Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1521324518148996686.jpg274 Кб, 700x1060
Morrowind General Thread 154 1533493 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1524396 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
image.png10 Кб, 981x82
2 1533498
Ну что, буду вкатываться.
3 1533499
>>33498

>заплатил беседке после того как она показала какое она говно


Зачем?
Коту (2) 4 1533501
Expansion Delay[/b]
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.

Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
5 1533507
>>33499

>заплатил беседке после того как она показала какое она говно


Ошибка даггерфолобоярина.
6 1533509
>>33507
Даггерфолл вообще тьфу тьфу бесплатный
Стикер191 Кб, 500x500
7 1533512
>>33509
Как и все беседкины игры кроме 7б.
8 1533579
>>33498
Отлично.
9 1533710
Как качать бездоспешный бой?
image.png402 Кб, 424x620
10 1533715
>>33710
Получать пиздюли не будучи облаченным в доспехи.
11 1533718
>>33715

>Получать пиздюли


Всё равно как-то медленно. Лучше к батюшке Косадесу пойти, конечно.

>в доспехи


А вот тут уточнение нужно. Пояса/рубахи/кольца без бафов тоже считаются бронёй? Лучше вообще голым ходить?
12 1533722
>>33718

>Лучше к батюшке Косадесу пойти, конечно.


Конечно.

>Пояса/рубахи/кольца без бафов тоже считаются бронёй?


Нит. Одежда не броня.
116593248348826879453035013851217892219321n.jpg63 Кб, 720x783
13 1533725
image.png432 Кб, 616x674
14 1533726
>>33725
такс такс такс што тут у нас мемы мемы мемыыы хахахах наканецта
10914065734618646238238732723503166256553441n.jpg99 Кб, 600x894
15 1533764
lz5smfcgi9d51.jpg51 Кб, 917x640
16 1533769
>>33764
Не понял прикола твоей пикчи. Есть оригинал?
17 1533771
399e429d68814e69c206538cbcd2d050957811a9.mp42,2 Мб, mp4,
400x224, 1:10
18 1533775
>>33771
По-моему, хуёво переделали, можно было бы лучше.
19 1533877
Гений очередное видево высрал, всем смотреть
https://youtu.be/Z7dA-DRkfgM
Я охуел с поющего Киркбрайда, лол
20 1533937
>>33877
Фу, аниме.
21 1533991
Хочу в первый раз пройти Морровинд. Есть моды на фасттревел, маркеры, нормальную аркадную боевку и однополые романсы?
yoba comfy coelho.jpg143 Кб, 1024x768
22 1534003
>>33991
Хороший вброс, упитанный.
23 1534010
>>34003
Да, затролил двочи, не знаю как аноны это переживут.
24 1534136
>>34010
Начни с этого, систер
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48541
25 1534137
sudden kek.gif1,6 Мб, 254x275
26 1534143
>>34136
Хорош!
27 1534178
>>33991

>Есть моды на фасттревел,


Ещё с релиза Морровинда делают моды на телепорт с менюшкой, как этот https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42159 но этот мне больше импонирует своим изяществом идеи https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542

>маркеры,


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43248

>нормальную аркадную боевку


Есть попытка отвязать блок от кубиков да и в целом сделать боёвку более зрелищной насколько может это движок морры,
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43798
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48120
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46993
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47056

>и однополые романсы?


Тебе нужны моды от АлиенСлоф, она была большая любительница таких романсов в Морровинде, так же если покопаешь архивы найдешь артефакты вроде Kinky Guild или chippendales morrowind но скорее всего они уже потерянны вместе с древними форумами и файлохостингами.
28 1534192
>>33991
Зачем тебе фасттревел? Там и так мгновенное перемещение между городами в пару кликов у извозчика
До нужных руин пешком дойдешь. Сложно что ли?
image.png71 Кб, 625x626
29 1534207
>>34192
Там же набор зумера, тебя затралили, анон.
30 1534220
>>34207
Это было заклинание «отразить урон»
31 1534247
>>34220
Такой чары нет в Морровинде, она появилась только в Обле, в морре только отражение заклинаний.
32 1534248
>>34220
Не сработало
33 1534250
Делаешь возврат, потом вмешательство альмсиви, потом быстро быстро првгаешь до силт страйдера/гильдии магов. Потом снова возврат
35 1534292
>>34274
Ты только что подтвердил его слова.
36 1534306
>>34292
Чем подтвердил то? Отражение это заклинание из Морра
Пруф по линку

Сам лично шмот зачаровывал золотыми святошами на постоянное отражение магии
37 1534311
>>34306
Но не урону....
38 1534379
>>34311
Я просто не так выразился. Имел ввиду магическую атаку зумера
39 1534384
>>34379
Зумеры не умеют колдовать
40 1534529
>>34178
Спасибо.
Когда я говорил про маркеры, я имел в виду что-то вроде компаса или ведьмачьего чутья, чтобы можно было прогуляться до следующего этапа квеста, а не искать пещеру чуть правее от холма, левее моста, с северо-западной стороны.
Есть что-то подобное?
Плюс по модам на однополые романсы, я посмотрел, там нет сопартийцев. Нужно именно возможность заромансить своего боевого друга. Может быть есть компаньоны из готики портированные на морровинд?
Посмотрел диалоги как сделаны, может быть есть какая-то их переработка в стиле современного колеса диалогов?
>>34136
Спасибо за мод устраняющий сексистские квесты. Я наслышан что там по сюжету придется раздеваться и целовать какого-то извращенца. Этот мод решает эту проблему?
41 1534534
>>33493 (OP)
Есть по больше артиков таких как на пикриле, уж слишком он крутой.
42 1534539
>>34529
Пресвятая толстота
43 1534567
>>34529

>Есть что-то подобное?


К сожалению движок ТЕС3 в это не может, тут есть только чутьё на врагов, магию и ключи, но ты можешь накатить Морробливион, там они есть и он полностью играбельный и в нём есть опциональные квестовые маркеры. https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0

>Плюс по модам на однополые романсы, я посмотрел, там нет сопартийцев.


Да и что же ты посмотрел? А мод на сопартийцев есть CM Partners, там и ебля была в виде стонов на черном фоне, для анимаций нужно попердолится знатно с моррой, проще в Обле или Скайриме еблю сделать.

>Может быть есть компаньоны из готики портированные на морровинд?


Помню что целый Хоринис портировали, наверняка там был Диего.
https://www.youtube.com/watch?v=-JX82Y0wETw

>Посмотрел диалоги как сделаны, может быть есть какая-то их переработка в стиле современного колеса диалогов?


Колеса не видел, но была озвучка диалогов как в современных играх через речевые движки.
https://www.youtube.com/watch?v=QMkwMlQcHOQ
44 1534570
>>34250
призываешь золотых святош, зохватываешь их души в камни, зачаровываешь одежду и тяжелую броню на мостоянный эффнкт, из амулетов и колец далаешь файрболл-пулеметы, все это надо провернуть, накачавшись алхимией
45 1534674
>>34529
Шеогорат одобряет!
46 1534684
>>34570

>накачавшись алхимией


>колец далаешь файрболл-пулеметы


Зачем заморачиваться и дрочить кольца с капом мощности, если накачавшись алхимией ты можешь просто нюкать всё суперзаклинаниями.
47 1534687
>>34529

>Этот мод решает эту проблему?


Да, и не только. Ещё твой труп не будет нежно насиловать даэдра.
48 1534699
>>34687

> Ещё твой труп не будет нежно насиловать даэдра.


Жаль
49 1534702
>>34699
Да не то что жаль. Какой тогда смысл играть вообще?
50 1534706
Все спрашивают "как выбесить этого насильника-даэдра", но никто не спросит "как ты, насильник-даэдра"........................
51 1534708
>>34706
А чего его спрашивать-то, он берет и нежно насилует твои останки.
52 1534712
>>34706
Этот мод оскорбляет даэдра, а значит не соответствует стандартам LGBTQIA+. Рэйп - это их культура, как можно посягнуть на культуру меньшинства? Автора следует отдать на изнасилование огримам, пусть проникнется их культурой и одумается.
53 1534715
>>34712
Ты не полностью написал аббревиатуру, как так можно, ты что, хуемразь!?
LGBTQQIAHԪҒӚꚚꚘ∃ÑΨγ⨊®℃+
54 1534717
>>34715
Каюсь. Пойду отдамся огримам.
55 1534754
>>34717
Только не пристрастись!
Многие начинали с сауны с огримами, а кончили шахтой квама
unnamed.jpg35 Кб, 512x320
56 1534757
>>34754
ОТДАЙСЯ ТРОИМ
из индорильской брони на жирике только поножи
57 1534758
>>34754
- О-о, Занимар, это не глисты у тебя, это фуражиры квама завелись.
58 1534764
>>34757
Но в сете же их нет...
59 1534850
Ну что, думаете ребята вдохновлялись историей двемеров и становления их медной башней?
https://www.youtube.com/watch?v=t4EyzS9dlhQ
image.png3,5 Мб, 1920x1080
Репостну из вопросотреда. 60 1534892
Задумался над направленностью поведения некроманта в морре. Вот по скиллам и вообще склонности ко всякому колдунству, у тебя ровно 2 пути: ГМ и Дом Телвани. Куда направить взор? С одной стороны ГМ - есть перспектива стать Архимагом, получить доступ к огромным ресурсам. Зачарования, камешки, плюшки. Обратная сторона - нужно шифроваться, как та орчиха в Балморской гильдии. Вначале бегать на побегушках, заниматься двемерскими вопросами, которые некроманту вряд ли интересны, если только он не захочет взять под контроль двемерских призраков, лол. Ну как Скайримские некроманты шатались по гробницам драугров.
Теперь про ДТ. Близкая идеология социального дарвинизма, хоть начни мочить всех за ништяки, если не спалили - ты прав. Перспективы роста. Других магистров врядли будут задевать твои тёмные делишки. В довесок - свои хоромы. Но каковы профиты? Ты станешь одним из магистров. Вряд ли получишь в пользование какие-то серьёзные ресурсы/артефакты. Ну и тот же минус, вначале тебе придётся шестерить для магистров (ты даже не подойдёшь к ним, будешь получать приказы от голосов).
61 1534916
>>34892
Телванни лучше, морровиндское отделение ГМ не такое выгодное как какое-нибудь сиродильское, что ингейм отражается и на наградах в том числе.
Хотя на службе у Телванни выше вероятность получить какое-нибудь совершенно ебанутое задание на котором тебя убьют нахуй. Но какой некромант боится смерти.
62 1534960
>>34892
Ролеплей весь целиком в голове, и игре плевать на твоих тараканов. Можешь хоть в обе вступить, если тараканы не против. Да и нет в морре некромантии. Телванни больше по духу подходят, им вообще на все срать. ГМ имперская гильдия => не любят некромантию. У Телванни ещё и дом для твоих "некромантских" ритуалов.
63 1534963
>>34960

>Да и нет в морре некромантии


Бонволкеры и бонлорды это что? Чисто механически, да, призыв. Но по факту то?
64 1534969
>>34963
По факту ГМ их использует. Заагри Гильдию Балморы например.
65 1534995
>>34963

>Но по факту то


РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ ИТА НИ НИКРАМАНТИЯ СЛЫШИТЕ ГРЯЗНЫЕ НВАХИ ИТА ДУХИ ПРЕДКОВ ПОМОГАЮТ НИ НИКРАМАНТИЯ ЯСКОЗАЛ!!!!!!
66 1535004
>>34963

>Но по факту то?


Ревенанты. Из Ancestors and the Dunmer:
Mad Spirits
Some spirits are bound against their wills to protect family shrines. This unpleasant fate is reserved for those who have not served the family faithfully in life. Dutiful and honorable ancestral spirits often aid in the capture and binding of wayward spirits.

Тут то же, что и с обычными духами предков. То, что определено как ритуалы данмерского Ancestor Worship является Conjuration. Все остальное - Necromancy.
67 1535016
>>34963>>35004
А лучше прочти эту Ancestors and the Dunmer, и сравни ритуалы погребения и призыва, о которых говорится там, с ритуалами и процессами, описанными в трех томах Corpse Preparation.
По мне так разница между Conjuration и Necromancy очевидна. Некромантии в игре нет. Единственное, что ты можешь сделать с трупом или лежащим скелетом - убрать их, как добропорядочный Нереварин, или залутать и оставить в покое, если они неубираемы механически.
68 1535037
>>34892
Есть моды на полноценную некромантию, скорее всего для них нужен MWSE.
69 1535150
>>35016
>>35004
Это тоже сорт оф некромантия. Это манипуляция с мёртвыми духами и материей. Не обязательно же треллов как в Скайриме поднимать. Чтобы орчиху в ГМ Балморы обвинить в некромантии, достаточно вскрыть её сундук, где будут спеллы с призывом нежити, что как бы намекает тебе.
В следующей части вообще некроманты прямо при тебе призывают нежить. От волкеров до призраков.
70 1535157
>>35150
Освежил память. У неё книга там, а она потом обучит спеллам. Туплю.
71 1535202
>>35037

>скорее всего для них нужен MWSE


Не для всех. Для этого не нужен
https://www.fullrest.ru/files/necrom
72 1535203
>>35202

>фуллрест


Пидоран, плез.
73 1535210
Здрасьте. Я прочитал шапку, вывод сделал, хочу уточнить, чтобы не проебаться.

Меня интересует Морровинд (и, видимо, аддоны, в них раньше вообще не играл, но в модах написано про версию с ними) максимально ванильный, но чтобы можно было играть на современном кудахтере, чтобы разрешение было 1920x1080 и чтобы некоторые баги были пофикшены, но только если это не добавляет васянства. Англюсик.

Правильно ли я понял, что мне надо скачать ГОГ версию и обмазать ее:
Patch for Purists
Morrowind Code Patch
Morrowind Optimization Patch
Expansion Delay

Алсо, в каком порядке устанавливать, представления не имею, это вообще имеет значение?
74 1535211
>>35210
MGE (morrowind graphic extender) с ним же в комплекте MWSE на всякий.
Ну а дальше обмазывай графонием на свой вкус.
75 1535213
>>35210
Вообще, если ты англобоярин - то иди по гайду.
https://wiki.nexusmods.com/index.php/Morrowind_graphics_guide
Кое-что на свой вкус пихать, что-то наоборот обросить.
>>35211 - анон.
76 1535214
>>35210
Да пофиг, возможно optimization patch нужно ставить перед mge xe если будешь юзать увеличенную дальность прорисовки (если я этот патч ни с чем не перепутал, кстати, я им не пользовался).
А так пофиг.
77 1535216
>>35203

>Пидоран


Найди этот мод где-нибудь ещё кроме фуллреста. Не нашёл? А его больше нигде нет.
78 1535228

>Patch for Purists


А его переводили вообще на русик?
79 1535230
>>35228
Нет
80 1535234
>>35230
Ну а так, если самому с 0 заняться, строк дохуя? Так примерно можешь почувствовать?
81 1535240
>>35234

>если самому с 0 заняться


Зачем? Есть же GFM.

>строк дохуя?


Без понятия.

>Так примерно можешь почувствовать?


Не могу.
82 1535243
>>35150
Алсо, псины драугров - тоже некромантия.
image.png4,3 Мб, 1350x2100
83 1535323
>>35203
У нас так не принято выражаться, грязный хохлаалу!
Если прям хочется это слово, то пиши редоран.
84 1535351
>>35323
Сорян, я сбоку. Из Дома Либервани.
85 1535353
>>35351
А чейта тогда как редораха выражаешься? Негоже тельванькам опускаться до такого языка.
86 1535383
>>35210
Да, но для 1920x1080 надо еще MGE XE поставить.
Вот мой пост в прошлом треде:
>>1529802 →

Ставил в том же порядке, как и написал.
Порядок подсмотрел тут https://wiki.step-project.com/BasicMW , но, как видишь, поставил самый минимум.
Вроде бы все скачал с нексуса.
Игру я запускаю в borderless window 1920x1080, чтобы MGE XE работал правильно.

Описания к модам читай как на сайте, так и в ридми. У MGE XE, например, написано как обновить MWSE.
87 1535589
>>35210
английский так важен? мора неплохо переведена..
поставь mfr если захочешь на русском
там титанический обьем работы сделан, тебе вручную придеться долго что то похожее делать
и да, НЕ играй в ванилку, слишком много в ней ошибок, дисбаланса и сломанных механик
88 1535591
>>35228
если я не ошибаюсь, то аналог для русского издания 1C это gfm
89 1535595
>>35210
понимаешь, тебе нужны будут не только mge, но и наборы хай рез текстур, и желательно что бы они вручную были сделаны
но еще и нужны моды на другой графон, которые не только заменяют текстуры, но и заменяют модели и добавляют новые
это дофига работы
вот сравни к примеру гильдию магов в балморе в ванилке и в mfr
это небо и земля по качеству
графон околованилки в фуллхд выглядит дико
в ванильном графоне стоит играть в оригинальном разрешении на crt монике, по той причине что на crt нет главных разрешений, а на 800 на 600 можно еще и герцовку выкрутить
90 1535613
Чем отличается M[FR] от Сапог Ослепляющей Скорости?

После снятия сапог зрение восстанавливается.
91 1535664
Прошёл я значит Трибунал. Я правильно понимаю, что всё-таки каноном считается уничтожение трибунала? Ведь по сути во время действия моры, трибунал мало того что показывает свою полную несостоятельность и ничтожность, они в действительности являются ложными богами, которые с помощью предательства, коварства и властолюбия получили божественную силу. По сути весь главный сюжет моры заключается в исполнении ГГ пророчества азуры. Естественно за своё долгое тысячелетнее существование трибунал сделал много хороших дел, но во время действия моры, он окончательно и насквозь прогнил. Мне кажется нереварин (гг) не просто свидетель каких-то грандиозных исторических событий, а главная ключевая фигура, задача которой отдалить моровинд от тирании трибунала и направить его в новое цивилизованное русло/эпоху. К тому же азура сама говорит нам о свержении ложных богов. Я не хотел убивать вивека, но после битвы с альмалексией, она не двусмысленно намекает, что вивек должен умереть тоже. Вся эта сюжетная канитель с трибуналом начинается во времена событий у красной горы. С убийства неревара по сути началась та цепь событий, которую мы лично завершаем, будучи возрождённым воплощением неревара. Дагот ур мёртв, ложные боги уничтожены, сердце лорхана уничтожено, мора больше нет. Морровинд спасён от гнёта храма и направлен в свободное плаванье. Всё верно?
92 1535671
>>35664

>но во время действия моры, он окончательно и насквозь прогнил


Я бы не был бы так уверен насчёт Вивека и Сота Сила, как насчёт Альмалексии.

>и направить его в новое цивилизованное русло/эпоху


Он приведёт Морровинд к Красному Году, ведь без Вивека некому будет держать Баар Дао, наступит новая эпоха это да, но станет ли она цивилизованной это ещё тот вопрос.

>Я не хотел убивать вивека, но после битвы с альмалексией, она не двусмысленно намекает, что вивек должен умереть тоже.


А ты станешь выполнять её волю или будешь её бесправным инструментом судьбы?

>сердце лорхана уничтожено,


Сердце Мира не смог уничтожить даже Ауриэль и Тринимак, ты лишь снял с него чары Кагренака удерживавшие Сердце, о чём и написано в планах Вивека, оно вернулось туда где и положено быть Камню Башни, в её основание, а удар Баар Дао заставил его снова стучать.

>мора больше нет.


Он остался, волшебным образом больные в корпрусариуме не излечились, Танусея всё ещё заразная, а ты всё так же несёшь в себе последствия корпруса лишь не испытываешь его негативных эффектов, да иморовых зверей меньше не стало, а извержение сердечных камней говорит что Сердце всё ещё способно изменять реальность.

>Морровинд спасён от гнёта храма и направлен в свободное плаванье. Всё верно?


Да, последние якоря удерживавшие Морровинд во временах Золотой Эпохи Трибунала обрублены, вот только впереди надвигается шторм после которого уже не все проснутся.
93 1535701
>>35671
Сота Сил точно няша, насчёт Вивека ситуация ДВОЯКАЯ.
94 1535762
>>35589
Нет там никаких сломанных механик, шизоид, хватит за тупыми стримерами вторить бездумно, говно.
95 1535868
>>35762

>Нет там никаких сломанных механик


Алхимия передает привет.
96 1535872
>>35868
Она ОХУЕННО работает.
97 1535875
>>35872
TGM тоже охуенно работает.
98 1535878
>>35875
Нет. TGM ломает каст заклинаний.
мимо
99 1535885
100 1536212
>>34136
А ведь Морра уже... того.

> [This passage has been censored by order of the Temple.]

1.webm2,5 Мб, webm,
1280x720, 0:10
101 1536221
>>33493 (OP)
Я один не могу понять где находится эта топ секира в Морровинде? Че за пенёк? Или это с модами какими-то сборочка? Есть ли этот лут в оригинальное игре?
102 1536243
>>33493 (OP)
Как максимально зачаровывать предметы? Нужна заранее накрафтить зелий на интеллект ПЕРЕД зачарованием? Есть в морре зелья на увеличение зачарования как в Скайриме?
Я так понял брать нужно пассивный эффект на увеличения здоровья? Или какое нибудь отражение тоже норм будет?
Душу Святоши в великий камень душ или есть что помощнее?
103 1536263
>>36221
Сейда Нин, Горький Берег
104 1536272
>>36263
Я конкретно не могу понять где он находится. Да и я не запрыгну на пенёк. У меня акробатика 15.
105 1536273
>>33493 (OP)
Это правда что если выбрать специализацию воина/мага/вора в начале игры - то помимо того что навыки будут быстрее качаться к ним дают ещё +5 характеристики?
106 1536280
>>36221
Возле маяка.
107 1536282
>>36280
Не, это не Пенек Алдроеля. Этот походу там где валяется труп сборщика налоговов. Но это не точно
108 1536313
>>36243
Без абуза невозможно сделать сложные зачарования. На шанс создания влияют (в порядке уменьшения): зачарование, интеллект, стамина, удача. У зачарователей шанс 100%, но стоит очень дорого.
109 1536324
>>36243
Реген хп 1-2 и стамины 5-8. Самая большая обычная душа - 400, святоши и дырявые, хватает на постоянный эффект. На 100+ предметы зачаренные на on use превращаются в чит из-за нереально охуевшего регена зарядов. На одном из прохождений чарил обычную имперскую юбку на хил 10п на 1 секунду, можно спамить и хилиться очень быстро, заряд никогда не кончается, Jesus's rag короче. Отражение и поглощение даже не знаю где применить, игра несложная, магию легко задоджить.
110 1536331
>>36272
Там маяк же видно, на камни у маяка встаёшь и прыгаешь вниз на пень
Morrowind 2020-08-14 10.44.52.971.png5,9 Мб, 1920x1080
111 1536345
>>35595
>>35383
>>35214
>>35589
>>35213
>>35211
Всем спасибо, поставил, вроде работает, как и хотел.
Morrowind 2020-08-14 10.47.00.552.png5,9 Мб, 1920x1080
112 1536347
Тока вот в записке текст мыльный. Ну да ладно это читаемо. В журнале норм.
113 1536625
>>36282
На шебм маяк видно даже, блядь.
114 1536626
>>36347
Чернила плывут, это нормально.
115 1536629
Играю в бордерлесс окне, сворачиваю игру попиздеть в интернете, а в это время в игре стамина не восстанавливается. Как сделать, чтобы восстанавливалась?
116 1536661
>>36243
Обычно я зачаровываю всё на светоч (Sanctuary). В итоге по тебе никто не попадает, а проблемы могут создать только маги, у которых нет регена, а снаряды очень медленно летят. Зачаровывать лучше с огромным разбросом. 1-39 даст лучший эффект, чем 20-20, так как можно снимать и надевать вещь пока не выбьешь силу эффекта 30+.
117 1536686
>>36629
Не сворачивай игру, очевидно же.
sage 118 1536687
test
119 1536824
>>36661

>1-39 даст лучший эффект, чем 20-20


Вот щас не понял. Это разброс в уроне?
120 1536827
>>36824
Разброс в силе эффекта, такая 1-39 чара меньше зарядов тратит\требует вместимости\стоит в золоте чем гарантированная 20/20, но нужно дрочить предмет в инвентаре или квикслоте чтобы тебе рандомом выпало наилучшее значение, Тодд понял что это хуита и убрал её нахуй в Обле.
121 1536851
>>36827
Я привык на постоянный эффект зачаровывать. А то заебешься каждый раз так бафаться перед каждым мобов
122 1536859
>>36824
Допустим ты зачаровал 2 кольца предмета на постоянный светоч. Одно даёт эффект "Светоч 1 в 39п", другое "Светоч 20п". Стоимость и сложность создания обоих колец одинаковая. Однако у второго кольца светоч всегда будет 20, а у первого будет выпадать случайное значение всякий раз, когда ты будешь его надевать. И если его снимать и надевать снова, то можно будет выбить хорошие значение, например, "Светоч 32п".
123 1536920
>>36661
по отыгрышу это хорошо зайдет для паладина в редоране и храме
124 1536937
>>36324
отражение - для инквизитара тк он типа со всякой магической нечистью бореться, для целителя вообще одно из основных заклинаний
поглощение - для меча ночи, боевого мага
по отыгрышу можно интересно этими заклинаниями играть
Топор(ный пиздец).webm9 Мб, webm,
852x480, 1:30
125 1536938
126 1536993
>>36851
Так и говорили игроки на форуме Беседке до выхода Облы, мол врубать все системы своего зачарованного скафа перед каждым боем это рутина, Тодд и учёл их нытьё в Обле где только постоянку чары и остались на всей экипировке кроме оружия.
127 1537009
Напомните, на морровинд есть хороший мод на вид от первого лица или нет? Помнится что-то ставил, но может быть тот мод оказался калом и я его убрал. А может быть и нет и я просто не поставил мод на эту сборку.
128 1537010
>>37009

> вид от первого лиц


Чтобы ноги видеть, ну это понятно, это мастхэв в каждой игре
1516173626211.jpg633 Кб, 1920x1080
129 1537014
>>1524414 →
I. Настала пора дойти пешком до остальных важных мест, в которых я уже побывал. Молаг Маг, Тель Вос, Тель Мора, ну и Дагон Фел заодно, он почти рядом.
И тут меня понесло. Садрит Мора, Тель Арун, Тель Фир, Тель Бранора, Альд Редания (мне сказали, что там есть поселение, но обманули), 4 лагеря Эшлендеров. Ну и по традиции своего аутизма до всего добежал исключительно по дорогам (в случае с Берегом Азуры и Шеогорадом просто плыл от острова к острову).

II. Дальше решил замкнуть большой круг вокруг всего острова.
Нашел все 10+1 крепостей данмеров (кроме Индоранион и Андасрет, пришлось смотреть где они находятся, и оказалось, что они относительно далеко от главных дорог, что странно, видимо, должны посещаться только по квестам).
Посетил все оставшиеся "квадратики" на карте.
Выполнил квесты всех стоящих на обочине нпц, которых нашел во время всего этого.
Вырезал клан вампиров ради эбонитового сета. Все равно мне, витчхантеру, их рано или поздно пришлось бы утилизировать и забрать часть даедрика.
Возненавидел всей душой скальных наездников и рыб-убийц.

III. Результатом стало внезапное +7 уровней, и длинные клинки 100. Как же они быстро прокачались. Слишком быстро. Я же всего-то немного побегал.
И пока бегал наткнулся на Умбру, а затем на Майка. Первого убил, второму дал 500 монет за ценную информацию.
Уже второй раз спасаю девушку-торговца из Тель Моры. И уже второй раз делаю это случайно.
1563644136763.jpg563 Кб, 1920x1080
130 1537015
>>37014
IV. Посмотрев на свои 100К монет, понял, что настало время зачарований.
Теперь у меня есть комплект рубашек, которые я меняю на лету. Причем, сгруппированные по заклинаниям для трех покроев одежды (один для взаимодействия с миром, один для взаимодействия с предетами, один для боя). Даже хотел поначалу переименовывать их по-разному (например, Apparel of..., Attire of..., Garb of...). Но остановился на Благодати для всего.
Сейчас это уже менее актуально, так как теперь я благодаря третьему пункту могу носить тяжелую броню без проблем, а кираса перекрывает одежду почти полностью (робы я не особо люблю, да и кто их носит поверх брони).
Дальше, посмотрев на свои уже 3К монет, я, с чувством выполненного долга... хотел уйти, но обнаружил, что все деньги можно сразу же вернуть. И вернул.

V. Теперь, раскачавшись так, что уже ничего не страшно, можно браться за действительно сложные задания. Например, принести пять порций болотного тростника в Эбонхарт.

VI. Наконец-то. Наконец-то я получил свою собственную копию Рецептов Алхимика. Найти ее было гораздо сложнее, чем каких-нибудь Вампиров Вварденфелла 2, или главу Мораг Тонг.

VII. пик
Я, конечно, рад, что ты меня уже второй раз так хвалишь, но зелья лечения мора ни разу не редкие, как ты говоришь, и даже не дорогие. Я могу тебе таких столько накидать, что вам до самого Красного Года хватит.
131 1537038
А вот я не трольбашу сейчас. Есть ли на морру интересные моды с интересными компаньонами, желательно женщинами, желательно, чтобы романсить можно было, желательно на руссише? А то пока ищу потихоньку, ничего интересного не нашлось.
132 1537042
>>37038
В морре НПС не может следовать за игроком, это технически невозможно (может пройтись только по прямой типа как в квесте на сопровождение, но и тут 50% шанс, что забагует). В обливионе неписи ходят за игроком лучше, чем в скайриме, но там нет спутников (это странно).
133 1537043
>>37042
Ну модов-то дофига с компаньонами всякими. Они пресные какие-то, но все же. Да и кое как же может непись бегать за мной. Торговку эту же, что с сапогами суперскорости, получилось до деревни довести. Да, она застревала на каждом камне, но все же моддеры всякую хуйню, типа колец телепортации выдумывают.
134 1537046
>>37043
Ну да, компы работают только с телепортацией. Но тогда они нах не нужны, то же самое, что и призванный дийдра по факту выходит.
135 1537049
>>37042

>В обливионе неписи ходят за игроком лучше, чем в скайриме


В обле допиленные пасгриды которые Беседка ещё в морре освоила, в скайриме ещё не опробованные навимеши, в фолаче уже получше с навигацией у болванчиков.
136 1537240
>>36859
1-39 это тоже пассивный эффект?
Или это нужно отдельно анимацию магии прожимать?
137 1537241
>>36938
Добра!
138 1537245
>>37240
И 1-39, и 20-20 - пассивные эффекты. Если что-то не ясно, можешь почитать про Enchant на UESP.
139 1537406
Как считаете, феншуйно ли играть с бронёй Темного братства?
Вспоминая, как играл раньше в оригинальную морру без аддонов, реальных вариантов поднять бабла, кроме как спиздить два меча Белой Скорби и доспехи в Призрачных вратах и Сокровищнице, не было. С появлением ассасинов тебе пачкам подгоняют по ~3к септимов за раз. Если торговать со сакмпом, то это и будут те самые 3к, если с обычными торговцами, то вполовину меньше, но всё равно дофига. Ну и плюс они все начинают носить эти ссаные доспехи. Чёт как-то имбалансно, я считаю. Это я уже молчу, что у них отличные статы для начала игры, если ты играешь за перса с лёгкими доспехами.
По логике, доспехи ТБ это зашкварные вещи, за которые должны набутыливать сходу, правда игре на это пофиг. В общем, я решил отказаться от воровства и торговлей со скампом, но что делать с этими доспехами пока хз. Что думаете?
140 1537422
>>37406>>37406
мод отложенный старт мастхев
второй пост в треде
141 1537438
>>37422
Я играю в ваниль, как она есть.
142 1537461
>>37406
>>37438

>Я играю в ваниль, как она есть


Ещё один ванилошизик? Ну кинь их тогда в труп какой-нибудь животины и они исчезнут через несколько игровых дней.
143 1537466
>>37461
Я играл раньше с допами, но надоело переносить всё это. А щас купил оф игру, всё синхронизируется, всё по красоте.
144 1537748
>>33493 (OP)
Я не очень разбираюсь за гильдии в Моровинде.
За кого мне топить если я у Телвани? А то я чет тут гайд читаю. Вступишь в Моранг-Тонг потом выпизднут из гильдии воров. И квесты у гидьдии бойцов постоянно против гильдии воров. Вообщем, подскажите куда там мимикривовать? Мне в принципе отыгрыш за Телваней важнее.
145 1537749
>>37748
Тельванькам никто не указ, за кого хочешь, за того и топи. Разонравится - нахуй пошли.
Безымянный.png656 Кб, 1426x726
146 1537759
Ебать, играю в оригинальную мору(репак с русракера) а тут оказывается какие то плагины. Это че вообще? Стоит подключать? Щас описание репака читаю, пишут что официальные.
147 1537761
>>37759
У мну такого на 1с диске не было. Но помню хорошие лохализации модов на дисках нигромании. Может один-асс локализовывал моды?
148 1537763
>>37759
Да, это официальные плагины. Хочешь подключай, хочешь нет.
149 1537764
>>37759
Это официальные моды. Ставь по желанию.
150 1537765
>>37763
>>37764
Хайвмайнд.
151 1537767
>>37765
Хайв это когда меньше 15 секунд между постами.
152 1537775
>>33493 (OP)
Сталкер 2 то хорош.
153 1537779
>>37775
Какой саундтрек должен быть к этим пикчам?
154 1537786
>>37779
Самоцветы - мой адрес.
155 1537789
>>37786
Это который "Когда переехал не помню, наверное был я бухой, когда тормозит меня мусор, прописки мол нет никакой, я отвечаю спокойно, мой адрес сегодня такой"
156 1537793
157 1537795
>>37793
О, точно. Приятная музыка и ВИА хороший.
Но я не думаю, что это хорошо подходит под гопоту с калашами в мухосранской перди.
158 1537799
>>37795
Тут на деле и саунда не надо. Автор хороший эмбиент завез - ссыкотно ходить ночью.
159 1537837
>>37789
Ты со шнуровским ленинградом перепутал
160 1537851
>>37837
Да, почему-то услышав "мой адрес" подумал про эту песню.
1557543577997.webm9,2 Мб, webm,
1280x720, 1:25
161 1537998
>>37779
Стандартный?
162 1538004
>>37998
Как эта музыка называется, откуда она? Часто в мемах вижу и забываю спросить.
163 1538061
>>38004
Воровайки. Играла на базе бандитов в сталкере.
164 1538114
>>37767
Хорошо.
Написание и отправка того поста отняла около минуты, ибо ещё подкуривал и ебался с капчей. Впрочем, похуй
165 1538248
>>37759
играть в ванилку моры..
накати хотя бы gfm и mcp
хотя бы исправления самых лютых неноделок будкт
166 1538251
>>38248

>лютых неноделок


Когда вы уже перестанете эту шизофрению постить, все в морровинде доделано и охуенно, никакие моды ей не нужны.
167 1538261
>>37748
просто проходишь за телвани и линейку мейн квеста
за другие фракции другими персонажами
168 1538264
>>38251
Ванилошизик, ты опять начинаешь? Краши игры для тебя это фича? Ну охуеть теперь.
169 1538268
>>37438
ваниль нашпигована ошибками и неработающими механиками, с дисбаласнутой экономикой
170 1538273
>>38264
Нет никаких крашей, не надо пиздеть и выдумывтаь небылицы
171 1538274
>>38273

>Нет никаких крашей


Сердцу Хаоса это скажи, где надо было патчить игру из-за ванильных багов, чтобы она не крашилась.
172 1538299
>>38274
Сердце Хаоса это ебаный васяномод. Ты хоть думай что говоришь.
173 1538302
>>38299
Я отлично знаю что я говорю. Там ванильный баг, который вызывает краши. Это баг встречается и без Сердца Хаоса, но с ним он более заметен. И без использования MCP, который патчит игру от это бага не убежать.
174 1538306
>>38302
Слушай, Сердце Хаоса это ебаный васяномод. Это автоматически нивелирует все твои аргументы, какими бы они ни были.
мимопроходил
175 1538318
>>38306

>Это автоматически нивелирует все твои аргументы, какими бы они ни были


Это не аргумент.
176 1538347
Как заменить пак ванильной музыки на пак музыки, которой я хочу?
177 1538455
>>38274

>ваниль не работает


>с модами она крашится


Лолшто
178 1538456
>>38347
Без задней мысли.
179 1538469
>>38455
Ванильный баг, но с модом он чаще встречается. Исправили этот баг, только в MCP. Разрабы положили хуй на исправление этого бага в официальных патчах.
180 1538482
>>38268
Я знаю.
181 1538489
>>38456
Анончик, ну я же серьёзно. Я без ебли с файлами. Может есть какой-то плагин или какая-то подобная программа. Просто не нашёл чего-то подобного или плохо искал.
182 1538564
>>38489
Просто берешь да заменяешь файлы, тут нет ничего сложного, если ты собираешься в морровинд играть.
183 1538774
Аноны, посоветуйте нормальный пак на лица. В пределах разумного, чтобы не было азиаток с губами силиконовыми, причёсок из аниме, а просто нормальный ретекстур или редизайн лиц, не более.
185 1538816
>>38780
Тонны нефти, сера.
186 1538820
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48541

Напоминаю вам про плагин, который мы все заслужили.
187 1538825
>>37014

Почему я не вижу на тебе кольцо Марары? Эта первая вещь, за которой должен бежать новоприбывший нереварин.
188 1538867
>>38825
Потому что я в первый раз играю.
189 1538873
>>38867

Когда пройдешь ванилу, все же поставь сборку с Chaos Heart, его недавними фиксами допилили таки до играбельного состояния, Морра заиграет доугими красками, а поверх MWE Combat, хоть и кривовато, но он все же будет работать, будешь рубить головы в прямом смысле.
190 1538970
>>38873

> его недавними фиксами допилили таки до играбельного состояния


Ссылку?
>>38867
Tamriel Rebuilt поставь.
191 1539075
Это нормально что в бладмуне в лабиринтах хирсина оборотней ну просто толпы и каждый из них выносит моего 30лвл норда со 100+ защитой с полтора-два тычка, что даже мощные хилки не помогают? Или это какой-то мод поломал? Я просто банально начать без тгма не могу, на нас с тем капитаном имперцев сразу 8-10 оборотней накидываются и почти мгновенно убивают. И ладно бы я тоже их норм выносил, но хуй там, им удары моим даэдриком-двуручем как по пизде ладошкой. Просто не верится что такой пиздец в ваниле, но вроде никаких модов на киркор не стоит
192 1539079
>>39075

>Это нормально


Да.

>Просто не верится что такой пиздец в ваниле


Этот DLC для высокоуровневых персонажей. Просто твой перс слабак.
193 1539097
>>39079
Ну сила выносливость ловкость по 100, длинные клинки 100, средние доспехи вот только 90. Куда уж дальше то
image.png1,1 Мб, 1285x1060
194 1539105
>>39097

>выносливость ловкость по 100, длинные клинки 100


Мало. Короче ставь MCP и включи фичи, которые показаны на пикрелейтед. После этого вкачиваешь силу до 400-500 и выносливость примерно также.
image.png1,1 Мб, 1285x1060
195 1539109
>>39097
Да и включи следующую фичу. После этого тебе и даэдрик-двуруч не понадобится.
196 1539114
>>39105
А что, беседка, когда делала длц, тоже рассчитывала на манчкинские модификации для отключения скиллкапов?
197 1539116
>>39114
Был расчёт на перекачанного перса, а не на задохлика как у тебя. То есть вкачанный по максимому, обмазанный зачарованием и алхимией.
198 1539121
>>39075
Дополнения говно, на коленке сделанное. Надо было ставить Tribunal Rebalance, Bloodmoon Rebalance и Solstheim - Tomb of the Snow Prince. Либо наманчкиниться как-нибудь дико

>>39114
В игре баланс говно просто, к тому же предполагается, что ты после мейна туда пойдёшь. Т.е. ты вообще должен туда сломанным прийти
199 1539170
>>39105
Чёт мне кажется, этот ваш MCP - васянство как оно есть. Взяли и под видом фиксов напихали своих собственных хотелок.
200 1539172
>>39170

>Взяли и под видом фиксов напихали своих собственных хотелок


Ты это откуда взял?
201 1539175
>>39172
Прочитал список вот здесь >>39109
202 1539177
>>39175
Значит ты жопой читал. Это не список фиксов.
203 1539182
>>39177
Окей, патчи.
204 1539184
>>39170
MCP весь модульный. Там для довнов все эти опции меню с галочками и все отключаемые
205 1539187
>>39170
В WoG не играл никогда?
206 1539191
>>39187
Играл
207 1539232
https://www.youtube.com/watch?v=8MmSD1TkM74
Ну вот, например, последний квест Бладмуна на 41 лвл. Он использует алхимию с зачарованием, но без лупов, ограничивая себя одним зельем на интеллект.
Не знаю как он предметы использует с оружием в руке, правда. Может это мод за ношение 3 колец?
208 1539243
>>39232

>как он предметы использует с оружием в руке


MCP
209 1539267
>>39243
Теперь вижу. Ношение 3 колец тоже MCP.
210 1539897
>>37406
Один меч на шкафу в Балморе, а где второй?
211 1539918
>>39075

>как по пизде ладошкой


Так это ж крайне болезненно.
212 1539919
>>39897
Почти там же, только в Суране в сторожевой башне.
213 1539921
>>38264
Нет ты
214 1539984
>>39075
Всё верно, потому что испокон веков Сильные и несокрушимые оборотни>пидомышей.
15967878389190.jpg25 Кб, 600x315
215 1540005
Предвкушаю свои заветные 4 часа игры в выходной. Как же хуёва быть рабом, господе!
216 1540019
>>40005
Эх... Понимаю, но почему всего 4? Выходных же два по 24 часа, я вот на телефоне играю перед сном, ну когда захочется.
217 1540024
>>40019
Осень наступила, пора новую куртку покупать взамен драной, штаны еще купить, постирать трусы, полить цветы, купить бытовые расходники. Еще и проснусь в 10-11 часов утра, ибо отсыпаюсь после рабочей недели — это всё уже минус суббота (а вечером мне уже не до игры, включу фильм или сирич и буду готовиться ко сну).
Половину воскресенья я обычно трачу на посещение родных + боги делают выходные отвратительными (солнечными и жаркими. Видимо кто-то в моем городе приносит младенцев в жертву ради быдлопогоды), +сосед дрелит стены, так что играть в этой атмосфере не в кайф.
15962036435370.jpg81 Кб, 600x600
218 1540031
>>40024
>>40005

Пиздец, анон, аж слезу пустил. Держись.
219 1540149
Точно помню, что в морре были черные камни душ в виде кристаллов во рту черепа. У меня глюки или как?
220 1540150
>>40149

>У меня глюки


Yep
221 1540245
>>40149
Эту дичь придумали в подливе, ты перепутал с метками пропилона.
Sfo0k8hd9C0.jpg915 Кб, 1920x1080
222 1540478
Спустя 14 лет вернулся в этот мир. Всё благодаря одному обзору на ютубчие, ссылку давать не буду, не реклама. Навернуть моры решил с фуллрест паком, что б все канонично без нарушения лора. И чувствую застрянет меня тут опять часов на 500 не меньше. И почему я столько лет в мору не возвращался, ума ни приложу.
image.png252 Кб, 350x355
223 1540486
>>40478

>Всё благодаря одному обзору на ютубчие, ссылку давать не буду, не реклама


Хей-хей, да он дохера людей пере-подсадил на муравинт, нечего стесняться.
224 1540487
>>40149
Это реплейсер черных камней для облы был, в морре нет даже намёка на эту хуиту.
225 1540494
>>39075
Может быть, поздно, но.
1) Бладмун это не только высокоуровневый персонаж, но и часто персонаж в артефактах. У тебя может быть выносливость 140, жызни больше, соответственно.
2) Оборотни пиздецки могучи в ближнем бою и с десятка ударов выносят в ноль даэдрический щит, поэтому все твои навыки защиты и доспехов им похую. В дальнем бою, впрочем, из-за их охуительной скорости тоже приходится непросто. Лайфхак: пройди сначала Трибунал и набери там с двемерских херовин дротиков с молнией. Хранил их как раз до лабиринта, ох и вынес же я к хуям всех оборотней, на каждого в среднем всего три штуки надо.
226 1540502
>>40494
Разве атаки блохастых это физ урон? Светоч не спасёт от них? Кольцо Марары там не снизит урон?
227 1540526
>>40502
ЕМНИП сопротивление обычным атакам подразумевает атаки любым оружием с тиром ниже серебра. Мб ещё и атаки обычного зверья. У блохастых скорее всего рукопашка, но это не точно. Даэдра же можно с кулаков валить, а у них точно такое же сопротивление.
228 1540534
>>40502
Светоч вроде спасает от всего, что не является магией.
229 1540548
>>40478
проходи относительно непривычными для тебя классами и вступай только в те фракции которые подходят выбранному персонажу, а не весь контент одним персом
так будет еще интересней
230 1540607
ебаный в рот этого казино когда скайвинд выкатят, я уже блядь не могу ждать
231 1540608
>>40607
2034
Хочешь любительскую работу ускорить - прими участие.
232 1540609
>>40607
Я тоже не могу, поэтому не жду. Уже похуй.
maxresdefault (43).jpg40 Кб, 1280x720
233 1540616
>>40607>>40609

>не могу ждать


>Уже похуй.


>морротред в котором ждут полного релиза Ребилта уже без малого почти джва десятка лет.

234 1540619
>>40150
>>40245
>>40487
Бляяять, яж помню, что играл в морру и еще охуевал со всратого дизайна черных камней душ, думал, нахуя их обрамкой в черепа запихали неудобно же.
235 1540627
>>40619
Камни душ. Черепа. Всё смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берём их. Выстраиваем по порядку, но всё равно они не успокоятся. Это из мода для облы, у морры без ОпенМВ и модов нет черных камней душ https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45902? и никогда не было.
236 1540630
>>40478
Нихуя слезы олдфага.
237 1540651
>>40607

>ждать говновасянку на игру такой же свежести как и сам морровинд и писать про мод на скайрим в треде морровинда


Ну жди, пока они не перейдуд на версию геймбрио тес6 и не начнут сначала
238 1540652
>>40619

>моя первая игра деццтва была скайрим

239 1540672
>>40651
Тогда РДР2 свеж как настольный теннис 2006 года
240 1540694
>>40616
Ребилт я ждал году так в 2014-м, с тех пор забыл и забил. Если бы не зашёл в тред после многих лет отсутствия, то и не вспомнил бы про него вообще. Ну и ребилт кстати куда пизже скайвинда, города там - моё почтение.
241 1540702
>>40694

>никто не вспомнил


>регулярные релизы и апдейты, рост команды и стабильный интерес со стороны комьюнити


Ну хз.
image.png3,1 Мб, 1600x1600
242 1540875
Почему призыв святоши или сумрака стоит дорожи, чем дреморы? Дремора сосёт что ли? Я по отыгрышу хотел с дреморой гонять.
243 1540886
>>40875

>Дремора сосёт что ли?


Да.

>Почему призыв святоши или сумрака стоит дорожи, чем дреморы?


Потому что они сильнее.
244 1540896
>>40886
Эх, поскорее бы скайвинд.
245 1540955
>>40694
Ребилт почти не затрагивает ваниль, это разные со Скайвиндом проекты, Ребилт скорее аналог Бейонда с его провинциями и до драгоборновского мода на Солстхейм, там кстати тоже города хорошие, та же Брума например.
246 1541048
>>40955
Они кроме брумы ничего не релизи вроде ещё.
247 1541095
>>41048
Beyond Reach не?
248 1541354
>>40702
Не надо подделыввть мои цитаты.
249 1541485
>>41354
Не надо писать хуйни, школьник.
250 1541533
>>41354

Это >>41485 не я писал, если что
251 1541909

>Fortress of Beorinhal. A brand new showcase video by Darkelfguy, exploring the fortress-city of Beorinhal (known in Arena as Granite Hall), a stark and ancient citadel, once marking a long forgotten border of Skyrim. The surrounding region known as Sundered Hills is a barren wasteland, and travellers should be wary of Reachmen and worse. Beorinhal and Sundered Hills are set to be included in our Markarth mega-release, which will at that time include all of the Reach.



>While we would be thrilled to announce a new release, this preview will have to suffice for now. But there's good news. Finishing quests are being added to our upcoming Dragonstar release every week. In the near future, only testing and fixes remains, before we can finally set you free to explore the westernmost area of Skyrim and the divided city of Dragonstar.



https://www.youtube.com/watch?v=RfWV4NDsMX0
252 1542056
>>41485
Воспользуйся своим советом.
253 1542069
Допустим, я посмотрел на ютубе всем известный обзор и решил качаться 5-5-1. Нормально ли будет в важные и второстепенные навыки взять по паре навыков из всех характеристик? Ну типа ловкость это легкая броня и меткость, скорость - бездоспешный бой и короткие клинки. Есть советы по прокачке такой?
254 1542072
>>42069

>я посмотрел на ютубе всем известный обзор и решил качаться 5-5-1


Нахуй ты смотришь каких то ютубных петухов чтоб играть? Это твой мир, твои решения, хоть раз в жизни оторвись по полной забив на советы по правельной пракачке
255 1542073
>>42072
Как знал что-то такое будет. Мое решение играть 5-5-1, прошу советов по созданию персонажа и игре таким методом.
256 1542074
>>42073
Ты не понял. Представь что сейчас 2002 год. У тебя нет интернетов и вообще нихуя инфы по игре, даже туториала. Только ты и морровинд. Вперед.
257 1542076
>>42074
Чел, ты не единственный человек на Земле. Я понимаю, сложно понять, что не все люди хотят играть как ты, но это так. Я хочу играть красиво, 5-5-1, спрашиваю советы и разъяснение тонкостей касательно создания персонажа и игры таким образом.
258 1542077
259 1542079
>>42077
Воды там касательно прокачки конечно пиздец. Я так понимаю, что если я условно прокачаю 20 навыков силы, то я получу модификатор х5 от максимум в 10 при переходе на уровне 2, но его не будет при переходе на уровень 3, вторая 10 сгорит?
260 1542082
>>42079
Да все так
261 1542083
>>42082
Бля пиздец((
Придется видимо ходить я тяжелой броне, получать по ебалу и скача бить всех топором, чтобы получить х5 на силу и выносливость.
262 1542086
>>42083
Я у тренера качаюсь 5-5-5
263 1542087
>>42086
Дорого, а абузить понижение скиллов или алхимии не хочется, тогда игра слишком быстро надоест.
264 1542093
>>42077
Кстати, еще вопрос. В видео у чела видно сколько навыков той или иной характеристики прокачки при наведении на уровень персонажа (например на 12:58), вместе с количеством необходимых навыков для лвлапа. Это мод какой-то или что?
265 1542095
>>42093
Вот, пик 1 и 2. У меня че-то не пишет сколько навыков для характеристик прокачано, а у него пишет. В настройках не нашел ничего, репак фулреста с их сайта, в настройках модов от них тоже такого не видел.
266 1542139
>>42095
Это вроде опция мцп.
267 1542149
>>42139
Все, понял, спасибо большое. Я уже собирался отчетность в экселе вести.
Morrowind 2020-08-24 13-05-01-13.png1,7 Мб, 1600x1200
268 1542204
у меня тут эбонитовые вопросы от ньюфага:
1 где интересные квесты? у каких гильдий?
2 я так понимаю квесты гильдий войнов, воров и магов можно просто дропнуть так как это уровень радиант квестов скайрима так?
3 почему на 18 уровне персонаж получает опыт для поднятия уровня с любых навыков или это баг?
269 1542212
>>42204
1. Геймплейно интересных нет.
2. Нет, радиант квестов в морре нет.
3. Опыт получается с первичных и вторичных навыков. Никогда не сталкивался с повышением уровня от неосновных навыков. Скорее не баг, а что-то ты напутал, если никаких геймплейных модов не стоит.
270 1542226
>>42204
Под "интересными" ты понимаешь чтоб тебя катсценкой развлекли или что?
271 1542232
>>42226

>катсценкой развлекли или что?


интересная история, диалог или персонаж. Например как параноик в обливионе или как ветка квестов тёмного братства
272 1542242
>>42204

>войнов


Пиздец кринж
273 1542244
>>42232

>ветка темного братства


Но там кринжота особенно вторая половина если помню правильно

Истории и бекграунды в морровинде все интересные... если ты хочешь потратить время и действительно вникнуть в истории и их место в мире.
274 1542247
>>42212

>2. Нет, радиант квестов в морре нет.


Большая часть квестов такие, особенно на уровне подай-принеси-сопроводи. Там даже истории нет, тупа проводи негритяночку в деревню и она тебе сапоги даст.
275 1542250
>>42247
Ну если смотреть "геймплейно" и ожидать как в подливе вещи то да "подай принеси", правда без маркеров. "Бессюжетные" - ну это толсто уже. У каждого такого персонажа есть какой либо но бекграунд вокруг него, даже в таких дорожных квестах уровня б которых в морре не большинство (а в обливионе подобных вообще нет если помню, там нихуя нет за пределами локаций)
276 1542254
>>42247
я о чём и говорю у меня 230 страниц журнала забиты квестами уровня убей бандита, укради книгу, принеси чей то долг причём гильдия бойцов даёт квесты на воровство даже из кармана т.е. качай войну воровство круто да? куда я нахер вступил выполнять такие радианты 100+ часов это просто нереально говняно и портит положительные впечатление от игры вот я и спрашиваю может у какого нибудь дома хлаалу есть что то отличное от этого
277 1542258
>>42247
>>42254
Радиант-квесты - это именно рандомные квесты, они только в скуриме появились. Тогда правильно вопрос задавайте.
278 1542259
>>42254
Нет. Я советую тебе бросить игру. Поппробуй в редгарда поиграть если не испугаешься управления
279 1542282
>>42259

>Поппробуй в редгарда поиграть если не испугаешься управления


что несёт вообще? Квесты есть где ты ложишься спать в гостинице корабле, а её захватывают бандиты и угоняют в море вместе с тобой или когда идешь за грибами в лес теряешь там сознание и просыпаешься в тюрьме без одежды в толпе мужиков?
280 1542343
>>42076
1) Делаешь как сказал - так, чтобы по всем характеристикам было 1-2 навыка, способствующие повышению.
2) Когда качаешься, помни: 10 единиц главного навыка гарантируют пятерку, 10 единиц второстепенных/важных уже не факт.
3) Проще всего, как минимум поначалу, качаться как качается, но на 8-9 ступени, незадолго до поднятия левела, пиздовать к учителям и качать там по 12-15 единиц прочих/маловажных навыков для тех характеристик, которые хочется поднять на пятерочку. Это гарантирует от проебывания пятерок и позволит играть, не заморачиваясь, что там качалось, что нет. В будущем такой метод влетит в копеечку, но условные первые 10 уровней покупка прочих навыков у тренеров будет стоить сущие гроши (пусть даже сами по себе эти навыки тебе особо и не нужны, хер с ними). А для тебя важнее всего качнуться именно поначалу, дальше можно расслабить булки и забить на 5х5х1.

P,S. Временами стоит забить на 5х5х1 и раскинуть очередной левелап 5х5х5, поначалу такой расклад очень вероятен.

>>42204

>где интересные квесты? у каких гильдий?


Три великих Дома, маги, воры - неплохи. Воины пожиже, Мораг Тонг довольно однообразны. Имперский Легион, Имперский Культ, Храм Трибунала - для желающих вникать в бэкграунд, историю и все остальное могут быть интересными.

>>42282
Анон, ты немножечко забыл про год выпуска игры. Скрипты ой как мало позволяли сделать. Будешь читать тексты квестов и захочешь в них погружаться - будет отлично. Не захочешь - рекомендую удалить Морровинд. Поскольку здесь 1) гильдии построены по реалистичному образцу и новичок будет принеси-подаем в самом чистом виде; 2) заскриптованных квестов раз-два и обчелся.
281 1542344
>>42343

> Когда качаешься, помни: 10 единиц главного навыка гарантируют пятерку, 10 единиц второстепенных/важных уже не факт.


Лол, хуйня же.
282 1542350
>>42282
Весь редгард кинцовое приключение которое хотят фанаты схуима. Морровинд не про это и не планировался таковым
283 1542353
>>42350
Морровинд как раз про то что заложено было в Редгарде, маленький детально проработанный остров с сюжеткой и персонажами, в обновленном сеттинге.
284 1542357
>>42343

>заскриптованных квестов раз-два и обчелся.


Кстати, точно, вспомнил, что в ребилте есть много довольно интересных квестов, но там прям чувствуются скрипты, гораздо больше диалогов с выбором варианта ответа и невозможностью закрыть диалоговое окно.
285 1542368
>>42343
про три пятёрки я в курсе научился в обливоне к тому же я кастовал понижение навыка на себя что бы за рубль учиться но с 18 левела пошёл звиздец на пятёрку только один навык пошёл пришлось один в удачу кинуть и 3 в ловкость т.е. качаю бездоспешный бой который в третьестепенных навыках и оп левелап до этого всё нормально было
286 1542369
>>42368
Единственная характеристика, которую надо прям в пятерку вести, это Выносливость. Остальное если будет не пятерками, а четверками, не помрешь, наберешь нужное число в характеристике на пару левелов позже, хули, не проблема.
a62eeccaf871a63e9f4e3e2461911814.jpg100 Кб, 430x671
287 1542608
image.png17 Кб, 616x153
288 1542613
Вот эти вот сообщения, как говорят на англофорумах, не совсем ошибки, это так? А то вдруг стоит исправить как-то и я где-то налажал при установке модов.
image.png47 Кб, 613x392
289 1542616
>>42613
И это я еще с корабля не вышел в начале.
290 1542692
Чима кстати не существует, дискас. Весь Нирн и вся космология вокруг него включая обливион с этериусом это сон бога. Вся реальность это картинка в голове спящего и раненного бога. Соответственно единственная настоящая живая личность это бог, а все остальные так же ральны и живы как картинки на дваче. Исходя из этого получается, что предположения о том что ЧИМа можно добиться ложны, ведь неживые и лишенный личности объекты не способны целеполагать и стремиться хоть к какой-то выгоде. ЧИМ либо абсолютно случаен, повезет или нет, либо это такая же часть сна как и любая другая хуйня.
291 1542695
Вкатился в этот ваш шмаровинт OpenMW Весь инвентарь уже забит лутом, девать некуда. В игре хаузинг есть? Нужно куда-то сливать лишный лут, а я даже не знаю, обновляются ли сундуки. Нашел какую-то приятную комнатку в гильдии магов Альд-Руна, первую от телепорта, удобная, дверь есть, кровать двуспальная. В гильдии я мистик уже. Можно там хлам в сундук сливать, никто не спиздит?
292 1542696
>>42695

>В игре хаузинг есть?


Да. Можешь отнять чью-то хату и поселиться в ней как у себя дома, либо пройти линейку квестов одного из великих домов и тебе построят дом в их стиле.
293 1542697
>>42695

>обновляются ли сундуки.


Не обновляются.
294 1542704
>>42695
Обновляемых сундуков в игре очень мало. Сундуки гильдий, очевидно, обновляемые. Но, если я не ошибаюсь, они являются растениями? и в них и так нельзя ничего класть.
Если сундук принадлежит нпц, то любая взятая из него вещь автоматически станет принадлежать тому же нпц, а значит, уже само это действие будет считаться кражей.
Если сундук никому не принадлежит, то можно смело использовать его как угодно.

Можно узнать, принадлежит ли кому-то предмет, сундук или кровать, вбив в консоль tfh (togglefullhelp). Но этим также можно заспойлерить себе наличие скрипта на предмете.

Еще никто не запрещает хранить вещи прямо на земле. Там они никогда не исчезнут.
295 1542711
>>42695>>42704
Под "сундук гильдии" я имею ввиду supply chest.
296 1542727
>>42692
А ты сам реален?
297 1542731
>>42692
Вообще поебать
298 1542767
>>42692

>ЧИМ дискасс


>2020


Предлагаю вернуться в условный 2006, там с тобой с радостью поспорят.
299 1542855
>>42767
Не ну а хули, про эту глупость даже в подзаголовке треда есть.
300 1543062
>>42727
Нет, конечно. Судя по его посту он уже давно суммировался в нуль. Я даже больше скажу, его никогда и не существовало. Все его посты тоже когда-нибудь изчезнут, даже архивач не поможет.
301 1543084
>>42855
Остаток прошлых лет, когда это всем было интересно.
302 1543086
>>43084
Люди прошлого были тупы, раз высрали такое.
303 1543658
Столкнулся с ситуацией, что чем дольше играю в морру, чем сильнее персонаж - тем больше страха я ощущаю.
Раньше слхраняясь после каждого моба, точно выверяя выпитые зелья (не абузю алхимию) испытавал чувство постоянной уверенности, что все под контролем, хоть и огребал ежеминутное.
Сейчас бегаю в эбоните с даэдриком и боюсь до сердечного приступа каждой крысы, каждого скального наездника
Просто панический ужас от боевой музыки, возникающее из Ниоткуда. Что со мной произойдёт в базах шестого дома при встрече с этими стремными безлицыми, хоботомордыми упырями лучше не думать.
Чём это объяснить?
maxresdefault (46).jpg67 Кб, 1280x720
304 1543670
>>43658

>Чём это объяснить?


Тем что ты трусливый дурак.
305 1543675
>>43658
На 30 уровне ты просто прыгающая машина смерти можешь хоть раздетым бегать и кулаками махать, тебя никто не остановит. Но стоит отправится на солстхейм...
306 1543678
>>43658

>Чём это объяснить?


Страх неизведанного. В играх без автолевелинга и с высокой сложностью многие ощущают чувство наеба, как будто они фильм ужасов смотрят в ожидании скримера. Вот и ты игрового скримера ждешь, который тебя ваншотнит, а потом запустит внутриигровой ролик где труп твоего персонажа обоссывают.
307 1543768
>>40886
А почему святая дороже сумрака? Это уже совсем богохульство.
308 1543806
>>43768
Золотая же.
309 1543817
>>43658
Тем, что ты выдумываешь какую-то хуйню, чтобы написать её в тред.
310 1543849
>>33493 (OP)
Играю монахом. Прошел имперский культ? Куда еще можно вступить, что-бы было тематично? Гильдию бойцов/магов не очень хочу.
311 1543854
312 1543855
>>43854
А без модов? Пока думаю в две лампы.
313 1543858
>>43855
Храм
314 1543859
>>43858
Я не дунмер.
315 1543868
>>43859
Храм принимает всех, это не Камонна Тонг.
316 1543883
>>43849
Очевидный легион.
317 1544092
>>43883
Броню носить придется. Да и я же монах, культ больше подходит.
318 1544201
Вштал вопрос. Если я повышу скилл больше ста постоянным зачарованием на шмоте, то он будет качаться или нет?
319 1544226
>>44201
Качается только до 100.
321 1544229
>>44092
Но ты же уже прошёл Культ, а Легион самое логичное продолжение будет, уж точно лучше чем Храм, ты монах Девяти что ты забыл в Храме Трибунала?
322 1544240
>>44229
Я вообще думал, что служить Культу это мирное дело, на деле пока завершил их сюжетку выпилил кучу некромантов, лол. После такого и правда в Легион.

>>44228
Спасибо!
323 1544261
>>44240

>служить Культу


>мирное дело


Это культ. Он так и называется даже. То что у него хорошая репутация не делает культ чем-то мирным.
мимо
324 1544276
>>44261
Даже звание МИРЯНИН. Но, я немного не так выразился. Я думал, что культ должен быть менее военизированным чем Легион.
в итоге у них там аж есть СЕРЖАНТЫ АЛТАРЕЙ, которые занимаются выпилом нечисти и неверных.
325 1544313
>>44276

>культ должен быть менее военизированным чем Легион


Рыцарские ордены убрали просто. Вот и культ взял на себя их функции. В даггере было много вяких разных фракций, здесь их просто смешали блендером
пруф -https://en.uesp.net/wiki/Category:Daggerfall-Factions-Temples
326 1544428
>>44261

>Это культ. Он так и называется даже.


Чел, слово культ не несет в себе базово негативной коннотации. Знаешь как мечть и церковь называются? Культовые постройки. То что слово культ у тебя ассоциируется с тоталитарными СЕКТАМИ не делает его чем-то негативным.
327 1544430
>>44313

>Рыцарские ордены убрали просто. Вот и культ взял на себя их функции.


Не было у имперского культа рыцарских орденов, дебс тупой. Их не было фактически и не было в них нужды.
328 1544433
>>44430

>Не было у имперского культа рыцарских орденов


Что за хуйню ты несешь? У каждого бога есть рыцарский орден имени его, список по ссылке.
329 1544434
>>44433

>У каждого бога есть рыцарский орден имени его, список по ссылке.


Какая-то хуйня даггерфольская к лору отношения не имеющая. Засунули потому что темпларов хотели, а обосновать нахуй они там нужны если у вас на весь континент одна страна не смогли.
330 1544437
>>44428

>слово культ не несет в себе базово негативной коннотации


Несет. Культ - это деструктивная секта. Это не литературное значение конечно, но общеупотребительное.
Вот например:

>Любой культ – это организация, руководство которой хочет получить неограниченную власть, влияние и деньги. В погоне за этим могут применяться всякого рода маски – философские, религиозные, психологические. Могут прикрываться благотворительным комитетом, университетом, курсами английского языка или психологическим тренингом.


source - https://csgped.ru/ploshhadka/religija/religioznye-kulty.html
331 1544439
>>44434
Ты дурачёк? Есть в игре, значит лор.
332 1544490
Имперский культ - обьеденённая организация поклонения девяти и распростронение её в видении империи там где её нет. Это не означает что все поклоняющиеся аэдра принадлежат к этому культу - например храмы и их ордена хай рока и хаммерфелла вообще до деформации запада.
па.jpg97 Кб, 1015x541
333 1544512
>>44433
Это кто то троллит вместо меня.
334 1544567
>>44437
Ну так ты не прав в употреблении слова культ. Его употребляют в игре не в том же смысле, что и васяны на лавочке, а в смысле в котором культовые здания например.

>>44439
Есть видимо не в том же смысле что и ирл рыцарские ордена. Вероятно это просто церемониальный титул мужика с большим мечом, а не воинское формирование. Нахуя им воинское формирование, у них церковь императору подчиняется, который всем континентом и островами вокруг руководит?
335 1544588
>>44567

>Ну так ты не прав в употреблении слова культ


Я прав, потому это общеупотребительное значение. Не я его придумал, знаешь ли.

>Его употребляют в игре не в том же смысле


Это игра предназначена для большой аудитории. Следовательно там используют общеупотребительные слова.

>Вероятно это просто церемониальный титул мужика с большим мечом, а не воинское формирование


Это не так.

>, the Knights of Stendarr the Merciful call ourselves the Crusaders, for it is our sacred duty to protect the Temple and fights its battles


Пруф - https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Crusaders
336 1544591
>>44588

>Я прав, потому это общеупотребительное значение. Не я его придумал, знаешь ли.


Пошёл нахуй, дебил.

https://ru.wikipedia.org/Религиозный_культ
image.png82 Кб, 1536x874
337 1544592
>>44591
Я уже понял что ты дурак. Не надо подтверждать это ещё раз.
338 1544641
>>44588

>Я прав, потому это общеупотребительное значение.


Общепринятое значение логики описывает бытовое мышление, а не математику утверждений. Если тебе скажут "вот логика" и начнут формулы дрочить с предикатами ты тоже взбугуртишь, что там нет цитат волка и женской логики?

>Это игра предназначена для большой аудитории. Следовательно там используют общеупотребительные слова.


Как видишь нет. Имперский культ ничем принципиально от обычной религии в сторону секты не отличается. Слово употребляется в значении академическом.

>Это не так.


Докажи.

>Пруф


Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир. Противоречие со всем другим лором, потому отсекать надо не лор про единое государство, а лор про крестовые походы одной првинции страны на другую.
Безымянный.png46 Кб, 1730x630
339 1544642
>>44592

>Did you mean


Бля, пиздец ты еблан комичный, еще и кого-то дураками называешь. Человек-анекдот просто.
340 1544649
>>44641

>начнут формулы дрочить с предикатами ты тоже взбугуртишь


Ты головой своей подумай, зачем им так игру усложнять?

> женской логики?


Эмм, женская логика без проблем описывается математически. Я например когда учился от преподователя на основах алгебры это узнал.

>Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир


Которые продолжаются в TESO и скайриме. Если что то в скайриме есть рыцарский орден Стендарра(Смотри квест Молаг Бала, смотри майнквест Dawnguard), а в TESO рыцарский орден Акатоша( https://en.uesp.net/wiki/Online:Order_of_the_Hour ). Так что ты вообще нихуя не понимаешь.

>Докажи


Смотри пруф, вангую ты даже его не читал.

>Имперский культ ничем принципиально от обычной религии в сторону секты не отличается


Как вижу нет. Ты сам бугуртил что она излишне воинизирована.
341 1544650
>>44642

>ты еблан комичный


Ты кинул неправильную ссылку и хочешь чтобы я ещё там напрягался? Нахуй пошёл.
342 1544652
>>44649

>Ты сам бугуртил что она излишне воинизирована.


Это я бугуртил, а не он. Ты щас с каким то ебнутым срешься.

Вот, смотри - >>44512
343 1544653
>>44652
Спасибо, а то я что-то не обратил внимание. Больше не буду ему отвечать.
344 1544655
>>44653
Правильно, няша!

Ссылка, к слову, работает. Просто юникод барахлит.
345 1544732
>>44641

>Не было у имперского культа рыцарских орденов, дебс тупой. Их не было фактически и не было в них нужды.


>Необоснованные описания, которые не вписываются в описанный мир. Противоречие со всем другим лором, потому отсекать надо не лор про единое государство, а лор про крестовые походы одной првинции страны на другую.


>Какая-то хуйня даггерфольская к лору отношения не имеющая. Засунули потому что темпларов хотели, а обосновать нахуй они там нужны если у вас на весь континент одна страна не смогли.


Какие же нынешние морроутки долбоёбы, пиздец просто, совсем уже ованилились, дескать если в игре нет значит и в лоре нет, а всё остальное никанон, а ведь когда-то морроёбы были умнее http://jw_mcguinn.rethan-manor.net/page1.htm
346 1544848
>>44649

>Ты головой своей подумай, зачем им так игру усложнять?


При чем тут игру? Ты доебался что слово употребляется не в народном значении, а академическом. Ты так же доебываешься до логики, мол хули там формулы, где цитаты из пабликов?

>Эмм, женская логика без проблем описывается математически. Я например когда учился от преподователя на основах алгебры это узнал.


Российское образование не перестает поражать.

>Которые продолжаются в TESO и скайриме. Если что то в скайриме есть рыцарский орден Стендарра(Смотри квест Молаг Бала, смотри майнквест Dawnguard), а в TESO рыцарский орден Акатоша


Речь идет про рыцарские ордена времен единства континента и не понятно на кой хуй они там нужны и зачем.

>Смотри пруф, вангую ты даже его не читал.


Это противоречит с лором вселенной.

>Как вижу нет. Ты сам бугуртил что она излишне воинизирована.


ВОИНИЗИРОВАН, образование, российское. Я нигде не бугуртил на тему военизированности, шиз. Рыцарские ордена там не устраивают крестовые похода, а служат исключительно церемониалу и правопорядку, а культ не несет негативной коннотации.

>>44650
Это не я кидал и ссылка не неправильная, инвалид.

>>44732
Никто не оворил, что в лоре нет. Претензия к тому что лор про крестовые похода одной провинции Империи на другую это хуита противоречащая другим частям лора, собственно истории про единство Тамриэля.
347 1544862
>>44848

>Рыцари - это крестовые походы.


Лолблядь.
348 1544864
>>44650
Тррллинг тупостью почти удался
349 1544867
>>44655
Ссылка работает, просто у некоторых мозги не работают.
image.png398 Кб, 500x500
350 1544889
>>44229

>ты монах Девяти что ты забыл в Храме Трибунала?


Мне норм, отыгрываю колдуна-целителя Телванни, который познаёт природу эфирного, и для этого лезет в религиозные культы.
мимо
CbTJQwSWAAAqSW.jpg48 Кб, 525x438
351 1545094
>>44848

>Претензия к тому что лор про крестовые похода одной провинции Империи на другую это хуита противоречащая другим частям лора

352 1545153
>>44889
Так бы и сказал что ты Тельванни, целью которого было получить кольчужку Боэтии в Храме, но зачем тебе Культ, ты что настолько фетишист что ради юбки Мары туда подался?
353 1545162
>>45153
Юбку мары можно и без культа получить, я вот случайно нашёл эту женщину, а ещё лучшие лёгкие сапоги в игре
354 1545172
>>45162
Сапоги ослепляющей скорости лучше.
355 1545180
>>45172
В них темно...
Morrowind 0001.jpg870 Кб, 1920x1080
356 1545211
Тетрис Перки в Морошинде
357 1545212
>>45211
Деревья или иконки можно было бы и получше расположить, никакой эстетики, а эффекты то какие у перков?
358 1545241
Самое тупое, что в любом тесе отыгрыш по сути - это запрещение проходить какие-то ветки. А если их не проходишь, то в игре вообще нехуй делать.
image.png359 Кб, 517x684
359 1545245
>>45153

>ты что настолько фетишист что ради юбки Мары туда подался?

360 1545273
>>45241

>Самое тупое, что в любом тесе отыгрыш по сути - это запрещение проходить какие-то ветки


Смотря кого отыгрывать, смотря как долго ты хочешь играть.
361 1545344
>>45241
ты просто проходишь разные ветки разными персонажами
те получаешь весь контент игры но за несколько прохождений
потом есть сегодня замечательная возможнлсть продлить прохождение - это поставить tr, там уже сейчас огромные земли, сотни квестов, в том числе и за дома и за гильдии
можно, к примеру, состоять только в телвани и нигде больше, как и предполагает отыгрыш, тк в tr весь северо-восток это земли телвани и куча квестов
362 1545352
>>44889
колдун же это такая специализация мага, которая предпочитает инструментальную магию, контроль существ и все такое
аналог irl - это магия вуду, те амулеты и зомбирование
в море это означает использование призыва и зачарования предметов, но зачарование не на прямой дамаг или защиту, а хитрее, как то так
363 1545355
>>45352

>аналог irl - это магия вуду, те амулеты и зомбирование


Аналог ирл это литералли вся европейская магия и все язычество, а так же авраамическая теургия.
364 1545381
Куда проебалась школа тауматургии?
365 1545382
>>45381
За ненадобностью убрано.
366 1545416
>>45382
Кем убрана? Почему в игре нет ни строчки об этом?
367 1545428
>>45241
Ну да. Отыгрыш - следование путем своего персонажа. Различные созданные персонажи - различные аспекты твоей души. А чтобы понять своих персонажей и научиться отличать их друг от друга, нужно накладывать на себя ограничения.
Также, как это делал Ануиэль, душа Ану. Размышляя о своих аспектах, он ограничивал себя, и в итоге появился Ситис.
368 1545518
>>45241
Можно жемчуг ловить
369 1545546
>>45416
Разрабами из игромеханики. Не строчки об этом либо недоработка, либо просто она не вписана была в лор до того, вот и надобности не было.
370 1545547
>>45428

>Также, как это делал Ануиэль, душа Ану. Размышляя о своих аспектах, он ограничивал себя, и в итоге появился Ситис.


Это откуда? Из какой книги?
371 1545557
>>45547
Мономиф
372 1545576
>>45546

>либо просто она не вписана была в лор до того


https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Codex_Arcana
373 1545742
>>45576
Нигде кроме батлспайра книги не видно.
374 1545748
>>45742
Потому что это последняя игра с тауматургией, целая школа магии исчезла и никто даже ухом не повёл.
375 1545749
>>45748

>целая школа магии исчезла


Все заклинания оттуда не исчезли, только название.
376 1546046
>>45749
Исчезли
Etherealness
Thaumaturgy
Caster can pass through many objects, monsters and other players in particular.

Monster Summoning
Thaumaturgy
Summons a random monster to attack a creature other than the summoner or his team.

Spell Reflection
Thaumaturgy
Spells on character may either: 1. hit normally, 2. reflect back, or 3. reflect in random direction
377 1546070
>>46046

>Etherealness


Видел это в скайриме. Реализовано как крик.

>Monster Summoning


Реализовано в обливионе. Называется Wabba Summon, или типа того. Игроку не доступно.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Summon
Зачем они только это расписали по разным школам я так и не понял.
мимо
378 1546076
>>45381
Прыгнула под нож вслед за мистикизмом.
379 1546170
>>46070

>Видел это в скайриме. Реализовано как крик.


А причём здесь Скайрим где это вообще туум? Речь про Морровинд и да эффекты разные Caster can pass through many objects, monsters and other players in particular это по сути ограниченный TCL а не ограниченный TGM.

>Реализовано в обливионе. Называется Wabba Summon, или типа того. Игроку не доступно.


Опять же речь про морру, в ней такого хаотического призыва нет.

>>46076
А в игре про это ничего не написано, ладно бы Мистицизм Псиджики перестали преподавать исчезнув со своим островом, хоть какое то оправдание, в Обле вообще Акт о запрете Левитации сделали, но в морре вообще нет у упоминаний о целой школе магии.
380 1546172
>>46170

>А причём здесь Скайрим


>Опять же речь про морру


Движок один. Я просто пытался указать что техническая возможность реализовать в движке есть.
381 1546183
>>46172
Возможность есть, а школы и заклинаний нет, в скайриме и обле и левитации нет, а движок то один, да и лором это никак не обосновано, для Палаты Сердца и Морнхолда же придумали лорные объяснения для ограничений в диалогах например There is no escape. No Recall or Intervention can work in this place а в морре настолько богатой лором места даже для строчки диалога не нашлось о причине исчезновения тауматургии, в скариме хоть М'айк упоминает про него M'aiq is very practical. He has no need for mysticism но при этом в морре комментирует лишь скалолазанье rope climbing "Climbing ropes that hang is too difficult. M'Aiq prefers to climb the ones that are tied horizontally." Школа тауматургии исчезла без следа, не оставив даже строчки текста.
382 1546190
>>46183
В ТЕСО объяснили почему Тауматургия и Мистицизм пошли под сокращение по лору.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Proposal:_Schools_of_Magic
Мимодаэдрот
383 1546222
15754821611410.png66 Кб, 244x207
384 1546229
>>43675

>прыгающая машина смерти

385 1546234
>>46222
Не понял. А что тут такого особенного?
386 1546284
>>46170

>Опять же речь про морру, в ней такого хаотического призыва нет.


Вырезали за ненадобностью.
387 1546290
>>46222
в составе: Tamriel Rebuilt
Давно пора. Хотя сохранения от третьей версии не будут работать на четвёртой, так что не буду переходить.
Also, тизер на 4 минуты — это уже не тизер, это трейлер.
388 1546291
>>46290
Тамриэль Ребилд ок, но вот оружие и броня из Скайрима как-то сомнительно выглядит. Надеюсь, что можно будет убрать, как и крафт.
389 1546294
>>46291
Я ремеслом не пользуюсь от слова совсем, оно и не нужно в игре. Максимум вижу ингредиенты, которые распиханы по сундукам, они не раздражают.
Оружие и броня из Облы и Ская да, не вписываются совсем.
390 1546299
>>45352
У класса инквизитора(хотя я не им играю) в навыках колдовство есть. Так что я смогу показать себя в обоих гильдиях, общаясь с даэдра в одной и отгоняя даэдра в другой.
391 1546318
>>46222
охуенно
tr в mfr, годнота
392 1546325
>>46318

> 31.08.2020 релиз


То есть сегодня. То есть опять в Морровинд катиться.
393 1546354
>>46299

>инквизитора


Ох ебать. Это они так Witchhunter перевели?
мимо
394 1546355
>>46354

>Ох ебать.


Инквизиторы чем занимались, солнышко? Не вспомнишь?
395 1546356
>>46355
Охотой на еретиков. Религия тут вообще никуда не упала. Говно, а не перевод.
396 1546357
>>46356

>Охотой на еретиков


>Религия тут вообще никуда не упала


Как думаешь каких именно ведьм ищут? Даэдропоклонников, которые в морровинде религиозные враги.

>Говно, а не перевод.


Нет, ты просто тупой и для тебя любой не дословный перевод - плохой.
397 1546358
>>46356
Ведьмы это еретики, религия тут напрямую.
398 1546359
>>46357

>Как думаешь каких именно ведьм ищут?


Есть ковен ведьм и не один. Их и ищут, очевидно же.

>Даэдропоклонников, которые в морровинде религиозные враги


Ты дурачок? Ты в линейке квестов храма совершаешь паломничества к Даэдрическим статуям. Врагами это сложно назвать.
399 1546360
>>46359

>Ты в линейке квестов храма совершаешь паломничества к Даэдрическим статуям. Врагами это сложно назвать.


Шеогорат, Молаг Бал, Дагон, Малакат.
400 1546361
>>46358

>Ведьмы это еретики


Нет. Есть ковены ведьм, ведьмы - это члены ковена. Тут другая градация.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ковены_ведьм
401 1546362
>>46361

>Нет. Есть ковены ведьм, ведьмы - это члены ковена. Тут другая градация.


Покажи мне хоть один ковен ведьм в морровинде.
402 1546364
>>46362
Недоделали как обычно. Ты мне ещё покажи возможность присоеденится к Дагот Уру про которую напрямую говорится в игре.
403 1546365
>>46364

>Недоделали как обычно.


Нет, просто ты подменяешь понятия. речь не про конкретных ведьм из Скайрима, а про ведьм в общеупотребительном смысле означающее колдунью темной магии.
404 1546368
>>46365

>Нет, просто ты подменяешь понятия


Не подменяю, просто ты в этом не разбираешся. Вспомнил кстати в Блудмуне был небольшой ковен ведьм.

>ведьм в общеупотребительном смысле означающее колдунью темной магии


А это тут причём? Это другая вселенная.

>Witches are seen as powerful beings, feared and respected by common folk. According to accounts such as 2920, witches rely on their connections to spirits and magical creatures and use a special kind of Conjuration magic


>In The Elder Scrolls III: Morrowind, witches are not prominent, but in Bloodmoon, three Glenmoril Witches make an appearance and are able to cure lycanthropy.


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Witch
405 1546369
>>46368

>Вспомнил кстати в Блудмуне был небольшой ковен ведьм.


Солстхейс не был тогда частью Морровинда, а охотник на ведьм появился в оригинальной игре.

>А это тут причём? Это другая вселенная.


Есть конкретные ведьмы, есть ведьмы в общеупотребительном значении. Ведьмы не ограничиваются скайримскими женскими культами и более того, они тоже подпадают под религиозный еретиков.
406 1546370
>>46368
А еще ведьмы про которых ты говоришь это ворожеи, которые фишки изгоев. Вряд ли изгои представлены в Морровинде.
407 1546372
>>46369

>есть ведьмы в общеупотребительном значении


И при чём тут они?

>Ведьмы не ограничиваются скайримскими женскими культами


Не ограничиваются. Например они есть в Хайроке, в Сиродиле ты тоже можешь их встретить. Witchhunter охотится на ведьм внезапно, это то что написано на упаковке.

>они тоже подпадают под религиозный еретиков


Теорию множеств изучи. Откроешь для себя много нового.
408 1546375
>>46370

>А еще ведьмы про которых ты говоришь это ворожеи


Нет. Ворожеи - это то чем может стать ведьма. Но не все ведьмы ворожеи.
409 1546376
>>46372

>И при чём тут они?


При том что класс отсылает к ним, а не к колдуньям изгоев.

>Не ограничиваются. Например они есть в Хайроке, в Сиродиле ты тоже можешь их встретить. Witchhunter охотится на ведьм внезапно, это то что написано на упаковке.


Есть там где есть изгои, но злые женщины-колдуньи очевидно не сводятся к изгойским.

>Теорию множеств изучи. Откроешь для себя много нового.


Изучил, они подпадают под религиозных еретиков за которым бы охотились инквизиторы Морровинда - ординаторы и вечные стражи.
410 1546377
>>46375

>Нет. Ворожеи - это то чем может стать ведьма. Но не все ведьмы ворожеи.


Все ведьмы о которых ты говоришь из ковенов ворожей, все ворожеи связаны с изгоями. Все ведьмы о которых ты говоришь из изгоев или примыкают к ним.
411 1546379
>>46376

>Есть там где есть изгои


В сиродиле найди изгоев. Нашёл? А там ковен есть. Найди изгоев на солтсхейме. Нашёл? А там есть ковен.

>При том что класс отсылает к ним, а не к колдуньям изгоев.


Ты название класса в оригинале читал? Witchhunter

>Изучил, они подпадают под религиозных еретиков за которым бы охотились инквизиторы Морровинда - ординаторы и вечные стражи.


А они тут причём? Найс тему поменял.
412 1546380
>>46377

>Все ведьмы о которых ты говоришь из ковенов ворожей, все ворожеи связаны с изгоями


Нет и нет.
413 1546382
>>46379

>В сиродиле найди изгоев. Нашёл? А там ковен есть. Найди изгоев на солтсхейме. Нашёл? А там есть ковен.


В Сиродиле есть ковен, в Морровинде нет. На Сиродил распространялось влияние изгоев (была даже династия императоров-изгоев после падения Империи Реманов), а на Морровинд нет.

>Ты название класса в оригинале читал? Witchhunter


Witch не только изгойские колдуньи.

>А они тут причём? Найс тему поменял.


А они посчитали бы их еретиками и от того термин инквизитор приемлим даже в таком случае.
>>46380

>Нет и нет.


Ты привел ссылку на ковены ворожей, челик-дебик.
414 1546386
>>46382

>была даже династия императоров-изгоев


Хуясе. Найс реткон.

>Witch не только изгойские колдуньи


Я это и пытаюсь сказать. И ссылку и это кинул. Могу ещё сотню раз кинуть, мне несложно.

>Witches are female magic users, spread all across Tamriel. They are usually organized in covens.


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Witch
Это ты почему-то приравниваешь ведьм и ворожей.

>Ты привел ссылку на ковены ворожей


Я привёл ссылку на определение ковена.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Ковены_ведьм

>А они посчитали бы их еретиками


Там же суть в том что это неподконтрольные магическеи пользователи. Магии все ссутся. Еретиками занимается Министерство правды, а охотникики на ведьм занимаются охотой на ведьм. Те же Магрибаш

> "We are the Ashlander witch-warriors, women who defy the man's rules of behavior for women, mastering the man's weapons of war and the sorcerer's powerful magics. Craven men whine that we steal their vital essences to feed our dark purposes. But men are fools and cowards. Only women can understand the secrets of the ghost snake and its hidden mysteries that make men tremble like maidens."


https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Mabrigash_(Morrowind)
415 1546390
>>46386

>Хуясе. Найс реткон.


Императоры длинного дома, именно их потомков Тайбер Септим в Хролдан загнал.

>Я это и пытаюсь сказать. И ссылку и это кинул. Могу ещё сотню раз кинуть, мне несложно.


И в это понятие входят не только ведьмы изгоев, а еще ведьмы дийдр.

>Я привёл ссылку на определение ковена.


Из рувикипедии, в играх такого определения нет, а ведьмы из Скайрима в Морровинде не представлены, следовательно про них речи не идет.

>Там же суть в том что это неподконтрольные магическеи пользователи. Магии все ссутся. Еретиками занимается Министерство правды, а охотникики на ведьм занимаются охотой на ведьм. Те же Магрибаш


Это ни на чем не основано, а значение слова ведьма неотделимо от еретика.
416 1546392
>>46390

>Это ни на чем не основано


А я привёл ссылку из англоязычной вики. Прочитай.

>И в это понятие входят не только ведьмы изгоев, а еще ведьмы дийдр.


Я тебе определение кинул, найди там слова даэдра и изгой. Ты скайриморождённый?

>Witches are female magic users, spread all across Tamriel. They are usually organized in covens.


>Это ни на чем не основано


Это основывается на определении. Источник я уже кидал. Если ты не хочешь читать, просто напиши, я закончу разговор, не буду терять время зря.

>ведьмы из Скайрима в Морровинде не представлены


Расмешил. Вообще представлены.
417 1546395
>>46392

>А я привёл ссылку из англоязычной вики. Прочитай.


>Я тебе определение кинул, найди там слова даэдра и изгой. Ты скайриморождённый?


>Это основывается на определении. Источник я уже кидал. Если ты не хочешь читать, просто напиши, я закончу разговор, не буду терять время зря.


Снова, ни на чем не основано. Определение слову ведьма в играх серии не дается. Остается пользоваться только общеупотребимым значением слова из ирл.

>Расмешил. Вообще представлены.


Солтсхейм к другой провинции относится, это не Морровинд.
418 1546397
>>46395

>Снова, ни на чем не основано


Я понимаю, что ты стесняешь и не можешь написать мне напрямую. Но раз ты не хочешь читать, то я заканчиваю разговор. Не буду терять время зря.
419 1546398
>>46397

>Но раз ты не хочешь читать,


Назови книгу из игр или реплику серии где дается определению слова ведьма, я прочту. Читать васянку смысла нет, к лору отношение васянка не имеет.
420 1546412
>>46397

>пачиму вы не саглашаитись на википедии жи написана пук хрюк.....

421 1546421
The Ordinators (sometimes called Temple Ordinators) are the holy guards and priest-soldiers of the Tribunal Temple. They are divided into four distinct orders. The Order of the Watch provides guards for temples and shrines, and additionally act as town guards in Temple-owned settlements such as Vivec City. They are responsible for enforcing Temple law, along with Imperial law following the Armistice. The Order of War (also known as the Militant Ordinators) fights the enemies of the Temple, with most War Ordinators traditionally stationed near Red Mountain to combat the forces of the Sixth House. The Order of the Inquisition identifies and suppresses heresy among priests and laymen within the Temple. The Order of Doctrine and Ordination are militant scholars who oppose the Nerevarine Prophecies and other dissident teachings.[1][2]
422 1546423
Как это глупо бы не звучало, но вы путаете понятия "охотник на ведьм" и "охота на ведьм".

Инквизиторы ирл принадлежали католической церкви.
Они занимались тем, что выявляли ересь среди верующих и боролись с ней. В том числе выявляли тех, кого они считали ведьмами и колдунами, то есть занимались охотой на ведьм, то есть являлись охотниками на ведьм.
Но охотой на ведьм занимались и в некатолических странах, то есть этим занимались не только инквизиторы.

Инквизиторы в Морровинде принадлежат Храму Трибунала и состоят в ординаторском Ордене Инквизиторов.
Они занимаются тем, что выявляют ересь среди верующих и борятся с ней. Однако, практиковать магию в Морровинде, в отличие от илр, не запрещено. Поэтому говорить о том, что одной из обязанностей инквизиторов Морровинда является "выявление тех, кого они считают ведьмами и колдунами", то есть "охота на ведьм" в привычном (ирл) смысле не приходится.
Но люди и меры, состоящие в Храме могут назвать "ведьмами и колдунами" тех магов, что практикуют поклонение и призыв даэдра Четырех Углов, а также некромантию. И если среди верущих окажутся такие индивиды, тогда, да, можно сказать, что инквизиторы занимаются охотой на ведьм.

Охотники на ведьм в морровинде, как класс - специализируются на выносе вампиров, некромантов и охуевших даэдропоклонников. Они могут, но не обязаны состоять в Храме Трибунала, чтобы заниматься своим делом, и могут помогать любой фракции. Также они не могут быть ординаторами и состоять в Ордене Инквизиторов, потому что если охотник на ведьм становится ординатором, то он посвящает все свое время служению Трибуналу, а не шатается по Морровинду, выполняя квесты тех, кому нужны его услуги.

Итак.
В Морровинде все инквизиторы могут заниматься охотой на ведьм, и поэтому их можно считать охотниками на ведьм. Но. Они не являются охотниками на ведьм по профессии.
Охотники на ведьм, очевидно, занимаются охотой на ведьм. Но не могут быть инквизиторами.
Так что перевод неверный. Снова.

мимо охотник на ведьм
423 1546425
>>46423

>Но. Они не являются охотниками на ведьм по профессии.


Нет такой профессии, это описание деятельности в том числе инквизиции.
424 1546429
>>46423

>Инквизиторы ирл принадлежали католической церкви.


Речь про морровинд где инквизиторами являются члены ордена ординаторов, то-есть военного крыла храма, которым мы можем стать фактически при прохождении ветки этой гильдии.
425 1546430
tr уже сейчас в несколько раз больше по территории чем сам остров из оригинала
эти мододелы знатные аутисты, хех
426 1546431
>>46423

>В том числе выявляли тех, кого они считали ведьмами и колдунами, то есть занимались охотой на ведьм, то есть являлись охотниками на ведьм


Реальные инквизиторы в большинстве своём считали ведьмовство выдумкой, а тех, кто объявлял себя колдунами - либо язычниками, либо шарлатанами, либо сумасшедшими.
427 1546435
>>46431

>Реальные инквизиторы в большинстве своём считали ведьмовство выдумкой


Не совсем так. Реально католическая церковь признавала наличие магии и считала ее проявлением дьявола. И тут уже важно не то был ли результат у условного магического обряда с пентаграммами и призывом чертиков, а то что такой обряд проводился и тот кто его проводил колдун, ну или ведьма.
428 1546464
>>46430
а там хоть игра есть или так поглазеть на васянские умения в ландшафтинге?
429 1546478
>>46284
Не обижайся тогда что из Облы вырезали левитацию, вмешательство и пометку с возвратом за ненадобностью.
430 1546479
>>46190
Почему это сделали в анлорной васянке, а не в светоче лора Морровинде?
431 1546480
>>46291

>как и крафт.


Давай тогда и Алхимию с Зачарованием уберём из навыков игрока, оставив только сервис у НПС, в кои веки навык Оружейника сделали полезным и логичным, нет это как-то сомнительно выглядит.
432 1546527
по главным навыкам инквизитор в игре типа рейжевик с призванным луком в легкой броне, использующий зачарования и алхимию чтобы бафать стрельбу
типа исвользует призыв чтобы враги отвлекались на призванных
433 1546530
>>46527
Нет
434 1546536
>>46530
раскрой мысль если не лень
435 1546542
>>46536
Это морровинд, начинаешь за здравие, кончаешь катком что ебучки вилкой чистит.
436 1546548
>>46542
я - нет, тк научился самоограничению, как irl так и в рпг
437 1546550
>>46548

>самоограничению, как irl


>Сидит на дваче

438 1546554
439 1546584
>>46554
К сожалению теперь все геймплейные фичи выключить невозможно, насколько я понимаю.
440 1546603
>>46478

>за ненадобностью.


Не соглы, надобность была, просто не реализовали. А ту хуйню рыли применить некуда.
441 1546604
>>46542
В Скайриме кста в этом плане все лучше, если не дрочить крафты. Сила персонажа нарастает постепенно, а не скачкообразно с появлением первых 10-20к голды, как в утковинде.
442 1546611
>>46604

> сила персонажа стоит на месте, всё тлен, твой герой в решётке автолевелинга


фтфю
Нет, в Мурравейнике баланс всратый, конечно
443 1546674
>>46611

>фтфю


Попробуй поиграть в Скайрим, чел. Автолевелинг не универсален, как в обливионе было. Не будет такого, что самые крутые бандиты будут ходить в даэдрике, они остановятся в росте и будут шнырять в лучшем случае в стальной броне. Аналогично со всеми видами врагов в игре, автолевелинг не бесконечен и он происходит в виде этапов, а сам персонаж вполне ощутимо растет в силе.
444 1546751
какой самый лютый абуз механики по вашему?
имхо, это возможность кастануть понижение навыка на себя
445 1546759
>>46751
Использование мозга. NPC же думать не могут.
446 1546793
Походил в ослепляющих сапогах и теперь не могу ходить без них, кажется пиздецки медленно. Можно ли достичь такой же скорости просто раскачкой? Ну Speed до 100 качнуть понятно. Выше 100 же уже не прокачать, только баффать магией? Может заэнчантить какой-нибудь айтем на +100 к скорости? Или это будет охуенно дорого? Или такое вообще невозможно сделать?

Кстати, заметил что Speed внезапно влияет и на скорость левитации, я думал что скорость левитации зависит от "силы" заклинания. Получается, у левитации есть только один параметр - время действия? Или скорость все-таки тоже есть, которая суммируется с физическим параметром Speed?
447 1546865
>>46793
И то и другое влияет.
448 1546872
>>46865
Понел. Вообще, левитация судя по всему не самый удобный способ передвижения, особенно если ты именно исследуешь мир. Быстро бегать гораздо лучше.

Неприятным открытием стало что Клифф Рейсерам похуй на твою скорость, они прилепляются за тобой и летят так же быстро, попутно успевая ебашить и тем самым стопорить тебя. До чего же мерзкие создания, это просто пиздец. Всеми силами сдерживаюсь от установки мода на снижение агрессии животных, все-таки хочется окунуться именно в ванильную атмосферу.

Еще обнаружил что у меня почему-то нет тех самых красивых волн на воде, которые взрывали мозг в начале нулевых. У меня стоит MGE XE, может там что-то нужно подкрутить? Так то похуй, просто странно что оно не работает.
449 1546874
>>46603

>Не соглы, надобность была,


Нахуя если есть фест тревел? В даггере понятно нужен был Возврат там и данжи были огромные лабиринты и фест тревел там был хардкорный, но в морре и обле всего этого нет.
И потом это одно из заклинаний, та же эфирность тоже была уникальная по своей механике ничуть не хуже левитации, вот в Соулривере есть эфирность когда через решётки можешь пройти, что мешало такие магические двери сделать? Да даже призрака эту абилку дать чтобы они преследовали сквозь двери нарушителей их покоя.

>просто не реализовали. А ту хуйню рыли применить некуда.


Могли реализовать розу Сангвина как в даггере, могли сделать хаотический призыв для проклятых предметов, могли заклинания такие наконец сделать, когда навык бы влиял на шанс вызвать чего-то пострашнее как в Арксе.
450 1546903
>>46874

>Нахуя если есть фест тревел?


Так фаст тревел не нужен. Рыли единственная добротная даже сегодня механика в утковинде это планирование передвижения через телепорты, страйдеров, корабли и заклинания. Но маркеры на карте все равно нужны.
451 1546905
>>46751
Абузы в морровинде не нужны, потому что даже без них персонаж становится слишком быстро слишком сильным, еще не завершив квесты ни одной гильдии.
452 1546906
>>46872

>Вообще, левитация судя по всему не самый удобный способ передвижения, особенно если ты именно исследуешь мир.


Наоборот, самый быстрый способ добраться до точки и увидеть ее. Пока будешь ногами по кишкам этим бегать уже играть надоест и игру удалять станет пора.
453 1547060
В связи с тем, что Васян сделал свою новую версию слишком васянистой (при этом безальтернативно), появилась потребность в околованильном Морровинде с подкрученым графони. Есть идеи, где что-то похожее можно найти?
454 1547061
>>47060

>свою новую версию слишком васянистой


А что там особо васянистого? Я два раза посмотрел трейлер, но так и не понял что не так.
455 1547063
>>47061
Раньше можно было оставить только багфиксы и графику, все остальное было модульным. Теперь Васян навставлял Тамриэелей Ребилдов (которые даже до конца не переведены), захуячил все свои обновы в один файл (то есть модулей нет, нельзя отключить всю васню, оставив только фиксы, обязательно нужно подключать броню из скайрима, облы и новые квесты от самого васяна) и как бы вот так. Мне это не особо нужно, а вот графика там была ОК и настраивалась легко.
456 1547067
>>47063
Понял, жду в следующей версии включения в сборку Сердца Хаоса.
457 1547070
>>47067
Да не, я без претензий к выбору Васяна, его репук - его пук, но мне просто все это добро нахуй не нужно. Это золото из фекалий...
458 1547077
>>47070
Пора бы уже понять, что сборка делается под вкусы автора. Не под твои.
459 1547078
>>47077
Пора бы уже понять, что эту ебанутую хуйню про вкусы автора нужно писать там, где это уместно, а не как ебаный робот — по триггеру.
460 1547081
>>47078
Пора бы уже понять, что ты не Васян. И жаловаться на то что Васян не разделяет твои вкусы, это как минимум странно.
461 1547083
>>47081
Так я жалуюсь на то, что Васян вырезал возможность кастомизации своего репака. Так-то и раньше были сомнительные (для меня) решения, но их можно было просто отрубить. Да и жалуюсь я тут, вдали от Васяна, можно сказать даже на кухне, а не лично Васяна с этим ебу — так что его вкусы никак и не задеваю.
462 1547120
>>47067
Как что-то плохое, это топовый отечественный мод на морру.
463 1547136
>>46872
Мге вроде ломает родную шейдерную воду. Но можно поставить шейдеры воды на мге, будет лучше облома.
464 1547242
>>46872
Забей на мге. СТавь опенмв
465 1547285
>>47242
Спасибо, но меня МГЕ всем устраивает. Потом может openmw попробую.
466 1547322
>>47285
Не через опенмв смысла нету играть. Он исправляет то, что нельзя исправить в оригинале. Например - навмеши, которые отсутствуют за городами. Теперь нпс не тупо по точкам ходят, а как хотят в пределах города.
467 1547326
>>47322
В следующий заход буду играть обязательно через OpenMW. У меня сейчас задача максимально воссоздать атмосферу оригинала, так что пусть НПС тупят как было задумано разрабами.
468 1547366
>>47322
Ну пока еще есть аргумент не поддерживаемости скриптовых lua модов mwse-шных но это должно поменяться скоро.
Morrowind 2020-09-02 18.57.34.871.png5,9 Мб, 1920x1080
469 1547367
Киберпанк уже здесь...
470 1547404
>>47367
TR? Кстати, заметил на записях в ютубе что у всех там низкий ФПС. Движок не тянет такие объемы геометрии?
471 1547419
>>47367
Где ты его там увидел?
https://www.youtube.com/watch?v=hlIkd-aH36s
472 1547426
>>47404
Проседает в больших городах, особенно заметно в Старом Эбонхарте
473 1547428
>>47366
У мастхева уже есть порт под Openmw. Например у подбираемой флоры.
474 1547429
>>47326
Дальность видимости на минимум ставь. Иначе не тру.

мимодед
475 1547430
Во многих играх с открытым миром не хватает ощущения масштабности. Если реки, то обязательно говнотечки, горы - небольшие холмики. Я не говорю уже о городах и селениях
476 1547433
>>47429
В первое прохождение ну его нахуй. Я так проходил морровинд на стареньком компе который не тянул даже на средних. А еще я начал проходить его сразу после скайрима и текстовое описание пути к квесту для меня было каким-то пиздецом. Да, я тоже сначала искал мод на маркер квеста
0GL0Se-ZCGd8iKO7O.jpg108 Кб, 1024x768
477 1547445
Поиграл в этот ваш морошинд впервые после облы и скайрима. Отличная игра но есть пара вещей которые бы в ванилу вписались как влитые.

1. Заклинания телепортации на небольшое расстояние, вроде блинка.

2. При поднятом оружии без щита, при нажатии кнопки доставания заклинания, ты применяешь его одной рукой с 50% шансом на успех в сравнении с применением двумя руками когда оружие в ножнах.

3. Персонажи могут сидеть на стульях находящихся не более чем в 5 метрах от их базового местопребывания. Да и вообще анимаций бы побольше. Вроде сидения на земле для бедняков и прислонившись к стене стоя.

4. Выносливость не тратится при беге но сильнее тратится при прыжках. Ну серьёзно, блять.

5. Зелья на стандартное восстановление маны, здоровья и выностливости есть ВСЕГДА у любого алхимика в количестве 5 штук каждого.

6. Шанс поразить цель в ближнем бою выше, но ниже модификатор урона оружия от характеристик. Бьёшь не так сильно, но более метко

7. Передвижение с занесённым оружием меняет стойку на тот удар который соответствует движению (например занёс ты и держишь занесённым топор и передвинувшись вбок удар поменяется на рубящий и т.д)

8. Факелы освещают больше места но кончаются. Фонарь освещает меньше места но бесконечный. Зачаровав фонарь на чары дыхания под водой, он будет работать под водой

9. Возможность настраивать размер текста отдельно от интерфейса

Собственно и всё. Остальное в игре полностью меня устраивает.
478 1547447
>>47430

> не хватает ощущения масштабности


Зачем? Чтобы дольше идти из пункта А в пункт Б?
479 1547484
>>47445
Ммм, свежие идеи для игры 18-летней давности.
1,2,3,4 - моды.
5 - нет смысла, к тому же навалом алхимиков у которых литералли бесконечный запас этих зелий.
6 - моды, и урон оружия зависит только от силы, даже для луков. Каждые 50 ед. силы = +50% урона, это не так уж и много, просто сильных врагов до аддонов нет.
7 - вся эта дичь с разными ударами абсолютно бесполезна, в ваниле есть опция "лучший удар", она должна быть включена. Есть моды которые придают этой системе смысл.
8,9 - моды.
480 1547573
>>47447
Да. Путешествие - тоже приключение.

мимодругойанон
481 1547579
>>47573
Ты не забывай что это игра и пиздовать в соседнее поселение в течение часа никто не будет. Напоминаю, что за час ты в лучшем случае 10км пройдешь, для реального мира это вообще не расстояние, а для игрового - огромное. Попробуй ради интереса в GTA 5 пешком с аэропорта дойти до горы в северной части карты.
482 1547580
>>47579
Ну а зачем до абсурда доводить? Во-первых, есть лошадь. Во вторых, можно запилить интересный фасттревел со снаряжением каравана и рандомными ивентами по пути. Ну и наконец, не обязательно в реальном масштабе делать, раза в три увеличить мир и уже не будешь чувствовать себя как в банке консервной с локациями-коридорами и городами на пять домиков.
483 1547581
>>47580

> Ну а зачем до абсурда доводить?


Вот никто и не доводит. Были же игры с огромными мирами, но в них тупо было скучно, потому что сделать огромный мир проработанным крайне сложно. Бюджеты как у Рокстаров есть не у всех. Лучше компактный и насыщенный, чем огромный и размазанный.

> городами на пять домиков


Для меня идеальный игровой город это например Хоринис из второй Готики. Он небольшой, но при этом охуенный. Есть разные районы, богатый и бедный, есть площади, рынки, мастерские. Есть свои секреты, интересные люди, плюс город на склоне, ландшафт тоже добавляет уютности. Стал бы он лучше, если бы его увеличили втрое? Хуй знает, врядли.
484 1547585
>>47581

>Были же игры с огромными мирами


Например? Кроме процедурного Даггера из бородатых времен и не вспомню больше RPG.
485 1547586
>>46299
И что у храма что у культа одинаковые требования к школам магии: мистицизм, колдовство и восстановление.
TwoWorldsrivervalleygraphiceffectsscreenshot.jpg304 Кб, 1680x1050
486 1547590
>>47585
Two Worlds? Вот тебе скрин оттуда. Представь что тебе нужно по этому лесу полчаса идти. Зачем? К чему такие пространства? Просто ради красивой картинки?
487 1547604
>>47585
В ведьмаке 3
488 1547628
>>47590
Похоже если бы обливион имел карту размером с даггерфолл на пике
489 1547739
>>47590

>Two Worlds


Не слышал, надо глянуть.

>К чему такие пространства?


Ради ощущения свободы и азарта исследования. Никто не заставляет ходить по ним в реальном времени, грамотный фасттревел решает проблему. Только не это уебище из последних беседкоигр с инстант телепортом в любую точку.

>>47604

>В ведьмаке 3


Святая толстота!
490 1547757
>>47585
большинство рогаликов
image.png491 Кб, 703x703
491 1547760
Я Джобаша, торгую книгами в славном городе Вивек. Привет!
492 1547761
>>47739

>Святая толстота!


Что не так? Новиград по-твоему маленький город?
493 1547767
>>47761
Он там на 90% просто декорация, не?
494 1547781
>>47767
Можно сказать и так, зато какая большая
495 1547810
>>47781
Ну в фоллауте 1 тогда тоже громадная карта. Вся южная калифорния!
496 1547839
Хочет кто в tes3mp на личном сервачке?
497 1547915
>>47590
Да ладно, в Two Worlds масштаб как раз заебись, но пара моментов его сокращает. Есть достаточно быстрая лошадь, а ещё телепорты на каждом шагу. А ещё камни телепортации, дающие аналог пометки/возврата. Поначалу кажется, бегать там много, но вскоре ты уже скачешь туда-сюда, как кузнечик. Туда бы систему транспорта из Морровинда, было бы охуенно.
498 1547975
Решил создать воина с копьем и в средней броне. Оказалось, что в Гильдии бойцов для продвижения ни то, ни другое не подходят. Куда ещё податься? Хлаалу? Хм...
499 1547980
>>47975
Копье и средняя броня это редоран
500 1547993
Пилю перекат
Перекат 501 1547997
502 1548114
>>47445
1 2 и 4 6 в 4NM моде есть.
503 1548215
>>47810
Привел бы в пример Арканум. В фолаче вся карта разбита на локации
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски