Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Blender thread #187 249671 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>247272 (OP)
Screenshot26.png1,2 Мб, 864x873
2 249673
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
3 249674
Чё за хуйня? Почему булины отображаются? Я вроде снял с них галочки.

И ещё какого-то хуя цвет козырька проебался, хотя на деле он есть.
4 249676
Короче козырёк был продуплицирован и внутри сидел второй такой же. Но с булинами так и не разобрался.
Screenshot28.png51 Кб, 280x271
5 249677
Не, нихуя. всё равно белая залупа. фылвзафшывалфыва
в пизду. пойду сосну лучше.
6 249678
>>49677
оутлайнер показуй
изображение.png235 Кб, 816x219
7 249680
"Ебать" - подумал я сразу
8 249681
>>49680
И начал выискивать артефакты рендера)
9 249682
>>49680
Текстурки на фоне плоские
10 249683
>>49682
Так это и есть то единственное что было в блендере сделано.)
11 249685
12 249686
>>49685
Ну говно же, а?
13 249687
>>49686
Поддерживаю
14 249688
>>49687
Меня вахоебы вообще удивляют. За что бы они не взялись, всегда один и тот же видос с одним и тем же сценарием получается. Как будто это вообще один и тот же чел все эти видосы пилит.
image.png715 Кб, 683x449
15 249689
>>49688

>За что бы они не взялись

16 249691
Только заметил что в данлоаде предлагают загрузить .91.2, что там пофиксили?
17 249692
>>49691
2.91.2 это бамп номера версии c 2.91.1 (без каких-либо изменений в ней), из-за проблем с чтением версий в микрософтовском магазе. Обновляться с 2,91,1 не надо.

https://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2021-January/152271.html

С нестыковкой версий на билдботе я написал в чат, LazyDodo на связи, дальше разберутся.
18 249693
>>49674

>Я вроде снял с них галочки.


>вроде


так убедись. я гарантирую, что ты не отключил рендерабилити
19 249694
отсутствие автомаски по фэйссету для boundary brush — баг.
https://developer.blender.org/T84896
Добарра почини(т/л)
ждём
изображение.png14 Кб, 755x127
20 249695
Специальной почты для репорта косяков на сайте у них нет и можно писать прям в чат разрабам, они сами там разбираются, кто поправит.
в прошлый раз вообще Тон ответил o.0

>>49692
п.с. если у вас таки был 2.91.0 то 2.91.2 это обнова
Фиксы: https://developer.blender.org/T83216
21 249696
>>249651 →
Если это не подстроенный кликбэйт, то автор лах, который не в состоянии браузер почистить или не держать открытыми вкладки дносайтов.
22 249702
>>49693
Как найти булин который скрыт? Мне кажется я в коллекции отключил галочку, а на самом предмете - нет.
23 249703
24 249704
ааа ебать
надо галочку снять...
25 249705
ребят, у меня баг или так и должно быть -
в сайкле свет не освещает волосы, только ао работает на них?
26 249706
>>49705
Ты материал волосам задал?
image79 Кб, 699x524
27 249707
https://www.youtube.com/watch?v=6kAqOO_nsHI
Подскажите нормальный тутор плз, по ригу всякой механики-гидравлики, не для нюфагов, без лишнего пиздежа, бубнежа и с монтажом упаковывающем это все в сжатый формат, вроде этого по юв от даниеля пиздента - https://www.youtube.com/watch?v=L3654VGZObg или просто по ригу
28 249708
>>49705
а все, материал для волос отдельно создал через хэйр бсдм
29 249709
>>49706
да уже разобрался спасибо
dom.png3,9 Мб, 1920x1920
30 249710
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
dom.png3,9 Мб, 1920x1920
31 249711
Короче чё-т да вышло. Спасибо всем за оказанную помощь. :3
32 249712
>>49707
4 неплохих урока по механическому ригу от CGCookie:
https://cgcookie.com/course/rigging-a-transforming-rifle-in-blender-2-8
https://cgcookie.com/course/rigging-train-wheels-within-blender
https://cgcookie.com/course/rigging-vehicles-with-automatic-suspension
https://cgcookie.com/course/mechanical-rigging-of-a-fighter-jet-in-blender

Если напишешь куда - могу скинуть торрент файл с CGPeers по каждому из этих курсов

Будут вопросы - обращайся, в риггинге смогу подсказать [почти] всё.
33 249713
>>49711
А теперь плоти за самулет
image47 Кб, 600x337
34 249714
>>49712
Мерси, кочаю.
35 249715
>>49712
Ты риггер?
36 249716
37 249718
>>49715
ниггер
Стикер191 Кб, 500x500
38 249719
>>49716
Дима Скопин, ты?
39 249720
>>49714
>>49716
Не совсем.
40 249721
>>49719
Не туда ответил "не совсем"
41 249723
Йобаны даз сломал мне блендер. Как сделать так, чтобы при вращении камеры вида нажатием колёсика камера вращалась не вокруг того, на что наведен курсор, а вокруг выбранного объекта?
42 249724
>>49723
Как обычно, долго мучаюсь, потом пишу на двач и в ту же минуту нахожу ответ сам. Параметр Depth в настройках
43 249726
>>49724
Ты начинаешь понемногу приближаться к истине.
44 249728
>>49712

>https://cgcookie.com/course/rigging-a-transforming-rifle-in-blender-2-8


Сморю этот и вижу, что чувак там на глаз ставит и ролит кости...
что ты мне посоветовал?
45 249729
>>49728
Не знаю, во всех ли туториалах, что я тебе сбросил, это так. Если да, то возьми из них, то что считаешь полезным, и не бери то, что полезным не считаешь, ОК?
46 249732
>>49704
Надо фотик отключить. ну или да, исключить коллекцию галочкой.
47 249736
Ссссука, как же у меня горит от этих пизданутых разрабов.
Не будет, короче, человеческой процедурности в геонодах. Уебки разрабы шлют лесом каждого, кто просит запилить ноду что бы получать значение конкретного атрибута. Мол "такога ф планах нету" и "а у нас дезигн нодав жижометрии на ето ни ращщитан".
Им твердят "но блядь одна нода которая будет давать доступ к атрибутам мгновенно возможности геонод бустанет минимум раз в десять". Неееее. Нахуя? Это не блендервей. Разрабы лучше сунут ебанину типа сэмплера текстуры и заскатеренными точками будут денсити в волюме выставлять. Но даже это в редких перерывах между решением важнейших вопросов: как подписать инпуты у нод, запихивать ли в одну конкретную ноду выпадающий список и, блять, как должен выглядеть воркспейс для геонод!
Хуй ли они сделать-то пытаются? На хуй тогда вообще атрибуты ввели, если с ними нихуя самому не сделать? Нахуя они пиздаболят про процедурность, если ее по факту нет и не предвидится?
Походу они вообще не в теме того, что сделать пытаются. Взять бы их за воротник, харкнуть в ебасосину, леща отвесить и заставить смотреть что тупо на одних только атрибутах выделывают в том же ебаном хуйдини. Что бы смотрели до тех пор, пока не допрут наконец чего от них требуется и перестануть колесо квадратное изобретать.
Пиздец, блядь. Пиздец.
48 249738
>>49736
сурс
49 249739
>>49738
Сурс чего?
50 249741
В блендере есть морф браш как в збраше?
51 249742
>>49739
фоток с твоей мамашей шлюхой, конечно же
oTpCT.png48 Кб, 574x472
52 249743
Где в версии 2.9 такая штука?
53 249747
>>49736

>Уебки разрабы шлют лесом каждого


>Хуй ли они сделать-то пытаются?



И будут слать, пока поэтапно не запилят все ноды, которые им нужны для производства мульта.

Но если они не запилят attribute input и операции с пространствами/массивами, то поднимут щитшторм и я лично буду форсить оный
54 249748
>>49705
короче хватит на сегодня, завтра буду ресницы-усы моделить.
Так и не нашел, как убирать волосы при столкновении с мешом. И загуглить хз как, но зато с текстурированием немножко разобрался (справа реф, игрушка из войлока)
55 249750
>>49747

>И будут слать


Это называется выстрелом в ногу. Чтение/модификация/запись атрибутов и математика - это ебаный базис из которого можно пилить уже любую хуйню. Даже их сраный скаттер можно собрать используя только это (хотя это и заебисто было бы). Но эти хуепуталы заливая про типа "ноды низкого уровня" пиздошат высокоуровневый функционал. И шлют хуем челов из комунете, которые знают что именно им нужно для процедурки. Блендер для бленданов, да - охуенный девиз.

>attribute input и операции с пространствами/массивами


Это все можно было бы сделать просто имея возможность читать атрибуты. Но - хуй.
56 249752
>>49750
Не, там надо не просто читать. Это и так используется, хоть и не отдельным нодом.
Надо иметь возможность взять некую базовую функцию (пространство кординат например), взять функцию от неё (sin например) и сэмплировать в массив (через snap например).

В сравнении с этим Atribute fill / random действительно более низкоуровневые операции.

Это не выстрел в ногу, это распределение ресурсов. Делают то, что могут успеть сделать.
57 249753
>>49752
хотя, бля, могли бы просто вписать в план и сказать «конечно будет». Потому что в AN и SV есть
58 249754
>>49752

>Atribute fill / random


Это не то что бы низкий уровень. Это пакетные операции. Низкий уровень, это как раз прочитать атрибут каждой точки и записать в него нужное значение. Звучит одинаково, но. Низкий уровень заключается в том, что такой операцией можно записывать не только одинаковое/рандомное значение в нужный атрибут каждой точки, а то что тебе нужно.
Например есть обыкновенный грид-меш. Из каждой точки ты берешь атрибут position, из него берешь компонент x, считаешь sin(x), и результат записываешь в компонет z. И грид у тебя пойдет веселыми волнами. Это самый наглядный пример. Вокруг этой хуйни все и строится в нормальных пакетах. Да даже в тех же сверчаках, сосарах и an это тот самый фундамент на котором они построены.
Но нет - это не блендервей.
59 249771
>>49754
Да понимаю я, и мне оно тоже нужно.

Но предлагаю узбагоиться пока что.
Реализовать пачку нодов и систему их взаимодействия действительно сложнее, чем запилить готовый нод, исполняющий короткий код. А им сейчас нужны именно готовые модули побырику.

Вообще хотелось бы инсайдерской инфы. Что они обсуждали, что в планах. Ибо есть стойкое ощущение, что они толком с дизайном ГН не определились и не представляют, как оно должно работать. То есть хотят короче и доступнее чем AN/SV, но хз как
60 249773
>>49771
А для чего все это нужно? Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн? Что это вообще такое? В классической анимации просто ни разу не сталкивался с необходимостью таких вещей.
61 249775
>>49773
Смотри. Банальная вещь, круговой массив инстансами с лёгким рандомайзом вращения.
Для этого нужно
а) создать N точек
б) каждой из них дать место по кругу
в) каждой из них дать вращение
г) смешать вращение с рандомом
д) заинстансить по ним объект

На данный момент возможны
а) через костыль
г) через создание ещё одного атрибута (если 10к точек в итоге, понадобится 20к)
д без костылей.
62 249777
>>49736

> каждого, кто просит


Кстати это где происходит? На девтолке, видимо?
Я бы вкатился почитать, а мож и пояснить.
Но для начала выяснить, почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё.
63 249778
>>49771
>>49775
А, ясно. Ну, это через скрипт легко сделать. Я плюс-минус похожие вещи делал
64 249794
>>49778
отличие скрипта, что там ползунок не потягаешь, настраивая визуально
65 249796
>>49794
Вполне потягаешь. Тот же ползунок, что при создании мэшей, например, появляется
66 249797
>>49794
Просто нужно в класс это все оборачивать
67 249806
>>49796
при создании хуита: при каждом изменении значения происходит полная генерация заново
68 249809
>>49806
Если это про скорость исполнения, то, боюсь, при действительно большом количестве инстансируемого (или какое причастие тут правильнее сказать), и без генерации заново будет все это небыстро работать при таскании ползунка, так как разница между скриптом и не-скриптом будет равна разнице между быстротой операторов, использованных в скрипте и быстротой обновления зависимостей. Но много операторов в скрипте делают его не самым быстрым решением, конечно.
69 249811
>>49775
А что по данной задаче, то, думаю, модификатор ParticleInstance может помочь. Там как раз и рандомное вращение можно задать, и вообще много настроек будет благодаря "опору" на систему частиц (волос, например)
70 249812
>>49748
Тебе нужно что бы при столкновении волосы отключались?
71 249816
>>49809
Да, про скорость и отклик.
Инстансы быстрые. Генерация меша медленная.
Деформация быстрее именно через внутренние системы.

>>49811
Не уверен, что инстансы на частицы работают быстрее, чем инстансы на точки. Потому что и то и то быстрое.
72 249818
>>49816
Я про инстансы на частицы написал, так как не знаю, как придать вращение инстансам на точкам вращения (чтобы у каждого инстанса свое вращения было). На частицах это просто.
73 249820
намодельте пынечку
75 249824
>>49771

>Вообще хотелось бы инсайдерской инфы


>>49777

>Кстати это где происходит?


Тут есть какое-то количество информации в режиме "почти онлайн":
https://blender.chat/channel/geometry-nodes-squad
https://blender.chat/channel/everything-nodes

Блог, вот, который пополняется очень редко:
https://code.blender.org/

Результаты недельных митингов, совсем краткие:
https://devtalk.blender.org/c/blender/meeting-notes/14

Тут вот взятые таски по геонодам (смотреть больно, они там как будто прокрастинируют):
https://developer.blender.org/project/board/121/

Все очень разрозненно, короче. Наверняка есть еще места где можно инфу подцепить, только я о них не знаю.
76 249825
>>49773

>Какие-то генерации ландшафта? Моушен-дизайн?


Да и да. Особенно моушен-дизайн. Но это только частности. По-факту это и системы частиц, и симуляции, и процедурные модели чего попало, и почти любое извращение какое в голову придет. Короче посмотри что в том-же хуйдини психанутые вымуживают. Ну или в синьке, если тебе моушендизайн ближе. Даже сабстенс дизайнер отличным примером послужить может не смотря на то что он больше про 2д, а не про 3д.
77 249826
>>49777

>почему Жак Люк, понимающий зачем это всё надо, не продавит это всё


Потому что "у геонод дизайн ни такой, делай как мы придумали".
78 249827
>>49806

>при каждом изменении значения происходит полная генерация заново


У мудаков - да. По-человечески при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения. Даже сам внешний вид сетей/графов из нод об этом кричит. Пример работы мудаков и человеков: композитор блендера и нюк соответственно (тут нюк можно заменить на ае, фьюжен и даже на натрон - суть сохранится).
79 249828
>>49827

> при обновлении параметра должны пресчитываться только зависимые от этого параметра значения



В риггинге и анимации именно так в Блендере и происходит. Да и, как мне кажется, в подавляющем месте Блендера все так и работает. Всегда думал, что именно для этого и нужен Depsgraph.
То, что объект создается заново - просто особенность оператора добавления объекта (это не значит, что он единственный такой, но фигня с созданием заново мне нечасто встречалась в Блендере)
80 249829
>>49811

>рандомное вращение можно задать


А если рандомное не нужно? Или нужно, но в каких-то заданных пределах?
Например ты решил сгенерировать хрущевку и раскидать на нее балконы. Какие-то застекленные, какие-то - нет, на каких-то труханы сушатся, а на каких-то хлам типа велосипедов и тазов навален. А если ты целую улицу таких хрущевок заебенить хочешь? А квартал? И что бы все как в жизни они немного отличались. Тут никакие частицы уже не спасут.
Как-то так. Лично моя надежда была на то, что в блендер запилят хотя бы зачаточный функционал для создания подобных систем. Но что-то пока одно разочарование от заявлений разрабов.
81 249830
>>49829
А Animation Nodes не поможет в этом?
82 249831
>>49828
А, не. Если я правильно тебя понял, то ты сейчас про добавление новых объектов в сцену. То есть куб там добавить, или икосферу. Через shift+a, короче, и рульки там подрочить. Тут да - никуда не деться от пересоздания. А если думать в рамках какой-то процедурности, то если такой "генератор меша" стоит первым в графе/сети, то и правда он всю систему отправит пересчитываться. Еще и результат непредсказуемый в итоге выдаст если система плохо составлена или где-то в ней ошибка допущена.
83 249832
>>49830
Может. Но an все-таки больше как ответ синьке делался, судя по словам разрабов. И работает как обертка над пистон-апи. Плюсом контринтуитивность в некоторых моментах (итераторы например - да, обалденные итераторы зато они есть).
2021-01-22 00-22-30.mp46,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
84 249833
Как в блендере реализовать? пробовал какой то древний скрипт, так он блдять роняет блендер на каждый пук.
85 249834
>>49833
Реализовать что? Что бы как будто жилы на хую взудвались?
Если честно, то по твоей шбемке сложно понять чего именно тебе нужно. это я только за себя говорю
86 249835
>>49833
Тоже не понял, что именно нужно
87 249836
>>49832
Ну это да, меня когда-то удивило, что AN - это по сути непрерывно обновляемый скрипт, что вообще не есть хорошо. Изначально думал, что AN - это крутая си'шная штука, а оказалось, что это костыль, просто хай класса.
88 249838
>>49834
>>49835
Расчёт натяжение и сжатия полигонов в реалтайме и на основе этого вывод в вертекс колор
ORwHMfS.mp4152 Кб, mp4,
560x560, 0:02
89 249840
0016.jpg76 Кб, 1080x1080
90 249841
91 249842
>>49840
Ещё как то видел в дроч тредах (просто мимо проходил) сфм вебмку, там у тяночки на ступнях морщинки проступали, когда она их сжимала, разжимала)
92 249843
>>49841
Не юзабельно. Я про этот скрипт говорил. Он то работает, но крашит блендер, по не понятным причинам, когда ему вздумается.
93 249844
>>49836
И правда - реально ювелирный костыль. Сейчас бы блендер-разработчикам не эксплуатировать Жак-Люка-скайволкера, а слушать и не велосипед с квадратными колесами изобретать. Хотя этот жук вроде бы и не против...
и к комунете бы прислушаться разрабам. самые интересные вопросы по функционалу идут от тех кто с синькам-гудинями знаком
94 249845
Так блэть. Смарите

https://youtu.be/oQUwwsRW8bs
95 249846
>>49838
А это для чего?
как диванный теоретик могу сказать, что это посчитать можно соотнося оригинальную длину грани к новой
96 249847
>>49845
Ты внезапно притащил ответ вот этому >>49833 анону.
12134234.mp41,4 Мб, mp4,
900x720, 0:19
97 249848
>>49846

>А это для чего?



Для ригов. Типа на растяжениях и сжатиях, по этой самой маске подмешивается нормал мапа с прорисованными морщинами.
98 249849
>>49848
Ну, в ригах можно карту морщин проще подключать, без калькулирования сжатия. Что запустит блендшейп (шейп кей) сморщивания лба, то же и подключит карту морщин в этом месте. Нормали морщин так и так же не повально для всего лица фигачатся, а для тех мест, где эти морщины действительно возникают (прричем у данного конкретного персонажа).
99 249850
>>49845
>>49847
Блин, идеально работает
100 249851
>>49849
Ну если костями управляется?
101 249852
>>49848
Ааа... Во оно чо... Век живи - век учись. Эка тонкая хитрость. Запомню, спасибо анон.
63968280.png147 Кб, 630x630
102 249853
Как же хочется понимать, что за хуйню вы тут пишите.
Сложна нахуй.
103 249854
>>49853
Слышь... А ты это... Ты как я делай... Слова сложные запоминай, а потом ими в тред говори. И вот они тут такие вдруг "шейпкей!", а ты им "тангент!", а они такие "драйвер?", а ты сразу "допшит, конечно!"
Точно тебя за своего примут. Только вот важно-то что - это когда вдруг "курва!" тебе скажут, то это они не ругаются, это у них слово какое-то важное, не обидное даже совсем, не матюкайся на них за это.
3453654.mp42,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
104 249855
>>49846
Для писюнов наверное
105 249856
>>49855
Ну вот и нашли, слава богу, применени an. А то только одна студия россейско-отечественная вроде даже на них достойный ролик-инфографику собрали.
106 249857
>>49856
Там ещё хохол какой то на АN рекламу собрал. Он там в туторе ещё хвастался и показывал, что типа могём епта.
107 249858
>>49857
А можешь поискать этот тутор и сцылко скинуть? Если не сложно, конечно.
109 249860
>>49859
Вот спасибо тебе, анончик. Ты добрый.
110 249861
2021-01-22 02-46-43.mp421,5 Мб, mp4,
1280x972, 1:23
111 249862
Вот чем еще интересны разрабы геонод, так тем, что они сами с трудом представляют как у них атрибуты между собой взаимодействуют. Внезапный морф на шебмке нихуя не фича - это проеб передачи данных между атрибутами, тупо - баг. Хотя я вполне сознательно его нащупал. но репортить это нельзя - даже в мой пустой череп пара идей как это красиво заобьюзить пришли. если зарепортить, так они этот баг поломают
И да - на входе у геонод ровно один ничем не потревоженный куб.
112 249863
>>49862
ля как красиво.
А что для этого своровать нужно? Хочу попробовать анимации с этой фиговиной поделать
113 249864
>>49863
Дык эта - бета 2,92 либо альфа 2,93. Прям с офсайта скачать можно.
114 249866
Почему бы им просто было не встроить AN, чуть доработав напильником?
Сейчас AN, по функционалу не уступает ксишному ICE.
115 249869
>>49824
О, спасибо за подгон!

>>49825
Им бы модификаторы на ноды перевезти.
Но по сути для этого как раз нужно гонять математические процедуры по атрибутам.
116 249870
>>49829
ну прям хрущёвки — это Сверчок.
Однако да, хотя бы азы на ванильной системе хочется. МАТЕМАТИКУ ДАЙТЕ БЛЯДЬ!

>>49830
AN для движения, деформации.
А вот Сверчок для создания процедури
117 249871
>>49845
о, заебок!
Интересно, напишут когда-нибудь Tension с указанием направления вектором (куда тянется)? Скалярный подразумевает лишь в одну сторону.

>>49846
Увы, но нет, мой недальновидный друг. Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.
118 249872
>>49866
А зачем? AN сам по себе развивается. Бери да пользуйся.
Или ты имеешь в виду переписать весь АН на Сях внутрь Блендера?

Это не очень хорошая идея, так как сам дизайн АН — далеко не лучший вариант. Нужно пилить следующую итерацию.
изображение.png27 Кб, 326x374
119 249873
К слову, суперважный момент, который пофиксили в GN в отличии от AN — стала возможна операция X=X+Y без уничтожения исходного меша
например такая. Тут position перезаписываются но только в следующую итерацию меша. То есть не надо создавать дубликат, на котором хранятся исходные значения.
AN этим иногда люто выбешивает: ошибся или просто нод с дефолтными настройками вставил в сеть, забыв отключить обновление, вершины улетели, перезагружай файл.
120 249875
>>49861
>>49851
Да хоть чем
121 249878
https://www.youtube.com/watch?v=LiSmodWGEus Сука, автор мудак, не мог до конца домоделить сцену. Я вообще ничего не понял из того, что он показал.
122 249879
>>49822
Так, мне кажется, или там модель говно и автор раскатал губу? Откуда у него треугольники, сразу минус.
123 249880
>>49822
Скиннинг ущербный
124 249881
А Everything Nodes означает действительно Everything? То есть в теории в двлеком будущем я смогу нодами подключать все, для чего сейчас использую драйверы (в риге, наприимер)?
125 249883
Анон, я тут шерстяного кота делаю. Вопрос, шерсть надо делать до ретопологии или после? Я просто не знаю, можно ли волосню запекать или не обязательно. Мне потом в движок импортировать надо, опять же хз, как там с шерстью дела обстоят.
126 249894
>>49870

>ну прям хрущёвки — это Сверчок


И тем не менее хрущи мне удалось наебенить в лишь хуйдине. Я уже не помню из-за чего со сверчком не срослось, но он слился.
И да - нативное решение было бы хорошо. Только если бы его еще сделали по-людски...

>>49871

>Возьми квадрат. Его можно сжать в тонюсенький ромб никак не меняя длину сторон.


У нас все еще есть диагонали.

>>49869

>Им бы модификаторы на ноды перевезти


Так они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes. Теперь походу уже пора и geometry nodes переименовывать в какие-нибудь scattering nodes. Говно, короче, по лопате размазывают и решить не могут что вообще им делать.
127 249900
>>49883
Шерсть обязательно до.
128 249904
>>49902 (Del)
потому что он только слова умные знает, а что они значат и как ими пользоваться он не в курсе
129 249905
>>49902 (Del)
Что такое "гундосый"?
130 249906
>>49905
Протык
Screenshot1.png11 Кб, 397x118
131 249908
У меня есть блендер файл где большая сцена и там персонаж с ригом. Как перенести этого персонажа с ригом в другой блендер файл? Тут в блендере меня это так вымораживает, в той же Синеме4D можно просто выделить, нажать копировать и просто вставить в другой сцене, а тут я хуй знает. Есть ли туториал какой?
132 249909
>>49908
Ну, во-первых, в Блендере тоже можно выделить, копировать и потом вставить. Но если опасаетесь что-то упустить, недовыделить и недокопировать, то лучше присоединить (Append) коллекцию: открываем целевой бленд-файл, жмем File - Append - ...ищем и выделяем исходный файл... - Collection - ...выбираем коллекцию персонажа с ригом...
Соответственно, стоит предварительно позаботиться, чтобы все, связанное с ригом и геометрией, было положено в эту коллекцию. Скорее всего, вставятся все дата-блоки (например мэши, являщиеся шейпами костей), которую могут даже отсутствовать в коллекции. Так что, возможно, после аппенда придется чуть-чуть почистить сцену.
А вообще, если в новом файле надо не редактировать риг, а просто использовать, то однозначно надо не аппендить, а линковать (File - Link), после чего делать прокси или оверрайд. И ничего лишнего не будет, и обновляться можно будет легко и безболезненно.
133 249919
>>49909
А как в блендере открыть одновременно две сцены чтобы копировать-вставить? И переключатся между ними? Я когда создаю нью файл то выскакивает сообщение закрыть текущий файл?
Возможно есть какой то урок где поясняется работа с интерфейсом, все что я смотрел сразу прыгают в моделинг, не объясняя толком как правильно работать с файлами.
134 249922
>>49919
Так просто запусти Блендер с ярлычка столько раз, сколько хочешь - и будет необходимое количество файлов одновременно работать) Кстати, для копирования - вставки между двумя файлами необязательно держать эти 2 файла открытыми. Я иногда случайно нажимал CTRL-V в Блендере и у меня вставлялись вещи какой-то месячной давности, которые я когда-то копировал)
135 249923
>>49922
А зачем жто может понадобиться?

другой_анон
136 249924
>>49906
Тебя проткнул чтоли? Пока не очень понятно...
137 249925
>>49902 (Del)
Так он специлист компьютерной графики. Зачем ему вообще портфель, если он уже все знает и умеет?
138 249926
Тут кто-то показывал годные аддоны для ретопологии для блендера - как замена ретопофлоу. Можете заново показать. А то ретопофлоу реально какое-то говно.
Из того что мне нужно чтобы я нарисовал 2 линии и они соединились с топологией, это в ретопофлоу топ.
139 249927
>>49923
Зачем что именно - копировать-вставлять или держать несколько открытых файлов? Если копировать-вставлять, то тут больше вопрос к философии операции копирования и вставки - зачем она в в принципе нужна человечеству) Если про запущенные файлы, то для меня, например, это вообще норма - иметь по 2-3 минимум запущенных Блендеровских файла, я когда риг делаю (зачастую с помощью адаптации имеющейся арматуры к другому персонажу), то очень часто сверяюсь с другими персонажами с этой арматурой, как там что работает, какие я констрейнты выставил с какой силой, ну и все в таком духе. Когда по 600 - 1200 костей в риге, можно банально в самом себе запутаться. Вот и переключаюсь иногда на всякий случай между файлами для прояснения, зачем я те или иные детали добавил.
140 249928
>>49927
Просто мне показалось, что это несколько абсурдно запускать несколько инстансов бленера. Я нуб, если чо.
А ты спец по ригу?
141 249929
>>49928
Надеюсь, что спец. Ну, один и тот же файл запускать несколько раз - да, абсурдно, а разные - почему бы и нет)
142 249930
>>49929
Что значит надесюсь?) Ты либо спец, либо нет.
А чо у тя за риги на тыщи костей?)
143 249931
Аноныч, подскажи что чего отъедает в бленде? Что ест оперативу, а что видеопамять. Недавно открыл файл с комнатой и она съела всю видеопамять, обычная комната( в режиме рендера, на иви)
144 249933
>>49930
Спец - это все-таки слово с некоторой оценочной коннотацией. И в этом плане надеюсь, что меня можно оценить как спеца.
Риги.. Ну, полноценный анимационный персонаж может требовать много костей для расширенной механики тела. Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя): https://www.youtube.com/watch?v=1p3ZerGzlfM
145 249934
>>49930
Правда там голова в корне некорректно расположена, за что мне безмерно стыдно навсегда, но исправлять было лень уже)
А по работе сейчас животных делаю анимационных, там тоже весьма много костей будет - тело, лицо, необычные элементы вроде перьев и т.д.
146 249936
>>49909
Даже не думал что так можно, теперь жизнь станет легче
147 249937
>>49936
Можно все. Однажды все животные, которых я сейчас клепаю, будут опубликован, и я их тоже на YouTube заряжу, четкий комплект будетЮ гарантирую.
А так, вообще, в плане риггинга и сопутствующих ему услуг мне Блендер катастрофически нравится.
148 249938
>>49933

> Вот, например, персонаж, которого я делал (не по работе, а так, чисто для себя)


ебать ты жоский
149 249939
>>49926
бамп
sobaken.png1,2 Мб, 1024x1024
150 249940
>>49748
сегодня допилил свет, ребят подскажите как убирать волосы при столкновение с другим мешем?
151 249944
12312.png128 Кб, 1092x456
152 249945
153 249949
>>49824
Не прошло и суток, как наш дурачок вломился по ссылке в чат к разрабам и начал разрабатыввать геоноды.) правда его никто не слушает)
154 249964
>>49956 (Del)
На зарплату токаря, или дворника.
155 249966
>>49894

>но он слился.


Автор показывал демку, но то автор, он там все подводные знает.

>У нас все еще есть диагонали.


сложность вычисления при поиске соседей не по рёбрам вырастает
156 249968
>>49894

>они вроде когда-то себя пяткой в грудь били мол именно это сделать и собираются. Правда еще раньше они пилили particles nodes.



Я следил за этим. PN отложили, поняв, что нет фундаментальных вещей, а потом схватились за доступ к артибутам.
Что касается модификаторов, то некоторые без смысла переносить, выгоднее сделать нодгруппы. Например для деформеров.
2125310.jpg41 Кб, 598x267
157 249972
>>49949
Сидел, читал, чё творят. Увидев обсуждение названия для параметра влез. Ибо хуёвые названия = путаница. Count — нелогично. Weight путает.

Вспомнил, что меня волновал другой вопрос и я получил на него ответ. И продолжил читать чатик.

А дурачок — ты. Причём зашуганный и подавленный.
158 249978
>>49940
Тебе что в итоге надо-то? чтобы сквозь нос не росли?

Я бы смотрел в сторону Die on hit или collision
159 249979
>>49940
либо vertex weight proximity чтобы стирал в ноль
160 249981
>>49926
бамп
161 249984
>>49926
F2+Bsurface+Looptoops+DrawXray+EdgeFlow, экструд с привязкой и шринкрап покрывают 99% нужд.
162 249987
>>49688
Вот вы заколебали. Нахер это 3д, всю душу вкладываешь, а тут гавном поливают.
image.png74 Кб, 672x688
163 249991
Что за херь творится на ребрах при одновременном включении solidify и Subdivision? ЧЯДНТ?
164 249997
>>49991
топология говно
165 250007
Когда в блендер завезут фотограмметрию?
166 250019
>>49987
Ты ебанулся? Ты и правда считаешь что двач - это место где можно встретить серьезных спецов по трыде и чему-то у них научиться?
167 250020
>>49972
Какой же ты клоун, гуня, инфантильный пиздунишка-демагог.)
168 250041
Пиздец....

>Mike Andrew Nash is dead

169 250047
>>49987
Говном поливают не потому что твоя работа говно, а потому что внутри у поливальщиков говна полно.
Но доля правды есть: ваху любят люди с довольно ограниченной фантазией и вкусом, это ранне-подростковая тема по сути. не огорчайся, большинство на планете такое.
170 250048
>>50041
Угу, не старый ещё.
Видимо несчастный случай или убийство.
Ибо пишут, что неожиданно.
171 250053
>>50047

>потому что внутри у поливальщиков говна полно


Вот только не надо этих псевдомудростей и не надо самооправдываться приписывая всему человечеству свои персональные черты.
Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.
Если ты смело приписываешь большинству какую-то негативную черту, то это явно лично твоя проблема, а обосрать большинство окружающих тебе нужно что бы оправдать себя.
172 250054
>>50041
Что за нонейм? Почему не должно быть похуй на него?
173 250055
>>50054

>голос со стороны параши унитазов

174 250056
оп пик бомба, я ещё пукнул когда его смотрел, полное погружение так сказать
175 250057
Чо бленданы молчите? На митинг навального небось пошли?
176 250059
>>50057
Уже тут. Вставляем арматуру в персонажей.
177 250060
>>50057
Смотрю диму Скопина и ловлю лулзы
https://www.youtube.com/watch?v=O6NFs7SF2Vs
178 250061
Это какое-то расстройство? Зачем выкладывать свои косые потуги? Это же даже не тутор.
179 250062
>>50060
Я так понял он из братии гунди? И тоже кубаноид?
КлоунзомбиМаркизпоздоровался!.mp4892 Кб, mp4,
1280x720, 0:08
181 250064
image.png3,9 Мб, 1920x994
182 250065
image.png3,9 Мб, 1920x994
183 250066
184 250067
>>50060
>>50063
Бля, ну серьезно, ну нечему им пока учить. Зачем они это делают?
Стикер63 Кб, 56x56
185 250068
>>50067

>Зачем они это делают?


Очевидно же.
186 250069
>>50068
А, ну да... Ну да...
187 250070
>>50067
Они просто одиноки и не знают о блендаче.
188 250071
>>50070
Если их сюда позвать то тред окончательно в психушку превратится.
189 250072
>>50071
Нахрен они здесь нужны, это был сарказм.
190 250073
>>50072
Аааа.... Сарказм.... Походу наебнулось у меня чувство юмора.
191 250076
>>50073
это был не сарказм, я наебал. я правда считаю их нужно позвать, чтобы они подучились.
192 250077
>>50076
Вот тут уж я совсем запутался. Сарказм внутри сарказма? Кто их тут учить-то будет, если средний уровень бленданов тут такой-же как у них?
193 250079
194 250080
>>50077
Не слушай его, ничему они здесь учиться не будут, а будут постоянно засирать тред своими советами.
195 250082
>>50077
сори это опять шутка была. я правда так считаю.
196 250093
Ребят, а где колиженах вертекс группы? Например надо организовать столкновение меша с самим собой, при этом физика организованна через меш деформ.
197 250115
>>50053

>Если несколько незнакомых друг с другом людей называют что-то говном, то проблема явно не в них, а в этом самом говне.



Даже если объект говно, вменяемые говном поливать не будут. В них нет говна.

Мой кот вчера, гуляя, наткнулся на говно. Нюхнул, такой «ага, эт говно», поскрёб лапой, чутка закидав снегом и пошёл дальше. Потому что даже кот умнее и добрее говнополивальщиков.
198 250117
>>50067

>зачем


Что-то для себя выучили и проговаривают.
Есть даже такая пословица. Docendo discimus
199 250119
>>50115

>вменяемые говном поливать не будут


Вменяемые не скроют свою точку зрения, когда им что-то оценить предлагают. А честные еще и своим именем это назовут. И не приплетай сюда своего кота, он разговаривать не умеет. И свои психические травмы и комплексы по поводу честных прямолинейных людей держи при себе, не компенсируй их поливая помоями других.
200 250120
>>50115
но на видео ведь говно
201 250121
>>50115
вархамер говно
модель говно
монтаж говно
музыка заебала
говно!
202 250122
>>50117
Проговаривают и повторяют не на камеру. А эти товарищи пытаются именно учить, хотя учить им еще не чему.
203 250123
>>50121
Если вокруг тебя гавно, это повод задуматься.
204 250124
>>50123
вокруг меня нет говна. Это видео говно.
205 250125
>>50119

>что-то оценить предлагают.


По этому ролику никто не предлагал тебе ничего и мнения твоего не спрашивал.
image.png391 Кб, 1702x570
206 250127
Это материал для пикселизованного изображения. Делю координату UV на размер пикселя, округляю и умножаю на размер пикселя, таким образом цвет для всего квадрата берется из одной точки. Не понимаю, почему появляются полоски между квадратами. Они видны, только если у текстуры интерполяция - Linear. Но по моему предположению это от интерполяции вообще зависеть не должно.
2222952.jpg59 Кб, 1394x550
207 250134
>>50127
Хм.
Попробовал вот так. Цвет полос совпадает.
Будто бы захватывается неправильная усреднённая position.
Вообще у разрабов надо спрашивать про это.
2252908.jpg23 Кб, 614x499
208 250136
>>50127
кстати, кратчайший способ запикселить — snap
maxresdefault.jpg110 Кб, 1280x720
209 250137
210 250140
>>50137

>Модель навального



Это будет вин.
211 250146
>>50125
Аааа, так ты все же признал, что назвать говно говном - это нормально, правильно и честно, но теперь начинаешь жопой вилять?
Так вот когда кто-то вот так вот скидывает в тред ролик со своей оценкой, то этот кто-то рассчитывает на реакцию, тех кому он ролик показывает. И это хоть и опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение. И своим словоблудием ты это не изменишь.
image.png300 Кб, 636x434
212 250148
>>50137
Так ведь есть уже.
image.png1,6 Мб, 1200x811
213 250149
>>50137
А в v предлагали эту карту для ксго сделать.
w i l.png330 Кб, 1049x793
214 250150
215 250151
>>50146

>Аааа, так ты все же признал


Ты ебанутый? Я и не отрицал.

> опосредованный, но совершенно ясный запрос на чужое мнение.


Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.

В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.
216 250179
>>50146

>но совершенно ясный запрос на чужое мнение.


Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.
И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь
217 250183
>>50150
Который из них Навальный?
218 250187
>>50151

>Я и не отрицал.


Да ты еще и не последовательный.

>Нет. Чел вкинул, потому что ему понравилось, захотел поделиться. Возможно даже ожидая единомышленников и поддержки. Но уж точно не оценки и мнения.


То есть расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было? Ожидание позитивного фидбека от "единомышленников" - это запрос на мнение. Заканчивай уже со словоблудием.

>>50151

>В этом и заключается токсичность: плюнуть в того, кто радуется. Говну радуется? Да похую.


>>50179

>Спешите видеть, шизлу снова кажется, что его мнения кто-то спрашивает.


>И шизло бежит, роняя кал, высказывать своё охуенно ценное мнение. Конечно же про то, какие все дерьмо и мудаки. Один лишь дедушка Ленин хороший был вождь


Опять же: не стоит питать свои комплексы нападками, выдумыванием отрицательных характеристик и модели поведения тем, чье мнение вам не по вкусу. Оскорбления и демагогия - это удел неопытных подростков, инфантилов и просто слаборазвитых интеллектуально, несостоявшихся в социуме людей, которыми они отсутствие аргументов компенсируют.
219 250194
>>50187

>расчет на мнение и оценку был, но в то же время его не было?


Расчёт на поддержку был.
То есть предложение "поддержи или пройти мимо", а не "мне нужно твоё мнение".
Во многих соцсетях отсутствует дизлайк по этой причине.
220 250195
>>50187

>мнение


без аргументов мнение не стоит и пука
EH4aDVXWkAIPmQW.jpg65 Кб, 683x720
221 250196
Товарищи, успокойтесь уже.
Да я подписан на этого вахоаниматора и мне захотелось поделиться его прогрессом с людьми, как мне казалось более адекватных в плане оценки.
Но вот так сразу лить гавно, на этого аниматора, на всю вахоанимацию, безапелляционно и без конструктивной критики - это непрофессионально.

Человек делает это на голом энтузиазме в свободное время и сейчас он уже на таком уровне, который недостижим для большей часть треда. И хорошо, что большая часть это англоязычное комьюнити, которое его поддерживает и мотивирует развиваться, а не ру комьюнити, которое просто смешивает с гавном, потому что... а хрен знает.. потому что сами везде ничего кроме гавна не различают.
222 250197
>>50196
Буквально на днях обсуждал вопрос Ру/En коммунити.
Не так всё однозначно.
С одной стороны в англоязычном вообще не принят негатив и даже критика и это создаёт дружелюбную атмосферу.
С другой когда все поддакивают или проходят мимо, автор не получает фидбэка и продолжает лепить хуйню, которую сам не замечает.
С третьей, если автор не просит критики, значит и не надо.
С пятой — не умеешь критиковать, молчи.

А именно это и происходит в русскоязычном сегменте. Срут в каменты вместо критики. Причём, когда мнения не спрашивали.

Ещё одна грань. Постит человек работу. А лайков нет или очень мало. И он задаётся вопросом «да что не так-то?!» а публика ему не отвечает. Хотя именно от публики ответ важен. Потому что может и с работой что-то не так или работа хорошая, но для публики не понятна, не близка или не уместна.

у меня на одной и той же работе очень разная реакция в разных сообществах, причём минимальная реакция среди ультранубов
223 250198
>>50197
В общем, хотелось бы, чтобы изредка критику высказывал тот, кто разбирается в англоязычном, а в русскоязычном завалили ебло серуны.
224 250199
Ненавижу раскраску весов.
ввв.jpg35 Кб, 343x448
225 250200
Кто-нибудь напишите разрабам, чтобы починили Ctrl+Z
Это очень актуально при раскраске весов, отключаешь дебильную симметрию для весов (я вообще не понимаю зачем они её оставили, нахрена мне симметричные веса привязанные к например левому пальцу) и оставляешь симметрию для топологии.
Но когда подбираешь кисть, то нажав на Ctrl+Z опять симметрия весов возвращается, а ты незаметлив этого продолжаешь струячить веса на левом пальце, а после часа работы, когда пытаешься проверить работу ведешь отзеркаленные веса на правом пальце привязанные к левой кости пальца хватаешься за голову. Благо это можно быстро пофиксить если долго уже работаешь в блене, а вот новичкам придётся всё заново переделывать.
226 250201
Что думаете об этом?
https://www.youtube.com/watch?v=MeQSpZ3gujU
227 250202
>>49900
Там пеку не разорвет от лагов?
228 250203
>>49940
Ути батюшки какая зая
229 250204
>>50200

>Кто-нибудь


Разрабы починили это в скульпте а за веса забыли.
Потому что ты, лично ты, друг мой, не следил за веткой и не пушил эту тему.

>зачем они её оставили


если тебе не надо, не значит, что бесполезно.
230 250205
>>49883
1) шерсть после на адаптированном лоуполи меше.
2) запечь можно в кривые, нажав Convert на модификаторе, а из них уже плейны экструдировать и понакидать развёрточку.
2395658.jpg89 Кб, 786x532
231 250206
>>49940
В принципе, если волосы ты уже чесал и они нередактируемые, есть возможность обрезать их по шейпу.
232 250207
>>50206
в смысле стартовые настройки нередактируемые
233 250208
234 250209
>>50200
https://developer.blender.org/T85012
на, следи, раз в месяц делай poke если быстро не порешают
235 250210
>>50201
я тупой и не понял, о чём это вообще.
236 250211
>>50210
Сюжет это какая - то лабуда, о том как машины, что-то не поделили с природой.
Я про стилистику, визуал и подачу.
2404923.jpg4 Кб, 163x186
237 250212
>>50211
Ну в целом (визуально) норм для индимультика. Стилистика выдержанная под комикс. Местами 2д на 3д плохо легло, например вот это как бы оторванные рукава…
В основном норм, но не примечательно ничем особым.

Примечательный — это, к примеру, Метропия. Визуал и настроение и сюжет создают цельную атмосферу.
https://www.kinopoisk.ru/film/470998/
238 250214
>>50212

>Примечательный — это, к примеру, Метропия.


Охренеть, в чём он сделан? Это толи спайн то ли афтер еффектс.
239 250215
>>50206
подскажите где это вкладка, не могу найти
240 250218
>>50194
Ты все сильнее сдаешь. Еще немного и ты примешь реальность.

>>50196
>>50197
Хрупкие вы снежиночки, столько обиды у вас в постах, такой страх перед человеческой непосредственностью. Я дам вам совет: хотите получать позитивный фидбек на каждый говняк, который вы слепили - бегайте с ними к мамке. Для мамки вы все равно самые умненькие и талантливые, даже если у вас очевидно из жопы руки растут. А остальные не обязаны вас хвалить. Это верно и для инета и для реальной жизни. Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно. Если вы выложили что-то на общее обозрение, то не зачем потом визжать "а я твоего мнения не спрашивал!" тем кто дал честную оценку тому что вы выложили. И дело совсем не в токсичности русскоязычного интернета, а в таких охуевших инфантилах, которые хотят что бы их либо хвалили, либо
>>50198

>завалили ебло серуны


То есть да, настоящий гной и говно рукомунете - это охуевшие инфантильные чсв упыри, которые хотят что бы их по головке гладили за каждый их высер, но получив реальную оценку начинают поливать говном окружающих.
241 250224
>>50218
опущ, тебя не спрашивали, как и в прошлые разы

>Если ваши потуги характеризуют как говно - то это говно


ох, у нас тут истина в последней инстанции нарисовалась!
242 250226
>>50218

>такой страх перед человеческой непосредственностью.


А судьи кто?!
243 250228
>>50218

> реальную оценку


>честную оценку


Ты капля говна, какая нахуй может быть оценка у тебя?
244 250230
>>50226
А кто угодно. Это не играет роли.

>>50224
>>50228
Ну побомбите-побомбите.
245 250234
>>50230

>А кто угодно. Это не играет роли.


Ты просто тролль.
246 250235
>>50234
Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение, молодец. Но ты ошибся.
247 250236
>>50235
ага
248 250238
>>50235

>Ты нашел для себя удобное успокаивающее объяснение


позволяющее тебе думать, что твоё мнение важнее чем капля воды, которой говно мыли.
249 250239
>>50238
ну раз вы ебланы оскорбляетесь, то его, моё и мнение других человек явно важно
250 250258
>>50239
Лично я не оскорбляюсь, не люблю ваху, считая её продуктом для подростков и задержавшихся на этом уровне развития. Тем не менее мнения для меня лишь фактор, статистика, а говнополивальщики — просто шум.
251 250259
>>50239
п.с. ты рассуждаешь по типу что если на улице люди обходят говно и не желают в него вляпаться, то говно это важно
252 250260
>>50259
Ты щас со своими аналогиями на хуй пойдёшь, котовыгульщик ёбаный
253 250261
>>50260
есть пробитие
254 250263
>>50261
Кто ещё тут рвётся. Я по фану написал, что видос говно, а вы уже пол треда это обсуждаете.
255 250264
долбоёбы блядь...
256 250265
>>50264
>>50263
Тадыщ!
отрицание,
гнев,
торг…
257 250266
>>50265
В общем, есть шансы, что поциент поймёт и примет, что его мнение говна не стоит, даже при том что кого-то оскорбляет.
258 250267
>>50258
Глядя на высокопарную пургу которую ты несешь можно сделать вывод, что ты сам либо подросток, либо задержался в развитии.
259 250268
>>50265
Ну так переходи уже к принятию, не тяни. Принятию того, что говно остается говном хоть нахваливай его, хоть молчи о нем. И того, что людям чтобы свое мнение выразить разрешение ни у кого получать не надо.
260 250269
>>50268
говнополиватели хуже говна
лысого.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
261 250273
Лысый ты еще жив? Как жизнь молодая?
262 250275
>>50269
С хуяли ты вообще взял, что я говнополеватель? Я что либо говном раз в месяц называю, и то вряд ли. Но то что вы скинули - это говно.
Иконка для проекта2.png5,4 Мб, 3840x2160
263 250282
Предлагаю полить гавном мою работу.
Иконка для проекта2.png5,4 Мб, 3840x2160
264 250283
Предлагаю полить гавном мою работу.
265 250286
>>50283
Угловато.
266 250287
>>50284 (Del)

>Все в работе направляет взгляд прямо ему в очко.


Только сейчас это увидел.
267 250288
Бленданы есть вопрос, в зебре есть фича, что можно делать курву типа ремень с началом - сколько хочешь середины - конец. А в блендере такое можно сделать? И было бы супер если можно было юзать больше чем 3 сегмента.
268 250294
>>50283
Хорошая работа
269 250295
>>50282
Что заставляет его руки находиться в настолько напряженном состоянии? Если он ничего не делает, то его локти должны опасть - левое просто повиснуть, а правое - упереться в приклад. И кисти в таком случае тоже напряжены. Ключицы (плечи) должны приопуститься. В общем, не видно, что персонаж находится в состоянии покоя. Или тут нет вообще гравитации?))
Если это шот из более активного состояния (перезарядка оружия, например), то опять-таки неестественные положения рук (не читаются намерения, т.е. он так выставил руки чтобы что? выстрелить вбок, а левой рукой держать, чтобы автомат вверх не улетел?)) Ну и вообще слишком все зеркально и натужно. Я когда на него смотрю, мне хочется плечи размять и кистями подвинуть, настолько чувствуется искусственность позы. Стопы тоже под разным бы углом положить. Голову чуть вбок, ибо направление взгляда стоит сделать читаемым даже без видимости глаз.
Саму модель оценивать не хочу и не буду, ибо мне это не интересно, да и не разбираюсь я в этом. Но могу сказать, что из абсолютно любой модели можно сделать интересную композицию. Просто помни о наличии силы тяжести, которая не позволяет нам жить в Т-позе)) И симметрии избегай. Без фанатизма, но она реально очень все портит. Любой человек подсознательно сразу выцепляет в гуманоидных персонажах излишнюю симметрию. Моделить естественно надо симметрично (если не хочешь смерти от рук риггера), но в позах надо от этого отходить
15842775367010.mp410,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:21
270 250296
>>50283
Видел твой ролик, отличная работа анончик, мне нрав. Не слушай местных шизиков, они рады полить говном любого. Им абсолютно без разницы будет это гуру с десятилетием опыта в индустрии или зеленый новичок.
curve.gif5,4 Мб, 1892x965
271 250297
>>50288
Не совсем понял, что требуется? Просто создать кривую? Ну, в Блендере объекты класса Curve
272 250299
>>50296
Спасибо.
image.png902 Кб, 967x714
273 250300
>>50297
В зебре можно делать так сказать процедурный ремень: сделать начало, середину и конец и чтобы они соединялись и можно как хочешь кривой делать. Очень удобно делать ремни например.
А в блендере так можно? Я знаю что можно один объект ареем по курве пустить.
А можно ли сделать так как в зебре или более продвинуто? Например, сделать начало, конец и несколько середин?
https://www.youtube.com/watch?v=8IfQjxTbTPs
274 250302
>>50295
Понял.
275 250303
>>50300
Ну да, Array + Curve - это первое, что приходит на ум. Может и в скульптинге такое есть в Блендере, но сомневаюсь.
276 250317
Народ а как отсоединить группу костей от одной арматуры(например, группу костей руки) и присоединить к другой? для экспорта в другой бленд файл
277 250319
>>50317
Входишь в режим редактирования арматуры, выбираешь нужные кости, P - Selection. Кости выделаются в отдельный объект. Далее в объектном режиме выбираешь этот новообразованный объект-арматуру, с шифтом выделяешь ту арматуру, к которой присоединяешь, Ctrl - J.
278 250323
>>50319
Спасибо, отчасти помогло, но после анпарентига в режиме редактирования, при переходе в обьектный, блендер тупо вылетает. Там эта часть скелета не простая, она с ик кривой и хуками
279 250324
>>50323
Не сталкивался. Делал с Арматурами (почти) все, вылеты были замечены при использовании Spline IK и некоторых особенностях парента таких костей. Удалось избежать вылетов путем удаления констрейнтов сплайна, пересохранения файла, потом добавления констрейнтов заново, после чего уже вылетать переставал Блендер
280 250325
>>50324
ну да, сплайновая ИК с хуками. Ок, спасибо аноныч огромное, попробую такой способ
281 250326
>>50284 (Del)
этот прав
282 250345
>>50300
Нет в зебре пизда и говно. Вообще вся работа с курвами в зебре идет просто нахуй
test.png1,5 Мб, 1920x1027
283 250346
Потестил евку на одной унитазной сцене.

https://www.cgtrader.com/free-3d-models/interior/other/modern-nordic-restaurant
test.png2,1 Мб, 1423x1049
284 250347
>>50346
Не тот пик
image.png4 Кб, 273x102
285 250348
>>50300

>Например, сделать начало, конец и несколько середин?



В эрее же есть
image.png308 Кб, 908x1073
286 250357
>>50348
Не знал. Жаль только что нельзя середину настраивать.
287 250377
>>49671 (OP)
Учитывая что гугл колаб дает бесплатный сервер, есть ли способ рендерить на нем блендер файлы?
288 250378
>>50377
Смотря что он дает. Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды. Но гпу ускорения наверняка не будет, как себя поведет ыви тоже непонятно ну и вообще какие мощностя у халявы - хз. А вообще если из ссули хочешь вытянуть пару десятков халявных сэмплов и миксануть их к тому что на своей пеке отрендерил - то можно заморочиться.
небольшая хитрость - без морды сссыкля рендерит немного быстрее
289 250379
>>50377
Так это ж чисто коллаб по программированию, нет?
image.png27 Кб, 1557x268
290 250380
>>50378

> Если есть хотя бы терминал, то да - блендер можно запускать из него без морды.


Я думал может уже есть готовый колаб на который можно тупо скинуть свой бленд файл и отрендерить

>Но гпу ускорения наверняка не будет


Гугл теслу 4 дает, AI dungeon 2 играл на нем

>>50379
Не понимаю что ты имеешь ввиду, но я пользуюсь AI апскелерами
https://youtu.be/jGtS4Y4sxQU
291 250381
>>50380

>может уже есть готовый колаб


Я признаюсь честно: я совсем не в курсе что это за гугловский колаб такой. Отвечал просто потому, что когда-то я на awz блендер крутил для кое-каких вещей.
292 250384
>>50381
Кажется я что-то нашел https://www.youtube.com/watch?v=lEW7efy_aiY
293 250385
>>50384
О, гут. Ты молодчинка, анон.
294 250390
>>50303
в скульптинге нахуй не надо, просто мажешь маской и делаешь экстракт. А потом из экстракта квадремеш. Вот тебе и ремень с норм топологией
295 250391
>>50347
найс. Листьям бы просвета чуть больше, имхо.
SSGI юзал?
296 250392
>>50357
Настраивать как конкретно?
image18 Кб, 598x554
297 250393
>>50390
шиз ты?
image.png11 Кб, 182x107
298 250394
2645309.jpg48 Кб, 705x676
299 250396
>>50393
Нет, ты
300 250398
Секите что я в геонодах нагавнял.

https://www.youtube.com/watch?v=7chF79Fisu4
Стикер191 Кб, 500x510
301 250399
>>50396
А Гундя ето ти, вас так легко спутать
2021-01-2519-16-26.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:28
302 250402
>>50396
а там где квадремеш решил сделать звезду, фиксится легко
303 250403
>>50402
гениально, я бы даже сказал генитально
304 250405
>>50398
Прикольно, похоже на шоу дронов.
305 250407
>>50405
Спасибо.
306 250408
>>50398
Кросаучик, чо
image.png1,9 Мб, 1580x900
307 250409
>>50391
Не. Только лайт пробы 8x8x8.
Разницы практически нет, что с ирэдиэнс волюм, что без неё, мне кажется оно вообще не работает как надо.
untitled.png7 Мб, 2846x2098
308 250410
>>50409
Алсо, а вот рефлекшн куба мапа очень сильно влияет.
Вот так выглядит без бэйка кубымапы
309 250416
>>50408
Я старался, спасиб.
2651442.jpg15 Кб, 503x168
310 250417
>>50409

>мне кажется оно вообще не работает как надо.


Для норм работы нужно правильное альбедо и сила света, думается мне.

Плюс есть intensity, но оно работает до запекания.
311 250432
>>50392
Т.е. начало и конец я могу задать. А если я делаю ремень, я например хочу сделать 1/3 центральных сегментов с дыркой, а 2/3 без дырки.

>>50396
Это как ты сделал?
img.png1,6 Мб, 1231x951
312 250449
313 250451
>>50449
Пока что лучшая работа в треде.
314 250454
>>50296
Какая разница, говном поливают или не говном. Критика помогает стать лучше.
315 250456
>>50454
Блендерчую по-полной. Если кто-то тащит в общественную сферу свое поделие а потом говном метает в тех кому оно не понравилось, то это прихуевший чсвшник который за похвалой приковылял, а не художник-перфекционист готовый собрать любую критику, чтобы стать истинным мастером.
316 250457
>>50456
Гундос, ты?
1.png413 Кб, 832x721
317 250458
Народ, как такие большие модельки текстурить правильно? Создать текстуры на несколько разных досок и просто копировать их?
318 250462
>>50458
trim, atlas texture погугли
319 250463
>>50300
Легко и просто. Через кривую Безье.
320 250465
>>50457
Не. Гундос наоборот любое очко вылизать готов. Это у него такой кредит доверия. Что бы потом на стримы, в дискорды приглашать и нарываться похвалу и лайки.
321 250467
>>50465
Что вообще случилось с тредом за последний год? Раньше помню в шапках тредов были коллажи из работ, была особая атмосфера и локальный человек-мем Лысый, а сейчас как будто тридач умер и никто ничего не постит. Все ушли в конфу к Гундосу?
322 250469
>>50467
Все ушли куда попало. Остались только сидящие по привычке и поехавшие типа гундособратии. Залетные еще случаются. Как вкатятся так и выкатятся.
Я вот пытался видео-перекотами интерес бленданов к треду чутка приподнять, но такое теперь в хуй никому не вперлось.
А в дискорде гундосого всю дорогу тихо и мрачно как на кладбище.
изображение.png30 Кб, 330x308
323 250470
Есть подсказки как сделать это?
324 250471
>>50462
Спасибо
325 250473
>>50470
Когда картинку сохраняешь, ставь максимальное сжатие. Так же зашакалишь.
326 250474
>>50458
Патерны моделей лучше текстурить патерном текстур, если не запекаешь свет, разворачивай и оверлапь тоски друг на друга и суй все в сабстенс
327 250477
>>50470
Возьми точку, проэкструдь по силуту, отцентруй на центре картинке ориджин, подруби модификатор скрю, потом выдави хуйню ту ребристую и сабдивни
328 250479
>>50432
Ну тут только 2 массива запиливать на 1й кривой и между ними weld.

>>50432
Записал всякие варианты.
https://youtu.be/WQARzJo0QFs

>>50458
Если движок поддерживает несколько UV, то создавать маски, которые можно комбинировать.
329 250480
>>50454
разница в том, что поливание говном ≠ критика
peka11968396orig.png149 Кб, 999x999
330 250481
>>50458
Нарежь плэйн под разные текстуры и наложи их, а потом отделяй нужные сегменты от плэйна и собирай из них эту модель
331 250482
>>50470
Считаешь количество вырезов, например 8
Screw на 360 для базовой формы. Когда сделал, то делишь 360 на
16.
применяешь, делаешь половинку круглого выреза, зеркало, применить, круговой массив из 8 секторов.
Это если важна топология под сабдив. Если нет — просто вычитаешь буликом цилиндры из фигуры вращения.
332 250483
>>50458
п.с. если тебе внутри Блендера — учись в шейдеры
333 250491
>>50480
Создай свой собственный интернет, где тобой все восхищаться будут. Или беги к нянечке в ясельную группу, что бы она тебя за каждый пук в лобик целовала и хвалила. Но лучше сходи к мозгоправу, если тебе везде говно мерещится. Это ненормально, что ты все субъективно для тебя неприятное говном называешь и проявляешь все признаки мизантропии.
334 250492
>>50483
Пи чем тут шейдеры? Они не эксклюзив блендера же.
335 250495
>>50402
шикарно
render9.png3,8 Мб, 2048x2048
336 250496
Пробую делать реалистичную модельку
Пока выходит только всратое фото на паспорт)
Ваша критика, джентельмены~
337 250497
>>50496
найс тралинг, а теперь уебывай отсюда.
338 250498
>>50492
Скрин из Блендера. Хз, где ты хочешь использовать покрашенную модель.

Не эксклюзив, но организуются по-разному.

>>50496
Анатомию, пропорции учи.
Сейчас даже крупные пропорции съехавшие.
f3I6q4LP-CE.jpg1 Мб, 2560x1850
339 250499
Доделал наконец, клятый универ.
image758 Кб, 2560x1850
340 250500
>>50499
Найс, ты помню тут засирал тред вип скринами, а по итогу высрался одним невнятным рендером, мог бы побольше нарендерить.
Текстурки оче слабые, один мат на 99% модели, не хватает цветового разнообразия и акцентов, квиковерпеинт прилагаю
usb.JPG12 Кб, 658x404
341 250501
Подскажите, как можно usb встроить в модель, чтобы меш модели не скрывал отверстие порта?
342 250510
>>50501
Нужен второй модификатор boolean
343 250514
>>50510
Да это было первое, что попробовал, но Union не сработал
344 250515
>>50514
Зачем Union, когда нужен Differenсe. Создай второй мэш, который повторяет контур разъема, но являет собой полностью замкнутую геометрию (и значительно упрощенную, ведь тебе не надо вырезать вообще полное соответствие геометрии разъема - лишь прорубить дырку сбоку), и установи его как цель Булеана для мэша компьютера (или что это) в режиме Difference.
345 250516
>>50500
Рендеров то достаточно, проблема что именно на этом этапе возникла у меня проблема и не смог я более менее путную сцену создать создать красивую часов 6 ебался да плюнул.
346 250517
>>50491

> где тобой все восхищаться будут


я для себя не требую, но говнолейки хуже червя-пидора
«Ничтожество неосознанно мстит всем, кто здоровее его, умней, честней, совестливей, стараясь низвести людей до своего образа и подобия»
347 250518
>>50517
Не, дружок, жизнь не так устроена. Никакие ничтожества не виноваты в том, что ты везде говно видишь. Очевидно же что у тебя какие-то личные обиженки на тех, кто называет вещи своими именами. Велика вероятность что эта обиженка от того что ты часто получаешь не тот фидбек на который рассчитываешь и ты, из-за завышенной самооценки, весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам" вместо того что бы относиться более критично к самому себе. И вот это вот свое говно ты проецируешь повсюду, даже на сраный двач в серьезность которого верят, наверное, только пятиклассники.
348 250520

>ты везде говно видишь


не я, а говнолейки.

>кто называет вещи своими именами


истина в последней инстанции #2

>весь фидбек без похвал приписываешь неким "говнолейкам"


после того как передёрнул, кончил?

ее весь. а только говно без аргументов
349 250521
>>50520
Ты от бомбежа уже даже в пост на который отвечаешь попасть не можешь? Бессвязный бред уже из тебя полез?
350 250522

>это у тибя бамбит! ниуминя!!!!111

untitled.png15,8 Мб, 1080x1920
351 250524
рейт
второй месяц ковыряю блендер
352 250525
>>50524
А до этого что ковырял?
353 250526
>>50525
Ничего в универе на инжграфе пару гаек с болтами в компасе сделал и все
354 250528
>>50526
Ну молодец, чо. Продолжай. Может быть ты станешь тем самым "бленданоном который смог".
Безымянный.png15 Кб, 698x298
355 250529
они ебанулись там?
356 250530
Что-то не похоже.
357 250531
>>50516
да хуй с этой сценой (пару камней брось, лужу и куст поставь), текстурки подтяни

>>50524
небплоха
359 250533
>>50532
Ты новичок, раз не понял о чём говорилось.
Стикер63 Кб, 50x50
360 250534
>>50533
Ну давай расскажи мне
изображение.png261 Кб, 795x501
361 250537
362 250538
>>50532
Менее управляемо, чем скрю. И всё равно вырезы делать буликом
Стикер63 Кб, 50x50
363 250539
>>50537
Ну и в чем проблема, в том что ты криворукое чудовище не можешь вырезать зубцы?
изображение.png61 Кб, 372x384
364 250541
Почему я такое криворукое уёбище
365 250542
>>50541
Халтура, вырезы должны быть овальными.
366 250543
>>50542
Я когда-нибудь научусь
2780734.jpg101 Кб, 679x796
367 250546
>>50530
в чём проблема-то?
368 250547
>>50546
А теперь конвертни это в меш.
369 250548
>>50546
Как ты расположил цилиндры на равном расстоянии друг от друга и как развернул их одинаково
370 250549
>>50548
Array по пустышке, которая развёрнута на 360/8
оригин пустышки, цилиндра и фигуры совпадают, вращение цилиндра применено
2803014.jpg221 Кб, 970x761
371 250550
>>50547
1. а зачем, если я в таком виде могу настроить точность поверхности и отрендерить в соответствующем качестве?
2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?

Это автоматика, а ещё можно руками 1/16 вырезать и ретопнуть. Отзеркалить, размножить.
372 250551
>>50550
ТЭК, как ты сделал после булеанов чтобы топо была норм как на 2 пике?!
373 250552
>>50550

>1. а зачем


Затем что модель может быть нужна заказчику или экспортиться куда-то. А значит надо иметь привычку сразу по-человечески делать.

>2. пикрилейтыд. Проблемс, офисер?


Слева - даже бевелы теперь не повесить и разворачивать охуеешь, если текстуру решишь накинуть, шэйдинг может всраться при малейшем изменении. Справа - серьезно? Авторемешер для такого случая, ты его везде готов пихать где не знаешь что делать? А может лучше ты наконец научишься под сабдив моделить и не станешь палить свои пробелы в знаниях?

Короче, гундос, ты опять обосрался. Только и можешь перед вкотятами выебываться.
374 250553
Подскажите каких-нибудь годных туторов по освещению. Хочу сценки моделировать, но из-за неумение в свет выходит плоское бесцветное говно.
375 250554
>>50551
Короче, я тебе так скажу: ты можешь поныть что бы в треадх батя сабдива пришел и показал как сделать просто, изящно и красиво (батя сюда заходит изредка), а можешь гундоса слушать и потом переучиваться. Выбирай.
image.PNG131 Кб, 1009x595
376 250555
>>50550
Вот тебе гайд под сабдив.
377 250556
>>50552
Пиздец ты доебался с нихуя с этими сабдивами. Бульены вполне рабочие в блендоре, для такой вот "параметрической" херни, что для принта, что для геймдева.
https://www.artstation.com/artwork/gJALXK вот эта херня запилена буликами в блендере
378 250558
>>50552

> может быть


>куда-то


1. Никаких вводных не было, что это и для чего. У человека была проблема сделать форму вращения и вырезы, я ответил как.
2. По болванке проще сделать ретоп, чем в вакууме вылепить сетку.

>>50554
Батя сабдива всегда приветствуется.
Но сабдив — не единственный в мире метод, тем более для статики. А ещё очень дорогой по поликам.

>>50553
Книги по фотографии
379 250559
>>50556
Ну так этот чувак явно в курсе что он делает. Другое дело когда вкотану внушают, мол "да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе". Дурная услуга такие советы.
380 250560
>>50558
Ты из пальца высасываешь оправдания своему незнанию. На этом и закончим.
381 250561
>>50560
Ты из пальца высасываешь требования, игноришь дополнительные ответы и переворачиваешь так, будто я предлагаю универсальный метод. При этом сам лезешь с сабдивом в каждую дырку.
382 250562
>>50559

>да хуярь все булками, епту, патом ремешнеш и фсе


Да норм, че такого, технологии и софт позволяют, на дворе же не нулевые, кому как удобно, главное чтобы задачи выполнялись. И раньше были талантливые извращенцы моделящие в браще, то что про сегодня говорить.
Раньше в кадах никто не сидел, сейчас любой уважающий себя 3дешник должен знать какой-нибудь фюжен или мои.
images.jpg4 Кб, 168x299
383 250563
>>50558
В книгах по фотографиям говорится о текстурах? Шейдерах? Материалах? Настройках окклюзии и каустики?
384 250564
>>50553
Бамп вопросу.
385 250566
>>50562
Раньше кады сетку говнейшую выплевывали, не для того же делались они. Сейчас уже кады хвалят, что они хорошо научились.
Но говорю я не об этом. Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку. А дальше да - хоть закомбинируйся методами, так как даже булки уже применять обдуманно начнешь.
Иначе потребуется, например, сделать ретопо под мид/лоуполи или для персонажа под анимацию. И модель-то ладная, но сидит юный булинщик и не знает с какой стороны подойти.
386 250569
>>50566
Не согласен с тобой, нагнетаешь прям как "ТРУ 3Д ГУРУ", которые просят показать сетку и заметив треугольничек дико вопят.

>сделать ретопо под мид/лоуполи


то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив. Как никрути, а 90% времени моделинга - это тупая, унылая возня с точками.
И да что это за колхоз и демагогия?

>Иначе потребуется, например


Должно быть четкое ТЗ.
387 250572
>>50569

>то время что "булинщик" убьет на ретопо, ты убьешь на суппорта и правильную топологию под сабдив.


Все-таки чистый булинщик потеряет намного больше времени, при условии что он ничего кроме булок не осваивал. Моделирование под сабдив и ретопология намного ближе друг к другу, чем булки и ретопо.

>демагогия


Разве? Ты не путаешь ничего?
388 250575
>>50572

>чистый булинщик


А "грязный" булинщик? Искаженные какие-то у тебя представления о 3де... диалог уровня шизиков софтосрачеров я тобi узнал шиз, я ливаю.
389 250576
>>50575
Ну ливай. Суть разговора ты все равно похоже уже потерял. и нет - ты меня не узнал. и вот как раз в демагогию впал сейчас ты
390 250577
а я так понял иви не умеет в 360 рендер как цыклс?
а то хочу сцену рендернуть, а ждать день рендера чет такое себе.
391 250588
Подсунул мне тытруп в очередной раз стрим ссыжыалис, а там лид-веапонщик вот такое говорит по теме сегодняшнего бряцанья забралами:
(о вкатывании и сабдиве (и немного о туторивальщиках (одного из треда мы хорошо знаем))): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=2906
(про "все хуйня, главное что бы выглядело заебись"): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=3932
(пример, почему топологию надо вилкой чистить, а не халтурить): https://youtu.be/-pBnnH9dIyU?t=4374
image.png875 Кб, 1040x910
392 250589
Как сделать такое, и можно ли вообще сделать?
Я сделал толщину солидифаем, но оно просто делает толщину. А никак нельзя сделать так, чтобы тощина инвертировалась? Т.е. чтобы выступи шли наружу, а не внутрь.
image.png416 Кб, 1366x738
393 250590
>>50589
То что ты показываешь дико напоминает икосферу, где каждому фейсу инсет, а потом экструд сделали. Ну а потом сабдив, потом уже солидифай.
394 250591
>>50589
Перед тем как выдавливать эти пупырышки, назначь им вертекс группу, потом дублируешь объект, alt+s во внутрь, инвертируешь нормали, сшиваешь, выдавливаешь вертекс группы.
395 250592
>>50590
Да, но я просто тестировал можно ли так сделать.

>>50591
Напишите чтобы добавили инверт в солидифай.
15855875963470.png441 Кб, 1920x1080
396 250593
>>50469

>Все ушли куда попало


Эээээээээххх...
397 250603
398 250604
>>50593
А лягух тоже ушел, кстати.
399 250606
Как скрыть выделенную часть объекта? Помню в версиях которые раньше 2.8 можно было сокращением клавиш вызвать select box, выделить нужную часть и она скрывалась из вида.
400 250607
>>50603
Что ты мне этим тычешь?
401 250608
>>50606
В режиме редактирования объекта - шорткатом H скрывается выделенная геометрия. В объектном режиме подойдет модификатор Mask + эта же выделенная геометрия, назначенная в группу вершин и "упомянутая" в параметрах модификатора.
402 250611
>>50566

> Даже сам сабдив не так важен. Важнее знания которые получишь научившись в хорошую сетку.


Ну вот это аргумент. Заебаться с сеткой ради практики это ок. Но на реальных задачах нужен конечный результат — хороший вид и быстро. И всем поебать, чё там за сетка.
403 250612
>>50592

>чтобы добавили инверт в солидифай


так он же есть
404 250613
>>50606
То о чём ты говоришь, в скульпте работает, чтоб сразу бокс скрывал.
В свежих версиях скрытие скульпта передаётся в эдит
405 250614
>>50612
Где? Вот описали способ, но чёт не оч: >>50591
39129476.jpeg69 Кб, 800x534
406 250615
>>50604
Помянем золотое времечко проведенное в блендер-тредах.
2016-2020 рип
407 250616
>>50613
>>50608
Там в режиме объекта появлялся селект бокс и кусок объекта просто можно было срезать.
408 250619
>>50615
А хули блять, если моча долбаеб, довел тред до вниманиеблядского неймфажного шизо-чатика по поливанию говном я про всяких гундосых, лысых и иже с ними, гундосый тут вообще откровенно рекламится и пытается собрать паству.
Не знаю конечно насколько "лампово" было раньше, закатился в сентябре 2020. откровенно сомневаюсь, что было по другому
409 250624
>>50616
У кого ты спрашиваешь? У долбоёбов?

Alt + B тебе нужен.
410 250625
>>50624

>Alt + B


Хм не знал о таком, а зачем он, где может пригодиться? Ни разу не видел, чтобы его юзали в туторах.

долбаёб
411 250627
>>50607
Что бы ты колесо не изобретал.
412 250628
413 250630
>>50611

>Ну вот это аргумент


Ну так я только об этом и говорил с самого начала. Хотя бы потому, что реальные задачи-то разные бывают. Где-то что угодно плюс ремеш задачу решит, но с не меньшей вероятностью может понадобиться и хорошая топология. Тем более что полимоделинг - это фундамент от которого уже все остальное отталкивается и ориентируясь в нем уже и сабдив, и булки, и скульпт, и авторемешеры можно намного более эффективно использовать. (ведь про кады мы не говорим, да?)
414 250631
>>50615
Наверное все-таки 2016-2018 (я-то еще 2014 помню).

>>50619

>сомневаюсь, что было по другому


Было. Когда-то вместо мгновенно выкатывающихся залетных энтузиастов и истеричных чсвшников-шизоловов в блендертредах на постоянной основе рукастые адекваты сидели. Сами древнетреды уже слились, даже изначальная нумерация проебалась, но в том году в одном из тредов эта тема поднималась и кто-то умудрился даже некоторые работы бленданонов того времени из архивов вытащить. А еще тогда никто не опускался до софтосрачей, да.
415 250632
>>50630

>Ну так я только об этом и говорил с самого начала


Нет, с самого начала ты тупо доебался до гундоса, который показал как просто решить конкретную задачу. У тебя к нему личная непирязнь?
416 250635
>>50632
У тебя предвзятый взгляд на последовательность событий. Ведь до гундоса я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть, он же почему-то стриггерился, выпятил губу, задрал подбородок и начал с высока разговаривать. При таком-то результате который он показал такая надменность и в самом деле перебор. Потому я и объяснил свою позицию, что надо не напыщенных жертв эффекта даннинга-крюгера слушать, а азы учить, что бы потом в какой-то момент себя беспомощным не почувсвовать.
417 250636
>>50614
В смысле где.
Инверсия группы рядом с группой.
Инверсия направления солидифая — знак оффсета.
12d.png27,7 Мб, 2560x2560
418 250637
>>50531
Поменял цвета и перерендерил
419 250638
>>50635
Охуенно. А " чсвшник-шизолов" здесь я...
420 250639
>>50624
Так это визуальная отсечка же.

>>50625
Для понимания со стороны, что попадает в пирамиду камеры а что нет. Например чтобы красить веса не из камеры.
421 250640
>>50638
Я что-то такое написал? Или ты и правда из тех кто верит в существование мифического шизика гундосо-хейтера и охотится за ним?
Стикер512x342
422 250641
>>50637
Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?
423 250642
>>50635

>я не доябывался, только попросил в меш конвертнуть,


И с какой целью попросил?

>азы учить


Новичку надо было тело вращения и вырезы в нём. Он получил ответ.
Азы в данном случае - это сделать блокинг, сделать черновик буликами. А за топологию решать после, чисткой буликов, ремешем, ретопологией.
424 250643
>>50642

>И с какой целью попросил?


Ты вообще адекватен?
425 250644
>>50643
М - манявры
426 250645
>>50644
Давай-ка ты лучше по-нормальному ответишь: что такого ты увидел в таком простом, нейтральном вопросе?
427 250647
>>50641

> Если хочешь, если есть силы, могу еще "подоебываться". Этот ракурс ты выбрал как основной?


Да, но все что касается художественной части ракурсов и света мне не даётся.
428 250648
>>50647
хинт: переключаешься на воркбенч, фон на белый, цвет single на чёрный. Смотришь по силуэту
image1,3 Мб, 2478x3157
429 250649
>>50647
По текстурам, слишком рандомно однообразно все разбросано, сгенереный шум - нужно добавить грязи, потеков в правильных местах, царапин, затертых мест (места отдыха для глаза). Немого выделить гайки или другие элементы, которые возможно чаще юзались (отвинчивались, открывались), можно пару попсовых попаданий.
Если не будет окружения, то делай на островке, как подиуме, как писал выше, с каким нибудь камнем, лужей, кустом. Можно ногу на камень приподнять у робота.
По свету же все просто относительно https://www.youtube.com/watch?v=eI5-YVDA48U ставишь, крутишь пока не понравиться. Я так понял ты хочешь сделать как бы на болоте в тумане? особо не напрягался бы свету
430 250650
>>50649
наверное не буду дальше крутить, на артстейшен я его уже выложил, крутить вертеть и править я могу до бесконечности, лучше закончу учту свои ошибки и буду делать новые модельки и набивать себе портфолио потихоньку
431 250651
>>50650
Тоже верно.
432 250652
>>50650
Ты правда думаешь, что портфель надо из повторений туториалов собирать?
433 250655
>>50652
А где здесь повторение туторитала, ну кроме принципа работы?
434 250657
>>50655
в вк группе blender только вот именно таких роботов выкладывали недавно, ничем принципиально не отличающихся. Такая неделя работ консервных банок двуногих однотипных от кайно, астрологи объявили. И ты тоже чуть позже выкладываешь такое же. Это именно повторение туториала.
Возьми поищи в инете реф какой-нибудь незаезженный, да сделай все от начало и до конца. А лучше сам черновик накидай. А это удали из артстейшена.
ZFfH0uCFOMo.jpg132 Кб, 1080x1080
435 250661
436 250663
>>50604

>А лягух тоже ушел, кстати.



Разве?
437 250664
>>50663
Ну да, успешно вкатился и стал 300к\наносек господином.
image.png162 Кб, 495x389
438 250665
Как в блендере оптимизировать курву?
439 250666
>>50665
Двачую вопрос. А то приходится юзать аддон хаир тул.
441 250668
>>50665
simplify, decimate, возможно даже превращение в меш (если ролл не важен или легко восстановить), проход инструментами типа релакса, merge, decimate, space, dissolve limited и возвращение в курву с узлами типа Auto.

Так же можно перегонять в ГП в котором есть скульпт кривых
442 250672
>>50657
А то есть если я сделал работу в которой не повторяться ничего ни одной детали он ничем принципиально не отличается что-ли? То есть если я сделаю к примеру по рефу винтовку Мосина, можно сказать что я просто копировал тутор по М16 какой-нибудь? Или если замоделю ваз какой нибудь можно сказать что я просто копировал тутор по мустангу??? Ну я это так понимаю, или по правильному надо было не точки двигать а лепить его тогда было бы не заезженно?
443 250673
>>50672
Чтобы сделать действительно достойную и уникальную модель, ты должен сделать 3D модель Жмилевского
444 250674
>>50672
Да не слушай дурочка ноускильного, завидует просто.
image.png163 Кб, 731x681
445 250675
Ух, котики, давненько я у вас не был. Не подскажете как можно адекватно такую форму развернуть? Или всё сведется к тому, что будет куча шеллов?
446 250676
>>50675
А ты кто?
447 250677
>>50676
Ноунейм местный, лучше подскажи как развернуть
448 250678
>>50675
Покажи сетку. Если там фаски на углах, то просто разворачивай без резки на шелы
image.png154 Кб, 634x610
449 250679
image.png191 Кб, 734x685
450 250680
451 250681
>>50678
Нихуя не видно, есть там фаски или нет.
Скажи лучше для чего это, под запеку?
452 250682
453 250683
>>50681
Да, под запечку
454 250684
>>50683
А эти вырезы не проще запечь в геометрию? Они же ниухя на форму и объем не влияют
455 250685
>>50684
Для набора опыта, хочу геометрией сделать
image.png851 Кб, 849x741
456 250686
>>50684
И такой мини вопрос, а сишарпы Хардопса, им нельзя назначить хард едж? И какая у них вообще роль, кроме изменения шейдинга?
image25 Кб, 1021x463
457 250687
>>50685
Ну у тебя два стула, в первом ты получаешь больше вершин и в халам порезанюу юв, во втором больше поликов и экономишь на юв.

Ну а вообще какую-то неправильную задачу ты себе поставил, тут разумнее в текстуру запечь геометрию.
458 250689
>>50687
Я хочу, чтобы было красиво. Ограничения по поликам нет, но +\- игрового ассета
image.png513 Кб, 600x389
459 250690
>>50687
Еще идея в том, что запечь в текстуру, я то смогу всегда. А если, допустим, надо будет сохранить такую каверзную геометрию, то я могу споткнуться, по-этому такие моменты надо проработать заранее, чтобы когда настал мой час, я такой чисто:
460 250696
>>50631
Не осталось скринов работ тех легендарных олдов?
image.png594 Кб, 1383x517
461 250697
Как пофиксить наложение шеллов друг на друга?
15800382758950.jpg192 Кб, 1863x1000
462 250698
463 250700
>>50698
Это не
2016-2018
15844558578981.webm763 Кб, webm,
600x800, 0:04
464 250701
465 250702
>>50672
Забей, это ёбнутый токсик безпортфольный.
Даже работа, схожая с курсом, это показатель твоего навыка.
466 250704
>>50675
так же как и без рельефа, только прожать минимизацию растяжений.
467 250705
>>50674

>пук


покеж портфель
468 250707
>>50704
А можно подробнее? Я не понимаю что такое минимизация растяжений, и где её прожать
469 250709
>>50701
О, мальчика я помню.
470 250716
>>50707
В меню UV такой пункт.
Разворачивай как angle based.
Если у тебя по границам вдавленных элементов острые края, смело бей на острова по шарпам. Если там везде гладко, то не бей. И получится такое, что в целом пропорционально размерам поликов.
471 250721
>>50696
Поищи в старых тредах, в них закидывали небольшую пачку олдовского креатива.
472 250722
>>50674
>>50702
После таких слов вы оба просто обязаны свои и его работы в тред спалить. Что бы не быть шизоловами-балаболами.
15721111574660.png14,4 Мб, 3405x3608
473 250723
image.png42x31
474 250724
В чём отличие блять?

И алсо, почему нельзя было сделать так, что б когда я отключал видимость во вьюпорту, то и на рендере тоже. Что б потом блять не охуевать (во время бэйка), когда внезапно оказывается, что забыл поставить галочку ещё в одном месте сука.
475 250727
>>50722
Сначала ты.
476 250729
Есть у кого на примете гайды или бесплатные курсы по созданию игрового окружения в блендере и сабстансе?
477 250734
Как быстро переключаться между поз и едит мод?? пай меню тупое говно тупого говна для это задачи не подходит
Можно как нибудь повесить на одну кнопку, одно нажатие поз, второе едит? Аниматоры, ригеры, выручайте.
478 250740
>>50734
ctrl+tab вроде бы
479 250748
>>50723
Это не олдовские работы, это работы времён лысого и на пике исхода чайкина из треда, кстати именно он всегда перекатывал с коллажами.
480 250749
>>50740
Ну это pie menu, не подходит
image.png279 Кб, 575x613
481 250754
482 250757
>>50754
Не вводи нюфань в заблуждение, ещё во времена лысого этот тред не был эдемом со взаимопомощью и годными работами. Всегда были срачи и вниманиблядство лысого.
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
483 250762
>>50757
Лысый был хотя бы душевным челом в отличии от Гундоса
484 250765
>>50762
Балаболом он был.
изображение.png132 Кб, 312x311
485 250770
>>50748
Это не помню какой гот, но давольно давно.
486 250774
Подскажите пожалуйста как убрать отсвечивание в рендере cycles. Что нужно изменить или отключить что бы его не было? Мне нужен стиль аниме и тут это лишнее. Так вроде бы его не видно но вот за ухом заметил
изображение.png32 Кб, 451x437
487 250775
488 250776
>>50775
Блин, че та не помогает
489 250778
>>50776
значит Bounces в нулину. Или у тебя там эмиссив?
Тогда в шейдере настраивай, чтобы для камеры был эмиссив, а для сцены тёмный диффуз
490 250779
>>50777 (Del)
Я пытался но нашел туториал только по cycles. Уже все нравится но вот это отражение
491 250780
>>50724
hide — только вьюпорт, только прячет, но покажет по Alt+H
disable — отключает, не показывает по Alt+H
Не надо так чтобы вьюпорт=рендер, ну или рендери со вьюпорта.
Не надо потому, что некоторые объекты должны рендериться, при этом не мешать во вьюпорте, например эмиттер тысяч волос или внешняя коробка с фоном. Равно как и наоборот. Фигура для булика должна как-то обозначаться во вьюпорте, но скрываться из рендера.
492 250781
>>50778
Ничё не получается
493 250782
>>50780

>Не надо потому, что некоторые объекты должны рендериться, при этом не мешать во вьюпорте



Надо. Я привык, как привык в человеческих пакетах (где это по умолчанию так, это блядь БАЗА, это нахуй везде так должно быть). И интуитивно жду, что хайд скроет и на рендере. И уже обосрался один раз и не понимал, схуяль у меня артефакты на запеченой моделе, оказало, что от скрытого объекта.
Короче это нужно местами менять эти галочки.
3043757.jpg129 Кб, 1495x670
494 250783
>>50774
а, раскрыл, увидел. Так эмиссив же светит. Хуль ты хотел-то?
Используй light path чтобы для камеры одно, для сцены другое, например так. Тут для сцены чистый диффуз
495 250784
>>50782

>Я привык, как привык


Никого не ебёт. И уж тем более сложная система не должна потакать нубским хотелкам. Хочешь как во вьюпорте — делай вьюпортрендер. Всё будет 1 к 1 даже вьюпортная хдрка светить будет
image.png41 Кб, 619x268
496 250785
>>50783
Спасибо но у меня почему то нету multiply
497 250786
>>50727
Понятно - ты шизолов.
498 250787
>>50783
А все, нашел. Но теперь у меня нету таких бликов которые я хотел. Получается нужно в иви делать?
499 250788
>>50785
это math нода
500 250789
>>50729
А почему именно в блендере и сабстенсе? В другом софте что, какие-то принципиальные отличия есть?
Стикер191 Кб, 436x359
501 250790
>>50786
На ловца и зверь бежит.
502 250791
>>50787
Ты даже не понял как работает бле…
У тебя isCameraRay выдаёт 1 или 0. воспользуйся им для переключения между тем, что видно для камеры и для сцены.
503 250792
>>50757
Взаимопомощь была до момента пока гундос не ворвался и не начал чсв-херню нести, чужие советы копипастить и до усрачки спорить, что его его высеры полезнее советов анона. При том что гундос к моменту вката в тред блендер успел только пару месяцев покрутить и нес ахинею. В итоге реально годные советы от батьков сошли на нет.
504 250793
>>50782
Блендервей, хуле. Надо что бы было как у других, но не как у других, потому что блендер - не другие. Понял логику разрабов?
prosvet.png143 Кб, 402x663
505 250794
Добавил референс, а оси и мешы не просвечиваются, что делать?
До этого таких проблем не испытывал. Возможно какую-то галочку где-то поставить надо?
506 250795
А. надо как бэкграунд добавлять, наверное?
507 250796
>>50790
Поймал шизика? Умница, теперь сможешь его работы рядом со своими показать? Ведь правда?
508 250797
Короче, как правильно в этой ситуации поступать. на ютуб гайде у него просвечиваются оси, хотя он добавлял референс, а не бэкграунд
509 250798
>>50796
Шиз, ты сам попался))0)
510 250799
>>50791
Я сделал как у тебя на скриншоте, дрочу ползунок нижний и волосы либо отражают свет с бликом либо вообще полностью без бликов и света. Что я не так делаю?
3071530.jpg4 Кб, 537x724
511 250800
>>50796
Вот работа шизика
512 250801
>>50799

>Что я не так делаю?


Повторяешь, вместо того чтобы разобраться
513 250802
>>50800
Отлично, а теперь свои показывай.
514 250803
>>50798
А я и не прятался.)
515 250804
>>50799

>Что я не так делаю?


Гундоса слушаешь.
516 250805
>>50801
>>50804
Ну помахи пожалуйста
epic.jpg22 Кб, 499x706
517 250806
518 250807
>>50805
>>50791

>У тебя isCameraRay выдаёт 1 или 0. воспользуйся им для переключения между тем, что видно для камеры и для сцены.

519 250808
>>50805
Мой метод тебе не подойдет.
520 250809
>>50806
Ну... Тоже говно.
521 250810
>>50807
Да ничего он не выдает. Где мне переключать этот 0 на 1? Что на камере что в сцене одно и тоже
522 250811
>>50803
А работы прячешь.)
523 250812
>>50811
Неа. Ты их видел.)
524 250813
>>50812
Не видел. )
525 250814
>>50813
Даже в этом треде одна есть.)
но ты скажешь что она говно, потому что ты предвзятый) но она все равно говно)
526 250815
>>49671 (OP)
Можете какой-нибудь лайфхак новичку дать по блендер моделированию?
527 250816
создавайте перекат, шизики
528 250817
>>50814
Ну мои ты тоже видел, в прошлых тредах.)
529 250818
>>50817
И они говно?)
530 250819
>>50818
Да я самокритичен)
531 250820
>>50819
Получается что мы с тобой тот самый шизик?)
532 250821
>>50820
Нет, шизик только ты.)
533 250822
>>50821
Но я ведь шизика не ловлю, я знаю что его нет. Получается шизик - ты.)
534 250824
Репортнул шизоидов. Готовьте тузы маньки.
535 250825
https://youtu.be/EztmPOhnWwA?t=332

Чё этот дегенерат делает, блядь? С 5:36
Я чего-то не понимаю? Хули он придумал? Нахуй он ctrl+r сделал по кругу до этого, когда он не залил до конца маску. Он тупой блядь? Чё за хуйня
536 250826
>>50824
Молодец, а то мне уже самому надоело.)
537 250827
>>50825
Ебать, в натуре даун. Какую то хуйню делает. Нахуй он все точки выделяет, он про f2 не слышал?
rendercyclessettingslight-path-rays.png8 Кб, 525x175
538 250828
>>50810
Пиздуй и разберись раз и навсегда
https://blender3d.com.ua/nod-light-path/
539 250829
>>50827

> про f2 не слышал?


Що поделать. Теоретик без портфолио и заказов.
Я и не такое видал.
Ретоп показывал без F2. Массив через дубликат и повтор.
Развёртка без Path select в режиме Tag seam
111.png280 Кб, 709x751
540 250830
>>50827
Лучше объясни про его методом заливки маски. хули он как на пикрелейтед не сделал?

Алсо, что f2 делает. у меня на f2 ренейм меша
122.png240 Кб, 695x715
541 250831
Или так...
542 250832
>>50826
Сам себя репортишь?
543 250833
>>50832
Тебе шизики мерещатся?
544 250834
>>50830
>>50831
Ваша сетка говно, сэр. Челик с видео все правильно сделал и не важно каким способом
545 250835
>>50825
>>50827
>>50829
>>50830
>>50831
Спешите видеть: мегаспецы с двача в хлам разносят вкатывальный туторивал для от хохла который не первый год блендером деньгу зарабатывает.

>>50834
Поддвачну тебе - адеквату.
1.gif141 Кб, 499x404
546 250836
>>50830

>Алсо, что f2 делает



Кнопочка F
547 250837
>>50835
Тарас, спокуха
548 250838
>>50835
Ну я спец, могу себе позволить.
549 250839
>>50831
Очень неравномерная плотность сетки.
>>50830
тоже

Пикрилейтед ок под сабдив. В центрах пятиугольников появятся звёзды. Но стартовая сетка намного проще

>>50830

>что f2 делает


это название аддона.
550 250840
>>50835

> не первый год блендером деньгу зарабатывает.


Ссылочку на его портфолио и заработки пожалуйста
551 250841
>>50835
>>50834
Дегенераты что ли? Я поэтому и спрашиваю, чё он за хуйню блядь делает, потому что мне не понятно. В каком месте я разношу в хлам эту хуйню?

Так или иначе у него это выглядит как дерьмо, в отличие от >>50839
552 250842
>>50839
А ты из пика 1 сделал пик 2 или это два разных?
Я так понимаю на втором пике ты экструд сделал 3 раза от глаз?
553 250843
>>50841
Базар фильтруй блять, не в /b сидишь, дебила кусок.
5.png199 Кб, 571x626
554 250844
>>50839
Лучше?
Какие места неправильно/нужно исправить?
555 250845
>>50843
хуйню не неси тогда
556 250847
>>50844
>>50845
Дегенерат малолетний, тебе хохол в видео нарисовал правильную сеточку, срисовуй ее. Или вот эту первую >>50839

Сейчас ты слишком плотной ее сделал.
>>50842
это subdivision модификатор делит каждый квадратик на 4
6.png168 Кб, 556x561
557 250848
>>50847

>это subdivision модификатор делит каждый квадратик на 4


а блядь, когда его применили типа.

У хохла хуйня какая-то нелепая.

так норм?
558 250849
алсо, что S делает при экструде?
Экструд алонг нормалс?
559 250850
>>50847
Не понимаю как сделать, как у анона
У меня какая-то хуйня выходит
560 250851
>>50847
Не понимаю как сделать, как у анона
У меня какая-то хуйня выходит.
9.png263 Кб, 507x541
561 250853
Вот так норм?
562 250854
>>50851
>>50853
У тебя на глазу 9 ейджей, у анона 8, старайся юзать всегда четное количество, где-то двойные точки или не сшитые точки, нажми M мердж бай дистанс
1112.png275 Кб, 550x534
563 250856
>>50854
Я во втором вроде чётное кол-во использовал, но не уверен

А из-за чего это вот появилось? Как раз из-за 9-ти на глазах? К сожалению скрин до сабдивайда не делал.
564 250857
>>50856
там вроде на месте выделенного был пятиконечный большой, как у анона
565 250858
>>50734
В настройках включи чтоб пай меню по перетаскиванию мышки срабатывало. Зажимаешь таб, тянешь вправо. Кликать ничего не надо.
566 250859
>>50858
Так и работает, не удобно. Надо что-то типа как ТАБ работает если зайти в едит мод, потом в поз мод - то ТАБ начинает срабатывать как переключатель между этими модами. Все бы да ничего, но собираю риг и геометрию параллельно и надо прыгать обратно в обджект мод и вот тут опять приходится дрочить это пай меню.
Мне бы на кнопке вот этот свитчер , между едит и поз, т.е. выделил арматуру нажал кнопку - зашел в едит мод (или поз сначала, как удобно), нажал эту же кнопку перешел в поз мод.
syka.png54 Кб, 375x365
567 250861
https://youtu.be/EztmPOhnWwA?t=1151
Этот чел выделяет boundary points и экструдит их через S, но у меня проблема, у него они не полые, а у меня полые все те, что без средней линии.

Я могу их конечно заделать с помощью F, но мне интересно, почему у меня не так, как у него, хотя я всё делал так же
568 250862
А нет. Через ф нихуя не выйдет, потому что сабдивижен их сглаживает
569 250863
Да и после шейд смуза говно появляется...
570 250865
Пиздец,с более сложными туториалами проблем меньше было, чем с этой залупой.
571 250867
>>50859
Проверить сейчас не могу, но вроде просто по табу он будет переключать на последний режим который был. Из обжекта через ктрл+таб в поз. Потом через пай в Эдит. И дальше табом щелкай. Из поза в обжект опять ктрл+таб. Вроде только так.
572 250870
>>50856
Звезд лучше избегать к слову
573 250871
>>50859

> Мне бы на кнопке


Так напиши её. И закинь в хэдер, например
574 250874
>>50839
Так, а где же вой «уу, опять хуйню высрал гундосый»?
Ах да, зелёного оверлея нет, триггериться не на что.

>>50870
Лучше избегать, но экструды неизбежно порождают звёзды, а вырезы проще свести через звезду, чем переусложнять сетку, как сделал Слаква.
За топологию Миловский рассказал всё.

>>50849
Скейлит
wtf.jpg307 Кб, 1920x829
575 250875
Анон, поясни тугому. Делаю рекомендованный тутор индусика Ultimate Weapon Turorial.
Докатился до разверток. На пике деталь. Выделенный участок разворачивается сначала без искажений - и я думал что так и надо, но затем индусик говорит что с нормалями будет неполадок и делает этот участок как показано в конце, то есть максимум прямых линий.
Почему так?
Он ничего путем не объяснил, а у меня ощущение, что я как дурак сейчас просто повторю, но когда делать сам буду, то у меня полностью отсутствует понимание логики действий.
Сейчас я в логическом замешательстве, первый вариант меня всем устраивает, минимум искажений, ну да форма специфическая, но не в фотошопе же текстурим сегодня и сабстансу насрать какие у тебя формы?
Короче говоря, почему такие формы правильно разворачивать в прямые линии с искажениями чеккера в мясо?
576 250876
хочу повторить в 3д, какие подводные?

https://www.youtube.com/watch?v=lk5JaU_SRdY
577 250877
>>50875
Тут есть сильная зависимость от разрешения. Если ширина этой полосочки соразмерна с несколькими пикселями, то на сгибах пересечение пикселей наискось даст зубцы.
Потому пытаются выставить параллельно пиксельной сетке или вовсе на готовый трим положить.

Скорее всего, индуса самого научили, но не объясняли.

Сделай развёртку как 1, когда доделаешь — скопируй и поправь всё как на 2. Запеки на разные разрешения и посмотри разницу.
В таких ситуациях уж лучше провести эксперимент и понять границы применимости, чем быть тупым макаком.
578 250878
>>50876
https://www.youtube.com/watch?v=a1zHh7qpdsU
вот здесь можешь спиздить готовую модель и анимацию
пароль на анимацию 千花がかわいい
579 250879
>>50878

а здесь пояснения для тупых, как это все вставить в блендер
https://www.youtube.com/watch?v=oUSe5uDLSJM
ну что ждем твоего творения
580 250880
>>50878
стало любопытно. Видишь юбка эпилептически подрагивает?
В играх тоже порой при зуме такие рывки и тряска.
От чего это и возможно ли такое фиксить, имея доступ к костям и кривым анимации?
581 250881
>>50878
Охренеть, лучше я уже не сделаю. Максимум, что я могу - поставить лайк годноте.
582 250884
>>50883 (Del)
Реально, куча взаимных проникновений всего во всё, постоянные дрыгания (симуляцию ли че ли они делали) и МЕГА-топорная анимация
583 250893
Ваше мнение о сиджи составляющей
https://www.youtube.com/watch?v=Xmlh9j0zN0Q
Безымянный.png742 Кб, 954x796
584 250894
Канеш делать развертку это лютый фимоз, поясните за плагины/аддоны, упрощающие это говно
585 250897
>>50893
Обычная составляющая. Не в ней же дело, а в том, как это подано. Щас все больше будет появляться однообразного сиджи, потому что все стало такое легкое и доступное. А за всем этим лесом однообразного будет редко когда находится что-то интересное, на че позырить прикольно.

Я видел рекламу как-то трешовыго фильма про роботов, вроде "монстры созданные людьми" или тип того, там у роботов хорошая анимация голов, то есть они шустро головами вертят. Додумались наконец, что роботы не должны двигаться, как сраные диснеевские прицессы, а должны как станки на заводе, хуяк-хуяк.
586 250898
>>50894
UV_pakmaster
587 250900
>>50877
Не, я пока сделаю как индусик, оставив пунктик.
Согласен, что если по-старинке красить в фотошопах всяких по карте UV, то там надо по линни островки - чтоб текстурки не поплыли типа дерева или кирпичей.
Я делал объекты попроще и вообще не парился по этому поводу, стараясь добиваться именно ровной карты чеккера. Красил в сабстансе, там же запекал нормали с особенными придирками к качеству, так как лоупольный объект был
Короче, через пару недель узнаю, как доделаю.
Но вдруг кто подскажет.
11111111111111.png974 Кб, 900x900
588 250902
>>50894
Да без аддонов любую развертку какую хошь. Развертку можно скульптить, сглаживать, разъединять, соединять, лайв анврап. Хошь так, хошь сяк. А какая тебе автоматика сделает так, как ты хошь? Тока нейросети, а их еще такие не сделали, какие надо.

Че там упрощать-то? Разве что делать развертку надо до миррора, а потом миррор можно налепить и применить и половинку развертки отзеркалить и все распределить. В ждва раза меньше лепить и ровно буит.
589 250906
>>50871
Если бы я знал как, я бы не спрашивал тут.
image.png257 Кб, 1409x1061
590 250911
>>50906
Ну ладно тогда, скачай и установи как аддон: https://dropmefiles.com/D2zpf
3 кнопки такие появятся, как на скриншоте
591 250913
Оказывается в блендаче не авто лип-синка, как в sfm. Моя персонажная анимационна карьера под угрозой.
592 250915
>>50897
да, мегасканы+китбаши+тупые обезьяны дёшево = однообразное бессмысленное говно.

> Додумались наконец, что роботы не должны двигаться, как сраные диснеевские прицессы


А это зависит от того, враги роботы или друзья.
Поверь, домашние роботы будущего будут нерационально медленными и нерационально человекоподобными. Просто чтобы не вызывать отторжения и ощущения угрозы.

А вот рабочие и боевые будут сочетать скорость, чёткость, и биомеханику.
Резкие рывки туды-сюды сопряжены с большими затратами энергии на торможение и разгон.
изображение.png17 Кб, 471x134
593 250916
>>50859
Но разве пай не быстрее чем тыкаться мышкой в кнопки?

А если хоткеи нужны, так пробей.
Для этого оператор есть
594 250918
595 250919
>>50918
Не бампай мне тут!
Если у тебя не как у него, значит изначально или сетка не та или делаешь не то.
Экструдишь эджи вместо фэйсов например
123.png51 Кб, 505x344
596 250920
>>50919
Да не работает нихуя!!
597 250921
>>50919
я реально три раза уже видео посмотрел. ничего не упустил 110%!
598 250922
Жму E S как он говорит. Только не понятно, зачем E, если можно нажать S и он всё тоже самое будет делать.
Может у меня кнопки какие-то не те назначены и у меня что-то не то выбирается? Он же хочет сделать экструд алонг нормальс?
599 250924
>>50915

>мегасканы+китбаши+тупые обезьяны дёшево = однообразное бессмысленное говно


У тебя крайне предвзятое отношение.

>Резкие рывки туды-сюды сопряжены с большими затратами энергии на торможение и разгон


И большой вопрос чем эти рывки делать. Гидравликой? Шаговыми моторами с ремнями/шестеренками? Ни то, ни другое ни разу не быстрая хрень. Это если говорить про "реализм". А в фантастике четких-резких роботов и так уже наклепали уйму.
600 250925
>>50920
>>50921
>>50922
Разобрался. надо было еджи выбрать
3233404.jpg102 Кб, 582x615
601 250926
>>50922
Посмотрел. Он экструдит краевые эджи и скейлит их внутрь.
Всё так и работает.
602 250927
603 250928
>>50925
О чём и речь.
Каждый раз одно и то же.
«я на 146% повторил урок»
«а нет, не повторил»
604 250930
>>50928
Да нет, проблема в том, что он хоткеем выбрал 'выбор edge'й'. И я всё это время думал, что он имеет ввиду выбор boundary edges.
605 250931
>>50911
Спасибо, но это еще хуже.

>>50916

>чем тыкаться мышкой в кнопки


Че несешь вообще?

я так и сделал, через оператор, тупо назначил кнопку на позмод. вместо 2-х кнопок, приходится нажимать 3 - поз едит обжект, а надо скомбайнить поз и едит в одну
написал же что нужен свитчер для двух режимов на одной кнопке

>выделил арматуру нажал кнопку - зашел в едит мод (или поз сначала, как удобно), нажал эту же кнопку перешел в поз мод.

606 250933
точнее я не понял фразу 'выделить всё в режиме рёбер, всё выделяем и потом выбираем select>select>loops>...'
Там не хватило фразы 'потом' для моего понимания, чтоб разделить выбор в режиме рёбер и 'boundary'
>>50928
607 250934
>>50930
ну так бондари эджс корректно выбираются только в эдж моде.

>>50931

> скомбайнить поз и едит в одну


Откуда кнопка будет знать, как тебе удобно, в поз или эдит?
Ты бы схемку нарисовал логики такого переключения.
свитч между эдит-текущий работает на таб как раз.
608 250935
>>50934

>Откуда кнопка будет знать


>эдит-текущий работает на таб как раз.



поз-эдит
нужна, какая логика бля
609 250936
>>50935
Тоже не понимаю, чего тебе надо. Я могу сделать для тебя еще одно одолжение и написать вторую версию аддона, которая будет переключать режимы неким сочетанием клавиш. Но ты должен внятно описать схему переключения режимов.
610 250938
>>50936
Да ебаный рот

выбрал арматуру, НАЖАЛ ХОТКЕЙ - ЗАШЕЛ В Pose mode, НАЖАЛ ЭТОТ ЖЕ ХОТКЕЙ ВТОРОЙ РАЗ -зашел в edit mode, ВСЕ.
611 250939
>>50938
Нет, не все. Что должен делать этот хоткей в режиме Edit Mode?
612 250940
>>50939
переходить обратно в pose mode
613 250941
>>50940
OK, вечерком может сделаю
614 250942
>>50941
Анон, если там надо ебаться со скриптами, аддонами и ванильно не сделать - игра не стоит свеч, переживу на 3-х кнопках.
615 250943
Котаны, вопрос, у меня объект потерялся в пространстве - как сделать чтобы он выровнялся по плоскости в этом меше?
616 250944
>>50942
Написание скрипта там на пять минут, дома буду и сделаю.
617 250945
>>50943
А всё, нашёл тутор на ютубе.
618 250948
>>50942
Надеюсь, Alt + Q тебя устроит. Удали старый аддон, сохранись, выйди, установи новый, пользуй Alt + Q
https://dropmefiles.com/zIcRo
619 250949
>>50935
ну так ТАБ нахер.
Входишь в поз и по дефолту таб туда-сюда перекидывает.
620 250950
622 250954
>>50940
>>50942
Всё, понял проблему. Из-за того что эдит общий, он не возвращает в поз.

Аддон изи, он просто должен проверить, является ли объект арматурой и какой режим сейчас.
623 250955
>>50915
Я всегда списывал человекоподобное поведение роботов на имитацию человека. Те же терминаторы, в хрониках сары конор, терминаторша Кемерон изображает хрупкую девушку, хотя сама железная кочерга, которая может стены ломать. То есть терминатор должен имитировать механику человеческого тела, которое имеет меньшую массу.
https://www.youtube.com/watch?v=e9geaPrEW3E
624 250956
>>50954
И добавить сочетание клавиш в keymap) В общем, выше кинул ссылку уже
625 250957
>>50952
заметил, как сотрясается при резкой остановке? Инерцию никуда не деть. А когда это не закреплённая на станине херобора слишком резкие движения будут просто выводить из баланса
626 250959
>>50956
ну минимум зарегить оператор. Вбить хоткей можно из поиска. Или тебе для 2,83 надо, где такого нет?
627 250960
>>50959
В поиске не будет хоткея на аддон, если аддон не будет создавать свой keymap (ну это я к тому, что ЕЩЕ должен делать аддон)). Да не, все норм, все будет работать. Ну это пускай анон-заказчик проверяет, у меня все работает. А там кто его знает, может, я опять логику ложного ТАБа неправильно понял)
628 250961
>>50950
Этот не слишком-то быстрый.

>>50952
Такого еще не видел. А есть информация где это юзают теперь? А то двенадцать лет прошло уже. Или есть причина по которой не взлетело?
629 250962
>>50957
Вот в кине должны сделать качественную симуляцию физическую, как робот будет компенсировать инерцию, как он будет за сто миллисекунд наводиться и стрелять в появившуюся в поле зрения цель. А то задолбали, когда тормозные кривокосые люди выживают в перестрелках с роботами.. нахер тогда эти роботы нужны.
630 250963
>>50961
На всяких производствах по-любому всякие роботские руки че-нить делают да побыстрей. Семечки очищеные продают же, вот роботы их лузгают шучу.
631 250964
>>50955
Снова закреплённый на станине робот, подключённый к стационарному питанию. Промышленный. У него от скорости работы зависит понижение себестоимости товара, который робот помогает произвести. И траты на перегрев и износ не так существены.
Это как сравнивать пекарню и мобильник.

А теперь посмотри на амазоновских грузчиков.
самый гибкий из них двигается довольно плавно
https://youtu.be/fn3KWM1kuAw?t=153
А те «тумбочки» что двигают стеллажи довольно медленные, зато простые, дешёвые и эффективные.
632 250965
>>50963
Ну я сужу по видосам с роботизированными конвеерами. По тем которые я видел во всяком случае. Там не так что бы прям молниеносно все. Средний задроченный китаец на фабрике работает +- с такой-же скоростью.
изображение.png56 Кб, 556x260
633 250966
>>50960
в новом поиске сразу можно присвоить хоткей оператору
634 250967
>>50962
пока что роботы или высокоэффективны, быстры но очень узко специализированы (а потому могут легко получить ломом по ебалу от васи) или очень гибкие, но сложные и довольно медленные.
635 250968
>>50962
Но да, если кино про далёкое будущее, то вероятно запилят не только карманные реакторы холодного синтеза, но и системы с минимальным сопротивлением, трением и максимальной рекуперацией энергии. На сегодняшний день простой механический аналог — торможение в маховик через передачу и разгон с маховика обратно
636 250969
>>50966
А, ну ОК
637 250970
>>50966
Блин, удобно реально. А вообще, у меня клавиатура уже заканчивается под хоткеи. Хочется еще какую-нибудь кнопку наподобие alt / shift / ctrl
638 250971
>>50968
В крайнем случае, если условный гуманоидный терминатороподобный робот не сможет эффективно наводиться за 100 мс в пределах 90 градусов, то можно сделать и 200 мс и тоже будет охуенно. Вон этот т-1000 из жидкого метала стрелял из пестика, типа, не моргая, еще бегал и стрелял, и вообще старался быстро на крючек жать. Можно еще чуток сделать посверхчеловечней, чтобы хедшоты ставил на бегу. Вообще, чтобы один робот создавал ниибаца проблемы в пределах эффективной дальности его стрелкового оружия. Тогда будет чувствоваться, что ниибаца робот. Во времена первого терминатора тоже было так, в него стреляют, а ему хоть бы хны.
639 250973
>>50971
Тут ты прав. Если робот неэффективен, то он нахер не нужен.
Разве что рашить толпой дешёвых говнороботов.
Но тут смысла нет, проще микродронов с зарядами запускать тучи.
640 250974
>>50971
А можно просто научить хуево стреляющего робота собирать таких-же хуево стреляющих роботов. В итоге получиться ебучая орда которая числом задавит когда до пиздячки дело дойдет.
1111.png86 Кб, 625x463
641 250975
642 250976
>>50948
Спасибо!

>Alt + Q


Бля, как правильно прописать numpad Enter ?

это не твой брат драконов лепит?
643 250977
>>50976
'NUMPAD_ENTER'
во, так заработал.
644 250979
>>50975
Круто, не знал, про наличие таких клав. Но дороговато че-то.
645 250980
>>50976
У меня нет братьев((((
646 250981
Кто нибудь знает есть ли для текущей версии блендера какой нибудь аддон или бесплатная ригнутая моделька реалистичного хумана для поз? Мне для рисования, концептов.
647 250983
>>50981
Make Human - первое что в голову приходит
648 250984
>>50981
Make Human / Fuse
image192 Кб, 810x1845
649 250985
>>50948
Зашарил бы куда-нибудь скриптик. ЯЩИТАЮ что это намного удобнее и логичнее, чем то что есть сейчас, народ должен оценить.

Еще раз спасибо.

Алсо, на заметку нюфагам или тем кто просто не знает, можно миновать там ебучий ТАБ при редактировании, т.е. не нажимать сначала ТАБ потом 1,2,3, а сразу 1,2,3 и двигать точки , полики.
пикрил бля ссылку проебал на автора, опять же ЯЩИТАЮ это намного удобнее чем хуйня по дефолту.
650 250986
>>50985
Да у меня много такого всякого добра, однажды я куда-нибудь это все выложу.
Про минование таба - интересно, спасибо, не знал>>50985
651 250987
>>50985

>бля ссылку проебал на автора


https://devtalk.blender.org/t/why-press-tab-to-enter-edit-mode/11367 вот ветка
652 250989
>>50979
можешь micropad поискать ещё. мб дешевле найдёшь что
653 250991
>>50985
>>50987

>боль неосиляторов приползших из говнософта

PhotoshopKa6vjKtfdO.png685 Кб, 898x898
654 250992
>>49671 (OP)
что это за нормалка такая? Вытащил из юнити в ддс формате
655 250997
>>50991
ты хоть бы йобу прикрепил, чтобы совсем долбаебом не выглядеть
656 250998
>>50997
Да я просто провоцирую. Ты вот подгорел - значит я все правильно сделал.
657 250999
>>50998

>не обосрался а затрлил


классека
658 251000
>>50999
Ты наверное единственный на весь тред, которого так просто стриггерить. Стоит нарочно написать какую-нибудь херню и вот уже ты бежишь - из пердака дым как у паровоза из трубы и орешь "нет ты!.. нет ты бомбанул!!!!". Больше никто кроме тебя в этом треде так себя не ведет.
ну давай, гори дальше
659 251001
>>51000
Да расслабься шиз, я тебя спровоцировал.
660 251002
>>51001

>шиз


А вот и шизолов. И тоже "ни бамбит".)
Как же я вас люблю, поехавшие.)
661 251003
>>51002
Сотона ты всех затролил, успокойся.
662 251009
С этим шейдингом надо бороться или сойдёт?
663 251013
>>51009
Поборол, отбой
664 251018
>>51013
Покажи.
665 251021
>>51013
как?
666 251027
>>51021
>>51018
Сабдив.
667 251032
>>50981
MB lab но риг там примитивный.

>>50985
Любопытно, не знал. Но в объектном режиме у меня цифры заняты на Collection manager.
Да и переключение через пай уже на таком автоматизме, что пофиг.
668 251033
>>50992
Это точно не нормалка. R=1, G=B
Так что либо канал нормалки, либо просто запечка света
669 251034
>>51033
>>50992
Тут как-то писали что некоторые студии юзают нормалки без синего цвета.
3285937.jpg7 Кб, 251x426
670 251035
>>51034
так в синем не содержится инфы. там 0,5.
Но чтобы описать наклон поверхности, нужно 2 значения. Иначе наклон только в 1 сторону описывается.
тут же одинаковое затенение вниз и вбок.
671 251036
Сабстанс делает интеграцию в блендер.
672 251037
>>51036
Хорошая новость, может это меня смотивирует купить сабстенс и начать его изучение.
image.png390 Кб, 623x625
673 251038
Кто знает, почему так конопатит карты при запечке в мармосете?
image.png343 Кб, 1591x795
674 251039
>>51018
>>51021
Градус автосмуса покрутил
675 251040
>>51036
Там че процедурное моделирование завезли? Решили задавить гудини?
676 251041
>>51038
Похоже слетала развёртка при импорте-экспорте меша
677 251043
>>51039
А что эта галочка делает? Типа делаешь шейд смуз, а галка что делает? в чем отличие от обычного шейд смуза?
sage 678 251044
Здрасти.
679 251045
>>51044
Лысый, ты?
680 251046
>>51036
Так дезайнер или пейнтер? Разница же важная.
эх, вот бы сайды свой hda завезли. такая-то сказка получилась бы, эх
681 251047
>>51045
Ага. Соскучился
0C12junHyj.mp43,7 Мб, mp4,
1650x966, 0:18
682 251048
>>51046
Интеграцию .сбсар файлов.
Пикрил в блине не собираются вводить? Давно видел инфу то ли в хуйдини есть, вот теперь адобе делает.
683 251049
>>51047
Ой иди сюда, дай тебя цмоцню, вниманиеблядь ты моя сраная. нет
684 251050
>>51049
Чо у вас новенького? А то я уже пиздец как давно к компу не подходил, как все свои высеры удалил, так и про блендер забыл.
685 251051
>>51048

> .сбсар


Это дизайнер. И это хорошо, так как разрабы блендера возможность в процедурные текстуры убили нахуй.

>Пикрил


А ты ссылку на исходник скинь, а то по вебке не совсем ясно о чем тф.
686 251052
>>51050
Все как обычно работ нет, загниваем потихоньку, ну и Гундосый провозгласил себя патриархом блендер-тредов.
687 251053
>>51048
Господи, как мне этого не хватает в риге. Это же можно было бы считать полноценной мускульной симуляцией a-la "stay out"
688 251054
>>51050
Да почти ничего. Гундос пафосно бредит, подсос гавкает на всех кто на гундоса косо посмотрит. Шизика вот ловят до сих пор.
Из нового только еще более тотальное отсутствие работ в треде, да.
А, ну и лысого все чаще вспоминают, да.
Все. Ну пара видеоперекотов была, но ты может и застал их.
689 251055
>>51052
Как можно получить ссылку на его дискорд-канал?
690 251056
>>51055
Попросить в треде. Он для виду сначала как целка поломается, но потом скинет.
691 251057
>>51052

>Гундосый


Эээх. Мне такое не нравится. Ладно, как ремонт закончу и перееду в свою новую квартирку, вернусь обязательно, ну попробую хотябы к блендеру вернуться. А пока держитесь тут.
692 251058
ГУНДОСЫЙ СКИНЬ ССЫЛКУ НА СВОЙ ДИСКОРД-КАНАЛ. ПОЖАЛУЙСТА
693 251059
>>51057
Тебе гундосый не нравится? Раньше же он тебе нравился же. Как так?
695 251061
>>51059
Я притворствовал, чтоб не конфликтовать.
Так-то мне никто не нравится. Даже я. Вот сейчас нашел пару не удалённых ещё рендеров и думаю оставить или тоже всё стереть к чертям, ведь смысла в них нет, но вспоминать как я это делал приятно...
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
696 251062
>>51057
Давай, на созвоне, не теряйся. Обнял.
698 251064
>>51058
Тише-тише. Надо не так. Я тебя полюбил - я тебя научу. Надо так: "Всепремногоуважаемый Вячеслав, не почтите за дерзость, только не подумайте - я ни в коем случае не желаю ни в чем Вас уязвить свей нижайшей просьбой, подобное просто немыслимо при моем уважении к Вам и всём моем восхищении Вами. Но не могли бы Вы великодушнейше снизойти до моей наглой и совсем, конечно, неуместной просьбы дать мне возможность лишь бы на одно мгновение взглянуть на единственный восхитительный, сияющий среди низости всего остального интернета уголок - Ваш блистательный дискорд-канал".
Он любит когда ему чсв чешут.
699 251065
>>51061
Да оставь. Чего они тебе плохого сделали?
700 251067
Всепремногоуважаемый Вячеслав, не почтите за дерзость, только не подумайте - я ни в коем случае не желаю ни в чем Вас уязвить свей нижайшей просьбой, подобное просто немыслимо при моем уважении к Вам и всём моем восхищении Вами. Но не могли бы Вы великодушнейше снизойти до моей наглой и совсем, конечно, неуместной просьбы дать мне возможность лишь бы на одно мгновение взглянуть на единственный восхитительный, сияющий среди низости всего остального интернета уголок - Ваш блистательный дискорд-канал
701 251068
>>50828
Благодарность вам
702 251069
Анончики, есть у кого пакмастер последний?(
703 251070
>>51060
Красота же, да. Удобная риалтаймовая физика без лишних заморочек - просто как все гениальное. Во всяком случае на видосе. Но в хуйдине такого нет (ну вот годная риалтаймовая симуляция ткани вот появилась в том году). А в блендуре о таком даже разговора не поднимали.
Пойду видосик целиком посмотрю, там походу много интересного.
704 251071
>>51070
Реалтаймовая при воспроизведении анимации или прям в статике, так сказать, калькулируется?
705 251072
>>51067
Как-то неискренне ты. Надо не копипасту, надо своими словами соловьем заливаться. А то он решит что над ним издеваются. опять
706 251073
Слава, мне не жить без твоего дискорд-канала. Умоляю, скинь.
Безымянный.png1,2 Мб, 1252x814
707 251074
поясните, нормально ли на такую развертку ляжет процедурный материал, и если ляжет хуево, то как правильно ее выровнять?
708 251075
>>51071
В статике. То есть как в какой-нибудь игруле, например в тесе, где ты таскаешь предметы по комнате, а они друг с другом взаимодействуют. Если они это еще и удобным сделать смогли - то это ваще агонь.
709 251076
>>51074
Клади процедурку по геометрии, а потом пеки похую на какую развёртку
710 251077
>>51075
ААААААхуенно. Опять-таки для рига это было бы бриллиантовой вещью. Аж захотелось Гудини выучить.
711 251078
>>51077
Так ничего не мешает же, ну чего же ты? Сайды, к слову, еще какую-то йобу к анимации прикрутили в последней версии. Я вот только к анимации не ориентируюсь, так как мне неинтересно, но вроде как эта йоба поначалу даже хайпанула.
712 251079
>>51078
Мешает ничтожно малое количество свободного времени, хотя это и не оправдание. А там API на Python, не знаешь?
713 251080
>>50649
Самарской церкви на фоне не хватает
714 251081
>>51063
Добавь шерсти
715 251083
>>51081
Если только на яйца ему. Не, это я так, выложил для глума собравшихся, одна из первых работ моих в Блендере, года 3 назад, когда я пытался освоить моделирование как таковое.
716 251084
>>51079
На нем, родимом. Мне порой кажется что пайтон уже вообще везде.
717 251085
>>51058
>>51064
>>51073

вы упрлс?
у него на твиче же ссылка теперь
только двач запрещает постить, грит спам
718 251086
>>51085

>двач запрещает постить


Не желает что бы видели как в него плюются?
719 251087
>>51084
Это хорошо. После Блендера привычно как-то было бы.
720 251088
>>51087
Ну так вкатывайся тихонечко, если времени хватит. Блендер+хуйдини, на мой взгляд, вообще связка достойная.
721 251089
>>51088
Так-то да, но я Майю пытался освоить, причем даже у хорошего очень преподавателя. Но ее интерфейс, ее представление данных, философия ее работы как таковая вызывала у меня просто лютую депрессию, и по сути бросил. Теперь как-то стыдно прыгать к тематике Гудини, ибо по сути есть как минимум 1 незаврешенный квест "изучить программу".
ds gg vx8fyJAH8P.png6 Кб, 896x147
722 251090
>>51085

для сообразительных
723 251091
>>51090
Ну я же говорил - главное вячеславику лизнуть, даже в виде троллинга, и его чсв даже его гордость подавит.
724 251092
>>51089
Мне так кажется, что тебе больше перед преподавателем стыдно.
725 251093
>>51092
Та не, реально, никто из нормальных людей за софт не держится и +/- нормально относятся к чужому выбору. Я в последнее время "Гудини" слышать начал уже чаще, чем "Майя", причем, раньше это было только в разрезе VFX, а теперь и в контексте Soft Body / Cloth, например.
726 251094
>>51048
Подозреваю, что по такому же принципу работает и одежда в скульптинге
727 251095
>>51090
Побывал. Ушел. Неинтересно.
728 251096
>>51093
Так и в самом деле все больше тридэшников на него внимание обращают. И обнаруживают, что гудини - это не только безумно увлекательный матан для упоротых r&dшников, а еще и вполне вылизанный софт для обычных "художников". А сайды еще и нагнетают: выбрали вектор сделать гудиню максимально доступным в простоте софтом. Тем не менее он все же не про директмоделинг.
А вообще посмотри туторивалы у них на офсайте, по ним можно хорошее представление получить о том как гудиня работает и как разные его компоненты друг с другом использовать можно. При чем для этого можно просто на фасте посмотреть именно интермедиэйт даже не вникая что делают, а просто смотря как результат вырисовывается и как процесс выглядит. А там уж решить проще - хочешь это учить или нет.
729 251097
>>51096

>Тем не менее он все же не про директмоделинг


Ну меня слава богу моделинг и не интересует. Только риггинг + некоторые симуляции (ткани, мышцы, твердые тела)
730 251098
>>51097
Если симуляции, то и правда стоит попробовать.
Риггинг тоже хвалят, но я в этом, как уже сказал, совсем почти не ориентируюсь.
В любом случае поучить что-то новое никогда не вредно. Лишь бы учить без предвзятости.
731 251099
>>51098
Если там есть калькуляция чего-нибудь прямо во вьюпорте без воспроизведения анимации, то однозначно буду стараться приобщиться.
732 251103
>>51043
бамп
733 251105
>>51043
Она смувит все углы ниже определенного значения, например чтобы у тебя 90 градусный угол не скруглялсч.
734 251107
>>51105
т.е. он делает тоже самое, что smooth shading + edge split sharp edges?
image.png9 Кб, 507x66
735 251108
Смотрел кто?
736 251110
>>51108
ты тредом не ошибся? это же vfx
737 251111
>>51110
ты тредом не ошибся? это же blender
738 251112
>>51111
ошибся.
739 251113
>>51108
Ахуенный подгон, весь его ютуб пересмотрел
740 251115
>>51113
Можешь рассказать о чём оно?
741 251118
Помогити.
Партиклс хуяртиклс.
Создаются серые треугольники для каждого экземпляра частицы, на рендере их нет, только во вьюпорте.
Как убрать?
742 251119
>>51118
Ага, прогресс в расследовании - эта хуита называется Emitter. Осталось только узнать, как её отключить во вьюпорте
743 251120
>>51119
Ношол.
Particle Properties -> Viewport Display -> Show Emmiter
744 251125
>>51120
именно. В рендере такая же точно галка есть
out.mp49,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
745 251126
untitled.jpg957 Кб, 2329x1684
746 251127
747 251128
>>51127
Классика, как по учебнику. Типичная работа блендераста.
Блендераст всегда думает о хуях и гомоебле в жопу.
748 251130
Юзает кто ГОЗ? Как из зебры в блендер перенести выбранный сабдив лвл, а не лоуполи?
749 251131
>>51130
Можешь применить сабдив и ребилднуть мультирезом нижние левелы. В обоих программах
750 251133
>>51132 (Del)
Ты какой гоз юзаешь? У меня всегда экспортит самый нижний лвл.
751 251134
>>51128
Чушок, ты в милых зверьках хуи увидел, в курсе?
752 251135
>>51134
ЭТО ХУИ, ХУЙ понял. Не троль меня.
753 251136
>>51134
Ты в хуях видишь милых зверьков? Чувак, что у тебя с психикой?

мимо-другой-анон
754 251137
>>51135
>>51136
Совсем обезумели уже, ребятки
755 251139
>>51134
Как называются эти зверьки?
756 251141
пук ыыы, ща хуи замоделю гыгыгы... лолпуккек... ыыы азаза
@
слышь, ты заебал хуи моделить, ты ебанутый?
@
ыыы... пук.. ааа... А ЕТА НИ ХУЙ!!1!аднадин ЕТА ТЫ ЕБАНУТОЙ!!пок-пок-КУКАРЕК!!..


Обычный день в блендер-треде, да.
757 251143
Помогите опознать машинку. Не могу найти картинок.
Нашёл только кран
758 251144
>>51128
>>51141
шизик
Безымянный.png758 Кб, 1922x1024
759 251155
Чому при экспорте в сабстенс пэинтер кое-где нормали попердолило и как это пофиксить?
unnamed.jpg38 Кб, 512x268
760 251156
>>51128
Зебропрофессионалы просто чуть лучше шифруются.
761 251159
>>51155
У тебя кажется нормали вывернуты, чекни в блендыре face orientation
762 251161
>>51155
алсо чо он у тебя весь в квадратиках? авто смув включал?
763 251162
>>51156
Где ты там хуй увидел, пидор чтоле?
764 251163
>>51159
Ща посмотрю, но я в любом случае нажимал «рекалкулейт аутсайд»
>>51161

>алсо чо он у тебя весь в квадратиках


А не должен?

>авто смув включал?


Нет, где-то сразу так сделал, где-то потом ретопологию сделал
Безымянный.png1 Мб, 1924x1004
765 251165
>>51155
Оказывается правильное положение у нормалей это "внутрь", хуй знает почему, ну и похуй
Но возник новый вопрос, куда с ЮВ при экспорте исчезли два острова?
766 251177
>>51166 (Del)
Годно, спасибо.
767 251178
Как думаете какая следующая компания сделает крупный взнос в блундер?
768 251181
>>51178
Абобе.
769 251182
>>51181
Я тоже так думал, но что-то они не особо хотят. Вроде они не оч. любят благотворительность. Только если купить что-то, типа сабстанеса.
770 251183
>>51182
Ну только если у них внутри студии используют блендер, как дцц для моделирования, каких ни будь штук для промо дизайна и т.д.
771 251184
>>51183
Да, но он бесплатный, поэтому можно и не донатить. Хотя, может когда они свой йоба интегратор сделают может.
772 251185
>>51178
А тебе зачем это знать? Какая вообще разница? Почему такой интерес к этому? Почему тебе не интересно на что они до донатов жили? Тебе это надо что бы можно было сказать: "а вот епики/юбики, интелы/абобы и теперь еще %компания_нейм% блендеру деееенег дают! а другим не даюююют! а я блеееендером пользуюсь! бе-бе-бе!", так что ли?
А ты можешь вот так не думая взять и объяснить что бы лично ты хотел, что бы на отмусоленный донат разрабы сделали? Что тебе очень бы хотелось что бы разрабы на данные им деньги впилили/перепилили/доработали/исправили?
Или ты думаешь, что чем больше разрабам блендрера бабла скидыват, то тем больше у тебя шансов получить работу?
Короче - в почему у тебя вообще такой вопрос в голове появился?
773 251186
>>51185
Интересно. А так - больше донатов, больше разработчиков, больше фич, лучше программа.
774 251187
>>51186

>А так - больше донатов, больше разработчиков, больше фич, лучше программа.


Что качественно изменилось с того момента как им эпики и юби бабла влили?
775 251188
>>51182

>Вроде они не оч. любят благотворительность


А это не благотворительность. Это возможность простимулировать рынок (больше стоков в магазах от работающих в блене) и возможность слезть с платного софта хотя бы частично, сделав затраты на софт меньше.

Если они сами не производят 3д-контент, им не особо надо.
mirror.png211 Кб, 804x743
776 251191
как эту хуйню заставить нормально миррориться?
777 251192
>>51191
Ориджин по-человечески выставить.
778 251193
Не знаю, что там с донатами от крупных компаний, но я вот подписался на Blender Cloud, и совсем не жалею. Очень много интересных ассетов, видеотуториалов, скриптов и всего-всего по ходу создания их мультфильмов появляется. Особенно интересны R&D решения вроде аддонов для обмена данными между департаментами. Вдохновляет.
779 251194
>>51185
Бля, ну ты контуженный
780 251195
>>51194
Ты не можешь ответить ни на один поставленный вопрос, а контуженный - я?
Ну иди оплачивай клауд тогда, фанатик.
781 251198
>>51195
Я мимокрокодил, просто почитал твою хуйню, и сложилось впечатление, что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
782 251202

> Поддерживаешь, короче, такой добровольно и в весьма скромных размерах донатом разработчиков, которые никогда в жизни ни копейки с тебя не попросили и благодаря которым у тебя в жизни есть софт, которым зарабатываешь на жизнь


> контуженный



Мда, видимо, надо было под их голландскую дверь насрать за то, что не отработали должным образом деньги Юбисофта или кто им там донатил
783 251203
Бля, заговорился с вами. Не контуженный, а фанатик, естественно
784 251204
>>51202
Они без донатов компаний и подписки юзеров больше сделали. Сейчас в болото автодеск-стайл скатились. Ты не застал то время, когда появилась эта фраза "блендер стремительно развивается".
Так что да - ты контуженный фанатик, который древней хуйни наслушался и дрочит на нее.
785 251205
>>51192
shfit-s center и потом чё? где-т чёт выбрать надо, чтоб он от ориджина отражался?
786 251207
>>51205
Что бы по-человечески - лень объяснять, да еще и лучше на самой модели показывать и знать что у тебя где быть должно.
Поэтому тупо в зайди в эдит мод и потаскай меш до тех пор пока не получится то что тебе надо.
Новый точечный рисунок (3).jpg180 Кб, 1034x876
787 251208
Очень надеюсь на ответ понимающих в риггинге анонов.
Есть меш паука и простая арматура.
Присоединяется всё заебись, без ошибок. Но при движении тянутся лишние точки (на пике показал, какие куски меша тянутся, при движении лап).
Пробовал Voxel Heat Diffuse Skinningом, удалял лишние точки, нормали и трансофрмы проверил - один хер результат тот же.
Единственное, что более менее помогло - сабдивижн. Но и с ним немного подтягиваются лишние точки.

В чём тут может быть проблема?
inb4: Weight Paint это крайний случай. Хотелось бы понять суть проблемы.
788 251209
>>51204
Какой древней хуйни, о чем ты? Я знаю одну древнюю хуйню, и это не то чтобы хуйня.
Она заключается в том, что если какая-то кампания хочет прыгнуть выше своей головы, ей однажды придется выйти из статуса ламповой поделки "для своих" и начать выглядеть как один из тех монстров, с кем она конкурирует. И ей НАДО брать деньги от крупных компаний . И ей НАДО вводить организационную и бизнес-структуру, которая выдержит напор большого количества профессиональных пользователей.
Да, кстати, подсказка по поводу пользователей, вот эти вот фрилансеры-двачеры, знаешь, они ни одной компании нахуй не упали, по большому счету. Важно лишь количество СТУДИЙ, использующих Blender - это альфа и омега развития 3D-пакета.

>чем больше разрабам блендрера бабла скидыват, то тем больше у тебя шансов получить работу


Да, приколи? (Я не тот анон, которому ты это писал, но отвечу и на это). Шок-контент, скажи? Если у Блендера будет большой бюджет (а у нас пока нет объективных данных, что свое финансирование Блендер спускает на порошок), то это позволит как вводить большее количество конкурентоспособных функций, так и больше фиксироваться на маркетинге и продажах (продажах себя организациям), что несомненно приведет к большему количеству студий, использующих Блендер и большему количеству специалистов, требующихся в этой сфере. Последнее, кстати, требует также и внятных курсов по обучению таких специалистов.
789 251210
>>51208
Ты автоматически что ли скинил? Зачем? Тут вручную работы на 10-15 минут. При движении - каком? При движении ног тянется пузо, например? Так проверь, чтобы на пузе не было весов с костей ног. Если что-то иное ты имел в виду, то кидай файл, гляну может быть.
790 251211
>>51210
Я как ни смотрю примеры подобных работ, люди кидают автовес и всё работает нормально. Вот и хотел понять, почему так криво срабатывает.
Понял бы ещё, если бы каждая лапа тянула по пол меша, но почему-то одна нормально работает, а остальные цепляют лишнее.
Новый точечный рисунок (3).jpg103 Кб, 993x526
791 251212
>>51211
Вдогонку, без деформаций выглядит так.
792 251213
>>51211
Пидарасы. Внушают людям, что автоматические веса имеют право на жизнь. Ну ладно, они имеют, но это должна быть ОЧЕНЬ простая форма, типа, например, хвост и в нем 4 кости вставлены. Ну да, наверное прокатит. У тебя же Paw41.R очень близко к животу сидит. Как ей не захватить от него кусочка? Ясен пень захватит. Ну или любая другая, которая слишком близко сидит. У тебя пузо паука ж просто на 1 кость крепится? Ну и назначь всем вертексам пуза вес кости Body на единичку, а остальные веса просто удали с пуза.
793 251214
>>51212
А, не, я увидел у тебя Head еще. Тогда интерполяция гладкая между этими двумя костями.
794 251215
>>51213

> Как ей не захватить от него кусочка? Ясен пень захватит.


Вот тут как раз и не понятно. Если жопу отодвинуть далеко назад - он всё равно цепляет её, как бы далеко она не была. Как будто он группу вертексов как-то объединил и её использует.
795 251216
>>51208
А через что скинил?
похоже на envelope
https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/skinning/parenting.html
796 251218
>>51209
Да нихуя ты не знаешь. Иначе не сидел бы в блендертреде и выдумки свои псевдоэкономические не писал про бюджеты, маркетинги и альфа-омега-студии. А эти мантры про перспективы блендера я слышу с тех пор как сам с ним играться начал, с 2.51.
797 251219
>>51215
Для чистоты эксперимента надо отпарентить мэш от арматуры, удалить модификатор арматуры со всех мэшей, удалить все группы вершин у мэша. Отодвинуть тело подальше и попробовать припарентить еще раз - если так сильно хочется попроовать - с автоматическими весами (автоматически - НЕ РАВНО Envelope Weights, с ними точно хуйня будет).
798 251221
>>51215
Ну или с Envelope Weights, но тебе тогда костям надо будет сферу влияния (собственно, Envelope) настроить
799 251222
>>51216
>>51219
Через автоматик. С Envelope вообще не пробовал, завтра попробую с ним.

Так или иначе, дело сдвинулось с мёртвой точки. Насувал костей в задницу, перепривязал и стало хоть как-то лучше работать. Понял хоть, что не в меше дело.
Спасибо за советы, анон!
800 251223
>>51222
Скинь бленд файл с пауком по-братски
801 251227
Разбираюсь с модификаторами по этому уроку: https://youtu.be/xqhYJ5-L3Y0?t=174, но на моменте, где в уроке поверх boolean накладывается bevel, чтобы скруглить рёбра отверстия, у меня получается такая вот хуйня (пик 1). Пробовал с разными фигурами, результат один, сетку рвёт на части. Как фиксить?
802 251228
>>51227
таймкод не рабочий
803 251233
>>51227
не похоже что сетку рвёт, с шейдингом просто что-то?..
804 251234
image.png436 Кб, 1366x768
805 251235
>>49671 (OP)
Анон который делал эту модель, что ты собираешься с ней делать?
806 251238
>>51227
Мб bevel на bevel натыкается
807 251241
шаман, блендер фром зиро то хиро, кайно.

Что ещё такого есть, чтоб учиться/запоминать основы с примерами?
Нашёл ещё xyz hard surface, но к нему позже приступлю, т.к. он мне, кажется, посложнее и нужно уже хорошо знать основные вещи, чтобы свободно делать что-то с использованием всех возможностей блендера.
808 251242
>>51235
я даже думать не хочу, что он с ней собирается делать...
809 251245
>>51241
Пончик.
UQDmTnUFZk.mp4852 Кб, mp4,
1168x930, 0:07
810 251246
Давно видел анонсировали фичу, что когда экструдишь, то новые фейсы автоматически анврапаются или что-то такое. В общем текстура бесшовно продолжается. Это включили в блендер? У меня последняя версия.
811 251248
>>51233
Увы, не шейдер. Артефакты в углах пересечения сетки образуются. Вроде бы логично, но почему они не образуются в том видео уроке. Хотелось бы это выяснить.

>>51238
Может быть. Там, где сетка пересекается, появляются лишние грани, которые превращают модель в кашу.
812 251251
>>51241
Чувак, ты должен свое хуярить, а не туторивалы смотреть. Без самостоятельной работы и самообучения ты 3д не научишься хоть уповторяйся курсами и туторивалами (только кнопочки выучишь, как
один известный в этом треде персонаж).
813 251252
>>51248
Модификаторы по-очереди примени и смотри кто из них сетку всирает. Чего паришься-то? (я неглядя ставлю на бевел)
814 251254
>>51251
Ну хрен знает, следование туторам даёт знания. Без них сам мало что сделаешь.
815 251255
>>51254
Это не учит решать проблемы самостоятельно. А это умение надо вырабатывать самому, на практике. Ни один туторивал этому не научит.
816 251256
Подскажите, как одежду нормально накладывать на модельку с помощью модификатора ткани? Сделал платье, включил модификаторы а она как то криво накладывается, внутрь меша проваливается, хотя я даже подразделение применил но все равно выглядит хуево. Хочется что бы реалистично повисло платье на теле
817 251257
>>51256

>как одежду нормально накладывать на модельку


В марвелусе.
818 251258
>>51255
Но без знаний, которые преобретаешь следуя туторам вообще ничего сам не сделаешь. Я бы 1 год туторы делал, а потом сам делал.
819 251259
>>51257
>>51256
Есть еще вот эта годнота, которая во многих задачах рвёт марвелос: https://blendermarket.com/products/simply-cloth
820 251260
>>51257
>>51259
Спасибо, попробую
821 251261
>>51258
Да пожалуйся, делай хоть два года. За это время те кто посмотрели 2-3 туторивала и начали херачить самостоятельно уже годное лепить будут, а ты обнаружишь, что не знаешь даже что делать после того как дефолтный кубик удалил.
822 251262
>>51259

>Есть еще вот эта годнота, которая во многих задачах рвёт марвелос:


Ну вот опять... Ок, поехали: в каких именно многих задачах и как именно эта приблуда рвет марвелус?
я ничего не имею против этой приблуды, а вот за смелые заявления тебе надо отвечать
823 251263
>>51261

>те кто посмотрели 2-3 туторивала и начали херачить самостоятельно уже годное лепить будут, а ты обнаружишь, что не знаешь даже что делать после того как дефолтный кубик удалил


Не думаю. Те кто чекнул 2-3 тутора через 2 года будут делать своё, но неправильно и криво. А тот кто смотрел гайды от топовых спецов будет делать немного хуже, но качество лучше.
824 251264
>>51262
Такое в марвелосе не сделаешь никак.
https://www.youtube.com/watch?v=r8j4TsB6t_E
825 251266
>>51264
Я там твоей приблуды что-то не нашел? Давай-ка с тайм-кодом ссыль. Ну и показывай уже чем приблуда марвелус рвет.
826 251269
>>51165

>Но возник новый вопрос, куда с ЮВ при экспорте исчезли два острова?


Бамп вопросу
827 251270
>>51266
Не суть, я про фичи с блендера где можно реалтайм ткань по курве пускать.
image.png792 Кб, 1421x774
828 251271
>>51269
Тут нет?
829 251272
>>51256
Жиза блять. Применяю ткань, делаю коллизию телу и селф-коллизию ткани, а эту суку пидорасит во все стороны. Буду марвелус качать наверное
830 251273
>>51259
Блин, это даже не приблуда, это просто набор пресетов и быстрое обращение к тем или иным настройкам. Что действительно стоит сделать - так это ткрытл документацию и изучить все, что касается симуляции ткани. И никакие приблуды не нужны будут. Там действительно ничего сложного.
831 251275
>>51271
Действительно есть, спасибо
832 251276
>>51275
Ты просто 2 материала назначил случайно.
833 251278
>>51270
Суть в том, что в очередной раз блендербой сначала кидает предъяву "в блендере лутше", а потом начинает маняврировать так как свои слова ничем подкрепить не может. Свиток из твоего видоса в марвелусе свернуть таки можно, вот только от марвелуса это даже не требуется, его делают под конкретные задачи, главная из которых - пошив и симуляция одежды.
Ну и ты, походу, не только другой софт не знаешь, так еще и в нашем родном блендере не ориентируешься, раз так себя ведешь.
834 251279
>>51263
Ты очень сильно ошибаешься. Просто даже не представляешь насколько. Но никто не запрещает тебе проверить это на себе.
835 251280
>>51251
Ну согласен отчасти. Шамана вполне хватает для того, чтобы понять, как оно работает в принципе.
А потом уже да, делаешь своё (при чём, не боясь браться хоть за чёрную дыру, хоть за батю лысого), подглядывая, как делаются те или иные методы.

>>51241
Я сам пол года уже занимаюсь более менее. Начинал с шамана. Теперь смотрю полные гайды только, чтобы учиться некоторым приёмам/не забывать, что такое моделлинг, когда надолго бросаю.
Есть ещё одна тема, которую открыл для себя, с которой проще тренироваться лично мне, конечно. Но, может, и тебе зайдет.
Смотришь видос по основам (у grantt abbittа есть серия роликов, например, где он делает стулья всякие, простецкие мечи). Делаешь по уроку эти штуки, а потом начинаешь моделлить какую-то сцену с этими предметами, на что фантазии хватит, подглядывая в тупиковых ситуациях в сторонние гайды/советы на форумах (помогает в 90% случаев).
Метод помогает не заскучать от уроков на час и более, т.к. своё всё-таки приятнее делать.

Надеюсь, хоть чем-то помог ;3
836 251281
>>51280
Добавлю, что также парился, что не знаю основы, что нужно больше гайдов богу гайдов. А когда начал делать своё, не ограничивая себя в фантазии, начало вылазить то, чего я не знаю. В этом случае уже лез на форумы и ютуб по конкретным вопросам.
837 251282
>>51278
Шиз, спок.
838 251283
Аноны, куда лучше постить випки и законченные работы, щоб получать внимание какой-то фидбек? Я когда рисовал, у меня ламповый паблик вбыдлятне был, а с 3д что, твиттер делать что ли? Вк уже не буду использовать, к твиттеру ещё не привык. На артстейшоне говно всякое не котируется, как я понял, будет как портфолио.
839 251284
>>51283
Випки и всякие эксперименты в инсту.
Законченные вылизанные работы на станцию.
840 251285
>>51283

>постить випки и законченные работы, щоб получать внимание какой-то фидбек?


Сюда, поликаунт.
841 251286
>>51285

>Сюда


тут только обосрать могут
842 251287
>>51286
Говно к говну липнет, да.
843 251288
>>51284
Блять, забыл про инсту, спасибо
>>51285
Сюда тоже буду
844 251290
>>51248
Вообще сабдив опасная вещь, которого желательно ставить последним
845 251291
>>51263
Есть компромис, посмотрел тутор - сделал свое. Например не домик шамана, а избушку. Не наковальню, а молот. Я тебе так скажу, туторы важны, особенно по модификаторам. Многие вещи через их различную последовательность делаются за пару минут, нежели незная ты будешь их моделить час. Тоже самое касается ограничителей
846 251293
>>51291
Приведу пример. Я пытался делать одежду, по незнанию, только через режим редактирования и скульптинга, а потом я узнал про такой крышесносный модификатор как shrinkwrap. И то что я делал "по своему" выходило в десятки раз медленнее.
847 251294
>>51293
Именно так и учатся. Именно на практике, когда каждый раз будут появляться прикладные задачи/проблемы и надо будет искать либо придумывать их решение и именно это дает знания. В туторах нет и тысячной части того, с чем придется столкнуться на практике. Можно хоть пять лет упорно смотреть туторвиалы, типа "готовиться" и один хер начав собственный проект уже через пять минут втупить и не знать что делать вообще. 3д - это не набор текста под диктовку, в 3д голову использовать надо.
848 251295
Я кста до сих пор одну вещь не пойму как сделать. Есть кисть руки и надо сделать так чтобы при движении руки, пальцы перемещались по геометрии меша, не отставая и не проникая в меш, кк бы прилипали к поверхности. Думаю вот как сделать, мб rigidbody bones, но вдруг есть что-то намного проще, чего я не замечаю.
849 251296
>>51295
Т.е кости пальцев изменяли бы свое положение исходя из геометрии меша
850 251297
Как сделать так, чтобы ЮВ карта у разных объектов была постоянной? В том смысле что я например ставлю чашку на стол, и как расчитать так чтобы ЮВ у них были одинаковые? А не так, чтобы чашка была ультрадетализированная, а стол размытый. Я в теории мог бы все объекты выделить, развернуть и разбить, но тогда тонна ЮВ будет бесполезной.
851 251298
852 251300
>>51295
Если нужно простое следование пальцев за рукой, то почему бы не сделать кость для руки и не добавить ей костей для пальцев с простой родительской связью? Также можно припарентить кости пальцев напрямую к мэшу руки (выделив кажду главную кость пальца в отдельную арматуру или же просто накинув на такую кость Copy Transforms в отношении некоего передаточного звена - например, пустышки, которая зависит от мэша руки и выровнена по ориентации кости пальца).
Что же касается непроникновения, если рассматривать именно его как отдельную задачу, то у кости есть констрейнт Shrinkwrap, я пользуюсь им, например, тогда, когда надо скольжение кости зрачка по мэшу глазного яблока
test.png13,1 Мб, 2160x2160
853 251301
Запустил тестовый рендереще не сделал процедурный материал для накидки, да и металл поправить надо, получилось как-то всрато, вот почему например при включенном "шейд смус" оно не шейдит смус
854 251302
>>51280

> а потом начинаешь моделлить какую-то сцену с этими предметами


Что ты имеешь ввиду?
Типа для стула создавать стол, лампы, телевизоры и кухню, а для меча того, кто его держать будет?
855 251303
>>51251

>только кнопочки выучишь, как


один известный в этом треде персонаж
так мне это и нужно. лол! Хочу все кнопочки знать/модификаторы как работают и т.д, чтоб потом это уже всё применять на деле. Основы же знать надо!
856 251304
>>51303
Ну и закономерно соснешь. Потому что станешь ходячим мануалом по блендеру, а моделить будешь на уровне юного вкатана, так как учил блендер, а не 3д.
857 251305
>>51304
ой господи, хуйца сосни.
858 251306
>>51305
Традиции блендер треда: нет аргументов - обматери.
859 251308
Как в блендере рендерить анимацию на прозрачном фоне?
860 251309
>>51306
Мой аргумент - сходи на хуй. Без тебя разберусь, как мне развиваться. Я попросил туториалов, а не твоих советов, как мне развиваться лучше.
861 251310
>>51309
Да чего ты бомбишь-то? Делай как хочешь, соснешь-то в итоге ты.
862 251311
Тут кто-то несколько тредов назад кидал видос где 100 авторов рендерят одинаковую сцену по разному, может кто скинуть? Не могу найти.
863 251312
>>51280
Можно просто смотреть уроки брать из них инструменты и приёмы, но делать своё, я так делаю.
>>51301
Угол покрути, может он у тебя в ноль выкручен? И ты сглаживал до экспорта в пэинтер?
864 251316
>>51308
Вопрос исчерпан, достаточно внимательнее смотреть туторы)
mov поддерживает альфа канал.
865 251317
Сап аноны, можно ли пофиксить что кисть сохраняются только в одном файле блендера? А так же, как сохранить настроенную кисть?
Скачал себе кисти с помощью плагина, но создавая новый файл кисти у меня проподают, и слетают настройки с моей кисточки. Решил наебать систему и сохранить настройки при запуске. Но это не имеет смысла, тк в своих старых анимациях я не могу пользоваться этими кистями.
Что делать? При каждом открытии старого файла качать отдельно все кисточки, других вариантов нету?
image.png154 Кб, 1540x899
866 251319
Откуда берутся эти потяги при развертке меша из прямоугольников?
16067495664970.mp4371 Кб, mp4,
640x480, 0:03
867 251322
868 251325
А я опять говняк высрал. :)

https://www.youtube.com/watch?v=4Id0nCZDsBg
869 251327
>>51312

>Угол покрути, может он у тебя в ноль выкручен?


Что за угол?

>И ты сглаживал до экспорта в пэинтер?


Не помню, но на самих текстурах квадратов нет, так что дело не в этом полагаю
870 251336
>>51317
Да, после того, как ты создашь новую кисть, добавишь ей Fake User, чтобы она не удалялась даже тогда, когда у нее не будет "пользователей" (для этого надо нажать кнопку со значком "щита" в окне кисти, см. скриншот) и сохранишь настройки File -> Defaults -> Save Startup File (см. скриншот 2), то далее при открытии просто Блендера или файлов, сохраненных после таких настроек, кисть будет доступна (проверил).
В файлах, созданных ранее, такой кисти не будет (тоже проверил). Поэтому выход - аппендить кисть в старые файлы из любого нового файла. В конце концов, ты можешь создать отдельный файл с коллекцией кистей (как это делается, например, когда в отдельном файле хранится коллекция поз/экшенов, и последние оттуда подтягиваются в сцену при необходимости). После того, как ты добавишь в старый файл кисть и сохранишь его с ней (также на всякий случай добавив Fake User), в этом старом файле кисть сохранится, и каждый раз добавлять ее туда не надо будет.
В общем... кисть в Блендере - это еще один дата-блок - объект по сути - который либо присутствует в файле, либо нет)
P.S. Вполне могу ошибаться, так как не тестировал на самых последних версиях Блендера.
image.png60 Кб, 670x437
871 251344
>>51327
Вот этот
test2.png12,8 Мб, 2160x2160
872 251347
Второй рендер прошел значительно успешнее, осталось только сделать материал для накидки, нужно что-то вроде такой же ткани с ромбовидной фактурой, только с обрамлением из другой ткани по краям, но я не ебу как такое сделать, отдельной геометрией? или отдельным полигонам назначить разный материал? хз короче
Ну и второй вопрос - как сабстенс пейнтер заставить карты одного типа для различных материалов в одну запихивать например нормали для всех материалов в одну большую нормалмапу а не в 5 разных
>>51344
оказалось что дело в том что когда я менял текстуры металла в ноде "имэдж текстур" для карты нормалей тип "нон-ргб" сбросился на "с-ргб"
test2.png12,8 Мб, 2160x2160
873 251348
Второй рендер прошел значительно успешнее, осталось только сделать материал для накидки, нужно что-то вроде такой же ткани с ромбовидной фактурой, только с обрамлением из другой ткани по краям, но я не ебу как такое сделать, отдельной геометрией? или отдельным полигонам назначить разный материал? хз короче
Ну и второй вопрос - как сабстенс пейнтер заставить карты одного типа для различных материалов в одну запихивать например нормали для всех материалов в одну большую нормалмапу а не в 5 разных
>>51344
оказалось что дело в том что когда я менял текстуры металла в ноде "имэдж текстур" для карты нормалей тип "нон-ргб" сбросился на "с-ргб"
874 251349
>>51348
Продай модель, как закончишь
875 251350
>>51349
так себе же? или такое продаётся?
876 251351
>>51350
Ну я б точно приобрел - bнтересно бы было поебаться с ригом всех этих ремней.
1612044966401.jpg435 Кб, 1200x1920
877 251353
878 251354
Сумрачный тевтонский Гений конечно могуч в плане интересных и сложных инженерных решений
879 251355
>>51353
посуда и вино выдаёт 3дшность. Почему?
880 251362
Глянул мельком слитые с патреона туторы Хуйберта. Чисто позырить, мож че нового узнаю и потом снести с винта. А в итоге то годнота. Оставлю хранить на винте как шпаргалки.
881 251363
https://www.youtube.com/watch?v=9QC4tjay3eE
Кто-нибудь научите его симметричному копированию.
image625 Кб, 1260x711
882 251364
>>51363
Слыш бля, не учи профи как работать, ему виднее.
5656565656.webm499 Кб, webm,
608x348, 0:08
883 251365
>>51300
Примерно понял, заставить пустышки, либо крюки ездить по поверхности под шринком. Или я ебанулся. Вот вебм с примером того что мне нужно.
884 251366
>>51364

>Слыш бля, не учи профи как работать, ему виднее.


Охренеть, парень точно рукастый если в каждом видео у него порнобаннер выскакивает.
885 251367
>>51366

>парень


А я думал это дед... Хотел было сказать, мол, хорошо что даже старшее поколение изучает блендер
886 251368
>>51363
Кто-нибудь научите его кости корректно ориентировать внутри цепей конечностей, если он не хочет больших неудобств в анимации
887 251369
>>51365
Бля, не, я все неправильно понял. Я думал тебе нужно, чтобы кости пальцев следовали за мэшем руки(!). Я еще подумал, что за странная конструкция, ведь пальцы И ТАК прикрепелены к руке).
Ну тут, в общем-то тоже Shrinkwrap подойдет. Пустышки с ним ездят по поверхности тела, будучи зависимым от кости ладони, а кости пальцев получают свое вращение будучи, например, ориентированными в то место, где эти пустышки находятся (кость каждой фаланги смотрит в такую пустышку к примеру через Damped Track)
888 251370
>>51368
Кстати да, выставлять кости на глазок вместо того чтобы выбирать центр части нужно тебе меша такое себе.
889 251371
>>51370
Да на глазок тоже вполне можно (если глазок не косой, например; любой человек, кто делал риг, знает, что с положением кости потом еще сто раз сомневаешься, если это персонажка, конечно), но вот зули там Roll костей накидан рандомно... Плечо в одну сторону смотрит, предплечье - в другое. Планирует ли данный персонаж работать с нецелыми углами поул вектора IK (что есть рак), предварительно вычисленным непростыми математическими средствАми? Вопрос риторический. Мда, и ведь кто-то по нему будет учиться.
890 251373
>>51369
Именно, спасибо. Мне ещё по физону продвинутому туторы бы. Про мешдеформ я уже немного знаю, но хочется прям детальный разбор всех параметров в физике ткани. Софт боди я как понял уже не реляет, неконтролируемое... Но и по остальным неплохо было бы, по жидкости, например.
891 251374
>>51355
Про вино заметил, что цвет выглядит неестественно, а края бутылки резкой. Это я такую хуевую модельку нашел.

По хорошему, надо было либо поставить ту, которая по полке снизу стоит, либо искать модель лучше, с этикеткой, шейдер стекло, внутри вино.

А с посудой что не так?
892 251375
>>51373
Самый детальный разбор настроек физики ты найдешь в документации, поверь , там все очень внятно расписано. После прочтения я достаточно быстро смог начать пользоваться всеми симуляциями Блендера
893 251376
>>51362

>слитые с патреона туторы Хуйберта


Откуда слил?
image.png272 Кб, 523x602
894 251378
Как отключить видимость кризов? А то я не вижу наложил ли я симы или нет.
3mlua7Dd0nE.jpg284 Кб, 1621x1013
895 251379
АААА блять!!
Делаю ебучего шамана, почему у меня вертексы дублируются и точек этих плодится дохуя? Что я делаю не так-то?
896 251383
>>51379
Мб когда экструдишь, то отменяешь действие на ПКМ. Суть в том, что если уже экструдировад, то тяни, по ПКМ у тебя сбросится позиция новой точки и они наложаться, потом со смузом ебаться будешь. Если уже насрал – выделяет всё, Shift+M — By distance
897 251384
>>51383
Ахаха, удалилось 113 вершин. Да, именно что отменяю, так и думал что где-то тут косяк. Благодарочка!
899 251387
>>51386
Благодарю. Посмотрю на досуге что этот халтурщик нажулил.
900 251397
>>51379

>Что я делаю не так-то?


Торопишься, делаешь лишние движения, не понимаешь что делаешь тупо пытаясь повторить, похоже вообще не разбираешься в основах и теории.
Успокойся не надо каждый раз писать тут если что-то не получается, терпение и труд, все получится.
меш.jpg104 Кб, 920x521
901 251398
3d-гении, подскажите, как делать поверхности как на пикриле не используя карты нормалей? Т.е. чтобы был обыкновенный меш с такой поверхностью
902 251399
>>51398
А нахуя?..
903 251400
>>51398
Plane, subdivide, poke, выбрать все вершины с 4 рёбрами, поднять, обрезать кругом.
904 251401
>>51398
при сложной геометрии пупырки, сделать одну и замассивить.

>>51399
очевидно, чтобы было с чего печь.
905 251402
>>51397
I, I, ctrl
image.png1 Мб, 1581x557
906 251404
>>51398
Делай тайлы на плэйне, отрендерь и потом накидуй везде.
907 251405
>>51404

>е не используя карты нормалей


>>51404

>кидает нормали



Полехче, тут не специальная олимпиада.
908 251407
>>51405

>>51401

>очевидно, чтобы было с чего печь.

909 251408
>>51397
Я первый раз пишу сюда, лол. Первый анон мне помог уже.
IMG20210131162806.jpg103 Кб, 1080x511
910 251409
Хотелось бы наглядности, чем читать плохо переведенный текст, в котором ничего толком не понятно, иногда даже смешно
911 251410
>>51409
Арунах, че за кал?
912 251411
>>51409
Бдсм, да. Как и вообще симуляции в блендере.
913 251412
>>51409
Ты глупый что ли на русском мануал читать?
914 251413
>>51409
Ты ебать еще скажи, что у тебя Блендер на русском
915 251414
>>51412
>>51413
Успокойся, шизло токсичное.
916 251415
>>51413
Когда как, по настроению. Ну не знаю я хорошо английский, что теперь поделать. Если есть возможность изучать на русском, это лучше чем сидеть и кривить ебалом ломая мозг, мол чё там было написано
917 251416
С видосами по проще, даже не понимая речи, ты видишь результат и такой АГА!
918 251417
>>51415
Надмозг, как видишь, знает английский не лучше тебя.
IMG20210131165711.jpg104 Кб, 1057x879
919 251418
Не ну тут рофл на рофле просто, нужно прекращать читать мануал.. все.. хватит
920 251423
>>51404
Можешь скинуть скрин из шейдер едитора?
138502.jfif1,5 Мб, 2880x2400
921 251428
Парни дайте тутор ссылку на этого грёбанного робота, меха, как там строились артматуры для гидроцилиндрах на руках и ногах.
922 251429
>>51428
Дизайн ГОВНО
923 251430
>>51428
А самому, без туторивалов - никак?
924 251431
>>51429
>>51430
Если не знаете можно просто промолчать.
Пик это для примера.
Я не собираюсь выполнять тутор, я хочу просто посмотреть, как другие делают, а не велосипедить, как Дима Скопин.
925 251432
>>51431
А с хуев ли ты решаешь кому когда говорить можно?
0001-0073.webm110 Кб, webm,
1920x1080, 0:03
926 251433
>>51336
Большое тебе спасибо анон за развернутый ответ! До этого вообще не знал о аппендинге.
927 251434
>>51433
Не за что, обращайся
928 251435
>>51432
Почему ты позволяешь себе обращаться ко мне матом?
Разве я себе такого позволял.
Повторяю если не знаешь и уж тем более не умеешь общаться на человеческом языке, не суйся туда, где люди общаются.
929 251436
>>51435
Нет, дружок, это работает не так. Ты непонятно почему решил вдруг кого-то повоспитывать - получи закономерную реакцию. И нечего тебе теперь демагогию разводить и обвинять других в том, что это, оказывается, они не умеют общаться.
16120924309520.mp41,5 Мб, mp4,
650x454, 0:19
930 251442
Эта вебмка сводит меня с ума.
931 251443
>>51442
Неправда все это. Если закрыть пальцами эти типа очень важные символы, кольца все равно двигаются, так что думаю, у них циклически меняются положение / масштаб.
932 251447
>>51443
И правда, удалил это говно.
933 251450
>>51374
Да хз, Я просто говорю, что выглядит сомнительно и спрашиваю почему, потому что сам плохо разбираюсь. Бокал тоже выходит из композиции, как будто его в фотошопе присобачили. Нижняя бутылка норм выглядит, да.
934 251451
>>51379
ахахха. у меня тоже эта хуйня была.
>>50975
Но я сам догадался, что это отменённый экструд или чё-т типа того. Либо с альтом зажатым передвижение делал.
935 251452
>>51379
алсо, если когда будешь делать экструд - отрывки одежды из двух кусков будут полыми - выбери режим выбора рёбер, а не точек, чтоб face's пропали.
936 251453
>>51436
тебе поставили вопрос - ответить на него. Кто тут ещё демагогию развозит, долбоёба кусок.

-другой анон
937 251456
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.93/User_Interface

>Navigation Gizmo changes. Better indication of negative axes, consistent use of color and size to indicate orientation, ability to be resized


>Position Gizmo tooltips below their bounds so as to not obscure themselves



чет какие-то охуенно важные максо-вьюкубовские обновы...
938 251457
Можете объяснить что за инструмент Shrink Fatten?
940 251459
>>51453

>Кто тут ещё демагогию развозит, долбоёба кусок


Ты, например, мой обиженный всеми мелкобуквенный истерик.
Выпей что ли пустырника или ромашки, а то ты уже буквально каждый день подрываешься в этом треде по любому поводу. Ты весь тред уже захламил ошметками своего пердака.
941 251461
>>51453
Не корми его.
Вся его жизнь сводится к мониторингу чужих ответов на свои посты.
На самом деле несчастный человек.
942 251462
>>51458
Можешь в крации объяснить?
943 251465
>>51462
Пуш, толкает точки вдоль нормалей перпендикулярно поверхности, не зависимо от ориджина, пивота
944 251466
>>51462
Как переводится, то считай и делает. Shrink делает выбранную геометрию тоньше, Fatten - соответственно противоположное. Делают они это в направлении собственной нормали. Собстна, как выше написал анон, это перпендикуляр этой поверхности.
945 251468
>>51456
Отлично, давно ждал улучшений в удобстве работы с гизмо
946 251470
>>51453
>>51461
Может вы, два шизика, просто выкатитесь из треда? От вашей токсичности тут душно пиздец.
947 251471
>>51468
Ты реально этой хуйней пользуешься?

если ты не понял от это про навигацию, хуйню в правом верхнем углу
948 251472
>>51459
coolstorybob.jpg
949 251473
Имеется щупальце одинаковой толщины по всей длине. Как его сделать толстым у основания, но узким на конце? В интурнетах мне выдаёт только про задавание taper object для курвы, а у меня не курва, а уже готовый меш. Выручай, анон, ради христа...
950 251474
>>51473
Ты бы хоть показал счупальце-то, тентакледрочер.
951 251475
>>51474
Я стесняюс... Да и показывать-то нечего, на самом деле. Скорее всего буду делать из курвы всё-таки
952 251476
>>51475
А можешь модификатор mesh deform накинуть. Выбирай уж сам, хентайнозависимый.
953 251478
>>51450
Возможно тебя смутило, что тарелки ровно сложены или темные прозрачные бокалы сверху. Не знаю, почему я их такими сделал. Ещё у меня не хватает разнообразия посуды, кажись. В следующий раз плотно этим займусь
954 251479
>>51473
Можешь пропорциональным редактированием еще сделать. Горячка на O стандартная вроде, также в верхней панели есть это рядом с выбором осей и тд.
955 251481
>>51478
меня, наверное, смутила реалистичность. Кто так посуду хранит? Кто так рандомно вино хранит, только если это не стилизованные пустые бутылки. Вообще всё что там стоит выглядит как декор. И вообще кому в голову сбредёт иметь 30 тарелок. лол
956 251482
>>51478
но я нищеброд, может я чего-то не догоняю... :D
957 251484
>>51471
Аааа, это Navigation Gizmo... Тогда да, действительно, не пользуюсь практически никогда
958 251485
>>51471
Я пользуюсь. Пока до нумпада дотянешься...
959 251487
>>51485
Да, кстати, бывает, когда вхожу в психоэмоциональный мышко-стазис (в режиме покраски весов, например) и не хочется вообще обращаться к клавиатуре.
960 251488
>>51452
Пока не до конца понял о чем ты, но если что запомню твой пост, спасибо.
45624534534556.webm5,7 Мб, webm,
960x720, 2:35
961 251493
962 251494
>>51397

> похоже вообще не разбираешься в основах и теории


Подскажи материалы по теме, если не затруднит.
963 251498
>>51493
к чему эта вебка?
964 251499
>>51498
С какой целью интересуешься?
965 251500
>>51499
С целью удовлетворить научное любопытство.
вмяпявыя.jpg157 Кб, 1275x542
966 251503
967 251504
>>51503
А почти все верно.
968 251505
>>51503
>>51504
Немного сумбурно написал, первое это конечно искать работу на парашных рынках, второе это сделать портфель за 4 месяца. Ну и вкатиться норм можно за года 2.
969 251506
>>51505
Некоторые за пол года осиливают. Но это чаще те кто образование и опыт хотя бы в 2д имеют.
Ну и генералистом быть это абсолютно нормально же. Во всяком случае пока не дорастешь до уровня крупных студий почти без шансов.
970 251507
>>51139

>Как называются эти зверьки?


Хуезавры же.
971 251512
>>51485
Юзай альт, удобней.
972 251514
>>51506

>за пол года


Нууу не знаю.
973 251517
>>51506

>Во всяком случае пока не дорастешь до уровня крупных студий



Можно по квоте)
974 251518
>>51514
Потому и говорю, что только "некоторым". Лично видел только двоих таких. И обе - тянки. Обе в скульпт вкатились.
975 251519
>>51517
Что-то не слышал я о квотах.
976 251520
>>51517
В России? По квоте? Это ж кем надо быть, дагестанцем что ли?
977 251521
>>51520
Надо относиться к группе нуждающихся граждан. Например к детям депутатов.
978 251523
>>51521
А. Ну да. А то я что-то сразу про национальность...
image.png187 Кб, 724x751
979 251525
980 251526
>>51525
Это список покупок? С торрентов не спиздить что ли?
981 251527
>>51526
Заработок за месяц
982 251528
>>51527
Ну-ну. И кто же этот типа гений?
983 251529
>>51528
Вполне реально, но такой портфель надо было бы оооочень долго формировать. И каждый товар дожен быть реально качественным, ибо даже за 15 долларов можно найти конкурентоспособные предложения.
984 251530
>>51529
Воооот. Для такого дохода надо явно не одну сотню моделек иметь, да еще и буквально по всем областям. Это же ебаные годы работы.
986 251532
>>51530

Это вот этот анон, кажется. Джва года задрачивания машинок.
https://2ch.hk/td/res/227111.html (М)
987 251533
>>51532
Не он
988 251534
>>51531
Отличный контент! Если 10 к долларов в месяц с этого имеет, то могу только по-доброму позавидовать, ибо заслуженно
989 251535
>>51531
Хммм... Ну если это все правда, то может и стоит сунуться в продажу ассетов в сторы юньки и уе4а. Можт на пузырь пива в месяц зарабатывать получится...
16004402246000.jpg87 Кб, 900x516
990 251536
>>51503
А в какой сфере не так, я вот в универе 5 год кручусь как белочка, с переменным успехом, ради той самой заветной зарплаты старшего кассира в пятерочки, а мой дружбан после школы вкатился в кассиры и сейчас региональный менеджер с зарплатой в 140к. Повод задуматься. Надо было батю слушать и 7 лет назад 3дмакс дрочить начинать сейчас бы рисовал унитазы с домиками пристроенный по дружбе, но тогда слишком интересно было в жотан гонять с пацанами.
991 251537
>>51536
Бля, сколько же я времени и возможностей проебал, проиграв весь универ в плойку. Реально 6 лет долбебизма. И как же теперь тяжело наверстывать...
992 251538
>>51531
А чего гуглить-то?
Вот же интервью с ним https://www.youtube.com/watch?v=Co2LU2_vI44
Отсюда небось и узнал про него.
993 251539
>>51537
Вот вот, я тоже 3 года дурью маялся стримкром пытался стать , на даче сидел активно, потом годик поработал по спецухе и понял что надо искать себя, программирование оказалось не моё, я понимаю как это работает как писать код, но удовольствия нуль, меньше чем от работы на работе я хоть с железками работаю иногда даже рисую что-то трассировку по плате, попробывать 3д и зашло вспомнил как в детстве рисовал танки и автоматы с пистолетами из Лего собирал.
994 251541
>>51538
В крацыи. Реально 10к в месяц подымает со стора?
995 251542
>>51541
Хз, я сам еще не смотрел. Но аллисы на стримы кого-попало не приглашают.
996 251543
>>51538
Нах конкуренцию плодит. Сейчас же все ринутся и соснут
image.png308 Кб, 1209x925
997 251546
Китаны, я хочу закрутить верёвку по курве. Но как сделать так, чтобы закручивая последнюю точку вся кривая закручивалась одинаково? Закручивать по одной можно с ума сойти и всё-равно ен выйдет точно.
2021-02-01 18-07-05.mp47 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
998 251547
>>51546
Можно оперировать параметром Tilt (Ctrl + T) в отношении последней точки с включенным пропорциональным редактированием. Потом эту последнюю точку можно будет подвернуть вручную уже без пропорционального редактирования, чтобы подбить равномерность закручивания.
999 251548
>>51546
Колесиком мыши редактируешь силу распространения пропорционального редактирования в пространстве вьюпорта после запуска соответствующего оператора (Ctrl + T)
1000 251551
>>51547
>>51548
Сработало, не подумал.
1001 251555
>>51546
Ты изначально неправильно взялся задачу выполнять. Деструктивно причем.
Можно на модификаторах это сделать.
1002 251556
>>51555
Я и делаю модификаторами - у курвы задал профиль - видно в центре.
image.png147 Кб, 1190x675
1003 251558
>>51556
Подумой как из трёх вертексов зделоть
2021-02-01 19-37-14.mp49,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:04
1004 251561
1005 251565
>>51561
>>51558
Схоронил.
KeyMeshalpha.mp42,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:36
1006 251569
1007 251570
>>51569
Я не понял, это будут делать аддоном отдельные люди или это официальная разработка?
1008 251573
Скажите, тот самый вертекс пэйнт завезли уже для скульпта в каких ни будь билдах?
1009 251574
>>51569
Очередная бесполезная хуита.
kmalpha.mp43 Мб, mp4,
1920x1080, 0:15
1010 251575
image.png59 Кб, 455x715
1011 251577
Скорее бы
1012 251580
Пизда, короче, геометри нодам. Они и дальше будут говнячить так же как сейчас.
1013 251582
Пацаны, помогите. Когда применяю модификатор Lattice, то получается такая ерунда с объектами. На обоих объектах, самой клетке и мелких штуках Apply Scale & Transformations сделал. Что я не так делаю?
1014 251583
>>51582
Lattice воздействует на объекты в той мере, в которой подвинуты точки этой самой Lattice. То есть если ты накидываешь такой модификатор на объект и целью выбираешь решетку, у которой уже сдвинуты точки (не пропорции там всякие, а именно точки - через режим редактирования или через модификаторы уже самой Lattice), то твой деформируемый объект будет деформироваться (не бейте за некрасивость фразы) сразу после добавления модификатора.
Если нужно сначала подогнать Lattice, а потом уже добавлять ее как деформер, то подгонять надо в объектном режиме.
1015 251584
Техбат
Закончил риг очередной модели для своего нового проекта.
1016 251586
>>51580
Что там по ним?
2021-02-01 22-09-00.mp42,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:19
1017 251587
>>51583
Спасибо, что ответил. Но получается вот такая хуета.
И bevel не работает ни в каких режимах, кроме Percent. У меня блендер поломанный что ли
1018 251588
>>51587
Ты применяешь All Transforms в отношении Lattice объекта. All включает в себя Location, как ты понимаешь) "Применение" положения есть перенос пивота объекта в начало координат (либо в начало координат в пространстве родительского объекта, если таковой существует), иначе говоря местоположение точек Lattice'а определяется не трансформами объекта теперь, а положением точек (ведь трансформы по нулям) -> имеем измененное состояние точек LAttice -> имеем деформацию через модификатор.
1019 251589
>>51587
Иначе говоря, хватит мучить Lattice ! Редактируй его трансформы, но не применяй
image.png2,3 Мб, 1909x1009
1020 251590
Они догадаются сделать галочку в ассет браузере, которая бы отображала материалы и текстуры в текущей сцене? Это ж супер удобно будет, чем копаться в этих маленьких списочках, где хуй что разглядишь. А тут хоп, перетащил и всё.
1021 251591
>>51590
Было бы удобно, кинь куда-нибудь чтобы они увидели.
1022 251592
>>51589
Благодарю. Вроде получилось. Но это бред какой-то, делаю гитару по уроку Блендера той же версии, которая у меня. Но, ничего не работает, как на видео-уроке
1023 251593
>>51586
Ух бля ща стена текста будет. Вот сейчас я реально бомблю.
Я посмотрел сегодняшний блендуртудей с бравурной презентацией далая (чел, который вроде как ведет геоноды) и понял наконец что именно происходит.
Очень много этот чел говорил, что они прежде всего сосредоточены на создании инструментария для нового мульта. Но при этом плотно работают с сообществом. Я сначала немного охуевал - ведь сообщество их просит совсем не о том что они делают. А потом вспомнил что в чате разрабов происходит, кто мульт делает и все встало на свои места. Хуйдожники, которые мульт пилят, не прикасались к процедурному моделированию. Они кипятком писают, только от того что им дали скаттер на нодах и им похер как оно работает. Об этом позже. А комунете, которое разрабы слушают, это челы-программеры, которые, на минуточку, тоже в процедури похоже слабо соображают и тупо с разрабами деснами чешут о том какие, блядь, выбрать алгоритмы случайного распределения точек. То есть - все. Вот это вся разработка.
Может показаться, что я охуел говоря о том что программеры из комунете и хуйдожники явно очень слабо представляют себе процедурность. Но в девтолке и чате отмечаются товарищи, которые предлагают и просят атомарный функционал с помощью которого можно собрать всю хуергу, которую лепят сейчас разрабы. Их никто не слушает. Аргумент один: "сначала нужное для мульта, нужды наших хуйдожников". А потом хуй пойми что впиливается в альфу и пидарок на стримах эту херню хвастливо показывает.
Чем хвастается: attribute samle texture. Во, думаю, заебок! Можно простенькие ландшафты генерить из всяких перлинов и вороных. Неа - хуй. Сэмплировать в position-то можно, но только после point distribute! Сетку ты не помнешь не смотря на то, что у вертексов есть тот же атрибут position что и у заскаттереных точек. Нельзя - и все. Почему? - пошел нахуй, мы по просьбе хуйдожников делаем. В итоге в демо-сцене с цветочной лужайкой перепады высоты сделаны ВРУЧНУЮ, а плотность травы/цветов берется из ВРУЧНУЮ нарисованной текстуры! Охуеть какая процедурность.
Новость: "мы ввели поддержку волюмов!!!" хвастается пидарок на скриме. Бегу роняя кал смотреть - ну круто же, интересно пиздец что с этим сделать можно. Ничего. То есть можно заскаттерить точки, сунуть результат в points to volume и - фсе. Получаешь волюм с density вокруг заскаттереных точек. Можно настроить плотность вокселей и денсити. Денсити везде будет одинаковая, так как атрибут денсити от точек в поля не пишется, да и дступа к полям нет. Солвера тоже нет. На хуй оно нужно - не понятно.
И так со всем что они прикручивают к геонодам.
А почему пиздец геонодам? Да потому что по словам этого далая они именно так и дальше будут разработку вести. Прикручивая не пойми что не пойми нахуя забивая хуй на ожидания комунете они ведь даже своих же луку с томесом не слушают, которые как раз процедурщики, юзают их только как разрабов
Суууука, я-то думал буду в родном блендаке колхозить свою кривую процедурь, а в итоге ощущение что мне хуем немытым по губам водят.
Короче пора с геонод обратно расходиться. Кому в an со сверчаками, кому в синьку, а мне походу обратно хуйдини бороть.
1023 251593
>>51586
Ух бля ща стена текста будет. Вот сейчас я реально бомблю.
Я посмотрел сегодняшний блендуртудей с бравурной презентацией далая (чел, который вроде как ведет геоноды) и понял наконец что именно происходит.
Очень много этот чел говорил, что они прежде всего сосредоточены на создании инструментария для нового мульта. Но при этом плотно работают с сообществом. Я сначала немного охуевал - ведь сообщество их просит совсем не о том что они делают. А потом вспомнил что в чате разрабов происходит, кто мульт делает и все встало на свои места. Хуйдожники, которые мульт пилят, не прикасались к процедурному моделированию. Они кипятком писают, только от того что им дали скаттер на нодах и им похер как оно работает. Об этом позже. А комунете, которое разрабы слушают, это челы-программеры, которые, на минуточку, тоже в процедури похоже слабо соображают и тупо с разрабами деснами чешут о том какие, блядь, выбрать алгоритмы случайного распределения точек. То есть - все. Вот это вся разработка.
Может показаться, что я охуел говоря о том что программеры из комунете и хуйдожники явно очень слабо представляют себе процедурность. Но в девтолке и чате отмечаются товарищи, которые предлагают и просят атомарный функционал с помощью которого можно собрать всю хуергу, которую лепят сейчас разрабы. Их никто не слушает. Аргумент один: "сначала нужное для мульта, нужды наших хуйдожников". А потом хуй пойми что впиливается в альфу и пидарок на стримах эту херню хвастливо показывает.
Чем хвастается: attribute samle texture. Во, думаю, заебок! Можно простенькие ландшафты генерить из всяких перлинов и вороных. Неа - хуй. Сэмплировать в position-то можно, но только после point distribute! Сетку ты не помнешь не смотря на то, что у вертексов есть тот же атрибут position что и у заскаттереных точек. Нельзя - и все. Почему? - пошел нахуй, мы по просьбе хуйдожников делаем. В итоге в демо-сцене с цветочной лужайкой перепады высоты сделаны ВРУЧНУЮ, а плотность травы/цветов берется из ВРУЧНУЮ нарисованной текстуры! Охуеть какая процедурность.
Новость: "мы ввели поддержку волюмов!!!" хвастается пидарок на скриме. Бегу роняя кал смотреть - ну круто же, интересно пиздец что с этим сделать можно. Ничего. То есть можно заскаттерить точки, сунуть результат в points to volume и - фсе. Получаешь волюм с density вокруг заскаттереных точек. Можно настроить плотность вокселей и денсити. Денсити везде будет одинаковая, так как атрибут денсити от точек в поля не пишется, да и дступа к полям нет. Солвера тоже нет. На хуй оно нужно - не понятно.
И так со всем что они прикручивают к геонодам.
А почему пиздец геонодам? Да потому что по словам этого далая они именно так и дальше будут разработку вести. Прикручивая не пойми что не пойми нахуя забивая хуй на ожидания комунете они ведь даже своих же луку с томесом не слушают, которые как раз процедурщики, юзают их только как разрабов
Суууука, я-то думал буду в родном блендаке колхозить свою кривую процедурь, а в итоге ощущение что мне хуем немытым по губам водят.
Короче пора с геонод обратно расходиться. Кому в an со сверчаками, кому в синьку, а мне походу обратно хуйдини бороть.
1024 251594
>>51584
Прекольно. А что за проект?
1025 251595
>>51594
Анимационный клип.
1026 251596
>>51593
Всецело поддерживаю Blender в этом вопросе. В пизду ваши геоноды, я не знаю, что вы там в них моделируете, табуретки что ли с пиками точеными расставляете по каким-то закономерностям. Реально пиздуйте во всякие моушен-график-ориентированный софт, вы не нужны этому миру.
Анимация, анимация и еще раз анимация - и ей подчиняющиеся области в виде риггинга и симуляций, например. Анимация - аристократия мира CG. Анимация - то, ради чего существуют остальные области компьютерной графики и без которой все представляло бы собой надрачивание на ваши ебаные унылые рендеры.
Модель персонажей, делай риг персонажей, анимируй персонажей. Развивай художественное восприятие, чувство прекрасного, развивай красоту в себе. Анатомия, момент, сила, стремление - воплощенные в шотах.
Ах тебе хочется процедурного моделирование. Так можешь себе его хоть в жопу засунуть a-la бусы анальные и гоняй их туда-сюда
1027 251597
>>51596
Слишком толсто. Попробуй еще раз.
1028 251598
>>51597
Это не толсто, это мое искреннее мнение безо всякой попытки позлить.
1029 251599
>>51598
А, то есть тебя не стоит воспринимать серьезно. Ок.
1030 251600
>>51596
Бля нах так прикладывать
1031 251602
>>51593
пошел нахуй, со своими геонодами, блендер взлетел в последнее время только потому что стал удобен для художнеков, все свое програмирование процедурность в очко себе засунь и пиздуй в гудини, без людей которые способны что-то ПРИДУМАТЬ, СОЗДАТЬ, НАРИСОВАТЬ, АНИМиРОВАТЬ все останется на уровне дроча с кубиками.

>>51596
Двачую.
1032 251604
>>51602
А ты чего так бомбишь, мой мелкобуквенный дружок? Потому что не можешь ничего придумать, создать, нарисовать, анимировать? Горит от того что есть те кто все это могут? Так вот полыхни посильнее: у реальных художников все больше и больше спрос на процедурность, так как они смотрят на инструменты и их возможности шире тебя, вечнобомбящего матерщинника-неосилятора из блендертреда.
1033 251605
>>51604
да хуй саси шиз)
1034 251606
>>51605
Ну другого я от тебя и не ожидал, истеричка токсичная.)
1035 251607
>>51605
Как ты его)
image.png144 Кб, 333x224
1036 251609
Анон, как токое сделать? Или как гуглить хотя бы? Анимацию хочеца

https://www.artstation.com/artwork/PoknG8
1037 251611
>>51609
Те в иви или в ссаклях?
1038 251612
Ребят, я уже заебался с этим физоном. Пытаюсь сделать реалистичный физон груди. Трясучка и прочее все получается. НО, вот сохранение объема - нет. Когда деформирую сетку с одной стороны(снизу) то она сжимается, теряя объем, а нужно чтобы сохраняла, как мяч при ударе об пол, сохраняет часть объема, расширяясь в остальные стороны. Физон делаю через ткань+мешдеформ. Помогите новичку советом, я уже хз как сделать.
1039 251613
>>51612
Коррективе смутс модификатор накинь
1040 251614
>>51569
а говорили нихуя не будет
1041 251615
>>51611
В саклях наверное компухтор не потянет (
1042 251616
>>51613
та же песня, сглаживает только в местах деформации, но объем не сейвит, сиська все так же сдувается
1043 251617
>>51616
могу сюда скинуть пример физона чувака, заснятый в солид режиме. Там физон так физон
1044 251621
>>51617
вот кстати та анимация: https://twitter.com/Rigid3d/status/1287905778171617283
Он конечно пишет что мол все на костях, да шейпах.. но что-то с трудом верится. Есть еще Lustgard, это вообще топовый чувак, вот у него полюбому физон как есть.
1045 251625
>>51418
>>51409
где ты эту стыдобу нашёл? Автоперевод вроде ж. По официальному мануалу такое не гуглится.
1046 251626
>>51443
Не меняются. Меняются цвета границы и, по сути, воспринимаемые границы кругов сдвигаются.
1047 251627
>>51531
Навскидку: больше сотни персонажей.
Большинство ретопнутые, покрашенные, с ригом…
Ещё и востребованные для всякой фэнтазихуйни.
Работа над 1 таким персонажем может стоить больше 1 килобакса.

>>51530
Именно.
Так что несколько лет учёбы, потом несколько лет въёба и ещё года 3, чтобы это начало окупаться. Заслуженно.

>>51527
Доход ≠ прибыль кстати. Учитывая ровные цены, это доход до вычетов.
1048 251628
>>51543
Сейчас портфолио на стоках начинает продавать от 50 работ и что-то в плюс давать от 100.
1049 251629
>>51570
Это люди, которые официально работают, но пока пилят отдельно. Сказано же пруф ов концепт.

>>51574
Для аниматоров удобно.
1050 251630
>>51584
Надеюсь, щупальца у тебя на кривых зариганы
1051 251631
>>51593

> Аргумент один: "сначала нужное для мульта, нужды наших хуйдожников"


Да, именно так. Сделают для мульта, сделают мульт а потом думать будут, как нормально перекроить хуергу, которую слепили, потому что в процессе пользования выяснится пачка недостатков.

>Сетку ты не помнешь


Displace + изменённая геонодами вертексгруппа.

Но так да, у меня тоже пригорает, что нельзя нагенерировать массив position.
Но для этого есть Сверчок и АН. УЖЕ. Так что похуй.
ГН только начали внедрять, ждать от них чего-то без смысла.
1052 251632
>>51609
refraction с переменным roughness.
1053 251633
>>51625
ясен пень что автоперевод. на ру сегменте хуй чего найдешь актуального, древние видосы, да кубы ворочают, еще дед какой-то видосы постоянно пишет, но там пезда - детский сад штаны на лямках. Где хард контент в ру сегменте, хоть мануалы какие, уроки слитые мб есть где? Заебали эти мастера по выпиливанию чушек, весь ютуб этими фрезеровщиками забит
1054 251634
>>51633
Большое состоит из малого.
1055 251636
>>51616
Может, поможет:
https://youtu.be/ofIi4ddHGW0
https://youtu.be/k4czh0x31xk

И если действительно нужно сохранить объем, то нужно внутри мэша сделать некоторый объект, препятствующий проваливанию геометрии внутрь. Воспринимай это как подобие мускульной системы/скелета:
https://blender.stackexchange.com/a/130365
ryhjkfdyhfgj.jpg44 Кб, 725x464
1056 251645
>>51636
Блин не повеишь, но я только об этом думал. Сначало правда бредовые идеи были насчёт боксов как на пике, но такая же фигня по итогу как и обычные боксы.
1057 251652
>>51631

>потом думать будут, как нормально перекроить хуергу


Так это уже третий раз будет, когда они под нож все пустят и с нуля начнут. Им бы плотно сесть в гудиню, ксю, майку или что там еще есть которое уже успешно используется и вкурить почему этот софт любят, а не переть в слепую не глядя по сторонам.

>Displace


Тогда смысл в геонодах начинает пропадать.

>нельзя нагенерировать массив position


Хех. Видел бы ты как я эту сраную процедурную стену делал. Массив бы очень пригодился, но пришлось решать задачу нездоровыми способами.
84E8A638-30D4-43DA-93F8-1EEE74342755.jpeg95 Кб, 828x631
1058 251664
Приятно пиздец.
1059 251667
>>51235
Выложил её на фураффинити и забил. Хотел доделать броню как было на референсе, но забил.
1060 251668
What I expected and what I got.
1061 251669
>>51668
Так а ты что хотел - 2д стайл в 3д сделать?
1062 251670
>>51669
Ну, тащемта это и так понятно. Меня больше волнует, есть ли годные гайды по рендеру, а то моделька и без того всратая.
4468748.png1,1 Мб, 2048x2048
1063 251671
>>51670
Ну если хотел 2д стайл в 3д то ты вообще не с того начал.

Вот пик 3д модель.

Гайдов особо не видел, надо у тех, кто такое делает спрашивать.
1064 251672
>>51664
Ни в чем себе не отказывай
1065 251673
>>51667
Где бедра потерял?
1066 251674
>>51673
Первая своя модель не по гайдам. Она пиздец кривая, ты ещё сетку не видел.
1067 251675
Есть какая ни будь нейросетка, которая генерит мэш по фотке, без ебли?
На качество похуй, надо для пропорций.
1068 251681
>>51675
Фото не передает объема, так что сасай.
1069 251683
>>51675
https://www.youtube.com/watch?v=QANxO69y6r4
ты совсем ленивый чтоле
1070 251684
>>51683
Там ебля.
1071 251687
Может кто за скосы и углы пояснить на лоу- и хай-поли? Как лучше делать на лоу-модели: луп-катами поддержки лупить или, например, через hardops условный, задавать острым граням bevel weight в единицу и помечать как острыми плюс шейд смус и авто нормали и модификатор bevel вкидывать? И в принципе, есть ли смысл отдавать такую рутину тому же hardops'у с его Csharp'еном или как деды, ручками делать mark sharp где надо и играться с нормалями потом?
1072 251689
>>51670
А что там по рендеру то? Если в иви и надо скрыть косяки. То делаешь пбр материал, можно без текстурок - процедурно намутить. Сделать свет нормальный. Если в помещении то пробсы ещё незабыть. Плюс добавить мыла: Блюм+ туман+фейковые годрейсы+ глубину резкости чуть позади объекта. Про сайклс ничего не скажу, так как не использую, ибо рендеры анимации.
1073 251690
>>51689
Ты понимаешь, что для человека, который не смыслит в анимации ты просто издал просто набор слов? Поэтому и нужен гайд, так как на словах нихера не понятно, а в настройках 9000 всяких мелочей непонятных.
1074 251691
>>51689

>в рендере


очепятался
1075 251693
>>51690
Гайды по пбр материалу есть на Ютубе. По освещению тоже, с light probes или без, с hdri или без. Туман - добавляешь куб на площадь, в шейдер едиторе добавляешь шейдер principled volume. Блюм есть в настройках рендера, глубина резкости в настройках камеры, можешь чтоб не парится создать пустышку и чтобы по ней определялось. Фейковые годрейсы тоже есть гайд в Ютубе, даже сразу бленд фаил, чтоб самому не дрочится с нодами, тоже самое и насчёт пбр материала, готовые нод группы уже есть. Можно пойти ещё дальше, чтоб со всем кроме материала не дрочится, скачать готовую комнату или помещение с уже расставленным светом и настроенными пробами, блюмом, волюметриками, туманом и прочим
Luna9.png734 Кб, 640x1080
1076 251704
>>51693
Охренеть деталей, но это если в блендер окончательно скачусь, буду искать.
А Луну я доделал.
1077 251708
Сейчас уже можно с помощью нод реализовать не пересекающийся скаттер?
1078 251713
Аноны, подскажите нубу, где можно найти хорошие текстовые уроки по блендеру?
1079 251717
>>51713
а почему текстовые
1080 251718
>>51717
Потому что текст легче воспринимаю, чем видео.
1081 251719
>>51718
А ну ладно
но кроме книг хохла ничего на ум не приходит
1082 251721
>>51719
А что за книги?
1083 251728
>>51713
рус / англ ?
1084 251729
>>51718
Переучивайся. Сейчас в тексте только самый низкий уровень на уровне кода и формул полезен.
1085 251731
А чем отличается eve от circles? И на что я должен ориентироваться в будущем?
1086 251732
>>51731
Превиз - в иви, продакшен - в сайклз. Колупай оба, короче, если серьезно заморочиться хочешь.
1087 251734
>>51732
Т.е. в 100% случаев финальный продукт это сайклз?
1088 251736
>>51734
Чаще всего - да. Если говорить про блендер.
1089 251737
У меня такой вопрос, господа: на каком факультете можно учиться, чтобы насытиться дизайном и всем прилегающим, чтобы получить знания которые могут пригодиться в дальнейшей жизни 3д-моделлера?
Скорее всего дизайн и есть?

А можно ли всех этих знаний из книжек начерпаться? Если да то каких/как искать, чтобы узнать о теории и впоследствии принимать её на деле? Какие основные предметы стоит изучить?
1090 251738
Или может быть это всё полная хуета и не нужно?
>>51737
1091 251739
>>51737
Учусь на факультете Радиоэлектроники пришёл работать по специальности понял что всё что учил туфта и надо знания собирать заново такие дела
1092 251740
>>51734
Ну если одиночные рендеры то да, а если анимация.... Мне даже говорить об этом страшно, 1000 фреймов через сайклз
1093 251741
>>51737
В Ландоне учиться надо, или в Канаде. Ну или самому учиться.
1094 251742
>>51740
Никого это не пугает.
1095 251744
>>51728
Русский желательно, если англ, то тогда стоит себя пересилить и смотреть видосы.
1096 251745
>>51741
Так там же не учат ничему специализированному для 3д, не? Таких специальностей тупо нет.
Да и дорого, 6-12к бачей за год где-то
1097 251746
>>51745
насколько я знаю в россии только в мирэа есть нужная тебе специальность

Ну и в бауманке промышленный дизайн не плох
1098 251747
>>51745
Как раз именно там есть. Из-за того что хуйливут там много снимает. В итоге там реальные практические навыки и знания из первых рук дают с которыми работу реально найти, а не только диплом. Вот только экстернат там вроде как не существует. Так что только сам, только сам. :)
1099 251754
>>51746

>нужная тебе специальность


Какая специальность-то?

Если ты про дизайн, то он не только в мирэа. Да и помойка эта ваша мирэа.
1100 251755
>>51747
В госсударственных как раз нет.
1101 251756
>>51755
ну как в госсударственных. те которые поддерживаются госсударсвтом.

А частные - там и диплома никакого не будет, потому что такого фака попросту нет.
1102 251757
>>51747
максимум что там будет - это дизайн с возможность платить за курсы 3д моделирования.
1103 251758
>>51747
короче скинь инфу какую-нибудь, если это правда. Может есть возможность в рабство пойти на обучение
1104 251759
Нашёл парочку, и правда есть
https://www.sheridancollege.ca/programs/digital-creature-animation-technical-direction
https://www.sheridancollege.ca/programs/computer-animation
но в основном они базируются на анимации, а не дизайне
1105 251760
>>51755
В каких государственных? 3д, киношки, вефеха и прочее смежное что у них, что у нас по-факту только в частных шарагах.

>>51758
Например по запросу london vfx school пачка сразу выйдет. И все - дороха. Я сам немного прихуел, когда из разных интервью от челов из всяких ветадижитл, блюэр, днег, илм и пр. постоянно слышал, как они в середине карьеры в ландон в разные шараги учиться поступали и очень радовались результату. Конкретный список колледжей/шараг назвать, конечно, не смогу. Не записывал что бы не плакать от своего нищебродского бессилия.
И да - там вефеха только одно из сильных направлений. Дизайн тоже среди топчиков.
1106 251761
>>51667
Это просто фанарт получается? Ты на чем зарабатываешь вообще?
1107 251764
>>51652
Да там не то что полазить, а посмотреть на то что есть в АН, Сверчке, послушать разраба АН…

>>51670
Начинать надо как раз с того, что моделька всратая. И шейдинг не спасёт
1108 251765
>>51683
оно на гуманоидов только, вангую, на мультяшках обосрётся жиденько
1109 251769
У меня объекты перестали плавно перетаскиваться, теперь только по сетке рывками двигаются. Теперь через Ctrl плавное перемещение включается. Вопрос - что надо отжать, что стало как обычно?
1110 251770
ребзя подскажите, есть ли в блендере(cycles) возможность переделать геометрию созданную дисплейсмент текстурой через нод (а не модификатор, в большом объекте здании, фрески сделаны, отдельные наборы полигонов), или мне придется отдельным обьектом создавать фреску через модификатором, чтобы преобразовать ее в геометрию и булить ее в общий обьект(здание)
1111 251771
>>51770
бля походу непонятно все объяснил, короче, можно на весь обьект накинуть дисплейсмент модификатором, и потом преобразовать его в меш
у меня через материал на отдельных участках обьекта накинут дисплейсмент нод, который работает в cycles только, как перевести весь обьект в геометрию (мне для 3д печати)
1112 251773
>>51770
>>51771
вообщем я выяснил разницу, в сайклах через нод используются шейдерный микродисплейсмент, чтобы его переделать в геометрию есть только один способ и мне не подходит
https://www.youtube.com/watch?v=McALCOr39rY
мне придется копировать участок стены в отдельный объект, накидывать модификатором дисплейсмент, преобразовать в геометрию и вставлять обратно в основной объект. А
хуеть, какой блендер удобный, а ведь программно нет никаких ограничений чтобы так это работало. Я понимаю что можно еще скульптом накидывать через текстуру геометрию, но еще больший геморой при большом подразделении для деталей.
image.png109 Кб, 1071x195
1113 251774
>>51769
Возможно, это?
1114 251775
>>51760
https://www.sheridancollege.ca/admissions/fees-and-finances/academic-fees/2019-2020-academic-fees/tuition-fees
Смотри, в канаде в шеридане 5к cad стоит за год (3 семестра) обучения, что равняется 300к рублей. Но не понятно, что будет изучено, программа не вывешена.
1115 251776
>>51775
хотя, даже если это не канадские, всё равно цена лишь на 100к поднимается.
1116 251777
>>51775
Дополнительные там тоже низкие.
Единственное чё смущает это цена жизни в канаде. на сайтах колледжей пишут, мол, 3.5к средний прайс за год жизни, а на любых других 1.5к это за месяц. И кому верить нахуй.
1117 251778
лол блядь. у них с сайта пропали 3d и их программы. пару часов назад ещё были. Типа все места вздрочнули или чё?
>>51775
1118 251779
А нет, не пропало. Короче 3д - это градуэйтед программа на 1 год, которая доступна только после анградуэйтед программы.

А им важно на какой именно специальности и где именно анградуэйтед был закончен? Для 3д надо иметь бакалавар, т.е. надо институт закончить, в рашке, например?
Сука, понятно, что нихуя не понятно.
1119 251783
>>51774
Да, спасибо!
1120 251784
>>51764

>послушать разраба АН


Не слушают. Да он походу и сам не много говорит, хоть и работает над геонодами.
1121 251796
>>51721
Артем Слаква
1122 251800
>>51796
Спиратить можна? Если да — то где?
1123 251804
Как снять частично выделение в блендере? Делаю шамана, автор снимает альтом, но у меня не работает (вероятно так было в старой версии).
1124 251806
>>51804
alt+f4
1125 251807
>>51804
Альт работает во всех версиях, не пизди мне тут... Щёлкай более метко. Или попробуй с шифтом. Если не хоботился с дефолтными настройками — сработает.
1126 251813
>>51807
Ни в какую. Может настройки шатал когда-то, придется копаться походу.
>>51806
Ха-ха...
изображение.png58 Кб, 202x369
1127 251819
Это вообще реально делать?
1128 251820
>>51819
Нет
untitled1.png661 Кб, 720x1080
1129 251821
Пол царства за гайд! Мне нужен гайд, где моделят надкусанную грушу/яблоко/etc, потому что я хз как место укуса моделить и текстурить.
1130 251822
>>51819
Легчайше.
1131 251823
>>51822
Такую хуйню без артефактов не сделаешь
rs0001-0500.webm5,7 Мб, webm,
512x512, 0:08
1132 251824
1133 251827
>>51824
А теперь сделай её из червей, пусть бежит на голую бабу
1134 251828
>>51821
Скальпт
1135 251834
>>51828
Ну только если так
1136 251836
>>51824
из членов такое делай
1137 251841
>>51609
Моё почтение вахофагу.
1138 251843
>>51819
ну порезал бульоном, почистил геометрию, хули там
1139 251845
Насчёт резки бульоном, есть ли аддоны годные по нормальному merge geometry 2-х объектов( со сложной геометрией) ?
мимо другой анон
Ponchik.jpg73 Кб, 1920x1080
1140 251854
Познаю азы

Вкатываюсь с пончика!
1141 251855
Есть две спиральки. Одна развернулась в обычную дугу, а другая - в макароны. Почему?
1142 251858
наверное не так выразился. Например, нужно пришить руку к плечу, чтобы пришиваемая рука частично обтягивала плечо, создавая равномерный участок. Пробовал шринкврап по группе вершин, но немного не то, нужно чтобы шринк работал, как бы, с пропорциональным редактированием, т.е смягчал обтягивание. Как такое сделать анноныч? Или может это делается ка-то по другому...
1143 251865
>>51836
Опять у блендераста мысли только о хуях...
1144 251867
>>51865
Опять шиз триггерится на хуи... ты пидор?
1145 251870
Господа, как сделать переключатель из сплайновой ИК на ФК? Мб нужно было крюки из арматуры делать, и поверх ещё одну ФК арматуру включаемую повышением влияния чилдофф к крюкам первой арматуры
1146 251871
Чтобы когда я проснулся перекат был сделан!
1147 251873
>>51858
Речь о том чтобы это в динамике работало? То есть чтобы рука двигалась, но при этом продолжала бы обтягивать Плечо? Во-первых, это фантастически странная конструкция. Во-вторых, да, я воспользовался бы Shrinkwrap'ом. В третьих - у этого модификатора можно установить группу вершин, в отношении которых он будет действовать, и этой группе нарисовать веса меньше чем 1, соответственно, и влияние модификатора будет более "смазанным".
1148 251874
Хочу сделать перо и покрасить его. Как лучше всего будет сделать?
Сделать палочку и частицы на бока, в определённом направление? Так? А как основную форму для частиц задать(пик3)?

Я так понимаю придётся сделать что-то типа пикрелейтед2 и на фейсы частицы наложить, да? А как только на фейсы некоторые частицы наложить? Покраской? Или в новую группу переместить фейс, другой удалить и через миррор частицы с одного на другой захуярить?
1149 251876
>>51870
https://pasteall.org/blend/30332fe6a07a4fa4b7efccf987799e20
Управляющую арматуру можно сохранить одно, необязательно дробить ее на хуки. Переключение через Custom Properties рута
Screenshot13.png50 Кб, 580x429
1150 251877
>>51874
Я щас ебанусь нахуй, всё через жопу почему-то выходит. Как сделать, чтоб я мог просто нарисовать кривую и она ровно встала с места появления частиц?????? Почему она так по уебански в пространстве работает... попробую с мешом сделать, а не с кривой,чтоб хотя бы направления понять...
Screenshot14.png69 Кб, 520x461
1151 251878
>>51877
не понимаю... уебанство какое-то...
1152 251879
1153 251880
>>51878
Это потому что ты уебан. Берешь перо.png и накладываешь на плоскость в форме пера
Screenshot16.png2 Кб, 26x79
1154 251881
>>51880
ну это для низкой детализации. Или ты предлагаешь форму с просветами и пр. на лоуполи тоже сделать?
Возможно это и правда намного лучше вариант...
А как такие просветы сделать правильно/легче всего? Вырезать насквозь ножом?
1155 251883
>>51874
Открой тутор от хохла и его шамана, там в текстурированнии он очень неплохо сделал перья на голове шамана, посмотри, может и тебе понравится такой подход.
1156 251884
>>51881
Текстуру можно и прозрачную накладывать и будут просветы
1157 251885
https://www.youtube.com/watch?v=IWGbRq_l4D4
нашёл. выглядит нормально, вроде.
1158 251888
Как в блендере сделать так, чтобы на меше наросла "кожа", "стена" определённой толщины?
Есть плагины или уже готовые функции для этого?
То есть, например, у нас есть модель цилиндра и после такого модификатора его высота увеличится на N и радиус на N, а края могут стать как округлыми, так и угловыми (в зависимости от настроек, но мне хоть как)
1159 251890
>>51888
через вертекс групы.
1160 251891
1. Как удалять материалы от сюда? Пытался выбирать и жать крестики, но там только unlink data block и на минусе remove material slot. Как сами материалы удалять - не нашёл.
2. Как выбрать материал в ноуд эдиторе? На сколько мне известно, если бы я его выбрал я бы видел уже материал аутпут и прикрученную к нему менюшку с настройками surface, но этого не происходит. Чяднт?
1161 251892
>>51891
2. А, отбой, у меня текстура а не шейдер был выбран
1162 251893
>>51873
Чееерт, я совсем забыл что можно рисовать вес у группы ))) да не, не динамика, просто ровно пришить и объединить.
мда.png1,6 Мб, 1920x1080
1163 251894
Итого вышла лысая залупа
1164 251895
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
1165 251897
>>51867

>НЕТ ТЫ..!!1!1


Блендерасты такие блендерасты. Вот бы вас всех из комунете выебнуть нахуй.
untitled2.png660 Кб, 720x1080
1166 251910
>>51821
Все, с грушей покончено.
1167 251911
>>51897
если что-то не нравится - вали из треда.
1168 251912
>>51911
Тебя, шизло токсичное, спросил забыл. А нет - не забыл, ты же как раз из тех кого от комунете хорошо было бы изолировать, хуй ли тебя спрашивать?
1169 251913
>>51897

> выебнуть


Пидор опять о ебле... лечись шиз.
1170 251914
>>51843
Для такой хуйни не получится почистить
me.jpg26 Кб, 702x478
1171 251915
Откуда можно воровать платные аддоны для Блендера? На сиджи пирс у меня аккаунта нет, на сиджи персии и разнообразных торрентах аддонов мало. Пока единственная мысль - накатить виртуальную машину чтобы с помощью гугла рыться по откровенным помойкам в поисках нужных аддонов среди гор вирусного мусора. Надо только будет асилить как не обосраться с тырнет-соединением, а то вангаю что вирусы и через виртуальную машину с подключенным wifi смогут засрать собой всё, до чего дотянется сеть.
Может есть какие сайты популярные куда аддоны сливают?
1172 251916
>>51915
Ты же на моделировании тысячи долларов зарабатываешь.
1173 251917
>>51915

>платные аддоны для Блендера


какие, зачем?
1174 251918
>>51916

> Ты


Не я, мимо

>>51917

> какие, зачем?


Вот, только что увидел, раззавидовался:
https://www.youtube.com/watch?v=ZVyDKNQGAxs
А сколько всего было платных аддонов которые я себе хотел - не вспомню
1175 251919
>>51918

>Вот


яяяяясно
1176 251920
Тем временем димасик жжёт
https://www.youtube.com/watch?v=gE1826uKMPo
1177 251921
>>51920
небплохо, выглядит как совковые пластилиновые мульты
1178 251924
Мужики, что для ретопологии юзаете? Или прямо в блендоре?
1179 251925
>>51912
Тут шизло только ты, токсик. Я вообще первый раз тебе отвечаю. Так что ебало схлопни и нахуй пройди.
untitled5.png701 Кб, 720x1080
1180 251926
>>51910
Вот теперь точно все.
1181 251927
>>51925

>Так что ебало схлопни и нахуй пройди.


А то что? Пиздунишка ты мой маленький. :)
1182 251928
Бля какие-то сраные микрофирзы во вьюпорте при навигации, в солид моде, причем пропадают в материал превью. В сцене ничего кроме геометрии с сабдивами нет.
Никто не сталкивался, в чем может быть проблема?
Не то что бы прям пиздец проблема, но раздражает.
1183 251931
>>51928
В солиде не сталкивался, вот в рендер режиме да, при проигрывании анимации и подключененном объекте звука в сцене. Лечилось перезапуском
1184 251933
>>51926
Говно.
1185 251934
анон, что за хня. Постоянно соскакивает режим редактирования на арматуре, нажимаю, а он обратно в объектный. Не могу даже экструдировать кость
1186 251935
>>51934
решил проблему, сменив 8-гранник на стержень, но все равно странно это как-то
1187 251941
1188 251948
>>51934
Сам по себе не соскочет. Наверно выделяешь объект, присутсвующий во вьюпорте. В аутлайнере у любого объета можно отключить выделение.

Ты начинаешь что-то делать, не изучив программу, изучаешь по ходу. Такая деятеятельность крайне медленная.
image.png7 Кб, 451x304
1189 251951
Аноны, хелп. При экспорте fbx в мармосет или сабстенс, ювиху пидорасит и рандомно соединяются вершины одной логической геометрии, где бы они не находились на мапе, но чаще всего коннектятся те, что дальше всего разнесены. Соотвественно, на запечке артефактов целая тачка и их хер исправишь только лишь двиганием кейджа. В каком месте я долбоящер и что я делаю не так? На пике мармосетовский редактор оффеста, в котором четко видна эта ебала.
1190 251959
На этот раз я охуел настолько, что аж целый туфториал высрал:
https://www.youtube.com/watch?v=z6nMlCGhtXM
1191 251962
>>51920
Хуйня, конечно, но fail, fail again, fail better.
В итоге у него накапливается скилл. А у перфекционистов, которые ничего не делают — только геморрой
1192 251965
>>51951

> и что я делаю не так?


Используешь самый ненадёжный из экспортёров. Ибо формат закрыт. Юзай старинный obj или новый модный glTF.
Оба поддерживают ЮВ, второй поддерживает ещё дохуя чего. Оба открыты и надёжны
1193 251969
>>51965

>Оба открыты и надёжны


Первый устарел, ко второму экспортеры/импортеры пишет каждый в меру своего понимания (прям как алембик). В итоге все говно.
1194 251970
>>51969

>Первый устарел


Меш с развёрткой сохраняет? Да.
Что тебе от него ещё надо?
rs20001-0500.webm5 Мб, webm,
512x512, 0:08
1195 251972
Эх, хочется красивые физические симуляции делать, но уже на таком количестве тел работать становится совершенно неудобно из за тормозов.
1196 251973
>>51970

>Что тебе от него ещё надо?


UDIM, епта! Хотя я просто хотел из себя умного изобразить, в чем честно признаюсь.
1197 251976
>>51973
Ну ок, тоже поумничаю
Насколько помню, SPмаксимально убого поддерживает юдимы. Или что-то поменялось?
А если и поддерживает, то что из игровых движков в них может и нуждается?
1198 251977
>>51972
на большом количестве используют упрощённые оболочки. Один хуй не палево
1199 251979
Гундос, а что ты имел ввиду под "остальное не важно"?
1200 251981
>>51977
А как такое гуглится, подскажи.
1201 251983
>>51979
Имею в виду, что булик тут ключевой, а остальное можно собрать несколькими способами, и не важно, каким конкретно.

>>51981
А зачем гуглить? Тебе принцип не понятен? Считаем физуху на упрощённой лоупольке, передаём на хайпольку. В случае твёрдых тел это просто парент, в случае мягких — мешдеформ или типа того.
Стандартно в Блендере есть convex hull, в более поздних версиях спам капсул от голых эджей (compound parent)
А так же можно выставить Source=Final, то есть под модификаторами. А модификаторы — десимейт, которые не видны на рендере, но используются при запечке физики.
1202 251985
>>51983

>Имею в виду, что булик тут ключевой, а остальное можно собрать несколькими способами, и не важно, каким конкретно.


Мой интерес был сделать это именно в геонодах. Но раз уж ты так уверенно об этом заговорил, то какие способы ты вот так сейчас с ходу назовешь? Особенно интересно на счет изнасилования куба. Не забывай - разговор сейчас именно о геонодах.
1203 251990
>>51983
Спс за ответ, у меня хай поли сфера с физикой ткани, какой мой план действий?
Создать лоу поли сферу, на неё накинуть такую же физику, как на хай, а хай привязать через мешдеформ к лоу. Так? И все?
2021-02-0500-27-14.mp41,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:29
1204 251991
>>51985

>вот так сейчас с ходу назовешь?


Ванильный булик, Сверчок, АН.
В геонодах вместо Value брать position от пустышки
В геонодах делать Intersect для получения замкнутых половинок, без плейна посередине.
1205 251992
>>51990
Проще заремешить ткань в квады, симулить лоу, а после физики ставить 1-2 сабдива для гладкости.

Но если не катит, то да, симулить лоу. Но так как у блендера масса висит на вершинах, на лоу её нужно скорректировать, умножив на соотношение хай/лоу количества вершин
1206 251993
>>51991
Ты немного глупенький - да?

>Ванильный булик, Сверчок, АН.


Я говорил об интересе конкретно к геонодам. И про булкомодификаторы, и про сверчек, и про ан, и про сосар я и так в курсе.

>В геонодах вместо Value брать position от пустышки


Геонодыыыы, слышишь? Геонодыыы! Ничего лишнего, только геоноды. Пустышка сама по себе тебе не забулит ничего, надо ее lo
1207 251994
>>51993
Ну ок, хотел подрочить геоноды, подрочил. Молодец.
Надеюсь, ты понимаешь, что на практике неуместно делать скейл-ротейт плейна нодами. В данном случае, разумеется.
1208 251995
>>51993
Ахуеть как макака себя ведет после 1к постов.
Придется досписывать теперь.
Поехали.

>>51991

>В геонодах вместо Value брать position от пустышки


Геонодыыыы, слышишь? Геонодыыы! Ничего лишнего, только геоноды. Пустышка сама по себе тебе не забулит ничего, надо ее location совать в position плейна. А на хуя усложнять?

>без плейна посередине


Я это и так попробовал - скучно.

Что там на счет морфа куба-то?
1209 251996
>>51994
Почему?
3764851.jpg70 Кб, 1283x520
1210 251998
>>51995
чё за морф? Так что ли?
1211 251999
>>51998
Ты вторую половину видео смотрел?
1212 252000
Челики начинают бугуртить
image.png18 Кб, 783x186
1213 252001
2021-02-0500-57-53.mp4437 Кб, mp4,
1680x1050, 0:06
1214 252002
>>51999
Так это же делается кастом
1215 252003
>>52000
Некоторые бленданы все ближе к принятию? А я уже к 2,8альфа понял куда говно катится.
1216 252004
>>52003
Ну по хорошему оптимизацию на хайполи надо было давно делать, тут соглы. Видимо надо начинать спамить им, что НАРОД ТРЕБУЕТ СТАБИЛЬНОЙ РАБОТЫ С 25млн поликов
1217 252005
>>52001
Грустно, только вот это переставление бэйджиков — просто признание сути, что быстро это не делается, во-первых.
А во-вторых скорее верный политический ход. Когда там стоит «High», начинает казаться, что это значит «срочно» и «скоро запилят». А по факту нихуя. Без этого перфоманса проблем дохера.

Любителям душевного спокойствия крайне рекомендую сидеть на 2,83 LTS
после неё depsgraph так перепиздошили, что поломали и то, что работало быстрее в предыдущих версиях.
1218 252006
>>52002
Что с тобой? Сколько еще раз надо повторить "геоноды"? То что ты показываешь я и так знаю. Смотри на ключевые слова: "geometry nodes". Понимаешь их? А теперь перечитай вот это: >>51985
Или ты просто не понимаешь что в видосе происходит и потому юлишь?
1219 252007
>>51965
А если мне надо будет мульти-формат, или как правильно хз, поддерживать? К примеру: взбредёт мне в голову вывалить свою поделку на сток, а там самый попсовый вариант - это fbx, который по-дефолту в каждой модели есть. И что получается: если я из блендера экспортну fbx в условную майку или Макс для контроля конечного вида, то там я тоже такую же бурду получу? Тогда как свой пайплайн строить с учётом таких приколюх? Или печь и текстурить в блендере, потом все в движок запихивать, такая же проблема будет? Как быть то?
1220 252008
>>52006
— «есть другие пути».
— «давай покажи другие пути, но только одним путём (геоноды)».

Бессмысленный разговор. Но ща попробую сделать то же самое компактней. По крайней мере для меня выглядит неоптимально твоя версия
1221 252009
>>52004
Этого требуют уже десяток лет, если не больше. Но раньше это как-то нивелировалось сочным конвейером новых полезных фич, а сейчас вообще хуй пойми чем бф заняты. Залипли в скульпт, завязли в гп, пообещали амбициозный гп, а все остальное тухнет.
На скрине правильно написали про "sprite fright". У бф вообще впервые такая шляпа, что они новый проект лепят, но никто не может понять чем именно они заняты. Хотя еще "cosmos laundromat" был, да и вообще все что после него бф делало.
1222 252010
>>52009
Надо усиленно начать капать им на мозги, а то так они оптимизацию лет через 5-7 сделают.
1223 252011
>>52008
Совершенно ясно, что тема видео - геоноды. Я с самого начала совершенно ясно дал понять, что весь интерес - сделать это в геонодах. Ни о каких других путях речи не шло. То что ты мне начал в своих видосиках подсовать мало того, что никак не относится к геонодам, так еще и ничем меня не удивляет, так как я и так показанное тобой знаю.
Так что да - разговор бессмысленный, как и твой коммент под видео. Тем не менее за язык тебя никто не тянул: делай теперь компактнее и оптимальнее. Исключительно с помощью геонод, разумеется. Мне это интересно.
1224 252012
>>52004

>ТРЕБУЕТ СТАБИЛЬНОЙ РАБОТЫ С 25млн поликов



Ещё требуют (и я в том числе) работы быстрого сабдива (или хотя бы уровень 2.79), на чем то сложнее, чем кубик.
Ибо, если ты моделишь какой то хард, то уже на одной итерации начинают лагать инструменты, таких проблем нет в максе и майи. Там я могу спокойно нарезать лупкаты и делать поддерживающие рёбра, с включенным сабдивом
1225 252013
>>52009

>Залипли в скульпт, завязли в гп


скульпт делает 1 чел, который хочет и может, потому ему дают рабочее место
ГП вообще делают не на деньги БФ
1226 252014
>>52010
Если бы все было так просто...
1227 252015
>>52011

>Совершенно ясно, что тема видео - геоноды.


ты отличаешь «геоноды» и «только геоноды»?
Нахуя ты оперируешь этой помойной политотой «всем очевидно» и «совершенно ясно»?
Нет. То что не декларировано — не однозначно.
1228 252016
>>52013
Ок. Хорошо. Отлично! Условимся, что все так как ты написал. Тогда просто охуенный вопрос: а чем в таком случае бф-то заняты, донаты на гашик сливают?
2021-02-0501-26-37.mp4343 Кб, mp4,
1680x1050, 0:06
1229 252017
>>52015
Ну например.
1230 252018
>>52014
Объединимся всем /td на набег, вместе мы сила!!!
1231 252019
>>52018
Такая сила, что аж перекат не в состоянии сделать, ага
image.png60 Кб, 519x441
1232 252020
Есть тут иксперты по трекингу? Я ебал в рот вроде все заебись но бывают моменты когда маркер тречит вообще впизду какую-то, ВНЕ блядского квадрата Search Area, это блять как? Это потому что маркер в перспектив мод или что?
1233 252021
Я хотел сказать, что совершенно непонятно, что BF теперь имеет 20 разработчиков и бюджет в миллион долларов, но не может найти ни одного человека, чтобы сосредоточиться только на editmode и OpenSubdiv, особенно когда они уже давно знают все заметные узкие места.

Если BF хочет сохранить доверие пользователей, они могли бы, по крайней мере, иметь Сергея в качестве OpenSubdiv/Multires guy и Кэмпбелла в качестве editmode guy для цикла выпуска (например, для следующего LTS). Мы не будем жаловаться, если в течение этого времени не будет блестящих новых инструментов, просто сделайте все быстро. Теоретически это не может быть намного сложнее, чем оптимизировать систему отмены (что на самом деле может сделать .смешанные файлы непригодны для использования, если они сделаны неправильно).
1234 252022
>>52017
То есть ты тупо скопировал сетап из видео, удалил из него пару нод, поменял одно значение и это подсовываешь? Если бы не я оригинальный сетап собирал, то могу бы купиться, но я ясно вижу, что ты вообще не понял что в этом сетапе происходит и почему я именно так его собрал.
1235 252023
Да не. Добарро-то занимается и тянет, но не совсем уж без поддержки остальных. Да и по ГП нужны проверки и аппрув кода.

Я некоторое время негодовал, типа каким хуем они там заняты, например Шарыбин.

А потом хоба там оптимизация, тут оптимизация, причём существенная и прям core. В скорости рендера, скорости подготовки кадра, хоба, булики новые (это тоже дохуя важный момент)

Баги стали чинить очень бодро после последних бабловливаний.

В общем грустно всё, но не настолько грустно.
Плюс ряд проблем, от которых мне припекает — by design ещё с эпохи до 2,77 тянется.

>>52019
Орнул
1236 252024
>>52018
БЛЕНДЕРТРЕД - СИЛА!!!!
РОЗЕНТАЛЬ - МОГИЛА!!!!
Или как? Я просто не знаю как в таких случаях действовать.
1237 252025
>>52020
Ты бы пример показал что ли. Может ты его суешь на паттерн какой-нибудь типа кирпичной стены, вот он и бесится.
1238 252026
>>52025
Да я же про этот самый серч ареа говорю, нахуй он нужен если маркер на него хуй клал?
1239 252027
>>52022
Да, я тупой и не понимаю, зачем ты нагородил повторные ноды, когда весь перечень показанных результатов достигается показанными.
Либо ты не показал в видео, что умеет твой длинный сетап
1240 252028
>>52027
п.с. кстати собирал не по видео, а тупо глянул на результат и понял, что это каст, то есть микс между кубом и сферой.
1241 252029
>>52020

> ВНЕ блядского квадрата Search Area, это блять как? Это потому что маркер в перспектив мод или что?


Нужен конкретный пример. Лучше в файле.
Ванговать сложно.
Это может быть и твоя ошибка и bug и limitation
1242 252030
>>52026
Есть целая пачка случаев, когда трек начинает дуплить мимо серч ареа. Мыльный исходник, например, или резкое дерганье камеры. На вскидку ничего не сказать, посмотреть надо на сам футаж и куда ты ему треки суешь.
1243 252031
>>52026
>>52028
Я и так все уже понял с тобой. Если бы ты понимал что происходит с атрибутами (а ты не сможешь этого объяснить), то не писал бы сейчас такого. Твоя наглость по настоящему поражает.
1244 252032
>>52030

>трек начинает дуплить мимо серч ареа


А разве смысл серч ареа не в том чтобы трек не дуплил куда не надо?
1245 252034
>>52032
Да. Смысл именно в этом. Но это не значит что эта область поиска безотказная. Например если ты поставишь трек на кирпичную сцену, на конкретный кирпич, а в каком-то кадре камера резко дернулась, то может получиться что нужный кирпич полностью вылетит даже из области поиска, а под треком будет уже другой кирпич. Алгоритм тупой, он разницы не увидит и будет тречить уже не тот кирпич который надо. Это один из пачки случаев.
Вообще я на словах плохо умею объяснять, я бы лучше показал.
1246 252035
>>52031
ты щас с кем разговариваешь поехваший?
1247 252036
>>52035
С тобi
1248 252037
>>52031
ебать ты дурачок
1249 252038
>>52031
Ты можешь объяснить мне что делают остальные ноды? Смотрю твой видосик и его видосик и такой блять сиська-сиська фрукт-фрукт. Где шедевр без сомнения и почему?
1250 252043
>>51876
Спасибо аноныч. Но я по своему сделал, там слишком все сложно для меня. Сделал сплайн, на него хуки объекты, которые на чилдоффе с ФК арматурой и управляемым влиянием. И вигглсы работают и сплайн когда нужно.
Еще бы коллизии ФК арматуры с др объектами настроить. В вигглах не завезли коллизии, а риджитбоди бонс кажется уже перебором.
1251 252048
Почему она слайдится во все стороны, кроме как правой?
1252 252049
ой, левой!* >>52048
1253 252051
>>52048
А там разве не двойная точка?
1254 252052
>>52051
не-а... но появляется вторая когда слайжу.
1255 252058
>>52038
Оригинальная мысль была в геонодах морфить между несколькими уровнями сабдива, что бы ебнутые формы и эффекты получать. То есть это вообще не морф между кубом и сферой. Это даже на видео видно. Ну и пикрилейтед.
Со вторым видосом все просто: товарищ, как обычно, решил состроить из себя умного, не вывез, попытался пыль в глаза пустить. На тебе - сработало (на это он и рассчитывал), на мне - нет, так как я отлично вижу что он тупо скопипастил оригинальный сетап из видоса и тупо наугад его перекурочил (потому что не понимает что вообще в этом сетапе происходит).
уцауа.png1 Мб, 1694x965
1256 252061
Начал нового перса, впервые моделю под сабдив, всегда избегал, решил попробовать.
1257 252082
>>52061
А старый кто был?
1258 252093
>>52061
Сука за что не возьмусь получается космодесантник.
1259 252094
Сейчас поймал себя на мысли, что фентезийный наплечник получается, как наплечник космодесантника.
1260 252095
>>52093
Это судьба. Делай космодесантов для 3d печати и продавай, дохуя заработаешь.
1261 252096
>>52094
Потому что мышечная память.
1262 252103
>>52093
>>52094
Это отсутствие фантазии сказывается. Но даже это лучше чем как у блендерастов: за что ни возьмутся - хуй получается.
1263 252104
>>52103
А есть грань между пользователем Блендера и блендерастом? Или это априори одно и то же?
1264 252105
>>52104
Это совершенно разное.
1265 252107
>>52105
Сыглы, у блендераста сочный хуец получается, не зависимо от того, что он делал.
реф.png1,6 Мб, 1641x983
1266 252109
>>52103

>Это отсутствие фантазии сказывается.


Так я рефы юзаю, просто на автомате само получается.
1267 252114
>>52109
Так ты же подсознательно рефы подобрал максимально похожие на спейсмаринов. Присмотрись же.
1268 252115
>>52105
А как стать именно блендерастом, а не просто обычным пользователем? Что смотреть, у кого учиться?
1269 252117
>>52115
В этом треде есть мастера по блендеразму. Можно учиться у гундосого, у обоих мелкобуквенных. Особенно у самого мелкобуквенного - эталонный блендераст.
1270 252120
Блендер настолько неактуален в 21 году, что вы даже не прекатываете тред.
1271 252124
https://www.youtube.com/watch?v=dcOwj-QE_ZE
Это 2д или 3д? Вроде 3, но в конце нет моделеров.
1272 252131
>>52120
Я думаю если тред утонет, всем только лучше станет и все блендорасты прекатятся в збраш.
1273 252132
Анон, я новичок и у меня вопрос по поводу интерфейса. Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки, и конечно же анимация. Как лучше подступится к этому? Есть ли гайды, чтобы пропустить моделинг и сразу залететь в анимацию, без бубликов?
Короче использовать блендер по назначению, для порнухи. А ещё увидел, что он в стиме есть, в чем прикол?
1274 252136
>>52132
Скачиваешь рандомную модель, гуглишь на ютубе анимацию. Зачастую уроки уже с моделькой идут, чтоб на ней учиться.
1275 252137
>>52132
https://www.youtube.com/channel/UCzm1c3WkkspdcwqiJshGHeQ
https://www.youtube.com/channel/UC2U5mRfclG1Rrr1ztNkpGKA
https://www.youtube.com/channel/UCkN2bSUkP_rSW7ksrJXsWMQ

>Я хочу вкатится в анимацию, импортировать модельки, свет настраивать, карты ну и выстраивать все модельки


Сначала нужно основу знать с симуляцией и текстурировавним разобраться иначе всё будет трудно.
1276 252138
>>52132
С анимацией тебе в синьку надо, движок под это заточен.
1277 252139
>>52138
А не в майку?
1278 252140
>>52139
Либо в неё.
1279 252143
>>52137
За ссылки спасибо, только осталось разобратся в интерфейсе.
Ух бля выходные пройдут весело
track.mp47 Мб, mp4,
1616x1010, 0:09
1280 252145
Походу непонятки возникает когда маркер надо тречить назад, в предыдущий кадр. Трекинг проходит по какому-то своему магическому серчареа который пользователю не показывают. Тот серчареа который показывают применим только для следующего кадра. Что я упускаю? Иначе каким образом трек нашел нужное место если оно было вне квадрата?
1281 252147
>>52145
Все он у тебя правильно тречит и в нужной области. Вот только ты зря серчареа такую гиганскую залупил и сам трек не надо тут такой огромный и распердоленный. Тут даже на глаз годных фич достаточно которые с дефолтными настройками можно оттречить. Ты только время на просчет теряешь.
1282 252149
Есть мат часть по материалам? Не для блендера, а в целом по свойствам материалов
1283 252155
>>52147
Да ты скажи ПОЧЕМУ, по какому алгоритму он тречит вне коробки?
1284 252157
>>52155
Так кадр то у тебя в какую строну смещается?
1285 252158
>>52157
Ахуеть так он еще учитывает остальные уже солвед маркеры? Или предыдущий путь текущего маркера экстраполирует?
1286 252159
>>52158
Он просто трек тебе рисует. Учитывать он будет при солве.
1287 252160
>>52159
Так и сказал бы что не знаешь
1288 252161
>>52160
Как знаешь.
1289 252162
В шапке написано разобратся с интерфейсом, а есть видос где показывают фишки интерфейса. Или же с уроков брать все и по ним уже научится где, что находится?
1290 252164
>>52058
Почему в видео не показал этих форм?
Зачем как нуб копипастил ноды? Группировка же.

>На тебе - сработало (на это он и рассчитывал), на мне


"тынубас, ядартаньян, гундос-еблан".
Теперь понимаю, почему тебя шизиком назвали.
1291 252165
>>52162
Именно. С каждым видосом есть вероятность перенять больше кнопок богу кнопок.
1292 252168
>>52109
АХАХАХХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХХ
1293 252169
>>52162
Базово разбираешься с навигацией и окнами по урокам.
А потом по ходу дела возникает ситуация, когда тебе надо 10 раз почти подряд сделать одно и то же. И удобнее запомнить хоткей, а не лазить в меню каждый раз.
Так и выучишь.
Да, по урокам. Любой взрослый 3д-софт без уроков начинать учить — боль.

>>52164

>Теперь понимаю, почему тебя шизиком назвали.


Добро пожаловать.
1294 252170
>>52164
Гундос, тебе не стыдно семенить? Обгадился, так хоть сиди молча.
1295 252171
>>52169
Да уже понял, нашел основы блендера, думал быстро в анимацию залечу. Решил все таки пройти основы для начала, чтобы потом не задавать платиновые вопросы.
1296 252175
>>52124
Есть соус мультика?
1297 252182
Как навигацию камеры делать если нет нумпада?

Помогите нюфане
1298 252183
>>52182
кнопочками сверху-справа. зеленая красная синяя. ещё можно зажать альт и средней клавишей мыши в одно из направлений
1299 252184
>>52182
Плюс можно в настройках эмуляцию нумпада включить
Ponchik2.jpg647 Кб, 1920x1080
1300 252188
>>52184
>>52183
Я смотрел на ютубе видео где мужик выставлял угол камеры нумпадом под 45 градусов и тд

Интересует именно эта возможность

На счет эмуляции нумпада пойду гуглить
1301 252189
>>52175
Подпишись на канал, там все видосы.
1302 252192
>>52188
справа рядом с этой менюшкой кнпока камеры
Vp9NsTg.png1 Кб, 38x31
1303 252193
>>52188
не уверен про это ли ты
1304 252194
потому что сам долбоёб нихуя не знаю
1305 252195
>>52188
Ну скорее всего он 2-4-6-8 кнопки на нумпаде юзал. Они поворачивают камеру с углом вроде 15 градусов за нажатие. Направление каждой кнопки считай как wasd в игре любой. А так, вообще, ютуберы обычно аддон для отображения нажатых кнопок включают, так что посмотри ролик внимательнее, вполне вероятно что они отображаются у него.
1306 252197
>>52195
Это оно и есть!

Эмуляция нумпада нужна мне

Вроде разобрался чутка
1307 252199
Чел делает крутые риги для техники
https://www.youtube.com/channel/UCOiUjrjZ3472KrAyoFT_xzA/videos
1309 252205
>>52188
Ну так вставляй свои градусы в n-меню. На любой градус. Хоть на 40°, хоть на 45°, хоть на 16°, хоть на 22° если крепленое любишь. Нумпад-то для этого на хуй не упал.
sage 1310 252207
>>52200
Успешнее 99% треда.
1311 252210
>>52202 (Del)
Разве не 3д?
1312 252214
>>52170
каждый раз как ты обосрёшься, ищешь семёнов
1313 252215
>>52200
Норм. Довольно распространённый тип: работяга, чё-то строячит или гайки крутит, в свободное время блендерит для фана и для хозяйственных нужд.
1314 252217
>>52214
Каждый раз как гундос обосрется ты жопу рвешь защищая его от вымышленных шизиков. Он вообще кто тебе: друг, анальная жена, или ты его тявкающий сабмиссив на поводке?
1315 252218
>>52200
Что-то мне перехотелось его работы критиковать. Такой и за меньшее уебать насмерть может без задней мысли.
1316 252219
>>52217
Эээ пидарас!!!!!! Гундоса в покое оставь ебана!!!! ПОка тебе ебало не покрошили пидор лянах!
1317 252220
>>52217
Вiебу нахуii
1318 252221
>>52217
хуле ты блядь ебаный рот твой сука
1319 252222
>>52217

>друг, анальная жена, или ты его тявкающий сабмиссив на поводке


Ты ниже пассивной агрессии даже не опускаешь градус накала своего дупла, да?
он мне не друг, но я видел как ведёт себя на стримах
1320 252227
>>52205
Благодарю!
1321 252229
>>52219
>>52220
>>52221
Будете пиздеть, я лысому пожалуюсь. Лысый - человек беспощадный. И не говорите что я не предупреждал.

>>52222
Гундос, прекрати семенить и свои стримы без зрителей рекламировать.
1322 252230
>>52227
О сколько нам открытий чудных... М-да... Ну ты спрашивай, если чо.
1323 252237
>>52205
на нумпаде есть 4,6,2,8 для шагового вращения вокруг вертикали и горизонтали и Shift 4/6 для ролла.
1324 252239
>>52229

>свои стримы без зрителей рекламировать.


Когда я хочу порекламировать стрим, я его рекламирую.
Каждый раз. Но не здесь.
1325 252240
>>52237
А что если >>52182
Ilon Mask.png147 Кб, 512x512
1326 252241
>>52240
Да..
1327 252242
>>52240
Эмуляция нумпада. Настройки, инпут, включить галку
1328 252243
>>52239

>Но не здесь


А еще ты известный пиздобол.
1329 252244
>>52239
Пиздос ты унтерменш. Как же ты заебал уже, лучше бы ты вообще не существовал.
1330 252245
>>52244

> ты унтерменш.


выявлением унтер и убер обычно занимаются всякие мелкие озлобленные прыщи типа Алоизыча
image.png343 Кб, 1920x1054
1331 252248
Чому в синьке есть блюр?
Screenshot21.png247 Кб, 696x601
1332 252250
Жопа рвётся с поворотом этого уёбищного пальца без сильного изменения топологии. REEE
аыыы бляяятьдддд.png168 Кб, 670x488
1333 252251
Я ща взвою
1334 252252
>>52250
>>52251
А чо поз браш не юзаешь?
1335 252254
>>52252
эт шо такое
1336 252255
>>52252
https://www.youtube.com/watch?v=OrhfjhdlRUc
это?
надо выделять все кольца на каждом пальчике и т.д.?
Screenshot23.png164 Кб, 688x551
1337 252258
>>52252
Говно какое-то. Делать легче, но результат такой же. Я, видимо, криворукий
Screenshot24.png207 Кб, 758x459
1338 252259
У меня короче проблема с этим местом. У чела с видео рука точно такая же, но при этом этой дыры блядской нет. Может какую-нибудь перепонку как у человека добавить? Ток вот как бы её ещё сделать... эх.
Screenshot25.png417 Кб, 864x707
1339 252260
>>52252
За какую хуйню поятнуть, чтоб этот блядский ноготь на место поставить?
КАК.png104 Кб, 481x363
1340 252262
Как соединить эти точки? Два отдельных меша. Не хочет филить/грань проводить
Как их в один меш засунуть?
Решил таким образом палец пофиксить...
1341 252263
Сори, что в треде семёнлю
1342 252264
>>52248
Так это 2д-текстуры же. Их блюрить не дорого.
1343 252265
>>52262

>Два отдельных меша.


>Не хочет филить/грань проводить


>Два отдельных



Дядь, ты дурак?
заджойни, либо от руки оторви контур дырки, отдели, заджойни к пальцу и потом протягивай рёбра
1344 252266
>>52265
ну или экструд и снап
1345 252267
>>52266
Да я уже нагуглил, пока ждал. Да и руку блядску сделал. Вроде даже нормально.
Screenshot26.png214 Кб, 698x551
1346 252268
Выбираю локальные координаты посоха - а он их криво отображает и работает тоже криво. ЧЯДНТ?
1347 252269
>>52264
Это процедурка
1348 252270
>>52269
2д или имеет больше размерностей?
Screenshot27.png117 Кб, 478x843
1349 252272
1350 252273
Попробовал сделать заново - всё равно эта хуйня под налконом. >>52272
image.png2,2 Мб, 1920x944
1351 252276
>>49671 (OP)
Почему рендер с блендера взёбывает цвета? В блендере выглядит нормально, но когда открываю в других программах цвета либо более насыщенные, либо недостаточно насыщенные. Какой самый быстрый способ исправить цвета в рендере?
1352 252277
>>52250
>>52251
>>52258
>>52259
>>52260
>>52262
Сделай скелет для руки и не выебывайся.
1353 252278
Попытался использовать Cryptomatte в иви. Обновился до 2.91.2, но галок для этого здесь все еще не нашел, это только в экспериментальной версии работает пока?
1354 252279
>>52264
>>52270
А какая разница? Блюрится-то при любых раскладах 2д.
image.png2 Мб, 1920x1043
1355 252280
1356 252281
>>52279

>Блюрится-то при любых раскладах 2д.


датычо? правдаштоль?

Вот блюр 3д-текстуры.
Под углом она выглядит резче из-за перспективного сжатия.
2д-блюр такого не даст, он размылит всё равномерно.
2д-блюр с учётом нормали тоже не даст.

2д блюрить относительно дёшево.
3д шейдер блюрить в математике изначально ещё дешевле
Шатать и сэмплировать 3д до достижения хорошего качества — охуенно дорого
1357 252282
По продажам моделей кто-нибудь может пояснить? Вот есть модель кактуса, с модификаторами и материалами, что мне с ними делать, учитывая, что надо загружать в разных форматах и не факт, что то, что я сделал в блендере будет корректно работать в максе/майе ли корректно перенесется в obj.
1358 252283
>>52282
Ну и иглы сделаны через партикулы волос с применением на них отдельного объекта в виде игл.
1359 252284
>>52281
Объясни как вообще идет процесс от генерации 3д текстуры до ее маппинга и в каком месте влюрится. И как это выглядит для 2д текстуры. Я хочу понять.
1360 252286
>>52200
Кто это, здесь есть его работы?
1362 252288
>>52287
Димасик Скопин выкладывает работы на артстейшене под псевдонимом Даниель Бистерд, а фотки те видимо на окраинах Стокгольма сделаны?
1363 252289
Криптоматт оказался прикольным инструментом для композинга.
в связи с этим вопрос
как можно сохранить пресеты композинга чтобы не вытаскивать каждый раз вручную все ноды и не ставить галки?
1364 252290
>>52288
Так точно.
1365 252292
Анончик, Гундосик и прочие Лысые
пожалуйста будьте добры дайте гайт по шорткатам в нодах шейдинга
на ютубе чел ноды соединяет кнопкой F а у меня нод вранглер стоит - а вот хуй!(
1366 252293
Как это сделано?
6883b6a76a71efd5811eddc6a14dd7a8.jpg280 Кб, 1125x2436
1367 252294
Как это сделано?
1368 252295
>>52294
Вот конкретно сейчас такое в геонодах несложно сделать.
1369 252296
>>52295
Что такое эти ваши геоноды и как это гуглить? Есть годные туторы?
1370 252297
>>52296
geometry nodes. Сечас в 2.92 beta
Весь ютуп уже завален туторами.
image.png748 Кб, 1280x994
1371 252304
>>52294
Вот на геонодах. Останется только дисплейс потеребить, камеру поставить и свет до ума довести, что бы красиво было.
1372 252314
>>52282
Бамп вопросу
1373 252325
>>52284

> как вообще идет процесс от генерации 3д текстуры до ее маппинга


Есть 3д-функция. Берём её значение в точке пространства, соответствующего XYZ. Всё. Это не маппинг, это срез непрерывного 3д-поля поверхностью объекта.
Как лук резать: где не порежь, везде разная «текстура» в зависимости от направления реза.
Блюрится 3д при генерации ещё, то есть в принципе функция «мыльный» результат даёт.

А если постблюр, то это надо взять точку, вокруг неё взять ещё штук 30 значений и усреднить. И так по каждой точке поверхности. То есть твои сэмлы сразу x30. Потому разрабы и не хотят этого.
1374 252326
>>52294
инстанс шариков на сетку
1375 252331
Чего в блендере нет что есть в синема? Интересует именно мойша графикс, почему связка ае+с4д так популярна?
1376 252332
>>52331
Первое и важное для самого массового пользователя — нет заготовок искаропки, их надо самому завозить а то и придумывать.
1377 252333
>>52325
Бред. Как я и ожидал.
Тебе стоит поучиться самому шейдеры в glsl/hlsl/cg писать или хотя бы с shadergraph юньки или редактором материалов уеча посерьезнее поиграть, с алгоритмами размытия разобраться, а не свои домыслы втирать.
1378 252334
>>52331

>почему связка ае+с4д так популярна


Потому что для моушена и пилят (ну у ае правда шире сфера использования). Если хочешь в моушен - забудь про блендак.
1379 252337
>>52333

>Как я и ожидал.


>мааам, риальность не совпадает с моим манямиром!


>ну бред же!



>с алгоритмами размытия разобраться


Давай эффективный алгоритм размытия для 3д и 4д, разрабам покажем, они сделают.
1380 252338
>>52337
Ты внимательно прочитал то что я написал? Нет? Вот кратко: иди сначала теорию и практику подтяни. Узнай хотя бы как текстуры накладываются. Благо материала в интернете - горы, чай не начало нулевых.
1381 252339
Да создайте перекат уже, ироды
1382 252340
>>52339
А сам что?
1383 252341
1.gif3,1 Мб, 923x714
1384 252342
Чому бы разрабам, просто не добавить один ползунок в модификаторы, как в максе и синьке, что б работать с деформерами было супер удобно?
А ползунок этот называется - "Дайрекшн". Что б не ебаться с пустышками. Да, предвосхищу выпад гундоса, насчёт того, что пустышки это очень надо. Конечно нужно, но в максе и синьке тоже можно управлять через пустышки, а вот там вам еще и ползунок, что б было удобно напрямую управлять без всяких пустышек.
1385 252343
>>52341
Смешноданет
16126531218061.mp415,3 Мб, mp4,
640x360, 4:39
1386 252344
1387 252345
>>52344
пездос
чиво блядь.png62 Кб, 1088x598
1388 252351
Чё за залупа?..
1389 252352
>>52351
это сабдивижен так работает. что я блядь не так сделал
1390 252360
>>52276
Помогите
чяднт.png134 Кб, 471x363
1392 252362
Чё не так делаю. Прилепил партиклы, а они вбок куда-то уехали
1393 252363
>>52362
чекнул, от скейла уползают. Что делать?
menu.png18 Кб, 257x327
1394 252366
>>52362
>>52363
Разобрался.

Как эту менюшку скрыть? Куда не нажмёшь - не пропадает, сцука
1395 252368
>>52366
Нажми треугольничек рядом со словом Transform, чтобы свернуть блок трансформаций либо нажми N, чтобы свернуть всю панель
1396 252372
>>52351
Хаха, мы с тобой одновременно вкатились походу, тоже такая хуйня произошла. Так и не понял в чем дело, сделал все заново и все норм вышло. Может нормали перекручены?
1397 252379
>>52376 (Del)
1,5к добьем и перекотим.
1398 252380
>>52344
Хохлополитота. Да еще такая убогая. Я в восторге.
1399 252388
В Иви слетает текстура, когда бамп подключаешь. Как починить?
1400 252389
>>52338

> текстуры накладываются


>3д-процедурка


ёбаный дебил…
image.png508 Кб, 1366x768
1401 252391
>>52388
Подключаю нормаль и в сайклзе такая шляпа происходит.
1402 252394
>>52389
Не напрягайся. Я уже понял что в голове у тебя бардак из отрывочных знаний. Поэтому вместо аргументов из тебя только мат с говном лезет.
1403 252395
Господа, есть какие гайды по фотореалистичному рендеру на иви? ( Добавление всякого мыла, пыли, эффектов, годрейсов и прочего объемного освещения)
1404 252416
>>52361

>Blender can be augmented to display color critical and accurate results, hardware depending. This involves profiling one's display, converting the resulting profile into a 3D LUT, and inserting it into the OpenColorIO configuration set.


Короче надо быть пограмистом чтобы это исправить?
WRzS5TbmdQo.jpg333 Кб, 1920x1015
1405 252423
Ребята, подскажите.
Вот эти все параметры после применения уже не изменить или где-то можно поднастроить после? А те параметры, которые появляются при добавлении нового мэша? Кол-во ребер, размеры и т.д..
1406 252428
>>52423
Нет, не изменить. Но есть модификаторы, например у бевела, где можно.
1407 252429
>>52423
Нет не поменять
1408 252431
>>52428
>>52429
Эх........
1409 252432
>>52431
Я слышал что так в майке можно. Точно знаю что в гудине можно (но в ней вот прям что б помоделить - хуй, хотя то что ты на пике показал сделать легко)
1410 252433
>>52432
Да знаю, сидел немного в майке и в 3дмаксе. Решил остановиться на блендере потому что моралфагом стал дохуя
1411 252434
>>52433
Ой знаю я это моралфажество. Сам когда-то выкинул все покряченное и на опенцорц и лицуху поменял. Потом оказалось, что гимп - говно, а в 3д полноценно без платного софта мало что сделаешь. Скатился обратно, короче.
untitled.png2,3 Мб, 1920x1080
1412 252435
1413 252436
>>52434
Поглядим насколько хватит и меня, хех.
untitled.png530 Кб, 1000x1000
1414 252442
Это грязь из-за шейдера или из-за денойза
1415 252443
>>52434
Это потому что ты не изучил ни один софт. Могу тебя обоссать.

мимо-мая-блендер-бог
1416 252446
>>52391
Путь к текстуре правильный?
1417 252453
Вышел из запоя и продолжаю задавать глупые вопросы, что за хуита происходит на пиках? Я хочу запихнуть текстуры для разных материалов в одну, решил что маски подойдут для этого, но тут такая ебала происходит, я вожу кистью только по области на ЮВ, а оно закрашивает еще и то что на модели сверху находится, при этом если я уменьшаю размер кисти до милипиздрического размера - все нормально, почему так?
1418 252455
>>52446
Процедурная текстура. В Иви все робит, сайклз матерится.
1419 252457
>>52453
Потому что
1420 252468
Прошло 2 года, кеймеша так и нет.
Добаро соси хуй и не анонси то что не выпустят в ближайший год
1421 252470
>>52468
Нахуя тебе это покадровое говно, ели ты даже обычную анимацию осилить не можешь?
1422 252471
>>52394
Ты оподливился, дебилушка. Тебя попросили метод, чтоб дать разрабам. А ты рассказываешь, что где-то там что-то почитать надо, иначе НИПАНЯТЬ.
1423 252472
>>52395
Нет, читай твиттер, там чуваки интересное показывают. В том числе фэйковые волюметрики для гало.И шейдеры всякие вкусные
1424 252473
>>52442
если не добавлял шума в шейдер и нет дизеринга во вьюпорте то из-за денойза по сэмплингу
1425 252474
>>52468
1. скульпт-снап ещё нужен.
2. а ты осилишь покадровую анимацию?
1426 252475
>>52471
Ты не бомби, пустоголовый. Пойди лучше на чердаке у себя приберись, что бы понимать о чем говорить пытаешься.
1427 252476
>>52475
Ты продолжаешь пиздаболить.
Был бы метод, ты бы его мог тыкнуть пальцем, мол вот, работает отлично, хуле разрабы такие тупые
1428 252477
>>52453
А как ты сделал потёртости на метале?
1430 252479
как это фиксить >>52478
больше резать sean'ом?
1431 252480
>>52479
>>52478
неправильная развёртка, вершины болтаются хуй пойми где, там наверняка ещё и сдвоенные вершины с вывернутыми нормалями найдутся. Ещё и развёртываешь после позинга
comp-1-1.webm1 Мб, webm,
800x600, 0:05
1432 252481
Сорян народ что не совсем по теме. Мне нужен симулятор экрана смартфона, фейковый естественно. Примерно как на видео, только чтобы можно было картинку звонящего поменять.( Что-то наподобие звонка на смартфон) Есть что-то подобное? Я искал и не нашел ничего такого...
1433 252483
Я поставил 100к волос и у меня лагает когда я их расчёсываю.
Screenshot29.png448 Кб, 1431x825
1434 252484
>>52480
А здесь тогда что не так?
Вроде же правильно всё сделал!

>>52483
у меня и на 50к лагает
Screenshot30.png327 Кб, 1443x831
1435 252485
>>52484
Применил солидифай с деформом и всё заработало. У чела на видосе и без этого работает. хм...
Screenshot31.png47 Кб, 295x665
1436 252486
>>52485
У меня эта хуйня синим не горит, а бледная. Может как-то с этим связано?..
1437 252487
>>52481
А что именно ты искал и чего именно ты не нашел? Возможности наложить тэкстурку на прямоугольник?))
Screenshot32.png304 Кб, 1824x910
1438 252488
А на этом говне анврап вообще не работает. >>52485
1439 252489
>>52488
сделал seam и сработало. но у чела в видосе без сима всё работает. -.-
1440 252490
>>52276
бамп
1441 252491
Даже объяснять не хочется. Сотни раз в треде разжовывали принцип и методы развёрток, а нюфани всё равно учатся по кривым туторам от хохла.
Screenshot33.png467 Кб, 1375x807
1442 252492
>>52491
ну мне посоветовали этот тутор я его и делаю. С предыдущими туторами проблем никаких не было.
И вообще, тебе сложно объяснить? Например какого хуя у меня пикрелейтед
1443 252493
>>52276

>Почему рендер с блендера взёбывает цвета?


Суслик, иви?
Не могу точно сказать, но думаю всё из-за освещения и теней, ведь рендер не меняет текстуру или мешь, получается нужно тебе как-то выстраивать глобальное и местное освещение и тени.
1444 252496
>>52492
То что ты научился нажимать на Stretch уже хорошо, но теперь нужно подумать нахрена ты пытаешься разворачивать все листики в одном меше, когда нужно было сделать один листик, развернуть его, а потом в обджек режиме продублировать его.
1445 252497
>>52492
А так, тебе придётся всю сотню листиков поштучно разворачивать и для каждого делать свою развёртку, большие студии скажут тебе молодец, что у тебя каждый листик уникальный, мы же скажем, что ты дебил и тратишь время на то, что рядовой обыватель не увидит.
1446 252498
>>52492
И на всякий случай, разворачиваем с помощью линии марк сима, просто выбираешь режим граней, нажимаешь на ребре листа на одну грань с зажатым альтом и появившуюся линию вдоль листа раскрашиваешь марк симом.
1447 252499
>>52496

>а потом в обджек режиме продублировать его.


ctrl+l object data?
1448 252500
>>52496
>>52497
>>52498
спасибо, конечно, но сложно, чел.
я решил все перья заново сделать
правильно я понимаю, что мои действия такие:
1. Делаю одно перо
2. Делаю сим
3. Развёртываю
4. С помощью alt+d делаю копии пера?

Должны ли перья выделяться все сразу? Для этого надо alt+d их копировать обязательно? Или их надо ctrl+j объединить?
умуму.png3 Кб, 537x31
1449 252501
>>52499
shift + D, но так делая я, пусть анон меня поправит можно ещё более правильно дублировать, ноя забыл комбинацию. Тебе хватит shift + D, а вообще как ты смотрел тутор? хохол как раз дублировал листики, в объектном режиме и складывал в одну коллекцию.
1450 252502
>>52501
тогда с хяули у меня все листки не выделяются? В комментах тоже об этом пишут и пишут что хохол исправил эту залупу и через альт-д копировал всё.
1451 252503
>>52501
либо он чё-т придумал
1452 252504
>>52500

>Должны ли перья выделяться все сразу?


Нет они будут выделятся поштучно, так как разные объекты, чтобы они выделялись все разом нужно занести их в коллекцию или объединить в группу. Советую ещё раз внимательно посмотреть тутор, на медленной скорости, хохол в этом случае всё правильно делает.
1453 252505
>>52501

>Make both a Shift+D and Alt+D copy of the default cube. Now go to mesh mode and move one of the vertices. The Shift+D copy has a new independent mesh and isn’t affected. The Alt+D copy will “inherit” the same changes as the original.



>Alt+D is very useful if you might make changes in the future and you want all copies to automatically get the change (as opposed to individually updating each one by one). I think it also requires less memory, which is useful for a high object count, or large number of vertices.

1454 252506
>>52504
странно, у меня всё в коллекции было, но они не выделялись все вместе в режиме редактирования... А в группу ctrl+g?
1455 252507
>>52503
Нет всё правильно. alt+d это та комбинация, всё выделяется в режиме редактирований.
1456 252508
>>52500

>1. Делаю одно перо


>2. Делаю сим


>3. Развёртываю


>4. С помощью alt+d делаю копии пера?



Да, в режиме редактирования все перья выделяются.
1457 252509
>>52507
оки, спасибо. Сейчас попробую.
1458 252510
>>52508
И при этом я не должен принимать модификаторы, которые я использовал к перу? Или обязан?
Screenshot34.png32 Кб, 273x399
1459 252511
>>52510
Вот как пример, он же без принятого солидифая нормально не развернётся? Или надо просто 'on cage' нажать и этого достаточно будет?
1460 252512
>>52487
нет, в бленде то я просто на материал экрана мобилы назначу уже готовое видео звонка(для анимации), но его нужно где-то сделать. Была мысль поставить Bluestacks и туда приложение Fake Call и записать с экрана видео(но там неочень пресеты(темы) звонков, нужен как на видосе). Но мб есть какие онлайновые сервисы симуляции звонка. Нужен именно сам экран мобилы.
1461 252513
И как ещё вот это можно пофиксить? Не могу понять, почему так происходит.
1462 252514
>>52493

>Суслик, иви?


суслик
Этот анон >>52361 говорит что блендер не выставляет icc профиль для своих рендеров по этому каждая программа по разному интерпритирует цвета в рендерах. Но я не уверен что правильно понял.
Screenshot35.png129 Кб, 535x355
1463 252515
>>52508
Делал через alt+d. Не выделяются все.
1464 252516
>>52513
Ты издеваешься?
Что это у тебя за меш такой? У тебя же на картинке был нормальный меш на листиках. Зачем ты точки рисуешь и думаешь, что это превратится в квадратную сетку?
Два пути
1. Сделать нормальный мешь с нормальной сеткой и развернуть его.
2. Сделать самый простой мешь в виде пера, без всех этих разрезов, а уже на текстуре наложить перо с разрезами и сделать мешь прозрачным. Я точно не помню, но хохол именно так поступил, нахрена трахаться с мешем, когда можно всё на текстуре показать.
1465 252517
>>52515
Войди в режим редактирования и нажми A
1466 252518
>>52517
Это и есть edit mode. А жму - ничего не выделяет больше.
1467 252519
Чувак у тебя просо способность доставлять боль. Как ты тутор смотрел?
1468 252520
>>52518
Очень плохо. Потому что я сейчас вот только что продублировал alt + d, нажал tab, затем A и всё выделилось.
1469 252521
>>52514
Честно, я не знаю. Я обычно импортирую Годот, там всё выглядит хуже, но я уже внутри годота докручивал.
1471 252523
Я могу заджоинить объекты с помощью ctrl+j - это тоже самое будет что alt+d делает или нечто другое? >>52522
1472 252524
Прочитал, альт-д именно что линкует их. Но если я делаю ctrl+l - data object - выделение всё точно так же не работает. >>52523
Screenshot37.png80 Кб, 358x230
1473 252525
Работает с другими объектами...
Причем перья и в первой версии не работали и в нынешней.
1474 252526
где я мог обосраться?
1475 252527
короч в пизду, пойду переделаю ещё раз, по обычному
Screenshot38.png29 Кб, 424x303
1476 252528
ДА КАКОГО ХУЯ БЛЯДИНА ЕБАНАЯ, ЧТО ЗА ПИЗДЕЦ ЕБАНЫЙ Я ЩА АНУС ПОРВУ
1477 252529
>>52391
Бамп вопросу. Почему сайклз не есть процедурный материал? Делал по гайду, все работало.
1478 252530
Короче, на этапе, когда я добавляю миррор - эта хуйня перестаёт работать.
Screenshot39.png56 Кб, 877x360
1479 252531
>>52530
Мирор удаляю - работает.

Алсо, я странный баг нашёл, возможно он как-то связан с происходящим:
1) Создать plane
2) ctrl+ попалам
3) удалить правую часть
4) накинуть mirror
5) Скопировать объект через alt+D
6)Выделить новый объект через A в edit mode
7) Выделяется только новый объект, первый остаётся серым
8)x-удалить вершины
выделение снимается, остаётся только первый объект
9) нажать tab чтоб перейти в object mod
первый объект пропадает

Может у меня визуальная багулина какая-то, которая не отображает выделение всех объектов, но на деле они отображаются?
1480 252532
>>52531

>ctrl+


ctrl+r
1481 252533
>>52476
Демагог ты малолетний. Я тебе сказал - иди и учи тему о которой ты тут задвигаешь. Ты ведь вообще не соображаешь как генерятся текстуры и на каком этапе и как они мылятся. Ты навыдумывал себе какой-то хуйни вместо того что бы пойти и разобраться в вопросе. Потому и требуешь какие-то алгоритмы и методы - от полного отсутствия понимания.
Ну если ты хочешь с бардаком в черепухе жить - дело твое. Всем похуй, никто тебе мешать не станет. Так что не напрягайся и демагогию не разводи.
Запись20210208121227445.mp41,5 Мб, mp4,
1256x628, 0:29
1482 252535
1483 252536
>>52535
И что это?
1484 252539
Перекот организуйте.
Запись20210208131758658.mp41,3 Мб, mp4,
1256x628, 0:33
1485 252541
1486 252542
>>52539
А сам хуй ли перекот не запилишь?
1487 252544
>>52541
Так что смущает? Линкованные объекты делят дата данные между собой. Редачишь на одном, на всех линкованных происходит тоже самое. Снёс вершину на одном, точно такие же вершины снесли на всех остальных. Положение в пространстве в объектном режиме вообще здесь не при делах, как хочешь, так и перемещай их.
1488 252545
>>52542
У меня красиво не получится, с коллабом работ из треда и прочее.
1490 252548
>>52545
А когда красиво то кто делал?
1491 252550
Полторы тысячи постов и никто не может перекатить, потратить 2 минуты своего драгоценного времени.
1492 252598
>>52189
Там все на китайском((
1493 252676
>>52533

>кококо самнизнаю и обосрался но сделаю вид, что нет

1494 252677
>>52501
как раз Alt+D сначала или потом линк обжект дата
1495 252678
>>52529
Скидывай этот кусок из сцены. Телепорты в отпуске
4105519.jpg213 Кб, 1465x889
1496 252680
>>52531
цэ не баг. Конструирующие модификаторы создают новую уникальную геометрию. Так что ты или крестик сними мирроры в эдитмоде выключи для всех кроме редактируемого или энжой ёр не_инстансес.
1497 252732
>>248070 →
Скажи, как сделать такой пар? У меня получается только белая субстанция.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 апреля 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски