373 Кб, 1920x2687
Причиной успеха в создании государства имперцами была дипломатия, расовая и религиозная терпимость по отношению к другим народам. В каждой провинции кроме Сиродила ты обязательно найдешь националистов. Норды, данмеры, альтмеры - все они ярые националисты и не любят чужаков. Именно по этой причине они никогда не смогут повторить то, что смог сделать Тайбер Септим. И дело не в Нумидиуме. Оружие - лишь средство для единовременного захвата и победы в битве. Тебе ещё нужно удержать страну в единстве последующие сотни лет. А для этого нужно убрать из головы предрассудки и мыслить космополитично.
1,3 Мб, 900x900
Турнир освобожденных НПС Skyrim - рубрика, где я исправляю баги, недоработки и искусственные ограничения, которые снижают боевой функционал NPC Скайрима. В этом видео мы раскроем секреты драконьих жрецов. Что Bethesda сделала, чтобы ослабить жрецов? Какими они могли бы быть, если бы Skyrim не был казуальной игрой? И, конечно, мы проведем бои этих могучих магов древности, чтобы ответить на главный вопрос - кто из драконьих жрецов Скайрима и Солстейма самый сильный?
https://youtu.be/26ZwPM2DLoQ?si=pPaFrbh2qu0rOkk2
https://youtu.be/26ZwPM2DLoQ?si=pPaFrbh2qu0rOkk2
3,1 Мб, 3000x4439
У меня вопрос, как лорно объясняется магия в мире древних свиктков. Я знаю, что почти все расы на нирне – это потомки аэдра, в той или иной мере. Но неужели это все объяснения магии? Нет религиозных и всех прочих концепций магии? Описаний того, что делают маги мундуса для ворожбы?
497 Кб, 1143x1186
Сап, ТЕСач. Есть одна Тянриэль Ребилд, в который я возвращаюсь каждый год с выходом новой версии. Так вот, в новой версии они не положили в комплект куски карт с раним доступом, включая Альмалексию и восточное побережье, а я очень хочу там побегать. Там очень атмосферные болота и замний биом. Есть способы фиксить? Может эти файлы где-то лежат в доп.контенте? Или прям надо ждать, пока не положут?
https://www.youtube.com/watch?v=WFM7RoPn-Fo
https://www.youtube.com/watch?v=WFM7RoPn-Fo
18 Кб, 256x300
Политик, лидер и борец — чек.
Правая рука Хермиуса Моры с доступом ко всем знаниям Мундуса и Обливиона — чек.
Повелитель драконов — чек.
Сильнейший воин как минимум в Скайриме — чек.
Всенародный герой, воспетый в древних легендах — чек.
По-факту это даже не новый Тайбер Септим, а новый Вульфхарт. Что ему мешает собрать армию драконов, даэдра, нордов и прочей нечисти, и подчинить себе весь Тамриэль. Особенно в период развала Империи и новой войны с Талмором.
Если в новых TES беседка не разыграет карту "довакин поехал и стал тираном", то вообще хз.
Правая рука Хермиуса Моры с доступом ко всем знаниям Мундуса и Обливиона — чек.
Повелитель драконов — чек.
Сильнейший воин как минимум в Скайриме — чек.
Всенародный герой, воспетый в древних легендах — чек.
По-факту это даже не новый Тайбер Септим, а новый Вульфхарт. Что ему мешает собрать армию драконов, даэдра, нордов и прочей нечисти, и подчинить себе весь Тамриэль. Особенно в период развала Империи и новой войны с Талмором.
Если в новых TES беседка не разыграет карту "довакин поехал и стал тираном", то вообще хз.
73 Кб, 1024x614
Я довольно давно играю в скайрим 5 и воевал и за империю и за братьев бури но я хочю понять за кем правда
170 Кб, 1318x735
— Мобилизованный Дранус, может откроете? – агент вздрогнул. – Холодно, да и промок я весь.
— А вот хуй! Пока лично в руки ничего не вручили, я вас не видел! – после небольшой паузы я вздохнул и отпер дверь.
— Спасибо. – к моему удивлению в дом вошел данмер.
Пока я ходил к Серане, объяснял ситуацию, эльф уже успел скинуть с себя мантию, полный комплект амуниции, рубаху, штаны, да и повесил всё это сушиться. В одних только стрингах он сидел у огня, ко мне спиной.
— Высокая Сиродильская мода? – поинтересовался я, глядя на гладковыбритую серую жопу.
— Так удобнее. – не стал вдаваться в подробности эльф – И да, прошу прощения, я не представился. Легат Севан Телендас, к вашим услугам.
— Подумать только... Скажи я пару сотен лет назад в Вивике, что имперским легатом будет...
— Я бы с радостью поговорил с вами о старых временах, уважаемый Мастер Ночи. – данмер был невозмутим и даже сотни лет его не впечатлили. – Но, к сожалению, у меня дело, которое не требует отлагательств. Вас вызывает к себе генерал Туллий.
— Я только начал жить нормальной жизнью. – со вздохом завёл я старую добрую шарманку – Можно, пожалуйста, вы забудете, что нашли меня, и свалите? Дескать, отбыл я... на дракона.. на драккаре...
— Я не могу, Дранус, мой долг…
— Два косаря, и вы уходите.
— Уважаемый, я…
— Три. И бочонок медовухи.
— Да хоть тридцать три, Анус Дранус. Я не предам свой долг, и не продамся вам.
Я сплюнул в огонь, и ушел в кладовку. Да что это за данмер блять! Уверен, за ложку скуумы готов отсосать с заглотом у самого немытого орка! Смотрите-ка! Корчит из себя правильного!
Через несколько минут к ногам Севана Телендаса полетел увесистый мешок (килограмм 15 точно), гулко звякнувший при ударе.
— Сука. Двадцать тысяч. Забирай. Уебывай. – я запыхался тащить эту кучу золота. – И больше никогда не возвращайся. Бутылка скуума бонусом.
Легат изумленно уставился на золото, рассыпавшееся из мешка. Нервно сглотнул. Протяжно пукнул.
— Простите меня, но мой долг выше этого. Я не возьму ваших денег.
— Сука, что же ты за мер такой принципиальный? – я уселся в кресло, и уставился в огонь. – Может тебя ебнуть, и прикопать? по тихой? А следующий легат посговорчивее будет, м?
— Всё руководство уже знает о вас, Мастер Ночи. В том числе и Ярл Балгруф, который напрямую поддерживает связь с Солитьюдом. Если честно, я был готов сдаться на трёх. Просто, увы, в Скайриме вы заработали некую... репутацию.
— Вы угрожаете мне, легат? – я демонстративно выпустил клыки, зашипел. – Вы пришли в мой дом, просите меня об услуге, но вы делаете это без уважения… Запугиваете.
— О чем вы? Гражданская война набирает обороты. Гибнут наши товарищи. Наши соотечественники. Дранус, вы имперец! Вы должны быть с нами. Вы Клинок, в конце концов! Это ваш долг!
Я уже сдался, и практически согласился с Телендасом. Нет, я могу конечно сейчас повыебываться, могу даже перекусить этим типом, но… Что потом? Снова бежать, прятаться? Нет уж, ну нахуй. Да и знаете ли… Наша уютная с Сераной жизнь с каждым днём становилась все менее радужной. Этот хрупкий момент перехода из друзей в пару...вылезает всё это собственничество, характер – Дранус не бухай, Дранус не нюхай, Дранус давай жить честно, нахуй эту скуму, Дранус то, Дранус сё… На других баб не посмотришь – Серана аж шипеть начинает. Я до сих пор не знаю, как там Сусанна. В какой-то степени "командировка" на передовую станет неким спасением. Кто я здесь? Забитый под каблук скуфидон. А там? Тень кошмара, ужас сущего, армагеддон апокалипсиса, бич драконов, кровавый жнец, мрачный стригой...
— И что вы от меня хотите? – тяжело вздохнул я.
— Генерал Туллий высоко ценит ваши былые заслуги. Он предлагает вам звание легата. И для начала – полторы сотни легионеров под командование. Естественно, вам помогут, у вас будут советники, которые объяснят вам тонкости военного дела. – улыбнулся мне темный эльф.
Он так часто мне улыбается… А не гей ли он часом? А то трусы у него абсолютно женские, жопа бритая, гуч ухоженный. Странно всё это.
— И от меня требуется что? Полностью подавить восстание? Вы совсем уже ебанулись, я…
— Что вы, нет! Вовсе нет! Максимум – захватите пару фортов, и будете их удерживать. Большего от вас никто не потребует.
«Пиздишь, скампово семя, гузном чую!» - промелькнула мысль, но её перебила другая – «А что собственно я теряю? Покомандую немного пехтурой, заработаю почет, уважение, может даже потом переберусь обратно в Сиродил, куплю домик в Имперском городе…Да и отдохну немного от Сераны, найду девочку, развлекусь немного»
— Значит, вы согласны, Дранус? – по – своему истолковал мое молчание Севан. – Я могу передать генералу, что вы примете на себя командование?
— Я не… Да, я согласен. – я смог – таки взять яйца в кулак, в переносном смысле конечно. – Мне ехать с вами, или…
— Через два дня прибудьте в Солитьюд. Вот ваши новые бумаги. – имперец протянул мне несколько свитков. – И жалованье за два месяца.
К свиткам добавился небольшой мешочек с септимами. Мало. Но приятно. Всегда приятно.
- И наконец, ваш подарок, который вы потеряли на острове. Постарайтесь больше с ним не расставаться.
Легат вытащил из кучи своих вещей ножны с катаной Клинков! Бля, а вот интересно, где они её нашли? Я даже тогда, пару месяцев назад, не мог вспомнить куда её задевал, а эти как –то умудрились найти, и переправить сюда. Однако…
— Спасибо. – пробормотал я. – Вы как, останетесь на ночь, или…?
— Предпочту переночевать в таверне. – рассмеялся данмер. – А то знаете ли… Всякое может случиться.
Хвала богам. Тем временем, агент уже успел одеться обратно в броню, и накинуть на себя мантию.
— Еще свидимся с вами, Дранус.
Он отсалютовал мне на прощание, и уже почти вышел, как вдруг остановился, пристально взглянул на меня, и послал мне воздушный поцелуй. Не успел я возмутиться, как легат уже скрылся в ночи. Все – таки гей! И имя у него не зря такое, пидорское!
— Анус…Вот зря ты согласился.
Серана подкралась абсолютно неслышно. Я в который раз пожалел, что не согласился стать высшим вампиром. В моих занятиях такая скрытность была бы в тему. Это вам не бочком рачком ползать по подземельям, - совершенно другой уровень.
— Ты же сама слышала. Нас не оставят в покое.
— Тебя. Не нас. Я им не так интересна, как ты. Я всего лишь вампир-лорд из некогда влиятельной семьи, утратившей славу. А вот ты у нас главная вниманиеблядь на мировой арене! Нереварин, подсос у Клинков, наставник у Хлаалу. Что ещё? Соратник, Телванни, Архимаг? Эх, Дранус.
— Серана… - я хотел было обнять девушку, но она тут же отстранилась.
— Я думала, что мы будем жить спокойной жизнью. Я устала, понимаешь? А ты нет. Поначалу было весело, не спорю, но сейчас… Я живу почти как обычная смертная, и мне это нравится! Но ты - пьянки, драки, как пубертатный подросток, что боится казаться уязвимым ребенком, а на самом деле таковым и является! Кому всё это нужно? Выпить больше всех мёда - героические деяния! Я всё это терплю, терплю, стараюсь не замечать, потом ругаюсь с тобой. Думаешь, мне нравится вся эта ругань?! Но проблема в том, что ты такой. Вечный подросток. А сейчас ты решил оставить меня тут и уехать!
— Я не могу отказаться…
— Ты всегда был таким слабовольным, Дранус? – крикнула Серана. – Ты пойми, это не наша война, не наши проблемы! Мы можем взять деньги, и уехать куда угодно! Хаммерфелл, Хай Рок, даже можем затеряться в Эльсвейре. Твои караванщики смогут вывести нас через границу, и никто нас не найдёт! Но ты даже не стал это обсуждать!
— А вот хуй! Пока лично в руки ничего не вручили, я вас не видел! – после небольшой паузы я вздохнул и отпер дверь.
— Спасибо. – к моему удивлению в дом вошел данмер.
Пока я ходил к Серане, объяснял ситуацию, эльф уже успел скинуть с себя мантию, полный комплект амуниции, рубаху, штаны, да и повесил всё это сушиться. В одних только стрингах он сидел у огня, ко мне спиной.
— Высокая Сиродильская мода? – поинтересовался я, глядя на гладковыбритую серую жопу.
— Так удобнее. – не стал вдаваться в подробности эльф – И да, прошу прощения, я не представился. Легат Севан Телендас, к вашим услугам.
— Подумать только... Скажи я пару сотен лет назад в Вивике, что имперским легатом будет...
— Я бы с радостью поговорил с вами о старых временах, уважаемый Мастер Ночи. – данмер был невозмутим и даже сотни лет его не впечатлили. – Но, к сожалению, у меня дело, которое не требует отлагательств. Вас вызывает к себе генерал Туллий.
— Я только начал жить нормальной жизнью. – со вздохом завёл я старую добрую шарманку – Можно, пожалуйста, вы забудете, что нашли меня, и свалите? Дескать, отбыл я... на дракона.. на драккаре...
— Я не могу, Дранус, мой долг…
— Два косаря, и вы уходите.
— Уважаемый, я…
— Три. И бочонок медовухи.
— Да хоть тридцать три, Анус Дранус. Я не предам свой долг, и не продамся вам.
Я сплюнул в огонь, и ушел в кладовку. Да что это за данмер блять! Уверен, за ложку скуумы готов отсосать с заглотом у самого немытого орка! Смотрите-ка! Корчит из себя правильного!
Через несколько минут к ногам Севана Телендаса полетел увесистый мешок (килограмм 15 точно), гулко звякнувший при ударе.
— Сука. Двадцать тысяч. Забирай. Уебывай. – я запыхался тащить эту кучу золота. – И больше никогда не возвращайся. Бутылка скуума бонусом.
Легат изумленно уставился на золото, рассыпавшееся из мешка. Нервно сглотнул. Протяжно пукнул.
— Простите меня, но мой долг выше этого. Я не возьму ваших денег.
— Сука, что же ты за мер такой принципиальный? – я уселся в кресло, и уставился в огонь. – Может тебя ебнуть, и прикопать? по тихой? А следующий легат посговорчивее будет, м?
— Всё руководство уже знает о вас, Мастер Ночи. В том числе и Ярл Балгруф, который напрямую поддерживает связь с Солитьюдом. Если честно, я был готов сдаться на трёх. Просто, увы, в Скайриме вы заработали некую... репутацию.
— Вы угрожаете мне, легат? – я демонстративно выпустил клыки, зашипел. – Вы пришли в мой дом, просите меня об услуге, но вы делаете это без уважения… Запугиваете.
— О чем вы? Гражданская война набирает обороты. Гибнут наши товарищи. Наши соотечественники. Дранус, вы имперец! Вы должны быть с нами. Вы Клинок, в конце концов! Это ваш долг!
Я уже сдался, и практически согласился с Телендасом. Нет, я могу конечно сейчас повыебываться, могу даже перекусить этим типом, но… Что потом? Снова бежать, прятаться? Нет уж, ну нахуй. Да и знаете ли… Наша уютная с Сераной жизнь с каждым днём становилась все менее радужной. Этот хрупкий момент перехода из друзей в пару...вылезает всё это собственничество, характер – Дранус не бухай, Дранус не нюхай, Дранус давай жить честно, нахуй эту скуму, Дранус то, Дранус сё… На других баб не посмотришь – Серана аж шипеть начинает. Я до сих пор не знаю, как там Сусанна. В какой-то степени "командировка" на передовую станет неким спасением. Кто я здесь? Забитый под каблук скуфидон. А там? Тень кошмара, ужас сущего, армагеддон апокалипсиса, бич драконов, кровавый жнец, мрачный стригой...
— И что вы от меня хотите? – тяжело вздохнул я.
— Генерал Туллий высоко ценит ваши былые заслуги. Он предлагает вам звание легата. И для начала – полторы сотни легионеров под командование. Естественно, вам помогут, у вас будут советники, которые объяснят вам тонкости военного дела. – улыбнулся мне темный эльф.
Он так часто мне улыбается… А не гей ли он часом? А то трусы у него абсолютно женские, жопа бритая, гуч ухоженный. Странно всё это.
— И от меня требуется что? Полностью подавить восстание? Вы совсем уже ебанулись, я…
— Что вы, нет! Вовсе нет! Максимум – захватите пару фортов, и будете их удерживать. Большего от вас никто не потребует.
«Пиздишь, скампово семя, гузном чую!» - промелькнула мысль, но её перебила другая – «А что собственно я теряю? Покомандую немного пехтурой, заработаю почет, уважение, может даже потом переберусь обратно в Сиродил, куплю домик в Имперском городе…Да и отдохну немного от Сераны, найду девочку, развлекусь немного»
— Значит, вы согласны, Дранус? – по – своему истолковал мое молчание Севан. – Я могу передать генералу, что вы примете на себя командование?
— Я не… Да, я согласен. – я смог – таки взять яйца в кулак, в переносном смысле конечно. – Мне ехать с вами, или…
— Через два дня прибудьте в Солитьюд. Вот ваши новые бумаги. – имперец протянул мне несколько свитков. – И жалованье за два месяца.
К свиткам добавился небольшой мешочек с септимами. Мало. Но приятно. Всегда приятно.
- И наконец, ваш подарок, который вы потеряли на острове. Постарайтесь больше с ним не расставаться.
Легат вытащил из кучи своих вещей ножны с катаной Клинков! Бля, а вот интересно, где они её нашли? Я даже тогда, пару месяцев назад, не мог вспомнить куда её задевал, а эти как –то умудрились найти, и переправить сюда. Однако…
— Спасибо. – пробормотал я. – Вы как, останетесь на ночь, или…?
— Предпочту переночевать в таверне. – рассмеялся данмер. – А то знаете ли… Всякое может случиться.
Хвала богам. Тем временем, агент уже успел одеться обратно в броню, и накинуть на себя мантию.
— Еще свидимся с вами, Дранус.
Он отсалютовал мне на прощание, и уже почти вышел, как вдруг остановился, пристально взглянул на меня, и послал мне воздушный поцелуй. Не успел я возмутиться, как легат уже скрылся в ночи. Все – таки гей! И имя у него не зря такое, пидорское!
— Анус…Вот зря ты согласился.
Серана подкралась абсолютно неслышно. Я в который раз пожалел, что не согласился стать высшим вампиром. В моих занятиях такая скрытность была бы в тему. Это вам не бочком рачком ползать по подземельям, - совершенно другой уровень.
— Ты же сама слышала. Нас не оставят в покое.
— Тебя. Не нас. Я им не так интересна, как ты. Я всего лишь вампир-лорд из некогда влиятельной семьи, утратившей славу. А вот ты у нас главная вниманиеблядь на мировой арене! Нереварин, подсос у Клинков, наставник у Хлаалу. Что ещё? Соратник, Телванни, Архимаг? Эх, Дранус.
— Серана… - я хотел было обнять девушку, но она тут же отстранилась.
— Я думала, что мы будем жить спокойной жизнью. Я устала, понимаешь? А ты нет. Поначалу было весело, не спорю, но сейчас… Я живу почти как обычная смертная, и мне это нравится! Но ты - пьянки, драки, как пубертатный подросток, что боится казаться уязвимым ребенком, а на самом деле таковым и является! Кому всё это нужно? Выпить больше всех мёда - героические деяния! Я всё это терплю, терплю, стараюсь не замечать, потом ругаюсь с тобой. Думаешь, мне нравится вся эта ругань?! Но проблема в том, что ты такой. Вечный подросток. А сейчас ты решил оставить меня тут и уехать!
— Я не могу отказаться…
— Ты всегда был таким слабовольным, Дранус? – крикнула Серана. – Ты пойми, это не наша война, не наши проблемы! Мы можем взять деньги, и уехать куда угодно! Хаммерфелл, Хай Рок, даже можем затеряться в Эльсвейре. Твои караванщики смогут вывести нас через границу, и никто нас не найдёт! Но ты даже не стал это обсуждать!
2,2 Мб, 1452x935
Возьмите потомка Ремана или одного из Диренни и приведите его род к славе, богатству и титулам.
Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима.
Прошлый тред - >>1725999 (OP)
Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима.
Прошлый тред - >>1725999 (OP)
12 Кб, 300x174
кто играл в подливион ремасред, расскажите как вам? стоит покупать или лучше спиратить? или ваще excited excited?
1,7 Мб, 3550x6150
Предыдущий тред: >>2003506 (OP)
FAQ. ПРОЧИТАЙ ЕГО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС (ну или не читай, он устарел)
https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk
Официальный сайт и форум
https://www.elderscrollsonline.com/ru/home
https://forums.elderscrollsonline.com/ru
Новости и статьи
https://www.tesonline.ru/ — сборник статей и гайдов
https://elderscrolls.net/ — новости и состояние серверов
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — ветка на реддите
Гайд по настройке для слабых ПК
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/173780/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/165097/
Играем в сетевика
https://rawr-eso.ru/156-internetforteso.html
Всё ещё проблемы? Ссытся либо провайдер, либо игра. Если второе, то жди: она ещё и обосрётся.
Хороший твик для графониума, проверено&одобрено
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zdbqv/teso_ini_tweaks_muddy_textures_fix_more/
Решейд и SweetFX для улучшения графики
https://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/categories/18/
Аддоны
http://www.esoui.com/ — большой каталог модов/аддонов для игры
http://minion.mmoui.com/ — менеджер аддонов с удобной установкой и автообновлением
https://pastebin.com/GdUiv9G2 — Список полезных аддонов по мнению вестижей, список будет дополняться и улучшаться (устарел)
Билды, справочники по скиллам, калькуляторы, теорикрафт
https://www.skinnycheeks.gg - для дд; на канале куча полезных видео
https://rawr-eso.ru - от задротов ру сообщества; есть инфа для полных новичков (прекратили деятельность и поддержку проектов, информация со временем будет устаревать)
https://esomarshmallows.ru - оставшиеся задроты начали лепить новый сайт
https://www.youtube.com/@Hyperioxes - канал танка-скорпушера с билдами и PoV'ами
https://hyperioxes.com - его сайт с гайдами
https://eso-pvp-builds.com - коллекция популярных PvP билдов
https://alcasthq.com/ - используй исключительно как источник гайдов по механикам, билды - говно
https://deltiasgaming.com - лучше смотреть PvP билды (вроде он снова ливнул из тесо, потому билды могли устареть)
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/545670/healers-haven-discord-is-now-open-for-all - для хилов
Нужно больше PvP билдов? Ищи каналы мейнеров, общайся с опытными игроками, собирайся под свой стиль игры.
Нужно больше PvE билдов? Развивай понимание игры, учись собираться под конкретный бой, спрашивай советы мудрых.
https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor/ - хороший, годный калькулятор
Инфа по сетам
https://eso-sets.com/ — большая база по сетам
https://eso-hub.com/en/sets - те же яйца, только в профиль
https://eso-tools.buldezir.com/db/en/sets/ - тоже база по игре (есть инфа и по скиллам), можно переключать язык отображения
https://eso.mmo-fashion.com — примерочная
http://www.esoui.com/downloads/info1480-ItemizationBrowserOneTamriel.html — аддон с базой по сетам
Прочее
https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо)
https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей
https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре
https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона
http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
FAQ. ПРОЧИТАЙ ЕГО, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС (ну или не читай, он устарел)
https://docs.google.com/document/d/1ztpvhYrEnyLY1rUfQ85eCoBVeRTdJXUR4FnJnYGONFk
Официальный сайт и форум
https://www.elderscrollsonline.com/ru/home
https://forums.elderscrollsonline.com/ru
Новости и статьи
https://www.tesonline.ru/ — сборник статей и гайдов
https://elderscrolls.net/ — новости и состояние серверов
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/ — ветка на реддите
Гайд по настройке для слабых ПК
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/173780/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/165097/
Играем в сетевика
https://rawr-eso.ru/156-internetforteso.html
Всё ещё проблемы? Ссытся либо провайдер, либо игра. Если второе, то жди: она ещё и обосрётся.
Хороший твик для графониума, проверено&одобрено
https://www.reddit.com/r/elderscrollsonline/comments/1zdbqv/teso_ini_tweaks_muddy_textures_fix_more/
Решейд и SweetFX для улучшения графики
https://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/categories/18/
Аддоны
http://www.esoui.com/ — большой каталог модов/аддонов для игры
http://minion.mmoui.com/ — менеджер аддонов с удобной установкой и автообновлением
https://pastebin.com/GdUiv9G2 — Список полезных аддонов по мнению вестижей, список будет дополняться и улучшаться (устарел)
Билды, справочники по скиллам, калькуляторы, теорикрафт
https://www.skinnycheeks.gg - для дд; на канале куча полезных видео
https://rawr-eso.ru - от задротов ру сообщества; есть инфа для полных новичков (прекратили деятельность и поддержку проектов, информация со временем будет устаревать)
https://esomarshmallows.ru - оставшиеся задроты начали лепить новый сайт
https://www.youtube.com/@Hyperioxes - канал танка-скорпушера с билдами и PoV'ами
https://hyperioxes.com - его сайт с гайдами
https://eso-pvp-builds.com - коллекция популярных PvP билдов
https://alcasthq.com/ - используй исключительно как источник гайдов по механикам, билды - говно
https://deltiasgaming.com - лучше смотреть PvP билды (вроде он снова ливнул из тесо, потому билды могли устареть)
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/545670/healers-haven-discord-is-now-open-for-all - для хилов
Нужно больше PvP билдов? Ищи каналы мейнеров, общайся с опытными игроками, собирайся под свой стиль игры.
Нужно больше PvE билдов? Развивай понимание игры, учись собираться под конкретный бой, спрашивай советы мудрых.
https://en.uesp.net/wiki/Special:EsoBuildEditor/ - хороший, годный калькулятор
Инфа по сетам
https://eso-sets.com/ — большая база по сетам
https://eso-hub.com/en/sets - те же яйца, только в профиль
https://eso-tools.buldezir.com/db/en/sets/ - тоже база по игре (есть инфа и по скиллам), можно переключать язык отображения
https://eso.mmo-fashion.com — примерочная
http://www.esoui.com/downloads/info1480-ItemizationBrowserOneTamriel.html — аддон с базой по сетам
Прочее
https://en.uesp.net/wiki/Main_Page - энциклопедия по свиткам (это классика, это знать надо)
https://www.esologs.com/ — статистика классов; логи арен, триалов и данжей
https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/patch-notes — список изменений в игре
https://eu.tamrieltradecentre.com/pc/Trade/ — агрегатор цен и товаров гильдейских торговцев, аналог глобального аукциона
http://benevolentbowd.ca/ — история продаж у торговца люкс фурнитурой, гайды для крафта
http://benevolentbowd.ca/games/esotu/esotu-chronicle-of-alliance-point-vendor-items/ — календарь Золотой каджитки
Гайд от аргентинца для аргентинцев: https://docs.google.com/document/d/1J3PIi4yvpy8ApxZFUg0ssF2URMLPigIZRdsP2MmNwdA/edit Внимание: подписька сделала х17, аноны уже фиксируют прибыль.
Шапка треда — https://pastebin.com/656nYnkm , старая версия - https://pastebin.com/umNdaBtn
1,3 Мб, 1200x600
Лично я собираюсь ебнуть темное братство в настоящем прохождении, потому что я не хочу убивать императора и подставлять империю. Так же я бы хотел ебнуть гильдию воров и посадить мавен и ее семейку в кандалы, потому что Рифтен гниет из-за гильдии и этой блядины. Все хейтят Назима, но забывают эту мразь, перед которой вы должны лепетать по сюжету гильдии. А вы что думаете насчёт уничтожения ТБ и ГВ? Вот нашёл на реддите текст по теме.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
Что заставляет меня думать, что когда-то предполагалось, что тебе это позволят? На данный момент у меня есть четыре вещи, которые я обнаружил только в игре, без использования Creation Kit (который я не знаю, как использовать).
1. Коррупция в Рифтене. Когда вы впервые доберетесь до Рифтена, вы не сможете войти в город. Двери заперты, и вам велят обойти на другую сторону. С другой стороны, вас попросят заплатить туристический налог. Я всегда выбираю ответ, который гласит: «Это встряска. Дайте мне пройти» или что-то в этом роде, и они всегда говорят мне замолчать и пройти дальше. Я делал это на очень низких уровнях без очков в навыке «Красноречие», так что я предполагаю, что это всегда работает. Когда вы впервые подходите к управляющей Ярла, она выпаливает, что ничего не знает ни о какой коррупции в городе. Возможность сообщить о коррумпированном охраннике или продолжить эту линию разговора со стюардом в игре досадно отсутствует.
2. Мьёлль Львица. В зависимости от времени суток, когда вы приедете в Рифтен, вы можете пройти мимо Львицы Мьёлл, нордской воительницы. Она будет жаловаться на Гильдию Воров, а Аэрин извинится за Мьёлла, сказав, что город ей очень дорог, и что ее личная цель в жизни — очистить Рифтен. Этот Рифтен для нее как ребенок, и она хочет его защитить. Вы можете выполнить квест для Мьёлл, чтобы найти ее потерянный стеклянный большой меч, Гримсевер, который ставит Мьёлл на второй по величине уровень расположения после вас. На данный момент она считает тебя лучшим другом. Ни на одном уровне нет возможности помочь ей очистить Рифтен. Если убийца драконов и отважная воин-норд не могут зачистить гильдию воров, что с ними не так?
3. Торговая гильдия. Почти каждый торговец Рифтена ненавидит Гильдию Воров. Гильдия вытрясает их из-за «денег за защиту». Берси Мед-Рука, владелец «Заложенной креветки» (товарного магазина Рифтена), хранит в своем сейфе внизу пару дюжин брошюр, призывающих к восстанию против гильдии, в которых говорится, что любой магазин, желающий участвовать, должен отметить свой магазин. Эти брошюры никогда не распространяются. Ни один магазин не отмечен.
4. Спасательный туннель «Рваной фляги». «Рваная фляга» — это бар в канализации под Рифтеном. Он имеет что-то похожее на причал и что-то вроде детского бассейна. Этот бассейн по щиколотку, если что. Если вы играете на Xbox 360 или PlayStation 3, глубина по щиколотку — это все, что вам нужно. Однако, если вы находитесь на ПК, вы можете ввести код разработчика «TCL» (Toggle CLipping), а также спуститься под пол и увидеть, что «лягушатник» во Флагоне на самом деле довольно глубокий. А в самом низу... аварийный туннель! Но это никуда не ведет. Это просто тупик. Опоры причала опускаются до упора, а ступеньки, ведущие в детский бассейн, опускаются примерно на шесть футов (даже не наполовину). Зачем нужен запасной туннель к Рваной фляге?
Как бы работало уничтожение Гильдии Воров, если бы эта функция была завершена? Я предполагаю, что квест начнется в Заложенной креветке. Если спросить любого торговца о Гильдии Воров, вас направят туда. Спросив об этом Берси Медовую Руку, вы получите указание раздавать брошюры. Вам будет предоставлено только по одному для каждого продавца. В сейфе их слишком много. На площади три торговца (плюс Бриньольфа, но он не в счет). Вот тележка с едой. Вот Балимунд, кузнец. Там есть бар и ночлежка. Медоварня тоже не в счет, потому что Мейвен состоит в Гильдии Воров. На нижнем уровне также есть алхимический магазин. Получается восемь. Девять, если считать придворного волшебника, но она легкомысленная и работает у ярла, так что давайте просто назовем это восемь.
На этом этапе все магазины отмечены (за исключением, возможно, пары удерживающихся), и, поскольку в центре находится Заложенная креветка, Берси просит вас остаться на ночь и охранять магазин. Гильдия отправляет безымянного Вора (парни в коричневом, которых убивают каждый раз, когда вы находитесь в Рифтене) ударить Креветку, и вы убиваете его. Мьёлль не обязателен, и я предполагаю, что она даже не будет работать с вами, пока вы не принесете ей ее меч. Она просто дикая карта, и я не знаю, как она впишется, поэтому могу только предположить, что она будет необязательным союзником.
В этот момент или после пары атак вы пойдете к Ярлу, которая направит вас к своему управляющему. Стюард отмахнется от вас и отправит собирать вещи, а затем скотина Мейвена (Мол) начнет угрожать вам. Вы можете сразиться и убить его, чтобы получить ключ от Мейвена, или можете проигнорировать его угрозы и проникнуть позже. Если вы расскажете об этом Берси, Берси отправит вас в дом Мейвена искать улики. Вы ворветесь в дом Мейвен и обнаружите компрометирующий ее документ — возможно, что-то от Мерсера Фрея или Бриньольфа.
Вернувшись к Ярлу, теперь с доказательством коррупции ее управляющего, управляющая и Мавен будут арестованы, и Ярл предоставит вам возможность на этом этапе избавить Рифтен от Гильдии Воров раз и навсегда, а также пообещав небольшую группу городских стражников Рифтена помочь. Теперь я думаю, что либо главный вход во Флягу забаррикадирован, и вам придется войти через аварийный люк внизу, либо моя первоначальная мысль состоит в том, что используется много огня (не взрывчатки, это обрушит весь центр города), и вы убегаете через люк, чтобы спасти свою жизнь - и аварийный люк ведет к озеру и за город.
Наградой за уничтожение Гильдии Воров будет то, что вы мгновенно станете Таном, у вас будет максимальное расположение к каждому торговцу в Рифтене, и кто знает что еще. Возможно, большое денежное вознаграждение. Возможно, Ярл просто дарит вам Ханисайд (дом, который вы можете купить в городе). Уничтожение Гильдии Воров было бы лучшим, что могло случиться с Рифтеном. Ты был бы героем.
Каковы будут последствия? Насколько я могу судить, они будут минимальными. Если Тёмное Братство не будет уничтожено, оно отправит вас в Гильдию Воров для оценки ожерелья. Но в Скайриме много ювелиров, в том числе один прямо в Рифтене. Но если вы уничтожаете Гильдию Воров, разве вы не собираетесь уничтожить и Темное Братство? Кроме того, члены Гильдии Воров оценивают ограниченные предметы коллекционирования, Необычные драгоценные камни, которые позже оказались Камнями Барензии. Опять же, это драгоценности, и их может оценить любой ювелир. Да, и член Гильдии Воров продает вам мебель для логова Темного Братства в конце квеста, но это может попасть в любой универсальный магазин.
369 Кб, 1400x1050
Отвечаем на вопросы разрушения и восстановления
Предыдущий был изгнан в Обливион >>1998720 (OP)
Предыдущий был изгнан в Обливион >>1998720 (OP)
29 Кб, 739x415
Чё это за скелет под мостом в драконьи пердел плавал в воде? Каждый раз скачиваю игру и каждый раз он там, мы с ним как родные уже
235 Кб, 1100x604
На этой доске уже есть тысяча тредов по реквиему для Скайрима. Ну так и Морровинд заслуживает хотя бы одного аналогичного.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется.
Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года.
Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы.
Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется).
Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект.
Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику.
Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде.
Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей.
Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Скачать сборку и прочитать документы:
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link
Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ
Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
Этот репак основан на глобальном геймплейном моде 4NM (который уже долгое время есть на нексусе) и глобальном квестовом моде Tamriel Rebuilt (перевод которого вышел только сейчас). Графика, детализация мира и звук тоже улучшены до вменяемого уровня – это само собой разумеется.
Создание сборки модов для Морровинда – сложный и муторный процесс. А сделать так чтобы готовая сборка не просаживалась до 10 фпс и не вылетала каждые 3 минуты – и вовсе на грани фантастики. Не удивительно что 99% игроков не хотят этим заниматься и просто скачивают распиаренный Фуллрест-репак с абсолютно ванильным геймплеем прямиком из 2002 года с околонулевым количеством современных модов. Теперь же у этих игроков есть альтернатива – возможность узнать каким может быть Морровинд образца не 2002, а 2023 года.
Говорят, что в Морровинд не играют – в Морровинде живут. Это очень точное выражение, ведь если сегодня игрок, не подверженный ностальгическим припадкам, опробует сие Тоддо-поделие с целью именно что поиграть, то он проблюётся, не вставая со стула. Так было долгое время… До тех пор, пока вы не установите этот мод. Да, теперь в эту легендарную игру можно ещё и играть.
Геймплей в ЧИМ зиждется на трёх китах: система перков, боевая система и система магии. При этом все системы филигранно отбалансированы.
Перки. В ванильной игре о таком и не слыхивали. Прокачка в 2002 году была примерно такой. Если у игрока прямые руки, то он был способен сокрушать сильнейших врагов уже через 3 минуты после старта игры (спидранщики не дадут соврать). Обычным же игрокам предстояло слетать до Балморы и пару часиков побегать по учителям чтобы прокачать все скиллы и выйти из города уже бессмертным и непобедимым полубогом, мастером на все руки. Качественно РПГ-система была довольно куцая, но количественно – никаких ограничений. Чем она так и подкупала. Прокачай всё, ни в чём себе не отказывай, будь всемогущ. В ЧИМе другой подход. РПГ-система вышла на качественно новый уровень за счёт системы перков. Теперь это полноценное билдостроение. Ты не можешь прокачать всё – придётся делать выбор (а выбирать есть из чего). В начале ты никчёмный бомж и точно не станешь богом через час неспешной игры. Но когда прокачаешься, найдёшь свой стиль и возьмёшь нужные перки – твой билд заиграет, и ты сможешь бросить вызов игровым испытаниям. 3 уровня сложности, которые влияют только на предельную мощь вашего персонажа, то есть на степень перекача, когда вы достигните пика силы. Лёгкий уровень – перекач чистой воды, средний – умеренный перекач, и хард – никакого перекача (рекомендуется).
Боёвка. Основана не на закликивании (как в 2002), а на тактике. Из одноклеточной боевая система превратилась в глубочайшую и обзавелась столькими механиками, скольких нет и в современных ААА. Активные уклонения, активный блок, парирование оружием, комбо-атаки с отменой анимаций, боевые стойки, смена хвата оружия, возможность взять по оружию в обе руки, броски оружия, дэши, чардж-атаки, круговые атаки, свои особенности для каждого типа оружия и брони, пинок ногой, отталкивание ногами от стен и врагов, боевые травмы, реалистичная физика полёта снарядов, контроль снарядов, замедление времени, вторичные эффекты от разных типов урона, боевые техники, отравление и временное наделение оружия магией… А главное – новый искусственный интеллект.
Противники будут побеждать тебя не потому что у них миллион хп и дамага, да и не потому что ты слишком слаб, а потому что у них крутой ИИ, который не стремится сыграть с тобой в поддавки чтобы красиво умереть как это принято в геймдеве, а стремится именно что одолеть тебя, как если бы это был другой игрок. Но стоит игроку выйти из коматозного состояния, перестать воспринимать Морровинд как кликер и начать проявлять интеллект – и он даст отпор любому. Даже не усердствуя в прокачке. Собственно, есть 2 стула: вы побеждаете либо за счёт перекача, либо за счёт скилла. А учитывая что на харде никакого перекача нет, ваш выбор не велик – только совершенствоваться в скилле и тактике. Что и будет составлять кор-геймплей. Будут враги, с которыми можно сражаться по 10 минут, а можно разбить их и за 3 секунды тем же персонажем. Главное подобрать правильную тактику.
Магия. Как оно было в 2002? Мы приходили в Балмору, заходили в гильдию магов, а через полчаса выходили из гильдии магов богоподобной сущностью с бесконечной маной, нафарширвоанной читерскими самодельными спеллами на все случаи жизни. Гигантская магическая система из свыше сотни эффектов. Почти каждый из которых был сломан тем или иным образом. Красота. Что делает ЧИМ? Кастрирует всё на корню как в Скайриме? Ни в коем случае. ЧИМ добавляет ещё добрую сотню магических эффектов к тому что есть, но делает это балансно, да ещё и чинит всё то, что уже было. Экспериментируйте, комбинируйте эффекты, пользуйтесь всем что игра позволяет, не боясь что что-то сломается. Мало в какой РПГ магия столь же продвинута как теперь в Морровинде.
Кроме всего этого в игре теперь вменяемая экономика, реалистичный стелс, система апгрейда оружия и брони, продвинутая алхимия, разнообразный бестиарий. А поскольку у нас тут не один мод, а целая сборка модов, то вы получите также удобный интерфейс, доведённый до ума графон, красивое небо, воду, погоду, улучшенную детализацию мира, ландшафта, городов и данжей, половину континента с тысячей новых квестов, шикарнейшую музыку, достойную переработку звуков и тонну других атмосферных мелочей.
Все сильные стороны игры усилены, все сломанные элементы – починены. Вот почему ЧИМ-репак можно считать современным геймплейным ремастером Морровинда.
Скачать сборку и прочитать документы:
https://drive.google.com/drive/folders/1ChaIxZyIUcAOSRxY_92xOz_oDT09nI7b?usp=drive_link
Дискорд сервер сборки: https://discord.gg/VTGHw5XQyJ
Техподдержка, багрепорты, предложения по добавлению модов, балансу и другие хотелки – всё туда.
3,3 Мб, 1900x1080
Продолжаем обсуждать лучший вышедший в релиз глобальный мод на Морровинд.
Форум команды умер, поэтому
https://www.fullrest.ru/forum/forum/179-chaos-heart/ - общая тема на фулресте
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/page-13 - тут можно скачать
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38615-chaos-heart-overhaul/ - тут оверхаул
https://tiarum.com/wiki/ChaosHeart:Главная - немного древняя инфа по СХ
Предыдущий тред >>999994 (OP)
Форум команды умер, поэтому
https://www.fullrest.ru/forum/forum/179-chaos-heart/ - общая тема на фулресте
https://www.fullrest.ru/forum/topic/41611-serdtce-haosa-sbornik-idej-po-vozobnovleniyu-mod/page-13 - тут можно скачать
https://www.fullrest.ru/forum/topic/38615-chaos-heart-overhaul/ - тут оверхаул
https://tiarum.com/wiki/ChaosHeart:Главная - немного древняя инфа по СХ
Предыдущий тред >>999994 (OP)
123 Кб, 540x720
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
500 Кб, 787x443
Люди добрые!
Помогите найти ост по отрывку, сборка модовая реквием, шазам и остальные его клоны не распознают.
Прослушал полный ост игры но так и не нашёл.
https://youtu.be/8sjjF1h_GCY?list=PL2Nz60-jn6lr5LOyX4rT4AjSzEPflQ87N&t=147
Вот видео с таймингом, кто найдёт тот святой человек.
Помогите найти ост по отрывку, сборка модовая реквием, шазам и остальные его клоны не распознают.
Прослушал полный ост игры но так и не нашёл.
https://youtu.be/8sjjF1h_GCY?list=PL2Nz60-jn6lr5LOyX4rT4AjSzEPflQ87N&t=147
Вот видео с таймингом, кто найдёт тот святой человек.
22 Кб, 960x600
Скачать игру https://elderscrolls.bethesda.net/ru/arena?
Скачать русек https://elderscrolls.net/arena/ru/
Мануалы
Codex Scientia https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXNHVvM2dfY0o5emc/view
Руководство игрока
https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXYjhTSkVFQ0NFMnc/view
Скачать русек https://elderscrolls.net/arena/ru/
Мануалы
Codex Scientia https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXNHVvM2dfY0o5emc/view
Руководство игрока
https://drive.google.com/file/d/0Bwr1znuwh5SXYjhTSkVFQ0NFMnc/view
1,1 Мб, 911x810
Сто десятый™ тред про самую допиленную часть серии.
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, ссылка должна быть в топе.
Предыдущий тред - >>2009754 (OP)
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Он же в зелёном стиме: ищите, ссылка должна быть в топе.
Предыдущий тред - >>2009754 (OP)