[32 Августа] - ВН для RUVN Contest #4 83265 В конец треда | Веб
Приветствую.

На связи отдел по связям с общественностью, состоящий из одного человека, представляющий команду из двух человек.
У нас нет никакого опыта ни в программировании, ни в создании игр соответствующего жанра. Поэтому мы не особо надеемся на победу и рассматриваем конкурс главным образом как возможность получить этот опыт.
Я отвечаю за представление на конкурсе, за стиль и арт-дирекшен, если можно его так назвать. Мой друг - за программирование и контроль качества. Со звуковой частью остаётся только развести руками, а сценарий пишем вместе. Тема конкурса выбрана интересная, нам она нравится.

Название новеллы: "32 Августа".
Жанр: техногенная катастрофа, антиутопия, драма.
Краткое описание: Группа старшеклассников распределяется в маленький город где-то на жарком юге огромной страны в рамках программы трудового воспитания и шефской помощи. Их ждет насыщенная программа школьных, городских и сельскохозяйственных работ, а также общегородской праздник. Ждала бы, но случается кое-что непредвиденное и ужасное.

Чего в новелле совершенно точно не будет:
1. Красивой раскраски и рисованных фонов (не осилю, да и времени нет).
2. Музыки (никто не умеет в неё). Правда в задании разрешено использовать все, что не закопирайчено, так что может чего и нароем.
3. Романтической линии (во всяком случае выраженной, она сюда налезает хуже чем сова на глобус).
4. Мистики, волшебства, поисков себя (опять же, выраженных поисков).
5. Алсо, не будет аномалий и прочей псевдонаучной фантастики.

Что в новелле совершенно точно будет:
1. Уклон в реализм, насколько это возможно (было перечитано большое количество материала о техногенных катастрофах).
2. Стереотипный набор персонажей (нет, правда).
3. Родной отечественный сеттинг, но с парой особенностей.

Тред будет время от времени пополняться наработками. И разумеется, будет интересно почитать фидбэк, в т.ч. и негативный :)
2 83266
Главные героини.
Возможно техническое качество их изображения подрастёт в процессе, а вот дизайн уже утвержден.
3 83267
А это я пробую определиться со стилем. Раскрашивать-то уметь надо, а когда не умеешь, то остаётся только играть с постобработкой и пытаться подобрать минималистичную раскраску.
И да, она очень кривая, потому что прикидочная.
Текстовая коробка, примерный вариант.

Пока что всё, остальное к постингу пока непригодно.
4 83268
>>83267
симпотно!
щас наверняка "горячие злые языки" еще подтянутся
5 83269
Круто
6 83272
>>83265 (OP)
Пионеры, значит, будут?
alltogether.jpg611 Кб, 1349x593
7 83276
>>83272
Скорее дальние идейные наследники пионеров. Но, разумеется, их полностью инвертированная, неблагополучная версия. Из зазеркалья, так сказать. Антиутопия же.
>>83268
>>83269
Пасибки.

А это изначальные заготовки, сделанные в одной бесплатной программе. Вера полностью изменилась при перерисовке, остальные меньше.
8 83279
>>83267
Попробуй лучше определиться с текстом, иначе получится сферическая рувн в вакууме.

>Если бы я не провел с ней долгий день под палящим солнцем, я бы ни за что не заметил в ней каких-то перемен.



Зачем тебе здесь информация о палящем солнце? Вонять она от жары, стала, что ли? Тогда замени на "дождь", ЦА будет скорее рада, когда твоя барышня намокнет.

Ключевой здесь "долгий день", вот его и оставь. Кстати, а почему он долгий? Если потому, что целый, то убирай нафиг долгий.

Не провел, ни за что, не заметил... столько отрицаний подряд никогда, ни в одной фразе, никоим образом не смотрятся гармонично.

Каких-то - это если ты не понимаешь, каких, а так лучше сказать каких-либо

>и форма, и очки на ней сидели так же опрятно...


Покажи мне неопрятно сидящие очки, лол. Кроме того, это все характеристики одежды и очков, а не твоей Ани. Не надо проводить с ней целый день, чтобы научиться видеть помятую форму.

>и только по глазам Ани можно было понять, что она смертельно устала


См. разницу между усталой и уставшей Аней, бро.

Смертельно усталым пока можно стать только после прочтения твоего текста.

Удачи на конкурсе!
9 83285
>>83279
Ммм.
Значит не зря меня глодали сомнения относительно моих текстов. С тех пор как я вышел из пубертатного возраста, мне ни разу не понравилось ничего, что я писал. Язык не нравился.
Одно хорошо - что это выяснилось так рано. Ну и хорошо, что это просто фотошопные демки, а не реальный текст сценария. Хотя он такой же, получается.

Единственное, могу немного отбиться в плане долгого дня. Он по сюжету действительно долгий, жаркий и трудный для них обоих, а для Ани еще и неожиданный, жизнь ее к такому не готовила.

Спасибо.
Блин. Я считал себя более чем грамотным человеком, как-то грустно даже.
maxresdefault.jpg92 Кб, 1280x720
10 83298
>>83279

>Покажи мне неопрятно сидящие очки, лол.


Пикрил.
>>83285
Да не нужен на такой конкурс идеальный текст, все свои. Но вот мне, честно говоря, такое читать напряжно будет.
Даже описание взять:

>Группа старшеклассников распределяется в маленький город где-то на жарком юге огромной страны в рамках программы трудового воспитания и шефской помощи.


Понимаю, тяжело синопис писать. Но это же какое-то zZz. Перегруженное смыслами и длинными ненужными словами предложение.
И я до конца был уверен, что "распределяется" там по ошибке вместо "отправляется".

>Их ждет насыщенная программа (...), а также общегородской праздник. Ждала бы, но случается кое-что непредвиденное и ужасное.


Мы на словах про праздник уже проехали программу. "Ждала бы" уже не катит.
Можно как-нибудь:
Городок на жарком юге огромной страны. Сюда занесло на лето(/осень/весну) четверых(/шестерых/восьмерых/стайку) старшеклассников по программе трудового воспитания и шефской помощи. Впереди у ребят маячит насыщенная программа из всяческих работ, а также общегородской праздник. Но все планы рушатся, когда происходит нечто непредвиденное и ужасное.

Короче, такие пожелания: писать проще, не стараться впечатлить каждой фразой. Пафоса поумерить, всему свое место. Не нагнетать через раз до крайностей если устала, то смертельно, если глаза сверкали, то как тысяча солнц. Громоздкие предложения разбить/перефразировать, лишние слова поискать и повыкидывать.

Это ни разу не значит, что РУКИ ИЗ ЖОПЫ @ ТАЛАНТА НЕТУ @ НЕ ПЕШЫ БОЛЬШЕ, банальная шлифовка текста нужна. С опытом всё придет. Не прийти может смысловое наполнение, но мы о нём ничего не знаем пока.
11 83579
Девчонки перерисованы ещё раз.
Исправлено дофига косяков: ноги,руки, одежда. Добавлены мелкие детали, кое-что изменено. Кажется, стало лучше.

Начал прорабатывать эмоции. Вот их интересно и весело рисовать, в отличие от чёртовых конечностей.
>>83298
Спасибо, коллега. Сейчас нет сил ответить, засыпаю. Но завтра отвечу обязательно.
Angelaemotions.jpg198 Кб, 1280x1701
12 83590
>>83298

>Короче, такие пожелания: писать проще, не стараться впечатлить каждой фразой. Пафоса поумерить, всему свое место.


Проблема в том, что мне текст постоянно кажется пустым, бестолковым и примитивным, как разговоры на лавочке. Начинаешь как-то украшать - получается то, что было выше. Не знаю что делать. Впрочем, к сроку всё равно не успеть, так что всё равно.
Пришлось весь текст забраковать и переписать чуть ли не заново. Но да, замечание по делу. Спасибо.

Мучаю следующую тян в прямом и переносном смыслах.
13 86832
Как успехи?
14 86835
>>86832
Удваиваю вопрос.
15 86911
>>86832
>>86835
Хм, а я как раз хотел было написать, потом думаю - треда нет (спустился в глубины) - вот и хорошо, пускай не вспоминают.
Сразу после конкурса навалилась работа, перемены, депрессия опять же никуда не уходила.
Ковырять игру удаётся только с огромным скрипом и такими урывками, что, чувствую, можно будет заниматься этим вечно. Вот что бывает, когда теряешь интерес ко всему на свете.
Впрочем ладно, какой смысл грузить вас этим.

Кое-какие подвижки всё же есть.
1. Мы более-менее додумали до конца сюжет, может быть даже получится сделать некоторый плот твист в середине. Я составил блок-схему примерно для половины сюжета а потом стало слишком сложна для отупевшего мозга.
Конечно, мне не всё пока нравится. Главное в персонажах художественного произведения - чтобы они менялись в течение сюжета, чтобы произошли какие-то метаморфозы. Чтобы герои (и читатель) прожили события и сделали выводы. Наработки такие вроде и есть для каждого персонажа, но мне постоянно кажется, что двух дней человеку для подобных изменений маловато.
16 86913
>>86911
2. Я ещё раз редизайнул героинь, и в целом, всё ещё нахожусь в поисках того, что можно улучшить.
Вероника вроде неплоха и так, добавил ещё одну прядь волос.
Аня сменила очки и немного изменила стрижку (мама дяди Фёдора, азазаз).
Больше всего досталось Анжеле. Мне нужно было кровь из носу отойти от ненужного сходства с одним весьма очевидно проглядывающим в ней персонажем. Более того, я поставил себе дерзкую цель деконструировать образ отличницы. Я хочу, чтобы в ней сочеталась советская стереотипная примерность и одновременно было нечто нагло-неформальное. Не бунтарское, а скорее пренебрежительное - к сверстникам и обществу. Такое бывает с чрезмерно умными людьми, когда окружение им тупо не подходит.
Пока получилось вот так. Примерные советские косы + закрытый глаз по подростковой моде.
Тоже не вполне доволен, но пока ничего лучше не придумалось.
17 86914
>>86913
3. Ну и пожалуй, самое на данный момент, проработанное - город. То есть над ним за прошедшее время работали больше всего.
И он же, пожалуй, единственный, чем я более-менее доволен. Он прошёл долгий путь от пикрелейтед слева до пикрелейтед справа. Если в ближайшее время не выловим никаких явных косяков, то можно будет, наконец, приступить к зарисовке локаций согласно этой карте, ура.

Жёлтое - пески/степь.
Серо-жёлтое - высохшая растительность, увядающие деревья, сухая трава, всякие репейники.
Зелёное - живая растительность.
Красное - флаги (лол).
18 86925
>>86911
Ого, это ты в пеинте все схемы рисуешь?
19 86933
>>86925
Ну. Нет. В SAI. Хотя прямоугольники всё равно где рисовать.
20 86934
>>86933
(Если ты про блок-схему, то в Power Point, хех)
21 87025
а заебись выходит, аня топ
22 87215
>>83265 (OP)
умею в музыку и хочу набраться опыта. напиши в телегу, если интересно @Fainq
t45654756.jpg312 Кб, 3840x1276
23 87365
>>87025
Пасиба.
Да хреново выходит. Такими темпами ничего и никогда не будет.
>>87215
Пасиба х2. Я правда, старообрядец, ничего в этих ваших телеграмах не понимаю (у меня их и нет, лол). Может вк есть или ешё что-нибудь подревнее для старпёров?

Чтобы пост был не пустой, выложу Веру. Дизайн вроде закончен, пора подбирать цвета на разные случаи.
Всё это крайне неопределённо и надписи особо ничего не значат, всё может измениться.
24 87406
>>87365
вк.чом/patau/27
25 87495
>>87406
Ага, нашёл тебя. Извини что ничего не пишу, просто не соображу о чём бы таком тебя попросить. Окей, если не в тягость - никаких сроков нет, и вообще сугубо по желанию.
Не мог бы ты подобрать... хмм. Что-нибудь мрачно-тоталитарное. Можно как в форме гимна/марша, так и в форме эмбиента.

Первое можно использовать как гимн на линейке/в титрах, а второе как звуковое сопровождение для повседневных событий.

Какой бы тебе ориентир дать. Есть одна такая довольно позитивная песня - Belinda Carlisle - Heaven Is A Place On Earth. Какая-то умная душа догадалась замедлить этот трек в исполнении Бурундуков и вот что получилось :)

https://www.youtube.com/watch?v=tyvvHKu0xv0

Можно ли так адаптировать что-нибудь ура-советское? Чтобы звучало угнетающе и мрачно. Если есть желание, то спасибки. Я человек порядочный, так что если вдруг что-то выйдет, то я никогда не стану красть и/или использовать без разрешения.
26 87496
А ещё у меня такой вопрос к более прошаренным в вопросе создания игр людям.
Я сел писать масштабный бэк для своего мира. То есть почему он таким стал, почему такой стала страна, что произошло, как произошло и так далее.
И даже написал его. Мир, страна, город, люди. по нисходящей.

Это информация скорее для авторов, чтобы хоть самому понимать что мы пишем. Игроку её раскрывать не обязательно, хотя и можно. Вопрос. Выложить ли сюда этот бэк? Нужны чужие глаза оценить насколько он плох. Можно среди друзяшек, а можно здесь, короче говоря. Не знаю как поступить.
27 87503
>>87496
выложи, хуже не будет
28 87504
>>87496
Надо рассказывать только то, что игрок должен услышать. А строить догадки об устройстве твоего мира – только интереснее. Если мир, конечно, проработан. Если нет – то игрок догадается обо всем сам
29 87510
>>87503
>>87504
Я тоже так думаю. Но я и сделал заметку поэтому, что это инфа главным образом для меня самого.
Ладно, выкладываю свою писанину. Потому что если она ебанутая, то пусть лучше это выяснится сейчас, пока сценарий существует только в виде скелета ключевых событий.



ПРЕДЫСТОРИЯ
В 2022 году состоялся первый в истории человечества запуск экспериментальной термоядерной электрической станции.
Она использовала для работы океаническую воду.
Менее чем через десять лет мир был полностью обеспечен неограниченным запасом этой дешёвой и чистой энергии.

Заслуги лучших физиков мира и конструкторов реактора были неоспоримы. Установка производила энергию. И хотя вероятнее всего она так и осталась бы всего лишь экспериментом, историю, как это часто бывает, перевернула случайность.

У особого сплава, использовавшегося в конструкции активной зоны, был случайно обнаружен эффект приобретённой сверхпроводимости.
После тщетных попыток воссоздать условия появления такого эффекта выяснилось, что сплав приобретает сверхпроводниковые свойства лишь внутри термоядерного реактора и лишь после достаточно длительной его эксплуатации.

Это открытие обеспечило создателям реактора неоценимую поддержку и практически общемировое одобрение на создание таких электростанций.
За короткое время были решены все оставшиеся недостатки экспериментального реактора. Конструкционные материалы активной зоны были доработаны, была освоена технология производства в реакторе сверхпроводников, не требующих для работы низких температур.

Открытие оказало огромное влияние не только на способы передачи электричества, но и на промышленность, на полупроводниковую отрасль и все отрасли электроники.
Люди стали готовиться к полёту на Марс.

Лишь некоторые страны, которые не смогли создать реактор самостоятельно, либо договориться о его строительстве, не смогли получать данный материал.
Первоначально никто из них не придал этому значения.

Однако уже к концу 2020-х годов от нехватки энергии, и связанного с этим дефицита материалов, продовольствия, устаревших технологий, общей научной и технологической отсталости группа стран, населяющих часть огромного континента Евразии, была отброшена в рецессию и вскоре встала на грань исчезновения.

Дальнейшее их (стран) сосуществование с остальной частью цивилизации было признано ими самими нецелесообразным и невыгодным.

Мир ответил им тем же.

В 2029 году остатки стран были объединены в единую формацию, её границы были закрыты, а происходящие в ней события перестали существовать в истории.



СЕТТИНГ
Отказ мира от тепловой энергетики привел к масштабным изменениям климата. Началось формирование активно таявших ранее льдов. Северные широты Страны теперь состояли из уединённых закрытых городов, между которыми пролегли сотни километров заснеженных пустошей.

Центральные и южные регионы Страны превратились в огромный пылевой котёл. Здесь пекло солнце и царила иссушающая жара.

Наибольшее число живых городов осталось существовать вблизи тонкой линии пятидесятой широты, где сохранилась смена времён года, остались и осень и весна.

Контакты с остальным миром были забыты.
Курс на независимость отдельных стран, провозглашённый тридцать лет назад был объявлен ошибкой предшественников. Любые упоминания о нём находились под запретом.
Запрещались и любые упоминания о том, что находится за пределами границ Страны.

Эти враги вокруг нас, напоминала Страна своим гражданам, были полностью ответственны за истребление посредством изменения климата, за ужасные условия, в которых они вынуждены были находиться.
Страну пытались и пытаются уничтожить. Но Страна не сдастся. Прямо сейчас все силы брошены на то, чтобы изменить климат. Строится плотина через Берингов пролив, которая изменит океанические течения и вернёт жизнь и тепло в северные районы. Создаются новые продукты питания, с меньшей нагрузкой на сельское хозяйство.

Несмотря на положение, Страна хочет оказаться высадиться на Марсе раньше остального мира, в 2037 году.
Для этого потребуются все возможные ресурсы.

Со временем население было оттеснено от границ Страны и разговоры о том, что происходило или происходит за ними стали больше походить на некие легенды.



МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Где-то на юге великой Страны. 2036 год.

Маленький закрытый город, расположенный в песках южных широт.
Заброшенный около полувека назад, он был восстановлен до возможности проживания в нём.

Город окружён орошаемыми полями, на которых в условиях постоянных пыльных бурь, пытаются заниматься выращиванием продуктов питания.
В городе был расположен старый, ещё прошлого века химический завод по производству нитратных удобрений.

В последний год завод активно перестраивался, а в город активно свозили и заселяли людей, которые занимались его реконструкцией.
Основное требование руководства Страны - перепрофилирование производства с нитратных удобрений на синтез аммиака и азотной кислоты.

Эти компоненты отправятся поездами с этого и многих других заводов за много тысяч километров на север, где они будут использованы для заправки ракет, которые в свою очередь понесут на Марс первого марсианского космонавта.

В конце лета этого года в городе запланированы три важных события.
- Детям завезённых специалистов починили и обустроили новую школу.
- Перепрофилированный завод впервые выйдет на свою проектную мощность.
- В городе пройдёт небольшое празднование в честь запуска завода в эксплуатацию.

Среди немногих оставшихся специалистов, попавших по распределению в этот город, родители одной из главных героинь - девочки по имени Анжела.

Для помощи в подготовке праздника и подготовке школы к 1 сентября в город по распределению прибывает поезд с детьми из другого города.



ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ

АНЖЕЛА
Анжела - интеллигентная и образованная девочка. Возможно даже слишком.
Её родители, родившиеся в конце 20 века, сохранили для неё литературу, на которой они выросли сами.

Эти книги в настоящее время не могут быть найдены нигде.
Энциклопедические знания, которыми она обладает, начиная от истории и заканчивая химией, и которые не сочетаются с преподаваемыми в школе, сделали Анжелу заносчивой и самодовольной. Ей не особо нужна школа. Она не узнаёт в ней для себя практически ничего нового.

Анжела всегда выглядит так, словно делает вам одолжение одним своим присутствием. Большую часть времени эта девочка будет молчать, задумчиво глядя куда-то вдаль. Любой собеседник для неё - странная разговаривающая помеха собственным мыслям. У неё синие глаза, неприятно пронизывающий, почти презрительный взгляд и негромкий равнодушный голос.
Чаще всего девочку можно встретить где-нибудь на балконе или на крыше школы. Иногда она бывает в парке, где подолгу стоит вечерами на мосту, вглядываясь в тёмную воду городского канала или вдаль, в пески, туда, где садится солнце.
Она обладает странной привычкой часто не отвечать или игнорировать вопросы. Даже прямо адресованные ей.

Несмотря на то, что в своём классе она передовая ученица и староста, она уходит из школы при первой возможности. У Анжелы есть велосипед, который она приковывает к забору цепью. Она живёт в одном из лучших домов города, в центральной части, недалеко от площади.

У Анжелы светло-серые (соломенные?) волосы, образующие странное сочетание из косой чёлки и несимметричной косы. Она носит дорогую школьную форму, которую смогла найти самостоятельно: серый жилет и серую юбку с белой рубашкой и голубым бантом. На ногах девочка носит дорогие по меркам Страны босоножки и серые (белые?) гольфы. На уроки она единственная из класса ходит со взрослым портфелем и никогда не ест в столовой.
29 87510
>>87503
>>87504
Я тоже так думаю. Но я и сделал заметку поэтому, что это инфа главным образом для меня самого.
Ладно, выкладываю свою писанину. Потому что если она ебанутая, то пусть лучше это выяснится сейчас, пока сценарий существует только в виде скелета ключевых событий.



ПРЕДЫСТОРИЯ
В 2022 году состоялся первый в истории человечества запуск экспериментальной термоядерной электрической станции.
Она использовала для работы океаническую воду.
Менее чем через десять лет мир был полностью обеспечен неограниченным запасом этой дешёвой и чистой энергии.

Заслуги лучших физиков мира и конструкторов реактора были неоспоримы. Установка производила энергию. И хотя вероятнее всего она так и осталась бы всего лишь экспериментом, историю, как это часто бывает, перевернула случайность.

У особого сплава, использовавшегося в конструкции активной зоны, был случайно обнаружен эффект приобретённой сверхпроводимости.
После тщетных попыток воссоздать условия появления такого эффекта выяснилось, что сплав приобретает сверхпроводниковые свойства лишь внутри термоядерного реактора и лишь после достаточно длительной его эксплуатации.

Это открытие обеспечило создателям реактора неоценимую поддержку и практически общемировое одобрение на создание таких электростанций.
За короткое время были решены все оставшиеся недостатки экспериментального реактора. Конструкционные материалы активной зоны были доработаны, была освоена технология производства в реакторе сверхпроводников, не требующих для работы низких температур.

Открытие оказало огромное влияние не только на способы передачи электричества, но и на промышленность, на полупроводниковую отрасль и все отрасли электроники.
Люди стали готовиться к полёту на Марс.

Лишь некоторые страны, которые не смогли создать реактор самостоятельно, либо договориться о его строительстве, не смогли получать данный материал.
Первоначально никто из них не придал этому значения.

Однако уже к концу 2020-х годов от нехватки энергии, и связанного с этим дефицита материалов, продовольствия, устаревших технологий, общей научной и технологической отсталости группа стран, населяющих часть огромного континента Евразии, была отброшена в рецессию и вскоре встала на грань исчезновения.

Дальнейшее их (стран) сосуществование с остальной частью цивилизации было признано ими самими нецелесообразным и невыгодным.

Мир ответил им тем же.

В 2029 году остатки стран были объединены в единую формацию, её границы были закрыты, а происходящие в ней события перестали существовать в истории.



СЕТТИНГ
Отказ мира от тепловой энергетики привел к масштабным изменениям климата. Началось формирование активно таявших ранее льдов. Северные широты Страны теперь состояли из уединённых закрытых городов, между которыми пролегли сотни километров заснеженных пустошей.

Центральные и южные регионы Страны превратились в огромный пылевой котёл. Здесь пекло солнце и царила иссушающая жара.

Наибольшее число живых городов осталось существовать вблизи тонкой линии пятидесятой широты, где сохранилась смена времён года, остались и осень и весна.

Контакты с остальным миром были забыты.
Курс на независимость отдельных стран, провозглашённый тридцать лет назад был объявлен ошибкой предшественников. Любые упоминания о нём находились под запретом.
Запрещались и любые упоминания о том, что находится за пределами границ Страны.

Эти враги вокруг нас, напоминала Страна своим гражданам, были полностью ответственны за истребление посредством изменения климата, за ужасные условия, в которых они вынуждены были находиться.
Страну пытались и пытаются уничтожить. Но Страна не сдастся. Прямо сейчас все силы брошены на то, чтобы изменить климат. Строится плотина через Берингов пролив, которая изменит океанические течения и вернёт жизнь и тепло в северные районы. Создаются новые продукты питания, с меньшей нагрузкой на сельское хозяйство.

Несмотря на положение, Страна хочет оказаться высадиться на Марсе раньше остального мира, в 2037 году.
Для этого потребуются все возможные ресурсы.

Со временем население было оттеснено от границ Страны и разговоры о том, что происходило или происходит за ними стали больше походить на некие легенды.



МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
Где-то на юге великой Страны. 2036 год.

Маленький закрытый город, расположенный в песках южных широт.
Заброшенный около полувека назад, он был восстановлен до возможности проживания в нём.

Город окружён орошаемыми полями, на которых в условиях постоянных пыльных бурь, пытаются заниматься выращиванием продуктов питания.
В городе был расположен старый, ещё прошлого века химический завод по производству нитратных удобрений.

В последний год завод активно перестраивался, а в город активно свозили и заселяли людей, которые занимались его реконструкцией.
Основное требование руководства Страны - перепрофилирование производства с нитратных удобрений на синтез аммиака и азотной кислоты.

Эти компоненты отправятся поездами с этого и многих других заводов за много тысяч километров на север, где они будут использованы для заправки ракет, которые в свою очередь понесут на Марс первого марсианского космонавта.

В конце лета этого года в городе запланированы три важных события.
- Детям завезённых специалистов починили и обустроили новую школу.
- Перепрофилированный завод впервые выйдет на свою проектную мощность.
- В городе пройдёт небольшое празднование в честь запуска завода в эксплуатацию.

Среди немногих оставшихся специалистов, попавших по распределению в этот город, родители одной из главных героинь - девочки по имени Анжела.

Для помощи в подготовке праздника и подготовке школы к 1 сентября в город по распределению прибывает поезд с детьми из другого города.



ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ

АНЖЕЛА
Анжела - интеллигентная и образованная девочка. Возможно даже слишком.
Её родители, родившиеся в конце 20 века, сохранили для неё литературу, на которой они выросли сами.

Эти книги в настоящее время не могут быть найдены нигде.
Энциклопедические знания, которыми она обладает, начиная от истории и заканчивая химией, и которые не сочетаются с преподаваемыми в школе, сделали Анжелу заносчивой и самодовольной. Ей не особо нужна школа. Она не узнаёт в ней для себя практически ничего нового.

Анжела всегда выглядит так, словно делает вам одолжение одним своим присутствием. Большую часть времени эта девочка будет молчать, задумчиво глядя куда-то вдаль. Любой собеседник для неё - странная разговаривающая помеха собственным мыслям. У неё синие глаза, неприятно пронизывающий, почти презрительный взгляд и негромкий равнодушный голос.
Чаще всего девочку можно встретить где-нибудь на балконе или на крыше школы. Иногда она бывает в парке, где подолгу стоит вечерами на мосту, вглядываясь в тёмную воду городского канала или вдаль, в пески, туда, где садится солнце.
Она обладает странной привычкой часто не отвечать или игнорировать вопросы. Даже прямо адресованные ей.

Несмотря на то, что в своём классе она передовая ученица и староста, она уходит из школы при первой возможности. У Анжелы есть велосипед, который она приковывает к забору цепью. Она живёт в одном из лучших домов города, в центральной части, недалеко от площади.

У Анжелы светло-серые (соломенные?) волосы, образующие странное сочетание из косой чёлки и несимметричной косы. Она носит дорогую школьную форму, которую смогла найти самостоятельно: серый жилет и серую юбку с белой рубашкой и голубым бантом. На ногах девочка носит дорогие по меркам Страны босоножки и серые (белые?) гольфы. На уроки она единственная из класса ходит со взрослым портфелем и никогда не ест в столовой.
30 87529
>>87510
А "вскипятить" океан не судьба?
31 87530
>>87529
Ммм. То есть?
32 87531
>>87530

>Северные широты Страны теперь состояли из уединённых закрытых городов, между которыми пролегли сотни километров заснеженных пустошей.

33 88881
Все бампают, я тоже бампну: что я, лысый, что ли.
34 88882
>>88881
Если ничего не случится, то скоро закину обновки, наработки и другие штуки, которые удалось сделать.
35 88883
А примерный выход демки/эпизода/всей новеллы, когда?

Рисовка чаров очень ламповая, хотя я это уже говорил.
36 88884
>>88883
Спасибки. Не берусь оценивать сроки. Даже примерно. Даже какие-нибудь.
В принципе, если прям напрячься, то первый день я мог бы сделать где-то за месяц. Технически для этого нужно дорисовать морды (благо, дизайн, слава Селестии, наконец-то утверждён), да фотографии обработать фоновые. Локации к счастью, тоже утверждены наконеце-то.
Я нашёл интересный способ обработки фотографий специально для ммудаков не умеющих рисоватьеня, тоже вкину его чуть позже.
Рисовать как Арсеникс мне не светит и лишних десяти лет на обучение у меня тоже нет. С другой стороны у него всё слишком жизнерадостно, кек.

Но это была бы очень сырая демка, без звуков, музыки и вероятнее всего с никаким оформлением. Так что лучше сроков не ставить.
37 88892
Как обычно, всё было зря, мне категорически запрещено строить какие-то планы. Всего-то один раз понадеялся что всё готово.

Испортил персонажу причёску и уже четыре часа не могу её исправить, хотя всего лишь повернуть её требовалось.
Всё. Теперь неизвестно когда.
Ну или двух других раскрашу, если так и не смогу ничего сделать.
1iYcMoPZVRQ.jpg72 Кб, 514x604
38 88893
>>88892
Бэкапы делать надо было.
39 88951
Окей, несколько дней ковыряния вроде бы того стоили.
Многое пришлось перерисовывать, но зато теперь то, что в итоге получилось, более-менее нравится даже мне самому.
Исправил многочисленные косяки голов, причёсок, рук, и прочего. Заново раскрасил.

Надеюсь на этом с разработкой дизайна персонажей, так сказать, конец. Осталось выбрать демократическим голосованием цветовые схемы для них. Поспрашиваю у друзей, да у вас, больше не у кого :)

Да, для одной девочки я проявил волюнтаризм и утвердил цветовую схему сам.
ANGELAVersions2.jpg208 Кб, 1340x3000
40 88952
VERAVersions2.jpg649 Кб, 4096x3000
41 88953
42 88958
А вот и пробы фона подъехали.
Задумка - создать эффект перестроечного кино, имеющего характерные дефекты в цветах, грязь, шум и тому подобное. Это очень занятный эффект, создающий в чём-то неповторимую атмосферу.
В таких фильмах даже солнечный летний день выглядит депрессивно. И это именно то, что мне нужно.
Ладно-ладно, просто я не умею рисовать и приходится прибегать к попыткам обработки фотографий.

С друзьями вышел небольшой срач на тему того, обрабатывать ли персонажей так же, как фон, или не обрабатывать. Мнения разделились. Я считаю, что обрабатывать нужно, двое друзей - что нет, один - затрудняется сказать.
Чистенький лайн-арт с ровной покраской на мой взгляд, будет смотреться здесь неуместно. То, как оно выглядит сейчас тоже не идеально, но оно и наложено было минут за пять, просто на пробу.
43 88959
>>88958
Мне кажется только температуру цветов такую-же выдержать как на фонах и все. Грязь на лицах не очень выглядит.
44 88974
>>88958
Пст, анон, дашь пару дельных советов по подобной обработке фона? Нет возможности отрисовки фонов тоже, и тоже двигаюсь в эту стилистику. Ну, или, может, закажу у тебя такую обработку, если заинтересован, пиши мне впашу - https://vk.com/graogramman
45 89040
>>88959
И правда. Стало намного лучше. Спасибо.
Пробую примерный дизайн текстбокса. Нужна инфа по его размерам, но это друг должен дать.

Кстати я не вкидывал обновленную и дополненную карту.
46 89045
>>88974
Набрёл на этот способ обработки фотографий в Интернете.
Если кратко - Tech Sketch Photoshop Action.

Требует английскую версию Фотошопа, весьма капризен в работе, часто в процессе обработки возникают ошибки, ещё и платный до кучи. Чёрт знает где его нашёл, в какой-то жопе интернета, уже точно не найду это место снова.

С такой стабильностью работы брать что-то на заказ точно не рискну.
47 89197
>>89040
Тень не гармонирует с фоном. Спрайт кажется пересвеченным, сделал бы более темную тень. Вообще тень лучше рисовать на отдельном, полупрозрачном слое, как по мне.
48 89516
>>89197
Спасибо.
Ну, это всё настолько ПРИМЕРНО. Собственно я вышел на этап, где надо определяться - превозмогать самому, или искать художника, работающего за бутерброды. Уже готовить непосредственно спрайты.
70% что буду превозмогать сам.
49 89529
>>89516

> Уже готовить непосредственно спрайты


А зачем тебе художник по спрайтам, когда ты сам неплохо справляешься?

Другое дело как всякие сюжетные изображения рисовать, а-ля цгхи. Чтобы персонаж как-то с миром взаимодействовали. Такое с фонцами фотками, наверно трудно провернуть.
50 89833
>>89529
Спасибо. Я достиг некоторого уровня, мне сейчас хотя бы не хочется всё стереть к чёрту. Когда-то так было постоянно.
Но для игры это пока что всё равно не походит.

Почти было доделал биографии героев. Но нет. Повременю выкладывать. Вдруг ещё что-то поменяется.

Ради лулзов, Гражданская Оборона.
51 90153
Бамп
5658312121.png1,3 Мб, 576x827
52 90158
Ой, это не я, кстати, самобампнул. Это кто-то другой. Надо же.

Сюжетка всё ширится и ширится. Было два дня, потом стало три, потом пять, сейчас уже пяти не хватает. Похоже таки разрастётся до целой недели.
Вроде бы ничего так, интересно должно быть. Сейчас события основной веткм уже почти составлены до концовки, немного осталось.

Нам фан-арт нарисовали, хех. Знакомый один.
53 90754
Ну что ж, вот и наши героини.
54 90755
>>90754
Без обводки мне тоже чем-то нравится, выглядит как рисунок на стене или доске.
55 90759
>>90755
В начальных версиях лайн приятнее был, имхо. Жирнее.
76744566.jpg168 Кб, 1407x1462
56 90773
>>90759
Подтолстим. Всё равно это очередная доработка дизайнов была. Сейчас уже стало более-менее самобытно даже.

Ещё один фан-арт, надо же
57 90776
Всё очень симпатично по части графики. Не сомневаюсь, что выйдет круто.
Но по тексту есть опасения, вот это >>90754 - оно что такое, для кого? По сути это поток авторских мыслей для памятки, вольные зарисовки и не более, но подозрительно старательно оформлено. Если это должно пойти в вн или служить рекламкой ей, то не годится.
Хоть начало самое:

>Анжела - начитанная, интеллигентная и образованная девочка. Возможно даже слишком образованная.


1) это не сухой язык анкет,
2) второе предложение - пространное, уходящее далеко в сторону допущение. Это уже не описание, а чье-то мнение. Чье? Главного героя, который составил это у себя в голове? К чему тогда другой официоз рядом?
3) запятая после вводного слова "возможно"
Короче, либо энциклопедический язык, либо приятельский-неформальный, но не вперемешку. Даже если это прикол для друзей и тредика, зачем себя и нас мучить канцеляритами.
58 90781
>>90776
Спасибо большое. Ну, графон как раз так себе, рисовать я не умею, максимум в стилизацию могу. Но спасибо все равно.

А это и есть по сути девелоперские памятки. Это больше для нас самих, чем для кого-то еще. Однако я все-таки хочу, чтобы в игре были заметки, записки и внутриигровые бумаги, поэтому памятки так оформлены. Разрабатываю стиль бумаг, так сказать.

Возможно биографии героев откроются после прохождения рута данного героя. Как заметки или мысли ГГ. А может быть и вовсе не будет этого. Пока не знаю.

Канцелярит чувствуется? Это хорошо тогда. Это так и задумано.
characterseffects.jpg2,6 Мб, 3000x3000
59 90782
Кину группку, фиг с ним. Всё равно там никого нет.
https://vk.com/32ndofaugust
60 91249
Кошмар, блджад, как же это сложно. Жопоразрывающе сложно. И это еще не текст, это только события и их взаимосвязь на первые два дня

В общем, ценой каких-то невероятных усилий (я прям времена диссертаций с их дедлайнами вспомнил) я расписал первые два дня в деталях. Что произошло, кто куда пошел, кто чего сказал, описания мест, сеттинга, время суток, погода, планируемый тип обработки фона, цветовая гамма, звук, если он есть. В общем, жесть пошла. Сегодня отдаю план-схему на вычитку друзьям. Если серьезных косяков не найдут, можно будет приступать к самому тексту.

Здесь к слову, у меня снова возникли разногласия с друзьями и единственным коллегой. Они считают, что я не должен писать ничего, кроме диалогов и монологов, потому что, мол, это все, из чего состоит игра. Я же сам считаю, что нужно написать хотя бы подобие книги, художественного произведения, со всеми её атрибутами, чтобы книга была пригодна для чтения, как она есть - и только потом выбрать для игры подходящие участки текста. Меня как-то коробит писать все произведение в формате "он сказал" -"а он сказал" - "она говорит". Это хня будет, а не художественное произведение.

Еще надо хотя бы пяток статистов нарисовать. Девочек, мальчиков. Для фона.
61 91257
>>91249
Излагать историю как в пьесах или как в книгах - разницы нет, ящитаю, это все лишь стили повествования. Главное чтобы они не отвлекали читателя от происходящего, были емкими и не запарывали погружение (мне, например, истории от первого лица "подумал я" и "я сказал" на молекулярном уровне не нравится). Плюс, речь идет о визуальной новелле, а значит у тебя есть возможность не только плести словесные кружева, но и показывать, чтобы дополнять экшон текстом. Правил нет - каждый автор в чем-то чувствует себя комфортнее
62 91309
>>91249
Пиши диалоги, как советуют. Работаешь уже как минимум 8 месяцев, какая книга? Это будет уже что-то люто вымученное, хорошие книги пишутся совсем не так.
Когда будет пьеса будет готова, можешь по своему усмотрению расширить её, а до тех пор графоманить очень не советую, ты просто застрянешь.
63 91319
>>91257
Я вот тоже такое не люблю.
Мне очень нравится слог Стругацких. В "Малыше", например.
Предчувствий у меня не было никаких, но мне, в общем, здесь тоже не нравилось. Я прищурился и стал смотреть на айсберг. Он торчал над горизонтом гигантской глыбой сахара, слепяще-белый иззубренный клык, очень холодный, очень неподвижный, очень цельный, без всех этих живописных мерцаний и переливов, – видно было, что как вломился он в этот плоский беззащитный берег сто тысяч лет назад, так и намеревается проторчать здесь еще сто тысяч лет на зависть всем своим собратьям, неприкаянно дрейфующим в открытом океане. Пляж, гладкий, серо-желтый, сверкающий мириадами чешуек инея, уходил к нему, а справа был океан, свинцовый, дышащий стылым металлом, подернутый зябкой рябью, у горизонта черный, как тушь, противоестественно мертвый. Слева над горячими ключами, над болотом, лежал серый слоистый туман, за туманом смутно угадывались щетинистые сопки, а дальше громоздились отвесные темные скалы, покрытые пятнами снега. Скалы эти тянулись вдоль всего побережья, насколько хватало глаз, а над скалами в безоблачном, но тоже безрадостном ледяном серо-лиловом небе всходило крошечное негреющее лиловатое солнце.
Мм. Каеф.
>>91309
А как пишутся хорошие книги? Не подъёбка, к слову, действительно интересно. Быстрее?
А проект стал вымученным сразу же после окончания месячного срока, лол. Он и будет телепаться ещё десяток лет, я настроен пессимистично и не представляю себе другого развития событий.

А это... а впрочем, там и так написано. Очень ранний вариант, я пока не знаю насчёт кнопок. Да и вообще, неизвестно, будет ли это.
64 91361
>>91319

>А как пишутся хорошие книги? Не подъёбка, к слову, действительно интересно. Быстрее?


В том числе, но даже если они пишутся медленно и с перерывами, то у автора всегда есть серьезные основания продолжать, перебивающие угасание интереса. А ты еще даже не успел устать, а уже сам не знаешь, надо ли тебе оно. Не знаешь - значит, не надо. Иди по пути самого меньшего сопротивления.
65 91396
>>91361

>А ты еще даже не успел устать, а уже сам не знаешь, надо ли тебе оно


Я вот не знаю, надо ли мне продолжать жить вообще, а ты про написание каких-то историй, хех.
Понятно, значит буду писать книгу. Идти по пути наименьшего сопротивления - значит получить заведомое говно.
66 91418
>>91396

>надо ли мне продолжать жить вообще


это надо всегда, помереть низахуй дело нехитрое для дебилов короче

ты определись зачем ты это пишешь. если просто денег заработать - учи программирование, новеллы не про деньги. если слава и внимание - вообще забей, эта хуйня сильно переоценена
67 92752
А вот наглый самобамп!

Мы с другом всё-таки закончили фабулу на первые два дня. Было сложно, но кажется, стоило того. Сюжет для двухдневного демо готов, развилки и события, наконец, расписаны.
Друг-программист нашёл в ренпае несколько интересных механик, которые позволят в полной мере задействовать то, что я тут насочинял (а вдохновлялся я игрой совершенно не этого жанра). Выглядит очень многообещающе, посмотрим, что из этого получится.

А я занялся фонами. Для этого за неделю освоил то, что в своё время забросил на двадцать лет после первой же попытки что-то понять. Да-да. 3DSMax. Для недельного опыта работы результат выглядит вроде бы... неплохо. Громких заявлений, однако, я всё равно делать не буду. На первые два дня нужно около двадцати фонов и я ещё двадцать раз могу на чём-нибудь обосраться. А ещё спрайты персонажей рисовать - уже по-нормальному, рабочие, не кривые варианты. Но там хотя бы всё готово по дизайну, только выдрочить графон.

Большое моральное подспорье оказал, как ни странно, мой визит на анивижуал. Я решил посмотреть, с кем нам придётся, так сказать, иметь дело и с каким уровнем работ придётся столкнуться. Я был в прострации, лол. Не ожидал, что всё будет настолько плохо.
68 92753
>>92752
Ну ты бы хоть показал пример фонца то.
69 92766
>>92753
Осталось кое-какие объекты докинуть и убедиться, что всё расставлено и выглядит как надо. Чем ближе к завершению работа, тем больше недовольства ей почему-то. Выложу на выходных.
70 92867
Окей, припоздал на два дня по сравнению с обещанным сроком (из-за домашней работы, главным образом).

Даже не знаю что сказать. Почему-то хочется после постинга убежать и больше вообще тред не открывать, чтобы не знать, что произошло.
Ладно. Выбора нет. Это фон, задуманный под главное меню и, возможно, под поздние события в игре.

Стилизация - под перестроечное кино конца 80-х годов.
71 92870
>>92867
да ниче так, сразу хочется накатить и отрубиться

сделой сисулятор ходьбы такой на юнити и можно без текста
72 92875
>>92867
Атмосферно. Мне нравится.
73 94090
Чё, как оно?
74 94098
>>94090
Вовремя. Сам уже собирался бампнуть.
Проект живой, работа движется. Мучительно медленно, но лучше чем совсем никак.
Есть чем поделиться, но мне нужно собрать материалы, а пока вот. Друзья продолжают развлекаться с нашими персонажами, уже даже прон пошёл, кек. Если бы я был понаглее и побезпринципнее, я бы попробовал на этом похайпить. Полез бы по интернету серить чем-то вроде "Советские девочки без регистрации и СМС".

Но не буду.
234600.png237 Кб, 1007x793
75 94099
>>94098
И ещё от другого человека, пока я тут наработки компоную.
76 94100
>>94099
клево, keep going
77 94102
Так-с, ну что ж. Что мы имеем.
Прошло много времени. Сделано... вроде и не мало, а ощущение такое что до внятного результата всё ещё как до Луны. Ну да ладно, сейчас об этом уже поздно думать.

1. Сделаны наброски вариантов поз для каждой из героинь. Старались не повторяться, делать для каждой девочки что-то своё. Проработано не до конца конечно.
2. Нарисованы предфинальные, предспрайтовые модели героинь. Снова и снова правки, доработки, и чего уж там, главным образом, обучение меня самого рисованию. Пошли уже изображения с разных углов, и самое главное, волосы девчонок. Вот где засада. С Анжелой, кстати, я ещё намучаюсь, я чувствую. Это она только анфас такая красивая сейчас.

В целом, уже более-менее неплохо. По созданным скелетам я попробую сделать им тела, и должно тоже получиться неплохо.

3. План-схема первых двух дней. Оооооооочень грубый и примерный, потому что внезапно его создание - очень сложный процесс. Хотя вроде бы у тебя сюжет перед носом в виде текста.
78 94103
>>94102
Что ещё.
Утвердили много мелких деталей для внешности героев, их одежды, повадок, поведения, черт характера. Включая главного героя.
Начали писать частные руты, начиная с третьего дня. Начали с Вероники. Сложно. Особенно сложно по части здравомыслия и логического (и временного) согласования. Согласовать ту историю, которую мы задумали - с реальностью окружающего мира. А ведь ещё и межрутовая связь и логика должны быть. В общем, тут всё сложно сейчас.

Перелопачено много материала о советском быте, о ВОЗМОЖНОМ советском быте. Фотографии подбираем, стили ищем, какие-то интеракции интересные с миром, вот это вот всё. Доходило даже до чтения научных статей о разборах происшествий на химических заводах. Благо я научный сотрудник и "могу себе позволить", лол.

Я кое-что задумал, что, возможно, найдёт отклик в сердцах людей моего (нашего с другом) возраста. Если они застали в сознательном возрасте один интересный период в жизни СНГ. Он уже никогда больше не повторится и я хочу воплотить в жизнь те воспоминания, которые остались в моей голове. Они очень атмосферные, людям должно понравиться.

В целом, пока что всё. Остальное - спойлеры. Вот вам ещё грязного пиара до кучи.
79 94105
>>94102
Выглядит круто, но зачем такие массивные лица? И эта ямочка на подбородке больше похожа на нижнюю границу нижней губы, не очень смотреть на персонажа с такими губёхами. В полоборота намного лучше и женственнее персонажи выглядят чем в анфас.
15946577023082.jpg125 Кб, 1401x777
80 94106
>>94105
Отклеилось
81 94114
>>94106
Да нет, давай уж я тогда лучше черту эту уберу. Потому что такой низко опущенный рот выглядит странно, и страшновато даже.
>>94100
>>94105
Пасиба.
82 94115
>>94114
Хотя... хотя вот если издалека смотреть... блин. Может ты и прав. Сейчас займусь, подвигаю, посмотрю как получится.
83 94116
>>94115
Высоко поднятый рот, увеличивает нижнюю челюсть. А большая нижняя челюсть идёт парням а не девушкам. Я не только рот передвинул, ещё и нос опустил и лицо снизу укоротил.
84 94122
>>94102
Вот небольшой вопрос, а как

>Чего в новелле совершенно точно не будет:


>3. Романтической линии (во всяком случае выраженной, она сюда налезает хуже чем сова на глобус).



Сочетается с "рут Вероники" "рут Ани", и.т.д.
Если у протагониста нет ни с кем любовных отношений, то зачем нужны индивидуальные руты на каждую школьницу? Или почти за год поменялись планы?
Вероникамоделшит2.jpg128 Кб, 1920x648
85 94139
>>94122
Уместный вопрос.
Ответ - и да и нет. Не буду отрицать, концепция немного поменялась, но не до такой степени, чтобы это превратилось в чисто романтическую новеллу.
На данный момент руты с каждой из девочек посвящены скорее дружбе, поддержке и взаимопониманию. Сеттинг и история специально выбраны не слишком располагающими к романам.
Мы хотим, чтобы игрок попробовал проникнуться персонажем и попробовал прожить вместе с ним отведённый кусок сюжета, узнал что-то новое, претерпел изменения в характере своего персонажа и выбранной им героини. Можно ли считать это за романтическую линию - честно, не знаю.

В числе того что мы придумали для наших историй на данный момент неловкие и интимные моменты - имеются, а вот традиционного "теперь они вдвоём, поцелуй, занавес" - нет. Потому что это по-прежнему не главное.
Концепция эта не нова - она активно применялась и применяется в мультсериалах, например.
Если кому-то понравятся девочки и главный герой, то всегда есть простор для личного творчества (а вдруг у нас своя фанбаза будет, лол). Собственно, вон - уже пошли разные вольные домысливания (выше), хех.

P.S. Спасибо за критику, похоже что так действительно лучше. Попробовал изменить рты и подбородки на одном из более старых скетчей.
86 94141
>>94139
А вот делать нижнюю ресницу жирнее верхней не стоит. Хотя, это же

>старый скетч

87 94145
>>94141
У неё измождённый вид должен быть. У всех, в общем-то должен, кроме белой кости Анжелы. Так что может и стоит, синяки под глазами, всё такое. Но это потом, не сейчас.
88 94308

>32 Августа



В Августе 31 день, чеееел. Как можно быть таким безграмотным, жесть!
image.png55 Кб, 500x500
89 94356
Когда там демка?
90 94359
>>94308
Это такое, дохуя глубокомысленное название. Как чёрный квадрат, да.
>>94356
Вчера сели прописывать список фонов/артов для игры. Где-то на 3/4 я попросил остановиться и начал считать примерные трудозатраты.
С того момента что-то подпортилось настроение даже у моего коллеги-оптимиста, азазаз. Вышло 54 недели или около 12 месяцев, чтобы всё нарисовать. Не сталкиваясь ни с одной проблемой, не встретив ни единого препятствия, выдавая стабильно 1 фон за неделю нужно год сидеть и только рисовать, вообще больше ничего не делая.

Так что да, обсер близко как никогда. Я не удивлен, т.к. ожидал рано или поздно чего-то подобного.
91 94427
>>94359
Вы бы для демки сначала посчитали. Я тоже, когда пилил демку, думал к лету не успею всё нарисовать а потом гляжу, а вроде как всё готово.

И вы же там фотки собрались для фонцов пилить, разве нет?
92 95080
Кто сказал бамп?
93 95084
>>95080
ето не я
94 95120
>>95080
Всё пытаюсь бороться с мыслью что ничего не выйдет.
Друг по-прежнему настроен оптимистично, а я нет.

Работа не брошена, даже кое-что сделано. Карта школьной территории, кое-что по сюжету Вероники, плюс "Кванты" доделаны наручные, вроде довольно клёвые получились.

Но в масштабах того что нужно сделать это всё равно ничто.
>>94427

>И вы же там фотки собрались для фонцов пилить, разве нет?


Да вот не знаю я. Уж так хреново и дешево выглядит, плюс единый стиль даже с обработкой ну очень тяжело выдержать, невозможно практически.

Вкину всё это. Что есть. Уже который день собираюсь.
95 95156
Сегодня 31 Августа.
Нужно как-то отметить эту дату - для себя, для тех, кому всё-таки интересно заглядывать сюда, для тех кто чего-то ждёт, не смотря ни на что.

Для начала хочу показать вам те штуки, над которыми я очень долго возился. Они действительно прошли долгий путь, от кривого скетча до вот этих вот моделей.
Советский Союз очень любил в своей технике то ли оставлять задел на некое неопределённое будущее, которое никогда не наступало, то ли просто избавляться от излишеств, которые не пристало иметь советскому гражданину. Но часто в различной технике попадались странные пустые места, пустые участки плат, распайки под элементы, которых там не было, разные части, где явно хотели что-то сделать, но не сделали, и так далее.
У меня у самого на панели приборов моей машины (Волги, Газ-24) под указателем уровня топлива имеется место под лампочку осушения бака, даже красный рассеиватель установлен. Но никакой лампы, равно как и распайки для неё там нет и никогда не существовало.

Я решил взять этот интересный элемент и адаптировать его для того наручного коммуникатора, который я придумал. Получилось вот что. Здесь две дорогие, вышедшие из эксплуатации ранние модели, и две "модернизированные", поздние. Посмотрите, сравните, может быть даже кому-то будет интересно поискать отличия или предположить, кто из персонажей какой коммуникатор будет носить.
Школьная территория.jpg131 Кб, 1304x1256
96 95157
>>95156
Следующим постом я бы хотел поделиться планом территории, где планируется развернуть довольно много событий. Это школа и школьная территория.
Нарисовано по бережным воспоминаниям мест, в которых я... ладно, я не учился там, но постоянно гулял в 90-х. Очень запоминающаяся школа. Я взял спутниковые фотографии 2002 года и на их основе нарисовал данный план. Здесь почти всё изменено, по сути не тронуты только масштабы участков и зданий.
В ближайшее время я хочу переделать таким же образом всю карту города. Разумеется, без такой детализации, однако должно стать лучше. Текущий вариант города меня устраивает только общей планировкой, но никак не в качестве открываемого в меню экрана.
Школьная территория цв.jpg446 Кб, 733x659
97 95158
>>95157
Что за чёрт, цветная карта отвалилась.
98 95159
>>95158
Ну и наконец, пробы фонов. Часть из них выглядит удовлетворительно, и возможно, среди них уже есть кандидаты для демо-версии.
Конечно мне не сильно нравится что это всё слегка гуляет по стилю, несмотря на все попытки его выровнять и никакая готовая фотография не заменит тех образов, которые у меня в голове и по которым нарисована карта школьной территории, например. Но давайте начнём хоть с чего-то. Может быть что-то получится дополнить или добавить в 3DSMax.
15.jpg1,6 Мб, 1901x1069
100 95161
>>95160
Да что ж ты всё отваливаешься-то.
Ну и наконец, я хочу нарисовать троих девочек сегодня-завтра. К игре это отношения не имеет, зато немного приятного себе и людям.
101 95163
>>95159
>>95160
Мне нравятся бэки, особенно "04" и "14-1". Лампово так.
865485.jpg42 Кб, 491x900
102 95174
>>95163
Угу. Спасибо.
103 96176
Бампну-ка я тред.
Я понимаю, что людей здесь маловато, да и вопрос будет скорее всего малоинтересный. Но всё же.
У нас с коллегой расхождение в одном из фундаментальных вопросов, а именно в том, как именно устроен мир. Никакой ссоры и распада с бросанием проекта нет (лол), просто не можем сойтись и никто не знает, как будет лучше.

В общем слово за слово зашла речь о том, какой именно делать нашу идейную активистку Аню. И оказалось, что её образ (и сюжет) сильно будут зависеть от того, в каком именно мире она находится.
2036 год, СССР. Насколько он успешен как держава.
Тут как минимум четыре интересных варианта может быть.

1. Система возрождена, идеи социализма актуальны, комсомол престижен, Аня отличница, по-честному идейная, способная и верит в идеалы системы и своё место в ней.
2. Система возрождена, идеи социализма актуальны, комсомол престижен, Аня не столько отличница, сколько хитрая и подлая карьеристка, которая пытается влезть в систему.
3. Система в упадке, идеи смехотворны, комсомол - персонаж анекдотов, Аня всё равно идейно верит в идеалы и всё равно хочет пробиться вверх/что-то изменить. По глупости или по наивности, а может даже и понимает тщетность, но не видит других вариантов.
4. Система в упадке, идеи смехотворны, комсомол - персонаж анекдотов, Аня хитрая и подлая карьеристка, которая пытается успеть влезть в систему до развала и найти для себя теплое местечко.

Прикладываю выписку из беседы.
Друг:
Я предполагаю первый вариант, но с двумя поправками
1) Масшабная идеологическая обработка населения. Из каждого утюга рассказывают что "Мы живем в лучшей стране мира, вокруг нас враги, а впереди нас ждет коммунизм и мировая революция". Собсно, как и было при Советах в 50е-70е
2) Социальное неравенство не просто цветет и пахнет, а активно культивируется, у разных слоев населения заметно разные возможности. Это заметнее всего с Анжелой, но касается всех четверых, с ГГ на условно среднем уровне.

Я:
Ну не знаю. А почему не третий?
Зачем настолько успешной системе исправительные лагеря и детский труд?

Друг:
Спроси Сталина х)

Я:
Ты обрисовал сейчас период застоя, даже лучше него.
Просто тогда странновато будет выглядеть вся история с происшествием. Да и с детским трудом и паршивой пищей.

Друг:
У нас и должен быть застой. Движения вперед нет и не намечается, но массам обеспечили довольно неплохую жизнь

Происшествие замнут, словно его и не было

Пища у нас паршивая только в том смысле, что это человеческое топливо из химлабораторий, а не нормальная еда. Полезная, но неаппетитная, такая, которую жуешь и глотаешь через силу

Я:
Хм. А я всё-таки видел у себя в голове этот мир в упадке.
Где именно из последних сил культивируют какие-то остатки идеологии, где в обычных городах дефицит и безысходность, и где не гнушаются вон, детский труд использовать.

Наш город - остаток от города 80-х, поэтому он и выглядит лучше (хотя и старее), и Анжела в нём не так сильно выбивается, потому что город НАУЧНЫЙ.
А за его пределами, например в родном городе героев - там вообще тлен и вечная осень. Северная Корея.

Друг:
В таком мире не стали бы раздавать всем подряд наручные компьютеры. Да и вместо автоповара была бы тетка в фартуке

Я:
Ненене, стали бы) Это же и есть тот самый хай тек лоу лайф, только с советским оттенком. Круто же.

Это тоже издержки научного городка)
В их родном уверен, тётка х)

Я:
Тут ещё видишь что. Если всё так збс, во всяком случае уж для школьников при застое так точно - то смысл Аню кому-то противопоставлять в сюжете. На неё все захотят быть похожей и Вероника в первую очередь.
Более того, она тогда и с Анжелой с полуслова не разлей вода будет на этой почве вместо конфликта.

Как по мне вера в несуществующие идеалы куда как интереснее.
Причём как взаправдашняя, так и показная.

Друг:
Перед Аней открываются отличные перспективы, но одновременно она видит как замалчивают и спускают на тормозах кошмарную трагедию, которую она пережила лично. Сможет ли она продолжать верить в идеалы такой страны?

Я:
Тогда тем более не вижу смысла делать мир развитым застоем. Тогда надо делать бесконечный конец восьмидесятых.
Собственно оно и в стиль картинки тогда укладывается, как и было задумано х)

Друг:
Добавь сюда то, что она лучше кого бы то ни было понимает что бунтовать и строить баррикады это вообще не вариант

Я:
Конец восьмидесятых к слову, был временем всяких аварий и катастроф.

Ну что ж, тогда придётся выносить на обсуждение) Опять расхождение во взглядах на фундаментальные вещи)


Рассудите нас, если кому вдруг стало интересно.
Бытовуха так сильно закрутила, вообще не могу с мыслями собраться для творчества, всё встало последний месяц.

Вот ещё девчушка на потенциальный облик Вероники, который я тоже всё никак не могу утвердить.
103 96176
Бампну-ка я тред.
Я понимаю, что людей здесь маловато, да и вопрос будет скорее всего малоинтересный. Но всё же.
У нас с коллегой расхождение в одном из фундаментальных вопросов, а именно в том, как именно устроен мир. Никакой ссоры и распада с бросанием проекта нет (лол), просто не можем сойтись и никто не знает, как будет лучше.

В общем слово за слово зашла речь о том, какой именно делать нашу идейную активистку Аню. И оказалось, что её образ (и сюжет) сильно будут зависеть от того, в каком именно мире она находится.
2036 год, СССР. Насколько он успешен как держава.
Тут как минимум четыре интересных варианта может быть.

1. Система возрождена, идеи социализма актуальны, комсомол престижен, Аня отличница, по-честному идейная, способная и верит в идеалы системы и своё место в ней.
2. Система возрождена, идеи социализма актуальны, комсомол престижен, Аня не столько отличница, сколько хитрая и подлая карьеристка, которая пытается влезть в систему.
3. Система в упадке, идеи смехотворны, комсомол - персонаж анекдотов, Аня всё равно идейно верит в идеалы и всё равно хочет пробиться вверх/что-то изменить. По глупости или по наивности, а может даже и понимает тщетность, но не видит других вариантов.
4. Система в упадке, идеи смехотворны, комсомол - персонаж анекдотов, Аня хитрая и подлая карьеристка, которая пытается успеть влезть в систему до развала и найти для себя теплое местечко.

Прикладываю выписку из беседы.
Друг:
Я предполагаю первый вариант, но с двумя поправками
1) Масшабная идеологическая обработка населения. Из каждого утюга рассказывают что "Мы живем в лучшей стране мира, вокруг нас враги, а впереди нас ждет коммунизм и мировая революция". Собсно, как и было при Советах в 50е-70е
2) Социальное неравенство не просто цветет и пахнет, а активно культивируется, у разных слоев населения заметно разные возможности. Это заметнее всего с Анжелой, но касается всех четверых, с ГГ на условно среднем уровне.

Я:
Ну не знаю. А почему не третий?
Зачем настолько успешной системе исправительные лагеря и детский труд?

Друг:
Спроси Сталина х)

Я:
Ты обрисовал сейчас период застоя, даже лучше него.
Просто тогда странновато будет выглядеть вся история с происшествием. Да и с детским трудом и паршивой пищей.

Друг:
У нас и должен быть застой. Движения вперед нет и не намечается, но массам обеспечили довольно неплохую жизнь

Происшествие замнут, словно его и не было

Пища у нас паршивая только в том смысле, что это человеческое топливо из химлабораторий, а не нормальная еда. Полезная, но неаппетитная, такая, которую жуешь и глотаешь через силу

Я:
Хм. А я всё-таки видел у себя в голове этот мир в упадке.
Где именно из последних сил культивируют какие-то остатки идеологии, где в обычных городах дефицит и безысходность, и где не гнушаются вон, детский труд использовать.

Наш город - остаток от города 80-х, поэтому он и выглядит лучше (хотя и старее), и Анжела в нём не так сильно выбивается, потому что город НАУЧНЫЙ.
А за его пределами, например в родном городе героев - там вообще тлен и вечная осень. Северная Корея.

Друг:
В таком мире не стали бы раздавать всем подряд наручные компьютеры. Да и вместо автоповара была бы тетка в фартуке

Я:
Ненене, стали бы) Это же и есть тот самый хай тек лоу лайф, только с советским оттенком. Круто же.

Это тоже издержки научного городка)
В их родном уверен, тётка х)

Я:
Тут ещё видишь что. Если всё так збс, во всяком случае уж для школьников при застое так точно - то смысл Аню кому-то противопоставлять в сюжете. На неё все захотят быть похожей и Вероника в первую очередь.
Более того, она тогда и с Анжелой с полуслова не разлей вода будет на этой почве вместо конфликта.

Как по мне вера в несуществующие идеалы куда как интереснее.
Причём как взаправдашняя, так и показная.

Друг:
Перед Аней открываются отличные перспективы, но одновременно она видит как замалчивают и спускают на тормозах кошмарную трагедию, которую она пережила лично. Сможет ли она продолжать верить в идеалы такой страны?

Я:
Тогда тем более не вижу смысла делать мир развитым застоем. Тогда надо делать бесконечный конец восьмидесятых.
Собственно оно и в стиль картинки тогда укладывается, как и было задумано х)

Друг:
Добавь сюда то, что она лучше кого бы то ни было понимает что бунтовать и строить баррикады это вообще не вариант

Я:
Конец восьмидесятых к слову, был временем всяких аварий и катастроф.

Ну что ж, тогда придётся выносить на обсуждение) Опять расхождение во взглядах на фундаментальные вещи)


Рассудите нас, если кому вдруг стало интересно.
Бытовуха так сильно закрутила, вообще не могу с мыслями собраться для творчества, всё встало последний месяц.

Вот ещё девчушка на потенциальный облик Вероники, который я тоже всё никак не могу утвердить.
104 96186
>>96176
Как сказал один умный анон: кто сценарист, тот и прав
105 96225
>>96186
Хорошо. Пусть будет так.
Согласовали на третий вариант с нюансами. Знакомые тоже за него высказались.
106 97864
Бампну, так и быть.
Мы не мертвы.
Трудно, тяжело и одиноко, но я грызу наш проект и не бросаю его. Спустя полтора года трудно даже представить всю странность изначального конкурса. Что можно было сделать за месяц.

Постараюсь скоро выложить что-нибудь интересное из последних наработок.
107 98143
>>97864
Друг-соавтор съебнул?
108 98211
>>96176
Трет не читал, может у вас только предуготовления, я хз Надеюсь, Аня не ключевой персонаж? Ты понимаешь, что если у нее ТАКИЕ расхождения, то что это вообще за ключевой персонаж-то? Хотя можно пойти от парадокса, поиграть на неопределенности двух вариантов, если они оба так тебе дороги, мол, сейчас она делает вроде бы одно что выдает в ней идеалистку, без вот этого всего, а тут наоборот. И чтобы нельзя это было вот так просто оценить. Но тут сценарист, пожалуй, должен быть толковым.
15828884470880.jpg151 Кб, 1049x1200
109 98300
>>98143
Нее, он наоборот, оптимист, постоянно тащит меня продолжать. Это я пессимист.
Одиноко - потому что он ничего кроме как кодить на ренпае, да помогать с сюжетом (причём именно помогать, выписываю совместно придуманное в чистовой вариант всё равно я) не умеет. Учить его бесполезно, он никогда подобным не занимался и не будет.
Я не в обиде, к слову. Каждому своё. Просто на мне висит весь визуал: от фонов и персонажей, до всего видения мира в целом. Пока я не закончу, ему делать, соответственно, нечего. А ковыряюсь я очень долго.

Одиноко в том плане, что тема избрана специфическая: она даже близких друзей не заинтересовала. Хотя среди них по иронии судьбы есть один рисователь советского и околосоветского тлена с идеальным чувством на нужные цвета и на атмосферу. Но увы. Трудно творить в стол, когда никому не интересно то, что ты задумал.
Хочу подсобрать/подсоздать нормального контента, да в твиттере страницу завести, что ли. Может кто заметит.
Хорошо было бы быть более наглым и самоуверенным.

К слову, на этот раз я закончил и карту и персонажей. Последнюю девочку осталось вычистить и моделшиты должны будут быть готовы. Собственно их я и хотел показать, доработки были значительные и надеюсь, в лучшую сторону.
И фоны. Вроде тоже стали лучше и наконец, пошли непосредственно по сюжету первого дня, а не просто так.
110 98302
>>98211
Она один из четырёх главных персонажей.
Сейчас мы пишем по сути расширенную фабулу, поэтому до написания непосредственно текста сценария можно повыбирать и утвердить окончательные линии поведения и черты характера.
Разногласия у нас возникают нечасто, но иногда бывают и тогда я спрашиваю мнения окружающих людей.
111 98303
Сап. Если вам еще нужна помощь с музыкой и саундом - напишите как с вами связаться. Очень интересный проект)
Io-1oT0cUng.jpg91 Кб, 838x439
112 98307
>>98303
Здравствуй, здравствуй. Спасибо)
Я обитаю вот тут, под аватаркой Твайлайт: https://vk.com/32ndofaugust
Или вот тут: DTZoN#2969
113 98486
Ну что. Официальное и тёплое спасибо человеку, предложившему свою помощь. Это привнесло не только практическую, но и психологическую поддержку.

Я доделал персонажей. Йей. Долго и трудно правил многочисленные косяки и пытался вдохнуть в героев какой-то индивидуальности, чтобы они отличались друг от друга, выглядели как можно более интересными. И чтобы не были слишком анимешно-японскими. Получилось вот так вот. Всё. Можно рисовать спрайты, разработка закончена.

(Файлы здоровые, но фиг с ним. Почему-то не хочется ужимать)
Anyagroup.jpg461 Кб, 3784x1949
114 98487
Аня.
Veragroup.jpg386 Кб, 3448x1612
115 98488
Вероника.
Анжеламоделшит2.jpg544 Кб, 4865x1633
116 98489
Анжела.
117 98529
>>98486
Не нравится мне твоя Анжела, эта хуевина на голове какая-то слишком уж массивная, даже полукилометровые хвосты у Мику так откровенно не насилуют физику, как эта крышка гроба. Как у нее шея не ломается вперёд?
А так чота понями пахнет. Этот упрощённый жирный флешовый лайн, даже хз, не многовато ли деталек выходит? Обычно этим лайном сейчас рисуют всякую стань типа новых черепах или утиных историй (но там добротная и очень грамотная стилизация). Хотя это вкусовщина, конечно, в целом они однородно смотрятся и вполне ничего так, продолжай.
118 98565
>>98529
Всё так.
Но это именно что модели-образцы. На спрайтах я думаю, и лайн станет потоньше, и прически я постараюсь сделать менее массивными.
Менять - уже таки не буду. Я с таким трудом ушёл от образа Дианы, не хочу снова к нему случайно вернуться при переделке.

Хотя... вроде не так плохо даже с такой жирнотой. НУ. ВРОДЕ НЕПЛОХО.
P.S. У Ники тоже есть хвост.
119 98566
>>98565
И да, спасибки.
120 98618
>>98565
Да вполне ок, пили дальше конечно.
121 98669
Ты бы это, продолжал двигаться вперёд, оп, у тебя всё хорошо выходит.

Хотя, конечно, начальные дизайны Ани мне нравились больше
122 99812
Я тут немножко контента принёс.
1) Даже не верится. Я доделал карту города. Покажу, правда, только одну (сюжетно самую плохую), пусть остальные версии станут сюрпризом.
2) Пошли фоновые персонажи.
3) Пошёл уже непосредственно текст игры, по фабуле. Пока, правда, совсем мало написано.
4) Много новых фонов на первые два дня. Уже нормальных, с учётом и фабулы, и карты. Особо я горжусь подбором цвета неба, лол.

Такие дела.
>>98618
>>98669
Спасибо большое.
123 99813
>>99812
Также хочется отметить нашего композитора. Человек сразу понял, что нам нужно и более того, смог работать в явно нестандартном не только для себя, но и вообще в принципе крайне специфическом стиле. Он крут.
124 102499
Я думаю, многие люди согласятся с тем, что писать отчёты о каждой мелочи по принципу "лишь бы было" нецелесообразно. Но раз в месяц надо о себе напоминать.

Сейчас идёт очень скучная в плане новостей часть работы - тексты. Здесь попросту нечего сказать кроме как "пишем, пишем, пишем, в идеале мечтаем довести качество текста до книжного".

Писатели, которые я(мы) взял(и) как образцы для подражания: Артур Хейли, братья Стругацкие. Конечно, мы им и в подмётки не годимся. Но всё же.

Полностью написан первый день, наполовину написан второй. Для демо-версии нужны два дня. Только сейчас, пожалуй, в полной мере начинает проявляться сложность разветвлённого сюжета. Вроде не так много развилок поставили; даже напротив, рещили делать их поменьше, чтобы не надорваться - и всё равно, до чего же они усложняют написание. Ничего критичного, во всяком случае пока что. Доскребёмся до конца второго дня, это 100%.

Игра обросла музыкальным сопровождением. Стиль игры располагает к гнетущим и не слишком весёлым мелодиям. На первый день уже обозначены метки для треков, подходящие к описываемым событиям. Ну... вроде неплохо. Вроде.
Стиль музыки тоже попытались взять от фильмов времён перестройки: угрюмые и несколько психоделичные штуки, исполненные на советских синтезаторах с невысоким качеством звучания.

Что ещё рассказать. Я договорился с одним моим другом, фотографом, и немного художником. Рисовать он нам не будет, стесняется/не хочет, но согласился заняться постановкой кадра. Кто как не фотограф скажет, с какой стороны смотреть камерой на персонажей, под каким углом, что взять на фон, как много фона захватить, вот это вот всё. Если нарисовать спрайты и персонажей у меня теоретически хватит умения, то вот поставить сцену - точно нет. Я умею только "сбоку на высоте головы" и всё.
И ещё один человек, тоже старый знакомый, согласился (точнее, согласиЛАСЬ) прочитать наш текст, когда он будет готов, и пнуть нам наши косяки. Она филолог, специалист по литературе, преподаватель, и вдобавок за свои 30 лет тонну фанфиков прочла. Прям то что доктор прописал.

Ожидания у меня... сдержанные. Сеттинг на любителя, история на любителя, девочки - на любителя, текст - тоже, скорее всего, на любителя. Как и визуальный стиль. Не факт, что людям понравится. Меня самого постоянно шатает от "ну и говно мы понаписали" до "хм, а может и ничего так, пойдёт".

Вот.
124 102499
Я думаю, многие люди согласятся с тем, что писать отчёты о каждой мелочи по принципу "лишь бы было" нецелесообразно. Но раз в месяц надо о себе напоминать.

Сейчас идёт очень скучная в плане новостей часть работы - тексты. Здесь попросту нечего сказать кроме как "пишем, пишем, пишем, в идеале мечтаем довести качество текста до книжного".

Писатели, которые я(мы) взял(и) как образцы для подражания: Артур Хейли, братья Стругацкие. Конечно, мы им и в подмётки не годимся. Но всё же.

Полностью написан первый день, наполовину написан второй. Для демо-версии нужны два дня. Только сейчас, пожалуй, в полной мере начинает проявляться сложность разветвлённого сюжета. Вроде не так много развилок поставили; даже напротив, рещили делать их поменьше, чтобы не надорваться - и всё равно, до чего же они усложняют написание. Ничего критичного, во всяком случае пока что. Доскребёмся до конца второго дня, это 100%.

Игра обросла музыкальным сопровождением. Стиль игры располагает к гнетущим и не слишком весёлым мелодиям. На первый день уже обозначены метки для треков, подходящие к описываемым событиям. Ну... вроде неплохо. Вроде.
Стиль музыки тоже попытались взять от фильмов времён перестройки: угрюмые и несколько психоделичные штуки, исполненные на советских синтезаторах с невысоким качеством звучания.

Что ещё рассказать. Я договорился с одним моим другом, фотографом, и немного художником. Рисовать он нам не будет, стесняется/не хочет, но согласился заняться постановкой кадра. Кто как не фотограф скажет, с какой стороны смотреть камерой на персонажей, под каким углом, что взять на фон, как много фона захватить, вот это вот всё. Если нарисовать спрайты и персонажей у меня теоретически хватит умения, то вот поставить сцену - точно нет. Я умею только "сбоку на высоте головы" и всё.
И ещё один человек, тоже старый знакомый, согласился (точнее, согласиЛАСЬ) прочитать наш текст, когда он будет готов, и пнуть нам наши косяки. Она филолог, специалист по литературе, преподаватель, и вдобавок за свои 30 лет тонну фанфиков прочла. Прям то что доктор прописал.

Ожидания у меня... сдержанные. Сеттинг на любителя, история на любителя, девочки - на любителя, текст - тоже, скорее всего, на любителя. Как и визуальный стиль. Не факт, что людям понравится. Меня самого постоянно шатает от "ну и говно мы понаписали" до "хм, а может и ничего так, пойдёт".

Вот.
125 103601
Здорово всем, если это кто-то ещё читает.

Мы тут в конце концов начали собирать первые запускающиеся версии игры. Версии, неограниченно стремящейся к нулю, хех. Не ржать, мы только начали.
Подбираем музыку, размер спрайтов и их размещение на экране, эффекты, переходы, размещение текста, шрифт и тому подобное. Внутри новеллы текст читается не так как в форме повести, поэтом он тоже подвергается правкам. Как ни странно, выглядит неплохо, я ожидал что будет намного хуже.

Поэтому кто хочет поучаствовать и немножко помочь нам - вот вам сосисочный конкурс. Девушек нема, поэтому придётся выбирать самим. Надо выбрать образ главного героя. Не факт, что он вообще будет показан со стороны, но выбрать надо - на всякий случай.
Я отсмотрел большое количество материалов о школах и школьниках периода упадка СССР (1985-1990) и выбрал несколько потенциальных старшеклассников. К слову, очень интересные передачи снимали в короткий период гласности.

Будем очень рады, если вы ткнете в понравившуюся рожу.
126 103603
>>103601
Вот, собственно, и они сами.
Оказывается, на закате СССР ребята носили яркие рубашки вместе с формой. Интересно.
Не торопитесь судить только по красивым лицам, возможно вам на второй взгляд приглянутся совсем другие, какие-то мелкие черты. У всех ребят, к слову, интеллигентная речь и приятные голоса. Были. Впрочем, думаю, это и внешне заметно, современные школьники совершенно не такие.

Заодно узнали немало про взаимоотношения людей в тех коллективах: от школьных собраний до выездов на морковку. Всё это очень ценная информация, надеюсь, она позволит сделать мир более правдоподобным.
И главное, речь персонажей. Она не такая, как современная. К счастью, я учёл это, когда писал диалоги, но всё равно не лишним будет подкорректировать.
16132027944000.jpg83 Кб, 984x690
127 103610
>>103603
Вот этого давай.
128 103651
Народ в своей массе вспомнил персонажа х/ф "Курьер" (действительно, хороший выбор), а ещё почти массово отказался от чрезмерно смазливых лиц.
Больше всего голосов было за менее примечательную внешность.

Вероятно, остановимся на чём-то таком. Спасибо.
129 104344
Теперь с человеческими пропорциями!
Раскраска сделана спустя рукава, т.к. цель была добиться симпатичности в сложении.
poster.jpg867 Кб, 3916x2202
130 104511
Сегодня у нас по-настоящему большой день.

Почти год откладывалось это событие, потому что постоянно казалось, что проект ещё недостаточно проработан для того, чтобы открывать для него страницу на тематическом ресурсе. Но сегодня этот день, наконец, наступил.
"32 Августа" теперь получает свою собственную страничку на известном ресурсе. Путь назад теперь отрезан.

Игра лежит вот здесь: https://anivisual.net/board/2-1-0-1532

В честь этого значительного для нас события мы сделали для всех открытку с нашими главными героинями, а также подготовили две музыкальных композиции.
1. К внешнему виду наших персонажей, наконец, добавилось правильное телосложение. Исправлено огромное количество других недоработок. Впрочем, вы и сами всё видите. На основе того, что здесь изображено уже начато создание внутриигровых спрайтов.
2. Настало время опубликовать труды нашего композитора и вывести его из тени. Мы вместе отобрали две музыкальных композиции. Надеемся, они вам понравятся. Прослушать их можно здесь: https://vk.com/wall-190086800_43

Игра сейчас проходима на половину первого дня. Сюжет написан на четыре дня из семи. Демо-версия, напомню, запланирована двухдневной.

Ну что же, оставайтесь с нами и большой привет всем от Ани, Анжелы и Вероники!
131 104526
>>104511
Удачи! Надеюсь, что проект получит свою аудиторию.
P.S. Не дождусь уже демки, чтобы своими ручками пощупать.
132 104593
>>104344
Смотрю на эти картинки города и аж за душу берет, о былом времени напоминает. А можно ли будет посмотреть на эти места в игре, без ограничений сюжетом? Что-то вроде свободного перемещения по этому городу?
133 104596
>>104593

>Что-то вроде свободного перемещения по этому городу?


Галереи фонов не хватит? (Хотя хз будет ли оп её делать)
WUG1UYoIawE.jpg62 Кб, 870x614
134 104628
Ох, что-то я занят был последнее время. Всё никак не мог сюда добраться.
>>104526
Спасибо, спасибо большое. Да, самим бы уже хотелось доделать первые два дня. Оптимистичный прогноз - лето. Если не случится чего-то непредвиденного. Работы по-прежнему ещё много.
>>104593
Ммм, наконец хоть кто-то что-то спросить решил. А то работать в пустоту как-то грустновато. Надеюсь, картинки девочек/спрайты тоже будут привлекать внимание.
Сказать честно - изначально я думал о чём-то подобном. Чтобы можно было достать карту, навестись вне сюжета на какой-нибудь участок города и перебраться туда для какой-нибудь личной активности.
Но эта идея быстро сошла на нет. Я так и не придумал, как это можно было бы оформить так, чтобы это было интересно. Ну придёт герой на площадь или в магазин. Или ещё куда. А дальше-то что? Сюжета под эти действия не написано, а плановое посещение для знакомства с локацией можно и в рамках линейного сюжета сделать.

Впрочем, я не против послушать предложения, если они есть. Может быть я просто не вижу чего-то очевидного и простого.
>>104596
А вот эта идея пока что ещё живёт, ага. Потому что подкреплена сюжетом. Да, галерея фонов скорее всего, будет.
135 104669
А одежда помимо школьной формы будет?
136 104671
>>104669
Учитывая ограниченные ресурсы трёх человек - мы приложили все силы, чтобы сюжетно обосновать отсутствие другой одежды, хех.
Однако: Анжела не приехала в этот город откуда-то, а живёт в нём в роскошной трёхкомнатной квартире и просто обязана иметь в своём гардеробе что-то помимо своего строгого костюма. Плюс по сюжету персонажам всё же придётся вылезти из своей формы как минимум однажды.
Прямо сейчас дизайнов нет, буду откровенен. Не добрались ещё.

Сейчас делаем, как бы её назвать, таблицу эмоций, что ли. Подбираем позы.
Я плохой художник, мне нужно как роботу - обозначить всё: от взгляда и наклона головы до того, в какую сторону будет направлен носок ноги.
Сейчас сделаем это - и всё, начну рисовать спрайты по дизайну выложенной выше открытки.
friendscafe.jpg1,6 Мб, 1865x633
137 104777
Когда спрайты будут готовы, вместе со всей обработкой - внутри игры всё это должно будет выглядеть примерно так.

Возможно, это странно прозвучит, но мне впервые за всё время разработки не хочется продолжать сюжет. Не в смысле что я его бросаю, а в том смысле, что в своих попытках вернуть восьмидесятые-девяностые и вдохнуть в персонажей жизнь я дошёл до таких "успехов", что мне стало жалко девчат.
Они ещё не знают, что случится завтра. Только-только подружились.
А может это просто потому, что я слушал заглавную тему "Холодное Лето 53-го" за рисованием.
138 104778
>>104777

>Они ещё не знают, что случится завтра. Только-только подружились


самое время открыть в сюжете чооорную межпространственную дыру и устроить им попаданство в какое нибудь средневековье!
139 104779
>>104778

>Уклон в реализм


>исекай


Pick one
140 104780
>>104779

>Pick one


исекай конечно. кому реализма не хватает - пусть обычной жизенью займуццо
141 104781
>>104780
Так итт-вн это про реализм.
142 104782
>>104778
>>104779
>>104780
Ну так - реализм-то может быть и в несуществующем более мире, вроде нашего. Оригинальная тема от конкурса всё ещё жива - техногенная катастрофа.
143 104795
>>104777
Ну так make love, not war
144 104812
>>104795

>Чего в новелле совершенно точно не будет:


>3. Романтической линии (во всяком случае выраженной, она сюда налезает хуже чем сова на глобус).

69-1.jpg1,4 Мб, 1901x1069
145 104813
>>104795
>>104812
Сложно. Я пока в раздумьях, делать ли девочек по классике подругами главному герою или не делать. Проблема главным образом в том, как это увязать с советским видением детской/подростковой дружбы. Отсебятину пороть не хочется, а реальных примеров как-то и нет нигде.
На той же Анивизе я уже не стал писать, что романтической линии не будет. На всякий случай.
146 104817
>>104813

>Сложно. Я пока в раздумьях, делать ли девочек по классике подругами главному герою или не делать.


Думаю, что всё же не стоит. Новелл с романтикой и так слишком много, да и зачем она здесь?
РНН, так сказать.
147 104837
>>104817

>Новелл с романтикой и так слишком много


А про что ты предлагаешь делать опу в его сеттинге про суровый советский секс по талонам?
аниме-русский-фансаб-эволюция-аниме-208661.jpeg63 Кб, 811x470
148 104841
>>104837

>про суровый советский секс


Ты скозал?
149 104857
>>104817
>>104837
>>104841
Идеи-то есть. У каждой героини своё мировоззрение, на котором можно было бы построить интересную историю. Аня - космомолка-идеалистка, метящая в Партию. Вероника - сорванец и весёлая мечтательница. Анжела - замкнутая и надменная интеллигентка, ребёнок номенклатуры, "золотая" советская молодёжь.
Это, естественно, без спойлеров сюжетных описания.

Если я придумаю, как адаптировать дружбу из советских книг, мультфильмов, фильмов и прочих "Ералашей" для романтики с интимом, то сделаю такие линии. Если нет, то нет.
БЛ, например, мне не нравилось в том числе тем, что от СССР там была только красивая обёртка. Я не почувствовал, что я нахожусь среди советских детей. И я не хочу так же делать.
150 104858
>>104857

>Комсомолка. ПЗДЦ БЛТ

151 104862
>>83265 (OP)
Если у вас альтернативный ссср, то с какого года расхождение с реальной историей и какое событие его спровоцировало?
i.jpg341 Кб, 1435x931
152 104888
>>104862
Хм. Вообще, откровенно говоря, на старте проекта полтора года назад мир 2036 года был ощутимо мрачнее. Антиутопия была в числе первых тегов, сейчас она отъехала на последние и стала уже просто с "элементами".
Изначально я выводил мир полностью закрытым и тоталитарным. В окружении более адекватных стран, двинувшихся в будущее благодаря открытой технологии "бытового" сверхпроводника. Дааа, выдумал же.
В СССР же была беспросветность, в которой случайно нашли друг друга несколько разных людей. Аня изначально вообще была кем-то вроде школьного особиста.
Причём не потому, что я какой-то яростный антисоветчик, просто мне на тот момент казалось, что так будет интереснее.

Но шло время, я изучал литературу, быт, искал фотографии, смотрел разные видеоматериалы, расспрашивал других людей. Явно не на диссертацию, но определённое историческое исследование я всё же провёл. Собственные воспоминания, опять же.
И моё отношение всё смягчалось и смягчалось, пока не приняло текущую форму. Мир игры на текущий момент - это светло-серая структура. Не идеальная, но в целом, неплохая. Со своими чёрными пятнами, конечно. И белым тоже есть место.
Глобальный мир я пока ещё не перепридумал, но навскидку, эстраполируя от нашего времени - в голове рисуется такая картина: общемировой упадок, связанный с вырождением в целом, человеческого материала. Мир-болото, уставшие, разложившиеся и оглупевшие люди, живущие без цели и смысла, мир без завтрашнего дня, планетарная скотоферма.
Сам СССР тоже еле живой, но его идеалы столетней давности, из-за того, что их долбили каждый день на протяжении ста лет при закрытых границах и не отменяли - всё же возымели эффект там где никто не ждал: сохранили людей получше. Количество переросло в качество, так сказать. Интеллигентные выскочки, вроде Анжелы всё равно говорят, что общество обречено. В противовес им такие как Аня - всё ещё верят в то, что нельзя сдаваться. Где-то посередине Вероника, которая хлебнула личного горя и ей стало всё равно, и Главный Герой, который как и игрок, должен колебаться, не зная, как быть и что будет дальше.
По-моему, стало интереснее.

Ах да, ответ на вопрос. В 1991 году СССР не распался. Товарищ МихалСергеич довёл страну до 10-х-20-х (учитывая его реальный возраст) годов. В стране разрешены мелкие кооперативы, есть небольшой прогресс по компьютерам и вычислительным машинам и внутреннему Интернету, с отставанием где-то на 5-10 лет. Сама страна в упадке, но немного в иной форме, не в такой, в какой находится остальной мир. В застывших навечно 90-х, я не зря выбрал именно это время в качестве визуала.
i.jpg341 Кб, 1435x931
152 104888
>>104862
Хм. Вообще, откровенно говоря, на старте проекта полтора года назад мир 2036 года был ощутимо мрачнее. Антиутопия была в числе первых тегов, сейчас она отъехала на последние и стала уже просто с "элементами".
Изначально я выводил мир полностью закрытым и тоталитарным. В окружении более адекватных стран, двинувшихся в будущее благодаря открытой технологии "бытового" сверхпроводника. Дааа, выдумал же.
В СССР же была беспросветность, в которой случайно нашли друг друга несколько разных людей. Аня изначально вообще была кем-то вроде школьного особиста.
Причём не потому, что я какой-то яростный антисоветчик, просто мне на тот момент казалось, что так будет интереснее.

Но шло время, я изучал литературу, быт, искал фотографии, смотрел разные видеоматериалы, расспрашивал других людей. Явно не на диссертацию, но определённое историческое исследование я всё же провёл. Собственные воспоминания, опять же.
И моё отношение всё смягчалось и смягчалось, пока не приняло текущую форму. Мир игры на текущий момент - это светло-серая структура. Не идеальная, но в целом, неплохая. Со своими чёрными пятнами, конечно. И белым тоже есть место.
Глобальный мир я пока ещё не перепридумал, но навскидку, эстраполируя от нашего времени - в голове рисуется такая картина: общемировой упадок, связанный с вырождением в целом, человеческого материала. Мир-болото, уставшие, разложившиеся и оглупевшие люди, живущие без цели и смысла, мир без завтрашнего дня, планетарная скотоферма.
Сам СССР тоже еле живой, но его идеалы столетней давности, из-за того, что их долбили каждый день на протяжении ста лет при закрытых границах и не отменяли - всё же возымели эффект там где никто не ждал: сохранили людей получше. Количество переросло в качество, так сказать. Интеллигентные выскочки, вроде Анжелы всё равно говорят, что общество обречено. В противовес им такие как Аня - всё ещё верят в то, что нельзя сдаваться. Где-то посередине Вероника, которая хлебнула личного горя и ей стало всё равно, и Главный Герой, который как и игрок, должен колебаться, не зная, как быть и что будет дальше.
По-моему, стало интереснее.

Ах да, ответ на вопрос. В 1991 году СССР не распался. Товарищ МихалСергеич довёл страну до 10-х-20-х (учитывая его реальный возраст) годов. В стране разрешены мелкие кооперативы, есть небольшой прогресс по компьютерам и вычислительным машинам и внутреннему Интернету, с отставанием где-то на 5-10 лет. Сама страна в упадке, но немного в иной форме, не в такой, в какой находится остальной мир. В застывших навечно 90-х, я не зря выбрал именно это время в качестве визуала.
153 104890
>>104888

>я изучал литературу, быт, искал фотографии, смотрел разные видеоматериалы, расспрашивал других людей


>определённое историческое исследование я всё же провёл


вот из-за этого в твою ВН будет как минимум интересно поиграть а как максимум, без шуток, ты вполне заслуживаешь памятника за столь серьёзный подход.
и визуальная часть очень круто подобрана.

мимо-анон
154 104897
>>104888
Даже просто твои посты интересненько почитать, так что жду-жду-жду!!
155 104910
Один из немногих адекватных тредов.
52-1.jpg2,3 Мб, 1901x1069
156 104943
>>104890
>>104897
>>104910
Ой, ну что вы.
Спасибо. Правда, спасибо.
Сейчас всё немного притормозилось с новостями, потому что мне пришлось взяться за то, что я так долго откладывал. Тяжёлая, трудная работа по созданию школьного кабинета.
В стиле комнаты Анжелы, которая была там, выше по треду.

Фотографии, такой, которая отвечала бы тому, что мне нужно по сюжету - мне не найти, с самого начала было понятно, что мне придётся создавать её вручную. Откладывал, откладывал, ну что ж. Пришлось начать, в конце концов. Обложился фотографиями, ГОСТами на школьные помещения, скриншотами "Ералаша". Ковыряюсь.

Зато вот, могу показать результат другой непростой работы по совмещению двух фотографий. Зато теперь вход на территорию школы выглядит прямо на 100% по тексту.
157 104955
>>104888
Горбач у власти 35 лет? Он выжил бы из ума еще к нулевым, ну а не выживший из ума Горбач свалил бы на пенсию. Не пиши про успехи геронтократии, тем более в совке. Это всё лютый депрессняк, не может быть "людей получше" в таких условиях.
158 104971
>>104888

>есть небольшой прогресс по компьютерам и вычислительным машинам и внутреннему Интернету, с отставанием где-то на 5-10 лет



Отставанием на 5-10 лет от аналогичной западной техники 2036 года? Или техники 90х?
159 105030
>>104955
Ну, 35 лет соглашусь, много. Но я и написал поэтому нижним пределом 2010е. Двадцать лет, считаю, вполне реально, учитывая, что он был самым молодым Генеральным Секретарём.
Да и чего там, до сих пор связно разговаривает и не ходит под себя.

>Не пиши про успехи геронтократии, тем более в совке. Это всё лютый депрессняк, не может быть "людей получше" в таких условиях.


Люди "получше" - имелось в виду рядовое население, которое, продолжая оставаться изолированным, невольно сохранило в себе пережитки 20 века, превратившиеся в 21 веке из унылых догм в по сути последние островки нормального человеческого общества.
В любом случае это было написано за пять минут из головы. Прикидочный вариант заместо старого.
>>104971
Ух. Туше. Хороший вопрос.
Хорошо, давайте рассуждать логически. СССР обычно брал что-то заграничное, возрастом от 5 до 15 лет, творчески, если можно так сказать, перерабатывал это под себя и выпускал ещё + 20 лет.
Хмм. Думаю самым правдоподобным вариантом будет взять что-то среднее между 90-ми и 30-ми. Скажем, как насчёт такого, что в СССР на момент 2036 года технике соответствует периоду середины 00-х? Кажется, должно быть неплохо.
ЛЕТО - Рассвет с тобой.webm7,8 Мб, webm,
1280x720, 2:09
160 105124
Мы создали свой канал на ютубе.
Решили пока что опубликовать на пробу сборник треков из альбома "Песни Одуванчиков" группы "ЛеТо" (вымышленной), фигурирующей в визуальной новелле "32 Августа".

Слово нашему композитору. Творческая личность, все дела. Не то что я.

"Это был конец 80-х годов, восточно-сибирская часть СССР. Два участника группы - парень и девушка, студенты химического факультета государственного университета им. С.Кирова, с кафедры химической технологии и катализа, создали группу "ЛеТо" - взяв для названия части собственных имён.
Изначально коллектив был образован в рамках празднования Дня Химика. Первый и единственный их альбом был издан самостоятельно 30 апреля 1991 года. Записи песен передавались из рук в руки, так как весь альбом писался ребятами в стол и ни одного концерта так и не было дано. До настоящего времени сохранилось лишь несколько их произведений".


Теперь обитаем вот тут: https://www.youtube.com/channel/UCVIwWSs08QITTld9Fq4ueXg
y140890033.jpg1,6 Мб, 1280x1600
161 105242
Ну что ж, у нас уже была демонстрация того, как выглядят простые фоны, сложные (композиционные) фоны, 3Д-фоны, пробы спрайтового отображения персонажей.
В этот раз я решил прикинуть, как в нашей игре могут выглядеть фоны-арты. Получилась вот такая вот Анжела, поправляющая гольфики в коридоре школы :)

Теперь я засаживаюсь за 3ДМакс, нужно доделать очень важную локацию - школьный класс. Отставлю пока как картинки, так и тексты и прочие работы.
162 105404
Слушайте, а что происходит? Почему меня перестало пускать на эту доску с компа? Даже через Тор не работает. 404.
А с телефона заходит.

ОП
163 105405
>>105404
Раздел откроется если запостишь пост в доступном разделе.
164 105406
>>105405
Ой, ожило. Урааааа.
165 105679
Ёмаё, как же я устал с этим школьным классом.
Почти закончил. Осталось по сути, ракурсы камер для рендера выбрать, да обработать результат "под старину".

Это было сложнее комнаты Анжелы.
166 105680
Ну чего опять посты не проходят-то.
1st May.jpg2,7 Мб, 2394x1144
167 105801
С днём Солидарности Трудящихся, товарищи-игроделы. :3
А чибики пригодятся для карты города.
Школьный класс готов. Скоро покажу.
526cf70b6664b4ab1627d4afe8ffbe52.jpg43 Кб, 466x550
168 105807
>>105801
Сакура, что ты делаешь в совке?
169 105816
Мимопроходил и увидел этот тред. Разработчики, желаю успеха. Насколько я понял, демки еще нет? Я бы почитал хотя бы сценарий. Пробежал глазами по треду и не нашел.
170 105820
>>105807
Хех. Хорошо что она рыженькая, а не красная.
Но да, чибики, всё такое.
>>105816
Спасибо, спасибо.
Друг лишился ноутбука и не может сейчас программировать. Композитор написал нам треков на полную игру, с избытком.
А я сижу, зашиваюсь с текстом, персонажами и фонами - никто, кроме меня всего этого делать не может.

Закончил вот школьный класс моделировать и рендерить. Теперь можно снова заниматься спрайтами. Таблицу составили = "поза/эмоция", её нужно воплощать в жизнь.
Сценарий расписан на два дня - то, что нужно на демо-версию. Сама фабула - имеется целиком, на семь дней.
171 105822
>>105820
Я заинтересовался проектом, хотел почитать хотя бы сценарий, чтобы вникнуть в сюжет. Вы не покажите хотя бы те два дня? Могу написать свой отзыв как читателя, если интересно.
image.png7,6 Мб, 2560x1440
172 105826
>>105820

>Закончил вот школьный класс моделировать и рендерить.


Я в ВК видела. Мне понравился, сама в таких же кабинетах училась.
4354365.jpg42 Кб, 600x550
173 105831
>>105826
Да, это тот самый, который не прошёл сюда из-за каких-то глюков. Я потом решил, что ладно уж - опубликую, когда всё будет доделано. Этот фон на тот момент ещё не до конца был готов. Спасибо)
>>105822
Надо подумать. Посоветуюсь с коллегами.
Я не очень хотел бы светить сценарием до выхода хотя бы демо-версии. Не потому что боюсь что "ах, украдут", и не потому что у меня там Шекспировский шедевр, а просто потому что Интернет в 2021-м году развит значительно сильнее, чем, скажем, в 2013-м. Выложишь хоть грамм инфы - все пройдут у себя в голове за пять минут и вообще играть не станут.
174 105833
>>105831
Да, общедоступным вряд ли надо делать. Просто увидел, что вы уже долго проектом занимаетесь, настроены идти до конца. Это похвально. Хотел как-то поддержать проект хотя бы отзывом.
Вы не останавливайтесь, потенциал хороший. Буду ждать демку вместе с остальными читателями.
Но всё же, если вдруг будет хотя бы только сюжет, я могу оставить отзыв. У меня есть опыт работы и в сфере разработки ВН и в области редактирования газетных материалов. Надо развивать и поддерживать отечественную разработку ВН. А вы, ребята, хорошо делаете, что стараетесь, не бросаете, да еще и не забываете новости писать.
175 105838
>>105833
Ну что ж, таможня дала добро. Мы собрали несколько отрывков текущего текста.
Разметка и оформление - боль. Но сейчас не было времени оформлять текст, так что не взыщите уж. Смысл понять можно.

https://drive.google.com/file/d/1p9lCrhs0lQHjbzfalQYTI4DqxuF1yl0Z/view?usp=sharing
176 105843
>>105838
Мои комментарии – только мое виденье. Буду писать их в квадратных скобках, ибо другую форму работы не придумал. Давайте по частям, у вас там и дальше тоже интересно.
Итак:
Было 4:55 пополудни[,] когда я, с трудом ступая затёкшими ногами, спустился по лестнице вагона и вывалился на платформу, сжимая в руке тяжёлую сумку. В лицо мне ударил горячий сухой воздух, с голубого неба пекло летнее солнце.
[«С трудом ступать ногами» — понятно, что ступают ногами, а не руками. Тут я бы переформулировал как-то иначе. Например, «…когда я, спускаясь по лестнице вагона с тяжелой сумкой, из-за затекших ног с трудом вывалился на платформу». Про солнце можно опустить, так как по горячему воздуху понятно, что оно жарко светит. Можно просто: «Со стороны пронесся горячий и сухой воздух». Тут воздух «бьет» не только в лицо, но и в человека в целом.]
__
Я поморщился: узкий ремень сразу же впился в мою ладонь. Я попробовал было закинуть сумку на плечо, но вместо этого потерял равновесие и едва не упал. “Путешественник из меня ещё тот”.
[Ну здесь я не представлю, как ремень может впиться. Судя по словарям, речь о чем-то остром: зубах, жале и т. д. Какой-то слишком оживленный ремень в такой ситуации получился. Можно поберечь пафос: сжал, стиснул, сдавил ладонь/руку. И здесь непонятно, что это за ремень, как будто на штанах. Может, лямка? Или ремень сумки, ручка сумки. «Я поморщился от лямки, которая стиснула ладонь, попробовал закинуть сумку на плечо, но потерял равновесие и едва не упал».]
__
Неловко поставив свой багаж на землю, я прислушался. Даже не верится, что наконец наступила тишина.
[Побережем «я», вам оно еще понадобится. Ради этого даже безличные предложения подойдут: «Неловко поставил багаж на землю, прислушался». Кстати, тут не ясно, в чем дело, что значит наступила тишина? Имеете в виду, поезд теперь не грохочет? Шум самого поезда в пути наоборот успокаивает, усыпляет. Это же приятно! И почему на вокзале тихо? Это же обычно людное место. Если там никого, надо прямо с этого начинать, сразу после времени. Самое интересное — что безлюдно.]
__
Я стоял у края платформы и медленно обводил её глазами. Вокруг было совершенно тихо, и на платформе не было видно ни одного человека. Прямо впереди меня, за порыжевшей оградой платформы уходил вниз сухой выжженный склон, у самого бетона прижимались к нему вплотную, прячась от жары, колючие кустарники.
[Как можно обводить глазами платформу? У него в глазах какие-то лазеры? Осматривал же. Затем идет про тишину повторение. Об этом вы уже сказали выше. Хотя не понятно, почему никого нет. Он же в поселение приехал? Почему никого нет? Тут хорошо бы герою рассказать вроде «опять все на обеде, не стараются работать даже дежурные». «сухой выжженный склон» — не сам склон сухой и выжженный, а, скорее всего, трава на нем. «у самого бетона прижимались к нему вплотную колючие кустарники» — тут описание интересное. То есть, судя по всему, траву на склоне сожгла жара? Такое мне сложно представить. Сухость скорее задушила. Но кустарники прячутся именно от жары и поэтому живы. Тут надо ударяться в подробности, что вы хотели сказать. Непонятно еще, как бетон спас кустарники. Что это за бетон? Тень от него? Это здание? Платформа?]
__
Налево виднелось здание вокзала с залитой солнцем крышей платформы[,] а направо, насколько хватало глаз, расстилалось, словно впадая в город, бескрайнее море песка. Я оглянулся назад, на поезд. Нагретые колёса вагонов слегка потрескивали, над его ярко-белой крышей закручивались причудливые вихри.
[Слева. Навело поворачивают, слева видят. Залитая солнцем крыша странное сочетание. Залить водой можно, а вот солнцем нет. Там надо что-то про блеск, отражение света. «Лучи солнца отражались от металлической крыши, и она казалась сплошным блеском». А дальше песок «впадает» в город. Тоже странно. Как он может впадать в город? Я понимаю, что вы сравниваете с рекой, но раз так, то река может впадать только в другую реку, но никак не в город. «Нагретые колёса вагонов слегка потрескивали» -- здесь у меня почему-то возникло впечатление, что колеса могут лопнуть. Не могу представить треск колес. Хотя тут опытные вагонщики могут опровергнуть, трещат ли железные колеса, не знаю. «причудливые вихри» -- почему именно причудливые? У них какая-то особенность? И раз во второй части последнего предложения местоимение, то лучше поменять части местами. Было бы органичнее, что ли.]
__
Свет, отражавшийся от крыши, резал глаза. Я подошел чуть ближе и встал спиной к лестнице.
[Подошел ближе к вагону, лучше это указать. Про отражающийся свет уже забыли, надо выше совместить.]
__
По правде говоря, я чувствовал себя как выжатый лимон. Голову заполнял монотонный шум, и в этой тишине он с каждой секундой словно становился всё громче и громче.
[«По правде говоря» засоряет текст. Лучше выражаться как можно лаконичнее. Это не значит, что модальных слов и вводных конструкций не может быть, но их лучше писать, когда без них никак не обойтись. «В этой тишине» — просто в тишине. Какой этой? Та самая тишина осталась далеко по тексту. «словно становился всё громче» -- почему здесь словно? Ему кажется? Тогда и шум кажется. Тогда можно не сравнивать. Я бы написал «… и в тишине он с каждой секундой становился все громче». Без лишнего.]
__
Я тряхнул головой. Позади двое суток непрекращающегося стука колёс, хлопающих дверей и духоты тесного купе. На миг мне страстно захотелось представить, что я приехал в санаторий или летний лагерь, или даже туристом на экскурсию, но… …в этот момент что-то неожиданно толкнуло меня в спину, да так, что я снова чуть не потерял равновесие. Обернувшись, я едва успел схватить обрушившийся на меня по лестнице чемодан.
[Поезд какой-то особенно громкий или что такое? Не пойму, почему он так устал от звуков поезда. Даже старые поезда приятно ездят. Хоть 10 суток. «страстно захотелось представить» -- страстно – это больше влечение, не советую оставлять это слово в этом контексте. «что-то неожиданно толкнуло меня» -- кто-то, тут речь наверно о живом. Или написать интересно: «сзади высунулся чемодан и толкнул меня, а потом прыгнул мне в руки так, что я еле успел схватить его…» Дальше смотрим: «я снова чуть не потерял» -- это «снова» было далеко назад, лишнее тут. И чемодан обрушился, прямо как лавина? Много пафоса. Давайте попроще. Например, «..в этот момент кто-то неожиданно толкнул меня в спину. Я обернулся и еле успел схватить летевший в меня чемодан». А там ясно, что он чуть не упал, тем более по контексту неожиданно толкнули, еле успел.]
ГГ: Эй!

Тут я остановлюсь с подробностями. Сделаем вывод. Вы нагнетаете жару, а ГГ неловкий и усталый. С одной стороны, интересно, но это не должно зацикливаться, нужно уже дальше что-то делать, вводить динамику сюжета. Я прочитал статику, которая неплохо закладывает фундамент, но не должна долго длиться, иначе читателю станет скучно.
Отзывы на следующие части продолжу, все равно надо что-то оставить.
Спасибо за сюжет!
176 105843
>>105838
Мои комментарии – только мое виденье. Буду писать их в квадратных скобках, ибо другую форму работы не придумал. Давайте по частям, у вас там и дальше тоже интересно.
Итак:
Было 4:55 пополудни[,] когда я, с трудом ступая затёкшими ногами, спустился по лестнице вагона и вывалился на платформу, сжимая в руке тяжёлую сумку. В лицо мне ударил горячий сухой воздух, с голубого неба пекло летнее солнце.
[«С трудом ступать ногами» — понятно, что ступают ногами, а не руками. Тут я бы переформулировал как-то иначе. Например, «…когда я, спускаясь по лестнице вагона с тяжелой сумкой, из-за затекших ног с трудом вывалился на платформу». Про солнце можно опустить, так как по горячему воздуху понятно, что оно жарко светит. Можно просто: «Со стороны пронесся горячий и сухой воздух». Тут воздух «бьет» не только в лицо, но и в человека в целом.]
__
Я поморщился: узкий ремень сразу же впился в мою ладонь. Я попробовал было закинуть сумку на плечо, но вместо этого потерял равновесие и едва не упал. “Путешественник из меня ещё тот”.
[Ну здесь я не представлю, как ремень может впиться. Судя по словарям, речь о чем-то остром: зубах, жале и т. д. Какой-то слишком оживленный ремень в такой ситуации получился. Можно поберечь пафос: сжал, стиснул, сдавил ладонь/руку. И здесь непонятно, что это за ремень, как будто на штанах. Может, лямка? Или ремень сумки, ручка сумки. «Я поморщился от лямки, которая стиснула ладонь, попробовал закинуть сумку на плечо, но потерял равновесие и едва не упал».]
__
Неловко поставив свой багаж на землю, я прислушался. Даже не верится, что наконец наступила тишина.
[Побережем «я», вам оно еще понадобится. Ради этого даже безличные предложения подойдут: «Неловко поставил багаж на землю, прислушался». Кстати, тут не ясно, в чем дело, что значит наступила тишина? Имеете в виду, поезд теперь не грохочет? Шум самого поезда в пути наоборот успокаивает, усыпляет. Это же приятно! И почему на вокзале тихо? Это же обычно людное место. Если там никого, надо прямо с этого начинать, сразу после времени. Самое интересное — что безлюдно.]
__
Я стоял у края платформы и медленно обводил её глазами. Вокруг было совершенно тихо, и на платформе не было видно ни одного человека. Прямо впереди меня, за порыжевшей оградой платформы уходил вниз сухой выжженный склон, у самого бетона прижимались к нему вплотную, прячась от жары, колючие кустарники.
[Как можно обводить глазами платформу? У него в глазах какие-то лазеры? Осматривал же. Затем идет про тишину повторение. Об этом вы уже сказали выше. Хотя не понятно, почему никого нет. Он же в поселение приехал? Почему никого нет? Тут хорошо бы герою рассказать вроде «опять все на обеде, не стараются работать даже дежурные». «сухой выжженный склон» — не сам склон сухой и выжженный, а, скорее всего, трава на нем. «у самого бетона прижимались к нему вплотную колючие кустарники» — тут описание интересное. То есть, судя по всему, траву на склоне сожгла жара? Такое мне сложно представить. Сухость скорее задушила. Но кустарники прячутся именно от жары и поэтому живы. Тут надо ударяться в подробности, что вы хотели сказать. Непонятно еще, как бетон спас кустарники. Что это за бетон? Тень от него? Это здание? Платформа?]
__
Налево виднелось здание вокзала с залитой солнцем крышей платформы[,] а направо, насколько хватало глаз, расстилалось, словно впадая в город, бескрайнее море песка. Я оглянулся назад, на поезд. Нагретые колёса вагонов слегка потрескивали, над его ярко-белой крышей закручивались причудливые вихри.
[Слева. Навело поворачивают, слева видят. Залитая солнцем крыша странное сочетание. Залить водой можно, а вот солнцем нет. Там надо что-то про блеск, отражение света. «Лучи солнца отражались от металлической крыши, и она казалась сплошным блеском». А дальше песок «впадает» в город. Тоже странно. Как он может впадать в город? Я понимаю, что вы сравниваете с рекой, но раз так, то река может впадать только в другую реку, но никак не в город. «Нагретые колёса вагонов слегка потрескивали» -- здесь у меня почему-то возникло впечатление, что колеса могут лопнуть. Не могу представить треск колес. Хотя тут опытные вагонщики могут опровергнуть, трещат ли железные колеса, не знаю. «причудливые вихри» -- почему именно причудливые? У них какая-то особенность? И раз во второй части последнего предложения местоимение, то лучше поменять части местами. Было бы органичнее, что ли.]
__
Свет, отражавшийся от крыши, резал глаза. Я подошел чуть ближе и встал спиной к лестнице.
[Подошел ближе к вагону, лучше это указать. Про отражающийся свет уже забыли, надо выше совместить.]
__
По правде говоря, я чувствовал себя как выжатый лимон. Голову заполнял монотонный шум, и в этой тишине он с каждой секундой словно становился всё громче и громче.
[«По правде говоря» засоряет текст. Лучше выражаться как можно лаконичнее. Это не значит, что модальных слов и вводных конструкций не может быть, но их лучше писать, когда без них никак не обойтись. «В этой тишине» — просто в тишине. Какой этой? Та самая тишина осталась далеко по тексту. «словно становился всё громче» -- почему здесь словно? Ему кажется? Тогда и шум кажется. Тогда можно не сравнивать. Я бы написал «… и в тишине он с каждой секундой становился все громче». Без лишнего.]
__
Я тряхнул головой. Позади двое суток непрекращающегося стука колёс, хлопающих дверей и духоты тесного купе. На миг мне страстно захотелось представить, что я приехал в санаторий или летний лагерь, или даже туристом на экскурсию, но… …в этот момент что-то неожиданно толкнуло меня в спину, да так, что я снова чуть не потерял равновесие. Обернувшись, я едва успел схватить обрушившийся на меня по лестнице чемодан.
[Поезд какой-то особенно громкий или что такое? Не пойму, почему он так устал от звуков поезда. Даже старые поезда приятно ездят. Хоть 10 суток. «страстно захотелось представить» -- страстно – это больше влечение, не советую оставлять это слово в этом контексте. «что-то неожиданно толкнуло меня» -- кто-то, тут речь наверно о живом. Или написать интересно: «сзади высунулся чемодан и толкнул меня, а потом прыгнул мне в руки так, что я еле успел схватить его…» Дальше смотрим: «я снова чуть не потерял» -- это «снова» было далеко назад, лишнее тут. И чемодан обрушился, прямо как лавина? Много пафоса. Давайте попроще. Например, «..в этот момент кто-то неожиданно толкнул меня в спину. Я обернулся и еле успел схватить летевший в меня чемодан». А там ясно, что он чуть не упал, тем более по контексту неожиданно толкнули, еле успел.]
ГГ: Эй!

Тут я остановлюсь с подробностями. Сделаем вывод. Вы нагнетаете жару, а ГГ неловкий и усталый. С одной стороны, интересно, но это не должно зацикливаться, нужно уже дальше что-то делать, вводить динамику сюжета. Я прочитал статику, которая неплохо закладывает фундамент, но не должна долго длиться, иначе читателю станет скучно.
Отзывы на следующие части продолжу, все равно надо что-то оставить.
Спасибо за сюжет!
177 105846
>>105843
Вчера уже ночь была, я заснул, а сейчас пойду работать как минимум на пол-дня. Я прочитал, но по делу ответить смогу несколько попозже. Вы пишите, товарищ, я вас внимательно слушаю :)

Пока что могу сказать - да, все так и есть. Я несколько раз переписывал текст и не сказать, что даже последняя редакция меня как-то сильно радовала. Чувствовал что что-то не то, но не знал, что и как еще можно исправить.

Может как-то поможет направить ваши мысли для адаптации, что ли: я научный сотрудник и писать умею только отчеты да статьи. Книги читал, но не то чтобы очень много. Хотели взять производственные романы Хейли как пример для подражания. А еще текст должен отражать некоторую советскость и канцелярит как в повествовании, так и в речи персонажей.
Такие вот задумки. Хорошо что в самой игре сейчас мало текста, он весь в отдельных документах.

Спасибо вам!
178 105853
>>105846

> канцелярит как в повествовании, так и в речи персонажей.


Пишите канцелярит только в документах, а персонажи пусть разговаривают живым языком, как и автор. В художественной литературе по-канцеляристски могут говорить только люди, связанные с этой профессией: администрация, чиновники, судьи, адвокаты. И то это только в определенных ситуациях. В общем, поосторожнее с канцеляритом. Повторюсь, вообще не рекомендую его в текст вставлять, разве что в документы, которые не должны много места занимать. Потому что канцелярский стиль делает повествование сухим, прямо как ваша пустыня. Для интереса нужна динамика и естественность, иногда пафос в крутых ситуациях (метонимия, метафора, олицетворение и так далее). Лично я еще очень люблю аллегорию, когда вводят какого-то неживого персонажа с явным символизмом какого-то качества. Но это уже я отвлекся.
__
Так, продолжаем. Часть 2. Канцеляристские документы.
"Город А. - современный благоустроенный город, значительный научный и индустриальный объект СССР, располагающий всеми социально-культурными учреждениями. Проложены широкие асфальтированные и хорошо озеленённые улицы, трамвайная и автобусная сеть. В городе имеется музей, гостиница, парк отдыха, работает школа, телецентр, библиотека и научно-исследовательский институт азотной промышленности. Усилиями ОбКома КПСС к городу подведён канал. Следует также отметить градообразующее предприятие [строка заклеена белой бумагой].
[Первое предложение для документа хорошее. Далее: «хорошо озеленённые улицы» — здесь, если это канцелярит, лучше оценки не давать, хорошо они озеленены или плохо. Просто озеленены, вот и все, как факт. А еще лучше написать, сколько именно деревьев посажено и каких: кленов, берез, может даже пальм, раз там песок. И какую площадь они занимают, на каких улицах, сколько бюджета ушло. Вот что такое канцеляризм — сухие факты без оценки. Далее идет перечисление объектов, которые есть в городе. Все так, только вопрос: какую роль это играет в сюжете? Такая информация должна быть оправдана чем-то. Например, Василий нашел официальный документ, там перечислены разные здания, и тут бац! А библиотеки-то нет! Это ошибка или ее снесли? Вот примерно так. А то перечисление всего этого просто так не даст ни читателю интереса, ни автору продвижения. Ну есть там все это, что с того?]
__
Прекрасен А. летом, когда вечерняя прохлада зовёт на проспекты, бульвары, и аллеи, где яркими коврами расстилаются цветники и напоенный запахами трав ветер степей омывает вас со всех сторон. Улицы города обсажены пирамидальными тополями, акациями, карагачами.
[«Прекрасен А.» -- тут тоже оценка в канцелярском, документальном стиле. Давайте определимся. Это пишет чиновник или это сочинение школьника? Если первое, то надо убирать оценки, если второе, то надо убирать канцеляризмы. «Улицы города обсажены пирамидальными тополями, акациями, карагачами» – вот это лучше приклеить выше к озеленению. Кстати, пирамидальный — это вы указали конкретный вид деревьев, я так понимаю? Для канцеляризма пойдет, но поймут только те, кто знают.]
__
А.-ая осень тоже прекрасна.
Красивы жилые и общественные здания А., его городской канал и парковая набережная. Отличается оригинальностью памятник В.И. Ленину; основание и пьедестал памятника облицованы цветной глазурованной плиткой - майоликой, воспроизводящей орнаментальные узоры предметов искусства Средней Азии. В живописных окрестностях города функционируют пионерский лагерь, зона отдыха трудящихся, профилакторий.
[Думаю, насчет оценок вы поняли. Осталось только разобраться, для чего читателю это все дают? Если хотите показать город, сделайте это по ходу сюжета, а то это читать никто не будет. Тем более у вас ВН, будете сопровождать рассказ красивыми картинками, получится круто и интересно. В общем, документ понятный, только зачем он.]
*
Трудно было поверить, что всего через несколько дней тут должен был начаться новый учебный год. Прямо сейчас кабинет выглядел так, словно только вчера отгремело 25 мая и школу заняли в качестве летнего лагеря. На тёмно-зелёной доске мелом был написан распорядок рабочего дня и правила поведения. Какие-то неизвестные шутники разрисовали часть доски и часть надписей была стерта.
[«всего через несколько дней тут должен был начаться новый учебный год» -- ну наверно, «начнется новый учебный год», почему в прошлом времени-то? «отгремело 25 мая» -- а что там 25 мая у них? Каникулы начались? «школу заняли в качестве летнего лагеря» -- как это? Может, школу оборудовали в летний лагерь? Занять здание — это просто захватить его. «мелом был написан» -- на доске только мелом и пишут. «…часть доски и часть надписей…» -- часть + часть плохо, лучше не повторять слова. Надо избежать, например, так: «На темно-зеленой доске был написан распорядок рабочего дня и правила поведения школьников. Неизвестные шутники стерли часть этих надписей и разрисовали доску». И что за правила поведения? Почему они там написаны, неужели надо напоминать их ученикам в такой форме? Обычно учитель просто устно делает замечания, но чтобы писать правила на доске — это странно. По своему опыту говорю.]
__
Все парты были сдвинуты в дальний конец помещения, и поставлены друг на друга для экономии места. На полу двумя рядами были установлены раскладушки. Я не знал какое место мне было отведено, поэтому просто прошёл в дальний угол, поближе к окну, засунул сумку под раскладушку и с наслаждением упал в неё. На меня накатило ощущение блаженства. Надеюсь, до самого ужина меня уже никто не побеспокоит, а работа начнётся завтра.
[«Все парты были сдвинуты» -- вы любите страдательный залог, но меня бы убили за такое предложение. Я бы написал так: «Все парты сдвинули в дальний конец класса. Для экономии места половину из них поставили друг на друга. На прежнем месте парт в два ряда стояли раскладушки» -- Тут слово установили не подходит. Устанавливают что-то сложное, требующее специалистов, например, спортивную площадку, но не раскладушки. «Я не знал какое место мне было отведено» -- он только пришел, ему никакое место не отвели. «Я не знал, какую из них занять, решил пройти в дальний угол, поближе к окну, нашел там удобное место, положил под раскладушку сумку и с наслаждением лег». Про блаженство понятно, ибо он лег с наслаждением. Если оставите предложение, как есть, поменяйте обязательно: упал на нее, а не в, а то жесть. Дальше мысли ГГ надо заключить в кавычки. Про мотивацию: он устал, понятное дело, но почему он не стремится встретиться хотя бы с учителем? Как будто домой приехал. Он уже там был? Тогда это надо обозначить хотя бы мыслями. «Ну вот, опять эта школа, -- с досадой подумал Владик Ремешков. — Пока никого нет, надо отдохнуть, а то завтра на завод погонят». Тогда вопросы отпадут.]
__
178 105853
>>105846

> канцелярит как в повествовании, так и в речи персонажей.


Пишите канцелярит только в документах, а персонажи пусть разговаривают живым языком, как и автор. В художественной литературе по-канцеляристски могут говорить только люди, связанные с этой профессией: администрация, чиновники, судьи, адвокаты. И то это только в определенных ситуациях. В общем, поосторожнее с канцеляритом. Повторюсь, вообще не рекомендую его в текст вставлять, разве что в документы, которые не должны много места занимать. Потому что канцелярский стиль делает повествование сухим, прямо как ваша пустыня. Для интереса нужна динамика и естественность, иногда пафос в крутых ситуациях (метонимия, метафора, олицетворение и так далее). Лично я еще очень люблю аллегорию, когда вводят какого-то неживого персонажа с явным символизмом какого-то качества. Но это уже я отвлекся.
__
Так, продолжаем. Часть 2. Канцеляристские документы.
"Город А. - современный благоустроенный город, значительный научный и индустриальный объект СССР, располагающий всеми социально-культурными учреждениями. Проложены широкие асфальтированные и хорошо озеленённые улицы, трамвайная и автобусная сеть. В городе имеется музей, гостиница, парк отдыха, работает школа, телецентр, библиотека и научно-исследовательский институт азотной промышленности. Усилиями ОбКома КПСС к городу подведён канал. Следует также отметить градообразующее предприятие [строка заклеена белой бумагой].
[Первое предложение для документа хорошее. Далее: «хорошо озеленённые улицы» — здесь, если это канцелярит, лучше оценки не давать, хорошо они озеленены или плохо. Просто озеленены, вот и все, как факт. А еще лучше написать, сколько именно деревьев посажено и каких: кленов, берез, может даже пальм, раз там песок. И какую площадь они занимают, на каких улицах, сколько бюджета ушло. Вот что такое канцеляризм — сухие факты без оценки. Далее идет перечисление объектов, которые есть в городе. Все так, только вопрос: какую роль это играет в сюжете? Такая информация должна быть оправдана чем-то. Например, Василий нашел официальный документ, там перечислены разные здания, и тут бац! А библиотеки-то нет! Это ошибка или ее снесли? Вот примерно так. А то перечисление всего этого просто так не даст ни читателю интереса, ни автору продвижения. Ну есть там все это, что с того?]
__
Прекрасен А. летом, когда вечерняя прохлада зовёт на проспекты, бульвары, и аллеи, где яркими коврами расстилаются цветники и напоенный запахами трав ветер степей омывает вас со всех сторон. Улицы города обсажены пирамидальными тополями, акациями, карагачами.
[«Прекрасен А.» -- тут тоже оценка в канцелярском, документальном стиле. Давайте определимся. Это пишет чиновник или это сочинение школьника? Если первое, то надо убирать оценки, если второе, то надо убирать канцеляризмы. «Улицы города обсажены пирамидальными тополями, акациями, карагачами» – вот это лучше приклеить выше к озеленению. Кстати, пирамидальный — это вы указали конкретный вид деревьев, я так понимаю? Для канцеляризма пойдет, но поймут только те, кто знают.]
__
А.-ая осень тоже прекрасна.
Красивы жилые и общественные здания А., его городской канал и парковая набережная. Отличается оригинальностью памятник В.И. Ленину; основание и пьедестал памятника облицованы цветной глазурованной плиткой - майоликой, воспроизводящей орнаментальные узоры предметов искусства Средней Азии. В живописных окрестностях города функционируют пионерский лагерь, зона отдыха трудящихся, профилакторий.
[Думаю, насчет оценок вы поняли. Осталось только разобраться, для чего читателю это все дают? Если хотите показать город, сделайте это по ходу сюжета, а то это читать никто не будет. Тем более у вас ВН, будете сопровождать рассказ красивыми картинками, получится круто и интересно. В общем, документ понятный, только зачем он.]
*
Трудно было поверить, что всего через несколько дней тут должен был начаться новый учебный год. Прямо сейчас кабинет выглядел так, словно только вчера отгремело 25 мая и школу заняли в качестве летнего лагеря. На тёмно-зелёной доске мелом был написан распорядок рабочего дня и правила поведения. Какие-то неизвестные шутники разрисовали часть доски и часть надписей была стерта.
[«всего через несколько дней тут должен был начаться новый учебный год» -- ну наверно, «начнется новый учебный год», почему в прошлом времени-то? «отгремело 25 мая» -- а что там 25 мая у них? Каникулы начались? «школу заняли в качестве летнего лагеря» -- как это? Может, школу оборудовали в летний лагерь? Занять здание — это просто захватить его. «мелом был написан» -- на доске только мелом и пишут. «…часть доски и часть надписей…» -- часть + часть плохо, лучше не повторять слова. Надо избежать, например, так: «На темно-зеленой доске был написан распорядок рабочего дня и правила поведения школьников. Неизвестные шутники стерли часть этих надписей и разрисовали доску». И что за правила поведения? Почему они там написаны, неужели надо напоминать их ученикам в такой форме? Обычно учитель просто устно делает замечания, но чтобы писать правила на доске — это странно. По своему опыту говорю.]
__
Все парты были сдвинуты в дальний конец помещения, и поставлены друг на друга для экономии места. На полу двумя рядами были установлены раскладушки. Я не знал какое место мне было отведено, поэтому просто прошёл в дальний угол, поближе к окну, засунул сумку под раскладушку и с наслаждением упал в неё. На меня накатило ощущение блаженства. Надеюсь, до самого ужина меня уже никто не побеспокоит, а работа начнётся завтра.
[«Все парты были сдвинуты» -- вы любите страдательный залог, но меня бы убили за такое предложение. Я бы написал так: «Все парты сдвинули в дальний конец класса. Для экономии места половину из них поставили друг на друга. На прежнем месте парт в два ряда стояли раскладушки» -- Тут слово установили не подходит. Устанавливают что-то сложное, требующее специалистов, например, спортивную площадку, но не раскладушки. «Я не знал какое место мне было отведено» -- он только пришел, ему никакое место не отвели. «Я не знал, какую из них занять, решил пройти в дальний угол, поближе к окну, нашел там удобное место, положил под раскладушку сумку и с наслаждением лег». Про блаженство понятно, ибо он лег с наслаждением. Если оставите предложение, как есть, поменяйте обязательно: упал на нее, а не в, а то жесть. Дальше мысли ГГ надо заключить в кавычки. Про мотивацию: он устал, понятное дело, но почему он не стремится встретиться хотя бы с учителем? Как будто домой приехал. Он уже там был? Тогда это надо обозначить хотя бы мыслями. «Ну вот, опять эта школа, -- с досадой подумал Владик Ремешков. — Пока никого нет, надо отдохнуть, а то завтра на завод погонят». Тогда вопросы отпадут.]
__
179 105854
(доклеиваю >>105853 , не влезло)

Я медленно повёл глазами по сторонам.
[Осмотрелся. Водят не глазами, а руками]
__
На стенах кабинета были развешаны плакаты с математическими и геометрическими формулами, между окнами - портреты математиков в рамках. Однако на полках шкафов не было книг, на подоконниках и шкафах я увидел лишь пустые горшки вместо растений. На стене ближе к коридору висели часы, а под потолком - потрёпанные лампы дневного света без корпусов-плафонов. И только теперь, отсюда, из дальнего конца зала я заметил, что над доской крупными буквами было написано партийное напутствие для учеников.
[«На стенах кабинета были развешаны» -- висели плакаты/висело много плакатов. «Однако на полках шкафов не было книг» -- почему однако? Может быть, им плакатов хватает. И не стоит повторять слова в одном предложении. Я бы просто продолжил первое предложение: «…в шкафах и на подоконниках — пустые горшки для растений». И этим все сказано. И книг там нет, и горшки не меняются на растения. «… на стене у входа в класс — большие часы» — чем эти часы примечательны, что вы их упоминаете? Импровизируем — они большие. И раз уж важно подчеркнуть: «...на потоке — старые лампы без плафонов. Большое получилось описание, но в худлите и не такое встречалось. Другой вопрос, нужно ли это перечисление. «И только теперь, отсюда, из дальнего конца зала я заметил, что над доской крупными буквами было написано партийное напутствие для учеников» -- это же он ведет повествование, а раньше было сказано, что на доске. Или тут или там убрать про напутствие. И почему зала, а не класса? И к чему он заметил партийное напутствие? Что это дало?]
__
В приоткрытую дверь кабинета напротив пробивалась из класса полоса оранжевого света. Слышались чьи-то голоса.
[Не понял ничего: напротив чего, куда пробивалась и откуда? Надо переделать предложение. «Слышались … голоса» -- тут наверно именно послышались. Потому что если они были и раньше, их надо упомянуть в первую очередь.]

Надо там еще повторы глянуть, но не хочется отвлекаться от повествования. Думаю, разберетесь. Следующая часть следует. Там уже интересные диалоги идут, динамика. Тоже прокомментирую. Это самое главное в сюжете, можно сказать.
179 105854
(доклеиваю >>105853 , не влезло)

Я медленно повёл глазами по сторонам.
[Осмотрелся. Водят не глазами, а руками]
__
На стенах кабинета были развешаны плакаты с математическими и геометрическими формулами, между окнами - портреты математиков в рамках. Однако на полках шкафов не было книг, на подоконниках и шкафах я увидел лишь пустые горшки вместо растений. На стене ближе к коридору висели часы, а под потолком - потрёпанные лампы дневного света без корпусов-плафонов. И только теперь, отсюда, из дальнего конца зала я заметил, что над доской крупными буквами было написано партийное напутствие для учеников.
[«На стенах кабинета были развешаны» -- висели плакаты/висело много плакатов. «Однако на полках шкафов не было книг» -- почему однако? Может быть, им плакатов хватает. И не стоит повторять слова в одном предложении. Я бы просто продолжил первое предложение: «…в шкафах и на подоконниках — пустые горшки для растений». И этим все сказано. И книг там нет, и горшки не меняются на растения. «… на стене у входа в класс — большие часы» — чем эти часы примечательны, что вы их упоминаете? Импровизируем — они большие. И раз уж важно подчеркнуть: «...на потоке — старые лампы без плафонов. Большое получилось описание, но в худлите и не такое встречалось. Другой вопрос, нужно ли это перечисление. «И только теперь, отсюда, из дальнего конца зала я заметил, что над доской крупными буквами было написано партийное напутствие для учеников» -- это же он ведет повествование, а раньше было сказано, что на доске. Или тут или там убрать про напутствие. И почему зала, а не класса? И к чему он заметил партийное напутствие? Что это дало?]
__
В приоткрытую дверь кабинета напротив пробивалась из класса полоса оранжевого света. Слышались чьи-то голоса.
[Не понял ничего: напротив чего, куда пробивалась и откуда? Надо переделать предложение. «Слышались … голоса» -- тут наверно именно послышались. Потому что если они были и раньше, их надо упомянуть в первую очередь.]

Надо там еще повторы глянуть, но не хочется отвлекаться от повествования. Думаю, разберетесь. Следующая часть следует. Там уже интересные диалоги идут, динамика. Тоже прокомментирую. Это самое главное в сюжете, можно сказать.
180 105856
>>105853
>>105854
Слушай, а если оценивать текст не как визуальную новеллу, а как книгу. Без картинок? Оно лучше становится, или так же остаётся.
Я примерно в середине разработки достаточно активно препирался с соавторами на эту тему.
Постоянно говорили мне, что я слишком книгу пишу.
181 105860
>>105856

> Слушай, а если оценивать текст не как визуальную новеллу, а как книгу. Без картинок? Оно лучше становится, или так же остаётся.


Да я не особо разграничиваю. По мне так ВН — это та же книжка, только с картинками и подписями, кто говорит. Лично я считаю, что художественный текст нужно равнять на книгу, где бы он ни был. Книга — это идеал. Но картинки, музыка сами по себе уже несут какую-то информацию. Без них текст будет другим, не таким ощутимым. Я не видел текст последовательно, только по отрывкам сложно судить. А еще лучше уже в игре посмотреть. Тут мне сложно ответить однозначно.

Продолжаем. Часть 3. Действия и немного диалога.
Пока я глазел по сторонам Вера уже залезла на забор и теперь сидела на нем, свесив ноги на ту сторону. Я уже собирался последовать за ней, как вдруг заметил поверх ворот какое-то движение. Я напряг зрение…
[Что это за забор, что происходит? «Пока я глазел» — куда глазел? Что так отвлекало? «уже залезла» -- почему уже? Просто залезла. «свесив ноги на ту сторону» -- тут сторона повторяется, это не очень хорошо. Просто свесив ноги. Не важно, в какую сторону. «заметил поверх ворот какое-то движение» — поверх ворот движение? Это как? Может быть, у ворот? Или как сверху ворот что-то (кто-то) промелькнуло. «Я напряг зрение…» -- это если у него зрение плохое, тогда его напрягают. А так — присмотрелся.]
Поначалу по ту сторону ограды я не увидел ничего[,] кроме песка и мутноватой глади воды городского канала. Сильно мешало спустившееся к горизонту солнце, бившее мне прямо в глаза; водяная гладь канала вбирала его в себя и тоже рассыпалась в мою сторону тысячей искр. Но чем дольше я всматривался вдаль, тем больше мне казалось, что я вижу движущееся среди песков пятнышко, человеческий силуэт.
[Что это за ограда? Что она ограждает? Она как-то связана с воротами? По тексту не понятно, где находятся объекты. «…по ту сторону ограды…» -- за оградой. Далее со знаками будет логичнее так: «…воды городского канала: сильно мешало спустившееся к горизонту солнце». Потом понятно, что оно било в глаза, если мешало, опускаем. Далее: «Водяная гладь канала вбирала его в себя и тоже рассыпалась в мою сторону тысячей искр» -- жесть. Я бы убрал все это. Но если попробовать исправить, то сделал бы так: «Лучи солнца отражались от воды и слепили меня». «…тем больше мне казалось, что я вижу движущееся среди песков пятнышко, человеческий силуэт» -- тут лучше я бы не стал указывать, что ему казалось. А вдруг не казалось и там правда кто-то есть? «…тем четче среди песков я видел приближающийся человеческий силуэт» -- если он видел сначала пятно, потом человека, то подробность можно безболезненно опустить.]
Хотелось бы отвлечься и привести сравнение. Вот в аниме есть такие моменты, когда надо нагреть обстановку, и авторы специально показывают лица и жесты персонажей гиперболизированными. Так вот, по поводу отражающихся лучей от канавы. Вам нужно найти ключевые точки напряжения сюжета и именно туда вставлять сильные средства художественной выразительности. В остальном лучше бы аниме-герой были с обычным лицом, а вокруг — привычное окружение.
Ладно, продолжаем. Наконец-то дошли до диалогов.
*
В это мгновение я не выдержал пытки ярким светом и моргнул. В тот же миг она исчезла, я потерял её из виду.
[Тут из-за отрывка не совсем понятно, что происходит. В какое мгновение? Кто исчезла? Правда, можно догадаться, что в какой-то момент Владик потерял из виду силуэт за оградой. Но надо смотреть, как сочетаются местоимения с контекстом выше, поэтому я задал вопросы.]
__
• Черт.
Вера с недоумением посмотрела на меня.
• Слушай, ты видишь оттуда кого-нибудь за каналом? Силуэт. Светлый?
[Ты видишь оттуда? Это интересный вопрос. Вот представь, что мы стоим рядом, и я спрошу: ты видишь того мужика оттуда? Что ты подумаешь? Я бы спросил так: «Слушай, ты видишь кого-нибудь за тем каналом? Светлый силуэт».]
__
Вероника посмотрела на меня, затем вдаль, за забор[,] и тут же зажмурилась, ослеплённая солнцем.
[«… и тут же зажмурилась из-за солнца» -- чтобы убрать это ослепление и причастие, а то картинка получается статичная.]
__
• Ничего я не вижу из-за солнца. Ты что, решил пошутить надо мной? Там же нежилой район.
[«Я ничего не вижу» -- понятно, что из-за солнца, мы это указали выше.]
__
Нежилой район. Вот теперь это действительно кажется странным.
[Нежилой район можно не повторять, без него хорошо. «Вот теперь это действительно странно» — почему кажется странным? Это странно и есть! И в мысли Владислава надо перевести.]
__
Я ещё раз посмотрел на запад, но силуэт пропал, будто его и не было вовсе.
[Какой запад? На пустыню.]
__
• Я серьезно тебе говорю, там человек стоял. Только что.
[Порядок слов рваный. «Я серьезно, там только что стоял человек.]
__
• Нет там никого. Померещилось тебе. Кого ты мог там увидеть?
[«Тебе померещилось» -- я бы сделал прямой порядок слов]

Тут только первый диалог расписал. Следующая часть будет заключительной. А если не поместится в одну, сделаю две заключительные части.
181 105860
>>105856

> Слушай, а если оценивать текст не как визуальную новеллу, а как книгу. Без картинок? Оно лучше становится, или так же остаётся.


Да я не особо разграничиваю. По мне так ВН — это та же книжка, только с картинками и подписями, кто говорит. Лично я считаю, что художественный текст нужно равнять на книгу, где бы он ни был. Книга — это идеал. Но картинки, музыка сами по себе уже несут какую-то информацию. Без них текст будет другим, не таким ощутимым. Я не видел текст последовательно, только по отрывкам сложно судить. А еще лучше уже в игре посмотреть. Тут мне сложно ответить однозначно.

Продолжаем. Часть 3. Действия и немного диалога.
Пока я глазел по сторонам Вера уже залезла на забор и теперь сидела на нем, свесив ноги на ту сторону. Я уже собирался последовать за ней, как вдруг заметил поверх ворот какое-то движение. Я напряг зрение…
[Что это за забор, что происходит? «Пока я глазел» — куда глазел? Что так отвлекало? «уже залезла» -- почему уже? Просто залезла. «свесив ноги на ту сторону» -- тут сторона повторяется, это не очень хорошо. Просто свесив ноги. Не важно, в какую сторону. «заметил поверх ворот какое-то движение» — поверх ворот движение? Это как? Может быть, у ворот? Или как сверху ворот что-то (кто-то) промелькнуло. «Я напряг зрение…» -- это если у него зрение плохое, тогда его напрягают. А так — присмотрелся.]
Поначалу по ту сторону ограды я не увидел ничего[,] кроме песка и мутноватой глади воды городского канала. Сильно мешало спустившееся к горизонту солнце, бившее мне прямо в глаза; водяная гладь канала вбирала его в себя и тоже рассыпалась в мою сторону тысячей искр. Но чем дольше я всматривался вдаль, тем больше мне казалось, что я вижу движущееся среди песков пятнышко, человеческий силуэт.
[Что это за ограда? Что она ограждает? Она как-то связана с воротами? По тексту не понятно, где находятся объекты. «…по ту сторону ограды…» -- за оградой. Далее со знаками будет логичнее так: «…воды городского канала: сильно мешало спустившееся к горизонту солнце». Потом понятно, что оно било в глаза, если мешало, опускаем. Далее: «Водяная гладь канала вбирала его в себя и тоже рассыпалась в мою сторону тысячей искр» -- жесть. Я бы убрал все это. Но если попробовать исправить, то сделал бы так: «Лучи солнца отражались от воды и слепили меня». «…тем больше мне казалось, что я вижу движущееся среди песков пятнышко, человеческий силуэт» -- тут лучше я бы не стал указывать, что ему казалось. А вдруг не казалось и там правда кто-то есть? «…тем четче среди песков я видел приближающийся человеческий силуэт» -- если он видел сначала пятно, потом человека, то подробность можно безболезненно опустить.]
Хотелось бы отвлечься и привести сравнение. Вот в аниме есть такие моменты, когда надо нагреть обстановку, и авторы специально показывают лица и жесты персонажей гиперболизированными. Так вот, по поводу отражающихся лучей от канавы. Вам нужно найти ключевые точки напряжения сюжета и именно туда вставлять сильные средства художественной выразительности. В остальном лучше бы аниме-герой были с обычным лицом, а вокруг — привычное окружение.
Ладно, продолжаем. Наконец-то дошли до диалогов.
*
В это мгновение я не выдержал пытки ярким светом и моргнул. В тот же миг она исчезла, я потерял её из виду.
[Тут из-за отрывка не совсем понятно, что происходит. В какое мгновение? Кто исчезла? Правда, можно догадаться, что в какой-то момент Владик потерял из виду силуэт за оградой. Но надо смотреть, как сочетаются местоимения с контекстом выше, поэтому я задал вопросы.]
__
• Черт.
Вера с недоумением посмотрела на меня.
• Слушай, ты видишь оттуда кого-нибудь за каналом? Силуэт. Светлый?
[Ты видишь оттуда? Это интересный вопрос. Вот представь, что мы стоим рядом, и я спрошу: ты видишь того мужика оттуда? Что ты подумаешь? Я бы спросил так: «Слушай, ты видишь кого-нибудь за тем каналом? Светлый силуэт».]
__
Вероника посмотрела на меня, затем вдаль, за забор[,] и тут же зажмурилась, ослеплённая солнцем.
[«… и тут же зажмурилась из-за солнца» -- чтобы убрать это ослепление и причастие, а то картинка получается статичная.]
__
• Ничего я не вижу из-за солнца. Ты что, решил пошутить надо мной? Там же нежилой район.
[«Я ничего не вижу» -- понятно, что из-за солнца, мы это указали выше.]
__
Нежилой район. Вот теперь это действительно кажется странным.
[Нежилой район можно не повторять, без него хорошо. «Вот теперь это действительно странно» — почему кажется странным? Это странно и есть! И в мысли Владислава надо перевести.]
__
Я ещё раз посмотрел на запад, но силуэт пропал, будто его и не было вовсе.
[Какой запад? На пустыню.]
__
• Я серьезно тебе говорю, там человек стоял. Только что.
[Порядок слов рваный. «Я серьезно, там только что стоял человек.]
__
• Нет там никого. Померещилось тебе. Кого ты мог там увидеть?
[«Тебе померещилось» -- я бы сделал прямой порядок слов]

Тут только первый диалог расписал. Следующая часть будет заключительной. А если не поместится в одну, сделаю две заключительные части.
182 105890
Часть 4, заключительная. Стараемся писать диалоги.
Тут хотелось бы понять, кто на главном герое, школьник или учитель? Или еще кто-то? Я так и не понял, но подумал, что школьник.

Очередей нет. Предсказуемо, все уже закончили свои дела и лежат в койках, а я тут плутаю. ГГ умывается, ГГ выходит в коридор (или выглядывает, потому что слышит разговор). Если выглядывает, то синим отмечено, что он думает
[Плутать указано во многих словарях «разг.». Это не очень хорошо.]
__
Какие-то разговоры в коридоре. ГГ выглядывает из-за угла Аня и Анжела? О чем они разговаривают?
[ГГ будет выглядывать из-за угла только картинкой? Интересно, как это будет выглядеть в игре.]
__
Они явно о чем-то спорят. Не могу понять о чем. Стоит подойти поближе.
[А почему тут в форме его мыслей, а не «я не мог понять, о чем они спорят, и решил подойти поближе». Обычно вы писали действия от лица рассказчика.]
• Почему ты снова пришла? Днем ты заявила, что больше не появишься здесь. И время ты вообще видела? Уходи куда-нибудь до утра, мой тебе совет. (Аня)
• Что происходит? Почему ты здесь в такое время, Анжела? (ГГ)
• Убирайся отсюда. (Аня)
Аня громко хлопнула дверью прямо перед носом у Анжелы.
[Что такое?! Днем Анжеле запретили ходить по кабинетам?]
__
Анжела неторопливо подошла к окну и облокотилась на подоконник. Она смотрела наружу, в небо. Что сейчас у нее в голове - трудно сказать. В такое время уже надо спать или быть вне территории школы, но точно не шататься по ней. Анжела неожиданно повернулась в мою сторону и уставилась в пол. Что с ней происходит? Почему она так нервно себя ведет?
[«неторопливо подошла» -- она наверно расстроилась, тогда лучше медленно, а то такое чувство, что до утра будет там ждать. «Она смотрела наружу, в небо» -- обычно смотрят на небо. А наружу можно не указывать. Понятно, что небо снаружи, а не внутри. «Что сейчас у нее в голове - трудно сказать» -- это мысли какого-то психолога-дилетанта. «Хотелось бы мне знать, что сейчас творится у нее в голове» -- без утверждения смотрится объективнее, а то он как будто в голову ей залез. «быть вне территории школы» -- это как будто намек на ночные клубы или блуждания за оградой. «Анжела неожиданно повернулась в мою сторону и уставилась в пол» -- такое чувство, что она просто что-то услышала и нервно среагировала.]
__
Анжела молча прошла мимо меня. Пускай. По крайней мере, я попытался хоть что-то узнать. Надо будет завтра ещё раз спросить. Или не стоит…
[«Пускай» -- разг., не очень хороший признак. «я попытался хоть что-то узнать» -- он плохо попытался, второй раз не спросил, когда они были наедине. Такое чувство, что он после хлопка дверью постоял молча, а потом подумал, что попытался что-то узнать.]
__
Ладно, пойду спать. Забивать мозги перед сном всякой ерундой[,] значит[,] не спать всю ночь, а сон мне сейчас очень нужен.
[Обычно забивают ерундой голову. Как-то прямолинейно получилось. «Ладно, пойду спать». – снова мыслями, ну ладно, может быть, игре это подойдет. Не забудьте отметить в диздоке, что тут вы продемонстрировали Владислава как выраженного логика.]

Я решил заглянуть к Ане, но[,] открыв дверь, не увидел её.
[Тут эффект двери, наверно, из-за отрывочности сюжета запутался, но все равно для ориентирования в пространстве лучше указывать, куда он пошел, что открыл, где стоит и т. д. А потом уже отталкиваться от этого в топонимии.]
__
Однако все бумаги с её стола пропали и[,] по сравнению с утренним беспорядком, сейчас на нём была девственная чистота.
[Почему однако? Если можно обойтись без лишнего, надо убирать. «Все бумаги с её стола пропали. По сравнению с беспорядком, который был в ее кабинете утром, сейчас в нем царила идеальная чистота». — Девственной чистота не может быть, ибо девственность – это один раз, а чистота – много.]
__
Я медленно подошёл, сел за учительский стол и задумался.
[Снова не пойму, почему он медленно подходит.]
__
Сколько я здесь? Меньше двух дней? Не верится. Ощущение такое, словно минула неделя, а то и больше. Никогда не думал, что время способно течь так медленно. Даже бесконечное стояние в бесконечных очередях представлялось мне сейчас быстроходной лентой эскалатора.
[Почему он вспомнил именно про время? «Даже бесконечное стояние в бесконечных очередях» -- Ожидание в бесконечных очередях. Стояние — это немного о другом. Плюс убираем повтор: бесконечная очередь = бесконечное ожидание. «Даже ожидание в бесконечных очередях представлялось мне сейчас…» «быстроходной лентой эскалатора» -- странное сравнение. Почему именно эскалатора? Что там сравнивается с очередями? Неужели эскалатор такой быстрый или там тоже очередь куда-то? Он больше транспортом служит.]
__
Да и вообще, всё здесь начинало казаться мне странным. И сам этот город странный. Ни имени у него нет, ни точки на карте. И на многие сотни километров вокруг - ничего, сплошные пески.
[«всё здесь начинало казаться мне странным» -- почему все стало казаться странным? Как это связано с текстом выше?]
__
Вероника всегда вела себя странно, но Аня… А Анжела вообще словно не совсем человек.
Надо поговорить обо всём этом с кем-нибудь.
[Что они такого сделали, я не понял. Но если речь о том, что она была днем (или ночью?) в школе, это не так странно, наверно… «с кем-нибудь» -- почему с кем-нибудь? С начальством, с учителями, с кем он там еще может решить эту проблему? Друзей у него нет?]

Я сделал глубокий вдох и вытер со лба пот.
• К Анжеле Георгиевне не приходят просто так. Точнее сказать, я не переношу, когда Анжеле Георгиевне говорят, что пришли к ней просто так.
[Она о себе в 3 лице говорит? Теперь понятно, почему так странно.]
__
• А если я всё же пришёл именно просто так?
• Тогда. Хмм. Тогда говорите как подобает - “Пришли к Анжеле”.
[Я бы так написал: «Тогда говорите: “Пришли к Анжеле”» -- что значит как подобает? Это же не традиция.]
__
• То есть без отчества.
Анжела закатила глаза с утомлённым выражением лица.
• Я вас запомнила ещё на вокзале. Вы постоянно витаете где-то в облаках, заполняющих пространство между вашими ушами, производите впечатление приспособленца и лодыря.
[«заполняющих пространство между вашими ушами» — я бы это просто убрал, звучит пугающе]
__
“Это мне говорит человек, которого только что прервали посреди какой-то странной медитации”.
• Я вообще-то нёс тогда всю нашу поклажу от самого вокзала. И в школе...
[Тут поклажу лучше разделить, а то получится, что он нес общее имущество, когда он и свои сумки нес и ее. Поэтому: «нес вашу поклажу».]
__
• Хорошо, услужливого приспособленца и лодыря. Так даже ближе к истине. Мне пора. И ещё, скажу вам напоследок: говорите как можно меньше, мой вам совет. Будете казаться для общественности очень умным.
[«для общественности» -- канцелярит, который в этой ситуации лучше убрать. «Будете казаться людям». Без для.]
__
Анжела слегка улыбнулась и прошла мимо меня. Меня же словно окатили ледяной водой, я даже почувствовал, что мне снова хочется назад на солнце, подальше отсюда.
[Если про солнце оправдывается прошлыми упоминаниями, то это предложение хорошо подчеркивает эмоции. Тут средства художественной выразительности оправданы точкой напряжения сюжета.]
__
Я обернулся.
“Что за надменная девчонка”.
Мне захотелось её остановить и сказать что-нибудь напоследок. Она уже наполовину скрылась за дверью, когда меня внезапно осенило, как именно это можно сделать.
• Анжела, завод далеко отсюда?
Я сказал это очевидно [очевидно убрал бы], громче[,] чем следовало, потому что Анжела недовольно поморщилась, остановилась на пороге и наклонила голову, смерив меня оценивающим взглядом. Я, не теряя времени, немедленно подошёл ближе к ней, чтобы она не успела передумать и скрыться.
[Я сказал это громче, потому что Анжела поморщилась. Не, надо переделать. Логика тут точно не такая.]
__
182 105890
Часть 4, заключительная. Стараемся писать диалоги.
Тут хотелось бы понять, кто на главном герое, школьник или учитель? Или еще кто-то? Я так и не понял, но подумал, что школьник.

Очередей нет. Предсказуемо, все уже закончили свои дела и лежат в койках, а я тут плутаю. ГГ умывается, ГГ выходит в коридор (или выглядывает, потому что слышит разговор). Если выглядывает, то синим отмечено, что он думает
[Плутать указано во многих словарях «разг.». Это не очень хорошо.]
__
Какие-то разговоры в коридоре. ГГ выглядывает из-за угла Аня и Анжела? О чем они разговаривают?
[ГГ будет выглядывать из-за угла только картинкой? Интересно, как это будет выглядеть в игре.]
__
Они явно о чем-то спорят. Не могу понять о чем. Стоит подойти поближе.
[А почему тут в форме его мыслей, а не «я не мог понять, о чем они спорят, и решил подойти поближе». Обычно вы писали действия от лица рассказчика.]
• Почему ты снова пришла? Днем ты заявила, что больше не появишься здесь. И время ты вообще видела? Уходи куда-нибудь до утра, мой тебе совет. (Аня)
• Что происходит? Почему ты здесь в такое время, Анжела? (ГГ)
• Убирайся отсюда. (Аня)
Аня громко хлопнула дверью прямо перед носом у Анжелы.
[Что такое?! Днем Анжеле запретили ходить по кабинетам?]
__
Анжела неторопливо подошла к окну и облокотилась на подоконник. Она смотрела наружу, в небо. Что сейчас у нее в голове - трудно сказать. В такое время уже надо спать или быть вне территории школы, но точно не шататься по ней. Анжела неожиданно повернулась в мою сторону и уставилась в пол. Что с ней происходит? Почему она так нервно себя ведет?
[«неторопливо подошла» -- она наверно расстроилась, тогда лучше медленно, а то такое чувство, что до утра будет там ждать. «Она смотрела наружу, в небо» -- обычно смотрят на небо. А наружу можно не указывать. Понятно, что небо снаружи, а не внутри. «Что сейчас у нее в голове - трудно сказать» -- это мысли какого-то психолога-дилетанта. «Хотелось бы мне знать, что сейчас творится у нее в голове» -- без утверждения смотрится объективнее, а то он как будто в голову ей залез. «быть вне территории школы» -- это как будто намек на ночные клубы или блуждания за оградой. «Анжела неожиданно повернулась в мою сторону и уставилась в пол» -- такое чувство, что она просто что-то услышала и нервно среагировала.]
__
Анжела молча прошла мимо меня. Пускай. По крайней мере, я попытался хоть что-то узнать. Надо будет завтра ещё раз спросить. Или не стоит…
[«Пускай» -- разг., не очень хороший признак. «я попытался хоть что-то узнать» -- он плохо попытался, второй раз не спросил, когда они были наедине. Такое чувство, что он после хлопка дверью постоял молча, а потом подумал, что попытался что-то узнать.]
__
Ладно, пойду спать. Забивать мозги перед сном всякой ерундой[,] значит[,] не спать всю ночь, а сон мне сейчас очень нужен.
[Обычно забивают ерундой голову. Как-то прямолинейно получилось. «Ладно, пойду спать». – снова мыслями, ну ладно, может быть, игре это подойдет. Не забудьте отметить в диздоке, что тут вы продемонстрировали Владислава как выраженного логика.]

Я решил заглянуть к Ане, но[,] открыв дверь, не увидел её.
[Тут эффект двери, наверно, из-за отрывочности сюжета запутался, но все равно для ориентирования в пространстве лучше указывать, куда он пошел, что открыл, где стоит и т. д. А потом уже отталкиваться от этого в топонимии.]
__
Однако все бумаги с её стола пропали и[,] по сравнению с утренним беспорядком, сейчас на нём была девственная чистота.
[Почему однако? Если можно обойтись без лишнего, надо убирать. «Все бумаги с её стола пропали. По сравнению с беспорядком, который был в ее кабинете утром, сейчас в нем царила идеальная чистота». — Девственной чистота не может быть, ибо девственность – это один раз, а чистота – много.]
__
Я медленно подошёл, сел за учительский стол и задумался.
[Снова не пойму, почему он медленно подходит.]
__
Сколько я здесь? Меньше двух дней? Не верится. Ощущение такое, словно минула неделя, а то и больше. Никогда не думал, что время способно течь так медленно. Даже бесконечное стояние в бесконечных очередях представлялось мне сейчас быстроходной лентой эскалатора.
[Почему он вспомнил именно про время? «Даже бесконечное стояние в бесконечных очередях» -- Ожидание в бесконечных очередях. Стояние — это немного о другом. Плюс убираем повтор: бесконечная очередь = бесконечное ожидание. «Даже ожидание в бесконечных очередях представлялось мне сейчас…» «быстроходной лентой эскалатора» -- странное сравнение. Почему именно эскалатора? Что там сравнивается с очередями? Неужели эскалатор такой быстрый или там тоже очередь куда-то? Он больше транспортом служит.]
__
Да и вообще, всё здесь начинало казаться мне странным. И сам этот город странный. Ни имени у него нет, ни точки на карте. И на многие сотни километров вокруг - ничего, сплошные пески.
[«всё здесь начинало казаться мне странным» -- почему все стало казаться странным? Как это связано с текстом выше?]
__
Вероника всегда вела себя странно, но Аня… А Анжела вообще словно не совсем человек.
Надо поговорить обо всём этом с кем-нибудь.
[Что они такого сделали, я не понял. Но если речь о том, что она была днем (или ночью?) в школе, это не так странно, наверно… «с кем-нибудь» -- почему с кем-нибудь? С начальством, с учителями, с кем он там еще может решить эту проблему? Друзей у него нет?]

Я сделал глубокий вдох и вытер со лба пот.
• К Анжеле Георгиевне не приходят просто так. Точнее сказать, я не переношу, когда Анжеле Георгиевне говорят, что пришли к ней просто так.
[Она о себе в 3 лице говорит? Теперь понятно, почему так странно.]
__
• А если я всё же пришёл именно просто так?
• Тогда. Хмм. Тогда говорите как подобает - “Пришли к Анжеле”.
[Я бы так написал: «Тогда говорите: “Пришли к Анжеле”» -- что значит как подобает? Это же не традиция.]
__
• То есть без отчества.
Анжела закатила глаза с утомлённым выражением лица.
• Я вас запомнила ещё на вокзале. Вы постоянно витаете где-то в облаках, заполняющих пространство между вашими ушами, производите впечатление приспособленца и лодыря.
[«заполняющих пространство между вашими ушами» — я бы это просто убрал, звучит пугающе]
__
“Это мне говорит человек, которого только что прервали посреди какой-то странной медитации”.
• Я вообще-то нёс тогда всю нашу поклажу от самого вокзала. И в школе...
[Тут поклажу лучше разделить, а то получится, что он нес общее имущество, когда он и свои сумки нес и ее. Поэтому: «нес вашу поклажу».]
__
• Хорошо, услужливого приспособленца и лодыря. Так даже ближе к истине. Мне пора. И ещё, скажу вам напоследок: говорите как можно меньше, мой вам совет. Будете казаться для общественности очень умным.
[«для общественности» -- канцелярит, который в этой ситуации лучше убрать. «Будете казаться людям». Без для.]
__
Анжела слегка улыбнулась и прошла мимо меня. Меня же словно окатили ледяной водой, я даже почувствовал, что мне снова хочется назад на солнце, подальше отсюда.
[Если про солнце оправдывается прошлыми упоминаниями, то это предложение хорошо подчеркивает эмоции. Тут средства художественной выразительности оправданы точкой напряжения сюжета.]
__
Я обернулся.
“Что за надменная девчонка”.
Мне захотелось её остановить и сказать что-нибудь напоследок. Она уже наполовину скрылась за дверью, когда меня внезапно осенило, как именно это можно сделать.
• Анжела, завод далеко отсюда?
Я сказал это очевидно [очевидно убрал бы], громче[,] чем следовало, потому что Анжела недовольно поморщилась, остановилась на пороге и наклонила голову, смерив меня оценивающим взглядом. Я, не теряя времени, немедленно подошёл ближе к ней, чтобы она не успела передумать и скрыться.
[Я сказал это громче, потому что Анжела поморщилась. Не, надо переделать. Логика тут точно не такая.]
__
183 105891
(конец >>105890)

• Я хочу посмотреть на ваш завод. Я фотографирую нашу поездку, нашу работу[,] и вдобавок школа требует отчёты в плане нашего просвещения[,] когда мы выезжаем куда-либо. Этот город строился для учёных и инженеров советской химической промышленности? Может быть, мы составим о нём стенгазету. Оно далеко?
[Два «я» слишком рядом. Раз это прямая речь, можно первое «я» безболезненно убрать. «нашу поездку, нашу работу» -- нашу поездку и работу, без лишних повторов. «требует отчёты в плане нашего просвещения» -- канцелярит вырезаем: «... нашу поездку и работу, потому что в школе требуют о них отчеты». У него же нет другой причины? Если он фотограф, тогда пусть скажет отдельно. «Оно далеко?» -- о чем он спрашивает? Кто «оно»? Завод? Так он мужского рода. Тогда: «Завод далеко?»]
__
Анжела, к моему удивлению, словно раздумала уходить. Быть может, мой вопрос, а может быть мой внешний вид всё же как-то подействовали на эту особу, потому что Анжела ответила совершенно серьёзно:
• По краю города проходит железная дорога, она ведёт к заводу. На север. Недалеко, меньше километра.
[«словно раздумала уходить» -- она и так раздумала, раз не уходит. Почему словно? «Быть может, мой вопрос, а может быть мой внешний вид» — тут намешано слово «может»… «Может быть, мой вопрос или внешний вид подействовали на нее, потому что она ответила…» -- если «вид всё как-то» можно опустить, значит, убираем, чтобы не спотыкаться. «ведёт к заводу. На север» -- лучше не писать дополнения с таким разрывом, это моветон: «она ведет к заводу, на север. Здесь недалеко, меньше километра».]

Такая вот история. Мог что-то упустить, те же повторы после правки, много не понял из-за того, что читал отрывки, а не полный текст. Но у вас, авторы, есть свой стиль. То, что я отмечал, лично мое мнение. Иногда помогает чужая точка зрения.
Мне понравилось, как разговаривают и ведут себя персонажи. Я считаю, что они естественно реагируют, без лишних слов, не комментируют каждое свое действие, не разжевывают все читателю. Это смотрится интересно. Серьезно, вы должны довести новеллу до конца. Жду демку!
183 105891
(конец >>105890)

• Я хочу посмотреть на ваш завод. Я фотографирую нашу поездку, нашу работу[,] и вдобавок школа требует отчёты в плане нашего просвещения[,] когда мы выезжаем куда-либо. Этот город строился для учёных и инженеров советской химической промышленности? Может быть, мы составим о нём стенгазету. Оно далеко?
[Два «я» слишком рядом. Раз это прямая речь, можно первое «я» безболезненно убрать. «нашу поездку, нашу работу» -- нашу поездку и работу, без лишних повторов. «требует отчёты в плане нашего просвещения» -- канцелярит вырезаем: «... нашу поездку и работу, потому что в школе требуют о них отчеты». У него же нет другой причины? Если он фотограф, тогда пусть скажет отдельно. «Оно далеко?» -- о чем он спрашивает? Кто «оно»? Завод? Так он мужского рода. Тогда: «Завод далеко?»]
__
Анжела, к моему удивлению, словно раздумала уходить. Быть может, мой вопрос, а может быть мой внешний вид всё же как-то подействовали на эту особу, потому что Анжела ответила совершенно серьёзно:
• По краю города проходит железная дорога, она ведёт к заводу. На север. Недалеко, меньше километра.
[«словно раздумала уходить» -- она и так раздумала, раз не уходит. Почему словно? «Быть может, мой вопрос, а может быть мой внешний вид» — тут намешано слово «может»… «Может быть, мой вопрос или внешний вид подействовали на нее, потому что она ответила…» -- если «вид всё как-то» можно опустить, значит, убираем, чтобы не спотыкаться. «ведёт к заводу. На север» -- лучше не писать дополнения с таким разрывом, это моветон: «она ведет к заводу, на север. Здесь недалеко, меньше километра».]

Такая вот история. Мог что-то упустить, те же повторы после правки, много не понял из-за того, что читал отрывки, а не полный текст. Но у вас, авторы, есть свой стиль. То, что я отмечал, лично мое мнение. Иногда помогает чужая точка зрения.
Мне понравилось, как разговаривают и ведут себя персонажи. Я считаю, что они естественно реагируют, без лишних слов, не комментируют каждое свое действие, не разжевывают все читателю. Это смотрится интересно. Серьезно, вы должны довести новеллу до конца. Жду демку!
184 105913
>>105891 Спасибо большое, что потратили на нас время и написали такой подробный обзор. Сейчас у меня рабочий день, но к вечеру я обязательно отпишусь.
71-1.jpg1,9 Мб, 1901x1069
185 105932
Итак, что хотелось бы сказать в ответ.
Сегодня будет не всё, устал я что-то, голова не соображает особо.

Пост 1:
Мусорные/вводные слова подчистим, здесь я полностью согласен. Но кое-какие обороты я всё же хочу оставить. Я определённо встречал в книгах обороты "налево виднелось" и "залитый солнцем". Отражаться там ничего не может, крыша бетонная :)
Оборот "летевший чемодан" на мой взгляд ничем не лучше "обрушившегося". Не по воздуху же он летел в самом деле, да и не кидал его никто. Его не удержали на лестнице, вот он и обрушился, потому что тяжёлый.
Кусты выжили, потому что заползли корнями под бетон, где прохладно и влажно, потому и выжили, в отличие от травы :)

Пост 2:
Описание города составлено на основе советских атласов, энциклопедических статей и туристических буклетов. Я считаю, здесь не стоит ничего менять - всё-таки знающие люди в своё время писали эту литературу.
А документы такого плана - это внутриигровая информация, да, она будет задействована для чтения (по желанию).
25 мая - конец учебного года же, ну :) Последняя линейка, вот это вот всё.
Правила на доске написаны не учителем. Это скорее правила от старост ученикам, занятым на летних работах. Старшеклассники живут в этой школе, как в лагере. По сути почти на полном самообеспечении и самоконтроле.
Да, нужно больше действительных залогов, здесь я соглашусь. Подправим.

Пост 3:
Здесь друзья посоветовали (да и раньше тоже советовали) мне задавить всё-таки желание писать книгу и почти ничего не расписывать про наполнение локаций, оставить эту работу имеющимся у нас фонам. Относится и к школе, и к вокзалу, и вообще ко всему.
Эх, ну что ж, похоже мне придётся уступить. Думаю, про горшки и напутствия участки текста вообще пропадут теперь. Может и правда станет лучше.

Спасибо ещё раз. На остальные посты отвечу чуть позже :)
186 105938
>>105932

>А документы такого плана - это внутриигровая информация, да, она будет задействована для чтения (по желанию).


То есть она побочная? Основной сюжет не трогает?

>25 мая - конец учебного года же, ну :) Последняя линейка, вот это вот всё.


А, я не так загуглил. Мой косяк.

>задавить всё-таки желание писать книгу и почти ничего не расписывать про наполнение локаций, оставить эту работу имеющимся у нас фонам


Тут лучше посмотреть примеры. В "Бесконечное лете" есть много описаний того, что нарисовано. Они сопровождают текст. Описания нужны, но они должны выполнять какую-то функцию в тексте. Пробуждать эмоции, создавать атмосферу, быть фактами чего-то. Вот у Гоголя описание помогает раскрыть некоторые особенности его героев.
73.jpg1,7 Мб, 1901x1069
187 105959
Так, хорошо, продолжаем. Что-то я зашиваюсь. Мне целого дня не хватает на свои дела. Ещё и сплю плохо.
>>105860

>«Пока я глазел» — куда глазел? Что так отвлекало?


Ну персонаж же не робот какой-то. Все люди смотрят по сторонам, особенно в незнакомом месте. В данном случае - на школьном стадионе.

>поверх ворот движение? Это как? Может быть, у ворот?


Именно поверх. Потому что движение далеко за забором, по ту сторону городского канала, проходящего за ним и вообще метрах в ста как минимум. Ворота прозрачные (потому что из труб и арматуры) - и поэтому сквозь них и поверх них можно смотреть.

>[Ты видишь оттуда? Это интересный вопрос. Вот представь, что мы стоим рядом, и я спрошу: ты видишь того мужика оттуда? Что ты подумаешь? Я бы спросил так: «Слушай, ты видишь кого-нибудь за тем каналом? Светлый силуэт».]


Просто Вероника находится выше главного героя, так как сидит на заборе (бетонном, кстати), для неё обзор лучше. Поэтому и "оттуда".

>[Какой запад? На пустыню.]


Там не совсем пустыня. Это направление взгляда - солнце заходит, значит это, очевидно, запад. Можно сказать что "за ворота" и или "за канал", но это как-то не то по-моему.

Со всем остальным я соглашаюсь, будет поправлено :)

>>105890
Здесь пошёл менее отредактированный текст, совсем сырой.
Так что да, тут хватает выглядываний, прошу прощения.
И да, здесь меняется лицо, это тоже вследствие сырости. Коллега мой писал, попросту говоря. Не я :)

>[Что такое?! Днем Анжеле запретили ходить по кабинетам?]


Нееет, тут всё хитрее. Она не просто так не появлялась днём и появилась сейчас. В сюжете будет объяснение :)

>[Снова не пойму, почему он медленно подходит.]


Пустой кабинет, что уже странно, плюс это территория старосты класса - без пяти минут школьного политрука. Ещё появится внезапно откуда-нибудь да наорёт за вторжение и за праздное шатание. Считай, что в кабинет начальника без его ведома зашёл. Вот и медленно.

>Как это связано с текстом выше?]


Не только с ним. Там ещё прошли события. Спойлеры, да :)

Что касается Анжелы.
Я её ваяю по образу и подобию реально существующего человека - моего бывшего начальника. Старого, 72-летнего очень-очень интеллигентного и при этом острого на язык химика. Настоящий профессионал старой школы, который не только глядит на всех свысока, но и в отличие от 98% людей, имеет полное право так делать. Настолько он выдающийся специалист и эрудит. Очень интересный и необычный человек. Наша Анжела должна быть такой же :)
Поэтому речь её такая вот.

Всё остальное вновь принимается для исправлений. Спасибо!

>Такая вот история. ...Жду демку!


Конечно, чужая точка зрения помогает. От всех нас вам большая благодарность за вычитку. Мы поправим текст и, наверное, ещё раз что-нибудь выложим для чтения.
>>105938

>То есть она побочная? Основной сюжет не трогает?


Да, именно так. Это информация для читателя, которому это будет интересно прочесть по собственной инициативе. Это не входит в основной сюжет.
>>105938

>Тут лучше посмотреть примеры. В "Бесконечное лете" есть много описаний того, что нарисовано. Они сопровождают текст. Описания нужны, но они должны выполнять какую-то функцию в тексте. Пробуждать эмоции, создавать атмосферу, быть фактами чего-то.


Пытался примерно так и расписывать. Вероятно надо всё равно подсократить словоблудие, да. Попробуем! :)
73.jpg1,7 Мб, 1901x1069
187 105959
Так, хорошо, продолжаем. Что-то я зашиваюсь. Мне целого дня не хватает на свои дела. Ещё и сплю плохо.
>>105860

>«Пока я глазел» — куда глазел? Что так отвлекало?


Ну персонаж же не робот какой-то. Все люди смотрят по сторонам, особенно в незнакомом месте. В данном случае - на школьном стадионе.

>поверх ворот движение? Это как? Может быть, у ворот?


Именно поверх. Потому что движение далеко за забором, по ту сторону городского канала, проходящего за ним и вообще метрах в ста как минимум. Ворота прозрачные (потому что из труб и арматуры) - и поэтому сквозь них и поверх них можно смотреть.

>[Ты видишь оттуда? Это интересный вопрос. Вот представь, что мы стоим рядом, и я спрошу: ты видишь того мужика оттуда? Что ты подумаешь? Я бы спросил так: «Слушай, ты видишь кого-нибудь за тем каналом? Светлый силуэт».]


Просто Вероника находится выше главного героя, так как сидит на заборе (бетонном, кстати), для неё обзор лучше. Поэтому и "оттуда".

>[Какой запад? На пустыню.]


Там не совсем пустыня. Это направление взгляда - солнце заходит, значит это, очевидно, запад. Можно сказать что "за ворота" и или "за канал", но это как-то не то по-моему.

Со всем остальным я соглашаюсь, будет поправлено :)

>>105890
Здесь пошёл менее отредактированный текст, совсем сырой.
Так что да, тут хватает выглядываний, прошу прощения.
И да, здесь меняется лицо, это тоже вследствие сырости. Коллега мой писал, попросту говоря. Не я :)

>[Что такое?! Днем Анжеле запретили ходить по кабинетам?]


Нееет, тут всё хитрее. Она не просто так не появлялась днём и появилась сейчас. В сюжете будет объяснение :)

>[Снова не пойму, почему он медленно подходит.]


Пустой кабинет, что уже странно, плюс это территория старосты класса - без пяти минут школьного политрука. Ещё появится внезапно откуда-нибудь да наорёт за вторжение и за праздное шатание. Считай, что в кабинет начальника без его ведома зашёл. Вот и медленно.

>Как это связано с текстом выше?]


Не только с ним. Там ещё прошли события. Спойлеры, да :)

Что касается Анжелы.
Я её ваяю по образу и подобию реально существующего человека - моего бывшего начальника. Старого, 72-летнего очень-очень интеллигентного и при этом острого на язык химика. Настоящий профессионал старой школы, который не только глядит на всех свысока, но и в отличие от 98% людей, имеет полное право так делать. Настолько он выдающийся специалист и эрудит. Очень интересный и необычный человек. Наша Анжела должна быть такой же :)
Поэтому речь её такая вот.

Всё остальное вновь принимается для исправлений. Спасибо!

>Такая вот история. ...Жду демку!


Конечно, чужая точка зрения помогает. От всех нас вам большая благодарность за вычитку. Мы поправим текст и, наверное, ещё раз что-нибудь выложим для чтения.
>>105938

>То есть она побочная? Основной сюжет не трогает?


Да, именно так. Это информация для читателя, которому это будет интересно прочесть по собственной инициативе. Это не входит в основной сюжет.
>>105938

>Тут лучше посмотреть примеры. В "Бесконечное лете" есть много описаний того, что нарисовано. Они сопровождают текст. Описания нужны, но они должны выполнять какую-то функцию в тексте. Пробуждать эмоции, создавать атмосферу, быть фактами чего-то.


Пытался примерно так и расписывать. Вероятно надо всё равно подсократить словоблудие, да. Попробуем! :)
188 105975
>>105959
Спасибо за пояснения, было интересно прочитать.
Кстати, забыл отметить, что фоны классные, с самого начала привлекли. Рад, что вы их выкладываете.
А насчет почитать выкладывайте, если будет. Я с удовольствием прокомментирую. Судя по всему, там много интересных событий ждет. А персонажи получились живыми, не встречал такие интересные характеры. Так что желаю вам творческих успехов!
189 105977
>>105932

>подчистим мусорные слова


>не писать как книгу


Слушай, забей на говносоветы неосиляторов. ВН - по определению графомания, это контент. Каждое «мусорное» слово (мусорное по версии читателей мусорных книжек вроде «Пиши, сокращай») - это контент, дополнительные минуты игрового времени.
подели для диалектики на два
190 105978
>>105977
Да, забыл: отличные фоны и отличные персонажи, не парься
Сконцентрируйся на сюжете, на его поворотах, конфликтах.
OpalescenciaDoubt.png965 Кб, 550x850
191 105979
Интересные проекты стали делать на доске. Зря игнорил.
И палитру такую хорошую автор подобрал. В таких тонах обычно август в голове и рисуется, когда учишься в школе, - закатный жёлтый, уходящий из второй половины последнего дня каникул прямо в нежеланную осень. Чем-то напоминает первые дни в сиквеле Мор.Утопии.
Ещё по треду поискал через f-3 - никто не писал, похоже, что странно, учитывая любовь к этой теме на русских чанах. Чувствуется дух "полуденного ужаса". И за счёт палитр Кирико и Хоппера, и за счёт пустоты на фотографиях.
>>105242
Особенно вот тут.
Раньше ВК была крутая группа какой-то общаги московской, которую выстроили где-то в конце семидесятых, и там прямо такой же дух, как на этих рисунках автора. Много заблудившегося солнца, белизны камня и цемента с вкраплениями стёклышек, вот этот дух "человеческого СССР", простые шторы на гигантских стёклах, прямоугольные цементные кадки с щучьими хвостами. Называлась группа "Да это же ДАС!". Поискал - нет больше такой группы.
192 106004
Ну вот и 9 мая уже.
На этот раз я ничего не приготовил типа тех же чибиков, но зато настало время показать готовый результат по школьному классу.
Возможно, цветовая палитра и обработка ещё будут корректироваться, но пока что всё выглядит вот так. Два ракурса из девяти, рендерю с запасом. Какие-то варианты, вероятно, будут лишние и не всё пойдёт в игру.
>>105975
Ещё нужно как минимум 3-4 второстепенных персонажа для массовки, а то мир будет совсем пустым казаться. Образы, имена и примерная их роль уже есть, но нужно наполнение, конечно. Спасибо!
>>105977
>>105978
Ну, лучше перебдеть чем недобдеть. Когда изо дня в день занимаешься одним и тем же - можешь упустить то, что посторонний человек незамыленным взглядом сразу заметит. Кроме того, у меня у самого было ощущение натужности происходящего. Теперь примерно понятно в каком направлении оптимизировать текст.
Сейчас, правда, занимаюсь спрайтами уже, так что всё это попозже будет. Спасибо тоже :)
>>105979
Это всё воспоминания из девяностых, свои собственные. Лето в Средней Азии 1995-1999 годов. 35-40 градусов, редкие грозы, всюду пыль, жёлтая ломкая трава, бледно-серые тротуары из ещё советского асфальта с трещинами. Всё такое, словно через жёлтоватый светофильтр пропущено. Который я и использую. Такие лета были тогда.
Ещё ни рекламы не было, ни иномарок, ни пластика, ничего. Почти нетронутый СССР, замерший в 1991 году. Городская среда вот эта вот - старые алюминиевые двери в ещё тогда универсамах, не супермаркетах; школьное убранство характерное, школьные дворы, дворы домов. Улицы. После 2000 года это пропало.
Восстанавливаю вот память через игру, пока голова ещё что-то помнит.

Так наверное и здания того больше нет. Я тоже застал остатки не общежитий, но научно-исследовательских институтов примерно в 2005 году, в 10 классе. До них волна капитализма докатывалась чуть медленнее, чем до всего остального, поэтому они советскую атмосферу задержали примерно до 2008-2009 годов. Жаль, жаль.
И спасибо вам тоже большое. Заглядывайте. Мы медленные, но работу не бросаем.

Наш школьный кабинет.
192 106004
Ну вот и 9 мая уже.
На этот раз я ничего не приготовил типа тех же чибиков, но зато настало время показать готовый результат по школьному классу.
Возможно, цветовая палитра и обработка ещё будут корректироваться, но пока что всё выглядит вот так. Два ракурса из девяти, рендерю с запасом. Какие-то варианты, вероятно, будут лишние и не всё пойдёт в игру.
>>105975
Ещё нужно как минимум 3-4 второстепенных персонажа для массовки, а то мир будет совсем пустым казаться. Образы, имена и примерная их роль уже есть, но нужно наполнение, конечно. Спасибо!
>>105977
>>105978
Ну, лучше перебдеть чем недобдеть. Когда изо дня в день занимаешься одним и тем же - можешь упустить то, что посторонний человек незамыленным взглядом сразу заметит. Кроме того, у меня у самого было ощущение натужности происходящего. Теперь примерно понятно в каком направлении оптимизировать текст.
Сейчас, правда, занимаюсь спрайтами уже, так что всё это попозже будет. Спасибо тоже :)
>>105979
Это всё воспоминания из девяностых, свои собственные. Лето в Средней Азии 1995-1999 годов. 35-40 градусов, редкие грозы, всюду пыль, жёлтая ломкая трава, бледно-серые тротуары из ещё советского асфальта с трещинами. Всё такое, словно через жёлтоватый светофильтр пропущено. Который я и использую. Такие лета были тогда.
Ещё ни рекламы не было, ни иномарок, ни пластика, ничего. Почти нетронутый СССР, замерший в 1991 году. Городская среда вот эта вот - старые алюминиевые двери в ещё тогда универсамах, не супермаркетах; школьное убранство характерное, школьные дворы, дворы домов. Улицы. После 2000 года это пропало.
Восстанавливаю вот память через игру, пока голова ещё что-то помнит.

Так наверное и здания того больше нет. Я тоже застал остатки не общежитий, но научно-исследовательских институтов примерно в 2005 году, в 10 классе. До них волна капитализма докатывалась чуть медленнее, чем до всего остального, поэтому они советскую атмосферу задержали примерно до 2008-2009 годов. Жаль, жаль.
И спасибо вам тоже большое. Заглядывайте. Мы медленные, но работу не бросаем.

Наш школьный кабинет.
193 106011
>>106004

>35-40 градусов


Капец, как вы там живёте с такими температурами? Я при 10-15 градусах вовсю потом обливаюсь, а при +20 уже от жары умираю...
Мозаика.jpg146 Кб, 940x529
194 106056
Будут ли использованы в фонах мозаики по типу пикрил, нарисованные или перерисованные вами? Думаю они отлично впишутся в общий колорит. Сам живу в южном городе меньше 100 тысяч человек, так у нас достаточно много полуразрушенных мозаичных произведений искусства на которые без боли не взглянешь. Сейчас они выглядят как что-то не из этого времени. И хоть СССР я не застал вообще, какая-то постностальгия у меня присутствует.

Удачи, буду за вами наблюдать.
195 106064
>>105979

> Много заблудившегося солнца, белизны камня и цемента с вкраплениями стёклышек, вот этот дух "человеческого СССР", простые шторы на гигантских стёклах, прямоугольные цементные кадки с щучьими хвостами


>>106004

> Ещё ни рекламы не было, ни иномарок, ни пластика, ничего. Почти нетронутый СССР, замерший в 1991 году. Городская среда вот эта вот - старые алюминиевые двери в ещё тогда универсамах, не супермаркетах; школьное убранство характерное, школьные дворы, дворы домов. Улицы. После 2000 года это пропало


Ах вы ж хитрые жопы.
>>106056

> Будут ли использованы в фонах мозаики


У меня будут. У меня в голове уже который год крутится одна задумка, к которой я никак подступиться не могу, но визуальное настроение очень близкое насколько это возможно в другой тематике, так что я тоже буду наблюдать за тредиком и желаю автору всяческих успехов. Пока только собрал и продолжаю собирать референсы и прикидывать детальки, но в моем сеттинге достаточно места для камня, цемента, стягов, солнца, брутализма и конструктивизма, панно и мозаик. Хватило бы только здоровья, свободного времени, фантазии и сил, чтобы потихонечку всё это пилить.

мимо
196 106108
>>106011
Ну, конкретно я живу немного, градусов на пять севернее задуманного места действия. Но да, иногда такая погода прорывается и сюда. В моём детстве это было часто, сейчас - редко.
>>106056
Прямо сейчас в планах этого не было, но эй, впереди ещё много работы и много самых разных фонов. Так что думаю, найдётся место и таким локациям.
Дом Анжелы в текущем варианте - он точно с мозаикой на стене, и он будет в двухдневной демо-версии. Может и в универмаге что-то такое будет. Идея хорошая. И да, это действительно выглядит как не из нашего времени.
Радует, что задумка вызывает правильные эмоции даже у тех, кто обломки СССР толком и не застал. Прямо даже на душе теплее становится. Спасибо большое.
>>106064
Оформляй тред, когда будут наработки, интересно будет посмотреть. Спасибо!
Хочется сохранить у людей память о том, что сейчас так старательно рушат. Особенно у подрастающего поколения.

Собрался в кучу и всё-таки начал работу над спрайтами. На первые два дня их потребуется не так уж много. Долго откладывал, но всё же пришлось взяться.
Нейтральная Аня.
Мне не всё нравится, но ничего, будем улучшаться. Надеюсь.

>Текст должен быть более контрастным, чтоб люди не ломали себе глаза (друг)


Я знаю, я знаю. Это просто прикидка.
197 106112
>>106108
Почему на ней форма СС?
изображение.png275 Кб, 1111x158
198 106113
Вся история СССР в трех словах.
199 106118
>>106112
наверное папаня-чекист. поэтому и арийские замашки, всех расстрелять и вот это вот все
200 106129
>>106108
Симпатичная девушка, но почему ее чулки все в пятнах?
49676181.jpg363 Кб, 1149x1532
201 106138
>>106112
Да что вы, товарищ. Это же советский школьный пиджак, несколько стилизованный моим скудным воображением под "будущее". Унисекс, все дела. Повязка и красные элементы - потому что староста и комсорг. У Вероники, например, такая же форма, но красных элементов в ней нет.
>>106113
А то.
Так и задумано. Это не лубочный СССР из БЛ, который не СССР, а какой-то внутренний мир не то замполита, не то политрука, который даже его коллеги сочли бы нездоровым. Что-то предельно идеализированное. Справедливости ради, в контексте Лета мир СССР не играет особой роли, это просто фон-сказка, так что ладно.
Но я хочу сделать строй как можно более правдивым - без обеления, но и без очернения тоже.
>>106129
Это дефекты примерочной пост-обработки фильтром под "старину", исправлю, тоже обратил внимание на них.
202 106142
>>106138

>СССР из БЛ, который не СССР,


CCCP из БЛ, это Артек какой-нибудь. Такое было, но не для тебя.

>>83265 (OP)

>Жанр: техногенная катастрофа, антиутопия, драма


А я бы антиутопию про РИ читнул, а то СССР из всех щелей итак. Возможно когда-нибудь сам займусь даже.
Ты кстати спрайты же сам рисуешь? Давно рисованием занимаешься?
203 106157
>>106142
Артек или не Артек, но шестнадцатилетние пионеры это чистый фансервис.
204 106159
>>106142

>CCCP из БЛ, это Артек какой-нибудь. Такое было, но не для тебя.


Ну что ж, может и так.
>>106142

>А я бы антиутопию про РИ читнул, а то СССР из всех щелей итак. Возможно когда-нибудь сам займусь даже.


>Ты кстати спрайты же сам рисуешь? Давно рисованием занимаешься?


С трудом представляю себе монархическую антиутопию.
Приходится самому, ага. И фон мои, обработка моя, и 3Д тоже моё. Часто думаю о том, что, зачем и кому я пытаюсь доказать этим.
Честно? С 2008 года. Но в течение десяти лет я себе главным образом только портил нервы и сокращал жизнь. Каждая нарисованная картинка ввергала в депрессию на неделю и так шло годами.
Я видел людей, которые за полгода создавали себе и имя и аудиторию. За 13 лет начался и закончился весь фандом MLP, а я так ничего и не начал. Всё думал, что однажды смогу как-то о себе заявить среди поней и при этом рисовать не хуже других. Ничем это не закончилось.
Не знаю зачем я взялся делать эту игру.

До сих пор не нравится, что получается. Выглядит как неживое, сложение странное, изящности ноль, покраска хреновая.
205 106193
Главное внутри классов не увлекаться лозунгами. В реальной жизни их было мало, как и портретов вождей.
206 106235
>>106159
Может быть у тебя слишком завышена планка? Попробуй поубавить амбициозности. Шедевра от вас никто не ждёт, первый раз ведь делаете. Ставку делайте на атмосферу (за счёт чего БЛ взлетел) и на этот ваш реализм.
Фоны очень хорошие. Музыка вообще шикарная, слушал на репите (можно ещё?), передавай привет вашему композитору. Слабым местом на мой взгляд являются спрайты.
Кстати у вас в лоре всё ещё есть социальный рейтинг? Просто мне кажется в этом моменте с антиутопией перебарщиваете, как-то это уже слишком беспросветно и нелогично к тому же. Даже сейчас в КНР социального рейтинга нет, а в Союзе, который прошёл через маняперестройку(прошёл ли?), и к тому же сильно отстающий в технологиях он есть?
207 106263
Привет, народ. На связи второй из разработчиков.

У моего друга, нашего человека по связям с общественностью, возникла проблема с доступом к борде, так что я побуду почтальоном Печкиным и перешлю его ответ.

">>106235
Планка не может быть слишком завышена. От её уменьшения никто ничего не выиграет - ни мы, ни потенциальный игрок.
Особенно учитывая, что текущий уровень, скажем, персонажей - и так невысокий. Спрайты, совершенно верно, скверные.
Игра с плохо нарисованными персонажами - скорее всего вообще никого не привлечёт. 2021 год на дворе, уже не 2010 или какой там.
Так что зачем занижать планку."

Для протокола, я с этим не согласен и мы с ним неоднократно спорили на тему перфекционизма и того, что конкретно является хорошим и плохим качеством.

На вторую часть отвечу я сам. Да, социальный рейтинг все еще фигурирует в сюжете, но он не является результатом некоей постоянной слежки а-ля "1984". Он формируется на основе данных из уже существующих источников - полученные благодарности или выговоры, отчеты вышестоящего начальства, милицейские протоколы и т.п.
208 106266
>>106263

>Спрайты, совершенно верно, скверные


Я особо не десигнер, но скажу так. Спрайты сами по себе - охуенные. И как раз привлечь они могут, так как выглядят весьма стильно и узнаваемо. В том числе, ИМХО, именно из-за своей некоторой угловатости (хз как это вернее назвать, надеюсь поняли).
И возможно даже в некоторых других проектах они могли бы быть не главным багом, а главной фичей.
Но несмотря на свою охуенность, они стилистически не особо вяжутся с ещё более охуенными фонами. В итоге два плюса конечно не уничтожают друг друга, но именно синергии между собой не дают.
Проблема, возможно, не в их форме, а в цвете. Ибо их яркость и контрастность расходятся с визуальным эффектом расплывчатости из-за жаркого солнечного дня и общего стиля лёгкой состаренности под 70-80-е, который присутствует на фонах.
209 106396
Не забывайте постить новости о разработке и идеях и в треде новеллы в /ussr. Многие тамошние аноны её ждут и надеются.
Neutral04line.jpg1,3 Мб, 3153x2160
210 106459
Привет снова.
Время идёт, а я по-прежнему не имею доступа к постингу. И что-то мне кажется, это надолго. Снова вынужден писать через друга.
Если за июнь ничего не переменится, то звиняйте, придётся перекатываться во вконтакт, видимо, потому что ну это всё совсем неудобно стало.
Ещё и даже просто почитать нельзя раздел, потому что нельзя ничего никуда запостить. Идиотизм.

В общем, так.
Получил я критику от некоторой группы людей за свои спрайты. Долго не мог приступить к переработке, но в итоге всё-таки начал и вроде действительно стало получше.
Уже есть нейтральные спрайты Аньки, сейчас рисую для неё эмоцию задумчивости.
И я почти сделал класс русского языка/литературы (для девочек). Ещё немного возни и смогу показать его, благо перерабатывать имеющуюся локацию проще, чем создавать всё с нуля.

Что-то я зашиваюсь последнее время. Дни летят, а особого толка нету.
Постараюсь не тратить время впустую.
Вот пара скетчей, чтобы немного воодушевить тех, кто может быть всё ещё ждет и надеется. Спасибо вам ☺
211 106476
>>106459
Нахуй иди, дебик корявый.

Чё за стрёмная АНЬКА? Твоя ЕОТ на которую ты в школе надрачивал?
4726892738048604.jpeg120 Кб, 900x600
212 106481
>>106476
Ну ты хоть с сажей пиши в чужие треды, че как не родной?
213 106585
>>106459
Попробуй запостить что-то в /б, а потом сюда зайти. Может, поможет.
214 106596
>>106585
Да нет, в том и дело, что нигде и ничего нельзя было запостить. Даже в d/
Однако я добился решения проблемы и теперь снова могу капчевать. В честь этого закинем сюда парочку рисунков.

Железняк Анна Викторовна от нашего друга, которому нравится наш проект. От того, который рисовал Анжелу в своё время >>90158

Я раскрасил его рисунок, получилось вот так вот.
Так непринуждённо у него получаются люди, живенько. И атмосферу создаваемого мира человек тоже чувствует на все сто. В общем, фан-арт получился. Так приятно.
А какая староста вам больше нравится? Строгая партийная идеалистка или хитрая советская интеллигентка? При том, что они обе отличницы и обе состоят в Комсомоле.
215 106652
>>106596
Даешь идеалисток! Хитрожопых приспособленцев в совке и так хватало
16234943366550.jpg110 Кб, 500x500
216 106653
>>106596

>А какая староста вам больше нравится? Строгая партийная идеалистка или хитрая советская интеллигентка?


Хмм, я бы выбрала второе, скорее всего.
217 106915
Так, бумпнем.
Всё ещё рисую и раскрашиваю спрайты. Контента на выкладку совсем нет. Поэтому пока просто советского городка-посреди-пустыни-пост.
Выглядит идеально, в точности соответствует задумке. Хоть у нас и не будут фонов с высоты птичьего полёта.
>>106652
>>106653
Счёт 1:1. Что ж, это обещает быть интересным. Чёрт, уже самому хочется скорее дорисовать персонажей и отправить кусочек игры на оценку.
1618514496445.gif2,2 Мб, 225x320
218 107002
Ну чё там, Анонче. Когда играть-то?
219 107009
Перед вами часть нарисованных спрайтов Ани, плюс ещё несколько эмоций в разработке. Другая часть готова, но из соображений сохранения интереса показывать её мы не будем, выборочно ограничимся серыми силуэтами :)
В качестве бонуса - часть уже имеющегося лайнарта Анжелы. Скоро будут готовы её цветные версии, которые мы опубликуем в ближайшее время.
>>107002
Не рискнём называть сроков. Я понимаю, что всё идёт мучительно медленно, но что поделать. Работа продолжается. Вот, немного подарков подвезли :)
111.jpg5 Кб, 500x546
220 107010
>>107009

>Этот палец

221 107011
>>106915
Если не секрет, чем вдохновлялся, Волгодонском или Уч-Кудуком?
uzbekskaya-ssr-1976-.jpg3,2 Мб, 3840x2856
222 107019
>>107010
Ладно, подкорочу, благо, это несложно.
>>107011

>Уч-Кудуком


Отличный выбор, очень близко :)
Мне нужна была дикая глушь, какое-нибудь страшное и жаркое место на Юге СССР. Так что.
statists.jpg168 Кб, 2560x1440
223 107093
Бумп
224 107099
>>107093
А неплохо.
16220199380470.png349 Кб, 626x703
225 107108
>>107093
Мои вайфу...
226 107154
>>107099
>>107108
Спасибо, спасибо ^^
Возможно, кто-то покажется вам знакомым.

Второстепенные персонажи будут нарисованы попроще и будут менее детализированы и тем не менее, массовка нам необходима, пусть даже и в таком виде.
- Девочка - ретроградка: каким-то образом до сих пор носит школьную форму ХХ века. Возможно, кто-то что-то заподозрит насчёт неё.
- Одна из девочек класса Анжелы, тоже из относительно 'высшего' общества.
Планируется добавить ещё 3-4 персонажа второго плана.

К нам присоединилось два композитора. Я думаю, мы скоро соберём ещё 4-5 треков на ознакомление и опубликуем их.
Наш программист уже размещает спрайты в игре, первые 10-15 минут игры уже почти играбельны.
## Mod ## 227 107251
ОП, ты еще жив?
Если жив и продолжаешь активную разработку, то дай знать, будь ласка желательно с пруфами на модпочту.
Поспособствуем.
228 107263
>>107251
Жив-жив, здрасьте :)
Знаю, что затянул с перерывом в плане новостей, как раз вот сегодня обновка проходит по всем значимым местам.

Доброго, товарищи. Снова какой-то долгий перерыв вышел.

До сих пор наш проект оставался без заглавной темы, без чего-то такого, что могло бы без слов характеризовать нашу игру, её настроение и атмосферу, которую мы в своё время заявили как "атмосфера позднего СССР".
К нам в команду недавно пришли два композитора. Они написали для нас три замечательные композиции, каждая из которых может стать заглавной темой игры. Разница между ними заключается в атмосфере и настроении: есть более депрессивный вариант, есть светло-меланхоличный, а есть нечто среднее.
Что-то из этого лучше всего подойдёт к заглавной теме, а остальное войдёт непосредственно в игру. Интересно, насколько удачно мы создаём пресловутую заявленную выше "атмосферу".

https://www.youtube.com/channel/UCVIwWSs08QITTld9Fq4ueXg

P.S. Многострадальная Анжела всё никак не может покинуть пределы SAI и Photoshop.
229 107273
>>107251

>желательно с пруфами на модпочту.


Ладно, а что нужно делать? Что это за почта такая?
Да, я тупой, я вообще 1989 года рождения. Поясните деду.
230 107285
>>107273
В навигационном треде запиненном есть мод-почта. Маякни туда, пожалуйста.
231 107290
>>107285
Так-так. Сейчас сделаю.
232 107299
>>107251
Почему не поспособствовать продвижению действительно творческих людей? https://store.steampowered.com/app/1637570
233 107302
>>107299
Проиграл
234 107310
>>107299
Чувак, это убого даже по меркам первого Квейка
81.jpg1,7 Мб, 1920x1080
235 107392
Здравствуйте, товарищи

С начала работы над игрой прошло уже очень много времени и мы решили что пора показать наработки. Считайте этот пост официальным анонсом демоверсии, которая выйдет в самое ближайшее время и будет включать в себя примерно полчаса геймплея. Разумеется, работа над проектом далеко не закончена, поэтому все, что вы увидите, может в будущем измениться.
236 107415
>>107392
Жгите, заценим. Давно пора.
237 107439
>>107392
Ухх! Дожили! Будет порт на андройд?
238 107450
>>107439
Планируется, но уже после ПК версии.
logotitle1.png445 Кб, 1920x1080
239 107502
С первым сентября, дорогие друзья.

Я только-только начал приходить в себя после болезни, конечно, она внесла в работу и жизнь свои неприятные коррективы.
Мы не смогли приурочить выпуск демо-версии к символической дате, к несуществующему последнему дню лета.

Но до полноценного ухода лета из нашей жизни в этом году ещё немало времени. И уж одна лишняя неделя сентября не должна омрачить нам наш проект и наше общее настроение с остатками лета.
Нам требуется ещё около недели на то, чтобы всё доделать.

Я даже совершенно искренне расскажу вам, что именно не сделано:
1. Вступительный ролик-заставка (готов на 80%).
2. Затенение спрайтов (с ним они выглядят в разы лучше, так что нужно это сделать).
3. Не доделано несколько фонов (это совсем недолго).
4. Нужно дорисовать ещё два спрайта (это, пожалуй, самое трудоёмкое).

Всё остальное, включая развилки, основную часть фонов, действие, музыку, шрифты, посторонние события и внутриигровые предметы - всё это готово.

В честь 1 сентября / 32 Августа, в знак просьбы подождать ещё чуть-чуть, мы хотим поделиться с вами коротеньким видео-вступлением для нашей игры.
Я думаю, это последний наш пост перед выходом демо.
До встречи, друзья.

https://www.youtube.com/watch?v=iVjTXVO1PGU
240 107553
>>107502
Собственно, как там с демочкой? Я впервые к вам зашел больше года назад, хотелось бы увидеть, чего получилось :3
241 107554
>>107553
автор вконтактике написал, что случилась классика рувн - вмешались личные проблемы, поэтому релиз пока откладывается
242 107555
>>107553
>>107554
Да, да. Наконец-то могу здесь печатать. (Что-то кстати не нравится мне подобное "выключение" тредов).
Проблемы не связаны с самой игрой или рабочим коллективом. Но это тормозит работу.

Нужно ещё немного времени, почти всё из вышележащего списка выполнено, остался лишь один пункт.
Сделаем.
243 107575
Демо-версия готова.
Готовим к выкладке.
poster.jpg867 Кб, 3916x2202
244 107579
Здравствуйте, товарищи.
"Самое ближайшее время" немного затянулось, но сейчас все помехи, наконец, позади и демо-версия нашей визуальной новеллы готова. Наша работа на этом, конечно же, не заканчивается, но теперь вы сможете оценить не только наши идеи, но и наше умение их реализовать.

Разработка нового проекта с нуля - это всегда большой вызов. Особенно когда этот проект - первый, и практического опыта еще нет.
Наш проект смог дожить до демонстрационной версии.

Позади - фундаментальная работа по созданию своего собственного мира, его оживлению, заданию направления всей истории, которая должна будет в нём развернуться. Ничего из этого не могло бы быть достигнуто без нашего коллектива. За это время каждому из нас пришлось побыть и сценаристом, и художником, и видеомонтажёром, и тестером. Мы все долго шли к этому моменту.

И этот момент пришёл.
Всем, кто ждал, надеялся и верил, поддерживал нас лайками, репостами, писал комментарии, следил за проектом, а также всем, кто случайно или умышленно оказался сегодня на этой странице - представляем демо-версию нашей визуальной новеллы.

Некоторые вещи в демо-версии реализованы только частично, для демонстрации идеи, но их не так много. Основной сюжет и элементы геймплея сохранены по отношению к изначальному плану на 90%.

Скачивайте, играйте, оставляйте свои комментарии, отзывы и замечания. Мы будем рады вашей активности.
Если игра вам понравится - будет здорово, если вы расскажете о ней своим друзьям, оставите ссылку или сделаете репост. Вы очень поможете этим нам и нашему проекту.

N.B. Несмотря на то, что мы попытались уложить в текущую версию игры основные маяки для развёртывания дальнейшего сюжета, так сказать, задать некоторую интригу - перед вами всё же в большей степени техническое демо, нежели художественное.

Установка:
1. Сохранить архив на компьютер.
2. Распаковать в удобную для вас директорию.
3. Файл запуска игры "August32.exe".

Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1ov3jo-OM3kaJ9flmiJI5YGrqpp7bv3Bu/view?usp=sharing

Приятной вам игры, дорогие товарищи.
poster.jpg867 Кб, 3916x2202
244 107579
Здравствуйте, товарищи.
"Самое ближайшее время" немного затянулось, но сейчас все помехи, наконец, позади и демо-версия нашей визуальной новеллы готова. Наша работа на этом, конечно же, не заканчивается, но теперь вы сможете оценить не только наши идеи, но и наше умение их реализовать.

Разработка нового проекта с нуля - это всегда большой вызов. Особенно когда этот проект - первый, и практического опыта еще нет.
Наш проект смог дожить до демонстрационной версии.

Позади - фундаментальная работа по созданию своего собственного мира, его оживлению, заданию направления всей истории, которая должна будет в нём развернуться. Ничего из этого не могло бы быть достигнуто без нашего коллектива. За это время каждому из нас пришлось побыть и сценаристом, и художником, и видеомонтажёром, и тестером. Мы все долго шли к этому моменту.

И этот момент пришёл.
Всем, кто ждал, надеялся и верил, поддерживал нас лайками, репостами, писал комментарии, следил за проектом, а также всем, кто случайно или умышленно оказался сегодня на этой странице - представляем демо-версию нашей визуальной новеллы.

Некоторые вещи в демо-версии реализованы только частично, для демонстрации идеи, но их не так много. Основной сюжет и элементы геймплея сохранены по отношению к изначальному плану на 90%.

Скачивайте, играйте, оставляйте свои комментарии, отзывы и замечания. Мы будем рады вашей активности.
Если игра вам понравится - будет здорово, если вы расскажете о ней своим друзьям, оставите ссылку или сделаете репост. Вы очень поможете этим нам и нашему проекту.

N.B. Несмотря на то, что мы попытались уложить в текущую версию игры основные маяки для развёртывания дальнейшего сюжета, так сказать, задать некоторую интригу - перед вами всё же в большей степени техническое демо, нежели художественное.

Установка:
1. Сохранить архив на компьютер.
2. Распаковать в удобную для вас директорию.
3. Файл запуска игры "August32.exe".

Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1ov3jo-OM3kaJ9flmiJI5YGrqpp7bv3Bu/view?usp=sharing

Приятной вам игры, дорогие товарищи.
245 107581
>>107579
Геймлей демки оказался слишком сложным для меня, какой индивидуальный номер там надо вводить
246 107582
>>107581
Там можно 2 лист посмотреть, повнимательней посмотри. Там он
247 107590
>>107582
Ошибка. Код не вводится. Не понятно, там цифра 3 или буква З.
248 107591
>>107590
У меня еще была проблема - буквы, оказывается, надо вводить только заглавые. Может, у тебя из-за того же не принимает пароль?
249 107593
>>107590
Эх, чёрт. А ведь мы специально шрифт подбирали, чтобы было различимо, хоть и требовалось от игрока проявить внимательность, как и в реальности, при заполнении документов.
Буквы да, только заглавные.
Вкинь, пожалуйста, скриншот с тем паролем, который тебе не дался. Помогу, да и для исправления нужно в дальнейшем.

Все пароли - пасхалки, кстати.
250 107602
>>107579
ща катнем под кофеек в 4 ночи каеф
251 107603
Что значит аннулирован!?
Какой заново все??!
111.png1,5 Мб, 1366x768
252 107604
>>107593
Лол, вообще буква "Э" оказалась.
253 107605
>>107603
Кодер, похоже, не убрал из игры возможность проигрыша. Хотя я его просил для демо-версии выключить эту концовку.
>>107604
БЭСМ6 же, ну. Хех.
Я пытался найти баланс между пасхалкой, элементом геймплея и небольшим историко-образовательным элементом.
254 107606
>>107605
Шрифт такой, что кажется, что это цифра 3, буква З или буква Э.
image.png1,6 Мб, 1280x1038
255 107608
>>107605

>БЭСМ6 же, ну. Хех.


Мне там ЯМЗ238 выпадало, лол.
>>107606
Самый обычный шрифт, которым печатают матричные принтеры.
256 107609
>>107605

>Кодер, похоже, не убрал из игры возможность проигрыша. Хотя я его просил для демо-версии выключить эту концовку.



Поклеп возводите, товарищ. Кодеру было сказано, цитирую: "Так что если сильно переживаете за игрока, можно пока отключить наказание за неправильный ввод". Кодер за игрока переживал, но вместо отключения пошел искать новый шрифт, более читабельный, чем тот, что был до этого. Если окажется, что замена тоже плохо читается, будет искать дальше
257 107631
>>107609
Да..? Ну, учитывая, что я последнее время забываю под вечер даже о том, что было с утра - думаю, я просто забыл это тоже.
Раз так, то прошу прощения. Голова не работает.
258 107662
Ну что, отзыв на технодемку.

Визуальное и звуковое оформление очень нравится. В треде один из авторов сокрушался по поводу качества визуала, но по моему мнению это придаёт игре особый шарм, уникальность на фоне вылизанных рувн-проектов с вылизанными фонами в стиле летонька. Единственный вопрос по графону - это пикрелейтед. У персонажей ДЕМОВЕРСИЯ или это художественный приём?
По звуковой части понравилось умелое использование "тихих" моментов, когда герой идёт по пустому городу или тёмному школьному коридору и не играет ничего - вроде бы мелочь, но тоже играет на атмосферу то, что не каждая сцена с музыкой.

По сюжету и тексту особо нечего сказать, т.к это технодемо, но всё же подметил некоторые вещи:
1. Главный герой постоянно чувствует себя в городе как-то странно, будто он приехал в какое-то таинственное место. Сейчас это выглядит как попытка сценариста нагнать интриги, эти мысли не кажутся естественными и натуральными.
2. Сцена прогулки по городу(если не ждать автобус) мне кажется чересчур затянутой и представляющей из себя по большей части описание фонов.
3. Мне интересно, какие отношения между главным героем и Верой - дружеские или романтическая привязанность(с обеих сторон?). Некоторые строчки заставили подумать, что второй вариант, прав ли я или нужно снять розовые очки романтика?
4. Пока что не видно большой разницы между Аней и Анжелой в плане характеров(у меня ощущение, что двух змей посадили в одну бочку и закрыли их там пока одна не задушит другую), оно скорее только со слов ГГ, что Аня общественник, а Анжела индивидуалистка.

Очень жду следующего демо, если таковое планируется, ну и релиза конечно, проект заинтересовал.
259 107672
>>107662
Благодарим за отзыв =) Все замечания обязательно учтем

>Единственный вопрос по графону - это пикрелейтед. У персонажей ДЕМОВЕРСИЯ или это художественный приём?



ДЕМОВЕРСИЯ. Конечно, нам не хотелось оставлять недоделки, но мы и так затянули публикацию демки на целый месяц

>Мне интересно, какие отношения между главным героем и Верой - дружеские или романтическая привязанность(с обеих сторон?)



Если честно, я затрудняюсь однозначно ответить. Любви между ними нет, но вот привязанность это хорошее определение, мне нравится
Angela Room 3.jpg2,2 Мб, 1920x1080
260 107723
Решил вступительный ролик залить.
Пусть будет. В стиле трейлера, что ли.

https://www.youtube.com/watch?v=ThNv41W0a94
261 107730
>>107723
Ольга, которая вместе с другими героинями перечислена в главных ролях это секретная 4ая героиня, которую не показывают ибо жуткий спойлер?
262 107751
>>107730
Эх, не узнали Олю, похоже :)
Это что-то среднее. Вроде и не то чтобы главная героиня, но и не второстепенная. Так задумано, по крайней мере.
263 107881
Добрый вечер, друзья.
Много утекло воды с нашей прошлой встречи. Минул месяц с выхода демо-версии. Жизнь понемногу возвращается в привычное русло.
Хотя такой, какой она была, она не будет уже никогда.

Что же мы хотели сказать. В нашу игру поиграло некоторое количество людей. Эти люди оставили для нас свои комментарии, пожелания, и конечно же, замечания.
Мы считаем, что каждый подписчик нашей группы, каждый, кто следит за нашим проектом - может, должен и имеет право получить ответы на те вопросы, которые он или кто-то другой адресовал команде разработчиков. Нашей команде.

Мы проанализировали все отзывы на игру и выбрали наиболее часто встречающиеся вопросы, замечания, а также просто интересные на наш взгляд, комментарии людей и подготовили небольшое подобие интервью с ответами на них.

Документ будет разделён на пять разделов:
А) ОБЩАЯ ТЕМАТИКА
Б) МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
В) ПЕРСОНАЖИ
Г) ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ
Д) МУЗЫКА

А) ОБЩЕЕ:

1. Комментарий:
За описанием сюжета пришлось лезть на anivisual. Было бы неплохо разместить какое-нибудь FAQ для новоприбывших.

Ответ:
Нужно будет как-нибудь совместить в едином посте и информацию об игре, и пригласительное сообщение со ссылкой на скачивание (которое на данный момент закреплено). Мы поговорим с коллегами на эту тему.

2. Комментарий:
Демку запустить с первого раза не получилось. Немного покопавшись заметил, что в названии папки в архиве присутствует кириллица. Было бы неплохо, если в будущем все файлы были сразу на английском языке.

Ответ:
У нас действительно были проблемы с кириллицей, было несколько замечаний от разных людей на эту тему. Мы исправим это. Кроме того, нужно будет озаботиться вопросом работоспособности сборок на ОС Win10.

3. Комментарий:
Обязательно надо поправить шрифт. он должен быть крупнее и жирнее, и чернее.
Окно текста полностью закрывают часть фона (пустыню).

Ответ:
Оба замечания взаимосвязаны. Скорее всего размер и цвет шрифта мы будем приводить в соответствие с прозрачностью/размерами окна с текстом. Пока что нет чёткого видения как это будет выглядеть в дальнейшем, но мы будем экспериментировать.

Б) МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:

1. Вопрос:
Скажите, пожалуйста, сюжетная линия с ЧП, вызвавшему техногенную катастрофу, сохранится как часть сюжета, или Вы решили впоследствии отказаться от неё во имя иного развития сюжета?

Ответ:
В процессе работы мы решили сократить список жанров, чтобы не было лишнего нагромождения. Причём даже второй вариант сейчас ещё раз скорректирован и звучит так: "Школа/Повседневность/Драма/Альтернативная история/Элементы антиутопии".
Разумеется, ЧП остаётся, т.к. на нём завязан весь существующий сюжет. Просто по мере того как сценарий расширялся и удлинялся, стало понятно, что в центре событий будет всё же не катастрофа, а личности персонажей и их истории. Поэтому "техногенная катастрофа" была отодвинута из списка, а её место заняла "драма". Кроме того, изначальный вариант СССР 2036 года предусматривался намного мрачнее, со временем образ государства значительно посветлел.
Поэтому от "антиутопии" мы сейчас тоже отказались.

В) ПЕРСОНАЖИ:

1. Комментарии:
Игроки неоднократно отмечали в комментариях, что в рамках демо-версии сложно было понять характеры и мотивы персонажей.

Ответ:
Без сомнения, это так. Основные силы ушли на то, чтобы подготовить демонстрационную версию в срок по крайне скудному отрывку от общего сценария. В его рамках просто физически невозможно было наделить персонажей всей палитрой необходимых черт.
До эпизодов, характеризующих наших девочек более глубоко, сюжет просто не дошел. Кое-что можно будет узнать после развилки, на которой мы остановились, но основная часть информации - это второй, а в случае с Анжелой - и вовсе третий день.
Поэтому сейчас максимум, что можно было сделать - обозначить заготовки характеров грубыми мазками.

Мы пытались создать наших персонажей с нуля, пытались ничего ни у кого не заимствовать. На одну только их внешность ушло полгода набросков и обсуждений. В рамках полного сценария персонажи должны будут работать как надо. Мы надеемся на это.

2. Вопрос:
Концовок в новелле будет 6 (по 2 на каждую девушку)?

Ответ:
Шесть. Если мы не придумаем рут одиночки (на данный момент он в плане не значится). Подчеркнём, что это шесть основных концовок, чтобы не отказываться от возможности вставлять досрочные концовки.

Г) ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ:

1. Вопрос:
Будет ли в дальнейшем использоваться придуманный нами микрокомпьютер-коммуникатор, "Квант"?

Ответ:
В нашей программе - максимум "Квант" запланирован интерактивным, т.е. у игрока будет возможность достать его в любой момент и совершить с ним какие-либо действия.

2. Комментарий:
Очень понравилось оформление и взаимодействием с КПК, надеюсь его будет больше. То же самое перемещение по локациям выглядело бы хорошо через черно-зеленую карту, как это было в "Бесконечном лете".

Ответ:
"Квант" в настоящее время планируется как полноценная записная книжка, способ чтения дневников и сообщений, а также в качестве телефона и в качестве карты. И может быть как проигрывающее звуки устройство. Все эти функции планируется добавить в дальнейшем.
А вот свободное перемещение по локациям через карту для нас слишком сложная задача, разумнее будет сосредоточиться на линейном повествовании, только по рутам и развилкам.

Д) МУЗЫКА:

1. Комментарии:
В комментариях отмечали, что музыка звучит не постоянно. Иногда это характеризовали как положительное свойство, иногда как недостаток. Отмечались также обрывы музыки.

Ответ:
В нашей группе иногда происходит полемика на эту тему. Я всё же придерживаюсь мнения, что в игре допустимы моменты с тишиной, которые, как тоже было отмечено некоторыми людьми, способствуют созданию нужной атмосферы. Впрочем, в большинстве таких мест всё равно присутствуют те или иные звуки и шумы: природные либо технического происхождения. Эти звуки обязательно будут сопровождать игрока на протяжении всей игры.
Обрывы мы, разумеется, исправим, это не так сложно сделать.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ВОПРОС:
"Полную" версию новеллы, предположу, Вы в следующем году собираетесь выпустить?
Ответ:
When it's done. Это всё, что мы сейчас можем сказать.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Единогласную критику, которую в той или иной степени высказывали практически все игроки - это текст. Язык повествования. Отмечалось, что язык сухой и скучноватый, повествование идёт не о тех вещах и в целом, не создаёт ощущения художественного произведения.

Поскольку я являюсь в наибольшей степени ответственным за эту часть работы, я буду отвечать на данные замечания сам.
С сожалением я вынужден отметить, что написанное мной действительно читается скверно. Я знал это, точнее сказать, догадывался об этом на протяжении всей работы над игрой. В силу особенностей профессии, я умею хорошо писать научные отчёты и статьи - документы, отличающиеся своеобразным стилем, канцеляритом. Канцелярит по понятным причинам является антиподом хорошего художественного текста.
Не раз и не два я сам ломал голову над тем, как украсить повествование, многие моменты в нём казались мне сухими даже по своим собственным меркам. Поэтому в итоге имеем то, что имеем.

Я не считаю, что смогу переучиться на хорошего писателя в дальнейшем. Однако я не считаю зазорным обратиться к сообществу за помощью. Если среди вас есть люди, которые хотели бы помочь нам с нашим главным выявленным недостатком, с качеством текста - то мы всегда рады пополнению рядов нашей команды. Мы познакомим вас с фабулой, с имеющимся сценарием, который вы наверняка сможете доработать и сделать более ярким.

Спасибо за то, что вы были с нами всё это время.
До новых встреч.
263 107881
Добрый вечер, друзья.
Много утекло воды с нашей прошлой встречи. Минул месяц с выхода демо-версии. Жизнь понемногу возвращается в привычное русло.
Хотя такой, какой она была, она не будет уже никогда.

Что же мы хотели сказать. В нашу игру поиграло некоторое количество людей. Эти люди оставили для нас свои комментарии, пожелания, и конечно же, замечания.
Мы считаем, что каждый подписчик нашей группы, каждый, кто следит за нашим проектом - может, должен и имеет право получить ответы на те вопросы, которые он или кто-то другой адресовал команде разработчиков. Нашей команде.

Мы проанализировали все отзывы на игру и выбрали наиболее часто встречающиеся вопросы, замечания, а также просто интересные на наш взгляд, комментарии людей и подготовили небольшое подобие интервью с ответами на них.

Документ будет разделён на пять разделов:
А) ОБЩАЯ ТЕМАТИКА
Б) МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
В) ПЕРСОНАЖИ
Г) ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ
Д) МУЗЫКА

А) ОБЩЕЕ:

1. Комментарий:
За описанием сюжета пришлось лезть на anivisual. Было бы неплохо разместить какое-нибудь FAQ для новоприбывших.

Ответ:
Нужно будет как-нибудь совместить в едином посте и информацию об игре, и пригласительное сообщение со ссылкой на скачивание (которое на данный момент закреплено). Мы поговорим с коллегами на эту тему.

2. Комментарий:
Демку запустить с первого раза не получилось. Немного покопавшись заметил, что в названии папки в архиве присутствует кириллица. Было бы неплохо, если в будущем все файлы были сразу на английском языке.

Ответ:
У нас действительно были проблемы с кириллицей, было несколько замечаний от разных людей на эту тему. Мы исправим это. Кроме того, нужно будет озаботиться вопросом работоспособности сборок на ОС Win10.

3. Комментарий:
Обязательно надо поправить шрифт. он должен быть крупнее и жирнее, и чернее.
Окно текста полностью закрывают часть фона (пустыню).

Ответ:
Оба замечания взаимосвязаны. Скорее всего размер и цвет шрифта мы будем приводить в соответствие с прозрачностью/размерами окна с текстом. Пока что нет чёткого видения как это будет выглядеть в дальнейшем, но мы будем экспериментировать.

Б) МЕСТО ДЕЙСТВИЯ:

1. Вопрос:
Скажите, пожалуйста, сюжетная линия с ЧП, вызвавшему техногенную катастрофу, сохранится как часть сюжета, или Вы решили впоследствии отказаться от неё во имя иного развития сюжета?

Ответ:
В процессе работы мы решили сократить список жанров, чтобы не было лишнего нагромождения. Причём даже второй вариант сейчас ещё раз скорректирован и звучит так: "Школа/Повседневность/Драма/Альтернативная история/Элементы антиутопии".
Разумеется, ЧП остаётся, т.к. на нём завязан весь существующий сюжет. Просто по мере того как сценарий расширялся и удлинялся, стало понятно, что в центре событий будет всё же не катастрофа, а личности персонажей и их истории. Поэтому "техногенная катастрофа" была отодвинута из списка, а её место заняла "драма". Кроме того, изначальный вариант СССР 2036 года предусматривался намного мрачнее, со временем образ государства значительно посветлел.
Поэтому от "антиутопии" мы сейчас тоже отказались.

В) ПЕРСОНАЖИ:

1. Комментарии:
Игроки неоднократно отмечали в комментариях, что в рамках демо-версии сложно было понять характеры и мотивы персонажей.

Ответ:
Без сомнения, это так. Основные силы ушли на то, чтобы подготовить демонстрационную версию в срок по крайне скудному отрывку от общего сценария. В его рамках просто физически невозможно было наделить персонажей всей палитрой необходимых черт.
До эпизодов, характеризующих наших девочек более глубоко, сюжет просто не дошел. Кое-что можно будет узнать после развилки, на которой мы остановились, но основная часть информации - это второй, а в случае с Анжелой - и вовсе третий день.
Поэтому сейчас максимум, что можно было сделать - обозначить заготовки характеров грубыми мазками.

Мы пытались создать наших персонажей с нуля, пытались ничего ни у кого не заимствовать. На одну только их внешность ушло полгода набросков и обсуждений. В рамках полного сценария персонажи должны будут работать как надо. Мы надеемся на это.

2. Вопрос:
Концовок в новелле будет 6 (по 2 на каждую девушку)?

Ответ:
Шесть. Если мы не придумаем рут одиночки (на данный момент он в плане не значится). Подчеркнём, что это шесть основных концовок, чтобы не отказываться от возможности вставлять досрочные концовки.

Г) ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ:

1. Вопрос:
Будет ли в дальнейшем использоваться придуманный нами микрокомпьютер-коммуникатор, "Квант"?

Ответ:
В нашей программе - максимум "Квант" запланирован интерактивным, т.е. у игрока будет возможность достать его в любой момент и совершить с ним какие-либо действия.

2. Комментарий:
Очень понравилось оформление и взаимодействием с КПК, надеюсь его будет больше. То же самое перемещение по локациям выглядело бы хорошо через черно-зеленую карту, как это было в "Бесконечном лете".

Ответ:
"Квант" в настоящее время планируется как полноценная записная книжка, способ чтения дневников и сообщений, а также в качестве телефона и в качестве карты. И может быть как проигрывающее звуки устройство. Все эти функции планируется добавить в дальнейшем.
А вот свободное перемещение по локациям через карту для нас слишком сложная задача, разумнее будет сосредоточиться на линейном повествовании, только по рутам и развилкам.

Д) МУЗЫКА:

1. Комментарии:
В комментариях отмечали, что музыка звучит не постоянно. Иногда это характеризовали как положительное свойство, иногда как недостаток. Отмечались также обрывы музыки.

Ответ:
В нашей группе иногда происходит полемика на эту тему. Я всё же придерживаюсь мнения, что в игре допустимы моменты с тишиной, которые, как тоже было отмечено некоторыми людьми, способствуют созданию нужной атмосферы. Впрочем, в большинстве таких мест всё равно присутствуют те или иные звуки и шумы: природные либо технического происхождения. Эти звуки обязательно будут сопровождать игрока на протяжении всей игры.
Обрывы мы, разумеется, исправим, это не так сложно сделать.

ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ВОПРОС:
"Полную" версию новеллы, предположу, Вы в следующем году собираетесь выпустить?
Ответ:
When it's done. Это всё, что мы сейчас можем сказать.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Единогласную критику, которую в той или иной степени высказывали практически все игроки - это текст. Язык повествования. Отмечалось, что язык сухой и скучноватый, повествование идёт не о тех вещах и в целом, не создаёт ощущения художественного произведения.

Поскольку я являюсь в наибольшей степени ответственным за эту часть работы, я буду отвечать на данные замечания сам.
С сожалением я вынужден отметить, что написанное мной действительно читается скверно. Я знал это, точнее сказать, догадывался об этом на протяжении всей работы над игрой. В силу особенностей профессии, я умею хорошо писать научные отчёты и статьи - документы, отличающиеся своеобразным стилем, канцеляритом. Канцелярит по понятным причинам является антиподом хорошего художественного текста.
Не раз и не два я сам ломал голову над тем, как украсить повествование, многие моменты в нём казались мне сухими даже по своим собственным меркам. Поэтому в итоге имеем то, что имеем.

Я не считаю, что смогу переучиться на хорошего писателя в дальнейшем. Однако я не считаю зазорным обратиться к сообществу за помощью. Если среди вас есть люди, которые хотели бы помочь нам с нашим главным выявленным недостатком, с качеством текста - то мы всегда рады пополнению рядов нашей команды. Мы познакомим вас с фабулой, с имеющимся сценарием, который вы наверняка сможете доработать и сделать более ярким.

Спасибо за то, что вы были с нами всё это время.
До новых встреч.
264 107988
Что-то какое-то затишье...
02.jpg2,5 Мб, 1901x1069
265 107993
>>107988
Знаем. Есть парочка постов в группе, но ничего особо важного.
Никак не могу вырваться с работы и нормально взяться за дальнейшее рисование. По вечерам уже ничего не хочется делать, только лежать.
Я думаю, я скоро переведусь на какую-нибудь четверть ставки и пошло всё нафиг. Дело уже не только в игре, я просто не вытягиваю такой режим, по восемь часов просиживать в безделье без возможности уйти. В 2018 году это привело к психозу и паническим атакам. Больше не хочу.
7-october-COLOR.jpg12,6 Мб, 3840x2160
266 108067
С прошедшим праздником, дорогие товарищи.
Ох и опоздал же я со своим подарком, тематической картинкой в честь Великой Октябрьской Революции. Почти на десять дней.
Однако всё же хочу опубликовать плод моих стараний.

В мире нашей игры дело товарища Ленина заметно потускнело и выцвело, однако остатки его идей всё ещё живы. С особым почитанием к истории Коммунистической Партии и Октябрьской Революции относятся редкие идейные личности, такие как наша Аня.
267 108068
>>108067
ну хоть не сралин, и на том спасибо
268 108069
>>108068
Причем тут сралин то, брат?
269 108070
>>108069
обычно он в комплекте. но я так понял - тут он нипричем, и это радует, брат
270 108073
>>108070
Ну так это просто плакатик в стиле советских плакатов.
Можно и под обложку тоже использовать, кстати.
271 108174
Время небольшого бампа.

Мы сейчас словно вернулись на два года назад, в самое начало работ над игрой. Как будто не было и никогда не существовало ни созданного контента, ни демо-версии.
Расширение игры ощущается как создание её с нуля.

Это не критично, если только не считать трудности с публикацией новостей - попросту нечего особо публиковать по описанной выше причине.
И снова в нашей команде пополнение: на этот раз мы приняли к себе человека, который будет заниматься главным меню, окошками выборов, текстовым окном и конечно же "Квантом" и его интерфейсом. Для нас это настоящая находка, т.к. перечисленными областями было решительно некому заниматься.

Мы будем и дальше искать возможности публиковать для вас новости. А пока разбавим немного сложившееся затишье тремя новыми композициями.

Видите здесь Анжелу? Не видите? И я не вижу. А она есть.
272 108178
>>108174
Текст текстируется? Или пока отдыхаете от этого?
273 108182
>>108178
Не только тестируется. Уже полностью обновили весь текст демо-версии, спасибо пришедшему в команду человеку.
По моему собственному скромному мнению - стало гораздо лучше. Вычитаем, и заменим версию, доступную для скачивания.

Параллельно продолжаем писать дальше, конечно. Фоны. Спрайты. Наконец, я добрался до Вероники, всё это время больше всех обделена была графически.

Докину два оставшихся новых трека просто ссылкой:
https://www.youtube.com/watch?v=LI3Z0KB3_l4

https://www.youtube.com/watch?v=MwDiCp0BP3s
274 108319
В одном из постов мы как-то раз дали обещание одному из подписчиков, что интерактивность и возможности нашего "Кванта" будут доработаны и расширены.
Ну что же, встречайте первые доработки.
Теперь при помощи этого устройства можно будет читать сообщения других персонажей, и разную встреченную по ходу сюжета информацию.

Параллельно ведём обширные правки текста первых двух дней, появилось несколько новых фонов, их мы опубликуем чуть позднее. Кроме того, заготовлены несколько базовых, пока ещё чёрно-белых спрайтов для нашей самой обделённой на данный момент спрайтами девочки - Вероники. Словом, работы предстоит проделать огромное количество.

Мы также получили ещё несколько запоздалых отзывов от нескольких человек на нашу демо-версию. К счастью, людям в целом, всё нравится, поэтому нам приятно идти дальше по этому непростому пути.

Потихоньку идём вперёд.
qzYSx3q4RxI.jpg126 Кб, 900x600
275 108321
>>108319

>Чулки СССР.jpg

09-12-2021204137.jpg132 Кб, 1075x926
276 108336
>>108321
А то! (с)

Оказывается, мы тут прошли в небольшой локальный конкурс в одной из групп в ВК.
https://vk.com/wall-73187639_73927

Вообще, будь моя личная воля, я бы исключил наш проект из номинации. Он попросту ещё не готов, его слишком рано на что-то номинировать.
Но раз уж люди обратили на нас внимание... В общем, без агитации и принуждения - если хотите, можете за нас проголосовать. Если нет - ничего страшного :)
277 108419
Раз уж нас номинировали для участия в конкурсе, нам нужно выступить достойно, показав всё, на что способна на данный момент наша команда.

В связи с этим мы подготовили новую сборку игры. Она содержит следующие изменения:

1. Весьма значительные правки текста, выполненные пришедшим в нашу команду человеком, за что ему преогромное спасибо. Как мы помним, это был основной объект критики первой вышедшей версии. Также дописаны и расширены кое-какие мелкие эпизоды.
2. Доработан наш микрокомпьютер-коммуникатор, "Квант". Теперь он может... словом, может то, чего не мог ранее. Здесь уже стоит поблагодарить нашего программиста.
3. Добавлены некоторые новые звуки, откорректирована громкость и звучание старых звуков и мелодий.
4. Исправлено много мелких ошибок.

Новую версию игры можно скачать вот здесь: https://drive.google.com/file/d/10ZC5vGw0G93f9A6XPHVLXAMb3HExG8wy/view?usp=sharing

Пусть люди, которые, возможно, благодаря конкурсу впервые столкнутся с нашим проектом - получат хотя бы наиболее проработанную его версию :)
15795485056070.webm6,2 Мб, webm,
1110x720, 2:55
278 108470
279 108477
>>108470
Хехе. Кто-то заморочился. Спасибо.
Даже жалко, что по каналу гуляет не одна из наших девочек, в частности не Анжела.
Мог бы я попросить эту фотографию отдельно? Она нам очень пригодилась бы, очень красивая и атмосферная.
Anime-Photoshop-Тульпа-сделал-сам-3869110.jpeg423 Кб, 2560x1659
sage 280 108478
>>108477
Видео если что не моё, вот сама пикча в хорошем разрешении. Удачи вам!
93.jpg1,9 Мб, 1920x1080
281 108495
>>108478
Спасибо большое!
Надо попробовать фон отдельно найти.
Anime-Тульпа-4213429.jpeg188 Кб, 1280x875
282 108564
Ng2022.png1,1 Мб, 1390x808
283 108587
Короткий зимний день близится к концу, и если выглянуть в окно, то солнце уже прямо сейчас стремительно спускается к горизонту. На улицах тишина, никого и ничего нет. 2021 год уходит в историю.

Хотелось бы столько всего сказать, но на самом деле в голове сейчас нет ни одной толковой мысли. Все они где-то очень далеко отсюда.
Если бы не наш товарищ из команды, то и этого новогоднего сообщения не было бы вовсе. Давайте же поблагодарим человека за эту тёплую и по-зимнему уютную картинку.

Поздравляем вас всех с наступающим Новым годом. Спасибо что были с нами всё это время.
Анжела с её пепельными волосами и синими глазами могла бы быть идеальной снежной королевой на каком-нибудь советском утреннике.
284 108693
Я передал контроль над своей учётной записью своим друзьям, т.к. до Сети Интернет я сейчас могу добраться лишь изредка. Неизвестно, как долго это будет продолжаться.

Может с одной стороны это даже будет способствовать более активной разработке - ничего другого не остаётся делать.
Но вообще всё это довольно грустно.
Могу снова пропасть на неопределённый срок.
285 108694
>>108693
Вы(разработчики) из Казахстана?
286 108695
>>108694
В команде люди из разных уголков СНГ. Но да, один из главных людей в проекте таки из Казахстана.
287 108700
нужен ли вам ещё композитор? или саундтрек уже написан?
03-1.jpg1,2 Мб, 2700x2160
288 108729
>>108700
Ну, собственно, я уже ответил. К сожалению, композиторами мы уже укомплектованы.
Кто бы нам не помешал - не знаю, как его назвать, построитель тел, что ли :) Я в состоянии сам рисовать и раскрашивать персонажей, но как же у меня плохо получаются тела, конечности, и их пропорции.
Хоть бы болванчика кто-нибудь делал, а уж обрисовал бы я его сам.

Но это не критично, справлюсь и самостоятельно, просто будет дольше.
289 108816
Ввиду того, что случилось в начале этого года, пришлось в течение десяти дней перенаправлять основные усилия на домашнюю/хозяйственную деятельность.

Но сейчас всё вернулось в норму, кроме того, к моим коллегам из сопредельных стран всё случившееся, по понятным причинам, не относилось вовсе. Так что все наши товарищи всё это время продолжали работать над игрой. Я снова вернулся в коллектив, что не может не радовать.

За это время мы кое-чего достигли:
1. Стараниями нашего сценариста, и в меньшей степени с нашей помощью дописывается сюжет второго дня. Первый день закончен. Напомню, что текущая демо-версия охватывала всего около 40% событий первого дня.

2. Полностью изменено текстовое окно, его дизайн, дизайн уведомлений. Всё стало гораздо опрятнее, аккуратнее, симпатичнее. Появилась стилизация всех элементов.

3. Переделано и улучшено основное меню игры. Оно больше не выглядит как пустая заглушка, появилось какое-никакое художественное оформление с мелкими намёками на разворачивающийся сюжет.

А это вот нам наш композитор нарисовал, ещё на Новый год.
image.png87 Кб, 532x434
290 108842
KoahYJuU8Dg-1.png2,2 Мб, 1356x1186
291 109062
>>108842
Да. Видел в продаже. Может и правда стоит купить. Схожу в магазин при случае.

Что Вероника рисует в тетрадке, когда вокруг никого нет?
А может быть, напротив, они с ГГ рисуют картинки вместе? Кто знает. :3

P.S. Этот пост носит неформальный, фривольный характер. В следующий раз будет отчёт о работе, как обычно.
BMTFEF.jpg1,3 Мб, 1600x1200
292 109069
>>109062

>Что Вероника рисует в тетрадке, когда вокруг никого нет?


Пошлятина!

>А может быть, напротив, они с ГГ рисуют картинки вместе?


Разврат!

>Может и правда стоит


Озабоченный! Мерзость!
Совсем ты деградировала в баржетреде среди поехавших каторжан на двачетыре и беспруфных кубаноидов, Аква-сан. Осуждаю.
Screenshot2022-02-0723-00-26.png252 Кб, 1050x562
293 109070
>>109062
Лучше это купить.
294 109259
>>109069
Хех. Ты всё та же.
Говорю же, прикольнуться решил. Всё, дальше снова новостные посты пойдут.
Кстати вот и первый из них.

В этот раз не будет особых описаний процесса разработки - говорить не о чем: и так понятно, что мы продолжаем работать. Происшествий нет, просто всё трудоёмко и долго.

Но давайте о хорошем. Всё-таки нельзя было за такой продолжительный срок не собрать пачку материала для всех людей, что находятся с нами и верят в нас.

На фоны будут добавлены некоторые мелкие детали, это, если можно так выразиться, предфинальные варианты. Зато в хорошем разрешении.
осуждаю.jpg164 Кб, 563x563
295 109278
>>109259

>Говорю же, прикольнуться решил.

MwsopTAKZ6o.jpg582 Кб, 1200x1200
296 109283
>>109278
Коммунисты тоже люди.
Впрочем ладно. Вот вам просто самая обычная Вера.
297 109399
Добрый вечер.

В свете всего того, с чем пришлось столкнуться нашей интернациональной команде в последнее время, работать удаётся исключительно урывками.
Двое товарищей могут лишиться текущей работы, у одного на повестке дня поставлен вопрос выживания, причём в самом что ни на есть прямом смысле.

Нужно торопиться. Иначе мы можем попросту не дожить до нашего светлого будущего, в котором, как мы надеемся, всё же найдётся место нашей игре.
Но мы всё же предпочтём сначала доделать всё до конца, а потом уже пытаться начать продвижение среди масс.

А пока что давайте мы вам покажем вот что. Немного, на самом деле, но уж очень обстоятельства подкосили, только-только начали адаптироваться:

1. Наше новое главное меню. Долой вырванные из окружения, наложенные поверх картинки шрифты. Возможно, ещё будут мелкие изменения в дизайне и типе шрифта. Из окна теперь виден завод :)
2. Новая палитра для внутреннего интерфейса "Кванта". Теперь она пыльно-жёлтого цвета, больше подходящего по атмосфере.
3. Нижнее меню для текстового окна. Сейчас это на проработке, дизайн пока ещё не утвержден окончательно.

Текст для первых двух дней, которые, напомню, являются самодостаточной историей, даже если оставшиеся пять дней никогда не увидят свет, по-прежнему пишется, и дописать осталось уже не так много. Осторожно предположу, что написано 2/3, а то и 3/4 от всего необходимого.

В следующий раз новости будут связаны с новыми спрайтами персонажей. Всё. Пора. Хватит тянуть.
298 109489
>>109399
Товарищи, а можно под мак тоже перебрать? А то пришлось линукс ноут откапывать.

К
299 109493
>>109489
Сейчас пока нет возможности этим заняться, но когда допилим продолжение - всё будет, обещаем. Сейчас заняты более важными вещами.
300 109504
>>109493
Я почти сам расковырял исходники из ресурсов. Только почему-то sdk, который давно на маке у меня был, приказал долго жить, а времени чинить это у меня не было.

Пришлось из загашников откапывать свой старый ноут с линуксом, как я писал выше. На написание своего ИМХО сил уже не хватило. Словом, над текстом вам надо серьезно поработать. И над шрифтами тоже, иначе это атас полный, который ломает как восприятие текста, так и стилистику.

(Нужно понимать, что это относится к концу ноября прошлого года, так что, возможно, все это уже исправлено).
301 109505
Хотя, почему бы и нет, ночь же впереди. Можно немного упороться и заставить renpy на моем маке работать снова. А потом просто пересобрать rpyc на целевую платформу с нужными либами. Да и подводных камней пока не видится в этом.
302 109507
В общем, переизбрал я демку под мак. Вроде без проблем работает.
303 109537
>>109399
Из мелочей, по мотивам прохождения демки. "Киношные" титры были очень хорошим стилистическим ходом. Но стоило сделать их менее стремительными. Сложно читать, особенно там, где много строчек за раз. Задержку целесообразно увеличить, и сделать примерно пропорциональной количеству текста.

Очень понравилось, что выбор героя необязательно полностью отменяет остальные возможные варианты. Так держать. А то, обычно, в VN с этим проблема.
Понравилось, что несообразительность или криворукость самого игрока может вызвать закономерные плачевные последствия (регистрация кода через Квант).
Neutralbase.jpg5,3 Мб, 2082x2160
304 109538
>>109504
Да, попробуйте вариант от 12 декабря, он есть в нашей группе. Там текст был значительно улучшен.
>>109537
Быстрый пролёт текста на экране компьютера - это так и задумано: это сделано для того, чтобы игрок мог успеть увидеть лишь часть информации и, таким образом, сохранить для себя некоторую интригу. ОЧЕНЬ быстро читающие, однако, могут успеть прочитать всё, я проверял лично.
Спасибо большое!

У нас, наконец, обновка.
Самая обделённая спрайтами девочка, наконец, вышла на уровень своих коллег. Поприветствуем Веронику и её нейтральную эмоцию.

Как вы видите, несмотря на весьма посредственные навыки художника (меня) в рисовании, качество рисунка немножко подросло. Вероника сейчас выглядит гораздо менее деревянно, чем та же Аня, особенно самая ранняя её версия. Что это означает? Да в общем, ничего плохого, просто придётся внести в старые спрайты некоторые изменения. У Анжелы нужно будет подправить руки и пальцы, для Ани слегка оживить контур-обводку.
Но это всё будет позже, а пока продолжаем рисовать Веру. Нужно больше Веры и больше эмоций для нашей подруги главного героя :)
305 109540
>>109538

>попробуйте вариант от 12 декабря, он есть в нашей группе.


А вот там >>108419 не на него ссылка?
306 109541
>>109538

>Быстрый пролёт текста на экране компьютера - это так и задумано


Я не столько про текст на компьютере (его, как раз, можно потом прочитать), сколько именно про титры. Читаю тоже очень быстро, но тут, из-за летящего текста, получается побочка в виде отвлечения внимания от визуального ряда, на фоне которого эти титры демонстрируются. А пилотный визуальный ряд, наряду с музыкой, IMHO, важен для создания у читателя первоначального эмоционального впечатления перед "включением" в сюжет.
307 109554
>>109540
А, да, точно. Сам уже забывать начал, что написал. Да, это та же самая ссылка.
>>109541
Аа, вот как. Хорошо, поправим. Я в любом случае собирался дорабатывать вступительный ролик - мне по итогу не понравился выбранный шрифт (пытался закосить под титры в советском кино), плюс ближе к концу ролика вместо темноты надо бы по традиции красиво нарисованные портреты героев игры продемонстрировать.
308 109584
Когда ДЕМКА?
309 109591
>>109584
Еще осенью вышла. Првые полчаса.
310 109592
>>109584
>>109591
Пока да, это всё, что есть.
Текст на два дня в целом, закончили. Одну локацию осталось всего лишь описать. Теперь весь этот винегрет надо вычистить, причесать, вставлять в игру и смотреть, что получается.
Спрайты рисуем.

Конечный продукт должен (должен) получиться значительно лучше демо-версии. Идёт процесс медленно, но в целом, хорошо.
1-may-small.jpg1,8 Мб, 1050x1895
311 109704
Всех с Первым Мая, ребята!
Столько позитива рисунку перепало, неожиданно даже.
Решил в честь праздника нарисовать что-нибудь забавное и лёгкое, а заодно оценить свои силы в рисовании с нуля, без привлечения костылей, включая элементы фона. Получилось.
9-may.jpg485 Кб, 1940x1324
312 109970
Девчата собрали машинку и едут на ней на городское мероприятие, посвящённое 9-му Мая.
С днём Победы!
313 110189
Мне тут не хватило буквально половины дня, чтобы успеть порадовать тех, кто за нами следит, подарком ко дню Пионерии, который, напомню, был вчера.

Поэтому сегодня я возвращаю вам этот подарок, более того, в этот раз это не просто рисовашки, а материал для использования в игре. Нашему персонажу дорисованы ещё две полноценных эмоции.
Звучит это не так значительно, однако наличие этих спрайтов позволяет нам продолжать собирать второй день игры, не оперируя спрайтами-заглушками. Часто бывает так, что написанный заранее текст не совсем подходит получившемуся в итоге у художника выражению лица персонажа и приходится его немного корректировать.
Поэтому наш сценарист весьма обрадован :)

В очередной раз смиренно прошу прощения за столь долгую разработку. Мы делимся с вами наработками по мере появления чего-то значимого и/или значительного.
314 110191
>>110189
А как у вас сценарий, пишется?
315 110197
>>110191
Да, конечно.
Для самодостаточного отрывка игры, состоящей из первых двух дней - написано 90% сценария. Сюжет в целом же продуман почти до самого конца в виде фабулы.
Надо рисовать, рисовать, рисовать. Делать фоны. Продвигаться уже не творчески, а скорее механически.
316 110198
>>110197
Ну фоны же у вас преимущественно в виде обработанных фото, да?
317 110204
>>110198
Угумс. Реже в виде 3Д.
Но часто бывает так, что нужно соединить две или несколько фотографий в одну перед тем, как обрабатывать. Так что нельзя сказать, что используются исключительно готовые фотки.
318 110225
>>110189
А у нее не слишком короткая юбка? Я конечно чмоня в чардизе, но можно было бы ей спортивные шорты дорисовать хотя бы под юбкой.
Так хоть +0.0001 к реализму получите.

ага
319 110254
>>110225
Юбку пробовали удлинять. Начинало как-то хуже смотреться. Нет, не с позиции уменьшения некоей эротичности, а именно в целом. Что-то начинало быть не так.
Мы пытались создать такой дизайн, чтобы даже при настолько коротких юбках не создавалось ощущение, будто мы находимся внутри хентая.
Я рискну заявить, что этот принцип удалось соблюсти. Я смотрю на ту же Веронику (довольно развязную по сюжету девушку) и я не вижу в ней никакой вульгарности. Это именно то, чего я как художник и добивался.

Идея с шортами под юбкой сразу даёт -50 к атмосфере.
Не носили такого в Советском Союзе, это ненужный перекос в сторону как японского аниме, так и западной молодёжи.
Да, я знаю, сейчас прилетит контраргумент насчёт нашей же собственной Ани с её трикотажными чулками.

И всё же я попробую защититься:
- Аня такая одна. Больше персонажей с такой внешностью нет и не предвидится.
- У Ани есть сюжетное обоснование носить такие чулки.
- Чулки оттеняются грубым не женственным пиджаком с толстыми рукавами, грубоватым галстуком, огромными ботинками и неизящными, весьма некрасивыми очками.
- Собственно, персонаж сам по себе построен на значительных перекосах и намеренных "что за?": у неё у одной неестественный цвет волос, она единственная носит чулки (в жару!), она одна носит галстук, полный комплект формы с пиджаком (в жару!), и тому подобное.
Если в случае с Анжелой хотели сыграть на деконструкции образа советской девушки-отличницы, то Аня - это странный, до эпатажности образ советской комсомолки и старосты.

Я вот теперь немного перерисую их обеих (т.к. Вероника стала гораздо более мило выглядеть с опытом рисования) - и должно стать ещё лучше.
320 110272
>>110254

>Не носили такого в Советском Союзе


А косплей юбки -30см- из сексшопа носили? Я вот просто хз, потому что не жил там, но если все так, то - РЯЯЯЯ ТАКУЮ СТРАНУ ПРОСРАЛИ!!

Ладно, шутки кончились.

>это ненужный перекос в сторону как японского аниме, так и западной молодёжи.



1) Юбка чистой воды японско-западного образца.

2) Обувь аналогично.

3) Думаете до рубашки я не смогу докопаться? А-а-А~
Пуговицы начинаются с правой стороны, а заканчиваются с левой. В женской одежде(рубашках, пиджаках, джинсах и тд) они должны находиться слева, а в мужской справа. Так она в мужской рубашке или в женской? Или сразу в двух одновременно? Что-то я запутался.

Ну че там, год уже прошел с момента демки? Я вот попытался вспомнить хоть что-нибудь оттуда, но кроме вокзала и рофло паролей поломанных ничего не смог. Не знаю почему я такой душный, возможно меня просто раздражает эстетика СССР и все что с ней связано.
321 110280
>>110272
Пчел, ну захотелось людям сделать так. Что теперь, персонажи от этого стали хуже смотреться?
322 110285
>>110272

>2) Обувь аналогично.


Кеды носили.
AmEAJrRXAnJlkIFoC7ahfg-default[1].jpg133 Кб, 620x660
323 110294
>>110272
Ёмаё, с рубашкой я конечно, облажался. Лол.
Исправлю. Хорошо, что это несложно.

Кеды были же такие, ты чего. Один-в-один такие же.

По юбке позже отпишусь.
324 110319
>>110272

>Я вот просто хз, потому что не жил там


>меня просто раздражает эстетика СССР и все что с ней связано


ваше мнение очень важно для нас, оставайтесь на линии
325 110323
>>110319
50+ лвл чел, ты? дедуль, ты в маразме уже? чего же злой такой, сегодня же пенсия!
326 110345
>>110272
>>110294
Ну и жизнь пошла, вырваться некогда.
В общем, по поводу юбки.

С юбками в СССР было по-разному, т.к. уровень идеологической муштры мог слегка колебаться от школы к школе. Есть факт, короткие юбки носили. В младших классах они бывали ещё короче и тогда это никому не казалось чем-то странным.
Вот одна из самых тиражированных фотографий старшеклассниц тех лет. На фото ученицы 10-го класса. Но это 80-е года XX века, а у нас 30-е года XXI-го. Ещё и лето. Ещё и юг. Ещё и не школа, по факту, а летние работы. Я полагаю, длина допустимая.
Тут если уж начистоту, все вообще без формы должны были бы ходить. Это так, художественное допущение. Для красоты.
327 110768
На руководителя проекта, держателя группы и просто главного (единственного) художника накатила волна депрессии, от которой я только-только оправился.
Надеюсь, такого больше не повторится, во всяком случае, в ближайшее время.

Как я уже неоднократно отмечал, у нас была задача подтянуть графику спрайтов к уровню Вероники. На очереди была Анжела с её, будем откровенны, совершенно жуткими руками.
Итак, встречайте обновленную и исправленную девочку :)

Подправлены черты лица, кое-какие элементы тела, исправлено странное отклонение в цвете одного из спрайтов, и конечно, самое главное - исправлены её руки и рукава рубашки.
Дорисована и закончена эмоция злобы и недовольства в четырёх вариантах (да, в нашей игре подобное фигурирует значительно чаще улыбки, хех).

Помимо этого, мы занимались текстом второго дня и совместными усилиями довели текст сценарий этих двух дней до готовности на уровне 90-95%.
Если бы только художник нашего проекта (т.е. я) умел рисовать побыстрее... мы бы уже давно всё закончили.

Так или иначе, давайте посмотрим на новую Анжелу и её сравнение с предыдущей версией.
По нашему скромному мнению, стало значительно лучше. Не обращайте внимания на чёрный контур рисунка, в игре он будет разных оттенков, как и было в прежней версии.
Следующая в списке исправлений - Аня.
Вероятно, также подготовим к выкладке один из наших CG-фонов.
328 110780
>>110768
Руки и вправду исправить удалось, выглядит очень даже хорошо как и вся идея проекта, в фонах что то не нравится но пока не могу понять что
329 110781
>>110780
А мне нравится стиль фонов. Интересно было бы увидеть CG арты в новой рисовке. Разработчики, будут ли у вас CG в демо 2ух дней?
15327793644.jpg34 Кб, 450x347
330 110805
Ухх, мля. Только,что прошел ДЕМКУ и хочу сказать,что игра пока получается уже выше моих ожиданий. ОЧЕНЬ приятный свет, такая стилистика вечно-заходящего солнца над панельными домами, хорошо передали настроение. Шрифт, окошко текста и всякие мелочи тоже вышли отлично. Музыка - огонь.
Ну, анончики, жду продолжения! Давайте там, поднажмите!
331 110810
>>110805
Блин, ты так заинтриговал. Не очень люблю демки проходить, после них эмоции от полной версии игры не такие яркие, и создается ощущение что как-будто тебе привезли пиццу без 2 кусков которые ты съел когда то давно, но сейчас думаю пройду чтобы какую то мини рецензию о ВНке написать
332 110814
>>110810
Это было бы очень здорово, поскольку нам бы очень сильно помогли рецензии со здравой оценкой. Надеемся, что ваши ожидания не потерпят разочарование.
333 110834
>>110768
Очень красиво получается. А у новой версии обводка черной стала, круто выглядит
mq7ffjCz0Yt4BbOeeP1brDtWjlRqgp6sUzBSaCVXHFLIQSiaKhQcNDIcqj1[...].jpg323 Кб, 1200x1600
334 110857
Извините, ещё позавчера собирался ответить.
>>110780
>>110781
Нам кажется, что одно без другого по отдельности существовать или не может, или существует плохо. Фоны без спрайтов на них вполне возможно, что выглядят не очень, как и наоборот.
Мы не случайно решили упороться и делать спрайты с соответствующим затенением, в зависимости от текущего фона. Это сложно, но это того стоит. Они тогда очень гармонично с ним сочетаются.
Да, без CG нам не обойтись. Пока не могу сказать, сколько их будет, но не меньше четырех точно. Посмотрим, как будет получаться.
Спасибо!
>>110805
>>110810
>>110834
Как я уже писал, эти два полноценных дня ощущаются сейчас таким образом, как будто нашего демо вообще никогда не существовало. Реально, по ощущениям как будто всё до последнего штриха сейчас делается с нуля. Тяжело, долго, трудоёмко, часто посещают сомнения в том, что у нас (у меня) достаточно сил, чтобы довести всё до конца.
Даже не могу сказать, на какой стадии сейчас находятся эти два игровых дня. Возможно, станет полегче, когда будут дорисованы все нужные спрайты.
Поэтому воспринимайте демо-версию скорее как просто техническую демонстрацию идеи, потому что по факту, к полноценной демо-версии гораздо ближе то, что мы делаем сейчас.
Но конечно, знакомьтесь, смотрите, нам будет очень приятно. Спасибо вам всем большое.
335 111014
Сегодня будет коротенький пост, без лишних слов и комментариев.
Зато содержательный, с контентом.

Мы обещали представить вам варианты наших CG-фонов.
Что ж, вот что у нас получается.
То ли из-за того, что наш художник (т.е. я) решил заморочиться с затенением основных игровых спрайтов, то ли из-за единого подхода к раскрашиванию - но CG получились не слишком отличающимися от спрайтов, поменялись, главным образом, только ракурс и позы персонажей.
Как к этому можно относиться? По-разному. Зависит от образа мышления, кек.
Можно сказать, что спрайты настолько неплохи, что CG от них почти не отличаются.
Можно, напротив, сказать, что CG настолько говно, что можно было вообще их не делать, хватило бы обычных спрайтов.
Ну и можно сказать, что художник - криворукое мудло, что наверное ближе всего к истине xd

Так или иначе, вот изменённая на пробу Аня, которая будит главного героя, только было устроившегося отдохнуть. Рядом для сравнения - тот вариант, который был ранее (в демо).
Также - заготовка для CG с Вероникой на стадионе. Этой сцены в технической демке не было.
Бонусом - сам фон в хорошем разрешении. Трибуны школьного стадиона.

Продолжаем работу, чё поделать, десу.
336 111015
>>111014

>То ли из-за того, что наш художник (т.е. я) решил заморочиться с затенением основных игровых спрайтов, то ли из-за единого подхода к раскрашиванию - но CG получились не слишком отличающимися от спрайтов, поменялись, главным образом, только ракурс и позы персонажей.


>Как к этому можно относиться? По-разному. Зависит от образа мышления, кек.


>Можно сказать, что спрайты настолько неплохи, что CG от них почти не отличаются.


>Можно, напротив, сказать, что CG настолько говно, что можно было вообще их не делать, хватило бы обычных спрайтов.


>Ну и можно сказать, что художник - криворукое мудло, что наверное ближе всего к истине xd


Ну имхо, цгшка с Аней выглядит эффектнее обычного спрайта на этом же фоне
337 111017

>без малого 3 года треду


>Для самодостаточного отрывка игры, состоящей из первых двух дней - написано 90% сценария


Узнаю родной рувн.
338 111029
>>111015
Спасибки. Ну, посмотрим, как будет дальше.
>>111017
У меня нет никакой возможности ускорить процесс.
Ни один человек в команде кроме меня, не умеет рисовать. Даже на моём собственном уровне. Привлечь мне некого.
Недавно к нам заглядывал художник - мы вынуждены были отказаться, т.к. никто из нас не получает за проект ни копейки и платить избирательно одному человеку, считаю, неправильно.

Зарабатывать мы не планируем, подписчиками не озабочены, об известности и популярности можно будет говорить только после выхода полноценного продукта, а не сейчас. Так что какой смысл пытаться рвать жилы. Кому интересно, тому интересно.
339 113606
Тред потихоньку тонет(
340 113772
>>113606
Ничего страшного. В РУВН треды на странице могут храниться годами, ведь постинг здесь небольшой. А так - продолжаем потихоньку работать.
341 114656
>>113606
В ВК была ещё пара новостей, как-то руки не дошли сюда перекопировать.
В любом случае, на пол-года эфир для людей будет забит другой игрой, что, кстати, наверное и к лучшему. Доделаем всё спокойно.
Сейчас вот логотип игры разрабатываю, изучаю каллиграфию времён СССР, скоро выложу на оценку.
342 129175
Мягенький бамп.
13662000.jpg260 Кб, 1366x911
343 131504
>>83265 (OP)
Чекнул демку год назад. НА первый взгляд - годнота. На мой взгляд, староста слишком партийно-идейные формулировки, порой выдаёт. Уровня ХХ съезда. Даже учитывая её характер, она всё же не замполит на трибуне. Но это в принципе не коробит. Атмосфера отличная. Перестал играть, когда появились пустые спрайты девочек. Не хочу смазывать первое впечатление (потому что понравилось).
344 133416
>>131504
Староста такой сделана специально. У этой ее черты характера есть объяснение, но мы оставим возможность поразмыслить над ней и читателям.
В следующей версии мы надеемся обойтись без заглушек, чтобы все спрайты уже выглядели доработанными. К тому же, наш художник немного поднял свои навыки, и все будет выглядеть чуточку получше.
Спасибо за приятные слова, и за то, что следите за проектом - мы в свою очередь постараемся сделать хорошо и выдержать атмосферу.
cct-klowns-1006-e1504896448427.jpg61 Кб, 750x575
345 133877
>>114656
Фиг с ним с эфиром. Нехай туда хайпующие летаньки сдренируются. Из проектов в RU-сегмента лично я до сих пор жду только ваш и допильщиков.

мимиосамизнаетекто
Soviet-bus-stops-KarakolKyrgyzstan-Photo-credit-Christopher-Herwig-3-1920x1080.jpg276 Кб, 1920x1080
346 137101
>>133416
Есть шанс заценить демку без заглушек?

>чтобы все спрайты уже выглядели доработанными



Псевдопонячий чардиз, кстати, стильно вышел. Я есичо, не пониёб вообще ниразу. По поводу каноничной школьной формы - поборников канона нахер шли. Старшеклассники уже разные вольности себе позволяли. Особенно что касается обуви.
Я ходил в начальную школу последние джва года, перед отменой синей формы с книжкой на плече, и коричневых платьев у тёлочек.
Страны уже не было, а буквари ещё с Лениным, и задачники с юннатами.
Брат старший был в 11м, выпускном, а я - в первом. Дрались с утра, кто сегодня наденет беспонтовый широкий
школьный форменный галстук, а кто - модный узкий от батиной парадной формы. У лётчиков она тоже синяя была.
347 137164
>>133877

>допильщиков


Лол.

мимо
Angry02.jpg187 Кб, 3840x2160
348 137319
>>133877
>>137101

>Есть шанс заценить демку без заглушек?


Да. Нам неожиданно написали из одной довольно крупной группы о визуальных новеллах и сказали, что хотят записать про наш проект аж целое видео.
И это при том, что мы вообще не вкладывались в освещение и рекламу и никого ни о чём не просили.

Товарищи попросили демо-версию с раскрашенными персонажами. Им этого было бы достаточно, но мы, естественно, кинулись добавлять в игру все наработанные улучшения, от текстового окна, до новых фонов, исправленных спрайтов и значительно доработанного текста. Хочется предоставить людям самое лучшее, что можно.
Сдача сборки - среда/четверг этой недели. Посмотрим, что получится.

Спасибо!
349 138980
>>137319

>Сдача сборки - среда/четверг этой недели. Посмотрим, что получится.



Выложи, плиз, на гуглодиск. Ну или сразу в группу, если считаешь нужным.
350 139102
>>137319
Удачи вам в этом деле. Принеси в тредис потом по возможности, лень шариться по остальным помойкам.
мимо
351 139106
>>137164
Сори за офтоп.
Это не Лол. Это — трагедия, что потенциальную убергодноту, не смотря на такой-то хайп, за столько лет до ума так и не довели. Даже в литературном формате, про моды я уж не говорю. Так что, остаётся лишь надеяться. А допильщики — последние из тех, кто ещё идёт параллельно более менее правильному направлению. Если хоть что-нибудь цельное, пусть и не законченное выкатят — уже хлеб.
352 140502
>>139102
Удваиваю. Я понимаю, что нынче значительная часть потенциальной аудитории деградировала так, что интернета за пределами социопомоечек просто не представляет. Но ковыряться в оных помоечках всё же не хотелось бы.
353 140534
Все будет, товарищи, все покажем. Но позже. Ждать осталось недолго.
354 140659
>>140502

> интернета за пределами социопомоечек просто не представляет


А его и нет. Остались только соцсети того или иного рода, мессенджеры с функциями опять же соцсетей, лендинги с маркетинговой дриснёй и реддит для нитакусиков.
16616308617200.png717 Кб, 1920x1080
355 140671
Какой-то шиз запалил иконку с калом на своем рабочем столе!
we4jA5aQQd1rNTQRKvhTHm3u7d7pUPXwylBnJtMOQyJBm5dsfGghUbXH4kvb2ghEVwBMG3kjDBstvtaeWhwRp.jpg1,2 Мб, 1920x1080
356 141103
>>140671
Интересненько.
>>138980
>>139102
>>140502
>>140659
Ладно, что ж. Было проделано столько работы, что можно и поделиться ею с товарищами. Надеюсь, что большая часть всех изменений и улучшений уже не будет меняться в дальнейшем.

1. Перерисованы и улучшены все спрайты, в т.ч. второстепенных персонажей. Попытались избавиться от деревянности во внешности: подправили головы, лица, руки и разные мелочи. Только Аню перерисовать не успели.
2. Новый текстбокс, новые кнопки, новое заглавное меню.
3. Чуток новых фонов, мелкие правки в деталях.
4. Подправлена музыка и звуки, отрегулировали громкость и есть кое-что новое.
5. Добавлены разные записки, лучше раскрывающие мир игры.
6. Текст был вычищен и отредактирован новым человеком, пришедшим в коллектив.

Мы примерно неделю работали на износ, т.к. эти изменения должны были вноситься постепенно. Думаю, первый день теперь будет не за горами: текст есть, спрайтов стало больше, заготовки фонов (тех, что 3Д) тоже есть.
Весь первый день будет по продолжительности примерно как две с половиной демки, а второй - чёрт его знает, наверное раз в пять больше и дольше. Второй день, конечно, будет сложным даже с имеющимся материалом. Но придётся идти вперёд до конца.

Вот ссылка на обновлённую сборку игры.
https://drive.google.com/file/d/1M8z0GPdQz41oIYRPv4J9Y9F_iaQ8GVHn/view
image.png397 Кб, 718x718
357 141291
ОП-чик, прошёл демку, хочу сказать, что очень даже зашло. Текст, в целом, удовлетворительный(но зачастую не хватает знаков пунктуации в виде запятых, а так же встречаются ошибки в падежах), фоны замечательные, как и музыка с меню, тестбоксом и т.д. Из рекомендаций хотел бы посоветовать сделать рот у спрайта Анджелы более ярким, так как он, лично для меня, немного сливается с самим лицом; было бы также неплохо получше прорисовать ей волосы, а то, по-моему мнению, они больше походят на "тряпку", нежели на причёску.
В общем и целом мне очень даже зашло, буду ждать полноценной версии. Выражаю глубочайшее уважение автору и всей комнаде, которая занимается разработкой. Всех люблю (─‿‿─)
358 141292
>>141291

>текстбокс


Фикс
359 141368
>>141103
Покрутил новую демку. Прогресс прямо на лицо. Текст в целом стал живее, и, что особенно порадовало, взаимодействие персонажей в частности. Раскрашенная Вероника, опять же, сильно поменяла атмосферу в лучшую сторону. Интерес к продожению истории заметно поднялся.

Теперь про критику.
Новый текстбокс визуально и стилистически хорош, но текст шрифтом печатной машинки на нём ощутимо хуже читается. И вообще, если често, на фоне фотоплёнке выглядит немного странновато, если честно. Старый "бумажный" вариант в этом плане был более органичен.
Качество отредактированного текста получилось менеее ровным. К концу демки оно улучшается. А вот в начале, где много внутреннего монолога протагониста, глаз режут сложные тавтологии. По три возвратных местоимения в простом предлдоженее с пояснением — перебор. Как и по две три однокоренных производных от "взгляд/глядеть". Не совсем верные падежи не так бросаются в глаза, как это.
Также соглашусь с тем, что лицо Анжелы, пожалуй, тоже требует некоего улучшения. Да, понятно, что авторским видением создаётся образ эдакого внешне невыразительного персонажа. Но визуально возникает ощущение пустого лица: только абрис и причёска. Рот с носом теряются, и объёма совсем-совсем нет.
И ещё, не знаю, показалось мне или же нет, но в старом варианте демке пункты главного меню, вроде бы, были перспективно соотнесены с экраном подлежащего монитора. А в новом варианте угол не согласован, и они уже не выглядт, как надписи на том самом мониторе.
Последний момент — номера версий. Добрый совет: если выдаёте даже альфа-версии в публичное пространство, делайте номера версий хотя бы минорно разными. А то тут 0.2 и там 0.2. Вам понятно, а людям со стороны — уже не очень.

В общем, жду сколь-нибудь готовый варинат новеллы ещё интенсивнее. Не теряйте мотивации.
360 141372
>>141368
Блин, ваш текст за мелочи покритиковал, а сам ещё более глупых опечаток поналяпал. Сплю жуе на ходу. Надеюсь, восприятию мысли это не помешает.
5HzsBmf1QouzfUjvFjOOrM1DuSv4GLk1iTtT0E06zzCoaTKzpF95uIOqfvDxwAxHDieOmi9ESAhxn4BurBOqqJ.jpg615 Кб, 1920x1080
361 141379
Сообщество ЛД [Новости визуальных новелл]
выпустило про нас видеоролик! :)

Собственно, последние полторы недели мы ушли в полное молчание, потому что нужно было предоставить людям для их обзора версию игры со всеми нашими наработанными изменениями и дополнениями.
Работали на износ, т.к. эти изменения должны были вноситься постепенно.

Надеемся, что большая часть всех изменений и улучшений уже не будет меняться в дальнейшем.

Что было сделано:

1. Перерисованы и улучшены все спрайты, в т.ч. второстепенных персонажей. Попытались избавиться от деревянности во внешности: подправили головы, лица, руки и разные мелочи. Только Аню перерисовать не успели.
2. Новый текстбокс, новые кнопки, новое заглавное меню.
3. Чуток новых фонов, мелкие правки в деталях.
4. Подправлена музыка и звуки, отрегулирована громкость и есть кое-что новое.
5. Добавлены разные записки и заметки, лучше раскрывающие мир игры.
6. Текст был вычищен и отредактирован новым человеком, пришедшим в коллектив.

Весь первый день будет по продолжительности примерно как две с половиной демки, а второй - чёрт его знает, наверное раз в пять больше и дольше. Второй день, конечно, будет сложным даже с имеющимся материалом. Но придётся идти вперёд до конца.

Ссылка на заметку: https://vk.com/wall-73187639_82090
Ссылка на видеоролик - обзор: https://www.youtube.com/watch?v=isMqAYXCOZ4
362 141741
Боже, анончик, это лучшее, что я видел. Я не особый любитель ВН, просто решил прочекать интересные мне мёртвые доски. И среди каких-то ебанутых срачей и полнейшей шизофазии такой охуенный проект. Да, выглядит относительно дёшево из-за спрайтов, что и немудрено, ведь делаете вы его на чистом интузуазме и всего лишь одним худом. Но всё остальное выглядит охуенно. Среди сотен бездушных дрочилен и блевотных смехуечков, большинство из которых забросили ещё в самом начале, он выглядит очень пиздато. Удачи вам в выпуске проекта, вы настоящие самородки среди индюшников.
363 142262
>>141741
Спасибо за такие греющие слова. Постараемся выдержать планку и дальше.
364 142296
>>141741
>>142262
Да, мой коллега меня опередил - отписался раньше.
Спасибо большое, мы все рады, что вам нравится. Надеемся, не произойдёт ничего такого, что расстроит работу.
Нам даже фан-арт нарисовали. Но его я попозже закину.

Одному рисовать тяжело, да. Но ничего.
365 142297
>>141741
>>142262
Да, мой коллега меня опередил - отписался раньше.
Спасибо большое, мы все рады, что вам нравится. Надеемся, не произойдёт ничего такого, что расстроит работу.
Нам даже фан-арт нарисовали. Но его я попозже закину.

Одному рисовать тяжело, да. Но ничего.
rWmKHjK8JhI.jpg66 Кб, 758x509
366 142486
>>142262
>>142296

Посоны, как выше уже писали, в целом, всё заебись, Но ИМХО, с читаемостью текста надо что-то делать. Машинописный шрифт стилистически подходит отлично, но из-за малой толщины тяжело читается. Может, сделать пожирнее, или размер увеличить процентов на 30 хотя-бы. Как вариант - светлая обводка, но тогда стиль пострадает.

Ну и матрас на лбу Анжелы, было бы неплохо облагородить.
367 144392
бамп треду
01.jpg1,1 Мб, 1328x1079
368 144688
>>144392
Да-да. Спасибо.
Последние полтора месяца творится какой-то ад: не могу найти времени не то что на игру, но даже на хоть какие-то свои собственные нужды.
Пытаюсь освоить CG. Сложно. Хотя и посильно. Вроде. Вот одна из заготовок.

+ Почитайте хоть отрывок сценария, что ли.

За эти два дня я успел повидать эту девушку, казалось, везде и всюду. И каждый раз это были всё более и более странные места. Но сейчас, кажется, всё как никогда прозаично.
Оказалось, она всё это время шла за мной и теперь стояла слегка запыхавшаяся, у насыпи, и глядела мне в глаза с недовольным прищуром.
- Куда это ты направляешься?
- Как куда. Сказал же, я пойду к заводу. Хочу посмотреть на него.
- Завод - закрытая территория. Тебе нечего там делать и стало быть, смотреть. Немедленно уйди с путей. Слышишь? Это приказ.
Пока я быстро перебирал в голове возможные варианты для того чтобы хотя бы из принципа заставить замолчать эту белокурую зазнайку, мой нос учуял что-то. Что-то, что я почувствовал, казалось, ещё раньше, но не придал этому значения.
Нашатырный спирт.
Анжела неожиданно перешагнула траву и быстрым шагом взобралась на насыпь. Она аккуратно переступила через шпалы, пузырившиеся на солнце дегтем и встала рядом.
Панорама завода, открывавшаяся с путей, производила впечатление. Несколько, шесть или семь высоких колонн песочно-ржавого цвета уходили ввысь, в густой паутине труб можно было различить большие цистерны, круглые баки и маленькие здания-островки, выдававшие себя яркими бликами стёкол. Над заводом, а может быть и просто над полотном уходящей к нему дороги дрожал горячий воздух, закручивая колонны в причудливые зигзаги.
- Анжела, скажи. На этом заводе производят азотные удобрения?
- Нет. На этом заводе синтезируют аммиак. Который затем всецело используют для синтеза азотной кислоты. Хотя откуда тебе иметь представление про азотнокислотное производство.
- Ты ничего не чувствуешь? Пахнет нашатырным спиртом, как из аптечного пузырька.
- Да, самую малость. Это химическое производство, а не альпийские луга. Ветер сегодня со стороны завода.
Они с Аней стоят друг друга.
- Я бы не сказал, что самую малость.
Впрочем, кто его знает, может это здесь в порядке вещей.

(отрывок из сценария второго дня)
01.jpg1,1 Мб, 1328x1079
368 144688
>>144392
Да-да. Спасибо.
Последние полтора месяца творится какой-то ад: не могу найти времени не то что на игру, но даже на хоть какие-то свои собственные нужды.
Пытаюсь освоить CG. Сложно. Хотя и посильно. Вроде. Вот одна из заготовок.

+ Почитайте хоть отрывок сценария, что ли.

За эти два дня я успел повидать эту девушку, казалось, везде и всюду. И каждый раз это были всё более и более странные места. Но сейчас, кажется, всё как никогда прозаично.
Оказалось, она всё это время шла за мной и теперь стояла слегка запыхавшаяся, у насыпи, и глядела мне в глаза с недовольным прищуром.
- Куда это ты направляешься?
- Как куда. Сказал же, я пойду к заводу. Хочу посмотреть на него.
- Завод - закрытая территория. Тебе нечего там делать и стало быть, смотреть. Немедленно уйди с путей. Слышишь? Это приказ.
Пока я быстро перебирал в голове возможные варианты для того чтобы хотя бы из принципа заставить замолчать эту белокурую зазнайку, мой нос учуял что-то. Что-то, что я почувствовал, казалось, ещё раньше, но не придал этому значения.
Нашатырный спирт.
Анжела неожиданно перешагнула траву и быстрым шагом взобралась на насыпь. Она аккуратно переступила через шпалы, пузырившиеся на солнце дегтем и встала рядом.
Панорама завода, открывавшаяся с путей, производила впечатление. Несколько, шесть или семь высоких колонн песочно-ржавого цвета уходили ввысь, в густой паутине труб можно было различить большие цистерны, круглые баки и маленькие здания-островки, выдававшие себя яркими бликами стёкол. Над заводом, а может быть и просто над полотном уходящей к нему дороги дрожал горячий воздух, закручивая колонны в причудливые зигзаги.
- Анжела, скажи. На этом заводе производят азотные удобрения?
- Нет. На этом заводе синтезируют аммиак. Который затем всецело используют для синтеза азотной кислоты. Хотя откуда тебе иметь представление про азотнокислотное производство.
- Ты ничего не чувствуешь? Пахнет нашатырным спиртом, как из аптечного пузырька.
- Да, самую малость. Это химическое производство, а не альпийские луга. Ветер сегодня со стороны завода.
Они с Аней стоят друг друга.
- Я бы не сказал, что самую малость.
Впрочем, кто его знает, может это здесь в порядке вещей.

(отрывок из сценария второго дня)
74deb78ddf6207cb84ac49433cf20a33.jpg99 Кб, 875x1200
369 144716
>>144688

>Впрочем, кто его знает, может это здесь в порядке вещей.


Прямо как там, где я живу.

>>109489
>>109504
Как ты под Линуксом смог запустить ВН, анон?
Хотела запустить ВН на Окошках-ХР (ПК 20-летней давности, десу), но мне это не удалось, потому что RenPy предназначен для более свежих окошек. Сейчас думаю над тем, как запустить ВН на Ubuntu. Думала, что можно через Wine, но я так и не поняла, как через него запустить ВН и как им пользоваться.
43254365-1.jpg202 Кб, 391x528
370 145014
Мы ещё живы.
Просто коллектив и художник в частности столкнулись с катастрофическим недостатком свободного времени для творчества. Чему мы сами, конечно же, не рады.

Вот. Держите. Это наш подарок тем, кто следит за нашим проектом, да и случайным гостям тоже. С праздником, дорогие товарищи!
371 145015
>>145014
Таки, с праздником!
anjj22.jpg2,3 Мб, 1920x1280
372 145200
Добрый вечер.
Коммунизм медленно, но верно шагает по планете. То здесь, то там вспыхивают мелкие и средние очаги недовольства и солидарности людей. А мы продолжаем подкладывать дрова в зарождающийся пожар вместе с нашим проектом.

Будем с вами откровенны: в разработке сейчас тяжёлый, можно даже сказать, переломный момент. Если мы сейчас выстоим и сделаем всё, что нужно - дальше будет легче. Мы как будто бы с полного нуля сейчас ведём работу.
В разработке три сложных CG-локации без возможности использовать в них более элементы из ранних наработок, глубокая переработка спрайтов в попытках избавиться от деревянности и улучшить телосложение, подгонка текста и второстепенные персонажи, массовка. И ни один из этих пунктов нельзя исключить.

Мы продолжаем верить, что мы всё делаем правильно и что это пойдёт игре на пользу. Спасибо вам, что вы до сих пор с нами.
Вот небольшой подарок от нашего коллектива.
Рисунок любезно нарисовал наш товарищ.
373 145203
>>145200
Какаа шикарная Анжела! Вот тут всё на месте: и характер, и индивидуальность.
374 145499
Тред сосвсем утонул. Бамп
375 145532
>>145499
Ковыряемся, ковыряемся. Лучше сделаем как можно больше, потом сообщим.
ng3.jpg1,7 Мб, 1432x829
376 145593
До Нового года осталось всего ничего, товарищи.
В этом году наш проект впервые увидел свет в играбельном виде, в этом году о нас впервые заговорили в более широких, чем прежде, кругах. К нам пришли новые люди, мы впервые в этом году почувствовали, что нам под силу продолжать дальнейшую работу.

Всего этого ни за что не случилось бы без нашей аудитории.
Коллектив "32 Августа" поздравляет вас всех с наступающим Новым годом и приступает к распаковке подарков для вас. Это только первый.

Счастья всем в Новом году. Даром. И пускай никто не уйдёт обиженным.
377 145600
>>145593
Милашка!
378 145602
Совместный труд, занявший около полутора месяцев. После того, как игру стало возможно оценить в окружении других проектов - стало понятно, что качество рисовки персонажей никак не может оставаться на прежнем уровне.
Было принято волевое решение ещё раз всё перерисовать.

Мы немало поломали голову, пытаясь адаптировать причёски и внешний вид наших героинь под более реалистичный формат. При этом требовалось сохранить их оригинальные черты и сохранить наш угловатый стиль рисовки, который понравился многим людям.
379 145712
Если будут вопросы какие именно по технологической схеме в синтезе аммиака, спрашивайте
ваш студент
380 145794
>>145602
Просто здорово. Против старого стиля ничего не имею, но здесь, по сравнению с тем, что было, персонажи прямо ожили. Хочется верить, что сможете поятнуть все мпарйты и CG в таком виде.
И угловатость ни в коем случае не забрасывайтете, да. Придаёт особый шарм.
Кстати, "хозяйке на заметку", предшествующий более прстой грвфически стиль необязательно выкидывать совсем. Его можно использовать в том же ключе, как японские авторы использовали SD. Заставки, "окомиксованные" мысли протагониста, нарисованные самимим персонажаи по ходу сюжета картинки и схеме. Буде такое понадобится.

>>145593
И да, запоздало, но с Новым годом!
381 145795
>>145794

>потянуть все спарйты и CG


facepalm.apng
sage 382 145840
>>145794
Спасибо за тёплые слова <3
105.jpg1,7 Мб, 1920x1080
383 145862
>>145712
Спасибо, товарищ.
Если вы ещё здесь, то интересно, как именно происходит управление заводом и технологическими процессами. Я набросал вариант катастрофы, но я химик-теоретик, на реальном заводе я никогда не был, и не знаю, как именно он работает. Лишь принципиальное устройство и химизм мне известны.
>>145794
Спасибо большое.
Спрайты главных героинь почти закончены. Сейчас Аней занимаемся.
384 145946
бамп треду
AnyaS1 (1).jpg1,5 Мб, 1968x4000
385 145968
>>145946
Спасибо.
Думаю, этому треду уже скоро конец. Сохраним его для истории и начнём новый. Когда будем готовы полностью представить первый день.
Работы ещё много, но её впервые стало меньше, чем было когда-либо прежде.
AnjAnVer.jpg4,9 Мб, 4500x4250
386 146016
Вот такие у нас спрайты получились.
А вам кто больше нравится? Если нравится кто.
387 146017
>>146016
Вероника, нравятся мелкие детали вроде небрежно завязанного на шее галстука, пластыря и спортивной обуви. Остальным понятное дело по характеру положен строгий и деловой образ, поэтому Вероника выглядит на фоне их более естественной что ли.
388 146299
>>146016
Соглашусь с >>146017-куном, что лучшая Вероника. "Коза-дереза" удалась с самого начала, а тут еще добавлось деталек и приведение к новому стилю случилось без потери узнаваемости характерных черт.
А по сумме улучшений на первом месте однозначно Анжела. Единственное, что фирменная угловатость в её новом спрайте практически совсем пропала, по сравнению с остальными двумя девочками. Но как её ввести обратно, не испортив новый удачный новый стиль, говоря откровенно, я не вижу.
Новая Аня несколоько не порадовала. Возможно дело в том, что она изображена в несвойственное ей позе с несвойственной ей эмоцией. Но характер поблек.Если по крайне демке судить, то даже в моменты концентрации она производила ощущение напружиненности. И характерный взгляд, который IRL приходилось видеть у пионерских/комсомольских активисток и вожатых, ответственных за пионерскую комнату вожатых у неё читался прокатически всегда. Слегка стервозный; человека привыкшего, что к его словам будут прислушиваться; прямой, но, как бы, слегка исподлобья, либо наооборот, от привздёрнутого носа; самую малость похожий на взгляд гипнотизёоа/психотерапвета. Вот ткт его нет. И еще ощущение, что глаза несколько широковато расставлены. Может быть из-за того, что тут взгляд не через очки, а поверх них, но ощущение такое есть.

P.S. Сори, что так поздно комментирую. Может быть это уже неактуально.
389 146725
>>146017
Так и задумывалось. Спасибо.
>>146299
Ничего. Мы сами не менее поздно отвечаем. Спасибочки.
У Ани пока ещё не все спрайты готовы, только половина. Я думаю, понравившаяся тебе поза и выражение лица ещё вернутся в одном из них.
Про широко расставленные глаза не задумывались. Проверим на всякий случай, да.

Думается нам, пора заканчивать этот тред и отправлять его в архив. Подумать только, сколько времени прошло с тех пор, как двое друзей решили попробовать реализовать голую, ничего на тот момент не значащую задумку.
Закроем этот тред с окончанием разработки первого дня и заменой всех игровых спрайтов. И начнём новый.

Посмотрите, какой долгий путь прошла разработка персонажей. Самим не верится.
Anjj2019-20231.jpg511 Кб, 1080x1583
390 146726
391 146999
Бамп
123 392 147017
бамп! задники ультрагоднотные!!
sage 393 147048
>>146725

>Думается нам, пора заканчивать этот тред и отправлять его в архив. Подумать только, сколько времени прошло с тех пор, как двое друзей решили попробовать реализовать голую, ничего на тот момент не значащую задумку.


>Закроем этот тред с окончанием разработки первого дня и заменой всех игровых спрайтов. И начнём новый


А я до сих пор так и не поиграла в вашу ВН, потому что не могу запустить её ни на Линуксе, ни на ХР.
Не понимаю, в чём проблема. Лог пишет вот это:

Sat Mar 25 18:02:28 2023
Linux-4.15.0-207-generic-i686-with-debian-buster-sid
Ren'Py 7.4.8.1895

Bootstrap to the start of init.init took 1.64s
Early init took 0.07s
Loader init took 0.56s
Loading error handling took 0.40s
Loading script took 4.08s
Loading save slot metadata. took 0.23s
Loading persistent took 0.00s
Importing _renpysteam: ImportError('No module named _renpysteam',)
- Init at renpy/common/00updater.rpy:23 took 0.89072 s.
Set script version to: (7, 4, 8)
- Init at game/gui.rpyc:11 took 0.27608 s.
Running init code took 1.93s
Loading analysis data took 0.40s
Analyze and compile ATL took 0.39s
Index archives took 0.00s
Dump and make backups. took 0.00s
Cleaning cache took 0.01s
Making clean stores took 0.01s
Initial gc. took 0.21s
DPI scale factor: 1.000000
Creating interface object took 0.01s
Cleaning stores took 0.00s
Init translation took 0.57s
Build styles took 0.12s
Load screen analysis took 0.37s
Analyze screens took 0.01s
Save screen analysis took 0.00s
Prepare screens took 1.65s
Save pyanalysis. took 0.00s
Save bytecode. took 0.00s
Running _start took 0.05s
Performance test:
Interface start took 2.39s

Initializing gl2 renderer:
primary display bounds: (0, 0, 1024, 768)
swap interval: -2 frames
Windowed mode.
Could not get pygame screen: error('Could not create GL context: BadValue (integer parameter out of range for operation)',)

Initializing sw renderer:

Это из-за того, что у меня 20-летний ПК, да?
sage 393 147048
>>146725

>Думается нам, пора заканчивать этот тред и отправлять его в архив. Подумать только, сколько времени прошло с тех пор, как двое друзей решили попробовать реализовать голую, ничего на тот момент не значащую задумку.


>Закроем этот тред с окончанием разработки первого дня и заменой всех игровых спрайтов. И начнём новый


А я до сих пор так и не поиграла в вашу ВН, потому что не могу запустить её ни на Линуксе, ни на ХР.
Не понимаю, в чём проблема. Лог пишет вот это:

Sat Mar 25 18:02:28 2023
Linux-4.15.0-207-generic-i686-with-debian-buster-sid
Ren'Py 7.4.8.1895

Bootstrap to the start of init.init took 1.64s
Early init took 0.07s
Loader init took 0.56s
Loading error handling took 0.40s
Loading script took 4.08s
Loading save slot metadata. took 0.23s
Loading persistent took 0.00s
Importing _renpysteam: ImportError('No module named _renpysteam',)
- Init at renpy/common/00updater.rpy:23 took 0.89072 s.
Set script version to: (7, 4, 8)
- Init at game/gui.rpyc:11 took 0.27608 s.
Running init code took 1.93s
Loading analysis data took 0.40s
Analyze and compile ATL took 0.39s
Index archives took 0.00s
Dump and make backups. took 0.00s
Cleaning cache took 0.01s
Making clean stores took 0.01s
Initial gc. took 0.21s
DPI scale factor: 1.000000
Creating interface object took 0.01s
Cleaning stores took 0.00s
Init translation took 0.57s
Build styles took 0.12s
Load screen analysis took 0.37s
Analyze screens took 0.01s
Save screen analysis took 0.00s
Prepare screens took 1.65s
Save pyanalysis. took 0.00s
Save bytecode. took 0.00s
Running _start took 0.05s
Performance test:
Interface start took 2.39s

Initializing gl2 renderer:
primary display bounds: (0, 0, 1024, 768)
swap interval: -2 frames
Windowed mode.
Could not get pygame screen: error('Could not create GL context: BadValue (integer parameter out of range for operation)',)

Initializing sw renderer:

Это из-за того, что у меня 20-летний ПК, да?
394 147056
>>147048
Я не эксперт в подобного рода делах, но да, скорее всего проблема в древнем "железе".
395 147063
>>147048
Ren'Py версии 7.4 хочет OpenGL 2.0 (or greater), либо DirectX 9 or DirectX 11, либо OpenGL ES 3.0. Если не находит, то пытается переключиться в софтварный режим, как у тебя в логе, но он выпилиен с версии 6. Можешь попытаться поэкспериментировать со всякими враперами типа DG Voodoo. Но это, скорее всего, будет очень медленно. Либо с DLL'ками от Wine. Но это только на Винде.
Стикер383 Кб, 512x482
396 147065
>>147063

>DG Voodoo


Нужен виндузятникам на этих своих 8.1/10/11 для запуска старых игорей времён Окошек-98/2000/ХР. Сомневаюсь, что на Линуксе такое есть, да и нужно ли оно на 32-битном дистрибутиве?

>Либо с DLL'ками от Wine.


Wine у меня есть, но ВН запускается не через него, а напрямую. Я не понимаю, как им пользоваться.
3characters.jpg696 Кб, 3000x2250
397 147102
>>147017
Пасиба :)
>>147048
Переслал программисту. Может придумает чего.

Мы доделали пять второстепенных персонажей, которые, наконец, оживят мир игры и будут важной частью от безликой массовки. Плюс один, можно сказать, четвёртый главный герой. Плюс, наконец-то порадуем женскую часть нашей аудитории.
Все эти персонажи готовы. Полностью. Для них прописаны характеры, нарисованы все эмоции, все они раскрашены.
Единственное, мы не будем пока их показывать. Надо же сохранить хоть какую-то интригу для столь масштабных доработок и обновления игры.

Всех с первым мая!
398 147241
Бамп, хорошая работа.
399 147374
>>147241
Спасибо большое.
Работаем. Надо летом выпустить значительно обновлённую версию.
400 147830
>>147374
Насколько обновлённую, если не секрет?
401 147865
>>147830
Сильно обновлённую. Очень сильно. Должно быть заметно по спрайтам.
Сейчас вместе с художником рисуем CG. Я также ковыряю новый дизайн названия, рисую новый дизайн меню. Многие фоны улучшены, созданы новые (например библиотека), некоторые сцены доработаны и расширены. И осталось-то уже не очень много, как ни странно.

Надеюсь, больше не придётся делать столь масштабной работы. Это прямо как с нуля было.
402 147883
>>147865
Годно, но где спрайты сбоку, сзади, эмоции разные? Надеюсь это будет в игре, очень важно не просто нарисовать хорошо, но и повторить уже в другой позе с другими эмоциями, такое чувство создается, что ты одну картинку перерисовываешь и дополняешь раз за разом, надеюсь это не так.
403 147884
>>147883
Хотя я щас тред полистал, все же я не прав и есть разные арты, хотя конечно эмоций не достает.
404 147957
>>147883
>>147884
Просто не показываем абсолютно всё. А то эдак совсем не интересно играть будет.
На самом деле помимо этих, нейтральных, нарисовано десятка четыре разных спрайтов для главных героев. Это ещё не считая второстепенных персонажей.

Сейчас такая ситуация, что вроде как и многое можно показать, но с другой стороны лучше всё же дать игрокам сразу игру, а не её спойлеры.
405 148147
Когда-то эта картинка была выложена для демонстрации игрокам наших спрайтов и уровня нашей рисовки. Давайте вместе вспомним её и посмотрим, как она стала выглядеть теперь.
406 148674
>>83265 (OP)
Интересно. Вся инфа только тут, никаких групп и прочего нет? Я бы почитал бы.
407 148676
>>148674
Нужно будет новый тред открыть, где в шапке уже всё будет. Но это когда первый день добьём.
Вот группка: https://vk.com/32ndofaugust

Спасибо)
8472747141bc93a38517o.jpg299 Кб, 1280x842
408 148843
>>147865

>Сильно обновлённую. Очень сильно.



Сюжет продвинется с последней крайней демки?
Надеюсь, читаемость сливающегося с фоном подложки машинописного шрифта доработали.

За переделку матраса на голове Анжелы, отдельное, личное спасибо.

Девочки, конечно, стали менее понячие, и более анимечные. Работа видна, и большая. А художественный стиль всегда на усмотрение художника. А хуле, - он так видит. На мой взгляд, псевдопонячий дизайн девочек - ваш уникальный визуаьный стиль. Сейчас он уже хорошо смотрится, но ещё самобытен.

По-прежнему, нихуя, ни разу не пониёб.
library-21.jpg1,3 Мб, 1920x1080
409 149574
>>148843

>Сюжет продвинется с последней крайней демки?


Да, конечно.
Спасибо большое.

Наша библиотека.
011.jpg1,7 Мб, 1920x1080
410 150395
Не хотите посмотреть на наш трейлер-интро?
Тред близится к завершению.

https://www.youtube.com/watch?v=9DgkBUKXzwY
Стикер255 Кб, 512x291
411 150415
>>150395
Я бы с радостью, да моя 20-летняя пекарня совсем не тянет Ютуб. И ВН не может даже в Вайне запустить.
412 150588
>>150395
Всё-таки посмотрела.
А, кстати, с прошедшим ДР тебя, Аква-сан.
413 150999
>>150588
Мы ради, что удалось посмотреть. И как?
Спасибо большое. Я приболел, работа движется медленно.
414 151099
>>150999

>Мы ради, что удалось посмотреть. И как?


Хм... Я бы шрифт на компьютере Анжелы поменяла на пиксельный, который используется в DOS.
415 152968
Бамп
CHIBI.jpg565 Кб, 1600x960
417 153011
Молчим, потому что задолбались.
Ну, я задолбался.
Осталось три ЦГ сделать (одну раскрасить, для одной не готов трёхмерный фон, одну нужно собрать из кусков), музыку расставить, и текст сценария подровнять уже по конкретному месту в ходе бесчисленных перепрохождений.
Титры покрасивее замутить и может быть ещё раз перерисовать логотип, какой-то он ne oche.

Устал, спасу нет. Работа не даёт заниматься игрой.
С днём Октябрьской Революции, друзья.
418 153016
>>152975
>>153011
Как же вы заебали со своими подражаниями БЛ. Самим не тошно жрать пятикратно переваренный японский фансервисный кал?
За такой блядский наряд с короткой юбкой в СССР просто забрали бы в милицию, а потом в психушку.
Почему нельзя нарисовать нормальную одежду? Почему надо копировать ёбаных японцев? Даже в БЛ одежда более приземлённая и оригинальная.
В тред не заходил, ВНку не читал, но уже кринжанул с убожества фантазии автора. Выпей чаю с бромом, да закуси галоперидолом, долбоёб озабоченый.

мимо проходил
419 153020
>>153016

Чел, а ты не мусорок часом? Они тоже любят, не разбираться в деле, а повесить все обвинения на первого попавшегося, без суда и следствия. А хочешь предъявить чего - тогда разберись в сабже, о котором говоришь, и уже тогда говори, с аргументами и всем прочим.

Ах да - еще рака жопы тебе.
420 153021
>>153016
Что в твоём понимании нормальная одежда?
421 153026
>>153016
Так пипл хавает, и до тех пор пока не перестанет - так и будут клипаться алайк японские внки про школу/подростков/романтику/околохорни
AnjjB.jpeg479 Кб, 3000x4000
422 153034
>>153016
Хех. Давненько не было прям ГНЕВНЫХ отповедей. Хотя и прекрасно видно, что никакой серьёзностью тут и не пахнет, но я не против поболтать.

>Как же вы заебали со своими подражаниями БЛ.


Как всё-таки хорошо, что в БЛ не было СССР, а у нас в свою очередь нет пионеров.

>Самим не тошно жрать пятикратно переваренный японский фансервисный кал?


Так он японский или всё-таки наш? Вы уж определитесь как-нибудь.

>За такой блядский наряд с короткой юбкой в СССР просто забрали бы в милицию, а потом в психушку.


Пуританство СССР - вещь, которая была обусловлена некоторыми историческими и культурными особенностями, а вовсе не какими-то уголовными статьями. С чего вдруг в будущем всё должно повторяться? Какие к этому предпосылки?

Так уж и быть, раскрою один спойлер: прикол с Аней как раз и состоит в том, что девочка самых строгих в игре нравов, пламенная коммунистка и партийная активистка - носит юбку короче, чем у всех остальных персонажей. Ну, не считая Веры. У всех остальных героев, в т.ч. второстепенных (и куда более раскрепощённых) юбки длиннее. Мало того, только она носит такие носки, чему даже Вероника удивится не раз. А вот почему так произошло - вот этого я уже раскрывать не буду.

>Почему нельзя нарисовать нормальную одежду?


Присоединяюсь к одному из вопрошающих: а нормальную - это какую? Когда рубашка, галстук и мешковатый мальчишеский пиджак стали чем-то ненормальным?

>в БЛ одежда более приземлённая и оригинальная


Сейчас скажу кое-что очевидное-невероятное: копирование реальности не является чем-то оригинальным, лол.
>>153020
Да ладно, видно же что это не всерьёз)
>>153026
А я вот ещё на этапе задумки проекта, помнится, как не шерстил ту же анивизу - нихрена не нашёл, хотя хотел-то всего лишь что-нибудь простенькое про школку. Какой только фигни не встретил, а школьного повседнева не было.

А теперь кое-что серьёзное. Справедливости ради, обратил внимание, что люди активнее лайкают посты о чём-то нейтральном или милом (например пейзажи, фоны, чибиков, рабочие моменты) и менее активно - что-то с уклоном в NSFW, хотя казалось бы. Новое поколение не перестаёт удивлять.
Так что не исключено, что в некоторых местах градус хорни мы уменьшим (хотя этого и так почти не было).
AnjjB.jpeg479 Кб, 3000x4000
422 153034
>>153016
Хех. Давненько не было прям ГНЕВНЫХ отповедей. Хотя и прекрасно видно, что никакой серьёзностью тут и не пахнет, но я не против поболтать.

>Как же вы заебали со своими подражаниями БЛ.


Как всё-таки хорошо, что в БЛ не было СССР, а у нас в свою очередь нет пионеров.

>Самим не тошно жрать пятикратно переваренный японский фансервисный кал?


Так он японский или всё-таки наш? Вы уж определитесь как-нибудь.

>За такой блядский наряд с короткой юбкой в СССР просто забрали бы в милицию, а потом в психушку.


Пуританство СССР - вещь, которая была обусловлена некоторыми историческими и культурными особенностями, а вовсе не какими-то уголовными статьями. С чего вдруг в будущем всё должно повторяться? Какие к этому предпосылки?

Так уж и быть, раскрою один спойлер: прикол с Аней как раз и состоит в том, что девочка самых строгих в игре нравов, пламенная коммунистка и партийная активистка - носит юбку короче, чем у всех остальных персонажей. Ну, не считая Веры. У всех остальных героев, в т.ч. второстепенных (и куда более раскрепощённых) юбки длиннее. Мало того, только она носит такие носки, чему даже Вероника удивится не раз. А вот почему так произошло - вот этого я уже раскрывать не буду.

>Почему нельзя нарисовать нормальную одежду?


Присоединяюсь к одному из вопрошающих: а нормальную - это какую? Когда рубашка, галстук и мешковатый мальчишеский пиджак стали чем-то ненормальным?

>в БЛ одежда более приземлённая и оригинальная


Сейчас скажу кое-что очевидное-невероятное: копирование реальности не является чем-то оригинальным, лол.
>>153020
Да ладно, видно же что это не всерьёз)
>>153026
А я вот ещё на этапе задумки проекта, помнится, как не шерстил ту же анивизу - нихрена не нашёл, хотя хотел-то всего лишь что-нибудь простенькое про школку. Какой только фигни не встретил, а школьного повседнева не было.

А теперь кое-что серьёзное. Справедливости ради, обратил внимание, что люди активнее лайкают посты о чём-то нейтральном или милом (например пейзажи, фоны, чибиков, рабочие моменты) и менее активно - что-то с уклоном в NSFW, хотя казалось бы. Новое поколение не перестаёт удивлять.
Так что не исключено, что в некоторых местах градус хорни мы уменьшим (хотя этого и так почти не было).
X1ByUPZ.jpg65 Кб, 829x720
423 153035
>>153034

>в некоторых местах градус хорни мы уменьшим


Не в некоторых, а во всех. И не уменьшим, а уберём полностью. Это я вам сказала. Иначе я всё сделаю для того, чтобы vastikud perverdid on baržetredist перекатились сюда.
И ещё я бы подвергла цензуре сообщения Вероники, которые она шлёт главному герою - они слишком пошлые. Это отвратительно!
image.png951 Кб, 650x552
424 153083
>>153020
Я запишусь в мусора, тебя с ОПом посажу на бутылку, и тут же обратно выпишусь.
>>153021

>Что в твоём понимании нормальная одежда?


Инструкция для пориджа-дегенерата: открываешь гугл, вбиваешь запрос "женская мода СССР", смотришь.
>>153034

>Так он японский или всё-таки наш? Вы уж определитесь как-нибудь.


Ты мало того, что озабоченный уебан, так ещё и конченый аутист. Разговор бесполезен, горбатого могила исправит.

Дальше не читал.
425 153085
>>153083

>Инструкция для пориджа-дегенерата: открываешь гугл, вбиваешь запрос "женская мода СССР", смотришь.


Это скорее ты поридж дегенерат. Ты запостил очевидную рекламную фотографию, а не то что большинство людей тогда носило.
426 153150
>>153083
Так, ну ты привел пример каких-то женщин, а в вн школьницы, так что мне кажется, что аргумент неликвид
427 153153
>>153085

>Ты запостил очевидную рекламную фотографию, а не то что большинство людей тогда носило.


Товарищ Пчелидзе, я как бы сам антисоветчик-гомофоб, но в шизу-то ударяться не надо. Вполне носили то, что на фотке. Открой гардероб своей бабки и посмотри, что там висит.
Другое дело - насколько сложно было такое достать, сколько за это надо было заплатить, и насколько часто такие платья доставали из шкафа. Но в каком-нибудь Сочи или, скажем, в Болгарии подобная мода была на каждом шагу. Уж точно в каждом ресторане рядом с Гоги и Арменчиком.
>>153150
Если бы школьница в СССР носила фансервисные миниюбки с чулками, то её бы забрали в психушку, а родителей - в тюрьму. И правильно сделали бы, бтв, но это уже не тема для /ruvn/.
Стикер191 Кб, 328x495
428 153165
>>153153

>я как бы сам антисоветчик


Antikommunist pole inimene. Järelikult sa oled tibla ja sittakott.

>Если бы школьница в СССР носила фансервисные миниюбки с чулками, то её бы забрали в психушку, а родителей - в тюрьму


Jah-jah, tibla, mine munni juba.
429 153166
>>153153
При этом платье горничной ты почему-то фансервисом не считаешь. Понял-понял. А знаешь, почему? Потому что при определённых условиях жизни и определённом воспитании человек перестаёт видеть некоторые вещи атрибутом привычного ему капиталистического блядства. Как и было с этим платьем.
Какого чёрта ты переносишь установки окружающего нас дерьма на вымышленный мир с другим принципом ОЭ-устройства, мне совершенно непонятно.
Более того - а почему 50 лет спустя всё должно оставаться так, как было? Обоснование у всего этого какое?

P.S. Добью ещё скриншотами из Ералаша. Шах и мат. Интересно, что ты теперь скажешь.
430 153167
>>153165
Хрюкни.
>>153166

>При этом платье горничной ты почему-то фансервисом не считаешь.


Спойлер: потому что мне насрать. В эту ВНку не играл и не собираюсь, от неё воняет вторичностью. Если мне захочется сожрать пятикратно переваренный кал - я лучше отнесу свои шекели Тодду Говарду. Увидел сочетание "СССР + блядский наряд японской шлюхи" - высказал мнение, всё просто.
Классический наряд горничной (исторический, а не украденный из секс-шопа озабоченным фанатом БЛ) не сильно отличается от советской школьной формы, бтв. И то, и другое - спецодежда.

>вымышленный мир с другим принципом ОЭ-устройства


Какой интересный способ сказать "пятикратно переваренный кал"!

>Добью ещё скриншотами из Ералаша


Ты сам себя заовнил, дебич. Даже объяснять лень.
431 153174
Такие забавные, спорят о каноне пионерской формы в чистом фан-сервисе, которым то же лето, кстати , по сути является. Ещё возраст припомните, какого хуя тут 17-летние пионеры появились, когда в 15 лет ты шел либо в комсомольцы, либо нахуй
432 153175
>>153153
Чел, ты... Я не антисотвечик и не гомофоб. Я вообще сомневаюсь что то фото из СССР. Ебала, и стиль фотографии не советский. И я сомневаюсь что те шмотки, тогда можно было шить прет-а-порте. Тем более в совке, тогда же жмотились делать качественные вещи для плебса. Те костюмы сложны в пошиве. Так что такую одежду могли носить только всякие актёры и портные.
Во вторых посмотри фото из конца 80х. Тогда носили уже современную одежду.
совок.png654 Кб, 900x1200
433 153270
>>153175

>Ебала, и стиль фотографии не советский.


Твой аргумент инвалид, т. к. фотографии времён оттепели.
Насчёт ебальников - то хули ты с современностью сравниваешь? Современное население выродилось физически, это по фенотипу уже заметно: ебала бесформенные, челюсти треугольные, рожи лопатой. Сравнивай с историческими фотографиями, и увидишь, что современная "модельная внешность" тогда была нормой. Даже если ты смотришь на фотографию выпускного класса Нижнезалупинской средней школы.
А ещё на фотках молодые люди, они ещё не успели испоганить себе лица алкоголизмом до уровня картин Василия Шульженко.

>Тем более в совке, тогда же жмотились делать качественные вещи для плебса.


Аргумент инвалид потому, что в совке не было абсолютно ничего, но достать можно было что угодно. Хронический пиздец в лёгкой промышленности СССР привёл к тому, что вся нормальная одежда шилась вручную.
У меня дед был стилягой в глубоком замкадье, например, и костюм у него был круче чем у москвоблядков. Потому что шили вручную, и здесь скилл "найти хорошую портниху" мог решать больше, чем деньги. До определённой степени.

>>153174

>спорят о каноне пионерской формы в чистом фан-сервисе, которым то же лето, кстати , по сути является


В этом и состоит суть претензии: что ОП решил в шестой раз переварить пятикратно переваренный БЛовский кал, и считает это дохуя умным и оригинальным.
IR@GTFO.jpeg41 Кб, 604x340
434 153288
>>153270
Rumal vene siga, tõmba nahhui siit.
screenshot.jpg1,1 Мб, 1741x1010
435 155380
Несмотря на откровенно малую активность в группе к нам продолжают приходить новые люди. Едва ли может существовать лучший стимул для того, чтобы продолжать работу.

Рабочая сборка игры выйдет к Новому году. Это будет наш подарок всем.
Доделываем первый день прямо сейчас, будем работать до самого окончания сроков, до праздников. Выпустим всё, что успеем сделать.

Тред близится к концу. Скоро мы его закроем.
436 155600
>>155380
Интересно, буду жать
437 155629
>>83265 (OP)
Охуеть, какой старый тред. Я в 19 в универ поступил, и вот в этом году закончил.
438 155636
Ждём релиза, товарищи.
43254365.png149 Кб, 448x704
439 155731
Спасибо, товарищи.
Что-то мы ужасно устали. Будет большой удачей, если 31-го числа удастся загрузить игру в удобоваримом состоянии.
Всё сделано, первый день готов, но правка мелких ошибок тоже занимает время. И музыка всё ещё не до конца расставлена.
Untitled.png163 Кб, 359x301
440 155743
>>155731
Ну, зальёте немного позже. Мы подождём.

>>155380

>Тред близится к концу. Скоро мы его закроем.


Это понимать, что после грядущего околоновогоднего релиза над проект вы больше работать не планируете? Или на остаток разработки просто полностью перебираетесь во втентаклик?
441 155747
>>155743
Нет, лол.
Просто начнём новый. В котором будет уже и шапка нормальная, и актуальная полноценная версия игры будет висеть. Для желающих.
Этому треду уж три года.
photo2023-12-2114-51-22.jpg151 Кб, 1038x1416
442 155940
Ну вот и всё. Первый день закончен и будет выложен в пятницу.
Спасибо всем, кто был с нами эти долгие два года. Без вас мы ничего не смогли бы сделать.
Ждите новую версию игры и новый тред. Этот сохраним на память и попросим (видимо) модераторов удалить его.
443 156098
По что удалять-то? Нехай висит в архиве. А на борде просто постинг закрыть -- сам смоется со временем.
444 156100
И ссылку на новый тред стоило оставить.
Перекатываемся, товарищи: >>156087 (OP)
Обновить тред
« /ruvn/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее