Blender-тред #212 296298 В конец треда | Веб
Тред посвящен прогрессивному, определённо лучшему открытому ПО!
Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.

В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ

Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.1.2 https://www.blender.org/download/
LTS 2.83.19 https://www.blender.org/download/lts/2-83/
LTS 2.93.8 https://www.blender.org/download/lts/2-93/

Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/

Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.

Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.

Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.

Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.

Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.

Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA

На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка

Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex

Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender

Прошлый тред: >>294996 (OP)
sage 3 296305
>>296300
4 тыс подписчиков
99 тыс просмотров
нахуй пошёл со своим спамом ебаным.
4 296306
>>296304 →
Короче ты не можешь. Придется самому решение искать.
Screenshot38.png77 Кб, 1648x300
5 296309
В ЧЕМ ОН НЕ ПРАВ?
6 296310
>>296309
Ну а мы - энтузиасты. Дальше что?
7 296312
Это я создал перекат.
8 296313
>>296309
Перспективы и зп зависят от рукастости и трудолюбия. Есть они - будет карьерный рост и деньги, нет - будет геморрой и остеохандроз.
Правда для жителей этой страны сейчас скилл мало что зарешает по очевидным причинам.
9 296314
>>296313
Ну лет так через 5-10 все будет получше на рынке 3д, разве не?
10 296315
>>296314

> лет так через 5-10


Я боюсь, что в серьёзных студийных проектах моделирование и процедурирование будет полностью вытеснено сканами, а в прочих нишах особой прибыли и нет.
11 296316
>>296314
Если с "цивилизованным миром" останемся в контрах, то вряд ли.

>>296315

>моделирование и процедурирование будет полностью вытеснено сканами


Весь мир не отсканишь. А если речь не о реальном мире, то сканировать тупо нечего. Так что все равно ~90% придется руками клепать.
12 296317
>>296316
И всё же многие проекты года уже этак с 2013-го состоят в значительной степени как раз из фотосканов. И даже фентези. И даже персонажи. Думаешь возможно без сканов склепать за два года игру уровня какого-нибудь там дивижона или каждый год выпускать по резидент ивелу? Да это невероятно пускай даже и усилиями 300 человек. Но капитализм понуждает. Даже в мифический годовар сканов напихано гораздо больше, чем тебе кажется.
13 296318
Когда изобретут нормальный искусственный интеллект на уровне человеческого, тогда и вычёркивайте 3д.
14 296320
>>296309
Так можно про любое занятие сказать, особенно на рынке снг.
ben-erdt-front.jpg552 Кб, 1920x1800
15 296321
Один из топовейших специалистов перекатывается на блендеррио, неожиданно.
16 296322
>>296317
И зачастую это одни и те же ассеты. И их количество не так уж велико. Ассетов наклепанных ручками гораздо больше.
17 296323
>>296322
Из полутора тысяч материалов одной только квиксельской условно бесплатной библиотеки можно намесить миллионы относительно уникальных на вид вариаций. А у убисофта, сони и казимагения вообще свои фотограмметрические студии, например, ничуть не хуже квикселей в плане плодовитости на ассеты. Вот эти все туторы по процедурной генерации - это чистой воды кормление говном и побочный заработок. Начни читать что угодно в отрыве от туторов и в рамках студийного проекта и ты обязательно найдёшь там упоминание сканов и фразочки в духе ЭТО ПРОЦЕДУРНЫЙ МАТЕРИАЛ НА ОСНОВЕ ФОТОСКАНОВ.
18 296324
>>296323
Хорошо, если тебе так хочется в это верить, то пусть так и будет. Лишь бы ты не расстраивался.
19 296325
>>296321

>неожиданно


>с модо


Долго он думал.
Блендер сейчас практически идеальный софт для художников, моделеров, концептеров.
Скульпт посасывает, но если что-то не сложное делать, без охулиарда поликов, то норм. Бейкер и нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще...
за анимацию, рендер, вфх не скажу, не занимаюсь
20 296326
>>296325
Алсо жду когда Булгаров пересядет.
21 296327
>>296309
Потому что он унитазник и в развитии не далеко ушел. Посмотри его випы на 3ддд
22 296328
>>296324
К чему эта демонстрация пассивной агрессии? Зачем хамишь? Гундос, ты?
image.png123 Кб, 945x796
23 296331
Какая топология лучше?
24 296332
>>296331
Конечно 2.
25 296333
>>296332
А чем? Я в этом плохо разбираюсь.
26 296334
>>296333
Треугольников там одинаково будет и шейдинг тоже одинаковый, так что чисто эстетически 2й лучше.
27 296335
>>296331
Для чего?
28 296336
>>296335
Это воротник.
29 296337
>>296336
Понятно...
30 296338
>>296337
Сделаю как на 2 тогда. Спасибо.
31 296339
>>296306
Короче я уже сделал из спортивного интереса. Подглючивает слегка, видимо из-за Эйлеровского вращения и двойных-тройных решений. В Гудини скорее всего чит какой (запоминание трансформов). Нахуй ненужное.

Convex hull + наличие трёх новых векторов удобнее. Сама коробка без смысла и является побочным продуктом.

Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна.
32 296340
>>296328
Просто каждый год по два три раза появляется какой-нибудь глупыш уверовавший в симпатичную или просто свежераспиаренную полезняшку и бегает с ней пылит будто она заменит все остальное и те кто работает по-классике останутся без работы. И так год за годом.

>Гундос, ты?


Но-но! Это уже оскорбление.
33 296341
>>296312
Молодец, как и остальные перекатывающие макаки.
2,83,20 уже
34 296342
>>296323
Процедурка не имеет ограничения по разрешению и гибка. Ценится.

>>296331
Зависит от целей и намазываемого сверху. И не видно, какие есть переломы поверхности, мож всё плохо.
35 296343
>>296341
А одуванчик?
36 296344
>>296339

>скорее всего чит какой


>Нахуй ненужное


>Сама коробка без смысла


Эк тебя порвало, аж слюной захлебываешься. Не тебе решать нужно или нет. Мне один раз пригодилось очень даже.

Вообще задача, как оказалось, всего-то в нахождении двух крайних точек по одной оси, построению вектора между ними, вычислении матрицы преобразования. Потом берется перпендикулярный вектор и процедура повторяется для следующей оси. И потом еще раз. В итоге готовая полная матрица преобразования и остается ее тупо к кубу применить.

>Чтобы ты понимал, призма равнобедренного треугольника имеет как минимум два равносильных решения (куда оси направлять), хотя форма коробки одна.


Тут у тебя и вовсе кукуха потекла.

Это тебя тут гундосом ругают, так?
37 296345
>>296342

> не имеет ограничения по разрешению


Допустим, если разворачивать различные конструкции в юдим, то обычные текстурки тоже не имеют ограничений в разрешении и, насколько мне известно, клипмаппинг для облегчения нагруза на железки от такого сорта текстурирования изобрели еще в дремучем 1996-ом году. Вот. Только процедуркой ты своей не сделаешь конструкцию уникальной в каждом её миллиметре за тот же короткий срок лично ты скорее всего не сделаешь так никогда вообще, за который эту уникальность можно просто дорисовать от руки.
38 296347
Чё тут, опять анимедебил бегает с порванной сракой, со своим "працыдурка нинужна!"?
39 296348
Мне нравится как отчаянно повизгивает этот подраненный вкатун постом выше.
40 296349
>>296344

>крайних точек по одной оси


Две параллельных грани, ортогональных одной прямой предлагают бесконечное множество таких точек. Как решил?

>берётся перпендикулярный


Не какой-то, а с конкретным свойством Именно поэтому в Гудини уголок приходится на острия рогов.

От этих двух векторов векторное произведение, и получаем третий.

>кукуха потекла.


сначала реши задачу на практике универсально, а потом расскажешь о единственном верном решении.
image.png21 Кб, 793x443
41 296350
>>296348

>вкатун



Сынидзе...
42 296351
>>296350
Не истери, безработный вкатун.
43 296352
>>296350
Вот это ты засекреченный, охуеть прям!
44 296353
>>296352

> Чё тут, опять анимедебил бегает


> на чмоватарке чмонемэ


Славный обсёр вкатуна. Занёс в летопись.
45 296354
>>296353
шизик, ты?
46 296355
>>296325

>нормальное текстурирование (как в паинтере и мармосете) завезли бы еще...


Это получается надо вкатываться в паинтер чтоб текстурить нормально?
47 296357
>>296349

>Две параллельных грани


Посчитать геометрический центр.
Все, больше ничего объяснять не буду, а то ты в ответ какой-то ебучий бред несешь.
48 296362
>>296355
Да.
Если хэндпейнт то в 3дкот.
49 296363
3.1.2
Под модификаторами зеркала и сабдива, если на меше (например, на Сюзанне) больше одного материала, то в режиме редактирования её случайным образом пячит.
На 2.8 такого не было.
Проверьте кто-нить у себя, это баг или мой комп мудрит?

>>296362

>Если хэндпейнт то в 3дкот.



Боженька дал тебе карты АО и кривизны, да с фильтром блюр слоп, но ты не ищешь легких путей, да?
50 296365
>>296363
А в коте нет карт по-твоему?
58901825.png31 Кб, 818x457
51 296366

>Посчитать геометрический центр.


Ось, проходящая через геометрический центр и ортогональная обеим граням не пересекает ни одну из них. Сюрприз, нахуй

>больше ничего объяснять не буду


>бред несешь



когда решишь задачу и покажешь, я поучусь, а пока ты несёшь хуйню, либо не решающую задачу, либо излишне громоздкую в вычислении.

>>296363
дай скрин-сравнение и файл, не очень понятно что там пячит
52 296367
Грумеры тут?
OPOP.png821 Кб, 1920x1042
53 296381
>>296366
Тут не нужен файл, я ж говорю - любой меш пячит:
Открой новую сцену.
Добавь мартышку.
Удали половину и накинь зеркало.
Накинь сабдив.
Создай материал №1
Создай материал №2 другого цвета и накинь его на, например, глаз.
Результат на скрине - в эдит режиме модель случайным образом ломает, что не позволяет с ней работать.

>>296365
Суть не в наличии карт в коте, а в том как их можно применять в SP, автогенеря эффект хендпейнта.
image.png470 Кб, 810x708
54 296382
>>296381
Подтверждаю
image.png32 Кб, 650x498
55 296385
>>296381
Это из за гпу сабдива. Отключил галочку и не попячивает. Пусть гундосый пишет баг репорт
56 296386
>>296385
Пячит у амудэшников. Сами и пишите.
Толпа амудэшников уже жаловалась на гпу-сабдив.
И все молча отключают и не репортят. Так что сидите без гпусабдива, жопы ленивые.
57 296388
>>296309
это база.
58 296389
>>296386
У меня нвидиа, дебс
59 296390
>>296386

>Пячит у амудэшников



>>296389
Также за зеленых

>>296381-анон

>>296385
Спасиб, хоть так.
60 296391
>>296386
ГПУ сабдив и правда какой-то багованный, отключил его - вылетов практически не стало.
Описывался тут, думал х-драв крашит.
61 296392
>>296381
Повторил, ломается, зарепорчу.
62 296393
>>296382
>>296381
>>296392
Было зарепорчено, в 3,2 исправлено уже.

https://developer.blender.org/T96845
63 296397
>>296321
На пике смесь гидралиска и костюма из кризиса?
64 296398
>>296393
Респект.
65 296399
>>296298 (OP)
Где нибудь можно скачать 3д лут False Color который используется в блендаке? Чтобы пользоваться им фотошопе/давинчи.
66 296404
>>296399
И нах он нужен, если есть гистограмма?
59065033.png265 Кб, 1593x735
67 296405
>>296399
А ты не очень умный, да?
68 296406
>>296405

>гундяй не может не обосраться



мимо
69 296407
>>296406

>мимо


ну кому ты пиздишь?
Дежуришь тут круглосуточно.
70 296408
>>296407
Я только в понедельник сюда вернулся после трехмесячной отлучки.
Так что чини детектор, дурачок.
71 296409
>>296408
Ну ок, поясняй, где я обосрался, что не так?
Предкрайние ползунки сдвинуты для наглядности, чтобы было видно чёрный и белый.
toBW выдаёт корректный Luminance.
Шо ещё?
72 296410
>>296409
Да ты по жизни обосрался. Тридэ - это не твоё. Ты не понимаешь форму сложнее паттерна из квадратиков, не можешь в композицию, не можешь в свет, вообще ни во что не можешь. Лучше вздёрнись, чел.

мимо
73 296411
>>296409
False color показывает экспозицию выявляя до кучи недоэкспонированные и переэкспонированные места. Твой высер показывает хуйню. Это первое.
Второе: чел вообще спрашивал где надыбать такое для другого софта, а не для блендака.
Три месяца тебя не видел, а ты все такой же уебок. и сейчас полезешь какую-то хуйню доказывать
74 296412
>>296404
Экспозицию кожи например чекать.
>>296405
Зачем переходить на личности?
75 296413
>>296412

>Экспозицию кожи например чекать


В давинчи для такого целый набор скоупов с кучей полезной информации. Да и гистограмма сама по себе дает все что надо.
76 296414
>>296410
гав-гав

>>296411

>экспозицию


Поверхности или «плёнки»? Если второе, то это и есть (примерно) luminance, дебилушка.

>другого


в другом нет колоррампы?
77 296415
>>296413

>гистограмма сама по себе дает все что надо.


Ты как по гистограмме определишь конкретное место кадра, на котором пересвет?
78 296416
>>296414
Это по твоему крутая композиция и хороший свет? Переделай, не позорься.
79 296417
>>296412

>Экспозицию кожи например чекать.


ну конкретно блендер не показывает экспозицию поверхностей (то что мерят экспонометром рядом с лицом), он показывает экспозицию кадра.

А вот для кожи в целом действительно всякие спектроскопы/вектроскопы годнее, так как дают более общую оценку.
80 296418
>>296416

> композиция и хороший свет?


Совсем ебанулся?
Это два шарика разного цвета, показывающие, что фальшцвет в блендере показывает экспозицию кадра, но не поверхности.
81 296419
>>296415
Глазами. При минимальном опыте на фото/рендере такое быстро научишься видеть.
82 296420
>>296418
Я у тебя велела совсем другое делать, еблуша. Нахуй ты оправдываешься?
83 296421
Ну вот. Как я и говорил - гундос обосрался и начал нести ахинею что бы это скрыть, но в итоге только больше обосрался.
не отвечай на этот пост, гундяй, все равно тебе не отвечу
84 296422
>>296419
Да. Но по вектроскопу точнее и проще, чем глаза себе выжигать.
85 296423
>>296420

>велела


>>296421
арларла абасрался! смарите, эта он абасрался
не я! не я начал доёбываться из-за собственной ненависти по теме, в которой ни шарю
абасрался! ааа!
86 296424
>>296423
Слав, не сопротивляйся. Мы тебя в любом случае затравим и выгоним отсюда.
87 296425
>>296424
В голосинище просто!
Я появился на бордах раньше, чем возникла эта.
Иммунитет к токсичности и глупости у меня давно.
И я буду приходить сюда по своему желанию.
А вытравленные хуитой убегают в дискордики.
В том числе ко мне.
Так что всё, чего можно добиться тут — сделать доску ещё более токсичным и менее привлекательным местом. Или наоборот. Но наоборот не светит пока что.
88 296426
>>296425
Не льсти себе. Под профессиональным давлением долго ты не продержишься.
89 296427
>>296422
Во-первых векторскоп, а не "вектроскоп". Во-вторых экспозицию оценивают и правят не по нему, а по вэйвформе и, лол, гистограмме.
90 296428
>>296425
Вот это ЧСВШИЩЕ. Еще бы тебя не корежило с таким-то опухшим.
91 296429
>>296426

>Под профессиональным давлением


Ты запруфай сначала свое "профессиональное", лалка.
92 296430
>>296426

>Под профессиональным


бляяяя
ахахах
>>296428

>Вот это ЧСВШИЩЕ

изображение.png6 Кб, 562x79
93 296431
>>296427
Там чел кожу собрался корректировать.
Её по по вектроскопу.

>Во-первых векторскоп, а не "вектроскоп"


пройди нахуй
94 296432
ИИИИИ МЫ НАААААЧИНАЕМ БОЙ!
В левом углу ринга Профессионал. Пруфов нет. Просто утверждает, что профессионал.
В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.

КОМУ ЖЕ МЫ ПОВЕРИМ?!
ВСЁ НЕ ТАК ОЧЕВИДНО!
95 296433
>>296432

>В правом углу Гундосый. Почётный стример, багрепортер, друг молодёжи.немного ЧСВ шиз, лоу скил как хуйдожнек, модельер, но ето мы опустим


Я ЗА ГУНДОСА! Портфель оппонента в студию!
96 296434
>>296429
>>296430
>>296432
>>296433
Не семени, копросос.
97 296436
>>296434

>копросос


Твой протык?
Без-имени-2.jpg171 Кб, 1690x883
98 296437
>>296399
Несусветную хуйню несёшь, ей богу блять. Мамочки мои.
99 296438
>>296432
Я за Гундоса. Поддержу земляка.
100 296439
>>296437
А нахуй эта хуйня вообще нужна? Можешь объяснить нубу в предложении?
101 296440
Мне кажется, что сегодня другу молодежи КОПРОСОСУ припекло несколько сильнее обычного. А это значит, что его суицид уже совсем близко.
03duotone960x540ru.jpg71 Кб, 960x540
102 296441
103 296442
>>296441
нипонял
01duotone960x540ru.jpg66 Кб, 960x540
104 296443
59161426.png3 Кб, 335x180
105 296444
106 296445
А ведь я гораздо популярнее копрососа, пацаны. Заметили?
Вы мне отвечаете намного чаще и постинг с моим приходом в пять раз ускоряется, хоть я и оставляю всего по два поста. А когда я ухожу, вы еще по три-четыре дня обсуждаете моё великолепие.
Объявляю себя новым поп-идолом этой доски.
Отныне Я — ваш новый Бог. Можете так меня и называть, разрешаю.
107 296446
>>296431
А что тебя удивляет? На векторскопе слева вверху есть цель показывающая тон человеческой кожи. Цветокорректоры как раз этим и пользуются что бы на ебасосках и прочих жопах неправильного оттенка не всрать.
108 296447
>>296439
Это называется хитмэп. Примочка для нахождения пересвета/недодержки. Красивая, но бестолковая.
109 296448
>>296443
нипонял
110 296449
>>296446
Так я наоборот говорю, что кожу по вектроскопу и смотрят, если съехала.

>неправильного


Вспомнил видос про расизм в цг.
Метка правильного цвета соответствует белой коже, да?
111 296450
>>296449

>соответствует белой коже


Нет. Самое смешное что и черной и желтой. Тут весь фокус в том как кожа рассеивает свет. Тот самый sss. Даже если в кадре черный как кирза нигер все равно кожа будет рассеивать так же как и у белого. И если проебаться, то можно получить кадр с нигером у которого оттенок кожи так же будет глаза и мозг ебать.
112 296451
>>296309

>в чем он неправ?


>нищенская старость


Тридешники еше не успели состариться.
113 296452
>>296331
Суди по точке из которой идут пять граней. Это слабое место в модели, оно должно приходиться на участок модели который будет слабо анимирован.
114 296453
Если я уйду в реал и вернусь через пару месяцев и меня спросят, что сейчас происходит в блендертреде, я отвечу: чсвшат и шизуют.
115 296454
>>296450
Занятно. Спасибо.
116 296455
>>296453
Еще я свои рожи допилю. Это не анимация, кстати, надеюсь все понимают что я ему просто лицо деформировал чтобы морщинки в труднодоступных местах проработать.
117 296456
>>296455
Это нос не сглажен или там правда меньше поликов?
Screenshot2413.png852 Кб, 1694x882
118 296457
>>296456
Это после мультреса на втором уровне из 6 появилось. Вообще он вот такой.
И сразу вопрос. А как мнея ему в эдит моде обычное выражение лица вернуть?
119 296458
>>296457
а надо было раньше. Деформировать шейпкеем
120 296459
>>296458
Не понял
121 296460
>>296458
Не понял 2. Я удалил шейкей и у него в эдит моде лицо стало нормальным. ААА!!!
122 296461
>>296455
Знакомая рожа. Это Бахлычев?
123 296462
>>296461
Нет, это омский скульптор, мой одногруппник.
124 296463
>>296460
дык ты наверное в шейпкее скульптил, а не в базе
125 296464
>>296463
не скульптил, а двигал вершины вручную
126 296465
>>296455
Ты - статистическая погрешность. Рано или поздно забьешь на блендертред поняв что ловить тут нечего, что ты уже выше скилом чем местные гундосы и шизики и тупо выкатишься отсюда. Совершенно обычное дело, между прочим.
127 296466
>>296465
Одуван выкатился из рисовача когда на Стоиков работать начал вроде.
128 296467
>>296465
Я тут буду дежурить и прогонять базу >>296123 → неофитам.
изображение.png78 Кб, 300x324
129 296469
Как сделать пламя языками, а не кучку огня?
130 296470
>>296469
Для начала узнать, почему пламя формирует языки.
131 296472
>>296470
А потом найти соответствующие настройки у огня
132 296473
>>296225 →
Анон, я попытался и все кнопки пошли по пизде (однако те кнопки, которые я назначил, работают).
Ну его нахуй, даже разбираться не буду, полагаю сама по себе идея назначать конкретные цифры нампада была не очень как откатить нампад? общие настройки его не касаются, как я понял
133 296475
>>296469
Все просто. Начни вот с чего: закрой блендер и запусти софт который в симуляции умеет.
Screenshot2423.png640 Кб, 1675x716
134 296485
>>296455
>>296457
Оказалось надо сбросить настройки базового шейпкия до дефолтных
135 296488
Как этот VR настроить то нахуй.
136 296489
>>296488
лол че делаешь деб
137 296490
Наверное тупой вопрос, но как с курвой безье сделать ровную линию?
138 296491
>>296490
без задней мысли выделяешб все и скейл поигреку 0
139 296493
>>296491
Да, так можно, но ебли много получается, каждую линию выравнивать и потом соседние тоже, да и только по осям выравнивается. Мне кажется должна быть такая кнопка, которую зажимаешь и при экструде экструдится прямая линия, или смена типа точки на другой, после которой экструд будет прямым
Screenshot2426.png670 Кб, 688x780
140 296495
День 24-31
Возился со всякой матачстью, сегодня сделал мелкие детали у глаз. Ну вы и в треде видели, учил его моргать. Теперь ускорюсь, доделаю все детали за 2-3 дня.
141 296496
хотел в 3д вкатится, глянул вакансии, на хх блендер никому не нужен, зачем его учить? везде 3дмакс требуют. Я не тролль, можете пояснить что к чему вообще? я не хочу тратить годы обучения на то что мне потом не принесет денег даже
142 296497
>>296496
Заходишь сюда:
artstation.com

смотришь топовые работы в триде
стараешься сделать так или лучше
выкладываешь
с тобой связываются, дают работу

творческую работу нельзя выпрашивать на помойках типа апворка или хедхантера, тебя должны захотеть за то что ты крут

другого способа вкатиться нет
143 296498
че это за стремные переходы? Мешают скуптить поры
144 296499
>>296498
баг который до сих пор не исправили
появляется вроде при авто смуве
145 296500
>>296496

>блендер никому не нужен, зачем его учить


Для хобби. А перекатиться с блендера в востребованный софт и начать тэньге зарабатывать не непосильная задача, если базу освоил. Главное портфель годный собери и рассылай его.
146 296501
>>296500
А почему бы не начать сразу с 3д макса который хотя бы востребован ?
147 296502
>>296499
бля, и как это убрать? >>296500
>>296500
>>296501

>>>296501


>А почему бы не начать сразу с 3д макса который хотя бы востребован ?


Потому что в вакансиях на гласдурз где всякие электроник артс и дисней выставляют вакансии требуют либо майю, либо тридемакс, либо блендер. Востребован он, просто не на помойках.
148 296503
>>296502
но очевидно что простой анон не попадет в ЕА и Дисней, надо быть реалистом
149 296504
>>296503
Не надо. Адуван из рисовача попал к риотам. Это раз. Моя сестра попала в визард оф зе коаст, это два. Если ты работаешь в этих конторах ты поучаешь стандартную для США зарплату 60-100К баксов в год, ты не Джонни Деппом или Илоном Маском становишься. Люди на удаленке и за границей там получают еще меньше, но для России это заебись. Так что реализм реализмовый.
150 296506
>>296501
А вот это вопрос другого характера. На самом деле лучше сразу пронюхать что востребовано и учить именно это.
151 296507
На самом деле нужно фуррипрон анимировать. Похуй в чём работаешь, главное результат.
152 296508
>>296502
ЕА, дрисней и почий крупняк все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту. А блендера там по-дефолту нет.

>>296507

>нужно фуррипрон анимировать


Если в одно жало это делаешь, то похуй в чем делать будешь есть правда оговорка: если геморрой и остеохондроз не страшны
153 296509
>>296508

>Если в одно жало это делаешь, то похуй в чем делать будешь


Хуй знает. Вон ruaidri делает своё один в блендере, ему норм, весьма резво. Подготовительная работа конечно большая, но когда ригнутые модельки есть и на местах, то можно делать буквально секунды анимации, зацикливать их, показывать с разных ракурсов и лепить дохуя контента. Спрос тоже большой, 3д анимация там на подъёме.
154 296510
>>296509
Но и публика совсем не требовательная. Зарабатывать на ней можно очень хорошо, но вырасти до специалиста востребованного серьезным бизнесом не выйдет. С другой стороны: если дрочеры-извращенцы неплохо тебе одному на карман отваливают обмусоленные кончей бабосы, то и на хуй как бы тот же дисней с еа, например. Да?
155 296512
>>296510
Манда? Я говорю что так можно и примеры есть, а там уже каждый для себя решает что серьёзный, а что несерьёзный бизнес. Кто-то о диснее с еа мечтает, но, зная сосач, немногие тут дорастут до российских конвейерных мобильных дрочилен.
Но вообще тут как с любой творческой работой, если ты прям весь с таким отвращением касательно этой темы, "дрочеры-извращенцы", "обмусоленные кончей", и оно тебе само по себе не нравится - то лучше не суйся. Выгоришь на раз.
156 296513
>>296512
А чего ты такой агрессивный? Я тебе на блендер наступил?
157 296514
>>296513
Да где агрессия, это реализм после многих лет наблюдения за /па/рашей. Мне-то похуй, но я уже видел людей, которые с отвращением вкатываются в тематическое (необязательно фурри) порно чисто ради денег, и заканчивают грустно. И на "если ебать, то королеву" вечных рисователей в стол ради "набора скилла и портфолио" насмотрелся тоже.

Так что я только указал на возможность. Сам-то я даже не к ней стремлюсь.
158 296516
>>296514
Ты какие-то крайности в пример ставишь.
159 296518
>>296493
если там по 2 узла, то переключиться на авто-узлы.
160 296519
>>296518
а ещё ГН на изи может превратить
161 296520
>>296495
А зачем ты поры на скульпт-то намазал? Их же можно прям на нормалку/бамп/дисплейс красить
162 296521
>>296496

>на хх


До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?
Это буквально свалка. Туда сбрасывают всё, что не разобрано. Ну или ленивые/тупые начальники/херки.

>>296497
В целом плюсую.
Но ещё можно пообтираться в тематике и попиариться социально.
Например если меня спрашивают, кто может в скульптурный портрет по нескольким фото, у меня только пара фамилий в памяти всплывает. Потому что люди и могут и публикуются.
163 296522
>>296508

>все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту


Дрисней может и заставит. Но скорее возьмёт того, кто уже.

>>296512
Именно. Кому и дрочерские килобаксы со свободным графиком в каеф, а не на корпов пахать. По-моему шо дрисней шо фуррей, всё одно, продажа развлечения.
164 296523
165 296524
>>296508

>ЕА, дрисней и почий крупняк все равно заставят работать в том софте который у них принят по-дефолту. А блендера там по-дефолту нет.


Бендер у всех есть, он бесплатный. Моделька из блендера от модельки из макса отличается ничем.

>если геморрой и остеохондроз не страшны


Сидячая работа не дает ни того, ни другого. Вот артроз от бега и геморрой с ГЭРБ от качалки у меня есть.
166 296525
>>296520

>А зачем ты поры на скульпт-то намазал?


Это не скульпт, это ретопология увеличенная до 18КК полигонов с переносом геометрии скульпта.
167 296526
>>296524

>Бендер у всех есть


Не спорю, но юзают не его.

>Сидячая работа не дает ни того, ни другого


Ты это серьезно? Врачи с тобой не согласятся.
168 296527
>>296525
А какая разница?
169 296528
>>296527
Сетка хорошая
170 296529
>>296521

>До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?


ВСМИСЛИ????
А где илита двача ищет работу ? На прямую в дисней пишет? или звонит?*
171 296531
Дошёл ли прогресс до того, чтоб можно было создать рельеф лица человека по фото? (Для 3д печати)
172 296532
>>296529

>На прямую в дисней пишет?


Нуу... Как тебе сказать... Да, можно самому отправлять резюме в компании. И крупные компании на своих сайтах вакансии размещают, а не на барахолках.
173 296533
>>296521

>До какого отчаяния надо дойти, чтобы взять работу на хх?


А что не так с хх? Вакансий по блендеру почти нет? Ну так это не проблема хх.
Стикер65 Кб, 300x300
174 296534
Какие вообще пути развития есть в блендере?
допустим сделаю я этот пончик, еще пару проектов по гайдом, хорошо это не проблема, потом что то свое высру допустим, а дальше что? куда дальше двигаться? какие направления есть? именно блендера. Как лутать монетку? Знаю стоки есть, но кому они нахуй нужны когда их уже миллионы на любой вкус. Помогите разобраться
176 296536
Вы в рф что-ли работу 3дшника ищете, лол? Да ещё и на хх, где ещё существуют только вакансии для визуализатора унитазов
177 296539
>>296536
Визуализатор унитазов (и прочей мебели) - не такая уж плохая работа, кстати. Знал человека, который вполне хорошо на этом жил.
178 296540
>>296536

>вакансии для визуализатора унитазов


Да, еще с требованиями: "Ищем тридэ художника в одном лице моделера-аниматора-риггера-окруженщика-текстурщика со знанием английским C1, зп 25к в месяц, работа 5/2 по 10 часов в день"
179 296541
>>296534
Пили туторивалы.
181 296546
>>296534

>Как лутать монетку?


Ебан? Школьников которые вкатились в 3д за последние 5 лет увеличилось в сто раз, всяких школ графики типа XYZ наплодилось тысячи. Дошло до того, что продавать курсы и туториалы стало выгоднее, чем непосредственно моделировать в качестве работы. Вкатываться что бы лутать нужно было в 2004 году.
182 296547
>>296546

>Блендер


>2004


Ололо
изображение.png18 Кб, 377x146
183 296549
>>296533
Блендер не проблема хх. Проблема в его помойности вакансий. В целом.Там часто люди даже не в курсе, чё им надо, потому пишут фотошоп-тридэмакс-корелдрав. Хотя им подойдёт что угодно.

>>296529
Знакомые передают, заказчики советуют.

Пришли люди, им нужен результат.
— Вас посоветовали. Вот такое надо (картинка), только по нашему эскизу.
— Могу, в Блендере.
— А анимацию можно в этом вашем Блендере?
— Да, вот примеры, официальные мульты, знакомые аниматоры и риггер есть.
— Круто.


— Удобно вечером с нашим артлидом созвониться?
— Да.

Всё! Дали бабок, мы им сделали, они ушли довольные и ещё придут, но уже зная, что а) в Блендере можно б) его можно невозбранно качать и ставить везде, чтобы посмотреть проект.

Так и растёт популярность.

>>296539
Деньги там есть, если умеешь. Но унылая тупая работа и на низах тоже полно вкатунов после курсов.
184 296552
>>296549
Бля. Опять эти гундосые мрии. Месяцы и года меняют друг-друга, жизнь идет, а сказочники-пиздуны остаются сказочниками-пиздунами.

>Там часто люди даже не в курсе, чё им надо


Как раз когда пишут набор софта, то чаще это признак того что они отлично знают что им надо. Из кандидатов потом выберут тех кто рукастый и владеет нужным софтом.

>пик


А зачем ты его притащил? Такое в блендаке делать - обосрешься. Тут все быстро и удобно делается в ae/nuke/fusion/slihouette/mocha. Блендер в этом случае - сразу на мороз.
blenderXxV0I9q3.mp42,4 Мб, mp4,
1404x1022, 0:25
185 296553
Есть ли в блендере какая-то возможность прокладывать трубы, чтобы не менялся диаметр?
186 296554
>>296553
spin tool
187 296555
>>296495
День 32
Проработал детали на губах и прибавил "imperfections" лицу.
Screenshot2438.png525 Кб, 756x743
188 296556
image.png238 Кб, 1228x936
189 296557
подскажите пж, в чем может быть проблема?
190 296558
>>296557
Нормали вывернуты.

>>296554
А по другому никак? Этот спин тул работает мне не нравится как.
2022-05-14 22-52-47.mp44,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:13
191 296559
>>296553
Есть
192 296560
>>296558
Есть варик кривыми сделать
193 296561
>>296558
благодарю за ответ
194 296562
>>296559
Неблохо.
195 296563
>>296557
вывернуты нормали и включён транспарент без самого транспарента, это Иви же?
196 296564
>>296553
2 бакса на геонодах
59753947.png27 Кб, 32x518
197 296566
>>296552
Сохрани на память, потом узнаешь откуда фрагмент, дебилушка.
198 296568
>>296564
Да и без двух баксов. меш в кривую, филлеты на углах по весу вершин. Всё.
199 296573
>>296566

>откуда фрагмент


Из говноподелия, очевидно. Гордо выпятить губу и показать говнецо - это очень по-гундосому, уже не единожды происходило.
200 296574
>>296552

>Как раз когда пишут набор софта, то чаще это признак того что они отлично знают что им надо.


Чет проиграл с этого.
201 296575
>>296573
Если бы я хотел выпячивать губу, я бы сказал, кто заказчик и процитировал бы коллег. А так — просто закинул, чтобы потом пруфануть ссылкой.
202 296576
>>296574
Даже если у крупняка посмотреть они вывозят список софта в требованиях. У того-же пиксара тоже блендак в списке есть, но моделят они тем не менее в майке.
203 296577
>>296575
Ох, опять эти игры в загадочную женщину "нискажу...". Опять эти "коллеги", "заказчик". По итогу будет как всегда: либо никаких пруфов так и не появится, либо говнецо какое-то притащишь.
204 296578
>>296577
Опять эти «ни один истинный шотландец».
Что бы я не притащил, всё у тебя будет «говно, и заказчик мудак».
Ты ж заранее так настроен, и собственная желчность тебе глаза застит.
205 296579
>>296578
Эй, копросос, ты себя-то со стороны видел вообще? Я за тобой долго уже наблюдаю и ты на этой доске самый опухший, самый душный, самый токсичный твиттер, привет, самый озабоченный, тяжело больной синдромом вахтёра и в придачу ко всему склонен оказывать медвежьи услуги, о которых тебя никто не просит. А когда тебя посылают нахуй с твоими услугами, ты как истеричная шмара начинаешь вайпать неудобные посты своим семёнством. Не тебе людей судить со всеми твоими тупопёздными болезнями. Странно, что тебе еще никто зубы не повыбивал и в окно не выбросил. Это ты наверно только в интернете такой широкий, а в реальности додиковатая мамина корзиночка.

мимокрокодил
Untitled 1.png2,2 Мб, 1920x1080
206 296584
>>296298 (OP)
Картинка отклеилась
Screenshot2281.png238 Кб, 484x570
207 296585
>>296584
Вот с норм ушами
208 296586
>>296579

>посты своим семёнством


Ващет ищущим Семёнов под кроватью тоже других судить не следует.
209 296588
>>296579
Бля… ебать…
ебать…
пиздец нахуй…
семёны, вайпы, токсичность…
Вот вроде давно ясно, что ты отбитый психопат и моральный урод с иллюзией, что подобными телегами ты чьё-то мнение о себе поменяешь или перекинешь его на сторону.

Но каждый раз кринж с обвинений других людей в том, чем ты сам занимаешься и с этого манямирка, в котором остальные посетители треда такие же ебанаты как ты, дежурят тут 24/7, вайпают, токсичат и далее по списку.
210 296589
Сап, блендач, есть одна модель, там полигонов до ебеней матери есть какойто чудоёбаспособ что б не руками чистить и не десиметами ремешерами, может там типа кить в зебру тык тык и оно какуюто часть говна подберет, альсо это не ограника а хардсерф
211 296590
для Блендераста есть ваще работа в Москве?
212 296591
Подскажите как бы сделать траву чтобы она поменьше жрала?
213 296592
>>296559
Годнотоа, спасибо, друх
214 296593
>>296590
Печать
215 296594
>>296593
поподробнее плиз?
216 296595
>>296594
3d печать гуггли, много удаленки много в оффлайне, собираешь там всякие домики коробочки пестики варгейминг всякий или детальки там для автосалонов ит д
217 296596
>>296595

>3d печать


нихрена нет кроме 1 вакансии 2021 года
Ты где это увидел?
218 296597
>>296596
Ну если ты не можешь нагуглить то 3д видимо не твое, без обид, гугли тематические паблики, каналы, студии печати и тд
219 296600
Где можно взять аддон Uvpackmaster?
220 296601
>>296586
>>296588
Пописял на твой ротеш, копросос. Оправдывайся.
221 296603
>>296589
Автоматическая смена сетки, это и есть ремеш.
Не ясно, что за сетка, что в ней сломано или не так.
Может и есть способ.
Квадремешер и десимейт-планар не помогли что ли?
222 296604
Почему до сих пор в блендере по дефолту нет добавления одной точки?
223 296605
>>296597
безпруфный кукаретик идешь нахуй
224 296606
можно ли заменить сабсерфейс
полупрозрачностью по френелю и волюмом?
насколько это выгодно по качеству и скорости?
вот пятен поганых нет это гуд а так хз
image.png12 Кб, 851x54
225 296608
>>296605

>кудахтах это ваше авито нинужно

226 296617
>>296350
Ты когда на медфанбой вернешься? Заебал
2022-05-1621-18-26.png857 Кб, 1920x1080
227 296622
Я правильно понимаю что вот такие рельефы делаются как-то проще, а я только зря нагружаю технику кол-вом полигонов? Ноут начал виснуть, неужели я так многого от него прошу?
мое первое поделие по референсу
228 296623
>>296622
Алсо, виснуть стало когда я добавил сабдив уровень 2, как в уроке рекомендуют.
229 296625
>>296298 (OP)
Сап блендач, я уже заебался моделить без нормального текстурирования.
Хендпейт это пиздец как сложно если ты не художник.
Дайте нормальных туторов по текстурираванию земли, предметов обязателно с картой нормалей, теней и прочего.
230 296626
>>296489
Чё не так то.
231 296628
>>296591
Либо инстансы, либо волосы, обрезка по камере, замена вдали на более простые фигуры, затем на текстурку.
Короч игровые трюки с лодами, видимостью и вот этим всем.
Погугли, как в Пиксаре песок и траву делают.
232 296629
>>296623
18 это вообще мизер. В играх на сцене может спокойно больше миллиона быть, ещё и с текстурами.

Но сабдивить это — ебанизм.
Исключение — под скульпт/дисплейс и запечку.
0060-0140.mp41,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
233 296630
Вот так вот.
234 296631
>>296630
Ого! Ты грумер?
235 296632
>>296608

>17 объяв про 3д печать на 140 млн жителей


@

>дохуя вакансий моделлера под 3д печать



да ты конченный
236 296634
>>296628
в блендере то как?
237 296635
>>296632
А зачем их давать, объявы эти?
Кому нужна печать — гуглят ближайших печатников.

>>296630
Геоноды?

>>296634
Геоноды.
238 296636
>>296628

>как в Пиксаре песок и траву делают


Как?
image.png750 Кб, 1280x649
239 296637
>>296591

>Подскажите как бы сделать траву чтобы она поменьше жрала?



Плашками например
240 296639
>>296636
Погугли.
241 296642
>>296639
Солнышко, давай будем взрослыми дядями. Ты что-то уже знаешь и знаешь как это найти. А я пока этого не знаю и если начну искать то рискую найти совсем не то о чем ты говоришь. Тебе ведь совсем ничего не мешает поделиться знаниями и ссылками, правда?
242 296645
>>296637

> Тебе ведь совсем ничего не мешает поделиться


Стоит.
Очевидный Piper, Pixar.
Иди гугли, ленивая жопа.
243 296647
>>296635

>Геоноды?



Динамик паинт и геометри нодес
244 296651
>>296647
Ну да, в гн-то нет запоминалки.
245 296653
>>296651
Что?
246 296654
>>296653
Запоминания данных на каждый кадр
247 296662
>>296645

>Piper, Pixar


Пф. Я уж думал ты о чем-то интересном, а ты тупо про инстансинг и скаттеринг. Только при чем тут пиксар, если все так делают? В пайпер просто проверяли сколько инстансов может их новый движок прожевать дохуищи.
248 296663
>>296654
Это называется солвер. И таки да, если бы он был в гн, то гн стал бы наконец-то по-настоящему полезным инструментом.
249 296664
>>296622

>Ноут начал виснуть


У тебя что пентиум в ноуте с 2 гигами оперативы?
250 296671
Подскажите, сталкивался ли кто с багами Auto smooth? Делаю объект shade smooth, потом кидаю Auto smooth и объект становится просто плоским, как flat smooth. Если поднимать проценты, нормали просто корежит и все. В Geometry data все очищено. Возможно, это связано с тем, что некоторые объекты были сглажены при мерже объектов, раньше помогало очищать кастомные нормали в geometry data и все работало, а сейчас нет. Вернуться не могу, уже много изменений сделал, как быть?
2022-05-1717-53-53.png100 Кб, 824x696
251 296672
>>296664
Вроде нет.
Xsimodtool-workspace.jpg245 Кб, 1063x757
252 296680
>>296298 (OP)
В XSI Mod Tool вкатывайтесь, дебичи, он тоже бесплатный!
253 296682
>>296680
Охуенный интерфейс из 2002.
254 296683
>>296682
Внезапно он очень удобный.
Можешь на досуге попробовать пару уроков посмотреть и что-то поделать.
Виталик Булгаров до сих пор там моделит, замену найти не может.
255 296684
>>296680

>Stable release2015


Лул
256 296685
>>296680
Выкатился джва назад, не жалею.
отличный софт, но устарел ебаный автостол

>>296683
Думаю Виталик скоро тоже перекатися, многие моделеры кто работал в КСИ, Модо, даже из майки поперекатывались в блендер
257 296686
>>296685

>Выкатился джва года назад*

258 296687
Джойню один объект к другому, у объекта перестает работать auto smooth, в чем может быть причина?
259 296689
>>296687
Фух, помог пересчет векторов.
260 296690
>>296687

>Джойню один объект к другому, у объекта перестает работать auto smooth, в чем может быть причина?


У обьекта к которому джойниш он выключен?
261 296691
>>296690
Да, пробовал и так и так, ломался все равно. Помог сброс векторов нормалей.
262 296695
>>296680
То есть как бесплатный? Покоцаный штоле? Вот например ice я у тебя на скрине не вижу.
263 296696
>>296663

>Запись данных каждый кадр


>солвер


съеби, а?
264 296697
>>296672
тем более всё летать должно на таком полигонаже.
ГПУ сабдив отключал?
2022-05-1720-32-46.png752 Кб, 1910x984
265 296698
>>296697

> ГПУ сабдив отключал?


Не понял. Справа что-то написано по этому случаю, как я понял?

Виснет секунд на 8 когда я применяю жесткость ребрам, например. С выключенным сабдивом не виснет.
266 296699
>>296698

>Справа что-то написано


Написано что ты сосешь хуй с сабдивами на ГПУ, пока не отключишь автосмув.
267 296701
>>296632
Алло, блядь! Я те говорил сука гугли тематические группы, магазины по печати, пишишь им, да да нет нет, хули ты тупой такой? Но если ты кроме пончиков не можешь нихуя то понятно тогда. Когда ретушью занимался тупо спамил фотографов , из 100 где то с 10 отвечали, из них с 2- 3 работал. Если ты этого не понимаешь, бросай тридэ.
268 296702
>>296695

>Покоцаный штоле?


Да. Вольве с майками договорились о фри версии, где было бы всё нужное для моддинга игр на сурсе. Так что инструменты моделинга, текстуринга и анимирования там все есть.

>Вот например ice я у тебя на скрине не вижу.


ICE в 7 версии появился, на скрине шоха.
изображение.png26 Кб, 455x488
269 296703
photo1652810667.jpeg156 Кб, 1280x720
270 296704
>>296699
Галку автосмува убрал, надпись пропала, но при переключении с эдит мода на обжект мод виснет сек на 10 по-прежнему.
271 296705
>>296704
Попробуй теперь отключить ГПУ сабдивы в префах, вьюпорт.
9e0c8ab2af12329c2e504ad967c8da79.jpg32 Кб, 300x300
272 296706
>>296699
Во, теперь намного лучше, спасибо.
273 296707
274 296708
>>296696
А с чем ты не согласен?
275 296709
А кто знает как редактировать материал, не назначая его на какой либо объект?
276 296710
>>296703
Жоско.
277 296711
>>296706
А что за видимокарточка?
ГПУ сабдивы конечно всратее некуда вышли, баг на баге.
Зарепорти если есть возможность.

Есть в треде аниматоры которые его юзают, как с этим дело обстоит? Для моделинга он оче сырой еще.
Запись2022051721375528.mp43,8 Мб, mp4,
944x528, 0:09
278 296712
Запись20220517213720207.mp43,2 Мб, mp4,
944x528, 0:06
279 296713
280 296714
>>296711
>>296672
Вот такая. Не, я сильно зелёный ещё, даже не совсем понял о чём речь, только первое поделие по референсу сделал нормально, кстати?
image1,4 Мб, 1336x813
281 296715
>>296714

>нормально, кстати?


Пойдет для первого раза.
красный- тонко слишком и криво.
зеленый - всрал болты, на рефе они просто круглые, под внутренний шестиугольник
синий - у тебя там бевелы где не нужно, внимательней.

еще разный размер рифленой сетки (хз как правильно называется), но это мелочь.
Киип гоуинг, как говорится.
282 296716
>>296714
Кстати? молодец что не по тутору не по тутору же да?
283 296717
>>296698
Ну если у тебя сабдив на лям пересчитывается, то оно и будет подвисать. Но 10 сек это долго.

Нынче сабдив очень плохо относится к нгонам. Прям подвисает. Ищи, не образуется ли у тебя нгон до сабдива где-нибудь.
284 296718
>>296715
Над верхушкой фонаря я не старался (пушто заебло под конец и не догадался как там сделать по красоте, какими инструментами), ну и зажимом тоже, там полигонов мало, но я рано модификаторы применил, править долго, поленился. Также применил модификаторы посередине с вырезами до правок и нужные ребра стали труднодоступными и я выделив весь участок утяжелил их.
Болты да, не укрепил края после всех сглаживаний. А разве они не деформированы чутка? Свет отражается странно.
Вот такая сетка вышла.
>>296716
Это первая по картинке из гугла (я ещё криво-косо правил перспективу в фш, но вроде сойдет). Сложнее всего было додуматься как ребристую ручку сделать самую плотную, но в итоге доволен что получилось похоже.
Спасибо за критику!
285 296719
>>296708
С тем, что солвер — это решатель буквально, обычно так зовут решатель физики и подобного двустороннего итеративного взаимодействия. Запись односторонний процесс. Ну максимум одно сравнение туда-сюда для проксимити. Итеративный солвер тут не нужен.
286 296720
>>296719
Какой же ты душнила. Не зря тебя копрососом обозвали.
287 296724
>>296718
Вот эти ребра через ринг селекшн выдели, и в значении бевела 0 поставь
На зажиме если так же с лишним бевелом не сделал, просто добавь больше сабдива (я б еще чуть запушапил, чтобы толще был alt+S)
Не делай все цельным куском, этот фонарь легко можно разбить на примерно 4-5 частей. Ребристую ручку уж точно следует делать отдельно, тогда ты не будешь привязан к плотности сетки и сможешь увеличить плотность этой ребристости.
288 296725
>>296701
хуяссе конченого порвало
289 296726

>ты


кто?

> обозвали


кто обозвал?
Это слово тут один шизик юзает.
290 296727
>>296724
Там вообще всё без сабдива решить можно
291 296728
>>296724
Так я эти ребра специально вычитанием сделал чтоб как на картинке получилось.

Фонарь был по частям, я его потом объединил, а то неприятно когда точки друг с другом рядом или тем более врезаются, словно так не должно быть.
к слову, я вообще сабживижн путаю с смус шейдингом и плохо понимаю о чем вы
image1,1 Мб, 982x774
292 296729
>>296727
Можно конечно, но зачем понтоваться и забивать человеку голову пока лишней инфой который делает свою первую модельку, даже не по тутору.
Я просто указал на грубые ошибки, которые легко поправить.

>>296728
Ты не понял, у тебя бевел применяется там где не надо, выглядит как граненный стакан, а должно быть гладко.
293 296731
>>296729
А, убрать жесткость с выделенных >>296724 граней, понял. Я думал ты про бэвел как модификатор что-то имел в виду.
294 296732
>>296712
>>296713
Чел... Прогресс у тебя минимальный... Но он есть! Продолжай!
295 296733
>>296732

> ...


> ...


Ты намеренно косишь под тупую пизду, или ты на самом деле тупая пизда?
296 296734
>>296719
Фундамент солвера всего в одной функции: запомнить состояние нужной ебалы в предыдущем кадре и передать его в следующий. Все. А уж какую ебалу он должен запомнить - это решать уже пользователю. И уже пользователь будет решать что делать с данными из предыдущиго кадра, а не солвер.
Это фундаментальное знание. То что ты колупаешься в блендере где симы захардкожены и из-за этого ты думаешь что они-то и есть солверы - это только из-за твоей неграмотности.
297 296735
>>296733
Харе срач разводить.
298 296736
>>296735
На вопрос отвечай.
299 296737
>>296733
Не знаю что там тебе мерещится, но я не ты и под тебя не кошу.
изображение.png17 Кб, 107x99
300 296738
>>296713
Вот это выражение лица нужно исправлять нахуй.
Верх рта улыбается, низ рта орёт, брови как бы грустные, но не очень…
В итоге кринж в худших традициях смайликов в провинциальной рекламе.
301 296739
>>296737
КОПРОСОСИЩЕ
302 296740
>>296731
А, у тебя там харды, я думал бевел (не опознал по цвету, давно сижу на кастомных темах)
Да, сними там хардейджи.

Но вообще правильней использовать бевел для таких целей (как на скринах, у тебя сейчас бевел применяется просто к углам, шарпы там не нужны, шарпы - это для шейдинга, бевел - для моделинга
303 296741
Зачем на серьёзных щах спорить с копрососом, если его можно просто жирно троллить и ловить тонны лулзов? Кто все эти люди, не видящие в упор заложенного в этого чсвшного шизика лулзового потенциала? Он же совсем еще ребеночек и воспринимает любую жирноту как что-то глубоко личное - пользуйтесь.
304 296742
>>296740
Как господин Славко сказал, так и делаю пока, другого не умею. Но заметил, что у другого товарища модельера такого инструмента не было в пользовании в уроках. Короче где стандарт мне предстоит не скоро узнать. Благодарю за обратную связь.
305 296743
>>296742

>Как господин Славко сказал


Не знаю кто такой, где сказал, дай послушать?
По большому счету если ты уберешь там все харды с фонарика, то скорее всего даже выиграешь, фасочки должны отрабатывать.
Смотри как портят шейдинг ненужные харды.
306 296744
>>296729

>но зачем понтоваться


Да эт не то чтобы понты, а как правильно делать.
Но так-то упражнение под сабдив нужное.
Однако нубасы считают, что сабдив — это просто какой-то смус, на что не накинь, всё сгладит просто.
307 296745
>>296680
Без айса не нужно...
308 296746
>>296744

>а как правильно делать


Ну нет же такого, если задача под сабдив - делаем под сабдив, если нахуй не надо, то нахуй сабдив делаем какую-ниудь мидполи или полукад-кад с бульенами и всякими бевел шейдерами или последующими смувами в зебре.
309 296747
>>296746
Ты прав, всё определяется целью.
Но под сабдив тоже нужно начальную сетку балансировать.
Либо под максимальную управляемость, либо под баланс детализации, чтобы не пришлось накручивать сабдивы ради гладкости одной фаски.
На эту фаску нужно доп разрезы впилить а общий уровень сабдива скинуть. Тот же результат за меньший полигонаж.
1409.png103 Кб, 480x270
310 296752
>>296738

>Верх рта улыбается, низ рта орёт


Так это же кошачья стилизация.

>В итоге кринж в худших традициях смайликов в провинциальной рекламе.


Спасибо за фидбек.
>>296732

>Прогресс у тебя минимальный...


Впервые юзаю шепкели, вот и весь мой прогресс.
311 296753
>>296752

>Так это же кошачья стилизация.


Да похуй, смотри фотки эмоционирующих котов.
Важно какой отклик это вызывает у человека. Ты же не котам мульт собрался показывать?
Видео без названия — сделано в Clipchamp.mp49,6 Мб, mp4,
1920x1080, 1:24
312 296760
>>296743
Вот кусок вырезал. На 40й секунде ставит харды.
Насчет выделенных тобой я согласен, но верхняя же норм?
313 296761
>>296760
Ну все правильно, он бевелом помечает эйджи (как я тебе выше и сказал, это маркер для модификатора бевел, там где он будет применяться), а не шарпами, ты напутал.
Внимательней пересмотри.
314 296762
>>296761
Так я вроде так и делал, только лишние ребра захватил. О каких шарпах ты говоришь, я не понял.
315 296763
>>296762
>>296740

Погугли уже, разберись.
316 296764
>>296763
Ну вот же, норм? И у прищепки были лишние жесткости, поэтому такая грубая.
И >>296740 это тоже самое что и мой пик? О каких ты шарпах я так и не понял пока.
изображение.png52 Кб, 125x243
317 296765
>>296764
ты перекрасил бевел-рёбра в голубой как шарпы?
Не стоило.
Ну и тебе не про эти рёбра, сейчас всё ок.
вот эти поперечные лишними были
318 296766
>>296765
Не красил ничего, лол. Так и было изначально. Короче я итак знал в чем проблема сначала, а ты запутал. Ладно, теперь все ок.
319 296767
>>296718
Тю. Я думал это лазерный меч будет.
sonic.png501 Кб, 869x639
320 296772
Сап, аноны. Помогите разобраться, пожалуйста. Американский Соник справа - это такой шейдинг на его иголках, или просто чувак сделал такую текстуру? Если шейдинг, то как называется такой вариант?
321 296773
>>296772
Надо текстуру масла сделать и немного облить.
322 296775
>>296772
Я бы начал с шейдера на шёлк
323 296777
>>296772
Металнесс
324 296782
>>296772
Очевидный carpaint чутка отсвистопердоленный.
325 296784
Есть у кого тут опыт по одежде в блендере?
326 296785
>>296784
Есть. Спрашивай.
Без названия (2).jpeg63 Кб, 600x1066
327 296788
Где брать базовые модели для аниме фигурок под 3д печать?
Хочу с нуля научиться делать фигурки.
328 296791
>>296785
как сделать симуляцию облегающего платья?
329 296792
>>296791
Марвелоус
60464251.png441 Кб, 1617x695
330 296795
>>296772
шейдер

>>296777
>>296782
та вi шо!

На самом деле немного правы оба. Металличность характерна окрашиванием блика, карпейнт тоже, но тут видно, что блик почти не окрашен под нейтральным светом, просто спереди бьёт голубоватый
331 296796
>>296788
Брать бесплатное говно на скечфабе или покупать нормальное.
332 296801
>>296792
то есть на каждую позу пропихивать огромный кусок кэш? из софта в софт?
334 296803
>>296801
Если тебя интересует анимация, то печь алембик. А какие ещё варианты?

>>296802
кислотненько
336 296805
>>296795
Даже не близко.
337 296806
Есть какие-нибудь программы для отслеживания продуктивности, т.е. сколько времени я работал в блендере например?
338 296807
>>296806

>продуктивности


>сколько времени я работал


Продуктивность по результату надо отслеживать.
339 296808
>>296807
Не в том смысле, а где-то говорили как-то.
В общем суть в том, что я отвлекаюсь часто, и хочу засечь времени сколько я проводжу времени в разных программах и играх вооот.
340 296809
Хочу вкатиться в блендер. Чё по железу надо? У меня карта gtx950, её хватит что бы просто моделить, без рендера? Проц i3, оперативы 4гига. Моделить планирую мебель, в том числе и резную.
341 296810
>>296805

>гав

342 296811
>>296806
Motivate clock
343 296812
>>296809
Видимокарты хватит даже на 3,1
Проца тоже
Оперативы неуместное количество, это даже не минимум.

Хотя, если ты будешь моделить пропсы отдельные, то и 4 хватит.
Но вообще добавляй до актуальных 16 или хотя бы 8.
344 296813
>>296809
Сидел полгода на таком железе, только оперативы было 8. Неприятно, но терпимо. С 4гб наверное тяжко будет.
345 296814
>>296808
Понятно. Но что ты с этими данными делать станешь? Если сам знаешь что часто отвлекаешься, то и так ясно что тебе надо учиться концентрироваться.
Я не лечу тебя, если чо.
image.png174 Кб, 355x283
346 296815
>>296810

> >гав

347 296816
>>296814

>Но что ты с этими данными делать станешь?


мимокрокодил

Смотришь на данные типа 1 час в блендере 8 часов на дваче и охуеваешь от того НАСКОЛЬКО ты неправильно оценил свои трудозатраты, начинаешь больше концентрироваться на деле.

Оно помогает осознать.
348 296817
>>296816
Так анончик выше и так осознает.
349 296820
>>296817
Он просто примерно знает. Но не вполне осознаёт. Да и острота осознания и охуевания разная.
Большая острота больше стимулирует.
350 296821
>>296803

>кислотненько


На год посмотри.
351 296824
>>296821
И? у них постобработки не было или настройки цвета?
352 296825
В видеокурсе впервые понадобился учебный файл и именно его нет. Ни настроек света, ни настроек камеры, ни материалов, нихуя блдяь. Теперь собираю то что у инструктора в видео по кускам, свою жопу тоже по кускам собираю, горит жутко. Сразу вопрос, почему у него при нажатии на 0 кадр квадратный, а у меня нет? Камеру я скопировал из другого учебного файла.
src.PNG38 Кб, 409x537
353 296827
>>296825
Тебе вот это надо?
изображение.png10 Кб, 369x115
354 296828
>>296825

> почему у него при нажатии на 0 кадр квадратный


потому что он переходит в камеру, формат которой соответствует установленному формату рендера
355 296834
>>296827
Да, глава 2, файл в 18 серии
356 296836
Откуда это жесткое ребро взялось? У инструктора все гладкое, я пошагово все за ним делал. Вообще с субдивайдом проблемы, когда нужна эта жесткость ее нет, когда не нужна она появляется.
357 296837
>>296834
Ой, а в моей раздаче его тоже нет. Сорямба.
358 296839
>>296837
Так ни у кого нет
Почему-то
359 296843
>>296839
Ну автор забыл положить. Возможно позже исправился и файл есть на сайте курса.
360 296846
>>296836
криз или двойное ребро было, например
361 296847
362 296848
Как вкатитьс в это ваше триде? С чего начать, аноны?
363 296849
>>296848
Начни с удаления куба.
364 296850
>>296849
Удалил и сохранил. Чо дальше делоть?
365 296851
>>296850
Всё, ты успешный 300К/наносек. Начинай гундосить под каждым постом.
366 296852
>>296851
Не поняла.
367 296853
>>296852
Благословляю.
368 296854
>>296853
Спасибо.
369 296855
>>296852
ЧСВ у тебя есть?
370 296856
>>296855
Не оче высокое. До орбиты Сатурна примерно. А чо?
371 296857
Все вам только хиханьки с хаханьками. Я между прочем возможно искрене хочу моделить научиться, а вы тока траливасите.
372 296858
Со слабенькой видеокартой получится моделить, или топ ртх 3090 нужна?
373 296859
>>296857
Да мы тут все когда-то такими были. Потом до нас снизошел с небес Вячеслав Солнцеликий aka ДРУГ МОЛОДЕЖИ и указал нам на наше недостойное место у параши. Вряд ли у тебя получится стать лучше него, забей.
374 296862
>>296856
Тогда пиздуй отсюда. Нам тут гундоса до рыготины хватает, хуй знает как от него избавиться.
375 296863
>>296859

>Вячеслав Солнцеликий


>гундоса


Это твой одноклассник чтоли и он тебя обижает? Я нихуя не понимаю чо происходит(
376 296864
>>296863
Слав, залогинься.
378 296869
Покажите свою первую и последнюю модели, плиз.
379 296873
>>296858
блендер существует с 94 года, сам то как думаешь?
380 296881
>>296858
Я скульпчу комфортно до 2х лямов на корыте 660ti
В пике до 7 миллионов на деталь с ухищрениями.
В свежих версиях.

Так что моделить не проблема ваще, рендерить вполне комфортно можно норм на 750+ (там уже оптикс начинает кое-как работать)

На 600ю серию уже отвалилась совсем поддержка CUDA в дровах, увы. А на старых дровах есть редкие глитчи с гризпенсилом. Но ЦП у меня быстрее рендерит и бодрее во вьюпорте, так что выбор в пользу новых дров.

3060 уже едет. Жирновато для моих задач, но ряд факторов сложился в пользу неё:
1. б/у 1080/2060S/1650S на авитке задрочены майнингом за оверпрайс. Продавали бы адекватно — взял бы. На новые 2060/1650 барыги ломят.
2. Цены на Али наконец припали и хотя бы не x2, приемлемо.
3. Соотношение цены/мощей у 3050 сильно хуже чем у 3060. Хоть и холоднее — не нужна.
4. Всё-таки за рейтрейсовыми и тензорными ядрами будущее, оптикс-рендер, нейроденойзеры, нейропомощники, УЕ5, эмберген вот это всё
381 296886
>>296874
Ригифай для простых вещей. Для сложных делают свой риг. Так везде.>
16529804466780.mp4414 Кб, mp4,
720x1280, 0:04
!GGGGGGGMQQ 382 296887
383 296896
Мне нравится, как этот вниманиеблядок запаниковал. Аж на душе потеплело.
0001-0120.mp41,8 Мб, mp4,
1000x800, 0:05
384 296898
Видали какое червие
385 296899
>>296898
С членами сделать догадаешься?
386 296901
>>296887
>>296898
Какие же блендеродауны дегенераты пздц просто
387 296902
>>296901

>Какие же блендеродауны дегенераты пздц просто


Не суди по себе.
388 296909
>>296887
Ух еее. Я недавно почти так же дристанул, когда потравился.
Задерьмил все стены после гидроудара, половину стульчака залил покаками.
изображение.png1,7 Мб, 1329x814
389 296910
Сделал вот.
Что можно улучшить?
390 296911
>>296910
Используй генератор окон. Сразу учись использовать такие вещи.
391 296912
День 33 - доделал мелкие детали лица
День 34 - смоделировал анатомически правильные глаза
День 35 (сегодня) - смоделировал очки
Модель такая себе, делал буленовские дырки на одном из элементов очков и получился пикрил перепад по полигонам. Как это править?
392 296913
Признавайтесь кто тут из ваших делал графон для третьей серии любви роботов? Не могли нормально что ли сделать? Или в блендере нет номрального рендера?
393 296914
>>296912
А ну покажи развёртку.
394 296915
>>296912

>Как это править?


Не использовать булки.
395 296916
>>296910
Ты бы отрендерил с норм освещением и сэмплов б навернул побольше. Ни хуя же не понятно что ты там наделал.
396 296917
>>296910
И зачем ты ЭТО рендерил?
397 296918
>>296914
Я еще их не делал ни разу.

>>296915
Ну охуеть теперь. А как дырки делать?
image.png155 Кб, 564x508
398 296920
>>296918

> А как дырки делать?


Учиться с сеточкой работать. Иначе никак.
изображение.png170 Кб, 1281x727
399 296922
400 296924
>>296877

>Это местный психопат


Вячеслав Гундосович - психопат местный? Просто хочу разобрамься.

>>296881
Т.е мне моей 980 должно на все хватить?
Я почекал, вроде кубик дефолтный достаточно резво двигается туда-сда в програмке.
401 296925
>>296924

>Вячеслав Гундосович - психопат местный?


Не, у него другое расстройство: бред величия. А психопатов в этом треде нет.
402 296926
>>296924
В кубике всего 12 треугольников. Еще бы ему не резво двигаться.
403 296928
>>296924
Неа.
У местного психа нет ни имени, ни работ, ни совести, ни сочувствия.
404 296929
>>296924
То есть, если ты будешь хорошо знать, как изолировать блоки, как с ними работать, не запуская ненужные перерасчёты, то вполне комфорно тебе будет.
А перегрузить можно любую машину.
анусный захват.jpg45 Кб, 600x338
405 296930
>>296925

>А психопатов в этом треде нет.


вот ты и попался
406 296931
>>296922
Что это делает?
407 296934
>>296930
А почему ты решил, что знаешь кто я?
Screenshot31.png506 Кб, 1175x953
408 296938
Пацаны, 7 баксов всего, налетай!
image.png71 Кб, 1008x837
409 296939
Посоны, чомц так? Беру джва меша, сбудиваю их, правлюю сетку но при скульпте они выглядят так, шо делать?
410 296940
>>296929
Подробности нужны, друг.

>>296926
Если будет 144 то сразу логать начнет?
411 296941
>>296939
— Доктор, вы мне поможете?
— А что у вас?
— Когда закрываю глаза, то вижу плывущие зелёные круги
— А вам какого цвета надо?
412 296942
>>296938
спасибо, посмеялся.

>>296940
Ну вон у кого-то на 200к лагало ясно, что баг, но кто-то ж может подумать, что СЛИШКОМ СЛАБЫЙ КОМП при этом играя в Ведьмака с полулямом затекстуренным в кадре
413 296943
>>296942
Ну я ща в четвертый фоллач гамаю на максималках.
Т.е моего конфига достаточно для манделирования?
414 296944
>>296941
Ну обьект то цельный почему его разделяет на разные цвета?
415 296945
Лол, гундос все таки запилил трубогенератор мб купил и спиздил, начитавшись комментов. А чего он только на плоскости то работает?

https://www.youtube.com/watch?v=UBkcnpnMR-Q

даже без теста кмк кривовато
Screenshot33.png267 Кб, 1266x655
416 296946
Как же это бесит блядь. Делаешь, делаешь сложную йобу. Ставишь модификатор из самых-самых основ блендера и он тебе все изворачивает по ппизде вместо того чтобы работать как надо. Ну еб твою мать, вччера этот модификатор меня с ума сводил, сегодня он мне вместо сворачивания в трубочку сворачивает винтом. Ну там просто нет никаких кнопок и никаких возможностей накосячить, ну еб твою мать ну что же блядь творится такое. А еще у стекла на очках отвалился материал и не устанавливается обратно, ничто не помогает. Ебаное триде баное триде
417 296947
>>296946
Модивикатор симпл деформ вместо того чтобы скрутить рукав в трубочку крутит его вокруг своей оси. Я уже с нуля пересоздал его, чтобы точно все было нормально. Но похуй, все равно крутит, бес ебаный
418 296948
>>296944
если ты объект заджойнил или сварил буликом, то блендер назначил на детали два фэйссета разноцветных.
419 296949
>>296943
Именно.
Тебя куда раньше будет тормозить или какой-нибудь модификатор или таксебешная производительность эдитмода на полутора-двух миллионах. Но если ты моделишь даже с миллионом на одном объекте, то, кажется, ты делаешь что-то не то.
image.png98 Кб, 640x640
420 296950
Анон, в солид моде вокруг центра рабочей области какое-то ебучее ГАЛО, причем на скринах его практически не разглядеть, но при вращении камеры сильно заметно. Че за хуйня, пацаны?
2022-05-2119-41-27.mp410,2 Мб, mp4,
1680x1050, 0:32
421 296951
>>296945

>начитавшись комментов


увидев в твиттере

>спиздил


интереснее самому же
а покупной умеет в UV?

>кривовато


Всё ок, но в ноде Fillet найден баг.
https://developer.blender.org/T98209

>>296947
на, преисполнись
https://www.youtube.com/watch?v=LbRLSzDZGxU
422 296952
>>296950
пиши видос
Screenshot36.png252 Кб, 811x521
423 296953
День 36, сделал худи для чувака
image.png1,5 Мб, 1920x1056
424 296954
Гундосик, как думаешь можно ли делать дарк рендеры с большой экономией рендер тайма?
так то лайтканалы попрежнему с шумом
425 296955
>>296953
Чет чувак карланистый мальца.
426 296956
>>296951

>


>


>


>


пиздец блять, это клинический случай... хоспаде нахуй ты оправдываешься на каждый пол коммента?
при всем увожении к тебк
427 296957
а чё разработка затормозилась?
428 296958
>>296945
У него неправильный тубифаер. У него радиус трубы меняется если разрешение сгиба 1. А у того чела, которого в прошлом треде скидывали, радиус остаётся тем же при любом угле.
429 296959
>>296953
норм чел
1633783011739.png499 Кб, 1268x1292
430 296961
>>296956

> при всем увожении

431 296962
>>296956

>оправдываешься.


Ты оправдания от фактов не отличаешь?

>>296957
Не особо, но к релизу готовятся же
432 296964
>>296948
Это я нашёл, зачем это нужно и в чем профит от этого?
433 296966
>>296958
Так быстрый набор чистоты зависит не от яркости сцены, а от размера источников и шанса попадания луча в них.

И первое, что приходит на ум — hdr + крупные лампы + GI approximation + скрутить экспозицию.

Ещё я бы на малых сэмлах попробовал dithered Sobol, который разбрасывает песок равномернее. На больших адаптив заруливает.
434 296967
Где лучше спросить про закупку оперативы? Тут или на хваче?
435 296968
>>296967
Вообще на хваче, но в частности я сейчас свою продавал и смотрел цены.
Спокойная dd4 сейчас по охуенной скидке (магаз juhor).
Марка проверенная, чипы у них микрон/самсунг/хуникс.

А если тебе игровую/жаркую — не подскажу.
Сам сижу на китаемамке и серверной памяти. И пох что там за частоты, всё равно охуеть как всё быстро и красиво.
436 296969
>>296964
Профит в динамической изоляции кусков по ходу работы. Особенно для фильтров.
437 296971
А есть тут товарищи которые збраш юзают? Интересует такой момент как аналог воксель ремешера, что б вот заджойнил кучу всего и хлоп, все детали внутрь которые попали, бац и пофиксились, зебра же пооптимезирование будет, в блене все долго грузится, имеет смысл прыгать вот так с моделькой?
image.png68 Кб, 871x522
438 296972
Какие файлы нужно сохранять нужно чтобы потом в новый блендер закинуть и все настройки подтянулись?
439 296973
>>296972
Зумеры настолько обленились, что загуглить для них, это нечто невероятное.

https://b3d.interplanety.org/kak-perenesti-nastroyki-i-addony-v-novuyu-versiyu-blender/
440 296976
>>296972
если перелазишь на новую версию, то предложит подтянуть
441 296977
>>296971
Так рядом тред же.
442 296978
Есть возможность натянуть через ГН, на модель текстуру трещин или там шума что бы равномерно по модели легло?
443 296979
Подскажите гайды по созданию моделей персонажей. Интересено в основном создание меша и одежды персонажа. Хочу делать модели под печать.
444 296983
>>296977
Ну там по зебре, а тут может есть кто скетч в блене делает а потом напильником в зебре дорабатывает, зебра так то по пизже со скульптом, там модель в блендере виситлагает, а в зебре нормас, 8лямов ьрисов, зебра норм - ебошь не хочу, а блендер туго оче, и видимо нужен человек который и там и там может
445 296984
>>296979
Тогда тебе нужно ознакомиться с тем как делать модели под печать это например оче отличается от моделей под гейдев, или там рендер архивиз, и тут нужно разбираться именно под специфику печатных моделей. Ты можешь мочь в хайполи но это будет оч отличаться от требований к печати, и от принтера к принтеру это может гулять и от пайплайна печати тоже, так что ты впринципе вопрос не правильно ставишь.
446 296985
>>296984
Да, там есть требования по мешу (принтер не переварит слишком тяжелые модели) и по геометрии. Типо ресницы из плоскостей мне применять нельзя, они должны быть выдавлены из тела головы. В остальном это тот же скульптинг, в который я пока не умею.
447 296986
>>296985
Ну так чекай курсы по скульпту, сначала там кнопки@инструменты, потом как освоишся анатомии стилизации и прочее, а ещё лучше после этапа освоения инструментов, попробовать запилить что т своё и сразу понятно станет куда копать нужно, вот.
image.png153 Кб, 1092x768
448 296989
А можно ли в блиннере пустить объект по пути, с анимированным параметром (в данном случае сплющивание) и чтоб создавались копии каждый тик?
449 296992
>>296989
Можно. С помощью гн это будет не сложно.
450 296993
>>296989

> чтоб создавались копии каждый тик?


есть нода scene time предлагающая и номер кадра и время.
По ним можно клепать новые копии.
image.png28 Кб, 264x289
451 296996
А есть хоткей на это добро, на 2.93? А то что то не гуглится
452 296998
>>296996
Вруша. Первый результат в гугле "blender stroke hotkey".
E
lazy.PNG297 Кб, 587x696
453 296999
Вот такое еще нашел. Удобненько!
image.png3 Кб, 729x71
454 297000
>>296998
Ну да, называется лень открыть кеймап и посмотреть, а вот кнопку что бы выбрать кисть не нашел говорят мол шифт пробел но у меня не работает
455 297001
>>297000
Просто пробел же.
456 297002
>>297001
Не робе, возможно я настроики поменял, как эта команда в кеймапе называется?
457 297003
>>297000
Toolbar
А, или ты пай-меню имел в виду? Оно на W.
458 297004
Как удалить ненужныее кисти?
459 297006
Где почитать/посмотреть про ноды ньюфагу? Про логику работы, как удачно миксовать, лайфхаки и т.д..
460 297007
>>297006
Всё в шапке. Советую бреуни мэна, очень ламповый переводчик.
461 297010
>>297004
orphan data в аутлайнере

>>297006
шейдерные — эвривэа
геометрические — произо канал
462 297011
>>297010
Мерси
463 297014
>>296986
Тогда подскажите курсы по скульптингу %)
464 297015
>>297010

>произо канал


Большее дерьмище хуй найдешь. Этот как обезьяна повторяет за другими и реально не втыкает что делает.
Для гн ультимативно: erindale и entagma.
465 297016
>>297015
Шиз, спок. Харе гавкать на Вячеславуса, он шарит, но мало чо выкладывает.
Для новичка Эриндейл ебать сложно и бубнит под нос. Нахуй.
А вот Entagma заебись по подаче и максимально новичково.
466 297017
>>297014
Ну вот этот хотя бы, по которому >>296953 башку лепит
HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender
467 297018
А скажите, пожалуйста, тридемонстры есть такая приблуда адон какой Али скрипт, шоб кисти енти, как в збраше отображались, тип развернул вьюпорт во весь экран кнопочку жмакнул, и херась весь список кистей у тя перед глазами, ну шоб как в збраше кароч
468 297019
>>297015
Да норм канал, четы
469 297020
>>297014
На артстейшене чекни, там бесплатные есть
470 297021
Есть конфа в тг tridch с системой отметок о выполненном задании за день. Заходите присаживайтесь.
471 297022
>>297017
Данке.

>>297020
Артстейшн огромный, но поищу.
472 297023
>>297016

>он шарит


Чеееел....
473 297026
>>297018
тридемонстры
Сразу нахуй.
image.png88 Кб, 472x313
474 297031
Как сделать такое сглаживание на эджах? Это ведь не бевел модификатор вроде
475 297032
>>297031
Это ремеш
476 297036
>>297031

Докрути в шейдер сабсерфейс скеттеринг
477 297037
>>297036
Вот этот токсичный хуесос дело базарит. Я, полагаясь на свой опыт, тоже считаю, что скетеринг справится. Нехуй мудрить где ненужно.
478 297038
>>297031
Помимо SSS (я гарантирую) тут может быть ещё бевелшейдер

>>297023
Даж Соколов его рекомендует по гнодам, уймись шиза.
Смотрим всем офисом, учимся.
image.png584 Кб, 1920x1056
479 297039
в 3.1 сломались хард еджи! как лечить то?
480 297041
>>297039
автосмус включён? кастомнормали очищены?
если да, репорть.
481 297042
>>297038

>Даж Соколов


Похуй на нонеймов.

>Смотрим всем офисом, учимся


Офис-то - коллцентр с холодным дозвоном, пиздоболишко?
482 297044
Чому блендер жрет ток половину оперативы при этом дико тормозит? на 2-3 секунды, хотя модель довольно простая, как то можно настройки поткрутить что б он по боьше там памяти себе брал?
фигня.JPG29 Кб, 586x557
483 297046
Что это за синяя фигня и как от нее избавиться?
484 297047
>>297046
cntrl e clear сим
485 297048
>>297047
Не помогает.
486 297049
>>297047
А. Clear sharp надо было. Спасибо.
487 297050
>>297048
клир шарп тогда
.png4 Кб, 298x60
488 297051
Почему этот аддон перестал работать? https://github.com/artellblender/springbones
489 297052
>>297042

>нонеймов.


Нонейм это ты, на твоё мнение похуй.

>>297051
Несовместимость с версией, видимо.
Он вообще для 2,8 написан
490 297053
>>297052

>Нонейм это ты


Меня сам Хуй Сгорынович Нонейменко уважает. Не знаешь такого? Ну так ты лошара ебучая. Пиздуй из 3д если топчиков индустрии не знаешь.
491 297054
>>297053
Вот когда принесешь что то подобное тогда будешь пояснять про авторитет, а пока сидить и не пиздить https://www.youtube.com/watch?v=14-D3SDczNc
мимодругойанон
492 297055
Каждый раз когда видел эту ебучую рекламу шакальфа-банка, думал как такое сделано... Как оказалось через геоноды за 0.00005 секунды делается.
493 297056
>>297054
Дженерик хуерга. Ютуп с артстейшоном под завязку таким набиты. Квикселевские ассеты, деревянный заяц, тухлый цветокор, дерьмовая работа с dof и освещением и т.д. Что в этом особенного? Сейчас такое уже школьники пилят.
494 297057
>>297053
Ты хуй без хуя и звать тебя никак.
А Соколова я знаю.

>>297018
В Блендере ещё деление на инструменты. Так что кисти по инструментам показываются в стандартном окошке.
А для выкладки кистей есть штуки типа Sculpt wheel
495 297058
>>297056

>аргумент не аргумент


>Что в этом особенного?


То, что ты даже так не сделаешь даже в виде работы, не то что объяснить, записать, смонтировать и выложить бесплатно на ютуб.
1532441478847.mp42,4 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
496 297059
Какой же Гундойчик всё-таки классный. Завидую ему...
497 297060
>>297056
Но ты то такого не принес? То есть у тебя такого нету. Да и впринципее так про все сказать можно про персов, про роботов, про домики, швабры, машины.
498 297061
>>297057

>Sculpt wheel


инсталится но не робе, есть еще что то похожее?
499 297062
>>297057

>А Соколова я знаю.


Да и в рот вас обоих ебать если вы нонеймы-любители. Кому вы нужны-то?

>>297058
>>297060
А зачем мне такое приносить? Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.

>выложить бесплатно на ютуб


В смысле? А как можно платно такое на ютуб выложить? Или по твоему мнению наговнять три секунды и выложить - это пиздец щедрость?
500 297063
>>297062

>Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.


Эм, а не ты ли тут кричал про авторитеты и рассказывал что по чем, дескать это все могут но кроме тебя) кароче ясно с тобой все, обтекая как говорится.
501 297064
>>297063
Не я. Ты либо с кем-то меня путаешь, либо нарочно коверкаешь мои слова что бы прикрыть то что у тебя аргументов по нолям.
image.png36 Кб, 344x250
502 297065
Что эта ебала делает в скульпте на шифт р?
image.png8 Кб, 903x85
503 297066
>>297064
Ты ли это?
504 297067
>>297065
А понял
505 297068
>>297066
А почитай в ответ на что был этот сарказм, м?
506 297069
>>297062

>Не я же в треде забралом лязгаю и щеки важно надуваю.


Именно ты. Ибо ничего более не умеешь.

>наговнять три секунды


Как обычно, обесцениваешь труд других, не имея ценности своего.
Живёшь-то, поди, на бабушкину пенсию? Или свою по инвалидности?
507 297070
>>297068
Ну если сорказм то простите нахуй, спасибо.
508 297071
>>297041
да кастомные нормали были внезапно пришлось мешмашиной чистить
509 297072
>>297046
ГОЛУБАЯ ФИГНЯ это хард еджи
510 297074
>>296298 (OP)

Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
Перекат >>297073 (OP)
511 297076
>>297069

>Как обычно


Ты сейчас обращаешься к кому-то кого знаешь? Почини-ка детектор.
А обесценивать даже не надо ничего. Какой-то хуй подсовывает какого-то "соколова", буд-то от одной этой фамилии все в благоговение впасть должны, а соколов этот оказывается пшиком: нонейм с посредственными скилами. Так что пухнуть тут не я начал. Я всего-лишь дал объективную оценку этому ебаному цирку.
512 297077
>>297071

>мешмашиной


есть же кнопка стандартная
513 297078
>>297076

>нонейм


нет

>с посредственными скилами


От преподавателя прежде всего требуются скилы подавать и объяснять, заинтересовывать. И это у него есть.
Ну и в целом шарит выше среднего.

Тут вон всяких GAbit`ов носкилльных облизывали, даже в шапке есть, вроде б.
514 297088
>>297076
Ну, так свою работу покажешь?
изображение.png138 Кб, 669x662
515 305906
Анончики, помогите, пожалуйста
Как сделать равное расстояние по горизонту рёбрам на выделении?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее