
Все дороги ведут на запад...
2 провинции Хай-Рок и Хаммерфелл
Предпологаемый сюжет: прорыв дракона вызванный Двемерами.
Предпологаемое название- TES 6: Breakdown
Так же существуют неподтверждённые сливы о размере игрового мира в количестве 12 городов и морских путешествиях.
Tes 6: Break of Dragon
Тот "слив" это просто обновлённая версия списка хотелок геймеров с 4ch, которому уже несколько лет и он был составлен, когда беседка даже не закончила Калфилд, так что даже не начинала обдумывать новую Тес, просто даты чуть вперёд сдвинули и добавили строительство кораблей.
А так там просто куча тупых хотелок.
Как и вот эта тема про орков летающих на драконах и собирающих Нумидиум, так и сюжет про Башни и прорыв дракона
На западе есть 12 городов, не то чтобы к "сливу" относятся серьёзно, но некая крупица истины существует.
По неподтверждённым, весь тред об этом
То что будет хамерфел это почти ясно. Это сама беседка вполне однозначно раскрыла. Конечно менеджеры могли все все перепланировать, вдруг Филу Спенсеру непонравилось что будет один хамер.
Это финалочка Тодда, запилит полноценную Сабнаутику с Тамриэльской флорой, будут ящерицы, черепашки, русалки.
>Landfall
Что может быть интересного в Блэк- Марше?
И в ней нет башни, которая как бы сюжетно обыгрывается в каждой части.
Я чёт не припомню регион в тесо есть?
Доля правды в этом есть. Старфилд из тес 6 не выкинешь просто так. Бубут носится с механиками старфилда как со списаной торбой.
Правда тогда тамриель придется утопить, чтобы не было "Вы не можете плыть дальше, у вас еще есть невыполненные дела"
Там есть ответы чела, который явно ОП, и они сильно выделяются на фоне визгов Форчана. Он конструктивен, он не боится ретконов лора, он не использует fuck-shit-слэнг, он описывает Тодда и Эмиля так, как они реально вели бы себя, он подшучивает над видением МК и на свой наводящий вопрос "What is the stone of Orichalc?" не ожидает ответа "a sword", он буквально отвергает его и говорит
> No the pakratosword references gay acrobatic sex acts.
> It's Mike Kirkbride, not lore.
И это как раз в духе МК, если подумать, лол, но в коммьюнити об этом ничего не известно.
На его следующий наводящий вопрос про новый Камень Нумидиума вообще никто ничего не ответил - "What were the two betrayals of Dumac?" - чё это за excited и откуда?
Короче, западное коммьюнити Свитков слишком соевое и конформное шизе МК, чтобы выдавать такие тейки, это всё очень подозрительно.

Новая часть будет называться Landfall. То есть землепад. Сюжет будет крутиться на последнем противостоянии Талмору.
Игра будет чуть масштабней Скайрима, но зато проработка будет гораздо лучше. Графика будет примерно того же уровня, что в Старфилд, рандомная генерация будет присутствовать в эндгейм-локации.
Будет Хаммерфелл (возможно его часть) и Хай Рок. Хай Рок мы видели в тизере. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).
Пороховое оружие добавят 100%, оно будет мощным и медленным. На кораблях тоже будут пороховые пушки. Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен. В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
По сюжету. Будет что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для энтузиастов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Лично я считаю, что влияние МК на игры серии до сих пор велико, в Скайриме его влияние было даже больше, чем в Обле, поэтому можно ожидать какой-то реальной лорной жести в контенте, который будет предназначен для реальных фанатов серии. Ведь эта часть будет все-таки последней.

Новая часть будет называться Landfall. То есть землепад. Сюжет будет крутиться на последнем противостоянии Талмору.
Игра будет чуть масштабней Скайрима, но зато проработка будет гораздо лучше. Графика будет примерно того же уровня, что в Старфилд, рандомная генерация будет присутствовать в эндгейм-локации.
Будет Хаммерфелл (возможно его часть) и Хай Рок. Хай Рок мы видели в тизере. Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук. Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад. Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+. Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками, но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь).
Пороховое оружие добавят 100%, оно будет мощным и медленным. На кораблях тоже будут пороховые пушки. Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен. В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
По сюжету. Будет что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для энтузиастов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Лично я считаю, что влияние МК на игры серии до сих пор велико, в Скайриме его влияние было даже больше, чем в Обле, поэтому можно ожидать какой-то реальной лорной жести в контенте, который будет предназначен для реальных фанатов серии. Ведь эта часть будет все-таки последней.
Если 5ая эра наступит по воле Талмора, то как бы Нирн исчезнет, будет сожран даэдрами. Бредовая идея что Магнус примет отродье Лорхана, отродья Падомая, безумцы растворятся в Обле ведь это даже не двемеры.
Магнуса забыли спросить, лол. Он чмоня, потерпит. Годхед любит всё, что исходит от него, и Падомая, и Ситиса, и даэдра, и смертных, он топовый чувак вообще, даром что ёбнутый наглухо.
Я тоже многое хотел связать с Талмором, хорошая, сильная фракция похожая на ультразлодеев.
Но в Скае показано что они привлекли внимание ещё более сильной фракции "Псиджики" и Довакина с драконами в частности, которые сливают этих безумцев ноу дифф.
Ну прост малые попутались малость, схватили больше чем могли.
Повторюсь, это очень крутая история, но практика показывает что Беседка такие стори сливает одной книжечкой.
> они привлекли внимание ещё более сильной фракции "Псиджики"
Псиджикам просто не понравилось, что кто-то может "unmake the world", как выразился Анкано, и забрали у детей опасную игрушку. Ванус Галерион описывает псиджиков как трусливых черепах, которые возвели "кабы чево не вышло" в абсолют и в итоге спрятались и нихуя не делают.
Мне кажется, Талмор как раз на примере Анкано научится, что нужно скрывать свои действия (в том числе магически), чтобы никакие Псиджики ничего о них не знали. До самого решающего момента, когда они уже не могут помешать Талмору.
Поэтому Талмор будет, но его не будет ни видно, ни слышно. Грандиозный заговор aka Гидра из Марвел.
Это механики Даггерфола.
>забрали у детей опасную игрушку
вместе с этим полностью нейтрализовали угрозу.
На Самере даже башни нет, одно движение магического пальца и они все сожраны.
Причём об этой фигни можно договориться с любой даэдрой, он даже на метки согласится лишь бы сожрать побольше эльфов, сколько Талморцев? больше 10тка тысяч, они как раз хтят чтобы их сожрал дракон.
Талмор с появлением даже Довакина сливает, а тут ещё Псиджики.
По идеи, если серьёзно рассматривать этот вопрос, то Ситис либо уничтожен, либо раздроблен на аспекты, он влияет на мир лишь косвенно.
Тело Лорхана
Повреждённое сердце Лорхана
Частично все даэдра
Последователи, в т.ч Матерь Ночи
Он как бы не жив ни мёртв, находится вневремени.
Ну и так же Магнус является чистейшим Ану, он выше них в Этерии.
Архипелаг систрес в длс будет походу
В лоре сказано что Йокуда давно затоплена(как я понял больше 1000 лет назад), если эльфы бежали то уже давно, осемилируясь в Тамриэле, Атморе, либо вообще Акавире. Еслибы они заселились на Хамере, даже 50 лет назад, в самых диких пустынях Аликра, то о них было бы известно. Либо они все утонули, либо заселилсь не на Тамриэле.
ДВИЖЕНИЕ НА КОРАБЛЯХ
РЫЦАРСКИЕ ФОРТЫ
ДОСПЕХИ РЕНЕССАНСА
ПОИСК КЛАДОВ
ПЕСЧАНЫЕ БУРИ
УТОНУВШИЕ В ПЕСКАХ ГОРОДА
ЗАТОПЛЕННЫЕ ГОРОДА
ДВИЖУЮЩИЕСЯ ГОРОДА
15 КВЕСТОВ ДАЭДРА
ГИЛЬДИЯ БОЙЦОВ
ГИЛЬДИЯ МАГОВ
ГИЛЬДИЯ БАРДОВ
ТЕМНОЕ БРАТСТВО
ГИЛЬДИЯ ВОРОВ
ПЛАН ДАЭДРА В ДЛС
КРАФТ ЗАКЛИНАНИЙ
ОСАДНЫЕ ОРУЖИЯ
ДЖЕРЕМИ СОУЛ
ПАРКУР
БАШНЯ С ДЕВСТВЕННИЦАМИ
тодд, прошу
Получишь только хуй
В лоре сказано, что на момент Обливиона из Анвила ходят корабли на острова-остатки Йокуды. Это ты можешь, сука, в Обливионе услышать в порту Анвила.
Иди читай вики хотя бы перед тем как срать?

>Новая часть будет называться Landfall. То есть землепад
Это тебе Тодд лично сказал?
>Сюжет будет крутиться на последнем противостоянии Талмору
Это тебе Тодд лично сказал?
>Игра будет чуть масштабней Скайрима
Если про размер карты, то логично, тем более после огромных пустых пространств калфилда.Впихнуть две провинции надо как никак
>но зато проработка будет гораздо лучше
Бросок монеты
>Графика будет примерно того же уровня, что в Старфилд
Спасибо, тогда не надо. Если ещё блевотный фильтр ебнут то даже запускать не буду. Уебки из беседки сделали убогую контрастность. Где тени черные как космос и нихуя не видно в чаще леса как в 76
>рандомная генерация будет присутствовать в эндгейм-локации.
Это тебе Тодд лично сказал?
>Будет Хаммерфелл (возможно его часть)
Возможно
>Хай Рок. Хай Рок мы видели в тизере
О каком тизере речь?
>Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук.
Чуть больше это в 4 раза? В калфилде их три, я знаю это даже не играя
>Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад
Тогда эта игра уже провалилась
В 2027 году на огромной карте не может быть 4 крупных города, если мы говорим о масштабах городов в Скайриме. Потому что засрать остальную гигантскую карту пгт из двух домов это просто неуважение к игрокам. У беседки есть всевозможные ресурсы. Деньги, люди, время, поэтому пусть соберут будет и сделают все нормально
>Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Да-да, а великие города Скайрима такие маленькие, потому что расцвет Скайрима был в 1 эре. Удобненько. Нет.
>Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+
Что?
>Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками
Игра обречена
>но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь)
Этой excited навалом в тесо. Какие блядь циферки в сингловой игре. Это не пошаговая балдура, где надо смотреть логи подсчёта урона для понимания
>Пороховое оружие добавят 100%, оно будет мощным и медленным. На кораблях тоже будут пороховые пушки
Да откуда ты все это берешь ебанарот, на кораблях могут стоять магические пушки или баллисты
>Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен.
Хватит
>В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
Так огнестрел это же выше, или не выше? Так чего ждать?
>По сюжету. Будет что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для энтузиастов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
Эмиль, ты?
>К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Нкмика питали во второй части и питали его клона в третьей части. Делать три раза сюжет вокруг нумидиума бред
>Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне
Скорее
>и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
Это тебе Тодд лично сказал?
>В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Ебать, что я прочитал
>Лично я считаю, что влияние МК на игры серии до сих пор велико, в Скайриме его влияние было даже больше, чем в Обле, поэтому можно ожидать какой-то реальной лорной жести в контенте, который будет предназначен для реальных фанатов серии.
Кто тебе сказал что киркбрайд вообще прикоснется к этому проекту?
>Ведь эта часть будет все-таки последней.
С фига ли??
Юнец, по тексту видно что ты ещё учишься в школе. Киркбрайд писал ещё когда ты не родился. Куча каких-то реконструктивных предположений. Никакой логики. Никаких сильных аргументов. Ты не помнишь как вообще развивалась беседка. Я в каждой игре вижу тенденцию, движения и мысли, которыми руководились разработчики

>Новая часть будет называться Landfall. То есть землепад
Это тебе Тодд лично сказал?
>Сюжет будет крутиться на последнем противостоянии Талмору
Это тебе Тодд лично сказал?
>Игра будет чуть масштабней Скайрима
Если про размер карты, то логично, тем более после огромных пустых пространств калфилда.Впихнуть две провинции надо как никак
>но зато проработка будет гораздо лучше
Бросок монеты
>Графика будет примерно того же уровня, что в Старфилд
Спасибо, тогда не надо. Если ещё блевотный фильтр ебнут то даже запускать не буду. Уебки из беседки сделали убогую контрастность. Где тени черные как космос и нихуя не видно в чаще леса как в 76
>рандомная генерация будет присутствовать в эндгейм-локации.
Это тебе Тодд лично сказал?
>Будет Хаммерфелл (возможно его часть)
Возможно
>Хай Рок. Хай Рок мы видели в тизере
О каком тизере речь?
>Города будут чуть больше, чем в старфилде, примерно 12 штук.
Чуть больше это в 4 раза? В калфилде их три, я знаю это даже не играя
>Реально крупных будет 3-4, Даггер, Сентинель, Танет и Рихад
Тогда эта игра уже провалилась
В 2027 году на огромной карте не может быть 4 крупных города, если мы говорим о масштабах городов в Скайриме. Потому что засрать остальную гигантскую карту пгт из двух домов это просто неуважение к игрокам. У беседки есть всевозможные ресурсы. Деньги, люди, время, поэтому пусть соберут будет и сделают все нормально
>Мелкие поселения будут оправдывать ну мол война была, все разрушили.
Да-да, а великие города Скайрима такие маленькие, потому что расцвет Скайрима был в 1 эре. Удобненько. Нет.
>Механики способностей будут что-то типа шехая в перемешку с силами старборна, скорее всего так же будут какие-то храмы с поднятием левела способности, если игрок вновь откроет этот храм в NG+
Что?
>Систему прокачки и навыков еще сильнее упростят для понимания простыми игроками
Игра обречена
>но сделают более продуманной, чтобы всякие задроты считали циферки и дрочили на них (это разрабы запрячут в статистику или еще куда-нибудь)
Этой excited навалом в тесо. Какие блядь циферки в сингловой игре. Это не пошаговая балдура, где надо смотреть логи подсчёта урона для понимания
>Пороховое оружие добавят 100%, оно будет мощным и медленным. На кораблях тоже будут пороховые пушки
Да откуда ты все это берешь ебанарот, на кораблях могут стоять магические пушки или баллисты
>Объяснят это тем, что нашли руководства по созданию двемерского пороха в руинах клана Руркен.
Хватит
>В скуриме арбалет был вершиной оружейных технологий, так что более совершенного можно не ждать.
Так огнестрел это же выше, или не выше? Так чего ждать?
>По сюжету. Будет что-то типа линейки квестов для простых игроков и линейку для энтузиастов, которые рано или поздно выйдут на настоящий мейнквест. Он вроде будет основываться на том, что доминион терпит поражение, но идет ва-банк, он хочет уничтожить последнюю башню. Но прикол в том, что башне Диренни похер на все, т.к. на самом деле она не последняя башня, а последняя башня/и закручена/ы в тайми-вайми и еще не построена. Леворукие эльфы, для которых время идет и ощущается наоборот, появляются в Хаммерфеле. Они хотят построить новую орихалковую башню, но вот незадача, у них нет камня. А камнем башни является меч, то есть Шехай, с которым внезапно появляется ГГ и появляется возможность вновь активировать башню.
Эмиль, ты?
>К тому же в орки ищут по всему заливу части Нумидиума и ходят восстановить медную башню. Единственное, неизвестно, как питать нумика. Либо будет какой-нибудь прикол с Талосом, либо найдут очередную вундервафлю двемеров.
Нкмика питали во второй части и питали его клона в третьей части. Делать три раза сюжет вокруг нумидиума бред
>Скорее всего придется выбирать сторону, как в гражданской войне
Скорее
>и делать одинаковые квесты, только находиться будут разные предметы, необходимые для строительства.
Это тебе Тодд лично сказал?
>В итоге башня строится, доминион штурмует башню, случается прорыв дракона. ГГ улетает в лимб по типу концовки старфилда, там (предположительно) аэдра говорят, что произошел прорыв, ты можешь выбрать либо попробовать вновь найти верный вариант, либо остаться в этом варианте. Ведь как говорилось кем-то, что аедра всегда найдут способ оставить эту кальпу целой. В нынешнем варианте появляется энд-гейм арена, где нумидимум разнес хаммерфелл на острова и там воцарилась полная дурка. Будет что-то типа новой Эры Рассвета. Все будет генериться, все время будет что-то новое. Как раз генератор в старфилде для этого и обкатывали.
Ебать, что я прочитал
>Лично я считаю, что влияние МК на игры серии до сих пор велико, в Скайриме его влияние было даже больше, чем в Обле, поэтому можно ожидать какой-то реальной лорной жести в контенте, который будет предназначен для реальных фанатов серии.
Кто тебе сказал что киркбрайд вообще прикоснется к этому проекту?
>Ведь эта часть будет все-таки последней.
С фига ли??
Юнец, по тексту видно что ты ещё учишься в школе. Киркбрайд писал ещё когда ты не родился. Куча каких-то реконструктивных предположений. Никакой логики. Никаких сильных аргументов. Ты не помнишь как вообще развивалась беседка. Я в каждой игре вижу тенденцию, движения и мысли, которыми руководились разработчики
Будет
Напарник Пятница
Быстрое перемещение на кораблях
Баронские дворцы
Викторианские сюртуки
Пятнадцать человек на сундук мертвеца
Песчаные бури
Дырка в песке ведущая в пещеру с мумиями
Дырка под водой ведущая в пещеру с мумиями
Строительство в оазисах
15 квестов даэдра
Фракция клинков
Фракция пиратов
Фракция кочевников
Фракция мумияфилов
Квесты Алладина на воровство, лампа с джином в подарок
1000 планов обливиона с генерированым ландшафтом
Крафт 100500 заклинаний на отравления, болезни, проклятия
Пушки с порохом стреляющие в пустоту
Зур
Подводный бой, с анимацией обычного боя
Возможность романсить Пятницу
На "остатки", как раз в вики и сказано что затоплен ещё в 1ой эре и куда делись Йокунданцы вообще загадка, но судя по вики в Хамере они тоже осели но это не в 4ой, а в 1ой эре, т.е Йокуданцы вполне могли присоединится к остальным мерам.
Ну т.е нам полюбому покажут клан который поселился в заброшках Руркена, но это клан, не страна из условной сотни тысяч жителей, это было бы не плохо, но на уровне хотелок. Как когда то народ хотел длцешек Облы с Акавиром я помню даже в скае народ мечтал, но им скрины с форумов слали что таких хочунов...
Убрали потому что имба. На говнохзаклинания которые ничего не решают могут и вернуть.
>чтобы среди братьев бури было много магов
Если будешь играть за империю их будет не меньше.
При том что ББ вообще против магов, но не маг. оружия, шмотья.
>Разве их ещё нет в Тес?
Уже есть
https://creations.bethesda.net/en/skyrim/details/5463/Arquebus


>пруфает фасянскими модами
Я про пушки на кораблях чёл
В Скае тема кораблей совсем не раскрыта, а вот в обле вполне, вроде были порты для пушек.
Разноцветных редгардов. Более знатные - более темные (их мало), большинство белые редгарды - простой люд, бандиты, кочевники. Может пираты которые служат знати, тоже белыми редгардами будут (в меру как испанцы). Остальные расы по минимуму

>Расскажи тенденцию.
Можете скринить. Ставлю жопу.
Сюжет
Эмилька, если его оставят на месте, напишет лютую excited про избранного. Сюжет будет настолько тупой, что эту игру уже по-настоящему дропнут в течение пары месяцев, может даже раньше. Вот как будет. ГГ приходит в первый крупный город, что-то там делает. Потом его отправляют в другой крупный город. Потом он приходит в какое-то место, где он узнает что он особенный. Появляется какой-то суперартефакт. А дальше он идёт закрывать одинакаковые порталы/дольмены/вышки/антигравитационную excited из калфилда. И так раз 15-25. В конце будет злой босс в закрытой локации. Почему он злой? Да хуй знает. Игра окончена. Прибавь ко всему этому соевость, небинариков и прочее современное мракобесие.
Графика
Как и в предыдущих двух проектах беседки будет выкручена на максимум гамма-коррекция. Ты не то что из лука пострелять не сможешь, ты когда в лесу будешь драться на мечах, то враги будут пропадать из виду, потому что на небе светло, а в тени все чёрное
Анимация
Такая же топорная как и всегда. Движок беседки делает так, что при попытке выстрелить издалека во врага, его модель иногда смещается резко в сторону. Типа он собрался сесть на стул и происходит микротелепорт. При разговорах бы будешь видеть говорящие неподвижные головы как всегда. Как бы я не осуждал киберпанк, анимации там хорошие. Вот тебе ещё для примера отличные анимации диалога https://youtu.be/SxaczybYemQ?si=2Gg7JfnxVu7Y6Q9w персонажи, если к ним обратиться с разных сторон имеют уникальную анимацию поворота к тебе, а не вертятся как болванчики времён Морровинда. Не хочет Тодд использовать захват камеры на актерах в черном трико. Я не знаю почему. И конечно же, наша любимая коллизия с телегами, улетающими в космос от соприкосновения с пчелой. Будет что-то похожее на это. Движок ведь тот же.
Наполнение мира
Гильдия бойцов, магов, воров в том или ином виде с какими-то незначительными изменениями.
Как и в скайриме ты можешь стать одновременно местным архимагом, поющим кривым мечем, первым мореплавателем, черной рукой братства и так далее.
Будет сраное строительство. С каждой игрой Тодд ее усложняет и вкладывает в это ресурсы. Блядь я не понимаю зачем столько сил и времени разработчиков уделять этому. Вместо других важных вещей (вышеперечисленных) они сделают постройку своего собственного замка. Он хочет превратить игру во второй Симс или Майнкрафт. На Ху я. Никаких классов, отыгрыша, упрощённая ветка развития для пыниксов и трампыниксов. Новая аудитория ебать. Игра повторит провал Хогвартса. Красивые пейзажи, но нереализованные интересные механики и всякие моменты. Собрал травку - хоп, получил зелье. Нашел слиток - хоп сковал меч. Там где явно просится чем-нибудь заполнить будет пустота
Озвучка и дубляж
В оригинале будут ноунейм уебки, вчера закончившие курсы мастерства. Какая там балдура с Дж. Симмонсом и Джейсоном Айзексом. Берём статистов.
Русского дубляжа НЕ БУ-ДЕТ. Не ждите голосов Кузнецова, Борунова. Тодд ненавидит русских. В игре про космос он снял портрет Гагарина. Я эту excited ему никогда не прощу. Обидно ему за хохлов, понимаете, которых он никогда не видел в своей жизни.
Вот как-то так
пусть будет подпись "дуракин"

>Расскажи тенденцию.
Можете скринить. Ставлю жопу.
Сюжет
Эмилька, если его оставят на месте, напишет лютую excited про избранного. Сюжет будет настолько тупой, что эту игру уже по-настоящему дропнут в течение пары месяцев, может даже раньше. Вот как будет. ГГ приходит в первый крупный город, что-то там делает. Потом его отправляют в другой крупный город. Потом он приходит в какое-то место, где он узнает что он особенный. Появляется какой-то суперартефакт. А дальше он идёт закрывать одинакаковые порталы/дольмены/вышки/антигравитационную excited из калфилда. И так раз 15-25. В конце будет злой босс в закрытой локации. Почему он злой? Да хуй знает. Игра окончена. Прибавь ко всему этому соевость, небинариков и прочее современное мракобесие.
Графика
Как и в предыдущих двух проектах беседки будет выкручена на максимум гамма-коррекция. Ты не то что из лука пострелять не сможешь, ты когда в лесу будешь драться на мечах, то враги будут пропадать из виду, потому что на небе светло, а в тени все чёрное
Анимация
Такая же топорная как и всегда. Движок беседки делает так, что при попытке выстрелить издалека во врага, его модель иногда смещается резко в сторону. Типа он собрался сесть на стул и происходит микротелепорт. При разговорах бы будешь видеть говорящие неподвижные головы как всегда. Как бы я не осуждал киберпанк, анимации там хорошие. Вот тебе ещё для примера отличные анимации диалога https://youtu.be/SxaczybYemQ?si=2Gg7JfnxVu7Y6Q9w персонажи, если к ним обратиться с разных сторон имеют уникальную анимацию поворота к тебе, а не вертятся как болванчики времён Морровинда. Не хочет Тодд использовать захват камеры на актерах в черном трико. Я не знаю почему. И конечно же, наша любимая коллизия с телегами, улетающими в космос от соприкосновения с пчелой. Будет что-то похожее на это. Движок ведь тот же.
Наполнение мира
Гильдия бойцов, магов, воров в том или ином виде с какими-то незначительными изменениями.
Как и в скайриме ты можешь стать одновременно местным архимагом, поющим кривым мечем, первым мореплавателем, черной рукой братства и так далее.
Будет сраное строительство. С каждой игрой Тодд ее усложняет и вкладывает в это ресурсы. Блядь я не понимаю зачем столько сил и времени разработчиков уделять этому. Вместо других важных вещей (вышеперечисленных) они сделают постройку своего собственного замка. Он хочет превратить игру во второй Симс или Майнкрафт. На Ху я. Никаких классов, отыгрыша, упрощённая ветка развития для пыниксов и трампыниксов. Новая аудитория ебать. Игра повторит провал Хогвартса. Красивые пейзажи, но нереализованные интересные механики и всякие моменты. Собрал травку - хоп, получил зелье. Нашел слиток - хоп сковал меч. Там где явно просится чем-нибудь заполнить будет пустота
Озвучка и дубляж
В оригинале будут ноунейм уебки, вчера закончившие курсы мастерства. Какая там балдура с Дж. Симмонсом и Джейсоном Айзексом. Берём статистов.
Русского дубляжа НЕ БУ-ДЕТ. Не ждите голосов Кузнецова, Борунова. Тодд ненавидит русских. В игре про космос он снял портрет Гагарина. Я эту excited ему никогда не прощу. Обидно ему за хохлов, понимаете, которых он никогда не видел в своей жизни.
Вот как-то так
пусть будет подпись "дуракин"

720x894, 0:10
> Как и в скайриме ты можешь стать одновременно
Замом главного уборщика туалетов в гильдии магов, бойцов, воров, убийц. От идеи "ГГ всегда становится главой" отказались в Старфилде. Вроде бы ты дохуя сделал и всех спас, но тебе максимум дадут место в совете менеджеров среднего звена.
Соглашусь в скае с этим перебор, в Обле поадекватнее, прикольно когда ты можешь стать главой одной организации, в остальных учавствать, выполнять задания и т.д.
Я например вообще не люблю гильдию в., или магов, но квестики бы повыполнял, а на тебя вешают архимага и ты типо такой по Скаю бомжуешь.

460x528, 2:14
- Мореплавание есть?
- Мореплавания нет.
- Есть огнестрел в игре?
- Огнестрел не подтвержден.
- Прорыв Дракона можно посмотреть, сколько длится?
- Нет, Прорыва Дракона в инсайдах вообще нет.
- Я бы хотел купить пару предзаказов, почем они вообще?
- Извините, страницу в Стиме пока не сделали.
- Новый сингл Беседки есть? Мне TES6 нужен.
- Он у нас только по фейкам на Анриле.
И ведь эти аноны, заразы, знают меня идеально по вбросам, знают, что я спрошу, и знают, что они мне ответят. Но ещё ни разу никто из нас ни пикчей, ни текстом не показал, что каждый из нас знает сценарий игры. Бывает аноны говорят о Старфилде, когда я захожу в тред, тогда я читаю их посты и пытаюсь понять отсылки. Они равнодушно соглашаются, что Старфилд - это кал, и возвращаются к Свиткам.
- Что вы хотели?
- Мне нужен TES6.
- Игры ещё нет.
- Жаль.
Иногда они общаются с залётными из /vg/, тогда, сидя в рид-онли, я терпеливо жду, когда они закончат.
- А TES6 в продаже есть?
- Нет, лаунч-трейлер ещё не вышел.
Иногда они просто перестают постить, когда в треде никого нет, и только я перечитываю сливы. Конечно, они знают, что будет дальше, но не подают виду и равнодушно листают тред вопросов имени Шестого Дома.
- Что-то я новые Свитки найти не могу, они вообще в продаже есть?
- Нет, и новостей давно уже не было, а фейки мы не любим.
Это очень суровое, по-настоящему тамриэльское противостояние, исход которого - новая кальпа. Очевидно, что Талмор рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на рескин Скайрима.

460x528, 2:14
- Мореплавание есть?
- Мореплавания нет.
- Есть огнестрел в игре?
- Огнестрел не подтвержден.
- Прорыв Дракона можно посмотреть, сколько длится?
- Нет, Прорыва Дракона в инсайдах вообще нет.
- Я бы хотел купить пару предзаказов, почем они вообще?
- Извините, страницу в Стиме пока не сделали.
- Новый сингл Беседки есть? Мне TES6 нужен.
- Он у нас только по фейкам на Анриле.
И ведь эти аноны, заразы, знают меня идеально по вбросам, знают, что я спрошу, и знают, что они мне ответят. Но ещё ни разу никто из нас ни пикчей, ни текстом не показал, что каждый из нас знает сценарий игры. Бывает аноны говорят о Старфилде, когда я захожу в тред, тогда я читаю их посты и пытаюсь понять отсылки. Они равнодушно соглашаются, что Старфилд - это кал, и возвращаются к Свиткам.
- Что вы хотели?
- Мне нужен TES6.
- Игры ещё нет.
- Жаль.
Иногда они общаются с залётными из /vg/, тогда, сидя в рид-онли, я терпеливо жду, когда они закончат.
- А TES6 в продаже есть?
- Нет, лаунч-трейлер ещё не вышел.
Иногда они просто перестают постить, когда в треде никого нет, и только я перечитываю сливы. Конечно, они знают, что будет дальше, но не подают виду и равнодушно листают тред вопросов имени Шестого Дома.
- Что-то я новые Свитки найти не могу, они вообще в продаже есть?
- Нет, и новостей давно уже не было, а фейки мы не любим.
Это очень суровое, по-настоящему тамриэльское противостояние, исход которого - новая кальпа. Очевидно, что Талмор рассчитывает на победу. Впрочем, я уже согласен на рескин Скайрима.

>Мореплавания нет
Юзаешь зелье водного дыхание, или чары- мореплаваешь.
Причём в скае абсолютли каждая лока связанная с водой содержит интересности.
К'Маал не любит воду, но золото любит.
Часть Йокуды осталась, с нее спокойно может кто-то приплыть и обосноваться за N-ое кол-во лет. А приплыть конкретно в период после Скайрима они могут из-за интервенций Талмора, заодно и мотив будет против них
>Города будут чуть больше
>>4470
>это в 4 раза
Мимопроходил
Города будут +- как в Скае, т.е. достаточными чтобы насладиться эстетикой местности, архитектурой, декорациями +квестиками, скинуть шмот, крафтануться, купить домик.
Это минимум на который расчитываю, но в хотелках вижу Даггер размерами Новиграда и уровнем архитектуры Солитьюда(сам Тодд велел край полуострова сделать одним городом Чтобы часть города на скале висела, а внизу огромный порт).
Размеры мира: стоит ждать нереальных оптимизаций вплоть до того что весь Хай-Рок пудет состоять из в ряд выстроенных городов.
Но нужно помнить как хорошо умеет работать беседка с такими Местами. Неебические перепады высот, ты можешь бежать "по прямой" но не заметить как пробежал город, или в данном случае провинцию. Помним что между Рифтеном и "высоким" Солитьюдом разница в высоте примерно 1 км в пользу Рифта.
Будет красивый атмосферный мир, только ещё с пустынями на страны 3, которых небыло в Скае.
По крайней мере это то что показано в Скае и хз чтт должно случиться чтобы уровень отрисовки мира упал.
>В игре про космос он снял портрет Гагарина
Баляяяя, ватный долбоёб, там есть портрет Гагарина, прям справа от входа в Созвездие. Там целая, блядь, планета есть Гагарин, с городом в ней Гагарин Лэндинг и статуей Гагарина, блятдь, в какую-же excited готовы люди верить, лишь бы подтверждала их манямирок про то, что "кругом враги и все нас ненавидят".
чел возможное "расселение" Йокуды было в конце 1ой эры, сколько тысяч лет прошло с того времени? Все кто хотел/мог, уже переселились и смешались и т.д. Будет орно если беседка выкатит наконец Длц с Акавиром и там будут леворукие эльфы, или вообще целая страна живущая со змеелюдьми. По сути это даже прикольней т.к кто-то научился жить с ТангМо, кто-то приручил демонюг и птицедраконов.
на тесо похоже

Как в скае - это совсем уж мало для игры 2026-7 года. Вероятнее всего новые города будут примерно с Акилу с примерно такой же проработкой. Возможно, Сентинель и Даггерфол сделают даже чутка покрупнее

>ряяя пустой мир это плоха!!1
В реальной жизни мир тоже "пустой", в нём нет огромных королевств сжатых в размер микрорайона, в нём большие расстояния между городами/деревнями/итд. В ТЕСах ЖИВУТ, а ЖИТЬ в мире в котором поход от одного города в другой короче чем прогулка в пятерочку из случайной российского панельки невозможно, для ИММИРСИВНОСТИ нужны большие открытые просторы. К тому же будет больше места для механик вроде строительства поселений и лошади и другие способы быстрого передвижения будут более значимыми (можно добавить двемерский дирижабль как в Редгарде!)
>ряяя такой огромный мир невозможно сделать ручками!!!1
А его и не надо, хороший алгоритм процедурной генерации или нейросеть, смогут заебенить ландшафты не хуже большинства художников. Реальный мир тоже сделан не вручную! Другое дело что у беседки вряд-ли хватит скиллов на достойное развитие и использование таких технологий...
>ряяя такое никому неинтересно!!11 все хотят маленькие миры в которых за 5 минут из маленького хаба можно дойти попиздить ебак в данже а из одного края виден другой край провинции!!1
Я знаю, но мечтать мне никто не запретит...
И где он пустой? Может за Уралом и пустой, а в европейской части через каждый километр пгт с шаурмичной и гостиницей.
Ну у ская покрасивее архитектура, разноуровневые(иногда уходящая в клоповник) главное чтобы он масштбнее был, если вы делаете такой как Маркарт, добавляйте масштаба чтобы не гонять как крот по норам.
Это в принципе все изменения какие бы я хотел видеть.
Элементарный дом тёплых ветров размером с любую будку, вот и считай, одинаковые они +-
Я как-то отыгрывал охотника, даже броню натягивал охотничью, охотился Вайтран-Фолкрит, чисто всё что убивается стрелой крабы, олени, иногда даже саблезубы, или Медведь. Скажу что этого пространства более чем. Прост в рдр это давольно простой и атмосферный способ поднять бабла и больше там делать нех, Скайрим 100 кратно разнообразней.
Представляю как ты будешь ставить прикормку и выжидать по 3 дня чтобы хлопнуть оленя, а тебя ещё за это ярл куканит, а тебе же ещё даэдр нужно хлопнуть, прокачаться, а ты существуешь еле, еле, кору пережёвывая.
Тебе нужно в кингдам кам, там масштабы меньше чем ты назвал, но в остальном более менее соответствует.
>Аркебузная пуля
Забываешь насколько неэффективно обычное оружие против дефолтного оружия.
На сложности адепт где уро идёт 1к1 по эллементарному эльфийскому доспеху раз 40 попадут прежде чем тебя убить. Т.е дефолт меч, или даже стальной меч не пробивает эльфийский.
Что же мы видим с обычным жедезным доспехом, его показатели 12 ударов.
Из чего мы делаем вывод что эльфийский доспех прочнее дефолтного железного в 3 раза, если обычный доспех ещё пробьётся древним огнестрелом, Эльфийский уже нет.
И это я не учитываю магию оберегов, чары и пр..
Огнестрел не используется т.к не эффективен я уже хз сколько раз повторил. Он тупо лору не нужен, да и по логике вещей это лишнее.
Ни кто такой шизой руководствоваться не будет. Тебе Кетчуп когда еще был в беседке прямо сказал, что это глупость. Никто их не заставит принимарь дезигн решения, опираясь на какие-то факты из предыдущих игр.
>И так раз 15-25
Блэт анон ну ты конечно всё уравнял до пойди собери, уровня генерируемого квеста.
С твоей логикой можно любую игру так описать, а не только игры тес:)
На всё есть предпосылки и уровень погружения в эти обстоятельства может иметь характер и качество, что-то плохо что-то нет. Историю можно описать уймой способов.
Хз что там со старфилдом, но тот же Скай в этом неплох, 4ый фолл чуть похуже т.к история немного калл, Фолл НВ хоть и пилили Обсидианы вышек не лишился.
Какие факты? Или ты мимо?
Я эллементарно посчитал насколько обычное оружие не эффективно против каноничного, высокотехнологичного.
Мушкеты это дно, пукалки для эллементарных макак.
Ты забываешь, что кап брони сделают процентов 80-85, и стоит пукалке сделать урон х2 от милишного, это сразу станет вином. Всем похуй, что ГГ закован в даэдрик и стоит с щитом из эбонита толщиной 2-3 дюйма, 15-20 единиц урона из 100 он получит. И для НПС это сработает точно так же, а если раздать огнестрелу стаггер - вообще имба.
Мимо конечно. Но одно дело соблюсти какой-то лор или наоборот отретконить его. Другое дело принимать дизайнерские решения на основе какой-то второстепенной гейм балансовой excited из игры 2011 года. А шизой назвал потому что ты рассуждаешь от том какова эльфийская броня (не существующая ирл) против огнестрельного оружия (которые существует ирл с 14 века и с него можно брать пример, эскизы и прочее).
У тебя эльфийский доспех = татановому(лёгкость и прочность)
Что там в орихалке, или эбоните, реальный мир таких сплавов 1000 лет не увидит.
В орихалке, или даже эльфийском, на сложности адепт (урон 1к1) обычных бичей с железным, стальным оружием с щелбана выносишь это то что подтверждается самой игрой, канонами. Тоже самое будет в любой части, а не только в скайриме.
Бля с тобой вообще трудно что-то обсуждать. Ты аргументируешь какми-то личными представлениями из своей головы. Чел спустись на землю из нирна.
Не будет такого. Дядя дизайнер накидает колекций из пинтереста с ружьями 16 века моделлеру и скажет делай. Его там не ебет сколько защиты в Скайриме у эльфийской брони в цифрах. Эго ебет только общее соображение. Сказали сделать новое время, значич все пуляют из пушек.
>Будет сраное строительство
вот это поддвачну, хуже ада нет.
Я бы ещё мб не отказался просто насобрать на домик/замок и просто поставить его, повернуть и т.д. Ели например мастерскую для пушек и брони.
Этот злоебучий крафт, создания, какая же всё это хуета, особенно, даже если ты что-то захотел реализовать, накрафтил консолькой И САМ СУКА ДВИЖОК НЕ ПОЗВОЛЯЕТ ВЫПОЛНИТЬ ЗАДУМАННОЕ, или когда эту хуету внедряют в сюжет.
С этим спорить сложно, такое невозножно предсказать. Может магические пушки будут. Может из в жопе могнуса будут заржать
Но с другой стороны разработчики других игр по тому же самому говну ходили и не раз. Почему бы беседке на наступить туда. Понерфить магию ради пиратов с пушками.

А ещё для строительства иногда нужно исследовать по 7 залуп.
Хочешь повесить дома картину?
- в навыке крафта открой перк "бумага" и сделай ватманы
- он откроет доступ к изучению "рисование 1" (требуется 3 угля и 6 ватманов)
- дальше нужно открыть перки "ткани" и "химия", сделать холсты и смешать краски
- они откроют доступ к изучению "рисование 2" (заблокирован без изучения "рисование 1", требуется 3 краски и 6 холстов)
- всё прокачал, изучил, вот теперь можно вешаться
А другой темы, чтобы редгардов поднять, над другими кроме мореходства нет. Всю игру про арабская ночь волшебный восток делать не будут. Американце проблемы арабов не ебут.
мимо
>где надо построить телепорт
а я проходил и посматривал тех кто проходил, дело в том что когда ты тотально на похуй игноришь любой лут(кроме пукалки лучше) то сталкваешься с фактом что тебе его обязательно нужно собрать, а чтобы собрать нужно знать что именно, от этого момента многие сгорели, в т.ч я, хоть и крафтил пухи мне блэт ещё пару лок пришлось пылесосить.
Вот если бы Тодд не навязывал эту excited "над которой старалась команда" мб оценочки повыше были
По остальным сейм.
>>4490
>Хогвартс
вообще не провалился, буквально лучшая игра по киновселенной(кроме мб джедаев)
>озвучка
По идеи свитки это не генерируемый контент, а расчитанный в том числе на прошлую аудиторию, Скайрим на холодильнике это подтверждает, у свитков неебическая фанбаза и просто по этому факту нужно планочку выдержать.
Но лишь надеюсь что подвезут, т.к раша неплохой рынок.
да- да, я об этом.

>>4566
Да это ебанина та ещё, морские сражения, в Скайриме.
И с балистами хрень и с пушками, особенно если представить это на движке Калфилда когда плаваешь среди пнгешек.
>из в жопе могнуса будут заржать
Прогрессивные хомосапиенсы тамриэля имеют прямой доступ к магии, а т.к это пуха тебе и уметь высвобождать мейджик не надо(но это калл, кроме мб фана который сменит стиль на стимпанк, у них есть дисхоноред)
Изложу своё имхо.
Предположим ширина игровых провинций равна шрине таковой в Скайриме(от Маркарта, до Рифтена) что я показал на пикриле, то ширина залива Иллиак не шире чем была бухта Нибен, или Солитьюдский порт, какие вы хотите там морских сражений я хз.
Ну мб сделают подземных лок и пещер, свяжут с главным квестом, дадут лодку как в ведьмаке, подкинут лута, всяких рыб убийц которых мочить арбалетом и на этом всё, ну ещё мб островов.
Помню была такая игра ту ворлдс 2, там буквально 2 континента и море неебейших размеров в котором нихуя небыло, не помню я толи по приколу пробежал через него, или на виндсёрфе прост взял и переплыл, вот я тогда офигел от пустых масштабов и то что это реализовано.
Как вариант если это залив что предпологает постоянное движение кораблей, такого в свитках ещё небыло. Например если их ещё можно мародёрить или типо. Или разные пиратские миссии, типо корабль берёшь на абордажь и нападаешь.
Вот это прикольно, то что реализуемо(не факт т.к эллементарных повозок нет в Скае) и без глобальных изменений в сете и т.д.
Даже этого более чем, не удивлюсь если скипнут, та же Бухта Нибен абсолютно пустая.
Корабли не будут плавать в реалтайме. Они будут перемещаться через загрузку экрана. Просто выбираешь точку на бумажной карте и переносишься. Если в порт то в порт. Если открытое море то в море для исследования случайного мелкого острова. Сражения будут только в открытом море - может там и дадут порулить. Зато корабли можно будет строить в конструкторе.
Да какой там ведьмак. В идюшачем вальхейме есть ошущение исследования моря. Еще бури разрушающие корабль и качка. Есть меняющийся уровень воды у берегов.
Но тодд обязательно скажет "Мы решили что не будем заморачиваться пришватровыванием кораблей и путешествиями вдоль берегов. У нас два хорошо проработаных состяния. В глубоком море и на суше"
Ты чёт прям совсем не веришь в Тодда, я то как раз думаю что пнг боёв в открытом море он не добавит это будет жесточайший слив (даже ведьмаку) т.к в калфилде у тебя безграничный космос, а тут как бы вполне осязаеммые территории. Если нужно можно даже острова добавить и как бы полноценно выходить в море из залива.
>что предпологает постоянное движение кораблей
Это уже на уровне хотелок, это бы разнообразило порт. Плюс новые миссии гильдии воров/пиратов, в более "открытом" море берёшь на абордажь и т.д.
Я как бы понимаю что ты аргументируешь движок старфилда исследованием кучи островов>>4439, но чёт это перебор даже для Тодда.
Если стоит вопрос реализации движка старфилда то нужно и можно всю игру на нём построить показав т.о образом весь Тамриэль. Практика показывает что лучше показать одну цельную локу чем сотни разбросанных. Космос исключение.
Такое если что реализовано в Фейбл 3 вроде, когда ты тепаешься по районам и это такое себе.
>>4513 (Del)
>Хогвартс
Это буквально говно. Говно 2/10. Не поленитесь посмотреть. Там подробно объясняется почему
https://youtu.be/tR65_yBsa_M?si=a_xCpIbWjwh1YpQ0
Да я и говорю что Тоддлер жёстко сливает, даже ведьмаку, если он добавит пнг бои, это будет буквально слив свитков.
А какие бои в ассасинах(там конечно мир не такои интерактивный) но бои норм вышли
На фоне предпологаемых пнг боёв Тодда, даже кутак выглядит как пздц ахуенно. Если кто не плавал, там прям в море выходишь и всякие киты, русалки, даже парусник может сломать волной.
У меня есть своё мнение и мнение людей, мнение не шарящих протыков меня не интересуют.
Ну так-то неплохие размеры, не море каэшн, но даж полуостравков можно налепить, данжей.
видос про калфилд, чё за скам в подобном уважаемом месте?
Ну чел в целом базовый, но я полистал.
В тесо доставили.
Комментировать бредни не буду, но с провала Хогвартса проиграл. Так провалился, что окупился несколько раз и уже вторую часть пилят и пишут сценарий для сериала про Хогвартс. Просто провал века.
В Скайриме больше трёх вариантов никогда не бывало. Классический "да", "нет", " а чё расскажешь интересного".
Даже колеса из четырех вариантов много будет для диалогов Скайрима.
Чел, ты читал пост/ветку?
Я говорю что строительство не скипается т.к. перед тобой встаёт вопрос лута который тебе нах не всрался.
Даже для гопстопа больше трех
Убеждение
Запугивание
Простите извините У меня нет таких деняк
Вот ваши 100 септимов гсподин бандит
Уменя нет на это времени
Прошел весь Скайрим вдоль и поперек. Квестов не осталось. А такого не видел за 300 часов игры
И к тебе по дороге кджит/данмер с кинжалами не подбегал? Регулярный энкаунтер же. У башней валтейм тот же диалог
Это для TES 7 Starfield припасено. ГГ находит на планете заброшенную базу аннунаков и телепортируется оттуда в чернотопье
Вспомните ахуенный Скай, ты спокойно возвращаешься после серии миссий в Вайтран, спишь, скидываешь хлам, крафтишься и т.д.
Но теперь вспомним какой игрой стала после длц
-Драгонборн: дрочат избранным, просто заёбывают нахуй своим солстеймом АУ НАХУЙ, Я ХОЧУ В СКАЙ ПОИГРАТЬ А НЕ ЛЕЗТЬ В ЗАЛУПУ, МНЕ ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО!
-Вампиры: убивают нахуй твой любимый город и все города
Фолач
Всякие блять бомжи автоматоны которые даже эстетику игры ломают
нюка кола норм и острова норм, это либо беседка что-то поняла, либо хз
Вот так беседка умеет работать с длцешкам, очень тактично и не навязчиво добавлять их в игру
ИГРА ПРЕВРАЩАЕТСЯ В НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ КАЛЛ в которую не хочется возвращаться
Я уверен с Облой было тоже самое, сеймы имеются?

Диплор аргониан укладывается в одну книжку "Дети корня", которая является пересказом Ануада на их ебучем наречии.
У редгардов намного более богатая мифология, Высокий Папа (Руптга, Ану) и его дети (Х[а|у]ндинг, Леки, Ансей) - вообще уникальное явление, как Чёрная Рука у Ситиса, но ануического замеса. Рядом Йокуда, для которой нахождение на западе равно нахождению в прошлом, и Сайрус туда приплыл на 17-й день, номер 17 - это Метательный Диск, "то есть истина, заключающаяся в том, что круг, повернутый набок, есть Башня". Редгарды - вторая любимая тема МК после данмеров, но первая хронологически.
Тодд ты?
Это чепуха по сравнени с тем что тодд сотворил в Скурим АУЕ. Просто приходишь в Рифтене к той ящерке с лексиконом, чтобы двемерские руины почистить. Подходишь к рыбному дому и на тебя сразу куча квестов в журнал от неизвестных нпс навешивает. Зачем почему, ты никогда удочку в руки не брал. Тоже самое с седусерами и святошами. Идешь себе дорогой из Винтерхолда, нихуя не подозреваешь... Хуяк на тебя квест навештвается - спаси таракана из клетки. Спасаешь таракана, а он тебе еще без озвучки в диалогах что-то пиздит. Пиздец халтура...

У этого есть ещё один аспект, а именно: почему при покупке мода от Беседки (не аркебуз или типа того, которые выпущены хуй пойми кем, а моды которые входят в Anniversary Edition) его контент стартует записочкой, ГГ подходит к условному йоба-замку, берёт ключ с полки и всё, он гордый владелец хором покруче Высокого Шпиля? Зачем такой дисбаланс при вкате в новый контент?
>>4636
Вот анон в курсе.
Ответ простой, и его дала сама Элианора, которая сделала несколько таких хором (она же теперь работает в Беседке, получает там зарплату, полноценный сотрудник). Пикрил. Ей очевидно промыли голову в маркетинговом отделе, и они все там так думают, и ДЛС которые сыпятся на голову это только подтверждают.
ЮЗЕР ЗАПЛАТИЛ ЗА КОНТЕНТ, ЗНАЧИТ ЮЗЕР ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ КОНТЕНТ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ, ПОЙМАТЬ ЕГО ПРЯМО В ЕБАЛО, И ЧТОБЫ ОТВЕРТЕТЬСЯ БЫЛО НЕЛЬЗЯ

У меня как бы нет сомнения что будет запад.
Чернотопье по сути своей сабнафтика(где можно реализовать двигло стурфилда на фулах) болота, реки, озёра, можно украсить только лором иначе скучнее даже песков Эльсвеера(который логично показать вместе с Блек-Маршем вода и пески, зверорасы)
Я вот только думаю беседка пытается пустить нас по ложному следу мыслями о Чернотопье, что его не показывают в тесо т.к приготовили для сингла.
>>4573
>>4585
Маловато будет, Иллик будут делать шире, иначе Сентинель будет просматриваться из Камлорна.
Ну в принципе тоже Озеро Илиналта которой пздц огромно по сути никак не показали, камень и пару входов в пещеру.
Но я помню каждый закоулок прошарил на дне, место красивое.
>владелец хором покруче Высокого Шпиля
Я в Аниверсари не играл, это реально, типо даже не нужно покупать у ярлов? А домики которыми ты можешь завладеть так и стоят, уже готовые, по всему скаю?
Судя по сливу в основном будут равнины так что ничего особо не будет просматриваться
Ну она пиздатые домики делает. Без васянства, иммерсивные, лор френдли. Качественно ощущается именно как длц а не будто поставил с нексуса очередную залупу
Есть вампирский замок, типичный дом от Элианоры, если ты их когда-нибудь видел. Курьер приносит записку "приглашаю на пир", ГГ приходит, там ещё какие-то чмыри, хозяина нет. ГГ читает ещё одну записку уже на месте, там написано "кто победит, того и замок", начинается файт, все друг друга убивают, ГГ остаётся один. Готово нахуй.
Мирвотч покупается у управителя Вайтрана за какую-то символическую сумму.
С остальными плюс-минус то же самое, с вариациями.
>>4637
Вот это база, кароч Скай ауе это прям лютый калл которым нужно просто обмазаться ради хардкор режима и забыть, я пон.
По сути от беседки просили васян модов, они и дали.
Видел для него одну единственную графическую сборку, в которую сейчас в основном катают, там глобальная переделка всего.
Я вот думаю однажду надо вымазаться Скай ауе и этой сборочкой, ощутить экспириенс народного геймдева.

Тот островок в заливе Илиак, на нём стоит Адамантия, прикиньте что на момент игры её покажут разрушенной чтобы не изображать 2ую Башню Белого Золота, лол.
Остров будет закрыт туманом и тучами, при приближении будет выскакивать месседж "мистические силы тянут вас назад, пойти нахуй? да / да".
ахах, не исключено, особенно если это сюжетно и там даэдры всякие.
Но разрушенная не менее орно, если изобразят Вейрест на огромной скале, а снизу будет валяться гора хлама от башни и вход в грот где-то поблизости.
Тупо слить.
Я что-то не представляю, как можно развалить Адамантиновую Башню.
Считается, что постройки из камня вокруг неё сделаны эльфами, а сама Башня внутри этой оболочки - из неизвестного материала, и вообще она простирается вниз под землю на столько же, насколько торчит вверх. Монументальная excited, короче.
Дальше, её Камнем считается Конвенция, т.е. событие судилища над Лорханом. Вроде бы оно было в прошлом, но тогда была Эра Рассвета, считай постоянный Прорыв Дракона, то есть не-время и не-место. С такими приколами непонятно как работать, и отмена Конвенции выглядит невероятно.
Связь Башни и Камня выражается в Серебряной Апертуре, но она закрыта и за все века лучшие из Диренни максимум выжили после попыток открыть её, многим повезло меньше. Вряд ли в игре нас поставят перед фактом "ну был тут один Жопус Чесалион, он сделал пук-хрюк, открыл Апертуру, и Башня сдохла, всё".
>выглядит невероятно
Как и гаснующие огни ББЗ которых когда-то небыло, а были эльфы с вершиной инжинерных технологий возводящих их к божественности.
Члены мифического рассвета, или условной Боэтии, тот же Малакат и его обиженные орки, ты как в первый раз.
Предсказать эти события крайне сложно, но сливать её даже с точки зрения художественной эстетики крайне сомнительно.
Вейрест можно превратить буквально в Королевскую гавань только с высоченной башней. Даже не обязательно чтобы это был остров, как на картинке, среди леса и огромные опоры, является окраиной города и локацией гильдии магов. Я не вижу в Вейресте 2ого имперского города и не хочется чтобы он им был. Что-то смешанное с архитектурой Рифтена и немножечко Солитьюда.
Расколупать династию королей, которые обычные смертные и даже не эльфы, всё-таки попроще, чем аэдрическую йобу. Но я согласен, что невероятное в ТЕС происходит сплошь и рядом.
Ну кста ведьмачий Оксенфурт крайне похож на архитектуру Хай-Рока из тесо.
Зря удалил игру блин, чёт прям захотелось побегать.
Это всё будет по квесту Шео.
Эта малыха прямиком из 1ой эры, то что нам поазали девочку которую убедил в чём то дуракин, совсем не означает что это может быть в реале.
Эта история про вампиров и охотников на вампиров шикарнейше смотрелась бы в Обливионе. В Скайриме она стилистически нелепа. Викинги и вампиры плохо сочетаются.
Довакин это лишь мой аспект, смертная плоть, она меня узнает, вспомнит меня!
>В Скайриме она стилистически нелепа.
Согласен, выкинуть нахуй Серану и весь её недоклан в Сиродил где им самое и место в Ордене с Хасильдором, Джакбеном и Серидуром, а в Скайриме оставить только Виртура как тру Волкихара.
Викинги это Виндхельм, Солитьюд это уже что-то более развитое, даже в стилях. Помним что между ними минимум 1000 Км и это другая провинция. Плюс стиль выдержан.
В целом сама по себе игра про вампиров, где люди буквально воюют со всеми но не прикончат покакусь, ну тип не реально.
И наоборот почему имея такую власть вампиры не уничтожают сильные фракции.
Одним словом боги, аэдра, даэдра. Но те стори стражей как народ страдает от вампиров крайне нереален, даже при защите и ресурсах даэдр вампосы будут скрываться, а не нападать на города.
>Редгарды - вторая любимая тема МК после данмеров, но первая хронологически.
Тодд в Скайриме как и в Обле большой хуй положил на мишкины бредни, так что если базированный госдеп и пропустит песчаных ниггеров то максимум дженериком, где от мишкиных фанатазий только призыв режика будет и сбор камней памяти для его грейда по пещеркам.
Йокуда из прошлого будет такой же как замерзающая во времени Атмора в Скайриме то есть никакой.
>Я уверен с Облой было тоже самое, сеймы имеются?
Это в морре появилось где завезли ТБ для Трибунала и слухи про Солстхеим в каждый диалог.
>>4637
Уже было в Обле, схема рабочая, Тодд подтвердит.
https://www.youtube.com/watch?v=jPNuAw8R3k8
>и что его даже в тесо нет.
Есть Шедоуфен и Муркмайр, народ болота и пирамидки не очень то и полюбил.
>Но не было ни одного прецедента чтобы Беседка что-то УБРАВ из своей игры в следующей части вернула.
Арбалеты вернула.
>>Но не было ни одного прецедента
В облу вернули лошадей и быстрое перемещение из даггерфолла.
> большой хуй положил на мишкины бредни
Вся нордская мифология про кальпы написана им, и Партурнакс подтверждает это.
> как и в Обле
"Комментарии" написаны МК от и до, и всем очень понравилось, и в Скайриме они тоже есть.
>"Комментарии" написаны МК от и до
Ну это не так уж существенно. Если почитать, какой пиздец Киркбрайд приготовил для Сиродиила (где живут, например, татуированные фанатики) за голову схватиться можно.

Маня, читай внимательно:
МК незримо работал и над The Elder Scrolls V: Skyrim. По словам Курта Кульмана, «даже если МК и не написал лично ни одной игровой книги, то всё равно оказал на Skyrim большее влияние, чем на Oblivion». Но, видимо, Киркбрайд влиял на их написание другими авторами: очевидно, что как минимум «Песни возвращения» (за авторством Шейна Лизенганга), «О Драконорождённых», «Алдуин есть и он не Акатош» созданы под его влиянием. Также известно, что Конкордат Белого Золота (на котором прямо завязан сюжет Skyrim) и Красный Год (ставший основой книги «The Elder Scrolls. Адский город» и дополнения The Elder Scrolls V: Dragonborn) придуманы им.
Мы все стараемся не принимать близко к сердцу тот факт, что только МК может спасти Скайрим от превращения в кучу отбросов. Но я могу сказать, что даже без прямого участия в написании книг, в Скайриме его влияние прослеживается более отчетливо, нежели в Обливионе. Если вы посмотрите на главу из Выдержек Карманного Путеводителя насчёт Скайрима (уверен, что это была одной из его работ — я не могу припомнить, кто что писал, это снова Бильбо и Бродяга), то увидите, что эта глава является основой для всего сеттинга. И если вы посмотрите очень внимательно, то даже сможете найти раскрашенную корову (Без комментариев насчет летающих китов).
>Вся нордская мифология про кальпы написана им, и Партурнакс подтверждает это.
И Альдуин по воле Тодда хуй положил на кальпы и всю. нордскую мифологию, мир не жрёт, сосёт у сраного довакина, Шор вообще в игру не попал.
Кстати а где летающие киты выдыхающие кокс? Где летающие острова поднятые в небо храпом дрыхнущего Альда? Схуяли Альд такая мелкая ящерица?
>"Комментарии" написаны МК от и до
Служат только для того чтобы оправдать шизой про чим отсутствие джунглей в Обле, вся остальная хуета никак в обле не раскрывается.
Кстати а чего это у Манкара нет Бритвы в кармане? Он же ею себе харю рихтовал по мишкиной шизе, а Тодд просто взял и продал Бритву отдельно и совершенно не связал её с сюжетом Облы.
Какого года фото? 2006? Видно молодые с огнём в глазах, заряженные, готовые творить шедевры.
>Если вы посмотрите на главу из Выдержек Карманного Путеводителя насчёт Скайрима
Вся хуета про туум из путеводителя была переписана, где колледж голосов в Маркарте? Схуяли ГГ должен на заборе искать какие то словечки когда мог бы просто отрезать языки? Талос хуялос с имперским культом доминирует над тотемами нордов, что противоречит даже сраной обле.
2001. Морровинд.
Так орирую особенно учитывая что в ванилке можно любой квест стопануть, даже сюжетный, но только не квесты ебаного длц.
>>4463
>ПЕСЧАНЫЕ БУРИ
будут, но как и скайримские бури будут просто декорацией, оно и хорошо т.к. всю эту фигню просто контрить забегая в локи и является не более чем напргающим фактором.
Добавят режим выживания уже со старта, все любители хлебнуть из чана с дерьмом будут дохнуть от перегрева, обезвоживания.
>ЗАТОПЛЕННЫЕ ГОРОДА, ДВИЖУЮЩИЕСЯ ГОРОДА
Движущихся нет у хуманов, я бы даже на силтстрайдера не расчитывал, максимум саблезуба выделят и базовую лошадь.
Затопленные точно будут, подобных даже в скае полно.
>Напарник Пятница
Если добавят возможность брать 2-3 компаньона и все они уровня Сераны, или Валентайна, то уже норм.
Хотя даже в фоле им способности понерфили, условный Валентайн не разносил в соло нападающих, тот же Скай уходишь в скрытность условный хускарл в соло разбирает данж.
> Затопленные точно будут, подобных даже в скае полно.
А ты уверен? Просто нельзя будет нырять под воду.
Я сейчас думал про пушки двемеров, были ли они в играх? Вполне нет. Центурионы стрелами стреляют.
Такая продвинутая раса должна была придумать что-то стреляющее с помощью пара или взрыва.
>нырять под воду
это неотъемлемая часть свитков
В калфилде это не предусмотренно т.к типо всё про космос технологии, чё тебе там на дне сундуки искать? Нажал на кнопку робот поднял. Ну и так же дохуилион локаций "многа контета"
Например во всяких сталкерах, метро, тебе вообще плавать не позволяют, если бы Тодд хотел избавиться от плаваний то просто тепал на берег, либо доставал робот.
> Просто нельзя будет нырять под воду.
В ТЕСО нельзя нырять, но затопленные города есть, что мешает Тодду так сделать?
В Бруму сходи, тебе пояснят как норды относятся к имперскому культу по лору
тетива(пружинный механизм) двемера может прослужить 1000 лет, обычный порох нет.
>с помощью пара
так центурионы и фигарят паром, или это магия вообще такая.
В Трибунале у центурионов лучников паровые пушки дротиками стреляют, в ТЕСО им мортир, огнемётов и ракетомётов завезли, есть даже плазмаган.
Тебе в Абобу.
> это неотъемлемая часть свитков
Всем похуй, сделают чтобы было нельзя, и всё. Путешествие в подводный город будет через экран загрузки.
В Скае был корабль с пушками в квесте по зачистке очередной пещерке. Так что есть в свитках огнестрел официально на уровне пушек уж точно, просто редко используется.
А схуяли у Манкара должна быть бритва? Типа он покланяется Дагону из-за этого? Глупый стереотип. Тогда и у Дивайт фира должна была быть бритва, он же тоже поклонялся Дагона, даже общался с ним.
Тод трахнул Кадзиму ещё в 2002 после релиза моровинда
зачем и главное нахуя?
Движок стурфилда не лишён механик плаванья, прост конкретно в нём его убрали.
Типо причин для баха нет.
Ну добавят лодку чтобы плавать по заливу, при попытке выплать в открытое будет возвращать, или диалоговое что ваше судно не способно выдержать тяжёлых условий моря.
Потом ты такой натыкаешься на гильдию пиратов, тебе говорят что есть одно мутное дельце, подсобишь? Садишься на корабль и анимация отплыва в море. Далее открываешь глаза на палубе, вокруг лишь одна гладь моря и солнце с небом вверху. Командир даёт команду приготовиться брать на абордажь, АРРРР. Врезается в другой корабль, опускается трап и вы рас на рас файтитесь. Корабль противников либо поджигают, либо он просто тонет, у тебя есть возможность либо выбежать на трап, либо утонуть с кораблём и потом выплыть забравшись на своё судно. Миссион комплит, вы возвращаетесь в пиратскую бухту(скорее всего в городе Гилайн). Будут миссии в заливе только на лодочке и в основном чистки и т.д. Насчёт капитанства и управлении большим судном сомневаюсь, т.к 2 судна чисто скрипт. Ну мб просто разных типов абордажа добавят.
И это всё то что возможно на движке старвилда, будут разные Пнгешки, но всё это добавят Длцешкой, чтобы ты плевался за что заплатил.
С другой стороны бесконечный фарм, прогресс и т.д., правда даже будучи капитаном будешь всё также файтится в толпе(глава минитменов бегает по поселениям) ну и макс отдавать приказы тип абордажа, выбирать миссии, как не очень возможная функция это отдавать приказы о миссиях и получать за это бабки и т.д(подобное было в асасинах, но для беседки как что-то невероятное так что очень врядли)скорее всего пакупка корабля и замена, ремонт.
Тема с пиратами не так хороша, тем что ничего не предлагает для обычного игрока. Так что так же стоит ожидать фракцию протагонистов в Даггерфоле.
А возможно от этой скриптованной фигни вообще откажуться, хоть и в целом удобоворимо. Кароч я бы точно не ждал на реллизе, если и будет то Длц.
> зачем и главное нахуя?
Чтобы не прорабатывать подводный мир, флору и фауну и дизайн локаций, чтобы не записывать анимации плавания под водой, чтобы не писать шейдеры и визуальные эффекты как на вебм, да миллион причин. Будет задание с описанием "под водой есть пещера, нужно туда заплыть", подплываешь к нужной точке поверху, там на поверхности воды особый маркер-дверь с надписью:
> Нырнуть:
> Подводная пещера
Ты активируешь это говно, смотришь экран загрузки, появляешься уже в пещере, которая типа под водой и ты там плаваешь уже по пояс, заебись через чёрный экран поплавал. Думаешь, будет иначе? Держи карман шире.

1920x1080, 0:56
Бля, вебм забыл.
Похоже на бред обезумевшего vg-шника вегасоеба. Страфилд бы про кочмас, поэтому там нет плавания, но есть космос. Скурим 2 будет проплавание, а кочмаса там не будет, зато будет плавание. С идеей что НИХУЯ НЕ БУДЕТ можно просто игру не делать.
>анимации плавания под водой
она уже есть лол, в калфилде персонаж плывёт(причём 1в1 как в Скайриме), анимирован, просто то что под воду не ныряет.
>флору и фауну
никогда с этим небыло проблем, о причинах калфилда я уже писал.
>Думаешь, будет иначе?
ты excited какуюто написал, одна большая, цельная лока, а не разбросанная по тысячи планет, с чего бы её не нарисовать лол.
>вебм
о, уже и скай пример для подражания а на выходе говном поливали, даже плавание, как же Тодд всех переигрывает
Ну а то что про море будет это точно. Беседка два раза морской берег показала в роликах о тес 6. Один раз в наспех склепаном тизере. Второй раз в редакторе у моделера. Это жжж не спроста.
Космоса в Старфилде тоже нет, кстати, чисто экраны загрузки и пространство с мусором вокруг планет.
>приказы о миссиях и получать за это бабки
Получать халявный хавчик, или бабки с вкладов в магазин- это было уже в скае реализовано.
Перк/достижения "моряк" вы будучи капитаном получаете регулярную прибыль от миссий команды, а также 20% скидки на оружие и материалы.
Есть планеты, есть разные фауны и флоры на планетах, есть разная гравитация, есть проработанное освещение, есть улучшеный физ движек. Нельзя сказать что беседка ваще нихуя не сделала. Проеб в том, что она нужного занимательного эффекта не достигла всеми этими усилиями.
Тебе кораблик дают строить, вверх вниз перемещаться, в космосе, прыгать по разным планетам с разной гравитацией, рассматривать космические пейзажи на панетах
>но он всё ещё слушает васянов из интернета.

Игрок становится капитаном корабля, чтобы зайти в свою каюту, нужно пробежать через две пустые палубы (масштабность!), одинокий орк с репликой "хмф" отыгрывает команду.
Можно зайти в трюм, ввиду отсутствия прочих активностей трюм пригоден для отыгрыша крысы.
Плавание основано на механике повозок из Скайрима.
При достижении игроком 10 уровня, начнётся квест "морской бой": вышедший на палубу герой слышит грохот, видит вспышки слева и вспышки справа (пушки волшебные, палят без расчётов), начинается тряска камеры. Трое нордов, не считая собаки, берут вражескую лоханку на абордаж. Награда - легендарный меч Орбба Смерткогтовича, +3 урона от яда.
Можно будет завести питомца: попугая или обезьянку (на анимациях тролля), раз в неделю она будет приносить вам тунца или даже Слабое зелье лечения.
Спустя какое-то время выпустят платное дополнение, заменяющее твой унылый баркас на линкор. В ещё одном дополнении можно получить в наследство двемерский броненосец, достаточно прочитать записку от гонца.

Если добавят пушки это прям уже полноценный морской бой, думается слишком жирно, для беседки, нужно всякие механизмы прицеливания делать(навроде пушек спереди, боковых пушек и переключение между ними и даже представить что это сделали, то мы лишаемся абордажа, корабельных файтов, что само по себе уже интересней), полноценные манёвры корабля в море.
Я скорее поверю что всё будет по скрипту. Ты указываешь точку на морской карте и тепаешься туда, видишь корабль противника, сталкиваешься, мочишь команду, собираешь лут.
Типо это намного проще реализовать, ну и с точки зрения генерируемых квестов разница небольшая.
Даже не ожидайте этого в основной игре, только если длц, причём одно из самых финальных.
Никому не всрались пираты это база, тот же сеа оф тхивс закрывал серваки не единожды.
1) Космос тоже никому не всрался но тем не менее.
2) Сиа оф тхивс это мультик - могло из-за этого провалится.
3) Скайрим 2 это значит повторение геймплея в общем смысле, а не ремейк 1 в 1. Тодд таким не занимается. Он сделал Skyrim SE но он же не назвал это tes 6
4) В каждом тодаче добавляют уникальную игрообразующую механику. В скуриме добавили драконов и физику связанную с туумом. В тес 6 должно быть что-то свое новое.
Да и проблема не в космосе была, а в том что слишком маштабно замахнулись и не осилили сделать занимательно. У игры одно требование - чтобы захватывать внимение. Поэтому даже инди excited типа валхейма бывает выстреливает.
И смешно звучит. Пираты значит ну фу, а викинги омномном. Как будто весь мир из мамкиных скинхедов состоит. Викинги такие пираты мореплавающие, только дикие.
>Космос
космос это топ но не в свитках, или ты думаешь средний игрок в скайрим знает что такое беседка?
Будут драконы в трейлерах, тизерах, отсылки к скайриму
>Скайрим 2
Означает продолжение истории и всё что с этим связано. По крайней мере в хотелках.
>должно быть что-то свое новое
Будут плаванья по заливу на лодочке и близлежайших островах, как в ведьмаке.
Плаванье на лодочке ляжет в основу кораблей и длц с пиратами, там же реализуется движок пнг боёв калфилда(даже в этом сомневаюсь, вспоминая как народ хотел езды на повозках и т.д., но на уровне хотелок, которые вполне реализуемы движком старфилда могу допустить что возможно).
По моему это уже более чем обновлений для тодача, учитывая огромную карту и сюжетку
Скайрим любят без кораблей и играют по 100+ часов, но корабли, лодки тоже будут(т.к. это есть в ведьмаке).
а чё там было в фолаче, ЕЗДА НА АВТОМОБИЛЯХ? АХАХАХ
Ну да, типо как в медмаксе, среди дикарей и всех давить, сбивать, ездить по горам и холмам
Но всё это в мечтах
С тем что я видел из обзора постами выше, калфилд реализован на 110%
Я из всяких стримов, видосов думал что типо подлетаешь к планете и на ней есть всего лишь одна база, но ты буквально на одной планете можешь бесконечно тусить генерируя события.
что вы вообще хотите долбанафты???
Хотите сюжет и проработанных квестов и мира валите в масс эфект, дум и триллион других игр
Тодд буквально высрал лучшую игру с космопутешествиями, крафтом, захватом
Челы у вас с головй траблы, вы хотите не играть, не думать, а тупо слушать протыков и ныть, ныть, ныть
Ассасин Крид Роуг.
На мышке сделали управление всем корабельным боем. С лёгкостью можно стрелять из боковых, носовых орудий и разливать горящее топливо по воде сзади корабля. Одной мышкой.
Пока левой рукой ты управляешь направлением движения корабля и скоростью.
Плюс, возможность абордажа, расстрела вражеской команды изделека и сражения в рукопашной на корабле противника.
Это было больше десяти лет назад.
Если тоддлер не сможет повторить это, то тут я умываю руки. Все примеры у него на руках, бери лучшее и используй.
Строительство и стрельбу до ума довели c помощью id tech. Это официально обявлено как фичи.
Вот и пиздуй в асасин, бегай по одним и тем же заскриптованным локам, событиям. Корабли у них реализованы чере QTE такой лол и он сравнивает с событиями котрые пытаются в реальный мир. В том же дисхоноред как реализована магия асасинов и это всё у Беседки, НО ПАЧИМУ НЕТ В СКАЙРИМЕ!!!
Скудные, посредственные умишки.
Свитки не про это
Ну вот в свитках вырежут эту excited, добавят размещение предметов в доме, как это было в моровинд и все будут довольны.
Реализован так реализован, отличная игра, только всё равно нахуй никому не нужна, ну так уж вышло.
Ну в популярном представлении - да. У них такая репутация была, с чего они кстати только рофлили. В реальности никакими дикарями они не были, у скандинавов сильно была развита культура торговли, поэзии и мореплавания, а викинг это была как подработка для удалых мужиков, которые в свободное от земледелия и других занятий вещи отправлялись грабить на заработки.
Клоун, ты чё разбушевался? Какое qte, ты что несёшь шизофреник? Какой дизоноред? Ты там совсем поехал башкой? Ауу, прими таблетки.
В каком-то итервью российский журналист доебывался до скандинавского футболиста после победы, типа гордитесь ли вы предками викингами. Он у виска покрутил и сказал "Вы че ебнулись? Они просто бандиты и работорговцы".

Фолаут говно
И сейчас каждый блять вымазывается какой он офигенный
Провал калфилда только в озвучке и то что каждый себя считает блогером и контентмейкером, при этом не разобравшись, не ознакомясь со всеми вариантами, высирая одну и туже херню который им протык сказал
Ну вот показали им что события генерируются, ну всё блет, игра калл и слив, кто это блять придумал, ну а на плюсы, на плюсы похуй, сюжет про довакина(вроде нет, а некое чмодьё протык вообще его не проходил) и всё блять, сворачиваем, ставим оценки 0 из 10.
>Ассасин Крид Роуг
Какой QTE асассин клоун, в мире с генерации случайных событий, таблетки прими.
Да не бушуй ты так, подумаешь - игра никого не зацепила и оценки низкие, с кем не бывает? Обычное дело.
>А схуяли у Манкара должна быть бритва?
Он ею себе нимическое обрезание в мишкиной шизе делал чтобы босмерский фимоз излечить у себя и своих детишек.
Глава культа должен был иметь топовый эквип от своего даэдрического покровителя, а он по факту как лох с дженерик говнопалкой ходит, даже у кринжового Маньки была своя уникальная шмотка, это при том что Бритва есть файлах Облы, но Тодд её решил тупо продать отдельно и придумал что её Тельванни хотят получить чтобы убить Хелсета, почему не продолжить было лор морры где культисты Дагона с ТБ хотят Бритвой порезать Уриэля? Наверно потому что Эмилька для ТБ придумал совершенно новую тему, не связанную со старым лором и это только в Скайриме и ТЕСО попытались исправить, связав воедино.
Если уж печатка Хелсета была такой имбой, то какой должен был быть Амулет Королей, тут тот и пригодилась бы Бритва особенно если бы её в руках держал хотя бы сына корзина Манкара Рейвен, а не рандомный культист который сдохнет в прологе Облы, убиваешь Рейвена и Бритвой чикаешь его батю, уже какая то тактика бы появилась в финальном боссфайте игры.
Бритву можно было бы использовать для того чтобы разрезать реальность и попасть в Рай, Бритву можно было бы использовать чтобы убить неуязвимого благодаря Амулету Манкара, с отсылкой на Баттлспаер, где Дагон от своего же оружия проиграл, Бритвой мог Мартин себя чикнуть чтобы стать истинным аватаром Акатоша а не просто разбить Амулет, нет продадим отдельно с пещеркой в которой Бритва будет у рандомхуя в гробу.
>Тогда и у Дивайт фира должна была быть бритва, он же тоже поклонялся Дагона, даже общался с ним.
Чего блядь? Что ты несёшь? Откуда ты этот бред взял?
>никогда с этим небыло проблем
Потому что флоры и фауны не было никогда, в лучшем случае одни и те же водоросли и рыбы убийцы, игра то не про подводный мир.
Твой протык сейчас начнёт с кайфом летать по планеткам, охотится, крафтится, выбирать шмот, оружие, траить сюжетку, будешь ныть какая же игра замечательная, как я раньше этого не замечал.
у тебя нет своего мнения- это правда.
> летать по планеткам
Зачем? Сканировать всё подряд? Зачищать одинаковые аванпосты? Все сайд-квесты я уже прошёл, без ДЛС в игре нет ничего нового для меня.
> крафтится, выбирать шмот, оружие
Ну то есть гриндить говно ради говна, самая парашная мотивация. Это работает в ММО, потому что гринд и переход количества в качество открывает тебе доступ в контент, но не в синглах.
> траить сюжетку
Максимально унылая сюжетка, только UC Vanguard чего-то стоит, но всё остальное просто кал, а мейн-квест - кал говна.
так и огромных подводных территорий небыло, ну а так если бы ты интересовался, то во всех водоёмах ская, фола и даже облы есть всякие сундуки, утонувшие лодки, руины двемером порой вообще могут кишкой идти(и это не основная кишка).
Я оч хорошо помню что Скай хвалили за то что наконец ролплей для аргониан подвезли.
Понятное дело не стоит ждать сабнафтики, но залив будет огромным. Добавят морских регионов, всяких коралов и т.д.
Любоваться RGB закатами. Фича старфилда освещение
>В том же дисхоноред как реализована магия асасинов и это всё у Беседки, НО ПАЧИМУ НЕТ В СКАЙРИМЕ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=UAPnY4gd81Q
https://www.youtube.com/watch?v=VV93adT2ZjY
>Зачем?
Давай просто сойдёмся на том что тебе не нравится космос и за всех отвечать нет смысла.
Чел бегает с мечом по карте и не спрашивает себя зачем он это делает.
Ну вот, ты сам ответил почему в Скае есть норм боёвка, почему она должна быть хуже в шестых?
>Я оч хорошо помню что Скай хвалили за то что наконец ролплей для аргониан подвезли.
Жемчуг как в морре ловить нельзя, рыбам убийцам пиздов под водой нельзя дать, а они могут тебя за жопу кусануть, зверьё утратило анимацию плаванья теперь тупо бегает по дну, у аргониан тоже своей анимации уникальной нет, зато можно голыми руками лососину поймать и спустя десяток лет рыбалку завезли, охуеть.
Я не он, просто мимодаэдрот, чувак с видосов кстати почти без модов играет, с модами скай хоть в DMC превратить можно.
Если это тред хотелок, тоя хотел бы в Шестых Свитках функциональный двемерский дирижабль.
>дирижабль
Да-да этого ещё в Скае хотели, даже моды были.
>>4856
Да это понятно, но всё ещё лучше чем ничего и оно лучше чем было в Обле, или фолачах.
Помню в 1ом прохождении, через амулет дыхания я вообще все водные локи прошарил. Тот же например ведьмак гоаздо беднее под водой. За исключением конечно же растительности и кол-ва водных лок.
или большой рыб сожрет вместе с лодкой
Но мы не дурачки влючим тгм и доплывет до Сераны. А там будут только голые текстуры Скурима

Я сейчас зашёл в Скай ввёл тгм +тфц, поднялся на высоту по координатам и дал спринта- 3 минуты, это блет огромнейшая локация, больше чем любая ширина Солстхейма. И это только полуостров Хай-Рока.
Судя по тем же координатом, Залив Иллиак на 30% уже ширины Гленумбры, размер конечно неплохой, но всё ещё просматривается соседняя страна, надеюсь что расширят хотябы до ширины Гленумбры, тогда можно полноценную подводную локацию создать, с целыми подводными горами, входами.
Потенциал мира очень неплохой и главное реализуем уже движком Скайрима.
А что там- это напрягает только вначале. Когда не знаешь игру и магию, как много будешь сталкиваться.
Во всех водоёмах 2-3 рыбы, вылезаешь и мочишь.
А делая бой это нужно сильнее разнообразить подводный мир как и кол-во лок, в игре их не так много, наполнение достаточное.
Пока складывается впечатление что сам не играл, наслушался протыков.
>Во всех водоёмах 2-3 рыбы, вылезаешь и мочишь.
В даггере были рыбы убийцы и дреуги, в морре были рыбы убийцы и дреуги, в обле дреуги на сушу вылезли, остались одни рыбы, в скае дреугов даже на суше нет, зато во всех водоёмах 2-3 рыбы, таким макаром Тодд может просто вырезать из игры остатки водного мира.
>А делая бой это нужно сильнее разнообразить подводный мир как и кол-во лок
Допустим, нырять в море призраков так себе затея, холодно блядь, но у Хаммерфелла же должны быть охуенные яркие рифы, затопленные корабли с сокровищами, пиратская романтика Редгарда помноженная на современные технологии, особенно если пол локи будет залив Илиак занимать. Сделать интересный и яркий подводный мир не хуже Черного Предела можно, с затопленными двемерскими руинами.
Кстати в вышеупомянотумо отсосине они были вполне годные
https://www.youtube.com/watch?v=KvhxyR3BQyc
https://www.youtube.com/watch?v=p6JsKV1WMCk
https://www.youtube.com/watch?v=f4zW-3CkKN0

> у Хаммерфелла же должны быть
Подводные империи разумных дреугов Хад и Над, которые добывают из воды мнемолихит.
У них главный аргумент что это не тес6.
Всё говно мира собрать, назвать это тес 6 и они схавают.
мимо
>>4867
Сейчас интереса ради пробежал весь Солстейн по самой широкой части острова, вышло 2.5 минуты.
Гленубра будет огромной. Если сделают залив +- шириной с Гленумбру это пздц какая огромная подводная лока выйдет.
Не. Тодд ебанется и сделает Белое солнце пустыни. Протагонист красноармеец Сухов, напарник Петруха, главный антогонист Абдула и целый гарем редгардок...
>Протагонист красноармеец Сухов
Редгард Сай Сахан.
>напарник Петруха
Пьер, щуплый бретонец очкарик с трёхлинейным посохом.
>главный антогонист Абдула
Глава каджитской банды.
>и целый гарем редгардок...
Эльфиек, Гюлчатай босмерка.
Игра начинается с того что Сай Сахан возвращается домой бредя знойным браханам и на пути находит каджита С'Аида по шею зарытого в песок
Ладно, сыграю. Кстати, в пое2 были увлекательные морские бои и пираты. И режим, где на мой корабль какают птицы, а я это слизываю.
Модинг это основыной способ игры в тодачи. Можно в модинг в хардкордном режиме. Изучай плюсы, пили моды для сксе, сфсе. Всяко полезнее чертиков гонять по экрану
Почему растительность юго-восточного хаммерфелла сравнивается с растительностью скайрима? Почему в качестве базы не взять ландшафты более близкой коловии из облы?
Чего?
Вкусный
Потому что это субъективные представления и очевидно в скае растительность гуще.
Анвил я бы вполне сравнил с Солитьюдом(не идентично) и вполне может прослеживаться в нагорье Элинхира, Драгонстара.
Но в целом весь Хамер будет выглядеть давольно засушливым, кроме северовосточной части Рихад и граница с Сиродилом.
>>4870
Думается Тодд сам себя же не в силах переплюнуть.
Такие территории от Вейреста до Драгонстара, как от Солитьюда до Маркарта, с той же проработкой, работой с ландшафтом и это целый неебический район. Показать Цветущий Вейрест и ближайший Скавен, которые относительно недалеко друг от друга, но находятся в разных странах, с разным климатом, но у меня даже в представлениях красиво, невероятные пейзажи. Или например Сантинель(Колорадо сша) и Вейрест, один скальная пустыня, другой цветущий город и через залив очевидно можно доплыть и не должно просматриваться как пустыня, как сильный контраст.
Для меня даже эта карта как что-то пиздец уровня, а люди ещё хотят пиратство и подводный город.
Если Тодд сможет выполнить эти пункты игра будет ЛЕГЕН-ДАРНОЙ.
Даже с блядскими морскими пнг боями.
Я бы лично зделал Сентинел по планировки как Виндхельм, чтобы в залив выходила река, а сторона смотрящая в Вейрест идёт огромной песчанной скалой.
Если ещё водным массивом разделить территории, делаешь реку ооканчивающуюся водопадом, Когда будешь плыть в заливе будет выглядеть как ниагарский водопад, просто неебический вид, а впереди виднеется Адамантия.
Вот, кстати, да. Этого я очень жду. Потому что я всегда ценил хороший текст и сюжет сайдавестов в свитках, а в обливионе текста досиаточно много, а сайдквесты лучшие в серии.
>продать нам например кусок Скайрима чтобы мы такие типа могли
Чтоб мы такие типа могли в восьмой раз купить скайрим. Отлично.
Но я не верю в целый тамриель дополнениями к тес6. Скорее после выхода тес6 начнут делать параллельно тес7 и фаллаут5.
Нет, просто устала играть в игры и забила на канал.

>>4941
Доля прады в этом есть, не зря Тодд чётко выдерживает масштабы, т.е мы на изи можем соединить 3д модельку Скайрима и Обливиона(как и моры полюбас)ну понятно +- нивелируя горами. Т.е если бы Масштаб мира не соблюдался, размеры домов, людей при конвертации у нас бы не совпали.
Двигло Старфилда совершенней Скайримовского во всём.
Я думаю после выхода 6ой части будет выходить 7ая, 8ая разницей в год. 8ая часть будет последней, про эльфов Саммерсета и Валенвуда и тогда начнуться дополнения. Скайрим, Обла, Мора на новом движке.
Мультивселенная Тодда, садишься на кораблик и газуешь, каждый раз тебя берут в плен и начинается NG+
Но это на уровне моих хотелок разумеется, вы же понимаете, но они вполне имеют реализацию.
>>4946
Недавно читал на playground.ru новости про TES V из 2008-2009 гг. Там тоде размышляли, какой будет игра, и думали, что запилят весь Тамриэль.
Самый прикол что двигло Ская достаточно для этого.
Если в Обле пздц какой скучный мир, даже мора с левитацией интересней. Т.е там двигло не способно выдать погодных декораций и ты бегаешь по однотипному миру, со Скаем этого нет.
Если вы не поняли. То то в старфиле много планет это не фича. Это разные ворлдспейсы. Их и раньше можно было миллион сделать. Фича это ебических размеров 1 ворлдспейс стал. Известно же чтобы обойти планету не нужно ее сканировать и приземлятся на изолированый участок. Все объеденино в один непрерывный ворлдспейс. Да с загрузкой но в один с сохранением координат.
>Но Тодд сказал что это тес 6 последняя его игра
Есть пруфы не с форчана, или редита, чтобы он это прямо сказал, а не туманно?
Не достаточно. Скай как и обла начинает пердеть при на больших мирах. Это давно модеры выявили
"движок старфилда" это условность.
Понятное дело что у фола есть огнестрел и простятские махания дубинками, но движком скайрима от этого он не перестал быть.
Что-то добавили, что-то убрали.
Карта Облы на изи кушается скайримом, там даже погодных эффектов особо нет, а Скай состоит из них + дождь и снег.
Я об этом и говорю, что беседка работает с одним двиглом и фичи не выкидывает. Даже если тодд запилит маленький кусок провинции, возможноть дозапила остальной части тамриэля в редакторе останется.
Никто с тобой не спорит это >>4946 буквально мой пост.
Все кто думает что тепаться по странам тамриэля можно только через пнг кораблик, сами то подумайте, мы как бы на Солстхейм плаваем.
Ставишь точно такие же маркеры стрелочкой, перемещаешься, как именно активировать сюжетный НГ+ квест, не меньше вариантов.
Но пнг кораблик интересней, когда ты на нём, открывается другая карта, уже с Тамриэлем и указанными портами.
Чел, мы говорим о концепции Тодда, он особо не имеет отношение к Дагеру. Все свитки которые есть, существуют в основном благодаря Тодду.
Даг./Арена великие игры, но это всё можно воспринимать как черновик для свитков Тодда.
Тодд показал единственно верные размеры вселенной, ибо тот же Даггер слишком мал для реального мира и один хрен не реализуем, а если реализуем то мегаскучен.
>единственно верные размеры вселенной
Ага. Сердце Тамриэля размера с мою мухосрань. Как раз таки в Даггере наиболее каноничные размеры Тамриэля (хотя Залив Илиак и размером всего лишь с Британию, но это всё равно лучше, чем Сиродиил размером 10x10 км).
>мегаскучен
Ты просто инфантил.
>наиболее каноничные размеры
Какой еще канон, о чем ты? Маня расфантазировалась и свои хотелки выставляет как истину во всех инстанциях.
> Известно же чтобы обойти планету не нужно ее сканировать и приземлятся на изолированый участок. Все объеденино в один непрерывный ворлдспейс. Да с загрузкой но в один с сохранением координат.
False нахуй. Если ты приземлишься к северу от NA и пойдёшь на юг, то даже с отключенными границами ты не попадёшь в NA. Растительность постепенно отвалится, затем физика, станет невозможно перемещаться без TCL, начнутся релятивистские эффекты в генерации ландшафта и так далее, но до NA ты не дойдёшь. Каждое приземление в новой точке - это генерация нового мира, не связанного с остальной планетой.
Есть общая карта планеты, она разделена на сектора, все сектора связаны, но переходов изнутри одного сектора в другой не существует.
Да это же механика времён арены, когда Тамриэль так же разделён на провинции и города и для перехода из одного города в другой надо использовать карту, а пешком можно найти только бесконечные данжи и рандомную хрень, которую нагенерит игра по-типу домов посреди поля.
Да, кстати, генерации точек интереса за пределами границ в СФ тоже нет.
>с Британию
Я думаю весь континент как Австралия, но понятное дело что даже площади Африки маловато для мегаконтинента.
Нет смысла копать, завтра Тодд скажет что Нирн плоский и это будет менее абсурдно чем поверить в один мегаконтинент размерами с австралию.
Про остальное, ты играл хотябы в кингдам кам, когда просто поля одни и всякие сараи. Или шикарнейший ведьмак где опять таки поля, но уже с горами, скучно. Про обливион я даже говорить не стану, с тодовским подходом мы получаем от силы болота, с травой в рост человека, а в остальном всё одно и тоже. Сравни со всем этим Скай, великолепнейшая карта, разве что болот нет и пустынь, можно вечно бегать по вопросикам.
Ну а пространства, не буду брать игрушечный вов, а возьмём тесо, буквально весь тамриэль в масштабах х2, не читал ещё мнения что так афигенно побегать по миру тесо, хоть и в ней с художественной точки зрения всё выполнено на 10 из 10.
Тамриэль это не мегаконтитент, а лишь жалкие остатки оставшиеся после уничтожения мира в результате войны Лорхана и Ауриэля. Его размер такой маленький, потому что большая часть мира была раздроблена на осколки.
Где такое написано?
Была война с Лорханом, а не с землёй.
Все перерождённые так же не погибли в этой войне, так что нагромождения предположений.
>Тамриэль это не мегаконтитент, а лишь жалкие остатки оставшиеся после уничтожения мира в результате войны Лорхана и Ауриэля
ох уж эти пыниксы-тесо-лороведы...
маня, твой тесо - не канон
Я играл в обливион 100 лет назад. Там порномоды годятся только чтобы посмеяться от кринжовых ситуаций и анимаций. Там даже тупая проблема есть разделить анимации М и Ж. Поставишь анимацию на ходьбу и стражники начинают жопой вилять
Ок, представим что Тамриэль это примерно австралия 2.5 тыс. км в ширину, как раз вполне выходит что Хай-Рок размером с Италию. Но чел, Австралия это 20% от всей суши, 80% суши разбросало и типо не сформировалась новая Суша? Не ну ок, мб за Йокудой и Акавиром прямо на другой противоположности мира есть не раскрытый, не обнаруженный мегаконтинент, хз. Я вполне тогда могу поверить.
Я думаю Тодду нужно вводить плоскую землю и всё норм.
Ну а старые чертежи, это чертежи двемеров, которые не знали, не видели, а предпологали.
Это как раз в духе свитков. Сначала с пруфами знать что нирн сферический, а потом открыть что он на самом деле плоский..
Везде, жопочтец
>Ауриэлю не удалось спасти Альтмору — Древний Лес — и тот перешёл к людям. Их гнали к югу и востоку, к Старому Эльнофею, и Лорхан нагонял их. Эту землю он раздробил на осколки.
источник - Мономиф
>Изначально Нирн был единым материком, покрытым морями, океанов не существовало.
>Война преобразила облик Нирна, в результате её большая часть суши оказалась затоплена образовавшимися океанами, осталось лишь несколько знакомых нам континентов (Тамриэль, Акавир, Атмора и Йокуда).
источник - Детский Ануад
потому что это алтарь ситиса на самом деле и дает + к урону оружием, те к убийству Не очень то по аэдрически
Ну не совсем прям так, адамантия просто определяет бытиё, течение времени, ограждение от обливиона. До адамантии он был таков, прост Аури-эль подарил башню. Сам нирн единожды созданный не изменим, по крайней мере не силами башни и даже Ауриэля, или Магнуса.
Ну в целом прорыв дракона случался, так же и с этим произойдёт. Дракон пожравший мир имеет много значений, главный злодей который был плотью смертного исполнил волю божеств и самого Ануи-Эля.
Так не только талмор. Эльфовы не верят в Талоса. Тот же алхимик из винхельма, когда провожает ГГ говорит благославляет восьмерыми. Эрандур читает книжу что Талос вымысел и так делее.
Та что анон который говорит что ГГ на спец задании получает все плюшки скорее прав. Тогда запрет благословений, когда в кармане у ГГ дийдрический артефакт- не лорен.
Вроде такого в ванильном скуриме не было. Я просто ваниль проходил хер знает когда последний раз. В ванильном реквиеме сделали так. Но это анлорный мод почти. Ебонитовые вампиры и все такое. Мне просто показалось что это еще один факт анлорности реквы.
Нет - их отсутствие это константа, чтобы было что исследовать. Так же как акавира никогда не будет, чтобы было куда деваться ГГ предыдущих игр.
Чел, так там необъятные территории Тамриэля, с проработкой в 100 раз выше дагерфола.
Определись уже с тем что сам хочешь, у тебя буквально есть всё.
Или 3к жалко на игру? А скайрим 2 можно бесплатно поиграть?
Йес, это финальные части свитков, всё движется к концу света и новым гармониям.
>>5017
В скае нам раскрыли фалмеров и концепта главного бога являющийся его уничтожителем/ пожирателем. Тоже зачем и нахрена, норме пох, а вот всяким любителям занюхать надо дать иную загадку.
>>5022 (Del)
>причину их пропажи лол ведь ее не придумали
Попасть в этериус удалось, остаться в нём нет. Магнус отрыгнул в обливион.
Точнее можно объяснить ноднозначно, как они достигли дальних берегов, как они ощущали себя богами, но потом лишь тьма сулящая знамением сурового рока.
Далее они понимают что в Обле и гибнут, экстренно обращаются к механизмам Нумидиума 3э417, но энергий не хватает. Многие гибнут но большинство используют магию, отстраивают свой план, выживают желая вернуться.
Любопытно, типо земля превращалась в воду.
Ну в принципе наверное Нирн это не совсем земля, в прямом смысле, ну как бы исчезла и исчезла, или заменилась водой.
Ну размеры британии для хай-рока это неплохо, Тамриэль уже больше Австралии и понятное дело тамриэль 1в1 оставим на времена Матрицы.
Но только это не ответ накуя тебе такие территории, тот же тесо масштабнее и чего и что, носишься по карте. Просто какие профиты от бесконечной локации, никто не будет туда сюда бегать просто сдать квестик, именно поэтому дагер дропают.
Не ну я типо понимаю что ты там больше разбираешься, но Тоддсон и компания очень хорошо подумал над масштабами и на грам не изменив в Обле, не в Скае.
Можешь как бы объяснить нах тебе бесконечно ходить туда, сюда, тебе скороходства ирл не хватает? Мне как бы этот скулёж надоел, это же ты срёшь аркебузами и пр. куйнёй?

Есть объяснение намного проще. Двемеры становятся телом Нумидиума, точнее теми его частями, которых не хватало. Или не совсем телом, а не-физической частью, операционной системой или типа того. Как итог, двемеры в гордыне своей приходят к противоположному результату - они становятся Башней, Ходячей Латунью, которая удерживает реальность от распада. Это их самый страшный кошмар, и поэтому Нумидиум теперь "is armored head to toe in terror".
Я хз как с этим можно спорить, это версия из интервью Киркбрайда и Ролстона: https://www.imperial-library.info/content/interviews-skeleton-man
> Кагренак был предан своему народу, а гномы, несмотря на то, что вы, возможно, читали, были набожным народом. Он не пожертвовал бы так много их золотых душ, чтобы создать металлическое тело Анумидума, если бы все это было ради великого спектакля.
Конечно, с тех пор внутри Беседки эту тему могли отретконить уже сотню раз, но инфы-то нет, для нас этот текст - последний доступный.
>ли не совсем телом, а не-физической частью, операционной системой или типа того
Это всеголишь противопоставление моей идеи, которая вполне имеет место быть и освобождение оболочки душ может выливаться Хаосом в реальный мир.
Единственная разница наших теорий что в моём случае двемеры таки достигают цели. Что я под этим подразумеваю? Их датчики, их машины полностью подтверждают что они коснулись божественного и достигли того самого. Но по факту они не в силах сказать что это было так, им противна сама мысль что боги их отвергли, противна мысль что больше некчему стремиться(с альтмерами так было), потивно от гибели золотых душ. Но так же вместе с этим они понимают что неувидели ничего(магнуса, или ануи-эля), они хотят обманывать себя продолжая искать иные причины(это их ровняет опять таки с Талмором) почему это случилось.
Я бы целую часть свитков этому посвятил, среди них, возвращённых найдётся такой антогонист который хочет накуканить мир. Но разница с альтмерами в том что это двемеры.
Двемеры не ассоциируются с альтмерами(кроме тех кто углублён в лор) в этом заключается мякота сюжета и целей достигают они не так. Это и ново и то что многие ждут, драконы и двемеры. Ну а загадка, она остаётся как прежде, целый филосовский экзерсис можно изречь главным злодеем.
>можно изречь главным злодеем
как это было с Алдуином.
И двемеры не бомжи в сравнении с альтмерами, они даже круче Псиджиков.

Так так так, что это у нас исключительное в ряде фактов подтверждающих и или не исключающих.
Магнус отрыгнул не в Облу, а в оболочку. Нет как бы никаких причин.

> они понимают что неувидели ничего(магнуса, или ануи-эля)
Двемеры ещё до вознесения знали, что нет никаких нормальных богов, это фикция, реальность не реальна и поэтому нахуй не нужна, и из этой дурки нужно бежать, пускай даже в небытие. Не возвыситься до эт'Ада, как того хотят альтмеры, потому что Азура - это тоже эт'Ада, и для двемеров она чмошница. Даэдра, аэдра, для них нет ничего святого, они отрицают Ануи-Эля и Ситиса, Ану и Падомая, их Нумидиум - это "НЕТ".
https://en.uesp.net/wiki/General:Michael_Kirkbride%27s_Posts
> There isn't even a word to describe the Dwarven view on divinity.
> They were atheists on a world where gods exist.

Так, я дунул, чтобы быть поближе к мыследвижению МК
Вот этот более-менее близок к истине.
А вообще, анончики, неужели вы до сих пор не допедрили, что случилось с двемерами на самом деле? Тут даже играть в другие части кроме Скайрима не надо. Хотя надо знатно пропитаться лором. Фалион прямо утверждает, что общался с двемерами.
Это означает, что вероятнее всего, когда Кагренак тонально хуйнул по сердцу Лорхана, произошло действие, от которого Лорхан всех хотел защитить, чтобы никто не пробовал достигнуть ЧИМа его путем, т.к. его путь был неправилен. В итоге вместо ЧИМа для всех произошел тон креации, который создал план-который-вне-чего-либо. И все двемеры просто телепортнулись туда.
Почему все кроме Багарна? Да хуй его знает. По той же причине, почему всех каймеров превратили в данмеров. Кстати, часть уже данмеров превратили в дремор. Просто сюжетная условность.
Вот и получилось так, что они, скорее всего заперты в своем измерении и не могут рыпнуться. Но можно вызвать железяк с помощью посоха. Правда уникальный эффект призыва больше похож на разрыв ткани времени, как на глотке, поэтому тут три варика - либо идет призыв реально из карманного плана, где сейчас двемеры, либо призыв осуществляется из карманного плана Сота Сила или еще чего-то такого, типа резервного склада двемерских роботов. Но прикол в том, что эффект призыва отличается.
В итоге Фалион прыгнул в этот подплан, поболтал и дальше тпшнулся, а двемеров с собой взять не смог. Либо он пиздабол черножопый просто.
Очередного Сота Сила плодить.
Сны о двемерах могут быть путешествием в прошлое, когда двемеры ещё были, ничего особенного в этом нет. Нарсису Дрену тоже снились двемеры, а мне иногда снится Ashe Maree, а хули.
В любом мире есть правила, твоё виденье отрешённых от мира двемеров всеголишь субъективщина. Математика, инженерия есть закон, не понимая этих принципов ты не возвысишься до создателя.
>>5054
Да это понятно что можно выдумать что угодно и даже план вне ану и подомая, самим быть создателем всего, это очевидно +банально.
Таким же образом можно было рассказать историю о двемерах которые были и они исчезли, без плаксивых подтекстов.
Очевидно контекст сопереживания внесён не для одной лишь загадки.
ЧИМ - это любовь и "я есть, и я есть все мы" и чувственное знание о Сновидении. ЧИМ - это синхронизация с Ану-Амарантом, который "cherishes and adores all that is come from Him". ЧИМ - это осознанное сновидение, состояние потока, когда ты любишь реальность, и реальность работает на тебя в ответ.
> Любовь есть закон; любовь, напpавляемая волей.
> Алистер Кроули, "Книга Закона".
> Love is under my will only. / Любовь подчиняется только моей воле.
> МК-Вивек, "Проповедь первая".
Реальность - это абсолютно не то, что было нужно двемерам.
>>5061
> твоё виденье отрешённых от мира двемеров всеголишь субъективщина
Моё видение - это слова МК.
> That aspect is what I can only call Heroic Abrogation of Everything, a complete and utter refusal to accept what everyone else experiences as the real.
> Этот аспект я могу назвать лишь Героическим Отрицанием Всего, полным и абсолютным отказом принять то, что все остальные воспринимают как реальность.
https://en.uesp.net/wiki/General:Michael_Kirkbride%27s_Posts
>скорее всего заперты в своем измерении
Это собственно не исключает того самого сюжета с возвращением через Нумидиум. Нумидиум это координата отправная точка всего, когда ты находишся вне всего, вне времени, бытия, ты не в силах различить верх и низ. Нумидиум мощный механизм существующий во всём, связь с Нумидиумом отправная точка к началу.
Септимий шарит, между прочим.
> The Tower touches all the mantles of Heaven, brother-noviates, and by its apex one can be as he will.
> -- Манкар Каморан
> When the top level was built, no more could be placed. It was and is the maximal apex.
> -- Септимий Сегоний
>это слова МК
Понял, он изобразил рассу инжинеров которые бегут от создания и творения. Мелко Мягкие
Вот интересно каким образом хермеус зазунул свою книжку в двемерских артефакт? Или он просто фокус покус показал? Довакин с Септимием распечатали пустую цистерну, а хермеус мора в этот момент туда книгу заснул.
По словам хермо моры это книжка из его личной библиотеки, написаная его подсосами несколько тысячелетий назад. Типо он решил ее довакину подарить.
Придумывать не стану, скажу честно - не знаю. И вряд ли кто-то кроме самого Хера Моржового знает. И на вопросы он отвечать не любит, в ТЕСО с ним вообще есть рофельный диалог пикрил.
> Так тебе ведома моя судьба?
> Да. Я вижу твое будущее... и твое прошлое. Нить твоей жизни весьма интересна. Можно сказать, даже курьезна. Это, несомненно, прочная нить, но все нити рано или поздно кончаются.
> Ты можешь что-нибудь рассказать мне о моем будущем?
> Нет.
Вам в Фус-Ро-Фап тред
Скорее очередная активация нумидиума сможет вернуть двемеров. Но только если его активирует Доминион, т.к. креация нумидиума, как и у остальных башен работает от желаний. А Доминион хочет, чтобы именно все эльфийские расы вознеслись. А без двемеров это не удастся сделать. Значит, нужно вертануть взад исчезновение
>А Доминион хочет, чтобы именно все эльфийские расы вознеслись.
Ой как это мило!
Здесь кроме мамкиных эльфов и мамкиных викнгов никого нет?
>Можешь как бы объяснить нах тебе бесконечно ходить туда, сюда, тебе скороходства ирл не хватает?
Я не он, но я не убегаю от ирл. И если мне предложат скороходство в ином мире, я буду скороходить и там, любуясь пейзажами (что и делаю в даггерфолл юнити).
Мне каджиты нравятся. Но в то же время я согласен с мнением, что каджит-нереварин или каджит-довакин это кринжатина.
ждём того шиза, который хэйтит кошар
Доказательство того, что любители калджитов это психически нездоровые зоофилы
>в даггерфолл юнити
Ходи себе пжалуйста, если ты так скороходишь по 7-10 часов в дагере, уже лет 5, мог бы уже весь тамриэль конвертнуть на движок старфилда/скайрима.
Да я чморрофаг чтоли, пешкарём по всей карте ходить? Я быстрое перемещение использую. Мне просто нравится, когда есть огромная карта (чувствуешь свободу перемещения) с реальными масштабами, когда чтобы переехать из одного конца карты в другой затрачивается игровой месяц-два, а не один день.

т.е если ты тепешаешься то тебе и сама карта не нужна, а просто сами локи для кравта и непосредственно данжи, старфилд идеальная игра для тебя.
На удивление Тодд отлично знает свою аудиторию.
какойто блять перефорс, таблы давно принимал?
В принципе верно. Вот бы была часть тес, где была бы представлена каждая провинция и в ней по одному-двум ключевым городам с окрестностями. И города эти состояли бы не из трёх домов, а как должно быть по лору. Ну и плюс окрестности этих городов, допустим, ближайшие 6 км с данжами и деревнями.
А перемещаться из провинции в провинцию повозками, стоящими в городах.
и чтобы когда тебе выстрелили в глаз, половины экрана не было видно
Так у тебя пара таких городов и будут размерами с карту тес, что тут думать. Только чем это отличается от реала? Представляю как тодд спецом для тебя сделает маску кривой рожи и ты будешь идти по этим городам и все 16к людей будут плевать на тебя и лить ушаты с мочой.
Причём эта маска идёт только в составе длц, за которое тебе нужно заплатить.
>Только чем это отличается от реала?
Тем, что Тамриэль это не Земля? Тупой вопрос, на самом деле. Чем больше игра похожа на реальность, тем лучше.
Но в то же время, если нечто в игре сделать сложнее, чем ирл (например, не сдохнуть от жажды и голода через пару дней), то это excited.
я думаю ты сам в состоянии всё нарисовать и потом наслаждаться своим творением.
Но ты же ведь предпочтёшь тпешиться вместо рассматривания своей любимой игры.
Креция нумидиума работает только от желания двемеров.
Ну тип они живут себе за границей аурбиса, вне ану и падомая, в своём собственном мире, собирают себе муравьиные фермы. Вспоминают с теплотой в душе что были чуть ли не богами Нирна, вспоминают что творили благодаря магии и алхимии, нарушая первостепенные законы бытия, смотрят на Ану и Падома, всёже это отцы наши.
Это голод.
Его верования чётко отражают взгляды расы на мир.
Использовали все артефакты в т.ч. сердце Лорхана
но им типо похуй до Этерия, они не остальные меры
теория о маминых покакусь корзиночек крайне прохладная, не увязывающаяся с происходящим. Типо если бы они были покакусями то и печеньки с полки не брали. Как диогены, просто садились и гадили под себя, чтобы богам было стыдно, или подобное, вот это то что истинное вне.
Это блет не только затравочка для главных злодеев, это затравочка для ультра злодеев.
>первостепенные законы бытия
То как раз что хотел Лорхан и частично Ануи-эль, чтобы мир смертных жил и мог на равных противостоять даже сильным, не избравших участь стать плотью.
>Вот бы была часть тес, где была бы представлена каждая провинция и в ней по одному-двум ключевым городам с окрестностями. И города эти состояли бы не из трёх домов, а как должно быть по лору
Ты только что TES Arena. Буквально
Плюс в арене нет деревень за пределами городов. Есть просто более мелкие города.
Есть карты Тамриэля для майнкрафта. Достаточно ново?
Я босмер, я каджит, я данмер, аргонианин, имперец, бретонец, двемер, альмер, норд...
Что конкретно он активировал если там была только нижняя часть от него, ходячие ноги которые пинают людей и из жопы идёт пар центуриона?
Это наёб недобога.
Ненавижу калжитов. Но я не тот самый шиз. Нас таких много, ненавидеть калжитов - естественное состояние нормального человека.
Как же его трясет
Элинхир: шахты империи. Мы в кандалах, в клетке, нам приносят еду. Трубит имперский рог о тревоге, слышим топот копыт, звон мечей. Всё стихло, остались лишь разговоры людей, слышим открывающиеся клетки и видим солдат аликра, выходите во двор. Главнокомандующий говорит красивую речь о независимости аликра, что нужны доблестные и сильные войны, лучше умереть в бою чем под гнётом империи. Слышим сигнал тревоги, экипируемся достаём меч и вступаем в бой, плучаем рану и закрываем глаза. Мгновение, открываем глаза, нас встречает лицо прекрасной редгардки, которая нас латает, вновь вырубаемся. Нас будет редгардский мужик, рассказывает стори спасения и то что из нашего легиона никто не выжил.
Мы встаём, выбираем внешность, задания найти племя, узнать что стало с отрядом.
Да, Миша сказал, что он был орком.

Нет, все будет не так. Сливаю секретную инфу от чела, который работает с Эмилем.
Начало:
Вы - заключенный/раб, который спускается со своим начальником в шахту. В роли шахтера вам предстоит выполнить первые задачи в компании с бригадиром. Следуйте за ними к кирке и заберите ее. Кирка, как и в Скайриме, позволяет добывать ресурсы.
Начните с разрыхления и выемки пяти отмеченных орихалковых залежей из стен пещеры. Следуйте за напарниками и маркером миссии дальше в комнату с осколком нумидиума и используйте кирку, чтобы отколоть минералы. Прикоснитесь к артефакту.
После того как вас неожиданно настигает видение разрушения Нумидиумом башни Диренни , вы ненадолго теряете сознание. После этого начинается создание персонажа, включающее выбор пола, внешности (которую впоследствии можно изменить), биографии и особенностей характера.

Продолжение:
После создания персонажа: следуйте за начальником и надевайте броню.
Очнувшись, завершите разговор с начальником, а затем проследуйте за ним к выходу из шахты.
Двери шахты откроются и вы попадете на прибрежную часть залива близ Танета, где встретите клиента, который заинтересован в артефакте.
Времени на короткий диалог не остается, поскольку с моря приближается вражеский корабль, и тут начинается экшен.
Возьмите оружие и остановите пиратов
Следуйте за синим маркером к небольшому оружейному ящику, из которого можно взять меч, лук и стрелы:
Они пригодятся в первом бою с пиратами.
Экипируйте оружие в инвентаре, добавьте его в избранное меню при первой же возможности. Бой с пиратами довольно несложен. За помощь в победе над пиратами начальник вас освобождает и разрешает отправиться вместе с клиентом, чтобы обеспечить его безопасность.
Поднимитесь на борт корабля
После нападения пиратов поговорите с покупателем артефакта, который даст вам не только компас, но и свой корабль. После этого вы можете вместе с новым напарником отправиться на корабль. Войдите в корабль по трапу и поднимитесь по лестнице.
Тут вы научитесь управлять кораблем. На борту корабля нажмите Е, чтобы выйти в море. После катсцены отплытия, вы оказываетесь в открытом море.
Новый напарник даст вам небольшую инструкцию по управлению кораблем. Следуйте несложным игровым подсказкам, чтобы освоить мореходство.
Затем подплывайте к обломкам корабля и когда окажетесь достаточно близко, следуйте игровой подсказке, чтобы залутать останки корабля. Появятся еще два пирата, убейте их обоих способом, которому вы только что научились. Лутайте и их останки кораблей.
Плывите в Танет
Напарник направляет вас к предводителю пиратов, который укрывается в Танете. Вы должны найти его и уничтожить.
Откройте меню и затем перейдите к карте в левом верхнем углу. Уменьшить масштаб, чтобы найти город, расположенную в этот момент недалеко от вашей позиции:
Порт уже отмечен. Щелкните по нему, чтобы задать курс, а затем используйте разблокированное быстрое перемещение в близлежащий порт.
После приплытия в залив Танета, вы можете пришвартоваться у значка порта Танета. Переход визуализируется экраном загрузки.
Уничтожьте капитана
После высадки в порт, выходите из корабля и следуйте за маркером вниз по склону на юго-восток. Поиск в логово пиратов не займет много времени.
Справа от входа вы найдете зелье, после чего проходите внутрь логова.
При желании обыщите локацию на предмет лута: в играх Bethesda всегда есть что полутать.
Затем поднимайтесь по лестнице в направлении маркера и заходите в складское помещение. Пересеките его в направлении кухни и прислушайтесь к разговору пиратов, доносящемуся из соседней комнаты.
Используйте элемент неожиданности. Атакуйте соперников в спину и войдите в коридор, рядом с которым находятся каюты экипажа. В них можно поискать что-нибудь полезное. Здесь же находятся записки, с помощью которых можно узнать больше о логове и данных пиратах.
Осмотрев все, отправляйтесь комнату, где справа вас встретят два пирата. Затем начнется драка с их напарниками в той же комнате, всего их около полудюжины. Не забывайте лутать трупы.
После этого боя вы должны апнуть первый уровень. Залутайте местность и трупы пиратов, следуйте за синим маркером в следующую комнату.
Здесь находятся другие пираты, и их тоже нужно убить. Поднимитесь по лестнице, пройдите через корридор, и напарник укажет вам на сундук в коридоре рядом с ним.
Опционально: откройте сундук
При желании, вы можете открыть указанный сундук. Убейте злокрыса, который упадет перед сейфом, и вы сможете открыть сейф с помощью отмычки. Для этого нужно пройти простую мини-игру.
Награда за открытие сейфа – 1225 септимов.
Затем по лестнице рядом с сейфом поднимайтесь на крышу. Перед тем как открыть дверь и выйти наружу, в небольшой кладовке можно найти немного лута.
Там нас встретит Хасан и его люди. В ходе диалога можно попытаться убедить Хасана, что на вашем корабле нет ничего ценного. Если эта попытка не удастся, останется только бой.
Возвращайтесь на корабль
Вопрос с Хасаном так или иначе будет решен. Теперь вы можете открыть карту, навестись на значок корабля и быстро вернуться на него при помощи фаст тревела.
Как только вы снова окажетесь на корабле, вы получите следующую цель в этом квесте.
Откройте меню, расположенное под каталогом миссий, и нажмите кнопку X на названии текущего квеста, чтобы автоматически проложить курс к следующей цели.
В результате вы окажетесь в открытом море ) Получив разрешение на пришвартовку, вы открываете карту и пришвартовываетесь в Даггерфоле, столице объединённого Хай Рока.
Так и будет, скриньте.
Ухх бля, заебался печатать.

Продолжение:
После создания персонажа: следуйте за начальником и надевайте броню.
Очнувшись, завершите разговор с начальником, а затем проследуйте за ним к выходу из шахты.
Двери шахты откроются и вы попадете на прибрежную часть залива близ Танета, где встретите клиента, который заинтересован в артефакте.
Времени на короткий диалог не остается, поскольку с моря приближается вражеский корабль, и тут начинается экшен.
Возьмите оружие и остановите пиратов
Следуйте за синим маркером к небольшому оружейному ящику, из которого можно взять меч, лук и стрелы:
Они пригодятся в первом бою с пиратами.
Экипируйте оружие в инвентаре, добавьте его в избранное меню при первой же возможности. Бой с пиратами довольно несложен. За помощь в победе над пиратами начальник вас освобождает и разрешает отправиться вместе с клиентом, чтобы обеспечить его безопасность.
Поднимитесь на борт корабля
После нападения пиратов поговорите с покупателем артефакта, который даст вам не только компас, но и свой корабль. После этого вы можете вместе с новым напарником отправиться на корабль. Войдите в корабль по трапу и поднимитесь по лестнице.
Тут вы научитесь управлять кораблем. На борту корабля нажмите Е, чтобы выйти в море. После катсцены отплытия, вы оказываетесь в открытом море.
Новый напарник даст вам небольшую инструкцию по управлению кораблем. Следуйте несложным игровым подсказкам, чтобы освоить мореходство.
Затем подплывайте к обломкам корабля и когда окажетесь достаточно близко, следуйте игровой подсказке, чтобы залутать останки корабля. Появятся еще два пирата, убейте их обоих способом, которому вы только что научились. Лутайте и их останки кораблей.
Плывите в Танет
Напарник направляет вас к предводителю пиратов, который укрывается в Танете. Вы должны найти его и уничтожить.
Откройте меню и затем перейдите к карте в левом верхнем углу. Уменьшить масштаб, чтобы найти город, расположенную в этот момент недалеко от вашей позиции:
Порт уже отмечен. Щелкните по нему, чтобы задать курс, а затем используйте разблокированное быстрое перемещение в близлежащий порт.
После приплытия в залив Танета, вы можете пришвартоваться у значка порта Танета. Переход визуализируется экраном загрузки.
Уничтожьте капитана
После высадки в порт, выходите из корабля и следуйте за маркером вниз по склону на юго-восток. Поиск в логово пиратов не займет много времени.
Справа от входа вы найдете зелье, после чего проходите внутрь логова.
При желании обыщите локацию на предмет лута: в играх Bethesda всегда есть что полутать.
Затем поднимайтесь по лестнице в направлении маркера и заходите в складское помещение. Пересеките его в направлении кухни и прислушайтесь к разговору пиратов, доносящемуся из соседней комнаты.
Используйте элемент неожиданности. Атакуйте соперников в спину и войдите в коридор, рядом с которым находятся каюты экипажа. В них можно поискать что-нибудь полезное. Здесь же находятся записки, с помощью которых можно узнать больше о логове и данных пиратах.
Осмотрев все, отправляйтесь комнату, где справа вас встретят два пирата. Затем начнется драка с их напарниками в той же комнате, всего их около полудюжины. Не забывайте лутать трупы.
После этого боя вы должны апнуть первый уровень. Залутайте местность и трупы пиратов, следуйте за синим маркером в следующую комнату.
Здесь находятся другие пираты, и их тоже нужно убить. Поднимитесь по лестнице, пройдите через корридор, и напарник укажет вам на сундук в коридоре рядом с ним.
Опционально: откройте сундук
При желании, вы можете открыть указанный сундук. Убейте злокрыса, который упадет перед сейфом, и вы сможете открыть сейф с помощью отмычки. Для этого нужно пройти простую мини-игру.
Награда за открытие сейфа – 1225 септимов.
Затем по лестнице рядом с сейфом поднимайтесь на крышу. Перед тем как открыть дверь и выйти наружу, в небольшой кладовке можно найти немного лута.
Там нас встретит Хасан и его люди. В ходе диалога можно попытаться убедить Хасана, что на вашем корабле нет ничего ценного. Если эта попытка не удастся, останется только бой.
Возвращайтесь на корабль
Вопрос с Хасаном так или иначе будет решен. Теперь вы можете открыть карту, навестись на значок корабля и быстро вернуться на него при помощи фаст тревела.
Как только вы снова окажетесь на корабле, вы получите следующую цель в этом квесте.
Откройте меню, расположенное под каталогом миссий, и нажмите кнопку X на названии текущего квеста, чтобы автоматически проложить курс к следующей цели.
В результате вы окажетесь в открытом море ) Получив разрешение на пришвартовку, вы открываете карту и пришвартовываетесь в Даггерфоле, столице объединённого Хай Рока.
Так и будет, скриньте.
Ухх бля, заебался печатать.
Это было в старфилде и во многих других тодачах
нужно что-то новое, со старта переобувающее типикал игрока в тодачи.
Например возвращение к истокам, к дагеру, когда игрок со старта сначала знакомится с провинциями и расами >>5177, он не понимает где блять скайрим, уже пролистал выбор расы ввиде непонятных карточек и уже потом настройка внешки и подобная лебеда. Не должно быть скайрима с его пленником и уже при освобождении выбор, все по дефолту выбирают первую карточку хамерфела и играют за негра :)
Сколько же порватых пердаков со старта...
>Это было в старфилде
Не было, это революционно новая идея, придуманная специально для TES VI. Со старфилдом подобное начало не имеет абсолютно ничего общего, т.к. в старфилде был лазерный резак, а в TES будет двемерская кирка.

а если игру назвать брейк драгон и в трейлерах показывать драконов то это 2ой разрывОчка, где блять драконы, какие блэт племена и нищие нигеры)
Мать ведающая братства, пути меча Шехай
До встрече с матерью(считаем погибшей)мы не владеем магией(в Хамере нет гильдии магии, книги не понимаем), не владеем Шехаем, выполняем любые квесты, дерёмся обычным оружием.
Но карточки нужно обязом запилить, это было мегалампово в даггере, просто через пару патчей добавить выбор расы в меню создания перса, чтобы меньше полыхали пердаки.
Получится так что при выборе карточки эльфа, у тебя родаки бдут эльфами, но если сменишь в меню редакторы то выйдет что приёмыш.
Кста неплохо.
А если ты маг или лучник? Что толку тебе от клинка духа какого то? Пошел бы он нахуй, я лучше фаербол кастану я же маг или с лука пукну я же лучник
Поэтому выжила. Где противоречие? У ГГ будет мамка Садия которую сдал Довакин. Довакин с Хером Моры будет антагонистом в дополнении.
Будет и магия и железные мечи и духовыне мечи и огнестрел. На баланс беседке насрать.
>Довакин с Хером Моры будет антагонистом в дополнени
Зачем нужен самоповтор?
У нас буквально Довакин с Хером Моря антагонист в Драгонборне блять, только другой довакин, смысл шило на мыло менять
Если ты маг, то призываешь меч как настоящий маг-призыватель. Если ты лучник, то стреляешь мечом из лука.
Ну у Шехая есть разные пути, мб пердеть огнём можешь.
Это Сай Сахан мечь из жопы доставал, потанцевал глубже.

> Если честно вся эта excited с Криком интересна по сути только нордам.
> А если ты эльф или аргонианин? Что толку тебе от ора северян каких-то? Пошел бы он нахуй, я лучше фаербол кастану я же данмер или с лука пукну я же босмер.
Ну ладно. Будет в криэйшен клабе. Потом в Хамерфел АУЕ сделают обязательным дополнением
Недийцы это по сути имперцы сейчас, зачем писать недийцы вместо имперцев
У обливиона, или моры небыло каких либо приколов с доп веткой особых способностей, кроме магии, но зато каждый воин мог юзать магию не боясь получить лишние очки для левела.
Дуракин это аналог, не менее дрочный, так что хз, откажутся ли.
У милфы буду морщины и большая жопа, а у пиратки сиськи 1 размера и накаченые бицепсы
В Скайриме нет
Почему не будет если в Фоллаче появились то?
Ну как бы да как в бг3 но без кат сцен, постепенное развитие отношений через диалог, личные квесты, подарки
Короче доработать то что в фол4 хотя там и так прорыв для серии
Это когда качаешься до 70 уровня не выходя из гарцующей кобылы, а потом проходишь квестики?

Сераночка писечка максимум смертной готова стать, на брак не готова, пока ещё, даже если ты здоровый норд, с огромным мечом.
А в фолаче без брака ни ни?
1) Секаса нет
2) Брака нет
3) Флирт есть
Все как с Сераной. Хули ты споришь. С Сераной секаса тоже нет по геймплейно цензурным соображениям
Мы безымянный герой сидящий в светящейся колбе, вокруг летают бабочки и в целом создаётся впечатление что мы в медитации. Внезапно голос, женский приятный, называет себя Марой.
-Смертный я не могу дать тебе того что ты ищешь, я не забирала твою любимую, та послушница, твоя возлюбленная, я помню её. Смерть её была печальной, она любила, но не хотела тебя принимать каков ты есть.
Варианты ответов:
-Да что ты знаешь в смертной жизни
-Она постоянно молилась тебе, когда я встретил её, она была простой её и милой, после вступление в культ, твой культ она превратилась я не зная во что.
-Смертный, я не в праве вершить твою судьбу, но и слушать нечто подобное не намерена. Я преподам тебе урок.
Дальше колба исчезает и появляются 3 аспекта богини связанных и беззащитных у одной из амулет возлюбленной. Вокруг бесконечно кол-во оружия, разных рычагов для пыток. Каждый раз как ты убиваешь одну из 3х появляется плеть и бьёт тебя, когда умирают все 3 они перезагружаются. Квест закончится только тогда когда простишь всех 3х. Ты наконец осознал всё смертный, я освобождаю тебя, но оковы судьбы сомкнуть не смогу.
Ты открываешь глаза в комнате, поднимаешь к лицу ту самую последнюю записку. В ней рассказывается как она пыталась изменить тебя, как молилась, как Мара обещала ей, но цена за это высока. Читая следующую страницу как она пришла в Храм и ей дали зелье, целебное зелье. Ты прекращаешь чтение вокруг разные книги, оружие, культы и мёртвые женщины. Всплывает маркер доберитесь до Имперского лагеря Элинхира...
По приходу в лагерь, ты замечаешь, что в центре лагеря стоит большая статуя Мары, а у основания находится сундук.
-Открой сундук, о смертный, здесь то, что однажды принадлежало твоей любимой... Говорит Мара
Ты открываешь сундук и с удивлением обнаруживаешь, что там лежит двемерская кирка.
факт АХАХ
Краткое продолжение.
Ты приходишь в лагерь, тебя встречает тан, говорит у нас дезертиры не приветствуются, где ты пропадал, в скорейшем времени принимайся за работу, после диалога 3 маркера: магическая лаба, кузница, склад.
Ночуешь и закрываешь квестовые маркеры по работе, к тебе приходит Хускарл и делает замечание что нужно бы отдохнуть. Ты продолжаешь, внезапно смех.
-ХАХАХА букашка...Мара, матерь похоти...ктобы ещё мог убить её...послушницы...смертные готовы на всё...
Голос исчез. На утро к тебе приходит Хускарл спрашивает всё ли хорошо, из твоей комнаты вчера слышны были странные звуки, крики. Ночь.
-Смертный я бы мог помочь...дело конечно щекотливое...но мы же понимаем что те послушницы не ушли сами по себе...это было великолепно.
Голос стих. На утро тан приходит к тебе и рассказывает что с тобой происходит странное, все эти крики ночами. Люди забеспокоились, провели расследование, неподолёку был храм послушниц, они все мертвы. Приказывает сдаться без сопротивления... открываешь глаза в имперской тюрьме и 2 выбора 1 вскрыть замок 2ой отбыть свой срок.
Дальше делай что хочешь, все одни и теже гильдии, но весь основной сюжет заключается в мести Маре и выполнение обязательств перед Молагом. Создаёшь буквально культ, разживаешься базой, творишь буквально всё.
Финал ты уничтожаешь план Мары, Мерунес сжирает очередной город, его одолевает довакин и приходит по твою душу, ты убиваешь его.
FIN
Название Tes 6: Landfall
Протыки досихпор славят ньювегас.
Сейчас сливают 2 игры подряд, с этой бы стрельнули.
Думается беседка их скипнула по сюжетам именно потому что поддержали хейт беседки, что да, мы такие нетакие ультра челы, уделываем беседку.
>ты убиваешь его
Довакин должен быть минимум как эбонитовый воин, просто невозможно убить без абуза и ультракача.
Каждый раз при рипе выскакивает диалоговое окно, готовы ли вы принять свою судьбу и варианты да/нет.
Если да, то персонажа добивает довакин и тот тянется к нему рукой.
Но после игру спокойно можно продалжать.

720x1280, 0:38
Потому что святой Авелоний круче Эмиля. И Эмиль с Тоддом это знают.
Много гор, много золота, Алдуин по идеи пробудил просто дохуилион драконов, будет новый антогонист, которые не приняли тиранию Партурнакса, или вообще убили его. Нужна лока труднодоступная, подальше от Довакина, как раз горы Хай-Рока. На момент игры будет уничтожена вся драконья стража и мы как безымянный герой будем её восстанавливать, только не как в скайриме из 2х недраконораждённых, а именно из племя Шехай..
> которые не приняли тиранию Партурнакса, или вообще убили его
По идее, все песонажи, которых Довакин мог убить в ТЕС5, должны быть мертвы. Даже если он их не убивал из-за сюжетных развилок, они должны погибнуть по иным причинам. Так что Партурнакс скорее всего пропадёт и будет объявлен мёртвым.
>Для игрока будет доступна только одна раса - кирка, но в кастомизации ей можно будет добавить тип, стальная, зазубренная, нордская, двемерская.
Я о том же, нового лидера у драконов нет, будут отпачкованные индивиды, остальные объявят войну тамриэлю, будут бить по драконьей страже и храмам НГ. Мб лет 10-20 пройдёт, Скайрим пал от фалмеров и драконов. Сиродил тоже, если Талморцы так прутся по драконам то присоединятся к ним. Ни какие-то там Анкано, а именно отщепенцы которые мгновенно поняли что у 3его АД нет шансов и перешли на сторону драконов создав что-то типо нового культа драконьего жреца. Следующая цель соответственно Хай-Рок, вот там всё и начнётся, в горах Драгонстара. Можно ещё изобразить что появились новые даэдропоклонники среди нового Талмора, ну по сути Сиродилу, Скаю, Моровинду пришёл конец. Эльсвейер и зверорассы охраняются лично Азурой, Эльфы башней Жёлудя и магией Псиджиков.

Я альтмер, я норд, имперец, бретонец, аргонианин, данмер, босмер, каджит, орк, редгард
Зато в игре будут разные персонажи толстые и худые, маленькие и толстые альтмеры, высокие и мускулистые лесные эльфы и т д
Нахуя нам опять драконы, шиз?
Уже были
Не будут драконы основной темой больше
Так, логова раскидают по локам и все

Тебе-то они не нужны, это понятно, зато можно добавить в магазин модов играбельную расу драконов за 10 баксов, смекаешь?
Карты какие нибудь и азартные игры типа костей ну пиратская же тема. Плюс возможности всякие чисто для иммерсивности: напиться в таверне, сходить в бордель
Тодд обещал что 6 свитки будут самыми иммерсивными но за счет чего? Именно социальное взаимодействие всегда было слабой частью свитков
драконы ознаменуют конец времён
>нам
кому нам, беседка пилит сюжет что там конкретно тебе надо, у себя спроси.
Достаточно чтобы нпс реагировали на раздетого персонажа. Это есть в морре и скае, но кажется нет в обле.
>напиться в таверне, сходить в бордель
вот это ещё прикольно, особенно бонускуой звериный нрав +8% урону оружием, всякие гвинты трата времени.
>>5179
Протагонист, простой редгардский парень Сидо'Джей, возвращается в родной город на корабле после отсидки. ГГ хочет завязать с преступным прошлым, но прямо на пристани его ловит коррумпированный имперский капитан Темпениус с подсосами, бъёт по морде и отбирает все вещи, с обещанием ещё заглянуть и стрясти уже по серьёзному.
Когда побитый Сидо'Джей приползает домой, выясняется что батя умер от алкоголизма, мамаша немного тронулась, а родной клан Бол'Лаосов просрал все территории (и торговые точки дурью) конкурентам. До кучи, родная сестра прыгает на члене каджита торгующего крадеными конями.
И со всем этим нашему герою предстоит разобраться.
Но сначала надо сходить в М'Айк-Рулеточную сожрать сладкий рулет...
горячих редгардских женщин на удивление почти не делают, даже с орчихами контента больше
>Плюс возможности всякие чисто для иммерсивности: напиться в таверне, сходить в бордель
Даггерфолл по иммерсивности никто уже не переплюнет.
Признайся, сам поиграл бы в описание говнище, но увы, нас ждёт говно с подзагрузками, генерацией без сюжета, и норм квестов в целом..

Словно хуй редгардский в жопу босмера, в Хаммерфелл влетает Воллендранг!
Для этого нужно сделать два больших набора моделек зданий-интерьеров-стен, абсолютно отличающихся.
А Беседка НЕ любит делать разнообразные модельки.
Хай-Рок будет в ДЛС, как Солстейм для Скайрима. Или Орсиниум, но менее вероятно, там делать-то нехуй, опять помогать орочьим кланам не разосраться в пух и прах? (они всё равно разосрутся)
Я оставил указания почему так, но мне пох, будет и будет, типо выразил в первые мнение
Ну а 2 страны это условность, их сейчас условно контрят, в древности ещё проще. Будет один пост и обходной путь через горы, либо ущелье со стороны Вейреста, дикие твари и т.д.
Будет ещё через залив, но это только после открытия 2ой страны я бы так сделал, так интересней.
в жопу драконов. бесячие убивающие любимых НПС твари как и события с нападениями вампиров, стражей света в городах.
Лучше Скайрима с модами вряд ли будет с кастрированными возможностями. По этому уже плевать.
Дополнение где будут одни чернокожие по большей части для данного времени идеально подходит. не знаю даж когда выйдет кроме графена ничё не будет с хуёпой оптимизацией только для последних выпущенных комплектующих. багов будет дохуя движок тот же . Уже ничем не удивят. Мододелы ток энтузиасты будут допиливать снова.
>будут допиливать снова
а вот с этого проорал
Самый топич у мододелов это всякие юнпи и броня, ну кста ещё тот самый мод когда жители разбегаются по домам.
Самый ад если драконы будут сжигать аликрские дома, а тебе нужно ставить балисты поселениям и отстраивать дома снова, как это было в фоле4. Я просто дропну игру сразу, или буду ждать мода который выпиливает всю эту херь и поселение по умолчанию отстраивается, а не за счёт ГГ который не является даже королём(но таких ведь модов не существует на фол, ведь это сложна).
Будут драконы 100%, их все ждали, их все хотели ещё с моровинда. И скорее всего их будет не меньше чем было в скае. По лору довакин останавливает лишь Алдуина, это его судьба, после он отлетает от любой стрелы в колено.
Добивить это всё отдельными официальными модами за три писят и будет норм, будут давольны все. Нельзя добавлять длцешками т.к обычно акции со всеми длц, или просто народ берёт фулл не понимая что именно и портит впечатление.
Притом что из-за гибкого движка у меня даже сомнений нет что стройку из фола можно добавить конкретно модом.
Тоже самое с аркебузами и любым огнестрелом.
Длцешки только сюжет, ну и мб пнг пираты, это не так плохо, типо разные миссии в морях Нирна.
Длц с подвоными людьми будет вообще разъёб.
И кто это купит сегодня? Это же диабла что б с друзьями мобцов помесить. Думаю что это фейки даже не слухи
Я жду Облу на двигле Тес 6, или хотябы Ская, ни один другой движок не может работать с Тодачами, там вообще всё по другому.
Почему в закрепе нет того слитого видоса ?
Гори в аду черт ебучий
Вижу контент. Хорошо течет.
Хоть бы раз сделали видео про облиивион или даггерфолл, а то вечно скайрим, cкайрим...
Потому что он фейковый. С подключением.
Скайрим выдержал конкуренцию временем как и Мора в Облу играли и воспринимали как игры Властелин колец, или ответвление Варика. Она не выступала как самостоятельная игра, а была хайпом, фанатов Облы полтора землекопа. Это не хейт комент и она является достойной частью свитков, но воспринималась как второсортной.
>приемный ребенок серии тес
Это скорее про чморровинд, который на остальные свитки ни разу не похож.

576x1024, 1:00
Есть каджиты.
Все длц про это. Мора завел себе новую зверушку, т.к старая надоела. Мнение зверушки вообще не учитывается. Договор, лол...

640x360, 2:02
А, вот нашел обливион...
>>5500
По-хорошему, жопу Довакина после его смерти должны делить Хер Моржа и Ноктюрнал. Первый сделал его "чемпионом", а вторая получила клятву об охране Сумеречной гробницы. Так что все соснут, Довакин просто испарится, будто его и не было никогда, кто будет рыпаться - получит по ебалу нимику, пон?
Так как довакин в скайриме это не просто драконорожденный, а аватар Лорхана, Хермус и прочие даэдры идут лесом.
Довакин "проходил" только по мейн-квесту и длц. Единственный даэдра держащий его за жопу - Херма Мора.
Уж кто-кто, а Мора прекрасно знает кто такой Довакин. И судя по тому, что Мору его мнение вообще не ебет - он обычная визжащаякричащая чушка и не более.
Ты в игру играл жопой, или диалоги проматывал?
Тебе Нелот прямым текстом говорит, что никакого влияния Моры на тебе нет.
>Нелот
Ебать авторитет, лол.
После убийства Мирака никакого выбора нет. Мора ставит Довакина перед фактом: он замена Мираку. Нравится это Довакину или нет - Море похуй.
> Довакин "проходил" только по мейн-квесту и длц
Авторитетное мнение с двачей? У меня тоже такое есть: Довакин проходил только по мейн-квесту, ДЛС - неканон. Особенно Стража Рассвета, в которой сказали, что в камнях душ нет душ, только энергия, ну и пошли они нахуй с такими приколами.
>Авторитетное мнение с двачей?
Очевидынй факт, чЮвачок. Никто нигде не называет гг Довакином, кроме как в мейн-квесте и длц.
В Коллегии могут назвать прямо с порога, когда требуют кастануть говно. Ты говоришь "а я Довакин, могу Кричать", тебя просят продемонстрировать и потом просто берут. Ты в игру-то играл?
Ага, и они говорят: "Аааа, так ты седобородый? Давненько у нас ваших не было". И потом ни разу не называют тебя Довакином.
Найс аргумент. Но следующий раз старайся лучше.
И да, это фраза мейн-квеста.
Согласие, контракты очень важная часть лора свитков. ДБ как раз показывает что значит связаться с Морой, так же каждого смертного крышуют аэдра/боги, собстна контракт про это, что твоя судьба разрывается с остальными.

Ты редгард, чилишь себе в оазисе, долбишь шмаль
@
К тебе подходит ехидный очередной герой
@
Бьёт тебя по башке странной дубинкой пикрил
@
Ты откидываешься без печали, зная, что тебя ждут Далёкие Берега
@
Но что-то идёт не по плану
Внимание, вопрос. По какому договору булава Молага Бала отправляет жертв в анальное рабство в Хладную Гавань?
Есть. Можно прямым текстом его послать нахуй и сказать, что я тебе служить не буду. Он там что-то провякает: "Хке, пук, низзя, я щас как стукну!" Но победителю Алдуина на кукареки ничтожного даэдрического дерьма как то похуй. И вообще ни одна даэдра не властна над душой дракона, поэтому никогда не понимал эти тупые споры про то, кому достанется душа Довакина. Акатошу, епта. Больше никто над ней не властен.

> ни одна даэдра не властна над душой дракона
Бля, точно, а чё я тогда в Каирне сидел как долбоящер? Съебался бы сразу. Сук, не допёр...
мимо Дюрневир
>Перефорс.
Довакин за игру может нах слать всех даэдр, его ведёт судьба шезарина, правда после уничтожения Алдуина умирает от стрелы в колене.
>Он там что-то провякает
Кек, чето там мямлит как раз Дуракин.
Еще увидим в ТЕС6 Дуракина в шмоточках Мирака на побегушках у Моры.
но будут только браза с огромными дик
Так сидел там по собственной воле. Сидел там настолько дохуя, что этим говном пропитался настолько, что не можешь жить вне Каирна. Вон Молаг Бал пытался подчинить себе дракона и его душу, да только хуйца пососал и максимум что смог - слепить гомункула из его тушки и назвать это даэдрическим титаном.
>>5538
Не увидишь. Потому что ТЕС 6 не будет.

Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет.
>подчинить себе дракона и его душу, да только хуйца пососал и максимум что смог - слепить гомункула из его тушки
Он и так получил дракона в анальное рабство, когда наебал его и скрутил цепями, другое дело что хотел как и Хермус тайны драконьи выведать, конкретно как людишек подчинять эффективнее.
Ибо захотел наш владыка и повелитель узнать тайны драконьего господства над смертными Нирна. Долго истязали и допрашивали дракона. Но дракон оказался высокомерным и был возмущён таким плохим приёмом, посему какие бы пытки ему ни приходилось терпеть, непреклонный Бозиккодструн ни на один слог своего резкого языка не приблизил нас к разгадке секретов дов.
Раздосадованный таким упорным неповиновением — что совершенно логично, — наш владыка и повелитель в конце концов разозлился и стал мстить Бозиккодструну, медленно поедая плоть с его костей — да-да, всю до мельчайшего кусочка! Молаг Бал воззрился на скелет дова и рассмеялся. «Раз уж мне не достались тайны драконов, — громыхал он, — то я сделаю своих драконов, более сильных, чем те, что из Нирна!»
Очевидно что Молаг Бал оказался тогда тупее чем Хермус, надо было не дракона брать, а Довакина со знаниями драконов, как это сделал Хермус и через него уже тайны чешуйчатых включая туум Подчинение воли который знал Мираак.
Впрочем если сюжеты аддонов канон, то Довакин мог стать Вампиром Лордом, а потом уже изучить тайны Мираака, такми образом Молаг Бал получил бы заветные знания и сильную шахматную фигуру в лице Довакина.
>По какому договору булава Молага Бала отправляет жертв в анальное рабство в Хладную Гавань?
А по какому праву Бритва загребает души в царство Дагона?
>Особенно Стража Рассвета, в которой сказали, что в камнях душ нет душ, только энергия
Это где такое говорят?
Вот именно, по какому? А разгадка проста, так называемые договоры - это филькины грамоты, все чисто по беспределу двигаются, черти даэдрические.

>Вот именно, по какому?
Очевидно же, по договору Арены, Сота Сил конечно попытался правила обозначить, только нет его сейчас.
>так называемые договоры - это филькины грамоты
Почему тогда Кодлака прямо из Совнграда волк утащил бы в Охотничьи Угодья к Гирцину как и всех его предшественников не вмешайся Довакин и не разрушив договор с гленморийскими ведьмами и Хирцином?
НО, тот же Кодлак говорит занятную вещь,
And so slain the beast inside of me. I thank you for this gift. The other Harbingers remain trapped by Hircine, though. Perhaps from Sovngarde, the heroes of old can join me in their rescue. The Harrowing of the Hunting Grounds. It would be a battle of such triumph. And perhaps some day, you'll join us in that battle.
Что если даэдрическое влияние можно снять, скажем отвоевав свою душу у Принца в его Плане? Дух волка оборотня был буквально частью души Кодлака, сразив его мы освобождаем Кодлака от проклятья и он свободен попасть в Совнгард.
Что если таким же образом можно освободить скажем себя от посмертного служения Ноктюрнал будучи Соловьём или Хладной Гавани будучи вампиром? Что если Мираак спустя тысячелетия нашёл способ уйти от исполнения сделки с Хермусом, но ему не хватало Довакина как ключа для обретения долгожданной свободы?
Может в ТЕСО есть больше инфы, благо там играешь за ГГ чью душу похитил Молаг Бал.
>Он и так получил дракона в анальное рабство, когда наебал его и скрутил цепями
Не получил. Ты же сам текст привел. Да, он смог схватить и пленить его тело. Но не его душу. Потому что душа дракона неподвластна никому, кроме их отца Акатоша.
>Очевидно что Молаг Бал оказался тогда тупее чем Хермус, надо было не дракона брать, а Довакина со знаниями драконов, как это сделал Хермус и через него уже тайны чешуйчатых включая туум Подчинение воли который знал Мираак.
Мираак это узнал, очевидно, точно так же как и Довакин. От Хермеуса Моры. А не сам придумал или, тем более, выведал у других драконов.
>Впрочем если сюжеты аддонов канон, то Довакин мог стать Вампиром Лордом, а потом уже изучить тайны Мираака, такми образом Молаг Бал получил бы заветные знания и сильную шахматную фигуру в лице Довакина.
Мог бы через писечку Сераны получить добровольно. То, что Довакин станет вампиром, вряд ли даст возможность Молагу Балу получить его душу. Потому что над душой дракона не властен никто.
>Что если даэдрическое влияние можно снять
А потом травят стори что даэдра нарушают условия сделки.
Остальное пробитые мысли, если каждый в силах договоры то как бы смертные дввно все вымерли
>Не получил. Ты же сам текст привел. Да, он смог схватить и пленить его тело. Но не его душу. Потому что душа дракона неподвластна никому, кроме их отца Акатоша.
>Мог бы через писечку Сераны получить добровольно. То, что Довакин станет вампиром, вряд ли даст возможность Молагу Балу получить его душу. Потому что над душой дракона не властен никто.
Итак, давай разберёмся тогда с этим по подробнее, дракон желал покинуть Нирн, но не сумел, Молаг Бал предложил сделку с подвохом что свойственно Принцам, дракон подвоха не углядел и согласился, за что получил в награду цепи и пытки, потерял плоть, но его воля не была сломлена и секретов драконьей власти над смертными он не раскрыл Принцу, примордиальное желание править смертными это свойство любого дракона, его натура это заложено в их основе. Целью Молаг Бала была не его душа, а его воля и секреты коими он обладал, сломи Молаг Бал его волю он получил бы ключ к секретам самого Акатоша который он вложил в своих детишек.
У Молаг Бала есть два типа манипуляции, майндшрайвен это те ещё смертные чьей волей манипулирует Молаг Бал через ритуал при котором смертный пьёт кровь Хладной Гавани, Азурную плазму, после смерти такие смертные станут соулшрайвенами их Пакт с Хладной Гаванью возродит их в новом теле из азурной плазмы, так же соулшрайвенами станут те чьи души преподнесли Молаг Балу в чёрных камнях душ, исход общий для обоих действий, так вот даэдрический титан это соулшрайвен дракон, ты согласен с этим? Самый первый из таких титанов даже имел скелет самого Бозиккодструна подправленный Молаг Балом лично, кстати характерная черта он всем добавляет второй комплект конечностей, чтобы крылья и руки были отдельно, пример те же драконы и титаны, крылатые сумраки и сумраки мучители, наконец вампиры лорды и смертные\летучие мыши оборотни.
Допустим Душу дракона нельзя заключить в обычный камень душ, после смерти она возвращается к Акатошу НО есть важное исключение, драконы могут пожирать души, а ещё душа дракона бывает и в теле смертного драконорождённого который так же как и драконы может поглощать их души, а теперь важный момент душу Довакина МОЖНО захватить в камень душ, именно так и работает Амулет Королей, именно так и сработала Мантелла и именно так Серана захватывает душу Довакина во время ритуала в Каирне, душа Довакина так же вмещается в Звезду Азуры, куда между прочим влезали боги Морровинда, что будет с Довакином если культистка Молаг Бала заключит его душу в чёрный камень, что будет с Довакином если Молаг Бал осквернит его душу своей кровью, сделает его вампиром лордом? Если Хирцин может дёргать души нордов оборотней прямиком из Совнгарда, то что мешает Молаг Балу так же забрать душу Довакина вампира, особенно если её на блюдечке ему принесут его верные дочери Хладной Гавани? Алсо один интересный момент, кто последний сделку заключил того и тапки душа, так оборотни Хирцина могли попасть во служение Молаг Балу и так же они хотели упорхнуть от Молаг Бала к Намире при этом оборотнями они не переставали быть, даэдрические титаны тоже могли сменить хозяина, алсо интересный момент привязка к Плану другого Принца влияла на тела, скажем служившие Молаг Балу оборотни принимали вид нежити, а вампиры лорды служившие Намире источали её черную желчь, растекавшуюся подобно жидкой тьме из тела создания, очень схожее случилось с Дюрневиром в Каирне, а так же с драконами Мираака в Апокрифе.
>Мираак это узнал, очевидно, точно так же как и Довакин. От Хермеуса Моры. А не сам придумал или, тем более, выведал у других драконов.
А чем ты это докажешь? Кто был первоисточник туума подчинения воли? Хермус придумать это не мог, он накапливает знания, опасные знания, но творить даэдра не умеют, только изменять существующее, это база.
Либо Мираак ему был необходим как источник этого знания, либо как инструмент для расшифровки этого тайного знания, как мы видим из примера с Молаг Балом повелевать волью дракона Принц не может дабы получить доступ к его тайнам, но этого нельзя сказать о смертном с душой дракона, тут то и играет роль сделка с Принцем, Мираак служил драконам будучи жрецом, в какой момент он понял что может сам стать им хозяином? Драконы увидели опасность в нём, послали Валока, Мираак проиграл и был слаб, на пороге смерти когда Хермус предложил сделку и перенёс его в Апокриф, зачем ему это было делать? В чём была ценность для Хермуса именно в Мирааке чего не было у всех остальных довакинов коих было не мало? А к ГГ Хермус обратился лишь потому чтобы совладать с Мирааком, хотя ему хватило бы и Валока? Убить довакина могут многие, тут даже не нужно быть богом для этого Реманы не дадут соврать, он даже от старости умереть может, как умер Тайбер и многие другие Септимы.
Хермус мастер многоходовок, окучивать Довакина он начал ещё до того как Мираак о нём прознал, кстати откуда? Из Апокрифа услышал клич Седобородых? А они откуда узнали? Партурнаакс как бессмертные в Горце почуял смерть собрата и поглощение его души? Что если это Хермус подкинул Мирааку знание о Довакине, заставил его действовать в нужном направлении, например завершить расшифровку некого знания, которое нужно было Хермусу, он же как осьминог с банкой, так же манипулировал Септимием, а когда Мираак выполнил необходимое заметив блещущую в вдалеке морковку-свободу, то Хермус просто заменил его на нового дешифратора драконьих тайн в лице Довакина, попутно выгрузив из мозга Мираака накопленные за тысячелетия знания, не зря же он продлевал его жизнь веками в Апокрифе, но тут внезапно перестал, заметь что Мираак обладал куда большими познаниями чем Довакин и Хермус лишь крупицы передал Довакину из Черных Книг, что то Довакин на лету изучил у самого Мираака, но смерть Мираака не передала Довакину никаких знаний, лишь души драконов которые он воровал из под носа у Довакина, почему кстати души улетали именно к Мирааку, а не к ГГ? Потому что он старше или опытнее? Поэтому и у Альда было больше власти над душами драконов раз он мог возвращать их в тела, а у Довакины не было власти над душой Альда и она ушла прямиком к Ака, хотя душу Партурнаакса он поглотить мог, всё таки власть над душами это важный секрет естества дракона, скажем почему Довакин смог поглотить душу Арнела Гейна в ходе его эксперимента хотя тот наверняка хотел свой дух перенести в камень душ как это делали двемеры?
Просто тот самый час, когда Довакин будет так же как и Мираак согласен на сделку ещё не наступил, с него ещё не сбили спесь, а что если вместо Валока тюремщика будет Молаг Бал тюремщик, тогда уютная келья библиотека будет куда заманчивее чем казематы в Хладной Гавани?
>Не получил. Ты же сам текст привел. Да, он смог схватить и пленить его тело. Но не его душу. Потому что душа дракона неподвластна никому, кроме их отца Акатоша.
>Мог бы через писечку Сераны получить добровольно. То, что Довакин станет вампиром, вряд ли даст возможность Молагу Балу получить его душу. Потому что над душой дракона не властен никто.
Итак, давай разберёмся тогда с этим по подробнее, дракон желал покинуть Нирн, но не сумел, Молаг Бал предложил сделку с подвохом что свойственно Принцам, дракон подвоха не углядел и согласился, за что получил в награду цепи и пытки, потерял плоть, но его воля не была сломлена и секретов драконьей власти над смертными он не раскрыл Принцу, примордиальное желание править смертными это свойство любого дракона, его натура это заложено в их основе. Целью Молаг Бала была не его душа, а его воля и секреты коими он обладал, сломи Молаг Бал его волю он получил бы ключ к секретам самого Акатоша который он вложил в своих детишек.
У Молаг Бала есть два типа манипуляции, майндшрайвен это те ещё смертные чьей волей манипулирует Молаг Бал через ритуал при котором смертный пьёт кровь Хладной Гавани, Азурную плазму, после смерти такие смертные станут соулшрайвенами их Пакт с Хладной Гаванью возродит их в новом теле из азурной плазмы, так же соулшрайвенами станут те чьи души преподнесли Молаг Балу в чёрных камнях душ, исход общий для обоих действий, так вот даэдрический титан это соулшрайвен дракон, ты согласен с этим? Самый первый из таких титанов даже имел скелет самого Бозиккодструна подправленный Молаг Балом лично, кстати характерная черта он всем добавляет второй комплект конечностей, чтобы крылья и руки были отдельно, пример те же драконы и титаны, крылатые сумраки и сумраки мучители, наконец вампиры лорды и смертные\летучие мыши оборотни.
Допустим Душу дракона нельзя заключить в обычный камень душ, после смерти она возвращается к Акатошу НО есть важное исключение, драконы могут пожирать души, а ещё душа дракона бывает и в теле смертного драконорождённого который так же как и драконы может поглощать их души, а теперь важный момент душу Довакина МОЖНО захватить в камень душ, именно так и работает Амулет Королей, именно так и сработала Мантелла и именно так Серана захватывает душу Довакина во время ритуала в Каирне, душа Довакина так же вмещается в Звезду Азуры, куда между прочим влезали боги Морровинда, что будет с Довакином если культистка Молаг Бала заключит его душу в чёрный камень, что будет с Довакином если Молаг Бал осквернит его душу своей кровью, сделает его вампиром лордом? Если Хирцин может дёргать души нордов оборотней прямиком из Совнгарда, то что мешает Молаг Балу так же забрать душу Довакина вампира, особенно если её на блюдечке ему принесут его верные дочери Хладной Гавани? Алсо один интересный момент, кто последний сделку заключил того и тапки душа, так оборотни Хирцина могли попасть во служение Молаг Балу и так же они хотели упорхнуть от Молаг Бала к Намире при этом оборотнями они не переставали быть, даэдрические титаны тоже могли сменить хозяина, алсо интересный момент привязка к Плану другого Принца влияла на тела, скажем служившие Молаг Балу оборотни принимали вид нежити, а вампиры лорды служившие Намире источали её черную желчь, растекавшуюся подобно жидкой тьме из тела создания, очень схожее случилось с Дюрневиром в Каирне, а так же с драконами Мираака в Апокрифе.
>Мираак это узнал, очевидно, точно так же как и Довакин. От Хермеуса Моры. А не сам придумал или, тем более, выведал у других драконов.
А чем ты это докажешь? Кто был первоисточник туума подчинения воли? Хермус придумать это не мог, он накапливает знания, опасные знания, но творить даэдра не умеют, только изменять существующее, это база.
Либо Мираак ему был необходим как источник этого знания, либо как инструмент для расшифровки этого тайного знания, как мы видим из примера с Молаг Балом повелевать волью дракона Принц не может дабы получить доступ к его тайнам, но этого нельзя сказать о смертном с душой дракона, тут то и играет роль сделка с Принцем, Мираак служил драконам будучи жрецом, в какой момент он понял что может сам стать им хозяином? Драконы увидели опасность в нём, послали Валока, Мираак проиграл и был слаб, на пороге смерти когда Хермус предложил сделку и перенёс его в Апокриф, зачем ему это было делать? В чём была ценность для Хермуса именно в Мирааке чего не было у всех остальных довакинов коих было не мало? А к ГГ Хермус обратился лишь потому чтобы совладать с Мирааком, хотя ему хватило бы и Валока? Убить довакина могут многие, тут даже не нужно быть богом для этого Реманы не дадут соврать, он даже от старости умереть может, как умер Тайбер и многие другие Септимы.
Хермус мастер многоходовок, окучивать Довакина он начал ещё до того как Мираак о нём прознал, кстати откуда? Из Апокрифа услышал клич Седобородых? А они откуда узнали? Партурнаакс как бессмертные в Горце почуял смерть собрата и поглощение его души? Что если это Хермус подкинул Мирааку знание о Довакине, заставил его действовать в нужном направлении, например завершить расшифровку некого знания, которое нужно было Хермусу, он же как осьминог с банкой, так же манипулировал Септимием, а когда Мираак выполнил необходимое заметив блещущую в вдалеке морковку-свободу, то Хермус просто заменил его на нового дешифратора драконьих тайн в лице Довакина, попутно выгрузив из мозга Мираака накопленные за тысячелетия знания, не зря же он продлевал его жизнь веками в Апокрифе, но тут внезапно перестал, заметь что Мираак обладал куда большими познаниями чем Довакин и Хермус лишь крупицы передал Довакину из Черных Книг, что то Довакин на лету изучил у самого Мираака, но смерть Мираака не передала Довакину никаких знаний, лишь души драконов которые он воровал из под носа у Довакина, почему кстати души улетали именно к Мирааку, а не к ГГ? Потому что он старше или опытнее? Поэтому и у Альда было больше власти над душами драконов раз он мог возвращать их в тела, а у Довакины не было власти над душой Альда и она ушла прямиком к Ака, хотя душу Партурнаакса он поглотить мог, всё таки власть над душами это важный секрет естества дракона, скажем почему Довакин смог поглотить душу Арнела Гейна в ходе его эксперимента хотя тот наверняка хотел свой дух перенести в камень душ как это делали двемеры?
Просто тот самый час, когда Довакин будет так же как и Мираак согласен на сделку ещё не наступил, с него ещё не сбили спесь, а что если вместо Валока тюремщика будет Молаг Бал тюремщик, тогда уютная келья библиотека будет куда заманчивее чем казематы в Хладной Гавани?
>А потом травят стори что даэдра нарушают условия сделки.
Но это так, я поискал инфу на UESP и выяснил что смертные могут так же как и Принцы обманывать и пытаться ускользнуть от ответственности по сделке.
Скажем как уйти от сделки с подвохом у Ноктюрнал, пример Хрормир и его друг Дарфанг, Ноктюрнал завладела душой воина и его тень стала чужой, далее он заключила сделку с Хрормиром но тот обманул её и украл Капюшон, на него были наложены чары проклятья но Серый Лис сумел освободить себя при помощи Древнего Свитка, что если и Мерсера Фрея не прельщала судьба сторожить портал в царство теней Ноктюрнал в после и вовсе слиться с его тенями? Как бы он мог уйти от всевидящего Ока Ноктюрнал? Может ответом стало Капюшон коим некогда владел Серый Лис?
Как вернуть свою душу из хватки Молаг Бала? Пойти с ним на новую сделку, принести чужую душу взамен своей, квест излечения вампиризма как раз про это в Скайриме, так же как и Галур Ритари принёс ему черный камень душ в Морровинде, но сам Молаг Бал не лечит если верить квесту Морровинда а обращается к другому Принцу, по сути перепродаёт душу смертного.
Рада продался Намире, а души товарищей у Молаг Бала выменивал на души смертных во время багровых бурь.
Вестиж свою душу взял буквально с боем, при посредничестве Меридии и при помощи силы Амулета Королей, который он успешно разрядил поглотив души императоров до Септимов.
>Остальное пробитые мысли, если каждый в силах договоры то как бы смертные дввно все вымерли
Ну во первых сама сделка с Принцем это сложный ритуал по лору, не каждый смертный в него может, скажем по лору даггера нужно подгадать нужный день, найти посредников для ритуала вызова, так ещё и шанс не был 100% и ещё хуже вместо нужного тебе Принца мог явиться Шеогорат.
Во вторых попытка наебать Принца это высший пилотаж и конечно Принц это запомнит и наверняка будет мстить, через года и возможно даже твоим потомкам, рисковое дело это
Наконец таки да, смертные в большой опасности когда Принц может массово наложить лапу на их души, скажем когда был Слияние Планов во Второй Эре многие души погибших просто улетали в Хладную Гавань или когда лорд Наарфин хотел массово жителей Имперского Города в жертву Боэтии принести или когда целое племя котрингов заключило сделку с Вайлом.
>А потом травят стори что даэдра нарушают условия сделки.
Но это так, я поискал инфу на UESP и выяснил что смертные могут так же как и Принцы обманывать и пытаться ускользнуть от ответственности по сделке.
Скажем как уйти от сделки с подвохом у Ноктюрнал, пример Хрормир и его друг Дарфанг, Ноктюрнал завладела душой воина и его тень стала чужой, далее он заключила сделку с Хрормиром но тот обманул её и украл Капюшон, на него были наложены чары проклятья но Серый Лис сумел освободить себя при помощи Древнего Свитка, что если и Мерсера Фрея не прельщала судьба сторожить портал в царство теней Ноктюрнал в после и вовсе слиться с его тенями? Как бы он мог уйти от всевидящего Ока Ноктюрнал? Может ответом стало Капюшон коим некогда владел Серый Лис?
Как вернуть свою душу из хватки Молаг Бала? Пойти с ним на новую сделку, принести чужую душу взамен своей, квест излечения вампиризма как раз про это в Скайриме, так же как и Галур Ритари принёс ему черный камень душ в Морровинде, но сам Молаг Бал не лечит если верить квесту Морровинда а обращается к другому Принцу, по сути перепродаёт душу смертного.
Рада продался Намире, а души товарищей у Молаг Бала выменивал на души смертных во время багровых бурь.
Вестиж свою душу взял буквально с боем, при посредничестве Меридии и при помощи силы Амулета Королей, который он успешно разрядил поглотив души императоров до Септимов.
>Остальное пробитые мысли, если каждый в силах договоры то как бы смертные дввно все вымерли
Ну во первых сама сделка с Принцем это сложный ритуал по лору, не каждый смертный в него может, скажем по лору даггера нужно подгадать нужный день, найти посредников для ритуала вызова, так ещё и шанс не был 100% и ещё хуже вместо нужного тебе Принца мог явиться Шеогорат.
Во вторых попытка наебать Принца это высший пилотаж и конечно Принц это запомнит и наверняка будет мстить, через года и возможно даже твоим потомкам, рисковое дело это
Наконец таки да, смертные в большой опасности когда Принц может массово наложить лапу на их души, скажем когда был Слияние Планов во Второй Эре многие души погибших просто улетали в Хладную Гавань или когда лорд Наарфин хотел массово жителей Имперского Города в жертву Боэтии принести или когда целое племя котрингов заключило сделку с Вайлом.
>исход общий для обоих действий, так вот даэдрический титан это соулшрайвен дракон, ты согласен с этим?
Нет, не согласен. Смертные захваченные им вместе с душами - это одно. Даэдрический титан - который суть пустышка, не имеющая ничего общего с настоящим драконом, не имеющий его личности, разума, души и даже близко не стоящая рядом с ним по мощи - это другое. Он даже кричать не может. И он не владеет его знаниями о секретах господства над людьми. Бозиккодструн умер с честью, как и подобает дракону и остался свободным и несломленным. А это просто пустышка из его костей, ни обладающая ни душой, ни знаниями, ни личностью. И сомневаюсь, что даже разумом.
>а теперь важный момент душу Довакина МОЖНО захватить в камень душ, именно так и работает Амулет Королей, именно так и сработала Мантелла и именно так Серана захватывает душу Довакина во время ритуала в Каирне, душа Довакина так же вмещается в Звезду Азуры, куда между прочим влезали боги Морровинда
Мантелла и Амулет Королей это ебические исключения. Один - артефакт то ли Лорхана, то ли самого Акатоша. Другой - вообще непонятная excited, созданная очень сильным магом и Шезаррином. Серана захватила лишь кусок души Довакина и лишь по его согласию. Квест со звездой Довакин вообще не факт обязательно что проходит. "Боги" Морровинда просто смертные, спиздившие силу бога. А ты попробуй захватить туда душу дракона. Получилось? Нет.
>что будет с Довакином если культистка Молаг Бала заключит его душу в чёрный камень, что будет с Довакином если Молаг Бал осквернит его душу своей кровью, сделает его вампиром лордом? Если Хирцин может дёргать души нордов оборотней прямиком из Совнгарда, то что мешает Молаг Балу так же забрать душу Довакина вампира
То, что Довакин обладает драконьей душой, а над ней никто не властен. Ты приводишь в пример обычных людей с обычными человеческими душами. Но на драконов ничто из этого не распространяется. Ты не захватишь душу дракона в камень душ. И ни один даэдра не сможет ничего сделать с ней, вообще ничего. Именно поэтому Бозиккодструн просто спокойно помер под пытками, а его потешная копия и близко не равна ему ни по силе, ни по знаниям и сути.
>А чем ты это докажешь?
Ну, это довольно логично, согласись. Сам Мираак этим знанием обладать не мог. Обладай он им - на кой хрен ему Хермеус? Да и откуда ему об этом знать? Он драконий жрец, просто слуга драконов, находящийся по иерархии ниже любого из них. Ни один дракон не дал бы ему знание, как подчинять драконов, это самоубийство и безумие. Да и сами драконы им не владеют.
>как мы видим из примера с Молаг Балом повелевать волью дракона Принц не может дабы получить доступ к его тайнам
Хермеус Мора не Молаг Бал. Он куда умнее и хитрее, его сфера это знания, он буквально знает практически все и от него невозможно ничего скрыть в его плане. При всей моей ненависти к даэдра, этот сгусток щупалец нельзя недооценивать.
>Убить довакина могут многие, тут даже не нужно быть богом для этого Реманы не дадут соврать, он даже от старости умереть может, как умер Тайбер и многие другие Септимы.
Смотря какого. Тех, что сидят пердят на троне, добиваются всего чужими руками и ни одной души дракона не сожрали за всю свою жизнь и ни разу не крикнули - возможно. Машину смерти, которая сожрала хер знает сколько душ и убила Алдуина и Мираака - это охуеть как нужно постараться. Но от старости он помереть может, если захочет. Уверен, Тайбер там и помер, согласно своей воле.
>Просто тот самый час, когда Довакин будет так же как и Мираак согласен на сделку ещё не наступил, с него ещё не сбили спесь, а что если вместо Валока тюремщика будет Молаг Бал тюремщик, тогда уютная келья библиотека будет куда заманчивее чем казематы в Хладной Гавани?
На момент победы над Алдуином и Мирааком, Довакин посильнее будет. Рогатому черту он начистит ебало в его же собственном плане, не то что в Нирне. Раз даже Вестиж смог это сделать. А вот каков был уровень сил Мираака при схватке с Валоком? Уж явно поменьше, чем спустя 4000 лет поглощения запретных знаний в самой великой библиотеке из существующих.
>исход общий для обоих действий, так вот даэдрический титан это соулшрайвен дракон, ты согласен с этим?
Нет, не согласен. Смертные захваченные им вместе с душами - это одно. Даэдрический титан - который суть пустышка, не имеющая ничего общего с настоящим драконом, не имеющий его личности, разума, души и даже близко не стоящая рядом с ним по мощи - это другое. Он даже кричать не может. И он не владеет его знаниями о секретах господства над людьми. Бозиккодструн умер с честью, как и подобает дракону и остался свободным и несломленным. А это просто пустышка из его костей, ни обладающая ни душой, ни знаниями, ни личностью. И сомневаюсь, что даже разумом.
>а теперь важный момент душу Довакина МОЖНО захватить в камень душ, именно так и работает Амулет Королей, именно так и сработала Мантелла и именно так Серана захватывает душу Довакина во время ритуала в Каирне, душа Довакина так же вмещается в Звезду Азуры, куда между прочим влезали боги Морровинда
Мантелла и Амулет Королей это ебические исключения. Один - артефакт то ли Лорхана, то ли самого Акатоша. Другой - вообще непонятная excited, созданная очень сильным магом и Шезаррином. Серана захватила лишь кусок души Довакина и лишь по его согласию. Квест со звездой Довакин вообще не факт обязательно что проходит. "Боги" Морровинда просто смертные, спиздившие силу бога. А ты попробуй захватить туда душу дракона. Получилось? Нет.
>что будет с Довакином если культистка Молаг Бала заключит его душу в чёрный камень, что будет с Довакином если Молаг Бал осквернит его душу своей кровью, сделает его вампиром лордом? Если Хирцин может дёргать души нордов оборотней прямиком из Совнгарда, то что мешает Молаг Балу так же забрать душу Довакина вампира
То, что Довакин обладает драконьей душой, а над ней никто не властен. Ты приводишь в пример обычных людей с обычными человеческими душами. Но на драконов ничто из этого не распространяется. Ты не захватишь душу дракона в камень душ. И ни один даэдра не сможет ничего сделать с ней, вообще ничего. Именно поэтому Бозиккодструн просто спокойно помер под пытками, а его потешная копия и близко не равна ему ни по силе, ни по знаниям и сути.
>А чем ты это докажешь?
Ну, это довольно логично, согласись. Сам Мираак этим знанием обладать не мог. Обладай он им - на кой хрен ему Хермеус? Да и откуда ему об этом знать? Он драконий жрец, просто слуга драконов, находящийся по иерархии ниже любого из них. Ни один дракон не дал бы ему знание, как подчинять драконов, это самоубийство и безумие. Да и сами драконы им не владеют.
>как мы видим из примера с Молаг Балом повелевать волью дракона Принц не может дабы получить доступ к его тайнам
Хермеус Мора не Молаг Бал. Он куда умнее и хитрее, его сфера это знания, он буквально знает практически все и от него невозможно ничего скрыть в его плане. При всей моей ненависти к даэдра, этот сгусток щупалец нельзя недооценивать.
>Убить довакина могут многие, тут даже не нужно быть богом для этого Реманы не дадут соврать, он даже от старости умереть может, как умер Тайбер и многие другие Септимы.
Смотря какого. Тех, что сидят пердят на троне, добиваются всего чужими руками и ни одной души дракона не сожрали за всю свою жизнь и ни разу не крикнули - возможно. Машину смерти, которая сожрала хер знает сколько душ и убила Алдуина и Мираака - это охуеть как нужно постараться. Но от старости он помереть может, если захочет. Уверен, Тайбер там и помер, согласно своей воле.
>Просто тот самый час, когда Довакин будет так же как и Мираак согласен на сделку ещё не наступил, с него ещё не сбили спесь, а что если вместо Валока тюремщика будет Молаг Бал тюремщик, тогда уютная келья библиотека будет куда заманчивее чем казематы в Хладной Гавани?
На момент победы над Алдуином и Мирааком, Довакин посильнее будет. Рогатому черту он начистит ебало в его же собственном плане, не то что в Нирне. Раз даже Вестиж смог это сделать. А вот каков был уровень сил Мираака при схватке с Валоком? Уж явно поменьше, чем спустя 4000 лет поглощения запретных знаний в самой великой библиотеке из существующих.
Это >>5516 буквально мой пост, но ты всё подробнее расписал.
>>5604
>Молаг Балу так же забрать душу Довакина вампира
Ничего не мешает, став вампиром он оградил себя от влияния Акатоша, если смертный не понимает чем обладает, либо принебрегает даром в угоду иному, то он теряет связь с богом, теряет душу собственно именно поэтому заряженные души драконорождённых не имеют особой ценности для даэдр, кроме разве что навредить богу. Не знаю как это конкретно работает, но тот же Ситис имеет душу Падомая, а Лорхан душу Ситиса в своём сердце. Если ты отказываешься от души, твоё сердце и разум её отвергает, то ты лишаешься её.
Собственно из моих тейков делаем вывод что драконорождённый не может стать вампиром кроме высших целей шезарина и то что дракон и драконорождённый это в сути разные существа.

Возможность не работать и получать огромные деньги приманила в индустрию огромное количество фриков, потом эти самы фрики начали придумывать программы квот для фриков. Таким образом под страхом интернет позора и осуждения компании разработчиков наполнились всякими ебанатами, которые в свою очередь довольно быстро скатили все в говно. Десяти лет хватило, чтобы уничтожить высший эшелон геймдева. Твиттерные крикуны решали судьбы компаний.


Ты вообще не в теме? Какой еще БГ3? Они сделали другую боевку, как в Дарк Соулс. Для динамичности боя. Будет механика парирования, новый вид от третьего лица. Чтобы приблизить к механике боя Соулсов.
Вся игра сделана на основе европейского средневековья. Долбичи откуда-то японские мультики в ней увидели. Реально шизофрения уже у некоторых. Это тогда и Обливион можно в японское аниме записывать. Пиздец ебланы, бывает же такое.
Ничего странного. Японцы после после ww2 все пиздят на западе и рыцарей и эльфов с ослиными ушами. Во всем искусстве, не только в игроделе. Например в музыке жанр энка состоит из смеси западной современной музыки и русского романса.
Любишь медок люби и холодок.
Если ты любишь боевку дарксоулсов то люби и сиськи гвиневер
Если любишь бовевку готики 2 то люби как нпс по утрам ссут на забор
Если ты пидор то люби медведей в БГ3
Поэтому утверждение что лгбт сделали дарксоулс из облы мне кажется странным