Substance Thread #3 331625 В конец треда | Веб
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html (М)
Screenshot290.png1,2 Мб, 1402x927
2 331694
>>1625 (OP)
Как же в ней балдежно работать после 100500 часов ретопологии.
3 331695
>>1694
Харош
4 331697
>>1694
И на эту хуйню ушло десять лет? Индусы таких пачку за смену настругают.
5 331709
>>1697
Индусы в индустрии (лол) не представлены. Я про этих мифических индусов с 2012 года слышу, но так нигде их и не показали. Есть азиаты, но они не смогут демпинговать с жителем русской провинции по цене.
6 331711
>>1694
Не делай главной ошибки тех кто потратил овер 100500 часов на одну модель. Не делай рендер за полчаса, создай контекст, подбери красивый ракурс и художественное освещение.
7 331712
>>1711
Хороший совет
8 331713
>>1711
А нужен рендер? Это игровая модель, я думал просто в движок ее впихнуть
9 331717
>>1711

>Не делай главной ошибки


Иди работать в вэб-кам и не парс.
10 331737
>>1713

>Это игровая модель


И сколько в ней трисов?
11 331742
>>1737
80К
12 331743
>>1742
80к на одежду? Можно получше оптимизировать
13 331768
Сжал 136 мегабайт текстур в 56 мегабайт. То есть финальная моделька будет весить 64 мегабайта с текстурами 2К. Я еще два UDIMS добавлю, но сильно ничего не поменяется.
14 331769
>>1768
Кста, а в какой формате лучше сжимать? Чтоб минимальный размер при минимум артефактов? Я экспериментировал и WebP самый лучший оказался. Мне для блендера, если что.
15 331776
>>1768

>игровая модель


>UDIMS


Ты принципиально типа отказываешься юзать нормальный пайплайн?
16 331778
>>1776
Это нормальный пайплайн. В гайдах так преподают, мне так удобно.

>>1769
Без понятия, я экспортировал текстуры в PNG, пресет под Урину 5, три вида текстур всего. Сжимал вот тут:

https://www.websiteplanet.com/ru/webtools/imagecompressor/
Screenshot316.png980 Кб, 2090x741
17 331779
Screenshot317.png1017 Кб, 1928x590
18 331780
>>1779
Желтые заплатки вообще потерялись
19 331822
Как есть уроки начального уровня?

Типа "сделай бублик" у Блендера.
20 331832
>>1822
Раскрась тележку, раскрась к ней фон, добавь эффекты, звуки и запусти все это в UE5

Skillshare - Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass by 3D Tudor (2022)
21 331834
>>1779
>>1780

>80к треугольников


>шакалит текстурки как под нинтендо дс


Нормально все у тебя?
22 331837
>>1834
Я в скечфабовский лимит хочу уместиться. Когда в рендер буду закидывать не буду шакалить.
23 331838
>>1834
>>1837
Я посмотрел, моделька Корво из второго дизонорда 157 метров весит, игре 8 лет. Хуле я корячусь в 64 метра все уместить хз.
24 331854
>>1625 (OP)
Потекстурил в блендере блядь. В жизни эту парашу больше не открою. Попытка перенести нормалы из сабстанса в эту парашу. Че ей надо я выяснять ен собираюсь, пошла в пизду тварь, пошла в пизду блядь.
Screenshot361.png605 Кб, 585x603
25 331855
>>1854
Поменял директ икс на опен жи эль и вот такая красота высралась. Еб вашу мать, нахуй этот блендер ебаный.

Причем только в рендер вью что-то видно.
image360 Кб, 573x594
26 331857
27 331859
>>1857
Я заебался похлеще чем она. Я думал сегодня все тело раскрашу но тут же ебнулся об айсперг. Почему пидарасы не могли сделать так чтобы все оси во всех программах были одинаковые? Почем нет русского ватта и вранцузского ватта, почем люди договорились в 1891 году что должен быть один ватт для всех. А пидарасы железнодорожники договориться не могли и ширина колеи во всем мире олдинаковая. Пидарасы на тридешниках в 2000-е годы жили, они блядь могли по имейлу договоритсья чтобы все у всех совместимым было блядь но нет, кушает говно.
28 331864
>>1859
Еще бы управление навигацией во всех прогах было одинаковое. Как в играх договорились
29 331865
>>1864
Так только блендер и выебывается, в майе максе юнити анриле марме сабстенсе навигация одна и та же. Блендерасты сами выбрали на кактус сесть
30 331866
>>1769
exr формат
Screenshot367.png828 Кб, 679x817
31 331868
Все-таки затекстурил. Уфффф...
Тяжелый день, много батхерта, много боли, но я справился.
32 331869
>>1868
Не тот тред, ну да пофиг.
33 331882
Хочу перекатиться с рафнес металик на диффуз спекулар, каковы мои действия?
Screenshot376.png73 Кб, 493x422
34 331884
>>1882
This
35 331943
>>1625 (OP)
Как в этой залупе увидеть какие где слои на самой модели? В Фотошопе наводишь стрелочку, жмешь правой клавишей и тебе списке слоев в этом месте показывают. Тут нужно полчаса скрывать слои в списке чтобы понять во что ты уперся.
36 331946
>>1943
Никак, называй слои нормально и все понятно будет
37 331949
>>1946
От создателей "у нас нельзя скрыть меш, ебись как хочешь". Ебнутая софтина блядь.
39 332045
было в тжа -> стало в жыпег -> перерендер того же самого прицела из шапки c жыпегами вместо тжа
1687755878280.jpg1,6 Мб, 2048x2048
40 332046
>>2045
Еще и три файла в один объединил, йопта.
41 332047
>>2046
Мы все примерно один путь в треде проходим
42 332048
>>2047
Я этот путь будто бы в прошлой жизни еще прошел, когда изучал девелоперские мастер классы от эпиков по самому первому гирс оф вару. Наверно их уже все смыло в историю вместе с UDK и третьей уриной.
43 332066
>>2046
Я один что ли как дебил дрочу разный тексель денсити для видимых и невидимых частей модели? Типа вот я такой же прицел делал, у меня внутренняя часть защитного кожуха в два раза меньше места занимает чем внешняя
44 332071
>>2066
Все это делают
45 332072
>>2066
Это вопрос скорее глобального и долгосрочного дизайна, чем какой-то острой необходимости. Если этот прицел в долгосрочной перспективе будет 95% экранного времени занимать не больше тысячи пикселей, то вообще похуй как его разворачивать - выглядит однородно да и хуй бы с ним, можно и на полигонах тоже изрядно сэкономить. А если собрался демонстрировать его крупным планом во весь экран, то на пространстве развертки и полигончиках лучше не экономить ни в коем случае. А еще лучше для этого отдельный лод-левел сделать с еще более высокой детализацией, как это в каловдютиях, например, делают. Для такого сорта моделек уже вполне себе полноценный хайполий выкатывают под двойным наверно сабдивом и с 1024/2048 текстурками AO разве что только вдвое-втрое меньшего размера, в колд варе всё именно так, а модели оружия там имеют пот три-пять сетов развертки под каждый сменный модуль. Вот и думай.
46 332089
>>1625 (OP)
Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
image.png297 Кб, 371x886
47 332097
>>2089
Пиздец она квадратная. Ты неиронично въебал кучу полигонов сюда, а ебало оставил как в играх из конца нулевых?
CJ.jpg194 Кб, 1080x976
48 332099
Ребят, поясните. В своё время купил Substance 3D Painter 2021 (v7.4.3), но подзабросил тридеху, и так и не дошли руки его осваивать. Сейчас опять взялся за изучение, и приступил к Пэинтеру. Есть-ли смысл обновлять его до свежей версии, или ощутимых улучшений за эти 2-3 года там нет?
49 332100
>>2097
Проебался слегка. Там еще с сиськами проблема, вообще пиздец.
947460044.jpg594 Кб, 1920x1200
50 332108
>>2099

> купил

image.png39 Кб, 702x686
51 332125
Анончики, а что за Bent normal ? Кто-то пользуется этим ?
52 332126
>>2125
Если коротко, то бент обеспечивает значительно более корректное отражение света от поверхности. Я бы сказал, что в них уже зашит амбиент оклюжон, но это не совсем так. Скорее своего рода направляющая для амбиент оклюжона, чтобы сам оклюжон тоже работал корректней и раскрывался на все 146%.
53 332131
>>2126
Нифига себе, прикольная штука. Спасибо за пояснение с картинками.
А в играх такую фичу используют вообще ?
54 332132
>>2131

> А в играх такую фичу используют вообще ?


В ААА-тайтолах однозначно используют и достаточно часто. Особенно в тех, которые поддерживают RTGI, как раз для того, чтобы этот GI не просачивался слишком сильно куда не надо.
1597036957074.mp410,1 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
55 332270
Мясной что?
1605931380487.jpg388 Кб, 1600x1200
56 332273
>>2270
Не куб.
1578010593346.mp42,2 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
57 332291
>>2273
Игровые иксперды из /vшколе и /bыдлятни говорят, что хренвидея фюзехс умер. А он оказывается живее всех живых и ЕБЁТ.
59 332487
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
60 332636
Мертвый тред на мертвой дос А, это с другой доски бот-фраза.
61 332642
>>2487

>стало красиво


Чел, у тебя земля пластиковая...
1576823507115.mp42,5 Мб, mp4,
1168x576, 0:45
62 332645
>>2636
Можно делать миллионы яичниц. Теперь надо бы мясной куб зажарить, но это еще не скоро.
1710905231544.mp41,7 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
63 332724
перекрут яичек
64 332725
Бесплатная демо-версия. Играйтесь.
66 332727
>>2642
>>2642

>пластиковая


А персонажи картонные?
67 332738
>>2727
Просто всратые
Screenshot8.png19 Кб, 360x374
68 332760
>>332758 →
>>332757 →
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
69 332940

>филл лейер


>маска с пейнт лейером


>рисую кистью - все рисуется


>добавляю стенсил, пытаюсь рисовать той же кистью - нихуя не рисуется


Что я делаю не так? Буквально в том же проекте в том же материале, в том же слое делал пару дней назад - все нормально рисовалось
70 332952
>>2940
апвапав
71 332970
Пацаны, а что там, в свежих версиях запилили наконец слияние пейнт масок? Я все годы,что юзаю пейнтер, жду эту фичу. А она там, походу, табу, как цветовой круг в фотошопе.
72 332994
А куда пропал позор кукаретика?
1598831729258.mp44 Мб, mp4,
2544x1196, 0:51
73 333040
Ха! Процедурный батон.
1586017469901.png1,9 Мб, 1920x1080
74 333042
75 333043
>>3042
Над сталкером работаешь?
76 333044
>>3043
От нехуй делать работаю.
77 333057
>>3040
Кайф!
78 334044
А почему тут нет шапки ?
С чего начинать с сабстансом ? И какой мне нужен, кроме пеинтера?
79 334589
Sup, аноны.
Стоит ли брать курс по сабстенсу от Videosmile или же в проге можно по туториалам с ютьюба разобраться? В фотошопе не работал, если что.
80 334597
>>4589
Брать любые курсы имеет смысл разве что на торренте
81 334647
>>4589
На ютубе есть базовый курс от самих разрабов, остальное уже можно гуглить в процессе работы. Видеосмайл так себе, слишком много воды у них.
Screenshot239.png885 Кб, 889x1230
82 334776
Какая же охуенная программа
2024-05-04 23-06-47.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
83 334844
>>4776
Почему адоба никогда не могла в фотошоп такие кисти завезти? Я всегда в пейнтере рисовал.
84 334845
>>4844
лол, ты только что миксер браш кек
85 334847
>>4845
Нет миксер браши я видел. В ней нормал мап встроен.
86 334860
>>2099
Удобней стал паинтер, пути завезли (пен тул из фша), и можно драг_н_дропать текстурку во вью, чтобы плакатики вешать или татушки на лицо изгибать варпом, еще ХДРмапку можно вертеть не только взад-вперед, но и ставить режим от вьюпорта
87 334861
>>2126
Т.е бент нормал это тяночка АО которая напрявляет его писюн чтобы в ножку не тыкался, а сразу в писю? Я правильно понял?
88 334872
>>1625 (OP)
Почему АО не самозатенением занимается, а какие-то левые лучи прожектит? Что делать? Где вообще АО печь?
89 334874
>>4872
Отбой, надо было в говноблендере зааплаить алл трансформатионс пиздец я гений
90 334876
Спасибо СП потекстурил
91 334909
Русские буквы можно запихать в СП? Как?
92 334914
93 334926
>>4876
Я сегодня узнал что эта чушка не работает с большим количеством текстур, только с UDIMS. Охуенно блядь, а в Unity как переносить? Я пробовал ан прошлой модели одну 8к текстуру запечь вместо 16 текстур 2К, там шакальнгость неадекватная была на любых настройках и с любым временем запечки.
94 334928
>>4926

> 8к текстуру


Лихо. А потом удивляются, что три машинки на экране 4080 на лопатки кладут. По-человечески так-то реюзабельные ассеты по совершенно иному пайплайну текстурируются полупроцедурным шейдером с элементом рандома, где через маску смешиваются текстурки размером 128х128, лол. Долго рассказывать, короче, ты всё равно не поймешь.
95 334930
>>4926
Че за юдим и пошто он нужон?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее