Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера 344700 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html (М)
17449072659111.png531 Кб, 745x848
5 344705
Охуенная, мне бы такую((
6 344706
>>4705
Пропроси модельку да распечатай.

Раз тут у вас праздник переката запощу свой концепт и випку хайпольки колчана который делаю тоже для вахи.
Делаю супер медленно и сразу прикидываю как это всё будет запекаться в лоупольку. Бюджет по трисам как обычно нище некукуда.
7 344707
>>4706

> тоже для вахи.


Ваша ваха не ваха.
.png496 Кб, 4096x3239
8 344709
>>4707

>пик2

IMG1212.jpeg536 Кб, 2532x2560
9 344710
>>4707
Нашим слаанешитам есть что возразить.
image-28.png313 Кб, 511x849
10 344711
>>4707
А такая ваха это тоже не ваха?
11 344714
>>4705
А чего делать то с ней?
Это рендер выглядит ок (мой первый пейплайн я старался), а так...
Аноний, как сделать дреды?
У меня пока выходить пик, и чет не нравится.
image.png1,4 Мб, 736x1313
12 344715
>>4714
а хочется такое
13 344727
В знает кто в телеге какие группы по блендер?
Раньше сидел в дискорде на пару интересных по теме, а сейчас он не работает.(((
14 344728
>>4726 (Del)
Угораю над дрочерами пайплайнов.
15 344735
>>4714
Смотрю на это и самому захотелось в персонажей вкатиться. Сколько времени ушло на такую первую модель?
16 344738
>>4735
Эта модель вторая. Первая в шапке, под номером 2 (кстати, спасиб опу - мотивирует). Если чистого времени без отпусков и прочих ленных дней, часов 50, я думаю.
0891d2c62bd16b7c19a3cd1e3f27404f.jpg96 Кб, 800x600
17 344740
>>4714
Ну как что, распечатать полутораметровую из силикона и шалить.
Снимок экрана (336).png426 Кб, 607x867
18 344745
почему он делает такое говно?
19 344746
>>4745
Потому что ин ван минют
20 344747
>>4727
t.me/Blender3DChat
Достаточно живой чятик, когда был полным новичком даже помогали по моим нубским вопросикам, токсичность на приемлемом уровне.
21 344748
>>4747
Чекну, спасибки! (А может чтото с нсфв)?
render5.png9,2 Мб, 2560x2560
22 344751
Попытки в реализм. Сборная солянка из бейс меша с персии и текстур из daz моделей. Волосы сгенерены из хаеркардс методом подсказанным итт
23 344752
>>4748
есть блендер нсфв link: https://discord.com/invite/sQKvuE7wGk
24 344756
Чёт вспомнил как года 4 назад делал первый пончик и кидал в блендер-тред, прикол был в том что я намудрил с материалом и получилась как будто человеческая кожа, крипово вышло, пончик из человечины.
25 344758
>>4738
Да я понял что вторая, очень похожи они с той из прошлого треда.
Но мне 50 часов только рефы собирать с перерывами на капчевание и саморазвитие.
26 344759
>>4751
О, нормалёк.
Только основания карточек всратовато торчат. Надо их шринкврапать на скальп у основания и мб вместо больших толстых карт юзать больше тонких. Если ты тот анон, которому я гоеноду карточек кидал, там шринкврап можно настроить. Если не, то можешь попробовать шринкврапать по вертекс группе модификатором
27 344760
А чего, какие-то посты удалили, да?
28 344761
>>4760
Возможно, тут мочератор жёсткий пацан, если речь зашла о том о чем нельзя говорить, даже отдалаенно намекать, то он трет всю ветку незамедлительно.
171267298527801.mp4960 Кб, mp4,
434x240, 0:16
29 344763
1745224820797.mp4936 Кб, webm,
720x1280, 0:10
30 344775
>>4700 (OP)
Я не ложился спать две ночи, Почему эта сучка не может просто перекинуть кубы в коллекцию наху АА? кости ей блять мешают.. или чнео наху
пиздец.
31 344777
>>4775
У меня похожее было: один и тот же объект был и в коллекции, и в арматуре в аутлайне. При удалении одного удалялся и другой, переместить нельзя было.
32 344778
>>4700 (OP)
Как сделать что бы 2 одинаковые арматурины двигались одинаково? Есть у меня к примеру 2 двери, хочу что бы двигая 1 арматурину в поуз моде другая двигалась так же и открывала дверь синхронно соответственно.
33 344779
>>4778
Учи питон и скрипты.
34 344782
>>4778
Копированием вращения для кости или всей арматуры, объеденением арматуры и соединением костей, зависит.
35 344783
>>4779
Как показывает практика лучше учить ноды.
36 344784
>>4778
Двигай их драйвером от одного значения. Меняешь значение, приводишь в действие всё что драйверится от него.
37 344785
Народ, Simple F-Curves версии 1.05 ни у кого, случаем, не завалялось?
175831211120206a4e9b3ae3023faad72ace61e6264ce47ed78056.png94 Кб, 770x420
38 344802
>>4700 (OP)
есть ли какая то принципиально полезная/лучшая т поза, а руки лучше ладонями вперёд или боком а.. a...? единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак, после которой очень сложно починить плечевой сустав в верхнем положении.
39 344803
>>4802

>единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак


Ну значит ты не очень умный. Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций. Ведь когда ты задираешь так руки, у тебя и ключицы с лопатками уходят.
40 344805
>>4803

>Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций


Двачую этого спикера. А-поза с чутка согнутыми руками
41 344806
>>4802
Оптимальная поза - это где все конечности стоят посередине между их крайними реалистично применимыми положениями.

Т-поза в большинстве случаев сосёт потому что суставы рук ставит изначально в крайнее положение. Т.е. чтобы например опустить у Тпоззнутого персонажа руки на пояс, ригу придется делать дохуя работы по сравнению со сдвигом с А-позы. А чем больше риг делает работы - тем больше он калечит модель.
42 344814
>>4803
>>4806
Понятно, благодарю за ответы.
Мне на самом деле не с чем сравнивать ибо единственная моделька которую я делал для рига была как раз в А-позе, и в моменте плеча я безумно терпел, ибо пиздец как сложно было исправить деформации, заворачивания плечь внутрь и подобное, по итогу автосмузом только и смог разрешить.
43 344817
>>4805
Блядь, Витя ты и тут меня нашел. Я занят моделированием своей хуйни (и беготней в дарктайд, хе-хе), потом побьем того крысоогра - отъебись, хоть не надолго....
image.png1 Мб, 1382x935
44 344821
>>4714
Итак, спасибо анону из прошлого треда руки вроде бы получше стали косички вроде бы тоже так-сяк но получились.
17322656544450.png325 Кб, 451x676
45 344826
>>4821
Ебать охуенная, распечатал бы такую и ебал вечно.
0000-2412.mp417,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:19
46 344827
Анончики, сложно такие симуляции делать в блендере или лучше не мучаться и в другом софте делать подобное ?
47 344828
>>4821
Вместо полуголых сосков лучше приклей блестящие кругляхи на ареолы, а ткань из чашечек насисьника убери, пусть он только контур показывает.
И сетку показывай, мы тут только ради этого собрались.
48 344835
>>4827
Это в любом софте будет сложно делать без опыта.
image.png928 Кб, 929x882
49 344836
>>4826
комплементы ободряют, спасибо!
>>4828
Надо разные наряды будет сделать и в позы поскручивать для скринов со светом\какой то мебелью.
Держи
50 344840
>>4836
а есть видео где ее рендерят?
51 344844
>>4827
На самом деле это базовый левел симуляций. SDF + чуток оффсета через нойз. Муторно делать симуляции связанные с реалистичной физикой, а такие абстрактные гораздо проще.
image.png846 Кб, 1029x881
52 344887
>>4836
пусть базовый прикид будет такой, вот только я чет не знаю какую обувь под него сделать...
53 344889
>>4826
Ты бы и собаку.
enakin-i-padme-mem.jpg154 Кб, 750x750
54 344891
>>4887
ну ты же по рефу одежду делал?
image.png671 Кб, 1015x851
55 344893
>>4891
Эмм, нет.
"Дизайн" персонажа и шмота, мой...
image.png257 Кб, 422x621
56 344894
>>4893
Я добавил серьги в уши и при добавлении их с автовесом, они деформируются почему то...
57 344895
>>4894

> почему то


> с автовесом

58 344896
>>4894
Они и будут деформироваться, весь смысл автовесов в этом. Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1 к соответствующей кости. Да и вообще, сначала нужно смотреть гайды и уже потом делать, а не наоборот как ты сейчас.
59 344899
>>4896

>Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1


Можно и не к одной. Правильнее копировать весы с конкретного полигона, за который объект должен крепиться с помощью data transfer.
60 344902
>>4899
Для одежды да. Тут нужно именно весь меш двигать одной костью, для этого он так и привязывается.
61 344903
>>4899
И с наклоном головы серьга будет тоже поворачиваться.
92160adb8c8fe3169c4b9105c9511e86.jpg37 Кб, 680x626
62 344905
>>4700 (OP)
Что со смузом сделали блять и скульптом в целом? Не притрагивался к скульпту пару месяцев, ладно менюшку ухуёвили, похуй, но что сос музом то не так? С тем который не привязан на отдельную ёбаную кнопочку как отдельный ебать инструмент, а именно быстрый смуз шифт зажимаешь смузаешь себе как белый человек быстренько и с кайфами, раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту, ну или по нажиму на худой конец, теперь же он всегда имеет фиксированную силу которую... а яхуй знает как изменить её.
63 344906
>>4894
Зачем серьгам веса? Я-бы их просто на кость башки приклеил.
64 344907
>>4894
выгу выгу кость сделай просто хз.
https://www.youtube.com/watch?v=ZazShXBDO0g&ab_channel=ReshUKPro
65 344908
>>4905

>раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту


Сколько помню он был привязан к инструменту смуз и игнорировал настройки выбранного инструмента.
17455776393650.jpg309 Кб, 750x750
66 344910
>>4903
Ну ты же не забыл про адекватный парентинг костей? Не забыл же?
67 344911
>>4906
Затем что так ригается все что не должно гнуться, глаза, серьги, пуговицы etc. Удачки там с изобретением лисапетов.
68 344912
>>4910
Это уже не просто дата трансфер, а система констрейнов с подобранными значениями из-за физики.
69 344913
>>4912
Куда тебя понесло, какой дата трансфер. Вот кость earring (например), сделана потомком кости head(опять же например). При вращении head эта кость тоже будет крутиться, вместе со всем остальным что припаренчено к head. Если этого не сделать, earring сама крутиться не будет.
70 344914
>>4913
Такой: >>4899
В твоем случае с костями без констрейнов тоже не выйдет: серьга будет либо крутиться вместе с головой, игнорируя физику, либо клипаться в голову, опять игнорируя физику.
71 344915
>>4914
Еще раз тот пост прочитай, это перенос весов для одежды, для того что не должно гнуться другой метод. Про физику вообще никто не говорил кроме какого то бреда с >выгу выгу
73 344917
>>4902
>>4903
Здесь то да, лучше и проще просто объект забиндить к кости головы, особенно если нужна возможность независимо поворачивать серьгу.

Я говорю в общих чертах, если надо было бы что-нибудь прикрепить не к уху, где весь вес скорее всего полностью забинжен на одну только кость головы и оно никак не деформируется- это то простой кейс, а если в какое-нибудь место с переходными весами, где могут происходить деформации.

Тогда надо либо парентить с помощью vertex parenting - самый идеальный вариант, либо можно просто скопировать веса с этого вертекса на весь объект константно.
Последний вариант универсальнее - он будет работать, например, и при экспорте в другие программы без всякой ебли т.к. здесь ничего кроме самого базового функцинала деформ рига не используется. На каких-то экстремальных позах объект тогда мб и будет немонго деформироваться, но не изгибаться и искривляться, а просто равномерно сплющиваться или растягиваться.
Для мелочи всякой норм короче.
74 344918
Знатоки сабдива, как такое контрить? Есть смутное подозрение что надо как то сетку подправить, но как это правильнее делается представление слабое пока что.....
75 344923
>>4918
А что тебя конкретно не устраивает?
76 344924
>>4923
Всё уже разобрался, отбой, спс!
77 344925
>>4924
Покажи.
image.png332 Кб, 1146x500
78 344926
>>4925
Оказалось что можно уплотнить сетку и станет лучше, это у меня по неопытности паника от любого всплывающего косяка.
79 344927
>>4926
Можно ещё едж Крис сделать вместо дополнительных лупов, он делает чище, но он просто пер распределяет жёсткость из уже имеющегося сабдива и не всегда эффективен. Но это хороший инструмент в общем, я его постоянно использую.
80 344928
Почему когда использую array на стыке зазор небольшой?
81 344931
>>4928
зависит от меша, кривой наверное. Или расстояние не относительная единица.
82 344932
>>4918
не оставлять полюса на перегибах, пилить сопровождающие край и перегибы лупы
83 344933
>>344699 →
Хм, а как ты в симе ткани более жёсткие швы сделал? Или просто так кажется?
0001-0060.webm190 Кб, webm,
1850x1350, 0:02
84 344936
Я сделал пончик.
85 344938
>>4933
А это в марвелус делал и экспортировал в блендер.
В самом блендере нереально что-то вменяемое сделать, симуляция ткани там хуета ебаная.
2025-04-2217-52-25.mp41,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:12
86 344940
>>4938
Поняв.
А Марвелус умеет ткань рвать? Пока гуглится нерилейтед (просто дырки), а нужен именно разрыв по указанному месту в симуляции.

А то я тут недавно задрачивался. Сделал, конечно, прототип. Но это костыли.
87 344941
>>4940

>А Марвелус умеет ткань рвать?


Неа.
88 344942
>>4941
Знач надо сразу в Гудини идти учиться.
89 344946
>>4706
Стрелы доделаю и можно будет печь всё это эльфийское барахло.
image.png337 Кб, 1540x844
90 344951
>>4915
В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?

> Про физику вообще никто не говорил


Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
91 344953
Шакальная подкрадуля
92 344955
>>4927
Крисы тоже норм тема, а вот вмятины выправлять та ещё головоломка, ещё остались
93 344957
О кстати говоря о кузовне и вмятинах, есть ли способ быстро разьебать ровную поверхность в мятый металл, процедурно там через гео-ноды или ещё как. Понятное дело что альфами и кистями можно сделать что угодно, но прост потыкаться посмотреть тоже весело было бы, мало ли вид иметь будет.

Выдернул базовую модель из которой буду делать миссл из АС и прихуел кстати, её делал маньяк в хорошем плане. Уровень детализации отвал пизды, салон идеален, жестянка вся по родным заводским швам поделена как и сам кузов, всё легко и логично под печать из 50-70 дитолей конвертировать как нехуй. Мне только разьебать её да обвес хуйнуть аля рокет банни, один кайф.
94 344958
>>4957
Тупо сетку пошевелить первое что приходит в голову, потом текстурами это обыграть, ржавчина там отколовшаяся краска все дела.
image.png704 Кб, 774x909
95 344960
Анончики, можно ли как-то экспортировать стандартную модель с Daz3D в блендор с лицевым ригом и всеми манипуляторами ?
Или можно где-то готовую такую под блендер спиздить ?
96 344962
>>4953
Апгрейд нормальный ящитаю. Уже +- сносная одёжка выходит
97 344963
>>4951

>В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?


Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.

>Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.


Так можно что угодно за уши притянуть. Курс по риггингу текстом не хошь? А чё не так то, раз ригать то вот ответ как ригать, курс.
Вопрос был как нарисовать веса на earring так чтобы они не гнулись, напомню. И мой ответ был такой же, без приплетания физики и прочей погоды на марсе хуй пойми зачем.
98 344965
>>4960
Есть плагин diffeomorphic.
99 344966
>>4962
Так и есть, круто выглядит.
Мне бы так мочь
fc87dc03a19f9ee81a041d731cbec6b9.jpg34 Кб, 720x857
100 344968
>>4700 (OP)
70к трисов ещё до чистки говняка для военной машинки норм? Думаю после будет не меньше 65к
101 344970
>>4968
Максимум 45
102 344971
>>4966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
103 344973
>>4970

>Максимум 45


Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
104 344974
>>4973

>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,


Ну вот в этой >>4957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
.jpg77 Кб, 1436x1189
105 344984
>>4968
Чел? Не трать время, это ни о чем вообще.
106 344985
>>4984
Кукла сожрала имя.

> starfield sandwich.jpg

107 344988
>>4957
Нельзя. В смысле ни симуляция ни фальсификация на ГН не знает где у тебя там жёстко, а где мягко и как мять.
И похоже на мятый металл это не будет. Всё равно минимально кисточкой помахать надо

Чисто наскоро оценить можно так:
берёшь текстуру Вороного в режиме Distance to edge, вычитаешь из нуля, перемножаешь на вершинный цвет, дисплейсишь, мажешь кистью там, где хочешь наломать. можешь мэпрэнж и флоат курву впилить для настройки профиля вмятин.
108 344989
>>4973
Потому что он просто тралит тебя.
Поликов должно быть столько, сколько тянет минимальная машина потенциального игрока в сцене.

>>4984
Другие едят говно, ты тоже будешь?
К тому же это фэйк. Будь это говноигровой ассет, по нему хотя бы десимейтом хуйнули бы.
cpH5WXR.png316 Кб, 1144x658
109 344990
>>4984
Специально для тебя взломал Старфилд и Пентагон заодно. Секретные файлы содержат вот что
2025-05-03125634.jpg96 Кб, 829x591
110 344991
>>4990
п.с. и да, лист салата всё ещё дерьмина. Либо показатель низкой квалификации моделлера либо показатель огромных проблем у движка с альфой даже в режиме обрезки.
Текстурщик тоже хуй, потому что у колбасы рубленные фаски вместо аккуратных запечёных.

Но всех этих нюансов быдло не поймёт, потому надо лепить фэйк.
111 344998
>>4946
Почти дотекстурил.
112 345000
>>4984
В итоге почистил до 57.500 с 69к, делать гуслю НЕ сплошным плейном с текстуркой или минимально детализированной видивомо было ошибкой, ибо гусли жрут 15к трисов и имеют на вид детализацию чуть лучше плейна с бугорками..
>>4991
хуя гурман
113 345015
>>4963

> Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.


Слова "для одежды" специально проигнорировал?

> Курс


Ты под чем там?

> Вопрос был


У вопросов вопросительный знак в конце.

> хуй пойми зачем


Затем, что в этом и суть анимации, если это не наркоманский бред. С чего ты переносить веса собрался? С головы? С уха?
65d6dfbc84a63da68b65fac40076bac1.jpg48 Кб, 735x713
114 345017
>>4700 (OP)
палятся ли как то части моделек вытянутых с блендеркита?
я ебал делать эти ёбаные сосиско руки уже, что рисовать никогда не умел их что теперь лепить.
115 345022
>>5015

>Слова "для одежды" специально проигнорировал?


Это перенос весов с одного меша на другой. И не важно там одежда или фапча на теле.
мимо
116 345023
>>5022
Во-первых, важно, потому что даже одежда одежде рознь.
Во-вторых, предлагалось вообще переносить вес с полигона.
Так что ты реально мимо и во всех смыслах.
117 345024
>>5022
не спорь с дураком (с)
118 345031
>>5017
Только если взять 3д и сравнить в лоб, ну или если особенности какие. Или кто-то в атрибут прописал копирайт
theTYANcrop.png5,8 Мб, 3840x2160
119 345039
Привет, двачата. >>344435 → рапортует
На прошлой работе ноут чуть не взорвался на этапе развесовки, да и я задушился. Бросил и начал вторую, решил делать сразу в позе и под ракурс. Одежда высосала из меня все соки, но, в итоге что-то удобоваримое получилось, вроде.
Это быстрый рендер, чтобы поставить галку "технически, я с ней закончил", но осталось сделать окружение и тапки, поправить свет и руки. Их, конечно, особо не видно, но они кривые шопиздец.

Рейт, что ли.
120 345047
>>5039
Складкам не хватает остроты местами. Из-за этого кимоно пластилиновым каким-то ощущается.
И зачем ты их руками-то скульптишь, когда есть марвелос?
121 345049
>>5047
Интересно было, как можно сделать шмот в позе, вообще не представлял, как это реализовать. К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
А может я просто не разобрался и усложнил себе жизнь.
122 345050
>>5049
Да ничего особого. Просто паттерны в 3д вьюпорте покрутить надо немного и всё
123 345051
>>5049

>К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.


Да марвелосу в общем то похую какая поза
Единственное условие чтобы полностью манифолдный меш был, иначе на стыках геометрии ткань любит внутрь засасывать. Просто у маникена в позе намного неудобнее мерки снимать по которым выкройки делаешь для пошива, приходится в голове прикидывать на основе кривых мерок.
В принципе можно сделать простейшую анимацию из Т/А-позы в нужную в два кейфрейма, экспортировать как алембик(марвелос лучше всего именно с ним работает в моём опыте), шить одежду на маникене в Т/А-позе, и просто дать анимации проиграть с полной симуляцией ткани в самом марвелосе, там отдельный экран под это дело есть. Чутка запарнее чем просто тело в позе одевать, но удобнее в работе и лучше результат выходит, опять же лично в моём опыте.
124 345064
-здравствуйте, это тред про блендер?
-да
-как работать в марвелосе?
125 345065
>>5064
-здравствуйте, это тридач?
-да
-РЯЯЯ ЧОМУ МЕНЯ НЕ БЕРУТ НА РОБОТУ! КАК ВКАТИТЬСЯ?! ПОДСКАЖИТЕ МНЕ КАК ЭТО РАБОТАЕТ, НАУЧИТЕ, КАК ЖЕ ТАК ВСЕ ХВАЛЯТ А НА РАБОТУ НЕ БЕРУТ! РЯЯЯ
image.png1,3 Мб, 2073x1367
126 345081
Как сделать, чтобы эта текстура стала геометрией? Что-то типа модификатора displacement, но для объема, а не для поверхности.
image.png1,4 Мб, 1933x1318
127 345082
>>5081
А, кажись понял. Правильно?
image.png88 Кб, 901x1105
128 345083
>>5082
Но это работает только с кубом, а с произвольной геометрией как?
ЧатГПТ пишет про какой-то volume combine, но такой ноды нет
129 345084
Работает через помещение геометрии в этот куб и потом булин-интерсект, но это какой-то кривой пердолинг и редачить невозможно, все тормозит.
image.png1,3 Мб, 2511x1602
130 345085
>>5084
А, походу это не пердолинг, а через булин оно и делается.
Screenshot20250507062157Telegram.jpg658 Кб, 1080x2340
131 345086
А есть ли у кого торрент на этот курс по ретопо?
544733912213.png242 Кб, 616x554
133 345090
>>4700 (OP)
Я ахуенен?
как починить этот блядский вертекс пейнт квадремешера 1.3 в бендере 4.4.2? я не хочууу ретоположить вручную всё по новой сука
134 345091
>>5090
Оставайся на месте, я вызвал ретоп полицию, ты нарушил все законы.
135 345092
>>5091
Может решим как то на месте?
Чая будешь? с лимонкой
image.png42 Кб, 998x948
136 345096
Почему у меня пиздец тормозят булин и сабдив, но при этом блендер вообще не использует видеокарту? Он как это все просчитывает вообще?
.png2 Кб, 180x62
137 345097
138 345098
>>5097
У меня анду стоит на 256 и я въебал какой-то безумный сабдив, плюс еще хром на 50 вкладок. Сейчас 15 гигов блендер сожрал лол.
139 345100
>>5096

>но при этом блендер вообще не использует видеокарту


Потому что вся геометрия и модифаеры считаются на камне и оперативе, разницы тупо нет между 5090 и встройкой.
BlenderSubdiv.png100 Кб, 939x771
140 345101
>>5096
>>5100
Попробуй вот эту галочку пошерудить. Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Алсо, судя по забитой памяти, у тебя либо слишком большая модель, либо слишком сильно сабдивишь. Прикинь, нужно ли оно тебе.
141 345104
>>5101

>Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.


Он вроде только на амуде видимокартах работает нормально, не?
142 345105
Блять да как присоединить головёшку в месте стыков 60 вертиксов к телу 16 вертиксов всю голову выеб не могу ничего придумать. Ретопить голову не вариант ибо она пиздец как мылится, хотя видимо вариантов больше и нет.
143 345106
>>5105
Просто воротник или ошейник сделай на стыке.
144 345107
>>5106
блять а я внатуре могу так сделать? Вначале была идея просто забить хуяку на тело, ведь то, что под одёжкой и не задумывалось показывать, но я подумал что при анимации будет очень плохо всё смотреться, по итогу тело запилил, оптимизировал, но вот такая вот делема..
145 345111
>>5105
А в чём проблема той топологии что ща есть? Нормалки сломанные можно и пофиксить
146 345114
>>5111
Артефакты сабдива же.
147 345115
>>5105
посмотри правила ветвления лупов.
У тебя по сути 64 надо привести к 4.
то есть 8 лупов свести в 4
148 345116
>>5115
ах да, дополнительно делай шринкрап и трансфер нормалей, может даже с третьей детали-подложки скрытой.

Но да, самый простой вариант — воротник или украшение и ниибаца.
3cb72a6434b2d73670fe2b6bc4a8d2bb.jpg35 Кб, 614x786
149 345118
>>5111

>Нормалки сломанные можно и пофиксить


это как?
>>5115
не завалялся ли случаем гайд? не совсем понимаю как это реализовать или загуглить
>>5116
шринк делал/ю, в общем удалось до 24 дожать и на теле доп геометрию приделать затем уже скрепить. По итогу с ~45к до 23к, ещё посижу попробую почистить и поебать, квадремешер конечно приколен но за это время я вероятно мог бы уже нормальную топологию захуярить, инструментик вертекс пейнт какой то стрёмный и много дерьма на вентилятор накидывает либо не работает вовсе.
image.png681 Кб, 1192x1254
150 345126
>>5089
Начал ковырять текстурку.
151 345134
>>5118

>не завалялся ли случаем гайд?


Вконтаче в группах по блендеру ищи «Топология» и «topology»
Есть и в виде книжек и в виде гайдов
Вот мой сборник
https://drive.google.com/file/d/1Khlx6tORNBKtWWUC2WIPDR1eSt7TOTro/view?usp=drive_link

По конкретным частям тела с пинтереса и цг-куки тащи.

Вертекспэйнт используй в режиме скульпта. Классический медленнее гораздо. Его единственный плюс — умеет по уголкам красить (резкие рёбра).
image.png786 Кб, 1127x1243
152 345137
>>5126
Почти закончил.
image.png495 Кб, 1341x485
153 345139
>>5090
Слишком большая разница. Для игры столько поликов на ебале не нужно, для рендера телом можно и подетальнее сделать.
154 345140
>>5090
Хахаха, пиздец.
17467094657492.png276 Кб, 493x594
155 345141
>>4700 (OP)
Почему на рендере появляется пик как будто после не применённого шринкврапа?
шринкврап применял
157 345144
>>5141
А лол, почему то дизейбл рендера на группе хайполек сразу не сработал, просто наложилась.
d3093a281ad436e745e33a84201c338e.jpg7 Кб, 248x228
158 345145
>>4700 (OP)
Сука ёбаный бендер нахуй блять. Почему он не может просто срендерить ёбаное видео? вместо этого прозрачные квадраты. Я уже тупо всё пролазил, композитинг - включал отключал - похуй, настраивал - похуй. Кадры от 0 до 250 всё нормано, ну что ему надо ещё? гадина сука, мерзость склерозная, пару минут нормально всё было ок.
>>5142
красивое, сеточку покажешь? интереса ради.
image.png360 Кб, 1203x1212
159 345146
>>5145
1.7к трисов
160 345147
>>5144
Набирайся опыта. С ним будешь по картинке понимать, что у тебя два меша, один сиреневый.
161 345148
Так как енота всё равно уже какой-то поехавший запотсил, причём в 3д кринж, то вот финальная версия. Больше доделывать не могу, не хочу, а заказчики ещё прошлого приняли.
Через полчаса стрим с геонодами, может с играми.
Кто знает, тот знает.

Критика не нужна (поздно). Новая система курв вроде и боль, а по факту причёсывается чуть получше старой. Только физику пока не поддерживает напрямую.
162 345149
>>5148
после этой версии ещё пятно на затылке сглаживал и ещё что-то. Но в целом без разницы
163 345150
>>5148
Отписывался в треде поехавшего) Глаза тини айз или как там?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее