) : Port("None", defstyle, 0)
Скажем так.
Типы Согласованы, НО. Вместо defstyle конструктор передаёт какую-то дичь, которую конструктор базового класса не воспринимает, это указатель в пустоту нахрен.
Алсо, на попытку объявить defstyle[]="vintage" вместо поинтера вообще
> internal compiler error: Segmentation fault
> internal compiler error: in finish_expr_stmt, at cp/semantics
> Please submit a full bug report
Но это уже совсем другая сторя
Я так понимаю, проблема в том, что конструктор базового класса вызван, но "vintage" от производного класса ещё не в нужном участке памяти.
Но я не могу сделать этот указатель статичным, он ругается на constexpr.
Вообще, если бы там была static const int (а так точно можно), то я был бы в праве отправлять указатель на этот int конструктору базового класса в списке инициализаторов членов? Ведь static всегда должен лежать в памяти, какая проблема знать его адрес?
> Первая 10
Ну ХОТЬ ЧТО-ТО. Зачастую говорят, что первая цифра - 9, так как префиксный декремент
>const char defstyle="vintage";
defstyle хранит указатель, значение которого получается во время выполнения, поэтому нужно выносить инициализацию за пределы класса.
struct VintagePort : public Port
{
static const char defstyle;
};
const char* VintagePort::defstyle = "vintage";
Ты что, объявляешь шаблонную переменную, не определяя? Это вообще должно работать?
Я по алгоритмам сохранил в папку «Справочные материалы» такие ссылки:
http://e-maxx.ru/algo/ — в меру разжевано
http://algolist.manual.ru/ — просто дохрена всего
Курсы по алгоритмам проходил на степике, могу сравнить: CSC хорош, многовато мат. анализа, маловато практики, но неплох. Mail.ru так себе, неплохие слайды на Си, но никакущий лектор, лучше листать, не слушая. Кстати, вот PDF https://drive.google.com/drive/u/0/folders/0B6oYnrxwl0UcYWtfeFgzS2EzVGc
ГикиДляГиков уже советовал кто-то — и там тоже попадаются очень неплохие материалы, особенно видосы бывают с минутной визуализацией того, что в абстрактном тексте за час хер просечешь.
Нуб. Попробую ответить, покритикуйте.
Код будет выполняться бесконечно, т. к. size_t это беззнаковое целое и любое его значение соответствует условию >=0. Ну, выводить будет все эти значение, начиная с 10, каждое на новой строке, очищая буфер (или синхронизируя, тут могу путать с ends).
Лямбды в C++14 уже можно делать как auto lambda = [](auto einz, auto zwei){return einz+zwei;} это меня повергло в шок, кажется, в картинке auto(auto auto){return auto;} иронии куда меньше, чем казалось.
Про forward мне тут недавно объяснили. Я так и не понял, правда, но запомнил, что forward реализуется с std::remove_reference и нужен для perfect forwarding, вроде как его еще параметризовать обязательно, а move тип сам выводит и по сути только кастует к rvalue_reference.
Умные указатели бывают типа shared_ptr и unique_ptr, первый держит атомарный счетчик ссылок, второй передает исключительные права и зануляется есличо. Как оказалось, ими можно злоупотреблять, но Страуструп пишет, что таки-не нужно.
Все хорошие крестовики либо сидят на жопе, либо уже уехали. Мы на 250+к чистыми искали полгода 1 разраба, и того переманили еле-еле
Хуя се 250к чистыми, это тимлида что ли?
Я вот 200к запросил, и то мне там пиздец придется за тимлида хуячить.
Ещё есть weak_ptr, в пару к shared, чтобы не было циклов жёстких ссылок, ещё есть аналогичные, только с _array постфиксом, для массивов соответственно, но они вроде только в бусте?не в курсе, сам пишу на си
Пишу всякое серверное говно под Линукс.
Что нужно знать ныньче?
Очевидно, ДС.
Еще был auto_ptr, который теперь осуждается, а еще примерно 10 видов всяких моднейших умных указателей под разные штуки. Я же назвал основное, что сам еще худо-бедно использовал. weak читал, но не владею.
Что с остальными вопросами?
Кстати, кто тут собеседования проводил, можешь еще пару вопросов кидануть для размышлений о смысле жизни и всё такое?
ну что тебе рассказать? Висит вакансия, 250 чистыми.
Приходят челики, которых спрашиваешь - расскажи про push_back вектора.
Ответ - нуу.. муу... элемент в конец добавляется. Ни про капасити, ни про плейсмент нью, ни про реаллокацию, нихуя не могут сказать, даже с подсказками. И так почти по всем вопросам
А эту хуйню я знаю.
Вообще откровенно говоря, в С++ управление памятью довольно уебищно сделано, чего стоит только отсутствие realloc. Если ты че-то хочешь с памятью мутить тебе все равно придется прибегать к сишным функциям.

@sercxjo поведение оператора и было интересно. С Вами согласен, в свое время мне говорили взял Нюрку за ляшку, то за ляшку и отпускай (грубый пример), и когда брал за ляшку, а отпускал за сиську получал указкой по затылку))) вот и вопрос почему так нельзя??? наверное это си ++ – Артём 27 окт '15 в 22:37

И ведь не стыдно же было такое написать Артёму.
блядь я ща заминусую этого дегенерата
>Висит вакансия, 250 чистыми.
Бля скинь ссылку, сюда. Хуле я на ваши вопросы как нехуй отвечу, если вы такую хуйню спрашиваете.
> under Windows
> Good knowledge of Win32 API.
> understanding of Windows OS and Windows applications top-level architecture
Бля я под винду вообще почти не прогал никогда и не хочу. Я онли линукс.
А так ЗП не плохая да, был бы линукс я бы сходил на собес.
Если я на собесе скажу, что я с этого треда, ты за меня замолвишь словечко? побратски
Я не думаю, что мое словечко стоит хоть что-то
Многие языки поддерживают мультипарадигменность,
но с таким же успехом можно назвать Джаву функциональным языком,
а Скалу объектно-ориентированным,
смешно короче такое видеть в вакансии с претензией на серьёзность...
мимо разработчик в сфере кровавого эентерпрайза
При чем тут мультипарадигменность, ты поехавший что ли?
Если там указан С# как скриптовый язык, значит они его и использует для скриптов, а не как компилируемый ЯП.
Тем более для Сшарпа это вроде не редкость и на сколько я знаю он очень часто так используется во всяких 3д двиганах.
помогите мне пожалуйста
я когда-то учил основы с++, и сейчас пытаюсь вспомнить. И я часто вижу синтаксис, который мне не понятен. Вот пример
https://www.ideone.com/nzi5Up
скажите, зачем на 6 строке между списком аргументов функции и телом функции стоит стрелочка, и что это такое вообще? Я вижу эту стрелочку даже там, где нет слова decltype
Это полная хуйня, а не код
>Скажите мне кто-нибудь, что спрашивать на собеседовании
В чём принципиальная разница между xvalue/prvalue до C++17 и после.
уверен, ты и сам не ответишь, собеседовальщик
xvalue это вроде что-то более общее над rvalue и lvalue. prvalue - я хуй знает.
Всем на самом деле похуй на это, кроме долбоебов из комитета и разработчиков ебанутых либ.
мимо другой анон
Додик зазубрил одну хуйню, и теперь всех ей доебывает, не обращай внимания
Кто-то уже в продакшн пускает с++17? Если нет, то зачем эту хуету спрашивать/знать?
Ну тогда уж и про с++20 надо спрашивать с пристрастием. А то ишь неучей развелось.
Спешите видеть, nvidia хантит на дваче. Дно пробито :pepehands.
p.s. а чо вакансия открыта, если вы нашли челика?

Что в стандартной либе дохуя чего нету для такого высокоуровнего языка, на какой с++ претендует.
Вот меня просто вымораживает, что там нету арг парсера, какого хуя я должен юзать для кросплатформенных проектов без доп либ?
Писать свои парсеры только для того, чтобы распарсить пару входных аргументов? Вы ебанулись? Я в ахуе.
Еще ужасно бесит, что нету файлсистемса до 17 версии, что нету до сих пор сетевой либы, приходится ебаный буст тащить за собой, чтобы сокет открыть.
Дохуя чего нету. Нету блять мемори маппед файлов, что тоже важная и полезная вещь. Из работы с файлами есть только уебищные сримы, которые тормозят как говно и вообще не понятно кому они нахуй нужны?
Какая-то всратая хуйня с async фьючерами и прочем, ей вообще кто нить пользуется? Единственно полезное из тредов это сами треды и мьютексы, а то раньше надо было буст тянуть.
Короче пиздец.
Я просто вакансию запостил. Вакансий 2 было, 1 закрыли
Главное, что еще подливает масла к моему полыханию жопы, это то, что абсолютно все это есть в ссаной яве.
Писать на яве это вообще изи мод, просто выбираешь что тебе нужно из готовенького и все блять, и можно пол дня тусить у кофе машины и клеить телочек на ресепшене, пока твой коллега пидарасит конечные автоматы чтобы распарсить входной "-v -o file.o input".
autoptr деприкейтед же, с введением мувсемантики его заменили юникптром, т.к. автоптр имел нелогичное поведениеразрушающее присваивание и етц
для работы хуевый язык, я вот 10 лет на си++ пишу и на 3/4 вопрос не отвечу с собеседований, мне готовиться надо отдельно. Что бы пройти на си++ собеседование нужно где-то дней 5 освежать знания и еще пару недель штудировать темные места с учетом того что утебя уже 3+ опыта иначе можешь проект завалить.
Чтобы не приходилось думать об освобождении памяти и тд?
Ну ты сравнил блять. Не знать поведение беззнаковых целых и какую то задротскую хуйню, которую нахуй никому в голове держать и не нужно.
Lol. Про type overflow в 5 классе в церковно приходских школах рассказывают.
Это просто показатель, что человек базы не имеет.
exception safe?
Это что за зверь? Я вообще не использую исключения, обычно работаю через код возврата.
>type overflow в 5 классе в церковно приходских школах рассказывают.
Про "type overflow" разве только в цирковно-приходских и рассказывают. Я не представляю, что подобное словосочетание должно означать.
> Это просто показатель, что человек базы не имеет.
Кстати, беззнаковые не переполняются.
а что значит переполняются? Я под переполнением понимаю, что все на хуй обнулится и флаг в регистре установится в 1, после чего снова начнется увеличение.
> пидарасит конечные автоматы чтобы распарсить входной "-v -o file.o input".
#inqlude <regex> не подходит тебе? Есть же стандартная либа для регулярных выражений.

Короче интересует, как организовать архитектуру, сокеты, треды, какие либы юзать лучше, какие механизмы, фреймворки, базы данных, как все это масштабировать по серверам. Ну все это.
Да, язык разработки естественно С++.
гугли DPDK
Бля. Спасибо. Вот сегодня как раз на сайте вакансии мельком глянул, по ++ их вроде даже больше чем по #, но чот в 1/3 их сразу видно senior. Походу лучше в плане первой работы выбрать лучше другое направление.
>>Кстати, беззнаковые не переполняются.
>Што?
То. http://eel.is/c++draft/basic.types#footnote-46:
> This implies that unsigned arithmetic does not overflow...
>>26558
>Просто дебич сверху максимум пару форм на qt шлепнул
Маняпроекции as is.
Я именно в таком смысле и вспомнил о нем, осуждается и депрекейтед что-ли не одно и то же означает?
Выше в треде ссылочка на Страуструпа, статья на 21 страницу, объясняет чем голые new delete плохи и почему умные указатели именно таковы. Ты приучен к какому-то устаревшему стилю.
В c++17 auto_ptr вообще-то с концами удалили.
constexpr void newfacto(const std::vector<int>& t)
{
std::cout << "This was a vector<int>, how on Earth would you do a factorial of this?\n"
"So instead just take a look at elements.\n";
for (const auto& i : t) std::cout << i << ' ';
std::cout << '\n';
}
error C3615: результатом функции constexpr "newfacto" не может являться константное выражение
ЧЯДНТ?
Это значит не используется, если есть, в более поздних стандартах его выпилили кажется вообще.
Ты неправильно используешь constexpr, это должно быть то, что выполняется в момент компиляции, а ты тут cout используешь.
>>26728
Хорошо, пробую такое:
constexpr size_t newfacto(const std::vector<int>& t)
{
size_t product{ 1 };
for (const auto& i : t) product *= i;
return product;
}
Выдает error C3615: результатом функции constexpr "newfacto" не может являться константное выражение
Я пытаюсь придумать хоть какой-то пример, где мне понадобился бы range-for loop в функции constexpt, но пока что не получается.
Почему он мне эту ошибку выдает, что он хочет?
>Затем попросили на листочке написать код сортировки вставками
Никогда не понимал, нахуй такое помнить
Так ты не ответил? Что вообще можно спрашивать про красночерные деревья, ассимптотику в среднем-худшем случае что ли?
И что за книжки порекомендовали (особенно по Qt интересно).
да я понимаю, что это петушиная игра, хочешь получать больше 80к готовь очко к аллокатору векторов и мультимножеств
ясный хуй я деревья только бинарные знаю, т.к. вкатился в ай ти, а алгоритмы лень было учить, а книжку порекомендовали я сразу листок выбросил с автором в урну хипстерскую. Расстроился.
Вспомнилась фраза а-ля "Говноконторы собесят как гугл, только вот платят как говноконторы"
> Ты пишешь „пока“, значит в грядущих стандартах что-то намечается?
Да. Хотят для поддержки рефлексии сделать возможным динамическую аллокацию памяти в компил-тайме. Тогда поддержка вектора по сути станет вопросом добавления слова constexpr в его конструктор/деструктор и методы.
Яндексовская бригада из РГ21 пушит компайл-тайм вектор в стандарт.
ага, ну зарплата предлагалась около 100 т.р. Я бы не сказал, что что-то сложное спрашивали, так немного про регистры процессора, стек, еще хуйня всякая, в которую нельзя просто так вкатиться, а желательно пару лет с ней поработать. Задачки давали по красоте начиная с гномиков и заканчивая уточкой, но это еще на этапе эйчара. Я вот даже приуныл, что бы получать 100-150 т.р. на си++ нужно реально лет 5 отработать и еще пару месяцев готовиться. У меня уже 4/5 знакомых с с++ на php, java, c# перекатились. При этом ясный хуй, драли меня два часа по всем темам.
Виртуальные конструкторы(которых нет)
Исключения в деструктора(просто охуеть, до сих пор не знаю что это и как с этим решать)
Задачи по комбинаторике
Я ебал просто это все.
Это ДС?
ага, рашкоконтора что-то в промзоне ебашит для газпрома.
сидят за круглым столом пидоры, подсчитать вероятность что пидоры сидят в порядке убывания/возрастания возраста. Вообще тоже известная задача.
Бля я тоже был щас на собесе, меня заебал путать собеседующий, главное я сначала правильно отвечал, а потом они начинал путать типа а если так хуяк хуяк и в итоге я уже не понимал где правда а где вымысел и менял свое мнение и так было раз 5-6 и он потом сказал типа ты плаваешь приходи попозже, при чем все вопросы были только по плюсам, типа как там виртуальное говно в каком порядке из деструкторов вызывается, как там деструктуры из консруткторов и т.п. короче бред, на который нормальному человеку похуй, но вишенка на торте была когда он стал спрашивать про то что будет если запросить доступ через квадратные скобочки у сета, если там будет инт, что он вернет, я говорю типа ноль, а он такой а почему ноль, я говорю ну типа по дефолту примитивные типы нулем ебашут там инициализируются, и он говорит а если мы сделаем массив интом через new[] и я такой понимаю что тут что-то не то уже получается, и говорю ну типа они не инициальизируются, а он говорит так что в сете тогда вернутся, и я уже настолько запутался и растерялся что говорю ну тогда получается вернется рандом, забыв о дефолтной инициализации. Короче пиздец.
А еще дал мне задачу написать программу выводящую числа от 1 до n без циклов и условных переходов, я сначала такой думаю да это же изи вспоминаю про паттерн матчинг на хаскеле, начинаю писать на С++ и понимаю, что такого тут нету ахаха. Потом вспоинмаю что это говно есть на шаблонах, думаю а это же изи, типа как факториал вычислить на шаблонах, но туплю с выводом на экран и не понимаю как сделать вывод в компайл тайме.
Короче, блять С++ такая хуйня. Лучше бы я на яву еще в 2013 прекатился и щас бы в хуй не дул и зарабатывал 500к штампуя фабрики, а тут тебя забраковывают с работой, не смотря на то что ты все алгоритмы знаешь на изусть, просто потому, что ты не выучил до мельчайших подробностей бред этого шизофреника страуструпа, который высрал С++, в котором нормальные люди используют все по минимуму, ибо понимают, что чем больше ты изъебоваешься с С++ тем больше вероятно себе выстрелить в ногу.
Ладно, похуй, я уже нашел норм работу, просто выстегивает то, что надо знать ебаную тучу подводных камней С++, просто чтобы на нем писать, когда в нормальных языках, ты сосредоточен на решении задачи и выборе алгоритма, а не на том, что тебе может выстрелить в ногу и какой костыль применить чтобы этого не произошло.
Бля я тоже был щас на собесе, меня заебал путать собеседующий, главное я сначала правильно отвечал, а потом они начинал путать типа а если так хуяк хуяк и в итоге я уже не понимал где правда а где вымысел и менял свое мнение и так было раз 5-6 и он потом сказал типа ты плаваешь приходи попозже, при чем все вопросы были только по плюсам, типа как там виртуальное говно в каком порядке из деструкторов вызывается, как там деструктуры из консруткторов и т.п. короче бред, на который нормальному человеку похуй, но вишенка на торте была когда он стал спрашивать про то что будет если запросить доступ через квадратные скобочки у сета, если там будет инт, что он вернет, я говорю типа ноль, а он такой а почему ноль, я говорю ну типа по дефолту примитивные типы нулем ебашут там инициализируются, и он говорит а если мы сделаем массив интом через new[] и я такой понимаю что тут что-то не то уже получается, и говорю ну типа они не инициальизируются, а он говорит так что в сете тогда вернутся, и я уже настолько запутался и растерялся что говорю ну тогда получается вернется рандом, забыв о дефолтной инициализации. Короче пиздец.
А еще дал мне задачу написать программу выводящую числа от 1 до n без циклов и условных переходов, я сначала такой думаю да это же изи вспоминаю про паттерн матчинг на хаскеле, начинаю писать на С++ и понимаю, что такого тут нету ахаха. Потом вспоинмаю что это говно есть на шаблонах, думаю а это же изи, типа как факториал вычислить на шаблонах, но туплю с выводом на экран и не понимаю как сделать вывод в компайл тайме.
Короче, блять С++ такая хуйня. Лучше бы я на яву еще в 2013 прекатился и щас бы в хуй не дул и зарабатывал 500к штампуя фабрики, а тут тебя забраковывают с работой, не смотря на то что ты все алгоритмы знаешь на изусть, просто потому, что ты не выучил до мельчайших подробностей бред этого шизофреника страуструпа, который высрал С++, в котором нормальные люди используют все по минимуму, ибо понимают, что чем больше ты изъебоваешься с С++ тем больше вероятно себе выстрелить в ногу.
Ладно, похуй, я уже нашел норм работу, просто выстегивает то, что надо знать ебаную тучу подводных камней С++, просто чтобы на нем писать, когда в нормальных языках, ты сосредоточен на решении задачи и выборе алгоритма, а не на том, что тебе может выстрелить в ногу и какой костыль применить чтобы этого не произошло.
Хз, я до вопроса о ЗП даже не дошел) Но там на серьора была, так что я минимум 200 попросил бы.
Не на самом, деле я понимаю, что я не идеально знаю С++, и понимаю, что у меня есть пробелы и не полное понимание что там да как работает, я просто еще до этого на Си писал 2 года и мне как-то похуй на С++ было, я задрил алгоритмы, ядро линукс, память и все в этом духе, ибо решает в основном только это, а не знание наизусть в каком там порядке виртуальное наследование сработает и прочая хуйня, которую лучше избегать вообще на практике.
бля, если честно, я из-за этой хуйни даже боюсь на собеседования ходить, ходил пару раз в банк на джаву, там когда узнали что я на плюсах пишу просто бля предложили к ним идти с переучиванием на джаву за их счет. Ну в вакансии было с++/java з.п. около 80к, я откликнулся. Теперь у меня психическая травма, даже жопа побаливает чуть-чуть, я сука ведь реально готовился неделю, сидел отладчиком там скомпилированный код изучал, а тут так опетушили, но для себя решил - страуструпа прочту и еще разок попробую. У меня еще 2-3 собеса на этой неделе, так-то я уже чуть чуть подготовлен. Самое смешное повторял приведения типов: явное, неявно, вдумчиво изучал explicit, а тут попался на floa b=100; b-=100; float d = 1/b; Конечно сообразил что скорей всего какая-нибудь константа, но блять не был в этом уверен, пиздец обидно попался, дрючил аж три дня все хитрожопые приведения и так всрался.
ну такая же хуйня, я тоже где-то год писал на си, потом еще пришлось с БД ебаться, php, python, bash, linux. Затем год на джаве проебывался, затем на си++ и Qt перешел сразу, с stl не шибко работал. Алгоритмы так, еле-еле душа в теле. Даже не знаешь за что хвататься.
Просто прикол в том, что я на С++ уже лет 10 пишу. Ну с перерывами конечно, и то, что я когда то даже знал, я уже забыл как там что и почему, я просто интуитивно умею на нем писать хорошо, это как разговорный язык, ты не знаешь правила что там как да почему, но можешь говорить без ошибок, а когда тебя начинают спрашивать а почему вот ты так сказал, а не по другому, ты уже начинаешь задумываться, а реально ли ты правильно сказал или тебе кажется и все пиздец поехали.
Человека очень легко запутать и вселить в него сомнение, если ты уме будешь что-то уверенно затирать с таким видом как будто это истина, особенно в условиях собеса, где у многих людей мозг работает на 50% от волнения.
У меня была идея перекатиться в яву, ибо я по сервакам в основном и на яве намного больше работы по большим ЗП, но ява тоже древнее говно мамонта с кучей подводных в которые вникать с нуля тоже не кайф.
Жду языка нового поколения в котором все будет ахуенчик и который будут юзать как яву или плюсы везде.
Да никто на нем не пишет в серьез. По крайней мере пока еще
Хуйня же. В первой позиции N вариантов, во второй N-1 и так далее. Всего NN-1...*1 = N! комбинаций. Сидят по возрастанию - одна комбинация, по убыванию тоже. Итого вероятность P(N) = 1/N!. Ну разве есть какя-то наёбка с тем, что стол круглый или есть одногодки.
Бля я бы даже решать не стал, ибо забыл эту хуйню еще лет 7 назад.
Меня тут спрашивали на собесе по телефону, как найти локальные максимум и минимум функции и как решить систему линейных уравнений, я сказал, что я это забыл 10 лет назад и первый раз такое слышу чтоб на собесе спрашивали.
Это был собес в Align, ну они там че-то с 3д матаном делают, я не по этой части, так решил на бум попробовать.
>как решить систему линейных уравнений, я сказал, что я это забыл 10 лет назад
ну не пиздец ли
такая же хуйня, братан. Ввязался в стартап, а тут такая хуйня, утро начинается с javascript, а заканчивается RoR, c++ по субботом. Промудохался с этой хуйней несколько лет, но вот видно выше 100 т.р. на си++ везде надо раком прыгать.
максимум с минимумом это надо производную взять и посмотреть где она 0 равна, вот бля по памяти пишу, остальное я все на хуй забыл, особенно систему уравнений, пиздец, ну мне к 10 языкам еще только си++ с уравнениями не хватало, ебаный свет .... куда податься.
Жордан-Гаусс ещё, но это грубо говоря тоже самое, что и Гаусс.
эту же задачу в майл ру дадут на аналитика по дата майнинг, сходу з.п. 170 и остальные задачи говно. Там еще надо sql знать, пистон и иметь пару лет опыта. На си++ мне ее предлагали решить типа для разминочки и з.п. в 100 т.р., идите все на хуй.
Берём n=2 и получаем вероятночть 2. А вероятность случайной величины по определению не может быть больше 1. Ты обосрался, следующий.
хуй знает какого они возраста, не помню, погугли, это как STL: гномики, уточка, поезд с лампочками, ящики с апельсинами и яблоками и люки круглые. Классика
>На си++ мне ее предлагали решить типа для разминочки и з.п. в 100 т.р.
Лол. Бля вот я программирую 10 лет на С++, я знаю дохуя алгоритмов, знаю внутренности линукса, знаю как работает процессор, его внутренности и я бы не прошел на эту днищеработу за 100 тр потому что не смог бы решить эту задачу, просто потому что у меня в голове LRU кеш, и я выбрасываю нахуй все не нужное говно из нее чтобы окончательно не пиздануться и не лечь в психушку.
Бля какие же ебанутые люди работают в ИТ, что дают такие задачи.
Эта хуйня для н строго больше двух, при н = 2, ты как не посадки людей они всегда будут сидеть по возрастанию и убыванию, так что это ты обосрался.
какой численно, ебанашка. тебя ещё в школе учили:
ax + by = c
dx + ey = f
умножаем первое уравнение на f, а второе на c, потом вычитаем первое из второго. это простое действие, которое кмк невозможно и за 100 лет забыть по сути называется приведение матрицы коэффициентов к диагональной
Главное, какой практический смысл от умения решать такие задачи? Его просто нету, если ты не работаешь каким-то программистом-математиком и не решаешь ежедневно задачи по комбинаторике, оптимизацию путей на графе и подобному.
а чего же ты не в яндекс собеседуешься? Вот серьезно, какого хуя? У меня друг туда два раза пытался попасть, первые раз готовился месяц, ебали его компилятором, си++, алгоритмами и послали на хуй. Ебли чуть ли не 8 часов. Он закончил вуз поработал пару месяцев и по новой, опять на хуй послали. Хотя у него самый понятный код который я когда-либо видел. Помню даже крис касперский писал, что его в пидорашке на работу никуда брать не хотели, типа он хуево си++ знает.
И в чем ты его опровергнул?
Пиши подробнее, хули ты тут набор цифр дал, человека 4, рассадить их всего 6 вариантов, два из них по возрастанию/убыванию.
ну ты написал "как не посади людей они будут сидеть по возрастанию-убыванию", я контрпример привел. Если ты не это имел в виду, выражайся ясней.
А чем по твоему ещё на с/с++ занимаются? Остальные сферы крепко держат другие языки.
Я сказал при н = 2, как ты посадишь 2 людей за круглый стол чтобы они сидели по-разному, гений опровержений?
Мне постоянно из яндекса звонят и предлагают и я постоянно шлю их нахуй.
У меня были знакомые оттуда, там так се работка. ЗП ниже среднерыночной, берут только брендом, я же не ебанутый чтоб работать за 100к зато в ЯНДЫКСЕ, когда могу работать в нонейм параше за 200к с перспективой роста до тимлида и каких-нибудь 300-400к, а в яндексе всякие полоумные задроты которые в уме могут скомпилировать буст только за возможность блеснуть своим задротским талантом, то есть за бесплатно, будут тебя вытеснять. Я просто не суперзадрот и делаю это по настроению, и не готов дни напролет тратить время на решения олимпиадных задач, просто чтоб понтануться в яндексе.
Короче, в яндекс можно идти, либо если ты реально ахуевший спец и тебе будут там норм платить ( что тоже не факт ), либо ты просто манька которая будет терпеть унижения в виде крошечной зп за возможность говорить знакомым, что ты работаешь в яндексе.
да хуй с ним, я сегодня еще после собеса на работу ходил, уже голова к вечеру как бля книга страуструпа, квадратная, нихуя не соображаю
Ну я на пример занимаюсь серверами. Не все же на яве и скале писать. Хотя лучше бы на яве писал. Просто так сложилось, что я за каким-то хуем стал на С++ писать и теперь все уже пиздец, дороги назад нету.
Планирую вообще стать каким-нить начальником и не программировать вообще.
я предложил все возможные варианты, которые помню, так что иди нахуй
По твоей формуле если у нас три человека, то p = 2 / (3-1)! = 1. То есть как ты трёх человек ни сажай, они всегда сядут по возрастанию?
Ещё раз для тупых, но с примерами:
Комбинации из 3х человек (всего 3! = 6):
123 132 213 231 312 321
из них по возрастанию только одна. все комбинации равновероятные события, поэтому вероятность того, что все сидят по возрастанию p = 1/6.
бля, у меня знакомые все давно уже в банках сидят, в сбере например премии годовые по полтора ляма, охуенно так раз и на карту полтора ляма, з.п. хиленкая вроде 100 т.р., но премия охуеть. В основном все либо в нии хуй сосут за копейки и бодрятся фантастикой и игорами, лиюбо давно уже из программирования съебли куда угодно. Всем моим знакомым реально похуй будет на яндекс. Есть еще пара задротов, которые в мэйл ру и еще там биржевые конторы вкатились, но большинство дауншифтнулось.
>премии годовые по полтора ляма, охуенно так раз и на карту полтора ляма, з.п. хиленкая вроде 100 т.р
Ну считай в год ты получаешь так же как и в норм конторе с зп 200к.
Они наверное так сделали чтоб народ реже съебовал с их галеры.
Вообще я понял одно: Что работа на крупной галере, если это не какой-то их новыйх стартап в виде подпроекта - это днина полная, будешь там обезьяной хуярить без перспектив.
У меня друг как-то устроился в меил ру на крестовика, зп была на те дни довольно высокая, но все что он делал там 3 месяца пока не уволился - это составлял какие-то отчеты на хтмле. Спрашивается, и нахуя это говно нужно?
Если стол круглый, то все комбинации из трёх человек это одно и тоже, т.к. это просто посадить людей на соседнее место с сохранением порядка, и любой свап двух людей это тоже поворот по факту.
ну я сейчас в полугос конторе хуярю за 100к, работаю с откровенным блатным мудачьем, просто бля пиздец каким охуевшим, все проекты работают через жопу. Для меня какой-нибудь банк такая же днища, только сук, можно года за 4 несколько лямов скопить или вобще на хуй съебать с спидорашки, по словам знакомых, все плюсовики уебали уже в гейропу давно.
Короче, есть 3 человека, выбираем одного, у него всегда два соседа, соответственно всего два варианта как всех рассадить, но если учитывать, что мы можем смотреть как по часовой стрелке, так и против то это все одна комбинация, 2/(3-1)! = 1
Вообще-то они там по кругу дрочат сидят. Так что для каждой комбинации можно выбрать первого, от которого все сидят по возрастанию/убыванию. Вероятность соответственно 1
И тут ты либо смотришь допустим по часовой это возрастание, либо против и это убывание, начинать нужно соотв. в первом случае с самого младшего, в другом с самого старшего.
Я хотел сначала в китай съебать из-за тян, она туда съебала учителем инглиша, отправил резюме в Espressif или как там они, короче поебень какая-то по микроконтроллерам, но они молчали месяц а потом прислали отказ. Хз звали тоже недавно куда-то в берлин. но я отказался, не хочу в гермашку. Еще в какую-то гейропку звали забыл там какая-то карликовая параша рядом со швейарией, но я тестовое задание не сделал еще, там надо написать external sort, а я че-то заигрался и уже недели 2 извращаюсь, вот думаю сегодня отошлю им. Могу сюда выложить условия и мое решение если кому интересно.
лол, меня тоже эта эйчерша доебывает, где там имплантанты для зубов что-то проектировать, еще там 3д проекты хуй знает чего с релокацией в берлин, еще на бауманской конторка есть нет оптикс там вроде в баксах платят 4k, но больно у них схема мутная с ИП
Я около 12 лет проработал на плюсах в 4 разных областях, а потом выкатился нахуй. Основная проблема разработки на плюсах это то, что нужно держать в голове кучу всякой низкоуровневой ебанины. К определённому моменту наступает переполнение и ты превращаешься в узкопрофильного специалиста. И всё - пиздец. Так что всем советую готовиться к перекату заранее.
Импланты зубов это Align, где я провалил собес не ответив как решить систему уравнений. А эта хуйня называется Artec3D вроде, они вроде 3д сканеры делают какие-то я хз уже не помню. На бауманской да, что-то было я не помню, мне тоже тут присылали.
Вот я в артек3д щас задание делаю.
Бля че-то у меня Amplexe не хочет мерить память. Кто помнит как в линуксе можно померить мем юсадж по времени исполнения программы?
я только на perl хотел перекатиться, но он почти загнулся, затем еще на RoR хотел перекатиться, но он по слухам уже загибается, сижу теперь на работе питухон дрючу, этот точно долго протянет.
Ну тогда получается, что по убыванию и по возрастанию это одно и то же. Опять какя-то нестыковочка. Тут либо ты вертишь жопой либо задача поставлена некорректно.
бля, я только htop знаю и free, в юниксах не силен
Бля ну те плюсы были вообще пиздецом, хотя ламповый ANSI C++ с то есть си с классами был годной вещью, я вот такой С++ люблю без этого всякого говна перегруженного. Конечно с С++11 с одной стороны стало проще, а с другой еще больше говна напихали, которое надо помнить.
А при чем комбинаторика? Это же теорвер.
Тем более, если сидят за круглым, то вероятность, что по возрастанию = 0.
Одно и тоже, зависит с кого начинать смотреть и в какую сторону.
Ну комбинаторика как часть теорвера же, а вообще вероятность события ноль будет, даноль не значит, что оно никогда не произойдёт
ну теорвер тут одно название, отношение мощности множества благоприятных исходов к множеству возможных исходов. а вот составить эти множества - комбинаторика. А в чем кстати смысл хантит разрабов аж в берлин? У них там своих разрабов что ли нет? Т.е. в берлине не хотят джунов брать на вырост?
>А в чем кстати смысл хантит разрабов аж в берлин? У них там своих разрабов что ли нет?
Голодные иваны готовы работать там за половину обычной зарплаты местного прогера ( что один хуй будет в 2-4 раза больше чем в рашке )
Да там дело не в самих плюсах. В голову по работе
приходилось впихивать дифгем, матан, теорвер, теорию управления, теорию игр, вычи, дискретку. Вникать во всякие юниксы хуюниксы и распределённые системы, вникать в работу с gpu и алгоритмизацию связанную с визуализацией и рассчётами. Дрючить графические api, системные api, всякие тулкиты, скрипты, блядскую сборку на make/cmake и чем там ещё на новой работе собирают. А ещё c++ никогда не ходит один, поэтому нужно знать C#, Manged C, C, Fortran, XML, Python и неплохо бы java. Ну и всякие boost, qt, mfc и ещё сотни либ, потому что в c++ нихуя нету.
Да, согласен.
Вообще нет, не значит.
Но такое работает только когда исходов бесконечное, например вероятность попасть в любую конкретную точке на любом отрезке 0, но это не значит, что я не могу туда попасть.
Поэтому вероятность со стульями при условии что н стремится к бесконечности тоже 0, т.к. на самом деле эта задача и интересна только при больших н.
Я кажется начинаю понимать, к чему ты клонишь. Смотри, например, выбирая между всеми вещественными числами диапазона [2:3] мы имеем вероятность попасть в е ровно нулевую, т. е. она никуда не стремится, у нас уже континуум и 1/континуум это 0.
Так?
Я просто привык к чему-то более реалистичному, т. е. вероятностям (0:1) и даже не помню, было ли в матчасти о бесконечностях.
вероятность сложно в универе понять, вот после прочитаешь и все по полочкам разложится, у меня во всяком случае именно так было и матан пошел только после вуза
Да при чем тут лев, такого даже чисто теоретически не может произойти, не говоря уже о том, что я запускал это под волгриндом отдельно в консоле.
Просто я хуею, у меня лимит памяти 128 метров, тут стринг стрим выхватывает себе 64 метра просто чтоб напечатать 40 символов. Ладно на линуксе это будет чисто виртуальная память, которая реально выделится только сколько ты реально заюзаешь, а на винде как? Там же вроде такого нет. Один хуй, как можно вообще доверять стандартной библиотеке если она с нихуя может просто так алокейтнуть буфер для сирнгстрима размером в половину твоей памяти.
Мой батя грит, что даже своей жопе доверять нельзя. А батя хуйни не скажет, сам знаешь.
>таким образом ваше переполнение не переполнение
Лол, вот это шиза. И ведь кто-то этому поверит.
По-ходу это выделение памяти для пула динамической памяти. Следующие вызовы new и malloc должны от нее память откусывать, по-идее.
В общем, я так и не понял, что это за память, но из-за нее у меня программа не проходила тест в этом артек3д, у них там специальный сайт, куда загружаешь сорцы и он ее тестирует. Она по памяти вылетала, пришлось методом тыка уменьшать используемую для буфера память, чтобы пройти тест.
Вот сам код:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL));
int row;
int col;
cin>> row;
cin>> col;
int arr =new int* [row];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
arr = new int [col];
}
//////////////////////////////заполнение
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col;)
{
bool v = false;
int r = rand() % 16;
arr[j] = r;
for (int n = 0; n < i; n++)
{
for (int n2 = 0; n2 < j; n2++)
{
if (arr[n][n2]==r)
{
v = true;
break;
}
}
}
if (!v)
{
arr[j] = r;
j++;
}
}
}
//////////////////////////////////вывод
for (int i = 0; i < row; i++)
{
cout << endl;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
cout << arr[j]<<"\t";
}
}
////////////////////////////////////очистка
for (int i = 0; i <row ; i++)
{
delete[] arr;
}
delete[] arr;
cout << endl;
}
Вот сам код:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(NULL));
int row;
int col;
cin>> row;
cin>> col;
int arr =new int* [row];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
arr = new int [col];
}
//////////////////////////////заполнение
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col;)
{
bool v = false;
int r = rand() % 16;
arr[j] = r;
for (int n = 0; n < i; n++)
{
for (int n2 = 0; n2 < j; n2++)
{
if (arr[n][n2]==r)
{
v = true;
break;
}
}
}
if (!v)
{
arr[j] = r;
j++;
}
}
}
//////////////////////////////////вывод
for (int i = 0; i < row; i++)
{
cout << endl;
for (int j = 0; j < col; j++)
{
cout << arr[j]<<"\t";
}
}
////////////////////////////////////очистка
for (int i = 0; i <row ; i++)
{
delete[] arr;
}
delete[] arr;
cout << endl;
}
Тем что форвард может и не перемещать если это не нужно и потому требует тип аргумента в качестве шаблонного параметра.
Первое для forwarding reference (https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reference#Forwarding_references), второе для создания rvalue reference (https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reference#Rvalue_references)
Это мьютекс который захватывается по принципу FIFO, то есть кто первый попытался захватить захваченный мьютекс, тот его захватит первым, когда он освободится.
https://ideone.com/hFNdiu
В смысле, тут не только кто первый, а соблюдается последовательность захватов.
Сначала запилил с std::thread::id но он сука сразу после создания треда не появляется, и возвращает ноль пока тред полностью не стартанул, а мне нужно было заранее последовательность запихнуть из родительского треда, поэтому сделал на интовых айдишниках.
std::forward<T>(T&) вернёт T&, (T) вернёт T&&, (T&&) вернёт T&&.
Как произойдёт фактическая передача - зависит от сигнатуры аргументов функции.
Например f(forward<T>(T&)): для void f(T&) передача по ссылке без копирования, для void f(T) копирование
Пиздуй обратно на свою джаву. И не забудь еще 16 гигов докупить.
Лол, там все вопросы на джуна максимум, а тот ищет челиков на ЗП 250к.
Вообще, какие вопросы задавать на собесе зависит от того, что ты хочешь делать с новым челом в тиме, если тебе нужна макака, которая будет фиксить какие-то баги и заниматься рефакторингом, то задавай вопросы по нюансам С++, типа там что будет если вызвать delete к указателю инициализированному через new[], что будет если если при new из конструктора выстрелит эксепшн, че-нить про ооп, типа нахуя нужен виртуальный деструктор и чей деструкто сработает первым если удалить базовый класс, ну такое в общем, чтобы обезьянка была знакома с языком и не наделала ошибок ну и фиксила чужие ошибки.
Если тебе нужен реальный чел, который будет заниматься именно разработкой, то спрашивай про алгоритмы, структуры данных, давай задачи на алгоритмы, давай архитектурные задачи и что в каких случаях применять, спрашивай про многопоточность, операционные системы, как работает память и процессор, какой-нить Data Oriented Design ну в общем спрашивай прикладную теорию, а не то как там из конструктора деструктор вызывать, если даже такой чел налепит косяк, то обезьянка пофиксит за ним.

Ладно, вот я придумал адекватное тестовое задание.
Если можешь решить без помощи компилятора, то можешь смело идти на сеньора.
Короче, конструктор А, потом конструктор С, потом в деструкторе 21 из фу, и сам ~деструктор, а потом 1 в кэтч блоке?
А, там ещё функция фу есть в конструктора а, не заметил.
Я не шарю, я на си пишу вообще.
Там не только B.
Как вывести последовательность чисел от 0..N без циклов и условных переходов ( и без switch ).
Ебать, что это за магия?
Получается полное разрушение объекта с вызовом деструкторов базы и полей невозможно прервать даже исключением?
Ебанутое задание конешн
#include <iostream>
#include <vector>
struct A {
static int counter;
A() {std::cout << counter++ << ' '; }
};
int A::counter = 0;
int main() {
int n;
std::cin >> n;
std::vector<A> v(n);
std::cout << std::endl;
return 0;
}

Нужно вывести числа от 1..N из двух потоков, есть общая глобальная переменная ( буффер ), один поток producer пишет в нее числа, а другой поток consumer должен их читать и выводить.
Доступна только 1 атомарная функция CAS ( Compare And Swap ), нельзя использовать ни мутексы никакие другие механизмы синхронизации кроме CAS.
Нужно написать недостающий на пикрил thread-safe код.
>Это мьютекс который захватывается по принципу FIFO, то есть кто первый попытался захватить захваченный мьютекс, тот его захватит первым, когда он освободится.
Не увидел там сортировки очереди по времени. "первый" определяется по другому мьютексу — wait_mtx_. То есть, кто первый захватил wait_mtx_, тот захватит первым mtx_.
Как-то так:
int i = 0;
while (!cas(::i, i, j+1)) { i = 0; }
int i = 0;
while ( cas(::i, i, 0)) {}

Работал 6 лет во франче. Сейчас второй год в довольно крупной конторе внедряем ERP. Я со стороны конторы из отдела разработки как бы главный по этой теме, зп от статыщ ДС.
Так вот жутко скучно, программирования как такогого нет. Знаю в 1С уже практически всё, изучать прикладной контекст и типовые конфы не интересно. Учет всякого сраного говна на складе, взаиморасчеты. Мне не интенресен результат работы. Да и по ЗП уже потолок.
Хочется вспомнить нормальное программирование. До этого всего когда то изучал С++ и OpenGL. Причём увлёкся именно графикой и сам С++ не особо то и познал. Ну там классы, ооп немного.
Есть ли у кого опыт переката в другой язык? Сколько нужно времени изучать С++ чтобы устроиться хоть на какую-то то вменяемую зп?
Что вообще сейчас пишут программисты С++ и других языков?
О, прикольно
До строки 49 всё очевидно: создаётся объект С. Для этого сначала вызывается конструктор А в котором вызывается виртуальная функция foo, но вызывается она для объекта A, а не С (то есть выведет A::foo), далее конструктор В, происходит инициализация поля i (или наоборт, сначала i инициализируется, а потом В, тут не могу сказать) и только затем вызывается конструктор С.
Дальше объект С удаляется. Следовательно вызывается его деструктор. Там вызывается виртуальная функция foo. В этот раз она выведет C::i=21. Дальше вывод ~С(). Бросаем исключение. Вот тут уже интересно. Поскольку мы в деструкторе, то чисто в теории его выполнение прерывать нельзя, иначе получим утечку ресурсов на самом деле тут я не уверен, но при бросании исключения все стековые объекты корректно удаляются. Следовательно и в данном случае мы не должны просто выходить из деструктора, прерывая его выполнение. Скорее всего (99%) выполнение поёдет дальше и вызовется деструктор В и затем деструктор А. В деструкторе А вызывается виртуальная функция foo, но объект С уже уничтожен, следовательно вызовется A::foo. Но так как исключение было кинуто, то оно должно пойматься соответствующим catch
ТУТ ОТВЕТ, КТО НЕ РЕШАЛ, НЕ СМОТРИТЕ!!
Короче, итоговый вывод будет:
A()
A::foo()
B()
C()
C::i=21
~C()
~B()
A::foo()
~A()
j=1
Я прав (интересно большее даже не правильный ли вывод, а правильно ли я всё объяснил)?
пиздос сколько опечаток и грамматических ошибок получилось
Не понял что ты имел ввиду. Нахуя там сортировка по времени?
Система там такая:
Если очередь пустая и мутекс захватывается через try_lock то выходим и мутекс наш.
Элс:
Добавляем айди треда в очередь ( если не стоит опция скипнуть добавку в очередь ), и засыпаем на условной переменной пока очередь не дойдет до нас, все это под wait_mtx_, далее, убираем наш айди из очереди, лочим основной мутекс и выходим.
Когда анлочим этот мутекс, нотиваем все треды ожидающие в условной переменной, чтоб они проснулись и проверили очередность.
Метод enqueue это такой костыль который мне нужен был, чтобы из этого мютекса сделать что-то типа семафора, т.к. мне нужно было заранее распределить очередность потоков.
Ну тогда что-то из http://www.quizful.net/test/cpp_expert наверное. Он ведь жаловался, что на простые вопросы ответить не могут. Я и доставил что-то в меру простое, чем тестируют.
А по поводу того, что ты написал, так тут странная штука. Я в смятении. Потому, что все тонкости языка и подлые нюансы типа, чей деструктор, где конструктор и как форвад делает передачу, — это мне не в кайф, дается трудно и косячу. А вот учить структуры данных, всякие модные деревья самотасующиеся и там паттерны проектирования — напротив интересно. Что делать?
Это что-то устаревшее? Его используют?
Это из Си.
Посоветуйте литературы для вкатывания в такое (с азов мультитрединга).
>У тебя там ошибка(и).
Конкретней.
> Пересмотри свой код внимательней.
Позже.
> Я хз вообще как ты это написал, но i это глобальная переменная, нахуя ты пишешь int i = 0?
Может не у меня ошибки, а ты не смог разобраться?
>У тебя там ошибка(и).
Ладно. Исправляю второй кусок:
int i = 0;
while ( cas(::i, i, 0)) {}
if (i == -1) break;
::i = 0;
Вы нам не подходите.
Перекатываться в архитекторы, получать 300к+ и потешаться над красноглазиками и стандартоёбами. Да и просто быть выше всего этого низкоуровневого говна для работяг.
Я так понимаю, что быть выше нельзя с порога. Надо сначала хотя бы джуном каким-то стать, не? Скажи, какую математику мне понадобится знать, чтобы вырасти в архитектора однажды?
Я сбросил эту ссылку. Сам тогда только начал читать. Сейчас дочитал. Так что прошу прощения, это не то, думал, что они говорят „true C++ expert“ без сарказма. Но там вопросы для отсеивания разве что читателей методички C++ за полчаса, элементарные, короче говоря.
Это ответ или ты сам спрашиваешь?
Мне показалось, что как минимум B тут никак не должен подавать голос в поток, ведь его не инициализируют. А что деструктор отрабатывает до конца, игнорируя брошенные исключения — странно, откуда инфа?
Короче, ответ за спойлером это гипотеза или вбил-проверил?
> Короче, ответ за спойлером это гипотеза или вбил-проверил?
Это моя гипотеза (перепечатывать лень)
В инициализируется конструктором по умолчанию
> А что деструктор отрабатывает до конца, игнорируя брошенные исключения — странно, откуда инфа?
Я хз, чисто логические размышления и мне кажется, что как раз странно было бы, если бы мы вышли при бросании исключения. Просто не логично не выполнять деструктор до конца, ведь часть ресурсов может утечь, а по-другому освободить ресурсы не получится
Анон, который это придумал, ты где??
Прав я или не прав?
Эта метафизика с какой версии появилась? Или сам трупстраус эту фичу ещё в первой части запилил?
Вот есть у меня солюшен от наших контрагентов, c парой десятков проектов на С++ в MS Visual Studio.
Я хочу, например, понять, из каких методов вызывается такой-то метод. Да, я могу поюзать Visual Assist и сказать Find References, но таких мест многовато, и хотелось бы это поиметь в графическом виде. Не юзал ли кто чего подобного?
Профайлеры могут строить графы вызовов. В студии есть встроенный профилировщик. Есть платные годные варианты типа Intel VTune или AQtime (вроде можно скачать триалку на 30 дней, но это не точно). Если тебе неподвендой надо, то тогда Valgrind.
Могу предположить, что они уже старше тебя
Ни у кого из вас нет написанного блекджека? Чтоб попроще, и, желательно, чтобы на repl'е запускался.
Я знаю, что я охуел.
Поставлю свечку за весь тредик, если скините.
Благодарю
Клин: есть сеть между windows и linux машинами.
Нужно каждые 0.03 секунды передавать пакеты с первой на вторую.
Первая генерирует данные, вторая принимает их и использует.
Вопрос: куда копать? Какие лайтовые либы существуют или что почитать для совершения подобного действа?
Что за пакеты? Можно сделать какой-нибудь RPC на сокетах. Или взять готовый, например Apache Thrift.
Светомузыка у меня так реализована. Слушаю песню на пекарне с Windows и в реалтайме генерирую FFT результат частот. Если частота достаточна высокая, то нужно светить. Так получилось, что свечу я через Raspberry pi GPIO пины. Накодил для теста такую программу, которая бы это все производила локально на Raspberry pi, все работает. Теперь хочу считать на Windows, а малина пусть только светит когда нужно, она и так нагружена.
auto везде, где контекст либо понятен, либо не важен.
В остальных случаях тип руками. Другое дело, что таких случаев далеко не так много.
auto там где трёхэтажные типы, всякие итераторы и лямбды. Простые типы пишу руками, а то, что предлагает этот твой Сраттер, выглядит как пидорство. Фактически там, где каркас, гуй, ввод-вывод auto заходит хорошо, а там где всякий матан и бизнес-логика получается помойка.
Задачка была неинтересная и всем насрать. За правильный вывод спроси у компилятора.
>Я макакен, который не смог решить, поэтому все что мне остается - это врубить отрицание и называть задачу говном.
Ясно.
Нет, ну правда, какой интерес может быть в задачке, которая проверяет глубины знаний стандарта? Тут два с половиной анона может и занимаются разработкой компиляторов, но большинство всё равно прикладники и юзают плюсы как инстумент, а не вещь в себе.
Статистика из твоего манямирка?
Сходи на собес что ли в какую-нибудь более менее приличную контору, типа яндекса.
Да я работаю в американской компании, только пишу не на крестах.
алсо был на собесах в Яндексе и сбербанка, на мейлру не захотел идти, в итоге по зп, да и условиям выбрал текущую работу
Если тебе скучно, то вот ещё простенькая задачка на стандарт:
int f(int);
double f(double);
size_t size = sizeof(f(0));
Чему будет равен size?
Одна из тестовых задачек на мидла в контору с 3d сканерами и 3d печатью:
На плоскости задано облако точек с координатами x, y. Среди всех пар точек найти пару с миниамльным расстоянием между ними. Количество точек не превышает 1e6. Их координаты лежат в диапазоне [-1е9, 1е9]. Качество выполнения задания определяется скоростью работы метода mindist.
struct point {int m_x, m_y};
float mindist(const std::vector<point>& cloud) {/ solution /};
баян-бабаян:
написать программу, выводящую свой текст, без использования ввода-вывода (файлового или с клавиатуры)
задачки для джунов:
1. для int num; инвертировать бит в позиции n.
2. вывести двоичное представление целого числа со знаком
3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
>
>int f(int);
>double f(double);
>size_t size = sizeof(f(0));
>Чему будет равен size?
Это ясно что ошибка компиляции
>Одна из тестовых задачек на мидла в контору с 3d сканерами и 3d печатью:
На плоскости задано облако точек с координатами x, y. Среди всех пар точек найти пару с миниамльным расстоянием между ними. Количество точек не превышает 1e6. Их координаты лежат в диапазоне [-1е9, 1е9]. Качество выполнения задания определяется скоростью работы метода mindist.
struct point {int m_x, m_y};
float mindist(const std::vector<point>& cloud) {/ solution /};
Это куда? Artec3D что ли?
Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
>>30096
>написать программу, выводящую свой текст, без использования ввода-вывода (файлового или с клавиатуры)
Не знаю.
>1. для int num; инвертировать бит в позиции n.
void foo(int& i, int n)
{
int j = 1 << n;
i ^= j;
}
>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком
лень
>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
типа через полярные координаты, тоже лень писать.
Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
>
>int f(int);
>double f(double);
>size_t size = sizeof(f(0));
>Чему будет равен size?
Это ясно что ошибка компиляции
>Одна из тестовых задачек на мидла в контору с 3d сканерами и 3d печатью:
На плоскости задано облако точек с координатами x, y. Среди всех пар точек найти пару с миниамльным расстоянием между ними. Количество точек не превышает 1e6. Их координаты лежат в диапазоне [-1е9, 1е9]. Качество выполнения задания определяется скоростью работы метода mindist.
struct point {int m_x, m_y};
float mindist(const std::vector<point>& cloud) {/ solution /};
Это куда? Artec3D что ли?
Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
>>30096
>написать программу, выводящую свой текст, без использования ввода-вывода (файлового или с клавиатуры)
Не знаю.
>1. для int num; инвертировать бит в позиции n.
void foo(int& i, int n)
{
int j = 1 << n;
i ^= j;
}
>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком
лень
>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
типа через полярные координаты, тоже лень писать.
Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
>Это ясно что ошибка компиляции
Почему же, всё скомпилируется. Можешь сам проверить.
>Это куда? Artec3D что ли?
Нет, но это задача, типичная для подобных контор. Да и для контор, которые занимаются обработкой видеоизображений.
>Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
Ну по-тупому это только на джуна.
>
>>1. для int num; инвертировать бит в позиции n.
>void foo(int& i, int n)
>{
>int j = 1 << n;
>i ^= j;
>}
>
>>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком
>лень
Для обеих задач есть элементарное решение в 2-3 строчки (если ты хорошо знаешь стандарт, конечно).
>>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
>типа через полярные координаты, тоже лень писать.
нет. решается в одну строчку.
>Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
А с чем работает большинство людей? Разве 3d печать и машинное зрение это говно/скучно? В отличие от красноглазиков ты можешь дома пользоваться своим по, что доставляет.
>Это ясно что ошибка компиляции
Почему же, всё скомпилируется. Можешь сам проверить.
>Это куда? Artec3D что ли?
Нет, но это задача, типичная для подобных контор. Да и для контор, которые занимаются обработкой видеоизображений.
>Хз, лень думать. Думаю через какие-нить BSP или Kd деревья, последний раз делал что-то с 3д матаном лет 10 назад. Если по тупому можно через O(n^2) тупым перебором.
Ну по-тупому это только на джуна.
>
>>1. для int num; инвертировать бит в позиции n.
>void foo(int& i, int n)
>{
>int j = 1 << n;
>i ^= j;
>}
>
>>2. вывести двоичное представление целого числа со знаком
>лень
Для обеих задач есть элементарное решение в 2-3 строчки (если ты хорошо знаешь стандарт, конечно).
>>3. есть точка struct point{int m_x, m_y;}, написать метод, поворачивающий эту точку вокруг начала координат на 90 градусов против часовой стрелки.
>типа через полярные координаты, тоже лень писать.
нет. решается в одну строчку.
>Короче твои задачи очень специфическое говно по 3д матану, такое большинству людей нахуй не нужно, если они не работают с каким-нить 3д матаном.
А с чем работает большинство людей? Разве 3d печать и машинное зрение это говно/скучно? В отличие от красноглазиков ты можешь дома пользоваться своим по, что доставляет.
Чистый код и паттернов наебни
https://pastebin.com/FwGFzZHD
Правильно ли я привожу их и нужно ли использовать static_cast?
То что написано работать будет. static_cast тут нельзя использовать, только reinterpret_cast. За c-style cast тебе мозг выебут ещё до того, как ты успеешь его написать (мол снимает константность, может сдвинуть указатель не туда при множественном наследовании и проч.).
Какая разница, всё равно UB
Вообще не в курсах, с какой стороны подступиться.
Этот >>22213 фантазирует. Из веба перекатиться в прикладной и системный софт в чем-то тяжелее чем с нуля. По словам знакомых это потому, что требования разные, а перекатываться жутко не хочется, потому что уже есть опыт в вебе.
Но учти, что вакансий в вебе реально дохуя, и если тебе нужно в первую очередь вкатиться, и сделать это побыстрее (ну скажем мамка не кормит), то иди в веб, но о плюсиках лучше забудь насовсем. Да и в вебе денег на старте больше.
Мимо плюсовик.

При попытки добавить к массиву элемент для которого не выделенна память появится ошибка. Если вам нужно, чтобы в массиве было не больше 24 элементов, то это благо, так как позволит обнаружить ошибку.
При попытки добавить элемнт к вектору ничего не будет, потому что вектор автоматически выделит память для нового элемента. Хотя не знаю, может можно и ограничиывать память для вектора, я таким никогда не занимался.
В принципе это единственный "плюс" и то в каком-то конкретном случае. А что скажут любителя стандарта?
А где-то еще чистый C применяется? Я думал, что уже все части кода написаный на нем были инкапсулированы и их держат как фантастических тварей в закрытой коробке, открывая только когда, что-то ломается.
Почти все, что работает с железом пишется на си.иногда приходится заглядывать в асм, но это можно сказать редкие случаи
Да, дело именно в скорости, есть места, где кресты догоняют чистую сишечку, где-то видел даже обгоняют, но оси и дрова все такки пишутся на сиэто касается линукса, наша команда винды что-то делает и на крестах, но я не знаю, что именно
Ну там есть подобие ООП, структуры, например, в них можно указатели на функцию запихнуть, вот тебе и практически метод класса.
Наследования нет, конечно, да и хер с ним, когда работаешь на низком уровне тебе на самом деле ООП в полном своём функционала и не нужно, в принципе.
да я объект создаю, а потом его через конструктор пакирования типа
case SOME_SHIT:
Packet packet = BigFuckingMessage.getNexPacket();
commander->sendPacket(packet);
Ну х.з.Я ТАК ВИЖУ, меня больше механизм интересует, почему нельзя.
Потому что у switch case не совсем очевидная семантика. Читай http://blog.robertelder.org/switch-statements-statement-expressions/
Вот это кстати заебись, тогда всё можно.
Вектора - привносят огромный оверхед в угоду удобства использования, размещают данные на куче, что тоже достаточно дорого.
Массивы используются, когда размер не меняется, есть возможность разместить данные на стэке. Замена вектора на массив может дать существенный прирост в производительности отдельного куска кода.
Стоит отметить, что стандартный вектор разрабатывается для общего случая, а значит, можно увеличить производительность, переписав вектор под свои нужды
Это копия, сохраненная 2 сентября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.