Blender Thread #253 примирительный 332470 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 253-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Screenshot140.png1,1 Мб, 1097x1118
2 332475
>>332445 →

>Скачал вот эту модель https://smutba.se/project/37196/


Мне тоже интересно стало. Скачал проверил - руки дрыгаются за ладони, как и должны. Только почему-то обе руки зеркально - смотреть надо подробнее.
Еще у нее плечи как у борцухи - но это ноу фетиш шейминг!

>>332460 →
Обычно рендерю набор пикчей, которые потом ффмпегом склеиваю. Так удобнее смотреть на каком кадре хуйня вилезает, что-бы исправить.

>>332461 →

>теперь эти 3 секунды анимации сделай нормально. чтобы локти не выгибались, пальцы нормально сгибались, и прочие естественные движения.


И на 3 секунды уйдет 3 недели ежедневной работы, если всю анимацию вылизывать.
3 332476
Устанавливаемые аддоны перестали отображаться в списке.
Всё? Говно сломалось? Переустанавливать?
4 332477
>>2476
Установил другую версию, в ней тоже не отображаются аддоны после установки. Всё? Переустанавливать шиндовс?
Как же заебало это кривое говно.
5 332479
>>2477
>>2476
А они пиратские? Просто у меня они никогда не работали. Тебе до этого везло.
6 332480
>>2479
Да блять, пиратские, с попугаем и деревянной ногой.

Короче методом тыка починил, теперь оно почему то устанавливается не через зип файл, а через py. Да и хуй с ним.
7 332483
Господи блять, спустя миллиард часов мучений оно всё таки затряслось. Жаль что нервов больше не осталось.
8 332486
>>2483
Сделал бэкграунд, как советовал тот стример и анон в треде. Первый опыт создания окружения кста, очень хочу его попробовать делать серьезно. Завтра ставлю ее в позу и рендерю. Уффф...
9 332491
>>2480
Ру, значит русич
10 332492
Так. С тряской более ли менее разобрались. А как собственно пенетрировать? Ну что бы пончик растягивался, если в него огурцом тычить?
По тряске на ютубе миллион туторов, а про пенетрацию вообще ничего найти не могу.
minthara1.mp44 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
11 332493
>>2492
Ну либо риг с пизды использовать, и ручками всё анимировать, либо simple cage на неё накинуть, но вангую там ебли будет море с его настройкой, либо я хз.
Если обнаружишь вменяемый способ это делать в автоматическом режиме - не забудь поделиться. Сам бы хотел узнать.
123123123zzxc.mp42,6 Мб, mp4,
1000x1000, 0:08
12 332494
>>2483
>>332466 →
говорили же
13 332495
>>2494
И что это за говно? Почему не работает вейгт пейнт не волосах? Вот синяя одежда, ее крась как хочешь, а волосы с какого-то хуя РАСПИДАРАСИЛО, они в каком-то подобии эдит мода и не красятся. Мне на два часа назад возвращаться сука блядь?
Screenshot148.png715 Кб, 651x831
14 332496
>>2495
Сука в предыдущем сейве все нормально блядь! Опять все переделывать, я даже не помню что там недоделано было.
15 332498
>>2495
ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь? это режим просмотра какой-то хуйни. из него можно выйти не знаю как.
16 332499
>>2498
>>2498

>ты нахуя рандомные кнопки нажимаешь?


У меня лакпки.
Вообще непонятно почему разрабы не сделают во всех программа "режим обучения". Это когда ты нажимаешь какое-то сочетание клавиш или галочку и программа тебя спрашивает "ты точно это хочешь сделать?". И три варианта ответ "Нет, хуйню нажал", "Нет, хуйню нажал, предупредите еще 10 раз" и только третий вариант Да, я туда вошел "Да, я хотел нажать эту хуйню". Напишите уже плагин для Блендера который это делает.
Screenshot149.png725 Кб, 745x865
17 332500
>>2499
Теперь выбор костей через контрол + лефт клик не работает. Сука блядь Блендер СОПРОТИВЛЯЕТСЯ чтобы я сегодня не закончил.
Screenshot152.png61 Кб, 558x688
18 332501
Видите вот эту кнопку? НИКОГАД СУКА ЕЕ ЕН ВКЛЮЧАЙТЕ!!! Пидор в гайде сказал нажать а то будет бобо, в результате я вейтпейнтил вейтпейнтил а мои мазюки все время откатывались назад и я думал что с ума схожу.
19 332505
>>2501
Так миррорят вейт пеинт только для симметрикал мешей, я думал ты догадаешься, омайгадабл ты что крейзи?
20 332506
>>2505
Я вообще про другое, с симметрией у меня проблем не было.
Screenshot153.png582 Кб, 822x581
21 332507
Так, в этом проекте я с этим уже разбираться не буду, но чтобы на будущее знать. Вот я заскинил наколенник. Все нормально, голень на него действует, а все остальное - нет. Но когда колено сгибается он должен не оттопыриваться по контролируемой мной траектории. Как это называется? Движок или шейпкей? Шейпкеи я уже делать умею, но они у меня с органикой ассоциируются. А движки это вот про это?
22 332508
Сделай себе отдельный тред (еще один) и сри там своим неосиляторством и тупизной.
23 332509
>>2508
сделай себе путевку нахуй в профсоюзе мудаков
2024-03-18 17-44-43.webm3,9 Мб, webm,
1862x984, 0:13
24 332511
>>2493
В интернете же миллионы порновидосов, удивительно, что нет какого-то дефолтного стабильного метода, что бы самому америку не открывать.
Ну вот я за 10 минут такое щас реализовал, после вчерашнего бесконечного ковыряния cloth и попыток реверсировать технологии файла димитрески со smutba.se
25 332512
>>2511
Ну а теперь попробуй это всё натянуть на реальную модель с малыми половыми губами и прочей хернёй. Почему то у меня такое ощущение, что всё пизданётся к хуям собачим. Либо каждый фрейм будет по 5 минут считаться.
26 332514
>>2512

>с малыми половыми губами


Ты шо с дуба рухнул? Откуда в жопе малые половые губы?
27 332515
>>2514
Ты забыл в каком разделе сидишь? Ты может еще в баб с огромными хищами не веришь?
28 332516
А в чем смысл делать гоатсе физоном, а не несколько шейпкеев добавить, которые анимировать? То-же самое с сискотрясом, проще же и быстрее титьки самому подергать в разные стороны и результат сразу бутет какой нужен.
Если речь именно про короткие анимации.
29 332519
>>2516
ну подёргай и приноси. посмотрим.
30 332520
>>2516
Ну трястись всё должно как желе, иначе это не серьзно. А без физики тряску не реализуешь.
По пенетрации многие реально хуй забивают. Посмотреть хотя бы видосы нила, ему тупо похуй, хуй с пиздой не колизит, и даже сиськи в хуй проваливаются. Гои хавают.
31 332523
Аноны, как сделать мокрую текстуру тела?
Я уже писал в тред мне сказали использовать бамп и нормал мап, ну и текстуру капелек, вот только это выглядит пиздец как хуево, то ли дело в текстуре которую я нахожу, то ли в моих кривых руках.
Первый скрин, это то, чего я хочу добиться, на втором же блять ее будто бы в чан с говном и сибирской язвой кинули, где можно нормальную текстуру найти либо что вообще можно сделать чтобы это все выглядело порядочно?
32 332524
>>2523
на втором нормально. свет выстави, долбаёб.
33 332525
>>2524
если ты не пон друг то я просто ошибся сказав что мой пример на 2, мой пример на 3 и 4, даже если ты не заметил ошибку ты бы мог сообразить что я хочу донести :)
34 332527
>>2523
Попробуй взять шум и воткнуть его в шероховатость
35 332528
>>2523
У тебя же дазовская модель? Возьми дазовские текстуры пота.
Бампа слишком много, и тебе надо эту текстуру ещё в в рафнесс воткнуть, а потом крутить спекулярити.
36 332529
Улей, помогай, скрин 1- запекал в марме, 2-то же самое, только доугой ракурс, 3- как выглядит сетка,4- тоже самое, 5- тоже самое, для наглядности, меши А и B схлопнуты в 1 объект. Как забороть касяки запекания с первого скрина и 6? Или нужно их соединять как на скрине-7? Или достаточно на хайполи уменьшить фаски в жтих местах? Алсо, кейдж теребил, не помогло, ну или подскажите че почитать когда при запекании несколько мешей в 1 объект соединены?
37 332530
>>2529

>меши А и B схлопнуты в 1 объект


Просто расхлопни
38 332531
>>2530
А разве не нужно тогда и хай разбивать?
39 332532
>>2531
На топологию хай польки в большинстве случаев +- поебать, главное чтобы у тебя геометрия обоих мешей как можно лучше совпадала и всё
40 332533
>>2532
А других вариантов есть?
41 332534
>>2531
Если хочешь чтобы у тебя осталось какое-то подобие перехода, то нет, но шов будет на нормалке. Чтобы было без шва тебе нужно сшить и лоу как ты указал на последнем скрине.

Косяки у тебя из за кривых нормалей на лоу, даже при сшитой модели не должно так быть, расставь шарпы по швам там где они нужны.
42 332535
>>2534
Шарпы стоят, попробую нормали потеребить
43 332540
>>2529
Насколько геморно это в фш пофиксить?
44 332543
>>2529
ручками в фотошопе
45 332545
>>2527
полная хуйня получается, вообще не то
>>2528
Попробовал сделать так как ты сказал, мне кажется просто легче даз скачать и там модельку делать такой как я привел в пример, думаю так и буду делать в будущем, потому что в блендере не получается вообще, возможно еще текстуры хуевые нахожу, не те что мне бы подошли, ладно
46 332546
>>2545
Просто если текстура не с дазовской модели, надо больше ебстись. Как минимум - попробуй подключить к ней uv развёртку. По крайней мере не будет этого лютого перехода с тела на руки.
47 332547
48 332551
Как же меня выбешивают скаченные модели с хуевой топологией особенно если они платные. Сука долбоебы ебаные.
49 332552
>>2551
а прикинь если-бы ты за них ещё и платил
50 332565
Господа, можно каким то макаром из ребра вытянуть плоскость, что бы ребро было центром плоскости? Что бы как чамфер было, детали не сшиты, это нужно что бы фаски запечь збато, Никак?
51 332566
>>2565
offset edges
image.png68 Кб, 792x506
52 332567
>>2566
Какая то ебала получается
53 332568
сап
прохожу курс по моделингу, но не могу начать моделить что-то своё, ступор, не понимание с чего начать
можете посоветовать какие-то дефолтные задания на отработку навыков? или КАК ПЕРЕСТАТЬ ЛУПИТЬ В ПУСТОЙ ЭКРАН И НАЧАТЬ ЧТО-ТО МОДЕЛИТЬ?
в теории какую то супер базовую хрень понимаю, но на практике - 0 результата
54 332569
>>2567
Зашей эту ебалу, чтобы оффсету было понятно куда двигать залупы, потом удалишь полигоны.
55 332570
>>2569
Aaaaa, добра!
56 332571
А не, все равно хуита какаято, нужно как на последних пиках, типа как чамфер, но не чамфер, пушто нужно что бы он одинаково погружался в другую геометрию
57 332572
>>2568
Берешь референс и по нему делаешь

Если у тебя затруднения с такой базой, то тебе будет очень сложно дальше

У тебя должно быть прямо желание самому/самой гуглить рефы и по ним делать

Меня просто прёт от моделирования доспехов (и в целом персонажей) и всяких фэнтези-пропсов и объектов, и поэтому я здесь, я получаю реальный кайф.

Если ты сидишь часами и лупишь в пустой экран то тебе надо начать с развития творческое мышление
58 332573
>>2571
offset loop cut попробуй, только зашить все придется.
59 332574
>>2571
>>2573
Или я что-то не догоняю, что ты хочешь сделать. Запиши видос, по скринам хуй пойми твой замысел.
image.png38 Кб, 394x372
60 332575
>>2573
Во, это вот оно, ток это офсет эж слайд, удалить залить и то шо нада.
61 332576
>>2572
спасибо за ответ!
62 332578
>>2552
А ты прав
63 332582
Вам в каеф эта офисная работа или только результаты?
64 332583
>>2582
Работаю не в 3д
Нет, в офисе
Да, в кайф
65 332584
>>2583

>Нет, в офисе


Не в офисе

Самофикс
66 332585
>>2582

>работа


это же не работа. в компутере-то. так, игрушка
67 332586
>>2585
Ну батя
68 332587
>>2585
Как же мне бомбит когда тня так говорила.
69 332588
>>2585

>это же не работа


Работа это только когда устал и потратил время?
70 332590
>>2587
правда глаза колит
>>2588
работа это когда из сырья производишь продукт или деталь.
остальное это хуйня для баб.
71 332594
>>2590
Не, она тупая просто оказалась, пушто сначала кундахтер денех не приносит пук пук, а потом о збс пошли проебем на хрю всякую
72 332595
Как жить? Работаю в 3д, есть пара петпрожектов, можно сказать успех. Но после нового года желание что-то делать дальше плавно угасало то до того момента пока уже почти неделю сижу и делать не хочется(главное не вижу смысла) вообще ничего. Никакой мотивации, ноль идей и даже деньги тратить не хочется да и некуда. Есть професси аналы в треде?
73 332596
>>2595
Мы за тебя должны искать тебе мотивацию или мотивировать тебя работать? За чем конкретно ты это здесь спрашиваешь? Со стороны согласись вопрос звучит максимально тупо
74 332598
>>2596

>Мы за тебя должны искать


Тебе 10 лет? Я спрашиваю у тех кто прошел через это, а не у пердиксов которые не способны понять сам вопрос блять. Иди нахуй.
75 332600
>>2595
Прокрастинируй
@
Ебашь
@
Прокрастинируй
@
76 332604
>>2598
Отвечаю, как человек, который прошел "через это": иди нахуй.
77 332607
>>2595
Берешь и делаешь, единственный, мудрый совет
78 332608
сап двач

В шапке профиля находятся устаревшие гайды, как понял. Есть что-то более свежое?
movie.mp4824 Кб, mp4,
360x456, 0:22
79 332609
>>2595
Сколько тебе лет, что ты в первый раз перегорел? Добро пожаловать во взрослую жизнь. С каждым годом такое будет случаться все чаще, потом превратится в перманентное состояние.
80 332610
>>2595
К теме доски твой высер прямого отношения не имеет. Пиздуй в псай какой-нибудь и там проси совета.
81 332611
Подскажите что за курсы проходил мясорубкоголовый (соре, не знаю как ещё тебя референсить), когда ещё делал ебальник чувака реалистик/семи-реалистик, в очёчках такой, на дюка нюкема похож. Я помню там какой-то чарактер лайкнес скульптинг, и т.д. т.п., но он точно в этот тред скидывал.
image.png7,1 Мб, 3840x2160
82 332612
Автор пикрелейтеда, спасибо за ответ про небо. Хочу сказать в этом треде спасибо, этому >>332338 → автору.
Вопрос, к местным где брать HDRI, кроме Polyheaven в интернете? Есть еще ряд сайтов на первой странице гугла, когда в строке поиска "HDRI", но там их мало.
83 332616
>>2612
Есть паки на сгперсии
84 332617
Привет!
Делаю лесную сцену, там дофига травы - весь покров почвы вплоть до горизонта. Для пучков травы и растений юзаю аддоны типа Ботаник, из них собираю вручную красивые куски плотной растительности, и потом из этих кусочков составляю композицию, чтобы заполнить ими всю видимую землю.
В итоге сцена начинает вылетать.

Там есть конечно опция лоуполи при генерации пучков травы, но пробелма в том, что уже из хайполи наделал красивых кусков и убил кучу времени на это. (трава нужна очень плотная для красоты рендера и делаю из разных растений "слоеный пирог", чтобы разнообразие было, поэтому и плотность поликов высока)
Чтобы заново не делать ту же самую работу с лоупольной травой, есть вариант в настройках производительности что-то покрутить, чтоб не вылетало (типа кэш памяти)? Или пререндер травы делать в блендере 4+ (я работаю в 3.6, в новейших версиях есть прирост производительности)?
Мб еще есть способы как-то разгрузить систему? Прореживать траву не вариант, делаю чисто рендер под картинки с разных ракурсов
85 332619
>>2617
есть аддон скрывающий всё, что вне обзора камеры
86 332620
>>2617
Сделай лоды и вручную раскидай по сцене. Что близко к камере - максимального качества, что далеко - лоуполи, что на горизонте - из трех полигонов.
87 332621
>>2619
>>2620
Спасибо.
Насчет лодов- это что? Сам принцип понятен, хайполь близко, лоу на среднем плане и вдали. Но я уже сделал кучу хайполи штук, их как то можно перекинуть в мид и лоуполи, сохранив общую форму и структуру?
Чтобы заново работу не переделывать
88 332625
>>2617
Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе
image.png38 Кб, 317x585
89 332626
>>2617
Если у тебя там есть модификатор сабдива то вот тут можно в ноль убрать и будет полегче
90 332627
>>2470 (OP)
Гений на перекате, уже третий тред юбилейный
91 332630
>>2621
Для быстрого разуплотнения меша есть модификатор Decimate. Обычно получается такое, но за задний план где нивидна с пивом прокатит.
92 332633
ааа слышьте.. как сделать что бы блик отражение на металле было не тупо белым, а разных цветов в независимости от источников освящения.
по моему такая фишка была в блендере до 2.8
93 332640
>>2633
В древней синеме точно было, цвет блика выбирать а в блендере хз
94 332641
>>2633
1. Поставить лампы разных цветов. В иви можно белую лампу включить только на диффуз для теней, и несколько цветных, у которых диффуз отключен, но есть спекуляр для бликов.

2. Взять глосси ноду и использовать ее как маску. Где она бликует - туда добавляется нужный цвет.
Кэш.png88 Кб, 827x688
95 332647
>>2625
>>2626
>>2630
Спасибо большое! Попробую все эти способы и еще уменьшить кол-во сэмплов во вьюпорте (сейчас 1024 стоит).
Точно, Decimate, вспомнил про него.

По логическим слоям и так вся сцена поделена, но у меня вылетает на пререндере во вьюпорте. В этом загвоздка, а не в финальном рендере.
На пререндере мне нужно оценивать всю композицию целиком, чтобы грамотно вести работу: гармонично вписывать траву к остальным объектам, т.е. всё сразу ворочать во вьюпорте.

Смотрите, оперативки у меня 64 Гб, видяха хорошая вполне.
Суммарно в сцене 35 лямов полигонов, ебейшая трава занимает 32 лимона поликов. А предстоит еще на задник траву кидать.
Сцена сейчас без травы весит 3 Гб, с травой 10 Гб для наглядности.

Нашел статейку про настройку кэша https://uchet-jkh.ru/i/blender-memory-cache-limit-cto-eto/
Текущие настройки на пике, кэш стоит 4096. Правда не понял, почему в разделе Video Sequencer окно кэша, надеюсь не только для анимации можно менять параметр. Читал, кто-то ставил до 16к кэш и вроде помогало ворочать тяжелые сцены. Еще можно галку подрубить Disk Cache, правда на харде всего 100 гигов осталось, и 100 на SSD, хз.
Кто шарит в настройке кэша, сколько оптимально поставить примерно?
Опасаюсь, как бы комплюктер не сгорел к куям собачьим от таких манипуляций с настройками памяти, ну и просто чтоб производительность не ухудшилась по сравнению с текущей, я не шарю. Да и поможет ли это как-то?
96 332649
>>2627
Сделай скидку, Мясогубкоголовый тут потчи все треды вдет и создает, заработался.
97 332652
>>2647
Мне кажется, что травинка, которая на рендере назимает 2х10 пикселей, состоит из тыщи полигонов. Нут не кеш увеличивать надо, а чистить хорошенько.
98 332653
>>2652
Я просто для травы аддон с растениями готовыми юзаю, удобно, дальше уже под себя подгоняю тон-цвет, расположение и компоновку травяных массивов. Сцена большая, на ручную траву время тратить не могу сейчас.
Все же это не геймдев сцена (а концепт), хочется по минимуму запарится с оптимизацией насколько это возможно, и по максимуму сэкономить время и силы на доработку других объектов.
По идее увеличение кэша же должно помочь?
99 332654
>>2653
В аддоне "ботаник" можно не каждую травинку делать как меш. А создавать одну травинку и остальные делать как ссылку не нее.
Глянь видос
https://youtu.be/yxqEpOQdp1Y?si=u7MTg4jY7dsHMzfi
100 332655
>>2654
Спасибо, на будущее сильно пригодится!
Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.

Я вчера пробовал всю массу травы (32кк полигонов) выбрать и сконвертить в линки, нажал кнопку и блендер минут на 20-30 завис, в итоге я просто закрыл его. Видимо это заранее нужно делать, или поштучно, хз, у меня там этих травяных пучков тысяча наверное
101 332656
>>2655

> Сейчас бы только найти способ заново не переделывать.


Ну все. Ты обосрался и наделал дохуя лишней ебатории. Начни с начала. Удали траву и сделай ее снова.
Получил зато опыт.

Единственный способ, который тебе подойдёт если ты не хочешь начинать сначала

> Раздели рендер по слоям. Т е отдельно рендеришь траву, и отдельно все остальное. Потом складываешь на композе


Но ты о нем уже знаешь. Можешь разделить зелень на несколько участков и с ними тоже по очереди работать

Мясорубкоголовый ты ли это?
102 332657
>>2656
Ладно, я уже на этапе принятия, что нужно переделывать )
Но попробую все же еще кэш увеличить, десимейт накинуть и настройки покрутить, вдруг прокатит и дотащу в таком виде.

>Мясорубкоголовый


Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают
103 332658
>>2657

>Не, я вообще художник, а не 3дшник изначально. Юзаю блендер активно и регулярно ваш раздел почитываю. Меня только в /pa олды знают


Так блять Мясорубкоголовый шиз тоже оттуда...
image.png18 Кб, 549x205
104 332667
Сап порнач, вопрос возник, есть сайт smutbase.se где лежат тонны моделей на любой вкус и цвет, собственно эти же модели я встречал на разных ресурсах где с ними делали порнуху, собственно вопрос в следующем: при выборе модельки можно увидеть лицензию, которая предполагает то что эту модель нельзя использовать в коммерческих целях, но опять же повторюсь, я ооочень часто встречаю порнуху с моделями этого сайта (по татуировками и коже понимаю что она была именно оттуда скачана) и автор выкладывает эту работу на патреон\бусти так вот каким образом его контент не отлетает в бан за использование лицензионного контента? ладно у нас, всем в принципе было бы похуй на это, но патреон площадка всё таки западная, почему не банят?
105 332668
>>2667
на то есть свои причины.
как минимум на случай когда какая-нибудь богатая студия вдруг решит нахаляву модельки заюзать - им хуём по губам поводить.
а так, мелкие челики друг друга не трогают, и кидают ссылки на автора модели.
106 332669
>>2667
Двачую вопрос. Тем более что "коммерческое использование" подразумевает продажу, а он модель не продает, просто делает прон с ней и собирает добровольные донаты. Как это юридически и морально выглядит то.
107 332670
>>2668
Ну богатым студиям проще честно купить модель, или даже нанять макаку, которая эту модель из куба запилит, чем потом тратиться на адвокатов гораздо больше.

> и кидают ссылки на автора модели


С этого момента попа дробнее. Я просто не видел таких ссылок. Но я и порноанимации смотрю не не оффициальных тир $100 патреонах, а там где найду.
image.png23 Кб, 401x236
108 332671
>>2670
что по подробнее? открывай твиттер твоего любимого макаки-аниматора и смотри что он п постах пишет.
ясен хуй если в гугле писать "шадовхёрт ебут в жопу 3д анимация смотреть" - особо ничего не выяснишь.
109 332672
>>2671
Вот про эти неизвестные мне нюансы я и спрашивал, спасибо.
110 332673
>>2671
суть то в том что если даже любой ноунейм возьмет модельку и сделает порнуху, он будет извлекать из неё прибыль, так как выкладывает её на патреон тот же и получает свою копеечку, а лицензия моделей УЖЕ подразумевает то, что из этих моделей нельзя извлекать прибыль.
Проще говоря любое фото/анимация сделанная с использованием подобной модели должна быть наказана по закону, тогда почему их не трогают? только ли потому что они указывают автора?
111 332675
>>2673
Я сам нихуя не юрист и не знаю всех подробносей лицензий гнулгбт+, но на все игори тоже есть лицензионное соглашение, что нельзя делать моды на эту игру для извлечения прибыли. Но при этом самые известные мододелы имеют патреоны и собирают донаты. Только моды они выкладывают бесплатно, а донаты - это подарки от благодарных зрителей. И такое легально.
Но тут разговор про половую еблю, который сам по себе полулегальный, так что наверное лучше ноунейму в кредитах указать автора модельки. Просто на всякий случай. Когда он совсем ноунейм собирает 10 баксов в месяц его никто не заметит. А как станет 300кк наносеком, то автор той модельки сразу ему предъявит. Впрочем за 300кк проще нанять того автора.
112 332676
>>2669
я думаю тут всё зависит от того как законодатель трактует тот или иной закон потому что пожертвования не считаются коммерческим использованием, но зачастую люди продают именно подписку на автора анимаций, а подписка это не пожертвование, плюс к этому автор не имеет прав на персонажа так как большинство моделей это текстура того или иного героя из фильма, аниме, мультфильма, а значит у него никаких прав на самого персонажа нет, единственное на что он имеет права на то, что он собственно сделал, то есть натянул текстуру, слепил модель.
113 332677
>>2676
По идее и то не всегда, часто базу модели берут из даза
114 332678
>>2675
Я думаю всё таки что автор модели спокойно может кинуть жалобу на использование его модели и тот продукт что ты сделал, сцену или анимацию, не важно, просто удалят и всё, потому что у него есть права на эту модель. Другое дело нахуя он тогда её бесплатно в общий доступ выкладывает если думает что его работу не выебут 5 негров в какой-нибудь сцене
115 332679
>>2676
Звучит как Барнаул. Ты сначал собери эти жалкие $300кк в месяц, а потом уже думай о таких проблемах.
117 332681
Выручай, Анон.
Пытаюсь пересесть с 2.49b на актуальную версию.

Кошмарный интерфейс кошмарен.

Не моделишь, а возишь мышкой туда-обратно.

Идиотские вопросы. Простите.
Как вернуть добавление мешей на пробел? Я не проигрываю анимацию, не ищу штуки. Меня раздражает каждый раз заниматься фингер-йогой с Shift+A.

Как заставить окошко c параметрами добавляемого меша появляться прямо под курсором мышки после добавления? Оно по дефолту вылезает слева снизу, да ещё и в свёрнутом состоянии. Далеко и неудобно.

Как заставить Z снова переключать виды между сеткой и Solid'ом, без идиотского кольцевого выбора мышкой, без "Rendered" и "Material Preview"?

Как сделать Properties-панель горизонтальной? В 2.49 все панельки свободно перетаскивались, а тут, похоже, всё залочено на вертикальное расположение, только порядок менять можно.

Как в режиме редактирования заставить выбор вершин и всего остального работать по дефолту "насквозь" всего меша? Alt+Z включает X-ray, но мне не нужен X-ray. В 2.49 редактируемый мешь по дефолту становился полупрозрачным, его можно было сделать ещё прозрачней по Z, но на выбор это никак не влияло. Отключение выбора насквозь было по "Occlude background geometry", а X-ray это вообще отдельный режим был.

Как сделать, чтобы "A" выбирала всё\ничего повторным нажатием? Меня раздражает Alt+A. Меня раздражает двойное нажатие на "A".

Выглядит так, будто все важные штуки засунули впердя, или непонятно зачем добавили в них лишние сочетания.

Извиняюсь за глупые вопросы.
Заранее благодарю за ответы.
image.png106 Кб, 786x612
118 332682
119 332683
>>2682
Лучше. Спасибо!

А горизонтальную панельку properties? И привязку окошка с параметрами добавляемого меша к курсору привязать.
120 332686
Заодно тут бамп вопросу с другого треда >>332685 →
А то я только в блендере и делал пончики и наковальни, но не осилил, всё тщетно. Ну вы пони, может знаете гайд как в блендере это дело изи-пизи оформить прямо за пару часов по 10минутному видео?
121 332688
>>2680
И чего метахьюман не указал?
122 332689
>>2680
В кринж тред это пости.
image.png6,1 Мб, 1622x2500
123 332690
>>2680

>You can still estimate neat geometry.

124 332691
>>2680
Ушла эпоха... Я был дошкольником, когда он начал, сейчас я уже на пенсии. Спасибо за счастливое детство.
125 332694
>>2680
Руки бы вдоль тела опустил, а то очень неестественно выглядит.
Ты же ведь ригал.
126 332695
>>2694
Да нихуя они не опускаются, там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный. Отложил его освоение на следующую модель.
127 332696
>>2695

>"game-ready model"


> там вся эта красота на руках с перьями по пизде идет если опустить. Там нужен продвинутый риггинг, а не мой начальный


>game-ready model

Ты не очень в курсе что значит гейм-реди? К работе не приебываюсь, но не люблю пиздаболию в портфолио. Убери "game-ready" хотя бы и не вводи в заблуждение людей.
128 332697
>>2696
Он вообще не в курсе что сделал. Отстань от него.

Ни одна деталь не была потеряна или упрощена, можете пересчитать все ремешки и даже перья на руке и ноге, они полностью соответствуют концепту.
192635 треугольников (на персонаже, фон и хлыст не учитываются), вес геометрии 10 мегабайт.
Перенесено в Unreal Engine со всеми текстурами
Текстуры 2К
Ригинг и скиннинг произведен, благодаря чему персонаж был поставлен в близкую к оригинальному концепту позу.
Для материала одежды были использованы UDIMs. Скетчфаб их не поддерживает, так что модель выложена там только для демонстрации геометрии.
129 332698
>>2696
>>2697
Да, знаю. Это гейм-реди модель. Модель блядь, а не ригинг к модели. Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок. Я с этим справился лучше чем инструктор в гайде. И в большинстве игр разрабам похуй что происходит с моделью когда она двигается, а мне не похуй. Я ее уродовать не буду. Не бывает игровых моделей которые во всех позах выглядят хорошо.
Если хочешь можешь сам ее заскиннить, только на таком же уровне на котором я ее замоделил и покрасил. Я не хочу с этим еще месяц ебаться. ЭТО НЕ МОЯ РАБОТА.
130 332699
>>2698
Мне бы твою уверенность и самомнение, данниг-крюгер ты ебаный.
131 332700
>>2699
Уверенность в чем? В том что я не должен быть аниматором если учусь на моделлера? Ну распечатай это на бумажке, повесь перед собой на стену и помедитируй, может дойдет. Может тухлыми мемами для даунов срать перестанешь. Сри свежими, ОШИБКОЙ ВЫЖИВШЕГО например.
132 332701
Хватит кормить шизоида пожалуйста.

На всякий случай не говорю кого считаю шизоидом, чтобы не потерли пост
133 332702
>>2701
Ну тогда я буду считать шизоидом человека который думает что моделер должен быть аниматором, вот этого >>2696
А еще вот этого >>2697, он просто текст без пояснений принес и думает что всем понятно что он сказать хочет.
А еще вот этот свидетель Данинга-Крюгера шиз >>2699
134 332704
>>2703 (Del)
Зачем ты это пишешь? Ты думаешь, что он сделает какие то выводы? В чем смысл кормления шизоида?
135 332705
>>2703 (Del)
Я даже читать не буде чо ты там высрал, это топовая геометрия.
136 332706
>>2700

>Уверенность в чем?


Чел, у тебя не гейм-реди, этой кривой кал шизофреника техлилда.
У тебя псевдо гейм-реди, кривая имитация, ты вообще не отдуплял что делал и тебе об этом писали.

Короче иди нахуй. Модель хуйня.
Но молодец что закончил.
137 332707
>>2705
Двачую. Ему лишь бы обосрать. Мне очень понравилась твоя работа. Очень проработанная и выглядит живой и интересной. А тот кусок жопы все равно не виден
138 332708
>>2705
Которая опять и 10 лайков не наберет несмотря на подсосов со стримов?
139 332709
Настоящая шиза это вкатываться в профессию в которой у тебя нет знакомств чтобы пролезть спокойно и работать. Я в игры играю. Я блядь вижу что мои модели это лучше чем 90% говна в ААА играх. Я знаю что рассказы которые я пишу лучше 90% говна которое публикуют. Только всем поебать, можно как рыба об лед до бесконечности биться и никуда не вкатиться. Я это знаю потому что трижды вкатывался в занятия через знакомства и видел насколько бессмысленны были потуги чужаков к нам пролезть.
140 332710
>>2709
Согласен. Тебе просто не везет. Попробуй кидать свою геймреди модель в письма в игровые студии. Я думаю у тебя получится.
image395 Кб, 750x591
141 332711
>>2707
мясорубковый остановись
142 332712
>>2698
>>2700
Цифровой цыган ебучий, если твоя "гейм-реди" модель рассыпается на мешанину полигонов при попытке опустить ей руки в движке, то таким "гейм-реди" можно разве что по губам тебе провести

>Я вообще ее ригать и скинить не должен, я должен сделать модель с хорошей геометрией и небольшим числом полигонов, чтобы материалы переносились в движок


Пиши в описании к модели, что это "МОДЕЛЬ СТАТУИ В ВИДЕ ПЕРСОНАЖА КОТОРАЯ НЕ ДОЛЖНА ДВИГАТЬСЯ ПОТОМУ ЧТО Я НЕДОДЕЛАЛ", а не "ГЕЙМ-РЕДИ МОДЕЛЬ ПЕРСОНАЖА", "гейм-реди" значит что я купил твою модель и в движок закинул, и мне на надо делать ТВОЮ РАБОТУ которую ты недоделал, в данном случае ригать персонажа за тебя

Тебе напишет человек и попросит сделать ГЕЙМ-РЕДИ модель персонажа, спустя полгода получит модель с припиской "пук среньк я там че-то не доделал но вы сами доригаете его да? гейм-реди епта нате жрите". У тебя продукт гейм-реди подобный а не гейм-реди, но ты упорно пытаешься всех наебать

Ууу сука, как трясет от злости из-за твоего самомнения
143 332713
>>2712

> рассыпается на мешанину полигонов


Сам видел?
144 332728
Кто-нибудь в треде скульптинг в Бледначе? Если да, то какая у вас лучшая работа?
145 332739
>>2702
Ты понимаешь разницу гейреди модели от просто модели? Ты сделал модель и написал что это гейреди модель, что подразумевает что берешь модель и кидаешь ее в движок, с твоей так не получится значит она не гейреди, ты понимаешь это или не понимаешь? А кого ты будешь или не будешь считать шизом это твое личное дело не влияющее на качество модели, готовой для игр она не станет, вместо того что бы усираться о том какой ты молодец отнесись к критике нормально а не как истеричка на пмс, тебя ж даже по сути и не хуесосил никто а ты взорвался. Значит не такой ты пиздатый как тебе хотелось бы, тебе в ТРЕДЕ пояснили что не так, но ты записал всех в шизов и с умным ебало сидишь слюни пускаешь. Больно такое осознавать но а хули ни кто не говорил что будет легко, просто сделай выводы и белой хорошо а не хорошо старайся не делать.
146 332740
>>2737 (Del)
Ну лайки если честна нихуя не значат, есть куча крутых художников которые не собирают много лукасов и не попадают в тренды и наоборот. Можно на рендер зайти и посмотреть тенденцию... не имей 100 руб., а имей 100 друзей как говорится.
Но тут другой случай и тут сиське и тяночка, они то как раз и собирают лукасы.
147 332741
>>2737 (Del)
Да, у меня лайков мало потому что я модель не анимировал.

>>2728
Все в нем леплю, выбирай сам какая лучшая:
https://www.artstation.com/dmitryshpurik
image395 Кб, 750x591
148 332742
>>2741

>у меня лайков мало потому что я модель не анимировал.

149 332743
>>2742
Это ирония на твою критику, даун. Вся критика в треде это "хуле она у тебя по уровню не бегает и руками не машет". Больше никто ничего не сказал.
150 332745
>>2744 (Del)

>шизофреническое разрешение топологии


Чего блядь?
151 332746
>>2728
Никто не скульптит в блендере.
Screenshot7.png73 Кб, 897x737
152 332747
>>2744 (Del)

>разрешение топологии


В терминологии разберись вначале, критик блядь. Чтобы свои термины от балды не придумывать.
Screenshot6.png792 Кб, 696x756
153 332748
>>2728
Вот так мышкой можно скульптить в блендере.
154 332749
>>2745
>>2747
Опять сливаешься. Отвечай не мне, а анону >>2703 (Del)
155 332750
>>2749
За щеку тебе слил, даун блядь.
156 332752
>>2748
ты позоришь только блендер
157 332756
>>2748
Но лучше не нужно, можно планшет купить, хотя тебе можно да
image3,9 Мб, 3840x2160
158 332757
161 332761
>>2759
Чел, справа тяп-ляп.
Как и вся работа.
162 332762
>>2761
Согласен
163 332763
>>2758
>>2757
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
164 332764
>>2763

> Вот щас дизморальнул


Лови шоурил от 3д жуниора
https://youtu.be/cW2gYHbPmok?si=Q6CtSnY1Q-JTiL9Y
165 332765
>>2764
Знать бы еще что такое генералист.
166 332766
>>2763
Это маленькая тяночка возможно с сюрпризом из Сингапура.

>>2761
>>2762
Сестроеб, что с ебалом?
167 332767
>>2763
Да это китаец, забей.
>>2761
И в чём это выражается? Все формы достаточно чистые у чела справа.
168 332768
>>2767

>Все формы достаточно чистые


No
169 332769
Не бомбит?
170 332770
>>2758
И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат
171 332774
>>2770

> И оба проебали лицо с канцепта. Лол. Эти корейски бабы, все как под 1. Такое только корейцы дрочат


Мне вот кажется что это сами знаете кто перекрывает.
172 332775
дурдом
image.png239 Кб, 313x439
173 332776
>>2748
За два года соскульптишь первую модель
174 332779
>>2776
Научись считать до пяти, даун.
175 332780
>>2776
Чуть больше года так-то!
176 332783
>>2780
9 месяцев ровно, счетовод
177 332786
>>2783
А ну тогда нормально, признайся сколько времени дрочил а сколько действительно что то делал?
178 332790
>>2789 (Del)

>смотрит на клаву чтобы поставить полигон


Пиздаболка
179 332791
>>2783
А ну-ка.
А ну-ка.
Признавайся, почему делаешь медленно, словно ты начинающий двачер-рукожоп с блендер-треда, а не батька 10лет-300кк/с.

Вот видишь, тут старший брат >>2786-анона за 70 часов делает.
А ты почему не делаешь? Не хочешь?
Ты делай.

Бля, какая же олимпиада по мудачеству, один какую-то хуйню выдумывает, лишь бы простой риг для позинга не варганить. Другие уже какой день крабов в ведерке изображают и будурдят словно чел не модельку (скок их на тред, кстать) домучал наконец, а их мамашам во время ночных похождений каждой в рот харкнул.
180 332792
>>2790
Я бы принес ссылочку, но это хуйло меня забанит за "деванон травлю"
181 332793
>>2791
Ты новенький тут?
182 332794
>>2793
Где-то с 210 треда.
183 332795
>>2791

> Другие уже какой день крабов в ведерке изображают


Чел сам нарывается
184 332796
>>2728
А зачем на дващиров ориентироваться? Регулярно встречаются хорошие скульпты в блендере, вот сегодня наткнулся, например: https://www.artstation.com/artwork/6N01L6
Ну и моего любимого Жульена Каспара рекомендую посмотреть чела реально зовут жульен, кек.
186 332799
>>2792
Так он опять уже
>>2741
187 332800
>>2791
Вангу это Дмитрий писал
188 332802
>>2792
Ссылку на что ты бы принес, долбоеб? О чем идет речь?

>>2794
О, Юстинианову чуму застал.

>>2801 (Del)
>>2799
О чем вы говорите, дауны? Вы же даже не помните о чем речь, насекомые ебаные.
189 332807
Бля, объясните мне как учить геометриноды? Как у вас это получилось?
Прохожу щас курс по созданию лесенки, каждый шаг понимаю, каждый кажется логичным, хоть и хитровыебаным.
А как с нуля то это всё делать? Какой-то склад ума должен быть? Или на обучение зирокодингу надо пойти? Это же что-то подобное, я правильно понимаю?
Может я просто тупой? Я не хочу в это верить(
190 332808
>>2807
Ебни лесенку тупо бевелом. Геометри ноды это для программистов
191 332809
>>2808
Ты наверно перепутал с арреем? Или я и это уже не могу понять.

>Геометри ноды это для программистов


Ну в общем-то я так и понял.
Ох бля, всё равно постараюсь превозмочь А потом прибегу обратно в этот тред поплакаться
image.png584 Кб, 1460x922
193 332811
>>2810
Теперь понял. Но в туториале лесенка строится с помощью кривой, плюс с настраиваемыми параметрами.

Но конечно я всегда буду делать всё по-уебански если понадобится, лишь бы не учить эти геоноды
.png36 Кб, 210x627
194 332812
Если хочешь сделать какую-то особенную лестницу, с интересными ступеньками, то поставь сначала 4 сегмента, или сколько тебе понадобится. Сделай нужную форму ступенек. Потом сохрани этот пресет. Потом увеличь до того количества сегментов которое тебе нужно(количество точек*количество ступенек) и примени сохраненный пресет.
Это если все же будешь делать через бевел.
195 332813
>>2812
Да у меня ж задача не лесенку сделать, а ноды выучить. Просто самый свежий туториал по геонодам на рутрекере нашёл, он оказался про лесенку.

Но спасибо, во всяком случае
196 332817
>>2470 (OP)

>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender


Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
197 332820
>>2813

>туториал по геонодам


что такое геоноды? Весь тридач уже их учит. Что они позволяют делать такого прям мастхевного?
1.mp47,3 Мб, mp4,
1280x960, 0:40
198 332821
26.png3,9 Мб, 1920x1920
199 332823
>>2820
Меня как-то вот такую хуйню попросили нарисовать. Я сначала пытался сопротивляться и выдумывать как бы обойтись без геометрических нодов, но потом не нашёл способа и таки превозмог
200 332837
>>2470 (OP)
Сап, тридэч
Как ставить блендеркит из шапки ? Премиум функции недоступны, что я делаю не так ?
201 332838
>>2823
Ух ты, да у тебя же на картинке

Г Е О Н О Д Ы
Е
М
О
Р
Р
О
Й
image.png113 Кб, 1860x800
202 332839
Возможно ли поделить в блендере окошко и чтобы в первом окошке был вид с камеры 1, а во втором с камеры 2?
Мне нужно чтобы вид был с определённой точки в пространстве(по координатам) и с определённым поворотом. Проблема в том, что блендер может фокусироваться только на одной камере. Как забороть эту проблему?
203 332840
>>2839
Для второй камеры можно создать новую залинкованную сцену и рендерить одну анимацию несколькими камерами. Потом в композиторе склеивать. Может поможет.
Но вот именно так окно поделить низя.
204 332843
>>2820
Ничего, блядь, кал говна без реальных задач. Симуляция, абстрактное дерьмо и изобретение велосипеда. Никогда никто на серьёзных щщах не пересядет с продукции фаундри на блендер и геоноды так и останутся уделом хоббистов.
205 332845
при вращении вюпорта с шифтом сбрасывается пивот поинт в блендер4.0.
как вернуть нормально?
206 332846
>>2845
и зум ещё прилипает к ближайшим объектам.
чувствую себя инвалидом с таким управлением
image.png270 Кб, 345x859
207 332847
Димас, а четы работы вк не проспамишь группы по блендеру, у тебя будет прекрасная возможность получить лукасов на арте+ мы накоец выясним - говно ты намоделил или аноны из зависти в тебя гавной кидаются, из минусов дупа может сгореть.
208 332848
>>2847
Забавно что используя доску как личный бложик, он не выложит свой кривой кал итт.
209 332849
>>2845
Покажи
210 332850
>>2846
https://youtu.be/ie25UoPWQo8
В этом видосике чел играется с настройками о которых скорее всего ты говоришь
Screenshot24.png291 Кб, 1245x965
211 332851
>>2470 (OP)
Skin модификатор перестал работать в 4.0
Разъебал клавиатуру.
16833675100950.jpg204 Кб, 669x637
212 332852
Пацантре, а платные плагины для Анреала можно пиратить? Или меня сразу забанят?
213 332853
>>2850
спасибо
214 332856
>>2852
Можно, ток не пались.
И нах ты это спрашиваешь в блендер, а не уеч-треде?
Или ты про бесплатные pipeline: blender to unreal и подобные?
215 332858
>>2856
В урина треде никого не знаю, а тут все свои. По одному проекту нужно освоить метахуман. Смотрю вот это курс на пикриле. А там чтобы наложить морф меша из блендера обратно в в урину и чтоб все к хуям не сломалось нужен плаг за 200 бачей, а моя фамилия не Маск или Безос, чтоб такие деньги тратить. Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?
216 332859
>>2858

>Как не спалиться то? Включать плагин офлайн, а потом удалять?



Нет же. Просто не снимай ролики и не представляй проекты, в которых можно углядеть, что у тебя плагин есть, а в магазине не куплен. Не лезь там в дискорд к автору с вопросами по эксплуатации, при этом чтобы он видел, что 200 баксиков у него нехера не прибавилось.

В остальном никто не отслеживает специально че у там в проекте подключено, люди пиратят ассеты, выпрашивают у других штуки, что проспали на ежемесячной раздаче и никто не умер пока.
217 332860
>>2859
Спасиб, а то меня чет переклинило и показалось, что эпики за этим следят строго.
218 332861
>>2858

>нужен плаг за 200 бачей


Это когда видос вышел он стоит 200 евро. А год назад 700. А сейчас пикрил
900 долларов

Пиратки нет. Я закончил тот гайд ан этом месте год назад, можешь у Урина треде мой вой заценить. Я просто таскаю из метахьюмана болванки и использую их как каркас для лепки. Ни текстуры, ни ригинг от них не остаются, все сношу.

Топологию если не сохранишь то даже плагин работать не будет. А ее невозможно сохранить если значительно меняешь этих болванчиков.
219 332862
>>2861

>Ни текстуры, ни ригинг


Стоп эпик может бугуртить по этому поводу?взял волосы и текстуру кожи с метахьюмана
220 332863
Зачем нужен блендер?

Моделить? Есть кады.
Скульптить? Есть збраш.
Юви? Есть ризом.
Рисовать текстуры? Есть сабстенс или 3д коат.
Шейдеры? Они делаются внутри движка по своим правилам и документации.
Рендерить? Мармосет.
Композитинг? Нюк.

Создавать анимацию? Использовать геоноды?
221 332864
>>2861
Мда, нашел на ютабе бесплатные способы. Ебли конечно больше, ну хули делать.
https://www.youtube.com/watch?v=b_ZjsUg2XCc&ab_channel=BadDecisionsStudio
222 332865
>>2863
делать приколы и пиздить кукол со смутбазы
223 332866
>>2865
Норм
224 332869
>>2863
Зачем нужен кад ? Моделить ? Есть блендер.
Зачем нужен збраш ? Скульптить? Есть блендер.
Зачем нужен ризом ? Юви? Есть блендер.
Зачем нужен сабстенс или 3д коат ? Рисовать текстуры? Есть блендер.
Зачем нужен мармосет ? Рендерить? Есть блендер.
Зачем нужен Нюк ? Композитинг? Есть блендер.
225 332871
Гребаный стыд. Я думал система волос в блендер это что-то казырное специально оптимизированное.
Но это говно лагает хуже, чем блять волосы сделанные тупо из полигонов, с миллионом полигонов, карл.
Я просто не понимаю, как можно сделать настолько убогое программное обеспечение. Нарочно захочешь такое накодить, не получится.
226 332872
>>2871
Мясорубка, ты просто долбоеб
227 332873
>>2862
Я не ебу как их брать и зачем. У меня же топология другая.
>>2864
Спасибо, заценю.
228 332874
>>2863
Ну давай, ретопни, в фьюжоне, алсо блендер ебет твой ризом не вынимая, вот реально делаю модельку ну и решил заместить этот ризом, тем более все так нахрюкивают мол ух бля, хуйня, накатуешь пак мастер, и ризом нахуй ненужен
229 332877
>>2874
В ризоме констрейны охуенные, не надо ебаться с пинами. Ну мб и алгоритмы анврапа чуть лучше. В остальном не увидел особого смысла. Возможно куча фишек а пакинге, которых нет в блендере, но не пользуюсь пока.
230 332881
>>2877
Ну то есть мням пук что то лучше что то хуже ну это самое, но в тейке прям вот сказано бы цэ ризом, и вот с таким посылом это можно слать нахуй, ну может для персов или органики это еба, для таких целей не пользовал, ну и собсно как мне ответили мол нахуя делать остров ровным? Ну типа эстетически ыыыы. Вот
231 332885
https://www.artstation.com/artwork/vDogwD

Учитесь, вкатуны, первая работа и уже в топе.
232 332886
>>2885
Это тонкий троллинг, в топы кал закинуть и потом ржать ГЫГЫ ХУЙНЯ В ТРЕНДЕ.
233 332887
>>2886
Не завидуй.
Почему димаса не закинули тогда?
234 332888
>>2886
Ну ты попробуй кал в топ закинуть
235 332889
>>2885
Лол
>>2737 (Del)
Имагисьён его ебало?
3rd-eye-body-camera-shop.jpg27 Кб, 300x300
236 332890
Как вот такой шейп на корпусе изи замоделить? Обратите внимание, там разный диаметр бивела.
237 332893
>>2890
Вот еще реф и сетка с моей попыткой этого перехода добиться.
Мой вариант даже близко не повторяет форму под сабдивом.
238 332894
>>2893
Делаешь bolshoi бевел геометрией потом из него булишь malenkyi bewel washe jesty, потом правишь сетку, можно погуглить что-то ака метрология как инструмент моделирования.
239 332895
>>2894
Чел. Я нихуя не понял, что ты понаписал. Ты сам тоже скорее всего.
Просто подожду, пока придут адекватные аноны и пояснят, как тут лучше всего ебануть сетку.
Тащить это все в кад не хочется. Слишком душно это все там делать и потом еще сетку править придется.
240 332896
>>2890
Типо такого?
real-police-camera-4.jpg23 Кб, 507x377
241 332897
>>2896
Местами похоже на реф -пикрил отдаленно.
Как сделал? Сетку покажи пожалуйста
242 332898
>>2897
https://files.catbox.moe/in29x6.blend
Так удобнее будет
243 332899
>>2898
Не идеально конечно, но отдаленно похоже на правду.
Кто бы сделал лучше?

А как такое сделать без сабдивов под мидполи, например?
244 332901
>>2899
Да цилиндр на одну пятую в прямоугольник погрузи, булем вычти, потом на результат бевел накинь. Всё.

Что-то ты на совсем простом моменте спотыкаешься.
245 332902
>>2680
Как тебе количество лайков у этой работы?
>>2885
Всё норм?
246 332905
Такое вообще в блендере можно замуделить?
123654oi867o97809-.jpg41 Кб, 507x377
247 332906
248 332907
>>2901
Ты форму не понял абсолютно.
249 332908
>>2898
Мимо.
изображение2024-03-30030654209.png16 Кб, 389x313
250 332909
Говено выглядит.
251 332910
>>2895
Ты тупой? Делаешь большой бевел и внем выбуливаешь мелкий
252 332911
Сетка типа тово должна быть. Но чтоб норм выглядело нужно попердолиться.
253 332912
>>2890
Форму не понимаешь.
254 332913
>>2911
Ну у меня такая и была. Стремная.
255 332914
>>2911
Типа такого говеная же. Не повторяет реф же. Ну чееел.
256 332915
>>2912
Шиз, спокуха)
Нижняя часть уже кста, чем верхняя.
257 332916
>>2912
У тебя все не правильно.
258 332917
>>2907
>>2916
Какой-то троллинг тупостью.
259 332918
>>2917
Так не тупи.
260 332919
Такой органик шейп вообще можно в бленере смоделировать?
261 332920
>>2911
Ну ты же видишь, что мимо референса.
изображение2024-03-30051506577.png82 Кб, 441x416
262 332921
На запечке вот такая вот залупа получается.
Сууука))
Перемоделивать придется все теперь.)
263 332922
>>2915
>>2916
Ну и в чем я не прав?
17117564493832.png147 Кб, 909x608
264 332923
>>2922
Ты же видишь, что говено сделал?
265 332924
>>2923
как сделол?
image132 Кб, 589x953
266 332925
>>2923
Тебя смущает отсутствие суппортов, не верные пропорции?
267 332926
>>2925
Та норм сделол. А как?
268 332927
>>2926
Булик, полигоны, выше же аноны написали, показали как, я лишь форму уточнил.
269 332929
>>2927
У тебя бевел с рефом не сходится. Чел.
270 332930
Залётный, тебе рассказали более того даже показали, а ты копротивляешся. Раньше я думал что на такое только один человек способен, оказывается нет. Это какая то череда реинкарнаций долбоебизме, колесо блендертреда.
271 332931
>>2930
Спокуху оформляй, шизоид.
Ни один челик из треда не сиог решить форму.
272 332932
>>2931
Бля, срыгни из треда, шизик, тебе всё не то и всё не так, хотя тебе вариантов за щеку накидали на полгода вперёд хватит. Не говоря уже о том, что клоузап подобной говнины никому никогда в жизни не понадобиться и такие изъёбы чисто продукт твоего больного разума.
.png14 Кб, 1104x134
273 332933
Прикол
274 332935
>>2932
Таблеток попей.
275 332936
>>2925
Скинь блен файл пожалуйста.
276 332937
>>2929
Хуя ты глазастый, как заметил? А цвет, то что цвет с рефом не сходится надеюсь тоже заметил?

>>2936
Нету его уже, не сохранялся.
277 332938
>>2937
А как сделал хоть? подскажи процесс хотябы. Заебись у тебя ровно получилось
278 332939
>>2937

>А цвет, то что цвет с рефом не сходится надеюсь тоже заметил?


))
279 332941
Аноны я новичок в блендере. Делаю мод для одной игры. Суть такова там есть самописный экпортер-импортре в Блендер. Когда импортируешь моделеь в в Блендер он всегда отражает UV координаты по оси Y

Ну так вот, чтобы исправить косяк с UV описанный выше я просто заходил во вкладку UV выделял все вершины и нажимал Mirror Y это помогало до недавнего времени. На одной модели я сделал всё то же самое, но координаты оказались немного сдвинутыми. Очевидно что команда Mirror Y почему-то делала всё не правильно.

Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно
1) в выпадающем меню "Pivot" которое находится над окном UV развертки выбрать 2D Cursor
2) вытянуть с правой границы окна выдвигающауюся менюшку Tools и там указать руками 2D Cursor -> Location X, Y -> 0.5. Чтобы указатель встал прямо по середине UV развертки

И только после этих действий выделить все и UV -> Mirror -> Y Axis

У меня вопрос что это за ебанутые танцы с бубном? Очевидно что глюк был из за того что блендер по умолчанию выбирает центр вокруг которого делает отражение исходя из расположения текущей вершин на развертке.

Есть какой-нибудь способ метод чтобы всё вышеописанное можно было бы сделать нажатием одной кнопки?
3DRPGMaker1.png1 Мб, 1439x827
280 332942
>>2941
Написать разрабам жалобу, что хули они некоторые ювишки непомаксимуму пакуют и отступ разный, зеркалить неудобно.

>Поковырявшись с блендером час я выяснил, что чтобы корректно отразить UV координаты нужно...



Так ты так сделай, а потом сохрани в File - Defaults - Save startup file и у тя каждая новая сцена с 2д пивотом сразу на 0.5 0.5 станет.
281 332943
>>2941
Тextool попробуй, там есть кнопка миррора.
Пиздеть не будут, не пользовался ей, сам проверяй.
282 332949
283 332950
А человек, который решил, что трансформацию нужно отдельно подтверждать, он вообще психически здоровый? У меня полное ощущение, что эту программу делают не просто очень непрофессиональные люди. Мне кажется они просто больные.
284 332951
>>2950
Да, всё вполне логично. А что, это какая-то проблема?
285 332956
>>2951
А давай еще подтверждать перемещение каждого вертекса. Классная же идея.
Переместил, значит примени изменения через меню. Больше же заняться нечем.
286 332965
>>2956
Давай, может тогда меньше залетных будет приходить в этот тред и троллить здесь своей тупостью
287 332971
Закончил наконец небольшую сценку. Бахните лайк на арте, а то грустненько. https://www.artstation.com/artwork/OGQyqJБР
AV1.mp414,3 Мб, webm,
1280x720, 1:32
288 332972
>>2971
Что-то странно, АV1 видео криво отображается.
290 332974
>>2971
Молодец
image.png13 Кб, 328x146
291 332975
292 332977
>>2971
Заебись, чотко, молодец.

тут должна была быть ненужная критика
16676821251390.jpg256 Кб, 700x628
293 332978
>>2975
Благодарствую
294 332981
>>2971
Вроде все как бы заебись, но розетка выглядит слишком маленькой. Я хз конечно, не эксперт в электрике, но рили чрезвычайно маленькая розертка и блок питания...
Я никаким образом не критикую работу, просто вот относительный размер немного смутил. Да.
А в целом очень круто конечно же. Мде...
изображение2024-04-01033838441.png1 Мб, 1461x887
295 332988
>>2971
Ну еще позволю себе немного лишнего, хотя и не охота собственно такую потрясающую работу ругать, но вот эти провода - прямолинейные, выглядят несколько безжизненно, на фоне проводов рядом с сегой, надо которыми ты явно постарался.
Вооот.
296 332989
>>2971
киноман ты?
297 332990
>>2988
Ну и силовой кабель телевизионный должен быть явно жирнее, чем тот что из сеги видео сигнал выдает.

Ой всё. Всё.

Работа потрясающая, а мне нужно просто съебать в закат.
Сорян за доебы. Прости пожалуйста.
17115382974630.png1,3 Мб, 1242x1276
298 332991
>>2971
Заебись!
299 332995
>>2942

>ювишки непомаксимуму пакуют.


Пусть упакавовыют нормально. Двачую
300 332996
>>2470 (OP)
Сап бледорасты, на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере.
Давненько меня здесь не было я смотрю вы здесь постепенно кумеете, ну и хрен с этим.
Что по анимационному клипу, работа продолжается, постепенно, но уверенно уже перевалил за середину, думаю к сентябрю -декабрю закончу.

Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование, так как я параллельно готовлю их под игру, поэтому геймреди для меня не пустой звук, полигонаш опустил почти в 4е раза! Плюс с двух ног ворвался в сабстенс и охренел от того, как просто и быстро можно делать текстуры.

Ниже спейсмейкер и реликтер.
6.mp49,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
301 332997
>>2996
Сцена из клипа, Парни на прогулке. По традиции конструктивная критика приветствуется, но не факт что буду что-то исправлять. Скорее в будущем учту на следующих сценах.
9в.mp43,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:06
302 332998
>>2997
И ещё одна из сцен, на которую я потратил чуть больше времени, чем планировал.
Скалолазы на марше.

Далее планирую доделать последнюю сцену в этом эпизоде и уже перейду к новому эпизоду с техбатом внутри маяка.
303 332999
>>2997
>>2998
Годно сделол. Наверно.
304 333000
>>2997
>>2998
А можно крититиковать?
305 333001
>>2997
Я не понимаю, ну в чём проблема синхронизировать скорость анимации и движения?
306 333002
>>2997
Заёбная херня, ходят чёто, ползают.
В порно всё проще. Поставил коня, поставил бабу и двигай им тазы туда сюда.
307 333003
>>2990
Да всё нормально, спасибо. Я к любой критике отношусь нормально)
308 333004
>>2996
>>2997
>>2998
Стабильность признак мастерства но в данном случае нет
309 333005
>>2950
Мне кажется такие вопросы может задавать только не очень профессиональный человек. Ручное применение трансформация удобно при блокинге или составлении сложных сцен, когда периодически приходится туда-сюда менять масштаб/позицию разных объектов. Вот ты заскейлил на 0.92, и оно применилось сразу. А потом решаешь вернуть 1. И что? И хер тебе. Херачь на глаз теперь. А еще есть вращение и его применение убивает локальную систему координат. Ваще жесть. Не, это совершенно невыносимо было бы. А так имеешь полный контроль и только при необходимости применяешь. Хорошо.
Cry Nigga.jpg95 Кб, 1196x591
310 333006
311 333007
>>3005
Двачую. Локальная система координат ващемта нужна
312 333008
>>3003
Ну лан тада.
А то я боялся что ты обидешься и начнешь обзываться нехорошими словами. Хихи)
313 333009
>>3004
Димас, завидно?
314 333010
>>3009
Я не димас, димас такой же... стабильный.
315 333011
Походу все димасы такие же... стабильные.
316 333012
>>3006
Ну я реально не понимаю... у меня стойкое ощущение, что у тебя задача сделать плохо! и ничего не править, ни чего не улучшать.
Простой пример, вот у тебя неплохая анимация разматывания и сматывания кнута, а анимация удара... БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?! жук рыболов?
317 333013
>>3012

> БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ОН БЪЕТ НЕ КНУТОМ А УДОЧКОЙ?!



А как ты представляешь работу модификатора Copy Rotation?

Анимировать каждую арматуру отдельно? Это тоже не выход, если я хочу закончить анимацию в этом году.

Инверсивная кинематика не подходит к подобным объектам, она больше для тентаклей.

Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.
318 333014
>>3000
Нет. Тебя назовут камушком и забанят.
319 333017
>>3013
Делай анимации в Каскадере, а не в блендере. Потом переносишь в блендер
320 333018
>>3017

>Каскадер


Можно было и пооригинальнее что-то придумать.

Я пробовал работать в каскадёре, но он явно не дружит с блендером, те кривые аддоны, что предлагают для экспорта в блендер ломают и выворачивают арматуру в блендере, анимация есть, но править её внутри блендера крайне сложно.

Но опять же я не закрыт для информации, покажи как адекватно перенести анимацию в блендер я посмотрю, может я просто не те туториалы использую.
321 333019
>>3018
Берешь и без задней мысли экспортируешь через дае. Какие тебе аддоны для этого нужны?
Каскадер бесплатный был некоторое время назад, или если у тебя есть старый аккаунт.
322 333020
>>3019

> DAE


В принципе как я и думал. Теоретик в треде.
Довожу тебе DAE при экспорте сбрасываются параметры трансформации.
323 333021
А вообще не понятно, здесь остались аноны которые интересуются бленом?

Полистал тред, какие то местечковые разборки.

Тут в 4.1 разрабы зачем то переделали сглаживание и теперь есть два метода сглаживать модель и оба спорные и почему-то никто это не обсуждает.
image.png181 Кб, 1073x943
324 333022
>>2470 (OP)
Есть рандомно повёрнутый куб. На какие значения нужно экструдировать стороны куба, чтобы они стали перпендикулярны точке обзора, то есть чтобы для зрителя они казались просто линией?
Шарящие в векторной математике есть?
325 333023
>>3013

>Если критикуешь, предлагай, мне интересно послушать, как ты делаешь подобные анимации.


Я не аниматор. Может блять за тебя еще сделать? Просто вижу говно - говорю что это говно.
Если у тебя задача делать говно, но успевать в срок, вопросов не имею.

ты видимо еще тупее чем димасик, посмотри как кнут работает, там 100% можно всю эту хуйню зафекать, на крайняк инвертнуть анимацию сворачивания, смотрелось бы разы лучше,этой удочки
326 333025
>>3023

>Я не аниматор.


Вот с этого нужно было начинать.
image.png181 Кб, 828x549
327 333027

>adobe выкупает блендер


>в треде ни одного поста на эту тему

328 333028
>>3025
Алсо так пишешь словно ты дохуя АНИМАТОР.
329 333029
>>3027
Какое сегодня число?
image.png1,2 Мб, 1300x865
330 333030
>>3027
А еще у тебя спина белая!
331 333031
>>3029
>>3030
Над выкупом сабстенса тоже все смеялись, а потом стало не смешно.
332 333032
>>3027
Уже мемасы были тредов с десять наз а то и больше, адобэблендер
333 333033
>>3027
Смищно, если не знать, что это впринципе не возможно.
334 333034
>>3031
Никто не смеялся. Это было очевидно задолго до официального объявления.
335 333037
>>3035 (Del)
>>3036 (Del)
Каково это быть самым умным? Череп не жмёт?

Блендер никогда нельзя купить, он так лицензирован. Вы можете взять его код и начать продавать, но при этом вы обязаны будете сохранить эту же лиценцию GPL (код и все изменения должны быть открытыми).
Подробнее здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/getting_started/about/license.html
image.png426 Кб, 800x607
336 333045
/bратья, у меня технический вопрос.
Я заметил что автосейвов с блендером, а заодно с зебрашем стало уж слишком дохуя. Я и не усмотрел как они заполонили весь диск С, ну ещё там было не много порно.
Так вот есть ли в блендере функция по удалению всех бэкапов или надо вручную, кста если в зебре есть такая же функция будет харашо
Засралось все за несколько лет, поэтому отключать я ничего не собираюсь, просто надо время от времени проводить чистку таких вещей, я так щитаю.
337 333050
>>3045

>отключать я ничего не собираюсь


просто купи диск побольше
338 333051
>>3050
Так его тооже за несколько лет засрет, так дисков не напокупаешься.
К тому же у меня ноутбук, все что можно туда было купить, я уже купил.
Я так понимаю надо вручную все удалять...
339 333052
>>3051
надо

>отключать


или ограничить количество бекапов.
но раз ты ничего делать не собираешься то хули тебе помогать.
340 333053
Можно ли как-то в блендере сделать волосы динамическими и прямо живые волосы расчёсывать? Ну т.е. чтобы они упали от гравитации и я как расчёской их расчёсывал.
341 333054
>>3045
Автосейв блендера много не занимает, а вот зебру чекни, у меня оно как-то 200 гб + занимало. В интернете есть гайд как сделать чтобы ограничивалось 5 автосейвами.
342 333055
>>3053
как ты будешь вращать виртуальную расчёску вокруг виртуальной головы при этом перемещаясь по вьюпорту?
343 333056
>>3055
Не понял вопроса, расчёску сделать как сейчас и есть - курсором. Просто чтобы волосы были динамическими.
344 333058
>>3056
тогда гугли волосы геонодами и симуляция геонодами
и пробуй скрестить
345 333059
>>2996

>на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере



Не прибедняйся, скромняга, обьём той грязи, которую ты любишь творить в своей топологии и анимации, не в каждой порнухе с конями встречается.

>кумеете



Шо?

>Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование



Реликтер охуенен. Дизайн приятный, силуэт и текстуры хороши, презентазией заморочился, в позу выставил. На том уровне, что уже хоть набор таких делай и с чистой совестью в маркетплейсе продавай.

Спейсмейкер средне... Детали как-то околорандомно. Например, эти странные белые ребра жесткости (?) все разной толщины и разного расстояния друг от друга. Наручи мелкие, из за этого кажется, что налокотников не хватает, чтоб гофру поддоспешника прикрыть.

А текстуры прям плохо. Я в этом не спец и в терминологии не шарю, и уроков по теории цвета порекомендовать не смогу. Но тут даж я вижу, что они у тебя "печёные" вышли - слишком насыщенные и контрастные. Такое в магазинах ассетов постоянно встречаю от новичков, когда пропсы и окружение стилизованное делают, текстуры выглядят так, словно они в духовке поспевают, в сцене закат и мир через полчаса сгорит.
А если пипеткой в скрин потыкать, выяснится, что цвета под единицу, тогда как темные места с большим разбросом от них, а черный вообще в нулину уведен.
У профессионалов цвета всегда спокойней.

Тебе же проще взять палитру от реликтера - цвета основы и вставок, затенения, граней, грязи, узоров/трещин на материале и перекинуть их на космонавта (а если в SP красишь, то просто умный материал создай и через него всех персов в проекте крась), а потом просто оттенки на нужные тебе поменять. Тогда и лучше выглядеть станет, и однотипно в хорошем смысле.

Хотя с оттенками тож надо поработать.
У тебя белый шлем.
Зелено-Мраморный корпус.
Черепаховые наколенники и перчатки.
Синие сапоги.
И пурпурно-голубой рюкзак.
И все разбито белыми и черными (кое-где буквально яркость - 0.00) полосами.

Ты ему еще красный нос присобачь и можно на открытие очередной точки Макдональдса отправлять.

>так как я параллельно готовлю их под игру



Какой жанр? Если от третьего лица - норм. Если стратегию, то никаких 16-гранных ручек ножек и 32-гранного тела, и всякие впадины только на нормалях.

>>2997
>>2998
Анимации по-прежнему выглядят готовыми наполовину. Словно роботы под водой, без инерции и ускорений-замедлений.
У тя везде слоу-мо, это ты спецом сцену замедляешь или просто все анимации медленными делаешь? При такой скорости все косяки и недоработки наоборот выпячиваются.

Кнут не бьёт, а гладит. Слишком плавно и равномерно.
И кстать, у выпячивает губы Пьеюррика есть туториал с примером на щупле как у тя правильно должно быть:
https://youtu.be/Xy6DHSEl5Cs?si=LOEDy6yipn7zVBnm&t=7

Инсектоиды бегают странно - если ты решил им нестандартную походку из за изогнутых лапах сделать, то тело у них должно сильно влево-вправо раскачиваться, ищи рефы как люди грязь по колено переходят - похожая раскоряка будет.

В постановке косяк - у тя жук забегает в дверь и через миг вспышка и выстрелы показывают, что ничего на его месте нет.
Если ты хотел показать, что его распылило - надо было его мерцающий силуэт сделать, можно дырявый, а то получается он еще до взрыва исчез.

Чел, который до тебя выше доябывался это не я.
И я хз, почему твой пост, где ты его со мной перепутал и про прошлую критику твоего танка вспомнил, удалили.
345 333059
>>2996

>на связи не иронично единственный в треде и ваш любимый (нет) не порно аниматор в блендере



Не прибедняйся, скромняга, обьём той грязи, которую ты любишь творить в своей топологии и анимации, не в каждой порнухе с конями встречается.

>кумеете



Шо?

>Много времени ушло на переделку старых моделей и текстурирование



Реликтер охуенен. Дизайн приятный, силуэт и текстуры хороши, презентазией заморочился, в позу выставил. На том уровне, что уже хоть набор таких делай и с чистой совестью в маркетплейсе продавай.

Спейсмейкер средне... Детали как-то околорандомно. Например, эти странные белые ребра жесткости (?) все разной толщины и разного расстояния друг от друга. Наручи мелкие, из за этого кажется, что налокотников не хватает, чтоб гофру поддоспешника прикрыть.

А текстуры прям плохо. Я в этом не спец и в терминологии не шарю, и уроков по теории цвета порекомендовать не смогу. Но тут даж я вижу, что они у тебя "печёные" вышли - слишком насыщенные и контрастные. Такое в магазинах ассетов постоянно встречаю от новичков, когда пропсы и окружение стилизованное делают, текстуры выглядят так, словно они в духовке поспевают, в сцене закат и мир через полчаса сгорит.
А если пипеткой в скрин потыкать, выяснится, что цвета под единицу, тогда как темные места с большим разбросом от них, а черный вообще в нулину уведен.
У профессионалов цвета всегда спокойней.

Тебе же проще взять палитру от реликтера - цвета основы и вставок, затенения, граней, грязи, узоров/трещин на материале и перекинуть их на космонавта (а если в SP красишь, то просто умный материал создай и через него всех персов в проекте крась), а потом просто оттенки на нужные тебе поменять. Тогда и лучше выглядеть станет, и однотипно в хорошем смысле.

Хотя с оттенками тож надо поработать.
У тебя белый шлем.
Зелено-Мраморный корпус.
Черепаховые наколенники и перчатки.
Синие сапоги.
И пурпурно-голубой рюкзак.
И все разбито белыми и черными (кое-где буквально яркость - 0.00) полосами.

Ты ему еще красный нос присобачь и можно на открытие очередной точки Макдональдса отправлять.

>так как я параллельно готовлю их под игру



Какой жанр? Если от третьего лица - норм. Если стратегию, то никаких 16-гранных ручек ножек и 32-гранного тела, и всякие впадины только на нормалях.

>>2997
>>2998
Анимации по-прежнему выглядят готовыми наполовину. Словно роботы под водой, без инерции и ускорений-замедлений.
У тя везде слоу-мо, это ты спецом сцену замедляешь или просто все анимации медленными делаешь? При такой скорости все косяки и недоработки наоборот выпячиваются.

Кнут не бьёт, а гладит. Слишком плавно и равномерно.
И кстать, у выпячивает губы Пьеюррика есть туториал с примером на щупле как у тя правильно должно быть:
https://youtu.be/Xy6DHSEl5Cs?si=LOEDy6yipn7zVBnm&t=7

Инсектоиды бегают странно - если ты решил им нестандартную походку из за изогнутых лапах сделать, то тело у них должно сильно влево-вправо раскачиваться, ищи рефы как люди грязь по колено переходят - похожая раскоряка будет.

В постановке косяк - у тя жук забегает в дверь и через миг вспышка и выстрелы показывают, что ничего на его месте нет.
Если ты хотел показать, что его распылило - надо было его мерцающий силуэт сделать, можно дырявый, а то получается он еще до взрыва исчез.

Чел, который до тебя выше доябывался это не я.
И я хз, почему твой пост, где ты его со мной перепутал и про прошлую критику твоего танка вспомнил, удалили.
346 333060
И кстать, а я уже выкладывал Мандрейка в прошлых тредах?
Не помню вообще.
Ремейкнул и немного анимировал монстра из Бригантины с PSone.
MandrakeWalk0001-0045.mp41017 Кб, mp4,
1920x1080, 0:01
347 333061
>>3060
Сорян.
На walk_anim с 45 кадром проебался, из за чего лаг, быстрофикс.
348 333062
>>3059

>эта простыня.


Чел, ты просто бисер...
349 333063
>>3060
>>3061
Ну вот это годные анимации не то что выше, годно.
350 333064
>>3031
А чего вдруг не смешно стало? Что изменилось-то?
351 333065
>>3059
Спасибо, учту.
Даже если вам кажется, что я не обращаю внимание на критику, это не так.
image777 Кб, 1200x1200
352 333066
>>3065

>Спасибо, учту.


>Даже если вам кажется, что я не обращаю внимание на критику, это не так.

353 333067
Пацаны, какие есть бесплатные генераторы деревьев для Блендыра?
Ну то есть чтобы оно делало стволы и расставляло листья.
Подскажите плс.
addonsadd-curvesaplingexample.jpg71 Кб, 773x582
354 333068
>>3067
Встроенный по дефолту в блендер Sapling Tree Gen
355 333069
>>3067

>бесплатные генераторы деревьев


Спидтрее лучший вариант, бесплатно с торрентов
LandscapeRenderFINAL.png3,8 Мб, 1920x1080
356 333070
Кстати насчет растительности. А как траву нормальную сделать? И вообще почему говно получается?
357 333071
>>3070
Вероятно стоит начать с придания ей объема, а не рисовать на текстурах?
358 333072
Подскажите, есть какой нибудь курс по блендеру годный для начинающих слитый? Все курс от kaino советуют, но мб какой другой есть
359 333073
>>3070
Ну текстурки кал потому что
360 333074
361 333075
>>3070
А че бамп на стенах такой маленький? Въеби побольше.
362 333077
>>3072
Тебе для какой цели? У гриппинского видосы годные, ни у кого таких глубоких видосов ро моделированию не видел
363 333079
>>3077
У Гриппинского подача как для аутистов.
364 333080
>>3072
бери подписку gifdoozer для учеников, там ссылка на мегу с уроками.
изображение.png149 Кб, 472x494
365 333081
здарова мужики, интересен один момент, вы как вообще моделили в начале пути? Типа по гайдам или сами чета пытались склепать? Мне тут сказали, что нужно подобные вещи моделировать, как на пикриле. Типа для практики, стоит ли оно того или стоит моделировать, как по кайфу?
366 333082
>>3081
Если ты не в состоянии такое смоделить без раздумий, то стоит. Но человеку с мозгами понадобится пара часов, чтобы с нуля дойти до уровня, когда такие фигуры можно делать как хочешь. И тратить на такое время - это как-то странно.
367 333083
>>3079
О чем ты? А его манера "вот вам картинка, сначала делаете сами а потом смотрите видос" гораздо лучше для обучения чем хуйня кайновская
368 333084
>>3082
Я короче то саму форму сделать могу, это не вызывает проблем, но там какая-то ебанутая хуйня типа ты это моделишь под сабдивижин и вот тут уже проблемы, я понимаю как эта хуйня работает на более простых объектах, но мол где срезы и треугольники появляются там уже пиздец
369 333085
>>3084
Тогда сделай пикрил под сабдив, без булинов и кидай бленд файл в тред
370 333086
>>3083

> Этот букварь лучше чем такой же букварь в другой обложке


Кекнул с тебя
371 333088
Ну и в чем я е прав?
372 333089
>>3088
В том, что фигней маешься, разве только.
Чтотонетак.png3,4 Мб, 1920x1080
374 333093
Я посмотрел тут обсуждался какой-то substance painter. Я потыкался немного, но что-то говно получается всё равно. Я же всё делаю как надо нормал мап там, roughness map подключаю. Есть что-то по substance painter'у на ютубе? Можно кирпичное что-то сделать вообще в substance painter? Где косяки очевидные?
375 333094
>>3091
Интересно, волосы заново пришлось расставлять или он как-то из старой геометрии сгенерил?
376 333096
>>3094
>>3091
Просто чтоб вы знали сколько она за это говно отдала.
Screenshot76.png55 Кб, 1365x469
377 333097
>>3096
Нет, в два раза больше.
Screenshot77.png45 Кб, 906x228
378 333098
>>3097
>>3096
Лайками обменялись.
379 333099
>>3088
Сделай равномерную сетку. Чтобы были не только поддерживающие лупы у краев, но и между ними были лупы с одинаковым шагом по расстоянию.
380 333100
>>3099
И чё изменится, кроме поликаунта?

-Другой анон-
381 333101
>>3099
Почему в 2024 нужно еще какую-то сетку делать. ЧТо нельзя запилить ии, который сам сетку делать будет? Ебать картины рисовать может, а сетку сделать нет?
382 333102
>>3101
Ну сделай
>>3100
Надо для улучшения шейдинга. В любом случае это у тебя хайполя. Не экономь полигоны
383 333103
>>3093
Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых, во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти не делает без бевела.
384 333104
>>3099
Я не он но сделол два разных варианта. Я особо разницы не вижу между ними, если найдешь то покажи пожалуйста
https://dropmefiles.com/OJJfP
385 333105
>>3104
>>3099
А вообще хуйню сделал, вот более правильный вариант
https://dropmefiles.com/xK7WS
386 333107
>>3102

>В любом случае это у тебя хайполя. Не экономь полигоны



Я другой анон, у меня нет этой хайполи.

>>3104
>>3105

Ну я щя на кубе попробовал, разница есть, но только вблизи прям - более плавные градиенты.
Издали уже незаметно, например, на расстоянии как на этом >>3088 скрине, ничего и не увидишь. Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.
387 333108
>>3107

> Поэтому вопрос, стоит ли это тех усилий.


Ты будешь делать не только кубы. Будет какая то сложная форма, например борт корабля. Захочешь изменить изгиб корпуса, или скажут тебе внести правки. Возьмешь и без задней мысли изменишь
388 333109
>>3108
Я понимаю зачем это на изогнутых формах ака что Арримус ваяет.
Не понимаю зачем на таких прямоугольниках фигней страдать и учиться, когда простой формы с бевелом хватит и будет проще.

Ну и сам anime/toon головы под сабдив тут ваял.
Но там вопрос и был не за шейдинг, а за форму.
389 333113
>>3103

> Сабстенс это лучшее решение для текстурирования


Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает, ну если мы говорим про что то адекватное с доф, разделением на планы, композиция, фул ЦК и прочий ПП, а так это ебануться просто. Нужно тебе например елдак для карточки на вб сделать нахуя тебе сп? Что б хп пихать в саб?
390 333114
>>3113

>если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает


Посмотрел бы я на тебя, когда ты с кучей юдимов 8к текстуру бы в блендере рисовал.
391 333116
Почему дисплейсмент не совпадает. Они же подключены в одни координаты.
392 333117
>>3116
Сломал юви
393 333118
>>3117
Всмысле сломал. Оно всё подключено в одно место. К одному юв.

Я понимаю так, что какой бы не был юв оно должно одинаково отображаться.
394 333119
>>3096
Как же он коупит...
395 333120
>>3118
Всё вроде понял
396 333123
Как же всё заебало, пройду асмр лучше посмотрю.
397 333127
>>3113
Всё ещё не вижу ни одного аргумента против моего утверждения

То, что ты можешь повернуть картинку на 180 в пэинте, и тебе это с головой хватает, не значит, что пэинт как фоторедактор лучше фотошопа. Ты доебался до моих слов лишь бы доебаться, а по делу возразить нечего
398 333128
>>3123
Обязательно держи нас в курсе
399 333129
>>3114
То есть ты решил хайполи разворачивать?
>>3127
Вступительную часть про гд ты пропустил?
400 333130
>>3129
Нет, специально проигнорировал, потому что ты тупой. Как и ты специально проигнорировал, что изначальный вопрос человека был про сабстенс, но ты ведь не мог удержаться и не вставить своё никому не нужное мнение. Видишь? Нам не о чем спорить. Съеби
image.png1,6 Мб, 855x781
401 333133
>>3130
И второму своему товарищу объясни, пикрил пример хайполи покрашеной в блендере, нахуя с таким уровнем текстур идти в сабс если это не гд? Алсо было сабстес это лучшее решение для текстурированния, вы ебанутые- сами не можете понять что пишите
402 333135
>>3133
Ещё раз прочитай вопрос человека выше, и уясни, что он спрашивал про сабстенс, а не твоё обоссанное мнение, что текстурки среднего уровня оказывается можно делать и в блендере
403 333136
>>3135
а чо он про сабст спрашивает в блюндер треде?
404 333137
>>3135

>Я посмотрел тут обсуждался какой-то substance painter. Я >потыкался немного, но что-то говно получается всё равно. Я же всё >делаю как надо нормал мап там, roughness map подключаю. Есть >что-то по substance painter'у на ютубе? Можно кирпичное что-то >сделать вообще в substance painter? Где косяки очевидные?



Чтто то про саб говорят, алсо как лучше?
Контекст задачи? Да пошел ты нахуй, да?

>Сабстенс это лучшее решение для текстурирования во-первых


Для текстурирования чего?

>во-вторых что не так: у тебя явно инвертирована нормалка на >скрине из-за чего кирпичи вдавлены, само строение домика это >тупо коробка и такое едва ли можно сделать красивым, и грани >объектов у тебя слишком резкие, на гранях нужны потертости и >как минимум бевел. Даже самые резкие грани никто уже почти >не делает без бевела.



Челик хуй знает че хочет, хочет заттекстурить чтоп пездато было,
пришел хуй и начал срать что саб это лучшее решение для текстурированния, на что я задал вопрос, что текстурированние для чего? А вы тут блядь гавно по стенам мажите и оретте сабстансохуеть ебать текстурки поворачивать, что несете, охуеть борда 18+, или блядь думать научитесь или думамть ннаучитесь.
image.png2,7 Мб, 1920x1080
405 333138
>>3137
Ты потерял
406 333139
>>3138
Ясно
164863688638-kartinkof-club-p-kartinki-bomzhei-smeshnie-38.jpg63 Кб, 480x600
407 333141
Анончики, есть ли какие нибудь толковые гайды на русском языке по созданию волосни гео-нодами ?
Когда-то давно пробовал создавал волосы в 3д максе с помощью орнатрикс, так там намного всё понятнее, без лишних танцев с бубном, всё делается модификаторами, а тут чот прям ваще треш.
Может вообще создание волос гео-нодами не стоят того ?
408 333143
>>3096
Вот бы мне на вопрос про волосы ответили, а не это
409 333144
>>3141
В Максе эта ебала тоже модификаторами называется?
410 333145
>>3144
Да, там целое полотно этих модификаторов.
411 333146
>>3129

>То есть ты решил хайполи разворачивать?


Это троллинг тупостью? Ты даже на куб из 6 полигонов можешь 16к текстуру натянуть. Даже на один полигон можешь.
412 333147
>>3146
Да, это троллинг тупостью. Чел пришел когда его не спрашивали, сказал хуйню, и не понимает, почему никто кроме него не смеётся
413 333149
>>3045
А куда делается бэкап в блендере? Только прямо в ту же папку, где оригинальный файл лежал, больше никуда?
414 333150
>>3146
А как ты будешь запихивать 16kkk модель в сабстес?
415 333151
>>3146

> хайполи


> рассказывает про лоуполи


А?
416 333152
>>3150
>>3151
Что ты несешь, шизоид? Ты понимаешь, что такое текстура? Никто не будет рендереить хайполи, кроме редких исключений типа моушн дизайна или твои любимые дилдаки с дефолтным шейдером. В остальных случаях сделают лоу/мидполи и затекстурят. В синематиках, в кино, в вфх - везде.
417 333153
>>3152
Теперь прочитай мой первый пост и остуди траханье. Читать научись а потом осмысливать прочитаное. Ты тупой, не хочу с тобой продолжать общаться.
418 333154
>>3153
Твой высер

>Вот не пезди, если гд то да согласен, если рендер ебануть или видос, презентацию там то блендера с головой хватает


Я заявляю, что нихуя его не хватит. Пока внятные аргументы не подготовишь, рот свой можешь даже не раскрывать.
419 333164
При рендере у блендера видимо кончается память и он вылетает.
Видимо картинки большие или я хз, что там 8 гигов съедает.
Есть какой-то способ по частям грузить в память эти картинки или как-то еще оптимизировать?
Это же пиздет я всего пару персонажей загрузил даже без окружения.
420 333165
>>3018

> Есть какой-то способ по частям грузить в память эти картинки


Есть
421 333167
>>3164
Используй комбинированные съемки снимай каждого персонажа отдельно, потом склеивай.
422 333251
>>3167
Надо скачать персонажавм зеленые костюмы?
image.png27 Кб, 278x403
423 333277
Есть ли хоткей чтобы это меню вызывать? А то каждый раз лезть в опции муторно.
424 333289
>>3088
Ни в чем, если мидполи. Ток немного оптимизируй сетку.
425 333290
>>3289

> модель под сабдив


> мидполи

426 333310
>>3290
Ага. Сорямба.
1706183116165368287.jpg130 Кб, 371x485
427 333324
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
428 333329
>>3324
В остальные треды не забудь написать, шизик
429 333331
>>3324
А тебе и не надо придумывать, ты делаешь по референсам.

Повтори что то из этого 1 в 1

https://www.artstation.com/artwork/OGQN88
https://www.artstation.com/artwork/rJQn5a
https://www.artstation.com/artwork/m8GVKa
430 333332
>>3324

>готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?


Литературно каждый нормальный курс так устроен. Не понятно, конкретно тебе нужно. Не можешь придумать сам - иди на артстейшен, выбирай подходящий концепт и модель по нему.
17127415488570.jpg93 Кб, 371x485
431 333333
>>3332
Ладно.
Я думал, что есть что-то типа заданий для самостоятельного изучения и чтобы был рост сложности, типа сделай табуретку, бублик, шамана.
Ну можешь сделать? Ну иди доучивайся, потом вернёшся.

Я боюсь, что возмусь за что-то, а там будут требоваться знания, которые я не знаю и существовании которых даже не догадывался.

Блендер большой, там много функционала.
432 333334
>>3333

>Блендер большой, там много функционала.


Для моделирования достаточно инструментов, которые за 5 минут осваиваются. Да, с новыми фишками ты сможешь что-то делать быстрее, но нет ничего, что нельзя было бы сделать базовыми инструментами.
433 333337

>shift A


>add point instance


Которого нет. Охуенные туториалы, охуенная программа, охуенная обратная совместимость.
434 333338
>>3324
>>3333

Проходя ЛЮБОЙ курс:

- смотришь
- пытаешься повторять финальный результат сам как можешь
- если че-то не получается, смотришь как это делает автор
435 333339
Что делать если накосячил с геометрией и при UV развертке получается полная шляпа?Есть какие лайфхаки как найти проблемное место и как его починить?Я вообще практически первый раз играюсь в блендере после пары уроков с ютюба,но там не учили как лечить косяки
ChibiMale.png477 Кб, 1152x798
436 333342
>>3339
В окне UV - жми на 2 стрелки в верхнем левом углу, включится режим синхронизации "выбрал вершину на UV - она выберется и на модели, и наоборот"

Лечить ручками и командами по типу "склеить близкорасположенные вершины, delete loose (edit -> mesh -> clean up) и подобным"
437 333356
Напомните как найти крайний "нижний" вертекс у модели? Или крайний верхний. Желательно наиболее обычным способом.
438 333370
>>3333
Попробуй Beginner Exercises от Grant Abbitt, лежит на Ютубе.
439 333376
После обновы блендера до 4.1 моделька во вьюпорт шейдинг начала выглядеть так. Почему? Еще эти артифакты. Рекалькулейт нормалс вжимал, эффекта ноль. Под сабдивом выглядит нормально. Что за черт?
440 333377
>>3376
В твоем Блендоре завелся маньяк...
441 333378
>>3376
В 4.1 по другому работает сглаживание нормалей. Чисти чисти
442 333379
>>3378
А студио лайтинг вообще выглядит так. Почему такой переход на шее и конечностях. Что за хуйняяяяяяяя
443 333381
>>3379
Терпи. Ты же сидишь не на лтс версии, и обновляешься постоянно
image.png33 Кб, 257x562
444 333382
>>3381
Так это недоработки/багулины, а не фича? У кого-то еще такие проблемы есть? Может, я чего-то нахуевертил с материалами или в этом окошке?
445 333383
>>3376

>После обновы блендера до 4.1


Не нужно.
446 333384
>>3382
Это новая фича
447 333385
>>3384
Да ты троллфейсишь меня. Да я не верю. Артифакты это точно не фича.
>>3383
Ну походу откатываться, да
448 333386
>>3385

> Да ты троллфейсишь меня. Да я не верю. Артифакты это точно не фича.


Гугли чейджлог для 4.1
449 333387
>>3385
У тебя после запуска в 4.1 моделька распидорашена, смысла откатываться нету. Гугли как ее чинить и все
450 333389
Почему smooth в принципе выглядит так?
>>3387
Так что значит распидорашена? Шарпов нет, кризов нет. Я не понимаю.
>>3386
Ну да, вижу что автосмуth переделали. Поставил какой-то old auto smoothing, но он чет не фиксит нихуя особо. Щас топать ножкой буду, доведут же пидорасы своими нововведениями
451 333390
>>3389
Терпи
изображение2024-04-11140633178.png12 Кб, 326x133
452 333395
>>3389
А "Data -> Geometry Data -> Clear Custom Split Normal Data" жал?
453 333402
>>3395
Вот он фикс. Спасибо огромное!!! А что это за штука такая? Откуда эта дата взялась на моей модельке? Из старого блендера пришла?
454 333403
>>3370
Спасибо
455 333405
>>3402
Эта дата просто любые нестандартные настойки нормалей, то есть всё, кроме блендеревского autosmooth.
Сами запекаются при экспорте модели и последующем импорте, при применении модификатора взвешенных нормалей и ко, или ручном редактировании через AbNormal (для аниме шейдинга).

Откуда они у тебя образовались, хз. Но чистить их учишься быстро, как и на рефлексе мерджить близкорасположенные вершины.)
456 333407
>>3405
Я делал аниме шейдинг на лице, только через копирование нормалей, а не через абнормал. Но то было давно, в другом файле и на другой моей модельке, с которой я срезал голову и прикрутил к этой. Но жмал же рекалькулейт. А этого тела я не трогал вообще нормалки. Странная хуйня в общем.

>Но чистить их учишься быстро


А до 4.1 такая тема была разве? Я про эту кнопку узнал от тебя сегодня только.
457 333409
>>3407
Терпи и мучайся.
экзистенцианальные чайники.png2,6 Мб, 1920x1080
458 333412
экзистенцианальные чайники.
459 333423
>>2512
>>2493
Капец вы конечно специалисты. Про шринкврап нельзя было сказать сразу, что это всё делает без физики ебаной глючной.
460 333430
>>3412
ВРЕТИ! Чайник Рассела не существует! А теперь докажи обратное!
19438546769098.jpg43 Кб, 421x404
461 333435
>>3133

>хайполи покрашеной в блендере


Бля. Я чот не отдупляю, это ты рофлишь так или на полном серьезе щас такое безрассудство выдаешь?
462 333437
Сап. Посоветуйте гайды на ютубе как анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели подразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
images.jpg17 Кб, 292x172
463 333438
Если для рендера 10-60секундных роликов для своих собственных проектов у себя на домашнем ПК, я могу себе позводить полигонов побольше-поплотней и время рендера подольше чем оптимально, аукнется ли мне при анимации если я заигнорю ретопологию? Так ли важны эти замкнутые лупы вокруг глаз если плотность полигонов высокая?
464 333440
>>3438
да
465 333441
>>3438
Смотря что анимируешь. Так-то ретопят не только для количества поликов, но и чтобы модель гнулась нормально. В случае видео обычно все равно сабдивов для рендера накидывают и через дисплейсмент подгоняют под хайполи.
17124189513020.jpg97 Кб, 960x545
466 333443
я не понял че тред мертв или где все че происходит
467 333445
>>3443
Есть другие дела кроме двача
468 333457
Проверьте, хлопцы, у всех в 4 версии обнуление поворота Alt+R не пашет? Горячие клавиши есть, Alt+S/G исправны, а поворот ни в какую.

Риг и скинниг стал сразу в 2 раза веселей.
469 333463
>>3457
УМВР
470 333465
>>2496
Кстати крутой прогресс в плане текстур и лица.
image1,5 Мб, 1294x663
471 333466
chinese...
изображение2024-04-14124129192.png279 Кб, 580x696
472 333467
>>3463
Спасиб.
Из за этого ток что осознал чому не работало.

Винду на 11-ую переставлялся 2 недели назад.
GeForce естественно тоже качал.
А там у меня включение режима мониторинга (что фпсы и т.д. в углу экрана отображались) по умолчанию на Alt+R забиндено было и выходит, имело высший приоритет.
473 333469
>>3465
Спасибо.
474 333473
>>3466
Еще бы это чайниз.... во что-то потребительское выливалось, а не тупо красивые рендеры. Ну там мульты с таким артом, игры.
475 333474
>>3473
genshin?
image65 Кб, 363x248
476 333475
>>2496

>100к полигонов, геймреди

477 333476
>>3475
Ой, только не начинай. У меня всё ещё горит очко с того что этот наебщик подает модель как гейм-реди
478 333477
>>3475

>200к полигонов, геймреди*

479 333478
>>3475
всё правильно это задумка квадратного чедовского подбородка
480 333479
>>3478

>не обсер, а задумка


Классика.
481 333480
>>3475
>>3476
>>3477
>>3478
>>3479
Я в такие моменты жалею что я не тролль. Выложил работу месяц назад и у вас до сих пор жопа горит. При желании я бы тут питаться с утра до вечера мог, лел.
482 333481
>>3480
Когда новые работы? Зачем забрасываешь свой личный бложик?
483 333482
>>3481

>Когда новые работы?


When its done
484 333483
>>3482
Смысли, а как же випы и этапы работы. Нам что год ждать пока ты высрешь очередной шидевар?
485 333484
вот прошел я курс, а че делать дальше не знаю. Могу теперь дом сделать в теории, хули, а чайник какой-нибудь сраный нет.
486 333485
>>3483
Может даже больше. Я игру делаю. Пазл для разумистов. Когда опубликую посмотрим кто тут из анонов умный, а кто притворяется.
487 333486
>>3485
А как же арт, скульптинг, персонажи, вот это вот все... нишмогла?

>Я игру делаю.
Мои соболезнования /gd, ты там уже прописался?
488 333487
>>3484
Пройди еще один курс с чайником.
489 333488
>>3486
>>3486

>А как же арт, скульптинг, персонажи, вот это вот все



Так в игре мои ассеты будут
490 333489
>>3488
А пазл в чем будет заключатся? Нужно будет найти где ты обосрался на моделях?
491 333490
>>3487
безнадежная затея, на все предметы курсы не найдешь
image.png508 Кб, 606x721
492 333491
>>3483
Так он уже делает. Просто в зебру опять пошел.
493 333492
>>3491
Ух бля. Все так же всрато, скил!
494 333493
>>3491
Это сколько перед этим дней практики ушло, чтобы достичь такого результата?
495 333494
>>3492
>>3493
Это метахьюман с камерой 18 мм...
Ребят, вы опять обосрались.
496 333495
>>3494
Зачем метахуман всрал?
497 333500
Тут вообще триде обсуждают хоть?
498 333501
>>3500
Вот выше идет обсуждение всратой работы местного 3д автора, хули ебало скрючил?
499 333502
>>3501
Какой из?
500 333503
>>3502
А какая разница?
501 333504
>>3501
Вангую, что случился очередной прорыв залетных из /b/ потому что на днях видел там тред по блендеру, из-за этого концентрация рака на доске будет выше нормы ближайшие пару недель
2024-04-14 19-34-481.webm5,8 Мб, webm,
1234x898, 0:38
502 333506
Как объединить две фигуры в одну, что бы у текстуры не было стыка.
Вот я нажимаю джойн и допустим хочу затереть стык. И он начинает рисовать, хуй пойми где, потому что у большого и у маленького кубика одна и таже текстура. А как сделать что бы были разные текстуры.

В одном как бы материале. Тоесть я имею ввиду сохранить UV развертку. Тоесть указать разные области UV развертки для разных картинок. Или же новую картинку с дополнительной информацией о маленьком кубе интегрировать так, что бы UV не перекосоёбило.
503 333507
>>3506
Никак, надо развертку нового совместного объекта править.
504 333508
>>3506
а) Выдели 2 объекта -> разверни их UV -> объединяй -> кисть станет рисовать только в одном месте (потому, что развертки на текстуре больше не накладываются друг на друга)

б) Обьединяй не через Join, а через Boolean -> делай UV получившейся фигуре -> кисть станет рисовать только в одном месте + всякую грязь/затенения в стыке делать удобнее будет.
505 333509
>>3508
Если я разверну UV его перекосоёбит.
Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру. Тоесть на ней я ничего не дорисую.
506 333511
>>3509
сдублируй материал и рисуй
507 333512

>>333510


Ну да, я понял надо создать отдельный материал, потом скопировать материал с основного объекта, добавить на него другие текстуры и зарисовать.
А потом во второй материал добавлять микс шейдер и делать еще один материал.

Пиздец.
508 333513
>>3509

>Там очень сложный UV, и он занимает всю текстуру



Ты ещё про куб или у тебя там что-то сложнее?

>Если я разверну UV его перекосоёбит.



Просто упакуй 2 обьекта, не обязательно переразворачивать их островки.
509 333514
>>3513

>Просто упакуй 2 обьекта


Чё это значит?
510 333515
И еще, какая настройка отвечает за то, что бы видеть во вьюпорте тоже самое что и на рендере.
Вот я закрасил стык во вьюпорте, а на рендере ту какая-то фигня и края не прокрашены. Что это за текстурпеинтинг такой, в котором даже не отображается, что ты вообще красишь.
Семплинг одинаковый.
511 333516
>>3514
Есть Unwrap - разворачивает модель, если кривые швы, то и косоебит.
Есть Pack - упаковывает уже развернутую модель в UV пространстве, не меняя саму форму.

>>3515
UV-шку покажи.
512 333517
>>3516

>Есть Pack - упаковывает уже развернутую модель в UV пространстве, не меняя саму форму.


А, я понял чё это такое. Оно просто как зря на текстуру распределяет всё. Но это же бесполезная функция. Даже если бы оно не перекосоёбливало UV на текстуре всё равно места нет для нового объекта с дополнительной новой разверткой.

>UV-шку покажи.


Да обычная она, нет никаких пересечений, двойных вершин. Я просто хочу видеть что крашу. Почему то что во вьюпорте отличается от того что на рендере.
513 333518
>>3474
Nihooya ne pohozhe, genshin ploskiy i vsratiy. a tut horoshiy glubokiy art
514 333519
>>3516

>Pack


как упаковывать?..
515 333520
какието гранаты
516 333521
>>3520
C презентацией надо поработать, все засвечено-пересвечено.
517 333522
>>3521
наверное но я хз ваще это так тестирую блендер
untitled1234.png1,4 Мб, 1920x1080
518 333523
519 333524
>>3523
Будет заебись если ты еще замоделишь окружение. Стол, жымящие сигары, пм, папочки с военными отчетами. На черном фоне смотрится не так эффектно как могло бы, хотя моделька оче симпатичная
520 333525
>>3524
спасибо за фидбек...
по сути просто ковыряюсь, можно сказать, это первый рендер в принципе.
до окружения еще далеко
521 333526
>>3525
Очень неплохо ковыряешься. Можешь дальше поковыряться в сторону окружения, а потом все свои первые работы собрать в целую сценку на тему вмв и это уже будет ахуительно
522 333528
>>3523
Вот это прям "хорошо на фоне бесконечной пустоты".

Выбивается только равномерная цветастость на ткани.
Разве ближе к середине всей намотки узор не будет выцветшим (бледным) на засаленной (потемневшей) ткани?
image.png1,9 Мб, 2559x1439
523 333529
>>3528
>>3528

> ближе к середине всей намотки узор не будет выцветшим (бледным) на засаленной (потемневшей) ткани?


Да, ты прав. Вообще я не умею работать в сабстенсе и вообще с текстурами, так что просто накинул пыльный фильтр..
524 333530
>>3529
Ну пыль тут вообще не заметно.)

Жаль, но с такой разверткой у тебя не получится градиенты сделать, в будущем кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены, тогда можно будет модификаторы с градиентами кидать в пару кликов и будет вообще заебись.
525 333531
>>3530

>кольца распрямляй и раскладывай их в том порядке, как на модели расположены


А как это делать?..
526 333532
>>3531
Эм... В блендере из каропки:
Делаешь шов на кольце (выделяешь грани -> ПКМ -> mark seam)
Потом в UV жмешь Unwrap, кольцо развернется в неровную полоску.
Если хочешь, чтоб полоска стала красивой-ровной, выделяешь поочереди 4 грани какого нибудь полигона на шеле и к каждой жмешь align auto - это выровняет их идеально по X или У.
Потом выделяешь этот ровный полик и (на A) весь шел -> ПКМ -> Follow Active Quads
Вся сетка выровняется в прямоугольник.

С аддоном Не_Знаю_Нейм это же делается одной кнопкой.
Но я сам разворачиваю в Ризоме, поэтому не в курсах как он зовется в списке из шапки треда.
527 333533
>>3532
А, я думал ты про pack islands или типа того.. Ладно, попробую...
528 333535
>>3520
Откуда вмятина на крышке гранаты? Если ирл на заводе такую форму захотят сделать, то это статья за саботаж.
529 333536
>>3535
Да хз, это просто для разнообразия формы.
grenades.png3,6 Мб, 1920x1080
530 333537
531 333538
>>3537
Кинули гранаты в туалет
532 333539
>>3538
Взорвать парашу
image.png44 Кб, 211x121
533 333541
>>3536
Хочется взять и уебать таких девочек-дизайнерш, потому что если им поручить что-то сложнее открытку нарисовать, то сразу просирают все полимеры.
Граната ежедневная хорошая и тряпочка с цветочками мимимишная, но перед тем как делать любую хуйню изучи хоть немного матчасти, что-бы не обсираться вонюче. Например вот эти микровинтики, которыми трубы(?) прикрученны к кафелю. Это что вообще за фантазия и как оно ирл должно выглятеть?
534 333542
>>3541
Вот уж нашел к чему приебаться.
535 333544
>>3541
Форточку открой.
16971046365770.jpg167 Кб, 604x453
536 333546

>для возможности сохранять пресеты рендера.


>нужен аддон

537 333548
>>3537
А реально такая плитка бывает?

Просто она выглядит как слюдяная в лучшем случае, а худшем как из застывшего говна, бежевой только сделать.
538 333550
>>3548

>А реально такая плитка бывает?


А хз
render4final.png193 Кб, 1920x1080
539 333551
в общем первую модельку зделол, вроде.

https://www.artstation.com/artwork/aonLxR
тут повращать можно.
540 333552
>>3551
Малаца. Наконец-то в треде объявились творцы.
17119799973452.jpg1 Мб, 1920x1371
541 333570
Тут не слишком активно обычно в треде?
542 333573
>>3570
Вообще раньше было довольно активно.
543 333579
https://render.ru/ru/articles/post/25089

16 лвл, вкатился в 2021-ом. Оправдывайтесь.
544 333582
>>3579
нога убей ногу
545 333585
>>3579
Прикольно, а я так и не научился даже пончик делать.
546 333588
>>3579
Очень круто
547 333589
>>3579
Вот если бы это была аниме фигурка..
17127494638320.jpg462 Кб, 1280x720
548 333591
Аноны, посовейтуйте минимальный б/у синкпад или латитьюд под блендер. Помимо очевидного моделинга интересует текстурирование и скалптинг по мелочи в том числе внутри блендера. На рендеринг индиффирентно в полной мере. ArmorPaint не компилируется, зебры нет, буду ставить луникс.
549 333593
>>3591

> синкпад или латитьюд


че бля?
550 333594
>>3592 (Del)
Имплаинг скульптинг правильно? Типа полурусское от слова скульптура, полуанглийское с окончанием -инг? Полупроиграл.
>>3593
Dell Latitude, Lenovo Thinkpad. Отдыхай, это не для тебя вопрос.
551 333597
>>3594
Пчел, минимальный ноут для 3д это максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой...
552 333599
Кто сидит на ГП с экранчиком тут? Есть ваще смысл и какие у них цены?
553 333600
>>3597

>максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой


Написал же.

>На рендеринг индиффирентно в полной мере.


Мне надо чтоб я во ВЬЮПОРТЕ мог нормально рисовать поверх модельки кисточкой, блюрить и размазывать, чтоб при этом софт не зависал на подумать при каждом движении пера. Это нужны хорошие ПРОЦ и ОПЕРАТИВКА, которую я наращу, разумеется.
>>3598 (Del)
Забайтилась, деревенщина скульптингующая. Это

>это не будет делать смысла


для тебя я вкинул, да.
554 333601
>>3599

>ГП с экранчиком


Гранатомёт подствольный с экраном?
555 333605
Тред закрытОбновить закрытый тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее