Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
170.png5,3 Мб, 2000x1500
#170 Blender-тред, перенесённый 223876 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Релиз 2.90 перенесён на неделю.

Скачать с официального сайта: https://www.blender.org/
Скачать альфы-беты: https://builder.blender.org/download/
Скачать сборки: https://blender.community/c/graphicall/

Латинос по пятницам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg отвечает на вопросы.
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать? Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Хотя есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы. Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред: >>222310 (OP) (OP)
2 223879
>>3876 (OP)
Спасибо за перекат. Коллажик норм :)
3 223880
кто там по 2 треда на нулевой штампует?
4 223890
Сраный английский язык не видит разницы между ковром и ковролином.
Никак не могу найти способ сделать ковролин - все делают говноковры.
Помогите плиз!
6 223893
Вам доставляет удовольствие моделлить?
7 223894
>>3892
не тот ковролин
но спасибо я уже нашел годные текстуры
8 223895
>>3893
нет только моделить
9 223896
Пытаюсь в персонажку вкатиться, ебучий перфекционизм сражается с рационализмом, который говорит "хватит ебаться с сеткой, ты не сможешь сделать идеально как ни старайся, ебошь быстрее". Вторые сутки пилю драфтовую болванку обливаясь слезами, что не сделал на отъебись и просто скульптингом не довел до ума, чтоб потом спокойно ебаться с ретопологией, но хоть не полыхая от того, что в слепую пытаешься подогнать полигоны по форме тела Ебучий пердак, вот все более менее нормально, но только не ебаная срака, как сука я затрахался плодить звезды, лишь бы пердак хоть чуть чуть нормально выглядел..
Извините, накипело. Мне очень больно смотреть на то, что я делаю. Я смотрю на свою модельку и слышу как она бьется в агонии и кричит "Мама я не хочу умирать".
10 223897
Сука Гундос тварь из за тебя релиз 2.9 перенесли, ты сука виноват не заходи сюда больше мудак
image.png806 Кб, 587x668
11 223898
>>3876 (OP)
Лол, как я вообще на обложку попал)
2020-01-10 22-31-33.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:52
12 223899
>>3896
Вот начинай вот даже не стакой плотной сетки, а с еще более грубой. Например, рука из 4-гранных лупов. Нога, может быть из 6. Остальное минимальное. Вот один раз потом подразобьешь и нужные места доделаешь. Или может быть 6 полигонов рука, 8 нога. Это ты реши в самом начале.

Работай с наиболее простой сеткой. Ретопология - это не ретопофлов, не какие-либо еще костыли, ретопология - это придумывание нужной топологии и делается это с простейшей сеткой.
13 223902
>>3899
Ахуетб это виндовс хр? Как ты на ней живёшь
14 223903
>>3902
Виндовс миллениум.
15 223906
>>3899
Вы когда туторы делаете, скринкаст хотябы включайте
16 223908
>>3906
Все инструменты у тебя во всех меню, ты уже должен был все попробовать, прежде чем интересоваться ретопологией жопок.
17 223910
>>3902
Отключение свистоперделок и серая рабочая среда — плюс к машинным ресурсом, времени, вниманию.
18 223912
>>3902
Седьмое окно же. С классической темой. На хр последняя рабочая сборка - 2.74 вроде.
19 223913
интересно существует ли виндовс 10 с классическим интерфейсом и вырезанными свистоперделками и зондами
20 223914
Попробовал на анимированном риге к волосам сим тряпки прикрутить.
Волосы ползут вверх и там во все стороны ебейше болтаются, будто гравитации вообще нет.
Что крутить нужно? Вроде все пробовал, и массу, и сопротивление, и стиффнесс - ничего не помогает.
21 223915
>>3913
Ага, Линукс называется.
В 10ке даже Аэро не везде можно отключить, ибо некоторые приложения требуют его включить, чтобы запускалось DX ускорение UI на видяхе… пиздец

Спакр как пример.
22 223921
>>3913
Эх был бы ты умным, знал бы что в 7 столько же "зондов" сколько и в 10.
Лтсб тебе в помощь, если бы микромягкие зондили Винду для корпораций, они бы уже заеблись от исков
carscene15.png663 Кб, 1366x721
23 223922
Скоро машинка полетит.
24 223924
https://youtu.be/Je_b1Pq4HWA второй урок помороженке записал. Шейдер.
25 223925
>>3924
Ты с блендера деньги имеешь? Чем занимаешься?
0001-0250.mp44,7 Мб, mp4,
800x1280, 0:10
26 223926
>>3925
Имею конеш, не в пустую же качаться.

Сегодня (через часок) стримить буду как раз рабочие будни, похожую щупальцу начиная с ужасного скана и правильных фоток. Приглашаю: https://www.twitch.tv/bzikarius
27 223927
>>3926
Ты просто моделишь + текстуры и всё?
28 223928
>>3927
В данном случае скульпт с оптимизацией, а вообще и в материалы/запечку могу, но не люблю. Весь софт имеет до сих пор провалы в функциональности. Типа нет трафарета по поверхности или хотя бы со скейлом по объекту. Так что предпочитаю гнать шейдеры через маски и печь либо хэндпэйнт.
29 223929
>>3927

>и всё?


А что ещё?
Простые анимации, пролёты камер, частицы иногда для эффектов, со спарком АР работал. Ригал немного. Но это не основное.
30 223930
>>3929
Ты фриланс или на контору батрачишь?
31 223931
>>3922
Зачем мою машинку в шапку закинули, она ведь по тутору сделана.
32 223932
>>3931
И что?
меи.jpg5 Кб, 205x150
33 223933
Посоны, кто знает, как запечь так чтобы это было видно?

Я не знаю, на дефьюс текстуре они не отражаются.
Пробовал запечь нормаль, но там получилось каоето убожество, что я неправильно делаю?
02 Draft.png449 Кб, 1366x768
34 223934
>>3899
Выглядит вкусно.
>>3908
Це был не я, но ты отчасти прав. Но знание всех инструментов и знание правильной топологии это немного разное, так что со слезами на глазах учу её в режиме клепания страшных моделек. Но жопу я уже переделывать не буду, эх.
>>3910
Реквестирую тактический соус как это сделать на 10ке. Ноут и так без видюхи хрипит.
Мне больно смотреть на эту dat ass
35 223936
>>3899
Деда слушаешь значит.
36 223937
>>3934

>Реквестирую тактический соус как это сделать на 10ке.


Пшшш пшшш иди сюда. У меня кое что для тебя есть. https://linuxmint.com/
37 223938
Там новая версия 3дс Макса вышла.
38 223941
>>3915

>Спакр


нахуй он нужен?
39 223942
>>3921
это в лицензионной 7
40 223943
>>3938
И оказалась никому не нужна.
41 223944
Ребятки помогите учащемуся, решил вот для тренировки смоделить подобное как на пиках, подскажите какие подходы грамотнее всего будет использовать для такого дизайна? На подошве цветочки можно сделать черей array или bool, как я понимаю. Но больше всего интересует, как на платформе сделать объемный узорчик, и чтобы он так плавно перетекал от пятки к носку ровными полосами, на ютабе не нашел ни одного видео на схожую тему.
42 223945
>>3943
ЕМНИП у них после выхода лучезарного 2.80 цены к хуям ебнулись
CEbt2LAHDxP.jpg115 Кб, 1080x1080
43 223946
44 223948
>>3938
а меш машина или декаль машина там есть?
5624524675367.jpg101 Кб, 1080x1049
45 223949
46 223951
>>3949
Орнул с пикчи чет.
47 223952
Где мне можно узнать секрет, как делать более менее реалистичные текстурки?
1пик-импортировал в ue4
2пик-в SP
48 223955
>>3952
Тебе надо делать текстурки из фотографий и выбросить нахуй свой састенспейнтер и процедурную парашу. И будут у тебя реалистичные текстурки.
49 223957
>>3955
Так создатели всяких Control'ов и Battlefield'ов не делают же текстурки из фотографий, они же весить будут дочерта.
Делают же как-то через сабстенс что потом нормально выглядит
image.png648 Кб, 700x318
50 223959
>>3952

>как делать более менее реалистичные текстурки?

51 223961
>>3942
Так мы теперь пиратки от васяна сравнивать будем? ну тогда у не лицухи 10 тоже нет зондов как у лицензии, или это друго? а чмоха
52 223962
>>3942
>>3961
Рабы спорят у кого зондов меньше. Это так мило.
53 223963
>>3876 (OP)
Планирую перекатиться в XSI. Подводные?
54 223965
>>3963
На 3дмакс 5 еще перекатись.
55 223966
>>3962
лол, да это шизик которые думает что 7 это панацея и лучшее что было создано.
Мне похуй и на линуксойде сижу и на 10 чисто, по мощи всё равно ебет 7 во всём.
56 223967
>>3965
Думаю на XSI 7 перекатиться, до того как её автостол выкупили.
57 223968
>>3967
Мда а туторы хуй найдешь. Digital Tutors выкупили какие-то бичи и теперь на их сайте совершенно невозможный поиск.
58 223970
>>3966
Только 10 живет своей жизнью. Постоянно что то качает и предлагает купить. Я знатно так прифигел от такой борзости.
А так она конечно лучши семерки.
59 223974
>>3970
Мб ты еблан просто, скачал дефолт лтсц что ли с сайта, почекал пакеты не отправляет, магазина даже нет, чистейшая система, жрёт меньше оперы чем 7, обновы раз в год с хуем, похоже ты имбецил просто.
60 223977
>>3974
Обычная вин10 про. Я хз что ты там ставишь.
61 223981
>>3937
Хммм, звучит заманиво.
62 223982
>>3937
Что конкретно качать хоть? Ульянку или Дебби и какую версию, если ульянку.
63 223984
>>3982
Ядро копилируй сука, чо как не мужик, хули уже готовый медок то жрёшь пчелка блять
64 223985
>>3944
бамп
65 223986
66 223998
>>3876 (OP)
Здравствуйте уважаемые, у вас есть понимание, как сделать нечто похожее? Как повторить такую же анимацию? Главное, чтобы это смотрелось реалистично, чтобы на листе металла вырезалась заготовка из слова. Модели готовы, осталось только анимацию сделать.
videoplayback (1).mp43 Мб, mp4,
640x360, 1:05
67 223999
>>3998
Или такое, мне бы понять алгоритм, что к чему привязать, чтобы синхронно появлялся текст, соответственно с движением лазерной головы и появлением искр
videoplayback (2).mp4357 Кб, mp4,
576x360, 0:08
68 224000
>>3999
Вот такой вариант наиболее подходящий, единственное, нужно чтобы контур врезки оставался видимым.
69 224010
Мокапчик мокапушек...
Вопрос: что означают несколько рядов ключей?
Почему они то выбираются по отдельности, то не выбираются?
До обновления всегда один ряд был, можно ли так снова сделать?
70 224013
>>4010
до какого обновления ты в 2.79 сидишь
0001-0180.mp41,4 Мб, mp4,
960x540, 0:06
71 224016
>>3998
Constraint >>Follow Path
Dynamic Paint
Particles
Гугли
CopyQ.vP9660.png647 Кб, 1475x875
72 224017
>>3944

>как на платформе сделать объемный узорчик, и чтобы он так плавно перетекал от пятки к носку ровными полосами


Скорее всего это сделано скульптом или через дисплейс. На ютабе встречаются видео, где подобные узоры лепят в зебре стенсилом.
Цветочки тоже, на краях видно, как неровно деформируется меш при выдавливании.
73 224018
>>3984
Азазаз, ну делать мне больше нечего, как прыщи давить. Я же не WASD чтоб по квасик красноглазить.
74 224019
>>3986
Пащеба.
15976776319311.mp45 Мб, mp4,
540x960, 0:56
75 224021
>>4019
низащо
76 224022
>>4021
Надо как нить выучить танец, во мужики удивятся когда я по пьяне в каптёрке буду так же отжигать..
77 224023
Что вы делаете, когда хотите часик передохнутЬ7
78 224024
>>4023
Смотрю туторы или спидмоделинг по блендеру
15947340276670.jpg94 Кб, 764x703
80 224027
>>4025
>>4016
Спасибо, дорогой, ты меня спас
81 224028
>>3949
поржал
82 224029
>>3949
когда ты монополист и внезапно обосрался от бесплатного проекта
вангую массовые сокращения акционеры такой хуйни не потерпят
вы можете кукарекать что Автодеск получает основные деньги с Автокада
так вот в игровой индустрии оборот 150+ миллиардов и увесистая часть этого пирога должна была по идее достаться Автодеску за лицензии
а теперь сосите хуй, гардемарины
83 224030
>>3961
холоп визгливо закукарекал, хотя его никто не спрашивал
15967351166130.gif1,7 Мб, 256x224
84 224031
>>4016
Как бы заполучить этот охуительный проект?
85 224032
>>4029
Влажные фантазии, блендер может взлететь только в маленьких инди конторках. Мастодонты CG производства как пользовались продуктами автодеска так и продолжат пользоваться, там своя атмосфера. Вдумайся, у блендера нет даже службы поддержки, нет гарантий! А для крупного бизнеса это важно.
86 224033
>>3944
Твоя модель сильно похожа на изделие из САПР.
Там такое делается чище.

Узорчик делаешь массивом на плоскости, потом применяешь сурфейсдеформ, например.
87 224034
>>3998
Анимэйшн нодс. Ну или пустышка следует по кривым (буквы).
След можно делать динамикпэйнтом, он для этого и выдуман и сам «остывает».

На определённых кадрах скрывать из пластины буквы булевым модификатором и подставлять вырезанную букву с физикой, чтобы падала.
88 224035
>>4032

>может взлететь только в маленьких инди конторках


>может


Он уже взлетел в маленьких во всю,
Взлетел в средних.
Ну да, Юбисофт не мастадонты.

>нет службы поддержки


Огромное сообщество и пул инфы в открытом доступе.
Хочешь за деньги — даёшь немного знающему человеку и он тебя консультирует. А не платишь от 10 килобаксов в год за поддержку.
Что-то сломалось и не работает? Присылаешь багрепорт и ждёшь починки. Можешь починить сам — берёшь, чинишь и билдишь не дожидаясь разрабов.

>нет гарантий


каких?
89 224036
>>4032
Тешься самообманом.
90 224037
>>4034
Ты объясняешь, как человек, который представляет результат и знает последовательность действий от начала до конца, ему это не поможет. Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул
91 224039
>>3944
Не торопись. Сделай сам. Когда сделаешь, рад будешь.
92 224040
>>4037

>Уж лучше бы сразу готовый проджект ему скинул


Это уже самое дно. Нельзя паразитов плодить. Общаться следует только на предмет обмена всякой помощью, идеями.

Просители гайдов и, тем более готового результата, быстро и решительно идут нахуй.
93 224041
Полепил.
Склепал вертик из брофорса и затестил на нём шевелёнку в Иви.
Без названия (2).png1,6 Мб, 1921x1230
94 224042
>>4034
>>4037
>>4040
а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы буква вырезалась от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
Без названия (2).png1,6 Мб, 1921x1230
95 224043
>>4034
>>4037
>>4040
а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы буква вырезалась от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
Без названия (2).png1,6 Мб, 1921x1230
96 224044
>>4034
>>4037
>>4040
а как пустышку привязать к буквам и главное, как сделать так, чтобы путь выреза согласовывался с движением пустышки от начала и до конца? без сторонних плагинов реально сделать эту задумку?
97 224045
>>4017
>>4039
>>4033
Спасибо, буду пробовать скульптинг и модификаторы
98 224046
>>4042
Я не имею отношения к пустышке. Реально сделать все, если ты будещь изучать все хуйни, которые есть. А если будешь лениться и спрашивать подзалупное "только то, что мне надо прям ща", то твое обучение растянется на годы и нихуя ты не сделаешь.

Динамик пейнт досканально изучи, чтобы ты мог по текстурке или по цветам вершин захерачить анимированно чернобелую карту, с помощью которой задашь свечени раскаленного металла. А выраезанные буквы уронишь по физике, заранее досканально изучив физику твердых тел в блендере, че куда и че кого.

Так это делается.
50393329.png16 Кб, 511x226
99 224047
>>4042
У кривой есть Bevel start и Bevel end.
На этом можно, например, построить динамический шов/прорезь

А можно не на этом, а на динамическом рисовании весов для размаскирования меша, который режет.
100 224050
>>4035

>Он уже взлетел в маленьких во всю,


Взлетел в средних
Или пишешь прямо щас названия студий и тд, и кидаешь пруфы, или сразу идёшь нахуй.
Юбиков не суй они только ассеты в твоём говняке потягали и рендернули
101 224051
Аноны не пойму почему вы не можете пояснить дурочку с его ЧПУ что ему надо в синиму или гудини, но не как не в блен.
102 224055
Че там за новый булеан код? который в мастер на днях добавят?
чем пиздат?
103 224057
>>4050
Сперасофт, Рокетбраш, Плариум (у них куча подразделений по миру). Playkot (человек 100—150) и ещё набирают. Не просто «и блендер» а конкретно ищут человека под блендер, потому что в нём ведут проекты.

>Юбиков не суй они только


Ни один истинный шотландец…

Давай накинь хуйни про то что «100+ человек это маленькая/средняя студия».
Маленькая — несколько челиков.
Средняя — по 1—2 на каждую специализацию, то есть человек 20 минимум.
Студия, ведущая/создающая сразу несколько проектов — большая.
maxresdefault.jpg111 Кб, 1280x720
104 224058
>>4050
бля да как вы заебали. зайди хотяб на офф сайт да посмотри.
https://www.blender.org/about/user-stories/

вот этих персов, например из нашумевшего юнитевского трейлера в блене собирали.

юбики ревущих собак на сайклсе рендерили.
в каждой вакансии теперь преписка - желательно знание блена.
Все у них никто не работает никому не надо лол.
105 224059
>>4051
А зачем, если задача простая?
В Гудини вещи иного порядка пилят.
За синему хз.
106 224060
>>4051
>>4059
Вы про что?
107 224061
>>4058

>в каждой вакансии теперь


Не в каждой, однако при запросе на один из популярных пакетов, Блен обычно в списке.
Разумеется, есть запросы под один конкретный софт.
108 224063
>>4051
не тут гудини это из пухи по воробьям.
У него все просто решается.
1) в люстраторе рисуешь узор. импортируешь через свг.
2) полученую курву чистишь и адаптируешь. у курв есть анимация постепенного заполнения. тестируешь чтобы все по логике заполнялось
3) через констрейнт фолоу паф вещаешь пустышку
4) синхронизируешь анимацию пустышки и заполнение курвы.
5) на пустушку вещаешь пердящую искрами систему частиц.
6) крепишь к пустышке перпендикулярно длинный тонкий целиндр это типа будет луч.
7) настраиваешь светящиеся материалы.
8) рендеришь

все элементарно
109 224064
>>4061
там где приписки нет, обычно делать нечего.
110 224065
>>4064
Ну если контора просит «строго макс или майку», то да, это ортодоксы поехавшие.

Для 2дэшников выгодно запрашивать Блендер: лицензия компании будет стоитб 0, а заготовки себе художник сделает быстро и легко.
111 224066
>>4059
синима что то вроде бога в сфере моушен графики и прочей ебалы, 80% клипов и другой ебалы где ты видешь графику и тд это синька.
Если хочет делать подобные вещи, то синька мастхэв, благо связка синима+ае очь хорошо востребованная и не имеет аналогов как например макс и блендер в одной и той же сфере, ну и платят прилично.
Мимо делал моушен для рекламы одной хуйни по телеку.
>>4065
Не скажи, пока что мало студий начали курить блен, и думаю они еще годин не пересядут на него, хотя надеюсь на лучшее, ибо конкуренция двигатель прогресса, и калодест за свое время в лице монополиста хуи пинал конкретно, а щас вроде чёт начал попукипать, зибраш ткань сделал, но есть и трабла, так как дядьки в этих софтинах(разрабы) работают не пальцем деланные, да и людей там дохуя, они могут то что есть в блене ебнуть в 2 раза круче или того хуже вообще создадут новый стандарт, вон гудини начинает творить ибо тоже хочет большую долю отхавать, а работяги там умные сидят и всё понимают. Но чо нам думать то, мы вроде в крупные места не метим, что бы на киношников, или игроделотелей работать, так что ждем и ждем.
113 224068
>>4041
Глядя на твою тентаклю я придумал новый вид дилдаков, они будут по форме как твоя модель и будут заворачиваться внутрь как шуруп - их надо будет прокручивать, чтобы они залезали глубже или самому прокручиваться вокруг них.
Налетайте, стартаперы - технологии обкатаны, дарю изи способ сделать себе состояние на гениальной идее.
114 224070
Годный аддун

https://youtu.be/X7M3PZIgrdU
115 224072
>>4010
это михамо?
посоветуйте годных мокап библиотек для ретаргетинга
116 224074
>>4058

>вы


>>4057
Это не вы, а один персонаж, вы его по риторике не узнаете что ли, он тут щитпостит уже несколько лет и постоянно требует называть артистов и студии что юзают блендер.
117 224076
Есть ли какай модификатор для привязки костей?

Например у меня есть нож на поясе и при ходьбе он привязан к телу, но во время боя герой берёт нож в руку и теперь кость ножа должна быть привязана к руке. Как такое сделать, например я знаю, что в афтере есть поочерёдная привязка, ну а здесь неужели мне придётся делать 2е разных модели с костями и поочередно прятать их?
118 224077
>>4067
Ещё в прошлом треде ссылку на видео и аддон кинули. Но большинство без подсказок прошло мимо и прощёлкало клювом

Любопытные антониусы же сразу скачали и протестировали, посмотрели что это и как.
>>222587 →
>>222597 →
>>222610 →
119 224078
>>4076
Гугли всё по теме dynamic parenting.
Есть констрейн Child of, есть аддон.
120 224079
>>4078

> Child


работае криво но мне пойдёт
121 224080
>>4066
Ты какой-то странный, тут 90% народа играет в блендер, а не пытаются стать неким йобаинфинитимоделером в топовом ААА проекте. Поэтому твои громкие возгласы почему блендер отстой и чем лучше синька и прочие 3D пакеты, разговоры о компаниях, которые их юзают, выглядят как минимум неуместно. Ты что серьезно пытаешься замотивировать анонов перекатиться в другой пакет ради престижной работы, которая им не нужна? Мы тут в лего играем, а ты охуительные про стройку, про таджиков рассказываешь.
Я так понимаю, ты пришел из умирающего треда одного из пакетов и тебе тупо не с кем общаться, я прав?
122 224081
>>4067
Запрашиваю тактический соус этой милоты в гифках! Кто автор?
123 224082
>>4068
Ты опоздал, на BadDragon таких ёлд over9000
124 224083
>>4070
Стоп, но ведь что-то подобное и так есть в блендере
125 224084
>>4076
Сделай дубликат ножа, и просто делаешь невидимым тот, что на поясе, а второй пусть в руке появляется. Но это костыль.
1.gif418 Кб, 772x627
126 224085
>>4083
Show me
127 224086
>>4080
Дя, я из синима треда, но вообще лучше знать 2 пакета, научится моушену в синьке, а остальное блен, даже с средними значениями можно деньги поднимать
128 224087
1.gif2,9 Мб, 772x627
129 224088
>>4087
Лол, привязки. Дядь, ты ебанутый?
130 224089
>>4088
Ну есть немного, а что?
sage 131 224090
>>4066

>синима что то вроде бога в сфере моушен графики и прочей ебалы,



видал я таких спецов. ниче кроме как накинуть софт боди на шарик не могут.
1.gif34,4 Мб, 1304x659
132 224092
>>4089
Я сто лет хотел такую фичу, что б не ебаться с привязками или констрейнами. Еще автор собирается добавить физикс, что б как в гудини
133 224093
>>4066

>80% клипов и другой ебалы где ты видешь графику и тд это синька.


И правильный ответ это афтерэфект и готовые футажи с видео стоков.
134 224094
>>4092
Передай автору, что блендер тред дал добро. Пусть продолжает.
135 224095
>>4093
Ответ не мужа, но далбаёба.
136 224096
>>4092
Окей, надеюсь, это добавят в блендер в качестве существующей фичи.
137 224097
>>4095
Хочешь сказать, что после синьки афтерэфект не нужен?
138 224098
>>4095
Вот зачем ты обзываешься? Ну не прав ты оказался, что злиться то? Не разбираешься ты в теме. Бывает. Но ты в блендер треде, здесь сидят профессионалы, само собой тебя здесь просто взяли и унизили.
139 224099
>>4090
Опять ты шизик, ты только свое пузо увидеть можешь.
sage 140 224100
>>4092
оо чеза аддон?
141 224101
>>4096
Надо разрабам предложить. Клоз кисть запилили же, хотим теперь физику в реалтайме
142 224102
>>4093
Я щас про риал графику говорю, а не футажики и тд, всё идет по пути синька-->ае.
143 224103
>>4102
Не долго твоей синьке осталось. Блендер наступает по всем фронтам.
144 224104
>>4100
Это новая фича в гудини.
145 224105
>>4103
Ага, чо там частицы еще не рендаряться
(новые)
sage 146 224106
>>4104
мдее прикольно там у них
sage 147 224107
>>4099
ипал рот я синьку. а точнее блять синишкиков. видеосмайлы всякие.
148 224108
>>4098
Это сарказм? Я вот себя профи не считаю, блендер ковыряю чист для удовольствия. Мой говноут даже не рассчитан на что-то качественное.
149 224109
>>4108
Никого не волнует что ты там считаешь. Кем тебя назначат тем и будешь.
150 224110
>>4109
Чет орнул.
151 224111
>>4080
Вот этот прав. Очень многие используют Блендер для фана.
Я им зарабатываю, но и просто так тоже развлекаюсь.
152 224112
>>4035
вроде бы ты прав
но почемуто все до сих пор сидят на сраном заебавшем fbx
хотя Юбики и Эпики давно должны были сделать прямой трансфер меша и сцены в свои движки
более того даже ноды блендера можно передать в ноды Анрила с некоторыми ограничениями
или же расширить функционал на основе наработок блендера в EEVEE
153 224113
>>4105
ты упоролся? Они рендерятся с самого начала, как и все прочие. Инстансишь на них геометрию и рендеришь
154 224114
>>4112

> на сраном заебавшем fbx


Эпики уже перекатились под glTF, да, с передачей простых нодов.
155 224115
>>4114
В перспективе USD, уже есть поддержка в уе4
156 224116
>>4072

> это михамо?


Это бвх файл отсюда https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4729321
157 224117
>>4115
Ну тем более.
Новые форматы есть, но они ещё не освоены, дорабатываются.
В целом USD и glTF не конкуренты. Второе для отдельных деталей, ассетов. Первое для серьёзных сложных сцен.
глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию.
SoftSuzanneRealTime2.mp47,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
158 224118
159 224122
>>4103
170 тредов одно и то же. Ты ебанутый, или долбоёб?
160 224123
>>4118
джигглбонс или уже новое софтбади?
161 224124
>>4123
Скорее всего второе. Для джиглбонесов слишком хорошо.
CopyQ.x12852.png276 Кб, 960x970
162 224128
Как выгодней для оптимизации в игровых движках делать углы, которых не видно: соединять, чтобы было меньше вертексов, или разводить, чтобы чуть-чуть сэкономить место на ЮВ? Пикрелейтед.
Вертексы вообще просчитываются движком или считаются только треугольники?
163 224129
>>4128
Ну сэкономить место на развёртке можно выдвинув невидимые куски за её пределы, например или наложив на неиспользуемую область что-то ещё. Я так и делал. Получаешь 1е+2е разом
164 224130
Как они текстурировали космонавта? Очевидно, что анимашен тул, но как?
gqw3gqg.jpg93 Кб, 1135x488
165 224131
>>4130
быстрофикс
166 224132
>>4046
>>4047
>>4040

Ух, как же я долго пытался понять, как привязать один объект к 7 пустышкам одновременно, допер, просто скопировал ключи от всех пустышек и вставил в объект.

Теперь надо разобраться с тем, чтобы большой портал двигался только по оси X синхронно с головой (а голова по оси Y, бля, вообще нет идей как это делать. Пробовал привязывать портальную машину к пустышке, и блокировать локейшен по оси Z и Y, но не робит так.
167 224133
>>4131
Стандартно всё. Туншейдер, может с лайтригом, обводка процедурная + пометки на конкретных рёбрах, какие обводить или нарисованные.
168 224134
>>4132
Молодец.

>двигался только по оси X синхронно с головой


Тупо драйвер сунь на копию X с оффсетом или Copy location констрейн на X.
169 224137
>>4118
Сурс видено?
171 224139
>>4134
Дядь, теперь оригины мозг ебут, как теперь их правильно выставить, когда ключевые кадры уже готовы.

Черт, пойду покурю, может родится решение, хотя навряд ли
172 224141
Как скопировать веса с левой руки на правую, пробую миррор но там просто веса меняются местами
173 224142
>>4134
>с оффсетом

Наверное это решит проблему, но как сделать оффсет?
ScreenCaptureProject67.mp48,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
174 224143
>>4134
Все, дядь, я допер, выставил оффсет, спасибо! Правда голова немного гуляет, но на это можно закрыть глаза
175 224144
>>4141
бамп
176 224145
>>4143
Исправил гуляние головы, поставил интерполяцию линейную, крутяк, спасибо
177 224146
>>4139
Паренти штангу к пустышке, положение которой будет совпадать с оригином резака. Это проще всего.
178 224147
>>4142
Просто добавить разницу же в драйвере.
Ну или в констрейне по идее должна быть
179 224150
>>4143
Ещё сзади цепь заанимировать и норм будет.
А для чего делаешь собсна, такие заставки помню в году 16-17 были популярны а щас так себе смотрятся
180 224152
>>4141
бамп
181 224154
хм, этот пост прогрузился позже >>4143
чем я написал >>4147
В любом случае пожалуйста.
182 224159
>>4141
бамп
183 224165
>>4159
Сам разобрался, а вам утыркам не скажу.
изображение.png76 Кб, 772x750
184 224166
>>4165
Освоил поисковик? Ты у нас такой умный. Возьми бублик, заслужил.
185 224170
>>4101
Латинос показывал Далаю на одном из стримов этот видос, Далай смотрел с интересом почесывая бороду
15906560861800.jpg87 Кб, 604x604
186 224172
>>4166

>Возьми бублик, заслужил.


Ипать умный такой. Ты сначала перейди на эти ссылки, потом говори.

>Блендер для СЛ - копирование веса


Версия 16 года, где чел чекает непойми чего и называет это зеркальным копированием

>Зеркальное копирование весов. Форум


Артёмка опять в своёй манере вместо того, чтобы разобраться, что у него просят подсовывает свои кривые туторы.

>зеркальное копирование весов


http://blender3d.org.ua/forum/animation/392.html
Информация 13 года, где типичные манятеоретеки пестуют друг перед другом документацией из блендера.

>Перенос веса со слиянием


Вообще не о том.

Единственное, что около объясняет базовые принципы, да и то в 2.8 всё несколько по другому это вот этот тутор

>Transferring and Editing Weights in Blender 2.78


https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=QxfhuskmKYg&feature=emb_logo
И да он на английском, как и вся более менее актуальная инфа, потому что ру сегмент только и умеет посылать в гугл.
ScreenCaptureProject68.mp419,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
187 224177
>>4154
Да тут нужно для одного мероприятия сделать анимацию.

А не знаешь, случаем, как сделать так, чтобы буквы, пока лазерный луч их не вырезал до конца, не отображались? Я вырезал булеоном в листе металла буквы и заанимировал их падение на стол после резки, если бы можно было убрать их показ и как то слить с листом металла, пока луч не пройдется полностью по контуру буквы, то, считай дело сделано
188 224181
Можно ли как то по быстрому сделать обнуление разебанного трансформа без привязывания емпти, сброса параметров эмпти, применения трансформа и возврата обекта на место? Можно ли как то выбрать три точки и сказать - "это х это у это z. Сделайте мне трансформ и высчитайте глобальные трансформы"
189 224183
>>4181
Опять что то шизойдное. Интересно в максе такие же шизойдные вопросы задавали, когда им кто то пользовался?
image.png86 Кб, 700x608
190 224184
>>4183
Мне похуй че там в детском садике, тут люди серьезные вопросы решают. Как применить трансформ по фейсу?
191 224188
Почему многие токсики утверждают чтотблендер - хуита без задач и пользуются им только нубы, либо полные дегенераты?
192 224189
>>4188
Потому что дегенераты не способны осознать этого.
193 224190
>>3926
А чо лагает так, гундос?
194 224191
>>4189
Чего ты осознать не можешь?
195 224192
Что и требовалось доказать, вот посмотрите на этого >>4191
Кроме как "сам дурак" ничего не придумал)
А мог бы запостить работу и перестать быть дегенератом.
sathish-koththolla-sathish-koththolla-textures.jpg895 Кб, 1920x1920
196 224194
Для чего карта depth and route в волосах и куда их вставлять?
изображение.png220 Кб, 400x400
197 224195
>>4184
Выбрать этот фейс, отделить его через p, потом выбрать отделенную часть и этот фейс, что бы он был активным и приджойнить обратно.
15985130122091.png30 Кб, 179x281
198 224196
>>4192

>А мог бы запостить работу и перестать быть дегенератом.

199 224197
>>4194
В инпут depth вставляешь
image.png95 Кб, 945x698
200 224198
>>4195
Че ты там отделять собрался? Мне нужно восстановить ориентацию объекта после эплая трансформа.

Неужели никто не придумал аддона где можно было бы выбрать эдж и сказать - это Z это Х?
изображение.png445 Кб, 550x597
201 224200
>>4198
Ну значит нет. Чего ты от меня хочешь? Я всего лишь кот.
202 224201
>>4194
Это для хаер шейдера в уе4, дептх короче делает лучше, что б плашки лучше шейдились короче если простым языком
изображение.png37 Кб, 339x327
203 224202
>>4200
Хотя там же появилась галка для перетаскивания ориджина и ты его можешь вертеть как хочешь. Вон кнопочка опции. Поставь галку ориджин и таскай.
204 224203
>>4200
Ну так блять эволюционируй. Я придумал пока что шифт+7 для ориентации вьюпорта к нормали а потом создание нового обьекта с последующим удалением.
>>4202
Всем похуй на галочку, она не помогает выровнять ориджин по двум плоскостям одновременно. Только снап к фейсу.
205 224204
Токсичные вы здесь все. Пойду-ка я лучше на реддит, там люди лучше.
2020-08-29 19-44-29.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
206 224205
>>4203
А я использую аддон кекит
207 224206
>>4204
Там быдло.
208 224207
>>4204
Ты было.
209 224208
>>4207
быдло*
210 224209
Почему гундосый такой хороший человек, а вы его все хейтите, токсики?
211 224210
Если бленсер такой охуенный софт, тогда почему про всего мира до сих пор пользуются лучшим по для моделирования 3д студио макс и майя?
212 224211
>>4210
Если эти софты настолько охуенные, то почему ни один про не может сделать что то подобное не выходя из своего софта?

https://youtu.be/YqQEg4Dk3us
213 224212
>>4211
сейчас бы моделей накачать и заимпортить их в блендер
214 224213
>>4211
Зебра в плане скульпта даёт на клык блену и чо
215 224214
>>4211
Макс в плане скульпта дает на клык бленду и чо
216 224215
>>4212
Двачую. В 2к20 верить корейцам... ну такое
217 224216
>>4209
Вячеслав Александрович очень уважаемый специалист треда, но у него есть свои враги.
218 224217
>>4216
Он адекватен в отличаи от тебя.
219 224218
>>4217
Кто он? И почему я не адекватен?
220 224219
>>4201
А раут?
А в блендере такое как настраивать? Или там нет?
221 224220
>>4218
Потому что ты лысый
222 224221
>>4220
Я не Владимир Викторович. Вы совсем все напутали.
223 224222
>>4221
Мне по хуй.
224 224224
>>4222
Однажду студенты спросили у Розенталя: "Как пишется "похуй" - слитно или раздельно?"
"Если это характеристика моего отношения к Вам, молодой человек, - ответил Розенталь, - то слитно. А если обозначение глубины великой еврейской реки Иордан, то раздельно"
225 224225
>>4114

>glTF


ВТФизИт?
15985130122090.png9 Кб, 703x911
226 224226
>>4224

>эээ пук


Какое же ты все таки животное оказывается, ничем от тупого примата не отличающееся, просто такая же предсказуемая хуита с полным отсутствием самосознания. Все на рефлексах.
227 224227
>>4194
рут это корни волос чтобы делать крашенных бляндинок по сути альфа для микса двух колоров
не забывай свои корни, пони!
депт для добавления вариативности глубины прядей
пихай в депт ноды бампа а если у Анриле ебись с материалом из ФОтореалистик характера из бесплатных ассетов в УЕ маркете
если поебешься с хорошим результатом плиз выложи сюда достижения
я лично никак не могу(
228 224228
>>4117

>глтф может содержать и светильники какие-то и камеру и анимацию.


а шейпкеи может запечь как то?
просто нормальная анимация персонажа без шейпкеев нереально мускулов то нет
как с этим в glTF?
229 224229
Почему блендеродетей никогда не берут в крупные компании, а недельных майя-нубов приглашаю сразу на мид позиции?
230 224230
>>4229
В твоем маня мирке?
231 224231
>>4230
Что в твоем маня мирке?
232 224232
>>4229

> а недельных майя-нубов приглашаю сразу на мид позиции?


пиздежь
233 224233
>>4232
Всмыс? Тот же верталет-кун сейчас сидит мидом в топовой студии и хихикает с этого треда)
234 224237
>>4233
Другими словами в его жизни ничего не поменялось. Как сидел завидовал блендер господам так и продолжает это делать.
235 224238
Как лучше с обычной белой подсветкой или ещё с чёрной обводкой?
236 224239
Как лучше с обычной белой подсветкой или ещё с чёрной обводкой?
237 224240
>>4237
зависть прерогатива бленодетей, которые не котируются на рынке.
238 224241
>>4239
Второе лучше
239 224242
>>4221

>Я не Владимир Викторович.


Этот в отличии от тебя, имел честь умереть от коронавируса.
Вон уже месяц не появляется. Земля ему пухом.
240 224244
>>4242
Лысый, ты?
241 224245
>>4244
А разве Владимир Викторович и лысый не одно лицо?
242 224246
>>4245
я не знаю, я третье лицо.
243 224247
>>4246
Ну тогда не задавай глупые вопросы. Я четвёртое и токсик к тому же. Я рад, что лысый Владимир Викторович издох наконец.
244 224248
>>4233
если говно взяли в топовую студию то по блату
без блата студии набирают только сливки артстейшена и девианта
245 224249
>>4233
что за верталет кун?
246 224250
>>4233

>хихикает с этого треда


С этого треда, хихикают все нормальные люди
15984735090630.webm19,7 Мб, webm,
960x540, 3:03
247 224251
>>4249
который механизм перекоса смоделил
248 224253
>>4251
если никто до этого не прочувствовал так тонко механизм рига то его могли кто нибудь взять для ригов техники
при чем тут моделирование
иди хуй соси
249 224257
>>4128
Хуй забей на эти несчастные пару вертексов. Не стоит воевать за каждый треугольник.
250 224258
>>4229
Почему ты выдаёшь свои больные фантазии за факты?
251 224259
>>4177
Ну так включай булеаны по анимации или меняй вырезающий меш по весам, а веса по анимации. Да тонна вариантов.
252 224260
>>4184
аддон Ori
253 224261
50433054.png643 Кб, 1680x1007
254 224262
Ещё немного осталось, завтра доскульпчу.
255 224263
>>4262
Хорошо, держи в курсе.
image.png246 Кб, 700x319
256 224264
257 224265
>>4262
Гундосный средь ночи со своей тентаклей вылез
sage 258 224266
>>4251
но хуй сосешь ты)
259 224267
>>4132
>>4139
Создай простой риг и аниммируй кости, а не объекты. Это будет грамотно, удобно и убережет тебя от хероботрии.
260 224270
>>4267
Зачем ему кости, если там вообще нет свободного движения?
Глянь книгу «Смерть арматуры» (Крис Кун)
261 224272
Как убрать эти пиксели на рендере? Делаю всё как в видосе, но результат другой. Причем это не только с этим проектом, с другими тоже самое. Reflection как то не так работает.
262 224273
Стрим, добивать мелкие детали на тентакле буду.
https://www.twitch.tv/bzikarius — основной канал
https://vk.com/bzikoterapiya — рестрим вконтакт
https://www.youtube.com/watch?v=_7mNGkbAGhs — ютуб
264 224277
>>4272
Включи фильтрацию текстур, антиалисинг.
265 224278
>>4229
Открыл вакансии на hh, вписал maya. Часто требуют дополнительно знать гудини, лол.
15377113873670.jpg44 Кб, 727x727
266 224279
>>4278

>вакансии на hh

15415641578420.jpg298 Кб, 1280x967
267 224280
>>4278

>вакансии на hh

268 224281
>>4279
>>4280
А где еще смотреть?
269 224282
>>4281
Где угодно, только не снг параша.
270 224283
>>4282
Посоветуй места.
А чем снг параша плоха?
271 224284
>>4210
Привыкли. Майке повезло выйти в нужное время. В 90е рулил софтимаж. Но в 98 вышла майа которая была на тот момент круче во всём. Как раз тогда все vfx-конторы только набирали обороты, и майя стала стандартом. Софтимаж вскоре превзашел майю, но уже был никому не нужен и пососал, продав себя на запчасти автостолу.
Виталий Булгаров кстати до сих пор в софтимаже работает, говорит лучшая прога для моделинга.
272 224292
>>4284

>говорит лучшая прога для моделинга



Лучшая она только потому что может ворочать тяжелые мэши с сотней лямов полкиов и супер быстрый сабдив. А вот инструменты моделинга уже безбожно устарели, чего только стоит миррор, когда тебе надо дублировать мэш и потом отскейлить в негатив.
273 224295
>>4283
Зайди на артстанцию в жоб.

>А чем снг параша плоха?



Тем, что это снг. Тут не очень любят платить за подобный труд, повсюду кумовство и т.д. и т.п.
274 224296
>>4282
Русофоб плиз.
275 224297
>>4292
Единственные инструменты которые нужны профессионалу это экструд и нож. Все остальное от лукавого.
276 224298
Алсо, единственная нормальная студия в снг, это сперасофт.
WxmzFD2iVk.jpg111 Кб, 1072x1080
277 224299
>>4298
А как же мейлру
278 224300
>>4292
Не надо. Там была кнопка duplicate symmetry и можно было по плоскостям мирорить.
279 224301
>>4292

>и потом отскейлить в негатив.


И ВЫВЕРНУТЬ НОРМАЛИ!
кстати в сраной майке в нулевых было так же
280 224303
>>4292

>тяжелые мэши с сотней лямов полкиов


Как? Ведь даже зебра противится работе с 64+ млн поликов.
281 224304
Пытаюсь сделать развевающийся на ветру флаг и не могу понять одну вещь: 2 симуляции с одинаковыми параметрами выдают одинаковый результат или есть рандом как в жизни?
282 224306
>>4304
А жизни нет рандома, просто параметры динамично меняются.
283 224307
>>4304
Так у тебя условия не меняются и все повторяется с теме же условиями что ты задал, ясен хуй рандома не будет, или будет но нечтожно малый.
284 224308
>>4304
Там же сид-хуид, хуе-мое, вот это все то же самое
monkaS.png64 Кб, 300x284
285 224309
>>4272
Охуеть, я посмотрел твой видос, и мне сразу в рекомендуемых ютаба скидывает туториал с такой же превьюшкой. Что за хуйня?
286 224310
>>4272
Отключи Half trace для Screen Space Reflections и добавь сэмплов.
Либом поставь отражающую плоскость над водой и выключи SSR
287 224311
>>4304
1) представь себе в жизни абсолютно ровный поток воздуха и идеально равные полотна. Они и будут повторять друг друга.
И так и должно быть, это предсказуемость.
2) в жизни ветер неравномерный, ткань разная, вес разный, внутренние натяжения разные.
3) поставь турбулентность и нойз в ветер, тогда он будет разным по объёму.
288 224312
>>4309
Слежку надо было отключать.
sage 289 224316
>>4303
пиздит он.

вьюпорты примерно у всех прог одинаково работают. в макс ввели хак на редактирование полигонов. которое нахер не нгужно поидее, но всеравно всасывает хуже блендера когда дело касается скиннинга.
Майка однохуйственно блендеру. ну может сабдив чуть быстрее крутится. его в 28м поломали малясь. до сих пор не направили.

синька имеет заметно более быстрый вьюпорт. там походу гпу скининг, и мограф хорошо отрабатывает. но в синьке основные инструменты зафршмачены.
291 224321
>>4316
https://www.youtube.com/watch?v=mi4sPyxIhFI
8:35
вьюпорт софтимажа гораздо быстрее чем у майи.
292 224323
>>4321
нет этот видос тоже не показатель. вопервых он 2014го года. во вторых он накидывает модификатор.и это очень ограниченное применение и реализованы они могут быть поразному. Надо смотреть как там работает скиннинг, как частицы нагружают.
293 224325
>>4323

>врёти это другое

294 224326
>>4317
Отсталый гундосый, ты же можешь кинуть скрин сразу готовой работы, всем похуй пойми на то что ты там промежутками вазюкаешь в своем "скульпте" для детей.
295 224327
>>4321
он же там показывает 125 фпс в майке против 60+ у софтимажа.
296 224328
>>4327
На ляме полигонов. Кек.
297 224329
>>4325
балин 4 млн полигонов в объекте и блендер сейчас шустро редактировать может

а уж во вьюпорте теже 16 миллионов как нехуй делать крутит.

так что рилли не показатель.
298 224330
>>4328
Да там без смысла. Важен фпс при редактированни. Просто крутить современный софт может спокойно
299 224331
>>4329
Потому что блендер идеален. А это соревнование инвалидов. Двух проприетарных софтин.
300 224332
>>4327
Он просто не показывает больше 60фпс.
Вообще смотри в конце где он экструдить пытается. В кси это без проблем, а в майе слайдшоу.
301 224334
>>4332
При этом в кси фпс маньше чем в мае, но в мае работать невозможно на таком полиганаже. Вот это смешно.
Профессиональный софт.
302 224336
>>4331

да я как бы не за идеальность топлю, но меня бесят петуни которые нихрена сами не пробуют, а насмотрятся дебильных видос. Потом идут в паблики и хреначат свое афторитетное мнение мол блендер вот не подходит для анимации, что вь.порт у него самый медленный и ничего на не сделать. даже не пытайся. и Что на работу только майщиков берут.
image.png2,4 Мб, 1858x802
303 224337
>>4275
Пиздос годнота, нагенерил концептов нейронкой
image.png3 Кб, 277x89
304 224338
>>4309

>Что за хуйня?


This
305 224340
>>4336
Ну раньше курсов по блендеру почти не было. А по мае были курсы и курсы по плагинам для маи. Где показывают что и как делать.
Сейчас то все изменилось.
306 224341
>>4337
Да, топ для генерации, можно даже сделать не очень дженерик, если повозиться и дорисовать потом
307 224342
>>4337
Интересно, а почему откровенно всратых не нагенерило?
308 224345
>>4334
Сколько меньше? Кси не показывает больше 60, по фатку там больше 60, поэтому и стоит значок +.
309 224346
>>4342
Потому что откровенно всратых едва ли грузили для обучения во-первых, а во-вторых потому что усреднение приводит к наиболее распространённым пропорциям, а уродливые — крайние значения которые «прижимаются» общей массой среднего.

По той же причине такие НС не способны делать выразительных персонажей с высокой долей индивидуальных черт.
310 224347
>>4342
Потому что сеть обучена не на всратых.
311 224348
>>4347
>>4346
Пожалуюсь на нужном форуме при случае.
312 224349
>>4336
Я про блендер ничего не говорил. Только про маю.
313 224350
>>4345
Да там дальше на 16 лямах тест был у маи 20 фпс у кси в районе 10. При этом в майке заэкструдить что то было проблемой, а в кси все выглядило довольно отзывчиво.
314 224351
>>4350
Ну так это не про фпс во вьюпорте а про скорость работы кода, который сдвигает и создаёт вершины
315 224352
>>4351
Ну так то ты прав, но зачем нужен фпс если ты можешь только смотреть.
316 224355
>>4352
В том и дело, что только смотреть статику — это фпс, зависящий от качества вьюпорта.
Дальше начинаются расходы невьюпортовые(изменение количества вершин и их сдвиг)
image.png737 Кб, 512x512
317 224356
>>4342

>Интересно, а почему откровенно всратых не нагенерило?



Это потому что я такой эстет и ебался с ползунками
318 224367
А есть ли альтернативы XSIшному фейсроботу?
319 224371
>>4367
зачем тебе?
320 224379
>>4367
Нету, когда ни будь появится в максе/мэйе
image.png2,2 Мб, 1246x1246
321 224384
322 224385
Хуя их там приложило, что аж уже неделю новых билдов не выкатывают.
323 224387
>>4384
Мемес смешной, только райткликселект это не про «интуитивно», это про «функционально»
324 224389
>>4387
Двачую, сам юзаю рмб, при том, что перешел с майи.
Увы не все могут оценить удобство и функциональность, когда работаешь через рмб.
325 224390
>>4275
Э слыш иди нахуй, нейронка ебаная. На какие шиши я теперь кушать буду?
мимо концептер

ну а если серьезно, то это же пиздец, реально куча людей может работы лишиться
31826868b6cf560eb4e0.jpeg22 Кб, 384x512
326 224391
О, один раз обосралась все-таки
327 224392
>>4390
Уже лишаются. Потому что обмазывали фоточки а не рисовать учились.
328 224394
п.с. всё-таки лишаются пока в дешёвом секторе, где в целом пофигу какие лица персонажам лепить.

В более крутых проектах нужен пока что человек-концептер и человек-артдир.

Хотя позже наверняка НС научатся генерить не просто лица а по описанию характера ключевыми словами.
329 224402
>>4394

>Хотя позже наверняка НС научатся генерить не просто лица а по описанию характера



Очередное ВСЕХ ХУДОЖНИКОВ ЗАМЕНЯТ НЕЙРОСЕТИ
330 224405
>>4371
Интересно.
>>4379
Уже 6 лет как закрыли кси. В майе/максе нет ни толпы, ни айса, ни фейс робота. Зачем покупали вообще.
untitled.png53 Кб, 550x228
331 224409
>>4385
Страдай
screen2020-08-30at19-06-02.png94 Кб, 1081x802
332 224411
Кстати, новый булеан уже в мастере.
333 224412
>>4411
Чем отличается от старого?
334 224419
>>4409

>пинукс



Орирую
335 224420
>>4411
Мастер это какая версия?
336 224421
>>4419
Орируй дальше раб венды.
337 224422
>>4420
2.91
338 224423
>>4411
А проверь нет ли там каких новых галочек у сабдив модификатора?
339 224425
>>4367
В Гудини начиная с 17 версии есть авториг ёбел.
image.png695 Кб, 512x512
340 224427
341 224428
>>4425
Ну гудини это понятно. Там вообще можно самому собрать фейсробот.
342 224431
>>4412
Старый не может соединить цилиндр и куб.
343 224432
>>4405

>Интересно.



а что тебя конкретно в нем интересует? Вообще в блендере все это тоже делается.

Если моущенкэпчур то тречишь данные со снимков и привязываешь кости внутренними средствами.

Если ебучую говорилку по гребенке саунда. То через анимейшн ноды парсишь данные саунда и на максимамах привязваешь экшены говорилки.
344 224433
>>4432
Он ещё и вринкл мапы создаёт, на основе растяжения и сжатия полигонов.
345 224434
>>4431
What?
346 224435
>>4132
Залочить изменение по ненужным осям не пробовал?
>>4209
Кстати тоже интересно.
>>4251
Соус анимца?
>>4267
Первая здравая мысля. Учитывая, что там есть кости для механики и для живых объектов отдельно.
>>4326
В отличие от тебя, Гундосых хоть не сидит на месте, токсик. Завидуешь его прогрессу и усидчивости?
347 224436
Можно ли сделать анимированные метаболы из дыма и чтобы оно ещё и в иви работало?
348 224437
>>4433

ну ок но и под блендер есть сторонний аддон который генерирует тенсион мапы. гугли.
349 224442
>>4437
tension map это вроде не то.
Это скалярное значение по поверхности.
Для морщин нужен вектор.

>>4435
Меня хейтят три категории граждан.
1. Обделённые вниманием, и считающие, что я у них это внимание незаслуженно отобрал. Видосы видите ли в помощь людям снимаю забесплатно, совсем охуел!
2. Те, кто считают, что я должен быть на уровне мировых топов, чтобы раздавать советы.
3. Те, на чьё некомпетентное мнение я открыто кладу болт. Они считают сие раздутым ЧСВ.
Короч завистливые и желчные селюваны.

Примечательно, что ни один из деятельных людей в этом треде не хейтит. Не потому что я хороший, а потому что им есть чем заняться.
350 224447
>>4411
где-у?
Вроде ж только в отдельной ветке.
351 224452
>>4442

>tension map это вроде не то.


>Это скалярное значение по поверхности.


>Для морщин нужен вектор.



это то самое, что нужно. кароч че я хочу сказать все есть. Посути в любом пакете это можно настроить.
Если хошь пожешь питон выучить и какие угодно эфекты пилить как в игровом движке. Это будет наверное даже легче чем айс выучить на должно уровне
352 224457
>>4411
Затестил булеан-ветку.

Действительно борет грани с Z-файтингом.
38d079d79c85a4457d13.jpeg16 Кб, 384x512
353 224458

>заказываешь концепт няшной тяночки


>тебе присылают пикрелейтед


твои действия?
354 224460
>>4458
Говорю что автор мудак и денег не получит и пишу плохой отзыв.
screen2020-08-30at21-11-40.png51 Кб, 521x472
355 224462
356 224465
>>4462
Это хорошо, только на венду билд за 25е.

Затестил ещё. Не вывозит.
357 224466
>>4465
Точнее вывозит забулить 2 правильные топологии, после чего нужно чистить вилкой
358 224470
Возможно ли как-то забабахать физон писек/анусов?
Сейчас попробовал на бублике - какая-то херь выходит, бурлит, пидорасит бублик.
Это с софтбодей, щас еще с тряпкой поэкскрементирую.
359 224471
>>4470
Можно, я разрешаю.
360 224472
>>4471
Вот специально написал "возможно", а не "можно".
Знал, что ты спетросянишь.
Ты обосрался, я обыграл тебя.
image.png642 Кб, 512x512
361 224473
362 224479
Сначала подумал что в максе тоже решили спиздить скульпт ткани с блендера, а потом прочитал что это платный аддон и орнул.
Comp.mp435,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
363 224481
>>4435

>Залочить изменение по ненужным осям не пробовал?



Совместными усилиями забороли проблему.
image.png873 Кб, 1100x825
364 224482
>>4481
Ты это за 10 минут сделал?
365 224483
>>4482
Не льсти мне, долго разбирался, несколько часов
366 224484
>>4411
неужто полечили булеан с совпадающими плоскостями?
367 224485
Что там в 2.90 и 2.91?
как туда встают аддоны?
368 224486

>25 число, всё ещё нету новых билдов



Ай слип..
maxresdefault (1).jpg132 Кб, 1280x720
369 224487
Собираюсь перекатываться с 1080ti на эту креветку (RTX 3090). Что скажите, братцы, блендер сможет ее загрузить на все 24гб? Я уже предвосхищаю как охуенно быстро будет все рендериться с ней, а вы на чем сидите?
370 224489
сколько еще в 2.83 спрятанных функций
например Mesh subdivide нигде в интерфейсе не нашел
доколе?
image.png443 Кб, 1920x1056
371 224491
почему мне сабдив на кривой поверхности делает разрыв?
372 224492
>>4491
через жопу написанный хардопс заставляет еджи полученные через сабдив приобретать свойства от еджей бевела а они берут свойства харда и бевейл вейта от еджа лоу поли

в итоге едж становится хардом изза того что в ДВУХ еджах от него я сделал едж хардом

вобщем всякий кал аддоны пишет - глюк на глюке
373 224493
>>4435

>Завидуешь его прогрессу и усидчивости?


Ох лол. Как же я проиграл. С 2018го года этот мудак ничему не научился, до сих пор лепит хуйню уровня "три месяцца ф трыдэ", уже почитай как два года ловит мочу на ебало в каждом треде в который высрался, семенит и обсирается в блендертреде, бегает моче в ширинку плакать. Ояебу - такой-то прогресс.
374 224494
>>4481
эхх, у тебя там как будто ебический пром фен хуярит и искры сдувает, по риалу надо делать что бы они шли из конуса вниз, ну и чот резко чутка буквы вниз падают, прям в глаза бросается, а еще ты не анимировал цепь которая по идеи возит весь механизм :c
375 224495
>>4487
2080ти, блендер не грузил на фулл не разу, рендер и так устраивает, ну мб на квадре будет еще быстрее, потестил риал тайм лучи в блене и нечё, буду тоже покупать, но только или ти или супер версию ибо зная что с 20 серией произошло после выхода супер не хочу получить говняк уровня 3080супер за цену выше в полтора раза, ну и охлад их не очь как показывает практика.
376 224496
>>4470
Ну как бы Lattice гугли. Вешаешь на хуй сетку деформации, коннектишь её к писечки, на писечку ключ анимации в запечатанном состоянии, потом насаживаешь её на хуй и латтисом деформируешь в откупоренное состояние, ставишь ключ. Вуаля, вы восхитительны. Вот тебе видос, для полного понимания:
https://www.youtube.com/watch?v=J1lF4eGljMM
377 224497
>>4495
А думаешь стоит ждать что то прикольное от версии super? Ведь она будет выигрышно смотрется только в том случае, если у красных припасено что то стоящее, что навряд ли.

К слову, 3090 сравнивают по мощности с двумя квадрами, вот это зверь, однако.
378 224498
>>4496
Хотя можно сетку и к письке приделать, но если ты захочешь её насаживать на разные виды хуёв, то лучше добавить ей несколько латтисов, а их костью к хуям разным приконнектить, чтоб пенетрировалась в разных масштабах, от гномьих до драконских.
379 224499
>>4497
ну по сравнению с простой 3090, супер будет такая же как и 2080 супер в сравнение обыч2080.
Вообще тут или ждать супер или покупать ти, но только через месяца 2+ а то помню как у 20 серии чуть ли не алюминий плавился даже на топ охладах, а про эту 2турбинную ебаку я молчу, будет в 2 раза громче 5700хт турбины и еще корпус придётся искать большой ну и бп если нет 800 ваттника и то и киловата, ибо 500 ват нихуя не шутки, и это без фулл нагрузки и других деталек.
380 224500
>>4499
Короч если хочешь ртх то бери 2060s, это оптимальный вариант цена-производительность, все что выше даст прирост скорости рендера на пару десятков процентов при неебической переплате
381 224501
>>4496
Ну эдак я и шейпкеем могу заанимировать, не?
В чем профит именно латтице?
382 224502
>>4500
ну как по мне 2070s лучший вариант, по мощи как 2080, для игры с лучами где то 60 фпс будет, в киберсраку даже хватит с лучами, а вот 2060с канеш печаль, лучей не видать сразу, да и на ультры везде можно забить при хайквалити (новые проекты)
383 224503
>>4470
blender jiggle bones
гугли
15174671757100.mp41,4 Мб, mp4,
512x512, 0:25
384 224504
>>4470
Физика твердых тел же.
433de274d0f3db82416ed4206d41270173ff4af8.jpeg323 Кб, 1920x1080
385 224510
>>4484
Да.
Алсо в планах добавить возможность булить коллекции.
https://devtalk.blender.org/t/major-boolean-modifier-upgrade-use-as-boolean-object-a-whole-collection/6739/16
386 224511
>>4501
Сравни, потом нам скажешь.
387 224512
>>4503
Оно ему не поможет, это для сисек и задниц.
388 224513
В блендере нельзя сделать вьюпорты независимыми? Например, я хочу чтобы в одном объект был в эдит моде, а во втором в вертекс пейнт.
389 224514
Блендер так и остался инди говном - сложную сцену еле еле тянет в отличие от Макса.
Ноды в материалах не ускоряет обработку а замедляют.
Даже просто перетаскивание ноды в нод едиторе тормозит блендер!
Ну и как и положенно инди говну, инди говно полчаса изволит очистить от себя память.
Инди говно уже нет в процессах, но инди говно продолжает тормозить комп.
390 224515
>>4514
Дай своё портфолио чтобы я его топовым специалистам кинул, а то оказывается они и не знают на какое говно пересели.
391 224516
>>4514
Мы вас внимательно слушает, продолжайте.
392 224517
>>4514
Да да. Теперь свали из треда столораб.
393 224518
>>4513
Нельзя вроде.
394 224519
>>4481
Камера несколько дёрганая.
И нужно 60 фпс с шевелёнкой
395 224520
Новый булеан код пашет с аддоном бул тул?
image.png15 Кб, 419x182
396 224521
>>4520
Да. Новый алгоритм включен по умолчанию.
397 224522
>>4485
У меня только один какой-то на 2,91 не работал.

В целом написано, что АПИ не менялся, так что хер знает почему.

>>4487

>как охуенно быстро


1. Оптикс пока не может в ноды АО и бевел. Первый похуй, а вот второй для хардсурфейса важен.
2. Охуенно быстро только с оптиксом. Без него я на старой карте рендерил 6 часов проект, человек с РТХ зарендерил за 4
За час с оптиксом, но бевела нет.

Вьюпорт быстрее и денойз в нём тоже да.
398 224523
>>4493
Найс порвался
399 224524
>>4504
Бля, с твоего выбора музыки у меня улыбка до ушей.
Малаца!
400 224525
>>4510
Починили но недочинили. На совпадающих плоскостях спавнятся вершины и рёбра после булика.
401 224526
>>4514

> перетаскивание ноды в нод едиторе тормозит блендер!


А вот ты и попался пидор.
Твои сведения устарели.
402 224527
>>4504
ПОШЛЯК!
403 224528
>>4515
>>4516
>>4517
я гляжу, вам припеклоу?
404 224529
>>4526

>А вот ты и попался пидор.


>


в 2.83.5 нихуя не устарели, пидор.
405 224530
>>4513
Можно сделать независимыми, кроме тех, что могут конфликтовать. У тебя будет конфликтовать, так как вертекс мод работает со статикой. А если ты попытаешься одновременно с этим потягать полигоны в редакторе, то вертекс мод не вывезет, так как он не умеет пересчитывать перемещение вертексов. Так что страдай и пиши саппортам, чтоб добавили. Но вангую, это может привести к перегрузке процессора из-за постоянного пересчета положения всего.
image.png536 Кб, 562x446
406 224531
>>4514
Ты слишком толстый тролль, но такие вбросы работали лет 10 назад, так что уходи, тут для тебя еды нет.
407 224532
>>4529
Нет такого в 2.83.5
Осталась только проблема, что вьюпорт обновляется при создании несоединённого нода. Но не при перемещении.
408 224533
>>4532
>>4531
>>4526
Сейчас бы кормить местного дебила.
409 224534
>>4533
2к20, придти в тред, толстить, привлекать внимание - это поведение типичного тролля, которому нехуй делать, так как кроме разведения срача он больше ничего не умеет. Таких лучше игнорировать, один хрен он ущербен по факту своего ничтожного существования, ведь единственный смысл его существования, это самореализация своего ЧСВ за счет гнобления других. По факту, это всего лишь тявканье мелкой собаки, которая на большее не способна. Как говорится, ты не сможешь пройти свой путь, если будешь останавливаться возле каждой тявкающей шавки, что бы бросить в неё камень. Поэтому проще игнорить таких.
410 224535
Аноны, поясните мне, в каких случаях надо объеденять модели в одну, а в каких случаях они должны быть отдельными, а то я что-то распарсить не могу. Вот например глазные яблоки, зубы, одежду - что с ними делать?
XgbBEyZgZL.mp4523 Кб, mp4,
754x486, 0:06
411 224536
Хм, шейд смуз обновляет геометрию...
412 224537
Блендер не позволяет скопировать ноду из сцены в сцену!
Совсем ебнутые чтоли его пишут?!
413 224538
>>4531
нет аргументов -пость боевые картиночки.
как же ты жалок!
414 224539
>>4532
если дрочишь свой кубик - у тебя все работает
только не буль кубик с другим кубиком могут быть глюки!
415 224540
>>4533
>>4534
сейчас, бы обосравшись разговаривать самим с собой...
416 224541
>>4540
Везде Семены мерещатся, шизик? Иди под кроватью посмотри, может он там сидит, сыщик.
417 224542
>>4537
У меня все работает.
2020-08-31 14-19-26.mp41,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
418 224544
>>4537
Пиздабол.
419 224546
>>4537
Поконкретнее.

Шейдерные у меня копируются.
image.png626 Кб, 1900x1164
420 224547
421 224548
>>4547
Дай сурс пика.
422 224549
>>4546
не внутри сцены а из одной копии блендера в другой
а то не очень приятно копаться в аппенде если у тебя большая сцена
а мне тупо пишет что клипбоард пуст хотя внутри сцены копипастится нормально
424 224551
>>4547
Не соврали. Сплэш прекрасен.
425 224552
>>4544
Внутри одного файла?
Ты ебнутый сложные сцены внутри одного файла держать?
Хотя у тебя кубик...
426 224553
>>4549
Начались маневры. Все ясно.
427 224554
>>4550
я гляжу, не всех наркоманов еще утопили в канале...
428 224555
>>4553
хуевры
показывай видео как ты из файла в файл без аппенда переносишь, пустобрех
429 224556
>>4555
Из файла в файл копируется объект с навешенными нодами во-первых.
Во-вторых линк на то и нужен, чтобы вносить изменения в весь проект через 1 файл
image.png389 Кб, 1920x1056
430 224557
Сайз Glare что то не хочет меняться. что надо сделать чтобы он поменялся?
431 224558
>>4555
Ты говорил про сцены я показал. Файл это уже другое. Можно заппендить или залинковать. Все работает.
432 224559
>>4556
вот что то не копируется нихуя
только ебаный аппенд
2020-08-3113-45-29.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:15
433 224560
>>4559
айдонткнов
2020-08-31 14-48-13.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
434 224561
>>4559
Дело в тебе. Блендер как всегда идеален.
435 224562
>>4560
>>4561
был бы идеален работал бы сразу и в любом случае
а тут постоянно какая то ебань
436 224563
>>4562
Ты его сломал. Нечего винить блендер.
437 224565
Почему, ну почему при том что Блендер позиционировал себя как топ софтина в плане юзабилити интерфейста они не пофиксят пару очевидных очень плохих штук?
1. Наихудшая реализация меню РКМ среди всего софта. Юзлес в большинстве случаев. Могли туда хотя бы квик меню кинуть или поиск с контекстом - было бы полезнее;
2. 1, 2, 3 и прочие цифры скрывают группы в аутлайнере. Зачем вешать это на эти уберполезные цифры, тем более что бывает что случайно нажимаешь и потом думешь что за хуйня. А действия мягко говоря не особо нужные, тогда зачем вешать на самые удобные клавиши?
3. Зачем дублируют интерфейс тулов в N меню и тул меню? Ненавижу этот бред.
Что-то из этого собираются фиксить. Хуйня же очевидная.
438 224566
>>4561
Кстати да, забавно, что у Блена буфер — это отдельный файл.
439 224567
>>4561
Что у тебя за дистро и де?
440 224568
>>4565

>Могли туда хотя бы квик меню кинуть


Ну да, дайте мне одно более громоздкое контекстное, вместо двух: дефолтного и кастомного!

>1, 2, 3 и прочие цифры скрывают группы в аутлайнере.


Отключи аддон Collection managet. Эта фича из него, насколько я знаю.

>Зачем дублируют интерфейс тулов в N меню и тул меню? Ненавижу этот бред.



Потому что разный пайплайн. Кому-то нравится на фулскрине, кому-то на выезжающей панели, кому-то через пропертис
441 224570
>>4567
Манжара с корицей.
442 224571
>>4568

>Ну да, дайте мне одно более громоздкое контекстное, вместо двух: дефолтного и кастомного!


Да что угодно могли запихнуть в одну из самых нажимаемых кнопок, нет, давайте его сделаем бесполезным. Юзаю его только для оригина и сабдива.

>Отключи аддон Collection managet. Эта фича из него, насколько я знаю.


Могли бы сделать одни из самых удобных клавиш полезными.
443 224572
>>4571
В 2.79 на нее в обще выбор объектов был и всех устраивало. Так что скажи спасибо за то что есть.
444 224573
>>4572
Пусть переделывают.
445 224574
>>4552
Ты наркоман? Очевидно же, что он создал эту сцену и записал это спешл фор ю, а ты неблагодарная скотина сразу критиковать начал. Бессовестный!
446 224575
>>4573
Нормальное меню, что ты. Вместо 123 приходилось менюшку на контрол таб вызывать. Мне это особо не понравилось, но привык пользуюсь, теперь кажется удобным.
В целом как то неважно, но наверное еще будут улучшать.
447 224577
>>4573
Але, гараж. Ты можешь настроить весь блендер под себя. У тебя руки кривые или ты хочешь, чтоб дяди из поддержки все за тебя сделали? Иди пиздуй в настройки и правь под себя, хули разнылся, все уже давно допилили всё под себя, благо движок позволяет делать с ней все, на что горазда фантазия.
448 224578
>>3876 (OP)
Вот это йоба, как они сделали Dofв пост процессинге с мягкими краями? Такую херню можно сделать цайклз?
Видело нечто похожее в гта 5, но там срань.
449 224579
>>4577
Просто я обычно юзаю из коробки и правлю неудобные мелочи, но это как бы мажорные недостатки, которых вообще не должно быть.
450 224580
>>4568

>Отключи аддон Collection managet


И, да, он отключён, это стандарт.
451 224582
>>4563
хмм может мне в бетатестеры пойти раз ко мне все глюки блендера липнут...
452 224583
>>4571
Контекстное вообще не особо юзается профессионалами. Оно для нубов, аля виндовс. Как и основные менюхи.
Сейчас поиск заруливает.

Полезное в квике и в пирогах
453 224584
>>4582
Отличная идея. Бетатестеры всегда нужны.
454 224585
>>4583
Сделали бы поиск на ркм например с контекстом. А то поиск сейчас на ф3 что очень неудобно.
455 224586
>>4574
тут все бессовестные, это отличительная черта двачеров
456 224588
>>4579

>Просто я обычно юзаю из коробки


Значит у тебя медленный и нетребовательный пайплайн.

>>4580
хм… Тогда странная хуйня. Ну я у себя отключил и не парюсь.
Раздражает не сама функция, а ошибки с 123

>>4582
Конечно иди, репорть. Ко мне липнут, я так и делаю. Репорчу, разбираю.
457 224589
>>4585
Я сделал поиск на пробел. Очень удобно, как в старые добрые времена.
458 224590
>>4585

>А то поиск сейчас на ф3


Есть вариант на пробел же.
Я так использую. Удобно.
459 224591
>>4589
>>4590
олды в треде ))))))))
460 224592
>>4588
А что вообще под себя настраивать под себя? У меня есть кое-какие настройки, но там мало и изи, типа пан на мидл, кое-какие графические настройки и прочая мелочь.
461 224593
>>4579
Ну это для тебя мажорные, ты к такому не привык. И так с каждым, каждый к чему-то привык. Поэтому это фиксить не будут, потому что всегда будут недовольные этим. Одним надо так, другим так, а вот тем вот так. И всем не угодишь. Так что не фиксят и не пофиксят, че бубнить-то. Иди поднимай ленивую жепку, бери напильник и делай под себя. Один раз потрахаешься, зато ничего напрягать не будет.
462 224594
>>4593
Ну просто это очевидно, это как сделать что-то очень неудобно и плохо, а потом говорить что привыкли.
463 224596
>>4591
Где там переназначить поиск по пробелу? А то я ебал мисскликать по пробелу и запускать анимацию.
464 224598
>>4535
Хорошо, если лень тратить время, то хоть подскажите как гуглить, позязя.
465 224599
>>4596
В очень логичном месте. Настройки, кеймап, и будет пункт спейсбар экшен. выбираешь поиск.
Но если ты случайно тыкаешь на него, то будет окно поиска выскакивать. Может тебе совсем ничего не назначать на пробел.
466 224600
>>4592
У меня это квик-фэйворитс, оформление, раскладка панелей в рабочих областях, темплейты, хоткеи, шейдинг во вьюпортах (скульпт).

Как можно было убедиться на стримах, я порой по 3-4 часа без перерыва леплю или моделю. Если интерфейс выедает глаза или неудобен, продуктивность очень заметно снижается.
467 224601
>>4535
Объединяют, если это, например, под печать. Или если глаза не двигаются как шары, а просто шейдер как в SFM.

Оставляют, когда это выгоднее по полигонажу и норм рендерится.

Я имею в виду сейчас не отдельные объекты, а именно оторванные острова меша. Объекты — это больше вопрос удобства при редактировании.
468 224607
>>4599
Пасеб, но от поиска хуже не будет, хоть рефлекс выработаю, что поиск вот он.
469 224611
>>4601
Вот это я и хотел уточнить. Просто я допиливую болгаркой свою вырвиглазную модельку сам делаю, без гайдов, да, вот и хочу ей челюсть с зубами, глаза и шмотки приделать, чтоб потом на костях это все нормально двигалось и я вот не знал, как правильнее делать Правильнее было бы давно повеситься, лол
470 224619
Поясните, я установил 2.83, а как обновиться до 2.9 потом? В Блендере нет автоапдейтера или надо будет удалить и установить заново?
471 224622
https://download.blender.org/release/
2.9 это уже релизная тута?
472 224624
>>4561
узнаю петух ос, эти лаги при записи экрана, сколько уже эта проблема лет 20? ахахахахаха
473 224628
>>4611
Очень много нюансов. Если это прям реализм и в рот заглядывать, то дёсны должны быть монолиной поверхностью с полостью рта. А если игровое лоуполи-мидполи, то десна с зубами отдельно

>>4622
Да.
474 224630
>>4619
Итак?
475 224631
>>4561

>2к20


>линух


Говна пожри
476 224632
>>4631
>>4624
Я не он, а что не так? Думаю перейти на Линукс как раз.
477 224633
>>4632

>перейти на Линукс


Не стоит, анончик. Рили сырое падучее говно для хуй знает кого, но только не для десктопа.
478 224634
https://youtu.be/Zj3edYYaOCo?t=2228
анончик, он тут с UV играется
а как сделать так чтобыкусок меша и лишь нормал мапой использовал совершенно другой UV сет?
я в нодах не нашел ноды где можно выбрать другой uv сет...
479 224635
>>4634
если ты про Блендер — отдельная нода UV на вход нормалки
480 224636
>>4633

>или сырое падучее говно для хуй знает кого


абсолютно отрабатонное и стабильное говно которое ТЫ лично соберешь своими руками
Если ты смог собрать удовлетворительный полностью линукс - то ты уже такой линухоид что должен за это зарплату получать как профессионал
ни разу не встречал не профлинуксоида который себе годный линух поставил
481 224637
>>4635
а где выбрать uv сет то?
482 224638
>>4619
Бамп, как вы обновляете Блендер?
483 224639
>>4637
В ноде.
А создать в пропертис, свойствах меша.
image.png7 Кб, 228x138
484 224640
485 224641
>>4638
Скачиваю зип, перетаскиваю на bat-файл. Он перезаписывает.

rmdir /s /q "F:\Progs\Graphics\3d\Blender-2.91.0"
F:\Progs\7-Zip\7z.exe x %~f1 -y -o"F:\Progs\Graphics\3d\"

SET _name=%~n1

rename F:\Progs\Graphics\3d\%_name% "Blender-2.91.0"

Так как имя архива и папки совпадают, батник знает имя папки, которое нужно заменить.
486 224642
>>4637
нашел на ютабе uv map нода
487 224643
>>4578
нод Дефокус вроде
488 224644
>>4636
А ты проф линухоид? Ядро компилишь на изи?
489 224645
>>4640
>>4641
Это линукс? А на винде как?
490 224646
>>4645
бат — винда
491 224647
492 224648
>>4619
Никак. К тому же 2.83 это лтс, не спеши от нее избавляться.
2.9 просто в отдельную папку ставишь и все.
493 224649
>>4648

>это лтс


Суть лтс в том, что фиксятся старые баги и не появляются новые.
2,90 и её развитие — фиксятся старые баги, появляются новые.
494 224650
>>4633
Стабильней венды.
495 224651
>>4648
Я ЛТС юзаю как архив, и каждый раз когда новая выходит 83.1-5 у меня слетает привязка .бленд файлов. Вот думаю как лучше сделать.
496 224652
>>4649
Поэтому сидим на лтс и не жужим.
497 224653
>>4650
Хуенды. Винда стоит уже лет 6, стейбл месяцами без ребута, не то что линуксоговнина падучая)
498 224654
>>4653
Таблетки прими. В тебе зонды говорят.
499 224655
>>4652
гавно, качай альфу и репорти баги иначе мать сдохнет
500 224656
>>4652
Я в основном на 2,90, но лтс как запаска.
501 224657
>>4653
upd*
без утечек памяти, и прочими ошибками коим полнится все свободное по.
502 224658
>>4654
дя:D
503 224659
Ребят, поясните за LTS плис
504 224660
>>4655
Работать надо, а не баги репортить. У них там надонатили бабла вагон, пусть наймут qa специалистов которые будут тестить релизы.
505 224661
>>4660
Двачую этого специалиста
506 224662
>>4659
Стабильная версия выпускают раз в год, поддерживают 3 года, то есть фиксят баги 3 года, но новых фич не добавляют.
Следующий lts 2.93 весной следующего года выйдет.
507 224663
>>4660

>бабла вагон


100k это вагон бабла? Мне кажется что какой-нить продукт манагер в автодеске столько же получает в месяц или больше.
508 224665
>>4663
Это в месяц а не всего.
509 224666
ну вот мультирезолюция в релизе.
есть еще причины не скульптить в блендоре?
510 224667
>>4666
Оно не печется. Это причина?
511 224669
>>4628
Справедливо. Но я в ультраюнитиэйчди не стремлюсь, мне так, лоуполи поклепать, спасибо.
512 224670
>>4632
Я тоже, чисто ради блендача второй ОС будет, чтоб минимум потери производительности было.
513 224671
>>4636
Кстати, знаю такого. Лет 5 компилил себе линух и сделал его совершенным. Ну он посидел недельку, репу почесал и удалил к хуям и начал заново делать, ибо скучно стало, делать нечего было потом)
514 224672
у меня есть болезнь, переустанавливать все новые версии блендера, и настраивать под себя, но идеала достингнуть не могу, и делаю это снова и снова.

я болен?
515 224673
>>4644
друг одноклассник живет на нем лет 20
516 224674
>>4671
да это у них постоянно
а еще у них есть шутка про звонок в тех поддержку провайдера
-когда поддержка тупо вешает трубку услышав про линукс
зато до Крыманаша получали 2к бачей если админ
517 224675
>>4674
Это что за провайдет такой говёный?
518 224678
>>4672
Как называется эта болезнь?
519 224679
>>4673
Ошибка выжившего)0
520 224680
>>4678
"Что бы еще поделать лишь бы не моделить."
521 224681
>>4680
ха:)
522 224683
>>4675
это были начала нулевых епт
523 224684
>>4679
не просто банковский сисадмин
524 224685
>>4684
Чел, я не разбираюсь в вопросе банковского администрировая. Мб линух действительно стабилен и надежен, когда им управляет специалист.
Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю.
На зонды похуй, тк я никакой законной деятельностью не занимаюсь.
525 224686
>>4685

>незаконной


)
526 224687
>>4685
То-то в новостях постоянно мелькают обсеры микрософта с "очередное обновление винды 10 вызвало массовые сбои".
527 224690
>>4687

>очередное обновление винды 10 вызвало массовые сбои


Ну меня как простого юзера все эти сбои не касаются, так же как и после обнов никогда никаких проблем не возникало. Глупости какие то читаешь с желтой прессой.
528 224691
На 10ке не разу бсода не было, хз самая стабильная ось евер.
529 224692
>>4691
У меня вообще ни на одной винде бсода не было, хз что нужно делать чтобы они были
530 224693
>>4691
Двачубу. Винда ультра сьейбл ос. Последный бсод видел лет 20 назад на XPюше.
531 224696
>>4690
Да да в вин10 треде глюков в венде больше чем в линуксе. Сидят пердолят мама не горюй.
532 224697
Короче, Шиндовс для потреблядства Игры, фильмы, Прыщи для работы геймдев, программирование, моделинг. Первый просто под это заточен, а второй не имеет ничего лишнего, а значит меньше нагрузки и больше производительность.
Точка.
533 224698
>>4697
Поэтому хватит сравнивать теплое с мягким, они под разные нужды заточены, а вы спорите на пустом месте.
534 224699
>>4698
Сидел на обоих платформах, так и не понял, от чего срачи возникают, ОС по своему хороши.
535 224707
>>4643
Что такое?
Я композинг всего пару раз открывал.
536 224709
>>4697

>Прыщи для работы геймдев, программирование, моделинг


еще скажи для текстуринга, аахахахахах
537 224713
>>4707
Кормишь ему рендер и карту глубины которую можешь через ColorRamp контролить.

https://docs.blender.org/manual/en/latest/compositing/types/filter/defocus.html

Но я это юзал только один когда забыл Dof врубить а рендерить снова было лень.
538 224714
>>4685

>Но мне просто нужно стабильно работающее ПО на моей домашней машине, и ничего лучше вин10 я в обозримом пространстве пока не наблюдаю


вин 10 в жесткой антизондовой редакции
539 224716
>>4714
Зверь сиди от васянов?
image.png299 Кб, 1273x731
540 224723
>>4713
Чел, ты внимательно прочитал КРАЯ МЯГКИЕ, а тут что? Посмотри как у спанч боба.
изображение.png304 Кб, 1131x566
541 224729
Про новый экструд кто нибудь писал в багрепортах, что он косячит? Или это не считают проблемой?
542 224734
>>4729
Ну так ты и напиши репорт.
543 224735
>>4734
Я не умею. Надо регистрироваться, а я аноним, я не регистрируюсь.
544 224736
>>4691
Двачую
545 224737
>>4729
Они ещё зачем то в промо видео переименовали его в смарт экструд, как в максе в недавнем обновлении

https://www.youtube.com/watch?time_continue=51&v=ZbvTS1pmN0s&feature=emb_title
546 224738
547 224739
Возможно сейчас задам очень тупой вопрос, недавно в моделировании просто.
Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать?
Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике?
И еще вопрос.
Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
548 224740
Возможно сейчас задам очень тупой вопрос, недавно в моделировании просто.
Возможно ли запечь отражение на поверхности и как это сделать?
Я понимаю, что запекание это просто проецирование на картинку. Возможно ли например вот в такой сцене спроецировать обведенное отражение на первом пике?
И еще вопрос.
Можно ли запечь объекты, которые находятся под стеклом, но так, чтобы они имели глубину на объекте, на который будет накидываться эта текстура? Ибо без этого выглядит как просто картинка натянутая на поверхность.
549 224741
>>4740
ТА ЗА ШО 2 РАЗА ТО
550 224742
>>4739
>>4740
Можно, я разрешаю.
551 224743
>>4739

>запечь отражение на поверхности


Да, но оно будет пятном на текстуре. Не реагировать на перемещение камеры. Нафига?

>имели глубину на объекте


Только если движок поддерживает параллакс-шейдинг
552 224744
>>4743
п-с. для внутренностей ящика без смысла печь всё углубление. Как минимум внутри панели нужно делать плоские, с запеканием на них. Да и нафига это всё?
553 224745
>>4716
хуй знает я на 7 сижу
554 224746
глянул материал декаль машины
Машин ебаный инопланетянин
Безымянный.png427 Кб, 1595x855
555 224747
>>4744
Пробовал свою модельку залить на sketchfab, но там залитая модель отображается как материал превью, и чтобы модели не выглядели так, как они выглядят, всю информацию об отражениях и прочем нужно заливать текстурами насколько я понял.
556 224748
>>4740
Пеки, в иви же есть запечка отраженного света и отражений. Посмотри на ютубе как делается.
557 224749
>>4743
-Да, но оно будет пятном на текстуре. Не реагировать на перемещение камеры. Нафига?
Ну мне оно вобщем то и надо. Сцена статичная.
558 224750
>>4748
Вроде только в cycles есть bake.
Blender 2.90.mp412,1 Мб, mp4,
1280x720, 1:00
559 224751
560 224752
>>4749

>Да, но оно будет пятном на текстуре. Не реагировать на перемещение камеры. Нафига?


быстрофикс
561 224753
>>4748
Это говно печёт. Есть бесплатный аддон, лайтмап бэйкер, который очень хорошо всё запекает и автоматически сам создаёт развёртки на второй канал.
562 224754
>>4750
Ну это в текстуру если печь, а если для иви то там свой механизм есть.
563 224755
564 224756
>>4748
https://www.youtube.com/watch?v=mHovA-0FKZo
Вроде нашел, спасибо анонче.
extrudemanifold.mp4920 Кб, mp4,
1400x800, 0:32
565 224757
566 224759
>>4756
https://www.youtube.com/watch?v=xceXg0737Fc
Вот посмотри хорошее видео.
567 224760
>>4747
>>4749

Ну да, чтобы запечь свет, нужно его зарендерить в текстуры и сделать материал шейдлес. Но блики должны гулять по предметам, печь их нежелательно.

>сцена статичная


Поворот относительно камеры это уже не статика.

>>4754
>>4756
Толку-то? Иррадианс не передаётся на скечфаб
untitled.jpg63 Кб, 672x594
568 224761
>>4760
То есть вот это отражение на столе не получится передать?
image.png43 Кб, 152x131
569 224762
Не прошло и 3 года, как через поиск в f3 можно биндить команды.
Спасибо тон за оперативность.
570 224763
>>4761
А зачем?
В скетчфабе есть ssr отражения?
571 224765
>>4762
И биндить, и видеть где в меню и добавлять в квикфав.
Поиск здорового человека.
572 224766
>>4757
где это применимо?
573 224767
Есть ли какой ни будь аддон для удобной чистки бленд файла? Ну там что б можно было за раз все материалы удалить, текстуры, ну и вообще чистить от хлама.
574 224768
>>4766
В моделировании.
575 224769
>>4767
Блендер сам себя чистит. Если материал или текстура не используется ни одним объектом, то он сам ее удалит.
576 224770
>>4767
чем тебе стандартные средства не устраивают?
50904821.png18 Кб, 284x405
577 224771
>>4766
Нарезаешь контур на одной из сторон, давишь насквозь.

>>4767

>за раз все материалы удалить


пикрилейтыд же
3333.jpg113 Кб, 818x739
578 224772
эт чё типо блердер пытается в тренды и пиздит стилистику фолл гайз?
image.png974 Кб, 1587x935
579 224773
>>4766
В блокинге, концепте. Просто каефую под пивас от нового екструда
580 224774
>>4771
Да бля там сложно это всё. Я так до сих пор и не разобрался.
581 224775
>>4773
Все каефуют, но его надо сделать более умным.
582 224776
>>4774
А в файловом менеджере в венде ты разобрался?
583 224777
>>4776
Да иди нахуй с этим говном, надо что то более наглядное, а не это спискота галимая.
Коллекции к слову сказать параша.
584 224778
>>4709

>аахахахахах


nuff said
585 224779
>>4777
Впусти в себя оутлайнер. Позволь ему стать частью тебя.
586 224780
>>4779
В воспоминаниях всё ещё майский аутлайнер и логичные группы.
587 224781
>>4780
Забудь эту шлюху. Она рабыня автостола. Впусти в себя свободный блендер со всеми его достоинствами и недостатками.
588 224784
>>4781
Вазелин нужен?
589 224785
>>4773
>>4775
подробности плиз
590 224786
блять в сцене 30 материалов и уже жопа
неужто нет аддона чтобы все материалы как УЕЧе по папочкам?
591 224787
>>4786
Называй нормально.
592 224788
>>4774
Так это твои проблемы, что ты не разобрался в иерархии, где 2-3 уровня вложенности всего
593 224791
Можно ли как-то приклеить один риджид боди к другому (к нескольким) во время анимации? Единственное что приходит в голову это форс филды, но там какое-то пидорасенье начинается, всё улетает нахуй вместо прилипания.
image.png247 Кб, 680x709
594 224792
595 224793
Эта лиса на экране намекает мне пользователю хрома, что я не человек?
596 224794
>>4791
Можно, я разрешаю.
597 224795
>>4787
тебя, петух?
598 224796
>>4791
Динамик парент аддон
599 224797
>>4786
Ещё не завезли.
Но вообще адекватное именование материалов убирает проблему
601 224799
>>4772

>пиздит стилистику fallguys


Не так чтобы у них. Это в целом модностоковая стилистика.
15828207705780.webm1,2 Мб, webm,
600x466, 0:07
602 224800
>>4757
Лол, блендер наконец то догнал по функционалу старушку майю
603 224801
>>4800

> наконец то


Аддон был ещё в 2,79
604 224804
>>4800
Шизик не в курсе, что такая фича была в СкетчАпе и они, суки такие, на этот инструмент патент в свое время сделали, чтоб все кто попытается его реализовать, должны будут гуглу платить. Судя по тому, что это добавили в блендер и остальные проги, с этого инструмента убрали патент. Поэтому волне логично, что про него забыли и с запозданием реализовали.
605 224805
>>4504
Как такое запилить?
Что на что вешать?
Можно бленд файл?
606 224806
>>4805
Можно, разрешаю.
607 224807
>>4797
проблему листания длинного списка с крохотными кружочками? ты мазохист?
608 224808
>>4796
Спосибо
609 224809
Сука, у меня уже панические атаки с процедурного текстуринга, я тупо не понимаю как с помощью математических нодов запилить адекватную текстуру. В ютубе половина гайдов показывают как примитивами через градиент текстур на отъебись делать, другая половина это хитровыебанные фракталы всякие через вейв, нойз и прочее. А вот гайдов сделать нечто среднее нету. Тот же окрас меха у любого животного, например. Я конечно понимаю, что проще покрасить вручную, но неужели нет возможности как-то курвами обрисовать контур окраса и задать переход цвета?
Попытался схитрить и найти прогу, которая векторный рисунок перегоняет в математическую формулу, но такого не нашел.
https://www.desmos.com/calculator - вот этот сайт прикольный, но он не работает в обратную сторону. А это не то.
image.png324 Кб, 1228x857
610 224810
Аддон Add Curves перестал работать после релиза 2.90.
611 224815
>>4809
Добро пожаловать в ютуб, место с кучей информацией, которая при более углублённом изучении превращается в шлак для вкатывальщиков.
612 224816
Учитесь криворучки
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187549
613 224817
>>4800
Лол сука еблан, ты думал я не увижу твой пост?).
Нету в майе нон манифолд экструда.
614 224818
>>4801
Там через булен реализовано. Свои проблемы.
2020-09-0109-41-25.mp42,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:38
615 224819
>>4818
Проблем у аддона меньше, чем у ванильного.
2020-09-0109-49-30.mp49,3 Мб, mp4,
1680x1050, 3:51
616 224820
>>4819
На сложных пересечениях фэйлят оба, кстати.
Но после нового тула меньше невидимого мусора.
617 224821
Ну как вам 2.9?
Деструктивный экструд как я понял фейл?
618 224822
>>4821
Свои плюсы, свои минусы.
619 224823
>>4819
>>4820
Он только на этот виджет управляется? А на g?
620 224824
>>4823
Что на «G»? экструд это E.
Альтернативные экструды на Alt+E
621 224827
А что дальше будут делать?
622 224828
>>4827
поддерживать 2,83, копить фичи и баги в 2,9+
624 224830
>>4828
Ну я про что будут делать, в 2.9 большой фичей был скульпт - мультирез, всякие йоба клоз браши, продвинутый перформанс для скульпта.
А дальше 2.91 что интересного интересно.
625 224831
>>4830
Интересного ещё много даже сейчас в проекте.
Да и лечение проблем нужно.
626 224837
>>4807
Какого списка? Вбил две буквы и перед тобой пачка нужных.

Можешь описать ситуацию, когда нужна именно иерархия по полочкам?
627 224840
>>4837
В майке наверное поиск по оутлайнеру еще не завезли. Вот он и не знает что так можно.
628 224843
>>4757
я такую хуйню еще в Портал 2 строил
7 629 224845
Месяц не заходил в блендер, что там с экструдом сделали, может кто объяснить?
630 224846
>>4809
https://www.geogebra.org Нашел ещё один калькулятор графиков, но я слишком тупой для него.
15773880520590.mp41016 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
631 224847
>>4817

>Нету в майе нон манифолд экструда


Блять, как же нету если есть
632 224848
Как соеденить драйвером два шейпкея?
Или напрямую нельзя?
Ничего не пойму.
994712389.mp47,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
633 224849
Есть ли способы в блендере добиться хоть чего-то похожего на это? Ебусь с flip fluids, что-то получается, но по качеству даже и близко не так
634 224851
>>4849
Чо за флип флуидс?
635 224852
>>4851
Аддон для жидкостей
636 224853
>>4849
Есть аддон какой то, но он без интерфейса совсем, все командами, по мощи как в гудини но чутка слабее, такое сделать думаю сможет. Но для него нужны знаний командной строки и юзания команд
637 224855
>>4849
Нигде нет. Поди спиздил видео с научной работы которую симулировали 3 дня на супер компьютере и хочешь такого же в блендер.
638 224862
>>4855
Это худини
639 224863
>>4862
Гудини заебал быть таким крутым.
640 224865
>>4853
А как называется? Просто ради интереса, может попробую
641 224868
>>4865
Я ебу, я его через обсуждения флипфлюида на руснявом форуме нашел, он вроде в шапке есть на гитхабе.
Но там ебка пизда я тестил и хуй забил, все равно давно понял что за симуляциями только в гудини идти
642 224870
>>4863
Блендер заебал быть таким детским софтом
643 224871
>>4837
В Анриле каждый материал, кусок материала или инстанс материала - отдельные объекты их можно во внутреннем браузере раскладывать по папочкам
644 224872
>>4870
Ты можешь сам написать скрипт симуляции в блендере. Никто тебя не остановит.
645 224874
>>4870

>Блендер заебал быть таким детским софтом


Позовёшь когда в гудини моделинг хотя бы до половины блендера дойдёт.
изображение.png113 Кб, 645x729
646 224877
>>4874

>гудини моделинг

image.png90 Кб, 465x497
647 224878
>>4877

>блендер симуляции

648 224880
>>4872
Если б я умел писать скрипты симуляции в блендере, то я бы блендером никогда не пользовался
649 224881
>>4880
У тебя логика порвалась.
03 Draft.png677 Кб, 1366x768
650 224882
Сука, сделал своего паршивого персонажа, у меня уже жопа порвалась болгаркой выпиливать, но как обучение основам сойдет. Попытка вкатиться в материалы дало понять, что я в математике полный ноль и надо по новой изучать все это дерьмо, поэтому пропустил и раскрысил по полигонам на отъебись. Теперь осталось изучить риггинг.
Я считаю, что лучше изучать основы криво-косо, но хоть как-то, чем позволить своему перфекционизму пытаться все сделать идеально и забросить всё, зависнув на одном моменте, который ты делаешь не правильно, но ты этого не знаешь, как это было лет 10 назад.
651 224883
Вот тут хуйня у меня.
Меш, который впереди, прозрачен.
При этом все равно видно где он, часть заднего меша в этом месте светлее.
Почему? Как фиксить?
Только в куклесе это, в ивике нормально.
image.png516 Кб, 1532x875
652 224884
The Blender Tchat Addon enables you to :

1. Create or Join Tchat Rooms and chat all arround the World
2. Add friends for direct chat
3. Share Files with rooms and friends
4. Share ASSETS from Blender to Blender : You send any asset (Mesh, Material, Texture, Particle System, etc) and the others can directly append them right inside their current scene!
653 224885
>>4868
Чо хоть за форум то?
654 224886
>>4884
Cурс?
GUID-E6D47462-11A4-45B8-9D65-0A626F2B4E1A.gif1 Мб, 320x190
656 224888
>>4847
В максе, да есть. Пару дней назад как появился. В майе нет. Пока
657 224890
>>4883
Проблему не решил, но все было из-за ССС на заднем меше, Кристенсен.
С рандомвалком стало нормально.
658 224891
>>4884

>Blender Tchat Addon


Было бы круто если бы сделали такое официально от блендера + миксер от юбиков. Чтобы можно было чатится и делать хуйню в блендачке.
659 224893
>>4885
https://github.com/InteractiveComputerGraphics/SPlisHSPlasH/blob/master/doc/file_format.md сука 20 сек гугла и я нашел это просто прочитав анона. Ленивый жопохуй
660 224894
>>4893
Хуй знает как ты это нашел. Но спасибо.
661 224895
Граждане держите свою собаку в наморднике и не отпускайте с поводка, иначе придется пристрелить.
662 224897
>>4895
Какую именно, тут целя псарня.
663 224898
>>4882
Твой персонаж недостаточно милый
664 224899
Закончил пилить своего перса. Теперь можно переходить к штурмовому катеру.
666 224901
>>4899
>>4900
Анимировал сам или готовые скачал?
667 224903
>>4901
сам
668 224904
>>4903
Ну охуеть, хоть кто то в этом треде что то умеет.
669 224905
>>4899
Анимации кривые, текстуры зашакалены фристайлом, пропорции естественно просраны, впрочем ничего нового.
670 224906
>>4905
Токсик на месте.
671 224907
https://developer.blender.org/D5336
Короче деструктив экструд ещё сырой.
Как мне пояснили, в концепте и первом патче было всё ок по разрезам, но конфликтовал с привязками, потому завезли только часть кода.
672 224908
>>4891

>Было бы круто если бы


Почему после этой фразы обычно звучит невменяемая дичь в вакууме?

Когда моделишь у тебя руки заняты. Включай войсканал в дискорде и общайся.
673 224909
>>4908
И даже это не нужно. Сидишь моделишь, потом идешь в чатик если нужно.
674 224911
>>4909
Ну есть рутина или изич, где можно потрепаться в процессе.
Например уже вылепил основную форму и детализируешь. Или ретопишь. Или по хорошему драфту просто вокруг моделишь
675 224913
>>4849
Нет. Во флипфлюидсе нет адгезии.
Возможно она есть в сплишсплаш, симуляция наливания вязкой жижи там топовейшая. Но надо билдить и экспортить. Красноглазие.
676 224918
>>4913
а главное та еще ебка с пайтоном, +нет норм интерфейса как у флипфлюда, но всё равно ебет его по всем фронтам, надеюсь разраб его подтянет хотя бы до базового уровня интерфейса.
А то как то месяца 2 назад думал тоже симуляцию ебнуть, как итог плюнул на 1/8 пути и начал учить гудиньку
677 224928
Сап, решил заняться 3д, но просто в ахуе сколько программ, с чего лучше начать? Какие связки лучше использовать? Сам занимаюсь вэб дизайном, хочу различные фигуры/небольшие детали поделать
678 224929
>>4918
Разрабы вряд ли. Им же забилдить и закостылить для пары демок — простое дело. А на постоянке они не работают с этим, чтобы переживать за интерфейс.
679 224930
>>4928

> хочу различные фигуры/небольшие детали поделать


Если просто для визуала хардсурфейс и несложная органика, то Блендер топ.
Если детали с промышленным уровнем качества — проектировочная среда Fusion 360°
Если собирать из ассетов под визуальные ролики и обмазку — наверное Синема.

> сколько программ, с чего лучше начать


Зависит от твоих целей. Каждая популярная программа лучше прочих в чём-то своём.
680 224933
>>4913
Во флипах есть форсфилды, через пердолинг можно достичь некого результата, но пока я не нашел полностью оптимальные параметры
681 224934
поделитесь КИТ ОПСом ПРО, пожалуйста!
682 224935
>>4933
Форсфилд это ваааааще не то, если оно не навешивается на поверхность.
684 224937
Драсте. В блендере фаска с профилем суперэллипса задается параметром shape, который принимает значения от 0 до 1. При значении shape 0.5 фаска принимает форму окружности. А при shape = 0.25 — прямую. Но насколько мне известно суперэллипс строится по формуле: |x/a|^n +|y/b|^n = 1. И принимает т форму окружности при n = 2. (при условии что a = b, разуметься), а прямую при n = 1. Как стоится суперэллипс в блендере? Как посчитать значение shape соответствующие n?
https://en.wikipedia.org/wiki/Superellipse
685 224938
>>4935
Оно навешивается
686 224939
>>4937
Все. Нашел решение: https://www.desmos.com/calculator/fpkfhjrd6p
687 224940
>>4939
Спасибо, калькулятор пригодится
688 224941
>>4898
Ну и хуй с ним, первый блин комом. Не считая туторных персонажей
689 224942
>>4906
Хоть кто-то не меняется по жизни. Да и в жизни тоже.
690 224943
>>4939
https://www.geogebra.org Я выше этот кидал, вроде в нем можно 3D кривые мутить. Если разберешься, буду благодарен.
692 224945
>>4944
Ну хоть кто-то, что-то годное сделал.
693 224946
>>4943
Да вроде то же самое.
https://www.geogebra.org/calculator/dnr2yxqd
694 224947
Думал о перекате в Блендер с Макса, а потом понял, что в Блендере снэппинг почти не работает или работает через жопу - минимум в 6 кликов вместо двух, как в Максе. Как вы вообще выживаете в таких условиях на хард серфейс?
image.png462 Кб, 431x500
695 224948
>>4947

>в Блендере снэппинг почти не работает или работает через жопу

696 224949
>>4944
ПОКАЖИ НОДЫ как текстурил?
697 224950
>>4948

Бро, ну я не троллить сюда пришел. При попытке снеппинга вертекса к вертексу вместо магнита на весь объект одна вершина лепится к другой, сетке сразу приходит пизда. Внятных гайдов по снэппингу нет, т.е. я не могу как в Максе просто выделить вершину, отжать снеппинг и прикрепить один объект к другому просто подтянув одну вершину к другой. Буду рад, если ты расскажешь, как быстро сделать это в блендере.
image.png418 Кб, 1920x1080
698 224951
>>4949
Да там тун шейдер самый простой, ну и грис пенсил с модификатором нойз
гристест (1).gif2,5 Мб, 518x518
699 224952
>>4944
Дико извиняюсь за большой размер файла, этот чуть меньше.
Это я, кстати, для своего паблика во вконтакте заготавливаю.
700 224953
>>4936
не пускает
выложи плиз на гугел
701 224954
>>4952
как одновременно ригать мешь, и гриспунсел?
703 224956
>>4950
ничего не понял. как ты вообще с привязками не разобрался.

ну жми магнитик, рядом с магнитингом выпадает список. в нем выбираешь к чему привязываться. к вертексам, сюрфейсы, гриду или еще какой херне.
В этом же меню есть еще доп параметры которые также влияют на помведение привязки. главный из них клосест.
Он работает так. в режиме объектов. на ощуп подносишь мышь к предполагаемой точке. нажимаешь оператор смещения например G и просто подносишь к той точке на объекте к которой хочешь приснапить.

Если тебе кажется что инструмент выдает хъерню и не подцепляет нужные точки значит перед нажатием следи чтобы курсор находился над сюрфейсом объекта. иначе курсор виртуально может быть в других координатах и позиционируется нахождением над сюрфейсом. апотом захватывает близжайший вертекс.

в общемоперация оцень быстрая но немного не интуитивная поначалу.
704 224957
>>4954
Хуй знает, я камеру анимировал. Наверно keep transform подойдёт
705 224958
>>4941
Не такой уж ком кстати
706 224960
>>4955
там есть Фри кит опс и пустой фри кит опс
там нет кнопки create
707 224961
Есть какие-то инструменты и гайды по созданию туч?
708 224962
Почему при рендере частиц их больше в кадре? Как сделать, что б было такое же количество как и во вьюпорту?
0070-0155.mp43 Мб, mp4,
960x540, 0:02
709 224963
710 224966
диревья
711 224977
>>4805
Бэмп
713 224979
>>3899
Дедушка БС мое почтение
714 224981
>>4978
Выглядит как кал конечно же.
Лучше сделать как Хлеб Александров, сфейковать.
715 224990
>>4981
Нормально выглядит.
716 224997
Так всё, хватить проскранировать иду искать рефенсы.
717 224998
>>4981
Мне эти нравятся больше чем у хлеба.
718 224999
>>4997
Я тоже называю прокрастинацию поиском референсов.
719 225003
>>4884
ДИСКОРД - ВСЁ
15990352511430.jpg51 Кб, 600x532
720 225004
721 225005
>>4981
ну показывай как делает Блеб Ализандроф?
image.png24 Кб, 456x196
722 225006
Pixar has announced that its award-winning render engine RenderMan will support Blender via the upcoming Blender Bridge Tool
723 225007
>>4899
цвета конечно блевотные пиздец
724 225008
>>5007
Гундосовские такие, да?
725 225009
>>5006

>Blender Bridge Tool


What is this?
726 225010
>>5008
Ага, как будто дальтоник красил
2020-09-02 15-36-26.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
727 225011
>>5005
Ну так.
Из плашек. Я конечно не старался, но идея такая.
728 225012
>>5009
Мост для рендермана, крчь возможно это даст чутка взлететь для студий кто на нем рендерил.
729 225015
>>5011
Это разные виды облаков шизик.
730 225016
>>4999
Надеюсь ты рефенсы не по женской анатомии и порно анимации ищешь.
731 225017
>>5006
А он будет бесплатный?
732 225018
>>5015
Какая разница, хуесос ебаный? Это уже тебе ебаться надо с этим.
733 225019
>>4961
Вот такое пидорство есть под eevee: https://blenderartists.org/t/procedural-cloudscape-generation-in-cycles-now-eevee/694700/12
Главное не забудь накрутить отображение волюметриков подальше, а то они исчезать будут слишком рано.
734 225021
>>5011
хорошо только в статике
а в анимации -бесполезное говно потому что каждое облачко живет своей жизнью
плюс если ты сделаешь ЙОБА облака то это тебе надолго хватит моментально в сцену вставлять и в четыре клика подгонять под сцену
а здесь будь добр ручками по счцене распределять
вощем правильно будет запилить коллективно йоба облачное небо на все случаи Ж
735 225022
>>5011
ошибка в том что облако 3д объект у которого есть селфшэдоу
а через эмишшн можно только ультра тонкие облака для ясного неба
736 225024
>>4956

Спасибо, анон, от души. Разобрался, буду в Блендере работать теперь.
image.png1,6 Мб, 1875x970
737 225025
Сделал сэмпл травы из волос и хочу получить текстуру. Каким образом можно затайлить?
Хочу отрендерить из камеры сверху.
738 225026
Объясните дурачку, зачем нужна хайполька с модификаторами бивел и сабвид в хард серфейсе, если это дело потом тащится в какой-нибудь Армор Пеинтер или Сабсенс Пеинт и красится уже там. Делать UV хайпольке с таким количеством полигончиков это наркомания какая-то. Или я не прав?
image.png77 Кб, 500x280
739 225027
>>4978
>>5011
А может есть какие-то инструменты для физической симуляции, по типу simul truesky, но без привязки к игровому движку?
7RtV.gif992 Кб, 500x280
740 225028
741 225030
посоны, а как в 2.9 применять модтфикаторы? например в мирроре, я так и не нашёл как применить симетрию, чтобы дальше делать асиметрию
742 225031
>>5022
Хз, часто вижу на артстейшене топы так делают.
743 225032
>>5030
нашёл, ну и уроды под стрелочкой спрятали
744 225033
>>5030
Наводишь стрелку на мод и ктрл + а.
X - удалить.
наркотики.png337 Кб, 562x527
745 225034
Шейпкейчики...
Ресницы ей что ли прилепить, странно как-то, без ресниц то
746 225041
>>5032
Тоже горю с этого. Кнопку удалить оставили, а применить какого то хуя запрятали. Долбаебы не могли просто драг и дроп добавить, нет блять надо все испоганить нахуй.
747 225044
>>5041
Ну так верни как тебе было удобно. Опенсурс жи.
748 225055
>>5041
потому что 2.90 это про лаконичность интерфейса и освобождение пространства (под новые кнопки)
обычно модификаторы применяют сразу все а по чуть чуть реже чем удаляют
вот они и сделали так
749 225057
>>5031
если тебе конкретный кадр то это быстро и просто
если ты хочешь создать себе систему то лучше не так
имхо облачная система это 3 слоя разбросанных эмиттером мешей с материалом облака
вобщем можно заморочится
750 225059
>>5027
нахуя
для симуляции реального движения облаков нужны мейнфреймы гидромедцентра а для фейка и волюметрики подойдут
751 225061
>>5059
гидромеТцентра
752 225063
>>5025
траву сделай короче
так как такие заросли нет смысла делать текстурой
затем расположи 4 копии вкрогу нуля координат квадратиком и разберись со швами
после этого сверху клади плейн равный травяному (2х2) и фПЕЧЬ!
753 225065
>>5059
Да понятно что truesky это не достоверная полностью физически корректная модель. Но выглядит очень правдоподобно. Хочется готовый инструмент который выдает правдоподобный результат.
754 225066
>>5032
>>5041
Да и это перетаскивание оказалось не таким удобным как я думал.
Надо кликать на определенное место справа что бы перетащить, а на привычный хоткей G оно не цепляется. В общем плохо сделали.
755 225068
>>5059

>нахуя


Потому что все выше предложенные методы выглядят слишком уж фейково, даже в статике что уж говорить про динамику. С облаками еще куда не шло, но вот с грозовыми небом и тучами еще хуже.
Вольюметрики очень долго рендерятся, а добиться правдоподобности сложно. Вот и ищем, может кто уже создал решение для этой задачипусть даже и на вольюметриках, но у меня самого не полается добится желаемого результата с ними, чтоб не выдумывать велосипед.
Asperatus clouds-GM69rjcuzsI.mp411,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
756 225069
image.png2,2 Мб, 1900x1003
757 225070
>>5063
Спасибо. Получилось.
758 225075
>>5070
ты мох чтоли делаешь? хуярь остальные карты
759 225076
Пришло время для карабликов, караблик сам себя не замодети. Как сделать дтзайн корабля запоминающимся?
760 225077
image.png7 Кб, 477x477
761 225078
>>5070
ты так сделал, надеюсь?

охуеть адоб вместе с объектом свг в копибуфер кладет
762 225079
авввв.jpg136 Кб, 1842x1249
763 225080
764 225081
Где теперь инфа о полигонах, памяти и всем таком?
Где было там теперь нет.
765 225082
>>5078
Да.

>>5075

>хуярь остальные карты



Увы, это все. Нужно ещё пару траев. Пока что говно.
image.png22 Кб, 771x147
766 225083
>>5081
Там же. Просто теперь по умолчанию скрыта. Райт кликом по статус бару, и поставь галки на то что тебя интересует.
767 225084
>>5081
Скрыли что бы ты не видел что твой блендер при 4 лямах кряхтит уже, так будешь думать что там все 40
768 225085
>>5082
траев полно во фри ассетах отрезаешь стебель и вот у тебя былинка
769 225105
Фейковый интерьер шейдер в иви

https://youtu.be/juI9Q_xgjh8
770 225118
>>5105
спасибо анончик
771 225124
>>5105
Прикольные штуки делают, ещё бы понять, как это работает.
772 225129
>>5124
Там же показано, балда. Через оверлей ноду.
Untitled.mp41,6 Мб, mp4
773 225131
Как сделать сейм в блендере?
Untitled.mp4984 Кб, mp4,
666x598, 0:14
774 225132
>>5131
биля, вот так
775 225134
>>5131
Бля, ты нахуя Ксюху откопал?
1234567.jpg111 Кб, 1313x879
776 225135
Что за хуйня с углами, как мне суппорта рисовать? Есть нормальный бевел?
2020-09-03 12-55-05.mp41,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
777 225136
2020-09-03 12-55-14.mp4179 Кб, mp4,
652x570, 0:12
778 225137
779 225138
>>4504
Бамп
80f88370ef3d111.jpg50 Кб, 530x393
780 225139
781 225141
>>5135
ты чё сделал, долбаёб?
118779788.mp41,1 Мб, mp4,
640x360, 0:28
782 225142
783 225147
>>5141
Мать твоя долаеб. Что не понятного, хотел избавиться от чамфера как в майском бевеле https://youtu.be/TldOG0kGiLU
image.png156 Кб, 1133x844
784 225148
785 225151
>>5129
Капитан Очевидность?! Я не узнаю вас в гриме!
А так, слово "понять" как бы намекает, что я имел в виду именно получение понимания того, как это было сделано и как самому делать подобное. Хули толку мне с того, что я посмотрю на ноды, если я не понимаю как они работают?
786 225152
>>5148
Бля вот я затупок, мерси. А как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?

И еще такой вопросик, как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?
787 225155
>>5142
Заорал как сука! Бля, как ориг найти теперь?
788 225156
file.gif1,5 Мб, 600x362
789 225158
790 225159
>>5151
Ну разберись. Что ты какой. Под видео ссылка есть на статью, есть видео как это реализовано в блендер. Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь.
791 225162
>>5159
А ты на пальцах объясни, чо ты как этот.
792 225163
>>5159

>Под видео ссылка есть на статью


http://www.proun-game.com/Oogst3D/CODING/InteriorMapping/InteriorMapping.pdf
Ты сам-то хоть её прочел? Она не связанна с реализацией на нодах в блендере. Она в принципе о физике преломления света в помещениях и её выходе через плоскость. Возможно я ошибаюсь в точности формулировки, ингуришь у мен слабый.

> есть видео как это реализовано в блендер


Видео показывает готовый результат, а не реализацию в процессе.

>Все тебе уже разжевали и в рот положили, а ты даже жевать не хочешь.


Нихуя там не разжевали, там показали на примере как материал этот работает.

Ты какой-то невнимательный. Что не понятно в моих словах, когда я сказал что конкретно не понимаю? Ты по диагонали читаешь или видишь то, что хочешь видеть? Почему ты ломишься указывать на мои ошибки, даже не поняв сути моего вопроса?
793 225164
>>5155
А в чом шутка? Я чот не очеьн понел. Объясни пожалуйста
794 225165
>>5164
Каждый трактует по своему. Просто автодеск - говно мамонта, со стабильной репутацией, поэтому он занимает большую часть рынка труда и продаж. А в качестве антипода стая собак из разных движков, свеженькие, молодые, но все с разным функционалом. И они типа сражатся вместе против мамонта моделирования за рынок.
795 225166
>>5163
Чел там исходники под видео лежат. Блендфайлы. Ну что ты?
796 225167
>>5166
Я их посмотрел. Больше вопросов нежели ответов. Ответов на то, как это понять, я не получил.
797 225168
>>5167
Потому что мой изначальный посыл был в том как это понять. Чертовы ноды.
798 225169
>>5166
Предлагаешь в чужом говне копаться? Вот ты скачай, позыри как там сделано, а потом нам объясни как сделано
799 225170
>>5169
Там без пол литра не разобраться. Но раз он говорит, что там все ясно и понятно, на пальцах разжевано, значит он преисполнился в своем познании в области нодов, а значит может объяснить для детсада, который не соображает, т.е. меня, возможно тебя, и остальных.
800 225172
>>5165
А чо в мешке? Рынок типа?
801 225173
>>5172
Ну да, там же написано.
802 225174
>>5173
Я не понял что значит маркет_шэр
image.png463 Кб, 847x464
803 225175
804 225176
>>5175
Я хотел чтобы ты мне перевел(
805 225177
Не могу вкатиться в 3д. Слишком скучно. Пойду дальше математику учить.
806 225178
>>5170
Мир сложная штука и простым языком как он устроен не объяснить.
Да и не буду лишать тебя радости познания. Ты же знаешь, что нет ничего лучше чем разобраться самому и получить от этого удовольствие.
807 225180
>>5178

>Ты же знаешь


Не, не знаю)) Вот если бы ты разобрался, а потом научил нас всех, я бы получил бы от этого больше удовольствия...
15990352511430.jpg51 Кб, 600x532
808 225181
>>5177

>математику

809 225182
>>5178
Мир сложна штука, а жизнь коротка. Намного выгоднее получить квинтэссенцию знаний от учителя, чем самому тратить пол жизни, собирая все грабли в округе, пока не придешь к пониманию многих вещей.
Но, как говорится, найти учителя это пол дела. А найти правильного учителя, это посложнее. Ведь истинный учитель не тот, кто разбирается в сложном предмете и способен говорить сложным языком с другими, а тот, кто может опуститься до уровня тупого ученика и объяснить ему простыми словами сложные вещи.
Короче, ты слился. Выебнулся, что там все ясно-понятно как божий день, а пояснять за понимание не хочешь, хули толку щеголять познанием, если не можешь в неё посвятить? Или ты чисто ЧСВ потешить, теп "смотри, я все понял, а вы ленивые дауны, не хотите сами разобратья". Ты либо молчи молча, либо раз выебнулся, то давай поясняй за то, как достиг катарсиса.
810 225183
>>5182
Да не знает он нихуя, т.к. тут только я один за всё шарю.
811 225189
>>5183
Гундос, а ты скромности конечно не помрешь.
812 225190
>>5181
Намного интересней, правда. В 3д софте всё же чувствуешь ограниченность какую-то.
Да и вообще я вкатился, думал нсфм мастерить, но погуглив патреоны пару дней увидел что мало кто на этом зарабатывает. Буду дальше решать контрольные дурачкам, пока учусь.
813 225192
>>5190
Не туда ты покатился, в блендере. Раз матеша хорошо заходит, иди учись материалы делать через мат ноды. Потом будешь тупо на материалах зарабатывать, когда майндфак фрактальный делать будешь на дифурах.
14691138157600.jpg36 Кб, 1440x900
814 225194
>>5152

>А как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?



>И еще такой вопросик, как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?

815 225195
>>5194
Я не знаю кто это, но мне его жалко.
816 225196
>>5192
Лучше в гудини пусть идёт, запанаует потом, если действительно шарит в матане.
817 225199
Че ещё за новая параша в последнее время появилась? Ебаный webp формат.
Хочу сохранить картинку, а он мне в этой параше сохраняет.
1510181984233310203634744107636482833663858386614678o.jpg161 Кб, 1400x1330
818 225200
819 225202
>>5196
У меня Гудини комп не потянет, да и математика в CG прикладная. Она довольно скучная.
820 225203
>>5200
За всеми этими работами стоят килочасы монотонных перетаскиваний полигонов. Это быстро надоедает.
1542551580photo2018-10-2600-55-00.jpg129 Кб, 1280x819
821 225204
>>5203
А нормальных туторов хуй найдешь.
822 225205
>>5203
2д параша топовая рили рисуется за пару дней с перерывами на фап и скроллинг тиктока.
823 225206
>>5205
Эм, скажи это художникам, не все с тобой согласятся. Я думаю что там, что тут, все однохерственно монотонно.
824 225207
>>5204

>нормальных туторов хуй найдешь


На пидорашем языке))0
825 225208
>>5206
Ну вот чот хз. На ютубе корейцы топовое 2д рисуют на изи, за несколько часов, сжимая естественно все и таймлапся, но так то весь рисунок с их слов не занимает больше одного дня с их слов.
826 225209
Аноны, я чет по анимации не врубаюсь, сколько туторы смотрю. Вот автор показывает готовую модель с костями и говорит, что щас будем скелет мутить. При этом на модели куча всяких кругов вокруг сгибов, всякие сферы, стрелочки, перед глазами фигура в виде перевернутой 8ки, к которой привязаны глаза. А пидор за экраном говорит только как сами кости расставить и веса сделать, а как все остальное добавить никто, сука, никто не говорит. Я заебался гайды перелопачивать, нихуя нет. Показывают кучк всего, а по итогу шаблонно хуярят кости и инверсную кинематику дополнительными костами.
Как вся эта залупа называется?
827 225210
>>5207
Я уже на зарубежном ищу, тоже нужное найти не могу подчас. Возможно гуглить не умею.
828 225211
>>5208
Ну так это гуру, а не вкатывальщики в 2D.
https://www.youtube.com/watch?v=sXg0IRKhEho Вот тут чувак тоже годноту за пол дня моделит.
829 225212
>>5210
>>5211
Ясно)0
830 225213
>>5209
Контроллеры называются. Это просто кривые, за которые аниматор будет дергать. А ригер эти кривые привязывает к костям/нулям.
image.png224 Кб, 400x489
831 225215
>>5212
Тебе картинка.
>>5213
Тебе благодарочка.
832 225220
>>5215

>Тебе картинка.


Почему ты так скобочки хейтишь в 2к2з?))0
833 225222
>>5220
Потому что смайлоебов никто не любит.
834 225223
>>5222
Ты из какого года капчуешь, смайлохейтер?))0
835 225224
>>5223
Из 2007го.
836 225226
>>5220
Смайлоблядь на дваче. Куда катится этот мир.
1589104159Гнида.jpg484 Кб, 1580x1080
837 225230
838 225242
>>5230
потеряйся)0
image.png266 Кб, 613x704
839 225250
КАК СДЕЛАТЬ ДЫРКИ ОДИНАКОВОГО РАЗМЕРА?
840 225251
Почему нигде не сделали фичи, чтобы вместе с вращением ЮВих вращались и привязанные пикчи?
841 225252
>>5250
ДЫРКА У ТЕБЯ В ЖОПЕ, А ЭТО ОТВЕРСТИЕ!
842 225253
>>5251
Ты тупой или реально не понимаешь как работает ЮВиха? Может тебе ещё надо, чтоб при деформации сетки и ЮВ карта подгонялась?
843 225254
>>5252
НЕ ТРОГАЙ МОЮ НЕЖНУЮ ДЫРОЧКУ, ЛУЧШЕ ПОМОГИ, ПУПСИК.
844 225255
>>5253
А что не так я сказал?

>чтоб при деформации сетки и ЮВ карта подгонялась


Было бы очень неблохо.
2020-09-03 19-32-58.mp4606 Кб, mp4,
652x570, 0:13
845 225256
846 225260
>>5252
Простите Игорь Жопосракович.
847 225262
>>5256
Калдун, как ты это делаешь?!
image.png69 Кб, 669x578
848 225266
Loop Tools
849 225267
>>5266
что с ним?
850 225268
>>5256
Бааляяяять! Ебать я дегенерат В УПОР графу радиус не замечал. Я хуею ебать ту люсю.
851 225269
короче 11.94 встало на 2.90 и заработало прикол в том что нужно было запретить бблендер в фаерволле
852 225270
>>5269
притом походу блендер для фаерволла один несмотря на 6 разных экхешников с версиями. лол.
853 225271
>>5269
Ты о чем?:
854 225276
>>5269
Ты о чём
855 225279
>>5271
>>5276
о погоде
856 225280
Декаль машина 2.0 вышла!
поделитесь плиз!
857 225281
>>5280

Охуеть! Охуеть!
image.png832 Кб, 1080x1080
858 225282
Дайте ссылку на декаль махину 2
859 225283
>>4805
Бамп
860 225284
>>5282
Надо просить пожалуйста
861 225285
>>5282

>декаль махину 2


Пока еще не слили на торренты, как только так сразу
862 225286
Декальмашина создатель юзает криту и линукс.
863 225287
>>5286
Он с модо кстати пришёл
864 225288
>>5287
А почему?
image.png23 Кб, 775x212
865 225289
866 225290
>>5283
Никто тебе тут не поможет, это же блендер тред
867 225291
>>5289
Почему блендер не наймёт его? Он вроде подходит по идеологии.
868 225293
Как эти ваши драйверы работают?
На ютубере все легко и просто, а у меня уже после добавления второго начинаются проблемы.
Второй драйвер не работает и выдает ошибку если у обоих один и тот же экспрешн var + 0.0.
ЧЯДНТ?
869 225296
Так я не понял, а почему волюметрика в 2.90 в иви не работает?
870 225298
>>4578
Bump
871 225299
>>5209
гугли bone shapes
872 225300
>>4805
конкретно такое просто в блендере не получится. можешь погуглить soft body
873 225301
>>5296
да тоже столкнулся. поломали к хуям. причем поломали принциплед шейдер. и боундинг бох волюма.
874 225303
>>5282
Седни днем скину
875 225304
>>4899
Краство. На перса из риск оф рейн похоже
876 225306
>>3876 (OP)

Сегодня решил что надо расширить и почистить список своих аддонов.

Могу описать кратенько по своему использованию

boxcutter - резать кубы под скайфай. Впринципе ахуенно если хочешь быстро накидать каких-то деталей для футуристики заебись. Но с топологией пизда. Сам юзаю редко.

hard-ops - штука тоже под скайфаи. Можно по фастику накидывать бивелы - солидифаи и причем даже удобно.
Сам юзаю чисто из-за того что привык что на Алт+Х накидывает миррор.

camera_rigs - просто риг камеры. Не нужно ничего костылять, мне пока хватало. не считая движения камеры по кривой

copy_attributes - иногда юзаю для перекидывания модификаторов. больше нинужон

DECALmachine - из разряда аддонов для фаст скайфая. Сам почти не юзаю. Но часто видел в треде

looptools - сделать квадрат кругом. перевести похереный квад или несколько в одну плоскость. Можно быстро накинуть бридж.

MACHIN3tools - без этой штуки блендер вообще был бы не таким вкусным. Добавляет Pie менюшки почти ко всему. Возможность снапать к вершинам одним сочетанием. Еще есть функции управления вьюпортом и еще что-то, но этим уже реже пользуюсь. Без этого аддона вообще блендер юзать не могу.

node_wrangler - если запомнить все сочетания хорошо помогает в шейдинге. Юзаю постоянно.

Пакмастер - пакует ювишку. Если еще немного умеешь подшаманить ручками, то можно минут за 10 сделать хорошую развертку.

Раньше еще юзал ригифай и бленриг 5. Оба не понравились. Лучше делать в ручную.

Как-то так. Пиши свою самые-самые аддончики.

Если кому-то что-то надо обновить или ссылки - могу посмотреть на персии.
876 225306
>>3876 (OP)

Сегодня решил что надо расширить и почистить список своих аддонов.

Могу описать кратенько по своему использованию

boxcutter - резать кубы под скайфай. Впринципе ахуенно если хочешь быстро накидать каких-то деталей для футуристики заебись. Но с топологией пизда. Сам юзаю редко.

hard-ops - штука тоже под скайфаи. Можно по фастику накидывать бивелы - солидифаи и причем даже удобно.
Сам юзаю чисто из-за того что привык что на Алт+Х накидывает миррор.

camera_rigs - просто риг камеры. Не нужно ничего костылять, мне пока хватало. не считая движения камеры по кривой

copy_attributes - иногда юзаю для перекидывания модификаторов. больше нинужон

DECALmachine - из разряда аддонов для фаст скайфая. Сам почти не юзаю. Но часто видел в треде

looptools - сделать квадрат кругом. перевести похереный квад или несколько в одну плоскость. Можно быстро накинуть бридж.

MACHIN3tools - без этой штуки блендер вообще был бы не таким вкусным. Добавляет Pie менюшки почти ко всему. Возможность снапать к вершинам одним сочетанием. Еще есть функции управления вьюпортом и еще что-то, но этим уже реже пользуюсь. Без этого аддона вообще блендер юзать не могу.

node_wrangler - если запомнить все сочетания хорошо помогает в шейдинге. Юзаю постоянно.

Пакмастер - пакует ювишку. Если еще немного умеешь подшаманить ручками, то можно минут за 10 сделать хорошую развертку.

Раньше еще юзал ригифай и бленриг 5. Оба не понравились. Лучше делать в ручную.

Как-то так. Пиши свою самые-самые аддончики.

Если кому-то что-то надо обновить или ссылки - могу посмотреть на персии.
877 225309
>>5306

>MACHIN3tools



Я еще без этого аддона не представляю, как теперь обходится.

https://blenderartists.org/t/interactive-tools-for-blender-2-8/1164932

Набор команд, которые работают в зависимости от контекста. Назначаешь на хоткеи и каифуешь.
Screenshot20200904-105306Chrome.jpg32 Кб, 720x255
878 225311
Куда закинуть, посоны?
879 225312
>>5311
Добра тебе анончик. Заливай куда удобнее. Вот например нормальный файлохостинг zippyshare.com
880 225315
>>5300
Т.е видео не из блендера?
Штож творится, кругом наебалово.
881 225321
>>5291
Жадина и чсв, такие блену не нужны, им нужны те кто не за бабками гонится, а за идеями и их реализацией.
882 225322
>>5306
Для меня вот еще мастъэв плагины:
- add curve / mesh
- copy attributes
- edgeflow
- extra lights
- f2
- gaffer
- image node preview
-edit mesh tools
- modifier tools
- optiloops
- smart fill / select
uv squares
883 225327
>>5284
тебя, петуха, не спрашивали
884 225328
>>5311
гугл драй или яндекс драйв
885 225329
>>5306

>MACHIN3tools


забыл про истинный дар Омниссии- MeshMashine
вот это истинное чудо блендер технологий!
от автора Декаль Машины
887 225333
А что вы воруете, поддержите создателя чтобы он создавал лучше и больше плагинов.
image.png4,1 Мб, 1384x1189
888 225338
889 225339
>>5333
Дай мне 40 баксов поддержу только так
890 225340
А почему у меня после применения зеркала съезжают юв? Раньше вроде всё на своих местах оставалось.
891 225342
Какое там состояние с ретопофлоу? Я его еще с 2.8 ждал, думал вот-вот, вроде даже пол года назад альфу выпускали, и всё. Они там его убили или что?
892 225346
>>5340
А, там галочки в модифаере нужно было снять, не замечал их раньше.
893 225354
ММда ваше говно так и не научилось импортировать СВГ нормально
какие то куски от векторной фигуры импортирует
и джойнит только со второй попытки курвы
вобщем как была дилетантской поделкой так и осталась
image.png107 Кб, 1920x1056
894 225356
пиздец просто берет и от этого оставляет только верхние рожки
ну кто такой голимый то код пишет а?
895 225357
>>5356
Ещё старее версию скачай
image.png219 Кб, 1920x1056
896 225358
наркоманы хуевы
897 225359
>>5357
2.90, петушок, ты ведь не очень сообразительный да?
898 225360
Нужен кому-нибудь аддон botaniq? Могу на гугл диск залить, на 2.9 работает. https://blendermarket.com/products/botaniq-trees
Еле выкачал с персии, версия там старая, в ней нет функции состыковки растительности с землей, но в остальном вроде все есть.
899 225363
Есть ли какой изи способ запилить клетку для деформации персонажа?
Может какая-нибудь автоматика, которая сгенерит эдакую упрощенную модельку по форме тела?
900 225364
>>5360
давай
но самое главное декаль машину 2.0 плиз!
901 225365
>>5363
хочешь чтобы она тебе сгибы локтей превратила в гавно?
на самом деле только ДАЗ с его сотней корректирующих морфов нормально гнет персонажа
902 225366
>>5365
Просто заебал клиппинг щмоток, говорят что с этой хуйней будет лучше.
Сам персонаж будет на арматуре.
903 225370
>>5360
Как зарегаться на персии? У них там вообще хоть когда-то открывается регистрация?
904 225373
>>5366
это они про скелет или про деформацию?
905 225374
>>5370
надо хуй у администрации отсосать поэтому только граждане США могут туда теперь зарегаться
ты же не поедешь сосать хуй в США?
4488494.png46 Кб, 460x444
907 225376
Кароч запилил на основе дубликата тушки ремешем.
>>5373
Про деформацию одежды
908 225378
>>5370
Никак. На форуме закрыли регистрацию лет 5 назад. На трекере пару месяцев назад.
909 225380
>>5194
бамп
image.png2,2 Мб, 923x874
910 225381
911 225382
>>5332
Охуеть, я думал наебалово.
Благодарю.
912 225383
>>5152

>как вернуться снова к этим настройкам (бевела в данном случае), если вышел из редактирования?


Никак. Используй модификатор бевел.

>как посветить или толще сделать (как в майке) border edges?


Чего блять? Посветить?
image.png3,6 Мб, 1967x1187
913 225384
914 225385
>>5376
>>5366
В общем, наебали.
Клипается еще хуже чем с весами.
915 225391
>>5359
Иллюстратор новый скачай ебланише
изображение.png127 Кб, 754x287
916 225392
ребят, а куда кнопка запечки жидкости в 2.90 пропала
917 225394
>>5383

>Чего блять? Посветить?


ПОДСВЕТИТЬ, другим цветом сделоть, сделать шириной в два пикселя, как-нибудь выделить короче, как выделяются шарпен ейджи или симы юв.

>Никак


пиздос
918 225396
>>5338
>>5381
>>5384
коментируйте мои работы
919 225400
>>5396
Это не работы, это так чисто покорыряться, поразбираться.
920 225401
>>5396
Это говно.
921 225406
>>5396
А что тут комментировать?
922 225412
>>5406
Художественную составляющую
923 225415
>>5382
Та нез
924 225419
>>5412
Мало деталей
925 225422
>>5419
Хуялей
926 225424
>>5290
Ему уже ответили, аутист не может загуглить ответы походу. Ему, видите ли, надо все разжевать и в рот положить.
927 225425
>>5299

> bone shapes


Пасеба.
928 225427
>>5424
Гуглил, ничего не нашел.
929 225428
Они собираются чинить принц и плед волюм шейдер в иви? Эта параша в 2.90 работает теперь только с цикалми.
930 225429
>>5385
ато
931 225430
>>5378
схуя? ждут обвинения в нарушении копирайта? так это и без реги можно организовать
932 225431
>>5391
нормальный иллюстратор, петушок.
более того формат svg не менялся
макс например жрет и не давится
933 225432
>>5391
надо быть конченным дауном чтобы выдвигать претензии иллюстратору. там чай не голландские наркоманы работают, а самый цвет программистов.
934 225433
Уже обсуждали убийцу блендера? Еще не поздно одуматься и пересесть на нормальный софт.
https://www.youtube.com/watch?v=HyZn4YAz89M
935 225434
>>5375
а КИТ ОПС ПРО у тебя есть?
936 225435
>>5433
это какойто Афтер эффектс для игрорь
15990352511430.jpg51 Кб, 600x532
937 225436
15974225941230.jpg87 Кб, 1079x1069
938 225437
>>5433
хуйня какая-то, причем тут блендор, еще и скачать нельзя, лучше бы касскадер от руССких разработчиков обсудили
image.png37 Кб, 693x354
939 225438
>>5428
Да. Жди 2.90.1.
2.91 уже починили.
940 225440
осторожно! ебаный блендер импортиуя свг произвольно меняет размер кривых в нем!
941 225441
Третья его работа в блендер.
https://render.ru/ru/gallery/artwork/187449

Ипать ну как так-то, всё что он осваивал я давно уже 100500 туторов выполнил, но один хрен так не смогу.
сука, а я ведь уже 5й год в блендере
942 225443
>>4952
А как сделать такие же дёрганые контуры Тун шейдером а не пенсилом?
943 225444
>>5441
просто он тратит больше времени на одну работу
и этот убогий стиль стимпанка....
0001-0020.gif1,8 Мб, 1920x1920
944 225445
>>5443
Получилось, нужно на оутлайн меш добавить модификатор волны. Ну и немного ползунки подогнать чтоб дергалось по всем осям и тд
945 225446
>>5445
Можешь покрутить модель? Спасибо, попробую.
946 225447
>>5441

>один хрен так не смогу.


>5й год в блендере



Мне даже интересно стало, что ты можешь.
947 225448
>>5447
Покажешь?
948 225449
>>5446
Завтра,я уже в кроватке, у нас сейчас суровые, сибирские 3 часа ночи. Можем пообщаться по поводу моделирования в телеге например, прокачаем наш тун шейдер.
@Tridacher
949 225450
>>5449
Да я нихуя не умею, только вкатился.
950 225451
>>5450
Всё равно можешь написать. Потом скину настройки этого модификатора, в таком случае вряд-ли ты на словах понял как это сделать
951 225452
>>5433

>игровой движок


>Убийца 3D пакета для моделирования


>игровой движок


>игровой движок>игровой движок

952 225456
Как сгруппировать группу объектов, чтоб их повернуть на одинаковый угол вместе? Почему-то CTRL+G не работает. Версия 2.9
1.png2,1 Мб, 1138x1768
953 225457
>>5309
Тут есть кое что интересного, хотя большинство и так уже есть в луптулах и машишинах. + искать новые кнопки на хоткеи это боль

>>5329
Да, поставил себе. пушка.

>>5322
Не нашел ничего интересного
954 225458
>>5456

И вообще, как группировать объекты? Допустим, мне нужно выбрать центр группы чтоб примагнитить всю группу к другому объекту. Через коллекцию не получается.
955 225463
Какая же машина охуенная, что можно теперь автоматизировать создание и накидывание тримов.
Создал свой трим, киданул в библиотеку и раскидываешь потом под певко.
956 225464
Народ, такая проблема: создал симуляцию огня через быстрые эффекты, по найду с Ютуба, дым есть, а огня нет, причем в солид огонь отображается, а переключаюсь на рендер иви/сайклс - огня нет, только дым
957 225466
>>5441
У него есть талант концептера
958 225467
>>5441
Чует моя жопа что он дрочил все очь долго, ну не может человек физически за 3 работы такое сделать в такой срок, да и гляньте на 2 работу и новую, там разрыв ебанутый, это как если бы вы сегодня делали лоуполи камень, а завтра уже свою йобапещеру похожую на мегаскан
959 225468
>>5463
наес
960 225469
>>5467
Самое забавное это интервал работ. Разница между второй и третей работой - 3 дня. Вот такой виртуоз.
961 225470
>>5463
А как ты трим сделал?
962 225471
>>5458
Цепляй их на пустышку емпти.
963 225472
>>5463
как ты уронил цилиндр на тумбочку?
964 225473
>>5472
Зажал ctrl
965 225474
>>5441
Не расстраивайся анончик, я неспешно вкатываюсь с прошлого лета и мне тогда казалось, что замоделить что-то приличное могут только крутаны которые с пеленок тягают полигончики. Однако как оказалось современные технологии 3д здорово облегчили вкат для нубов.

Вот две работы разница между ними примерно год.
966 225475
>>5469
Да типичный пиздабол уровня.
Да я отвечаю за 4ч сделал (в реале по тутору 4 недели)
image.png556 Кб, 512x512
967 225476
>>5441

>Третий опыт в 3д. Осваивал высокополигональную топологию, кривые, текстуры, частицы (волосы), симуляцию ткани. Изначально не было концепта, в ходе работы возникали идеи, которые просто воплощал в этой композиции, поэтому такой микс.



Ох ебать! ТРЕТИЙ ОПЫТ В 3Д. Он не человек нахуй
968 225477
>>5473
это ванильная команда или аддон?
image.png7 Кб, 204x63
969 225478
>>5477
Какой-то аддон
970 225479
Аноначик посоветуй хорошую сцену для визуализации объектов
image.png75 Кб, 854x825
971 225481
Можно ли на перекрестки линии создать точки?
972 225482
>>5474
У тебя в первом отражается логотип пиксар.
изображение.png2,1 Мб, 1920x1080
973 225483
>>5441
Обе работы в профиле сделаны по тутору. Ну да во второй он немного изменил, но не сильно. Так что расслабь булки.
Похоже на какую то вялую рекламу школы комп графики.
2020-09-05 14-40-35.mp4316 Кб, mp4,
844x570, 0:11
974 225484
>>5481
2.91 можно
image.png865 Кб, 1920x1056
975 225485
нода маппинг в 2.90 лишилась кучи настроек! как так то?
976 225486
>>5483

>Похоже на какую то вялую рекламу школы комп графики.


XYZ?
977 225488
>>5486
Туториалы от какой то школы кайно. Я хз. На торенте видле.
724c9816d1121668fe88577042079f1e.jpg41 Кб, 564x342
978 225489
>>5483
Кек,

>по чужому концепту https://www.instagram.com/p_e_a_r_c_e/?utm_source=ig_embed , по тутору


>3д ХУДОЖЕСТВЕННАЯ - АВОРД



рендерсру блюдет традиции
979 225490
>>5489
нахуй не нужная помойка работа и поны артстейшн
уроки на ютубе
980 225491
1.jpg267 Кб, 1756x1236
981 225493
прогресс за сегодня
982 225494
>>4697
Это какой-то бред. Не понимаю, как в 2020 до людей до сих пор не доходит, что винда это просто вирус для компьютера. Да, линукс тоже не хороший. Чего только стоит разделение директорий через слеш. Но GNU/Linux это хотя бы нормальные ОС.

Винду действительно можно использовать для некоторых игр и для теста своих продуктов под винду. Но это потому что другие используют винду. Если бы разрабы игр делали порт под линдукс, то потребителю больше не нужен был бы виндовс. Если бы потребители не использовали виндовс, то и разработчиком не нужно было бы с ним пердолиться.
 .jpg278 Кб, 1030x798
983 225496
Делаю мод для игры - анцезор-письку, нашёл чужой мод с брухлей и от него пытаюсь безуспешно слепить аккуратную писечку. Я совсем отчаялся пердолиться, может вы слепите если это ерундовая работа для вас? А я портирую в игру потом. И что делать скажите?
984 225497
>>5493
збс я бы такое неделю деоал
985 225499
>>5496
нахуй надо да еще ты в майе работаешь
ХУЛЕ ТЫ ТУТ ЗАБЫЛ?
возьми Генезис 8 в готовым влагалищем и не еби мозг а если надо отрежь то и приклей к этому
нахуя ты этим занимаешься?
  .jpg128 Кб, 971x852
986 225501
>>5499

>ты в майе работаешь


Мимо, это такая тема симпатичная.
Нужно именно вылепить, потому что иначе придётся ебаться с юви и прочий геморрой неожиданный при порте в игру.
Должен добавить я помогал тут анону делать его проекты как мог.
987 225502
>>5494

> Чего только стоит разделение директорий через слеш


А в венде как директории разделяются?
988 225504
>>5501
А ведь тебе еще надо заднепроходный пердак лепить к этой писке.
daewoo damas.png669 Кб, 1878x1005
989 225506
>>5493
Мой прогресс
cringe.png145 Кб, 798x644
990 225508
32452345.jpg149 Кб, 1469x829
991 225509
Мой прогресс. Как избавиться от блядских псевдовпадин с тенями? Ещё жёванной выглядит, не хочу.
992 225510
>>5509
пизда открытая должна, иначе ты заебешься кости делать и веса раскрашивать.
993 225511
>>5510
Всё расставлено и раскрашено, моя задача лишь не ломать ничего и сделать скульп художественный, но не получается. какие-то углы и тени изнеоткуда.
994 225513
>>5509
clear custom split normals data
995 225514
>>5513
Плохая функция, угловато получилось, но ты надоумил меня побаловаться с нормалями в другом мести чтоб получилось, спасибо.
996 225515
>>5484
на какую кнопку нажимал?
997 225516
>>5515
Ctrl+F
998 225517
>>5514
Ну там же очевидно, что у тебя нормали по пизде пошли, после клира попробуй назначить авто смув нормалей.
999 225518
Народ, дайте плиз этот божественный аддон Mask Tool
https://www.youtube.com/watch?v=3eitnJyEmDE
image.png1,4 Мб, 1907x989
1000 225519
Челы, я только что дождь
21564654.jpg84 Кб, 809x851
1001 225520
>>5517

>по пизде пошли


В буквальном смысле...
1002 225521
>>5501
извини но в 2020 году электронная пизда без матки и без ануса с кишками - уже какое то ханженство делать.
пфф. мракобес!
1003 225522
>>5504
не просто заднепроходной пердак ануса жопы но и кишки по которым будут сновать туда сюда тентакли. или этот пятиконтроп собрался в 2020 году делать контент без X ray?
У нас знаете ли приличное начитанное общество эстетов со вкусов, мы тут деревенщин из монастыря Нижние подзалупки не привествуем!
1004 225523
Подозрительное молчание. Надеюсь чувства самолётикодеятелей не задеты пиздой? Мне бы сборок ассетов всяких комнатных принадлежностей, деревьев, стенок на торрентах, буду делать МИРЫ.
1005 225524
>>5523
а должен бы валить из страны Кхуям
15980257936080.jpg695 Кб, 1920x1080
1006 225525
>>5524
Нани? Это угроза?
Я всего лишь простой пиздо моделер. Завтра буду пилить вариации раскрытой и карты для хс.
HWUxLYx.jpg72 Кб, 624x1024
1007 225526
>>5518
на пирсе только 1.1 версия, там 2/3 нод которые есть в видосе

https://drive.google.com/file/d/1g6TMzAXm7N2oRZ0_aiBjDJqyvCZLv9qN/view?usp=sharing
04 Draft.png327 Кб, 1366x768
1008 225528
Аноны, поясните, как инверсную кинематику чинить, когда после неё кости разбежались. Изменить угол не пашет - пальцы улетели.
1009 225529
>>5525
Инцел, спокуха.
1010 225530
>>5528
Кури гайды "как слепить персонажа для двачеров". Там подробно расскажут какая должна быть топология у писки и почему она должна быть именно такой. И там-же объяснят как настроить арматуру кистей с кинематикой. Вот когда с нуля сделаешь свою принцессу пупырку тогда все такие вопросы сразу отпадут.
Сейчас ты на каждый пук в тред бегаешь за советом.
1011 225531
>>5530
Я не пиздоанон, ты обознался. И да, эту принцессу пупырку я сделал с нуля, выше кидал, и вопросы остались.
1012 225532
>>5530
Теперь нормально ответь, не для пиздоанона.
1013 225533
>>5530
Погуглил для интереса, но такого гайда я не нашел.
1014 225535
>>5532
Ну вот я сначала свою прынцессу налепил на скелет с прямой кинеманикой, так и анимировал. Потом понял что тупо проебываю время на ненужную хуиту и стал смотреть разные гайды на ютубе про настройку арматуры и повторял их действия. Пока не познал дзен ИК.
По пику могу только сказать что кости не находятся посреди меша руки. Но это проблемы не скелета а весов групп вершинок самого меша.
1015 225536
>>5535
Я лепил по гайду, делал кости внутри меша. Весы ещё не делал. Проблема в ik кости оказалась, её, блджад, оказывается нельзя выносить за пределы меша, только отскейлить, чтоб отличить от кости ладони. Пришлось по новой перепилить. Правда скелет в позинге и эдиторе все равно не совпадает слегка. Нигде не гуглится, в чем трабла чертовой инверсии.
1016 225537
>>5525
это не угроза - это зависть, что ты можешь себе позволить заниматься хуйней
1017 225538
>>5537
Но я не просто так время трачу как тебе кажется, надеюсь заработать денег с патреона одной игрой.
1018 225539
>>5526
бля анончик это ультра йоба! спасибо! надеюсь найдется и новая версия.
сам факт что можно свалить от этого ебаного 3д фотошопа сабстан пайнтера
с абсолютно левыми заебами в пользу нодов - это победа!
1019 225540
>>5538
тебе дебилу сказали юзать ДАЗ?
людям плохо дрочится на криво сделанных манкуртов
вот тебе стартовый сайт
https://f95zone.to/latest/
image.png707 Кб, 1920x1056
1020 225541
почему едж детект только в Цыклах?
1021 225542
>>5541
Тому што это рейтрейс фича.
1022 225543
https://www.youtube.com/watch?v=Xy6DHSEl5Cs
Сколько надо Гундосому заплатить, чтоб он это перевел и озвучил? Это охуенно, но слушать человека с дислексией крайне больно.
1023 225544
>>5543
Тентакли конечно хорошо, но мне кажестся словно я вакфушки смотрю в плохом переводе.
1024 225545
>>5541
для иви надо делать развертку и запекать еджи, вот видео если захочешь сделать
https://youtu.be/9ojVYZVqiU8
1025 225546
>>5544
Ну, тут не только тентакли, тут и плети и хвосты зверью, цепи и прочее длинное дерьмо, что можно анимировать.
1026 225547
>>5543
Мне кажется за это время можно все вручную заанимировать.
1027 225548
>>5547
Мне очень тяжело воспринимать английскую речь, а тут мужик страдает дефектом речи и воспринимать становится ну просто мучительным испытанием.
Renaimp.png2,1 Мб, 1920x1080
1028 225551
Я заебался, потому не старался.
Renaimp.png2,1 Мб, 1920x1080
1029 225552
Я заебался, потому не старался.
1030 225562
>>5474
Можешь глазом поделиться?
1031 225563
>>5562
А ты мне чо?
1032 225564
>>5563
Не знаю, у меня ничего особо и нет.
1033 225565
>>5548
кажется он французский
image.png13 Кб, 315x263
1034 225566
Скажите чтобы они сделали более заметный таб цвета или изменили стандартный цвет что ли, а то он сливается с окном.
image.png1 Мб, 1141x1035
1035 225567
1036 225568
>>5433
графон 2004 года
1037 225570
>>5566
А сам почему не скажешь?
1038 225571
>>5570
Я не знаю как.
1039 225573
>>5552
выбор цветов конечно пиздец, у тебя всё в одно мессиво сливается
1040 225574
>>5573
да что ты вообще понимаешь
LuxCorePostObraborka.png3,2 Мб, 1920x1080
1041 225575
Пацаны, кто траил люкскор? Картинка вроде ебет, но боюсь постобработкой весь смак убить
1042 225576
>>5573
Да там все через жопу, на отъебись делал.
1043 225577
>>5575
Пишут что быстрее и круче цуцлезов.
1044 225578
>>5575
Чтобы у стекляшек не было черной дристни, нужно либо количество прозрачных отскоков увеличить и дольше ждать, либо заменить их на прозрачность при превышении некоторого количества.
image.png184 Кб, 467x308
1045 225581
Как сделать это через дисплейсмент и бамп?
1046 225582
>>5506
Используй бевел перед сабдифом.
1047 225584
Перекатити!
1048 225587
>>5506
Сетку покажи
1049 225589
>>5587
Выглядит найс, это ты сейчас сам такое смоделил за 10 минут?
1050 225590
>>5587
А вот 5-угольник это норм между вторым и третим окном? Покажи как это шейдиться пожалуйста
1051 225591
https://blender.community/c/
Для чего этот сайт?
0000-0740.mp42,5 Мб, mp4,
1000x1000, 0:14
1052 225594
Мне кажется, или софтбоди НИНУЖЕН?
1053 225595
>>5591
Какие то билды майнеров.
1054 225596
>>5594
Пили брейкдаун.
screen2020-09-06at14-16-07.png215 Кб, 1257x773
1055 225600
>>5590
Шейдиться норм, но можно пофиксить
1056 225601
>>5596
Софтбоди лагучая хуйня без настроек, так что на видосе я запилил тот же эффект с тряпкофизоном и весами пин-группы.
Настройки в основном дефолтные, повышенная фрикция на коллизии.
При этом все это быстрее и гибче в плане настроек.
1057 225602
>>5601
Зачем тогда нужен софтбоди тогда?
1058 225603
>>5600
А на звездочках норм шейдится?
image.png437 Кб, 888x694
1059 225606
101549490.jpg76 Кб, 1080x929
1060 225608
1061 225609
>>5608
Что не так? Чел просто на изи вкатывается в ториде, пока ты просто заходишь порофлить в тред.
Так то норм прогресс, когда ты целенаправленно софт изучаешь и пилишь топ работы.
1062 225610
>>5581
Ну, и? Нет помощи, да?
1063 225611
>>5581
Чо сделать?
1064 225613
>>5611
Э-э... Пилочку вот эту.
1065 225614
>>5613
Ну берешь и делаешь изи.
1066 225615
>>5614
Как?
1067 225617
>>5615
Повторюсь, нужно сделать это диспейсментом.
1068 225618
>>5615
Изично
1069 225619
>>5591
https://blender.community/c/graphicall/ - кастомные билды
https://blender.community/c/rightclickselect/ - предложки по улучшению блендера
1070 225622
>>5619
Сейчас бы билды качать с майнерами. Наес
1071 225624
>>5603
а как ты без них будешь делать поворот ЛУПА?
1072 225625
>>5624
Хуюпа. Ты не выебывайся, а покажи как эти места будут выглядеть после текстуринга?
1073 225626
>>5617
какой дисплеймент шизоид, руками делай
1074 225627
>>5626
Не выйдет руками.
1075 225628
>>5626
Найс ты шизоид оказывается. Таблетки пей.
2020-09-06 15-03-12.mp410,4 Мб, mp4,
1900x1164, 0:18
1076 225630
1077 225631
>>5608
>>5609
уже же выше выяснили, что работа по тутору на каких то говно курсах, по готовым шаблонам
1078 225633
>>5631
И чо?
1079 225634
>>5606
Ну так что по сетке, норм? Я первый раз машину моделю
1080 225635
>>5634
Не, сетка не очень местами. Но так то норм.
Непонятно почему ты на верхний ключ меньше поликов потратил, чем на вэн.
H2prYurDZF.mp41014 Кб, mp4,
922x916, 0:04
1081 225636
1082 225637
>>5636
найс процедурные глисты
1083 225638
>>5608
я только день назад перестал орать и вот опять...
Ну что ты доволен?
Desktop Screenshot 2020.09.06 - 16.03.47.29.png440 Кб, 1073x811
1084 225639
Вот смотри, анон, такая трабла. У меня есть 60 кадров анимации на которых человечек бежит. Теперь я хочу сделать анимацию на которой он стоит и стреляет.
Как мне сделать ещё одну анимацию в эту же модельку?
Не создавать же ещё одну модельку, но с другими анимациями.
1085 225640
>>5639
добавляешь время, делаешь плавный переход в стрельбу, или через кучу кадров просто онли стрельбу анимируешь, просто ласт кейфреймы заканчиваешь что бы они друг в друга не перешли
1086 225641
>>5640

>просто ласт кейфреймы заканчиваешь


Это как?

Просто если я, допустим, через двадцать кадров сделаю стрельбу, то последний кейфрейм бега же будет подцеплён к ней?
1087 225642
>>5639
новый Акшэн создай
1088 225643
>>5640
Так, ок, спасибо.
Сделал что-то подобное тому, что ты советовал.
Посмотрим как это заработает.
1089 225644
>>5633
И то, плати бабло за курс, тебя стеб бай степа за ручку научат как сделать так же может даже готовыми пресетами снабдяь если ты совсем даун
1090 225645
>>5633
Если ты даунич, то изи...
1091 225646
Спасайте. Рисовал текстуры, как что-то нажал...

И теперь если зажать ЛКМ и двинуть мыш, то появиться какая-то линия. Если отпустить, то вроде нихуя не рисует. На других кистях этого нет.
0000-0740.mp41,8 Мб, mp4,
1000x1000, 0:14
1092 225647
1093 225648
>>5646
Краш рестарт вылечил.

Что это было?
1094 225649
>>5594
Софтбоди или одежду на пенис накить, чтоб как бита не выглядил и проверь.
1095 225650
>>5602
Хз, специфичная хуйня. Для слаймов, слизи и желе, наверно.
1096 225651
>>5639
Анимацию запеки.
1097 225652
>>5647
Ну а теперь сделай так, чтоб дырки не видно было, а после вытаскивания чтоб осталась и конфеты сыпались.
1098 225653
>>5652
Может тебе еще и липсинк замутить, чтобы анус Бакамитай пел?
hw.jpg219 Кб, 1567x1202
1099 225654
Вопрос по дизайну, как думаеье такие лапки слишком вычурны? Просто я планировал что они ещё и контейнеры под ним удерживают или сделать просто дуги на которые он опирается? Или тупо колёсики.
1100 225655
>>5654

>сделать просто дуги


this
1101 225656
>>5654
Выглядит очень круто
1102 225657
>>5653
Блядь, это гениально! Делай!
1103 225658
Да что с вами не так?

Один кривой скелет к кривой модельке лепит. Другой тянку сосиськой трахает, третий самолётики с куриными лапками моделит, сегодня же вечер воскресения! Последние тёплые деньки осени, а вы дома сидите, как сычи и не пойми чем занимаетесь.
1104 225659
>>5658
А что делать?
1105 225660
>>5659
Я печенюг шоколадных напёк.
1106 225661
Сап, анон. Ньюфагский вопрос. Я сделап процедурную кожу и у меня начало все адово тормозить. Полагаю, что с UV будет получше. Как это сделать? У меня по гайдам херня какая-то выходит - текстура получается зернистой и с разводами.
1107 225663
>>5660
Я блинов напек, пожарил курочку, сделал пюрешку. Сижу дальше моделю скривой скелет к кривой модельке.
1108 225664
>>5661
Процедурка хороша, но без норм компа с ней не поиграешься.
1109 225665
>>5625
сейчас даже нонсабдив под сабдивом выглядит пиздато если нет перекрута
так что соси хуй старпер, поехавший
пятилучевая звезда ему не нравится
иди найди сабдив без звесзд, пердун старый!
1110 225666
>>5625
Очевидно, что ты, петушок, ни одной модели под продакшен в своей поганой жизни не сделал.
Carriageblender2.png1,4 Мб, 1920x1080
1111 225667
>>5625
Охуительно.
1112 225668
>>5653

>Бакамитай


совершенно унылая песня, но сердце говорило мне "дождись припева - это именно то чего ты ждал"
1113 225669
а есть ли мануал по Маск тулу
что то я нигде его не вижу
157500994711560333.png171 Кб, 400x462
1114 225670
>>5663

>Я блинов напек, пожарил курочку, сделал пюрешку.

1115 225672
>>5661
не помогайте ему он тянку моделит, хорошо хоть не порнушную, как тот анон.
1116 225674
>>5672
Это не я.
1117 225675
>>5660
>>5663
Я вас ненавижу, я теперь жрать захотел.
1118 225676
>>5675

Не жри на ночь дубина, растолстеешь.
1119 225677
>>5647
Сделай видео где она жопой ест колбасу
1120 225678
>>5552
Добавь деталей
1121 225679
>>5676
Я был бы щастлив, жру как не в себя, но статично вешу 65кг при росте 190.
1122 225680
>>5678
Пока только текстуру поменял, ибо кривая. Буду потом делать кости лица и уже впоследствии нормально веса расставлять всем костям. И вот после этого начну ей шмотье делать. Я хуею с того, что у меня 80% всех дел уходит на обучение и впитывание информации, куда весь день улетел, не понятно.
А ты конкретно про какие детали?
blenderpdTVmbChFb.png670 Кб, 1366x728
1123 225681
тупой вопрос
как вернуть развертку в левом окне?там просто фотка
Desktop 2020.09.06 - 21.50.12.01.mp418,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:12
1124 225683
Почему булиены так странно себя ведут?
1125 225684
>>5683

>всратая геометрия


>v2.82.7

1126 225685
>>5683
булеаны до 2.91 емнип ОЧЕ плохо реагируют на соприкасающиеся копланарные плоскости
только пересечения!
1127 225687
>>5672
Нет, я куна делаю
1128 225688
>>5664
Соглашусь. Собственно, поэтому такой вопрос и возник. На 8gb далеко не уедешь.
1129 225689
>>5661
Запекать UV, это раздел специальной олимпиады, в которой придется очень долго ебаться.
2020-09-06 23-53-49.mp426,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
1130 225690
Кто то спрашивал как в контроле сделаны все углы.
Так вот, там всё облеплено эдж декалями
1131 225692
>>5685
А как обновить блендер? Заново скачать его?
1132 225693
>>5692
аддон выше кидали же на обнову версии в которой пукаешь
1133 225695
>>5680
Детали текстуры, свет нормальный, сабсюрф, аутлайн, блики глаз
1134 225696
Производительность летит в пизду с каждым релизом(
Открыл карту gta vc в 2.79 за 2 минуты, а 2.9 открывает полчаса, если выбираю Split by Object + Groups в настройках импорта.
0.png2,2 Мб, 3840x2160
1135 225698
Что-то можно сделать с такими пиздецами, как на пике? Рендер иви, особенно заметно с волюметриками. Пробовал рендерить и в 8 бит, и в 16, и в 32 в mxr, одна фигня.
1497864117605.gif1,5 Мб, 696x478
1136 225699
Очень важный вопрос.
В Скульпт-моде есть возможность использовать кисть с текстуркой, чтобы легко создавать сложные формы, особенно удобен Stroke Method = Anchored. Вот я думаю - как было бы охуенно, если бы в этом Anchored можно было бы не только вертеть и скейлить объект, но и двигать его, примерно как в Stroke Method = Drag Dot. Может есть какой-то ещё способ изменять форму с помощью текстуры, но более гибкий? Типа, чтобы сначала можно было по-нормальному расположить, а уже потом применить, а то меняя Stroke Method приходится выбирать - либо ты можешь скейлить и вертеть, но не двигать с помощью Anchored, либо двигать, но не скейлить с помощью Drag Dot. Может есть какой модифаер, который может использовать текстуры на объекте так же, как кисти в скульпт-моде?
pepe comfy.jpg118 Кб, 960x831
1137 225701
>>5699

> Может есть какой модифаер


Нашел, Displace модифаер делает именно это. Если выбрать Coortdinates = Object - можно будет двигать, скейлить, вращать и т.д. объект и около него будет применяться текстура прям как у Stroke Method = Anchored в скульпт-моде. Только вот Displace какой-то пиздец дурной, завтра буду разбираться, как с ним ебаться, а сейчас пора спатеньки.
1138 225704
>>5698
Это ты сам такой домик смоделил?
1139 225705
>>5698
Как вариант залить и дать анонам тоже рендернуть, мб у тебя трабл с картой какой то
1140 225706
Зачем юзать блендер если можно юзать макс или маю всего за 20 долларс в месяц? Меньше чем поддерживать блендер голд!
1141 225707
>>5552
Глаза сделай uv warpом, а то через сферы в твоем случае совсем пиздец.
image.png931 Кб, 1539x625
1142 225708
1143 225710
>>5706
Я уже наюзался. Спс, но нет.
1144 225713
>>5710
А что не так с ними? Майа же стандарт и топ.
1145 225714
Почему стлько донатят в блендер, но гимп или крита получают мало?
1146 225716
>>5695
Окец, из всего самая жопа, это глаза наверно делать.
1147 225717
>>5706
Платиновый вброс, на который уже лет 5 никто не реагирует, кроме отбитых ньюфагов, любящие срачи.
1148 225718
>>5707
Я как только вкатившийся не знаю о чем ты.
1149 225720
>>5713
Потому что это тред про блендер, что ты тут забыл, миссионер? В твоём треде Майи и Макса совсем не осталось последователей и ты решил попытаться отсюда угнать людей? Ты мимо, тут одни нищеброды и никто не будет платить 20$ за то, что они забросят через месяц.
1150 225724
>>5714
Есть аналоги которые ебут во всем и их уже не заменить, тот же Макс маю можно заменит на блен и другие софтины ибо принцип 3д везде почти один.
У того же Фотошопа нет аналога с такими мощами даже щас.
Только иллюстратор выебал корел, хотя последний только в ру сегменте знаменит
1151 225725
>>5724
А аффинити софтины?
Вообще какие альтернативы одобовскому говну? Я знаю что премьер сейчас меняют на дайвинчик.
1152 225726
>>5708
БЛЕНДЕР ВСЕ
image.png548 Кб, 1277x889
1153 225727
Условия:

Ваш валовой доход от творческой деятельности не должен превышать 50 000 USD долл. США/год.
Вы не можете использовать лицензию для любого проекта стоимостью более 100 000 долларов США.
Один специалист или компания могут работать только с одной лицензией по подписке.
1154 225728
>>5704
Не, такое невозможно смоделить. Украл на blendswap.
513413413445.png2,7 Мб, 1380x886
1155 225729
Подписчики получают доступ к ресурсам подписки Autodesk.
Версии для независимых разработчиков имеют те же самые возможности и функции, что и полные версии 3ds Max и Maya.
3ds Max и Maya для независимых разработчиков доступны только по годовой подписке.
Версии для независимых разработчиков можно использовать в коммерческих целях до тех пор, пока выполняются требования.
image.png31 Кб, 1164x358
1156 225730
1157 225731
1158 225734
>>5727
>>5729
>>5730
кинул репорт, ибо реклама продажи.
1159 225735
>>5725
Ну адоб умные люди и по этому у них больше половину софта базируется на работе в паре с плагинами которые продаются у них же в магазине, вообще альтернатив нема, кроме дайвинчика, но его юзат чаще всего из-за цветокора ибо он для этого и создан, а видеоредактор там так на приколе сделали, ну и ноды завозят.
Примерный список таков.
after effect-альтернатив нет.
photoshop-нет
audition-есть, но через него проще всего крутить голос на рилтайм обработку.
illustrator-есть корел, но он говянк так что 50/50
Premiere Pro-есть
1160 225736
>>5729
>>5727
Любитель программ которые открываются 5 минут, обрабатывают проекты по пол минуты, и весят как gta-sa.
сдрысни в свой мёртвый тред
1161 225737
>>5735
Это аудишноговну то альтернатив нет?.. Извини, но любая популярная современная DAW даст на клыка аудишну - studio one, reaper, ableton и т.д. Аудишн хорош в связке с премьером, тут спору нет, всё таки одна экосистема, удобно например из премьера сразу подорожечный мультитрек звука туда перебрасывать. Что касается "реалтайм обработки голоса" - это в любом секвенсоре делается, так что не вводи людей в заблуждение.
На счет афтера соглашусь, что для работы с 2д анимацией ему альтернатив особо нет. Но если разобраться с нодами, то для композинга фюжн очень крут, особенно для любителей бесплатного софта.
1162 225738
Так, аноны, я что-то в настройках не то нажал теперь не могу вернуть отображение числа полигонов внизу.
1163 225739
>>5738
Отбой, нашел.
1164 225741
>>5734
Автодеск дает им признанный стандарт CG индустрии за жалкие 20$, нет хотим жрать недоделанное говно Розендаля, мда хех.
1165 225742
>>5737

>audition-есть


Ты слепой, через него просто очь удобно риал тайм обрабатывать голос для общения лично мне, там есть гибкие настройки, ну и не жрёт очь много мощи если пека слабый.Ну и связка само собой, вообще софт адоба пиздато связан в систему и можно не выходя из одного софта уже продолжать что то в другом.
Ну ае и в 3д могёт в связке с синькой и плагинами типа стардаста и 3дэлемента, всё же связка ae+c4d является эталоном любого моушен дизигнера и очь хорошо приносит деньги.
А так если дрочер нод то добро пожаловать в нюк
1166 225743
1167 225744
>>5726
GIMP хуеву тучу лет существует.
@
Десктопный NU/Linux хуеву тучу лет существует.
@
СДЕЛАЛИ ДОСТУПНЫМ ПРОПРИЕТАРНУЮ СОФТИНУ
@
БЛЕНДЕР ВСЕ
1168 225745
>>5690
это какойто параллакс уже
1169 225746
>>5708
а код открыть не хотят? нет?
их нехуево так блендер приложил раз монополист зашевелился
1170 225747
>>5713
в чем стандарт?
там есть меш машин, хардопс, бокскаттер, декаль машин, маск тул, ретопофлоу? реалтайм рендер?
нет? вот когда будут тогда и приходи.
а риги пусть лохи аниматоры ставят
984849.png292 Кб, 691x691
1171 225748
1172 225749
>>5742
Ну если удобно то ок, чё. Привычки это дело такое. В аудишне как правило и сидят те, кто с первых версий на него подсел. Но если чуть дальше посмотреть - сейчас есть реально хорошие альтернативы, с гораздо более дружественным интерфейсом и удобными фишками, о которых аудишну только мечтать еще очень долго.
1173 225750
>>5724

>У того же Фотошопа нет аналога


потому что там вдопудробительная высокая математика - а ее спецы ОЧЕ дороги
беда в том что вся математика уже написана, и началось прикладное совершенствование. все фундаментальное развите - только через нейросети теперь.
так что появлление еще одного фотошопа на базе того же гимпа - дело времени
1174 225751
>>5727
нихуя себе блендер выебал автодеск
1175 225752
>>5735
прикол в том что фотошоп используется в паре с иллюстратором а в полиграфии и с индизайном
я когда в мосводоканале работал то с утра тупо в трее через тык-тык-тык запускал все три программы и весь день между ними прыгал на автомате - передача всех данных там отлажена на пятерку. СС не без грешка но очень стабильно и качественно работает.
Корел это кладбище надежд 90х
- нахуй
1176 225753
>>5741

>им признанный стандарт CG индустрии


когда то и македонская фаланга была стандартом
пока не прилетело 600 острых гарпунов в ебало в упор нахуй
1177 225754
>>5748
Ты стегаешь, мне как раз лицевые риги делать надо.
1178 225755
>>5753
Что за история с фалангой и гарпунами?

>>5735

>плагинами которые продаются у них же в магазине


Это какие?
1179 225756
>>5755
Из той же категории, что в японии самураи были стандартом, пока их не выкосили пулемётами.
1180 225759
>>5747
В майа нету аналогов или фич которые замещают это? Не юзал майю.
1181 225760
>>5736
Блендераст, спок, майка живее всех живых.
1182 225764
>>5690
А как такие зделать?
1183 225767
Когда перекот? Мне лень щас опять делать картинку для шапки
1184 225768
>>5759
а кто их напишет?
монополисту они не нужны
плагины под не открытый код? ну такое
изображение.png360 Кб, 1920x1056
1185 225772
Анончик рендер лейер в 2.90 совсем не такой как в 2.8
там очень мало данных. ЧЯДНТ? как правильно денойзить в 2.9?
1186 225773
>>5726
че за софтина стала доступной? у мну криокамера потекла..
1187 225775
Ребята, на работу тестировщиком в геймдев надо что-то уметь кроме как бить пальцами по клавиатуре? Туда могут взять рандома с улицы и обучить всему?
1188 225776
как скрывать части сцены, например при моделировании комнаты мешают стены, можно ли их скрыть, как на примере в скриншотах? (перемещая вид - скрываются стены)
1189 225778
>>5772
разобрался
подскажите годный гайд по ренедеру и композингу
там оказывается много вкусного
1190 225779
>>5775
если по блату - легко такое сплошь и рядом
1191 225780
>>5776
по идее back face cuilling или cuniliguing как то так такое делает
1192 225782
>>5780
cunilingus
1193 225784
>>5780
все равно не то, я кажется понял как он это сделал, с помощью нодов кажется
1194 225785
>>5784
back face cuilling
нашел?
1195 225786
>>5746
+

блендер конечно не идеален, но в нем вполне уже можно хуярить (за моделинг/концепы), с весрии 2.8 приятно удивил. Вопрос привычки только.
1196 225787
поебавшись с композингом я вдруг понял, что мне нужно МНОГО стартап файлов.
доставь, Анончик. плиз!
1197 225788
>>5776
1. Пихаешь всю стену в отдельную коллекцию.
2. Скрываешь коллекцию.
3. ....
4. Профит!
1198 225789
>>5788
да ему надо чтобы жопа фейсов была прозрачная - это древняя функция - старше некоторых в треде
1199 225790
>>5784
так сделай стену из одного фейса ЕПТ!
1200 225791
>>5788
и у него четверть фотонов уебывает в космос - сцена теряет освещенность появляется хуйня с АО пропадают отскоки от стен
ну ты валенок
1201 225792
Доставьте торренты с ассетами природы, улиц или помещений.
image.png588 Кб, 1074x741
1202 225793
>>5764
Я ж рассказывал уже
sdfgdfgdsdf.PNG14 Кб, 329x167
1203 225794
>>5788
>>5785
да ,я понял, вот только почему-то пол пропадает а стены нет
1204 225795
>>5793
я болел тогда, расскажите ещё раз
1205 225796
>>5793
ты показываешь бевел шейдер для циклов а там игра
там явно параллаксом баловались потому что просвет на углу
1206 225797
>>5794
а они у тебя случайно не из 2 полигонов?
1207 225798
>>5797
да я уже понял, кажется, пол просто плоскость а у стен объем
image.png94 Кб, 1012x643
1208 225799
>>5796
Ебалан?
1209 225800
>>5799
Ты ваерфреймом сделал уголки или как?
image.png16,1 Мб, 3840x2160
1210 225801
Да блять это не эдж декали! Слышите?! Уиииии хрююююю
1211 225802
>>5801
Смотрится как говно. Лучше бы наскульптил.
1212 225803
>>5795
покажи как шейдер в eevee прячет край угла бевелом
а потом поговорим, петушок
1213 225804
>>5801
Стоит ли игра чтобы в неё играть?
1214 225805
1215 225806
>>5793
не, небуло такого ты все врешь. а ну паказывай как запекаешь
1216 225807
>>5801
декаль который прячет подлежащую геометрию?
я бы посмотрел на этот материал в УЕЧе например
1217 225808
>>5791
Что-бы фотоны не убегали можно вместо спрятанной стены поставить один отражающий полигон с заднепроходной прозрачностью.
1218 225809
>>5808

да ты гений
может легче сделать ОДИН фейс?
1219 225810
перекат?
1220 225811
>>5690
Какой срам
1221 225812
>>5809
я читернул, поставил объем на модификатор, и когда надо включаю объем, а когда хочу чтобы стены не мешали ставлю на ноль
lei-liao-2.jpg430 Кб, 1920x1127
1222 225814
Пиздос. И не скажешь что это лоуполи ингейм.
1223 225817
>>5814
сочно пили соус
1224 225818
>>5814
когда ты выдрочил АО пайплайн на максималочки
1226 225820
Какол подрубил
https://youtu.be/Sutfm5X_Ja8
1227 225823
>>5802
Это скрин из контрола, иди обтекай, шизик.
1228 225824
>>5807
А его и не будет, это движковый материал, азазаз
1229 225825
>>5812
Господи, поставь во вьювере, чтоб при приблежении на определенное расстояние, у тебя текстура пропадала
1230 225828
>>5825
И размер комнаты проверь, если он не соответствует размерам приближенным к реальным, то ты пиздец проебался.
1231 225829
>>5824
что то я не нашел бевел шейдера в УЕ
1232 225831
>>5829
А его там и нет. бевел надо применить перед импортом, чтоб такое получить в юичке.
image.png1,4 Мб, 2378x1204
1233 225832
>>5829
Есть вот такая залупа, но это костыль.
image.png1 Мб, 1366x854
1234 225833
1235 225834
>>5776
Летай через шифт+Ё от первого лица и все моделируй в труднодоступных местах.
1236 225835
>>5833
Покажи.
1237 225836
>>5831
он не спрячет угол колонны как в ролике КОнтрола
1238 225837
>>5832
так это он и есть походу раз углы спрятал
1239 225838
>>5837
Значит в контроле костыль.
1241 225842
>>5823
Это не отменяет того факта что смотрится как говно.
1242 225843
>>5838
реалтайм графон это костыль из костылей
1243 225848
>>5696
Где можно скачать карту жташки?
1244 225850
>>5814
чел это рисунок/обрисованная модель
1245 225856
проблема со стеклом, в одну сторону просвечивает а в другую нет, причем если поворачиваю на 180градусов, то тоже самое - из комнаты улицу не видно, а с улицы комнату видно. Рендер иви
1246 225858
>>5856
на сайклсе все норм работает
1247 225859
>>5716
Текстуркой сделай
1248 225860
>>5689
Уже день за блендером ушел так впустую. Что ж, буду пытаться еще, пока не заработает.
1249 225893
>>5848
Гугли ASSetto corsa VICE CITY, карту вытащишь kn5conv.
1250 226074
Добрый день. Хочу начать изучать эту тему. Как много времени пройдет прежде чем человек начнет изучать программу и сможет зарабатывать на фрилансе первые деньги?
1251 226079
>>6074
Зависит от того, сколько времени ты готов на это тратить
Если ты свободный человек, и можешь тратить на это от 6 часов в сутки, то где-то через полгода обучения ты будешь неплохо знать блендер и, может быть, сможешь сносно использовать какой-нибудь substance
Ещё несколько месяцев уйдет на создание моделей для портфолио
И это все актуально только для hard-surface, если полезешь в органику, то смело накидывай ещё полгода-год.
image.png306 Кб, 500x339
1252 226124
>>6074

Откуда вы такие блять лезете? Тебе в первую очередь должно нравиться то что ты делаешь ибо когда начнешь работать в конторе на потоке взвоешь от однообразия. На фрилансе тебе придется конкурировать с обоссаными индусами делая пропсы за тарелку карри. Скажу сразу, на фриланс биржи не лезть, за еду не работать. Дрочить скилл и пилить портфель на артстейшен. Оттуда, если ты не посредственность, тебя заметят заберут под крыло большие дяди. Повторяю, никаких фрилансов. Дрочка скила и вылизанный идеальный портфель на артстейшен - единственный шанс не сосать хуй за еду.
1253 226606
>>6124
А если посредственность?
1254 226607
>>6124
И сколько на это уйдет времени?
1255 226626
>>6606

>А если посредственность?


Продолжать дрочить скилл, про правило 10000 часов слыхал?

>И сколько на это уйдет времени?


от 3 до 5 лет
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски