2 315310
>>315276 →
Чмошнику печёт от любой критики, хех. Хоть палитры цветовые бы выучил, чтобы не позориться.
3 315312
>>15299 (OP)

>рисовать содержимое банки


>рисовать раскиданные предметы


Как там в нулевых?
4 315314
>>15312
Причины подрыва?
5 315315
>>15314
Твоя необучаемость.
6 315319
>>15315
Таблетки, шиз.
7 315333
>>15310
Здесь кроме тебя больше нет никаких чмошников, дружище. Оправдывайся.
8 315334
>>15319
Поделишься своими?
9 315335
>>15334
Когда покажешь хоть одну свою работу с пруфами. Шах и мат, срезиденткалыч.
изображение.png879 Кб, 600x803
10 315336
11 315337
>>15335
Все вылакал? Понятно.
12 315338
>>15336

> 600x803


А побольше разрешение твой унитаз для срезидент калыча не потянул, копробро?
13 315341
>>15338
Это картинка из гугла. Будешь каждый раз подрываться вместо того чтобы учить базу дизайна и колористики?
14 315343
>>15341
Во-первых, если ты не заметил, я холоден как лёд и рвешься тут только ты. А во-вторых, я решительно игнорирую вскукареки нищих обиженок, у которых даже не запускается софт, в котором я работаю. Ты можешь быть свободен, братан. Не учи отца ебаться.
15 315344
>>15343
Чсв для ньюфага с нулевыми знаниями художки заоблачное. Поэтому в снг и не делают красивые вещи, учиться никто не хочет, тяп ляп и в продакшен.
16 315347
>>15344
И вместо того, чтобы делать годноту, ты 24/7 решил срать в интернете? Ну и срал бы тогда от своего настоящего имени, а не в анонимном чатике, ссыкун опущенный. Чо, слабо? Очкуешь личико своё показать, нищий додик?
1580966795543.jpg325 Кб, 1280x1024
17 315351
А впрочем я сам покажу твоё личико. Узнал себя, додик?
18 315380
>>15347
Может сперва научишься базовым вещам в дизайне, а? Это уже несмешно, данинг-крюгер во всей красе.
1564626861737.png216 Кб, 514x612
19 315383
>>15380

> Может сперва научишься базовым вещам в дизайне, а? Это уже несмешно, данинг-крюгер во всей красе.

20 315384
>>15383
Твоя фоточка? Вообще выбор такой уродливой пикчи просто кричит об отсутсвии вкуса. Художка не твоё, макдак все дела.
21 315386
Каждый год одно и то же по кругу. Слово в слово.
1615418678525.png62 Кб, 1309x792
22 315387
23 315444
>>15299 (OP)
всем приветик
24 315456
>>15299 (OP)
Ладно
image.png55 Кб, 1336x610
25 315471
Господа, добрый день. Помогите, пожалуйста, дураку
По неизвестной мне причине при полигон филе некорректно заливается шел, будто наполовину. Если мазюкать кистью по нему, то ничего не изменяется и результат такой же. Есть идеи как можно пофиксить?
Заранее спасибо
image.png624 Кб, 2560x1440
26 315475
>>15471
Так ты просто полигоны заливай.
image.png188 Кб, 1434x631
27 315486
>>15475
В этом-то и прикол, что при залитии он не реагирует, но я заметил следующее
На пикче при заливке шелла первого шелла второй прокрашивается. Может с разверткой что-то не так?
Я сколько не пытался по разным полигонам тыкать, он не красится так сам. какая-то мистика.
image.png12 Кб, 588x381
28 315487
Я тыкаю на соседний шелл и нужный (под цифрой 2) тоже прокрашивается, но когда его пытаешься пополигонально залить ничего не происходит.
29 315490
>>15487
>>15486
Скорее всего что -то с развёрткой.
30 315494
>>15490
Благодарю, дело действительно в развертке.
Оказалось, что у этой части был слишком низкий тексель. Видимо поэтому вылезли артефакты.
31 315516
Ого, мой тред по сабстенсу перекатили
32 315529
>>15516
Ты теперь тут никто!
33 315540
Кабаны, подскажите где хранятся настройки горячих клавиш и панелей интерфейса в Substance Painter, а то шота в последнее время после вылета они сбрасываются на дефолтные, а каждый раз настраивать пиздец мучение.

С меня пиво.
sage 35 315560
>>15559
это сюда >>15540
самофикс
LAGER-gold-1L.jpg235 Кб, 1200x800
36 315589
>>15560
Нифига себе они запрятали, аж в реестр, сам бы хрен додумался там искать. Спасибо большое друг, от души! Выручил.
37 315770
>>15299 (OP)
Посоветуйте гайд для начинающего. Я запилил сцену из примерно 30 объектов в Блендере, но текступить их там не хочу. Как вкатываться в сабстанс? Я попробовал отдельные объекты потекстурить и просто в восторге от програмы
38 315772
>>15770
кек почти никто не текстурит в блендере, хотя если уметь там есть определенные преимущества.
39 315773
>>15772
Ты не смог прочитать комментарий из 34 слов.
40 315774
>>15773
а ну не смог и ладно, хотел гайд посоветовать, но теперь не буду.
41 315775
Почему эта мелкобуковка до сих пор еще не забанена?

Мочух, загляни в эту парашу и оформи болезному ребенку перманентную отставку.
42 315776
>>15774
На самом деле ты не смог прочитать даже 19 слов. То есть вряд ли ты что-то хорошее мог посоветовать.
43 315786
>>15770
Нормальных курсов походу не существует, пересмотрел кучу, везде что-то недоговаривают, упускают кучу важных деталей.
Поэтому пересмотреть скорее всего придётся не мало разного дерьма.
Ну базовые функции я изучал тут -
https://www.youtube.com/watch?v=gxj9bV1rni0
44 315788
>>15786
Спасибо, бро.
45 315808
>>15772
Текстурировал в 3ds max-се viewport canvas :/
Но по моему я экспортировал в photoshop геометрию и там текстурировал.
46 315814
>>15808
Имел ввиду
Текстурировал в 3ds max-се через viewport canvas :/
А так же, пробовал в photoshop-е геометрию тексурировать.
С наступающим вас всех.
47 316252
>>15299 (OP)
Вкатываюсь в обожебожественный пэйнтеротред. Как же в нем классно.
Screenshot475.png1,5 Мб, 1195x611
48 316254
>>16252
Глаза и кожу в Блендере уже сделал
49 316255
>>16252
Ну всё, пропал колабуховский дом.
50 316442
>>16252
Ох, лол. Пизда треду.)
51 316448
Что-то свиноэксперт не спешит оценивать новую поделку. Опять калибруют их там штоле?
Screenshot180.png455 Кб, 1106x1172
52 317506
>>15299 (OP)
Че это залупе надо? Слепил мыша, сделал развертку всех объектов, сохранил в fbx, пытаюсь открыть в Пэйнтере и бесконечная загрузка. Полигонов много? Файл большой? Че этой хуй не надо?
53 317509
>>17506
Сколько оперативы/видеопамяти/файл подкачки?
рот ебал это сабстенс казино, только квиксель я скозал!
54 317510
>>17509
Да дохуища. 32 оперативы, 12 видео. Файл подкачки дефолтный.
55 317512
>>17510
Тогда смотри лог в appdata))
ДА НАЧНЕТСЯ ВЕЛИКИЙ ПЕРДОЛИНГ!
Screenshot181.png269 Кб, 689x877
56 317513
>>17512
Увеличил файл подкачки до 40 гб, отключил авторазвертку и все развернул вручную и таки открыл файл.
57 317515
>>17513

>авторазвертку


Ну пиздец гений
58 317516
>>17515
Ну так проблема была с тушкой мыши, которую я как раз вручную с самого начала развернул. В лоу поли она грузилась. Так что файл подкачки решил проблему.
59 317518
>>17513
Ты либо вертекс пейнт делай прям в блендере\бруше либо делай реторп и пеки все на лоупольку, через пару слоев ты это говно хуй откроешь
60 317519
>>17516
а бля, жопой прочитал, попробуй печь в мармосете, если сабс не вывозит
Screenshot256.png327 Кб, 996x825
61 317816
Как брать пипеткой тот же цвет что уже есть на модели? Как создать палитру?
1603890580770.png27 Кб, 270x613
62 317866
>>17816
Какую часть этой менюшки тебе объяснить?
63 317876
>>17866
Ты еблан.

Правильный ответ: включить режим чистого цвета в правом верхнем углу. После этого пипетка будет брать один и тот же цвет вне зависимости от освещения.
64 317878
>>17876
Это можно сделать простым нажатием шифта, лол. Шах и мат, умница ты моя ненаглядная. Не устаю потешаться с твоих мудеколёсных изысканий.
65 317880
>>17878
Как я блядь должен был это узнать НЕ СПРОСИВ у другого человека, ебобо?
66 317883
>>17880
Там так-то всплывающая подсказка есть, умничка ты моя. А еще документация на полторы сотни страниц. Я понимаю, что пидерашке западло учить пиньдосский нахрюк, но это сделать придётся, если желаешь стать кем-то большим, чем желчнопердящим сосницким с двача.
67 317893
>>17506

>2кк


Еба, это типо лоу поли у тебя?
Screenshot276.png84 Кб, 607x522
68 317903
>>17893
Нет, лоу поли 20К
>>17883

>Там так-то всплывающая подсказка есть


Всплывающая тебе за щеку
1537526043418.png3 Кб, 328x123
69 317904
>>17903
Чувствуешь, как щечкам жарко стало и потец на лбу проступил?
70 317905
>>17903
>>17904
>>17883
Школьники сруться, пиздец.
71 317908
Блядь, я никогда не пойму уебанов которые могут просто ответить но вместо этого ведут себя ка5к напыщенные мудаки. Я сам при любой возможности стараюсь помочь неопытным пользователям советом, хотя бы чтобы они вот с такими ебанатами-советчиками не столкнулись.
72 317911
>>17903

>20к


Хм. Тогда хз. У меня иногда бывало, что бы не читалось или ошибка в геометрии. Обычно она в консоли выдает, почему та или иная ошибка выходит. У тебя там четко писало?
73 317912
>>17911
Он уже открылся. Просто взял и открылся без объяснения причины.
74 317913
>>17908
вот вот
75 317914
>>17908
Так ты не груби уебанам для начала и к тебе тоже будет человеческое отношение. Дело-то всё в тебе, а не в каких-то там уебанах. Ты сам в первую очередь тот еще истеричный уебан и поэтому вокруг тебе мерещатся уебаны, лол. Вот когда ты перестанешь сам быть уебаном, то начнешь вокруг себя людей замечать. Записал? Выучи.
76 317915
>>17914
Какой же ты дегенерат, я хуею. Покажи свои работы :3
1521204062652.jpg371 Кб, 758x982
77 317916
>>17915
Ты уже видел мои работы гораздо чаще прочих в соотношении примерно десять к одному :3

Хуей дальше, умница.
78 317919
>>17916
Не плохо не плохо
79 317938
>>17916
Каловая масса
1561791587227.jpg290 Кб, 1920x1080
80 317951
Ну так что там постановил экспертный консилиум? Я допущен в касту высших уебанов? Смею слово молвить перед боярами?
image.png26 Кб, 676x355
81 317997
Подскажите, куда делать стрелочка
1642549976588.png504 Кб, 1766x910
82 318004
>>17997
Вроде никуда не делась.
83 318010
>>17951
Ты свой скульпт рендером убил
:^)

Какие кисточки использовал?
84 318011
>>18010
А где твоё боярское удостоверение? Мне поручено только перед боярами отчитываться.
85 318012
>>17951
И кстати действительно рендер сломанный, сабсёрфейс-маска почему-то отвалилася.
image.png51 Кб, 1030x533
86 318021
Сообщение пропало.
Подскажите, куда стрелочка делать в новых версиях?
87 318057
>>18011
Пиздец. Я еще с зебра-треда понял, что ты чанливый долбоеб. Я попросил сказать мне какие кисточки ты использовал, ибо понравился твой скульпт, но зря я вообще тебя вниманием кормил.

Покормил
88 318059
>>18057
Зачем ты пытаешься сделать из меня антагониста? Всем же очевидно, что единственный на данный момент психующий антагонист здесь ты. За два треда я ни разу никого дурным словом не назвал, ты же меня за крайние двое суток успел обозвать уебаном, мудаком, ебанатом и долбоёбом. А еще дважды не упустил возможности похвастать своим бескорыстным великодушием, которого никто кроме тебя не видел. Чувство собственной важности у тебя габаритов ОЯЕБУ, братишка.
image.png47 Кб, 407x538
89 318061
>>18021
Не блогодори.
90 318062
>>18061
Хорошо, не буду.
Только долбоёбом неблагодарным меня потом не называй, ладно?
91 318063
>>18061
Большое спасибо, ты великий человек
92 318064
>>18021
В смысле пропало?

Вот же оно >>17997

А вот ответ >>18004
93 318066
>>18064
не щетаеться он про срочинный. Я ток свежее по трибляю
94 318067
>>18059
Твоя правда. Но мне все еще интересно, какие кисточки ты использовал. Если это кастомные, то мне интересно вдвойне.
95 318068
>>18064

>В смысле пропало?


Не знаю, меня жестко проглючило, я еще искал такой думаю что за хуйня первый раз такое, спасибо
96 318071
>>18062
Вот же падла неблогодарная.
97 318096
>>18067
Безумно польщен вашим интересом, господин ЧСВ, но удовлетворять свой интерес ваше высочество начало не вполне корректно. И это еще мягко говоря, чтобы не травмировать лишний раз вашу утонченную натуру. Надеюсь, что на этот раз мой слог был не настолько вульгарен, как в прошлом послании, и ваше высочество осталось довольно ответным письмом.
CATS2.0.mp41,3 Мб, mp4,
480x480, 0:21
98 318097
>>18096
Держи котов, заебал. Дай мне взамен information.
image.png18 Кб, 128x122
99 318115
мужики, я правильно понимаю, что пеинтер до сих пор не умеет в скрытие меша или частей меша? у меня ща 21 версия, неужели и в 23 нет?
юзлесс суходрочка с геометри масками не считается
100 318118
>>18115
Материал накинуть на каждый сабтул с юв не пробовал?
image.png5 Кб, 306x119
101 318119
>>18118
тип чтоб пикрил тыркать? не, эт не подойдёт
102 318121
>>18115
А ты не пробовал просто скопировать то, до чего ты не достаешь, и поставить копию рядышком со своей моделью, чтобы начать до неё доставать? По-моему, это пиздец как очевидно. Если у тебя вдруг не рисуется по копии, то это поправимо сдвиганием развертки копии на единицу в любую сторону, короче говоря в соседний КВАДРАТ. Ни на что это не повлияет, кроме того, что ты сможешь теперь по копии совершенно невозбранно рисовать так же успешно, как и по оригиналу. В остальном процесс стандартный, если ты конечно не УМНИЧКА и не начнешь работать в UDIM-массиве. А если таки начнешь, то ничего из описанного выше работать у тебя конечно же не будет, там правила несколько другие. Как вот с этим >>18119 твоим глазом, только без глаза - там у каждого слоя свой такой типа глаз появится и не один, а дохуя. И вот эта техника несколько более похожа на традиционное скрытие, только железок отжирает солидно побольше. Но ты походу вообще нихуя не понял и я всё это как обычно зря высрал. Мне очень сильно лень показывать на пальцах.
103 318122
>>18121
да я так и делаю всегда, ставлю отдельно разобранную модель и собранную
прост думал что уж блять за два-то года такую очевидную хуйню запилили
ну вот кста ща мне юдимы и нужны будут
104 318124
>>18119
А как ты собираешься скрыть часть мега? Я чёт вообще не пойму твой вопрос. Ты спросил можно ли сделать, оказалось можно но вы не понимаете, это другое. Не пойму что ты именно хочешь?
105 318125
>>18124

> А как


а получается никак

> но вы не понимаете, это другое


ну так ты и не понял

> что ты именно хочешь


хочу, чтоб в любой момент времени независимо от слоёв, масок, хуясок, материалов я мог выбрать меш и скрыть его или наоборот - все остальные кроме него
геометри маска работает пока я на этом же слое - переключусь на другой - все меши видны будут
по материалам скрывать - у меня он один всего
106 318151
>>18125
Так там это и делается. Жмешь глазик. Виден только один меш (на каждый меш ток надо материал накинуть). Жмешь видеть глазки с пометкой, скрывается только этот меш, остальные видны. Либо я тебя вообще не понимаю или же ты просто напросто не можешь объяснить, что тебе надо, так как этот способ ПРЯМ то, что тебе нужно из твоего описания
107 318153
>>18151

> на каждый меш ток надо материал накинуть


ну так это материалы лишние заводить
а мне-то один нужен

> не можешь объяснить


ну сарян
хотел вот чтоб такой же глазик, только он не привязан был к материалам или ещё чему
хотяб чтоб целиком объекты скрывать
1634483426341.mp42,7 Мб, mp4,
1088x576, 0:55
108 318159
>>18153
Нахер тебе вообще что-то скрывать? Лично я как-то всегда полагал, что процессу наложения текстур должна способствовать наиболее полная картина того, что ты пытаешься изобразить. Я бы вместо скрытия чего-либо в серьёзную работу наоборот еще каких-нибудь конструкций напихал, чтобы заценить в процессе, как оно выглядит в затенении от этих вот конструкций.

И еще я таки поборол свою лень и выяснил, что сугубо юдимовская ранее фишка с каких-то пор с давних вестимо, просто я внимания никогда не обращал работает еще и с ювишками в едином пространстве.

мимо второй отвечала
109 318170
>>18159
как это нахер? а нахер когда моделишь что-то скрывать?
вот есть кузов автомобиля вместе с дверями, как я буду следить чё на торцах дверей происходит?
110 318171
>>18170
кста, рили хороший вопрос

мимо
111 318172
>>18170

> А ты не пробовал просто скопировать то, до чего ты не достаешь, и поставить копию рядышком со своей моделью, чтобы начать до неё доставать?

112 318173
113 318174
Что еще ему нужно? Вроде на все вопросы отвечено и даже показано как скрывать. Как прервать этот цикл персевераций? Нужно открытым текстом сказать ему, что он выиграл? Хорошо, передайте ему, что он выиграл.
114 318175
чё ты показал-то, геометри маску? ну включил я её для одного слоя и на другой переключился и все объекты стали видимыми. и чё?
ты чё доебался? я спросил - можно? нет, нельзя
ну и всё, буду как раньше делать, делов-то
115 318176
>>18175
В смысле нельзя, когда можно? Можешь не отвечать, вопрос был риторический. Ты всё ещё победил.
116 318177
ну ладно тебе, не обижайся, может я не понял
или объяснил хуёво
вот на конкретном примере
есть на сцене кузов с дверями в сборе, двери - отдельные объекты, но материал один на всех объектах - по материалам не смогу скрывать
но вот, например, накидываю несколько грязевых нойзов на всю модель и хочу посмотреть, чё на торцах дверей получилось
скрываю всё кроме двери геометри маской на текущем слое и вижу, что другой слой, например, подтереть руками нужно чутка
переключаюсь на него и получается мне нужно на нём новую геометри маску заводить, предварительно убрав маску с предыдущего
ну тип ты же видишь скрытие по маске пока ты на слое с маской находишься, разве нет?
ещё кста когда геометри маской часть скрыта - мазки на неё всё равно попадают и если я например, повозюкал кистью по торцу двери, когда я кузов сделаю видимым обратно - он тоже измазан будет
ну по крайней мере в 21 версии так вроде
117 318178
>>18177
А кто обижается, дружбан? Кроме тебя никто вроде бы в данный момент не обиделся и не требует к себе повышенного внимания в еще более назойливой манере, чем поначалу. Наоборот же, констатирую и хвалю твою безупречную победу над моим терпением. У тебя получилось. Мне надоело в тысячный раз лечить очередную вниманиеблядь, чья дважды исчерпавшаяся проблема как-то уж больно резко превратилась в неоспоримую точку зрения и переросла в отчаянное борцунство за инетересы. И еще вот это твоё бесточечное письмо столбиками напомнило мне одну крайне неприятную особь, с которой диалогов лучше вообще не заводить. Никакой обиды, дружище, обычная бытовая брезгливость. Я очень рад, конечно, что тебя это беспокоит, но переживать о моём эмоциональном состоянии не стоит, у меня всё заебись. Раздуть из мухи слона и спровоцировать очередной конфликт определенно не я здесь тужусь изо всех своих сил.
118 318180
Представляю сколько раз он простыню столбик с потоком своего сознания удалял и заново переписывал, прежде чем окончательно отчаяться и жиденько пукнуть очередным оскорблением.
119 318181

> очередным


это первое
я на людей не бросаюсь просто так, тем более в тематических разделах
120 318182
Да, да. И еще ты сюда раз в две недели помочь всем и каждому ценным советом заходишь. Я помню.
121 318184
а, так ты во мне увидел своих протыклассников
ну так ты ошибся
1580764476647.png51 Кб, 515x897
122 318187
Смени шарманку, столбик.
123 318219
>>18153

>Тот же глазки но другой.


Это я хз. Я сижу в старом скбстансе, мне пока хватает. Может в последних версиях сделали какой-то аналог этой фишки, что-то типо этого>>18159. А если по вопросу, то это уже к самим чувакам в сабстанс стучать и просить реализацию этой фичи, хз зачем
124 318233
>>18184
Каждый раз как кто-то критикует его поделия он ноет про обидчика под кроватью, по моему в каждом разделе такой шиз есть тревожный обидчивый.
125 318234
>>18233
А сможешь предоставить пруфы вот как парой постов выше, чтобы не быть пустословным баттхёртом? По моему он с вас со всех просто лулзы ловит, если вообще не игнорирует.
126 318237
>>18233
да я уже полистал тред
это ваще заебей, ни одному человеку не ответил не навоняв
манерный ещё такой, фу блять, фу нахуй
действительно душевнобольной
1669318881683.mp41,8 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
127 318239
Со столбиком давно уже всё ясно, а второй интересно кто? Неужто рекламный фрезеровщик собственной персоной?
128 318449
Почему бы не показать свою работу для своей игры в юнити. На все это c нуля ушло 5 часов, это вообще нормально?
image.png814 Кб, 587x917
129 318450
Вот референс. Чем дольше делал, тем сильнее и сильнее осознавал, как я отдаляюсь то оригинального вида... Но уже впадлу было откатывать и делал точь в точь.
130 318451
>>18450

>делал


делать
131 318459
>>18449
Норм, но видно что дохуя геометрии для такого простого объекта. 5 часов очень долго, сеньоры за это время успевают не сложного перса накидать
132 318460
>>18459
1700 вершин
133 318478
Все, больше трогать не буду. Я хз, что тут еще можно сделать. Вообще, смоделировать это легко, я уверен моя на 95% процентов передает форму референса, но вот блять, расцветку, эту грязь ебучую, нужно часы потратить, чтобы было как в референсе. Я заебался
134 318479
>>18478

>чтобы было как в референсе


ЗОЧЕМ? Сделай просто красиво. Или ты грезишь мечтами устроиться в студию, где надо вот прям по референсу? Это почти невозможно, вкатунов овер 8 млрд
135 318480
>>18479
Если не из референса то откуда, из башки, что ли? Я ебу как эти олдовые переключатели должны выглядеть
136 318481
>>18479

>Это почти невозможно, вкатунов овер 8 млрд


По любому скоро будут нейросети
137 318484
>>18481
Та ну, сделать например гей-реди модель вообще заебешься, запекать всякую хуйню, делать оверлапы и т.д. До сих пор нормальные лоды нельзя сделать автоматически
138 318485
>>18478
Не слушай этого хуесоса, учись в том числе делать строго по рефу. Я недавно начал работать и это пиздец, есть таски где требуется 200% сходство с референсом во всем.
139 318487
>>18485
Покажешь чего-нибудь похожее на 200% или как обычно?
140 318497
>>18485

>таски


Представил как на заводе петровичам раздают таски на смену и обосрался. Ебать вы клоуны-смузихлебы
141 318516
>>18497
не завод а индастриал коворкинг
142 318519
Существуют ли курсы по скульптингу лиц где объясняют формы лица, а не тупо скульптят с бесполезными комментариями?
143 318523
>>18516
КАМОРКИНГ
СМОКИНГ ЭЙРЕЯ
144 318524
>>18519
HUMAN - Realistic Portrait Creation with Blender by Kent Trammell (2021)
145 318533
Прохожу курс по созданию мотоцикла с текстурированием в сабстенс пейтере. Пэйнтер до этого в глаза не видел. Модель импортировали, применение первого материала. И тут автор без задней мысли находит резину. Мне поиск не выдает ничего. В итоге материла с таким названием есть на портале адоб за подписку. Почему-то автор курса об этом совсем не упоминает. Собственно вопрос - материалы оттуда можно откуда-то еще украсть? На рутрэкере/nnmе не вижу (может не правильно или не там ищу). Скачал какой-то УЛЬТИМЕЙТ ПАК на 20 гб, но, судя по всему, резины там вообще нет.
1634290481439.png214 Кб, 604x489
146 318534
>>18533
Моя любимая рубрика туторов. Не глядя доначу таким авторам, годно троллят.

Кто тебе не дает смешать материальчик доступными тебе средствами? На вид вроде простенький материал, пару гранжей в рафнесс, пару нойзов в хайт и чего-нибудь похожее да получится.
147 318535
>>18534

>Кто тебе не дает смешать материальчик доступными тебе средствами?


Прямо сейчас? Я нихуя не знаю пэйнтер, у курса почти финишная прямая, автор там, судя по всему, с самостоятельной настройкой материалов не ебется, и использует готовые. Мне очень не хочется прерываться на этом этапе на более глубокое изучение, у меня такое сильно сбивает настрой и темп, я бы лучше это сделал после того, как закончу курс. Конкретно с резиной я уже и тутор на ютубе нашел, и в комьюнити ассетах есть что-то похожее.
А вопрос по материалам открытый.
148 318541
>>18535
Что определяет впечатление в порядке важности.
Композиция и режиссура сцены -> дизайн и светотень -> материалы -> моделинг.
Моделинг самая неважная часть работы. Все эти курсы выпиливания лобзиком деталек с идеальной топологией бесполезны в реальных проектах, где их тупо не будет видно на фоне. Поэтому не трать время на ХЕРНЮ, а разберись с базой творчества которая влияет напрямую на всё. Пусть индусы моделят очередные колёса и чайники.
149 318556
Это >>18541 какая-то нейросеть генерирует?

мимо этот >>18534
150 318578
>>18556
Вот твой среньк на содержательные посты точно заменит.
151 318584
>>18578
Ботачую. Ролл.
152 318610
>>18533
Что тебе мешает самому эти материалы создавать. Да и вообще, в substance painter уже есть готовые смартматериалы.
Накидываешь, можешь что -то добавить (маски шумов) или отредактировать имеющейся.
Вообще ни разу не скачивал все эти материалы, всегда делал сам.
1.png1,3 Мб, 1920x1080
153 318611
Норм техстурки? Моделька геймреди, за полигонаж не бейте
anim0001-0200.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:06
154 318612
155 318622
>>18611
Большие царапины слишком заметны и нереалистичны. Надо как-то по-другому показать что корпус старый.
156 318629
>>18622
Да, на этом рендере когда рендерил в сайклз дисплейсмент слишком высокий поставил. позже уже исправил
157 318638
Блять, заразили своими мобилками.
158 318645
>>18638
хорош! ты под сабди моделировал?

моя работа сверху, я очень заебался
1599308998711.png175 Кб, 1024x768
159 318649
>>18645

> ты под сабди моделировал?


Если ты под этим подразумеваешь наличие господина хайполия, то да, такой челлик есть в процессе.
1627828753366.png867 Кб, 1920x1080
160 318651
>>18638
Кстати все цвета настраиваемые, специально для душнил. Можно еще и меню полностью воссоздать и даже сделать интерактивную змейку в уринальном еньжыне на прокладке между стеклом и подсветкой, но мне лень этим бесплатно заниматься.
161 318656
>>18651
Ты для портфолио делаешь?
Нормально так вышло.
162 318658
>>18656
Просто заспидранил по кайфу.
163 318900
sdfsd
164 318901
Всем привет, есть какой-то сайт, где плагины, альфы, процедурки полезные для сабстенс пеинтера, его как-то давно в тред кидали, вроде всё бесплатное. Не сохранил, теперь не могу найти.
ХЕлп, скиньте кто-нибудь
165 318904
>>18901
Компания-пидорас (адобе) прикрыла его и проебала всё что там было, теперь вместо него https://substance3d.adobe.com/community-assets
166 319593
>>18904
А где вообще брать всякие приколы типа фильтров, генераторов и тд для сабстенса?
167 319645
>>19593
Все это самому можно сделать
168 319774
Есть кто юзает юнити? При использовании плагина для экпорта с дизайнера, вот такая проблема, там должны быть скругленные квадраты, но они вот такие, квадратный. Поначалу кстати нормально экспортировалось, потом когда стал делать правки, стала вот такая залупа. Причем в дизайне то все четко выглядит
1539385049297.mp42 Мб, mp4,
1256x576, 0:28
169 319811
>>18638
Портировал на плейстейшон, лол.
1672903417930.webm762 Кб, webm,
1256x576, 0:07
170 319816
1596407633664.mp411,7 Мб, mp4,
1256x576, 0:59
171 319839
172 319860
НУ мобильник сделал уже считай половину игры сделал
1613186755876.mp414,6 Мб, mp4,
1256x576, 1:13
173 319864
>>19860
Вапщет я делаю пост-процессинг, но да ладно, пусть будет половина игры. Кстати, а где твоя точка, копроброу?
1550732755264.mp416,3 Мб, mp4,
1264x576, 1:00
174 319881
>>19864
Ладно, я думаю хватит с неё мучений.
1616206979312.mp46,9 Мб, mp4,
1248x576, 0:27
175 320076
>>19881
Что-то не отпускает меня эта хренотень. Вот теперь точно всё.
176 320287
>>20076
Бля, всё ещё не отпускает. Вспомнив школьный матан, убрал из обработки все тяжеловесные текстурки и заменил чистой процедурочкой. Синусы там всякие, косинусы, красномокасинусы, хуё-моё, вот это вот всё.
Короче какой-то из этих вариантов точно должен оказаться финальным. Лично мне больше первый по кайфу, похож на мою некролыжу, на которой я в сегу играл.
177 320288
>>20287
Кому ты всё это пишешь в сабстанс треде ?)
178 320289
>>20288
Да.
179 320329
я сделялъ
180 320331
>>20329
Не вижу шеврона с Z.
181 320332
>>20331
у чятгопотэ по праси он зделоет
182 320333
>>20332
графика вне политики
лучше фидбек дай на текстурки
183 320338
>>20333

>графика вне политики


И поэтому ты решил захуярить аптеку в мультикаме с брызгами крови.
184 320340
>>20333
Ну давай разберем. Пик стронгли рилейтед.
185 320348
>>20340
Предлагаешь увеличить текстиль и накинуть даста?
Алсо, интересная моделька, но расположение плит немного странное. Основную форму скульптингом делал, потом ретопал и полигональным моделированием допиливал?
1611487624372.mp43,5 Мб, mp4,
800x576, 0:10
186 320349
>>20348
Расположение чего?
187 320350
>>20349
расположение бронеплиты. Обычно они горизонтально идут, а у тебя вертикально, немного необычно. Рассказывай как пилил, сейчас делаю акссесуаризацию чара, тоже надо будет варбелты делать, а я даже не знаю с какой стороны подступиться.
188 320351
>>20350
а, до меня только сейчас дошло, что это задняя часть лол
189 320352
>>20350
ТЫ на своей пикче грудную плиту зачем-то пополам разрезал.
190 320353
>>20350
И на его пикче не плита, а бурдюк с водой который на спине носят.
191 320365
>>20350

> Рассказывай как пилил


Ну ты в общем и целом прав. Скульпт, ретоп, печка, вот это вот всё. Стандартная процедура.
Capture.PNG6 Кб, 463x117
192 320824
Откуда можно спиратить Сабстанс? На рутрекере при скачивании торрента пишет вот такое.
193 320828
>>20824
Тебе везде такое будет писать, там же dll с трещиной. Дядя Билли не любит трещины.
168356345135892376.jpeg168 Кб, 1064x977
194 320861
Хуй знает, может тупой вопрос, вот такой крашеный тонким слоем(?) металл это темный альбедо-черный металлик, или светлый альбедо-белый металлик, или вообще средний металлик? Смотрю чужие работы где сцены с отображением слоев есть - везде по разному
195 320871
>>20861
Чорный металлик и темный альбедо.
196 321128
>>20861
Чтобы не гадать просто помни, что металик для шейдинга - это сколько света условно отражать, а не то из чего реально сделан предмет. У тебя может быть черненый/вороненый/грязный метал - ему не нужен металлик,мб только на сколах/гранях слегка. А может быть блестючий китайский пластик из 90ых цвета "металлик". Тут реальный материал пластик, но металик 1. Потому что поверхность "блестючая".
197 321129
>>21128
Блестючесть разве не рафнес регулирует?
198 321133
>>21128

>Тут реальный материал пластик


Там где обведено - металл
1635461415642.png334 Кб, 993x727
199 321134
>>20861
А не похуй ли?

https://dropmefiles.com/Xngux
200 321153
>>21129
Рафнес - шероховатость. Много рафнеса - размазанный блик, мало - собранный блик. На само кол-во отраженного света тоже самое. А вот спекуляр и металик уже само кол-во отраженного света могут менять.
show.png4 Кб, 270x120
201 321226
>>21133

>Там где обведено - металл


>такой крашеный тонким слоем(?) металл


Вы там определитесь уже(?) У вас свет отражает металл или тонкий слой(?) краски? Или воронилка?
Там две базы - рефлект и рефракт, плюс иоры в каждом. Плюс те-же две базы в материале ниже, если рефракт меньше единицы (плюс подповерхностное рассеивание в этом-же случае).

Я вообще субстанс ваш не юзал ни разу, но разве у вас там симуляция какой-то другой физики?
1559077962705.mp43,4 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
202 321227
>>21134
Получше превьюха.

Осталось меньше пяти дней до окончания аттракциона неслыханной щедрости.
show.png6 Кб, 270x120
203 321229
>>21227
Найс, неплохо получилось. Матовость многовато ебашит, металл не проявляется, я бы уровнями текстурку подрутил, но это хер с ней.
Фактуру seamless картой задавал? Или нойзом? Или у вас там теперь это всё шейдерами называется?
1582005804588.png10 Кб, 445x298
204 321230
>>21229
Там нет никаких текстурок. Только код, который весит 56 килобайт.
205 321248
>>21230
Тебе в политику надо. Чтобы вот это всё: Не спад, а отрицательный рост. Не взрыв, а хлопок. Не нойз, а код, который весит 56 килобайт...
1593205057873.png9 Кб, 586x223
206 321258
>>21248
Весь твой хвалёный нойз - две функции, ни единой текстуры.
Рекомендую сдаться и дальше не продолжать.
207 321264
>>21258
Лал. Так я об этом и говорю, пчел. Ты вообще не догоняешь? )
208 321265
>>21264
А про срезидентэльный калыч можешь так же расписать, копробро?
209 321266
>>21265
Не знаю, про какой калыч ты говоришь, но не хило у тебя с него пердак распидорасило xD
Кстати, вот эти калычи, копробратья твои - у тебя там какой-то пунктик с говном связан, судя по всему, да? Жрешь его?
210 321267
>>21266
зашываися копробро ) лал )
211 321268
212 321270
>>21266
Это ты жрешь. А я кушаю.
1612266685381.mp42 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
213 321303
Ладно, надо было что-нибудь поделать со скуки. Пока что без текстурок.
214 321341
>>21303
Так даже лучше. Иногда простота именно то что нужно.
1682168841303.mp42,3 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
215 321366
>>21303
Догнал текстурки.

Если кому интересно, полигонов чуть больше 16 000. Нормали никакие не запекал, моделька подана as is.
216 321367
>>21366
Стало хуже.
217 321368
>>21366
А что за тросик ? Какую функцию выполняет ?
1663912456821.jpg351 Кб, 1600x1200
218 321370
>>21368
В душе не ебу.
219 321372
>>21368
Не дает проебать крышку аккумуляторного отсека
image.png42 Кб, 667x860
220 321921
Нет в стартовом ассете материалов, смарт-материалов и фильтров. Куда жаловаться, что делать?
221 322006
Макароны ВСЁ! Наконец-то, а то я заебался наводить красоту в каждом графике.
https://youtu.be/n8ihB3YBRPo
222 322008
>>22006
Это аналог функции go to в кодинге, и она считается раковой по простой причине. Представь, что у тебя скрипт из 100+ блоков, и среди них неприметно перемешаны эти портальчики. Ну и как ты без шарения с лупой по всему скрипту будешь разбирать что там куда пошло? Это в разы усложняет читаемость скриптов.
168613316384797037.jpg722 Кб, 2048x2048
223 322070
Че скажете?
image.png2,4 Мб, 1200x900
224 322078
>>22070
С разным направлением анодированных(?) текстур на ловере (или хз как эта хуита под крышкой зовется) проеб. На оригинале вообще этих полосок анодированных нет, да и форма рукояти немного отличается.
225 322083
>>22078
По моему это следы от фрезеровки(?), бортик вокруг шахты магазина точно как-то вытачивали
226 322088
>>22083
На оригинале над рукояткой никаких следов фрезеровки не видно. И сдается мне, что этот ловер вообще штампованный, фрезеровка явно видна только на части с рычажком выбрасывания магазина, бортик шахты скорее тоже штамповкой сделан, а царапины на краске под ним просто немного похожи на следы фрезы.
227 322089
Пиздос. Опять консилиум маляров и фрезеровщиков.
228 322090
>>22088

> И сдается мне, что этот ловер вообще штампованный


Хотя я ошибся, посмотрел в вики, там написано, что ствольная коробка фрезерованная. Так что ладно, такие следы от фрезы над рукояткой теоретически могут быть.
229 322092
>>22088
Почему не на заводе, быдло фрезеровочное?
230 322093
>>22092
Ну я меня например в универе изучал мехобработку, хотя профиль вообще не связан
>>22070
1611955310506.webm345 Кб, webm,
1280x720, 0:05
231 322094
А помните как наш маляр-фрезеровщик с пеной у рта несколько дней подряд доказывал, что пикрил не выстрелит?
232 322095
>>22092
Причина тряски, небыдло?
233 322096

> БОТОРЕЖИМ АКТИВИРОВАН

234 322098
>>22094
Этж так довно было
235 322099
Фрезеровщик всегда так забавно рвется и начинает заливать треды потоками кровавого поноса, лол.
236 322404
>>22070
Не плохо, очень даже хорошо
А что?
1373978161183.gif470 Кб, 500x500
237 322757
Тридач, говорят сейчас сабстанц пайнтор - стандарт индустрии. Это правда или всё таки варик делать тоже самое в блэндерном текстурпайнте? Или с целью оставаться в тренде, актуальным и востребованным придётся рутрекерить и осваивать эту херобору?
1634982703133673943.jpg232 Кб, 720x960
238 322769
>>22757
бамп вопросу
239 322786
>>22757
Опять набрасываешь? Толсто, иди нахуй.
15066917772880.jpg23 Кб, 291x300
240 322794
>>22786
Ты ахуел питурд? Я рил спрашиваю. Учить или блендера хватит и дальше? Я блять не планирую доказывать что лучше или хуже, что нужно а что нинужно, так как вторым НИ РАЗУ не пользовался. От слова СОВСЕМ.
241 322800
>>22794
Я только одну вещь знаю, которая от слова СОВСЕМ, называется она бленСРЕЗИДЕНТЭЛЬНЫЙ КАЛЫЧ

Учить что-то или не учить - твоё сугубо личное решение. Я бы даже сказал интимное. Мало кто из здоровых людей одобрит твои вопросы о том, как тебе лучше анус свой мастурбировать, так что больше тут такие вопросы не задавай. Лично я владею целыми пятью кот, мари, миксер, пеинтер, дизайнер инструментами для текстурирования, не считаю ни один из них лишним и ни один из них никому навязывать не собираюсь. У всех свои особенности, все они годные и в зависимости от пайплайна любой из них экономит хуеву гору времени, места и железных ресурсов.
242 322828
Напомните пожалуйста как назывался и от кого был гайд на дизайнер, где было что-то такое фигуристое с кирпичами в светло-коричневых тонах, если не ошибаюсь. Какой-то очень популярный курс/гайд, но найти на трекерах не могу. Его еще кто-то постил в раньше где-то в /td/ и ему ответили типа "о, я тоже этот гайд проходил".
>>22757
Блендер даже в 4.0 вряд ли приблизится к SP. Так что да, конечно учи.
243 322877
>>19816
>>19839
Ньюфаг в тренде. Это что за чюдо такое? В один клик можно перейти в мод ПС1 графона? Можно вкрации об этом несколько слов? Это же охуительно!
244 322880
>>22877
Это ЧЮДО уринальный двигатель 4. В один клик в мод psx графона перейти нельзя, если сперва не написать вот этот самый один клик. Справа на первой пикче стак долго и нудно пиленного вручную пост-процессинга методом проб и ошибок. На других пикчах парочка шейдеров из этого стака. Шейдеры сложные и требуют для написания солидного багажа знаний.
image.png41 Кб, 981x287
245 322897
Уважаемые знатоки, внимание вопрос: каким образом в сабстенсе можно реализовать клипинг маск как в фш? Пикрил, или никак?
246 323066
Тут в соседнем треде говорят, мол Сабстанс - хуйня, а все чёткие пацаны используют Quixel Mixer. Он бесплатный, его не нужно пиратить и с ним в комплекте идёт огромная коллекция материалов на фотореалистичных текстурах, которых нет у Сабстанса. Что вы думаете об этом?
247 323068
>>23066
Думаю что твоя мать шлюха.
248 323131
>>23066
Чё нравится, то и используй.
249 323152
>>23066
Хоть в паинте рисуй. Софтом ТЕБЕ пользоваться, поэтому выбирай то, где тебе комфорнее всего. Или то, что требует начальник/заказчик. Сектантствовать в плане программ - полный идиотизм. Хоть в мс пайнте рисуй уже.
250 323194
>>23066
Тебе родители говорили в школе на 5 учиться, найти девочку, отучиться на бухгалтера там или капитана дальнего плавания, так ты их не слушал. Сидишь теперь, на двачах, и боишься что тебя пасаны будут за софт спрашивать.
251 323219
>>22880
Пиздос. Есть видеогайд на ютубе по теме? Очень хочеца
1535536085744.png172 Кб, 1049x644
252 323227
>>23219
Наверняка есть. Я не искал.

Могу показать как дерганные вертексы у моделек сделать. Пик стронгли рилейтед. Остальное примерно по такому же принципу, только уже в пост-процессинге.
253 323240
>>23227
Запили видео на ютубе. Много просмотров соберёшь, отвечаю. А за картинку спс
1587770177095.png137 Кб, 1043x539
254 323255
>>23240

> Запили видео на ютубе


Мне так лень, когда я представил, сколько с этим предстоит еботни, что аж даже спать захотелось.

Кстати я тут модифицировал функцию дрыгающихся вертексов через вариант с Fmod. Так хаоса больше, чем через Subtract.
255 323261
>>23255
Еще немного правок.
256 323263
>>23255
>>23261
Благодарочка
257 323265
>>23263
Да не за что, показал всего лишь десятую часть от общего объёма ебатории.
И кстати насчет функциональности шейдера пару слов еще скажу. Дрыганные вертексы работают аутентичнее с малым количеством полигонов на неидеальных поверхностях, а вот тягучие текстурки наоборот с большим количеством полигонов, но на идеально ровных поверхностях. Если еще проще, то какие-то декоративные пропсы персонажи, предметы мелкой детализации лучше исполнять в максиамально возможном лоуполи-виде, иначе получится или шипастая поебень на высоких значениях Grid Size, или эффект будет почти незаметно на низких значениях, а вот архитектуру ну там стены, полы, вот это вот всё стоит сабдивить до тех пор, пока не начнет устраивать внешний вид и аутентичность, площадку метр на метр я бы разика три-четыре сабдивнул - два раза, как показала практика, маловато и на ней слишком дохуя текстурки оттягивается. Алсо, сабдивить можно и неравномерно, а только там, где хочется, чтобы было ниболее коряво.
258 323267
>>23265
Что думаешь по поводу этих роликов?
https://youtu.be/jixfNGPL8qc
https://youtu.be/8tFPIbbg7ew
259 323268
>>23267
Да чего тут сказать. Усредненный малоинформативный твиттерный мусор а-ля ПРОСТО СКОЧЯЙ С ГИТХАБА))) Но запаленный в первом видео господин с паровозом в метро прям охуенен, вот его аутизму моё почтение.
260 323504
У меня идея как оживить тред. Давайте выберем какую-нибудь бесплатную модель в инете, закинем ссылку в тред и будем раскрашивать и выкладывать скрины. Кто лучше раскрасит - получит нихуя. Готовы участвовать?
image.png42 Кб, 556x540
261 323515
Косвенный вопрос
Кто нить пользуется Бриджем? У меня, да и анонов скорее всего, дофига всего адобовского же, СП, СД, Фш. Бридж чем нибудь помогает в организации пипелайна?
262 323517
>>23504
blender texture artist итт. Я в деле. Только сабстанс осваивать не хочу, поэтому буду у себя делать.
263 323520
>>23515

>СП, СД, Фш


Ебать у тебя денег. Или это пиратки?
264 323539
>>23265
Я тута заебался короче говоря в фотожёппе текстурки под ретру редактировать и запилил в супстонс дисихнере фильтор какой-то жадный пидорас с пиндостании похожий фильтор продаёт за дохуя денег кстати для супстонс пеинтора, который в общем-то на одной поляне ебашит всё то, что в мудоблядском фотожёппе распихано по разным карманам и даже в чужие штаны немношк. Такая хуйня получилась в общем и целом. Но я вам её не отдам, потому что я жадный пидорас с пыпуа-новая рашковинея у вас документов нету. Просто принцип спалю на картинках и хватит с вас пока что. Работайте ручками, ребятки.
265 323541
>>23515
Просмотрщик фаилов, не нужно запускать фш что б посмотреть псд, ну батчи можно из него запускать
266 323542
>>23539
всем похуй
267 323558
Аноны, помогите! Сделал модель в Блендере. Все модификаторы применил, изменения размера и поворота применил, назначил материалы и сделал UV развёртку всех объектов по материалам. Экспортирую в Сабстанс - всё нормально. Запекаю там карты через Bake Mesh Maps - и вылезают вот такие швы на поверхности. Это без добавления новых текстур, просто предварительное запекание пустого объекта. Пробовал делать развёртку по разному в Блендере, делать авто-развёртку прямо в Сабстансе, всё равно такое. Выяснил, что места швов совпадают с местами границ фигур на развёртке. Соответственно, если накладывать текстуру - в месте шва несовпадение. Как фиксить?
268 323562
>>23558
Для начала включи автосмуз перед экспортом
269 323580
>>23539
Когда на продажу выставишь?
270 323595
>>23539
Допилил маленько фильтор. Добавил пресеты под разное древнее говно стародавних времен, когда сестры Уилсон это, если кто не в курсе, бабушки из группы Heart, чью барракуду суют куда только можно и нельзя были еще молодые и красивые. Коррекционные палетки можно подключать и посторонние помимо тех, что уже вшиты намертво в архив, а нейтральная лежит на сайте quelsolaar.com и на него в общем-то ведет нода из супстонс дисихнера.

>>23580
Хуй знает, никогда наверно. Но может быть когда-нибудь объебусь до полусмерти и за так сброшу. Но это неточно.
271 323713
>>323659 →
Спасите, памагите
272 323728
>>23713
А ты пробовал вообще, прежде чем вопрос этот задать?
Копируется и дублируется ровно точно так же, как и всё остальное.
273 323729
>>23728
Ну контрол ды, контрол ц не робе, по ентому и спрашиваю
1677348500970.mp4192 Кб, mp4,
360x576, 0:13
274 323731
>>23729
Да ну?
275 323732
>>23731
Да бля, как так то? Как ты это сделал, ну ёпта бля, каааак???
276 323733
>>23732
Контролдой, контролвой и контролцой.
277 323734
>>23733
Ниможитьбыть, вот прям просто кнтрл+д, кнтрл ц, кнтрл в, сука ну не робе жи бля, ну не троль плиз.
278 323735
Вот сам слой он и через кантралду дублируется а подслой нехуя.
1563851695814.png6 Кб, 278x225
279 323736
>>23734
Легко и непринужденно. Буквально без задней мысли. Может у тебя версия отсталая? У меня так-то тоже не последней свежести, но всё же 2023 года.
280 323737
>>23736
Ааа, ну видимо вот оно што, у меня то ли 20 Толи 21, хотя по туторам текстовым смотрел там ещё более ранняя версия была, и вот у них там збс все как дублируется, да у меня пиратка, она на инглише, и пох какая раскладка, русская, болгарская, английская, все равно не робе, ладно, спасибо дружок.
image.png3 Кб, 222x63
281 323751
>>23736
Таки да, во всем виновата версия, даже хоткеев не нашел на это, писос, обида ебаная
282 323868
>>23751
Где ты это нашел вообще? На рутреке 8.2.0 лежит.
283 323886
>>23868
Пару лет назад качал, когда по курсу делал модельку, потом тупо моделил, обходился дефолными матами-текстурами, а сейчас решил вот прям ёбу сделать, а тут вот, да видел на трекере, но ссыкатно качать, вдруг там вирусы всякие, анальныей майнинги, ну + мало ли слетят материалы, или проект перестанет открываться, вот когда закончу с текущей моделькой буду по свежее что качать.
284 323887
Кстати, может можно как то несколько паинтеров установить?
image.png67 Кб, 710x356
285 323888
Хотя вот смотрел статью, она за 20ый год, пеинтер установил в 21, но в статье там почему все это получается а у меня ни
286 323889
>>23888
Держи в курсе тут экстрасенсов предположительно нет
287 323890
>>23889
Щито?
288 323926
>>23886
Я без проблем фактически весь пакет установил (painder/designer/alchemist)
1636740592654.mp410,2 Мб, mp4,
1120x576, 0:33
289 323929
>>23595
Я стал немного умнее в процессе запиливания этого фильтора и допилил старенькую хрень, а именно метод вертекс-снаппинга на совсем уж идеальный, один в один как на пиздоглазой станции эпохи динозавров. Но правда для работы теперь нужна RTX 4070, а как оптимизировать я не знаю, да впрочем и хуй с ним - покупайте видеокарты от nVidia, пацаны, с аппаратной поддержкой ретресинка и ресайзобал бара. Шучу, нужна всего лишь RTX 3070 минимально требуемая затычка для запуска уринального двигателя.
image.png461 Кб, 918x643
290 324395
>>15299 (OP)
Ебать, как лечить? Простейшие квадраты сошли с ума!
291 324396
>>24395
Если чо, делал авто развертку с субстансе
292 324397
>>23926
Алкемист для чего нужен-то?
293 324398
>>23926
>>24397
Почему вы его называете Ахемистом? Он уже сколько лет как Семплер.
294 324399
>>24395
Похоже на проебы с развёрткой. Открывай в Блендере и пробуй развернуть там.
image.png426 Кб, 498x707
295 324484
Есть запеченая карта нормалей, есть лп, крашу в сабстансе, можно какимто образом пофиксить запеченую ранее карту нормалей таким образом что бы в определенном месте поверх нее убрать полосы, как на пике? По мимо того кроме как в фш ее править, а именно в сп?
296 324493
>>24484
Тестур сет сеттингс -> нормал миксинг -> реплейс
297 324517
>>24493
Чет не то, все нормали исчезают на модели
298 324518
>>24517
Получилось таки
299 324519
>>24518
Но как то криво косо
300 324523
>>24484
Вот так нужно сделать +-, то есть поверх запеченых нормалей что то там где то дорисовать замазать что б вот так получилось как на втором пике
301 324524
>>24519
«Криво косо» это как?
302 324525
>>24524
Похоже на то если зеленый канал инвертировать
303 324526
>>24525
Так может ты забыл в сабстенсе нужный формат нормалей выбрать?
304 324530
>>24526
Все там нормально, да и проблема не в этом а в том что бы реализовать то что постом выше, на скринах
1570614807115.mp44,1 Мб, mp4,
1096x576, 1:50
305 324575
image.png325 Кб, 327x442
306 324577
>>24575
Ух бля, спасибо Анон, добра, прям ахуетьбляващезбс
307 324578
>>24577
Дело мастера боится, бро.

я не тот распиздяй, который чуть раньше из пустого в порожнее переливал
308 324603
Бля, оказывается в пейнтере лэйзи маус есть, чувствую себя дауном, только не говорите что он всегда здесь был
309 324604
А как добавить на объект такие вот ровные полоски или квадраты, или любые другие геометричекие фигуры, как раскраска машин на пикчах? Ну текст просто через декаль. А остальное? Пердолиться с vertex color?
310 324610
>>24604
Спроецировать нужный паттерн с плоскости?
311 324611
>>24578
>>24575
Что то не понятное происходит, не получается как у тебя, я даже новую версию сабстенса накатил, не помогает, пик 1 это прорисовка по черной маске, пик 2 это если маску отключить, когда ты добавляешь фильтр высоты в нормали, у тебя сразу заливается все, у меня ничего не происходит, естественно режимы слоя я менял, возможно ты что то не до показал? Или возможно это изза того что есть нормали запеченые с хай, и по этому такого результата не получается?
1598501698585.mp43,2 Мб, mp4,
1096x576, 1:18
312 324613
313 324615
>>24613
Интэрэсно, попробую, благодарочка
314 324760
А в чём разница между Sampler/Alchemist и Designer? Они же оба делают текстуры для Сабстанса, правильно?
image.png16 Кб, 1183x106
315 324773
316 324882
>>24773
Далбаёбы. А могли бы всё это воткнуть в одно приложение и разбросать по вкладкам как в Блендере или Дайвинчике
317 324884
>>24604
Ты про наложение?
Развёрткой :/
Можешь даже по второму каналу (UV 2)
Если ты прото конечно
sage 318 324912
>>24882

>как в Блендере


блендер это кал, малыш.
319 324919
>>24912
Почему?)
320 324921
>>24882
А ещё бы можно было ебануть туда анрил, фш, иллюстратор и 4 кризис, что б если рисуешь и такой типа чет подзабодался, раз! И поиграл, расслабился
321 324924
>>24921
Когда ты играешь в игры, то твой мозг продолжает работать и обрабатывать поступающую информацию. Это не поможет отдохнуть.
322 324950
>>24924
Ну тогда встроенную доставку из аптек, чтобы заказать галоперидол и ни о чем не думать.
323 324957
>>24950
Галоперидол не подойдёт для отдыха. Чтобы отдохнуть ты должен позволить мозгу структурировать и осмыслить старую информацию. И при этом не получать новую.
Чтобы отдохнуть ты можешь например погулять по парку, медитировать, приготовить еду. Без телевизора, музыки, ютуба, двача.
324 325002
>>22757
Для тасования 2D формочек текстурных вполне стандарт, а вот для шейдинга и эффектов в целом блендер его даже превосходит. Но чтобы это реализовать надо хорошо знать векторный матан и шейдеры, и актуально это для медиа анимаций каких-нибудь, не для игровых ассетов.
325 325168
>>24957
у вас форточька закрыта. приоткройти
326 325187
>>25168

>у вас форточка закрыта. приоткройте

Capture.PNG33 Кб, 358x226
327 325267
А как сделать вот такое? Планировал сделать две модели - лоуполи без узора и хайполи с узором, а в Сабстансе наложить хайполи в виде нормалей. Но эти узоры надо как-то раскрасить. Это вообще реализуемо? Как можно присвоить отдельный материал или цвет в id map нормалям?
1617745271710.png378 Кб, 1763x905
328 325270
>>25267
Почему бы просто не нарисовать это, а потом вымоделить уже по текстурке, если так уж сильно требуется объём?
329 325282
>>25270
В общем, оказалось, что на хайполи модель можно также вешать vertex colors, а потом применять как нормали и Сабстанс нормально это обработает. Всё оказалось максимально просто.

>Почему бы просто не нарисовать это


Потому что двигать вертексы в блендере я умею лучше, чем рисовать рукой.
1591376285369.png546 Кб, 1765x926
330 325286
>>25282

> двигать вертексы в блендере я умею лучше


А если времечко прям яички поджимает? Ну вот чисто некогда тебе с вертексами возюкаться, тогда что?
331 325287
>>25286
Куда торопишься?
https://youtu.be/S93XIFMjZcQ
332 325288
>>25287
Лол. Больше не спрашивай такие вопросы.
333 325301
>>25286

>А если времечко прям яички поджимает?


Сомневаюсь, что от этого я внезапно научусь рисовать. Да я же не работаю в этом, а просто пилю для себя, куда мне торопиться.
1628230005861.mp47,2 Мб, mp4,
1096x576, 0:41
334 325427
Доделывать еще дохуя, это только самое начало. Но мне уже определенно нравится результат и сам факт, что задумка оказалась вполне реализуема.
1606487381135.mp49,4 Мб, mp4,
1096x576, 0:44
335 325444
>>25427
Прогресс. Осталось немного.
1594276362530.mp418,2 Мб, mp4,
1096x576, 0:54
336 325449
>>25444
В общем как-то так. Как только, так сразу пихну в уринальный двигатель, а пока что на повестке дня прохождение дерьмака 3: дикая пердота от слова совсем
1577769786686.jpg582 Кб, 4501x2915
337 325452
>>25449
>>25444
>>25427
Функции не покажу, а то попка слипнется.
1619579411298.mp417,8 Мб, mp4,
1096x576, 0:34
338 325453
>>25449
Немного больше цветов. Вообще это всё довольно просто конфигурируется, я на этот раз прям на редкость гениальную систему сконструировал.
1560597270519.mp410,7 Мб, mp4,
1008x576, 0:56
339 325464
>>25453
Вот это будет финальная правка. Слишком хорошо тоже не хорошо, и так уже сделал гораздо больше, чем того вчера хотелось.
340 325467
>>25444
>>25449
>>25452
>>25453
PSX-шиз? Когда уже ютуб канал запилишь?
341 325469
>>25467
Все шизы в /ruvn и в /gacha сидят. Попробуй там спросить.
342 325485
Не обновлял пеинтер с 2020 год, как вы там потомки? Пеинтер уже научился работать с не квадратными UV?
1632408592873.mp418,2 Мб, mp4,
1112x576, 0:54
343 325552
>>25449
Короче работает. Лень пока что дальше допиливать.
344 325582
>>25552
Теперь с динамической облачностью. На этом всё на ближайшее время.
345 325621
>>25582
Выглядит как говно, перформит как говно, лучше можно сделать с простым клауд нойзом и флоумапой.
346 325622
>>25621
Сделай. Я подожду.
1622680203777.mp428,7 Мб, mp4,
1112x576, 1:23
347 325623

> можно


спасибо
1000015453.jpg1,3 Мб, 4032x3024
348 325913
Увидел вот такую пикчу.

1) Как автор добавил такие правильные ровные одинаковые линии на нормалях в виде рёбер по бокам? Как он добавил круглые линии на нормалях на крышке?
2) Как он экспортировал и повесил на банку большую картинку?
349 325928
>>25913
Так может он просто с хайпольки запёк и всё автоматном так получилось. Про картинку не понял вопроса.
1672073840790.mp428,9 Мб, mp4,
1096x576, 10:38
350 325937
1667722162338.mp428,9 Мб, mp4,
1096x576, 7:30
351 325938
1541994276633.mp428,8 Мб, mp4,
1096x576, 7:22
352 325939
1595273397989.mp422,8 Мб, mp4,
1096x576, 7:35
353 325940
1560670269114.mp427,4 Мб, mp4,
1096x576, 7:22
354 325942
1670934387443.png1,2 Мб, 1280x1080
355 325955
356 325978
>>25937
>>25938
>>25939
>>25940
>>25942
Спасибо! Сохранил все видео, буду учиться.
357 325984
>>25978
Да не за что. Они если что сделаны экспромтом без предварительной подготовки и могут напоминать слегка сумбурный стрим.
image.png615 Кб, 440x576
358 326367
>>25955
Так, я забираю это в /po
Untitled.png65 Кб, 935x764
359 326790
substance painter на маке это че, мем какой-то?
360 326853
Можно как-то включить превью маски в списке слоев в Пейнтере?
image.png42 Кб, 629x486
361 326854
>>26853
Я вот про это. В одном случае показывает содержимое маски, в другом нет
362 326856
>>26854
Так на папках с пик1 вроде и нет масок, если это скрин видоса - может там маски на слоях внутри папок, а не на папках?
image.png55 Кб, 609x588
363 326857
>>26856
Это со всем так
1694580205058.png287 Кб, 1084x1210
364 326885
>>26854
>>26857
Это всё из-за настроек твоего проекта. Смотри пик. Или вообще сними галку с UV Tile workflow или выбери нижний вариант. И всё будет как тебе надо с превьюхами и хуюхами.
365 326890
>>26885
Спасибо добрый человек, теперь понятно
366 327090
А в чём разница между Document resolution при импорте модельки и Output size при запекании?
367 327091
>>27090

>Document resolution


Это как бы оригинальное разрешение. То которое ты видишь во вьюпорте во время работы, и то с которого экспортируются текстуры в конце.

>Output size


Соответственно выходной размер текстур.

Оптимально работать в 2К, потом изменить резолюшн например до 4, и с него уже экспортировать текстуры. Ну если у тебя комп пиздатый можно и в 4к работать
368 327092
>>27091

> Оптимально работать в 2К


Кто так сказал? В зависимости от сорта развертки можно хоть в 256 работать, а суммарное разрешение будет даже выше чем 8К.
369 327207
>>27091
Material Maker кто-нибудь трогал?
2023-11-1010-55-48.png916 Кб, 848x1093
370 327869
Анончики, как повысить разрешение накладываемых материалов? Исходное разрешение проекта 2048, карты забейкал тоже в 2048, в покрышке полигонов хватает. На скрине смарт материал Rubber Tire Dirty, перекопал все слои в нем, все маски, нигде нет скейла!
371 327870
>>27869
У тебя каждая грань каждого кубика протектора имеет свой uv шелл? Тогда не удивительно что хуйня выходит. Надо либо оверлапать колесо/кубы, либо запекать протектор убрав ненужную геометрию, либо юзать тайловые материалы. Если это под рендер, то прост ебануть 8к текстуру. Возможно ты указал разрешение проекта 2к, а карты запек в 512, сабстенс по дефолту ставит 512
372 327871
>>27870
UVшки для покрышек прям в Сабстенсе сделал. До этого я другие детали пробовал импортировать в сабстенс с уже готовыми UV и каждый раз материалы такие же шакальные были. Карты в 2к запечены
373 327872
>>27871
Ебаааать... Это пизда. Хуже сделать просто невозможно
374 327873
>>27871
Зачем ты на каждое колесо сделал отдельную "развертку"? Они же одинаковые блять! Снизил тексель кратно количеству колес
2023-11-1015-50-25.png1,7 Мб, 2159x1177
375 327874
>>27873
Поправил, спасибо за ответы, Анон. Тороплюсь просто, сроки поджимают. Да и не силен я в текстуринге, раз в год приходится заниматься таким
376 327876
>>27874
Да не за что. Только ты все равно наебался, протектор надо в полосочку разворачивать, а боковины кольцами. У тебя все наоборот
377 327877
>>27876
Похуй, и так сойдет
1615739513776.png1,2 Мб, 1920x1080
378 327878
Всё ленитесь, копробротишки?
379 327879
>>27878
Рарешение текстур от 480х480 до 768х768 кстати.
380 327891
>>27874
>>27871
Пиздей кринж, у тебя в юв должно быть 3 ровных прямоугольника, а не вот это вот
381 327894
>>27874
Изучай развёртку
По возможности - открывай 3д модели из игр, смотри как там настроено.
У тебя реально ужас, но практика - практика
image.png67 Кб, 1385x381
382 328326
какая последняя стабильная версия на торенте?
383 328342
>>28326
Да они все одинаково нестабильные, если зайти слегка за рамки самых очевидных возможностей софта.
384 328682
>>15299 (OP)
Подскажите как закрепить знания по сабстансу, тому кто только только освоил теорию кнопок программы и якорей всяких, чтобы не забыть все это при изучении следующего пакета.
385 328687
>>28682
Пориджи настолько одебилились со своими тиктоками, что не могут в долговременную память?
386 328696
>>28687
Извини скуф, но в твое время информации не было 2 канала на тв, поэтому и легко все запоминалось.
387 328708
>>28682
Пайплайн учи и старайся качественно его выполнять на каждом этапе, а не пакеты дрочи. Всё само собой запомнится.
388 328794
Вчера запек лоупольку, перегнал 2,3 ляма в 4500 треугольников. Заметил на модельке вот такие стыки. Что это? Как править? Надо ли вообще править?
389 328795
>>28794
Проверь лоуполи тщательно. Похоже что есть дублированные плоскости.
1650523027588.png13 Кб, 601x266
390 328796
>>28794
Очевидно отсутствующее сглаживание полигончиков, или нормали разбиты. Когда экспортируешь свою лоуполю, проверяй, настроены ли группы сглаживания, соединены ли все вертексы друг с другом и при экспортировании смотри, чтобы помеченная опция не была включена, вот из-за нее в том числе такое случается и лучи при запекании не могут корректно интерполироваться на смежные полигоны.
391 328801
>>28794
Кстати говоря, у тебя и хайполька тоже не сглаженная ни разу.
Screenshot348.png213 Кб, 644x720
392 328806
>>28795
Не

>>28796
>>28801
Спасибо, действительно забыл про шейд смус
393 328880
>>28696
Чел... Ты реально решил ЭТИМ отмазываться?
Screenshot368.png357 Кб, 644x1073
394 328921
КАК ЖЕ У МЕНЯ ХОРОШО ЗАПЕКСЯ ТАПОК!!! Я прям не ожидал что все эти замочки и цепочки запекутся с первого раза, а они запеклись с первого раза!!!
395 328922
>>28921
285К запек в 2.3К!!!
image.png915 Кб, 1666x1406
396 328924
397 328929
>>28924
Гена, это ты?
78873315356c77.JPG61 Кб, 597x494
398 328941
>>28794
Поясните, почему так качественно прорисовываются 4500 полигонов?
Это же грубо говоря 67 на 67 треугольников. Всё должно быть треугольно квадратным как в играх для первой плейстейшн. А в итоге всё такое гладкое.
Я так понимаю при рендеринге вся эта фигура временно разбивается на более мелкие полигоны и сглаживается, чтобы ребра были более плавными. Так?

мимопроходил
399 328943
>>28941
ну смотри, вот есть шейдер, он рендерит 3Д модель и рисует её на экране. Но это же просто код/прога, на экране можно рисовать вообще хоть хуй если нписать такой шейдак. Ну вот он и рисует геометию так, как бдто там не 2 квадратика, а как будто там плавный градиент, округлось или еще какая загогулина. Конечно ему для этого нужны какие-то даннные чтобы он знал где рисать все эти плавые переходы. Он читает их из текстуры - из нормалки твоей. А 3д моделька отвчает уже тупо за силует.
400 328944
>>28929
вот то самое полотенце
401 328950
Жесть, смотрите какая годнота. Выглядит как отличное дополнение для дизайнера. https://store.steampowered.com/app/2299510/Pixel_Composer/
402 328951
>>28941
Потому что трекмерная графика на самом деле двухмерная на 95%. В характеристиках видеокарт всегда указываются текстурные блоки, память и шейдеры с которыми она работает. Геометрии трехмерной в играх очень мало, а много текстур. Вот текстура которая тебя удивила на >>28794 называется Normal Map. Она создает вот этот псевдообъем. С ним нельзя взаимодействовать, но свет по нему идет так же как по высокополигональной модели. В сове время это революцией в графоне было. В Quake 3 на модельке 1100 полигонов, а в Doom 3 всего 1800. Вот так они выглядели, сравни.

Причем "тяжелая" модель с которой пекли легкую модель для Дума была такой нажористой что компы idSoftware плавились и ее делали по частям.
403 328952
>>28943
>>28951
ясно, спасибо
Screenshot422.png389 Кб, 600x904
404 329174
>>15299 (OP)
Че это за лесенки ебаные? Разрешение 2к, пробовал 4К, то же самое. Раньше все запекалось норм >>28921>>28806, сейчас выебывается
405 329178
>>29174
Блядь только думаешь что понял как эта херня работает как получаешь по ебалу. Почти всю модельку запек и тут с жилеткой начались проблемы. Что может быть не так? Я одно и то же делаю. Вот первые две пички, нет норм запечки. Вот другая часть модели, все нормально запеклось без говняка.
406 329179
>>29178
>>29174
Фиговая развертка
Очень мало семплов (я вообще nm запекаю всегда в 8x8 семплов или x64 в мармосете)
407 329180
>>29179
Я и там и там делаю говноразвертку в smart uv. Ну то есть автоматическую. Но именно желетку расхуярило
>>29179

>Очень мало семплов (я вообще nm запекаю всегда в 8x8 семплов или x64 в мармосете)


А где настройка в садстансе?
Screenshot426.png279 Кб, 735x625
408 329181
>>29179
>>29180
Все, нашел настройку, спасибо анон!
Двач образовательный!
Screenshot427.png376 Кб, 898x730
409 329182
>>29180
Теперь такая хрень выползла. Как фиксить?
410 329187
>>29182
Очевидно, что туда или не попадают лучи, потому что нормали на лоуполике хуй пойми как повёрнуты, а конкретно в этом самом месте еще и полигонов явно не хватает, чтобы корректно обнять форму, или же проекционная сетка слишком близко/слишком далеко придвинута/отодвинута. А сверху всё это усугубляется как попало сделанной разверткой, один край которой, я готов на что угодно спорить, даже близко не параллелен другому. Такие вещи вообще надо одним кусков разворачивать, ну или по крайней мере сшивать в один кусок после развертки по частям, тогда и половина проблем сама собой уйдет.

мимо эксперт
411 329192
>>29187

>ну или по крайней мере сшивать в один кусок после развертки по частям


Поясни?

мимо долбаеб
412 329193
>>29192
Ну блять, берешь здоровенную хуйню, расчленяешь её на части, которые лично ты сам своими собственными руками сможешь без геморроя и лишнего онанизма выпрямить и расположить в 2d-формат таким образом, чтобы края стыковались если не идеально параллельно, то хотя бы очень близко к этому, выпрямляешь по очереди каждый отчлененный кусок и сшиваешь в один. В финале это не должно занять много времени и если ты всё проделал правильно, оно сошьётся настолько легко и непринужденно, что на это и подрочить не грех. Куда уж проще-то, ёпт. Остальное дело техники и чем больше ты знаешь инструментов в своём софте, тем проще и быстрее всё это будет проделать. Можешь хоть на отдельные полоски резать - дело сугубо авторское, если время не поджимает.
413 329194
>>29193
Ну и разумеется всё это нужно делать не с самой геометрией, а в UV-редакторе. А то мало ли. Хотя, иногда и геометрию поделить тоже полезно бывает. В общем тридэ это непросто.
Screenshot429.png261 Кб, 722x574
414 329195
>>29187
Переделал развертку по гайду от негра африканского
https://www.youtube.com/watch?v=icsECBsOxk4
Все норм стало
415 329196
>>29182
Увеличить cage
416 329197
>>29196
Это в настройках сабстанса или я должен вертексы двигать? Вертексы двигать не помогает. Я просто перекроил модель >>29195
image.png270 Кб, 718x731
417 329198
>>29197
Настройки substance (то что красным)
418 329199
>>29193
>>29194
Добро, как обмажусь теперь
419 329200
>>29198
Спасибо
420 329430
Народ какие гайды можете посоветовать по рисовка текстур в различных стилях ну там вообще учиться. К примеру геншин, вов, асасинс крид же отличаются текстурами вот. Хотелось бы научиться подобное.
И его вопрос.
Курсы по рисовке аниме от юдеми допустим. Ведь помогут в создании текстур на подобную тему?
421 329436
>>29430
Начнем с того что курсы от юдем это кал.

>К примеру геншин, вов, асасинс крид


Ты же понимаешь что перечил разные стили? Стилизация, хенд-пейнт и реализм. Навряд ли курсы по рисованию аниме помогут в создание текстур, мб помогут теорию цвета подтянуть. Смотри курсы/видосы по сабстенс дизайнеру.
422 329437
>>29436
Я специально перечислил разные стили. Тк хочу научиться разнообразию
423 329441
>>29436

> курсы от юдем это кал


Почему? Какие пизже?
мимо
Без названия620240107193823.png98 Кб, 529x191
424 329508
Как сделать белые палочки как на лезвии?
425 329546
>>29508
Просто нойз растянутый по одной оси.
426 329549
>>29441
Видимо он умеет ввиду что учиться аниме стилистике по гайдам от не азиатов довольно опрометчиво. На ютубе хватает стримов от китайцев/японцев из индустрии, и лучше поучиться напрямую у них, благо гугл переводчик вполне сносно переводит видео на лету.
1634821115663.mp422,7 Мб, mp4,
2304x1200, 2:58
427 329588
428 329609
>>29588
Пасяба, святой человек!
Screenshot474.png84 Кб, 1175x635
429 329769
>>15299 (OP)
ААААА СУКА ОТКУДА ЭТА ПОЛОСКА ЕБАНАЯ БЛЯДЬ!!!!
430 329887
сабстанчане, как сделать чтобы леер с рафнесом работал только на нужный мне леер, а не на все что под ним?
431 330080
Вопрос к опытным пользователям. Вот у меня три куска шарфа. Все имеют лоу поли версию. Вот я запекаю их по отдельности в сабстансе, каждаяпо отдельности норм. А вот я совмещаю их в один меш, хайполи версию тоже делаю одну из трех. Пытаюсь запечь и идут артефакты. И так постоянно. Че делать? И вообще у меня куча ассетов на работе, может какой-то особый подход к UV нужен? Связано это с UDIMS?
Screenshot505.png713 Кб, 944x809
432 330081
>>30080
Забыл пикчу
433 330089
>>30080
Там есть метод запечки by mesh name. Просто пронумеруй в названиях свои запчасти вроде ШАРФ_001, ШАРФ_002, ШАРФ_003, сделай это с лоу версией, сделай то же самое с хай версией попарно, припиши к ним суффиксы _low и _high и наблюдай магию. Для каждой карты это настраивается отдельно. То есть ты можешь запекать нормали таким вот методом локально для каждого куска, а оклюжон другим методом с интерполяцией на все куски твоей модели сразу. Ну ты понел. Поиграйся сам, так быстрее дойдет.
434 330118
>>30089
Но у меня тогда 200 мешей получится, а надо поменьше. Я уже делал то что ты говоришь, вот как запечь текстуры как ты сказал но потом совместить лоупольки и uv к ним?
435 330119
>>30118

> у меня тогда 200 мешей получится


И в чем проблема? Это нормально, хоть все 20000. В субстанс пеинтыре сабмеши объединяются в группу названием развёртки по присвоенному ей материалу перед экспортированием из редактора, где ты её сделал. Количество раздельных мешей роли никакой не играет в этом деле, просто объедини их все в одну развёртку под одним наименованием и всё. Ты явно так не делал, как я говорю.
436 330129
>>15299 (OP)
Аноны, подскажите. Я пока чайник в сабстенсе, скачал материал кольчуги, он прозрачный. Наложил слой с кольчугой поверх слоя с кожей, на скринах видно. Но одновременно видно только один слой, тот что выше в иерархии. Как сделать так, чтобы кольчуга была именно поверх кожи, т.е. все это одной текстурой? Грубо говоря, как альфа в фотошопе, чтобы там где у кольчуги была прозрачность, просвечивалась кожа.
437 330141
>>30129
Загугли anchor point, там сам поймешь как сделать что тебе нужно
438 330150
>>15299 (OP)
Сука ебаная блядь ПОЧЕМУ ОДИН МАТЕРИАЛ ПЕРЕНЕССЯ В ЭТУ ПАРАШУ? Я же сука уже делал это правильно блядь!!!!
439 330151
>>30150
Ух как бесит чку блядь но все равно оказалось ассайн забыл нажать.
Работаю по гайду без озвучки, жопа полная.
440 330363
>>30151
А если у меня боди и фейс с разными материалами то они могут пересекаться на UV листе?
441 330375
>>30363
Могут. Но чтобы получилось в итоге не говно, нужно задать развёрткам одинаковый тексель денсити. В ином случае на стыке башки с телом просто получится стрёмный шов из-за разного размера пикселей. Это касается вообще любых стыков, если речь идёт об однородной модельке безо всяких там рубашек и штанов. А если задать вручную тексель денсити и масштабироваться от него, тогда возникнет другая дилемма - вероятнее всего развертка не уместится в двух спейсах и придется делить её еще на несколько сетов. Ну и в таком режиме, какой у тебя сейчас стоит в пеинтере, ты заебёшься текстурировать гуманоида. Я бы на твоём месте лучше развернул его в UDIM-формат и текстурировал как UDIM-формат. А еще прекрасно бы было, чтобы юг и север на всех твоих развертках был по одинаковым направлениям, а не как попало. В том смысле, чтобы макушка башки на север смотрела и все остальные запчасти были развернуты в том же направлении относительно макушки.
442 330376
>>30375

>Я бы на твоём месте лучше развернул его в UDIM-формат и текстурировал как UDIM-формат.


Вот я тоже так думаю. Тут 604 предмета, сейчас заретоположил и ломаю голову как все текстуры вместе хранить. Про Юдимс знаю поверхностно.
443 330377
>>30376

> Про Юдимс знаю поверхностно.


Да то же самое, чем ты сейчас занимаешься, только наименование развертке даётся не по присвоенному материалу, а по индексу uv спейса, в который ты развертку задвинул. Сохранятся текстуры в традионном формате по отдельности для каждого наименования. А вот рисовать в редакторе ты их будешь, будто у тебя всего лишь одна единственная нераздельная развёртка на всю модель.
Screenshot92.png739 Кб, 1457x838
444 330533
>>30377
Так, а как это бесплатно в Блендере делать?
445 330542
>>30533
Я блендером не пользуюсь, ничем помочь тебе не могу. Я больше по серьёзным пакетам вроде майи и тридэмакса. Там такой функционал из коробки есть и в одном и в другом. Причем практически одинаковый в плане интерфейса.
446 330544
>>30542
Так ты брендовичок обычный, из тех кто на говняном адобе сидят по привычке.
447 330545
>>30544
Не за что, копроброу.
448 330552
>>30542
В блендере все есть. Я просто гайд с платным плагином смотрел
449 330557
>>30377
Так, еще раз. Вот я запек юдимы. В блендере их вот столько, а в Сабстансе вот столько отобразилось. Хотя запеклось вроде все. Что за хуйня?

И напомни, как сделать так чтобы меши не запекались друг об друга? Вот у меня куча HD кусочков, каждая геометрия отдельно. А Лоу поли для запекания одной мешью должно быть или тем же количеством HD кусочков с подходящим названием?

Когда тестил при создании ретопологии все запекалось чисто, а все вместе пикрил. Особенно черепок разочаровал, он почти идеальный был, я ему целый тайл оставил, а его распиарасило.
450 330561
>>30557
>>30557
Лоуполи соответствует тому же количеству хп, с таким же неймингом, в марме пожно по группам запеккать, может и сабстенсе можно но я хз как
451 330562
>>30561
Ясно, ебемся дальше. Мне седня ночьюб эта хуйня с неймингом мешей снилась. Настолько заебало что даже когда я просыпался и лежал какое-то время сон перед глазами стоял.
452 330563
>>30562
В блендере это в полтора клика делается, если ты не еблан и не давал названия на отъебись, да и адоны под это дело есть, в других софтах так же должно быть
Screenshot104.png194 Кб, 529x565
453 330592
>>30563
Так я не понял. Это у меня не один fbx с 10 мешами проименоваными должен быть а 10 и в каждом по одно меше? Че у чувака из гайда так много хайполек?
454 330593
>>30592
Кстати, заменил always на by name и 90% артефактов пропало. Хуле у чувака в гайде не так?
image.png68 Кб, 571x584
455 330595
>>30592
Какой тутор? Условно хай состоит из 3х мешей, а лоу из 2х, но при этом лоу должен быть объеденен в 1 обьект, и хай так же. Ну пиздец, база же
Screenshot107.png12 Кб, 566x546
456 330596
>>30595>>30593

>словно хай состоит из 3х мешей, а лоу из 2х, но при этом лоу должен быть объеденен в 1 обьект, и хай так же. Ну пиздец, база же


FFFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
АААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ска блядь пару часов назад все запекалось ЕДАЕЛЬНО ебаная в рот как вот тут >>30593 написал а сейас НИ ОДНА СУКА МЕШ НЕ ЗАПЕКАЕТСЯ ЕБАНА ВРОТ!!!! Сука я уже все перепробовал ебаная печка кто блядь этот ебаный процесс придумал ебарот сука!!!!
Screenshot108.png100 Кб, 757x456
457 330597
>>30596
Взял старые эфбэиксы которые вот тут >>30593 работали и все работать перестало ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ ЧТО СЛУЧИЛОСЬ НАХУЙ?
Screenshot109.png422 Кб, 853x761
458 330599
Фу блядь пошел процессс...
459 330600
>>30599
Пеку одну меш - получаю первый пик. Пеку три - получаю второй. Она ебнутая что ли?
Screenshot112.png340 Кб, 562x452
460 330601
Беру пипеткой сцет пытаясь поправить нормал мапс вот по этому гайду
https://www.youtube.com/watch?v=hgq3aV3EOIE&list=FLpcFoce_RtHvnxkfyZV6oBQ&index=15
Когда пытаюсь рисовать прога рисует рандомным цветом. Что делать?
Штамп вообще ничего не делает.
461 330602
>>30601
Покопался где-то и начало брать нужный цвет. Работает. работает. Перестает работать и снова берет не тот цвет. Ебаный рот этого казино, стандарт индустрии блядь.
462 330645
>>30600
А почему ты не запекаешь в marmolset-e?
Я давно уже в sp не запекаю
463 330647
>>30645
Потому что я инвестировал время в сабстанс и гайд по которым я сейчас иду по нему.
464 330648
>>30647
Ты совссем ебобо, в марме печется все за полтора клика, гораздо удобнее и менее зависимо от железа, в сабстенсе ао и нормали у меня часа 4-6 пекуться в марме же максимум минут 20-30, и ты еще советовал нюфагу отклоняться от того что в туторе, мол ебашь свои реыеренсы, а сам не можешь в другом софте сделать действия которые займут около 40 минут это если посмотришь полтора видоса по марме.
image.png1 Кб, 67x96
465 330649
>>30601
потому что скорее всего ты фш знаешь так же как и блендер, и скорее всего у тебя плашка с цветами инвертирована. 99% ОНОНЕРАБОТАЕТ СУКАОНО НЕ ДЕЛАЕТ ТАК ДОЛЖНО ДЕЛАТЬ ЫЫЫЫ это тупость юзера который толком не понимает что делает помноженное на невнимательность
466 330650
>>30648
в сабстенсе ао и нормали у меня часа 4-6 пекуться
Ты там на жифорс 3 печешь штоле?
467 330653
>>30650
Рыкса 570 4гб
468 330654
>>30653
Тогда ты вещаешь какую-то дикую фантастику. Карта хоть и старая, но за 4-6 часов она сможет запечь целый район с плотной застройкой в 2К разрешении на каждый квадратный метр фасада блять.
469 330656
>>30654
Не, просто модель тяжелая была, вот и все, в любом случае- марма печет быстрее чем сп
470 330657
>>30656
Сложность модели никак не влияет на скорость запечки, тем более настолько радикальным образом. Всё еще фантастику вещаешь.
471 330659
>>30657

>марма печет быстрее чем сп


>ряя фантастика

472 330660
>>30657
А что влияет?
473 330669
>>30659

> отфильтрован



>>30660
Методы семплирования и количество семплов на юнит, количество отскоков, ограничено ли пространство запекания или нет, включен ли или отключен вариабол рейт шейдингв разном софте по-разному называется, но суть одна, процессором ли печется или видеокартой, учитывается ли абстрактный пол или нет, разрешение карты в конце концов. Да в общем дохуя чего влияет, но только не сложность модели и уж тем более не её вес. Вся геометрия подробно и поточечно описана кодом в её контейнере, даже морф таргеты и анимация. Вот первые четыре перечисленных пункта влияют на скорость радикальным образом.
474 330670
>>30669
Ты продолжаешь отрицать что марма печет быстрее?
475 330671
>>30670
Мне неинтересны твои тупые срачи. Сходи в /v посрись, копробро.
image.png25 Кб, 581x159
476 330672
>>30671

>Да отрицаю


Понял принял.https://dtf.ru/u/224873-artcraft-school/623471-zapekanie-kart-normalej-substance-painter-vs-marmoset
Ваши пруфы не пруфы, или ты софтоадепт?
477 330675
>>30672
Твой бы энтузиазм да в дело, глядишь уже работал бы где-нибудь за настоящие деньги, а не азерчан жиром заливал. /раунд
478 330676
>>30672
Ну такое, я вот за знания, что б ими делились, наверняка есть аноны которые ебутся с сабстенсом в запекании боясь заюзать марму, и ты мог бы в аргументы, в пояснения что мое мнение ошибочно и тд, но ты просто срешь
479 330680
>>30653
Как у вас в марме вообще чтото печётся? У меня она вылетает как только начинаю печь напряжные карты, тип ао. Пеку в сабстенсе. В марме будто всё сразу пытается запечься, а в сабстенсе по маленьким квадратам. Или может это проблема мармосета 4, а в 3 всё хорошо с оптимизацией. Проясните.
Мимо нищук.
480 330681
>>30680
Хз, что у тебя не так, у меня 4, все норм, там есть список карт которые будут запекаться, можно выбирать какие будут печся,
481 330685
>>30680
На 1066 в 4 мармосете все нормально пеклось просто долго
482 330754
>>30649
Нет, ты нек угадал. Я уже нашел решение и оно ОХУИЕТЛЬНОЕ. Дело в том что в СП по умолчанию стоит ЕБАНЫЙ МУЛЬТИПЛАЙ! Это сукка какой шизофреник блядь придумал? Причем чтобы включить нормал нужно нажать 5 (ПЯТЬ!) кнопок! При этом файл распидарасило и я все делал сначала. Часа два ушло чтобы этот охуитлельный замысел Адобы прохавать.

Штамп и палец так и не работают.
Причем если просто редактировать материал работают, а когда правишь нормали или АО не работают. ГЕНИАЛЬНО БЛЯДЬ!!!
483 330755
>>30650
В смысле? Я минуту пеку на 3060. На максимальных настройках, с гигового HD. Я ЕЩЕ ЧТО-ТО УПУСТИЛ???
484 330756
>>30649
>>30754
Еще хоткеи на цифрах не работают, с помощью которых ВСЕ рисовали в ФШ. Это переключение прозрачности на 10, 50, 70 и так далее процентов. Взяли и не сдалли это в Сабстансе. А хуле нет? Колор пикре? НА ДРУГУЮ КЛАВИШУ!!!! Размер кисти? Меняется теми же хоткеями НО ТОЛЬКО С АНГЛИЙСКОЙ РАСКЛАДКОЙ СУКА БЛЯДЬ!!! Хотя в ФШ меняется всегда. Ебаные пидарасы.
485 330773
>>30756

>>


Ну сабстанс ток на мове баринской работает это да, я тоже как то бомбил что вот в ае они сделали и такое збс и вот эдакое а в фш хуиту, но потом смирился, компания хоть и одна но в каждом подразделении дрочат как хотят, увы.
486 330924
>>15299 (OP)
Меня этот череп заебал уже. Все нормально печется, а он ебанутый и дает артефакты. При этом если печь отдельно то все заебись. Можно его отдельно запечь и в файл с остальными объектами закинуть?
Screenshot161.png339 Кб, 687x854
487 330981
>>30924
Вот какой мудила сделал так что по умочанию я выбираю полигоны НАСКВОЗЬ блядь? И как мне это отключить? Я даже не знаю как запрос в гугле сформулировать, анон, помогай.
488 330994
>>30981
Решил посмотреть как мужик в гайде решает проблему. У мужика тоже насквозь рисует и он потом чистит вилкой. Мое ебало.
489 330997
>>30994
НА кистях же есть функция эта вкл\выкл, теперь ты знаешь как это гуглить
1570811755437.jpg472 Кб, 2560x1024
490 331037
Ну как вы тут, братишки? Выигрываете?
491 331038
>>30997
Это даже не кистью делается.
493 331041
>>31037
>>31040
Очень круто. Репетитором через дискорд не хочешь подработать?
494 331043
>>31041
Неа. Я уже здесь поработал репетитором и привело это к очередному пустопорожнему спору.
495 331044
>>31043
Я авансом плачу
496 331045
>>31037
>>31040
>>31044
У тебя были карты АО и Тормал мапс? Я просто лоупольку делаю, но хочу ее покрасить а не ебать с материалами.
1583520009771.jpg383 Кб, 1762x908
497 331047
>>31045

> У тебя были карты



Полный набор джентльмена.
498 331048
>>31047
Ну ОК. Решишь поработать на меня отпишись на моем сервере:
https://discord.com/channels/790217664593002547/790217664593002550

Одному жутко заебало. Плачу вперед.
Screenshot169.png992 Кб, 1074x794
499 331057
>>30924
Так, эту проблему заборол.
Теперь все 190 мешей запечены идеально.
500 331228
>>31047
Ну дай хоть ссылку на гайд по которому учился, я только высеры по тему стилизации вижу. Все хорошие гайды по гигареализму.
501 331229
>>31228
Да нет никакого гайда. Увидел скриншоты из The Walking Dead в /v/, замотивировался, полистал пару комиксов про бетмана и сделал как получилось.
502 331231
>>31229
Артстейшн забит китайскими раскрашенными тридешками одинаковыми как под копирку, вот твой стиль очень выделяется. Двигай его на площадке. А мне теперь нечем платить...
1599614145046.png625 Кб, 780x437
503 331232
>>31231
Ну хуй знает. Я придерживался среднеарифметического комиксного стиля и немного татуировочного.
1565355818827.webm1,7 Мб, webm,
1600x900, 0:03
504 331261
>>31231
Там вообще жопа с индивидуальностью, по сути берут стиль полностью полагающийся на лайновые деформы, которые в 3D фиг воспроизвёдёшь. Из-за этого 3D аниме всегда кажется ужасно деревянным по сравнению с 2D. Полу реализм куда перспективнее.
505 331332
Ну когда же блять в сабстанс добавят скрытие части объекта, сука дайте мне скрывать ебучий плащ например, это блять сложно? Столько ебли, чтоб потом получить один текстурный сет. Во всех программах есть скрытие, тут только если это побитое на разные материалы модель, и при этом это не работа в одном текстурном сете а в стольких, сколько и материалов.
Ля, а там же можно сделать прозрачным при помощи текстуры и шейдера, если поверх всего стека пихнуть с маской, и по мере необходимости выделять разные в маске, то ониж корректно будут визуализироваться со 100% прозрачностью? Хотя хуй, модель ж всё равно будет, хуй получится подрисовывать.
Девочки, я устала(
506 331333
>>31332
А в двухмерном пространстве прямо по развертке тебе религия не позволяет рисовать? Чем более мастерски исполнена развертка, тем приятнее это будет делать. Решительно не понимаю твоего негодования.
507 331337
>>31333
У меня например на спине шов, просто абстрактно, есть шов, не обсуждается почему и "давай сделай в другом месте", он там. Если я буду делать по 2д окну у меня на этом месте будет говно, и это будет не удобно. И. И. Я не могу в целом оценить как модель выглядит без плаща в момент текстуринга. Вдруг у меня модель с одним текстурным набором и с вариативностью в объектах.
508 331339
>>31337
А если бы я согласился на твоё недавнее предложение, ты бы точно так же каждый момент оспаривал и объяснял бы мне, почему ты так делать не будешь?

Ты сам себе выдумываешь палки в колёса, дружище.
509 331342
>>31339
Ты меня с кем-то путаешь, я тут впервые высрался. Я лишь показал желание добавления такой простейшей функции, которая улучшила бы комфорт пользования программой в разы. Но ты как терпила будешь оправдывать разраба, а не согласишься с недочётом
510 331344
>>31342
А нет никаких недочетов. Ты просто не знаешь интерфейс и не умеешь с ним работать, лол.
511 331353
>>31344

>Только что описал какой функции нет


>Недочётов у проги нет


Вы записаны в малолетние дебилы
image.png184 Кб, 367x604
512 331363
1694482209865.mp4809 Кб, mp4,
862x720, 0:16
513 331365
514 331381
>>31339

>А если бы я согласился на твоё недавнее предложение


Чел, это АИБ...
515 331387
>>31381

> ...


А дальше?
516 331397
>>31332
А про мармокалыч от словам dtf чего скажешь, копробротишь?
517 331420
>>31397
Бля я ваще нихуя не понимаю, что ты написал, с кем ты общаешься, на какую тему, тут бля что реально умственно отсталые сидят, ну я пожалуй съебну отсюда пока сам таким не заразился.
518 331421
>>31420
Скатертью дорожка. Были очень рады вас здесь видеть и искренне жаль, что доска теряет такого ценного кадра.
Screenshot221.png390 Кб, 649x892
519 331431
>>15299 (OP)
Вроде помаленьку вкатился но как-то уныло получается. Наверное нужно 100 слоев хуев на все накидывать.
Screenshot266.png1,8 Мб, 1018x818
520 331607
>>31431
До чего же охуенная программа.
521 332814
Потому что в substance painter уже по крайней мере необходимости выделять разные материалы модель, и уж проще-то, ёпт.
Остальное примерно десять к материалам не смог и при изучении следующего пакета.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее