Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #10: Реалистичное издание 469213 В конец треда | Веб
После посадки ниже уровня бамплимита потеряна связь с прошлым тредом: >>457156 (OP), а мы продолжаем сгорать в плотных слоях атмосферы, закидывать пробки и огурцов в отдаленные уголки космоса, строить самолеты запрещенный в /spc/ контент и использовать все возможности песочницы без ограничений.

Тред посвященный неожиданно Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 469250
Хотел поиграть с Принципией - а она на моем ведре на карте сильно тормозит. Ну ебана.
3 469273
>>69250
Скинь конфиг. Перекатываюсь на осьмое поколение хуинтела с первого. Боюсь, что на одном ядре НИЗАЙДЬОТ. А так хочется няшные точки лагранжа в системе плутон-харон. Хочется так, чтоб зависнуть на орбите вокруг барицентра, и чтоб до каждой планеты рукой подать.
4 469277
>>69273

>системе плутон-харон


Ты ещё долети туда хотя бы лет за 15.
5 469280
>>69277
Долетал с пилотируемой миссией. Но без принципии.
6 469285
>>69280

>без принципии


Поди еще и в барбисайз-РСС
7 469290
>>69285
В обычном РСС. Принципию железо тогда бы не потянуло. А ты сам-то летал, щегол?
8 469293
>>69290
>>69285
Да в пизду эту вашу принципию. Нихуя не понятно, как выходить на эти сраные точки лагранжа. Сколько не ебался не вышло, все вокруг луны летал
3pVCWJU.png29 Кб, 530x550
9 469303
>>69293

>все вокруг луны летал


По квадратной орбите?
14446546170030.jpg53 Кб, 455x604
10 469304
Есть гайды как стыковаться/совершать посадку с помощью руля и педалей?
Построю свой тесла-родстер и съебусь на нём на Лейт.
11 469306
>>69285
В слайдшоу играешь? Сколько часов на 1 кадр?
12 469330
>>69293
Что, блять, непонятного? Куришь гайды и техническую литературу. Одна из самых простых стабильных орбит - вокруг земли, облет луны, снова вокруг земли, облет луны, но уже на другой стороне.

Главный минус н-боди - сложности с орбитами у спутников газовых гигантов, плюс деймос/фобос осиливаются только пролетами - орбиту там не построишь.
13 469374
Не играл с 1.5.1. Есть какие-то изменения?
14 469377
>>69330

> куришь техническую литературу


Ну охуеть. Вокруг Земли то я выходил, вокруг Луны тоже. Облет со свободным возвратом не осилил, но к точкам лагранжа даже близко не смог подойти
15 469384
>>69377
В смысле? Выводишь на конкретную орбиту, в конкретной точке относительно Луны делаешь прожиг, тебе отображается стабильная орбита: петля вокруг Луны, вокруг Земли, и снова вокруг Луны на другой стороне. И эта орбита будет держаться долго.
16 470009
Ну чо ж вы, огурцаны, где ж ваши миссии?
17 470069
никто не пробовал построить в этом вашем ksp ЭКИП?
в нем вообще реально реализовать экранный эффект?
18 470096
>>70069

нет, экранного эффекта тут нет. его нет даже в хорткорной FAR.
19 470105
>>70009

Я залип на проблематике спуска крупногабаритных грузов с орбиты лойса на поверхность в одно и то же место.

Парашютом никрасиво, и нужно делать капсулу под каждый груз с хитщилдами. Планирующий блок очень громоздко и сажать его трудно, а крылья потом куда? Гидропланер сажать проще, но он ещё более громоздкий, и уже тогда лучше пилить шатол. Пилить грунтовый шатол для лойса довольно геморно, тем более что он должен производить спуск не пустым, а с пн. А потом он должен дежурить на орбите до подвоза новой ПН. Значит нужна станция. Прибывшую ПН нужно как-то грузить в шатол. Через верх? А как выгружать на грунт потом? Через низ? Нужны лебёдки как минимум. Через жопу? Как засунуть в жопу на орбите. Сделать универсальный внешний контейнер? Тогда проще снова не ебаться с шатолом, к нему проще приделать парашют и так бросать, потом трактором по поверхности тягать до места.

Ну и потом на всё это у меня нет гигагерц и гигабайт.
21 470174
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-131-145-realism-overhaul-v1250-08-jan-2019/
Поцаны, не прошло прошло и года, RO завезли на 1.4.5
22 470184
Джентельмены, а вот у меня вопрос. Никак не могу разобраться с атомолётами, то бишь, не могу построить нормальную ракету с ЯРД для межпланетных перелётов.
Если ставить один-два двигателя, то тяга слишком мала, прожиг 1500 дельты для межпланетного полёта растянется минут на 3-4-5-6, и потом приходится долго корректировать траекторию в полёте.
Если ставить 3-4 двигателя, то получается неплохой звездолёт. Стартует с орбиты он довольно хорошо, но вот весит вся эта конструкция очень и очень немало, для неё требуется куча топлива и баков. Даже без окислителя. Плюс для вывода такого атомолёта на орбиту приходится конструировать уже нечто, отдающее вязанкой.
Как ни странно, но летать между планетами на обычных двигателях получается гораздо проще, чем на атомных. Так вот, а как у вас с атомолётами?
23 470187
>>70152
у кого-то слишком много свободного времени
24 470190
>>69384

> Выводишь на конкретную орбиту, в конкретной точке относительно Луны делаешь прожиг, тебе отображается стабильная орбита


Сколько не вертел, не вышло
25 470214
>>70184
Переходи на VGL/ Реактор+ МПД - 0.15- 0.2 ТВР обеспечивает. Для межпланетки больше и не надо.
А я в своем рескейле до Отхо долетел на химии. Увы, на исследование планет дельты уже не хватило, пришлось ограничиться пролетом Гефестуса и выходом на наклонную высокоэллиптическую орбиту. Буду присылать конструктивно схожий зонд но уже с МПДхами.
26 470219
>>70214
Юпитер курильщика прям.
27 470226
>>70219
Говорят, один из разработчиков мода сделал эту текстуру из фотографий своих чиркашей
28 470231
>>70226
А чего добился ты?
29 470233
>>70214
У тебя он не ёбнется об планету/спутник ? У меня с системой Юпитера так и произошло. Ещё не понял почему зонд пропал, думал сейв не тот загрузил.
30 470256
>>70214

>Переходи на VGL/ Реактор+ МПД - 0.15- 0.2 ТВР обеспечивает. Для межпланетки больше и не надо.


Спасибо)
Вот, кстати, с небольшим ТВР есть небольшая проблема: если стартовый импульс затягивается на несколько минут, то потом надо долго и упорно корректировать полёт.
31 470271
Доброй ночи. Выкатился из КСП год тому. Катал сначала на РСС с ФАРом, потом на обмазанной советскими движками сборке РО, на первых х64 версиях. Помню смену команды разработки и бомбеж спейсача. Изгона огурцов в Вегу уже не наблюдал, просто слышал.
Сейчас узнаю про спайварь в игре из отзывов Стима, перепродажу тейк ту. Что произошло с игрой за год? Какие модусы теперь мастхев? Есть ли возможность обмазаться процедурными деталями на 146%?

Расскажи о своей боли, спейсач. может, стоит укатиться в песочницы и забыть про кокорный запуск лагающих хуйцов на Юнити от команды обезьянок?
32 470323
>>70184

не важно сколько минут занимает прожиг дельты, если манёвр начат вовремя. корректировки нужны и при быстром и при медленном прожиге.

>не хочу строить вязанки и выводить тяжелое


зачем играешь тогда.
33 470324
>>70271
В лучшую сторону не изменилось НИЧЕГО. Вышел чрезжопный порт на сосноли и копродлц с контентом из модов для соснолей. Перерисовали часть деталек, но получилось такое г. наотьебись, что моддеры собрались и вместе запилили новый стокревамп. Все те же 4-8фпс на взлете, подпрыгивания в небо, вылеты и запуски по пол часа.
Можно было с тем же успехом до сих пор сидеть на 1.3.1, если бы отдельные моды не требовали новых версий.
34 470325
>>70324

ну вообще-то завезли штабильность. у меня на 1.4.5 ни единого разрыва и всё такое.

я вот лично ещё помню длинные списки крашрепортов в директории ksp, это было нормально. сейчас нет такого. осталась только утечка памяти после 5-6 часов игоры, но в этом виноваты мододелы которые не отдают память назад после использования. без модов или с несколькими модами утечки нет.
35 470354
>>70323

>зачем играешь тогда.


Ну, с большими-то вязанками я и не играю. Дальние планеты осваиваю зондами-разведчиками, а для запуска в один конец пока хватает обычных ракет. Моя стандартная ракета имеет где-то 13 тысяч дельты, и этого, в целом, достаточно.
Вот для экспедиций на планеты, конечно, придётся строить что-то более грандиозное.
36 470450
С начала года появились интересные моды? РСС РО нахуй не нужен и коперникус обновили до последней версии?
37 470451
>>70450

>РСС коперникус


Версия для 1.4.5 прекрасно работает и на 1.6.1, но нужно обновить коперникус.
38 470485
>>70450

>РСС


Достаточно переконпелировать плагин с новой версией.
39 470872
йоу, аноны, а есть тут кто-то, кто внезапно шарит в NASA General Mission Analysis Tool (GMAT)?
40 471073
>>70233
Не, не ебнется. Почти полярная орбита с апоапсисом вне СОИ спутников.
41 471083
>>71073

>screenshot1262


Это что, 2 твердотопливных ступени ? Сколько же она на орбиту вывозит, тонны 4 ?
42 471087
>>71083
ИРЛ и покруче бывает, у Веги три твердотопливных ступени, у Minotaur-C — четыре.
43 471129
Как же хочется сделать ССТО без читов
44 471145
>>71129
В стоке соберет даже макака.
45 471173
>>71083
18 тонн она тащит на орбиту. Для запуска реакторных АМС с МПД - самое оно.
46 471246
>>71173

>18 тонн


Я просто не заметил и думал, что у тебя RSS.
47 471251
>>71246
Галилео планет пак всё же. С рескейлом, но не РССным.
screenshot39.png889 Кб, 858x496
48 471253
Что это за знаки вопроса ? Обломки моих крафтов или что-то интересное ?
49 471266
>>70214
А что это за моды? RSS?

Я тут прошёл ванильную игру. На каждую из планет помещён исследовательский зонд, на каждой орбите крутится ретранслятор. Имеется 10к науки. Летать на другие планеты кербонавтами я вряд ли буду, ибо слишком стронг, и я не умею в стыковку (без мехджеба).
Что бы дальше сделать в игре? Какие моды можно поставить для увеличения контента?
50 471272
>>71253
Аномалии. Обелиски/арки/кракены и прочая хуйня.
screenshot21.png1,6 Мб, 1920x1080
51 471274
>>71272

>Обелиски/арки/кракены


Нихуйно. Но есть ли всё это в RSS, на Луне в частности ? Если да, то уже готовлю свой Сатурн-5.
52 471287
>>71266

>Что бы дальше сделать в игре? Какие моды можно поставить для увеличения контента?


MKS, Kerbal Planetary Base Systems, KIS+KAS, лайф саппорт какой-нибудь из очевидного. Можно на поломки поставить Dang it! какой-нибудь. У меня еще Outer Planets Mod стоит.
Строй наземные базы, да станции, колонизируй, сам себе миссии/челленджи придумывай, вот это вот все.
53 471308
>>71145
Сток сам по себе чит.
54 471336
>>71266
Galileo Planet Pack
Переходи на неё, куча планет и у большинства своя атмосфера.
Куда-то можно сесть буквально "на пукане и диване", а где-то заебешься траекторию выверять.
55 471347
>>71287
Спасибо)
>>71336
Благодарю)
А этот планет-пак добавляет новые планеты, или заменяет существующие? Нужно будет начинать новую игру, или нет?
56 471349
>>71347

>А этот планет-пак добавляет новые планеты, или заменяет существующие? Нужно будет начинать новую игру, или нет?


Второе. Да, придется начать новую игру. И ставь моды на высокоэффективные движки (ядерки/МПД/ионки) (рекомендую Near Future), иначе до дальних планет ты будешь лететь на 7-9 ступенчатых РБ со стартовой массой за 500 тонн.
57 471350
>>71349

>со стартовой массой за 500 тонн с орбиты.

58 471357
>>71349
Спасибо, попробую)
Кстати, обнаружил, что в СКАНе тупо стало мало модов на новую версию. Похоже, всё придётся делать вручную.
59 471371
>>70324
>>70325
Спасибо. А из мододелов никто не стал более интересными проектами, чем КСП заниматься?
Что такое Принципия? Удобнее ли планировать полеты без корректировок, или проще сразу запускать на суперкомпьютере НАСА?
60 471376
>>71371

> Что такое Принципия?


Макаки ради удаления кракена отрезали возможность н-боди. Теперь профессиональные математики и инженеры реализовали задачу n тел в отдельном моде. То есть, гравитация как ирл, а не по рельсам.

>Удобнее ли планировать полеты без корректировок


С одной стороны - да, планировать удобнее. С другой - без корректировок не обойтись. Гравитация ирл - это пиздец, больше спутников у целевого тела, чем больше планет в системе, еще какая хуйня, тем больше проблем со стабильной орбитой.
61 471377
>>71376
Выглядит как мод мечты — раньше меня кракен напрягал сам по себе, а при переходе на рельсовую физику (таймскип) — запускал на Уран

Читнул форумца, у Феррама забрали мод на поддержку? Какой-то нонейм держит его с 1.4 до 1.6
62 471440
>>71377
Феррам всё. Закончил школу/женился/умер/похищен инопланетянами/кровавой гэбней.
63 471472
>>71377

>мод чтобы сделать свою орбиту более непредсказуемой и нестабильной



ну хуй знает.
64 471477
>>71336
Скачал, установил ГПП, начал научную карьеру, уже вышел на околоземную орбиту.
Дофигища тут планет, хочу сказать. Похоже, местную звёздную систему я буду осваивать до нового 2020 года)
Немного удивляет огромная внешняя планета (звезда?), это к ней нужно отправлять 500 тонн с орбиты? Потому что, судя по таблице дельты В, к 3/4 планет можно долететь, имея 10 000 дельты.
Система очень насыщенная, но в силу этого выглядит _немного_ неестественно. В реальности, полагаю, там всё бы попадало друг на друга. Оригинальная система Кербола в этом плане не вызывает принципиальных сомнений (хотя и там, говорят, было не очень точно). Но посмотрим. Добавил себе читами 100 очков науки (лень осваивать биомы стартовой планеты, хочу сразу лететь вокруг ближайший спутников). Возможно, это неправильно...
65 471491
>>71376
А гравитационные аномалии туда не завезли случайно, солнечно-синхронную орбиту можно сделать?
66 471515
>>71477
Есть ещё расширенный пак, который добавляет Граннусу (красному карлику на периферии) свою планетную систему. Плюс рескейл. Так что даже к Отхо лететь это около 8к дельты.
67 471519
>>71515
А если что, его потом можно добавить? Или это нужно будет опять новую игру начинать?
68 471521
Продолжаю осваивать ГПП.
Вопрос: целесообразно ли ставить мод Community Tech Tree?
Я помню, как год назад наставил кучу модов на стоковый кербал, в результате, весь баланс улетел к хренам(
69 471537
>>71521

>Community Tech Tree


Если моды на детали есть - ставь.

>весь баланс улетел к хрена


Что за моды такие? У меня гейдата весит 4гб больше модов уже оперативка не позволяет и все вроде ок. Всяких фар фьючер и пузырей табакерке не установлено, разве что.
70 471541
>>71537

>Что за моды такие?


Не помню( Это было ещё в 1.3, я тогда установил СКАН и пришёл в восторг от обилия доступных патчей. Воткнул овердофига, и получившийся результат меня почему-то дико разочаровал. Кажется, там в одном патче менялись параметры старых деталей и из-за этого сильно съезжали параметры двигателей из другого патча..
Сейчас в СКАНе ничего нет, приходится ставить моды вручную, посмотрим, что выйдет.
71 471543
>>71519
Его можно добавить позднее без проблем.
>>71521

>Community Tech Tree?


Мастхэв. На околостоковых деталях ты особо по системе Циро не полетаешь, так что моды на детальки тебе понадобятся.
72 471575
>>71376

>профессиональные математики и инженеры


Школьник и его батя, ты хотел сказать.
73 471576
>>71543
Спасибо)
Я вот сейчас осматриваю новые двигатели из near future пака, и у меня вопрос. Новые двигатели прекрасно подойдут для спутников связи и ретрансляторов, но вот как быть с зондами, которым предстоит садиться на планету? Хватит ли у этих двигателей тяги, чтобы затормозить и не врезаццо? Можно ли использовать для этой цели аргонные двигатели?
К механике стоковых двигателей я привык и знаю её хорошо, но вот тут надо всё изучать заново, поэтому куча вопросов.
74 471597
>>71576
плазменные хорошая тяга, васимры можно настроить на достаточно большую тягу, но похуже плазмы
остальное только для крошечных спутников
75 471605
>>71597
Спасибо.
То есть, на плазменных двигателях вполне можно летать между планетами и приземляться? Или целесообразно делать дополнительную посадочную ступень с ЖРД?
76 471612
>>71605
Целесообразно делать межпланетник на более высокоимпульсных двигателях, но можно и так.
77 471614
>>71575
Это был сарказм так-то, так что да. Но зделоли неплохо.
>>71472
Зато такое-то гравиманяврирование.

Алсоу поздравьте, огурцаны, еще один ваш комрад сможет играть с графоном, а не на чистом ультралошьем энтузиазме
78 471630
>>71612
Хм, а тогда зачем они вообще нужны?

Я тут пока осторожно ковыряюсь в конструкторе и не совсем понимаю. Все эти высокоэффективные двигатели очень хороши, но требуют тяжёлых атомных реакторов. В результате, такой реактор весит чуть ли не больше, чем вся остальная ступень, и TWR становится очень небольшим. Теоретически, если бы мы отыгрывали полёт вояджера (третья космическая скорость и отлёт в местное облако Оорта без последующего торможения), такое ещё было бы применимо, но для перелётов по системе Циро это как-то...не очень. Потому что стартовать от Геи (или как называется исходная планета?) проще на классических топливных двигателях, а тащить это атомное многотонное чудовище для торможения у нужной планеты - избыточно. Классическая пакетная схема топливных двигателей представляется мне более сбалансированной. Тем паче, что, судя по таблице дельт, 90% процентов полётов укладываются в 12-15 тысяч дельты, а это вполне достижимо даже в стоковой версии игры на стоковых деталях.

(понятно, что если лететь к красному карлику на орбите, то там всё же такой двигатель будет востребован)

Хотя чёрт его знает, я ещё многое не наковырял. Может, удастся подобрать нужную комбинацию двигателей. Пока получается, что высокий удельный импульс подчистую перекрывается необходимостью тянуть тяжеленный атомный реактор, который способен питать собой работающие двигатели.

И ещё один вопрос. Для чего нужны конденсаторы? Что могут они, чего не могут батареи?
79 471632
>>71630

>Хм, а тогда зачем они вообще нужны?


Цена пуска.
Банальный пример. Миссия к Тхайе, в моем рескейле это около 5.5к дельты " на долететь и выйти на орбиту". В случае с химией это будет модуль в ~35 тонн с запасом дельты в 5.9-6.3к дельты. Стоить он будет порядка 400к, плюс, для его выведения на высокую отлетную орбиту придется использовать тяжелый носитель "Орел-9" (Первый скрин), который сам по себе стоит больше миллиона (хотя и возвращается примерно 550 к). То есть стоимость миссии - плюс-минус миллион. Если же случился фейл, - все полтора. На реакторной схеме это 18 тонн с запасом дельты в 9.4к, выводится дешевой ракетой с двумя твердотопливными ступенями, и цена всей миссии - около 450к. (второй и третий скрины)
80 471633
>>71632

>~35 тонн с запасом дельты в 5.9-6.3к 400к


>больше миллиона


Что за цены такие? Чому у меня все намного дешевле?
81 471635
>>71633
Рескейл. Мне только на НОО надо порядка 5.5к дельты.
82 471641
>>71635
Какой диаметр у фаллоса с первого скрина?
83 471643
>>71641
5 метров.
84 471736
>>71630
Ну, я пока делаю научную карьеру, там с ценами не так страшно) И без рескейла затраты дельты совсем другие. Но, пожалуй, я всё-таки смастерю что-нибудь реакторное и попробую.
Спасибо.
А ты запускал чисто орбитальный спутник? То есть, не предполагается посадка? По моим прикидкам (я только начинаю осваивать КСП с модами, пока ещё не могу судить уверенно), посадку лучше делать на химических двигателях, они, в конечном счёте, будут легче и тяговооружённее.
И "Орёл-9" - это из какого модуль-пака?
85 471737
красиво
86 471773
>>71736

>А ты запускал чисто орбитальный спутник?


Да. Я играю с SCANSat'ом, мне для посадки сначала необходимо построить карту высот. Поэтому первая миссия всегда орбитальная, со сканерами. Вторая посадочная. И это если без фейлов - у меня первая миссия к Тхайе получилась пролетная, не хватило дельты на выход на орбиту, потому что на химии летел, вторая накрылась из-за невовремя сдохшего РИТЭГа, сейчас полетела третья, завершать сканирование. Так что посадочные модули я пришлю только с четвертой миссией. Плюс опять же, я пока в ГПП вне СОИ Гаэля садился только на атмосферные планеты, там двигла без надобности, мне ГПП тем и нравится, что много атмосферных во всех смыслах планет.
Кстати, ещё добрый совет. Ставь автовыключение реактора на 900 градусов, иначе при варпе реактор поплавится. И не забывай про радиаторы.

>Для чего нужны конденсаторы? Что могут они, чего не могут батареи?


Кондеры - это резерв питания. Если проебешься с электричеством, останешься в нуле - спасут, дадут время на какие-то операции.

>И "Орёл-9" - это из какого модуль-пака?


Это моя собственная разработка.Я у мамы Илон Маск. Вообще их два, "Орел-7" в калибре 3.75, на первой ступени семь движков "Вектор", шесть коронарных, выставленных попарно и один в центре, два бака, расходный и посадочный, сделанные из процедурных (кстати, люто рекомендую, мод ProceduralParts). Посадочный на взлете биндится, у первой ступени свой борткомп, своя система САС и РСУ. На второй ступени в зависимости от задач меняется двигатель, по верхним ступеням различаются модификации, (Б1, Б2, Б3), один бак, борткомпа нет, возврат не предполагается. Переходник для крепления семи движков к бочке из Near Future (вообще мастхэвный блок модов). Орёл-9, соответственно, имеет девять двигателей на первой ступени, движки Blizzard из Near Future. Вторая ступень конструктивно - клон ступени Орла-7, только калибр больше (5 метров) так же различаются модификации (Б1, Б2, Б3) . Для эффективных возвратов нужны моды, либо StageRecovery - он сажает полностью автоматически, но прямо по траектории - то есть денег вернет меньше, либо FRMS - с ним можно вернуться на космодром обратно, но рулить придется ручками.
86 471773
>>71736

>А ты запускал чисто орбитальный спутник?


Да. Я играю с SCANSat'ом, мне для посадки сначала необходимо построить карту высот. Поэтому первая миссия всегда орбитальная, со сканерами. Вторая посадочная. И это если без фейлов - у меня первая миссия к Тхайе получилась пролетная, не хватило дельты на выход на орбиту, потому что на химии летел, вторая накрылась из-за невовремя сдохшего РИТЭГа, сейчас полетела третья, завершать сканирование. Так что посадочные модули я пришлю только с четвертой миссией. Плюс опять же, я пока в ГПП вне СОИ Гаэля садился только на атмосферные планеты, там двигла без надобности, мне ГПП тем и нравится, что много атмосферных во всех смыслах планет.
Кстати, ещё добрый совет. Ставь автовыключение реактора на 900 градусов, иначе при варпе реактор поплавится. И не забывай про радиаторы.

>Для чего нужны конденсаторы? Что могут они, чего не могут батареи?


Кондеры - это резерв питания. Если проебешься с электричеством, останешься в нуле - спасут, дадут время на какие-то операции.

>И "Орёл-9" - это из какого модуль-пака?


Это моя собственная разработка.Я у мамы Илон Маск. Вообще их два, "Орел-7" в калибре 3.75, на первой ступени семь движков "Вектор", шесть коронарных, выставленных попарно и один в центре, два бака, расходный и посадочный, сделанные из процедурных (кстати, люто рекомендую, мод ProceduralParts). Посадочный на взлете биндится, у первой ступени свой борткомп, своя система САС и РСУ. На второй ступени в зависимости от задач меняется двигатель, по верхним ступеням различаются модификации, (Б1, Б2, Б3), один бак, борткомпа нет, возврат не предполагается. Переходник для крепления семи движков к бочке из Near Future (вообще мастхэвный блок модов). Орёл-9, соответственно, имеет девять двигателей на первой ступени, движки Blizzard из Near Future. Вторая ступень конструктивно - клон ступени Орла-7, только калибр больше (5 метров) так же различаются модификации (Б1, Б2, Б3) . Для эффективных возвратов нужны моды, либо StageRecovery - он сажает полностью автоматически, но прямо по траектории - то есть денег вернет меньше, либо FRMS - с ним можно вернуться на космодром обратно, но рулить придется ручками.
87 471784
>>71773
Пиздец у тебя опухание головки на второй и третьей пикчах.
screenshot54.png2 Мб, 1920x1080
88 471788
Вроде уже привык, но до сих пор проигрываю с этого.
89 471873
>>71773
Парень, тебя в прошлой жизни, часом, не Королёв звали? :D

Сколько же у тебя лет уходит на освоение системы? Я в стоковой игре переживал из-за того, что нужного окна для полётов приходилось ждать годами, а потом годами лететь к Иилу...а тут, наверное, за двести лет не уложишься)

Ещё один вопрос про реактор. Если я его отключаю, он будет храниться долго? Или же через 5-10 лет отключённого состояния придёт в негодность?

Я в стоковой игре отправлял к планетам ретрансляторы - в помощь основным зондам) С ретрансляторами было проще, я устанавливал на них ионные двигатели и тихо летел сквозь чёрную бездну космоса) Вот с посадочными модулями было немного сложнее..

>Кондеры - это резерв питания.


То есть, в принципе, достаточно ставить маленький резервный кондер на 100 единиц питания? Этого, по идее, должно хватить для раскрытия солнечных батарей.
90 471889
>>71873

>годами


В стоковом ксп сутки - 6 наших часов, а год - 106.5 наших дней.

>Королёв


Даже интересно стало, на чем таком ты летаешь, раз удивляешься тем скринам.
91 471899
>>71889

>В стоковом ксп сутки - 6 наших часов, а год - 106.5 наших дней.


Хм, тогда ещё можно)

>Даже интересно стало, на чем таком ты летаешь, раз удивляешься тем скринам.


Не скринам, а описаниям)))
Я сегодня запускать КСП уже вряд ли буду (а то он у меня со всеми паками теперь грузится минут 5-7), но свои ракетки заскриню...
92 471902
А! Забыл спросить: борткомпьютер - это что? Мехджеб?
Или это то странное устройство с магнитной лентой? Что оно делает-то?
93 471915
>>71873

>Парень, тебя в прошлой жизни, часом, не Королёв звали?


Хех, спасибо за комплимент, но мне до того же TurboPumped'a даже не как до Граннуса на "Факеле".

>Сколько же у тебя лет уходит на освоение системы?


Kerbal Alarm Clock. У меня одновременно пять-семь миссий летает. Позволяет разом держать на орбите полдесятка готовых к отлету крафтов, ждущих окна, пи этом два-три летят, а ещё полдюжины выполняют задачи у целей.

>Ещё один вопрос про реактор. Если я его отключаю, он будет храниться долго?


У реакторов есть срок жизни. Но можно возить с собой дополнительное ядерное топливо, весит оно много, но его шибко много и не надо. Заглушенный реактор живет дольше. Ну и у меня мод на поломки, так что лет за пятнадцать-двадцать реактор точно сдохнет.

> достаточно ставить маленький резервный кондер на 100 единиц питания?


Я ставлю помощнее - в случае движков с высоким энергопотреблением дает время вырубить движок.

>Вот с посадочными модулями было немного сложнее..


Дарю схему. Четыре посадочных зонда вокруг ретранслятора. Смотри первый скрин, там всё понятно. Выводишь на полярную орбиту и дальше просто ждешь прохода над нужным биомом.
>>71899

>но свои ракетки заскриню...


Скринь, посмотрим. Нас тут ГППшников уже трое.

>(а то он у меня со всеми паками теперь грузится минут 5-7)


У меня он около десяти минут грузится, и это при 16 гб оперативы. 21000 партсов по данным от Модульменеджера.
>>71902

>А! Забыл спросить: борткомпьютер - это что? Мехджеб?


Борткомпы - это беспилотные командные модули. Которые во вкладочке Pods в редакторе содержатся.

>Или это то странное устройство с магнитной лентой? Что оно делает-то?


Устройство с магнитной лентой - это модуль KER, вещь полезная. Позволяет не выходя в карту видеть высоту, скорость, высоту апоапсиа и периапсиса, время до узловых точек орбиты.
94 471916
>>71773

>Кондеры - резервы питания


Падажжи ебана, мне всегда казалось, что они еще и по заряду на массу раз в 8 эффективнее батарей?
95 471953
Сап. Хочу вкатиться. Играть в стоковую версию или лучше накатить моды? Если второе, то какие самые тру?
96 472033
>>71953
Если вообще с нуля, то рекомендую сначала в стоковую версию, потому что в ней меньше шансов запутаться: меньше деталей, меньше планет. Из модов рекомендую кербал инженер и мехджеб. Первый хорошо помогает в постройке ракеты, второй - в полётах по гомановской траектории на другие планеты.

>Kerbal Alarm Clock.


Ага, надо б тоже поставить.

>Скринь, посмотрим. Нас тут ГППшников уже трое.


Хм, но у меня хорошие ракеты только из стоковой игры. В ГПП с near future я пока мощного не строил и не летал - только крутил в редакторе и прикидывал.

>Борткомпы - это беспилотные командные модули. Которые во вкладочке Pods в редакторе содержатся.


А) это которые ОКТО и ГЕКС?

>Устройство с магнитной лентой - это модуль KER, вещь полезная.


А устройство в виде процессора? Плоское такое?

>Дарю схему. Четыре посадочных зонда вокруг ретранслятора. Смотри первый скрин, там всё понятно. Выводишь на полярную орбиту и дальше просто ждешь прохода над нужным биомом.


Так вот почему у твоей ракеты был такой большой обтекатель)
Я раньше хотел строить что-то подобное, когда и зонд и ретранслятор летят одной ракетой, но потом подумал и пришёл к выводу, что направить к цели две-три тяжёлых ракеты немного проще, чем одну сверхтяжёлую.
я люблю убивать.jpg69 Кб, 604x442
97 472071
Купил SSD и 8 гигов оперативки вместо четырех на свой древний кудахтер.
Теперь можно и поиграть.
Хоть игра грузится будет не 10 минут и крафт больше двух деталей будет в память помещаться.
98 472086
>>72033

> это которые ОКТО и ГЕКС?


Ага.

>А устройство в виде процессора? Плоское такое?


Тоже, но более легкое. Для мелкокрафтов.

>Так вот почему у твоей ракеты был такой большой обтекатель)


Нет, у меня там экспериментальный ровер летел. Эту я выводил вот этой.

>пришёл к выводу, что направить к цели две-три тяжёлых ракеты немного проще, чем одну сверхтяжёлую.


Но дороже. Смотри, на пиках - РН "Ариадна". Три ступени, пакетно-тандемная схема, первая ступень - два твердотопливных бустера "Фенрир", вторая и третья - криогенные, кислород-водородные. Бустеры ещё и возвращаемые, на парашютах. Вытаскивает на высокую отлетную орбиту (ВОО, 2300 км) 100 тонн. Цена пуска РН - 750к.
Частично многоразовый "Орёл-9Б3", предназначенный для выведения на ВОО, вытаскивает примерно 35 тонн. Цена пуска Орла ~470k. То есть для вывода аналогичной массы ПН придется затратить уже почти 1.5кк. А поскольку КСП работает на формуле Циолковского, то в лучшем случае тебе выводить равную нагрузку, разбитую на несколько миссий, а скорее всего - суммарный вес многочастной миссии будет выше, чем при выводе "одним куском". А килограмм груза на сверхтяже намного дешевле кило груза на более легкой ракете.
И это без фейлов. А с фейлами - ещё интереснее. Самое дорогое на "Ариадне" - зонды, из-за научной аппаратуры. И в большинстве случаев в случае фейла они-то сядут, и я потеряю только РН и разгонный блок, примерно миллион сто. Если же гробанулся "Орёл-9", то я потерял миллион двести цены "Орла-9", плюс, то, что он нес, если это не лендеры.
Так что строительство и эксплуатация супертяжей - рациональны.
99 472119
>>72071
А могли бы написать нормальный движок, который бы летал на любом калькуляторе.
100 472134
>>72119
Внезапно, это относится к любой игре. Даже в ААА проектах движки пишут макакены(минимизация издержек), а должны хардкорные байтоёбы. Теперь игры это не конечный качественный продукт, а шумиха вокруг него (уровень продаж, максимизация выгоды)
james-vaughan-james-vaughan-13127.jpg727 Кб, 1300x681
101 472140
>>72033
Не с нуля. Всё наоборот.
Запускал уже как-то очень давно ракету со станцией в режиме песочницы.
Вышел на орбиту и.. всё. Станция не похожа на станцию. Скорее это серая бутылкообразная капсула без ничего. Хоть я и вешал всякие там лабораторные модули но ожидал немного большего от геймплея, больше настроек каких-то и возможностей. Например вывести АМС произвести картографирование, записать какие нибудь волны, ограбить корован снять какие-то определённые зоны космоса, причём с возможностью просмотра этих фотографий. Создать свой curiosity или pathfinder, пробурить марс, проанализировать образцы грунта. Перечислять можно долго. Хотелось бы ещё большей сложности и ещё большего количества настроек. Ну и не забываем про графику безусловно. Планеты, кометы, может даже чёрные дыры.
Но такого мода, хотя бы похожего даже и близко нет?
102 472141
>>72140

> произвести картографирование


> проанализировать образцы грунта


Все можно, но ты явно чего-то другого ждал.
103 472144
>>72140

>картографирование


очевидный скансат

>записать какие нибудь волны


есть моды на расширение описаний экспериментов, на новые приборы и эксперименты. есть на ручную установку научных приборов и опять же ручное снятие данных через некоторое время. есть мод который создает интересные зоны когда катаешься на ровере по сути спавнит камень который дает немного науки когда подкатываешь поближе

>снять какие-то определённые зоны космоса, причём с возможностью просмотра этих фотографий


есть телескопы на которые можно рассматривать планеты, вроде даже есть съемка созвездий
104 472206
>>72140

>Станция не похожа на станцию


>бутылкообразная капсула


Тут дело явно не в игре. Хотя деталей для станций в стоковом ксп и правда мало.

>больше возможностей


Люди в стоковом ксп из термометров, восьмиугольных стоек и рцс портов делают складываемые крылья/авиационные винтовые двигатели/цепи для поднятия грузов на вертолете, двигатель которого тоже сделан из этих же деталей. Было бы желание.

>Создать свой curiosity или pathfinder


Кто мешает?

>пробурить


Бури, но все, что ты получишь с этого - конверт руды в топливо/окошко с полученной наукой моды на научное оборудование/добыча еще каких-то ресурсов опять же моды.

>сложности


Летать только при виде из кабины алкора
Дефайн сложность. Кому-то и РСС, и даже стоковый ксп сложными кажутся.
105 472207
бамп
106 472212
>>72086
Я поставил вычислительное устройство на корабль, но что-то данные апоцентра и перицентра всё равно не отображаются. Что-то надо ещё сделать?

>Но дороже.


Так-то да, но я играю в режиме науки, где можно, хм, игнорировать финансовую составляющую :D
Впрочем, сейчас я уже думаю, что проще было бы начинать в режиме песочницы: честно открывать дерево исследований, летая на две местные луны (до сих пор не запомню, как они называются), мне уже дико лень, я читерю и открываю на одну честно изученную технологию ещё две или три дополнительные. Скоро я открою финальные хайтючные двигатели и улечу на другие планеты) Ну, точнее, уже смогу приступать к постройке межпланетных ракет, тогда и можно будет уверенно судить.
Единственное, поскольку у тебя рескейл, мы всё равно будем летать на немного разных ракетах. У меня в любом случае будет меньше дельта и меньше стоимость)
Кстати, старые сейвы со стоковой игры почему-то не загрузились, поэтому похвастаться своими межпланетниками я не смогу. Но на словах опишу:
1 стартовая ступень: средние баки+двигло "носорог" и 8 самых мощных бустеров. Вполне хватает для вывода на орбиту.
2 разгонная ступень: экономичный "волкодав". Хватает для того, чтобы выжать 2000 дельты (достаточно для отлёта к почти любой планете из стоковой игры) и ещё примерно 800-1000 на затормозить.
3 маневровая ступень: кажется, шкипер и длинный соответствующий бак. 2000 дельты для манёвров у цели, изменения наклонения, подлёта к спутникам... Вообще, это чисто резервная ступень, я воткнул её после того, как однажды очень неудачно слетал к Мохо, и мне не хватило дельты, хотя по таблицам должно было хватить. Так что я делал большой запас на всякий случай. Но чаще всего эта ступень, почти неиспользованная, отстреливалась перед посадкой. Зря тащил через всю систему..
4 посадочная ступень и зонд. "Искра" и два маленьких бака+окто2+аппаратура, батареи, etc. где-то тоже под полторы тысячи дельты...кажется. Но тяга очень маленькая. Но для атмосферных планет были парашюты, а для спутников - тяги хватало.
В общем, 13 тысяч дельты. Можно долететь до любой точки стоковой системы (разве что исключая Тило, там надо бы ещё одну тысячу дельты и "шкипер")
106 472212
>>72086
Я поставил вычислительное устройство на корабль, но что-то данные апоцентра и перицентра всё равно не отображаются. Что-то надо ещё сделать?

>Но дороже.


Так-то да, но я играю в режиме науки, где можно, хм, игнорировать финансовую составляющую :D
Впрочем, сейчас я уже думаю, что проще было бы начинать в режиме песочницы: честно открывать дерево исследований, летая на две местные луны (до сих пор не запомню, как они называются), мне уже дико лень, я читерю и открываю на одну честно изученную технологию ещё две или три дополнительные. Скоро я открою финальные хайтючные двигатели и улечу на другие планеты) Ну, точнее, уже смогу приступать к постройке межпланетных ракет, тогда и можно будет уверенно судить.
Единственное, поскольку у тебя рескейл, мы всё равно будем летать на немного разных ракетах. У меня в любом случае будет меньше дельта и меньше стоимость)
Кстати, старые сейвы со стоковой игры почему-то не загрузились, поэтому похвастаться своими межпланетниками я не смогу. Но на словах опишу:
1 стартовая ступень: средние баки+двигло "носорог" и 8 самых мощных бустеров. Вполне хватает для вывода на орбиту.
2 разгонная ступень: экономичный "волкодав". Хватает для того, чтобы выжать 2000 дельты (достаточно для отлёта к почти любой планете из стоковой игры) и ещё примерно 800-1000 на затормозить.
3 маневровая ступень: кажется, шкипер и длинный соответствующий бак. 2000 дельты для манёвров у цели, изменения наклонения, подлёта к спутникам... Вообще, это чисто резервная ступень, я воткнул её после того, как однажды очень неудачно слетал к Мохо, и мне не хватило дельты, хотя по таблицам должно было хватить. Так что я делал большой запас на всякий случай. Но чаще всего эта ступень, почти неиспользованная, отстреливалась перед посадкой. Зря тащил через всю систему..
4 посадочная ступень и зонд. "Искра" и два маленьких бака+окто2+аппаратура, батареи, etc. где-то тоже под полторы тысячи дельты...кажется. Но тяга очень маленькая. Но для атмосферных планет были парашюты, а для спутников - тяги хватало.
В общем, 13 тысяч дельты. Можно долететь до любой точки стоковой системы (разве что исключая Тило, там надо бы ещё одну тысячу дельты и "шкипер")
screenshot59.png176 Кб, 1280x720
107 472213
>>72086
Продолжу предыдущий пост)

>Так что строительство и эксплуатация супертяжей - рациональны.


ИМХО, самый большой плюс супертяжа - это даже не выигрыш по деньгам, а выигрыш по трудозатратам. Запустить одну ракету менее трудоёмко, чем несколько.
Собственно, к такому же выводу пришли американцы в ходе программы Аполлон: запускать космическую экспедицию к луне одной ракетой - надёжнее, чем запускать три ракеты на орбиту, стыковать их там и лишь потом отправлять в путь. Шанс, что из трёх ракет одна не взлетит и экспедиция гавкнется, всё же втрое больше, чем для одной ракеты. Поэтому они и построили Сатурн-5...
Но в игре у меня было другое соображение: я тупо не люблю динозавры-сверхтяжи. Я люблю миниатюрные, как член японца, ракетки, в которых маленький зондик, маленькие солнечные батареечки, маленькие научные модули, и ещё капелька топлива на полетать. К сожалению, к этому маленькому зондику приходится пристраивать снизу ещё целую громадину, чтобы полететь на Иилу. Вот я подумал-подумал, и решил, что строить и запускать одну сверхтяжёлую ракету для меня будет менее...интересно, что-ли?..чем запускать несколько просто тяжёлых.
Правда, потом мне пришлось запускать одновременно целый караван ракет (см. скриншот) на Джул и Иилу, я задолбался, и решил, что сверхтяжи всё-таки имеют место жить. Ну вот, попробую что-нить построить в ГПП...
108 472214
>>72206

>РСС


И снова продолжение царь-длиннопоста. РСС - это сложно, или нет?
Когда я прочитал, что там, как в реале, на орбиту будет выводиться 2% от стартовой массы, меня задушила жаба, и я понял, что вряд ли смогу играть в неё...
Хотя, мб, стоит попробовать? А то от ГПП у меня теперь глаза разбегаются, я смотрю на это изобилие планет и фигею. Но тут есть плюс в виде "удобных" расстояний и масс.
109 472217
>>72214

>РСС - это сложно, или нет?


Я не сильно разбираюсь в вопросе.
Тут как-то анон выкладывал свою сборочку, я ее попробовал скачать ради интереса, слетал на Луну и на этом все.
Отличий от стока 0. Просто ракеты больше, времени на все уходит больше, ПН меньше (но я усложнением это не считаю, просто придется дольше ебаться с орбитальной сборкой и дозаправкой йоба-кораблей. Больше пусков = больше времени =! сложности.), гиродины не работают, у большинства движков ограничено кол-во зажиганий, много разного топлива (опять же не сложности, а ебля в VABе с подбором всего и вся).
Из замеченных за непродолжительную игру серьезных для меня минусов:
1) РО не поддерживает абсолютное большинство модов, соответственно движки из того же Ниар Фьючер будут иметь анлимитед игнишенc, стоковый вес, стоковую тягу и стоковый УИ (короче баланс в пизду уедет). Можно играть со смурфом вместо РО, но так не интересно наверное.
2) ФПСа нет.
Из плюсов:
1) Все красивое и огромное, в сравнении со стоковой системой, даже играть в ней тошно стало, но играть с постоянными 5 фпс в РСС я отказываюсь, а ГПП с рескейлом ставить и проверять производительность пока лень.
2) Такой-то аутизм.
Sow.Mondraumschiff.jpg1,1 Мб, 2952x1890
110 472228
>>72206
Радоваться построив станцию из предназначеных для неё деталей это одно, а из спичек, говна, вёдер и изоленты пилить термояд это другое.

> Хотя деталей для станций в стоковом ксп и правда мало.


Вот на это есть мод?
Чтоб строить свои союз, pathfinder, curiosity, вояджер, юнону, апполон, ЛК etc
111 472275
Попробовал принципию. Ощущения - адовые, плутон няшно вращается вокруг барицентра.
Минусы - там, похоже, КООРДИНАТЫ, благодаря чему гиперэдит не работает дальше вывода на орбиту сраной земляшки. Не потестить.
112 472290
>>72214
Не сложно, просто надо привыкнуть делать нормальные ракеты
На самом деле в рамках возможностей КСП даже интереснее, так несмотря на кучу нововведений, КСП по прежнему остается симулятором "полетит или нет" главным образом, и тут собирать ракету для настоящей Земли намного интереснее.
113 472299
>>72213
Лол. А нахрена понадобилась такая орава спутников?
114 472328
>>72299
Каких? Которые на орбите Кербина крутятся?
Да так, накопились за многие годы...)
Один - запущенный чисто для развлечения "Сухопутник", другой - тестовый кораблик с мехджебом, чтобы смотреть, когда приближается окно полёта на %planetname%, и, соответственно, знать, что пора строить соответствующую ракету...
115 472348
>>72299
Или ты про те, которые улетают вдаль? Это ретрансляторы и зонды летят к Иилу и системе Джула (чуть было не написал - к системе Джеба)
116 472349
>>72299
Я запустил вот эту кучу спутников, и смотрел, как они улетают вдаль, напевая "Я верю, друзья, караваны ракет...."
117 472400
>>72228

>Вот на это есть мод?


Stockalike Station Parts Redux, MOLE, MKS, наверняка еще какие-то есть, я не в курсе.

>Чтоб строить свои союз, pathfinder, curi


>а из спичек, говна, вёдер и изоленты нибуду


Модов на детали реальных и концептных двигателей/капсул/ракет/зондов/роверов перечислять не буду. Тысячи их.
Так бы и сказал, что тебе надо из пары деталей готовый БФР получить и такое есть, а то усложнения, возможности, лол.
изображение.png4,6 Мб, 2560x1440
118 472413
Ну и какого хуя? Версия 1.3.1
Кто тут ещё с RO/RSS гоняет, нет таких проблем?
119 472418
>>72413
У тебя бочка пустая если чё
120 472451
>>72418
Твой комментарий сделал мой вечер.
121 472459
>>72400

> Так бы и сказал, что тебе надо из пары деталей готовый БФР получить и такое есть, а то усложнения, возможности, лол.


Я по-моему об обратном писал.
122 472468
>>72413
Ты тип топлива в баке правильный выставил? Сделай скрин, щелкнув правой кнопкой мыши по баку.
>>72212

>Я поставил вычислительное устройство на корабль, но что-то данные апоцентра и перицентра всё равно не отображаются. Что-то надо ещё сделать?


Странно. Давай скрины, так не скажу.
>>72213

>Но в игре у меня было другое соображение: я тупо не люблю динозавры-сверхтяжи. Я люблю миниатюрные, как член японца, ракетки, в которых маленький зондик, маленькие солнечные батареечки, маленькие научные модули, и ещё капелька топлива на полетать.


А, ну тогда понятно. Ты сторонник сверхминиатюризации. У меня-то другая проблема, я любитель строить адские ЙОБЫ на 100500 тонн стартового веса, и финансы позволяют мне оставаться в рамках разумного. Тебе, как любителю миниатюризации, как раз реакторы, ионники и МПДхи должны заходить.
image.png65 Кб, 415x97
123 472503
>>72468

>Ты тип топлива в баке правильный выставил? Сделай скрин, щелкнув правой кнопкой мыши по баку.

124 472508
>>72503
Не выставил.
125 472632
>>72468

>Странно. Давай скрины, так не скажу.


ОК, я сделаю, правда завтра, а то немного тягостно выключать браузер (отжирает память безбожно) и десять минут грузить КСП(

>У меня-то другая проблема, я любитель строить адские ЙОБЫ на 100500 тонн стартового веса, и финансы позволяют мне оставаться в рамках разумного.


В реале это очень и очень интересно) я вот с большим любопытством читал про F-1 и РД-170. Но вот в игре я стадию работы первой ступени немного не люблю - какая-то она для КСП слишком...требует быстрой реакции, что-ли? Не люблю, в общем, взлетать и выводить ракету на НОО.

>Тебе, как любителю миниатюризации, как раз реакторы, ионники и МПДхи должны заходить.


Ионники-то да, но вот реакторы хотелось бы малость полегче(
Вообще, если бы я делал себе мод, я бы соорудил читерский антигравитационный двигатель, позволяющий посадить зонд без особых затрат топлива. Как в НФ-фильме: появляется летающая тарелка и с лёгким жужжанием опускается на поверхность планеты.
Потому что посадочная ступень для безатмосферных планет всё же должна обладать тягой( а где тяга - там тяжёлые бачки с топливом или нелёгкий (по меркам зонда) реактор. И миниатюризации не получается, потому что вышеописанную байду нужно дотащить до нужной планеты, и т.д. Хотя, хм, может я что и накручу.
126 473059
Да ебаный рот этого реализма. Уже и на 1.3.1 откатился, один хуй там не все моды.
Короче, словил этот баг https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/70zb9d/launch_clamps_not_releasing_craft/
Последняя ветка. Проблема в том, что kjr не обновлен для 1.3.1, только для 1.3. Удалять его понятное дело, тупо, с рсс. Что делать? Не могу нормально запустить ни одну ракету
127 473062
>>72214
Разница лишь в размере деталей и планет.
Ирл технически сложно сделать гигантскую ракету, в КСП нет разницы какого размера бак прицепить.
image.png868 Кб, 1920x1080
128 473145
Прилетел забирать марсианский грунт, а тут такой закат. К р а с и в о.
Desktop Screenshot 2019.03.25 - 19.40.20.09.png1,5 Мб, 2560x1440
129 473150
Ангара Б7, пацаны. 24 тонны на НОО в невозвращаемом варианте.
Первая ступень - РД-191 7 штук
Вторая ступень - РД-151 корейская версия РД-191
130 473159
>>73059
Если ты не можешь самостоятельно и без нытья переконпелировать плагин под нужной версией, то тебе и в космосе делать нечего.
131 473160
>>73150
ИРЛ была бы метров семь в диаметре и с массой ПГ тонн 35.

>Вторая ступень - РД-151


А если так продолжать, то подошёл бы РД-191В. Эх, прям жаль, что я моды делать не умею.
132 473161
>>73159
Я моды ставлю, а не делаю. Я не программист, а инженер. Поэтому прихуярил на декаплер пустой бак и уже к нему приделал мачты, лол
>>73160
Можно и 7 сделать, вопрос в тяге скорее. РД-191В это что?
133 473171
>>73161

>Можно и 7 сделать


В смысле, в меньший диаметр семь штук таких двигателей не впишутся, в любом случае пришлоь бы хотя бы какие-нибудь обтекатели приделывать.

>РД-191В это что?


Вариант РД-191 с выдвижным сопловым насадком.
134 473175
>>73171

> В смысле, в меньший диаметр семь штук таких двигателей не впишутся


На скрине ракета 5 метров, если че
135 473178
>>73062

>Разница лишь в размере


Действительно, скорости и перегрузки же не меняются.
136 473179
>>73175
Ну ёпта, это же KSP. При стандартном масштабном коэффициенте это было бы ≈ 7,6-7,8 м ИРЛ.
Но, правда, я не знаю, в каком масштабе сделаны эти модовые РД-191.
137 473182
>>73179
В РО масштаб натуральный, по этому он и несовместим ни с чем.
138 473194
>>73175>>73182
А, ну хотя, наверное и так может быть; чо-т я проебался с размерами. Ну да похуй.

Больше модов бы с деталями на основе реальных машин, да пореалистичнее.
139 473196
>>73194
Ну я че и пытаюсь получить
140 473202
>>73196
Берешь трансмогрифер + смурф и обмазываешься барби-модами под риализм.
141 473206
>>73202
Это еще что за монстр?
142 473207
>>73206

> трансмогрифер


Отвалилось.
144 473514
Блядь, эта параша ВСЕ ЕЩЕ не поддерживает многопоточность. Итого, вместо десятикратного прироста производительности я получаю едва ли трехкратный. А я ведь видимокарту брал - думал, в нее упрусь.
Говно, жопа.
145 473653
Кажется я делал Энергию, а вышел какой-то СЛС
146 473707
>>73653
Тут от Энергии вообще ничего нет, чистый СЛС.
147 473713
>>73707
Рд 0120, боковые ускорители это первая ступень союз-5, верхняя ступень с рд 0146
148 473720
>>73178
Щас бы в ксп про перегрузки думать, лол.
Боишься ракета на max-q развалится?
149 473734
Ребят, есть вопрос про два моника. Я типа неосилятор и играю больше в мехджеб и Кер чем в КСП. Могу ли я как-то всю эту залупа на другой экран скинуть? Вообще кто-нибудь играет на два экрана?
150 473766
Один из самых легких(в плане массы) крафтов на Луну, что я делал
151 473789
>>73653>>73713
Почему бы и нет.
152 473808
>>73720
Подпивасам в барби сайзе-то думать, конечно, не надо. Как и учитывать, что турист денег не заплатит, ударившись о небесную твердь на 30 махах.
153 473826
>>73808
ну а так-то если не под пивас, то тут почти все небось сейвскамят, строят ебанутые вязанки, забивают на охлаждение и прочую хуйню. Я понимаю если ты ниибаца какой стример КСП, который стримит всё для людей и тебе некомильфо там нарушать какое-то правило летсплея, а если дома, один в ксп ебошишь, как будто кто-то заморачивается для галочки? да ну, не брешите
154 473827
>>73826
в дедли реентри огурцы умирают от перегрузок
155 473836
>>73826

>если дома, один в ксп ебошишь, как будто кто-то заморачивается


Когда-то, будучи восторженным ньюфагом в КСП, чуть освоившись, катал по 100500 туристов на школорапирном ССТО, не брезгуя литосферным торможением, но появилось подозрение, что с этой игрой что-то не то. С тех пор постигаю боль РИАЛИЗМА.
image.png126 Кб, 400x400
156 473837
Перегрузка опасна.
157 473838
>>73808
Даун ебаный, как ни обмазывай ксп-калькулятор хоть тысячей модов, он всегда будет тенью тени реального мира.
И то дрочево в присядку, что ты туда навернешь, не имеет почти ничего общего с теми проблемами, с которыми сталкиваются настоящие проектировщики авиакосмической техники.

И ладно бы сидел играл спокойно, надо же обязательно высраться и всем рассказать, что довен, поставивший 3 мода, воображает себя сверхразумом и инженером НАСА.
158 473839
ясно
159 473840
>>73838
Тут каждый школьник независимо от модов и возраста мнит себя сверхразумом и инженером НАСА, демонстрируя свои великие достижения, а потом тред в /vg/ переезжает.
160 473863
Какие же РССсодебилы дегенераты, пиздец просто.
DesktopScreenshot2019.03.30-00.06.39.39.png2,2 Мб, 2560x1440
161 473996
Бодрячком
Энергия на двух бусерах может вывести буран без ПН
162 474217
>>73996

>буран без ПН


Ты со смурфом или с RO ? По идее должен выводить и с ПН. По крайней мере реплика Сатурн-5 у меня выводит положенное число тонн на орбиту.
163 474218
>>73766
Ты лендер сажаешь с доп. ступенью, которую сбрасываешь незадолго до прилунения ? Просто он кажется слишком мелким.
164 474219
>>74217
С РО. Не, с ПН вытянут только 4 бустера, а без можно только двумя обойтись
166 474281
>>74218
Нет, доп. ступень просто делает орбиту, а лендер чуть меньше Орла на самом деле, просто Орион большой.
167 474284
Есть какая-нибудь вариация 6.4x скейлинга стоковой Кербольской системы?
168 474312
На GPP надо ставить какие-нибудь моды на балансировку тяги двигателей и сухой массы баков, типа смурфа?
screenshot81.png1,4 Мб, 1920x1080
169 474346
>>74281
У меня просто с такой же кабиной хватает только чтобы взлететь, вторую ступень выкидываю перед посадкой.
170 474360
>>74346

>аэродинамические обтекатели на посадочном модуле

171 474363
>>74360
Это просто заглушки на баки, эстетики ради.
172 474370
На баттхерте анальной жопы от лоуфпс при 8 гигах модов поставил 1.6.1 с буквально парой модов. Слетал свечкой на Дюну. Господи, как же красиво, пиздец просто, и все это в силки смуз 60+ фпс. Нахуй РССопарашу с пиксельными горками Весты и темным мылом Tighten'а Титана, просто нахуй.
173 474372
>>74370
в 1.6.1 новый рендер завезли? Че так красиво-то вдруг стало?
174 474374
>>74372
В 1.6.1 (точнее, с 1.5.Х) в огурцаче есть нормальные стоковые отражения. А так - РСС даже со скаттерером выглядит как говно, особенно когда ты смотришь на планету ближе, чем "на подлете".
А здеся скаттерер+SSTU чисто ради кучи деталей с отражениями выдают охуенную картинку что из дальнего космоса, что с поверхности. Царский графоний.
175 474376
>>74372
Поздравляю с прибытием, но у меня вопрос. Как будешь возвращать кербонавта домой? Или это билет в один конец?
176 474377
>>74370
Накати HD текстуры на звёздное небо, тогда будет годно.
177 474397
>>74376
Планировал пролетную миссию, но выправлять траекторию обратно к Кербину было лень, так что в один конец. Пока пригоню станцию, потом ландер запилю и вытащу, хуле.
>>74377
Само собой.
178 474413
>>74374
А, это всего лишь скаттерер. Не ставлю его т.к. на Еве рисует какое-то щахматное поле.
179 474451
Бля, а есть мод на человекообразных космонавтов, эти огурцы уже заебали, видеть их хари уже не могу
180 474466
>>74284
Накатил-таки 6.4х под 1.3 и оно даже заработало
Собрав вариант семёрки вышел на орбиту и всё бы заебись если бы не вот эта чёрная полоса между Кербином и его атмосферой.
Эта фигня лечится?
Из графических модов только EVA, scatterer и SVE
Pb5Zc6r.png1,5 Мб, 1920x1080
182 474519
А если серьёзно, то только вот такое:
https://spacedock.info/mod/622
183 474521
>>74517
А реально, мне даже лица не нужны, просто фигурки с нормальными пропорциями. Неужто за все время никто не сделал?
184 474522
>>74519
Ничего не изменилось
185 474549
>>74519
У них пропорции не схожи с людьми. Они где-то метр высотой.
186 474678
>>74549
А этж йобнутся можно. Ты смотри, рескейл огурцов до кожаных ублюдков вызывает рескейл ВСЕХ модулей(даже из модов, да-да), рескейл ВСЕХ модулей вызывает перелопачивание конфигов под этот рескейл, всё это замешать на рескейле в РСС(тыж не хочешь все это в барбисайзе, да?). Ставь Simple Rocket 2 и не еби мозг, тут игра про огурцы и для огурцов, если ты пидр кожанный, нахуй с грядки.
187 474688
>>74678

>вызывает рескейл ВСЕХ модулей(даже из модов, да-да), рескейл ВСЕХ модулей вызывает перелопачивание конфигов под этот рескейл


Пару конфигов под твик скейл и фсё.
188 474690
>>74678
А просто заменить модель, оставив размеры прежними не? Пусть голова будет уходить в текстуры, пофиг
189 474798
>>74466

>Эта фигня лечится?


Лечится накатыванием полноценной зборочки РСС
190 474879
Чот карьера какая-то дохлая, особенно в околостоке особенно если ты пять лет насиловал песок всеми возможными способами и ебашишь на Дюну прямой наводкой с минимальными корректировками. Отыгрывать как-то не тянет, кроме запрета невозвратных миссий для пилотируемых аппаратов. Ну хоть челлендж есть, в отличие от пескопараши. Посоветуйте модов под 1.6.1, которые сделают карьеру интереснее.

Алсоу забавно - массовыми спасениями с орбиты можно на халяву нанимать мясо, не знал.
image.png138 Кб, 586x326
191 474895
192 474903
>>74346
В саму кабину тоже топливо можно залить, причем не хило так
193 474912
>>74879
А нахуя ты вообще в песочницу полез? С карьеры надо было начинать.
194 474914
>>74912
Ньюфагу нахуй не сдалось тогда карьеру дрочить, а потом я модами обмазался и начал миссии хуярить, там тоже не до карьеры. А потом РСС с европками и прочими титанами, там карьера вообще обосрана.
А теперь целей не осталось разве что экзопланет поверх РСС накатить и кушать передачу данных по четыре года, можно и карьеру погонять.
195 474915
>>74914

>РСС с европками и прочими титанами


RP-1 в помощь
196 474919
>>74914
Накати Галилео и отыгрывай. Кстати, ты настройки сложности-то покрутил?
197 474924
>>74919

>галилео


Эт шо?
Алсо, планировщик трансферов на 1.6.1 не работает - если планетпак, сразу нахуй, либо карту углов трансфера. Если там нет конфигов под n-body - тем более.
198 474926
Здаров народ, у вас нет модов на Драконы и Буран с конфигами под РСС и РО на 1.3.1 ?
199 474928
>>74926
Буран - шаттл лифтинг боди с конфигом. И можешь найти другой мод с кривым конфигом, поищи видео на ютубе ksp buran и чекни описания
200 474929
>>74926
бля пишешь им рескейл 1,5 дракону и 1,66 бурану на самом деле хуй знает, это цифры для мк3-шатол, циферки массы и прочих смотришь в гугле
201 474958
>>74929
А с топливом че делать
202 475007
>>74928
https://spacedock.info/mod/417/Shuttle Lifting Body
https://github.com/DrLicor/Cormorant-Aeronology-Realism-Overhaul-Patch
Патч работает на 1.3.1, проверено
https://www.youtube.com/watch?v=P81PLXxi3Zw&t=274s
Тут в описании и мод и конфиг. Здесь мод на 1.3.1 работает КРИВО. Я оттуда использую только маневровые-маршевые движки Бурана
203 475194
Посоны, нам не только детальки обещают красивые, но и годное подвозят. Встроенный редактор маневров, на вид ничё так.
https://youtu.be/moagDHUYWQs
204 475200
>>75194
То есть теперь в ванилле можно будет нормально настроить манёвр коррекции при полёте в ебеня, а не сидеть с пылающим очком на прогоревшем стуле после 10 минут ебли с курсором?
205 475201
>>75194

>детальки обещают красивые


Но ведь уже есть Restock - много лучше даже последних сквадовских моделей.
206 475203
>>75194
Лучше бы как в Real Plume зделоли, а то этот мод редко обновляется и постоянно со стоковыми движками конфликтует.
207 475210
>>75200
Именно так мой брат в рассоле!
208 475247
>>75194
Лучше б РСС и принципию в сток запилили с выбором этой хуйни галочками при создании сохранения и соответствующими рескейлами. РСС вообще висит от 1.4.5, где отражения не подвезли.
209 475249
>>75247

>Лучше б РСС и принципию в сток запилили


Лучше б сначала оптимизацию и многопоточность запилили.
210 475261
>>75249
Многопокпок сложно запилить, но вродь в 1.1 добавили. -no-singlethread пропиши.
sage 211 475352
Вы тут все в установку модов играете? Каждый второй пост о том, что очередной рескейл не работает как надо. Даже в, простихоспаде, вегаче про полёты больше было.
212 475354
>>75352
Игра умирает, ФСЕ. Закрываемся.
213 475355
>>75354
Игра не умирает, умираете вы
214 475441
Чому не работает UnmannedBeforeManned?
216 475499
>>75496
Говнобуран на Луну отправляешь?
217 475500
>>75496
Это че, лунный шаттл? Каких только поехавших не бывает.
218 475501
>>75261
Нигде информации об этом не нашёл и думал, что ты троллишь, но эффект от параметра есть: запуск игры и переход в/из ангар/карту/крафт длится в 3-4 раза дольше.
219 475502
>>75499
>>75500
Ну да, а хуле нет то? Посмотрю, можно ли его целиком вернуть с лунной орбиты, не сожгя в атмосфере. Два пуска, 130 тонн к луне
220 475509
>>75502
Не, понятное дело, что генеральный конструктор барин и что хочет, то и делает, просто я слегка удивился тому, что кто-то в RSS возит 70 тонн мертвой массы до Луны и обратно, тем более имея собранную Энергию, которая может ту же самую полезную нагрузку довезти в один пуск.

Насчет нагрева, настоящие Шаттл и Буран сгорели бы нахуй даже при входе с ГПО, не то что с Луны, интересно, как у тебя выйдет.
221 475510
>>69213 (OP)
Как вкатиться в этот шедевр? Немного надрочился в простейшие суборбитальные полеты, а на стационарную орбиту в карьере вывести не могу. Сас только авто работает. А в обучалке куча функций была. У меня ракета из трех твердотопливников молот, 2 жрд для маневров. И когда взлетаю, вся эта залупа не поворачивается блядь. Хотя строил по таким же габаритам, как в обучалке, разве что жрд чуть попроще. Че делать то? Игра очень заинтересовала, бросать не хочется, а вкатиться даже толком не могу. Можете посоветовать какую-нибудь обучалку, можно и на инглише. Самые азы.

Вот взял еще контракт - провести испытания жрд факел над водой. Отводил маршевым двигателем этот жрд к океану, присобачил хуеву тучу парашютов, при посадке на воду даже врубил жрд для гашения скорости до 1-2 м/c, чтоб не отломался при посадке, один хуй, контракт не выполняется. По условиям я в воде даю тягу, на Кербале, а испытание не зачитывает. Хуета какая-то.
222 475511
>>75510
Рекомендую для начала играть не в режиме карьеры, а в режиме науки. Это проще для освоения базовых механик.

>И когда взлетаю, вся эта залупа не поворачивается блядь. Хотя строил по таким же габаритам, как в обучалке, разве что жрд чуть попроще.


Скинь скрин?
Что за ЖРД у тебя? Маленькие маневровые? Если их два, то возможно, они просто не отклоняются в нужном направлении. Ставь лучше 3-4.
Для выхода на стационарную орбиту нужно примерно 3500-4500 дельты В. Твердотопливников для этого может не хватить.
223 475512
>>75510

>Как вкатиться в этот шедевр? Немного надрочился в простейшие суборбитальные полеты, а на стационарную орбиту в карьере вывести не могу. Сас только авто работает. А в обучалке куча функций была.


Пилоты не прокачаны, больше функций открывается с получением опыта. В первых полетах придется включать только самый простой stability assist и наклоняться вручную. В дальнейшем и пилоты опытнее станут, и автоматические зонды откроются, которые сразу из коробки все умеют.

>У меня ракета из трех твердотопливников молот, 2 жрд для маневров. И когда взлетаю, вся эта залупа не поворачивается блядь. Хотя строил по таким же габаритам, как в обучалке, разве что жрд чуть попроще.


Разница в том, что ЖРД попроще не имеет поворотного сопла и рулить им нельзя, для рулежки нужен LV-T45 или поворотные аэродинамические поверхности, или хотя бы маховики. У подвижных двигателей в описании есть такой параметр, как максимальный угол отклонения, а у этого нет.

>Вот взял еще контракт - провести испытания жрд факел над водой. По условиям я в воде даю тягу, на Кербале, а испытание не зачитывает. Хуета какая-то.


Там разные варианты испытания могут быть: плавая в воде, над водой на небольшой высоте и на большой высоте. Запости скриншот контракта, а то так не понятно, что именно не срабатывает.
224 475517
>>75510

> Вот взял еще контракт - провести испытания жрд факел над водой. Отводил маршевым двигателем этот жрд к океану, присобачил хуеву тучу парашютов, при посадке на воду даже врубил жрд для гашения скорости до 1-2 м/c, чтоб не отломался при посадке, один хуй, контракт не выполняется. По условиям я в воде даю тягу, на Кербале, а испытание не зачитывает. Хуета какая-то.


Когда в контракте везде галочки будут, ПКМ по движку и "Провести испытания".
225 475541
>>75509

> Не, понятное дело, что генеральный конструктор барин и что хочет, то и делает, просто я слегка удивился тому, что кто-то в RSS возит 70 тонн мертвой массы до Луны и обратно, тем более имея собранную Энергию, которая может ту же самую полезную нагрузку довезти в один пуск.


А у меня кокпитов нормальных нет. Mk3 всратый, особенно в масштабе RO. Ну на орионе как-то не то.

> Насчет нагрева, настоящие Шаттл и Буран сгорели бы нахуй даже при входе с ГПО, не то что с Луны, интересно, как у тебя выйдет.


А как тогда должен был бфр первого дизайна возвращаться с Луны и садиться на Марс? Там же по факту должен был быть теплощит от шаттла.
image.png50 Кб, 287x174
226 475558
>>75512

>Запости скриншот контракта, а то так не понятно, что именно не срабатывает

227 475560
>>75511
Маршевый жрд LV-T30 факел и два "молота" по бокам, следующая ступень - жрд LV-T45 вертлявый.

И ракета без САСа почему-то поворачивается влево, хотя ЦМ нормальный.

Жму тангаж до предела, но не хочет блядь поворачитаться
228 475561
>>75558
А, уже объяснили, спасибо
>>75517
229 475562
>>75558
Вот >>75517, у некоторых деталей достаточно, чтобы деталь работала в нужных условиях, а у некоторых в меню есть опция тестировать.

Ты молодец, что сразу в карьере начал, так гораздо интереснее весь экспириенс.

>>75560
У этого двигателя нет векторения тяги, ставь крылышки.
230 475563
>>75562
Большое спасибо
231 475605
Я бы хотел продублировать вопрос про дуаллскрин, но теперь с картинками.
На реддите советуют телемакус использовать, но хотелось бы ответов от местных.

На пике порочная идея орбитального грузовика его центральная часть после отстрела боковых баков на водороде и дюнный модуль.
232 475620
>>75605
Итт только у меня 2 монитора и я ничего не могу подсказать, как минимум потому что второй работает через встроенную видеокарту, а не через дискретку
233 475621
Какой же UnKerballed Start говно, пиздец просто. С UbM можно было интересно играть, а эта хуйня ломает весь баланс к хуям.
234 475634
>>75620
Ну я собственно и не хочу чтобы на второй кидало графику. Хотел, чтобы на втором чисто цифры, да менюшки кера с джебом. Но чет лень копаться, вот и спросил на шару
235 475681
Что будет с астероидом если уронить его в Джул или на Солнце?
236 475686
>>75681
Если тебе кажется, что какая-то идея ещё не приходила в голову к наркоманам-огуречникам, то просто погугли:
Джул:
https://www.youtube.com/watch?v=6jISGXG4E60
Кербол:
https://imgur.com/a/csID6
image.png611 Кб, 1889x1073
237 475705
>>69213 (OP)
Почему не выполняется контракт? Вывел аппарат километров на 30, туристы улыбались, а при посадке все равно не засчиталось
238 475706
>>75705
А, прошу прощения, их надо было выше 70 км запульнуть
image.png25 Кб, 266x169
239 475708
>>75705
А нет, все равно что-то им не нравится
240 475710
>>75708
После возврата в КСЦ засчитается
image.png148 Кб, 351x346
241 475715
>>69213 (OP)
Для чего нужно это?
242 475723
>>75715
В жопу совать - попробуй, ещё захочешь.
Базовая беспилотная пробка, чтобы аппарат управлялся без присутствия огурца на борту.
243 475749
>>75723
Unmanned before manned должно с этой хуйни начинаться.
244 475760
>>75715
Самый простой спутник. Без никакой САС вообще, ахахаха! Открывай блок авионики, тогда норм будет.
245 475763
>>75749
Только в актуальных версиях он не работает, а аналог дисбалансный, пиздец. На 30% науки будешь жопу сосать.
image.png43 Кб, 267x219
246 475850
>>75715
Это макет первого спутника земли "Спутник-1". Подобно своему историческому аналогу, может летать по круговой орбите и подавать сигналы в ЦУП.
pidrila-ebanaya-kotik23297091orig.jpeg57 Кб, 604x453
247 476012
Что в карьере нужно изучить, чтобы получить линейку с транспортиром возможность маневры создавать?
248 476014
>>76012
Блядь ну там же всё написано. Вроде. Я давно не играл уже.
249 476015
>>76014
Где написано то блядь?
201903062241581.jpg160 Кб, 1920x1080
250 476016
>>76012
трекинг центр надо улучшить
251 476017
>>76015
В описаниях апгрейдов зданий.
252 476019
Вечер в хату, огурцаны.
Чё у вас новенького? Все ли моды работают со свежими патчами (ну там фар, СД, Галилео)?
Картинки для привлечения внимания
253 476020
>>76016
>>76017
Спасибо, я лох, столько средств компании было потрачено впустую, потому что я не догадался нанять еще теть срак в обминистрацию
254 476081
Слушайте, а в чём прелесть играть в карьеру?
Я понимаю ещё смысл играть в науку - исследуешь планеты, открываешь новые агрегаты и узлы...но карьера?
255 476083
>>76081
Нет бесконечных денег, разнообразные нет контракты
256 476085
>>76081
Ну вот ты в науке будешь возвращать ракеты/отдельные модули/фейринги назад, чтобы вернуть часть и так затратной миссии? Будешь пытаться при постройке ракеты укладываться в бюджет? Будешь подыскивать подходящий контракт у планеты, к которой хочешь слетать, чтобы частично/полностью ее окупить? Будешь возить 40 злоебучих туристов в свой космический отель, чтобы запустить миссию еще куда-то?
Или будешь строить мегатонные вязанки, чтобы поднять побольше груза, ведь беспокоиться об их возвращении/деньгах не надо?
Каждый аутирует как хочет.
У меня вот в карьере до сих пор не все домики прокачены и каждый модуль помимо исследования надо еще и разработать за деньги.
257 476093
>>76085

>Каждый аутирует как хочет.


В общем-то, наилучший ответ)
Ибо

>возвращать ракеты/отдельные модули/фейринги назад, чтобы вернуть часть и так затратной миссии? Будешь пытаться при постройке ракеты укладываться в бюджет?


Не совсем понимаю, нафига нужно всё вышеперечисленное. Фон Браун и Королёв не особенно считали деньги. Фундаментальная наука - штука априори нерентабельная, научные открытия "сыграют" лет через 15-20, если не позже. Это в действительности.
Хотя вот кстати, нерентабельность сыграла злую шутку с Шаттлом и Энергией. Тяжёлые РН (читай, аналоги игровых вязанок) оказались практически не нужны в реальности.
А Кербал в роли "космического тайкуна" - ну, не знаю, не знаю.

>Или будешь строить мегатонные вязанки, чтобы поднять побольше груза, ведь беспокоиться об их возвращении/деньгах не надо?


Вот тут я не совсем понял. Если тебе нужно 15 тысяч дельты В, чтобы долететь до планеты назначения, то один хрен понадобится лепить вязанку - что в науке, что в карьере. Ну разве что в карьере на первую ступень будет приделан парашют.
258 476101
>>76093

>то один хрен понадобится лепить вязанку - что в науке, что в карьере. Ну разве что в карьере на первую ступень будет приделан парашют.


>Каждый аутирует как хочет.


У меня есть ракета, я ебусь с ПН так, чтобы она могла их поднять на днях мб запилю отчет скринами по базе на Муне inb4: всем похуй, соответственно приходится ебаться с орбитальной сборкой. На вязанках не летаю, но как появятся деньги, планирую пересесть на ракеты потолще для расширения возможностей. еще бы рескейлнуться, но как же заебывает отсутствие фпса.
Опять же - кому что нравится. Тут есть и зондо/ровероеб или это разные?, и сомолетчики, кто-то, наверняка, и по вязанкам угорает. Кому-то огромные орбитальные станции/базы на поверхности по душе, а кому-то вообще поебать и он отправляет в многолетние полеты огурцов в мк1-3 капсуле.
screenshot125.png833 Кб, 1920x1080
259 476369
1.7 вышла.
260 476370
>>76369
Что нового?)
261 476371
>>76369
Все так же хуево работает?
111.PNG115 Кб, 435x177
262 476381
image.png600 Кб, 617x1031
263 476421
Вспомнил пару дней назад про КСП, накатил свежую 1.6.1, накатил модов на неё и тут на тебе. Ну, надеюсь ничего не поломается.
Untitled.png4,1 Мб, 1920x2404
264 476424
>>76421
Кстати о птичках, мне КЕР выдавал какие-то очень странные значения дельты. Надеюсь с новым патчем можно будет его выпилить.
265 476461
>>76369
А моды даже под 1.5 не обновились.
266 476469
>>76461
Нахуя обновлять, если со времен 1.4 совместимости не ломали?

Не работает разве что Коперникус, который залочен автором на определенную версию KSP и нуждается в переконпеляции, а всякие моды на детали, инженеры/мехджебы, графоний и т.д. работают из коробки и под 1.7.
267 476640
>>76469
У меня вчера под 1.7 отказался запускаться Кербализм.
Безымянный.PNG25 Кб, 1173x208
268 477084
С днём космонавтики, аноны.
269 477094
>>77084
Спасибо)
270 477123
>>69213 (OP)
Я смотрю тред так и осел в spc, в vg никто вернуться не хочет. Может запилим тред и про Universe sandbox? Тоже вроде симуляция как ни крути.
271 477131
>>77123
Был такой когда-то давно, до бамплимита не дожил. Там обсуждать почти нечего, да и красот пейсэнджина там нет
272 477267
>>77131
Интересны же не красотульки, а закономерности развития.
Я вот например хочу сделать аккреционный источник излучения, кидать в Юпитер говно, разогревать его, и чтобы он обогревал Землю. Но почему-то не греет, учитываются только приливные взаимодействия и излучения звезд. Не знаю как включить, чтобы излучение зависело от температуры, независимо от причины разогрева.
273 477280
>>77123
Потому как KSP к тематике /spc имеет значительно больше отношения, чем к тематике /vg. Там обсуждают ГРАФОН, мыльное говно за 2300 и прочие заповедники обитания школия. А здесь идет обсуждения механики, баллистики и прочих околокосмических приблуд. Увы, находящихся по ту сторону экрана.
274 477281
Народ, подскажите, может, кто сталкивался?
Поставил набор модов, поставил Community Tech Three. В дереве технологий половина объектов не содержат деталей. Так, напрочь исчезли, например, ионные двигатели.
На совместимость мод не ругается.
275 477308
>>77281
Hide empty node воткни. Ионники вроде на другую ноду переезжают.
15191484645680.jpg304 Кб, 1024x683
276 477313
Признавайтесь, котаны, кто какие йобы в честь Дня Космонавтики построил?
277 477360
>>70152
Я думал, к ней под No Time for Caution пристыкуется какой-нибудь членелнок
278 477415
>>77313
Сейчас строю зонд для возврата 160кг грунта на Землю с Фобоса и Деймоса, но это йобой не назвать.
280 477434
>>77415
Как зовётся мод на забор грунта?
Я бы на твоём месте попробовал бы доставить сам Фобос. Или Деймос
281 477435
>>77434

>мод на забор грунта


Нужен какой-то мод для этого ?
282 477442
>>77267
Я не говорю, что там не интересно, но надолго его для обсуждения просто не хвататет. Хотя US в те времена ещё падал с завидной регулярностью, поэтому мало у кого хватало нервов долго залипать.
283 477445
>>77435
Ну в стоке же забрать грунт можно только огурцом, не?
284 477446
>>77445
Может он про руду
285 477447
>>77435
Можно огурца к зонду прикрутить креслом.
image.png632 Кб, 1113x556
286 477459
Новые версии выходят чаще, чем успеваю поиграть нормально с модами.
Ну что ж, качаю 1.7, начну заново ваниль в честь праздника.
287 477460
Утечку памяти-то пофиксили? С 1.5 не играл.
288 477466
KJR на 1.6 завезли ?
289 477476
>>77466
А зачем сейчас KJR? Они ж давно подкрутили физон и автостраты добавили, мистера вялого или распидорас после варпа я уже тысячу лет не видел.
290 477477
>>77476
Крафт без KJR всё равно сосиска, прописывать автостяжку для деталей это лишний геморрой.
291 477482
>>77460
Все так же на старте выжирает 6 гигов на средних, видимо машины с <8 гигов нецелесообразны. Но на калькуляторах можно как-то играть, даже с 1 гигом можно играть на минималках, на 1.3 проверял, с таким количеством постоянных вылетов можно до Мун долететь, лол.

>>77466
На гитхабе v3.3.3
https://github.com/ferram4/Kerbal-Joint-Reinforcement
Features
--Recompile against KSP 1.3, ensure CompatChecker compatibility with 1.3

Попробуй поставь, работоспособность выше 1.3 не указана.
https://github.com/linuxgurugamer/Kerbal-Joint-Reinforcement/releases/tag/3.3.3.4
Еще есть такая версия
292 477483
>>77482
даже мододелы начали подзабивать на ксп
293 477585
1.7 в сравнении с 1.4:
- можно наконец-то играть без KER
- текстуру космоса допилили, стало сильно лучше, но модовые скайбоксы все равно пизже
- множество деталей перепилили, тренд пошел с выхода DLC
Это из того, что сразу увидел.

ChangeLog:
=================================== v1.7.0 ============================================================
+++ Improvements
Upgraded Galaxy Textures.
Add new flight UI mode that includes in-depth orbital information.
Add advanced maneuver node editor, allowing player to edit maneuver nodes more precisely.
Add an Altitude toggle function to the Altimeter. The altitude modes can be switched between AGL and ASL.
Part Action Windows (PAW)s now generate scrollbars and keep themselves within the bounds of the screen when there is more data than will fit the screen.
Automatic AGL/ASL toggle values when in orbit. The altimeter value is set as ASL while in orbit, the AGL/ASL setting is preserved.
The altimeter AGL behaviour when underwater calculates the vessel altitude from the sea floor.
Update Addons and Mods external site link from Main Menu.

+++ Localization
A localization tag is no longer displayed in the status section of the PAW of the Advanced Grabbing unit in the Asteroid Redirect Mission, Part 2 tutorial.

+++ Parts
Updated Parts (reskinned):
24-77 Twitch
LV-1 Ant
LV-1R Spider
O-10 Puff
Place-Anywhere 7
RV-105 Thruster Block
Vernor Engine
Color Variants:
24-77 Twitch (New "Orange" and "Gray and Orange" color variants)
LV-1 Ant (New "Shrouded " and "Bare" variants)
LV-1R Spider (New "Shrouded " and "Bare" variants)
Other Part changes:
Add a 3.75 nose cone.
Rebalanced the following engines: Twitch, Spark, Place-Anywhere 7, RV-105 RCS,Vernor.
Fix IVA external cameras in Mk1 Command Pod, MK2 Lander Can, Mk2 Command Pod.
Fix EVA range on Cupola, HECS2, RC-001S, RC-L01 science containers.
Previously Revamped Parts moved to zDeprecated. Parts revamped in 1.4:
- TR-2V Stack Decoupler -> TD-06 Decoupler
- TR-18A Stack Decoupler -> TD-12 Decoupler
- Rockomax brand decoupler -> TD-25 Decoupler
- TR-38-D -> TD-37 Decoupler
- TR-2C Stack Separator -> TS-06 Stack Separator
- TR-18D Stack Separator -> TS-12 Stack Separator
- TR-XL Stack Separator -> TS-25 Stack Separator
- ROUND-8 Toroidal Fuel Tank -> R-12 'Doughnut' External Tank
- Rockomax X200-8 Fuel Tank -> same name
- Rockomax X200-16 Fuel Tank -> same name
- Rockomax X200-32 Fuel Tank -> same name
- Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank -> same name
- Mk 1-2 Pod -> Mk 1-3 Pod

+++ Bugfixes
Fix PQS normals, stops planets from having mismatched seams when seen from orbit.
Fix bug where symmetry would break animations on some parts.
Fix input locks on Return to KSC button at top of altimeter in flight scene.
Fix typographical error in the description of the vessel 'ComSat Lx'.
Fix typographical error in the Suborbital Flight training tutorial description.
Fix UI issue for purchase button on part tooltips.
Fix vessel default name in rename vessel dialog displaying as an autoloc.
Fix manufacturer localization on the Kerbodyne S4-512 Fuel Tank.
Fix jitter in heading readout on Navball for vessels in prelaunch state.
Fix "Learn More" text exceeding size of window in the Asteroid Redirect scenario descriptions.
Fix flag decal on Male Kerbals Jetpack being off-center.
Fix Kerbal falling off the launchpad flagpole causing the flagpole to explode.
Fix bulkhead profile part filtering on MK-0, 2 & 3 fuel tanks, J-90 "Goliath", Communotron 16-S, RA-2, RA-15, and RA-100 relay antenna.
Fix thermal overlay rendering on parts that have lights.
Fix Debug tool saying LPE for orbit param when its applying Arg of Periapsis.
Fix Atmosphere line appearing from the surface of planets.
Fix Flags and Kerbals loading above terrain (flying) and flags being removed from game.
Fix NaN bug in DV calcs when in orbit around CBs with no atmosphere.
Fix site node waypoints duplicating every scene change.
Fix service bays unable to click parts inside after jettison when part loads.
Fix allow staging of interstage fairings after they are decoupled.
Fix Mk3 cargo bay registering collisions and blowing up parts of vessels inside them.
Fix Engine Plate handling in dV calculations.
Fixed UI scale issue where setting high scale in UI, navball and altimeter would clip off some elements.
Fix Kerbal helmet shadow rendering in "Simple" rendering setting.
Fix decouple node function on docking ports in space.
Fix shrouds being left attached to docking nodes when decoupled (now becomes separate debris).
Fix Responsiveness audio setting appearing in red text in settings menu.
Fix NRE on interstage procedural fairing in editor scenes.
Fix AOORE when Kerbal leaves a command seat on a vessel that has an active ISRU.
Fix issue where Delta-V app menu could become unresponsive in editor scenes.
Fix Navball, funds, science and reputation gauges disappearing when UI scale set > 170% on some resolution settings.
Fix NRE in resources app that could occur when moving the mouse over resources in the app.

+++ Mods
Changed Animation behavior of ModuleDeployablePart, ModuleDeployableRadiator, ModuleDeployableAntenna and ModuleDeployableSolarPanel to be WrapMode.ClampForever instead of WrapMode.
ModuleDecouple and ModuleAnchoredDecoupler rebased to a common class - ModuleDecouple.
Add FXModuleAnimateRCS - handles emissives on RCS part modules.
Add EmissiveBumpedSpecularMapped part shader.
Make class DoubleCurve annotate Serializable.
Fix version dependency checking for mods.

+++Miscellaneous
None at this time.

=================================== v1.6.0 ============================================================
+++ Improvements
DeltaV Readouts added to Stage Icons/Groups as well as DeltaV App. DeltaV available in Editor (VAB/SPH) and Flight scenes as well as a more detailed Debug menu option.
Stock and mobile launch sites are now navigable in all game modes.
Performance improvements for DV calculations that are used by Burn Indicator.
Recommended UI Scale for the current resolution is now checked on the Settings Screen, working the same as the mini settings where a not recommended UI scale will turn the text red.
Performance improvements for craft browser menus.
Craft browser menus now check for craft compatibility.
Added keyboard arrows navigation for main dialogs and menus. Highlight items with the directional arrows, Accept with the Enter and Space keys, and Cancel is Escape key.
Generate reflections of the environment to be displayed on shiny parts.
Improved part search in the editors to give more relevant results with short search terms.
Adjusted shadows from The Sun to be more precise.
Add new idle animations when the kerbal is standing in the ground.
The command parts now have an option to change their 'forward' direction in the PAW.
Kerbals helmet and neck ring can now be removed by right clicking the Kerbal while on EVA if it's in a breathable atmosphere.
Automatic warp to next maneuver node now takes the player to a margin before the start burn time rather than the node itself. Said margin can now be overridden from the default 1 minute via GameSettings.WARP_TO_MANNODE_MARGIN.
Allow wheel spring and damper advanced tweakables to be set up to a value of 3.

+++ Localization
Localize the phrase "Advanced Message App:" in the Mini-Settings dialog.
Some Community feedback for localization strings applied.

+++ Parts
Updated Parts (reskinned):
Mk2 Lander Can
48-7S Spark
RE-L10 Poodle
LV-909 Terrier
FL-A10
FL-A5
ADTP-2-3
Rockomax Brand Adapter
Rockomax Brand Adapter 02
TVR-200 Stack Bi-Coupler
TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler
TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler
TVR-200L Stack Bi-Adapter
TVR-300L Stack Tri-Adapter
TVR-400L Stack Quad-Adapter
Small Nose Cone
Aerodynamic Nose Cone
Advanced Nose Cone - Type B
Advanced Nose Cone - Type A
Protective Rocket Nose Cone MK7
Color Variants:
Mk2 Lander Can (New "Lander" and "Rover" color variants)
48-7S Spark (New "Shroud", "Truss Mount" and "Bare" color variants)
LV-909 Terrier (New "Shroud", "Truss Mount" and "Bare" color variants)
FL-A10 (New "White" and "Orange" color variants)
FL-A5 (New "White" and "Orange" color variants)
ADTP-2-3 (New "White", "Black and White" and "Orange" color variants)
Rockomax Brand Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
Rockomax Brand Adapter 02 (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-200 Stack Bi-Coupler (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler (New "White", "Dark" and "Orange" color variants)
TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-200L Stack Bi-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-300L Stack Tri-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-400L Stack Quad-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
Aerodynamic Nose Cone (New "Dark" and "Black and White" color variants)
Advanced Nose Cone - Type B (New "Dark" and "Black and White" and "Orange" color variants)
Advanced Nose Cone - Type A (New "Dark" and "Black and White" and "Orange" color variants)
Protective Rocket Nose Cone MK7 (New "White", "Black and White" and "Orange" color variants)
Other Part changes:
Fixed the normals maps on the Stayputnik.
Fixed the visible texture seams on the Rockomax X series fuel tanks orange variant.

+++ Bugfixes
Fix SAS on all probes in Sandbox and Science game modes to operate as per their config files. Game setting allows player to toggle SAS functionality on probes in these game modes.
Fix handling of docking ports and multiple nuclear or ion engines for DV calculation used in Burn Indicator.
Fix handling of stages with multiple engines and asparagus staging for DV calculation used in Burn Indicator.
Fix flashing Burn Indicator and display of DV when vessel are prelaunch.
Fix Vernor Engines now correctly use Liquid Fuel and Oxidizer on the Engineering report.
Fix all engines now say "Engine stops under: xx%", instead of "Flameout under: xx%" on their part extended info tooltips.
Fix Tutorials unable to proceed when the player has a part selected (attached to the mouse) in the editor scenes (VAB/SPH).
Fix fuel being drained from tanks when fuel availability icon is double-clicked.
Fix partially executed maneuver nodes gets the closest approach to the same orbit parameters.
Fix double quotes in stock craft descriptions.
Fix Contract/Parameters not updating for vessel ownership (such as rescue kerbal) when not in flight mode.
Fix Drills can operate and generate ore only when deployed and proper surface contact.
Fix Kerbal IVA crew mass calculation on crewable parts where user/mods have changed IVA crew mass to be > 0 (the default).
Kerbal IVA crew mass now reported in DV and Engineers report mass totals in editor (VAB/SPH).
Fix TVR-300, TVR-300L, Moving parts in symmetry works correctly.
Removed unnecessary horizontal slider in the mini settings UI.
Fix Summary window no longer appears empty when recovering a vessel with the UI scale at more than 150%, when in a non recommended UI Scale range.
Fix flickering of fairings in editor scene.
Further tweaked the sun behavior to stop it from dimming unnecessarily in the Jool Airbreak scenario.
Fix Intermediate Construction tutorial does not require confirmation when loading the required vessel.
Fix NRE is no longer generated when rockets crash on the Launchpad.
Fixed a shader issue that caused the Mk16 parachute to become transparent when within Aero FX.
Fix cost of fairings shells now is included with initial vessel load.
Landing gear LY-01, LY-05, LY-10, LY-35, LY-60 and LY-99 can no longer be the first part when you are building a ship.
Fix last part of interstage fairings not having correct variant applied when vessel is loaded.
Assigned the correct category to the cfg of all engines.
Limited the amount of undo/redo steps in the editors to prevent excessive use of memory while building large, complex vehicles. The amount of steps can be adjusted via GameSettings.EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT
Fix Vessel without name cannot be saved in the editor and no longer generates an error.
Fix part hover highlighting no longers shows from inside IVA or Internal camera.
Fix inverted interstage fairings not being able to activate when a decoupler below them has activated.
Fix KSC building upgrade text padding on KSC Building marker UI for scroll bars.
Fix potential NRE when completing an orbital survey.

+++ Mods
Call OnWillBeCopied and OnWasCopied for children parts when their parent is copied in the editor scene.
Variants can now disable animations and events.
Alternative control point orientations can be configured on ModuleCommand.
Kerbal Helmet check values are controllable via cfg using stock rules or an extra step by overriding code methods: CanSafelyRemoveHelmet, WillDieWithoutHelmet, CanEVAWithoutHelmet
Kerbals now EVA with a set initial temperature equal to "room temperature" - I mean they were inside with no helmets - can be reverted via GameSettings.EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE

+++Miscellaneous
Personal parachute kerbal unlock level requirement is accessible for modders in the traits.cfg file and the requirements have been updated to: 0xp for pilots, and 1 xp point for Engineers and Scientists.
Stock craft have been revised so that they no longer use deprecated parts. The revised vessels are: Aeroequus , ComSat LX , Dynawing , GDLV3 , Ion-Powered Space Probe , Jumping Flea , Kerbal 1 , Kerbal 1.5 , Kerbal 2 , Kerbal X , Learstar A1 , Orbiter 1A , Orbiter One , PT Series Munsplorer , Rover + Skycrane , Science Jr , Slim Shuttle , Space Station Core , Super-Heavy Lander , Two-Stage Lander , Z-MAP Satellite Launch Kit ,Rocket-power VTOL , Satellite Launcher , Stratolauncher.
Kerbals who board a command seat will make the command seat the vessel reference point only when no other part has control of the vessel.
The flight camera near clip pane is automatically adjusted when in IVA to correctly display external visuals.

=================================== v1.5.1 ============================================================
+++ Bugfixes
* Fix Aero body lift in flight integrator.
293 477585
1.7 в сравнении с 1.4:
- можно наконец-то играть без KER
- текстуру космоса допилили, стало сильно лучше, но модовые скайбоксы все равно пизже
- множество деталей перепилили, тренд пошел с выхода DLC
Это из того, что сразу увидел.

ChangeLog:
=================================== v1.7.0 ============================================================
+++ Improvements
Upgraded Galaxy Textures.
Add new flight UI mode that includes in-depth orbital information.
Add advanced maneuver node editor, allowing player to edit maneuver nodes more precisely.
Add an Altitude toggle function to the Altimeter. The altitude modes can be switched between AGL and ASL.
Part Action Windows (PAW)s now generate scrollbars and keep themselves within the bounds of the screen when there is more data than will fit the screen.
Automatic AGL/ASL toggle values when in orbit. The altimeter value is set as ASL while in orbit, the AGL/ASL setting is preserved.
The altimeter AGL behaviour when underwater calculates the vessel altitude from the sea floor.
Update Addons and Mods external site link from Main Menu.

+++ Localization
A localization tag is no longer displayed in the status section of the PAW of the Advanced Grabbing unit in the Asteroid Redirect Mission, Part 2 tutorial.

+++ Parts
Updated Parts (reskinned):
24-77 Twitch
LV-1 Ant
LV-1R Spider
O-10 Puff
Place-Anywhere 7
RV-105 Thruster Block
Vernor Engine
Color Variants:
24-77 Twitch (New "Orange" and "Gray and Orange" color variants)
LV-1 Ant (New "Shrouded " and "Bare" variants)
LV-1R Spider (New "Shrouded " and "Bare" variants)
Other Part changes:
Add a 3.75 nose cone.
Rebalanced the following engines: Twitch, Spark, Place-Anywhere 7, RV-105 RCS,Vernor.
Fix IVA external cameras in Mk1 Command Pod, MK2 Lander Can, Mk2 Command Pod.
Fix EVA range on Cupola, HECS2, RC-001S, RC-L01 science containers.
Previously Revamped Parts moved to zDeprecated. Parts revamped in 1.4:
- TR-2V Stack Decoupler -> TD-06 Decoupler
- TR-18A Stack Decoupler -> TD-12 Decoupler
- Rockomax brand decoupler -> TD-25 Decoupler
- TR-38-D -> TD-37 Decoupler
- TR-2C Stack Separator -> TS-06 Stack Separator
- TR-18D Stack Separator -> TS-12 Stack Separator
- TR-XL Stack Separator -> TS-25 Stack Separator
- ROUND-8 Toroidal Fuel Tank -> R-12 'Doughnut' External Tank
- Rockomax X200-8 Fuel Tank -> same name
- Rockomax X200-16 Fuel Tank -> same name
- Rockomax X200-32 Fuel Tank -> same name
- Rockomax Jumbo-64 Fuel Tank -> same name
- Mk 1-2 Pod -> Mk 1-3 Pod

+++ Bugfixes
Fix PQS normals, stops planets from having mismatched seams when seen from orbit.
Fix bug where symmetry would break animations on some parts.
Fix input locks on Return to KSC button at top of altimeter in flight scene.
Fix typographical error in the description of the vessel 'ComSat Lx'.
Fix typographical error in the Suborbital Flight training tutorial description.
Fix UI issue for purchase button on part tooltips.
Fix vessel default name in rename vessel dialog displaying as an autoloc.
Fix manufacturer localization on the Kerbodyne S4-512 Fuel Tank.
Fix jitter in heading readout on Navball for vessels in prelaunch state.
Fix "Learn More" text exceeding size of window in the Asteroid Redirect scenario descriptions.
Fix flag decal on Male Kerbals Jetpack being off-center.
Fix Kerbal falling off the launchpad flagpole causing the flagpole to explode.
Fix bulkhead profile part filtering on MK-0, 2 & 3 fuel tanks, J-90 "Goliath", Communotron 16-S, RA-2, RA-15, and RA-100 relay antenna.
Fix thermal overlay rendering on parts that have lights.
Fix Debug tool saying LPE for orbit param when its applying Arg of Periapsis.
Fix Atmosphere line appearing from the surface of planets.
Fix Flags and Kerbals loading above terrain (flying) and flags being removed from game.
Fix NaN bug in DV calcs when in orbit around CBs with no atmosphere.
Fix site node waypoints duplicating every scene change.
Fix service bays unable to click parts inside after jettison when part loads.
Fix allow staging of interstage fairings after they are decoupled.
Fix Mk3 cargo bay registering collisions and blowing up parts of vessels inside them.
Fix Engine Plate handling in dV calculations.
Fixed UI scale issue where setting high scale in UI, navball and altimeter would clip off some elements.
Fix Kerbal helmet shadow rendering in "Simple" rendering setting.
Fix decouple node function on docking ports in space.
Fix shrouds being left attached to docking nodes when decoupled (now becomes separate debris).
Fix Responsiveness audio setting appearing in red text in settings menu.
Fix NRE on interstage procedural fairing in editor scenes.
Fix AOORE when Kerbal leaves a command seat on a vessel that has an active ISRU.
Fix issue where Delta-V app menu could become unresponsive in editor scenes.
Fix Navball, funds, science and reputation gauges disappearing when UI scale set > 170% on some resolution settings.
Fix NRE in resources app that could occur when moving the mouse over resources in the app.

+++ Mods
Changed Animation behavior of ModuleDeployablePart, ModuleDeployableRadiator, ModuleDeployableAntenna and ModuleDeployableSolarPanel to be WrapMode.ClampForever instead of WrapMode.
ModuleDecouple and ModuleAnchoredDecoupler rebased to a common class - ModuleDecouple.
Add FXModuleAnimateRCS - handles emissives on RCS part modules.
Add EmissiveBumpedSpecularMapped part shader.
Make class DoubleCurve annotate Serializable.
Fix version dependency checking for mods.

+++Miscellaneous
None at this time.

=================================== v1.6.0 ============================================================
+++ Improvements
DeltaV Readouts added to Stage Icons/Groups as well as DeltaV App. DeltaV available in Editor (VAB/SPH) and Flight scenes as well as a more detailed Debug menu option.
Stock and mobile launch sites are now navigable in all game modes.
Performance improvements for DV calculations that are used by Burn Indicator.
Recommended UI Scale for the current resolution is now checked on the Settings Screen, working the same as the mini settings where a not recommended UI scale will turn the text red.
Performance improvements for craft browser menus.
Craft browser menus now check for craft compatibility.
Added keyboard arrows navigation for main dialogs and menus. Highlight items with the directional arrows, Accept with the Enter and Space keys, and Cancel is Escape key.
Generate reflections of the environment to be displayed on shiny parts.
Improved part search in the editors to give more relevant results with short search terms.
Adjusted shadows from The Sun to be more precise.
Add new idle animations when the kerbal is standing in the ground.
The command parts now have an option to change their 'forward' direction in the PAW.
Kerbals helmet and neck ring can now be removed by right clicking the Kerbal while on EVA if it's in a breathable atmosphere.
Automatic warp to next maneuver node now takes the player to a margin before the start burn time rather than the node itself. Said margin can now be overridden from the default 1 minute via GameSettings.WARP_TO_MANNODE_MARGIN.
Allow wheel spring and damper advanced tweakables to be set up to a value of 3.

+++ Localization
Localize the phrase "Advanced Message App:" in the Mini-Settings dialog.
Some Community feedback for localization strings applied.

+++ Parts
Updated Parts (reskinned):
Mk2 Lander Can
48-7S Spark
RE-L10 Poodle
LV-909 Terrier
FL-A10
FL-A5
ADTP-2-3
Rockomax Brand Adapter
Rockomax Brand Adapter 02
TVR-200 Stack Bi-Coupler
TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler
TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler
TVR-200L Stack Bi-Adapter
TVR-300L Stack Tri-Adapter
TVR-400L Stack Quad-Adapter
Small Nose Cone
Aerodynamic Nose Cone
Advanced Nose Cone - Type B
Advanced Nose Cone - Type A
Protective Rocket Nose Cone MK7
Color Variants:
Mk2 Lander Can (New "Lander" and "Rover" color variants)
48-7S Spark (New "Shroud", "Truss Mount" and "Bare" color variants)
LV-909 Terrier (New "Shroud", "Truss Mount" and "Bare" color variants)
FL-A10 (New "White" and "Orange" color variants)
FL-A5 (New "White" and "Orange" color variants)
ADTP-2-3 (New "White", "Black and White" and "Orange" color variants)
Rockomax Brand Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
Rockomax Brand Adapter 02 (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-200 Stack Bi-Coupler (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-1180C MK1 Stack Tri-Coupler (New "White", "Dark" and "Orange" color variants)
TVR-2160C Mk2 Stack Quad-Coupler (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-200L Stack Bi-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-300L Stack Tri-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
TVR-400L Stack Quad-Adapter (New "Black and White" and "Orange" color variants)
Aerodynamic Nose Cone (New "Dark" and "Black and White" color variants)
Advanced Nose Cone - Type B (New "Dark" and "Black and White" and "Orange" color variants)
Advanced Nose Cone - Type A (New "Dark" and "Black and White" and "Orange" color variants)
Protective Rocket Nose Cone MK7 (New "White", "Black and White" and "Orange" color variants)
Other Part changes:
Fixed the normals maps on the Stayputnik.
Fixed the visible texture seams on the Rockomax X series fuel tanks orange variant.

+++ Bugfixes
Fix SAS on all probes in Sandbox and Science game modes to operate as per their config files. Game setting allows player to toggle SAS functionality on probes in these game modes.
Fix handling of docking ports and multiple nuclear or ion engines for DV calculation used in Burn Indicator.
Fix handling of stages with multiple engines and asparagus staging for DV calculation used in Burn Indicator.
Fix flashing Burn Indicator and display of DV when vessel are prelaunch.
Fix Vernor Engines now correctly use Liquid Fuel and Oxidizer on the Engineering report.
Fix all engines now say "Engine stops under: xx%", instead of "Flameout under: xx%" on their part extended info tooltips.
Fix Tutorials unable to proceed when the player has a part selected (attached to the mouse) in the editor scenes (VAB/SPH).
Fix fuel being drained from tanks when fuel availability icon is double-clicked.
Fix partially executed maneuver nodes gets the closest approach to the same orbit parameters.
Fix double quotes in stock craft descriptions.
Fix Contract/Parameters not updating for vessel ownership (such as rescue kerbal) when not in flight mode.
Fix Drills can operate and generate ore only when deployed and proper surface contact.
Fix Kerbal IVA crew mass calculation on crewable parts where user/mods have changed IVA crew mass to be > 0 (the default).
Kerbal IVA crew mass now reported in DV and Engineers report mass totals in editor (VAB/SPH).
Fix TVR-300, TVR-300L, Moving parts in symmetry works correctly.
Removed unnecessary horizontal slider in the mini settings UI.
Fix Summary window no longer appears empty when recovering a vessel with the UI scale at more than 150%, when in a non recommended UI Scale range.
Fix flickering of fairings in editor scene.
Further tweaked the sun behavior to stop it from dimming unnecessarily in the Jool Airbreak scenario.
Fix Intermediate Construction tutorial does not require confirmation when loading the required vessel.
Fix NRE is no longer generated when rockets crash on the Launchpad.
Fixed a shader issue that caused the Mk16 parachute to become transparent when within Aero FX.
Fix cost of fairings shells now is included with initial vessel load.
Landing gear LY-01, LY-05, LY-10, LY-35, LY-60 and LY-99 can no longer be the first part when you are building a ship.
Fix last part of interstage fairings not having correct variant applied when vessel is loaded.
Assigned the correct category to the cfg of all engines.
Limited the amount of undo/redo steps in the editors to prevent excessive use of memory while building large, complex vehicles. The amount of steps can be adjusted via GameSettings.EDITOR_UNDO_REDO_LIMIT
Fix Vessel without name cannot be saved in the editor and no longer generates an error.
Fix part hover highlighting no longers shows from inside IVA or Internal camera.
Fix inverted interstage fairings not being able to activate when a decoupler below them has activated.
Fix KSC building upgrade text padding on KSC Building marker UI for scroll bars.
Fix potential NRE when completing an orbital survey.

+++ Mods
Call OnWillBeCopied and OnWasCopied for children parts when their parent is copied in the editor scene.
Variants can now disable animations and events.
Alternative control point orientations can be configured on ModuleCommand.
Kerbal Helmet check values are controllable via cfg using stock rules or an extra step by overriding code methods: CanSafelyRemoveHelmet, WillDieWithoutHelmet, CanEVAWithoutHelmet
Kerbals now EVA with a set initial temperature equal to "room temperature" - I mean they were inside with no helmets - can be reverted via GameSettings.EVA_INHERIT_PART_TEMPERATURE

+++Miscellaneous
Personal parachute kerbal unlock level requirement is accessible for modders in the traits.cfg file and the requirements have been updated to: 0xp for pilots, and 1 xp point for Engineers and Scientists.
Stock craft have been revised so that they no longer use deprecated parts. The revised vessels are: Aeroequus , ComSat LX , Dynawing , GDLV3 , Ion-Powered Space Probe , Jumping Flea , Kerbal 1 , Kerbal 1.5 , Kerbal 2 , Kerbal X , Learstar A1 , Orbiter 1A , Orbiter One , PT Series Munsplorer , Rover + Skycrane , Science Jr , Slim Shuttle , Space Station Core , Super-Heavy Lander , Two-Stage Lander , Z-MAP Satellite Launch Kit ,Rocket-power VTOL , Satellite Launcher , Stratolauncher.
Kerbals who board a command seat will make the command seat the vessel reference point only when no other part has control of the vessel.
The flight camera near clip pane is automatically adjusted when in IVA to correctly display external visuals.

=================================== v1.5.1 ============================================================
+++ Bugfixes
* Fix Aero body lift in flight integrator.
294 477596
Подскажите как называется угол между крылом и фюзеляжем в вертикальной плоскости (ортогонально углу стреловидности и углу атаки). Почему у ил -76 крыло смотрит вниз а у боингов вверх? какие это дает преимущества, и отражено ли это как-то в игре?
295 477602
>>77596
Я не авиатор, на русском нихрена не нагуглил кроме https://poznayka.org/s77700t1.html
Углом установки крыла φ называется угол между хордой профиля крыла и продольной осью самолёта. Вид крыла спереди характеризуется поперечным углом φ

или углом поперечного V крыла.

По второму определению таки находит нормально с инфой.

На англюсике сразу вбил aircraft wing angles и сразу нашел кучу полезных картинок.
296 477603
>>77596
anhedral/dihedral
в стоковой аэродинамике похуй, наверное даже ухудшает подъемную силу так как даже V-хвост вообще не работает вроде
298 477614
>>77602
>>77603
Ага, понятно. Крылья вниз - управляемость, вверх - стабильность. Спасибо
screenshot79.png7,1 Мб, 3840x2160
299 477658
>>77614
В ваниле похуй, т.к. V-крыла работает за счет скольжения - а в ваниле крыло - материальная точка, а не реальное крыло, и скольжение там работает не так, как на реальном самолете, и на устойчивость никак не влияет (даже наоборот делает)

>>77603
V-хвост работает вполне нормально. Не так эффективно, конечно, как реальный, но достаточно, чтобы съэкономить в массе и драге (2 плоскости и рулей вместо трех)
300 477671
Стоит после 3 лет перерыва возвращаться? Патчи и моды выходят, а кажется будто ничего не меняется.
301 477672
>>77671
Так ничего и не меняется.

Новый патч - качаешь, ставишь моды, чтобы "как привык" было, аутируешь дальше.

Хотя сам уже вдоль и поперек изучил и отыграл в игре, фантазия иссякает...
302 477727
>>69250

>Принципией


Поглядел в полглаза. Два года ждал такую штуку. На самом деле даже не два.

1. Завезли оптимизацию или оно всё так же по минуте при старте прогружает два полигона от ландшафта?
2. Вижу какой-то мультиплеер. Он как работает? Что-то типа оффлайн мультиплеера, где ты можешь посмотреть на космолёты другого игрока, у каждого своё отдельное время (чтобы не было проблем с ускорением-замедлением) или лучше?
...

А забейте, нахуя все эти вопросы. Они до сих пор даже от юнити не отказались. Уже стоило бы три раза отчаиться от его убогости и переделать.

>Так ничего и не меняется


>не изменилось НИЧЕГО


>4-8фпс на взлете


>а должны хардкорные байтоёбы

eO2Wy9DKjA0JPwDaccH1KjaZHL6kqYdOY5card9ihF4.jpg63 Кб, 1067x650
303 477739
Анонче, как то давно сохранял из треда вот такой флаг для КСП. Сейчас проебал его. Может у кого-то он остался? Вбросьте пожалуйста.
pepestellar.png71 Кб, 256x160
304 477742
image.png146 Кб, 872x463
305 477891
Что за новые фичи редактора (инструмент смещение)? Это так и задумано, да?

Кстати, 4-8 фпс на взлёте нет, по сравнению с тем во что я играл последний раз просто небо и земля - раньше фигня на пять ступеней просто бы на старте развалилось на моей некропека, а сейчас нормально стоит и даже взлетает.
306 477930
Хочу построить ебучий автоматический луноход и отправить его на луну без приземления носителя.
Киньте гайдом каким или поясните куда вообще смотреть чтоб такое провернуть.
307 477932
Не играл больше полугода. Зашел тут, а уже версия охуеть какая. В сохраненных кораблях половина моделей "содержит несуществующие детали". Половина модов не пашет, новых пока не завезли. У этой игры обновы выходят чаще, чем кошка рожает.
308 477933
>>77930

>отправить его на луну без приземления носителя


это как вообще? Как куриосити?
309 477935
>>77933
Вангую он имел в виду реактивную лебедку. Тоже разрабатывал такую, но пока забросил.
201901271340311.jpg800 Кб, 3440x1440
310 478021
Господа, у вас TaC Life Support не ломался в версии 1.7? Конкретнее модуль для переработки жидких отходов в питьевую воду. А то мои кербалы чувствуют себя не комфортно и сильно просятся домой.
311 478079
>>78021
Не зашел так далеко. У меня они просто пока с банками консервов летают.
201901100936151.jpg520 Кб, 3440x1440
312 478082
>>78079
Агам, с консервами проблем нет, а вот с переработкой ресурсов какие-то косяки начались. На большом ускорении они как-бы добавляются, но потом всё-равно сбрасываются. Баг какой-то. Теперь даже на Дюну толком не слетать. Надеюсь скоро поправят, а то весь геймплей мне попортили :(
313 478091
Здорово зеленые, не вкатывался в кербач уже года 4 - так, разок пробку на Муну запустил прошлым летом от впечатлений после Prey. Собственно, чего хотел спросить: кто нибудь катает с kOS сейчас? Можно где нибудь гайды по нему почитать? Потянуло что то меня на погромирование после Shezhen I/O, вспомнил про этот мод в огурцах.
314 478148
>>77433
Пидарасы содомиты
Добрались и до орбиты
315 478150
>>77933
Вроде того.
316 478208
Первый пик. И как это работает? Время на выполнение - 1 год или около того. Я вообще не брал эти двигатели и времени была ещё уйма, почему они провалились?

(А ещё вопрос, как с принципией выбирать что-то в качестве цели? Я просто вслепую играю, выбрать точку или другой зявездолёт как цель чтобы соориентироваться нельзя, приходится через миникарту прожимать двигатель и смотреть куда отклоняется линия. Я уж молчу про то, как сходится с лунами или планетами. Вот на втором и третьем пике то, чего нет. Это я криво поставил моды или так и должно быть?
Хотя бы время до каждой точки траектории оно может написать - раз уж оно эти точки просчитывает?)

В тепловом щяите какой-то аблятор есть, который расходуется при нагреве. Что менятся, когда он заканчивается? Я думал, он сразу после этого начнёт перегреваться и быстро разрушится, но нет, ему абсолютно плевать. Это вообще на что-то влияет?
317 478209
>>78208

>почему они провалились?


отказался наверное

>Это вообще на что-то влияет?


влияет, но в стоке температуры такие что щиты вообще не очень нужны
318 478211
>>78209
От которых отказался - в отменённых.

>в стоке температуры


В каком стоке? В ванилле? Есть какой-то глобальный мод на не сток, по типу бобангела в фактории?
319 478212
>>78208
Зачем ты принципию установил, если ты пока даже базовую игру не освоил? Она всё усложняет. Надеюсь ты понимаешь, что зеленые линии между точками это коммуникация, связь.

Твердотопливные двигатели блоха и молот это самый ранний тех в древе технологий кажется, ты их берешь вместе с другими, если у тебя не какой-нибудь еще RP-0, или RP-1 или комьюнити три мод стоит. Понять почему эти миссии провалились нельзя с твоего скрина, нужно на них навести, нажать и увидеть прчину, какие условия просрались, там должно быть и время которое давалось.
Аблятор это херня, которая сгорает на щите, по мере того как ты тормозишь им, забирая тепло. По умолчанию стоит максимум аблятора, но его не обязательно брать полностью, так как во многих миссиях он полностью не выгорает при торможении и в итоге сажаешься с 200 единиц несгоревшего аблятора, который по сути получается был лишним весом всю миссию.
320 478215
>>78211
в стоке в смысле солнечная система в 10 раз меньше настоящей
есть мод Deadly Reentry на увеличение нагрева, но он местами невменяемый, есть мод RSS на настоящую солнечную систему, скорость на орбите Земли 7700 м/с
321 478216
кстати в стоке щиты не только бесполезные, но и тяжелые пиздец, например от куриосити около 4м весил 400кг, а в стоке 3,75 весит несколько тонн пиздец хуета
image.png167 Кб, 996x694
322 478234
Почему-то половина модов не работает. Я с дуру сразу 1.6.1 поставил, на моде написано что он под 1.6.1 (на spacedock), зависимостей нет, а всё-равно не работает.

>>78212

>Зачем ты принципию установил, если ты пока даже базовую игру не освоил?


А почему - нет? Я играл последний раз, чуть ли не когда был кербин и два его спутника. Запускал в какой-то промежуточной версии посмотреть как компании или стыковку сделали, но буквально на пару часов, не более.

Не вижу смысла играть с ванильными орбитами, очень казуально, можно просто любое говно вывести на худшую орбиту, и оно будет там летать вечно.

> которая сгорает на щите, по мере того как ты тормозишь им, забирая тепло.


Там в сценариях есть сюжет где ты падаешь на эту зелёную планету со теплощитами, которая на четвёртом скрине. Где-то на середине торможения весь абулянт выгорает, но ничего не меняется, температура по f11 всё ещё такая же и ничего перегреватья не начинает.
Ирл там вроде бы какой-то композитный сплав с медью, и теплота плавления/испарения меди удерживает температуру на определённой границе, пока вся медь не выпариться. Сразу после этого, щит должен достаточно быстро перегреться выше собствненной максимальной температуры и разрушиться, но ничего подобного в игре не происходит.

>на них навести, нажать и увидеть прчину, какие условия просрались, там должно быть и время которое давалось.


Ничего нет. Минималистичное "не завершено".

>>78215

> скорость на орбите Земли 7700 м/с


Боюсь, достаточные для полётов на такой земле ракеты у меня работать не будут. Игра значительно резвее работает, конечно, но всё ещё не настолько.
323 478240
>>78212

>Она всё усложняет.


К тому же, вид траекторий в принципии куда более интуитивно понятнее (вот эти четыре режима, где ещё можно произвольную точку отсчёта выбирать), чем непонятные прерывающиеся дуги в ванилле, которые даже не понятно относительно чего нарисованы.
Но вот невозможность выбрать что-то в виде цели убивает. Там только технику можно выбрать через довольно таки убогое меню, а космоцентр, планету или астероид - нельзя. По крайне мере я не понял как это сделать.
324 478261
>>78240
А нахуя тебе планету выбирать? Бтв, я юзаю меню KER'а для этого.
image.png117 Кб, 758x812
325 478263
>>78261
Не знаю.

>KER


Ту, подходит. Мне уже два экрана нужно, чтобы все панели от модов умещались.

Миссия по спасению кербонавта с орбиты довольно интересная получилась, ведь он упадёт на луну через несколько часов из-за принципии, тогда как в ванилле можно было бы год его оттуда спасать. Прям через полвитка - это надо было мне так повезти. Интересно, получится ли.
326 478304
Доброго времени суток, кербаны.

Есть ли мод на замену IVA Replacement by ASET? А то он не обновлялся с 1.5.1
201904161326121.jpg121 Кб, 1216x786
327 478347
Раз уж мы тут обсуждаем "Реалистичное издание", поясните за физику ФАРа, котаны. Вот что ему не так? Почему векторы подъёмной силы роскомнадзорит в разные стороны?
328 478358
Автопилот с BDArmory работает с фаром? Нормально?
329 478367
>>78304
Очень вряд ли, IVA вообще редко мододелы добавляют, очень трудоемко, а выхлоп небольшой.

И да, разве 1.5.1 ломал совместимость? Вроде же просто скрыли старые детали, типа Mk1-2 Pod, для которого он был сделан, и теперь их только через поиск можно найти, но сам мод должен работать.
330 478389
>>78367
Мне вот как раз и нужны Mk1 и Mk2 Pod
331 478517
Как пользоваться FMRS? Третий раз пробую и не могу понять.
Я создал тестовый сдвоенные беспилотный зонд. Разделил в воздухе над базой, покацал первый зонд (посадил без обвеса) и второй сам упал. Переключился на вторую временную ветку через fmrs, где посадил уже оба. После всех этих манипуляций меня ещё раз принудительно переключило (в момент, когда выходил из второй ветки в космический центр) на первый модуль из первой ветки, я вышел и у меня на базе остался только первый зонд из первой временной ветки.
Логично было бы предложить, что оно сохранит первый зонд из первой ветки и второй зонд из второй - но его нет, и не слишком понятно что произошло с остальными деталями (там пирокольцо приземлилось без парашута и выжило, например - по каким правилам определяется из какой ветки это пирокольцо - непонятно).
Это я дурак, или мод просто глючный из-за достаточно сложного функционала? Я бы очень хотел такую фичу - если бы она работала.

А ещё у меня база сломалась - я не могу открыть ни одного здания, и выход в меню-загрузка не смогли её починить.
332 478528
>>78517
Он предназначен для выхода на орбиту. Как им пользуюсь я.
Стартует клон Фалькона, первая ступень отделяется, я вывожу на орбиту вторую вместе с полезной нагрузкой. Затем, когда у второй ступени уже создана стабильная орбита - переключаюсь на первую и сажаю её. Жму кнопку Рекавери - и у меня спасенная первая ступень и вторая на орбите.

>А ещё у меня база сломалась - я не могу открыть ни одного здания, и выход в меню-загрузка не смогли её починить.


Известный фмрсный баг. Лечится перезапуском игры.
333 478676
Чего-то в спейсаче совсем треду грустно, вы там полетайте хоть
Desktop Screenshot 2019.04.14 - 16.27.45.36.png1 Мб, 1440x900
334 478680
>>78676
Я тут перевкатился на днях после долгого перерыва (с 1.1 почти не огурчевал), снова поднимаю кербалическую космическую программу. Может пилить репорты? Хотя у меня почти сток, ничего особо интересного.
335 478691
>>78680
не сток скучный, тут 2 типа людей: первые дрочат на рескейл, вторые дрочат на огроменные ниар фьючер дилдаки и я который на шатлы (не голимые ссто!), интерстеллар и мечтает чтобы можно было не ждать полчаса загрузок на каждые 5 минут геймплейя и графон вроде скринов выше но с полным фаршем и 1080 экраном

Алсо эти скрины были деланы на интеловстройке ноутбучной с играбельными ~30 фпс на больших крафтах
336 478695
>>78680
Если что-то необычное строишь - пили.
Пикрил например - мой читерный ССТО "20 баков в одном", долетает до Минмуса и обратно.
Тоже вкатился в сток карьеру 1.7 после 1.3 с обвязкой из 20 модов, планирую закосплеить Лунный Корабль для начала.
image.png2,8 Мб, 1636x872
337 478715
https://www.youtube.com/watch?v=AyA1qH2wJY0

ИРЛ Стратоланч модель 351 поднялся в воздух впервые на днях, 13 апреля, пока правда без нагрузки.
image.png73 Кб, 639x573
338 478733
Этот квест ловушка, и там нужно будет десять лет до него лететь с дельтой в 30к, да?

>совсем треду грустно


Пока что самая интересная ситуация - принял квест на орбитральную станцию, а там в требованиях 6000 жидкотоплива - а у меня наука на уровне исследований за 90. Мне как-то и в голову не приходило насколько это много. Построил чудовище на 12 двигателей по кругу и кое как долетел. Половину бачков (я половину авиационных только с топливом поставил, чтобы сэкономить место и вес (даже если сливать окислитель из обычных - выходит тяжелее)) отстегнул, 10 посадочных мест отстегнул, и это чудище на обратном пути село на обе луны собрав почти тысячу (я ещё не садился на них, лол) науки. И по деньгам окупился в шесть раз, тому что закрыл сразу четыре квеста. Принципия - топ, теперь все эти торможения и разгоны об луны выходят на новый уровень, для них есть адекватный интерфейс, хотя бы. 2к лишней дельты всё-равно осталось.
Правда, пришлось немного читерский (всегда можно поставить один бак и двигатель диаметром по 10 м и долететь куда угодно - или уменьшить научный модуль до размера градусника) мод "Tweak Scale" использовать для твердотопливных ускорителей, без него просто взлететь бы не смог - слишком много деталей и слишком лагает.
339 478735
>>78733
Лететь быстро, но дельты дохуя
340 478736
>>78733
ну или скрины пилите да, я могу покидать +- красивых что у себя откопаю. Про станции и прочее как и количество я уже ничего не помню, но никогда дилдаки не строил, все по формату пикрилов чтобы впритык было.
341 478750
>>78695

>читерный ССТО "20 баков в одном"


Есть мнение что без ролеплея в голове играть не то, а какой ролеплей когда у тебя пространство резиновое? Не нужно задвигать детали одну в одну. Не спортивно это. Да и вообще FAR ставь раз любишь в атмосфере побултыхаться. С ним веселее :p
>>78736

>+- красивых


красота понятие сильно субъективная конечно, но если ругать не будете покидаю немного
342 478753
>>78691
А мне нравится играть в стоковую версию игры. Она очень компактная, уютная и тепло-ламповая.
А рескейл или динозаврячьи двигатели почему-то не вызывают энтузиазма. Там всё слишком большое и циклопическое.
343 478754
>>78750

> Есть мнение что без ролеплея в голове играть не то


Вообще да, но в то время было интересно строить аппараты с большим запасом дельты, работающие вообще без окислителя. Ядерный SSTO без многократного клиппинга построить в принципе нереально.
Вот ещё из этого ряда - слегка необычной компоновки ядерный челнок между Дюной и Айком, в принципе способный вернуться на Кербин.
344 478768
>>78733
Мне с SSTU выдало квест на станцию с 6к топлива на орбите емнип минмуса. Все решилось еба-станцией, ебанистическим разгонным блоком и еще более уебанской ракетой. В итоге станция выфармила мне дохуя науки, и на том спасибо.

А потом мне предложили захуярить такую же на орбиту Дюны, только чтоб на 9 человек.

Алсо таки да, принципия годная, если придрочиться к управлению. Маневры к спутникам других планет можно строить с охуенной точностью, вплоть до точного подбора высоты для аэробрейка на Лейте при вылете из soi кербина. Летал еще к Джулу, решил сделать пролет мимо Бопа, в итоге в несколько витков разогнался об него и меня выпизднуло из системы, опустив орбиту аж до уровня Дюны. Охуенный мод.
345 478780
Небольшие опыты над ванильной аэродинамикой. Вот картинки, если кому-то интересно.

Из всего этого можно сделать такие выводы:
1 - хвостовики тоже нужны, хоть и оказывают раз в 10 меньшее влияние.
2 - Крылья - зло, как стабилизаторы их не использовать, лол. Стабилизаторами тоже лучше не злоупотреблять, скорость на 12-тонновой дуре на 2.5 метра упала с 2800 до 2300 из-за 8 самых маленьких стабилизаторов за 25 центов.
3 - Можно вешать батарейки, слизь и прочее где угодно (не пытаясь загорадить одно другим) - они совсем не трутся об воздух. Только сканеры, антенны и солнечные панельки (кроме самых маленьких неподвижных). Соответственно засовывать это всё в грузовой отсек имеет смысл только из эстетических соображений (который, кстати, довольно удобно использовать как воздушный тормоз (если внутри нет научных модулей) - у него температура плавления 2900, почти как у щита).
4 - Защитный оптекатель очень хорош. Можно использовать его вместо обычных расширителей или даже вместо обычных носовых обтекателей. Есть смысл не экономить на носу (последний обратный спуск тоже влияет), по середине можно что угодно творить - влияет только на массу, а обтекаемость только от крайних сужения-расширения зависят.
5 - вышерасположенные детали не прикрывают только одну деталь ниже себя (справа вверху на второй картинке тонкое кольцо заруинило весь обтекатель).

И ещё какая-то неприятная утечка памяти, каждые два часа нужно перезапускать. Без модов она если и есть - то незначительная или это просто кеш чуть-чуть раздувается. Отключаю по несколько штук - пока не слишком понятно какой именно из модов сбоит. Но не принципия и не моды на интерфейс, а помимо них почти только унылые моды Near Future, которые просто добавляют детальки с другими параметрами без сложных механик - последнее, в чём должна происходить утечка.
Может быть это сам мод-менеджер плохо работает?

>>78768

>на орбите емнип минмуса


У меня сразу два квеста было - на солнечную орбиту и на "мунную", обе на +10 человек и обе с топливом. Станцию они себе не забирают (хотя это было бы логично, кнопка "сдать квест" - после которой станция становится чужой и управлять ей больше нельзя), ну и вот.

>еще более уебанской ракетой


Рейт ми. Ещё более, это только когда горизонтальная планировка и ракета напоминает что-то вроде перевёрнутого торта со свечкам. Тут хотя бы ещё примерно похоже на ракету.

>Алсо таки да, принципия годная


Теперь дико не хватает возможности включить-выключить историю полёта. На крупных орбитах её недостаточно, а на мелких околоземных за ней ничего не видно. А модификатор длины глобальный и стирать какую-то ещё не хочется, красиво, всё-таки - смотреть на свои загогулины с потерей дельты.
Как-то динамически исходя из кривизны траектории можно же было сохранять, например, новый сегмент сохраняется только при повороте больше чем на 2 градуса - в итоге траектория будет всегда представлена ломанной с шагом в 2 градуса - выставляешь в настройках сохранять последние 1000 сегментов - и это одновременно совсем не лагает, выглядит приемлимо и на траектории любого размера сохраняет последние пять витков (или аналогичных по сложности манёвров). Очевидное же решение.

>строить с охуенной точностью, вплоть до точного подбора высоты для аэробрейка на Лейте при вылете из soi кербина


Тогда можно поставить мод на автовыполнения манёвров - наверняка таких уже штук 10.
345 478780
Небольшие опыты над ванильной аэродинамикой. Вот картинки, если кому-то интересно.

Из всего этого можно сделать такие выводы:
1 - хвостовики тоже нужны, хоть и оказывают раз в 10 меньшее влияние.
2 - Крылья - зло, как стабилизаторы их не использовать, лол. Стабилизаторами тоже лучше не злоупотреблять, скорость на 12-тонновой дуре на 2.5 метра упала с 2800 до 2300 из-за 8 самых маленьких стабилизаторов за 25 центов.
3 - Можно вешать батарейки, слизь и прочее где угодно (не пытаясь загорадить одно другим) - они совсем не трутся об воздух. Только сканеры, антенны и солнечные панельки (кроме самых маленьких неподвижных). Соответственно засовывать это всё в грузовой отсек имеет смысл только из эстетических соображений (который, кстати, довольно удобно использовать как воздушный тормоз (если внутри нет научных модулей) - у него температура плавления 2900, почти как у щита).
4 - Защитный оптекатель очень хорош. Можно использовать его вместо обычных расширителей или даже вместо обычных носовых обтекателей. Есть смысл не экономить на носу (последний обратный спуск тоже влияет), по середине можно что угодно творить - влияет только на массу, а обтекаемость только от крайних сужения-расширения зависят.
5 - вышерасположенные детали не прикрывают только одну деталь ниже себя (справа вверху на второй картинке тонкое кольцо заруинило весь обтекатель).

И ещё какая-то неприятная утечка памяти, каждые два часа нужно перезапускать. Без модов она если и есть - то незначительная или это просто кеш чуть-чуть раздувается. Отключаю по несколько штук - пока не слишком понятно какой именно из модов сбоит. Но не принципия и не моды на интерфейс, а помимо них почти только унылые моды Near Future, которые просто добавляют детальки с другими параметрами без сложных механик - последнее, в чём должна происходить утечка.
Может быть это сам мод-менеджер плохо работает?

>>78768

>на орбите емнип минмуса


У меня сразу два квеста было - на солнечную орбиту и на "мунную", обе на +10 человек и обе с топливом. Станцию они себе не забирают (хотя это было бы логично, кнопка "сдать квест" - после которой станция становится чужой и управлять ей больше нельзя), ну и вот.

>еще более уебанской ракетой


Рейт ми. Ещё более, это только когда горизонтальная планировка и ракета напоминает что-то вроде перевёрнутого торта со свечкам. Тут хотя бы ещё примерно похоже на ракету.

>Алсо таки да, принципия годная


Теперь дико не хватает возможности включить-выключить историю полёта. На крупных орбитах её недостаточно, а на мелких околоземных за ней ничего не видно. А модификатор длины глобальный и стирать какую-то ещё не хочется, красиво, всё-таки - смотреть на свои загогулины с потерей дельты.
Как-то динамически исходя из кривизны траектории можно же было сохранять, например, новый сегмент сохраняется только при повороте больше чем на 2 градуса - в итоге траектория будет всегда представлена ломанной с шагом в 2 градуса - выставляешь в настройках сохранять последние 1000 сегментов - и это одновременно совсем не лагает, выглядит приемлимо и на траектории любого размера сохраняет последние пять витков (или аналогичных по сложности манёвров). Очевидное же решение.

>строить с охуенной точностью, вплоть до точного подбора высоты для аэробрейка на Лейте при вылете из soi кербина


Тогда можно поставить мод на автовыполнения манёвров - наверняка таких уже штук 10.
346 478784
>>78780

>моды Near Future, которые просто добавляют детальки с другими параметрами без сложных механик - последнее, в чём должна происходить утечка


Чаще всего утечка как раз из-за размера мода происходит
Каждый мод НФ 200-300мб, весь пак гига 2 наверное
347 478786
>>78780
Карочи кумулятивные с оперением говно, подкалиберные залупа. Тупоголовые каморные зе бест. Надо запомнить.
мимо танкодебил
348 478917
>>78780
Спасибо, анон-экспериментатор)
screenshot29.png495 Кб, 1280x720
349 478973
Ух как отказаться от ссту, красиво но делает почти все сток детальки бесполезным
MLrzFLP.png765 Кб, 1708x958
350 478976
>>78973
Пересядь на Restock. (Для 1.7 ещё не обновлён.)
351 478980
>>78976
не проблема, что ссту решает вообще все проблемы: слайдеры всего и вся на все варианты + тонна вариантов двигателей всяких, нет никакой мотивации скажем стакать ванило баки потому что можно слайдерами накрутить 1 большой из ссту.

Алсо напомнили мне что пора перестать заниматься ерундой каждый раз и собрать варианты носителей вроде "25 тонн на лко" и переходных ступеней, как раз момент карьеры когда надо на луну кататься по кд
352 478983
Работает ли RSS на 1.7, стоит ли перекатываться ?
353 478986
>>78753
Ты не один, тоже предпочитаю ванилу с минимальным допилом (кер + простое жизнеобеспечение).
354 478987
>>78780

>максимальная набранная на взлете скорость



нажми просто F12 и наблюдай драг напрямую.

Замыкание ванильной аэродинамики - та еще хуйня. Нужно все ноды у детали с двух сторон закрыть либо обтекателем, либо двигателем, сопоставимым по размеру с нодой. Если не закрыть и клиповать, то драг будет как от отдельной от всего детали. Еще раньше было так, что груз в грузовых отсеках надо обязательно стыковать через декаплер и к ноде, а клип к стене давал адский драг вне зависимости от положения дверей, сейчас вроде починили.
355 478988
>>78987

>нажми просто F12 и наблюдай драг напрямую.


Я так и проверял, трутся ли батарейки.

>наблюдай


По цифре я могу заметить разницу между 849 и 884 с обратным обтекателем (которые стабильно воспроизводятся), а по размеру небольшой красной линии (которую плохо видно как за бело-красными струями, так и за красным тепловизором по f11) вряд ли бы ощутил разницу в 5%.

>с двух сторон закрыть либо обтекателем


Так то это довольно реалистично. Без этого там срыв потока на кромке образуетcя и завихрение с вакуумом, в худшем случае задней части не хватает 1 атмосферы давления - поэтому эффект слабее чем передняя кромка, где может хоть 10 атмосфер набежать.
В реальном времени честную симуляцию видимо пока не провести, но всё-равно я был приятно удивлён такими эффектами, пусть даже кое-где костыли торчат.
356 478992
>>78988
Батарейки должны тереться, кстати, вроде бы f12 не всегда все показывает. Для надежности можно через чит-меню включать циферки драга в меню детали
357 478993
>>78988

>Так то это довольно реалистично. Без этого там срыв потока на кромке образуетcя и завихрение с вакуумом, в худшем случае задней части не хватает 1 атмосферы давления - поэтому эффект слабее чем передняя кромка, где может хоть 10 атмосфер набежать.



Это тупой геймплейный костыль. Если приколхозить обтекатель не через ноду, т.е. клипануть и сдвинуть например, то будет драг огромный что от детали, что от обтекателя. Потому у сушкоеба когда-то сушка на сверхзвук не выходила, т.к. наклиповал с открытыми нодами сушку и не летела в ваниле. Ну и запара с креплением детали внутри грузовых отсеков из той же оперы. Только через ноду крепить и декаплер, просто клипование драг увеличивает при неполной инициализации (т.е. не запуск из ангара/ваба, а рестарт полета после краша, не заходя в ангар, например).

>>78992
все он показывает, камеру внутри батарейки засунь и увидишь чуть-чуть драга.
358 478995
>>78993

>Это тупой геймплейный костыль.


Не уверен что прям таки уж тупой - возможно без него в атмосфере любая фигня больше чем из 10 деталей работала бы в 4 фпс. Знаешь какой-либо пример, где это лучше работает? Причём, чтобы моделька могла во время полёта изменяться, а не статичная форма, которую можно заранее обсчитать для всех возможных углов и скоростей и потом между ними интерполировать.

>увидишь чуть-чуть драга.


Вряд ли. Так или иначе труба с обвесом из батареек по кругу по площади сечения процентов на 20-40 больше. Тем не менее никакого замедления хотя бы на неколько процентов я не заметил. Научная фигня для анализа атмосферы так совсем громадная, но стрелок и от неё не было, а от куда более как компактной сложенной солнечной панели и маленькой металлической фермы - была.
359 478998
>>78995

>Знаешь какой-либо пример, где это лучше работает?


FAR.

А в ваниле стыкуй к нодам, стыкуй к нодам детали одинакового диаметра, стыкуй через ноды через декаплеры к грузовому отсеку, крыло не убрать в щель в фюзеляже, не поменять стреловидность (т.к. у них её нет вообще), короче вот это всё. Костыль на костыле, о которых, кстати, вообще ничего в игре не сказано, что надо это обязательно выполнять, и что клипованый обтекатель не дает эффекта.
360 478999
>>78780
Благодарю, Анончик, схоронил твои пикчи. Вот, держи затмение ни Дюне.
361 479005
Не играл пару лет и решил вкатиться обратно. Заметил, что понерфили ядерный двужок. Это действительно так или мне кажется?
screenshot41.png1,4 Мб, 1680x1050
362 479007
>>79005
Да, это так. Также теперь он потребляет только жидкое топливо без окислителя.
201904191647181.jpg849 Кб, 3440x1440
363 479079
Пацаны, что думаете за мод интерстеллар?
Поставил, скрафтил имбу, и чёт есть мнение что не интересно так играть, когда у тебя TWR почти 15 и дельты 25 000.
364 479086
>>79079
стоимость и количество науки чтобы это открыть тебя не смутили?
1.png203 Кб, 429x465
365 479087
>>79079
С какого мода/ов эти кабины?
201901271300591.jpg462 Кб, 3440x1440
366 479089
>>79086
Ну у меня же открыто. Играю в карьере.
>>79087
это Flat-Bottom Shuttle Systems
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/181434-flat-bottom-shuttle-systems/
Там не только кабины, но и баки, трюмы, адаптеры и крылья. Полный набор для создания красивых самолётов. Но на многое не рассчитывай, к примеру там правое и левое крыло крепятся отдельно. И центровка отражённых деталей местами сдвинута от продольной оси.
367 479092
>>79089
Что за планетпак?
368 479094
>>79079
Он более подходит для рсс или вообще модов на соседние системы
Ну или летать на джул за два дня
369 479095
>>79079
Кстати эта хуета вообще взлететь не должна так как чисто сопло без реактора/ресивера не работает
370 479100
>>79089
ну тогда почему бы и нет? Стоит дорого, баланс +- нормальный. Если совсем религия не позволяет - не используй. А то с такой логикой можно прикопаться и к ядерным ванило движкам что слишком чит
201902041821411.jpg1 Мб, 3440x1440
371 479105
>>79092
Это Джул. С каким-то хай-рез текстур-паком. Наверное Stock Visual Enhancements или Stock Visual Terran.

>>79095
Да не, бро, реактор конечно есть, он там, в грузовом отсеке (на скрине вот эта красная большая фигня). Я просто считаю что ценное оборудование, такое как реактор (или запасы еды) стоит прятать от набегающих атмосферных потоков в трюме. Потому и спрятал. Потому и не видно. Но он есть!

>>79100

>Если совсем религия не позволяет - не используй.


Так да, просто по началу оно вроде как более-менее сбалансировано, но чем больше нод открываешь тем больше и больше имбовости. Убер-хайтек технологии. И наступает такой момент когда ты уже и не понимаешь даже -- а собственно зачем всё это? Вся Кербольская система уже и так как твой задний двор, слетать куда угодно вообще не проблема... и куда стремиться? Что делать дальше? Кризис мотивации :-\

Вот и спрашиваю у анона -- что делать в KSP Interstellar Extended на поздних стадиях, чего достигать, куда стремиться? Вопросец-с.
372 479106
>>79105

>Да не, бро, реактор конечно есть, он там, в грузовом отсеке (на скрине вот эта красная большая фигня). Я просто считаю что ценное оборудование, такое как реактор (или запасы еды) стоит прятать от набегающих атмосферных потоков в трюме. Потому и спрятал. Потому и не видно. Но он есть!


ну иди давай на взлет епта
прямой контакт должен быть, на каждое сопло свой реактор
вообще интерстеллар лучше с новой карьерой начинать потому что ебанешься понимать все эти механики и принципы работы когда на тебя сходу вываливают кучу деталей
373 479109
>>79105

>что делать


челленджи же, например основать колонии, накатить новые звездные системы, открыть варп драйв

>убер хайтек


как и задумывалось
374 479111
>>69213 (OP)
Я тут глянул на ютубе видео по ssto чисто на ионниках. Примечательно, что автор рассказал, что предыдущий крафт, летал на уровне моря, но в орбиту не мог. Я не понял почему так. Ведь с ростом высоты растет тяга и падает драг, по любому должен выходить.
Вообще как дела обстоят ирл? Гипотетический аппарат с постоянной тягой от высоты может выйти на орбиту? я думал, что может Как меняется с высотой отношение подъемна сила/драг?
375 479119
376 479121
>>79095

>Кстати эта хуета вообще взлететь не должна так как чисто сопло без реактора/ресивера не работает


>>79106

>ну иди давай на взлет епта


>прямой контакт должен быть, на каждое сопло свой реактор



ты прав, не летает или нет? ох щи.. оказывается так можно!
377 479124
>>79121
Поменяли или ты как-то обошел требования?
378 479125
>>79121

чиввоооооо, пейнт завезли?

в стоке чтоле?
379 479129
Чего-то без дилдаков бустануть 15 тонн на муну сложновато оказывается, в следующий раз с посадочным модулем полетим
380 479137
>>79100

>А то с такой логикой можно прикопаться и к ядерным ванило движкам что слишком чит


А что читерского в ядерных ванилодвижках? Имхо, полное барахло. ТВР маленький, весят много.
381 479138
>>79137
насколько я помню им оксидайзера не надо? Много дельты из ничего, вес легко компенсируется меньшими баками. Когда-то давно баловался ими и шатлами, шатл +- по образу настоящего мог до дюны скататься с грузом и обратно на ядерках используя мелкие подвесные баки, с обычными движками такого и близко не получалось
382 479140
>>79138

> Много дельты из ничего


Неправда, дохуя горючки надо всё равно, TWR низкий.
Писал выше, что SSTO без многократного клипинга на ядерниках не построить, будет хрупкая неповоротливая сосиска.
Они начинают напоминать имбу только когда начнешь летать в системе Дюна-Айк, и то не сами по себе, а из-за откровенной барбисайзовости этой системы(пикрелейтед 1 из гугла).
Плюс к этому в ваниле нет баков большой ширины под чисто жидкое топливо. Т.е. если строить ядерный межпланетный поезд, то это либо сосиска, либо слишком большие потери дельты из-за пустых кислородных баллонов. Также это накладывает серьезные ограничения на конструкцию нюк-лендеров. И в любом случае прожиг очень долгий будет, для поездов зачастую больше десяти минут, из-за этого даже на Мун сесть в ряде случаев нормальнона глазок под пивас не получается.
Поезда за 10 минут успевают адово нагреться кстати, если забыл внушительные радиаторы повесить, то паровоз взорвется.
383 479141
>>79140
да пофиг на этот твр, просто дольше за кофем идти пока прожигается

>ssto


не пользуюсь, тоже что-то на уровне ядерки для меня: долго и бесполезно

>паровозы, фантазия посадок на ядерках


тем более таким не занимаюсь, супер скучно и нереалистично
384 479142
>>79111

>Ведь с ростом высоты растет тяга и падает драг, по любому должен выходить.



И падает подъемная сила, вплоть до того, что крылья становятся неспособны поддерживать дальнейший набор высоты. Тяга заметно растет только на первых 10-15 км, на каких-нибудь 20 км давление уже настолько мало, что двигатели работают практически неотличимо от работы в вакууме.

>Как меняется с высотой отношение подъемна сила/драг



Не в соотношении дело. Дело в том, что подъемная сила растет линейно при увеличении скорости полета, а драг квадратично, и рано или поздно аппарат достигает своей максимальной скорости на текущей высоте.

Если теперь уменьшить плотность атмосферы вдвое, то максимальная скорость, где тяга компенсирует драг, вырастет в √2 раз, но подъемная сила, наоборот, уменьшится в √2 раз (√2 от скорости × 1/2 от плотности). Чтобы сохранить ту же самую подъемную силу, надо буквально вдвое больше тяги, чего, разумеется, не бывает.
385 479143
>>79141
Рескейлогосподин, это не для вас ssto и ядерники запилили.
386 479144

>Чтобы сохранить ту же самую подъемную силу


Ещё при этом при приближении к первой космической ускорение свободного падения компенсируется центробежной (причём тоже квадратично от скорости).

>SSTO


Это значит, чтоб оно без сброса каких-либо деталей садится и взлетает?
387 479146
>>79144
Это значит, чтоб оно без сброса каких-либо деталей выходит на орбиту, одной ступенью.
388 479156
>>79143
Но ведь из-за ISP в рескейлах ядерки должны быть даже полезнее, чем в стоке?
>>79140
В чем проблема сделать плотные вязанки из мелких самолетных баков или использовать самолетные mk3? В первом случае возрастет кол-во деталей, но это не так критично, если не строить колоссальных еб, во втором отношение массы полных к пустым будет чуть ниже, но не настолько сильно - всего 8 вместо 9. И что ты имел ввиду, когда говорил про ссто? На рапирах и ядерках можно спокойно улететь на дюну на нормально выглядящем крафте с не больше чем чисто косметическим клиппингом, на ютубе полно видосов
389 479162
>>79156

> В чем проблема сделать плотные вязанки из мелких самолетных баков или использовать самолетные mk3?


Да впринципе не проблема, только выглядит не очень.

> На рапирах и ядерках можно спокойно улететь на дюну на нормально выглядящем крафте с не больше чем чисто косметическим клиппингом, на ютубе полно видосов


Ты прав, память подводит. В прошлом году долго пытался запилить, но отчего-то все фейлил и не выходил дальше стратосферы.
390 479165
>>79142
Ну с квадратичной зависимостью более менее похоже на правду, а вот то, что подъемка от плотности линейно растет, довольно сомнительно. Хотя в прочем не важно, достаточно сколь угодно слабо убывающей функции чтобы не полетел, поэтому в этом согласен.
391 479245
>>79143
да я никогда в рескейле и не играл. Стто супер простые причины почему не нравится - сложно и долго делать, долго взлетать и долго сажать. Там вроде бы можно автоматизировать процесс но сам факт
15514785158480.png269 Кб, 500x384
392 479275
Не играл где-то год. Последний раз дропнул из-за того, что при стыковке огурцы начали показывать слайд-шоу вместо игры даже для простых кораблей в несколько сотен деталей. Про базы на поверхностях молчу, но там хотя бы не надо никого оперативно рулить.

За это время какие-нибудь подвижки были сделаны в плане оптимизации или мексиканцы по-прежнему игнорируют многопоточность в юнити?
393 479278
>>79275
апай железо, даже мой мусорный ноут может спокойно держать ~500 деталек без просадок
394 479282
>>79278
А хули тогда даже у ютуберов с топовыми компами слайд-шоу на более пары сотен деталей?
screenshot9.png870 Кб, 1280x720
395 479285
>>79282
не представляю о ком ты, давно такого не видел с наступлением эпохи автостратов все спокойно работает. Подлагивать может только если начинает пидорасить. Вот пикрил с интеловстройкой + графонием + самой тяжелой позиции камеры (когда прорисовывает скаттерыры земли, дым и прочую лабуду) крафта в 354 детальки, слева сверху видно фпс. На орбите все совершенно спокойно работает без подлагов и низкого (<15 фпс когда его недостаток становится слишком заметен)
396 479288
Во-первых, дело не только в самом количестве деталей, а в наличии в них внутренней логики, какая-нибудь сложная капсула с кучей ресурсов, лайф саппортом и внутренними конвертерами легко может перевесить 10 простых топливных баков. Обсчет физики далеко не самая тяжелая часть.

Во-вторых, достаточно плавный геймплей в обычном режиме, а потом внезапное слайдшоу скорее всего означает, что дело не в процессоре и не видеокарте, а у тебя просто память закончилась. Перебрал с модами, наверное.

Ванилла неплохо оптимизирована и хорошо работает даже на ноутбучных встройках, а уж за то, что там мододелы наворотили, потные мексиканцы не в ответе.
397 479310
>>79288
Есть хоть какие-то инструменты/моды для определения влияния отдельных модов на производительность? Памяти 16 гигов, а вот процессор не бесконечный, особенно cpu-0.
398 479315
>>79310

>Памяти 16 гигов


как будто это много, у меня KSP лезет в своп через пару часов
(тоже 16 гигов и +77 модов)
image.png30 Кб, 688x473
399 479367
>>79315
Зачем тебе вообще своп на 16 гб? Оставь там пару сотен мб, там виндоусу нужны они для чего-то, если у тебя виндоус. Отключил два года назад, никаких проблем нет.

>>79310

>cpu-0


Первое ядро? Отключи вручную, если хочешь чтобы ksp его не трогало. Обычный диспетчер в это умеет.
400 479525
Я включил сас и отстыковался от станции, улетел. Возвращаюсь, пытаюсь пристыковаться - из-за слишком сильных магнитов в стыковальщике эта фигня не соединилась и начала вращаться. Сас не работает (в интерфейсе он включён и энергии выше крыши) - а органов управления там нет, чтобы перезапустить. Навестись и присоединится к вращающемуся люку не получается - у него скорость почти 3 м/с из вращения. Очень обидный баг, там же работал сас - какого чёрта он выключился?
401 479531
>>79525
если у тебя нет пресижн ротейшена просто переключись на вращающийся объект и тайм варпни, известный эксплоит починить вращение
402 479536
>>79525
Как в интерстелларе давай ёпта
ловил вращающийся со скоростью около двух оборотов в сек астероид
image.png401 Кб, 1418x537
403 479558
>>79531
А он есть. И в меню, где можно было выключить вращение написано, что это бесконтрольный объект.

Протаранил эту дуру пару раз и вроде стало медленнее вращаться (причём не вокруг главной оси инерции, чёрт возьми - это как вообще? У любого объекта 2 устойчивых вращения должно быть, а тут по диагонали крутится чёрт пойми как), потом скастовал свои мирано-навыки и попал, лол. Минут 20 на это убил - благо запас топлива как до луны в прямом и переносном смысле.

Научный модуль имба - нужно нерфить. За первый полёт по маршруту до минимуса получил около 400 науки, сейчас даже без посадки на поверхность забил туда 700 данных, которые постепенно сконвертируются в 3000 науки. С посадками, там ещё под тысячу данных будет. Один малый научный модуль даёт 156 данных (780 науки) с каждого биома. Просто прожать х100000 и подождать несколько минут и это будет эффективнее, чем все предыдущее полёты вместе взятые - заниматься этим, конечно, я не буду.

Не могу понять как работает планировшик маршрутов в принципии. Прокладываю манёвр, начинаю его исполнять - а цифра манёвра не изменяется. Если же свернуть окно настройки манёвров - то всё работает нормально, что довольно контринтуитивно.
После выполнения манёвра если в действительности траектория получилась чуть-чуть отличной от задуманной, то нужно удалять манёвр и пересоздавать план - то есть планировать больше одного манёвра нет смысла, так как потом всё-равно придётся заново переподгонять. Ощущение, как будто это было задумано как-то иначе. Если бы это работало так как я это использую - то там была бы очевидная кнопка перерасчёта, которая применяет манёвры после первого к реальной траектории, а не той, что должна была получится.
404 479566
>>79558
ну когда у тебя какой-нибудь интерстеллар науки много не бывает

Планировщик худо бедно заменяет старый flight plan мод, нужен примерно только чтобы прикинуть нужную dv

В общем как всегда бесполезно как и встроенный расчет dv потому что моды делают это все удобно.

Алсо по поводу маневров, я пользуюсь автоматическими прожигами вроде мехджеба и проблем не возникает с точностью если твр завезли.
405 479569
Как же меня бесят эти каличные шасси в KSP, как сука их не настраивай всё равно при посадке будешь прыгать как Ъу-у-уЪ сука бля злоебучий козлик, если масса самолётика тонны четыре

Мартышки шасси вообще чинить думают?
406 479572
>>79569
Хуй знает чем ты недоволен
Сажал Шатл с настоящими размерами и массой, ничего не прыгало
модов на колеса и фара не было если что
407 479574
>>79572
Попробуй мелочь посадить с пустыми баками -- офигеешь.
408 479575
>>79574
есть инфа что надо нежнее и с меньшими скоростями сажать и все будет нормально, прыгает только если ты как кирпич роняешь крафт
409 479576
>>79569
Лол ну ты сажаешь с вертикальной скоростью 7 м/с, хули ты хотел. Тоже так делаю, но не жалуюсь мол сделойте мне маняшасси штоб въёбывать в впп на похуях
410 479579
>>79576
Очевидно что перед касанием ручка тянется на себя и скорость падает до единицы.
Просто попробуй сам.
411 479580
>>79574
Иногда играю в войнушку с бдармори, сажаю все подряд
Следи за вертикальной скоростью, шатол ирл в первой раз на 2 метра от полосы прыгнул, например
412 479598
А пока вы спорите о колесах летаем на муну аполло-союз стайл который вышел чисто по случайности
413 479601
Напомните мод который в ВАБе показывает информацию о научных приборах - сколько науки передается, в какой ситуации работает, есть ли новые данные с биомов и прочее
201902041827311.jpg309 Кб, 3440x1440
414 479611
>>79601
Это мод называется Extended information about scientific experiments in VAB & SPH.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/179661-15-extended-information-about-scientific-experiments-in-vab-sph/
image.png32 Кб, 223x129
415 479624
Ха-ха, открыл ионные, лучше бы не открывал. Один бачок, один двигатель - час чистого времени. Даже на х4 это всё ещё 15 минут.

>>79611
Ту, тоже искал что-то подобное.
416 479629
>>79598
Это у тебя аполло-восток какой-то.
417 479633
>>79558

>Просто прожать х100000 и подождать несколько минут и это будет эффективнее, чем все предыдущее полёты вместе взятые


Можно еще и взлетную полосу в этот момент бурить.
418 479653
>>79633
Бурить ВПП — для лошков, настоящий galaxy brain уровень это пропустить весь этап со сверлением и тупо запускать установку уже с заполненными рудой баками. Ничего лишнего, просто огромная бочка с рудой, радиаторы и ISRU, перегоняющие руду в монопропеллант.

Профит в пересчете на кербодень там просто фантастический.
image.png306 Кб, 480x360
419 479666
Сейчас пытался вот так делать и капсула сгорела. Что за хуйня, раньше норм получалось.
420 479670
>>79653
какие-то скучные схемы, ради приличия хотя бы летали куда-то: самолетом доставляете базу, раскладываетесь, бурите и потом возите обратно самолетом
421 479698
>>79666
Не знаю как у тебя раньше получалось наверное сильные маховики помогли , но по такой схеме торможения должен быть смещён центр тяжести краю.
422 479700
>>79666
В игре без моделирования аэродинамики это всеравно не имеет смысла. Поду и так прописана подъемная сила и синий шарик установлен таким образом, чтобы под входил
всегда жопой вперед.
423 479701
>>79700
>>79698
Бля вы не о чем вообще? Капсула норм держала угол атаки около 5-10 градусов или как правильно считать угол с хвоста, ну понели короче, но перегрелась и взорвалась.
424 479702
Уже который раз собираю ракеты с лишними 1.5-5 км/с дельты
Ебаный барбисайз
425 479709
>>79702
а меня с этого напирает. Прикидывал- строил ракету, думал на 4ой ступени сделает межпланетную гомановскую орбиту, а она делает на второй, да еще и топлива дохуя остается. Мелочь, а приятно.
426 479710
Есть ли какой-нибудь способ подкрутить стоковый калькулятор ХС, чтобы он учитывал УИ в пустоте?
427 479712
>>79710
наводишь на значок дельты, щелкаешь вакуум или ставишь нужную высоту
428 479713
>>79712
Ох, спасибо. Вот я пиздоглазый.
429 479727
>>79712
А как сделать, чтобы он учитывал атмосферу другой планеты?
img-XSuE7C.png21 Кб, 884x394
430 479728
>>79142

>Дело в том, что подъемная сила растет линейно при увеличении скорости полета, а драг квадратично, и рано или поздно аппарат достигает своей максимальной скорости на текущей высоте.



Это и далее бред какой-то просто. Подъемная сила, так же, как и драг, квадратично зависят от скорости, жуковский с бернулли зря теорию писали что ли?

Драг же связан с подъемной силой через индуктивные потери, Cx(а, М) = Cx0(М) + 1/(4piear) * Cy(а) (e - к-т эффективности крыла или к-т освальда, ar - эффективное удлиннение), с ростом высоты просто требуется больше угол атаки для сохранения той же подъемной силы, растет угол атаки - растут индуктивные потери, но т.к. плотность падает, то падает и потребная тяга для горизонтального полета (при дозвуковых и сверхзвуковых скоростей, область трансзвука вносит свои коррективы).
431 479730
>>79728

>Cx(а, М) = Cx0(М) + 1/(pi e ar) * Cy(а)^2


Только вот так.
432 479759
На 1.7 есть моды на сварные докпорты?
433 479764
не могу на луну сесть, парашут не открывается
еле долетел
дебильная игра как вы в это говно играете?
434 479767
>>79764

>не могу на луну сесть, парашут не открывается


А почему ты решил, что там должен открыватья парашут?
435 479773
>>79767
потому что скорость большая и парашут должен раскрыватся и тормозить
может надо другой парашут ставить?
436 479776
>>79773
Дебил чтоле? На Луне нужен специальный vacuum-rated парашют.
437 479780
>>79773
Я в замешательтве.
За счёт чего он будет раскрываться и тормозить; каким образом кусок ткани в космосе может тормозить что-либо? Там же нет воздуха.
438 479784
>>79776
а какой это? я не нашол

>>79780
ну просто от скорости открываеться и тормозит как обычно
439 479821
Вкатываюсь обратно к вам из евы неосилил эту дрочильню.

Всем добра.
440 479875
>>79784
Обо что он будет тормозить? О солнечный ветер? В космосе - вакуум. Собственно, именно поэтому IRL вояджер летит уже четыре десятка лет.
На Муну садятся, аккуратно тормозя двигателями. Если сложно, можешь выставить у спускаемого аппарата ориентацию "против движения". Ну, и пройди заодно обучающую миссию?
441 479877
>>79156

>На рапирах и ядерках можно спокойно улететь на дюну на нормально выглядящем крафте с не больше чем чисто косметическим клиппингом, на ютубе полно видосов



А мне вот лично не очень нравится, когда время прожига доходит до десяти минут. Если стартовать с низкой орбиты (80-90 км), где за эти десять минут корабль облетает чуть ли не треть планеты, то импульс как-то странно размазывается в пространстве, и потом приходится долго корректировать траекторию полёта. Небольшая экономия топлива, ИМХО, совершенно не оправдывает последующей дрочильни с корректировками. Проще улетать с обычным ЖРД - итоговая масса межпланетного корабля будет не очень сильно отличаться, а удобства куда как прибавится. ИМХО, разумеется.

А что такое ССТО, простите за дилетантизм?
442 479878
>>79877
SSTO
1. single stage to orbit
2. supersyncronous transfer orbit
201806081337591.jpg343 Кб, 3440x1440
443 479879
>>79877

>корабль облетает чуть ли не треть планеты, то импульс как-то странно размазывается в пространстве


раздели импульс на 2-3-4 витка

>А что такое ССТО, простите за дилетантизм?


ССТО = SSTO = Single Stage To Orbit = Одна Ступень и До Орбиты
444 479880
>>79877

>итоговая масса межпланетного корабля будет не очень сильно отличаться


Ну-ну, всего то в два с половиной раза выше импульс
445 479882
Кстати нахуй ядерные такие слабые, ирл движки должны же были иметь твр 10
446 479884
>>79882
Внезапно, но нет. РД-0410 и NERVA имели не особо большую тягу, да и по рассчетам они не особо мощные. Всякие хтоничные газофазники не учитываем, в игре обычный Solid Core NTR.
447 479889
>>79880
И ядерный двигатель весит три тонны. И тяга у него как у воздушного шарика.
Вообще, если бы в игре можно было _полностью_ заполнять баки топливом взамен окислителя, то, полагаю, ЯРД стали бы эффективнее. Сейчас, если вы строите ядерный звездолёт, то у вас не до конца заполнены баки.
Премию Гагарина получит мододел, который сделает возможность заправлять баки _только_ горючим и _полностью_

>>79882

>Кстати нахуй ядерные такие слабые, ирл движки должны же были иметь твр 10


Для взлёта с Земли? Или для космоса?
ИРЛ существующий NERVA был дюже тяжёлым и с тягой у него было так себе, зато удельный импульс - превосходен.
НЕРВА: тяга 333.6 кН, удельный импульс 850
J-2 (двигатель третьей ступени Сатурна-5): тяга 1020 кН, удельный импульс 425.
448 479895
>>79889

>Modular Fuel Tanks

image.png84 Кб, 256x256
449 479897
>>79895
Спасибо, анон.
Один только вопрос: он добавляет новые баки, или просто позволяет менять топливо в старых?
450 479901
>>79897
Второе.
451 479904
>>79889

>Вообще, если бы в игре можно было _полностью_ заполнять баки топливом взамен окислителя, то, полагаю, ЯРД стали бы эффективнее. Сейчас, если вы строите ядерный звездолёт, то у вас не до конца заполнены баки.


ебать ты
ставить авиационные слишком сложно?
накатить моды из кучи вариантов тоже не?

>Для взлёта с Земли? Или для космоса?


для космоса и как верхние ступени. были еще стартовые, но там не было обоснования возможности сделать на примерно существующих технологиях.
452 479908
>>79904
Хм. Про авиационные я не подумал. Надо попробовать.
453 479910
>>79904

>для космоса и как верхние ступени. были еще стартовые, но там не было обоснования возможности сделать на примерно существующих технологиях.


Нет, я говорил про

>ирл движки должны же были иметь твр 10


Для космоса же это не обязательно. Собственно, поэтому и удалось создать ЯРД для межпланетных перелётов.
454 479915
>>79910

>Для космоса же это не обязательно.


желательно, так как маневры лучше с эффектом оберта делать

>поэтому и удалось создать ЯРД для межпланетных перелётов


в смысле удалось? работающие нервы это демонстраторы, они весили сотни тонн, их даже сатурн не поднял бы
455 479983
>>79915

>желательно, так как маневры лучше с эффектом оберта делать


Ну да) но там можно обойтись меньшим ТВР, чем 10) но, разумеется, и не на ионных двигателях)

>в смысле удалось? работающие нервы это демонстраторы, они весили сотни тонн, их даже сатурн не поднял бы


Практически удалось создать. NERVA как прототип вполне себе работал. Проект Сатурн C5N базировался на классическом "сатурне-5". Первые две ступени использовали уже существующие двигатели F-1 и J-2. Третья - с Нервой. Другое дело, что до практической реализации это так и не дошло. Но почему бы и нет?
image.png518 Кб, 821x773
456 480013
Прошу прощения, за то что прерываю дискач про атомные движки, но ни у кого не найдётся какого-нибудь мода с посадочными ногами, а то в стоковых детальках вариантивности особо нет, к пузу капсулки вот вообще только самолётные колёса можно прилепить (а это тупо)
457 480021
>>79877

>дрочильни с корректировками


оно же просто потом в 1 маневр делается на первой 1\3 или полпути, чуть-чуть потеребонить какой-нибудь пресижн маневр и чуток дельты потратить.
>>79889

>заполнять баки топливом


в b9 фреймворке для ресурсов или в чем-то похожем давно реализовано и для модов и для ванилы
458 480047
>>80013
NF Spacecraft есть небольшие ноги
KerbalReusabilityExpansion есть щит с ногами как у ранних вариантов человеческого дракона
459 480055
Начал недавно карьеру новую. Вывел спутник, огурцами на орбиту не выходил. Второй КА пролетел мимо Муна и уебался об него случайно.
Теперь мне дают контракты одновременно на сбор данных с Муна, Дюны(сразу 300к дали аванса) и на суборбитальные полеты туристов по 10-15к с огурца.

10/10 баланс, шекелей завались.
460 480072
Я ньюфаг и мне нужна помощь.
Я совсем не понимаю, как нужно строить ракеты.
Хочу отправить на орбиту учёного и инжа, чтобы хапнуть опыт и заодно сделать контракт на передачу данных с орбиты. Оглядываясь на предыдущие запуски, прикинул топливо на выход и нормальный возврат, чтобы не распидорасить всё об атмосферу.
Вылепил аппарат, с центрами всё норм. Но какого хуя, как только запускаю двигатели - ракета валится на бок?
Менял количество двигателей, стягивал всё распорками - один хуй.
Вообще с большими ракетами какая-то хуйня у меня. Всё, что больше третьего пика пидорасится при запуске во все стороны. Что я нет так делаю? Каким механикам нужно следовать при строительстве ракеты?
Дайте гайдов каких, что к чему можно крепить, в каком количестве, как вес балансировать и тд. и тп. Боюсь я и до Муны не доберусь.
461 480076
>>80072
У тебя управления нет, петарды не имеют подвижного сопла
462 480079
>>80072
Прослезился, вспомнив свои первые вязанки.
У тебя на первой ступени рулить нечем, если она у тебя полностью из твердотопливных поленьев - ёбни туда крылышки, которыми подруливать можно.

Кстати, то что у тебя наверху (возвращаемая капсула, пассажирская кабина и научная банка) имеет громадные шансы не сесть, там центр масс посередине где-то будет, вполне вероятно что при посадке это бревно начнёт крутить и пидорасить.
463 480086
>>80076
>>80079
Ясно, попробую крылья лепануть. Что-то я упустил их из виду, думал верхних хватит.

Там последний движок, который после большой кабины идёт, должен будет тормозить на входе в атмосферу. На нём и крылья есть. Ну а потом уже парашюты и ноги - так надеюсь и сесть целым\невредимым.
464 480115
>>80086
Ту верхнюю штуку как раз эти крылья будут разворачивать носом вперёд, если ты ей попробуешь в атмосферу войти. Я успешно и стабильно сажал конструкцию из капсулы + мелкий грузовой отсек + пассажирская бочка + тепловой щит, но это всё равно надо аккуратно делать, потому что такая штука может перевернуться носом вперёд и потом её из такого положения не вытянешь. Но если аккуратно делать, то норм.
screenshot156.png1,4 Мб, 1680x1050
465 480172
>>80072
1. Ты вешаешь крылья, которые даже не имеют управляющих плоскостей, т.е. не шевелятся. Они вообще нахуй не нужны, ты видел где-нибудь ракету с такими крыльями? У Фау-2 крылья целиком туда-сюда двигаются и таким образом рулят.
2. Включи в настройках игры в главном меню галочку advanced tweakables(хз как в русике называется). После этого каждую деталь в ангаре можно облагородить автостяжкой - крафт перестанет болтаться, если грамотно везде автостяжки проставить.
3. На 1 пике слишком много ступеней. Нужно хотя бы на одну меньше.
4. Релейная комбоантенна нужна только на спутниках-релеях, которые висят на орбите Муны/Минмуса и обеспечивают связь с обратной стороной. Для полетов в пределах системы Кербина за глаза хватает обычной невыдвижной палки - пихнуть её можно куда угодно, хоть в багажник хоть на крышу. К тому же она ощутимо меньше жрет энергии при передаче науки.
5. Пассажирский отсек должен стоять вплотную к капсуле пилота, чтобы инж/ученый могли выбраться из него во время полета. Исключение - туристы, они в любом случае не могут выйти. Багажник желательно ставить на днище, потому что он очень жаропрочный, почти как теплощит, и используется вместо него. Также он в открытом состоянии работает подобно посадочным ногам, не давая крафту завалиться набок после посадки. Короче, одни плюсы такого размещения.

Попробуй сделать вязанку без декаплеров, как пикрелейтед. Очень годное решение в начале игры, пока не открыл широкие 2.5м баки. Сбоку уже ТРД-петарды можно вешать на декаплерах, если собрался на узких баках отправлять пилотируемую миссию на Мун. Обычно они в такой конфигурации не требуются.
На пикрелейтед вышел на круглую ретроградную орбиту за Муной, потом ещё до Минмуса долетел и скруглился, безо всяких петард, на коротеньких узких баках на одном жидком топливе.
1245.png227 Кб, 692x778
466 480183
>>80072
И да, насчет крыльев в ракетах. Запомни, крылья это хуйня, они только для самолетов нужны, а на ракетах дальше вялой суборбиты от них одни проблемы.

Тебе нужны SAS-маховики. Не стесняйся вешать на нос сразу 3-4 штуки маленьких стопкой, и они отлично стабилизируют крафт(автоматически при включенном SAS и вручную всегда) при выходе на орбиту. Под носовой обтекатель вязанкам ТРД и тоже имеет смысл их класть, по 2-3 штуки маленьких или 1 большой полосатый.. Не забудь аккумуляторы к ним.
467 480186
>>80183
бля это хуета полная и по весу больше крыльев, просто ставишь двигатели с норм вектором тяги и все
ну или вернеры с длс
468 480194
>>80072
И еще добавлю - когда в ангаре настраиваешь очередность ступеней(стейджинг), ставь в одну ступень и декаплер, сбрасывающий предыдущую, и зажигание следующего двигателя. Много нервов сэкономишь и чутка топлива.
469 480198
>>80183
Сас от лукавого, лучше уж рцс для реалистичности
470 480199
>>80198
Рцс для раков.
471 480201
>>80186
Винглет "AV-T1"
(англ. "AV-T1 Winglet")
Цена 500
Масса0,04

Малый встраиваемый маховик
(Small Inline Reaction Wheel)
Цена600
Масса 0,05

Встраиваемый улучшенный стабилизатор
(Advanced Inline Stabilizer)Маленький1 2000,1

Одинаково стоят, но от крыльев толку по стабилизации никакого, разве что тупо прямо лететь, но так на орбиту не выйдешь без больших потерь дельты.

Нормальные крылышки типа Tail Fin(Киль) весят вообще по 0,13 тонны, нихуя не легче.

В любом случае крылья ненужное сопротивление дают, а маховики нет.
472 480203
>>80201
ты главное упускаешь - для руления вообще нихуя не нужно кроме подвижного сопла
крылья же нужны только когда ракета хуево сбалансирована и ее переворачивает на определенном этапе полета
а так как ксп имеет очень специфическую аэродинамику, центр лифта перед центром масс дает достаточно большое стремление перевернуться, и гиродины тут мало помогут
473 480206
>>80203
Нужно. Про это забыл написать тоже.
Кроме подвижного сопла нужно в ангаре настраивать очередность слива горючего первой ступени от верхних баков вниз, чтобы на полпути к границе космоса центр тяжести ракеты не оказался в верхней половине, где куча огурцов, топливо 2-3 ступеней, двигатели, посадочные модули и прочий хлам.
Иначе никакой угол сопла не спасет, и маховики на носу скорее всего тоже, ракета просто перевернется.
474 480207
>>80206
Центр тяжести и должен быть в верхней половине, ты хуйню несешь. Ракета летит стабильно тогда, когда центр массы впереди центра драга, как у стрелы.

Очередность слива настраивать тоже незачем в 99% случаев, слив топлива из всех баков сразу работает нормально.
475 480208
>>80206
хмм а у меня наоборот переворачивается при легком верхе, например когда водородные бочки ставлю
вроде логично же, легкий верх - цм вниз, цл вверх - классический переворот, не?
476 480210
>>80172
У Фау вроде как газовые рули были, не?
image.png228 Кб, 800x1379
477 480212
>>80207
Может и хуйню несу, на глазок ведь летаю, но очередность слива мне помогает чаще чем в 99%
Вообще мне казалось что это работает так: набигающий поток воздуха сверху тянет ракету вниз, при наклоне на 45гр., если нос слишком тяжелый по сравнению с жопой, то его сносит и ракета опрокидывается.
>>80210
Там и то и другое было.
478 480217
>>80212

>если нос слишком тяжелый по сравнению с жопой, то его сносит



Как масса связана со сносом потоком воздуха? Воздух давить сильнее будет на то место, где больше драга, а не больше массы, если жопа имеет большее сопротивление, чем нос, то и сносить назад ее будет сильнее, возникнет вращающий момент и ракета автоматически выравняется.

Сделай себе дома стрелу из карандаша и бумажного оперения, примотай на нос что-нибудь потяжелее и посмотри, как будет эта хуйня лететь, если ее кидать прямо или под углом.
479 480224
>>80115
>>80172
>>80183
>>80194
Большое спасибо за такие массивные ответы.
Пересобрал ракету и успешно вывел на орбиту, но с топливом не угадал и на возвращение нихуя не хватает. Не удаётся даже нормальный угол вхождения сделать.
Попробую запустить заново, может добавлю ещё бак горючки, да и на орбиту поэкономнее можно взлететь.
image.png585 Кб, 1685x1951
480 480239
>>80224
У тебя на 1 скрине показывает 4258 дельты в сумме, тогда как для выхода на орбиту в идеале нужно всего 3400(прибавь 200-300 на кривизну рук).
Чтобы вернуться на Кербин достаточно опустить перицентр ниже 70 км, желательно сразу до 10-30, иначе долго болтаться будешь.

Раньше всем без исключения советовали ставить KER, без него просто невозможно было играть, но с последними обновлениями он не нужен, игра показывает атмосферную дельту и так под каждой ступенью, + в левом нижнем углу добавили фиолетовую кнопочку - она дает второй важнейший функционал KERа , то бишь высоту апоцентра и перицентра в реальном времени.

Чтобы оптимально взять орбиту, включи перед стартом эту кнопочку, взлетай вертикально до 15 км, затем плавно наклоняй ракету на 45 градусов на восток. После этого в левом углу смотри, чтобы апоцентр дошел до ~80 км и вырубай движки. Начиная с 50-60 км газуй четко на восток, и в процессе корректируй курс наклоняя нос немного ниже горизонта, чтобы апоцентр не вырастал до ненужных 100+ км, оставаясь в районе 80, а перицентр в итоге дойдёт до 70 км и получится орбита.
Как натренируешься с выводом на орбиту разных конфигураций, будешь чувствовать хорошо
image.png1,3 Мб, 2480x3508
481 480241
Блин, не та карта.
В новой версии 3400 вместо 3300, кербостационарная орбита чуть ближе, и параметры солнца-кербола другие.
482 480252
>>80239

>взлетай вертикально до 15 км, затем плавно наклоняй ракету на 45 градусов на восток



Не знал, что кто-то так еще делает, после 1.0 все нормальные люди начинают плавный поворот практически сразу, а не с 15 км, и горизонтально газуют уже с 40 км, а не 60.

Если тратить горючку на лишнюю борьбу с гравитацией, взлетая вертикально вверх, а потом на лишние потери управления, наклоняя нос ниже горизонта, то, конечно, будешь по 3700 летать, а не по 3300.
483 480257
>>80252
Что на втором графике?
484 480259
>>80239

>Чтобы оптимально взять орбиту, включи перед стартом эту кнопочку, взлетай вертикально до 15 км, затем плавно наклоняй ракету на 45 градусов на восток. После этого в левом углу смотри, чтобы апоцентр дошел до ~80 км и вырубай движки. Начиная с 50-60 км газуй четко на восток, и в процессе корректируй курс наклоняя нос немного ниже горизонта, чтобы апоцентр не вырастал до ненужных 100+ км, оставаясь в районе 80, а перицентр в итоге дойдёт до 70 км и получится орбита.


Какой же хуйней занимаются барбисайзеры вместо выхода на орбиту в один прожиг
icevideo20190207-090657.webm201 Кб, webm,
1334x708, 0:00
485 480261
>>80259
Какой же хуйней занимаются реализмодрочеры в игре для детей старшего дошкольного возраста. Прожиги считают.
screenshot319.png1,8 Мб, 1680x1050
486 480263
Рейт мой деорбитер огурцов. Только вывел, пока не тестил.
Вместо когтя самодельная херня из проволоки и листов алюминия.
487 480273
>>80257
Тесты с разной скоростью поворота и разной высотой перехода в горизонтальный полет. Оригинальный автор использовал гонял одну и ту же ракету с разной программой управления на kOS, используя для угла наклона следующую формулу:

PitchAngle = 90 * (1 - (CurrentAlt / TurnEnd) ^ TurnExponent)

Соответственно, чем больше TurnExponent, тем менее резко поворачивается ракета, а чем выше TurnEnd, тем позднее заканчивается поворот.
screenshot13.png644 Кб, 1280x720
488 480283
Вы чего какие упоротые? Делаете пикрил вроде такого и все спокойно выводится (детальки только стоковые будут, суть та же).
Крылышки нужны только когда у тебя какой-нибудь фар либо большая часть ракеты это пейлоад.

Сасы и активные рцс на асенде - признак что у вас мусорный крафт и вы не очень.
двачую адеквата с рцс для реалистичности для ориентации уже после вывода
489 480292
>>80283
Рцс на асценде могут пригодится для контроля вращения, если на первой ступени всего один двигатель, но с этим, наверное, справятся даже маховики на полезной наргузке
490 480293
>>80292
пригодиться, быстрофикс
491 480300
Анон, который делал крафт для возврата с Венеры, у тебя получилось или забил ?
492 480311
>>80292
Если двигатель всего один, то ракета все равно ж радиально симметрична, там вращаться не от чего и незачем.
493 480312
>>80311
Крутанул соплом - пизда симметрии. Динамический процесс. Алсо, ракета эластична. Ну конечно если у тебя там не одним куском всё.
494 480320
>>80292
Я лично использую РЦС для контроля вращения на всех своих ракетах с чисто твердотопливными ступенями. Удобно, эффективно, надежно. Вдобавок - меньше лишнего веса.
495 480322
>>80263
Затестил, все прошло идеально. Омич отделился на 8км, приводнился на фирменном парашюте.
Правда ему опыт зачелся только за суборбиту, видимо потому что переключился на его банку только после деорбитирования.

Всерьёз подумываю в этой карьере не запускать ни одного огурца на орбиту, а зачем, если они сами там спавнятся?
496 480327
>>80047
Вот блин, KRE эт прям то что нужно, но с реворкнутым 1-2 модулем от Рестока не стыкуется.
497 480328
>>80327
покрути в конфигах rescaleFactor, он там немного накосячен чтобы точно налезать на старую банку, там что-то 1.06 или 0.96 должно быть вроде
498 480329
>>80328
>>80327
Попутал немного
В том щите стоит rescaleFactor = 1.23 , у меня в старой версии ксп rescaleFactor = 1.257 , я не помню и впадлу открывать, но должно быть ровно 2.5 метра
499 480331
>>80329
По размеру-то оно норм, там просто в Рестоке редезигн модуля и текстуры очень коряво стыкуются, даже после выравнивания детали, а я тот ещё дрочитель на то что бы красиво было.
500 480333
>>80331
Ты про это? Меняй размер бля, как видишь если чуть больше щит сделать то все заебок.
501 480336
Кербаны, поясните по какой траектории лучше выходить на орбиту, по движению или против движения планеты/спутника вокруг своей оси ? Как это работает IRL и в игре ?
502 480338
>>80336
ИРЛ нормальные страны выводят спутники на подводную орбиту, но в игре это не реализовано.
503 480342
>>80336

лучше выводить на восток.
504 480346
>>80336
Ракету лучше выводить на восток, чтобы орбитальная скорость складывалась с уже имеющейся угловой скоростью от вращающейся планеты (как-то так). В противном случае она будет вычитаться. Кстати, это относится и к посадке) то есть, если смотреть на планету сверху, в идеале, ракета должна двигаться против часовой стрелки.

ИРЛ в западном направлении ракеты запускает только Израиль, и то потому, что у него на востоке недовольные арабы.
image.png936 Кб, 1920x1200
505 480347
>>80333
1.255 поставил, вроде более-менее подходит, спасибо.

А можно выпилить как-то все детальки мода, кроме этой? Они мне в хер не нужны, а замусоривать партлист не хочется.
506 480348
>>80342
>>80346
Я наверное не так выразился, с родной планеты очевидно, что по движению, в случае с Землёй так вообще халявные 450 дельты. А вот в случае выхода на орбиту других планет для минимизации затрат по дельте ? Может ли например тот же Джул в случае прохода корабля против его вращения сэкономить топливо при выходе на орбиту ?
507 480357
>>80348
Нет, конечно. Если ты извне прилетаешь, вращение никак не влияет. А вот при аэроторможении об тот же Джул (оче жоска), разница в 1,5 - 2 км/с может сыграть роль.
508 480358
>>80357
При аэроторможении учитывается вращение планеты?
509 480364
>>80358
Атмосфера вращается вместе с планетой. Ирл ее вращение с высотой должно замедляться, но в огурцы с просчетом еще и этого выдавали бы 0,1 фпс.
510 480367
>>80364
По крайней мере, при возвращении с Муны по ретроградной орбите, и перегрузки были жестче и аблятора сгорало больше.
511 480368
>>80347
Просто удаляешь все кроме папки HeatShield
512 480412
>>80347
janitors closet как вариант если у тебя много всего и лень шариться по папкам модов
image.png3 Кб, 736x24
513 480417
Анон который про KJR спрашивал, там в цкан завезли под последнюю версию
image.png142 Кб, 1293x579
514 480419
А вообще можно запросто ставить на новую версию моды для старых, в настройках цкана проставьте "совместимость" с ними и скачивайте на здоровье. Только работоспособность не гарантируется.
515 480454
>>80338

>но в игре это не реализовано


Реализовано, никто не запрещает тебе стоить подводные лодки. Берёшь контейнер с рудой потяжелее и на дно!
516 480477
>>80348
Если ты планируешь осуществлять посадку, мне кажется, что это имеет значение. В одном случае ты вращаешься в одну сторону с планетой, в другом - планета вращается в противоположную. А тебе для посадки нужно стать неподвижным относительно неё.
517 480502
>>80263
>>80322
Да ты содомит
201904250003041.jpg340 Кб, 1920x1200
518 480510
И снова здравствуйте.
Тут выше упоминался мод Deadly Reentry, мне он приглянулся, так как в стоке температурная защита бесполезна чуть менее, чем полностью, в то время как ИРЛ это весьма заёбистая тема.

Видел в интернете, да и даже итт, упоминания что мод местами едет крышаком и устраивает крафтам Ад и Израиль на ровном месте. Сталкивался кто-нибудь в сток сайзе с этим? Можно ли что-то с этим сделать?
Я пока пару раз банку с огурцами с орбиты скидывал, полёт нормальный, аблятор наконец кушается заметно, а дебрисы весело распидорашиваются в атмосфере, заставляя меня гадить кирпичами, так как если они не очень далеко от крафта - камеру начинает вобблить как на пиратке ГТА 4.
201904250152331.jpg293 Кб, 1920x1200
519 480513
>>80510
Ещё час кидания банками аномалий не выявил.
До кучи выкрутил в максимум уровень нагрева (до 120%) и в минимум выносливость Кербалов, теперь при жёстких траекториях посадки жалких хлюпиков вырубает и только бравые пилоты держат курс. А при пиздецовых траекториях рубит всех и банка весело распидорашивается о Кербин, потому что парашюты - для терпил.
520 480539
>>80510

>Deadly Reentry


Он хуевый тем что с ним сгорает практически любой аппарат отличный от банка+щит, даже самолеты нужно спускать очень аккуратно и долго
521 480581
>>80539
Блин, угорал раньше по ССТО, но давно не строил, попробую тогда на днях запилить маленький космолёт и проверить.
522 480646
Интересно, а можно ли пилить что-то на подобии этого https://www.youtube.com/watch?v=C11uK_SHhcw , но не с 3-4 фпс ? Зависит ли это от компьютера или от оптимизации кода кербалки ?
523 480663
>>80646
можно, нужен хороший проц и моды, которые не делают 1050 вычислений в секунду.
524 480666
>>80663
А чем ты объяснишь дичайшие тормоза даже на стоке с кучей простейших деталей типа сепаратор-бомбы?
525 480668
Заново прохожу научную карьеру. Блин. Как же надоедает средняя стадия карьеры, когда ты уже вроде бы можешь летать на Минмус и Муну, но приходится делать ракеты из швабр и приделывать к ним двигатели от пылесосов. И оборудования ничерта нет. И почему-то космические зонды на редкость плохо управляются на старте. Такое ощущение, что там какой-то штраф к управляемости при полёте через плотные слои атмосферы. Ракета с кербальцем взлетает, как надо. Ракету с зондом приходится запускать "ломиком" до высоты 15 километров, иначе она начинает люто, бешено кувыркаться. А теперь в этих условиях нужно отправить 5-6 экспедиций в кратеры и моря ближних планет.
526 480670
>>80668
Вангую ты их разгоняешь до сверхзвука.
527 480684
>>80666
без понятия если честно, играл на 3х сетапах:
1. i5-3570k + 12 оперативы + хдд + gts450 512 mb
2. какой-то феном с 8 оперативой и какой-то видюшкой тоже уровня 450, было еще в альфа версиях
3. i5-7200u + 12 оперативы + ссд + интеловстройка

Разные версии, разные комбинации модов до ~50 штук. Всегда все работало стабильно, разница была только в среднем фпс за счет слабости железа вроде 3го варианта. Но прям заметные лаг спайки есть только когда все взрывается либо когда стыкуешься и крафты превращаются в 1 но это нормально.
>>80668
Скорее всего просто у капсус сас есть а у беспилотников твоих нет. Проблемы кувыркания возникают когда у тебя либо нос слишком тяжелый, либо центр масс там смещен, даже незначительное отклонение кувыркнет. Ну и как анон ниже не разгоняй до суперсоника на высоте <~12 км а еще лучше запускай автоматически со всякими мехджеюбами\косами как тру реализм
528 480688
>>80670
Ну, не то что бы до совсем сверхзвука, но белые следы появляются. Это сильно плохо?

>>80684

>Скорее всего просто у капсус сас есть а у беспилотников твоих нет


Там САС как-то странно открывается вместе с деревом технологий. У первых зондов есть только стабилизация по направлению, дальше открывается стабилизация по/против движения. Жду открытия следующих пунктов.
Запуск с мехджебом мне кажется не совсем оптимальным: он выводит на орбиту несколько неэкономично, что-ли. Но да, я очень не люблю этап старта - уж очень он "спинномозговой", на рефлексы. Остальная игра -на точные, аккуратные, продуманные маневры, а вот взлёт...
529 480694
>>80646

> [YouTube] KSP Saturn system grand tour. RSS+RO


Из кокого мода у него партсы Даебалуса? На котором он на Титан садился и на Землю в конце.
530 480696
>>80684

> Ну и как анон ниже не разгоняй до суперсоника на высоте <~12 км


А хули нет если ирл на 10км сверхзвук делают?
image.png137 Кб, 1052x584
531 480699
>>80694
B9_Aerospace фюзеляж
B9_Aerospace_ProceduralWings крылья
Ядерные двигатели AtomicAge или интерстеллар
Канарды хуй знает откуда
Орбитальные движки NearFutureSpacecraft
532 480701
>>80696
А хули нет если ирл на 10км сверхзвук делают?
ИРЛ там немного другое
533 480703
>>80701
В смысле не кисель ты хотел сказать, да?
534 480709
>>80668
>>80696
>>80703
>>80701
Во первых, как сказал уже анон выше -- ИРЛ и атмосферный стоковый кисель это очень разные вещи, и второе -- даже если накатить FAR то при полёте на сверхзвуке в плотных слоях крафт жёстко пидарасит даже при лёгком маневрировании. В общем сверхзвук это не твой бро, бро. Будь с ним нежен, хорошо балансируй крафты и снижай отклонение управляющих плоскостей до 10%.
535 480711
>>80709
Можно просто накатить AtmosphereAutopilot
536 480712
>>80709
Реплика про "а что нет, если ирл на 10 км сверхзвук делают" - не моя (автор поста про швабры и пылесосы). Я как раз, наоборот, говорю, что сверхзвуковой МиГ, летящий на 10 км ИРЛ очень сильно отличается от игровой ракеты, взлетающей ломиком в небо))
Да вот и думаю, как забалансировать) До 15 км маневрировать _не получается вообще_, при любом отклонении больше 5 градусов ракета тупо начинает кувыркаться.
Может, я ошибаюсь, но при пилотируемом запуске такого нет. Там можно с 5 -7 км наклонять ракету и осторожно выводить на 80-70-60 градусов.
537 480716
>>80712

>сверхзвуковой МиГ


я вообще-то про ракеты говорил
538 480720
>>80712

>Да вот и думаю, как забалансировать) До 15 км маневрировать _не получается вообще_, при любом отклонении больше 5 градусов ракета тупо начинает кувыркаться.


Ставь стартовый твр не более 1,5
539 480738
>>80716
Ну, условно.
опять же, атмосфера в игре и атмосфера в реале немного различаются.

>Ставь стартовый твр не более 1,5


А не мало ли это? Тогда ракета очень долго разгоняется на первых участках полёта, и топливо расходуется неэкономно(
540 480748
>>80738

>А не мало ли это?


1.5 это без пяти минут много, а не мало, для старта.
И уж лучше закинуть лишнюю стопку топлива, чем бороться с ракетой, которая норовит сорваться в нижний брейк.
541 480763
Через конфиг твикскейлу как-то можно задать начальный размер деталей? Что они все изначально стали в 1.5 раза больше.
542 480775
>>80699

>B9_Aerospace фюзеляж


Лол, я думал в нем только квадратные хуй пойми какие детали, а там и такое есть. Спасибо.
543 480777
>>80688

>не экономично


там же есть крутилки

>"спинномозговой", на рефлексы


поэтому и автоматически, для каждого носителя обычно свои циферки. Например намутил "25 тонн на лко", пихаешь в сабассембли и потом когда сделал крафт для чего угодно просто к нему носитель пристегиваешь и задаешь уже заранее протестированные циферки.
>>80696
реал и кербачи огромная разница
>>80738
у меня часть по 1,2 на старте имеет, нормально по "экономичности", дельта фиксированная, более тяжелые движки с большим твр дают меньше дельты в итоге.

Но как я говорил все проблемы с кувырками решаются хорошей центровкой или сасом + не сильно большим углом (<30-40 градусов от вертикали) + скоростью в пределах ~300 на 10км + движками с приличными углами поворота
544 480784
Как называется мод который добавляет указатели направления прогрейд, нормаль и прочее на экран?
545 480799
>>80784
мб NavHud Renewed
1556299660535.jpeg59 Кб, 1920x1080
546 480875
Что ставить, чтобы был такой графон?
547 480878
>>80875
SSTU + EVE. Вроде всё.
548 480896
>>80875
здесь как минимум саттерер, скорее всего planet shine, капсула хз может и ссту.

Вообще если хочешь ставить графон примерно следующее нужно:
Distant Object Enchancer
Скаттерер
Можно какой-нибудь готовый пак поискать с текстурами и конфигами, их много, например у меня сейчас стоит AstronomersVisual Pack, если старые версии обязательно ks3p с попердоленными своими конфигами, ну и по хорошему всякие real plume.
201904270155281.jpg303 Кб, 1920x1200
549 480912
>>80581
Охуеть, и правда теперь самолёты просто так не покидаешь в космос
image.png1,2 Мб, 1920x1200
550 480913
>>80912
В общем до дэдли реэнтри я привык сидеть на 20+ км набирая как можно больше скорости, теперь так не выходит. Надо как можно быстрее съябываться выше ~30, где уже не так ПИЧОТ при наборе скорости. Теперь буду проверять спуск.
image.png2 Мб, 1920x1200
551 480916
>>80913
Пиздосики
552 480917
Доставил наконец базу на Муну.
Посадил ее на золотой жиле и буду зарабатывать с нее доллары.
Жалко только что слегка объебался и на этой золотой жиле нет водяной жилы и чому-то не добывается обычная руда.
А еще у меня скайбоксы на Муне проебались чуть после посадки, графоний ставил по совету анона выше.

>AstronomersVisual Pack

image.png31 Кб, 396x142
553 480918
>>80916
В итоге ССТО сажать с орбиты оказалось реальным примерно на сложности в 60% нагрева, но ОЧЕНЬ аккуратно.
Как оказалось, этого в принципе достаточно, что бы банка без аблятора/дополнительного щита в атмосфере распидорашивалась.

+ ещё надо чутка поднять уровень переносимости перегрузок, ибо в самолёте даже пилотов рубит чуть что.
554 480919
>>80918
а всего-то достаточно поправить конфиги деталек
555 480946
>>80919
Думал об этом, но пока хватило кручения одного ползунка.
В принципе, то чего я хотел - я добился, тепловые щиты теперь нужны.
556 480949
А вы говорите, что только здесь пилят ебанутые крафты. https://www.youtube.com/watch?v=nX23IRKNaLE
557 480953
>>80946
да они и в стоке как бы нужны, рассыпается все кроме капсул и то у капсул потому что аблятор встроен в них
558 480959
>>80953
Аблятор только в банке на 3 огурца есть, емнип, а щиты были нужны разве что для совсем безумных конструкций, ну или для посадки на Еву.

Точно помню, что когда я откидывал последнюю ступень от банки, в атмосфере она не сгорала и падала вместе с банкой (разумеется со временем отлетая дальше, ибо драг меньше), с установленным ДР теперь всё это дело горит и взрывается в атмосфере.
559 480967
>>80959
ну хз, я вроде ничего не покручивал у меня без щитов кроме капсул все сгорает. Хреновая аэродинамика и у тебя флипнулась конструкция во время припекания - она начнет разваливаться и всякий навес вроде антен, батареек и прочего мусора сразу же взрывается от перегрева.
560 480968
бля с первого раза смог сделать шатол который может нормально взлететь
но не смог его посадить
колеса походу действительно опять сломали в новой версии
561 480969
>>80968
слишком рано начал снижаться + вы наркоманы, вы зачем на десенде важной штуки вроде шатла используете таймварп?
562 480978
Аноны, чому иногда при включенном сасе крафт начинает хаотично дергаться и постоянно пердеть рцсками?
563 480987
>>80967
Возможно дело в том, что важный стафф, который должен сесть, я всегда прятал, но чаще, в лучших традициях сбрасывал всё кроме банки. На счёт солнечных панелей-антенн не уверен, но топливные баки и двигатели от финальных ступеней практически всегда переживали вход в атмосферу и разбивались уже о землю.

>>80978
Возможно у тебя включена ориентация по направлению, которое быстро меняется?
564 480995
>>80969
А почему бы и не использовать таймварп?
565 480997
>>80995
Для раков.
566 481002
Бля ещё один самолёт уронил
мод на катапультирование пилота заебок
image.png3,2 Мб, 1920x1200
567 481017
>>80959
А, пизжу. Аблятор есть во всех трёх, но в конфигах сквадов я не вижу этого ресурса в банках, так что есть подозрение, что его добавляет ДР.
И добавляет очень странно, потому что в банках на 1 и 2 огурца аблятора >=100, а в мк1-3 - всего 10.
568 481022
>>80995
а зачем? снижение и так быстро происходит а таймварп заставляет игру неточно обсчитывать физику что выливается во всякие аномалии.
569 481029
Исследую помаленьку-с, а что у вас новенького?
570 481054
Не играл уже месяца 3, в игре что то новое появилось? Особенно интересует в плане оптимизации.
571 481060
>>81054
Нет.
572 481063
>>81029
В чем смысл первого аппарата с лазером?
573 481083
Поставил RSS на 1.6.1.
Но вот беда - под 1.6.1 нет смурфа.

Как мне сделать конфиги двигателей и баков более реалистичными?
А то пока выходит,что у меня ракеты еще хувей взлетают, чем ирл.
15411484651525612317176069167.jpg142 Кб, 1400x1249
574 481085
>>81083

>под 1.6.1 нет смурфа.


Ставь версию для 1.4, у меня всё работало
575 481087
>>81085

>1.4


Да это совсем пиздец уже, такое старое говно ставить не хочу.
576 481088
>>81087
Я про смурфф, накати версию под 1.4 на 1.6, а лучше на 1.7, если уже хочешь поновее.
577 481091
>>81088
Хмм, действительно, вроде работает, спасибо!
578 481093
>>81063
Задача лазера -- получить управляющий сигнал из очень далека. Задача тарелки -- работать ретранслятором "рядышком", на высокой орбите дальней планеты. Вместе они создают хороший узел связи для дальнейшей экспансии.
579 481096
А вот, кстати, раз уж речь зашла про ретрансляторы, хочу спросить.
Допустим, мы строим ретрансляционный спутник для ochen дальней планеты. Нужно ли на него вешать соответствующую антенну связи? Или будет достаточно ретрансляционной антенны?

Вот мне не нравится, что все эти ретрансляторы - очень габаритные и при этом не складывающиеся. Из-за этого их приходится накрывать защитным кожухом, и ракета на старте напоминает что-то неприличное.
580 481098
>>81096

>Из-за этого их приходится накрывать защитным кожухом, и ракета на старте напоминает что-то неприличное.


ты там дальние миссии на 1,25 ракетах делаешь что ли?
581 481099

>Из-за этого их приходится накрывать защитным кожухом, и ракета на старте напоминает что-то неприличное.


Да и взлетает такая ракета не то что бы идеально.
582 481100
>>81098
Нет, у меня там маленький зондик ГЕКС, маленький бочонок ксенона, небольшой аккумулятор, сдвоенный двигатель "заря" И ЗДОРОВЕННЫЙ РЕТРАНСЛЯТОР КОТОРЫЙ ПО ГАБАРИТАМ БОЛЬШЕ ЧЕМ ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ ВМЕСТЕ ВЗЯТОЕ.
Нет, действительно, последняя ступень ракеты у меня очень небольшая. Может, даже меньше, чем 1.25. Какой там типоразмер у гекса-2?
583 481101
>>81100
1,25 плюс углы
хуй знает почему ты не делаешь ракеты норм диаметра
201904290029481.jpg189 Кб, 1920x1200
584 481102
>>80510
А вот и аукнулось. Совершенно внезапно, на новом самолётике при сходе с орбиты температуры даже на 60% нагреве поднимаются до сверхпиздецовых, как будто я снова на 120% играю. При том что от старого он отличается чуть более чем ничем, да и снижаюсь я не рыбкой в литосферу.

Видимо всё же придётся лезть в конфиги и править все температурные пределы всех деталек до уровня самолётных МК2, ибо они выдерживают более-менее.
585 481103
>>81102
значок самолета и шестеренки что за моды?
586 481107
>>80875
О, мой скрин
Конкретно здесь - 1.6.1 + SSTU + Scatterer.
587 481152
>>81103
Значок самолета - Pilot Assistant, удобная штука, вбиваешь параметры полета и крафт сам их держит, для ССТО на рескейлах удобно.
588 481175
Это нормально что с фаром эта хуйня вообще практически не тормозит об воздух? Если бы не парашюты то вообще бы не посадил.
589 481204
>>81175
FAR гораздо более похож на реальность, чем стоковый кисель. Вон, в реальности планеры на тысячи километров вообще без двигателей летают. Так что да, нормально.
590 481217
>>81101
Вот этому два чая, норм ракеты в KSP выглядят примерно так:
https://youtu.be/sGW2mvqF72k
591 481226
>>81204
бля а есть мод на длинную и широкую взлетно-посадочную полосу?
592 481227
Кстати у всех в 1,7 с фаром нормально самолеты садятся?
593 481229
>>81227
Для нормальной посадки с ФАР-ом нужны три составляющие:
1. Самолёт должен быть устойчив двигаясь на ВПП на скоростях около 70-90 м/с. Его не должно колбасить и водить туда-сюда.
2. Самолёт должен уметь не терять высоту при горизонтальном полёте на скоростях около тех-же 70-90 м/с.
3. Касание полосы должно быть очень плавным, с вертикальной скоростью менее метра в секунду (лучше менее 0.5).

И всё-равно ты можешь его разбить из-за адово пружинящих шасси. Ёбаное КСП.
594 481233
>>81229

> Самолёт должен уметь не терять высоту при горизонтальном полёте на скоростях около тех-же 70-90 м/с.


Как этого достичь?
595 481234
>>81233
Делай больше площадь крыла, пока её не станет хватать. Ну и учти что тестить посадку нужно с баками залитыми на 10-15%, а не на полных.
596 481237
>>81217
Ювелирный полёт, однако.
Особенно понравился взлёт под углом.
597 481243
>>81234
То есть маленькие самолетики типа дрим чейзера невозможны?
598 481279
>>81243
Давай вместе посмотрим:

>Габариты


>Длина9 м


>Ширина7 м (размах крыльев)


т.е. всего площадь крыла там квадратов на 20, далее

>Стартовая масса11340 кг


>Полезная нагрузка на МКС5500 кг


т.е. сухая масса, насколько я понимаю, там 6-7 тонн. Далее

>Посадка — горизонтальная, самолётная. Предполагается возможность не только планирования, как у кораблей Спейс шаттл, но и самостоятельный полёт и посадка на любые взлётные полосы длиной не менее 2,5 км



Итого имеем 7 тонн, 20 квадратов и посадка на довольно высокой скорости. Похоже на то что можно получить в ФАР-е, но думаю что из-за долбанутых шасси в KSP повторить посадку будет сложно. Попробуй и отпишись, нам тут интересно всё что касается реальной космонавтики.
599 481285
>>81279
Завтра попробую + попробую мод на колеса
хотя точно помню что раньше посадка на высокой скорости была реальна
S3-is-shaping-the-future-of-commercial-space-1.jpg97 Кб, 900x636
600 481291
>>81285
Извините, а большая скорость это сколько?
100 м/с = 360 км/ч
150 м/с = 540 км/ч
200 м/с = 720 км/ч
601 481292
>>81291
Не следует забывать, что в реальности атмосфера немного другая, чем в игре.
602 481309
Аноны, а вот вопрос. Мне кажется, что в какой-то из предыдущих версий КСП (кажется, 1.5?) была уменьшенная версия малого научного модуля "SC-9001"? То есть она могла поместиться на 0.625 основание. Или это делалось каким-то модом?
603 481310
>>81309
А, всё, вспомнил. Это я её ставил на ГЕКС-2, поэтому мне и казалось, что она маленькая.
604 481311
>>80261
4x в этом смысле идеален. Стоковые детали играбельны, ПН относительно ракеты выглядит похоже на ИРЛ, выход на орбиту проходит в один прожиг алгоритмом "разогнался до 100 м/с вверх и немного повернул".
Самого дико раздражает необходимость выключать двигатели при взлете в стоке, прям играть без рескейла не могу. Хотя в остальном сток мне норм.
605 481317
>>81291
больше 100м/с горизонтальной и 5-10 вертикальной
image.png15 Кб, 400x400
606 481318
Спейсаны, как лучше всего разместить гироскопы на трехсекционном крафте с пикчи? Сейчас они там, куда указывают стрелки, и жопе при посадке не хватает маневренности.
14202838325640.jpg18 Кб, 480x360
607 481328
Все-таки KSP не заточена под RSS.
Ну поставил ты рсс, навернул смурфа, деталей, ракеты стали походить на настоящие.

Но есть один нерешаемый проблемз.
Кербалы маленькие.
Эти ублюдки все еще мелкие, и капсулы у них мелкие.
Модуль для посадки и взлета с луны на двух кербалов весит 4 (!) тонны.

Короче лучше долбится в GPP, там гравитация побольше, чем в стоке, но общая адекватность сохраняется, ибо огурцы вписываются по размерам.
608 481330
Ух бля сделал взлетку в 5 раз больше, сейчас буду сажать на нее всякую хуету
609 481335
>>81328
Многие пилотируемые капсулы меняются твикскейлом, да и в стоке они не маленькие.
610 481336
>>81328
Ну, с головой у них норм рост выходит, почти с человека
А капсулы и все остальное да, нужно все детал как минимум на размер больше делать.
611 481340
Почему у меня не работает KerbalKonstructs? При попытке запуска с новых площадок игра просто выходит на экран КСЦ, при этом тулбар дублируется
612 481358
Кроме рескейла 4х (где его взять, кстати?) что еще поставить стоит? По минимуму, чтобы слабый проц не грузить.
613 481372
>>81358
МАСТХЕВ:
KER - Показ дельты корабля и кучи других параметров + HUD во время полета.
MechJeb - Все то же самое, но еще функции автопилота для разных ситуаций и выполнитель маневров.
KIS - Система инвентаря. Теперь огурцы могут соединять детали прямо на орбите или другой планете, брать с собой в контейнерах всякое барахло.
BetterTimeWarp - Если мало ускорения в 100к, можно ускориться еще сильнее и быстрее долететь до Джула. Ускорение физического варпа. Когда заебало ждать час прожига ионников.
EasyVesselSwitch - Переключение на аппарат путем тыкинга мышкой в него.
HangerExtender - Когда твои ракеты уже не влезают в ангар.
TweakScale - Изменение размеров деталей. Ультимативное решение, когда нужны большие баки, но не хочется накатывать еще кучу модов на детали. Просто увеличиваешь имеющиеся.
Oinker's Skybox - Нормальный скайбокс вместо шакального дефолтного.
BOSS (Bolt On Screenshot System)- Создание скриншотов БОЛЬШЕГО разрешения, чем твой экран.

МОДЫ НА ДЕТАЛИ:
KerbalReusabilityExpansion - Великолепные посадочные ноги.
ChopShop - Удивительный очень маленький мод на детали, но там реально очень крутые детали. Специальные баки для двухступенчатых лендеров, дву-осевые солнечные батареи, в результате чего они абсолютно всегда смогут повернуться к солнцу, адаптеры для станций и mk2-самолетов, аэродинамические радиальные крепления, отличные SkyCrane'ы и даже микро-роверы в одну деталь. Тру-стори, автор не я, просто мод реально шикарный.

БОЛЬШИЕ МОДЫ НА ДЕТАЛИ:
NearFuture - самая маст-хев серия модов. Есть все: продвинутые ионники, комманд-поды, электрика, батареи, здоровые баки, кластеры для двигателей.
FuelTanksPlus - больше разных баков больших размеров, носовые конусообразные баки.
OPT - Спейспланы.
PlanetaryBase - удобный мод на части для планетных баз. От тех же разработчиком много и других модов, все они интегрированы между собой.
StationPartsExpansionRedux - большой мод на здоровенные части для станций.

РЕСКЕЙЛ:
10x - Приближеная к земному уровню гравитаци.
SMURFF - Реалистичные массы пустых баков и тяга двигателей.
613 481372
>>81358
МАСТХЕВ:
KER - Показ дельты корабля и кучи других параметров + HUD во время полета.
MechJeb - Все то же самое, но еще функции автопилота для разных ситуаций и выполнитель маневров.
KIS - Система инвентаря. Теперь огурцы могут соединять детали прямо на орбите или другой планете, брать с собой в контейнерах всякое барахло.
BetterTimeWarp - Если мало ускорения в 100к, можно ускориться еще сильнее и быстрее долететь до Джула. Ускорение физического варпа. Когда заебало ждать час прожига ионников.
EasyVesselSwitch - Переключение на аппарат путем тыкинга мышкой в него.
HangerExtender - Когда твои ракеты уже не влезают в ангар.
TweakScale - Изменение размеров деталей. Ультимативное решение, когда нужны большие баки, но не хочется накатывать еще кучу модов на детали. Просто увеличиваешь имеющиеся.
Oinker's Skybox - Нормальный скайбокс вместо шакального дефолтного.
BOSS (Bolt On Screenshot System)- Создание скриншотов БОЛЬШЕГО разрешения, чем твой экран.

МОДЫ НА ДЕТАЛИ:
KerbalReusabilityExpansion - Великолепные посадочные ноги.
ChopShop - Удивительный очень маленький мод на детали, но там реально очень крутые детали. Специальные баки для двухступенчатых лендеров, дву-осевые солнечные батареи, в результате чего они абсолютно всегда смогут повернуться к солнцу, адаптеры для станций и mk2-самолетов, аэродинамические радиальные крепления, отличные SkyCrane'ы и даже микро-роверы в одну деталь. Тру-стори, автор не я, просто мод реально шикарный.

БОЛЬШИЕ МОДЫ НА ДЕТАЛИ:
NearFuture - самая маст-хев серия модов. Есть все: продвинутые ионники, комманд-поды, электрика, батареи, здоровые баки, кластеры для двигателей.
FuelTanksPlus - больше разных баков больших размеров, носовые конусообразные баки.
OPT - Спейспланы.
PlanetaryBase - удобный мод на части для планетных баз. От тех же разработчиком много и других модов, все они интегрированы между собой.
StationPartsExpansionRedux - большой мод на здоровенные части для станций.

РЕСКЕЙЛ:
10x - Приближеная к земному уровню гравитаци.
SMURFF - Реалистичные массы пустых баков и тяга двигателей.
614 481374
>>81372
Твикскейл сразу идет нахуй, КЕР по сути уже интегрирован в ванилу. А рескейл таки хочу сперва 4х попробовать, раз уж говорят, что он отлично подходит для стоковых деталей.
615 481377
>>81330
20 километров в ширину и 400 в длину?
616 481380
>>81372
Столько шлака перечислил а по настоящему полезных модов и не написал, вот к примеру:

FlagRotate -- Топ всех топов. Позволяет вращать уже установленный флаг чтобы делать красивые скриншоты. Как вы вообще без этого жили?
EvaFuel Continued -- кербал забирает себе 5 монопропа при выходе из корабля и возвращает всё что осталось при возвращении. Никакого больше бесконечного топлива для скафандров! Как мы вообще без этого жили?
PersistentRotation -- угловая скорость больше не исчезает при включении тайм-варпа. Как вообще можно было аутировать в стоке с легальным читом на выключение вращения?
AECS Motion Suppressor -- выключает элевоны, элероны, всякие закрылки и прочие управляющие поверхности при выходе из атмосферы. Включет их назад при входе. Ваши кораблики больше ну будут бесполезно трепыхать плавниками в космосе как рыба на берегу. Как мы вообще без этого жили?
Speed Unit Annex -- архиудобно выводит инфу о скорости. Узлы, километры, мили, махи и прочие высоты над уровнем моря/почвы прямо на индикаторе шарика направления. Как мы вообще без этого жили?
Critical Temperature Gauge -- выводит красивый прогресс-бар для самой близкой при приближении к перегреву детали. Показывает текущую температуру, максимальную, темп измерения темпы за секунду. Как мы вообще без этого жили?
Portrait Stats -- выводит иконку профессии на портрет кербала. Вы больше не будете пытаться чинить колёса учёными или сбрасывать эксперименты пилотами. Как вы вообще без этого жили?
617 481382
>>81380
у тебя хуета на любителя кроме PersistentRotation
618 481383
Короче, по настоящему всегда необходимые моды, без изменений общей игры и новых деталей, чисто удобство, информация и помощь в полете:
[x] Science!
Astrogator
AtmosphereAutopilot
EasyVesselSwitch
EasyBoard
EditorExtensionsRedux
MechJeb2 + MechJebForAll
Docking Port Alignment Indicator
PersistentRotation
Trajectories
KerbalAlarmClock
WaypointManager
619 481385
изменения игровой механики и немного полезных деталек:
ContractConfigurator + ContractPacks
CustomAsteroids
DecouplerShroud
KIS/KAS
TacLifeSupport/Kerbalism
SCANsat
RealChute
B9_Aerospace_ProceduralWings

Моды именно на детали расписывать не буду так как их дохуя
немного из основного:
NearFuture и все остальное от автора
Tantares совковые ракеты и аппараты
Bluedog американские ракеты и аппараты
Cormorant Aeronology шатол
TundraExploration спесикс
KerbalReusabilityExpansion
PlanetaryBaseInc
KSPIE на любителя
620 481390
>>81383
>>81385
хуйня из под коня
621 481391
>>81103
Самолёт это не Pilot Assistant, как написал >>81152 , а наследник этого мода - Kramax Autopilot Continued. Он чутка получше рулит в новом киселе, есть немного нового функционала, но в целом практически то же самое.
Шестерёнка это Distant Object Viewer. Рендерит в риал тайме малёхонькие модели для всего, что ты можешь увидеть в небе. Можно в ночном небе, находять на низкой Кербинской орбите разглядеть далёкий Джул, пятно Дюны и другие планетки.
А на земле я один раз на закате что-то запускал и увидел как в небе надо мной проносится яркая точка моей орбитальной станции. Охуенно.
622 481395
>>81391
Чем он лучше Atmosphere Autopilot?
623 481397
Кстати почему Atmosphere Autopilot очень быстро шевелит соплами?
624 481424
Не садится нихуя. Стоковые колеса почему-то работают как палки. Такое ощущение что переднее колесо втыкается в землю и работает как рычаг, переворачивая аппарат. Потом попробую с KSPWheels
625 481425
>>81424
Что за мод на проекцию крена тангажа не на навбал а как дополненная реальность?
626 481426
>>81425
NavHud
627 481434
Огурчики, чего не перекатываетесь? Я уже и забыл, что тут кербалтред есть.
628 481438
>>81424
там есть настройки пружин же ну и у тебя какой-то крафт дурацкий, поставь на перед поменьше колесо чтобы у тебя переднее не мешало задним спокойно касаться.
>>81397
Крафт кривой мб? Нажми на tab, не уверен что работает но раньше он включал плавные повороты сопел и управляющих поверхностей, что частично фиксило ебущиеся утжа-сюда крафты.
629 481439
>>81438
Не, этот автопилот наоборот очень ровно держит ориентацию, в разы лучше сас и мекджеба, очень быстрое движение сопел это плюс. Мне интересно почему другие системы так не могут.
630 481443
>>81439
В других нет самонастраивающихся пид-регуляторов же.
waw.png1,5 Мб, 1287x755
631 481448
Строю корабль с возвращаемой ступенью. Центральная часть должна отделяться, а боковые бустеры, соединенные арочным крылом, как едино целое, делать ре-ентри в атмосферу и садиться на космодром. Только вот проблема, что штанги, которые прикрепляют арочное крыло к бустерам отсоединяются, когда срабатывают декаплеры центральной части. Можно как-то сделать, чтобы боковые части оставались единым целым? Пробовал отсоединять через группу действий - не помогло.
632 481449
Еще немного мунной миссии, вторая для выполнения контракта со стыковкой на орбите.
633 481451
>>81424
А я говорил что шасси забагованые в KSP. И это у тебя крафт 9 тонн, у меня с четырьмя тоннами там вообще был ад с посадкой. А вот крафты на 30-40 тонн садятся легко.
>>81438

>там есть настройки пружин


полностью бесполезны, ну или напиши нам гайд, проверим
634 481453
>>81438
Я пробовал с разными настройками пружин и трения, нихуя не меняется
635 481454
>>81448
В кербаче у детали может быть только одна точка крепления. Делай отделитель на центральном крыле, боковушки крепи к нему. Кстати щит на мк3 кабине это стыд.
636 481457
>>81449
Угловатая бочка из SSTU?
637 481458
>>81454
не знаю, что ты имеешь ввиду про щит, у меня сстошники сгорают при входе
638 481459
>>81458
Угол атаки и перицентр какой?
639 481460
До 1к постов сидим ? А то могут потереть ненароком.
640 481461
Есть какой нибудь мод на невидимые распорки? Просто уже заебался портить красоту крафта кучей распорок, а без них ракету пидорасит.
641 481464
>>81461
Kerbal joint reinforcement
Если не найдёшь под свою версию игры, зайди в настройки из главного меню и поставь галочку на расширение регулировки деталей, потом в игре при пкм на деталь появится опция автостяжка, вот её и юзай вместо распорок.
642 481465
>>81464
Спасибо, от души
643 481466
>>81464
На форуме уже сделали под все версии игры

>>81461
в B9 есть распорки с невидимы перемычками, но видимыми креплениями
Можно еще накатить EditorExtensionsRedux и тыкать автостяжки
644 481481
>>81457
да, почти все из ссту
>>81461
эм, автостраты же
645 481537
Хочу перевести стоковые ссме и 4 ссме от слс на водород. В моде на водородники не нашел внятной зависимости от реальных двигателей. Что им писать в параметры массы и тяги?
646 481547
>>81451
Какая версия ксп? На 1.4 1.5 не испытывал проблем с посадкой на мелких крафтах, только в рсс, но там это из-за того, что полосу пидарасило швами.
647 481548
>>81547
1,7
1,6 норм было
648 481689
>>81395
В душе не ебу, не пробовал Atmosphere Autopilot.
>>81464
Зачем нужен KJE, если в Editor Extensions можно в два клика весь крафт склеить ригид аттачментом и автостяжками?
649 481725
Огурецы, сталкивался кто-нибудь с проблемой в KIS/KAS когда инвентарь огурца вмещает только один литр? Шуруповёрт уже не помещается. Помещается только гаечный ключ, да и тот в руки не берётся. Не могу ничего прикрутить к кормаблю.
Игра в стиме, версия 1.7, моды обновлены через CKAN до последних версий, огурец - инженер. Пару лет не играл, возможно, где-то туплю.
Искал решение, кому-то помогла смена костюма может это как-то связано с появившимися недавно возможностями снимать шлем и открывать парашют, но не знаю, где его сменить
650 481793
https://www.youtube.com/watch?v=rEvik8g0wSY

ах да, тоже перекатывайтесь что-ли
651 481866
>>81725
Костюм можно сменить, когда экипаж в капсулу (или еще куда-то) сажаешь в окне выбора экипажа. Рядом с именем кербонавта значок вешалки есть, по нему жми.
15370428060961.png145 Кб, 644x472
652 481991
Этот тред падает, пилите переоткат.
653 482054
ПЕРЕЛЕТАЕМ, КЕРБАНЫ >>482053 (OP)
ПЕРЕЛЕТАЕМ, КЕРБАНЫ >>482053 (OP)
ПЕРЕЛЕТАЕМ, КЕРБАНЫ >>482053 (OP)
654 482223
>>81459
апогей 70 перигей 60, все максимально полого. Мало того что, сгорают, сваливаются в штопор из которого не выводятся (фокус за цм)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 августа 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски