Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program #18: RSS dlya rakov edition 550196 В конец треда | Веб
Предыдущий тред срётся там: >>545787 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход в 2020 году:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
2 550202
>>0196 (OP)
Врссился.
3 550211
>>0202
рсс для ньюфагов, тру кербалы летают с кокпитом
https://www.youtube.com/watch?v=eYFYOfZdimo
4 550216
>>0196 (OP)
Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку.
Как же хочется паунс в окошко прожать.
5 550221
>>0216
Просто перекатывай со своими собственными картинками, я так и делал в предыдущих тредах.
6 550222
>>0211
Проблема в том, что растерпропмонитор не работает на 90% капсул.
KSPx642020-02-2222-10-25.png1,4 Мб, 1280x720
7 550229
Чому у меня на лоадскрине нянкэты летают?
8 550230
>>0229
Потому что у тебя есть ModuleManager и сегодня японский День кошек.
9 550252
>>0230
Они и неделю назад летали.
10 550280
>>550254 →

Слава богу, заебал ты своей хуйней, мочи нет. И ведь видишь что никто почти не отвечает, не интересно людям твою графоманию читать, а продолжаешь, продолжаешь фактически вайпать, будто не понимая что все играют в ту же самую игру, что и ты.
11 550365
Впервые поставил КОС и охуел от того, насколько там всё через жопу сделано.
Загрузка программы - пиздец, надо написать команду с кучей скобок, кавычек и двоеточий, ведь сделать просто LOAD "название программы" было бы слишком просто.
Час ебался, чтобы понять как получить орбитальную скорость, ведь VELOCITY возвращает какую-то хуйню, ни в пизду никому не нужную.
Управление курсом похоже на удаление гланд через анус.
И даже варп, управляется длиннющей командой типа KUNIVERSE:TIMEWARP:RATE.
НАХУЯ БЛЯТЬ?? Такие усложнения я ебу.
Жопотрах делал этот мод обоссаный.
15458467634740.jpg178 Кб, 877x910
12 550368
>>0216

>Делаешь такой более-менее интересные экспедиции, описываешь, скриншотики кидаешь - тишина, накидал за 5 минут в ангаре зигаход, скинул видосики - попал в шапку.


Очевидно же, украшай корабли арийскими рунами и устанавливай на планетах памятники Гитлеру.
13 550382
https://steamcommunity.com/app/890520
Кто нибудь уже пробовал?
14 550428
>>0382
Вылетает при попытке запустить ракету, сборка выглядит как в игре для мобилок. Сейчас покупать не советую.
15 550432
>>0382
Там автор какой-то поехавший. Пока что выглядит довольно перспективно и симпатично (на фоне беты КСП), особенно идея, что ты заранее составляешь программу полета и не можешь управлять непосредственно кораблем, разве что прислать правки программы.

Но - идиотское название, которым, как он думает, он сможет "привлечь аудиторию мемасами", ничего кроме Земли и в будущем Луны, упор на "строительство инфраструктуры космодрома в российских реалиях с коррупцией и взятками" - кому это вообще интересно?

Мне кажется, будет как с отечественными фильмами - если б делал "свой взгляд на КСП", было бы в перспективе ок, а если цель - какая то хрень про "строительство космодрома в условиях коррупции и проверок пожарной охраны" - так и останется невостребованным, вот бы ему кто это объяснил.
16 550433
Я если честно уже только в KSP2 перекачусь, наверное.

С 2011го рубаю, к муне на глазок летел и на крыльях там садился. В прошлом году на варп-драйве челночил к Лайте, но заебался там колонию строить. Пока никаких супер-новшеств в 1.9 не заметил, ну может хоть наконец утечку памяти починили.. моды ещё не все завезли.
17 550455

>в KSP2 перекачусь


Оно выйдет может только осенью, а играбельным станет еще через год. И то не факт, что к этому времени РО/РСС запилят.
18 550456
>>0455

>И то не факт, что к этому времени РО/РСС запилят


Надеюсь, вообще не запилят.
19 550457
>>0433

> к муне на глазок летел


Долбоеб!
20 550471
>>0432
Увы, типичная ситуация у нас. Видимо потому что все, кроме ужаленных в голову, давно делают контент в англоязычной сфере и не палятся что они русские. Остается всякий кринж вроде кибербылин.
21 550481
>>0432
Там вроде все планеты есть и даже Плутон.
22 550489
>>0432

> упор на "строительство инфраструктуры космодрома в российских реалиях с коррупцией и взятками" - кому это вообще интересно?


Мне.
23 550490
>>0489
Не, аналог КСП с полноценным менеджментом космического агентства был бы хорош, но не в этом виде. Чтобы там с конкуренцией с другими агентствами, разработке процедурных двигателей в ОКБ вместо покупки за абстрактную науку (эксперименты в космосе будут вместо этого приносить репутацию и увеличенное финансирование, ну и позволят узнать инфу о других планетах) и строительстве на их основе серийных ракет, которые можно будет автозапускать (если на испытаниях ракета вывела на НОО столько-то тонн бетона, то потом можно аппарат с таким весом сразу заспавнить в космосе в обмен на готовую ракету), ну и в таком вот духе.
24 550491
>>0456
РСС имеет смысл запиливать только вместе с ТЯРД, ГФЯРД, дедалом, электромагнитными катапультами, пусковыми петлями, лифтом, лазерным парусом и подобными ёбами. Ровно по той же причине, по которой полёты в настоящей солнечной системе без этих ёб превращаются в безумный онанизм с копеечным выхлопом и со сроками в десятилетия.

>>0433
По KSP2 тоже нихуя не понятно, зачем оно нужно. Кроме более нескучных обоев ремоделенных моделек я пока содержания не заметил.
Вообще у KSP две проблемы:
1. Упрощённая модель гравитации, которую хуй знает как менять на n-body, чтобы все эти няшные прогнозы траекторий не сломались.
2. Проблема одновременности, из-за которой практически невозможны воздушные старты без проёба носителя, посадки на стартовый стол и всякие такие штуки. Как её решать без существенного перепиздрячивания движка - вообще непонятно.

А так - ну можно деталек добавить, планеток, радиационную защиту для огурцов какую-нибудь, только нахуя для этого KSP2? Всё это давно есть в модиках. Без решения двух вышеописанных фундаментальных проблем сиквел просто не имеет смысла.
25 550492
>>0491
У КСП проблема в том, что ее писали ебаные мексы за миску бобов, из-за чего в ней полный пиздец с оптимизацией. Я так понимаю, рассудили, что будет проще переписать все с нуля, чем расчищать авгиевы конюшни.
26 550493
>>0491

>n-body


Не нужно.

>Проблема одновременности


>Как её решать


Flight Manager for Reusable Stages
27 550494
>>0490

> с конкуренцией с другими агентствами


На столько влажная мечта не осуществится даже в КСП 2.
28 550496
>>0494

>На столько


Значение знаешь?
29 550531
>>0491
n-body невозможно сделать впринципе, да это официальный ответ мексиканских макак, как и реалистичную физику, потому что это игра не про реализм, а про веселых зеленых человечков, взрывающих ракеты.
Судя по тому, что мы видим и слышим в роликах о КСП2, суть не поменялась. Про n-body кже говорили, что точно не будет, при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды. Возможно, локально будет решаться задача трех тел.
30 550538
>>0531

>n-body невозможно сделать впринципе


Но вот тензорное пространство вокруг прибитых гвоздями планет вполне возможно, правда затратно и ёботно. Полноценная n-body в игре особо не нужна, ибо корабли слишком лёгкие чтобы взаимодействовать, а планеты слишком тяжёлые, чтобы заметно отклониться из-за игровых событий. Но вот лагранжевы точки и всякие приколы типа ITN реализовать можно.

>при этом они собираются пилить бинарные планеты и звезды


>звезды


Лол, Кербол будет двойной звездой с напарником, до которого нужно 30 лет пиздохать на ионниках? Это даже для барби-сайза слишком влажно.
31 550541
>>0538
бля чел, ты вообще хотя бы трейлер или страницу в стиме смотрел? там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите
32 550547
>>0481
В трейлере их орбиты показали, в игре даже Луны нет, только планируется.

>>0489
Таких немного.
33 550558
>>0457

навигация появилась уже после муны
principia.jpg74 Кб, 1280x720
34 550559
>>0491

N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея.

В ксп-2 нужна, прежде всего, оптимизация. современное железо не должно кряхтеть при отсутствии графона и со сферовакуумной физикой. У нас beam-ng исполнится уже восемь лет скоро, стыдно. Всё должно летать и тащить тыщу партсов в реалтайме, да хорошо бы ещё и с изменяемым ландшафтом.

Если омолодят движок и оставят нынешний потенциал для мододелов - всё будет заебись. Хотя тревожно, что это всё тот же самый юнити...
35 550565
>>0541

>там будут термоядерные йобы размером с небоскреб которые надо собирать в колониях на орбите


А вот это уже тревожно. Ладно взрыволёты, но огурцач может однажды скатиться в маня-бассарды и маня-альбукерке. И тогда он уже перестанет быть ламповым огурцачем.
36 550568
>>0559

>N-боди и правда не нужно. Вон даже мод завезли, но он нахуй никому не упал в смысле гей-плея.


Нужно. Не упал не сам геймплей, а его конкретная реализация. К н-боди нужна базовая автоматика, умеющая в соблюдение достаточно сложных констрейнтов, как в GMAT. В GMAT охуенно интересно играться с траекториями, но в нем нет игры, это астродинамический симулятор. В KSP интересно играть, но в нем нет траекторий. В CoDE есть и то и другое, но нет планирования и игра не про космонавтику. Вот если бы скрестили первые две и траекторный интерфейс от CoDE, было бы охуенно.
37 550574
>>0565
маня-альбукерке сто процентов не будет, разрабы говорили что не хотят сильно уходить в фантастику, но будет орион и металлический водород
38 550578
>>0574

>не хотят сильно уходить в фантастику


>металлический водород


Да ты ебанись, тогда и антиматерию пусть наваливают, её хотя бы в следовых количествах воочию наблюдали.
39 550586
>>0574
Альбукерки не будет, а вот факельники будут. Бассарда в такой ситуации тоже не стоит сбрасывать со счетов.
40 550599
>>0574

>не хотят сильно уходить в фантастику, но будет орион и металлический водород


/0
41 550601
>>0578
Модами допилят. И альбукерке, и червоточины, и звездные врата, и ретрансляторы. А стокобляди с металлическим водородом будут выть АРРРРЯ ЧИТ НИРИАЛИСТИЧНО.
42 550603
>>0601
Так это уже и в первой части модами допилили.
14122053262670.webm1,6 Мб, webm,
900x712, 0:10
43 550767
В репе рестока из туду листа версии 1.10 повыкидывали половину пунктов. Кажись, скоро наконец подъедет, видео релейтед.
44 550777
>>0531

>n-body невозможно сделать впринципе


А разрабам Children of a Dead Earth наверное никто не сказал об этом, не?
45 550779
>>0777
Слыш школоло считаиш себя умнее РАЗРАБОТЧОКВ ИГРЫ иди и зделой.
46 550786
>>0777

>потому что это игра не про реализм, а про веселых зеленых человечков, взрывающих ракеты


ты читать дальше 1 строки не умеешь?
47 550787
>>0786
Чем конкретно n-body physics мешает зелёным человечкам взрывать ракеты? Выглядит как тухлая отмазка криворуких разработчиков.
48 550788
>>0787
целесообразность и повышение порога вхождения
разработчики криворукие
49 550825
https://youtu.be/hkJvaH0xCJs
Посоны, тут в 1.8.1 в РО/РСС Сатурн 5 запускают на орбиту буквально
50 550826
>>0777
А теперь хуйни это на юнити. А чтоб не сосало с 100+ мелких объектов. И чтоб на видюхах амд тоже работало
51 550827
>>0578
>>0599
Ну здравствуйте, по ориону тесты были. Не с ядерными зарядами, но тем не менее
52 550833
>>0574

>разрабы говорили что не хотят сильно уходить в фантастику


Вообще даже стоковый ионник с тягой в 2кН (!!!) это уже немножко пиздец за гранью. Такое вообще возможно хотя бы теоретически?
53 550834
>>0833
Вполне, стартовая масса 3000 тонн, это всего лишь 5 морских драконов.
54 550835
>>0833
нет, но иначе пришлось бы вводить новые игровые механики
55 550838
56 550868
>>0825

>Сатурн 5 запускают на орбиту


Самый кекус, что даже так со всей его дельтой не допердеть до Сатурна.
57 550871
>>0868
А если поснимать все F1 и поставить вакуумники на их место?
58 550875
>>0868
До Сатурна 10 км/с с НОО
У ракеты 9,5 без гравипотерь до НОО и 3 до Луны с аполлоном и лемом в качестве пн, даже так хватит
Пустая или с зондом хватит с запасом
59 550906
Эй, чувак с АДФМРиП, чего апдейты не постишь, этого >>0280 уебка испугался?
60 550915
>>0906
Какой смысл? Всем похуй или хейтят.
61 550917
>>0906
Пока наигранного - одна миссия к Минмусу с туристами. Перетащу станцию - отпишусь.
62 550941
>>0917
На НФ капсулах внутри этих обтекателей же есть ноды под движки, зачем ты их так низко налепил?
63 550943
>>0941
Кто-то не знает про кнопку Alt.
64 550944
Как дешевле - сразу отправить огромную ракету или собрать по частям на низкой орбите??
65 550947
>>0943
Я тоже не в курсе, камеру боком поворачиваю, двигатели верчу и ставлю. Че альт делает?
66 550948
>>0947
А ты попробуй, охуеешь. Не дает деталям приклеиваться радиально, только на ноды.
5647.jpg65 Кб, 500x337
67 550950
>>0948
Где ты раньше-то был?
68 550951
>>0950
Я думал, все и так уже знают. Я-то сам это случайно нашел, просто решил, что должна же быть такая функция, и начал все кнопки пробовать.
69 550978
>>0944
Чем больше РН - тем дешевле вывод одного килограмма.
70 551002
что там на PAXEAST?
71 551008
>>0767
Боже, блядь, я посмотрел этот видос раз двадцать и доржался до вывиха челюсти. Спасибо, анон!
72 551020
>>0603
Ты только что Сквад
73 551026
>>0941

>зачем ты их так низко налепил?


Чтобы они при отказе декуплера его отожгли. Это туристкий мясовоз, потери туристов очень бьют и по кошельку, и по репутации.
74 551058
Я так понимаю, главная претензия к "Космокосмосу" состоит в том, что это сплошная возня на НОО. А как вам такое - нахуй бюрократию, нахуй KCT, вместо этого исследование и колонизация системы на факельных кораблях? Вот сейчас провел испытание в песочнице - хуйнул к Еве всего за 13 дней. Получится, так сказать, внутрисистемная космоопера.
75 551067
>>1058
нахуй тебе столько радиаторов?
76 551068
>>1067
Двигатели перегреваются при долгих прожигах.
77 551069
>>1058
кстати нахуй ты называешь факельниками обычные химические движки? это же для термоядерных определение
78 551071
>>1069
https://en.wikipedia.org/wiki/Torchship

>Torchship (or torch ship) is a term used by Robert A. Heinlein in several of his science fiction novels and short stories to describe fictional rocket ships that can maintain high accelerations indefinitely, thus approaching the speed of light. The term has subsequently been used by other authors to describe similar kinds of fictional spaceships.

79 551073
>>1071
у тебя там 310 уи "can maintain high accelerations indefinitely, thus approaching the speed of light"?
80 551074
>>1073
Чит на бесконечное топливо включил.
81 551101
>>1074
Отключи и перегрев тогда уже.
82 551102
>>1101
Но зачем?
83 551144
>>0978
Что-то мне подсказывает, что в игре это не так.
Надо будет затестить самому.
84 551145
>>1067
Нахуй вообще в игре радиаторы?
Даже в карбализме от них ни горячо ни холодно лол.
85 551146
>>1145
Ну в стоке они нужны для ISRU, в NF они нужны для ядерных реакторов, плюс, если мне не изменяет память, для VASIMR (но могу и ошибаться, VASIMR нужно в любом случае от реакторов запитывать).

Вот в чем игре проблема - так это в том, что солнечные батареи слишком мощные. Корабль или спутник без проблем можно запитать двумя маленькими панельками на поверхности, особенно с Mandatory RCS, на станции тоже много не надо, только для передачи науки, но тут важнее аккумуляторы большие.
86 551165
>>1146
С батареями все нормально, и солнечная постоянная разумная, и обратные квадраты на месте.

Проблема в другом — электричество в игре попросту некуда тратить. Зато при установке любого мода на лайф саппорт сразу появляются и здоровенные аккумуляторы, и солнечные панели на сотни квадратных метров, и даже несолнечные источники энергии, особенно если ты высадился на какую-нибудь Луну и хочешь, чтобы твои огурцы за долгую ночь не повымерзали нахуй.
87 551184
>>1165

>электричество в игре попросту некуда тратить


Холодильники для топлива же.
88 551187
>>0906
Тебе реально интересно читать это уныние? По поводу которого он переживает что в шапки не попадает его "творчество". На вкус и цвет, я ж написал "почти никто не отвечает", а не "никто", тебе, видимо, эта хрень интересна. По мне так это ровно то, как в тиктоке рот открывают под чужие песни, а тут играют. Причем я не злобствую, у всех свой фан, но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды, и вообще доска, и буквально через пост его унылое вниманиеблядство.

>>0917

>Пока наигранного - одна миссия к Минмусу с туристами. Перетащу станцию - отпишусь.

Ну вот и иллюстрация как он "уходит" до коперникуса.
15821224576733.png1,4 Мб, 1920x1080
89 551188
>>549770 →
Из какого мода колёса?
90 551200
>>1187
Долбоеб, нас двое.
Есть "Космокосмос", с его РН "Рубильниками", "Морозильниками" "Кипятильниками", КК "Карасик" и "Тюбетейка". Этот анон решил до коперникуса 1.9 особо не писать.
А есть мое Агентство ДендроФекального Метода Разработки и Производства, АДФМРиП, с зафейленной программой тяжелых шаттлов, РН "Suicid Launch Sistem", "Эпсилон", "Раскат", КК "Север" и "Юг", станции "Альтаир" и "Салат-1", полеты к Муне и Минмусу аполло-стайлом.

> но он реально вайпает своей хуетой, такие душевные треды


А что ты сделал для хип-хопа КСП-треда?
>>1188
KSPWheels или KerbalFoundres, скорее первое.
91 551201
>>1188
Новосое колесо точно из KerbalFoundries.
92 551234
Kos под версию 1.8 встанет на 1.9?
202002291702521.jpg230 Кб, 1920x1080
93 551250
Угадайте что.
94 551255
>>1250
Барбисайз
95 551288
>>1250
Они там собираются развивать свою игру? Этот говноКСП с условностями, для дотеров, заебал.
Kerbal-Space-Program-разное-KSP-Art-Kerbals-1423301.jpg26 Кб, 262x486
96 551292
>>1250

>нет Ньютоновской механики


>планеты прибиты гвоздями


>Солнце крутится вокруг мира


>ограничение скорости 100 м/с


Днище какое-то для дотеров.
Kerbal-Space-Program-разное-KSP-Art-Kerbals-1439886.jpg36 Кб, 355x528
97 551293
>>1292
Коллега, это >>1250 не та игра о которой вы подумали.
98 551296
>>1058
хули у тебя Ева без атмосферы? хоть для скриншотов ставь скатеррер с облаками
99 551305
>>1296
Игра не про графон, модоблядь.
100 551307
>>1305
ок, бомжик с комхутером из 2005
101 551308
>>1296
Не знаю, как там в JNSQ, в стоке Ева с облаками выглядела как сплошной светло-розовый шарик. Алсо, облака не в скаттерере, а в EVE.
102 551311
>>1187

>в шапки


Про шапку писал я, третий, получается, так что с поиском Семена ты обосрался.
Да и хули ты, собственно, до него доебался? Тебя вроде никто читать его не заставляет, да и сидеть здесь, в общем-то, тоже. Он хотя бы какой-то контент создает, в отличие от тебя и рссо"господ".
Сам я его не читаю лениво добираться до сути сквозь тонну неинтересного, имхо, текста, только скриншоты смотрю, но лучше так, чем в мертвом треде до выхода ксп2 сидеть.
103 551440
Эй, поккокмоки, вам не надоело играть в эту боинговскую агитку? Нет, чтобы купить Теслу, на которой в Tesla Arcade можно будет поиграть в нормальную версию без деталей от SLS, но с реюзом и n-body.
104 551462
Зацените интерстеллар
https://www.youtube.com/watch?v=WlKgCweQpNA
screenshot2.png592 Кб, 1920x1080
105 551486
Почему макаки из сквада до сих пор не могут впилить EVE, скаттерер и KS3P в игру? Новые шейдеры для поверхности это хорошо, но ведь остальное выглядит как полная хуйня.
106 551503
>>1486
Сосноли не потянут.
107 551599
>>1462
РСС-мини? Все же знают, что невозможно же улететь дальше Луны в реальном РСС.
108 551654
>>1486
Потому что не всё в этом мире сошлось клином на макаках-графодрочерах?..
1560014030592.jpg333 Кб, 1594x648
110 551789
>>1734
На самом деле KSP это документалка по реальным событиям первой половины 20 века.
111 551799
>>1789
Napalm sticks to kids
Chlorine trifluoride sticks to test engineers.
1574446700163598757.jpg71 Кб, 600x700
112 552022
Помянем.
113 552024
>>2022
Сорян, много работы навалилось, да ещё пары вести, да ещё захотелось устроить марафон перепрохождений Готики/Ризена/Илекса.

Вязанкоёб с толстошатлом
114 552026
>>2022
>>2024
А я пилю уровни для думца.
Президент "Космокосмоса"
115 552044
>>1292
На пикче не космонегры, а ПростоРакеты2
116 552046
>>2022
В связи с высокой загруженностью выход пресс-релизов Агентства откладывается.
Пресс-служба Агентства дендрофекального метода разработки и постройки
117 552052
>>1292

>ограничение скорости 100 м/с


>surface 3261 m/s

.png3,4 Мб, 1920x1080
118 552068
Есть один KSP с десятком модов. Среди них естестено механический Джебедайя. И у него есть проблема - после отрыва от стартового стола, на самом старте траектории, корабль начинает поворачиваться на 90 градусов влево вокруг своей оси, и повернувшись продолжает лететь. Победить это не получается - не могу найти нужную настройку. То что нашел - потыкал в разных вариациях, но это не помогло.
Где искать нужное?
119 552069
>>2068
"Force roll climb" в "Ascent Guidance" тыкал тоже. И отключать тоже пробовал. Чет не помогает.
120 552073
>>2068>>2069
Нашел. При текущей ориентации на стартовом столе нужно Force roll climb выставить в 90 turn 90.
Спасибо.
.png2,1 Мб, 1920x1080
121 552081
Успех, однако. И топлива в баках еще на возвращение с головой хватает, даже для атмосферного режима работы двигателей.
122 552085
>>2081
Куда столько солярок-то?
123 552087
почему при выходе на орбиту резко к скорости прибавляется где-то 160-180 км/с, а когда входишь взад, сбрасывается, глюк какой-то у меня пиратка?
124 552089
>>2087
Потому что это две разные скорости.
Скорость относительно точки поверхности, и орбитальная скорость.
первая меньше потому что планетка вращается.

Тебе квест: выйти на орбиту против движения поверхности планеты и доложить ИТТ о скоростях.
125 552090
>>2087
Скорость относительно поверхности меняется на орбитальную скорость в приборах
Можешь тыкать по цифре и менять
126 552092
>>2081
Если играешь больше 500 часов -- перекатывайся на мод JNSQ. Будешь кончать радугой, как все аутисты ИТТ.
.png1,7 Мб, 1280x720
127 552093
>>2085
Оно и правда излишне на орбите этой планеты. Но я планировал попробовать слетать куда-нибудь подальше от местного светила, и вот там они могут понадобиться, так как сила излучения падает с расстоянием. Конечно не все из них будут работать одновременно, но зато я не ебу голову ориентацией относительно источника излучения. Можно конечно и ритэгами обвешаться, да еще и твикскейльнуть их в больший размер и соответственно большую выработку, но чет как-то не захотелось, и так габаритная йоба по моему мнению.
Ну и потом, столько солярок выглядит круто, прямо как у настоящей космической станции.
>>2092
Я посмотрю что это, спасибо.
128 552096
>>2089
Хаха. Забавно. Наоборот уменьшилась.
Чего-то йа не понимаю, надо вдоль полюса выходить на орбиту? Так жене делает никто, все в 90 градусов навигационный мячь топят.
129 552097
>>2096
Старт с экватора по ходу вращения планеты наиболее выгоден для экономии ресурсов. Поэтому все в 90 градусов и топят.
130 552098
>>2097
То есть получается, то что игра халявную прибавку к скорости начисляет, это не баг а фича за то что в нужном направлении летишь, так? Ну ок, примерно понял, буду так делать, хотя и запутанно и не написано нигде про это ускорение мгновенное.
131 552099
>>2098
Бля, у тебя просто происходит изменение точки, относительно которой измеряется скорость
Поверхность - по поверхности
Орбитальная - от центра планеты
Нет никакого скачка, твоя скорость не меняется в этот момент
Можешь на старте щеклнуть и поменять сразу на орбитальную
132 552169
>>2099

>Поверхность - по поверхности


>Орбитальная - от центра планеты



Ю мин поверхность — во вращающейся вместе с планетой системой отсчёта, а орбитальная — в неподвижной. Начало координат и там и там в центре планеты.

>>2098

>хотя и запутанно и не написано нигде про это ускорение мгновенное.



Левантовский, стр. 78.
screenshot193.png1,1 Мб, 1280x720
133 552184
Кербаны, як тормозить об атмосферу и какие у этого границы применимости?

Сделал тестовый ионный зонд, у которого все выступающие элементы полностью складываются в габарит 1.25м щита. И уебал его об кербинскую атмосферу на 11000м/с. Гарантированно распидорашивается, на какую высоту перицентра его ни прицеливай. Это лечится? Щит мелковат?

Игра полный сток, если чо.
134 552187
>>2184
Попробуй надувной аблятор въебать. Или это в моде каком-то было? Я вощем не помню и сейчас негде посмотреть, гляди сам - мб это стоковая деталь. Он вощем при надувании увеличивает диаметр, ну и в конце концов его сбросить можно чтобы не мешался.
Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец, так что попробуй либо проследить за его ресурсом, либо голову не ебя Alt+F12 > читы > отключить перегрев и сделать тестовый вход.
135 552188
>>2187

>сбросить


Естестено штатными отделителями, сам он не сбросится.
136 552208
>>2184
Вообще аэроторможение рассчитывается достаточно тривиально, но в KSP столько раз меняли аэродинамику и части, что хз даже, есть ли сейчас актуальные формулы или куркуляторы. Только методом тыка.
OLyKyt1.png117 Кб, 966x727
137 552212
>>2208
Есть аддон trajectories https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/162324-131-181-trajectories-v230-2019-12-03-atmospheric-predictions/ , он актуален и умеет в многовитковые торможения. Но тепловую нагрузку он считать не может, в это может только KSP Trajectory Optimization Tool https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/33568-winmaclinux-ksp-trajectory-optimization-tool-v164-new-vehicle-sizing-tool/

>>2184
В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков. Естественно если ты просто бухнешь о Кербин, у тебя всё распидорасит. Чтобы снизить пиковую температуру нагрева, надо размазать торможение по как можно более длинной траектории, но на длинной полная тепловая нагрузка будет больше чем на короткой, и её надо куда-то сбросить (излучать). Для развития рекомендую осилить пиздатейшую книжку Planetary Landers and Entry Probes, просто вот 10/10 https://doi.org/10.1017/CBO9780511536052 (фулл версия качается с libgen)
138 552217
>>2188>>2184
А может и сбросится, в меню детали переключатель есть, который ступень добавляет.
Вощем пикрелейтед о чем я говорил.
139 552218
>>2188>>2184
А может и сбросится, в меню детали переключатель есть, который ступень добавляет.
Вощем пикрелейтед о чем я говорил.
140 552224
>>2217
Учитывай, что он без аблятора.
141 552248
>>2224
Зато здоровый.
142 552255
>>2248
Твоя мамаша тоже здоровая, но в качестве теплового щита ее использовать будет проблематично.
144 552260
>>0196 (OP)
ывтплывтпджты
.PNG777 Кб, 1211x768
145 552264
>>2224
Ээээбля... Падажжи ёбана...
146 552267
>>2259
Очередное обсасывание пендосской комической "победы", все эти дискавери, ландеры, муноходы и флаги ШША.

Мы KSP любим за его интернационализм и аполитичность. Всем бы так.
147 552271
>>2267

>Мы KSP любим за его интернационализм и аполитичность


Именно поэтому там ехал боинг через боинг, зато нет стоковых капсул для "Союза".
148 552272
>>2259
Охуенно. Еще бы моды завезли
149 552273
>>2272
https://www.simplerockets.com/Mods
Дык уже. В следующей версии вроде планируют редактор планет - надеюсь, сделают x2,5 первым делом.
150 552274
>>2271
Как нет ни Ориона, ни Старлайнера, ни Драгона, ни чего-либо другого, что летает сейчас или собирается летать в ближайшее время.

KSP это ретрофутуризм, это атмосфера первопроходчества, это ебанутые проекты вроде пилотируемого облета Венеры в водородной бочке, современные аппараты там попросту неуместны.
151 552276
>>2274

>Как нет ни Ориона, ни Старлайнера


Будто аполлоновская капсула сильно от них отличается.

>ни Драгона


Было бы странно, если бы боинг конкурента рекламировал.

>современные аппараты там попросту неуместны.


Да уж, "Союз" такой современный, современней некуда, куда там сенат ланч систему, который в игре есть, кстати.
pic.png1,2 Мб, 1680x1050
152 552277
>>2274

>это ебанутые проекты вроде пилотируемого облета Венеры в водородной бочке


Вот этого капчую. Все мы так делали.
153 552285
>>2259
Решил посмотреть видосики по этой хуйне, ну и дерьмо.
https://www.youtube.com/watch?v=cCpasbH7R6I
Пчелик за 20 минут так и не смог огурца высадить, потому что он каждый раз решал укатываться колбаской от ландера. В итоге зареспавнил его сразу на поверхности, ну и на его движения и прыжки можете сами посмотреть, пиздец. Да и вообще вся физика дерьмо какое-то.
Может к релизу получше будет, ЕА все таки.
154 552286
>>2285
какой-то ретард-индус играет потому что, он даже на земле не смог разобраться с контролем за моделькой астронавта, но сразу на луну полез. Реально же индус, на земле даже срать по человечески не научился, катается по земле в говне, а глянь-ка уже на луну хочет.
155 552288
>>2285
Пиздец, какое же убожество.
156 552353
>>0196 (OP)
Где честно спиздить последнюю версию с длц, без майнеров и смс?
1303269061964.jpg243 Кб, 1518x1828
157 552362
>>2187

>Олсо мб на таких скоростях даже в верхних слоях аблятор оче быстро выгорает и соответственно всему приходит пиздец


В одном из испытаний я вовремя переключился на обломок со щитом и обнаружил, что он выгорел всего на 25% прежде чем съебать обратно в космос. Так что, вероятно, дело именно в диаметре щита. Что характерно, первыми под перегрев попадают именно хвостовые баки.

>>2212

>В первую очередь это лечится снижением скорости и повышением высоты аэроторможения, делай в несколько витков.


А это вообще возможно в несколько витков?
С 10км/с возможно задеть только самый краешек атмосферы, после которого улетаешь в космические ебеня, и для возврата на второй виток один хрен придётся гасить львиную долю скорости двигателями.

>>2224>>2217
Я до этой вундервафли в дереве технологий ещё не дошёл.
Щит без аблятора подразумевает, что при перегреве выше 3500К он сразу взорвётся нахуй? Тогда на 10км/с ему гарантировано придёт пиздец.

Вообще в принципе можно взять здоровенный трёхметровый щит и перекомпоновать зонд так, чтобы он имел минимальную длину и весь помещался в аэродинамическую тень от щита. Вот только этот щит больно дохуя весит. И тогда встаёт вопрос: не выгоднее ли на ту же массу въебать дополнительных бачков с ксеноном?
158 552364
>>2285
Вот тебе настоящий профессионал. Учись.
https://www.youtube.com/watch?v=BpNR5H-XhNA&list=PL-SvsJbVD1gyFVUVqunhEBHh-rDVAz-L2
159 552371
>>2353
На рутрекере нет чтоли?
160 552372
>>2362
Обнаружен ЖЖ Артемия Лебедева
161 552376
>>2362

>А это вообще возможно в несколько витков?


Аддон Trajectories в помощь, выяснишь возможно или нет. Подстраиваешь траекторию так, чтобы еще чуть-чуть выше и вышел из SOI. Это самый верх, выше которого придется тормозить движком. Если и на нём сгорает - снижай скорость подлета, снижай массу аппарата, или ставь щиты.
162 552377
>>0491
А нельзя n-body решать оставив планеты на рельсах, лишь для самой ракеты? Чтобы аналитически или хотя бы с охуенной точностью траектория просчитывалася?
163 552378
>>2092
Вкатился я вэтот ваш джейэнсикью. Со всеми рекомендоваными модами и все дела ага. Хуйня какая-то. Планетка больше всего в джва раза, нихуя необычного нет, зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать. Это планетшайн скорей всего, но Идите ка вы нахуй со своим майнером.
image.png38 Кб, 469x100
164 552379
>>2371
Там без хатабомайнеров?
Я там в последний раз смотрел когда были РЕПАК ВАСЯН ХхХ и только с русиком, а он не нужен.
Щас английский гог вижу, но там какие-то пидоры свою иконку налепили и еще ебаные УСТАНОВЩИКИ вместо нормальной игры.
Игра же без ДРМ была, почему нельзя просто раздать как есть?
165 552381
>>2379
Да бери не ссы. Нормально там все. Репак нужен чтоб соответсвовать правилам рутрекера. Там если что раздача в архивах запрещена. Алсо репакер хатаб проверенный пчел або группа хз. Майнеров не распостраняют.
166 552382
>>2381
Там же репак от гога вроде теперь.
167 552384
>>2382
Ты путаешь мягкое с теплым. Версия игоря от гога (без дрм и прочих всяких ланчеров) запакован репакером для раздачи торрентом. Сделан удобный установщик чтоб все было как у людей (регистрация в реестре, ярлык на раб. стол, папка в аппдате если надо). Теоретически на этом этапе можно и бэкдоры с мйнерами пихать, но за раздачами с рутрекера такой хуйни не замечено. Тем более за раздачами старого говна мамонта, а не горячих новинок. Короче все нормально будет.
168 552400
>>2384
Но ведь у ГОГа есть свой нормальный установочник...
Мимо
169 552402
Сука блядь, никак с баком в трюме на орбиту не выйду. 620к тонн, ебанырот. Всего-то 40к тонн разницы (с пустым трюмом), а уже сосу. Даже ускорители уже самые большие поставил, а все равно.
И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да?
.png1,9 Мб, 1920x1080
170 552404
>>2402
Вышел-вышел-вышел.
Пришлось еще два радиальных дрыгателя поставить на основной корабль, чтобы суммарно получалась большая тяга и дрыгатель вспомогательной ступени не так сильно душило при дифференциации тяги. Ну и еще с продольным расположением корабля и вспомогательного ускорителя поиграться немного.
171 552405
>>2402

>И где-то на 9-15к высоты делаю резкий неуправляемый кульбит, опрокидываясь назад, и пиздец. Это наверное подъемная сила мне голову ебет, да?


Давно литаки не пилил, но вполне может быть.
Но основная причина с боковыми хуйнями - смещение ЦТ при выгорании солярки.
Тащемта, в твоем случае может помочь присобачивание крылышек к морковке. У тебя центр лифта дохуя на шатале.
172 552407
>>2404
Чейта ты переборщил чутка с аэродинамическими поверхностями, по моему личному дерьмометру.
173 552408
Да я люблю прост на скорости 60-80 неспешно подкрадываться к ВПП, вот и приходится лепить. Воздушные тормоза как рули работают, да и передние крылья на утке приходится ставить, иначе маневренности никакой. А те что боковые баки с дрыгателями прикрывают - то осталось от задумки туда еще что-нибудь понавешать, но реализовывать не стал, и снимать тоже.
174 552409
>>2408 -> >>2408
fixed
175 552410
>>2409
Бля, охуительно пофиксил.
.png3,1 Мб, 1920x1080
176 552414
Мишон комплит все-таки. Бак с горючкой доставлен и перестыкован из трюма к орбитальной станции. Осталось еще 3шт. Ну или 7, если еще на 4 бака дополнительно разрожусь.
177 552418
>>2405
Сразу не заметил ответ.

> смещение ЦТ при выгорании солярки.


Так-то оно так, но мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю. Как бы то ни было, в моем случае даже это не помогало. И видимо все-таки этих двух радиалок не хватало, с ними никаких проблем не возникло.
178 552420
>>2418

>мехджеб управляет тягой дрыгателей специально чтобы смещение центра масс или разная тяга разных двигателей не ебла голову пользователю.


Когда научился?
В мои годы надо было тилибонькать баланс так, что ЦТ и вектор тяги всегда на одной линии были вне зависимости от выгорания, вместо морковки сегментированный бак не подключенный напрямую к движкам, а через топливопровод подрубленный к центру.
179 552421
>>2420
ХЗ, но в меню утилит есть пункт Differential Throttle. Вон на последнем скрине видно как раз.
180 552432
>>2379

>Я там в последний раз смотрел


Проверить самому за 30 секунд/спросить на дваче и ждать ответа 6 часов, чтобы потом спросить че-то еще. Хмм што же выбрать.
Этот >>1187 долбоеб наверно доволен, хоть не скринами с историями срут.
>>2400
Там он и раздается, анон сверху хуйню какую-то написал.
>>2362
У хитшилдов же тоже есть кап температуры, на высоких скоростях они вполне себе взрываются еще до того, как кончится аблятор.
181 552438
>>2378
В readme аглийским по белому написано удалить старый файл конфига игры перед первым запуском.
Нет, я умный, я буду наступать на грабли.

Успехов!
182 552440
>>2378

>Планетка больше всего в джва раза


А во сколько тебе нужно? В десять раз, чтобы двадцать минут на орбиту лететь? Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны, так что у тебя будут вполне реалистичные пропорции у ракет, а не так, что обтекатель больше ракеты.
183 552443
>>2440

>Огурцовые детали как раз под такой размер планеты рассчитаны


Скорее не рассчитаны, а именно что становятся правдоподобнее.
А по мне так и ещё побольше можно, я себе в 2,5 раза увеличил.
184 552445
>>2438
Так у меня не было СТАРОГО файла конфига. Жопой читаешь? Написано жи - вкатился.
185 552449
>>2443
в смысле сток увеличил или jsnq? потому что jsnq и так 2.8 или около того
186 552451
>>2445
Ёбаный ты в рот, значит ДЕФОЛТНЫЙ файл конфига удали. Пиздец ты тугой.
187 552452
>>2451
Че ты токсичный такой!?
188 552453
>>2449
Сток.
В JNSQ, оказывается, увеличение в 2,7 раза.
189 552454
>>2378

>зато видюху печ1070 грузит на 100% ебать


А что не так то? Наоборот хорошо, значит много fps.
Гораздо хуже когда видюха загружена лишь на 40%, а у тебя только 20 fps. Не так давно так и было. В KSP тот ещё макакокод.
.png2,4 Мб, 1920x1080
190 552468
>>2414-кун репортинг. Возврат прошел штатно, хоть окислителя и было чуть меньше 100л, на один-единственный импульс. Далее сходил с орбиты маневровыми, лол, медленно и уныло. Но самое главное - в плотных слоях оказался сразу над высокими горами, что на западе от космического центра. Дальше уже летел на атмосферном режиме - топлива для этого было достаточно. Подкрался к ВПП на расчетных 80м/с, аккуратно сев в самом ее начале. Аж самому понравилось.
Экипаж вместе с грузом остался на орбите, корабль домой привела Терешкова.
191 552470
>>2468
Недавно вкатился?
Я давно привык вообще без двигателей садиться.
.png3 Мб, 1920x1080
192 552471
>>2470
Что-то в районе версии 0.23 или сорт оф. Вощем давно, но не плотно, с очень большими перерывами.

А между тем впереди лунная миссия. Корабль уже болтается на орбите, и ожидает когда обращенная на Кербин Мунная сторона окажется освещенной - не люблю садиться ночью.
Резервуар с горючкой останется на орбите выполнять функции ретранслятора, а муноход вместе со скайлифтом отправиться на поверхность. Скайлифт, опустив муноход, должен будет отстыковаться и выйти на полярную орбиту для сканирования поверхности. А ровер останется исследовать местность и искать площадку для будущего пилотируемого полета.
К слову, скайлифт тут без тросов - KIS/KAS (или сорт оф) стоит, но я еще не умею им пользоваться лол. Поэтому вот так топорно.

Я наверн долбаёб что тут вам пишу и рапортую, но сука тред унылый какой-то, нужно больше скриншотиков. Я бы еще и видосы снимал, если бы не лень было потом резать@конвертировать.

Олсо о JNSQ почитал и так нихуя и не понял. Какие плюшки он дает?
193 552475
>>2471
планеты больше и расстояния между ними тоже, так что ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям, новые планеты, ну и еще что-то с ресурсами при установке доп модов
194 552476
>>2475

> ракеты из стоковых частей становятся похожими на настоящие по пропорциям


А объем топлива в стоковых баках и тяга/удельный импульс дрыгателей тоже сток?
195 552478
>>2476
Разумеется. Меняется только планетная система.
Но этого можно добиться и со стоковой системой, отмасштабировав, например, модом Sigma Dimensions.
196 552482
>>2476
Кажется там соотношение пустой/полный бак другое. В стоке это 1 к 8, в JNSQ 1 к 50 (типа как в реале).
197 552483
>>2482
Да не меняет он стоковые детали, блядь, это мод на замену системы. К нему прилагаются моды Rational Resources и Eve-Optimized Engines, но они тоже не про это.
198 552486
>>2478
Ну тогда ну нахуй, это усложнит мне жизнь. Я и так дальше Дюны не летал никуда, и то в один конец, а тут система еще больше, я с ней так и останусь в атмосфере самолетики строить.
199 552504
>>2454
Но ведь я ограничиваю фпс на 60. Я не хочу топииь хату электричеством. Оно дорогое.
200 552521
почему так нахуй.jpg18 Кб, 400x400
201 552523
Накатил около 60 модов и осознал, что большая часть это тупа quality of life моды. Почему нельзя искаропки иметь нормальный редактор траекторий, сортировку корабликов в следящей станции, автопилоты или кнопку "выполнить маневр" на худой конец? Почему так нахуй?
202 552546
>>2523
Вот интересно, если ресток когда-нибудь закончат, сможет ли сквад просто его целиком купить у разрабов и запихнуть в основную игру? Так-то они нертею нанять пытались вроде, но он не захотел работать в нищей мексикомпании.
203 552582
>>2546

>нищей мексикомпании


Их же 2К купила, как они до сих пор нищие?
204 552583
>>2582
Так у 2К в приоритете вторая часть, которую пилит новая команда, сквады - чисто мартышки, занятые поддержкой штанов у первой.
205 552587
>>2583
СПРАВЕДЛИВО.
Они купили не сквад, а права на огурцы.
206 552675
что за ебический пиздец с вертолётными моторами?

как этой хуйнёй пользоваться?

вертолёт+лопасти=5х сложность в использовании в сравнении с ракетой, это как вообще
207 552681
>>2675

сделал симметричный вертолёт типа оспри, контравращающиеся винты, взлетает отлично. объясните мне теперь, чем rpm limiter отличается от torque limiter, кроме того, что первый напрямую управляет оборотами винта, а второй делает нихуя во всем диапазоне от 2% до 100%, а между 0% и 2% просто очень медленно тормозит винт до полной остановки?

и почему левый мотор по ч.с. и правый мотор против ч.с. сначала имеют одинаковые обороты (на взлёте), а потом, например, на висении, начинают несинхронно реагировать на rpm limiter, вызывая несимметричные обороты, потерю тяги с одной стороны, крен и переворот?
208 552687
>>2681
RPM limiter ограничивает скорость вращения, torque limiter ограничивает тягу, все понятно же из названия. Более плотный воздух или больший угол атаки лопастей вызывают увеличение требуемой тяги, хотя скорость вращения винта и не менялась.
209 552689
>>2687

>тягу


Крутящий момент.
Тяга - это уже суммарная сила от лопастей.
210 552727
>>2675

>вертолёт+лопасти=5х сложность в использовании в сравнении с ракетой, это как вообще


Прямо как ИРЛ. Вертолеты не летают, они избивают воздух
1405456314834.png522 Кб, 1061x819
211 552728
>>2523
Я тебе сейчас страшную тайну открою, но KSP и так на 99% состоит из модов, адаптированных автором с разрешения, или самими моддерами, в ваниль. Это уникальная игра, авторского контента в ней полторы 1.5м детальки, если вообще осталось после того как Вася (буквально моддер Bac9, также разработчик игры NaissanceE) перепилил ванильные детали KSP под стиль своего пака B9. А всё начиная с 2.5м делалось моддерами изначально. FAR, Kethane, ISA Mapsat/SCANSat, всё это было упрощено и внедрено в ванильную игру. Даже кнопка для максимальной тяги и та изначально была модом для quality of life. Тут даже музыка из бесплатного стока. Абсолютно вся игра - инкрементальное васянство, ты просто ставишь то, что в неё пока не попало.
212 552733
>>2728

>перепилил ванильные детали KSP под стиль своего пака B9


В каком месте?
213 552743
>>2733
Весь космоцентр, например, самолеты и т.п.
214 552761
>>2728
Поркджет еще. Перепилил все самолетно-шаттловые части, также движки перепилил, но сквады их почему-то не добавили в игру.
.png3,7 Мб, 1920x1080
215 552765
Как в инфернал роботикс задать подвижным элементам положение по-умолчанию? Ну то есть у меня вот сейчас механическая рука сложена в транспортировочное положение, но для этого некоторым подвижным соединениям заданы углы. Соответственно когда я ее разложу и проведу маня-исследования, мне нужно будет сложить ее обратно, но соответствующая кнопка вернет все в положение 0, то есть рука разложится. А я хочу чтобы соответствующая кнопка складывала руку в то положение, которое я ей задал, то есть в пикрелейтед.
.png3,5 Мб, 1920x1080
216 552766
>>2765

>заданы углы


Меню с углами проебалось. Вот, для наглядности.
217 552767
>>2743
Чо-т ты пиздишь. Ничего похоже на B9 в стоке не было, уж тем более зданий, которых в моде не было вовсе.
218 552768
>>2728
Вроде после Кетана появился другой ИСРУ мод, который был попроще, окторый и впилился, но я не 100% уверен.

>>2767
Он имел в виду, что васю наняли порисовать домики вроде как.
Раньше ебаная стартовая башня и убогая коробка ВАБ стояли.
219 552771
>>2768

>васю наняли порисовать домики


Да, похоже. Кстати, он Артём.
220 552772
>>2765
Олсо пиздец этот манипулятор весит, не смотря на то что отскейльнут в минимум- - половина веса ровера, 500 ебучих килограмм. Походу придется лезть в конфиги и рукожопить там, уменьшив вес раза в 3. Я думаю что килограмм 150 будет адекватно.
221 552775
>>2377
Бимп.

Заодно вопрос - масконы реализованы?
222 552788
>>2761
В общем-то изначальные самолётные части это тоже был мод C7 аэроспейс или как-то так, не помню уже.
223 552789
>>2377
Запилить планеты на рельсах можно, но с точками лагранжа будет пизда. Аналитически нельзя никак, даже при рельсах, ибо вся суть в численном решении.

>>2775
нет
224 552791
>>2788
Spaceplane Plus вошёл в сток, да, но самолётные детали появились ещё до того.
C7 Aerospace Division - игровая компания-поставщик деталей.
225 552799
>>2791
Я помню что до этого мода были только стабилизаторы вроде. И мы в /б/ пытались летать на них и получались лютые психолёты.
226 552801
>>2799
Алсо, не было даже карты, не то что Муны. Мы по табличке сверяли орбитальные скорости, совпало - значит не упадёшь на следующем витке.

Кстати, были ли когда-нибудь моды, убирающие магические циферки и добавляющие оптические метки на стёкла, перископы (а не стыковочные камеры) и прочий подобный лоу-тек уровня Алмазов и Аполлонов? Чтобы летать по табличкам и хронометрам, определять ориентацию по широкоугольному визиру относительно рисок вроде ВШТВ, высоту по кривизне горизонта и т.п. Было бы интересно так полетать на глазок.
227 552802
>>2799
Не, отнюдь. Авиационные детали круглого сечения и крылья появились в 0.15 (тогда же и авиационный ангар), а мод Поркджета был только для 0.24 (потому и Spaceplane Plus).
228 552808
Огурцы, поясните по MechJeb: можно ли стартануть с учетом рандеву с орбитальным аппаратом вот прям сразу? То есть орбиту занял - и вот где-то рядом уже целевой аппарат болтается, можно стыковаться. А то я пока это взлечу, пока это модуль рандеву отработает - уходит дохуя времени. И топлива.
Capture.PNG15 Кб, 354x279
229 552835
шёл девятый год разработки.

вместо работающего garbage collector'а на модах, мартышками был запилен неработающий garbage collector на костылях.

я кажется всё. наверное где-то до 2.2.
230 552837
>>2835

>наверное где-то до 2.2


А оригинальный кербач типа все, с концами бросаешь?
Вторая же еще не вышла, ты ж не знаешь, насколько она получится.
231 552838
>>2837

последние стабильные огурцы у меня были 1.4.5

там были фризы (тоже из-за мусоросборщика), но крашей не было. так что это новые, свежие костыли, призванные починить старые, привычные костыли... господь жги, короче. тут только радикальная хирургия над юнити поможет. и поэтому ещё полгодика после релиза подождать тоже стоит, пока там не выставят хотя бы первое поколение подпорок, уже под обновлённый юнити...
232 552841
>>2838

>тут только радикальная хирургия над юнити поможет


Дело не столько в самой юнити, сколько в макаках, что ей орудуют.

>уже под обновлённый юнити


Я надеюсь, что ксп2 на нормальном движке пилится, либо самопись, что лучше всего под подобный проект, либо уеч или сру; но обязательно с прогерами в штате.
233 552842
>>2841

>Я надеюсь, что ксп2 на нормальном движке пилится


Надейся дальше.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187315-kerbal-space-program-2-master-post/

>Q: What engine will KSP2 run on?


>A: Kerbal Space Program 2 is developed using Unity.

What+is+l1+0364520ef2e52c09e194a1c509f974ff.png21 Кб, 234x200
234 552845
>>2842
Необучаемые, блядь. Ну может быть хоть программистов наняли.
235 552848
>>2845

>геймдев


>2020


>нанимать программистов



Ты что, ебанутый? Кому это надо?
Стикер127 Кб, 512x412
236 552850
>>2848
Программистам.
237 552851
>>2850
Петухов забыли спросить.
15495450211630.jpg65 Кб, 560x407
238 552853
>>2851
Энджой йор неоптимизированный юнитишлак.
240 552879
>>2875
Говорят, что оказуалят, чтобы даже последний додик мог осилить, и мультиплеер с батлроялем введут. Кстати, кто-нибудь знал, что на самом деле не мун, а ман?
241 552884
>>2879
планеты прибиты гвоздями еще
242 552923
>>2879

>оказуалят


не уверен, что это поможет привлечь новых игРАКов, всё равно слишком сложно.
А старым оказуаливание не нужно, все пердолятся с рсс, jsnq, кербализмом, принципией и т. п.
243 552927
>>2923
Ну ты не уверен, а вот разрабы уверены.
15306935153920.jpg119 Кб, 960x960
244 552929
>>2923
Да пиздит он, разраб сказал, что они сделают туториал и интерфейс получше, а сложность самой игры менять не будут.
245 553037
Скиньте, плиз карту биомов Айка, с сеткой, а то чёт сходу не нагуглилось.
Посадил туда беспилотный ровер, и проехал уже примерно 110 километров, и всё время мехджеб показывает Central Mountain Range.
Куда ехать, чтоб этот хребет закончился, непонятно.
246 553038
>>3037
SCANSat поставь.
KSPBiomes8. Ike.png421 Кб, 1444x750
247 553039
>>3037
У меня есть только такая. Она относительно старая, так что может быть неактуальной.
248 553044
>>3039
Мда, знай я заранее, что придётся проехать сотни километров для исследования всех биомов, не стал бы заморачиваться с ровером.
249 553045
>>3044
BonVoyage поставь.
250 553048
>>3037
В чит меню включить можно, если скансата нет.
251 553062
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
252 553063
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
253 553064
ну, такоэ

с двумя толкающими турбинками можно выжать где-то 85м/с. удобно конечно приземляться где хочешь, но лететь даже до ближайших гор - заебёшься. к тому же на 4х ускорении кракен отрывает лопасти, и atmospheric autopilot не умеет летать на вертолёте.
254 553065
я твой макаба труба шатал
255 553074
>>3063
Мне вот тоже все эти кисельные пропелеры не понравились. Даже звуков не издают. Или это у меня местный баг?
34234324.png87 Кб, 540x272
256 553097
Играю с модом на дополнительные контракты всякие.
Вроде все сделал что от меня хотели, а нихуя.
Где я ошибаюсь?
257 553107
>>3097
Ты переключился с корабля до того, как таймер десять секунд отсчитал?
258 553111
>>3107
А хер его знает. Но я вроде долетел до муны и выключил КСП, и только потом начал бесоёбить с орбитой.
Тут вот и crew capacity тоже галочкой не отмечено, хотя у меня точно там пробка без огурцов летала. И точно по орбите.
Короче я еще полчаса по-всякому менял орбиты и через дебаг меню завершил контракт, ну а хуле, хуйня какая-то.
259 553112
>>3111
Ты, надеюсь, спутник запустил после того, как взял контракт, или передвинул на орбиту уже существующий?
260 553117
>>3112
Передвигал существующий. Но раньше вроде такой проблемы не было.
Вариант хороший, учту в следующий раз.
261 553119
>>3117
Не могло такой проблемы не быть, потому что даже в стоке в контрактах четко пишут огуречьим по серому, что принимаются только спутники, запущенные после принятия контракта. Может, ты просто раньше одним спутником несколько контрактов выполнял? Вот такое вполне разрешено.
Алсо, мод на спутниковые контракты довольно унылый,в стоковых контрактах и орбиты повеселее, и требования к спутникам хоть немного, но разнообразнее, да и то, что контракты дают разные конторы, а не одна и та же - для меня тоже серьезный плюс.
262 553122
>>3119
Действительно, Put a new satellite
Как всегда жопой читаю.
KSPx642020-03-0921-47-50.png1,8 Мб, 1920x1080
263 553148
JNCQ-бояре, поясните как запускаться с различных аэродромов? В ваб\спх нет выбора. Алсо есть карта с их расположением? А то еще до сканера биомов 200 науки вилкой чистить.
264 553156
>>3074
не, не издают.

и моды под 1.9.2 всё никак не подвезут.
265 553157
>>3148
у меня вываливается окошко если слева от кнопки пуск по бару поелозить в редакторе
266 553158
>>3157
В том то и дело, что нету этого окошка. Может там условия какие для него нужны? Типа что-то прокачать или разведать сперва.
267 553160
>>3158
это опция сложности по-моему. начни новую игору и почекай опции
268 553172
>>3160

>начни новую игору


Не нужно, можно прямо в меню настроек сложность менять для текущей игры.
269 553173
>>3148
Разве они не привязаны к Making History?
270 553201
>>3156
тапздц, обновился, забагало из сотни модов что то, зае разбираться, жду КСП2.
271 553202
>>3160
Точно! Что-то я пробал этот момент.
>>3173

> Making History


В рутрекер-эдишон присутствует.
screenshot221.png1,8 Мб, 1920x1080
272 553232
ЧОРНАЯ КАКУЛА
273 553234
>>3232

> КАКУЛЯ


Пофиксил. Не благодари.
Kerbal14161078980440.gif7,9 Мб, 600x338
274 553581
Хуею с вас, сначала постят-постят, а потом резко ХУЯК и тред два дня вообще не подаёт признаков жизни.
275 553599
>>3581

я вертолётик гоняю чуть-чуть но в основном страдаю ИРЛ

есть контракт - найти "лунный камень" и привезти. что за камень такой, и как его найти - так и не понял.
276 553605
>>3599

>что за камень такой, и как его найти - так и не понял.


У тебя огурец на нем стоит как бы.
277 553607
>>3581
Напомнило советский мультик, где пафосно летела огромная ракета, от которой отделялось over 9000 ступеней, пока не оставался единственный космонавт, от которого отделялось всё тело и оставалась только голова. А потом эта голова начинала орать "Пи! Пи! Пи!"
278 553610
>>3607
Чет не помню такой мультик. Небось запрещенный был? Есть на ютупе?
279 553614
>>0559
Двачую насчёт оптимизации.
Я железо с говна на топ поменял И НЕ ЗАМЕТИЛ РАЗНИЦЫ НАХУЙ.
Такое ощущение, что вся игра на одном яйце процессора считается.
281 553624
>>3623
Хех. Пелевинщина какая-то. Прикольно.
282 553635
>>3623
Во, вся суть КСП с монструозными вязанками. Можно вебм в шапку следующего треда добавлять.
283 553636
Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы. В меню бура есть пресеты только для добычи воды, руды и ещё какого-то говна. Надо ещё что-то установить?
И ещё два вопроса - я ресурс пак поставил, чтобы добывать и отправлять на Кербин, типа продавать. Это возможно? И выгодно?
284 553638
>>3636
с астероидов обычные буры, с планет ищи моды
все подряд бурит только вроде с интерстеллара
выгодно вроде только редкие металлы, экзотические минералы, гелий3 и сделанное из него термоядерное топливо
285 553642
>>3638
Вот-вот, на минмусе нашёл с орбиты экзотические минералы, а добыть не могу.
Вот этот мод подойдёт?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/130325-19x-stockalike-mining-extension-11-release-3132020/
286 553644
>>3636

>Поставил community resource pack, теперь не могу понять как добывать эти ресурсы.


Так это делалось для модов, которым могут понадобиться такие ресурсы. Тебе понадобится какой-нибудь мод, чтобы этим богатством пользоваться, вроде MKS/OKS
287 553673
>>3605

так он же ландшафт, как его можно привезти?
288 553675
>>3673
Правой кнопкой на огурца щелкни.
289 553676
>>3675
щёлкал. тейк сурфейс семпл - берёт тот же песочек, что и вокруг.
290 553679
>>3673
Че?
Если ты про настройку всяких деревьев на кербине/валунов на муне - то они коллизию не имеют, в отличие от этих. Да и различие текстур там пиздецовое, как в старых мультиках, где ты заранее знал, какая дверца шкафчика откроется, как раз чтобы их заметно было сразу.
>>3676

>щёлкал.


Хуево щелках, значит. В упор подходишь, там появляется дополнительная опция у огурца.
220200screenshots201905311205541.jpg154 Кб, 1920x1080
291 553680
>>3676

>Pickup Mun stone

KSPx642020-03-0700-50-00.jpg377 Кб, 1920x1080
292 553780
Огурцы! Че как не живые то? Где все шизики? Что вообще происходит?
293 553781
>>3780
Туалетной бумагой и респираторами закупаемся. На карантине погамаем, когда всех в квартирах заварят.
15670931952060.png7 Кб, 256x196
294 553782
Стоит ли покупать ломать землю длц?
295 553784
>>3782
Нахуй. Кочяешь инфернал роботикс, ероплан плюс, а расставляемые эксперименты вообще хуета неинтересная, кроме сейсмометра, да и то его замаксить легко в один прием.
296 553788
>>3784

>инфернал роботикс


Этот васянский костыль, разлетающийся на куски при любом физварпе, претерпел хоть какие-то изменения в лучшую сторону после выхода ДЛЦ?
297 553791
>>3788
А хуй знает, я им не пользовался никогда. Я и робочастями из ДЛЦ практически не пользуюсь, только чтобы аутригеры на роверы цеплять.
298 553792
>>3782
Только если по еба скидонию в 100500% А так нубыегонахуй.
299 553846
>>3788
Нет конечно.
Алсо, у меня никогда не разлетался, я роботов всегда замороженными транспортировал, нахуя физварпаться-то с ними?
300 553858
>>3846
Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты. Но даже в полете это все нахуй отваливается. Физварп вообще кровькишкигробкракена.
А тут смотрю в длц делают геликоптеры и конвертолеты всякие.
301 553862
>>3858

> в длц делают


Так они при физварпе тоже разваливаются лол.
302 553891
А есть мод (моды) добавляющий леса, траву, дождь, снег, красивый прибой и объёмную воду на Кербине?
Хочу просто летать и аутировать на винтовом аэроплане с автопилотом.
SS07-02-201404-14-22.jpg1,3 Мб, 3840x2160
303 553951
>>3858

>Я вообще пытался делать шасси, закрылки, винты.


Кербин пухом, хули. Я на Лейт возил роборуки всякие, складные краны, чтобы погружать-разгружать, переворачивать опрокинувшееся и т.п., и еще раскладные всякие спутники поплотнее умять внутри обтекателя, в общем либо в невесомости это все летало, либо на роверах ездило обычно. Мне и в бреду не могло привидеться сделать робовинт или шасси.
304 554005
>>3891

>леса, траву


Есть в стоке, можно подкрутить файл настроек.

>дождь, снег, красивый прибой


Нет.

>объёмную воду


Scatterer
305 554220
Наконец-то ютуб мне что-то годное посоветовал
https://www.youtube.com/watch?v=30lgCfdSnKQ
screenshot4.jpg590 Кб, 1920x1080
306 554233
Не знаю будет ли это пидорасить или нет, но что-то вроде Dextre, перетыкающее само себя из порта в порт и перемещающееся вдоль станции, на новых робочастях запилить вроде можно. С инфернал роботиксом, помнится, такая конструкция быстро призывала кракена, и вся станция разлеталась к хуям. Вроде даже есть какой-то курва-редактор, позволяющий дёргать джоинты скоординированно. Но в расстановку весов и следование за таргетом (например за курсором) эта штука не умеет, только в фиксированные действия. А жаль.

Вообще, существуют ли более смекалочные способы переткнуть пассивный модуль из одного слота станции в другой?
307 554240
>>4220
Ачивка "Деревянная жопа" разблокирована.
screenshot5.jpg542 Кб, 1920x1080
308 554244
>>4233
Хотя нет, всё по-старому, лол.
309 554247
image.png8 Кб, 599x42
310 554425
>>0196 (OP)
не могу отыскать аппарат на орбите. В списке станции отслеживания его тоже нет. Мне его как-то найти надо или это баг? все типы объектов включил, включая debris
screenshot62.png590 Кб, 1280x720
311 554448
какой-то мехджеб последний ушатанный.

только манёвры более-менее выполняет, планировщик протух чёт. и ещё то-ли м-дж, то-ли сток разучился рисовать второй манёвр позади первого.
312 554452
>>4448
Transfer Window Planner для планировки лучше брать. а лучше летать на глазок по правилу золотой спирали, нахуй тебе планировщик, если все планеты кроме Мохо в одной плоскости
kerbalspace1989.mp413,7 Мб, mp4,
656x480, 1:36
313 554481
314 554482
>>4481
Кто возьмется воплотить в игре?
315 554490
>>4482
Смотрю видосы по миссиям на Тайло с возвратом, примерно так и делают - одни стулья смерти лепят. А я пытаюсь колонизировать с посадочными модулями на 10т ПН. Провисают эти роборуки пиздец, надо по центру тяжести вешать.
316 554503
>>4481
Пиздец пелевинщина
317 554566
>>4481
>>4482

типичный взлёт с евы же
202003241132261.jpg404 Кб, 1920x1080
318 554576
- Вы хотите "Союз" или "Аполлон"?
- Да.
screenshot10.jpg456 Кб, 1920x1080
319 554580
Ладно, приземлились как обычно немного не по плану, но один чёрт потом другие прилетят. Вопрос в другом - КАКОГО ХУЯ ОНО МЕДЛЕННО ПОЛЗЁТ ВВЕРХ В ГОРУ? Реально, абсолютно мёртвая железка без какого-либо SAS или других включенных систем ползёт абсолютно самостоятельно, со скоростью примерно несколько сантиметров в секунду. При этом еще и крутится как корова на льду.

Чудо-движок блять. Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня. Есть какой-нибудь фикс на это?

А ещё при приземлении в Тайло были видны дырки насквозь, которые потом подгрузились в нормальный террайн. Раньше такой хуйни не было. Раньше не было и тормозов ебучих, сейчас полная ванила без нихуя идет максимум в 40 фпс, и когда оно через пару часов начинает дёргать туда-сюда память, то даже аппаратный курсор мышки лагает, это в системе с 64 гигами ОЗУ. Ёбаные макаки. Баги и тормоза это первое что нужно починить во 2 части, всё остальное второстепенно.
screenshot11.jpg514 Кб, 1920x1080
320 554587
>>4580
Короче, выявилось три неидеальных костыля.
- ванильные лапки, создающие статическое трение. С ними вроде не ползёт. Это же опять колхозить стойки вручную чтоли? Опять будет болтаться как дилдак в проруби.
- Airpark. Не обновлялся хрен знает сколько, неизвестно работает ли на 1.9.1, и вообще говорят что кракен с ним бушует.
- USI_InertialDampener в конфигах ко всему.
321 554594
>>4587
С ванильными лапками всё равно ползёт, собака. Гораздо меньше, но ползёт. Причем кербалы тоже ползут. В разные стороны с лендером, кто куда. Флаг для ориентации - он по координатам закреплен наглухо. И маршрутка почему-то на месте стоит.
322 554656
>>4587
Короче, ни один из этих способов не работает, всё равно эта зараза уползает от меня. KAS или квантовые стяжки в землю, как кто-то в интернетах советует, тоже нифига не пашет. Хуй знает как делать базу так, весь интерес такие баги отбивают.
323 554659
>>4656

>Хуй знает как делать базу


Ждать второй части же.
324 554690
UnKerballed Start неплохой ребалансер дерева. Начало с ним гораздо интереснее - все детали от маленьких к большим, особенно движки. Есть повод попользоваться всем ассортиментом, а не только LVT45, конфоркой, шкипером и пуделем. Даже есть смысл делать облёт луны на союзоиде.
huest !!GFJq/unaXQ 325 554691
huest
huest !!GFJq/unaXQ 326 554692
test
327 554700
>>4690
Вот бы сделали дерево, где самолеты идут раньше ракет.
328 554725
>>4700
Но это неисторично, ракеты появились гораздо раньше самолетов.
329 554726
Вроде поборол. И паразитные силы чудо-физона, и скольжение вниз по склону, несколькими способами. KSPWheel самый действенный, наверно. Алсо, любые стандартные посадочные стойки и колеса сильно увеличивают оба вида скольжения, вот такой цирк. А от болтания крафта вообще нихуя не зависит по ходу.

>>4659
Это не по-кербальски, будем превозмогать.
330 554727
>>4726
В радакторе жи в настройках ног есть какой-то контроль сцепления. Крутил его? Не помогало? Что это вобще?
331 554728
>>4726
В KIS же есть какие-то хуйни для крепления к земле. Я, правда, их не пробовал.
332 554729
>>4728
В KAS. Они на второй пикче изображены. Помогает от скольжения по склону, но я хз, раньше такую схему пидорасило через некоторое время. Сейчас KAS работает по совершенно другому принципу, посмотрим как будет вести себя.

>>4727
Сцепление это у колёс, и нихуя не помогает, только замедляет скольжение по склону. У ног есть только жесткость подвески и степень проседания. В любом случае, паразитное скольжение усиливается именно хуевой реализацией ног/колес в ваниле, KSPWheel и Airpark снижают его до минимума. Но само его наличие вообще ни от чего не зависит - ползёт даже одиночная деталька на абсолютно горизонтальной поверхности, со скоростью 10-20 микрон/сек, в рандомном направлении.

Энивей, на пикчах довольно крутые склоны. Для базы в любом случае придется зондировать Тайло заранее и выбирать плоское место.
333 554798
>>4580

>Вот как в таких условиях пилить наземную базу? Она же тупо уползет от меня.


А в чём проблема-то? Ну ползёт и ползёт. Да и хуй с ней, ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь, ну сядешь на 10 метров дальше, ерунда какая. Ты же не железную дорогу строишь, где относительное смещение рельсов критично.
redfaction.png863 Кб, 1024x640
334 554801
>>4798
Так она у меня уползала со скоростью четверть километра в час, причем вверх в гору. Полчаса-час ебли со сборкой наземного оборудования, стыковкой, хуйней, малафьей, и оно уже хуй знает где. А у меня же по сценарию в голове промышленная добыча анобтаниума с горняками и потоком переработанного материала обратно на Кербин, иначе хули еще на другой планете делать? Хорошо еще на Тайло моря нет, на Ив или Лейт она бы в море могла уползти. Могла бы перевалить через холм и укатиться, или могло бы распидорасить на привязи / в связке с другими модулями.

>ты же до базы на ёба космолётах 300ккм/секунду летаешь


До следующего окна и экспедиции хз сколько ждать. Чуть что не так, и огурцы передохнут от недостатка жрачки или еще чего.
screenshot39.jpg498 Кб, 1920x1080
335 554948
Блять, собрался базу лепить, а сам не могу понять как нормально садиться в точку на хай гравити мире, без перерасхода горючки и времени. Ладно, можно сказать вспомнил, теперь можно и реальную собирать.
screenshot210.png742 Кб, 1280x720
336 554949
Вопрос по сумалётам. В полном стоке стреловидность на что-нибудь влияет? Есть смысл крыло изменяемой стреловидности мутить?
337 554950
>>4949
Должна влиять. А вообще протестируй, Kerbal Wind Tunnel есть для этого.
338 554954
ye
shot-171009-040133.png204 Кб, 730x500
339 554958
>>4949
В стоке параметры "аэродинамики" кусков крыльев прописаны в конфиге в виде кривой зависимости от угла атаки по осям. Драг/лифт тупо расчитывается подстановкой соответствующих параметров в простую формулу для каждого куска индивидуально. Так что угол стреловидности будет как-то влиять, но не существенно.
340 554966
Переключаюсь как-то раз на кладб тестовый полигон посадки, а там все тамошние 6 лендеров подбрасываются в воздух метров на 50 и взрываются нахуй, а кишки съезжают по склону. Рядовой день в жизни кракена.

зря я сразу не поставил world stabilizer, думал нинужин и макаки все починили
341 554975
>>1503
>>1486
Вы ёбано шутите мне, у меня 1080ти еле тянет их чудо-шейдера на максималках, хотя визуально вообще ничего там нет. 40 фпс с кораблем из одной детальки, я не знаю какой жопой они там шейдера свои писали, но приходится ставить пониже, чтоб индикатор зеленый был.
screenshot67.png360 Кб, 1280x720
342 554982
>>4949

центр лифта будет сдвигаться наверняка.

отклоняемые поверхности будут отклонять в другую сторону
343 555025
Тибериум!
344 555026
Хочу складные лопасти теперь, чтобы в самолёт его прятать.
345 555029
>>5026
А самолет тоже складной? А его куда?
346 555035
>>5029
зачем? самолётом летать к биомам, а верт выбрасывать прямо на ходу.
347 555037
>>5029
Самолёт в дирижабль, дирижабль в авианосец, авианосец в космическую станцию, а космическую станцию в центр Минмуса, а в центре Минмуса армяне в нарды играют
дорогие друзья.mp4137 Кб, mp4,
400x400, 0:11
348 555043
обновился до 9.1 и память всё
349 555056
Бля, ломание грунта охуенно. Я наконец построил туристический планер с вертикальным стартом без ебенейшего оперения на ускорителе
350 555059
>>5056
В чём смысл этих складных крылышек?
351 555062
>>5059
в сложенном состоянии планер на носу создает не так много сопротивления и ракета остается стабильной вместо того чтобы делать кульбиты
image.png384 Кб, 893x708
352 555079
мне чет любопытно стало, сколько у меня выполненных контрактов. Где это можно посмотреть?
353 555092
на муне я видел некоторое дерьмо
image.png968 Кб, 1070x974
355 555115
356 555128
>>5108
Это что за шаи-хулуд на втором пике?
357 555131
Эксперименты с нетрадиционной компоновкой двигателей.
Атмосферный и ракетный двигатель размещаются на одной оси на поворотной раме соплами в противоположных направлениях.

Теоретически такая схема позволяет минимизировать лобовое сопротивление и более удобно закомпоновать центр масс относительно аэродинамического фокуса (особенно в случае с тяжеленным ярд). Практически - силовая установка получается страшно длинной, и места под топливо остаётся не так-то много. Перспективы изучаются.
358 555134
>>5131
Внезапно отличная и оригинальная идея. Правда перетяжеленный крафт получится, по сравнению с гибридом. А места у тебя остается мало потому, что сам крафт маленький.
Еще одну подкидываю - ПН на внешнем подвесе в сбрасываемом или раскрывающемся обтекателе, как у ВМ-Т Атлант. Позволяет во многом избавиться от ограничений на размер трюма, но центровать эту схему заебешься. Я думал либо катамаран слепить (как у Стратолонч), либо прилепить движки в жопу обтекателю, а потом на орбите складывать их в трюм рукой или пусть самостоятельно отцеплятся и заруливают.
359 555135
>>5128
Пасхалка. Интересно, осталась ли пещера на Тайло, попробую найти и туда базу запихнуть.
360 555146
>>5131
Еще бы эта хуйня обрабатывалась нормально без FAR. Сток-то не умеет в тру-геометрию крафта, и вокселизации там нет, рассчитывает всё по частям, а тут у тебя хуяк движок против ветра.
4e3f655a6fc420.png18 Кб, 1276x410
361 555199
>>5146
Как стоковый движок работает?

Вот есть пикрелейтед. К обтекателю аксиально соединена деталь 1. К ней аксиально деталь 2. Деталь 3 соединена радиально и находится внутри детали 2. Деталь 4 вынесена назад и находится за деталью 3.

Допустим, все детали имеют драг 1, а обтекатель 0.25. На какие именно детали будет распространяться его действие?
362 555203
>>5199
В теории - будет закрываться аэротенью, на практике - надо смотреть дебаг, ибо там хуй ногу сломит. Например в трюме всё что прицеплено к бокам в свободной форме (а не воткнуто в предусмотренные джоинты) будет считаться как будто оно снаружи, соответственно испытывать драг и нагрев/сгорание, хотя они внутри.

FAR же вокселизует реальную геометрию крафта, и по ней уже смотрит, что подвержено потоку, а что нет.
363 555261
сегодня святотатственный союз вертолёта и самолёта осквернил воздушное пространство КСЦ.

свежеватель-6 может взлетать как самолёт, но прямо в полёте способен попрать божественные законы аэродинамики, обернувшись винтокрылом, мгновением вселяя ужас в души пилотов.

впрочем, полёт по-самолётному на этом чуде тоже весьма тревожен. даже зафлюгированные и застопоренные винты в полёте пугающе колыхаются, подобно перьям, создавая произвольные моменты подъёмной силы.

переход при этом требует особой собранности, потому что РУД мгновенно превращается в орган определяющий подъёмную силу (или её отсутствие), а не в тягу двигателей.
365 555263
>>5261
Выглядит как пиздец, честно говоря, я бы к такому аппарату даже подойти побоялся, не то что на нем летать.
013730.03.2020  224044.jpg27 Кб, 1280x720
366 555267
>>5263

я вообще хочу более быстрый вертолёт.

видимо придётся решать проблему приделывая к нему более большие двигуны.

интересно другое - винты не оторвались нахуй будучи присоединёнными через роботикс, это наверное главный сюрприз.

собственно ребром сразу встаёт вопрос о вертолётной посадке КА. осталось только придумать, зачем.
IMG20200330184951.jpg4,7 Мб, 4000x3000
367 555287
image.png456 Кб, 1030x557
368 555307
>>0196 (OP)
станция на орбите начинает вращаться, когда сас вообще вырублен. Раньше такого не было. Из-за чего это?
369 555309
>>5307
Это кракен.
Моды стоят? Как станция устроена?
370 555310
>>5309
из модов только мех джеб, но его на корабле нет.
стацния - мк3 кэб, лаба, батареи и радиаторы, дрель, конвертотрон, бак для руды и топлива
371 555313
>>5310
Всё одним куском или состыкованные модули? Тяжелые модули на слишком мелких докпортах или вообще тонких сочленениях могут вызывать паразитные силы, после чего выходит что-то типа >>4244. Ещё жесткие сочленения так же ведут себя иногда. Попробуй автостяжки к корню включить для дальних частей.
372 555315
>>5313
одним куском. Малый катер был на док порте, но его наличие ничто не меняет. Он именно не колеблется а постепенно плавно ускоряется. причем сильно

>автостяжки к корню включить для дальних частей.


Это че такое?
373 555316
>>5313

>а все я понял, я походу через альт тример по тангажу случайно вывел. Его можно строго на ноль сбросить или только руками приблизительо?

374 555319
>>5316
alt-x если ты про триммер
375 555322
>>5315

>Это че такое?


В опциях адвансед твикаблес включи, появятся несколько доп. опций у деталек. В частности autostruts, автоматические стяжки между детальками, которые раньше в Kerbal Joint Reinforcement были, а потом их в ванилу сунули.
376 555558
Напомните джентельменский набор модов. Играл пару лет назад на пиратке, сейчас взял у габена. Помню кис, мехджеб, фар, что-то на жизнеобеспечение не помню что конкретно, что-то на продвинутую систему связи. Но точно помню, что у меня стояло сильно больше всего.
377 555566
>>5558
ReStock.
Kerbal Joint Reinforcement Next или Continued на выбор.
Инженер или мехджеб.
KAS/KIS.
WorldStabilizer.
TAC или USI лайф саппорт.
378 555567
>>5558
KSPIE
379 555569
>>5567
Bloatware не нужен
Снимок.PNG355 Кб, 507x488
380 555571
Ребят, почему я в 1.9 вот эту деталь найти не могу? Где она спрятана?
381 555574
>>5571
В 1.9 есть поиск по в технологическом деревер. Забей туда слово "музел"
382 555576
>>5574
Нашел. Спасибо, анон
383 555583
>>5566
Спасибо.
А по ёба-реалистичной коммуникации не подскажешь? Помню, что пока не вывел на кербостационарную на орбиту 3 спутника с антеннами не мог спутниками управлять.

>>5567
Это всякие ядерные. плазменые и другие сай-фай ёбы? Не, спасибо.
384 555588
>>5583

>ядерные. плазменые


>сай-фай ёбы


Ты охуел? И те и другие были созданы ещё в 60-х.
385 555592
>>0196 (OP)
Господа. А может кто залить КСП с уже установленными мастхевными модами?
Или просто моды которые только закинуть куда надо.
386 555594
>>5583
Remote tech жи
387 555601
>>5592

>мастхевными модами


Нет таких.
388 555603
>>5601
Вот анон когда-то свои скидывал. Хотелось бы что-то похожее. А то пизда. Моды обновляются с разной скоростью. Не понятно даже, какую версию ксп стаить. Еще собери это все. Было бы круто, если бы кто-то помог
NearFutureSolar-Core
NearFutureProps
NearFuturePropulsion
Kopernicus
CommunityTechTree
DynamicBatteryStorage
ModuleManager
CommunityResourcePack
NearFutureElectrical-Core
AECS-Motion-Suppressor
BetterLookingOceans-HighRes
ChattererExtended
TweakScale
ModularFlightIntegrator
Chatterer
CommNetVisualisation
CriticalTemperatureGauge
K2CommandPodCont
MechJebForAll
MechJeb2
LSPFlags
EvaFuelCont
WaypointManager
DistantObject
DistantObject-default
SVE-Terrain
SciFiVisualEnhancements
FlagRotateCont
Mk2Expansion
PortraitStats
SETI-Greenhouse
SpeedUnitAnnex
CommunityTraitIcons
ZeroMiniAVC
B9PartSwitch
TrackingStationEvolved
TACLS
BackgroundResources
EnvironmentalVisualEnhancements
ClickThroughBlocker
HideEmptyTechNodes
NearFutureElectrical
NearFutureSolar
HeapPadder
ScienceAlert
ToolbarController
MarkIVSpaceplaneSystem
RasterPropMonitor
DeployableEngines
RasterPropMonitor-Core
ContractConfigurator-AnomalySurveyor
ContractConfigurator
ContractConfigurator-Tourism
SignalDelay
ReStock
ReStockPlus
FerramAerospaceResearchContinued
388 555603
>>5601
Вот анон когда-то свои скидывал. Хотелось бы что-то похожее. А то пизда. Моды обновляются с разной скоростью. Не понятно даже, какую версию ксп стаить. Еще собери это все. Было бы круто, если бы кто-то помог
NearFutureSolar-Core
NearFutureProps
NearFuturePropulsion
Kopernicus
CommunityTechTree
DynamicBatteryStorage
ModuleManager
CommunityResourcePack
NearFutureElectrical-Core
AECS-Motion-Suppressor
BetterLookingOceans-HighRes
ChattererExtended
TweakScale
ModularFlightIntegrator
Chatterer
CommNetVisualisation
CriticalTemperatureGauge
K2CommandPodCont
MechJebForAll
MechJeb2
LSPFlags
EvaFuelCont
WaypointManager
DistantObject
DistantObject-default
SVE-Terrain
SciFiVisualEnhancements
FlagRotateCont
Mk2Expansion
PortraitStats
SETI-Greenhouse
SpeedUnitAnnex
CommunityTraitIcons
ZeroMiniAVC
B9PartSwitch
TrackingStationEvolved
TACLS
BackgroundResources
EnvironmentalVisualEnhancements
ClickThroughBlocker
HideEmptyTechNodes
NearFutureElectrical
NearFutureSolar
HeapPadder
ScienceAlert
ToolbarController
MarkIVSpaceplaneSystem
RasterPropMonitor
DeployableEngines
RasterPropMonitor-Core
ContractConfigurator-AnomalySurveyor
ContractConfigurator
ContractConfigurator-Tourism
SignalDelay
ReStock
ReStockPlus
FerramAerospaceResearchContinued
389 555605
>>5603
Ставь последнюю, почти всё что под 1.8 под неё идёт, детальки иногда даже под 1.4 нормально пашут. Заходишь на spacedock, выбираешь, пробуешь работает или нет. Заходишь на форум, выбираешь, пробуешь работает или нет. Мастхэвных модов действительно нет, играй в ванилу и ставь по необходимости - не хватает таких-то деталек, ставишь, не хватает таких, ставишь. А не сразу гору говна, которым пользоваться не будешь.
390 555611
>>5603
А нахуй оно тебе надо? Если щас придет РСС-шизик и даст тебе список говна, будешь все ставить?
391 555613
>>5605

>играй в ванилу и ставь по необходимости


Я просто хочу расширенную игру. Мне не только детальки, мне возможности нужны. Хочу гору говна и уже в ней копаться, и узнавать, что мне нужно и что нет. А то как я вообще узнаю, что мне нужно, если не знаю, что в игре вообще может быть?

>>5611
Ну вот я узнать хочу, есть ли + - общепризнанный списочек модов. Или может кто на файлообменик свое дерьмо загружал. Чтобы мне скачать и в нужную папочку закинуть. Понимаю, что дохуя хочу конечно
392 555614
>>5613

>Хочу гору говна и уже в ней копаться


Ты просто выебешь себе мозги, получишь кучу багов и тормоза без понимания что как устроено, что из какого мода и куда тыкать для воркэраунда или чтобы починить. Попробуй для начала сделать например большую планетарную базу с транспортировкой добытого обратно на Кербин, а потом поймешь чего тебе не хватает. Спрашивай в треде как сделать то и это. Моды, которые совсем пиздец трудоемкий добавляют, вроде USI Kolonization Systems, с ходу ты все равно не осилишь без поэтапного осиливания ванилы, а если осилил её - уже знаешь что тебе надо и так.
393 555618
>>5594
Спасибо!
>>5588
И на них забили болт по целому ряду причин.
394 555619
>>5588
Кста, а там можно собрать Либерти? Ну, ракету на газофазных ядерниках, способную вытащить на орбиту тысячу тонн и приземлиться?
395 555620
>>5613

>хочу гору говна


Удалишь ксп с дикой ненавистью через неделю и забудешь на год-два.
396 555622
>>5618

>И на них забили болт по целому ряду причин.


На ядерки забили, плазменные двигатели активно используются.

>>5619
А я не тот анон, я сам ничего про этот мод не знаю.
397 555628
>>5592
Прям обязательные: кис/кас, инженер, кжр, мехджеб если не чувствуешь в себе таланта великого пилота космических кораблей, фар. Остальное, по большому счёту, просто наборы деталек. Какая тема интересна, на ту тему и ставь моды. Например, если интересует интересное развитие, то TAC Life Support чтобы запуск пилотируемого аппарата был сложнее, чем запуск спутника, а не наоборот, UnKerballed Start чтобы начинать именно со спутников, а не закидывать огурцов, просто не надолго, Remote Control чтобы нельзя было спутниками управлять с помощью магии, как в ванилле.
398 555639
>>5628
Спасибо
399 555641
>>5620
>>5614
Окей. А есть какие моды на добычу ископаемых на планетах? Плюс контракты на это?
400 555652
>>5613>>5628
Вот что меня в модах бесит - то, что для мода А бывает нужен некий мод Б, а для мода Б мод С, и вся эта блядская паутина зависимостей разрастается.

>>5619>>5583

>Кста, а там можно собрать Либерти? Ну, ракету на газофазных ядерниках, способную вытащить на орбиту тысячу тонн и приземлиться?


В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет.
ГФЯРД это совершенно другая ёба с совершенно другими мощностями, электромагнитным соплом и УИ в 5000с. Это уже практически конкурент термоядерной ракеты. Ни того, ни другого в огурцаче нет.
401 555676
>>5592
Мастхевные моды это автопилоты всех сортов и расцветок. Всякие мехджебы, атмосфер автопайлот и прочие TCA. Это тупо квалити_оф_лайф моды. Ибо в ваниле в этом плане просто пиздец. Ну и далее уже всякие мелкие плюшечки. Restock+ например тоже зацени.
Короче ставь себе ckan, настраивай под свою версию ксп и выбирай все что душе угодно.
402 555680
>>5652

> В огурцах довольно примитивный ЯРД уровня NERVA, с УИ 800с и слабенькой тягой. Это тупо водородная грелка, ничего сай-файного там нет.


Имелся в виду KSPIE.
403 555685
>>5622

>плазменные двигатели активно используются


Так это ж те же ионники. У которых тяги нет нихуя.
404 555692
>>5680
Лел, у этих фантазёров там уже антиматерия в ходу. Можно ещё про вархаммер-40000 мод сделать с псайкерами и богами хаоса в имматериуме.
405 555696
Продолжаю эксперименты с SSTO на поворотных двигателях.
Пока что лучший результат: ~900-1000м/с дельты на орбите.

Полный сток. Двигатели упираются в развёрнутые на 180 градусов обтекатели. Теоретически это должно создавать эффект аэродинамического затенения. И похоже, действительно создаёт. Крафт нормально так пиздячит вверх под углом, не особенно замечая звуковой барьер.
406 555700
>>5696
Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу. Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания. Лучше бы нагрузку какую вывел своей ёбой. и убедился что она для этого маловата будет
407 555704
>>5676
Throttle Control Avionics это единственный нужный автопилот. Но по большому счету автопилоты нахуй не нужны, дрочи скилл как Армстронг нахуй. Отмазка про рутину - это лишь отмазка. Вот расчет перелетного окна к Мохо - нужен, его на логарифмической линейке куркуляторе не посчитаешь. Всё остальное легко летается на глазок близко к оптимуму.
408 555733
>>5704

>дрочи скилл как Армстронг нахуй


... на спутниках.
409 555748
>>5700
Такие, как ты - тормоз прогресса.
410 555752
>>5704
Ну тащемта суть сторонних автопилотов в нормальной реализации пид-регуляторов. Ежели включил удерживать положение, то он удерживает, а не болтается как хуй в стакане. Ну и кнопочка "выполнить маневр" это охуенно. У Амстронга она кстати тоже была.хотя это не точно
411 555772
>>5692
Кракен уже есть.
412 555776
>>5748
Не, ну я не то что бы против бездумного стаканья цифровых бочек, это весело, но не думаю что это прогресс. Все стараются куда-то забросить свои самолётики, не думая проявить хоть каплю инженерного смысла и не тащить их туда где они работать всё равно не будут. Исключение разве что Лейт.
4xvje3l.png752 Кб, 752x679
413 555778
Как вам такая идея для челленджа - станция в верхних слоях атмосферы? Апоцентр, понятное дело, придется выше семидесяти километров делать, чтобы можно было переключиться, но так-то станция сможет бесконечно долго так летать, корректировать орбиту придется только при переключении на станцию.
414 555786
>>5778
В чем челендж? Ну кроме ебания памяти загрузками и своего пердака батхертом?
415 555787
>>5786
Риолизм
416 555789
>>5778
Заебёт после десятка корректировок.
417 555803
>>5778
Я как-то давно делал заправочную станцию, пролетающую в нескольких метрах от поверхности, чтобы литералли прыгать в неё. Прыгать не получилось (слишком быстро летит, хуй попадешь нормально), но прикольно было смотреть как она пролетает прямо над головой у кербала, стоящего у шахтерского комплекса.

Правильную орбиту пришлось искать пиздец долго, калибровочным спутником выверял разные варианты. Разъебал несколько таких, нашёл правильную траекторию, сделал орбиту синхронной. В одном месте аппарат натурально летел в каньоне промеж гор в ста-двухста метрах. В синхронности как раз и оказалась проблема - станция была очень чувствительной к периоду. Чуть больше или меньше одного оборота Минмуса, позиция сближения сбивается, и вместо пролёта по каньону можно уебаться в гору сбоку на следующем витке. Период чуть сбивался после каждой стыковки, приходилось поправлять, даже если стыковаться около апоцентра. Короче >>5789
418 555805
>>5803
(и да, добывающий комплекс стоял не на плоскости, где нихуя не было, а на холме в конце)
kerstyler.webm11,2 Мб, webm,
1280x720, 0:37
419 555860
Да что вы знаете о всратых крафтах?
421 555873
>>5700

>Лишняя дельта на орбите нинужна, кроме той чтобы состыковать ПН к космическому поезду и пукнуть обратно в атмосферу.


Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше.

>Крылья тащить их с собой куда-то в вакууме это сумрак сознания.


Зато праздник экономики. Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки.
Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской.
14315070440870.jpg875 Кб, 1920x1080
422 555885
>>5873

>Лишней дельты на орбите не бывает. Помимо очевидной гибкости орбитальных манёвров (а для них может потребоваться дохуя дельты) топливо можно слить в этот самый космический поезд. И для какого-нибудь лёгкого модуля эти самые 900м/с могут легко превратиться в 3000м/с, а то и больше.


Топливо это тоже ПН. Либо тащить на себе ПН, уменьшая дельту, да. И дельты для манёвров нужно немного, если ты заранее опорную продумал. 3км/с это же почти выход на орбиту Кербина, тебе не нужно столько, даже 900м/с это перебор.

>Взлететь до орбиты и приземлиться обратно точно на полосу обходится в рекордные 2000$ за запуск, потому что расходов на транспортировку крафта нет вообще. И крылья с небольшим посадочным баком повышают точность приземления на порядки.


Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС. Речь про дальше.

>Можно туристов катать с таким многократным гешефтом, что хватит на скоростные межпланетные зонды с огромными баками ксенона, которым не нужно год тошнить по гомановской.


Настакать бочек, чтобы облететь всю кербинскую систему на летающей гитаре, я могу и без гринда, благо она вся пропукивается в один приём. Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно. Там структурная деталька может стоить дороже целой спутниковой платформы. Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин, да еще и с целым паком модов вроде жизнеобеспечения, так что это больше вопрос вкуса конечно.
423 555889
>>5885

>Топливо это тоже ПН.


Да. Топливо это такая ПН, которая универсальна и всегда к месту.
Надо снять аварийного огурца или данные с недотянувшего зонда или просто измерить что-то в такой-то точке, летя по пизданутой траектории - тратим наш запас дельты.
Надо дозаправить межпланетный челнок - дозаправляем.
Нихуя не надо - сливаем лишнее топливо в болтающуюся на орбите станцию-танкер. Кому-нибудь потом оно понадобится.
Надо сделать крюк в атмосфере - садимся с топливом, переключаемся обратно на реактивную тягу.

>Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС.


Орбита не обязательно должна быть низкой опорной, мало ли что понадобится. У нас функциональная избыточность за копейки, это же пиздато.

>Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно.


Но SSTO на базе гиперзвукового самолёта и ирл считается самым дешёвым способом вывода килограмма на орбиту (не прибегая к гигантским сооружениям). Потому что тратит только топливо, попутно наёбывая Циолковского на пару км/с.

>Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин


Так никаких противоречий вообще.
Представь: есть жилая капсула с ярд, которая за пару месяцев может добежать до Марса. Она максимально облегчённая, на Землю никогда не спускается.
И есть типа скайлон, который прыгает до орбиты и обратно. Но помимо извоза огурцов он одновременно играет роль танкера, ведь для регулярных рейсов капсулу необходимо перезаправлять. Получаем замкнутую на себя пиздатую транспортную систему. Причём за счёт своей избыточности такой скайлон сможет и МКС двигать, и чуть ли не до ГСО подпрыгивать.

Алсо, в крыльях за пределами Земли таки есть смысл, если рассматривать барражирующие электролёты для Венеры и Титана, хотя там уже силовая установка другая нужна. Но вот ядерный ПВРД, например, одинаково будет работать и на Земле, и на Венере, и такой SSTO - чуть ли не единственный способ летать до Венеры и обратно, высаживаясь на висящий в верхних слоях тропосферы ёба-аэростат.
423 555889
>>5885

>Топливо это тоже ПН.


Да. Топливо это такая ПН, которая универсальна и всегда к месту.
Надо снять аварийного огурца или данные с недотянувшего зонда или просто измерить что-то в такой-то точке, летя по пизданутой траектории - тратим наш запас дельты.
Надо дозаправить межпланетный челнок - дозаправляем.
Нихуя не надо - сливаем лишнее топливо в болтающуюся на орбите станцию-танкер. Кому-нибудь потом оно понадобится.
Надо сделать крюк в атмосфере - садимся с топливом, переключаемся обратно на реактивную тягу.

>Ну а где ты здесь тащишь куда-то крылья? Возить на орбиту/с орбиты это абсолютно нормальное применение АКС.


Орбита не обязательно должна быть низкой опорной, мало ли что понадобится. У нас функциональная избыточность за копейки, это же пиздато.

>Не то что бы я заставляю дрочить кого-то как он не хочет, но приводить в качестве примера всратый баланс карьеры - абсурдно.


Но SSTO на базе гиперзвукового самолёта и ирл считается самым дешёвым способом вывода килограмма на орбиту (не прибегая к гигантским сооружениям). Потому что тратит только топливо, попутно наёбывая Циолковского на пару км/с.

>Я на самом деле больше дрочу так, чтобы миссия хоть концептуально не отклонялась от РЛ до абсурдных величин


Так никаких противоречий вообще.
Представь: есть жилая капсула с ярд, которая за пару месяцев может добежать до Марса. Она максимально облегчённая, на Землю никогда не спускается.
И есть типа скайлон, который прыгает до орбиты и обратно. Но помимо извоза огурцов он одновременно играет роль танкера, ведь для регулярных рейсов капсулу необходимо перезаправлять. Получаем замкнутую на себя пиздатую транспортную систему. Причём за счёт своей избыточности такой скайлон сможет и МКС двигать, и чуть ли не до ГСО подпрыгивать.

Алсо, в крыльях за пределами Земли таки есть смысл, если рассматривать барражирующие электролёты для Венеры и Титана, хотя там уже силовая установка другая нужна. Но вот ядерный ПВРД, например, одинаково будет работать и на Земле, и на Венере, и такой SSTO - чуть ли не единственный способ летать до Венеры и обратно, высаживаясь на висящий в верхних слоях тропосферы ёба-аэростат.
424 555948
Можно маленький гайд по скану?
Вот у меня список модов. Выбрал нужные, нажал аплай.
Вот куда-то скачались. Они сразу установились или еще что-то делать нужно? Почему у некоторых галочка в Auto-installed, а у других нет?
425 555953
>>5948

> Можно маленький гайд по скану?


Не использовать его, всё. Он сдулся давно, да и годным был недолгий срок.
Некоторые авторы с ним не работают, некоторые моды имеют фиксы-патчи, о которых ты не узнаешь в цкане, и т.п.
Полный алгоритм описан здесь >>5605 . И нет, каких-то особенных зависимостей для 99% модов не нужно, либо они включены. Исключение - моды на передел кербольской системы, графон и еще что-то.
426 556039
калечные роверы всё-таки. робо-руке нужна абсолютная неподвижность, при этом любые колёса медленно но уверенно скользят даже по плоской поверхности. и даже если удастся как-то опереться об исследуемый камень сразу после скана ровер будет сожран кракеном в худшем случае, а в лучшем просто отброшен в сторону.
427 556142
Товарищи. Подскажите модов на графен. Чтобы и планетки выглядели хорошо и кораблики. Хочу ванилу с графикой проходить
428 556145
>>6142
У меня стоят EVE, Scatterer и Spectra. Графон нормальный, но памяти отжирает дохуя.
429 556146
>>6145

>памяти отжирает дохуя


16 гигов хватит?
430 556147
>>6146
Как ваховским оркам никогда не быват достаточно дакки, так и огурцам никогда не бывает достаточно памяти.
431 556150
>>6147
Двачую. С 16ю гб жить можно, но один хуй это говно начинает тормозить через пару часов, свопатся на диск и порой вылетает. Пиковое потребление памяти у меня было 24гб например
432 556197
>>6150

Я буквально пару дней как апнулся с восьми до 24. Стало просто нормально. С восемью просто стало вылетать.
433 556321
>>5860
Ха. Охуенно!
434 556442
Стоит длс брать?
435 556452
>>6442
Лучше жди ксп 2. Всё, что есть в длц есть и в модах, оптимизировано, конечно хуже, но это не стоит 1000 деревянных
436 556453
>>6452

>Лучше жди ксп 2


Ох, не стоит обнадёживать себя и других.
437 556586
Поставил весь near future и чёт охуел от антенн. Фидеры, рефлекторы, ФАР пиздец. Как оно вообще нахуй работает? Я прочитал только, что надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые? Как собирать и использовать ФАР? Есть тут аноны, которые врубились и могут объяснить?
438 556673
>>6586
но зачем жпг

или их там роботиксом вращать надо?
439 556709
>>6586
Бля, мне бы с цепочками USI разобраться сначала, вот наворотили-то.
440 556730
>>6586

>надо направлять антенну на рефлектор, чтобы её усилить. Но любую антенну или какие-то особые?


Рефлектор работает с теми антеннами, у которых есть модуль Antenna Feed - в дополнительной информации по щелчку правой кнопкой мыши. Для разных антенн эффективность рефлекторов разная (наибольшая для F-DA и F-RA), и в целом целесообразность использования различная.

>Как собирать и использовать ФАР?


https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
У Phased Array Antenna Element из мода самая большая Combinability Exponent (а также у стоковой Communotron 16), у Phased Relay Antenna очень маленькая.
441 557060
>>6730
А нахуя у Phased array element направление?
442 557070
>>7060
Очевидно потому, что фазиованая антенная решетка это узконаправленная антенна.
Хотя это ирл так, мод не щупал.
443 557072
>>7070
Ирл я знаю, но в огурцаче направленности антенн нет же. Только в remote tech, но даже там никак не согласуется с тем, куда физически смотрит антенна.
444 557083
>>7060
Ну ты можешь направить их на рефлектор.
445 557125
Анон, который спрашивал про связь в near future вернулся. Короч,ФАР сами по себе говно. Мощность от них увеличивается линейно, но сама по себе она очень мала. Рефлекторы рулят. Вместо массива ФАР лучше заебенить нормальную антенну и рефлектор. Чтобы работали рефлекторы нужно на них направить антенны (render path при пкм на антенну, если голубой, то направлена правильно, если красный то нет). Если я правильно понял рефлектор просто прибавляет указанную мощность, не умножает.
Пикрил да, это фотка экрана, хуле вы мне сделоете я в другой солнечной системе азамат извинете самая большая йоба, которую можно сделоть. Накрывает всю систему.
446 557129
Огурцаны, у меня проблема.
Колёсная хуйня дёргается, стоя на одном месте - словно мелко дрожит.
Было у кого? Нашлос, как пофиксить?
1.8.1, до ебени модов, но на форуме народ об этой хуйне и без модов рапортует, да и вон у анона в треде вижу база ехала нахуй на опорах.
447 557164
>>7125
блят, анон, скриншот на F1, если что

>>7129
- вруби колёсам автостяжки к чему-нибудь одному
- или не нагружай их сильно, или поставь больше колёс
- ставь симметрично при помощи Precise Editor, иногда случается что редактор их пиздец неправильно расставил
- попробуй врубить жесткое сочленение (Rigid Attachment)
- поставь побольше Damping
- KSPWheel и колёса на его основе (моды SSTU и Kerbal Foundries), я обнаружил что они лучше всех
Второй совет - самый действенный. Просто не превышай нагрузку.

Для статической привязки к земле есть Airpark (он оказывается работает), или аналогичный модуль в Pathfinder, или аналогичный в USI (там это Ground Tether), или KAS (привяжи к пилону, присобаченному к земле).
448 557166
>>7164

>KSPWheel


>Pathfinder


>KAS


Эти в моём паке есть, спасибо!
449 557169
>>7166
KSPWheel это просто голый плагин с новой моделью колёс, он требует именно партсов, сделанных при помощи него. Ну или ручного перетаскивания других.
450 557226
>>7169
В длс с вертолётами ещё специальные наземные противоскользящие хуйни добавили. Работают или нет хз.
451 557231
>>7125
Ой, ты сам можешь поменять любые значения, как захочешь.
452 557245
>>7226
Работают против скольжения со склона, я тестировал выше. Но против паразитного дрожания физона скорее всего не спасут.
453 557334
>>7245
А из-за чего вот это дрожание физона, кто-нибудь знает? Напр. сами разрабы
454 557337
>>7334
Знают, но я не хакир и не разбирался. Надеюсь в KSP2 починят, а сейчас пока костылями.
455 557683
С Днем Космонавтики. Вечером скачаю игру и отпраздную в ней своим крупнейшим достижением - полетом к Муне.
456 557684
>>7683
И тебя анончик с Днем космонавтики!
https://youtu.be/EKl77YEGdvw
458 557774
Сто лет не следил за сабжем.
Когда там 2-я версия? Стоит вообще ждать или планируется тупо очередная пострижка лохов?
459 557775
>>7774
будет понятно только через три года тяжелого модостроения.

(на самом деле нет, будет понятно сразу по количеству костылей в юнитипомойке).
460 557776
>>7775
Там хоть какие-то поблажки для модописателей буду для быстрой адаптации? Или по хардкору всё с нуля народ будет писать?

По движку какие-нибудь технические подробности были? Новые разрабы научились использовать видяху в юнити? Или опять всё тупо спихнут на CPU-0 и ебитесь как хотите?

Вообще каков положняк по разрабам самим? Там ведь другая контора, как я помню. Что-нибудь годное было уже от них или это очередные ноунеймы?
461 557782
>>7776
Игра на 90% состоит из модов, и моддеры в команде, как сам думаешь? Тащемта и в текущей версии есть некий апи для моддеров, достаточно хотя бы в ченджлог заглянуть.

Наверно раз переписывают в новую часть, жди каких-то улучшений, иначе нахуя.

>>7774
В этом году обещали.
462 557784
>>7776

код хотят в основном реюзнуть старый, но переписанный начисто, моды в приоритете как и раньше. ну то есть 2/3 модов скорее всего отвалятся навсегда, но комьюнити вероятно портирует большинство главных модов типа мехжеба через несколько месяцев.

насколько я понимаю вторую часть пилят те же люди, что последние два-три года делают релизы и длц, плюс "консультирование" мексами. возможно ли выпрямить руки с юнитипомойкой - открытый вопрос. скорее нет, чем да.

у новой части 4 основных фичи, и они вроде бы не конфликтуют с тем, чтобы кроме них иметь обычный ксп но на причёсанном движке. фичи: мультик, межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере и строительнство баз. из перечисленного только мультик и межзвёздка сильно влияют на сотни матана в движке, остальные это просто сорта модов. обосрутся или нет - вопрос открытый.
463 557812
>>7784
Ландшафт ровнять экскаваторами и бульдозерами можно будет? Это моя мечта - привести армию бульдозеров, экскаваторов и тыщу таджиков с лопатами на Дюну и начинать сносить ими горы.
464 557817
>>7812
Ну, собственно, интерактивный ландшафт - фича не новая для таких игрулек, но в рамках КСП слишком революционная и если бы её запилили, то обязательно анонсировали и трубили во всех полях. Иначе как всегда отмажутся, что сложно дохуя идите нахуй.
465 557819
>>7784

>мультик


Не ну межзвёздка и акбулкерки всякие дело не хитрое и уже сто лет есть в модах, даже блять процедурно генерируемые - дело не хитрое и вполне разумное.
Но как они собираются пилить мультик? Тут же блять весь геймплей - это таймварп на таймварпе.
466 557821
>>7817

Сложность в размерах. Я бы ожидал что-то в виде перехода в вид сверху и как в стратежках - выделил кучу огурцов с лопатами и приказал бы им строить от сих до сих. Строить можно и кубами хотя бы. И пусть год строят. Сначала бетонный заводик, потом уже и взлетки анагры и прочую инфраструктуру...
467 557822
>>7819
Можно прибить планеты к вакууму гвоздями, тогда таймварп можно сделать всем. Под пивасик в компании друзяшек сойдет.
468 557823
>>7821
Не, ну ты же понимаешь, что найдутся энтузиасты, которые захотят прокопать тоннель насквозь Муна...
469 557824
>>7822
А трансфер как? Телепортироваться?
470 557826
>>7823
Да я бы тоже не отказался, но для начала подогнать бы нормальное строительство хотя бы из кубов и управление сотнями огурцов для этого.

Сейчас же ничего подобного нет.
471 557827
>>7824
Что мешает трансфер делать путём сотней топлива? Планетки расставить уже заранее в окна с Кербина до них. Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике.
472 557828
>>7827

>Один хуй дальше Муна никто не будет летать в мультике.


Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел и недооцениваешь аутизм аутистов, которые играют в песочницы для аутистов, если им позволить аутировать на полную катушечку...
473 557829
>>7827
Я в DMP с другом летал строить базу на Тайло и Лейт. так и не достроили, нас кракен построил
474 557830
>>7828
>>7829
Таких меньшинство, для них сойдут и гвозди.
475 557831
>>7828
Чот вспомнил как гоняли в мультиплеер итт, где никто дальше НОО так и не сунулся.
476 557835
>>7831
>>7830
>>7829
Просто именно потому, что геймплей КСПшки никак не вяжется с аутированием на много людей.
477 557836
>>7831
вот и я о том же. Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты.
478 557838
>>7835
Вот прибить гвоздями планеты, чтобы таймварп можно было врубать независимо, и можно хоть обаутироваться.
479 557840
>>7836

> Сколько раз гоняли с ананасами - только раз на мун смогли. В остальном же просто ноо, или вообще просто в атмосфере догфайты.


Эх, какая ироничная иллюстрация состояния космической отрасли в стране в целом.........................
480 557841
>>7819
Всё просто. Таймварпать тогда, когда в сессии всем нужно варпнуться. Для защиты от мудаков, которые специально тормозят процесс, обычное голосование в чате с киком при наборе достаточного количества голосов.
481 557842
>>7838
В чём смысл мультика, если все хуячат независимо?
482 557843
>>7828

>Я так понимаю, мультиплеерных заводов в факторке ты не видел


Я не он, но в факторке это выглядело так - за первую неделю отваливается 99% людей, еще недельку оставшиеся аутисты тащат в соло, а потом сервер умирает
483 557851
>>7842
В совместном времяпровождении. Можно в любой момент времени независимо от других никому не мешая прилететь к друзяшке на дюне и там постыковаться с ним, в то время как другие стыкуются на ноо, а нормисы догфайтятся рядом пусковой площадкой и норовят тебя сбить.

Тогда в мультике будет жизнь. А вот это >>7841 такое же унылое времяпровождение, как и dmp, т.к. люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом.
484 557854
>>7851

>люди в мультик играют не ля того, чтобы кооперироваться и синхронно варпаться, а чтобы выебываться друг перед другом.


Зачем говорить за всех, кооп существует и люди в него играют, хочешь ты этого или нет. Я себе не представляю огурцы или любую другую игру про спейс эксплорейшен с догфайтами васянов. Разве что в виде пошаговой стратегии - гибрида CoDE и парадоксодрочилен, где вместо пошага полу-принудительные таймварпы до желаемых точек (даётся несколько секунд на реалтаймовое обдумывание, затем поехали).

>Тогда в мультике будет жизнь.


Что такое жизнь и почему ты решил что она означает какой-то постоянный онлайн и постоянно поднятые сервера? Один черт дохуя времени в KSP уходит на строительство и испытания кораблей. Кооп играют ситуативно - строят пачку кораблей в сингле, договариваются что-то делать сообща, коннектятся и делают. Мы строили так базу, было заебись. По желанию в DMP вполне можно устроить и пвп с догфайтами, но зачем? Для этого и так уже есть робокрафт и похожие, с пвп, читерами и всем сопутствующим. Синхронизация же нужна для того чтобы твои корабли загрузились на сервер.
485 557862
>>7854
Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп. Большинство людей не такие, и совместное использование таймварпа для них огромное препятствие для получения удовольствия от игры. КСП все же коммерческий проект, и введеный мультик должен привлекать всех людей, а не отсеивать нормальных людей и оставлять одних аутистов.

Есть два варианта.

Синх и кооп как в dmp - в этом случае либо догфайт и пвп в реальном времени, либо долгое совместное мероприятие с синхом. Совместить одновременно никак нельзя, первые мешают вторым, вторые первым.

Прибить планеты гвоздями и у каждого свое время, просто мир прибитый - в этом случае и догфайт и пвп и любое долгое совместное мероприятие можно проводить и никто никому не мешает своей нуждой в варпе или реальном времени. Первых, кому просто потусоваться время от времени на НОО, гораздно больше, чем аутистов, для них адаптация мультика важнее. Прибитый мир аутировать с базами никак не мешает, вы все так же можете ракеты отправлять и базы строить, но без постоянной заморочки с договорным использованием таймварпа.
486 557865
>>7862
>>7851

>люди играют в мультик не для того чтобы кооперироваться


Скажи это тем, кто проходит ограбления в жта онлине и гамает с другом в портал 2. Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром.
487 557866
>>7823
Лучше Мун на две части разрезать, а потом начать ныть, что реалистичной физики не завезли.
488 557872
>>7865

>кто проходит ограбления в жта онлине


исчезающе низкое количество таких, и в любом случе ограбления в жта онлаине не мешают другим пиздиться на взлетке. а общий таймварп - мешает.

>Из недавнего хант ещё, где можно соло, но правильно и больше шансов выжить с партнёром.


а с тайварпом соло нельзя. Я может на дюне от полюса к полюсу ехать на ровере, хуле вы доебываетесь до меня со своим нытьем тайварпом, пошли нахуй, суки, за що кикнулиии

прибить гвоздями не мешает вам так же отыгрывать общий таймварп и базы строить, пока другие хуйней страдают или строят базы, не отыгрывая общий таймварп.
489 557873
Я представляю себе ксп-мультик как хостящяюся на машине одного из игроков комнату человек на 6, в идеале знакомых, и пытающихся осуществить какой-нибудь мегапроект. Для примера, задача у игроков — йоба станция на орбите Джула. Если кто-то выполнил свою личную задачу, вывел свою часть космической станции, например, то может наблюдать и давать советы остальным игрокам. Когда все собирают станцию, то все жмут на варп и ждут окна на Джул. Ну а дальще по той же схеме, прожиг, варп, торможение у Джула.
6eac80fc1c9aee57ea8813a3f9ac6a85.jpg139 Кб, 1600x900
490 557874
>>7866
Ну можно ввести ограничение, чтобы глубже положеного не прокопать
491 557875
>>7872

>исчезающе низкое количество таких


Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами.

>на ровере Дюну


В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем.
492 557879
>>7875

>Это сейчас/ потому что приток новых игроков мал. А для новичка это единственный способ заработать деняк на бизнес и играть на равне с олдами.


Так же и в ксп будет. Подергают пару раз общий таймварп и съябут нахой вообще.

>В сессии на ~5-10 человек не будет левых хуил, занимающихся хуй пойми чем.


Конечно, ведь совместный варп - это пиздец неудобно, нельзя заниматься своей хуйней, когда другие 5-10 человек занимаются своей групповой или негрупповой хуйней, и наоборот. А с прибитыми планетами эти 5-10 человек, занимающиеся групповой хуйней, никак не мешают заниматься другим своей групповой или негрупповой хуйней, все довольны, громе особенных аутистов, которым зачем-то нужно кикать-банить тех, кто им мешает таймварп использовать для своей групповой хуйни.
493 557882
>>7879
Ты не понял. Не будет ММО. В отдельной сессии будут только аутисты, делающие общий варп. Как будто никогда в майнкрафт не играл в компании аутистов, занятых строительством одной хуйни.
494 557884
>>7879
А для любителей пвп и догфайтов отдельные комнаты, где написано что-то типа "PVP". Ну открой хоть мультиплеер гмода того же. Увидишь там кучу комнат. Есть и несвязная хуйня уровня контры, только в гм, есть кучи аутистов, кодящие на е2 одну эпическую хуёвину, есть анальное рп.
495 557886
>>7882
Значит будет та же хуйня, что и DMP

В майнкрафт играл, и в факторию, и с DMP c анонами играл. Нет будущего у такого мультика, как в DMP c синхромнным варпом.

>>7884
в гарисмоде все сидят и в консоль выткают. Опять же, никто синхронно одну и ту же хуйню не делает, да, можно работать над одним и тем же, но нет такого, чтобы договариваться о варпе, и чтобы успел к нему всё сделать, или все ждали пока ты там доделаешь и тогда варп включать, а потом орать "ой пацаны вырубите варп у меня там мамка пришла кот наблевал я покакать хочу!"

Вам никто не мешает блять с прибитыми планетами так же варп договорно использовать и пилит совместную хуйню, даже проще будет.
496 557888
>>7886
КогдаЕсли сделают, тогда и посмотрим.
497 557890
>>7784

>мультик


Не нужен. Это будет абсолютнейший эпик фейл. Не спорю, стыковку в два рыла производить - заебись тема, но ожидание коллективных таймварпов и способная затянуться на долгие часы разработка какой-то сложной хуйни (строительство-тесты-строительство) просто заруинят всё к хуям.

>межзвёздные полёты, выдуманные движки в поздней карьере


А что сразу не межгалактические? Начали с условно-реалистичного космосимулятора, закончили манямассэффектом. Осталось в DLC квест на еблю с Валентиной добавить. Прости, Джеб, мы всё проебали.

>строительнство баз


Оно и так есть. Единственное, что может быть имело бы смысл - внеземная колония, способная строить ракеты самостоятельно.
498 557892
>>7890

>Оно и так есть.


ВПП 5км с наддувом построить для Дюны уже есть? Инфраструкту, заводики для бетона, железные дороги, ангары?
499 557907
Вы не думали что может быть пошаговый тайм варп? Существует кнопка типа реади фо некст варп, когда все игроки нажмут галочку на ней, произойдёт ускорение на наименьшее количество времени выставленное любым из игроков (5 часов/сутки/месяц). Для больших серверов подхдить не будет, для 4-10 норм. Что-то похжее есть CoDE правда там мп нет.
В любом случае это только мои маняфантазии, как они это там реализуют - хуй знает.
500 557912
>>7907
Я про это и писал выше. Но анон заладил всё "хуйня хуйня".
501 557935
>>7862

>Ты судишь по себе и по своему ограниченному восприятию мультика в ксп.


Нихуя себе, а ты не по себе и не по своему ограниченному восприятию?!

>Большинство людей не такие


Без разницы какие они, никакой мультиплеер кроме DMP не реализовать в KSP, по миллиону разных причин. И KSP это реально не ПВП игрушка, это абсолютное отвлечение.
502 557941
>>7907
Так в DMP так и сделано.
503 557986
>>7935

>никакой мультиплеер кроме DMP не реализовать в KSP, по миллиону разных причин


Прибить гвоздями планеты - и можно без синха варпа летать.

>Нихуя себе, а ты не по себе и не по своему ограниченному восприятию?!


Нет, я исхожу из желаний всех категорий игроков, а не только аутистов.

Прибить гвоздями - могут дрочить все, и синхронно, как в DMP, и в разнобой.

DMP - только синхронно.

Следовательно большинству не нужен такой мультик, так же, как и DMP.
504 558001
>>7986
Что не так с синхронным варпом? Хуёво будет только если на сервере больше 10-15 игроков, но нахуя больше? Твой вариант вообще ебанутый, ты, видимо, дальше муны не летал, никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.
505 558005
>>8001

>Что не так с синхронным варпом?


Он не даёт играть людям в разном темпе и в разные миссии в одной сессии.

>никто ж не будет играть с прибитыми планетами, кроме тебя и ещё парочки каких-нибудь говноедов.



Миллион людей в космических инженеграх да в элитке летают, а тут вдруг "никто не будет летать". Будут, особенно в песочнице типа КСП, где очень большие возможности повыебываться друг перед другом. В самих полетах принципально ничего не меняется, заранее планеты в окна расставить, да просто больше топлива брать.

В ксп я везде летал.
506 558006
>>8005
Лол, ты понимаешь, что в КСП это будет небольшой сервер на 20 человек максимум, тогда как инжиниры и элита это ммо, там никак не получится запилить синхронный варп. К тому же люди играют в КСП из-за относительной релистичности, а в элитку просто чтобы побыть дальнобойщиком, там как и в инжинирах реалистичность и не входила в планы, в КСП, игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.
507 558009
>>8006

>игре с нормальной орбитальной механикой, это нихуя не прокатит.



Конечно не прокатит, потому прибить гвоздями - будет удобно всем Хочешь синхронно с друзьями дрочить варп? Дрочи пожалуйста. Но таких синхронных дрочунов очень мало. Потому DMP не развивается и потому там нет игры.
Развитый мультик требует прибитых планет, чтоб варп дрочить можно было независимо. Тогда и много людей будет играть, и интереснее это станет всем, кроме исчезающего меньшинства синхронных дрочунов
508 558016
>>8009

>DMP не развивается и потому там нет игры


Во-первых, DMP не развивается из-за того, что большинство просто не хочет ебаться с установкой.
Во-вторых, игры там нет так как, КСП в принципе не предназначена для этого, если мы говорим о КСП 2, то мы подразумеваем, что там есть что делать в мп скорее всего.
В-третьих, ты серьёзно думаешь, что если в DMP прибить планеты, там станет играть больше людей? Если ты прибьёшь планеты ты это уже будет не КСП, а казульная дрочильня будто сейчас не так.
509 558018
>>8016

>а казульная дрочильня будто сейчас не так


была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет

> там станет играть больше людей?


конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом. Играть несомненно станет больше людей.
510 558024
>>8018

>Играть несомненно станет больше людей


Откуда ты знаешь? Если тебе так больше нравится, это не означает, что все хотят прибитые планеты. У кого ты спрашивал? Другие аноны в этом терде считают, что система в DMP нормальная. Просто скажи мне, кто эти люди.

>конечно, ведь во-первых будет впилено в клиент, нет ебли с установкой. во-вторых, нет ебли с тайм-варпом.


Ты так говоришь будто, если планеты будут не прибиты, то нужно будет что-то устанавливать. Разница между двумя этими схемами в только том, что у тебя планеты прибиты, а в DMP-лайк схеме нет.

>была казуальная дрочильня, стала казуальная дрочильня разницы нет


А ты подумал, что есть РСС, может даже в КСП 2 запилят не барбисайзнутую систему?
511 558029
Поясните-ка зачем в ксп вообще нужен мультиплеер если это не ммо, не шутан и не файтинг? В ксп весь геймплей в редакторе и в управлении получившейся сосиской. Как друзяшки тут могут помогать или мешать? Можно конечно запилить в редакторе что-то типа VCS с форками и бранчами, а в управлении внедрить мультикрю чтоб за каждым огурцом сидел кожаный мешок. Только нахуя все это нужно?
512 558033
>>8018
>>8024

>казуальная дрочильня


Зайдите в отзывы в стиме. Полно дегенератов, не сумевших даже на орбиту выйти.
513 558041
>>8033
Я таким был когда-то.
Мимо
514 558042
>>8029
Колонии введут, атомные бомбы введут, что тебе еще надо для мультика?
515 558052
>>8042
Так какое взаимодействие будет между васянами?
15534062326750.jpg57 Кб, 640x645
516 558087
в пизду, вы всерьез спорите с кириллом, который "я хачу штобы была так, а вы все дауны и нипонимаите"
да пусть хочет, вам-то что, будто это меняет что-то
screenshot3.png1,6 Мб, 1920x1080
517 558094
Guess who's back

Новые шейдеры просто охуительные, всем рекомендую
518 558136
>>8094

>всем рекомендую


Производительность не бесконечная
ksp1989.mp413,7 Мб, mp4,
656x480, 1:36
519 558181
>>8094

>Guess who's back


это из-за тебя прошлый мод-дегенерат пидорнул огурцов в вг и гсг?
520 558210
>>8181
Было дело. Хотя финальный вайп вертолетами уже на самоподдуве пошел, без меня.
521 558214
>>8052
Бомбить друг друга атомными бомбами.
522 558240
>>7784

>выдуманные движки в поздней карьере


У меня с этого очень горит. Тот чувак который у них говорящая голова наверно половину вермени всех интервью этому термоядерному двигателю и магнитному соплу посвящает. Просто мотор с высоким УИ и другой анимацией, в чем новизна то. Даже зависимость эффектов взрывов от заполненности баков и то интересней.
523 558273
>>8240
у меня гораздо сильнее горит от ориона.

никогда не может быть такой ебанутой хуйни.
524 558299
>>8273
Ну да, металлический водород, конечно, реалистичнее
525 558374
>>8240

>в чем новизна то


Новая строчка в стиме. Можно ещё раз заплатить.
526 558415
>>8273
ИРЛ считали, испытывали на обычной взрывчатке. Работало. Плюс сам ходовой заряд вроде как испытывался уже под проектом Звездных Войн.
527 558424
>>8415
Как вообще эта хуйня работает?

Взрывающимися атомами, светом и радиацией что ли толкает?

Или там вокруг заряда еще какое-то рабочее тело нужно обкладывать?
528 558434
>>8415
ИРЛ и из пушки на орбиту пытались что-то запустить, сорта невозможного говна.
529 558437
>>8434
Почему орион-то невозможное говно?
530 558442
Чего бы я хотел от ксп2

1. майнкрафт на планетах. т.е. строить здания, дороги, взлетки, космодромы, копать шахты и т.п.,

2. строить социализм и инфраструктуру одним огурцом от 1 лица в реальном времени за приемлемый срок не получится, потому нужно возить их сотнями-тысячами, и всей этой ордой и управлять, как в стратежках.

2. лайфсаппорт хотя бы в минимальном комплекте: кушать, какать, спать, моралиться. Может быть, размножение тоже добавить...

3. астероиды хотя бы 1км что были, с какой-никакой гравитацией

4. н-боди и нормсайз
531 558443
Че там симпл рокетс 2 кстати? Оно стало хоть как-то играбильным?
532 558444
>>8443
мэнли похвалил
533 558448
>>8444
Мэнли и мойшенника похвалил.
534 558449
Что-то лень читать. В треде опять беснуется гвоздедебил, высасывающий из хуя мутные предсказания про вторую часть?
535 558450
>>8424
Направленная атомная бомба. Потоков говна в виде плазмы, остатков корпуса бомбы и так далее хватало, чтобы толкать в вакууме. Проблемы бы скорее возникли в атмосфере.
536 558457
Джеб решил поиграть в снежки и полетел на северный полюс. Возвращаться пришлось ночью, но всё прошло успешно, даже шасси не повредил.
537 558460
>>8448
мошейника и кот бы похвалил
538 558461
Поставил скаттерер, перестали отделяться ступени. Не игра, а жигули, ей богу.
539 558560
>>8461
пойду тоже поставлю
540 558791
ТРАНСФЕРНОЕ ОКНО В НОВЫЙ ТРЕД ПОДОСПЕЛО

>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
>>558790 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /spc/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски