Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Morrowind2017-09-2512.46.48.074
6,2 Мб, 3440x1440
Morrowind General Thread 117 #1053643 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1025058 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Коту #2 #1053647
Добавь это

Caverns Overhaul
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42249/? - один из самых больших оверхалов пещерок морровинда, добавляющий детализации, объектов, немного меняющий их структкру. Использует огромное количество новых моделей и эффектов, для придания каждой пещере уникального шарма и большего реализма. Для тех, кому надоели полупустые лавовы корридоры из ванилы

А это даже не знаю, в квесты или глобалки

The Doors of Oblivion
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/? - огромнейший мод, добавляющий целую кучу планов обливиона, включая уже знакомые нам по четвёртой части планы мерунеса и шеогората. Огромное количество новых моделей, брони, монстров и даэдра которых можно встретить в чуждых планах. Соответственно, присутствует и некоторое количество квестов для каждого из планов.
#3 #1053660
>>1053647
Добавил.

> А это даже не знаю, в квесты или глобалки


Автор определил как "Quests and Adventures", потому вставил к квестам.
Morrowind2017-10-0810.19.27.021
1,2 Мб, 1366x768
#4 #1053663
>>1053660
Ок, но проблемо
#5 #1053684
>>1053668
Нехуй лазать.
#6 #1053693
>>1053668
Может тебе ещё и уникальный унитаз ручной работы в каждую квартиру ставить?
Есть некоторое количетсво уникальных гробниц, а обычные семейные имеют обычную и практичную планировку.

Вангую следующим твоим запросом будет добавить контента в яичные шахты.
#7 #1053694
>>1053693
Пачиму пищеры такие пустые??????? Я хачу в каждай штоп квест и сундук в конце!!!!!!
#8 #1053703
>>1053699

>именные камни душ


чего блять?

>именные урны


А вот это интересно. Бесполезно, но интересно. Я бы, наверное поставил, если бы такой мод был и не конфликтовал ни с чем.

>а ещё чтобы ловушки были как в ТЕСО


нахуй

>дымящие ритуальные свечи


схуя им там делать?

>уникальные мощи


В каждой гробнице? Пара уникальных черепов/праха есть и хватит с тебя.

>но нет это почти всегда унылый коридор и две не менее унылые комнатушки


Да зачем? Если делать уникальную/большую гробницу нужно же чтобы это как-то обосновано было, а то какой-то треш получается.

>А почему бы не добавить, в ТЕСО добавили, а морре модами нет.


Потому что приключения в каждой ёбанной яичной шахте это глупо.
#9 #1053710
>>1053703
>>1053699

>а морре модами нет


Алсо, я не проверял, но уверен что на контент в яичные шахты что-нибудь да есть.
#10 #1053711
>>1053647

>добавляющий целую кучу планов


Как же я ненавидел все эти тупорылые кишкообразные планы в обле, убогая сюжетка, сука, ажтрисет как вспомню.
#11 #1053755
>>1053711
Двачую, вот если бы сделали что-то похожее на планы в балдуре
1509815645326
26 Кб, 598x176
#12 #1053757
Можно поинтересоваться, а на вайне морра пойдёт или придётся заходить с убогих окон?
Обливион запуститься не захотел.
#13 #1053766
>>1053757
OpenMW ставь и будет тебе счастье. Но вообще вроде под вайном должно работать.
#14 #1053769
>>1053757

>Обливион запуститься не захотел



Хуя ты криворучка. Поставь стабильную версию вайна.
#15 #1053819
>>1053711
План шеогората же опенворлд
#16 #1053984
Я вам немного ЧИМа принес. https://youtu.be/J5-SJZV62NQ
#17 #1053997
>>1053984
Настолько платина, что уже прямо бриллиант.
#18 #1054024
Можно как-нибудь получить или где-нибудь скачать дамп ВСЕГО ингейм текста, диалогов, описаний и прочего в виде текстового файла?
#19 #1054069
>>1054048
Так людей в камни душ сажать нельзя ведь в морре... или ты имеешь ввиду просто души разных существ там распихать?

>Почему бесполезно, можно было столько лорных квестов для Храма сделать с этими урнами


Ну, в стиле морровинда можно и без названий квесты сделать. "Зайди в гробницу, справа будет ряд урн, дойти до конца первого стола, поверни направо, сделай десять шагов, там будет ещё один ряд урн, отсчитай пять урн в сторону входной двери и достань костяную муку из шестой."
Для отыгрыша-то да, говорю интересно действительно подписи на урнах зафигачить (часть можно просто назвать "надпись стёрлась/повреждена). Просто работы много, а практическая польза не очень большая, поэтому я не думаю что кто-нибудь этим занимался. Хотя какой-нибудь скриптер может и написал бы генератор или что-то вроде.

>всякие скрытые лезвия


Что тут лорного-то?

>призывы рассерженных духов


Это есть в паре мест, плюс модами допилено (disturb the dead, например)

>Оставлены гореть заботливыми потомками для того чтобы умилостивить своих предков.


Да не, они же туда не как на работу ходят всё-таки. Так свечи всякие там есть попадаются, подношения в виде всяких травок тоже. Какие-то лишние предметы добавлять не нужно.

>реш это когда тотальный копипаст идёт, просто чтобы потом сказать что у нас две сотни гробниц а на деле это число можно смело сокращать.


Нихуя, обычные гробницы, обычные пещеры, яичные шахты, всё это нужно для полноты мира. Ты просто хочешь больше контента - так ищи моды на квесты и подземелья дополнительные, зачем ванильные трогать?

>Нет не глупо, у нас игра про приключения, всегда можно было бы сделать что-то интересное.


Нет, глупо. Ну разве какие-нибудь радиант миниквесты типа собери яиц/вырасти фуражира/поймай скриба/принеси бухла.
#20 #1054072
>>1054048
Алсо, вот тебе, кури http://mw.modhistory.com/search?searcht=tombs
#21 #1054158
>>1054072
Хуялсо. Спасибо, я не курю
#22 #1054165
>>1054158
Ну как хочешь лол, не мне же моды на эту хуиту нужны
#23 #1054312
>>1053984
Унеси обратно.
#24 #1054313
Сижувстулпиржу с таких вротвываренов
#25 #1054315
Где в морровинде взять болты для арбалета, а то в магазинах балморы и альдруна их нет?
#26 #1054320
>>1054315

>а то в магазинах балморы и альдруна их нет?


Есть.
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Thorek
snapshotафкпщер
46 Кб, 640x360
#28 #1054343
#29 #1054404
>>1054320
Торек поляк?
#30 #1054511
Отсутствие волн накатывающих на берег меня одного бесит?
#31 #1054564
>>1054511
Бесит наверное одного тебя, но было бы неплохо, конечно.
#32 #1054615
>>1054614

>Можно же было сделать интересные квесты



В каждой шахте? Откуда тогда яйца и кто работать будет, если в каждой шахте пиздец и срочно нужна помощь игрока?
#33 #1054628
>>1054614

>Учитывая ограничение движка можно было бы сделать именных призраков прочую нежить чтобы можно было собирать такие камни душ.


Наверное можно было бы, но душа должна быть заслуживающей внимания чтобы именного призрака иметь.
Да и в любом случае именных существ в морре очень даже прилично, коллекцию собирать можно без проблем.

>То что гробницы защищены были, ладно морра не может нормально в ловушки.


Не знаю, тут дело вкуса наверное. Я не любитель всяких этих вылезающих пик, качающихся топоров, сдвигающихся стен и прочего индиана джонса

>Но ведь в пешерки же добавили


По моему опыту подавляющее большинство добавленных модами предметов выглядит чужеродно. Поэтому я считаю что без надобности лучше ничего не добавлять.

>Какая может быть полнота если гробницы как братья близнецы? Уж лучше меньше данже но интереснее чем так.


Так они же не все как братья близнецы. Есть маленькие простые гробницы, а есть покрупнее, которые уже лэйаутом отличаются.

>Можно же было сделать интересные квесты


Тут дело в том что если они в каждой шахте будут, то возникнет очевидный вопрос "а как они вообще тут жили без нереварина". Но вообще да, в игре шахты скучные, хоть в парочке и спрятана пара предметов. Ну и квестовых шахт несколько есть тоже.
#34 #1054631
>>1054545

>Скайримодебил?


Твои дети будут дибилы.
>>1054564
С самого первого запуска 15 лет назад на топовой geforce 4600 ti мне резануло по глазам четкой и неизменной линией воды - с тех пор ничего не изменилось.
#35 #1054633
Где почитать внутриигровую библиотеку всех частей тес?
#36 #1054634
#37 #1054649
>>1054631

>с тех пор ничего не изменилось.


В мге хе можно волны сделать, но особо набегать они не будут, и если с размером переборщишь, то недалеко от берега могут начать сквозь землю клипаться
#38 #1055226
Где раздобыть заклинание на увеличение скорости и легкой атлетики? Надоело таскаться и прыгать, хочу перемещаться со скоростью локомотива.
1
23 Кб, 560x441
#39 #1055227
#40 #1055238
>>1055226
Увеличение любого аттрибута подойдёт, в конструкторе/зачаровании можно будет любой выбрать хоть силу, хоть скорость. Навскидку у Арилла в Сайда Нин вроде продавалось заклинание на + к удаче.

С навыками та же фигня, но заклинания на их увеличение продаются только в морнхолде и на солтсхейме.
#41 #1055376
>>1055227
Солтсхейм забыла, кобыла.
#42 #1055414
>>1055227
А как же "моё занятие" и "маленький секрет"?
#43 #1055442
На что влияет выбор класса? Я могу выбрать мага и качать ему тяжелые доспехи?
#44 #1055444
>>1055442

> На что влияет


На то какие навыки у тебя будут выше. У мага будут выше навыки и характеристи связанные с магией.

> выбрать мага и качать ему тяжелые доспехи


Так можно сделать в любой части TES, кроме первой.
#45 #1055445
>>1055444
Что значит выше? Просто стартовые бонусы?
#46 #1055447
>>1055445
То и значит. Да.

Разные плюсы и минусы для каждого класса остались в первых двух частях.
#47 #1055461
>>1055238
Воот спасибо!
#48 #1055485
>>1055447
Разве главные и второстепеныне навыки это не те которые дают 1/10 лвл ап? Я думал уровенты повышается только с помощью них.
#49 #1055573
>>1055485
Так и есть. Для прохождения игры это необязательно. Можно хоть первым уровнем проёти.
https://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as
#50 #1055615
Существует ли мод, позволяющий быстро перемещаться, скажем, к крепости Хлаалу? Было бы неплохо иметь рядом на реке Одай собственную лодочную пристань, откуда за пару монет тебя бы возили в Балмору и обратно.
#51 #1055751
>>1055573
Чета я не понял прикола как он убил одного из братьев Дагоу Ура отмычкой.
#53 #1055763
>>1055756
А параметры как они набивают? Глянул смежное прохождение с полным мейнквестом, там чел накидывал с виду обычный спелл на нпс которых сопроводить нужно, так они со скоростью молнии за ним бегали.
#54 #1055788
>>1055763
Я вообще, если честно, половину не понял в этом спидране. Какими-то спеллами сквозь стены, еще хардкор какой-то.
Но про отмычку в комментариях было, а дальше я загуглил.
#55 #1055791
>>1055788
Из комментов я понял что левитация на высокой скорости позволяет туннелировать сквозь стены.
#56 #1055796
>>1055791
Любая завышенная скорость может тебя сквозь стену пропихнуть, левитация нужна чтобы после этого в бездну не упасть
#57 #1055800
>>1055796
Там же вода внизу.
#58 #1055813
>>1055800
Когда через стену пол проваливаешь и падаешь вниз тебя телепортирует в начальную точку локации
#59 #1055815
>>1055813
Хуй там было. Недавно провалился (безо всякого на то умысла) за текстуры, да так и смотел снизу на происходящее, без возможности вернуться. Пришлось загружаться.
#60 #1055817
>>1055815
А мог бы портануться консолью.
#61 #1055823
>>1055815
Я так в арктанде двемерскую головоломку подбераю. Захожу в подземелье и сразуже с балкона спрыгиваю в стену влево, попадаю в помещение с головоломкой.
#62 #1055835
>>1055823
Довольно странный подход, учитывая что можно просто спрыгнуть и зайти в дверь лол
#63 #1055840
>>1055835
Впервые это произошло почти случайно, я играл ебливым кошаком, постоянно прыгающим с места на место, и случайно дал маху и перелетев через ограждение, попал в комнату где мне мгновенно дали пизды. Загрузившись еще раз я пошел уже в глубь руин и довольно долго блуждал там не найдя никаких головоломок, вернулся к выходу, но увидел еще помещение зашел в него и снова получил пизды. Еще раз загрузился, спрыгнул сквозь потолок быстро украл кубик и убежал, собственно досих пор так делаю.
#64 #1055908
>>1055840
От кого ты пизды мог получить? Там же одни инвалиды.
#65 #1055927
>>1055908
Как будто твой первый нереварин не был инвалидом на момент поиска головоломки.
другой анон
#66 #1055939
>>1055908
Кроме акробатики у меня ещё были короткие клинки и скрытность, и красноречие Пиздюлей я даже от грязекрабов получал регулярно.
#67 #1055945
>>1055908
Я в свое первое прохождение получал пизды от парня на мосту перед подземельем с головоломкой.
#68 #1055960
>>1055945
+100500!
Я помню это еще с 2003-го:
на первых уровнях он кажется таким мощным противником)
Но лучше воспользоваться советом Касадеса, и не начинать мэйн квест не раскаченным)
#69 #1055977
>>1055927
Да он когда Аркт... Арн... Когда эти двемерские руины искал заблудился в пустошах и скрылся от наездников в какой-то пещере с красными свечами повсюду, выбежал оттуда в ужасе, наткнулся на алита, и в битве с ним скатился по склону холма прямо в лаву. Тру стори.
>>1055945
Мне удалось унести от его ноги, отдал последние дрейки на пару свитков зимнего гостя и замочил его. Тяжела жизнь клинка-голодранца.
#70 #1056601
Тайники в пнях вокруг Сейда-Нин сделал Фаргот?
#71 #1056637
>>1056601
Они не только рядом с Сейда Нин, хотя может он по всему Горькому Берегу пробежался, кто его знает, хитрожопого босмера.
#72 #1056638
>>1056637
Рядом с маяком. Квестовый в луже рядом с трактиром. А где еще?
#73 #1056652
>>1056638
Возле устья реки отдай.
#74 #1056755
>>1056638
Нахуй ему боевая секира?
Он же хлебушек, он её и не поднимет, лел.
#75 #1056816
Сап неревары. Обьясните почему за такой короткий период времени культура разных домов данмеров так стала отличаться? Эшленды кочевники, хлаалу почти как люди, редоранцы живут в жилищах у которых на поверхности лишь вход как пгреб в южной полосе россии, телванни вообще укурыши в грибах гидропонных живут.
Я понимаю хлаалу на тех оказывает серьезное влияние империя, но остальные то сохранили свою самобытность, так вот почему она так сильно отличается на такой небольшой территории за период времени в пару веков.
#76 #1056819
>>1056816

> пару веков


Намного больше. Неревар умер где-то в Первой Эре. Вторая Эра длилась более 2 тысяч лет.
#77 #1056829
>>1056819
Напутал я. Неревар умер в 1E 700
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Indoril_Nerevar
Первая Эра длилась 2920 лет.
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/2920,_The_Last_Year_of_the_First_Era
Более 2000 лет прошло.
Короче времени для изменений было достаточно.
#78 #1056879
>>1056829
>>1056819
Ок, по времени я понял, но все же рядом живут, жопами друг о друга трутся и как бы одни в погреба залезли другие над землей в грибах живут. При этом разница в климате не существенна.
#79 #1057021
>>1055238

>С навыками та же фигня, но заклинания на их увеличение продаются только в морнхолде и на солтсхейме.


Я не нашел ни на морхондле ни на солтсхейме, не мог бы поподробнее рассказать?
#80 #1057043
>>1057021
Нашел уже. Следующий вопрос, что дает светоч.
Почему в заклинании перышко написаны главные навыки? Причем тут вообще главные навыки?
#81 #1057045
>>1057043
Где нашёл? Скоро пойду туда, надо будет попробовать околочитерскую фишку с понижением навыка и учителями.
#82 #1057047
>>1053699

> а ещё чтобы ловушки были как в ТЕСО


На фр пилили реплейсер морровинда, там добавляли детали в мелочах и не очень итд, вроде все закончилось на бете горького, но точно был видос с работающими ловушками в гробницах. Эти ребята или кто-то из их команды вроде делают сейчас скайвинд. Можешь поискать на их форуме или прямо спросить, тимлид вроде еще там. Еще мод Restricted Access, он есть в факе, не знаю на счет ловушек, но около подобный контент, читай описание, если тебя эта тема интересует. Также на фр а мб и тут есть один чувак, который участвует в разработке киродиила на морру, он делал ловушки по типу камней красных камней варла в айлейдских руинах облы, можешь короче у них в треде поиска спросить, там более прошаристые ребята, пару итт местных это задевает.
#83 #1057074
>>1057045
В морхондле в дворце в службах имперского культа рядом с алтарем есть баба в коричневой робе у неё
#84 #1057084
Короче сделал заклинание +100 к скорости +100 к атлетике но что то не очень быстро, чем еще можно ускорить перемещение в пространстве?
#85 #1057216
>>1057113
Где они взяли 600 бутылок скуммы?
#86 #1057222
>>1057084
Во-первых сапоги ослепляющей скорости постоянным эффектом тебе 200 скорости дадут (ищи редгардку по пути из кальдеры в гнаар мок)
Чтобы слепоту нивелировать сделай заклинание сопротивления магии на 2 сек чтобы надеть их.

Загруженность смотри свою тоже, можешь силу апнуть, если много барахла.

>+100 к скорости +100 к атлетике


У тебя не включена мцп опция на мощность заклинаний больше 100? Даже в этом случае ты можешь "увеличить скорость" несколько раз добавлять, хоть до максимума по количеству эффектов (8 кажется).

Ещё есть свитки воздушной ноги, на шуструю левитацию (которая ещё и от скорости зависит тоже), но не помню где их брать.
#87 #1057224
>>1056879

>другие над землей в грибах живут


Вырастить грибобашню это не хуй собачий, так что в грибах там в основном самые сильные волшебники живут и жители их городов соответственно. Молодые волшебники в обычные велотийские башенки въезжают.
#88 #1057229
>>1057222

>слепляющей скорости постоянным эффектом тебе 200 скорости дадут (ищи редгардку по пути из кальдеры в гнаар мок)


>Чтобы слепоту нивелировать сделай заклинание сопротивления магии на 2 сек чтобы надеть их.


Отлично про них я позабыл.
#89 #1057232
>>1057224
Что прочитать про телванни?
#90 #1057234
>>1057030

>В Нирне год короче чем на Земле?


Нет не короче.

> А то какая то хуйня выходит со временем и прогрессом


Во времена аренки были доступны заклинания разрушения стен, во времена морры были доступны заклинания левитации, во времена обливиона можно было создавать свои заклинания. Это всё регресс, да.
В /Первой Эре двемеры Бога своего запилили.
Из прогресса я могу вспомнить только заклинания некромантии и заклинания изгнания даэдра, которые стали общедоступны во времена Скайрима.
#91 #1057249
>>1057234

>Во времена аренки были доступны заклинания разрушения стен, во времена морры были доступны заклинания левитации, во времена обливиона можно было создавать свои заклинания


М'Айка спроси, он тебе пояснит, что всё это нинужно.
#92 #1057250
Есть скриптовое условие чтобы только во время боя срабатывало что-то? Чет нихуя нагуглить не могу, только команды начать/завершить бой вижу.
#93 #1057255
>>1057234

>заклинания изгнания даэдра


Были в даггере

В скайриме вроде появились элементальные руны, стена огня, варды, клейворанс
Ну и мелочи вроде эквилибриума или трансмутации.
#94 #1057262
>>1057250
Уже не надо, сделал через getWeaponDrawn
#95 #1057264
>>1057232
Продублирую вопрос какую игровую литературу прочитать про становление дома телванни. Интересно узнать как они стали такими охуенными что начали выращивать огромные грибы и жить в них, про их отношения с трибуналом и джаэдра, и тп. На мой взгляд это самый примечательный дом из всего лора.
#96 #1057282
>>1057255

>трансмутации


Свитки с трансмутацией были ещё в обливионе, в DLC про Бритву Мехруна.
>>1057249
Он лжец и сиё не скрывает. Такое чувство что М'айл - это персонификация Тодда.
#97 #1057414
Анон, один раз в жизни и ооочень давно, будучи школьником и пиздюком в душе запускал морровинд на 15 минут.
Вот прошло много лет. Я не совсем казуальщик и любитель пострелять в колду вечерком под пивас, но и не сильно коркорщик и любитель старинного говна. Но вот оооочень хочется вкатится в морровинд, ведь говорят, что это лучшая игра современности.
Посоветуйте, насколько реально нормально воспринимать мору в 2017 году человеку, который в мору не играл? Спасибо.
#98 #1057416
>>1057414
И в догонку, это просто рядом вопрос, сорян, что оффтопный. Вкатиться в 2017 в арену и второй элдерскрол получится? Или это уже лучше не трогать?
#99 #1057442
>>1057416
>>1057414
Я не мог никак вкатиться, а потом поставил mge xe для дальности прорисовки, мод на увеличение скорости (и нереварина, и неписей) и мод на медленный реген маны, сразу стало норм играть.
#100 #1057622
>>1057414
Я вкатился, примерно с твоими стартовыми условиями только я-таки """хардкорщик""", играю в рогалики и дф без тайлсета, етц. Только децл графоний допилить, чтобы подальше видно было, и можно играть.
#101 #1057640
>>1057414
В аренку вкатиться как два пальца. В даггер будет сложнее.
#102 #1057648
>>1057416
В это даже проще. Потому что сразу понимаешь, что олдскул и скидок не будет. В Морровинде сначала натыкаешься на чарующий мир, музыку, звуки, не самый худший графен (см. Watercolored/Re-Styled), а потом сразу налетаешь на всратые анимации, боёвку и пустой мир (много NPC скайримодвижок не умеет). Если это вынесешь, просто двигаясь по основному квесту, то вштырит.
#103 #1057663
>>1057442
>>1057622
>>1057640
>>1057648
Спасибо, анон. Наверное рискну начать с аренки. А если что, то все первые три свитка на ютубе после школы буду проходить.
#104 #1057673
>>1057496

>Они и раньше были


Некромантия не была доступна игроку. Только посох Червя и заклинание от влюбившейся в Шеогората.
#105 #1057725
>>1057224
Хуйню написал, Баладас очень старый волшебник, но живет в башне. То же и с Фарамом (в игре даже есть свиток его имени). Я так понял, что в башенках живут в основном полные затворники, а кто хочет общества сажают грибы.
#106 #1057735
>>1057640
>>1057663
Хм, вообще арена конечно проще сама по себе, но проблема в том что она вообще не ощущается как ТЕС. А в даггере уже появляются зачатки лора.
Так что если Арена не зайдёт, всё-таки попробуй даггер.

>>1057496

>Ещё во Второй Эре есть руны и стены и эквилибриум


Это где? В играх не помню таких заклинаний. Они упоминались где-то?

>>1057725
Под "молодыми" я в первую очередь имел ввиду положение в доме, а не возраст.
Баладас в ранге Волшебник (ну ладно, довольно высокий ранг, да), а Фарам вообще Lawman (1с у меня нет, не помню как перевели этот ранг), самый что ни на есть начинающий.
#107 #1057832
>>1057735
У телванийцев ранг не имеет значения. Специально говрят ведь что многим из них похуй даже на то что их "изгнали" из Дома. Было бы странным их беспокойство о ранге при этом.
#108 #1057863
Как печатать имя и название класса русскими буквами?
#109 #1057872
>>1057863
Не знаю, у меня англюсик. Попробуй скроллок.
#110 #1057874
>>1057832
Ну так построй себе крепость сразу после вступления раз ранг не имеет значения.
#111 #1057879
>>1057832
У Телвани без кпостройки крепости выше определённого ранга не поднятся.
#112 #1057908
>>1057879
Выше Волшебника, как раз. Мастера чтобы получить нужна башня. Но если мне не изменяет память нигде прямым текстом не говорится что это необходимость, так что может просто игромеханика.
#113 #1057935
>>1057908
Скорее да - нужно чтоб получить ранг делать квесты. А больше квестов и нету
#114 #1057947
>>1057874
Если ты получишь разрешение у герцога Дрена и кооперацию Хлеран, то строй на здоровье. Но очевидно, что просто так тебе никто ничего не даст, для и этого и нужно определенное имя в любом из Домов. Или ты считаешь, что герцог сверяется с табелем, прежде чем выдать тебе справку? Да ему похуй.
#115 #1057952
>>1057947

>кооперацию Хлеран


Она не просто так же всем подряд крепости строит. А разрешение Герцога это детали уже, оно по идее и на мелкие велотийские башни должно быть, просто всем похуй.

Факт в том что грибы есть только у Советников и у Фира, который honorary member
#116 #1057953
>>1057952
Какой же это факт если Баладас вступает в Совет не имея гриба? Ты за Телванни играл вообще?
#117 #1057956
>>1057953
У тебя дислексия? Не можешь различить фразы "грибы есть только у советников" и "у всех советников есть грибы"?
#118 #1057957
>>1057956
У Фира есть гриб и он не в Совете. У Баладаса нет гриба и он в Совете. Ты натягиваешь гуара на барабан.
#119 #1057962
>>1057957
Про Фира я тебе написал что он honorary member.

А Баладас на начало игры Волшебник и Советником становится во время выполнения соответствующего квеста. И кстати вполне возможно что башня ему нахуй не нужна, он судя по диалогам привязан к этому его гнисисскому подвалу.

Ты либо не понимаешь что я написал, либо прикидываешься.
Я говорю что грибы это не хуй собачий и они есть только у самых значимых членов Дома Телванни.
#120 #1057991
>>1057962

>грибы это не хуй собачий и они есть только у самых значимых членов Дома Телванни


И?
Кто-то писал что Фаргот может в любой момент отгрохать себе такой же?
#121 #1058040
>>1057991
Ну так ты цепочку постов-то прочитай
#122 #1058291
Где раздобыть ездового гуара?
неверьвхудо
429 Кб, 1067x800
#123 #1058477
>>1053766
>>1053769
Под вайном таки запустилморру, но через нное вермя выбрасывает. Может выбросить либо при загрузке главного меню, либо после входа игру на любом моменте.
#124 #1058482
>>1058477
Теперь ставь OpenMW. У тебя не выйдет запустить патч под вайном, а без него глюков и багов выше крыши.
nKzC7U3
13 Кб, 1513x737
☪ jvk1166z.esp #125 #1058576
Репостну из OpenMW темы >>1001881 (OP)

>На днях подниму tes3mp сервер, присоеденяйтесь в группу заранее, чтобы первыми получить ip и пароль сервера https://vk.com/jvk1166zesp


>


>Бтв, нам нужны знающий лор игроки на должности модераторов. Подробности в теме: https://vk.com/topic-157028887_38452073

#126 #1058912
>>1058477

>Не убивай меня, Глинка! Я научу тебя пить, курить и зависать! А еще пить, курить и зависать одновременно!

-p1GJhHH7F4
106 Кб, 535x807
#127 #1059185
>>1058482
Поставил таки openmw.
А какой патч ты имеешь ввиду? MCP и MGE отказываются работать.
#128 #1059190
>>1059185

>MCP


This.
#129 #1059198
>>1059185
>>1059190
Странно на уесп пишут "Morrowind Code Patch — Can be applied without problems using Wine."
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Linux
#130 #1059199
>>1059198
У меня так и не вышло его запустить. На https://appdb.winehq.org информации тоже нет.
#131 #1059239
>>1058439
Спасибо.
#132 #1059486
Блин, хотел няшной каджиткой поиграть, но встретил Анасси и вспомнил, что она только с мужским полом дружит.
#133 #1059513
>>1059486
Зато дядюшка Крассиус дружит со всеми, так что не переживай
#134 #1059871
>>1059486
>>1059513

>>Блин, хотел няшной каджиткой поиграть, но встретил Анасси и вспомнил, что она только с мужским полом дружит.


>Зато дядюшка Крассиус дружит со всеми, так что не переживай


А ещё скоро будет tes3mp сервер, где все могут дружить со всеми!
#135 #1059893
>>1059871
Но ведь всех много, а Анасси одна. И Крассиус один. И даже Фаргот. Что же делать?
#136 #1059910
>>1059871
То чувство, когда даже там появятся школьники-читеры.
#137 #1059970
Вкатился впервые не гоните тряпками плиз

Поставил мод на повышенную четкость текста, но хочу ещё и шрифт увеличить подскажите мод безрукому.

А ещё читал мануал и модов на графон много, ещё и дробленых. Типа моделька тарелки в доме у главы гильдии. Из мануала я понял что если ставить сборку то там геймплейные моды будут.

Можете мне безрукому дать ссылку на мод который улучшит максимально графон в целом или я ахуел ну простите
#138 #1059975
>>1059970
Или на сборку где только графоний
#139 #1059976
>>1059970
Ты охуел. Сам гугли моды на графон. Все сборки - это подзалупный творожок Васяна.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
#140 #1059988
>>1059976
Как он будет гуглить невасянские моды на графон когда он вварденфелл первый раз в жизни видит?
Clipboard01
22 Кб, 718x378
#141 #1059993
>>1059970
Как родному советую: вот всё, что тебе нужно. Конкретно за шрифты отвечает мод 2, а до читаемого на современных разрешениях размера это всё растягивается через опцию в MGE XE.
Можешь даже без Mash. Игра, официальные патчи, MCP и GFM (уже не помню, кто за кем), Timeslip's .exe Optimizer (по желанию), 4 мода с моей пикчи, сортировка в mlox, настройка Distant Land и шейдеров в MGE XE. Всё, дальше играешь. Уже сегодня.

По части MCP и Timeslip's .exe Optimizer подсказкой может служить начало этого гайда: https://pastebin.com/B8SqRJtH
По части генерации Distant Land - его же конец. Прочую настройку MGE XE можешь подсмотреть тут: http://www.mediafire.com/view/qzwac4z7a30k1zg/My MGE XE Settings.png# и тут: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43375/?

Есть иной путь - на Стиме выложено руководство по прикручиванию русификации к MGSO. Но я не рекомендую ни его, ни сам MGSO.
#142 #1059996
>>1059993
P.S. Что бы ты ни вытворял, худшее, что можно сделать с Морровиндом - это отодвинуть туман дальше, чем на 4-5 ячеек. Если из порта Сейда Нина ты видишь Вивек, то всё глубоко неправильно.
#143 #1059998
>>1059988
Открываешь нексус и смотришь скриншоты модов на графон.
#144 #1060004
>>1059996

>Если из порта Сейда Нина ты видишь Вивек, то всё глубоко неправильно.


Долбоёб? Долбоёб. Достаточно на карту глянуть и увидеть что они рядом.
sage #145 #1060010
>>1060004
Ну, разумеется, они рядом. А от Сейда Нина до Балморы вообще три минуты пешком. Покормил, да.
#146 #1060052
>>1060010
Вивек ближе к Сейда Нин чем Балмора.
#147 #1060063
Я поставил то ли 4, то ли на 3 пункта, чтобы было видно дальше, но не слишком далеко. И динамические тени. Удовольствие от таких простых изменений без каких-либо ретекстуров огромное.
#148 #1060134
>>1059996
Если ты с горки у Сейда Нина не видишь Гостгейт, зачем ты вообще взялся играть?!
#149 #1060195
>>1059988
Этот меня понимает, спасибо

>>1059993
Спасибо за подробность, завтра с работы приду и буду ставить это все, правда пока не понял половины слов.
И я так понимаю нужно программу скачать которая управляет модами
229 Кб, 456x342
#150 #1061462
Ну и где все?
#151 #1061463
>>1061462
Танцуют на башне.
#152 #1061465
>>1061462
Я залипаю в игру. Заново переживаю, как же сложно найти Пунаби и Сулипунд, прыгаю по холмам, избегаю алитов, боюсь заходить в пещерки.
15061683357773
94 Кб, 709x800
#153 #1061470
На какую версию ставить chaos heart?
#154 #1061473
>>1061470
На таджикскую. Мод на русском. Ты ведь знаешь, что язык мода должен соответствовать языку игры?
#155 #1061487
>>1061463
Ну хочешь… Слушай, во, я знаю как, браток! Хочешь я на башне станцую, а ты мне божественность отдашь?
#156 #1061511
>>1061470
На русскую.
1371403787522
819 Кб, 1050x819
#157 #1061565
>>1061487
Да-а, давай блядь. Танцуешь на башне и я тебе сразу божественность отдаю.
#158 #1062097
>>1061565
Оттенок синего на топиках не тот. Фейл.
#159 #1062439
>>1062097
Даже Солстхейма в топиках нет.
#160 #1062584
>>1061462
Пилю tes3mp сервер и жду когда подтвердят paypal аккаунт чтобы запалатить за него. Поскольку работники paypal работают только в будни, выходные придётся пропустить. Как раз будет время чтобы "смегчить" некоторые недороботки сервера, которые ломают мир.
#161 #1064185
Какая же охуенная русская озвучка, английская будто человек с постным еблом озвучивает
#162 #1064219
>>1064185
Это Азура с ним говорит?
#163 #1064223
>>1064185
Русская озвучка Азуры годная, озвучка Джиуба - говно.
#164 #1064229
>>1064219
Азура просто уебала бы дауничей за такое отношение, может однгого в живых оставила бы, превратив в скампа, чтобы другим рассказал.
#165 #1064308
>>1064277
Шлюха.
#166 #1064399
>>1064361
Да это же Марьвановна, техничка с третьего этажа!
#167 #1064409
>>1064361
А вот, кстати, вопрос - почему шлюха Азура, проткнутая Муатрой, имеет пепельную кожу?
#168 #1064410
>>1064409
Дийдры могут принимать любой вид что захотят
#169 #1064480
>>1064185
В русеке полностью проебали голоса рас. Данмеры особенно хуёвые.
#170 #1064505
>>1064219
Да.

>>1064480
В англе особо хуёвые актёры, что только что наглядно продемонстрировали шебмами, так что кончай кривляться.
#171 #1064536
>>1064515
Азурчанка гадит.
Ну и хуйни понаписал, клянусь скуумой
#172 #1064563
>>1064557
Этот артефакт не награда, а часть пророчества. Награда это сама возможность полизать услужить ей.
И не надо про жадность, звезда азуры один из самых желанных артефактов, например.
Самая хуйня награда за квест Мефалы.

другой нереварин
#173 #1064575
>>1064568

>А ты уверен что Кольцо Каджита, артефакт вора Раджина


Я даже не уверен что это артефакт, судя по эффекту это что-то уровня кольца которое можно купить за десяток дрейков в мелочной лавке в кальдере. У меня ощущение что меня наебали и дали просто кольцо рандомного хаджита-бомжа какого-то.

>Скорее наградой стоит назвать Mephala's Skill


До патча может быть, но в последней версии просто увеличение атаки? Да нахуй оно не всраслось во-первых само по себе, а во-вторых свитки в любом храме продаются. А в имперском культе тебе за новичковые задания выдадут пояс с этим охуенно редким эффектом.

И этим говном Мефала награждает тебя за жопоразрывающее задание по поиску 26 Нитей Сангвина (которые, кстати, самому пригодились бы)... Это пиздец, даже хуже чем кольцо, его хоть продать можно.
#174 #1065034
А поясните мне вот что: имеются в Морровинде бонусы за ношение определённого класса брони? Или полного сета брони?
А то бегаю весь в стекле и в сапогах ослепляющей скорости, собираюсь менять стекло на эбонит, а потом даэдрик, но те сапоги — это одна из лучших вещей в игре, их менять не собираюсь.
#175 #1065038
>>1065034
Нет.
#176 #1065043
НОРМАЛЬНО ТАК поиграл месяц в Morrowind, а потом пролил на ноутбук молоко, тот сдох и месяц уже сдохший. Эээаэаэаэаэаэаэ.
Гарольд.жпг
#177 #1065046
>>1065043
Сейвы с харда никуда не делись.
#178 #1065047
>>1065046
Лень ковырять
#179 #1065218
>>1065043

>ноутбук



Пиздец.

>500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor


>Win ME/98 (128 MB RAM), Win XP/2000 (256 MB RAM)


Ты разоришся, если купишь комп, на котором идёт Windows 2000?
Такие компы за 1000 руб на авито продают, если не дешевле.
#180 #1065276
>>1065218
Ты типа на полном серьёзе предлагаешь мне специально для некроигр купить некропечь, которая будет пыль собирать и место занимать?
#181 #1065282
>>1065276
Я тебе предлагаю комп купить вместо ноутбучного говна. Можно даже современный. Именно комп не планшет, не ноутбук. Потому комп сложнее сломать и проще починить. Ещё охлаждение можно нормальное поставить, без которого всё крякнет. Для морровинда даже встройки хватит.
https://www.youtube.com/watch?v=oby7V9EF-dQ
#182 #1065286
>>1065282

>вместо


А можно и то, и другое? Ну пожалуйста?
#183 #1065293
>>1065286
Хочешь мучатся, пожалуйста. Я не запрещаю.
#184 #1065423
Захотел провернуть тему с практически халявным обучением. Как было описано: учишь заклинание высасывания любого навыка, на основе его создаёшь заклинание или зачарованный предмет с "уменьшить %навыкнейм% на себя 100-100 на 2 секунды", применяешь и учитель навыка видит твой ноль вместо умения, а поэтому учит за один золотой, но навык-таки прибавляется.
Только вот не тут-то было, учителя всё равно оценивают твой реальный навык и цены совсем не низкие. Где я сделал что-то не так?
сучийспамлист
33 Кб, 627x254
#185 #1065482
#186 #1065572
>>1065482
Не совсем понял описанную механику, ну да уже похуй. Пришлось побегать по учителям, а так же скампу с грязекрабом, проебать несколько десятков тысяч, но прокачался изрядно, буду делать так же и дальше. Хотя эксплуатация тех волшебных торговцев уже смахивает на читерство, ну да и плевать.
#187 #1065577
>>1065572
Высших ординаторов погринди. Убийство стоит 1000, а экипировка с трупа 10000. А ещё они респанятся.
#188 #1065612
>>1065577
А их можно ловко спровоцировать на атаку, чтоб обойтись без штрафов?
#189 #1065697
>>1065572
Механика простая, тебе нужно чтобы твой запас сил (зеленая полоска) был больше максимального, например обычный запас сил 140 из 140, это максимальная эффективность персонажа без бафов. Если будешь прыгать бегать и устанешь (60 из 140 например), то все действия будут выполнятся хуже. И напротив, если ты бафнешь её чутка (160 из 140), то все действия в игре станут чуть эффективней.

Идея в том чтобы у тебя было не 170 из 140, а 30 из 1, т.е. в ТРИДЦАТЬ раз больше твоего максимума, эффективность всех действий повышается в десятки раз.

(Хуй знает зачем я трачу время на объяснение бесполезного глитча который заменяется командой TGM, ну да ладно)
#190 #1065714
Накатил я chaos heart, и знаете что? Мне не хватает золота, не хватает на тренировку навыков и на заклинания (там пиздец конские цены для сорокового уровня например алхимии). Где фармить золото?
#191 #1065735
>>1065724
Лучше не надо. Там баг, если играешь кастомной расой.
#192 #1065781
>>1065649
Да, кстати, Грандмастер.
>>1065697
Спасибо, буду знать.
#193 #1065855
Что меня ждёт, если я не буду заниматься всякой не иммерсивной херью типа распрыжки, тупления в угол за спиной стражи, а буду просто играть: квесты выполнять, плохих людей и живность всякую бить?
#194 #1065856
>>1065855
Будешь спокойненько раскачиваться, как я.
#195 #1065857
>>1065856
Ну, я слышал, что если не вкачиваться в начале в выносливость, то потом плохо будет.
#196 #1065950
>>1065724
Это лучше чем проходить трети раз один и тот же морровинд
#197 #1065983
>>1065855
На Вварденфелле проблем не будет. На Солтсхейме и в Морнхолде может быть чуть тяжеловато если уровень низкий (особенно при низкой выносливости), но к тому времени я думаю ты сам по себе прокачаешься уже и денег с артефактами будет до жопы, сможешь зачарованием компенсировать если что не так вкачалось. Плюс даже с одними только свитками можно неплохо жить на самом деле.
Ну и на самый крайний случай есть настройки сложности.

Короче не заморачивайся и играй себе.
#198 #1065990
>>1065857
Да похуй вообще.
#199 #1065996
>>1065857
Только в обле.
#200 #1066102
>>1065983
На самый крайний случай есть суджама.
Мимо сначала прошел аддоны, а затем ваниль
#201 #1066111
>>1066102
Ну тут все в желании, я бладмун проходил на девятом уровне с 30 выносливости и без зелий/алкоголя/магии/свитков/кастомных зачарований лол. Но это было от нехуй делать в первую очередь и новичкам такие извращения явно не подходят
nKzC7U3
13 Кб, 1513x737
jvk1166z.esp #202 #1066668
В очередной раз репостну из OpenMW темы

>>1066665

>У нас появился сервер


>


>Приходите завтра в 19:00 по Москве


>


>Ждём всех!


>


>https://vk.com/jvk1166zesp

#203 #1066682
>>1066668
На графон там нет ничего вообще. Оно хоть красиво будет? И это можно запустить отдельно от Морры, в которую я играю?
#204 #1066688
>>1066682

> powergaming


-Нельзя пить больше 3-6 зелий за реальный час (в связи с тем что невозможно выпить более ~5л за раз)
-Нельзя пить зелья во время боя (только если вы нашли укрытие или появилась пауза во время боя)
-Нельзя пить зелья лечения паралича при его воздействии (исключение если другой игрок использует его для вас - для этого он должен написать в чат: /me использует зелье лечения паралича на %имяигрока%; Или любой другую близкую по смыслу аналогию)
-После "смерти", а точнее сказать, поражения, зависит от вас, хотите ли продолжать жить в мире лишенным чести, но если вы решились, то вы должны отыграть "выздоровление" в течение 1-3 реальных дней. Это значит, что вы не в состоянии вступить в битву, с игроком примерно вашего уровня или выше, в течении этого времени. В идеале вы не должны выходить дальше города где находиться ваше "место прибывания" и отыгрывать тяжелое выздоровление, после нахождения между жизней и смертью. (Вас находят бессознания и относят в ближайший храм)
-Хорошим тоном будет не бегать в городах, а ходить пешком

metagaming
-Избегать использование метаинформации (т.е. информацию, которую персонаж не мог бы знать, инчае говоря, информацию полученную вне игры.)

Серьёзно? Такой-то отыгрыш в голове? Играйте, парни.
#205 #1066696
>>1066682

>И это можно запустить отдельно от Морры, в которую я играю?


Конечно. Подготовь только чистую папку Data Files для установки. Возможно, с набитой модами могут возникнуть проблемы. А могут
и нет.


>На графон там нет ничего вообще. Оно хоть красиво будет?


На пользователей со слабыми пк тоже нужно рассчитывать.

Графон подкрутим на следующей 0.7.0 версии, когда убедимся что на слабых пк тоже выдается свыше 60+ фпс, при среднем количестве игроков.

Там кстати, есть секси текстурки для городов и некоторых других вещей.
#206 #1066697
>>1066688
Никогда про RP моды не слышал?

Или ты в реальной жизни тоже носишься как угорелый закинувшись 10-ти литрами RedBull'а?
#207 #1066702
>>1066696
>>1066697
Не буду я в это играть, учитывая ограничения. Юзать эксплойты ваниллы — святое дело, так почему ставить себя выше этого? Ещё и с ослепляющей скоростью побегать не дадут, сочтя за баг.
#208 #1066703
>>1066668
>>1066688

>Нельзя пить больше 3-6 зелий за реальный час


>Нельзя пить зелья во время боя


Можно вопрос, зачем в вашей версии игры нужны зелья?

Алсо

>какой бы день не был показан в меню "Ожидание", всё равно будет тот же день и час который идёт сейчас в реальном времени


Расскажите кто-нибудь этому болезному про часовые пояса.

Про "в случае смерти сидите три реальных дня в городе" вообще кек, короче удачно вам поиграть
#209 #1066733
>>1066705

> в мультиплеере работает пауза в меню


Я бы посмотрел на эту ВСЕМИРНУЮ ПАУЗУ
#210 #1066759
>>1066702

>Не буду я в это играть, учитывая ограничения. Юзать эксплойты ваниллы — святое дело, так почему ставить себя выше этого? Ещё и с ослепляющей скоростью побегать не дадут, сочтя за баг.


И как ты себе представляешь PVP, если все будут держать в инвентаре 1000 бутылок и хиляться ими по кд?

>Ещё и с ослепляющей скоростью побегать не дадут, сочтя за баг.


Я специально выделил, что ХОРОШИМ ТОНОМ, будет ходить пешком. Если тебе срочно нужно куда-то попасть и ты торопишься можешь хоть Свитки Полета Икара использовать, если конечно ты найдешь их первым. Но если ты хочешь чтобы другие игроки поверили в живой мир и реальность твоего персонажа, веди себя так, как вёл бы себя в реальном мире.

В начале документа написано, что мы не являемся приверженцами правил, и эти условности сделаны, чтобы повысить качество игры. Если другие игроки примут твоё виденье мира, то так тому и быть.
#211 #1066771
>>1066703

>>Нельзя пить больше 3-6 зелий за реальный час


>>Нельзя пить зелья во время боя


>Можно вопрос, зачем в вашей версии игры нужны зелья?


Зачем лекарства ирл нужны, если ими нельзя закидываться сверх дозы?

>>какой бы день не был показан в меню "Ожидание", всё равно будет тот же день и час который идёт сейчас в реальном времени


>Расскажите кто-нибудь этому болезному про часовые пояса.


Конечно же имелось ввиду, что реальный час по серверному времени.

>Про "в случае смерти сидите три реальных дня в городе" вообще кек, короче удачно вам поиграть


Или ты считаешь, что нормально быть "убитым" и сразу же бегать живчиком? Ты хотя бы представляешь как ирл долго восстанавливается организм, если хотя бы потерять сознание? А в игре, в случае "смерти", обыгрывается состояние между жизнью и смертью. Тем более, написано, что в идеале нельзя покидать место прибывания (гостиницы/поместья великих домов/базы фракций/и т.д). Ограничение только на вступание в PVP с игроком вашего уровня или выше.
Такое правило сделано чтобы предотвратить Revenge Killing загугли, если не знаком с RP

В начале документа написано, что действия не должны противоречить здравому смыслу.


Алсо,

Прикладываю подорожник к твоей голове пример настоящих правил хардкорного RP сервера: https://forum.fiverp.net/threads/game-rules.3541/

>Committing Crimes in Unrealistic Areas


>Committing any type of obvious crime in a conspicuous area (such as a bank, police station, hospital or any other obviously populated area) is forbidden.



Мы в отличие таких правил, мы даём полную свободу действий, если бы только это не противоречило логике.
#211 #1066771
>>1066703

>>Нельзя пить больше 3-6 зелий за реальный час


>>Нельзя пить зелья во время боя


>Можно вопрос, зачем в вашей версии игры нужны зелья?


Зачем лекарства ирл нужны, если ими нельзя закидываться сверх дозы?

>>какой бы день не был показан в меню "Ожидание", всё равно будет тот же день и час который идёт сейчас в реальном времени


>Расскажите кто-нибудь этому болезному про часовые пояса.


Конечно же имелось ввиду, что реальный час по серверному времени.

>Про "в случае смерти сидите три реальных дня в городе" вообще кек, короче удачно вам поиграть


Или ты считаешь, что нормально быть "убитым" и сразу же бегать живчиком? Ты хотя бы представляешь как ирл долго восстанавливается организм, если хотя бы потерять сознание? А в игре, в случае "смерти", обыгрывается состояние между жизнью и смертью. Тем более, написано, что в идеале нельзя покидать место прибывания (гостиницы/поместья великих домов/базы фракций/и т.д). Ограничение только на вступание в PVP с игроком вашего уровня или выше.
Такое правило сделано чтобы предотвратить Revenge Killing загугли, если не знаком с RP

В начале документа написано, что действия не должны противоречить здравому смыслу.


Алсо,

Прикладываю подорожник к твоей голове пример настоящих правил хардкорного RP сервера: https://forum.fiverp.net/threads/game-rules.3541/

>Committing Crimes in Unrealistic Areas


>Committing any type of obvious crime in a conspicuous area (such as a bank, police station, hospital or any other obviously populated area) is forbidden.



Мы в отличие таких правил, мы даём полную свободу действий, если бы только это не противоречило логике.
#212 #1066776
>>1066705

>Всегда думал что бутылки с зельями поменьше литра будут.


Можно будет увеличить норму тогда до 8-10 зелий за час.

Никто считать не будет. Просто имейте ввиду, что нельзя закинутся 1000 бутылками флина и убивать всех с одного удара.
#213 #1066781
>>1066776
Кто мне может помешать так делать? И каким образом?
#214 #1066838
>>1066771

>Зачем лекарства ирл нужны, если ими нельзя закидываться сверх дозы?


Затем что ирл нет магии и зачарований.
РП это хорошо конечно, но убивать играбельность-то зачем? (я здесь больше про "не использовать во время боя" чем про ограничение на количество. Просто в этом случае восстановление запаса сил вообще не нужно, здоровья и маны почти не нужно, уж не говоря про противоядия и развеевание, да и вообще кроме восст. х-ки и излечить болезнь зелья можно выбрасывать тогда)
Ещё скажите что эбонит жрать нельзя

>Или ты считаешь, что нормально быть "убитым" и сразу же бегать живчиком?


Я считаю что приносить играбельность в жертву реализму - прямая дорога к пустому серверу. (да и вообще о каком восстановлении организма может идти речь, когда в игре тебе раны заклинанием за пять секунд заживляют).
Про ограничение на пвп ладно, но это правило можно и не оправдывать всякими "а в ирл..."

Алсо, прочитай теперь линкнутые тобой правила хардкорного РП сервера и сравни со своими

>If you are killed by a player, or a group of players, you will forget everything involving your character and the opposing character(s) in that situation. If you are killed in an area that is not crucial to your character (house, or job), you may not return there for another two hours.



Впрочем, я наверное в любом случае не стал бы с вами играть, просто потому что не хочу регистрироваться вконтакте, ничего личного.
#215 #1066904
>>1066759
Вы просто ебанутые, и я это говорю как ролевик с двадцатилетним стажем.
#216 #1066928
>>1066904

>говорю как ролевик с двадцатилетним стажем.


>Вы просто ебанутые

#217 #1066929
>>1066781
Если ты убьешь кого-нибудь таким образом, то можно просто забанить.
#218 #1066938
>>1066838

>РП это хорошо конечно, но убивать играбельность-то зачем? (я здесь больше про "не использовать во время боя" чем про ограничение на количество. Просто в этом случае восстановление запаса сил вообще не нужно, здоровья и маны почти не нужно, уж не говоря про противоядия и развеевание, да и вообще кроме восст. х-ки и излечить болезнь зелья можно выбрасывать тогда)


Я не думаю что за час реально нахвататься столькими недугами. Повторюсь, это правило сделано только ради того чтобы игроки не получали сверх статы, и не хилялись без остановки зельями. Напомню, что помимо зелий, есть ещё свитки, которые кастуются мгновенно, и про них ничего не сказано в правилах.

>Я считаю что приносить играбельность в жертву реализму - прямая дорога к пустому серверу. (да и вообще о каком восстановлении организма может идти речь, когда в игре тебе раны заклинанием за пять секунд заживляют).


Про ограничение на пвп ладно, но это правило можно и не оправдывать всякими "а в ирл..."
О какой играбельности ты говоришь в игре с механикой 2002 года? Только с отыгрышем и атмосферой можно играть. Моменты которые ломают отыгрыш, делая обстановку бессмысленной нужно искоренять.

>Алсо, прочитай теперь линкнутые тобой правила хардкорного РП сервера и сравни со своими


>>If you are killed by a player, or a group of players, you will forget everything involving your character and the opposing character(s) in that situation. If you are killed in an area that is not crucial to your character (house, or job), you may not return there for another two hours.


Что ты имеешь ввиду?

Я считаю, что стирание памяти будет ломать отыгрыш. Представь, ты умер, и забыл кот тебя убил. И что теперь продолжать "новую" жизнь с амнезией? Какой в этом смысл? Бред короче. Лучше нового персонажа начать тогда. А вот в сравнении с моей идеей, всё довольно логично - если тебя убили, то ты наверно кому-то перешел дорогу, и тебя надо исключить из игры.

Напомню, что зависит от вас хотите ли вы дальше играть за пораженного персонажа.
#218 #1066938
>>1066838

>РП это хорошо конечно, но убивать играбельность-то зачем? (я здесь больше про "не использовать во время боя" чем про ограничение на количество. Просто в этом случае восстановление запаса сил вообще не нужно, здоровья и маны почти не нужно, уж не говоря про противоядия и развеевание, да и вообще кроме восст. х-ки и излечить болезнь зелья можно выбрасывать тогда)


Я не думаю что за час реально нахвататься столькими недугами. Повторюсь, это правило сделано только ради того чтобы игроки не получали сверх статы, и не хилялись без остановки зельями. Напомню, что помимо зелий, есть ещё свитки, которые кастуются мгновенно, и про них ничего не сказано в правилах.

>Я считаю что приносить играбельность в жертву реализму - прямая дорога к пустому серверу. (да и вообще о каком восстановлении организма может идти речь, когда в игре тебе раны заклинанием за пять секунд заживляют).


Про ограничение на пвп ладно, но это правило можно и не оправдывать всякими "а в ирл..."
О какой играбельности ты говоришь в игре с механикой 2002 года? Только с отыгрышем и атмосферой можно играть. Моменты которые ломают отыгрыш, делая обстановку бессмысленной нужно искоренять.

>Алсо, прочитай теперь линкнутые тобой правила хардкорного РП сервера и сравни со своими


>>If you are killed by a player, or a group of players, you will forget everything involving your character and the opposing character(s) in that situation. If you are killed in an area that is not crucial to your character (house, or job), you may not return there for another two hours.


Что ты имеешь ввиду?

Я считаю, что стирание памяти будет ломать отыгрыш. Представь, ты умер, и забыл кот тебя убил. И что теперь продолжать "новую" жизнь с амнезией? Какой в этом смысл? Бред короче. Лучше нового персонажа начать тогда. А вот в сравнении с моей идеей, всё довольно логично - если тебя убили, то ты наверно кому-то перешел дорогу, и тебя надо исключить из игры.

Напомню, что зависит от вас хотите ли вы дальше играть за пораженного персонажа.
#219 #1066942
>>1066938

>Что ты имеешь ввиду?


Я имею ввиду что просят два часа не посещать только локацию в которой тебя убили, а ты просишь (типа по-братски, ок) вообще не выходить из города/с базы три ебанных дня. Это вообще нормально по-твоему?

Да и вообще охуительно придумал, дорожите жизнью как своей собственной, а я ограничений на пвп накладывать не буду, приятной игры.

Алсо, раз уж из реплейсеров беттер бодис ставите, зафигачьте New Beast Bodies от Liztail тогда тоже, а то что хаджитов с аргонианами обижать.
#220 #1066957
>>1066942
Думаю, я могу сделать небольшой инсайд почему именно 3 дня. В Морровинде идёт неприкрытая война между домами. Каждым дом существую благодаря эбонитовым шахтам. По техническим причинам, обновление залежей происходит раз в день.
Даэдрические/Эбонитовые/Стеклянные доспехи можно будет залутать только на старте сервере, т.е. их лут обновляться не будет. После разграбления подземелий, самым простым способом, получить топовые доспехи, будет скрафтить в Морнхолде из эбонита/стекла/адамантина.
Поэтому, Великим Домам логично будет драться за эти шахты. Чтобы получать прибыль.

3 дня выздоровления остановит игроков, от случайных PVP и вытекающего БЕЙ & БЕГИ

Все "правила" сделаны с целью
Если вы их не понимаете, это не значит что они сделаны без идейно


>Да и вообще охуительно придумал, дорожите жизнью как своей собственной, а я ограничений на пвп накладывать не буду, приятной игры.


Проблемы с хардкорностю? Как ты живешь тогда? Pvp это меньшее что с тобой может произойти.


>Алсо, раз уж из реплейсеров беттер бодис ставите, зафигачьте New Beast Bodies от Liztail тогда тоже, а то что хаджитов с аргонианами обижать.


Ок
#221 #1066963
>>1066957
Хм... интересно, вообще эбонитовые и стеклянные доспехи дофига где есть, ни одна из локаций не будет обновляться? Алсо, пещеры контрабандистов тоже не обновляются получается?
О, и что там с левелед листами на предметы? Они вообще работают? Обновляются с локациями?

>Проблемы с хардкорностю? Как ты живешь тогда?


Да, представь себе. Живу просто, ебанаты которые считают что было бы прикольно кого-то убить для лулзов сидят в тюрьме или боятся выйти за пределы своих больных фантазий
#222 #1066967
>>1066957

>самым простым способом, получить топовые доспехи, будет скрафтить в Морнхолде из эбонита/стекла/адамантина.


Алсо, самым простым способом будет грохнуть того у кого они есть же, нет?
Screenshot from 2017-12-02 13-09-21
82 Кб, 783x345
#223 #1067012
>>1066963

>Хм... интересно, вообще эбонитовые и стеклянные доспехи дофига где есть, ни одна из локаций не будет обновляться?


Да, мне пришлось проверить свыше 300-от локаций со всеми уникальными и топовыми предметами.
В дальнейшем планируются придумать скрипт, который обновляет не всю ячейку с локацией, а именно контейнер/нпц/сам предмет на земле.

>О, и что там с левелед листами на предметы?


Они работают, но неизвестно какой лут будет появляться, в зависимости от разных уровней персонажей. Нужно потестить. Я предполагаю, что лут будет появляться в зависимости от того, кто первый зайдет в локацию, на тот уровень будет и лут.

Обновляться будут так же - раз в день.

>>1066967
Если у вас получиться, то значит вы заслуживаете больше этот предмет.
#224 #1067018
>>1067012
Ясно. Не забудь, кстати, что стеклянные доспехи ещё спавнятся в паре мест в виде random_armor_glass левелед айтема
#225 #1067062
>>1067018
Ты так переживаешь за мой сервер. Го я тебе модерку дам в группе и на серве
#226 #1067063
>>1067018

>random_armor_glass


Не могу найти в каких локациях он находиться. Он есть только у торговца в Призрачных Вратах?

http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dronos_Llervu
screen145
323 Кб, 1013x993
#227 #1067080
>>1067063
В ванильном констракшн сете правой клавишей щелкаешь и выбираешь info, там пишут объекты и локации. Оно заюзано в одном виде сундука, сундук в трех местах встречается. См. пикрил
(алсо, инфы по левелед листам бладмуна и трибунала у меня нет, хуй знает что в них попадается)
#228 #1067084
>>1067062
Лол, не, спасибо, не хочу в вк регистриоваться, говорю же.
Да просто, когда вижу что-нибудь что может неправильно работать или по моему мнению не лучший выбор, то почему не сказать.
#229 #1067120
>>1067084
У тебя есть какой-нибудь другой способ как с тобой можно связаться?

Хорошо конечно будет, если ты оставишь почту
#230 #1067130
>>1067120
Спасибо за предложение, но всё же откажусь, сейчас у меня и времени свободного в обрез будет, тем более для модерки.
Если серв взлетит и будете когда набирать игроков по мылу, то может попрошусь обычным игроком, но не в ближайшие пару недель точно.
aLScreen017
122 Кб, 1024x768
#231 #1067242
Сегодня вдруг вновь захотел накатить Морровинд и побегать, затем вспомнил, как уёбищно в сотый раз накатывать игру с дополнениями, фанпатчи, багфиксы, перепроходить Сейда Нин, Балмору, эта ебучая раскачка в начале, когда за воина нихуя не попасть, а за мага кончается магика и как-то стало грустно и скучно. Как вы справляетесь с подобными проблемами в играх, морраны?
#232 #1067259
>>1067242

>кончается магика


Алхимия. Клёпаешь зелья на восстановление магии. Они выходят сильнее чем покупные.

>когда за воина нихуя не попасть


Если ты играешь высшим эльфом, бретонцем то такое возможно. Бери расу с бонусом к оружию редгардом, нордов, данмеров. И про ловкость не забывай. И прозапас сил тоже, лучше всего его деожать максимально полным. Если будет на нуле, то будешь промахиваться.
#233 #1067328
>>1067242

>когда за воина нихуя не попасть, а за мага кончается магика и как-то стало грустно


Следи за зеленой полоской, если все равно мало, возьми ещё знак воина на +10 к шансу попасть. (в храме вивека ещё есть алтарь Ярости Вивека ещё +5 даёт на 48 минут)

За мага носи с собой зелья восстановления магики на горячей клавише.

Плюс можешь покупать ещё свитки всякие, они игру вообще легкой делают.

Тоже мне нашёл проблемы.
#234 #1067535
>>1067242
Положительно, не существует такой проблемы, которую нельзя было бы исправить алхимией и торговцем с бесконечными ингредиентами.
#235 #1067623
Какой танец с бубном поможет, чтобы нормально установить Tribute to Nerevar?
http:// backgames.info/pc/3d_shooter/6916-the-elder-scrolls-iii-morrowind-tribute-to-nerevar-2015-pc-repack. html
МGEXE запускается, лаунчер и главное меню открывается, но при запуске игры все нахуй вылетает. Как фиксить?
#236 #1067634
>>1053643 (OP)
Сколько максимальный штраф, который можно без проблем заплатить, а то я тут увлёкся и за мной начинает охотиться всё население города, стоит только приблизиться, никто не какие штрафы брать не хочет, только кричат "Убить зверя!"
#237 #1067640
>>1067242
Трейнеры.
#238 #1067642
>>1067634
4999 вроде

Если уже больше, попробуй в ГВ вступить и их погашением воспользоваться.
Или возможно (не уверен) квестом, который тебе обнуляет штраф, вроде выпила камоны тонг для офицера из Лунной Бабочки, у Анасси вроде квест (тоже по выпилу камона тонг) обнулял...
Ещё есть приказы мораг тонга, но это сомневаюсь что сработает.
#239 #1067645
>>1067642
Но со мной никто не хочет говорить, а сразу нападают, или из гильдии воров не нападут?
#240 #1067655
>>1067645
Вообще все нападают, не только стражники? Ты не вампир случаем?
#241 #1067656
>>1067655
Они спалили что я оборотень.
#242 #1067662
>>1067656
А, ну тут штраф значения не играет, когда тебя спалили тебя вообще все пиздить будут.
В виде вервольфа я сам очень неопытен, и не помню что с этим можно сделать кроме как вылечиться от ликантропии. Но может какой другой анон придет поможет.
#243 #1067671
>>1067662
Они всем городом выстраиваются в шеренгу, что бы пиздить меня смертным боем, даже рабы с мимоплантаций нападают на меня гурьбой, я тут пытался добраться до своего сундучка, дак меня зажали, а пока отбивался ещё и охуенный штраф записали. Я уже не в форме оборотня, а они всё кричат, что надо убить зверя.
#244 #1067855
>>1066929
Лол, всё с вами ясно. Сами варитесь в этом чане с говном и правилами.
#245 #1067930
Блэт, почему у нас так любят коркорное пвп дрочилово? Тяжкое наследие детства в азиатских ммо?
Сначала прочитал про сервер, думал зайти, а потом тут же "ололо пвп воюйте за ресурсы".
Пойду назад к буржуям в ЕСО.
#246 #1067970
>>1067930
А что, играть против непесей интересней? Против кого ты собрался драться в морре и зачем?

Ты про ресурсы вообще не должен был знать и отыгрывать хаджита - торговца скуумой.
#247 #1067981
>>1067930
А что, играть против непесей интересней? Против кого ты собрался драться в морре и зачем?

Ты про ресурсы вообще не должен был знать и отыгрывать хаджита - торговца скуумой.

Замете, что правила ни как не режут ваше воображение и свободу действий, за исключением пары пунктов, чтобы не ломать отыгрыш.

На сервере сделан упор не, именно, на PVP, а на ролевую составляющую и на комьюнити. Какое сообщество вы создадите, то и будет котироваться.
#248 #1068009
>>1066668

>нереварин


>-Раса персонажа должна быть данмером


Rasoshizik, eto ti?
#249 #1068011
>>1067981
Ну вот я создаю хаджита, выхожу из города, тут ко мне подлетает васян SuperNerevar999 который типа Камонна Тонг и весь такой ненавидящий чужеземцав, ваншотает, улетает и я

>После "смерти" весь ваш лут упадет на землю, а вы не сможете играть за своего персонажа около 3-ех часов


Это нормально вообще?
#250 #1068018
>>1053643 (OP)
Почему Дагот Ур в финале нападает на нас?(((
#251 #1068085
>>1068018
Потому что ты ему не брат больше, а пидор имперский.
#252 #1068125
>>1068085
Потому что чужеземец-нвах, бака.
#253 #1068353
>>1068313

>Не нападает пока ты на него не нападёшь первым


Если постоять с минуту, то нападает, нетерпеливый мой Нереварин.
#254 #1068357
>>1068353
Представил себе как после диалога Дагот Ур и Нереварин стоят таращатся друг на друга минуту в полной тишине, после чего у Дагота не выдерживают нервы.
14601560881420
90 Кб, 800x900
#255 #1068362
#256 #1068535
>>1068362
Никогда не понимал суть этой картинки. С чего Гена на Чебурашку разозлился?

6 лет прошло, как не понимал, а спрашиваю только сейчас.
#257 #1068550
>>1068011

>SuperNerevar999


Имена должны быть соответствующие лору игры

>который типа Камонна Тонг и весь такой ненавидящий чужеземцав


Нужно будет добавить оговорку что все игроки чужестранцы

>, ваншотает, улетает и я


>вы не сможете играть за своего персонажа около 3-ех часов


Я планирую смягчить это правило

Тем более, вы что никогда в RP не играли/не видели? Никто не убивает никого без причины.
А если кто-то это сделал, отыгрывайте, что "хромым шагом" идёте до Стражника (которым играет кто-то из игроков), и доносите на него, сообщая приметы. Обязанность стражника его поймать. Хоть никакой арест по техническим причинам не реализован, всегда можно убить и лишить драгоценного лута.
Я специально создал тему, что требуются игроки на отыгрыш таких важных ролей https://vk.com/topic-157028887_38452073

Все ваши действия имеют последствия. Загрузитесь, или живите в проклятом мире, который сами и создали.

Кстати, я скоро настрою сервер чтобы он был whitelisted, и особо неадекватных можно будет забанить на веки веков.


P.S.
Простите за кривой почерк, я очень устал.
#258 #1068571

>tes3mp is basically OpenMW plus multiplayer, but there's a catch: the way its server code was written makes it tricky to compile on Windows for the time being.


Oh well.
#259 #1068702
В сердце хаоса арена работает, или она как и в ваниле - только для антуража?
#260 #1068704
>>1068552
Можно. Но на нашем сервере разрешены только определённые модификации, которые перечислены здесь https://vk.com/topic-157028887_38452197
#261 #1068740
>>1068702

>арена работает


Нет. Ищи другой мод.
#262 #1068763
>>1068550
Приват чаты есть? Или локальные?
#263 #1068782
>>1068763

>Приват чаты есть?


Есть личные сообщения

>Или локальные?


Обычные сообщения видны в пределах локации

Подробнее о командах чата можно узнать здесь https://demo.modernpaste.com/paste/M11eyk-Ra0z8GV0YYQE98w/raw
#264 #1068842
>>1068550

>Нужно будет добавить оговорку что все игроки чужестранцы


И чего? Я, может, хочу отыгрывать данмера-нваха, который ищет свои национальные корни в Камонна Тонг. Или внедряется туда по заданию Клинков. Ролевики, задница моя.

>Тем более, вы что никогда в RP не играли/не видели? Никто не убивает никого без причины.


Да ты что? Такое чувство, что в RP как раз ты не играл никогда, особенно с плохими игроками.
Впрочем, отыгрывать ебанутых CE, или там каких-нибудь мрачных культистов, могут и хорошие игроки тоже.
#265 #1068901
>>1068550
Это хуёвое рп получится, крайне унылое и аутистичное. Аутировать я могу и без вас, сервера и всего прочего. А в игре с людьми важно только ПВП и ганк, всё остальное не нужно, потому что не так весело. Убивать и быть убитым, воскреснуть и дать пизды обидчику, пока он не съебал. Битва всех против всех, где каждый сам за себя, никаких союзов и обязательств.
#266 #1068974
>>1068550
>>1068842
Я не большой спец по РП, но те серверы где я играл, вообще имели правило "пвп возможен только и исключительно по обоюдному согласию"

мимо
#267 #1068986
>>1068901
Тебе сколько лет?
Безымянный
503 Кб, 1920x1080
#268 #1068996
Можно ли без дополнительных костылей сделать эту шлюху не стоять в проходе каждый раз, как я приходу в своё "поместье"? Убивать тоже не хотелось бы.
#269 #1069024
>>1068842

>И чего? Я, может, хочу отыгрывать данмера-нваха, который ищет свои национальные корни в Камонна Тонг. Или внедряется туда по заданию Клинков. Ролевики, задница моя.


Если тебе удастся убедить других игроков в этом. Не уверен как тебе это удастся, в любом случае, ведь, все будут "знать", что ты прибыл на материк. Правда - это то во что верят другие.

>Да ты что? Такое чувство, что в RP как раз ты не играл никогда, особенно с плохими игроками.


На каких RP проектах тебе доводилось играть?
#270 #1069029
>>1068901

>Это хуёвое рп получится


>Убивать и быть убитым, воскреснуть и дать пизды обидчику, пока он не съебал. Битва всех против всех, где каждый сам за себя, никаких союзов и обязательств.


Охуенное у тебя РП получается

Запилить для таких как ты отдельный не HARD-RP сервер?
#271 #1069033
>>1068996
Заклинание - "Приказать гуманоиду"

Где найти можно узнать здесь http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Command
#272 #1069064
>>1069029
Охуенное, да. Главное, чтобы не было штрафов к навыкам при смерти, тогда вообще заебок будет. И халявный сет стекла/эбена у Аррила.
#273 #1069088
>>1069024

>Не уверен как тебе это удастся, в любом случае, ведь, все будут "знать", что ты прибыл на материк.


Откуда? Это такой отигриш, где персонаж сразу видит, кто РС, кто непись?

>На каких RP проектах тебе доводилось играть?


За двадцать лет ролевого стажа я играл и водил в ДнД четырех редакций (пяти, если считать путенаходитель), Shadowrun, Deadlands, GURPS, Dark Heresy (и все остальные системы линейки), Eclipse Phase, Burning Wheel, не считая словесок и rules-light всех сортов.
63exe
124 Кб, 1024x640
#274 #1069128
>>1053643 (OP)
Вкатываюсь. 10 лет не играл в сабж, хочу перепройти с графоном, но без пердолинга и излишнего васянства. В сети нашел Fullrest и Overhaul репачки, имеет смысл обмазываться?

Тешу себя робкой надеждой, что у тебя, анончик, есть своя лорная графоносборочка с отловленными багами, нормальным балансом и без модов на ссанье и голод.
#275 #1069138
>>1069128

>Тешу себя робкой надеждой, что у тебя, анончик, есть своя лорная графоносборочка с отловленными багами, нормальным балансом


Нет такой. Был тут один анон с довольно неплохой графоносборкой, но он сгинул, а сборку походу никто не сохранил.

Вообще здесь советов по сборкам и проблемам с ними не дают. Всё что можно сказать это то что фуллрест самая популярная русекосборка.
#276 #1069165
>>1069128
Сборками обмазываться смысла нет. Они все говно. Просто поставь фиксы и обмазывайся говномрафоном.
#277 #1069168
>>1069128
bransen modpack поищи на рутрекере. Сборка только на графон, некоторые спецэффекты и звук, не затрагивает всё остальное. Там же должно быть пошаговое руководство по настройке график экстендера, который прилагается. Мне норм, выглядит хорошо, только отключил мод Magic Diversity, который спецэффектами и звуками магии делает минус глаза и минус уши.
#278 #1069173
Если я вкачаю все важные и второстепенные навыки до 100, смогу ли потом повышать общий уровень персонажа?
#279 #1069174
>>1069128
Тот же вопрос интересует. Я вот поставил Фуллрест, но у меня МГЕ ХЕ работать не хочет, отвечающий за шейдеры и дальность прорисовки. Я и переустанавливал сборку с фреймворками, удалял-восстанавливал пару библиотек, меня разрешение, distand land заново генерировал, ничего не помогло, блядь.
#280 #1069175
>>1069173
Нет. Хотя, можно попробовать понижать их тюремным заключением и качать опять, но сам не проверял, не знаю сработает ли.
#281 #1069184
>>1069173
У MCP есть опция, которая позволяет качать навыки и атрибуты выше 100. Название не номню, просто скачай и поищи в списке опций.
#282 #1069187
>>1069173
Алсо, если за автолевел переживаешь, то на Вварденфелле максимальный прописанный в листах уровень - 27, в Морнхолде - 40, на Солтсхейме - 60.

Да и вообще автолевелинг в морре не такой заметный как в других частях. Значительно менее заметный.
#283 #1069208
>>1068996
ra в консоль если только это не её дефолтная стартовая позиция
#284 #1069215
>>1068535
В оригинале этой картинки было еще две сверху, как чебурашка в течении примерно 10-15 минут на него так втыкает, а Гена ощущает на себе этот взгляд ушастого пиздюка и не может из-за этого заснуть.
#285 #1069238
>>1068535
Скорей всего баян - гена на всякий случай дает пизды чебурену, а то вдруг тот про него хуйню всякую думает.
QLqNsQXn7Vo
45 Кб, 640x960
#286 #1069239
Говорят, что модов на Мору вышло уже столько, что графон на уровне Обливиона или даже выше. Может кто-нибудь покидать скрины обмазаного графона с ног до головы?
Поиграл бы спустя столько лет, да вот только мыльные текстурки и угловатые модельки пугают
#288 #1069249
>>1069248
А не Скайвинда ли это скрины, часом?
#289 #1069250
>>1069249
Это тесо.
#290 #1069318
>>1069088

>>Не уверен как тебе это удастся, в любом случае, ведь, все будут "знать", что ты прибыл на материк.


>Откуда? Это такой отигриш, где персонаж сразу видит, кто РС, кто непись?


Ну, это такой тонкий момент. Конечно же это будет OOC информация, но, не смотря на это, это игнорировать будет сложно. Ты как опытный RP игрок должен это понимать.

Надо будет убрать ту оговорку что все игроки чужестранцы, пусть будет это само собой разумеющееся, если это
имеет смысл.


>>На каких RP проектах тебе доводилось играть?


>За двадцать лет ролевого стажа я играл и водил в ДнД четырех редакций (пяти, если считать путенаходитель), Shadowrun, Deadlands, GURPS, Dark Heresy (и все остальные системы линейки), Eclipse Phase, Burning Wheel, не считая словесок и rules-light всех сортов.


Интересный у тебя опыт.

Но это же игры не с white-list серверами, верно?
#291 #1069335
>>1069318
Человек просто не понимает разницу между каткой под контролем ГМа, который может разруливать любые выкрутасы васянов, и мультиплеером где этих васянов контролировать куда сложнее.
#292 #1069387
>>1069187

>автолевелинг


>в морре


Земля тебе стекловатой.
#293 #1069390
>>1069387
Он там есть жи. Для мобов точно.
#294 #1069527
>>1069387
Гугли что такое leveled item и leveled creature и больше не выпендривайся.
#295 #1069740
А Tribunal же почти полностью, на 99% состоит из подземелий?
#296 #1069809
В Морровинде есть страничка с general stats, где можно посмотреть, сколько убийств, воровства и тд совершил гг?
#297 #1069837
>>1069809
Нет.
#298 #1069851
>>1069335
Он просто понимает, что не нужно делать идиотские правила, особенно если потом ты заебешься их энфорсить. Особенно если эти идиотские правила привязаны к обычному набору игровых условностей. "Нельзя пить больше пары зелий за раз" - да епта, основной компонент любого зелья - мочегонное, а как перс отливает сразу после выпивания бутылки, условно не показано.
#299 #1069870
>>1069851

>а как перс отливает сразу после выпивания бутылки, условно не показано


Нужно срочно реквестить добавить эту фичу в ОпенМВ, а то в Готике ссать можно было в морре до сих пор нельзя, даже в скайриме с облой можно а морре нет.
#300 #1069896
Хочу в ванильку вкатиться, я довн? Обязательно пару часов накатывать васян моды, как считаете аноны?)
#301 #1069902
>>1060195
что за тян?
#302 #1069928
>>1069896
Неофициальный патч и MCO накати.
#303 #1069929
>>1069928

>и MCP накати.


Fixed
#304 #1069973
>>1069168
Я такой и скачал, запускаю игру, пошла загрузка модов, нажал кнопку: "согласиться на все". Хуякс игра вылетает: Прекращена работа Морровинд. Знаешь как исправить?
#305 #1069983
>>1069973
Нахуй все сборки выкинь. У них нет техподдержки, так что ты хуйца соснёшь.
#306 #1070037
>>1069851

>Он просто понимает, что не нужно делать идиотские правила


>основной компонент любого зелья - мочегонное, а как перс отливает сразу после выпивания бутылки, условно не показано.

#307 #1070168
>>1069973
У меня из всех файлов, шедших в сборке, отключены только Psy_VGR_Armour, Magic Diversity иXE Sky Variations — последний, вроде бы, с чем-то конфликтовал. При появлении в некоторых локациях может вылезти плашка, что, мол, невозможно подгрузить какую-то хуйню, продолжить без неё?: разрешаешь всё, забываешь до следующего перезапуска игры. Вылетает сама по себе крайне редко. Чёрт его знает, вдруг ты чего в MGE не так накрутил, что у тебя вылетает сразу.
#308 #1070194
>>1070168
Благодарствую, добрый человек, все запустилось. Ухххх.
#309 #1070257
Почему в моррошинде не завезли озвученные диалоги, как в том же редгарде, а оставили гиперссылочную википедию, да и вообще в том же редгарде был и паркурчик и скалолазанье аки в каком-нибудь отсосине, в морровинде же я могу только прыгать солдатиком, смешно дрыгая ногами.
#310 #1070260
>>1070257
Потому что они на грани разорения были, когда выпускали морровинд. Он был последним шансом беседки.
#311 #1070262
>>1070260
То бишь у них не хватало денег на актёров озвучки и качественную анимацию и они решили компенсировать атмосферностью и лором?
#312 #1070264
>>1070262
Как по мне, озвучивать такие стены текста было бы слишком трудно, долго, да и вообще не нужно, так как прочитать быстрее. Ну или пришлось бы всё дико сокращать в угоду озвучке, что не есть гуд.
А вот паркурчик, ну или банальное прыгнуть-уцепиться за скалу-подтянуться было бы вполне уместно.
#313 #1070266
>>1069896
Нет, все кул, если ты играл в ванильную облу или скай и не здох без обязательной лорной расы ангелов от васяна и прочего, то смело играй.
#314 #1070285
>>1070266
Это не прокатит. В ванили есть баг отложенного заклинания и поломан сник. Без этого игра неиграбельна.
---
167 Кб, 300x187
#315 #1070289
А что если тот долбоеб в шапке Деда Мороза не изобретал свитков Икара, а залутал тело изобретателя где-нибудь в Балморе и сам уебался?
#316 #1070290
>>1070289
А что если взять проще и перестать городить бредовые идеи?
#317 #1070360
>>1070285
А ещё там половины диалоги, паркур и боевика из Бэтмена, если так рассуждать.
#318 #1070361

>боевка

#319 #1070362

>поломаны


Шеогорат, прекрати
4
58 Кб, 640x480
#320 #1070363
>>1069896

>пару часов



Нaивный. три месяца, если с перерывами на жизнь.
#321 #1070364
>>1070363
3 месяца накатывать моды?
#322 #1070373
>>1069896
MCP (он же morrowind code patch) и umpp(англ)/gfm(рус) обязательно поставь.
На остальное можешь забить в принципе.

>>1070257
Потому что вместо адвенчуры решили сделать опенворлд рпг (у них с морром по срокам и финансам беда была, дохуя чего порезали в итоге).

>>1070289
Ну, допустим. И что дальше? (хотя тут можно включить метагейминг и сравнить имя персонажа с именем в дневнике с исследованиями, они совпадают)
#323 #1070394
>>1070373
Ты сам именуешь персонажей у себя (персонажа) в голове. Как в олдовых рпг. Пока не узнаешь имя npc, оно не высвечивается, или же непись может представиться не своим именем.

Я так понимаю можно просто валить все интересующие меня моды в одну кучу без задней мысли, а "mlox", "wrye mash" и "bsareg" разберутся что куда и как?
#324 #1070403
Где глянуть список модов в составе фуллрест-репака и overhaul? Хочу поставить только приемлемые плагины без их васянства.
#325 #1070405
>>1070394
Представиться он не успел...

Здесь-то мы говорим не о том что там твой конкретный Нереварин подумал, а о том что в игре задумывалось.
И тут мы можем открыть CS, найти Тархиеля и посмотреть его id/имя. Его имя Тархиель, id - agronian guy
#326 #1070408
>>1070360
Без фикса баг отложенного заклинания игра вылетает. Сник на низких значения навыка просто не работает.
Если есть желание, то жри баги сам, но другим этого советовать не надо.
#327 #1070409
>>1070408
Что со сником-то не так? Вроде карманные кражи без мцп не работают только
#328 #1070415
>>1070409

>карманные кражи


Я про него и говорю. Это от навыка сника должно зависеть.
#329 #1070417
>>1070415
Ясно, ну уточнял бы тогда. Сник это в первую очередь подкрадывание, карманные кражи к нему прикрутили не знаю зачем.
#330 #1070419
>>1070417
Спать хочу, вот голова и не варит.
#331 #1070464
>>1070373

>хотя тут можно включить метагейминг и сравнить имя персонажа с именем в дневнике с исследованиями, они совпадают


Все дело в коловианском меховом шлеме, на самом деле это он делает своего носителя Тархиэлем.
#332 #1070998
>>1070464
На самом деле, все, кто нисят коловианский меховой шлем — ебанутые. За пруфами к М'Айку. Вот и получается, что на подобные выходки способны только ебанутые, а потом почитаешь дневник — и правда ебанутый. Вот и упал, потому что прыжок != полёт.
А М'Айк бессмертен, потому что он:
а) Не суётся в авантюры, а только толкает на них других идиотов.
б) Его хранил Лорд Шеогорат.
Как тебе моя теория, чужеземец?
#333 #1071021
>>1070998
Но М'айк не безумен, с чего бы шеггорату его хранить?
#334 #1071053
>>1071021
>>1071034
Ну, ёпт, считайте это примером ещё одной высосанной из пальца теории.
#335 #1071100
>>1070998

>все, кто нисят коловианский меховой шлем — ебанутые


Дядюшка Сладкая Доля подтверждает
#336 #1071185
>>1070266
Ну в обле, до выхода мода на нормальные ебальники ванильных рас, васянские расы были считай что мастхев.
#337 #1071188
>>1070285

>баг отложенного заклинания


Это еще что такое?
#338 #1071191
>>1071188

>баг отложенного заклинания


>Если покинуть ячейку, в которой кто-то сотворяет заклинание, то через 72 часа игра упадет (из-за некорректной работы с памятью).


Лечится это программой Morrowind Code Patch - в ней нужно подключить фикс Delayed spell crash fix (Фикс отсроченного заклинания). >Вылеты прекратятся, и сохранения - казалось бы, испорченные - будут без проблем работать и впредь.
jvk1166z.esp meanwhile gameplay #339 #1071415
#340 #1071418
>>1071415
Это что? С того тру рп сервера?
#341 #1071423
>>1071418
Чё не разу не видел как объёбанные н'вахи себя ведут?
#342 #1071462
>>1070260
Morrowind - это Final Fantasy, теперь официально!
>>1071021
Ты слышал ту хуйню, которую он несет? С точки зрения персонажей, он ебанутый наглухо.
>>1071415
ТРУРПЪ на серверах с вайтлистом.
#343 #1071528
>>1071462

>ТРУРПЪ на серверах с вайтлистом.


Никто не играл, и пришлось позвать знакомого, который никогда не имел опыта РП
nKzC7U3
13 Кб, 1513x737
jvk1166z.esp #344 #1071557
>>1071555

>https://vk.com/wall-157028887_9


>


>>Хотелось сделать ламповый РП-сервер с глубинным отыгрышем, но поскольку это всем так равнодушно, нам стало это равнодушно тоже


>>


>>С этих пор, сервер больше не WhiteListed и правил никаких нет


>>


>>Заходите играть через лаунчер, и в списке серверов находите jvk1166z.esp, и - Go crazy!

#345 #1071570
>>1067535

>торговцем с бесконечными ингредиентами


Где такой?
#346 #1071581
>>1071570
Много их.
#347 #1071636
>>1071581
Ни одного не знаю. Или ты имеешь в виду торгашей, у которых ингридиенты обновляются со временем?
#348 #1071638
>>1071636
Покупаешь, снова заходишь в торговлю с ним, ресурс на месте в том же количестве. А если продать ему ресурс назад, то это дефолтное количество увеличивается на столько, сколько продал. И таких торгашец в Морре десятки.
#349 #1071663
>>1071638
Приведи пример хотя бы одного легкодоступного, пожалуйста.
#350 #1071670
>>1071663
Налькария.
#351 #1071671
>>1071663
Алхимик в Садрит Море. Анис Селот.
#352 #1071682
>>1071671
Хм, сгонял проверил - действительно. Мне почему-то казалось, что раз в день обновляются ингредиенты у них.
#353 #1071683
>>1071682
Это работает с деньгами.
#354 #1071687
>>1071638
Ну назови парочку, ну четы, желательно у которых можно купить ресы на восстановление маны
#355 #1071690
>>1071687
Да сам проверь, ну чё ты. Я не колдун ни разу, зелья маны не делал.
#356 #1071691
>>1071663
Ажирра блять в ГМ Балморы. Да почти у каждого алхимика/аптекаря есть несколько бесконечных ингредиентов. Просто сохранись и скупи у него весь инвентарь, посмотришь что обновилось (ну или в CS смотри у каких ингредиентов отрицательное количество).
#357 #1071693
>>1071687

>ресы на восстановление маны


Алхимик ГМ в Вивеке, вроде морозные соли обновлялись если не ошибаюсь.
Комунику не помню где покупать.
#358 #1071713
Посоны, как увеличить скорость бега всем? после современных игр ну как-то совсем медленно персонаж бегает
#359 #1071723
>>1071713

>скорость бега всем


В смысле всем? Противникам тоже? Хуй знает.

Можешь через плагин изменить fAthleticsRunBonus
(Gameplay->Settings->вкладка gameplay), но на кричерах не подействует почти наверняка, на неписях вроде должно.
#360 #1071743
>>1071713
Чисто себе — Сапоги ослепляющей скорости. Но нужно где-то нарыть резист к магии на 2 секунды, чтобы их использовать.
#361 #1071745
>>1071713
Если себе, то не слушай анона с сапогами >>1071743 , лучше не еби мозги тогда и увеличь себе атлетику консолью до комфортного значения (не забывай только что на скорость также влияет загруженность твоего инвентаря). С эксплойтами типа сапог ты скорее всего будешь бегать слишком быстро.
player->setAthletics цифра
#362 #1071747
>>1071745
Да ладно, скорость на 300 отсоси у тракториста вполне комфортна и не вызывает неудобств.
#363 #1071749
>>1071745
Сапоги еле тянут на комфортную скорость, ты чего.
z585c66fd
266 Кб, 1181x868
#364 #1071759
https://www.twitch.tv/arrowwoods стримлю прямо сейчас прохождение Morrowind. Если хотите можете заглянуть
#365 #1071783
#366 #1071792
>>1071783
Пасть закрой, обезьяна ебаная
#367 #1071797
>>1071415
Может быть, я дегенерат, но это очень смешно.
#368 #1071801
>>1071792
Хуйцов сосни, баран умственно отсталый.
gcyrz6D7O6w
99 Кб, 1280x720
Осторожно, читер в треде #369 #1071802
Решил пройти, и чет понял что староват я стал для этого вот кача с нуля. С другой стороны, через сосноль себе статы набить вообще убивает интерес. Решил навесить на себя положительные характеристики, ну типа там божественные способности, королевская кровь, итд итп, чтобы с одной стороны и кач был, а с другой - хоть какая-то имба, разгоняющая мою старую кровь.
Так о чем это я - получится ли качать, допустим, удачу при значении 140? Из которых 100 - способность, и 40 - дефолт? И еще я так заебался все эти способности искать, что просто пиздец - дайте список с id и подскажите, можно ли наваять какой-нить скрипт, который будет запускаться из игровой сосноли и вешать все это на перса? Это только через cs, или можно иным путем? У меня прост openmw на прыщах, там cs страшненький.
#370 #1071811
>>1071802

>получится ли качать, допустим, удачу при значении 140?


attribute uncap в MCP включи
ScreenShot 1
748 Кб, 1024x768
#371 #1071819
Вот до чего Морровинд довел
#372 #1071821
>>1071790
А че еще нам задротам делать?
ScreenShot 3
1,1 Мб, 1024x768
#373 #1071823
Ну че народ погнали нахуй! Еоообаный в рот
#374 #1071826
>>1071811

>MCP


У меня он ваще не стоит. И не встанет, если тока где-то на винде патчить, а потом играть. Но я посмотрю при случае, как будто бы годно, спасибо.
#375 #1071833
ФААААК
#376 #1071851
>>1071833
Что за приключения голого альтмера? В гости к трём вварденфельским нордам приехал что ли?
#377 #1071861
>>1071851
>>1071819
Призрак забрал достоинство и силу
#378 #1071862
>>1071861
Почему без свитков интервенции шастаешь? Ты что, ебанутый?
#379 #1071864
>>1071862
Точно, я забыл, мне ж Кай два свитка подарил.
Теперь то я понимаю что значат слова - НЕ ЗНАЮ КАК НО Я ОЧУТИЛСЯ ТАМ, АБСОЛЮТНО ОДИН, АБСОЛЮТНО ГОЛЫЙ
#380 #1071873
Какого скриба Анус удалил все свои видео и залил какой то ебанутый реп?
ScreenShot 9
986 Кб, 1024x768
#381 #1071875
Пришлось приодеться скромненько но со вкусом
#382 #1071895
>>1071875
Фу блядь, какая безвкусица.
Где хотя бы коловианский шлем? Тебе он будет как раз.
#383 #1071899
>>1071895

>Где хотя бы коловианский шлем?


Ой не спрашивай где он...
#384 #1072144
>>1071797
Такого больше не будет, т.к. у моего приятеля умер жесткий.

Приходи играть, возможно удастся самому поучаствовать в таком https://vk.com/jvk1166zesp
ScreenShot 10
1022 Кб, 1024x768
#385 #1072147
>>1071895
Вот он
#386 #1072431
При зачаровании шмота на призванную кирасу класс брони меняется на тяжелый или тот же класс что и у зачарованного предмета?
#387 #1072453
--Как поставить оригинальный морровинд с установщика, если уже стоит моженный?
--Весь морровинд находится в одной папке? Нет никаких огрызков в "моих документах/аппдате/корзине" как в современном говне, я правильно понимаю?
--Повторю вопрос: где узнать список модов из фуллрест-репака не ставя его?
#388 #1072457
>>1072453
Таки огрызки могут быть, я помню запарывал сейвы, и где-то в жопе приходилось файлы вилкой чистить, а ещё где-то журнал последнего сейва в читабельном виде хранится.
#389 #1072460
Кто-нибудь пробовал играть в Морру с VR-шлемом? Норм или есть минусы и система не доработана?
#390 #1072478
>>1068313
Всегда было жалко Дагот Ура. Друга убили, все предали, сердце Лорхана испортило психику. А потом ещё и приходит перерождённый друг, чтобы убить тебя. Ладно бы хоть с Трибуналом блядским сначала разобрался, да Азуру шлюху послал на хуй, там уж можно и друга старого добить как бешеную собаку. Но так!
#391 #1072479
>>1071557
Ну бля, грустно это. Зря хуйланов послушал. С ними ни в одну игру играть невозможно. Правила бы скорректировались со временем. Тут ещё такое дело, что морровинд сам по себе нишевый.
#392 #1072548
Ваномасы, играет кто в openmw на рп? Где почекать вообще, что с серверами и прочим?
sage #393 #1072550
>>1072548
Загон для мультиплеерного скота тут: >>1064740 (OP)
#394 #1072553
Недавно встретил старого приятеля.
Зашла речь о компьютерных играх.
Выяснилось, что он до сих пор (с 2003) играет в Морровинд, аргументировав это тем, что Морровинд лучшая игра в истории. Тоже думаю вкатиться.
#395 #1072560
>>1072553
Скайрим по большому количеству параметров лучше, разве что статов нет и магию нельзя крафтить.
#396 #1072563
>>1072553
Тут дохуя кто играет в Морровинд, ибо ностальджи. Хуй знает, правда, чо там делать спустя столько лет
#397 #1072564
>>1072560
По большому количеству параметров лучше
Но по ещё большему - хуже.
#398 #1072566
>>1072563
Играть. Я вот за 15 лет никогда не играл никем, кроме данмерки, никогда не выступал в Хлаалу или Редоран, никогда не играл воином или лучником. Всегда магичкой Телванни, мне норм.
#399 #1072568
>>1072563
Берёшь моды. Игравешь.
#400 #1072569
>>1072566
Ебать. Я за кучу прохождений весь Морровинд облазил, смысл опять туда возвращаться, зная, что снова будут повторяться одни и те же действия? Возьми кольцо, бумаги, дойди до Свитков Икара итп.

Хотя нет, пожалуй наверну Моррку ещё раз.
#401 #1072571
>>1072569
Я ставлю разные моды и играю одинаковым персонажем. Сейчас вот пытаюсь очередное сердце хаоса пройти.
#402 #1072572
>>1072571
Жиза пережиза. Как сердце играется, норм?
#403 #1072618
>>1072572
Интересно только за мага
049af038746d
492 Кб, 1280x1024
#404 #1072658
>>1072618
Пиздец как интересно. Я про версию 1.6, если что.
#405 #1072679
>>1072479
Всё равно никто не играет, буквально. За всё это время ни один человек не зашел. Если хочешь чтобы сервер вновь стал HardRP приходи играть (и зови друзей), и поддержи нас под тем постом, написав то что здесь написал, чтобы другие увидели, что есть востребованность.

Даже твой пост на дваче очень поддерживает меня. Спасибо.

>>1072548
https://vk.com/jvk1166zesp
#406 #1072680
>>1072553
>>1072566
>>1072569

>Я за кучу прохождений весь Морровинд облазил, смысл опять туда возвращаться, зная, что снова будут повторяться одни и те же действия?



А что в мультиплейр не приходите играть? С живыми игроками совсем другая история будет! Приходите играть!

Уже давно ждём таких игроков как вы!!

https://vk.com/jvk1166zesp
#407 #1072681
>>1072553

>Недавно встретил старого приятеля.


>Зашла речь о компьютерных играх.


>Выяснилось, что он до сих пор (с 2003) играет в Морровинд, аргументировав это тем, что Морровинд лучшая игра в истории. Тоже думаю вкатиться.


И зови своего приятеля тоже! Чем больше тем веселее!
#408 #1072685
>>1072680
нород есть, или будем отыгрывать вундервандерфел до зарождения жизни?
#409 #1072687
>>1072685
Не совсем понял вопроса.

>нород есть


Из живых игроков только мы с приятелем играем по выходным. Пока никто не заходит. Но если ты не зайдешь, то ни зайдет никто. Кто-то должен быть первым.

Ты был избран!
Это ни то кем ты являешься, это то что ты делаешь!

>будем отыгрывать вундервандерфел до зарождения жизни?


НПЦ все на месте. Время действий, время совершения пророчества Нереварина - 3E 427. Одна из альтернативных вселенных Прорыв Дракона.
#410 #1072693
>>1072658

>Состоит во всех домах


>Снял ограничение на максимальный уровень навыка

#411 #1072694
>>1072658
Что это ещё за йоба-моды и что это за "Вмешательство Альмсиви III"?
#412 #1072696
>>1072694
Сердце Хаоса. Там нельзя создавать заклинания, можно только улучшать.
>>1072693

>>Состоит во всех домах


Это в Сердце Хаоса так отображается наставничиство. Я типа там наставник всех шести домов. Состою я только в Великом Доме Телвани.
#413 #1072704
>>1072696
А с какой целью улучшать вмешательство Альмсиви?
#414 #1072705
>>1072704
Меньше жрёт маны, больше вероятность каста.
#415 #1072706
>>1072705

>больше жрёт маны


Fixed
#416 #1072707
>>1072704
Если честно, то я плохо помню. Играл года 3 назад.
#417 #1072708
>>1072705
Я уж думал, предоставляет выбор точки назначения.
#418 #1072733
>>1072708
В храм, в храм, или, может быть, в храм, м'сера?
#419 #1072741
>>1072733
А может быть в храм Гнизиса прямо из Арены Вивека? Или в Садрит Мору? Ну такое вот развитие этого заклинания я себе поначалу представлял.
#420 #1072757
>>1072741
Вот не надо. Они и так только фичи пилят, а баги правят не очень охотно.
изображение
18,8 Мб, 2636x3032
#421 #1072901
Слава веб-архивам. Захотел найти эту карту перед прохождением, а tes.ag.ru накрылся и гугел ничего не находит. Благо на archive.org остались версии.
7b7
233 Кб, 807x430
#422 #1072923
>>1072901

>Бальмора


Ас


>Тель ВОс

#423 #1072924
>>1072923

>Эбенгард


>Шигорад

#424 #1072929
>>1072687
Куча вариантов Нереварина бегает по одному пространству, прямо как Вестиж. Да у вас же ПРОРЫВ ЗМЕЯ.
#425 #1072940
>>1072929
Нет, нет. Квестовая цепочка одна на всех, и Неревер будет всего один - тот которого признали нпц и победил Дагот Ура.
#426 #1072979
>>1072940
Блэд Нэрэвэрный.
#427 #1073017
Поиграл в мультиплеер и меня потянул о блевать, глаза болят.
Как настроить игру чтобы было приятно для глаз ? Может fov подтянуть, но как ?
1920*1080 60hz
#428 #1073020
>>1073017
Начал монахом-брентоном. Правильный выбор ?
И что будет если здохнешь на сервере ?
Название сервера не помню, но там есть слово - vanila.
#429 #1073025
>>1072901
>>1072923
>>1072924

> Даэдра


> Руны вместо дейдрической письменности

#430 #1073036
>>1072924
>>1073025
Обливионошкольники в треде, все в Киродил.
#431 #1073037
>>1073017
Что не так? Та же морра же.

>>1073020

>Название сервера не помню, но там есть слово - vanila.


Приходи лучше играть на наш серв https://vk.com/jvk1166zesp

>И что будет если здохнешь на сервере ?


Пока, на состаение 0.6.1, скиллы упадут и весь лут дропнеться на землю.
#432 #1073043
>>1072940
Его ещё никто не убил? ахах, ахах, ахах
#433 #1073044
>>1073025
Зато читаемо
#434 #1073049
>>1073037

> на наш сервер


Нет у вас там никого, даже вечером.
#435 #1073117
Поясните как сильно я разрастусь если возьму брентона монаха ?
Хочу ходить голым, плавать, вскрывать замки.
Бить кулаками, добивая посохом.
Возьму выносливость и силу воли.
#436 #1073127
>>1073117

>Поясните как сильно я разрастусь если возьму брентона монаха ?


В морровинде за кого угодно в итоге можно нагибать. Бретоны - отличный вариант из-за их (если мне память не изменяет) пассивного резиста магии аж в 50%, который позволяет без проблем пользоваться ботинками ослепляющей скорости. Будешь бегать аки соник и раздавать всем тумаки.
#437 #1073200
>>1073127
Может я что то делаю не так но мой альтмер сосет у нордов с молотищами с проглотом
Как меня достали эти гомонорды, и ебут будь здоров, у них здоровья дохуя, и они в каждой пещере
#438 #1073238
>>1073117
Зависит от настроек mcp, тебе нужна либо опция чтобы сила тоже влияла на рукопашку и юзать бухло, либо скилл анкап чтобы до охуенских значений рукопашку поднять, если хочешь чтобы рукопашка была на уровне другого оружия по эффективности.

Ну, и без одежды и доспехов вообще у тебя считай только два кольца и амулет для баффов остаются.

Но игру пройдёшь, без проблем в любом случае (насчет трибунала и бладмуна не знаю, не пробовал).
#439 #1073245
>>1073043
Ещё даже никто не прошел.
frustrated-toddler-expression-19560249
86 Кб, 957x1300
#440 #1073257
>>1073049
Ну так заходи играть чтобы был кто-то!!!
#441 #1073262
>>1073200
Молот вообще охуевшее оружие, почти максимальный дамаг, почти максимальный рич, ещё и ёмкость для зачарования неплохая.
#442 #1073266
>>1073200
Норды соснут у магов с заклинаниями паралича/левитацией/любой другой контролющей магии и спамом любых не ледяных заклинаний.
#443 #1073279
>>1073200
>>1073266

>паралича


дороговато

>левитацией


в пещерах идет нахуй

>спамом любых не ледяных заклинаний


и не электрических тоже

По-моему лучше всего просто отбегать назад и хуячить максимально мощными огненными заклинаниями, благо цена каста заебись. Или призвать на помощь атронаха, например.

другой анон
#444 #1073318
>>1073257
Зайду завтра, если сделаешь меня царём.
Ник ещё не придумал.
Сердце Хаоса 1.7
628 Кб, 1158x889
#445 #1073339
Попробовал Chaos Heart версию 1.7. Пока заметил только что они поменяли обучение, вместо ожидания теперь ты мжешь угнать корабль имперцев, а если доверишся одному из своих напарников, то он продаст тебя в рабство.
#446 #1073366
>>1073318

>Зайду завтра, если сделаешь меня царём.


Хоть королевой!
#447 #1073403
>>1073339
Мне лень ставить. Видел концовку, там тухловато - то же самое что и в обычной игре только разные диалоги.
#448 #1073407
>>1073403
Ну так не ставь. Я вроде рекламой не занимаюсь.
#449 #1073410
>>1073407
Как мод в плане васянства?
#450 #1073411
>>1073410
Какой мод? Ты конкретней пиши, а то у меня уже башка не варит.
#451 #1073412
>>1073411
Сердце Хаоса. Просто вижу неканоничные имперские домики, вывеску из Обливиона и снег на пиках Красной горы и меня сразу дрожь пробирает.
#452 #1073414
>>1073412
Это из Tamriel Rebuilt скрины. Стирк, Некром и рандомные двемерские руины.
#453 #1073415
>>1073414
Хорошо, тогда претензий нет. А именно Сердце хаоса как? Годнота или нет?
#454 #1073416
>>1073412
Я Сердце Хаоса только начал проходить. Что-то можно будет сказать только после прохождения главной сюжетки хоть один раз.
#455 #1073417
>>1073416
Ясно. Удачи с прохождением.
#456 #1073418
>>1073417
Спасибо.
#457 #1073419
>>1073339
СХ добавляет ебическую нелинейность, даже вначале где можно угнать корабль есть несколько вариантов
1)Спиздить ключ и сигануть за борт, после чего долго и уныло плыть к берегу, отбиваясь от блядских рыб.
2)Перебить охрану и захватить корабль
3)Просто лечь спать и доплыть до Сейда Нина, получив стандартный игровой старт.

При этом если захватит корабль, то
1)Можно по совету вора доплыть до местной пристани контрабандистов и продать там корабль, получив стартовый капитал и ебическую награду за голову
2)По совету мага доплыть до владений Телванни и
2.1)Быть преданным и проданным в рабство
2.2)Раскусить план мага, убить его и съебать
2.3)Раскусить план мага, договориться с ним чтобы продать в плен остальных, поделив деньги.

>>1073403
В моде три стороны конфликта, за которые можно пройти игру (Империя, Шестой Дом и Трибунал)
причем их можно комбинировать, получив минимум пять разных возможных концовок.
#458 #1073420
>>1073419
А еще мод меняет 90% механик и квестов игры, короче рекомендую тем кто моррыч уже до дыр задрочил и хочет по новому взглянуть на игру.
#459 #1073423
>>1073414
Стирк не из тамриэль ребилд. И это уж точно не васянство
#460 #1073424
О почти добили этот тред!
Следующий захуячу новогодний короче
#461 #1073426
>>1073419
Да но ту что видел на ютубе не особо отличается... впрочем, подожду следующей версии может
#462 #1073427
>>1073407
Что у тебя с окном? Играешь на шиндовс 95 как по православному?
#463 #1073428
>>1073420
Лучше какую версию? Ну в смысле язык. Учитывая что это руснявый мод
sage #464 #1073431
>>1073429 (OP)
Перекат
#465 #1073456
>>1073428
Ну дык очевидно что на русском и нужно играть.
#466 #1073457
>>1073426
Да если проходить за Империю и делать что тебе говорит Косадес то получится примерно то что было в оригинале.
#467 #1073515
>>1073426
У харма(Harm Show) есть полное прохождение за шестой дом.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски