Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
9d6ddd61578b9bfb848x477.jpg101 Кб, 848x477
Morrowind General Thread 138 1369111 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1357884 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
2 1369113
>>69111 (OP)
Что за нахуй. Что у тебя на пике?
3 1369114
>>69113
>>69111 (OP)
А, бля, постановочные скрины "из альфы"
4 1369116
>>1369104
Васянка - это блджад репак на трекерах, сборка разного всего с инсталлятором ВЫРЕЗАНО ПЕРЕКОДИРОВАНО
На крайний случай совсем ебанутый мод - не знаю от чего повелось называть васянками тупо всё. Прям как в пасте "баттхерт - новый мем ньюфагов".
Быть канонодрочем особенно в тес - дело гиблое если ты хочешь разделять на "ОФИЦИАЛЬНОЕ - НЕОФИЦИАЛЬНОЕ". Как минимум это лицимерие посколько в первую очередь с самого начала между играми беседке всегда было плевать и они и придумали все эти ваши прорывы дракона, кальпы и прочее создав эдакую "мультивселенную".
Вообще многие забывают что "официальный" лор пишут такие же индусы только нанятые как сотрудники. Слепо пожирать всё на чём написано "сделано в бетезде" и отрыгать всё что не сделано там - признак недалёкого ума. Это выдуманная вселенная, алё - это не история и не события что происходили в реальности.
Проджект тамриэль как и тамриэль ребилт уделяют своему лору и вселенной огромное количество времени и усилий, основывают как можно больше контента на реальных источниках в своей цели имитации как бы выглядел тамриэль по лору редагрда-шэдоукея, до обливиона. Я трезво оцениваю их усилия и считаю что у них получается более хорошо. По крайней мере лучше того, как бефезда относится к своему же более старому лору и фанатам.

А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати.
5 1369123
>>69111 (OP)
https://twitter.com/PTamriel/status/1155855498324795392?s=20
Кстати, а что собой вообще представляют Айлейдские руины? Это были культовые сооружения, типа храмов?
6 1369124
>>69123
Останки городов, крепостей
Просто со временем через столько лет все не-каменные части сгнили, провалились итд. оставив только центральные каменные сооружения. Проджект тамриэль развивает идеи облы и они наполнили их руины множеством разных мелких вещей оставшихся - столов, монет, сундуков, утварью собсно так же как и двемерские данжи в тес3.
7 1369162
>>1369158
Тыскозал и ятаксчитаю, это не аргументы, шизик.
8 1369164
>>69116

>на реальных источниках


Вот тут ты обосрался, покажи мне эти реальные источники, васяны не только говнят каноничные представления о провинциях своим авторским виденьем, так ещё и тупо забивают на лор выдумывая находу свой собственный.
9 1369167
>>69116

>А по логике того шизика тес3 морровид уже не канон кстати.


А по логике РТ васянов это ТЕС4 и все вышедшие после игры не канон хотя они следуют всему тому что было в ТЕС4, потому что васяны ВИДЯТ Сиродил по другому.
Какого хуя они говнят своим виденьем то что уже устоялось как представление о провинции? Даже в ммодрочильне и картишках канон ТЕС4 поддержали, а говноделы из РТ рисуют ёбаные джунгли вместо каноничных лесов, а планировку городов вообще с потолка своих фантазий берут, даже блядь говноделы из скайвинда и те себе такого не позволили оставив города узнаваемыми, хоть и перелопатили остров.
10 1369172
>>69123

>Massalamir Thousand-Hands


Это блядь кто вообще такой? Его нет в лоре Гарлас Малатара вообще что в обле что в ТЕСО, где эти руины раскрыты.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Garlas_Malatar
https://en.uesp.net/wiki/Online:Depths_of_Malatar
11 1369180
>>1369096

>Охуенный канон - карта из древнего данжнкравлера с квадратными коридорами вместо интерьеров и экстерьеров.


И чем же по твоему карта Драгонстара из официальной игры не канон? А то как в игре архитектуру оформили это визуал зависящий от движка, у мобильной игры знаешь ли ограничение по ресурсам есть, но фичи города васяны обязаны показывать, площади, фонтаны, архитектура домов, влияние нордов и редгардов на неё, слово всё то что видели игроки в Шедоукее, тем более что разница по времени небольшая между Шедоукеем и ТЕС3, нельзя просто взять и завасянить это всё своим анлорным виденьем.
12 1369182
>>69172
Ну тип это айлейдский принц тиран такой, ну тип забытый в веках, крутую пуху даэдрическую ему дадим ну тип чтоб Нереварину чистить интересно было.

>что в обле что в ТЕСО


Ваще похуй чё там было, это все неканон, а параша ебанная от Тодда.
https://www.youtube.com/watch?v=_7-inBwB6DE
13 1369183
>>69164
Лор сраное школоговно начиная с подливона. Так что правильно делают.
мимо другой анон
14 1369184
>>69183

>Лор сраное школоговно начиная с Трибунала


Поправил, не благодари.
15 1369185
>>69184
Ну хорошо, пусть будет с Трибунала. И эти ЗАТО свернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации - рак и пиздец.
16 1369187
>>69185

>свернутые в под-пространство монолокации города в виде отдельной локации


Как раз в Трибунале появились.
Ты ещё насчёт свернутых в под-пространство интерьеров начни бугуртить, это косяк движка и ограничение по ресурсам, открытые большие города набитые сотней другой НПС с расписанием мыловарни не потянут.
Моррка тоже захлёбывалась с более чем 20НПС в кадре, это тебе не даггер с его спрайтами и лоуполи домами.
17 1369188
>>69183
Попизди мне тут, Рыцари и Дрожащие острова заебись в плане Лора, да и айлейды не хуже двемеров реализованы в обле.
14839333041491454.jpg97 Кб, 604x453
18 1369189
>>69111 (OP)
И я вот думаю.
Зачем нужна конница, корабли, стилстрайдеры и прочие средства передвижения, если есть телепортация и левитация?
И почему эти два вида магии интенсивно не применяются массово в виде наступательных вооружений и в военно-транспортных целях? Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев. А через телепорты могут целые отряды и армии проходить.
19 1369190
>>69188
Айлейды - хуйня без задач.
20 1369192
>>69164
Ты собственно и говорил об них - книги из редгарда и морровинда, включая как основу путиводитель по империи первого издания, шэдоукей/даггерфолл/арена там где это не противоречит означимой информации из вышеназванных игр. Так же интересные элементы из более поздних игр если они соответствуют стилистике, идеям и атмосфере вселенной времён редгарда/морровинда.

>>69167
Проект проджект тамриэль следует вселенной и описаниям источников из периода редгард-морровинда. ТЕС4 обливион противоречит многим идеям и информации из источников времён этой вселенной - а издание первое путиводителя по империи и иные похожие источники и информация имеют приоритет над тес4, его информации, картографии и визуалам. Если информация из тес4 не противоречит этим источникам и не противоречит идеям, стилистике и атмосфере - она используется по максимуму и развивается, как стилистика руин айлейдов например.
21 1369196
>>69189
Это только у игрока телепортация без последствий, по лору она мискасты охуенные такие даёт, что к Молаг Балу на рога угодить можно или очнуться без одежды в ебенях, как тот альтмер маг, ты представляешь какое это было бы фиаско если бы весь легион отправился в Обливион?
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Sinyaramen
22 1369197
>>69190
Свою задачу таинственной расы оставившей после себя руины и лор, они выполняют так же как и двемеры.
23 1369199
>>69196
Астрономикон Талоса
Гильдии магов морровинда
Ну ладно. А что насчет левитации? Телванни вон жрут и нахваливают.
24 1369200
>>69197
Они двемерам годятся только ботинки чистить. А лора от них, кроме непонятно как построенной Белой Башни, нет никакого. Вообще. Это чисто васянство новых манагерков чтобы впилить очередную ТАИНСТВЕННУЮ ДРЕВНЮЮ РАСУ.
25 1369201
>>69199
Левитация тоже весьма нестабильная как магия, у Тельванни есть годы на оттачивание мастерства, не каждый маг себе такое может позволить.
26 1369202
>>69189
Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере. Вроде после потери баттлспаера юзать стало их не очень безопасно, но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например.
27 1369203
>>69201
Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого.
28 1369204
>>69202
И Гильдии Магов? Они по одному могут перебрасывать стабильно.
29 1369205
>>69201
Вроде как тагуматория или как эта школа магии что была отдельной и была в тес2 использует немного другой принцип левитации и безопаснее, но требует других навыков и знаний.
Вроде как левитация что левитация жто скорее хождение по воздуху такое, тогда как та левитация - парение. (Но не уверен что это "официальный лор" для тех кому это важно)
30 1369206
>>69204
В тес2 было прописано что лига телепортаторов аж отдельное подразделение гильдии магов и занимаются исключительно этим. Их исскуство требует концентрации и доступно только членам высокого ранга.
При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места. В случайное место телепортироваться нельзя
Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк"
31 1369209
>>69196
Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево.
Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения.
32 1369212
>>69206
Это они, как в Дюне, должны быть экстерриториальными и представлять собой собой ни от кого независимую нехуевую власть.

>Если ты не умеешь конечно ставить магический "марк"


Шпион-маг диверсант, на легке и обколдованный иллюзиями, ставит марк. Потом в полном снаряжении попадет к цели и ликвидирует ее. Уходит свитком Божественного вмешательства. Идеальный ассасин, пизда любой власти если нет негаторов магии.
33 1369215
>>69212
Я уверен что если поставить марк то его можно "задетектить" теми или иными методами
При этом марк 100% опаснее чем подготовленное долго место с наблюдающим магом/магами на той стороне
В общем как транспортер в стар треке
34 1369216
>>69202

>Легоны терепортировались через wire gate или как их там что были ещё в баттлспаере.


Это делал только один теневой легион боевых магов, которые и использовали Баттлспаер как тренировочную базу, остальные более многочисленные легионы всё так же на марше шли или на кораблях плыли, внезапно логистика одна из важнейших сторон в войнах Империи.

>но в ТР в башне эбонхарта есть такие, например.


Это где это были врата телепортации в лоре в Эбонхарте?
35 1369217
>>69215

>в стар треке


В смысле, в оригинальном сериале и приквеле-"энтерпрайзе"
36 1369218
>>69216
Ну эбонхарт старый в тр - одна из центральных имперских крепостей и оплот власти империи в провинции. Я не помню чтоб в лоре оговаривалось местоположения всех конкретных врат.
37 1369219
>>69203

>Вот тут не согласен, точнее как.. смотри - левитация дает ОГРОМНОЕ преимущество в передвижении и в бою.


Попадаешь в область антимагии, в область запрета левитации, или просто получаешь сайленс и стан, привет земля.

>каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого.


Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно.
38 1369220
Лично ящитаю что лорно-физическую Черную Дыру с телепортами и левитацией можно заткнуть только объяснением что это давало ТОЛЬКО сердце бога Лорхана, и после его уничтожения такая сложная божественная технология полностью исчезла. И больше эти виды магии не трогать, выпилив из игр. Иначе все как-то нелогично сильно получается. ИМХО.
39 1369226
>>69220
У игр всегда давят ограничения технические. Джунгли сиродиила, город имперский на 8 островах, левитация пошли изначально под нож в первую очередь по соображениям производительности, увы.
40 1369230
>>69205
Все школы магии это условное деление и классификация магических эффектов встречающихся в Аурбисе, тех магических эффектов что освоили смертные и обучают им новичков, отчего даже внутри одной школы эффекты могут иметь разные свойства просто потому что так преподавали местные мастера своим ученикам, взять например тот же Душелов который отличается по свойствам у разных магов.
41 1369232
>>69219
Не припомню чтобы море антимагия была.

>получаешь сайленс


Твое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.

>Вот и раскрыт секрет евгеники Саммерсета, бросают детей с утеса в море в надежде что хоть один с пелёнок умеет левитировать обратно.


Хватит школы магии с детства, петросян.
42 1369233
>>69230
Ну я к тому что эффект который называется одинаково - не обязатель один и тот же эффект собсна
43 1369235
>>69232
В морре альмалексия блочит левитацию в центре морнхолда
44 1369237
>>69235
Она Вагиня БОГ! Вот ее да, никто не сможет таким образом завалить кроме Неревара. Это исключения.
45 1369240
>>69209

>Хуйня, в морре тебе каждый мимосера советовал телепорты чтобы побольше барахла утащить и вообще юзать их направо и налево.


А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал? А может за занятием левитацией его застал? Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт. Пиздеть не мешки ворочать, в Скайриме бандосы тоже говорят что маги трансмутируют дерево в золото, а стража просит им кровать наколдовать, но это не значит что маги в это могут и это оправдает себестоимость попытки.

>Уже не говоря о телепортах ГМ, которые считаются простым и надежным способом перемещения.


Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось.
Открывать порталы куда вздумается это охуенное мастерство по лору ТЕС требующее немалой подготовки, даже боги уровня Трибунала не могут это себе позволить иначе бы Альме не нужна была Лента Лабиринта.
46 1369243
>>69220
Вообще то это ГМ запретила левитацию как и некромантию, своим законодательным актом, потом её долго пытались открыть заново как магический эффект.
47 1369246
Ктати, еще вот один булыжник в сторону паскудного скурима: в морре были тяжелые арбалеты двемеров и стальные арбалеты. Империя не дура и запрещала распространение двемерских технологий изучая сама их. Такие арбалеты она по любому изучила, и обладая технологиями и мощностями позволявшими клепать похожие стальные она бы по-любому улучшила бы их до состояния двемерских. И ВЫЕБАЛА бы эльфов на полях сражений используя какой-нибудь аналог вагенбурга.
48 1369249
>>69240

>Нихуя, это так как ГМ их рекламирует, а по факту телепортация лишь между отделениями гильдии, а не куда тебе вздумалось.


По факту попытка открытия отделения Гильдии Магов должна приводить к немедленному объявлению войны, т.к. это ебическая дыра в безопасности и метод переброса отрядов.
49 1369250
>>69246
Империя проебала так как в новой кальпе сиродиил скукожился лол
50 1369251
>>69232

>Не припомню чтобы море антимагия была.


Если её нет в как в игре морре это не значит что её нет в сеттинге, в даггере целые зоны антимагии были, в ТЕСО сорки такие могут временно создавать, в самой морре было заклинание Развеять в Мистицизме.
Во вторых в морре такая область запрета левитации есть в Морнхолде.

>вое заклинание все еще работает, поэтому МОЛЧА режешь противника. И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.


Ты в стане парализованный и немой, пизда тебе короче.
51 1369252
>>69250
Ага, а войска, графы и бароны просто так вот бросили оружие и пошли на плахи эльфам добровольно. Да остроухие еще бы на границах бы увязли в тяжелых боях, растянули бы и истончили бы коммуникации, соснули бы зимой и в болотистых и заснеженных местностях и подписали бы перемирие и ничью.
52 1369254
>>69249
Гильдия Магов до Тайбера была полностью нейтральной к политике организацией, а после Завоеваний Тайбера уже некому войну объявлять, зато магия стала доступной для народа, естественно с ограничением чтобы слишком крутая магия вроде ритуала призыва Принца, некромантии и с правильным душеловом к нему не попадала, в этом привилегии ГМ продвигать свою политику через государство.
53 1369255
>>69251

>парализованный


>И заблаговременно обкастываешься заклинаниями и артефактами сопротивления и поглощения чужой магии.

54 1369259
>>69254
Проеб сценаристов. Такую эффективную силу хуй бы просто так упустил, особенно всякие кабанчики при власти. Им бы или приставили меч к яйцам или они сами должны были составлять мощную политическую силу и мощными нейтральными убеждениями, статусом и внутренней контрразведкой чтобы уберечься от политических перетягиваний (хотя, должен признать Гильдия Магов и морре примерно такое и делает, великая игра).
55 1369260
>>69246

>Ктати, еще вот один булыжник в сторону паскудного скурима: в морре были тяжелые арбалеты двемеров и стальные арбалеты.


А то блядь в Скайриме их нет, там блядь даже больше арбалетов чем было в ТЕС3.
Арбалеты даже скаалы могут делать, это не сверх секретная технология и не утраченная технология двемеров, вот блядь ракетное оружие, аркебузы, автоматические арбалеты и баллисты это другое дело.

>ВЫЕБАЛА бы эльфов на полях сражений используя какой-нибудь аналог вагенбурга.


Ебанутый? Лучшее что сделали это зачарованные осадные машины, маги бы твой вагенбург сожгли ещё подступах, а эльфов и так выебали Нумидиумомом, который блять пространство время ебал своим присутствием.
56 1369262
>>69255
Тебя послушать так Тельванни охуенные маги, а по факту они говно у которых и половины названных защит нет, не говоря уже о левитации, подумай почему.
57 1369264
>>69260
Маги работаю только по прямой видимости плюс фаерболы, заряды электричества и холода летят МЕДЛЕННО, и не навесом А ПРЯМО! Маги были бы уничтожены навесным огнем потока стрел и всевозможного метательного оружия плюс массовые свитки и артефакты поглощения заклинаний и немоты на цель использованные пИхотой во множестве раскатали бы твоих магов в кровавую грязь.
58 1369271
>>69113
Чужестранцы достали...
59 1369272
>>69240

>А ты видел чтобы этот мимосера сам телепорты использовал?


Да, по некоторым квестам ты даешь неписю свиток вмешательства и он телепортируется нахуй.

>Скорре он наскребёт денег на силтстрайдера чем на телепорт


Вот только телепорт ГМ дешевле силтстрайдера

>по факту телепортация лишь между отделениями гильдии


Ну, да, ты телепортируешься в подготовленное место. Как при вмешательстве к Храму/Форту. Игромеханически это реализовано с помощью заклинания пометки (в морре) или необходимости кастовать дважды (в даггере).

А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное.
60 1369274
>>69272

>А вот как тебя закидывают в Морнхолд - вопрос, не очень похоже что то место во дворце дохуя подготовленное.


И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно.
61 1369278
>>69274

>И откуда все знают про Солстхейм тоже не оче понятно.


А что, огромный остров на северо-западе это секрет? Вивек скрывает?
62 1369279
>>69278
Это его прямо с Балморы видно?
3c7bd1d4a4809d8cba27e0433b9prev.jpg97 Кб, 590x442
63 1369303
М У Р А В И Н Т
15649443332030.jpg358 Кб, 1620x2160
64 1369311
Подскажите мод для Морровинда, чтобы туумы были, как в Скуриме. Чтобы можно было находить кастомные слова силы и собирать из них Крики.
65 1369330
>>69206

> При том заметь - что в тес 2, что wire gate из баттлспаера что гм из морры используют переход из фиксированной точки - в конкретное уже подготовленное или знакомое места.


В любую "обнаруженную" локацию в тес2, она граничит с читерством в даггере. Но и доступна только архимагу.
>>69189

> Например любые воины должны наравне с фехтованием изучать школу Изменения и Разрушения и хуярится круче джедаев.


Ты только что Nightblade и Battlemage. Кстати, книжечка "Тишина" передаёт привет.
Philosoraptor.jpg64 Кб, 400x400
66 1369350
>>69330

>книжечка "Тишина"


Интересно, если у мага сильный насморк или кашель, короч она приболел или простыл, то он сможет правильно произносить заклинания?
67 1369353
fix он приболел да и она, похуй вообщем
68 1369355
69 1369356
70 1369413
>>69356
Как быдлу бомбануло-то.
71 1369485
>>69413

>единственное, что может из себя натужно выдавить, это что у кого-то бомбануло


>называет кого-то быдлом


найс
72 1369648
https://twitter.com/TamrielRebuilt/status/1098698863173607425
Глядя на этот скрин мне вспоминается трилогия Темный Эльф Роберта Сальваторе, а точнее тамошние описания Мензоберранзана.
73 1369658
>>69203
C левитацией даже сам Игрок передвигается со скоростью черепахи, если только не накастует себе запредельные её значения. Или ты предлагаешь всем солдатам сапоги ослепительной скорости раздавать?
74 1369703
>>69658
А зачем им скорость? Если ты в тяжелом фуллплейте в воздухе то что тебе сделают? Даже стрелы ничего. А ты стрелять свободно можешь, плюс видно сверху всех лучше. Тебя только магией сбивать. А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон. Но то такое.
Главное - мобильность. Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды, скалы, ущелья, лаву, пески, болота, им все похуй. Двигаться можно ночами, чтобы без палива. Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин.
75 1369720
>>69311
Бамп
76 1369724
>>69703

>Даже стрелы ничего


Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах.

>>69703

>Просто отряды с прокачанной левитацией легко обходят по воздуху водные преграды


Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде.

Вот ущелья и рвы всякие да, хотя не забывай тоже что левитация довольно дорогой эффект. И по этой же причине она хоть и облегчает переходы через горы, они совсем не становятся "беспроблемными".

>Той же ночью - стены городов штурмуются элементарно без вообще любых осадных машин.


Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир по медленно подлетающим болванчикам.

другой нереварин
77 1369742
>>69724

>Получи болт двемерского арбалета в бочину и сдохни. Или получи развеивание и расхуярься об землю в своих тяжеленных доспехах.


Ты его ночью заметь сначала. Потом имей двемерский арбалет. А потом попади в бочину, минуя щит. И если дождь, то болт еще и в сторону пойдет. Это в игре у тебя крестик есть для прицеливания, а в реале - хуй.

>Лучше по дну с водным дыханием (было дело), либо просто по поверхности с хождением по воде.


Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах. Особенно будучи промокшими (я не знаю защищает ли водного дыхания от промокания, но кажется что нет).

>дорогой эффект


Зелье левитации дорого стоит ты имеешь ввиду? Даже в захолустном Ввандерфеле его дохуя, а мощное государство может такие зелья тоннами варить и снабжать солдат.

>они совсем не становятся "беспроблемными"


Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все.

>Один хаджит часовой превратит твой штурм в веселый тир


Надо чтобы он был. В каждом гарнизоне, в каждом отряде в каждой смене по каджиту. Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет. Даже в отличную погоду. Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них.

>по медленно подлетающим болванчикам.


Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много.
А еще можно на всех варить тонами зелье скорости.
78 1369748
>>69742

>в игре у тебя крестик есть для прицеливания


Ньюфаг не знает что в морре арбалет стреляет не в крестик лол.

>Не смогут выбраться на берег. Особенно в доспехах


Ньюфаг не читал внутриигровых книг.

>Становятся. Полностью. Беспроблемными. Любая преграда просто перелетается и все.


Ага, на при перелете 30 метровой преграды на 29 метрах заканчивается действие левитации, а маны-то и нет уже.

>Надо чтобы он был.


Он заменяется копеечным зельем же.

>Причем по целому полку каджитов ибо он один всех не расстреляет


Ему вообще не надо никого расстреливать (да и кто хаджиту оружие доверит, он же его пропьет). Ему надо поднять тревогу. а дальше свет, развеивание, стрелы.

>Потому что у нападающих щиты есть и стрелы застрянут в них.


Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да?

>Им не обязательно взлетать заранее. Можно черепахой стеной щитов дойти близко к стенам, выпить зелья, все той же черепахой подняться в воздух, перейти стены и сесть на стены и понеслась. И это будет не одна черепаха, а много.


Охуенный план штурма пустого форта.
79 1369752
>>69111 (OP)
Ссыль на последнюю версию топовой графониевой сборочки от ананимаса https://drive.google.com/open?id=1IVmCys9S0MaXee7QwKCnEUM6CRdWPjSM , в шапке старая.
80 1369753
>>69748

>Ньюфаг


Начался слив дискуссии. Дальше про мамку наверно начнешь.

>Ньюфаг не читал внутриигровых книг.


Просто фраза ни о чем.

>а маны-то и нет уже.


Зачем мана для зелья? Выпил еще, достав из-за пояса или рюкзака и пошел дальше.

>развеивание


Насчет развеивания. Оно насколько я помню только на себя и касательно есть. Не припомню что На цель было. Может кончено забыл, давай ссыль.

>Охуенный план штурма пустого форта.


Просто фраза ни о чем, просто чтобы сказать что-нибудь.

>Поэтому ирл лучники стали бесполезны с изобретением щита, да. Хотя нет. Как же так, да?


Там еще и доспех за ним, за щитом-то.
https://www.youtube.com/watch?v=fJrMQTygTSU
81 1369755
>>69753
Мамку ибал.
82 1369756
>>69703

> А если будешь тусить среди верха деревьев то и магия ничего тебе не сделает, потому что заряды будут хуярится о преграды типа веток и крон.


А потом тебе натянут фаербол, зажжённую стрелу или просто факел кинут.
>>69742

> А потом попади в бочину, минуя щит.


Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты.

> Любая преграда просто перелетается и все.


Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат? Облетать горы и выёбываться какой ты крутой это одно, а экономику госудаства содержать это немного другое. В какой-то момент окажется что лучше обойти гору за несколько часов.
83 1369758
>>69756

>фаербол


Собьется первой же веткой.

>факел кинут


кек

>Представил себе отряд левитирующих рыцарей, сомкнувших щиты.


А что такого? Никаких проблем не вижу.

>Сколько зелий понадобится? А помножить на количество солдат?


Мощное государство поставившее такое на поток - Эксклюзивное зелье левитации как пиво сможет варить, выращивая тоннами ингредиенты. Для нужд армии и завоевания ничего не жалко. Еще и улучшать, удлиняя время и мощность поставив задачу перед своими алхимиками-магами.
84 1369800
Броня для левитирующих магов неудобная на земле.
85 1369808
>>69758
Если уж Принцы даэдра так не могут, значит и смертные тоже, завязывай давай уже маняфантазировать про летучие легионы.
https://www.youtube.com/watch?v=bLyla-hO3xE
86 1369812
>>69485
Я вообще мимошел. И я бы не назвал тебя быдлом, прими ты исправление твоей ошибки более спокойно. Усекаешь?
87 1369814
>>69742

> все той же черепахой подняться в воздух


Кек. В случае обнаружения вся эта черепаха превращается в тир.
Да и вообще, твои маняфантазии нежизнеспособны.
Можно представить левитирующих диверсантов, но никак не тысячное войско.
88 1369823
>>69752
А мне вот не нравится.
89 1369866
>>69814
Не превратится. Нихуя они ей не сделают. И что мешает тысячному войску левитировать?
>>69808
В Морровинде проблем в левитации нет. Значит это стабильная, обычная, доступная магия.
90 1369868
>>69866

>В Морровинде проблем в левитации нет


Если бы с ней не было проблем, то Тархиель не искал бы альтернативы в прыжках для дальних перелётов? Низкоуровневая левитация медленная и ограниченна по времени.
По факту есть зелья левитации и не дешёвые и временные заклинания Levitate, Great Levitate, Wild Levitate и зачарованные предметы имеющие ограниченное число зарядов.
Покажи мне массовый и доступный магический способ долговременной левитации, покажи мне тех кто его использует, потому что по факту левитировать умеют не все, иначе бы Тельванни не считали это способом оградить себя от быдла, иначе бы тебя не спрашивали найти зелье левитации будь она общедоступной и массовой.
Твои маняфантазии расходиться с логикой игры, где левитация это вовсе не кантрип для новичков доступный каждому быдлану воину.

>И что мешает тысячному войску левитировать?


Стоимость.
91 1369919
Неплохо
92 1369930
>>69311
Бамп.
93 1370074
>>69866

>нихуя


>уничтожить доспехи


>лучники, цельсь, пли!

94 1370201
>>69868
Тархиель вообще дебил, который забыл заиметь единичку Slowfall в виде зачарования/баффа.
95 1370202
>>70201

>единичку


Поломанная механика поломанная.
96 1370221
>>70074

> > уничтожить оружие


>лучники, цельсь, пли


>НЕЧЕМ?!


>>69868

>Покажи мне массовый и доступный магический способ долговременной левитации


>По факту есть зелья левитации


Это у тебя все с логикой расходится.
97 1370227
>>69758

> А что такого? Никаких проблем не вижу.


Да не, просто хочу это увидеть если не как красивую картинку, то хотя бы как наброс 3д моделек.

> Для нужд армии и завоевания ничего не жалко.


Будет обидно нагнуть государство в котором нечего будет пограбить и оба останутся без ресурсов из-за войны.
>>69866
Есть стандартных 3 заклинания левитации, только на одно из них можно смотреть для хоть какой-то скорости перемещения. Тут уже стоит вопрос перед фанатами школы изменения что позволит преодолеть большее расстояние - Жаба Тинура или Сильная левитация? Оба эффекта 20n на 10 секунд, стоят 30 маны. Можно компоновать армию экспертами по изменению. А таковыми являются боевой маг, маг, целитель, меч ночи, чародей и воин слова. Это сводится к логистике.
JPaxvHUDRZ.jpg217 Кб, 960x642
98 1370240
1565110573012.png11 Кб, 319x225
99 1370246
100 1370255
>>70246
Целая минута, ну охуеть.
547533577634867.png109 Кб, 268x302
101 1370260
>>70246
ОБМУНДИРОВАНИЕ ЛОРДА МХАСА
Morrowind 2019-01-13 22-17-28.jpg843 Кб, 1920x890
102 1370315
Можно ли как-то сейвы поправить? Я навык взял Алхимию, хотел бы ее на Колдовство поменять. Просто поменять навыки местами.
Алхимия у меня в основных навыках, Колдовство в маловажных.
Модов у меня на баланс много установлено разнообразных.
Спасибо.
Morrowind 2019-01-12 02-53-49.jpg371 Кб, 1920x910
103 1370324
>>70315
Оказывается можно легко и просто переделать персонажа в любое время через консольную команду enablestatreviewmenu.
Чревато ли это проблемами в будущем? Стоят моды на баланс, скорость прокачки и какие-то другие моды, которые фиксят алхимию, прокачка по каким-то другим формулам идет (замедлена для второстепенных раз в 10).
изображение.png129 Кб, 500x432
104 1370368
105 1370412
>>70368
Не так все и плохо
106 1370469
>>70221
Ничья
107 1370539
>>1368754

>приходишь такой архимагом вступить в гильдию бойцов


А схуя бы тебе приходить архимагом вступать в гильдию бойцов? Вы, ребята, забыли, что такое рпг, а про ДнД никогда не слышали, наверное. Как ты с точки зрения персонажа можешь оправдать такое поведение своего персонажа? Какая по-твоему правильная реакция нпц на ситуацию, в которой известный на всю провинцию человек приходит в гильдию бойцов и просится стажером? Шутки шутками, но почему бы тебе не навернуть если не крайзис, то хотя бы готику? Потому что готика по сути своей как раз рпг нового формата, компьютерного. В то время как морровинд - все еще старого, настольного.
108 1370541
Кек. Приходит такой Илон Маск разнорабочим на стройку с мексами и удивляется заданию таскать бетонные хуйцы туда-асюда.
109 1370547
>>70539
Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг, если "реакция нпц" всегда одна и та же - хоть никто к ним пришёл, хоть архимаг, хоть главарь воров и убийц; если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ. Морровинд - не классическая РПГ, Беседка таких игр никогда не делалала.
110 1370551
Понаберут, блять, имбовых раскладок, а потом ноют что баланс хуевый. Щито поделать, если вам в голову не приходит, что гг до тюрячки мог быть обывателем, а не специалистом по всем видам оружия и доспехов. придумай себе роль фэнтезийного битарда и охуевай от сложности. Я уверен, идея не вступать в бой с мимо-гончей по ролевым соображениям никому из таких нитиков даже не приходила в голову.
111 1370554

>если надо всё в голове отыгрывать и оправдывать - это не РПГ


Ну я даже не знаю, что тут сказать. Предлагаю больше никогда не отвечать друг-другу, кроме срача у нас с тобой ничего не выйдет.
112 1370556
>>70551

>придумай себе


>не вступать в бой с мимо-гончей по ролевым соображениям


Опять про отыгрыш в голове, а не в игровой механике, всё ясно.
113 1370558
>>70556
Не употребляй слов значения которых не понимаешь. Анон тебе объяснял про суть любых систем в виде ВЗАИМОДЕЙСТВИЙ, хуле ты взаимодействуешь без причины, ты ебанутый чтоли?
114 1370559
Ладно, слушай, давай зайдем с другой стороны и я обозначу свою позицию менее категорично.
Ты говоришь про отыгрыш в голове, как про что-то плохое. А я получаю от отыгрыша в голове огромное удовольствие. Потому что ни один дизайнер и аниматор не нарисует это лучше, чем я представлю в голове. Я подхожу к игре с позиции геймплея настолки, воспринимаю ее как анимированную иллюстрацию к истории, получаю от своего способа игры море удовольствия и возношу хвалу беседке за такую возможность.
А ты с твоим способом получаешь баттхерт от "недоделанности".
Аллах тебе судья. Меня мой способ устраивает на 100% и я не вижу смысла получать батхерт вместо удовольствия.
Но дело твое, играй как хочешь и как нравится.
115 1370561
>>70547

>Если игра не запрещает архимагу ГМ вступать в ГБ потому что он архимаг


А ирл физика не запрещает тебе ебануться с разбега головой об стену, но почему-то ты пренебрегаешь таким интерактивом. Смекаешь?
116 1370567
Придумать вполне адекватное обоснование того, почему начальник регионального подразделения Гильдии магов решил устроиться работать в Гильдию бойцов, вполне можно - но оно будет только в голове. В игре его сунуть некуда. Никто не спросит, всем похуй. Если уж сравнивать с настолками - при игре в настолку всё, что ты придумал и высказал, становится частью игры, т.к. ДМ и другие игроки тоже части игры, и они реагируют на твои слова. В Морровинде этого нет. В компьютерных играх вместо ДМ работает часть игрового движка. Если можно сделать "обоснуй" своим решениям и вообще происходящему, скажем, в диалогах или других интеракциях внутри игры за счёт предлагаемых ею инструментов - это одно. Если это только в голове игрока - это уже другое.
117 1370593
Архимагистр Тельванни вступает в Гильдию Магов.
118 1370619
>>70539
Например хочу оставить свой пост в задрипанном Ввандерфелле своему доверенному приемнику преемнику, ставши при этом не просто магом, а еще Боевым Магом. После чего уехать в Сиродил, в столицу, поступить на службу Боевым Магов Его Императорского Величества.
Лично я предполагаю проверку в гильдии неписями твоего статуса и "узнаваемости", и если ты архимаг или на ступеньку ниже - тебя отправляют говорить с главой гильдии бойцов. Он автоматически повышает твое звание без выполнения простых квестов, например до среднего уровня званий, минуя квесты и проверку навыков. И говорит что выше тебе уже придется выполнить квесты, начиная с середины званий, и иметь нужный уровень навыков.

>которой известный на всю провинцию человек


В игре это вообще не проявляется. Будь ты сто раз известный и с достижениями, тебя никто не узнает и никак не реагирует ибо у неписей нету чека твоего уровня и репутации.

>но почему бы тебе не навернуть если не крайзис


Почему бы тебе нахуй не пойти с такими вот, без преувеличения, школопредложениями?
119 1370656
>>70221

>Легионеры, стройся в походный порядок для левитации.


>Легионеры, по команде левитируем


>ПОЛЕТЕЛИ


>НЕЧЕМ?!

120 1370663
>>70221

>Это у тебя все с логикой расходится.


Ну давай поговорим про зелья левитации, часто в игре их встречаешь? А может ингредиентов навалом? Сколько твои зелья весят? А сколько стоят? А действуют они долго? Кстати применение зелья это действие и его можно прервать.
121 1370672
>>70663
Да, часто. Весят мало. Ингредиентов навалом: корень трамы, перья наездника, сладкая мякоть, цветок коды. Стоят мало. Варить как игрок я мог их дохуя. Действуют - мне хватало небольшие горы перелетать. Плюс можно выпить еще. Чем там оно прерывается уже вспомню сходу, напомни.
122 1370675
fix не вспомню сходу
123 1370704
>>70619
В твоем случае если ты это не для меня только что выдумал предлагаю тебе применить ЧИМ консоль и скипнуть низкоуровневые квесты ГБ чтобы не ломать отыгрыш. Костыльная, но доступная механика, слава АЛЬМСИВИ.

>В игре это вообще не проявляется.


Проявляется, будь внимателен.

>Почему бы тебе нахуй не пойти


Так я уже. Дочитай предложение до конца, там про готику как пример эрпогэ срежиссированной создателями, без необходимости отыгрыша в голове.

>>70672
Это для одного человека навалом, а геноцидить фауну и флору целой провинции ради зелий для легиона - эребор. Много чести, пешком дойдут на уцененных зельях стамины. А вот пару отделений летучих клинков для спецопераций я бы снарядил.
124 1370706
>>70704

>скипнуть низкоуровневые квесты ГБ


Да если уж на то пошло и вопрос принципа, я бы расчехлил КС.
125 1370709
>>70593
Или архимаг Гильдии Магов вступает в Телванни. Охуительные истории просто, один человек может стать главой/состоять в враждующих фракциях.
126 1370710
>>70704
Со своей стороны могу предложить тебе не играть в компьютерные рпг, в играть в настольные. Или книжку свою можешь написать. Или даже свой мод или игру сделать.
Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать. Особенно рад преимуществ преодоления препятствия при бросках. Да и зачем прямо геноцидить.. можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся).

>Проявляется, будь внимателен.


Давно не играл, мож и проявляется, но я вот вообще не помню где. Напомни.

>Дочитай предложение до конца


Да мне и предложения от тебя крузиса хватило чтобы мнение составить.
127 1370716
>>70709

>вступает в Телванни


Звучит как будто вступает в говно.

ВЫШЕЛ АРХИМАГ ГИЛЬДИИ МАГОВ ИЗ ГИЛЬДИИ В САДРИТ МОРЕ ПРОБЗДЕТЬСЯ
@
И СЛУЧАЙНО ВСТУПИЛ В ТЕЛВАННИ
128 1370718
>>70710
Я играю и в настольные и в компьютерные. И пишу, и делаю моды. Схуя бы мне не играть в компьютерные рпг, если у меня отлично получается и доставляет?

За зелья для легиона - это же мабута сраная, может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть? Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику. Тем более что они и так хороши и успешны, нет причин развиваться.

> Напомни


Репутация и ранг ГГ проявляются в репликах приветствия и ранговых квестах.

> хватило чтобы мнение составить


Ты либо штаны надень, либо амулет вмешательства АЛЬМСИВИ сними. Совсем охуел на одну часть поста отвечать по существу, другую игнорить, а на третьей переходить на личности?

>Давно не играл


Стесняюсь спросить, а сюда ты пришел чтобы доказать мне что морровинд говно и я играю неправильно? Если уж на то пошло, какие фэнтэзийные эрпогэ, по-твоему, хороши?
129 1370719
>>70716
В ГМ балморы вроде давали квест заманить телванни в гильдию. Вопрос политический, ящитаю.
130 1370721
>>70716
Школьник на каникулах не понимает тонкости политических интриг, лел. Съебал отсюда.
131 1370722
>>70719
Ну дык одно дело перебежчиком быть, другое - сохранить чины в обоих фракциях.
132 1370724
>>70722
Да хули тут говорить, проеб ролплея в угоду доступности контента. Не всякий скальный наездник долетит до середины Самси, не каждый игрок будет начинать новую игру ради каждой ветки гильдий. Мировая практика, так сказать.
133 1370729
>>70718
Чтобы отыгрыш был лучше.

>И пишу, и делаю моды.


Ссылки?

>это же мабута сраная


Препирательство.

>может еще в эбонитовые доспехи их всех прикинуть


Не преувеличивай. Зелья проще делаются чем доспехи.

>Алсо, с точки зрения ирл истории, легионы могут буквально не уметь в такую тонкую тактику.


Пруфы?

>нет причин развиваться


Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником.

>Совсем охуел


Да, охуел. На предложения поиграть в крузис вместо Морровинда любой нормальный человек пошлет нахуй. Потому что одно это экшн, а второе - рпг. Следовательно предлагающий такое в контексте обсуждения рпг - агрессивный неадекват.

>Стесняюсь спросить,


Пришел пообщаться о Морровинде. Не ради тебя, на тебя конкретно я срать хотел, но подискутировать с тобой (и с другими) весьма занятно иногда, должен отметить.
Morrowind 0042.png2,2 Мб, 1920x1080
134 1370730
>>70719
Кстати про ГМ Садрит моры. Не замечали, что это отделение под охуенным давлением? С одной стороны, вход в гильдию через отделение имперского святилища, с другой - подозрительные стручки около самой крепости. Я бы не стал там задерживаться надолго, чтобы не попасть под раздачу, когда НАЧНЕТСЯ.
135 1370735
136 1370736
>>70710

> скальные наездники и сами плодятся просто охуенно


Ага, Джиуб посодействовал.

>на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся).


Пиздеть - не мешки ворочать.
137 1370738
>>70729

>Ссылки?


Та же история что с легионом и зельями, много чести.

>Препирательство.


Это факты. Есть определенный вид войск, у которого есть определенные задачи. Летать - не задача легиона. Обратись в ликбез /wm, я тебе там подробно объясню.

>Пруфы?


Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло.

>Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником.


Очень мудро.
138 1370739
>>70736

>пук

139 1370741
>>70672
Какой уровень навыка алхимии?
140 1370743
>>70739

>среньк

141 1370745
>>70738

>много чести


>Это факты


>Обратись в ликбез /wm


>Изобретение генштаба в 1807 году от рождения Христа, а не в античности, например. Раньше никак не вышло. - просто фраза ни о чем


Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
142 1370746
>>70741
Не помню, кажется практически до ста прокачивал.
14238284155942.jpg128 Кб, 464x450
143 1370748
144 1370766
>>70745
Просто прочитай пару книжек Маккиавели и заканчивай писать здесь поверхностный оценочный бред. Видно, что ты залётыш, а не местный тесачер и не разбираешься ни в политике, ни в истории тес, ни в переплетении экономики и борьбы за власть. Ты просто тупой школяр.
145 1370768
>>70766
Ну давай, про мамку тоже вспомни. Я знаю, тебе хочется.
146 1370770
>>70768
Зарепортил троллящего тупостью.
147 1370774
>>70770
Не тебе мне про тупость говорить. Там он выше написано что генштаб изобрели не в античности. Но действие Морровинда происходит не в античности, если бы ты играл то знал бы. Ты в его вообще не играл, но увидел картинку на ОП-посте с опа типа легионером, и решил что там АНТИЧНОСТЬ! Так что это ты тупой залетыш.
148 1370776
>>70774
Римские легионеры в Морре слизаны с периода первого Триумвариата когда Цезарь разделил полномочия с Помпеем и тем чуваком, которому парфяне ещё залили раскалённое жидкое золото в глотку. Все имперские форты подчиняются одному имперскому центру (в Киродиле), легаты управляют обычными легионерами, боевая слаженность тоже есть калька с реального устройства римской армии того периода. Беседке мозгов не хватило просто придумать что-то своё.
Унылыеобломкикорабля.png1,2 Мб, 1440x900
149 1370777
>>70776
Спасибо, кэп. Вот ваша лодка.
Морровинд лучшая игра.png146 Кб, 380x349
150 1370784
>>70777
Неплохо ты порвался.
48748765378456.jpg6 Кб, 180x238
151 1370787
>>70784
Ну вот ты наконец и заговорил на понятном для тебя языке.
152 1370798
>>70672

>перья наездника


Хвала швитому Джиубу он истребил всех этих тварей лишив Империю зелий левитации.
153 1370799
>>70776
Красс это был. Недавно Спартак пересматривал. Он там ещё Цезаря выебал.
154 1370801
>>70774
Пиздец ты узколобый, братишка.
Генштаб - яркий пример того, что для воплощения охуенных решений не хватает только охуенных высеров в духе "Всегда нужно развиваться, чтобы получить преимущество перед противником". Пример, который ты просил, ебанько.
Ты сейчас берешь и читаешь Ордо Легионис, там написано, чему обучают легионеров. А когда тебе исполнится 18 лет, ты пойдешь в мабуту и получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома.
155 1370809
>>70801
Генштаб это яркий пример твоей аргументации, которая не стоит и одного септима и сводится только к брызганью слюной с вкраплениями умных слов встреченных тобой где-то на просторах интернета, и не более.

>получишь представление о том что будет, если тупорылому пехотинцу дать что-то сложнее лома.


Я на твоем примере уже вижу, спасибо.
156 1370814
>>70710

>Загеноцидить и флору и фауну для нужд легиона - как нехуй делать.


Ну так с этой целью Джиуба и прислали в Морровинд, всех скальных наездников изничтожил, но все перья пропил, пидорас, зато стал святым в Морровинде.

>можно отдельно выращивать требуемые растения и скальные наездники и сами плодятся просто охуенно (на крайний случай найти им замену благодаря достижением алхимической науки и промышленности, думаю головастые в Империи найдутся)


Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся.
157 1370820
>>70814

>Давайте в Сиродиле будем выращивать скальных наездников, идея уровня завести лис и кроликов в Австралию, а ещё траму разведём как борщевик при Сталине, вот ведь фермеры обдадутся.


Ты сам за меня придумал реализацию, и сам же ее и оспорил в контексте реального мира. Ты явно очень перебираешь со скумой, родной.
158 1370825
>>70820
Скумы много не бывает, не пизди, а угрозу в лице скальных наездников Император предвидел и послал Джиуба её устранять, так же как видел угрозу в Шестом Доме, так то, великий был мужик, не зря Косадес на его могилу приходил поплакать.
159 1370832
>>70820
>>70825
Скуума же.
160 1370835
>>70832
Это двойная, мне и тройной мало, нужно так скуууууууууууууууууууума!
https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA
161 1370837
PWM0wanM.jpg40 Кб, 400x400
162 1370857
>>70716
Охуел что ли?
163 1370970
#новости каджитского радио
На канале Morrowind Modding Showcases автор обновил картинку в топике. Замок слева вроде чем-то на обловский похож. https://www.youtube.com/channel/UCTiULQ_bcPRu_jMTZ86WO7A/videos
164 1371038
>>69200
Заткнись, бля, айлейды крутые!
RgGfFEW.jpg3,9 Мб, 2560x1080
165 1371040
Есть в Морровинде такие алтари как в Скайриме, что бы один раз обратился к нему, и растут навыки какие-то быстрее, или +5 к характеристике. Имею в виду постоянный эффект навсегда.
166 1371041
>>71040
Это вопрос был.
167 1371047
У меня тут вопрос: если я убиваю бандитов, то они с течением времени будут оживать или нет? Или вернувшись в уже зачищенную пещеру спустя некоторое время я застану её пустой?
168 1371051
И ещё вопрос: после прохождения главного квеста игра завершается или можно продолжать аутировать?
169 1371053
>>71051
Можно аутировать.
170 1371060
>>71047
Нет, но есть другие респавнящиеся враги.
171 1371061
>>71040
Тут есть святилища дающие долговременные благословения, но камней хранителей нет, а созвездие ты выбираешь один раз на старте игры.
172 1371065
>>71061
Долговременные это 48 минут? Гуглил тут немного, но однозначной информации не нашел. Ну вобщем ясно.
(
173 1371071
Я хотеть такой Морровинд заможенный чтоб геймплей был сравним с майнкрафтом, т.е. можно неспешно аутировать и создавать вещи и облагораживать своё помещения, изменять ландшафт, копая вниз.
174 1371072
>>71071

>своё поместье


фикс
175 1371074
>>71071

>. можно неспешно аутировать и создавать вещи и облагораживать своё помещения


Квесты по созданию поместий от домов. Ещё установи мод мебели, там есть дохуища предметов из игры. Можно мод поставить на домик где-нибудь или юрту эшлендеров.
image.png1 Кб, 178x24
176 1371090
177 1371106
>>71090
Ты когда в магазин приходишь и говоришь - а где у вас тут хлеб лежит, то когда тебе отвечают - купи комбайн, засей пшеницу, собери зерно, помоли его, из муки сделай тесто и выпеки хлеб. Ты как бы так и делаешь сразу, да? Долбоеб тупой.
178 1371115
>>71090
Двачую.
>>71106

> Долбоеб тупой.


Мог бы не подписываться, это и так очевидно.
179 1371121
>>71106
Странно, долбоеб я, а жопу разворотило тебе.
180 1371131
>>71074

>Квесты по созданию поместий от домов


На самом деле хуита хуже ещё чем в обле и скайриме. Что за куколдство? За меня расставляют там мебель селят каких-то жидов рядом. Да ещё и в жопе мира, в то время когда у других глав дома поместья прямо в городах.
181 1371135
>>71121

> Странно, долбоеб я, а жопу разворотило тебе.


У меня брезгливая неприязнь к долбоебам, например к таким как ты.
182 1371149
>>71135
А мне кажется, что ты печальный сммщик, который надрачивает посты унылым троллингом. Поешь говна, дурачок токсичный.
183 1371179
>>71149
Пнх.
184 1371193
>>71040
Временные бафы в храмах и всё.
185 1371205
>>71106
Нет, на тебя просто посмотрят как на дурачка, ведь ты пришёл в магазин одежды.
186 1371229
>>69311
Бамп, неужели для морры нет такого мода? Для ская на крафт заклинаний моментально нашёлся, а тут даже на банальную фусроду ничего нет.
187 1371361
А вы не задумывались что успех Морровинда в значительной степени от слиза Римской Империи?
1. Самое очевидное - имперцы броня, юбки и короткие мечи в значительной степени как у римлян
2. Ординаторы - на шлеме имеют ирокез как у центурионов.
3. Сфера-центурион
И это было охуенно, чем то что сделали с имперцами в обле. Люди не могут придумать ничего лучше того что уже было в нашем мире.
188 1371378
>>71361

>успех Морровинда в значительной степени от слиза Римской Империи?


Словно что-то плохое.
Praetorian.png236 Кб, 362x792
189 1371533
>>71361
Хуже чем шаблонная "римская" империя уже ничего нет.
190 1371791
>>71533
Хуже только шаблонное средневековое королевство.
191 1372093
>>69752
Чёрный экран при запуске новой игры, потом вылет
192 1372106
>>72093
От администратора попробуй.
sage 193 1372143
>>71533
шаблонные викинги
194 1372145
Аноны
Поставил на телпфор Морку
Вопрос, если кто знает
Как создать сервер ? В лаунчере есть только поиск серверов ,почти все запаролены, остальные пустые.
195 1372218
>>71361
Всё по канону. Римская империя расцвела в Морре и пришла в упадок в Обле.
196 1372303
>>71533
Грибные эльфы.
cole-rome (1).jpg95 Кб, 1080x608
197 1372355
>>72218
Ждем темные века в шестой части
198 1372366
>>72218
Какая римская империя шизики?

Третья империя, империя септимов переживает свой закат со времени имперского симулярка, то есть с тес арены и в обле окончательно рушится.
Если и проводить парралели то империя четвёртая скорее уже что то а-ля восточноримская.
199 1372424
>>72218
Покажите примеры упадка, конкретно.
200 1372438
>>72424
Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют. По нужде ходят в кусты и речки говнотечки, надо думать.
201 1372645
>>72438

>Все туалеты развалили и новые не строят - не умеют.


Хорошая у тебя аргументация, ну просто охуеть. Я, признаться, ожидал от тебя большего, а получил просто пшик. Ладно, бывает, у тебя с разумом проблемы - я прощаю тебе, негоже мне смеяться над больными людьми.
202 1372666
>>72424
Все форты заброшены, причём, похоже, давно и населены всякой малоприятной хернёй. Любой, кто отправляется из города в город без вооружённого сопровождения рискует быть сожранным или ещё чего похуже. Минимум три города представляют из себя обшарпанные трущобы, населённые не пойми кем. Высокий уровень преступности. Полно нищих. Практически ни одна шахта не функционирует. Не очень-то похоже на центр процветающей империи
203 1372676
>>69800

Боже, как мне нравится этот дизайн. Ну вот чего бы не реализовать его хотя бы для Тельванни одних? Были бы в конец шизоидные маги, нынешние их дизайны совсем не о чём стали.
204 1372767
>>72645
Лол, ты же чужой пост для ответа взял. Ебать ты умственно отсталый раз даже свой пост написать не можешь, ох и ебанько, пиздец.
15650326779521.png83 Кб, 245x358
205 1372772
>>69800
МАГ НА КОЛЕСИКАХ
206 1372815
Мораны, подскажите такой вопрос. Если я ставлю OpenMW, то нужно ли мне накатывать другие мастхев фиксы, типа UMPP, MGE XE, MCP и прочее?
Они вообще будут работать с ним? И если нет то что делать с модами, которые требуют MGE? Забыть про них?
207 1372821
Как думаете, будет ли беседка переиздавать морру?
208 1372826
>>72772
Это шасси
209 1372835
>>72815
Всё что идёт на движок и скрипты - нет. MGE XE, MCP - примочки и костыли именно для движка. Очевидно ты будешь играть на другом движке.
А вот патчи именно на контент, на игровые файлы - да. Правда вместо UMPP лучше поставь Patch for Purists - он щас активнее развивается насколько известно и сам по себе лучше, в UMPP я слышал чото наваратили и когда спрашиваешь читаешь факи глобальных модов - того же ребилда, они это советуют. Ну и какие нибудь Soltsheim rumor fix, dark brotherhood delay и прочее по вкусу тоже можно ставить.
210 1372836
>>72821
1.нет, о чём они уже говорили
2.и не надо.
211 1372845
>>72836
Но ведь если залетит, то может беседка как и близзард будет пилить игры по механу которые ближе к морре паралельно к основной линейке.
212 1372858
>>72106
Я уже удалил :(
CullingCutscene3pngjpgcopy.0.jpg166 Кб, 1200x800
213 1372899
>>72845

>как и близзард


Мм, близзард столько РТСок сейчас делает.
А её "ремейки" на оутсорсе у какой-то узкоглазой студии анальнейше привязанные к их говномагазину это вот прямо пик мечты
Zenimax и так уже делает как раз то, что делает активижн близзард: мобилоговно, ммопарашу и карточки.
214 1373108
А правда ли, что в Морровинде можно зачаровать предмет на постоянный эффект восстановления здоровья?
Если я возьму эбонитовую кирасу, великий камень душ с золотым святошей, то какую регенерацию в пунктах здоровья в секунду я смогу получить?
215 1373190
216 1373197
>>73108
По-моему только в качестве спелла можно получить. Ну знаешь, типа как у "гравированного кольца исцеления" при ношении игроку позволяется кастовать спелл исцеления, который добавляет кольцо.
217 1373251
>>73108
Вроде бы вычурные штаны-рубашки можно так зачаровывать, про другой шмот хз. Олсо, какого хуя моя Умбра не захватывает души? Юзаю за писечку до смерти собак, но нихуя камни не заполняются.
sage 218 1373255
>>73108
Да. Но он дорогой и не все вмещает его. Да, он тогда хилит тебя каждую секунду на мощность зачарования. Обычно там однозначные значения хп в секунду получается со шмотки, если конечно не зачаровывать что-то вроде даедрического ростового щита.
219 1373268
>>73108
Зачаровывал вычурные рубашки и штаны. Вышло что-то около 1хп в секунду и 2стамины в секунду. Но есть еще эксплойты
220 1373301
>>73108
Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум. По опыту могу сказать, что даже на высоких уровня и на бладмунской ветке 5 пунктов в секунду вполне норм. Даэдрический ростовой щит, насколько помню, где-то 15 может дать.
221 1373307
>>73301

> Эбонитовая кираса зачаровывается великой душой где-то на 10 пунктов в секунду максимум.


Так это же супер круто. Да, даже 5 хватило бы, да и 3 тоже. Класс, буду зачаровывать через еще хз сколько времени. Так как мод на цены стоит, зачаровать у человека - очень дорого, порядка 50к думаю будет стоить, камней душ так же не валяется великих, пока еще ни одного не встретил, хотя без мода из каждой пещеры выносил по несколько. Буду качать зачаровывание и удачу с интеллектом.
222 1373319
>>73307
Проще нагопить бабла на специалиста. Зачарование даже на стольнике, если мне не изменяет память, не дает стопроцентного шанса на успех. Тем более качать его это либо опять же деньги на учителей, либо пиздец сколько попыток зачарования вещей, ты всю жизнь на это потратишь.
Untitled.jpg1011 Кб, 2560x1080
223 1373323
>>73319
Нереально дорого, за простое обычное зачаровывание уже 15 тысяч септимов просят. Лучше прокачаю навыки (алхимия тоже мой профильный), и с качественной баночкой на удачу попробую зачаровать. Денег очень мало, все абузы прикрыты, плюс я не ворую вообще, потому что считаю это ниже своего достоинства, типа того.
224 1373333
>>73323
Ты прежде всего прикинь, как зачарование качать/повышать, это самый узкий момент.
Morrowind 2019-08-06 23-30-18.jpg971 Кб, 2560x1080
225 1373335
>>73333
Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие, которое я зачаровал на увеличение усталости у врагов - эффект при ударе. Перезарядкой качать, можно и за деньги, правда это тоже очень дорого (моды). Посмотрю по формулам, может зачаровывать обычные предметы и продавать их, и это будет выгоднее для прокачки зачарования, чем перезаряжать те что я использую. Интеллект качаю алхимией. Делаю мусорные банки и продаю по дешевке.
226 1373351
>>73335

>Скупать мелкие камни душ, заключать туда крыс и прочие мелкие души, перезаряжать оружие


Бро, я не шучу, без учителей ты докачаешься так максимум до полтинника Зачарования. Чтобы подняться с 70 до 71, тебе придется зарядить наверное сотню мелких камней, ты их искать/покупать заебешься. Посмотри цены учителей зачарования плюс специалистов зачарования, когда появится нужная шмотка, сравни их и прикинь затраты. Самостоятельно ты закончишь, когда уже третья мировая будет в разгаре.
227 1373354
А, пардон, кроме зачарования и перезарядки вещей еще навык качается при использовании магии зачарованных предметов, хоть и очень медленно. Так что в принципе шансы доползти через нцать суток реального времени до Зачарования в сотку есть.
228 1373355
Зачарование не нужно. Зачаровывать себе здоровье на постоянку - зашквар зашквара, хотя и кажется годной идеей.
229 1373357
>>73354
Мне 100 и не надо, возможно и 70 хватит, я ж алхимик, приподниму качественно удачу и интеллект (хоть абузы и прикрыты), и раза с 5го зачарую.

>>73355
Почему это? А как еще регениться, если знак - Атронах? Можно конечно банками, но банки очень муторно, их нужно беречь постоянно, носить тоннами, если куда-то в длительное путешествие собираешься. А так хотя бы 3 пункта в секунду - уже 180 в минуту. Банки только во время боя пить изредка, немного с собой носить.
Можно на силу еще зачароваться, что бы таскать с собой груды лута. Ну и с руки пробивать тоже неплохо будет с силой-то.

У меня мод на сложность, тут сверхчеловеком не стать вообще никак.
230 1373360
>>73357
Тебе уже все равно, используй TGM
231 1373406
Почему вепон шизинг может не работать? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069?tab=description
Скачал версию для опенмв, закинул датафайлы, добавил строчки в конфиг, который лежит в мои документы\openmw.
Но персонаж по прежнему прячет меч в трусы.
dbdbb855182381.597c085338d4c.jpg648 Кб, 1400x1400
232 1373410
>>73406

> может не работать?


> версию для опенмв

233 1373412
>>73410
Ну у меня же на опенмв играю. Какую я ещё версию должен был качать?
Или ты имеешь ввиду, что на опенмв в принципе не будет работать?
234 1373416
>>73412
Может и будет, но с проблемами. Я опенмв устанавливал год назад, пытался моды прикрутить, больше половины не работало, трава вообще фпс просадила до 5-10. Я сделал выводы и играю в обычный Морровинд.

Посмотри по твоей ссылке - вкладка Posts, там как раз последний пост по поводу работы мода на опенмв.
235 1373426
>>73416
Ок, спасибо.
Я тоже расстроился, что на опенмв многие моды не работают. Не знаю, почему я вообще решил его поставить.
236 1373432
Господа, нуждаюсь в совете выбора.

Недавно упоролся по Телванни, месяц играл на ванилле с отыгрышем вампира, онли спеллкастинг и т.д. Но тут решил прокачать свою православную pure сборку, и открыл для себя такие моды как оверхол телванни, наследие увирита, двемерские руины даркната и Турейнуал\Эндусал с той же категории. Потом дико очумел от того, как не сходятся текстуры по дизайнерской задумке черт побери, руины бомба, но совсем не влазит в ваниллу. Дальше смотрю - как же бедные Даготы могут жить в таком крутом месте и иметь такие текстуры тела? Поехал по реплейсерам божественных существ вплоть до Альмалексии. Дальше отрыл какой-то оверхол на Заводной Город. Вчера поставил еще с десяток модов типа телванийских доспехов, морагтонговский нетч-скин и т.д. Сегодня удалил 10 тонн дерьма, и вернулся на исходную точку есть конечно решение - сборка, которую здесь обзывают сборкой шизика, но у меня 2 ядра 2 гига дома, покупать дорогую машину для игр, нет уж.

Вот и пришел к сути вопроса - кто встречался с таким же когнитивным диссонансом чима головного мозга, прошу советов дельных, или же намеки\названия нормальных лор-френдли модов, которые можно прикрутить к двум оверхолам Телванни.

Озвучено для сообщества элдер коунсил вконтакте.
237 1373438
>>73432
Поменяй текстуры у этих оверхол модов Телвани на стандартные какие-то.
238 1373454
>>73438
Можно из папки с модом удалить папку , с текстурами, если там не bsa. Ну или распаковать bsa и удалить текстуры.
Не факт, что сработает.
239 1373455
>>73432
>>73454
Только сначала удалить текстуры из мода, а потом уже его устанавливать.
240 1373487
>>73416
Какие моды ты прикрутить пытался? Всё что на моддинг опенмв есть - должно работать идеально. И с фпс быть проблем не должно. Особенно сейчас где даже дистанцию ии можно настроить и скоро будет умная подгрузка только того, что видит игрок как в современных играх.
mrr.png118 Кб, 1913x925
241 1373511
Что-то дёрнуло морровинд перепройти. Первый раз накатываю моды на него. Получилась такая сборка. Посоветуете ещё что нибудь, или мне и так хватит?
242 1373516
>>73511
Soltsheim rumor fix
Хадэ шрифты
Dark brotherhood delayed attack

>advanced combat


Это делает типа без шанса на промах?
243 1373518
>>73516
Я так понял основная фича да. Ещё реген делает зависимым от атрибутов.
Шрифты стоят.
244 1373525
>>73518
Ну фигня совсем казуальная. Нет бы запили больше фич чтоб разные типы ударов были разнее, больше анимаций и такие приколы а так вообще кликалка получится, ищо и с регеном, имхо.
Поставь тогда тот мод ещё на ножны и колчаны например.
245 1373528
>>73525
Вепон шиз? Я про него спрашивал ранее >>73406
Так и не смог заставить его работать.
246 1373553
>>73528
Бля я щас не дома к сожалению но не могу проверить, так бы показал всё пошагово.
Он ставится там на раз два - мб либо не туда прописал, либо там ещё чё не активировал - запутаться просто.
247 1373565
>>73553
Вроде всё по инструкции делал. Файлы в дату, настройки в конфиг.
Пробовал и через мод органайзер и вручную.
Что ж, если будет возможность - проверяй,пиши. Буду признателен.
248 1373566
>>73565
Ты точно 0.46 юзаешь а не 0.45 опенмв?
249 1373568
>>73566

>0.46


Так на сайте последняя 45. Где 46 взять?
15610540248900.jpg167 Кб, 960x960
250 1373571
>>73566
>>73568
Блядь я нашёл.
Ну спасибо.
251 1373579
>>73571
>>73568
Ну там написано в описании мода жи - last nighty build да
Поддержку ножен колчанов, светящихся окон и ещё какой то хуйни с мвсе как раз в 46 добавили.
252 1373715
.
Morrowind 2019-08-15 20-06-59.png6,5 Мб, 2560x1080
253 1374021
Morrowind 00423.png2,3 Мб, 1920x1080
254 1374158
257 1374235
>>74228
>>74229
Все-таки квадратный Морровинд ламповее. Вообще не могу гамать в старые игори не в квадрате, а в широком формате.
258 1374261
>>74235
Видел бы ты мой монитор ...
259 1374274
>>74261
А чо с ним?
index.jpg5 Кб, 214x236
260 1374290
261 1374296
>>74290
Как будто что-то плохое. Сам сижу в основном на 19-дюймовом квадрате, правда, ЖК. Может, еще через пяток лет перекачусь в трешку, там будет побольше места, заебеню ретро-уголок с элтэшкой на 15 дюймов для старых игорей.
262 1374312
>>74290

А что плохого, если тебе доставляет? Правда у многих от пузанов глаза болят, особенно если на плоском в основном сидишь. А я как попробовал широкую диагональ с изгибом, так влюбился, хотя есть у меня подозрения что толку нет никакого, и это тупо самовнушение лол.
263 1374316
>>74312
Да ничего, если доставляет. Я вот мечтаю о нормальном мониторе с IPS, 240 герц и 4:3 4К, я бы сразу штук пять таких купил, три сразу поставил бы, а остальные в запас. Но таких нет и не предвидится, а мне больно даже от 16:9, не говоря уж о более широких, потому что там высоты ещё меньше получается.
мимо
265 1374328
>>74324
Меняется угол обзора, игра сразу тоже меняется, не в лучшую сторону. Ну а еще я просто не люблю широкоформаты, разве что для использования в рабочих целях они катят.
Morrowind 2019-08-14 12-23-07.png8,4 Мб, 2560x1080
266 1374330
>>74328
А я очень люблю широкоформат, даже вылечило от игровой импотенции что-ли. До этого играл на обычном 1920х1080 23 дюйма мониторе, но забивал на игры. А как купил широкоформат, да еще и с диагонально, игры сразу преобразились. Во-первых кинематографичность, во-вторых диагональ большая. На обычном фулл хд игры уже не воспринимаю, как будто шоры на глазах, как в форточку глядишь, на ультра-вайд все совсем иначе. Тут нужно самому пробовать и делать для себя вывод, так, в теории сложно прикинуть что это.
На счет работы - за компом не работаю. Но с модами ковыряться удобно. Или когда браузер просто открыт, не нужно сворачивать его что бы запустить проводник, или еще какие действия совершить.
267 1374499
Делюсь с вами моим личным списком по отыгрышу ебанутого или же довольно адекватного мага:
vampiric embrace
liberty enchanting
chrysopoeia
ehnanced daedra summoning
mechanized minions
a lords men
antares big mod
blasphemous revenants
tome of spellmaking
mel teleport
the doors of oblivion
sotha sil expanded
deus ex machina

дальше опционально по отыгршу:

rise of the house telvanni
uvirith legacy+building up UL
grow your tower
endusal\tureynual reedone

для ГМ:

mages robes
GDR+tilestes GDR

Для ебанутых эшлендеров:

On the move
julan companion

Опционально все моды вместе, но чревато тем что застрянешь на месяц в игре.

Всем спасибо, до свидания.
267 1374499
Делюсь с вами моим личным списком по отыгрышу ебанутого или же довольно адекватного мага:
vampiric embrace
liberty enchanting
chrysopoeia
ehnanced daedra summoning
mechanized minions
a lords men
antares big mod
blasphemous revenants
tome of spellmaking
mel teleport
the doors of oblivion
sotha sil expanded
deus ex machina

дальше опционально по отыгршу:

rise of the house telvanni
uvirith legacy+building up UL
grow your tower
endusal\tureynual reedone

для ГМ:

mages robes
GDR+tilestes GDR

Для ебанутых эшлендеров:

On the move
julan companion

Опционально все моды вместе, но чревато тем что застрянешь на месяц в игре.

Всем спасибо, до свидания.
268 1374500
>>74499
простите за ошибки, немного выпил суджаммы
269 1374572
https://www.youtube.com/watch?v=6HyrI17F-dE
Как вам новые данмерки?
270 1374603
>>74572
Скайрим, значит параша.
Morrowind 2019-08-17 18-45-28.png10 Мб, 2560x1080
271 1374617
Morrowind 2019-08-17 21-01-33.png9,8 Мб, 2560x1080
272 1374618
Morrowind 2019-08-17 18-37-09.png9,6 Мб, 2560x1080
273 1374628
Morrowind 2019-08-17 19-58-35.png10 Мб, 2560x1080
274 1374629
275 1374631
Оказывается можно покупать зелья пометки и возврата в Балморе в магазине Отличный Алхимик, имени продавца не помню.
Покупаю, выхожу из диалога, захожу снова - зелья опять появляются. И стоят дешево.
Сколько модов у меня не стояло на хардкор, все равно находятся багоюзы, я их даже не ищу.
Думал зачаровать вещи на пометку и возврат, или долго и упорно развивать мистицизм, но как оказалось, это и не нужно, просто покупаешь баночек сколько хочешь, которые весят совсем немного, и стоят мало, и пользуешься.
Morrowind 2019-08-18 01-31-32.png7,3 Мб, 2560x1080
276 1374710
Откуда мог взяться свиток на восстановление маны? Зачаровывать же на ману нельзя вроде бы?
278 1374723
>>74710
Зачаровать нельзя, но есть свитки созданные Беседкой с таким эффектом.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls#Restore_Magicka

>>74721
Тебе удобно с таким зернистым изображением играть?
279 1374725
>>74723
Удобно, атмосферно, кайфую прям от своей сборки шейдеров, охуенно выглядит. Вживую, когда не скрин, выглядит немного поиному, потому что зерно оно не статичное а играет как бы.
280 1374729
>>74316

>, потому что там высоты ещё меньше получается.


Чаще таки добавляется по бокам на 16х9.
Я поэтому поначалу испытывал дискомфорт в браузере.
А сейчас тесно в 5:4. Клаустрофобия, блеать.
>>74330
Тоже хочу перекатиться, но финансы не позволяют.
Сижу поэтому на 16:9.
5:4 хорош для старых игр и некоторых специфических задач.
281 1374746
>>69203
точнее как.. смотри - увеличить привлекательность 10п дает ОГРОМНОЕ преимущество в карьере и быту. По идее вообще каждый разумный в мире свитков должен изучать ее с пеленок просто. А при таком опыте с младенчества она будет стабильной у каждого
282 1374776
Оказывается рожденные под знаком Атронаха могут развивать магические способности не отходя от алтаря, делая периодически подношения для пополнения маны, и тренироваться до тех пор, пока не надоест.
Morrowind 2019-08-18 20.41.27.626.png1,2 Мб, 1366x768
283 1374895
>>74776

> развивать магические способности

284 1374898
>>74895
В моей сборке такие откровенные абузы поправлены.
285 1374899
>>74898
Тогда рекомендую установить 4NMTraining. Для спеллкастера идеальный механик-мод.
286 1374907
>>70730

> НАЧНЕТСЯ


И тут ты такой ставишь мод Rise of the House Telvanni и почанаеца.
287 1374909
>>70798

> лишив Империю зелий левитации


Ты только что реткон
288 1374975
А где искать сердце хаоса и насколько он играбелен?
289 1374977
>>74975
Уже нигде, лол. Мод умер, сайт умер, всё умерло. Можешь по трекерам поискать. Был играбилен, но не совсем доделан.
290 1375101
>>74975
тес олл/files/file/3004-chaos-heart/
291 1375135
>>74899
Да и так норм, прокачал таким образом до 45 умения в магических школах, дальше уже очень медленно (у меня замедлена прокачка в 4 раза кажется плагином), на этом и остановлюсь, это все равно абуз считаю вот так качаться. Поэтому норм.

Не знаю что делать с сапогами ослепляющей скорости, создал заклинание - сопротивление магии 100% на 2 сек и одевал сапоги. Бегаю быстро и не слепит вообще. Думаю мод какой, что бы сбалансировать, Скажем что бы они слепили на 50 или 70, что бы было видно но совсем немного. Отыгрыш будет.
А то можно всю игру вот так пройти на охуенной скорости. Конечно удобно но как-то по геймплею не очень.
Morrowind 2019-08-19 13-16-58.jpg64 Кб, 597x354
292 1375209
>>75135
Поправил Сапоги Ослепляющей Скорости, слегка сбалансировал.
Теперь они слепят в ясный день совсем немного, но ночью почти ничего не видно, как и в пещерах и гробницах.
Плюс с ними не подерешься, потому что идет перманентное снижение сил, то есть особо не покастуешь и не помашешь мечом или топором, да и с ног собьют с одного удара.
Иначе имбовость в том, что можно подбегать для удара, и резко убегать назад с такой скоростью. С моими правками теперь всё это не прокатит.
Ну и скорость понизил. То есть теперь сапоги просто для перебежек таких, а на постоянке в них не попутешествуешь.
Держу в курсе.
293 1375210
>>75209
Естественно не юзаю сопротивление магии перед экипировкой сапог.
294 1375211
295 1375504
>>75209
>>75210
Ну и долбоеб. Взял и превратил их в "невзрачные лапти престарелого упыря".
296 1375557
>>75504
Не хуй и артефакт был.
297 1375579
>>73487

>скоро


Не думаю.
298 1375584
Ребята, у меня морошинд весом в 7 тонн, если хочу винду сменить, не слетит ли какойнить регистрпуть?
299 1375592
>>75584
Просто установишь потом с оригинальных образов, удалишь папку и заменишь на свою.
Morrowind 2019-08-20 01.43.26.259.png3 Мб, 1366x768
300 1375594
>>75592
Как я понял, поверх чистого нового закинуть с перезаписью свою сюорку и все?
301 1375595
>>75594
Да, именно так. В реестре нет ничего, кроме записей об установке самой игры.
302 1375606
>>75579
Ролик с демонстрацией уже кидали в треде или опенмв треде
303 1375617
>>75606
Где в конце он на сиди страйдере уплывает в туман? Это ж для каррент версии, не?
304 1375653
>>75617
Где идёт по старому эбонхарту из ТР с демонстрацией как игра подгружает отдельные элементы давая значительную прибавку к фпс даже в самых загруженных зонах
305 1375666
>>75653
Наверное совсем старый видос. Энивей, у меня на некроноуте с двумя ванилла-Френдли текстурпаками и стандартной дальностью прорисовки 35 фпс
306 1375673
>>75666
В вивеке
фикс
307 1375677
>>75666

>>1360237
Вот. Это не знаю имплементировано уже или нет - последний месяц не следил за разработкой
308 1375689
>>75677
Частично, насколько я понимаю - теперь есть ползунок радиуса прогрузки НПС.
309 1375716
>>75689
Не это другое и вставили раньше - а вот эта система подгрузки умная как в современных йоба-играх. Не уверен что это будет в 0.46 но посмотрим. В 0.46 и так достаточно всяких вкусностей
310 1375727
>>75716
Например?
311 1375740
>>75727
Ну собственно поддержка ряда скриптовых модов, новая навигация нпс, динамические тени... дистант статики вроде бы должны в неё попасть, ещё чой та было. Там список большой.
312 1375754
>>75209
Я обычно беру Коня и качаю по возможности Скорость. Тренируюсь у учителей по второстепенным навыкам, завязанным на Скорость. При повышении уровня вкачиваю по 3-5 очков в неё.
Ходить слоупоком по Вварденфелу вообще не улыбается. Прочувствовать момент можно и на ходьбе, но выполняя квесты заебешься бегать от корабля к ГМ, от храма к блохе, да и рассекать по фоядам по 100 раз на скорости 55 не круто нифига.
Но слишком яростно не вкачиваю, чтобы не превратиться в Бараша, играющего в пинг-понг.
313 1375755
>>75754
Можно еще скуумы втрепать на ход ноги!
314 1375756
>>75755
Кстати, да. Ещё зелья из шкуры кагути и чего-то ещё, не помню, варю.
315 1375766
>>75756
Лунного сахара же, сэра!
316 1375770
>>75740
Ой пиздак моему пылесосу будет :’(
317 1375775
>>75770
Там всё настраевоемо по качеству и я не думаю что ножны с колчанами, свет окон ночью и навигация без застревания в камнях дропанёт тебе фпс.
318 1375788
>>75770
>>75740
Изза таких как вы, милсудари, опенмв и морровинд треды тонут в дерьме порностудий и ультраумников спрашивающих как лорней всего пройти игру про пидорасов в меховых трусах.
319 1375792
>>75775
У меня на последнем найтли билде с текстурками и мешами в Вивеке до 25 фпс проседать стал при стандартной дальности прорисовки, никак разобраться не могу почему. А ножны с колчанами и свет окон я одними из первых накатил, они вообще не влияют.
>>75788
Процессы слаще результатов.
320 1375805
Ладно, харош агрессии, помогите мне лучше составить список модификаций для аутирования хочу создать максимально уютную атмосферу в игре без использования тяжелых фич.

Пока держу в уме только сияние в окнах, ножны оружия и все моды Абота на риалтайм травел.
321 1375815
>>75754
А мне наоборот, доставляет ходить пешком. Причём именно ходить, а не бегать, бегаю я только в критической ситуации.
322 1375826
>>75815
И я кстати тоже только пешком.
Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400. То есть там около 2-5к получается. А учитывая что я не ворую, и мод на деньги стоит, и вообще не сплю и не жду (18 лвл сейчас, времени внутри игры прошло всего 11 дней), получаются очень частые прогулки.
Периодически одевая свои балансные ослепляющие сапоги и бегу из балморы в кальдеры и альдрун, что бы собрать содержимое сундуков гильдий (атронах, проблемы с маной).
323 1375844
>>75805
Имей в виду, что частенько на ретекстуры enhanced и ванилла как-то там жалуются, короче которые в топе на опенмвмоддинг
324 1375921
>>75826

>Еще и стоимость телепортации в гильдии магов и путешествие на силтстрайдере увеличил раз в 400


Вот это я всё-таки считаю лишним, общественный транспорт - это нормально. Тем более, что он сделан не только для Нереварина, им по идее должны пользоваться и другие жители Вварденфелла, зачем увеличивать его стоимость, а потом бегать между городами как еблан?
325 1375960
>>75826
Каждый дрочет, как хочет, конечно. Но с тебя я каждый раз ору.

>не сплю и не жду


Это чем обусловлено?
>>75815
А я из кожи вон выпрыгиваю.
326 1375973
>>75960

>Юне сплю и не жду


>Это чем обусловлено?


Потому что вообще никто не спит, я ни разу не видел никого, кто бы лежал и спал.
327 1376345
>>75973
А еще никто не выходит за пределы города и вообще не двигаетсяты долбоеб?
328 1376498
>>76345
Нет не долбоеб. Я усложняю всеми способами игру, что бы подольше проходить, получая удовольствие.
Давно мог бы без модов, одев ослепительные сапоги, на скорости 200 пробежать основной квест и на этом закончить, но игра то охуенная, поэтому я хочу играть в нее пол года каждый день вечерами, исследуя неспеша мир, ставя себе искусственные ограничения для отыгрыша в голове. Странно что приходится это объяснять, вроде и так понятно должно быть.
329 1376585
>>69800
Охренеть. Даже в чём то жутко.
330 1376600
Допустим, я хочу сделать прыгуна с охуевшей акробатикой, влетающего во врагов с воздуха. Есть ли мод, делающий хитбоксы оружия более удобными для этого?
В ванили в половине случаев твой удар просто пролетает мимо, либо это я такой криворукий.
332 1376620
>>76600
С копьем влетай, оно самое длинное.
333 1376661
>>76606

Что-то у меня не грузит. Или там регаться нужно, чтобы посмотреть?
334 1376686
>>76661
Нет, просто брузер должен поддерживать рендринг, тогда сможешь интерактивно смотреть модельки на скетчфабе.
335 1376695
>>72676
Ало наркоман, RR Telvanni Armour!
336 1376802
Хотелось бы с анонами в Морровинд по сети. Как зделать?
337 1376814
>>76686

Да, что-то такое, но надо ещё упоротее. Там ведь вся суть концепта в том, что тельванни постоянно левитируют и при необходимости поддерживают одеяния телекинезом а ещё на колёсиках, да то есть он должен смотреться максимально абсурдно и гротескно. А ещё слои ткани. Больше слоёв ткани. Жалко, что Моррка вышла во времена, когда это было не реализовать. Нормальная годная физика ткани со слоистостью вот только сейчас стала доступна.

>>76695

Конечно же она у меня стоит. Но это совсем не то (то вообще на движке Морры не осуществимо лол).

Вообще, вот глядя на Мишкины концепты, я понимаю чего он хотел. Чисто восточная тема с кучей слоёв ткани намотанных на людей под и поверх брони - шикарно смотрелась бы на данмерах, чтобы это всё ещё развивалось и колыхалось хотя бы на уровне плащиков из какого-нибудь Бладборна. Но технологии, ох уж эти технологии.
338 1376818
Стоит ли играть? https://flmmo.ru/ У меня плохое предчувствие о ммо поделке васянской. Я б просто с анонче поаутировал ару часов, выполняя квесты.
339 1376820
>>76802
TES3MP - гугли.
340 1376821
>>76818
Сделай свой сервак.
341 1376944
>>76818
Проиграл со скриншотов чата СЛЫШЬ ТЫ ЧЕ ВОЛЧАРОЙ СТАЛ
342 1376993
343 1376999
>>76993
Ты тредом промахнулся.
6WRcTaqekVE.jpg1 Мб, 2560x1080
344 1377045
Смотрите как я персонажа прокачал, аж до 23 уровня.
И мечом махать мастер, и маг не слабый, да и на районе человек не последний.
345 1377145
>>77045
Молодец, лут в ящиках уже замаксил, ещё 3 уровня и автолевел кричеры замаксятся (просто шансы на дополнительных поднявшихся спящих, ничего особенного).
346 1377188
>>77145
Меня как родившегося под знаком Атронаха интересуют большие камни душ. Поэтому стремился получить 18 лвл. А на счет кричеров не знал, ну и пусть максятся.

Хотелось бы чтобы Weapon Sheathing поддерживал показ сразу двух оружий за спиной, тогда я бы ходил одновременно со стальной дайкатаной и серебряной клейморой, накатив бы мод, который делает так, что только серебряный меч бьет по нежити, а обычные не действуют, даже если зачарованы. Ходил бы как ведьмак.
sage 347 1377431
Вопрос тысячелетия - возможно ли спереть все шмотки Сангвина у Эно Хлаалу, не убивая его? Отыгрываю чистые руки, по возможности избегая убийств, а если никак - то заставляя NPC махаться с мобами.
348 1377471
>>77431

> Отыгрываю чистые руки


А в пещерах бандиты, их убиваешь?
sage 349 1377489
>>77471
Ну да. Они же не квестовые, и всем на них похуй, плюс в пещерах с ними возиться заебешься, проще грохнуть из-под хамелеона.
А вот, скажем, на стрелки на Арене я подтягивал ординаторов, кентов Дрена заставил пиздиться друг с другом и рабами, а всякие мелкие NPC типа котобабы из Хуула обычно сливаются дреугами - типа "несчастный случай на рыбалке".
350 1377491
>>77489
Ты мог бы некроманта отыгрывать, вызывать существ что бы о ни пиздились за тебя, а ты в стороне как бы ни при чем, лут только подбираешь.
sage 351 1377494
>>77491
Это не так прикольно. Я навожу движ.
352 1377502
>>77494
А мне почему-то кажется, что если стравливать персонажей в игре друг с другом и все такое, то все скрипты похерятся, и всё сломается к хуям, и потом пройдя пол игры нарвешься на то, что какой-то квест не выполнен и нет возможности его закончить, или кто-то убил, но у тебя табличка не высплыла, что человек этот нужен для мейн квеста, или кто-то вообще пропал, и его нигде нет, или за тобой охотятся ординаторы пытаясь убить, и никак это не прекратить и так далее.
353 1377511
>>77502
Мне лучше знать как оно будет. Я игрок со стажем, сынок.
354 1377546
>>77511
Ну ладно. Расскажи тогда про заклинание Излечить Паралич. Какой в нем смысл если я парализован и не могу кастовать.
355 1377554
>>77546
Оно тупо для крафта
356 1377555
>>77502
Пока все заебись. Игре похуй как NPC дохнут, иначе бы яды не рсботали.
357 1377556
>>77511
Ты что за хуй?
358 1377604
>>77502
Ну, они могут пропасть но в ОЧЕНЬ редких случаях, иногда телепортятся в начало координат тоже, но тоже не часто. Обычно все нормально, постоянно подчинение юзаю в своих прохождениях.
другой анон
sage 359 1377615
>>77604
Они перемещаются на нули, если ты их завел в воду, а сам лег спать.
1377431-кун
b31a0a59395897.5a2052d50d151.png3,8 Мб, 1200x1500
360 1378325
Зачем нужны заклинания например - удар огня 50 на 2 секунды, если можно сделать - удар огня 100 на 1 секунду? Именно атакующие имею в виду.
361 1378327
>>78325
ДоТ дешевле, а ДоТ с вариационным эффектом ещё лучше, если кости удачно лягут то получишь максимум эффекта за недорого.
362 1378328
>>78327
Что значит ДоТ? Это растянутый во времени эффект?

То что я написал - огонь 50 на 2 секунды, и огонь 100 на 1 секунду - стоят по мане одинаково, и шанс произнесения заклинания тоже одинаковый, поэтому и спрашиваю.
363 1378346
>>78325
Если играешь с мцп, то время немного дешевле мощности, если без мцп, то максимальная сила 100 и если хочешь больше придется растягивать по времени.
364 1378374
Какая же охуенная карта стала в Морровинде.
365 1378377
366 1378384
>>78374
>>78377
Что за моды на карту?
367 1378387
>>78384
http://mw.modhistory.com/download-53-14270
1. Здесь качаешь картинку карты (2 на выбор), закидываешь в папку /дата файлс/тестуры
2. Качаешь питон версии 2.7.1 (третья версия не подходит), устанавливаешь его в папку с Морровиндом (иначе не срабатывает)
3. Качаешь кастом мап патч (откуда качал уже не помню, но вот https://dropmefiles.com/Ji9fg залил)
4. В МЦП снимаешь галку во вкладке исправления с Фикс конфликта карты с текстурой
5. Щелкаешь два раза кастом мап патч (тот что под 3 пунктом, называется custom.py)

Вроде все, если не сработает спрашивай. Сам мучался часа полтора наверно пока не получилось.
368 1378389
>>78387
Кастом мап патч тоже в папку с Морровиндом в корневую, как и установка питона. После применения МЦП патч сбрасывается, нужно снова щелкать по custom.py. Это так, уточнение. Впринципе там в инструкции все это написано.
369 1378428
>>78387
>>78389
Спасибо.
370 1378695
>>78428
Немного бумажную карту (с помощью паинта) затемнил и изменил оттенок на свой вкус как бы. Если надо - делюсь https://dropmefiles.com/4S6B8
371 1378697
Кстати у этих карт небольшая проблема с тем, что когда наводишь на город, то не всегда появляется всплывающая подсказка с названием, так как там смещение какое-то. Особо не играл еще не тестил, но помоему не критичное, впринципе и без подсказок на бумажной карте все названия есть, поэтому без разницы.

Цветная карта без названий, где рельеф хорошо виден, она мне больше нравится, но на ней вообще города только если рассматривать, наводить и смотреть, названий нет. Но и смещения почти нет, как люди говорили на форуме. Хз. Буду играть с бумажной затемненной.
372 1378804
Как в OpenMW следить за прокачкой, сколько нужных навыков вкачал и сколько еще осталось?
373 1379048
>>69111 (OP)
кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается???
374 1379050
>>76686
этой какой-то мод или просто моделька в редакторе?
375 1379060
>>79050
Это Скайвинд, там будут левитирующие Тельванни как НПС и как враги, конкретно этот пример это враг, использует несколько переделанный мувсет драконьего жреца и сможет применять в бою телепортацию.
376 1379062
>>79060

>скайвинд


кому нужно это говно? ещё лет 5 пилить будут и к тому же вырезали нахуй музыку морошина и вставили самодельное говно
377 1379064
>>79062
Шизик, завязывай.
378 1379067
>>79064
скажи как сделать ебучую траву в Rebirth и я свалю с этой дегенерадской доски
379 1379071
>>79062
Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений, например в подземельях разных типов разный эмбиэент будет, как было в даггере, обле и скае, в бою с разными по силе противниками разная будет музыка, эпичная для боссов и обычная с грязекрабами, что же до оригинальных треков то добавить их модом не составит труда, зато Соул не будет копирайты предъявлять и судебными исками грозить, хотя ему и самому сейчас грозит суд лол.

>ещё лет 5 пилить будут


И что? ТР уже больше десятка лет пилят.
380 1379075
>>79067
Проваливай.
381 1379086
>>79071

>ТР уже больше десятка лет пилят


Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта. А теперь скажи мне, где я вот прямо сейчас могу скачать и поиграть в актуальную версию скайвинда?
382 1379108
>>79071

>Они вставили свою музыку там где у ТЕС3 её не было в силу технических ограничений


новый геймплейный ролик посмотри, там вообще нет музыки из морры нигде блять, морра без музыки из морры, ну это пушка

>ТР уже больше десятка лет пилят


ну так в ТР уже давно играть можно, нет?
https://www.youtube.com/watch?v=O85xF9lzgTg
этот билд есть в открытом доступе? по моему как с сраным скайбливионом просто дразнят и собирают донаты, вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками, будто зумерки читать бы не смогли, а чтоб дольше делать и больше донатили как с сраным старситизен
383 1379109
>>79075
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46920
даун принёс картинку из гугла и выёбывается, еслиб у меня работало, я бы не пришёл на эту убогую доску с даунскими срачами морра вс готика
384 1379116
>>79109
Morrowind Rebirth переведен на русский? Интересует последняя версия 5.0.
385 1379129
>>79109
а всё разобрался с ебучей травой
386 1379133
>>79116
хз, вряд ли там много новых текстов, которые нужно переводить на русский, и так должно работать
387 1379138
>>78387

>https://dropmefiles.com/Ji9fg залил)


Там вишмастер?
388 1379183
>>79129
Теперь уёбывай, дегенерат.
389 1379228
>>79086
Это не отменяет того факта что его пилят уже более десяти лет, так что претензия ко времени разработки надуманная, это фанатский мод они могут сколько угодно долго делать, потому что это не коммерческий проект с ограниченными сроками.

>Вот только ТР регулярно выкладывают новые билды, их можно скачать и поиграть, можно увидеть самому текущее состояние проекта.


У Скайвинда тоже есть регулярные билды, только начиная с 0.9.6 разработка закрытая, если тебя это напрягает то не забывай что такой тип разработки используют не только в TESRenewal, но и SureAI и команда Бейонд Скайрим, хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков.
https://tesrskywind.com/volunteer/

>>79108

>там вообще нет музыки из морры нигде блять


Ты вообще читал, что я написал?
Её там и не будет, авторское право запрещает использовать ресурсы ТЕС3, но потом тебе ничего не помешает накатить отдельный мод с этой музыкой.

>вот нахуя было каждый сраный диалог озвучивать всякими петровичами и зинками


Потому что это Скайвинд, а в Скайриме диалоги все озвучены.

>донатили


Лол, они донаты только на сайт собирают раз в год, на фоне моддеров которые ценят своё время на патреоне это просто смешно, а могли бы продать как Блек Месу продали в стиме, но нет бесплатно делают.
390 1379261
>>79228

>хочешь потестировать актуальный билд вступай в команду разработчиков


Да нахуй они мне нужны, лол. Меня интересует только сам мод, а не команда разработчиков, их я в рыло ебал. Нормальные команды не дрочат за закрытыми дверями, а выкладывают промежуточные результаты в открытый доступ.
391 1379300
>>79228

>потому что скай


Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.

>бейонд скайрим


Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.

>фанатский мод


ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов. К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))" - поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.
ECKx0AiUcAAriwF.jpg345 Кб, 2209x768
392 1379334
393 1379343
>>79261
Как эгоистично и лицемерно это звучит.

>>79300

>Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.


Я срач не разводил, уймись, я всего лишь показал возможность сделать левитирующих Тельванни как на артах мишани в игре, возможность которой не было в ТЕС3, в котором если ты забыл вообще нет левитирующих Тельванни, совсем нет.
Наброс начался с этого поста >>79062 вот к нему и претензию предъявляй, в моих ответах нет даже намёка на оскорбления, зато в ваших сплошное говно и шарманка про нинужно, када выйдет, данаты, сваего виденья не хватает до комплекта ещё.

>Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.


И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, теперь жду когда в ТР его доделают, жду по времени даже больше релиза Скайвинда, мжет мне стоит за это поливать говном разрабов ТР, как вы делаете с разрабами Скайвинда? Идиотизм же, радоваться надо что фанаты делают такие проекты, а не на говно исходить как вы.

Во вторых SureAI не делает публичных беток и не выпускает свои конверсии кусками, с чего ты решил что форма разработки выбранная командой Бейонда единственно верная? Только потому что похожа на ТР? Только потому что удовлетворяет хотелки нетерпеливых с када выйдет? Смешно, учитывая что проекты Бейонда да и ТР использует чистый геймплей оригинала, а не должны возвращать некие элементы геймплея из предыдущих игр, тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3, например копья, алхимические аппараты, спеллкрафт, чары с эффектом при использовании, поломка экипировки, а так же возвращают монстров из морры, всего этого нет в ТЕС5.
Как можно выпускать что одно не завершив до конца остальное? Ну выпустят Вивек, но это будет не тот Морровинд, это будет тот же аналог Бейонд Скайрим Морровинд, просто локация и квесты, без чаргена с ответом на вопросы у Эргалы, выбором класса и знака рождения, зачем это?

>ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов.


Опять эта шарманка про донаты и с чего ты решил что в Скайвинде нет фанатов серии?
Ещё раз, донаты собирают раз в год на поддержку сайта,
https://tesrenewal.com/forums/announcements/8045
https://tesrskywind.com/faq-items/can-i-donate-to-tesrenewal/
И у Ребилта точно такой же тип доната если ты забыл, разница в том что нагрузка на сервера Ребилта в разы меньше и поэтому им реже необходимо прибегать к кампаниям по сбору донатов.
https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions#genmoney

>К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))"


Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?

>поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.


Ты не прав, актуальность Скайвинда не падает, сейчас даже есть рост, вот актуальная статистика
https://trends.google.ru/trends/explore?date=today 5-y&q=Skywind,/g/1hl3fym3d
393 1379343
>>79261
Как эгоистично и лицемерно это звучит.

>>79300

>Вот поэтому тебе и сказали пиздовать в другой тред. Очевидно что ты заходишь посраться сюда.


Я срач не разводил, уймись, я всего лишь показал возможность сделать левитирующих Тельванни как на артах мишани в игре, возможность которой не было в ТЕС3, в котором если ты забыл вообще нет левитирующих Тельванни, совсем нет.
Наброс начался с этого поста >>79062 вот к нему и претензию предъявляй, в моих ответах нет даже намёка на оскорбления, зато в ваших сплошное говно и шарманка про нинужно, када выйдет, данаты, сваего виденья не хватает до комплекта ещё.

>Давным давно выпустил бруму и скоро выпустит хёртланд или роскеру или что у них там более готово.


И что же по твоему выпускать локации кусками это выход? Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже, теперь жду когда в ТР его доделают, жду по времени даже больше релиза Скайвинда, мжет мне стоит за это поливать говном разрабов ТР, как вы делаете с разрабами Скайвинда? Идиотизм же, радоваться надо что фанаты делают такие проекты, а не на говно исходить как вы.

Во вторых SureAI не делает публичных беток и не выпускает свои конверсии кусками, с чего ты решил что форма разработки выбранная командой Бейонда единственно верная? Только потому что похожа на ТР? Только потому что удовлетворяет хотелки нетерпеливых с када выйдет? Смешно, учитывая что проекты Бейонда да и ТР использует чистый геймплей оригинала, а не должны возвращать некие элементы геймплея из предыдущих игр, тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3, например копья, алхимические аппараты, спеллкрафт, чары с эффектом при использовании, поломка экипировки, а так же возвращают монстров из морры, всего этого нет в ТЕС5.
Как можно выпускать что одно не завершив до конца остальное? Ну выпустят Вивек, но это будет не тот Морровинд, это будет тот же аналог Бейонд Скайрим Морровинд, просто локация и квесты, без чаргена с ответом на вопросы у Эргалы, выбором класса и знака рождения, зачем это?

>ТР живёт на самоподдуве и интересе, а не хайпе и поиске донатов.


Опять эта шарманка про донаты и с чего ты решил что в Скайвинде нет фанатов серии?
Ещё раз, донаты собирают раз в год на поддержку сайта,
https://tesrenewal.com/forums/announcements/8045
https://tesrskywind.com/faq-items/can-i-donate-to-tesrenewal/
И у Ребилта точно такой же тип доната если ты забыл, разница в том что нагрузка на сервера Ребилта в разы меньше и поэтому им реже необходимо прибегать к кампаниям по сбору донатов.
https://www.tamriel-rebuilt.org/about/frequently-asked-questions#genmoney

>К тому же у него нет цели "сделать пижже графно))"


Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?

>поэтому они могут копаться хоть до второго пришествия и их мод будет актуален для тех, кому он интересен. Скайвинд постоянно теряет в своей актуальности для своей аудитории.


Ты не прав, актуальность Скайвинда не падает, сейчас даже есть рост, вот актуальная статистика
https://trends.google.ru/trends/explore?date=today 5-y&q=Skywind,/g/1hl3fym3d
394 1379345
>>79334
Они собрались все концепты Адамовича воплощать? Там ведь дохуя такого что идёт в разрез с Лором, наездники на драконах например.
395 1379356
>>79343

>радоваться надо что фанаты делают такие проекты


Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион (что, дохуя про него слышно, он ведь релизнулся давно, много люди играют? Может живой тред на доске есть?)
другой анон
396 1379361
>>79356

>Скайвинд? Он мне нахуй не нужен. Как не нужен был и морробливион


Тебе не нужен, а мне нужен и что? Опять это шаблонное нинужно, я не понимаю почему такая беспочвенная агрессия, как будто эти проекты у вас Морровинд отбирают, наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3.
Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо?

>Может живой тред на доске есть?


Ты меряешь популярность проекта по тредам на полуживой доске, на которой и облотред, да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена?

>что, дохуя про него слышно


Было много слышно когда он был актуален, когда Галадриэль выпустила первый морробливион конвертер и народ радовался Тельванису в Обливионе, я в том числе.
Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов.

>он ведь релизнулся давно, много люди играют?


Играют и сейчас играют тоже.
https://www.youtube.com/results?search_query=morroblivion&sp=CAI%3D
397 1379386
>>79343

> Я срач не разводил, уймись


Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда, хотя это мод на скайрим, у которого кстати по крайней мере был свой тред. И каждый раз это кончается тем что все смеются мол никогда не выйдет. другие пишут что не нужно, третьи что это не морровинд и офф топик, на что потом в ответ строчатся тонны гнева и защиты, а потом это повторяется снова.
А скайвинда как не было, так и нет, и в ближайшее время не будет точно.

>Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже,


Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?

>И что же по твоему выпускать локации кусками это выход?


ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить, опробовать, высказаться и предложить что-нибудь исходя из экспериенса. Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. Сейчас в этом году с выходом драгонстара например, ShotN будет уже достаточно большой чтоб быть по всем фронтам - и объёма и контента больше чем оба офф аддона вместе взятых. А когда доделают маркрат и выпустят вместе с ним остаток предела и вся главная ветка предела будет доступна - это уже будет как самостоятельная полноценная игра-дополнение, с майнквеством, законченными квестами фракций и доп контентом по объёму больше трети оригинальной игры. Люди играются, радуются, моды потихоньку развиваются и отжираются, растут. За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.

>Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?


Им НЕ НУЖНО делать графон. Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Но проблема в том что графон скайрима уже начинает устаревать, игра становится старой, а в скором времени со всеми этими сайберпунками 2077, зэ аутер ворлдс, старфилдом, тес 6 итд. итп. и вовсе будет уходить на покой в глазах "современных" геймеров. И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА, ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
397 1379386
>>79343

> Я срач не разводил, уймись


Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда, хотя это мод на скайрим, у которого кстати по крайней мере был свой тред. И каждый раз это кончается тем что все смеются мол никогда не выйдет. другие пишут что не нужно, третьи что это не морровинд и офф топик, на что потом в ответ строчатся тонны гнева и защиты, а потом это повторяется снова.
А скайвинда как не было, так и нет, и в ближайшее время не будет точно.

>Спасибо, мне Трибунала с его Морнхолдом хватило уже,


Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?

>И что же по твоему выпускать локации кусками это выход?


ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить, опробовать, высказаться и предложить что-нибудь исходя из экспериенса. Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны. Сейчас в этом году с выходом драгонстара например, ShotN будет уже достаточно большой чтоб быть по всем фронтам - и объёма и контента больше чем оба офф аддона вместе взятых. А когда доделают маркрат и выпустят вместе с ним остаток предела и вся главная ветка предела будет доступна - это уже будет как самостоятельная полноценная игра-дополнение, с майнквеством, законченными квестами фракций и доп контентом по объёму больше трети оригинальной игры. Люди играются, радуются, моды потихоньку развиваются и отжираются, растут. За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.

>Потому что у них и возможности нет сделать лучше чем позволяет движок ТЕС3, напомнить тебе к чему привела попытка ТР сделать лучше, но на движке Облы?


Им НЕ НУЖНО делать графон. Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике. Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон". Но проблема в том что графон скайрима уже начинает устаревать, игра становится старой, а в скором времени со всеми этими сайберпунками 2077, зэ аутер ворлдс, старфилдом, тес 6 итд. итп. и вовсе будет уходить на покой в глазах "современных" геймеров. И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА, ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.
398 1379395
>>79361

>наоборот же больше новых игроков оценят достоинства Морровинда и не увидят его недостатков из-за ограничений ТЕС3.


И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3, но всё будет выглядеть как мод энивей.

>но не утратив при этом фишек прошлого,


И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея.

> он в наше время


2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас.

>Сейчас Скайвинд его заменил, во вторых репутация морробливиона была подмочена исками от Беседки, Скайвинд же чист в этом плане и даже имеет поддержку от разрабов.


Это скайвинду иски кинули, а не морробливиону.

>да и морротред чего уж говорить переживает не лучшие времена?


То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно.

>Играют и сейчас играют тоже.


Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности
МММ
399 1379440
>>79361

>Тебе не нужен, а мне нужен и что?


Вот ты и радуйся, ты пока что в треде один такой уникум.
400 1379444
>>79386

>Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда


Покажи мне видео которое я сюда бросил. Видео с геймскома бросил он >>79108 к нему и выдвигай претензии. Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 обсудят в треде посвященном ТЕС3, мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом, а ОпенМВ вообще другой движок. Я просто показал как выглядит Тельванни в Скайвинде и повторяет Тельванни с концепт арта Киркбрайда, скажи мне чем это отличается от >>79334?

>Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?


Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.

>ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить


Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали, тот же SureAI никогда не выпускал кусками или публичными бетками свои моды, разве что к Эндералу выпустили позже отдельное ДЛЦ.

>Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны.


И как ты себе представляешь разорвать на куски ТЕС3 без ущерба к целостности повествования и без потери геймплея? Это не подходит к Скайвинду который на этом этапе воссоздаёт ТЕС3, но так можно будет поступить с Трибуналом в будущем выпустив его отдельным ДЛЦ.

>За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.


Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
А хочешь самостоятельно поиграть, то вливайся в команду, тебе откроют доступ девбилдам, тестирование и прокладка навимешей это не сложно, просто когда у тебя не будет времени продолжать эту работу сообщишь менеджеру и твою работу передадут другому волонтёру, там только одно требование не сливать девбилды в открытый доступ, потому что ещё не все аспекты отлажены и не все плейсхолдеры из ассетов ТЕС3 заменены на новые, только поэтому нет больше публичных беток как раньше.

>Им НЕ НУЖНО делать графон.


Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.

>Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике.


Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.

>Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон".


Скайрим вышел восемь лет назад, о каком молодом поколении ты говоришь? Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим и Беседка ещё его не хоронит в отличии от Обливиона, который держался только на модах, так что не стоит утверждать не имея никаких доказательств что Скайвинд не найдёт своей публики.

>И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА.


Ты аргументацию с потолка берёшь или проецируешь свои личные представления на всех? У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, а популярность Скайвинда говорит сама за себя, достаточно посчитать актуальные цифры статистики посещений, почитать комментарии, кто по твоему все эти люди если не фанаты ТЕС?

>ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.


Мне норм играть в старые игры, но я жду и релиза Скайвинда, думаешь я один такой? Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, но даже тогда у него были свои плюсы, Скайвинд же это явный прогресс.
400 1379444
>>79386

>Я говорю про то, что каждый раз когда выходит какое-нибудь видео про скайвинд его бросают зачем-то вот так сюда


Покажи мне видео которое я сюда бросил. Видео с геймскома бросил он >>79108 к нему и выдвигай претензии. Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3 обсудят в треде посвященном ТЕС3, мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом, а ОпенМВ вообще другой движок. Я просто показал как выглядит Тельванни в Скайвинде и повторяет Тельванни с концепт арта Киркбрайда, скажи мне чем это отличается от >>79334?

>Это официальное дополнение, при чём тут его "хваило"?


Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.

>ТР,ПТ, БС таким образом показывают сообществу проделанную работу. Каждый может её посмотреть, оценить


Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.
Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.
Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали, тот же SureAI никогда не выпускал кусками или публичными бетками свои моды, разве что к Эндералу выпустили позже отдельное ДЛЦ.

>Плюс они выпускают - не читая превью - законченные до играбельных стадий "куски" наполненные контентом, каждое из которых как такое "дополнение" а-ля официальные аддоны.


И как ты себе представляешь разорвать на куски ТЕС3 без ущерба к целостности повествования и без потери геймплея? Это не подходит к Скайвинду который на этом этапе воссоздаёт ТЕС3, но так можно будет поступить с Трибуналом в будущем выпустив его отдельным ДЛЦ.

>За это время Скайвинд не показал ничего - кроме руглярных роликов которые мало о чём говорят и появляются раз в год-два.


Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.
А хочешь самостоятельно поиграть, то вливайся в команду, тебе откроют доступ девбилдам, тестирование и прокладка навимешей это не сложно, просто когда у тебя не будет времени продолжать эту работу сообщишь менеджеру и твою работу передадут другому волонтёру, там только одно требование не сливать девбилды в открытый доступ, потому что ещё не все аспекты отлажены и не все плейсхолдеры из ассетов ТЕС3 заменены на новые, только поэтому нет больше публичных беток как раньше.

>Им НЕ НУЖНО делать графон.


Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.
Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.

>Провинциальные моды на все части серии - это моды на контент, до тех пор пока игра сама интересна хоть кому-то, такие моды будут релевантны и интересны публике.


Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.

>Скайвинд - это попытка сдеать то же самое что уже есть только немного по другому, в первую очередь с направленностью на молодое поколение и "графон".


Скайрим вышел восемь лет назад, о каком молодом поколении ты говоришь? Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим и Беседка ещё его не хоронит в отличии от Обливиона, который держался только на модах, так что не стоит утверждать не имея никаких доказательств что Скайвинд не найдёт своей публики.

>И останутся они с модом на старую игру который эдакий фан ремейк другой старой игры, таким образом отсеча себе большую часть ЦА.


Ты аргументацию с потолка берёшь или проецируешь свои личные представления на всех? У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона, а популярность Скайвинда говорит сама за себя, достаточно посчитать актуальные цифры статистики посещений, почитать комментарии, кто по твоему все эти люди если не фанаты ТЕС?

>ведь те кому норм играть в старые игры скорее пойдут к тому времени играть в оригинальную игру, чем в сомнительный ремейк.


Мне норм играть в старые игры, но я жду и релиза Скайвинда, думаешь я один такой? Сомнительным ремейком был ранний Морробливион, но даже тогда у него были свои плюсы, Скайвинд же это явный прогресс.
401 1379448
>>79444

>Мод внезапно ориентирован на тех кто играет в Скайрим


И возникает резонный вопрос, почему его обсуждение идет в морротреде?
402 1379449
>>79395

>И увидят гору ограничений ТЕС5 и попыток костылями мимикрировать часть механик ТЕС3,


А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.

> но всё будет выглядеть как мод энивей.


Потому что это и есть мод, капитан.

>И уже ложь так как скайвинд изменил огромное количество вещей как в плане дизайна, так и в плане геймплея.


Ложь называть изменения утратой, во вторых многие фичи ТЕС3 уже вернули в Скайвинде, те же знаки рождения, классы и атрибуты коих не было в ТЕС5 например, левитацию, копья и прочее.
Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.

>2011 год уже не наше время раз, во вторых морровинд не вышел бы как морровинд сейчас.


Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы, до ТЕС6 ещё далеко и аудиторию синглов будут удерживать, не всем нужно ММО и картишки, зато выпуск таких модов как Эндерал даёт бесплатную рекламу иначе бы Беседка не поддерживала Скайвинд.

>Это скайвинду иски кинули, а не морробливиону.


Это к Морробливиону иски кинули, ты делаешь ошибочные выводы и не обладаешь актуальной информацией.
http://tesrenewal.com/forums/skywind/skywind-development/2823

>То же самое как было всегда - особых изменений не вижу. Иногда быстрее, иногда чуть медленее - морротред такой какой и был в тредах 30-х примерно.


Ты просто не застал до скаримовских времён.

>Летсплеи по 20 просмотров, кроме самого последнего из которых годичной-полугодичной давности МММ


У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.
https://www.youtube.com/watch?v=-Gx82s9QOEY
403 1379451
>>79444

>Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3


Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например

>мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом


Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.

>а ОпенМВ вообще другой движок.


OpenMW - техническая заменя програмы запускающей оригинальные ресурсы, настолько аккуратно, насколько это возможно. Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.

>Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.


И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.

>Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.


Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Там полноценная история, законченные квесты - это контент-дополнение к игре, судя по всему основанное в своей идее ещё на древних набросках когда тес2 должен был происходить в морнхолде.

>Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.


Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.

>Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали


Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.

>Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.


C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.

>и прокладка навимешей это не сложно


Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.

>Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.


Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Эстетика>графон. Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.

>Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.


Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.

>Сомнительным ремейком был ранний Морробливион,


Ах, он уже сомнительный стал

>У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона,


Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
403 1379451
>>79444

>Во вторых что плохого в том что мод напрямую связанный с ТЕС3


Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более. Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например

>мы же обсуждаем тут ПТ хотя он напрямую связан со Скайримом и Обливионом


Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.

>а ОпенМВ вообще другой движок.


OpenMW - техническая заменя програмы запускающей оригинальные ресурсы, настолько аккуратно, насколько это возможно. Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.

>Но при этом они так же дразнят трейлерами, скринами и артами ещё не вышедшего контента как и Тесреневал.


И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью, либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.

>Тем что меня не устраивает такая форма подачи контента в виде куска, собственно поэтому я чаю свои надежды на ТР, потому что там покажут континентальный Морровинд который был в изначальных планах и который скукожился до Вварденфелла на релизе.


Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.
Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент. Там полноценная история, законченные квесты - это контент-дополнение к игре, судя по всему основанное в своей идее ещё на древних набросках когда тес2 должен был происходить в морнхолде.

>Как ты можешь оценить проделанную работу если помимо квестов и локаций которые демонстрируют в ТР,ПТ, БС нужно ещё и геймплей показать как это делает Скайвинд? Компромисс это регулярные стримы разрабов, когда можно напрямую задать вопрос, высказаться и предложить что-нибудь исходя из увиденного.


Дать игрокам потыкаться в альфа-билд? Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.

>Во вторых у закрытой разработки тоже есть свои плюсы иначе бы многие успешные команды её не использовали


Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных. И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.

>Ты похоже ничего кроме этих роликов и не видел и делаешь поспешные выводы, а ведь есть ещё двелоперские тесты и стримы, свой дискорд, редит и твиттер с регулярными обновлениями, во вторых с чего ты взял что они мало о чём говорят? Как раз нет, они демонстрируют проделанную работу, локации, квесты, озвучку, геймплей те же копья и левитацию например.


C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.

>и прокладка навимешей это не сложно


Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.

>Ghogiel с тобой не согласился бы, это кстати одна из причин раскола ТР, когда коллектив Силгарда ушёл в Облу.


Да и что плохого в графоне если есть возможность его сделать? Ты ещё скажи что PBR в опенмв плохо, потому что графон, я вот физику тканей хотел бы увидеть например, морра в это не может.
И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно. Эстетика>графон. Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.

>Аналогично проектам Тесреневал и количество положительных отзывов под их видео говорит что проекты популярны что тогда что сейчас.


Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.

>Сомнительным ремейком был ранний Морробливион,


Ах, он уже сомнительный стал

>У Скайрима комьюнити даже больше чем у Морровинда, даже больше чем у Обливиона,


Ого, игра новее имеет большее комьюнити! Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает. И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части. Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.
404 1379455
>>79449

>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.


Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.

>Потому что это и есть мод, капитан.


Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.

>Ложь называть изменения утратой,


Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.

>Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.


Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тот факт чтоб вместо своей игры сделать и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией и новыми ограничениями - означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.

>Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы


ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол

>У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.


Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"

>эти скрины


Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?

>>79448
Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
404 1379455
>>79449

>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.


Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо, при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями. Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро. Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры. И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций, поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.

>Потому что это и есть мод, капитан.


Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком. От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.

>Ложь называть изменения утратой,


Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата. Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.

>Во-вторых, изменения к лучшему это тоже хорошо.


Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет. Тот факт чтоб вместо своей игры сделать и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией и новыми ограничениями - означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.

>Вот только Скайрим имеет поддержку от Беседки все эти годы, последнее ДЛЦ вышло не так давно например, не говоря уже о переизданиях на новые платформы


ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол

>У Абота такие же, ты хотел видеть что люди играют в Морробливион, ты это увидел, я ответил на твой вопрос.


Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе. Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"

>эти скрины


Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках? Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?

>>79448
Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.
405 1379487
>>79448
Потому что это ремейк ТЕС3? Я же не обсуждаю тут моды Бейонда, не имеющие прямого отношения к ТЕС3.
Во вторых прочитай ветку с самого начала, речь идёт про леветирующих Тельванни с концептов Киркбрайда, ты же не против того что тут обсуждают моды на Скайрим с концептов Адамовича имеющих прямое отношение к ТЕС5?

>>79451

>Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более.


Это мод для ТЕС5 напрямую основанный на ТЕС3, не полная конверсия ресурсов как Морробливион, но как неофициальный ремейк он точно не уступает в проработке Бейонду и ПТ.

>Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например


Кстати зря, там много отсылок к ТЕС3, было приятно взглянуть на Вварденфелл во Второй Эре, некоторые моменты можно было и обсудить, к тому же там интересно обыграли стародавние темы для обсуждения вроде драгонбрейка и джунглей Сиродила, там даже пояснили про вулканический Вварденфелл кстати, ну да ладно.

>Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.


Они связаны с ТЕС4 и ТЕС5 и вот это >>79334 яркий тому пример.

>Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.


А вот и нет, изначально это как раз попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС3 возможностей ТЕС3 не хватило и так зародился ОпенМВ, если ты забыл.

>И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью,


>либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.


У Тесреневал тоже есть общие разрабы, есть даже общие с Бейондом, а плоды их работы так же можно попробовать до релиза или получить поддержку, пример мод на копья для Скайрима имеет поддержку от команды Скайвинда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/?
Так что тебе мешает "зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы" вступаешь в команду и получаешь доступ к девбилдам, я например получил доступ когда пилил некоторые анимации для НПС, на память осталась такая утилита https://github.com/aerisarn/HBT2Skyrim
которой можно было перекатывать проекты из хавок тулсета в Скайрим, просто напомню что Беседка такие тулзы не выдавала моддерам и со времён Облы, сославшись на копирайт, команда Силгарда объединилась с командой моддеров Civ4 что в итоге привело к появлению Нифскопа и плагинов экспортёров для макса, блендера и маи, именно команда Силгарда не сошедшаяся во взглядах с оригинальной командой ТР двигала моддинг ТЕС с тех пор, пока ТР топтался на месте, кстати плагины для последних версий маи и макса тоже в ТЕСреневал делают, это огромный вклад в моддинг, а ты говоришь пощупать не дают.
Когда я вышел из проекта из-за нехватки времени я передал наработки другому волонтёру, с тех пор Скайвинд весьма продвинулся вперёд иногда у меня возникает желание вернуться снова, но работа занимает слишком много времени сейчас.

>Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.


Нет не есть, причём ты сам ответил почему нет, та же ситуация что и с джунглями Сиродила которые якобы есть, но их отреконили, так чья правда тех кто хотят видеть оригинальный концептуальный лорный Вварденфелл которого нет в ТЕС3 или тех кто видят джунгли в Сиродиле коих нет в ТЕС4? Я вот пустоши хочу видеть, но увижу их явно не скоро и только в Бейонде, ТР не берётся переделывать Вварденфелл.

>Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент.


Трибунал кусок, я бы сказал чего, но не при детях, Альмалексия от ТР это исправит, а Треинвиз исправил унылейший Заводной Город.

>Дать игрокам потыкаться в альфа-билд?


Этого делать нельзя из-за плейсхолдеров из ТЕС3, пока их не заменят на новые ассеты Беседка не позволит, зачем лишние судебные иски подмочившие репутацию Морробливиона?

>Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.


Мод играбельный как альфа билд, некоторые локации готовы процентов на 80%, но ещё не полностью озвучен, часть локаций все ещё использует ресурсы ТЕС3, не везде прописаны навимеши, не все квесты воссозданы заново, зачем выпускать сырой девбилд, эти косяки бросаются в глаза посильнее косков превью ТР?
Во вторых геймплейные фичи пилят и сейчас вот видео демонстрации работы одного из скриптеров
https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ
Когда работы выполнены их добавляют в основной билд проекта доступный для тестеров и дизайнеров локаций.

>Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных.


И команда более организована сейчас чем была во времена Морробливиона и уж точно лучше команды Андорана.

>И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.


У тебя слишком много беспочвенных подозрений, единственное что есть профитного это портфолио и возможность набить руку для фрилансеров, так один из модельеров делал ассеты для ТЕСО Морровинд, а некоторые актёры озвучки работают и над другими играми.
Фиаско уровня Андорана невыгодно для успешного портфолио, так что таким моддерам выгоден релиз.

>C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.


Тебе кажется, потому что ты имеешь актуальной информации и даже не искал её.

>Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.


Забавно что ты используешь это как аргумент, учитывая что эту фичу добавили сравнительно недавно и в оригинальном ТЕС3, обновлённый движок которого всё так же является сердцем игр от Беседки такой навигации и в помину не было.
Быть может через десяток лет я поиграю в Скайвинд на ОпенТЕС, все предпосылки к этому есть.

>И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно.


Они оставили наследие которое использует даже сейчас в моддинге ТЕС.

>Эстетика>графон.


В проектах ТЕСреневал тоже есть эстетика, но при этом есть и графон и детализация локаций которой не хватало в оригинальных играх.

>Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.


И что из того нет у ТЕСреневал? Морровинд у них весьма красивый вышел, в разы лучше того как его сделали в Бейонде.

>Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.


Надеюсь я дождусь полного релиза ТР к тому моменту да, на пенсии поиграю если вспомню.

>Ах, он уже сомнительный стал


Да он был сомнительный, это был эксперимент без четкой цели и организации, буквально идущий на хайпе вокруг тестового конвертера Галадриэль, полный перенос ассетов не стал революцией которую ждали, многие из них пришлось переделывать под стандарты ТЕС4 потому что ресурсы игры 2002 были устаревшими, а потом этот наезд от Беседки с её сраными копирайтами, но как проба пера он был хорош, открыл перспективы, стал тем самым первым блином на ошибках которого учатся.

>Ого, игра новее имеет большее комьюнити!


Тебя это удивляет и ты всё так же пророчишь смерть проекту в безызвестности?

>Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает.


Ниже Морровинда не упадёт.

>И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части.


Которая не выйдет ещё долгие годы.

>Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась


Беседка скурвилась ещё в Морровинде.

>и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.


Это делает не Беседка вовсе, у Беседки есть фолач и старфилд, до ТЕС6 ещё далеко.
405 1379487
>>79448
Потому что это ремейк ТЕС3? Я же не обсуждаю тут моды Бейонда, не имеющие прямого отношения к ТЕС3.
Во вторых прочитай ветку с самого начала, речь идёт про леветирующих Тельванни с концептов Киркбрайда, ты же не против того что тут обсуждают моды на Скайрим с концептов Адамовича имеющих прямое отношение к ТЕС5?

>>79451

>Это мод для скайрима, относительно основанный на морровинде но не более.


Это мод для ТЕС5 напрямую основанный на ТЕС3, не полная конверсия ресурсов как Морробливион, но как неофициальный ремейк он точно не уступает в проработке Бейонду и ПТ.

>Мы не обсуждаем тут TESO Morrowind например


Кстати зря, там много отсылок к ТЕС3, было приятно взглянуть на Вварденфелл во Второй Эре, некоторые моменты можно было и обсудить, к тому же там интересно обыграли стародавние темы для обсуждения вроде драгонбрейка и джунглей Сиродила, там даже пояснили про вулканический Вварденфелл кстати, ну да ладно.

>Они не связаны с ТЕС4 и ТЕС5. Это контент для оригинальной игры. Так же как провинция скайрим в тес арена не связана с тес5.


Они связаны с ТЕС4 и ТЕС5 и вот это >>79334 яркий тому пример.

>Это не попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС5.


А вот и нет, изначально это как раз попытка создания игры, вдохновлённой другой игрой при помощи редактора ТЕС3 возможностей ТЕС3 не хватило и так зародился ОпенМВ, если ты забыл.

>И этот контент выходит. А даже тот что не вышел, у ТР доступен в виде различных превью,


>либо и там и там можно зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы. У этих команд есть общие, но некоторые сроки выпуска новых обновлений - с ТР и ПТ ты знаешь, что в этом году выйдет то-то и то-то и ты сам сможешь в это потыкаться.


У Тесреневал тоже есть общие разрабы, есть даже общие с Бейондом, а плоды их работы так же можно попробовать до релиза или получить поддержку, пример мод на копья для Скайрима имеет поддержку от команды Скайвинда
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78347/?
Так что тебе мешает "зачалиться к команде и получить какие-нибудь альфа-файлы" вступаешь в команду и получаешь доступ к девбилдам, я например получил доступ когда пилил некоторые анимации для НПС, на память осталась такая утилита https://github.com/aerisarn/HBT2Skyrim
которой можно было перекатывать проекты из хавок тулсета в Скайрим, просто напомню что Беседка такие тулзы не выдавала моддерам и со времён Облы, сославшись на копирайт, команда Силгарда объединилась с командой моддеров Civ4 что в итоге привело к появлению Нифскопа и плагинов экспортёров для макса, блендера и маи, именно команда Силгарда не сошедшаяся во взглядах с оригинальной командой ТР двигала моддинг ТЕС с тех пор, пока ТР топтался на месте, кстати плагины для последних версий маи и макса тоже в ТЕСреневал делают, это огромный вклад в моддинг, а ты говоришь пощупать не дают.
Когда я вышел из проекта из-за нехватки времени я передал наработки другому волонтёру, с тех пор Скайвинд весьма продвинулся вперёд иногда у меня возникает желание вернуться снова, но работа занимает слишком много времени сейчас.

>Вварденфелл и есть оригинальный морровинд. В оригинале он должен был быть одной большой лавовой пустошью. Когда скукожили ассеты морровинда использовали на вварденфелле - южные джунгли как горький берег, аскадианские острова и грейзлейнд из централ плейнс итд. - это легко видно по дев-карте 1999 года и смотря на то как регионы работали в том же тес2.


Нет не есть, причём ты сам ответил почему нет, та же ситуация что и с джунглями Сиродила которые якобы есть, но их отреконили, так чья правда тех кто хотят видеть оригинальный концептуальный лорный Вварденфелл которого нет в ТЕС3 или тех кто видят джунгли в Сиродиле коих нет в ТЕС4? Я вот пустоши хочу видеть, но увижу их явно не скоро и только в Бейонде, ТР не берётся переделывать Вварденфелл.

>Трибунал - не кусок, это полноценное дополнение и не ставившее своей целью воссоздать весь континент.


Трибунал кусок, я бы сказал чего, но не при детях, Альмалексия от ТР это исправит, а Треинвиз исправил унылейший Заводной Город.

>Дать игрокам потыкаться в альфа-билд?


Этого делать нельзя из-за плейсхолдеров из ТЕС3, пока их не заменят на новые ассеты Беседка не позволит, зачем лишние судебные иски подмочившие репутацию Морробливиона?

>Я не думаю что оно будет совсем не рабочее, если конечно разрботчики не совсем кретины и у них с 2012 года нет совершенно ничего играбельного, о чём и есть подозрения.


Мод играбельный как альфа билд, некоторые локации готовы процентов на 80%, но ещё не полностью озвучен, часть локаций все ещё использует ресурсы ТЕС3, не везде прописаны навимеши, не все квесты воссозданы заново, зачем выпускать сырой девбилд, эти косяки бросаются в глаза посильнее косков превью ТР?
Во вторых геймплейные фичи пилят и сейчас вот видео демонстрации работы одного из скриптеров
https://www.youtube.com/channel/UChz3SxunkbHKHA_7QUPGpeQ
Когда работы выполнены их добавляют в основной билд проекта доступный для тестеров и дизайнеров локаций.

>Только пока что команда скайвинда не относится к разряду успешных.


И команда более организована сейчас чем была во времена Морробливиона и уж точно лучше команды Андорана.

>И такая система подходит играм которые коммерческие или в будущем планируют ими стать - как блек меса. Мне кажется, скайвинд очень хочет стать такой же блек месой, но продавать это им беседка не даст.


У тебя слишком много беспочвенных подозрений, единственное что есть профитного это портфолио и возможность набить руку для фрилансеров, так один из модельеров делал ассеты для ТЕСО Морровинд, а некоторые актёры озвучки работают и над другими играми.
Фиаско уровня Андорана невыгодно для успешного портфолио, так что таким моддерам выгоден релиз.

>C 2012 года мне кажется что воз и ныне там.


Тебе кажется, потому что ты имеешь актуальной информации и даже не искал её.

>Забавно что последняя версия OpenMW имеет рекастнавигацию и создаёт навмешинг на лету, уже обгоняя движок скайрима в этом плане, тогда как разработчики "продвинутого ремейка" делают это вручную.


Забавно что ты используешь это как аргумент, учитывая что эту фичу добавили сравнительно недавно и в оригинальном ТЕС3, обновлённый движок которого всё так же является сердцем игр от Беседки такой навигации и в помину не было.
Быть может через десяток лет я поиграю в Скайвинд на ОпенТЕС, все предпосылки к этому есть.

>И что сигил, что те моды на облу - отбросили коньки давным давно.


Они оставили наследие которое использует даже сейчас в моддинге ТЕС.

>Эстетика>графон.


В проектах ТЕСреневал тоже есть эстетика, но при этом есть и графон и детализация локаций которой не хватало в оригинальных играх.

>Человек должен играть и чувствовать ТР как часть оригинальной игры. В конце концов, никто не мешает накатить моды сверху на это, а сейчас Tamriel_data существует в обычной и HD версии энивей.


И что из того нет у ТЕСреневал? Морровинд у них весьма красивый вышел, в разы лучше того как его сделали в Бейонде.

>Ну, удачи им собирать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ ОТЗЫВЫ следующие 50 лет или сколько они это делать будут. Посмотрим на эти отзывы после выхода ТЕС6.


Надеюсь я дождусь полного релиза ТР к тому моменту да, на пенсии поиграю если вспомню.

>Ах, он уже сомнительный стал


Да он был сомнительный, это был эксперимент без четкой цели и организации, буквально идущий на хайпе вокруг тестового конвертера Галадриэль, полный перенос ассетов не стал революцией которую ждали, многие из них пришлось переделывать под стандарты ТЕС4 потому что ресурсы игры 2002 были устаревшими, а потом этот наезд от Беседки с её сраными копирайтами, но как проба пера он был хорош, открыл перспективы, стал тем самым первым блином на ошибках которого учатся.

>Ого, игра новее имеет большее комьюнити!


Тебя это удивляет и ты всё так же пророчишь смерть проекту в безызвестности?

>Но увы, он уже не так популярен как был раньше, и популярность его медленно падает.


Ниже Морровинда не упадёт.

>И так же как и обла, он сдуется с выходом новой части.


Которая не выйдет ещё долгие годы.

>Он живёт только благодоря тому, что беседка скурвилась


Беседка скурвилась ещё в Морровинде.

>и сейчас делает только карточное говно да ММОшки которые полноценной заменой для скайрима не являются.


Это делает не Беседка вовсе, у Беседки есть фолач и старфилд, до ТЕС6 ещё далеко.
406 1379495
>>79455

>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.


>Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо,


Потому что ты так сказал? Нет ну правда, что плохого в том что система стелс из Морровинда получит детект света и звука, например, а безоружный бой получит перки наподобие тех что были в Обливионе? Почему караваны которые были на артах ТЕС3 и оказались маркетинговым фейком, это плохо? Разве встретить в пустоши путника с гружёным гуаром мешает чем то? Разве тот факт что у НПС появится распорядок дня и они перестанут стоять на месте плохо? Разве плохо то что статисты маннекены из Animated Morrоwind уступят "живым" НПС? А уж то что наконец Анасси покажет тебе свою гибкость не на безнадёжно костыльном Lovers & Legends, а на секслабе уже огромный плюс для тесачеров.

>при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями.


Ты цифры с потолка взял? Назови мне примеры этих 75% механик которые являются уникальной знаковой фичей Морровинда и которые никогда не повторить в Скайриме.

>Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро.


Но это костыли такие же как SKSE плагины к нему, ОпенМВ так и вовсе эволюция костыля в отдельный движок лол, не имею ничего против костылей и ОпенМВ, а ты что имеешь что ли?

>Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры.


И что их этого реализовано не костылями, а было в оригинале?

>И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций,


И что из этого нет в Скайриме? Выше по треду есть ссылка на мод с уникальными анимациями для копий, рапир, алебард, дротиков, есть возможность менять стили боя с разными типами мечей, например с катанами будут другие анимации.
Кости в скелет в Скайриме тоже успешно добавляют, есть возможность манипулировать ими в игре.
И это всё уже сейчас есть в Скайриме.

>поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.


И как это мешает Скайвинду? Если ОпенМВ и дальше прогрессировать будет, то быть может у нас будет открытая замена беседкиному геймбрю, а движок станет универсальным для всех игр, останется лишь вопрос в ассетах на которые у Беседки копирайт, вот Скайвинд и решает это вопрос относительно ТЕС3.

>Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком.


Это фанатский мод, да это ремейк, но не официальный и что с того?

>От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.


Кто называет, ты называешь? Ты считаешь что работа многих фанатов ТЕС это просто мусор? Я так не считаю.

>Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата.


Пример пожалуйста.

>Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.


По ряду аспектов он будет лучше оригинала.

>Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет.


Тебе к лучшему - другим игрокам нет, многим например не нравится боёвка ТЕС3, даже тем кто начинал с ТЕС3, но нравится дизайн и квесты Морровинда, Скайвинд для них будет выходом.

>Тот факт чтоб вместо своей игры сделать


Зачем своей игры? Не путай с ОпенМВ.

>и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией


Мы уже поднимали вопрос вольности фантазии не так ли? И к какому выводу мы пришли?

>означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.


И что с того?

>ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол


Да платные моды, чем не ДЛЦ на аутсорсе? Forgotten Seasons от Треинвиза был очень даже годный, для Морровинда если ты забыл Беседка тоже выпускала такие мини длц, только тогда они были бесплатные, взять например зачарованные стрелы.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Area_Effect_Arrows
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Arcane_Archer_Pack

>Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе.


Зачем тогда отвечаешь за него?

>Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"


Это у Абота то мелкие моды? Один из немногих моддеров который возвращал в ТЕС3 годноту и таки да, его серия видео демонстрирует летсплей морровинда с модами, много просмотров у него видишь? Так же как и демонстрирует обычный игрок который играет в Морробливион имеет столько же просмотров.
Претензия того анона необоснованная и натянутая.

>Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках?


Это скрины из твитера Скайвинда, просто сравнение локаций, вот ещё один из пустошей
https://i.imgur.com/Nz6yhGZ.jpg
Так о какой потере визуала от "фантазий" идёт речь?

>Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?


Рад за тебя, накатывай и дальше, я что запрещаю?

>Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.


Да не вопрос, только зачем так необоснованно критиковать чужой труд, поверь там много фанатов ТЕС, называть их работу говном, отзываться нелестно о них самих и в тоже время говорить >>79261 такое это верх лицемерия, отвратительно.
Я вот тоже жду релизов от ТР, но ведь я не отзываюсь в таком же ключе об их труде.
406 1379495
>>79455

>А так же и плюсы ТЕС5, например перки, систему крафта, две полноценные руки, систему компаньонов, детект света и звука для скрытности и многое другое что не перечесть и чего не было в ТЕС3, одни только путешественники и караваны уже плюс, который модами допиливали годами для ТЕС3.


>Улучшения которые нужны оригинальной игре как пятое колесо,


Потому что ты так сказал? Нет ну правда, что плохого в том что система стелс из Морровинда получит детект света и звука, например, а безоружный бой получит перки наподобие тех что были в Обливионе? Почему караваны которые были на артах ТЕС3 и оказались маркетинговым фейком, это плохо? Разве встретить в пустоши путника с гружёным гуаром мешает чем то? Разве тот факт что у НПС появится распорядок дня и они перестанут стоять на месте плохо? Разве плохо то что статисты маннекены из Animated Morrоwind уступят "живым" НПС? А уж то что наконец Анасси покажет тебе свою гибкость не на безнадёжно костыльном Lovers & Legends, а на секслабе уже огромный плюс для тесачеров.

>при том что 75% оригинальных механик либо будут не реализованы, либо реализованы с костылями.


Ты цифры с потолка взял? Назови мне примеры этих 75% механик которые являются уникальной знаковой фичей Морровинда и которые никогда не повторить в Скайриме.

>Сейчас скрипт экстендер и OpenMW развивают новые фичи довольно быстро.


Но это костыли такие же как SKSE плагины к нему, ОпенМВ так и вовсе эволюция костыля в отдельный движок лол, не имею ничего против костылей и ОпенМВ, а ты что имеешь что ли?

>Ножны и колчаны, динамическое включение света в окнах по ночам, навигация нпс современная, настройки и фильтры для диалогов, интерфейса итд. уже стали доступны для оригинальной игры.


И что их этого реализовано не костылями, а было в оригинале?

>И на пути в ближайших версиях де-хардкодинг оружия с возможностью делать уникальные анимации для абсолютно любого оружия, простое добавление новых костей в скелеты и создание анимаций,


И что из этого нет в Скайриме? Выше по треду есть ссылка на мод с уникальными анимациями для копий, рапир, алебард, дротиков, есть возможность менять стили боя с разными типами мечей, например с катанами будут другие анимации.
Кости в скелет в Скайриме тоже успешно добавляют, есть возможность манипулировать ими в игре.
И это всё уже сейчас есть в Скайриме.

>поддержка новых форматов моделей. OpenMW неспешен но он развивается заметно быстрее чем разработка скайвинда и все эти фичи будут доступны раньше его выхода.


И как это мешает Скайвинду? Если ОпенМВ и дальше прогрессировать будет, то быть может у нас будет открытая замена беседкиному геймбрю, а движок станет универсальным для всех игр, останется лишь вопрос в ассетах на которые у Беседки копирайт, вот Скайвинд и решает это вопрос относительно ТЕС3.

>Это пытается быть полноценным самостоятельным ремейком.


Это фанатский мод, да это ремейк, но не официальный и что с того?

>От блек месы, хотя он тоже вопрос другого обсуждения - нет такого ощущения "джанка" как его называют.


Кто называет, ты называешь? Ты считаешь что работа многих фанатов ТЕС это просто мусор? Я так не считаю.

>Отсутствие/упрощение/более слабый элемент в сравнении с оригиналом = утрата.


Пример пожалуйста.

>Ремейк не должен быть по ряду аспектов быть хуже оригинала.


По ряду аспектов он будет лучше оригинала.

>Лучшее/хорошее/приятное - не объективное описание. Тебе к лучшему - другим игрокам нет.


Тебе к лучшему - другим игрокам нет, многим например не нравится боёвка ТЕС3, даже тем кто начинал с ТЕС3, но нравится дизайн и квесты Морровинда, Скайвинд для них будет выходом.

>Тот факт чтоб вместо своей игры сделать


Зачем своей игры? Не путай с ОпенМВ.

>и делать новый контент по ТЕС они решили сделать фанатский вдохновлённый ремейк конкретной игры с вольной фантазией


Мы уже поднимали вопрос вольности фантазии не так ли? И к какому выводу мы пришли?

>означает что их креатив будут сравнивать собственно с оригинальной игрой.


И что с того?

>ДЛЦ это эти платные моды шоле? Лол


Да платные моды, чем не ДЛЦ на аутсорсе? Forgotten Seasons от Треинвиза был очень даже годный, для Морровинда если ты забыл Беседка тоже выпускала такие мини длц, только тогда они были бесплатные, взять например зачарованные стрелы.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Area_Effect_Arrows
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Arcane_Archer_Pack

>Это не я спрашивал, тут минимум 2 или 3 анона с тобой общаются, держу в курсе.


Зачем тогда отвечаешь за него?

>Отдельное видео отдельного автора мелкого мода доисторического это конечно забавное сравнение с "заменителем морровинда"


Это у Абота то мелкие моды? Один из немногих моддеров который возвращал в ТЕС3 годноту и таки да, его серия видео демонстрирует летсплей морровинда с модами, много просмотров у него видишь? Так же как и демонстрирует обычный игрок который играет в Морробливион имеет столько же просмотров.
Претензия того анона необоснованная и натянутая.

>Ох лол, долго искал в гугле ванилу 2002 года на минималках?


Это скрины из твитера Скайвинда, просто сравнение локаций, вот ещё один из пустошей
https://i.imgur.com/Nz6yhGZ.jpg
Так о какой потере визуала от "фантазий" идёт речь?

>Второй скрин точно с хуящика скрин наверное. Вот тебе ванила с простейшим шейдером и парой ретекстуров, а можно накатить и гораздо больше, дальше что?


Рад за тебя, накатывай и дальше, я что запрещаю?

>Я пытаюсь ему сказать давно это. Он не понимает что обсуждение мода на тес5 должно вестись в соотв. тредах.


Да не вопрос, только зачем так необоснованно критиковать чужой труд, поверь там много фанатов ТЕС, называть их работу говном, отзываться нелестно о них самих и в тоже время говорить >>79261 такое это верх лицемерия, отвратительно.
Я вот тоже жду релизов от ТР, но ведь я не отзываюсь в таком же ключе об их труде.
407 1379501
>>79495
>>79487
Ох боже ты мой, какие параши текста. Давай ты создашь скайвинд тред и я тебе отвечу там, чтоб не засирать морротред?

>Потому что это ремейк ТЕС3?


"ремейк" громкое слово. Это мод на скайрим, со своей стилистикой, своим геймплеем и фичами, со своим видением дизайна и мира, относительно основанный на ТЕС3. Этот тред - не для него вне зависимости от того нравится он там, или нет. Раньше у скайвинда был свой тред, внезапно я его создавал, по крайней мере один из них - он как раз таки был для наблюдения за проектом, новостями, а так же обсуждениями подобными этому. Но я так понимаю он закономерно издох - чтож, у тебя есть шанс возродить его и посмотреть как активен он будет в итоге.
408 1379506
>>79501
Тред долгострев там >>1364980 (OP) можешь отвечать, я же тебе не запрещаю.
409 1379508
>>79506
А ну так тем паче, зачем тогда ты это несёшь в морротред?
410 1379515
>>79508
Потому что вопросы задавали здесь и я отвечал на них здесь.
411 1379558
>>79343

>Как эгоистично и лицемерно это звучит


Это звучит именно так, как звучит, не более того.

>по твоему выпускать локации кусками это выход?


Да, выход. Это намного лучше, чем делать вид, что что-то происходит, когда на самом деле не происходит ничего. И да, это ты мне давай доказывай, что оно происходит. Вот только пруфов-то нет в виде общедоступной играбельной версии, ололо.

>тогда как в Скайвинде идёт параллельная разработка в разных направления, там не только улучшенные локации и квесты делают с озвучкой из оригинала, там и элементы геймплея возвращают из ТЕС3


Так где они все, блядь? Я хочу установить и увидеть этим элементы, хоть в каком виде, похуй, если они кривые и не до конца сделаны. Вот только мы опять пришли к тому, что они нихуя не делают, кроме фотошопных скриншотов и видеомонтажа вместо разработки мода.
>>79361

>Увидят то каким был бы Морровинд выйди он в наше время, но не утратив при этом фишек прошлого, разве это не хорошо?


Не увидят, потому что нет никакой разработки, блядь. Была бы разработка - были бы релизы, хоть какие-то.
В этом плане даже openmw гораздо перспективнее, потому что он уже есть, работает, туда пилят поддержку тел, моделей и анимаций из более новых частей, он открытый, кроссплатформенный, его хоть сейчас можно поставить на любой холодильник и играть.
412 1379575
>>79440
Он не один.
>>79386
Эта ветка началась от пикчи с Телванни. Обсуждали их дизайн.
В одном из постов засветилось слово "скайвинд", и долбоеб-хейтер триггернулся.
413 1379613
>>79575

>хейтер


>баттхирт


Мда. Началась эта ветка с вборса видео про скайвинд, на что было указано что ей тут не место. Потом пошло говно поехало.
414 1379685
>>79575

>В одном из постов засветилось слово "скайвинд", и долбоеб-хейтер триггернулся.


Согласен, вот с этого поста началось >>79062 бомбаж и развод на срач на ровном месте от слова триггера.
Вообще не понимаю отчего у некоторых морроёбов такой бугурт от скайвинда и морробливиона, типичный пример
https://www.youtube.com/watch?v=JB3IUNs1xLU
https://www.youtube.com/watch?v=qm47LzLzZjo

>>79613

>на что было указано что ей тут не место


Где >>79108?
415 1379696
>>79685

>бомбаж


>морроёбы


>триггер


Съеби, юродиевый.
416 1379698
417 1379699
Опять скайвиндодауны засрали тред. Всё им не имётся - мода как не было, так и нет, и не будет скорее всего, но его фанатики намерянно заходят в морротред посраться, посерить а потом начинается полноценных исход на говно в виде "у морроблядей бомбануло". Сдрисните уже из морротреда к хуям, найдите себе другую кормушку
418 1379701
>>79696
Нет, ты калека корпрусный, съеби.
419 1379704
>>79685
видос январь 17 года:
-Чот скайвинд не выходит и не выходит, и похоже не выйдет

Сейчас конец 19 года:
так нихуя и не вышло кроме тех же самых роликов с демонстрацией нихуя

>аряяяя бомбануло баттхирт.

slaughterfishbyantimoanyyd9hup7r-pre.jpg35 Кб, 1001x798
420 1379709
>>79704>>79699
Очень плохой байт на срач, пожалуй на этом дискуссию можно завершить.
00.jpg32 Кб, 400x307
421 1379711
>>79709

>сам серит, толстит и оскорбляет, засирает морротред


>меня байтят на срач



>пожалуй на этом дискуссию можно завершить.


Слава богу, до свидания.
422 1379733
>>79183
сьебался тебе за щеку, тупое говно
423 1379735
>>79711
А с чего ты решил что я покину морротред? Я тут всегда был и прекрасно знаю эту тактику которую применяют местные вахтёры и огримы титаны, когда у них заканчивается аргументация, нет дорогой мой, если дискуссия о скайвинде закрыта, это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить.
SXiMnEA.png229 Кб, 1252x1066
424 1379737
>>79733

>15:30:49 Миддас, 28-й день Последнего зерна


>кто играет в Rebirth как установить блядскую траву, что не делал нихуя не получается???


>19:18:01 Миддас, 28-й день Последнего зерна


>а всё разобрался с ебучей травой


Какое же ты тупое, мелкобуквенное, дегенеративное говно, четыре часа не мог совладать с травоном когда даже для таких даунов подробные гайды со стрелочками сделали, типичный школотрон узнавший что мурашинд эта типа крута и алдфажна.
425 1379739
скайвинд поносят потому что сделан на копродвижке и пилить его будут до выхода тес6 так как после будет не актуален, кто там писал, что они получают донат раз в год на сайт, на какие шиши тогда они записали оркестровую музыку??? тру энтузиасты не стали бы затягивать процесс на годы высирая дерьмовую озвучу диалогов, которую лучше вообще не слышать да и фанатам морры она нахой не нужна и уж точно не стали бы вырезать самое главное что есть в игре- музыку, боясь что их сука забанят правообладатели, что они там забанят, блядь, торренты? выглядит это так, как если бы для них скайвинд был видом заработка и в их интересах было бы это продлить, слишком дохуя таких мододелов развелось в последнее время
моровинд 426 1379740
Лучше нет
427 1379741
>>79737

>мелкобуква


>а вот я не мелкобуква, а значит молодец


тупое говно, свои проекции оставь для одноклассников 1-го сентрября, настолько дауну жопу рвануло, что аж часами в гугле картинки ищет, чтоб тут вставить, просто тупое говно тупого говна
428 1379743
>>79345
Нет, только те что не противоречат лору и являются интересными концептами которые можно более чем воплотить в игре, так как они выглядят атмосферно и красиво.
429 1379745
>>79735
Тем много, это да, и тема Скайвинда - не одна из них. Она тут не в тему и всегда просто провоцирует срач.
430 1379747
>>79745
Сам же бросить обсуждать Скайвинд не можешь, малахольный.
431 1379748
>>79747
Это
>>79739
>>79740
>>79741
итд. не я писал
432 1379749
Хватит обсуждать Скайвинд, твари! Заебали со своим Скайвиндом, калеки корпрусные! Не место здесь Скайвинду, это Морротред!
433 1379750
>>79748
не я писал про СКАЙВИНД!!!11
434 1379751
>>79735

>это не значит что нет других тем для обсуждения, ведь в Морровинде есть столько интересного, чтобы обсудить


Ну, если ты на это способен, то конечно. Но говно больше не приноси.
435 1379752
>>79749
я просто сказал, что скайвинд- короста бомжихи
436 1379753
Мне кажется это:
>>79751
>>79750
>>79749
>>79752

- какой-то левый щитпостер, который и в сраче то участия не принимает, просто серит.
Может репортнуть его?
437 1379754
>>79753
тут блядь 3 калеки на весь тред, ублюдская доска засранная шакальными фаптредами и даунскими срачами, видимо все игровые доски такие так как обитают на них одни инфантильные полуёбки, которым сука 1-го сентября на учёбку азазза
438 1379782
Какой из реплейсеров Азуры лучше и почему?
439 1379791
>>79782
Но ведь они все не похожи на оригинал
440 1379794
>>79782
Все говно, но ставь просто на который тебе смотреть приятно, Принцы все равно часто принимают разную форму, особенно Азура.
441 1379799
>>79791
Ванильная Азура страшная как моя жизнь.

>>79794

>Все говно


А какая лучше тогда?
Средняя этакая ваниль+, третья похожа на даггеровскую и обломовскую, первая уж слишком экзотичная, впрочем Принцу наверно подошёл бы такой образ.

>Принцы все равно часто принимают разную форму, особенно Азура.


В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол.
442 1379803
>>79799

>А какая лучше тогда?


Да хрен знает, ебало лучше всего на первой, но там все остальное пиздец. Наверное вторая лучше всего.

>В форме мужика же не разу не была замечена ещё и слава Азуре лол


Зато в форме хаджитки была.
443 1379848
>>79782
Первая, потмоу что она похожа на Никиту Сенпай.
444 1379850
Как на Rebirth армор моды с есп ставить? поставил в списке приоритетов выше чем Rebirth, но моделька всё равно не изменилась
445 1379859
>>79753
Анус себе репортни, пёс.
446 1379865
>>79799

>Ванильная Азура страшная как моя жизнь.


Для данмеров она красивая. Статная, зрелая женщина с пулхельникими щеками и объёмными губами
447 1379870
>>79803

>Зато в форме хаджитки была.


Данмеры то об этом знают? Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла?

>>79865
У данмеров она сама на себя не похожа, лицо мужиковатое и это данмеры так видят своих богов, неудивительно что Боэтия отправила искать имперского орка скульптора, а не доверила восстановление святилища данмерским рукожопам.
448 1379883
кто ставил моды на новые здания как увеличить дальность их прорисовки? добавил в дистант лэнд новые есп, сгенерировал эту хуйню, но дальность прорисовки всё равно как в ванилле
449 1379886
>>79870

>Как вообще Азура может допускать чтобы одни её последователи гнили в рабстве у других, коих она собственноручно прокляла?


Знакомься, Азура.
1429136959002.jpg807 Кб, 1920x1080
450 1379931
Надо было становиться лучником жпг.
Какой смысл фортов, если любой бандит может туда забежать, начать шмалять магией во все стороны, вызывать скелетов, а стражники будут расхаживать как ни в чем не бывало и посылать тебя к лекарю?
Еще, почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс, и почему птеродактили атакуют только меня?
451 1379932
где блять образ диска нормальный взять?
452 1379954
>>79932
На торренте, очевидно же.
453 1379989
>>69111 (OP)
Пламенный салам, есть одна дверька, а за дверькой куча лута, взломать или наколдовать взлом не могу в силу уровня навыков, делать свиток на взлом соответсвтующего уровня жаба душит, а читорить не хочеца, так что интересуюсь - есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек или ещё какой-нибудь способ не заёбываться 10k лет до вкачивания навыка/накопления золота чтоб аж обосраться?
454 1380036
>>79931

>почему шаровые молнии пролетают сквозь нпс


Не знаю. У меня всегда нормально заклинания хитовали.

>почему птеродактили атакуют только меня?


Ты пахнешь нвахом.

>>79989

>есть ли в игре какие-нибудь свитки для взлома топовых дверек


Есть, но он в рандом луте начинает появлятся с 11-12 левела. Разве что повезет со спешл лутом или торговцем.

Меняй дорогой шмот на кучу свитков и потихоньку сливай другим торгашам, так быстро деньги копиться будут, а взлом не самое дорогое зачарование.
455 1380083
>>79954
тыкни носом, я мб что-то не так делаю
The-Elder-Scrolls-фэндомы-двемеры-TES-расы-4264095.jpeg103 Кб, 1050x565
456 1380246
>>79932

>где блять образ диска нормальный взять?


Диска?! Какуго диска?! ДискИ, нахуй, дискИ! Их три, блять, их три нужно скачивать!
24697748.jpg29 Кб, 600x405
457 1381326
Великие камни душ с соответствующей душой для постоянного эффекта. То есть если я такой раздобуду, и буду зачаровывать с помощью зачарователя, уже не важно сколько зарядов и емкость камня уже? Остается смотреть на параметр что бы зачарование влезло в предмет и на цену что бы денег хватило?
458 1381331
>>81326

>Остается смотреть на параметр что бы зачарование влезло в предмет и на цену что бы денег хватило?


Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр.
Но души достаточные для постоянного влазят только в великие камни и звезду азуры все равно. (и их всего две + несколько уникальных именных)
459 1381472
>>81326

>Да. Не забудь только выбрать "постоянный эффект" вместо "при использовании" и пр.



Помню как при каком-то -дцатом прохождении морры случайно зачаровал даэдрический меч на урон ядом при использовании вместо при ударе. Бегал потом как дурак кастовал с него вместо того чтобы бить.
460 1381514
>>79989
Топовые замки открываются отмычкой мастера/грандмастера на не особо высоком уровне скилла.
5b846a84004279.5d4db902dd57d.png1,9 Мб, 1400x788
461 1381946
>>81331
Понятно, спасибо.
Хотел поставить мод, который разрешает зачаровывать на постоянный эффект даже с помощью небольших камней и соответственно небольших душ.
Видимо это будет имбалансно.

Думал что с помощью мелких камней получится постоянный эффект тоже мелкий, но раз размер души не учитывается при зачаровывании (только что бы она была больше 300 или 350 не помню), то получается имба. Теперь мод ставить не буду.
15669893594180.png1006 Кб, 666x831
462 1382286
В eso вварденфелл превратился в какую-то дженерик хуйню. Города стали нагромождением коробок с заборами, а по ощущениям еще меньше чем в морровинде. Не дай Альмалексия они сделают это и с шестой частью
463 1382321
>>82286

>ждать 6 часть


Её ца пока ещё младенцы
464 1382328
>>82286

>В eso вварденфелл превратился в какую-то дженерик хуйню.


Где ты там дженерик увидел? Наоборот развили морровинд и добавили фентезийной наркомании с грибными жуками, жуками-волами и новый видами клифрейсеров и силтстрайдеров.

>а по ощущениям еще меньше чем в морровинде


Да не особо учитывая 700+ лет разницы и то что там города только строить начали, но до манямирковой Балморы конечно далеко.

>Не дай Альмалексия они сделают это и с шестой частью


Ты в шестой части сам города строить будешь как в фолаче, вон в Блейдсах уже город отстраиваешь.
465 1382405
Гайз, создал воина норда, вообще всех чуть ли не с одного удара валю, разве что маг в первой пещере немного заставил попотеть, ну я его мощным ударом секиры на место поставил, там ещё каджиты и аргонианины в заложниках сидели, когда я их освободил они никак не реагировали. Так должно быть? Я про силу, а то раньше помню даже краба убить не мог.
466 1382438
>>82405
Что не так? У нордов силы много, и расовый бонус к топорам. Если у тебя норд варвар или воин, то навык топора ещё выше.
А в начальных локациях враги так себе.
467 1382449
>>82438
Да когда давно играл просто какие-то не играбельные билды делал походу, типа данмера воина. Сейчас наконец-то почувствовал себя альфой а не чмохой которого черви убивают, зачищаю каждый встречный данжен, убиваю засланных ассассинов из темного братства одним махом, продаю их одежду и становлюсь богачом(только странно что продаваны тут же нацепляют на себя их одежду, как-то стрёмно). Короче не зря я создал себе величайшего Норда-воина.
468 1382535
>>82449

>суббота


>поясняешь вмем с одного удара молота


>кричишь что ты величайший норд-воин


>воскресенье


>стоишь у дороги голый без денег и шмота


>просишь у прохожих зелье лечения от обычных болезней


>клянешься найти и убить какую-то бабу


Знаем мы вас нордов.
469 1382540
>>69111 (OP)

>


Что за игра на оп пике???
470 1382547
>>82540
Gothic II: Die Nacht des Raben
471 1382559
>>82540
Ранние билды Морровинда, немногочисленные скрины из которых постили в игровых журналах конца 90х - начала 00
561006-1557836102.png6,5 Мб, 2560x1080
472 1382565
473 1382596
>>70246
Кирасу призывает, ботинки призывает, а штаны - нет. Непредусмотрительно.
474 1382624
>>82596
А в морре и нет заклинания на призыв поножей.
475 1382629
>>82596
Это чтобы можно было срать, не снимая штанов. Ведь зачем снимать то, чего нет?
476 1382663
>>82629
Так это же поножи, а не штаны. Это же морровинд, здесь это не одно и то же.
477 1382801
>>82596
И наплечники. Как же без наплечников?
478 1382941
Тот квест где данмер убил сборщика налогов в Сейда Нине, поставил меня перед дилеммой над которой я реально задумался, вроде все(из имперцев) говорят что сборщик налогов был очень хорошим парнем, у него даже тянка есть которая сильно огорчается из-за его смерти, она говорит что он честный человек, а данмер говорит что он полный гандон и просто сдирает с людей деньги и оставляет часть себе, мол поэтому он весь такой в топовом шмоте, покупает всякое барахло и т.д. Подумал, а вдруг это реально так? ведь в жизни часто бывает что окружающие считают хорошим какого нибудь конченного ублюдка, тем более данмер не взял его золото и оставил его при нём же, но всё таки я принял решение чисто в свою выгоду, мне всё таки были нужны эти пусть хоть и малые деньги которые мне бы выплатили за выполнение квеста. На самом деле данмер говорил правду ведь так? после того как выполнил квест и вышел на улицу и заиграл величайший саундтрек "Shed Your Travails"(начиная с 13-ой секунды), и музыка словно говорила "и такое бывает, в этом мире полно несправедливости, и это одна из таких историй, и ты даже не знаешь правильно ли ты поступил или нет".
479 1382943
>>82941
Для полного эффекта почитай налоговую ведомость и посмотри кто сколько платит, и при этом чем занимается и в каких домах живет.
480 1382955
>>82941
Беседке иногда удаётся состряпать такую моральную серость, когда рассматривая что-то с разных сторон, видишь разные вещи. Здесь те, с кого мытарь не драл налоги (или кому они были по карману), и особенно его "земляки", считали его дельным человеком и закрывали глаза на что-то, а бедняки-данмеры, с которых он собирал подать, видели совсем иное. А вообще по игре: три (ложных) бога - какие они? А Дагот Ур - просто ли это чудовищный злодей? В Скайриме есть "блюстители порядка / проклятые оккупанты" имперцы и "борцы за свободу / нацики-игиловцы" буреплащи, а ещё Партурнакс, который вроде такой хороший и мудрый, но когда-то был (и кто знает, не является ли сейчас) литералли Гитлером (см. его имя), и т.п. На мой взгляд, чем больше такого, тем лучше.
481 1382984
Эх, щас бы сыграть в Морру, да с теми же чувствами, что были тогда, в 2002-2005... Но нет, этого уже не вернуть.
482 1382989
>>82941
Не помню такой квест, где взять?
483 1383004
>>82989
В Сейда Нине, поспрашивать у людей, они скажут что пропал сборщик налогов.
484 1383026
>>82984
Мне вот 28, переигрываю сейчас в морру. Ловлю себя на мысли что если бы у меня с 2002 был стим и интернет с купленой игрой то сейчас было бы порядка 6-8 тысяч часов наиграно. Еще смешно становится когда понимаю что в первый раз морру запускал на своем celeron 600 mhz, 8 мб видеокарты, 128 мб оперативы, а сейчас ебашу на 3ghz, 1gb видео и 8 gb озу. Оперативы стало в 64 раза больше а я все равно ебашу в морру, хоть и проходил и облу на десятки раз и скайрим на несколько тысяч часов затягивал. Но морра это теплые воспоминания пиздючества
485 1383106
>>83026
А мне 31, тоже в Морровинд сейчас играю, на 1070ti и i7 8700 и 16гб оперативы. Стабильные 60 фпс, но в городах и до 25 может просесть.
486 1383193
>>83026
>>83106
Мне 34, до сих пор играю часто.
В прошлых тредах я был, играющий на встройке 7025 и потом хд5450 в связи с горевшей гтс450.
487 1383203
>>83026
>>83106
>>83193
Мне, автору коммента >>82984 , уже 35. Возможно, я тут самый старый, хотя не факт. Пиздец. Впервые сыграл в 18 лет в год выхода. А пройдёт ещё столько же, и мне уже 50+. Если доживу.
Играл в прошлом году, обмазав модами. Понял, что это не делает Морру сильно лучше, и кругом лезет в глаза васянство. Думаю поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды. И так поигрывать иногда, натыкаясь на знакомые места, персонажей и квесты, которые успели позабыться.
488 1383252
В интернете есть место, где можно скачать файлы оригинальной игры поштучно? У меня просто меши и текстурки ящеров из мода вызывают ошибки. Мне 25. Играть в пластилиновую часть серии не особо весело, но иногда возникает желание.
489 1383253
>>83203

>поставить теперь минимум модов, типа MCP+PfP+MGEXE, ну и может что-то для устранения визуальной сегментации тел и одежды


Еще тот ретекстур, сделанный нейросетью, советую. Мастхэв. А так, да, правильный вариант.
490 1383258
Я вот не понял, почему автор Patch for Purists не включил в него некоторые другие свои моды, которые тоже по сути багфиксы?
В общем, отделаться 3,5 модами вряд ли удастся, но в этот раз постараюсь сделать самый минимум, направленный только на багфиксы и оптимизацию наивный болван, именно так я добил "почти ванильную" сборку на Нью-Вегас до модлимита.
1022984629.jpg28 Кб, 629x352
491 1383281
>>83253

>ретекстур сделанный нейросетью


Дай линк, мутсера.
492 1383284
Какого хуя даже с делаем темного братства этот момент такой уёбищный? После каждого сна нападают по два отсосина, с которых падает по даэдрическому вакидзаси. Уже хуй знает сколько их лежит.
494 1383286
>>83284
Где-то ещё был мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне или снять дохуя хп или отравить (вроде).
495 1383289
>>83286

>мод, добавляющий им рандомную возможность реально зарезать тебя насмерть во сне


Лол, анахуя? Всё равно перед сном происходит сохранение, ну загрузился лишний раз, что от этого поменялось-то?
496 1383292
>>83289
Ну так, разнообразие
497 1383293
>>83292
Охуеть разнообразие, просто дальше некуда.
498 1383294
>>83258
Какие не включил? Патч фор пуристс идёт там отдельными файлами чтоб ты сам выбирал что ставить насколько я понимаю по категориям. А вообще у них свой дискорд сервер есть.
499 1383295
О пилю новый тред
sage 500 1383299
501 1383326
>>82540
Детектор ньюфагов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски