herop31screenshot-1280x720.jpg146 Кб, 1280x720
Blender-тред #211 294996 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1 (март) https://www.blender.org/download/
(скоро корректирующий патч 3.1.1)
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>293965 (OP)
handman5.mp48,3 Мб, mp4,
2000x2000, 0:06
2 295003
Pwdm6wlvIA.jpg174 Кб, 711x605
3 295006
image.png12 Кб, 553x510
4 295007
Вопрос: как с наименьшим гемором сделать такое, шринкварпом двигать? Рычать сеткой?
Прямоугольник соединить с сферой, чтобы была общая сетка как на пике типа сам ты уебанский и не понятный
5 295008
>>295007
Либо булик и чистка руками. Либо режешь дырку проекцией, чинишь вокруг неё топологию и экструдишь кубоид.

Как вариант можно попробовать Bevel after boolean применить
6 295009
>>294986 →
День одиннадцатый. Топология носа.
image.png177 Кб, 1045x657
7 295010
>>295007
Я булеаном, потом квад ремешер заюзал
8 295011
>>295010
ап я покакал
9 295013
>>295011
Хрюкни
10 295014
Есть ли в гн что то такое?
изображение.png46 Кб, 645x544
11 295016
image.png113 Кб, 957x748
12 295018
>>295016
Это не работает и цилиндр взят как пример. Вот тебе другая ситуация
13 295019
>>295018
Это называется loft.
Пилится самостоятельно из >>295016 или грида (довольно просто, натягиваешь грид по индексам)
Если лень самому — покупаешь у Эриндейла его мегапак нодов, там всё есть.
14 295021
>>295008
>>295010
Спавсибо, нормально получается через проекцию и ремешер.
image.png51 Кб, 178x188
15 295023
Как сделать такуб листву мешем? Скульпт?
16 295024
>>294996 (OP)
Поднимаюсь.
Понял что надо делать обложку не просто с рендером товара, но лучше с небольшим описанием и аккуратно оформленную. Плюс писать записку на хорошем английском с кучей информации.
А я просто закидывал рендеры и писал размер текстур, поликаунт и т.д.
Поделитесь опытом оформления чтоль
image.png21 Кб, 241x130
17 295025
>>295024
Том ты?
18 295026
У меня есть плоская хайполька с узорами. Как её можно натянуть на какой-то предмет? На ручку сундука например. Давно видел как чувак так делал в гайде, не могу вспомнить что нужно для этого. Он вроде представил "ручку сундука" как 2D объект на UV и наложил хайпольку. Как сделать это?
19 295027
>>295023
Сделать пару листиков, сформировать из них объем и подправить детали.
20 295030
Я правильно понимаю, что бы создать ноду мне нужно.
1. Нажать shift+a
2. Навести мышку на "Search..."
3. Кликнуть
4. Ввести название ноды и выбрать.

ЧЯДНТ?
изображение.png131 Кб, 660x773
21 295031
22 295033
Только сейчас заметил эту хуйню... что за пиздец как так то?!
23 295043
>>295009
День двенадцатый, топология глаза. Сможет моргать.
24 295044
>>295030
Уес, бат иф ю юсе олд версион, мэби ю кент хевнт ин ёоур версион энозер ноудс
Снимок экрана (1450).png530 Кб, 1920x1080
25 295046
Как "СПРАЙ" дабавить?
26 295047
>>295025
Много "томов" в снг видел?
Я Нурзулбек из Казани
27 295049
>>295043
Слушай, а, как ты сука заебал блядь, создай себе уже тредик с превозмаганием, ты сука как адепт гундоса блядь, рака руки тебе что б не фистил себя сам пиздос просто граждане, и нет это не от твоего пиздатого скита а от твоей ебучей надоедливости, сука запость готовую голову скажи мол я вьебал на это дело месяц или там джва, дайте фидбек, хуе моё, но нет ты сука срешь и срешь, сестра, кокойто мужик ой блядь как ты заебал то просто
1561012315587.mp43,7 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
28 295050
В общем сой-фай топоры мне настопиздели. Настало время серьёзного дерьма. Даст боженька, доделаю когда-нибудь до пяток.
04.14.2022 060ec5bd-5c75-4e69-aa75-41ca13e6a750.png480 Кб, 967x878
29 295051
30 295052
Посоны, такой вопрос, вот как стекло по ыеншую делать, не в плане текстур а в плане меша, например, нашёл тутор от хузов, там про будильник было типо как его текстурить, так вот со стороны меша как правильно, с учётом того что это например стеклянная бутылка, с жижей, как моделить? Типо дюже плохо когда нормали с обратно стороны ну наизнанку, но ведь и стекло же имеет толщину, то есть правильно ебануть бутылку из плоскости например потом ебнуть симплиыай и можно в сабстенс? Но ведь будут видны нормали вывернутые, как быть?
31 295053
>>295050
А не заебет потом веса под бевел для собдива растыкивать?
32 295054
>>295051
Казалось бы причём здесь украина
33 295055
>>295023
Быстрее заспавнить геонодами инстансы.

>>295033
Написано же.

>>295049
Токсик, пошёл нахуй. Тред не настолько наполнен хорошими работами, чтобы негодовать на постинг кусков.

Но даки да, по полпука тоже постить без смысла, ни внимания ни интереса не будет.
34 295056
>>295051
у цепи непропрорционально тонкая проволока и непропорционально большие сегменты.

Сетка кажется неравномерной.
35 295057
>>295043
Не слушай неадекватов, продолжай постить свои результаты. Поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
16477149437830-dvach-td-293965.jpg497 Кб, 1920x1440
36 295059
>>295055
Ну я сгорел, пардон, братишка, но давай я каждый свой потуг буду почтить, вот я два меша сбулил, вот я замешил кривую, теперь я её на сантиметр длиннее сделал, этж пиздец, уже хотяб посетил бы кусками закончеными, вот замоделил, вот заретопил, вот текстуры, волоса, но нет, вот я рот поскульптил, вот нижнюю губу, вот верхнюю, вот левый глазик, вот правый, в чем проблема тогда уже сделать отдельный тред, были чуваки которые создавали себе нити и в них превозмогали, самое раннее что помню это мутирую в гидралиска тред, где пецык в синеме чет там превозмогал, и норм было, не стал тематику и тд, году в 14 гдет, но нет, и ты хочешь сказать что его скульпт збс? Хорошая работа? Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.
37 295060
>>295053
Заебет. А что поделать? Таков путь. Видал как какой-то близардовский челлик на куда более примитивной в плане геометрии башке под пятикратным ускорением сапорт лупы пускал целых три часа, а потом еще фиксил их ручками.
38 295062
>>295055

>Написано же.


Я вижу что написано.
Какого хуя это так? Опять через жопу сделоли.
39 295063
>>295060
Ну это да, я для портфеля некоторую хуевину теребил почти пол года причём саму модель я собрал где т за месяц два, слоуполямихаиполями, да долго, но с учётом того что делал долг ми зимними вечерами по паручасов в день, а вот потом текстур и настройка света композиция там хуе моё львиную доль времени сожрало, таков путь хуль
40 295064
>>295063
Вообще-то я скорее всего воспользуюсь зебрашем, нарежу полигруппы и пущу по ним кризы. Заодно как раз и развёртка получится как побочный продукт. Но об этом еще слишком рано думать.
41 295065
>>295062

>Какого хуя это так сделоли


Ну так устроен гпу-сабдив, что он должен быть последней итерацией и из него сразу во вьюпорт результат. Именно чистый сабдив с одинаковыми нормалями рендерится быстрее.

Автосмус — это модификация нормалей на кастомные. То же самое, что модификатор навесить после сабдива.

Спроси у учёных из Пиксара и Нвидии, хули они не сделали лучше.
42 295066
>>295065
Жопа конечно. Намного удобнее работать с сабдивом года хорошо видишь полигоны, когда у тебя они не "проваливаются" за края, и сглажены там где надо... короче с автосмувом 30-50 гр.

в КСИ работал? как там были реализованы охуенно быстрые сабдивы?
43 295067
>>295066
Не работал, не в курсе увы.
44 295071
>>294996 (OP)
Все, теперь я художник манги
45 295072
>>295071
Задники норм. Персонажи не, не катит.
46 295074
>>295071
Со второй глаза вытекают.
На третьей какой-то жуткий дизбаланс по деталям.
Первая нрав.
47 295076
>>294996 (OP)
Сижу сейчас на 2.93, есть ли смысл обновляться? Слышал добавили библиотеку, через которую можно драгондропать материалы и унитазы? Я правильно понял?
48 295077
Кто-нибудь знает где найти бесплатные или спизженые туториалы по геометри нодам?
49 295078
Часто блять вылетает даже когда полики перетаскиваю. Как фиксить? Используемую оперативную память можно увеличить?
50 295079
>>295078

>Используемую оперативную память можно увеличить?


То есть которую блендер может задействовать
51 295080
>>295079
В настройках
97179934p0.jpg336 Кб, 1200x600
52 295083
>>295056
С цепью у меня была борьба, если сделать большие проволочки издали будут видны полигоны, если сделать меньше сегменты поликаунт улетает за 10к.
С сеткой да...
>>295072
>>295074
Да задники вообще хорошо, только надо поиграться со светом, а я просто какие-то старые работки открыл.
Вообще автор так и делал, ебанул задник и нарисовал персов
16028677299940.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:32
53 295087
Когда уже из билда запилят паралакс оклюжен мэппинг? Это ж реально быстрее и лучше дисплейса, для которого нужно наваливать геометрии, да еще и буду артефакты.
54 295088
>>295087
Это как бамп но круче?
55 295089
>>295087
это где ты такой паралакс пиздатый нашел?
все реализации для иви которые я видел были лютым дерьмом вблизи.
56 295090
>>295089
В разработке. Обещают в 3.2 добавить уже, в проекте EVVEE Next

https://devtalk.blender.org/t/parallax-occlusion-mapping/15774

>>295088
Конечно
57 295092
>>295090
ух ебать. если еще и с производительностью будет порядок. вообще ебать.
58 295093
>>295090
там похоже и дисплейсмент и паралакс готовится.
59 295094
Нормально что у меня рендеринг на gpu происходит быстрее чем на gpu+cpu?
60 295095
>>295094
Я где то на девтолке читал, что цпу следует отключать, либо настраивать правильно тайл бакетов, как для рендера на цпу, так и в связке с гпу. Но т.к. бакетного рендора больше нет...
61 295096
>>295071
Скринтоны мальца не так работают. На 1й похоже больше всего.

>>295076
Ассетбраузер развивают, правда.

>>295083

>поликаунт улетает


инстансы тваюмать!

>>295090
POM с самозатенением и PDO — вообще дофига нужная штука для Иви. Особенно учитывая поломанный бамп.
Он по производительности тяжеловат был в билде, но не так как геометрия реальная.

>>295094
в 3,2 вместе быстрее обычно. в 2,93 часто медленнее.
Рендери как быстрее
62 295098
>>295087
А есть такое же, только с выпуклостями?
63 295099
>>295098
Поверхностный шейдер не может рисовать за пределами геометрии, он же рисует это НА геометрии.
Там пример с камнями есть, можно срезать по краю силуэт и будет казаться всё выпуклым.
Можно маску сформировать. Но за пределами геометрии рисовать не будет.
64 295100
>>295099
Т.е. это говно уровня нормалмапа или бампа, а дебилыч сравнивает это с дисплейсом?
65 295101
>>295100
То есть оно выглядит как дисплейс без раздувания геометрии.
Нет, не уровня нормалмапа.
Это следующие три шага:
1. Наличие падающих теней, ложащихся по рельефу, в том числе теней от себя
2. Наличие самоперекрытия рельефа
3. Наличие перекрытия других объектов

Повторюсь, отдельно есть несложные методы создания маски, которые будут создавать иллюзию выпуклости.
Утрируя: ты будешь ставить на землю кубики а внутри них будут отрисовываться камни, так же как геометрия внутри своего ббокса.
66 295102
>>295087
Можете объяснить как математически это работает? И суть ноды incoming
67 295103
>>295100

>уровня нормалмапа или бампа



Ну тут один pom может отбрасывать тени на другой. Например фигуруы выдавленные в кубе учитывают pom и на пересечении камни не просто проходят сквозь куб а учитывают выдавленные фигуры и еще принимаю от них тень. Это еще одна фича, называется depth offset.
Для сравнения пом и обычный нормал
68 295105
>>295103
POM = parallax offset mapping
PDO = Pixel Depth offset
в этой сборке юзают оба. Не знаю, есть ли ещё что-то третье для трейса теней.
Но вещь оч годная для среднего рельефа и не ближнего плана.
Screenshot2177.png236 Кб, 626x598
69 295109
>>295071
Охуенно. Другие говорят что глаза вылетают, а мне наоборот кажется что это необычно.

>>295055>>295057
>>295059

> по полпука тоже постить без смысла


Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.

>>295057
Спасибо за поддержку.
Вот тринадцатый день, топология "скальпа". Труднее всего было делать, потому что в гайде совсем другая форма черепа.
70 295110
>>295059

> Это вообще с его слов тян, а выглядит как какой-то австрало питек времён революции, и на критику ему срать, в прошлом треде чет там уллюлюкал в ответ, пиздец кароч.



Ну могу тебе и в этом треде наулюлюкать что это тян, причем достаточно симпатичная. Побрей налысо любую тян и посмотри что будет.

Череп у нее правильной формы, без дегенеративных признаков. Лобная кость почти под прямым углом и высокая, надбровные дуги не выражены, кефальный индекс выше 0.8. Перечитай это предложение минимум три раза И НИКОГДА БОЛЬШЕ НЕ ПИЗДИ ПРО АВСТРАЛОПИТЕКОВ. Потому что ты нихуя, вот НИХУЯ блядь не понимаешь в антропологии.
71 295111
>>295089
>>295087
попробуй передрать из Декаль Машины
но там ебаная пряжа
72 295112
>>295111
Там кал, а тут нативное решение на плюсах внтури блендера.
73 295113
Посоветуйте плиз материал воды со всеми свистоперделками
все что есть в Ютубе либо васянство либо прилично толко с отдельного ракурса
например вода из ДАЗ импортера не работает с высоты
74 295114
>>295112
это не кал это то что возможно
лесенки неизбежны если ты о них
image.png992 Кб, 1587x1029
75 295115
>>295114
Там упрощенная имплементация, а не настоящий POM. Обычный бамп оффсет, без трейса теней и т.д.

Энивэй, вот как в последней сборке вообще это выглядит. Работает тупо через дисплейс, только в настройках справа выставляем параллакс, вместо бампа
76 295116
>>295109

>Для меня "каждый потуг" - это 5-8 часов работы.


У тебя нет пальцев на руках или травма типа того?
Если нет, то ты взял слишком сложную для себя задачу.
Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум. И то с переделками, поиском, а не по гайду.
изображение.png419 Кб, 895x409
77 295117
>>295114

>лесенки неизбежны


Как оказалось — нет.
Я разбирался с накопленными способами параллакса.
Не все способы это сэмплинг слоями со сдвигом каждого.
Пикрил.
78 295118
>>295109
>>295116

>Ретоп юашки это задачка на 2 дня максимум



Ебать вы васьки. У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут. Сабдив с последущим врапом, делает всю работу, нужно просто широкими "мазками" работать, а не выдрачивать в детализацию мелкими полигонами. Показываю сетап
79 295119
>>295117
не факт что сделают тем что тебе нужен вон в компоузере не сделали же стрелочки в нодах как в шейдере
80 295120
>>295118
а ретопофлоу с прочими ? кал?
81 295121
Как чистить кэш блендера? При настройке рендера этот пидорас записывает лишнее в кэш с каждым рендером!
Какой гондон писал код?
82 295122
>>295118
Я про башку нестандартную. И про максимум. С причёской,
Стандартную я даже не буду ретопить как ты. Тупо нанесу болваночку и натяну.

Но за видос спасибо

>>295120
Ретопофлоу кал, спидретопо помогает,
но в основном облехчает жизнь F2, DrawXray, стандартный снеппинг и удобная настройка вьюпорта
83 295123
>>295118
>>295116
Я вас всех поздравляю, но я это делаю первый раз в жизни. И я учусь делать это правильно, а не на отъебись.
Сколько у тебя фесов на >>295118?
84 295124
>>295087
Запечь это можно?
85 295125
охуенный туторчик ящитаю
https://www.youtube.com/watch?v=fD-cchgWyx4
86 295126
>>295124
Этот эффект из карты глубины и текстуры делается. Карты запечь можно.
Дисплейс по карте тоже можно сделать и применить.
Что ты печь собрался-то?
87 295127
>>295118

> У меня на ретоп бошки уходит 20-30 минут.


Дохуя чот. В тридэкоте можно сплайнами нарисовать минуты за три.
88 295129
>>295127
Минуты за три гамно будет. Это уже полуавторетоп.
89 295131
>>295129
Чет долго. Говно за секунду можно сделать.
z5.png1,9 Мб, 1080x1599
90 295132
>>295096

>инстансы тваюмать!


Какие инстансы, мне на экспорт

Но про сеточку да, торчит...
2022-04-16 15-29-10.mp425,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
91 295138
>>295123

>Сколько у тебя фесов



Ну, все уровни сохранены. На нулевом 488, на втором 7.7к.

Я почему в блендере то стал ретопать? Потому что тут можно кинуть врап и сабдив одновременно. Получается что ты ретопишь на низком уровне и одновременно прожектится все на высокий уровень субдива. Когда в майе ретопал, то приходилось работать сразу с более плотным полигонажем. Если бы ретопал с накинутым сабдивом, то это бы выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше
92 295139
>>295138

>выглядело как на вебмрил без галочек. Только если потом бы пришлось везде кистью проходится уже после ретопа, но уже на верхнем уровне или прожектить в збраше


А че под носом так много?
93 295141
>>295129

> полуавторетоп


Не, братиш, это полностью ручная профессиональная техника, поддающаяся стопроцентному контролю. Единственная техника, которую наиболее всех прочих стал развивать поистине профессиональный софт - зебраш, майя и тридэкот. А вот это вот таскание вершинок по референсу, это прошлое десятилетие в лучшем случае.
94 295144
>>295141
Кинь видос, как это делается, может я не про то подумал, очень давно коатом карябал.

Когда возишься ручками, то есть контроль над размером и формой квадов, над разворотами лупов. Не представляю, как можно «кривыми направляющими» заретопить ухо или губы.
twelve.png7,9 Мб, 2880x3840
95 295145
Сделал конструктор тушек для одного инди-варгейма на неделе.
96 295146

>неделю ретопить одно и тоже ебало


>ретопить ручками, когда есть zWrap


Ебало?
97 295149
>>295144
Ну погугли смарт ретопо. Ты охуеешь.
98 295150
>>295149
Да я бы не спрашивал, если б гуглилось то, о чём ты говоришь.
Гуглятся страдания с полибилдом, например.
99 295151
>>295150

> если б гуглилось


Ты походу какой-то не очень умный. Гундос, ты?

https://www.youtube.com/watch?v=dxPVINRZzPY
изображение.png146 Кб, 276x330
100 295152
>>295149
нагуглил.
Пикрил, луп заворачивает не туда.
Да, клёвый автопатч, но когда дело сложнее чем четырёхсторонний или пятисторонний патч, оно обосрётся, потому что не имеет знания о том, что ретопит.

Патчи я и так Бсурфейсом накидываю. Да, экономит время.
101 295153
>>295152
Ты поспешил обосраться. Теперь я уверен на все 146%, что ты гундос. Это лишь один из трёх режимов работы тулзы, не считая старых добрых сплайнов отдельно от неё. Обтекай, гуньчик.
102 295155
>>295153
Ты наркоман?
Нормальные пруфы своих утверждений неси. Это твоя обязанность, а не моя, искать подтверждение твоих слов.
я не уверен, гундос ли я, но теперь знаю, что ты местный токсик
103 295156
>>295155
В общем этим визгливым ВРЁТИ ты признаешь своё тотальное уничтожение. Так и запишем.
И больше не вздумай мне указывать, мальчик, а то снова придётся штанишки стирать.
104 295157
>>295156
Никаких "врёти", ты утверждаешь, что можно заретопить кривыми быстро — неси пруфы.
1581568644779.png301 Кб, 721x727
105 295158
>>295157

> ВАШЫ ПРУФЫ НИПРУФЫ

106 295160
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
107 295161
Подскажите нубу вот у меня есть сетка мелкие и большие квады, как сделать автоматически чтобы были маленькие квады, хочется автоматизированного инструмента, от вида ручного ретопо хочется умереть.
108 295162
>>295158
Ты дал ссылку на 1 ролик.
Я сказал, недостаточно.
Ты сказал, есть другие инструменты и не принёс пруфов.
Нахуй пройди.
109 295163
>>295161
скрин сетки, нихуя не понятно
110 295164
>>295162
Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.

Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.
image.png35 Кб, 570x537
111 295165
>>295164

>Да мало ли что ты там сказал, чушок. Главное что я сказал ДОСТАТОЧНО. Моё слово тут закон, а не твоё.


>


>Записываю тебе второе поражение подряд, чушок.

1577655254795.png124 Кб, 400x284
112 295166
16486049700200.mp41,2 Мб, mp4,
480x606, 0:08
113 295167
>>295166
Да не трясись ты так
1592441096254.jpg77 Кб, 800x606
114 295168
Screenshot2186.png68 Кб, 517x466
115 295169
Так, ну и как это в квадраты превратить?
image.png83 Кб, 615x556
116 295170
>>295169
смерджить
117 295171
>>295170
Я имею ввиду чтобы треугольника не было
118 295172
>>295170
Нет, перепутал с провести линию. Если смержить то сверху пятиугольник получается.
Я уде решил задачу потому что рядом был еще один пятиугольник.
119 295173
>>295164

> Моё слово тут закон


А, так вот почему токсика шизиком называли

>>295169
А зачем? Оставляй пятиугольник. При первом сабдиве он создаст звезду, без которой не обойтись. Иначе ты получишь 2 звезды.
image.png381 Кб, 1920x1046
120 295174
Як в гудини
121 295175
>>295173

>А зачем? Оставляй пятиугольник.


Я уже нашел решение.
Оно пиздец какое простое, но нашел я его случайно. Даю пару часов на разгадку задачи Жака Ферско и потом палю решение.
122 295176
>>295173
Чо за токсик и почему его называли шизиком? Не понял, поясни.

А самое главное, какого хуя ты на борде твиттерным сленгом орудуешь, залетушка? Изивиняйся и оправдывайся.
123 295177
>>295175

>Оно пиздец какое простое.



Так дай сетку, не понятно же, что можно править а что нет, может ты тупо весь луп удалил и норм.

>>295176

>твиттерным


ну привет, новенький
124 295178
>>295177

> новенький


кукарекнула твиттерно-ютубная выблядь 12 лет от роду, лул)))
125 295179
>>295178

>)))



Спалился какол
126 295181
>>295179
твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть
image.png107 Кб, 782x758
127 295182
>>295181

>твитарчую одыквата тупо токсик как тут лаик по ставеть

1598633890128.png169 Кб, 400x400
128 295183
129 295184
ретвитнул етот топик рили кринжовая фича вы все тут токсики
130 295185
Вы хоть унитаз вживую видели дебилы сельские
131 295190
Нахуй вы разводите срач? Ну подорвалась шиза опять, да и хуй с ней.
132 295191
Как в ГН из первого вычесть второе чтобы получилось третье?
Именно ГН.
133 295192
>>295191
Брать близость к рёбрам и трансферить как фактор.
Но именно в ГН растворения рёбер нет. Только удаление.
Диагональные у тебя тупо короче прямых.
Более универсальное решение — вычисление непараллельности осям X и Y пик 2

Ещё можно попробовать через Merge. Брать точки с 4 соседями, сдвигать их к ближайшей точке с 8 соседями.

Как прям вычесть одну структуру из другой универсально — навскидку не знаю. Может и можно.
image.png465 Кб, 1920x1080
134 295193
>>295191
Я такую хуйню
135 295194
>>295177
>>295175
Так, походу нихуя я не решил. Когда второй раз появилась такая же залупа метод не помог.
Я просто создавал еще один пятиугольник рядом и потом сводил их вместе и получались квадраты.
136 295195
>>295146
>>295146

>Ебало?


Ебало завершено. День четырнадцатый.
137 295196
>>295195
Ухо лучше чем у инструктора получилось. Но под статуей внизу треугольник. Он мне теперь в кошмарах будет сниться.
55750938.png137 Кб, 1079x512
138 295198
>>295193
У меня твоя херобора сетку смещает, если она изначально квадратная.
2022-04-17 05-20-25.mp413,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:29
139 295199
140 295200
>>295199
Понял, где ошибсся. Второй Scale elements не переставил на 1,5

Жаль инсет выпилили. Экструд только для равносторонних фэйсов заменяет его.
2022-04-1705-53-12.mp4484 Кб, mp4,
1680x1050, 0:11
141 295201
>>295199
Немного поигрался
Топология, конечно, дырявая, жаль нельзя сабдивить рёбра.
142 295202
143 295205
>>295190
Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.
image.png173 Кб, 550x618
144 295208
>>295205

>Съеби обратно на свой твитыр, прошмандовка. Борды для срачей.

1630922855622.png1,2 Мб, 1155x640
145 295209
1.webm1,6 Мб, webm,
868x868, 0:10
146 295211
Узнали?
147 295214
>>295211
Да. Но нет.
6PpRWsvO-iQ.jpg173 Кб, 1080x1080
148 295215
Рендер или реальная конфета?
изображение.png247 Кб, 440x414
149 295216
150 295217
>>295215
да, можно
151 295223
>>295211
dualmesh

>>295215
реальная
Хотя можно такого уровня пильнуть, но незачем.
152 295224
>>295223
Что dualmesh?
153 295225
>>295145
Круто
изображение2022-04-17184311633.png906 Кб, 3340x1637
154 295226
Нубский вопрос. Хочу заставить кость двигаться вдоль кривой. И вроде двигается, но при применении Follow path кость сразу сдвигается на пару метров. Нет, можно, конечно подвинуть назад и всё будет тип топ, я просто не понимаю, почему это происходит и как это исправить без перемещения кости назад на нужное место.
Использую MHX скелет.
image.png7 Кб, 236x214
155 295228
156 295234
Уважаемые любители и профессионалы, помогите, пожалуйста, советом, если можете.

Есть простая сцена из примитивов, её рендер - картинка 1. Мне нужно, помимо общего рендера, получить отрендеренное изображение какого-то одного примитива сцена - например, куба. Я отключаю в меню "ouliners" рендер для всех объектов, кроме него, включаю прозрачность фона, и получаю картинку 2. Однако проблема в том, что с отключением рендеринга окружающих объектов исчезает и их влияние на активный объект - как в этом случае, исчезла тень шара на кубе.
Собственно, вопрос - как отрендерить этот отдельный куб (т.е. любой отдельный объект на сцене) на прозрачном фоне так, чтобы влияние всего остального окружения (тени, AO и всякие нюансы освещения) оставались?
55875306.png270 Кб, 1673x654
158 295236
>>295224
узнал

>>295234
Слои рендера и включить на втором слое для всего кроме кубоида непрямое влияние. А на первом наоборот всё без кубоида, а кубоид непрямым влиянием. Пикрил.

Как вариант, вырезать его маской по id/aov/cryptomatte, это не потребует двойного рендера, но и не даст скрытой за шаром части.
159 295237
>>295236
хотя, я вспомнил, можно же холдаут, тогда время рендера сократится и скрытая область не будет считаться
55880310.png324 Кб, 1673x752
160 295238
image.png175 Кб, 907x652
161 295240
А можно оффсет изменить для нижней части выдавленного текста? А то вручную и долго каждую букву расширять и оно криво получается, надо чтоб по всем сторонам одинаково выпирало
162 295242
>>295240
А как ты такой кривой оффсет сделал?
Может у тебя камера не орто?
Или скейл въёбан?
image.png100 Кб, 333x472
163 295243
>>295242
Это не оффсет, а просто скейл нижней части буквы. Оффсет хз как делать, вот и спрашиваю
image.png929 Кб, 811x913
164 295244
Анончик, подскажи материал волос прядями сделать как сдесь чтобы белый блик был поверх цветного, я уже и металнесс со спекуларом мешал, все ебань маслянистая получается.

И посоветуйте хороший материал воды. Плиз
165 295245
>>295060
>>295053
>>295063
Походу, Анончики, 3д как годное занятие сдохло.
Я вообще понял что профессия где много селедок - априори убыточна
166 295248
>>295243
1. Так делай оффсет ещё на этапе текста в режиме кривых, там есть такая настройка в Geometry

2. Аддон Mesh tools из коробки умеет во всякие сложные оффсеты-аутсеты.

>>295245
При чём тут они? Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?
Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.
image.png565 Кб, 1050x482
167 295253
>>295248
Благодарю. Во вкладке Geometry так и не смог настроить оффсет только для нижней части, а вот аддоном получилось
168 295254
>>295236
>>295237
>>295235
Спасибо, помогло.
169 295255
>>295248

>Обогнали тебя в развитии и ты обиделся?


Нет один полоумный дед ебнул рыночек и работа достается не по скиллам а по блату
на всю Москву полторы вакансии

>Дык заходи в такое 3д, где нужна логика и матан, баб там почти нет.


>


10 вакансий на планету
170 295260
>>295255

>и работа достается не по скиллам а по блату


на всю Москву полторы вакансии

Оно так и до действий деда было. Не совсем по блату.
Работает вот так: знакомишься, общаешься с коллегами.
Контора или вкидывает вакансию или клич среди знакомых и уже работающих.
Присылаешь им портфель и отклик.
Они у своих работников или доверенных знакомых спрашивают про тебя: «это его портфель? как чел, норм по общению? работал с ним?»

И если ты не уёбок о тебе нормально отзываются.
Дальше идёт вторичный отбор по портфелям.

Баб чаще берут на работы, где нужно согласие сидеть, гнить в однообразные иконки и не вякать.
Вон смотри, Ветрова со всем её пафосом по большей части ебошила иконки для казуалок. Даже при способности делать чо получше.
171 295264
>>295260
в Москве от силы 20 вакансий по теме и в основном анимация
в Киеве, который нахуй бомбят - 42 вакансии и все по теме
Вывод - надо бежать
172 295265
>>295264
С пробуждением, почти каждый школьник, который знает что такое 3д - знает, что Украина развитее в плане тридэ, т.к. там и свои студии игровые есть и пиндосские базируются.

>Вывод - надо бежать


Это тоже уже лет 10 все знают
173 295271
>>295195
День пятнадцатый. Возился с ремонтом, превозмогал совсем мало. Попытался в шринк врап и мультирез по гайду, но мышь сломалась и ничего не получилось. А потому вопрос: как эмулировать среднюю клавишу не через альт? Ведь когда включена эмуляция блендер не выбирает круг линий.
174 295274
>>295271
Поставь кеймапер и назначь куда хочешь. Key manager например.
image.png708 Кб, 958x556
175 295277
Фигасе, работа 3д-монстра в топе артстейшна
176 295278
>>295277
Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают. Он и раньше там был вроде.
177 295279
>>295278

>Нафармил же себе ботов подписоту, которые лайкают.


Это да, но всё равно работа достойная для топа
image525 Кб, 1257x659
178 295281
>>295279
По тутору же опять который он рекламит
179 295283
>>295264

>от силы 20 вакансий


Ты их на биржах или хх смотришь что ли?
Запомни, открытая публикация вакансий означает или ленивого заказчика без знакомств, или набор нубасов задёшево, или то, что за этот заказ никто из спецов браться не захотел.

Хорошие вакансии передаются по сарафанному радио.

>>295277
Давно пора потому что это работы специалистов, а не этого пиздабола, торгующего курсами и еблом. Даю руку на отсечение, у него было 0 стримов
180 295284
>>295279
>>295281
Да он блядь не сам делает.
Ему тупо продавцы курсов подгоняют скорее всего.
181 295286
>>295283
>>295284
Да ну, слабо в это верится. Он же вроде года два 3д занимается и ведёт канал, за это время реально можно научиться делать такие работы. Такое может быть разве в том случае, если у него шиза и он развивал канал несколько лет, но принципиально не изучал 3д, чтобы получить немного шекелей от рекламы
182 295287
Blender или Zbrush?
183 295289
>>295287
Для чего?
184 295290
>>295289
Для скульптинга персонажей-животных
185 295291
>>295286

>Он же вроде года два 3д занимается


Он три года пиздит. Ни одного пруфа, что он чем-то занимается.

>если у него шиза


Всё проще, он инфоцыган, умеет пиздеть. Взял канал. Заплатил жирные бабки за рекламу. Нагнал ботов и продолжает нагонять.

Нахуй ему 3д изучать, если он лохов окучивает?
186 295292
>>295290
На каком уровне, дай примерно почувствовать насколько ты нуб
187 295293
>>295290
1) насколько детализированных?
2) стоит изучить и то и другое. В блене блокинг и ретоп-база, а дальше в Зебре мультирез

Блокинг уж точно в Зебре пососный.
Хотя если у тебя только органические мягкие поверхности, то можно из шариков всё вылепливать сразу там.
188 295294
>>295292
Нуу... Почти совсем ничего в скульптинге не знаю, в блендере сижу 3 месяца
189 295295
>>295294
Еще 3 месяца посиди, потом придешь и спросишь опять.
190 295296
>>295295
А если не приду и не спрошу, то что ты сделаешь? Опять свиньями доску завайпаешь, да?
191 295297
>>295296
Предпочитаю оставить тебя в неведении.
192 295298
>>295297
Ты должен отвечать на заданный тебе вопрос, а не делиться своим к нему отношением. Исполняй.
193 295301
>>295293
Понял-принял, буду оба изучать со временем тогда.
194 295304
>>295294

>Почти совсем ничего в скульптинге не знаю


тогда похуй, учись с формой работать кистями grab, clay strip, scrape, crease
195 295316
Двач, выручай. Стоит задача для доморощенного движка запекать лайтмапы в блендере. Что посоветуете почитать?
04.19.2022 0bc0969e-f63e-4a91-a5d1-720127a88555.png2 Кб, 379x138
196 295320
>>294996 (OP)
100 баксов за неделю, это че можно на заводе не работать?
197 295321
>>295320
Не пали
198 295322
>>295320
Хорош хвастаться. Мрась.
OK0xsRmn6UesVSRMg9qJVxMev4NWPtdBXSQjIFSGVM4KAPMdGL4lEPBYC3R[...].jpg665 Кб, 1250x1280
199 295324
Всем ку
Я нубчик в данной теме.
Имеет смысл вкатываться в 3д в России и фармить с этого хотя бы 60к+ в мес как постоянная работа? Особенно на фоне с ситуацией.
Или 3д это по большей части взятие мелких/средних заказов на сайтиках и молиться повезёт ли в этом месяце?
Короче тема именно не в плане хобби, а в плане работы интересует.
200 295325
>>295324
Пошел нахуй, шиз.
201 295327
>>295324
Чтоб нормально вкотиться нужно немало времени потратить, а это возможно только если ты реально горишь желанием тягать полигоны.
А вообще вакансий на визуализацию интерьеров достаточно, но там в основном 3д макс используют и вообще они там пидоры только готовые унитазы двигают, а не своё создают, что не тру 3д
202 295328
>>295283
Хорошо, что ты предлагаешь/как правильно? Тупо ебашить в портфель в надежде что тебя заметят и предложат что-то? Окучивать фриланс за 3 копейки в надежде что тебя со временем заметят/рекомендуют? Устраиваться работать на жадных кабанчиков с авито или хх?
Мне в таком случае кажется легче тогда уже качать портфолио, там хотябы можно делать для души что то среднее между тем что нравится тебе и тем что пользуется спросом а не хуячить за копье с дедлацнами и правками.
Вот ещё гуглил открытые тестовые, нашёл аж целых полтора, гуглил что бы понять какая скорость работы норм, что просят, можешь просветить?
203 295329
>>295320
Где это?
204 295331
Почему так? при импорте в сп вывернутые нормали у одного конкретного цилиндра из всей модели, если сделать рекалкулейт инсайд - нормали будут наружу, но при этом координаты будут с минусом, остальные меши нормально импортируются
205 295333
>>295331
Скейл примени.

Draw Xray крашит 3.1, есть сеймы? Точно не скажу где, по ощущениям где-то с включенным сабдивом вылетает.
Есть аналоги? Автор кажется хуй запил и не обновляет его.
206 295335
>>295333

>Draw Xray крашит 3.1


Не, походу не он.... сук
207 295336
>>295335
Бля походу из за сабдивижена на ГПУ вылетает.

Гундос ты тут? не подскажешь как и где посмотреть репорты по этой херне, может уже кто-то пожаловался, репортил?
image.png44 Кб, 193x190
208 295340
Уважаемы Господа, как сделать вот такой буравчик но с удобным регулированием резьбы? Пробовал кривыми, через модификатор с пружиной, чет как то никак, косо криво, еслиб на глазок то сгадилось бы, а нужно точно, щито делать?
209 295345
Есть мысли по созданию тула генератор проводов на GN? Точнее как организовать провисание проводов?
Пока концепция такая: подаётся на вход в GN как миниму две точки в пространстве и исходя из атрибута их позишина крепится лайн, стартовой точкой к первой точке и энд точкой к следующему вертексу. Это то что я пока сделал
210 295347
>>295271
День шестнадцатый. Весь день полировал знания анатомии и под ночь нарисовать орка в профиль и в фас по чужому арту. Буду параллельно вести три работы на разных стадиях чтобы рос и скилл, и портфель.
211 295348
>>295347
Говно. Переделывай.
Screenshot2222.png963 Кб, 902x787
212 295349
>>295348
Переделал
213 295350
>>295347
По воробьям из пушки стреляешь. Ты научишься гораздо большему и намного быстрее, если начнёшь делать на глазок, а не по рефплейнам как в дремучих девяностых блять. И ты еще уши слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу. На оригинальном арте брови по бокам явно выдаются, а над носом почти плоский лоб, а у тебя наоборот всё. А еще ты жопу на подбородке за каким-то хуем придумал, когда её нет на оригинальном арте.
214 295351
>>295350

> слишком высоко задрал, слишком близко их к морде сдвинул, наглухо всрал силуэт челюсти и не там выдавил костяшки на лбу


Ох уж эти претензии к анатомии... Какая милота.
215 295352
>>295351
Ох уж эти упертые вниманиебляди... Какая милота.
216 295353
>>295349
Говно. Переделывай.
1647557865186.png2,7 Мб, 1394x675
217 295356
Потратил тут 15 минуток на изыскания и теперь точно уверен, что такое не получится из скетча парой постов выше. Пойду теперь дальше терминатора делать.
56043925.png141 Кб, 514x755
218 295359
>>295328
1) Делаешь в портфель, плавно заменяя работы с курсов работами по выбранным крутым рефам.
2) Фриланс за шапку сухарей на старте, почти все с этого начинали даже в лучшие времена. После кабанчиков у тебя ни портфолио ни рекомендаций не будет. А то и постажируют тебя в жопу пару месяцев и скажут, что это было обучение, спасибо, всё хорошо, но в данный момент нам не нужно.
3) Раскручивать себя, своё имя и лицо хотя бы среди коллег, ну и прочая социалка. Чтобы окружающие знали, что можешь.

Портфолио для себя — это не «боевая» тренировка с правками, непониманием, конкретными пожеланиями и прочим гемором.

>>295333

>drawxray


Он капризный, но крашей не замечено, в 3.1 работает

>>295340
Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.
219 295360
>>295359
Мерси
220 295361
>>295356
Неплохо. Буду на тебя ориентироваться.
А как делал? На глаз?
221 295363
>>295359

>Спираль с профилем. Встроенный аддон на доп-кривые есть. Экстра курвс или типа того.


Чет не понял как ентой еьбалой пользоваться, обясни, плис, я тугой
dedok.PNG230 Кб, 422x575
222 295365
Спидскульпт. Ну как спид. Часов 6 потратил.
image.png1,1 Мб, 1300x791
223 295368
Нужно уменьшить количество полигонов, ваши действия?
224 295369
>>295365
бессистемно
посмотри начало вот этого гайда

https://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=1513240

первый скульпт я по нему делал 7 дней второй 2 дня
там рили база базовая поясняется. в голове не так много мышц, костей и жира, про которые должен помнить скульптор, вот тут они все.
225 295371
>>295361
Ну разумеется на глаз. Без глаз я бы это не сделал, но это неточно. Так же как автор могу тебя уверить, что скетчик мой совершенно асимметричный, то есть каждой стороне лица и каждому уху я уделил отдельное внимание, и на моем скриншоте включена перспектива с фокусным расстоянием 40 мм, на чем я в общем-то чуть ранее и настаивал. Перспективу я даже не отключаю никогда. А еще в этом скетчике всего 45 000 вертексов, считай что гейм реди, если бы не рандомная сеточка динамеша.
226 295373
>>295371
и сколько времени ушло
227 295374
>>295373

> Потратил тут 15 минуток на изыскания

228 295375
>>295371

>40 мм


А нафига так мало?
229 295376
>>295375
Да это вроде бы база, 40-50мм наверно неспроста в большинстве софтин по умолчанию стоит.
230 295378
>>295376
Это для ростовой модели. Для портрета лучше в районе 100.
231 295379
Началась душная демагогия. Всем хорошего дня, досвидули.
232 295380
>>295379
Почему демагогия-то? Мне интересно. Если я не прав так и скажи.
1495299784408.png182 Кб, 357x786
233 295382
56061302.png139 Кб, 1267x837
234 295383
>>295363
С вопросами на ютуб.
А как разберёшься с простейшими случаями, можешь посмотреть варианты посложнее:
https://www.youtube.com/watch?v=KLQpLG0IqG8
235 295384
>>295376
>>295378
Всё так, ростовой и поясной портрет при 50—80 норм смотрится и позволяет схватить фон.

А вот вблизи 100—135 ставят, а то и более длинные, если сверхкрупный план (лицо срезается кадром)

Зачем? А чтобы не выглядело как себяшка с телефона у КИСО
236 295385
>>295384
Зачем эта уже давно немодная ванилька с зеркалочкой продолжает себя убеждать, что в дивном мире трёхмерной графики работают её ванильнопёздные мантры фотографини?
237 295386
>>295384
Я так же считал всегда. А сейчас подумал, это ведь по сути для рендера важно, как будет выглядеть финал. Или для скульпта по фото, чтобы в оригинал попадать. А когда скульптишь, то как бы и не важно, хоть в 10мм скульптируй, если в итоге выглядит норм.
238 295387
>>295385
Заявление из разряда "Для скульпта монстров не нужно знать анатомию, у них своя собственная анатомия."
239 295388
>>295387

> детсадовский перевод стрелочек


Ну точно ванильная пизда. Обидься еще и погрозись, что твой кавказкий ёбарь мне лицо разобьёт, лол.
мику моргучая.gif628 Кб, 230x230
240 295389
>>295388
Однако...
241 295390
>>295389

> обиделась


А теперь начинай угрожать.
242 295391
>>295386
Для скульпта тоже важно, когда у тебя постоянно искажённое ебало крупным планом, ты гарантировано слепишь не то.
istockphoto-171276875-1024x1024.jpg95 Кб, 1024x683
243 295392
>>295388
Ты ща минимум с двумя разными людьми пытаешься посраться, шизуля.

Тебе дали совет/мнение. Не хочешь, не используй — твоё личное право.
244 295393
>>295392
Да он троллит прост. Щас напишет, что ты семенишь и т.п.
245 295394
>>295392
А кто ты есть, чтобы к твоим дебильным советам прислушиваться? Ты тут только боевыми картинками воюешь и бред генерируешь. Больше никаких прочих активностей за тобой замечено не было.
246 295395
>>295384
Медяшка с телефона это 8-12
247 295396
Так, совет про фокусное расстояние был мне. Предлагаю весь срач на эту тему удалить.
248 295397
>>295396

> удалить


Как на свободном твиттере?
249 295398
>>295396
А тут или модератора нет, или он и есть шизло.
Так что беспорядок остаётся валяться там, где насрали.

Желающие чистоты — не сорят. А жывотным фсьо равно.
250 295399
>>295398
Из этого следует, что ты животное, если судить по обилию '—' в выше насранном.

Нормально ты так против себя сыграл, лол.
251 295401
>>295383
Это понятно, как в меш нормальный схлопнуть? Это ж писос какой-то выходит
image.png1,8 Мб, 2880x1350
252 295404
Чтобы такое сделать надо наверное лет 20 заниматься тридэ...
253 295406
>>295401
Как обычно, object → convert
254 295407
>>295404
Это результат коллективной работы, и скорей всего там даже не чисто риот геймс а еще хуева туча аутсорсра пилила все это.
255 295410
Как сделать такую гофру/складочки. Пытался через дисплейс и вуд текстуру, получилось гавно какое-то
256 295411
>>295410
отдельно смоделить.
Screenshot2229.png543 Кб, 1109x828
257 295413
Пацаны, как привязать определенное действие к клавише? Типа set pivot point to origin привязать к F8.
258 295414
>>295413
Правой клавишей нажать на pivot to origin
7d5lxaf4u0v81.jpg271 Кб, 1920x1080
259 295415
Screenshot2230.png139 Кб, 602x385
260 295416
>>295414
Нет такого
изображение.png49 Кб, 450x204
261 295417
>>295416
зачем обманываешь?
04.22.2022 0229b2cc-650a-4c5f-9096-a67a32521d4a.png171 Кб, 1234x698
262 295418
>>295411
Чет у меня идей нет каким способом это сделать
263 295419
>>295418
1 элемент массивом по курве пустить
264 295421
>>295417
СПАСИБО!!!!
2022-04-2214-45-57.mp433,4 Мб, mp4,
1680x1050, 6:27
265 295422
Хотя можно и смоделить, но это неудобно. Чисто для тренировки быть может.
266 295423
>>295422
Фига ты крут, чувак. А не подскажешь, как шнурок на рукоятке катаны сделать?
267 295424
>>295422
а ето с каким фокусным растоянием делать нада???
268 295425
>>295423
>>295424
А у тебя рефлекторные только сообщения или злость тоже и ручонки трясутся?
269 295426
>>295425
Фу, пожаловался на грубияна. Нормально же спросил... Надеюсь тебе подсеть забанят за токсичность.
270 295427
>>295425
а что там по фокусному чел ? ответь пож .
271 295428
>>295425
чел не с ливайся ты риально профи я обожаю тибя . ответь про фокусное плз ! ! !
272 295429
>>295422
Фига тут профессионалы сидят
273 295430
>>295429
+++

лутший на всем форуми
274 295431
>>295430
А ты лалка
275 295432
>>295431
ты токсик жди бан
276 295433
>>295432
Кинул репорт за угрозы баном
277 295434
>>295433
Он не долетит с такого фокусного расстояния.

Потому что ты — пидор.
278 295435
Найс шизу порвало.
04.22.2022 e0f8ad73-714f-40a2-bd1a-e8c6fc28296a.png448 Кб, 1011x734
279 295436
>>295422
Спасибо, сделал вторым способом, такого качества мне хватит.
А по первому способу, можно ли как то протянуть кривую через точки, вот эти>>295418
или надо ручками обводить?
2022-04-2217-18-56.mp45,6 Мб, mp4,
1680x1050, 1:15
280 295437
>>295436
Ломаную превратить в нурбсы.
Замкнутая даст точное совпадение, потому что сабдив как раз и стремится к NURBS
2022-04-22-17-38-32.webm428 Кб, webm,
770x736, 0:10
281 295438
Как избавиться от этого эффекта?
изображение.png10 Кб, 217x80
282 295439
>>295438
отключить
283 295440
>>295439
Спасибо. А то у меня жопа горела от этой хуйни.
284 295441
Первая работа не по гайдам
285 295442
>>295440
Ты вообще зря мультирезом с шарика ебошишь.
Сначала делают ремешами крупные формы, добивают динтопой средние и в конце квадремешем новую сетку, мультирез, шринкрап и добивают детальки.
А самые мелкие вообще рисуют бампом.
286 295443
Как поменять угол обзора у камеры во вьюпорте? Не у камеры в сцене, а именно во вьюпорте.
287 295445
>>295443
N, вкладка View
288 295446
>>295445
блин, спасибо
289 295449
День семнадцатый. Не похож на арт? Значит будет моим.
Я по своему арту рисовал, если что, на этот просто поглядывал.
Уши в этот раз попробовал не лепить, а смоделить заготовку. Потом поверх нее буду лепить.
290 295451
>>295449
Какой-то он неопасный. Будто ему можно пендаля отвесить и он после этого расплачется, а не вырвет тебе ногу с корнем.
291 295452
>>295451
На встройке не работает. А на гфорс9600 512 будет работать?
292 295453
Где б надыбать CC0 текстурок книжных обложек, выдуманных? Ну или как бы с помощью нейросетки нагенерить?
16472465609690-dvach-sn-728197.jpg52 Кб, 500x668
293 295454
>>295406
Сетка при этом шлёт нахер
294 295455
>>295451
Простой паренёк получился.
295 295456
>>295455
pidaroque
296 295460
>>295454
А что ты надеешься получить из самопересечённой сетки и зачем? Как алгоритм должен определить пересечения?
Просто разорвать? Надо просить разрабов.
297 295461
>>295460
Я хотел бы что бы это более вменяемо было для последующего редактирования, то есть если бы я делал чисто на рендер то очевидно мне было бы плевать на то какая там топология, но я хочу гейреди модель и сетка тут важна, и хотелось бы вариант попроще чем это бур потом ретопать, и я кажется понял как надо но по км ещё времени нет проверить, беру конус беру ребро и закручиваются его через скрю вокруг конуса, шринкврапаю, к конусу потом делаю его чутка больше экстружу ребра к конусу и леплю его через шринкврап с привязкой точек к конусу, правлю сетку получаю збстошонадаохуетьвывообщеэтовидели!
298 295463
mtlx как в блендере открывать?
image.png360 Кб, 868x477
299 295464
Почему у brick texture и других нет выбора работы в 3д, как у voronoi? Как сделать так, чтоб она равномерно по всему кубу ложилась?
300 295465
>>295464
Накладывай на юви мап
301 295466
>>295453
textures. com глянь
302 295467
Дайте плиз гайд по спекулару для различных материалов.
Этот пиздеж про конвертацию из IOR дает лютые значения больше единицы.
278-2.mp43,1 Мб, mp4,
720x720, 0:25
303 295488
Вот это плёнка красивая
304 295489
intel HD 2500 блендер не пашет(
305 295490
1030 чтоли взять или на 1050ти копить?
306 295491
>>295489
Подревнее ничего не было?
307 295493
>>295491
Была гф9600, на ней запустилась 2.79, но она на другом компе стоит и нужна как бы. И еще я заметил что блендер там тормозил(или я не то делал)
67z06u07owwf.jpg31 Кб, 400x300
308 295494
>>295490

>на 1050ти копить?

309 295497
>>295488
А этикетку не смог нормально сделать. Все таки укропы хорошие моделлеры, но люди не до конца
310 295498
>>295369
Спасибо за ссылку, но она не открывается. Как называется гайд?
311 295499
>>295498
CG Cookie, Kent Trammell - HUMAN: Realistic Portrait Creation with Blender (2021)
312 295501
>>295461
Ну так сделай перед преобразованием в кривые разрыв по всем вершинам с количеством соседей больше 2х. И будет тебе набор кривых.

>>295463
вроде не завезли ещё

>>295464
Брик — частный изи вариант для детей. Эту текстуру даже как заготовку не используют, потому что у неё ни position ни UV, ни ID

Желающим делать пространственные кирпичи всё равно свой шейдер собирать, в котором нужно предопределять правила слоёв, куда более сложные.
313 295502
>>295488
Хайпиться на войне и чьей-то смерти — признак унтерменша
314 295503
>>295499
Нашел в другом месте. Спасибо.
04.24.2022 609d026e-98a4-4d25-8584-8b480797253b.png864 Кб, 1820x649
315 295506
Каким способом можно пофксить поебаный шейдинг после булина?
316 295507
>>295506
Накинуть шарп по ребру.
Decimate, применить → Weighted normals,
всё что не прокатило — чистить вилкой
317 295510
>>295507
бля я просто автосмус забыл нажать и все стало норм
318 295511
>>295510
дык это и есть автошарп
319 295515
>>295501

>вроде не завезли ещё


>


так это библиотека материлов
импортер ищу
320 295520
>>295515
Тут не просто иморт, тут или конверсия в ноды или нативная поддержка.
Конверсию вряд ли будут писать, ненужный гемор.
Поддержку обещают/хотят
попробуй сходить к чувакам, прилящим BEER. Они могут знать про это
image.png86 Кб, 300x180
321 295522
Два часа пытался разобраться в том, на сколько сегментов надо разделить круг из 60 сегментов, чтоб он потом замкнулся из 24х копий при 15 градусном вращении
322 295523
В блендере есть сейчас аддоны способные автоматически делать ретопо всяких животных? Не в плане помогать делать полигоны, удобно проводя линии. А в плане нажать кнопку "сделать ретопологию" после чего потребуются минимальные правки?
323 295525
>>295523
квадремешер выдраный из зебры ремешер
324 295527
Какие подводные в выставление света для рендера? На что обращать внимание?
325 295528
>>295527
На картинку
portal0001-0200.mp4311 Кб, mp4,
600x400, 0:08
326 295530
Увидел в какой-то рекламе, захотел повторить. Пытался в сайклс сперва сделать с отражающим полом, но отражения все усложняют.
327 295531
>>295522
чиво нахуй?
Даже задача выглядит как ненужная хуйня
2022-04-2523-27-15.mp48,1 Мб, mp4,
1680x1050, 0:16
328 295532
>>295530
А рамка зачем?
329 295533
>>295449
>>295451
День восемнадцатый. Сделал его более опасным. То успел только над глазами поработать.
330 295535
>>295532
То, что ты сделал это хуйня. Надо полностью повторить. С освещением и тенями.
331 295536
>>295535
двачую
332 295538
>>295533
Очень годно лепишь. Продолжай.
govno.png733 Кб, 1920x1004
333 295539
Объясните нубу-долбаёбу как быстро поменять объект в weight paint. Я покрасил спину и хочу теперь на ноги переключить, но я хз как это сделать не выходя обратно в object mode. И можно ли вообще как-то включить отображение весов для всей модели целиком?
0001-0250.mp41 Мб, mp4,
1080x1080, 0:10
334 295540
Что будет если употребить данный волшебный плод?
1-1.mp467 Кб, mp4,
350x380, 0:06
335 295541
>>295539
отбой, сам нашел
336 295542
>>295531
Пытался изобрести колесо из куска торуса, чтоб потом не было ебли с мерджем
337 295543
вчера пытался модельку из даза пофиксить в блендере, что бы она была похожа вот на это, вроде бы не сложная форма, но в итоге ничего не получается нет никакого сходства. Как научиться делать похожие лица, в чем секрет человеческого лица, не понимаю.
338 295544
>>295538
Спасибо!

>>295543
Цефальный индекс, лицевой индекс, носовой индекс, форма и расположение ушей, форма линии роста волос и ее удаленность от бровей, форма надбровных дуг, глубина посадки глаз, лицевая асимметрия, подбородок выступает вперед или впалый, форма ноздрей, вывернутые или нет, губы тонкие, средние или толстые, верхняя и нижняя губы одинаковые или разные. И так далее и тому подобное.
339 295545
>>295532
Ну как зачем, так было в оригинале, проем как портал другое место.
340 295547
>>295543
Похожа. Ты хочешь просто взять и чтобы получалось как у крутых профессионалов, тренируйся
341 295548
>>295547
В том то и дело, что модель простая, не особо детальная, но при этом сходство удивительное. Хуй знает, как так у них выходит.
342 295552
Есть аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях? Всем бэвэл добавить или сразу все модификаторы эплайнуть
343 295553
>>295548

>как так у них выходит


>тренируйся


Что непонятного-то? Слепишь сто тысяч голов и научишься лепить похоже.
344 295554
>>295553>>295548

В художественном вузе лепят всего две головы за шесть лет учебы. Это если ты не на скульптора учишься. Обе должны получиться нормально с первого раза, тебе за них оценку будут ставить. А чтобы они получились нормально рядом ходит препод. Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь. Люди скульптуру много веков выдумывали, сам ты ее не освоишь без препода.
345 295557
>>295554

>Как научиться что-то делать самому? Ну никак блядь


Да уж конечно. Все можно, а скульптуру нельзя. Не говори ерунды.
346 295561
>>295554
А как научился тот человек, который создал первую скульптуру?
347 295564
>>295557
>>295557

>Все можно, а скульптуру нельзя


К сожалению, ничто нельзя самому выучить.

>>295561

Тебя не первая скульптура нужна.
image.jpg149 Кб, 800x751
348 295565
>>295564
Бедный, бедные самоучки, как же ты их сейчас отменил.
349 295568
>>295552

> аддоны чтобы одновременно работать с модификаторами на нескольких моделях



Лол блять))) А чо левацкий тридэмакс так не умеет штоле? Я до этого поста был уверен, что это базовая функция любого приличного софта.
350 295571
>>295568
Конечно не умеет, в нём вообще нихуя нет и ничего в нем делать нельзя. Только непонятно почему это единственный живой тред на доске
351 295572
>>295571

> непонятно почему это единственный живой тред



Опытному битарду вполне понятно. Его же держит на плаву серьёзно озабоченная гундосая вниманиеблядь. Даже если здесь вообще никого не останется, тред всё равно будет жить. Тварь будет сама с собой разговаривать в отчаянной надежде привлечь чужое внимание.
352 295573
Специально для думающих, что это сложно.
Плейн: стекло с ior=1 чтобы сменить тип луча, после плейна глубина увеличивается на 1
Втыкаем в альфу принципледа, получаем результат.

>>295535
Ух ебать задача! Аж на 1 ноду больше!
Я джва года думал!
353 295574
>>295545
понял, ок
354 295575
>>295573
Ты походу в глаза долбишься. Рассмотри внимательно видео
355 295576
>>295572
Таблетки
356 295577
>>295576
гундособлядок плез
357 295578
>>295573
У него там как бы ворота в другое измерение, откуда падает свет и тени.
У тебя просто через окошко как бы видно что "внутри".

мимо
0001-0100.mp4808 Кб, mp4,
960x540, 0:04
358 295582
0001-0100.mp41008 Кб, mp4,
960x540, 0:04
359 295583
image.png270 Кб, 781x517
360 295586
361 295587
>>295586
Это автопортрет?
362 295591
TURBO RENDER есть у кого плиз? Очень надо!
363 295592
>>295533
День двадцатый. Работал всего два часа, сделал рот и нос. Да и вообще везде повозюкал. Это уже начинает напоминать творчество, я леплю без оглядки на что-либо. Завтра немного полеплю уши и отложу до лучшего времени. Потому что с бюстом тян надо уже двигаться дальше по гайду. Но раз в неделю буду делать быстрые скульптурные скетчи по своим рисункам.
Сделал ему отступы для торчащих из под нижней губы клыков, а клыки не сделал.
364 295593
>>295591
срыгалевского оформи
365 295594
>>295592
Глазам больше внимания, глаза - зеркало души.
366 295596
Что происходит у меня с цветом, подскажите?? Я перепроверяю все настройки, сверяю, вот даже те же параметры выставил, почему мой синий какой-то неправильный?
367 295597
>>295593

>срыгалевского


кому? куда?
368 295600
>>295578
Ну ок, недосмотрел.
Сайклз не умеет запоминать все шаги луча, так что или много читить под камеру или просто внутренний светильник отдельным слоем порендерить.

Второе — изи.

>>295577
Таблетки прими.
369 295601
>>295600
Вообще не похоже.
370 295602
>>295601
Сейчас похоже, не пизди.

мимо
371 295603
>>295602
Не заебался еще сам себя нахваливать?
372 295605
>>295603
Нет, а что?
373 295606
>>295605
Ебут во что.
374 295607
>>295601
Теперь всё ровно как надо, и, кажется, я придумал способ без композа, надо потестить.
375 295608
>>295606
Куда тебя ебут?
376 295609
>>295607
>>295608
Слушай, ты лучше вообще ничего не делай, если всегда так бурно собрался на критику реагировать. Нам тут вайпы твоей истерикой не нужны.
377 295610
>>295609

>критику


есть только мычание петуча сосущего хуи

>Нам


кому нам, дура? ты одна тут
378 295612
>>295610
Красиво ты порвался, пчел. Очень красиво. 10 из 10
379 295613
>>295609

>критику


Почему таблетки не пьёшь, которые доктор прописал?
380 295614
>>295613
Че за доктор? Еще одна твоя альтернативная личность?
381 295615
>>295612

>пук

382 295616
Персеверации гундосого шизоида сегодня особенно упорны. Новолнолуние штоле началось?
image.png126 Кб, 514x402
383 295617
2022-04-2622-27-46.png62 Кб, 232x203
384 295622
>>295617
А вот и нет! Гоняя этот ползунок меняются и параметры, которые я вручную повторил из видео.
Источники света скрыл, цвета те же. Склоняюсь к настройкам мира, или что-то вроде. Но покопавшись там пока не нашел разгадки.
ТАКЖЕ я куда-то нажал и появился сей квадрат, мб тут есть связь? Что это и как убрать?
385 295623
>>295622
upd Все, рамку убрал
866dba59-4233-4751-8a93-36b6aaecffe8.jfif113 Кб, 1280x789
386 295624
Эти деревья в отражении могут вести к разгадке странного цвета?
Какие настройки потрогать?

>>295596
387 295625
>>295614
Не нервничай.
Таблетки выпил?
Ты таблетки выпил?
Ты чё таблетки не пьёшь
которые тебе прописали?
1262145892660.jpg51 Кб, 529x599
388 295626
>>295622

>Гоняя этот ползунок меняются и параметры

389 295628
>>295626
Забей. Эта наука посложнее тся\ться. Люди даже не врубаются, где ошибка.
390 295629
>>295071
А как такую обработчку сделать?

Подскажи пж

Ручками в фш или это готовые фильтры какие-то?
391 295631
>>295626
>>295628
Поясните
392 295633
>>295631

>Подъезжая к сией станции и глядя на природу в окно, у меня слетела шляпа


>подъезжая и глядя слетела



Шляпа, блядь, в окно глядела и к станции подъезжала.
ДЕЙСТВИЯ шляпы связаны с ДЕЕ_ПРИЧАСТИЕМ, действием, причастным к действию.

Подъезжая к станции я потерял шляпу, сбитую ветром.
потерял подъезжая
Шляпа слетела, когда я глядел в окно, подъезжая к станции.
слетела когда глядел подъезжая
393 295634
>>295631

>Гоняя этот ползунок меняются и параметры


Тут получается, что сами параметры гоняют ползунок и меняются таким образом. Правильно было бы "гоняя этот ползунок меняешь и параметры".
394 295635
>>295634
Ага, значит я правильно догадывался. Извиняюсь.
395 295636
>>295629
Shader to rgb, расслоить на 3-4 яркости, залить текстурками в пространстве Window
image.png1,7 Мб, 1576x879
396 295639
Прост.
Симулил подушки, а получились камни
397 295642
>>295639
Неблохо.
398 295643
Пытаюсь соединить ухо и орка через boolean. Жму на ухо, орк исчезает. Самое странное что когда ухо не имело закрытого контура, было без одно "стенки", все прошло нормально, третий пик
image.png53 Кб, 593x515
399 295645
Это норма, что шринкврап не до конца круг круглым проецирует?(shift alt s может немного доскруглить его)
Screenshot2276.png160 Кб, 619x732
400 295647
>>295643
Снова удалило у уха невидную стенку и оно забулинелось как надо
401 295648
>>295643
Тю, а нафига ты присоединяешь болванку до того, как вылепишь ухо? Или ты тестируешь?
402 295649
>>295648
При лепке уха оно вливается в висок.
403 295650
Что-то блендер портит аудио. Первое видео оригинал, второе отрендеренное блендером. А я и с битрейтом баловался и с настройками. Самое интересное что в предпросмотре никаких искажений нет.
404 295653
>>295592
День двадцать первый. Долепил орку шею и уши. На это пока с ним остановлюсь. Завтра попробую устроить челлендж, сделать топологию куну с пикрила за один день.
изображение.png451 Кб, 479x461
407 295656
>>295653
Какой-то не страшный у тебя огр. Как будто дед замученный возрастом.
408 295657
>>295656
В нем есть агрессия, у него в лице все дегенеративные черты по Ломброзо. Это красота хищного зверя в антропоморфном теле, но не фурри.

Меньше всего хотел сделать орка из последних близзардовских игр. У них вместо губ гигантские геморройные узлы и это выглядит отталкивающе.
изображение.png268 Кб, 635x633
409 295658
>>295657
Вижу только недовольство жизнью. Как будто не хочет идти на работу
410 295659
>>295658
Это вообще-то нейтральное выражение лица.
411 295660
>>295650 может ты фпс сменил или ещё что?
image327 Кб, 628x624
412 295661
413 295662
>>295658
Скорее он кажется старым из-за выпирающих скул и впалых щёк
ы.webm8,9 Мб, webm,
1684x962, 0:16
414 295666
А ну проверьте. Есть такое?
415 295667
очень страшный орк
12.webm2,3 Мб, webm,
1024x800, 0:24
416 295668
Как-то неправильно крутится
417 295670
>>295661
Ты его беззубым 90-летни стариком сделал. не надо так.
image.png164 Кб, 602x713
418 295671
Кароч, буравчик я сделал, только хз как круглую пипку сделать на конце, что была сферообразная формам и по ней плавно сходились резьбы
image.png150 Кб, 859x687
419 295673
>>295671
Сделал так, но тогда бэвел и сабдив криво накидывается и фаска оче малую ставить нужно что бы не пердолило все 0.001
420 295676
>>295670
Он и был таким, я лишь расставил акценты.
421 295677
>>295676
Я тебя об этом не просил.
422 295678
>>295677
Да мне похуй.
image.png894 Кб, 1530x902
423 295689
Есть шахматная доска на которую нужно расставить шашки. Можно конечно руками все поставить, но можно это сделать автоматом? Указать точки на клетках или полигоны клеток чтобы на это место шашка вставала автозаполнением? Какие инструменты гуглить? В массиве вроде такого нет.
424 295690
>>295689
За скока на стоке такое продашь?
425 295692
>>295689
Можно геонодами, можно питоновскими скриптами, только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.
426 295693
>>295689
Array же.
427 295694
>>295692
Геоноды посмотрю, спасибо. Скрипты в смысле аддоны?

>только по-моему вручную расставить 24 шашки - самый быстрый вариант.


Тут да, но если я ебнулся хочу добавить сюрреализма, сделать доску 100 на 100 и еще не плоскую а волнами?
>>295693
Там же придется несколько накидывать, эррэй как я понял не может заполнять сразу по x и y. Или может? Ну и с неровной доской он мне не очень поможет скорее всего.
428 295695
>>295694
Может.
429 295696
>>295694
Если делать стандартную расстановку на плоской доске, то хватит обычных эрреев. Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.
430 295697
>>295694
А вот с неровной может и нет. Впрочем если шашки одинаковые, можно потом каждую подровнять.
image.png68 Кб, 923x569
431 295698
Чёт проиграл немного
432 295699
>>295696

>Я думал, ты хочешь произвольно клетки пометить как-то.


В общем-то да, зачем-то издалека зашел. Например, огромная не ровная шахматная доска. Я помечаю нужные вертексы или полигоны, а на их место встают нужные мне фигуры.
433 295700
Чёт проиграл немного
434 295702
А если я с ноута и на цифры перенес на переключение вида, могу ли на нумпад справа назначить переключение режима граней? криво объяснил, да, простите ньюфага
435 295706
>>295689
в геонодах на изи... после доски ставишь mesh to points, выбираешь там faces. и шашки через instance to points хреначишь на эти точки. всё
436 295707
>>295706
А если у него там 1 полигон? Можно ли как задействовать атрибут юви и с ним че нить намутить скаттер?
437 295708
>>295653
День двадцать второй. Поработать с топологией не получилось, было слишком мало времени. Изучал теория, как работает динатопо и ремеш, воремя, ага. По примеру местного спидскуптера >>295667
попытался в спидскульпт. С ожидаемым "так себе" результатом. Так и не понял как позинг браш работает, у меня она просто дырку делает в конечности, Так что получилась фурри-мадонна.
image.png93 Кб, 270x187
438 295709
>>295700
Это из какого телеграм канала?
439 295711
>>295708
Чет не очень.
440 295712
>>295711
Ну да, это минут 30.
1524779924014.mp45,6 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
441 295713
>>295667
Вращение.

Скульптец кстати тоже достаточно легковесный, как и предыдущий скетчик, всего 200 000 вертексов, 60 000 из которых в зубах и дёснах, блять, потому что я забыл их оптимизировать. Сперва на них чего-нибудь поскульптить тоже хотел, но так как отведенные три часа подходили к концу, я положил на это дело хуй. Ну и в общем забыл оптимизировать. Да и хер бы с ними.
0001-0225.mp41,4 Мб, mp4,
960x960, 0:04
442 295719
Бибузяка
443 295721
>>295709
Заказчик, ты?
444 295722
>>295708
ты не с того начал.
Анатомия и расчленёнка твои друзья.
На начальной стадии примитивы слегка помятые должны быть и пропорции подогнаны, а не вот это
445 295724
>>295689
геометри нодс
446 295725
>>295724
facemap атрибута нету
447 295726
>>295689
Если не знаешь как по другому, то делай дедовским способом, скопируй одну на нужное расстояние, а потом через shift+R, повтор последнего действия, жмакай сколько надо раз.
image.png116 Кб, 675x544
448 295727
>>295671
Под сабдив так, а вообще можешь отдельную сферу взять и прилепить
449 295728
>>295721
Нет
Я пончик нуб
Хотел посмотреть на "заказы"
450 295729
Как научиться качественно моделить под сабдив, всегда херня получается? Лекции, статьи есть?
451 295730
>>295145
Ууу, репа, круто
452 295731
>>295729
Professional Tips for Modeling Complex Shapes
453 295732
>>295729
В общем есть три пути. Старые добрые сапорт лупы, несколько более продвинутый опен сабдив и NURBS для альтернативно одаренных. Ладно, про NURBS я пошутил, тема очень даже для охуенно правильно одаренных, только область применения довольно ограниченная и тяжело оптимизируется.
Сапортнолуповый метод самый толерантный к формату сетки, но мозгоебательный в плане подготовки вот этих самых лупов и залупов.
Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще, но требует несколько более последовательного подхода к детализации и придирчив к формату сетки, а именно к треугольникам и прочим не квадратам.
А NURBS вообще ебённый инопланетянин и там ни сетки нет, ни залупов и ему вообще поебать как и когда ты будешь вносить детализацию, ему поебать на комплексность этой детализации и вообще он инопланетянин. Казалось бы, при чем тут сабдив. А вот с ним ты ебаться будешь в самом конце, когда настанет пора конвертировать это говно в полигоны, балансируя между не проебать форму и не повесить к хуям камплюхтир.
Теперь можешь гуглить, что тебе больше всего понравилось из описанного, но лучше бы изучить всё и сразу.
454 295733
>>295728
На скрине же написано, внимательней.
455 295734
>>295729
Только практика.
456 295735
>>295725
material index есть
457 295736
Норм собрать портфель из ебейшей абстрактной творческой (пусть и качественной) хуйни? Не буду ли я выглядеть странным?
458 295738
>>295732

>Опенсабдивный метод лупов и залупов не требует вообще


ЧЕГОО??
Я чего-то не понимаю или у тебя какое-то свое понимание саппорт-лупов? Как же без них регулировать сглаживание?
459 295739
>>295738
Он про кризы наверное.
460 295741
>>295736
Ни кому не интересна эта хуйня, ну и сразу детект шизофреника
image.png161 Кб, 1148x901
461 295744
Сферифай модификатор :D
462 295747
>>295744
Cделой лучше тубифай модификатор, а то пиндос охуел 2 бакса просит за него

https://www.youtube.com/watch?v=odEh4RrWh50
463 295748
>>295747
Это что получается авто интерполяция как в 3д моксе?
Сто лет уже не могут сделать ни где.
464 295749
>>295748
Хуй знает что это, но в блендуре это через жопу сделано.
Пользовался квик пайпом в интерактив тулз, но он без интерактива.
465 295753
>>295530
А композ тебе на что? На композе это сделать - просто как два пальца обоссать.
эффект.webm24 Кб, webm,
542x550, 0:02
466 295754
Как избавиться от данного эффекта?
467 295757
>>295754
+++++++++++++++++++++++++++++++++++ двачую вопрос. Тупая хуйня
468 295764
>>295727
Ковырял, ковырял, и через такие перди к этому дошёл, писец просто, а можно было просто ответов на двачике подождать, спасибо.
469 295765
>>295739
Ну крисы то гавно ещё, хачу работаю хачу не работаю хачу через жопу работаю, не все так однозначно кароч
470 295766
>>295708
День двадцать третий. Пацан сказал - пацан сделал. Полная топология бюста за один день, а не за неделю, как в прошлый раз.
Screenshot2294.png32 Кб, 221x270
471 295767
>>295766
Теперь вопрос знатокам. Что это за линия в обжект моде?
472 295768
>>295767
Я сделал так чтобы ты понял что это за линия.
473 295769
>>295767
>>295768
Уже нашел лишнюю вершину
image.png453 Кб, 1920x1049
474 295770
Я то щас узнал, что из жометри нодс можно выдавать наверх атрибуты, например цвет.
image.png961 Кб, 1920x1051
475 295771
476 295774
>>295765

>Ну крисы то гавно ещё


Как скажешь, ебись с сапортами.
477 295785
>>295774
А что вам бэвел мешает накинуть сапорты?
478 295786
>>295785
Хуета, если ты моделишь "кубик" то пойдет.
1640521948724.png144 Кб, 794x712
479 295790
Опенсабдивный кибер-унитаз.

САПОРТЛУПЩИКИ САСАТ
480 295791
>>295790
О, круто. Скинь модельку в фбх.
482 295794
>>295793
Что-то кризы не сохранились.
483 295795
>>295794
Ну, в моей стране не коммунизм, братан.
484 295796
>>295747
Кто-нибудь знает как решить эту проблему? Заинтриговал он меня. Сказал скоро выложит решение
image.png833 Кб, 1918x1020
485 295818
Подскажите, как сделать для гирлянды поочередное отключение или смену цвета лампочек? Нахожу только рандомное.
Вот тут на uv нойзом лампочки тушат
https://www.youtube.com/watch?v=0H2siET9zAQ
Но если я хочу, чтобы отключалась лампочка, потом включалась, и так поочередно до конца? Или чтобы моргали определенные сегменты цепочки? Не применять же модификаторы и ебашить смену цвета для каждой лампочки.
2022-04-30 19-44-27.mp4691 Кб, mp4,
1920x1080, 0:06
486 295820
image.png653 Кб, 1920x1048
487 295825
С рандомном
488 295826
>>295825
Ну это легкотня. Ты лучше такое замути.
>>295747
489 295828
>>295826
Там надо подумоть
490 295830
>>295828
Может буленом как-нибудь
491 295833
>>295830
Да не, вряд ли. Да и грош цена такому решению, если там будет задействовано что то помимо операций с векторами.
Безымянный.jpg330 Кб, 2070x1382
492 295834
Чё то я догнать не могу, если из ребра вытянуть зажав E еще один полигон, то он не считается за реальный полигон? А является типа... растянутым ребром? Потому что если приметь тексуру, то она не накладывается нормально, а растягивает пиксели соответствующие ребру вот таким образом. Как это починить?
огурцы.mp45,2 Мб, mp4,
800x1080, 0:03
493 295835
494 295836
>>295834
Все полигоны считаются за реальные. Блендер не знает, как ты хотел бы, чтобы наложилась текстура. Посмотри туториал про UV Editing.
image.png802 Кб, 1555x629
495 295837
>>295834
Так ты галочку включи
496 295838
изображение.png44 Кб, 510x588
497 295845
>>295828
Сработает только для круглого профиля.
Скейл профиля вдоль суммы нормализованных векторов-рёбер.
Или деформация сдвига концов каждого трубчатого ребра.
498 295861
>>295845

>Сработает только для круглого профиля.


Звезды, элипсы, полусферы невозможны?
500 295865
Блендер это ойти? Как вкатиться?
2022-05-01 19-11-40.mp4575 Кб, mp4,
816x1016, 0:07
501 295874
>>295818
>>295820
Спасибо, я только начал изучать ноды геометрии. Про такую связь атрибутов даже не знал. А как сделать чтобы он потом так же заполнялся другим цветом? А потом другим? Я сейчас не могу придумать ничего умнее, чем накидать в материале еще миксргб и добавить эти цвета в аутпут атрибуты с копированием нодов mesh island - compare.
Или чтобы сделать "волну", типа по красной гирлянде пробегает ряд из 10 синих лампочек. Но это опять копированием тех же атрибутов цвета только с разницей в 10 шагов. И это похоже на костыли, как это можно сделать нормально?

И еще вопрос, почему при записи анимации никаких точек кейфремов нет?
502 295875
>>295865
Шиз плиз)
503 295880
>>295845
На словах ты Лев Толстой.
изображение.png334 Кб, 715x743
504 295882
>>295861
Они как бы прокатывают, но даже при поворотах по 90° получаем ситуацию, в которой «верхняя» поверхность становится боковой.

При поворотах на свободные углы всё сложнее.
полные радиально симметричные профили хорошо будут смотреться.

А вообще чел молодец. Судя по комменту в ютубе он отдельные трубки делает по рёбрам и деформирует их концы.
505 295884
>>295882
Это означает, что эллипс будет в начале вытянут по X а потом по Y.

А при свободных углах попросту не существует такого профиля, который одновременно удовлетворял бы всем условиям:
1. плоская часть смотрит вверх и не наклонена вокруг продольной оси
2. угол пересечения свободный.

Можно как на видосе 3: осевое закручивание профиля зависит от угла поворота.
Но при этом любое изменение угла будет вертеть профили вокруг оси по всей кривой.
506 295885
>>295882

>верхняя» поверхность становится боковой.


Ну это только твой косяк реализации
507 295886
>>295885

>твой косяк


> пространственного мышления у меня нет, поэтому виноват ты!

508 295887
>>295886
Как уж на сковородке вертишься. Можно сделать так, чтобы всё пересекалось корректно.
3.gif90 Кб, 633x633
509 295888
Это гудыня, но всё равно лучше чем в блюндере.
Алсо, всё таки лучшая имплементация пока остаётся за 3д мэксом
510 295889
>>295888
В целом по виду да, макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.
Но для реальной отделки оно нахуй не нужно всё равно
511 295890
>>295887
Почему таблетки не пьёшь?
512 295891
>>295887
Покажи нам, о просветлённый
Как?

>>295888

>лучше


передавленная хуита vs скрученная хуита.
513 295892
>>295889

>макс аккуратнее всего подворачивает профиль пересечения.


Поясните нахуй его подворачивать?
Я конечно не математик-пограмист и напишу сейчас хуйню, но мне кажется нужно просто держать форму перпендикулярно вектору направления, мержить пересечения и отсекать лишнее уходящее в бесконечность, не?

никто не работал со стуслом?
maxresdefault.jpg103 Кб, 1280x720
514 295894
Какая няша. И выебать, и математику выучить.
516 295914
>>295913
Нет, это аддон старый. Кал короче, не юзабельный. Там не возможно разобраться. Специфическая хуйня только для архитекторов
2022-05-0200-43-09.mp42,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:15
517 295915
>>295892
Вот тебе тупо две доски с одним наклоном и поворотом на 90° Куда уж проще!
Решай со стуслом, вперёд!
518 295916
>>295913
лукс лайк Сверчок.
519 295917
>>295914
Очень юзабельный, но перегруженный.
И да, для генерации статики в основном. Но мощный.
520 295919
>>295915
Так задача поставлена нереальная, заказчик чмо и уебак, идет нахуй, "ровняем пол". или сосем хуй и делаем криво из кусочков, как опытные блендерасты
521 295921
>>295919

>нереальная


О чём и было сказано, общих решений для неё нет.

Это не пол, это перила.
Соединяют проставками.
Частные случаи стыковки 4х рёбер тоже есть.
image.png6 Кб, 353x80
522 295923
Двачер вкатился за год и еще успел ролик снять. Почему вы не можете также?
https://www.youtube.com/watch?v=Uw3dmMjNRXY
523 295926
>>294996 (OP)
Оправдывайтесь чмони
https://www.youtube.com/watch?v=YeP0BdmElzA
image.png273 Кб, 904x531
524 295929
>>295923

>вкатился за год


хочу быть персонажником
я смотрел анатомию в другом городе
ЭТОТ ГОД ПРАКТИКИ
РАБОТУ НЕ НАШЕЛ

>Почему вы не можете также?


1.Пилить видео на ютуб чтоб создать бренд курс лоу поли дом/лес 4000руб
2.я еще пончик не доделал

ты шиз который рвался с бумера который вкатывался в 3д?
525 295938
>>295923
Хороший прогресс
526 295940
>>295894
Это трап.
image286 Кб, 956x862
527 295947
>>295921
Общее решение одно, как мне видится, не стукай сильно, это то как я сделал, у тебя колхоз из кусочков как и написал, это не решение а латание дыр, тот случай когда ручками можно поработать.
Если разрешение кривой не позволяет то она должна вся ровняться в угоду сохранения сечения, если есть доп. точки то от них идти "выравнивание".
528 295949
Как научиться фокусироваться на долгие часы? Вроде и нравится моделить, но всегда когда что то не получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть.
529 295950
>>295949

>получается есть желание встать из за компа и уйти подальше, отдохнуть


1.у тебя "рабочие место норм"? Со светом норм?табуретку или стол поменяй
2."уходишь" во время просмотра "курса" или при самом "пиление"?
хочешь кошка девочку пили кошка голума
3.может ты "волнуешься" сделай зарядку лол
Screenshot2314.png226 Кб, 648x642
530 295951
Что за хуйня? Почему мою тянучку перекрасило в супергероя трешового гомикса после шринкврама? Как вернуть все взад?
531 295952
>>295951
А, все, пофиксил фейссетом.
532 295953
>>295951
Хахаха. Какая же она всратая.
533 295954
>>295953
Ты бы конечно отжал чтобы отлизать ей пяточки.
534 295955
>>295953
Это из-за отсутствия волос. Вот если бы анончик хотя бы набросал прическу, было бы намного лучше.
Screenshot2317.png421 Кб, 825x813
535 295957
>>295955
Вот, переделал глаза и нос и еще немного разного. Даже ретопологию под новое подогнал и все шаманство с шринк врапом. Волосы я набросать не могу, не умею пока. Буду делать строго по гайду.
536 295958
>>295957
Не могу дождаться когда ты отрендеришь эту шлюху. Хочется увидеть финальный результат.
2022-05-0216-43-05.png10 Кб, 560x117
537 295959
Могу ли я оставив эту галку (я с ноута) нампад справа использовать под изначальными настройками верхнего нампада?
538 295961
>>295959
Можешь, я разрешаю
image.png69 Кб, 839x311
539 295964
Как расстояние между объектами одинаковыми сделать? Не между ориджинами, а между краями
540 295967
>>295964
Поставь ориджин на крайXDD
541 295968
>>295964
акумулейт филд
image.png272 Кб, 724x591
542 295969
Да как блять в этот dxf сохранить, оно не сохраняется нихуя
543 295970
А чё с 3.2? Уже который месяц никаких изменений и новых фич, кроме потешных твиков. Разработка встряла?
544 295971
>>295957
Выглядит плохо, изучи анатомию и разницу между человеком и женщиной.
545 295972
>>295971
>>295971

> изучи анатомию


Пошел нахуй. Анатомию я прошу оценивать скульпторов из Союза Художников. Могу себе позволить узнать авторитетное мнение. А не твое.
image.png627 Кб, 1068x784
546 295973
>>295972

>скульпторов из Союза Художников

547 295974
>>295973
У меня не отображается твой сблев.
548 295975
Причина подрыва? >>295972 >>295974
549 295976
>>295972
Чел, ты женщин походу никогда не видел кроме своей мамки.
траблы с разверткой( 550 295995
плиз, подскажите, в чем проблема развертки? Почему развертка не на всю поверхность производится? Почему некоторые части развертки накладываются поверх остальных, это нормально? И как это все исправить...
551 295998
>>295995
Выйди в обжект мод нажми на модель потом ctrl + a и приведи масштаб к нормальному. Развёртка в блене работает идеально, там даже можно подсвечивать неправильно развёрнутые места стренчем.
552 295999
>>295969
В общем смог только через кучу костылей создать dxf, хуй пойми как оно там экспортирует. Пришлось экструдить чтоб придать объём, потом булинить в листе этот объект, экспортировать и в кореле вычищать лишние линии появившиеся от булина.
553 296003
>>295995
У меня тоже пакер начал глючить в 3.1.
Примени масштаб, удали модификаторы где они пока не нужны и т.д. короче максимально заклинь меши, проверь не остались ли пины.
image194 Кб, 220x258
554 296009
555 296010
>>296009
Поэтому по дефолту статистика отключена
556 296012
>>296010
У меня не тормозит ничего в сцене с 12млн. поликами, все так же на сабдиве и мирроре.
557 296013
>>295947
В том и суть, что очень много «если».
Хотя, конечно же, опции такие нужны и важны.
558 296014
>>296009
Баг, исправили уже.
Хотя у меня не проявляется вообще.
559 296017
Почему в блендере интерфейс такой охуенный и всё на хоткеях? Почему другое по(Не только 3д) не делают таким же удобным?
560 296018
>>296017
Потому что разрабы имеют смелость класть хуй на нытьё пользователей и делать как надо, а не как «юзеры же привыкли»
Но по той же причине они проебали важные вещи с 2,79 в интерфейсе.
Да и не только. А порой проебали, не заметили, не поняли и им пришлось доооолго объяснять, а зачем была та штука, которую они весело заменили на «логичную и правильную»
561 296020
Как вы относитесь к тому, что Эмбер Херд насрала в кровать Джонни Деппу? А еще подарила ему нож, когда он был в депресии?
562 296022
>>296020
Не правда.
563 296023
>>296020
В россии бы за такое мужик отпиздил бы свою бабу и объективно был бы прав. Но депп родился в сшп и ему теперь любая может хоть в рот насрать и нихуя ей не будет. Даже если у этой "любой" на самом деле есть хуй.
а лучше бы с ванессой остался. она хоть и страшная, но хоть на кровать не срала и в суд не подавала
564 296026
>>295700
а в чем проигрыш? я никогда на фрилансе не работал 18к это мало?
Ну тут даже ни ретопать ни надо ничего, + стилизация.

А я ретоп уже сделал, но потом вспомнил что забыл сделать замок.
Ща наскульпчу, завтра покрашу и заригаю если будет не лень сделаю рендер
>>295629
аддон
565 296036
>>296017

>всё на хоткеях


Неудобно.
566 296037
Почему при выходе из эдит мода веко сдвигается? Как его удержать там где мне нужно?
567 296038
>>296037
И на всех моделях такая хуйня.
568 296039
>>296017

>интерфейс такой охуенный


Обычный, на самом деле. К тому же напизжено свистоперделок из разных пакетов.

>всё на хоткеях


Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.
569 296040
>>296026

> 18к это мало?


А ты сделаешь такой кроссовок, за часов 8-12, с пятью вариантами текстур, с рендером, да так чтобы заказчик все сразу принял?
570 296045
>>296037
>>296038
Ну, есть догадки? У меня весь рабочий день по пизде из-за этой хуйни.
571 296048
>>296045
Мультирез, чтоле?
572 296049
>>296048
Да, он
0001-0328-2.mp46 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
573 296050
Интегрировал 3д в реальную жизнь
574 296051
>>296048
>>296049
вОТ ТАК РАСПЛЮЩИЛО НИЖНЕЕ веко
575 296052
>>296049
>>296048
>>296051
При этом с верхним все нормально
Screenshot2340.png113 Кб, 507x607
576 296053
>>296052
Почему я ваерфреймом перестал насквозь видеть?
577 296054
>>296053
нашел
578 296055
Кое как сделал. Но пришлось на каждом глазу делать отдельно. Теперь модель несимментричная. Но это стадия на которой делаются поры, здесь уже и должна асимметрия пойти.
image.png1,4 Мб, 1280x1063
579 296056
чо мужики выигрываете?
580 296071
Что может в блендере ебать ведиокарту на 5/6гб памяти?
Сцена из 60к треугольников
Два материала с пбр текстурами, один из которых применен к ~сотне копий простого меша именно применен один материал, а не копии
Пурдж дата делал
Еще с утра в этой же сцене все нормально было, а сейчас забило всю память и подлагивать начало
581 296072
>>296050
Уже вижу что если ты прикорячишь какую-то модельку на землю или к стене, то получится вырвиглазный пиздец.
582 296073
>>296071
Все что угодно. С оптимизацией у блендера всегда лютая жопа была.
583 296077
>>296050
Хуего как то, света на шариках нет, ну тоесть освещены они равномерно, без бликов и теней, теней от них нету на земле, халтура ебаная.
image.png26 Кб, 528x240
584 296078
Что господа аноны думают по етому поводу? Работал кто с ними?
585 296079
>>296039

>Кто мешает в другом софте настроить хоткеи? Все так делают.


Не заложено функционалом
586 296082
>>296017
Потому что опенсорс. Код программы доступен каждому, каждый ее может переписать как хочет, показать сообществу и удачные изменения добавят в новый билд.
587 296083
Аноны никто не помнит как отрезать часть меша с сохранением норамалей?
Вроде работало через рип регион, но чет нихуя не получается...

вот она реализация через жопу, когда эта фича появилась тут разбирались как она работает, и вот теперь когда она понадобилась снова надо разбираться...
image.png20 Кб, 296x331
588 296085
рассолльчик.gif4,8 Мб, 518x518
589 296086
590 296087
>>296086
кринге
591 296088
Привет всем. Пытался осенью вкатиться в 3д, было много энтузиазма и прочее, но споткнулся об вековое время рендера. Комп сейчас мне менять не вариант. Отсюда вопрос: какой сейчас топ рендер-ферм, и насколько им можно доверять (чтобы ферма не пиздила и не перепродавала твои работы, как минимум)? И не менее важный вопрос, как их сейчас опалчивать?
592 296089
>>296085
А точно, забыл про адд састом.
Спасибо!
593 296093
Да что опять у меня не так?
594 296094
>>296093
Не правильно начал муделить
595 296095
>>296078
Господа, ну что же вы? Уроки же кончились, ну.
596 296096
>>296094
А как правильно?
597 296097
>>296096
Правильно это когда хорошо а когда не хорошо то это не правильно
598 296098
>>296097
Понял тебя.
599 296099
>>296098
Ну ты сам как думаещь? По твоим 2 скринам что то понять можно? А то что у тебя не получается?
600 296100
>>296099
Какие-то артефакты на первом, не понял причины. Короче переделал заново, теперь хорошо сделал.
Untitled-1.jpg536 Кб, 1221x797
601 296101
Анан, предлагают такую модель за 4 дня за 40 бачей собрать, без текстур, разверток онли сетка, под печать, это норм такая цена, на такую модель, с такими сроками? Или сразу лучше слать нах с такими развалами
602 296103
>>296101
мб 400 бачей?
603 296104
Как удолить не используемы датаблоки, а точнее группы в шейдер эдиторе? Если через копание в аутлайнере, то нахуй не надо.
604 296105
>>295043

>Сможет моргать.


Объясните нахера это каждый раз делать с нуля, если есть готовые модели свободные от какого-нибудь даза, которые из коробки умеют хоть моргать, хоть вагиной хлюпать.
Ответ для тренировки не подходит, ведь понять как работает блендер можно за несколько часов, а всё остальное это рутина.
605 296106
>>296105

>ведь понять как работает блендер можно за несколько часов


Понять то может быть и сможешь, а вот чтобы освоить и делать все на автомате нужна практика.
606 296107
>>296103
Не, все же 45, но я под печать в промышленых масштабах не работал и может это на конвееере норм чкорость, ч по этому и спрашиваю
607 296108
>>296101
Я за такую цену даже открывать блюндер не стану
608 296109
>>296107
Ну если тебе есть нечего и ты студент-вкатун готовый унижаться, то пожалуй норм.
609 296110
>>296101
С учётом того, что для печати можно делать кривую сетку и лепить из разных объектов, то всё равно маловато как-то выходит. Придётся все 4 дня пахать за 10$(650р)/день.
610 296112
>>296101
От 150$ если ты очень-очень нуждаешься в деньгах.
611 296113
>>296112
>>296110
>>296109
>>296108
Ну то есть даже для старта это зашквар и легче гей шлюхой устроится, там хотЯ б простату помнут? эх, тридэ, говорили они....
612 296114
>>296079
Разве что в голове юзера может отсутствовать нужный функционал. В софте все норм.
613 296117
>>296113
У тебя есть работки? Ты знаешь сколько на них потратил?
Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай, если без всяких договоров, потом закинешь работу себе в портфель.
Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.
614 296118
>>296114
Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол? Вообразил наверное парочку софтин от адоба и автостола? Так не только они существуют. Функционал для назначения хоткеев отсутствует в большинстве околоофисных программ. Там даже кнопку DEL переназначить нельзя, надо тянуться через всю клаву до неё, а дублирование делается через копировать-вставить.
615 296119
>>296117>>296113

>Если хочешь просто попрактиковаться, оценить свои силы, то бери делай,


Никогда так не делай.

>>296117

>Это будет куда полезнее потраченное время, чем тупняк в туторы.


Надо делать свои работы, по своим задумкам. для себя и своего портфолио. Никто и никогда не собрал работающее портфолио работая на говнюков. Никогда не работай на говнюков, НИКОГДА!!!!
Миллиард подводных камней и далеко идущие последствия.

мимо_пострадавший_с_полным_портфолио_мусора
616 296120
Пытаюсь моргнуть глазом. Ничего не работает, модель целиком перекосебывает. Такое ощущение что в Блендере не работает команда connected only и proportional editing.
618 296122
>>296118

>в большинстве околоофисных программ


Ну и при чем тут они? Ты еще софт под дос вспомни.
619 296123
>>296113
>>296119
Объсню подробнее почем нельзя так формировать портфолио. Твое портфолио должно быть максимально актуальным, ты должен смотреть что и как делают люди в топе артстейшена или сайта где т ыхочешь себя продвигать. Ты должен анйти компромисс между тем что интересно тебе и что сейчас популярно. Когда ты заполняешь портфолио говном типа >>296101 ты из двух зол выбираешь оба.
1) Ты не делаешь то, что тебе интересно.
2) Ты не пополняешь портфолио актуальными работами.

А еще тебе не платят. Полный букет говна. Мало того, ты можешь обрасти хуевыми связями. Как только ты начинаешь работать "за рекламу" или "для портфолио" ты начинаешь источать запах, который притягивает падальщиков ото всюду. Тебе не нужны эти люди и их внимание.
620 296124
>>296119
>>296123

Да че ты несешь, поехавший, тут простая моделька)
Концепт вполне себе неплохой я бы взялся, если заказчик начнет залупаться - то сразу идет нахуй за 40 баксов то))) тут можно ему заплатить, чтобы ему мозги поебать)), модель дорабатываем и выкладываем в портфель. Опыт получен.
Screenshot2355.png842 Кб, 695x804
621 296125
>>296124
Ни один портфель не станет лучше с такой моделью в нем. Вот это бери и модель. Фанарт в три де по Сиду Миду. Или по любому другому топовому крутану. не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.
622 296126
>>296125

> не надо блядь говноконцепты моделить для портфолио.


Да блять, то что он может (а может и не может, не захочет) выложить это в портфель - это только доп. возможность которую потом легко можно удалить
623 296127
>>296125
Алсо ты дебич, совсем разные стилистики сопоставляешь.
624 296128
>>296122
Околоофисные программы выписаны из софта?
К досу у меня как раз претензий нет, там всё норм было
625 296129
>>296126
Это не возможность, это впустую проебанное время.
>>296127
Я не стилистику сопоставляю, а уровень мастерства, дебил блядь. Он будет техническую задачу решать, а не творческую, ему стиль до пизды. Если копируешь, то копируй лучших блядь. Даже я когда копиистом был выбирал топовые работы, а не высеры ноунеймов. Ибо нахуя?
626 296130
>>296129
Я тебя услышал, надеюсь тот анон тебя не услышит.
627 296131
На дваче:
>>296108
>>296109
>>296110
>>296112
>>296117
На hh:
Ёпта бля я опытный хуёжник 3д, работаю в блендере, максе, майе, збраше, солидворксе, AI, AE, PS, LR, PR, мармосете, марвелоусе, сабстенсе, синеме4д, занимаюсь 3д и 2д анимацией, рисую, знаю анатомию на 5+, буду вам делать новых монализ только возьмите меня работать за 20 тыщ а то кушать хочется...
628 296133
>>296131

>На hh:


Никогда не ищи работу на хедхантере. Артстейшн и только он. Сестра получила работу в Визард оф зе коаст с 25-30 лайками под работами. Та самая которую я леплю. С ней просто связались потому что понравилось ее портфолио. а больше художника не по чему не судят. если ты выпрашиваешь работу как ты описал, то портфеля у тебя нет и ты должен делать все возможное чтобы его создать. А все возможное - это отказ от вот таких >>296101 заработков в том числе.
629 296134
>>296133

>Никогда не ищи работу на хедхантере


>челик сравнил "о себе"


Ты даун или да.
630 296135
Короче я всё понял. Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом, НИКОГДА не принимать подачек в виде заданий от беспонтовых работодателей, НИКОГДА не опускаться до активного поиска работы (иначе тебя ароматным назовут. А это... хуже всего), сразу метить в топы артстейшена и твоей первой же работой должен быть проект по копированию этих топов, и похуй что он заведомо провальный в силу отсутствия опыта и займёт пару лет.

Правда хуйню за 40 баксов я бы тоже не взял. 40 баксов за такую работу это извините, особенно с нынешним курсом. Разве что голодал бы.
631 296136
Запомните раз и навсегда, никогда не работайте с снг заказчиками.

мимо наносек
632 296137
>>296135

> Нужно сидеть на вершине воображаемой горы с гордым ебалом


Нет не нужно. Я описал кейс моей сестры, она просто рисовала свои арты, как ей нравится. Ясен хуй годные. С ней связались и предложили работу. Либеральные профессии ТОЛЬКО ТАК работают. Тебя ищут, а не ты ищешь работу.
633 296138
>>296118

>Ты про какой софт сейчас говоришь вообще, лол?


Про 3д софт, мудило ты. Это блендер-тред на тридаче, аллё, очнись долбоеб!

>околоофисных программ


>кнопку DEL переназначить нельзя


Ты комплюхтером когда начал пользоваться? В прошлом году? У околоофисных программ стандартные шорты сложились еще десятилетия назад и переходя между ними даже переучиваться не приходится. И расположение кнопок на клаве выверено так же десятилетиями еще со времен печатных машинок.

Хотя я так-то понял что тебе просто высраться хочется и даже не важно по какой теме.
634 296144
>>296138
СПРОСИЛ ПОЧЕМУ В БЛЕНДЕР ТРЕДЕ ПОЧЕМУ БЛЕНДЕР ТАКОЙ ОХУЕННЫЙ И ПОЧЕМУ ВСЁ ДРУГОЕ ПО ТАК НЕ ДЕЛАЮТ?
@
АНОНЫ С ПЕНОЙ У РТА ДОКАЗЫВАЮТ, ЧТО ВСЕ ДРУГИЕ ПРОГРАММЫ ЭТО ВЕРШИНА ТВОРЕНИЯ И ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ, ТАМ ВСЁ ИДЕАЛЬНО
635 296156
>>296144
У тебя очень большие проблемы с восприятием информации. Очень большие.
636 296157
СОЗДАЛ УНИТАЗ ИМЕНИ ГУНДОСОЙ ЧСВ-ПАДЛЫ
@
УДИВЛЯЕШЬСЯ ПОЧЕМУ В НЕГО ВСЕ ХОДЯТ СРАТЬ
637 296158
>>296121
>>296120
У пропоршонал едитинг радиус действия есть, покрути колесико мыши во время передвижения точек
638 296159
Построил копро-башенку из кубиков. Что б сделать из этой башенки форму для литья.

По туториалу на ютюбе, создаю куб, вставляю башенку в куб и применяю на кубе Булеан, что б вырезать дырку по форме башни.

Но в результате получается пик2. Никакой дырки. Лишь половинка башенки вставленная в куб.

Что я делаю не так?

Что уже испробовано:
Ремеш - применил на башенке ремеш, превратив её в модельку из МИЛЛИАРДА МИЛЛИАРДОВ поликов. Попытался вставить в куб. Получилась дырка по форме башни. Формочки не получилось.

Какие-нибудь советы мудрые будут?
639 296160
>>296159
Вот туториал, который я смотрел
https://youtu.be/57CmROIJP6w
640 296161
>>296159
>>296160
В туториале цельный меш, а у тебя куча отдельных кубиков, как сам сказал
641 296162
>>296161
А как-нибудь можно превратить кучу кубиков в цельный меш?

Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.
642 296163
>>296162

>Если что, между кубиками я делал мердж вертексов. То есть в модельке нет дырок, вообще.


А, ну раз так, тогда проверь, все ли нормально с нормалямифить хах и нет ли у кубиков второй половины, смотрящий внутрь меша
ae8c921e34d315b0de3725e1e13db859007ad089r1-1463-813v2uhq.jpg59 Кб, 1463x813
643 296164
>>296137

>Либеральные профессии

644 296166
Запилил короче дом.
Вблизи меня вполне устраивает как он выглядит.
А вот издалека - полное говнище. Что можно сделать, чтобы это пофиксить?
645 296167
>>296166
Во-первых, стоит разбить однородность контрастными вставками и добавить рандома плитам.
Во-вторых, нанести на фасад дэкали с говнецом и трещинками. Да хотя бы подмешать градиент, осветляющийся от фундамента к крыше, будет уже солидным шагом.
В-третьих, значительно сильнее детализировать и разнообразить окна.
В-четвертых, приладить к фасаду проводку, распределительные коробки, кондеичи, осветительное оборудование, знаки, технические маркировки, крепления любой рандомной хуиты, сточные приспособления, etc.
В-пятых, выставить приличный комплесный свет с контрастным затенением.
Совсем в идеале встроить этот дом хотя бы в грейбоксы остальной локации, чтобы фасад перекрывался посторонней геометрией и хоть чем-нибудь затенялся помимо собственных теней.
646 296168
>>296167
Спасибо, сейчас попробую
647 296169
Где-то видел сайт на котором доступ к куче курсов за 2к/месяц был, не подскажете?
648 296170
>>296169
Skillshare что ли? Если он, то это пустая трата денег.
649 296172
>>296170
Не, не он. Там дизайн получше был и именно по 3д был
650 296173
>>296164
анимублядь незнакомый термин услышала
651 296175
>>296173
Две ссылки в поисковике. Кто вообще его где-то слышал? Это калька какая-то?
652 296176
>>296175

это не для тебя придумано и не для таких как ты
653 296180
>>296158
Да, я уже понял, То как же это блядь неочевидно.
654 296182
>>296180
Сразу видно пончик не делал.
655 296184
>>296182
Ты не понял. Я это делал на начальном курсе, но на лице это просто не поучалось.
2022-05-0621-59-25.png246 Кб, 1503x862
656 296185
КАК мне назначить вот эти команды на нужные мне кнопки? Хотел просто в меню Q добавить, но я не могу найти по названиям команду (vertex select), как-то по-другому называются?
657 296188
>>296172
Вспоминай. Интересно же.
658 296189
>>296131
hh и биржи сейчас помойка, туда сливают вакансии, на которые норм спецы по знакомству идти отказались.
659 296190
Аноны а имеет смысл использовать блендер более ранних версий, до 2.8 если комп слабый?
660 296191
>>296164
Пагади, ща сдеаноним его сеструт, а потом и этого пидараса чулочника скульптора
661 296192
>>296190
Имеет. Блендак все равно в актуальные технологии умеет чуть больше чем никак, а нововведения в 2.8х-3.х никаких новых горизонтов не открывают. Так что можно смело ебошить годные мудельки и в 2.79b и чувствовать себя ни в чем не ограниченным.
662 296193
>>296192
Так блендер старых версий реально слабом железе будет работать лучше?
Просто они с каждой версией говорят что то там про оптимизацию и тд
663 296195
>>296190
2,83 стабилен, но сомнительный выбор.
2,79b в нюансах более отполирован например. А рендер в 2,8 не быстрее. Разве что Иви уже есть.

>>296193
1. давай конкретный конфиг, если у тебя даже 750GTX, то есть смысл ставить 3,2 бету как раз из-за оптимизации.
2. но ещё зависит от того, что ты собрался делать.
3. А хуле ты мучаешься выбором? Скачай то и то, поработай на равных (с АА во вьюпорте или без), сравни
664 296197
>>296191
Зря ты так. Чел делится своими успехами. Немного заебал правда своей башкой. Но он же ее доделает когда-нибудь.
665 296200
Геометри нодес какой-то линейный. Как думаете, в будущем добавят циклы какие нибудь и итерации?
666 296203
>>296200
Пока разрабы то ли не осилили, то ли отказались от циклов. Нужно снова продавливать.
Или чтоб циклы сделали или чтобы добавили ноду питоновского скрипта-обработчика.
667 296206
А зачем в динтопо коллапс еджес? Не пойду в чем прикол. Это же то же, что симплифай браш.
668 296208
>>296206
Затем, чтобы при пинче слишком мелкие детали схлопывать
669 296209
>>296185

>команду (vertex select)


Чиво? оно же на 1
2022-05-0719-17-21.png10 Кб, 645x109
670 296210
>>296209
Я с ноута и потому умышленно присвоил нампаду другие функции. Вот пытаюсь теперь выбор граней/ребер пристроить на другие кнопки. заебался нимагу, да как это сделать???
671 296212
>>296210

> присвоил нампаду другие функции.


Так они и не нумпаде.
Таб 1, 2, 3. Так по дефолту работает.
672 296213
>>296208
Вот оно что. Спасибо.
673 296214
>>296212
Нажимая эту галку больше не работает, попробуй.
15262309982160.mp42,5 Мб, mp4,
854x480, 0:18
674 296215
675 296216
>>296215
Ну ты сам поставь в настройках пикрелейтед >>296210 галку и попробуй.
676 296217
>>296216
Ааа, понял. Тогда хуй знает, анон.
прикупи нормальную клаву за 200 р.
677 296219
>>296217
Тогда будет супер неудобно :(
В Q меню засунуть было бы идеально, но какого хуя этих команд нет для добавления хз. И пкм не тыкается.
image14 Кб, 388x92
678 296220
>>296219
Попробуй через ф3
679 296223
ПУСТАЯ СЦЕНА
@
4 ОБЪЕКТА
@@
НА КАЖДОМ ПО 1шт 4К ТЕКСТУРЕ
@
ВКЛЮЧАЮ MATERIAL PREWIEV ВО ВЬЮПОРТЕ
@
ЗАВИСОН БЛЕНДЕРА НА ЧАС


Это нормально? В мармосете и сабстенсе все хорошо. Почему блендер умирает от парочки 4к материалов?
680 296224
>>296220
По цифре нашел, но и то толково не ставится.
Поиском по ф3 у меня выбор вертексов тоже не находит, похоже, чтозанах.
Попробую наверное ё использовать для поворотов.
image192 Кб, 810x1845
681 296225
>>296224
Не уверен что поможет, но можешь попробовать прописать вот эти команды в нон модал (это доступ к редактированию без таба).

и да если хоткеи конфликтуют - выключай ненужное
682 296228
683 296229
>>296223
Нет, это не норма. У меня не умирает на слабой видяшке. Даже когда я сую 4 по 4к в 1 материал и всячески их перемешиваю.

Что за материал превью? Лукдев?
Ты случаем не в 2,8?
image.png281 Кб, 1643x921
684 296231
А вы знали что с помощью гео нод, можно очень просто блендшейпить мэш/юви?
685 296232
>>296231
Конеш.
И обратно можно шейпить, оборачивая накинутую на УВ геометрию в объём.
686 296233
>>296232
Да, вон же микс для этого.

>Конеш.


Почему мне никто не сказал? Я думал что атрибуты нельзя наверх выводить и как то их использовать, думал что там все гвоздями прибито к контексту.
изображение.png14 Кб, 216x334
687 296239
>>296233
Наверное потому что ты не там слушал.
Я у себя регулярно упоминаю и показываю.
В тудее это было, когда ввели подключение атрибутов.
Да и вот эта деталь как бы намекает.
688 296240
>>296239
Да про эту деталь я очень хорошо знаю, в контексте мат редактора.
И в гн я это сипользовал только для групп, как и там
image.png1 Мб, 1083x653
689 296243
На маленьких объектах вот такое происходит, это норма?
image.png946 Кб, 914x673
690 296244
>>296243
Причем это только в 3.1.2, в 3.0 всё ровно
691 296245
>>296228
Перфекционизм сведёт тебя с ума, анон, если ещё не свел.
692 296253
>>296123
Схоронил
image.png1,6 Мб, 1091x1226
693 296255
>>294996 (OP)
Аноны, подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
694 296257
>>296229
Лукдев иви 2.93.9

4 игровые лоуполи модели на каждой по одной 4к текстуре с (metal.rough.basecolor.normal.ao) и при переходе в лукдев компиляция шейдеров на 9999999 лет. Это пиздец.
695 296260
>>296257
раздел рендера симплифай - поставь для вьюпорта 512 пикселей
это хватит для осознания процесса
696 296262
>>296243
>>296244
Клиппинг камеры проверил?
Я воспроизвести не смог, кидай файл

>>296245
Это не перфекционизм, это уменье гаварыть радной языка!

>>296123

>и как делают люди в топе артстейшена или сайта где тыхочешь себя продвигать.


Или в том стиле, в котором ты хочешь работать, желательно в стиле компании, которая уже так делает.
697 296263
>>296257
пили репорт, 93 это ЛТС, поправят.
image.png200 Кб, 559x772
698 296270
Как в гн получить градиент по баунду от 0 до 1?
изображение.png474 Кб, 1679x836
699 296273
>>296270
Очевидно, сначала узнать размеры объекта и положение крайних точек из габаритной коробки.
Для скошенной плоскости возможно придётся подключить минимумы и максимумы из статистики.
изображение.png351 Кб, 1647x462
700 296274
Хотя, я подумал, со статистикой проще, там готовые величины.
изображение.png353 Кб, 1563x479
701 296275
>>296274
И вариант для ленивых
702 296278
>>296275
А если нужен oriented bounding box?
703 296279
Подводные? Это тот чувак, что гайд по шаману делал и автор канала Blender 3d - уроки
704 296280
>>296279
На торрентах же куча курсов "с нуля", нахуя платить? Отличаться они будут в лучшем случае тем, что тебе покажут какие-нибудь другие методы решения частных задач, которые ты всё равно будешь потом по одному из интернета цеплять, когда своё моделить будешь.
705 296281
>>296262

>Клиппинг камеры проверил?


Настройки в 3.1 и 3.0 одинаковые(clip end 1000), в 3.1 уменьшением clip end до 10 полосы пропадают
https://disk.yandex.ru/d/K0lgcAQwAZfvuw
706 296282
>>296280
Не особо там то и куча их. Всякие пончики и стулья разве что, а тут посложнее и анимацию с симуляцией затрагивают, голос знакомый и на русском

Стоил бы курс тысячи 2, то купил бы, а за 20 надо подумать хорошо
708 296284
>>296283
Фига себе, спасибо.
709 296285
>>296284
Станешь супер 3дшником 300кк в секунду, потом расплатишься с ним. А если не станешь, значит курс говно.
image.png670 Кб, 1920x1080
710 296286
Как делать такие рендеры?
711 296287
image.png453 Кб, 1920x978
712 296288
713 296289
>>296286
Shader to RGB и обрабатываешь как в пхотосхопе
image.png132 Кб, 396x683
714 296290
>>296289
А как добиться обьектного затемнения?
715 296291
Надо попробовать с помощью гн собрать миррор с клипингом. Есть идеи?
Я думаю использовать баунд приходящей геометрии и делить его по полам и вычитать буленом. Норм?
image.png293 Кб, 1911x980
716 296292
>>296291
грубо
717 296293
>>296278
>>296278
ББокс ориентирован по локалям.
Но если прям ориентировано надо, то
верти геометрию делай ббокс, делай обратное вращение.
Не забывай, что вращать надо XYZ, а обратно по одной Z Y X
718 296294
>>296291
каков профит?
Булик дорогой.
Там скорее что-то простое совсем, расчёт пересечения с плоскостью.

Профита пока не вижу в дублировании.
719 296295
>>296294
Ну то есть я бы делал так:
разрезать обе копии плоскостью, у каждой удалить всё что за плоскостью, сварить оставшиеся вершины, находящиеся на минимальном расстоянии от плоскости и друг от друга (порог для компенсации погрешности)
720 296296
>>296293
Ты не понял. Локальные преобразования ни при чем. Нужен bbox рандомного объекта без привязки к преобразованиям. Смотри шбемки.
1.шебм: сначала локальные преобразования, потом что будет при редактировании.
2.шебм: с локальными преобразованиями как в блендаке, поэтому сразу редактирование, а за ним оно же но с oriented bbox.
Вот я хочу в блендаке как на 2й шебм. Как?
721 296297
>>296296
шбемки проебал...
722 296299
723 296304
>>296297
Тут векторная алгебра.
Проекции-хуекции.
Сделать можно.
И даже рассказать, как сделано.
Но вряд ли оно тебе настолько надо, чтобы ты оплатил моё время.
724 296307
>>296304
Он просто хочет показать что гудини клас, блендер говно.
Screenshot38.png77 Кб, 1648x300
725 296308
В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
726 296311
>>296308

>В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?


В том что он пиздобол. Давно слежу за ним.
Screenshot2422.png871 Кб, 1502x925
727 296484
>>296286
Вот эту штуку во вьюпорте выбираешь
728 296517
>>296311
Это ты пиздобол. а у него вполне аргументация
image.png88 Кб, 472x313
729 297030
Как сделать такой же эффект сглаженных эджей? Это ведь не модификатор бевел
730 298286
>>297030
Бевел + bewel weight и сабсурф
731 298847
>>296189
а не по знакомству где работу искать?
а то ХХ и биржи реально какое то... дно
изображение.png138 Кб, 669x662
732 305853
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние между рёбрами на выделении?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее