Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
169.jpg227 Кб, 1328x628
#169 Blender-тред, релизный. 222310 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
На данный момент 2.90 Beta, релиз назначен на 26 августа.

Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>221103 (OP)
Снимок экрана (232).png52 Кб, 775x547
2 222343
полмесяца пинал хуй, посоветуйте хороший способ для создания ложи для оружия
Pepe ASCII dancing.gif198 Кб, 336x468
3 222356
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ ВОПРОС
Значит, я наскульптил и намоделил хуилиард отдельных объектов самых разных, с нормальной и кривой топологией, с тысячами, десятками тысяч и сотнями тысяч полигонов, всего в сумме около 3 миллионов полигонов. Теперь нужно объединить их всех в один объект, чтобы не было всякого говна внутри объекта, просто один единый объект, ну вы понели. Насоветуйте советов, как такое проще всего сделать, а то как не подойду - у меня пиздек какой-то получается. Может даже есть какой способы одной кнопкой объединить кучу подобного мусора в один объект?
4 222357
>>2356
То есть, я знаю много способов быстро объединить кучу простеньких объектов, но тут речь именно про тяжелые объекты из Скульпт-мода. Допустим они даже все без дыр, без "loose" кусков, без отдельных вертексов друг в друге, с правильным направлением фейсов, короче во всех смыслах кошерные, просто с большим количеством полигонов. Как в этой ситуации поступать?
5 222358
>>2343
Не понял, ты же уже замоделил ложу.
>>2357
Всё равно не понятно. Как большое количество полигонов может мешать? Ты их типа забулить хочешь? Лучше покажи скриншоты что ты там такого охуенного намоделил.
6 222364
>>2356
Делай нормально - лоуполи ретопология + сабдивижон, можно еще аккуратненько накинуть шинкврап. В противном случае ты не сделаешь себе эффективную развёртку.
7 222367
>>2310 (OP)
2.83.5 вышел, обновитесь.
8 222368
>>2356
>>2357
Скриншоты давай. Из твоих шизоидных высеров ничего не понятно
изображение.png1,1 Мб, 1000x800
9 222370
>>2367

>обновитесь

10 222372
>>2367
Гавно качай Альфу и репорти баги, ахуел чтоли на ЛТС сидеть?
11 222376
Аноны, где можно найти полный разбор нодов для шейдинга? Ну кроме доков самого блендера, но мне больно читать ингуришь. Либо я плохо ищу, либо на эту тему мало информации, но на ютубе есть только гайды о создании вундервафль без досконального разбора.
12 222377
>>2376
на персии есть туторы от клауда и удеми где и процедурки разбирают и основы все, ну в общем всё что надо и будет надо
13 222393
>>2377
Простите, а персия, собственно, где находится?
image.png630 Кб, 1366x768
14 222394
https://www.youtube.com/watch?v=HOYYB50qbjk
Кто подскажет, почему у него свечение работает, а у меня - хуйня из-под коня?
16 222397
>>2367
Внезапно.
>>2372
Если лтс такая бажная что уже 5 фикс выпускают за короткое время, то что там в альфе творится. Сам тести такое.
17 222399
>>2394
амбиент оклюжен и рендер вью
image.png31 Кб, 159x159
18 222400
а когда выйдет 2.83.9, как они дальше её нумеровать будут?
19 222402
>>2400
2.84
20 222403
>>2397
Хотя конечно не так уж и внезапно. Они каждые 2 недели выпускают фиксы.
21 222404
>>2400
2.83.10
В чем проблема?
22 222405
>>2404
не эстетично, должны до 2.83.9 все возможные баги пофиксить.
23 222406
>>2405
Чел разработчики блендера не шизики им без разницы. Цель нумерации версий не быть эстетичной, а отображать итерации разработки.
24 222407
>>2406
Лучше же нумеровать годами, что бы версия 2021 вышла в 2020 и нихуя не понятно из-за чего название 2021 если щас 2020 год )
25 222409
Separate by Loose part что делает?
что то не работает нихуя
26 222410
>>2409
3д не твое. Иди красками малюй.
27 222411
>>2410
тебя, петуха, не спросили
28 222412
>>2411
Я тебе серьезно говорю. Не трать зря время. По тебе видно что это мимо. Иди попробуй что нибудь другое. Улицы там мести или полы в подъезде мыть.
29 222415
>>2395
Благо
>>2399
дарю

https://www.youtube.com/watch?v=cQ0qtcSymDI нашел по нодам, но это зайдет только англобоярам.
image.png12 Кб, 418x221
30 222416
>>2395
Занимательно. Где ещё поискать можно их?
31 222421
>>2397

> Если лтс такая бажная что уже 5 фикс выпускают


Лично хоть один баг в ЛТС встретил?
32 222422
>>2421
Да все собрал. Ничего что там список есть какие баги пофикшены?
Или если не встретил то не считается?
33 222423
>>2412
Я тебе серьезно говорю, твоего петушиного мнения не спрашивали.
image.png24 Кб, 842x178
34 222424
https://www.youtube.com/watch?v=7EeIsUErzLE

У меня вопрос, если это все делалось из примитивов чисто на нодах, то как искать такие материалы, чтоб посмотреть какие ноды использовались? Если такое конечно есть в открытом доступе.
36 222427
>>2425
Big Spasibo>>2425
image.png29 Кб, 1033x336
37 222428
logo.PNG148 Кб, 1057x414
38 222429
39 222430
>>2428
А ты и не просил же)
пиздец.
https://dropmefiles.com/NoEUb
40 222431
>>2429
10 бачей небось стоит
41 222432
>>2431
в процессе с картинки
42 222434
>>2429
Это Максеры рофлят чтоли?
43 222439
>>2432
Давно блендируешь?, сколько скульптить учился?
Заюзай в конце стилизованный мех с сабстенса, его вроде крутаны на арте юзают часто для подобных моделяк
44 222441
>>2439
Юзаю давно. Скульптить поупирался только в Январе на скульпт-январь. Там и наловчился немного. Потом ещё делал десяток-другой скульптов разной степени сырости по работе. Короче начальный опыт есть.
Это ж я, Пряник
45 222442
>>2441
Пряник, а чё советуешь для начинания скульпта, что бы хотя бы твоего результата достичь, за пару месяцев хотяб.
Мб туторы накинешь, а то вроде всё есть, планшетик, компик обновил, а чота хз с чего начать, туторов на торренте чота мало, один ян да спидскульпт с клауда, где просто нихуя нет)
46 222443
>>2442
Хз, что советовать. Смотря, что есть уже.

Сам по ходу развития скульпт ветки смотрел демки от Добарро, пробовал и забрасывал. Благодаря этому знаю, какая кисть что умеет и иду из неё настраивать что надо.
Ещё частично прошёл курс с Клауда от Юльена Каспара.

Максимальный буст дал скульпт-Январь, так как приходилось на ходу врубать, как это вообще сделать. Плюс иногда смотрел видосы, как люди делают определённые элементы (стилизованную шерсть например).

А до скульпта — стандартное 2д-обучение. Масса, флоу, силуэт, композиция, от общего к частному, зоны активности и отдыха, паттерны…

В общем художка + понимание, как технически сделать, что задумал.
Однозначно рекомендую вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=jA0uwgBpibg
И набивать руку на челленджах.
47 222444
>>2443
знаний скульпта почти нет, кисти знаю лишь и усё
моделинга месяцев 6 активных, я так понял что бы уметь скульптить надо уметь хорошо рисовать ?
48 222446
>>2444
В теории рисование не обязательно, но какие ещё варианты по изучению форм, композиции, пропорций, глазомера и прочего кроме скульптуры/рисования?
Даже если заниматься аппликацией, например, и натаскаться там в композиции, то руку на штрихи всё равно набивать надо.
49 222447
>>2446
та не, рисовать более менее, персонажку нет, животину тоже, простые формы и прочую ебалу не живую вполне могу накидать.
Лан буду плакать в подушку всю ночь.
50 222448
>>2447
Ну если рука технически набита, то вкуривай как определять и строить пропорции.
У Клюшкина были открытые лекции по дизайну персонажей, и они хорошие он заикается, но инфа хорошая по дизайну можешь сразу в 3д их применять. Драфтишь из простых форм, соединяешь и дорабатываешь.

Вот мой драфт на этого зверика. Тушка и хвост вообще Skin.
Уши под сабдивом.
51 222449
>>2448
а ты обычно всё с кубика под сабдивом начинаешь скульптить? или блок-аут делаешь тушки повышаешь полигонаж как на 2 фотке с лапками и потом кистями дрочишь?
52 222450
>>2449
Стараюсь с блокинга. Но могу и из сфер органику.
Обычно делаю драфт из наиболее подходящих структур.
Уши — пластина + солидифай (разнотолщинный) + сабдив например.
Вытянутое— из курв и скина.
Блоковые типа морды и носа — из куба или сферы.

Хотя ноги например из сфер делал. Потянул-ремешнул.
Потому что не особо ясно было, какой это толщины и ширины.
Пилить по чужому концепту проще, ибо основные вопросы по пропорциям решены за тебя. Либо надо решать их на скетчах.

На, можешь поклацать по записям с сегодняшнего стрима. Но я на нём дофига пинусы пинал, пробы делал, так что из ~6 часов часа 2,5 на скульпт наверное.
https://vk.com/wall-112868030_660
mudaka2a.png466 Кб, 591x900
53 222452
>>2407
Ты только что автодеск.
54 222454
>>2405
Важно, что базовое поколение 2, итерация по добавлению новых фич 83, багфикс-итерация хоть 5 хоть 500.

Каждая цифра означает своё. Буквы из багфиксов выкинули, чтобы не путать с альфами и бетами. Сейчас всё ок.

>>2409
Буквально это и делает. Сделай джойн двух кубов а потом эту операцию.
55 222455
>>2407
Я про Зебру спрашивал, нахуя в 20м выпускать 21ю
Говорят «она как бы вышла но по сути это бетатест с багами».
То есть как раз к 21му накидают багфиксов.
Могли бы для приличия хоть RC приписать.
49073350.png258 Кб, 1680x839
56 222456
>>2424
Главных нода два — Displacement и Vector displacement
Первый сдвигает в высоту по нормали, второй куда угодно по XYZ относительно текущего положения

Попробуй для старта с 1й кординатой, например Z
Пикрилейтед.

Тупо продумываешь в каком порядке сдвинуть поверхность.
Нужно как минимум знать, как математически описываются примитивы и волны.

Видел, кто-то собирал из открытых источников пдфку по нодвемберу но хз где она. Шарься по твиттеру сам

У меня есть микроб например
https://dropmefiles.com/26ft2
57 222457
Бесплатный лайв линк блендер > < паентер.

https://github.com/DigiKrafting/blender_addon_substance_painter

Жадный еврей должен страдать.
58 222460
>>2455

> нахуя в 20м выпускать 21ю


В этом есть логика маркетинговая, чем больше число тем круче прога, пойми.
59 222461
>>2310 (OP)
Почти домоделил машинку. Очень давно юзал маю. Касательно моделинга, в блендере неудобно менять пивот поинт, остальное удобно всё.
60 222462
>>2455
Просто нумерацию по годам легче запомнить. И да, 21 версия уже в релизе, а не бета.
releasecadence4thwall-1-1024x224.png25 Кб, 1024x224
61 222463
>>2397
ЛТСка очень стабильная.
После релиза фиксят или запоздалые баги или встречающиеся в стороне от привычного и простого пайплайна.

«Cycles OSL microfacet closure not working in custom shaders»
То есть чтоб поймать этот баг, нужно юзать OSL-шейдеры.

«NVIDIA Quadro FX4800 crash on startup» — иметь конкретную квадру.

То есть на работу большинства эти баги вообще не повлияют.
А вот то, что существенно, фиксят перед релизом, отвлекая даже Шарыбина от его больших дел.

>>2400
>>2402
пикрилейтед
49103534.png12 Кб, 220x162
62 222464
>>2462
Она падучая.
Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.

Профита в годах нет. Особенно для Блендера. Чем больше цифра, тем старше версия.
Есть сидящие на 2,79 — или железо слабое или привыкли и всего хватает.

>>2461
Для любителей интерактива есть вот это.
Но на тяжёлых мешах не стоит юзать: при каждом сдвиге идёт пересчёт.
Есть аддон. Я себе макрос сделал «оригин к селекшену». Всё удобно.
63 222465
>>2464

> Она падучая.


> Это не релизное состояние, чтобы там маркетологи не затирали.


Проблема пиратоблядей.
64 222466
>>2464
Что это?
Я лет 8 назад маю юзал. Но помню, что надо была жмакать insert и двигть куда хочешь. Еще вроде мидл маусом можно было к центру ребер/граней приклеивать. В блендере какие-то выкрутасы с 3д курсором.
2020-08-20 08-06-14.mp41,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
65 222467
>>2466
Ну ты кек
66 222468
>>2463
Да да очень стабильно. И это уже 5 релиз багфиксов. Что у тебя за маня мирок?
Outliner “Make Single User” crash [T79187]
Crash displaying the same mesh in two windows [T79260]
FCurve editor crash when zooming out to limit [T79254]
Eevee cubemaps shows black [T79158]
Smooth brushes crasing in dyntopo [T79007]
Too much memory usage rendering animation with persistent images [T78537]
CLOG writes/reads outside allocated memory. [T78730]
Crash converting curve to mesh [T79207]
67 222470
>>2467
ничего, ты привыкнешь, я же привык
68 222471
>>2466
пивот с 2.81 ЕМНИП двигается через меню в левом правом углу
эту галочку аффект пивот онли посмотри в ютубе и посади на инсерт
хоть раньше интерфейс блендера делали инопланетяне с тентаклями, то теперь власть захватили люди и ситуация исправляется.
А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть
69 222473
>>2471

>А вот Автодеск который решил поиграть в монополиста жидко обосрался с пиратством и две одинаковые программы на одном бюджете тянуть



Они пиратам поднасрали в последних версиях своих продуктов. Теперь там постоянно ставится "генуе" сервис, который чекает лицензию каждый раз при запуске. Удалить его нельзя обычным способом. Только чистить реестр вилкой, ну или при помощи мокрописек, вроде ревоанинсталер удалять с мясом.
70 222475
>>2467
О, спасибо, братец.
71 222476
>>2473
Как бы себе в итоге не поднасрали.
72 222477
>>2471
Я не стал к майе возвращаться потому что она мало того, что жирная, так и вместе с ней устанавливается с десяток зондов автодеска. Лучше уж 3д курсор потерпеть, хотя теперь знаю что можно и не терпеть.
73 222478
>>2473
изза блендера меня не особо ебет проблема новых версий
74 222479
>>2477

>Лучше уж 3д курсор потерпеть


это просто дополнительный условный пивот для сцены
75 222481
>>2409
ну, тут ебать все умные, терминами кидаются. Поясняют крч. Ты такой думаешь, нахуя мне куча мэшей, да? Взял хуйнул A + Ctrl J. Смотришь такой, ебааа красота, всё в одном. А потом такой, бля, надо вот ту веточку отсоединить, потому-что захотел ебатью. Зашёл в эдит мод, прожал Separate by loose part, и всё что ты объединил, стало снова отдельными мэшами. Если не надо всё творение отделять, значит выделяешь только то что нужно
Видео 20-08-2020 132755.mp41,9 Мб, mp4,
1024x552, 0:29
76 222482
>>2409
По началу забыл хоткей, омегалул
77 222484
как зделать quick faivorites меню не списком, а круговой (pie) менюхой?
78 222490
а как много материалов смешать через вертекс пеинт? подскожите пжлста
79 222491
>>2490
Рисуешь чёрно-белую маску в верткс пеинте, берёшь ноду вертекс колор и суёшь её в fac микс шейдера, на месте чёрного будет один материал, а на месте белого второй.
80 222496
>>2491
а чо делать если надо 4 материала смешать, или даже 10?
CopyQ.Dq5796.png13 Кб, 335x239
81 222498
>>2496
То же самое, вертекс колоров может быть много.
бубубу.mp410,3 Мб, mp4,
2216x934, 0:22
82 222503
>>2498
ох ебать ля как же круто. спс тебе большео человеческое
а как вот от мягкого перехода избавиться между матерялами если это вообще возможно?
83 222505
>>2482
там был глюк и пока не обновил документ не работало
84 222506
>>2498
а стекло и принциплед он может мешать?
85 222507
>>2503
по идее нужна нойзовая кисть пожощщее
86 222508
>>2503
В шейдере контрастности маске добавь.
87 222510
>>2503
Где для дебилов про это можно разузнать?
88 222512
>>2503
Покажи как насроил!
90 222519
>>2518
Неплохо, Сашенька, но где же девятнадцать долларов то взять?
92 222521
Если вдруг кому надо:
https://www.youtube.com/watch?v=zX5t3IZdtb8 Риггинг глаз, деформация через Lattice Для тех, кто не хочет ебаться с подгоном меша к сферическим глазным яблокам в вакууме
https://www.youtube.com/watch?v=E0JyyWeptSA Создание процедурного материала для глаз.

Кушайте, не обляпайтесь.
93 222522
>>2520
Ну спасибо дружище. Пойду что нибудь замоделюкуб, а потом разверну.
94 222523
КАК БЛЯТЬ СКОПИРОВАТЬ ОДИНАКОВЫЙ ВЕРТЕКС КОЛОР НА НЕСКОЛЬКО ОБЪЕКТОВ????? В ЕБУЧЕМ COPY ATTRUBITES ЭТОГО НЕТ!

КАК БЛЯТЬ БЫСТРО И УДОБНО НАЗНАЧАТЬ ВЕРТЕКС КАЛОР БЕЗ ДРОЧЕНИЯ КАЖДОГО ОТДЕЛЬНОГО ОБЬЕКТА?
95 222524
>>2523
data transfer может быть?
96 222526
>>2523
А ты не пробовал выделить все нужные тебе вертексы на всех объектах и задать сразу всем колор?
97 222527
>>2526
Вертекс колор задается только последнему выделенному але!
image.png169 Кб, 802x559
98 222535
>>2520
Ты чо сука, ты чо
image.png10 Кб, 614x95
99 222536
>>2535
Ссылку полностью скопируй
100 222537
>>2536
пизда вы, нахуй ссылки ломать??
101 222538
>>2537
Хз. Я полностью копировал.

Тест

https://mega.nz/file/r9wXVLyK#QA1ezWdZyg3CiMpzNQeH5l7N2aO_fD8Y4nhKMrOoO IU
image.png10 Кб, 440x64
102 222539
>>2457
не работает он :C
103 222540
>>2539
Я тестил, работает. Может там у тебя кририлица в пути или ещё чего.
104 222542
>>2540
нет, ну я установил аддон нашел екзешник сабстенса, там путь на англ онли, эскпорчу и сцену, и только объект, и пишет тот пик.
Версия 2019.1.1
105 222543
>>2542
А ты перед этим засейвился в блене?
image.png2 Кб, 426x26
106 222544
>>2543
Да.
107 222545
>>2543
покажи настройки аддона у себя, и какой у тебя версии блен
image.png70 Кб, 822x591
108 222546
>>2545
Блен 2.90. Сп 2к20
109 222547
>>2546
так всё сделал но возник вопрос, как теперь сделать атк что бы текстуры блен подтянул материал.
110 222549
>>2547
Ты видас вообще смотрел?

https://youtu.be/4i7Vk9hEHXs
111 222550
>>2549
Бля, а там не было ссылки на гитхабе, спс
112 222551
>>2549
крчь хуйня а не лайвлинк, тот что за бабки в риал тайм отображает что ты делаешь в сабстенсе, и не надо еще лишний дрочки, а тут просто за тебя сабстенс с моделькой открывается и текстурки на модельку накидиваются в конце, крчь хуйня, я то думал лайвлинк человеческий, а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.
Экономии времени почти ноль. Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи
113 222552
Если кому надо, примеры разных подходов к моделированию персонажей. В данном случае примеры подходят для заготовки болванок с последующей доработкой в скульптинге, либо как готовая лоуполи, акромя последнего видео. Анон, что думаешь, что оптимальнее, что корректнее и какие подводные камни у тех или иных способов?

https://www.youtube.com/watch?v=Tg868HPViRE Моделирование при помощи Skin модификатора
https://www.youtube.com/watch?v=l0dokPQWGb8 Моделирование при помощи обычного экструда граней и корректировка сетки и прочего по мелочи
https://www.youtube.com/watch?v=KnSkTA2udpo Полностью ручное построение болванки. В данном случае только голова.
https://www.youtube.com/watch?v=7HJOfLLVtw4 Glinomes
114 222553
>>2552
Не знаю что там в твоих видео, но судя по описанию какая то хуйня. Четкий и дерзкий моделер берет базовый меш из мейк хумана и просто домоделивает что надо.
115 222554
>>2553
Логично, кроме тех моментов, когда пилишь монстров.
117 222556
>>2551

>а тут всё то же что и обычно делать надо, даже материал экспортить в папку.



Проблемы 2019 говна.

>Буду ждать пока кто то спиздит тот лайвлинк за бачи



Жди, этот деб даже не обновляет его. А вообще все эти линки должны были создать адобе хуесосы сто лет назад, а не какой то рандом чел.
118 222558
>>2553
Если чесно совсем не нравится сетка ни в мейкхумане ни в дазе. Четкие моделлеры имеют базовый меш сделанный собственноручно.
119 222559
>>2558
Этого двачую. Мне тоже не нравится.
120 222560
>>2558
МД лаб чекал? Для меня там сетка выглядит топ.
121 222562
>>2560
О я думал оно умерло.
122 222563
>>2556
роблемы 2019 говна.
Я и на самой новой потестил, всё равно надо экспортнуть текстуры в папку, потом в блене нажать кнопку, для меня всё точно так же как и раньше, только теперь не жму 1 лишнюю кнопку, что не очень то и полезно в рамках "лайвлинка"
123 222564
>>2562
Чекни и скажи свою оценку.
124 222565
>>2564
Ну так то прикольно, если самому дорабатывать дальше, то нормально, но по прежнему неудобно если пытаться сгенерить готового перса. Мейкхуман удобней и результат там лучше на мой взгляд.
И не совсем понял что галочка цензура делает, под одеждой все равно ничего нет если ее убрать.
125 222566
https://github.com/ubisoft/mixer

Давайте колаборироваться.
126 222567
>>2566
чот не хочется как то анонам ип свой палить, еще лоиком инет посадят
127 222568
Анончик, какая должна быть топология для такого количества булевых отверстий? Можете похожую модельку скинуть?
Можно ли как-то автоматизировать ретопологию или только править ручками?
image.png112 Кб, 369x293
128 222569
>>2568
в майке вообще в 1 точку тянут всё
129 222570
130 222571
Ребят как разворачивать модельку что бы не было стыков ебаных при текстуринге в сабстенсе? вот моделька, развернул просто марк симом по разрезу всей модели.
lapa LR.jpg249 Кб, 1024x1083
131 222572
Закончил.
Хайрез и видео с поворотным столом на артстанции
https://www.artstation.com/artwork/xJd2Pm
Ef3b-a2VoAE-qj8.jfif453 Кб, 2568x1448
132 222573
Сложно ли делать подобный рендер?
133 222574
>>2573
рендер-нет сцену-да
134 222575
>>2574
Интересует вот это приятный мягкий свет и тени.
135 222576
>>2575
Задрачивай комбинации hdr с hdriheaven и 1-3 простых источников света. Именно задрачивай, много разных вариантов расположения, размеров, в сочетании с хдркам, хдрки вращай. Постепенно у тебя будет этакий навык.
136 222577
>>2573
Смотришь на тени, видишь, что там два источника света, плюс заполняющий.
Материалы уровня диффуз-глосси.

>>2575
Заполняющая мягкая подсветка. Несколько источников.
Кажется у Глеба Криатившримпа было, да у многих было, что начинать надо ставить свет с самого мягкого заполняющего, дающего общие формы и заканчивать рисующим.
Хотя бы потому что на фоне яркого рисующего сложно настраивать нюансы слабых источников
137 222578
>>2576
вот кстати да, мягкой подсветкой может быть пасмурная притушенная хдрка
image.png8 Кб, 211x120
138 222579
Есть тут знатоки? Чем отличается пач от других типов курв и как другие крувы превратить в пач?
139 222580
>>2579
Алсо, я нахожу патч, самым удобным для редактирования плавных кривых, легко например делать узлы или шнурки на ботинках и т.д. Другие типы кривых просто не юзабельный кал.
image.png6 Кб, 491x191
140 222581
>>2579
он вроде резкий сука, ну ты попробуй его создать и новую точку по z кординате двигать, другие потчи(не все) будут как бы сглаживаться
141 222582
>>2579
Path работает по нурбс-правилам, может обеспечить гладкость высокого уровня (G4 например).
142 222584
>>2581
Зависит от того, какой порядок гладкости ты установишь.
G3—G5 гладкие.
144 222593
>>2587
Пробовал? Тру?
Если да, то это ультрашин!
145 222594
>>2593
Щас тестю. Как в мармосете короче
146 222596
Хотя я не помню там от эмиссивов было прямое освещение и вторичка? Тут прям хорошо работает.
49264959.png250 Кб, 719x486
147 222597
Да, тоже быстро собрал тест, работает.
Вин, хуле!
image.png873 Кб, 1919x919
148 222600
149 222601
>>2587
Как они такие каньоны делают, не думаю что это мегаскан какой то, хочу так же :(
150 222602
>>2601
Это мегаскан, по крайней мере статуя точно оттуда. У меня она есть в библиотеке.
151 222603
>>2601
Ассеты. А ассеты — скульпт-кистями и шейдерами, если не сканы.
Но там сканы точно есть
152 222604
>>2602
Где взять ?
153 222605
>>2604
Тут
https://quixel.com/

Если зарегаешься через учетку эпиков, то все мегасаны можно бесплатно качать.
154 222610
>>2587
С и без.
Запутался в настройках. Можно наверное лучше сделоть.
155 222611
>>2610
Хороший тест.
Наглядно показывает проблемы метода и почему им нельзя злоупотреблять.

1. слева со стойкой лампы эффект перегораживания этой стойкой как стеной.

2. на мелких деталях и посуде избыточные рефлексы, будто свет течёт.

В принципе это уже не GI мягкий а мелкие детали.

В целом ясно, что можно сделать картину с и без, поработать стёрочкой и привести к лучшему виду. Либо в целом просветлить картинку.
156 222615
>>2571
Никак. Швы будут, на них стыкуется текстура.
В целом я перешёл на пайплайн следующего типа:
берутся шейдеры (объёмные), на текстурах или в вертекс-цветах рисуются маски для них. Потом это всё запекается.

Рисовать через швы я ебал.
157 222618
>>2448
А потом что делаешь? Ретопологию? Я про скрины.
49332043.png618 Кб, 855x874
158 222620
>>2618
Сливаю всё в кучу воксельремешером довольно грубо и прорабатываю крупные детали.
Типа так.
159 222624
>>2572
Заебись, но с гифкой ты поспешил: у тебя хвост через звездочки проходит.
160 222633
Гундос, ты убери стремные работы с артстейшна, бабку с орком, нахуй они все портят
161 222636
>>2633
А на артстейшне нет подраздела Scraps, куда обычно скидывают недоделанные работы или те, что качеством не вышли? Подобное вроде на многих ресурсах есть.
162 222638
>>2624
Да, я в курсе. Ещё и через грудь. Но там 2 кадра, так что звёзды просто зажигаются. Тени у них нет, сближение незаметно.
Может потом перерендерю, сейчас лень.

>>2633
Когда разонравятся и наберутся другие работы, тогда и уберу.
На орке сначала работу над ошибками сделаю. А бабка криповенькая и органичная.

>>2636
Там можно свои папки создавать.
163 222639
>>2610
Поделись комнатой
164 222640
>>2615
Есть гайд какой то ? На словах нихуя не понятно
165 222655
>>2640

>На словах нихуя не понятно


Гугли материалы по маскам и запечку.
166 222657
Гундосочмо, поделись ссылкой на свой артстэйшон пожалуйста
168 222659
>>2655
глянул 2 видоса которые нашел по тегу mask material blender.
Везде просто рисуют по ювихи, спасибо блять, можешь в следующий раз вообще не рассказывать альтернативные способы, если не хочешь помогать, ок?
169 222660
>>2658
та не это страница како гото топового концепт- артиста, гундос так не нарисует никогда.
170 222661
171 222663
Это конечно бесполезно, ноя попробую. Как можно отзеркалить раскраску одной части меша на другую? Я после авторила я подправил косяки со згибанием конечностей, но забыл сделать миррор, теперь вот голову ломаю как с одной ноги перенести веса на другую ногу.
172 222665
>>2659
Ну так по ювихе и рисуются маски.
Варианта всего два рисовать их, по текстуре или по вертексам.
173 222666
>>2663
Отзеркалить развёртку, положив одну сторону развёртки поверх другой.
174 222668
>>2665
Всмыс? Покажи пример
175 222669
>>2665
ну допустим у меня сложный объект в виде рогов оленя, я не делаю развёртки просто рисую по ней? ась? покаж пример ток не на кубике
176 222672
>>2638

>А бабка криповенькая и органичная.


Даже если бы она была идеально сделанная, все равно это стремная бабка, которая вызывает неприятные ощущения, зачем это нужно в портфоливе
https://www.artstation.com/hitryi-pryanik
177 222673
Так ононы, сказал я вас квиксель миксер и бридж к блену, ну крчь ошибками он сыпет как сука при экспорте в блен, какие то порты хуярты? и как в миксер накинуть свою модель? а то я не понял чота хочется не на плейн текстурить а на готовую модельку.
178 222674
>>2672
Но бабка это единственная нормальная работа там. Вы шизики.
vyacheslav-kobozev-untitled.jpg47 Кб, 800x950
179 222675
>>2672
Ля какой! Гундос, это ты сам такое наскульптил за 15 минут?
180 222676
>>2675
очевидно фотоскан своего еблета.
181 222678
>>2674
Не пизди. Привиденце боле мене норм, и вот этот последний зверек хз чо это за хуита правда) но так то нормас.
182 222682
Разбудите меня через 1000 лет. Я скажу вам про что на тридаче будут шутить: лысый, гундосый.
183 222684
>>2682
Ну так не про тебя же шутить, нонейм завидущий.
184 222687
>>2678
Норм, какая то кислотная хуйня кругом. Что там норм не понятно.
185 222689
>>2687

>Что там норм не понятно.


Ну так и не пытайся этого понять своим сломанным шизофренией мозгом. Просто таблетки пить не забывай, и все будет в твоей жизни хорошо и просто замечательно.
186 222691
>>2689
Я тебе говорю как есть. Улучшай свой вкус, а то так и будешь говно делать.
187 222694
>>2691

>Я тебе говорю как есть.


Как есть в одному тебе понятном манямире. Найс)
Пенсию по шизе получаешь хоть?))
188 222695
Ребят, кто нибудь с quixel bridge работает, чо там с лицензией? Материалы покупать надо типа, или скачанные для анрила материалы можно закидывать в блендер?
189 222697
>>2695
у эпиков ак делай и логинся, ток там почему то 4к максимум, ну и в бленд у меня почему то не экспортит пишет ошибки сука.
190 222698
>>2697
Всмыс? Чо пишет? Кинь видосик импорта плиз
191 222700
>>2695
Все платные ассеты отдаются бесплатно, при условии, что используются в анриле. Для другого софта их нужно покупать или оформлять подписку.
192 222701
>>2697

>у эпиков ак делай и логинся


Всмыс? У эпиков надо еще один акк заводить?)))
193 222702
>>2700
А из анрила их никак типа нельзя одолжить?;)
image.png1,1 Мб, 1733x948
194 222703
>>2698
вот.
>>2701
Своего хватит из стора, там логин есть. и качай, вот ток почему то ассеты с бриджа в 4к, а в миксере в 8к текстуры тянет. Если 4к мало мож в миксере тот же ассет грузить и вытягивать текстуры.
Еще не понял как допустим свою модельку туда закинуть и текстурить, или тут нет такой возможности аля сабстенс?
195 222705
>>2702
Так ты про лицензию спрашиваешь или про возможность спиздить?

> )))


> ;)


динахуй
>>2703

> или тут нет такой возможности аля сабстенс?


Есть. А хули ты не поклацаешь по менюшкам и вкладкам? Там интуитивно понятный интерфейс, не требующий изучения. На странице, где ты скачивал миксер, есть видео.
196 222708
>>2705
всё пофиксил ошибку
197 222709
>>2705

>динахуй


Ебло оффни, питух

>про лицензию спрашиваешь или про возможность спиздить?


И про то, и про другое, поясни пожалуйста.
198 222715
>>2709
Сначала нужно залогиниться в уе4, потом в квиксель, после чего все сканы станут бесплатными, их можно скачивать на диск. Но легально использовать их можно будет только в уе4.
Не знаю только, обязательно ли устанавливать на пк уе4, у меня был установлен.
199 222716
Ну что же вы.
200 222717
>>2715
Что за анальное рабство. Смотрю ты стал анальной рабыней эпиков за текстурки.
201 222718
>>2716
Интел нету что ли. Вот ведь ублюдки.
202 222720
>>2718
Нет, но он мало донатит.
image.png244 Кб, 1366x768
203 222724
Аноны, я чут затупил. Как лупкату сменить направление? Мне на ебальнике надо круг сделать, но топология не согласна со мной. Я вроде где-то видел, что можно задавать направление, куда разделять, но не могу вспомнить комбинацию клавиш.
И откуда, блджад, у меня треугольники
204 222725
>>2724
А, ну охуеть, оно не заскринилось.
image.png240 Кб, 1366x768
205 222726
206 222727
>>2726
Подвигай мышку, лупкат лепится перпендикулярно ребру, на которое наведён курсор.
207 222733
Моделю SCI-FI двигатель по тутору. Челик создает куб и в едит моде добавляет цилиндр и бевелит его. Но у меня цилиндр бевелится сикось-накось, если я его в группе куба создаю. Если отдельный меш создать то всё ок. Версия 2.83.4.
208 222734
>>2733
Куб кстати нормально в 1 случае бевелится.
vlcsnap-6881-09-10-17h38m02s206.png1,1 Мб, 1920x1080
209 222736
>>2734
У челика всё ок бевилится в группе куба.
изображение.png214 Кб, 1365x676
210 222737
>>2733
Какой-то баганый куб я создал. Пересоздал другой и добавил цилиндр. В нём всё оки бевелится.
211 222738
>>2737
Так я понял в чём дело! Если скейлить куб в обджект моде, то почему-то бевел ломается.
212 222739
>>2738
Ну это платина блять.
ктрл + а и там зааплай трансформации
maxresdefault.jpg83 Кб, 1280x699
213 222740
>>2739
Спасибо, братец!
214 222741
У меня в привычку вошло скейлить объекты в эдит моде.
215 222742
>>2738
Чел это основы. Это знать нужно прежде чем преступать к моделингу.
216 222744
>>2718

>Интел нету что ли. Вот ведь ублюдки.


интел ВСЁ
проебали войну рузенам.
217 222745
>>2737
чо за тутор, ссылку кинь
image.png1022 Кб, 1303x952
218 222747
Так я не понял, что в иви нельзя дисплейсмент у процедурок в реалтайме видеть, как в дизайнере или квиксель?
219 222750
>>2747
А он там в обще работает?
220 222751
>>2750
Ну только через модификатор если, но там нельзя в качестве карты высоты применить то, что сейчас собираешь в нодах
221 222752
>>2751
Вот и я думаю что оно только в циклах работает.
222 222754
>>2716
Может теперь нормаьлный экспорт для юнити сделают, а не через fbx.
223 222755
>>2754
Юнити же поддерживает блен файлы, разве нет?
224 222756
>>2754
Это у вас такой троллинг? Юнити бленд-файлы ест и их можно редактировать в реальном времени. Куда ещё нормальней?
225 222758
>>2756
Ест, но при экспорте фбх есть дополнительные настройки, а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.
7 226 222759
.blend дороже в плане веса
227 222760
>>2727
Это не то, есть какой-то способ делить грани в том направлении, в котором тебе нужно, а не как топология требует. Я вот сегодня этот видос смотрел, но за завалами туторов я не могу вспомнить в каком именно.
228 222761
229 222762
>>2760
Ну это может быть только инструмент "нож".
>>2758
А через что тогда должен быть нормальный экспорт? И в каких программах это уже реализовано?
230 222764
>>2762
Не знаю где нормально. Но если кидать блендер файл в юните, нет возможности использовать все нужные настройки. А если экспортировать fbx, то не понятно, как там все галочки проставить, чтобы экспортировать корректно, например, чтобы масштаб был правильный.
231 222766
>>2761
>>2762
Пащеба.
232 222769
можно как-то совместить навигацию и селекшн по LMB во вьюпорте от industry сompatible раскладки со стандартными блендеровскими хоткеями?
233 222770
>>2758

> а бленд просто автоматом юнька конвертит в фбх с дефолтными настройками.


когда делаешь свою работу на отъебись а потом удивляешься что тебя выкидывают на мороз
234 222771
>>2769

>селекшн по LMB



Говно.
Я себе оставил классическую раскладку, где выделение через rmb, только навигацию сделал, как в привычной в майе.
Индустри стандарт там через жопу сделан, для тех кто любит работать мделенно.
235 222772
>>2771

>в майе


>для тех кто любит работать мделенно


ХУЙ БУДЕШЬ?
image.png267 Кб, 499x599
236 222773
Почему игры с рейтресингом идут в 60 fps, а d 3д софте 1 кадр в 60 секунд?
237 222775
>>2669
Один раз показываю.
https://youtu.be/3CBXXpkYwx0
Вместо растровой карты может быть вертексколор.
238 222776
239 222777
>>2773
Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано. А рейтрейс занимается в основном всяким глосси и первым переотскоком.
240 222778
А теперь давайте еще раз поговорим о ригинге. Вопрос таков - какие базовые контроллеры необходимо реализовать, дабы взять и без задней мысли анимировать скелет? Про IK контроллеры для рук и ног в курсе, что еще накинуть?
Помню еще видел в древней майе пачку слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки. Ассоциации сразу возникают в сторону шейпкея в блендере или морфера в максе для мешей. Такое дело можно оформить в блендере?
241 222779
>>2716
А чо мы? Мы в курсе.
Ждём инфы, кого из разрабов пригласят. GSOC закончится, может оттуда кого.

>>2738
https://www.youtube.com/watch?v=82T4_ug0alM
Изучай все 4 выпуска, раз для тебя это новость

>>2741
С хайполи тупит.

>>2754
>>2756
Дык это не от блендера зависит. Блендер давно поддерживает православный glTF, Унрил поддерживает.
Юникам надо запилить себе тоже его поддержку а не костылить через закрытый мутный фбх
242 222780
>>2778
Отдельная панель контроллеров на шейпкеи.

>слайдеров, благодаря которым можно было на определённый процент сжать каждый из пальцев выделенной руки



в бленриге норм сделано. Над пальцами пустышки, которые скейлишь. От скейла драйверится сгиб пальца.
243 222781
>>2778

>Такое дело можно оформить в блендере?


Любое можно. От простейшего драйвера до сложного кода управления.
244 222782
>>2775
спасиб гундосый.
245 222784
>>2777

>Потому что в играх максимально всё предрасчитано и оптимизировано.


Ну ты тут наверно говоришь про геометрию и текстуры.

>рейтрейс занимается в основном всяким глосси


Это пригодится чтобы пофиксить всратые отражения ИВИ

>первым переотскоком


Реал тайм GI на дороге не валяется.
246 222785
>>2784
Реалтайм GI пока и не существует.
Даже на ртх он плавно накапливается. И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.
В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.
247 222789
>>2770
Мне неинтересен опыт твоего увольнения
248 222790
249 222791
Как вернуть открытие папок в один клик? Опять сломали пидарьё ебаное, со своими стандартами ембучими, Блять!
image.png429 Кб, 1133x462
250 222792
49493845.png14 Кб, 520x184
251 222793
Найс, меня ретвитнули Блендертудей и БНПР. Не зря теги проставил.

>>2791

>Опять


С разморозкой. Они один раз сломали, на 2,82 кажись.

Перебить хоткей же обратно. Я сразу так сделал. А ещё назначил на 1/2/3 тип отображения (столбцы, таблица, иконки).
Удобно.
252 222794
>>2792
Такую цену выставляют, чтобы заблокировать продажи, но не удалять модель.
253 222795
>>2793
спмсибо
254 222796
>>2795
пмжалуйста.
По селект искать долго, ищи по категории, файлбраузер мэйн.
255 222799
>>2310 (OP)
Почему я не вижу circle в обджект моде? Только когда вайрфрейм шейдинг врубаю видно, а в шейдинг модах не вижу. Как пофиксить.
256 222800
>>2799
скринь
258 222804
>>2803
странные дела. Оверлеи есть.
Выглядит или как баг или повреждение настроек оверлеев.
Откатиться на дефолтные настройки пробовал?
В других темплейтах так же (файл, нью и выбрать что-то другое)
259 222805
>>2804
Откатил. Не помогло. 2.83.4 версия.
image.png189 Кб, 382x319
260 222806
Нахуй так делать?
Зашёл, поставил дизлойс.
261 222807
>>2805
https://blenderartists.org/t/cant-see-the-circle-mesh-in-object-mode/1241115/3
нашел это. не у одного меня такое.
262 222808
>>2805
Ну значит реинсталл, а если не поможет — багрепорт
263 222809
>>2806
Потомушо фанбои безмозглые.
264 222810
>>2808
Не помогло репаир. Сейчас зарепорчу.
265 222811
>>2810
1) в репорт зови чуваков с БА, пусть хоть конфиги напишут.
2) посмотри, не чинили ли это в 2,83,5
266 222812
>>2810
Чел уже 2,83,5 вышла. В ней смотри.
267 222813
>>2810

>Не помогло репаир


ты шо там msi или со стима ставишь? Сноси нахуй всё (папку и настройки архивируй) и делай анзип по-православному.
268 222814
>>2794
А в чем логика блочить продажу?
269 222815
>>2794
Чел, это 3дэкспорт, где на главной висят 3д хуи и пёзды. Там полно подобных школобарыг с такими ценниками. На любую хуйню, рано или поздно найдётся покупатель.
270 222818
>>2815
на любую хуйню, но не за любые деньги
271 222819
272 222820
>>2811
>>2812
Поставил *.5. Не помогло.
273 222821
>>2820
Прям снёс начисто и поставил и новый файл создал?
Тогда да, репорт.
274 222822
>>2821
Чтобы зарепортить надо регистрироваться эх.
275 222823
>>2818
Это говно и правда никто и никогда не купит. Либо быть гением маркетинга и подачи.
276 222825
>>2822
Зарегь BlenderID на основном сайте и по нему ходи на все.
277 222826
>>2815
Кто нибудь решит потралить мамкиного бизнесмена, начнет с краденых карт скупать модели по 3к баксов, и потом докажи что ты не в сговоре.
278 222827
>>2820
Удали папку с блендером из appdata или как там называется скрытая папка в домашнем каталоге в венде.
279 222828
>>2826

>потралить


>просрать деньги с краденной карты ради которой рисковал

280 222829
>>2828
Можно рассматривать как маневр по заметанию следов, что бы своего чела не подставить через которого выводишь, что бы у него маневр был сказать что не знает что происходит.
Вот такой я преступный гений.
281 222830
>>2829
аа
282 222831
>>2829
Но в принципе такие покупки отзывают успешно
27.JPG128 Кб, 1363x737
283 222832
>>2827
Удалял конечно же.

Подумал может у меня видюха что-то не может отобразить. Поставил 2.79b. Окружность рисует.
капец интерфейс страшный
284 222833
>>2832
с 2,79 без смысла сравнивать. Вьюпорт разный.
Предыдущие/следующие версии пробовал?
Типа 2.80, 2.91? Хоть какой-то ориентир разрабам.
285 222834
Сап, анон. Я аутист без мозга. Как правильно сформулировать вопрос гуглу, чтоб он мне выдал порядок действий при моделировании.
Ну теп выдавал: Лоуполи>развертка>глиномес>нормали>покраска>запекание>риггинг и так далее, чтоб было понятно в каком порядке я должен скакать когда делаю архитектуру и/или персонажа.
286 222835
Ребят как скейлить несколько объектов не относительно ворлд спейса, а индивидуально?
287 222836
Чо там с произмодительностью у блендара? На стареньком ноуте получится запустить?
Прост я щас на топовой пеке и ссд его запускаю, так 2.8 оче долго запускается и подлагивает вьюпорт немношк.
288 222837
>>2833
Сейчас попробую.
289 222838
>>2834

>Как правильно сформулировать вопрос гуглу


на англеском
изображение.png305 Кб, 1320x532
290 222840
>>2835
Тут выбери индивидуал.
изображение.png359 Кб, 1362x525
291 222842
Неожиданно, в 2.8 работает. Сейчас 2.9 попробую.
292 222843
>>2834
Что нибудь типа пайплайн игровой модели
293 222844
>>2842
Залей файл с кругом который у тебя не показывается куда нибудь.
Посмотрю, будет ясно настройки у тебя слетели или с рендером проблема.
Что за видеокарта? Интел какой нибудь?
294 222845
>>2844
В последней версии 2.81 показывает окружность. В последней 2.82 уже нет. Сейчас начну 2.82 перебирать.
Видеокарта gt740m.
295 222846
>>2845
Странный глюк тогда.
296 222847
>>2845
Глюк странный, но мобильная видяха может быть причиной, да.
Равно как и старый драйвер на ней. Если полгода+ не освежал — стоит
297 222848
>>2846
В 2.82 и далее не видно окружностей.
https://dropmefiles.com/NJ2gM
файлик.
298 222849
>>2847
Да драйвера у меня заводские стоят. Обновлять не хочу, новые драйвера специально замедляют видюхи. Буду на .81 сидеть. Но репорт накатаю всё же.
299 222851
>>2838
Блджад, я даже сюда не могу сформулировать нормально. То, что на ингурише, это само собой.
>>2843
Благодарю.
300 222852
>>2851
Ты няшный?
301 222853
>>2848
У меня показывает 2.83.5.
>>2849
Ну это бред. С новыми дровами все только быстрей работает.
302 222854
>>2849

> новые драйвера специально замедляют видюхи


нет.

>>2834
Референсы→Скетчи→блокинг→драфт→скульпт→ретопо→развёртка→покрас+запечка
искать «пайплайн игровой модели».
у ХУЗ были норм статьи. Уверен, если спросишь у них в паблосе, сразу накинут на лопате
charpics-r.jpg88 Кб, 500x273
303 222855
>>2853
Только если у тебя современная карта. Если старая они её ломают, чтобы ты новую купил.
304 222856
>>2806
Блять, ну чем им Майка то не угодила?
305 222857
>>2855
У меня старая. С новыми дровами заработало то что не работало.
Ничего не просело.

>>2856
Не угодить она могла, но уж точно не сакс
306 222858
>>2857
Она у тебя греться стала наверняка или еще что. Ну и там не прям для самых прям новых. У тебя наверняка новей чем моя.
307 222859
>>2858
660 GTX Ti
Греться выше не стала (мониторю, ибо уже гретая)
Кастомный профиль на кулера не менял, эффективен как и раньше.

Нвидиа вроде не была в подобном замечена. А если была — с тебя ссылки.
308 222860
>>2852
Ну, лет 10 назад был няшным, щас не уверен, а что?
>>2854
О, у них первая же ссылка, практически, благодарю.
309 222861
>>2860
У них две статьи, одна по моделям для ААА и вторая вроде про персонажей или хз. Я толком не читал, пробежался глазами чисто убедиться, ничего ли не упускаю в своей работе и могу ли рекомендовать статью.
310 222862
>>2779
Запили плейлист по платине, не удобно по старинке через дескрипшн прокликивать видосы.
311 222863
>>2862
Много времени займёт.
Если кто-то запилит — я добавлю в описание.
312 222864
>>2858
650ti последние дрова все отлично.
Видео драйвера всегда должны быть последней версии.
Кто тебе в голову насрал? Меньше ютуб смотри.
313 222866
>>2864

>всегда


Ну до тех пор, пока всё работает, принцип инженерный «работает — не лезь». Однако при обновлении 3д-прог дрова тоже неплохо обновить.
Разрабы первым вопросом на невоспроизводимые проблемы шейдинга ставят именно вопрос о свежести дров и версии библиотеки опенгл.
314 222867
>>2863
Чего много времени займет? Создать плейлист и закинуть туда 4 видоса?
315 222868
>>2855
Gt 630
На новых дровах выдает чуть больше фпс, где то на 2-3, не смотри ты аутят которые верят в заговоры, чекни канал этот компьютер он там разобрал эту байку.
image.png997 Кб, 800x800
316 222869
Сап. Притерпеваю адскую фрустрацию, выручайте, кочаны.

Решил тут замоделить что-то вроде этого, цветные дымы в общем - задача выглядит ясной.

Но как это реализовать???

Во всех обучалках цвет дыма задается настройкой материала домена. Настройка "цвет дыма" у источника вообще у quick smoke ни на что не влияет при рендере. Зочем он тогда?

И как вообще в принципе реализовать, к примеру, три дымовых шашки (R, G, B) в одном домене, так чтобы их дымы смешивались, (отсюда уже и многоцветье)? Это выглядит типовой задачей, но я сломал гугл, но так и не нашел принципиального решения.

Неужели blender не вывозит таких сверхзадач? (2.8.5, circle. Eevee дым вообще всратый выдает)
317 222870
>>2867
А, я думал ты про метки на видео.
Это промотать все 4 видоса и расставить их.
Плейлист да, можно.
318 222871
>>2870
Отлично.
CopyQ.qn6164.png1,4 Мб, 1329x1030
319 222872
Мой очередной шедевр.
Отсыпьте критики, плиз.
320 222873
>>2872
Это с бленрдера или денойзера?
321 222874
>>2873
Денойзер, конечно.
323 222876
>>2872
Уже лучше.
Старая плитка немного неравномерно выцветает и вообще не такая насыщенная.
У тебя сколы и царапины как на камне. Если это из камня плитка, то нихуя себе он однородный, а если из цемента, то сколы вообще не те.

Зазоры между плиткой конские, если там песок, то сама плитка разболтается. Если цемент, то зачем?
324 222877
>>2875
Спасибо, схоронил.
325 222878
>>2869
Вот торнадо есть в такой же концепции. https://code.blender.org/2020/01/2020-blender-big-projects/?utm_source=www-homepage
49563944.png357 Кб, 1263x569
326 222879
>>2869
Чтобы смок-колор подействовал, воткни вот так.
Сам поковырял, нашёл методом тыка.
327 222880
>>2869
Олсо то что на картинке — не дым а порошок.
Но блендер умеет подвязывать частицы на потоки дыма.
image.png66 Кб, 412x268
328 222881
>>2875
В чем разница дубликатов в плейлистах?
329 222882
>>2881
ни в чём. Один ролик в двух плейлистах
CopyQ.Gg6164.png1,4 Мб, 1329x1030
330 222883
>>2876

> Если это из камня плитка


Это терракота - необработанная керамика. https://fornacecottoantico.it/en/antique-terracotta/
Хотя про цвет согласен, сделал более неоднородным. И сколы по краям чуть-чуть поправил.
Мне нравится работать в дизайнере, потому что большую часть времени я именно что дизайню что-то своё, хоть и ориентируясь на рефы. А когда моделю, то просто повторяю все детали, ещё никак не могу избавиться от привычки подкладывать рефы и наводить всё по ним.
331 222884
>>2785

>Реалтайм GI пока и не существует.


А как же Метро? Даже если это не GI для 60 фпс такой йобы вполне достаточно.

>И при движущемся свете и тенях видно запаздание на полсекунды.


Трудно заметить

>В то время как SSGI или иные читы могут отработать гораздо быстрее.


Такая штука есть в иви?
wip.png1,8 Мб, 1920x1040
332 222885
Запощу тоже свой многострадальный вип, который впадлу доделать.
>>2883
Сделал бы его более пористым, как на рефе по ссылке.
333 222887
>>2882
Аддон Dynamic Maths Expression выпилили из блендера что ли?
334 222888
>>2885
Охуенно! Все сколы и потертости на плитке процедурные?
335 222889
>>2888
Конечно.
carscene13.png618 Кб, 1366x721
336 222890
Ух бля допилил тачилу. Моделинг скучно. После курса попробую риггинг и анимацию.
337 222891
>>2859
>>2864
>>2868
Я когда винду переставил то ставил новые дрова. У меня от них комп стал дольше загружаться и даже виндвос тормозил ощущение было. Поставил заводские и всё ок.
15771947429660.mp411,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
338 222892
>>2890

>Моделинг скучно


>После курса попробую риггинг и анимацию

339 222898
>>2891
семёрОЧКА?
340 222899
>>2898
ага
341 222900
>>2899
Ну всё ясно, тут не в дровах дела, а в желе которое у тебя в голове.
Ясен хуй говняк под названием виндоус7 будет не то что тормозить, а нахуй умерать от чего то нового, ты еще небось и обновы не ставишь. Уже доказано что 7 винда хуже по оптимизации и производительности 10, а про миллион исправлений, пакетов, кодеков, и другой хуйне которая очь нужна железу в 2020 году я молчу.
342 222901
>>2900
Нет это специально замедляют.
15981007601460.mp43,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:28
343 222902
>>2901
use linux
344 222903
>>2902
Ставил. У меня сетевая карточка в ноуте rtl8723be. На неё нет драйверов для линупса официальных. А кастомные слетают постоянно.
345 222904
>>2884

>А как же Метро?


Так же, плавно с запозданием меняется. В поезде видно.

>есть в иви?


Завезли буквально вчера аддоном. Не то чтоб быстрая, но норм.

>>2898
Есть 7 и 10.
7 быстрее и меньше памяти жрёт.
image.png462 Кб, 1090x426
346 222906
>>2901
да да, шизик, замедляют они твое говно которое уже забыли нахуй, держу в курсе, дрова у тебя где то года 2009, всё остальное это обновы микрокода для винды и прог и тд.
>>2904
Ты скозал??
347 222908
>>2906
и еще нормальный тест https://www.youtube.com/watch?v=yJTB07j511Q
348 222909
>>2900

>Уже доказано что 7 винда хуже по оптимизации и производительности 10


Кем доказано?
349 222910
>>2906
Там не надо помнить. Пишут типа
:если видеокарта старше 2080
:тогда замедлить её на 8%
350 222912
>>2910
Так и пишут? В видеокарты встроен режим замедления на 8% или как это работает?
351 222913
>>2904

>Так же, плавно с запозданием меняется. В поезде видно.


Где ты это видел 4 видоса пересмотрел, блять. В глаза не бросается, пошел нахуй.

>Завезли буквально вчера аддоном. Не то чтоб быстрая, но норм


Каким аддоном
Алсо SSGI срань полная, брат-инвалид SSLR'а.
352 222914
>>2910
Да ты что, я то блять сижу с 2 некро пека и новым компом, и те 2 некропека как работали так и работают на той же мощи, с переходом на 10 винду 12 дерект еще и буст дал на процетика 2.
Если бы твои мантры были правдивы, то все офисы и вообще всё где есть пека, прихуели бы, знаешь какие компы в больницах, там бля некротина та еще, и если бы они замедлялись каждый раз, а обновы там ставят пакетами раз в пару лет, считай что там перескоки по дровам ебейшие, и тогда всё бы нахуй замерло и нвидии пришел пиздец, и интелу и вообще всем. Запомни маня, пока у тебя некрота ебаная вместо пк, ты и в заряд воды через монитор поверишь и вообще во всё лишь бы найти того кто виноват что твой говяк такой говняк.
353 222915
>>2912
ночью хуанг залезает к тебе в дом через балкон, и отвёрткой крутит болтики для замедления, видел на обратной стороне видеокарты 4 болта и на 1 еще наклейка, так вот, тот винт на котором наклейка отвечает за ЗАМЕДЛЕНИЕ твоей видеокарты, вот он повернёт 2 раза и у тебя на 8% замедлится карта.
354 222917
>>2912
Если бы я знал, то меня бы убили уже давно.
>>2914
Не пришел бы. Конкурентов нет.
355 222918
>>2917
Ты же понимаешь что это легко проверяется? Просто запускаешь какой нибудь бенчмарк на старых дровах, потом на новых и сравниваешь цифры. Ты же не можешь быть настолько шизиком? Или можешь?
356 222919
>>2918
да шизойд он, уже кучу челов, и даже графикодрочер на "этот компьютер" разобрал что дрова даже буст дают, а не замедляют с наглядными графиками и йоба тестами.
123.JPG38 Кб, 516x572
357 222920
Скачал чей то файл, почему не могу в него добавить что либо через append?
358 222921
>>2920
потому что воришка
359 222931
>>2789
бомбит, петушок?
360 222933
>>2885
этож надо быть конченным
361 222934
>>2888
там только процендурные ноды
362 222940
>>2885
лей на дроп, кому то пригодится (мне)
363 222942
>>2934
Нет, там есть гранж-карты, которые имеют только параметр "Scale". Что равно использованию чб-карт из мегасканов квикселя.
>>2885
Вот у тебя тоже есть эта хуйня, что при смешивании двух карт высот цемент залазит на плитку. Нужно попробовать смешать через обычный бленд, должно лучше получиться.
image.png80 Кб, 723x489
364 222947
Как использовать?
monkey.png503 Кб, 960x540
365 222948
>>2879
Спасибо тебе, добрый человек, сберег море времени и океан нервных клеток.

Пусть теперь это обезьянка украшает тред.
image.png215 Кб, 512x374
366 222952
Я хочу сделать, чтоб можно было генерировать маску, как в вирее с помощью DistanceTex. Но только в реалтайме.

Какие есть идеи?

https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayDistanceTex
367 222953
>>2952
Алсо, без динамик пэйнта.
368 222955
>>2947
С умом.
2020-08-22 20-53-27.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
369 222958
Кал?
Avtomato.png80 Кб, 925x601
370 222959
Двачик, если я делаю шурупчики-болтики инстансами, они будут видны в других прогах? Или это чисто блендровская фича?
371 222961
>>2959
Видны, они же модель бляп, а не декалька какая то.
372 222963
>>2952

>Какие есть идеи?


Переходить на хуйдини.
2020-08-22 22-12-54.mp422,1 Мб, mp4,
1920x1080, 2:14
373 222964
>>2958
Вот теперь так
374 222965
>>2959
Видны будут. Но с 99% вероятности перестанут быть инстансами, превратятся при экспорте-импорте в реальную геометрию и станут отдельными объектами со всеми вытекающими.
И да - инстансы не фишка блендера. Они есть почти везде под разными названиями и с разными свистоперделками.
375 222968
>>2964
Кажется теперь мы знаем, как делают следы от пуль.
376 222973
Когда релиз 2.9?
377 222974
MagnaGallina-легионер-Рим-легионеры-6125875.jpeg507 Кб, 1200x1319
378 222976
Вопрос: есть ли в блендере возможность экспортировать отдельный меш не удаляя остальные?
пикрандом
379 222977
>>2976
Да. Нажми экспорт, там галочка "только выделенные".
380 222978
>>2977
спасибо
381 222979
>>2961
>>2965
Я не хочу на каждый болт по сто раз накладывать швы. Пиздец ненавижу UV делать. Спасибо, анончики!
382 222980
>>2979
Не проще ли присобачить болт к курве, задать ей шаг и потом задать путь курве, чтоб она сама болты раскидала как надо?
383 222981
>>2980
Да зачем? Один разверну по уму, остальные сами клонируются... Надеюсь
384 222982
Или используй аддон (выше кидали) что б стакать одинаковы или похожие шелы
49585759.png16 Кб, 543x182
385 222983
>>2920
Никогда не встречал.
Даже в ридонли файл аппендится.

>>2948
Пожалуйста это ж я, Пряник, мне самому любопытно было

>>2952
Анимэйшн нодс умеет делать поле по геометрии но не текстурой. Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?
Либо можно сделать несколько примитивов и SDF от них.

>>2959
Видны будут, но не все проги понимают инстансы как инстансы, в некоторых запечётся как геометрия.

>>2976
Да, есть ванильно, но рекомендую Мультиэкспортер. Лежит в руке как влитой, делает свою работу, быдло боится, разработчик русский и на связи если что.
386 222984
>>2981
Именно, развёртка у инстансов одинаковая, если они спекутся.
387 222985
>>2983

>Чем динамикпэйнт не угодил, он же именно для этого?



Я хочу сделать конвертер, который бы умел переносить специфические карты из других рендеров, пакетов. Дистанс нода одна из таких.
388 222986
Алсо, вот я выше сделал при помощи АО ноды, но я не знаю, как исключать объекты из влияния, а то оно на все объекты в сцене распространяется.
a0404bb75.png88 Кб, 200x325
389 222987
>>2983

>это ж я, Пряник, мне самому любопытно было

390 222988
>>2985
Так если карты, gереноси растром.
Или там ноды?
В Блендере за это физика отвечает, частицы.
АО никак не отделить.

>>2987
Ты влюблён?
image.png38 Кб, 317x908
391 222990
>>2988
Карты это в максе так называется всё что не шейдера, а процедурные ноды и прочее такое.
изображение.png187 Кб, 1270x729
392 222992
>>2310 (OP)
Почему ткань при симуляции частично проваливается и сжёвывается сквозь объект коллизии? Пробовал играться с качеством симуляции и коллизии, но результат примерно одинаковый на 8/4 и 32/16
393 222993
Как же хочется чтобы в блендер завезли йоба симуляцию ткани.
394 222994
>>2992
Попробовал увеличить количество полигонов и размер тряпки - хуй там, та же проблема
395 222995
>>2993
Тут соглы. В блендаке просто худшая симуляция ткани.
2020-08-2309-54-31.mp42,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:20
396 222996
>>2993
>>2995
Гораздо важнее софтбоди. Потому что сейчас по сути не сим пружинистой поверхности. Сохранения объёма нет, самопроваливания. На это упор и сделали на GSOC.
Ткань ещё сносная, для простых случаев отрабатывает как надо. Но адаптивный полигонаж охереть как нужен. Равно как и разрывание свободное.

>>2992
Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых, во-вторых подстраивать расстояние между твёрдым и тканью (у обоих есть настройки).
Так же, если это просто падение, попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше). Не субстепов, они почему-то не особо влияют.

Проваливание при любой физике от того, что на кадре N полики ещё не сомкнулись достаточно близко, а на N+1 уже перелетели установленный лимит. Так же поковыряй массу вершины.
2020-08-23 10-49-12.mp42,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
397 222998
>>2986

Ну вот и решение. Это не АО
398 222999
>>2996

>Попробуй скейл в 10 раз увеличить (и применить) во-первых


Не помогло, да и размеры у объектов у меня в метрах такие, как в реальном мире

>попробовать сделать больше кадров в секунду (или скорость сима меньше).


Тоже не помогло, падает дольше, и вроде обволакивает дольше, но всё равно под конец опять проваливается. Говнище блядь, вот постоянно у меня с симуляциями такая хуйня, что у всех всё чикибамбони, а у меня через жопу. Попробую в уече настроить.
399 223000
>>2996

>GSOC


Это что?
400 223002
>>2998
Дык он просил и не через динамик пэйнт.
А ещё именно проксимити, то есть приближение, причём произвольной фигуры, а не только сферы, для которой дистанцию высчитать изи.

>>2999
Хз, у меня норм на кровать и рейки падала ткань со стандартными настройками, ща проверю

>>3000
почему ты не можешь в гугл?
image.png215 Кб, 1618x748
401 223003
>>3002
Так это не дайнамик паент
49642537.png39 Кб, 806x433
402 223005
>>3003
Но сфера. Обрати внимание вот на эту картинку >>2952

Зачем ты нагородил квадратный корень, если там и так и так сферический градиент? Ну ладно, дотпродукт ещё понятен (не имеет верхнего лимита).
Но это по-прежнему расстояние до сферы/точки.
403 223006
>>2992
Ответ прост юзай марвелус
404 223009
>>3006

>марвелус


>проприетарное говно

405 223010
>>3009
Это говно симулирует лучше блена, ну и юзают его даже блендер боги на арте
406 223011
>>3002

>почему ты не можешь в гугл?


А что там на гугл код сделали упор?
407 223012
>>3010
Ты может и родину продашь за марвелус потому что он лучше симулирует? Ничего святого в людях.
408 223015
>>2942

>Вот у тебя тоже есть эта хуйня, что при смешивании двух карт высот цемент залазит на плитку.


Всмысле хуйня? Я специально так сделал.
409 223016
>>3011
Бамп, я не понял, так студенты с гугол кода будут писать код для ткани или что?
1232.png1,3 Мб, 1920x1040
410 223018
>>2933
Это ничто по сравнению с этим.
411 223019
>>3018
Ужас нахуй, вы там на своих нодах совсем с ума ёбнулись? Это ж проще от руки научиться рисовать, чем такое на нодах выдрачивать
412 223022
>>3012
я и в зибраше скульпчу потому что блендер говняк в этом плане:)
413 223027
>>3022
Просто ты недостаточно про что бы скульптить в блендере. В зебре скульптят всякие там 2д художники, которые теперь могут прикоснуться к 3д, хотя сами ни полигонаж ни сетку контролировать не могут, лишь бы кистью мазюкать. А в блендере 3д про скульптят, которые понимают топологию и чувствуют сетку.
414 223030
>>3027
Только в твоих маняфантазиях.
415 223037
чота тред умер вообще 400 постов за 4 дня, раньше по 600 за 2 делали
416 223038
>>3037
А когда школа начнется специалистов по 3д совсем не будет.
417 223040
Почоны, как сделать красивое острие меча, делаю по гайду меч, мне не нравится как то. 2 модификатора бевел и сабдив
418 223043
>>3040
Слишком остро. Сделай нормальный кончик.
sgia0001-0270.webm366 Кб, webm,
426x240, 0:20
419 223049
Тест
420 223059
>>3049
Одень на голову пакет и отрендери в 4к.
Довольно глупо было делать мыльный рендер из за уродливого ебала.
421 223060
что это за пиздежь что в BLENDER 2.83.5 можно копировать модификаторы переносом
422 223063
>>3049
Круто, сразу вспомнил первый мультик по биониклам. Такое же качество и графони.
423 223064
>>3049
если нет мощей залей в тред, господини с граф станциями рендернут
424 223065
>>3063

+, еще напоминает трансформеры битвы зверей

>>3049

Скок блендер изучаешь? Подкинь каких материалов годных, хочу твой уровень освоить.
425 223066
>>3064
И спиздят заодно. На сдачу обосрут за ебанутую топологию.
426 223067
>>3065
5 лет, до этого еще в максе год.
Из материалов ничего сложного - набор глоссей, рисованные за 5 минут глаза, туман и облака процедурные по первому тутору на ютубе, большой красный камень - эмижон с фреснелом.
427 223068
>>3066
Когда у господина есть рендер станция за кучу шекелей, ему не надо пизлмть твою модель лол
428 223071
https://www.twitch.tv/jessystorm
челы, зафоловьтесь, плиз кому не впадлу, моделю игровые пропсы иногда тут, спс
429 223072
>>3071
пеки лоуполи пончик
430 223073
>>3071
оставляй запись стрима на твиче :C
431 223074
>>3073
сорри не могу
432 223075
Префабы в классическом понимании - как?. Есть референс объекта, а на сцене непосредственно его экземпляры. Меняется референс - с ним меняются и экземпляры. В гудини такое есть как говориться - хорошая программа, но никто не пользуется, в редакторах типа UEdit или VHE. В гуглах какое то говно по типу экспорта в юнити.
433 223076
>>3040

>2


Блять, лучше бы не показывал.
Разметь sharp edges и накинь после сабдива Edge split, разделение по углу выключи, оставь только по разметке.
434 223077
>>3074
чому, мне было очь интересно. А чо ты бывает на пару минут зависаешь прям где то, писюн дрочешь что ли?
435 223078
436 223079
>>3077
на сообщения отвечаю или еще чего в браузере делаю
437 223080
>>3079
какие туторы курить что бы тоже вкатится, видел у тебя на арте оружки, чо курил для них? вроде фьюжен ток на пистоле
438 223081
>>3080
не знаю, не люблю по туторам учиться, самоучка я
439 223082
>>3081
Деньги приносит ?
440 223083
yt>>3082
нет
441 223084
>>3083
жаль.
С таким скилом мог бы дезигнить хотя бы за 500 рублей за проект для васянов.
442 223085
>>3071
бтв, 3 чела зафоловились, приходите, будем что-нибудь моделить
36dd72153fc97a4f1bf277c2ec735912.jpg26 Кб, 582x349
443 223086
Анончик, научи как импортировать карты нормалей из zbrush в blender. Я уже битый час мучаюсь.
444 223087
>>3085
я анфолов нажму если не начнёшь запись стрима сохранять на твиче.
445 223088
>>3087
нажимай, такого никогда не будет
446 223089
>>3088
почему? поясни
447 223090
>>3088
бляя, я просто во владике живу и у меня уже 9ч почти, и хуй я твои стримы во сне смотреть могу, хотя глянул мельком, посмотрел бы фулл вообще, но увы
448 223091
>>3086
У вас там должен быть экспорт карты в картинку. Берешь её, цепляешь к ноде нормал мап, тыкаешь куда надо. не забудь включить нон-колор дата в ноде текстуры.
449 223092
не хочу просто, чтобы записи в тырнетике где-то хранились, сорри
450 223093
>>3068
Ему нет. Толпе охочущих до халявной модельки >9000
image.png784 Кб, 1920x1050
451 223094
>>3091
Ничего не выходит
452 223097
>>3016
Гугл даёт денег на развитие студентам через опенсорс-проекты.
Часть грантов идёт через Блендер. Блендер-институт выделяет ментора/учителя студенту.
Блендер взял нескольких студентов и они уже пилят.

И так каждый год. Иногда кто-то из студентов остаётся разрабатывать блен в штате или вне его.
Далеко не все GSOC проекты впиливаются в основной блен. Но часто приносят какие-то плоды и хотя бы сторонние сборки интересные. Например LANPR вырос из GSOC и уже на пороге входа в мастербранч.

Помимо студентов за гранты присоединяются просто желающие устроить себе челленж. Ну как скульпт-январь или нод-ябрь.

Среди тем на этот год — софтбоди, управление Гпенсила кривыми.
49675713.png297 Кб, 1668x649
453 223098
>>3018
Тотально ненужное говно.
Ибо рисуется кривыми и экспортируется как карта высот в любом желаемом разрешении. Без ебли с нодами.
При этом ноды в данном случае либо не обеспечивают управляемости никакой, либо обеспечивают гораздо худшую, чем кривые. Плюс управление через те же кривые. Пикрилейтыд.
454 223099
>>3071
Рекомендую канал! Фолловитесь, смотрите, запоминаете как надо моделить, чтобы всё получалось медленно и криво Это позволит оставаться вольным художником и ни одна капиталистическая мразь не посмеет звать на работу
455 223100
>>3084
За 500 рублей есть смысл, когда кушать нечего.
В остальных случаях эти деньги не компенсируют головняка в виде правок и требований.
456 223101
>>3099
спасибо! надеюсь, ты все деньги мира заработал
457 223102
>>3094
Кинь сюда мапу, а то выглядит так, будто там в картинке и не нормали вовсе.
458 223103
>>3102
>>3094
А всё, увидел.
У меша smooth shading включен? Развертка есть?
459 223108
>>3097
А чем софтбоди от ткани отличается и что будут делать студенты известно?
49735726.png123 Кб, 505x514
460 223109
>>3108
По факту сейчас софтбоди это как конструкция из жёстко натянутых пружин-линз (стремится развернуться в начальное положение)
Если сильно надавить — схлопнется. Поддержания объёма нет, потому народ с появлением давления газа в ткани стал юзать её.
Раньше для хоть какой-то имитации объёмного поведения делали внутренние рёбра. Типа пикрилейтед.

Сейчас студент пилит норм поддержание объёма.
Сдача результатов уже вот вот, 26—31.

Иди на девтолк, смотри, что делают, чего добились.
https://devtalk.blender.org/c/blender/summer-of-code
461 223110
>>3109
Я может что-то не так понимаю, но софтбоди это и есть ткань?
462 223111
>>3110
«ткань» это надутый мячик например.
«софтбоди» — это полностью гелевый мячик или сиська.
463 223115
>>2310 (OP)
Какие есть туторы по риггу в блене? Помню на сгмастерс был курс на ниндзю, но он устарел. Может поновей что-то есть?
464 223117
>>3115

>курсы


То есть такой уровень ты уже освоил?
https://www.youtube.com/watch?v=A2n4wqem6XU
465 223118
>>3117
У меня интернет медленный. Что там? Челик рисует кости и раскрашивает веса и всё?
Мне бы про прокси что-нибудь, о том как ткань лепить к ригнутой модельке итд.
466 223119
>>3118
базовый риг, скин, ИК.

>как ткань


или ригать вместе с моделью или симулировать под статичную позу. Кости для юбок. А какие ещё варианты?
Ну пуговицы пэрентом к треугольникам.
Ну скиннинг на шейпкеях с драйверами.

До этапа построения своего многосложного рига в основном однообразное задротство.
467 223120
>>3075
Халлоу блять, гамбургеры, неужели в топ продакшон опенсорс софтине 2020 нет такой фичи? Или опять обещают завести вот вот в следующем релизе?
468 223121
>>3120
Что за префаб?
Ассеты есть, аппенд есть.
Насовать туда скриптов/драйверов и два варианта (вьюпорт лоу + рендер хай) — на изи.
Что ещё?
469 223122
>>3121

> аппенд


линк
470 223124
Почему блинер дублирует партиклы и поворачивает их? Выглядит оч плохо. У Андрюши такого нет. Как сделать нормально?
471 223125
>>3120
Есть, в нормальных программах это называется инстансы. В юнити это префабы.
472 223126
оверрайд линкованного — пилят
473 223127
>>3125
а, блядь… Дык инстансам сто лет в обед
474 223128
Как замоделировать туфли с каблуками? Есть персонаж в дефотной позе без каблуков. И есть поза с поднятыми пятками. Надо замоделить так чтобы итоговая модель туфлей была в инвертированной позе с каблуками. Таким образом если персонаж встает в позу с каблуками, то туфли выглядят как и были замоделены изначально.
475 223129
>>3128
Скажи, ты долбоеб?
476 223130
>>3129
Соси хуй, говно
477 223133
>>3128
Замодель сначала без каблука, добейся желаемого фасона, потом перенеси веса, поставь в позу, экструдируй каблук и придай ему нужную форму.
478 223134
>>3133
Если я в эдит мод туфлей войду, то у меня же поза сбросится.
Пока что я придумал так. Сделать позу с каблуками как дефолтную, с ней смоделить, а потом вернуть пятки на землю. Только не получается нихуя. Если я делаю apply pose as rest какая-то хуйня происходит. Во 1х туфли почему-то вниз соскальзывают, когда их к арматуре цепляешь. А потом если пытаешься вернуть пятки на место, то там риг при аплае таком видимо ломается и ИК пяток уже работают неправильно.
изображение.png440 Кб, 1589x587
479 223136
>>3134
Все можно сделать так, как я говорю.
480 223137
>>3134
И еще все-все изучай поглубже, все хуйни с которыми имеешь дело лишний раз прогугли.
481 223144
А чё всё ещё не завезли модификатор push, как в максе?
Alt + S но только модификатор.
482 223145
>>3144
А отбой, дисплейс.
483 223146
>>3136
Я про эту кнопку не подумал. Спасибо.
484 223147
>>3127
Это где такое в бленере?
485 223148
>>3137
Психопат, ты?
NopKDr6AWwiw1swpb5BJ.gif191 Кб, 180x180
486 223149
Двач, что такое "деструктивный подход к моделированию". Часто встречаю это выражения, но нихуя не пойму что это такое. Единственное что понял, это как-то связано с использованием модификаторов.
487 223151
>>3149
зарепортил
suchcases !!t7QusGlog6 488 223178
Ребят, подскажите, пожалуйста, почему у меня при перемещении со снапингом (G + Ctrl) кирпич становится меньше? То есть нажимаешь ctrl - он меньше, отпускаешь - возращается назад.

Вот файлик
https://gofile.io/d/dnxLpW
489 223179
>>3149
Деструктивное — уничтожает предыдущее состояние сетки.
Типа накинул фаску на острый угол, всё, вершин на старом месте нет. Восстанавливать напряг.

Недеструктивное — фаска просто эффект. Регулируемый. Показывается изменённая сетка, но она высчитывается из базовой.

Применимо к 2д разница как покрутить свойства цвета ползунками, уничтожив исходный файл и как накинуть новый слой мультиплаем. Исходные данные не разрушены
490 223180
>>3147
везде.
Начиная с Alt+D и одного материала на кучу мешей, заканчивая instance to scene в контекстном меню коллекции и link`ом из другого файла
491 223181
>>3179
Что за шизофазия? Таблеток наверни, дабы вернуть себя в исходное состояние.
492 223182
>>3180
Пасип. Немношко не понял про один мат на кучу мешей
493 223183
И чем лик отличается от аппенд кста?
494 223184
>>3178
он у тебя переворачивается «на бок», точнее выравнивает свою Z по Z поверхности, так как включена галка «align rotation to target»
495 223185
>>3182
Чего не понятного? Можно использовать 1 материал (и вообще 1 датаблок) для разных мешей. По умолчанию даже при копировании меша материал клонируется/линкуется, а не создаётся уникальная копия.
496 223187
>>3183
Линк — ссылается на внешний файл и берёт данные всегда из него, в сцене редактировать нельзя.

Аппенд — просто грабит копию датаблока, и она никак не связана с оригиналом.

В другом софте тоже так.
Линк — библиотечный подход. В сколько-нибудь больших проектах оправдан. Для облегчения жизни есть встроенный аддон «Edit linked library»
497 223188
Посоны, что я делаю не правильно.

Раскрашиваю веса, хочу симетрию, выбираю отразить по Х, в опциях Х миррор, но ничего не получается.
498 223189
>>3185
>>3187
Спасибо, чел. А есть прям изи видео на ютубе по дата блокам, линкам и аппендам, чтобы позырить и стать про как ты?
499 223190
>>3188
Самому интересно
500 223191
>>3189
Хз, я по ходу дела сам разобрался.
Есть от меня же вводный урок по некоторым самым ходовым операциям с ними:
https://www.youtube.com/watch?v=6exdkvb4kEs
suchcases !!t7QusGlog6 501 223194
>>3184
Но ведь оси вроде совпадают
502 223196
>>3188
Вангую, что центр тяжести (желтая точка внутри модели) не на своем месте. Такое бывает, когда ты модель таскаешь в эдит моде, а не в обджекте.
503 223197
>>3194
Нет не совпадают.
У тебя в роли таргет — фэйс.
А у фэйса Z смотрит по тру-нормали
504 223199
>>3194
Ты нахуй дом симпсонов делаешь а?
505 223200
>>3194
ебать ты тупой оказывается. 3д - это не твое, смирись. иди лучше улицы подметай
506 223205
>>3200
>>3181
Вахтёр, хватит на людей кидаться, таблетки прими.
suchcases !!t7QusGlog6 507 223206
>>3197
Понял, спасибо!

>>3199
Построю - буду жить.

>>3200
Ни
508 223207
>>3205
Да я вобще мимо проходил, чо доебавси?
509 223209
>>3207
ты сам доебался
510 223210
>>3209
не
ццвцвцв.jpg19 Кб, 267x256
511 223222
>>3196
всё в центре
512 223224
Чему бленошизики любую объективную негативную критику воспринимают в штыки и скатываются в ресентимент?
изображение.png24 Кб, 326x386
513 223226
>>3188
Вот такая опция должна быть, а кости все лолжны иметь суффикс .L и .R. Все кости с суффиксом можно симметрайзить в режиме редактирования костей.

Когда у тебя кости будут такие левые и правые, то тебе будет достаточно рисовать одну сторону, а другая автоматически будет миррориться на ходу.
514 223237
>>3189
На будешь такой же умный как гундосый, сможешь всех учить и рассказывать что сам разобрался.
https://www.youtube.com/watch?v=xsxVPdYdvY4
https://www.youtube.com/watch?v=0a14qeyXd88
https://www.youtube.com/watch?v=H8a49jYKRbU
https://www.youtube.com/watch?v=7oy5-5f40Rw
https://www.youtube.com/watch?v=qQ1VCZS8wNA
515 223238
>>3224
Потому что блендер объективно божественен и безупречен, а ты тут в ресентимент скатываешься от осознания этого.
516 223239
>>3237
там видосы для линуксошизиков мне такое смотреть абсолютли безынтересно если чес. спасибо конеш, но такое на самом деле
517 223241
>>3237

>11й урок курса "3D-мультфильм с нуля"


Как же он затянут.
А на деле.
1.Идея.
2.Раскадровка
3.Моделирование.
4.Текстурирование
5.Анимирование
518 223242
>>3239
Причем тут линукс? Там уроки по блендеру. По дата блокам и линковке, как это работает и как с этим работать.
>>3241
А модели сами смоделятся и санимируются этому учиться не надо.
519 223246
Ребзи доставьте пож название софтины в которой можно из фотографии текстуры нарезать в атлас. Ее вроде в прошлом треде постили
520 223247
>>3246
Фотошоп.
521 223249
>>3247
хуешоп
522 223250
>>3249
Ну а что ты хотел? Тебе настолько это нужно, что ты даже зная, что в прошлом треде есть ответ на твой вопрос не можешь в него зайти и посмотреть.
523 223262
>>3242

>А модели сами смоделятся и санимируются этому учиться не надо.


Можно позаимствовать.
кпйпй.jpg49 Кб, 1081x313
524 223265
Анон ну скажи как отзеркалить одни веса с одной руки на другую руку?
525 223271
>>3246
ленивый хуесос -> >>222426 →
526 223272
>>3265
зеркалом
527 223273
>>3271
ой спасмибо тебе
529 223281
>>3280
какой же жизнерадостный хуесос, аж тошнит. Но гундосый хуже всё равно
530 223286
Можно ли и как унаследовать модифаеры у дочерних объектов?
531 223290
>>3265
Все левые кости выдели, поставь галку мультипейнт, х-миррор, убери галку фронт фейс онли, поставь фаллоф на прожектед, кисточкой add с нулевым весом и максимальной силой поведи про всей левой половине. Веса должны замиррориться.

Впредь рисуй так, как я говорил >>3226
532 223292
>>3290

>Впредь рисуй так, как я говорил


Я так и рисовал, не моя вина что ctrl+z сбрасывает не только последнее действие но и симетрию.

>Все левые кости выдели, поставь галку мультипейнт, х-миррор, убери галку фронт фейс онли, поставь фаллоф на прожектед, кисточкой add с нулевым весом и максимальной силой поведи про всей левой половине. Веса должны замиррориться.


Все сделал, как ты и сказал, но ничего не вышло. Может вообще попробовать удалить всю левую часть костей? Впрочем не бери в голову. Я опять скипнул веса и уже в 3й раз надеюсь последний буду раскрашивать.
533 223294
У меня крашится блендер, когда я юзаю аддон facebuilder. Алсо, есть кряк у кого-нибудь?
534 223297
>>3294
Купи.
535 223298
>>3222
Потому что всегда есть три типа токсика:
1) Вкатывающийся - его бесят, что ты что-то делаешь, а он сидит на жопе и нихера не делает. Поэтому он хочет, чтоб ты не мозолил ему глаза своим прогрессом.
2) Катящийся - он воспринимает тебя как конкурента, поэтому надо вставить палки в колеса, потому что хочет доделать модель и чтоб его работу добавили в картинку шапки треда, чтоб потешить ЧСВ.
3) Докатившийся - ты ничтожество, смирись с этим и не позорься своими высерами в треде благородных гуру блендера.
536 223301
537 223302
Лол смотрите че ремешер выдал.
538 223307
>>3298
еще есть 4) Гундосый, это тот кто не достиг уровня катящегося, но при этом выучил все туторы со всеми хоткеями, сам из себя представляет чсв дурочка с нулевым скилом, но умением жанглировать простыми вещами и показывая себя как перекатившегося представителя блендер треда.
Только не стоит становится им, он гоним и ужасен, его голос настолько гундосит что уши вянут. Ну и еще в придачу б
539 223308
>>3307
Ну и еще в придачу себе ники будешь придумывать ебанутые аля "пряник"
540 223309
542 223312
>>3311
Бля помню наткнулся на канал дядьки которому лет 50+ он разбирал тоже блендер, бля так приятно было его слушать, да у него скила было почти ноль, но сука аж слезка наворачивалась когда он в конце видео говорил, подпишитесь если вам интересно, вам не сложно, а мне приятно. У него подписчиков было 12 что ли, бляяя аж печально стало, а он ебать там чуть ли не каждый день видосики пилил, как будто деда своего слушаю, царство ему небесное, бляп душу греет.
543 223313
>>3312
А я представил мамку, которая растит ребенка без отца, которая включила дитю этот видос, чтобы он научился делать бабочку и стало грустно.
544 223314
>>3313
у него там еще работы, тип сделала "имя" и тд, чот как то грустно и в правду. Щас еще канал нашел этого мужика https://www.youtube.com/channel/UCMtmVFqp60lmnYsxJV4sP8g
Рассказывает про блен тем кто в английском не шушу, только русский интерфейс, мне вот прям приятно слушать таких мужиков в возрасте, прям как будто с батей говоришь по думам или с дедом. Ах, помню еще канал препода нашел он там записывал пары свои как челам поясняет в блене, тож очь приятно.
545 223316
Капитан, наша баржа из полигонов тонет! Срочно отдавайте приказ брать на абордаж следующий тред!
546 223318
>>3316
Куда, 500 постов, 3 работы, тут 1000 ждать надо
Untitled.png77 Кб, 301x529
547 223322
Как сделать то же самое, но в нодах?
548 223323
>>3322
Нашел.
550 223325
>>3324
What is this?
551 223326
>>3224

> любую объективную негативную критику


В объективной критике нет негатива. Она говорит, что не так по мнению критика и почему, оставляя автору свободу решать, плохо это или хорошо лично для него и его работы.

В субьективной же навязывается точка зрения критика, мол делай так как мне нравится.

https://f3.livejournal.com/106428.html
552 223327
>>3246

>Ее вроде в прошлом треде постили


Так пошёл бы и нашёл. ShoeBox
>>3271
Удваиваю. Напрягают такие «Бааабушкааа, пожуй мне и в ротик положи!» Таким в 3д не место.

>>3281
Тошнит, потому что это не жизнерадостность, это надрыв плохого конферансье.
553 223328
>>3286
Можно их распространить, используя link modifiers. Но это не линк а копирование по сути. То есть изменение модификатора на одном объекте не даст изменения на другом.
Хотя совместный выбор и тягание ползунков с альтом — дадут.
554 223329
>>3307

>не достиг уровня катящегося


Умею базово в драфт, скульпт, ретопо, моделинг, развёртку, покраску, шейдеры, работаю в 3д за деньги. Ну не достиг так не достиг, поверим на слово мимокрокодилу, который достиг, просто работ ещё не сделал.

Псевдониму «Хитрый Пряник» уже более 15 лет
555 223330
>>3311
Виндовс с аэро и Блендер 2,49.
556 223331
>>3325
если ты не понимаешь ,что это, оно тебе не надо
557 223332
Давно видел видео где кто-то берёт объект, двигает по сцене и это записывается в перемещение, и потом нажимает плей и объект двигается как двигал его этот человек. Как так сделать?
558 223333
>>3332
Включить анимацию и автозапись ключей.
559 223335
https://www.blender.org/press/ubisoft-renews-development-fund-membership-2020/
Юбисофту понравилось, продолжает сотрудничество как голд.
560 223336
>>3335
Я думал они до этого как голд поддерживали или нет?
561 223337
>>3336
Да. Продляют и в кодинге хотят участвовать.
Значит считают, что вложенные деньги отбились, или, по крайней мере, отобьются, если продлить.
562 223338
>>3337
Норм. но лучше бы стали патронами.
563 223339
>>3098

>управление через те же кривые


Охуенно же. Но потом понял что их нельзя анимировать. Грусть-печать.
Есть какой-нибудь простой способ на нодах запилить такую кривую, где меняешь координаты точек и оно само рисуется? Главное что-бы их по кейфреймам можно было двигать.
Знаю только что тут надо либо пилить систему дифуров, что займет кучу времени, либо через тригонометрию с синусами делать плавные переходы что быстрее, но не так красиво.
564 223341
>>3318
3 работы? Ты имеешь в виду, что перекат будет только тогда, когда достаточно работ можно будет презентовать в следующем треде в ОП-пикче?
565 223342
>>3339
Почему нельзя, можно же.
566 223343
>>3098
В дизайнере есть svg нода, можно рисовать кривыми и контроля больше.
2020-08-25 11-37-16.mp49 Мб, mp4,
1920x1080, 1:02
567 223344
>>3098
Зацени прикол
568 223345
>>3342
Координаты точек через которую ргб-курва проходит можно анимировать? Но как?
569 223346
Есть шапка какая-нибудь с ссылками на пиратские material'ы для Substance Painter'а?
570 223347
Поясните мнедвач . Когда я пользовался максом я просто охуел от того, какой он неудобный, медленный и т.д. Так вот, почему его до сих пор используют если есть блендер, который мгновенно запускается, и имеет все те же возможности что и макс?
571 223348
>>3346
Нет.
572 223350
>>3347
Пользовались раньше вот и продолжают. Зачем что то менять если старый способ работает.
573 223351
>>3347
Потому что в приличном обществе не вспоминают о блендере. И я это серьёзно.
574 223352
>>3351
Напомни пожалуйста приличные общества, а то получается что топовые ресурсы с топовыми артистами уже не айс.
image.png180 Кб, 360x270
575 223354
>>3347
Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.
image.png12 Кб, 260x193
576 223355
Когда там 2.9?
Пока не выйдет не начну серьзно работать, пайплайн без мультирезолюции в 2020 не выстроить.
577 223356
>>3343
Это хорошо.
Но ты ж понимаешь, что векторный софт всё равно удобнее?

>>3344
Заценил, прикольно. Надеюсь, кто-то со стороны взъярится и захуярит 2д-текстурный редактор. Потому что многие операции в 3д становятся сложнее и тяжелее в квадрате.
578 223357
>>3354
Ну, препод по максу мне аналогично ответил на мой вопрос
49982656.png11 Кб, 252x477
579 223358
>>3347
Огромная библиотека ассетов с готовыми натянутыми материалами. Когда сцена состоит из ассетов и под вирей, то макс и юзают.

>>3350
Менять, потому что новый дешевле и удобнее. Но с ассетами это не так.

>>3351
Вот тебе из анкеты. Вакансия на килобакс— полтора.
Запрошено «владение популярным 3д пакетом» и «владение фоторедактором».
То есть ребятам важен результат а не работа в стандартах индустрии. Синемы в списке нет, кстати.
580 223359
>>3354

>если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.


И просасывают блену по скорости вдвое?
Миловский один из олдов. И по мере развития 2,8+ он всё больше его задействовал, хотя начинал как максер.
581 223360
>>3355
Скачай и работай.
image.png152 Кб, 907x941
582 223361
Что-то.
583 223362
Поясните, почему размер вертекса регулируется через контрол+а? Не очень интуитивно.
584 223363
>>3354

>Потому что есть огромная аримия 3дэшников старой школы которые начинали, когда большинство двощей еще в детский сад ходило. Нахуй им учить блендор если они моделируют в максе уже чисто на рефлексах даже не подключая мозг.



За макс в основном унитазники держатся. Я и сам начинал с макса и унитазов, во времена когда ещё рендерили менталом. Тогда в плане моделинга и почти до наших времен у макс не было конкурентов.
585 223364
>>3362
Потому что Alt+S, который например на кривых работает, занят на другое действие (Shrink/flatten) которое формально более общее чем радиус узла для скина
Меня тоже напрягает. Есть предложения по логичной перестановке хоткеев?
586 223365
Ну охрренеть в 2.79 был аддон атлас который шутя в одно касани запекал разные материалы, текстуры и шейдеры на одну конечную текстуру.
В 2.8 это тихий ужас. Это нормально, что чтобы запечь все материалы с моей модели мне нужно копировать её и назначать новый материал, потом помещать в центр запекаемой модели, а потом запекать. Это же жуткий костыль, разве нет?
587 223367
>>3345
Я в курсе, что нодам можно ключи задавать. Просто наводишь на мосто нода, где у тебя цифры, биндишь в анимацию, сдвигаешь ползунок анимации, в ноде меняешь значение и снова биндишь
588 223368
>>3356
Ога, особенно когда в нодах ввели 4D и никто не знает, нахуя он.
589 223369
Рубрика страшилки блендера.
Нгоны
https://www.youtube.com/watch?v=psgLkDTYyvI
590 223370
>>3018
Как такое мделать в блендер 3д?
591 223371
>>3369
С подключением?
592 223374
>>3363
Ащемта блендер и раньше имел кучу передовых фич по моделингу. Но он был крайне недружелюбен к новичкам, малопопулярен и только ультразадротам было понятно как его использовать, получая преимущества.
593 223375
>>3365
аддоны новые, а на атлас вообще ванильно печётся.
594 223376
Какая теперь цель с финансами у блендака? Раньше 20 девелоперов была, всё шкала заполнена.
595 223379
>>3376
Результат заполнения когда будет?
596 223381
>>3379
В смысле?
597 223382
>>3381
Ну в смысле это ускорит их работу? Новые версии выйдут раньше, это увеличит стабильность или что это даст? Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца? Может хотя бы перестанут проебывать сроки и переносить фичи в новые версии. Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.
598 223384
>>3382

>Новые версии выйдут раньше


Читай как они версии делают, не выйдут.

>это увеличит стабильность или что это даст?


Больше фич, лучше полировка, сам придумай.

>Версии как выходили так и будут выходить раз в 3 месяца?


Да.

>Может хотя бы перестанут проебывать сроки


Вряд ли, естественный процесс.

>и переносить фичи в новые версии


?
599 223387
>>3376
Хотели 20 девелоперов, но покумекали и решили что для всех будет лучше докупить еще 20 мешков кокаина.
600 223388
>>3384

>?


Ну в 2.8 обещали фичи, которые сказали что не успеваем будут в 2.9.
601 223390
>>3368
Ну для юзера с обычным опытом 4е измерение — это только временное изменение текстуры.
Для шарящего в матан понятно, что это такое же измерение, как и прочие (и его проекция на младшее 2д)

>>3370
Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.
Или заниматься >>3098
Или скачать аддон glsl→текстура и заматанить кодом.
602 223393
>>3388
Что за фичи? Наверно будут.
603 223394
>>3390

>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.


А зачем про артисты занимаются хуйней и не рисуют вектором?
unnamed (1).jpg14 Кб, 240x336
604 223396
Ну ладно анон скажи чётко и честно, как ты запекаешь несколько материалов на одну текстуру?
Я уже тонну туторов пересмотрел, но они запекают или нормали и тупо рассказывают про юви и всё. Мне для анимации нужна одна модель - одна текстура, я не могу позволить себе юзать десятки материала на одной модели, так как моделей будет десятки.
605 223398
>>3396
Изи
606 223399
>>3390
Я в курсе как работает 4D как пространство в принципе, но я слабо представляю, как это можно реализовать в качестве текстуры, потому что проекция 4D на 2D это сложновато. Но ещё меня больше волнует, есть ли в блендере возможность реализовать 4D пространство, потому что как слайдить 4D пространство через 3D я понимаю, но как это можно реализовать в редакторе - нет.
607 223402
>>3399
Под последним я имею в виду, грубо говоря, построение двух комнат который по x,y,z находятся одинаково, а координата W разная и чтоб движок блендера смог реализовать перемещение по этой координате корректно.
608 223403
>>3376
Пока никакой. Пабло сказал, что девелоперов и так 20 но они были не на фултайме. Переведут на фултайм, наймут кординатора проектов, потому что Далай не справляется: он и кодит и на трекере и кординирует, жопа в мыле.

А дальше будет так же. Нарисуются разработчики на парттайм, может из студентов с GSOC. Всех организуют. Спросят, у кого есть силы и возможность перейти на фултайм. Укажут новый порог фонда.
609 223404
>>3403
Кто такой Далай и что он делает?
610 223405
>>3382

>это ускорит их работу?


Да. Меньше багов, больше фич.

>Новые версии выйдут раньше


Нет. Они просто будут полнее.

>это увеличит стабильность


да

>переносить фичи в новые версии


Это всегда будет, так как разработка порой непредсказуемые сложности несёт.
611 223406
>>3399

>Я в курсе как работает 4D как пространство в принципе


Гундос, ты?)))0
612 223407
>>3382

> Хотелось бы хоть какой то результат от заполнения этой денежной шкалы увидеть.



Ты его и так видишь от прошлых заполнений.
Быстрее развитие, чётче сроки, ЛТС, возможность нанять того же добарро и чела на разработку VSE, на разработку нодсов, на разработку аутлайнера
613 223408
>>3394
Тупо мышцами поиграть на портфолио.
Зачем текстура из нокий? Нахуй не нужна, но работодатель понимает, что исполнитель шарит.
614 223410
>>3408
Шарит пальцем в жопе, рисуя бесполезные нокии в течении полугода, вместо того, чтобы просто за один вечер сделать скан хай квалити текстуры?
615 223411
>>3399

> проекция 4D на 2D это сложновато


Проекция на 2д это всегда 2д.
Что сложного? В каждый момент времени разная.
Слайдить — менять кадры, смотреть изменения.

Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.
616 223412
>>3411

>Одно из применений 4д — заворачивание X вокруг Y, а Y вокруг W с целью получения бесшовной 2д текстуры.


Гундос, ты из стационара капчуешь? Нормально кормят хоть?
617 223414
>>3406
Нет, я другой долбоеб.
618 223415
>>3411
Ты очень плохо объяснил. Если ты Гундос, то реквестирую видос на ютубчике, потому что без пол литра не разобраться.
619 223416
>>3404
Dalai Felinto.
Кодер. Причёсывает код, организует других кодеров, если хватает времени — проверяет и причёсывает багтрекер.
https://developer.blender.org/p/dfelinto/
620 223417
>>3414
Не отмазывайся.
621 223418
>>3416
Ну судя по фотографии он больше на наркомана похож со стажем нежели на кодера.
50112235.png139 Кб, 1649x694
622 223419
>>3415
Ну смотри. Вот лист бумаги. Это 2д (XY)
берём и сворачиваем в цилиндр.
Мы обернули X вокруг Z, сделав 3Д
То же самое делаем для Y вокруг W, сделав 4Д.

Делай это упражнение два раза в день и спина болеть не будет.
Уотакуот!

На 2Пи умножается, чтобы кординаты были в диапазоне 0—2Пи а не 0—1 и давали полный круг в гармонике (синусе).
623 223420
Чувствуется наркоманы из амстердама еще накормят говном комьюнити какой-нибудь подлянкой уровня продажи сорсов автостолу. Можете скринить.
624 223421
>>3370
Я такое делаю из плейна с сабдивом.
>>3396
Раскладываю модель на одну юви и запекаю все материалы.
иди, обниму, наркоман.jpg98 Кб, 1072x804
625 223422
>>3420

> уровня продажи сорсов автостолу

626 223423
>>3422
Почему нельзя лицензию изменить по- твоему и толкнуть официальные сорцы кому -то еще? При этом запретить использование и бесплатное распространение свободных копий и их модификаций?
627 223424
>>3420

>Чувствуется наркоманы из амстердама еще накормят говном комьюнити


Никогда.
Судя по интервью, Тон чел идейный. И готов сдохнуть за блендер.
Так как Суини послал на хуй Аппло пидоров.
628 223425
>>3407

>VSE


Было бы неплохо. А то что то на него забили.
629 223426
>>3423

>Почему нельзя лицензию изменить


Потому что гпл нельзя изменить.
630 223427
>>3424
Ну судя по тому какими они костылями добавляют новые фичи, совершенно очевидно, что пакет просто упирается в легаси ядро, который команда не в силах переписать.
631 223428
>>3426
Ой вей. Беру и меняю у тебя на глазах, твои действия?
632 223429
>>3427

>судя по тому какими они костылями добавляют новые фичи


Какими и откуда инфА?
633 223430
>>3428
Бредовые фантазии уровня б.
изображение.png73 Кб, 420x669
634 223431
В видосах по блендеру, анврапингу, челики выбирают крайние вершины, а потом скейлят их, чтобы получилось ровно,как справа. Я пробовал чтоб по individual points сразу одновременно сделать, но нет. Какие есть более нормальные способы это делать?
635 223432
>>3430
Маняфантазии сторонника свободного распространения ПО.
636 223433
>>3432
Ты это серьёзно про изменение лицензии и продажу кодов, дебил или просто так тупо пошутил?
2020-08-25 17-03-20.mp411,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
637 223434
>>3431

>textools

638 223435
>>3431
Надо по одной оси скейлить.
639 223436
>>3433
Да что тебе не нравится, дебил? Сам то мозгами пораскинь маленько.
Тебе говорят, что на изи продадут исходные коды со всеми вытекающими. И будет в конце концов топ блендер от автодеска, и говно бесплатное и глючное уровня гимпа фри бленер.)
640 223437
>>3434
Капец, а чё это в шапку не добавили, спасибо тебе!
642 223439
>>3438
Щас бы говно жрать, вместо платных аддонов.
643 223441
>>3439

>Щас бы говно жрать, вместо платных аддонов.


какие круче?
644 223442
>>3436
Заявления уровня: а что если кто-то сделает что-то странное и не в его интересах.
645 223443
>>3438
Да не,я нашёл, просто удивился, что этого нет, спасибо
646 223444
>>3442
Таблеток наверни.
647 223445
>>3423
Почитай ГПЛ сначала.

>>3424
Да, Тон идейный мужик. И он подбирает идейных ребят в разрабы и вокруг.

>>3427
Они много что как раз в легаси ядре перепилили под 2,8. До сих пор расхлёбывают и пилят. Dependncy graph — их Святой Грааль.

>>3425
Уже нет. Идёт работа. По скорости в том числе.

>>3436
Попей таблеток, запей говном. Для таких как ты шизиков Тон отдельный видос снял прямо.

>>3442
При чём тут интересы? Чтобы продать код автодеску, должна согласиться большая часть людей, работавших когда-либо над Блендером, а остальную часть кода нужно выкинуть.

Автодеск может либо делать свой пакет лучше, чтобы конкурировать, либо стать патроном и попытаться дерейлить разработку (хуй ему дадут, там не васьки собрались)
648 223446
>>3445
Гундос, не забывай таблетосы принимать, чтобы дальше понимать ND пространства, а то санитары заругают.
649 223447
>>3445
Автодеск может просто купить всех разрабов блендера и это убьет проект или нанять убийц что бы они их похерили.
А код конечно продать им никто не может это да.
650 223448
>>3447

>А код конечно продать им никто не может это да


Да с хуяли, блядь?
651 223449
>>3448
>>3445
Зачем вы эту зелень кормите?
652 223450
>>3449
Нахуя ты толстить пытаешься, тролль?
653 223451
А как включить вертекс пеинт в 2.9? Почему-то у меня нет этой кисточки пикрил1.
654 223452
>>3451
в генерал сеттинге есть галочка эксперементал фичерс.
655 223453
>>3452
пиздос
656 223455
>>3447
Чтобы автодеск не перекупил, Тон как раз и нанимает идейных.
Так что только запугать и убить. Но это при расследовании убъёт сам Автодеск.
657 223457
>>3455

>Тон как раз и нанимает идейных


Откуда инфА?
658 223458
>>3457
Из пизды твоей мамашки шлюхи.
659 223459
>>3451
Девелоперс экстрас включить надо.

>>3457
А ты на стримах побудь, пообщайся с ними, посмотри как работают, почитай что отвечают.
Посмотри как, когда, при каких условиях они попали в Б.И.

Подсказка: по большей части это люди, которые сначала херачат потому что это им лично надо и считают Блендер отличной площадкой для этого, а потом некоторых нанимают в кор-разрабы.
image.png2 Мб, 919x919
660 223460
>>3457
эти люди не продаются, чел.
они и так все имеют что им надо.
изображение.png210 Кб, 930x723
661 223461
А есть какой-нибудь текст про оптимизацию моделей для ue4 и остальных движков. Вот например у меня такая бутылка, как мне узнать, нормальная она или нет.
662 223464
>>3461

обычно таких бутылочек в сцене овер дохуя.
для такого маленького обьекта даже в твоей бутылке много поликов.
нужно делать лоуполу и хай поли, и печь детали.
663 223465
>>3464

>нужно делать лоуполу


жопу ставишь?
664 223466
>>3461
>>3464
Ебать оптимизаторы в треде собрались. Лоды для кого придуманы?
665 223469
>>3461
Зависит же от того, насколько крупно она будет показана.
Для дальнего вида нужна лоуполька. Для ближнего — надо сделать хайполи и с неё перепечь детали.
666 223470
>>3469
А вот и советы от лс, наес.
667 223473
>>3448
Потому что исходный код и так всем доступен шизик. Зачем платить за то что и так бесплатно? Ты сумасшедший что ли?
15086192354770.jpg59 Кб, 600x450
668 223474
>>3452

>генерал сеттинге есть галочка эксперементал фичерс


>>3459

>Девелоперс экстрас включить надо.

50130655.png15 Кб, 559x145
669 223475
>>3474
Вот это. Появится экспериментал вкладка.Либо кисти сразу появятся, либо их включать в той вкладке. В зависимости от конкретного билда. 2,90 или 2,91 разумеется.
670 223476
>>3460
Работают за еду, понятно. Руснявого даже к столу не пустили, объедки доедать будет.
671 223477
>>3475
Хмм. В сборках до 17 числа скульпт вертексных цветов есть.
А дальше выпилен. Походу они сочли фичу сырой и в 2,90 её не будет.

>>3476

>Руснявого


Если ты про Шарыбина, он интроверт очень, у него отдельный кабинет и вряд ли ему нравится есть в компании. Ну и топ-разработчик с учёной степенью.
672 223478
>>3460
Совместный обед дошираками.
15938143207212.mp4602 Кб, mp4,
848x480, 0:02
673 223479
>>3477

>Хмм. В сборках до 17 числа скульпт вертексных цветов есть. А дальше выпилен. Походу они сочли фичу сырой и в 2,90 её не будет.


Бляяять, два дня на это потратил.
674 223480
>>3479
что за бохиня
image.png24 Кб, 284x370
675 223481
>>3367
Именно вот эти координаты в анимацию не добавляются. С остальными нодами то понятна, они почти все на кейфреймы вешаются.
676 223482
>>3479
За 19е ещё есть эти фичи.
677 223483
>>3481
Интересно, можно ли заскриптовать?
Data path не показывается, репорт в инфо не пишется при изменении.
678 223489
Ну че по факту нового в 2.9 завезут?
типо только мультирезолюцию?
679 223491
>>3489
Тряпка браш.
680 223492
Я кстати думал почему в блендере не сделают норм пейнтер типа сабстанса и понял, они хотят сначала сделать всё ноды, чтобы потом пейнтер сделать завязанным на нодах со слоями. Было бы топ.
681 223493
>>3492
хз на самом деле это самое легкое что можно было бы сделать уже сейчас.
учитывая что, процедурные текстуры есть, блендинг и наложение есть, просто нужно слои сделать, и нормальный движок кистей запилить.
было бы даже лучше, чем в СП.
682 223494
>>3390

>Не заниматься хуйнёй и нарисовать вектором.



Дядь, это хуйня будет. Ты просто не шаришь. Я вот шарю за дизайнер и за блен и говорю, что ты сейчас несёшь хуйню.
Попробуй собрать что то сложнее, чем круги и плитки, тот чел выше конечно перестарался, но реально в дизайнере собрать то что тебе надо вразы быстрее, чем ты будешь ебаться с этим в блене или ещё где.
683 223495
>>3492
Там надо делать текстурредактор. Оно и так на нодах. Наоборот надо обёртку делать со слоями (есть аддоны) + делать продвинутые кисти с мультиэффектами (чтоб по нескольким картам рисовали).

Задача у них не гнаться за субстансом а пилить свои фичи, которые будут удобнее.

До того как пилить текстурпэйнт по слоям, нужно прокачать перформанс сильно. Добаро пока занят.

>>3494
Круги и плитки быстрей на нодах собрать. А векторный узор в векторном редакторе.
684 223498
Можно ли как-то сделать так, чтобы.
685 223499
>>3498
Разрешаю
686 223500
Можно ли как-то сделать так, чтобы регулировать размер тайловой хуйни вокруг объекта? Я тут этот тайл постил по цилиндру, но как сделать чтобы я могу регулировать размер тайла, например я хочу чтобы было больше или меньше размер кольчуги.
image.png298 Кб, 1920x1052
687 223501
>>3495
Так там есть векторный редактор в 2д окне. Есть и растровый в имидж ноде, с поддержкой формата фотошоповских кистей
688 223503
>>3500
Скачать аддон для курв, который упростит работу. Ищи сам, я не помню название.
689 223506
Анончик, помоги мне собрать правильный материал ковролина, пожалуйста, а то все какая то поебень получается.
690 223510
>>3506
Берёшь кусок ковролина, изучаешь. Дробишь на крупные, средние, мелкие детали (частотный анализ, ага)
image.png15 Кб, 624x287
691 223511
>>3506
подложка из очь мелкой сетки, и из этих "сот" сетки выходят лоскутки самого ковролина.
0001-0060.mp41,5 Мб, mp4,
1188x1080, 0:02
692 223512
Смотрите какой я неебический хакермэн!
0001-0160.mp47,6 Мб, mp4,
1188x1080, 0:06
693 223513
Или даже вот так! У-у-у, очень круто!
694 223518
>>3344

>яндекс браузер



хех мда
0001-0250.mp44 Мб, mp4,
800x1280, 0:10
695 223519
>>3513
Детализирую замыленный фотоскан.
696 223521
>>3519
Это поросячий хуй?
697 223524
>>3521
нет, это поросячий визг.
698 223525
Почему не сделают так, чтобы эти точки на курве удалялись на ч?
Альсо, поньчик.
699 223526
>>3525
X занят, но вообще да, нужен хоткей, потому что тыкать в точку необходимо, а вот в крестик — нет
700 223528
>>3418
А ты просто пидар-сын шлюхи, дальше что?
46a.png97 Кб, 645x729
701 223529
>>3528

>А ты просто пидар-сын шлюхи, дальше что?

702 223530
Автостол начал пиздить фишки блена, но делать это качественно, пока разрабы блена будут на протяжении ста версий, пытаться довести до ума тул.
Хотя в 2.79 был аддон, который работал как полагается.
703 223531
>>3455
да ебаны врот, тыщу раз уже писали. лицензия у блендера гпл!! платить некому, нет лица кто может продать блен.
Даже если предположить единственный возможный вариант что вот ктото взял и отвалил денег и перекупил всех разрабов блендера что бы те перестали выпускать обновления
То ты сам можешь взять весь код блендера скомпилировать его в хуендер или просто продолжить разработку.

кароч автостолы могут только присоединиться к разработке, блен купить просто невозможно
704 223532
>>3526
Чем занят? Это же клавиша удалить, но сделайтие её контекстно зависимой, тем более что она если на курве работать вообще вроде ничего не делаетю
705 223533
Сегодня релиз 2.9?
49915018.png3 Кб, 209x254
706 223536
>>3532
Удаление нода.

>>3533
По расписанию да.
Но на сервере пока нет билда.
Мониторьте. Ибо при официальном релизе скорость падает. И лучше заранее скачать.
707 223537
>>3536

>И лучше заранее скачать.


А то на всех не хватит?
708 223538
>>3537
временно канала да, не хватает на всех
709 223540
>>3536
Там что нибудь годное кроме моушен блюра для иви завезли?
710 223542
>>3540
Ах да еще экструд как в скетчапе добавили. Но это и так плагином было.
screen.png1,3 Мб, 1920x1027
712 223544
>>3540
Небо по хозеку для иви завезли
713 223548
>>3543
Минорщина.
714 223549
>>3548
ну да, газовое давление в ткани минорщина и новые фичи с опенвдб…
715 223550
>>3549
Ну как бы да. На 3 месяца разработки не тянет. Раньше релизы покруче были. Причем раньше денег было насного меньше и разработчиков, а в каждом релизе инновационных фич вагон.
А сейчас новый параметр в симуляцию добавили. Ну да ну да. Отличная работа.
716 223551
>>3549
Ты один хуй этим не пользуешься, гундосодебил.
717 223553
>>3550
Ну да, похуй что во всех остальных софтинах за несколько лет меньше делают.
718 223560
всмысле мало?
мультирезолюция, полноценный новый скульпт.
еще и новые патчи для анду.
это еще и учитывая что блендер 2 года назад с нуля переписали на новый движок.

вы че автостолопетухи тут раскукарекались?
719 223561
Как в блендере включить симметрию? Не мирор модификатор, а именно симметрию
720 223562
Чот не понел, ядро блендака на питоне написан чтоли, алло?
721 223563
>>3561
Симметрию в неевклидовом 4D пространcтве, которое отлично понимает только гундосодаун?
722 223564
>>3560
Ага а запечку с мультирезолюшена так и не сделали. На следующий релиз перенесли.
То есть 2 года назад переписали и теперь можно ничего не делать? Они и так этим переписыванием всех за*
При этом блендер стал в целом медленней и вот только только вернулся к прежнему уровню. И то вопрос везде ли.
>>3562
Шизик там на си все или на плюсах. Питон просто для плагинов.
123.PNG10 Кб, 1023x179
723 223566
>>3564

>Питон просто для плагинов.


Чот хз)
724 223568
Есть ли какой нибудь несложный способ сделать добавить много вершин на одной грани?
725 223571
>>3566
Хватит руснявых васянов читать. Там кто то напился водки и написал этот бред.
726 223573
>>3568
Есть. Воспользуйся стандартным способом.
727 223574
>>3563
Шиз, ты когда уже напросишься к гундосому домой и отсосёшь у него? Ты же хочешь. Фоточки хранишь, вспоминаешь постоянно.
728 223575
>>3566
На питоне написана морда, API.
729 223577
>>3574

>Шиз


Как же ты любишь это слово, наверняка оно тебе очень близко) Небось еще и пособие получаешь))
730 223580
>>3575

>апи на питоне


Поэтому блендак так тормозит на топовом железе?
731 223582
>>3510
>>3511
ващет люди делали через материал ноя я сам хз
732 223583
>>3530
а как аддон для блендера называется?
733 223584
>>3544
соус?
735 223588
>>3585
Я уж думал гундосый что то годное запилил.
736 223591
>>3530
Что за экструд манифолд?
В 2,8+ я использую тот же деструктив экструд. В целом работает, но он завязан на буликах и обосрётся там же, где они.
Ждём новых буликов (в процессе).
737 223592
>>3563
Нет. Мне нужно шоб как мирор, ток без модификатора. В майе так можно.
15967478433090.gif3,1 Мб, 692x388
738 223593
>>3588

>гундосый


>годное

739 223594
>>3580
Вьюпорт тормозит от устаревшего опенгл.

Скульпт медленнее зебры, потому что работает в тру 3д, а не проецирует 2д на 3д, перерисовывая только маленький кусочек экрана. Ну и неоптимальные алгоритмы. Когда пилили первый скульпт, никто даже не думал про десятки миллионов поликов.

Есть тормоза из-за ебейших логических ошибок, вызывающих перезапуск модификаторов.

>>3592
Ну так есть оператор миррор.
741 223597
>>3593
Кто-то из местных ещё срубил хоть десять лайков на артстанции?

>>3595
Гудини?
742 223599
>>3595
Бригольно. А когда блендер сможет в такое?
743 223600
>>3597

>хоть десять лайков


Я тысячу с чем то получал максимум.
744 223604
>>3600
Но линк на работу ты не скинешь.
745 223605
>>3599
Блендер может, вопрос лишь в том, можешь ли ты такое освоить.
image.png37 Кб, 138x119
746 223608
vo skolko 2.9?
747 223609
>>3608
Может к концу рабочего дня в Амстердаме. А может и перенесут.
748 223610
>>3604
Зачем мне метать бисер перед свиньями по твоему?

>>3605
Ну как бы встречный вопрос напрашивается я то смогу, а сможешь ли ты?
749 223612
>>3610

>Зачем мне метать бисер перед свиньями по твоему?


Зачем человеку с 1к лайков на АС сидеть в треде?
Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?
750 223613
Не знаю как вы, а я буду сидеть на ЛТС.
Сегодня что ли 2.9 стабильная релиз? Это в ней мультирез введут? Может перейду тогда.
751 223614
>>3591
В 2.9 добавили экструд как в скетчапе. Но работает криво. С топологией которая на картинке обсерается.
752 223615
>>3612

>Зачем что-то пиздеть, если не можешь подтвердить и будешь считаться пиздаболом?


>На анонимном форуме для маленьких аниме девочек.


Я тебя дополнил...
Ля, чел, ты меня просто убиваешь, сириусли.
753 223616
>>3613
В ней в ней. Но само собой надо 2 версии держать на всякий случай.
754 223618
>>3613
Что за мультирез, ребят?
755 223620
Вот человек сделал рендер огурца из мегасканов в уе4 и собрал полсотни лайков https://www.artstation.com/artwork/481QmL, а я, вкладывая душу и делая всё с нуля, получаю по 2-3, так что не показатель.
>>3614
В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?
А что с мультирезом? Я в блене с беты 2.8 и у меня с мультирезом проблем не было, и скульпт, и запечка работают.
756 223621
>>3618
Самбдивы с зибраша в общем.
757 223622
>>3620

> В релиз нотах нету ничего про экструд, где вы это взяли?


Извините, нашёл. Первый пункт обычно самый незаметный.
758 223623
>>3621
А там изи станет рили скалп на 30 лямов поликов?
759 223625
Это в 2.9 сделали дестрактив экструд?
760 223626
>>3615
На словах ты хуй простой и на деле хуй простой.
761 223627
>>3625
недоделали, пока что слабее чем аддон
682731181previewhehehe.gif126 Кб, 300x300
762 223628
>>3626

>На словах ты хуй простой и на деле хуй простой.

763 223630
>>3628
Откуда девачка? Дайте соус немедля
764 223631
>>3630
Кёку же из юриюри
765 223632
>>3631
спосибо
766 223633
>>3630
ギヴ・ユー・アップ - оригинал вот этот
767 223634
>>3633

>ギヴ・ユー・アップ.


Ля, всегда с рик энд ролл орал, но это было рили лет 10 назад. Сейчас подобное не оч актуально
768 223638
>>3634
По-японски get stick bugged пока что не выдает в гугле сразу нужно видео.
769 223640
>>3620
Покажи что ты сделал
770 223641
>>3620

>с мультирезом проблем не было, и скульпт, и запечка работают.


Теперь будут видимо.
771 223642
>>3620

>А что с мультирезом?


Вернули что было (скульпт на любом из уровней), добавили ребилд, добавили симпл и даже чередование.
15984372362300.jpg5 Кб, 220x189
772 223644
>>3638

>get stick bugged


А это какой то новый мемс чтоли? Расскжи пож
изображение.png14 Кб, 404x448
774 223656
>>2310 (OP)
Повелся на вас и решил обновить драйвера. Посмотрите, посмотрите что вы наделали!
775 223657
>>3656
Это вин 98?
776 223658
>>3657
Это вин 7!
777 223659
>>3658
Сейчам бы на ноутпуке блензер запускать в 2к2з
778 223660
>>3632
Уебал учебником по русскому.
15788645910981.webm323 Кб, webm,
1280x720, 0:00
779 223661
>>3660
За што?
780 223662
>>2675
А, так вот ты откуда в зебра-тред вытек. Можно было догадаться. Узнал тебя по шизойдным высерам.
781 223663
>>3662
Шиз, ты? Сколько времени прошло с последнего приема таблеток?
image.png198 Кб, 1090x647
782 223664
Когда уже сделают галочку, чтоб сабдив был как справа?
783 223665
У вас тут блендеротред такой живой, завидно. С другой стороны вроде пилите одни пончики да железяки, ничего интересного.
784 223666
>>3663
Зачем ты с этиму поехавшему токсику отвечаешь? Он так то уже весь раздел засрал своей полнейшей невменяемостью и абсолютной тупостью. Просто игнорируй его.
785 223667
>>3664
кризы?
786 223668
>>3664
Двачу. По всей видимости никогда
787 223669
>>3666
ооу ок
788 223670
>>3666
Это сам шизик свои посты поддувает.
789 223671
надо будет абу написать, чтобы в td ввёл id, а то этот шизик со своим форсом лысого и гудосового заебал.
790 223672
>>3670
Нахуя ты себе поддуваешь, шизик? Тебе заняться больше не чем?
791 223673
Шизик прекрати срать
2020-08-26 20-06-39.mp41,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:13
792 223674
>>3667
На каждый экструд, а потом убирать с предыдущего ребра? Ору с дебила.
Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.

мимо-машинкодебил
793 223675
>>3674
Алсо, да кстати патч уже есть, но его теперь сто лет будут ещё мурыжить

https://blenderartists.org/t/open-subdivision-modifier-to-industry-standard/1200156/13
794 223676
>>3674

>Хочу что б было как во всех нормальных пакетах уже тыщу лет.


Ну та иди себе автостол качай, хули ты ноешь?
изображение.png920 Кб, 1920x1080
dease-lake !QyCalxA3ms 795 223677
Подскажите, пожалуйста, почему текстуры ложатся криво в блендере когда в marmoset toolbag все ок?
796 223678
>>3659
Он нормально запускался и не лагал даже. Но с 2.83 перестали отображаться окружности. Мне тут посоветовали обновить драйвера. Сейчас ебусь. По итогу думаю придется вернуться к заводским.
797 223684
>>3676
Просто удивительно, что этого нет, хотя во всех пакетах (а не только у автостола) еще с 90-х годов, алгоритм сабдива поддерживал boundary interpolation.
Т.е. типа нет, значит не нужно.
798 223686
>>3684
Если тебе так надо - напиши в блендер и попроси чтобы сделали. В чем проблема?
799 223692
>>3661
У тебя шебмка сломана.
800 223694
>>3665
А ты откуда закатился? Какие треды еле живые?
801 223706
>>3678
Чел вин7 не поддерживается больше. Установи актуальною ос.
802 223707
>>3686
Ну вот
https://developer.blender.org/D8485
Это я так понимаю уже готовый патч для 2.9? Может кто ни будь скомпилить? Плачу 1к рублей.
803 223708
Следующая версия будет 3.0? На когда она запланирована и какие биг фичи в ней будут?
screen2020-08-26at22-08-18.png495 Кб, 1920x1200
804 223709
>>3707
Скомпилил. Работает.
805 223710
>>3709
Ты юзаешь линукс?
image.png29 Кб, 123x123
806 223711

>August 26 20, 2020blender-v2.90-release

807 223712
>>3711
Почему ты плачешь, лягушечка?
808 223713
>>3712
наебали, 2 часа до 27 числа, а стейбл версии так и нет.
809 223714
>>3713
Если выпустят за секунду до 27 числа в последней стране где 27 число - то не наебали.
810 223715
Блендер хорошая программа, хотелось бы больше такой годноты.
811 223716
>>3708
По нумерации следующая будет 2.10.
812 223717
дальше они вроде хотят в дроч рига и анимации.
что меня не очень то радует, потому что у блендера еще дохуя чего надо пилить в том же UW, или текстуринге.
813 223718
>>3717
Откуда инфа? Я видел график где они наоборот ЮВ и волосы делать будут.
814 223719
>>3718
я по памяти про 3.0 слышал, может я ошибаюсь хз, еще там про ноды пиздели, что все на них хотят перевести.
815 223721
>>3709
Давай фейкопочту и заходи в Hangouts в гугле.
816 223723
Колитесь, кто сколько зарабатывает? Я вот вкатился год назад уже норм под 200К в месяц выходит плюс минус
817 223724
>>3723

>под 200К в месяц выходит плюс минус


вертексов я надеюсь?
819 223726
На какой страничке первым делом появится инфа о релизе 2.9, чтобы я на ней жал F5?
820 223727
>>3726
латинос выложит сплэшскрин, и ссылку в твиттере
822 223729
дайте плиз KITOPS PRO мне надо кучу болтиков с углублениями расставлять((((
823 223730
>>3729
Полай
824 223732
>>3723
Портфолио покажи. Цифры я тоже писать умею.
825 223733
>>3726
https://download.blender.org/release/ — сюда упадёт релиз ещё до появления на сайте.
826 223734
>>3664
>>3707
Раз Шарыбин обобрил, да и Брехт дал только текстовые правки, то скоро зальют.

Скиньте ссылку на патч чувакам из Бонстудио, они раньше забилдят, ещё и галочки прикрутят.
827 223735
>>3733
Опять просрали сроки. Блендер такой блендер.
828 223736

>7:40 утра, релиза всё ещё нет



Ай слип...
829 223737
>>3735
Просрали — это если на неделю.
Не ной. Релизы раз в квартал и патчи чуть ли не понедельно — это и так охереть часто. Какой софт ещё так быстро развивается?

А все кто спешит, просто качают свежую сборку. Едва ли там отличия есть.
831 223739
>>3738
Во, теперь просрали :)
В целом задержку я предполагал.
Надеюсь, вертекс-цвета они всё-таки впилят за неделю.
изображение.png21 Кб, 452x324
832 223740
>>3738
Я так понимаю у них 3 пункта еще не закрыто из того что планировали.
833 223741
>>3740
Видел, но не думаю, что это прина. Логи — это просто отчётность по выполненому. Они за день пилятся максимум.
Ноги.jpg272 Кб, 1920x1022
834 223742
Привет, блендерач.
Пилил я модель, как я думал в перспективе для 3д печати миниатюры.
В блендере и zbrash наделал кучу элементов, собрал их как конструктор и начал объединять. Тут я и обосрался.
Как я понял объединяя хоть в блендере, хоть в zbrash я получаю тонну пересечений, незакрытых поверхностей и тп.
Помоги выйти из этого тупика:
1) Есть ли годный гайд или курс по созданию модели с нуля под нужды печати, с правилами и нюансами?
2) Можно ли собрать что дельное из того что есть, хотя бы частично? Насколько все эти косяки критичны для печати?
Сам искал, но так и не нашел чтобы также криво моделили.
835 223743
>>3741
*причина
836 223744
>>3742
1) скульпт/драфт, ретопология.
Нюанс простой — полностью слитный и закрытый меш

2) булевыми операциями, глядя туторы по их проблемам.
Ну или если комп вытягивает — тупо всё слить и вокселизировать с разрешением выше чем у принтера вдвое, а потом десимейт. Гарантия на закрытую сетку.
837 223745
Только проснулся и сразу в тред. Ну чё там вышел уже 2.9?
838 223746
839 223747
>>3746
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ теперь ещё неделю не работать
840 223748
>>3677
Развёртка одна? Её проверь
841 223750
>>3747
Эта шутка устарела. Все, кто ждал новых фич — дождались и пилят то, что хотели.
842 223751
>>3750
У меня он криво работает, видимо из за устаревших настроек префов. Например кисти нужно постоянно сбрасывать на дефолт.
843 223752
>>3751
Так ты сбрось и сохрани стартап-файл же, ёпты!
844 223753
>>3730
гав гав
845 223754
>>3752
Слишком болезненно грохать стратап, и вообще там дохуя перенастраивать. Поэтому жду релиз, что б всё с нуля настроить.
846 223755
>>3754
Ты о чём?
Открываешь стартап, сбрасываешь кисти, сохраняешь стартап. Всё!
image.png137 Кб, 355x461
847 223756
В новой версии макса, теперь стандартные пбр шейдера металлик и спекулар.
Ну и опять автостолы подошли со знанием дела. Физически корректный АО со своим слотом под текстуру, как и должно быть (как и во всех пбр движках), а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду, при этом не учитывается освещение.

Кто шарит куда там писать разрабам?
848 223757
>>3756

>как и должно быть


Т.е. стандарт пбр говно потому что анон с двача сказал? Пиши в пиксар или дисней.
849 223758
>>3756

> а не параша, когда мултиплаешь АО + альбедо через микс ноду


1. А нахуя ты мультиплаишь?
2. Ты Принциплед от ПБРа не отличаешь, уася.
Принциплед не является PBR шейдером, он нарушает правила.
850 223759
>>3758
>>3758
Мы щас за реалтайм говорим, васьки.
851 223763
>>3756
Какая разница? В реалтайме тоже пбр. Принциплед — не пбр.
2020-08-27 11-10-27.mp4780 Кб, mp4,
1920x1080, 0:05
852 223764
>>3758

>А нахуя ты мультиплаишь?



Что бы подчеркнуть детали на нормале, говно
853 223767
854 223769
>>3764
Ещё раз.
1) зачем ты используешь мультиплай?
2) зачем ты используешь принциплед?
Смотри Андрюшу, собирай/качай пбр-шейдер, исключив ненужное и добавив АО только в диффуз.

Нет, надо ныть что в максе есть галочка за деньги. Хотя в Блендере более гибкая сборка бесплатно.
855 223770
>>3764
Что это на пике? Это скан или ты руками сделал? Выглядит как скан.
856 223771
>>3764
Это ботинок или что?
857 223772
>>3771
на седло похоже
image.png57 Кб, 694x97
858 223773
>>3771
>>3770
Это и есть старое седло с мегасканов.
860 223779
>>3773
чо за мегосканы? где можно "купить"?
861 223780
862 223781
>>3744
Спасибо, попробую таки вручную их соединить.
863 223782
Конкуренты не спят!
https://3dcoat.com/2021announcement/
864 223783
>>3782
Это хорошо.
Здоровая конкуренция рынку на пользу.
865 223784
Реьбята, 2.9 релизнулся ужо?
866 223785
>>3782
Получается Блендер начал задавать стандарты.
Тканевый сим, ноды, мультиплейн-кисточка, гнутие по кривой

>>3784
>>3738
867 223790
>>3785

>>>223738


я свинособачью мову не разумею. переведи
868 223791
>>3790
Там написано что таким копрокозлам как ты апдейта не дают
869 223792
>>3791
Каго пиздишь? Там все другое написано, вруша((9
870 223793
>>3782
Блендер с его 20 программистами на фул тайме им уже будет тяжело догнать, в коате из нового интересно только нодовая система, и то надо смотреть как она будет работать.
871 223795
>>3793
А 3дкот объективно лучше блендера?
872 223796
>>3795
Для hand paint графики пока что удобнее коат, в остальном уже нет, то что в коате можно сделать с помощью вокселей в блендере делается с помощью полигонального моделирования, подход просто разный, скульпт органики в коате всегда был деревянный, в текущем состоянии даже блендер лучше с этим справится.
873 223797
>>3795
Коат благодаря вокселям хорош для лютого баша/прототипирования, особенно если это что-то типа камней или органики, где не нужны чёткие блестящие фасочки.
В этом он лучший. Никаких проблем с булевыми, режь и мни без задней мысли.

https://youtu.be/Q6pq1DKV-oI вот тут наглядно, хотя просто продавить через трафарет и в Блене можно. А вот свободный рез уже нет.
874 223798
>>3797
Ого. Выглядит супер круто. А такое никак не получится повторить в блендере на изи?
875 223800
>>3798
Базовые формы смоделить — изи. Но другим методом.
Дисплейсы по текстуре — можно через скульпт.
Руки согнуть рыцарям попроще.
А вот свободно резать скульпты — уже не изи. Булики, которые могут заглючить.
2020-08-2715-10-36.mp43 Мб, mp4,
1680x1050, 1:06
876 223803
>>3798
Чтобы ты понимал разницу.
Но, если сравнивать ещё ближе, то в Блене у тебя заранее в ассетах будет простая форма лестницы (решётка) с солидифаем и останется её отскейлить
877 223808
Заметили как 3д софтины в последние пару лет развиваются быстро. Думаете Блендер сможет остаться на плаву?
Тот же 3д коват платный и лицензия стоит дорого, думаю что даже они больше денег получают чем Блендер.
15984395713230.jpg56 Кб, 417x417
878 223810
>>3808
Что про атодеск скажешь, бро?
Я вот так то все в 3д планирую вкатиться, лавирую тут по волнам между тредами, в попытке найти топ софт для вката, но никак не могу определиться. Каждый кулик свое болото нахваливает.
Выбираю между топ софтиной, которую используют все про мира - 3д студио макс, и васянсим попенсорс типа "аналогом" блендер 3д.
879 223812
>>3808
Развитие идёт прежде всего не в софтинах, а в математике.

>Думаете Блендер


Пока что он идёт в рост и рыночной доли и финансирования и интереса.
Учитывая, что у Тона большой опыт как удачных так и провальных управленческих решений, с Бленом будет всё хорошо, если Тон будет приглядывать и приютит/воспитает таких же хороших управленцев.
880 223818
>>3812
Когда тон всё, что думаете блендер все?
881 223819
>>3818
Нет, он уже собрал команду. И уже несколько отстраняется от дел. Но бигбосс команде нужен. И хз, готовит ли Тон такого, есть ли хотябы кандидат.
Тон хороший босс и понимает, что стар, может заболеть, крякнуть или ещё что.
882 223820
>>3810
Маю учи, работа будет хоть и спрос
883 223821
>>3820
Потом всё равно на блен пересядет, потому что это топ. Но маю всё равно знать нужно.

сперасофт-сдпр-кун
884 223822
>>3810
Выбор софта зависит от конкретного профиля.
Эффективный быстрый полимоделинг на стероидах — Блендер.
Анимация персонажей — Майя
Скульпт — Браш.
Двиганье унитазов (сборка интерьеров из ассетов и рендер) — Макс.
Создание мидпольных персонажей и пропсов — Блендер + Субстанс.
VFX/симуляции — Гудини.
3д ассеты в движении — Синема.
Постэффекты — АЕ и Нюк.
Прототипирование сложной топологии — Коат.

Это ситуация на сегодня.
Имхо Блендер, Зебра, Коат, Гудини продолжат развиваться.
Про остальных не знаю.
885 223824
Ну что блендер уже стандарт индустрии?
886 223826
>>3821
Ля, а тогда почему тот чел, который всего неделю изучал 3д студио макс, моделя запчасти от ми-8, при этом вообще не смотря никакие туторы, ВНЕЗАПНО устроился в топовую студию 3д мидом?
Ааа? Ммм? Блендеробояре соснули получается?
887 223827
>>3824
Ждем 2.9, тогда сразу заживем!
888 223828
>>3824
Задаёт стандарты.
И его уже начали принимать в средних студиях очень даже норм, даже как основной (геймдев).
Как дополнительный — приветствуется.
Стандарт? Или ещё рано?
889 223829
>>3826

> тот чел, который


Это какой?
890 223830
>>3827

>Ждем 2.9


ждем перекат на самом деле.
891 223831
>>3829
Ну он верталет моделил же. Не помнишь чтоли? Еще свою артсанцию палил в закрепленном треде
892 223833
>>3831
1) Не помню, не видел
2) Если чел моделил вертолёт и смоделил, значит у него опыт приличный уже, а не «неделя»
893 223834
>>3828
Вот бы пруфов
жы.mp433,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
894 223839
ги он, ги офф
895 223840
>>3839
Это плагин?
896 223845
>>3834
Имеющий глаза да увидит.
Про Зебру только ленивый не пошутил, а тут Пальто на подходе.
Принциплед, кстати, Блендер внедрил первым, так как уже имел аналогичную и подходящую систему шейдеров. Они же ввели мультискаттер GGX раньше других пакетов.

>>3840
Да, свежак.
897 223846
>>3845

>Про Зебру только ленивый не пошутил, а тут Пальто на подходе


Что за шутка про зебру и что за пальто?
0.gif1,6 Мб, 960x540
898 223851
Возможно ли провернуть такую же тему в блендере? Если да, то как?
899 223852
>>3833
Та не, сам верталет он не смоделил, лишь механизм перекоса лопастей. Там рили работа недельного нуба была.
900 223854
>>3846
Про то что Зебра списывает.

>>3851
Какую?

>>3852

> лишь механизм


>работа недельного нуба


Ты нубов не видел.
Они в первую неделю только навигацию осваивают и овцу из кубов. И то по следам тутора.
901 223855
>>3694
Зебра. Там только пару-тройку людей постят норм. Всё остальное ну такое.
902 223857
>>3855
Пости ты нормальное
903 223861
>>3857
Так я один из легендарной тройки, но тут я смотрю все лепят пончики да кубики, но так живенько, с задором.
904 223862
>>3854
Присоединение >>3851
905 223864
>>3861
так в зебратреде только слоновский хай левел. все остальные просто какое то дно кринжовое
906 223865
>>3864
Ну не то чтобы дно кринжовое, ребзя стараются всё же. Да и ты подлизываться заебал, я максимум среднячок.
907 223866
>>3851
Конечно нельзя, вот смотри как человек без этой фичи мучается >>3803
>>3852
Это он? https://www.artstation.com/artwork/A9wd5z
908 223868
>>3866
Здорово, а как называется этот нод? Я задавал вопрос не с целью показать "преимущество" 3дмакса, а потому, что хотел ускорить свой процесс моделирования в блендер
CopyQ.P13196.png62 Кб, 349x476
909 223869
>>3868
Это снапинг. Если будешь пользоваться, то погугли ещё про сшивание вершин.
2020-08-2721-07-02.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:30
910 223870
>>3862
ну так снеппинг на себя + автосварку включить.
911 223871
>>3868
>>3870
Помимо стандартного снеппинга (так как он не полон) есть аддоны. Align tools и CAD transform
Помогают прилипать хитрожопо. Например трисом на трис или ребром к ребру. Актуально для архитектуры в основном.
50230213.png2 Кб, 144x49
912 223872
>>3871
И да снеппинг в доработке, то есть будет дополняться.
Эти два пункта свежие довольно.
913 223873
>>3869
>>3870
Большое спасибо, выручили!
914 223877
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
ПЕРЕКАТ >>223876 (OP) ПЕРЕКАТ
915 224002
>>3839
Есть ссылка на плагин?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 июля 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски