Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня в 05:10.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
untitled.jpg382 Кб, 1000x831
Blender thread #190 256025 В конец треда | Веб
Тред посвящен определённо лучшему открытому ПО

Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

Основные версии:
релиз 2.91 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.7 https://www.blender.org/download/lts/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Свежие альфы 2.93.0: https://builder.blender.org/download/

Ответы на вопросы с латиносом снова по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/channel/UCSMOQeBJ2RAnuFungnQOxLg
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы фич и некоторые уроки.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат, адекватные в большинстве.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Предыдущий тред
>>254353 (OP)
example.png37 Кб, 178x174
2 256028
Подскажите, с чем может быть этот визуальный баг связан. Рендер eevee, в ортографическом режиме модель с текстурами выглядит нормально как вблизи, так и вдали, в перспективе вблизи все хорошо, но как только я отвожу камеру, текстуры на кнопках начинают плясать каким-то непонятным для меня образом. Соответственно, на рендере тоже выходит месиво.
3 256029
>>256028
синий силуэт в центре - это просвечивают очертания обьекта ниже
4 256030
>>256028

>начинают плясать каким-то непонятным


вангую z-fighting из-за дублирующих фэйсов
Ну и недостаток точности из-за слишком большого клиппинга
5 256031
>>256030
С фейсами все вроде в порядке. А куда смотреть за клиппинг?
6 256032
>>256031
в настройки вьюпортной и обычной камеры.
Так как используется везде число с плавающей запятой, погрешность возрастает при настройках типа «от 0,1 мм до 10000 метров». Так как, грубо говоря, 10 километров дробятся с точностью до 0,1 мм ну и не хватает разрядности на такое.
7 256033
>>256031
п.с. и вряд ли с фэйсами порядок, если они слишком близко. Скрин делай
8 256034
>>256032
Да, оказывается, слишком мелкий клипстарт поставил в камере, спасибо
9 256035
Шапка говно, оп хуй
qbnize9an4k51.jpg197 Кб, 960x640
10 256037
Вкатываетесь?
image.png435 Кб, 426x409
11 256040
>>256037
Ебать он серьезный
16150980583610.webm5,7 Мб, webm,
960x540, 1:00
12 256041
>>256037

>Вкатываетесь?


ДА
13 256042
>>256037
Чекнул творчество данного КОЛЛЕКТИВА, моё почтение.
Вот с кого пример надо брать, индус, сверхчеловек.
14 256043
>>256041
Почему у вкатанов всегда хуи и гомоебля в голове?
15 256047
Как мне сделать такой механизм?
16 256048
17 256050
>>256043
Потому что латентные петухи.
18 256051
>>256037
Работа мечты, приходишь, моделишь за столом, уходишь. Вкатываюсь еще как.
19 256052
>>256048

>2011


>Кормят, поят, платят 8к рублей.


Почему я девчонка...
20 256053
>>256052

>Почему я не девчонка...


Фикс.
21 256054
>>256047
как то так
22 256055
>>256050
Логично.
shsh.png319 Кб, 1002x671
23 256056
Почему у меня получается фиксик какой-то, а не аниме-лицо?
24 256057
>>256056
Потому что у тебя почему-то два куска а не один
25 256059
>>256056
Нет художественных навыков
26 256060
>>256056
Слишком лоупольно, оживить такое сможет только мэдскиллз текстурщика. Соединяй, сабдивай и вытяни нос нормально.
>>256059
Ну че начинаешь-то?
27 256061
А куда подевались настройки где было вот такое окно, просто смотрю урок и у автора там полный набор, открываю у себя там половины нет.
28 256062
>>256061
В edit mode зайти не хочешь?
My 2 Year Blender Progression.mp427,5 Мб, mp4,
854x480, 8:04
29 256067
Ну что вы, все полигончики тягаете? А чел за 2 года стал крутаном

А ему между прочим всего 14 лет
30 256068
>>256067

>смотрите каких ассетов я накачал


Но картинка сочная, да. Не пропадет.
31 256069
>>256067
Сидел бы он с нами в блендертреде, до сих пор шамана бы сделать не мог.
32 256070
>>256069
А бублик?
33 256071
>>256070
А бублик бы кривой сделал. Все потому, что гундосого слушал бы.
34 256072
>>256067
Немного очень подпекает коробит от того, что в покрышку пристраивается колпак тупо и проворачивается типо в пазы и преподносится как колесный диск, да и со всей механической природой обращение очень небрежное. Но да, картинка у него хорошо выглядит, пристроиться смогёт.
35 256074
Ребзи, а нету такого аддончика, чтобы делал из поликов прямоугольники, квадраты? типо как тот в луптул делает круги
Screenshot6.png82 Кб, 782x582
36 256075
>>256062
>>256062
И что там выбирать?
37 256076
>>256056
Поищи на ютубе как японцы анимешных персов моделят.
Там самое сложное, это перейти через "зловещий холм инопланетянина" -> до самого текстурирования модель будет больше всего похожа на типичного ксеноса типа серого человечка, а не милую махо седзе, и тут главное не психануть в ужасе от того какой ты кривожопый круглорук и не сохраняя закрыть недоделанный проект.

Как вариант можешь модельки из того же Геншина в блендере пооткрывать и без текстур поглядеть как топология устроена, Михойи модельки свои с открытый доступ кидают.

Плюс еще волосы отдельная запара. Они для анимечаров в виде осьминога делаются - шапка с шупальцами в несколько рядов.
Мне как скульптору это мозг ломает и даже пряди-бананчики как Овервотче кажется легче делать.

P.S. Рот так широко открытым зря делаешь с рефа. Открытая челюсть сильно форму головы искажает.
Для аниме рот либо тупо набором текстур делается, либо как и в других стилях, сомкнутые губы моделишь, а в самом конце уже когда остальное готово прорезь делаешь, экструдишь внутрь и уже полость рта прорабатываешь.
38 256077
>>256071
Ну и пусть мой бублик кривой, зато девушкам нравится!
39 256078
>>256075
В прошлом веке тебя бы в гестапо взяли. Своей тупостью людей бы пытал.
изображение.png11 Кб, 198x120
40 256079
>>256075
Таб на клавиатуре нажми. Или в левом верхнем углу переключи.
41 256081
>>256077
Девушкам нравится прямой и мясистый. Кривые тянкам не нравятся.
42 256082
>>256067

>А ему между прочим всего 14 лет


Как хорошо быть школуном на Западе. Родители могут купить пк, которая такую хуйню рендерить может.
43 256083
>>256081
Ты ври, да не заговаривайся!
Я еще не встречал баб которым нравятся бублики из мяса.
1.jpg118 Кб, 980x699
44 256085
Возможно, очень глупый вопрос, но быстро нагуглить не удалось, а длинные туториалы смотреть лень. Пытаюсь разобраться в Geometry Nodes, но никак не пойму - почему в Group Output можно засунуть несколько Geometry, но только самая первая отображается? И почему Join Geometry принимает в себя только два параметра? Мне что, чтобы сделать сложную хреновину, нужно делать огромное дерево из Join -> Join -> Join, чтобы всё это вывести как одну Geometry в Group Output? Смотрел чужие скриншоты - у них там вообще мистика какая-то, со входа одна Geometry и на выходе одна Geometry, а получается очень сложная картинка...
45 256086
>>256083
Видимо ты тянок вообще не встречал. Придется тебе поверить мне на слово.
46 256089
>>256085

>почему в Group Output можно засунуть несколько Geometry, но только самая первая отображается


Потому что хуепуталы не досмотрели. И это не единственная такая шляпа.

>почему Join Geometry принимает в себя только два параметра?


Потому что скачай 2.93, там в джоин сколько угодно хуев макаронин в инпут натолкать можно.
47 256090
Ещё поделал свою уродочку, вроде стало неплохо.
Но есть проблема со смус шейдингом, что это за артефакты и как их исправить? Я просто голову (и остальные части тела) к туловищу приджоинил, а потом между их граничными вертексами полигоны образовал. Может надо как-то нормали пересчитать?

>>256060

>Слишком лоупольно


Хахахахаха, хорошего и живого персонажа можно хоть на нескольких поликах сделать. Главное это чтобы ничего не резало глаз (анатомия, наложение теней), добавить анимаций и приятной цветовой палитры.
Проблема была в подбородке, у меня получился дегенератик, а в аниме более европейские типажи.

>>256076
Спасибо за советы, надо будет попробовать.
Это персонажка для игры должна быть, так что придётся анимировать губы, чтобы она выпускала язычёк и лизала.
А вот с волосами я уже знаком, совершенно неплохая технология с кривыми path и тейперами.
48 256091
>>256085
У меня тоже вопросы остались:

1. Почему нельзя point instance применять рекурсивно? Я хочу в вершинах куба создать кубы, а в вершинах этих кубов еще кубы, например.

2. Атрибуты можно прописать текстом, но еще есть и вход. Что подавать на этот вход, я не увидел ни одного нода с атрибутом на выходе, который можно было бы подать на вход другого нода.
49 256092
>>256090

>что это за артефакты и как их исправить


Въебанные нормали/геометрия. Попробуй m by distance и alt+n (вроде так, нет блендака под рукой сейчас)
50 256093
>>256086
Ну ок(((
51 256095
Посоветуйте как бы устроиться чтоб делать интерьеры для фонов в игре и чтоб не было в напряг. Может сылочки какие дадите на бесплатные ассеты.
52 256096
>>256090

>Может надо как-то нормали пересчитать?


Да. В режиме редактирования выбери полики и Alt+N - Recalculate.

>>256090

>Проблема была в подбородке


Верхних век ещё совсем нет, без них выражение очень тупое (удивление/шок).

>>256091

>Почему нельзя point instance применять рекурсивно?


Я лично не нашёл ни намёка на конструкцию if. Без if нельзя сделать условие выхода из цикла/рекурсии, без условия выхода рекурсия будет продолжаться до переполнения стека или забивания всей доступной памяти. Но я сам только час назад открыл для себя эти ноды, до этого только немножко щупал Сверчок, но в нём я вообще не разобрался, сложно.
53 256097
>>256091

>Почему нельзя point instance применять рекурсивно


Потому что у тебя именно инстансы, а не реальная геометрия.

>Что подавать на этот вход


В 2,93 появилась нода string. В ней можно прописывать название атрибута и подключать в этот инпут. И не спрашивай нахуя. Разрабы сами еще не придумали зачем эта нода нужна. Вообще говоря они сами до сих пор не поняли зачем эту ноду сделали.
54 256098
>>256096

>Я лично не нашёл ни намёка на конструкцию if.


И ее не будет. Так сказали разрабы. За такими конструкциями - в гудиню.
55 256101
>>256095
Хочу чтобы было просто как в Симз дома обставлять
16022397358020.jpg18 Кб, 300x309
57 256104
>>256102
Знакомая песня. Меня выбешивает, что разрешение текстур, стиль разный, вырвиглазно.
58 256107
>>256095

>чтоб не было в напряг


>просто как в Симз дома обставлять


>сылочки какие дадите на бесплатные ассеты


>>256104

>выбешивает, что разрешение текстур, стиль разный, вырвиглазно


Ты уж определись, или "не в напряг как в симс и бесплатно", или "красиво в одном стиле".

Хочешь красиво - покупай большой пак/заказывай у фрилансеров/делай сам.
Хочешь быстро, бесплатно, шоб как в симс - бери бесплатное говно и не жалуйся.
59 256108
>>256090
Тоже периодически пытаюсь сделать аниметян, похожим способом (наверное), не можешь подсказать? Вот я делаю в типа лоуполи, но при этом сразу накидываю сабсёрф и обычно не выключаю его. Двигаю туда-сюда вершины, потом модельку начинаешь глючить, выключаю сабсёрф - а там говно какое-то перекорёженное. Получается я неправильно делаю? Лоуполи должно красиво должно быть или как? Просто этот сабсёрф постоянно выпрямляет то, что мне не нужно, в итоге приходится вершины на оригинале сдвигать сильнее, чем нужно. Я запутался(
image58 Кб, 524x604
60 256109
>>256074
Бумп.
Блять неужели никто не додумался и нахуй никому не надо? гугол только для юв сыпет
61 256110
>>256074

>из поликов прямоугольники, квадраты


Зачем? Если у тебя квад, в чём проблема заменить новым? Или тебе нужно каким-то образом выстроить 5+ вершин в форме квадрата/прямоугольника? А каким образом скрипт будет определять, на каком ребре разместить лишние вершины? Имхо, ты ищешь костыль для того, что и вручную делается быстро.

>луптул делает круги


Очень херово делает, на готовой модели вместо выравнивания всё перекашивает(

>>256109

>никому не надо


Естественно не надо, ведь всегда можно Add > Plane.
image39 Кб, 1358x805
62 256111
>>256110

>Или тебе нужно каким-то образом выстроить 5+ вершин в форме квадрата/прямоугольника?


Именно.

>А каким образом скрипт будет определять


Хуй знает, я не погромист, мб по актив селектед? т.е. один полик как реф будет остальные по нему построятся, в юв эдиторе так же вроде работает.

>Естественно не надо, ведь всегда можно Add > Plane.


Ну смотри на пике простой случай, когда надо на не ровной поверхности врезать ровную выемку-деталь, руками заебисто выравнивать и один хуй криво будет.
63 256112
>>256110

>каким образом скрипт будет определять, на каком ребре разместить лишние вершины


По тангентам.

>вручную делается быстро


Особенно когда нгонов больше десятка и векршин больше пяти, да.

>Очень херово делает


Факт. Любители-плагинодрочеры давно уже не знают про магию to sphere.
Безымянный.png292 Кб, 1137x659
64 256116
>>256111
А ножик (K) использовать не вариант? Потом сгладить...
Или тебе нужна точность как в САПР?
untitled1.png457 Кб, 960x540
65 256117
>>256025 (OP)
Эх, давно не заходил. Интересно, когда в "сулез" завезут нормальные "caustics".
Capture.PNG162 Кб, 763x430
66 256118
>>256117
LuxRender с его рендерингом на CPU.
67 256119
>>256117
Никогда. Не из того сделан.
а люксоебы доебали уже со своей корягой никому не нужной
68 256120
>>256117
Я думал кулакес реальные лучи моделирует, а тут костика нет
69 256123
>>256120
Если "реально" считать, то твое ведро с проводами до твоей смерти будет самый простенький стилл рендерить. Каждый рендерер - это набор читов и костылей.
70 256124
>>256123

>Если "реально" считать, то твое ведро с проводами до твоей смерти будет самый простенький стилл рендерить


Означает ли это то, что данный анон >>256117 уже мёртв, если мы наблюдаем отрендеренный бриллиант на его пике?
71 256125
>>256124
Это значит что ты видишь галимый кривой фейк у которого даже дисперсии нет, но с какого-то хрена не видишь этого. Или нарочно отказываешься видеть.
0d30216f29bee20ce535cd788c309793.gif345 Кб, 250x234
72 256127
Есть гайды/каналы на ютубе/курсы на рутрекере, как научиться делать модели, тестуры и анимации уровня пикрил?
Или хотя бы роадмап, чтобы знать в какую сторону копать.
73 256128
>>256127
Есть.
Но тебе они точно не помогут, раз уж ты вместо того что бы их найти в блендер-тред бежишь.
74 256130
>>256125

>с какого-то хрена не видишь этого. Или нарочно отказываешься видеть.


Извини, я не физик и даже не настоящий моделлер, чтобы с первого взгляда определить фейк.
.png396 Кб, 1133x624
75 256131
Как же хочется замоделить тян, ну разве я многого прошу? Уже много лет ничего не получается, только такое. Каждый раз с нуля делаю, эх...
76 256132
А как поляки исправили этот баг ДОФ'а с резкими краями? Или это костыли?
77 256133
>>256131
Пробовал учить анатомию?
image.png357 Кб, 738x798
78 256135
>>256131
Сыглы?
79 256136
>>256133
У меня главная проблема - сетка. Постоянно портится, перекручивается, квады пополам ломаются, артефакты какие-то, лупы рваные и кривые, кругом углы, холмы и ямы где их не должно быть, кучи треугольников или звёздочек, натянуть на риг нормально не могу, а текстурить так и вообще непонятно как, кисточкой что ли?.. А анатомия меня не волнует, главное чтоб сексуально выглядело и этого будет достаточно.

>>256135
О, я именно так делал на какой-то из старых своих моделей, даже на нескольких, наверное. Но тогда сетка получалась хуже, здесь я постарался более-менее ровно сделать, чтоб только квады были, и без перекрученных мест.

Вообще я таким занимаюсь примерно раз в год, многое забывается.
image.png3,4 Мб, 1064x1852
80 256137
>>256056
Бля анон, онеме еле как на 2д-соплях держится, а в 3д оно как правило полностью разваливается. Всратые носы Майкла Джексона, отсуствие перспективы на лицах персонажей. В аниме-рожах полно таких хаков которые не имеют смысла в объеме это просто куча проблем без профита.
>>256131
Ах-ха-ха лоол, анон если бы ты скультурировал и изучал анатомию вместо того чтобы страдать хуйней ты бы уже давно бы это сделал. Такую срань на первом месяце скульпта выдают.
81 256138
>>256137

>если бы ты скультурировал


Как я скульптить-то буду? На обычный кубик без подразделения кисти вообще не действуют. На лоуполи действуют очень слабо. Если включать автоматическое уплотнение геометрии, модель быстро становится очень тяжёлой и грязной. Автоматически редуцировать толку ноль, сетка портится безвозвратно. В итоге после скульпта придётся делать заново, но вручную, чтобы получилась нормальная ровная сетка. Так зачем мне скульпт? Мелкие детали я всё равно делать не собираюсь, это же не реализм. Имхо, скульптят только монстров и морщинистых стариков, т.е. что-то с очень мелкими деталями, которые долго делать вручную.
82 256139
>>256138
Это типо тролинг тупостью?
83 256140
>>256130
А в школе-то ты учился? Про призмы там слышал?
84 256141
>>256136
У тебя сетка чисто под скульпт, типа ты пытаешься в равномерные квады и всё такое. В этой сетке не выражено в топологии ничего, нет направлений лупов и т.д. Вот как раз в там паху, где я тебе выделил ты пососёшь, когда будешь скинить модель или анимировать, сгибаться всё там будет через жопу, ибо лупами не выражено направление мышц.
Короче, под скульпт сетка норм, но не для финального продукциона.
4.png405 Кб, 960x540
85 256143
86 256144
>>256111
project knife
87 256145
>>256136

>У меня главная проблема - сетка.


У тебя главная проблема, что ты наивный дурилка.
Учи анатомию и рисование, потом скульпт и ретоп, а не ту хуйню, что ты городишь
88 256146
>>256137
В аниме есть и рисовальня нормальная и 3д-интерпретируемое.
То что макаки не умеют рисовать — не проблема стиля.
89 256147
>>256132
для катсцен могли просто блурить
а в новом дофе разве не исправили эту ебабонь?
image.png1,4 Мб, 1920x1080
90 256149
Поясните, почему в cycles не отображается текстура рогов?
91 256150
>>256149
Отбой, потыкал cycles само включилось, при чем я ничего не менял.
92 256151
>>256139
Нет, я правда тупой.

>>256141
Понятно, спасибо. Про направление лупов я когда-то слышал... В общем да, я сфокусировался на внешних очертаниях и забыл про всё остальное.

>>256145

>учи рисование


Художники говорят "не можешь в 2Д - делай в 3Д, там технический скилл важнее", моделеры говорят "можно моделить без навыков рисования". Вот я и пытаюсь. Не хочу рисовать сам, хочу чтобы вместо меня программа "рисовала", но для этого нужно сделать 3Д-модель...

А с анатомией я уже понял. Как минимум расположение основных мышц нужно освежить в памяти, чтобы те же лупы правильно расположить, а то не получится нормально гнуть суставы. Я вообще почему-то думал, что для суставов нужно просто сделать сетку плотнее, типа навернул лишних лупов и готово...

...Нет, ну серьёзно, меня больше всего беспокоит то, что лупы получаются не округлыми, как и положено органике, а какими-то зубастыми. Кручу-верчу модельку и не замечаю этих углов, а потом внезапно оказывается, что всё какое-то квадратное. Пытаюсь инструментом смягчения сглаживать, но получается что-то не то. Перепробовал все режимы отображения, но везде одно и то же - тяжело заметить неровность заранее. Почему так? Я что-то упускаю? У других людей сетки выглядят более гладкими даже без сабсёрфа. Это у них рука просто набита или я о каком-то трюке не знаю?
93 256152
>>256146

>В аниме


В аниме никогда не бывает рисовки уровня 2-3 картинок, даже 1 и то слишком детальная. Аниме = анимация, для анимации нужно рисовать быстро, тут не до реалистичных деталей. Все эти "типа аниме"-рисунки не аниме и даже не "в стиле аниме". И рисунок не становится анимешным только потому, что его сделал японский художник, или что у персонажа глаза чуть крупнее нормальных.

А 3D-модель в аниме всегда выдаёт себя, ей не хватает гибкости - напоминает деревянную куклу, а не живого персонажа. Короче не всё так просто, недостаточно сделать модель с большими глазами.
image.png27 Кб, 967x519
94 256153
>>256138
Анон, ознакомся хотя бы с одним профессиональным моделлером 3д персонажей.
>>256146
Первый пик будет выглядеть как крыса в 3д (ну и как видишь глаза сломаны, перспективы в них нет, либо это пришелец с далеко расставленными глазами). Второй слишком близок к реализму мне уже трудно назвать аниме (по каким признакам подобная стилизация является аниме?) По моему это реализм слегка стилизованный под дисней.
95 256154
>>256131

>2k21


>Он неиронично пытается замоделить человека ручками, тягая полигоны


Пчел...
96 256155
>>256152
Аааааа... Так ты прямо в Японию уже собираешься рисовать настоящее аниме? Ну простите тогда. У непризнанных гениев всегда свои пути.
97 256157
>>256155
Я не тот анон, только попытался внести ясность: не всякая лупоглазая картинка оняме, и оняме-стиль - это не банальная лупоглазость.
98 256158
>>256154
А в 2к21 принято моделить нейросеточками?
Я просто хочу сделать своими ручками, не нажимая волшебные кнопки генератора персонажей. Я давно мог бы просто нажать кнопку в MB-Lab, но я хочу сделать сам, чтобы иметь полный контроль над каждой деталью.

В скульптинге контроля нет. Ща изучаю тему ретопологии, пока понятно только что у збрашеров есть кнопка "сделать зашибись", но от этого ещё меньше контроля.

>>256153

>профессиональным моделлером 3д персонажей


Я смотрел, они только морщинистых монстров делают.
-.jpg135 Кб, 765x430
99 256162
Зачем было лепить все эти морщины, если в итоге всё равно лоупольную хрень сделал? Для запекания нормалей? А запекание вообще работает в блендере? Сколько ни пытался запекать в разных версиях - получается херня какая-то. А потом оно вообще ломается и больше никак не запекает, даже херово, как будто одноразовая фича.

И потом, какие морщины мне лепить на тянке, если у тянок кожа гладкая? Я не понимаю, что такого можно вылепить на тянке, чтобы её НУЖНО было лепить.
image.png369 Кб, 1713x584
100 256163
>>256158

>Я смотрел, они только морщинистых монстров делают.


Значит плохи ищешь, первый же туториал выдал скульпт.
101 256164
>>256163

>realistic


>realistic


>realistic


Но я хочу тяночку замоделить, а не старую сморщенную бабку. Если бы я хотел realistic бабу, тогда да, я бы первым делом начал лепить складки как у мопса.

Я потому и спрашиваю про ровные гладкие лупы, что хочу гладкую округлую модель. Не кривыми же Безье моделить?
image.png160 Кб, 379x378
102 256165
>>256164

>хочу тяночку замоделить, а не старую сморщенную бабку


Такую?
2021-02-10 14-07-55.mp41,5 Мб, mp4,
960x540, 0:11
103 256167
>>256158
Онотомею хорошо бы изучить для этого.
104 256168
>>256165
Понятия не имею. Вообще не понимаю, откуда они берут такие картинки. Я вот сколько не мял сферы в sculptris, всё получалась только "мятая сфера". В блендере аналогично. А вот если таскать вершины куба, то получается неплохо, даже внешне чем-то напоминает тело. Поэтому и не притрагиваюсь к скульпту, смысл сферы мять?

Ладно, не важно, уже расхотелось что-то делать, слишком сложно. Моей мотивации хватает только на это >>256131, потом я благополучно забиваю ещё на полгода-год. Вчера посмотрел, что делал год назад - там и линии были направлены лучше, и даже какие-то кисти рук были, только куча треугольников и угловатость... Деградация какая-то.
105 256170
>>256162
Зачем запекать в блендере есть мармосет.
106 256172
>>256144
Ну таким же макаром можно просто плейн вшить, это не изи решение по кнопке.

>>256151

>Нет, я правда тупой.


Ну ващета так зачастую и делается, из грубой болванки (как у тебя) скульптится то что надо, а потом ретопается, в и тоге получаешь правильные формы с нужной топологией. Это куда как проше чем возить руками полигоны.
107 256173
>>256170
Так можно про любой компонент блендера сказать.
image.png1,3 Мб, 1024x768
108 256174
>>256168
Творческих успехов тебе анон.
109 256175
>>256170
Потому что Blender is and will always remain free, forever.

>Free & Open Source


>Free to Use. Free to Share. Free to Change. Free to Sell Your Work.


>Blender is Free Software.


А что может предложить мармосет? Зависимость от Дяди из копрорации и необходимость плотить ему $1499 в месяц? Спасибо, не надо.
110 256176
>>256173
Согласен, но зачем редактировать изображение в офисе, если есть фото8оп
111 256178
>>256175
Ой блядь ну как вы опенсурщики заебли со своей бесплатностью. Да похуй почти всем, все софт покупают на трекерах. Какая в пизду бесплатность блендера, если один хуй в постсоветском пространстве бесплатен вообще весь софт?
112 256179
>>256176
Согласен. Зачем скульптить в блендере, если есть зебра? Зачем в сусле рендерить, если есть толпа годных рендеров? На хуя композить в блендере, если есть божественные нюк, фьюжен и ае? Так можно продолжать долго, да.
113 256183
>>256178

>все софт покупают на трекерах


А вот это ты будешь товарищу майору рассказывать.

>>256179

>Зачем


В блендере интерфейс удобный и не нужно экспортить в другие программы, чтобы продолжить работу. Суть блендера в его названии - всё необходимое для работы смешано в одной программе, как в блендере. Раньше даже игры можно было делать, сейчас движок выпилили и развивают только в виде форка (UPBGE), хотя я всё ещё надеюсь, что игровой движок когда-нибудь вернётся в основную ветку блендера. Так что блендер, в идеале, программа для любого творчества, вон даже 2Д анимации рисуют и нормально себя чувствуют.

А если "покупать на торрентах" закрытый софт, тогда комп быстро забьётся всяким узкоспециальным мусором, который ты раз в полгода запускаешь, чтобы какую-нибудь фигню сделать по туториалу, ведь выучить наизусть и держать в уме кучу разношёрстных интерфейсов достаточно тяжело.
114 256184
>>256158

>В скульптинге контроля нет.


Вопросов нет. Извиняюсь, думал в этом треде сидят представители вида "человек разумный".
115 256185
>>256183
Ну и расскажу, если буду распространять, а иначе что ему рассказывать.

Ну на базовом уровне блендер да подходит для всего, но если хочешь комфорта и фич, будь добр экспортируй
116 256187
>>256183

>это ты будешь товарищу майору рассказывать


Какому, блядь, майору? Подожди, ты что - школьник, которые еще ни разу нигде не работал? Или ты васян с завода, который на токарном станке, а не на компе работает? В россии за спираченный софт ебут только юрлиц. До физлиц никому дела нет от слова "совсем". Я даже не представляю какую хуйню физлицо должно смудить, что бы ему штраф/срок еще и за поломанный софт докинули. Или ты не из россии и впервые об этом слышишь?

>необходимое для работы смешано в одной программе


Набор недоделок замешан в одну кучу. Да. Но как только освоишься в 3д и около 3д блендер уже не годится. Я, например, в этом году полностью на фьюжен и фш перелез и блендаковый композитор у меня ничего кроме тошноты теперь не вызывает. Пост стиллов - в фш, композ видосиков - фьюжен.
Колупаться, например, с ландшафтами в блендере тоже я в рот ебал. В гудине прям охуенные инструменты для этого есть.
Надо тряпки засимить? В пизду блендер - марвелус или веллум гудиневский справляются точнее, быстрее и пользоваться ими удобнее. Да и любые другие симуляции в блендере идут лесом, с ними геморрой раньше заработаешь, чем добьешся нужного результата.
И по хую вообще на экспорт-импорт. Даже с ними дело идет быстрее когда используешь софт, который с задачей лучше блендера справляется.
117 256189
>>256187
Мне проблема видится в том что люди ленивые и прокастинирующие не хотят изучать разный софт. Хотя принципы ведь одинаковые, это лишь вопрос изучения конкретно софта.
118 256191
>>256189
Да, есть и просто ленивые. Как лысый например. А есть тупо фанатье, которое упрется рогом в один софт и сидит доказывает что вся остальная софтина - говно. Таких больше.
А адекваты хотя бы из "профессионального любопытства" другой софт пробовать будут. Так например почти все батьки зебромайкомаксовские блендер так или иначе мацали, персональные проектики в нем собирали.
119 256192
>>256054
С механизмом вроде бы разобрался, но как это анимировать - понятия не имею. Посмотрел видосы по анимации грант аббитта и все равно не получается сделать так, чтобы кость "выдвигалась", не меняя свою траекторию.
image.png233 Кб, 705x513
120 256194
Есть сгенеренная метаригом арматура. Как к ней корректно присобачить ресницы? Нижнюю присобачил, но лол забыл уже как
121 256197
>>256194
Если топология похожая, то можно скопировать веса. Если нет, то дополнительные варианты (Mesh Deform, Surface Deform, etc.)
122 256198
Пофиксил немного лоуполи своего колаша, развернул его, попытался запечь пик 1 в пик 2, получился пик 3, что я делаю не так? желтые области я полагаю это там где лучи недотягиваются, это пофикшу, а остальное че такое?
123 256199
>>256198
почему не дает ссаные 1.5 мб отправить
пик3шакал.jpg183 Кб, 1920x1920
124 256201
>>256198

>пик 3

125 256206
>>256198
Ты бу лучше кинул что на лоупольки получилось а не текстуру смотреть
micro — копия.png1,1 Мб, 1080x1080
126 256213
Сделал первую модель, дальше буду проходить курс Cloud Blender Asset Creation и после можно пытаться делать свои первые простенькие ассеты для портфеля думаю.
127 256215
>>256198
>>256201
У тя модель набор прямоугольников с несколькими арками, как ты вообще додумался все островки не перпендикулярно разворачивать? Нафига? А где вшы на дальнем торце?

И не видя результат на модели не ясно в чем проблема, на вид просто неаккуратная развертка одного элемента от большой модели.
128 256217
>>256213
Приколько.
Ток че у тя часть ножки в тень утекает, 2 свет на другой стороне добавь, слабенький, чтобы не было такого.
129 256218
Двач, объясни. Чем дублирование объекта (CTRL+D), отличается от копирования (CTRL+C)? Только тем, что копия создаётся в буфере обмена, а дубликат сразу появляется на сцене?
131 256220
>>256187

>физлицо


Ну ты ведь 3D занимаешься чтобы что-то заработать? Нологи как физлицо платишь или как ИП/ООО? По-твоему им нет дела до того, какой софт юзает ИП В.Пупкин?
132 256221
>>256220

>По-твоему им нет дела до того, какой софт юзает ИП В.Пупкин?


Абсолютно. Работал в трех небольших студиях. Везде что-то пиратское было. Это надо совсем неудачным быть, чтобы серьезно попасть. Так это обычно решается деньгами в конверте, как и при любых других проверках. Иначе бы у нас в России вообще бизнеса не осталось.
133 256222
анон, ай нид хелп! потерял и не могу найти, где находится настройка пай меню блендера?? там кружочек можно было больше делать

не аддон!
134 256224
>>256222
все нашел, интерфейс - менюс - пай меню

блять искал в темах
135 256230
>>256198
Бро, для тебя есть шейдер input - bevel. Просто подключи его ко второй модели
1.png817 Кб, 1830x822
136 256236
>>256206
>>256215
немного пофиксил сам меш, перезапек, получился вообще какой-то пиздецпричем ничего не меняется при изменении настроек лучей

>У тя модель набор прямоугольников с несколькими арками, как ты вообще додумался все островки не перпендикулярно разворачивать?


так развертка большую часть текстуры занимает
>>256230
для рендера то пойдет, но я же собираюсь еще затекстурить все это
137 256238
>>256236
Так она у тя автоматическая? Или ты сам эти йоба-бумеранги нарезал?

Если в мармосете печешь - покажи кейдж и направления нормалей, походу у тя половина модели инвертирована вовнутрь.
138 256239
>>256238

>Или ты сам эти йоба-бумеранги нарезал?


Нарезал сам, а расставлял острова автоматически, если выровнять - развертка будет меньше места занимать

>Если в мармосете печешь


Надо будет попробовать я пока вообще не знаю че это

>покажи кейдж и направления нормалей, походу у тя половина модели инвертирована вовнутрь.


С ними нормалями нормально все
Безымянный.png827 Кб, 1586x920
139 256240
ух бля, не знаю че произошло, но вроде лучше, вопрос, почему эти лесенки появляютсякрасный и как можно не допустить такую хуйнюсиний, запекать эти два болта отдельно как-то?
140 256242
>>256239

>развертка будет меньше места занимать



Ты UV не для 2-метровой туши нарезаешь, у тя пушка и так и так небольшая, чтобы лишние текстели из развертки выдавливать. Делай сразу аккуратно.

>>256240
Это из за того, что разрезы на UV и группы сглаживания не совпадают. Программа не знает как сгладить + у тебя швы на UV под углом, на че я и ругаюсь.
В прошлом треде уже отвечал анону на тот же вопрос.
.png366 Кб, 895x762
141 256243
>>256184

>думал в этом треде сидят представители вида "человек разумный"


А ты здесь самый умный гомо сапиенс, я так понимаю? Тогда, умник, объясни, как мне из этого говна сделать няшу-стесняшу-аниме-вайфу? Я неандерталец, так что отвечай понятно, или я за себя не отвечаю! На самом деле помоги пожалуйста, я не понимаю, почему у меня какое-то говно(( У меня нет таланта и поэтому нет шансов?
142 256244
>>256242

>Это из за того, что разрезы на UV и группы сглаживания не совпадают. Программа не знает как сгладить + у тебя швы на UV под углом, на че я и ругаюсь.


А почему тогда болты тоже лесенками запекаются?
143 256245
>>256243
Во-первых, ты планшетом скульптишь?
Во-вторых, сколько ты этим занимаешься? Люди годы на дрочь скиллухи тратят. Глупо ожидать, что именно ты особенный, и что у тебя все сразу получится.
Ну и в-третьих, ты же анатомию учил?

Вот краш-видео по аниме ебальникам. https://youtu.be/pCm4v-cADxU С ними все довольно сложно, потому что все японские крутаны принципиально отказываются записывать что-то на английском.
144 256246
>>256243
Ладно, не важно, я понял, понял, нужно дрочить анатомию.
Короче нахрен, какой-то бесполезной хернёй занимаюсь...
145 256247
>>256243
У тебя по формам проеб. По построению.
Бегом на ютуб и по всей программе: Sculpt mouth, sculpt nose и т.д.

А то, что модель мятая, так это при скульптинге всегда так.
В зебре с этим борятся таким способом:
Дублируют модель, делают зремеш (авторетопологию на равномерные полигоны), проецируют с мятой на мид-поли дубликат, чтоб силуэт не сильно смазывался, потом накидывают несколько сглаживаний, вуаля, Та же модель, но с гладкими формами.
146 256248
>>256247
Гундос, ты?
147 256249
>>256245

>ты планшетом скульптишь?


Да, специально сегодня сбросил с него пыль и подключил. Пользоваться умею.

>сколько ты этим занимаешься


В 3D иногда копаюсь на протяжении многих лет. Скульптинг щупал меньше десятка раз.

>Люди годы на дрочь скиллухи тратят


Тут писали же: "ололо, таскать полигоны не модно, бери скульптинг и сразу всё хорошо будет".

>ты же анатомию учил?


Немного. Я примерно помню пропорции головы, но мелкие детали меня никогда не интересовали.
148 256250
>>256244
А болты потому, что они внезапно круглые и так и будет.
С этим борятся только увеличением разрешения карты нормалей и более плавными скосами. Запечка не любит 90-х углов, да еще на мелких деталях.
Так как у тебя небольшой, на карте и получается, что скос в один пиксель, а то и вообще меньше нуля, получается пунктир.

>>256248
Неа.
Второй раз его уже поминают за день. Это кто?
149 256251
>>256247

>Дублируют модель, делают зремеш (авторетопологию на равномерные полигоны), проецируют с мятой на мид-поли дубликат, чтоб силуэт не сильно смазывался, потом накидывают несколько сглаживаний, вуаля, Та же модель, но с гладкими формами.


Почему нельзя сразу векторную модель делать? Кривые, матановские формулы, туда-сюда. Почему отрезки?
150 256252
>>256251
Делай. Протопчешь новую дорожку.
151 256253
>>256250
Понял, спасибо у меня и так 4к текстура, куда больше то
152 256254
>>256240
Предлагаю оставить пунктир и назвать багофичей. Сделай всю игру в таком стиле, типа модели из картона вырезаны и сложены по пунктирам. Зашибись будет, в стиме расхватают как пирожки. Может быть.
153 256255
>>256250
Меньше единицы*

Проебался.
154 256256
>>256242

>прошлом треде уже отвечал анону на тот же вопрос.


Ну я видос посмотрел, там человек говорит что чтобы не было таких лескнок - нужно юв резать там где острые углы если я правильно понял, но у меня на стыке боковой и нижней грани шов есть и все равно лесенка
155 256257
>>256245
>>256247
Ладно, всем спасибо за помощь. У меня нет сил с этим разбираться...
156 256258
>>256251

>Почему нельзя сразу векторную модель делать? Кривые, матановские формулы, туда-сюда


Где-то был сайт и видео на тытрубе (вроде бы кидал сюда в один из тредов), там как раз для таких как ты, формулами все прописывается и сразу рисуется во вьюпорте
157 256259
>>256258
Блять если память мне не изменяет, там прям в туторе на видосе мужик "рисовал" тян на фоне леса.
158 256260
Есть оттреченная камера с ~30 маркерами на сцене, нужно на место этих маркеров поинт лампы повесить, есть какой-нибудь безболезненный способ?
Знаю только
[выделение маркера -> 3д курсор на выделение -> создать лампу]
но это же пиздец долго.
159 256261
160 256262
>>256256
Разрез UV островов - у тя есть.
2 разных группы сглаживания - ??? (В блендере либо автосмуз по минимальному углу включай, либо выделяй нужные грани - пкм, шейд смуз, потом другие грани - пкм и т.д.)
Ровные грани на UV там где артефакты - ???
161 256263
>>256259
Вспомнил, про че ты говоришь.
А разве он там именно 3d-делал? Мне кажется просто картинку "под 3d", ну типо как щас нейросетка головы на фотках переделывает под стиль Pixar.
162 256264
>>256263

>А разве он там именно 3d-делал?


Вроде, нахуй бы я сюда тогда это кидал.
163 256266
Эх наконец-то я его закончил, рендеры и материалы получились всратыми, но я устал с этим пулемётом ебстись, шишок и так набил предостаточно.
164 256267
>>256266
*всратыми, как и материалы
165 256268
>>256266
На самом деле очень сочно.
Разве только деревянный приклад, на мой вкус, должен быть рыжей и лакированней. Он же после этой, как её, морилки.
А то как будто пылью покрытый.
166 256269
>>256266
Дерево хуйня, как фанера. передаелай.

>1280x720


это скрины из 2007-го?
167 256270
>>256266
Если будешь в портфель кидать, то не ленись и переделай материалы и рендер. Пиздец же жалко убить столько времени на модель и слить ее такой презентацией.
168 256271
>>256268

>>256269

Да я пытался сделать типо поебанный, но да переделаю наверное на досуге. Для двача сжимал картинки.
169 256272
>>256270
Уже кинул, честно я устал это такой долгострой, где я столько раз возвращался назад, будет желание поправлю и перезалью а сейчас не хочеться. Хотя может имеет смысл удалить пока а завтра попробывать поправить ситуацию
170 256273
>>256272
Хотя ладно снёс, лучше поправлю метал приклад и ручку и перерендерю, кстати есть годный гайд по рендеру.
171 256274
>>256273
По настройкам, всяким, можно для мармоста можно для блендера.
172 256276
>>256271
Кожаный ремень-то согни, хули он как линейка торчит.
173 256277
>>256276
Да забыл совсем об этом.
image45 Кб, 1016x826
174 256279
>>256271
Вот это плохо, как будто там не достаточно разрешения, мыло.
И вроде бы нам МГ ручка тоже была деревянная, хотя могу ошибаться
175 256280
>>256279
Скейл там надо подкрутить, текстел у меня везде один, пластиковая я тоже думал деревянная хотя может от года выпуска зависит надо проверить.
176 256281
>>256067

>А ему между прочим всего 14 лет



Стримит ща

https://youtu.be/vJIGXxkWkQk
177 256282
>>256151

>можно моделить без навыков рисования


Обводя референсы, ага.

>технический скилл важнее


Технический скилл упрощает многое, можно не уметь рендерить светотень например, но художественный вкус нужен.

> хочу чтобы вместо меня


берёшь готовые болванки и генераторы, настраиваешь, накидываешь готовые материалы.
178 256283
>>256067

>чел за 2 года стал крутаном


Это надо туториалы проходить. Последовательно. Я лично вот в играх сюжетку игнорирую и сразу в режим песочницы перехожу, швабода, независимость, неограниченные возможности. А в редакторах чот так не получается, нужно какие-то туториалы проходить, пошагово повторять, бррр, ну нахрен. Почему в майнсруфте например можно без туториалов сразу начать дома строить, а во всяких блендерах нужно целый день туториалы проходить чтобы тупо бублик шоколадом облить? Хочу чтобы редактор был таким же простым и удобным, как майнкрафт, но с такими же возможностями, как у блендера...
179 256285
>>256282

>художественный вкус нужен


Почему об этом никогда не предупреждают? Я считаю это должны большими красными буквами в каждом туториале писать:

>НУЖЕН ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ВКУС


Чтобы не обдёживать нуба, мол он сейчас сделает 3D-табуретку и ВНЕЗАПНО станет крутаном, которого все художники боятся.

>берёшь готовые болванки


У этих болванок внезапно автор есть, и почти никогда они не бывают под Public Domain, чтобы про этого автора не вспоминать. Это тебе не чайник)
180 256286
>>256067
Это потому что он не увяз в автостологовне и во всех этих пайплайнах. Чисто артовый подход, как у того же хуйберта, прям видно что подражает этому челу.
Но конечно это не продакшен квалити.
181 256287
>>256153
глаза сломаны, но после подправки ни образ ни впечатление не изменится.
>>256152

>А 3D-модель в аниме всегда выдаёт себя, ей не хватает гибкости - напоминает деревянную куклу, а не живого персонажа.


большинство 3д-персонажей напоминают бревно. Тут дело не в анимушности, хотя последняя добавляет сложностей.
Но в прямых руках всё очень даже сладенько без читов с геометрией. Нормали, конечно, кастомные.
https://twitter.com/rukikuri/status/1339453786931167232
https://twitter.com/rukikuri/status/1337672153521537024
182 256288
>>256285

>У этих болванок внезапно автор есть


в Дазе базовые болвани для всех нужд
в блене MBLAB генератор,
недавно хайпанул очередной хуманоконструктор.
К тому же хули ты заёбываешься о правах не умея делать ничего? О правах надо будет думать, когда научишься хорошо и тебе толпой деньги понесут. Тогда ты будешь интересен юристам
изображение.png870 Кб, 1004x471
183 256289
>>256286
Ой, да зрители и не такое говно жрут под моушнблёром. У большинства инженерная мысль даже не в зародыше, художественно-культурного чутья тоже нет. Так что не выпалят откровенную чушь, потому что чушь за пределами их понимания
184 256290
>>256287

>большинство 3д-персонажей напоминают бревно


А я не говорил про аниме-персонажей. Любое 3D выдаёт себя, даже если это автомобиль. Просто вручную нарисованный автомобиль искажается в движении в соответствии с правилами анимации, и поэтому не выделяется на фоне остальных движущихся объектов, а отрендеренный в 3D автомобиль двигается как жёсткая коробка. Да, можно применять те же правила анимации в 3D (даже в играх), но это значительно дороже, а 3D используют как раз в целях удешевления анимации. Вот ты бы стал плющить, растягивать и перекручивать 3D-модель автомобиля, чтобы её движения были более живыми? Вряд ли.

>в прямых руках всё очень даже сладенько без читов с геометрией


Это статичные модели. Ключевой момент в анимации, модельку запилить даже не полдела...
185 256291
>>256289
Там же про VFX, собирает из говна и палок ЧТО-ТО чтобы потом отрендерить красива, с моушен блюрами, партиклами, дофами и прочим.
186 256292
>>256281
Хуета.
Батя подрубил https://www.youtube.com/watch?v=Hbjot1X0kFo
187 256293
А что если забить хуй и делать фаски геометрией, 17к треугольников пока на весь колаш
188 256294
https://www.youtube.com/watch?v=gzyO8S5FLUU
А в майку так можно?
189 256295
>>256292
Это ужасно.
image.png685 Кб, 1631x912
190 256296
>>256294
Проиграл с того как серьезно подошёл к делу. А на выходе хуета)
191 256297
192 256298
>>256290

> ты бы стал плющить, растягивать и перекручивать 3D-модель автомобиля, чтобы её движения были более живыми? Вряд ли.



Во-первых это не так дорого и сложно при риге, во-вторых это используют, и всё равно оно дешевле чем руками ебошить в ракурсе.

Окей, понял твоё «как бревно». И согласен, что 3д палится. Но тут дело уже не в аниме.

Ащемта по этой причине и нарисовалась (pun) команда гризпенсила, топящая за 2д в 3д.
xzdgserg.jpg80 Кб, 630x485
193 256300
>>256296
что же он упускает?
194 256301
>>256293
В последних думах всё фасочками отбивали.
Да вроде даже в ЦС каком то последнем, тоже фасочки на пушках отбиты.
Ну ты можешь и сам скачать модельки из игр и посмотреть, как сейчас не заёбываются с полигонажем.
195 256302
>>256301
Алсо, не всё конечно отбито фасками или выражено в геометрии, самые мелкие элементы в думце на флоат декали повешаны.
196 256304
В blender'е есть аналог скрипта AutoSmootingGroups By UV Islands из майки/макса?
197 256306
>>256304
скажи что делает скрипт, я скажу, видал ли что-то такое.
198 256308
>>256306
Ты ж читаешь.
199 256309
>>256306
Собственно, то что написано в названии.
Автоматом создает группы сглаживания повторяя разрезы UV островов.

Это нужно для запекания правильной и чистой карты нормалей для игровых движков.
Иначе будут сильные артефакты.
При одной общей группе, как при обычном shade smoost в блендере - на сильно согнутых поверхностях, например, панцире доспеха, будет треш на грани, переходе от внешней к внутренней плоскости.
А если просто включать autosmoth 30c в настройках нормалей - создаст грани там, где нет UV швов и в движке это будет очень сильно видно.
image.png72 Кб, 668x364
200 256310
201 256311
>>256220
Ты вот это вот серьезно написал? Признайся честно: ты либо школьник на шее у родителей, либо разъеба, который даже не знает как ему бухгалтерия зп начисляет. Ну и совершенно точно ты ни разу не фрилансер, и ни ип, и ни сз, не говоря о других формах организаций всяких этих видах юрлиц. Разве что мамкиной подруге бабе-сраке пару раз венду за шоколадку переустанавливал.
Реально бред пишешь.
202 256312
>>256260
Пиши скрипт, хуле ты? Просто же.
203 256314
>>256286

>не увяз в автостологовне и во всех этих пайплайнах


Увязнуть в этом может только блендераст, которому только бы хуйню повизжать про автостол, а на другое ни скила ни ума не хватает.

>как у того же хуйберта


Хуйберт, между тем, и другими кусками софта владеет, чего не скрывает на подкастах которые не посвящены блендеру. Потому что он хуйдожник, а не софтодрочер.
204 256316
>>256287
Тени на этой хуйне в момент сговнятся как только ты попробуешь сделать анимацию речи или даже просто поворот головы не подгоняя источники света.
205 256319
>>256314

>Увязнуть в этом может только блендераст, которому только бы хуйню повизжать про автостол, а на другое ни скила ни ума не хватает.



Так ты ж знаешь, что я прав, просто признать не хочешь.
Алсо, я не блендераст кстати. А ты педераст, постоянно вижу твои истеричные посты по всей доске, где ты с пробитым очком, роняя кал носишься по всей доске и подтираешь жопу автостолу. Так почему ты сам ещё не перекатился на него?
206 256320
>>256310
А где ты это окошко открыл?
Скачал, поставил, появилось только Maxivz Interactive Tools для редактирования сетки, во вкладке справа. На ПКМ таких опций не нашел, в остальных тоже ничего похожего.
У меня версия 2.92, может из за этого.
207 256321
>>256319
Вооот. В точности то что я говорил. От тебя, блендераста, одни только визги и бред преследования. Хуй знает от кого ты там по всей доске бегаешь, но я только в этом треде обитаю и за автостол не топлю.
208 256323
>>256296
Вот зачем мужика говните.

Я вот ему даже завидую.
Не качеству работ конечно, а упорству и способности проходить по всему пайплайну - от скульпта до анимаций.
Лично у меня так не получается, постоянно какая то хня вылазит, для которой нужно тупо останавливаться и идти смотреть туторы пару-тройку часов, если их найти вообще получается, а потом несколько дней заставлять себя преодолеть прокрастинацию и продолжить работу над проектом.

Делаю перса, спотыкаюсь какие волосы делать - полигональным мешом или карточками. А тут эпики анонсируют интеграцию groom волос в UE4. Загорелся, отыскал что да как, сделал (Для того и в Blender перекатился, в майке либо древний XGen ли Ornatrix платный и последнюю версию в пиратских водах не найдешь). Терь надо смотреть как заебцатая текстура для волос делается, с этим типичным переливом световым.
А параллельно сижу думаю в какой стилистике модель красить, толи в анимешную стилистику идти, толи в пиксаровскую, с их "PBR материалы, но упрощенные детали и цвета", а от этого проблема в специальные шейдеры переходит, как сделать резкие тени и хайлайты и т.д. Вылазит проблема настройки в движке сцены и света так, чтобы не искажались цвета относительно Substance Paintner'a.
И на все это десятки вкладок с уроками, все тянется.

Несколько проектов и все где-то до только покраса/анимаций доползают, а дальше...

А он тупо берет и делает как умеет и не рефлексируя.
Я на него даж подписался.
Почти каждый день ролики в прогрессом выкладывает.
209 256324
>>256323
мб те тоже стоит брать делать как умеешь..
210 256326
>>256321
Да успокойся уже дядь, иди дрочи своё лоускильное говно в нюке.
211 256328
>>256323

> а упорству и способности проходить по всему пайплайну


>а потом несколько дней заставлять себя преодолеть прокрастинацию



Обычно нежелание продолжить случается от фрустрации. И фрустрация нормальна. Не нормально не замечать тонны косяков и переть как корова через лесополосу, причём вдоль.

Ослиное упорство приводит лишь к закреплению граблей и говёному результату.
И если технические вещи переучить проще, то подсознательные и автоматические адски трудно.

Но как же без опыта сделать хороший результат? Легко.
Кубик можешь? А тетраэдр? Идеально. А осветить и зарендерить? И так далее. Плавно набирая сложность а не вылазя бродить «по всему пайплайну» когда скиллов нихуя.
Никто не лезет в многоборье не позанимавшись сначала общей физподготовкой а потом и каждой из дисциплин по-отдельности

>А параллельно сижу думаю в какой стилистике модель красить


1. сначала план, цель к которой стремишься. Имея конкретную точку Б, в которую хочешь попасть из точки А ты по крайней мере продвинешься в нужную сторону.

2. Потом оценка, что реально сможешь, потому что уже умеешь. Чего не можешь, но хочешь научиться (меньшая доля).

От непосильных задач жопу рвёт, задачи без челленжа не учат но закрепляют имеющееся. И только посильные, но с вызовом (ограниченным и посильным опять же) эффективно обучают не ввергая в тяжкую фрустрацию, прокрастинацию и депрессуху.
Опять же только наивные долбоёбы после гантелек по 20 пытаются рвануть штангу 200 от пола.
212 256329
>>256316
Аниму уже давно с лайтригами на голову делают.
213 256331
Добавил ножек, ручек, сисечки и пупок. Рейтаните, а то мне нравится и я не вижу косяков, кроме совсем уж неправильной анатомии рук и ног. Скетчей для них не нашёл, пришлось воображение вкладывать.
fL2bn-fa400x400.jpg7 Кб, 269x269
214 256332
215 256334
>>256329
Если присмотреться, то в аниме 3д уже вовсю пользуют, вот только палится это с полувзгляда и это неприятно.
Вот, например, вспомнить акиру - там тоже 3д использовали, но хуй это заметишь.
Как так? Все резко в бракоделы записались?
216 256335
На всякий случай, напоминаю: КАЙНО - ПИДОРАСЫ И ХУЕСОСЫ. Не покупайте ни в коем случае.
217 256336
>>256335
блин, только вчера купил курсик по моему любимому блендеру у них(
218 256337
>>256335
Так нравится это "баним группы не мы, а администрация ВК!", а мы все в белом красивые стоим.
8a8269157961000c0079ab8cc1fe61ee.jpg142 Кб, 1880x1177
219 256338
>>256331

>Скетчей для них не нашёл, пришлось воображение вкладывать.



Pinterest -> Anime foot reference.

По косякам, хз, ты под ебанутыми углами модель заскринил.
По пропорциям, на первом скрине - локти должны быть на уровне самого узкого места в талии. Ладони чуть чуть побольше, а ступни чуть чуть поменьше. Основания пальцев на ногах сузь, чтоб хаарактерные изгибы появились. Выпирающие костяшки на ногах сгладь, они должны быть еле обозначены, ты же не в реализм прешь.
На втором скрине черепной коробки не видно нихуя.
На четвертом мизинец поправь параллельно другим пальцам, куда он оттопырился.

По позе - ноги раздвишь на ширину плеч. А то как те же сапоги ты с рефа делать будешь, клипующими друг сквозь друга?
Руки подними повыше до нормальной А-позы, угол должен быть под 45 градусов, нейтральным между прижатыми к бедрам руками и Т-позой, так меньше всего искажения при анимациях будет.
Ладони подверни параллельно телу,а не взад, так ригать потом будет гораздо проще.

Еще хорошая практика конечности не делать прямыми, а немножко сгибать по основной оси. Руки чуть согнуты вперед, ладони и пальцы к низу. Это делается для того, чтобы не вылезло проблемы при создании костей, когда программа не сможет понять какая основная ось сгиба и будет, например, пытаться согнуть руку в другую сторону.
220 256339
>>256335
Ну прижали две школогруппы, что такого-то? В чем потеря-то?
221 256349
Есть хорошие гайды по лоуполи антропоморфным персонажам? От создания модели, до текстурирования, настройки материалов и анимации. Бесплатный ниндзя из юнити стора своё отбегал, хочу своего персонажа замоделить и анимировать.
Если быть более точным, хочу чтобы графика, текстурирование в частности, была похожа на vargant story, или что-то подобное.
222 256350
>>256349
На тытубе пишешь blender ps1 и выбираешь что подойдет.
223 256351
>>256350
Уже искал, там в основном таймлапсы (часто старых лет, с незнакомым мне интерфейсом) и незаконченные гайды. А вот с более-менее актуальным блендером и гайдом по персонажу от и до пока не попал.
224 256352
>>256351
Да вот же https://www.youtube.com/user/ChaosWolf1997/videos чел только этой темой и занимается.
А вообще таймлапсы это очень хорошо.
И еще - на ps1 можно вообще забить (его я только из-за вагрант прикрутил). Ищи типа low poly character и подобное. В этом как в сору рыться можно.
225 256354
>>256352
Ага, как раз его смотрю. Не самый хороший материал как гайд, это по сути неструктурированные записи стримов, где человек сам аккумулирует опыт.

>А вообще таймлапсы это очень хорошо.


Да я не спорю, если ты знаком с интерфейсом и знаешь что делаешь. Я по сути пару дней как перешел от программирования базового геймплея и решил заменить ассеты на свои модели, поэтому пока тяжело.
Как в сору и роюсь, бтв нашел платный курс который выглядит хорошо и похоже его уже спиздили, может мне его будет достаточно.
image.png59 Кб, 1027x531
226 256355
Уже достаточно для переката на 2.93
227 256356
>>256355
Там ещё и чел какой-то протекание света пофиксил.
А ещё 2,93 лтска.
Так что плавно перекатывайся, держа под рукой 2,83.
228 256358
>>256355
Покажи что ты в иви рендеришь?
229 256359
>>256334

> вспомнить акиру - там тоже 3д использовали, но хуй это заметишь. Как так? Все резко в бракоделы записались?



Бюджеты и степень заёбства (необходимая/желаемая/возможная технически) решают.

Например в охеренно классичном по исполнению «Трио из Белльвиля» много 3д. Местами это довольно грубые коробки не гнущиеся, а местами чётко вписано, гнётся, тянется и дрожит.
Снималось бы сейчас — накидали бы эффектов дрожащей линии и ручной заливки через нейросетки.
230 256360
>>256335
>>256337
Ага, баним не мы, мы просто страйкаем группу за то, что один из тысяч её участников сливал наш курс. Главным модераторам мы не писали, потому что хз кто главный и разбираться не охота.

>>256339

>школогруппы


Крупнейший паблик по 3д — возможность быстро получить ответы.
Массовые группы и каналы все школо, потому что ну не может быть толп спецов да и некогда им.
231 256361
>>256359
Ну значит в бракоделы все записались. Хотя хуй ли тут - мульты как художественное произведение уже почти никто не снимает. Видать выгоднее говнецо копеешное высирать - все равно сожрут же.
232 256362
>>256358

>Покажи что ты в иви рендеришь?



Не покажу, но я еда кун >>248070 →
233 256363
>>256360

>Крупнейший паблик по 3д


Спасибо, но ну его на хуй - я лучше в англоязычном сегменте сидеть буду. Там и рукастых и адекватных несравнимо больше.
234 256364
>>256362

>Не покажу


Жопа ты...
235 256365
>>256349
Чтобы отлично описать персонажа минимумом полигонов, надо уметь в эстетику, пропорции, анатомию, стилизацию.
Это не то преподают в технических гайдах.
image15 Кб, 416x391
236 256366
>>256365
Мне и не нужно сразу охуенно, просто хорошо структурированную информацию, пошагово разложенную, чтобы я повторив смог получить свой готовый результат. Типа как на картинке. На сколько криво у меня получится это уже дело десятое и не относится к гайду.
237 256367
>>256361
Да. Пипл хавает, бабосики капают.
Копеечное говно выгодно.

Снимать произведения — это прям много фанатов с неебейшим баблом, которое отобьётся через 10-20 лет, потому что быдлу искусство даже если понятно и красиво, анального вау-импульса и хайпа не вызывает.

Навскидку из свежего «Дети моря» красиво, но история слабая и будто порезанная.

Надеяться остаётся на технологии, и умеющих применять их людей. Они позволяют найти точку пересечения красоты и реалистичного бюджета со сроками.

У меня на прошлой неделе такая история.
Надо просто. Но оплата норм.
Стараюсь делать просто но хорошо и нормально а не так уёбски как на одном из рефов.
Меня ругают за сроки.
Я говорю «так норм же зато и правок куча», а мне говорят «твоё норм ещё и зарезать могут, потому что не особо похоже на говнореференсы из предыдущего ролика, хотя ты молодец и нам нравится».

То есть порой (не факт что в этом случае) бабки дают люди с квадратно-гнездовым мышлением. А исполнителю остаётся или делать говно как попросили или на свой страх и риск поучать человека с бабками и прививать ему «чувство прекрасного.»
Сам понимаешь, таких энтузиастов мало.
Screenshot2.png209 Кб, 1596x1039
239 256369
Почему миррор модификатор не отражает болеан с другой стороны? В туторе он ставит модификатор и болеан отражается. Причем если я ставлю этот модификатор выше чем миррор, то болеан вообще пропадает.
240 256370
>>256369
Потому что модификаторы местами поменять надо.
241 256371
>>256370
Оооо. У меня двач еще до бамплимита уже глючит...
242 256372
>>256363
Англоговорящий сегмент в разы больше сам по себе.
Ну и не надо так относиться типа «мне не надо, значит никому не надо». Ведь многие стартуют с русского языка, материала хватает для новичка, потом подучивают английский.
Если на русском не будет старта, сразу вкатываться сложнее будет людям.

У меня с английским ну… его достаточно чтобы спросить, прочесть, понять, послушать. Но на родном языке комфортнее.
243 256373
>>256372
Если хоть какие-то знания в английском есть, надо сразу с ним в англокоммунете вкатываться, иначе нахватаешься русских говнословечек и нубского лексикона и потом в аглицком сегменте, где вся важная информация, будешь глазами хлопать как тупой селюк в эрмитаже.
244 256374
>>256373
У меня с переходом между языками проблем нет, ибо английский со 2 класса и вообще чувствительность к языкам, но ты прав: понахватаются, поставят себе русский интерфейс, а потом ищут ответы на неправильные вопросы.
245 256375
>>256374
п.с. я к тому что собираю в обоих сегментах и слова не путаются
246 256376
>>256368
Не видел, спасибо. По диагонали просмотрел, это все-таки не гайд, а набор полезных советов, пригодится в будущем.
Сейчас смотрю трехчасовой >Build and Animate a Low Poly Rocket in Blender 2.8 for Beginners
Идеально было бы то же самое посмотреть, с персонажем вот это максимум что мне нужно. Тут все последовательно расписаны все шаги от "концепта", до "сдачи проекта", условно. Ну и кажется я нашел самое близкое попадание в реквест 12 часовой Character Sculpting with Blender 2.9
image.png103 Кб, 419x392
247 256377
Что за хуйня? Именно вот эти кости, которые за конечности отвечают, не работают, а всё остальное работает. Rigify ебучий
спасибо всем кто ответил в прошлый раз
Screenshot3.png141 Кб, 639x689
248 256379
почему я выделяю точку, а инструмент перемещения появляется дальше
249 256380
>>256376
Это отличное описание пайплайна и подводных камней.
А по этому плану ты уже гуглишь конкретные моменты, которых не знаешь. Ну или пиздишь курс по геймдеву.
ШАХМАТ.png1,7 Мб, 1920x1080
250 256381
Это моя хуйня. Такой хуйни много, но моя особенная, потому что она моя.
251 256382
>>256363

>Спасибо, но ну его на хуй - я лучше в англоязычном сегменте сидеть буду



Не, ну ты-то интеллектуальная илитка, знающая английский. А есть кривозубые крестьяне, которые тоже иногда хотят чему-то научиться.
252 256384
>>256382
Заметь - я не родился со знанием английского. И кто кривозубому крестьянину мешает английский поучить? Тупость? А ведь английский не сложный и бесплатных курсов и словарей в интернете хоть жопой жуй. Так может быть кривозубому крестьянину лень мешает, а?
253 256385
>>256384
Им и в своем комьюнити норм и лень тут не причем.
254 256386
>>256385
Ну тогда можно условится, что их комунете - детский садик, а вот что бы уже не играть, а учиться в 3д придется учить аглицкий.
255 256388
>>256386
Лол, тебя русский язык в детстве выебал?
256 256393
Почему брусочек так разворачивается? Вчера все было хорошо, я не понимаю.
257 256397
переделал материалы, заодно пофиксил артефакты, такой вопрос, как мне помять ремешок, на нём достаточно плотная геометрия из 4-х угольников, каким инструментов модификатором это делается?
mg34014.png1,3 Мб, 2560x1440
258 256398
Без фактуры дерева
259 256399
>>256393
Scale применил?
260 256400
Теперь ctrl+z работает на перемещение привязанной к вьюпорту камеры
261 256401
>>256399
Да. Спасибо за наводку. Тоесть если я хочу сделать брусочек, мне это нужно обязательно в эдит моде делать? Или как-то можно профиксить?
262 256403
>>256397
>>256398
По цвету уже лучше.
Но по блику видно, что не хватает легкой нойз маски на спекуляр/шершавость. У тебя материал однородно гладкий, но если на рефах поглядишь, он такой, но с пятнышками которые чуть хуже бликуют.
263 256404
>>256401
Прост не забывай применять трансформы свои
264 256405
>>256404
Я только сейчас об этом узнал. Мда, вот это обсер.
265 256406
>>256388
Ты ебанутый, да? Иначе как ты пришел к такому умозаключению?
Вообще в школе я никогда меньше четверки за знание русского и литературы не получал. А в универе на первом курсе автоматом зачет унес. (я не гомонитарий, поэтому "культура речи" у меня была только на первом курсе).
Хотя я понял почему ты вот эту вот хуйню про "выебал" высрал. Ты буржуйский осилить не можешь - это во-первых. Во-вторых у тебя явные проблемы с половой жизнью, иначе подсознательно-фрейдистское "выебал" у тебя не выскочило бы. Ну и более чем вероятно то, что ты латентный саб, так как про еблю вставил в контексте мужского рода.
Тяжело тебе, короче.
266 256407
>>256403
Смазали маслом подсолнечным оружейным, чтобы напоказ, как-будто новое.
267 256408
>>256397

> как мне помять ремешок


В скульпте, через софт слекшн, через кости.

Вот это место пиздос палевно, там нужнен переходик, как вот на первом пике >>256403 , анон тебе правильно подсказывает по мату, дотяни
image468 Кб, 694x572
268 256409
>>256408
отвалилось
269 256411
>>256406
Воу-воу, полегче, таблеточки прими, запишись на прием к своему психиатру.
270 256412
>>256411
А давай по-другому. Давай ты объяснишь почему ты так сопротивляешься тому, что без знания английского в "3дшника" только играть можно, а для того что бы стать "3дшником" знание английского обязательно.
271 256414
>>256412
Ок.
Во-первых я дс помидор который в качестве хобби решил сделать игрушку.
Во-вторых, я не читал предыдущий пост, коллеги из ответвлений холдинга аутсорсят америку и европу, получая хорошую зарплату и не зная языка чтобы работать с заказчиком.
В-третьих, от сленга, языка, локальных названий и неправильных прочтений ни одна функция рабочей среды не меняется, она идентична для всех. Поэтому нет никакой разницы как локальные комьюнити называют ту или иную вещь.

Не уверен где по твоему заканчиваются "игры" и начинается "работа", но ты мыслишь как зашоренная пидораха, заслуживающая только насмешек.
272 256416
>>256414
А, понял - ты тот беспруфный, который в блендертреде пылит мол работу в индустрии имеет, но постоянно в деталях путается. Который работы свои показывать не хочет потому что "ебал я на дваче палить" и "NDA".
Или подожди, ты тот онематор, у которого риги и онемации на уровне джуна?
Точно могу сказать только то, что ты не гундос.
Ну это хотя бы объясняет почему из тебя уже даже какие-то "пидорахи" из чадящей жопы полезли - фантазии-то с реальностью у тебя никак не срастаются.
273 256417
Короче закончил я пулёмет, хватит с меня пока всего этого сложного, сделаю сет лоу-польных мультяшных пушек, заодно постараюсь освоить хендпеинт, это единственный способ для меня работку по знакомству получить.
274 256418
>>256416
Не, я только сегодня сюда зашел по наводке из /gd, лол. Охуительные истории у тебя конечно, ладно, забей.
Рендер.png2,5 Мб, 1920x1080
275 256420
Еще один персонаж готов, ебал рот я ткань и позинг в них.
Некст тайм трайну по физону одежду кинуть, а там хоть ебись
Благо анимировать это все не заставили
276 256437
>>256420

>Благо анимировать это все не заставили


Это где такое делают?
277 256438
Сколько можно рисовать в блендере эту анимешную девошку?
Я хотел просто игру сделать, нет, уже несколько дней вылизываю 3D 2D в блендере, надоело, можно я уже пойду на неё глаза и волосы вешать?
Кое-как сделал уши, коленей добавил, сисечно-плечевой пешеек, с лопатками что-то подшаманил. Я ещё пытался заново начать делать с другими скетчами, но вышло ужасно, ещё и референс слишком длинноногий, зато голова хорошей получилась. Ну вот, я теперь иду исправлять голову на нормальную.
С пальцами уже не стал заморачиваться, я ещё недавно понял, что не обязательно было ногти экструдить, для моих целей можно было просто кончики пальцев заострить. А локтей не завёз.
А ведь мне надо ещё несколько женских и мужских типажей сделать, а мебели сколько. Вот хотел просто дверцу сделать и осознал, что двери держатся на петлях.
278 256439
>>256438
Ты сам себе палки в колеса вставляешь, особенно если важно время и объем. Не забудь сделать пизду, анус, прыщики и волосики, а у дверей есть ее замок, ха-ха.
279 256440
>>256439
Ты про ноздри и уши забыл, это тоже дырочки. Ах да, уретра еще
280 256442
Анон с аком на персии еще тут? Можешь пожалуйста somuchmaterials шестой версии поделиться? Это генератор для покраса в Субстансе.
281 256447
>>256437
На работе ._.
282 256450
Сегодня и изучал мармосет, хорошая прога, да и запечь все получилось намного лучше, хоть и не без обосрамсов как фиксить пик 2, 3
283 256452
>>256450
Если у тебя там хардейджи, то надо порезать юв по ним.

>>256447
Что за работа такая?
284 256454
>>256450
Алсо, раскидай по группам чтобы не оверлапелись детали.
285 256455
>>256450
В Фотошопе замажь карты и всё если быстро хочешь.
image.png873 Кб, 700x670
286 256456
>>256438

>уже несколько дней вылизываю 3D 2D в блендере


Ого ты жесткий. Как ты только еще не перегорел. 99.9% людей уже бы не выдержало такой срок и слилось.
287 256460
>>256456
Чет проиграл.

Хотя перегореть можно конечно даже от дела,которое нравится, но результаты гигантские если не лениться

мимо изучаю синему 1.5 месяца кжадый день во все свободное время
2cb7ae5afe7d6fe886a4ca935c42d9e8.jpg23 Кб, 400x299
288 256465
Посаны, нужна творческая работа для поступления в инст. Задача 6-12 слайдов различной арт-поеботы одной тематики.
Моделю средне.

Какие темы можете посоветовать? Пока что подхватил скай-фай пушки, делаются легко и выглядят эффектно. Что можете порекомендовать?
290 256467
>>256465
Аниметянки
image.png18 Кб, 305x265
291 256469
Я смешал маской 2 пбр шейдера через микс шейдер. Как теперь из микс шейдера вытянуть получившуюся карту цвета?
292 256470
>>256467
плохо леплю. отбрасывается.
293 256471
>>256465

>темы можете посоветовать

294 256472
третий раз получилось почти идеально, за исключением двух залупянок, почему так? везде где есть симы есть и шарпы
295 256473
>>256472
Проверь геометрию и юв.
296 256474
>>256471
плохо знаком с environment моделингом. Да и выглядит не супер эффектно(относительно трудоёмкости), если это не 4ый пик.
15321676937400.png1,1 Мб, 1280x720
297 256475
Недавно Гундос стримил какой-то новый бесплатный юви пакер, я только упоминание стрима видел. Киньте ссылочку на аддон, пацаны. И как он вообще, близок к пакмастеру?
298 256476
хотя, заброшки могут интересно выглядеть.
>>256474
299 256478
>>256475
Вбей в гугел uv-packer
15760802718170.jpg274 Кб, 2168x1641
300 256479
>>256478
А, так там еще надо exe качать. Я шпионское ПО лишний раз устанавливать на комп не хочу, спасибо, обойдусь крякнутым пакмастером.
301 256481
>>256452
Художник комп графики, делаю весь пайплайн один, но с анимацией вроде договорился
302 256482
>>256452
пока персов леплю только, хуемое
303 256483
>>256481
>>256482
Ну понятно что не слесарь на заводе. Региональное тв какое-то?
304 256484
>>256483
Да, в утренней программе заставке монтирую.
А в перерывах на проектик один батрачу, не кампания, чисто челикс идее загорелся, читай инди гейдев
TeepoR01.jpg138 Кб, 742x928
305 256486
>>256466
Пламенное спасибо от криворуких маляров!
306 256489
>>256479

>пакмастером.


uvp.exe : ееебоййй!
307 256491
>>256484
Вот скажи, как это получилось.
Ну в смысле ты на этом месте по знакомству? За нищенскую зарплату? Или заказчику реально вот это >>256420
норм?
308 256492
>>256491
Давай конкретику: что тебя смущает?

мимокрокодил
309 256494
>>256492
Смущает всё, начиная с дизайна персонажа и его завала (пик1), коротких рук, до технической реализации (бесскладочная литая ткань).

Ты базовые пропорции и позу просрал, то есть о более тонком даже разговаривать нет смысла.

И я не бугурчу просто так. Могу тебе наскетчить вариант поприличнее, на первый раз даже бесплатно, лишь бы этот ад на экране не появлялся
310 256495
>>256494
ЛОЛ. Чё ты доебался до вымышленного персонажа. Ты ёбнутый?
311 256496
>>256492

>мимокрокодил


тю.

В целом меня смущает уебанское качество графики в региональных видеороликах и любопытно как получается такое уёбство в стране.
312 256497
>>256494
больной нахуй.
313 256498
>>256495

>до вымышленного


его вымышленность не даёт индульгенцию.
315 256500
>>256499
Волосы, блядь, просто пиздец. Когда уже нормальные завезут?
316 256501
>>256500

>Когда уже нормальные завезут?



Какие блять? Ты имеешь в виду шейдер? Так он такой же как и везде сейчас.
Просто не все могут в реалистичные волосы блять. Это не так просто.
317 256502
>>256501
Ну и кал, нахуй, блядь.
318 256503
>>256500
Дело не в завозе, а в умении причесать и настроить. Шейдер отличный.
319 256505
нахуя кому-то реализм вообще сдался? стилизация вот где ахуенно...
320 256506
>>256494

>на первый раз даже бесплатно


Даже "за так" твои знания в хуй не вперлись. Тому челику за жабу хотя бы заплатили, а ты только губами шлепать на дваче можешь.
321 256507
>>256496
Спрос имеет? Имеет. Даже гунде за его говняки раз в пол года кто-то из жалости полкопейки под ноги швыряет. Так что качество-хуячество вообще по боку - лишь бы с оплатой не прокатили.
Или тебе казалось что блендер-тред и 3друкомунете в целом состоит из ветеранов илм/блёр/вета/днег/лухас/ит.д. и такие "работы" не достойны тем что бы ими делиться?
322 256508
>>256499
Я вот очень хвалю и уважаю этого чела. Он - большая умница. Но только вот восхищаться тут особо нечем. Модулеры в другом софте этот тренд уже прошли пару лет назад и выдавали на порядок более реалистичные "портреты". Работы одного такого даже в блендертред скидывали. А гордиться тем что "секи - фф бледруре сделоли!!!.." - оно как-то по-детсадовски.
323 256509
>>256505
Так только дегроды-неосиляторы немогущие реализьм воняют.
Шаристые же батьки-стилизаторы всю свою стилизацию именно из реализьмы и черпают, да и сами реализьму выдать могут хоть на спор, хоть по настроению.
324 256512
>>256508
Двочую.
Алсо "фоторил" такой себе, сразу распознал дазовскую модель, даже не прочитав описание. И челик походу или забыл или не знает про поверхностное натяжение влаги между веком и глазом, глаза сухие це пиздос.
325 256513
>>256508

>А гордиться тем что "секи - фф бледруре сделоли!!!



Где это я писал баран ебливый? Я просто поделился что чел опять высрал свою протыкательницу.
326 256514
>>256509

> реализьму выдать могут хоть на спор, хоть по настроению.


Реализм очень многослоен. Тут не просто опыт технический нужен, а большааая наблюдательность
327 256515
>>256512

>сразу распознал дазовскую модель



На дазоговно не тянет, дазоёб. Понятно почему ты сгорел.
328 256516
>>256508

>Модулеры в другом софте этот тренд уже прошли пару лет назад



Чел, челы в фотошопе выдают 2д фотореализм. Охуеть. Наверное везде есть кнопочка, что б сразу делать красиво.
Понятное дело, что пока до блендерастов (99% которых лоускилы) только доходит, что в блендере можно не только кубы рендерить.
329 256518
небольшой но поучительный рофл (по таймкоду)
https://youtu.be/rg0pQ1eCLQY?t=1601
image.png1,8 Мб, 955x856
330 256520
>>256499
Хз. Вот этот рендер прям как из даза взяли. Все такое же деревянное. Будто бы просто материалы подкрутили.
331 256521
>>256520
лицо выделяется детализацией, зубы палевные, остальное палевное
332 256523
>>256520
>>256521

>как из даза взяли


Из хуяза блять

>Все такое же деревянное. Будто бы просто материалы подкрутили.


Хуясе экзперды подъехали. Дайте ссылки на ваши портфели.
333 256524
Короче, кривые куски просто замазал в фотошопе, пошел текстурить, почему некоторые материалы могут криво отображаться?
334 256525
>>256456
лол, я 6 лет уже учу гудини, а тут сижу тупо по фану
335 256527
>>256523
Какие портфели, родной? Портфели, доказывающие, что мы баб живых видели в деталях?
Или надо быть коровой, чтобы оценивать свежесть молока?
336 256528
>>256524
нормали, развёртка, ну и
ПЕРВАЯ ПРИЧИНА ЭТО ТЫ
337 256529
>>256516
Конкретно в этом случае весь реализм получается только из-за освещения. Типа это фронтальная говновспышка говномыльницы прям в еблище пыхнула. В итоге все плоское. В реальной жизни такие фотки считаются говном, а тут его в реализьм записывают.
Наверняка если этой вайфу поставить свет по-классике, типа там что бы и моделирующий свет был, и заполняющий, и вот это вот все, то реализьма внезапно куда-то пропадет.
338 256532
>>256494
>>256491
Дарова,

>>Смущает всё, начиная с дизайна персонажа и его завала


Все сделано по эскизу

>>Позу и пропорции просрал


А может быть и просрал

>>Плоская ткань, короткие руки етк


Делаю как умею

>>по знакомству, за нищенскую зп


Нет и нет, заказчика все устраивает, но меня нет, потому что опять же лучше я не смогу
339 256533
>>256506
ой, ну я не стал его в это тыкать тамушт не прилично((
X3oW-56H8xQ.jpg100 Кб, 717x1080
340 256535
У вас конфликт странный получается.
Один сделал, деньги получил, принес показать, за похвалой, совета как делать вроде не спрашивал. Да, навык низкий, ну так практика практика практика.

Чел с другой стороны прав в своем кринже от качества работы, но при этом какие то детсадовские предъявы "Как ты мог сделать не лучше, а как умеешь?!" идут.

Нам надо перенимать больше культурки с забугорных сообществ.
Показал чел свою работу - понравилось, хвали, пиши "Авесом!".
Нет - проигнорь, пройди мимо.
Просят критики - только тогда расписывай, открывай в пейнте, обводи косяки.
341 256536
Привет блендоры, как ваше ничего, как дела у гондосого?
Кто ниибудь участвовал в гугл лето кода? Или даже от блендера
https://wiki.blender.org/wiki/GSoC
https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/5908114009751552/
как прошло? что делали?
342 256537
>>256515

>На дазоговно не тянет


Долабеб штоле? сам автор пишет

>These are all rendered in Cycles and leverage my customized Daz model

343 256538
>>256535
Давай проще: ты можешь вести себя как хочешь. И остальные аноны тоже сами решат называть ли им говно говном, хвалить ли говнодела, или тыкать его носом в его говняки, пользоваться ли правом выражать свое мнение или сидеть ридонли. Так будет честно, правильно и адекватно, правда же?
344 256539
>>256536
Чойта никто не хочет ничего для блендака делать.
345 256540
Кто там нормальных примеров фотореалистичных моделей просил? Смотрите и учитесь как нужно!
346 256541
бля какой же oidn 1.3 денойзер новый пиздатый.
25 семплов и фиальный рендер без мыла и с деталями.
это ВСЁ
347 256542
>>256541
адончик или стендалон?
348 256543
>>256542
в 2.93 по дефолту он уже.
349 256544
>>256538
Честно да, адекватно наврядли. Правильно ли? Балаган и общее снижение активности это правильно или нет?
350 256545
>>256544
Ну так не устраивай балаган и будь активнее. А еще свои комплексы в тред не тащи.
351 256546
>>256544
Какой дешевый перевод стрелок.
352 256547
>>256544

>Балаган и общее снижение активности


Это гундосый виноват вместе со своим огромным чсв. В итоге все более менее рукастые аноны ушли из треда на другой софт.
353 256548
>>256547
Да кто такой этот ваш Гундос нахуй?!
354 256549
>>256540
Соски слишком высоко, ты что, сисек не видел
РендерВодежде.png2,8 Мб, 1920x1080
355 256550
>>256538
хуй знает чел, давай честно скажу я тупой, и то что ты мне тыкнул в пропорцию-хуерции это вообще до пизды, не забывай что наши с тобой колокольни разные, ты может закончил миллиард курсов, прошел художку, нюхал глину и масло так сказать. Я же просто двигаю полигончики как хобби лет 6 и никогда особо понимание художесвт обделен не был, и вот сейчас я нашел хорошую работу и это хобби приносит мне хлеб и зеленый берн.
Стал ли лучшим специалистом после того как ты вылил на меня ушат говна? Определенно нет.
Задумаюсь ли я над своими работами после твоих слов? Тоже нет.
Называя свои высеры "обьективной" критикой ты только добавляешь токсичности в итак всратое комунити.
Мне лично похуй на твои словы и чего ты будешь дальше писать, но я верю, что ты хороший и умный чел, который мог по проволочкам рахобрать каждый пиксель и дать совет подрастающим специалистам, но ты решил донести до меня информацию так.

Думаешь я не знаю, что я хуевый? Я знаю
Смотри, какой у меня еще челикс есть.
356 256551
>>256549
Ты что - никогда гигантских сосков не видел? Фу - мерзость...
357 256552
>>256540
и где тут фотореализм? выглядит как игровая моделька
>>256499
вот это реально похоже на ирл
358 256553
>>256550
А теперь смотри: >>256506 - это мой единственный пост, который твоей жабы касался.
И еще - прекращай бомбить. Ну и не забывай, что никто не обязан тебя хвалить.
359 256554
>>256553
Ладно
360 256555
>>256551
Так они и не огромные, судя по кривизне, они просто по сиське вверх заползли
image.png1 Мб, 1092x961
361 256557
Как нужно изменить размер меша, чтоб текстуры в сабстенсе не были такими мыльными? 4к текстура сейчас, размер модели - 2 метра в длину. Только не надо выёбываться что это не сабстенс тред, вы же все красите где-то.
363 256564
Этот >>256546 ответ на >>256545
Я ебал исчезновения последних комментов в ленте.
364 256566
>>256564
А поздно - оправдания не принимаются.
365 256568
>>256559
Ничего не понимаю
image902 Кб, 1086x914
366 256571
>>256568
Прочитай еще раз, а потом еще, пока не поймешь.

По твоему случаю рэжь мешь на части в углу (1) у тебя будет уникальный мапинг, 2,3,4 тайл, таким образом засейвишь место на юв, перепакуешь и увеличишь тексель.
367 256572
>>256550
игнорируй дауна, он - ёбнутый.
312321.jpg556 Кб, 989x746
368 256574

> один из фейсов белый


це што?
369 256575
>>256574
тот с кторого ты начал выделение и вокруг которого идет вращение, типа того
370 256578
>>256465
БАМП.

Будут ещё идеи какие-то?
56546.jpg107 Кб, 693x620
371 256579
Как превратить колорпикер в такой квадратик вместо анального кольца которое по дефолту?
373 256586
Посветуйте аддоны, чтоб всякую зелень хуярить можно было. Травку, кустики, растеньица, деревья. Бест оф зе бест. И чтоб своровать можно было.
374 256592
>>256572
пасиба, но тут рил не в поддержке дело, а в том, что бы не плеваться в людей(
375 256593
>>256592
Да пиздатая лягуха, я б таких в икеи продавал.
376 256595
Я один ненавижу туториалы с индийским акцентом?
377 256596
>>256592
Какой же ты душный обиженка.
image.png886 Кб, 700x754
378 256598
>>256595
Бывает и индусы помогают. А учитывая что подавляющая часть всех тридэшников в мире это индусы клепающие сиджиай для голливуда невольно проникаешься уважением к этим смуглым ребятам
image.png18 Кб, 82x419
379 256600
Тул бар стал милипиздричиским, как это исправить блять
380 256601
>>256598

>подавляющая часть всех тридэшников в мире это индусы клепающие сиджиай для голливуда


Миф, кстати.
381 256602
>>256601
Ну хуй знает, есть еще китайцы, но они вроде ебашат исключительно на свой внутренний рынок. А еще есть древняя легенда, что самые топовые по скилу 3дшники это хохлы.
382 256603
>>256600
Стрлы + клик средней мышой и тащишь. Кстати какой ахуенный скейлинг интерфейса в блендере, вроде мелочь но сука оно же работает везде плавно и без пизды, мне кажется мало кто ценит такие вещи.
383 256604
>>256603

>Стрлы + клик средней мышой и тащишь


Средней кнопки у меня нет, но с ктрл и альтом сработало, спасибо
384 256605
>>256602
А ты посмотри титры всякого крупняка типа блеров, вета, днег, илм и т.д. Ну и имена в средненьких студиях. Челов с привычными европейскими именами там во многие разы больше, чем всяких индусов и прочих азиатов. Миф про индусов появился только от того, что всякий совсем уж галимый трэшняк для кабельных каналов иногда на аутсорс туда скидывают и в итоге титры такого говна пестрят непривычными именами-фамилиями.
Ну и миф про генитальных хохлов-программистов только в постсовке существует. Появился на фоне того-самого ждалкера.
385 256606
>>256605
Самый полезный русскоязычный сайт это блендер уа
мимо
386 256607
>>256606
Это тот который blender3d.com.ua? Так он едва дышит и инфа на нем только для вкатанов. Сейчас в этих самых телегах, дискордах и прочих утупах с вконтактами немыслимо больше инфы чем у этого несчастного хохла. Правда и там тоже только бегиннер-контент. Да и вообще в блендер-комунете хуй найдешь что-то комплекснее и полезнее бегиннер-контента.
387 256608
>>256596
Да и хули ты мне сделаешь?
388 256609
>>256607
так со всеми тридэшками тащемта, думаешь по майке или максу есть прям гайдосы сеньер\мидл уровня?
389 256610
>>256609
Для них есть брейкдауны, которые понимать начинаешь только имея определенный опыт. Для хуйдини такого даже больше чем вкатанского контента. У нюка, например (хоть это и не трыдэ), и вовсе вся самая мякотка только для тех кто до аппер-интермидиэйт смог добраться. Да и в материалах по уе с юнькой никто не сюсюкается: если что-то не понимаешь - займись самообучением. Короче прошел какой-нибудь "вкат для самых маленьких", а дальше готовься под ледяные струи реальных задач кидаться. Никто не церемонится, чай не аппликации в начальных классах в этом софте делают.
А в блендере всегда одно и то же: "теперь нажмем вот эту вот конопочку, вот она на экранчике появилась, она делает вот такую-то штучку, вот смотрите - опачки, опапунечки! а теперь вот эту..." Как буд-то блендер - это детсад для тридэшников.
390 256611
Блять, как ни начну что то делать, то в блендере всё работает так как не надо.
Хочу рифлёный тумблер сделать. Там 20 граней, Значит беру моделю одну из них, накидываю array, ставлю 20 штук, накидываю модификатор curve, выбираю кружок -
В итоге элементы друг от друга на неравном расстоянии, либо не влезают в кольцо и налегают друг на друга.
Ну ебаный в рот, почему?
Пробовал замоделить одну часть на плоскости, аррей и затем simple deform, bend, 360 градусов. В итоге части либо не соединяются, либо на слишком большом расстоянии друг от друга
neve-1073-reissue-main.jpg134 Кб, 1200x1200
391 256612
392 256613
>>256611

>накидываю модификатор curve


Нахуя если можно просто оффсетом ебануть?
393 256614
>>256532
окей

>>256540
Это стилизованная модель для игры и шейдеры недотянуты. Кистей рук не видать, мимики не видать. Волосы плейнами.
Всё выпалится при резком свете.
394 256615
>>256535
Схуяли авесом если не авесом?

>>256550

>Задумаюсь ли я над своими работами после твоих слов? Тоже нет.


Тебе критика конкретная выше была. Тоже не задумываешься?

>>256574
активный
395 256616
>>256595
он разный. Порой исконный британский с кашей во рту ужасает, а индусский с чётким произнесением букЫв помогает
396 256617
>>256611
А аррея трансормацию чрез объект выбери и используй пусты шку, ее повернешь на 360/20 градусов.

Либо можешь без аррея просто через alt+D ротейшн сделать на 360/20 градусов и редактировать меш, чтобы совпадало все, как тебе надо. Так можешь не только такие примитивные объекты, хоть покрышки автомобильные со всякими завитушками.
397 256618
>>256617
без аррэя есть спин
398 256619
>>256611
Вот тебе батянский совет, чтоб совпадало.
сначала делаешь стенку цилинтдра вокруг, чтобы накладывалась как надо и имела то количество граней, какое количество элементов ты хочешь разместить.

Потом отсекаешь всё кроме одной грани, делаешь круговой массив (через пустышку) и из грани лепишь элемент.
399 256620
Сделано в майе:
https://www.youtube.com/watch?v=VkR2hnXR0SM

Покажите такое же сделанное в блендер 3д
ывфывы.png769 Кб, 1062x1080
400 256622
>>256025 (OP)
Хочу хуярить чибиков, но получается говно. Как научиться?
401 256623
>>256622
Осваивай збраш скульпт
402 256624
>>256615
С того, что если авесом - то авесом.
Если не авесом - то не авесом и забей.
Не тупи блять.

>>256615
Смотреть рефы и повторять.
У чувачков, что этим обмазываются, подглядывать.
Типа Мишанина: https://twitter.com/andmish/status/1344378665359073281

У тя тело то чибишное ок, только лицом пиздос.
Какой то недо блядский фанки-попс или как там, только с реалистичным расположением черт лица, что неправильно.
Глаза в этом уебанском стиле посередине лица распологаются, а не посередине головы.
Нос-треугольник на том же месте.
Рот повыше.
Шейдер подкрути, чтоб тени только резкие были (уроков полно)

>>256623
Не соглашусь, именно моделить чибиков едва ли не легче, чем скульптить.
При скульпте очень легко не удержаться и начать им детализацию простраивать, колени, ступни и перекатиться в другой стиль. Что при моделлинге из примитивов, экструдов и накидывания сглаживания на сотку поликов гораздо сложней.
403 256625
>>256622
Найди в инете читшиты с чиби-пропорциями и пиздошь. Этих читшитов сейчас как говна.
1.jpg432 Кб, 3840x2160
404 256626
Претензии, предложения как включить деноизер в сабстенс пейнтер рендер движке
405 256627
>>256626
Материалы поправить, надписей добавить деталей, а так средне как то больно не натурально сиотриться
406 256628
>>256626
А понял что смущает магазин прям видно что он угловатый сильно
407 256630
Анон, где можно скачать хорошо зариганную модельку женщины? Через неделю сдавать заказ, а я со скиннингом и прочим не могу разобраться, заебало уже. Бёдра не получаются.
408 256632
>>256630
Makehuman
409 256634
>>256632
Там риг есть?
410 256635
>>256610
Ну тогда тут работает вариант - "учить 3д, а не софт" и делать что то по сложным урокам с других прог, при этом зная что и как нажать в блендере
411 256636
>>256615

>Тоже не задумываешься?


Нет, а зачем?
412 256637
413 256639
>>256630
Внезапно, smutba.se, там модельки складываются которые для создания r34 анимаций используются, почти на всех риг и почти для всех для блендача.
414 256640
>>256637
Хули блять бампаешь.

> скай-фай пушки, делаются легко и выглядят эффектно


Уже бы давно сделал, прокрастинатор
415 256641
>>256640
Да у меня времени много ещё.
Хочу что-нибудь эффектное, но и не шибко сложное.
416 256642
>>256634
Ага.
417 256643
>>256635

>учить 3д, а не софт


А это вообще-то должно быть аксиомой.
И да - я видел как бленданы пытаются учиться по туторам для другого софта. Вкатанское прокатывает у них на ура, а вот интермидиэт и выше уже сидят с глупыми глазами и губами шлепают.
image.png1 Мб, 1920x1080
418 256644
Поясните, почему так?
Screenshot1.png8 Кб, 182x95
419 256645
>>256644
сам же включил!
420 256646
Ребят, а как с референса похожие размеры подобрать? Угадайка и со временем приходит?
421 256647
>>256645
Я не знал, что там соединения в двух местах показывается, мда. Просидел час, развертку уже переделывал и прочее.
422 256648
>>256647
я тоже не знал, когда делал.)0
424 256650
>>256649
you are too slow
425 256651
>>256649
Блядь, да он одно и то же два года клепал. Прогресса - ноль.
426 256652
>>256639
Мужик, ты открыл для меня новый мир
427 256653
А можно отменить ноды у текстуры и заново применить?
image.png1 Мб, 1920x1080
428 256655
Ладно пойду отдохну. Я опять зафейлил.
429 256656
>>256652
Рады стараться!
430 256657
>>256617
>>256619
Спасибо, буду пробовать. Но модификаторы пиздец как криво работают. Можно конечно Булеаном ёбнуть и не париться, но бевел хуй сделаешь потом.
Кстати, куда исчез мой пост?
image.png58 Кб, 804x265
431 256659
Подведем промежуточные итоги
432 256660
А вот и немного правды про хайпанувший ue5 всплыло: https://youtu.be/3yD_yhmcH5A?t=6120
Всего минутка-полторы откровений.
433 256661
>>256659
Вот тебе заняться нечем. Напиши просто: "адекваты ушли, работ нет, все ищут шизика", а не выдумывай персонажей и пятки гундосу не лижи.
434 256663
>>256661
О шизик с пол тычка оптяь ищет гундоста.
435 256664
>>256663
Ну - что я говорил?..
436 256665
>>256664
Ты одно и тоже из треда в тред несешь, шиз, про работки и про то как тебя проткнул гундос)
437 256666
>>256660
Ну и? В чем срыв покровов? Разраб чесно признался что потратили дохуя времени вылизывая технодемку, что неудивительно это же рекламный продукт.
438 256668
>>256665
Кто "ты"-то, блядь? Ты с кем сейчас вообще думаешь что разговариваешь? Со своим воображаемым шизом? Опять свои латентно-пидарские фантазии о нем описываешь? Я-то в тред пишу дай бог один раз за пару тредов, про работки вообще впервые написал. Ты же реально ебанутый шизолов, раз тебе в каждом аноне твой воображаемый шиз мерещится.
439 256669
>>256666
Где ты хоть одно слово про срыв покровов увидел? И это не разраб даже вещал. И речь шла даже не о технодемке. Чувак просто брякнул то, что пока наружу не выпускают. А сама по себе информация интересна. Хуй пойми - с чего ты на мой пост возбудился?
23764538453.mp43,9 Мб, mp4,
848x480, 0:55
440 256670
>>256661

>адекваты ушли, работ нет


А еще год назад тут кипела жизнь
441 256671
>>256670
Двачую.
442 256672
>>256669

>Хуй пойми - с чего ты на мой пост возбудился?


С того что ты его сформулировал как срыв покровов. "Немного правды" подразумевает, что до того была ложь, а сейчас-то нам расскажут как на самом деле.
443 256673
>>256672
А, так это у тебя просто бред преследования, раз ты так ироничную фразу воспринимаешь. Плохо тебе.
444 256675
>>256673
Ебать ты шизло
445 256676
>>256675
>>256661

>"адекваты ушли, работ нет, все ищут шизика"


Прямо в точку.
446 256677
>>256673
Чел, ты дал ссылку на скучное видео с таймкодом на неинтересный момент и неуместно пошутил. Хер знает как тебя понимать. Вот мы и удивляемся, к чему это было.
447 256678
>>256668
Шиз не мимикрируй под мимоанона)
image.png1,4 Мб, 972x687
448 256679
>>256639

>smutba.se


Найс
449 256680
Я хотел закончить на второй день. Я не закончу на второй день.
450 256681
>>256680
Лучше 90% тридача.
451 256682
>>256680
Лягуха, нахера ты этого шамана уже десятый раз моделишь?
452 256683
>>256682
Я вчера вкатился
15855875963470.png441 Кб, 1920x1080
453 256684
454 256685
>>256683
Нахуя тогда вы все этого шамана моделите?
16154580685710.mp471 Кб, mp4,
640x346, 0:01
455 256686
456 256687
>>256686
Я по превьюхе подумал что там будет про приказ израиля и проиграл
1.jpg330 Кб, 3840x2160
457 256688
Короче, моя вторая модель и первая хардсюрфейс модель готова, не хочу больше время на этот колаш тратить, рейт
458 256689
>>256677
>>256678
Заканчивай уже семенить-то, ну?
459 256690
>>256688
Один раз бросишь недополировав - всегда потом бросать будешь.
А вообще: с текстурами так себе - не довел, полигонаж гуляет и это бросается в глаза, детали будто в воздухе рядом друг с другом парят.
Но видно, что ты старался. Молодец.
460 256691
Алсо, что имеет больше смысла, дальше задрачивать хардсюрфейс, или идти пытаться в персонажей?
>>256690

>текстурами так себе - не довел, полигонаж гуляет и это бросается в глаза


Если обведешь кружочками где конкретно обосрамс буду очень признателен
461 256692
>>256689
Заканчивай уже шизить и искать семенов, ну.
462 256695
>>256643
Кстати, в тему, ты говорил, что гайды о хардовее находил на другие софты, кинь плиз!!
463 256697
А по аналогии с smutba.se есть какие-то другие сайты с бесплатными модельками и всякими советами?
464 256698
>>256697
Да, есть.
465 256700
>>256698
Напиши несколько примеров.
466 256701
>>256700
А я откуда знаю
467 256703
>>256695
Посмотри реквесты арримуса, например. Его вообще часто рекомендуют смотреть без привязки к софту. И он не то что бы прям ультрахаркор, но почти никогда не парится объяснениями что, зачем, для чего куда нажал и какие настройки выставил. Тупо "коннект, турбосмуз, повернули, хуе-мое, пизда-борозда, вот вам ебала которую просили". А в итоге, если не глупый, ты узнаешь какой-нибудь полезный приемчик. Только прежде всего смотреть надо его эксерсисы конкретно с максом, блендер и другой софт у него не так интересен.
А если в целом хочешь узнать как выглядят туторы/брейкдауны от прох, то посмотри например Simon Houdini по, гхм, гудини. Этот чел вообще говно по лопате не размазывает и под видос спидмоделинга рассказывает принцип подхода. Если после видоса не понял как сделать - иди учи азы, практикуйся, расти до нужного уровня. По уечу, например, все самое толковое прожевывается только если уже самостоятельно основательно подрочился, особенно самая мякотка по шейдерам. Вот такого вот характера все короче.
image.png2,1 Мб, 3840x2160
468 256704
>>256691
На вскидку по быстрому на пике кружками разница в полигонаже отмечена которая сразу бросается в глаза. Цвет кружков ничего не значит, просто больше-меньше.
Если про текстуры, то, например, реалистичнее они бы выглядели, если бы потертости, потемнение, грязь от использования добавил. Там где руками обычно этот кулемет мацают, или о плечо или портки трут. Про рожок уже написали. На ручке (или как ее там) текстура под углом каким-то уж совсем не таким. Это очень так на вскидку.

Ну и хоть про персонажей ты и не у меня спрашивал, но я все таки скромно пукну: конечно попробуй. А вдруг именно персонажка твое и ты прям свое призвание в ней обнаружишь?
469 256705
>>256704
Понял, спасибо
470 256707
>>256704
у меня вопрос - как локально добавлять всякие потёртости и прочую хуйню.

Просто вмешивать в шейдер шейдер потёртости и положение ему менять или как это делается? Ну например есть у меня шейдер цемента, для дома, и я хочу где-то локально позеленить его или попачкать, каким способом это делать?

-другой анон
471 256708
>>256707
Если очень кратко и поверхностно: нарисовать маску и смиксить по ней.
472 256709
И ещё, если я хочу сам текстуры пилить научиться/менять их - мне в сабстанс?
Посоветуете какие каналы/гайды?

>>256708
точно, забыл что маска есть! Спасибо.
473 256711
Не работает Pinch brush в скульпте, нихуя не пойму что ей нужно и где включить... кто нибудь сталкивался?
474 256718
Кто на каких компах работает/занимается творчеством?
Хочу обновить комп, а видях нет в магазах, а если и есть, то конские цены. Может ноут пока взять?
475 256719
>>256718
Жди 22 год, рано или поздно ценник обвалится, тогда и купишь
476 256721
>>256718
Сижу на 8400+1060. Собирался на новый год обновить до 5900х+3700, но майнеры решили, что мне это и не особо нужно.
477 256722
>>256620
Дофига чё лучше сделано в блиннере.
Но не потому что в блиннере, а потому что команда более профессиональная.
478 256724
>>256718
Ну я вот перед нг на скидках в днс обновился до 10400 со своего пожилого зивона, думал потом еще видюху с 1060 до хотя бы 3060 обновить, но объебался
479 256725
>>256718
Сижу на 1600+1070ти, сейчас надо точно перы докинуть до 32, а то вылеты случаются, дольше думаю 3700 и 3070 бу купить
480 256726
>>256718
Хочу видеокарту обновить, жду rtx 3080 ti.
Конечно наивный я, но если под суетиться, может получится взять на старте по рекомендованной цене.
Недавно покупал оперативку 64 Gb в днс, ну и не навязчиво познакомился с продаваном, а когда пришёл покупать моник, так вообще попиздели с ним о жизне насущной.
Может обращусь к нему с таким вопросом, за небольшое вознаграждение или он пошлёт меня, и я пойду сосать бибу на 2060.
481 256727
>>256718
Выебнусь что успел захватить 3070, раньше мучался на 1063. Камень старенький 8400, есть смысл для блендера его обновлять? Вроде он не используется тут особо.
482 256728
>>256722
Поделись этим лучшим.
483 256729
>>256728
Tears of steel всесторонне лучше.
Сюжет, графоний, дизайн, свет, режиссура, эффекты.

А тут корабль проходит насквозь через дым, никак его не завихряя. Разрыв капсулы сомнительный, такой же можно наговнять в блендаке.

Если говорить о рендере, то выглядит как унрил скорее.
484 256730
>>256727
На сколько я понимаю, но могу ошибаться, процессор нужен для быстрого отклика во вьюпорте.
Чем выше частота на ядро тем лучше, а не количество ядер.
485 256731
Чет я думал вчера перед сном какого персонажа начать лепить и нихуя не придумал, может реквесты какие будут
01.jpg883 Кб, 1600x900
486 256732
>>256731
Леди Деметреску пили фулловую.
Отличный вызов самому себе.

Я приступлю к ней в июне.
487 256733
>>256732
Могли бы и получше карточки волос сделать.
488 256734
>>256733
Так сделай!
489 256735
>>256732
Хмм, может и ее, вообще забавляет этот культурный феномен когда господа геймеры ссут кипятком от здоровой тоехметровой леди
490 256736
У меня есть моделька с ригом и шейпкеями (лицевыми в основном), делал не я. Но там похерены некоторые элементы, ногти покорёжены и тд. Если я исправляю ногти в базисе, то при выкручивании шейпкеев ногти немного деформируются. Как применить локальные изменения в базисе к остальным шейпкеям? Это вообще возможно или мне придется самому и шейпкеи переделывать? господи пожалуйста нет
491 256737
>>256727
Проц считает скрипты, компилит шейдеры, делает булики, считает начально топологию, скульпт на нём же…
492 256738
>>256736
Тут изначально ебанутая система походу. Шейпкеи в принципе не должны затрагивать ногти.
Я бы попробовал выделить руку, исключив ногти и засунуть в группу. У шейпкеев есть ограничение по группам, если ты не заметил.
493 256739
На скетчфабе бесплатные модели со свободной лицензией?
494 256740
>>256739
Там под моделями лицензия указана иногда.
Если лицензия не указана, то возможны только подзаконные дефолтные действия. Некоммерческое использование для личных целей. Обучение себя, демонстрация для обучения в контексте, но не в виде основы, репост с прямой ссылкой на автора.
Если тебе нужно для иных целей — пишешь автору.
Многие могут согласится на указание в титрах и ссылку.
495 256741
>>256740
Да, нашел, спасибо.

>CC AttributionCreative


>Adapt — remix, transform, and build upon the material


for any purpose, even commercially.
496 256742
>>256729

>Tears of steel всесторонне лучше


Серьезно? Ты сравниваешь feature короткометражку и fullcgi псевдо-трейлер. Понятно, что у короткометражки сюжет будет больше сюжета, у нее хронометража втрое больше. Правда сюжет и режиссура крайне посредственны. А вот дизайн, графоний, эффекты у tos заметно слабее.
Вообще говоря tos уже на момент выхода выглядел как посредственный кабельный эксклюзив. Брендерстудио даже сами это признавали.

>такой же можно наговнять в блендаке


Наговнять-то можно все что угодно. Для этого не обязательно блендер нужен.

Короче, давай следующее из "кучи лучше".
497 256743
>>256692
Заканчивай искать и шизить семенов, ну.
498 256744
>>256742

>ни один истинный шотландец


Графоний в косморолике выглядит более игровым и пластиковым даже будучи скрытым в темноту, а tos на свету ничё так.

Какой конкретный момент в блендаке низяпрям?
499 256746
>>256744

>Графоний


Ты свой вкус пытаешься как аргумент подсунуть. Ну и подсознательно у тебя сидит "лучтше патамушто в блендуре". Мне, лично, tos нравится и этот ролик тоже понравился. Но объективно ролик технически на голову выше tos. кстати именно из-за освещения в tos cgi элементы вкомпоженые в футаж прям мозолят глаза

>Какой конкретный момент в блендаке низяпрям?


Кто-то где-то что-то написал про какие-то "нельзя"?
500 256747
>>256746

>Ты свой вкус


Дело не во вкусе, а в пластике.

И да, из-за яркого ясного света цг спалить всегда легче
501 256748
>>256747

>Дело не во вкусе, а в пластике.


Именно что во вкусе. В ролике очевидно осознанно выбран такой стиль и его держат от начала и до конца ролика (без единого факапа, между прочим, что говорит о скиллованости создателей ролика). Если тебе такой стиль не нравится - это не значит что он плохой.

>И да, из-за яркого ясного света цг спалить всегда легче


Это вот ты сейчас о чем вообще? Не получается связать тему разговора и эту фразу.
502 256749
>>256748

>это не значит что он плохой.


Это значит, что отрендерить проще такие материалы пластиковые.

>о чем вообще?


>кстати именно из-за освещения в tos cgi элементы

503 256750
>>256749

>Это значит, что отрендерить проще такие материалы пластиковые.


Это значит что ты просто доебку пытаешься найти. Но нет - не прокатит. Это работает не так.

>>о чем вообще?


>>кстати именно из-за освещения в tos cgi элементы


При чем тут вообще красный цвет? Как он влияет по-твоему? В каком месте он может заруинить вставленный в ливфутаж cg элемент? Как он вообще на освещение может повлиять-то? Объясни.
504 256751
Если я хочу сам текстуры пилить научиться/менять их - мне в сабстанс?
Посоветуете какие каналы/гайды?
505 256752
>>256750

> красный цвет


перечитывай

> доебку


просто факт
506 256753
>>256751
Да их и в блендере можно делать, и в фотошопе, и в дизайнере. Тема на самом деле очень широкая. Если хочешь в процедурные текстуры - смотри про дизайнер. Если по классике - ищи как их в фш, допустим, делают.
507 256754
>>256751
Тебе в фотошоп для начала.
А процедурные да, субстанс и фильтерфорж
508 256755
>>256752

>перечитывай


Что перечитывать? Я тебе сейчас конкретные вопросы задал.

>просто факт


Факт - это то что они стилистику выбрали и в рамках ее ролик запилили. Остальное уже просто твои додумки.
Снимок экрана (5).png470 Кб, 1920x1026
509 256756
Ух бля. Осталось всего 18 частей туториала. Я всегда знал что триде не для слабых духом, но всё равно думал попроще будет
510 256757
>>256754
>>256753
Почему фотошоп для начала?

Субстанс дизигнер должен 30% цпу жрать?(в коммах пишут, что у них 10% жрёт) в идле?
Или это вшитый майнер?
У кого-нибудь есть норм раздача без майнера?
511 256758
>>256755
ты не правильно прочитал слово и доебался до своего выдуманного варианта
512 256759
>>256756
Дружок, повторить за туториалом - это еще не 3д. Есть пара мулек, которые в туториалах почти никогда не увидишь.
513 256760
>>256757

>Почему фотошоп для начала?


Еще раз - это если ты по-классике текстуры пилить хочешь. Например превращая в текстуры фоточки, или забейканое в том же блендуре. Ну можно еще рисовать прям в блендуре, если стилизованное аля варкрафт хочешь делать.
Сабс дизайнер - это уже процедурное создание текстур, совсем другой подход и принцип. Но все более популярный в последнее время.
12.png260 Кб, 752x780
514 256761
Короче, решил начать с чего попроще, с головы сократа, спиздил зибраш, открыл, часок помалевал и у меня сгорела от него срака, почему такой кал калыч? Я вообще интерфейс не понимаю. Почему если что-то скульптить, то именно в нем? Или это просто мода такая? эта параша еще и вылетела не сохранив нихуя, благо я хотя бы заблаговременно экспортнул наработки
515 256762
>>256760
Ок.
Так он должен цпу жрать в идле? У тебя жрёт?
516 256763
>>256758
Теперь вижу, да. И да - цг из-за яркого света спалить действительно можно. Это когда футаж/рендер бракованный и согласование освещения и цветов на композе уже тупо не затащить. Ну или если у композера руки кривые. Сам по себе яркий свет никак вообще не мешает цг-элемент в ливфутаж засунуть, или к ливфутажу цг-бэк прикрутить.
517 256764
>>256762
Да я хуй знает. Я когда с ним баловался на это внимания не обращал. Проверить не могу - снес его еще год назад.
518 256765
>>256761

>Почему если что-то скульптить, то именно в нем?


Потому что там движок переваривает много полигонов, много кистей и инструментов нужных.
1dfc1431e396c72ec160b9aa2c69eaa2.gif21,7 Мб, 560x560
519 256769
image.png864 Кб, 2560x1389
520 256771
>>256762
2.2 процента
521 256772
>>256769
Хм. А под анимацию еблета оно потянет?
522 256773
>>256771
Это официальная, да?

Жаль, все существующие крякнутые - с майнерами. а стоит эта залупа 15к в год. пиздато чё
523 256775
524 256776
>>256773

>крякнутые - с майнерами


Да ты чооо? Дурааааак штолееее? Такова не бывает! Крякыры - чесные, а ты врежь! Расдача праверина вирусаф неееет! Главнае антевируз атключиии!
image.png712 Кб, 1114x875
525 256777
526 256778
>>256771
Чем стим версия за 2 тыщи отличается от подписки на офф сайте? Нихуя понять не могу где меня наебать пытаются

мимо другой анон
527 256779
>>256778
В стим для инди и нет обновлений
528 256780
>>256779
А что в инди обрезано?

мимо-бомж
529 256781
>>256779
понял принял ,спасибо
image.png79 Кб, 1676x530
530 256782
Есть вообще лайфхакк жёсткий, стоимость 0 рублей, проверку пока не завезли никакую
531 256783
>>256780
This license does not include access to Substance Source это стимовская а инди дороже
532 256784
>>256777
Так это же пеинтер.
533 256785
>>256779
В смысле нет обновлений?
image.png51 Кб, 818x211
534 256786
>>256784
Пожалуйста, хочешь и создавать и красить плати 5400
535 256787
>>256785
выйдет 2022 покупай заново если нужны фишки
536 256788
>>256783
Чо значит нет доступа к сорсу? Он нужнен вооьще?
537 256789
>>256782

>Please attach a copy of a VALID student card or certificate. Your NAME and the CURRENT YEAR should be clearly visible.



Как доджить? Фотошопить?
538 256791
>>256782
А чё ты сделал? Взял старый студейник, зафотошопил дату и отправил? А в качестве почты института указал вторую свою?
539 256794
>>256791
кинул сертифакт который мне дали после прохождения бесплатного марафона, так как дали доступ спустя ровно 1 секунду думаю достаточно кинуть фото котика.
540 256795
>>256794
но её каждый год надо обновлять, да?
image.png147 Кб, 1860x841
541 256796
>>256795
Наверное, пользуйся пока не заткнули дыру, вот чтобы доступ к софту стола получить мне пришлось и студак кидать и почту студенческую и проверка 48 часов ждать
542 256797
>>256796

>софту стола


что?
543 256798
>>256797
Maya, 3Dmax, Fusion 360
544 256801
>>256796
Ну так и "Почему женщины..."?
545 256802
>>256801
такой себе сериал
546 256808
>>256786
На пэйнтер часто скидкив стиме были. Я за 1500 взял
547 256810
Залил фотку котика, всё активировалось.
548 256811
Почему не чинят баг с SSR в 2.93?
549 256812
>>256810
Ссука и правда, проиграл с этого. Интересно они это проверят и офнут лицензию или всем похуй.
2021-03-13 18-16-27.mp43,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:43
550 256814
>>256811
Или это у меня только так?
551 256815
>>256761
Он удобный, просто это дело привычки. Ну и надо на каждую кнопку и действие смотреть отдельный туториал, я так и изучаю зебру.
0001-0250.webm1,4 Мб, webm,
960x540, 0:10
552 256816
Ебать я аниматор
553 256819
>>256816
Ндэ...
554 256820
Есть у кого ссылка на бесплатный MESHmachine, желательно 0.7.1?
555 256821
556 256823
>>256816
А че он у тебя еще до столкновения с землей рассыпается?
557 256828
>>256786
Купил Painter в стиме кстати недавно, правда компудахтер все равно не потянет PBR, буду стилазованное гавно наверно в нем рисовать.
MmmDiccs.png162 Кб, 874x500
558 256831
Что за пиздык с маской в Texture Paint? (это та черная маска, которая идёт как один из инструментов в Toolbar, не та, которая "Paint Mask" белая малафья)
Блендер 2.92.0, не могу снять галочку с "Stencil Mask", может как-то можно отключить маску горячей клавишей или очистить не удаляя из поля "Stencil Mask" текстуру и не присваивая заново каждый раз?
Алсо, может есть какие маст-хэв плагины здорового человека для рисования текстур в Блендере? А то чот как-то сыро всё, что пиздец. Я не ждал сабстенс пеинтера, но чому маска то не может работать по нормальному, хотя-бы так же как в соседнем скульпт-моде?
559 256832
>>256823
От силы ветра
16156474901180.mp41,7 Мб, mp4,
854x480, 0:18
560 256833
>>256761

>спиздил зибраш, открыл, часок помалевал и у меня сгорела от него срака


Лол, так это ты в зебра треде постоянно ноешь
561 256834
>>256828
А там разве можно?
562 256835
>>256814
У меня все норм, нет такого.
563 256836
>>256835
Писать баг репорт?
Хз, видимо от видюхи зависит. У меня gtx 1050 ти. Появилась эта хрень, когда они "улучшили" алгоритм АО и изменили поведение френеля.
564 256837
>>256834
Можно, чел сделал даже генератор для упрощения работы, лежит на персии
https://youtu.be/nRxi91ZYZ0Q
565 256839
>>256836
А, уже отрепортили

https://developer.blender.org/T86473
566 256840
>>256837
Или SoMuchDiffuse который я выше у доброго анона реквестировал.
https://youtu.be/-bYhHO_86zU

>>256834
На самом деле чисто ручками - не очень неудобно. Тот же 3d Coat именно для хендпеинта хвалят больше (не пробывал).
Адобы настолько преисполнились уже от сборов от SP2, что решили не париться с добавлением нормальной палитры и кистей, которыми можно смешивать соседние цвета как в фотошопе.
Поэтому под hp в нем работают либо через генераторы, либо ручками несколько слоев с вариациями тона, слои с хайлайтами и эмбиэнт тенью, слой с градиентом, и в конце это все обкидывают фильтром blur slope, который похож на ручные мазки кистью, а после запекают стилизованное освещение прям ка текстуру.
567 256844
>>256821
Спасибо, скачал!
ChibiPrincess.png494 Кб, 1463x643
568 256847
Че то меня анон с чибишкой вдохновил накидать свою.
569 256848
Что ни будь интересного запилили/планируют по геонодам или всё так же юзлес?
Интересует мнение того анона
570 256849
Решил начать делать сет Лоу-поли оружия, замодели пока базуку и предварительно накидал материалы
571 256850
Я такого отвратительного, перегруженного и при этом малофункционального 2д-редактора как в блендере в жизни не видел, ещё и лагает сука, отвратительно.
Скиньте лучший на ваш взгляд туториал по выдёргиванию развёртки вместе с видимыми рёбрами для экспорта в другие графические редакторы.
572 256851
>>256849
Жалко не умею в хенпеинт и стилизацию
573 256852
>>256850
anti-alising Отключи. это баг. не знаю чем вызван но скорее всего амдговниной
574 256853
>>256852
Что именно баг?
575 256854
>>256853
то что лагает всё. у меня так в саи, в фш и в блендере. если анти алайсинг включён - то лагает покраска.
576 256855
>>256850
Export FBX/OBJ и переноси модель с разверткой куда хошь. И судя по тому, что ты этого не знаешь, редакторов ты не много повидал.

>>256851
Делай фаски.
Преувеличивай важные детали (уже умеешь).
Забей на мелкие (Тут детализированный прицел с тонким проводком у тя вообще не к месту, делай две коробки и к ним преувеличенный лупоглаз)

Цвета тупо заливкой, а далее как я тут >>256840 расписал.

Вот и вся стилизация.

Можешь еще ролики на Stylized Station для вдохновенья поглядеть.
Снимок.PNG39 Кб, 1075x442
577 256857
>>256854
Вот этот антиалайзинг?
578 256859
>>256855

> Export FBX/OBJ и переноси модель с разверткой куда хошь. И судя по тому, что ты этого не знаешь, редакторов ты не много повидал.


Спасибо. Триде редакторов я действительно не видел - говорил про двадешные. Сделать встроенный редактор хуже пейнта это постараться надо. Могли б какой-нибудь саи присрать - он максимально быстрый и лёгкий
579 256860
>>256857
нет. в настройке кисти. или да. хз. я не помню. у меня блендер не открывается...
580 256861
>>256855
Завтра буду экспериментировать, думаю одну сделаю а дальше норм пойдет, может есть смысл 3дкоат пощупать, под это дело.
581 256862
у меня и динтопо лагал, пока я АА не отключил
582 256863
>>256859
Просто блендер это на самом деле хрроший полимоделинг и все остальное на базовом-среднем уровне.
583 256864
>>256863

>хрроший полимоделинг


Давай честно: он просто быстрый за счет шортов.
584 256865
>>256864
Ну ладно, значит быстрый но плохой, я новичок или маю с Максом думал мало.
585 256866
>>256865

>плохой


Не плохой - средненький. Но быстрый.
586 256869
>>256864

>Давай честно: он просто быстрый за счет шортов.



Нет. Хот я я раньше так же думал. Объяснять или доказывать будет бесполезно, пока через свой опыт не познаешь.
А шорткаты у меня и в майе и максе настроены, причем для макса я в своё время покупал гидру, которая позволяла использовать шорткаты более углубленно, чего не давал сам макс из коробки.
587 256871
>>256869

>пока через свой опыт не познаешь


Я тот анон, который с блендаком с 2,52 жахается. Так что да - тебе на самом деле нечего мне доказывать и объяснять. Набери лучше опыта побольше.
588 256873
>>256761
Это не мода.
1. интерфейс говно
2. он не расчитан на нормальный менеджмент сцены, только скульпт 1 объекта
3. вывозит больше всего поликов
4. снабжён хорошими и нужными инструментами.

Но базово учиться именно форму вывозить удобнее в Блендере. Базовые кисти те же, навигация удобнее, вьюпорт удобнее.
589 256876
>>256814
баг, уже зарепорчен. Сними халвтрейс на скринспейс отражения.
590 256877
>>256871

>который с блендаком с 2,52 жахается.


и с тех пор ничему не научился?
591 256878
>>256833
Нет, не я
>>256873
Понял, тогда не буду выебываться и пока поскульпчу в блендере
592 256879
>>256877
Почему тебя подрывает от того, что есть аноны, которые давно блендером пользуются и не фанбойствуют? Почему ты от этого сразу свалился в демагогию и начал гадости сочинять? М?
593 256880
>>256878
Олсо сразу качай альфу 93.
Новое выделение и новый Snake hook удобнее. Да и вертекспэйнт есть быстрый.
594 256881
>>256879
При чём тут гадости и демагогия? Все, кто что-то мог уже что-то прикольное показали. Даже злоебучие лысый с гундосым работы вкидывали.

Я не фанбой. Претензий к блендуру у меня дохуя.
595 256882
>>256878

>тогда не буду выебываться


А можешь не выебываться и осилить стандарт индустрии. Вдруг тебе зайдет и ты дойдешь до уровня где можно уже бабосы зарабатывать, но там зебру попросят. И пойдешь ты переучиваться, время терять. (с зебры на блендер пересесть проще, чем с блендера на зебру)
596 256883
>>256881
Ты ведешь к тому что будто бы я в тред ничего не скидывал? Давай сыграем в твою игру: ты балабол - ни в одном треде нет твоих работ, только фанбойство и токсичность.
597 256887
>>256625
Подсоби говном этим, нихуя толкового.
598 256888
>>256882

>друг тебе зайдет и ты дойдешь до уровня где можно уже бабосы зарабатывать, но там зебру попросят. И пойдешь ты переучиваться, время терять.



Замечательная история. А нахуя? Всмысле, нахуя попросят конкретную программу для скульптинга?

-Другой анон-

>>256887
Ну чувак, если ты на пинтиресте и артстейшене не можешь пару английских слов в поиск вбить, если нет тяги собирать гигабайтные папки с рефами всего и вся чего нравится, то на что ты расчитываешь вообще?
599 256890
>>256888

>Замечательная история. А нахуя? Всмысле, нахуя попросят конкретную программу для скульптинга?


А ты когда-нибудь думал о том, что кроме двача, мечт про фриланс и контор-говноделов существуют реальные денежные компании в которые можно попасть и получать там хороший теньге, но работать придется не с дивана в блендертрежде, а в солидном офисе, где есть набор софта, обкатанный на нем пайп обмазанный скриптами от собственного r&d department, устоявшиеся воркфлоу и знание блендера таким компаниям в хуй не вперлось? М?
Не, ну если для кого-то 3д это так - хуи повалять, поиграть в 3дшника, или за копейку говнецо всяким мутным полепить то блендер конечно подойдет. Ну а тот который метит в 3д бабосы зарабатывать, имеет определенные амбиции, собирается расти в скиле и доходах и получает от этого удовольствие - такой быстро прикинет хуем к носу и будет осваивать тот софт, который востребован на рынке (и ему ничто не помешает использовать блендер для своих персональных проектов).
600 256892
>>256847
симпатично
601 256893
>>256890
Ты прав в том смысле, что если цель попасть в контору, то ориентир на их софт.
С другой 90% работы делается базовыми кистями и нихера не отличается и отсечь большой пласт фрустрации, связанный с интерфейсом ценно. У новичка и так полно моментов, от которых жопа гореть будет
602 256896
>>256890
Ты че-то прям засловоблудил и как попугай-Попка отрабанил всем извесные истины про лицензии, пайплайн, скрипты под конкретную программу.
Но так и не ответил на вопрос.

Зачем, например, аниматору на майке будут рады в одной компании и не очень там, где давеча закупили 3дмакс и так на них и работают 10 лет, ответил.

Но зачем кому-то скульптор по конкретной программе? Как изменяется трубопровод?
Давай совсем просто - чем на выходе отличаются полностью готовые хайпольки из Зебры и Блендера?
603 256897
>>256892
Спасиб.)
604 256898
>>256849
Прикольнинько.
605 256899
>>256847
Круто. Это ты для игры делаешь?
606 256902
>>256899
Да, копаю в эту сторону.
607 256905
>>256896
Ммм. Да ты от бессилия пытаешься в оскорбления? Фу, как некрасиво!
А ответ на вопрос "а чиво ета именна зебра-то сразууу?" я дал, перечитай внимательно. Давай еще дополню: серьезные конторы любят софт с поддержкой от разраба. В серьезных конторах чаще всего не позволяют на рабочую станцию ставить что попало и стоять там будет именно софт конторы (зебра, например). Серьезные конторы прекрасно ориентируются в софте и знают о сильных/слабых сторонах софта (по кой хуй им, например, блендер для скульпта, если он как минимум из-за неумения держать большое количество полигонов будет весь пайплайн тормозить? это же проеб денег). Ну и конечно серьезные конторы знакомы с рынком труда и в курсе какой софт в ходу у про-скульпторов (и это не блендер).
Вот тебе и разница в сеточке, все несколько сложнее.
608 256916
>>256905
Какое к черту бессилие. Ты реально пишешь слова, которые где-то услышал, не осознавая как и почему так сложилось.

Знаменито-неизвестное что попало и без поддержки от разрабов Blender. Который щя не накачивают деньгами Эпики. Которое не лезет во все щели.

Софт будет тот, что куплен. С блендером же проблемы нет, так как дополнительных трат на лицензию он не требует.

Блендер не выдержит пару десятков лямов для скульпта?

И причем тут рынок труда и какой у других софт в ходу, когда перед тобой сидит спец, скульптит в блендере, результат на выходе одинаковый, ретопологу что это хуйня, что то хуйня.

>Вот тебе и разница в сеточке, все несколько сложнее.



Че ты блять несешь на своей волне?
Это я тебя как раз спрашиваю, какая же все таки разница в сеточке то, потому что твоё сложнее родом из прошлых лет и вообще из за других проблем появилось.
А ты мне свой же пост другими словами пересказываешь опять.
Ты можешь не вилять и ответить, в чем отличие хай-поли скульпта для конечного клиента, что для конторы, что для частника. Скорость? А что такого в блендере её замедляет, что будет существенная разница между двумя специалистами?
609 256917
>>256916
Короче я тебя понял. Ты как базарная хабалка можешь только в демагогию и хамство. Тебе уже достаточно сказано по поводу "почему не блендер", но ты крутишь сракой и орешь "аргументы - не аргументы" и пытаешься обрисовать меня как дурачка, который использует слова смысл которых не понимает. Это совершенно очевидно от того, что не можешь свои слова подкрепить ничем, кроме как упереться рогом в "сеточку" и "одинаково". Вот и остается тебе только хамить.
Короче - с тобой совершенно бесполезно о чем-то говорить.
potryasayuschiy-hod-1.jpg230 Кб, 798x600
610 256918
>>256917
Попка-Дурак вилял жопкой, вилял... Но так в чем же отличие результатов между двумя инструментами для скульпта так и не ответил.

Зато доебываться до левых людей с советами, че правильно учить и не правильно так это держите меня семеро, это мы первые.
611 256919
>>256918
Я не понимаю зачем ты из себя идиота сейчас изображаешь. Давай вернемся к началу, вспомним о чем шел разговор и откуда совет взялся и закроем тему. Так вот совет касался того, что если цель оказаться в индустрии, то и инструменты стоит осваивать те, которые используются в индустрии, если нет - то выбирать можно что душа пожелает. И собственно разговор пошел о том, что в индустрии используют браш и почему используют именно его.
Каким хуем ты пытаешься прикрутить какие-то "результаты" - вообще не ясно. Одну и ту же модель можно запердолить как в максе, так и в лайтвейве, но лайтвейв никому в хуй не вперся. Есть бесплатный опенсурсный блендер и бесплатный опенсурсный вингс3д, в обоих софтинах можно успешно бесплатно моделить под сабдив, но вингс3д никому не нужен. Моушен дизайн можно клепать в гудини, но моушендизайнеры предпочитают синему. В 2д моушен дизайн можно делать и в нюке, но делают это в ае. Так складывается потому, что помимо "результатов" есть еще и другие важные нюансы, которые при прочих равных будут играть решающую роль.
Ну, давай, сейчас ты ведь дальше будешь демагогией заниматься, вместо того что бы какие-то аргументы приводить, да хабалочка?
612 256920
>>256919

>Каким хуем ты пытаешься прикрутить какие-то "результаты" - вообще не ясно.


>какие-то


>"результаты"



Какой же ты сука тупой.

Ты настолько тупой, что вопрос про такую маленькую хуйню ради которой тебя и будут нанимать "серьезные компании", от имени которых ты тут так круто рассуждаешь, ты воспринимаешь за демагогию.
Ты настолько тупой, что не различаешь в пайплайне между собой софт на котором автоматизируются процессы и тот, в которым преобладает неавтоматизируемый творческий процесс.
Ты настолько тупой, что генерируешь стены текста, но неспособен прямо ответить на очень простой вопрос.
613 256921
Кому подарочный пеинтер нужен?
614 256922
>>256921
Мне. А что это?
615 256923
>>256921
>>256922
Всмысле в чем отличия от обычного?
616 256924
>>256923
Ничем. Просто подарок в стиме.
617 256925
>>256920
Тебе, дурачку, расписали все, по полочкам разложили, но ты все равно копротивляешься реальному миру и на визг уже сорвался. И при этом кого-то тупым называешь.
На хуй я вообще на тебя время потратил? Ну может другие аноны что-то из того что я написал подчерпнут.
Ну а ты да - можешь дальше избегать реальности и рисовать себе в уме манямирок.
618 256926
>>256924
Ну если не надо никому, тогда я пошел.
619 256927
>>256921
И мне
620 256929
>>256926
Если в стиме - ник Ivrain.
621 256930
>>256925
Как виляет, как виляет...
16157037520020.jpg92 Кб, 800x599
622 256931
>>256929

>Ivrain


Слишком много челов под таким ником. Кидай прямую ссылку
623 256932
>>256929
Ава с Ежиком, если нас много.
624 256933
Ну раз не надо никому, тогда я пошел...
625 256934
>>256933
Ну я ж написал.
Либо код 92684009 для добавления в друзья.
626 256935
>>256934

>92684009


Я не умею пользоваться кодами, давай ссылку на аккаунт
628 256937
>>256933
Если с тем челом не договоритесь, то я могу забрать
steamcommunity.com/id/q0AZUNYAn2
629 256939
>>256935
Благодарствую.
630 256940
>>256937
У тя профиль скрытый
631 256941
>>256940
Ну и лан тада
632 256942
>>256941
Так те надо, не? Просто последний код остался.
633 256944
Ребят, последний код остался на сабстанс пейнтер.
634 256945
Azunyan чекни приглашение
635 256946
>>256939
Та нез:3
636 256947
>>256942
>>256945
А я чет в стим ща с чужой пеки не могу залогиниться, а до своей ток через пару часов доберусь. :с
637 256948
>>256947
Ну лан. Потом как доберешься кидай сообщение
638 256950
>>256933
Мне скинешь? ZephyrMan
639 256951
>>256950
Ну я челу азунянычу обещал уже.
640 256952
>>256951
Йеп, не успел уже прочитал.
641 256953
>>256952
Прости пожалуйста.
Снимок экрана (9).png595 Кб, 1920x1080
642 256959
Почему так? Я рисую на одной стороне руки - а линия проводится на противоположной? В чём прикол и как исправить?
643 256961
>>256959
развёртка не в ту сторону. Посмотри нормали.
644 256962
>>256961
Спасибо
645 256968
Нормально тут чел разогнался, я уже месяц шамана делаю.
646 256969
Господа, подскажите, пожалуйста, знает кто способы или гайды на тему анимации поджигания и затухания свечи? я совсем новичок в блендере, но сильно прям впёрлось это сделать
Как просто сделать/анимировать горящую свечу гайдов-то тьма, а вот чтобы именно момент ПОДЖИГАНИЯ как потушить в принципе придумал, хоть и без красивого дымка после - ничего нет. Либо это делается настолько просто, что даже в голову никому не приходило...
647 256970
>>256969
*не приходило делать гайд на эту тему
648 256978
>>256968
так он же за дней 5 делается усидчивой работы для новичка.
649 256989
В блендер можно запихнуть кисти из зебры? Или если скачивать кисти для зебры, их в блендоре можно юзать?
650 256990
>>256989
Неа, совсем разный код для разных систем.
651 256994
>>256930
Ебать ты опущенный, анон же тебе по факту написал почему попросят другую прогу вместо блендера - им похуй, так-как у них есть свой отработанный десятилетиями стандарт. Но может через 10 лет все поменяется конечно, некоторые инди-студии уже предпочитают юзать блендер.
652 256999
>>256994
Не виляй.
653 257002
>>256999
Ты это - ты уже двух анонов за одного принимаешь. Успокойся уже, вдохни поглубже, медленно выдохни, или что там тебя успокаивает - накати хрючева сто грамм может быть.
654 257003
Пиздец блядь вы дегенераты. Выучить программу - максимум неделю. Работа повсюду одинаковая.
655 257005
>>257003

>мудрость дилетанта

656 257006
>>257003
Так то в аутодеск майа проще моделировать, нежели в бленере
657 257008
>>257006
Хуйня говна. Вопрос привычки.
image.png118 Кб, 1014x907
658 257010
Поработал челик
659 257011
Переделал слегка ракетомёт, потраил в стилизованный генератор, решил что сначала курс по Хенд-Пеинту пройду а там буду смотреть, зато вышло всего 2к треугольников, доработать стикеры и материалы немного и будет няшно я думаю, дальше буду револьвер делать
660 257012
>>257011
его же неудобна в руках держать. а так очень годно.
это ты сам по своим эскизам моделируешь?
03b20b2cf12d5cefededcf539896e838.jpg39 Кб, 474x474
661 257014
>>257012
Так это же чисто нон-реализм, за основу взял вот эту картинку, ну а так из головф стараюсь
662 257015
>>257010
Ну... Неделю вилкой код чистил... Чего необычного-то?
663 257016
>>257014
Чеееел... Из головы - это самая контрпродуктивная хуйня.
664 257017
>>257016
Блин ну ладно, согласен творческое хобби не должно быть таковым, спасибо въедливых ТЗ, ГОСТов, ОСТов, стандартов предприятия, ТУ, метод и прочего мне хватает на основной работе и учебе, прошлую работу я делал по рефам и чертежам стараясь максимально соблюсти все детали, сейчас мне хочеться не напряжно помоделировать и потворить в в той области, в которой у меня есть шанс попасть на работку по знакомству, единственное надо стилизацию освоить и ХендПеинт но у меня руки краба. Как только у меня будет ТЗ и задача сделать по этому концерту ничего выдумывать не буду.
665 257018
>>257017
А чё есть хендпеинт? Это рисование от руки или с прибеганием к всяким фичам редактора?
Возможно ли освоить без планшетника? И чё изучать будешь?
666 257019
>>257018
Начал смотреть курс от xyz, там дедовский способ рисованием руками с помощью планшета, буду пытаться в это , есть всякие генераторы и прочее, но для себя понял пока базовую теорию не освою они много не дадут и то они как я понял просмещивание цветов автоматизированное а не про стилизацию в целом.
pharahsnapw.mp435,4 Мб, mp4,
1296x2304, 0:12
668 257021
669 257022
>>257017
Вот зачем сразу в крайности бросаться и истерить, а?
670 257024
>>257020
И ты сейчас вот прямо с ходу свяжешь написанное в "отчете" с каждым изменением в этих "найди N отличий"? М?
671 257025
>>257022

> Чеееел... Из головы - это самая контрпродуктивная хуйня.


Конечный тезис, использующий превосходную степень для дополнительной смысловой окраски и подчёркивающий истинность данного суждения.

Я лишь ответил согласно контексту беседы.
672 257028
>>257024
На пол, под стол смотри. Френель ага, фикс. SSR теперь не протекает.
Листик даёт зелёный отскок на стену.
673 257031
>>257025
А с чем ты тут можешь поспорить? Все изобразительное искусство завязано на рефах. Вот буквально с мазни "пещерных людей" по скалам. Тех наших предков которые в то время и на людей-то похожи не были. Что они делали: нахаркают в красную глину и обведут получившейся говниной свою пятерню прислонив ее к камню. Реф? Реф.
Труп свежевъебанного оленя на стене пещеры намалюют из смеси говна и пепла. Натурально: затащили охотники в пещеру дохлого оленя, ебошат по нему булыжниками что бы мясо с него легче оторвать было, а племенной "хуйдожник" зыркает на трупец и малюет его на стене как умеет, торопится пока добычу по кускам не растащат. Ну а как время следующей охоты настанет, так этот племенной "хуйдожник" посмотрит на свою старую наскальную мазню, на охотников которые друг перед другом копьями трясут-выебываются и нарисует уже целую охоту за дичью. Племя эту мазню увидит, охуеет, решит что это картинка из будущего где они уже точно оленя гопнули и воодушевленно попиздует на охоту. Мы говорим о рефах? Да - вот там выше пример рефов.
Хуй с ними с нашими полоумными предками. Давай чуть ближе к современности. Давинчи-хуинчи, рембрандты-хуембранды, караважы-хуеважи, вермееры-пиздееры. Тысячи их и все - признанные гении. И каждый рисовал свои шедевры с натуры. Натюрморты, портреты, пейзажи, да даже батальные сцены и исторические - все с натуры. Вот так прямо: притащил к себе двенадцать мужиков и одну телку, посадил за стол, сказал им жрать и бухать. Ну эта толпа нажрется-наебенится, давай конфликтовать, орать друг на друга, а хуйдожник в углу сидит и с этого сабантуя эскизы срисовывает. Как следствие несколько столетий уже ценители оргазмически охают: "ебать лионарда охуенную тайную вписку вечерю заебенил!" Ну дык конечно ептыть - не из головы же он их рисовал, а с реальных людей, с реального стола, с реальной хавки.
Положа руку на сердце - есть и те кто из головы рисует. Например дилетанты. Получается, ожидаемо, какая-то хуйня. Ну и всякие шизофреники. У них тоже хуйня получается, но с изюминкой.
И тут ты такой в блендер треде с умным видом высираешь свою шизофазию.
Пиздец вообще.
673 257031
>>257025
А с чем ты тут можешь поспорить? Все изобразительное искусство завязано на рефах. Вот буквально с мазни "пещерных людей" по скалам. Тех наших предков которые в то время и на людей-то похожи не были. Что они делали: нахаркают в красную глину и обведут получившейся говниной свою пятерню прислонив ее к камню. Реф? Реф.
Труп свежевъебанного оленя на стене пещеры намалюют из смеси говна и пепла. Натурально: затащили охотники в пещеру дохлого оленя, ебошат по нему булыжниками что бы мясо с него легче оторвать было, а племенной "хуйдожник" зыркает на трупец и малюет его на стене как умеет, торопится пока добычу по кускам не растащат. Ну а как время следующей охоты настанет, так этот племенной "хуйдожник" посмотрит на свою старую наскальную мазню, на охотников которые друг перед другом копьями трясут-выебываются и нарисует уже целую охоту за дичью. Племя эту мазню увидит, охуеет, решит что это картинка из будущего где они уже точно оленя гопнули и воодушевленно попиздует на охоту. Мы говорим о рефах? Да - вот там выше пример рефов.
Хуй с ними с нашими полоумными предками. Давай чуть ближе к современности. Давинчи-хуинчи, рембрандты-хуембранды, караважы-хуеважи, вермееры-пиздееры. Тысячи их и все - признанные гении. И каждый рисовал свои шедевры с натуры. Натюрморты, портреты, пейзажи, да даже батальные сцены и исторические - все с натуры. Вот так прямо: притащил к себе двенадцать мужиков и одну телку, посадил за стол, сказал им жрать и бухать. Ну эта толпа нажрется-наебенится, давай конфликтовать, орать друг на друга, а хуйдожник в углу сидит и с этого сабантуя эскизы срисовывает. Как следствие несколько столетий уже ценители оргазмически охают: "ебать лионарда охуенную тайную вписку вечерю заебенил!" Ну дык конечно ептыть - не из головы же он их рисовал, а с реальных людей, с реального стола, с реальной хавки.
Положа руку на сердце - есть и те кто из головы рисует. Например дилетанты. Получается, ожидаемо, какая-то хуйня. Ну и всякие шизофреники. У них тоже хуйня получается, но с изюминкой.
И тут ты такой в блендер треде с умным видом высираешь свою шизофазию.
Пиздец вообще.
674 257032
>>257028
Божыж мой. Это хорошо - правда. Не кривляюсь - искренне говорю.
Другое дело что это уже плюс-минус полгода в планах. Правда больше чем две трети списка и вовсе к этому отношения не имеют. И как бы восхищаться получается особо нечем.
Да еще и в уе4е все более ладно и карсивше, мясистее и возможнестей. и не менее бесплатно
675 257033
>>257032
Та никто не восхищается, я вообще не доволен, что они на всякую хуйню время тратят.
А я всё ещё надеюсь, что они хотя бы внедрят пом и пдо с тенями, как в том билде от рандома.
676 257034
>>257033

>надеюсь, что они хотя бы внедрят пом и пдо с тенями


Ну это тоже, если серьезно, хуйня без задач. но я тоже все равно ее хочу а разрабы-пидары до сих пор объяснить не могут что им мешает ее прикрутить
677 257035
>>257033
Там пока сыровато, чтобы впиливать.
Да и без обрезки по силуэту оно не сильно помогает, так как применимость охереть какая узкая получается (только плоскости или около, чьи края спрятаны)
parallaxbump.gif4,7 Мб, 800x400
678 257036
>>257035
Да. Но для начало хотя б это.
Вон в фсторм внедрили такой же параллакс. Это гпу рендер по типу октану и иже. И ничего, нормально же.
679 257037
В синьке тоже есть параллакс шейдер, но там прям самый обычный, простой, не pom.
680 257038
>>257036
>>257037
Да в принципе я согласен, что местами и просто параллакс не помешает. Удешевлённая детализация полезна
681 257039
>>257036
Выглядит впечатляюще. Но с тенями бы побольше подробностей: как, например они ведут себя под разными источниками освещения? На гифке, судя по резким краям, поинт. А как это при ареа-лайт, споте, или дистант будет выглядеть? А что если выпурченное строго под прямым углом стоит? А если высота пупырок разная? А ао оно фейкает?
У тебя оно под рукой? Есть возможность поэксперементировать? Или может быть я посто охуел, раз такое от хитрого костыля жду?..
682 257040
>>257039
Тени трейсятся. Более того имитация АО возможна, мягкие тени возможны, разумеется сэмплированием.
В твиттере парниша вообще запилил пастрейсер нодами внутри Иви. Другой запилил рэймаршинг.
683 257041
>>257039
В том билде прям идеальная реализация параллакса была. Тени трейсились, работает и спойнтом и направленным, с ареа тоже. Мягкие тени тоже работали.
684 257042
>>257041
Ну не идеальная. Как раз обрезки по контурам не было.
Плюс заломы на нормалях,кажись, ибо дисплейс параллакса шёл по тру-нормали.
Короч сам билд:
https://blender.community/c/graphicall/frbbbc/
Ветка на девтоке
https://devtalk.blender.org/t/parallax-occlusion-mapping/15774/63
image.png364 Кб, 1852x726
685 257043
>>257042

>Как раз обрезки по контурам не было.



Не было, да. Но я вот такое спиздил
686 257044
>>256839
только хотел написать,
но уже пофиксили
687 257045
>>257043
Ага, где-то лежит такое. Но у меня чё-то не взлетело. Сейчас думаю, может я не правильно сделал. В смысле надо было не на выпуклости надеяться, а сделать выпуклости лишь остатком от вогнутостей. В смысле вдавить параллаксом всё кроме выпуклостей.
Пробовал?
Ну то есть хочется, чтобы хотя бы немного под пологими углами был силуэт, типа так.
688 257050
>>257031
Окей, а что получаеться все люди которые, рисовали, сочиняли, снимали, модделилли, точ его нет в реальной жизни, монстров,бластеры, демонов, космические корабли, эльфов, орков, они получаеться дилетанты, заодно туда запишем, ещё людей которые строят и изобретают не в стилистике органического дизайна.
16157557435701.jpg272 Кб, 1920x1920
689 257051
>>257002
Я просто не верю, что таких долбоебов может быть двое.

>>257011
Уже гораздо лучше!
На будущее, как что похожее станешь делать - фаски, хоть небольшие, на торце и дуле. Даже на лоупольке.
По возможности избегай 90-градусных углов - отупляй. Это и силуэт сделает интереснее и карта нормалей будет печься красивей.
Детали ты хорошо увеличил, но то, что поликов пожадничал, плохо. У тебя на кабеле явно видно гофрированную гармошку, на прицеле углубления, а по силуэту все ровное. Понятно, что на тех же мобилочках как у игровой модели это не видно будет, но для презентации то можно было.
Ну и по мелочам - линза у прицела в реале конечно плоская будет, но это же мультяшность - выпучить надо было, чтобы как носы у ракет была.
Крупные делали типо болта на торце и углубления со стрелками не надо в карту нормалей убирать, не пожадничай десяток треугольников, но делай прям в меше, а то под углами уж очень странно выглядит для того, что размером больше прицела или ракет.

>>257019
Не совсем так. Генераторы они про автоматизацию, но не смешивания цветов, а экономии времени.

Например, есть у тебя готовый пак оружия.
Можно рисовать для них стилизованные текстуры кисточками по старинке и затратить несколько дней, а можно настроить генератор, для того чтобы делать максимально похоже на то, как делается вручную художником, сделать из этого умный материал и затратить несколько часов на все про все. (если не считать доводку за генератором ручками).

Результат не идеальный, но экономия времени в несколько раз.

По базе, смотря что ты под ней подразумеваешь, если набить руку на рисовании, то для генераторов это не нужно. Если понимание того, как ведут себя материалы, как подбирать цвета и их вариации, как и где стилизованно изображаются блики и затенения, градиенты, сколы и грязь если есть - то да.
Но это быстро учится, важнее визуальную библиотеку накопить, смотреть референсы и как другие художники делают.
690 257052
>>257051
Именно что про цвета, затенения, сколы и грязь, руками я рисовать совсем не умею даже в детстве по линеечке рисовал, + там будет 3дкоат и я так понял он с коробки лучше годиться, по поводу геометрии с фасками согласен, с остальным, мне хочеться прям ультра-лоупольку, ну хрен с ним увеличу для презентации, все равно я так пока общий вид набрасываю.
691 257053
>>257031

> Положа руку на сердце - есть и те кто из головы рисует. Например дилетанты. Получается, ожидаемо, какая-то хуйня. Ну и всякие шизофреники. У них тоже хуйня получается, но с изюминкой.


Дилтант в изобразительном искусстве тут ты. Живые реалисты никому не интересны, а мёртвые интересны только потому что мёртвые и редкие. Даже та картинка с которой анон моделит гранатомёт нарисована из головы (даже если с помощью рефов).
692 257054
>>257051

>Я просто не верю, что таких долбоебов может быть двое.


Ну надо сказать что долбоеб в этом треде действительно только один и это - ты.
693 257056
>>257050
Ну ладно, допустим у тебя нет художественного образования (иначе бы спорить не полез). Но ты когда-нибудь вообще пробовал смотреть making of, или даже просто читать о том как какие картины создавались? Попробуй - это, кстати, важно, если ты собираешься 3дхуйдожествами заниматься.
Таки да - прототип в реальной жизни есть практически у всего. Ну разве что абстракции можно не рассматривать. Например антропоморфные монстры срисованы с людей. Бластеры имеют основу в реальном оружии. И так далее. Если что и берется "из головы", так это фантастические детали всей этой ебалы, но и они часто имеют под собой базу из реального мира.
Вот серьезно, почитай/посмотри побольше как хуйдожники все это рисуют/рисовали.
694 257057
>>257054
Не ной.
И не виляй.
695 257058
>>257053

>Живые реалисты никому не интересны, а мёртвые интересны только потому что мёртвые и редкие.


А с чего это ты вдруг за всех говоришь? М? С каких хуев свое мнение другим приписываешь? Ты свое мнение и свой вкус либо держи при себе, либо подчеркивай, что это именно твое мнение и твой вкус.

>нарисована из головы (даже если с помощью рефов)


Ты запутался, бедняжка, да?
696 257059
>>257058
Ну не тралль его.(((
697 257060
>>257054
Ну, этот анон не одинок, и как выяснилось - долбоёб совсем не он

Я сомневался в его правоте и пошёл на артстейшон, где тыкнул десяток вакансий тридешника не выбирая. Честно говоря я ожидал где-то 50/50 в обязательности требований к софту, на деле же оказалось что только ОДНА вакансия из десяти требует знание конкретно збраша и фотошопа без компромиссов. Во всех остальных моделлерский софт указан как "desired" или "preferably" или " x or equivalent software"
И ещё одно забавное наблюдение - в большинстве вакансий "desired" быть и швецом и жнецом и на дуде у артлида игрецом - то есть знать ещё пейнтер, фотошоп и анрил энжин, так что ВОТ Я ЩАС ТРИДЕМАКС СТАНДАРТ ИНДУСТРИИ ВЫУЧУ И ПАЙДУ В МЕТЕЛИЦУ РАБОТАТЬ не прокатит, и если ты собрался сидеть в студии - учить надо всё триде сразу, а блендер, имо, является лучшим софтом для вката.
Ну и ссылки на работы
Обязательное требование very goodного знания збраша:
https://www.artstation.com/jobs/On1e
Всё остальное:
https://www.artstation.com/jobs/4pKM
https://www.artstation.com/jobs/3aMP
https://www.artstation.com/jobs/Gj4g
https://www.artstation.com/jobs/5DKo
https://www.artstation.com/jobs/rjAJ
https://www.artstation.com/jobs/7GKV
https://www.artstation.com/jobs/kN4a
https://www.artstation.com/jobs/53D7
https://www.artstation.com/jobs/Gpn3
698 257061
>>257056
И тут мы плавно подходим к тому, что я лично кинул РЕФ с чего я делаю модель, основную форму, и лишь добавляю и изменяю конкретные детали по своему вкусу, так как хочу сделать так как нравиться лично мне, уже молчу что концепцию и вид базуки изобрел не я, и я видел ракетометы в десятках играх, кино, мультах, аниме, картинках, и когда я говорю с головы я безсознательно, но ссылаюсь на них. Вы же господин эксперт с художественным образованием, которого и правда у меня нет, пытаетесь доебаться до моей формулировки.
699 257062
>>257050
Почти всё новое — рекомбинация имеющегося. Не обязательно по теме.
Суперэргономичная рукоятка ультрафутуристичного бластера — это, возможно, вытянутая коровья сиська, которую дизайнер трогал в детстве, когда бабушка доить учила.
700 257063
>>257060
Ты прав. В РФ хоть и более отсталые на тему софта, но тоже подтягиваются. Зарубежным нужен результат прежде всего. А уж под скульпт и концепт вообще похуй в чём ты там лепишь, всё равно экспорт куда угодно возможен.
изображение.png606 Кб, 599x599
701 257064
нушто пагни, на сколько баллов из 10 модель (риалтайм движок)?
Оценивайте и чисто эстетически, нравится лицо или нет.
702 257065
>>257064
Если целью не был андрогинный трап то челюсть лучше сделать менее треугольной.
703 257066
>>257064
Мне нрав в плане исполнения на ивлеву похожа
704 257068
>>257061
Ой, милаха, никто до тебя не доебывается. Но вот пояснить твое "из головы" стоило пораньше. И еще - а почему вообще у тебя возникла идея спорить о необходимости рефов, если ты сам по классике их юзаешь?
705 257070
>>257068
Потому что, кто-то думает, что является столярным изделием из редкой породы пробкового дерева, поэтому пытается заткнуть собой каждую бочку, не я начал спор, а эксперт который теперь перешёл в разряд тепловозов серии ТЭМ и срочно пытается перевести состав дискуссии на другие рельсы, для того чтобы не уронить своё ЭГО. Я ничего такого не писал, ты же крошечка моя, прискакал на белом коне, чтобы разъебывать меня и пытаться ткнуть меня носовым хрящем в гуано, в итоге мы пришли к тому, что кто-то обладает излишней скоростью чтения машинописных текстов, что в совокупности с излишними навыками наборщика и раздутым ЧСВ, помножеными на специфику анонимной борды ведут к диалогам ни о чем.
706 257071
>>257060
Молодец, ты узнал как обычно выглядят почти все вакансии в 3д. Это на самом деле для меня не открытие. И для тех кто имеет опыт поиска работы в частности в забугорных конторах. Да - чаще всего описывают именно скилсет. И он может быть весьма расплывчатым, особенно у очень крупных студий. Да, есть такая фишка, что ищут "3d artist", а откликаются на вакансию "cg generalist'ы".
Давай поговорим о вакансиях серьезных контор (не обязательно крупных). И вот ты решаешь работать у них. Кроме очевидного портфеля ты отправляешь еще и свое резюме, в котором сам же и расписываешь в каком софте работаешь. И в частности на это и смотрит потенциальный работодатель. Если твой портфель понравился, но твой софт не подходит, то с малой долей вероятности тебя еще могут спросить имеешь ли ты опыт работы с тем софтом который юзают в их конторе. Если да - то у тебя появится шанс получить работу. Но на самом деле, с 99% вероятностью, твое резюме в таком случае попросту отложат, так как твое резюме у них не единственное.
Почему в вакансиях все так расплывчато, особенно у крупных контор: потому что чаще всего требоваться может сразу несколько специалистов из разных сфер и расписывать для каждого отдельную вакансию нет смысла, один же хуй откликнутся "cg generalist'ы". Это обычное явление. Поэтому увидев у тебя в софте кроме блендера условные painter/mari, substance designer и оценив качество твоих текстур/материалов тебе могут предложить работу в lookdev. То есть моделить или там манямировать ты уже не будешь. Во всяком случае поначалу (перейти в другое подразделение никто не запрещает, лишь бы хорошо подходил).
Короче, вакансия типа "заебись умею в блендер" резко и мощно сокращает шанс получить работу даже при хорошем портфеле.
Ну есть еще кое-какие нюансы, например о джунах, о том как повысить шанс получить именно такую работу какую хочешь, но разговор не об этом.
707 257072
Прям вижу, лол, сидят такие начальники в крупных компаниях, ждут резюме потом такие

> ага вот он блендераст проклятый высылайте предатор на его айпи.


> думал мы его не поймаем.



Спасибо тебе Антон, я вижу ты это все прохавал наверное HR в 10 студий поработал , спасибо что придостерёг в следущий раз буду писать в резюме что в Максе работаю, а то вон они какие хитрые.

мимо катился
708 257073
>>257070
Чееел. Ты же сам порвался на ровном месте, а теперь пытаешься кого-то злодеем выставить. Зачем ты так? У тебя какие-то комплексы, или что?
709 257074
>>257072
Короче ты ничего из написанного не понял.
710 257075
>>257056
тебе художка жизнь испортила.
D7uBmazWsAAg85k.jpg178 Кб, 838x1200
711 257076
>>257062

>Суперэргономичная рукоятка ультрафутуристичного бластера — это, возможно, вытянутая коровья сиська, которую дизайнер трогал в детстве, когда бабушка доить учила.



>>257060
>>257063
Всё так. Я потому и охуевал с этих Бибы и Бобы, что не представляют за скульпт и важность в нем золотых рук батьки с портфолио, а не инструмента на котором он так ваяет. Это же и к 2D-художникам, концептерам и хп-текстурщикам относится.

P.S. Они еще охуительные фантазии генерят.

>>257072
Просто в Блендаче результат Без Души получается, в серьезных компаниях начальство прошаренное, когда ретопер плакать начинает, сразу понимают откуда модельку-то экпортнули.
712 257078
>>257071

> И в частности на это и смотрит потенциальный работодатель


Откуда мане с двачей знать на что смотрит hr серьёзных контор? Прекрати основывать свою аргументацию на фантазиях - умнее покажешься.
713 257079
>>257073
Месье где ваш такт, что вы скатились к формулировкам :

> нетъ ты порвался, а я адекват!!!


Не хватает лишь финального штриха - колкой боевой картинке. Но за сим я предпочту прекратить дискуссии , потому что верно говорят, что "художника может обидеть каждый", и я не хочу более вгонять вас в краску.
714 257080
>>257075
Неа. Я в художку вообще не ходил. В нее ходил мой старший брат, а я уже смотрел на него и учился. А вот важность базовых знаний я оценил только когда в 3д решил вкатиться. При чем набивая шишки.
715 257081
Вот за что я вас особенно люблю, блендераноны, так это за вашу реакцию когда вам немного реальности в тред кто-то приносит. У вас каждый раз случается когнитивный диссонанс и вы пытаетесь защитить свой манямирок агрессивным поведением. Каждый раз одно и то же. И это так прикольно выглядит. :)
716 257082
>>257076
Вспомнил, как мне единственный раз отказали в заказе из-за того что не_зебра.
— Вот заказ, можешь?
— Могу
— А в чём работаешь?
— Блендак же.
— Надо в Зебре.
— Зачем конкретно Зебра?
— Я в ней работаю.
— А я причём? Ну ок, дам мультирез, ребилднешь его и работай.
— Всё равно надо в Зебре.

Потом смотрю на результат, а там примитивная мятая залипуха, которая в итоге трисовая и под печать монолитным куском. ЗАТО В ЗЕБРЕ.
717 257083
Пиздос, блендер хакают.
718 257084
Как быстро переключатся между объектами в сульпт моде в .92??? "D" не работает
719 257086
>>257083
Это как? У него же исходники вообще открытые.
720 257088
>>257086
https://twitter.com/Blender/status/1371302515011108874

>исходники вообще открытые


Злоумышленник в ссылку скачиваня встраивает код и т.к. блендер популярный 1000кк человек скачивают вайрус если не чекают сумму.
Но в этот раз всё было ок.
721 257089
>>257084
только анлок обжект модс
722 257090
>>257088
Аааа... Дык это серваки... Может их и не ломали даже, может это сурожа довыебывался с мэйнтейном и поломал что-то в их линуксах.
723 257091
>>257089
Да так через альт клик работает, но почему-то не работате fade inactive geometry

https://developer.blender.org/D7510
вот это херь так и не запилили?
724 257094
>>257091
о, кстати, хорошо что напомнил. Хотел зарепортит да забыл.
725 257095
>>257091
Эта херь в 2,93 работает успешно, только галку в экспериментал надо поставить.
Насыпайся в альфу, не ссы.
726 257098
>>257064
В каком софте пилил?
727 257101
728 257103
>>257031
Художники рисовали оленей в пещерах куда не затащить оленя. Они ваще стеснялись показывать свои рисунки своим племенным двачерам чтобы не засрали, поэтому в таких залупах рисовали.
OWvqxTnRUc.mp4649 Кб, mp4,
760x736, 0:07
729 257107
Помогите, почему у меня запеклась ровная поверхность как-будто в ней гигантский каньон?
image.png10 Кб, 160x160
730 257109
>>257064
Заебись.
731 257114
>>257107
Нормали проверь
732 257115
Если я два месяца срал своими полгонами тут, а сейчас укатился изучать скульпт в збраш, мне срать збрашоскульптом там или можно продолжить тут?
733 257116
>>257103
С чего ты это взял? Из фильма "чужой: прометей"? Свои картинки первобытные граффитчики ебошли прямо там где жили. А так как они были не гномами, а каким-никакими людьми, пусть и первобытными, в жопу глубь горы они не лезли и чилили буквально около входа в нее.
734 257117
>>257115
Пиздуй в зебратред, предатель сраный.
а вообще по хуй как-то
735 257119
>>257117
Ладно, тогда буду здесь
736 257120
>>257119
И как тебе зеброскульпт после блендера?
737 257121
>>257116
Дробышевский. Ну и ошибка выжившего. До нас дошли только рисунки в труднодоступных местах. Но рисовали они по памяти.
738 257122
>>257121

>рисунки в труднодоступных местах


Труднодоступные != в жопе горы. Просто входы в пещеры могут находится в таких местах, куда нормальные люди лезть не догадаются, либо вообще засыпаны. Ландшафт со времен первых рисователей довольно заметно изменился.
739 257126
>>257109
Если расскрасить глаза и сделать волосы - получится анимешная девочка.
740 257129
Эдге декальс
741 257130
>>257129
Чот с шедингом пиздец какой-то. И на плите нахуя такие нгоны?
742 257131
>>257129
1. Как сделал материалы?
2. ПИЛИ ТУТОР.
743 257132
>>257130
А чё там с шейдингом?
744 257133
>>257132
Сбрось сцену хотя бы.
Desktop 2021.03.08 - 10.03.08.01.webm2,8 Мб, webm,
1920x1034, 0:55
745 257134
>>256147
Ой бля забыл ответить

>для катсцен могли просто блурить


Ну правильно, зачем доф во время геймплея?

>а в новом дофе разве не исправили эту ебабонь?


Нет
746 257135
>>257133
Я другой чел
Прост вроде нарм всё выглядит
image.png2 Мб, 1918x1001
747 257136
>>257132
Вот эти вот пиздяки руинят все.
15936854291020.mp41,6 Мб, mp4,
540x960, 0:14
748 257137
Блендер в конце той ^ шебем
749 257138
>>257134

>f-stop 0.1


Нахуя так делать?
750 257139
>>257136
Ну тип в рамках едг декалей эт нарм. Наверн.
1.png572 Кб, 614x830
751 257140
>>257120
Ну, я в блендере почти скульпт не трогал, так что сравнивать не очень, но на мой взгляд в зебраше всякие кисти как будто более отзывчивые, а вот интерфейс, да и вообще эргономика приложения - это полный пиздец, как специально хотели сделать неудобно
752 257141
>>257136
Для ваномаса игру делаешь?
753 257142
>>257139
Ну может быть, просто палится уж как-то очень.
image.png93 Кб, 1079x560
754 257143
>>257140
Зебра наверно лучший пример того как монополия развращает.
755 257144
>>257143
У зебры еще ссекта пиздос.
756 257145
>>257140

>на мой взгляд в зебраше всякие кисти как будто более отзывчивые


Похоже не врут что зебра гигамеши легче прожевывает.

>интерфейс, да и вообще эргономика приложения - это полный пиздец, как специально хотели сделать неудобно


У меня с гудиней поначалу точно такие же ощущения были. Как будто все сделано для того, что бы ты вообще ни к чему кроме нод и их параметров не мог прикоснуться, или что бы вообще вслепую работал. Потом немного "мышечной памяти" появилось и теперь вообще похуй, даже удобно стало.
757 257146
>>257129
сделай тутор пожалуйста
758 257147
Справа сетка какого-то крутана. Я не врубаюсь как замоделить этот рельфе на рукоятке. Неужели нужно на самой ранней стадии нужно иметь больше количество еджей на рукоятке, чтобы сделать там эти полоски.
На ютуб не посылайтена хуй тоже, эпилепсию от таймлапсов я уже заработал
759 257148
>>257129
как ты ему углы пообламывал?
760 257149
>>257143
Ну так-то с блендером не лучше. До 2,8 объяснить перекатывающимся почему надо в памяти держать такое количество шортов, да еще и почему они по всей клавиатуре раскиданы, да почему не согласованы в разных режимах - это пиздец был. Ну то есть сам то ты освоился до уровня автоматизма, но глядя на свежевкатившегося вспоминаешь как сам первые полгода охуевал с этого.
761 257150
>>257147
Тебя сетка крутана триангуляцией пугает. Сетка из квадов/квадов+нгонов рассказала бы больше.
762 257151
>>257147
Чет не понимаю вопроса, сделай лупкатов, вытягивай через один
rage-comic-trollface-anger-internet-meme-meme.jpg54 Кб, 800x447
763 257152
>>257150
Да я понимаю, что там прямоугольные полигоны обычные>>257151
https://sketchfab.com/3d-models/micro-uzi-for-sale-f711de9a5cb74d028f0c576b22f0fbbb
Он же как-то из этого хайпольку сделал.
сссссука, как так можно идеально моделить под сглаживание
764 257153
>>257152
Да в чем проблема то, я действительно не понимаю, порежешь потом на острова все эти ребра и нормально все будет, их же там не триллион
765 257157
>>257152
Просто опыт. И ты в себе такое со временем выработаешь, оно само естественным образом придет, ты даже этого не заметишь. Если конечно ты не забьешь на модулинг.
766 257159
>>257140
ммм .мозги за место бороды
Blender [CUsersFogostDocumentsBLENDER PROJEC.png33 Кб, 931x498
767 257160
>>257153
Чего ты за дурака меня держишь?
Прямоугольный полик при сабдиве не даст такую форму как на референсе. Вот такая хуйня даёт нужную форму
768 257161
А как такие крутаны >>257147 нормалку обрабатывают? Вот чтоб прям четёнькие и ровные градиенты везде были, какие-либо детали мелкие и не очень на неё наносят?
А то я как свои не запеку, так пипиндополо получаю из отъехавших градиентов. Пока допёр только до ручной дрочки в фш пальцем и растягиванию однотонных цветов, но вот чтоб мелкие детали аккуратно сделать - хз. Витязя про бахрому смотрел, плюс XYZ всякие ролики про это у себя на канале выкладывали, но чёт все равно у меня в некоторых местах дичь выходит.
769 257162
>>257160
Как не даст? Даст
770 257163
>>257133

>Сбрось сцену хотя бы



https://disk.yandex.ru/d/4PGCJ6jhvdpV-g
771 257164
>>257146

>сделай тутор пожалуйста



Сделаю.
772 257165
>>257136
Проблемы с нормалями у декалей есть, но они не кретичны, там под лупой надо смотреть, что б увидеть это.
А то что ты указал, это типикал для нормал мапы под углом.

Другое дело, можно сделать идеально, это вертекс нормали под 45 градусов выправить, я когда то использовал скрипт в майе, он это хорошо делал.
Смотри https://disk.yandex.ru/i/aHQfaubjulH3pg
Жаль тред похерился из за нда.

В блендаке пока не понял как сделать.
image16 Кб, 500x259
773 257166
Блять засада, выручайте, один объект в сцене заглючило он стал невидимым, при попытке выделения его в аутлайнере вылетает нахуй блендер. Скорее всего что-то пошло не так с мультирезалюшеном, при не апплинутом скейле.
Короче, как удалить объект из сцены не открывая блендер?
1615851939032.mp49,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:22
774 257167
Флоу мэп паентер
775 257168
>>257166
отбой, через A невидимка выделилась, применил скейл все заработало
776 257169
>>257098
Это не я пилил. А «целая контора за большие КОСТЫ». Точно участвовала майка, вероятно субстанс, рендер точно в унриле.

На мой взгляд проебались с анатомией лица и головы. Особенно подбородок и губы.
Лицо на 99% симметрично (как что-то плохое). Из хорошего — волосы, даже ригнуты.

Там ещё и анимация есть, она вообще убогая.
Масштабы пиЖьдеца профешшоанализма можно оценить в инстаграме.
https://www.instagram.com/p/CJRNm2AAmQp/
Помимо прочего к идеализированной модельной внешности накинули конопушек, прыщей или рытвин на лице (скорее всего въебали нормали)
https://www.instagram.com/p/CEjT99MAgYc/

Проект собчачки хуле.

>>257109
Вот да…
777 257170
>>257115
Если блендер не участвует, то лучше там.
2021-03-1603-03-44.mp41,7 Мб, mp4,
1680x1050, 1:01
778 257171
>>257134

>зачем доф во время геймплея?


Иногда может быть полезен точечно, чтобы сфокусировать игрока на чём-то, либо чтобы низкодетальный дальний план обобщить.

>>257134
хм, у меня получше это всё.
779 257172
>>257140
Ты правильно всё понимаешь. Отдельные инструменты в браше более отполированы в целом, но интерфейс пизда просто, начиная с вёрстки.

>>257149

> почему надо в памяти держать такое количество шортов


Не держи. Сейчас даже в меню лазить не надо, нажал поиск и нашёл. Хоткеи усваиваются по ходу дела на то, что делаешь очень часто.

>раскиданы


у них есть логичная система и их много, все под левую руку не сунешь.

>не согласованы в разных режимах


иногда это проёб, но обычно есть причина. Например причина в том, что в разных режимах разные потребности и под левую руку стараются сунуть самое ходовое в этом режиме.
Приведи три примера, от которых бомбит.

>сам первые полгода охуевал с этого


я больше охуевал от незнания приёмов, от того как трудно было выполнять элементарные операции до момента, когда узнавал, что для этих операций есть быстрые и удобные ходы и аддоны.
2021-03-16 03-31-20.mp418,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
780 257173
>>257165

>В блендаке пока не понял как сделать.



Мм, всё разобрался. Модификатор нормал эдит как надо работает.
781 257174
>>257167
Уже скочал.
Пытался сделать кисть сам, но блендур не позволил из-за особенностей работы штампов.
Годится для волос/шерсти шейдерной и течений.
782 257176
>>257173
Ничё не понял. Включил нормалэдит, нормали смотрят вверх по Z все. Ну и нахер это надо?
У меня вообще не разворачиваются под 45° как у тебя.
Только если выставить Copy с основного цилиндра
783 257177
>>257176
а, понял, из-за 2х половинок так нормали торчат
784 257180
>>257176

>Ну и нахер это надо?



Ну я выше ссылку давал на сохранённый тред
785 257181
>>257180
Понял.
Хотя, полагаю, на сложных формах, надо будет другой подход.
786 257186
>>257161
А где ты запекаешь?
8354409.png219 Кб, 1460x498
787 257187
>>257181
Короч так.

Путь первый, ванильный.
Копия уголка, растворяется центральное ребро и с этой ленты делается дата-трансфер нормалей.

Путь для суровых пасанов — сверчком или скриптом пиздить нормали с хребта и присваивать их соседям, если индексация вершин идёт по одному порядку, то есть каждая 2/3 это хребет.
788 257188
Аноныч, как сделать видимыми отражения в зеркале через стекло(например через рефракшин бсдф) на иви? Без промежуточного стекла, между камерой зеркалом, отражения видны.
790 257190
>>257188
иви не может в двойной рефракшн.
Отключай на стекле рефракшн или оставь его только для пологих углов
791 257191
>>257186
Нормал и ао в мармосете, остальное в сабстенсе
792 257192
>>257191
Почему остальное в мармосете не печошь?*
793 257193
>>257192
Да курву и прочие тикнессы, насколько я понимаю, не особо важно как и где печь, поэтому допекаю в той проге, в которой текстурить буду. Ну и плюс я это видел в пайплайне от тех же xyz, но и не только они так делают.
794 257194
>>257190
это получается что надо с транпарентом только?
795 257195
>>257193
Хрень это анон, я тоже так попробывал поделать вышла по итогу хрень артефачная, пеки все сразу в мармосет и будет тебе счастье.
796 257196
>>257144
Пара шизиков, у нас тоже таких хватает.
>>257149

>До 2,8 объяснить перекатывающимся почему надо в памяти держать такое количество шортов


Но ведь 2.8 случился, ты получается сравниваешь старый софт с новым? Лично я второй год скульптурирую не зная шорт катов (на самом деле шорт каты в скульпте не нужны)
797 257197
>>257195
Ну хз. Может и да, может и нет. Тут что с одной стороны зерно свое есть, что с другой. В случае с курватурами всякими я сильной разницы и артефактов жутких своим кособоким взглядом не узрел, печь пробовал и полностью в мармосете все карты и только нормал/ао. Так что сильной и нерешаемой проблемы тут не особо вижу. Мой вопрос в правке нормалки заключался и он все ещё открыт.
798 257198
>>257196
Я сравниваю ситуации, а не версии. Если сравнивать версии, то 2.8 утыкана кнопочками и гизмами так, что шорткаты и учить уже почти не надо, перекотчики и вкатаны радуются. Превращаемся в автостол понемногу.
799 257201
>>257198
А разве блендер был монополистом? Во времена динзавров правил софтимаж, а потом макс не помню что бы у блендера была монополия. Ты походу привел какой-то аргумент не относящийся к дискурсу. Я говорил о том как монополия негативно сказалась на интерфейсе зебры.
800 257202
>>257201
Я не понимаю как тебе удалось выйти на монополию и какая вообще может быть связь между ней и ui.
Для справки: топовым софтом когда-то был лайтвейв, а не софтимедж.
801 257203
Видел около года назад тутор, где кто-то показывал как по фасту из фотографий и прожекта текстур делать ассеты. Помогите найти.
802 257204
>>257203
Ищи у яна хуйберта на ютубе.
804 257206
>>257205
Ааа, этот говнючок. Он как раз у хуйберта идею и стянул. Он, собсна, вообще только тем и занимается, что идеи для своих видосов из комунете тащит.
Но рекомендую все таки и к хуйберту причастится у него есть интересное по этой теме.
805 257207
>>257206
Я пошерстил хуберта, у него вроде только минутные видео и по теме не нашёл.

>>257164
Жду.
8422539.png385 Кб, 1155x697
807 257211
>>257194
глосси+транспарент в основном, а рефракшн по краям.
8422539.png385 Кб, 1155x697
808 257213
>>257207
прост Йен постоянно этим пользуется.

>>257194
По краям рефракшн, в центре транспарент.
Типа так.
809 257214
>>257202
Конкуренция заставляет улучшаться, а монополия сторнировать, что и произошло с UI зебры. Организация интерфейса это непростая задача если бы у зебры был конкурент с более удобным интерфейсом пиксолоджикам бы пришлось перелопатить UI чтобы остаться на плаву. А если и так покупают, зачем такую сложную задачу решать?
810 257217
>>257214
Интерфейс зебры пилили когда еще с трудом представляли как должен выглядеть виртуальный скульптинг, да и вообще в начале нулевых пиздец с ui в 3дсофте был. Сам посмотри на что это было похоже в конце 90х начале 2000х. Мрак.
А переделывать ui сейчас = подосрать серьезным юзерам из индустрии. Вот и тащится дальше старый интерфейс.
Как то так.
811 257218
>>257217

>Интерфейс зебры пилили когда еще с трудом представляли как должен выглядеть виртуальный скульптинг


Есть такая хуйня, как универсальное удобство. А такой ублюдочный аутлайнер как в зебре кроме как саботажем со стороны УИ дизанеров я больше никак назвать не могу.
812 257219
>>257218
Еще раз - посмотри на что тогда ui софта выглядели. Даже не только 3д. Порой такую хуергу в серьезном софте могли запиздошить, что работая с ним ощущения были будто у тебя кислотный трип.
813 257221
>>257206
Да, нубские видосы, да пиздит, но объясняет он хорошо и детально, без воды.
Хотя и Йен объясняет быстро, но его туторы расчитаны на тех, кто понимает, что происходит, не совсем на нубов
814 257222
>>257221

>Да, нубские видосы, да пиздит, но объясняет он хорошо и детально, без воды.


Ну надо признать что да - информации он дает много и даже детально.

>Йен объясняет быстро, но его туторы расчитаны на тех, кто понимает, что происходит, не совсем на нубов


Вот это вот редчайший случай блендер-туториалов рассчитанных на интермидиэйт и выше юзеров. Тупо описание метода и все. Не понимаешь что происходит в его минутках - иди делай пончик. Побольше бы такого контента.
815 257224
>>257217

>А переделывать ui сейчас = подосрать серьезным юзерам из индустрии


Вот нихуя. К хорошему быстро привыкаешь. А после плохого так вообще ощущение «НУ НАКОНЕЦТО БЛЯ!»

Будь у Зебры интерфейс хороший, она взлетела бы на недостижимые высоты, но она и так топ-софт и эти усилия для бизнеса кажутся нерациональной тратой.
Когда им на пятки начнут наступать, тогда и будут чесаться. С клозбрашем вон быстро смекнули.
816 257226
>>257205
бля, пиздато!
817 257227
>>257224
Кстати, да. После 2.8 я лучше сдохну чем перейду на 2.79.
818 257229
Анон, а как включить отображение сколько отрендерилось в cycles?
819 257230
У кого акк на персии есть? Появился там тутор уже от Фукса новый или пока рановато?
https://www.artstation.com/marketplace/p/ApN2l/blender-drone-tutorial-learn-blender-substance-painter
820 257231
https://invitemarket.exaccess.com/digiseller/detail/2681749
Это не развод?
Я бы купил, если не развод.
clean-an-iphone1.jpg276 Кб, 600x450
821 257232
Как в cycles сделать такой заляпаный материал экрана? С учетом того, что под ним еще должна быть emission текстура с изображением. Как только прикрепляю текстуру на specular или roughness, получается 100% зеркальный материал с какими то белыми харчками вместо отпечатков. пробовал корректировать цвет стекла и настраивать текстуру градиентом и math конвертером, но это только делает стекло менее прозрачным.
Пробовал через Glass BSDF и Transparent BSDF в миксе, там вообще отражений нет и изображение под экраном дублируется на стекло с практически оригинальной яркостью. Нихрена ничего не работает нормально, уже блевать хочется от этих нодов.
822 257233
>>257230
Не появился.
823 257234
>>257233
Благодарствую
824 257235
>>257231
Развод. Инвайты отключены и не работают.
825 257236
>>257235
Жаль.
826 257237
Да и вообще если и покупать доступ, то только на форум. В первую очередь всё там появляется и контент есть, которого нет на трекере.
827 257238
>>257237
так там же один аккаунт форум=трекер? по крайней мере я так думал.
828 257240
>>257238
Не, раздельный.
А почему бы не создать спискоту реквестов или что то такое? А не равнодушные аноны скидывали бы прямые ссылки?
829 257241
>>257240
Где то читал такое, что за слив ссылок с пирса и домэйна можно на бан влететь.
830 257242
>>257237

>В первую очередь всё там появляется


Вовсе нет. Это две независимые в плане релизов площадки.
831 257243
>>257241
С одной стороны - как они узнают. С другой стороны - торрент файл качается с определённым номером и возможно как-то привязывается.

Вообще через торрент только через айпи можно узнать кто и чё качает, а кто слил - вряд ли.
832 257244
>>257222

>Побольше бы такого контента.


Его снимать и обдумывать тяжелее и для него нужно самому быть практикующим не_нубом. И с одной стороны за так раздавать опыт не всем хочется. Ещё и смотрят его раз в 10—20 меньше.

Такие как цгматтерс не особо интересуются тем, чтобы делиться знаниями, скорее заработать денюжков.

А те, у кого знания есть — пилят платные курсы и стоковый контент как минимум.
833 257245
>>257243
А еще можно узнать, что идентификатор активен сразу на двух айпишниках. Значит торрен расшарен, а за шаринг на закрытых трекерах банят.
834 257246
>>257229
— Приборы?
— Сорок!
— Что «сорок»?!
— А что «приборы»?
835 257247
>>257231
Инвайтов нет уже года три.

>>257232
Глосси. Там где отпечатки сделать легчайший бамп и резко поднять рафнесс.
Всё что не попадает в эту категорию — эмиссив.
Ну или делать два плейна, на одном экран, на другом отражение и ляпки с транспарентом.
836 257248
А когда последний раз на персии регу открывали?
837 257250
>>257244

>нужно самому быть практикующим не_нубом


Воооооот. А в блендеркумунете таких днем с огнем не сыщешь. По пальцам пересчитать можно.

>за так раздавать опыт не всем хочется


Не делятся чаще всего жлобы. Ну или если nda. Остальные и на форумах отписываются, и на стековерфловах всяких. Так-то 3д и vfx комунете (если брать в целом как индустрию/сферу) весьма открыто и охотно шарит свои знания. Во всяком случае у меня такое впечатление уже давно сложилось. Мне как-то на мой вопрос на оффоруме гудини чел из method studios ответ дал, я визжал как девочка которой пони подарили. Потом еще шарился по форуму и обнаружил что такая хуйня - норма, полно спецов из буквально всех топовых студий там общаются, помогают и т.д.

А вот сыжыматрас, к сожалению, тот еще нубчик. Опытного блендана ему удивить нечем, а порой можно найти у него знатные изъяны в памяти. Но зато предприимчивый и денежку со своего контента имеет.
838 257253
>>257248
год назад можно было ещё 1 и 15 регаться, судя по постам в соц. сетях.
839 257254
Ну почему так уёбищно, что с моим пониманием лиц?
image.png296 Кб, 1280x1024
841 257256
Хехехе. Чувствую себя богатой скотинойбуратиной.
image.png14 Кб, 248x134
842 257257
>>257256
Посторонись. Форумный олд здесь.
843 257258
>>257256
>>257257
Че там по новостям? Когда рега для ньюбов?
844 257259
>>257257
Уууу. А местные и не догадываются что тут с ними такие успешные сидят.

>>257258
Дык об этом не сообщают.
845 257260
>>257254
Глазомер неразвит. Не юзаешь рефы.
846 257261
>>257259
Ну вдруг у глав-админа приступ меценатства случится и он во всеуслышание новость даст)
847 257262
>>257254
Анон это многие годы рисования или скульптинга, изучения анатомии и художественных принципов чтобы ты смог осилить лицо. У тебя не получится и в следующий раз и потом еще раз и еще, даже на 100 попытке лицо будет все еще всратым.
848 257263
Как же неприятно от осознания того факта что как бы тебе блендер не был удобен и приятен, для работы в крупной компании ты все равно обязан страдать изучая убогую неудобную тормознутую майю или тридэмакс.
849 257265
>>257224
Удваиваю начал пользоваться блендером после 2.8, на 2.79 жопу рвал с ебонутости.
>>257254

>что с моим пониманием лиц?


Ничего страшного с ним, только недостаток практики и теории
850 257266
Почему в аутлайнере блендера не работает копи пейст ни через контрол СИ ВИ, ни через шифт ДИ?
851 257267
>>257263
Ажно целую неделю
852 257268
>>257266
Патамушта "блендервей". Инконсистенси в каждом окне, во все поля.
у меня тоже из-за аутлайнера постоянно новые подпалины на стуле появляются и не только из-за него
853 257269
>>257263
А тебя кто-то принуждает работать в крупной компании? Сиди на дваче, рубись в блендер и харкай на бесправных рабов индустрии, наслаждайся блендером!
1615917685451.jpg111 Кб, 1080x1013
854 257270
Лицо моё представили когда я это письмо сегодня открыл? На самом деле ничего не произошло. Алсо, я не знал что для форума отдельный аккаунт и не могу теперь зарегистрироваться.
855 257276
>>257270
делись. :)
856 257277
Можно ли как-то сделать в блендере, чтобы я например двигал объект, но к нему применялся физон. Например тряпка или что-то такое.
857 257278
>>257277
Выражайся яснее.
123.png350 Кб, 1280x720
858 257279
Ну как? Красиво? Долго делал.
859 257280
>>257279
Говно. Я бы высрал быстрее.
860 257281
>>257280
У тебя все так, через жопу.
861 257282
>>257281
Да. Все как у людей - говно выходит только из жопы.
А чего ты возбудился-то, копрофил?
image.png786 Кб, 1920x1080
862 257283
>>257279
Ммм кольца
863 257284
>>257282
Так ты сделал свою жопу источником удовлетворения своей копрофилии? Мда.
864 257285
>>257284
Откуда у тебя такая фиксация на жопах? И почему сейчас тебя интересует именно моя? И почему ты разговариваешь со мной как будто знаешь меня?
и еще - будь оригинальнее, что ты за мной-то повторяешь как попугай?
865 257286
>>257285
Не рвись так, вован, тебя все знают.
866 257288
>>257286
Ладно, раз ты не можешь свое косноязычие побороть то и не мучай себя. Перекати лучше тред.
WqGpZsTA4m.mp4565 Кб, mp4,
816x700, 0:08
867 257290
Небольшой вопросец на счёт блендер скульпта: можно ли как-то скульптить сразу на нескольких выделенных объектах?
868 257291
>>257288
Перекатил тебе за щеку, проверяй.
869 257297
>>257290
Сделай mirror.
870 257298
Как увеличить яркость выделения в режиме редактирования?
871 257299
Анончики, кто поделится BoxCutter'ом, please!
C меня как обычно
872 257300
>>257290
Ctrl+J, потом разделишь по selected.
873 257305
>>257290
В 2.93 можно
874 257306
Блендерасты, здарова. Я кажется понял, как эти чуваки делают красивый морф объектов разной формы (машинок, самолётиков, кроссовок ну и т.д.) Короче, берутся две хайпольки начального и конечного объекта, потом берётся промежуточный объект, который будет повторять формы начального и конечного объекта. Потом на промежуточный объект запекаются нормали конечного и начального объекта. И получается так по сценарию:
- в кадре находится начальный объект, камера приближается и становится возможным разглядеть мелкие детали
- потом камера удаляется и начальный объект заменяется промежуточным в форме начального объекта
- промежуточный объект начинает приобретать форму конечного объекта
- промежуточный объект удаляется из сцены и его заменяет конечный объект
Мне удалось раскусить, как они это делают? Мне уже можно в пиксар или вету диджиталс?
11111111.mp425,9 Мб, mp4,
1920x1080, 5:06
875 257307
>>257207

>Жду.



Туторс/
ebites.jpg90 Кб, 500x500
876 257308
Как забэкапать Блендер на другой комплустер, чтобы я не ебясь получил тот же Блендер, что у меня на другом компе? Плагины, настройки интерфейса, хоткии - вот это всё. Кто делал - подскажите, а то чувствую, что чего-нибудь забуду.
877 257309
>>257169
В чём прикол этого инстаграм проекта?
image.png5 Кб, 277x99
878 257310
>>257309

>В чём прикол этого инстаграм проекта?


Прикол в том что бы завести инсту с виртуальной тянучкой, раскрутить её и рубить баблишко на рекламе. Проект не новый просто до нас как обычно доходит с опозданием.
879 257312
>>257306
Кто "они"-то?
880 257313
>>257310
Это как витюбер, только хуже?
881 257316
>>257310
Я понял.
Для такого дела могли быть и получше сделать.
Особенно рваная анимация бросается в глаза.

Так то, если попрёт дело, допилят модельку.
882 257319
>>257169
Мдэ. Сговняли откровеннейшую срань. Наверное потому что заказчик - реально лошадь с нулем мозгов но кучей денег и не заметит халтуры. Гут.
Screenshot2.jpg69 Кб, 514x506
883 257324
Аноны, столкнулся с проблемой. В блендере я только неделю, поэтому я хуй знает, что сделал не так. Замоделил, наложил Glass BSDF, поставил свет и начал рендер в cycles. Появились эти ебешие шумы и точки. Как фиксить?
сори, если вопрос тупой
884 257326
>>257250

>Остальные и на форумах отписываются, и на стековерфловах


Ты сравнил хуй с трамвайной ручкой. Одно дело отписать немного, другое подготовиться, снять и смонтировать нормально материал.

В целом ты прав, делятся. Даже большие компании делятся разработками порой, чтобы не стагнировать. Не всегда опенсорс но друг с другом хотя бы.

>сыжыматрас


гоготнул. Ну повторюсь, к нему без претензий, над контентом он работает.
885 257327
>>257290
анлок обжект модс и альткликом переключаться. В более свежем D переключает
886 257328
>>257298
Настроить цвета в теме, выбрать более удобный маткап/студиолайт для повышения контрастности
887 257329
Бленданы, а можно как-то привести первый уровень мультиреза в соответствии с более высокими. Я поверх своей старой всратой модельки накидал мультирез и залепил вариант получше. Думал основа будет изменяться вслед за верхним уровнем, как в Зебраше, а хер там. Досадно.
888 257330
>>257306
Чё-то сложные сложности ты какие-то описал.
Ты про конкретную реализацию LOD?
889 257331
>>257308
копируешь папку настроек из appdata/blenderfoundations/ с нужной версией блендера. Всё там.
890 257332
>>257316
У Собчак ни вкуса ни понимания технологии, ни чутья к кривой анимации. Она умеет в эпатаж, срачи, имеет нюх на хайп, но технологии это не её. Так что лучшее, что может сделать, нанять спеца по этому вопросу, который будет рулить проектом. Нанять второго независимого спеца для аудита и отчётности. И делать будут люди, которые в этом разбираются, подстраивая ебальник этой Саши Грейнер под вкусы целевой аудитории.
891 257333
>>257324
гуглить способы избавления от шума в сайклз. Так и гугли, целая статья есть. А когда всё перепробуешь, но не получится, возвращайся.
892 257334
>>257332

>под вкусы целевой аудитории


Так вроде губищи уже надули.
893 257336
>>257334
Надули да сломали форму. И челюсть тоже.
Ибо нет понимания, какую естественную (или придуманную) красоту пытаются имитировать пластикой и процедурами изначально. И нет понимания пределов переносимости.
История похожа на попытки прямого переноса аниме в 3д.

Боженька им дал 3д, где можно пилить пёрфект… а они…

Ещё есть ощущение, что взяли дазовское лицо. Ну те самые кобылы с челюстями американских селянок. Охерели от чуждости челюсти и срезали, но без вкуса и меры.

Я не большой любитель азиаток, но корейцы вот понимают что к чему и как идеализировать образ. Некоторые idols заслуживают такого звания по виду на обложке (на стриме прост симпатичные люди в тональнике, конечно)
894 257337
>>257326

>сравнил хуй с трамвайной ручкой


Давай так, что бы недопонимания не было: я все это писал в ответ на конкретную фразу:

>за так раздавать опыт не всем хочется

image.png28 Кб, 307x440
895 257339
>>257329
Ну тыб хоть по кнопочкам прошёлся бы для приличия
896 257340
>>257337
Понял тебя.
Топчики не всем делятся. Особенно если тусят внутри компании.
С другой стороны они понимают, что поддержание сообщества и обмен важен, иначе мало кто чему научится во-первых.
А во-вторых прекрасно понимают: выложи они вообще все свои знания в открытый доступ, осилит это всё малый процент, который едва ли их уже догонит.
Привет скачанные на халяву и не посмотренные курсы :)
897 257341
>>257339
О боже. Мне так стыдно! :D Спасибо.
898 257344
>>257307
стоооой
т.е. ты в ручную каждый скол хуярил? Ебать. Я думал способ попроще есть.
899 257346
>>257340

>Топчики не всем делятся. Особенно если тусят внутри компании.


Кстати нюанс. Почти в каждом интервью, или там подкасте с челиками из крупных и просто солидных контор говориться про сильно развитое менторство внутри отделов. Новоприбывшему местные батьки охотно объясняют, рассказывают и показывают самые топовые и актуальные приемы/форкфлоу и т.д., которые на ютубе и даже в платных туториалах шанс встретить околонулевой.
так-то об этом же мне рассказал знакомый челик прошедший от бекмамбетовских поделок в 00х до голливудских vfx-студий. только один хуй никто мне не поверит что у меня такой знакомый есть
image.png70 Кб, 333x338
900 257347
>>257344
Ну смотри, тут самое главное не в самой геометрии, а в текстуре на выходе. Один раз сделал несколько вариаций и потом просто реюзаешь. Одним таким тримом можно покрыть всю хуйню, где нужны сколы.
А если ещё и декаль машину задействовать и впилить это как атлас, то тут вообще реактивная скорость будет.
901 257348
>>257346

>только один хуй никто мне не поверит что у меня такой знакомый есть


Это еще почему? У всех таких знакомых полно.
902 257349
>>257346

>сильно развитое менторство внутри отделов


Да. И на курсы сотрудников шлют и местные батьки подтягивают (лекции и менторство). Потому что руководство выделяет на это время и ресурсы, ибо так выгоднее.

Рассказывают не то чтобы дофига и не то чтобы какие-то прям откровения, большую часть и сам найдёшь практикуясь с умом. Только вот когда, лет за пять? А тут тебе расскажут, всосёшь и переработаешь за пару лет а четверть станешь применять сразу.

В сумме эта тонна уловок, трюков, приёмов, обходных путей складывается в скорость и качество.
На ютубчике оно присутствует, только не в виде разжёваного тутора а в виде записей как опытный чел что-то пилит. И стримы.
Замечаю магию — рассматриваю, гуглю, спрашиваю.

До сих пор выделяю время для всяких 10-50-100 tips and tricks, хотя нового уже процента два вижу.
903 257350
>>257348
Шутки шутками, но тусовочка внезапно оказывается нихрена себе тесной. Максимум через 1 рукопожатие. А чаще сидишь с человеком на одном форуме, канале, чате, работаешь на одном проекте или с тем же работодателем.
904 257351
Как объединить два меша, чтобы они стали одним островом? Типа будто их скульптили, хз как ещё сказать
905 257354
>>257351
Модифаер булеан юнион.
906 257355
>>257350
Ещё я обратил внимание.

Есть очень людные места, туда забегают почти все, но опытные там не общаются (вкинул картинку, пост о поиске работы). Общаются новички.

И есть на порядок (минимум) менее людные. Туда ходят опытные люди. Эти опытные даже иногда устраивают онлайн-посиделки. Новички заходят, ничего не понимают, уходят или сидят картинки смотрят.

А то и вовсе полузакрытые каналы (попасть можно, если не нуб и пригласят).

И вот между этими областями как желейный. Пройти можно, но нужно начать разбираться и понимать дальше, чем употреблённые туториалы, некий опыт насобирать, чтобы не только спрашивать но и отвечать. Если прошёл забор, обратно так же тяжело.

Сам почти перестал ходить в нубские места, потому что ответов на мои вопросы там нет.
907 257356
>>257351
>>257354
Как вариант джойн, воксельремеш и десимейт. Минус артефакты, плюс гарантированное минимальное расстояние между точками и отсутствие даблов и прочей кривоты.
908 257358
>>257354
Бля, точно, а я ещё хотел написать в реквесте что-то вроде "булеан наоборот". Спасибо, у самого чет ума не хватило модификатор потыкать.
>>257356
Благодар очка, но мне чистая геометрия и не нужна, всё равно потом в зебру пойдёт
909 257360
>>257358
ну тогда перед десимейтом лёгкий смусфильтр в скульпте или модификатором. Лучше зремешер схавает
910 257361
>>257358
Ещё момент.
Воксельремеш в скульпте вроде получше чуть был, чем модификатором. Ща для интереса даже проверю в альфе.
изображение.png1,1 Мб, 1023x534
911 257363
>>257361
Короче они до сих пор разные, стоит попробовать оба.
913 257366
>>257364
Ндэ... Не пиксар...
914 257368
Удоляю .blend1 файлы, штобы не занимали места. Всё правильно делаю?
915 257369
>>257364
акустика записи плохая, в пустыне бы иначе звучание было, более чистое. кекв. а в целом клёво.
916 257371
>>257368
Тупа сэймчанский.
917 257372
>>257363
Опа, спасибо. Опробую этот ваш воксельремеш
918 257374
>>257364
Симпатично, весьма мило.
Но это ж кукольная анимация? Или 3д но за мылом не видно?
Впечатление чётко как от кукольной.
919 257378
>>257369

>в целом клёво


>ПАТАМУШТА ТАМ БЛЕНДУР НАПИСАНА!!!



>>257374
Ну так очевидно что пытались frame-by-frame имитировать. И таки хорошо справились. Тот же коммерческий "Suits" из "Love, Death & Robots" пытавшийся в fbf вызывает непонимание и подташнивание, а тут все ладно (даже для поделки на коленке сляпанной) но после пиксаровской коко с теми же скелетами выглядит паршиво. ну так то пиксар жыж, да? только дурак будет сравнивать ну правда можно еще и бёртона вспомнить, но у него там реальная кукольная fbf анимация, так что не считается про grim fandango вообще никто не помнит, но это вообще игрулька, поэтому уж совершенно точно не считается
2021-03-1721-36-02.mp420,5 Мб, mp4,
1680x1050, 0:57
920 257379
>>257374
инстансы каеф
921 257380
>>257378

>"Suits" из "Love, Death & Robots"


Только после того как ты сказал и я пересмотрел, заметил низкий фпс. Но у меня в целом он добавляет ощущения к комиксовости.
Хотя да, можно было бы и без этого, скорее анимация выиграла бы.
Грим фанданго помню, я достаточно стар.
Бёртон каеф. Как-то Коко на мой вкус по скелетам отстаёт. Слишком мейнстримно и приглажено. Бёртон всё-таки не стесняется, когда гадкое гаденько.
922 257381
Да, кстати, после введения в ГН автоконверсии в меш перед следующим модификатором они стали запекаться.
Нужно добавить булеан перед выходом геометрии и тогда можно применить ГН. Получатся заджойненные формы.

В инстансы тоже есть идея как перегнать, но ещё не опробовал
923 257382
>>257369
Один американский Петрович записал спагетти-вестерн песню у себя в комнате, другой наткнулся в интернетах и сделал для неё анимацию, какая тут аккустика и пиксар лол. Но получилось душевно и красиво.
image.png434 Кб, 680x626
924 257383
550+ Stylized Brushes for Blender

https://youtu.be/uHcweUC5jhE
925 257384
>>257380

>заметил низкий фпс


Там вообще мрак на самом деле. Вот я сейчас скажу, а ты через недельку еще раз пересмотри если не лень будет. Короче: персонажи и вообще все что двигается "отрисовано" в twos и thirds, а вот фоны почти все 100% ones. И это ебейший дискомфорт вызывает (во всяком случае у меня).
Если ты еще не в курсе что такое ones, twos, thirds и вообще эти nth, то забей в гугле "ones twos animation" или что-то подобное. Но предупреждаю: посмотрев примеры этого может сложится, что классическую анимацию тебе сложновато станет смотреть.
926 257387
>>257383
Бесплатна?
927 257388
>>257387
Кааанешна...
928 257389
Почему на геометрию может не применяться материал?
929 257390
>>257389
А, я там случайно два сделал.
930 257391
image4,4 Мб, 2000x2000
931 257395
Познакомился с инструментарием блендера по курсу [Школы Кайно, WAGON], хороший курс для первых шагов на русском. Мне для пиксельного геймдева точный рендер не требуется, но для закрытия гештальта получился пикрелейтед. Еще сделал ракету по курсу CG-cookie, тоже хороший, с анимацией.
По сравнению с 2010-2011 вообще обалдеть как здорово стало заниматься моделированием.
933 257398
>>257384
Ну видимо я был не столь притязателен в момент первого просмотра и история мне норм зашла, да и стиль неплохо.
Вполне вероятно, что я смотрел очень сонный, тупил и мне было ок.

>twos и thirds


Загуглил, я знал что это и зачем, но не встречал именно этих названий, пользуясь русскими «половины», «трети» и т.д.

>что классическую анимацию тебе сложновато станет смотреть.


Я замечаю рывки и кое-что не смотрю из-за них.
Но когда ключевые кадры выставлены адекватно скоростям движения (переменный), то воспринимаю норм даже если в целом мульт 12—16 и местами 24.
Помню, ходил на Бёртона «Франкенвини» в 3д. Вот это было пиздец как плохо именно из-за 3д в сочетании с куклами. Потом пересмотрел в 2д — очень даже норм всё оказалось.
Мне в целом 3д не понравилось (и поляризованный свет и электронный затвор), так как навязывает куда смотреть (фокусировка на сюжетном центре) а я люблю и детали порассматривать.
934 257399
>>257395
Да, и софт подрос и железо и новичковой инфы валом хорошей. Но готовься к тому, что уже для среднего уровня придётся попотеть ради поиска. Даже платные/с торрентов курсы нифига не гарантия.
935 257400
>>257383
Забавно, помню качал какой-то пак. В итоге удалил. Потому что не пользовался.
Потому что зануда. И если мне надо что-то лепить, то чётко по замыслу и эскизу. Чужие рельефы ещё и стандартные как большая часть конвейерной вовоподобной херни не подходят.

Всякую мелочёвку аля пуговиц и стежков мне всё равно нужно делать по эскизу, значит замоделить и попечь свою кисть, если их прям много. Разумеется, для запечки хайтмапы сделан файл заранее (камера, шейдер). А быстро смоделить изи.
936 257401
>>257383
п.с. так-то пак хороший. Но свой лучше.
937 257406
>>257332
Проект Собчак!? Жесть
Уж лучше пусть дальше идёт исполнять роль оппозиционерки, там хоть с этого лулзы словить можно.

А с другой стороны, это рабочие места.
938 257407
>>257396

>приглашаю вас кушать


>ЯЗВОЧКИ

939 257412
>>257406
Знаменитости часто на своё большое бабло пытаются открыть рестораны, чтобы «выйти на пенсию».
Ибо ресторан это на пересечении необходимого/востребованного (жрат) и развлечения. Плюс престижно. Это тебе не сеть туалетов или бургерных.
Но на деле получается у немногих и, как мне кажется, в сети и успешные проекты вырастает у тех, кто либо сам может в бизнес, либо сам любит тему еды всякой.
940 257414
>>257412
Факт.
У Бузовой не взлете и ещё у кого-то там из местных звёзд эстрады.
В этой теме надо шарить и любить эту движуху, а не абы как.

А по теме, буду наблюдать за проектом Собчак.
Может, когда-нибудь и предложу свои услуги. lol
941 257415
>>257414
Какой ты самоуверенный.
942 257417
Гуру блендера подскажите, я опять вернулся к этой проблеме. Не показывает камера у меня. В cycles она работает как надо, а в других режимах черный или серый.
943 257421
Как в блендере отключить фильтрацию текстур?
944 257423
>>256959
Да как вы заебали этими шаманами. Смотреть гайд и спрашивать вопросы по гайду — это насколько тупым надо быть.
945 257424
>>257417
Залей сцену.
947 257427
Блять. В первом кадре шейпкеи на нуле, ставлю ключевой кадр. На 15 кадре выкручиваю шейпкей, ставлю ключевой кадр. Возвращаюсь на первый, а там какого-то хуя выкрученный шейпкей. Короче, как сделать анимацию с шейпкеем ебаным?
948 257428
>>257423
Сначала своего шамана покажи.
949 257429
>>257425
Какой-то баг, ебать его в рот.
Кроче отрываешь новую сцену, file - append собираешь заново, должно работать, по крайней мере у меня при аппенде всех коллекций камера заработала.
2021-03-18 19-18-06.mp4745 Кб, mp4,
1280x720, 0:10
950 257431
>>257427
Все работает, как положено.
951 257433
>>257431
Я галочку "анимировать свойство" забыл прожимать, спасибо
952 257434
>>257429
Спасибо, я уже начал думать, что со мной не так.
953 257436
>>257433
это где?
2021-03-1818-43-49.mp41,3 Мб, mp4,
1680x1050, 0:12
954 257437
>>257425
>>257417
Батя тут. Находясь в камере, нажми Home
Ты пан перекрутил. Нет никакого бага.
955 257439
>>257437

>Батя тут.


Хуепутало ты безрукое с распухшим чсв, а не батя.
956 257440
>>257437

>Нет никакого бага.


Странная хуйня, почему этот же самый пан применяется к новой камере и почему при включении lock camera to view хуй найдешь объекты вращая камеру на все 360. Плохо сделоли.
957 257446
>>257439
https://www.youtube.com/watch?v=1tAqiCdaNR4

>>257440

> почему этот же самый пан применяется к новой камере


Чтобы при переходе с камеры на камеру у тебя не менялась центровка вида. Он применяется не к конкретной камере а к виду из камеры в целом.

> при включении lock camera …


Потому что ты в неведомых ебенях, а вращаешься вокруг центра камеры. Возможно не только пан слетел но и зум.

Если сумеешь воспроизвести проблему и покажешь, что она по вине блендака возникает, то можно репортить и починят.
16160895040530.png400 Кб, 623x629
958 257450
У меня есть хайт мапа и как мне к ней паралакс в блендере прикрутить? На ютубе какой-то пиздец, неужели это так сложно реализовать?
959 257454
>>257450

>неужели это так сложно реализовать


Да. Потому что "блендервей". Вот этому твоему вопросу уже больше пяти лет.
960 257456
>>257446

>Чтобы при переходе с камеры на камеру у тебя не менялась центровка вида. Он применяется не к конкретной камере а к виду из камеры в целом.


Расшифруй, а то бред какой-то получается.
2021-03-1822-47-55.mp41,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:16
961 257458
>>257450
Скачать ноды параллакса и вставить мапу и не ебать мозги.

>>257456
У тебя камер много, а пропорции у всех одинаковые, по разрешению рендера. Например.
Так и тут. Камер много, а тип центровки один на всех.
962 257459
>>257458

>тип центровки один на всех


Да что за "тип центровки" то у тебя? У виртуальной камеры линзы что-ли разболтались и ей юстировка нужна? Так у виртуальной камеры линз-то нет. То что ты показал - это обычная обрезка кадра (виртуальная, само собой, в реале оно бы выглядело совсем иначе и вообще смысла не имеет). Ты же на ходу выдумал этот вот "тип центровки".
963 257461
twitch.tv/bzikarius продолжаю скульптить.
vk.com/bzikoterapiya запись будет тут>>257459
image.png87 Кб, 804x785
964 257462
Хмм...
965 257465
Я конечно понимаю что разработка софта это сложное занятие, тем более такого как блендер, но почему undo такой пиздоооооос? Вроде уже его чинили, а в .92 версии в сцене с десятком материалов и ~400к поликов анду занимает секунд 10 времени пиздоссссссссссс.
966 257468
>>257462
Кто бы лучше в тестах не выглядел, но такие тесты - часто долбоебизм ничего на самом деле не показывающий. Как и эти всякие тесты рендер двиглов.
967 257471
>>257468
Почему долбоебизм? Вполне себе показывающий перформанс.
968 257473
Анон, подскажи. Можно ли сделать моушин блюр для некоторых объектов в сцене? не всех.
969 257474
>>257471
Даже не ясно что за сцена, что в ней. В разных случаях разный софт по разному себя ведет.
Допустим большая комплексная сцена типа города, где куча как уникальных объектов, так и инстансов. Гудиня - никаких проблем. Блендер - все, пиздец, работать невозможно, фпс вьюпорта на нуле, дичайшие фризы, но чаще блендер просто падает или насмерть зависает так, что через диспетчер приходится его убивать. Но. Когда работаешь с достаточно простыми сценами гудиню раз в час приходится закрывать/открывать (что-то там с менеджментом памяти у гудини), а блендеру так "отдыхать" не надо. Это из личного опыта.
Вот и получается что подобные сравнения общей картины не показывают.
970 257475
>>257474
Хуя реклама автодеска работает.
971 257477
>>257474
Хуйню ты полную написал, там чувак тебе прямо специфику сцены написал. А про миллиард объектов в гудини / блене пиздёж, иди нахуй.
972 257478
>>257473
Можно. Юзай композ.
973 257479
>>257477
Слушай, а от чего тебе больше подгорает? От того что блендер вдруг неидеален, или от того что в треде есть аноны у которых знаний и опыта больше чем у тебя?
974 257480
>>257479
Дело в том что я как раз строил города в блоендаке и у меня было всё ок. Так что пизди меньше, и иди нахуй.
975 257482
>>257480
Не пытайся меня наебать. Все что ты "строил" - так это повторение туториалов по blenderGIS. Если бы ты что-то реальное делал, то не пиздел бы сейчас безпруфно.
Ты просто агрессивный токсичный пиздобол, который каждый, блядь, раз триггерится на других анонов при упоминании другого софта.
976 257483
Reality capture где бесплатно без смс взять?
977 257484
>>257474

Я больше верю про с 15 летним стажем в максе.

https://www.artstation.com/dannymcgrath

Чем подгоревшему шизу.
978 257486
>>257484
Ну вот ты и пропалил себя. Весь твой опыт - чужие артстейшоны. Видать от того и впадаешь в истерику когда в треде отписывается кто-то имеющий реальный личный опыт.
979 257487
Юзает тут кто РизомЮВ? Где в нём опция автоматически сделать швы и анфолднуть. Типа как смарт ЮВ с блендера.
untitled.png1,4 Мб, 1920x1080
980 257488
Что с волосами сделать? Знаю, что крипота.
981 257490
Аноны, как бевел делать на таких стыках под сабдив чтобы кривизна поверхности при этом не нарушилась?
982 257491
Как сохранять отрендеренные слои из композа в отдельные папки чтобы потом их можно было объединить в афтере?
983 257492
>>257491
Я не знаю.
984 257493
>>257491
Нода file output. Можешь до кучи в openEXR multilayer собрать.
image.png2,8 Мб, 1292x724
985 257498
Как в блендере отключить анизотропную фильтрацию? Как я понял она влияет что текстуры получаются не пикелизированными. Хочу сделать как в вальхейме.
image.png878 Кб, 1280x994
986 257510
>>257498
Попробуй вон там-то вот вот это вот поставить. Для каждой текстуры придется ставить.
987 257511
>>257510
То что надо.
image.png141 Кб, 240x210
988 257512
989 257520
>>257498
Вот все вокруг кипятком от валхейма ссутся, да? Я вот почитал требования - эта игруля реально на некропека пыхтеть может?
990 257522
>>257498
На счёт некропк не знаю, но игра very cozy.
991 257523
>>257522
Гут, спс.
992 257525
>>257493
да, неплохо, спасибо
image.png141 Кб, 240x210
993 257527
994 257532
в какое направление вкатываться, где на рыночке сейчас больше мест?
image.png18 Кб, 319x265
995 257537
Кто-нибудь тестил денойзеры?
996 257538
>>257532
Мест везде полно. Если говорить о топах по профиту, то это процедурь в хуйдине, вефеха в хуйдине и ультраклассика - композ в нюке (расставлено по возрастающему).
997 257539
>>257538

>Если говорить о топах по профиту, то это


Технический артист. Но это для гениев онли т.к. требует знания: программирования, 3д графна, матана.
998 257540
>>257532

>в какое направление вкатываться



Стоки.
Живу тупа в каеф. Нихуя не делаю.
999 257541
>>257539

>Технический артист


Смотря какой. Самые распространенные: "принеси-подай-пошел-на-хуй-не-мешай". Эти самые распространенные и получают жиденько. Самые редкие - титаны типа Ромеро. Бабло жопой жуют, но они сами по себе мифические существа.
Забавный факт: никто не знает как вообще появился миф о том, что техартисты - это поголовно элита с невменяемо гигантскими скилами и окладами.
1000 257542
>>257541
Что за ромеро?
image.png738 Кб, 1030x885
1001 257543
Можно ли как-то конвертануть риг в меш? Пробовал convert to mesh и visible to mesh - не рабоатет.
1002 257544
>>257542
Человек-легенда. Почти как кармак, только кроме кодинга еще и во всякоразный дизайн мог, в маркетинг и вообще вот в это вот все.
1003 257546
Почему рендер может не сохранятся? Жму ф12, папка настроена, в имейдж выводит рендер, а вот сам файл не сохраняет.
1004 257548
>>257546
Потому что ты что-то не так делаешь.
1005 257549
>>257537
Опенимаж на рендер, оптикс во вьюпорте, нлм нахуй.
1007 257556
>>257488
Посмотри, как у анимешных фигурок сделаны и сделай так же. Прядки с четкими гранями.
1008 257557
>>257548
А что не так делаю?
1009 257558
>>257557
Откуда я знаю? У меня такой проблемы как у тебя никогда не возникало.
image.png75 Кб, 936x317
1010 257559
Что за хуйня, анон?
Спиздил себе бокскаттер, а он после каждого действия такое кажет
1011 257560
>>257558
У тебя при нажатии на ф12 изображение сохраняется в пнг само делается?
1012 257562
>>257560
Нет. И оно никогда так не работало. Если уж прям так нужно что бы сохранялось, то >>257493
1013 257564
>>257562

>Нет. И оно никогда так не работало.


У меня сработала ложная память, я думал раньше что работало. Ну лан спасибо.
ShooterScreenshot-33-20-03-21.png5 Кб, 328x112
1014 257565
А как сделать анимацию отображения/скрытия коллекции? С объектом все понятно - в свойствах объекта можно поставить ключ на визибл. А как быть с коллекцией? Нужно отключить видимость всей коллекции(и всей внутренней иерархии, соответственно).
1015 257566
Кто-нибудь мододелам помогал моды делать? Хочу попрактиковаться, но не могу найти контакты. Интересуют контакты мододелов по баннерлорду, фол4, стулкиру
1016 257567
>>257554
Крутецки
1017 257569
Можно ли редактировать кривую (или ее выделенную часть), которая без ключей (например созданную с помощью модификатора шума), в графэдиторе? При этом не запекая ее.
1018 257575
>>257465
Чинили и починили. Очень быстро работает. Прям радуюсь.
Местами всё ещё говнодизайн и из-за него тупит, но анду не при чём.
Возможно у тебя медленный диск или память.
1019 257576
>>257537
NLM самое примитивное размыливание, но в связке с бонстудиевским Dithered Sobol неплохо весьма. Хотя OIDN лучше. Но медленее.

>>257554
малаца, чистенько
1020 257577
>>257488
пиздос, чесгря. Волосы не помогут.
1021 257580
>>257569
так как она процедурна, то редактировать только процедурными средствами же
3456346345435.png12 Кб, 899x112
1022 257581
Перестали вставляться ключи посредством клавиши I. Вот что пишет...
1023 257583
>>257581
починил, я случайно создал пустой ключевой набор
1024 257588
Каждый раз забываю - как называется эта точка в нод эдиторе, в которую можно соединить линии?
1025 257589
>>257588
сокет чтоли
1026 257590
>>257589
Нет, её через шифт а еще можно создать и в неё объеденять.
1027 257591
Как сделать так, чтобы в каждом материале по дефолу дисплейс был выставлен как дисплейсмент, а не бамп?
1028 257592
Можно ли в субстанс дизайнере как то сохранить граф в библиотеку, что б моя нода была в библиотеке при запуске программы?
1029 257593
>>257592
Да можно, нажимаешь сохранить материал
1030 257594
>>257590
reroute
Пончик.jpg154 Кб, 1920x1080
1031 257595
Я вам короч пончик испёк, но он немножк подгорел там видно, зато он с таблеточками для творческого вдохновения.
1032 257596
>>257595
Выглядит крипово. Материал пончика больше на кожу похож, чем на тесто.
1033 257597
>>257591
1. Нет. Проще скриптом пробежаться.
2. Поставить в начальном материале и копировать его при создании нового материала.
1034 257598
>>257597
А чего они вообще по дефолту бамп сделали?
Кто бы мог подумать что дисплейс будут юзать для дисплейса, а не бампа.
Аноним 1035 257599
>>257567
>>257576
Спасибо с:
1036 257600
>>257595
Похоже на кольцевидный член в глазуре
1037 257601
>>257595
и на очко твоей мамы
1038 257603
>>257601
Ого у нас тут петросяны водятся оказывается
1039 257604
>>257603
Ну так бледертред - филиал /b/ в /td/.
1040 257608
>>256025 (OP)
ананасы, подскажите, есть ли в блендере возможность, двигать запеченную физику по таймлайну?
1041 257609
Как в режиме texture paint рисовать насквозь?
1042 257610
>>257609
А нашёл - occlude.
1043 257611
Народ есть ли какие курсы по настройке визуала:? рендеринг, композитигн и прочее
1044 257612
>>257608
А вот хер знает. Ригидбоди вроде печётся в ключи, как locrot, а ткань наверное только в алембик и потом подгрузить
1045 257613
>>257611
Курсы и книги для фотохудожников.
Ползунки покрутить — чисто технарство, не сложное
1046 257615
>>256025 (OP)
Чет, бленедер 2.92 часто вылетает последнее время, пользуюсь в основном скульпт модом миррор и мултирез модификаторы. Мултирес это стабильный модификатор?
1047 257616
>>257612
мне газики с огоньком (((
1048 257617
Тоже вылетал, но скульпт пока по минимуму юзаю
>>257166
>>257168
так и не решилась проблема, при пересохранении объект опять глючным стал, только через добавление в новую сцену прокатило.
1049 257618
1050 257620
>>257618
У меня чаще вылетает при переключении с одного объекта на другой alt+лкм. Может дело в Lock Objects Mode?
1051 257622
Как сделать воду? пбр шейдер выглядит плохо для воды.
1052 257625
>>257622
Ютуб завален видосами по теме, а ты на двач первым делом идешь.
Какой смысл тебе помогать?
1053 257626
>>257625
Вроде нашёл.
1054 257627
Как настроить глубину у трансмишшена у принциплед пбр? А то у меня капля как озеро выглядит.
1055 257628
>>257626
Вот теперь ты молодчина.
1056 257630
Дрочился я с этой базукой, нашёл пак даже со стилизованными материалами, но чёт мне теперь ничего не нравится, лучше дальше буду модельки делать, эх если бы ещё не учёба + работа + хозяйство.
image.png88 Кб, 883x735
1057 257631
Аноны, почему у меня у курвов нету направляющих стрелочек? Ну, в смысле курвы выглядят как простая линия, а не как "ёлочка". В 2.92 что-поменяли, или у меня какая-то настройка отвалилась?
image.png117 Кб, 1105x676
1058 257632
1059 257633
>>257632
добра
1060 257637
>>257616
У меня не вышло.
1061 257638
>>257630
Как вариант, попробуй всю металличность в 0 убрать.
Часто вижу как для стилизации работают только с цветом и шершавостью, а металлы либо вообще дополнительно не имитируют окромя нарисованных белых бликов, либо через шероховатость ниже среднего.
Просто иначе у тебя никогда не получится тот же результат, что был например на том рефе с мультяшной базукой.
bazzoka016.png4,3 Мб, 2160x2160
1062 257639
>>257638
Да так лучше
1063 257640
>>257639
Я вот так скромно спрошу: материалы так и оставишь, или у тебя в планах еще работать над ними?
1064 257641
>>257640
Пока оставлю, тут больше Пересвета и говно что я в мармосете всякого накрутил, в постобработке, надо бы ещё моделек наделать а то я застрял и рискую интерес потерять к этому делу
1065 257642
>>257641
+ Хочу в конце когда сделаю сет ещё попробывать простенькую анимацию сделать с этим всем
1066 257645
Где в настройках path включается "ёлочка" указывающая направление?
1067 257646
>>257641
Ну просто это... Как-то сейчас вообще никак у тебя с материалами...
1068 257647
>>257646
Да и хуй с ними, мне нравиться, я считаю что это стилизация под мой личный стиль))
1069 257648
>>257647
Ну и тени надо назад включить
1070 257649
>>257647
Дело твое, конечно. Ну для блендертреда твой стиль прокатит.
1071 257650
>>257649
А ну да забыл добавить, в качестве обучения делал модель в 3dMax как раз студенческую версию одобрили
1072 257651
>>257645
Я не тралю, где ёлочка? в туторах у всех по дефолту она есть
1073 257652
1074 257653
>>257650
А сейчас еще и ждать "одобрения" приходится? Просто я когда-то им ради лулзов скан студенческого какого-то узбекского говна из инета задвинул и пожалел что время на поиски потерял - никакого одобрения даже ждать не пришлось.
1075 257654
>>257653
Около суток проверяли
1076 257655
>>257652
Охуеть блять запрятали.
Спасибо.
empty husk of a cat.jpg52 Кб, 567x567
1077 257656
Помогите.
Есть объект, хочется спрятать у него часть вертексов, чтобы их не было видно во вьюпорте Обджект Мода и на рендере, весь же остальной объект прятать не надо. Вырезать эти вертексы в другой отдельный объект не вариант, как вы поняли.
Как зделоть?
cat sad death button.jpg30 Кб, 640x1216
1078 257657
>>257656

> во вьюпорте Обджект Мода и на рендере


А ещё во вьюпорте Тексчюр Пеинтинга, Вейт Пеинтинга и Поз Мода, сэнькью вери мач. Мне просто не дает покоя, что в Скульпт Моде вариант прятаться часть меша, которые ты спрятал в Эдит Моде активна по умолчанию, значит должна быть где-то опция так же поступать и в других вышеперечисленных модах, верно?
1079 257658
Ну охренеть, как не зайду блендер тред всегда в бампинге висит, хорошо хоть в 1000й раз шамана не простите. Короче заканчиваются уже своего гамма-тегорапта, осталась развертка, материалы, ригинг, анимация и текстурирование. До конца месяца осталось меньше 10 дней или 4 рабочих дня. Постараюсь успеть.
1080 257659
>>257639
Таки да.

Ток непонятно, почему у тя кабель вблизи на какую-то размытую кишку похож, как будто его разрешение раза в 4 меньше чем у остальной модели.

И на будущее - не делай шов на боку как на рукоятке. Он цилиндрический, поэтому делай посередине либо спереди либо лучше сзади. Сильно в глаза бросается.
Лучше потому, что гораздо чаще на оружие смотрят сбоку, чем чисто сзади и чисто спереди + с такой стилизацией нередко идут в мобилочки, где очень экономят место на развертке, поэтому модель с UV зеркалят наполовину и швы так и так там будут.
1081 257660
Не совсем по блендеру, но вопрос: хочу смешать две карты, но они немного отличаются по цвету. Пробовал ХУЕ ноду покрутить, но всё-равно не могу добиться того чтобы они стали примерно одинаковые по цвету. Как вообще можно сделать чтобы одно альбедо примерно по цвету второго стало?
1082 257661
Блендер 2.92 зависает когда я пытаюсь открыть .jpg картинку.
1083 257662
Не знаю баг или нет, и у меня ли одного. Попробуйте потестить: если открыть блендеровский проводник в папке, где скачивается что-то через торрент (фильм например), то при обновлении или загрузки изображения из этой папки - блендер виснет.
1084 257664
>>257543
Риппером каким нибудь рипни
1085 257665
Как в блендере настроить кисть чтобы она была размером в юнитах сцены, а не камеры? А то если я отдаляю, то слишком большой становится.
1086 257667
>>257616
вот вообще не знаю. Из стандартных только экспорт-импорт на ум приходит или NLA, но вряд ли. NLA работает с ключами
1087 257668
>>257617
экспортить продовал в обж?
изображение.png2 Кб, 386x39
1088 257669
>>257627
>>257627
у материала
1089 257670
>>257657
модификатор маски попробуй
1090 257671
>>257669
Покрутил и ничего не меняется.
1 пик - 1 метр
2 пик - 500 метров
1091 257672
Анон, выручай. Вместо раскраски веса какая-то ебала. С шифтом выделяю арматуру, выделяю меш, перехожу в режим вейт пеинта, но вместо этого я как будто попадаю в режим редактирования меша. Кости не выделяются шифтом, выделяется только меш. Версия 2.91
1092 257673
>>257661
Открываешь где, как? Недостаточно данных.

>>257662
Потестил, попробовал добавлять текстуру в шейдер или обновлять папку.
Нет проблем. Может быть блендер пытался считать недокачанный видеоролик?
2021-03-2216-50-51.mp44,4 Мб, mp4,
1680x1050, 0:28
1093 257674
>>257671
вообще странная дичь происходит…
Кручу первый объект — ничего. Второй — ничего. Третий — глубина меняется на всех. Материалы независимые. Походу баг. Ща разберусь и буду репортить.
1094 257676
>>257674
2,83 не сломан. 2,92 и дальше сломаны
1095 257679
>>257676
Тогда получается надо 2.91 юзать?
1096 257682
>>257679
если в 2,91 ещё нет драгндропа модификаторов, то нет особого преимущества перед 2,83. А последний гарантировано стабильнее.
Большинство багов, которые я репортил, отсутствовали в нём.
1098 257684
>>257683

>Operating system: Windows-8.1-6.3.9600-SP0 64 Bits


>Graphics card: GeForce GTX 660 Ti/PCIe/SSE2 NVIDIA Corporation 4.5.0 NVIDIA 461.40


Что ж ты, великий фрилансер, на новую венду и видюху накопить не можешь?

>Broken: version: 2.93.0 Alpha, branch: master, commit date: 2021-03-20 21:00, hash: rB9ca67c47a152


>Worked: 2.83.9 (bonestudio build)


Серьезно? Ты репортишь баг в альфе и сравниваешь ее с левым билдом? Это так поможет разрабам, ага.
1099 257685
>>257674
Тяжело вообще баги репортить? Я просто бюывает натыкаюсь на всякие мелочи.
image.png20 Кб, 588x190
1100 257686
Смотрел кто? Че как, годнота?
1101 257687
Оп хуй перекатывай давай.
1102 257689
>>257687
А сам-то хуй-ли не перекатываешь?
1103 257690
https://www.youtube.com/watch?v=frMUrTeGvAM

Вот этот тутор не ВЫШЕЛ? Кто-нибудь смотрел?
Оче интересно посмотреть на технику запеки в блендере и фикс косяков прожекшена надеюсь там не детовский способ склейки в фотошопе
1104 257691
>>257686
Если делаешь vfx в блендере, то маст хев
1105 257692
>>257690
Хз зачем в данном случае вообще печь с хайполи. Я тут глянул многие про сейчас стали просто с бэвел шейдера печь, без всяких хайполи.
Вот например

https://www.artstation.com/artwork/Z54ONX
1106 257693
>>257691

>vfx в блендере


Взлольнул.
1107 257694
>>257692

>this was more a portfolio piece and I wasn't concerned with mipping/rasterisation issues


То есть в боевых условиях так уже не получится.
1108 257696
>>257694
В вольфенштейне новом же получилось. Хотя там чуваки в модо работали. Может там какой то особенный бэвел шейдер
1109 257697
>>257692
А всякие детали с хайки в лоу ты тоже бевелом будешь запекать? Асло ты жопой слушал, автор там юзает этот бевел шейдер.
1110 257698
>>257696
Опять, блять, этот модо... Поколупаться в нем что-ли? А то уж больно часто вспоминать о нем начали.
1111 257699
>>257693
Я хуй знает что ты делаешь в этом треде с таким пренебрежением к блендеру
1112 257700
>>257699
Просто я не фанбой восторженно писающий кипятком в штанишки, а реалист. К тому же - апологет идеи о том, что если что-то хочешь сделать хорошо, то делай это подходящим инструментом. Вефеха в блендере - это мрак. Начиная с симуляций заканчивая композом. Поэтому замоделить и что-то некритичное отрендерить можно и в блендере, но за симуляциями и композом надо идти в другой софт. Это как частность.
Pepe smiling.png227 Кб, 703x600
1114 257705
>>257670
помогло, спасибо
1115 261258
Почему
image.png37 Кб, 288x314
1116 261260
Почему некоторые кривые при автоматическом создании ключей выглядят как говно? Вот эта хуйня ввиде какихто ступенек ебанутых.
дыовалд.jpg161 Кб, 1592x829
1117 262192
>>256025 (OP)
Делаю на основе этого видоса https://youtu.be/Mxcrj13fLd8?t=453, как только он добавил свет, у него начал отображаться на модельке. У меня - нет. ЧЯДНТ?
ыав.jpg49 Кб, 927x526
1118 262194
Все, разобрался, прикольная хуйня этот ваш блендер.
1119 262613
Где можно заказать максимально дешевую модельку в блендере говняного качества? Возможно, у каких-нибудь индусов. Подскажите какие-нибудь дешевые фриланс площадки, пожалуйста.
1120 262689
>>262613
У меня
@exbony
1121 263019
1122 263897
Парни я хуй в говне который штопает шамана уже мясец.
1123 264450
КАК ЭТО ИСПРАВИТЬ? Есть тут знатоки?
изображение.png293 Кб, 1920x1080
1124 264452
>>264450
Вроде сам вылечил, но теперь другая хуйня
image.png138 Кб, 816x617
1125 264481
Можно ли как то в этом вашем блендере сохранить эти настройки меню, что б отображались линии навигации, по дефолту? Что б нее лазить туда каждый раз?
1126 264507
Хочу сделать так, что бы у курва была форма. Квадратная. И что бы квадрат повторял форму курва. Как это сделать? Терять простоту редакции курва не хочу
1127 264509
>>264507
Можно сделать аррей на объекте и потом курве, но это не то. Я хочу что бы объект из объекта переходил плавно
1128 265414
Есть задача - нужно смоделировать движение механизма.
Я в блендере ничего не смыслю - вот выделил вершины, а что дальше делать? Как мне из этих вершин сделать отдельный объект чтобы дальше работать с ними?
1129 265432
>>265414
шифт-D - P - by selection. Выходишь из обжект мода и выделяешь скопированные вершины. Дальше уже с ними работаешь.
1130 265581
>>264450
>>264452
В чем конкретно проблема? В шейдинге? Ну так у тебя на углах 90 град должны быть жеткие еджи, а на поликах цилиндров - мягкие.
Но при взляде в торец, угловатость все равно будет видна, тут только полигонаж увеличивать.
image.png40 Кб, 347x392
1131 266408
Можно как-то это говно сохранить? Открываешь блендер и каждый день надо включать весь этот кал, ставить гпу компьют и денойзер, заебало.
ЗАЕБАЛ2.png23 Кб, 976x508
1132 266481
Сап блендеровцы.
Я уже заебался искать инфу и думать чоделать, мб тут подскажут. Блендер не запускается, предыдущие версси тоже, ни со стима, ни с архивов, вообще никак. Дрова новые, видеокарта rtx 2060.
Выдает следующую хуйню:
1133 266733
Выкатился четыре года назад из-за хоткеепереможного пролапса головного фимозга, стоит ли вкатываться как маняхобби на ноуте? Люблю моделлинг, ненавижу проганье и ригг. В теме был лет пять, не так чтобы плотно. Зарабатывать на этом -- жопу порвать и жизнь заклать, но и похуй, не очень-то и хотелось
1134 266856
>>266408
сохрани как стартап файл
1135 266857
>>266856
можешь ещё куб заранее удалить
1136 266928
>>257383
бесплатно на трекере - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6022872
1137 267155
Аноны, помогите мне. Я сразу скажу что 3д моделированием не занимаюсь и не интересуюсь, но обстоятельства вынуждают.

В данный момент мне нужна сфера, но не просто сфера, а сфера чтобы текстуры в ней накладывались внутри неё. Сильно сложно такое делать? Я так в теории знаю что там нужна uf разверётка, но так лень в это всё вникать если честно, не мой профиль. Может быть подобное можно скачать где-то? Вы мне не можете помочь?

В блендер тред пишу т.к. у меня такой 3д редактор. Не пиздите ссаными тряпками, молю.
1138 267359
>>267155
Уже не надо, пока вашей помощи ждал, сам эту сферу сделал, отразил её нормали и сделал uv развёртку. Здесь походу шарящие не сидят. Такая херня что даже нофаня который вообще в 3д ничего не смыслит осилил
image.png947 Кб, 1918x1013
1139 267392
ПАМАГИТЕ!!!!!!!!!
1140 268458
Сап вам, прежде чем начну вкатываться интересует какое железо нужно? Буду ли я сосать бибу с рязянью 2600 и ртх 2060супер? УНу и балистиксы на 32гб 3400. Графический планшет позже обязательно покупать или мышей можно вполне обойтись?
1141 268650
ебать, некродоска короче. Хуй знает зачем сюда направлять если эторавноценно посылу нахуй?
1142 268671
Господа, сколько в среднем вы тратите на один 25минутный урок по блендеру? Скачал "народную" версию расширенного курса Кайно, и чет один видос у меня на час-два может расстянуться, это нормально?
16228028865570.png763 Кб, 1918x1013
1143 268672
>>267392>>267392
попробуй за этот уголок вверх потянуть
1144 268830
>>264450

в эдит моде шифт + а, слева сверху нормалс рекакуляте оутсиде, потом вкладка обжект дата пропесис справа снизу где три квадратика соедененые и там нормалс автосмуф и уголок крути
image.png842 Кб, 1920x1050
1145 268893
>>256025 (OP)
Сделал швайнокарася. Я молодец?
1146 269074
Мне нужно сделать простую вещь. Взять прямую обою, и скрутить его углы, чтобы было как на пикриле. Как лучше такое сделать? Вообще, мне бы надо, чтобы пока я ее крутил, она не меняла размер, то есть, оставалось фиксированной. В скульптинге она растягивается.
1147 269091
>>269074
Cloth кисточка.
1148 269092
Парни, всем привет! Заранее извиняюсь за нубский вопрос, т.к. я не особо разбираюсь в теме моделирования. Суть в том, что мне нужно сделать лоуполи модель 3-х этажного здания с типовым интерьером помещений (стоты, стулья, телефоны, МФУ-шки, компьютеры) и потом как в шутане гулять по нему управляя кнопками и/или мышкой. Это для тренировки наших спецов (планирование операций). Можно-ли в Blender реализовать такое? Раньше, много лет назад вроде можно было.
1149 269104
>>269092
Ребята, все, разобрался. Надо юзать Unity или Godot Engine, например. Ассеты делать можно и в Blender.
1150 269135
>>269092

> потом как в шутане гулять по нему управляя кнопками и/или мышкой.


Да, можно более чем. В блендере есть прям "ходьба" от первого лица. Можно обойтись без юнити.
1151 269364
Итак, настало время для платинового вопроса. Начал изучать 3д, потихоньку двигаю полигоны туда-сюда, но постоянно мучает то, что не умею рисовать от слова совсем. Т.е. в детстве рисованием не увлекался и образование у меня абсолютно не профильное околомедицинское, кек
Базару нет, я могу почитать пару книг про основы цвета, перспективы, академического рисунка, но буду ли я сильно проигрывать людям с художкой за плечами?
1152 269521
>>269364
Не еби мозг, от слова совсем. Не советую вкатываться в скульптинг, если нет художки. В 3д еще оч много ниш без этого
1153 269831
>>269364
для оружия, техники и тд не нужно уметь рисовать, если хочешь персонажей делать и прочую органику - тут может пригодиться, но не обязательно
1154 269832
>>269364
хочешь пилить оружие, технику, дома и тд - ничё не нада
хочешь пилить персонажей и органику - худ. обр. может пригодиться, но не обязательно
1155 270000
>>269364
+ к этому вопросы. Дома, оружие, технику пилить, что выбирать Blender или maya или похуй.
1156 270003
>>270000
похуй
различие в том, что блендер хуже оптимизирован, то есть с хай поли моделью будет дико лагать, а майка норм переваривает
майку чаще юзают в игровых и анимационных студиях, стандарт индустрии типа
1157 270722
Объясните пожалуйста, как он это делает. Уже замучился пытаться.
Создаю куб, ставлю в Width Type проценты, анчекаю Clamp Overlap, добавляю лупы, выделяю их, но они все равно как бы..не привязываются к краю фаски. Уже и так и сяк делал, не понимаю как у него это получается.

https://blender.stackexchange.com/a/209388
Screenshot2.png290 Кб, 1199x403
1158 270752
Анон, помоги разделить модель на 3 части, чтобы всё нормально пропечаталось, меценаты, пожалуйста, помогите
сам файл
https://dropmefiles.com/Cnfe2
1159 271001
У меня I5 2400 встройка которая тянет только 2.79

Мне просто базу выучить пойдет? Хочу купить среднюю видяху когда цены упадут(месяца через 3-4 точно)

Или лучше научиться за это время рисовать в 2д по учебникам по 15 часов в сутки?

Хочу быть универсалом, делать крутые штуки для себя, узкой специализации для карьеры не хочу, возраст не тот, очень умным азиатам которые дрочут с 12 лет проиграю 100%

Хочу потом свои модельки пихать в UE4 и делать проджекты, Хочу индивидуальность, пейзажи тоже хочу свои. Те нужны скетчи наверное.

Есть в голове сюжеты, штук 8 уже на вроде кодзима-поделий, не умею в коммуникации и экстравертность, буду делать сам понемногу, смотрел ютубчек, как азиаты ААА в одно рыло поднимают на уровне с фейшл анимациями с помощью айфона, вот это всё, порадовало, что такой уровень автоматизации завезли, кучи аддонов, вот это всё. Можно из головы брать и делать, дооо.
1160 271246
День добрый, анон. Вопрос - какова хуя после подрубания всех нодов моделька побелела? Что-то криво впихнул не туда? А главное - как поправить и впихнуть не криво?
1161 271261
>>271246
альбедо и АО надо миксовать в режиме Multiply и с фактором=1
1162 271431
>>271246
эмишн в 1 стоит и засвечивает, убери в 0
1163 271830
Тащемта модели те же а проблемы новые. Кости все есть, поименованные и все такое, только уехали вверх и все свои направления подпросрали. Я криво импортировал или это стандартная херня и теперь все надо править вручную?
И вообще - чем такое обычно стоит править?
1164 271946
блендач, поделитесь если есть E-Cycles Pro + RTX 2021
300 долларов ну как то не очень, и это только на год поддержки они продают
84750.PNG136 Кб, 670x490
1165 272871
Попытался запечь цилиндр в Сабстенс пейнтере и получил пикрил. Как убрать точки?
13231322222233333.PNG50 Кб, 752x760
1166 272872
>>272871
Вот карта нормалей
342.PNG716 Кб, 1528x736
1167 273366
Как сделать эту сетку меньше?

Путаюсь в основы с калькулятора

в 2.7 была микросетка и было норм фпс

тут сетка огромная и фпс просел

А ещё вы знаете, что халявный рендер можно получить через google colab? в ютубе на инглише есть гайды

у чела получилось в 10 раз быстрее чем 1060 ноутбучной(бесплатно)
1168 273465
>>272871
Такие артефакты возникают изза несоответствия хп и лп, хз как происходит бэйк в сп, но в марме я бы посоветовал тебе увеличить кейдж, или просто нормально подогнать сетку
image.png517 Кб, 1920x1080
1169 273806
Нубовопрос, наложение фэйсов друг на друга это всегда плохо, надо убирать? У меня 2 разных объекта
1170 274204
>>256025 (OP)
Как правильно вкатиться в блендер? С чего начать и что изучать? Интересует пока только моделирование объектов и хотя бы простые анимации для персонажей
пока только скачал в стиме сборку
1171 274804
>>274204
А ты английский воспринимаешь на слух?
1172 275413
Блять, прошу, подскажите курс по стилизированным персонажам. Уже второй день пытаюсь скульптить, но выходит хуйня типа пикрил
2021-08-29-21-57-08.webm959 Кб, webm,
1280x720, 0:15
1173 276367
Анонасы, был ли у кого-то такой трабл? Если применять на цилиндер, то все хорошо работает они разрубаются на пополам, а так не вырезает. Я могу вырезать и подругому, но интересно в чем проблема
gore.png368 Кб, 634x642
1174 277199
Есть тут кто кто юзает студенческую версию Substance painter для продажи гейм ассетов? Какой вообще шанс что адобы меня поймают и выебут?
1175 278357
Можно ли во вьюпорте как-нибудь отображать одновременно и текстуру и vertex color объекта?
1176 278604
>>276367
Та же фигня, почему-то если на сложных фигурах делать такое вырезание, то оно работает как-то не правильно. Удваиваю вопрос
1177 279454
>>275413
Дляэ того дизайн персонжаей нужно изучать
image.png851 Кб, 1078x714
1178 279494
Всем сап, почоны выручайте.
Второй день трачу свои нервы на эту кучу треугольников. В ближайшее время нужно сделать ретопологию, чтобы все в квадратиках, чистенько, красивенько. Только вот никакой аддон нормальных результатов не выдает, а в ручную мне не сделать из-за криворукости, есть идеи?
1179 280275
Есть по моделированию более простая и с няшным интерфейсом программа?
1180 280316
>>280275
Куда уж проще? Можешь скетч от гугл попробовать или 3d coat
Аноним 1181 281609
>>279494
В режиме редактирования выделить все и нажать "Alt+J" не роляет разве?
image.png229 Кб, 755x782
1182 282450
>>275413
хуй знает чем тебе помочь. если сразу не получается - значит и не получится
1183 282452
>>282450
Ну да, художники сразу охуенно рисуют, врачи в первый день делают трепанацию черепа, а архитекоры в проектируют мост, небоскрёб и ебут твою маму
1184 282453
>>282452
нет, но они же не на курсах от дибилойдов учатся.
1185 282683
Анон, какой лучший плагин по развертке есть? HOPS в свое время поменял мое представление о моделинге хардсерфиса. Есть что-то похожее для ЮВ?
мимо гпол года назад пересел с майи
ss+(2016-05-22+at+06.38.46).jpg40 Кб, 542x483
1186 282684
>>282450
Мой нига
submarine-telephone1.jpg318 Кб, 1548x1080
1187 282840
Господа, пытаюсь в Fusion такое сделать, но ничего не выходит, так как вкатился недавно совсем. Делать под сабдив такое - нереально.
Конкретно интересует как сделать кусок выделенный на картинке и как его соединить с основой. Напрашивается зибрашевский динамеш, но там же фаски и формы все проебутся.
1188 282861
>>282840
HOPS ставил? Для хардсурфейса, ящитаю, мастхев. Твою тему мутил бы булями и слайсами, с заранее накинутым модификатором бавеля. По-другому никак, если только не вырезать отдельно эджи в правой части твоей штуковины и в нее "вставлять" то, что слева. Динамеш тебе сетку всрал бы, да и ремешить потом пришлось бы, если ты динамешил на высоком разрешении. Не раз так, работая в зебре, получал пизды.
1189 283080
Делаю домик по своему же скетчу.
1190 283425
Сап аноны, есть проблема следующего рода покупал видеокарту в конце 19-ого года, выбор пал на 5700xt nitro за 2 года пользования не было абсолютно никаких проблем кроме начала пользования, в конце 20 года при обновлении драйверов были траблы с просадками в играх, после установки драйверов от октября 20-ого года проблемы решились, фпс вырос и стал более стабильным.
Собственно к проблеме - около недели назад потребовалось поставить Blender - при выборе в качестве устройства рендеринга 5700xt и нажатии клавиши самого рендеринга(f12) - не происходит ничего, блендер виснет и вылетает с ошибкой(программа не отвечает) либо приходится просто закрывать через диспетчер задач, при этом если я в качестве устройства для рендера я выбираю проц - проблем не возникает(r5 3600). Попробовал поставить последнюю версию драйверов для видеокарты - после установки перестал работать 2 экран, помог только откат к драйверам 20-ого года.
Если кто-то сталкивался с подобным или знает пути решения - буду очень благодарен, пытался гуглить подобные проблемы, но там только темы/статье 15-17 года, не более.
1191 283480
>>282683
бамп вопросу
sAyYjcNsiV.jpg64 Кб, 852x549
1192 283675
Анон, можно ли как-то осуществить эдж слайд, чтобы они одновременно в разные стороны ухали?
изображение.png51 Кб, 960x255
1193 284136
Помогите пожалуйста. Не включается галочка у аддона. При запуске от лица администратора ошибка не выскакивает, но галочка все равно не ставится.
изображение.png234 Кб, 1280x956
1194 284159
Делаю все по гайду, но вместо выгибания по Z происходит какая-то хуеверть. Не могу понят что не так.
1195 284186
>>284159
Решение хуиты. https://www.youtube.com/watch?v=fqfsoPvoIGo
Я доделаю этого пидораса.
изображение.png156 Кб, 929x545
1196 284214
>>284159
Завтра закончу этого пидораса.
изображение.png217 Кб, 595x830
1197 284235
>>284214
Доделал эту мразь. Руки как у 80-летнего наркомана получились, ну да похуй.
Всех держу в курсе.
1199 284246
Сап. Возможно ли как-то сделать в иви, так чтобы volume повторял форму любого меша? К примеру, есть конус или ув-сфера, но несмотря на это volume в иви всегда выглядит в виде куба.
1200 284247
>>284235
Зато пальцы норм вышли, лучше чем я сделал, и видимо, быстрее.
1201 284248
>>284247
Пасеба.Три полных дня ему посвятил.
Годный гайд на самом деле, все самые важные аспекты, только эта ебанутая деревенская музыка просто с ума сводит.
А ты что сейчас делаешь?
1202 284381
Помогите идиоту. Как сделать из того, что на скрине1, то, что на скрине2, для всего, что есть в модели? Для одного полигона сделать легко, но там таких несколько тысяч, и вручную нереально. По сути, надо обрезать всё, что внутри (там замкнутая модель, но внутрь торчат полигоны шипами. При этом "хвосты" снаружи надо оставить). Количество полигонов увеличится, но мне в данном случае пофиг на оптимизацию, так что это неважно
2021-11-2300-23-49.png457 Кб, 1599x842
1203 284387
Как разрезать меш вот в этом месте? Чтобы он оставался одним объектом, но я мог бы сделать как бы открытый топ в этом месте, раздвинув вершины в сторны.
1204 284441
>>283080
получается хорошо. когда материалы накинешь, кидай скрины
blender.jpg113 Кб, 1200x640
1205 284503
Вопрос ньюфага. Например я сделал модель в Блендере.
Потом экспортировал её в форматы других программ. В форматы 3дсМакс, Майи, Синема4д.
Будет ли она корректно работать если после этого такую конвертированную модель засунут в игру?
Предполагается что с самой моделью всё норм, вопрос именно о последствиях конвертации в другие неблендеровские форматы.
На картинке ес чё рандомная модель, не моя
Буду благодарен за ответы
1206 284753
Сижу с графического монитора с включенной настройкой emulate 3 button mouse, но очень неудобно что не работает изменение параметров у всех выделенных объектов через Alt + двигать ползунок.
Погуглил немного, вроде разработчики не пришли к какому-то единому мнению
https://developer.blender.org/T69323
https://developer.blender.org/T70419

можно ли как-то закостылисть чтобы это работало? Или сделать галку emulate 3 button mouse отключаемой через quick menu?
изображение.png636 Кб, 1066x872
1207 284836
Как интерполяцию в этом редакторе говна отключить на фоновой картинке?

Если предлагаете сделать фоном плоскость то предложите сделать её видимой в режиме моделлинга.
1208 284954
Дайте годные торренты с CGpeers для роста.

Вкатывать не буду, рынок демпить не буду, с пониманием отношусь к людям которые вложили много лет труда а потом через 3 года у них все обвалилось вкатунами которым выдали кучу костылей, и так сойдет, не для денег, просто игорь заебал, хочу для души

Сделал базовые пончики и табуреты, нравится.

Если не лень, то дайте короткий гайдик в качестве ветки развития, чтоб не стыдно было через год друзьям с оранжевого сайта показать.

wh|7inrar003ANUSyaWq#ndexPUNCTUMryhDu
1209 284965
Как убрать при рендере симуляции дыма куб Domain? Во вьюпорте дым есть, а куба нет, но в рендере куб есть и всё закрывает нахрен. Cycles, версия 2.68
1210 285070
Хочу сделать похожее промо, со значком криптовалюты Raptoreum.
Можете подсказать пресеты для Blender или Cinema 4D, и уроки по созданию похожих видео?
1211 285231
Ананасы, где можно найти бесплатные векторные чертежи автомобилей? Обрыл полинтернета и везде за шекели
1212 287272
Ребят есть смысл на Индастриал клаве сразу начинать ебошить в Блендере это сильно потом поможет? Что то попробовал но к примеру Add нету команды на ней
1213 287646
>>284836
Сам нашел. Никак кроме увеличить разрешение картинки.

Как отзеркалить кости так чтоб весовая краска тоже отзеркалилась?
Simmetryze просто кость добавляет и все, вес не зеркалит, вертекс группы с буквами л и р у меня есть.
1214 287870
>>287646
Пчел, похоже раздел мёртв(как и двач) все в телеграмм сьебале
1215 289776
>>287870
там есть реальная активность? пиздец впалоу скачивать это школьную хуйню но хочется читать 3д анонов
1216 289822
Какой из этих вариантов топологии подходит для игор? Очень часто вижу второй вариант на скетчфабе но мне почемуто кажется что это полная хуйня. С другой стороны было бы охуенно избавится от этих граней по цетру модели. Эта деталь будет просто ездить назад и вперед как одна целая делаль
1217 289823
^ если оба варианта - хуйня по плс объясните в чем я не прав
1218 289841
>>287870
Да, только дрочеры в б и аниме остались. Я уже сам нашел че делать.
1219 289842
>>289822
Рифленную поверхность в играх делают женными текстурами. Мушку тоже можно если ты скилловый.
1220 290112
Привет, бандиты. Я инженер-конструктор, работаю в программе под названием tekla structures, в ней я создаю подробные 3д модели зданий и сооружений. В самой программе инструмент рендеринга появился только недавно и представляет из себя кусок говна. Для портфолио я могу выдергивать модели из теклы и открывать их в блендере, вчера сидел вечером разбирался, удалось втянуть модель, кое как раскрасить в разные цвета и отрендерить в хуевом качестве (пик 3). Короче я думаю что: можно ли в этой программе создать такую себе сцену-шаблон, где будут материалы покрашенной стали 10 разных цветов и материал бетона, в которую я смогу бы вставлять свои модели, назначать материалы и просто рендерить?
1221 291390
>>290112
2 варика. Либо сделать пустую сцену с заранее заготовленными материалами (либо скачанными, либо самим сделанными, благо в блендере можно легко пилить простые pbr-ки)
Либо пользоваться встроенным ассет-браузером (появился в версии 3.0), туда заранее залить материалы и потом оттуда вытаскивать нужные в данный момент. Рекомендую второй вариант
2022-02-1716-54-54.png322 Кб, 1285x960
1222 292141
Господа, очень нужна ваша помощь. Есть .obj, к которому я не могу привязать скелет. Автопривязка, естественно, не срабатывает. Но когда я пытаюсь покрасить веса вручную, я не понимаю как выбрать нужную кость. В обозначенной области у индусов сразу выскакивают какие-то группы, у меня же там пусто.
Пиздец куда то нажал и всё стало оранжевым в блендер 2д 1223 292569
Блять сорян за маты, я весь день убил, я сидел, анимировал, но потом случайно нажал неизвестную мне комбинацию клавиш, и всё, что было, стало оранжевым, помогите пожалуйста. Да к тому же, пока я пытался починить сам. появилась эта ебучая камера. срочно хелп. Умоляю
1224 312166
сап двач, может у кого есть 3д модель кота пиздоса?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня в 05:10.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски