Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15267537872560.jpg735 Кб, 1920x1080
Skyrim Special Edition aka SSE 1144176 В конец треда | Веб
Уютный (на самом деле - нет) тред для обсуждения всего того, что касается переиздания Скайрима и специфичных для него аспектов моддинга. Предыдущий: >>1129974 (OP)

Русскоязычная шапка с описанием общего порядка действий при установке модов и их подборкой, ссылками на популярные мод-гайды и прочими полезными материалами (включая русскую озвучку в более высоком качестве от не безразличного к качеству звука анона - эксклюзив!): https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Из новостей:
- появился важный багофикс SSE Engine Fixes: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
- MO2 обновился до 2.1.3 (включены правки, позволяющие логиниться и скачивать с Nexus после 8 мая: https://www.nexusmods.com/news/13481 ): https://github.com/Modorganizer2/modorganizer/releases
- В ENB добавлена поддержка subsurface scattering (SSS), идёт чехарда обновления Борисом бинарников без изменения версии ENB: http://enbdev.com/download_mod_tesskyrimse.html
- официально портированы Immersive Weapons, Immersive College of Winterhold, Ultimate Combat, Pure Waters, OSA/OSex и ряд других популярных модов - следите за Nexus.
2 1144194
>>44176 (OP)
Вот эта залупа https://www.nexusmods.com/skyrim/users/571605?tab=user+files будет работать на СЕ?
3 1144195
>>44194
Без моделей будет. Модели обычно правятся SSE Nif Optimizer.
5 1144200
Так что никто не знает из-за чего звуки оружия в игре могли пропасть? При чём в ванили, ставил мод на новые звуки, не помогло. Не слышно как оружие достаётся из ножен, сильные удары - не слышно как кричит персонаж. Есть звуки только попадания по поверхности. Обновил реалтек дрова, к лайт кодек, аудидрайвер в дровах нвидии - не помогло. В ЛЕ версии тоже самое. Чистил реестр даже от скайрим и ничего.
7 1144207
>>44204
Попробую поставить на HDD, отпишусь.
8 1144210
Ёпта, на HDD заработало, на ssd получается не работает хз почему. Кстати, почему МО засовывает ун офицал патч на Ц, а не в папку с игрой?
9 1144217
>>44210
У МО для каждого мода своя папка. Чтобы ресурсы не пересекались и было проще удалять моды, не трогая лишнего.
10 1144219
>>44217
Алсо, ты можешь указать, куда МО будет пихать моды. Зайди в настройки, что ли.
11 1144220
sup, аноны.
5 часов обмазывал SSE модами вчера по гайду It just works edition, в итоге вылетает через несколько минут после старта новой игры как в Виндхельме, так и Солитьюде.
Модлист: https://pastebin.com/3CGPL52W
Последний лог папируса: https://pastebin.com/1kgNVZxV

Может кто-нибудь глянуть, может ошибка очевидная, а я в глаза долблюсь? Вроде моды перезаписывают друг-друга по-минимуму.
Мастер-плагины чистил, Лутом прогонял, ошибок видимых нет, SKSE последней версии, единственное отклонение от гайда - не поставил пару модов из него и накатил последними 4: UNP, персонажей, прически и фикс консоли. Хуле оно не работает блядь?
Помогите пожалуйста, добродвач же.
201805201747561.jpg115 Кб, 1920x1080
12 1144228
Поставил мо и сксе и игра вылетает с этим, а новая не начинается.
13 1144233
>>44228
Всё разобрался, забыл прописать правильный пусть сксе.
14 1144235
>>44220
Всё-таки для обмаза такой сложности использовать NMM, а не MO2 - опрометчиво, но это вина автора гайда. Ты точно заметил пометку в 3.2 Bashed Patch (Wrye Bash)?

>Don't use the "Merge Patches" feature when creating the Bashed Patch! It causes instability with our setup.


Что угодно может быть не так, если у тебя понимание на уровне таком, что после патчей и DynDOLOD ты начал сверху что по нраву накидывать. Надо отключать все эти Settlements Expanded и скриптовые моды, поэтапно подключать, проверять, искать конфликты (и если в плагинах ещё можно через SSEdit разобраться, то в файлах NMM не прозрачен)...

Забей. В том суть всего этого пердолинга. Зато кое-какие программы и техники освоил. Пока ещё время осталось от воскресения, поиграй в игру какую-нибудь, а не этот конструктор.
15 1144238
Что-то не понимаю, как тут выбрать нужное тебе разрешение текстур? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2347?tab=description
для фул хд больше 2к и не нужно. Тут всё в 4к?
16 1144241
>>44235
Нет, я использовал MO2 и пункт Don't use merge patches я тоже учел.
В конце лога ругалось на спутника вроде, отключил, пока вроде не вылетает. Буду тестить разные старты игры.
Да, знаю, что после башеда и прочего лучше ничего не накатывать, но я же накатывал только то, что не перезаписывало предыдущие моды и в левел-листы не срущее по идее (прически, облик персов, тело). Попробую еще погонять пока.
17 1144248
Есть мод на женские тела + доспехи под них (типа как раньше unp, хз работает ли он на се)
 .jpg52 Кб, 599x800
18 1144256
Пытаясь вникнуть в .esl файлы возник вопрос и если кому-то не сложно, объясните пожалуйста эту строку.

> Block 4: Standard ESL files converted by modders in the CK. They will be loaded according to what's set in your mod manager and must be marked as enabled for the game to load them.



https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/5079-plugin-files-and-you-esmeslesp/

То есть по факту они будут загружаться и решать конфликты записей, как обычные .esp?
19 1144320
>>44256
Подчёркнутая тобой фраза призвана показать отличие обычных, созданных любителями ESL от тех, что поставляются в составе CC. Порядок загрузки всех ESL от CC намертво вшит в игру, даже если у тебя их нет физически.

Сначала порядок прямо вместе с именами файлов вообще вшили в exe, но потом поняли, что это осложняет жизнь разработчикам SKSE64 (добавили мод или изменили порядок - SKSE64 отвалился до правки под новый exe), и вынесли в отдельный файл.
20 1144325
>>44320
Я разве о этом спрашиваю?
21 1144326
>>44325
Ну, ответ на твой вопрос: да. Пользовательские ESL - это третий вид плагина, который загружается после ESM и до ESP. Но для игры всё едино, кто именно изменит запись или добавит: ESM, ESL или ESP.
22 1144328
>>44326
Ну вот и хорошо, спасибо. Просто мне хотелось перевести все мелкие плагины в .esl формат (например патчи, броню, домики), дабы не возиться с Merge Plugins, вот и нужно было уточнить, как именно они будут восприниматься игрой.
Осталось только узнать какой максимум информации может поддерживать .esl формат, чтобы не запихнуть в него больше, чем можно.
23 1144330
>>44328
Ну так узнай, чего же проще.
24 1144334
>>44330
Оно мне пишет, что это будет работать только для маленьких файлов хех. Посмотрим, как заработает сконвертированный сначала в формат SE, а потом ещё и в .esl скрытый на Нексусе Less Intrusive HUD II.
Дело было вечером, делать было...
25 1144335
>>44334
Проверить проще простого, если файл большой, тебе скорее всего даст ошибку, если нет - сконвертирует. Но! Будут перенумерованы FormID. Если у чего-то там есть привязка к FormID, то это что-то там работать не будет.
26 1144342
>>44334
В Fallout 4 esl более популярны: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29291
27 1144347
>>44335
Хорошо, спасибо ещё раз.
Просто крайне жалко отдавать .esp/.esm лимит под моды уровня интерфейса с закосом под Bloodborne, броню или домики. Но если что, то в любом случае оригинал-то я храню в папке optional у MO2.

>>44342
Только мне Fallout 4 не очень интересен пока.
28 1144358
>>44347
Броня и домики ок, но интерфейс штука непростая.
29 1144364
Подписался.
30 1144496
Как обстоит дела с многоядерностью по сравнению с LE?
31 1144502
>>44358
Оно вроде работает всё, но у некоторых модов "$"символ в МСМ меню почти к каждой строке приписан. В принципе это те моды, которым предлагалось сделать compact перед конвертацией в .esl. К вечеру погляжу подробней.
Якуб-Розалски-artist-Мрачные-картинки-art-4271754.jpeg211 Кб, 811x1148
32 1144507

>В: Предметы начинают скакать по помещению, когда я открываю двери, etc.


>О: Это баг физики Скайрима, ограничь FPS до 60. Как? Гугли, есть куча способов, выбери какой больше нравится.


Стало быть баг физики в SE не исправлен? А как виар версия работает, шлемы рассчитаны под 90 гц для комфортной игры, правильно ли я понимаю, что виар версия играется под 60, ведь если я не ошибаюсь, виар версия это спешл эдишн и моды на конкретно реализацию виара, без изменений самой игры.
33 1144508
Накидайте ретекстур оружия, которое вы юзаете. Если через SSE Nif что-то правили, то не если не сложно киньте свои файлы отредактированные.
34 1144512
>>44508

>Накидайте ретекстур оружия


Оружия и брони фикс
35 1144518
>>44507
Чтобы его исправить, движок надо с нуля создавать. На этом движке эту проблему не исправить.
36 1144555
>>44518
Такой вопрос. Почему MfgConsole до сих пор не портировали? Там какая то техническая сложность? Или автор пропал и исходников не оставил?
завантаження.png8 Кб, 211x239
37 1144567
>>44238

>для фул хд больше 2к и не нужно

 .jpg94 Кб, 1105x633
38 1144604
>>44555
Потому что автору это не нужно оказалось, исходники есть. Тут даже анон какой-то MVS скачал с целью конвертации, удачи ему с этим.

И знаете что? Я понимаю почему многие не хотят переходить. И дело даже не в модах, как таковых, нет, дело в политике.
Вот есть additem menu мод. К нему надо конвертировать UI Extension - не беда, к счастью работает. Но вот после апдейта игры сам additem menu отвалился. Автор сделал тестовый билд, который он не поддерживает...потому что он тестовый. При этом тестовый билд для крайней версии игры (в нём нет стрелки выбора предмета, максимум хоткеями), а основной для уже устаревшей, хотя по датам должно быть наоборот. И так абсолютно со всем - что чинят, то кретины из безесды отваливают следующим важным апдейтом, который не фиксит баги игры, а CC. А мододелы не хотят фиксить моды ибо лень и ожидают следующего апдейта.
Раньше казалось крутым, что мол .esl файлы, в них можно всякую мелочь переводить, но нет, тут тоже не всё гладко. Броню естественно AIM в них не видит, как и их самих, в башед патче они участвовать тоже не будут (да в них и не поместятся столько записей).
Но зато Артмур поспешил свернуть поддержку USLEEP LE ибо SE превосходит во всём, но тут

> This means they won't be suitable for use as anything more than simple stuff, such as mods that alter vanilla records exclusively, or mods that only add their own new records and don't conflict with where they get placed into the game. Trying to account for ESLs in a bashed patch would be meaningless too and likely cause problems.


(c) Arthmoor

Тогда что остаётся? Rain Occlusuion? Он плохонько, но допилен в Real Shelter. 64 бита и некая мнимая плавность? Или обработчик скриптов прогружающий вещи почему-то даже почти в ванили медленней, чем в LE?
И самое главное этот вечный бета-тест, когда не знаешь, что они сломают следующим и можно ли будет это всё починить как в самом СКСЕ, так и в модах к нему.
В общем извините за bughurt, но мне пригорело так знатно.
39 1144622
>>44604

>2018


>unreal engine уже несколько лет как бесплатный


>контента в модах на целую игру хватит


>модеры все еще пердолят говно мамонта вместо создания своей открытой игры

40 1144627
>>44622
Ну, броньки и даже фреймворки лаверслаба это вам не запилить целую игру с нпс, распорядком дня и всем сопутствующим. А так да, движок с ограничением в 8 источников света, которые тянутся ещё с моррошинда это звиздец.
Ждём ОПЕНМВ
41 1144637
>>44627

>движок с ограничением в 8 источников света


4
42 1144641
>>44637
Збс.
Catlesstail-котики-красивые-картинки-art-4459637.jpeg45 Кб, 811x1217
43 1144660
>>44496
Бамп вопросу о многоядерности скайрима
44 1144661
>>44627
В анреале в радиусе освещения за раз можно запекать 3 источника всенаправленного статичного света
45 1144663
>>44518
Ну не с нуля наверное, он же не монолитный а модульный, ООП же. Может дело конкретно в версии хавока, что нужно новее. Они не обновили его к 64 битной версии? Там, если не ошибаюсь, была версии 2010 года, а на фоллаче 4 то ли 2013 то ли 2014. Было бы удобно и эффективно взять эти версии, уже обкатанные и известные
15147588908370.jpg406 Кб, 700x810
46 1144666
>>44622
Я пытался на анреал перенести анимации. Возможно все же я мало старался, но у меня ничего не вышло. Точнее проблемы были в том, чтобы засунуть анимации в 3дс макс обратно.
А так и другие вопросы встают. Например, нужно копировать игру на другом движке, или же нужно использовать контент для создания новой? И т.д
В любом случае это труд не на одного человека, и каждый делая мод, рассчитывает добавить желаемое в готовую игру, а не браться за такое сложно дело как перенос игры на другой движок (причем слово перенос будет некорректным, так как движок закрытый, и мы лишь перенесем мультимедиа файлы, а остальное придется воссоздавать).
47 1144667
>>44666
Это просто нытьё, трипл, никто никуда ничего переносить не станет. Тем более это жуткая морока на которую никто из мододелов не согласится. Да и сама беседка зарубит проект с большей долей вероятности, это ж вам не допотопный моррошинд.
48 1144675
>>44622
Но знаешь, я думаю есть смысл в том, чтобы создать новую игру с модмейкерским контентом. Сообщество и количество модов и правда огромное. Аналогов по гибкости возможностей нет аналогов у скайрима.
Я сам, сталкиваясь с трудностями скайрима задумывался над этим, и есть выход, как это сделать: это сделать проект с открытой разработкой. Сейчас есть несколько опенсурс игр, и фентези с открытым миром нужна многим.
В данном случае нужно просто создать веб-платформу и регламент разработки, позволяющий любому начать разрабатывать любой модуль, при этом не отклоняясь от правил.
49 1144676
>>44666
То есть, если бы сейчас обьявился новый тоддлер и начал мурлыкать про готовую мод-френдли рпг, то на нее вероятно кто-бы начал что-то делать?

Тогда у разработчика такой "модифицируемой" игры должна стоять задача не на создании максимально возможного количества контента, а а создание и реализацию максимального количества систем и механик, что беседка никогда и не делает. А моддеры часто не имеют возможности полноценно добавить новые системы в готовую игру.
Например в скайриме нету нормального древкового оружия и колющих мечей. Модами добавили копья и рапиры но они работают криво.
Модами добавили уклонения и перекаты, но они работают криво и ощущаются неуклюже. Н
В фолауте 4 нету помповых дробовиков. Модами добавили, но перезарядка работает так криво, что лучше бы и не добавляли.
И так далее.
50 1144677
>>44675
Вот тут такой парадокс, что моддеров много, создающих бесплатный контент, но бесплатно игру делать никто не будет.
51 1144678
>>44675

> просто


> просто


> просто


> просто


> просто


> просто


> просто


Ясно. Но ведь ты и я не создадим ПРОСТО что-то, даже тред на Реддите. Мы даже не привлечём народ в уже готовый ОПЕНМВ, чтобы тот форкнули под следующие игры серии. А меж тем движок поддерживает физику и модели беседки. И ПРОСТО один чувак туда уже переносил ассеты из Облы для теста и всё работало.
Алсо, в облотреде я помню кто-то вбрасывал ссылку на видео с готовым движком написанном на Яве, там правда тормозило всё, но он поддерживал все игры серии, как ТЕС, так и Фаллаутов.
52 1144681
>>44678
Ну сейчас я и ты не сделаем, а потом сделаем может быть.
Или какой-то другой энтузиаст, нас очень много
53 1144684
>>44678
А что я один могу сделать?
https://www.youtube.com/watch?v=4nLgdRnaZSI
54 1144691
>>44678

>А меж тем движок поддерживает физику и модели беседки.


Там другая физика, модельки это лишь вершина айсберга, а те же анимации придётся вручную воссоздавать, бехевиоры проприетарные благодаря мракософту.
55 1144694
>>44691
То есть файл анимации при помощи плагинов не поместить в 3д редактор любой?
57 1144731
>>44694
Система анимаций у Скайрима отличается от морровинда и обливиона, не видел ни одного примера того что в ОпенМВ сделали альтернативу бехевиорам.

>>44695
Это просто капсулы коллизии от хавока через буллет прогнали, говорю же в ОпенВМ другой физический движок, лучше чем старая версия хавока в движке облы.
58 1144741
>>44731
Ну в принципе я понял что надо закатать губу и кушать хлебушек от тодда.
59 1144751
>>44741
Ну хлеба-то у нас навалом.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11113
60 1144753
>>44751
Продукты в Скайриме нарезают двемерскими резаками на нано-нитях.
61 1144778
ENB обновился уже 4 раза без изменения версии. Борис разогнался
62 1144782
>>44778
Почему он версии не меняет? Бесит.
63 1144786
>>44782
чтобы не нервировать авторов пресетов
64 1144787
>>44778
Паралакс так и не реализовал?
65 1144800
>>44787
Скажи спасибо тодду, который зашифровал шейдеры и теперь бориске нужно с дебаггером ковырять код, чтобы понять что к чему.
66 1144804
>>44800
С дебаггером? А как обычно тогда выглядит процесс создания enb? Ну вот то, что он смог реализовать, как выглядит процесс создания?
Безымянный.jpg667 Кб, 1920x1080
67 1144821
>>44804
Как, как... примерно вот так
68 1144825
>>44821

>2018


>крестам учат в школе, в вузах - как их забыть


Кого ты надуть пытаешься, тащи HLSL тогда уж.
69 1144828
>>44507
>>44518
VR версия скайрима работает на 90 фпс без проблем с физикой.
Я крепко призадумался и пошел гуглить, и нашел это
http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/walkthroughs/17795-Skyrim-Special-Edition-How-To-Fix-The-60-FPS-Physics-Bug
Здесь инструкция, как заставить движок хавок работать выше 60 фпс.
Отсюда исходит идея, что VR версия содержит изменения не только визуальные для шлема и стиков, и поддержка стиков, верно?
70 1144830
>>44825
В школе не учат крестам, а в вузах да, 2-3 года назад в технических направлениях изменили паскаль на С++
Ну а в школе, может разве что в специальных направлениях
71 1144838
>>44830

>в вузах да, 2-3 года назад в технических направлениях изменили паскаль на С++


Какие они быстрые, просто пиздец.
image.png53 Кб, 1376x360
72 1144839
>>44825

>крестам учат в школе, в вузах - как их забыть


что это за школы такие интересно? и вузы тоже какие-то странные.
73 1144843
>>44839
Уточняю, технические направления, любые, механики, химики и прочие недавно перешли на кресты
А направления на программистов и приборостроителей конечно давно учат кресты
74 1145125
75 1145247
>>45125
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24909
Ставишь только текстуры, меши и esp удаляешь.
Также это ставишь
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12963
на СЕ можно ставить (за редким исключением) ЛЕшные текстуры
76 1145248
>>45125
>>45247
Это в дополнение к aMidianBorn: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703
77 1145570
>>45247
>>45248
Спасибо анон!
78 1145866
Заебало летать по торговцам, есть ли какой нибудь плагин с торговцем, который скупает всё и у него много денег?
79 1145940
>>45866
Есть ванильный дремора, можешь добавить ему бабло консолью.
80 1146321
>>44176 (OP)
У меня два вопроса:
1. Где украсть чистую версию игры и какая последняя.
2. И как на МО2 указать вторую игру? У меня там уже есть фоллач 4, а конфиги он похоже хранит в реестре и не цепляет Скайрим.
81 1146331
>>46321
1. Репак хатаба. Последнюю версию можешь подсмотреть на сайте SKSE64 (там указывается актуальный рантайм): http://skse.silverlock.org/
Может потребоваться в ini прописать английский язык.
2. MO2 можно ставить в портабельном варианте, тогда он хранит всё в своём каталоге. Так и обновлять проще. При первом запуске MO2 спросит касаемо этого. Короче, скачиваешь в удобный каталог, запускаешь и выбираешь портабельный вариант, без инстансов. А можешь инстанс сделать, но я не знаю как.
Эльфийка.png1,5 Мб, 811x1352
82 1146335
>>46331

>http://skse.silverlock.org/


Почему версии сксе для SE и VR разнятся, у них так много отличий? Я думал все изменения лишь esp файл с худом и прочими мелкими изменениями именно гемплея ввиде поддержки стиков. То есть что движок не трогали
83 1146337
>>46335
Эмм... если исполняемый файл хоть немного отличается, то и SKSE нужен другой. Не знаю, что там с VR, но наверняка всё отличается сильно. Если бы исполняемый файл был бы тот же, то это не игра отдельная, а мод, который можно было бы через СС продать.
84 1146450
>>46337
Жаль, я так надеялся, что просто возьму VR esp файл, перепакую его и добавлю к SE. Но разница все же есть и грубо говоря, хочешь лицензионный гейминг в виаре, все же придется купить еще один скайрим. жаль
85 1146848
Хз куда написать, напишу здесь, решил поиграть в скайрим se, столкнулся с хуйней. Стал вампом, после загрузки сейва, все ебало в крови, можно ли пофиксить без модов?
86 1147252
Как там плагин назывался, который позволял таскать маски на поясе?
87 1147330
>>46848
Прими облик вампира-лорда, и потом обратно в чела.
88 1147635
89 1147646
>>47635
Решено редактированием через МОшный редактор.
201805261621041.jpg628 Кб, 1920x1080
90 1147762
Хули этот придурок даже разговаривать не хочет и продавать мне дом? Все квесты Ярла выполнил и он дал добро. Ебаная забагованная параша.
91 1147820
>>47762
Небось без USSEP и кучи других фиксов играешь?
92 1147829
>>47820
Именно с ним.
93 1147856
94 1147858
>>47856
Ах да, и перед этим у тебя должно быть достаточно денег.
95 1147862
>>47858
Спасибо, помогло. Вот только я уже вступил в к братьям бури в надежде что при смене Ярла заработает, а хотел за империю Ульфрик пидор и как на зло сейва нету(
96 1148071
97 1148135
98 1148152
>>48135
Вместе с UIExtensions.
И снова победа!
99 1148267
>>48135
Ого! Воот это да, теперь ле холопы точно позеленели от зависти! Мод портировали!
100 1148270
>>48267
Лично я позеленел уже от злости, т.к. CC's Enhanced Ore Veins для SLE заглох, а для SSE развивается. Хочу портировать, но там меши, хотя уже есть идея.
101 1148291
>>48270
Ого! Текстурки руды, которой в игре то пару штук. Ничоси проект.
102 1148296
>>48291
Там охуенные текстуры у SSE-версии.
103 1148327
>>48296
Текстурки текстурками, я вот о другом думаю. AIM портировали уже официально, как и UIExtension. Последний - детище автора рейсменю. Возможно, есть надежда полного порта и его тоже, раз автор взялся за дело. А там и Криптопир с CCOR подтянуться скоро должна, судя по её Патреону.
104 1148344
Тааак падажжи, а мода, который добавляет саундтреки из подливиона, нет что-ли? Посмотрел на нексусе, но там все обмазано испанкой, дерьмаком, файнал фантасти и прочей хуетой. Вообще охуеть.
 .png174 Кб, 483x627
105 1148584
>>48135

> Портирован AddItemMenu


Забавно, но в меню выбора нужного плагина курсор так и не появился - необходимо выбирать стрелками вверх и вниз с клавиатуры. Выходит, в качестве портирования он просто пересохранил .esp в CK от SE. Потому что именно так у меня вёл себя мод, когда я его "портировал" для себя месяц назад.
Что ещё более забавно - его можно было даже не пересохранять, он работал даже с 43 LEшным заголовком.
106 1148585
>>48344

> Тааак падажжи, а мода, который добавляет саундтреки из подливиона, нет что-ли?


Им бы влепили DMCA.

> но там все обмазано испанкой, дерьмаком, файнал фантасти


Этого тоже там быть не может, за это бы тоже прилетел копирайтстрайк.
107 1148587
>>48584
Хотя нет, отличие всё же есть от LE!
108 1148590
>>48587
Хм, лол, а нахуя?
109 1148592
>>48590
Не знаю, но это не одинаковые файлы в плане содержимого. А ковырять мне их лень.
Screenshot.png405 Кб, 1225x641
110 1148604
>>48585

>за это бы тоже прилетел копирайтстрайк.


Они в топе, ващет.
111 1148621
>>48604
Ну смотри, шизойд - CD Project официально разрешило использовать ресурсы игры мододелам. Это касается моделек, поэтому ты можешь наткнуться на модельки вещей из Ведьмака 3, персонажей - поэтому есть Трисс, Йен и Цири. Причём не просто похожие, а именно из игры.
Беседка такого разрешения не давала, как не давали и японцы. Я понимаю, что это сложнааа понять, особенно сосачеру, особенно сосачеру в SE треде, но постарайся.
112 1148744
>>48621
И нахуй ты мне это расписываешь, гандон штопанный? Это во-первых.
Во-вторых. Я ответил анону постом выше, что саундтреки из Ведьмака там есть. Твои охуительные истории про разрешения CD Project меня не интересует.
Третье: речь шла о том, что я спросил про наличие мода, в котором есть саундтреки из облы. Я понял, что на нексусе его быть не может, но, возможно, такой мод есть на других сайтах, где права копирайта никого не ебут. Поэтому ты, вместе с беседкой и её разрешениями, отправляешься в пеший эротический круиз, где тебе и самое место.
113 1148753
>>44176 (OP)
Анончики, поясните за баги движка в СЕ, я с момента выхода его не накатывал особо, сейчас решил что время уже приходит, так вот интересно как тут обстоят дела с папирусоми остальным по сравнению с ЛЕ
1)нужен ли тут какой крашфикс? и ждать его?
2)насколько долго можно стабильно играть с дохуистически большой сборкой, на ЛЕ я мог играть ~200ч без вылетов и почти без багов, но патом начинался звиздец чисто из-за сейвов и движка, в СЕ есть такое?
3)И еще слышал что СЕ может вылетать из-за хотя бы 1 битого меша, насколько это критично? И насколько легко правиться?
114 1148757
>>48753
1) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
2) Дольше, чем на LE, т.к. нет костылей для памяти и всего такого. Можно будет накатить весь BS, на LE такое не прокатит.
3) В SLE то же самое, всё равно всё зависит от типа поломки меша.
115 1148764
>>48757
А какие вообще у вас сейчас проблемы? из насущных? планирую завтра начать уже накатывать потихоньку сборку
116 1148767
>>48764
Фпс маленький, если ПК хоть немного слаб.
117 1148770
>>48764

>А какие вообще у вас сейчас проблемы?


>у вас


Вот эта - самая крупная.
118 1148772
>>48770
Яннп
119 1148776
>>48772
Обзор серьёзных проблем типа https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5196990-false-save-corruption-during-gameplay/ и https://bethesda.net/community/topic/8825/editing-large-references-causes-lod-to-show-incorrectly-causing-texture-flicker не имеет практического смысла (разве что для понимания, почему плагины DynDOLOD и USSEP сделаны мастерами), а главная проблема - форумные тролли, которые пытаются выдумать противостояние SLE и SSE, наши-ваши.
120 1148787
>>48776
Мне вот что интересно. Одёжка. Саму одёжку, её есп и меш конвертнуть не составит проблем, но что с физикой. Её ведь когда-то допилят. И как конвертировать тонны бронек с хдтпе в хдтсмп?
121 1148788
>>48757

> Можно будет накатить весь BS


Что же мешает ЛЕ? Ну, помимо того, что весь BS на данный момент это как раз таки лишь Брума.
122 1148836
>>48776

>противостояние SLE и SSE,


Да вот такие как ты его по моему и выдумали, остальные просто ждали когда можно будет переехать, ибо не для каждого играбильно без своих любимых модов, а из профитов взамен только возможность стабильно играть дольше 150ч и только если пека нормальная. Я думаю в течении полугода и контейнеры выйдут и оверлеи, уже все собственно, спорить то неочем.
123 1148837
>>48788
LE лопнет, SE не должен. Так сказали разработчики BS. Некоторые говорят, что ещё 1-2 проекта BS будут LE/SE, но остальные - только SE. Верить или нет - хз.
1354745115023.jpg892 Кб, 1600x1152
124 1148842
>>48836

>Да вот такие как ты его по моему и выдумали, остальные просто ждали


>Ого! Воот это да, теперь ле холопы точно позеленели от зависти! Мод портировали!


>просто ждали


>Ой, на СЕ дебила снизошло озарение. Ой, как это мило.


>просто ждали

125 1148857
Как прикрутить физику HDT-SMP к SSE?

Нужные файлы лежат на китайском сайте, их новые версии ещё где-нибудь можно скачать?
126 1148891
>>48857

>Как прикрутить физику HDT-SMP к SSE?


Точно так же как и HDT-PE на SLE - методом копирования файлов из архивов в нужную тебе папку (будь то Data или папка мода MO)

>Нужные файлы лежат на китайском сайте, их новые версии ещё где-нибудь можно скачать?


а в чем проблема скачать с китайского сайта? Регистрация там и сама скачка вообще безпроблемна, гугл переводчик тебе в помощь
127 1148897
>>48857
>>48891
https://www.loverslab.com/topic/94228-sse-conversion-tracking-may-26-1165/
тут есть ссылки на скачку всех необходимых файлов (их там три) Note for HDT:
128 1148951
Ну пиздец, приехали. Специально откладывал скайрим когда он вышел, так как багов было выше крыши, но эта ебаная поделка даже в 2018 году напоминает китайский клон Облы, настолько всё хуёво и забагованно.
Суть такова, ну играл я играл, откладывал главный квест и Солстейм в дальний ящик, в общем всё переделал, пора уже и на главный квест налегать, а тут пизда всему, вылетает при загрузке после того как сел в повозку на "Дипломатической неприкосновенности". Патчей не ставил, только чистый скайрим последней версии+давнгвард+хертфайр+драгонборн+хдтекстуры. Отключать хдтекстуры пробовал, не помогает.
Пиздец, нахуй так жить? Эта параша не стоит дороже 350 рублей.
129 1148952
>>48951
Переустанавливать естественно тоже пробовал, вылетает всё в тех же местах, на загрузке после того как сел в повозку и у святилища Меридии просто вылетает, ну или кто там рядом с Килкритом из даэдра.
130 1148960
>>48951
Раз все дополнения есть, то ебашь USSEP.
Я раньше тоже без него играл, но в край уже эти баги заебали, теперь попробую с ним пройти.
131 1148961
>>48951
У тебя просто пека говно наверное. СЕ та еще параша не оптимизированная, по графе как ЛЕ, а жрет как ласт игры 2018
132 1148969
>>48961
Да нет, в том-то и дело, вылетает на конкретных местах игры/в конкретный момент квеста. Ощущение такое, что сейв просто запорот, уверен если я новым чаром решу пройти — всё нормально будет. Собственно квест даэдра-то я без проблем прошёл, а теперь при приближении к святилищу ловлю вылет. Охуенно.
133 1148972
>>48961

>параша не оптимизированная


Там нормальная оптимизация, для уровня беседки, конечно. ЛЕ на максималочках с беседкиным текстурами начал дико фризить на моем ноуте, поэтому на ЛЕ я пробыл пару дней. Поставил СЕ, всё заебись. Еще и васянских 2К текстур сверху навалил.
134 1148977
>>48961

>а жрет как ласт игры 2018


ванильный СЕ то жрет, да без енб?
135 1148978
>>48969
чистить сейв не пробовал?
136 1148979
>>48969

>уверен если я новым чаром решу пройти — всё нормально будет.


Так и будет. У меня тоже вылетало на подходе к конкретным местам. У меня это был Кровавый Трон, но там был баг в квесте, а еще, внезапно, поляна, которая ведет в Драконий Зуб. КАК, блядь, это возможно? Там просто поляна без нихуя. Пришлось идти к дракону через tcl.
137 1148980
>>48978
Каким образом? Просто пидорнуть все сейвы с папки кроме авто-быстрого-парочки?
138 1148986
>>48980
Ну во-первых да, папку с сохраненками почисти, оставь только пару-тройку последних сейвов, остальные куда-нибудь забэкапь.
Во-вторых https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031/
Не факт, что поможет, но чем черт не шутит
139 1148989
Галочку только для чтения снеми с папки скайрима и применр
140 1149008
>>48897
Спасибо, постараюсь их прикрутить к своему скаю
141 1149037
2018.05.28-18.36.webm10,1 Мб, webm,
1744x1080, 0:21
142 1149046
>>49008
Ну постарайся, постарайся...
Эта физика волшебна... можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода, и как колышется грудь под действием HDT-SMP
143 1149052
>>49046
HDT-SMP физика ведь несовместима с HDT-PE физикой Олдрима?
Просто так старые моды не заработают с ней (естественно, если я конвернтну меши/текстуры)?
144 1149054
>>49052
верно понимаешь, несовместима. В статье с ловерсов, что я выше кидал, вроде бы была ссылка, как можно конвертировать
145 1149057
>>49046
Блять какое же говно, отвратительное желе, разве это реалистично?
146 1149059
>>49046
Это они на ветру так?
147 1149060
>>49057
О какой реалистичности идет речь, блеать?
Мы говорим о мире, где девка в бронебикини с огромной елдой ебашит драконов.
>>49059
ага, на сквознячке
148 1149066
>>49054
Я вижу, ты разбираешься в HDT-SMP.
А почему в ней новым требованием является наличие CBBE-реплейсера тела? (По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.)
Прямо скажем - меня это вводит в ступор. Я скоро начну ставить эту физику, конечно, все файлы у меня уже скачаны, но на мужиках то она работать будет?

Или там надо ставить SOS для SE, версию - полный реплейсер (я, может, неправильно понял, но она якобы содержит какое-то цббе в описании мода)?
149 1149069
>>49066

>А почему в ней новым требованием является наличие CBBE-реплейсера тела? (По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.)


Наверное, просто потому что из тел под SSE официально конвертированных, и распиаренных только CBBE. Но я это тело вертел на хую, как и его охреневшего автора, после некоторых неприятных событийу меня стоит UNPB https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9703/, и вполне себе неплохо стоит.

>По сравнению с HDT-PE, который требовал только Racemenu с плагинами и XPMSE скелет.


Тело должно быть тоже с поддержкой физикив олдриме, кстати также, когда ты бодислайд ставил, там был выбор HDT-тело или нет

>но на мужиках то она работать будет?


На мужика работать без доп. шаманства не будетхотя я хз как оно с полным SOS для SE, у меня старый lihgt стоит. Коллизии тоже, кстати, не завезли пока.
150 1149073
>>49066
>>49069
кстати, как вариант, ты можешь скачать BodySlide and Outfit Studio SE, впихнуть туда файлы для генерации тел из олдримовского бодислайда и сгенерить HDT версии. Тогда они должны подтянуть физику SMP
151 1149075
>>49060
все равно выглядит стремно
152 1149083
>>49075
ну не ставь, коли не по нраву. Делов то. Мне как то похер, трясутся и трясутся, не вылетает - жить можно
153 1149219
Блин, когда же МО2 получит наконец возможность парсить бса-архивы и их содержимое?!
Я, блять, нихуя не понимаю, где что перезаписывает.
154 1149221
>>49219
Не используй архивы кроме тех, что ванильные.
155 1149299
Поставил физон HDT-SMP.
Как ни странно, но скачанный на пробу мод с физикой (какие-то плащи) заработал сразу с ванильным скелетом.
Потом накатил XPMSSE, SOS, SexLab. У меня не было желания превращать SSE в траходром, но с тех пор, как я в последний раз тестил его, вышло столько хороших модов. Точнее, портов крупных модов. Преимущественно секс-модов rea;;y makes you think

И ФИЗОН ЯИЦ, МАТЬ ЕГО.

О, это было очень странно видеть. Такого в LE точно не было.
156 1149303
>>49299

>ФИЗОН ЯИЦ


в ле был, как и смп
157 1149307
>>48986
>>48989
>>48960
В итоге нихуя не помогло, заебись, а всё видимо потому, что наиграно овер 200 часов. И сейв, сука, чистый как ни странно. Если бы я потратил 1.5 косаря на эту поделку из говна — у меня бы точно жопа сгорела.
158 1149308
>>49303
Ну я хз, даже не слышал об этом.
159 1149327
>>48951
Такие же чувства после того, как мне напиздошила Дельфина, потому что видите ли она у ярла экстрасенс и знает, что я где-то что-то нарушил.
160 1149362
SSE Engine Fixes теперь обходит False Save Corruption:

> add a patch to set max stdio file handles to 2048 instead of system default 512; this should fix the false save corruption bug in 99.9% of use cases


> add racemenu precache killer from LE. this is disabled by default as most users shouldn't need it

161 1149364
>>49362

>SSE Engine Fixes: now with fix for XPMSSE 4.31/SKEE64 crash



Ого, а я решил затестить и все думаю, почему у меня игра не крашится)
162 1149375
>>48951

>Патчей не ставил, только чистый скайрим последней версии+давнгвард+хертфайр+драгонборн+хдтекстуры.


Так у тебя ЛЕ даун.
163 1149654
>>49375

>имплаинг в СЕ такой хуйни не бывает

164 1149935
>>44176 (OP)
Вопрос косательно офицального режима выживания , сколько он стоит и насколько хорош ? И много ли вообще годных платных модов ?
165 1149989
>>49935

>насколько хорош


Он простой, красивости к интерфейсу сама беседка помогла добавить, можно включать/отключать без проблем из меню. Единственные минусы - редко почему-то еда не утоляет голод и рейтинг теплоты вещей в skyui не показывается.

Большинство платных модов - это артефакты/доспехи из прошлых частей плюс петы: никс и краб. Плохо, что для получения не сделали нормальных квестов, квест начинается сразу при установке - в инвентарь добавляются записки с указанием пещерки/npc.

Есть еще простой походный лагерь - нормальный, но сделано лениво. Для режима выживания полезно. Плохо, что после использования и свертывания нужно в кузнице делать новый.

Есть набор заклинаний и пара роб. Неплохо, но сделано лениво, я такие заклинания могу за день сам сделать.

Есть набор магических стрел - хороши, но рушат баланс с арбалетом. Для арбалета эти стрелы в данжах зарабатываются, тут сразу в кузне делаются без кузнечных перков.

Есть еще дом - мне понравился, пользуюсь им заместо диэлсишного.

В целом мне моды нравится, нужное мне допилил в CK. Режим выживания хорошая альтернатива фростфоллу, модельки добротные, работает все стабильно. Другое дело, что основная плата идет за модельки. Те же заклинания сделаны немного топорно открывание замков - это вообще позор, даже визуальные эффекты беседковские. Установить советую, покупать - нет.
166 1149990
Аноны, кто какими модами пользуется для заклинаний отпирания замков? У всех, которые пробовал есть одна проблема: при открытии чужого замка не фиксируется преступление-взлом.
168 1150036
Очередная годнота вышла
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17631
Screenshot.png5 Кб, 300x67
169 1150046
170 1150057
>>50046
этот мод срочно нужно выкладывать в СС!
171 1150092
SSE Engine Fixes теперь чинит скриншоты сейвов при отключенных TAA и DoF.
172 1150093
>>50092
А что с ними было?
173 1150181
>>50092
Господи, какой же это становится мастхев.

А Беседке надо было чинить старые баги, а не плодить новые!!!

>>50093
Скриншоты ломались и вместо них в игре отображались черные квадраты или очень старые кадры (двух трех минутной давности), не соответствующие реальному местонахождению в игре.
174 1150219
>>50181

>Беседке надо было чинить старые баги


После того как они выкатили самый убогий ремастер эвар, я в них окончательно разочаровался. Значит, под 64 бита заточили, а работу скриптов оставили как есть. Охуеть какие молодцы.
175 1150294
>>49998
Мне это больше нравится:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13396?tab=posts

Но, опять же, на взлом никто не обращает внимание.
176 1150579
>>44176 (OP)
А че реквы нету для СЕ?
177 1150595
>>50579
Есть, правда не совсем официально. На ютубе можно найти ролик, там же скорее всего и инструкция, загугли.
178 1150615
>>50595
Да если васянщина я рисковать не буду, накачу ординатора как всегда, прост в связи с перекатом на СЕ решил чего нового пробнуть, а тут такая хуйня.
179 1150623
У какого тела в СЕ больше полигонов у СББЕ или УУНП? Слышал просто что СББЕ апдейтнули сильно в СЕ, стоит ли его поставить вместо УУНП?
180 1150630
>>50615
Будто реквы не васянщина.
181 1150632
>>50623
Какое тело тебе больше на глаз нравится, такое и ставь. Гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея. Ничего особенного и прям лучшего, чем УУНР, в новом СББЕ я не заметил.
182 1150659
>>50632
Полигоны>текстуры высокого разрешения
183 1150669
>>50632

> Гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея


Нет, это именно то, что отличает хорошее тело от не очень. Полигоны и то, как они распределены. У UUNP полигонов больше, это во-первых. А значит треугольники на груди будут бросаться в глазах только при совсем уж выкрученных ползунках бодислайда. То же относится к стопам и кистям рук.
Во-вторых, авторы ЦББЕ показали себя недавно с не очень хорошей стороны зарубив проект переделывающий их тело для LE, а в будущем и для СЕ в плане физики и внезапно добавляющий полигоны.
Именно из-за копирастии и количества полигонов под UUNP было допилено куда больше контента для LE, который сконвертировать под SE труда не составит.
184 1150671
>>50219

> Значит, под 64 бита заточили, а работу скриптов оставили как есть


Можно подробней немного? В смысле "оставили как есть". ВМ Папирус всё так же безбожно скриптлажит и выпадает на десктоп при переполнении стака? Его же вроде тоже хотели сделать х64, подогнав интерпретатор под новое поколение консолей.
185 1150689
Рас уж зашла тема про полигоны, то поясните насколько анально-выебаной окажется моя 3г врам видеокарта если накачу 3д деревья со всем остальным что там есть в 3д?
186 1150709
>>50669

>Нет, это именно то, что отличает хорошее тело от не очень. Полигоны и то, как они распределены. У UUNP полигонов больше, это во-первых.


Вроде бы у нового СББЕ полигонов чуток больше чем у УУНП. Но это "чуток" особо погоды не делает. Я это имел ввиду, когда говорил, что
>гнаться лишь за количеством полигонов - так себе идея
187 1150715
>>50709
Или это я спутал как раз с тем проектом, который разубили?
188 1150723
>>50715
Вряд ли спутал, он пока был только для ЛЕ и назывался CBBE Maximum. Но уже можно о нём забыть, пожалуй навсегда. Автору обламали мотивацию, а сам он походу депрессивный сыч-битард слившийся сначала с нексуса, поцапавшийся с админом лаверслаба, а потом и вовсе взявший отпуск от мододеланья.
189 1150728
>>44176 (OP)
Почему в вашем гайде так мало про конвертацию модов?
190 1150735
>>50728
Потому что хорошо конвертируются только простые моды без мешей и skse.
191 1150749
>>50735

>Потому что хорошо конвертируются только простые моды без мешей


Ну каким то хуем торн конвертировал почти все еблемоды в феврале, половины которых нихуя нет на ловерслабе до сих пор, дергать из его сборки не выходит т.к. все захуярено в дату и я не знаю какие там наборы файлов были у модов изначально, так что меня предельно ебет этот вопрос.
192 1150755
>>50749
Чтобы конвертировать сложные моды, нужны мозги, а у тебя гайдо-голод вместо них. Тем, кто с умом всё делает и знает, что к чему, гайды уже не нужны. Следующая стадия - только писать гайды самому.
193 1150761
>>50755
ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает? каждый блять для себя только делает, ты на самом деле понимаешь какого масштаба бедствие это вызывает, люди теперь будут еще года 2 на СЕ перекатываться ибо, без некоторых модов он нахуй не нужен, авторы сами уже забили и не конвертят, те кто конвертит сам не выкладывают по нормальному, это же пиздец. Тут по любому нельзя так оставлять.
194 1150764
>>50761
Я стараюсь выкладывать, но у меня моды уровня +10 к урону от деревянного меча, лол.
195 1150774
>>50761

>ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает


Большинство мелких модов коневритруются пересохранением в CK. Что покрупнее постепенно тоже портируется. Просто модеры устали от скайрима, да и беседка подсерает своими обновлениями.

Знаю анонов, которые сами себе моды пишут/чужие переделывают. Давно хотел читаемые метки/надписи на драконьих стенах, крафтовые факелы/отмычки и всякие заклинания типа перышка, уязвимостей к стихиям к яду чтобы разрушение не было всосным и т.д. по мелочи, но без васянства, сохранить максимальную ванильность. В итоге устал искать и сам сделал в выходные. Выкладывать такое смысла нет, этого говна навалом. Думается мне SE так и не догонит легендарку по модом, все как-то стухает.
196 1150789
>>50774

>все как-то стухает


А я думал наоборот, за эти пару месяцев столькое вышло, хотел вот перекатиться, а еблемодов своих любимых не нашел:D
197 1150810
>>50789
Побольше обновлений надо ломающих всё, тогда точно даст пососать лехолопам. 64 битность же ух!
198 1150811
>>50789
Реквием не портирован, enb не весь, с SKSE какие-то траблы. Дохуя проблем.
199 1150816
>>50810
Самое обидное - ради чего обновления. Единственный по-настоящему годный мод, где по-настоящему поработала сама беседка - режим выживания. Потом были красивые модельки - не особо, по пусть, ОК. А сейчас? Сраный лагерь. Нахуй такой creation club не нужен.
200 1150825
>>50816
А зачем все обновляются или тип потомучта принята? патамучта стем? у меня горит
201 1150830
>>50825
Насколько я понял могу ошибаться платные моды, которые периодически выходят, как-то завязаны на экзешник.
202 1150832
>>50830
Да но вы всегда можете скачать какой нибудь репак от хатаба или еще какую хуйню, к чему эти палки в колеса, хотя западное комьюнити может быть ебанутым в этом плане, я хз
203 1150840
>>50832

>репак от хатаба


Он делается все с теми же обновлениями, под новый экзешний в течение недели пилится новый skse.
201805301837151.jpg429 Кб, 1440x900
204 1150891
>>44176 (OP)
Подскажите модов на ЖЕНУ чтоб в доме веселее было, секс не интересует просто охото разнообразия. А то ходит как привидение по дому то жрет то алхимию варит я не так представлял себе семейную жизнь
205 1150926
>>50789

>А я думал наоборот, за эти пару месяцев столькое вышло, хотел вот перекатиться, а еблемодов своих любимых не нашел


Так и есть, много чего вышло. Тот же SSS Борька сделал, и активно допиливает ENB под SE. Я вот полностью перекатился и не жалею хотя рядышком стоит сборка LE, периодически сравниваю.

>Думается мне SE так и не догонит легендарку по модом, все как-то стухает.


А что там догонять то? Большинство мастхэв модов уже либо официально адаптированы, либо не составляет труда вручную конвертнуть.

Хотя, наверное, это все относительно. Возможно, моды, которых нет под SE, и без которых не может быть скайрима для кого-то, лично мне нахуй не сдались, вот и создается впечатление, что все что нужно уже есть. Но то, что есть вектор развития - это факт.
206 1150927
>>50774

>ну так почему тогда никто свои конверты не выкладывает


Может быть потому что многие авторы оригинальных модов не одобряют самодеятельности. Еще эта ебанутая политика товарищей с нексуса, которые решили поиграть в авторские правада да, бесплатно распостраняемого софта
207 1150928
>>50891
Вилью поставь себе, на ней вроде можно жениться, но после цепочки квестов
208 1150955
>>50927
Может хотя бы на борде тогда будем делиться можду собой? Через какую папку на меге? Я вот когда раздобуду портированных еблемодов, обязательно поделюсь здесь.
209 1150985
>>50927

>авторы оригинальных модов не одобряют самодеятельности


Потому что пытаются монетизировать свое хобби: донаты, патреоны все дела.
210 1151174
>>44176 (OP)
Кто может что сказать по поводу кодеровок текста модов в СЕ, я вот сейчас скачал СК в нем кракозябры, обсуждения всего этого говна датируемые 2016ым годом меня повергли в шок, появился ли абсолютный фикс всего этого с тех пор? Что бы мне не приходилось конвертить кодировки отдельных модов?
211 1151176
>>51174

> Что бы мне не приходилось конвертить кодировки отдельных модов?


Ишь чего удумал, не хочет он работать, пидор! Конвертируй, мать твою! С 1251 на UTF-8.
212 1151183
>>50728
на самом деле двачую, нужны гайды о том как это делать, тогда думаю больше народу перекатиться ибо все моды то как бы уже есть.
213 1151267
>>51183
Тащите свои идеи по поводу ресурсов, а заодно годные гайды конкретно по конвертации. Будем пилить.

https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
214 1151298
>>51267
Надо бы про пересохранение есп в СК и про анимации добавить https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2970
Без названия.jpg9 Кб, 259x194
215 1151321
Сап, Анчовусы. Есть ли на SSE годный мод убирающий авто левелинг мобов? Желательно, что бы не сильно геймплей перебадяживал или, по крайней мере, не конфликтовал с ординатором.
216 1151353
Sg hair pack 350 есть у кого конвертированный? а то там столько нифов
217 1151453
>>51267
esm так же как и esp надо пересохранять в СК?
218 1151494
>>51453
Да. Но если задаёшь такой вопрос, то могут ждать подводные камни. CK64 - не конвертер. Это необходимое, но не всегда достаточное средство. Начни отсюда: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5lyvf6/actual_relevance_of_forms_4344/
219 1151501
>>51494
То есть смена Form Version необходима, если мод затрагивает что-то из поста Матора? Проще убрать сноску, пусть конвертят в любом случае. Лишним не будет.
220 1151517
Поясните мне быстро и по-хардкору. В чём ключевое отличие обычного скурима, от SE? Прирост производительности, улучшенный движок? Стоит ли перекатываться с обычного?
221 1151534
>>51517

>Прирост производительности


Нет.

>улучшенный движок


Отчасти.

>Стоит ли перекатываться с обычного


Зависит от твоей сборки.
222 1151540
>>51534
Короче, по большому счёту, то же самое. Верно? Ну и смысл тогда.
223 1151544
>>51540
Верно.
224 1151557
>>51517
В се можно засумонить 4к нпс и не вылететь, в ле ты крякнешся на 200хста. Дальше думой сам.
225 1151573
>>51557
Где в скайриме одновременно участвует хотя бы 50 нпс одновременно?
226 1151596
>>51557
В обле после 50 уже вылет был, в морре после 20.
227 1151622
>>51573
Нигде естесно, просто прикол что так можно(выглядеть все это будет как говно). Оптимизация по другому работает в се, она значительно лучше, поэтому тот же BS будет в дальнейшем только на СЕ выходить, ЛЕ его не вывезет весь со слов разрабов.

Второй лулз СЕ это полигоны, ЛЕ не может разжевать столько же полигонов сколько СЕ в 1 ячейке, в ле с некоторой вероятностью при перемещении меж ячейками где есть в большом количестве высокополигонные модели, может вылететь ошибка коррупт ниф от крашфикса.
228 1151735
Играл ли кто в VR версию? Как оно? Как там с модами? Какие очки лучше купить?
229 1151743
>>44176 (OP)
У СЕ есть енбуст?
И пользуясь случаем какой енб пизже с VW,Elfx
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11203
или https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1089?tab=description
230 1151760
>>51743
Нет, так как в нём отпала необходимость, SSE сам способен использовать памяти сколько ему требуется.
231 1151786
>>51760
Щас таки зашел 1ый раз в перекатанный скайрим, блядь какое же говно тут енб, я в ахуе, такие скрины видел, а в игре сплошное мыло, или это ТАА? еще и вылетел через минуту, хуй пойми почему
232 1151795
>>51622
А ограничение на количество источников света не поправили.
233 1151855
>>51795
Судя по освящению мары в альтстарт комнате, нихуя.
234 1151978
Что там с этими со SkyUI под режим выживания? Похоже эти пидорасы забили на мод.
235 1151985
>>51978

> Похоже эти пидорасы забили на мод.


Какое точное замечание.
236 1152017
>>44176 (OP)

>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230


Кто пояснит чего енжинфикс так часто апдейтят? (каждый день)
237 1152029
>>52017
можешь здесь посмотреть по коммитам
https://github.com/aers/EngineFixesSkyrim64

Последний фиксит BGSShaderParticleGeometryData bug
238 1152046
>>52029
Кстати я узнал по коментам на нексусе что версия от 31.05 вызывает вылеты связанные с сэйвами, та что выпустили сегодня вроде с фиксом этого, но я не понял точно.
239 1152109
>>52046
Вот это преимущества х64 битности, прямо в лицо пахануло. Ну теперь точно можно ставить весь БС. Правда там только доступная для обоих веток Брума. Ну ничо, когда выпустят остальные части (лет через 15) можно будет поссать ЛЕ холопам в лицо.
Главное, чтоб Тодд не выпустил новые свитки, а то будет как с Андораном и его переносом на новые игры серии ((
240 1152133
>>52109
это библиотеки которые пилят меньше месяца иди нахуй, следующий тес в 2021ом, сказали же тебе.
БС очень многие части уже на стадии завершения. И вообще в тот ли ты тред попал? Брысь начинать новую игру каждые 150 часов.
241 1152178
>>52133
Надо ПРОСТО подождать, ясно. Впрочем, ничего нового.
242 1152179
>>44176 (OP)
Мда, не знаю даже с чего начать, собственно я как и многие тут внезапно решил перекатиться на СЕ но патом мне прострелили колено. но патом я столкнулся со сразу двумя проблемами, с которыми не имел дел в ЛЕ. Я очень надеюсь, что не окажусь как всегда особенным и у кого то тут было что то похожее.

1)Какой то непонятный баг то ли с текстурами, то ли с рэйсменю, когда я создаю персонажа у него нет шва на шее, а патом он появляется сам(я специально откатывал сэйвы и проверял, это не бред), 1ый пик, при этом когда он появляется пропадает возможность менять размер головы и рост персонажа в РМ, но его можно менять например через загрузку пресетов с разным ростом, проблема все равно есть(я хз как связанно, будто подгружается другой ниф головы). Я пробовал много разных текстур, проблема всегда сохраняется, это как на кастомной расе, так и на ванильных нордах. 2ой пик, это когда я поменял цвет лица в РМ(причем раньше менял и не было такого).

2)Кракозябры (3 пик), я прошелся xTranslator'ом по всем есп какие есть в сборке, даже по ванильным длс, все в верной utf-8 кадировке... Кракозябры есть исключительно только на наименованиях предметов(если навести камеру) и в уведомлениях мсм(в самом мсм все хорошо).
SSE Russian Fix у меня стоит, где копать?
243 1152181
>>52179

> руся


Даже игра стебает русикопользователя.

> рэйсменю


А что ты хотел? Рейсменю не портировано, оно альфа-версии. Приглядись к ECE, благо в нём сейчас даже скульптинг морды лица работает.
Руся блжад.
244 1152184
>>52181

>Руся блжад.


ты что ебанутый?
15278753838042.jpg280 Кб, 1280x1024
245 1152191
>>52184

> ебанутый


Не у меня ж проблемы с кодировкой.
246 1152192
>>52191
Ахаха лол, я и не заметил что там
247 1152193
>>52179
Открой все плагины в SSEEdit, не забудь про "-cp:utf-8".
248 1152195
>>52193
Да там везде было utf-8 я же писал, сейчас уже пофиксил, оказывается это стринги для СК, которые я ставил, потому что без них он у себя отображает русню кракозябрами, кто бы мог подумать что они вызывают такой обратный эффект в самой игре.
249 1152202
>>52195
Откуда ты их ставил? Стринги из архивов не подходят?
250 1152206
>>52202
у меня были кракозябры в СК, я загуглил и вышел на русскую модопомойку геймерс-мод, там была тема про кракозябры в СК, там и скачал.
251 1152208
 .jpg206 Кб, 1673x877
252 1152238
>>52208
Как можно быть настолько беспомощным, руся?
253 1152257
Решил погонять vortex - пиздец, интерфейсом занимался инопланетянин.
254 1152379
>>52257

>vortex


Там драгдроп появился?
255 1152389
>>52379
Я его снес, но вроде специальное поле для дропа было.
256 1152398
Что говорит Ралоф в оригинальной озвучке вместо 'жил без страха и умер без страха'?
257 1152497
>>52398
Лив нот фир энд дед нот фир? инглишмен плиз
258 1152523
>>52379
Нет. И не появится.

>>52389
Он имеет в виду возможность ручной сортировки плагинов и модов, а не возможность бросить архив мода в программу перетягиванием для начала установки.
259 1152545
После оптимизации меша, он может вызывать вылеты? Точнее будет, может ли оптимизатор обосраться? И если да, то поможет ли повторная оптимизация того же файла или надо брать снова не порченный оригинал и пробовать с ним?
260 1152570
>>52545
Запросто. Да, может. Не поможет.
261 1152571
>>52570

>Не поможет


как поступают опытные СЕ-тесачеры в таких случаях?
262 1152583
>>52571
Извини, но лично мои знания заканчиваются на этом. Я простой человек, и если требуется нечто большее, чем NIF Optimizer, мне проще отказаться от такого мода, чем переводить пердолинг на принципиально новый уровень.
263 1152910
>>52179
Вообщем фигня с лицом вызвана была skee v6 он конфликтует как то с худами и конфликтует с последним скелетом xpmsse, я проебал больше 1 дня на то что бы понять это. Есть варианты как пофиксить, но у меня ни 1 не сработал, я тупо его отключил в теперь уже ЕСЕ у меня все работает и без него. Вот почитать кому интересно https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/issues/8 Может и было уже в треде, я как всегда просто не читал...
264 1153028

>Оптимизация и удобства


>Удаляет некоторые надоедливые вопросы - No Poison Prompt Message и No Quit Prompt Message.


>Not found


>The mod you were looking for couldn't be found


Что это за моды и почему их нет?
265 1153041
Вот это https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1766 сломало мне SkyUI, их можно подружить?
266 1153046
>>53028
Что ты имел ввиду? тут телепатов нет.
>>53041

>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1766


пробовал ставить выше в МО лоадордере?
screenshot.269.jpg255 Кб, 1053x785
267 1153047
Анон как сделать что бы в СК не выходило окно с ошибками, он их разберает по 15 минут, меня это заебало, мне незачем это знать. Сами ошибки я отключил в ini так же как в ЛЕ версии, но окно это пиздоблядское все равно выходит и оно чертовски долго грузиться.
268 1153050
>>53028
Фигасе, их удалили. Сейчас поищу у пиратов.
269 1153052
>>53050
Короче, пиратим дальше. Исправил ссылки, добавил немного конкретики.
270 1153057
>>53046

>пробовал ставить выше в МО лоадордере?


Менял их местами, никакого эффекта. Может конечно проблема с другими модами, но ломается именно при добавлении этого.
271 1153059
>>53057
Потому что они оба изменяют ванильные swf-ки. Чтобы меню было в 60 фпс, нужно его переделать, на странице есть инструкция. Smooth Interface без патчей рассчитан только на ваниллу, не на SkyUI.
272 1153061
>>53059
А, точно, спасибо.
273 1153062
>>53057
И менять местами бесполезно, только если ты не разархивировал SkyUI. Если у него ресурсы в архиве, Smooth Interface перезапишет их в любом случае.
274 1153088
>>53047
бамп
275 1153101
Ставил кто True Medieval Economy? Что посоветуете в связке с ним? Для геймплея и реализма?
276 1153105
А вот и ебаный краб, он любит закапываться в землю, даже когда это не совсем земля, а еще его колбасит когда он по лестницам ходит. Криэйшон клаб кволити, ну это хотя бы бесплатно дали.
15280291218500.png440 Кб, 800x512
277 1153136
278 1153154
>>44176 (OP)
Если в бодислайде от СЕ создать нифы на основе проектов ЛЕ, будут ли эти нифы ЛЕ или СЕ? Вот конкретно броня, сейчас я поставил бук оф уунп ССЕ, но там нет бодислайда почему то, я взял проекты в ЛЕ версии. Будет у меня все работать?
279 1153183
Где спиздить моды из КК?
280 1153198
>>53154
Попробуй, проверишь по сгенерированным моделькам.
281 1153202
>>53198
да я уже считай проверил, уунп поставил, я сначала думал что изначально там нет нифов, но сейчас посмотрел, в проекте есть они, но в игре у меня нет проблем с получившимся результатом, я сейчас все там отконвертил попросту.С броней так же сделаю, хз.
282 1153204
>>53154
Насчет шмоток хз, не пробовал. Но на тела на основе пресетов ЛЕшного бодислайда в СЕшном у меня нормально генерятся
283 1153210
>>53047
CreationKit.ini
----------------------------------------
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0

[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source
284 1153211
>>53210
точнее это в файле CreationKitCustom.ini
285 1153235
Красиво, душевно. Но ебаное слайдшоу в 30 фпс переодически.
286 1153240
>>53235
1)пека?
2)ини настраивал?
3)фиксы все ставил?
287 1153248
>>53235
Срочно руби березки пока имперцы не пришли
2018-06-0321-56-37.png124 Кб, 910x738
288 1153251
>>53240
1) пик
2) Ставил пресет BethINI
3) Ставил

Да пофиг, играбельно в принципе, будет синематик экспириенс.
289 1153254
>>53050
Tomebound тоже нет.
290 1153255
>>53251
Что то явно не так у тебя, у меня с енб текстурами и 3д соснами фпс ~40, пека моя хуже твоей, разве только проц 3.5h
291 1153256
>>53254
Спасибо, поправил.
292 1153441
Существует ли на SSE аналог Fire and Ice Overhaul?
293 1153552
>>44176 (OP)
Есть тут ультра-адепты нифскопа? Запилите пожалуйста гайд как вручную править ниф который не конвертируется оптимизатором. Если кто то осилит, вам вся галактика на поклон пойдет.
295 1153627
>>51267
Важно добавить что текстуры тоже могут приводить к вылетам, они должны быть обязательно кратными (тип 1024x1024, 2048x2048 и т.д.) и быть сжаты в верном формате. Для этого в ниф-оптимизаторе есть сканирование текстур, это обязательно нужно проверять так что добавьте в шапку. И вот еще кое что https://www.loverslab.com/topic/93393-bdo-armor-pack-for-sse-crash-when-hovering-over-armor/?do=findComment&comment=2226545
296 1153653
>>53627
Бляять, как же двачую, сейчас 3 текстурки пересохранил и NiniStuff заработал! Это победа.
297 1153679
>>53653
Еще, что бы разово проверить весь скайрим, можно оптимизатор запустить через МО как исполняемый и тупо выбрать папку текстур в дате
298 1153750
>>53441
Вот это
https://www.youtube.com/watch?v=swhv2PHt59c&lc=UghxpOjVKBbftngCoAEC.8TrQAH9WI4v8XcR-ZuxCwX
Работает, но постоянные CTD, все еще нормальный аналог, хочу выжигать все огнем.
299 1153752
>>53750
*все еще ищу нормальный аналог
300 1153831
Посоны, поясните, как генерить лоды через SSELODGen, сами лоды нужно в МО2 ставить или как?
301 1153835
>>53831
почему не диндолод? Вообще нужны билдорды для генерации, без них как говно будет выглядеть, но и нужны однако они не весгда. Там должна быть папка заранее созданная куда захуяряться лоды
302 1153862
>>53835
Да он проще вроде, и там сразу есть пак лодов под него.
303 1154033
Мод, который мы заслужили.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17656
a728.png395 Кб, 660x400
304 1154034
305 1154046
>>54033
Ты забыл про 64битность, дать пососать ле холопам! Забавно, как даже тут итт треде чмони уже признают провал по всем фронтам этого издауния >>50774
306 1154048
>>54046
Мне кажется, что вот этот шизик, шизик из опенмв треда и шизик из даггеротреда это один человек.
307 1154054
Есть какой-нибудь мод для уменьшения ебли с инвентарем для мага? Типа смарт каста или грими утилит.
308 1154055
>>54048
Да нет, это поеховший из няшетреда, он мне вчера активно отвечал там в дженерике. Просто он вцелом по доске срет, а се/ле-барьба одна из его любимых тем.
309 1154057
Тесаны, а есть какой-нибудь мод на то, чтобы волосы выбивались из под шлема (желательно, универсальный, т.е без привязки к определенным шлемам и чтобы цвет волос совпадал с цветом волос перса)? У перса длинные волосы, а когда шлем надеваешь, их не видно.
310 1154081
>>54057
Парики конвертани из ле, гуглится что то вроде апачи парики, там много цветов, но они говно вцелом как по мне, можешь пробнуть у шлема нифа убрать убирание волос, но тогда не исключено что будут торчать через него, да и я сам хз как это сделать.
311 1154085
>>54057
Если бы такой был, то о нём бы все знали, как о Improved Closedfaced Helmets и Khajiit Ears Snow. Нужно какое-то гениальное решение, но его нет. Либо без шлема, либо добавлять волосы к самому шлему через 3D-редактор так, как тебе это кажется уместным, либо мириться с уродливым торчанием волос через меш шлема.
312 1154087
>>51321
Тут два стула: либо Реква, но у тебя ординатор значит отпадает.
Второе это полный рандом, типа этого.
Каких-то более комплексных модов я не находил

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7965/
313 1154088
>>54085

>Improved Closedfaced Helmets


Тип а почему его не поставить то?
314 1154185
>>54088
Потому что он к волосам никакого отношения не имеет. Он дырки в шлемах для глаз делает
315 1154351
>>44176 (OP)
У кого были черные лица после наката реплейсеров нпс?
316 1154442
Анонче заскринте плиз свой порядок загрузки в МО который слева
317 1154443
Котятки, имеется мод
Go to bed - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67763

Пытаюсь его сконвертировать простым пересохранением .esp. После загрузки меня встречает надпись, мол перк_нейм нельзя получить и сам мод не работает. Как понимаю, сделать самому ничего уже особо не выйдет, потому как дело в .dll (1 картинка)?
Может быть вам встречался какой-то мод с аналогичными функциями под SE? Просто Immersive Beds он в списке опасных для ЛЕ, конвертировать смысла его нет, а See you sleep несколько глючный.

>>54442
Если чем-то поможет. Правда сборка даааалека от завершения хе-хе.
318 1154445
>>54443
спес
319 1154451
>>54443
Правильно думаешь, одному иисусу известно что в том длл
320 1154574
>>51622
Значит ли это, что в SE можно накрутить более графонистый графоний и будет даже штабильнее обычного?
321 1154585
>>54085
Но торчание волос из под шапки реализовано в том же фоллаче 4, причём вполне успешно.
322 1154595
Ничё не понимаю. Чому бодислайд ничего не видит? Уже и моды местами менял, и переустанавливал. EXEшник добавлял как нужно, в самом MO. Я уже всю голову сломал, что не так-то, что ему не нравится?
323 1154657
>>54595
Игра в реестре прописана верно? Устанавливал его файлы через МО? Галочку от админ прав ставил?
324 1154794
Внезапно перестал открываться СК64 через МО2, тупо виснет на инициализации архивов, вне МО открывается мгновенно, я блять ничего не менял, вчера точно так же запускал его с МО, плагины новые не отключал/подключал, что это может быть? Мудрый анон, помоги.
325 1154864
>>54657

>Игра в реестре прописана верно?


Думаю да. Устанавливал EXE'шником.

>Устанавливал его файлы через МО?


Конечно. И EXE'шник добавлял как на втором скрине. Алсо, бодислайд есть обычный и x64, оба не работают.

>Галочку от админ прав ставил?


Да, никакого эффекта.

Впервые у меня такое, как-то давно ещё ставил SE, там бодислайд запускался нормально.
IV9Y9T7HP58.jpg46 Кб, 619x390
326 1154923
Второй день пытаюсь выяснить что может мне портить сохранения но так и не смог. Может тут мне помогут скажите что из этого может хуярить мои сэйвы? Вся надежда на вас блеа
327 1154952
>>54923
Как именно портит? Если не загружаются, то может быть скелет версии 3.31, попробуй поставить старую версию 3.20.
328 1154954
>>54923
Поставь 5 версию рэйсменю говна для татух https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/issues/8 Или скелет 4.20 версии, очень вангую что у тебя эта проблема, на неё невозможно не нарваться если 1ый рас накатываешь СЕ
329 1154955
>>54923
либо можно накатить последнюю версию https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230, она как раз фиксит эту багу со скелетом
330 1154956
>>54952
Пытаюсь загрузить любое последнее сохранение и игра вылетает
331 1154960
>>54952
fix: имел ввиду 4.31 и 4.20
332 1154967
>>54955
Спасибо тебе, после этого все заработало.
333 1155004
Парни, а тут есть баги невидимых нпс с физиками CBP/SMP? Если я бук оф уунп хдт варианты выберу будет пидорасить нпс?
334 1155009
>>54864
А вот и ответ нашёлся. Бодислайд не работает с UNP. Поставил CBBE и всё завелось.
335 1155012
>>55009
c unp нет, надо ставить проекты uunp из ЛЕ бодислайда она там в папке 02 кажется, пройтись по ним ниф оптимизатором не забудь, у меня все работает без нареканий
336 1155129
>>55004

>Парни, а тут есть баги невидимых нпс с физиками CBP/SMP? Если я бук оф уунп хдт варианты выберу будет пидорасить нпс?


SMP. Невидимыми не становятся, но иногда подпидорасивает. Но сразу же распидорасивает, так что не боись.
337 1155205
>>55129
А как думаешь будут сразу обе физики работать? Допустим у меня костомная раса меши все отдельно, туда приделаю СМП, а весь остальной мир будет СБП, чтоб проц не нагружать или это все хуйня и нагрузки там особо нет?
338 1155284
>>55205
Херня это. Используй smp и не парься
339 1155410
Аноны, есть два бронемода, которые мне очень нравятся:
- Perfect Legionnaire
- Improved Closefaced Helmets

И тот и другой меняют как минимум один из имперских шлемов. Как правильно установить их, чтобы они не конфликтовали?
340 1155413
>>55410

>Как правильно установить их, чтобы они не конфликтовали?


Поставить оба, открыть в SSEEdit, посмотреть, где они конфликтуют, разрешить конфликт
341 1155417
>>55410
Сначала шлемы, потом легионера.
342 1155452
Почаны, как быть? Люто-бешено хочу неко-ушки, а на SE их нет, вообще никаких. Зато есть на обычный скурим http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14205
Их можно как-то конвертнуть на SE? Или проще накатить http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10112 и не выёбываться?
343 1155465
>>55452

>Их можно как-то конвертнуть на SE?


Сначала меши прогоняешь в SSE NIF Optimizer, после esp открываешь в CreationKit и просто пересохраняешь.
344 1155476
>>55452
На СЕ есть все что на ЛЕ, конвертация уровня запуска фнис, прост надо погуглить и ПРИВЫКНУТЬ.
345 1155490
>>55476

> На СЕ есть все что на ЛЕ


Оверлеи где, сука? Хочу светящиеся татухи на тело! Как у Иллидана!
346 1155497
>>55490
есть же они они вроде, но для них нужен забагованый плагин сксе, который работает только со старыми версиями скелета(я хз как связанно)
https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases
347 1155502
Два вопроса:
1) Хочу накатить мод, который меняет скейл времени, чтобы игровой час длился не три минуты, а минут десять. Это мне сломает какие-нибудь квесты или что-то подобное? Ес
2) Если мод для SE, который позволяет выбрать взять книгу со скиллом или сразу прочитать. Для обычного скурима такое было, а для SE что-то не находится.
348 1155508
>>55502
1) Сломает течение воды в реке, но если поставишь Engine fixes то норм.
2) Попробуй конвертировать тот мод из ЛЕ, если там нету мешей и текстур, то просто открыть в CreationKit64 и сразу же сохранить. Если есть меши/текстуры то скачай SSE NIF Optimizer
349 1155515
>>55508

>если там нету мешей и текстур, то просто открыть в CreationKit64


Насколько я знаю, там только скрипты для SKSE. Их можно вот так вот лихо сконвертировать?
350 1155517
>>55515
скрипты не надо конвертировать, если для SKSE, то зависит от того есть ли требуемый функционал в СКСЕ64, сейчас они уже почти идентичны, так что думаю 80% вероятность успеха у тебя есть( то есть тебе только есп надо пересохранить)
351 1155519
>>55517
Ок, попробую.
352 1155520
>>55476
Ух ебать, долго искал где Creation Kit скачать, ведь скурим у меня ворованный, со стима просто так не скачаешь его. Поебался с недостающими dll'ками типа там steam_api и прочие. Ладно, запустил кое-как. И что дальше-то? У меня ж ModOrganizer, соответственно, моды не хранятся в директории игры и прога их не видит. Мне мод кинуть прям в корень игры, получается?
Ну ладно, а вот есть файл у мода *.esp, может сразу его отредактировать в проге и установить через MO? Только как открыть его? Получается пик 2 при этом, а в самой проге его никак не добавить сам по себе.
Сорь, я в мододельстве оче плохо шарю.
353 1155522
>>55520

> У меня ж ModOrganizer, соответственно, моды не хранятся в директории игры и прога их не видит.


Запускать CK64 из MO2 пробовал?)
354 1155523
>>55522
БЛЁ, не додумался чёт.
355 1155524
>>55522
Так, стоп. Значит надо старый мод сперва добавить в MO, потом оттуда его ковырять в CK?
15278770821620.jpg42 Кб, 475x436
356 1155526
>>55524
ААААА блять, я там вообще нихуя не понимаю. Всё, нахуй это говно. Буду жрать, что дают, нахуй эти конвертирования.
357 1155528
>>55526

>Мама, мама! я даун! я не могу нажать 3 кнопки


пиздец, надо заставить меридиано делать пошаговый гайд с картинками для тупых, а то он походу совсем забросил это дело
358 1155530
>>55528
Картинки смогу подогнать завтра. Но куда проще в словах - я не знаю. Напоминаю ссылку, если что:
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
(есть в оглавлении).
359 1155546
>>55530
В гайде написано что текстуры из ЛЕ работают без конверта, и чутка про форматы, думаю надо уточнить что текстуры надо обязательно сканировать ниф оптимизатором и некоторые исправлять(сжатие и кратность разрешения)иначе ВЫЛЕТ
360 1155564
>>55546
Инструкция от анона из фусрофапа
"1)береться ЛЕ мод, любой без dll
2)есп открывается в СК64 и просто СОХРАНЯЕТСЯ. Если в моде присутствуют нпс,будет созданы фэйсгены ниф и текстуры(появятся в оверрайде МО и в отдельной папке, надо будет именно перекинуть их в мод)
3)для анимаций кинуть https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/paketnyj_konvertor_animacij_dlja_skyrim_se/151-1-0-4963 в папку анимаций и запустить, все.
4)с нифами https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089/ кинуть в папку к нифам и запустить, если нифы это волосы/уши/волосы/рот то поставить галочку для голов(важно что бы не пересекалась конвертация нифов голов с файлами не голов и наоборот), патом надо просканировать текстуры этой же утилитой и если есть ошибки исправить(обычно там формат сжатия надо поменять тупо пересохранить в фотошопе)"
361 1155621
>>55564
По 3 пункту ссылка, там бат файл русский неверный, .exe брать оттуда, а батник https://www.nexusmods.com/Core/Libs/Common/Widgets/DownloadPopUp?id=8596&game_id=1704&source=FileExpander
362 1155678
363 1155689
>>55564

> любой без dll


Сила 64 битности...
364 1155690
>>55546
Добавил, спасибо.

>>55621
Это же из гайда на Нексусе. Он уже упомянут.

>>55564
Дополнил инфой из 2 пункта (про меши/текстуры голов в Overwrite), спасибо. Вопрос:

> если нифы это волосы/уши/волосы/рот


Имеются в виду всякие паки причёсок и подобного?
365 1155695
>>55690

>Имеются в виду всякие паки причёсок и подобного?


Любые меши голов и все что с ними связано, кроме шлемов
366 1155704
>>55695
Меши голов это не HeadParts, они фиксятся в CK64 при пересохранении. Давай лучше уточню порядок действий:
1) Запускаем оптимизатор с галкой HeadParts (если мод содержит их).
2) Запускаем оптимизатор без галки HeadParts.
Так?
367 1155707
>>55704
Да, но нельзя чтоб оптимизация с галочкой задела обычные нифы(не головы) и наоборот без галочки головы нельзя оптимизировать.
368 1155713
>>55707
Головы вообще не нужно прогонять, они генерируются через CK64.
369 1155714
>>55707
И как ты планируешь это сделать? Вырезать из папки HeadParts в другое место, оптимизировать с галочкой, потом основу оптимизировать без галочки, потом соединить их обратно? Ёбу дал?
370 1155722
>>55714
Да, читал про это на нексусе, галочка может ломать нифы. Я хз насколько это обьективно, меры предосторожности.
371 1155726
>>55713
Он не все нифы голов генерит, многие старые тоже остаются.
372 1155729
>>55722
>>55726
Так что вы конкретно предлагаете? Папку с головами вырезать в другое место, на рабочий стол, хз, и оптимизировать там? Отдельно от основных мешей?
373 1155740
>>55729
Они обычно сразу в разных папках, я прост по частям делаю, сначало там, патгм там и все. Редко когда надо что то специально перекладывать.
374 1155743
>>55740

> Они обычно сразу в разных папках


В одной папке всё - в Meshes. Ладно, сейчас как-нибудь иронически обыграем.
375 1155754
>>55743

>в Meshes


Там еще подпапки есть, открывал?)
376 1155762
>>55754
Ну ты шутник) Чекай, достаточно верно?
377 1155764
>>55762
Да вроде отлично все.
378 1155772
Блядь, CreationKit64 можно скачать без смс, регистраций и обоссанных беседочных ланчеров? Как же бесят эти лишние сущности нахуй.
изображение.png370 Кб, 1071x718
379 1155788
Какого хуя эта мудацкая блядота не даёт мне поменять путь для установки? Они, сука, издеваются что ли?
380 1155790
>>55772
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/instrumentarij/creation_kit_64/151-1-0-4788
Так и знал что ты забанен в гугле, не забудь в ини СК прописать:
[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bAllowFileWrite=0
381 1155792
>>55788
Хули тебе не так? CK должен быть в папке с игрой.
382 1155794
>>55792
Ничего, я ССЗБ, я надеялся, что можно держать CK64 в левой папке, запуская его с виртуальной фс из MO2. Чтобы папка с игрой оставалась кристально чистой. Но кристально, похоже, не выйдет.
383 1155795
>>55790

> bSkipValidateForms


Что делает эта строка? Вроде бы как раз меняет Form Version, нет?
384 1155799
Хоспаде, как же круто играть в СЕ. Прямо летает всё. На этом ЛЕ надо было морочить голову. поверять моды, обновления, скачивать там что-то, настраивать, а тут играешь в ваниль, почти не вылетает. стабильно, красиво всё, модов нет и голову морочить нет нужды. А главное - 64битность!
385 1155800
>>55795
Я не уверен, у меня после добавления просто стал СК загружаться в 10 рас быстрее, а иначе там всегда бар загрузки "валидация" по 5 минут весит.
386 1155821
>>55799

> а тут играешь в ваниль


Наигрался в ваниль ещё в 2012.
387 1155822
>>55517
Попробовал это сделать. Вроде бы работает, спасибо. Но. Странно, что никто до меня этого не сделал. Видимо, есть какие-то неочевидные подводные камни, которые всплывут позже.
388 1155825
>>55822
А у меня есть свой Always Pick Up Books, который я упростил донельзя, Из SKSE всего пара функций, проблем с портированием быть не должно.
389 1155826
>>55822
Нет их, в том и прикол. Просто из-за прав на авторство, кроме авторов(которые возможно уже много лет как удалили скайрим) никто не моет портировать мод из этого следует что все моды ЛЕ за некоторыми исключениями работают на СЕ, я сам по крайней мере еще не встречался с тем что бы у меня не работало за неделю перекатил 100 гигов с ЛЕ.
390 1155836
>>55826
Вот оно что. Ну да, звучит логично. Может быть так и есть.

>>55825
Такой я как раз видел на нексусе. Это неплохо, но мне больше нравится, когда есть дополнительный контроль. Чтобы была возможно получить скилл от чужой книги без предварительного спизживания например.
1517691827078.jpg21 Кб, 351x351
391 1155854
Так, ребятки, у меня не работают морфы в racemenu. Я так понимаю, что это из-за того, что бодислайд не делает меши с морфами. (Нету галочки racemenu morphs) Есть ли способ это безобразие исправить?
392 1155859
>>55854
Установить ресурсы морфов для начала из ЛЕ и портировать их по гайду, я правда пока этого не делал и не ручаюсь что будет работать, однако чисто функционально вроде все для этого есть. Для рэйсменю в СЕ так же необходим следующий плагин, он добавляет оверлеи и еще там что то, для NIOVHH тоже нужен. https://github.com/expired6978/SKSE64Plugins/releases худэкстеншн оттуда не ставь
393 1155863
>>55854
А! нет, морфы работать не будут, такие вот дела т.к. бодислайд СЕ их не поддерживает, но ты можешь попробовать поюзать именно ЛЕ бодислайд, все что тебе нужно это перед созданием конверсий пройтись по проектам Ниф оптимизатором(по папке CalienteTools).
394 1155873
>>55863

>поюзать именно ЛЕ бодислайд


Попробовал сам, увы морфов пока не завезли, хотя окно с ними в рэйсменю появилось
395 1155931
>>55854
Тебе не нужны морфы, тебе нужна 64битность.
396 1155950
>>55931
Вот именно, обмажутся поделиями сомнительного качества, а потом мамвылеты. Им дали возможность начать с чистого листа, только с модами от активных авторов, а они конвертируют кучу устаревшего дерьма. Естественно, что с таким отношением и 64 битность не спасёт.
397 1155960
>>55950
Что шизя? Игнорят, решил сам себе ответить? Мимо 150 часов без единого вылета на сборке 110гигов
398 1155964
>>55960
Естественно, 64битность тащит. Фак йех!
399 1155968
как убрать блестящий снег?
400 1155970
>>55968
Что-то не так? Шизик, хватит. Это сила 64битности.

Накати ретекстур или ищи что-то, что меняет освещение. Попробуй настроить инишники в безини.
402 1155977
>>55975
Спасибо
 .png1,9 Мб, 1920x1080
403 1156003
Аноны, а есть кто-то, кто решил перекатить используя силу 64битности этот мод:

ClothingCraft - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67176

Да, все требуемые для его работы моды (и моды, которые интегрируются в CCOR) работают без проблем. Но вот в нём самом нет точнее в корзине и колесе абсолютно никакой одежды для шитья. Что ещё более странно, что такое происходит не с корзинами добавляемыми самим модом, а только теми, которые мы размещаем используя Campfire фреймворк.
screenshot.276.jpg17 Кб, 131x187
404 1156033
Аноны эт че?(пикрил). Появляется такая шняга при ранениях и крови на игроке. Причем выглядит этот участок, как участок с отключенным SSS, то есть если в енб отключить SSS то кожа будет такого цвета как там. И вообще такое появляется при магических эффектах/наложениях, например когда я юзаю аддитемменю и перс подсвечивается светом, тоже на момент такая хуйня проявляется. Есть какие то предположения как фиксить?
405 1156035
>>56033
В одном из недавних обновлений ENB как раз что-то связанное с SSS и кровью починено.
406 1156038
Кажется, костыли уходят в прошлое.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763
407 1156040
>>56035
Нифига не помогло, хоть и накатил внезапно 0.345(лол,вчера был 344)
408 1156417
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
А эта штука то постепенно обрастает и обретает статус абсолютного мастхэва
409 1156436
>>56417
Пха, ты только посмотри, анон

> temporary patch for skse 2.0.7 that enables mouse pointer in custom menus (fixes missing mouse pointer in UIExtensions-based menus like AddItemMenuSE, etc)


Это же то, о чём я писал >>48584 про

> выбора нужного плагина курсор так и не появился - необходимо выбирать стрелками вверх и вниз с клавиатуры


Неужели мечта идиота сбылась.
 .jpg365 Кб, 1680x1050
410 1156440
>>56436
Сбылась.
411 1156484
>>56417

>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230


Вроде давно обрела, это уже даже пизже чем крашфикс в ле, а с учетом таких частых обнов, каждый день что то новое, скоро вообще без проблем заживем
412 1156592
Есть аналоги Deadly dragons на СЕ? Все моды почти нашел, которые нужны, а на дракончиков поставить нечего.Или я просто не знаю, что, т.к до этого юзал только ДД.
414 1156608
>>56603
Спасибо.
415 1156625
>>56603
А ты сам пробовал? Конвертировал? Работает?

Алсо могу посоветовать вот эту связку:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/695
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9670
+
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9917

Выходит очень похоже на DD, который мне надоел ещё на SLE.
lavelscaling.jpg266 Кб, 600x1171
416 1156768
Аноны, а нет ли какого-нибудь мода, чтобы враги ни нихких уровнях (до ~30 например) скейлились совсем немного, а ближе к высоким уровням скейлились дохуя? Т.е. чтобы с одной стороны не было пикрелейтеда, а с другой — был челлендж, когда ты таки накрафтил себе всякой хуйни с капом брони, всякии ОП-зачарованиями и всем прочим.
417 1156791
>>56768
Рекомендую мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78445/ (но пересохрани его в СК64 т.к. он изна), почитай там как на самом деле работает левелинг в скайриме спойлер: его на самом деле нет Если в кратце этот мод меняет коэфиценты среднего разброса лвлов в отношении лвла игрока в различных обсчитываемых зонах:
FLeveledActorMultEasy - 0.33 -> 0.9
FLeveledActorMultMedium - 0.67 -> 1.1
FLeveledActorMultHard - 1.0 -> 1.25
FLeveledActorMultVeryHard -1.25 -> 1.5
Мод сделает тебе весьма дарксоулсовую игру, но чем выше будет твой лвл тем еще сложнее она будет становиться, причем в разы. Не уверен что это именно то что ты ищешь.
418 1156857
>>56768
На скейлинг врагов в голову только High level enemies приходит, но он лоулвл скейлинг не затрагивает практически.
419 1156858
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17729
Можно нормально использовать сурвивал мод
420 1156860
>>56858
А мне до сих пор не нравится, что изображения вещей смещены влево. Ну прям бесит. И магические штуки тоже.
421 1156910
>>44176 (OP)
Глупый вопрос по конвертации:если я загружу сразу штук 40 есп, патом сохраню все будет нормально? или надо делать по 1? это уточнение, в гайде про это нету прост.
422 1156914
>>56440
А у меня не появился. Победитель по жизни, блин :(
423 1156917
>>56910
Активный плагин в CK может быть только один. Ты может и загрузишь сотню, но сохранишь только один активный.
424 1156927
>>56917
ну вот какого хуя... мне надо около 100 есп конвертануть, а патом смержить, если я сночалоа смержу в 1, а патом просто его и пересохраню, будет все нормально же да?
425 1156931
>>56927
Мержи как для SLE, потом конверти. Может и прокатит.
426 1156938
>>56791
>>56857
Это не совсем то, но да ладно. Буду страдать на лоулевеле со своим кузнечеством и зачарованием, а если дальше начнётся фейсролл, тогда уже накачу что-нибудь из этих модов.
427 1158246
>>56931
прокатило без проблем
428 1158608
Есть тут спецы по SMP? Может запилите гайд для шапки с чего начинать и т.д. как к шмоткам приделывать?
429 1159104
>>58608
Я бы сделал, но я весьма относительно там все понимаю, тупо делал как азиаты под копирку, по сути инглишь с гуглом любой поймет. Мб когда то кто то и на русише запилит.
430 1159942
Подскажите мод на интересную прокачку. К примеру, что нужно выбирать не мана, хп, стамина при повышении уровня, а несколько параметров таких как сила, ловкость, интеллект и т.п.
 .png146 Кб, 547x768
431 1159998
>>56858
Надо же, это ведь единственная проблема. А так всё нормально. Конечно то, что сурвайвал загружается до неоф.патча тебя не смущает. То, что ЛУТ пишет о конфликте с Ординатором тоже.
То, что надо использовать неоф.патч для сурвайвл мода - плевать. Но теперь он показывает тепло. Правда у меня он это самое тепло показывал почему-то и так. Ну да это мелочи.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12655
432 1160005
>>59998
Да и вообще сурвайвл вместо Campfire+Frostfall+ineed/minineeds. Хотя что хотеть от пожирателей консолеговна.
1528825989190.png504 Кб, 1280x720
433 1160934
Итак, котятки, хотелось бы услышать ваши советы касательно подбора модов для выживания. У меня есть небольшие наработки, но я только пытаюсь перейти из LE в SE и всех нюансов естественно не знаю.

Холод:
1) Survival Mode. Он хорош лишь тем, что от беседки. К нему нужно минимум два патча (для применения изменений из неоф.патча и отображения тепла). К слову, они выше по треду.
Минусы тоже весьма значительные - нет возможности настройки, не видит еду из модов, отсутствует жажда.
2) Классический Frostfall. Казалось бы всем хорош, только его версия портирована не совсем полностью. Например, отсутствую функции FISS и показатели тепла. Исправляется это отдельным модом, из-за которого SkyUI выдаёт ошибку версий (конечно это отключается в МСМ). Ну и само меню заполняется ненужной после выхода МСМ конфигурацией через таланты.
А сам Ческо вряд ли станет доделывать свои моды ибо отошёл от дел.
3) Hypotermia и Hypotermia Plus, как патч. Стабилен, настраиваемый, нельзя умереть искупавшись у себя ванной дома. Единственный минус - нет показателей тепла, но всё описано в ридми.

Еда:
1) Survival Mode с упомянутыми минусами.
2) Minineeds. На первый взгляд мод хорош, но потом всплывают проблемы. Автор не смог побороть баг с МСМ возникающий в связке с (!) альтернативным стартом, а посему приделал костыль обновляющий МСМ после запуска мода. Проблема в том, что МСМ некоторых других модов может исчезнуть (например, Фростфолла исчезает гарантированно).
3) Ineeds. Минусов пока нет.
4) RND, Super Simple Needs - не распознают еду из модов.

Кэмпинг:
1) Camping Lite из CC или Нексуса - простой и стабильный мод. Минус - нельзя настраивать точно, куда упадёт сам лагерь. Он будет вблизи игрока, но на этом всё. Сам лагерь беден - лежанка да костёр со стулом.
2) Портированный из ЛЕ Camping Kit of the Northern Ranger - очень неплохой лагерь. В связке с портированным оттуда же SkyRealism - Crafting Kits позволяет забыть о городах.
3) Собственно, Campfire. Минусы - нет некоторых функций, захламляет меню талантов настройками.

Ванна:
Keep it Clean - новый мод, очень напоминает Bathing in Skyrim для ЛЕ, только куда больших размеров. Новые здание, крафт мыла, вот это всё.
Super Simple Bathing - мод от автора Bathing in Skyrim. Ничего особенного, просто время от времени кликаем на мыло реализованное через зелье, проигрывается анимация мытья. Грязь и пена присутствуют.

Итого: Hypotermia&Hypotemia Plus + Ineeds + Camping Kit of the Northern Ranger + SkyRealism - Crafting Kits + Keep it Clean (после тестирования).
Возможно добавить Wet and Cold + Holidays или же просто портировать Get Snowy.

Где моя ошибка?
1528825989190.png504 Кб, 1280x720
433 1160934
Итак, котятки, хотелось бы услышать ваши советы касательно подбора модов для выживания. У меня есть небольшие наработки, но я только пытаюсь перейти из LE в SE и всех нюансов естественно не знаю.

Холод:
1) Survival Mode. Он хорош лишь тем, что от беседки. К нему нужно минимум два патча (для применения изменений из неоф.патча и отображения тепла). К слову, они выше по треду.
Минусы тоже весьма значительные - нет возможности настройки, не видит еду из модов, отсутствует жажда.
2) Классический Frostfall. Казалось бы всем хорош, только его версия портирована не совсем полностью. Например, отсутствую функции FISS и показатели тепла. Исправляется это отдельным модом, из-за которого SkyUI выдаёт ошибку версий (конечно это отключается в МСМ). Ну и само меню заполняется ненужной после выхода МСМ конфигурацией через таланты.
А сам Ческо вряд ли станет доделывать свои моды ибо отошёл от дел.
3) Hypotermia и Hypotermia Plus, как патч. Стабилен, настраиваемый, нельзя умереть искупавшись у себя ванной дома. Единственный минус - нет показателей тепла, но всё описано в ридми.

Еда:
1) Survival Mode с упомянутыми минусами.
2) Minineeds. На первый взгляд мод хорош, но потом всплывают проблемы. Автор не смог побороть баг с МСМ возникающий в связке с (!) альтернативным стартом, а посему приделал костыль обновляющий МСМ после запуска мода. Проблема в том, что МСМ некоторых других модов может исчезнуть (например, Фростфолла исчезает гарантированно).
3) Ineeds. Минусов пока нет.
4) RND, Super Simple Needs - не распознают еду из модов.

Кэмпинг:
1) Camping Lite из CC или Нексуса - простой и стабильный мод. Минус - нельзя настраивать точно, куда упадёт сам лагерь. Он будет вблизи игрока, но на этом всё. Сам лагерь беден - лежанка да костёр со стулом.
2) Портированный из ЛЕ Camping Kit of the Northern Ranger - очень неплохой лагерь. В связке с портированным оттуда же SkyRealism - Crafting Kits позволяет забыть о городах.
3) Собственно, Campfire. Минусы - нет некоторых функций, захламляет меню талантов настройками.

Ванна:
Keep it Clean - новый мод, очень напоминает Bathing in Skyrim для ЛЕ, только куда больших размеров. Новые здание, крафт мыла, вот это всё.
Super Simple Bathing - мод от автора Bathing in Skyrim. Ничего особенного, просто время от времени кликаем на мыло реализованное через зелье, проигрывается анимация мытья. Грязь и пена присутствуют.

Итого: Hypotermia&Hypotemia Plus + Ineeds + Camping Kit of the Northern Ranger + SkyRealism - Crafting Kits + Keep it Clean (после тестирования).
Возможно добавить Wet and Cold + Holidays или же просто портировать Get Snowy.

Где моя ошибка?
434 1161070
>>60934

>Wet and Cold


лишние скриптовые плащи, но тут кому как, сам мод довольно тяжелый для своего функционала

>MCM minineeds


я просто все там устанавливал до остальных модов, патом подключал и все

>кэмпинг


ничего не посоветую т.к. мой уровень кэмпинга оканчивался дилогом "разверни лагерь" в aft
435 1161086
>>61070

> лишние скриптовые плащи


Разумно, благодарю. Значит раздам те же вещи либо при помощи сконвертированного CCOR либо вообще без скриптов через лвллисты.
ScreenShot0.png2,8 Мб, 1920x1080
436 1161087
Чому у меня такая хуйня после наката русской версии Unofficial SSE патча?
437 1161089
>>61087
Проверь кодировку. Должна быть UTF-8 у всего.
438 1161096
>>61087
если стоят стринги для СК64 русские, отключи их, они в игре дают обратный эффект
439 1161103
>>61096
Точно, стоят. Как их отключить?
440 1161106
>>61103
в МО галочку снеми, если не через МО ставил-страдай, они вероятно переписали оригинальные
441 1161120
>>61106
Разве оригинальные не лежат в архивах?
442 1161401
Какой погодный или хуй знает какой? мод поставить, чтобы ночи не были пиздецово тёмными? Иммершон это охуенно конечно, но как-то неприятно, что приходится напрягать глаза ночью, в то время как днём всё дохуя яркое, и следовательно не годится выкручить яркость.

Есть ли какой-то мод, с которым касты заклинаний поменьше светятся? Идеально, чтобы руки не светили вообще, только был какой-нибудь не особо яркий визуальный эффект в ладони и всё.
443 1161516
>>61401
CoT. Там 3 пресетане темные, темные на пол шишечки и пиздецки темные ночей на выбор, насколько я помню.
2237-2-1478459281.jpg295 Кб, 1200x600
444 1161582
>>61516
Там все три пресета темнее оригинала. А мне бы найти мод, который делает ночи более светлыми, и жедательно при этом не вырвиглазно выглядищими.
445 1161616
>>61582

>Настройки енб

446 1161622
Анон помоги накатил тут Asis SE,а он генерит есп для ЛЕ, качал с нексуса из раздела СЕ. При попытке пересохранить есп СК виснет ибо там слишком дохуя видать для него.
447 1161649
>>61622
как выяснилось по коментам на нексусе, автор хуй и забил. Есть какие то аналоги асиса для СЕ? Мне надо что бы у врагов были зелья, моя магия, перки и зачарования юзались нормально, пиздец я наверное не найду ничего подобного.
448 1161767
>>61622
>>61649

>а он генерит есп для ЛЕ


И что? Проблем это не создает. Сколько уже играю с этой версией asis, все норм.
449 1161780
>>61767
Зато я читал на нексусе, про множество проблем с ним и вообще это какая то обрезанная альфа, проще тогда уж юзать версию из ЛЕ. Но к меня там патчер через МО2 невидит нифига почему то.
450 1161791
>>61780

> проще тогда уж юзать версию из ЛЕ


Нирн тебе пухом, братишка.
451 1161799
>>61791
Дак она не отличаетсяж довен) тот же 43 айди, только не урезана, пидор этот СЕ версию больше года не апдейтил, да и сделал на коленке судя по коментам. А скрипты то уже давно все появились нужные для СЕ, поэтому не думаю что ЛЕ версия не заработает.
452 1161808
Не догружаются текстуры, иногда персонажи. Стою жду когда догрузится. Модельки черные бывают. Это оперативки не хватает? Сб увеличить файл подкачки?
453 1161825
>>61799
Попробуй и нам расскажи, как оно
454 1161832
>>61808
Черные текстуры-нехватка врам, померяй мсай афтербернером скок жрет
455 1161839
Ребят, одногруппник первый раз в Скайрим. Если не сложно, дайте ссылку на качественную сборку на торрент
456 1161956
>>56768
А есть мод, чтобы наоборот: на низких лвлах враги были пожестче, а на высоких послабее? Дело в том, что при текущей системе автолевелинга не чувствуется рост силы персонажа. Вроде качаешься, а играть становится только сложнее.
457 1161982
>>61956
Реква :3
458 1162525
>>61956
Как тебе это удаётся? У меня постоянно как на том пике — пока апается всякая ненужная параша типа пиздабольство, замки, крафт и т.п. враги становятся неубиваемыми ваншотающими чудовищами. Потом постепенно паверлевел выравнивается и становится норм. Потом я кое-как докачиваю крафт, апгрейжу гир, добываю даэрические артефакты и т.п. и враги опять превращаются в болванчиков для битья. И так уже до конца игра и остаётся. Ну как до конца — до места, где я обычно дропаю.
459 1162555
>>62525
Я другой анон, но на моей сборке тупо похуй на лвл и силы там какие то, любой противник уебывает с 2-3 тычек вне зависимости от лвла, в итоге я скачу верчусь блокирую, ну и там бью, хуй знает что сделало это таким, но мне нет разницы в дроконьей или в железной я броне, все равно 2 тычки смерть. У меня Ordinator-wildcat-mortal enemies-combat evolved-Rebalanced Encounter Zones В вилдкате выставил свои настройки урона 1.25/1.25
460 1162560
>>62555
Звучит как-то не очень. Я не против хоркора в умеренных дозах, но когда похуй что именно ты делаешь — всё равно огребаешь, то это тухловато.
461 1162581
>>62560
А как иначе то? Это лучше чем когда дракон умирает с тычки и ты можешь рядом с ним на похуе пойти афк в туалет без паузы. Весь скайрим все равно не убалансить, он останеться рандомным куском говна в любом случае, к тому же это раелистичный бой, ибо когда на тебя саблезуб в реале нападет драконья броня тебе не поможет, а в скайриме он тебе по ванили урона 10 нанесет лол, это представь если бы ты реального тигра встретил, эквип омона, щиты тебя бы все это не спасло.
462 1162599
>>62581
Кингдом Кам воспроизводящий более менее достоверно средневековые бои говорит об обратном. Латника расколупывать ты задолбаешся.
463 1162623
>>62599
Это где прыщавые фанаты толкиена собираются и пиздят друг друга в 200х200? Хуйня, в средневековье сильный воин мог булавой с 1 удара расхуярить стальной шлем вместе с головой внутри.
464 1162639
>>62623
Эта механика присутствует в виде перка. Что не отменяет что сильный удар еще нужно нанести, желательно еще и попасть
465 1162653
>>62639
Окей, может тогда посоветуешь набор модов для нормального боя? У тебя какие?
466 1162835
>>62653
В СЕ я еще не играл, сейчас засел за Морровинд. Ты не поверишь, но набор на ЛЕ у меня был примерно такой же только вдобавок стоял Vigor (для того чтобы приходилось контролить стамину). Ну и вместо Rebalanced Encounter Zones я играл с каким то модом делавший левелинг врагов и честов полностью рандомным. Для баланса такой хуйни стояло уничтожение всего шмота в инвентаре при смерти. Получался этакий полурогалик. Ну и рост персонажа чувствовался, когда "вон тот пидор" тебя больше не ваншотал. С равными противниками вполне сносный бой получался, модификаторы на урон я не ставил.
#РЕДАКТОРУ ШАПКИ 467 1162908
468 1162977
>>62908
Защооо? Оставил заглушку-напоминание. Надеюсь, замена скоро прибудет. Спасибо.
469 1163109
>>44176 (OP)
Вот скажите нахуя нам играть в версию которую выпустили ради консолей?
Модов больше на легендарное издание, графон на нём можно модами поднять.
И нахуя тогда это? Для тех кто не может моды на графон поставить и консольщиков?

Что там вообще особенное ради чего нужно ждать хер знает сколько пока хотя бы часть модов перенесут?
Встроенный мод в саму игру на пожрать-поспать что ли? Который типа круче всех?
Других причин даже не знаю сейчас... И то на легендарном можно небось больше обмазаться.
Разве есть у этого издания будущее учитывая моды и т.д.?
Скорее легендарное будет и дальше развиваться с модами и т.д. А это останется как версия для консолей которые моды поставить на графон не могут....
470 1163120
>>63109

>нам


Это синглплеерная игра.
471 1163121
>>63109
Дибил детектед
472 1163133
>>63109
Ты так же как и я сомневаешься перекатываться? И хочешь увидеть советов, завуалировано умоляя о этом? Или боишься, что соберёшь сборку, а пацаны в тесачике не поймут и обоссут?
473 1163134
>>63109
Оптимизация, 64-битность и как следствие возможность без косяков использоваться овердохуя памяти которая как раз и потребуется после обмазывания модами на графон.
Ждать ничего не нужно, всё нужное и важное либо уже есть, либо переносится руками за три минуты ака открыть и сохранить. Не переносятся только моды, на поддержку которых авторы уже давно положили болт, но такие моды я бы и в олдриме не стал использовать.
Большая часть новых модов ориентируются и в первую очередь пилятся на SE.
Официальные моды из криейшон клаба — говно из жопы и не стоят даже регистрации ебливого беседочного аккаунта.
Такие дела.
474 1163148
>>63134
Может быть в следующей шапке указать преимущества и недостатки СЕ перед ЛЕ? А то уже сколько таких вопросов было, не надоело каждый раз разжевывать?
475 1163160
>>63133
Вот именно,что сомневаюсь. Особенно когда версию рекламируют как "теперь моды и на консолях" и когда там какие то изменения ввели.
В общем не нравится,что модов мало и боюсь просрать атмосферу того самого скайрима.. типа уже не канон,не тру скайрим,вон там поменяли и там поменяли. Это не тот скайрим который я помню! Прямо как фанат морровинда какой то.
Но вот так вот..
476 1163164
>>63148
А ты все знаешь? Там ведь по сути самый большой плюс это возможность играть с овермод больше 200 часов и еще то, что процесс целостный и не гоняет оперативу между костылями как ЛЕ, благодаря чему нет микрофризов. Я вот например не осведомлен на счет системы сейвов, тут точно нет 16 бит ограничения и кол-во записей может быть каким угодно даже без фиксов? или ограничение все же есть?
477 1163165
>>63160

>не нравится,что модов мало


Открой нексус и проверь, всё ли есть из того, что ты хотеть накатить, хули ты как маленький. С высокой вероятностью ты не найдёшь только какого-нибудь устаревшего говна, с которым и в ле уже никто не играет.
478 1163172
>>63164
Ну хотя бы указать то, что точно известно. Банальщину, типа "64 бита, нет ограничений на оперативную память. Но перенесены не все моды, местами придется потрахаться с этим. Выбирай, анончит, что для тебя важнее".
479 1163181
>>63172
Надо бы указать новоприбывших не просто, что многие моды не перенесены, а что они И НЕ БУДУТ перенесены, потому что авторы многих уже отошли от дел, никто другой прав не имеет и что нужно самому конвертить. Хотя это дело сомнительное нормальную СЕ сборку может потянуть исключительно только опытный ЛЕ анон ибо нубу который не знаком даже со структурой папок и МО, вкатываться в конвертацию будет анрил, так что мне кажется что СЕ так и останется элитной комнаткой для нем многих.
480 1163185
>>63181
А много ли таких модов-то вообще? Особенно среди более-менее годных?
Даже есть учитывать те, которые в процессе переезда, мне только Реквием приходит на ум. А если только брошенные — то хуй знает. По-моему там только ненужный хлам остался.
481 1163190
>>63185
Ну у меня 90% сборки конвеченные, лол я же с фус ро фапа))
482 1163191
>>63185

>По-моему там только ненужный хлам остался.


Навскидку, что приходит в голову: MfgConsole, Dual Shield Redux (И прочие, где патчер есть, типа ASIS), Frostfall, Campfire(автор в ушел в реальную жизнь, вроде как)
483 1163209
>>62525
На первых лвлах невозможно заниматься крафтом, потому что нет ни денег, ни ресов. Единственный способ это добыть - грабёж, кража и мародёрство. А для этого лучше качать боевые скиллы. Получается, что с самого начала я вкачиваю боевые скиллы, а потом уже остальное. Следовательно игра для меня в начале лёгкая, а потом всё усложняется.
484 1163224
>>63191
Ну погоди, фростфолл и кампфаер автор сначала портировал, а потом уж бросил. Да и я глянул сейчас обсуждения, и вроде бы автор не совсем бросил, а просто застрял на портировании в вр. Так что это выглядит как более-менее живой проект.
Редукс похоже брошен, да. Но вроде как есть аналог:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17763
1528990562966.jpg83 Кб, 1280x720
485 1163304
>>63134

> Большая часть новых модов ориентируются и в первую очередь пилятся на SE.


Я не эксперт в СЕ, но разве в нём присутствуют какие-то уникальные моды, которые бы делались исключительно и эксклюзивно под СЕ, а для ЛЕ нет и вообще в ЛЕ меньше народу день ото дня?
Пока в голову приходят разве что пару автором текстурпаков.
486 1163309
>>63304
За счет стабильности многие переходят на СЕ, вон анофицал пак на ЛЕ все.
487 1163320
>>63309
Кто многие? Слишком непонятно же. Я пока наоборот вижу, что на форчке, что тут большинство сидит на ЛЕ и модмейкеры тоже забивать на ЛЕ не спешат. Поэтому я и интересуюсь в посвящённому этой игре треде у специалистов. Не хочется допиливать ЛЕ и потом оказаться не у дел.

> анофицал пак


Какой "пак"?
Но я понимаю, что ты имел в виду патч.
488 1163339
>>63320
Это все потому что они как старые бабки, на прижитом месте то попроще! Интернеты ваши эти, это все зло! и тому подобная хуета, вот как это все вижу я. На стабильный не вылитающий скайрим на который можно без последствий вхуярить в 5 раз больше модов до сих пор не переходят лишь ввиду не очевидности того что моды на нем уже РАБОТАЮТ, многие ведь считают что нет. Да и своя ЛЕ сборка в 200 гигов то кое как да работает, да и месяца жизни проебаные на мододапиливание не в пустую же их сливать, возвращаться к этому не особо то иохото, но прогресс идет! Все это вопрос времени, я мог собрать идентичную по контенту сборку своей ЛЕ, еще в феврале, но пропустил этот момент даже не подозревая что возможность уже есть. Сейчас вот пилю/тестирую, все работает, а то что не работает просто хуйня по сравнению со стабильностью которая теперь есть. Я мог и в Ле играть по 10ч без вылетов, но тут их нет совсем, я мог и в ЛЕ иметь дохуя 4к ретекстуров и пиздатый графон, но тут нет никаких микрофризов, совсем. А самое главное, нет нет нагоняющей тебя из-за горизонта рвущейся жопы папируса с течением времени, играй сколько хочешь. Вот собственно суть СЕ.
Другой анон.
489 1163341
>>63339
Ну хорошо, спасибо.
490 1163363
А я не могу играть в СЕ из-за низкого ФПС. Вот по дефолту - 30, плюс-минус 5 (но в основном минус). Я так не могу, даже если без подвисаний. СЕ без проблем съедает всю память, но у меня же её не "жопой жуй". Надо копаться в инишниках, но что-то так влом.
491 1163394
А реквием заброшен? Он будет портирован на SE?
492 1163400
>>63394
Чувак, ты понимаешь, что этот тред мем? Что тут принято троллить друг друга, спрашивая про преимущества, божественные 64 бита и отсутствие крашей? СЕ наглухо виснет, когда происходит инициализация якобы официально портированного секласба. А ты говоришь про Рекву, которая на ЛЕ довольно ебанута, не говоря по СЕ. И даже если ты прочтёшь инструкцию, как её якобы портировать, то патчер ты ну никак не перенесёшь без говнокодерства (да и с ним тоже, потому что патчеров тут нет, есть говноскрипты для ТЕС5Эдит, как в 2012 году).
493 1163401
>>63400
Ну почему мем, с чего должно начинаться принятие нового, хотя бы с таких тредов.
494 1163405
>>63401
Потому что поверив в "новое" чувак проебёт пару дней жизни и обозлившись вернётся на ЛЕ. Если у него конечно хватит мозгов не удалять отлаженную сборку.
495 1163406
>>63400
То чувство когда спокойно юзаешь бетку 163 секслаба, собственноручно васянопортированную, а какой то бомж-немощ-червь не способный прочитать гайд в шапке регулярно делает свои вбросы, мне вот интересно, это все только ты один или пол тесача таких ретардов?
496 1163408
>>63400

> СЕ наглухо виснет, когда происходит инициализация якобы официально портированного секласба


Лол, што? Ха ха ха
497 1163412
>>63408
Вот тебе и хаха. Ты ставишь секслаб+фикс к нему со странички беты на ЛЛ. Во-первых, мод при каждой загрузке сбрасывает абсолютно все значения и сообщает про успешную установку фреймворка, про установку выражений лица итд. А потом, минут через 10 игра полностью зависает. Хотя я грешу ещё на ОФФИЦИАЛЬНЫЙ мод на выживач, потому что в связке с фростфолл+кэмпфайр такой херни замечено не было. Но это было бы уже сильно БЕСЕДКОКАЧЕСТВО, окажись оно правдой.
498 1163414
>>63406

> юзаешь бетку 163 секслаба, собственноручно васянопортированную


Как оно, братиш? Нахуй Ашала? Сам конвертнул SexLabUtil.dll? Збс, с какими людьми сижу.

> пол тесача


Думаю, на мемчики ваши о стабильности повёлся далеко не только я.
499 1163415
>>63412
Все. Ты можешь возвращаться на ле, иди нахуй. а у меня даже прайсон оверхаул 3.51 работает
image.png96 Кб, 1214x460
500 1163416
>>63412
У меня подозреваю, что и у абсолютного большинства анонов, здесь присутствующих никаких зависаний нет. Проблема в твоей сборке. Есть некоторые проблемы со скоростью запуска анимаций, с эмоциями косяки есть. Но про зависания я слышу впервые.
501 1163417
>>63414
Папирус утил портирован на се, если что манечка.
502 1163420
>>63415
Да я понял уже, что тут все ахуенные хакеры, которые сами без сорцов конвертят дллки.
Пидоры вы мяурзкие, я же думал, вы не троллите, когда про то, что туеву кучу можно самому переделать, да ещё и стабильно всё.

>>63417

> Папирус


> SexLabUtil


Seems Legit.

>>63416
Ясно.
пепе.жпег
503 1163422
>>63420

>я же думал, вы не троллите, когда про то, что туеву кучу можно самому переделать, да ещё и стабильно всё


А тебя никто и не троллил. Просто надо руки прямые иметь, и чуток опыта. Правильно сказал анон >>63181
504 1163425
>>63420

> я же думал, вы не троллите, когда про то, что туеву кучу можно самому переделать


Но ведь туеву кучу модов на +10 урона даэдрику действительно можно портировать.
505 1163427
>>63425
Ну охереть, всегда мечтал +10 урона в дийдрике в 2018 году то портировать!
507 1163432
>>63430

> ашал официально портировал бету секслаба


> соси


А ты не очень умён.
508 1163433
>>63432
Ну а у тебя какие проблемы то петушок? Что у тебя там зависает? Пека 64бит не тянет?)
509 1163437
>>63400

>секласба


А без этого никак?
510 1163438
>>63433

> у тебя какие проблемы


Думою, что выбрать. Официальный выживач или классику в лице фростфолла с кэмпом и айнидом.
511 1163439
>>63437
Прости, бро, но бить драконов между рогов мне надоело ещё в 12 году.
512 1163440
>>63438
Классика получше, ибо беседкин мод, заебов много с ним вообщем.
513 1163442
>>63440
Но тут дело в том, что фикс, который заставляет показывать тепло на фростфолле вызывает ошибку скайюай. Проверка версии конечно отключается в МСМ, но триггерит это жутко.
514 1163446
>>63442
Хуйня, у меня вообще стоит показ слотов брони в инвентаре из ле, отключил сообщения, работает. Брат жив.
515 1163470
Ставь лукас, если ты - тупой дебил наслушавшийся сказок про стабильность божественной 64 битности и удаливши стабильную сборку ЛЕ, а теперь сидишь без модов и троллишь нюфагов подбивая их поступить так же. И не пизди, что такого не было )
(Автор этого поста был предупрежден.)
516 1163477
Пора бы перекат
517 1163479
>>63470
Ох как же я угораю с тебя, мне даже тебя не жалко. зарепортил
518 1163480
>>63479
Спасибо за репорт, бро, мой бан на 2-3 дня за пост после бамплимита изменит ситуацию в мире моддинга СЕ! Ты герой!
519 1163481
>>63480
Да не за что мне нужно больше твоих постов что бы репортить тебя
15262516062980.webm863 Кб, webm,
888x498, 0:05
520 1163485
# OP 521 1163489
>>63477
Перекати.
522 1163490
>>63489
Да давай, не ломайся, или не хочешь больше СЕ тредом заниматься?
1529002546520.png117 Кб, 400x396
523 1163498
>>63481
На, вот тебе, репорти, если решил извести меня.

Офигеть, сижу без рабочей сборки, ещё и забанят на полгода без возможности спросить что-то даже по другим играм. Вот это игровой икспириенс, прямо без лаверслаба трахнули.
524 1163555
525 1163567
>>63165
А как быть с каноничность? Это ТОТ САМЫЙ СКАЙРИМ?

>>63363
А сколько у тебя этой памяти то?
526 1163745
>>63567

>А как быть с каноничность? Это ТОТ САМЫЙ СКАЙРИМ?


Тот самый, тот самый. Кроме технической шелухи с 64-битностью ничего не изменилась. Сама игра 100% та же самая, без малейших изменений. Могли бы хоть, блядь, новые анимации людям запилить, ленивые обмудки.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски