Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #186 2.92 asset manager edition 247272 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.91.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>245662 (OP)
image570 Кб, 1920x1080
2 247274
Вкатился с лучшем интерфейсом в 3де
3 247277
Вот есть для анимации в блендере график значений, а есть ли график скорости, как в афтер ефектс?
jello.mp418,9 Мб, mp4,
1080x1080, 0:06
4 247279
5 247281
>>47277
ты на словах человеческих обясни что нужно, в блендере есть все.
6 247291
>>47279
Почему у меня стекло шакальное и не исправляется денойзом а у тебя нет?
7 247293
КАК в блендере сделать квадратный бублик а не ромбовидный?
8 247294
>>47293
Cделай на 8 сегментов, лишние лупы удали.
9 247295
>>47293
Спавнишь круг - екструде внутрь - екструде вниз
10 247296
>>47294
>>47295
В майа удобнее реализовано - есть базовый набор примитивов с кучей настроек. И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича - когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает и вроде как её не найти.
11 247305
>>47279
Покажи материал
12 247306
>>47296
В дефолтных аддонах поищи там этими примитивами обмазаться можно, от кубиков до деревьев, камней, болтов.
13 247307
>>47296

>то его настройка пропадает и вроде как её не найти


не баг, никак. так и живем
14 247308
>>47291
>>47305
с люкскоре рендера дискорда, спиздил.
это не цуклс
15 247309
>>47296

>И кстати, я не понял, в блендере это баг или фича


обещали изменить это, латинос говорил про это.
в целом мне это не мешает и похуй как то.
image.png440 Кб, 1132x755
16 247310
>>47293
>>47296
В настройках можно включить аддон адд экстра меш назыается
17 247312
Ну что малята, как вам ассет менеджер?
18 247314
>>47296

>когда я тыкаю мимо объекта, то его настройка пропадает


f9 чтобы вернуть
IMG4771.jpeg123 Кб, 1080x960
19 247327
Почему у меня всего 40 кадров в симуляции ткани и как сделать больше?
20 247328
>>47327
Ой блять, какой же я дебил, вопрос закрыт всего то нужно было неделю блендер не открывать и все забыл
image.png918 Кб, 761x650
21 247336
Анон, как делать такие сетчатые элементы? Хз как гуглить такое просто. Нужно чтобы через неё просвечивались элементы сзади
22 247337
>>47336

>Хз как гуглить такое просто


net wire blender
IMG4772.jpeg86 Кб, 1100x776
23 247338
Ладно, теперь не тупой вопрос, как правильно сделать перетягивание ткани каким-нибудь ремнём красный цвет чтобы все нормально работало синий цвет , пикрил я несколько рядов вершин сделал группой и добавил в симулятор тканей как форму, вроде правильно, но его все равно пердолит в некоторых местах зеленый цвет
24 247340
>>47338
Я так отвечу: времени которое ты потратишь на то что бы блендер высрал в твоем случае то что тебе надо хватит что бы скачать марвелус, повторить туториалы к нему именно по этой теме, засимить то что тебе надо и импортнуть результат обратно в блендер. И еще на подрочить пару раз время останется. Если не отвлекаться на дрочку, то еще и в гудини это сделаешь сможешь. Я проверял.
Решай сам.
zhopa0a.png153 Кб, 960x780
25 247341
В новый год с новыми железяками 3850 наконец отправилась на помойку лохито и новой жопкой. Добрый анон может подскажет хорошую в данном контексте литературу по анатомии? А то заебало уже в край по крупицам собирать инфу, в конечном счете всё равно наступая на те же грабли.
26 247342
>>47341
Руки короткие пиздец
27 247353
>>47337

>net wire blender


SPasibo
28 247355
>>47336
>>47337
намалявать сеточку с однобитной альфой в ëбаном адобе за 2 минуты?
29 247357
>>47355
Какой нахуй адобе я думал тут пацаны за опен цорц топят
30 247358
>>47357
И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер, ага. Опенсорс двумя досками ниже, дружок пирожок.
31 247359
>>47358

>каждый третий


33% = меньшинство
32 247384
>>47358

>И каждый третий дрочит на сабстанс паинтер


>2,5к деревянных в стиме


чо бы на него не дрочить.
33 247385
>>47357
Полтора долбоеба не считается. Тем более что один из них об опенсырсе не знает ничего кроме "зато свае можна запрогать еси чивота нихватаит".
34 247387
>>47386 (Del)
В любом случае блендер выходит дешевле
35 247388
>>47387
С каких пор блендер дешевле, для примера, купленной на трекере майки, м? Вместо майки можно любой софт подставить.
36 247390
>>47386 (Del)

>у тех, кто реально работает в блендере.


Где работает, в какой области, уточняй.
37 247391
>>47390
Для ютуба туторивалы пишет.)
38 247393
>>47392 (Del)
Ясно.
Этот >>47391 походу прав
39 247394
>>47388
>>47389 (Del)
Плюс немаловажный факт, что при покупке плагинов для блендера ты поддерживаешь разработчика напрямую, а в случае с майкой всю прибыль получат кабанчики из совета директоров, а не программисты.
40 247396
>>47392 (Del)
Ты сейчас перечислил задачи, в которые и вне блендера решаются, часто даже лучше.
41 247397
>>47395 (Del)
Да, давай расписывай, чмоня, пиздеть
ты тут гаразд.
42 247398
>>47394
А почему мне должно быть не насрать?
43 247400
>>47399 (Del)

>Я перечислил задачи,


Какие задачи чучело? ты понимаешь что ты пишешь абстрактрыми и общими понятиями, ЗАДАЧИ блять.
Пиздабол кукаретик ты диванный.
44 247408
>>47386 (Del)
Ну не на 300, но 150 да.
Только заплатил я их 1 раз.

>>47398
На качество софта влияет.
45 247409
>>47408

>На качество софта влияет


Каким образом? С чего ты это взял?
изображение.png3 Кб, 668x96
46 247418
ебааать корпорация, 300 человек!
47 247425
>>47327
У меня максимум 250 дальше не идёт
48 247426
Да вы ебанулись я вообще про опен цорц пошутил, делом займитесь
49 247427
>>47426
Э, слышь, ёбта! Попенцорц - это тебе не шутейки шутковать! Тут все серьезно, по-пацански, э!
50 247429
>>47426
Дай местным шизикам поупражняться в "насколько они дохуя во всем разбираются".
bl.jpg10 Кб, 153x343
51 247444
Допустим у меня есть сложный обьемный обьект, который мне нужно наклонить. Как сделать так, чтобы во время наклона нижняя часть обьекта (краи, точки) оставалась неизменной? Или как выровнять нижнюю часть по оригиналу после наклона?
52 247448
>>47444
shape keys
image.png55 Кб, 828x1039
53 247454
>>47444
Shear
54 247461
В композиторе чтоле нельзя получить координаты точки как в материалах, или я в очи сношаюсь?
Из подобного нашёл только прямоугольную маску через которую можно делать разделения. Так-то я сделал что хотел, но просто интересно, вдруг мне преспичит там вензеля порисовать.
55 247462
Как в этом ретопофлоу удалить еджлуп? Уже минуты 3 сижу и тыкаю везде.
56 247464
>>47461

>нельзя получить координаты точки как в материалах


Нельзя.
57 247465
>>47462

>ретопофлоу


забей на эту хуйню
58 247468
>>47338
вертексты пинишь и анимирешь шейп кеями.
1.gif3,4 Мб, 390x275
59 247471
Кул аддон. Достаточно указать юви швы на модели, без делания выкроек. Для каких то простых вещей норм.

http://thomaskole.nl/s2s/
60 247533
Как в блендере выбрать еджы с симами?
61 247534
>>47533
Шифт+джи
image.png369 Кб, 1183x1024
62 247536
>>47534
Я пытался, но не работает почему?
63 247539
>>47536
А, надо было выделить едж с симом!
64 247572
Всем привет!
Я в 3д еще недолго и вот одна из моих недавних работ, хотелось бы услышать конструктивную критику чтобы знать на какие аспекты обращать больше внимания.
Софт: blender, substance painter.
65 247575
>>47572
Недолго это сколько?
66 247578
>>47425
так выставь другой лимит. 250 стандартный лимит для кэша
67 247579
>>47444
если геометрию нельзя менять исходную, то Shear на Lattice
68 247580
>>47461
Какой точки ёпт?
Композитор оперирует изначально с картинкой.
И если ты хочешь кординаты точек, то нужно изначально вывести такой шейдер в AOV-слой
69 247582
63492957.png17 Кб, 82x98
70 247583
>>47572
Вполне симпатично. А надо ли было настолько лоупольным его делать?
Что за чёрная дырка?
71 247584
>>47583
Мб на рефе так и было. В чем твоя проблема?
изображение2021-01-08040047.png288 Кб, 463x600
72 247586
>>47572
А эта грань так и далжана быть квадратной?
73 247590
>>47572
С металлом проебался, нойз-бамп должен меньше быть (сейчас эта машинка меньше чем на самом деле кажется), хотя я ни разу эту ебалу не видел, но бросилось в глаза.
Разнообразия в текстурах не хватает - стерильно.
74 247592
>>47590
Но в целом неплохо, молодец.
75 247598
>>47584
я посмотрел реф. Так не было
76 247599
>>47578
Я 1000 могу поставить, но на 250 останавливается.
77 247600
>>47598
Хорошо.
79 247602
>>47599
Тысячу чего? Кадров рендера или таки кадров записи кэша симуляции?
изображение.png3 Кб, 195x39
80 247603
81 247604
>>47599
Кеш симуляции в настройках тряпочной физики. Это касается многих прочих всяких симуляций. Не поленись с кешем разобраться. Ты можешь сохранять разные кешы, сравнивать их.
82 247608
>>47603
Это не то.
83 247622
Как симулировать воду, которая идет по ''path''? По гайдам в ютюбе либо частицы воды не появляются, либо не по кривой идет, а просто падает вниз. Гравити отключен у домейна.
84 247625
Опа. Опа. Да эта же канфасрач итт) Давненька не было!)
85 247658
>>47622
Это только в свежайших сборках флипфлюида добафили силу на кривые.
16083103096300.jpg90 Кб, 1242x1175
86 247659
Кто-нибудь шарит как изменить прозрачность гизм трансформации? Сделать их более прозрачными, чтобы при наведении хайлайтились лучше.
87 247660
>>47659

>тягать в блендере за гизмо

88 247662
>>47660

>дрочить клаву там где не надо

9MtXc21EUn7HLtZqUkgZUA.png598 Кб, 1920x1080
89 247663
немножко офттопа - обновил quixel и вот такая хрень не дает зайти, через веб версию заходит, а через прогу(а она дает возможность импортировать ассеты сразу в блендер) такая залупа -
(если что почта не моя, в форуме поддержки нашел людей с такой же проблемой)
90 247664
>>47663
Тех работы. Жди.
image.png365 Кб, 385x390
91 247665
>>47659

>>тягать в блендере за гизмо

image248 Кб, 512x512
92 247666
>>47665
Портфолио показывай, клавиатурный дрочер
93 247668
>>47658
https://www.youtube.com/watch?v=8EWVZUbPjiE
А это что?
Как тогда можно воду пустить по кривой? Мне не нужна прямо симуляция, один раз отрендерить и все.
94 247669
>>47666
Дружок-пирожок, гизмо - это архаизм номер один во всех дрочильнях связаных с триде. Тебя же самого заебала эта хуета, судя по твоему посту. Видел бы ты какое уебищное гизмо в синьке, господи, а в максе, просто пиздец. Спасибо Тону скажи, что дал тебе кнопки жэ и рэ, и хватит страдать хуйней.
image.png45 Кб, 1280x535
95 247671
Аноны, как храните старые версии создаваемых сцен? Просто набор файликов с номером, или софт для контроля версий типа GIT? Просто он под текст заточен. Есть-ли более удобные решения? Заебали кучи файлов.
image.png648 Кб, 1003x842
96 247683
97 247688
>>47683
Анальный пролапс?
98 247691
>>47671

>софт для контроля версий типа GIT? >Просто он под текст заточен


Че?
99 247692
>>47691
Что только не придумают, лишь бы работы не делать.
100 247695
>>47691
Ну бинарные файлы быстро забивают реп, и он начинает дохуя весить.
101 247696
>>47683
Это клотх кисть? Как сделал?
102 247705
Это ебаное говно 2.91 за час джва раза упало. В сцене и 100к, блядь, поликов нет. Всего, блядь, пять объектов под миррором и сабдивом. Три, блядь, ТРИ примитивных шейдера с мелкими текстурами. И все. Какого хуя этой пизданутой софтине не хватает? Такой-то надежный блендур. Прям как сраный макс.
image.png3 Мб, 1141x1277
103 247706
>>47272 (OP)
Если нвидиа дала блендеру свой денойзер, почему в иви нет RTX рейтрейсинга? Это как-то связано с тем что блендор опенсурс?
Зацените к ста мем сделал
104 247707
>>47706

>пик


Ну вот я всегда говорил: rtx - для пидаров.
105 247708
>>47707

>rtx - для пидаров


Зачем тогда им пользуешься?
106 247709
>>47696
Это клотх фильтр с контролем по полигруппам. А полигруппа там одна всего, десяток полигонов центре меша.
image.png33 Кб, 853x308
107 247710
>>47706
Ты главную читаешь вообще?

https://www.blender.org/

And on the horizon: the possibility of ray tracing. But let’s conquer Vulkan first.
108 247711
>>47710
Так почему его нет то? В играх уже год как есть, а они нам блюр, да доф пихают (хочу заметить этими двумя шейдерами не каждый артист пользуется, между прочем!).

>But let’s conquer Vulkan first.


Вейт так он вулкан не поддерживает? Только из-за этого нет RTX?
2021-01-08 21-13-23.mp411,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:46
109 247712
110 247713
>>47712
Нурм. Кстати, мне имплементация клоз браша в блендере больше понравилась чем в зебре.
111 247714
Кто-нить знает, какие размеры текстур сейчас в играх современных? Ну, допустим, в Киберпунке тайлящийся кусок стены какого-нить здания сколько будет? Как вообще гуглить такое?
112 247715
>>47714
Максимальное или что? Обычно 128-256 мб для всякой хуйни, на персонажей несколько 1к текстур.
113 247716
>>47715
Максимальное, конешн. Хуйня это всякий мусор же. А чё архитектуре? И вообще какой сейчас максимальный размер текстурного атласа?
114 247717
>>47708
А я идеологический пидар, а не rtx-претендер.
115 247719
>>47710
То есть разрабы еще и в этом решили отстать от всех? Не, ну они пиздец вообще таланты.
116 247720
>>47718 (Del)
Я чекнул модельки из годовара 4, а вообще вот сай p3dm
117 247724
118 247727
>>47723 (Del)
А в современных играх сколько поликов и какие текстуры на персонажа?
image.png5 Кб, 294x84
119 247729
При экспорте эта штука экспортируется?
Desktop 2021.01.08 - 22.27.09.07.DVR.mp417,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
121 247732
Аноны, почему bool tool не срабатывает на данном объекте? Что за херня? Нормали в порядке, дублей нет. Всю голову сломал, есть в треде знающие как фиксить?
122 247733
>>47732
Ну я имею ввиду, почему с верхней плоскости не вырезается?
123 247735
>>47732
Можэт нормали вывернуты...
124 247736
>>47712
Есть какая-нибудь от этого польза, кроме как анусы делать?
1591630947161057299.jpg139 Кб, 600x781
125 247737
>>47732
>>47733
>>47734 (Del)

Проблему решил, она оказалась в "Non-Manifold Geometry", т.е. я из плоскости собирался вырезать объект. А из неё оказывается нельзя, надо было внизу модель плоскостью закрыть, и тогда всё получилось.
126 247738
>>47736
Паттерны, анусы для мягкой мебели, одеяла со всякими стяжками, тканевые анусы вылезающие из хардсёрфа и т.д.
1.mp42,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
127 247739
128 247745
>>47739
Выглядит балдёжно
129 247746
>>47732
В настолько примитивном случае в булки ударяться? Серьезно? А ручками в такие дырки научиться - не? Никак? Учиться лень? Поверил недоучкам из треда о всесилии булок? Зря. Как же ты охуеешь потом, когда поймешь, что надо и вершины уметь мять. Как же тебе обидно будет, когда окажется, что с нуля учиться придется.
130 247747
>>47739
Покажи как полигруппы делать.
131 247749
>>47739

>шмалтити как я магу! ыыы!..


Ну ты хоть намодель что-нибудь, где это использовать будешь, а? Такими видосами уже почти никого не удивишь. А то как всегда: "я тулзу в блендуре нашел, видали да?"
132 247750
>>47749
Ебать ты говно унылое, за мат извини
133 247753
>>47750
Мат - нормально, не парься.
Но в натуре: что за хуйня? Какой смысл выкладывать то как ты мучаешь давно известный инструмент? Этим весь тред усрать можно, видосиками в которых каждую мульку по отдельности в пустую мацают.
Работы-то где?
135 247755
>>47754
Промах, сорян.
136 247756
>>47754
В блендере сделано?
137 247757
138 247758
>>47757
Соувс-то дай.
140 247760
>>47759
Не, ну гут, да. Кожа на ебале правда картонная. Ступни как у бабы сраки отечные. Булки на жопе слиплись. Вообще тело как у манекена деревянного. Материалы в целом как будто из китайского пластика. Текстуры местами раздражающе халтурные.
Но все еще выше среднеблендеровского уровня. Всего-лишь лет на шесть от спецов из другого софта отстает.
141 247762
>>47746
Ничего себе у тебя пригорело. Я в non-destructive hard surface моделирование обучаюсь, такие дырки пустячные. Но иметь возможность править их на любом этапе своей рабоы - очень полезно.
142 247763
Можно ли как-то временно отменить парентинг?
143 247764
И еще вопрос, как удобно скрывать вещи, которые я запихал в парент? Если я парент скрываю - его последователи всё-равно мешают. И я должен в аутлайнере искать парент, открывать его и мануально отключать визибилити каждого объекта под ним. Неудобно.
144 247766
>>47763
Можно констрейнт Child of использовать, и включать выключать его когда надо.
145 247767
>>47762
А от чего мне пригорать? Я уже давно усвоил, что блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive имеют.
146 247768
>>47766
Удобно. Почему я юзал всегда парентинг? Было бы круто если бы парентинг заменили на этот модификтор, почему нет?
А тут не знаешь >>47764 ?
pizdec.jpg74 Кб, 823x947
147 247770
>>47767

>блендер и булки в частности очень слабое отношение к non-dtstructive


мда
148 247773
>>47770
Посмотри как там дела во всяких гудинях и подобных. Если хочешь именно non-destructive - тебе в те края. Не, ну а можешь конечно усираться и делать вид что ты в блендере в это можешь.
149 247776
>>47768

>А тут не знаешь


Совсем удобного способа не знаю. Можно в аутлайнере скрывать парента с зажатым шифтом, тогда и дети скроются. Можно вместо парента добавить объекты в коллекцию, а потом в сцену добавлять Collection Instance и работать с этой группой как с одним объектом.
150 247778
>>47732
Версия блендера/буликов?
Триангуляцию попробуй.
изображение.png97 Кб, 519x403
151 247779
>>47668
А это, вероятно, частицы с курв-форсом. В начале он именно частицы спавнит. Видимо он их потом записал как жидкость или хз.

Но это точно частицы.
152 247780
>>47671
Сцена 1
Сцена 2
Сцена 3
По окончанию работы удаляю ненужные кэши и промежуточные файлы
153 247781
>>47705
Ну запусти с дебагом и посмотри, хуле оно упало, зарепорть и починят. Тут-то зачем ныть?
154 247782
>>47778
Уже решил проблему
>>47737
155 247783
>>47711
при чём тут ртх? Его не перенесли ещё на Вулкан и это более важно, о чём и говорят.
ОпенГЛ устаревший АПИ на сегодня.
156 247784
>>47781
Смысла нет с дебагом запускать. Падал рандомно и повторить хуй получится.
157 247785
>>47779
Потом он выключил частицы и включил флуид.
158 247789
Анончик, я сделал хайпольку, 2 миллиона трисов
1. В стволе до куда тащить внутренюю часть? Я сделал ее чуть чуть и сузил, чтобы если в ствол смотреть, казалось будто он вглубь уходит, но при этом сэкономить полигоны. Как делают про мастера?
2. Где лучше ее запекать в блендере или сабсенсе? Мармозет не предлагайте, третью программу для изучения я не потяну. По крайней мере не сейчас
3. Справляются ли машины с авто UV ? Или придется ручками все разворачивать и швы накладывать?
125406.jpg20 Кб, 476x601
159 247790
>>47789
Делай так, чтоб смотрелось норм.

Сэкономить можно либо схлопнув в точку глубоко в стволе, либо поставив отдельный фэйс с чернотой вот так.
160 247791
>>47789
п.с. авторазвёртка — хуйня даже при наличии тонны хардэджей. Ручками делай.
161 247792
>>47785
Хз, видимо пропустил момент. Но про силы для мантаплова/флипа вроде зимой разработчик в твиттере постил.

Тем более если у тебя есть урок — ну повтори да разберись. В чём проблема?
162 247793
>>47783

>при чём тут ртх?


Потому что я про него спрашивал, в моем первом посте с мемом, вообще мы о нем сейчас разговариваем вообще-то и потому что RTX работает только на dx12 и Вулкане.
163 247794
>>47754
О, да Лара Крофт знаю её, ездит на спортивных авто, носит бдсм одежду, занимается наемными убийствами...
164 247805
>>47789

>2 миллиона трисов


Что-то ты заборщил для такой модельки. Я понимаю если бы ты какие-нибудь сколы на прикладе и цевье наскульптил и вмятины там всякие. Но у тебя-то все гладкое.

>до куда тащить внутренюю часть


У тебя на пике уже слишком глубоко. "Черноту в стволе" можно и текстурой нарисовать сделав дырку совсем не глубокой. И где нарезка в стволе? Это взрослое оружие, или игрушка?
165 247806
Двач, объясни. Почему у меня в режиме Wireframe сетка отображается только у редактируемого объекта, а у остальных отображаются только контуры? Это жутко неудобно. Я точно помню что раньше сетка была видна у всех объектов.
166 247807
>>47806
У меня всё ок.
image.png301 Кб, 1575x1037
167 247808
>>47807
Скачал zip-версию 2.83, но и там такая же хуйня, хотя настройки у неё должны быть свои, которые лежат в этой же папке.
image.png211 Кб, 1650x835
168 247809
>>47808
Может ты настройки что-то сделал, а в .83 импортировал?
169 247811
>>47809
Короч, в чате телеги сказали что дело в дровах амуде. Надо откатить на старые.
170 247812
>>47811
Что за чат телеги?
171 247814
>>47790
Вот я так и сделал, но почему-то на скрине фейса, который перекрывает ствол его не видно.
>>47791
Эх, а я думал уж придумали достойный ответ ручкам.
>>47805
Так моя ж первая моделька. Я однозначно переборщил с ресивером (Скорее всего переделывать придется) и мелкими детальками типа прицела.
А насчет нарезки, я ее не делал,с ней тогда бы еще больше трисов было бы.

Спасибо, анончики
172 247815
Бленданы! Я нашел идеальную богиню для блендертреда!
https://www.youtube.com/c/AriaFaithJones
русня.jpg4 Кб, 147x150
173 247816
>>47815
А есть видео где её ебут, а она моделирует?
174 247817
>>47816
Что-то мне подсказывает она сам кого угодно выебет.)
IMG4780.jpeg266 Кб, 1917x1005
175 247824
Открыл для себя ретопофлоу, получилось охуенно а главное довольно легко, раньше пытался вручную этой хуитой заниматься
как ебаные руки делать
176 247825
>>47815
Открыл ссылку, услышал голос, закрыл. Это же трап?
177 247828
Как запечь воду таким образом, чтобы можно было перекинуть меш в другой проект.бленд?
image.png695 Кб, 476x599
178 247829
>>47825
Да нет же, ну ты чего?)
179 247830
>>47829
Бля, шишка встала ещё больше. Подписался на няшу.
180 247831
>>47830
Надо в шапку этот канал срочно.
181 247843
>>47279
блин а можно файл с такой штукой, или как такое делоть
182 247849
SP ебучий лагает блять!
183 247883
что нового за месяц?
184 247884
Поясните почему так? Юв же ровно раскроено, какого хуя чеборд текстуру пердолит так?
185 247885
>>47884
Нажми на чекер в ноде и нажми ctrl+t
186 247886
>>47885

>Нажми на чекер


Всмысле? На ноду чекерборд текстуры?
187 247891
>>47884
там разве не нужно в вектор инпут маппинг впердолить?
188 247892
>>47884
Надо уроде тектур координейт ноду подрубать для вот этих вот процедурных хуевин и там выбрать юв
могу ошибаться
189 247894
>>47886
глупенький у тебя ювишка слишком сжата по игреку оттого все растянуто
используй квад юви тогда чекер будет чекером а не говном
190 247902
>>47828
Сам себе отвечу:
Экспорт в алембик на удивление пиздат, никакого гемора, как с ОБЖ и подключением материалов. Все анимации, частицы, пути и Меги сразу в файле.
191 247907
Вообще нет мотивации развиваться. Вот что случается, когда никто не скидывает в тред свои рендеры
image18 Кб, 654x480
192 247908
>>47907
Ты понимаешь, что ты тредо-зависимый?, пиздуй на артстанцию мотивироваться, поехавший.
193 247909
>>47891
>>47892
>>47894
Бля, посмотрел видосы, чето такое душнилово эти процедурные материалы хоть и выглядит охуенно, займусь ими позже, как саму модельку доделаю, но все равно спасибо
194 247910
>>47908
Артстанция меня демотивирует, захожу, вижу тонну йоба работ и вс ё.
image723 Кб, 1920x1013
195 247911
>>47910
А ты заходи не в тренды, а в latest.
уу пидор за счет анончиков хочешь самоутверждаться?
196 247914
>>47910
И по кой хуй ты тогда в трыдэ полез, снежинка хрупкая?
197 247915
>>47914
Я слишком хрупкий чтобы работать грузчиком и тому подобноеЮ, думал 3д как разщ для меня.
198 247917
>>47915
Ну если ни там, ни там не складывается, то тебе только пизду под мамкиной юбкой нюхать остается. Ну либо не ныть и въябывать. Других вариантов нет.
199 247918
>>47917
Как же тяжело жить...
200 247920
>>47918
Очень.
201 247921
>>47909
у тебя юви - мятое говно - хуле ты хотел от святой процедурки?
image.png862 Кб, 1198x637
202 247922
>>47910

>Артстанция меня демотивирует


90% арт станции это шлак типа пикрил, как тебе тут верно заметили ты в тренды не смотри, а смотри на таких же днорей как сам.
203 247923
>>47910
Правильно анан сверху сказал. Зайди, например, на артстейшон гундоса и радуйся, что можешь лучше.
Стикер191 Кб, 500x500
204 247924
>>47922
Можно вообще на девиантарт укотиться и чувствовать себя богом.
15794608900870.webm414 Кб, webm,
640x480, 0:04
205 247925
15918692548563.jpg53 Кб, 600x593
206 247929
Пацаны а какая у вас цель? Нахуй в триде вкатываетесь? Не доёб просто интересно.
16085872752550.mp42,7 Мб, mp4,
960x540, 0:09
207 247933
208 247936
Как поменять ориентацию треугольника внутри фейса без триангуляции?
209 247937
Как анимировать объект из двух частей? Сначала они отдельно, потом становятся одним предметом. Не могу придумать формулировку на инглише для гугления.
210 247940
>>47884
UV воткни в роли вектора принудительно.
И проверь на чекер-текстуре.
211 247941
>>47933
кек, потому что наушник потерял.
212 247943
>>47937
Анимируешь так же, как анимируют доставание оружия.
213 247944
>>47943
Направление понял, спасибо.
214 247951
>>47937
dynamic parent аддон
упрощает это всё. А так констрейн парента.
215 247952
>>47929
Иногда это приятно, весело. Иногда за это дают денег.
Иногда даже всё вместе.
216 247955
>>47933
Хочу реалистичное создавать
217 247958
>>47951
Спасибо.
Qu8BVgfvQg.mp41,9 Мб, mp4,
1050x686, 0:06
218 247959
Как сделать так, чтобы вращался только выделенный сегмент?
219 247965
>>47272 (OP)

>Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу.


Каких? Можно ссылку, пожалуйста?
image.png43 Кб, 1453x381
220 247967
>>47959
Частично разобрался, но появился другой вопрос, как сделать чтобы геометрия шла ровнО, а не где-то плотнее, где-то нет?
221 247968
>>47967
Вершины равномерно расставлять.
222 247969
>>47968
А без этого нельзя? Просто у меня неровно получится в любом случае, а гео я хочу иметь хорошую.
223 247970
>>47969
Без этого нельзя. Чего вообще сделать-то хочешь?
224 247971
>>47970
Ремень.
225 247972
>>47970
Могли бы сделать равномерное распределение геометрии по курве. Напишите чтобы сделали.
226 247973
>>47972
>>47969
Не, ну вообще конечно можно руками выровнять. Для этого вот эти вот точки слева и справа от вершины и положение самой вершины выдрачивать надо.

>>47971
Но, блядь, серьезно. Если это тупо ремень, так захуярь его поликами под сабдив и выравнивай сетку как хочешь.
image.png147 Кб, 1026x803
227 247974
>>47973
Я просто хотел этот ремень завязать узлами и вообще. Но ладно. Напишите чтобы добавили функцию, я считаю что очень нужная фича.
В итоге я кстати изъебнулся и сделал через куб - аррей - курв. Но было бы удобнее просто иметь курв оптимеш или что-то такое, тем более что они йоба бевел добавили.
228 247975
>>47974
Это не блендервей. Разрабы блендера полировкой инструментов занимаются редко и неохотно.
229 247976
>>47975
Кстати почему? Я бы хотел чтобы они после того как например сделали геометри нодс или всё ноды - год взяли бы на полировку всего. Помню они недавно брали время на улучшение говнокода.
image470 Кб, 188x174
230 247977
Бляяя да какого хера при выделении с помощью select circle я не могу выделить active element в эдит моде. Пиздец, в обжект моде эта хуйня выделяет только по ориджинам...
Сука какие наркоманы это делали?
231 247978
>>47976
А хуй их знает почему. Вот сложилось у них так за многие годы разработки. Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат, но реально многим нужный композер на хуй пошлют.
Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?) тоже не будут в итоге доделаны, но пока их будут приклеивать куча других модулей/инструментов останется всратым, а то и вовсе устареет. А потом появится что-то еще которое разрабам захочется вот прям пиздец обязательно к блундеру приклепать и пизда всенодам.
И так всю дорогу.
232 247979
>>47978

>Они лучше в хуй никому не впершийся гризпенсил раскорячат


Я думал это сторонняя разработка.

>Те же всёноды на которые все так дрочат (нахуя?)


Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.
233 247980
>>47979

>Я думал это сторонняя разработка.


И да и нет. Это проект отдельных челов, но их наняли его за денежку делать. Блендер вообще в целом таким макаром и развивается.

>Выглядит охуенно на бумаге, посмотрим что будет.


Согласен, звучит круто. Но все-таки это такой кусман пирога, которым легко подавиться. Те же сайды двадцать лет свою гудиню пилят и все равно с каждой обновой выкатывают гору ништяков которых и правда не хаватало, да еще и старье чистят или переделывают под новые воркфлоу.
А вот разрабы блендера со своей привычкой все на пол пути бросать, что они с темиже геометринодами будут делать после их релиза? Короче да - посмотрим.
234 247981
>>47980
>>47978
Не понимаю твоего "на пол пути" и "сделано на половину", современный блендер это охуенная софтина даже не учитывая цену. При чем у остальных тот же подход.
235 247983
>>47981
Я выше привел пример композера. Туда же vse, туда же texture nodes, osl и список можно продолжать. Это вот все на самом деле востребовано, но дико устарело и болтается как рудимент, а должно по идее поддерживаться и развиваться.
236 247984
>>47983
Не знаю, композер никогда не юзал. А вроде VSE сейчас упорно делают.
237 247986
>>47984
Да что там делают? Колупают что-то невнятное. Единственное что сейчас вижу в роадмапе интересное, так это USD. Вот к нему, кстати, всеноды очень даже были бы в тему (сайды уже так делают, получается топчик).
238 247989
>>47983

>. Это вот все на самом деле востребовано


Где, кем?
Шиз ты опять тут за всех кукарекаешь и строишь из себя дохуя специялиста?

Мне вообще политика блендера в разработке видится как протухшее моськино лаяние на максо-майки-гудини в киноиндустрии (потому что старому пердуну до сих пор бамбит), вместо того чтобы идти в ногу со временем и проскочить хорьком в курятник геймдева.
239 247991
>>47989

>Где, кем?


Если тебе не нужно, то не нужно никому? За всех-то не решай.

>потому что старому пердуну до сих пор бамбит


Потому что у старпера маразм под лозунгом "блендер - для блендерюзеров". Это он типа так показывает что ему похуй что в другом софте происходит, что там напридумывали и повторять ни за кем он типа не собирается. Но вот что там на самом деле конкретным блендерюзерам надо - хуй вообще пойми. В итоге имеем то что имеем.
240 247992
>>47991

>В итоге имеем то что имеем.


Многие автодескоюзеры за последние 2 года пересели с автодеска на блендер, и вообще блендер обрёл значительное влияние в цг индустрии? Я бы даже сказал лучше чем отлично.
241 247993
>>47991

> За всех-то не решай.


Это ты за все решил, поехавший, я лишь ткнул тебя носом в твою же лужу мочи.
242 247995
>>47992
Ну давай цифры, что ли. Где там про влияние, где про перекатившихся?

>>47993
Не, дружок, ты просто увидел что-то тебе непонятное и на всякий случай начал бомбить. Так что шизик тут ты, а не кто-то другой и токсоту ты тут чаще других разводишь, хотя и верещишь об обратном.
243 247996
>>47995

>Ну давай цифры, что ли.


Вижу как многие переходят на блендер.

>Где там про влияние


Донаты и участие в кронос?
244 247997
>>47996

>Вижу как многие переходят на блендер.


Я вижу обратное. Докажи что это не так.

>>47996

>Донаты и участие в кронос?


Какие донаты? Которые блендернерды заносят? Так там копейки же.
Участие в кронос? Так там любой желающий может участвовать.
245 247998
>>47997

>Я вижу обратное. Докажи что это не так.


А ты местный шизоид, ясно. Я чёт подумал что это не ты.
246 248000
>>47995

>Не, дружок


Поводил тебе своим дружком по губам, шизик.
247 248002
>>47998
Ок, ты сдулся и перешел на детские обзывания. В будущем просто не выдавай свои фатазии за реальность, если не можешь аргументировать и тебе не придется тогда сливаться.

>>48000
И тебя это тоже касается. Подумай прежде чем что-то говорить о том о чем не знаешь.
248 248003
>>48002
Хуя ты поехавший, шиха прогрессирует.
black vynil palyer2.jpg1 Мб, 1920x1080
249 248008
Только что закончил практиковаться по тутору от Josh Gambrell.
Очень классно и подробно объясняет, всем советую.
Прикрепляю рендер как результат того, чему я научился за несколько неспешных вечеров.
250 248009
>>48008
Алсо, все вырезы на модели полностью non-destructive, их можно изменять в любой момент времени как угодно, или вообще убирать.
251 248010
>>48008
Ты именно научился, или просто повторил?
252 248011
>>48010
Повторение - мать учения.
Повторяя научился, да и ничего сложного там нет, как оказалось. Нашел для себя много новых, полезных и ускоряющих работу штук.
253 248013
>>48011
А теперь возьми и сделай похожую штуку без подсказок. Вот это и будет повторением и закреплением.
254 248014
>>48002

>пук

image.png248 Кб, 639x479
255 248016
Как в блендере вот эти штуки закручивать? И надо ли это делать в блендере?
256 248017
>>48016
Через модификаторы или курву, зависит от задачи.
257 248018
>>47977

>Сука какие наркоманы это делали?


голландские
258 248019
>>47977
Ты сам наркоман, написал что-то непонятное и охуеваешь. Записывай видео что там у тебя не получается, расскажу как надо.
259 248020
>>48016
add modifier >simple deform > twist
260 248021
>>48019
Тормоз, если ты не понимаешь что написано, значит это не для тебя написано и ты не шаришь.
image.png276 Кб, 1858x841
261 248022
262 248023
>>48022
портфолио сетку показывай
264 248025
>>48024
Все нормально на пикчах, так и должно быть.
265 248026
>>48025
Тогда я спокоен
266 248027
>>48026
Ну добавь сечений на цилиндр, нечему же там гнуться.
надеюсь сам догадался уже
267 248028
Кто ни будь разобрался, как это работает? Это же норм штука для отрезания голов без шва.

https://www.blender.org/wp-content/uploads/2020/08/290_normals_preservation.mp4
268 248029
>>48028
Выделяешь нужные полгоны и жмякаешь V
image.png657 Кб, 1142x851
269 248030
>>48029
Ага, не работает. А фича была заявлена еще в 2.90
270 248031
>>48021
Всё понятно с тобой, завтра на учёбу не забудь пошарить и портфель собрать.
271 248032
>>48028
>>48029
>>48030
Анон тут приносил, надо автосмут нормалей и сет фром фейсес сделать. И вроде только через рип регион работало. Короче хуйня из под коня, хотя может и поправили уже..
1.gif859 Кб, 772x735
272 248033
>>48032
Да, спс так работает.
Desktop 2021.01.10 - 17.22.43.06.mp421 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
273 248034
>>48030
Все работает, чел.
274 248035
>>48033
расскажи плиз мне тупому как и в чем суть???
image.png1,8 Мб, 1891x962
275 248036
>>48035
Когда бошка отдельный мэш и просто прилегает. Шва нет с удерживанием нормалей. Шов есть, если просто рипнуть.
image.png243 Кб, 1038x429
276 248038
Есть у кого бленд файлы уроков по шейдерам от Erindale? Видео его смотреть очень неудобно, он быстро тараторит, приходится постоянно на паузы ставить и пересматривать, и голос у него раздражающий. А файлы он патронам только дает скачать.
277 248040
Существует пайплайн для еды под геймдев?
Мне надо для средневекового антуража: в котелке суп булькает, чеснок, сыр, медовуха, вот это всё
278 248042
>>48021
ты прям как я 2 года назад
короче да в блендере сидят наркоманы и инопланетяне
но их оттуда выводят и топят в канале
поэтому будь добр сделай хотябы скриншоты а лучше видео - анону на тебя похуй и понимать твой высокий слог ему просто лень
279 248043
>>48036
я осознал
1 а как порезать с сохранением нормали?
2 насколько кастом нормали сохраняются при экспорте?
280 248044
>>48038
хуле так мало нодов?
@
замечаю ехидные зеленые квадратики
@
а, ну да.....
281 248045
>>48038
это у которого восточный акцент?
282 248046
>>48045
https://youtu.be/KTeIhaXOmNI
Не знаю какой у него акцент, но ощущения какие-то кринжовые, как от этого https://youtu.be/Qt7j2VzpRxM
283 248047
>>48042

>твой высокий слог ему просто лень


чел, что там понимать, зайди в эдит мод кубика, выбери circle select (два раза W) и попробуй выделить две точки чтобы одна из них у тебя подсвечивалась как активная (тогда ее можно юзать как центр трансформаций)
image.png1,1 Мб, 1288x975
284 248048
285 248049
>>48048
Не выёбывайся
286 248051
>>48049
А чо бы ему и не повыебываться? Один из полутора анонов которые что-то умеют. Имеет право. Только одному гундосу что ли выебываться?
287 248052
>>48051
Демонстрировать скилл когда не просят - это как флексить золотыми айфонами и тачками. В ебло таких надо бить чтоб людей не раздражали.
288 248053
>>48052
А чо тогда гундос до сих пор с целым еблетом? Или ты намекаешь, что он анскил?
289 248054
>>48008
Дай ссылку.
290 248055
>>48053

>А ВОТ ГУНДОСЫЙ

292 248061
>>48055
Ты уже совсем поехал со своим дрочевом на гундосого? Ни сарказма, ни иронии уже не воспринимаешь, только фанатичную жопоболь испытываешь от того что ты где-то что-то о гундосом услышал?
293 248067
>>48055

>А ВОТ ГУНДОСЫЙ


СКАЗАЛ ГУНДОСЫЙ
найс самоподдув
294 248068
>>48061
>>48067
Хуя свидетели гундосого подорвались. Таблетки!
15818657206370.webm5 Мб, webm,
240x240, 0:31
295 248069
image.png704 Кб, 768x837
296 248070
>>48049
>>48052
>>48055
>>48067
>>48069

Лысый, ты что ли?

Садитесь жрать, пожалуйста.
297 248071
>>47967
Так при модификаторе курв геометрия только гнётся, не перетягивается.
298 248072
>>47976
Их мало, времени мало, а ещё надо успеть вписаться в индустрию по функционалу. А они с этим, считай, только-только.

Но в целом прошлые годы дали понять, что темпы надо снижать и больше уделять время багам. Сейчас фиксят гораздо активнее. А полировкой занимаются те, у кого есть свободное время, то есть назначена какая-то узкая отдельная область, например ГП или скульпт. VSE по-тихоньку пилят.

К тому же если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние.
299 248073
>>48016
Скульпт, как вариант.
301 248075
>>48038
Возможно у него на патреоне. Почему ты спрашиваешь тут, а не его лично?
302 248076
>>48053
>>48055
>>48067
Неделями в тред не хожу, а вы тут срётесь до сих пор.

Харе сраться, го стрим смотреть: я продолжу лепить, порофлите хоть с моей криворукости.

твич/bzikarius
303 248077
>>48075
Чтобы не становиться его патроном.
304 248078
>>48077
один файл он может и так дать наверняка. А вот пачку — это ты дохуя ленивый и жадный
305 248079
>>48076

>порофлите хоть с моей криворукости


Это уже скучно, понимаешь? Вот если бы ты показывал стабильный рост скила и успешную борьбу со своим чсв, работал над дикцией, речью, контентом - это было бы интересно. А так... Ну два года тф говнолепишь и агришься на тех которые на твои ошибки указывают. Ты неинтересен совершенно. Ты даже полтора своих хейтера просрать умудрился.
306 248080
>>48072

>успеть вписаться в индустрию по функционалу


Куда там вписываться-то? Идефыхи и их коллеги по цеху уже всю нишу заняли. По функционалу их пяток лет догонять придется кинув вообще все ресурсы на это. Только сайды сотоварищи тоже на жопе не сидят а прут как локомотив. Чистейший парадокс Ахиллеса и черепахи. Это как со скульптом и зеброй, как с композером, где нюк/ае/фьюжен уже даже за деньги не догнать, или с vse где премьеры с вегасами на вершине куда не добраться, или с texture painting где субс и фаундри давно за горизонт ускакали, и с процедурными материалами дизайнера в противовес всиранию блендеровских texture nodes. Да много примеров можно привести. Вот так я тоже сидел, фанател от блендера, а потом другой софт просто из любопытства попробовал и в итоге розовые очки слетели. Гундос, ты всего два года блендер колупаешь, а другой софт в лучшем случае на скринах и в видосах видел. На хуй ты тут анонов лечишь?

>если выбирать между полировкой и чисткой от багов \+ производительностью, я за последние


Баги можно обойти, производительность нивелировать новым железом. Вот только новые возможности повышают удобство и снижают время ебли. Это я могу сказать как олдфаг, который еще помнит отсутствие в блендере привычных инсета, н-гонов, неуправляемый бевел в модификаторах (и никакого ctrl+b - нет-нет, и только на эджах и ни в коем случае не на вертексах), ссыкла опять же. Я могу большой список составить. А сейчас новых инструментов и новых возможностей для них хуй дождешься, хотя раньше они запиливались пачками в каждой версии почти в каждый модуль и это при еще меньшей команде и безобразно низким бюджетом.
Такие вот история.
307 248081
>>48069
Интересно наблюдать, как на протяжении всего видео изменятся интонация слова "блять".
308 248082
>>48070
Ебать того рот. Это ты сегодня сделал?
Уважаю.
309 248083
>>48070
покаж материал
2021-01-11 00-48-19.mp416,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:57
310 248084
>>48082
>>48083

Я изначально нахуевертил из одной фотки материал с модификатором дисплейса, из фотки и выдавливал. А потом просто всё начистую бейкнул, колор, рафнес и хай мапу.
Тут уже с паралаксом.
image972 Кб, 887x980
311 248085
да ибав я рот этот скульптинг в блендере, тормозное говно сука. без нормальных сабдивов там делать нечего, только поехавший там будет работать
312 248086
>>48084
ух бля
313 248087
>>48084
получилось быстро просто и православно - молодец!
314 248088
>>48084
без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?
315 248089
>>48084

>Тут уже с паралаксом.


>


а где у тебя параллакс?
316 248090
>>48085
мультирез недавно прикрутили
317 248091
>>48069
Это в блендере сделано?
318 248092
>>48084
Тэкс, ажжи-ка. А что - в 2,92 паралох завезли?
319 248093
>>48085
>>48090
Аноны, в блендере и правда лучше не начинать скульптить или это збрашеолды просто воняют, может кто подсказать? Как раз сейчас в скульптинг буду вкатываться, но чет страшно чутка
320 248094
>>48093
Катись сразу в зебру. Скатиться потом в блендер проблем не составит, но с зеброй будешь иметь шанс работу получить (если вообще скульпт осилишь).
321 248095
>>48093
Браш одназначна.
image.png855 Кб, 1920x1003
322 248097
>>48088

>без бейка ты колор рампом вытаскиваешь карту высот?



В настройках текстуры. Использовал модификатор дисплейса, надо было реальную геометрию получить.
Вот так без бейка было
323 248098
>>48092
Не, это билд с паралаксом. Чет не торопятся ещё внедрять
324 248099
Кстати никогда не бейкал дисплейс в блендере и для меня стало неприятным сюрпризом, что он может бейкать дисплейс только с мультирезолюшена. Погуглил и это действительно так.

Пришлось для одной только карты, бейкать дисплейс в мармосете.
325 248100
>>48095
>>48094
с ее сатанинским интерфейсом хотелось бы больше пруфов
326 248101
>>48097
а что тут не так?
327 248102
>>48099
есть гайд - перфект дисплейс бейк в ютабе
328 248103
>>48098
Опять ленятся, суки. Снова будут придумывать хуйню мол "нинада" и "ето так ни работает", как это с кастомными шейдерами и блером было. Уууу, гаденыши...
329 248104
>>48100
Сто раз уже обсосали все. Интерфейс не сатанинский и настраивается - это во-первых. Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.
А пруфы на артстейшонах и в вакансиях хоть сколько-то серьезных студий ищи.
330 248105
>>48093
Смотря какая задача, для того чтобы получить в дальнейшем работу 3д художником профитнее учить зебру, особенно если ты планируешь делать гипер реализм для кино в 8к блендер не вытянет полигонаж для такой детализации, на первом пике четыре типа рида которые можно сделать в блендере на среднем пека за 50к, на второй пикче пятый тип рида вот он на блендере практически не реализуем если только у тебя пека 200к, в зибраше такое можно сделать если у тебя железо в районе 100к, но нужно грамотно юзать инструменты для оптимизации.
331 248107
>>48105

>не вытянет полигонаж для такой детализации


Не вытянет одновременно разом и в скульпте, но это и не надо для данной модели. Много элементов отдельными объектами.

Конечно же это жирнейшая детализация.
Но не забывай, что в Блене мультирез имеет аж три настройки: вьюпорт, рендер и скульпт.
То есть при правильном менеджменте сцены вполне реализуется.

Однако востребованность скульпта именно в зебре при наёме на работу сильно выше. Связка блендер-зебра популярна и хороша.

На работу берут с удовольствием при скилле/усидчивость сильно ниже, чем на 2й картинке. Но больше, чем на 1й (конвейерная хуйня, которая пока тоже нужна)
key.JPG20 Кб, 773x659
332 248108
Подскажите, как тут мне правильно сделать. Хочу экструдом вытянуть пластину вверх. Но, видимо из-за похеренных нормалей, экструд вытягивает меш куда угодно, но только не по нужной мне оси. Пофиксить нормали не вышло, Shift+N ничего не изменил.
333 248109
>>48108
так удали кастом нормали и примени скейл
334 248110
>>48109

>так удали кастом нормали


Это как?
430633.jpg14 Кб, 381x179
335 248111
key2.JPG6 Кб, 313x118
336 248112
>>48111
У меня там изначально нет даты
337 248113
>>48112
ну знач скейл кривой
скинь объект
338 248114
>>48113
Пока заново переделывал, внезапно все получилось. Хз, что в прошлый раз было не так.
unnamed.jpg66 Кб, 512x384
339 248117
>>48080
Ты сравниваешь специализированные проги с большим пакетом. У Фаундри есть например Модо, который не ускакал далеко за горизонт от блендера. В некоторых вещах отстаёт, в некоторых преуспевает. Так же и с другими пакетами. Пожалуй единственный большой пакет, который давал всем другим пакетам пососать был софтимаж. Некоторые его фичи 15 летней давности до сих пор не завезли в другие пакеты. Даже автодески имея исходники не спиздили оттуда вьюпорт и сабдивы в макс/майю.
340 248121
Блендер стал вялотекущим?
341 248125
>>48117
ты заебал срать своим софимеджом, был топомо, устарел лет 5 как, сейчас гудини дает всем в рот своим процедурным моделингом, ЧОПами, ДОПами уже завезли движок который лучше чем Нклоз симулит ткани
342 248126
>>48125
топом*
343 248127
>>48125
Я тебе секрет открою, но ты можешь писать кодом всё то, что делают гео и чоп ноды в гудини. Это не сложно, нужно уметь только в элементарную алгебру, тригонометрию и чуть-чуть знать линейку.
Тот же простенький ik солвер ты можешь написать используя теорему косинусов.
344 248129
>>48127
и?? геометрия генерируется через poinwrangle с помощью функций primvertex, point, prim, neighbour
ничего удивительного ты не сказал, я к тому что вся суть в процедурализме, а следовательно в скорости работы, а следовательно такие гиганты как нюк в композе и гудини в 3д анимации и симуляции впереди планеты всей на данный момент. Отрицать это глупо
345 248130
>>48104

>Если нужны кнопки под хохлому расписанные, то играй в детские игрульки, а не в трыдэ лезь - это во-вторых.


смотри какой борзый петух к нам в блендер тред залетел!
346 248131
>>48107
Слушай, зачем ты пытаешься анона пролечить? Ты же в зебре ни одного проекта не сделал, и видел ее только на ютубе. И на работу по теме скульпта ты устраиваться не пытался. И с батями трыдэ ты не общаешься что бы за них говорить какие они связки используют, на дваче батек нет.
Хорош лечить уже.
347 248135
>>48117

>сравниваешь специализированные проги с большим пакетом


Да, сравниваю. На хуй вообще такой пакет нужен, если он состоит из древнего полурабочего говна и исправлять это никто не собирается? То есть старое говно обновлять не собираются, зато кидаются за новые проекты, которые в итоге так же будут брошены и будут превращаться в несвежее полурабочее говно. И так по кругу. Я вкатился в блендак с 2,5 и мне с моей перспективы хорошо сейчас всю эту кухню видно.
И да, открою тебе секрет: софимэдж - все. Помер. Зачем ты дрочишь на труп?
348 248138
>>48135
нравится типу пинать этот труп, вангую он пытался вкатится в 2011 году на закате, потом забил хуй, бухал 7-8 лет и вдруг снова захотел вкатится и доебывает анона этим несвежим трупом. Ну или как вариант этот ебанат фанат аниме и прочей азиатопораши, а они как известно до сих пор сидят на софтимедже
349 248152
>>48135
kiber01, ты?
350 248154
>>48152
нет
351 248161
>>48084
1. Это можно засунуть в игровой движок?
2. Можешь сделать гайд по этой штуке?
352 248163
Хочу делоть модельки в стиле варкрафта или доты хрр тьфу. Как гуглить такое? Может нормальное название стиля есть
353 248164
>>48163
Вся магия моделек варкрафта в hand paint текстурах.
image.png5 Мб, 3840x2160
354 248165
>>48163
https://www.artstation.com/artwork/B16v86
Стиль называется хипстерский максимализм. Это когда ты навешиваешь кучу нефункциональной мишуры по принципу "шоб было"
355 248167
>>48165
Но это же мало похоже на доту/варкрафт.
356 248169
>>48165

>нефункциональной мишуры


Проиграл.
Даже портфолио твое смотреть не надо, чтобы понять что ты днарь колхозный.
356736356867678.mp4222 Кб, mp4,
636x480, 0:02
357 248170
ShooterScreenshot-14-11-01-21.png57 Кб, 436x774
358 248178
Ребят как удалить пустые треки в NLA?
359 248185
>>48178
Нихуя себе, аниматор среди моделинг-скама!
edit - remove empty animation data ты зачем русик поставил, братец?
ShooterScreenshot-15-11-01-21.png37 Кб, 323x493
360 248186
>>48185
нашел как. Практикуюсь нелинейную 3д порнуху делать
361 248187
>>48185

>Нихуя себе, аниматор


Это запечённая анмсация для использования в игровом движке, умник. Вангую, что там одного только бега несколько видов.
362 248199
Посоны напомните ссылку на риг гуся, не могу ссылку найти.
364 248204
>>48200
Спасибо, но уже сам нашёл.
Этот чувак не слишком перегружает риг? Ладно этот гусь, но самурайка вообще, как будто для сиджи ролика.
365 248205
>>48204
Я не смотрел, только начал ригу учиться, его туторы пока слишком сложны.
366 248207
>>48205

>пока


Я хрен пойму чего он там делает.
367 248209
>>48207
Можешь начать с humane rigging. На ютубе есть видео, но без проджект файлов.
Могу тебе запаковать и загрузить куда-нибудь файлы, или файлы с уроками вместе, если интернет медленный и ты не можешь смотреть на ютубе.
Я сейчас учусь анимировать немного чтобы понимать как удобно делать для аниматоров и посматриваю туторы от danpro по ригу время от времени.
368 248212
>>48209

>Можешь начать с humane rigging


базовые туторы за 5 лет я малость осилил
https://www.youtube.com/watch?v=2nCHnD7bYaE
369 248213
>>48212
Прикольный ролик!
Ну, humane rigging очень хороший курс. В большинстве туторов на ютубе челики просто расставляют кости и добавляют IK в руки/ноги. В курсе же показывают всякие крутые штуки: фут рол, ик/фк свитч, пивот слайд, драйверы, перент свитч и кучу всего ещё.
370 248225
>>48114
Вангую скейл. Я однажды аж багрепорт хотел слать, уже написал, был уверен что не скейл. Оказалось он. Просто смотрел на родительский объект а надо было на отделённый от него
371 248230
>>48131
Я никого не лечу.
Расширил представление. Не отрицаю заявку, что скульптить надо в Зебре.
Но собирать сцену в Зебре — геморрой. А для рендера в марме/кейщоте надо десимейтить и печь нормали, иначе от оригинального полигонажа просто сдохнет.
372 248232
>>48224 (Del)
Кто такой этот ваш гундосый?
373 248233
>>48232
twitch.tv/bzikarius
примерно через часик заходи в гости, сам выяснишь.
374 248234
>>48212
Ты мне песню раскрыл. Спасибо.
375 248240
>>48230
Давай еще раз: ты в зебре ни одного проекта не завершил, да и видел зебру только на скринах и на ютубе. Расширить кому-то представление ты не способен и про марму с кейшотами тебе рассказать нечего, и про децимейт ты ничего не знаешь просто из-за полного отсутствия опыта и, как следствие, знаний. Так что ты именно лечишь анона.
376 248245
>>48240
Двачаю. Гундос днарь, как и другой местный шиз лысый наврено, кто тут еще есть кукарекает о том чего не знает.
377 248246
>>48237 (Del)
вот такую шизу трут

>>48240

>ты в зебре ни одного проекта не завершил


мимо, дурик
делаю базу в блене, долепливаю и пеку нормалки в зебре, рендерю в блене
378 248254
Не могу замоделить самый правый купол. Видите, блендер как бы сжимает верхние кубики. Как сделать чтобы они оставались ровными?
379 248255
>>48254
Нарежь соответствующую сетку, чтоб по горизонтали была та же ширина.
380 248256
>>48254
короч, если не понял, го на стрим, спросишь, покажу чо как. Запускаюсь. >>48233
381 248257
>>48254
я бы взял альфу 2.92 или сверчок и замоделил бы через геометри ноды
382 248258
>>48254
лупами режь
383 248259
>>48256
ты можешь в ютабе плиз? хочется потрындеть а регаться лень
твич - говно а музон есть дженерик без цопирайта полно
384 248260
>>48259
и объявлять будешь не тут на доске где тебя 3 инвалида заметят а через ютуб и я с удовольствием подключусь
385 248261
>>48257
Делай. Хочу посмотреть.
386 248262
>>48257
лень
387 248263
Зделой на плоскости а потом скрути её парой деформ модификаторов.
388 248264
>>48260
у него есть канал на ютубе, "про изо" вроде называется
389 248265
>>48264
про шизо?
хуле он в твиттер лезет там робот подумает что он лепит сиську и забанит
15555216048480.webm642 Кб, webm,
1280x720, 0:05
390 248266
391 248270
>>48266
твитч точнее
392 248281
>>48084
Блядь, как же хочется тутор.
393 248282
>>48093
Однозначно лучше начинать учить Зебру. Если начнешь с Блендера, то при перекате (неизбежном) на Зебру изучать его неудобный интерфейс будет еще сложнее.
K61nM19rvy.mp41,2 Мб, mp4,
1576x998, 0:12
394 248283
Можно ли как-то это фиксануть? Хочу точки курвы безье приснапить к поверхности, но оно начинает снапать к самой геометрии курвы и получается такая хуйня.
Гео можно отключить, но это неудобно т.к. я постоянно меняю её угол. Можно ли как-то саму геометрию с курвы отключить для снапа или что-то такое?
395 248284
>>48260
ютуб есть, туда идёт рестрим, но задержка длиннее, качество ниже и ссылки в чат нельзя.

>>48283
Просто ленту удобнее бевелом накинуть.
Но да, поведение неудобное, хотя и ss intended. Попробую зарепортить, может закинут в todo.
По-хорошему нужен какой-то таг для исключения из снапа. Или лимитирование снапа по коллекции например
396 248285
>>48283
Проверь настройки снапа, не должно так быть.
397 248287
>>48282
Так я уже блендер изучаю, просто скульптингом не занимался. А интерфейс классный, меня всё устраивает))))
398 248290
>>48287
Вот если захочется вкатиться в скульптинг, то только в Зебре. В Блендере скульпт можно использовать, но только как вспомогательный инструмент для хардсерфейса.
399 248291
>>48290
Да ладно. Еще можно годных аниме-тяночек лепить, как добарра.
А еще видел чела который фуррятину и поней в пол человеческого роста лепил под печать. Хотя может это два разных чела было, но не в этом суть.
Ну а высокодетализированную херобундалу для кинца наверное и впрямь не полепишь.
400 248292
>>48290

>только в Зебре


Mudbox
Стикер319 Кб, 512x441
401 248293
>>48292

>Mudbox

ian-spriggs-zygote-spriggs-20.jpg636 Кб, 1920x1440
402 248294
403 248295
>>48294
теперь сравни количество гайдов и туториалов, развитие коммьюнити, востребованность среди работодателей
404 248296
>>48294
Это в DAZ сделано?
405 248297
>>48295
Для ширпотреба и говна и зебра с пейнтером сойдёт, настоящие про выбирают мадбокс и мари.
406 248298
>>48297
>>48297

>астоящие про выбирают мадбокс и мари.


и блендер
407 248299
>>48298

>писк со стороны параши

408 248300
>>48299
Не знаю, автодеск не юзаю.
409 248301
>>48300

>Не знаю


А тебя ни о чем и не спрашивали, шляпа. Пиздуй обратно под шконарь.
410 248302
>>47272 (OP)
Денойзер (OpenImageDenoise) увеличивает шумы цветов.
411 248303
>>48302
А ты уверен что ты все правильно делаешь? По факту у тебя просто кучу какого-то левого шума в каналы навалило.
412 248304
Вот эти получше. Обе пикчи с выкрученной насыщенностью с лева без денойза с права с ним.
413 248305
>>48304
А у тебя солько там сэмплов нахаркать-то успело? Попробуй побольше въебать.
414 248307
>>48303
Вроде все правильно, источник света белый насыщенность у лампы 0. Но по факту я прав, без денойзера меньше шума цветов.
Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.
>>48305
Во еще тест.
1)Без денойза 128
2)Денойз 128
3)Денойз 512
4)Денойз 1024
415 248308
>>48307
Ну. Пиши багрепорт штоле. Или поищи в инете было ли такое у кого-то еще. Можно на blender.stackexchange.com спросить, там много шаристых сидит и велик шанс что разберутся что да как.
16070767382140.png329 Кб, 860x1236
416 248309
image.png2,2 Мб, 1963x1229
417 248310
Ребята, хелп, что хочет от меня 3дс макс? слева то что экспортнулось из блендера, двойных фейсов или вертексов на этом участке нет
418 248311
Парни, как симметрично рисовать веса?
419 248312
Как в сайклз регшулировать альфу? В иви вот это регулирует, но в сайклз оно вроде ни на что не влияет.
image.png105 Кб, 1066x696
420 248313
>>48310
Не понимает как триангулировать такие вещи, длинные многоугольники и всё такое. Либо триангулируй или соединяй руками.
image.png16 Кб, 321x246
421 248314
422 248315
>>48302
>>48307
Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?
symbols0001-0200.mp4797 Кб, mp4,
500x500, 0:03
423 248316
424 248317
>>48310
любая модель всегда триангулирована
либо жестко либо динамично не хочешь хуйни режь ее сам
425 248318
>>48315
он наркоман
image.png36 Кб, 738x122
426 248319
Че за хуйня блять, не могу отрендерить ебучую комнату
427 248320
>>48319
Слишком мало памяти на видеокарте и слишком тяжелая сцена. Много текстурок и поликов грубо говоря для твоего пня.
428 248321
>>48319
Понял, спасибо
429 248323
>>48315

>Напомню что насыщенность выкручена в ФШ во всех скринах.


>Бля нах чел, чё у тебя с интерфейсом?

430 248324
>>48323
я же говорю - наркоман
431 248327
Нахрена они убрали Х симметрию по дефолту для нового меша в режиме скульпта? Как вернуть назад?
image.png42 Кб, 388x430
432 248328
>>48327
Включить симметрию и сохранить?
Не знаю правда, сработает ли.
433 248329
Парни напишите этим придуркам, пусть починят ctrl +z, ну это же кошмар, отменяется не одно, а сразу несколько действий.
434 248330
>>48329
Двачую, а то у меня уже синдром отмены и в других софтах.
435 248331
Ищу мануалы по boobs/butt физике джиггл, виггл и прочее не предлагать. Знаю что делается через физ ткани + деформ мешем, но нужен более тщательный разбор параметров
437 248334
>>48333
Огромное спасибо за подгон. Где такое нашел? Или сам для себя делал памятку?
438 248335
>>48334
Памятка анона. Я сохранил.
Там вебмка еще была с демонстрацией физона. Норм резалт кстати.
Его попросили тутор запилить, ну вот эти картинки и есть тутор.
439 248337
>>48307
Потому что дефолт неопределён.

Есть те, кто лепят гуманоидов, начиная с симметричной формы, а есть те, кто лепят преимущественно несимметричное.

В среднем при производстве большого количество пропсов гораздо меньше симметричных предметов, чем симметричных.

Поправить можно сохранив сферу со включённой симметрией в стартапе. И копипастить с неё, когда начинаешь работу. Даже несколько сфер, уже с зеркалом, и сохранить стартап под персонажа
440 248338
>>48329
Конкретизируй в каком месте, я напишу репорт
441 248340
>>48338

>Конкретизируй в каком месте


Ну смотри в режиме покраски весов, или текстурировании, нажал кисть выбрал, нажим и величину, бац оказалось не то, обычно меньше нужна кисть по диаметру, а отмена сбрасывает и тип кисти и нажим и величину, приходится опять всё заново настраивать.
442 248346
>>48340
У меня работает. Это уже рассматривалось. И настройки кистей исключили из захвата в историю.
Ты какую версию используешь?
443 248347
tumblrokk5bnsLYm1tgeukwo2500.gif1,7 Мб, 482x373
444 248348
445 248349
>>48348
Хитрое использование фотограмметрии. Прикольно.
446 248350
>>48348
Порно блять, порно
447 248354
Мде... Геометри ноды пока ничего полезнее скаттера точек и копирования на них объектов не могут... Обидно.
448 248361
Тут можно как-нибудь разом удалить все ранее сделанные measurements, которые появляются при нажатии кнопки M? Не кликая по каждой и нажимая X?
449 248362
>>48361
Разрешаю.
данные сохраняются как annotation ruler data, удаляются там же где слой аннотаций
450 248363
>>48348
Тут тред ниже есть по сигграфу, полистай, охуей.
451 248366
>>48335
Ясно, просто думал что где-то есть больше туторов и фитч по обращению с nsfw моделями. Или мб стримы какие, все сойдёт. Лишбы не смотреть туторы с кубами
452 248368
Вчера пробовал экспортнуть модельку с материалами из блендера в marvelous. obj, пару версии fbx и нихуя не получается. Collada блендеровская вообще marvelous убивает. Проблема именно с материалами. Что я делаю не так?
3242534234543.png155 Кб, 792x777
453 248370
>>48204
я кста не совсем выкупил насчет самурайки, зачем придумывать велосипед если есть rigify и auto rig pro
454 248372
ребят подскажите, могу ли я сделать так -

на плоскость задать dynamic paint - canvas - surface type - weight
сверху поливать партиклами брашами
и на этой плоскости можно ли в местах закраски спаунить другие партиклы? я вроде все сделал, но не работает
455 248373
вопрос по NLA редактору. Есть ли комбинация клавиш для дублирования зависимых стрипов(типа Alt+D) на всю длину дорожки?
А то по одному как-то долго. Можно конечно выставить значение повтора в настройках стрипа, но это не то
456 248408
>>48372
По идее можно, а вот как на практике — хз.
По общей логике в системе частиц на плоскости нужно включить что-то типа «учитывать модификаторы».

>>48373
Если правильно помню, там просто границу стрипа как-то потянуть или увеличить длительность. Он будет повторяться. Копиии — это не правильно.
hz.mp423,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:11
457 248414
>>48408
короче вот такая хрень, не понимаю, там как будто для динамик паинта своя текстура весов рисуется, но систему частиц к ней привязать не получается
458 248415
>>48414
скорее всего сначала отрабатываются волосы, как модификатор, а потом физика. Гляну.
2021-01-13 12-13-54.mp4591 Кб, mp4,
2216x934, 0:13
459 248416
чота нож сломаный чтоли, не понятно
583119.jpg16 Кб, 544x590
460 248417
>>48416
Зеркалу выключи отображение сетки и режь только по незеркальной части. Блендер умеет делать правку только реальной геометрии. На фиктивной разве что селект срабатывает
0001-0040.mp472 Кб, mp4,
800x800, 0:01
461 248418
>>48414
как я и говорил, нужно включить галку use modifier stack
Но обновление во вьюпорте нормальное отсутствует. Это зарепорчу

Но на рендере всё ок
2021-01-13 14-45-41.mp42,9 Мб, mp4,
1280x972, 0:11
462 248421
Ну ок. Повторил на геометри нодах то что для перекота делал. Мдаааааа................
463 248422
>>48421

>Мдаааааа................


ты когда уже начнёшь ртом вместо жопы разговаривать?
что конкретно? сырые? медленные? нишмог описать движение?
464 248423
>>48422
На данный момент они заебенили тупо скаттер, а не процедурку. От процедурки там даже мертвого зародыша сейчас не наблюдается. Нет, блядь, элементарной возможности получать данные из атрибутов! А это дефолтная херня, вокруг которой почти вся процедурщина крутится. От этой базы отталкиваться надо при разработке, но - хуй, оказывается это не "блендервей". И все потому, что хуйдожникам работающим над новым мультом этого ни нада, им только скаттер нада.
465 248424
>>48421
Выглядит оче круто)
466 248425
>>48424
Дык этож баловство, на самом деле-то.
467 248426
>>48425
Но как же круто...
468 248427
>>48423
на данный момент сырое говно.
Нет создания нужного количества частиц. Нет работы с заполнением массивов данных (атрибуты, позиции).
Они запилили пока то, что пойдёт в мультик. Скаттер растений
469 248428
Що использовать для рендера интерьера? Сайклз в этом вашем блендере не нравится. В мармосете интерьер рендерить не говнарьство?
470 248429
>>48427

>Нет создания нужного количества частиц


Через костыль можно. Но, блядь, костыль!

>Нет работы с заполнением массивов данных (атрибуты, позиции).


Это уже есть. Но их можно только устанавливать. Получать их значения, что бы как-то изменить ими изменить значения других атрибутов - хуй.

Короче они куда-то не в ту степь поскакали. Еще оказалось что некоторые бленданы на блендерартист еще в ноябре крест на геометринодах поставили. И теперь видно почему.
471 248430
>>48428
Иви с SSGI если побыстрее. Luxcore если прям аще!
472 248431
>>48429
Атрибуты нельзя сгенерить.

> не в ту степь поскакали.


Они ещё никуда не поскакали. Сделали себе скаттер для мультика и всё.
473 248433
>>48431
А пречем здесь мультики и блендер объясните пожалуста

нуб
23534rterte.png717 Кб, 986x481
474 248434
Как исправить эту хню с ресницами и затенением глаз на Eevee? На Cycles все норм.
475 248435
>>48370

>rigify и auto rig pro



Переусложнённое говно. Нужно стремиться к тому, что бы риг был простым, понятным, с минимум хуйни, но в тоже время функциональным.
476 248436
>>48431

>Атрибуты нельзя сгенерить.


Что именно ты под этим подразумеваешь?

>>48431

>Они ещё никуда не поскакали.


Уже на всех углах успели проорать о процедурке на нодах. А на деле за два месяца только скаттер на нодах, да и тот недоделан. Зато ютуберы малафьей уши бленданам залили мол "ух ебать у блендера какая новая могучая штука".

Короче я просто разочарован вот этим всем.
477 248437
>>48433
Разрабы время от времени пилят свои проекты. Сейчас, например, мультик пилят. Еще были игра и кинцо-короткометражка.
478 248438
>>48436
подразумеваю, что нельзя создать массив данных.
например получить количество точек (100 штук) и по определённому правилу создать массив vec3 значений
479 248439
>>48438
Понятно. Да, конкретно такое - не сделать.
480 248440
>>48439
Ну вот потому пока что AN заруливает.
Имхо, Задача геометри нодов, так-то, перенести самые массированные операции с питона на Си и максимально на внутренние механики.

Например я делал 8000 столбиков. AN наклепал объектов-инстансов.
Когда я заменил вывод AN только на точки и сделал инстансинг по ним стандартным методом, фпс вырос в 10! раз
481 248441
>>48440
Хотя и там и там, казалось бы, только location. Но на деле нет.
У объекта как минимум матрица трансформации. А вот у точки внутри меша только position.
32453434253.png72 Кб, 1167x396
482 248442
>>48434

>Как исправить эту хню с ресницами и затенением глаз на Eevee?


нашел как, если кому нужно.
483 248443
>>48435

>Переусложнённое говно


а в чем сложность то? Фулл риг делается за полчаса, плюс-минус.( у авторига вообще за пару минут) Не используемые слои костей можно легко выключить. Все необходимое для норм анимации делает.
484 248444
>>48443
переусложнённое внутренними связями, которые, возможно, даже не будут использованы. Но всё равно будут считаться. Вырезать их — тоже время
485 248445
>>48440

>AN заруливает


Разраба ан они как раз подрядили гн пилить.

>фпс вырос в 10


Таки да - обертка над апи она штука такая. Да и питун не самый быстрый язык, да еще и с gil, да еще и без тредов (хотя asyncio таки можно в скрипты прикрутить, но это сам по себе ебнутый головняк и скорость апи никак не увеличит).

>>48441

>у точки внутри меша только position


В гн уже есть зарезервированные scale и rotation. Без них бы я ту хуйнюшку на вебмке даже не подумал делать. Есть еще пяток других зарезервированных, но они, как я понял, пока что нигде не используются.
486 248446
>>48444
для имитации толпы или рига куба - да, а для ключевой модельки норм. Никогда не забуду как делал риг вручную пару дней и все равно говно получилось)
BeautifulFailingAndeancat-small.gif274 Кб, 400x300
487 248447
>>48446

>рига куба



Кстати насчёт куба. Как сделать такой риг куба? Тип тянешь за контроллер, а куб перекатывается, пивот переставляется.
488 248448
>>48442
А чо за алгоритм прозрачности альфахэшед? Объясни пожалумста
489 248449
>>48445

>asyncio


Зачем тогда его вприливать в скрипты?

>апи


На чем ядро блендака написано кста?
490 248450
неплохо бы отдельный пиздатый гайд по прозрачностям в блендер
491 248451
>>48448
Даёт рандомный нойз. Что визуально сглаживает переходы.
Для волос сделанными плашками юзать строго обязательно
492 248452
>>48447
сорян братан, я за кубы, сферы и прочие фигуры не шарю. Я так и не нашел как нормально сделать член чтобы он в пизду входил, без всяких ключей, пробовал кости по кривой пускать, но там херня по одной оси всего, а надо по всем, так что если кто знает, поделитесь.
image.png63 Кб, 931x942
493 248453
Какой наилучший способ утилизировать геометрию у цилиндра?
Хочу чтобы внутри геометрии было меньше т.к. её почти не видно будет, но как это сделать ном рне могу понять.
494 248454
>>48448
убирает альфу, например когда листья 2х мерные делаешь, то ипортишь пнг файл на плейн, если усечение не сделать то прозрачный фон будет черным. Только для иви вроде такое, в цикле не нужно об этом заботиться
image.png7 Кб, 303x161
495 248455
>>48449

>Зачем тогда его вприливать в скрипты?


Почти незачем. Хотя мне приходилось один раз скрипт с asyncio писать для машинимы по вовке.

>>48449

>На чем ядро блендака написано кста?


Судя по гитхабу все стандартно: c/c++. Пикрил.
image.png79 Кб, 525x584
496 248456
497 248457
>>48456
Небольшой вопрос, ты каждое руками сделал или можно как-то быстрее?
498 248458
>>48457
Выделить весь ринг > checker deselect > collapse
499 248459
>>48454
Тоже самое делает и альфа клип, только чётко обрезает. А речь шла про другой алгоритм.
500 248460
>>48430
Спасибо!1
501 248461
>>48452
а хуле ты ДАЗ не используешь с годами отточенными хуйцами и пездами
image.png915 Кб, 1559x986
502 248462
>>48448

>А чо за алгоритм прозрачности альфахэшед



Слева альфа клип, справа хэшед
503 248464
>>48461
даз, для анимации, забей.. видел я дазовские анимации, и смех и грех ))) мне такое в бленде надо, ну про член
504 248466
>>48445
Любопытно, что у точек можно сделать эти свойства. Это и инстансинг нативный — хороший задел на производительность.

Но пока мало. Из полезного я себе пильнул скаттер и инстанс-зеркало. Инстанс-массив пока нельзя.
505 248468
>>48445

> Да и питун не самый быстрый язык


встроенные в AN питоновские скрипты работают в разы быстрее его нодов и expression.
Скорее всего и они компилятся. А ноды нет.
Почти всё перевёл на питоновский код и получил реалтайм на тысячах вершин/инстансов.

>>48448
сэмплинг случайный. Позволяет отбрасывать тень по форме альфы Но шумит.
506 248470
>>48464
Ты дрочер?
507 248471
>>48470
скажи это патреонам пацанов какие делают NSFW контент
Так что по члену то, как его так сделать, видел у GeneralButch, на стриме, но только мельком там было, так и не понял как. Мб найду момент стрима сюда скину
508 248473
>>48466

>Любопытно, что у точек можно сделать эти свойства


Тут вот дело какое. На самом деле совершенно ничто не мешает прицепить к вершинам, еджам, поликам, к мешу в целом и даже к самому объекту любую информацию. И на самом деле так оно и работает в блендере. К координатам, например, вершины уже прицеплена, например, нормаль. Можно прицепить vertex color, vertex group и т.д. Под капотом про вершину на самом деле довольно много информации кроме координат. По сути это и есть атрибуты. А значит можно создавать и свои кастомные под определенные задачи.
Например гудини вокруг этого вертится. Геоноды пытаются идти по тому-же пути.
509 248474
>>48447
На гифке криво катается, кстати.
Решение — кодить так или иначе.
510 248475
Имею дилемму - Есть некро пека i5 3470 gtx 660 16gb ram
И есть 45к рублей. Что взять для максимального ускорения рендера анимации людишек на Иви - Видюху, когда станут доступны после падения биткоина, или прямо сейчас 2 зеона 12 ядерных на 2011v3 с алика на двуголовой матери + 64 гига оперативы в 4-канале.

Соре что не в /hw, там челы не шарят за иви.
511 248477
Нашел тот стрим, вот ссылка https://picarto.tv/videopopout/GeneralButchTv_2020.06.07.13.53.47_nsfw.flv таймлайн 1:35, хз как так так сделать член.
512 248478
Я не понимаю как делать этот вырез. Есть идеи? Вырез под стволом я сделал, а точно такой же под прикладом - не могу https://andrewbek-1974.livejournal.com/1137927.html
513 248479
>>48473
прицепить-то датаблоки можно, но нужно чтоб оно ещё и вращалось.

> Геоноды пытаются идти по тому-же пути.


ну это хорошо. Не знать о гудини разрабам — было бы нелепо и чуднО
514 248480
>>48475
зависит от того, что ты грузишь.
Видяха для шейдеров и гнутия большого полигонажа.
проц для расчётов типа AN, динамической геометрии.
515 248481
>>48478
Хуя ты сетки нахуевертил. ребра нужные выдели и бевелом их
2021-01-1318-42-45.mp44,4 Мб, mp4,
1680x1050, 1:22
516 248482
>>48478
Бевелы жы
517 248483
>>48480
Понял, значит видяха.
518 248484
>>48481
как эту залупу бивелом сделать?7

другой_чел
image.png208 Кб, 1266x870
519 248486
>>48478
Не будь лохом, пиздошь сабдивом.
тут где-то по треду батя-сабдивщик бегает, уж он бы показал как надо
2021-01-1318-50-04.mp44,5 Мб, mp4,
1680x1050, 1:25
520 248487
>>48482
ещё вариант
image379 Кб, 963x886
521 248488
>>48484
Гундосый же показывает >>48482
только я бы так не делал а то насмотрятся бульбаша, а делал под сабдив
522 248489
>>48477
Разве это не обычный IK солвер?
523 248491
>>48488
В целом я тоже за сабдив, но если уже сетка неизменна…
524 248492
Докрутился настроек. Аут оф мемори с 8 семплами
525 248493
>>48491

>но если уже сетка неизменна


То пора ее разъебать в хламину. Хорошее решение.
526 248497
>>48489
они же вроде как по кривой ездят. Можешь показать на примере с тремя и более костями, если не трудно
527 248502
528 248504
>>48486
Да вот вроде получается что-то
529 248505
>>48486
Да вот вроде получается что-то, чисто на бевелах
530 248506
>>48504
>>48505
Ну ты уж сам решай как делать будешь.
это тебе же потом переучиваться)
531 248507
>>48506
Ну а в чём там проблема?
532 248508
>>48507
Куча лишних лупов, титанические нгоны, неуправляемая сетка. Если потом такое даже чуть-чуть подправить захочешь, то проще будет заново замоделить.
Короче я свое слово сказал - а вы уж тут ебитесь как хотите.)
533 248509
Так блэть... Я че то не понял, почему я сейчас могу дропать файл изображения напрямую из папки, сразу в нод эдитор, а раньше не срабатывало? Это в винде проблема или добавили в новой версии блендера?
534 248510
>>48508
Въебать бы по лицу тебе
535 248511
>>48510
Гундосня, спокуха.
536 248512
>>48507
Этот анон >>48508 правильно пишет, учи сабдивы или вкатывайся в булины-кады
537 248513
>>48430
Luxcore странный какой-то, картинки мне переворачивает, пидор.
image.png520 Кб, 680x340
538 248514
539 248515
Подскажите как настроить свет для рендера интерфейса а-ля фоллач. Вроде освещено равномерно, но есть чёткие тени и блики. Никак не получается добиться результата как на примерах.
540 248516
>>48515
Photoshop
image49 Кб, 640x583
541 248517
>>48514

>пик

542 248518
>>48514
Primitive Add опять куда-то пребали.
543 248519
Так чо уже вышел 2.92? Он же вроде еще даже не бета?
544 248522
>>48513
куда переворачивает?
545 248524
>>48515
ты слепой нахуй. Иди фоткать учись.
Очевидный источник сверху рисующий и заполняющий тоже сверху чуть
image.png181 Кб, 592x532
546 248526
>>48524

>ты слепой нахуй. Иди фоткать учись.


>Очевидный источник сверху рисующий и заполняющий тоже сверху чуть

547 248530
>>48514
Короче нихуя нового. Тупо проходной релиз.
548 248531
>>48508

>даже чуть-чуть подправить захочешь


то либо модифиатор в начале, либо мешмашиной на изи. Серии последовательных лупов управляются на ура
14731949495500.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
549 248534
>>48531
Сразу видно человека с опытом.
550 248535
>>48534
Говна ебани
hypnosymbols0001-0200.mp41,3 Мб, mp4,
500x500, 0:03
551 248536
552 248537
>>48536
Удали.
553 248538
>>48536
Лысый, тебе не заебало? Совсем снюсом себе мозги растворил?
554 248551
>>48531
Про какой хоть модификатор-то в начале ты пишешь, дитятко?
555 248552
>>48551
Про бивел, опёздал
556 248553
Простой вопрос: любой меш лучше делать из квадов, если есть возможность? Вот мне удобнее и понятнее делать квады, но крутаны спокойно делают из треугольников, которые при этом соединяют через один вертекс. Нахуя?
557 248554
>>48552
Ну-ну, не психуй, пупсик. Ну не хочешь ты знать про 3д ничего, хочешь просто в 3д-специалиста играть ну и ладненько, но материться-то зачем, глупенько выглядишь же.)
558 248555
>>48553
Это ты должен сам для себя решить или твой протык.
559 248556
>>48551
Ты совсем объебался походу. Споришь лишь бы спорить. Очевидно, что там всё на модификаторах можно провернуть.
560 248557
>>48553
Ответ простой: крутаны за счет опыта на автомате понимают где трис можно оставить или где звездочка будет даже полезна.
Хочешь тоже крутаном стать, ну так лепи по максимуму из квадов, читай/смотри контент по топологии, рассматривай сеточки батьков, пизди чужие хорошие модельки и крути их. И постоянно модель. В итоге сам не заметишь как понимание придет. Это даже не так что бы долго займет.
561 248558
>>48553
квады нужны под сабдивы и лучше переносят поперечные сгибы по лупам. Всё. Если статика, то критерий один: без заметных косяков. И можешь устраивать любой пиздЭС
562 248559
>>48556
Ну так проворачивай уже. Проворачивай и в тред выкладывай. Чего в пустую болтаешь-то?)
563 248560
>>48553

> но крутаны спокойно делают из треугольников


Ты хоть бы примеры привел, где и что и как они делают.
PS3 FAT STARTUP HD.mp42,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
564 248561
Как бы вы сделали фон с волнами из пс3?
565 248562
>>48558

>можешь устраивать любой пиздЭС


Ну я пробовал лепить треугольники как у крутанов, один вертекс на котором держатся n-ное количество треугольников - шейдинг пошел по пизде. Когда делаю по нормальному, из квадов, то все красиво шейдится. Мне то все равно, если надо - начну учиться делать из треугольников, вопрос в том, можно ли делать все из квадов и не париться. Ну только там где совсем геморно, делать треугольники.
566 248563
>>48561
Охуеть какие ты вещи спрашиваешь в пол-второго ночи.
567 248564
>>48562
ЧТО ДЕЛАТЬ ТО БЛЯТЬ?
image.png6,9 Мб, 2000x3011
568 248565
Интересно, он делает порнуху с ней?
569 248568
>>48565
Весть моделька? я сделаю
570 248569
А есть нормальный импортер SFM to Blender? По типу как diffeomorphic для ДАЗа (или на худой конец как DAZtoBlender)
571 248570
>>48563
А сейчас можно спросить
572 248574
>>48565
Сколько времени это рендерилось? Сколько позировалось?
573 248575
>>48561
В адобе премьере или на хуйдой конец в Майке
А лучше в Гудини. Блендер так не умеет никогда.
574 248576
>>48348
Достойный ответ растет уебышному "3д" эффекту в кино
575 248579
>>48570
Да.
Ответ: не знаю.
576 248580
>>48565
Кто он-то, блять, а? Ты хоть ссылку дай.
577 248588
>>48574
Чел не заморачивался с рендером. Там по 10 минут на шот.

>This was done in cycles, took about 10 minutes to render at 3000 samples.

578 248589
Неприменённые модификаторы как-то сказываются на скорости рендеринга? Они больше или меньше памяти жрут?
579 248590
>>48575

>В адобе премьере или на хуйдой конец в Майке


>А лучше в Гудини. Блендер так не умеет никогда.



Дядь, это за 5 минут в блендаке делается.
580 248591
>>48590
Потрать свои пять минут, мальчик. Докажи что не балабол.
image.png15 Кб, 304x83
581 248594
Вот такая хуйня при рендере через GPU Compute. Видеокарта RX 570. Это драйвера качать надо? А кокие...
2021-01-14 17-22-00.mp42,5 Мб, mp4,
1280x972, 0:09
582 248597
>>48561
Я бы вот так попробовал, например. Но ну его на хуй.
583 248602
Пацаны, а как сделать присоску, вот типа как на шупальце у кальмара, и чтобы она к стеклу типа "прилипала"
584 248604
>>48597
Это тряпочка ветром колышется?
585 248612
>>48604
Да. Хотя по-людски такое лучше шумами и дисплейсами сделать. И не в шейдере, а на самой геометрии. Но блендер - такой блендер.
roll.gif805 Кб, 906x508
586 248615
>>48474
Целый тред гудинистов-питонистов-процедурщиков, а куб заригать не могут. Никакой код здесь не нужен.
>>48447
Объясню на примере 2д куба, 3д аналогично делается.
Берешь 2 кости ставишь как на пике. Вращать куб будет центральная кость. При вращении вокруг неё край куба будет уходить под землю, чтобы это избежать его нужно "поднимать". Для этого нужна 2 кость. Вписываем в её Yloc драйвер, инфу берем с Yrot с первой кости.
В драйвер лучше всего подойдёт функция sin, благодаря ей 2ая кость будет "прыгать" при вращении вверх-вниз. Но вот незадача, при п<x<2п sin(x)<0, нам не нужно чтобы куб проваливался. Потому пропускаем значение sin через abs. Получаем функцию abs(sin(var)). sin=1 при 90, а нам надо чтобы максимум был при 45. Потому удвоим угол: abs(sin(2var)).
Вроде всё стало как мы хотим. Но куб улетает слишком далеко вверх. Он должен подняться на полудлину диагонали. Размер куба 2х2х2. Размер полудиагонали sqrt(8)/2. Получаем финальный экспрешен abs(sin(2
var))*(sqrt(8)/2-1).
Как прикрепить к этому, чтобы он ещё и правильно двигался додумаешь сам.
587 248616
>>48615
Да-да, молодец. А теперь сделай то что анон просил: что бы было в 3д и был контроллер. А еще сделай, что бы оси хуйней не маялись и что бы гимбал-лок не словить.
Повыебываться с 2д и я могу.
588 248617
>>48616

>Повыебываться с 2д и я могу.


А чего-ж не повыебывался?
3д лишь немного сложней делается. Мне лень тратить полчаса на выстраивание всех костей, навешивание констрейнов и вписывание драйверов.
589 248618
>>48617

>А чего-ж не повыебывался?


Потому что я не выебистый.

>Мне лень тратить полчаса


Короче пока что ты ни разу не лев толстой.
590 248622
>>48618
Ключ к ригу - "прыгающая" кость. Она и в 3д работает.
591 248623
>>48622
Не рассказывай об этом. Просто сделай и покажи. Исходник выложи, если не жалко.
Рассказывать-то проще всего.
592 248648
нахуя в 2.92 цвета нодов поменяли, наркоманы ебаные
добро бы ввели новую логику цветов так нет блять
593 248650
>>48648
Потому что им бы чем угодно заняться, лишь бы полезное дело не делать.
594 248653
>>48648
Семимильными шагами по пути автостола
image.png131 Кб, 586x485
595 248662
Как фиксануть нормали?
596 248667
>>48662
А что с ними?
597 248668
>>48580

>Кто он-то, блять, а? Ты хоть ссылку дай.



https://blenderartists.org/t/mundane-render/1271611
598 248669
>>48667
Я не знаю, но что-то не так.
599 248670
>>48662
Ты просишь помощи, но делаешь это без уважения
Даже не показывая сетку
image.png43 Кб, 385x511
600 248672
>>48670
Вооот.
601 248674
>>48672
Хуй знает.
В edit моде вруби отображение нормалей и смотри, если кривые то пересчитай нормали shift+N
Если норм то попробуй subdiv накинуть
1.png269 Кб, 1090x897
602 248677
603 248678
>>48672
object data properties > object data > clear custom normals
попробуй
604 248679
>>48672
Это выкройка штоле?
605 248684
>>48679
Да, с мрвелоуса.

>>48678
Это где такое? В Ф3 нет.
606 248685
>>48684

>Это где такое?


треугольник зеленый, на панельке, там где маты, модификаторы
image.png26 Кб, 353x402
607 248688
>>48685
У меня нет такого.
608 248689
>>48688

>geometry data


описялся
image.png126 Кб, 537x629
609 248690
>>48689
Cпасибо, то что нужно.
image.png34 Кб, 564x507
610 248696
Почему вообще эту функцию не включат в поиск?
lBNmB7dCHA.mp4662 Кб, mp4,
686x1122, 0:08
611 248702
612 248703
>>48668
Гут, спасибо.
613 248704
614 248706
>>48615
Ну ты настроил кривую, так?
Для переката через угол это не сработает. Или сработает, но будет геморрой.
И проще кодить
615 248708
>>48696
Она в поиске в 2,92
616 248712
>>48672
корейский бевел
нормали по умолчанию делаются автоматом в зависимости от топологии
если у тебя нет корейского бевела их априори начнет пидорасить
617 248713
>>48712
Не нужен, когда есть Weighted normals, да ещё и на сабдивах
618 248714
>>48713
Чё? Какие сабдивы нах. В мид поли будешь их хуячить что ли?
Взвешеные нормали, на одну итерацию бивела которые вешаются и потом ты с этим бивелом сосёшь когда юви делаешь и беэйкаешь курватуру? Нах?
619 248715
Где-нибудь можно найти узлы и подобное? Чтобы самому кривыми не делать завязку шнурков.
620 248716
>>48715
Shader Editor открываешь, там все узлы
господи как несмешно я пошутил ахаха блять убейте меня
621 248717
>>48715
Не смог нагуглить. Неужели нет такой очевидной вещи? Я чекнул стандартный экстра курвы, но там какая-то хуйня типа переплетённых торусов, а простых зашнурованных шнурков нет.
622 248718
>>48662
Поясните, почему тут нельзя просто recalculate outside нажать?
ньюфаг
623 248722
>>48713
подыхают при экспорте
624 248724
>>48718
для челика слишком сложно нажать
Screenshot4.png42 Кб, 338x417
625 248728
Слишком длинные ноги? В блендере есть линейка какая-нибудь, чтоб мерить говно?
Screenshot5.png55 Кб, 415x209
626 248730
И ещё. Чё за стрёмная хуйня у меня на месте коленей после сабдивайд сёрфейс?
627 248731
>>48717
Мб b-bone
Screenshot6.png142 Кб, 951x676
628 248732
Почему эта хуйня не работает? Она же по идеи должна скрывать кол-во вот этих вот точек или чё-т типа того? не?
629 248733
>>48084
бля. пиздато. Вот бы так же уметь делать!
630 248745
Как лучше острые углы на металлической поверхности сделать?
631 248746
>>48745
Сабдивом.
673139.jpg87 Кб, 830x540
632 248749
image.png41 Кб, 587x494
633 248750
Как из геометрии курвы сделать прямоугольник, а не квадрат?
634 248751
635 248752
>>48745
Залупами и кризами.
636 248758
>>48597
Нихуя ты.
637 248761
>>48752

>кризами


Че?
image.png282 Кб, 1280x994
638 248766
>>48758
А чо я-то сразу?

>>48761
Пикрил.
639 248772
Попробовал я сплайновый ИК по совету анона сделать, чет хуета какая-то получается. Как на видосе не выходит
640 248773
Можно ли как-то модификаторами из линии полигонов сделать стену?
Т.е. я по полу рисую поликами, а стена вытягивает на нужное мне расстояние.
641 248775
>>48773
Нихуя не понял, но если тебе в высоту надо вытягивать, то solidify - твой друг.
image.png53 Кб, 1095x699
642 248776
Как в блендере сделать равномерную геометрию, но не руками - т.к. руками ровно не получится.
643 248777
Как вы поддерживаете в себе мотивацию для изучения блендер?
644 248779
Хуясе ебать, смотрел брейкдаун одного из топовых артистов в цг, а он оказывается криту юзает: https://player.vimeo.com/video/485666526
645 248780
>>48776
В луп тулсах там Space
646 248781
>>48780
То что надо.
2021-01-15 19-01-07.mp414,7 Мб, mp4,
1920x1080, 1:06
647 248785
648 248786
649 248787
>>48785
Спасибо, то что нужно.
650 248791
>>48786
Очень странно и палевно выглядит на близком расстоянии, я так понимаю это из за одного вектора для всей толпы.

вообще не шарю быдло модельер
651 248792
Блять, опять какие то анальные ограничения ввели вкалтакте. Теперь без логина вообще никакую группу не поскролить.
А я ебал логиниться, опять будут всякие уёбки мониторить и писать.
652 248793
>>48792
такая же хуйня только с инстапарашей, пидарасы блять.

СУКА Я ТОЛЬКО ПОСМОТРЕТЬ ХОЧУ С КУДАХТЕРА! нахуй мне ваши приложения с анальными зондами регистрации с телефонами блять
image.png1,7 Мб, 1920x1016
653 248794
>>47272 (OP)
А бленд не может на ГПУ рендерить видосики? А то 2 кадра в сек некаеф(
654 248796
>>48794
Бамп

Вот результат трекал в блендаре.

2000 кадров
Рендер в Блендере 1920x1080p:
20 мин
Рендер в Резолве 1080x1080:
40 сек

Прошлый видос, который я рендерил в резолве с трекингом и но цветокоррекции занял 12 сек при длине видео в 15 сек, т.е. практически реалтайм.
655 248797
>>48794
тема такая - можешь сделать беременной актрису в порноролике?
StzGogGIE7.mp4122 Кб, mp4,
998x990, 0:08
656 248798
Как разомкнуть курву в блнедере?
657 248799
>>48796
Она рендер?
658 248801
>>48799
нет
659 248802
>>48798
В аддонах включи curve tool > на панельке (N) >edit > split at vertex
660 248810
>>48794
>>48796
Ты недавно в блендертреде, да? Даже тут уже сто раз было сказано, что композ и редактирование видосов в блендере - это для мазохистов. Тут только пара ебанутых во главе с гундосом на этот счет спорит.
А если брать блендеркомунете в целом, то те кто серьезно к вопросу с композом или редактированием подходит быстро утекают в нюки/ае/фьюжены/премьеры/вегасы/резолвы.
В блендере хоть с каким-то комфортом можно разве что потрекать.
661 248811
>>48810
Видео эдитинг в блендере норм, не пизди пидор.
662 248812
>>48811
Пидор.
663 248813
>>48811
Сразу видно спеца, который другой софт даже на ютубе не видел.
664 248814
>>48796
Это надо разрабам под нос сунуть.
665 248815
>>48813
Если нужна не какая-то йоба с миллиардом эффектов и месяцем обучения, то я бы даже блендер выбрал. А так у меня только с давинчи есть опыт.
353535.png122 Кб, 434x487
666 248816
>>48813

>Сразу видно спеца, который другой софт даже на ютубе не видел.

667 248817
>>48811
Эдитинг простой норм, но рендер жесть. Композ слоу.
Удваиваю, что скорее это для мазохистов.

>>48810

> хоть с каким-то комфортом можно разве что потрекать.


Сами алгоритмы трекинга хороши прям, это да.
Но обвес хотелось бы получше.
668 248818
>>48814
Они в курсе. Сейчас труп vse откапывают, так как им надо сейчас мульт делать. А труп композера пока решили особо не трогать, только палкой немного пошевелить.
669 248819
>>48815
Вот и сиди на нем. Не порть нервы.
670 248820
>>48084
Пили тутор и продавай на гамроаде.
671 248821
>>48818
Да, пролистываю по VSE, но в курсе, что интерфейсное удобство подпиливают. Однако без производительности… ну я хз.

Засада в том, что за производительность алгоритмов может ответить и пояснить всего человека три у них. Шарыбин, Брехт… Кто ещё? Ну Стювель за качественный изящный код.

>>48820
Имхо, те, кто может заплатить за тутор, понимают по картинке, как из карты извлечь маски.
image.png374 Кб, 1520x534
672 248822
Вот такие артефакты видны в отрографической проекции при использовании нормалей.
673 248823
>>48817

>Композ слоу


Композ нулевой по-факту. Сказать что он медленный - это ничего не сказать. Вот просто не подобрать сравнения, что бы описать что за адский пиздец у него с производительностью. Но нулевой он даже не по этому. Нулевой у него инструментарий. Взять те же инструменты для клинапа - их тупо нет. Везде есть, это просто мастхэв, один из краеугольных камней композа в целом, а у блендера - нет. Есть, так сказать, зачатки масок с зародышем ротоскопии и на соплях приклеенный к ним 2д-трекинг. Но работать с этим - это как кирпич грызть, когда ты хлеба захотел.

>>48817

>Сами алгоритмы трекинга хороши прям, это да.


>Но обвес хотелось бы получше.


И что же это за алгоритмы? И что именно с обвесом не так? У тебя, судя по твоему посту, большой опыт. Расскажи, мне правда интересно.
674 248824
>>48823
Да похуй на инструментарий пока что.
Даже если существующие ноды начнут работать нормально, это бустанёт работу в нём. А пока люди в Иви шейдеры пишут, чтобы получать эффект прямо во вьюпорте и быстро.
675 248826
>>48823

>И что же это за алгоритмы?


Я ебу? Я юзер. Вижу как работают в разном софте.
В блендаке хорошо тречат, мало теряют не по делу.
В обвесе не хватает автоматизации рутины, массовых операций с маркерами. Питон конеш часть проблем решает, но не все, например хз как добавить дополнительные условия, когда нужно отцепить маркер.
676 248827
>>48821
А вот мне не понятно что вообще они с vse пытаются сделать. Такое ощущение, что они как и местные в треде насмотрелись на давинчи и с него уже срисовывают. Вроде и про оптимизацию что-то пидарок говорил, но звучало так, буд-то он говно по лопате размазывает.
И вот какой анекдот даже вспомнил: некоторые товарищи из комунете долго просили дать возможность делать стрипы с эффектами собранными в композере. Кто-то даже на костылях подобное сделать умудрился и даже аддон был который совсем чуть-чуть в такое умел. А потом блэкмеджики хуяк - и впилили именно такую мульку в дайвинчик скрестив его с фьюженом. И это вот все, что надо знать о священной войне опенцорца против проприетарного кода.

Ну и про разрабов не заливай. Там не только сурожа с брехтом знают чем занимаются. Общая политика просто последнее время у бф ущербная.
677 248828
>>48810

>Ты недавно в блендертреде, да


1.5 года.

>...


DefaultCube постоянно пилит свои видосы то с композом, то с трекерами, то еще с какой хуйней и тот же Иван Хуберт (который со своей женой короткометражки пилит) по этому не думал что это актуальная проблема.
678 248830
>>48824

>Да похуй на инструментарий пока что.


Что значит "пока что"? Последний раз композ качественно подтягивали при съемках Tears of Steel. То есть больше восьми лет назад. И уже на тот момент композер в блендере был дряхлым и мало на что способным, даже не смотря на впиленный в него новый функционал. Какие тут еще могут быть "пока что"?

>если существующие ноды начнут работать нормально, это бустанёт работу в нём


Не бустанет. Ну прикрутят разрабы вдруг кэширование и gpu-ускорение, или многопоточность на проце на худой конец. даже не собираются Что делать-то с этим? Рекламу для вентиляторного завода? Так ее уже и в мувимейкере сделать можно.

>пока люди в Иви шейдеры пишут


Не пишут они ничего. Лапшу развешивают из того что дадено. А очень многие мечтают что бы дали реальную возможность свои шейдеры именно кодить. Но их лесом шлют.
679 248831
>>48826

>В обвесе не хватает автоматизации рутины, массовых операций с маркерами.


Чего именно не хватает? Говори конкретнее.

>Питон конеш часть проблем решает


Скинь что там на питоне накодили. Это правда интересно.

>как добавить дополнительные условия, когда нужно отцепить маркер


Например какие именно условия?
680 248832
>>48827
Недавно "сделали буст", на деле же починили беду с башкой:
обсчёт в размере превью, а не в полном. Это пиздец кем надо было быть, чтобы считать полный размер по дефолту…

>>48830

> Рекламу для вентиляторного завода?


Да. Просто блендану не придётся за мелкими пуками лезть в другой софт. Молодняк начнёт базовые эффекты кидать в блендоре.

> А очень многие мечтают что бы дали реальную возможность свои шейдеры именно кодить. Но их лесом шлют.



BEER тебе в помощь. Сыро пока, но именно шейдеры, прям кодом.
glslToTexture аддон ещё, попробуй.

>>48831

>Скинь что там на питоне накодили.


Ебать ты охуевший.
Ключи от проходной на студию и сейфа с сервером тебе не скинуть?
681 248833
>>48828

>DefaultCube


Позер он. Совершенно буквально - позер. Он чужие туториалы перерабатывает для того что бы свой контент пилить.
Но если говорить про его видосы конкретно с трекингом, то надо отдать ему должное - про оффсет-трекинг он первый тему разжевал. До него вроде бы вообще никто этой темы не касался. Но вот про чистку треков он ни слова не сказал, что странно, так как это как бы одна из важных частей воркфлоу.
682 248834
>>48833
удваиваю знатока.
Ещё и очень шумный позер, зумерков зазывает
683 248835
>>48832

>блендану не придётся за мелкими пуками лезть в другой софт


Это если блендан другой софт не пробовал. Или как поехавший фанатик отрицает очевидное - то что лучше не тратить время на еблю с композом в блендере.

>BEER


О таком не слышал. Гугл только пивнухи и разливайки в моей мухосрани по такому запросу выдает, а с ними я и без блендера отлично знаком.

>glslToTexture


А вот с этим вот я знаком. Вот буквально - хуйня без задач.

>Ебать ты охуевший.


>Ключи от проходной на студию и сейфа с сервером тебе не скинуть?


Короче про путон ты просто в лужу пернул.
684 248836
>>48538
Зърит жы в истнъу
685 248837
>>48836
Хм. Если так, то может тоже снюсом упарываться начать?
686 248839
>>48835

>Это если блендан другой софт не пробовал


Даже если пробовал.
Всегда проще накинуть пару эффектов и отрендерить прям с ними, чем отрендерить, пойти в другой софт, накинуть и отрендерить ещё раз.

>О таком не слышал.


https://blendernpr.org/beer/

> хуйня без задач.


Я бы не сказал. Не всегда удобно пачки нодов собирать да и texture editor выпилен

> ты просто в лужу


Ты ебобо? Схуя ли я буду шарить внутренние скрипты?
Даже если "никто не узнает", я себе и своим коллегам не враг. А мимокрокодилам с двощей не друг шоб раздавать.
687 248842
>>48839
Дружок. Да ты же пиздобол-теоретик. Я уж совсем забыл, что блендертред - это филиал /бэ/ в тридаче. Даже в серьез тебя воспринял.
Вот смотри:

>Всегда проще накинуть пару эффектов и отрендерить прям с ними, чем отрендерить, пойти в другой софт, накинуть и отрендерить ещё раз.


В реальности-то процесс выглядит совсем иначе. Работает все не так как у тебя описано.

>https://blendernpr.org/beer/


Спасибо, это интересно. Но это как бы сторонний движок и к eevee отношения не имеет. А разговор шел именно о кастомных шейдерах для eevee. Почему ты его как аргумент подсовываешь решительно не ясно.

>Я бы не сказал


Хуйня без задач она и есть хуйня без задач. Я колупался с этим. Еще я колупался с кастомными шейдерами в юнити и в уе4. Поэтому имею право на такую точку зрения.

>Схуя ли я буду шарить внутренние скрипты?


>я себе и своим коллегам не враг


Да очевидно уже что скриптов нет и коллеги у тебя воображаемые. Иначе бы ты не свильнул от моих вопросов и не начал бы мистику разводить.
688 248844
>>48842

>пиздобол


>потому что не сливает рабочие скрипты


Это ты тот местный шизик?
689 248846
690 248847
>>48846
Посредственно.
691 248848
>>48594
Это киберпанковский драйвер полблендера сломал нахуй. Откатись.
692 248851
>>48728
Квадратов обычных на сетке заглаза. Лобок должен делать фигуру пополам примерно. У баб ноги могут быть чуть длиннее.
Screenshot8.png7 Кб, 215x124
693 248852
Как добавлять сферы/кубы и т.д. так, чтобы они как новый объект справа появлялись в слоях?
Я как не добавлю - он всё время в слой какой-то добавляется(((
694 248854
>>48852
Может ты в режиме редактирования добавляешь?
695 248855
>>48854
Хм. Наверное.

А ещё, dyntopo жрёт цпу или видео? Лагает жутко, :(
696 248858
>>48855
Забей на него хуй.
Ну либо выделяй маской маленькие кусочки, которые нужно ультрапроработать, а остальное скрывай.
Для интереса врубил сферу на 2,5М трисов. Что 2,79 тупит, что свежие версии.
Помимо этого у динтопы есть гадкие баги.

В итоге неюзабелен почти никогда.
697 248859
698 248862
как фиксить чтоб сабдивайд не ломал на два куска эту хуйню?
Пробовал хуйню со второго пика вырезать, но нихуя не выходит её удалить. Чё делать? Как объединить эту залупу?
699 248863
И ещё, у меня очень медленно двигается экран при помощи средней с шифтом+ср.кнопка мыши и т.д. Наверное модель очень маленькая.
Как вьювпорт поменять надо и где, чтоб это происходило быстрее?
700 248866
сделал по другому, проблема пропала, но вопрос всё ещё актуален, потому что из-за того, что внутри эта хуйня выглядит как пикрелейтед 1, сабдивижен даёт какую-то дристню между двух хуйней. А как избавиться от этого - я хз.
>>48862
Screenshot19.png27 Кб, 484x309
701 248868
Удаление вот этой вот хуйни меня интересует
702 248870
>>48866
номально делай, нормально будет. Хуй знает. где ты там налажал, сделав двойные или лишние полики
703 248874
>>48870
так сложна, блядь, нормально делать.
704 248876
>>48874
Так начни с простого, вруби, как действует сабдив для квадов, трисов и пятиугольников.
Не делай рёбер более чем с 2 соседними гранями, если нет резкого перекрестия, научись в кризы и саппорт-лупы
705 248894
>>48862
>>48866
>>48868
Вот сюда https://polycount.com/discussion/comment/2741015#Comment_2741015
заходи время от времени и листай тредик.
Стикер371x512
706 248896
>>48859
Это он походу и тут сидит, пишет ахинею, сливается простыми вопросами, забавный дурачок.
707 248907
Гундосый, а ты можешь скрыть стримы с канала, но чтобы они были доступны только через плейлисты делаешь доступ по ссылки и пихаешь в плейлист? Почти уверен что люди просто заходят на канал видят что он засран стримами и уходят.
708 248912
>>48896
Думаешь вот это все он?
>>48531
>>48556
>>48590
>>48622
>>48844
Desktop 2021.01.16 - 17.15.19.03.webm3,1 Мб, webm,
1920x1004, 0:45
709 248913
Это баг или фитча, то что в локальной трансформации бошка телепортируется?
IMG4813.jpeg59 Кб, 830x632
710 248914
Я так понимаю это хуевая топология, как сделать правильно?
711 248915
>>48912
Вполне. Т.к. мы тут все "анонимы", то не вижу разницы между громко визжащими нюфагом и шизиком, они равнозначны для меня.
712 248916
>>48914
У тебя не только в этом проблема. Эти три гигантские залупы точно не отдельно от остального объекта должны быть? Реф хоть покажи.
713 248917
>>48913
Похоже как будто у тебя снап срабатывает. хз.

>>48914
топология для чего? уточняй
714 248918
>>48894
Хуя ты тут бисера наметал.
715 248926
>>48916
>>48917
Это три шляпки винтов, торчащие над плоскостью в которые вкручены
716 248928
>>48926
Ну так не надо их делать частью меша. Делай отдельно.
717 248930
Парни не могу найти не одного тутора по выкрашивания углов в белый в 2.9 может кто знает
718 248931
>>48594
Скачай про версию 20 q1 у меня с ней норм рендерит
https://www.amd.com/ru/support/kb/release-notes/rn-pro-win-20-q1
мимо rx 570
719 248932
Как адаптировать это для 2.9
https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY
721 248935
>>48934
Мне бы для иви, сайклс работает, но я не смогу анимировать в сайклс слишком затратно.
722 248937
>>48935
Иви не понимает курватуру. То есть её сначала нужно запечь
pbrdesignersetup.png275 Кб, 1132x695
723 248940
Поясните за карту MRAO. В чем ее профит? Только экономия места?
724 248948
>>48940
В данном случае мы видим поканальную упаковку нецветных карт.
Экономия веса, экономия DrawCalls вчетверо.

Normal + high, как я понимаю, высоты записаны в альфу, свободный канал.

В целом любые нецветные карты выгоднее так паковать, если движок умее
725 248949
>>48940
Занимает меньше места и ресурсов.
726 248951
>>48948
сукабля

Если движок умеет читать поканально.
727 248957
>>48940
Почему в альфа идёт чисто белый, а не еще какая-нибудь карта?
728 248961
>>48957
Пока там пусто. Туда может пойти хай мапа например.
729 248963
>>48940
>>48896
А ведь так и есть.)
730 248964
>>48957
потому что в пустом слое альфа по умолчанию 0
731 248965
>>48957
Потому что прозрачных областей у текстуры нет.
732 248968
>>48948
Прочитал эту чушь и понял на что ответы, стримы и туторивалы гундосого похожи.)
https://www.youtube.com/watch?v=Mp_jZxhmV9c
733 248971
Бля, каким-то образом случайно выключил меню редактирования последнего объекта, например которое появляется в левом нижнем углу когда спавнишь ювсферу и в нем можно изменить количество граней сферы, как его обратно включить?
734 248972
735 248973
>>48972
Спасибо
736 248974
>>48968
Давай опровержение по сути.
737 248975
>>48971
Юзай вандермеш
Хуй клади на исчезающие настройки
738 248976
>>48975
Оно платное.
739 248977
>>48974
Вот, для самых маленьких: https://www.youtube.com/watch?v=IrYPkSIvpIw
740 248978
>>48977
Нахуя ты это скинул, мудила и потратил моё время?
Где там про дро-коллы на текстуры?
изображение.png138 Кб, 637x864
741 248979
>>48976
Боже, храни дебилов!
742 248980
>>48979
Забрал.
743 248981
>>48978
Ааа, да ты даже материалы с текстурами не различаешь. Только матерясь обсираться можешь.
noodlebrainbyd3scxdd8sjtr-fullview.jpg150 Кб, 1024x1024
744 248982
>>48981

>кидает вместо текстур про материалы, спутав их


>ты не отличаешь



пиздец
745 248983
>>48982
Шизик, ты что-ли? Опять вечерний прием таблеток пропустил?
746 248984
Нет, шизик вот. Постит нерилейтед и жалуется, что его не понимают.
>>48977
>>48968
747 248985
>>48984
Бомбишь ты, а шизик - он? Как так?
748 248986
>>48985

>он

749 248987
>>48986
Понято ты тот неадекват который тут шизиков ловит. Но тот шизик привел аргументы, а от тебя кроме мата ничего не было.
750 248988
>>48987

>аргументы


Аргумент требовался один: опровержение, что каждая текстура-файл создаёт дополнительные DrawCalls
Где этот аргумент?
751 248989
>>48907
Сука… ютуб вообще не должен писать стримы.
Согласен, они там ни нахер.
756 248994
>>48988
Так в ролике вроде все разжевано. Отрисовка геометрии с одним материалом вызывает дроколл. Если на геометрии два материала, то будет два дроколла. Про текстуры ни слова. И это даже логично: шейдер материал строит из текстур один раз, потом этот материал отрисовывается на геометрии/инстансах.
Я видео так понял. Если это не так, то расскажи как на самом деле.
757 248995
>>48990
>>48991
О, еще один кубаноид прискакал.
Слушай, а у тебя до конца доделанные модели есть?
758 248996
>>48994

>всё разжёвано


> Про текстуры ни слова


Потому ролик идёт нахуй, следом за предложившим его недоумником.
Ещё и батчи с дроколами нехуй путать.

https://support.unity.com/hc/en-us/articles/207061413-Why-are-my-batches-draw-calls-so-high-What-does-that-mean-
« A draw call is a call to the graphics API to draw objects (e.g draw a triangle), while a batch is a group of draw calls to be drawn together.»

> шейдер материал строит из текстур один раз


Вызов каждой текстуры — отдельный DrawCall
Читаем дискуссию
https://polycount.com/discussion/206507/the-cost-of-a-texture-draw-call-quantity-vs-resolution

В доках юньки напрямую не указано, что каждая текстура — draw call, но рекомендовано объединять текстуры в атласы.
В частности потому, что большинство юзеров не будут лезть в дебри, прикручивая поддержку карт из каналов. А ванильно юнька этого не предлагает (насколько знаю), хотя и может.
759 248997
>>48996

>Вызов каждой текстуры — отдельный DrawCall


>Читаем дискуссию


Отличную сцылку ты подогнал. Пока я только по диагонали прочитал, но там местный гуру вот такое написал:

>Draw calls and texture slots have basically nothing to do with each other, but draw calls and material slots (and, for that matter, individual meshes using different materials from each other) are usually 1:1.


>The main performance reason to use less textures is simply that textures take up a lot of video memory


>The main reason to pack textures into channels is to save video memory


Получается количество текстур и каналов в них на количество дроколлов не влияет. Мне кажется это логичным, так как вроде бы фрагмент-шейдер при отрисовке треугольника уже имеет все данные под рукой, а не загружает сначала одну текстуру с альбедо, просчитывает ее и только после этого загружает текстуру например металлик и заново начинает пересчитывать все пиксели. Такое было бы странно если легче замутить просчет одного пикселя в одном проходе использовав все данные. Да и каналы текстуры это всего лишь абстракция за которой лежат чистые данные.
В чем я ошибаюсь?

>В доках юньки


Но речь-то не только о юньке. Само понятие не эксклюзив юньки.
760 249000
Господа, вы самые лучшие и самые умные. Самые красивые и самые интересные и вообще профессионалы своего дела.

Можете покидать туториалов для новичка? С трекера или названий дать что гуглить. Хочу прям максимально обмазаться, чтоб все функции блендера запомнить.
Интересует как и моделинг, так и лепка. К сожалению один единственный тутор по лепки от офф. блендер сайта который я нашёл - там используют динтопо, а у меня всё жутко лагает.
761 249001
>>48997
tl/dr
Приём чаще выгоден, если не усложняет шейдер и на все карты единая UV

>Получается количество текстур и каналов в них на количество дроколлов не влияет.


Количество каналов вряд ли влияет, так как

>это всего лишь абстракция


Об экзотике больше 4х каналов не говорим.

Количество физических файлов текстур влияет.
Потому что для каждого надо сказать «подгрузи файл» и «подгрузи текстуру», «распакуй текстуру». Некоторые движки фирменные умеют компилить текстуры в одну.

Вес — не аргумент. Как оказалось (спорили и тестировали), далеко не всегда четыре grayscale весят больше 1го составного RGBA из-за того что последний имеет больше неоднородностей.
а так же, внезапно, не всегда обрезанный до 16px паддинг при запечке весит меньше чем бесконечный, хотя вроде бы данных меньше с чёрным фоном

Такая упаковка — не мастхэв. Например если у карт разные UV, то уже сомнительно). Если для извлечения каналов и операций с ними шейдер сильно усложняется, то скорее всего нахуй этот финт: дроколлов меньше не станет, а может станет больше, шейдер же точно станет тяжелее.

Частный (и частый) пример выгоды. Надо нам сделать мипмапы.
Если 4 карты в 1й текстуре, она прогоняется через видяху 1 раз вместо 4х.
Видяха заточена работать с vec3у и vec4. Все каналы разом (они уже не абстракция для видеокарты, а отдельные значения).
А мипы почти везде.
Screenshot20.png84 Кб, 269x237
762 249002
Как этот круг ебаный отключить?
763 249003
>>49002
переключиться, на твиктул и отключить в оверлеях, если там галка стоит.
764 249004
>>49003
Я на какую-то клавишу на клавиатуре нажал и она как появилась так и пропала. :thinking:
765 249005
Хочу вкачиться в женские тела. С чего начать, чтобы рисовать тело женщин? 8
Screenshot21.png1 Кб, 537x20
766 249006
767 249008
>>49000

> чтоб все функции блендера запомнить.


Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.

>динтопо


Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.
768 249009
>>49008

>Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.

769 249010
>>49008

>Полепил, ремешнул, полепил, ремешнул.


да не. у меня прям совсем отвал пизды случается. даже лепить невозможно.

>Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.


Ну ясень красень что не все, а чисто знать как что работает и к чему можно прибегать. А гуглить каждый вопрос я заебусь.
770 249011
>>49005
с изучения базовых пропорций. Соотношение длины конечностей и их частей.

>>49006
Это уже детализация.
Азы — таблицы из Лумиса, например.
771 249012
>>49010

>даже лепить невозможно


Так если вообще невозможно, проблема с железом, дровами или багами блендака.
А если только с динтопой, то ремеш это не про динтопу ваще.

>к чему можно


работать от общего к частному, как можно дольше не повышать детализацию, как можно дольше не сливать части. Можешь с метаболлов и кривых начинать прототипирование
772 249014
>>49012
да бля хачу тутариалов даите татуриалы
773 249015
Аноны, в чём сейчас лучше/удобнее/быстрее монтировать видео? Я видел, вы тут делаете видосики.

Задачи у меня такие:
Вырезать ненужное (изредка вставить нужное), звук и/или видео.
Подсказки. Одноцветный текст, может с абрисом или тенью.
Вставить поясняющие схемы.
Перегнать в другое разрешение (под ютуб).

Давинчик?

>>49014
Шаман, домик от Кайно.blender from zero to hero
774 249016
п.с. в Блендере пробовал, он очень долго рендерит.
775 249017
>>49015
что за шаман?
776 249020
>>49017
Просто выбери, пойти погуглить или нахуй.
777 249021
>>49020
а блядь. ШАМАН.
Я думал это залупа какая-то, а тут натурально шаман.
778 249022
>>49021
Это АИБ, котик.
Тут необходимо гуглить и перепроверять.
Потому что либо норм совет и извлечёшь пользу, либо тебе втирают дичь тролли/нубьё.
779 249032
>>48979
Какие есть еще годные аддоны которые платные, но на самом деле бесплатные? Знаю еще gaffer
I5rnd3skOZ.mp42,3 Мб, mp4,
1490x1012, 0:20
780 249037
Как сделать чтобы СНАП работал к модификатору сабдива?
781 249038
И еще, в блендере нет что ли нормального деселекта? Шифт+клик работает только если под объектом нет других объектов, а контрол внимает выделение со всех объектов.
782 249040
>>49015
Пошел нахуй со своими видосиками
783 249042
>>49037
Как удалить каждый второй эдж ринг? Чекер деселект не работает почему-то.
s1bwiGDDk5.mp41 Мб, mp4,
1522x1174, 0:11
784 249046
>>49042
Нашёл немного странный способ.
test.JPG8 Кб, 714x32
785 249047
В чем может быть проблема при импорте .svg? Такая ошибка вылезает при попытке импорта абсолютно любых файлов, скачанных из интернета и переконвертированных самостоятельно. Гугл по тексту ошибки ничего не выдал. Сам аддон включен.
786 249049
>>49001
Так. Секунду. Вот обычная ситуация с двумя файлами текстур для одного материала: альбедо и нормалки. По твоим словам выходит что для отрисовки объекта с этим материалом уходит два дроукола?
787 249050
>>48995
ну полностью с материалами и текстурами две-три модели, нормал мэп пробовал использовать но он почему то не натягивался или не отображался, и на его освоение я забил. В последнее время делаю ставку на "раскрашивание материалами", когда области на хайполи выделяются для разных матов, по моему мнению, плотность карты текстур на дифьюзе 2400х2400 дает более 4 млн значений для вычислительной мощности, того же эффекта можно добиться с миллионом полигонов на модели и использованием разных материалов (ведь для чего то эта функция есть)

Хотя мне программист говорил, что видеокарты "заточены" под просчет нормалей, текстур вот этого всего, мое мнение простое - если есть полигон он может иметь пустое значение для ячейки памяти - т.е. цвет либо функцию блика, либо он может быть заполнен растровой текстурой - тут уж зависит от разрешения текстуры. В современные игры напихивают паки текстур, когда можно было обойтись меньшими объемами, выделяя области на 15-30 тысячных моделях. 15 тысяч это значение гораздо меньшее (даже с учетом умножения на 3 или 4 ведь вершин у полигона несколько) , чем те же 800х600 (перемножь и получи 480000, полляма значений пикселей, перемножь 30000 на 3 получи 90000 значений)
Просто делать игры шлепая на болванчиков красивые нарисованные художником лица или чужие рендеры (т.н. фото) проще, экономит время, стимулирует продажи более дорогих компьютеров, имхо.
788 249053
>>49050
То что у тебя есть свое мнение это конечно хорошо. Но все же лучше почитать статьи по теме. И про железо, и про софт. Что бы иметь общее понимание как вот это все работает на самом деле.
image157 Кб, 926x699
789 249062
>>47936
Бамп. Как пофиксить пикрил, без "ножа"?
790 249063
>>49062
Никак. Так лучше вообще не делать.
791 249064
>>49053
там ложь и профанация
793 249066
>>49053
может быть, там действительно ложь, подумай. У меня неплохой опыт написания статей, многие из них в вики. Не думаю, что идея с продажами по причине нехватающих мощностей плоха
794 249067
>>49064
>>49065
Что это за говно?
795 249068
>>49008

>Нереально и незачем. Работай над своими проектами и гугли ответы на свои вопросы.


Не развалится, если сначала все в общих чертах изучит, а потом, когда будет делать свои шедевры, будет уже примерно знать, что вот есть кое-че, что пригодится и ему будет легче уже знать про че подробно гуглить.

А кто ленится изучить все, а по ходу дела пытается обойтись тем, что по незнанию лишь в голову лезет, то и будет долго вслепую блуждать, постоянно искать ответы на бесконечные вопросы на каждом шагу. То одно, то другое, постоянно будет затык.
796 249070
>>49063

>Никак


Очко ставишь?
797 249071
>>49064
>>49066
Я имею некоторое представление как все устроено на уровне железа и софта. Потому и говорю тебе, что тебе стоит тоже с этим ознакомиться вместо выдумывания теорий на дваче. Но если хочешь - выдумывай теории.

>>49068
Надоест возможности блендера учить. Учить-то надо само 3д, а не один выбранный софт. А если задрачивать только сам блендер, то получится второй гундосый: ходячая энциклопедия по кнопочкам, но уровень работ чуть выше чем у вкатывальщика и почти тотальное непонимание теории, инструментов и подходов к созданию 3дконтента.
798 249084
>>49062
Повернуть невидимый трис в другую сторону. Но блендер не умеет этого делать, как тот же макс например)
799 249093
>>49067
не, за говно мне что не надо
>>49071
утырище, как ты можешь не иметь представление, если по всей вероятности уже минимум 20 лет как погряз в том, что водишь куском пластика перед объемным куском голлограммы из сухогоговна
800 249095
>>49093

>шизофазия


Хех. Кто бы удивлялся.
801 249098
Анонсы, есть какие туторы по pbr шейдингу, ноды и тд? И по композу тоже было бы неплохо. Потому как для меня связки нодов сверх темная тема, понять что происходит на обоих пиках - минус ноль прост
802 249099
>>49098
По шейдингу на аглицком можно найти. По композу ничего толкового нет. Да и учить надо не блендеровские ноды а принципы в целом.
803 249100
>>49099
Я поэтому и соединил эти 2 темы
804 249101
>>49100
А их нельзя соединять. Это две разные вещи.
805 249103
>>49101
А на русском есть чего? Стримы, видео, курсы слитые и прочее, неважно что главное чтобы по делу
806 249104
>>49103
Я вот не знаю. Я никогда о русские туторивалы не пачкался.
807 249108
>>49104
А что не так с русскими туторами? Я прост не в теме
808 249110
>>49071

>то получится второй гундосый


Что за гундосый? Кто это, что это? Уже не первый раз вижу.
809 249111
>>49095
не удивлялся бы шизофазоненавистник -завистник
810 249114
>>49108
Если кратко, то у них крайне низкий уровень. Ну или в лучшем случае они всего-лишь переводы туторов на аглицком, но даже в них много путаницы и ошибок.
811 249115
>>49110
Местный эксперт по-всему. Редкостная чсв-истеричка.
812 249116
>>49095
не удивлялся бы шизофазоненавистник -завистник
gggharp13.png2,4 Мб, 1920x1080
813 249117
814 249118
>>49115
А пруфы, подтверждающие его статус эксперта по всему, есть? Ну там рендеры или анимации
815 249119
>>49118
Канал на тытрубе, артстейшон, портфели на нескольких ресурсах, стримы. Но у меня нет ссылок на это - мне эта поебень не нужна.
816 249126
>>49037
Бамп
817 249127
>>49126
Чего бампаешь-то? Бамплимит уже давно просран.
818 249128
>>49127
Хочу узнать что делать.
image.png116 Кб, 824x483
819 249129
при экспорте в fbx ругается на конкретный меш, лоу-поли нормально экспортнулась, на хай-поли такая дрисня, подскажите куда копать.
821 249133
>>49128
Сиди и модель. Чего еще-то делать?
822 249135
>>49133
Очень неудобно постоянно отключать / включать сабдив. И еще я как понял в блендере сабдив включается на контроол + 1, 2 и т.д. А отключать только через меню модифаеров?
823 249136
>>49135
Ну трыдэ же не про кнопочки, ну?
824 249137
image5 Кб, 234x62
825 249138
>>49135
Спасаю тебя, нажми ПКМ на иконке пикрил и assing shortcut, сабдив у тебя будет включаться и выключаться по нажатию одной кнопки.
826 249139
>>49049
Нет, на 2 текстуры уходит 2 дроуколла.
А там ещё на объект, на материал и хз ещё на что
827 249140
>>49042
сначала серию, потом чекердеселект, потом выбрать лупы
828 249141
>>49064
>>49065
Ты заебал не детализированные кидать. Доделай уже что-нибудь!
829 249143
>>49000
Мне хузовский бесплатный для начала вкатил.
830 249144
>>49143
ебать, у них на торрентах паки по 40-200гигов. чё за срань. они в кодировщики не могут или там материала на 200 часов?
831 249145
Кто-нибудь может объяснить, почему материалы перестали применяться к объекту и у него дефолтная расцветка?
image.png398 Кб, 1366x768
832 249146
833 249147
А рендере он черный просто. Чет в обновлении изменили что-ли?
834 249152
>>49144
Платное у них только говно. Там стримы по 4 часа, в которых полезной инфы на 5 минут. Пробовал эту хуету смотреть ,больше пары занятий не вывожу. Постоянное мычание и треньканье на гитаре, блядь. А вот бесплатный курс по блендеру и зебре очень неплохие.
835 249153
>>49146
Может хуйню скажу, но у тебя там несколько слотов материалов на одном объекте вроде. И черный видимо все полигоны занимает.
836 249157
>>49146
Если в старой работает, а в новой нет, это баг и надо репортить.
Но пока недостаточно инфы, что за модель, откуда, что с развёрткой и правильную ли карту ты подключил
837 249158
>>49146
ах да, свет включи
838 249159
>>49139
Так о том я и говорю: есть текстура альбедо, есть текстура нормалек, докинем еще текстуру металлик, ну и текстуру оклюжен до кучи. Все в разных файлах. Итого имеем: на них уйдет 4 дроукола.
Это исходя из твоих слов.
839 249160
>>49159
Именно так мне объясняли и рекомендации создавать атласы и паковать слои этому не противоречат как минимум.

Стабильной экономии веса файлов не получается.
А вот обработка всех карт за 1 проход в виде vec4 получается
840 249163
>>49152
Это ты какой-то определённый смотрел? Какой? Какого года? У них просто один и тот же курс обновляется каждый год судя по всему, что явно плюс.
Можешь ссылку на вводный скинуть по блендеру/зебре? На сайте у них не нашёл.
Алсо, зебра это же збраш?
841 249164
Правильно я понимаю, что блендер больше подходит для полигонального моделирования, а збраш для скульптинга? Или они одинаковы и ваще похуй в чём работать?

А что на счёт майи?
Я просто щас по блендеру учусь и стало интересно, с чем будет удобнее на работу устроиться или же фрилансить.
На рабочих местах вообще покупают лицензию под одну программу и все в одной работают или в разных/кому как нравится?
842 249165
И вообще, все эти программы поддерживают аутпаты других программ и всегда можно перенести работу из одной в другую? Без ошибок это происходит? Или с небольшой мозгоёблей?
>>49164
843 249166
>>49153
Да вроде все правильно стоит.
>>49157
Модель моя, делал пол года назад, щас открыл и вижу эту хуйню.
До обновы все работало.
>>49158
А толку, эта шляпа текстуры не отображает. Текстуру показывает, а материалы на глазах - нет.
844 249167
>>49166

>До обновы все работало.


Не заставляй меня называть тебя уёбком.
Напиши нормально, версия, билд такой-то работает. Версия билд такой-то не работает.
845 249168
>>49166
Тем более что текстура через материал настроена.
846 249169
>>49167
Можешь называть меня уебком, но моделил пол года назад и тогда работала, какая там версия была, я хз.
1451117.jpg23 Кб, 468x207
847 249170
>>49169
Окей, ты уёбок, не в состоянии назвать версию, которую открыл и в которой не работает. Я не могу ни помочь, ни проверить, ни зарепортить, пока ты не предоставишь инфу.

Версию, в которой был сделан файл, тоже можно увидеть в аутлайнере.
849 249173
>>49170
Справедливо и да, дело оказалось в свете, но спасибо за помощь)
850 249174
Бля, а куда делось теперь изменение влияния пропоруионального редактирования? Жму "O", выделяю вершины, тащу, кручу колесиком и нихера не работает.
851 249176
>>49174
всё работает как раньше. Или у тебя огромный радиус накручен или ты выбрал все вершины, а не одну
852 249177
>>49176
Точно, спасибо. У меня радиус максимально мелкий был.
853 249178
прям день весёлых и ненаходчивых
854 249184
Как у объекта очистить инфу? Скачал из интернета модельку, хочу удалить все материалы, названия, драйверы и вообще всё кроме меша.
855 249185
>>49184
Я бы сделал так: рядом создать кубик, в кубике переключиться на меш модели. Объектные данные сразу отваливаются.

Ещё можно открыть аутлайнер и в нём удалить все материалы.
Драйвера в редакторе драйверов.
856 249186
>>49185

>в кубике переключиться на меш модели


Это как?
1513542.jpg19 Кб, 359x402
857 249187
1212.jpg112 Кб, 1026x640
858 249195
Почему это долбоеб с всратыми куклами имеет столько просмотров по скульптингу?
Чел досих пор старый пайплайн с дайнотопо юзает....

Ян скульпт бля....
859 249197
>>49195

>старый пайплайн


Как отличить старый от нового и что за новый? А если тебе подходит "старый" больше чем "новый" - какой лучше?
861 249199
>>49195
А почему со всратыми? Это дело вкуса. Может это у тебя вкус паршивый.
И кого смотреть еще? Гундоса?
И что значит "старый"? Как давно динотопо устарел?
И зачем ты слово "пайплайн" суешь туда, где оно не применимо?
862 249200
>>49195
Двачую.
863 249201
>>49198
https://www.youtube.com/watch?v=pz5Yf-2WCrM
Это какой-то мем что ли? Где нормальный гайд, лол.
864 249202
пиздец пабло даббаро им ништяков завозит, стандарт к зебре подгоняет, а это чурка учит школьников старому....
865 249203
>>49202

>стандарт к зебре подгоняет


Ну не знаю, я чекнул и в блендер завезли маску по полигруппе, что в зебре реализовано через жопу. Впрочем в зебре почти всё так реализовано.
866 249204
>>49202
Покажи - что ты с богатствами добырры наскульптил. Как раз тред без работ. Заполни пустоту своими шедеврами.
867 249207
>>49011

>Соотношение длины конечностей и их частей.


А как титесы соотносятся с конечностями и прочими частями, например? Вот есть плоские тити, а есть убер огромнейшие, которые прям блэд до пояса отвисают. Где такие пропорции нагуглить?
rabota.mp425,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:29
868 249208
>>49204

>Покажи - что ты с богатствами добырры наскульптил

869 249209
>>49204
Удваиваю этого вот
870 249210
>>49208
Свое покажи.
image.png541 Кб, 1280x720
871 249211
872 249212
>>49211
Ясно, нихуя своего показать не можешь.
873 249215
ладно ребят не стукайте, не хотел обидеть яна скульпта.
сорри
874 249216
>>49215
А кто жэто?)
875 249223
>>49195
Потому что он постоянно постит и набирает аудиторию. Набирать аудиторию можно на любую хуйню кстати.

А у него не хуйня, норм шпилит.
Более того его куклы хотя бы лицами отличаются, причём отличия влияют на воспринимаемый характер, а не как в аниме.
876 249224
>>49223
А как в манямэ?
877 249228
Олды, нужна помощь. Кто может на примере сферы показать, как сделать волосы, чтоб они росли локально, только в одном месте?
2021-01-18 17-24-29.mp410,2 Мб, mp4,
1280x720, 1:45
878 249232
>>49228
Один из способов, но с большим контролем. Xgen стайл.
879 249233
Анончики, моделирую совсем недавно, столкнулся с проблемой, что при импорте модели в игру, она имеет какие-то невидимые границы за пределами самого мэша. Пытался разобраться на примете вот этой вот стены, нихуа не понял, что это такое. До этого сделал замок, но в него невозможно было зайти из-за таких-же невидимых стен. Помогло то, что разделил его на части, а потом в игре уже сложил, как конструктор. Чё за хуйня?((
880 249234
>>49233
Вангую коллайдеры. И да - уровни как раз из кусков геометрии чаще всего и делают.
881 249235
>>49234
Хм, пойду погуглю про эти ваши коллайдеры. Спасибо за подсказку
882 249236
>>49233
скорее всего автоколайд в твоем движке говно, можно в ручную делать.
image.png89 Кб, 413x364
883 249238
>>49233
Видимо твой движок автоматически генерирует CONVEX коллайдер (полностью выпуклую фигуру). Наверняка там есть галочки, чтобы в качестве коллайдера использовался изначальный меш.
noisehead0001-0100.mp4352 Кб, mp4,
400x400, 0:04
884 249239
885 249240
>>49238
Окей, чичас посмотрю
886 249241
>>49238
А в блендерсе можно как нить колайдер сделать для меша и экспротировать его в анрил?
image.png28 Кб, 200x195
887 249243
>>49239
Это гундосый?
888 249244
>>49241
Да. В инете полно тувторвивалов.
889 249245
>>49241
Не знаю, как в ариле, а в юнити в качестве коллайдера для модели можно поставить любую другую модель, вероятно и в анриле тоже так. То есть моделишь объект и его упрощенную лоу поли версию для коллайдера.
890 249246
>>49224
Так же как у диснея. Одинаковые обмыленные бэбифэйсы без намёка на характер.
891 249247
>>49243
это лысый
15780992411940.png1,1 Мб, 960x960
892 249248
>>49195

>Чел досих пор старый пайплайн с дайнотопо юзает....

893 249249
>>49246
Но манямэ разное бывает же.
894 249250
>>49244
>>49245
спасибо
image91 Кб, 531x600
895 249255
Как выровнять объект по одной кости в арматуре? Через ебаный курсор не получается, он не алайнится по кости
896 249263
Парни, помогайте. Чет не допру я с этими волюметриками. Допустим нужно сделать свечение от телевизора, типа год рейсов, но при этом не затуманивать всю комнату, а только чуть-чуть от экрана телевизора( в комнате есть вольюм с очень низким денсити), в Eevee.
897 249264
>>49263
Я бы сказал, что такое лучше на посте делать, но я промолчу.
898 249265
>>49263
Текстуру эмишена и включаешь блум.
899 249269
>>49264
В композе, думаешь?
>>49265
С эмишеном неочень получается, нужно чтоб лучи прям видно немного было, мб процедурно как то сделать через ноды
900 249271
>>49269
Можно, но делай тогда композом.
Я думал ты реалтаймовый пропсогосподин.
901 249272
>>49271
а что ты имел ввиду? хоть намекни
902 249275
>>49269

>В композе, думаешь?


Ну да. Я бы даже думать особо не стал.
903 249277
>>49275
а то я уже начал стоить теории с фейковыми лайт конусами и прочими фигурами )
904 249279
Господа, а аддоны для композа есть какие, наподобие EV Express, ток бесплатные?
905 249280
>>49272
Мэш ту волюм + волюм дисплейс

на

>>49277

>конус

906 249290
И EasyFX чет нихуя не работает на 2.9
Стикер512x411
907 249299
>>49255
Гундос, где ты, когда ты так нужен?
908 249304
>>49299
Он не знает ответа, поэтому делает вид что его тут нет. А если кто-то тебе ответит, то он как буд то бы случайно "зайдет" и скопипастит ответ.
909 249312
>>49279
Нет. Для композа у блендера вообще ничего такого нет, поэтому лучше сразу в ае двигать просто потому, что для него обучающего контента любого уровня безмерно и плагинов моредля нюка всего этого меньше и обучающий контент все больше аппер-интермидиэйтдля фьюжена почти совсем ничего нет поэтому лучше в ае катитьсяс ае еще и фрилансить успешно можно
910 249327
>>49312
Ты про анрил енжин, если да, то спасибо, я уже бледерскими нодами наелся, а там блюпринт везде, одни ноды, на всем ноды, все из нодов ))
911 249333
>>49255
Накинуть на объект констрейнт Copy Transforms, целью выбрать арматуру, подцелью - нужную кость -> отключить констрейнт с сохранением накопленных трансформаций (крестик справа от ползунка силы влияния констрейнта)
912 249335
>>49255
Только, конечно, надо понимать, что это все будет работать от пивота твоего объекта. Поэтому требуемое "визуальное" выравнивание может значительно отличаться от того, что ты получишь, если пивот твоего объекта находится за тридевять земель от его геометрического центра.
913 249337
>>49333

>крестик справа от ползунка силы влияния констрейнта


Во спасибо! про констрейн догадался уже сам, а как его применить хуй пойми
914 249338
>>49333
>>49337
Аналогом крестика может служить Ctrl-A -> Visual Transform, после чего констрейнт можно будет удалить и без нажатия крестика
915 249339
>>49327
Про уе4 я не говорил. Хотя из перечисленного софта нод нет только у ае. Но в ае слои как в фотожопе и это в отличии от нод - реальный головняк. Поэтому его почти никогда не используют в ааа-проектах.
А вообще сейчас уже почти все вкорячивают себе ноды в разные места. Лучшего пока не придумали.
Стикер512x342
916 249340
image.png1,1 Мб, 750x706
917 249341
Ньюфаня в треде.
Котаны, как запилить вот эти вот ребра на кофейнике? Пикрилейтед.
2021-01-18 23-36-35.mp4852 Кб, mp4,
1280x720, 0:30
918 249342
Пиздец наху, они так и не пофиксили эту ебучую проблему с отменой, везде где только можно она есть.
В пэйнте, в скульпте
919 249343
>>49342
Кстати да, я тоже постоянно натыкаюсь при пейнте. Почему не сделали?
920 249344
>>49341
буликами, выше посмотри кидал ссылку на polycount, там полистай + - странички было как сделать.
Можешь аддон включить bolt factory, там уже есть эти скосы
921 249345
>>49342
Самого это дико бесит, когда рисую веса скелета. Но... является ли вообще это проблемой? Очевидно, что в Блендере есть функции и операторы, которые не имеют функционала Undo, и воспринимают ли в Blender это вообще как проблему? Честно, руки не доходили посмотреть, есть ли на этот счет багрепорты/девтоки.
Как бы то ни было, я решаю эту проблему тем, что ПОСЛЕ выставления всех необходимых настроек и ДО непосредственно какого-либо теоретически отменяемого действия (интересующего меня мазка кистью) - если я подозреваю, что мне захочется отменить такое действие, - я вызываю оператор, который однозначно запишется в историю - например, тыкаю кистью с любым активным инструментом куда-нибудь в пространство. Применение инструмента фиксируется, и это становится новой точкой фиксации истории. После этого я могу нажать Ctrl - Z, и это отменит лишь мазок, не отменив настройки.
922 249346
923 249347
Анду в блендере вообще самая плохо работающая часть программы. У меня при нём больше всего вылетов и хуйни происходит. Но более-менеепредсказуемо. Вылетает часто когда партиклы делаю с анду.
924 249348
>>49345

>Но... является ли вообще это проблемой?



Очевидно, это является проблемой 2.8 ветки изначально.
Потому что в 2.79 и ниже, этих проблем нет. Только что проверил.
image.png381 Кб, 1486x831
925 249349
>>49347
Попробуй использовать Legacy Undo, возможно, у тебя он покажет более стабильную работу
926 249351
>>49342
Ну короче надо было сделать первый штрих, дежурный так сказать. А потом уже можно играться. После первого мазка уже все дальнейшие изменения корректно отрабатывали и отмена не руинит.
image.png292 Кб, 1280x994
927 249355
>>49341
Пикрил. великий и могучий сабдив

>>49344
А ты подзаебал уже свои булки везде совать, особенно в самые простые случаи.
image477 Кб, 1536x920
928 249356
>>49355

>А ты подзаебал уже свои булки везде совать,


эээ не пизди билять, я булик под сабдив посоветовал, ссылку посмотри на которую указывал
как раз таки буликом там проще подрезать в начале, чем задрачивать точки руками
929 249360
>>49356
Ну так ты с какой стороны зашел-то? С булок. А мог бы сразу закинуть про сабдив. У меня просто из-за местных "специалистов" булки в триггер превратились. У этих специалистов что ни спроси один ответ: булки да бевелы. Ни хуя же больше не знают и учиться не хотят. В итоге такой вот пиздец >>48482 >>48487 на каждом углу. И это их специалистские советы вкотанам.
а я и не задрачивал точки. там делов-то: два экструда, один модификатор, пара суппортов с кризами, да сам сабдив - фсё
image193 Кб, 750x804
930 249361
>>49360

>а я и не задрачивал точки


падажи, но ты же их двигал, чтобы получить дугу на срезе.
Да и присмотрись, криво получилось, тебе еще надо две точки потвикать.
Если нужно сделать какие-то правильные вещи, описываемые простой математикой, руками лучше не трогать.
931 249362
>>49361

>двигал


Четыре точки. Но слайднул, а не двигал. Тут как раз за меня математика и поработала.

>потвикать


Это я поленился. По заветам мудрого арримуса (и других батьков которых я читал/смотрел) чаще проще сабдива побольше навернуть что бы шейдинг не палил ленивую жопу. А у меня там всего двоечка навалена.

Ну и если уж доябываться, то на твоем пике на третьем шаге хорошо видно что там придется хорошенько поебстись с масштабом что бы каты с ребрами конуса совпали. Но я не доябываюсь. Не доебистый я.
932 249363
>>49362
Так и знал, что в штыки воспримешь.

как мне тут кто-то написал, бисер метаю(
933 249365
>>49363
Это я и написал.
И нет - не в штыки. Ни капли негатива.
А на самом деле на твоей картинке как буд-то нарочно самую важную деталь не акцентировали. Почему ты по ней меня носом не поводил - не понятно.
934 249366
Используют ли блендер в графическом дизайне?
935 249367
Используют ли блендер в графическом дизайне?
936 249369
>>49365
Ну ладно отвечу тебе.

>Но слайднул, а не двигал.


однохуственно, руками ты не расставишь идеально ровно, в некоторых моментах не критично, НО, лучше и правильней не делать "на глаз" там где можно сделать нормально и точно.

>чаще проще сабдива побольше навернуть что бы шейдинг не палил ленивую жопу. А у меня там всего двоечка навалена.


сабдив не так работает, это всего лишь полишь если так можно сказать, сетка у тебя и без него должна быть правильной и ровной, задавать форму, он не "догнет" за тебя дугу на той гайке.
На каких-то вещах, вроде органических поверхностей, при фриформ моделинге допустимо, где надо держать точек по минимуму для контроля.

>Ну и если уж доябываться


>А на самом деле на твоей картинке как буд-то нарочно самую важную деталь не акцентировали. Почему ты по ней меня носом не поводил - не понятно.



да ничего там не упущено, ни с каким масштабом ебаться не надо, замержить надо будет потом просто съехавшие точки (это если как афтор нарезать доп ребра для квадов, а их можно и не нарезать), сам попробуй, создай цилиндры с 6 гранями, а второй с 18 удали у него низ, верх и масштабируй, двигай ринги как тебе хочется, потом булик с интесректом
937 249376
Посаны, сос
блендер начал вдруг неожиданно лагать, когда я двигаю предметы. Чё за хуйня?
т.е. фпс падает
938 249377
>>49376
при этом приближение/отдаление - всё в порядке
939 249378
Как починить стык посередке?
Как научиться в правильную топологию?
941 249381
>>49378
убрать там фэйсы
942 249382
>>49376
скорее всего пересчитываются созависимые модификаторы
943 249383
>>49299
Меня не было и я не знаю ответа.
944 249384
>>49342
2,92 — нет такой проблемы.
945 249385
946 249386
>>49384
Ну здорово, чё. Хотел пропускать этот проходной релиз и оставаться на 2.91 пока не запилят ноды и ассет браузер до рабочего состояния.
947 249387
>>49378
клиппинг?
-ньюфаг
948 249388
>>49379
ок. спс

А что на счёт платных? Они все говно или ты только какой-то определённый смотрел?
949 249389
>>49232
Хуевый способ. Если надо локально, то через вертекс группы, а не эта хуйня.
950 249390
>>49228
>>49232
https://www.youtube.com/watch?v=_xPcywpK6yg Grooming называется. И да, через вертекс группы лучше, чем ебаться по одной волосинке выставлять, а потом думать, почему интерполяция не работает.
951 249391
>>49388
Текстуры пробовал, Стил, ещё забыл как называется про моделинг один из первых у них был. Везде неструктурированная инфа вперемешку с беспонтовым пиздежом и сплетнями. Тут тред где-то по соседству есть, там почитай.
Статейки у них есть неплохие.
А по блендеру на Ютубе ещё есть хороший канал propellers. Там пара курсов есть в открытом доступе.
image.png40 Кб, 338x288
952 249396
>>49369

>сабдив не так работает


Я знаю как он работает.

>попробуй


Да я успел уже попробовать. Удалось обойтись без мерджей съехавших точек, дополнительной нарезки и вот этого всего.
А про "поводить носом" я писал о правильной геометрии, которая грани держит. На пике отметил. В общем-то без нее все эти телодвижения бессмысленны. И я не представляю как ее сделать кроме как руками. Твои варианты?
953 249405
>>49390

> И да, через вертекс группы лучше


Не факт. Изменение площади вертексгруппы меняет плотность волос и их расположение.
С посадкой родительских контроля гораздо больше во-первых. Во-вторых можно причесать десяток и от них породить потомков.
954 249406
>>49396

>А про "поводить носом" я писал о правильной геометрии, которая грани держит.


Ты про бевел что ли? бевел там обычный за супорта.
955 249407
Какой же пиздец камеру анимировать, в абсолютно любой программе, ёбаное третье измерение
956 249408
>>49407
В анриле удобно сделали.
957 249409
>>49407
Мне помогает использование трекинговых констрейнтов в отношении камеры (Damped Track например). Чтобы вращения в принципе не анимировать, только локейшен камеры и локейшен трекера (пустышки, например). А на скейл камеры как объекта можно повесить ее фокальное расстояние, например.
958 249410
>>47272 (OP)
где найти уроки порно анимации для быдла с завода?
959 249414
Что нужно сделать, чтобы камеру можно было ближе, чем позволяет блендер приближать?

Ну у меня видимо сценка очень маленькая и он не позволяет ближе придвинуть. замедляется очень сильно. чяднт
960 249415
>>49414
Точку на нампаде нажимаешь чтобы сфокусировать внимание блендера на выбранный объект
961 249416
>>49415
а если нампада нет?
image.png99 Кб, 622x749
962 249417
>>49416
Земля пухом, можешь переназначить в настройках пикрилы. Еще есть вариант с эмуляцией нумпада каким-нибудь костылем.
963 249418
>>49406

>бевел там обычный за супорта


Пик1 - бевел. Пик2 - перенаправление лупов.
Не похоже что на твоем пике бевел используется. Или я что-то не так сделал?
image.png532 Кб, 1280x720
964 249419
>>49414
Можно эмулировать нампэд штатными средствами Блендера: https://www.katsbits.com/codex/mouse-emulate/#:~:text=Keyboard Emulation,-In similar vein&text=To enable, in Blender Preferences,2 – Orbit Down

Замедление перемещения камеры, думаю, вызваны перспективными искажениями самого вьюпорта (если сцена реально маленькая, то тебе приходится сильно "масштабировать" вьюпорт, чтобы подлететь к объектами, и получается слишком сильная перспектива). Можно переключиться в ортографический режим, в нем все будет работать независимо от масштаба
965 249420
>>49405
Справедливо
966 249421
>>49419
Вот только в штатной эмуляции точки как раз нет
967 249422
>>49421
Аналог точки достаточно удобно вызывается через тильду (View Selected)
ShooterScreenshot-22-19-01-21.png33 Кб, 811x371
968 249424
Вопрос такой. Как сделать чтобы была одна дорожка с материалом в NLA? Ведь он один для всех этих фигур.
969 249425
>>49418

>Пик1 - бевел. Пик2 - перенаправление лупов.


Может наоборот?
На первовй пикче у тебя ребра шестигранника поплыли из за недостатка супортов.

Опять же, как писал выше

>Если нужно сделать какие-то правильные вещи, описываемые простой математикой, руками лучше не трогать.


Нахера расставлять супорта руками, когда белвел это за тебя сделает лучше.
970 249426
>>49425

>Может наоборот?


Нет. Я отлично знаю что у меня на скринах. И суппорта к бевелу подведены. Присмотрись.

Давай по другому. Сделай это с бевелами, что бы я увидел как правильно. То есть что бы не сглаженную сетку тоже посмотреть можно было.
971 249428
>>49424
Скорее всего, никак. Если какой-то объект так или иначе использует какой-то экшен, то этот объект будет представлен в NLA. Первое, что происходит в голову - это анимировать не шейдер, а какой-нибудь Custom Property, который через драйвер завязать на этот шейдер. Тогда в NLA будет только экшен этого проперти.
2021-01-1914-40-14.mp4393 Кб, mp4,
1268x680, 0:14
972 249429
>>49426

>И суппорта к бевелу подведены.


Зачем?

>>49396

>Я знаю как он работает.


ничего ты не знаешь джон сноу) либо не понимаешь
973 249430
>>49429

>не знаешь


Смелое заявление)

>шебм


Теперь я все вижу. Да - я не догнал о сегментах и профиле. Я о них даже не вспомнил.
974 249431
В чём суть этого рига? Тип он передает с лоу поли мэшей на исходную геометрию, для плавной деформации? В блендере можно сделать?

https://vimeo.com/315883060
975 249432
>>49431
Низкополигональная прокси-геометрия передает трансформации на nulls (чтобы это ни значило, будем называть это пустышками), а пустышки уже являются деформерами (наподобие костей) финального мэша.
Прокси-геометрия может стать высокополигональной, увеличивая, таким образом, гладкость деформации.
В Blender это можно организовать через Mesh Deform: арматура применяется в отношении деформирующего объекта с хорошей топологией и маленьким количеством точек, который скрывается из вьюпорта и рендера, а видимый объект имеет вышеуказанный модификатор Mesh Deform и напрямую к арматуре не подключается.
Это делается в основном для мэшей с плохой топологией, когда тяжело скинить вручную; для тяжелых персонажей вроде мега-жиробасов (Mesh Deform позволяет легче сохранить объем при сгибах и скручиваниях); или просто когда риггер ленится рисовать веса на финальном мэше.
Я всегда предпочитаю классические костные деформации, так как они дают максимальный контроль над мэшем. Особенно в отношении лицевого рига.
976 249433
>>49432
Ого, благодарю. Стало понятно.
Да, нульсы в xsi это пустышки, ну или локаторы в майе.
977 249453
Я плачу аноны, в месте обучение начались пары по 3d и догадайтесь в какой проге, да 3дмакс, и да старый 2013 года, это пиздец аноны, начать моделинг это какой то ад, нужно выбрать куб потом модификатор накинуть из списка, потом выбрать режим выбора и потом выбрать нужное опять же выбрав инструмент выделение который сука не может как в блене на s открыться кистью и надо ручками по 1 фейсу трогать, и только потом выбрав нужный инструмент можно наконец сделать эскрруд, как же я плачу по 2 кнопкам в блене и почти таким же в синиме, да я синиму выучил за неделю легче чем этот калл.
К слову поговорил с преподом что вполне могу что то моделить в синиме или блене, ведь не важно где, а важно какой результат, тем более для экзамена/зачета надо будет просто смоделить по какой то рандомной теме.
Дада скажите, модель в блене и эспорти хули ноешь, но хуй там, после эспорта геометрия оличается от максовской что пиздец, привычный кубик там может быть сразу 15x15 сабдивайднут, крчь если есть годные гайды по эспорту что бы можно было применить геометрию макса или сделать вид что было сделано в максе(там вкладка модифайр выдает модель если она импортнута была, там тип пишет boxgroup1) вместо (box) и не кликабелен.
978 249454
>>49381
спасиба!
979 249461
Как сделать правильно чтобы под сабдивом нормальная геометрия была?
980 249471
Парни ну подскажите как можно нодами выделять белые грани на углах, как вот у этого мена.
https://www.youtube.com/watch?v=21G2l2EYhLY&feature=youtu.be

там 2.8 в 2.9 это не работает, по крайней мере в иви
981 249483
>>49453

>после эспорта геометрия оличается от максовской



Нет никаких проблем с экспортом/импортом.
У самого стоит макс 100 лет.
982 249485
Более того у меня стоит аддон в блендере и скрипт в максе, который позволяет обмениваться гео между пакетами в один клик.
983 249489
>>49483
хуй знает, он по самой геометрии отличается в плане того что допустим целиндр в максе это пик 1 и пик 2 блен/
Чё за аддон, скажи название он мне очь сильно может помочь, я просто все руки и голову сломал что бы обычный кубик превратить в какую то модель.
Еще почему то иногда модель нельзя удалить, и пробел жал и анриз, ей похуй как будто на делит
984 249490
>>49461
Тебе результат-то какой нужен?
985 249498
>>49453
Ты понимаешь, что ты очередная жертва пиздежа блендерастов, а сам ты внушаемый что пиздец?
Мне вот пару лет назад после нескольких лет блендера захотелось попробовать макс, ведь если бы он был таким говном, то его бы никто не использовал - верно? Но в реальности у него во многие разы больше юзеров чем у блендера. А значит, решил я, надо самому узнать о чем разговор, а не слушать чьи-то заверения.
Ну я и попробовал и никакого пиздецового ахтунга я в максе не увидел. Да - ux не как в блендере, да - непривычно. Но никакого ада я не увидел и вселенского ужаса не испытал. Потом оказалось что в 90% случаев ужасы макса описывают те, кто макс только на ютубе видели.
В максе, конечно, я не остался. И майку, синьку и т.д. до сих пор не попробовал. Но это только потому, что целей зарабатывать на 3д у меня нет.
Мораль: не страдай, а просто работай. К интерфейсу и общему воркфлоу привыкнуть не сложно, если у тебя в голову клин предвзятости не вбит.
986 249500
>>49498
ну просто простые действие в той же синьке тут идут в 8 кликов, эт как по мне пиздос, и интерфейс блендера по сравнению с максом почти изи, просто я больше в синьке щас и там для меня убер удобно и идеально, максоны прям умеют делать для людей, не зря на нем все моушен и прочие дезингеры тусят ибо убер удобно и для людей +связки отличные есть.
Но бля, макс то юзают часть по инерции, вот как мой препод которому похуй что да как ему главное посмотреть на кубик в максе он был создан или в гудини бля, и ему невероятно похуй что результат это главное, да даже задание что даются в 99% случая не требуют только макса.
Но препода же так учили, вот принципе по этому там так дохуя юзеров, и похуй что все топ и пред топ, да даже мидл студии сидят на майке и гундини(ну и зебра ташемта) макс они вычеркивают так как маю уже развили из-за киношников и прочих людишек так что забей.
В блендере кстати рили под комунити точат, все реально быстрее если знать название функции на инглише то логично становится то что они почти все забиндены на 1 букву, не зря челы весь топ 1-3 берут на блендере по фаст моделингу ибо реально быстрее, а вот по мощи канеш да, там все же инструментала больше как не крути.
image.png14 Кб, 325x271
987 249509
Как применить трансформацию с этого модификатора?
988 249510
>>49509
А всё.
989 249513
>>49500

>максоны прям умеют делать для людей


Только при блендерастах такое пореже говори - заплюют.

>макс то юзают часть по инерции


Нет. Потому что ты сам это написал:

>все же инструментала больше как не крути


А это важная причина.

>мой препод которому похуй что да как ему главное посмотреть на кубик в максе он был создан или в гудини


Если я правильно понял, то он именно 3д учит, а не максу. Это охуенно же.

Еще раз скажу: просто не нервничай, не парься, не торопись, забей на предвзятость. Пили то что по учебе надо в максе. Знания другого софта никогда не помешают, а то вдруг ты зарабатывать на нем будешь? Блендер-то с синькой у тебя при любых раскладах никто не отберет и пользоваться ими не запретит, верно? Зато плюсом будешь уметь еще в одну широкоиспользуемую софтину.
image.png280 Кб, 806x743
990 249514
Можно ли в блендере сделать так, чтобы все выделенные эджи или фейсы стали одинаковыми по размеру?
2021-01-1923-38-07.mp4498 Кб, mp4,
1268x680, 0:19
991 249517
>>49514
если параллельные ейджи, не долго думая сделал бы через бевел, видрил

еще есть loop tool > space, но это немножко другое, посмотри как работает
992 249518
>>49517
Интересный метод.
993 249520
>>49490
Чтобы не было вот этой «звезды»
994 249521
>>49513
Учит 3д, но только в максе, и даже слова аля "могу делать сцены, трекинг, моушен, частичный vfx и прочее" его не ебет, лишь бы макс лишь бы кубики (на первых парах эспортил с синьки, но потом спалил когда было видно что модификаторов нет(их почему то эплайить незя в максе) нет.
Да трабла в том что заданий дохуя, а времени макс учить ноль ибо надо бы скилы в синьме усилить, + связи появились с людьми кто в синьке и гудини работают на фулл тайм и хотелось бы их знания перенять, а тут такой тралб что надо учить все в максе и в синьке и в гудини и это все обсалютно разно по управлению и кнопкам.
Аж горит, буду на следующей недели писать директору что бы дали жить хоть как то.
На счёт зарабатывать, верно, хочу в моушен и прочие фишки, благо некие связи для старта имеются.
995 249522
>>49521
Ох уж эта юношеская горячность.
16082587872890.gif28,1 Мб, 608x342
996 249523
>>49521

>модификаторов нет(их почему то эплайить незя в максе



Не знаю, чел. Ты что то упускаешь из виду, всё там нормально работает. Давай ты успакоешься, ляжешь спать по раньше, а потом уже на свежую голову ознакомишь с тори дэ мэксом чуть лучше.
997 249524
>>49522
У меня диплом на носу, по моим расчетам со старым преподом у меня уже должен был стоять автомат так как я знаю все основы 3д что они хотят дать, и должен был начать уже писать 2ч диплома и проходить курсики набивая бумажек и партфолио, в итоге все идёт по пизде, вот не понимаю почему нельзя дать шанс челу которым ты был когда то и когда то тебя так же душили и не давали раскрыть патанцевал срезая все на корню.

>>49523
Я в плане там система как в синьке с модификаторами, но бывает ебка потому что не видно что допустим незя модификатор а поднять выше б, и ты понимаешь это ток спустя 3-4 перетаскивания, ну и каталогизации ноль, пришлось табличку искать с видом на модификаторы и что они из себя строят.

У меня нервов не хватит я уже плакать хочу.......гундос ты хоть поддержи историей какой то.
998 249526
>>49524
Вот я хотел тебе написать всякую высокопарную хуйню про взрослую жизнь, про понимание когда инициатива вредна и вот этот весь шлак. Про то что лучше всего быть степенным и размеренным, или про то что важно понимать что придется постоянно учиться и получать от этого удовольствие иначе всю жизнь истерить будешь. Про мудаков начальников и заказчиков, которые на поверку оказываются адекватами которые реально знают что им надо, просто надо научиться из них это выцеживать. Но ну его в пизду такой менторский тон. Ты ж один хуй слушать не станешь, про предвзятость-то ты не слушаешь.
Поэтому другое скажу: охуенные истории рассказывал лысый, а не гундос. Они хоть и кубаноиды оба, но путать их - грешно.
999 249531

>Да - ux не как в блендере


Проблема не в том что он другой, а в том что он хуйня отсталая.

>макс только на ютубе видели


Скажи это Миловскому и Котелевцу.
2021-01-20 07-20-48.mp424,5 Мб, mp4,
1920x1080, 2:25
1000 249532
>>49514
Вопрос в том, насколько автоматизированное тебе нужно решение. Вот на видео я делаю это вручную (привожу длину всех ребер к величине, равное 2). Если бы мне нужно было сделать это для огромного количества ребер, я бы попытался это реализовать через скрипт.
1001 249533
>>49514
проверь через аддон edit mesh tools встроенный. Помнится, была такая функция. Возможно там.
1002 249534
>>49532
ебаааать костыль…
Screenshot22.png48 Кб, 307x348
1003 249535
Как травку на место поставить? :3
1004 249536
>>49535
нихуя не понятно
1005 249537
>>49536
ну есть земля, на ней трава. и у этой травы рост начинается ниже земли которую я указал как объект на которой частицы появляются.
1006 249538
может оффсет какой-нибудь есть...
1007 249539
>>49537
если у тебя трава — это инстансы, то выставь оригины траве в низ травинок
1009 249551
Нужно ваше мнение, что выглядит лучше?
1010 249552
Нужно ваше мнение, что выглядит лучше?
ццц.jpg22 Кб, 770x264
1011 249554
>>49376
Дебик отключи пропорциональное редактирование.
16110406685540.png704 Кб, 869x732
1012 249555
Бленданы помогите, в зебра треде меня игнорят. Как лучше всегда из плоскости делать такие загибы?
Я после марвелоса импортировал объект, а дальше просто не представляю что делать. Хочу сделать подобное, но что сделать не знаю.
1013 249557
untitled.png5,8 Мб, 2560x1440
1014 249558
бленданы подскажите, существует ли у нас возможность убирать партиклы-волосы, пересекающие меши? Вот здесь на пуговки-глаза залезли, через вейтпаинт и денсити как-то через жопу их убирать.
untitled.png5,8 Мб, 2560x1440
1015 249560
бленданы подскажите, существует ли у нас возможность убирать партиклы-волосы, пересекающие меши? Вот здесь на пуговки-глаза залезли, через вейтпаинт и денсити как-то через жопу их убирать.
1016 249561
>>49560
Да, смотри в частицах, там где создаются новые дочерние частицы.
16110694300562.jpg49 Кб, 1080x1350
1017 249562
Аноны, хочу замоделить вот эту тян, какие подводные?
1018 249565
>>49555
Бамп.
1019 249567
>>49531

>он хуйня отсталая


По каким критериям ты это оценил? Почему именно отсталая? Устаревший - да, но почему отсталый? Да и что такое "отсталый ux" вообще? Может ты просто спутал ux и ui?

>>49531

>Скажи это Миловскому и Котелевцу.


А ты скажи обратное Федорову и Лопухину.
image.png2,3 Мб, 1308x1016
1020 249569
>>49568 (Del)

>курс по детализации одежки


Дай посмотреть.
У меня просто плейн - отметил цифрой один, а я хочу чтобы вокруг плейна была обвёртка и еще нитки.
image.png379 Кб, 1113x673
1021 249571
>>49570 (Del)
Я смотрел видео по детализации, но я не понимаю. Да и с марвелоса геометрия жопа какая-то. Не знаю что делать.
23.png37 Кб, 367x524
1022 249572
Где emission strength?
1023 249573
Если допилят анду и производительность то збраш идёт нахуй.
https://twitter.com/pablodp606/status/1351296283898761222
1611138632772.jpg249 Кб, 1438x1080
1024 249575
Вот, как сделать такие заворотки как у шляпы этого краба.
1025 249576
>>49560
Как раз ворсинки на пуговках реалистично, как в жизни.
1026 249577
>>49573

>манямир

1027 249578
>>49575
Есть куча несложных способов.
1028 249579
>>49578
Покажи пожалуйста.
1029 249580
>>49579
А самому научиться - никак?
1030 249581
>>49580
Я еще плохо в этом разбираюсь.
1031 249582
>>49572
ну анончики, ну помохите деньхой советом
1032 249583
>>49581
Ну так учись, пробуй по разному, подходи к этому с разных сторон. Экспериментируй. Если ты будешь бегать спрашивать о том как делать каждую мульку, то ничему не научишься.
1033 249584
>>49583
Ладно попробую. Я просто люблю делать по гайдам, а то самому почему-то тяжело.
1034 249585
>>49461
>>49520
Бамп вопросу
1035 249586
>>49573
Чтобы обогнать по производительности зебраш, нужно сделать то же, что делает зебра — обновлять не весь экран и не всю модель, а только в тех местах, где наносишь штрих.

Пока что из схожего успешно впилили автоскрытие всего, что за пределом вьюпорта. То есть мелкие детали на хайполи лучше делать под зумом и backface culling.
1036 249587
>>49584
Под сабдивом. Скульпт-инструментом заверни.
1037 249588
>>49585
поделить нгон на квады
1038 249589
>>49587

>Скульпт-инструментом заверни


Каким?
1039 249590
Сорян за тупой вопрос. Допустим у меня анимация сделана на 30фпс, и мне надо увеличить частоту кадров до 50, скажем, как сделать чтобы анимация автоматически подогналась под 50 ?
1764320.jpg4 Кб, 162x80
1040 249591
>>49589
Эджезаворачивательным. Ну!
Ты шо, новости не смотришь по блендуру?
1041 249592
>>49590
Time Remapping
1042 249593
>>49590
Time remapping, вторую цифру умножь на 1,(6) и увеличь end
1043 249594
>>49592
>>49593
спасибо, а кол-во самых фреймов в одной сек увеличится автоматом? ну типа было 30 станет 50
1044 249596
>>49594
Сделай и увидишь, что происходит.
kUlqP1LN19.mp44,5 Мб, mp4,
1556x1240, 0:19
1045 249597
>>49591
Фигня какая-то.
1046 249598
>>49594
п.с. фпс конечно же на 50 поставь, чтобы рендерилось в них
1047 249599
>>49561
нету там. скажи название хотя бы опции пжста
image.png123 Кб, 429x704
1048 249600
>>49582
Нужно вручную RBG поставить на значение больше чем 1
1049 249601
>>49582
блин, гифка не прикрепилась, ща
1050 249602
>>49597
Ограничь маской ёбана. И нормали проверь. И топологию.
1051 249603
>>49572
В новых блендерах.
А в старых >>49600
hXkCt.gif693 Кб, 429x704
1052 249604
>>49582
вот
1053 249606
>>49602
Нормали нормально повёрнуты, потология не очень т.к. напрямую с МД, а маска не решает странный заворот. А есть ли еще норм способы?
1054 249607
>>49604
не тому учишь. Value надо менять, а не RGB поотдельности множить. При неравных RGB прийдётся три значения умножать а не одно
1055 249608
>>49598
>>49596
а если анимация нелинейная, с кучей стрипов, переходов и тд, то объединение в мета мега стрип поможет?
1056 249609
>>49607
Нету у человека Value. Как и меня, сидящего в 2.83 LTS, например.
2021-01-2014-57-54.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:53
1057 249611
>>49606
протестил, маска работает, автомаскинг походу нет.
Топологию поправить — самое оно

>>49608
а зачем? ремаппинг вроде на конечный итог влияет или нет?

>>49609
на HSV переключись и будет
image.png384 Кб, 878x838
1058 249612
>>49611
Ну переключился, и где? Можно еще аналогично Alpha выкрутить вручную на большое значение, но слова Value там не будет.
Ну и остальные варианты: https://blender.stackexchange.com/questions/164075/how-do-i-change-strength-of-emission-at-principled-bsdf
1059 249613
>>49612

> и где?


В глаза долбишься? V = value. Увеличиваешь, это и есть сила света. Которая не затронет цвет.
1060 249614
>>49612
вариант с мультиплаем цвета на флоат тоже правильный.
1061 249615
Хороший видос, чел показывает много полезных каналов по блендеру рассказывает про и их направление
https://www.youtube.com/watch?v=RHLn7gT6cpQ
1062 249616
Почему у меня спин экструдирует так плоско?
HSV.gif2 Мб, 1892x965
1063 249617
>>49613
Затронет. Попробуй выставить RGB в нецелые значения, и далее корректировать этот Value. Сначала в плюс, потом в минус. И значения в итоге будут "притянуты" к этому Value. К тому же поля HSV нельзя анимировать, нельзя на них поставить драйвер, например.
Так что если вручную менять значения каналов этих (что RGB, что HSV), то лучше делать это в RGB умножением пропорционально
1064 249618
>>49611

>а зачем? ремаппинг вроде на конечный итог влияет или нет?


не на все треки. Думаю вот сделать бейк анимации. Можно же запечь всю анимацию в NLA?
1065 249619
>>49616
ориджин двивай или курсор
примени фсе трансформы
1066 249620
>>49600
>>49601
>>49604
спасибо!
значит нужно блендер обновить?
1067 249621
>>49600
>>49604
>>49601

А что, если я хочу определённый цвет, а не белый как у тебя? номер ргб + единица или больше?
1068 249622
>>49620
Ну, говорят в 2.92+ появился отдельный ползунок под Value. Так что обновляйтесь, по желанию, конечно. Я до последнего сижу на максимально стабильной версии.
1069 249623
>>49621
Номер RGB, умноженный на число
1070 249625
>>49623
а, Логично. спасибо тебе огромное!
rgb.gif415 Кб, 1892x965
1071 249626
>>49625
Не за что)
1072 249627
>>49617
если теребить, то да, ты прав, лучше умножить цвет на value

>>49618
если на отдельные треки, то там, по идее, свой ремаппинг и модификации есть. Но я хз, не вникал.
1073 249628
>>49627
короче шляпа все это запекание, по старинке придется растягивать все стрипы разом
1074 249629
>>49626
ебать, а так можно было 4Head
1075 249630
>>49628
Ну никто не мешает выделить нужное и сделать скейл от плейхэда.

>>49629
ещё и не такое можно.
https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/transform/control/numeric_input.html
ShadowyHugeDeer-max-14mb.gif4,4 Мб, 456x262
1076 249631
>>49630
сложнаа
1077 249632
>>49620
Чисто ради этого не стоит. Но в целом если у тебя не большой проект на месяцы, то можно и на бетку пересесть.

Я вообще на альфах. Но такое не рекомендую, если не тестер.
1078 249633
Когда допилят производительность редактирования и сабдива хотя бы до уровня 2.79?
Нах они иконки перерисовывают и переставляют?
1079 249635
>>49630

>Ну никто не мешает выделить нужное и сделать скейл от плейхэда.


да, вот только бленд ин и бленд аут не скейлятся
1080 249636
>>49635
не знал.
1081 249637

>Proportional edit connected mode now has more accurate falloff using geodesic distances.



>using geodesic distances.



Ну хоть что то.
Теперь открывать/закрывать рты и глаза на ёблах станет удобнее.
Screenshot23.png31 Кб, 152x155
1082 249647
Как сделать чтоб грани выделялись по стрелочке, а не так как на пикче с зажатым alt?
1083 249648
>>49647
ааа ебать сложно то как! надо было в самый центр тыкать. ебать приколюхи
ннннн.jpg92 Кб, 1279x688
1084 249651
Смотришь такой туториал от гуру, а там выскакивает такое
https://www.youtube.com/watch?v=4aBLLxy2o0Y
1085 249653
>>49651
От хуюру.
1086 249655
>>49651
как ты вообще это нашёл... и зачем...
1087 249657
>>49655
Я знаю толк в извращениях.
image17 Кб, 300x224
1088 249658
1089 249659
>>49651
Ну так познакомился?
1090 249660
>>49651
Он еще так в тайминг сказал "бывает что выскакивает" и потом вздыхает как картинку видит.
1091 249661
>>49633
Блендервей-же.
У них задача обойти другой софт во всем. Сейчас вот все более успешно хуепинание как у автодеска внедряют.
15847110846950.webm616 Кб, webm,
640x480, 0:16
1092 249662
>>49661

>обойти другой софт во всем

1093 249663
Короче, жму ТОЧКУ чтоб выделить объект и отдельно его редактировать - но максимальное приближение всё равно не работает.
Т.е. приближение проходить насквозь объекта при одном скроле колёсика

Как фиксить это?
1094 249664
>>49663

>проходить насквозь объекта при одном скроле колёсика


Нахуя?
1095 249665
>>49664
что нахуя? мне нужно, чтоб не проходило

>проходит


*
1096 249666
>>49660
Ему бы тяночку, но вместо неё черепаха-монстр.
1097 249667
>>49663
Попробуй выйти из режима перспективы (Numpad 5). Возможно, вьюпорт в твоей перспективе отскейлен уже настолько, что дальнейшее приближение сразу проскакивает сквозь твой объект.
1099 249684
Физические браши - охуенно.
1100 249876
>>49560
Через вертекс группы выдели все, кроме пуговиц, чтоб в них не росли.
1101 249877
>>49562
Это кун.
untitled.png15,8 Мб, 1080x1920
1102 250523
рейт
второй месяц ковыряю блендер
final6fantasy.png4,3 Мб, 2175x1630
1103 251123
рейт
второй день ковыряю блендер
pizdec.png4,3 Мб, 2175x1630
1104 251124
рейт
второй день ковыряю блендер
1105 251420
Аноны, поясните за блендер для новичка.
Я недавно начал вкат в 3д с блендера, уже потихоньку разбираюсь и одного не понимаю - с чего вообще стоит начинать вкат? Почему знание блендера не является обязательным в вакансиях hh? С какой проги лучше начать для успешного старта и скорейшего вката в получение с этого дохода?
Блендер это скорее как хобби в 3d или годный инструмент для заработка в дальнейшем?
1106 251712
Аноны, я другой анон, подскажите нубу, где можно найти хорошие текстовые уроки по блендеру?
1107 251789
>>51420
почитай мой совет в соседнем треде
>>251446 →
1108 252098
Анон, я новичок и у меня вопрос по поводу интерфейса. Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки, и конечно же анимация. Как лучше подступится к этому? Есть ли гайды, чтобы пропустить моделинг и сразу залететь в анимацию, без бубликов?
1109 252275
Анон, попытался подрубить cryptomatte в иви, на 1 скрине нету нужных галок для рендер окна, но в самом композизитинге криптоматте есть. Что я делаю не так, оно подрубается где-то в настройках ? Вроде все облазил и ничего не нашел или это только в экспериментальной версии пока есть ?
1110 252445
Вы как 1000 постов за день настрочили, совсем охуели чтоли?
1111 252458
>>52445
Шизойд ебаный, ты нахуй в старом треде сидишь?
1112 252466
>>52458
Я перепутал кек
1113 252630
>>50523
А что тут скажешь
1114 252675
>>48070
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 февраля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски