Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
/thread
Ага, примерно лет 10 как уже
Вот когда ВСЁ, тогда и приходите.
ЕНБ ВСЁ, твердо и четко.
Все правильно чел делает. Сейчас бренд все, технологии ничего. Буря в стакане воды- это один из спобов чтобы поддерживать популярность.
Зумеры переизобрели МО?
По скрину автора это выглядит как простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев, без сотни чекбоксов и чистки ебучих плагинов вилкой в ССЕедите. Так ли оно на самом деле?
Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. Это первый шаг перед генерацией тексгена и дилдолода во всех гайдах по генерации лодов. Только на твоем скрине устаревшая версия.
Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen, утилита на Нексусе давно не обновлялась: https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-132-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/
Диндолод такой ебучий, потому что он:
1) Может генерировать ЛОД-текстуры через рендеринг.
2) Имеет более детализированные ЛОД-модели для деревьев и ещё чего-то там, добавляет пропущенные ЛОД-модели, которых нет в ванилле.
3) Имеет собственную систему переключения ЛОДов в игре. Для этого он делит ЛОДы в пределах fBlockLevel0Distance ещё на 3 уровня детализации - NearGrid + FarGrid + ванильный LOD4. Без них за пределами uGridsToLoad начинается сразу LOD4. Можно встретить другое именование, например Arcane University считают так: LOD4=LOD0, LOD8=LOD1, LOD16=LOD2, LOD32=LOD3 ( см. https://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:LOD_Model_Creation )
xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Но в ванилле их нет для многих объектов, и ещё некоторые авторы деревьев в рот ебали делать свои ЛОД-модели, поэтому говорят "используйте Диндолод". ТексГен лепит на модели-пустышки Диндолода кастомные текстуры деревьев через рендеринг, и получается ничё так, терпимо.
Не-не, там же есть эти функция расстановки ЛОДов. Просто их никто не использует, потому что они примитивные, и ты про них даже забыл, лол. Хотя на самом деле Диндолод их и использует, ими он и расставляет ЛОДы по миру игры, в нём есть этот кусок xLODGen.
База для фус ро фаперов, которые в 99% играют за тян и ебутся с мужиками лепя отговорки, мол, это только потому что только так я могу создать идеальную тню и ввести ее в игру. Теперь если ты играешь за тянку с еблемодами ты официально пидор.
это гавно юзают для генерации лодов в нью вегасе например
Раз ты сказал
> Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть.
то наверное забыл. Анон спросил, можно ли заменить Диндолод xLODGen-ом. Можно, в упрощённом виде, для этого там есть функции Objects LOD и Trees LOD.
Ебааааать, НУ НАКОНЕЦ-ТО НАХУЙ
Пидомер опять порвался.
>аналогвнет
Да он сдулся, как мне кажется. Всю эту пляску с CS можно было раз и навсегда успокоить, начав бы он молча пилить свою закрытую разработку дальше. Я зашел (впервые за год) в его дискорд, чекнуть что там - там ожидаемый пожар а не прогресс разработки.
Нет он спросил по-другому(простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев), а я ответил для чего он используется и что стоит поикать версию посвежее. Более чем исчерпывающий ответ.
Который раз замечаю что вопрос анона может оставаться без ответа по нескольку часов а то и дней, но стоит, сука, тебе на него ответить как налетит шиз подробно поясняющий где ты не прав. Это вахтер местный?
Ну так xLODGen - это простой путь в один клик сгенерить ЛОДы для не-ванильных построек и деревьев. Если авторы приложили ЛОД-модели к своим модам или используют ванильные. Это не другое, это оно и есть.
> Это вахтер местный?
Это рандом работает не так, как тебе хотелось бы. Можешь пожаловаться в Спортлото.
Да мне то что жаловаться, просто не отвечай на посты в которых не задается вопроса, душнила.
Борис спок
Вот поэтому когда мне не отвечают на вопрос, я сам себе даю заведомо неправильный и вызывающе дилетантский ответ.
Моментально прилетают доктора наук и титаны модостроения чтобы скрупулезность разложить всё по полочкам
Что, вот просто что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс в ривервуде блять, а? Я впервые за столько лет открыл ENB менюшку, чтобы посмотреть дроуколлы. 14 тысяч, сука. Причем графон, ну... Хороший, да, приятный, только +\- такой же можно сделать с куда меньшим ударом по производительности.
Так оно ещё и вылетело, пока пост писал, лол блять
Но с другой стороны - в сборке есть парочка модов, которые идеально подойдут в мою, так что не сильно то и жалко.
А может у меня всё упирается в 32гб оперативной памяти
>Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen
То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Я думал аутпут хЛОДГена неюзабелен отдельно и нужен тупо как промежуточный этап для генерации в дилдолоде.
>xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть.
Если у меня стоят, допустим, дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города хЛОДГен сгенерит мне лоды для всего этого чтоб оно не поп-апалось перед ебалом из пустоты, или же нет?
>что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс
Год релиза глянь и спроси эту excited еще раз. Моддинг скайрима это буквально некрофилия с костылями, а наставить графмодов это как сделать охуенно-красивый мейкап трупу, дабы не обрыгаться от вида, пока его ебёшь.
> То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями?
Да. хЛОДГен допиленный просто, там же ещё Occlusion есть.
> дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города
Если они используют ванильные объекты, или если авторы приложили нужные ЛОД-модели по нужным путям, то хЛОДГен должен справиться. Но сама ванильная система ЛОДов невероятно хуёвая, деревья - исключительно билборды, у многих объектов нет ЛОДов вообще, текстуры ЛОДов не будут совпадать с ретекстурами (в Диндолоде их генерит ТексГен). Я гарантирую, результат тебе не понравится. Используй Диндолод.
>>144
Борис может написать там что угодно, например что пользователи ЕНБ обязаны мыть подмышки ровно 3 раза в день. 1) Может ли он принудить соблюдение лицензии? 2) Обладает ли такая лицензия легитимностью, если вопрос принуждения будет рассматривать суд? Ответ на оба вопроса - нет.
Ты выбрал самую ужасную локацию для проверки сабжа. В ней сломано абсолютно всё, даже окклюзии и никак ты их в этой местности не исправишь. Прошаренные технически в моддинге тебе пояснят за это безнадежно испорченный кусок локации больше.
в модострое не силен вообще. до этого скачивал сборку Old Good Skyrim 1.4.1, заливая туда мод на женское тело без нижнего белья, ибо с бельем хуета полная.
короче хз. и красоты хочется, и при этом не вылезать за около-ванильные рамки сеттинга. ну при этом и чтобы геймплейно это игралось классно. ибо в рпг я больше люблю условную готику, чем условный ведьмак 3 - чисто геймплейно, конечно.
ну и бля, какая нибудь нсфв excited тоже была бы с кайфом.
всем заранее спасибо. каждый кто скажет что самому собрать под себя идеальную сборку лучше - знаю итак. но времени и сил столько нет, поэтому спрашиваю у знающих и толковых.
Для ЕНБ и КШ нет смысла оставлять ванильный ТАА, он лютое говнище, которое размазывает и сжирает мелкие детали. Для ЕНБ есть апскейлер или ДЛАА, для КШ тоже (встроенные). Решейд идёт как дополнение к ЕНБ или КШ, он тут не решающий фактор.
Если мне не изменяет память, CS автоматически перезаписывает игровые настройки, так что отдельно отключать ничего не нужно — просто выбирай технологию сглаживания прямо в настройках CS.
Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Я нашел такой мод, но он только для женских орков.
Мне достаточно только ГГ сделать обычный человеческий рот без торчащих клыков.
Closed Mouths for Orcs - этот мод закрывает рот, но оставляет клыки и место под них.
Я уже заебашил зубы и убрал клыки, криво, хреново - но с вышеупомянутым модом место под них все равно остается и выглядит плохо. Скульптором я не могу править - говно какое то кривое получается. Поспрашивал у ИИ - он мне советует то, что я уже делал. Разве что еще попробовал перенести через меню скульпта голову и рот от человека - выходит херня
В связи с чем, вопрос - при сборке пк я собирал его ебануто. Ебануто настолько, что бюджет внезапно закончился прям под начало кризиса оперативной памяти и взял по дешевке пикрил2, который теперь нихера не дешевый.
Вопрос вот в чем - сейчас стоит 2 планки по 16 гигов. Я в принципе, могу купить ещё 32 и иметь уютные 64гб. Но могу купить вообще отдельный кит памяти на 64 гб сразу, только вот... Какой? Я во всей этой залупе типа таймингов, частоты не понимаю ровным счётом ничего. Даже больше - я когда собрал комп (а сам процесс сборки был не менее ебанутым У меня оказалось проц полгода горелый лежал), я попробовал потыкать разгон, ХМР профили и вот всё остальное говно о котором говорят техноблогеры, понял, что в моем случае это максимум +10% к и без того избыточной производительности, и решил оставить всё в стоке.
И вот видать, пришло время докупать память, лол. Или ставить не стоковые значения.
Удачное время ты выбрал разгоном позаниматься, лучше береги свои планки оперативы, потом продашь и машину купишь лол. Лучше бы посмотрел что у тебя из модов больше всего сжирает оперативу и скрутил бы там графона.
Скайрим не жрет много памяти, то что ты видишь тупо кэширование т.к. файлов много и игра их загоняет в кэш даже если они не используются, это фишечка СЕ/АЕ издания. Покупка 64 гигов не приведет к тому, что ты повысишь фпс или вообще что либо заметно изменишь. 32 гига это заебись для всех игр будет еще лет 10+, тем более для скайрима.
>Вроде дроуколлов 12к
Их должно быть меньше 10к для нормальной игры, удаляй лоды камушков залупы за 3 километра, на картинку не повлияет, играться станет лучше или фреймген.
Мне кажется остаётся только найти кого-то кто сделает скульптинг вместо тебя
>>277
Можно ещё файл подкачки попробовать увеличить чтобы не тратить деньги, но вряд ли поможет
12к дроуколов это уже на грани
Твой проц известен тем что часто не паркует ядра как надо когда запускаешь игры, надо проверить настройки BIOS чтобы он был настроен для игр, а не для профессиональных нагрузок
>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Что у тебя за орк такой без жубов? Носи их с честью, тебе их даровал Малакат, ты же не проклинаешь свою зелёную шкуру?
>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Покрась его фиолетовой краской
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
А нихуёво так, он даже жрет немного меньше, чем мой любимый Re-Engaged. Многие интерьеры правда какой то желтизной отдают, придется ручками колки крутить видимо
Если получиться что-то накрутить - поделись результатами, самому любопытно, именно из-за этой желтизны всякий раз бросаю с ним играть.
>Вопросы?
Нахуя, если и так понятно что во всех тесачах да и в большинстве игр вообще врагов больше чем обычных НПС?
Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D1%8B%D0%BA%D0%B8
Тебе точно понадобиться кастомная раса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006
И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113635
Подбери какой нибудь пресет у которого пасть уже прикрыли для основы, вроде этого чтобы начать работать с ним в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110957
Затем посмотри туториалы по скульпту и принимайся за дело
https://www.youtube.com/watch?v=d2Lgncza9AI
Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
>Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
Я знаю про ту книгу. Мелочи все равно передаются и меняются, вот я и выбрал в качестве мелочи обычный рот без клыков. Сначала идет мое желание сделать рот без клыков, а потом уже обоснование в виде смешанного происхождения. На самом деле я тут могу себе и головной канон какой нибудь придумать, где раса передалась и по отцу. Типа еще не ставший вождем орк осеменил какую нибудь нордскую тян, потом она привела сынка-орка уже вождю, а тот его растил до определенного момента, что нибудь такое
По остальным пунктам:
Кастомную расу уже пробовал - редактировал, удалял лишнее (изменение вообще всех орков) оставляя лишь кастомную расу для гг, там тоже так себе, как я понял за основу взята голова данмера, смешано с орками и получилось вот вообще что-то супер хуевое, плюс нет поддержки хпх, в общем отбросил этот вариант. По крайней мере пока
Со скульптом почучуть пытаюсь что-то лепить, пока выходит не очень, но со временем может выйдет что годное, если наберусь терпения
>И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте
Ставил этот мод. Он делает что-то со лбом, что его пидорасит (брови пропадают частично). Поддержку хпх ставил при установке, хз что ему надо
Поэтому пока единственное что остается, совершенствоваться в скульпе
>Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
Я не уверен что буду что-то расписывать
Так чтобы это было не "и так понятно" а "фалмеры - 332, драугры - 1454, жители - 350, бандиты - 12403", НАВУЧНО ДОКАЗАНО так сказать
Хочется ворваться в новую игру, но не хочется быть попущем с 1 уровня. Есть ли какой-нибудь ускоритель прокачки (кроме очевидных консольных команд), чтобы его можно включить а потом безболезненно выключить, получив требуемое количество опыта прокачки?
Использую моды от Еная (то есть с изменением деревьев навыков) и кастомный мод на старт (Unbound).
>Native Mesh Light Flicker Fix
Все там уже чё-то радуются, хайп подняли, лол. Но,
1) Нарушение EULA (запрет что-либо ограничивать в моддинге, огораживать или диктовать свои правила использования. Формально мод скайрима, формально код закрыт, формально мод накладывает на себя ограничения и огорживает собственными диктованными правилами, а это нарушение EULA. Шах и мат, под снос. А почему закрыл (точнее говоря и не открывал) - потому что всем насмех это еще один вайбкод в перспективе невнятный и такой же "я у мамы теперь кодер, даже синтаксис не знаю, ии за меня всё знает". Лол, ну конечно же репорт на мод. в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть.
Да хуй его блять знает, в некоторых интерьерах совсем пиздец как на верхних пикрил, в некоторых даже без дрочева в менюшке уже хорошо. И если ты попытаешься исправить где хуево - там где хорошо изначально тоже изменится и не факт что оно тебе понравится. Некоторые источники света среди тех же каминов источают приятный оранжевый свет, а некоторые заливают всю комнату уебищным желто-белым и ебись как хош.
Что я крутил в своих никчемных попытках сделать это чуть лучше это:
Kitsune Shoulder в Tonemap
Exposure Compens..ation? в Adaptation
Warm Weight в LUTs
Так как в экстерьерах это лучший енб что я видел и аналоговнет, придется терпеть.
Середина игры почти по драконьей ветке (надо идти партурнакса встречать впервые), фалмеров еще даже не видел чисто по квестам бегал и основным городам
Меня еще раздражает то как кожа с ним неимоверно желтит. Это пиздец. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152421 - вот еще похожий патч для интерьеров находил, но он как-будто освещение скручивает, вместо того чтобы тонмап (или как это называется) для освещения поменять.
Закрытые СКСЕ-моды не являются нарушением ЕУЛА, потому что они сделаны без использования инструментов Беседки. На Нексусе полно таких модов, и всегда было, ещё со времён LE, если говорить о Скайриме.
> в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть
Неприятно, конечно, но он хотя бы работает.