dominik-zdenkovic-20190108-img-seyda-neen-1.jpg906 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 155 1547995 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1533493 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Коту (3) 2 1547996
Expansion Delay
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588 - мод, делающий логическую отсрочку для старта дополнений.Комбинирует и приводит к логическо-лорному консунсусу диллему с ассасинами и слухом о солстхейме. По сути, заменяет предыдущие подобные попытки, подробнее что конкретно делает в описании мода.

Пожалуй можно добавить, а Dark Brotherhood delay и Solstheim Rumor Fix поставить сразу после него в скобочках как относительно устаревшие варианты.
3 1548014
>>47996
Почему у всех бомбит от Solstheim Rumor? Ну да, строчка в диалоге есть, в самом конце обычно. Ну висит у всех и пусть висит. Зачем еще какой-то мод ставить? Братство ладно, они там доебывают нападениями, еще есть смысл, но слухи то.
4 1548016
>>48014
Она по дефолту появляется у ВСЕХ
Даже существо которое не должно ничего говорить, или какой-нибудь пепельный вампир в жерле красной горы. Я не помню говорит ли это сам дагот. Это просто глупо.
5 1548029
>>48016
Хмм, в таком случае да, мод выглядит разумным к установке.
6 1548050
>>48014
>>48016
"Там холодно, ебано, медведи и разбойники" - рандомный разбойник с Солстейма.
7 1548142
https://youtu.be/DFDmi_z1DPM
игровая механика, полезно новеньким
sage 8 1548143
>>48142
Ммм пиар говноблоххеров с рекламой рейд шадоу ледженс
9 1548192
Только что заметил: выполнение поручений Гильдии воинов не повышает репутацию. Это баг или фича? С одной стороны очевидно первое, но если подумать о том, что там проворачивают Сжоринг и его братва на стороне…
10 1548216
>>1547810 →
Привел бы в пример Арканум. В фолаче вся карта разбита на локации
11 1548260
>>1548215 →
Ну технически ты то по этой карте ХОДИШЬ. Просто она декорация
12 1548261
>>48192

>войнов


Лол.

>репутация


Только определённые квесты её поднимают. В имперских фракциях таких немного
13 1548284
>>48261

> лол


А? Это плохая фракция что ли или что?
14 1548298
>>48284
Гильдии войнов нет, есть Гильдия Бойцов.
15 1548304
>>48298
Ну хорошо!
16 1548361
>>48143
лучший обзор игровой механики на ютубе
17 1548371
Почему у морры так коряво в плане ебли и компаньонов? Скачал тут хвалёного Джулана, а он заднеприводным оказался.
18 1548374
>>48361

>лучший


>2020


>видос про то, как монетизировать общедоступную информацию



Это как с Википедии зачитывать статьи и вставлять преролл, только тут uesp вместо Вики. Просто мусор ебаный, ххртфу.
19 1548417
>>48014
Ну так в 2к20 одни аутисты с окр играют в моррку, чё ты хотел. Я вообще в игру толком играть не могу - увидил шовчик на земле, лезу в редактор и закидываю камушками, чтобы больше мне на глаза не попадался.
20 1548421
>>1547590 →

>Two Worlds?


Вот не помню чтобы там огромные размеры были, хотя я сто лет назад играл. Помню вторая часть вообще коридоркой стала, как какой-нибудь фейбл. А первая мне нравилась, такой то гринд, и кладбища страшные были, я просто сам тогда пиздюком ещё был.
21 1548444
Хотел поиграть всё-таки в морру в первый раз как следует.
Но чёрт знает как к этому подходить.
1) Ставить ваниль без патчей, играть "как было задумано"?
2) Накатить багфиксы, и потенциально упустить вещи в которые многие вляпывались, к добру и/или к худу?
3) Навернуть сверху ещё и модов на графику чтобы было "красиво"?
У вопроса нет объективно "правильного" ответа, просто хочется узнать мнение окружающих, кто как бы поступил.
22 1548447
>>48444
Тебе посоветуют фанпатчи как минимум, потом опенмв либо mcp/mge
Потом одни будут ратовать за ванилу, другие за более ванила стайл графические моды и апдейты, третьи будут кидать свои однозначно "красивые" сборки.
Большая часть скорее всего пошлёт в шапку
23 1548496
>>48444
Ставь mcp или ОпенМВ и ебошь первое прохождение вслепую. Дальше добавишь моды, графон, маркеры, ребалансы, однополые романсы и соль по вкусу.
24 1548541
25 1548566
>>48444
gfm и mcp обязательны даже если ты хочешь играть на ваниле, просто обязательны
для больших мониторов нада mge и хайрез текстурки

имхо, проще поставить mfr
либо 3.9
либо 4.0 в котором tamriel rebuild интегрирован
26 1548572
>>48566

> либо 3.9


Такого не существует. Последняя версия перед тем, как aL сделал все свои неванилльные геймплейные расширения неотключаемыми — 3.2.23. Ходят слухи, что ему удалось добиться невероятной проивзодительности с лучшими настройками шейдеров именно на 4.0, но там нет возможности отключить сырой TR с сырым недоделанным переводом и новые квесты, переделанную механику и т.д. Сейчас еще можно стянуть старую версию отсюда: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370
На самом сайте fullrest старые версии скачать уже невозможно, хоть и есть топик в архиве. Ссылки не работают.
Поэтому качаешь сам торрент, в шапке есть ссылка на патч 3.2.23 — его после установки закинешь в папку с игрой. Настраиваешь, отключаешь модуль EVA — получаешь пофикшенную ваниль с симпатичной графикой.
27 1548574
>>48444
А ты англованиллу собрался качать или русековасянство?
28 1548592
Играю в этот ваш морровинд. Я Скайримоутка поэтому выделю очевидные плюсы и минусы игры:

Плюсы:
Сюжет, лор, музыка, интересные архитектурные решения городов
Минусы:
Всё остальное. Нет блять, серьезно, передвижение со скоростью улитки в совершенно пустом острове это жесть, я уже даже закрыл глаза на рудиментарную боевку, а в особенности стрельбе из лука, где ты потратил 10 стрел чтобы попасть 1 раз в наездника с уровнем стрельбы 40, это как так? Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе? Ну ладно это, что за хуйня с миром? Хули он такой пустой и мертвый, даже огромный Даггерфол был набит разными НПС. Почему такое медленное передвижение? Дальность прорисовки в Вивеке не даёт разглядеть всю красоту архитектуры зиккуратов, это просто пиздец какой-то...

Честно говоря, играю через силу ради охуенного сюжета, хоть в ЕСО допилили нормально Вварденфел...
29 1548595
>>48592

>Как в эту хуйню играли вообще раньше на релизе


В сапогах слепящей скорости, вестимо.

>Хули он такой пустой и мертвый


Проба пера. Уже в Обле беседка попыталась сделать пиздатый АИ. У неё не вышло, правда, но намерение достойное
30 1548604
>>48592
Что тебе мешает вкачать скорость и атлетику на 100? Возьми каджита, возьми знак коня и носись по карте сколько влезет. А с акробатикой ещё и прыжки на много метров... Маг? Найди сапоги-скороходы и подними сопротивление магии до 100%, используй кошачий глаз или выкрути яркость в настройках, чтобы избавиться от слепоты. Найди посох волшебника с чарами на левитацию. Взлетаешь, натягиваешь сапоги — и летишь куда хочешь.

Мне наоборот скорость мешает. Люблю неспешно ходить по Грейзленду и ковырять все пещеры, искать уникальные артефакты...
31 1548631
>>48604

>Возьми каджита


>Найди сапоги-скороходы

32 1548655
>>47995 (OP)
ПОМОГИТЕ!
Если у меня Сила воли 60 и мистицизм 55. То выше 60 МИСТИЦИЗМ я не прокачаю?
33 1548656
>>48604

>Найди сапоги-скороходы


Они класс легкой брони. Надоест каждый раз их снимать перед каждым мобом..у меня фулл прокачка идёт.
IMG20200906073206.jpg5,7 Мб, 4000x3000
34 1548660
>>48566

>для больших мониторов нада


Это тебе хуй в очко нада. А а играю на 4к телевизоре в оригинальную морру(с официальными аддонами онли)
Просто в рестре ставишь разрешение под свой экран и всё.
35 1548698
>>48631
У каджита есть варез... если у тебя есть монета.
36 1548704
>>48655
У тренеров не прокачаешь, а сам или через книжки сможешь. Можешь поднять другие дисциплины магии, прокачивающие силу воли, и идти к тренеру качать мистицизм. Когда навык очень низкий, прокачка у тренера на десять поинтов стоит <600, а взамен получаешь +5 к стате при переходе на следующий уровень.
37 1548707
>>48656
1/8 шанс что получишь по сапогам, и 7/8 по нужным тебе кускам. Да и ловкость никогда лишней не бывает. Можно забиндить сапоги скорости на 1 и сапоги нужного класса брони на 2, и не нужно лезть в инвентарь каждый раз.
38 1548718
>>48592
Претензии к боевке ни у кого бы не возникало, если бы в морре была анимация уворота.

>играет в игру безесды без фанатских патчей


Уровень прорисовки не тянули компы того времени. Ассеты морры к тому же устаревшие в техническом плане, они отжирают больше ресурсов чем ассеты Скайрима. С МГЕ можно видеть хоть весь остров.
В Даггерфолл не играл, но что-то мне подсказывает, что

>огромный


и

>был набит


это взаимоисключающие параграфы.
В морре кстати самое быстрое передвижение во всей серии, и аж 4 вида фасттревела.

>Пустой и мертвый


Так же как и Скайрим. Или ты хочешь сказать, что 2,5 радиант энкаунтера делают мир живым? Бежишь такой в ебенях, а там вор убегает от охотника, ну и хуй с ними, идёшь дальше, а там вор убегает от охотника.
39 1548835
>>47996
Добавил. Сорян, давно сюда не заглядывал.
Morrowind Gloryuos, День 20, 18.02 0040.jpg234 Кб, 1360x768
40 1548840

>Мехра Мило - мой особенный друг, и я не хочу, чтобы у нее были неприятности. (с) Кай Косадес


Похоже Косадес поёбывает агентшу клинков, храмовницу из Вивека.
Картинка впрочем только для привлечения внимания и никак не относится к описанной выше теме.
41 1548841
>>48718

> В морре кстати самое быстрое передвижение во всей серии, и аж 4 вида фасттревела.


Вруша
bond.jpg36 Кб, 540x358
42 1548846
>>48840
Вот так и определяют в Клинки в Морровинде, а ты думал почему Кай тебя встречает голый по пояс, а потом ещё дарит свои штаны и разрешает спать в его кровати? Ждём когда Косадеса добавят в мод на харасмент к Курио и Анаэдре.
43 1548847
>>48660
у тебя ни ui не скалиться и текстурки лоу рез
на 4к разрешении это пиздец канешно
но дело твое, конечно
для всех остальных лучше таки взять mge советую для игры на больших разрешениях..
44 1548886
>>48841
Я же не сказал что оно с самого старта быстрое. В последующих частях никакой прогрессии в этом плане вообще нет, как был мешком с говном на старте, так им и остался в конце. И я в душе не ебу что там в предыдущих играх, потому что трушный тес начинается с морры.
45 1548918
>>48847
Чел, ты сам себе противоречишь. Если ставить йоба-текстурки, то это уже не ванила.
46 1548925
>>48592
Зато скорость можно повысить, в отличие от. Мой алхимик такие зелья варит, что носится кабанчиком после них по карте. Не исключено, что он их не пьёт, а, как в том анекдоте.
>>48918
Ванильные текстурки из-под нейросети — вполне себе трушный вариант.
47 1548966
Прошел мейн квест, дом редоран и гильдию бойцов, но на длс уже не хватило. Побродил по бесконечным кишкам города света и города магии - заебало. Многое теряю?
48 1548986
Анон, я знаю что в морре есть учитель-мастер по Секирам.
Но в википедии я не очень понимаю где это. Плюс там пишут что он закрыт дверью. Я смогу эту дверь Ондузи свитком открыть?
49 1548990
>>48966

>дом редоран


Существует только дом Телвани, щас бы не быть фашистом и не воевать за свою нацию. Хррр тьфу тебе на ебало
50 1548991
>>48925

> Ванильные текстурки из-под нейросети — вполне себе трушный вариант.


Нет.
51 1548993
>>48990
Каково за полоумными стариками какашки убирать?
52 1549054
>>48986

>Но в википедии я не очень понимаю где это


Падажжи, чего непонятного? Крепость Фаленсарано. Если лень гуглить точное местоположение, воспользуйся интерактивной картой, емнип, ее лет 15 как запилили, так она и сейчас один из самых легких вариантов найти нужную локацию.

>Плюс там пишут что он закрыт дверью


Насколько помню, там или только ловушка, или ловушка и средненький замочек. Я когда приходил туда типикал варваром, не умеющим открывать замки, никаких проблем не случилось.
53 1549077
>>48966
Король куколд, принцесса которая не против поскакать на шершавое хуйце каджита и поехавшая сука которая называет себя богом
54 1549078
55 1549080
>>48966

> Побродил по бесконечным кишкам города света и города магии - заебало


А ты остановись на минуточку. Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
15514587368030.png1,2 Мб, 1023x739
56 1549093
57 1549095
>>49093
Как он блядь срал в море у Сейда Нин? Там только ногу засунь, сразу дреуги приплывают и рыбы хищные.
ScreenShot 1.jpg196 Кб, 1920x1080
58 1549108
>>47995 (OP)
Уже не в первый раз такая хуйня. Сила доходит до 95 и потом этот баг. И нет я не запорол прокачку и прокачал силу на + 10
59 1549109
>>48993
Понятия не имею. Ты расскажи нам об этом, Редорано куколд гной.
60 1549110
>>48993
Нет ты
61 1549115
>>49078

>Hortator Card Game


>Пасьянс


Какой пиздец.
62 1549116
>>48990
Ты путаешь с Индорил, Тельванни не про это.
57v1bergvzd21 (1).png14 Кб, 691x752
63 1549118
>>48993
Ра'Зар отказывается отвечать на этот вопрос.
64 1549123
>>48990
телвани либертанианцы, епт
патриоты были в домах дресс и индорилл и они за это поплатились
65 1549125
>>48966
надо было квесты редорана и храма парралельно проходить
а вообще можешь начать нового перса и сыграть за другие дома или за империю
как собственно и предполагает рпг
разные классы персанажей получают разный контент
66 1549129
>>48918
лучше не просто хайрез текстурки, но вообще переделанные модельки, новые детали в интерьерах, травка в экстерьерах, добавленный свет, тени и сглаживание..
да, да, имхо, нужна сборочка на графон, если играешь на больших мониторах
просто зайди в гильдию магов в балморе в mfr ну или сгоняй на горький берег перед закатом там же..
67 1549136
>>49125
Да вот думаю перепройти еще раз. Не знаю за кого только. Думал за мага, но магия в чистом виде, как я слышал, сосет без алхимии и энчантов, а я этим заниматься не хочу.
68 1549184
>>48604
>Найди сапоги-скороходы и подними сопротивление магии до 100%
Или просто выбери бретона
69 1549194
>>49184
Как вариант.
70 1549260
>>49123
Шизоид, откуда ты лезешь? Ты сперва ЛОР хоть почитай которые тебе нпц рассказывают
71 1549261
>>49108
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/480241-the-elder-scrolls-iii-morrowind/41628296
В оригинальной морре есть такой глич. И причём как пишут только с Силой. Почему то там мультиплаер стоит на 95 -максимум. Как фиксить хз. Только если качать репак со всеми фиксами/модами и тд
72 1549262
>>49123
Телвани это как раз единственные ксенофобы в игре, рабовладельцы.
Причём держат в клетках и в шахтах рабами исключительно всяких кошек и прочих чужаков. Они не совсем фашисты конечно.
Скажем так, на 80% похуисты уровня кто сильнее тот и прав, но что то связывающее в виде национализма у них имеется. Плюс они единственные кто именно НЕНАВИДЯТ чужаков. Даже чужаков Данмеров. Какие блять либертарианцы? Откуда ты это взял?
73 1549305
>>49260
Я рад что школьники в 2к20 всё ещё пишут лор большими буквами
Мимо
image.png135 Кб, 1920x1080
74 1549319
75 1549372
>>49262

>ксенофобы


Камонна Тонг. Телванни принимают в свои ряды даже бывших рабов, если они докажут свои способности.

>Рабовладельцы


Только Телванни и Камонна Тонг используют рабов в открытую. В шахтах разных фракций их навалом, на фермах, в пещерах контрабандистов они тоже не просто так сидят, а на продажу знати.
76 1549383
>>49305
У вас школьник головного мозга
77 1549384
>>49305
Нет ты
78 1549404
>>49136
в море магия норм
за счет конструктора заклинаний
79 1549433
Нет ли в интернетах сервисов облегчающих процесс исследования Вварденфелла? Я имею в виду учет посещенных данженов. Или все-таки придется завести табличку и не выебываться?
80 1549436
>>49433
Дёшево и сердито ставишь маркер "здесь был Вася" на локальной карте рядом с данжей или внутри на входе.
81 1549437
>>49433
Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.
82 1549438
>>49436
Глобальная карта по пизде не пойдет от такого количества меток? Или они только на локальной отображаются?
83 1549441
>>49438
Только на локальной
84 1549460
Этот >>49437 просочился из альтернативной временной линии, где низшим кастам не позволено хранить информацию в текстовом виде.
85 1549633
>>49437
Двачую.
DEnyZknUMAAYtVI.jpg12 Кб, 320x255
86 1549704
>>49460
Разрабатывай память.
87 1549716
>>49704
Если ты можешь отличить Маар Ган от Альдруна и Хул от Девятипалого ещё не значит что у тебя хорошая память. Удачи отличить одну копипащенную гробницу от другой такой же

>по одному скрину

88 1549782
>>49716
Извини, а в чём проблема? Заходишь в гробницу, открываешь карту, если гробница исследована, значит ты тут уже был.
89 1549784
>>49095
Срал там, где дреуги плавать боялись, очевидно же.
90 1549882
>>49782

>Всё должно быть в памяти. Раньше-то знали всех персонажей по именам с их диалогами, не говоря об определении местаположении локации с одного скрина, а тут совсем обленилось нынешнее поколение.

91 1549886
>>49782
Я хочу постараться все посетить, рано или поздно нужно будет воспользоваться сторонними картами. Да и прогресс как-то нужно фиксировать.
92 1549899
>>49886
Карта же закрашивается, если ты посетил ячейку. Я так в своё время весь морровинд посетил, ну может пару пещерок и гротов пропустил.
93 1549903
>>49899

> посетил ячейку


В этой ячейке может быть несколько данженов.

> ну может пару пещерок и гротов пропустил.


Вот, а я хочу точно знать. Посетил данж - отметил. И чтобы видно было сколько еще осталось.
94 1549923
>>49903
Какое-то манчкинство в абсолюте, а не игра. Морровинд под такое не заточен.
95 1549928
>>49923

> Морровинд под такое не заточен


Поэтому я и ищу сторонний инструментарий
96 1550346
Какие преимущества дает присоединение к одному из домов? Там в процессе выполнения квестов можно хату намутить, а что ещё? Ну помимо самих квестов. Присоединяться к домам же необязательно для прохождения мейн квеста?
97 1550387
>>49108
Мне может кто нибудь пояснить почему я не могу с 95 на + 5 силу прокачать?
98 1550391
99 1550393
>>50387
Чем тебе ответ не устраивает? >>49261
100 1550584
>>48444
1)В опенмв так же как и в ваниле все, за исключением фикса пары багов критичных
2)как выше написал, они есть уже в сборке, но если решишь в ваниллу, накатывай. Иначе соблазн использовать кольца с расходом зачарования 1/400 и 0 секунд кд, слишком велик.
3)желательно. Сложно воспринимать игру которой 18 лет без этого, даже мне, бумеру.
101 1550615
>>50346
можно отыгрывать имперца, вступив в легион и культ девяти, помимо клинков и мейнквеста
для одного прохождения это будет достаточно
102 1551063
>>50346
В Телвани много дорогого шмота. Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло. Или даэдрик получить. Или получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич. Много вариантов.
103 1551077
>>51063

> В Телвани много дорогого шмота


Вступил, пока особо не видел. Вообще, Телванни мне не нравятся, СВЧ отшельники какие-то, еще и рабовладельцы. Не был бы магом - вступил бы в Редоран или Хлаалу.

> Тот же лук Ауриэля можно в музей сдать за бабло


Ну с баблом и так проблем нет, я скампа абужу. Заметил кстати, что на определенном этапе играть стало легко и приятно. Сначала нашел ослепляющие сапоги, потом несколько артефактов, плюс прокачал оружие, которым раньше почти не пользовался и полезные навыки. Теперь не нужно таскать с собой тонну зелий, мобов убиваю оружием не тратя ману. Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир.

> получить дорогой стеклянный кинжал зачарованный за паралич


Уже три таких находил просто исследуя остров. Вообще, я увидел стеклянную броню и захотел её всей душой. Помню что когда пытался проходить в первый раз у меня в доме лежало много стеклянных элементов, я их даже продавал за ненадобностью, ибо носил тяжёлую. А сейчас стеклянную броню увидел только раз в Гостгейте за оверпрайс. Возможно дальше появится лутабельная, хз.
104 1551108
>>51077

>Вступил, пока особо не видел


Они в основном по заданиям старых волшебников. Например Нелот даёт наводку на мантию Гордости Драка.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Мантия_гордости_Драка
105 1551110
>>51077

>не люблю рабовладельцев


>хлаалу


Лол
106 1551111
>>51108

>fandom wiki


Какой зашквар
107 1551120
>>51110
Я за Хлаалу не играл ни разу. Они такие же?
108 1551123
>>48604
Кстати один из видов моего аутизма - заниматься паркуром в Балморе для прокачки акробатики и атлетики. Ее низкие домики, балкончики и удобные лестницы просто идеально подходят.
мимоанон
109 1551124
>>51123
Лучше по горам скакать или плавать в воде.
110 1551130
>>51124
Бывает делаю заплывы, обычно возле Вивека оглядываясь на дреугов и рыб жаждущих моего очка. Но мне вот нравится именно по Балморе прыгать.
111 1551142
>>51130
Сегодня в Вивеке прыгнул неудачно с одного квартала в другой и провалился нахуй под текстуры города в воду. Хорошо что выплыть смог, ну и реколл у меня есть, иначе пизда бы была. Раньше помню в Балморе в гильдии воинов тоже проваливался периодически на лестнице.
112 1551193
>>51120
Дом Хлаалу расколот на две фракции, та из них, что играбельна, прочно сидит на имперском хуйце, но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть,
хотя они будут уверять тебя в обратном.
113 1551200
>>51193

>но как только это станет невыгодно - первой побежит за рабами в Чернотопье. И рабы у них таки есть, хотя они будут уверять тебя в обратном.


Орвас, иди нахуй. Хелсет Хлаалу закон о отмене рабства принял после событий ТЕС3, а дочка твоего брата значимая фигура в Двух Лампах и ярая сторонница отмены рабства, а вот ты потенциально труп, Орвас и не дожил до этого судьбоносного дня, за то что планировал убить герцога.
114 1551201
>>51077

>Из минусов сапогов только то что мир становится темным, побегав в них несколько часов - снял и охуел от яркости как вампир.


Маг, тебе жалко потратить 70-140 голды на заклинание полного сопротивления магики?
115 1551202
>>51201
На спелл? Это маны не хватит его кастовать. Хотя, я бретон, у меня 50% уже есть. Может и правда есть смысл.

Кстати, можно ли энчантить констант эффекты или они есть только на созданных разрабами артефактах?
116 1551205
>>51202
Констант эффекты, включая блайнд на сапогах, работают по принципу накладываемого на тебя заклинания в момент одевания предмета.
Тебе нужна только одна-две секунды пятидесяти-процентного заклинания, раз ты бретон, чтобы успеть одеть сапоги. Магики на это тратится не больше 40, и тебе этого хватит так долго, пока сапоги будут на тебе.
Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400.
117 1551209
>>51205

> в момент одевания предмета


Точно, чтож, тогда определенно есть смысл.

> Энчантить констант эффекты можно если у тебя есть камень с душой, величиной в 400


Спасибо
118 1551232
>>51200

>Король


>Герцог


>Дочка герцога


И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах?

>Орвас


Хуйорвас. Этот просто буквальный наци, но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые.
119 1551291
>>51123
Еще в Эбенгарде по стенам до лодки добираться.
120 1551487
>>51232

>И? Типа фактом своего существования удаляют факт наличия рабов на фермах?


Типа после принятия закона о отмене рабства это уже будут не рабы, а наёмные рабочие как было во времена Пакта.

>Этот просто буквальный наци,


Этот как раз контра своему более успешному брату, глава Камонны Тонг и блюститель традиций, настолько что даже снюхался с Шестым Домом.

>но Хлаалу даже на его фоне все ещё не выглядят как святые.


На фоне кого? Если высокопоставленные Хлаалу как раз занялись отменой рабство и помощи беглым рабам, то что сделали другие Дома чтобы бы выглядеть как святые? Стали носить маски Неревара? Стали изображать из себя рыцарей в костяной броне? Как они помогли рабам?
121 1552089
Полез в гнездо темного блядства и столкнулся с тем что мне довольно быстро выносят броню (лайт комплект того же темного братства). Т.е. буквально убиваешь пятерых и броня уже сильно проседает в прочности. Один раз после одной стычки аж слепящие сапоги выбили, я подумал что игра сломалась.
И совершенно случайно увидел что есть скилл Armorer, раньше почему-то не замечал его. Есть ли смысл качать его ради сохранения прочности, или он бесполезен в этом плане?
122 1552195
>>52089
Нет, навык оружейника не укрепит твою броню никак, он лишь позволяет ремонтировать экипировку с лучшим шансом на успех в полях увесистыми молотками, хуйня короче.
123 1552302
Играю на обычном клиенте без OpenMW. Периодически случаются вылеты, в основном когда взаимодействую с сундуками или NPC. Не часто, но сука обидно, обычно сейв последий хз когда. Это нормальная ситуация или нужно куда-то копать? Использую MGE XE и парочку небольших модов
124 1552381
>>50393
Как фиксить? Не хочу качать с торрентов репаки с модами.
125 1552420
>>52302
gfm, mcp устоновлен?
126 1552483
>>52420
из патчей PfP только вроде как
127 1552561
>>52483
mcp накати
128 1552573
>>48417
В редакторе камушки небось кидаешь. Научишь?
Screenshot2.png191 Кб, 464x483
129 1552802
>>47995 (OP)
Как вам моё воплощение Нереварина?
130 1552803
>>52802
Как закуска сойдёт.
131 1552854
>>52802
Неревара, а не Нереварина.
Morrowind.jpg683 Кб, 3840x2160
132 1552892
Пиздец, на руках стаффа уже наверное на миллион, а денег нет. Походу, пора переходить на краба.
133 1553003
>>52802
Джеки Чан.
134 1553061
Кто какого лвл сидит в морротредах? Мне 25, я чувствую себя пиздец старым и боюсь что кроме меня здесь сидят только 18-летние сосницкие.
135 1553062
>>53061
32лвл на месте.

> 18-летние сосницкие


> морровинд


Взаимоисключающие вещи
136 1553064
>>53061
В 25 умеют еще пользоваться пк? Ничоси деды пошли.
137 1553186
138 1553347
139 1553436
>>53061
27

в морровинд поиграл после скайрима и мне таки понравилось
140 1553441
Может есть какой-то список лок куда лучше не лезть вне квестов? Сегодня зачистил какую-то двемерскую крепость, а потом прочитал что туда по мейн квесту нужно будет идти, так ведь и запороть всё можно.
141 1553482
>>53441
Это не Скайрим, тут не ломаются квесты от таких мелочей.
142 1553486
>>53482
Ты ёбнутый?
Morrowind.jpg600 Кб, 3840x2160
143 1553556
Отпиздил представителя Мораг Тонга чтобы забрать у него нужную мне вещь. А он сдохнув упал в стену так что его никак не облутать, пиздец.
144 1553578
Morrowind.jpg578 Кб, 3840x2160
145 1553925
Моррошинд продолжает унижать. Сначала я застрял на столбе, потом провалился под текстуры когда все-таки спрыгнул с него. Ну и потом через полчаса исследований в районе Пелагиада без сейвов игра вылетела.
146 1553942
>>53925
В OpenMW столбы пофиксили, например.
147 1553948
>>53942
Заебись, если после прохождения ваниллы останется запал, пощупаю TR в OpenMW
148 1553995
>>53925
Если застрял, открываешь консоль и пишешь fixme
149 1554004
>>53995
Я намертво редко застреваю, так то есть левитация или Recall на всякий случай, но все равно спасибо.
Светоч(Morrowind).png19 Кб, 120x120
150 1554094
Как считаете, морогоспода, замакшенный светоч (300+) баг моры, или фича? По мне никто совсем попасть не может, ни одно существо. Разве что 1 удар из 5 и то если противник пиздец как силен, например с арены.
151 1554118
>>54094
Всё что превышает все разумные пределы в оверкап это абуз дырявой механики морры.
152 1554121
>>54094
А магию как контришь?
153 1554131
>>54121
Уклонением персонажа, наверное. Морра все-таки экшон-рпг, чтобы там ни говорили новоиспеченные "олдфаги" с ютуба.
154 1554137
>>54131
Уворачиваешься от спелов? А если он по площади?
155 1554138
>>54137
Абуз трекинга. Во время каста стрейф в одну сторону, после в другую. Не работает только в узких пространствах, тк магия по площади игнорирует стены и двери.
156 1554142
>>54138

>тк магия по площади игнорирует стены и двери.


Какая ебала эта ваша морра.
aaf.png243 Кб, 680x709
157 1554150
>>54142
И что?
158 1554512
В морре есть штраф на магию при надевании любых доспехов (как в обле)?
159 1554556
>>54512
Нет.
160 1554640
>>54512
>>54556
Баттлмаги ликуют. А в Обле им вообще никакой брони не прописати, не то что тяжелой. Да и навыка зачарования там нету.
161 1554642
>>54640

>прописали


фикс
162 1554649
>>54640

>Баттлмаги ликуют.


Нет.
В морре нельзя кастовать с оружием, нужно переключаться на каст голыми руками, лихо совмещать оба варианта как в обле и скае нельзя.
163 1554688
>>54640
Батлмаги грустят, жрут зелья маны ведрами, спят по 20 часов и долго кастуют свою батлмагию, пока зачарователи расстреливают неверных из колец-пулеметов, пока алхимики бегают быстрее скорости загрузки и вылетают нахуй из игры.
164 1554709
>>54688
Так у них тоже есть и зачарование и алхимия. Тем более, что тяжелая броня - почти всегда самая вместительная для чар.
boom.webm13,5 Мб, webm,
1280x720, 3:20
165 1554973
>>54688
Батлмаги могут в бум.
166 1555670
В Морровинде же нет переотражения кастов, да?
167 1555784
Что скажите про "Fullrest Repack 4.0.00+"? Я в морру не играл лет 5, вот решил поиграть наткнулся на такое, он нормален?
168 1555786
>>55784
Там нет Сердца Хаоса. И его добавление не планируется. Это всё что я могу сказать.
169 1555812
170 1555815
>>55784
Забагованная васянка. Все моды слиты в 1.
ТР установлен, но неправильно (темы диалогов не появляются, квесты непроходимы).

Намного лучше делать свою сборку, беря моды с нексуса.

Но если надо просто несерьёзно вечерок побегать по Сейда Нин и Балморе и поностальгировать, то репак самое то.
171 1555939
>>55812
Тогда почему цель отразила свою же магию?
172 1555964
>>55815
А с конфликтами ебаться не придется? Я тоже хотел в него поиграть после перерыва в... лет 14 наверно, но изучать ассортимент и потом настраивать времени не хватит. Плюс его же фиксят постоянно и что-то добавляют.
И можно поподробнее про фуллрест - в чем васянство и проблемы.
173 1556000
>>55784
через пару лет допилят может быть
пока сиди на 3,2
174 1556001
>>55964
3,2 ставь
4,0 сырой
175 1556126
>>47995 (OP)
Скочал уткавинд на телефон, решил насладиться своим вторым после облы тесом, но не могу начать игру. Как только выхожу в Сейду Нин, появляется надпись "получите распоряжение от (имя этого бюрократа)". В тырнете пишут, что надо забрать бумаги со стола, но я документы свои забрал. Че делать, как дальше жить?
176 1556274
>>56126
Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги. Хз, можешь глес1 на глес2 поменять, может помочь. Скачай нормальный АПК. Желательно найтли, последний от xyzz; гуглишь omw forums android part 2. Если ничего не поможет - можешь ещё порыться на 4пда, на дваче тоже есть спецтред по ОМВ, жутко медленный правда.
177 1556276
>>56126
Вообще по идее игре тебя не выпускает из канцелярии без бумаг.
178 1556280
>>56274
Последний АПК на последней странице треда пока что, 0.47четотам.
179 1556281
>>56274
Я просто перекинул файлы из папки игры с пекарни, может, так нельзя было делать, надо было именно файлы специально для омв скачивать.
>>56276
Так я и говорю: все документы получил, подошел к последнему бюрократу, он мне рассказал про Косадеса, как туда добраться, а на улицу меня не пускают.
180 1556290
>>56281

>он мне рассказал про Косадеса, как туда добраться


А пособие и пакет в пакете дал?
181 1556305
>>47995 (OP)
Поиграл в ваш хвалёный моррошинд - такая картонная хуита. Деревянные болванчики, стоящие на месте, какие-то серые валуны вместо ландшафта. Подземелья вообще какие-то все одинаковые.
derzhi-v-kurse.jpg219 Кб, 1500x1500
182 1556311
183 1556321
>>56305

> Подземелья вообще какие-то все одинаковые


Это ты еще в облу не играл, вот от тамошних подземелий точно блевать тянет
image.png251 Кб, 340x359
184 1556326
>>56321
Подземелья стерпеть можно, типа у айлейдов типовое строительство было, но вот рожи персонажей...
185 1556331
>>56321
Играл очень много в свое время. Моя любимая часть.
186 1556355
Мне не нравится Fullrest Repack, потому что его реплейсеры делают из лиц персонажей нечто далекое от оригинала, начиная с Джиуба, который становится похож на Азиса.
Но мне нравится играть с русификацией, поэтому ставлю GFM 7.3.4 на 1С версию - и вы великолепны.
Единственно чо, не знаю, надо ли ставить еще какие-нибудь фиксы. Как я понимаю, GFM уже всосал в себя какой-то другой мод с фанатскими исправлениями багов, а потом продолжил это дело.
Пока думаю поставить в нагрузку только отсрочку нападений ТБ и убрать диалог про Солстхейм у каждого первого грязекраба.
187 1556381
>>56355
Еще хороший мод на исправление поведения животных. В частности помогает от ебучих клифф рейсеров.
188 1556409
>>56355
там по умолчанию оригинальные лица в 3,2
и в граф настройщике можно кнопкой выбрать другие
189 1556412
>>56355
mcp еще нужен, это абсолютный минимум
но если у тебя большой моник, я бы все равно рекомендовал сборку с хайрез текстурами и доделаными иетерьерами и экстерерами
190 1556413
>>56305
а еще, прикинь, можно кастануть подчинение на торговца, вывести его из лавки, а потом ее обчистить в чистую!
191 1556437
>>56281
Переключи на gles1, потом верни gles2, когда выйдешь из канцелярии.
Или скачай апк поновее.
192 1556454
>>56355
Нейросетевые текстуры качни ещё.
194 1556526
>>47996
Да, охуенчик мод, 2 в 1.
195 1556564
>>56498

>700+ модов


Ебать... На установку и настройку поди времени уйдет больше, чем на прохождение?

Дед, не игравший ~15 лет
196 1556565
>>56564
Обмазывание свитков модами это отдельная игра, многие только в нее и играют, изредка заходя в саму игру.
197 1556617
>>56565
Свободного времени мало, на работе вообще не получится этим заниматься, поэтому я думал накатить фуллрест - просто из-за времени. Сомневаюсь, что осилю самостоятельную насыщенную и работающую сборку. Это >>56498 можно попробовать, но там же 730 модов...
198 1556624
>>56564
Там всего-то 5 модов, чтобы исправить ошибки, поставить высокое разрешение и отодвинуть туман. Если знать, что делать, то уходит меньше часа на установку.

Остальное - вкусовщина и хотелки автора. Большинство от таких модов плеваться будет, и после первого прохождения либо продолжить играть в околованиллу, либо найдет несколько модов под себя. А "for the first time" они не только не нужны, но и вредны.
199 1556625
>>56617
Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего, да и то ты не обязан все ставить, можно почитать и поставить только нужное.
200 1556658
Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли, или их делали наотъебись?
Скажем, игроку не приготовили готовый класс некроманта, но он есть для NPC, хотя набор важных навыков там довольно спорный. Из пресозданных скорее уже Чародей будет "правильным" некромантом и это даже единственный класс, в описании которого вообще упоминается нежить. Набор навыков чародея вполне некромантский, но все равно придется создать свой класс, чтобы правильно его назвать.
201 1556663
>>56658

>Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли


Низзя, потому что разработчики тоже люди. Они не могут все предусмотреть. Вот захотел ты например отыграть рыбака, а нет такого класса.

>Набор навыков чародея вполне некромантский


Судя по описанию разрабов чародеи специализируются на призыве и зачаровании. Но это неважно вообще, играй как хочешь.
202 1556670
>>56658

> Можно ли считать пресозданные разработчиками классы самыми верными для отыгрыша роли


Нет конечно, отыгрывать ты можешь кого угодно, пресеты для всех хотелок создать невозможно. Поэтому и есть кастом классы.
203 1556671
>>56663
Так некромантия в Морке - это призыв, а зачарование - возня с душами мертвых. И проклятия - школа разрушения. Прям идеальное попадание по навыкам.
>>56670
Я думал, мало ли, пресеты делали для отыгрыша специально.
204 1556679
>>56671

>некромантия в Морке - это призыв


Некромантия в Морровинде - это подготовка тел.
пруф - https://en.uesp.net/wiki/Lore:Corpse_Preparation
О призыве тут нет ни слова.

>зачарование - возня с душами мертвых


Где в моём пруфе про зачарование?
205 1556681
>>56679
Это просто книжка с фантазиями, а не пруф. Уровня доказательства существования человека-паука.
206 1556684
А то, что не надо потрошить тело при некромантии - необходимая игровая условность, как то, что не надо сушить травы для алхимии. Даже если наш персонаж это и делает за кадром, то выглядит оно именно как призыв.
207 1556738
>>56624

>for the first time


Так я прошёл уже когда-то морру с аддонами.

>>56625

>Где ты там 730 модов увидел? Там их 17 всего


17 - минимум для первого экспириенса. Посмотри внимально - там есть ссылка на гуглотаблицы, в ней 730.
Я когда-то играл и, хоть это и было давно, до сих пор многое помню и ванили мне будет мало, хочется большего - более детального и насыщенного мира, "исправленных" геймплея и баланса и так далее.
208 1556783
>>56738
Ставь Tamriel Rebuilt тогда, там дохуя нового контента и экспириенса.
209 1556787
>>56783
А его случайно не переводят на русский где-нибудь? Ну то есть полноценно, со всеми скриптами рабочими.
211 1556811
>>56663
чародей, кондун - это типа магия вуду в сеттинге морровинда, "предметная" магия, манипуляции с трупами (в море с душами) и с амулетами-оберегами (в море это зачарование)
такой вот специализированный маг
212 1556812
>>56658
имхо, точное следование пресету в отыгрыше позволит сделать проходжение более интересным
особенно в морровинде, где манчкинизм не имеет особенного смысла, по той причине что прокачанный персонаж в любой специализации убивает все живое (либо не убивает, но эффективно избавляеться контролем тем или иным либо проходит мимо в инвизе)
213 1556820
>>56787
Маловероятно, он еще сам по себе IN PROGRESS, да и даже если зарелизится, тоже врядли найдутся олдфаги-любители, которые возьмутся за его локализацию.
214 1556850
>>56787
в mfr переведут за пару лет
другое дело что tr монструозный проект, хоть там сегодня и сделано огромное количество запланированной работы, но осталось еще пару регионов, да и потом его будут доделывать и наполнять
215 1556865
>>54973
Эта хуйня все еще работает? И в опенмв?
216 1556866
>>54973
Пиздец какая дырявая параша.
217 1556867
>>52892
Играю в морровинд давно, но никогда не видел краба торговца. А может видел и убил, лол.
218 1556872
>>56867
Не пиши больше в тред в принципе.
219 1556881
>>56867
А он так сидит, что его случайно хер найдешь. Проще второй посох Хаседоки найти.
220 1556898
>>56867
Ну хз, я примерно предполагал где он находится и таки нашел. Проблема в том что он неудобно расположен в ебенях, даже если кидать метку, потом оттуда нужно либо пешком пиздовать, либо делать ТП. Кальдерский торговец на мой взгляд поудобнее, по крайней мере в первой половине игры пока не начнутся шмотки стоимостью в 50к. А потом уже и деньги то в принципе не особо нужны. А чтобы такие шмотки продавать крабу - ему нужно сначала с пяток вещей подешевле продать, чтобы было что забирать потом.
221 1556930
Заметил такую вещь, что, если кончить Вивека, после того как он расскажет всё, что должен рассказать, то надпись про оборванную нить судьбы и проклятый мир не появится. Это работает для всех ключевых персонажей, или конкретно про Вивека нам намекают, что его нужно отпидорасить за все хорошее?
222 1556981
Обосрался с этого

>Morrowind Transgender Mode


https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48866
223 1556985
>>56981
Моды, которых мы достойны.
224 1556996
>>56930
У Альмалексии еще прописана реакция на его смерть. Так что да, явно подразумевается что игрок может его убить вполне канонично.
225 1557004
>>56930

>если кончить Вивека


Сначала прочитал: если кончить в Вивека
226 1557006
>>57004
Продолжить свою нить судьбы, так сказать.
227 1557008
>>57004
Ты уже совсем обдрочился.
228 1557009
>>56787
Не, за русек там забудь скорее всего вообще. Учи инглиш лучше, плюс потом в жизни это пригодится много где.
229 1557010
>>57008
Есть немного. Мне нравятся данмерки. И данмеры.
230 1557066
>>56865
>>56866
имхо, считаю это не абузом механики, а чистым багом, вернее недоделкой формулы рассчета, поэтому не использую
кстати, во многих рогаликах формулы рассчета дамага и защиты и прочего нелинейную зависимость имеют, это защищает от абуза механики (кагда, к примеру бесконечно линейно растет дамаг от увеличения силы)
а от слома формулы защищают добавлением хитрой константы в рассчет
интересно, что это не фиг какая и математика, по сути 8-9 класс школы, норазрабы моры это не стали делать
а сейчас и книги есть по игровой механике, там про это написано..
231 1557105
Планирую перепройти моррлвинж играя стандартно сперва через имперский культ, а после топить за дом редоран. Бежа в том, что у них требования для роста различны
За какой класс дучше начать играть, чтобы не забуксовать в прокачке?
232 1557107
>>57105
В морровинде разве можно прокачаться неправильно? Как не качайся ты все равно будешь сосировать в начале и нагибать в конце.
233 1557110
>>57105
За любой. Уровню к 40-му всё равно будешь всех плевком убивать.
234 1557111
>>57107
Ну я к тому что там же для роста в организации надо чтобы определенные навыки имели отметку во столько-то. А главные и важные навыки у класса быстрее второстепенных качаются. Не хотелось бы хастопориться в карьерном росте и начать какие-нибудь короткие клинки 15 до 70 апать. Это был бы пиздец, с механикой ближнего боя Морры.
235 1557113
>>57111
Если ты не будешь спешить, то с навыками не будет проблем.

> короткие клинки 15 до 70 апать


Накопи бабла и у учителя апни
236 1557118
>>57111
Я всегда навыки качаю у тренера, если он под боком есть. Типа если не надо бежать в древнюю крепость какую-нибудь, то хоть до упора покупаю. Вернулся, сдал квесты, сдал барахло в магазин, купил треньки.
237 1557119
>>57111
Еще можно купить катаны призыва даедрик меча и получать +10 к длинным клинкам при каждом призыве.
238 1557120
>>57111
Эти требования фуфлыжные.
239 1557137
>>57120
Для того, кто не абузит, вполне годные требования - сразу по нескольку навыков и некоторые по 75 нужны на высокие ранги.
240 1557138
>>57137

> на высокие ранги


Высокие на то и высокие. Подразумевается что пока ты до них дойдешь - ты подтянешь навыки. Или ты из Сейда Нин сразу в архимаги метишь?
241 1557139
>>57138
Вот анон и спрашивал, какой класс ему сделать, если он хочет не просто в одну фракцию, а в две и если там навыки не пересекаются. Я бы, конечно, просто на уеспе глянул и, возможно, пресозданный класс там же https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Factions
242 1557236
Новенький тут, подскажите куда продать дорогие вещи? Вот есть у меня стеклянный щит, пара эбонитовых war axe, и т.д. Вещи по 15-20к стоят, но у тогрговцев тких денег нет, что делать?
243 1557242
>>57236
Меняй их на дорогие вещи или пиздуй к Крабу\Скампу или Морнхолд если тебе каждая копейка дорога.
244 1557249
>>57242
Про краба слышал, спасибо, а что там в Морнхолде? Не был там еще.
245 1557251
>>57236
Даже у крабоскампов нет таких денег, поэтому сначала сдаешь несколько предметов по тем деньгам, что имеются у торговца; прокручиваешь дни, чтобы обновить. А потом забираешь все деньги торговца + свои ранее проданные предметы на сдачу, чтобы не отдать лишний навар.
Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч. Такие деньги больше ни для чего не нужны литералли.
246 1557253
>>57251
Воронью скалу отстраивать если только.
247 1557276
>>57249
Там есть несколько богатых торгашей и артефакты можно сдавать в музей.
248 1557306
>>57105
Короче начал за рыцаря.
В имперском культе можно всякое у алтаря нахаляву задрочить. А у редоранцев по-любому надо будет на миссиях оружием пиздиться. На этом лучше не экономить.
249 1557320
>>57236
А тебе нужны эти деньги чтоли? Я все что дороже 20к просто складирую, там уже на пару миллионов наверное набралось. На продажу стараюсь подбирать то что можно спихнуть скампу без изъебываний. Легкая броня по 1-2к за элемент, или ритуальные молоты шестого дома, они как раз по 5к идут.
250 1557339
>>57236
Иди к скампу и начни с ним торговать. Потом какую-нибудь даэдрик клеймору обменяешь на эбонитовый топор с доплатой тебе. Потом эбонитовый топор меняешь на двемерский топор с доплатой тебе. Ну ты понел.
Balmora.jpg427 Кб, 1463x822
251 1557376
Как вам такая Балмора?
252 1557387
>>57376
Сверху выглядит интересно. Я бы верхнюю часть города вообще сделал как в Хоринисе закрытой, там же всякая знать живет, негоже там всякой черни шататься. Тут хотябы забор есть и то хорошо.

Еще напрашиваются всякие хибары за пределеами города, в крупных городах же всегда нищета живет в шалашах на окраине.
253 1557431
>>57376
Если это концепт то норм. Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку.
Если не концепт а рабочий мод, то выглядит безжизненным. Нет например мелких торговцев, флажочков и стягов, скамеечек, местного базара, хорошо вооруженной стражи на входе в дорогой квартал.
254 1557432
>>57431
Соглы. Как эти негры живут там без базара, амбара, хорошо хоть колодец сделали. По сути единственный правильный элемент во всех этих "городах" - сторожевые башни, а то вообще уныло было бы.
255 1557433
>>57376
А где рыночная площадь?
256 1557434
>>57433
Хотя прослеживаются небольшие ларьки.
257 1557436
>>57434
На набережной должны торговать скрибовой шаурмой.
258 1557439
>>57436
Было бы круто.
259 1557499
Когда-то, очень давно, занимался тем, что просто клепал интерьеры в редакторе и пытался в террейн, но получалось почему-то плохо, не помню уже почему.

Если сейчас этим заняться, то как лучше - в редакторе опенМВ или всё же лучше оригинальный? Как обстоит дело с модами - можно ли как-то добавлять ассеты из них?
И будет ли вообще спрос на такое?
260 1557505
>>57499

> И будет ли вообще спрос на такое?


Зайди на нексусмодс и посмотри популярность примерно того что планируешь делать.
261 1557529
>>57376
Нужен еще один вход в верхний квартал, слева, с бывшей рыночной площади. Да и саму площадь зря убрали.
262 1557547
>>57529
Зачем? Сверху знать живет, туда вообще только один охраняемый вход должен быть.
Площадь да, все-таки маркетплейс должен быть. Там перед храмом пустота, можно ее заполнить.
263 1557619
Какой тип оружия наиболее профитно качать? Не магии, а именно оружия.
264 1557621
>>57619
Spear & marksman
265 1557622
>>57621
Блин, а я длинные клинки и топоры начал.
266 1557624
>>57619
Я с Blunt хожу, мне норм. На раскачанном персонаже если вовремя мансить можно держать врагов на дистанции, они даже ударить тебя не могут.
267 1557625
>>57622
Ну все теперь, заново начинать придется.
268 1557627
>>57625
Да я только из сейда нин вышел и в эбенгард приплыл, в Имперский клуьт вступать. Сейчас просто пофармлю на призванных зверушках у алтаря, прокачаю навык копья и все будет збс.
269 1557632
>>57627

> только из сейда нин вышел и в эбенгард приплыл


Ты вплавь чтоли туда шел?
270 1557633
>>57622
Топоры норм тема. Даедрический топор берешь и все, зачем тебе эти копья.
271 1557634
>>57633
Да не, ты чо, как лошок будет с топором каким-то сраным.
272 1557636
>>57619
Дробящее.

>>57622
Топоров в игре довольно мало, зато длинных клинков дохуища. Но с любым из навыков оружия проблем у тебя возникнуть не должно. Главное помни, что цифры дамага у оружия это не рандом, а минимальный-максимальный замах.
273 1557651
>>57636
В морре вообще мало артефактов, 90% данженов заполнены сундуками с 15 монетками и какой-нибудь посудой.
Если буду проходить еще - обязательно накачу каких-нибудь модов добавляющих побольше артефактов.
274 1557664
>>57651
Да вообще прилично артефактов и уникальных предметов, не знаю с чего тебе мало.
2020-09-2600-21-55.png144 Кб, 1360x686
275 1557666
>>57664
Ну вот взять легкую броню, кирасы. Сначала идет разнообразный мусор 5, потом несколько вещей чуть получше 7-10, и потом хуяк - стекло 50. А где 20? 30? 40? Такое ощущение что это все должно было быть но просто не успели сделать.
276 1557670
>>57666

>артефакты


>приводит в пример незачарованную ЛЕГКУЮ броню, дисбаланс которой уже давно стал мемом


>и даже в этом случае не учитывает бладмунскую и трибунальску


Да вы батенька толстяк
2020-09-2601-08-09.png187 Кб, 1338x912
277 1557674
>>57670
Ну вот тяжелая. До 20 всё отлично, потом резкий скачок на 60 и 80.
Да, есть зачарование, но почему тут в рейтах брони такой разброс непонятный?
278 1557676
>>57636

>цифры дамага у оружия это не рандом, а минимальный-максимальный замах


Не понел, так это же рандом?
279 1557677
>>57676
Нет. Например дамаг 1-60 означает что при минимальном замахе (быстрый клик мышкой) урон будет 1, а при максимальном (зажатия мыши до полного отведения руки) он будет 60
280 1557678
>>57674
Нормально там все с тяжелой, ты поиграй, а не таблицы дрочи.
Да и вообще определись уже тебе артефактов мало или не устраивает баланс стандартных доспехов.
281 1557679
>>57677
Пиздец. Где эта информация была раньше.
2020-09-2601-35-26.png117 Кб, 720x308
282 1557680
>>57679
В мануале, например.
283 1557697
>>57679
Тут есть https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat
А так да, пиздец.

>>57680
На картинке же нету ничего про разброс. "Дольше держишь - больше урон" обычно означает множитель в формуле расчета дамага.
То есть, рандомное число от 1 до 60, кроме модификатороров силы, состояния оружия и прочего, умножается также и на модификатор замаха. Например, на число от 1 до 3, где 1 - это быстрый удар, а 3 - полный замах.
unnamed (16).jpg55 Кб, 512x343
284 1557737
>>57431

>Только я убежден что храмовники, особенно в городе хлаалу, бы 100% не поскупились замостить камнем подход к храму, который сейчас там грунтовка и будет в непогоду превращаться в грязь по которой не поднимешься на горку


Это же часть обаяния морки
285 1557786
>>57666
ага, просто неотбалансили и все
сделали стекляшку 50 чтобы хомячки что ее качали не ныли в лейтгейме
286 1557789
>>57651
артефакт на то и артефакт чтобы быть трудно добываемой вещью и вызывать восторг если найдешь
а если валяеться под ногами то скучно
287 1557817
>>57251

>Хотя это довольно нудно и нужно разве что для абуза уберзачарок на сотни тысяч.


Вот для этого и делал. Пока сделал только открывашку 100 лвл дверей, но она стоила в районе 30к. Подскажи еще годных зачарований за 100к+, например на мой даэрический топор.
288 1557821
>>57817
На оружие нет особого смысла рассматривать зачарки. Просто суешь доступный максимум магического урона за удар и все. Хотя на медленное оружие, возможно, выгодно ставить паралич, но это только в теории, а на деле тебя все равно никто не сможет поцапать и лучше на пару ударов быстрее разделать врага.
Наибольший профит от зачарования получают ножи из-за скорости атаки. За каждый удар наносить урон стихией с бешеной скоростью. При этом из-за силы каждый удар даже с ножа может встряхивать противника и он будет тупо стоять и дергаться, как дцпшник.
513271927451208862700933629350795315976941n.mp4719 Кб, mp4,
640x640, 0:08
289 1557822
290 1558224
Как тут качать красноречие?
Ни разу когда играл, не юзал. Тут попытался, даже при начальных значениях в 40, при попытке польстить у НПСа сразу падает отношение. Если по десять монеток донатить, то растет значение лояльности, но сам навык качается в год по чайной ложке.
Как это делать-то. Нашел какие-то советы еще прошлого десятилетия, но попытался - не прокатило.
291 1558236
>>58224
Даже не знаю, зачем этот навык нужен. Подкуп намного легче, к тому же в его формуле учитывается навык торговли, которую очень легко качать.
292 1558239
>>58236
На навык красноречия не нужно тратить монетки...
На отношение НПС влияют фракция, раса, качество одежды, нужно так же подходить к НПС не с оружием наголо и не с нулём стамины разумеется.
Красноречие и персоналити можно легко бустить на время разными эффектами и договориться с НПС без биспользования тысячи монет. С низкими статами и иными факторами провалиться может и подкуп.
293 1558256
>>58239
Подкуп легче и надёжнее при меньшем навыке.

>не нужно тратить монетки


>без использования тысячи монет


Мы может быть в разные морровинды играем? В среднем 50 монет хватит, чтобы поднять диспозишн с 40 до ста при навыке торговли ~30. Денег хоть жопой жуй, так что это не проблема.
294 1558767
>>58236
В редких случаях бывает полезен, например угрозами поднять flee персонажей перед боем, я так валил камоннатонговцев которые наехали на Анасси.
Или наоборот понизить flee оскорблениями (главное по еблу случайно не получить только раньше времени).
295 1558769
>>58224
Попробуй запугивать угрозами лоулевел персонажей (например рабов).
Хотя проще просто заплатить за обучение Каю.
Morrowind 2020-09-28 17.35.57.413.jpg739 Кб, 1920x1080
296 1558773
Прям как дома.
297 1558780
>>58773
Не чувствую себя дома, если Косадеса нет рядом.
298 1558816
>>58239

>не с нулём стамины разумеется.


Блядь ток щас узнал, что это влияет на отношение. Я так понимаю неписю просто не понравится общаться с хуем, что только что пробежал пятисот метровку в фулсете.
299 1558817
>>57664
Соглашусь, но именно годных артефактов мало. Большинство артефактов моры эта херня с рандомными чарами, как например артефакты пепельных вампиров.
300 1558844
>>58817
Это правильная система. Арты есть разные, и мусорные, и стоящие. Но стоящий арт будет лучше даже оверзачарованных вещей, не станет мусором. Даже некоторые зачарки, что можно купить в обычном магазине, получше любых твоих хотя бы на в первой половине игры. Это охуенно. Прям стоит того, чтобы владеть этим всем.
301 1558887
Что там про сердце хаоса слышно, доделывать будут хоть до версии 1.8. А то их сайт вроде все.
302 1558920
>>58236

>навык торговли, которую очень легко качать.


Как её легко прокачать?
303 1558924
>>58920
Я не знаю что тот анон имел ввиду, т.к. не в курсе целенаправленных методов прокачки, но она сама очень быстро качается когда ты выставляешь цену при покупке ниже чем тебе предлагает продавец и закликиваешь до успеха (хотя там есть порог ниже которого продавец вообще не купит, но там сориентируешься без проблем, думаю). С продажей торговцу предметов то же самое.
304 1558925
>>58844
То что правильная согласен, но мусора слишком много как по мне.
305 1558930
>>58920
Идешь к к торговцу Абабаэлю Тимзар Дадисуну в лагере Зайнаб и тупо платишь ему за обучение. Он способен до сотки раскачать навык.
306 1558932
>>58930
Лол, да, так в морре можно легко любой навык прокачать кроме средних доспехов вроде.
15441062318760.jpg143 Кб, 480x480
307 1558933
Поиграл я в ваш Морровинд, пиздец ахах как вы в этот кал играете вообще? У вас просто компы не тянут игры поновее, или вы играете в эту мамонтятину потому что хотите сойти за олдфагов? Я знаю: на сосаче таких заносчивых снобов-илитариев полно)
308 1558934
>>58933
Плохо стараешься, в следующий раз попробуй потоньше
309 1558938
>>58934
В смысле? Я даже гильдию магов прошел, и нормально так прокачался прежде чем делать выводы. Хуита!
310 1558946
>>58933
Вас на заводе что ли штампуют блядь.
311 1558972
>>58930
Кринж и блупиллед
>>58920
За одну сделку можно поднять максимум ~1/3 от уровня, и неважно какая это сделка - на 2 монеты или на 10к. Для этого нужно поднимать/опускать цену продажи/покупки до лимита на текущий уровень навыка. На практике выходит за 4-8 сделок поднять один уровень торговли; если прям дрочить, то после первой сделки посмотреть насколько продвинулся навык, затем соответсвенно увеличить цену для получения максимального бонуса для следующих сделок. Очень удобно для прокачки подходит алхимическая ёбань с хорошим соотношением цена/вес, типа скаттла, благо несколько десятков штук сей закуски можно найти просто порывшись по мусоркам.

Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба.
312 1558974
>>58972

>~1/3 от уровня


От уровня героя? Или навыка? Размер сделки совсем не влияет? MCP не фиксит?
313 1558976
>>58972
>>58920
Забыл дописать, когда убалтываешь торгаша, следи за его отношением, лучше его держать на 90+, тогда он будет охотнее соглашаться на невыгодные ему цены.
314 1558978
>>58974
~30 принтов к следующему уровню торговли. MCP если и фиксит прогрессию, то этот фикс среди опциональных. Я точно помню, что MCP фиксит баг с ценами торговцев при высоком уровне торговли.
315 1558980
>>58978

>принтов


Поинтов. Красная полоска прогрессии при наведени курсора на навык.
316 1559004
>>58978
>>58980
Всё равно не понимаю. Если у меня навык торговли 90, то я не более 30 монет смогу выторговать за любую сделку, так?
317 1559014
>>58972

>Кринж и блупиллед


Чего блядь?
318 1559015
>>58932
А сними что не так? На каждый навык же есть свой учитель, что поднимает до сотки.
319 1559016
>>58972

>Всегда качаю торговлю чтобы не перебиваться дошираками скампа и краба.


В море от нее толку не много, учитывая что поднять бабла как нехуй делать, только если ты конечно не отыгрываешь какого-нибудь особого персонажа.
320 1559021
>>59015
Для средних доспехов без патча нет.
321 1559023
>>59021
Хм странно. Я так понимаю Беседка тупо проебалась.
322 1559026
Я правильно понимаю, что distant lands - это тупо лоды, которые пришлось добавлять костылём?
323 1559028
Мод на скиллчеки и проверку атрибутов в диалогах и активаторах как в настоящих РПГ запили уже? А то в самой морре это всё мишура не пришей к пизде рукав, а не РПГ система.
324 1559041
>>59026
В mcp да, а ОпенМВ сам генерирует в реальном времени.
>>59004
Нет, направляешь курсор на навык и вылазит полоска прогресса, каждое успешное применение навыка добавляет очки прогресса к этой полоске, как только она заполняется - уровень навыка поднимается на 1. Максимум прогресса от одного бартера - 1/3 этой полоски. Цикл "продал 1 предмет по завышенной цене, снова открыл окно бартера, снова продал следующий предмет и тд." - наиболее эффективный метод прокачки торговли.
325 1559092
>>59023
Именно
326 1559095
>>59023
Сама Беседка забыла про средние доспехи, неудивительно, что в последующих ТЕС их уже окончательно проебали.
327 1559096
>>59092
>>59095
Никогда такого не было и вот опять.
328 1559127
>>59028
Ты и так можешь это делать в диалогах, хоть в версии 1.0, только никто не делает.

>>59095
И тем не менее это печально
329 1559158
>>59127

>только никто не делает.


Почему? Разве сложно сделать формулу для того же Запугивания с проверкой Cилы и Интеллекта против Воли и Выносливости цели например?
Атрибуты в формуле не участвуют вообще, это пиздец, нахуя их делать если их не используют то толком?
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Research:Disposition_and_Persuasion
https://github.com/OpenMW/openmw/blob/master/apps/openmw/mwmechanics/mechanicsmanagerimp.cpp#L698
Надеюсь в ОпенМВ допилят когда нибудь нормальную РПГ механику.
330 1559175
>>59158
Для запугивания емнип проверяется уровень и/или шмот.
331 1559176
>>59175
Нет, там же все формулы по ссылкам.
332 1559312
Интересен ли геймплейно фуллрест?
333 1559323
>>59312
А он разве в чем то существенно отличается от ваниллы?
334 1559332
>>59323
В ванилле нет крауч-джампа и стрейфов. В фуллресте есть, только нужно MGE XE настроить.
1452007765160188106.jpg62 Кб, 1000x1000
335 1559338
>>59332

> крауч-джамп


> стрейфы

336 1559460
>>59323
Не знаю. Описания, как я понимаю, нет. Должно быть в файлах, скачал репак, а там хуй пойми и похоже сильно не доделано.
337 1559469
>>59323
Еще как. Накрутили графона, расширили локации и добавили новые, а еще квесты, мобы, пушки. Залезли в баланс, не знаю правда, насколько глубоко. К примеру, призванное оружие не дамажит. С дремор ничего кроме ингридиентов не падает. Это из того, что заметил на версии 3.2.
338 1559607
А с освещением в данжах в фуллресте ничего не делали?
339 1559763
>>59607
Играл в оригинал очень давно, но помню, что спецом делал себе заклинание кошачьего глаза. В фулресе такой необходимости не заметил. Возможно, что осветлили.
340 1559764
Нпс застрял в текстурах, RA не помог и я тупо свалил оттуда. Он там навечно застрял или есть шанс?
341 1559768
>>59764
Какой НПС? Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда.
342 1559775
>>59768
Я точно не помню, но кажется это был Paur Maston, квест на эскорт в Молаг мар.
343 1559779
>>59775
Ох уж эти морроэскорты блядь, я повел какого-то хаджита из ебеней, он застревал везде где можно (а там еще лава везде, шаг не туда и пиздос) и в итоге на половине пути он умер об скального наездника.
344 1559852
>>59768

>Я столкнулся со стояком выполняя квест в подземелье Морнхолда.


Хм, странно что не в покоях Альмалексии.
345 1559859
>>59779
А я давным давно с эскортами помню кольчугу повелителя брал на ранних уровнях, набрал долбоебов и в пещеру к этому уебку, толпой навалились, кто с топором, кто с чем, голый норд ещё с кулаками, и забили-таки насмерть.
346 1559895
>>59768
У меня с гоблинами Морнхолда тоже случался стояк.
347 1559959
>>59176

>Нет, там же все формулы по ссылкам.


Значит они обосрались с формулами, т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы, так и на то насколько успех повышает отношение. Проверил только что на Айдис Огненный Глаз, орк варвар с соотв. навыком и привлекательностью, на первом уровне 95% фейлы, в редких успехах +10 отношения, на 90 уровне 80%+ успехи, каждый успех где-то +50-70 отношения.
Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог.
(если будешь сам проверять, не забудь что после player->setlevel нужно сохраниться и загрузиться чтобы игра приняла изменения левела)
348 1559973
>>59959

>Значит они обосрались с формулами


Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки? Это те самые долбоёбы что ради ванильности формул даже сломанный скрипт Дагот Ура воссоздали хотя прекрасно понимали что он сломан?

>т.к. твой уровень ВЛИЯЕТ, как на шанс успеха угрозы


Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют.

>Вот шмот не влияет, на первом левеле даже сет даэдрика снятый с Фира никак не помог.


Finally, it may also be affected by the clothes you're wearing. (Though it probably won't take long for you to be wearing high enough quality clothing that this is no longer an issue—unless you choose to wear rags and no armor all the time.)
По твоему на UESP врут? Ценность предметов должна влиять на Отношение, наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог.
349 1559976
>>59973

>Ты считаешь что разрабы ОпенМВ обосрались с реализацией формул Беседки?


Я не знаю, я твои ссылки не читал, да и конкретные формулы беседки зашиты в экзешник и достать их оттуда можно лишь в косвенном виде.

>Скорее не уровень, а максимальный запас усталости, который наверняка повысился с уровнем, вот он есть в формулах, его много где в морре используют.


Уровень, я консолью повышал, больше ничего не повысилось, ни навыки, ни аттрибуты.
И для справки тебе, в морре влияет не макс. запас усталости, а процент усталости от максимального, поэтому если у тебя усталость 20/1 (без мцп фиксов можно было так прикалываться), то это в двадцать раз лучше чем если у тебя 1000/1000.

>По твоему на UESP врут?


Скорее всего. Я тебе говорю о результатах конкретного теста, которые ты можешь легко сам воспроизвести.
Almalexia-Tribunal.png285 Кб, 360x450
350 1559977
>>59852

>в покоях Альмалексии


Ты эту рожу видел? С ней даже у Неревара не встал, отчего он уверовал что голубой и пошёл искать гейшлюху Вивека и сладенького Ворина.
351 1559981
>>59973

>наверно фактор слишком мал, попробуй в каких то дешёвых обносках, а затем в даэдрика начать диалог.


Я был сначала в чем вышел с корабля, т.е. просто простая одежда общей стоимостью ниже 10 монет, а потом в полном даэдрике кроме шлема и с даэдр. кинжалом, разницы не было
352 1559987
>>59973
>>59981
Хотя с другой стороны, возможно фактор одежды просто не такой значительный, и заметен только на средних уровнях навыка. У меня-то свежесозданный орк-варвар, там о красноречии речи не идет.
353 1559989
>>59977
Она же змеиная королева.
pzbdHBU.jpg148 Кб, 1011x658
354 1560076
>>59977
Так ты не на рожу смотри, а вообще моды вам в помощь, серджо. Вроде в том же реплейсере у нее есть писечка, так что включаешь полет сквозь стены и вперед.
355 1560272
>>60076
А губы обязательно было накачивать?..
356 1560273
Гайз, хелп. Я первый раз в вивеке, искал агентов клинков, и тут кхаджитка в квартале чужеземцев покупает скууму и лунный сахар. Мне стоит его весь продавать или он потом будет нужен для чего-то? У меня сахара уже двадцать горстей и пара скуум, надоело перед каждым торговцем его выкладывать. Не знаю куда его уже девать.
357 1560274
>>60273
Алсо чтобы алхимические зелья варить нужно перегонный аппарат с собой таскать?
358 1560279
>>60273
Почти все каджиты скупают сахар и скуму. Можешь продавать, можешь сахар пустить на зелья.
>>60274
Для варки нужна только ступка, остальные три предмета усиливают положительные качества/уменьшают отрицательные. Весь набор довольно тяжёлый, я предпочитаю оставлять где-нибудь, тк он не нужен мне ежесекундно, а скорость бега снижает. Тот предмет, который уменьшает отрицательные свойства можно вообще не использовать; правда, я не помню какой из них именно тот.
16014060587100.jpg136 Кб, 816x548
359 1560356
>>60272
Для тян большие губы это хорошо.
360 1560527
>>47995 (OP)
Подскажите, по квесту гильдии бойцов от Перцеуса, убить сторонников Жестокосердечного, как только я захожу в балморскую гильду Айдис сразу через диалог агрится и вместе с ней и вся гильда, более того мне еще кучу штрафов выписывают. Это как-то можно задоджить, чтобы только Айдис убить? Квест гильдии воров про чашу не выполнял.
361 1560531
>>60527
Баг скорее всего, попробуй зайти через нижнюю дверь.
Ну и если что можешь попробовать её подчинением увести из гильдии и где-нибудь в подворотне зарезать (или суициднуть об какого-нибудь поднявшегося спящего), может поможет а может вообще квест нахуй поломает, тут не скажешь
087.jpeg18 Кб, 600x667
362 1560575
Аноны, я щас поеду нахуй. У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю (хотя должен стоять столбом). Я его пытался обратно консолью засунуть. И нихуя. Move, Positioncell, SetPos - не работают. Притом на каком-нибудь камне вполне работают, а на неписе - нет. Только ra сработал. Отчего так, объясните?
363 1560577
>>60575
Такое в OpenMW замечал у себя.
364 1560579
>>60577
Нет, у меня не опенмв, но стоят mcp и mge.
365 1560581
>>60579
Да, а я грешил на openMW. Хотя там кодпатч вшитый.
У меня ещё в Тель Аруне, если правильно помню (или в какой-то другом городе Телванни), перевозчик упал под воду и умер там, тоже только ra работал.
Сам не нашёл, из-за чего это, прожимал ra.
366 1560616
>>59460
Качай 3.2 и обновляй до последней версии, 4-я люто сырая васянка пока.
367 1560628
>>60575

>Отчего так, объясните?


Во-первых даже неподвижные неписи немного двигаются когда ты с ними разговариваешь, особенно если ты далеко стоишь когда открываешь окно разговора, а во-вторых погонщики иногда сквозь пол проваливаются.
368 1560630
>>60575
>>60577
>>60581
Это из-за говёных анимаций беседки. Из-за них неписи могут чутка двигаться, относительно своей позиции.
369 1560632
>>60628
>>60630
Но почему команды-то не работают? Я и "selvil sareloth"->move пробовал, и кликом на нём в консоли - не двигается, и всё!
370 1560718
>>60575

>У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю


Ле Классик. Вроде это происходит из-за фаст тревела, хотя у меня так ток погонщик в Балморе свалился.
371 1560807
>>60575

>У меня каким-то образом погонщик из Балморы свалился на землю


Зе сейм щит, только в Гнизисе регулярно туда вниз нахуй падает. Я первый раз его во всему Гнизису искал, уже думал что он провалился сквозь землю текстуры, но все-таки нашел его стоящим в воде под его силтстрайдером внизу.
372 1560823
>>60632
А хуй их знает, дас ист морровинд. (но надеюсь ты не просто писал move, а все-таки move z цифра)
Я бы вообще команды не юзал, а подвинул его куда надо подчинением, или просто по морде дал бы и когда он забрался бы куда надо мне морду бить, телепортнулся бы оттуда нафиг и штраф заплатил.
DungeonsandDragonsgame.jpg1,2 Мб, 2304x1728
373 1560846
>>56796
О, официальный мод от Кена Ролстона, лол.
BTW, раз уж о нём вспомнили. Кен как-то в интервью сказал, мол, я ошибся, когда запилил в боёвку Морровинда систему промахов, она для классических РПГ норм, а тут экшон от первого лица, тут нужно отдачу чувствовать. Ну, бля, дед, ты ж опытный геймдизайнер, проблема не в этом, а в частоте и значимости проверок навыка.
В этих ваших дээндэ и прочих настолочках бои короче (внутри игрового мира, кек, не ирл, понятное дело), действий совершается меньше, но они более значимые. Можно промахнуться по гоблину, а можно, если повезёт, снести его нахуй одним ударом.
– На тебя бежит злобное говно.
– Стреляю в него из лука.
– У тебя одна стрела осталась.
– Похуй, стреляю.
– Кидай кубик. Промах.
– Блядь. Кастую фаерболл.
– И мана почти закончилась. Кидай кубик. Промах. Злобное говно уже почти в лицо тебе пробежало.
– Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Ладно, бью топором.
– У тебя в топоре осталась одна единица прочности, у него от любого взмаха рукоятка переломится. У тебя показатель скорости высокий, лучше беги, а то сожрёт.
– Похуй, пляшем. Кидаю кубик.
– Попадание. Отлетевшие топорище выбивает злобному говну мозги, ты подебил.

Когда мы в Моррке ошалело машем мечом перед мобом, мы как бы бросаем 30 кубиков в минуту, чтобы за каждый выпавший успех уменьшить здоровье сраного фуражира квама на 3,5%. Ни интриги, ни особого кайфа от выпадения успеха. А когда наконец докачались до возможности ваншотать, и промахи пропали. Нахуй оно тогда всё надо было?
И это касается не только боевых навыков. Скрытность, например. Как работает проверка скрытности в настолках?
– Не хочу драться со злобным говном, лучше тихо проползу мимо.
– Окей, у тебя средний показатель скрытности, у злобного говна средний показатель восприятия, в принципе, шансы 50/50. Кидай кубик.

Один тест, или прошёл, или нет. Почему в Морровинде тебя с противоположного конца Вивека детектит каждый сви'ит, родившийся не стой стороны гуара, даже если у тебя сник и ловкость прокачаны немного выше среднего? Потому что игра кидает кубик каждую секунду, пока ты ползёшь рядом с мобом. Если кинуть стопятьсот кубиков, хоть на одном да выпадет провал, ясен пень. Навык как бы есть, но из-за того, как его проверяют, он просто не работает. И, опять же, когда он таки докачан до того, что начинает работать, то ты можешь хоть членом в глаза мобу тыкать, он тебя не заметит: игра больше не оказывает противодействия на твои действия, что не способствует интересному геймплею.
Бтв, есть один момент, в котором, внезапно, моррка ближе к экшенам и дальше от классических рпг, чем скурим. В Морровинде можно уворачиваться от ударов стрейфясь или отбегая назад. В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
DungeonsandDragonsgame.jpg1,2 Мб, 2304x1728
373 1560846
>>56796
О, официальный мод от Кена Ролстона, лол.
BTW, раз уж о нём вспомнили. Кен как-то в интервью сказал, мол, я ошибся, когда запилил в боёвку Морровинда систему промахов, она для классических РПГ норм, а тут экшон от первого лица, тут нужно отдачу чувствовать. Ну, бля, дед, ты ж опытный геймдизайнер, проблема не в этом, а в частоте и значимости проверок навыка.
В этих ваших дээндэ и прочих настолочках бои короче (внутри игрового мира, кек, не ирл, понятное дело), действий совершается меньше, но они более значимые. Можно промахнуться по гоблину, а можно, если повезёт, снести его нахуй одним ударом.
– На тебя бежит злобное говно.
– Стреляю в него из лука.
– У тебя одна стрела осталась.
– Похуй, стреляю.
– Кидай кубик. Промах.
– Блядь. Кастую фаерболл.
– И мана почти закончилась. Кидай кубик. Промах. Злобное говно уже почти в лицо тебе пробежало.
– Ах ты ж ёбаный ты нахуй. Ладно, бью топором.
– У тебя в топоре осталась одна единица прочности, у него от любого взмаха рукоятка переломится. У тебя показатель скорости высокий, лучше беги, а то сожрёт.
– Похуй, пляшем. Кидаю кубик.
– Попадание. Отлетевшие топорище выбивает злобному говну мозги, ты подебил.

Когда мы в Моррке ошалело машем мечом перед мобом, мы как бы бросаем 30 кубиков в минуту, чтобы за каждый выпавший успех уменьшить здоровье сраного фуражира квама на 3,5%. Ни интриги, ни особого кайфа от выпадения успеха. А когда наконец докачались до возможности ваншотать, и промахи пропали. Нахуй оно тогда всё надо было?
И это касается не только боевых навыков. Скрытность, например. Как работает проверка скрытности в настолках?
– Не хочу драться со злобным говном, лучше тихо проползу мимо.
– Окей, у тебя средний показатель скрытности, у злобного говна средний показатель восприятия, в принципе, шансы 50/50. Кидай кубик.

Один тест, или прошёл, или нет. Почему в Морровинде тебя с противоположного конца Вивека детектит каждый сви'ит, родившийся не стой стороны гуара, даже если у тебя сник и ловкость прокачаны немного выше среднего? Потому что игра кидает кубик каждую секунду, пока ты ползёшь рядом с мобом. Если кинуть стопятьсот кубиков, хоть на одном да выпадет провал, ясен пень. Навык как бы есть, но из-за того, как его проверяют, он просто не работает. И, опять же, когда он таки докачан до того, что начинает работать, то ты можешь хоть членом в глаза мобу тыкать, он тебя не заметит: игра больше не оказывает противодействия на твои действия, что не способствует интересному геймплею.
Бтв, есть один момент, в котором, внезапно, моррка ближе к экшенам и дальше от классических рпг, чем скурим. В Морровинде можно уворачиваться от ударов стрейфясь или отбегая назад. В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".
374 1560878
>>60575
Практически все неписи, даже прибитые по умолчанию гвоздями, шевелятся при загрузке локации. В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол.

>>60632
Онон, не зря даже в самых древних гайдах для возврата неписей строго рекомендовали только ra.

>Positioncell


Изначально создавалась как функция для телепорта игрока и функция для перемещения неписей вне зрения игрока. Какие-то там тонкие заморочки были, инфа 100%.

>SetPos


Аналогично, в первую очередь для игрока. И то она специфическая, содержимое ячейки часто грузится херово, беседковцы признают, что проебались.

>Move


Емнип, сделана в основном для неодушевленных объектов. При попытке передвигать неписей или кричуров могут возникать баги/вообще нихуя не происходить, если базовые скрипты входят в конфликт с перемещением. В данном случае наверняка приклееность непися сыграла роль, вот он и не захотел перемещаться.

крокодил
375 1560929
>>59312
6 уровень, решил вернуться из Балморы в усыпальницу около стартовой деревни. По дороге от деревни забил 10 скальных наездников, пару никсов, какую-то стреляющую молниями "сухопутную дремору". В усыпальнице перебил около 30 скелетов, зомби и духов, некоторые из контингента ваншотали, некоторые (зомби) регенерировали быстрее чем наносился урон. Не помню, чтобы оригинал Морры был таким потным.
376 1560932
>>60929

> В усыпальнице перебил около 30 скелетов


В ванилле точно не было данжей с таким количеством скелетов. Да и зомби тоже не должно там быть. Только скелеты и призраки.
377 1560938
>>60846
Так в Скайриме можно же и от дальности пушки играть, так и стрейфом уворачиваться, по крайней мере от силовых атак точно. Легендарная сложность в первые часа два так и играется. А в морре трекинг милишки у нпс не ограничен предельным углом поворота, стрейф только от магов и от лучников спасает.

В остальном дрочую пост.
378 1560949
>>60932
Он про боунволкеров, видимо.
379 1560972
Что скажете о Danae и её наборах модов?

>>60616

>люто сырая васянка пока.


А она созреет до невасянки?
380 1560981
>>60972
Пока что созрела только до неотключаемости собственной васянистости.

Еще нужно найти кучу людей, которые бы взялись за перевод Ребилта.
381 1560983
>>60981
Чтобы его переводить нужно дождаться релиза, а то хуй его знает что там еще изменят.
382 1561008
>>60983
И это тоже, да.
383 1561033
Аноны, если я заплачу неписю за обучение, у него так и будут деньги в кармане лежать? Не исчезнут (у торговцев же обновляются)?
Ведро на голове.jpeg735 Кб, 1722x720
384 1561089
>>61033
Даже не надейся, н'вах, в Морровинде это не прокатит.
385 1561094
>>61089
Пиздишь, ничтожество
>>61033
Если есть бартер, то сначала открой его, закрой, потом тренируйся/покупай спеллы. Если у непися нет бартера, то деньги отправляются в черную бюджетную дыру.
386 1561097
>>60846

>В Скайриме скорость в бою замедляется, чтобы ты не мог так делать. Тодд как бы говорит "Что, думал в Rune попал, хотел скорость реакции показать? Хуй тебе, это тру-РПГ, танкуй урон тем, что прокачал, своими циферками".


Это могло бы быть правдой если бы в скайриме были циферки
387 1561118
>>60878

>В свое время знатно проиграл с плагина, добавлявшего всяких статичных неписей чисто для атмосферы. Там был парень из Камонна Тонг, стоящий у входа в Клуб Совета и подкидывающий кинжал. Примерно через 20 часов игры он от двери сдвинулся вперед метра на три, уткнувшись носом в забор вокруг Балморы, лол.


Была такая хуйня в Фулрест Репаке.
мимо
388 1561126
>>61097
Скажи каких там нет.
389 1561138
>>61126
Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь, о замене стрейфов циферками (что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона)
390 1561143
Готика лучше.
391 1561158
>>61138

>Влияющих на то попадут по тебе или нет


Даже в ванили есть перк в легкой броне влияющий на шанс избежать урона в ближнем бою, а НПС могут уклоняться от попадания за счёт шанса уклонения в дальнем, https://www.youtube.com/watch?v=704XlavJJo4 эти уклонения не зависят от реакции игрока и по сути тот же Светоч из морры, разве что в случае с НПС есть анимация активного уклонения, он уходит в сторону от летящей стрелы, в морре этого нет, в ней прямое визуальное попадание в цель может не засчитать тебе нанесение урона по врагу.

>что, кстати, и само по себе неправда, т.к. в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона


Такая неправда что существуют моды на то что бы враги промахивались в дальнем бою
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56022/?
И в ближнем бою тоже
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73921
Потому что у НПС есть ЦИФЕРКИ точности атаки позволяющие им лучше попадать нивелирую ловкость рук стрейфящегося игрока.
И да, многие игроки считают такое поведение НПС нечестным и выпиливают циферки шансов, вроде того же шанса уклонения от дальней атаки https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1763/
Я кстати считаю что стоит их оставить для ловких врагов, а не выпиливать полностью, но это моё мнение.
Кстати с модами НПС могут активно перекатываться уклонясь от атаки тоже, а маги и вампиры практикуют телепортацию чего так не хватало в морре.
392 1561178
>>61158
Нет там цифер "ловкости", враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить. Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика
Уворот неписей от стрел вообще как баг выглядит и срабатывает раз в сто лет, портя вид игры, потому мод и сделан
Ну и ванилле вообще на всё насрать, это кукикликер, в котором можно ходить
393 1561187
>>61178

>Нет там цифер "ловкости"


Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры, так атрибут скорость входит в пачку переменных влияющих на скорость передвижения, внезапно почти все эти переменные из морровинда остались в скайриме.
В Скайриме есть цифры ПАРАМЕТРОВ влияющие на те же параметры, что и ловкость в морре, шанс уклонения, шанс оглушения, урон от дистанционной атаки и прочее, глупо это отрицать, я бы даже сказал тут сохранился элемент случайности из морры в виде критов дающих разброс урона в диапазоне.

>враги в мили могут просто на 360 крутиться довольно быстро, как и ты, когда идёт атака. А для уворота от стрел достачно влево-вправо ходить.


То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС? Своим собственным глазам не веришь? Посмотри видео тех модов хотя бы, Фома Неверующий, а ещё лучше открой их посмотри какие параметры они регулируют.

>Так-то и на Морровинд есть мод Секшуал Абьюз Ремувер, и чё теперь? Крутая логика


И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку.
394 1561193
>>61187

>Атрибут ловкость это всего лишь фантик, юзерфрендили оболочка для игрока, которая влияет на ПАРАМЕТРЫ внутри игры


И он может с ней взаимодействовать, а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет
Ну и рандомные криты это конкретный процент от перка на конкретный лишь на какой-то тип оружия, как и оглушение, как и уклонение

>То есть ты отрицаешь тот факт что в Скайриме есть параметр игр отвечающий за точность атак у НПС


У лучников, понятное дело, он есть, но это никак незадействованная постоянная цифра. Ну и речь шла о том, что проблемы избежать урона нет, и от лучников можно спокойно увернуться. У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы. Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад

>И к чему этот пример?


К тому, что если где-то есть какой-то мод, это не значит, что он отражает реальность для большинства игроков. То, что есть секшуал абьюз ремувер, не значит, что Морровинд сексисткая игра от хуемразей

Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал
395 1561194
>>61193
которая к игроку*
396 1561219
>>61158

>что существуют моды


Ну охуеть блять, в любой игре есть долбоебы которым сложна и которые пилят идиотские моды. Ты скажи прямо, ты отрицаешь что в скайриме можно уклоняться от урона через движение или нет?
397 1561232
>>61193

>И он может с ней взаимодействовать


Может, просто вариантов взаимодействия меньше внутри самой игры, например взяв перк на уклонение в Легкой броне ты повываешь свой шанс на автоматически избежать урона в ближнем бою на 10% по сравнению с прошлым, да это не так гибко как если бы ты мог вкачивать ловкость\кастовать Светоч, но очевидно Тодд хотел так сбалансировать шансы в игре, в посте выше говорилось о том что Кен понял ошибку шансовой боёвки, а Тодд попытался решить эту проблему, занерфив её эффективность, но не исключил её полностью из игры, он просто не дал игроку её абузить, впрочем игроки всегда найдут выход.
В Морровинде игрок слишком легко мог манипулировать этими параметрами достигая критических значений через крафт, настакать себе силушки, скорости и интеллекта алхимией например.
Есть и другие параметры которые остались в игре, но отвязаны от атрибутов и навыков отсутствующих в Скайриме, например урон от кулаков.

>а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет


Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?

>но это никак незадействованная


Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.

>постоянная цифра


И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.

>У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы.


Там ничего не затрагивает камеру, затронута скорость движения НПС во время выполнения атаки, а так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.

>Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад


Скорость стрейфа назад в Скайриме тоже регулируется если что.

>что он отражает реальность для большинства игроков.


>Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал


Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.

>>61219
Я намекаю что утверждение >>61097 не являться истиной.
397 1561232
>>61193

>И он может с ней взаимодействовать


Может, просто вариантов взаимодействия меньше внутри самой игры, например взяв перк на уклонение в Легкой броне ты повываешь свой шанс на автоматически избежать урона в ближнем бою на 10% по сравнению с прошлым, да это не так гибко как если бы ты мог вкачивать ловкость\кастовать Светоч, но очевидно Тодд хотел так сбалансировать шансы в игре, в посте выше говорилось о том что Кен понял ошибку шансовой боёвки, а Тодд попытался решить эту проблему, занерфив её эффективность, но не исключил её полностью из игры, он просто не дал игроку её абузить, впрочем игроки всегда найдут выход.
В Морровинде игрок слишком легко мог манипулировать этими параметрами достигая критических значений через крафт, настакать себе силушки, скорости и интеллекта алхимией например.
Есть и другие параметры которые остались в игре, но отвязаны от атрибутов и навыков отсутствующих в Скайриме, например урон от кулаков.

>а в Скайриме это просто фоновая постоянная цифра для НПС, которая к игру даже отношения не имеет


Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.
Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?
Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?

>но это никак незадействованная


Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.

>постоянная цифра


И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.
Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.

>У милишников нет, в твоих модах говорится об ограничении угла камеры и её сенсы.


Там ничего не затрагивает камеру, затронута скорость движения НПС во время выполнения атаки, а так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.

>Ну и при желании можно от милишников удачно отбегать назад


Скорость стрейфа назад в Скайриме тоже регулируется если что.

>что он отражает реальность для большинства игроков.


>Ты ищешь связи там, где их нет, где Тодд вообще ни о чём не думал


Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?
НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.

>>61219
Я намекаю что утверждение >>61097 не являться истиной.
398 1561248
Аноны, подскажите мод на улучшение интерфейса инвентаря. Помню, был какой-то, который вводил новые вкладки, типа ингридиентов и книг.
399 1561249
>>61232

>по сравнению с прошлым


Прошлый у тебя 0%, чел, зачем ты приплёл один единственный перк для лёгкой брони, который просто не засчитывает попавшую тебя атаку, и чисто физическое непопадание, о котором шла речь в твоих модах?

>И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.


>Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.


>Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.


>Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?


>Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?


>Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?


>НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.


Зачем ты это всё высрал? Что если я скажу тебе, что Тодд может добавить корованы? Суть параметра в том, чтобы бои выглядели плавнее, а враги не били воздух. Никакой шизоидной сверхцели против стрейфов игрока или РПГ-механики здесь нет

>Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.


Как механика она не задействована, как это можно было в прямом смысле понять? Это чисто техническая цифра, и эта цифра была о разбросе от выстрелов, а не мили. Этот параметр есть в любой игре со стрельбой хоть какой-то

>Там ничего не затрагивает камеру


Затрагивает скорость поворота камеры

> так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.


Речь шла о милимоде, множественное число опечатка, но можно было и по смыслу понять, раз это было одно предложение

Поворот камеры во время атаки и точность неписей ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ, чтобы неписи крутились и стрелялись. А уворот неписей от твоих выстрелов просто говномеханика, которая мозолит глаза, срабатывая раз в сто лет, и на баланс повлияет, если ты только с какими-нибудь модами играешь

Так вещи человек связывать не должен, так только блаженный видеть будет
Писать А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕБЕ СКАЖУ ЧТО В ИГРАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ НЕБО И КОРОВАНЫ тоже как-то неадекватно
399 1561249
>>61232

>по сравнению с прошлым


Прошлый у тебя 0%, чел, зачем ты приплёл один единственный перк для лёгкой брони, который просто не засчитывает попавшую тебя атаку, и чисто физическое непопадание, о котором шла речь в твоих модах?

>И эта цифра играет роль противовеса аркадным способностям игрока, а так же параметру скорости персонажа игрока, как видишь циферки то остались.


>Внезапно аналогично действовала точность и в морре, когда проверялась вероятность попадания на основе формул из нескольких параметров против шанса уклонения и при этом аркадные способности игрока тоже учитывались, будь то время удержания кнопки атаки и выбора направления атаки, частоты ударов.


>Раз такой параметр есть в игре и он влияет на игру, значит он имеет значение.


>Что если я скажу тебе тот факт что эта постоянная цифра может быть переменной и для каждого НПС отдельной, но Тодд чтобы не грузить систему лишними расчётами ограничился одним диапазоном?


>Что если я скажу тебе что немного допилив эту механику расчётов можно сделать калькуляцию расчётов попадания не хуже чем было в Морровинде? Да ещё и прикрутить к нему визуальную индикацию чтобы промах в упор был более заметен как следствие парирования атаки или уклонения с анимацией?


>Если такой параметр механики был добавлен в игру, значит он реальность для всех игроков и значит Тодд о нём подумал, разве не логично или ты будешь отрицать это?


>НПС и Игрок умеют в шансовое уклонение с циферками даже в Скайриме.


Зачем ты это всё высрал? Что если я скажу тебе, что Тодд может добавить корованы? Суть параметра в том, чтобы бои выглядели плавнее, а враги не били воздух. Никакой шизоидной сверхцели против стрейфов игрока или РПГ-механики здесь нет

>Задействованная, она даже в ванили задействована без каких либо модов.


Как механика она не задействована, как это можно было в прямом смысле понять? Это чисто техническая цифра, и эта цифра была о разбросе от выстрелов, а не мили. Этот параметр есть в любой игре со стрельбой хоть какой-то

>Там ничего не затрагивает камеру


Затрагивает скорость поворота камеры

> так же переменная отвечающая за шанс уклонения НПС от ренджевой атаки игрока, а так же переменная отвечающая за разброс проджектайлов.


Речь шла о милимоде, множественное число опечатка, но можно было и по смыслу понять, раз это было одно предложение

Поворот камеры во время атаки и точность неписей ЧИСТО ТЕХНИЧЕСКИЕ ПАРАМЕТРЫ, чтобы неписи крутились и стрелялись. А уворот неписей от твоих выстрелов просто говномеханика, которая мозолит глаза, срабатывая раз в сто лет, и на баланс повлияет, если ты только с какими-нибудь модами играешь

Так вещи человек связывать не должен, так только блаженный видеть будет
Писать А ЧТО ЕСЛИ Я ТЕБЕ СКАЖУ ЧТО В ИГРАХ МОЖНО СДЕЛАТЬ НЕБО И КОРОВАНЫ тоже как-то неадекватно
400 1561254
Зачем я вообще стал спорить с человеком, по логике которого контра полна РПГ-механик, потому что там есть параметры разброса, точности ботов, а также скорости игроков?
401 1561257
>>61232

>маневры в ответ на прямой вопрос


Ясно с тобой все, съеби пожалуйста.
402 1561264
Говновинд сосёт с проглотом у Готики.
403 1561268
>>61248
Всё, нашёл, это у меня излишне оптимистичные воспоминания об MCP - "улучшение фильтров инвентаря".
404 1561307
>>61232
они могли хотя бы сделать нелинейные формулы (через экспоненту) рассчета дамага и всего остального, плюс добавив в рассчет формул сторожевые константы
это сразу же закрыло многие абузы и багоюзы
тк формула была бы нелинейной, то всегда была бы верхняя граница значения в формуле
а по верхней границе (дамага/защиты) и разделяют монстров и противников - от слабых до самых сильных
все это легко посчитать прямо в экселе, требуються самые базовые знания математики и стстистики
это базовый рассчет в любом рогалике
но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать
405 1561309
>>61307

>но, по видимому, разрабы морры это тупо не умели делать


Там же куча программистов съебала после даггера. Я вообще удивлен что они хоть что-то смогли высрать.
мимо
406 1561312
>>61307
хотя, я подозреваю, все это тянется с настолок d&d, где мастеру и игрокам приходилось делать рассчеты на бумаге/калькуляторе, поэтому формулы были простыми и линейными
407 1561314
>>61307
В морровинде и есть нелинейная формула рассчёта дамага
408 1561319
>>61307
прикидываю, я бы за две недели смог накидать нужные формулы и таблицы характеристик монстров
причем с рассчетом оверкапа характеристик через магию, алхимию, зачарование
те что бы, к примеру, оверкап характеристики на десятки процентов от капа имел бы смысл, а на тысячи процентов уже нет
409 1561322
>>61314
ну и где экспонента в этой формуле?
410 1561332
>>61319
Держи в курсе, ебанько
411 1561356
>>57737
Горка в Морке. Гомофорс уже и до огров добрался, евпочя.
>>61187

> И к чему этот пример? Доводишь до абсурда? Ну тогда в морре нет кубиков если накатить множество модов делающих боёвку более экшен аркадной, в которой нет промахов в упор при визуальном попадании в тушку.


Циферки в Морровинде есть на начальных уровнях, а когда прокачаешь навыки, они исчезают — вот более подходящий пример.
412 1561378
>>61248
MorroUI. Наверное, я не пробовал.
413 1561494
>>61138

>Влияющих на то попадут по тебе или нет, об этом же шла речь


Я говорил о циферках здоровья и брони.

>в ванильном скайриме через движение совсем несложно уходить от урона


Положим. Однако разработчики могли бы не заморачиваться, оставив одинаковую скорость в бою и вне боя. Но кому-то пришлось сесть и написать кусок программного кода, отвечающий за то, чтобы ты замедлялся в начале махача и ускорялся по его завершении. Кто-то из геймдизайнеров принял осознанное решение, что такая механика должна быть в игре. Что-то они да хотели этим сказать. Нет, я не думаю, что Тодд или Брюс Несмит буквально думали

>Хуй тебе, это тру-РПГ


как я написал, потому что я написал это по приколу. Скорее всего они думали что-то типа "уходить от урона движением – чизово, будут абузить". Я просто подметил иронию: беседка планомерно уводит боёвку от РПГ в сторону экшона, где личный скилл игрока важнее статов персонажа, но при этом вводит эту конкретную механику, делающую статы важнее.
>>60846-кун в полном ахуе от того, как за время моего отсутствия в морровинд-треде развели срач по скайриму.
414 1561507
>>61494

>Что-то они да хотели этим сказать.


Это наверняка была попытка хоть как-то пофиксить бои, визуально выглядящие как говно (то что было простительно деревянной морре с полутора анимациями, непростительно кинематографичному скайриму). Ну и плюс с динамичным боем катсцены смертельных ударов не добавишь.

Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре)

Зависимость от цифр не особо-то появляется, правда, особенно если вспомнить про крики, которые тебя и телепортировать могут, да и просто в бою от противника шарахаться не сложно.
415 1561513
Шарящие в модинге здесь?
Хочу поправить модель булавы. Чем грузить nifы в блендер 2,8 и выше?
416 1561531
>>61513
Для самых новых версий делали инструменты. Спроси в morrowibd modding comunity дискорде
Кажется greatness7 этим занимался
417 1561543
>>61507

>Геймплейная же разница между морром и скаем не из-за замедления в бою, а из-за отсутствия Скорости/Атлетики, которые делали баланс боевки невозможным (вот реально, хоть я и против урезания навыков, но атлетика это то что действительно надо было выпиливать ещё в морре)


А что с ними не так?
it is literally you.webm1,2 Мб, webm,
576x1024, 0:11
418 1561544
>>61543
Крякни.
419 1561549
>>61332
в интернетах оскорбления не работают
420 1561551
>>61544
Либо отвечай нормально, либо нахуй путешествуй. Я в душе не ебу, в чём там полом.
421 1561559
>>61544
Пожужжи, пидор.
422 1561650
Нашёл список lua-модов - https://github.com/Lucevar/mw-immersion-mods/blob/master/mwse.md. Есть ещё?
424 1561657
>>61543

>А что с ними не так?


Разница скорости разных персонажей делает сложным баланс противников и тюнинг боевки, написал же. Атлетика при этом ещё и постоянно качается независимо от игрока, что совсем пиздец, т.к. игрок физически не может оставаться на комфортной для него скорости (а если она в главных она ещё и уровень потихоньку повышает никого не спрашивая).
425 1561679
На какую ОС идёт ваниль? На 10ку можно поставить?
426 1561680
>>61679
Да, особенно если ты патчей накатишь.
427 1561681
>>61680
А почему в Стиме максимум только для хр? Можешь объяснить для не прохрамиста?
428 1561683
>>61681
Потому что в стиме не могут официально написать "накатите патч от BOBAH999"
Ну и на десятке бывают-таки проблемы иногда, но как правило решаемые.
другой анон
429 1561698
>>61681
В стиме небось требования тупо переписаны с коробки которая вышла в 2002 году. Я думаю ванилла запустится на десятке даже без каких-либо патчей. Только вайдскрина скорее всего не будет, ну и других полезностей. Так что накатить MCP или Patch for purists + MGE XE все-таки стоит. Визуально у тебя будет та же ванилла (если не включать дистант ленд), при этом с корректным разрешением и нужным тебе масштабом интерфейса.

Я так играю, иногда бывают вылеты, но это скорее редкость, за 110 часов игры у меня раз 5 наверное вылетело. Если хочешь чтобы прям вообще заебись было - играй через OpenMW.
430 1561796
На эту гнилую клоунскую парашу уже сделали мод на нормальных лошадей или всё так же носят юбки в виде седла и лошади?
431 1561823
>>61796
Лошади васянство.
Был на гуаров, но вроде до ума так и не довели. Зато силт страйдеры ползающие по горам забавные есть.
432 1561842
А хули в этой параше нет арбалетов из других материалов? Всего три арбалета на всю игру.
433 1561850
>>61842
По лору же, арбалет чисто двемерское оружие, но когда пришли имперцы, они им заинтересовались и начали производство копии.
434 1561879
>>61850
А скаалы в Бладмуне тоже заинтересовались? Не пизди короче.
435 1561910
>>61879
The Dwemer crossbow is an ingenious device that permits someone with only modest training and skill to fire a missile bolt massive enough to penetrate heavy armor. The Imperial Legion's mass-produced version is somewhat less effective, and most Imperial missile troops and hunters use the more popular short and long bows. - Garothmuk gro-Muzgub

Обоссан.
BMHuntsmanCrossbowweapon.png277 Кб, 727x424
436 1561951
>>61910
Ты обоссан, а теперь глаза от мочи протри и покажи, где тут двемерские технологии и имперский дизайн? Раз уж голожопые скаалы смогли сделать свой арбалет из говна и палок то хули данмеры не смогли? Мозгов не хватило да же на то что может тупой пьяный норд? Где стеклянные, эбонитовые, костяные, хитиновые арбалеты?
437 1561962
>>61951
Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию.
Данмеры никогда не копировали, и в скайриме арбалетов, кстати, тоже два.
(в шедоукей и баттлспайр я не играл, но судя по уесп в шедоукее их тоже всего два, а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием)
438 1561969
>>61962

>Скаалы скорее всего и скопировали у двемеров, но это теории, никаких упоминаний я не видел, в отличие от информации про имперскую копию.


Ну а хули ты тогда так смело утверждаешь это? Где доказательства, что скопировали у двемеров? Где ты вообще двемеров в Бладмуне видел? Их руины там только после таяния ледников после извержения Красного Года отыскались, но никак не в Третей Эре или раньше, чтобы скаалы у них арбалеты спиздили из оленьих рогов.

>Данмеры никогда не копировали,


Хули ты пиздун то такой? Стеклянная броня спиженна у альтмеров по лору, катаны и прочие вакидзаши у акавирцев, так хули блядь арбалеты не спиздили, если кимеры жили вместе с двемерами гораздо дольше чем имперцы? Катаны значит скопировать додумались у акавирцев, а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.

>в скайриме арбалетов, кстати, тоже два.


Да нихуя не два, а каждого материала\стиля есть.

>а в баттлспайре похоже полный набор по материалам, как и со всем остальным оружием


Так где эти материалы в Морровинде? Хули тут арбалеты чисто для галочки? Что за 18 лет этот обсёр геймдизайна даже модами не допилили?
Screenshot2020-10-09 Skyrim Weapons - The Unofficial Elder [...].png93 Кб, 1718x456
439 1561972
>>61969

>Да нихуя не два, а каждого материала\стиля есть.

440 1561973
>>59014
Это на данмерском...
441 1561990
Боже, как же хочется Морровинд! Вот вчера поставил скачиваться на ночь, сегодня буду устанавливать! И это ещё не конец! Потом я так же установлю Обливион и Скайрим! Ахахахаха!
442 1561999
>>61990
Держи в курсе
443 1562004
>>61999
Конечно! Кстати, можно ли стать ваншотом, если дерёшься только руками? Или этот навык хуйня и нужно брать в руки богопротивное оружие?
Так же, чо там с боевой магией? В Морровинде же мана не восстанавливается сама по себе, вроде. Только в режиме ожидания.
Кого вообще стоит отыгрывать, кроме пресловутого воина?
444 1562009
>>62004
Насколько я помню механику - нет. Ты должен сначала положить врага на землю и только потом начать наносить дамаг. Т.е. как минимум два удара нужно.
445 1562025
>>61972
Тебя и вчерашний шторм не разбудил, а Тодд уже продал набор арбалетов https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Expanded_Crossbow_Pack
SR-item-ExpandedCrossbowPack.jpg799 Кб, 1200x900
446 1562036
>>62025
чегойто окошко в вашем скуриме запержено сильно, ничо не видно там природы птичек синичек
447 1562069
>>62036
Внезапно, таким и было средневековое окно. Маленькое и закопченое. И не факт,что из стекла.
448 1562077
>>62036
Это слюда, такие окна и были в средневековье, при Иване Грозном например из мусковита делались, стекло это роскошь.
449 1562078
>>62077
>>62069
>>62036
Тащемто в морре такие же, разве что данмеры могут окна из вулканического стекла сделать, а не только из слюды.
450 1562079
>>62077
Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире. Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали.
451 1562081
>>62079
Там стекло хитрое, не то,что у нас на окнах,а, скорее, ближе к многослойной прозрачной броне или даже искусственному сапфиру.
И работает хуже стальных доспехов
452 1562083
>>62079

>Проблема в том, что обработка материалов в тесах местами более продвинута чем в современном мире.


В чём проблема то? Не у всех народов есть продвинутые технологии, вот у двемеров были лампы накаливания тогда как большая часть Тамриэля до сих пор факелы и свечи использует.
Двемеры могли бы себе стеклопрокатный цех заебенить, только нахуя если они и так под землёй живут, им окна не нужны, а остальные народы максимум небольшие куски стекла в витражи собирать научились, окна из шлифованных минералов делают, если не просто прорубают дыры в стенах, уверен, что босмеры как в средневековье бычьим мочевым пузырём окна затягивают.

>Чего только стоят доспехи из стекла и эбонита, которые защищают лучше стали.


Так это же не земные материалы плюс в мире ТЕС магия существует, во вторых эбонит и стекло дорогие материалы, вот в замке в котором жила Барензия ворота были из эбонита и это был признак достатка.
453 1562091
>>62083

>признак достатка


А мне всегда казалось, что пошлый намек. Из эбонита. Могли же и из целлулоида сделать.
454 1562093
>>61969>>61962

>Данмеры никогда не копировали,


>а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.


В Драгонборне данмер пиздит технологию обработки сталгрима у скаалов чтобы улучшить композитную костяную броню.
Шестой Дом пиздил технологии двемеров, да и Сота Сил сам вовсю воровал технологии двемеров, так что согласен странно что арбалеты не скопировали, если даже скаалы сумели это сделать, может у данмеров было табу на использование еретичным технологий двемеров после войны Первого Совета?

Насколько помню только Дом Тельванни который традиционно хуй ложил на Вивека с Альмой заигрывал с двемерскими технологиями, да Сота Сил в своём Заводном Городе их развивал, но в морре его не раскрыли нихуя как Трибуна, повлиявшего на общество данмеров, всё сценарное место отдали для Вивека и Альмы.
Лор есть только в ТЕСО и Картишках и там видно что Сота Сил использовал более современную технологию двемеров, отказавшись от арбалета в пользу огнестрела и энергетического оружия, который стали развивать двемеры на смену арбалетам, значит для них это уже была устаревшая технология, а Сота Сил продолжил развивать уже последние наработки вместо того чтобы модифицировать арбалеты, может поэтому у данмеров их и нет, Храм называл их еретичным, иначе бы все эти ржавеющие самоходные баллисты применялись бы данмерами на войне, но данмеры используют обычные деревянные пусть и зачарованные магией в ТЕСО, а ручных арбалетов так и не появилось на вооружении даже у стражи, в отличие от Империи, а Сота Сил технологиями не делился за пределами Заводного Города считая что архаичному обществу данмеров которое поддерживал Вивек и Альма такие современные игрушки пойдут только во вред, как это было с Шестым Домом, да и Сота Сил видел что натворил Тайбер владея лишь частью технологий двемеров, он как Псиджик не мог допустить чтобы в руки таких смертных попали запретные вещи, как это было с Оком Магнуса и Талмором где тоже Псиджики вмешались, а судя по ТЕСО они делают это постоянно направляя историю развития мира по нужному руслу.
454 1562093
>>61969>>61962

>Данмеры никогда не копировали,


>а арбалеты только пьяные норды из Солстхейма, да ушлые имперцы додумались из своих материалов делать? Какие же данмеры тупые.


В Драгонборне данмер пиздит технологию обработки сталгрима у скаалов чтобы улучшить композитную костяную броню.
Шестой Дом пиздил технологии двемеров, да и Сота Сил сам вовсю воровал технологии двемеров, так что согласен странно что арбалеты не скопировали, если даже скаалы сумели это сделать, может у данмеров было табу на использование еретичным технологий двемеров после войны Первого Совета?

Насколько помню только Дом Тельванни который традиционно хуй ложил на Вивека с Альмой заигрывал с двемерскими технологиями, да Сота Сил в своём Заводном Городе их развивал, но в морре его не раскрыли нихуя как Трибуна, повлиявшего на общество данмеров, всё сценарное место отдали для Вивека и Альмы.
Лор есть только в ТЕСО и Картишках и там видно что Сота Сил использовал более современную технологию двемеров, отказавшись от арбалета в пользу огнестрела и энергетического оружия, который стали развивать двемеры на смену арбалетам, значит для них это уже была устаревшая технология, а Сота Сил продолжил развивать уже последние наработки вместо того чтобы модифицировать арбалеты, может поэтому у данмеров их и нет, Храм называл их еретичным, иначе бы все эти ржавеющие самоходные баллисты применялись бы данмерами на войне, но данмеры используют обычные деревянные пусть и зачарованные магией в ТЕСО, а ручных арбалетов так и не появилось на вооружении даже у стражи, в отличие от Империи, а Сота Сил технологиями не делился за пределами Заводного Города считая что архаичному обществу данмеров которое поддерживал Вивек и Альма такие современные игрушки пойдут только во вред, как это было с Шестым Домом, да и Сота Сил видел что натворил Тайбер владея лишь частью технологий двемеров, он как Псиджик не мог допустить чтобы в руки таких смертных попали запретные вещи, как это было с Оком Магнуса и Талмором где тоже Псиджики вмешались, а судя по ТЕСО они делают это постоянно направляя историю развития мира по нужному руслу.
455 1562097
>>62091
Эбонит тёк в жилах Ра'Атим, они издавна торговали им с нордами, подкупая их как наёмников для разборок с соседними кланами, девять врат старого Морнхолда тоже были из эбонита, что делало крепость весьма неприступной долгие годы.

>А мне всегда казалось, что пошлый намек


На что?

>Могли же и из целлулоида сделать.


Как ты себе представляешь замковые ворота из целлулоида?
456 1562115
>>62079
И роботы есть.
screenshot005.png1,1 Мб, 1440x900
457 1562142
>>47995 (OP)
Помогите соседу плиз
>>1562020 →
458 1562161
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое...
https://imgur.com/fQSjj0g
Какой-то недомод? Васянка? Кто в курсе?
459 1562163
>>62025
Это мод, причем сделанный даже не беседкой, а из креэйшн клуба.
460 1562172
>>62161 В предрелизном интервью разработчиков было похожее
461 1562287
>>62163
Беседка их от своего лица продаёт, это такой же мод как зачарованные стрелы и адамантовый шлем Тохана.
462 1562291
>>62161
Это фальшивей "ингейм" скрины морры, тупо пререндеры по артам которыми кормили журналшлюх за год до релиза морры, Тодд уже тогда пиздел с три короба, особенно "живые" города удались, а по факту игра вышла мертвой деревянной парашей с пустыми улицами Вивека.
463 1562323
>>62287
Она их тестит чтобы ничего не ломали и работали на консолях и все, это совсем не то же самое когда сама бетезда делает мод. Оттуда дофига всякой хуйни, там и разделитель с врайсгардом добавляют, и половину морровского бестиария и редизайны брони.
464 1562331
>>62323
Нет, это всё тоже самое что делала и Беседка в обле и морре.

>там и разделитель с врайсгардом добавляют


В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет?

>и половину морровского бестиария


В осаде форта огненной бабочки тоже даггеровские личи есть и что? Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай?

>и редизайны брони


LeFemm Armor тебя совсем не разбудил.
465 1562345
>>62161
Ранние концепты моры.
466 1562349
>>62323
Кек, фанаты половину лора придумали для ТЕС, целые тома книг писали, работали бета-тестерами, даже сам Тодд пришёл в Беседку как фанат, да и Гудол тоже был фанатом ТЕС со времён даггера, тебя удивляет что Беседка использует труд заинтересованных в развитии серии аутсорсеров? Алсо автор тех арбалетов FrankFamily https://www.nexusmods.com/users/2531318?tab=user+files а это крутой моддер, рад что Беседка его взяла под крыло, считаю что его работы не хуже мишкиной писанины.
467 1562356
>>62349

>фанаты половину лора выдумали


Правда, чтоль? Серьезно?
468 1562360
>>62331

>Что плохого в том что Беседка вернула часть бестиария из морры и облы в скай?


То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например. Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё.

>В Скайриме уже есть разрубатель, что тебя удивляет?


Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать.

>>62349
Ни о какой половине речи не идет, а большинство книг было выпилено как раз на момент морры, но некоторые вины, написанные бетатестерами действительно остались, например Подлинная Барензия.
469 1562361
>>62356
Ага. Значительную часть внутриигровых книжек написали на старом форуме беседки. Писал кто хотел, естественно.
470 1562365
>>62360>>62356
Лор Морровинда да и последующих игр после него во многом рождался в форумных дискуссиях к которым подключались разработчики, это всё было подобно форумной ролёвке, все эти письма Ксана-Гослейна, интервью Человека Скелета, истории о физиологии аргониан, многоголовый Талос и прочее.
https://www.imperial-library.info/content/redguard-forum-madness
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/2unhel/what_was_lore_discussion_like_before_morrowind/
https://www.reddit.com/r/teslore/comments/f2xeu1/old_bethesda_forum_archives_taken_down/
Так что да, мишкина идея о опенсорс лоре как раз отсюда растёт, из тех времён когда Кен Ролстон, Тед Петерсон, Дуглас Гудол и Киркбрайд это поощряли, как настольную ролёвку с игроками.

>>62360

>То что к климату солтсхейма эти животные неприспособлены, например.


Климат поменялся после извержения, ледники растаяли обнажив древние руины двемеров, некогда снежные поля и леса покрылись пепельными пустошами поросшими грибами, некоторые виды приспособились такие как нетчи и шелбаги, силт страйдер тоже доживает свои дни и грибы Тельванни с пепельным бататом растут пусть и не так хорошо, так что ничего не мешает никс гончим тут жить.
К тому же широта тут почти та же что и в Блеклайте.

>Лучше бы уж тогда Рифтен заселяли честное слово, хотя тоже было бы васянством тем ещё.


В Рифтене нет такой диаспоры данмеров как на Солстхейме.

>Ну если ты это официальным лором считаешь, то вопрос можно вообще закрывать.


То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель? Ну тогда действительно вопрос можно вообще закрывать, ты упоротый.
471 1562397
>>62365
Кстати, почему Разрубатель в Скае не ранит гг? Это подделка?
472 1562430
>>62397
Ранит, но делает это слабее чем раньше.
Keening has a "Mortal Wound" effect, lowering maximum health by 5 points as long as it is equipped.
Для сравнения тот же эффект был и у Разрубателя в морре но был сильнее
damages your health a random amount between 50 and 125 each second, displaying the message "Keening has dealt you a mortal wound."

>Это подделка?


Это интересный вопрос, ещё в Морровинде планировалась что будут поддельные инструменты в игре
There is a voice over for Dagoth Ur that goes unused, referencing a "false copy" of Sunder. No such item is available in the game. However, two unused copies of said hammer, both labeled Sunder, can be found in the Construction Set. Bethesda Softworks has assigned them the IDs false_sunder and sunder_fake. Additionally, in Plan to Defeat Dagoth Ur, Vivec mentions, "If Nerevarine can equip [Sunder or Keening] while not wearing Wraithguard and receive no injury, the item is a counterfeit." A counterfeit version of Sunder was most likely planned for the game but later scrapped.
Но в самой игре это никак не раскрылось в дальнейшем, кто создал фальшивки и как они должны были использованы, как видишь из описания этот Разрубатель в Скайриме не может быть полностью фальшивым ибо наносит урон Mortal Wound пусть и в слабой форме.

Отсюда три варианта:
Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.

Вариант второй, эти Инструменты сфабрикованные копии Сота Сила, для работы с Механическим Сердцем, события аддона к Легендам Возвращение в Заводной Город, проходят незадолго до событий Скайрима и там фигурируют эти Инструменты, после победы над Мекинаром группа ГГ покидает Город, судьба которого двойственна либо он останавливает свой ход и беженцы данмеры покидают его либо продолжает жить но умирает ГГ, так или иначе сфабрикованные Инструменты после событий могли отсюда попасть в Скайрим, там их полный комплект, а вынести их могли как и грабители входящие в группу ГГ, тот же аргонианин пират или беженцы апостолы, если второе то они могли спрятать в двемерских руинах оставшиеся два Инструмента, Сота Сил и раньше их посылал с такими целями в рейды по двемерским руинам.
Sotha Sil: "The Heart has become unstable — left unchecked, it threatens to destroy the entire city. No matter the danger, I must venture into the chamber, and devise a way to contain its power."
Post-match:
Sotha Sil: "Success! With these tools, modeled after Kagrenac's own, I can control, shape, and even dismantle the Heart if necessary."
https://en.uesp.net/wiki/Legends:Keening_II

Наконец третий вариант, Довакин шезарин, аватар Лоркхана, чары Сердца наносят ему меньше вреда чем обычному смертному, а так же это объясняет почему тень Арнела Гейна после попытки симуляции эксперимента Кагренака привязался именно к ГГ, а не скажем к камню душ с которым работал Арнел, это объясняет почему Вульфхарт был одновременно и довакином и шезарином, это объясняет эффект благословения Талоса на ГГ и отсутствие Шора в Совнгарде, а так же то что ГГ идёт по пути Талоса, ему служат драконы и Клинки, призрак в старом Хролдане признал в нём Хьялти, а драконы наносят ему меньше вреда чем полагалось по лору.
472 1562430
>>62397
Ранит, но делает это слабее чем раньше.
Keening has a "Mortal Wound" effect, lowering maximum health by 5 points as long as it is equipped.
Для сравнения тот же эффект был и у Разрубателя в морре но был сильнее
damages your health a random amount between 50 and 125 each second, displaying the message "Keening has dealt you a mortal wound."

>Это подделка?


Это интересный вопрос, ещё в Морровинде планировалась что будут поддельные инструменты в игре
There is a voice over for Dagoth Ur that goes unused, referencing a "false copy" of Sunder. No such item is available in the game. However, two unused copies of said hammer, both labeled Sunder, can be found in the Construction Set. Bethesda Softworks has assigned them the IDs false_sunder and sunder_fake. Additionally, in Plan to Defeat Dagoth Ur, Vivec mentions, "If Nerevarine can equip [Sunder or Keening] while not wearing Wraithguard and receive no injury, the item is a counterfeit." A counterfeit version of Sunder was most likely planned for the game but later scrapped.
Но в самой игре это никак не раскрылось в дальнейшем, кто создал фальшивки и как они должны были использованы, как видишь из описания этот Разрубатель в Скайриме не может быть полностью фальшивым ибо наносит урон Mortal Wound пусть и в слабой форме.

Отсюда три варианта:
Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.

Вариант второй, эти Инструменты сфабрикованные копии Сота Сила, для работы с Механическим Сердцем, события аддона к Легендам Возвращение в Заводной Город, проходят незадолго до событий Скайрима и там фигурируют эти Инструменты, после победы над Мекинаром группа ГГ покидает Город, судьба которого двойственна либо он останавливает свой ход и беженцы данмеры покидают его либо продолжает жить но умирает ГГ, так или иначе сфабрикованные Инструменты после событий могли отсюда попасть в Скайрим, там их полный комплект, а вынести их могли как и грабители входящие в группу ГГ, тот же аргонианин пират или беженцы апостолы, если второе то они могли спрятать в двемерских руинах оставшиеся два Инструмента, Сота Сил и раньше их посылал с такими целями в рейды по двемерским руинам.
Sotha Sil: "The Heart has become unstable — left unchecked, it threatens to destroy the entire city. No matter the danger, I must venture into the chamber, and devise a way to contain its power."
Post-match:
Sotha Sil: "Success! With these tools, modeled after Kagrenac's own, I can control, shape, and even dismantle the Heart if necessary."
https://en.uesp.net/wiki/Legends:Keening_II

Наконец третий вариант, Довакин шезарин, аватар Лоркхана, чары Сердца наносят ему меньше вреда чем обычному смертному, а так же это объясняет почему тень Арнела Гейна после попытки симуляции эксперимента Кагренака привязался именно к ГГ, а не скажем к камню душ с которым работал Арнел, это объясняет почему Вульфхарт был одновременно и довакином и шезарином, это объясняет эффект благословения Талоса на ГГ и отсутствие Шора в Совнгарде, а так же то что ГГ идёт по пути Талоса, ему служат драконы и Клинки, призрак в старом Хролдане признал в нём Хьялти, а драконы наносят ему меньше вреда чем полагалось по лору.
473 1562463
Есть какая-нибудь переработка/ребаланс, делающий геймплей сложным и интересным?
474 1562464
>>62463
Сердце Хаоса.
475 1562468
>>62463
4NM MOD
476 1562471
>>62430
Тут скорее два варианта или вот этот:

>>Инструменты настоящие, но как и боги Трибунала они утратили связь с Сердцем Лоркхана после разрушения тональных чар наложенных на Сердце, с годами накопленная в них энергия после применения на Сердце иссякла и они ослабели, если ты помнишь то и Трибуналу нужно было подпитывать себя периодически и во время одной из таких подпиток их и одолел Дагот Ур отжав Инструменты.



Или Беседка обосралась. Потому что варианты 2 и 3 выглядят уже как откровенное выгораживание Беседки, т.к. они не оставили даже намеков на эти варианты, а вот вариант 1 выглядит хотя бы очевидным с точки зрения размышлений игрока.
477 1562485
>>62430

>Ранит, но делает это слабее чем раньше.


Точно, я идиот совсем забыл. Просто в Морре его урон был ощутимым и игнорировать его было нельзя, так что в память он врезался отлично, в Скае же он дамажит всего ничего, потому и забыл.
478 1562491
>>62430
Думаю первый вариант самый верный, ну или второй, но тоже выглядит реалистично. А вот третий вряд ли, Нереварин тоже шезарин, аватар Лорхана, но урон от клинка он получал будь здоров.
479 1562504
>>62468
Хм. Хмм...
Ты с ним играл? Понравилось? Если можешь, то поподробнее, пожалуйста.

Алсо не показалось, что автор перестарался? Пролистал описание, всё очень интересно, но кажется он прям упоролся и стал добавлять всякого ради добавления. Мне кажется это слишком для морры.
480 1562505
>>62504
Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно, там есть годные фичи вроде врагов реагирующих на левитацию, доработки боевого ИИ, посмотри видосы автора на ютубе чтобы понять как это всё работает.
481 1562509
>>62505

>Это сборник модов, на нексусе есть каждый отдельно


Там это:

>https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015?tab=description


>If you previously installed these mods: 4NM_MAGIC, 4NM_COMBAT, 4NM_PERKS, 4NM_RANDOMIZER, 4NM_Training, 4NM_Armorer, AntiWitcher, HardTrade - then uninstall them, because this mod includes their newest versions.

482 1562536
>>62365

>То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель?


Найс подмена тезиса.
483 1562537
>>62365

>То есть ты отрицаешь то что в Скайриме есть Разрубатель?


Я отрицаю что в скайриме есть Разделитель.
484 1562602
Возможно платина, но версия в стиме стоит своих 400р, или нет? Как там релиз? Подтянут для современных компов/винды, или тупо захуярили билд без патчей и фиксов, чтобы утята типа меня бабло несли?
485 1562608
>>62602
Второе, разумеется. Станут они напрягаться ради игры двадцатилетней давности. Качай с рутрекера, ставь неоф патчи и прочее сам.
486 1562698
>>62602
Покупать особого смысла нет, я брал по скидке просто чтобы было. Лучше за 400р купить коробочные версии.
487 1562700
>>62602
Шапка для чего написана? Правильно, для платины.
488 1562717
>>47995 (OP)
Морробливион допилили до ума? Играть спокойно можно?
489 1562730
>>62717
Можно.
490 1562804
>>62717
Не можно.
491 1562912
Вот бы поиграть в Скайрим, на движке Морровинда... Почему никто не сделает Morrorim?
492 1562919
>>62912
Morrofall бы
493 1563030
>>62912
Кажется есть что то такое. Погугли.
494 1563036
>>62912
Skyrim - Home of the Nords или как-то так.
495 1563064
Я ебал ваш Морровинд. За всю игру в Скайрим я ни разу не встретил багов вообще. Тут уже насчитал 5-10 штук. Какоо хрена я вылечился от болячки, а симптом не исчезает и я перегружен. Че делать-то?
image.png1,7 Мб, 1920x1080
496 1563065
497 1563066
>>63064
Помолись на алтаре о восстановлении. Если есть свиток божественного вмешательства или альмсиви, можешь сразу к алтарю переместиться.
498 1563069
>>63064
Это фича. Восстановление юзай.
499 1563071
>>63064
Это не баг, тебе повредили силу. Восстанавливай характеристики, проще всего у алтаря имперского культа в ближайшем форте.
500 1563072
Это ебануться можно. Какая же конченая боевка. Уже имея прокаченный навык на 50 я промахиваюсь 9 раз из 10. Что за хуйня? Как в это играть? А главное зачем?
501 1563075
>>63072
1. зеленая полоска
2. ловкость твоя и противника
3. твоя слепота, sanctuary/светоч противника
502 1563077
>>63072
Играй магом, если в мили сосешь, проблем то.
503 1563086
>>63077
Удваиваю. Махать железом - для быдла. Приличные люди вызывают дийдра и зоонаблюдают драку с безопасного расстояния.
15794626854780.jpg43 Кб, 494x409
504 1563101
>>63064

>За всю игру в Скайрим я ни разу не встретил багов вообще.


Охотно верим.
505 1563102
>>63086
ВЫЗВАЛ ДИЙДРУ
@
ПРОТИВНИК ЕЕ ДАЖЕ НЕ ЗАМЕТИЛ
@
ДИЙДРА ПРОТИВНИКА ТОЖЕ
@
С КЛИНКОМ В ЖОПЕ ПЛЮХАЕШЬСЯ НА ЗЕМЛЮ
@
КАСТАНУВ ЗАКЛИНАНИЕ ЖИДКОГО ПУКА УМИРАЕШЬ
506 1563105
>>63102
Начиная с 0.46 опенмв умеет нормально выстраивать скрипты пути/боя/мирного хождения для нпс, так что уже неактуально ругаться на это
507 1563109
>>63105
Хорошо, пусть будет так. Я просто про то, что в ориге эта тактика не оч работала, потому приходилось кастовать прыжок или полет, чтобы враги переключились на призванное существо.
508 1563110
>>63109
Под "безопасным расстоянием" я как раз имел ввиду "с воздуха", да.
509 1563222
>>63086
У магов тоже провалы заклинаний есть.
510 1563245
>>63222
Провалы нивелируются высоким дамагом. Я первую половину игры проходил с самым простым Fire touch которого хватало чтобы уверенно валить почти всех мобов. Для тех кто покрепче я использовал заклинание чуть подороже, которое комбинировало уязвимость к огню и опять же огненное касание.
15219339022920-vg.jpg5 Кб, 200x162
511 1563259
Вяло, как мой писюн, вкатываюсь опять в морру, чтобы вспомнить свой 2003. Ответьте, пожалуйста, всего на 2 вопроса:
1. Котируется ли локализация(любая)? Прошлое прохождение я делал на ингрише, но помню что чёт заёбывало в словарь лазить, хотя морра к этому располагает прекрасно. Не уверен что мой ингриш сильно вырос, а чувствую я себя шибко заёбанным, чтобы напрягать свой ганглий.
2. Как поставить сглаживание, НЕ ставя никакие моды? Разрешение через реестр уже поменял. Больше ничего не нужно наверное
512 1563262
>>63259
1. Локализация Морры одна из лучших отечественных. Но я сейчас прохожу на ингрише. Да, все книги в минус (но я их и с локализацией не особо читал). Да, не все понимаю что говорят, но в целом с квестами никаких проблем нет. Зато немного инглиш прокачал.

2. В настройках видеокарты можно принудительно включить сглаживание для конкретной игры.
513 1563275
Как вы играете за магов в Морровинде? Там же мана сама не восстанавливается, нужно все время ждать.
514 1563292
О пора перекат делать. Ща будет.
Перекат 515 1563295
516 1563329
>>63275
Я играю атронахом, абсорбирую магику без задних мыслей.

> Там же мана сама не восстанавливается


ХП тоже не восстанавливаются, и что теперь
517 1563332
>>63259

>1. Котируется ли локализация(любая)?


В русике хорошие актеры озвучки, в оригинале актеры просто говно.
Но надомозгоперевода встречается довольно много, особенно как раз в озвученных фразах.
Я частенько накатываю русскую озвучку на англ морр и играю с англ субтитрами, по-моему лучший экспириенс если знаешь язык.

Если тебе принципиально играть в ванильную морру без мге, то возможно будет лучше локализацию, т.к. емнип без безрамочного окна через мге морра любила крашится при сворачивании окна, если это так то в словарь особо не полазишь.
518 1563382
Привет, деды.
Что-то у меня в очередной раз зачесалось, а тратить две недели на пердолинг плагинов я не могу и не смогу уже никогда. Глянул, а тут мфр аж четвертой версии. Расскажите что ли, кто играл, че там как? А то описание они еще не сделали, или я не нашел.
519 1564572
>>63382
моддинг-опенмв
Тред закрытОбновить закрытый тред