17401320086950.jpg135 Кб, 739x415
TES 6 тред tes6 1995762 В конец треда | Веб
Продолжаем отыгрывать в голове будущую лучшую игру Тодда Говарда.

Предыдущий: >>1994423 (OP)
17413433238120.jpg80 Кб, 752x1063
2 1995764
>>5762 (OP)
МК отменил двемеров, но все знаю что М'айК лжец.
3 1995765
А прикиньте Тодд выдаст прощальный винчик на десятилетия. Ебааааать...
4 1995767
>>5765
Ты даже не представляешь как сейчас колотит и трясет Говарда. Он буквально не спит.
Сначала Эвауд показала яркий красивый сказочный мир и динамичную боевку.
Сегодня АСШадоус показала недосягаемый уровень технического совершенства открытого мира. Ничего лучше не выпускали никогда. Полная смена четырех сезонов погоды. Разрушаемость всего и вся. Даже траву можно покосить и она упадет. Бесконечно красивый мир, природа. Физика объектов, физика тканей, разрываемость тканей. Физика волос. Умное освещение. Уровень расчлененки для современных игр просто невероятный.

Я думаю Тодд очень напряжён. Ему придется брать не графонием, а бесконечной иммерсивностью, погружением в мир игры. Как? Вот это проблема. Все топы из команды Скайрима, Обливиона и тем более Морровинда, уже ушли из Беседки.

Это такой вызов ему, как геймдизайнеру и руководителю. Даже интересно как он будет решать все проблемы и выкатит достойную часть Свитков на долгие годы вперёд.
5 1995768
>>5765
Десятилетие Скайрима было десять лет назад.
6 1995769
>>5767
Красиво.
7 1995772
>>5767

>как он будет решать все проблемы


Выпустит дефолтные свитки и все всё-равно схавают.
Скайрим и Кризис 3, у них разница 1 год, но в графене небо и земля, да-да, я знаю что открытый мир, другие требования
Или Фолыч 4 с постоянными подгрузками мира, когда уже был Ведьмак и Ассасины.
Даже не стоит ждать в плане графики выше старфилда, изменится стиль, текстурки, но всё тот-же же движок который по очень многим пунктам не дотягивает до конкурентов.
Тодд знает что продаёт и это не графен.
8 1995778
>>5768
Недавно вспомнил свой первые впечатления о Скайриме когда он вышел. Если Обла казалась меньшей и упрощенней в сравнении с Морровиндом, то Скай воспринимался совсем как максимальный обрезок, где все как-будто не до конца сделано, как будто только наполовину, от механик до квестов и гильдий(бардов). Но сейчас-то вооооон, шедевр тысячелетия.
9 1995785
>>5778

>Если Обла казалась меньшей и упрощенней в сравнении с Морровиндом


Анон...
10 1995786
>>5778
Скайрим не прокнул только у форумных пердежей, играть не играют, только ноют.
>>5778

>от механик


но ведь кроме полёта ты ничего другого не сможешь выдать.

>до квестов


ахахах сидеть и дрочить соснульку вместо того чтобы по человечески слушать диалоги, вот тут я прямо проорал.
Притом что у тебя 95% персонажей с одной и той же кансолью и нужно буквально доёбывать весь остров чтобы хоть какую-то инфу высосать. Ну т.е. я не отрицаю что это было гениально в то время, дух олдов которые дрочили текстовые квесты, а тут как бы нужно бегать при этом и вообще тебе целый мир дают. Я уверен фены Монкей Айленд говорили что это обрезок нормальной игры с "зд миром".
Ну и маркеры, все фанаты Моровинда, которые ещё в детстве дрочились, все боятся признаться что это удобнее, стоит только маркеру лагануть и у них начинается дикая тряска, флешбеки из моры что ща нужно будет самому имя искать. При том что в плане проработок имён вообще ничего не поменялось, отрубаешь маркеры- играешь.

НЫТЬЁ и посредственность ума не способный сделать объективный вывод.
11 1995787
>>5767

> Сегодня АСШадоус показала недосягаемый уровень технического совершенства


Обосрался с этого. Что там Шадоус показала, кроме хуёвой оптимизации, графона 2018 года, картонных анимаций прямиком из 2010 года и того, что повестка не выдумка?
Я ебал, какие же каложоры нынче. Огромные студии даже не стараются в качество, ибо каложоры всё равно радостно омномном.
12 1995788
>>5787
Порватка скипающая 95% контента Даггерфола спок.
13 1995791
>>5762 (OP)
Надеюсь Тодд вернёт атрибуты, и возможность манипулировать атрибутами с помощью магии - ибо это кайф. Не понимаю, нахера он убрал атрибуты в скуриме, хотел оказуалить, хотел обновить серию? хз, сомнительная затея. Атрибуты ахуенны, в фоллаутах они прекрасно себя чувствуют и свитках тем более. Кингдом кам деливеренс 2 показал, что атрибуты в 2025 году не потеряли актуальности. Надеюсь с шестыми свитками не проебуться в этом плане.
14 1995793
>>5791
И в чем их актуальность в 2025? Симулятор бухгалтера? Сидишь с калькулятором вычивываешь какой навык прокачать чтобы атрибуты были 555
15 1995794
>>5791
И насколько я помню в фолаутах атрибуты были от 1 до 10 и при левелапе можно на похуях выбрать любой +1. То есть заморочки как в тесах с прокачкой атрибутов там не было.
16 1995798
>>5791
Минусы отрибутов что ты можешь не верно распределить изначально и вся ветка навыков похерена.
И как будут выглядеть созвездия которые в сотни раз интереснее.
Минус Скаевских созвездий что невозможно перекачаться. Лега это решает, но это костыль и ты не вожешь поднять навык кроме как залезть в консоль. Или что ты не можешь хиляться не повышая навык, на легендарке это попа боль когдаа уровень тебе не нужен, но он поднимается.
Не, эслий Беседка откажется от созвездий то лишиться эпика, дрочь циферок никому не нужен. В Ведьмаке 2 прикольно сделано, есть пункт узнать подробнее о новыке и тебе вся инфа выдаётся, все цифры.
17 1995799
>>5791
В Даггерфоле сделано ещё интереснее, там всё до единиц можно распределять Мора дно.
18 1995800
Брейкдрагон
016573186465.jpg238 Кб, 750x662
19 1995804
Что стена Алдуина говорит о Нумидиуме?
20 1995805
>>5786

> кроме полёта


Атрибуты, разнообразие навыков, вытекающее отсюда разнообразие брони, оружия и возможность оторваться от схемы "молот пробивает броню, топор накладывает кровотечение", шанс запороть заклинание, вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты, а не сгенерированная награда в сундуке, именные бандиты в пещерах, взаимосвязь всего этого и влияние на игровой процесс, обеспечивающее глубокое погружение в мир игры, а не нынешнее модное "вау, убил первого дракона уже через 15 минут" и "вау убил первого когтя смерти уже через 15 минут"

>по человечески слушать диалоги


У тебя СДВ? Печально.

>это удобнее


Детям с СДВ, да, удобнее.

>стоит только маркеру лагануть


Маркер удобнее, но он лагает.

>отрубаешь маркеры- играешь


И как ты найдешь нужную пещеру если тебе не сказали где она? Можешь хоть обслушаться своими диалогами, нпц не скажет тебе как к ней пройти.

>НЫТЬЁ и посредственность ума не способный


Сосредоточиться и проникнуться атмосферой мира игры, и который только хочет бежать от маркера к маркеру убивая драконов.
Ну вобщем для таких как ты Тодд и сделал Старфилд. Не понятно только чего вы им так недовольны.
21 1995807
>>5805

>вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты


Тебе вон, в креатив клабе такого понапихали, под каждым городом наборы усовершенствованной брони ебаки
22 1995810
>>5786

>Ну т.е. я не отрицаю что это было гениально в то время, дух олдов которые дрочили текстовые квесты, а тут как бы нужно бегать при этом и вообще тебе целый мир дают


По размерам мира и текстовой задрочке чморровинд сильно уступает даггерфоллу.
23 1995811
>>5793
Атрибуты это база, буквально данные, на которые ты ориентируешься во время игры и отталкиваясь от которых ты выстриваешь свой геймплей.

>>5794
В 4 фолыче пошли дальше и сняли предел на атрибуты, там их можно увеличивать до бесконечности, и какая бы цифра атрибута не была, тот параметр, за который отвечает атрибут увеличивается пропорционально. Я ловкость до 28 разгонял и инту до 23, и при этом я чувствовал эти цифры, чувствовал мощь. В обливионе так же, и это ахуенная механика.

>>5798
Минус, который ты указал, мотивирует тем самым оттачивать свой геймплей до идела и ответственно подходить к атрибутам и к распределению очков.
24 1995812
>>5805

>разнообразие навыков


Ты в даггерфолл играл? Уж там-то какое разнообразие. Даже драконий язык есть, который используется один раз в игре.

>атмосферой мира игры,


В чморре нет атмосферы. Говно, болота и нищие данмерахи. В таком мире не хочется жить. Солстхейм неплохо сделали, но это лишь четверть от всей игры.
016573186465.jpg110 Кб, 720x688
25 1995814
>>5805

>награда в сундуке, именные бандиты в пещерах


3 пещеры в которых не развернуться?
в сравнении с миллионом дефолтных таковых в Скае, а именных многократно больше Моры.
артефакты так же существуют, но ты не можешь читануть и извлеч из привычного сундука
суть тейка какова? Что хочется читерить, но без сосноли?

>АРРРРЯЯЯЯ не люблю погружаться в атмосферу происходящего, СУТЬ ДИАЛОГОВ ВЫШКИ!!!


Тут я прямо проорал.
Сначала они скипают диалоги, стори, сюжет и бегут по вышкам, потом жалуются что кроме вышек в игре ничего нет, лицо этого сложно имаджинировать.

>вручную разложенные уникальные вещички-не артефакты


В этом возможно есть плюсы, но опять таки они просто лежат на полках. Например в Скае есть стойки для артефактов, единственный минус в дефолтных домах что нельзя соорудить подвал(или карманное измерение). Когда я нашёл мод на подвал и там освещение покруче, оч много различных стоечек под артефакты и был ещё рубильник который отрубает стандартную музыку и влючает которая лежит в папке УУУУ
ВОТ ЧТО Я МОГУ НАЗВАТЬ ТОПОМ для менеджмента лута
Правда это сука мод и если ты его отключил то минус артефакты:) вот если бы подобное разрабы запрятали в игру, именно что запрятали и тебе нужно найти строителя и много денег, вот это был бы топ.

>Маркер удобнее


надо же, хоть в чёмто не нетакуся.
Единичные случаи, в основном в генерируемых квестах
Ого, таки генерация Тодда не такая плохая внезапно

>как ты найдешь нужную пещеру


Когда их сотни тысяч то наверное только время приключений бегаешь открываешь все локи, потом закрываешь квест, но в игре есть возможность всё делать по канону, обычный человек не знает где двемерские руины.

>проникнуться атмосферой


Ну как мы выяснили выше атмосфера в игре это раскладывать вещи по полочкам и бегать по вышкам, хз кому это вообще нужно в свитках, точнее это есть во всех частях, но на одовлетворительном уровне который 90% игроков вообще не используют, даже дом не покупают, тебе проще найти мега дрочную игру и нееб@ть мозги в личке Тодда.
26 1995815
>>5811

>Минус, который ты указал


Так суть сказанного как раз в том что в Скае всё около идеально, более вдумчивый подход в том числе к билду и отсутствию читерства.
Ты буквально качаешься(хотя порой прикольно получать экспу за квесты)
27 1995816
>>5810
Согл по всем пунктам, чМора полное дно в сравнении с Даггером или Лукасовскими квестами.
0142945062854556.jpg235 Кб, 684x909
28 1995818
>>5814

>и влючает которая лежит в папке УУУУ


Чёт я прямо вспомнил мод и у меня скупая слеза побежала.
Грудус треша, ты такой средневековый доакин, заходишь в дом, опускаешь рубильник и начинает играть репчина
Aunque digan que soy
Un bandolero donde voy
Le doy gracias a dios
por hoy estar donde estoy

Как же это было атмосферно, создатель того мода был гениальным челом, но мод я удалил после пропажи всех артефактов, как же я подгорел.
29 1995819
Обла была худшей частью из последних 3, но и она была хороша. Так что не тряситесь, выкатят вам Обливион 2 в худшем случае. Сравнивать новые свитки с калачами и сраньфилдом даже не собираюсь, их не существует.
30 1995820
>>5819
Не пизди, худшей был чморровинд и нам нужно опасаться, чтоб не было чморровинда 2.
31 1995821
>>5820
Толсто, товарищ. Морра была душевная.
32 1995822
>>5821
разве_здесь_не_прекрасно.jpg
33 1995823
>>5821

>Морра была душевная


Говно, болота и нищие данмерахи. В таком мире не хочется жить. В Скайриме куда больше душевности.
34 1995824
>>5819

>выкатят вам


я проще поверю что самолично запилю на движке Старфилда чем поверь в сомнительных типов, модик с Анвилом где все со всеми ябуца и женятся, а, ну ещё долбят скуму. А, ну ещё данжи с Мефалой где тебе могут пришить/отрезать писюн, где можно родить ребёнка.
Это лучшее на что вы можете расчитывать.
35 1995825
>>5823
Душевность =/= что-то буквально приятное, это такая хуита, которая заставляет тебя пофантазировать. Скайрим тоже душевный, но для кого-то он тоже «снежная уга-буга». Обла чуть более стерильно ощущается по сравнению с ними, особенно когда вырос, несмотря на то что начинал с нее и очень много времени там провел.

>>5824
Не понял, про римейк речь? Я имел в виду, что в худшем случае новые свитки будут чем-то на уровне Облы в свое время.
36 1995827
Обла ощущается стерильной, но развлекает своей причудливостью и передаёт дух сказки в духе Фейбла.
Скайрим, к сожалению, был осерьёзен для широкой аудитории.
37 1995830
Салотрилы из Вайтранов: опасные игры
В последние годы видеоигры стали не просто развлечением, а мощным инструментом влияния на сознание молодежи. Серия The Elder Scrolls, которая на первый взгляд кажется безобидным фэнтезийным миром, на самом деле скрывает в себе опасные идеи, способные подорвать устои традиционного общества. Сегодня мы разберем, почему игры этой серии должны быть запрещены в России, чтобы защитить наши культурные и моральные ценности.
Культ насилия и оккультизма
The Elder Scrolls предлагает игрокам погрузиться в мир, где насилие и магия являются нормой. Герои игры свободно используют заклинания, заключают сделки с демонами и поклоняются языческим божествам. Такое содержание не только противоречит традиционным религиозным ценностям, но и пропагандирует оккультизм, который может негативно повлиять на неокрепшие умы подростков. Вместо того чтобы учить добру и состраданию, игра поощряет жестокость и эгоизм.
Разрушение семейных устоев
В играх серии The Elder Scrolls отсутствует понятие семьи как основы общества. Герои живут в мире, где каждый сам за себя, а традиционные семейные связи заменены случайными союзами и временными обязательствами. Это прямо противоречит нашим традиционным ценностям, где семья всегда была и остается главной опорой человека. Игра учит молодежь тому, что семья — это нечто необязательное, что может привести к разрушению института брака и семейных отношений в реальной жизни.
Пропаганда аморального поведения
The Elder Scrolls позволяет игрокам воровать, убивать и обманывать без каких-либо серьезных последствий. Такая свобода действий формирует у молодежи искаженное представление о морали. Вместо того чтобы учить ответственности за свои поступки, игра поощряет аморальное поведение, что может привести к росту преступности и девиантного поведения среди подростков.
Угроза национальной идентичности
Мир The Elder Scrolls наполнен вымышленными расами и культурами, которые не имеют ничего общего с нашей историей и традициями. Игра навязывает игрокам чуждые ценности и идеи, что может привести к потере национальной идентичности. В условиях, когда наша страна стремится сохранить свои культурные и исторические корни, такие игры становятся особенно опасными.

Серия The Elder Scrolls — это инструмент, который может нанести серьезный ущерб традиционным ценностям. Запрет этих игр в России станет важным шагом на пути защиты молодежи от вредного влияния и сохранения наших культурных и моральных устоев. Мы должны помнить, что будущее нашей страны зависит от того, какие ценности мы прививаем подрастающему поколению. "Играм" наподобие The Elder Scrolls, нет места в нашей культуре.
37 1995830
Салотрилы из Вайтранов: опасные игры
В последние годы видеоигры стали не просто развлечением, а мощным инструментом влияния на сознание молодежи. Серия The Elder Scrolls, которая на первый взгляд кажется безобидным фэнтезийным миром, на самом деле скрывает в себе опасные идеи, способные подорвать устои традиционного общества. Сегодня мы разберем, почему игры этой серии должны быть запрещены в России, чтобы защитить наши культурные и моральные ценности.
Культ насилия и оккультизма
The Elder Scrolls предлагает игрокам погрузиться в мир, где насилие и магия являются нормой. Герои игры свободно используют заклинания, заключают сделки с демонами и поклоняются языческим божествам. Такое содержание не только противоречит традиционным религиозным ценностям, но и пропагандирует оккультизм, который может негативно повлиять на неокрепшие умы подростков. Вместо того чтобы учить добру и состраданию, игра поощряет жестокость и эгоизм.
Разрушение семейных устоев
В играх серии The Elder Scrolls отсутствует понятие семьи как основы общества. Герои живут в мире, где каждый сам за себя, а традиционные семейные связи заменены случайными союзами и временными обязательствами. Это прямо противоречит нашим традиционным ценностям, где семья всегда была и остается главной опорой человека. Игра учит молодежь тому, что семья — это нечто необязательное, что может привести к разрушению института брака и семейных отношений в реальной жизни.
Пропаганда аморального поведения
The Elder Scrolls позволяет игрокам воровать, убивать и обманывать без каких-либо серьезных последствий. Такая свобода действий формирует у молодежи искаженное представление о морали. Вместо того чтобы учить ответственности за свои поступки, игра поощряет аморальное поведение, что может привести к росту преступности и девиантного поведения среди подростков.
Угроза национальной идентичности
Мир The Elder Scrolls наполнен вымышленными расами и культурами, которые не имеют ничего общего с нашей историей и традициями. Игра навязывает игрокам чуждые ценности и идеи, что может привести к потере национальной идентичности. В условиях, когда наша страна стремится сохранить свои культурные и исторические корни, такие игры становятся особенно опасными.

Серия The Elder Scrolls — это инструмент, который может нанести серьезный ущерб традиционным ценностям. Запрет этих игр в России станет важным шагом на пути защиты молодежи от вредного влияния и сохранения наших культурных и моральных устоев. Мы должны помнить, что будущее нашей страны зависит от того, какие ценности мы прививаем подрастающему поколению. "Играм" наподобие The Elder Scrolls, нет места в нашей культуре.
38 1995831
>>5825
Я и не писал, что это что-то приятное. Я написал, что

>в этом мире не хочется жить



По смыслу я имел ввиду примерно то же что и ты, когда пишешь про фантазирование.

>Обла


Обла мне очень нравится, как и даггер, но они не душевные в том смысле, что это не игры, где ты сядешь побегать на 20 минут с кружкой чая. Если уж заходить в даггер и облу, то надолго.

Вообще, мой топ именно по атмосферности:
1. Скайрим
2. Даггер
3. Обла
39 1995837
>>5825

>чем-то на уровне Облы


Конечно возможно что Тодд предоставит доступ к движку Старфилда, или хотябы Скайрима, но я бы на это не надеялся.
Тем более выше был же вброс что ремейк будет похож на Соулслайк, или типо, а это значит линейный квест и несколько локаций с чем они конечно же не справятся.
Я прост представляю как они обратились к Тодду с просьбой запилить Облу на ином движке, он выхватил фейспалм, конечно ребят, дерзайте.
Я думаю там вся студия орала в голосину :)
tumblrf0b02218bb8435b07e3f1e9f88cb3783e47226071280.png2,1 Мб, 1138x1920
40 1995846
Не надо шутить с Двачем. Здесь другие ребята. Это не Форчан, это не Краутчан.
Тодд, твоих бодипозитивщиков здесь порвут на части. 250 тысяч отборррных анонов Двача!

Они все разнесут. Они всю Калифорнию пройдут за один час!
Они положат все твои форумы, всех твоих журналистов, все ютуб-каналы.

Тодд, ты ковбой. Ты остановись, бля, ты кончай, ты редгардов спрячь подальше на склад и забудь про БлэкРок.
Ты подумай о будущем Свитков. Они гибнут, гибнут! Твоя молодежь играет в ТЕС Онлайн.

На Дваче никто не хочет играть в ТЕС Онлайн, никто! Эта барахолка, бля. Доллар, доллар, доллар, бля.
Эта грязная зеленая бумажка! Ни души, блядь, музыки нету, блядь, нет писателей у тебя.

Весь мир хочет сюжеты Майкла Киркбрайда, бля, а не сироток Эмиля, бля...
И здесь, на Дваче. Здесь любят ЧИМ, а тебя презирают, презирают...
0154563162f618ee3.jpg4,2 Мб, 2451x3357
41 1995848
>>5846
Все думали что драконы легенда, но легенда не сжигают деревень.

Двемеры вернуться, в 7ых, 8ых свитках чтобы восстановить Нирн и самим стать богами.
Есть множество разных ответвлений, одним из них не понравился тот мир что они создали.
Даэдра сражаются за Нирн, Аэдра и Боги сражаются за Нирн, всем нужен Нирн, а принадлежит он мерам. Главная причина неприязни к Нирну это влияние высших существ, исключить их и нет проблем, а магне'ге равные боги, им нет особого дела до расстановки сил.
0153857318583.mp413,9 Мб, mp4,
408x720, 0:36
42 1995850
>>5827
Удвою, Обла была что-то типо гротеском, стёбом над эпиком, картофельные головы сражающиеся за мир, клоунада персонажей. Обла вполне может посоперничать с абсурдом Фола, только перка удачи не хватает и воултбоя.
У меня знакомый так и сказал про Скайрим, снова идти лупить жердьюдвуручным мечом бандитов :)
image.png138 Кб, 245x500
43 1995852
>>5804
Это не Нумидиум.
44 1995854
>>5804
Между Деформацией Запада (первым Нумидиумом) и битвой у Красной горы (третим Нумидиумом) был ещё второй, которым Тайбер Септим захватил себе "немножко" провинций Тамриеля.
45 1995855
>>5854
Пиздец ты всё перепутал, вообще всё.
Битва у Красной Горы была раньше всего - 1Э 700.
Потом поход Тайбера Септима на Саммерсет и Валенвуд - 2Э 896.
Деформация Запада была самой последней, и после неё Нуми-кун пропал - 3Э 417.
46 1995856
>>5855
Понял принял. Записал.
maxresdefault.jpg157 Кб, 1280x720
47 1995857
На основе таких моделек можно пилить мини Акулаханов
48 1995862
>>5805

>И как ты найдешь нужную пещеру


Ха-ха, пещера)))
49 1995864
>>5862
Ты дегенерат.
50 1995867
>>5852
Ахахах лол, разрабы даже не уловили что это Акулахан а не Нумидиум, а точнее статья про стену ошибочна.
Я думаю каноничного вида нет, только эскизы и Акулахан есть то чем называют Нумидиум. Всегда так же можно оправдать иной короной.
51 1995887
Блять, братцы, я заебался ждать.
Мне уже 37 лвл. У меня сил на игры нет, все съедается рутиной.
Скайрим вышел 14 лет назад, мне было 23 года. Хоспаде, как вчера.
Но вот уже переиздания переизданий - а новых свитков нет.
Это судьба такая ? Я сдохну, но так и не узнаю чем закончится берсерк и что такое адын кусок. Так еще свитков даже примерно нет.
52 1995888
>>5887
Тут надо понять одну вещь, пока мы ждём, Тодд живёт по кайфу жизнью миллиардера. Ему похуй сколько лет уйдет на разработку. Любой выход игры от беседки просто делает его богаче. Он не переживает, что состарится, не переживает, что игра будет говном. Ему просто похуй. Он по кайфу отдыхает.
Я вот ничего не жду уже давно. Ажиотаж тут есть, но я за ним только наблюдаю. Мне уже похуй выйдет или нет. Режим ожидания перегорел.
Если что-то там выйдет, я скорее всего и играть в это не буду, просто посмотрю геймплей, графику на Ютубе.
Олд 42 года, читаю тред с интересом. Особенно понравилось читать обсуждения лора в прошлом треде. Я только по играм знаю историю, а всякие нюансы из книг и статей мне неизвестны.
Пожалуй, я бы Свитки 6 прочитал в формате книги. Так даже лучше.
53 1995889
>>5887

>Я сдохну, но так и не узнаю чем закончится берсерк и что такое адын кусок. Так еще свитков даже примерно нет.


Про HL3 еще забыл
54 1995890
>>5888
Лучше б HBO заказали сирик сделать по типу игр престолов. Но Тодд как-то сказал, что на меньшее чем властелин колец он не согласен. А вот на фолачи ему было похуй кто и как фильм сделает.
55 1995891
>>5887
Займись жизнью своей, ждать Тодда бесполезно, игры в основном для молодой аудитории, 1 раз свитки, навсегда свитки, остальные калл как и тес6.
тодд наверное офигевает когда 30+ летние соевички долбят личку с просьбой выпустить игру, в таком случае что им вообще интересно и почему не живут обычной жизнью, работают и т.д.
56 1995894
>>5890
Когда будет финал всей этой свистопляски с концом света, тогда будет смысл. Сериал будет иметь успех тем более после Игр Престолов, эта тема интересует аудиторию.
Сравнение с ИП косвенно т.к там сиськи и драконы, но помним что в свитках всё это есть плюс ещё контракты принцев аля улю демонов.
В целом серик можт быть топовым а т.к сценаристы зачастую лишь берут за основы, а основы у сериала покруче чем ИП. Кровавые стори, бл@дство, сетинг околодаркфентези, это и не ВК, но и не ИП, сюжетики ультровые можно выдать. Ещё помним что в свитках нет как таковой чёткой истории и можо додумывать что угоднокак это происходит с Фолом.
Просто сейчас есть Кольца Власти поэтому целесообразность невысокая, если и будет что-то то на уровне нишевого низкобюджетного, при наличии у студии Фолача на такое они не пойдут. Ну и помним о храмом приквеле ИП который вполне себе не закрыли.
57 1995902
>>5889
Честно, вот вообще не трогает полужизнь3. Какой нибудь адвентрайзинг 2 - хотелось бы. Фоллаут 3, но от блэк айзл - еще бы.
Нормальный конец хлорки - без сомнения.
58 1995903
>>5891
Тодд сам в игрульки поигрывает. Другое дело, что он фиксацию не понимает, что фаната разрывает, вместо того, чтобы поиграть в другую игру какую.
0365917597856.jpg451 Кб, 1280x1024
59 1995908
Минимум который ожидаю от свитков.
-Карта не меньше Скайрима, идеал с подводным городом. Только мб менее дрочная когда подходишь к скале, к маркеру, а тебе ещё гору обойти нужно. Причём тот который предусмотрен разрабами будет в километре от того места в которое пришёл. Пожалуй тот самый стёб от разрабов от которого горели все, но таких мест буквально несколько и они мегабесячие да и в целом несчитаю минусом т.к локация на горе.
-Как минимум оставят лошадиные скалолазанья использовал только при первом прохождении и добавят левитацию как в Море, в целом руинит атмосферу, но это было мега прикольно и сделают мега недоступным, на уровне обнаружения только увлечёнными игроками они меньше ноют когда нельзя запрыгнуть за городские стены.
-Серана, сделать её сюжетно недоступной и враждебной к игроку, но например можно добыть общий артефакт, пасхалочку из Ская и она узнает тебя как перерождённого.
-Пнг пираты, хотябы с элементарным управлением чтобы можно было пострелять из балист и далее приобрести Имперские пушки, а потом вовсе двемерские которые залпуют фаерболами и всё это ещё дороже чем порох. Множество пнг Локаций, морская карта всего Нирна, с различными миссиями. Обязательно нужно против нескольких кораблей и последний самый жирный который берёшь на обордажь и файтишься.
-Все раннее существующие гильдии которые также можно пройти одним персонажем, на "реализм" пихуй. Тб обязом, Моранг Тонг пихуй, они не Ситис. Гильдия бойцов более нейтральная чем Соратники в целом понра. Ну Маги, Воры или фракция Хамерфельских Хаджитов :)
- Боёвка, оставят таким же интересным класс ассасина, не как в Обле тычешь кинжальчиком до посинения. Возможно некоторая разновидность таргета, аима для атак с дистанций, это возможно сделать даже на движке Ская, только не как в киндамкам когда у тебя прицел съезжает в сторону врага. Соответственно можно добавить полноценные перекаты и в целом боёвка станет более живой. Не ДС, не Скай и не Кингдамкам, что-то похожее на ГоВ, но не весь бой на супер ударах, у тебя есть один дистанционный, герой совершает прыжок и атакует, далее стандартная Скаевская боёвка, перезарядка атаки, переводишь курсор на дальнию цель атакуешь её. От первого лица будет не хуже чем Дишоноред и при этом остануться все плюсы Тоддо движка.
-Главный сюжет: минимуи драконьи жрецы на Талморских беглецах и минимум сражение с главным драконом. В идеале двемеры, но я думаю это слишком возвращать их в 6ых свитках.
-Путь меча Шехай со схожими скилами.
-Возможно мумии, но хз, каких-то конкретик что было подобное нет, хотя все нордские гробницы прямиком из меретической, 1ой эры и в целом это не будет прям совсем абсурдно. Возможно смешение Инков, Майя, Египтян, чтобы были районы сфинксов, пирамид заросшие тропиками с указанием что 2-3тыс. лет назад тут были пустыни...
-возможно клан Руркен, которые стали лучшими изготовителями металов и брони и связанный с этим квест "доспехи Руркен", или подобный, соответветственно лока заброшенная где-то в Коловианских горах, абсолютно недоступная для читерства, только если углубляешься в кузнечку и при общении с кузнецами хотябы уровня Иоанны В3
-Иллиак- Бэй, ну я лишь надеюсь что его расширят чтобы противоположная страна особо не просматривалась и в целом была недоступной со старта.
0365917597856.jpg451 Кб, 1280x1024
59 1995908
Минимум который ожидаю от свитков.
-Карта не меньше Скайрима, идеал с подводным городом. Только мб менее дрочная когда подходишь к скале, к маркеру, а тебе ещё гору обойти нужно. Причём тот который предусмотрен разрабами будет в километре от того места в которое пришёл. Пожалуй тот самый стёб от разрабов от которого горели все, но таких мест буквально несколько и они мегабесячие да и в целом несчитаю минусом т.к локация на горе.
-Как минимум оставят лошадиные скалолазанья использовал только при первом прохождении и добавят левитацию как в Море, в целом руинит атмосферу, но это было мега прикольно и сделают мега недоступным, на уровне обнаружения только увлечёнными игроками они меньше ноют когда нельзя запрыгнуть за городские стены.
-Серана, сделать её сюжетно недоступной и враждебной к игроку, но например можно добыть общий артефакт, пасхалочку из Ская и она узнает тебя как перерождённого.
-Пнг пираты, хотябы с элементарным управлением чтобы можно было пострелять из балист и далее приобрести Имперские пушки, а потом вовсе двемерские которые залпуют фаерболами и всё это ещё дороже чем порох. Множество пнг Локаций, морская карта всего Нирна, с различными миссиями. Обязательно нужно против нескольких кораблей и последний самый жирный который берёшь на обордажь и файтишься.
-Все раннее существующие гильдии которые также можно пройти одним персонажем, на "реализм" пихуй. Тб обязом, Моранг Тонг пихуй, они не Ситис. Гильдия бойцов более нейтральная чем Соратники в целом понра. Ну Маги, Воры или фракция Хамерфельских Хаджитов :)
- Боёвка, оставят таким же интересным класс ассасина, не как в Обле тычешь кинжальчиком до посинения. Возможно некоторая разновидность таргета, аима для атак с дистанций, это возможно сделать даже на движке Ская, только не как в киндамкам когда у тебя прицел съезжает в сторону врага. Соответственно можно добавить полноценные перекаты и в целом боёвка станет более живой. Не ДС, не Скай и не Кингдамкам, что-то похожее на ГоВ, но не весь бой на супер ударах, у тебя есть один дистанционный, герой совершает прыжок и атакует, далее стандартная Скаевская боёвка, перезарядка атаки, переводишь курсор на дальнию цель атакуешь её. От первого лица будет не хуже чем Дишоноред и при этом остануться все плюсы Тоддо движка.
-Главный сюжет: минимуи драконьи жрецы на Талморских беглецах и минимум сражение с главным драконом. В идеале двемеры, но я думаю это слишком возвращать их в 6ых свитках.
-Путь меча Шехай со схожими скилами.
-Возможно мумии, но хз, каких-то конкретик что было подобное нет, хотя все нордские гробницы прямиком из меретической, 1ой эры и в целом это не будет прям совсем абсурдно. Возможно смешение Инков, Майя, Египтян, чтобы были районы сфинксов, пирамид заросшие тропиками с указанием что 2-3тыс. лет назад тут были пустыни...
-возможно клан Руркен, которые стали лучшими изготовителями металов и брони и связанный с этим квест "доспехи Руркен", или подобный, соответветственно лока заброшенная где-то в Коловианских горах, абсолютно недоступная для читерства, только если углубляешься в кузнечку и при общении с кузнецами хотябы уровня Иоанны В3
-Иллиак- Бэй, ну я лишь надеюсь что его расширят чтобы противоположная страна особо не просматривалась и в целом была недоступной со старта.
60 1995909
>>5908
А да, шовый город, шовные локации, хз мне почему то нравиться, когда город, или даже дом ограждён от основного мира, это фулл сейвзона и как-то хз, воспринимается по другому.
Возможно сами города больше, хотябы парочка уровня Новиграда, чтобы были полноценные квесты даже с мегасильными босами в усыпальницах, кладбище в Даггере например.
Возможно скалолазанье, или планирования хотябы на уровне батвы, также трудно доступный артефакт.
61 1995910
>>5908

>гильдии которые также можно пройти одним персонажем


Дегенеративный кал.
62 1995911
>>5889
>>5902

>HL3


Её же даже не анонсили, если выйдет то уже другая, нужно смириться что ХЛ мертва и нужно самому создавать на движке старфилда.
Никто кроме тебя лучше не придумает- это база.
63 1995912
>>5908
Ты заново придумал Даггерфолл с новыми DLC
64 1995913
>>5910
На сложности хардкор можно найти святилище судьбы которая разорвёт путы с прошлым героем и ты пребываешь в мир как иной перс? Только со шмотом и качем.
Или сложность нетакуся где одна гильдия после чего генерируемые квесты, но зато за гильдию, лол.
Нужно понимать что гильдии основа сюжетов свитков, ради них никто не будет НГешить игру. И в Скай все играют по 200+ часов только из-за них.
Ещё неплохая идея когда ты главой одной лишь гильдии способен стать, в остальных состоишь и получаешь квесты.
65 1995915
>>5912
Не толсти, я придумал то что называется расширенным, улучшеным Скаем и это реализуемо на Тоддо движке.
В Дагере нет хоть сколько нибудь динамичной боёвки одни статки и шансы, я не дрочу на цифры в играх.
66 1995916
>>5908

>гильдии которые также можно пройти одним персонажем


Кал.

>>5913

>Ещё неплохая идея когда ты главой одной лишь гильдии способен стать, в остальных состоишь и получаешь квесты


Неплохое решение проблемы, возможно даже наилучшее, потому что даже в Скае встречаются персонажи, состоявшие в двух фракциях, типа Арнбьорна. Можно отделить линейку продвижения от сюжетной линейки, например дать получить высокий ранг для продвижения по сюжетке, но отобрать возможность стать главой после/для финального квеста.
67 1995920
>>5916
На такое Тодд не пойдёт.
Это как с маркерами, стоит лишь дать функцию отказаться от них и все начинают сразу же хавать.
Стоит добавить пункт быть главой одной фракции и все тут же от неё откажуться.
В Скае никто тебя не заставляет продолжать гильдию, но все это делают.
Кароч абсурдный тейк.
Я это говорю просто потому что сам неоднократно скипал гильдию магов т.к играю воином/ассасином. При первом прохождении скипнул ТБ, во 2ом решил поиграть, но застрял на свадьбе т.к что за абсурд, танк пытающийся скрываться, а когда на тебя вешают штраф ни о какой секретной ролёвке быть не может. Правда я потом узнал о зельях невидимости и примерно представил что я скрылся с помощью него оставшись тайным ассасином :)
68 1995922
>>5915

>я не дрочу на цифры в играх.


А надо. В RPG надо дрочить на цифры.
69 1995925
>>5922
Рпг про историю и сюжет дающий эту историю.
Кароч ролплей это неоднозначный термин, ролёвка не значит один лишь билд.
025863731854.jpg155 Кб, 703x957
70 1995975
Нирн хочет двемеров, но двемеры не хотят в Нирн.

Не знаю братцы, мода на эпик фентези теряет спрос, походу 6ых свитков вообще не будет.
Тодд вполне себя неплохо чувствует, лутает процент с Тесо и 76, студия сократилась ради экономии бюджета и уже никогда не поднимется. После провала калфилда интереса к синглам ещё меньше.
Хотите элдер скролс 6, сами создавайте, я всё дал для этого.
71 1995985
>>5767

>эти влажные фантазии досоманьки после тяжёлой ночи с медведем

72 1995986
>>5925
Неа, рпг это про ролл дайсов и задрачивание циферок. Как повелось 50 лет назад в днд.
73 1995988
>>5986
Еблан, в днд тоже надо отыгрывать.
74 1995996
>>5988
Нахуй иди.
75 1996000
>>5996
Заплачь еще
76 1996032
>>5975

>Хотите элдер скролс 6, сами создавайте


А ведь реально, можно же самому создать продолжение, те же Beyond Skyrim это по сути делают. Навасянил боевку@заклинаний на свой вкус, атрибуты там добавил и готово. По сути самое главное - это сделать новые локации и квесты, а это не так уж и сложно, все остальное уже практически готово.
77 1996045
>>6032
Всё так, причём беседка вполне поддерживает годных модмейкеров, тот же Эндерал был допилен и конвертнут на СЕ. В момент выхода мода была инфа из разных источников в том числе ЛС разраба что Тодд лично приглашал в команду, какое-то время даже работал с ними. Например теже модмейкеры из 1го Ведьмака удостоились лишь добавления в золотое издание.
Тес 6 можно создавать самому.
78 1996046
>>6045

> беседка вполне поддерживает годных модмейкеров


> старая вики для Creation Kit удалена (осталось зеркало энтузиастов)


> новая вики доступна только Verified Creators


> статус Verified Creators получают мутные инфлюенсеры-подсосы


> по итогу моды платные, но каловые

79 1996047
>>6046
Печаль блэт, я прост помню все эти приколы из годов 15, 16ых, про сюжетные моды и криэйшн кит.
Думаю лс беседки просто засрали модмейкеры поэтому такой ананизм начался.
С таким ананизмом твой неофициальный мод просто мгут спиздить, что собственно наверняка происходит.
80 1996056
>>6046

>статус Verified Creators


интересно его сложно получить, зато всем этим можно баблишка подлутать.
Конешн Эндерал идёт на бесплатной основе +всегда спиздят, но тип всё от общения, челов дохуя которые изи поддерживают разрабов.
81 1996057
Было бы прикольно в шестых свитках увидеть че-то типа небольшой предыстории у гг в виде выборочных черт, хотя бы как было в даггере, и как делают в разных модах, в т.ч. в рекве. Я знаю, что это маловероятно, ведь фишка серии «будь кем хочешь», это типа как-то ограничивает выбор, но было бы круто. И добавить бы какие-нибудь специфичные диалоги для бэкграунда.

Вообще в Скайриме это кстати есть в минимальном виде, типа легионер может отдать приказ капитану стражи доложить о местонахождении пленника в талморской крепости, персонажи (ну стража по большей части) реагируют на расу, пройденные квесты. После Облы я реально обрадовался этой хуйне и думал, что в следующих свитках доработают вариативность, реакцию мира и т.д.
82 1996058
>>6057
Я угораю когда ты фулл незаметный в ТБ, но стража намекает на твою причастность к рипам, так орно. Т.е по умолчанию существуют шпионы империи которые составляют досье на довакина, но находят лишь косвенные улики.
83 1996060
>>6058
Ну да, либо рандомные стражники вдруг угорели по Ситису, что само по себе звучит достаточно стремно, но в итоге получается противоположный эффект.
84 1996062
>>6060
Но самое рофляное шутки про ТБ и темы Ситиса поднимаются только после штрафа(проверял) и если открыто пришить Виторию Вичи то тебя уже не подозревают а открыто как можно было так поступить(не проверено)
s78grhgo4hl41.webp26 Кб, 640x738
85 1996125
По словам разработчика, Bethesda окажется под огнем вне зависимости от того, насколько хорошей окажется Elder Scrolls 6

Как компания, занимающаяся разработкой крупнобюджетных игр, Bethesda вынуждена ожидать сурового осуждения со стороны сообщества. Однако, по словам бывшего разработчика Нейта Пуркейпила, она напрямую подвергнется травле со стороны фанатов.

Пуркейпил посетил Конференцию разработчиков игр (GDC), где поделился своими соображениями об индустрии, а также рассказал о причинах своего решения покинуть Bethesda.

В ходе обсуждения разработчик отметил, что травля создателей Starfield в сети стала практически неизбежной. Какой бы хорошей ни оказалась готовящаяся The Elder Scrolls VI, все равно найдутся негативные голоса, направленные против проекта и его авторов.

Даже если The Elder Scrolls VI будет великолепной, я уверен, что на YouTube снова появятся часовые видеоролики и угрозы смерти. Если вы выпустите игру, которая не понравится людям, интернет будет относиться к вам так, будто вы избиваете маленьких тюленей.

Ждем очередной шедевр, получается?
86 1996126
>>6125

>травля создателей Starfield в сети стала практически неизбежной


заигрывания с транссумашедшими, шизами, фемками
итоги...
87 1996127
>>6125
Ещёбы, беседка столько долбичей наплодила в комьюнити, будьте уверены будут часовые разборы как в тес6 летают мамонты. Дебик же не в силах установить игру ровно, она у него априори встаёт криво:)
В ру сегменте полностью отказаться от беспланой раздачи ключей, обзоров стримеров и даже ютуберов. Всякие мэдисоны, мистер кеты, фоксимиксы полностью обнулить до 3их лиц потому как это пиявки пытающиеся влезть в комьюнити разной степенью посредственности. Оставить Тоху, Кальяна, ЭшКинга.
Заказать обычную рекламу у твича и ютуба, телека.
Уверяю сумасшедших поубавится, никто не захочет тратить 5к на смотр летающих мамонтов.
88 1996130
>>6125

>Даже если The Elder Scrolls VI будет великолепной, я уверен, что на YouTube снова появятся часовые видеоролики и угрозы смерти.


Бедный омежечка испугался трансух, спешите видеть, наверное Тодду кофе носил и служил подносом. Наверное в голове отыгрывает реванш Тодду как он его переиграл за попуск, подобные заявления меанекомпитентны.
Подрыв хуесосов это база и основа, это классика, это знать надо.
89 1996134
>>6125
Тодд понял что у него говно хуже чем абоба выходит, даже без грибов, пушек и паркура и продать хуиту по десятому разу как со скаем не выйдет.
90 1996137
>>6134
Лол, покривят рожей пару месяцев и схавают, эти говноеды не шарят в искустве, главное хайп. Если хайп основан на хейте, будем хайпить.
Фол 4 на старте обоссали, все обзорщики и некоторые хайпили протыков, буквально через пару лет появились манёвры ну стрельба же топовая, ндаааа.
Я со старта играл в Фол4 и занюхал его до дыр хоть и основная сюжетка не зацепила в основном.
91 1996141
>>6125

>Bethesda окажется под огнем


поэтому игра не выйдет, ясно.
Тодд тупо измором берёт, тупо ждёт пока все хейторы передохнут.
026462345543.jpg165 Кб, 1103x869
92 1996143

>контракты даэдр


@ты нищий хуесос не способный держать меч
@заключаешь контракт с даэдра, получаешь тёлок, доблесть, славу
@приходит время выполнять условия сделки
@АРРРРЯ Я НОРД, МАЁ МЕСТО В СОВНГАРДЕ, А НЕ ПСОМ У ДАЭДРА!!!
ебейло
93 1996152
>>6143
Ага, тоже проиграл с этого квеста.
94 1996157
>>6152
Квест соратников не плох но он пропитан стёбом и ненавистью к этим челам.
95 1996166
>>6141

>пока все хейторы передохнут.


Морроутки вечны.
96 1996167
>>6143

>заключаешь контракт с даэдра


Так они не заключали, это предыдущий глава гильдии поднасрал своим потомкам, так же как и в Серый Лис в Обле.
97 1996171
>>6167
внезапно адекват в треде
017426582276150.jpg106 Кб, 1276x364
98 1996182
Мора в конце Ская интересовался двемерскими свитками, Мора вернёт двемеров.
-Драконы и талморские драконьи жрецы
-Мора и двемеры
-Потенциальный Нумидиум и прорыв дракона
не слишком ли много дерьма для одного Хамерфела? Страна не резиновая ало.
99 1996185
>>6126
Так травят то порва4ки топотуны и нормибыдлецо.
100 1996187
>>6185

>нормибыдлецо


Этим пихуй, они знают только скайрим, да и то как игру про драконов.
Срут фанаты протыков, такая их жизнь, пустая и бесполезная, пытаются поднять значимость хотябы в своих глазах.
Но тип для мнения нужен ум, вкусы, когда ты говноед тебе насрать в голову можно чем угодно.
101 1996189
>>6187
Ну может и так
102 1996214
>>6046
на добровольной основе создавать, на уровне фанатских модов очевидно, а уж левый криэшн кит любой инвалид достанет
103 1996216
>>6182

>Мора вернёт двемеров


Судя по тому как он сховал Мирака и Ителию, то двемеров шатавших мироздание он возвращать точно не будет, наоборот припрячет в глубоком омуте их тайны.
104 1996228
>>6216
Жажда познаний, если он занюхивал тайны освежевания хоркеров шутка то устоять перед двемерами он не в силах.
- очевидно его достала эта реальность точно так же как и двемеров
- они выше него, смертные выше бога, а именно таковым он себя считает
- метание пред преклонением их величества и даэдрическая зависть, он одновременно имеет скрытый алтарь поклонения, но и держит кинжал за спиной
Он для них что-то типо Септимия, он боится себе это признать но страстно желает прикоснуться к ним и стать частью их жизни, плана.
У него есть все ресурсы что бы собрать всю инфу о технологиях и разгадать загадку, воспользовавшись технологиями либо призвать, либо же тепнуться к ним.
105 1996230
>>6228
Это пруфается тем как он поддувает себя перед довакином как он умнее всех и в частности него.
Таких жалобных воплей не изрекают боги, очевидно он подавлен на момент ская, мне даже постебаться хотелось не боясь ответки.
106 1996233
>>6182

>Мора в конце Ская интересовался двемерскими свитками


Он всем интересуется, в том числе и способами освежения хоркера. Для него не важно насколько это знание можно использовать, а важно лишь то что этого знания у него нет. Он просто дрон-сборщик знаний как маатане из книг Головачева.
107 1996237
>>6233
Можно так подумать, но он обладает сознанием и желаниями которые удовлетворяет своими знаниями.
108 1996248
>>6228

>- очевидно его достала эта реальность точно так же как и двемеров


Не будет этой реальности то и тайн больше не будет, поэтому он Ителию припрятал поглубже, хотя через неё мог получить тайны всего мультвёрса, а не одной реальности.

Если ему так нужны были двемеры чего он себе Ягрума не забрала в коллекцию? Тем более если двемер после возвращения ещё и книжки писал чем явно перед Хермусом спалился.

Вон когда Хермусу нужны были тайны драконов\Ока Магнуса он Исграмору на уши присел и тот даже эльфийскую письменность и хронологию перенял, пока Шор не вмешался и не позволил Исграмору уши отрастить.
01698970958.jpg267 Кб, 1159x751
109 1996251
>>5908

>Серана

110 1996264
>>6248
а как же тайны двемеров, они более непознанные, масштабные, новые

>Ягрум


делился всем из неизвестных соображений
подводящий разум после болезни и обитания во внешних изм.

>издеваться над богами, уничтожившими мою расу


+он полностью мог контрить влияние даэдр
здох не узнав что конкретно что случилось, лишь имхо что их испепилили.
111 1996278
>>6264
После событий Скайрима я бы лучше обратил внимание на тайны драконов, будь я на месте Херморы. Это более практично, двемеров-то возвращать надо, плюс они в курсе что ты чмо выдуманное, а драконы вот они, как на ладони тентакле.
112 1996281
>>6278
Так у него относительно раб жил в плане пару тысяч лет, вначале то они вполне дружили, потом кутак всё переиграл.
Тем более что Мора его проткнул в конце, как деда из скалов, а знач высосал все знания.
Драконы будут, с новым драконьим культом, вся маняпочва для осуществления Талморских желаний имеется.
>>6248

>Ителию


Прекол именно в том чтобы переиграть, воспользоваться знанием.
Когда ты знаешь о происходящем, ну знаешь и знаешь, нет вовлечённости в событие а значит само по себе первопричинное знание не имеет смысла.
С двемерами тоже самое, первое отсутствие загадки, 2ое это выиграть у глупцов возомнивших себя богами.. интелектуальную битву
029674184574.jpg130 Кб, 1122x566
113 1996301

>ХермаМора


Т.е Сегоний не знал о Нереварине и уничтожении сердца?

>сердце


небыло уничтожено фактически, неужели лишь одна ложь у Септимия, или таки что-то уму рассказал толковое.

>книга огма


Ведь она даже в подливионе была, её заперли недавно, а не в 1ую эру и что там находилась до неё?
114 1996308
>>5799
а еще колличество очков определяется случайно при повышении уровня, как результат приходится постоянно перезагружатсья, чтобы выловить максимум.
А так баггер по колличеству именно небоевых механик топ.
>>5812

> Даже драконий язык есть, который используется один раз в игре


он же просто позволяет избегать боя с определенными существами. Идею с языками допилили а батлспаере
115 1996319
>>6301
Книга на то и книга, что их может быть несколько с одинаковым содержимым. Не?
116 1996322
>>6319
Вроде как даэдрические артефакты существуют в единственном экземпляре, если бы их было много то никто бы не трясся.
Бритва Мерунеса прямое тому свидетельство.
117 1996323
>>6308
Какая же охуенная механика (не знаю реализацию, но именно звучит точно) и выпилили в угоду быдлецу, которое в 99% машыт мичём. Уверен, из-за этого же быдла в оригинальной чморе такая хуевая скрытность
118 1996326
>>6323
В угоду детям в основном, взрослые не особо интересует как ты там бегаешь с мечиком и слушаешь диалоги, особенно в те времен.
Есть просто тысячи игр в которых можно дрочить в игры, в том числе стратежки, ни по реализации на уровне инди проэктов и даже на мобилках, это не уровень для огромной игровой студии, беседка давно переросла, это знать надо.
119 1996357
Вообще не припомню чтобы ААА игры имели дрочь с цифрами, кроме мб ДС, 2ая часть прям создали под математический расчёт. Не припомню чтобы она стала популярной, более того уже в 3ей части повыпиливали большую часть херни бессмысленной.
120 1996360
>>6301
Ауриэль и Тринимак не смогли уничтожить Сердце, а ты тут такой заявляешь, что Нереварин взял, хуйнул по нему пару раз молотком, и готово? Охуел? Считается, что Сердце нельзя уничтожить, не навредив всему Нирну/Мундусу и аэдра, которые к нему привязаны. Хермора очевидно наплёл Сегонию с три короба.

> её заперли недавно, а не в 1ую эру


Да. Уж принцу даэдра под силу запулить свою книжку в сейф, ящитаю.

> и что там находилась до неё?


Об этом информации нет, да и это неважно.
121 1996375
>>6360
Да похуй на этих петушониксов пидомерсктх. В сюжете уничтожил, и точка. Остальное манядодумывания
122 1996383
>>6323
я через скрытность не играл ни в морре, ни в баггере, так что сказать не могу
>>6326
мне кажется наоборот: сложные механики, диалоги и билдостроение это удел дедов. А молодеже красиво помахать мечем давай и стелс прикольные
123 1996390
>>6383

>это удел дедов


да и эти механики реализуемы в рамках студий, чуть ли не на фанаском уровне, нах всё это говно в ААА игре вообще хз.
Американцы зачастую играют исключительно перед телеком, взяв геймпад, они хотят просто почмлить, провести время, никому нах не нужны в это время заёбы с билдами и дрочкой цифр.
Есть целый жанр называется стратегии, или шарады и любой из этих жанров есть на мобилках.
124 1996391
>>6390

>фанаском


фанатском
17212587488540.png271 Кб, 701x449
125 1996398
126 1996400
>>6360

>очевидно наплёл Сегонию


Важна лишь точка в пространстве, почему он ему сказал именно про двемерский ящик. Даже если после кризиса Облы книга была запечатана в нём, то что там было ранее, как Мора его нашёл и для чего?

>запулить свою книжку в сейф


Даэдра были во времена Двемеров, я уверен подобные устройства защищены от их влияния по дефолту, поэтому этот тейк с кровью меров.
127 1996406
Посмотрите на эти 2 лица и сравните с 3им.
Думается Акавирцы в лоре именно задумывались как Азиаты, когда ты Атморец, Норд и привык к лицам то иной тип будет восприниматься чем-то не человеческим.
Азиатов в культуре европейцев, в том числе и русских часто воспринимают как нечто похожее на змею. Высушенная кожа похожая на резину, тонкие острые черты лица, вид напоминающий хищника, но не что-то напоминающее млекопитающее, а рептилию.
Почему не реализовано и не показано? Тайна покрытая мраком, различные политические стороны которые могут восприниматься не однозначно.
Но это Азия однозначно и никаких аргонианских подвидов.

Хотя конечно есть множество отступлений во мною сказанном, например что все данмеры напоминают Шанг Цунга:) но это опять таки подводочка к смешению ещё до того как стали пепельным.

К чему я собственно подвожу? К Акавиру, сейчас Япония мега популярна, что Цишима, что Секиро продалась очень хорошим тиражом. Ну, а Тамриэль, все привыкли к Тамриэлю, никого он уже не интересует, все топичные стори уже рассказаны тысячью способов. Новый игрок не заметит, а олд лишь получит ту самую заветную страну + новизну.
Драконы, Негретянская Драконья стража, Азиаты и лор, новизна.
Все довольны, Тодд как всегда гений.
128 1996407
TES 6: AKAVIR

Хотя конечно можно по иному назвать т.к название в честь страны через игру
Мора(страна)
Обливион(событие)
Скайрим(страна)
Тес 6 ? по идеи событие
129 1996412
>>6407
LANDFALL же, деб
130 1996414
Толковое рассуждение о двемерах. Те что что были в Моровинде были уничтожены в войне 1го совета не исключает что Кагренак и некоторые могли спастись. Те что что были в Хамерфеле превратились в орков.
Разрабы уже давно ответили на этот вопрос, остальные книги лишь фантазии фанатов типо Септимия и стёб реальных фанатов двемеров.
https://www.youtube.com/watch?v=2PeqY3M1q68
eQWvLLww6k.jpg641 Кб, 1600x900
131 1996425
>>6414
Если бы это было реально так, Септимию потребовалась бы лишь кровь орков, чтобы открыть ящик.

К тому же, если бы двемеры превратились в орков, они остались бы жить в своих владениях, знания остались, технологии и так далее. А не стали бы жить в избушках, окруженных частоколом.
132 1996431
>>6407
Арена (взято с потолка, потому пропустим)
Даггерфолл (город)
Морровинд (провинция)
Обливион (можно было бы натянуть на "событие", но это же отдельное измерение. Если под "событием" понимается вторжение обливиона, то см. далее).
Скайрим (провинция, но одна из центральных тем игры - гражданская война в скайриме, можно было бы натянуть и на "событие").

Так что твоя теория несостятельна.
133 1996432
>>6406

>сейчас Япония мега популярна


Она популярна уже лет 40. А в том же Fallout 3 даже японского самурая засунули.
134 1996433
>>6425
события войны и гонения орков(дикие орки)
и кровь Арсимеров(кем косвенно считался Руркен) всё ещё работает, тысячалетия прошло , смешение с орками.
кровь снежных эльфов не нужна
Кровью снежных эльфов(фалмеров) нельзя убивать вампиров.
Сегоний глупец, затроленн, давно превратившийся в культиста, его предназначение впутать Довакина в дела с Морой, ты берёшь квест, видишь щупальца, убиваешь безумца щупальца исчезают.
всё логично
135 1996434
>>6431
Я про Тодачи, аренка и дагер не считаются
136 1996436
>>6425

>>издеваться над богами, уничтожившими мою расу


Да и там непонятно, клан Руркен мог стать лишь големным эфиром, соответственно все знания и личность просто превратилось в кашу
высраны Боэтией
137 1996437
вопрос к экспертам: разделение душ на светлые и темные является игровой условность или нет? С одной стороны из внутреигровых книг можно судить что нет, так как известно что фалмеры потеряли свои свойства темных душ. С другой стороны личи хоть и обладают великими душами, являются светлыми. Это частичная деградация или становление нежитью осветляет душу?
138 1996438
Если кто-то сомневается что двемеры были антогонистами вы сами то подумайте, челы чуть не разрушившие Мундус, сражающиеся с богами и принцами воевавшие с многими народами, ослепившие и уничтожившие снежных эльфов.
Аннигиляция это малая плата, Руркен возможно был лишь косвенно связан но ненависть принцев была столь велика что устранили даже потенциальную угрозу
139 1996439
>>6437
игровая условность
Ягрум считается существом во внутриигровой механике.
140 1996441
>>6438
Только вот прикол в том, что Аэдра на Нирн уже похуй, они либо полумертвые, либо максимально абстрагировались от всего. Единственное, какое влияние они оказывают на мир - это благословления через алтари. А если в некоторых перестать верить, то по принципе мифопеи они вообще исчезнут.

Даэдра на Нирн так-то тоже похуй, он для них, скорее, как игрушка и источник приколов. Все эти завоевания Нирна, попытки влиять на события и персонажей не больше чем меряние письками и выебоны друг между другом. Все трансформации каймеров, появление орков из альдмеров-последователей Тринимака не более чем обидки божков.

Так что двемеры не были антагонистами, там банальное "горе от ума". Они просто хуйнули по сердцу, настроив тона правильным образом, схожие с тонами Лорхана, и постигли ту же участь, что и Он, постигли ЧИМ неправильным путем, оставшись навсегда в ловушке. А может и ненавсегда.
141 1996447
>>6439
игровая механика разделение душ на светлые и темные? или то что некоторые существа "переживают" отбеливание душ в посмертьи?
142 1996450
>>6441
Битва 1го совета была за 3.5к лет до события Тодачей.
Нужен эльнофей, кости Земли, а точнее души пораждённые всем этим

>обидки божков


Вполне себе причина

>не были антагонистами


Ога, когда Боги взирали что они творили в Нирне, какой тварью стали, что они ничем не лучше даэдр.
Про издевательство над даэдрами и говорить не стоит, они в сути личности движимые лишь пороками, жертвами, каждая душа смертного их, под их контролем. Двемеры высирают бога который реально был равен им и выше, ты знаешь ли, когда никчёмный обиженка тут волей неволей сгоришь. Т.к у них целая страна культистов была под боком вот и поставили шах и мат за счёт них, причём буквально надругались.
Нидокакого сердца они не развились, максимум Когренак с золотыми душами спаслись сбежав в иную реальность, или заперлись в боге. Все остальные были аннигилированы разной степенью поглощений.
Т.е. даже сами книги описывают одно и тоже событие разными словами, со своими названиями(т.к. перевод).
История о чиме это история о богах которого уничтожили в момент достижения, а тут двемеры, обычные смертные.
143 1996452
>>6447
на уровне игромеха нпс помечается как существо, или мер, Ягрум был мером, но в игре помечен как существо.
144 1996454
>>6452
вопрос был про души. Типа личи обладают светлыми душами, потому что игра помечает их как существ, хотя по факту у них темные души?
145 1996456
>>6455 (Del)
и это ведет к отбеливанию душ?
146 1996460
>>6437

>разделение душ на светлые и темные


Души сметных защищает Аркей. Но он ненавидит нежить, соотвественно он души личей и не защищает. Аналогично и с вампирами было
147 1996465
>>6437
Я не понял, где в игре светлые и темные души? В игре есть камни душ обычные и черные. Остальное твой личный хедканон
148 1996469
>>6450
Я тебя умоляю, всем божкам стало плевать на Нирн сразу же после конвенции. Они съебались максимально быстро, как могли. И теперь на удаленке, полудохлые, так и быть, через силу, одаривают благословлениями дурачков-верунов.

Даже Акатошу было похуй на прорывы дракона, по сути, а это самое главное надругательство над ним. И каждый раз, когда прорыв происходил, никто за это ответственности перед божком не нес. Никого он лично за эти вещи не покарал, а даже наоборот, Тайбер так напрорывался, что встал в один ряд с этим божком.

И на двемеров им похер. Было бы не все равно, они бы давно эту шушару бородатую размолотили еще до сотворения Нумика.
149 1996472
>>6469
Талос шезарин и там как бы косвенно он случился, на уровне Дуракина ходишь по городам и заслуживаешь 100% расположения, находишь общего врага и объединяешь под своим началом всю страну/континент.
Как было со жрецом Аркея, когда он отказывается идти с Довакином и ему прямо с неба, как по телефону передают идти с ним, лол.
Талосу буквально можно всё, ведь его деяния свет и несёт он в нём бога.
То что у Тайбера был Нумидиум совершенно может быть не связано с прорывом, он сам бог, либо аспект. Прост это типичное описание успеха неудачниками- Ну у него Нумидиум был, это читка по определению "все так могут"
И даже из этих событий мы делаем вывод что боги ставят на место блядских эльфов, т.к. Трибунал в мгновении заскулил, хотя считали себя божками(у Тайбера небыло на тот момент Нумидиума)

>пофиг


Акатош предопределил Алдуина и Довакина, в их противостоянии лёг весь Альдмерский доминион. А точнее непонятно что ещё случилось, но теперь самая главная злодейская фракция понижена до прихвостней драконов, хотя буквально до появлении Алдуина считали себя завоевателями.
думай.

>конвенция


была так далека, что сами двемеры были ещё детьми, а даэдра ещё небыли обозлёнными обиженками.
17428764892824.jpg159 Кб, 900x806
150 1996476
>>6412

>камнепад


напомнило
Идёт Цицерон по горному ущелью и потом как хегакнет по голове камнем, ловит шизу что он безумный кароль скайрима, убивает ульфрика и занимает его место, пляшет на столах приносит в жертву Ситису, тупа топ.
151 1996477
>>6472

>у Тайбера небыло на тот момент Нумидиума


а с помощью Нумидиума он погрузил блядских эльфов в подобие вечной биты, они будут сражаться до тех пор пока воля их не падёт.
Непомню как этот вид тюрьмы называется, что-то типо Иллюзии, бесконечной матрицы.
152 1996505
>>6407

>TES 6: AKAVIR


>akavir


>akaVIr


Было уже, на самом деле. В 18 году все шизили этой шестеркой в акавире, ро через неделю согласилтсь, что excited и акавир не тамриэль.
memi-klev-club-9hdj-p-memi-gta-5-negr-30.jpg69 Кб, 1242x1204
153 1996506
154 1996517
>>6465
может в этом есть смысл. Но по идее то, даже с точки зрения вселенной, темные и обычные камни душ используются для ловли душ разных существ. И даже так мой вопрос с точки зрения лора а не игромеха для ловли души лича нужен черный камень душ или обычный? Аналогичная история с душами фалмеров.
155 1996524
>>6505
Я тащемта соглашусь что там меньше игрорасс, но например больше разных существ которые вообще ниразу не показвны в лоре.

>в 18ом году


Все считают цаэски зверорассой этот >>6406 пост создан чтобы поставить под сомнение это утверждение.

>расы


можно показать ввиде кланов, которые основывают города, например что-то поддерживает империя(альтмеры, босмеры имперцы, каджиты) в виде закрытой миссии, норды как обычно во главе с предвестником основали своё, бретоны и хамерфелл(драконья стража при Акавире) вообще не познанные толком страны, отколовшиеся кланы.
Ну и цаэски которые вообще станут новой игрорассой.
В целом это будет абсолютно новый лор который вообще не пересекается с Тамриэлем и главное если это будет как анонс для онлайна то всё должно пересекаться с 1000 лет назад(хотя это проще т.к онлайн может себе позволить континент чисто из акавирцев и тварей)
156 1996525
>>6524
не добавил про драконов т.к цаэски основной бич драконов, поэтому очень много кто улетит в Акавир с целью мести.
157 1996527
>>6472

>Талос шезарин


>Талосу буквально можно всё, ведь его деяния свет и несёт он в нём бога


Да, Талос драконорожденный, но как раз вся его история показывает, что действия персонажей никак не влияют на отношение богов.
Он расхуярил эльфов и с помощью Нумика присоединил острова Саммерсет и Валенвуд. Почему же божок эльфов Ауриэль-Который-Акатош за такое его не наругал? Да потому что всем Аэдра похер уже, че там на Нирне творится.
Это еще раз подтверждается, т.к. Талос потом сам мантлится в бога и существует среди Аэдра. Несмотря на то, что из-за Лорхана все Аэдра сухари сушат.

>То что у Тайбера был Нумидиум совершенно может быть не связано с прорывом, он сам бог, либо аспект.


Связано еще как, прорыв произошел как раз из-за активации Нумидиума Зурином. На тот момент Тайбер не был богом, даже не было намека на мантлинг или что-то типа того.

>теперь самая главная злодейская фракция понижена до прихвостней драконов


Сам придумал? В следующей части доминион будет основным плохишом, а драконов будет дай бог с десяток именных, которые в страхе свинтили из Скайрима и будут досиживать в своих логовах и не отсвечивать. Сделают из них "рейдбоссов"

>была так далека, что сами двемеры были ещё детьми


Тогда никаких альдмеров даже не было, а ты про двемеров лопочешь
158 1996535
>>6527

>божок эльфов Ауриэль-Который-Акатош


>дракон на гербе империи людей


>все драконорожденные - люди


>дал Амулет Королей человеческой императрице, устроившей мерорез, как бы говоря малаца, богоугодно


Ебало эльфов представили?
ebalo-1.jpg1,8 Мб, 1920x1080
159 1996537
>>6535

> Ебало эльфов

1742989361005.png312 Кб, 1080x1696
160 1996538
Да будет вам Шеззарин. Будет...
161 1996539
>>6527

>за такое его не наругал


а когда эльфы перестали чтить богов?
Талмор буквально вертел их, вот тебе и ответ
То что происходило в АД не нравилось никому. Причём обрати внимание Тайбер не аннигилировал их что было бы логично, а с помощью Нумика посадил в тюрьму, в вечную битву.
Его деянье свет, именно поэтому Аури-Эль даже не шелохнулся.
Но какие выводы сделал АД? что нужно не только отвергнуть богов, но и полностью искоренить его, хотябы ненавистноо Талоса. А точнее искоренить все следы человеческого величества и поставить перед фактом что богам плевать. Они заперли нас в клетках законы причинностей которых могут менять взмахом пальца.
Когда сотрётся влияние богов придёт истинный дракон который пожрёт мир, избавившись от клетки мы воспарим к богам.
162 1996541
>>6538
И этим Шеззарином будет...двемерская кирка :)
image.png172 Кб, 626x626
163 1996542
>>6538
Лол, нет, это "учёный выебал обезьяну".

Первое, это список не аватаров Лорхана, а тех, кто прошёл по Путям Хождения, The Walking Ways.
https://web.archive.org/web/20051022202924/https://www.mwmythicmods.com/Archives/Lore/Reaching%20heaven%20by%20violence%20The%20six%20walking%20ways.htm

Второе, последняя N не является намёком на последнего аватара, N - это New Man (в которого трансформируется Скарабей, последний из Путей Хождения), подтверждено МК лично.

> Myrrlyn: "is N the New Man?"


> Michael Kirkbride: "N means that, yes."


https://pastebin.com/YChk3uR0

Третье, ебучий MK любит поворачивать, это всем известно. Колесо до Башни I и всякое такое, окда? И вот если N повернуть, то N становится Z, а Z - это "градиент-государство":

> Z being the state-gradient echo of Mundus Centerex


Это финальная стадия схемы цветения Аурбиса из письма Любви ( https://www.imperial-library.info/content/loveletter-fifth-era-true-purpose-tamriel ), это новый Амарант.

Z = N = New Man = Амарант.

Я вам, блять, гарантирую, что вы НЕ ХОТИТЕ лезть в этот пиздос, иначе вам придётся голову себе свернуть, потому что ебучий МК закопал в своих бреднях куда больше смысла, чем "последней буквы не хватает, значит ждём нового Шезаррина". Нееет, сука, как раз всего хватает идеально, как будто ты ПОВОРАЧИВАЕШЬ ручку пикрил, и последнее деление (Z) становится первым (N).
164 1996543
>>6542
Как вы видите, в написании МК нет ни цифры 7, ни знака вопроса.
1864448.jpg27 Кб, 604x340
165 1996544
>>6542
Как же я, блять, люблю всю эту ЛОРную excited...
166 1996545
>>6527

>из-за активации Нумидиума Зурином


ты утрачиваешь нить что именно делал Тайбер, он им дал ту войну что желали без жертв основной части населения. С кем конкретно бился Вален и Самер неизвестно, но война их длилась 400 лет.
Это что-то типо тюрьмы, Нумик погрузил что-то типо альтернтивной реальности, или иллюзии.
А так Тайбер в соло объединил империю, Скайрим, Хай/Хамер и уже только при объединении с Моровиндом заполучил Нумика который пустил на годное дело- лучше чем уничтожить. Причём если даже Трибунал заскулил то сил бы у него хватило и на АД.

>с десяток именных


Не думаю, как минимум во всех оставшихся будут фигурировать, хотябы в единственных экземплярах. Следующая при любом раскладе будет иметь драконов в сюжетке -это как бы нам показывают 6 штук именных в захоронениях, но на города нападают дефолтные, что уже вполне указание что он пробудил большую часть драконов в Тамриэле.

>основным плохишом


Нужно разделять Талмор и АД. Талмор очевидно уже слит конфронтацией с довакином и псиджиками, братьями Бури(восстание Ульфрика одно из, по определению).
Талмор сливается из Империи, но будут тысячи беглецов, куда им бежать? Конечно же к драконам, альтмеры всегда их почитали, а с окультными верованиями им дорога заказана в драконий культ.

думай, такие ли причинно- следственные выдумка.
167 1996546
>>6545

> Талмор очевидно уже слит конфронтацией с довакином и псиджиками


Лол, один додик прошёлся по посольству и даже эмиссара не грохнул, вторые позволили убить ровно одного шестёрку, и свалили обратно на свой закрытый остров. Уже победили Талмор, значит? Перемога, охуеть.
168 1996548
>>6535
>>6537
Ну как минимум плохишей защищать такое себе, причём мир пытались уничтожить что двемеры, что альтмеры.
Думаю Ауриэлю в целом жёстко стыдно за детей своих, сначала они расцвели, затем начали стагнировать, теперь саморазрушаться.
Главное ещё понимание причин всего этого, думаю альтмеры понимают что сейчас боги от них отвернулись, жёстко батхёртят, они знают что случилось с двемерами, или кимерами, орсимерами, тряска думаю присутстввует.
169 1996549
>>6546
У них даже башни сейчас нет, любой культист может скормить Саммерсет даэдрам.
думай
170 1996550
>>6545

>ты утрачиваешь нить что именно делал Тайбер


Да какая нах, нить, я все пытаюсь сказать, что на любые действия в Нирне божкам ПЛЕВАТЬ.
171 1996553
>>6550
талморская порватка скулит, сначала тебя Довакин поимел, теперь вот драконы имеют, ходи кланяйся маняэджлордик
172 1996554
>>6551 (Del)
Ну извини, братан, если МК завязал каламбур на буквах и словах, то на английском, а не на русском. Например, PELINAL - это Prototype (of) Extra-Liminal Interstitial Nirnian Assault Lattice. Lattice - решётка, Extra - экстра, на русском получается ПЭЛИНАР, ну то есть excited. А если перевесли Lattice как "ламель", то теряются сразу все слои слова Lattice, коих тоже до пизды, было бы желание копать.

> I bind these Daedra guardians under the Seed-apple Lattice.


> "seeded apple" на латыни обозначает гранат, Pomegranate.


> Third, he recalled the Pomegranate Banquet, where he was forced to marry to Molag Bal with wet scriptures to cement his likeness as Mephala and write with black hands. / Проповедь 31



Если я говорю, что лучше не дрочить тексты МК, потому что вы молодые шутливые, вам всё легко, то лучше прислушайтесь.
173 1996555
>>6551 (Del)
Нет, блять, все как данмерахи дэйдрическими иероглифами пользуются.
image.png39 Кб, 540x321
174 1996558
>>6557 (Del)
Терпи, другалёк, что ж поделать, если МК придумал так много для ТЕСов, даже Тита Мида (The Confession of Boma Kuro, 143).
175 1996560
>>6554
Ну играет он со словами выдумывая из воздуха что дальше?
Похоже на записки шуе который ищет смысл где его нет, так ещё и аргументы что нет смысла чекать.
Черновики очень часто различаются от конечного результата, именно поэтому я никогда не читал, это уже более весомый аргумент.
176 1996562
>>6560
Изначально нить крутится вокруг списка из 6 имён и буквы N. Этот список никогда не появлялся в играх в таком виде и существует только в рамках сторонних текстов МК. Мой тейк в том, что опровергать смыслы через их непереводимость нельзя, потому что языковая часть вложена в эти смыслы с самого начала. Например, Ану:

> Anu


> That's not a term


> That's the Amaranth


> 'Anew'



Если уж анон приводит слова МК в посте >>6538 как аргумент, то пускай разбирает их до упора, а не поверхностно. И чем дальше, тем больше приходится переходить на английский, ну хули тут поделать-то бля, ну так написано, это не я придумал!
177 1996572
>>6553

>Довакин поимел


>драконы имеют


Ты этот тред с фусрофапом перепутал
178 1996579
>>6572
Талмор рейпят вне фусрофапа
179 1996580
Надеюсь в 6 части разовьют тему пидарастии у нордов и будут полноценные однополые пары, может даже небинарные личности
180 1996585
>>6562
Ты всё верно говоришь, но я не фан черновиков т.к загадка, вилами по воде, ведь все они рассматриваются студией.
181 1996591
Как же в Скае нравится кузнечка и чары, да тебе нужно собрать тысячи всякой хрени чтобы качнуться, но поощряется игрой на 110%, можно делать имбу вообще из всего.
182 1996594
А ведь абоба идеальная игра для небинарных личностей, можно в деталях настраивать гендер, даже местоимения.
Почему не хайпанула?
Там даже магия есть, пистолеты, имерсивная боёвка.
https://www.youtube.com/watch?v=NgwWoDFuQWs
183 1996600
>>6594
Я вообще не понимаю если разного рода трансгендеры такие игруны то почему игра не взлетела?
Мёртвый мир и города? да вообще пихуй это было в дишоноред и дохуилион подобных игр и это не помешало ей быть хитом.
Всёже люди жёсткие говноеды, вкусов не имеют.
-топ боёвка
-топ мир, открытые локации и данжи без явной шакальной процедурной генерации
-неплохая цветовая палитра, небесячая и приятная глазу
-неплохой сюжет, множество игрорас и взаимодействия
-вариативность исследований
-имерсивность отыгрыша, необязательно иметь положительую репутацию, можно буквально принебрегать волей окружающих непесей я тут батя, творить жесткач и дичь
Люди говноеды, абоба 100% пруфает это утверждение
184 1996656
>>6594

>можно в деталях настраивать гендер


Причиндалы как БГ3 нельзя настраивать, только лишай на роже выращивать.
185 1996657
>>6600

>да вообще пихуй это было в дишоноред


В дисхоноред можно убивать, с геймовером конечно, дружественных неписей, вражины умеют в патрули и детект, ну и атмосфера пиздецы получше будет за счёт построения уровня и скриптовых сценок.
186 1996660
>>6657
Города и неписи так же декорация.
Ну точнее большая часть второстепенные уже имели разнообразное поведение.
>>6656
меня честн вообще это не заботит в играх есть более менее настройки(как в киберпанке и бг3 криндж)ок, нет, да и вообще пох
187 1996687
>>6414
Если бы это было не так, то этим вопросом интересовались бы все, а не только смертные, ведь все книги о двемерах написаны ими, остальных этот вопрос не интересует т.к. для них это не вопрос.
Например всевозмложные Молаг Балы, они явно не приветствуют наличие ограничений в своей жизни, когда они не могут попасть в Нирн, или этерий. Если есть способ разорвать эти оковы которые сломал кто-то, то нужно искать способ.
188 1996707
>>6687
Если единственный способ ливнуть из дурки - это упасть в говно несуществование, то это представляет нулевой интерес для даэдра, потому что это по сути смерть для бессмертных. А даэдра настолько ссут сдохнуть, что даже не стали вкладываться в Мундус, и теперь только коупят и флексят своей мощью, но смотрятся всё равно жалко.
189 1996754
>>6707
удвою, но это был бы интерес на уровне исседований, т.е понятно когда букашки что-то лепят, но когда выдают реультат который по мощности круче чем сами даэдра, то это заслуживает внимание.
Т.е. можно свалить из своего плана, быть не ограниченным богами и всё это не на уровне предположений, а то что по факту. Причём я уверен что каждый даэдра тем или иным способом может проникнуть даже в этериус, т.е еслиони там бывали об этом так же будет известно.
А тут как бы по лору принцы ссыканули и просто уничтожили за счёт ветви культистов, при этом тип не сохранив записей, или например историй как они застали чудоковатый вид, даэдрам типо пох. Такого не может застав исчезновение, а вывод прост, все даэдра прекрасно знают что случилось с потешными зверушками.
190 1996780
>>6754

> по лору принцы ссыканули и просто уничтожили за счёт ветви культистов


Даэдра не уничтожали двемеров, тем более по внутриигровому лору, куда попадают не все идеи. Приводи цитату или не пиши вовсе.
191 1996791
>>6780
Данмеры развязали войну с двемерами из-за Нумидиума
Данмеры окультный клан(вид) меров поклоняющийся даэдрам, ппц чел такую базу не знать.
192 1996794
>>6791
Это не цитата ни из игры, ни из писулек разрабов, ни из писулек бывших разрабов, вообще ноль. Даже шиз, который срёт ИТТ фанфиками МК, приводит слова и сурсы, которые гуглятся. Ещё раз, приводи оригинальные цитаты, или я сам тебе такого хед-канона накидаю, что чиканёшься.

Вот навскидку:
- Всё творение субградиентно, с каждого "этапа" можно идти назад или вперёд
- Нумидиум был сделан, чтобы обратить творение
- Сердце Лорхана наоборот является движущей силой творения
- Попытка запитать первое вторым, чтобы выиграть битву, привела к короткому замыканию и система безопасности Void/AE нейтрализовала всех двемеров Аурбиса
-Таким образом, двемеров больше нет, просто нет, вообще нигде и ни в каком виде. Типа когда Танос щёлкнул пальцами, где 5 лет находились щёлкнутые? В пизде.

Валидность этой теории можешь прикинуть? Я подскажу, без цитат она нулевая.
859DE002-901C-E030-AA37-B67E5FA9FE2C.mp415,6 Мб, mp4,
1920x804, 1:04
193 1996799
>>6794

> когда Танос щёлкнул пальцами, где 5 лет находились щёлкнутые?


Лол, имейджин двемеры возвращаются точно так же, а их встречают реки лавы у подножия Красной Горы.
194 1996800
>>6794
Ты отвечаешь на пост который был о войне у красной горы(война 1го совета).
Даэдропоклонники, против творцов собственного бога.

Многие книги как и записки МК не являются 100% пруфом т.к. в них воссоздаётся разное воспприятие 1го и того же события(все люди могут ошибаться и описывать происходящее как поняли).
Думак
Думалакат
Думалакат гном-орк
3 разных имени о одном и том же персонаже.
195 1996803
>>6800
Даже если в битве даэдрапоклонников с творцами собственного бога последние откисают до состояния пердежа в воздухе, даэдра могут не являться этому причиной. Аргумент "это же очевидно", который исходит из "здравого смысла", не имеет веса, если он не подкреплён хотя бы одним пуком уборщика из офиса Беседки, который на корпоративе подслушал разговор пьяных Тодда и Кульмана и запостил это в Твиттер.
196 1996804
Нереварин, все знают из лора что это посланник(аспект) Азуры
Но где-то он описывается как сын Боэтии
как минимум эти 2 принца являются главными божествами каймеров(данмеров)
197 1996805
>>6803
а ещё пост назад утверждал что данмеры никак не учавствовали в исчезновении двемеров.
Но ты опять таки упускаешь из виду что Нереварин шлёпнул Думака, а в некоторых трактовках Думалаката сожрала Боэтия и это то что есть в книгах.
А вот как раз замыкания бога это как раз уровень фанфиков Сегония. Как и про машинериумы, сверхразум, а Хер Мора поулюлюкал над дауничем и дверочку открыл.
198 1996806
>>6794
Один из разрабов беседки сидит в этом треде, читает все с гугл-переводчиком и ворует идеи, будь аккуратнее
199 1996809
>>6804
Посланник - это всё-таки не аспект. Неревар считался сыном Боэтии по словам Лорхана:

> And Lorkhan [...] said: [...] This Nerevar is the son of Boethiah, one of the strongest Padomaics.


И даже чемпионом и так далее, но вот сыном Азуры считался Аландро Сул:

> and Alandro Sul, who was the immortal son of Azura


https://en.uesp.net/wiki/Lore:Five_Songs_of_King_Wulfharth

>>6805

> а ещё пост назад утверждал что данмеры никак не учавствовали в исчезновении двемеров


Глаза протри, в посте 1996780 нет слова "данмеры".
200 1996811
>>6809

> И даже чемпионом


чемпионом Азуры
быстрофикс
202 1996813
>>6809

>сыном Азуры


аяй, про сына Азуры я ничего не говорил.
и про чемпиона тоже
>>6812
я выше кидал его ролик, я как господин с мощным ноутом не нуждаюсь в текстовой версии, но в целом прикольно что она есть
203 1996814
>>6813
Ты реально Вася, на фуллресте разбор того, что теория Эшкинга и его ролик чушь
204 1996820
>>6814
Я не читал соре, это одно слово против другого, автор не в силах привести конкретный аргумент который полностью отвергал бы теорию.
кроме утверждений типа:
На самом деле, причин, по которым Думака называли Гномом-Орком может быть масса...
так можно просираться вечно приводя любой диалог никчему
Утверждение сделай, ЭшКинг это сделал, автор статьи нет.
205 1996823
>>6814
>>6820
Демогогия, вспомнил это прекрасное слово, когда человек не способен прийти к каким либо выводам, хватается лишь за то то было уже сказано и пытаться внести своё мнение почему это может быть не так. Хождение по кругу.
206 1996825
>>6823

> Демогогия


Пробная версия гогии. Для доступа к полной версии введите лицензионный ключ.
17431599480523.jpeg22 Кб, 300x300
207 1996830
>>6825
фить ха!
208 1996852
Так династия Септимов ещё потенциально не погибла, прикол, достойная завязочка.
Я считаю наступление 4ой эры после кризиса Облы полной чушью.
https://www.youtube.com/watch?v=iKy6CTxFG6s
Прикол если будет рил Септим и восшествие его на трон, отмена 4ой эры и Императора Мида как наместника.
Достойная стори для 6ой части.
Пердаки у многих фанатов и лороведов порвёт
209 1996853
Скорее всего будет рил Акавир, пресупозиций для его появления более чем достаточно и они более весомые чем Хамер.
Драконы, драконья стража, новый Септим на уровне Тайбера.
У нас есть все возможности чтобы он взошёл на трон Акавира и объявил поход на Тамриэль, или уничтожить его в гражданском сопротивлении.
уххх...
210 1996856
>>6852
Если объявят, что Уриэль 5 выжил, то династия не погибла, но пока что объявили, что он не выжил.

>>6853
Губу-то закатай.
211 1996862
>>6856
По крайней мере это будет что-то неоднозначное, порождающие причины для споров, недомолвленность.
Т.е. по факту мы не будем знать увенчался ли его поход успехом, мы просто будем с ним лично знакомы и в состоянии решить его судьбу.
Оч хорошая стори, неоднозначная, интересная геймплейно. Вспомнить например Эурона Грейджоя, чел харизма, чел неоднозначная мораль, все будут ждать 7ой части просто ради узнать как всё сложилось.
212 1996863
>>6862
Скажи, все фанбои Эшкинга такие фантазёры?
213 1996873
>>6863
Я не фан, но с ролика про двемеров чекнул.
Скорее всего он копирует из-за рубежа, но делает неплохо.
214 1996888
Тес 6 не будет.

Тодд давно распустил всю команду разрабов, да и сама студия продана, существует в вегетативном состоянии на отчислении тесо и проданного Скайрима.
Челу тупо нет смысла шевелиться, рынок полон играми разных форматов и жанров, игры с открытым миром практически стандарт.
Анонс тес 6 был прогревом ради старфилда и подогрева интереса к тесо.
Если будет тес, то очень не скоро, когда спадёт интерес к фентези, предположительно лет 10-15, сейчас эксплуатировать богатый лор нет смысла. Ну и даже когда выйдет то будет иметь совершенно иной стандарт, возможно чисто VR и не иметь номерного символа. Это будет абсолютно иная игра которая лишь использует бренд свитков, что на игровом рынке уже 50 лет.
END
215 1996892
>>6888
По сути ситуация как с халф-лайф, всё на фанатских модификациях которые не принадлежат никому.
216 1996896
>>6888
Так продано или нет смысла шевелится? Майки покупали труп за 7 лярдов?
217 1996899
>>6896
суммы мыльного пузыря.
Так же сумма оборудования +освободить место
218 1996901
>>6853

>Скорее всего будет рил Акавир



О, акавирошизик опять проснулся.

Я уже реально хочу, что-бы Тодд сделал ТЕС6:Акавир, и что-бы он был полным говном, чисто для того что-бы у акавирошизика жопа сгорела.
219 1996920
>>6896
Майки покупали бангеры для своего подписочного сервиса, но Тодд им продал говна.
220 1996930
>>6920
Так может Тодд уже к тес 6 никакого отношения не имеет. Кофе разносит новым разрабам. Не пойму почему Макрософт должен останавливаться.
221 1996931
>>6930
Потому как ниши застолблены, если делать новую игру то уже с нуля.
Тес может делать либо Тодд, либо никто, корабль с говном уже плывёт, сделаешь иное люди порвуться, сделаешь тоже самое, люди порвуться так ещё не продасться.
Если тес и будет то только в ином формате, точнее уже есть тесо, далее только фигурки, всякие карточные игры, настолки(кстати неплохой рынок)
ТЕС 6 НЕ БУДЕТ
017582174648.jpg30 Кб, 480x360
222 1996934
>>6931

>ТЕС 6 НЕ БУДЕТ


Вполне себе есть основания, все лороведы распущены в добровольно-принудительном, даже фолач был с огромными сюжетныи дырами из-за которых фэны все мозги проклевали студии.

>Вселенная продана тесо(причём лороведы тесо обучались у беседки и переняли идеально)


>студия продана майкрософт


которая сама пилит шедевры уровня киновселенных

>показанный анонс


Был подогревом к выходу последнего Тоддача(который уже был в разработке на момент продажи студии) и Тесо.

По сути Скайрим был идеальным схлопыванием вселенной, показаны и введены наконец дракончики, которые собственно взорвали аудиторию сделав игру культовой.
Создавать более нечего, всёравно всё опустится на уровне сюжетных дыр и не состыковок, по сути Фолач полность это доказал. Аудитории нужна вселенная, значит дадим тесо и бесконечный лор что собственно Беседка сделала на идеальном уровне. А говноеды/эксперты, а они будут всегда, особенно в век пиявкоютуба, смысла работать с зашкваром нет, проще создать новую вселенную и новые каноны, говноеды пусть записывают.

Тес6 не будет.
223 1996935
Честно я лишь только прикоснулся к Тесо и наиграл 200+ часов. Абсолютли норм игра, ты просто фулл не погружаешься из-за боевой системы и крайне сомнительному вовлечения в сюжет, однако как таковых и минусов не найти кроме мб отсутствие Русской озвучки.
Мне игра оч понравилась и я по сути прошёл только сюжетку пророка и оббежал весь континент с закрытием дохуилиона данжей.
В Тес 6 нет необходимости
думайте.
224 1996938
>>6935
Если майки сделают тесо 2, тогда можно поверить, что тес 6 не будет из-за тесо. Зачем им кормить конкурентов из сони. Они не могут просто отключить платформу ps - их сони засудит. А вот выпустить новые онлайн свитки и обесценить тесо 1 они могут

мимо диванный эксперт аналитик
225 1996942
>>6938
Никакая твоя тес не является конкурентом кому либо, это второсортная игра, со второсортным лором, просто всё то что было наброском обрело что-то более значимое, додуманное.
Вспомни сколько споров было о лоре, всё потому что игра была создана на коленках, парой интузиастов, т.е проэкт изначально небыл монументальным, а предпологался что-то типо настолки где есть уже игровые фракции.

Неизвестно какое отношение майки имеют ко вселенной тес, продана была студия, о вселенной тес ничего неизвестно. Я скорее склонен верить что вселенная так же принадлежит Тодду и 3им лицам которые собстна распоряжаются отчислениями.

Не думаю что майки заинтересованы в самой вселенной, а вот без студии, но с правами Тодд выпустит свитки околоникогда, а если продаст вселенную Майкам будут уже судебные издержки от зенимаксов.
Да, если когда-то что-то будет то только настолочки от майков, мобилки, а если новая игра то только при поддержки зенимакс(тесо) которые будут пилить абсолютно иную игру, в ином жанре.
Ещё есть варик с аутсорсом, но будет всё чуть лучше чем скайрим, даже не на уровне Калфилда. Криэйшн кит выдаётся фановой студии, те пилят игру, вносят правки, Тодд издаёт, но это опять таки на уровне фантазий, тот же создатель Эндерал не работает с Тоддом, а о лучшем Тодду только мечтать.

>тесо 2


лет черз 10(врядли), варик только обновлялся, всё тоже самое будет с тесо, тем более у них изначально уровень выше.
226 1996943
>>6942

>тес не является конкурентом кому либо, это второсортная игра, со второсортным лором


Жирнова-то. Попробуй еще раз.
227 1996944
>>6943
чел, какой накс Мегаконтинент размерами с Австралию, ты бредишь, а не я.
Там несостыковок в лоре больше чем где либо.
Т.е. понятно что сейчас это имеет годный вид, но ценой скольких прорывов дракона?
Т.е. я то как раз вполне себе фан, но я понимаю насколько всё хлипенько, картонно.
228 1996947
>>6931

>Тес может делать либо Тодд, либо никто


Тодд и сам пришлый и вовсе не отец основатель, а у Майков уже есть опыт продолжения финансово успешных фрнашиз другими конторами, скажем флагман Halo который клепали Банджи, а потом 343 Industries.
229 1996948
Вселенная схлопнулась на последнем драконорождённом и пожирателе мира о чём и говорилась в древних свитках.
Побеждает либо Ануи-Эль(Ану), либо Ситис(Падомай) после чего Аурбис приходит к единому, к ничему.
Если вы не понимаете почему тес 6 не может быть то вы не фанат свитков.
Может существовать только приквел этих событий, но он уже есть.
230 1996949
>>6942
Накой майкрософту надо было студию выкупать, без игры? Они че неджижимостью торгуют? Вы же сами утверждаете выше, что микрософт купил беседку ради конкурентной борьбы. Противоречие тут. Если бы они купили кирпичи в офисе беседки, а свитки купили сони, то майки бы остались с обосраными штанами.
Так что прекращайте пиздеть. Маки купили свитки вместе с жопой Тодда. Но тесо это тоже проигрышь потому что кормит сони, прямого конкурента хбокс. Именно поэтому Тоду заплатили 150 лямов зеленых. Терерь либо он делает игру, либо разносит кофе новым делателям игры.
231 1996950
>>6930
Тодд пообещал им Старфилд который должен был выстрелить как серия ТЕС и переосмысление фолача, собрать кассу и открыть новую доходную дойную корову, так то продали не одну Беседку но и другие конторы второй дойной коровой должна была стать Аркейн, но нынешняя Аркейн вываливает говна так же как и нынешние Обсидиан.
232 1996951
>>6949

>Но тесо это тоже проигрышь потому что кормит сони, прямого конкурента хбокс.


Как будто синглотесачи нет, Майки так то не консольные войны уже тянут, а хотели толкать свой подписочный сервис.
233 1996953
>>6951
Ну вот и выпустят тес 76
234 1996954
Конец света хоршая подводочка, типо показывают эпик файт алдуина и довакина с каждым ударом которых ломается вся реальность. После боя абсолютное ничего и внезапно в пустоте свет, раскрывается портал и появляется Кагренак и начинает из пыли мира воссоздавать реальность, новый мир.

Конец света
он был предрешён ещё вначале времён
но есть те кто не страшаться его
имя им Двемеры
235 1996955
>>6950
Щас все будут в жопе. Потому что у людей завышенные ожидания из-за гиперхайпа ИИ-шки. Тут каждый день обещают что вот скоро будет техно сингулярнось, а ААА студии продолжают игры из нулевых продавать. Когда ИИ хайп удет, тогда можно выпускать старые добрые игры.
236 1996958
>>6953
Её выпустили в 2014-м
237 1996961
>>6958
Она должна быть шиндовс онли, чел
238 1996963
>>6955

>Когда ИИ хайп удет


Как будто Тодд не может его оседлать, чем замена диалогов википедий морры на озвученные нейробредни будет хуже?
Тем более технологию УЖЕ обкатывают на модах, а тут считай даже диалоги не нужно писать, Тодд только за будет за такую генерацию контента, а если ещё она как ДРМ будет работать привязывая игру к серверам Майкрософт или продвигать нейропроцессоры и ИИ фишечки для 11 винды, это будет плюсом для хозяев Беседки.
239 1996964
>>6949

>без игры


Всё посложнее, студии поддерживаются на уровне софта и какие там цифры реальные никто и никогда не узнает.
плюс студия это ещё и сотрудники

>ради конкурентной борьбы


а ведь её не будет. По сути джедаи уже является фулл заменой свиткам только сделанный на более крутом уровне.
у беседки так же во владении дишоноред и он даже частично не принадлежит Тоду.
240 1996966
>>6964

>у беседки так же во владении дишоноред


Чего? Это Аркейн сделали и большая часть команды клепавшая дисы уже съебала из студии, нынешняя Аркейн скатиалсь после спорного прея в говно.
241 1996967
>>6950
вот этот шарит, что конкретно подразумевается под продажей Беседки, одному богу известно.
Очевидно офис, бренд, какие-то наработки и сотрудников.
Дело в том что я бы мог поверить в продажу Свитков и Фолача майкам, но такие компании выкупают фулл продукт, им не нужна внутренняя конкуренция в рамках лора, это обесценивает цену самой компании, так и вселенной.
Фолл, как и Тес всё ещё принадлежит Тодду и будет принадлежать до тех пор пока онлайновые версии не закроются обонкротившись, либо так же не продадуться Майкам.
Соответственно сингла тес/фола от Майков нужно ждать околоникогда.
242 1996969
>>6967
Так же это подтверждается провалом Старфилда, Майкам не нужны неоднозначные проекты.
С провалом Старфилда идёт провал Тоддо движка и всех наработок в этом направлении, майки буквально его похоронили.
243 1996971
>>6967
https://en.wikipedia.org/wiki/ZeniMax_Online_Studios

>ZeniMax Media was acquired by Microsoft for US$7.5 billion in March 2021 and became part of Xbox Game Studios.[17][18]



Тесо уже майкам принадлежит. Или опять кирпичи и рабочие трусы программистов купили?
244 1996973
>>6971
И еще https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_and_unions

Беседка вся майкам принадлежит. Или опять только кирпичи и рабочие трусы программистов купили?
245 1996977
>>6971
>>6973
Это хорошие новости, я ожидал что Тесо в ближайшие 5 лет таки обанкротится, не по вине майкрософт разумеется.
246 1996978
>>6799
ЗАГАДАЛ ОКАЗАТЬСЯ В ПРОШЛОМ/БУДУЩЕМ
@
ЗАКИНУЛО В ЦЕМЕНТНУЮ КЛАДКУ, НУТРЬ ЛЕДНИКА, ЧЁТ ТАКОЕ
247 1996983
Я бы очень хотел чтобы тес 6 перенял некоторые фишечки тесо, например диалоговые окна о новом задание, или нахождение поселения, диалоговые окна общения с персами, я этого ждал ещё в Скае.
Графически что-то похожее на Асассин Крид, чтобы это был даже не стафилд, не стилистически, не графически. По идеи у майков есть для этого возможности, но станут ли, просто подтянуть анимацию лиц, выразительность, анимацию ходьбы, бега. Конечно мне всё нравится как сделано в последних Тоддачах и даже Скайриме и я осознаю масштаб запросов, но мне так надоели эти деревянные куклочеловечки просто пздц.
Если бы хотябы уровень ведьмака 3(можно сбивать пасуду со столов) было бы уже неплохо. Чтобы можно было плавать на лодке и иногда видеть плывыщие лодки, чтобы хоть какая-то жизнь присутствовала.
Просто блет представляю очередные свитки в которых нечего делать в городах, по графонию всё ещё меретическая эра, природа без ветра, без жизни(как в старфилде) мне дурно становится, лол.
Наверное просто стоит забить на свитки, очевидно для компании слишком дорога переделывать движок с нуля и будет использоваться всё тоже самое что и 20 лет назад
016371850536.mp414,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:36
248 1997005
Вспомним как это было...
249 1997008
>>7005
ПОГОДИ! ПОГОДИ!
НА ЧАСЫ ПОСМОТРИ.
ВОТ ОПЯТЬ ГОЛОВУ,
ПОТЕРЯЛА МОСКВА.
250 1997009
>>7008
КУС-КУС-ДА!
или
БАС-КУ-ЧА!
251 1997012
>>7010 (Del)
все мысли о дырявом очке, годы идут
а боль тех лет не отступает...
252 1997033
>>7012

>мысли о дырявом очке


Мммм....
253 1997114
>>7005

>микруха


Только судя по вышедшим играм с открытым миром Старфилд буквально флагман конторы, ничего выше даже не стоит ждать, до движка Ведьмака им ещё долго эволюционировать, точнее этого никто даже не станет делать.
Разрушаемость калофдюти, это то на что можно было бы расчитывать, но это как больному припарка в играх с открытым миром это даже не заметно.
Нах пилить заново движок, игра продасться.
По факту из успешных у них только старфилд и онлайн Тоддачи, всё то что создала сторонняя студия и всё то что считается среднячком.

Свитки это дно, даже потенциально, ждать их не стот совсем.
254 1997115
>>7005
Вот Скайрим все ждали, я всёже считаю что это был прорыв и лучше в то время никто не сделал, да были коридорки которые уделывали графически, но это всё даже не уровень.
Тес 6 достоин минимум уровня ККД, РДР2, Ведьмак3(киберпанк) что-то ниже слив априори.
Если студия не распологает ресурсами чтобы сделать шедевр, то лучше и не надо, клепайте коридорки, 2ые Старфилды, объединяйте с Фолачём, тоже неплохая мультивселенная.
Я такого мнения.
255 1997161
>>5762 (OP)
в тес 6 будет эбеновая обманка, которую надо будет распознавать чтобы отличить от эбонита и ей можно будет топить печи
17434925338995997.jpg572 Кб, 1080x1620
256 1997170
Вышел вышел, бегом смотреть
257 1997173
>>6934
Если тесошники будут делать сюжет и писать лор это будет просто замечательно. Потому что эмилька пишущий сюжеты про поиск родителей уже подзаебал конкретно
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее