SSE131.png3,6 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 2051016 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2047074 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
17858160057730543913~2.jpg25 Кб, 391x231
2 2051019
>>1016 (OP)
Хуя пичо говно.
sage 3 2051020
Нахуя перекатил? Все уже обсудили, тема себя исчерпала. Тред пора закрывать.

/thread
4 2051021
ENB-ВСЁ походу
5 2051026
>>1021
Ага, примерно лет 10 как уже
6 2051029
>>1021
Вот когда ВСЁ, тогда и приходите.
8 2051036
..и это cabbage enb. Смотрите не перепутайте.

ЕНБ ВСЁ, твердо и четко.
10 2051044
>>2051014 →
Все правильно чел делает. Сейчас бренд все, технологии ничего. Буря в стакане воды- это один из спобов чтобы поддерживать популярность.
IMG4716.webp841 Кб, 2559x1439
11 2051048
Хуя говно
12 2051068
>>1035
>>1036
Зачем метать бисер перед свиньями? Пускай дальше на серой урезанной хуете своей сидят и форсят ее
13 2051069
>>1042
Зумеры переизобрели МО?
14 2051070
image216 Кб, 1418x460
15 2051083
Поясните за пикрил. Это то, что юзали древние шизы до появления дилдолода?

По скрину автора это выглядит как простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев, без сотни чекбоксов и чистки ебучих плагинов вилкой в ССЕедите. Так ли оно на самом деле?
16 2051085
>>1083
Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. Это первый шаг перед генерацией тексгена и дилдолода во всех гайдах по генерации лодов. Только на твоем скрине устаревшая версия.
sky-lod-objects.png54 Кб, 2305x1921
17 2051086
>>1083
Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen, утилита на Нексусе давно не обновлялась: https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-132-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/

Диндолод такой ебучий, потому что он:
1) Может генерировать ЛОД-текстуры через рендеринг.
2) Имеет более детализированные ЛОД-модели для деревьев и ещё чего-то там, добавляет пропущенные ЛОД-модели, которых нет в ванилле.
3) Имеет собственную систему переключения ЛОДов в игре. Для этого он делит ЛОДы в пределах fBlockLevel0Distance ещё на 3 уровня детализации - NearGrid + FarGrid + ванильный LOD4. Без них за пределами uGridsToLoad начинается сразу LOD4. Можно встретить другое именование, например Arcane University считают так: LOD4=LOD0, LOD8=LOD1, LOD16=LOD2, LOD32=LOD3 ( см. https://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:LOD_Model_Creation )

xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Но в ванилле их нет для многих объектов, и ещё некоторые авторы деревьев в рот ебали делать свои ЛОД-модели, поэтому говорят "используйте Диндолод". ТексГен лепит на модели-пустышки Диндолода кастомные текстуры деревьев через рендеринг, и получается ничё так, терпимо.
image.png129 Кб, 1017x814
18 2051087
>>1085
Не-не, там же есть эти функция расстановки ЛОДов. Просто их никто не использует, потому что они примитивные, и ты про них даже забыл, лол. Хотя на самом деле Диндолод их и использует, ими он и расставляет ЛОДы по миру игры, в нём есть этот кусок xLODGen.
19 2051088
>>1087

>и ты про них даже забыл


Уверен?
20 2051090
>>1070
База для фус ро фаперов, которые в 99% играют за тян и ебутся с мужиками лепя отговорки, мол, это только потому что только так я могу создать идеальную тню и ввести ее в игру. Теперь если ты играешь за тянку с еблемодами ты официально пидор.
21 2051092
>>1083
это гавно юзают для генерации лодов в нью вегасе например
22 2051093
>>1088
Раз ты сказал

> Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть.


то наверное забыл. Анон спросил, можно ли заменить Диндолод xLODGen-ом. Можно, в упрощённом виде, для этого там есть функции Objects LOD и Trees LOD.
23 2051095
>>1070
Ебааааать, НУ НАКОНЕЦ-ТО НАХУЙ
image.png142 Кб, 521x500
24 2051096
Effects 11
25 2051097
У меня аж слезы на глаза выступили
26 2051100
>>1090
Пидомер опять порвался.
27 2051101
>>1096
Все еще блеклая excited.
Почему спустя сто лет у Бориса до сих пор аналогвнет?
28 2051103
>>1101

>аналогвнет


Да он сдулся, как мне кажется. Всю эту пляску с CS можно было раз и навсегда успокоить, начав бы он молча пилить свою закрытую разработку дальше. Я зашел (впервые за год) в его дискорд, чекнуть что там - там ожидаемый пожар а не прогресс разработки.
29 2051106
>>1093
Нет он спросил по-другому(простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев), а я ответил для чего он используется и что стоит поикать версию посвежее. Более чем исчерпывающий ответ.

Который раз замечаю что вопрос анона может оставаться без ответа по нескольку часов а то и дней, но стоит, сука, тебе на него ответить как налетит шиз подробно поясняющий где ты не прав. Это вахтер местный?
Стикер79 Кб, 128x128
30 2051109
>>1106
Ну так xLODGen - это простой путь в один клик сгенерить ЛОДы для не-ванильных построек и деревьев. Если авторы приложили ЛОД-модели к своим модам или используют ванильные. Это не другое, это оно и есть.

> Это вахтер местный?


Это рандом работает не так, как тебе хотелось бы. Можешь пожаловаться в Спортлото.
31 2051113
>>1109
Да мне то что жаловаться, просто не отвечай на посты в которых не задается вопроса, душнила.
32 2051121
>>1101
Борис спок
33 2051135
>>1106
Вот поэтому когда мне не отвечают на вопрос, я сам себе даю заведомо неправильный и вызывающе дилетантский ответ.
Моментально прилетают доктора наук и титаны модостроения чтобы скрупулезность разложить всё по полочкам
image.png6,5 Мб, 3440x1440
34 2051138
Скачал Twisted Skyrim (Да, да, знаю, иди нахуй). И чет подохуел.
Что, вот просто что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс в ривервуде блять, а? Я впервые за столько лет открыл ENB менюшку, чтобы посмотреть дроуколлы. 14 тысяч, сука. Причем графон, ну... Хороший, да, приятный, только +\- такой же можно сделать с куда меньшим ударом по производительности.
Так оно ещё и вылетело, пока пост писал, лол блять
image.png4,6 Мб, 3440x1440
35 2051139
Короче что-то ебёт дроуколлы. 16к, пиздец просто.
image.png6,2 Мб, 3440x1440
36 2051141
19 тысяч - рекорд.

Но с другой стороны - в сборке есть парочка модов, которые идеально подойдут в мою, так что не сильно то и жалко.

А может у меня всё упирается в 32гб оперативной памяти
37 2051142
>>1086

>Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen


То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Я думал аутпут хЛОДГена неюзабелен отдельно и нужен тупо как промежуточный этап для генерации в дилдолоде.

>xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть.


Если у меня стоят, допустим, дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города хЛОДГен сгенерит мне лоды для всего этого чтоб оно не поп-апалось перед ебалом из пустоты, или же нет?
38 2051143
>>1138

>что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс


Год релиза глянь и спроси эту excited еще раз. Моддинг скайрима это буквально некрофилия с костылями, а наставить графмодов это как сделать охуенно-красивый мейкап трупу, дабы не обрыгаться от вида, пока его ебёшь.
39 2051144
Борис обновил лицензию использования ЕНБ, советую прочитать, иначе можно попасть под суд…
40 2051154
>>1142

> То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями?


Да. хЛОДГен допиленный просто, там же ещё Occlusion есть.

> дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города


Если они используют ванильные объекты, или если авторы приложили нужные ЛОД-модели по нужным путям, то хЛОДГен должен справиться. Но сама ванильная система ЛОДов невероятно хуёвая, деревья - исключительно билборды, у многих объектов нет ЛОДов вообще, текстуры ЛОДов не будут совпадать с ретекстурами (в Диндолоде их генерит ТексГен). Я гарантирую, результат тебе не понравится. Используй Диндолод.

>>1144
Борис может написать там что угодно, например что пользователи ЕНБ обязаны мыть подмышки ровно 3 раза в день. 1) Может ли он принудить соблюдение лицензии? 2) Обладает ли такая лицензия легитимностью, если вопрос принуждения будет рассматривать суд? Ответ на оба вопроса - нет.
41 2051180
>>1138
Ты выбрал самую ужасную локацию для проверки сабжа. В ней сломано абсолютно всё, даже окклюзии и никак ты их в этой местности не исправишь. Прошаренные технически в моддинге тебе пояснят за это безнадежно испорченный кусок локации больше.
42 2051181
васяны спятили
43 2051200
ребят, посоветуйте пожалуйста сборку или что-то подобное. я скайрим никогда не проходил, ну вот не прикалывает меня боёвка и автолевелинг, но тем не менее - начинал прохождение я раз 10. аутировал часов по 100 каждый раз но тем не менее каждый раз забрасывал. вот щас опять решил зайти.
в модострое не силен вообще. до этого скачивал сборку Old Good Skyrim 1.4.1, заливая туда мод на женское тело без нижнего белья, ибо с бельем хуета полная.

короче хз. и красоты хочется, и при этом не вылезать за около-ванильные рамки сеттинга. ну при этом и чтобы геймплейно это игралось классно. ибо в рпг я больше люблю условную готику, чем условный ведьмак 3 - чисто геймплейно, конечно.

ну и бля, какая нибудь нсфв excited тоже была бы с кайфом.
всем заранее спасибо. каждый кто скажет что самому собрать под себя идеальную сборку лучше - знаю итак. но времени и сил столько нет, поэтому спрашиваю у знающих и толковых.
44 2051210
А есть моды на менее притерные диалоги от супругов?
45 2051242
Тут вообще что-ли никто не наяривает подобное? Что кроме Shlitzohr, Detailed Landscapes, Arthmoor, ClefJ есть интересное в плане новых деревень/поселений/локаций поверх пустых мест скайрима (без всяких новых островов/новых ворлдспейс локаций и тд)? Квесты есть или нет - не столь важно, мне на них похуй. Дороги уже всеми возмоными модами украсил и совместил более 6 штук на них (Prettier Roads, Northern Roads Clutters only и тд).
46 2051251
47 2051252
Все кто с enb или cs или reshade. Вы игровое TAA оставляете или выключаете?
48 2051253
>>1252
Для ЕНБ и КШ нет смысла оставлять ванильный ТАА, он лютое говнище, которое размазывает и сжирает мелкие детали. Для ЕНБ есть апскейлер или ДЛАА, для КШ тоже (встроенные). Решейд идёт как дополнение к ЕНБ или КШ, он тут не решающий фактор.
49 2051254
>>1251
Охуенно, буквально вчера об этом думал, рыская по страничкам модов по типу footprints.
>>1252
У меня с енб он выключен, да и на страничках популярных пресетов рекомендуют использовать сторонние решения для АА.
50 2051255
>>1252
Если мне не изменяет память, CS автоматически перезаписывает игровые настройки, так что отдельно отключать ничего не нужно — просто выбирай технологию сглаживания прямо в настройках CS.
UbPCuJEoG8g.jpg732 Кб, 2382x1558
51 2051273
Обращаюсь ко всей накопленной за годы мудрости с таким реквестом:

Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?

Я нашел такой мод, но он только для женских орков.

Мне достаточно только ГГ сделать обычный человеческий рот без торчащих клыков.

Closed Mouths for Orcs - этот мод закрывает рот, но оставляет клыки и место под них.

Я уже заебашил зубы и убрал клыки, криво, хреново - но с вышеупомянутым модом место под них все равно остается и выглядит плохо. Скульптором я не могу править - говно какое то кривое получается. Поспрашивал у ИИ - он мне советует то, что я уже делал. Разве что еще попробовал перенести через меню скульпта голову и рот от человека - выходит херня
52 2051277
Все же да. Это 99% ботлнек по оперативной памяти. Вроде дроуколлов 12к, фпс 45, а память забита почти полностью.

В связи с чем, вопрос - при сборке пк я собирал его ебануто. Ебануто настолько, что бюджет внезапно закончился прям под начало кризиса оперативной памяти и взял по дешевке пикрил2, который теперь нихера не дешевый.

Вопрос вот в чем - сейчас стоит 2 планки по 16 гигов. Я в принципе, могу купить ещё 32 и иметь уютные 64гб. Но могу купить вообще отдельный кит памяти на 64 гб сразу, только вот... Какой? Я во всей этой залупе типа таймингов, частоты не понимаю ровным счётом ничего. Даже больше - я когда собрал комп (а сам процесс сборки был не менее ебанутым У меня оказалось проц полгода горелый лежал), я попробовал потыкать разгон, ХМР профили и вот всё остальное говно о котором говорят техноблогеры, понял, что в моем случае это максимум +10% к и без того избыточной производительности, и решил оставить всё в стоке.
И вот видать, пришло время докупать память, лол. Или ставить не стоковые значения.
53 2051287
>>1277
Удачное время ты выбрал разгоном позаниматься, лучше береги свои планки оперативы, потом продашь и машину купишь лол. Лучше бы посмотрел что у тебя из модов больше всего сжирает оперативу и скрутил бы там графона.
54 2051288
>>1277
Скайрим не жрет много памяти, то что ты видишь тупо кэширование т.к. файлов много и игра их загоняет в кэш даже если они не используются, это фишечка СЕ/АЕ издания. Покупка 64 гигов не приведет к тому, что ты повысишь фпс или вообще что либо заметно изменишь. 32 гига это заебись для всех игр будет еще лет 10+, тем более для скайрима.

>Вроде дроуколлов 12к


Их должно быть меньше 10к для нормальной игры, удаляй лоды камушков залупы за 3 километра, на картинку не повлияет, играться станет лучше или фреймген.
55 2051289
>>1273
Мне кажется остаётся только найти кого-то кто сделает скульптинг вместо тебя

>>1277
Можно ещё файл подкачки попробовать увеличить чтобы не тратить деньги, но вряд ли поможет

12к дроуколов это уже на грани

Твой проц известен тем что часто не паркует ядра как надо когда запускаешь игры, надо проверить настройки BIOS чтобы он был настроен для игр, а не для профессиональных нагрузок
image.png3,7 Мб, 1583x2048
56 2051290
>>1273

>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?


Что у тебя за орк такой без жубов? Носи их с честью, тебе их даровал Малакат, ты же не проклинаешь свою зелёную шкуру?
57 2051291
>>1273

>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?


Покрась его фиолетовой краской
58 2051293
>>1289
Ну это крайний вариант

>>1290
Мне нравится образ без зубов. Да и пусть будет полу нордом

>>1291
Не понял
59 2051304
>>1016 (OP)
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN

Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
59 2051304
>>1016 (OP)
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN

Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
60 2051307
>>1036
А нихуёво так, он даже жрет немного меньше, чем мой любимый Re-Engaged. Многие интерьеры правда какой то желтизной отдают, придется ручками колки крутить видимо
61 2051308
>>1307
Если получиться что-то накрутить - поделись результатами, самому любопытно, именно из-за этой желтизны всякий раз бросаю с ним играть.
image.png379 Кб, 500x500
62 2051311
>>1304

>Вопросы?


Нахуя, если и так понятно что во всех тесачах да и в большинстве игр вообще врагов больше чем обычных НПС?
63 2051313
>>1293
Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D1%8B%D0%BA%D0%B8

Тебе точно понадобиться кастомная раса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006
И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113635
Подбери какой нибудь пресет у которого пасть уже прикрыли для основы, вроде этого чтобы начать работать с ним в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110957
Затем посмотри туториалы по скульпту и принимайся за дело
https://www.youtube.com/watch?v=d2Lgncza9AI

Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
64 2051314
>>1313

>Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.



Я знаю про ту книгу. Мелочи все равно передаются и меняются, вот я и выбрал в качестве мелочи обычный рот без клыков. Сначала идет мое желание сделать рот без клыков, а потом уже обоснование в виде смешанного происхождения. На самом деле я тут могу себе и головной канон какой нибудь придумать, где раса передалась и по отцу. Типа еще не ставший вождем орк осеменил какую нибудь нордскую тян, потом она привела сынка-орка уже вождю, а тот его растил до определенного момента, что нибудь такое

По остальным пунктам:
Кастомную расу уже пробовал - редактировал, удалял лишнее (изменение вообще всех орков) оставляя лишь кастомную расу для гг, там тоже так себе, как я понял за основу взята голова данмера, смешано с орками и получилось вот вообще что-то супер хуевое, плюс нет поддержки хпх, в общем отбросил этот вариант. По крайней мере пока

Со скульптом почучуть пытаюсь что-то лепить, пока выходит не очень, но со временем может выйдет что годное, если наберусь терпения

>И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте


Ставил этот мод. Он делает что-то со лбом, что его пидорасит (брови пропадают частично). Поддержку хпх ставил при установке, хз что ему надо

Поэтому пока единственное что остается, совершенствоваться в скульпе

>Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.



Я не уверен что буду что-то расписывать
65 2051336
>>1311
Так чтобы это было не "и так понятно" а "фалмеры - 332, драугры - 1454, жители - 350, бандиты - 12403", НАВУЧНО ДОКАЗАНО так сказать
SkyrimCensusPie.png133 Кб, 1980x1578
66 2051360
>>1311
Вот пока прошел только до храма небесной гавани, пока расклад такой
image.png25 Кб, 107x106
67 2051420
>>1016 (OP)
Хочется ворваться в новую игру, но не хочется быть попущем с 1 уровня. Есть ли какой-нибудь ускоритель прокачки (кроме очевидных консольных команд), чтобы его можно включить а потом безболезненно выключить, получив требуемое количество опыта прокачки?
Использую моды от Еная (то есть с изменением деревьев навыков) и кастомный мод на старт (Unbound).
68 2051460
Посоветуйте модов на боссов. Чтобы в меру сложные, с полезным лутом, и хоть как то вписывающиеся
69 2051483

>Native Mesh Light Flicker Fix


Все там уже чё-то радуются, хайп подняли, лол. Но,
1) Нарушение EULA (запрет что-либо ограничивать в моддинге, огораживать или диктовать свои правила использования. Формально мод скайрима, формально код закрыт, формально мод накладывает на себя ограничения и огорживает собственными диктованными правилами, а это нарушение EULA. Шах и мат, под снос. А почему закрыл (точнее говоря и не открывал) - потому что всем насмех это еще один вайбкод в перспективе невнятный и такой же "я у мамы теперь кодер, даже синтаксис не знаю, ии за меня всё знает". Лол, ну конечно же репорт на мод. в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть.
70 2051487
>>1308
Да хуй его блять знает, в некоторых интерьерах совсем пиздец как на верхних пикрил, в некоторых даже без дрочева в менюшке уже хорошо. И если ты попытаешься исправить где хуево - там где хорошо изначально тоже изменится и не факт что оно тебе понравится. Некоторые источники света среди тех же каминов источают приятный оранжевый свет, а некоторые заливают всю комнату уебищным желто-белым и ебись как хош.

Что я крутил в своих никчемных попытках сделать это чуть лучше это:
Kitsune Shoulder в Tonemap
Exposure Compens..ation? в Adaptation
Warm Weight в LUTs

Так как в экстерьерах это лучший енб что я видел и аналоговнет, придется терпеть.
skyrimdonutchart.png482 Кб, 4722x2970
71 2051489
>>1360
Середина игры почти по драконьей ветке (надо идти партурнакса встречать впервые), фалмеров еще даже не видел чисто по квестам бегал и основным городам
72 2051499
>>1487
Меня еще раздражает то как кожа с ним неимоверно желтит. Это пиздец. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152421 - вот еще похожий патч для интерьеров находил, но он как-будто освещение скручивает, вместо того чтобы тонмап (или как это называется) для освещения поменять.
73 2051502
>>1483
Закрытые СКСЕ-моды не являются нарушением ЕУЛА, потому что они сделаны без использования инструментов Беседки. На Нексусе полно таких модов, и всегда было, ещё со времён LE, если говорить о Скайриме.

> в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть


Неприятно, конечно, но он хотя бы работает.
74 2051535
Часто бывает что better third person selection перестает нормально работать и начинает мерцать? Из за чего это может быть?
75 2051539
>>1483
Реддитовские накопали что там часть кода основана на похожей фиче из CS, которая под лицензией.
76 2051570
Посоветуйте мод, который позволяет собирать по всему миру какие-нибудь предметы, которые пассивно увеличивают переносимый вес на +1. К примеру, если по миру разбросано 100 таких предметов, то потенциально игрок может увеличить переносимый вес на 100.
77 2051579
>>1502
Анон, для любого адвоката или юриста тут выхлоп на пару минут, в первую очередь потому что модификация SkyrimeSE.exe, без него он ничто. А во вторую, здесь нужен термин что есть вообще закрытый код/софт - это ограничение и свои наложения правил ограничения. А EULA - ограничивать или что-то диктовать мой забор сюда не смотреть - запрещает априори. То что моды такие живут лишь доказывает индефирентное нежелание в этом разбираться нормисам, вот и всего.
78 2051580
>>1579

>модификация SkyrimeSE.exe


Надеюсь понятно что не в прямом смысле, а хуками в память, что от него зависит. Поясню еще проще. Компетентное лицо отправляет на платформу возмущение, платформа обязана удалить мод, чтобы обезопасить себя. Чтобы вернуть мод, он должен отправить встречное уведомление (Counter-Notice), гарантируя готовность идти в инстанции. Если средств нет, а укого они против студии есть? — на этом история и заканчивается. В итоге всё схлопывается еще даже раньше темы EULA.
79 2051581
>>1535
Такой мод обязан постоянно парсит всё что у тебя на экране, совсем неудивительно. Тяжелая сборка + тяжелый парсинг.
80 2051582
>>1499
Не можешь файр секции поправить? Видно же что желтизна от огня и источников. Настрой в краснинку, либо в белый. Для енб облы это вообще двумя энвайронмент строчками отдельно для интерьеров исправлялось, без последствий для всего остального.
81 2051583
>>1460
В моддинге даже качественных и легковесных для стабильности существ не завезли, лишь относительно, а ты боссов хочешь. Нормисы сюда видимо заходят на любой чих запрсов, думая что скайрим моды всеядные и всевозможные. Боссов по традиции увидишь качественне даже не в паках существ, а в каких-нибудь васянских сюжетках.
82 2051586
>>1582

>Не можешь файр секции поправить?


Никто не может, все терпят ссанину.
83 2051593
>>1579
>>1580
Раз уж докапываться, то запрещён вообще любой реверс игры ( https://store.steampowered.com/eula/489830_eula_0 > "(g) Reverse engineer, decompile, disassemble or modify the Software, in whole or in part" ), а значит сам SKSE отправляется под снос, и вместе с ним и все соответствующие моды, хоть опен-сорс, хоть клозед-сорс, без разницы. Опен-сорс отправляется на помойку даже раньше, потому что доказательства, что автор реверсил игру, вот они, в открытом доступе.

Если уж ты отправил репорт, мне интересно даже, какой будет результат? Загляни через месяц на https://www.nexusmods.com/my-reports и запости в тред, почитаем, посмеёмся.
84 2051676
>>1499

>вот еще похожий патч


Шило на мыло. Попробовал, ну все как ты сказал, оно тупо темнее, на окружении желтизны и вправду меньше, но на неписях все так же

Может пойти поныть автору под модом? Есть, конечно, вариант что он прислушается, но скорее всего просто нахуй пошлет за недовольство его видением.

>>1582
Ты предлагаешь пойти в СК и поменять сам цвет света, я правильно понимаю?
85 2051684
>>1016 (OP)
Под Seasons of Skyrim сейчас есть набор паралакс текстур под каждый сезон и нормальная сезонная трава для кэша?
86 2051687
>>1684
Из текстур паков Vanaheimr и Tomato уже давно есть, из травы FFF и verdant.

>для кэша?


Хз правда для кэша они или нет.
87 2051690
>>1687
Спасибо за наводку.

>Vanaheimr


Этот смотрел на нексусе, только не нашел упоминания сезонов там.
88 2051696
>>1690

>не нашел упоминания сезонов


А раньше оно было прям на основной странице описания, ну у Томато тоже официально заявленной поддержки сезонов нет, но работает с ними он чуть ли не лучше ванахеймра. Еще поверх этого рекомендую текстуры снега Snoblind и simplicity of snow вместе с simplicity of seasons (bds зимой себя не очень проявляет) для полного покрытия объектов снегом.
89 2051699
>>1696
Спасибо. Попробую, для начала, Vanaheimr и FFF с сезонами.
Не подскажешь, тогда еще, нормальные деревья с поддержкой сезонов?
90 2051700
>>1699
Тут еще все лучше
Nature of the Wild Lands:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63604
Traverse the Ulvenwald
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57874
Happy little Trees + Aspen Ablaze
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50961
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39998
Но ты должен понимать что если ты захочешь NOtWL одновременно с FFF и условно тяжелым енб и у тебя средняя пекарня то она просто не вывезет(тем более с грэсс кэшем).
91 2051702
>>1700
Да, с деревьями это понятно - там ресурсы жрутся сильно.
А что по поводу Fabled Forest? Он, конечно, не такой красивый но вроде не жрет много (использую его сейчас без сезонов, но с лодами и кэшем).

>средняя пекарня


Да еще и в 2к...
Desktop Screenshot 2026.08.13 - 15.43.59.91.png26 Кб, 1067x135
92 2051703
>>1702
Вот это заявление звучит как то что во время свапа сезонов деревья начинают выглядеть как ванильные.
image.png3,8 Мб, 1920x1080
93 2051734
>>1702

>А что по поводу Fabled Forest?


Это HLT обыкновенный, который просто увеличили в размерах в несолько раз. При том увеличивают не модель дерева, а скейл в секции добавленных объектов в мир. Полнейшая васянка, не надо ставить. Эх, ушла уже мода крайне странных енб и решейд с непонятными оттенками и атмосферой, а мне норм. Один только решейд. Кстати, Fabirai VCO - недооцененная ноунейм годнота, но, требующая ручной чистки опытными руками. Если вычистить, что довольно легко для владеющих и понимающих xEdit - годнота, почти ниакаих перепланировок, а только буйственный клаттеринг. Я даже ради интереса в совместке с TAVE Towns с выпилом деревьев и папоротников решил посмотреть, который пришлось вручную переносить с LE. Найс проект.
94 2051735
>>1734

>пик


Хуя ты блума и контраста накрутил, как в лучших пресетах енб на обливион. А Fabled Fоrest это не только HLT это вообще сборная солянка из 4х вышеупомянутых модов на деревья, но чела спрашивающего устраивает то как он выглядит в целом, его больше интересут как он ведет себя с сезонами.
image.png4,1 Мб, 1920x1080
95 2051740
>>1734
Мне, одно время, нравился Tetrachromatic ENB. Что-то в нем прямо цепляло, хотя весь этот контраст был явно лишним на скайриме.
>>1735
Да не то чтобы меня устраивал полностью. Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить. Производительность там не сильно хромала, да и огромные деревья выглядят монументально. Кстати, из-за этой огромности - в лесах животные и персонажи застревают в дуплах.
96 2051741
>>1740

> в лесах животные и персонажи застревают в дуплах.


Это из-за навмешей, условно: если деревья бы оставались такими же огромными, но в местах где пролегают навмеши учитывалось бы их перекрытие (изменение самой сетки навмешей или размера деревьев) то такого бы не происходило.
97 2051747
>>1740

>Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить.


Ну тогда твой выбор - выбрать что то из этих трех модов/сочетаний модов согласно способности твоей системы, а тут и выбора особо не остается, если ты хочешь 2К и FFF - HLT+Ablaze. Даже не скажу влезет ли тут еще грасс кэш, может он не так уж и нужен?!
.png6,8 Мб, 2560x1440
98 2051748
Существует вообще способ сделать чтобы пространство вокруг вайтрана не выглядело как говно? Ну первая мысль кэш травы
99 2051749
>>1748

>Ну первая мысль кэш травы


А вторая мысль - как начет чтобы текстурки лодов соответствовали текстуркам твоей травы? Хммм?!
.png8,1 Мб, 2560x1440
100 2051750
>>1749
Они никак не связаны между собой. Трава не имеет лодов.
А терреин мне нравится как есть, вроде вполне себе нормальный. Трава и не должна быть цвета земли, как и земля цвета травы. Ну в реальной жизни так.
Объясни иначе, если я тебя неправильно понял.
101 2051751
>>1750

>Они никак не связаны между собой.


А что если это твоя задача их связать, ну подобрать, текстуры ландшафтов и травы, чтобы это не сильно выбивалось, хотя бы в отношении Вайтрановской тундры, которую вы всегда приводите в пример. Зачем всегда жертвовать производительностью наворачивая грэсс кэш?
102 2051752
>>1751

>производительностью наворачивая грэсс кэш?


С сезонами кстати и размер сборки будет раздуваться раза в полтора.
103 2051754
>>1751
>>1752
Но я не хочу терреин красить
104 2051757
>>1754
Тебе и не нужно это делать.
105 2051758
>>1748
любой мод на деревья тундры но без фанатизма глухого и высокого леса. да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками.
.png538 Кб, 642x449
106 2051759
>>1758

>деревья тундры


Анон, а разве в тундре бывают деревья?

>да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками


Посоветуй что-нибудь из таких.

Алсо замечаю что трава в тундре совсем не такая как у меня стоит. Наверное стоит отдельную траву поставить чисто на тундру вайтрана.
107 2051761
Ну вот. Разные енб и сезоны. Что плохо что-ли? Хорошо! (блеать, никогда не понимал гресскэшеров)
.png690 Кб, 986x541
108 2051762
>>1761

>енб


Мог бы CS юзать.

>сезоны


Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме

>Что плохо что-ли?


Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой. А еще у тебя явно проблемы с тайлингом текстур.
109 2051763
>>1762

>Мог бы CS юзать.


Мог бы, но пока не вижу смысла, все-таки с
CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года.

>Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме


Ну изначально запрос шел именно про сезоны

>Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой.


.Ну нет, на твоем скрине все-таки явное различие между лодами и активной ячейкой были.

>тайлингом текстур


Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур, а лаже на твоей вырезке явной повторяемости не видно.
110 2051764
>>1763

>CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года


Но ведь непосредственно графические фичи намного технологичнее у CS. Это в ENB в основном только постпроцессинг васянский, ну примерно как на скринах выше у тебя.

>явное различие между лодами и активной ячейкой были


Так у тебя то же самое . Я вижу четко где кончается трава.

>Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур


Да, я тебе об этом и говорю. На скрине показано. Кстати в CS есть модуль исправляющий это.
111 2051765
>>1764
Чел, у меня нет явных проблем с тем что мне чем то не нравится моя сборка или енб который я использую. Я не хочу вступать с кем либо в споры касательно малозначимых для меня вещей, просто если у тебя есть что ответить попробуй подсказать челу выше почему он может или нет использовать свой полюбившийся мод на деревья.
112 2051766
>>1747

>может он не так уж и нужен?!


Разумеется, нужен. Без травы не могу играть уже лол.
113 2051768
>>1766
Ну тогда на HLT придется остановиться, а из травы что-нибудь попроще: Verdant или Wildlands Renewal, который придется к тому же немного вручную доплить, особеено если ты хочешь использовать модуль Unfrozen, с которым вроде как вообще ни один травяной мод из коробки не совместим. Могу скинуть есп через файлообменник если самому ковырять лень.
114 2051770
>>1759
Я очень много всего впиливал против уныния тундры, причем точечного и всё под себя. Ну Prettier Roads и Northern Roads (Clutters only), еще несколько на дороги, Graveyards of the Tundra, Tundra Overhaul Tree And Ruins By BigHead, Alpine Forest брал и пересаживал на низкие сосны, Little Touches, всякие тундровые поселения Shlitzohr. Брал Enhanced landscapes и выпиливал из него всё кроме деревьев, кустов и цветов. Подменял Thicket на цветы. Мне уже сейчас очень сложно всего перечислить. Всё в осовкупости даёт буст против пустой тундры.
115 2051771
>>1770
Ну покажи свою тундру
.png7,2 Мб, 2560x1440
116 2051777
>>1748
Результат после генерации травы. Собственно ничего не поменялось. Полтора часа жизни впустую как обычно с моддингом.
Делал по этому гайду
https://youtu.be/mP7TGMFZ414?si=6Yefz5lK_aOggxo3

Единственное что повторно не прогонял дилдолод, но в гайде и не сказано, что это нужно делать.
117 2051778
>>1777
Уровень IQ: пользователь CS.
А как по-твоему ЛОДы размещаются в мире, если не Диндолодом?
118 2051779
>>1778

>Уровень IQ: пользователь CS.


То есть высокий. Опять же дискуссия о enb vs cs для меня кончилась как только я напрямую сравнил картинки и увидел насколько enb позади в плане технологий. Ну и васянство енбшных пресетов да тоже сыграло, не представляю как это может нравится кому-то.

>А как по-твоему ЛОДы размещаются в мире


Вообще не ебу как в вашей кривой хуйне напердолили васяны. Гайд по кэшированию травы - это просто максимально всратая тема, ни в одной другой игре настолько неудобно не реализован моддинг. У меня уже 10 сторонних утилит стоят блядь под каждую отдельную excited. Ссе едит, криейшен кит, лодген, текстген, пгпатчер блядь и ещё куча кала.

>если не Диндолодом?


Как видишь в посте написано, что я собираюсь прогнать дилдолод, так что тут ты мимо. Правда нахуя вообще все это разделено, пользы от кэша травы просто нет без дилдолода, но при этом процессы то совершенно не связаны.
119 2051780
>>1048
Дай ссылку на этот модуль
120 2051781
>>1779

>позади в плане технологий


------------> >>1035
>>1036
И насколько? И почему ты теперь о себе в мужчком лице, пидор?
121 2051782
>>1035
Это годно.
>>1036
Дешевое говно
122 2051785
>>1782
Этот комментарий оставил пидор.
>>1781
А этот крутой чел.
123 2051786
>>1036
Кстати а почему так хуево на пик1? Вообще никакого затенения, никакого цветового рефлекса, хотя там все должно быть зелено-желтым. Вместо этого всратая холодная блядь прям синяя тень.
Алсо этот фейковый HDR так жалко выглядит после настоящих RTX HDR и встроенного в CS тонмапинга.
Почему подповерхностное рассеивание отсутвует? Ебать да тут половина листьев просто черные, хотя они буквально на той же ветке, где светлые. Те что светлые вообще ненатурально выглядят.
Куда спиздили тени в пространстве экрана? Они же должны быть в енб этом вонючем.
124 2051787
Многоуважаемые модобородые, пришел к вам за советом.
Решил накатить модов на стимовский Skyrim SE. Ранее играл в сборки, но везде васянство и безвкусица.
Основная идея - сделать геймплей глубже и в меру сложнее, без имбаланса и без псевдохардкора, больше атмосферы и погружения, графен, разнообразие механик, исправление ошибок и багов и улучшение уже существующих механик, исключительно лорные моды. Фактически, ванильный Скайрим, но улучшенный во всём.
Пока собрал следующий наборчик. Туда же переводы на русский, а также все необходимые технические моды.

Что ещё добавить, что можете посоветовать, чтобы это было согласно моим идеям? ENB какой-нибудь, но какой?

Requiem
Unofficial Patch
SkyUI
Deadly Dragons (Loremonger)
Alternate Start - Live Another Life
Skyrim Flora Overhaul
Achievements Mods Enabler
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Climates Of Tamriel
Run For Your Lives
Wet and Cold
Cloaks of Skyrim
Immersive HUD (iHUD)
Book Covers Skyrim/Lost Library
Immersive Sounds
Precision — Accurate Melee Collisions
Animation Motion Revolution
125 2051788
>>1787

>ENB какой-нибудь, но какой?


Community Shaders

>Requiem


Убери этот кал. Ты бы ещё моды на перекаты поставил кек
1786650988268103.jpg298 Кб, 1220x2712
126 2051789
>>1781
Какой же ахуенный антиальязинг в енб прикрутили просто каеф. Это вам не модуль длсса 4.5 в цс.
178583235218607357041.webp109 Кб, 696x285
127 2051790
>>1786

>никакого цветового рефлекса, хотя там все должно быть зелено-желтым.


Глаза раздупли что-ли.
128 2051791
>>1790
То что насрано блумом как будто 2007 год на дворе я и так вижу. А где GI?
129 2051792
>>1791
Насрано у тебя в голове твоей шизой, от которой видимо теперь даже таблетки не спасают, а на скрине явный пример работы GI.
130 2051793
На бревно даже зелёного рефлекса не насрали, хотя в экранном пространстве прям под ним трава зелёная пиздец.
Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало.
131 2051794
>>1793

>Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало.


Вот с этим даже я не поспорю, поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают, хотя это не отменяет того что enb даже версии для SE способен рисовать более художественную и технологичную картинку нежели CS даже с этим вашим Effect11.
132 2051795
https://youtu.be/rWJVjLOwCPg
Чем коупить то будете?
133 2051796
>>1795
Ты не находишь глупым и неестественным что сугробы с этим модом теперь повсюду, даже по самым хоженым тропам в городах. Вот когда сделают по уму, тогда и можно будет задуматься.
134 2051797
>>1794

>поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают


Нет. Банально потому что главной фишке се нет и быть не может в енб - волюметрик лайтнинг.
Тип это по сути единственное, что поменялось значительно в плане графики. Текстурки похер, поликаунт такой же примерно, пбр из ф4 не завезли, тени тоже не пофиксили. Ну собсна всего этого в енб тоже нет.

>enb даже версии для SE способен рисовать более художественную


Типа васянский цветокор? Ну я могу сделать такой с CS через решейд тоже, правда зачем если это убивает артдир игры?

>технологичную


Опять же если CS это уровень UE5, то енб остался в 2017 году. Ни одной технологической фичи у него нет.

>с этим вашим Effect11


Это буквально запуск енб поверх цс. То есть смысла ставить енб больше не существует.
135 2051798
>>1793
По-твоему свет, отражённый от травы, должен окрашивать бревно в зелёный цвет? Пей таблетки, у травы не бывает такого мощного свечения, это тебе не лампочка.
136 2051799
>>1797

>у я могу сделать такой с CS через решейд тоже


Ну давай, сделай. Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто еще не видел.
137 2051800
>>1798
От растений ебейшие рефлексы. Опять же ты обосрался на том что изначально запостил скрины с хуевой графикой и сам же этого не понял.
>>1799

>давай, сделай


В посте выше разве не написано что перекрасы - это развлечение дегенератов без вкуса?
Если так хочется испортить графику, то ну ладно ставь effect11 и любой пресет енб.

>Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто


Буквально заходишь на страницу ЦС, открываешь каждый модуль и видишь то что у енб нет аналога ничего из этого списка.
Производительность енб это вообще отдельный пиздос, ну понятно что копролит из 2017 года работающий через врапер это просто смешно на фоне ЦС.
138 2051801
>>1795
https://youtu.be/JLEJyV6KYxo?si=ZW_N0EL2nDbCXa9R
Это ещё и не единственная опция. Вот этот автор походу ещё дальше зашёл.
image.png2,2 Мб, 1300x867
139 2051802
>>1800

> От растений ебейшие рефлексы.


На улицу выйди, совсем уже в игрульки заигрался, трава у него светится и красит материалы без зеркальной поверхности типа дерева, охуеть просто.
1786652681129116.jpg46 Кб, 700x400
140 2051803
>>1802
Пик анрелейтед у тебя, идиотина.
141 2051804
>>1800

> посте выше разве не написано


Ты тоже в одном посте по приколу можешь написать от лица девки, в другом от парня, и что это доказывает? Примера превосходства или хотя бы соответствия CS уровню енб мы так и не видели, даже на страницах модов типа NAT Effect 11 excited уровня 2011 года никак не дотягивающая до уровня исходного енб на который ориентируется.
1786652821893164.jpg254 Кб, 1000x667
142 2051805
>>1802
Ого да это же буквально точно такая же сцена, но ирл и тут на стволе отлично видны зелёные рефлексы причем сильно более удаленной травы
178583235218607357041.webp109 Кб, 696x285
143 2051806
>>1805

>Ого да это же буквально точно такая же сцена, но ирл и тут на стволе отлично видны зелёные рефлексы причем сильно более удаленной травы

144 2051807
>>1804

>енб на который ориентируется


Сразу видно ты понятия не имеешь что такое енб даже. Для тебя это просто цветастая картинка, ведь в графоне ты тоже на уровне бабулек разбираешься. Да ты даже не в курсе наверняка что такое вообще врапер и как он работает.
Цс -- это парадигмально другой подход. Между ними вообще ничего общего нет.
145 2051808
>>1806
Почему у тебя на пике нет корректного зелёного рефкса от травы и вместо него насрано блумом цвета мочи?
146 2051809
>>1807
Ну так сделай со своим CS картинку уровня пресетов типа Cabbage, почему мы только слышим про ВЕЛИЧИЕ а по факту получаем>>1777 или Effect 11.
jpg file (3).jpg51 Кб, 460x527
147 2051810
Фанбой КШ и Старфилда опять скатил тред в клоунаду про превосходства графона из 2015 (без модов).
148 2051811
>>1808

>Почему у тебя на пике нет


Потому что ты фантазируешь выдумывая аргументы из своей головы, мне кажется поэтому.
149 2051812
>>1810

>и Старфилда


И фоллыча 4 насколько помню, то есть это серийный калоед прошу заметить.
150 2051823
>>1768

>придется остановиться


Либо переехать на менее жрущий ENB (что не есть хорошо, на Rudy NAT мне нравится).

>Unfrozen


Я думал про него, но не хочу заморачиваться.
151 2051827
>>1809

>по факту получаем>>1777 или Effect 11.


Так это лучше например данного >>1781 говна
Фиксирую кстати очередной слив енботов после уничтожения фактами и пруфами
152 2051828
>>1789
Мы здесь поддерживаем Бориса и презираем соевый Шейдерс. Иди нахуй отсюда, тебе тут не рады.
153 2051831
>>1823

>Я думал про него, но не хочу заморачиваться.


Как по мне это как раз то ради чего вообще стоило переходить на сезоны, тем более что лишних заморочек там особо не добавляется.
>>1827
>>1828
Спор закончился день назад, но кс манька все визжит как побитая собака. Найс попуск.
.png7,2 Мб, 2560x1440
154 2051832
Нахуй бориса
.png746 Кб, 2560x1440
155 2051834
>>1831
>>1828
Вы еще не поняли? ЕНБ больше не существует отдельно от цс. Ты можешь енб ставить поверх цс просто из файла.
156 2051835
>>1834
Мне не нужен соевый проводник для ЕНБ. Я могу поставить ЕНБ напрямую.
157 2051836
>>1835
Мне не нужен соевый енб, я могу поставить его как мелкий модуль для моего божественного CS
IMG4716.webp841 Кб, 2559x1439
158 2051837
>>1835
Бегу обмазываться этим щитдевром. Сам сижу и всем советую
159 2051838
>>1837
Кс+енб. Вот он-некстген
160 2051839
>>1836
Не его, а его воссозданные фичи. Местным нормисам еще долго понимать в чём вообще драма над пиписитарщиной.
161 2051840
>>1839

>его воссозданные фичи


Начнем с того что это фичи директикса как апи и хуесосина на борисе ничего не создавал.
162 2051842
>>1834

>Ты можешь енб ставить поверх цс просто из файла.


Но это не будет енб, это кривая имитация средствами CS с соответствующим "графоном".
163 2051862
Есть какой-то легковесный способ/мод использования магии поверх занятых рук щитом и мечом? Как в обле было. Без всяких конвертаций магии в способоности, чтоб крик тоже остался. Не шарю за моддинг скайрима. АИ полнейшую excited выдает. Поддержка геймпадом обязательна, игра на тв.
164 2051865
>>1837
И чё на этой пикче? Обычный ЕНБ.
165 2051870
>>1865
Ну я о чем. Какой смысл колхозить цс+енб, если это в итоге выглядит в лучшем случае так же как дефолтный енб из 2018.
166 2051903
>>1788
За шейдеры спасибо, накачу.
А мне нравится Реква. Скайрим остаётся тем же, но при этом качаться становится интересно, а в боях появляется сложность.
Подсаживаешься на чувство прогрессии. Вот драугр ломал тебе лицо, а вот ты прокачался и косишь их пачками. С автолевелом наоборот, у тебя на 50+ уровне каждый драугр военноначальник или в лучшем случае палач, начинается какая-то корейская ММО, где каждого противника нужно ковырять.

Но больше, кроме Реквы и Deadly Dragons, я особо на геймплей ничего не накатываю. Думал вот что-то про магию накатить, но все моды анлорные и васянские, заваливают имбалансными спелами.
167 2051906
>>1903
У меня без всякого реквиема получилось сделать баланс таким что к каждой битве нужно тщательно готовится и продумывать свой план. Но при этом без затыкиваний, а как раз с ттк почти как в хотлайн майми, особенно с моим минмаксерским билдом двуручника на легкой броне. И без того что меня в определенном регионе мапы убивают, я все еще могу пойти куда захочу и найти там соразмерные левелу приключения. И остается еще такой важный момент как сохранение имбовости отдельных аспектов игры, таких как форма зверя, например. Опять же, все тонко настраивается, все модульное.

На пик4 дебаг вид новейшего модуля динамического снега для CS. У меня правда визуально не отображается скорее всего из-за конфликтов, но технически он работает. Опять же это бетка.
168 2051911
>>1906
Да будет свет сказал монтер и дову фосфором натер..
image.png104 Кб, 2440x408
169 2051913
Скоро апдейт. Все готовы?
image.png1008 Кб, 1299x488
170 2051914
>>1790
>>1791
рефлекс на месте
image.png1,4 Мб, 1273x664
171 2051915
>>1802
вот рефлексы
172 2051926
>>1915
>>1914
Что и требовалось доказать: ирл и в енб есть рефлект и GI, в калмюнити шейдорасах - нет.
173 2051927
>>1906
А ты чем сложность настраивал? Сам параметры крутил?
174 2051929
>>1913
Да

мимо сижу на 1.5.97
175 2051931
>>1906
Охуеть просто какой кал на пиках из 2013.
И это сравнивают с ENB?
176 2051932
>>1931
Да там самая жопа с визуалом персонажей. На CS невозможно сделать так, чтобы еблеты выглядели красиво. 90% скринов с CS - это лес ебаный, хвастовство пластиковым PBR и тени, которые если накрутить побольше чем в ENB - ФПС упадет до его уровня.
177 2051933
>>1931
Он еще в каждый скриншот свою марамойку с неоновыми татухами тащит типа это украшает кадр. Но надо признать в cs и правда немного лучше объем предметов передается и pbr на некоторой броне иногда неплохо выглядит.
178 2051935
>>1903

>Реквы и Deadly Dragons


А что в самой рекве драконы для тебя недостаточно deadly? А вообще играй и не парься, ничего близкого по комплексности и проработке к рекве до сих пор не сделали.
>>1906

>что меня в определенном регионе мапы убивают


Чел видимо в рфаб поиграл и делает выводы, в самой рекве нет разбиения на регионы по опасности.
179 2051941
>>1935
Deadly Dragons им механики даёт более разнообразные, чисто ради этого ставлю всегда.

RFAB - это полная excited. Туда же RFAD.
RFAB - это вообще синглплеерная соревновательная игра, с зонами, как в ММО, и так называемой социалкой на несколько часов прежде чем ты даже сможешь бандитов убивать. Эти сборки сделаны не чтобы было сложно, а чтобы максимально задушить игрока, а кто решил не душиться - лох и казуал, в представлении коммьюнити
image.png838 Кб, 1920x1080
180 2051970
Ой лол, не могу. Вайбкод так и прет во все щели и топы. Крайнее дерьмовейшее время движкового моддинга, эра тотальной смуты, лол.
181 2051979
Вопрос про прически с High Poly Head

Можно ли как-то сделать, чтобы при установленном HPH, но использовании ванильной головы не пидорасило прически?

Автор добавляет отдельные брови и бороды под HPH, которые работают с ним. Но прически он заменил и не оставил ванильных
182 2051981
>>1979
Нашел ответ, там при установке можно не ставить волосы

Сто лет назад ставил, забыл что так можно
183 2051985
>>1932
Всё так. С кс интерьеры и кожа смотрятся уж очень ущербно, Subsurface Scattering и Lux CS вообще никак не спасают ситуацию, но всё-таки что касательно наружных сцен - моё почтение, при правильной настройке и выборе пресета выглядит в тыщу раз лучше любого из енб, вне зависимости от погоды.
184 2051998
>>1985

>ScreenShot7681


Месье
185 2051999
>>1985
Такую мощную сраку даже CS не испортит..
186 2052000
>>1985
Блядь, я ржу с этих примеров на этой жирной сраке до боли в животе, я не знаю почему мне так смешно с этой excited. Эта жопа трясется? Жир весь трясется? С кем она ебется если не секрет? Там же 100% еблемоды стоят
187 2052007
>>1998
Уже давно за десятку перевалило. Надо бы почистить, а то скоро скрины как сборка будут весить.

>>2000

>С кем она ебется если не секрет?


Ты не поверишь... А хуле вы хотели? 46 тонн!

Ну ещё с великанами иногда. А вообще как придется.
HPtYBO-XkAAG7X1.png419 Кб, 855x620
188 2052009
>>1913
Засунь себе в жопу свои обновления Creation говна Тодд.
189 2052019
>>1985
>>2007
Сам пресет тела делал или с нексуса какой?
Увожаемая жопа.
190 2052045
>>2009
Тих-тих модюня.
191 2052081
>>2045
Ты буквально в треде модюнь, вообще не представляю зачем кому то после 2011 года запускать скурим без модов ну разве что из-за драгонпорна
192 2052167
Когда обнова сборки от Sam Scotchall?
Desktop Screenshot 2026.08.17 - 16.45.56.47.png149 Кб, 1322x1070
193 2052186
>>2167
Каждый день почти.
194 2052211
>>2186
На остим уже завезли что-то кроме нормисных анимаций?
195 2052219
>>2211
Не знаю о чем ты, наверное об этом в фус ро фапе нужно спрашивать. Знаю что есть более агрессивные анимации от баки с придушиванием и прочим.
image.png234 Кб, 540x370
196 2052222
https://www.youtube.com/@NearMidnightNow

https://www.youtube.com/@PppPlyr2

В последнее время стало так много хайпа по деформируемому снегу в Скайриме, что можно не заметить то что это два разных мода которые разрабатываются разными людьми, но попадают в новости оба в случайном порядке

Отсюда вытекает вопрос, в чём разница между ними, который будет лучше?
Bdn76Aoo1ItWPFg8MxIE42bE54S9OzmKPC9hnihB6Y8PX9RjeBf1Q1Ja0YmImNosOIuVLDaXNxEXzxtO-0OlCe6n.jpg149 Кб, 640x634
197 2052229
Посоветуйте моды на отключение автолевелинга или хотя бы чтобы не было такого, что в начале слишком легкие мобы. Чтобы было ощущение, что в начале герой слабый, а по мере прокачки становился всё легче и легче. Ну и всякие артефакты не скейлились, а всегда были максимального уровня.
198 2052231
>>2229
но в Скайриме крысы не качаются
199 2052232
>>2231
Картинка просто для привлечения внимания, потому что без картинки на мои посты никто не отвечает и моды не советуют.
200 2052233
>>2232
И помогла тебе твоя картинка? Делай как этот разумист >>1135
201 2052235
>>2232
Шизоид, спок, https://google.com/ai
202 2052236
>>1570
Enderal
203 2052237
>>2235
Этот АИ сам моды выдумывает, а когда просишь ссылку, то сразу: ой, простите, извините, такого мода не существует.
204 2052243
>>2019
Сам. Сделал базу в бодислайде и допиливал в рейсменю. Хотелось бы сделать пресет для нексуса, но придется в таком случае пихать jslot рейсменю, и xml бодислайда.
205 2052252
Так, аноны, есть тут челы, могущие в создание персонажей? Нужно сделать гг по фото. Это важно, да.
Единственное что у меня LE
Создадите либо пресет персонажа, либо, если такой функции нет в скайриме, то можно просто создать сохранение и скинуть его мне.
Список необходимых модов тоже скинете.
С меня, разумеется, септимы.
Фейкомыло:
ing!fwvarhavetsonANUSgD'~mailPUNCTUMcWt5om
image1,4 Мб, 650x1294
206 2052262
>>2231
Поздние порриджи переизобрели классику
207 2052266
>>1787

>Skyrim Flora Overhaul


Жрущее старьё, худшее что было с природными модами. Хоть траверс лучше взять.
208 2052267
>>1069
Это про вортекс, а тут для красноглазиков.
image.png3,5 Мб, 1920x1080
209 2052268
Няша
210 2052270
>>2229
В общем, решил сам сделать мод, который немного балансит автолевелинг.
1. Отключить прибавку 5хп за уровень моба. Ослабит мобов высокого уровня. К примеру, моб 50 лвла будет иметь на 250хп меньше.
2. Прописать для рас дополнительные бонусы на хп, чтобы начальные как минимум были не слабее этого бонуса.
Делим мобов на тиры:
Самые слабые: +25 хп. Крабы, волки, пауки и т.п.
Слабые: +50 хп. Бандиты.
Средние: +100хп. Драугры, скелеты, вампиры.
Сильные: +1000хп. Драконы.
211 2052271
>>2270
так просто не получится, там нужно пересматривать всю систему, менять прокачку самого персонажа
212 2052272
>>2271
Бандитов я уже поправил. Теперь они не 35хп, а 85хп.
Для игрока надо убрать бафф на +50хп, чтобы он не получал 150хп при создании.
Вот и всё!

Это выбрано не потому, что является идеальным решением, а потому что его проще всего сделать. Идеальное решение - это как в Реквиеме делать патчер на всех нпц.
213 2052273
>>2272
Возьми за основу YASH последний который без skse и допиливай напильником. Так же возьми skse мод который патчит неписей при загрузке. Там ини файлы - может нейронка сбалансить. Естественно не за один заход.
214 2052275
>>2268

>Bijin


Увожаемо, но уже давно как есть версия с смп волосами и хай поли головами, а лучше вообще патч на стандартные прически с физикой поверх ебануть. Ну и енб какой-то мыльноватый.
215 2052276
>>2266
Я когда-то давно его использовал и он отлично работал. Недавно тоже обновлял сборку и поставил свежую версию Skyrim Flora Overhaul. Уж не знаю, что там нахуевертил автор, но фпс теперь падает раза в 3.
216 2052277
>>2273
Это слишком сложно для меня. Я не умею делать патчеры, а только в SSEdit править записи.
217 2052323
>>2268
Будто бы из корейской ммо вылезла. Но в целом ничо такая. Алсо что за енб такой странный?
218 2052324
image.png62 Кб, 613x463
219 2052326
Они там на нексусе совсем уебались?
220 2052327
>>2326
Ну ты и соня, тебя даже прошлогодний шитсторм не разбудил: https://www.nexusmods.com/news/15346
221 2052328
Поставил Requiem + Experience + Requiem - Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)
Сделал патч от Синтезиса на это всё.
И нихуя. За открытие локации дали 10 опыта, за убийство стражников в Виндхельме и рандомных НПС ничего не дали. При этом шкала опыта так и не сдвинулась даже за 10 единиц опыта, которые я получил за открытие локации.
Что может быть не так? Уже всё несколько раз сносил и заново устанавливал, прошерстил нексус и реддит, заебал нейронку, но не могу понять, что не так, всё равно не работает.
222 2052335
Почему камера влияет на работу источников освещения? Как это фиксить?
Стоит Rudy ENB for NAT 3, Lux, EVLaS, Natural and Atmospheric Tamriel.
image.png75 Кб, 821x715
223 2052336
>>2335
Потому что это дешёвый screen-space кал, братан.
224 2052337
>>2336
Нормальные аналоги есть?
225 2052342
image.png225 Кб, 1920x1080
226 2052343
>>2276
Там дроуколл запредельный должен быть. SFO это не только деревья, а комплексное. У него там порой комбинаций травы по 30-40-50 штук в ряд сразу на один террейн с разной плотностью. Из этих 30-40-50 штук каждая имеет 2к или 4к текстурку. И сразу на одном типе террейна у тебя столько разнообразной травы. Васян ничего не слышал про атласы, можешь выкидывать в помойку и ставить любой современный мод на траву и деревья. Пикрил тоже на нем основан и еще много других трав и цветов из модов в ресурсы добавляет для ручной самовставки в мир, использовать не стал и перезаписал другим, но для ресурсов оставил, иногда для цветов нужно. Пикрил - простой ответ почему фпс в SFO падает в n раз.
227 2052361
>>2328
Нахуй такие сложности? Requiem + experience + патч с гитхаба. И всё будет работать. А ещё лучше самому выставить значения.
228 2052365
>>2361
Без статик левела у тебя будут две прокачки одновременно же идти.
229 2052366
>>2328
У меня без синтезис патча все прекрасно работает.
image.png255 Кб, 515x539
230 2052373
>>2335
На эти сиськи можно одежду вешать.
231 2052374
>>2342
В целом прям охуенно работает, единственное что шрифты по дефолту крохотные (и с дивана уже не читаются), поддержки Skyrim Souls нет и не планируется, и почему то показываются все скрытые эффекты для ингридиентов. Еще из минусов - не используется функционал рюкзаков из Campfire/Nirn Necessities(наверняка патчами совместимость подвезут) и меню избранного у многих в т.ч. у меня не работает. Но то что иконки создаются на лету даже для предметов из модов, + можно самому поднастроить как это будет выглядеть и сколько места занимать, но и по дефолту все наплохо, внешний вид настраивается от масштабирования до оттенков и шкурок интерфейса.
232 2052390
>>2373
Я и вешаю.
233 2052421
>>2337
Community Shaders
Буквально во всем лучше
234 2052425
>>2421
Толсто.
235 2052426
>>1016 (OP)
Я стащил с Xbox мод на скайрим, но на ПеКа версии игры он работает через жопу: сраные текстурки не отображаются в игре, ИИ гугла сказал, что дело в формате .DDS, он как-то хитровыебанно перекодирован под Xbox, его предложения по решению этой проблемы не помогли, потому что советовал всякую excited-малафью. Может сталкивался кто-то с этой проблемой и знает, как перекодировать текстурки под формат ПуКа?
236 2052427
>>2426
https://mega.nz/file/atJEHJDA#xUv77j-D0hbITSpjVAx2iT0zVLapw8P56fhjH6tTKR0
Кидаешь текстуры в папку input, в файле launch.ini добавляешь dds-файлы в sFileMask и запускаешь launch.exe. Текстуры будут переделаны в BC7 и сохранены в папку output.

Или используй любой другой враппер TexConv, их много.
1787217019812126.png29 Кб, 977x370
237 2052429
>>2427
Не получилось
Можешь удостовериться https://mega.nz/folder/imhiRTQC#wV9hjOrw-ta5cyufPEjM6w
image.png6 Кб, 410x159
238 2052431
>>2429
Ну и шиза, это что за текстуры такие? 80070032 означает, что текстура не поддерживается TexConv. Я даже не знаю, чем тут помочь, даже плагин от Nvidia пишет пикрил. Какие же консольщики дегенераты, пиздец просто!
image.png230 Кб, 1920x1080
239 2052433
>>2426
Все он нормально выдает, просто нормисы необучаемые, даже сразу же написано в контексте вашего обосрамса на двоих, не упоминая ему никакого враппера вообще. лол
240 2052435
>>2433
Ммм, прикольно. Можно закинуть этот xtexconv.exe + xg.dll в папку bin, указать путь к нему в sRelativeBinPath и убрать аргумент "-y", потому что в этой версии его нет. И получаются нормальные файлы.
241 2052436
>>2435
Ебать врапперы какие то, тексконвы. Я по мужицки в paint.net ну или фш загружал, сохранял в ддс с пикрил параметрами, и все работало.
image.png53 Кб, 1027x512
242 2052437
>>2436
Так весь вопрос был в том, как раздуплить из консольного формата оригинальные файлы DDS. Ни Paint.NET, ни Фотошоп их не берут из-за этого ебучего заголовка XBOX.
243 2052438
хуя, coldsun столько лет только одинаковые бимбоунитазные реплейсеры делал, а щас глянул, он начал хуярить какие-то утилиты и фреймворки, вайбкодинг что ли открыл?
надо будет навернуть всего этого говнеца
244 2052439
>>2435
Можешь скинуть эти PNG'шки?
245 2052440
246 2052443
>>2437
Дай сюда, я тоже хочу помудохаться с этим.
247 2052446
>>2440
Благодарю!
248 2052448
>>2443
Я как всегда жопой читал, не увидел сверху ссылку. Извиняюсь.
image4,6 Мб, 1920x1080
249 2052452
>>2437

>из-за этого ебучего заголовка XBOX


Возможно опять тупой вопрос, а в чем с ним сложности? Как я и говорил просто в пеинт.нет пересохранил как ддс, заменил текстуру на платье, думал будет вылетать при отображении шмотки из за каких то метаданных хбокса в текстуре, но вроде всё работает как должно.
250 2052456
>>2452
Ты вот эти >>2429 файлы через пейнт.нет пустил или вот эти >>2440 которые уже перекодированы в пнг?
image67 Кб, 650x158
251 2052458
>>2456
По последней ссылке. Как я понимаю в них "Проблема" уже решена, по этому все сработало?
252 2052464
>>2458
Да, теперь попробуй по первой ссылке
253 2052466

> 1.7.99.0

254 2052467
>>2452
Лицо и прическа красивые, но платье просто ужас. Это хуже ванилы пожалуй.
255 2052468
Тодд, ты сука, не обновляй.
256 2052469
>>2464
Угу. С меги скачать не получилось, скачал по второй ссылке. Только потом дошло насколько я еблан.

>>2467
Это не мой персонаж, а реплейсер на вампиров с нехуха
257 2052470
>>2469
Ну да я в курсе. Про то и речь. Волосы прям очень хорошо выглядят.
17220818181142.mp42,3 Мб, mp4,
640x480, 0:28
258 2052473
Хорошо, что когда-то отключил автоматическое обновление, когда в прошлый раз карликовый шизик сломал всё нахуй своей тряской. А что теперь делать? appmanifest_489830.acf поправил, через менеджер нормально будет запускаться?
259 2052475
Каков уёбок Тодд...
toddjojo.jpg87 Кб, 460x694
260 2052477
Какой статус модов после обновы?
image16 Кб, 554x74
261 2052480
>>2477
Парни из Дискорда пишут, что дела плохи. Якобы даже после обновления капремонта Адресной Библиотеки все использующие ее СКСЕ моды потребуют отдельных обновлений. Впрочем, я просто повторяю за другими, может это и не так на самом деле.
262 2052482
Пойду запущу реквовасянку на LE а вы тряситесь дальше..
image.png58 Кб, 1164x693
263 2052484
>>2466
Как же Беседка ебёт модочушпанов, ололо. Теперь класс игрока наследует новый ивент, и все SKSE плагины, которые использовали всё что было ниже, нужно фиксить.
264 2052488
>>2484
А в чем смысл этого всего?
toddiq.jpg15 Кб, 300x225
265 2052489
>>2480
Штош, хорошо, что не скочал.
Стикер22 Кб, 128x128
266 2052490
>>2488
Показать, кто тут главный, сучки!
267 2052492
>>2488
Посмотри ченджлог. Весь новый патч — ради Creations.
https://steamdb.info/patchnotes/24604991/
268 2052493
Специально (едишон) обновился, чтоб ОТДОХНУТЬ от скурима пару месяцев. Как раз ремаскерк подливина на все ачивки пройду, чтоб больше никогда в него не играть.
image23 Кб, 100x100
Address Library for SKSE Plugins 269 2052494
meh321
premium | 3,518 kudos

20 Aug 2026, 7:16PM

Updated for 1.7.99.0 (20 Aug 2026).

There are also other changes made to game code that require plugins to update CommonLib and recompile! So also watch out for individual DLL plugin updates in addition to this and SKSE64 update.
image.png10 Кб, 276x88
270 2052499
А помните анона, который просил совместимости с Win7? Эээх, вот ещё один удар в псину.
271 2052500
Пиздец конечно
272 2052501
Просто не обновляйтесь если у вас гигасборка. В чем проблема то? У вас деньги не просят, игру старую не забирают.
273 2052502
>>2501
Я тоже об этом подумал, но с другой стороны так ты отрезаешь себе потенциальную возможность ставить будущие моды, которые будут создавать для новой версии.
274 2052503
>>2482
СЕсяночку бы...
275 2052520

>Ограничение прав на папку: Самый надежный способ — зайти в папку с установленной игрой (обычно steamapps\common\Skyrim Special Edition), найти файл манифеста appmanifest_489830.acf (он лежит на уровень выше, в папке steamapps), открыть его свойства и поставить галочку «Только чтение». Steam потеряет возможность изменять файлы манифеста и ставить загрузку в очередь.


Это excited работает?
276 2052527
Хочу вкатиться в олдовый моддинг LE издания на древнем железе
Вопрос нужно ли это делать из под 7 х64 или пойдет хп х86
Деды чем ставили моды в свое время?
277 2052531
В связи с переходом на русик возник такой вопрос есть ли где-нибудь полная ру озвучка для мода More to Say, ну или хотя бы для для Вайтрана?
278 2052537
>>2527
Деды ставили моды через МО1, потом через МО2. Не еби себе и другим мозг, обнови железо.
Desktop Screenshot 2026.08.21 - 19.56.47.00.png3,5 Мб, 2555x1088
279 2052546
Вглядитесь в представленную фотокарточку. Это пример работы CS и если не вглядываться в детали, то учитывая как работает цветокор благодаря Effect11 это одно из самых красивых изображений достигнутое при помощи CS. Не зря оно послужило заставкой к одному из многочисленных видео с Community шейдерами.

https://www.youtube.com/watch?v=y0IC75rytmE

Но что если мы глянем глубже и обратим внимание на детали, а именно земную поверхность? Там мы увидим как раз то, почему многие отказываются от перехода на CS несмотря на возможности которые он нам предлагает. Эта поверхность абсолютно плоская. "Так это из-за текстуры" - ответите мне вы, мол, она не поддерживает параллаксо-пбры. Ан нет, должен заметить, с текстурой тут полный порядок, причина кроется в том как работают шейдеры отражения в самом CS, а именно то, что они не способны одновременно передать и отражение света и физический рельеф поверхности, из-за чего многие видят в дереве пластиковость и отказываются от перехода на CS в угоду енб, который хоть и проще технологически, но дарит более художественную и правдоподобную картинку.
Стикер78 Кб, 128x128
280 2052548
>>2546
Борис, угомонись бля.
281 2052550
>>2546
Текстур нет, лодов нет. Зато CS. Классика
282 2052551
>>2550

>Текстур нет


А текстур и нет кроме ванильных, особенно что касается Вайтранской архитектуры, они все меняют деревянные стены с обшарпанной краской, что смотрится очень аутенчтично, на очень ровные и гладко покрашенную excited.

>лодов нет


Ну в данном случае лоды не важны, ролик вообще больше про внутренние помещения. Видимо автор и не стал заморачиваться.
283 2052554
>>2548
Ну Борьке в связи с блендингом ландшафта и снега и тем как он под ногами проминается надо поднажать. Я сам уже скоро на CS перейду, учитывая что и Lux с кучей патчей на моей сборке под него сносить не придется. Да даже дилдолод не придется генерить.
284 2052555
>>2343
Дак какой мод на деревья предлагаешь поставить?
285 2052560
>>2555
Я не он но есть только три:
Happy Little Trees + Aspen Ablaze
Traverse the Ulvenwald
Nature of the Wild Lands
Все три одинаково крутые, но перечислены в порядке повышения требовальности и небольшого возрастания крутости.
286 2052561
>>2560

> есть только три


enhanced vanilla trees
287 2052563
>>2561
Ну или так, но это когда совсем ванилу хочется. Там хоть 3D LODы добавили?
Desktop Screenshot 2026.08.21 - 23.30.23.04.png4,1 Мб, 2548x1079
288 2052564
>>2546
Но вот тут кадр прям очень круто смотрится.
289 2052565
>>2564
Какая же нейромазня вместо текстур, пиздец. Апскейл в 2-4 раз сделали, и получилась мультяшка, потому что нейронка не справилась с реставрацией деталей.
290 2052566
>>2563
да
291 2052567
>>2565

>нейромазня вместо текстур


По каким деталям ты заметил что это достроенное нейронкой видео? И почему она не смогла достроить хоть какой-то объем земной поверхности возле дома Изольды?
292 2052568
>>2566
Ну тогда как вариант если мощности даже на HLT не хватает.
293 2052569
>>2546
КШ как раз умеют в PBR и ебут енб даже в этом
Хотя они ебут енб во всем
294 2052570
Какой же пиздос с модами на тела и кастомизацию. Это просто бездонная яма пердолинга.

Начнем с того что хайполихед существует вообще или нет блядь? Где альтернативы?
Далее как сделать чтобы у моего персонажа была кожа не такая как у других нпц и вообще завести выбор какой-то?
295 2052571
>>2569

>они ебут енб во всем


Только если глаза закрыть и представить как тебя ебут
>>2570

>хайполихед существует вообще или нет блядь?


Да.

>Где альтернативы?


Зачем? HPH вроде все и на все хватает.

>Далее как сделать чтобы у моего персонажа была кожа не такая как у других нпц и вообще завести выбор какой-то?


UNP вроде для этого существует, ты же телку хочешь отыгрывать будучи мужиком? Вообще тебе в фус ро фап, там лучше могут подсказать. А так для нормисов есть Racial Skin Variance.
296 2052574
>>2546

>художественную


>правдоподобную


Определись уже.
36588-1590670817-447050828.webp2,1 Мб, 3750x1531
297 2052579
>>2555
Учитывая что у тебя был SFO, то одинаковая производительность будет у Траверса, который в разы красивее. А траву взамен SFO сам ищи, я вообще больше всего надрачиваю на монотонные поля Realistic Grass Field (20) и сделал весь скайрим зеленым летним кроме гор.
298 2052585
>>2531
Бамп вопросу, если никто не знает посоветуйте как проще самому превести это. Поделюсь с вами результатами если что.
>>2574
Уже определился. PRT enb. И то и другое. И играбельно при этом.
299 2052586
>>2531

> переходом на русик


Зачем?
300 2052587
>>2585

>enb


В составе effects11 я так понимаю?
301 2052588
>>2587
Когда-нибудь. Ну на русик я уже перешел, впервые за 10 лет, может и на соевые шейдерсы перекачусь.
302 2052589
>>2588

>Соевые шейдеры


Ты вообще в курсе кто енб (не очень) пилит? Ты видел что на странице енб размещено?
303 2052590
>>2589
Нет,я вообще за внутренними новостями не сильно слежу, но помню что появление СS выпало на время когда Бориска что то там высказался насчет людей нетрадиционной ориентации. Да и бинарник енб обновляется раз в 5 лет, смысла нет новости мониторить.
304 2052600
>>2587
Как только это перестанет выглядеть дерьмово.
image.png31 Кб, 628x367
305 2052604
Мне кажется или беседка крутит отзывы? Ну вот нахуя тебе писать положительный отзыв к 10-ти летней игре после выхода обновления, которое ломает твою сборку? Или это все нормисы ебаные?
Если бы я хотел посмотреть на фальсифицированные голоса, я бы смотрел выборы в всж
306 2052606
>>2604
Это очевидно, любой здравый бизнес крутит отзывы, говорю как маркетолог.
image.png215 Кб, 448x446
307 2052612
Этой провинции нужен новый герой
https://www.youtube.com/watch?v=7-YHxe9Rwb0
308 2052621
>>2604
99% геймеров никогда не ставят больше 20 модов на игру. Для них обнова годная. Ну и темпы продаж показывают что Скайрим стабильно получает новую аудиторию.

>>2606
Пока поймали на накрутке только китайцев и конторы под китайцами, типа лариан.
309 2052623
>>2621
Специальный отдел ФБР уже занялся расследованием этого медвежьего дела?
310 2052631
Я стал видеть некие скрытые вещи, недоступные в обычных ситуациях. Вот например место, где жрец когда-то разворачивал или развернет свиток, я это вижу и могу использовать этот тригер. И все подобные штуки

Что я сломал и как убрать все эти видимые возможности?
311 2052636
>>2631
Теперь ты видящий
312 2052647
>>2612
Ох уж этот прыжок яйцами в лицо противнику
313 2052655
Вот бы на релизе так было
https://www.youtube.com/watch?v=rlqNYvBlihw
image.png10 Кб, 486x117
314 2052685
Кто пробовал EFFIGY FOLLOWER BUILDER (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185858)
Откуда взять эти файлы из своего пресета?
315 2052689
>>2685
1 это голова в showracemenu
2 это в консоли spf название
316 2052713
317 2052752
Тут че еще кто-то его ждет чтоли, а то я думал на всю доску один остался. Раньше и тред долгостроев жил, а кому он вообще сейчас всрался.
318 2052754
Как повысить производительность при использовании лодов травы? Просадка просто дикая от них, хотя игра до этого нормально шла
319 2052755
>>2754
Уменьшить плотность травы при генерации лодов.для ENB, там 25 достаточно что сильно экономит ФПС.
320 2052757
>>2755
Никак не повлияло на фпс. Вообще 0 изменений.
Упор у меня в видеокарту, т.к. при уменьшении масштаба рендера увеличивается фпс. По мониторингу видеопамять не заполнена.
321 2052776
>>2713
Они портировали кричеров? Неблохо, надо глянуть как.
322 2052779
Что-то много нахожу модов с восстановлением фичей из LE издания игры. Неужели SE был порезан сильнее чем я думал?
323 2052780
>>2779
А что там порезали кроме серого цветового фильтра?
324 2052781
>>2585
Короче все очень грустно с локализациями. Голосовых моделей для xVASynth соответствующих официальной русской озвучке в свободном доступе считай нет, еще бы - ведь авторы модов на них зарабатывают выкладывая на бусти за платные подписки. А сам ты ебанешься тренировать столько моделей (в том моде 30 типов голосов). Да и мод со скриптами так что посередине игры не снесешь.
.png276 Кб, 447x447
325 2052783
АРЯЯЯ ХОЧУ ЧТОБЫ В РЕЙСМЕНЮ МОЖНО БЫЛО ВЫБРАТЬ ТЕКСТУРУ КОЖИ ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОГО ПЕРСОНАЖА АРЯЯЯ
.png67 Кб, 1340x327
326 2052788
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177893?tab=description
О каких 13 ддс файлах он говорит вообще? Он один в любом скинпаке
327 2052789
>>2631
Впрочем, меня эти видимые триггеры не особо беспокоят, местами даже атмосферно - можно сесть на пень и прочие активные объекты

Но сегодня обнаружилась еще одна штука, которую я не могу записать (пока что). Персонажи начали ГОВОРИТЬ в бою. То есть обычно они кряхтят и кричат, а вот щас какие-то вскрики типа FOR THE NORDS или DEATH TO THALMOR, сложно разобрать. Кричит именно ГГ при замахе. Сложности с записью из-за того, что это рандом и пока я услышал два раза сегодня

Возможно я как-то где-то что-то сломал и мой персонаж стал полу-нпс, обжившись их фразами в боях и получив возможность взаимодействовать с триггерами
328 2052795
>>2788
У тебя на скриншоте они перечислены, ты тупой?
329 2052796
>>2795
Ни в одном моде из ссылок нет 13 файлов там идёт один файл ддс
2026-08-23 215559-female.png40 Кб, 987x587
330 2052798
331 2052799
>>2798
В том который мне нужен ИЗ СПИСКА НА СТРАНИЦЕ нет этого
Мне нужен именно этот, а желательно на мужиков вообще
332 2052800
>>2798
Какой смешной кот
333 2052828
Бляя, тодд снова скурим обновил?
334 2052834
>>2828
ага, и как всегда, опять все сломал
335 2052842
Кому там че сломал? У меня все работает.>>2520 А у кого не работает на нексус зайдите там даунгрейдер в топе висит.
336 2052845
337 2052847
>>2845
Видал, я фанат этой игры (раза 3 точно проходил). Но им неплохо было бы избавиться от ванильных ассетов и погоды, пиздец как вторично и аляповато местами с ними она выглядит.
image399 Кб, 1271x358
338 2052850
Видали?
339 2052851
>>2850
Нихуя не понял. Дудлза схватили за жопу из-за пиратства?
340 2052852
>>2850
>>2851
Дудлз забыл спросить разрешения у Кицуне, можно ли доставать ключ декодирования из его бинарника, используя поиск по сигнатуре.
341 2052853
>>2852

>Кицуне


А это что за поц?
342 2052854
>>2850
Лучше бы так дропали весь вайбкодный хлам. А этих двоих дак ешё забавнее, когда такие вещи как сейчас происходят - всегда найдется третья сторона, которая в этой ситуации увидит слабое место. И направит репорты нарушений EULA в зенимакс/беседка СРАЗУ на обоих, массово. Если вдруг зенимакс/беседка проснется - без разбора полетят сразу обе стороны в небытие. Авторы кс как раз по этой причине просят не тревожить никаких инстанций авторства игры. Но тут по ходу еще и другую причину нашли, не связанную с енб/кс, лол.
343 2052856
>>2853
Автор ENB Extender и шейдеров Silent Horizon 2, которые закодированы и используют ENB Extender для декодирования.
344 2052877
>>2851
Не первый раз
345 2052933
В прошлом треде спрашивал анона как сделать себе испанский в игре LE.

Убрал фонтсконфиг.тхт, игра стала работать на шрифтах и конфигах из interface.bsa.

Так вот, у меня теперь, даже при новой игре, половина базовых предметов (железные кинжалы, стальные секиры и всё такое - не затронутое модами) осталась с названием на кириллице, которая из-за оригинального fonts_en.swf нечитаемая белиберда. Хотя многие другие предметы стали испанскими.

Ну и короче я в ситуации, либо я использую fonts_en.swf без кириллицы, либо fonts_ru.swf без испанских диакритических знаков.

Как я понимаю, пофиксить это можно только вручную дописав либо кириллицу в английский файл, либо испанские диакритики в русский файл. На нексусе встретил какие-то моды на шрифты, которые вроде мультиязычные, но там перерисованы, среди прочего, именно буквы, но меня оригинальный ариал более, чем устраивает.

Лёгкий гуглёж не дал результатов, кроме советов от ии самостоятельно редактировать шрифты.

Анон, который мне в тот раз ответил, может у тебя есть .swf и с кириллицей, и с диаритиками? Я так понял, ты тоже на испанском играешь.
346 2052936
>>2933

> может у тебя есть .swf и с кириллицей, и с диаритиками?


Не-а. Это же нужно экспортировать из swf англо-испанские шрифты, потом русские шрифты, потом брать FontForge и мерджить их, потом заливать обратно в swf.

> Я так понял, ты тоже на испанском играешь


Не-а. Я просто скачал испанский Скайрим из Стима через депоты и выдернул оттуда нужное. Это простая задача.

> не затронутое модами


Вот тут я тебе не верю чёто. Не может такого быть, если в Skyrim.ini прописано [General]sLanguage=SPANISH и модов действительно нет. Игре неоткуда брать русские строки в таком случае. Грузи весь список своих плагинов в xEdit и проверяй перезаписи. USLEEP как раз меняет и железные кинжалы, и стальные секиры, а я за много лет не раз видел людей, которые спрашивали "я поставил один только неофициальный патч, а чё это у меня половина игры на английском теперь". А вот такой патч. Если у тебя стоит USLEEP с gamer-mods, то это 99% он. Короче, копай сам.
347 2052938
>>2936

>USLEEP


THIS.
Спасибо большое, я про него даже не думал. Он настолько давно там стоит, что его даже в списке нет, после нескольких переустановок шиндошс.
Накатил его по-новой и всё стало заебись.
Он у меня был с нексуса, но, видимо, когда я ставил его в первый раз, в ини был =russian, и поэтому накатилась русская версия. Он же там мультиязычный.
348 2052978
>>2781
Сам себе отвечу. Вся это excited с xVASynth лютый каменный век, особенно для русскоязычной локализации. Я тут зашел у гугла спросить о том чем мне мод лучше локализовать и как вообще это сделать, а закончил тем что через пару дней собрал то, что за один вечер перевело всю озвучку на моей сборке на русик и почти без моего участия. И если это получилось у такого почти клинического идиота как я который никогда ни с чем подобным не занимался и не сталкивался, то что может выйти у по настоящему разбирающихся людей. У меня аж мозг взрывается.
image.png207 Кб, 432x473
349 2052986
Как вы думаете, на ПК тоже будет?
350 2052990
>>2986

Конечно будет
Тоддлер не упустит возможность разъебать ваши фанатские моды еще раз
351 2053020
>>2990
Играть с оф клиента это такой сорт мазохизма?
Сидишь себе спокойно на 1.5.x на который существует больше всего модов либо если "твои вкусы специфичны" на одной из начальных 1.6 и в ус не дуешь.
352 2053029
Я ебал этот ваббаджек, патчнутый на версию ниже стимовский скай он не жрет, чистый репак нужной версии в котором язык поменян с русского на англ через правку ini он тоже не жрет, где взять чистый 1.6.1170 на англ. языке?
353 2053035
С чем могут быть связаны CTD во время декапов людей?
354 2053036
>>3035
А эльфов?
355 2053037
>>3036
Не важно кого. Только с животными нет проблем. А эта хуита заебала.
Вот кусок лога, если он поможет.
POSSIBLE RELEVANT OBJECTS:
RBP: (BSLightingShader)
RBX: (BSLightingShaderMaterialFacegenTint
)
RSP+8: (EPrivateDataCBuffer)
RSP+60: (BSDynamicTriShape
) "Head:Human:Male:Skin"
RSP+190: (BSBatchRenderer)
RSP+1F8: (BSShaderAccumulator
)
RSP+2D0: (NiCamera) "WorldRoot Camera"
RSP+418: (Main
)
RSP+560: (BSShaderAccumulator)
RSP+568: (NiCamera
)
RSP+698: (PlayerCamera)
RSP+788: (hdt::SkyrimPhysicsWorld
)

PROCESS INFO:
Process ID: 3780
Crash Thread ID: 4548
Process Uptime: 00:02:20 (140094ms)
Working Directory: D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
Command Line: "D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\SkyrimSE.exe"
Executable MD5: 7a44a52dfc92d78f934c4d12ed92f494
Executable Size: 37157144 bytes
Executable Modified: 2024-08-01 06:39:19
Elevated: No

THREAD CONTEXT (HEURISTIC):
Thread Priority: 0
Likely Role: Unknown (main or worker thread)

SYSTEM SPECS:
OS: Майкрософт Windows 10 Корпоративная LTSC v10.0.19044
CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor
CPU Cores: 16 logical, 8 physical, 1 packages
GPU #1: Nvidia NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 17.89 GB/31.93 GB
VIRTUAL MEMORY: 85.01 GB/131072.00 GB
PROCESS MEMORY: Working Set: 10274.50 MB, Private: 20349.86 MB, Peak: 10274.50 MB
PAGE FAULTS: 6396052 (Peak: 10773598208)
GPU MEMORY: 5.65/10.97 GB
Detected Virtual Machine: Microsoft Hyper-V (100%)

CALL STACK ([P]robable / tack scan):
[ 0][P] 0x7FF774950460 SkyrimSE.exe+14E0460 -> 107327+0x3A0mov rax, [rdx+0x48]
[ 1] 0x7FF77494C556 SkyrimSE.exe+14DC556 -> 107298+0x246mov rdx, [rbx+0xA8]
[ 2] 0x7FF80094B4DF TerrainHelper.dll+008B4DFmov rdx, rdi | D:\a\TerrainHelper\TerrainHelper\src\main.cpp:48 static void BSLightingShader_SetupMaterial::thunk(RE::BSLightingShader ,RE::BSLightingShaderMaterialBase const ) [?thunk@BSLightingShader_SetupMaterial@@SAXPEAVBSLightingShader@RE@@PEBVBSLightingShaderMaterialBase@3@@Z] | params: shader: RE::BSLightingShader, material: RE::BSLightingShaderMaterialBase
[ 3] 0x7FF774963E8E SkyrimSE.exe+14F3E8E -> 107644+0xCEmov [0x00007FF776A59FE0], rbx
[ 4] 0x7FF77494C310 SkyrimSE.exe+14DC310 -> 107297+0xB00mov [rsp+0x08], rbx
[ 5] 0x7FF8165B65A8 EngineFixes.dll+01165A8mov rbx, [rsp+0x58] | D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\src\mutex.cpp:147 _Mtx_unlock D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\inc\xlocinfo:154 _Mtx_unlock | params: mtx: _Mtx_internal_imp_t, target: _timespec64
[ 6] 0x7FF8164CD040 EngineFixes.dll+002D040nop | D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshader_force_alpha_test.h:28 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshaderproperty_shadowmap.h:13 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] | params: a_self: RE::BSRenderPass, a_technique: uint32_t, a_alphaTest: bool, a_renderFlags: uint32_t
[ 7] 0x7FF774963C54 SkyrimSE.exe+14F3C54 -> 107642+0x294mov rbx, [rbx+0x30]
[ 8] 0x7FF774963792 SkyrimSE.exe+14F3792 -> 107639+0x82jmp 0x00007FF774963796
[ 9] 0x7FF7749250DE SkyrimSE.exe+14B50DE -> 106609+0xFEmov [rbx+0x140], al
[10] 0x7FF774922E19 SkyrimSE.exe+14B2E19 -> 106583+0x89mov rax, [rbx+0x130]
[11] 0x7FF774919202 SkyrimSE.exe+14A9202 -> 106437+0x72mov rbx, [rsp+0x30]
[12] 0x7FF77493DBC4 SkyrimSE.exe+14CDBC4 -> 107142+0x124mov byte ptr [rsp+0x20], 0x01
[13] 0x7FF773AB4CF6 SkyrimSE.exe+0644CF6 -> 36559+0x846mov rcx, [0x00007FF7765F7548]
[14] 0x7FF773AB4482 SkyrimSE.exe+0644482 -> 36558+0x122nop
[15] 0x7FF773D8FE0E SkyrimSE.exe+091FE0E -> 51639+0x14Ecmp [0x00007FF77661E958], eax
[16] 0x7FF773AB40CD SkyrimSE.exe+06440CD -> 36555+0x4CDcmp dword ptr [0x00007FF776A611D0], 0x02
[17] 0x7FF80F1573AE hdtsmp64.dll+01673AElfence | RE::BSSpinLockGuard::~BSSpinLockGuard(void) [??1BSSpinLockGuard@RE@@QEAA@XZ]
[18] 0x7FF80F031D90 hdtsmp64.dll+0041D90mov rbx, [rsp+0x80] | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\extern\CommonLibSSE\include\RE\B\BSTEvent.h:164 void RE::BSTEventSource<Events::ArmorAttachEvent>::SendEvent(Events::ArmorAttachEvent const
) [?SendEvent@?$BSTEventSource@UArmorAttachEvent@Events@@@RE@@QEAAXPEBUArmorAttachEvent@Events@@@Z] | params: a_event: Events::SkinAllHeadGeometryEvent
[19] 0x7FF8157B9D10 AccuratePenetration.dll+0179D10
[20] 0x7FF8157B235E AccuratePenetration.dll+017235E
[21] 0x7FF773AB693C SkyrimSE.exe+064693C -> 36564+0xA9Ctest r15b, r15b
[22] 0x7FFFF96C92F4 gameoverlayrenderer64.dll+00A92F4
[23] 0x7FF89994A333 USER32.dll+000A333
[24] 0x7FF8999497D0 USER32.dll+00097D0
[25] 0x7FF80F03274E hdtsmp64.dll+004274Emov edx, 0x10 | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\src\Hooks.cpp:213 static void Hooks::MainHooks::Update(RE::Main
const) [?Update@MainHooks@Hooks@@SAXQEAVMain@RE@@@Z] | params: a_this: const RE::Main*
[26] 0x7FF773AAEAD5 SkyrimSE.exe+063EAD5 -> 36544+0x165test bl, bl
[27] 0x7FF87164D180 COMCTL32.dll+001D180
[28] 0x7FF87198AB1A skse64_1_6_1170.dll+000AB1A
[29] 0x7FF7749ABB8E SkyrimSE.exe+153BB8E -> 109636+0x106mov ebx, eax
[30] 0x7FF89A517374 KERNEL32.DLL+0017374
[31] 0x7FF842E29230 usvfs_x64.dll+0099230
[32] 0x7FF89B31CC91 ntdll.dll+004CC91
[33] 0x7FF898CCC600 KERNELBASE.dll+012C600
[34] 0x7FF85E31F4A0 Accuracy.dll+017F4A0int3 | void `static std::map<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >,std::allocator<std::pair<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const ,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > > & spdlog::mdc::get_context(void)'::`2'::`dynamic atexit destructor for 'context''(void) [??__Fcontext@?1??get_context@mdc@spdlog@@SAAEAV?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@@std@@@2@@std@@XZ@YAXXZ]
[35] 0x7FF89B31CC70 ntdll.dll+004CC70
355 2053037
>>3036
Не важно кого. Только с животными нет проблем. А эта хуита заебала.
Вот кусок лога, если он поможет.
POSSIBLE RELEVANT OBJECTS:
RBP: (BSLightingShader)
RBX: (BSLightingShaderMaterialFacegenTint
)
RSP+8: (EPrivateDataCBuffer)
RSP+60: (BSDynamicTriShape
) "Head:Human:Male:Skin"
RSP+190: (BSBatchRenderer)
RSP+1F8: (BSShaderAccumulator
)
RSP+2D0: (NiCamera) "WorldRoot Camera"
RSP+418: (Main
)
RSP+560: (BSShaderAccumulator)
RSP+568: (NiCamera
)
RSP+698: (PlayerCamera)
RSP+788: (hdt::SkyrimPhysicsWorld
)

PROCESS INFO:
Process ID: 3780
Crash Thread ID: 4548
Process Uptime: 00:02:20 (140094ms)
Working Directory: D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
Command Line: "D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\SkyrimSE.exe"
Executable MD5: 7a44a52dfc92d78f934c4d12ed92f494
Executable Size: 37157144 bytes
Executable Modified: 2024-08-01 06:39:19
Elevated: No

THREAD CONTEXT (HEURISTIC):
Thread Priority: 0
Likely Role: Unknown (main or worker thread)

SYSTEM SPECS:
OS: Майкрософт Windows 10 Корпоративная LTSC v10.0.19044
CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor
CPU Cores: 16 logical, 8 physical, 1 packages
GPU #1: Nvidia NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 17.89 GB/31.93 GB
VIRTUAL MEMORY: 85.01 GB/131072.00 GB
PROCESS MEMORY: Working Set: 10274.50 MB, Private: 20349.86 MB, Peak: 10274.50 MB
PAGE FAULTS: 6396052 (Peak: 10773598208)
GPU MEMORY: 5.65/10.97 GB
Detected Virtual Machine: Microsoft Hyper-V (100%)

CALL STACK ([P]robable / tack scan):
[ 0][P] 0x7FF774950460 SkyrimSE.exe+14E0460 -> 107327+0x3A0mov rax, [rdx+0x48]
[ 1] 0x7FF77494C556 SkyrimSE.exe+14DC556 -> 107298+0x246mov rdx, [rbx+0xA8]
[ 2] 0x7FF80094B4DF TerrainHelper.dll+008B4DFmov rdx, rdi | D:\a\TerrainHelper\TerrainHelper\src\main.cpp:48 static void BSLightingShader_SetupMaterial::thunk(RE::BSLightingShader ,RE::BSLightingShaderMaterialBase const ) [?thunk@BSLightingShader_SetupMaterial@@SAXPEAVBSLightingShader@RE@@PEBVBSLightingShaderMaterialBase@3@@Z] | params: shader: RE::BSLightingShader, material: RE::BSLightingShaderMaterialBase
[ 3] 0x7FF774963E8E SkyrimSE.exe+14F3E8E -> 107644+0xCEmov [0x00007FF776A59FE0], rbx
[ 4] 0x7FF77494C310 SkyrimSE.exe+14DC310 -> 107297+0xB00mov [rsp+0x08], rbx
[ 5] 0x7FF8165B65A8 EngineFixes.dll+01165A8mov rbx, [rsp+0x58] | D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\src\mutex.cpp:147 _Mtx_unlock D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\inc\xlocinfo:154 _Mtx_unlock | params: mtx: _Mtx_internal_imp_t, target: _timespec64
[ 6] 0x7FF8164CD040 EngineFixes.dll+002D040nop | D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshader_force_alpha_test.h:28 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshaderproperty_shadowmap.h:13 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] | params: a_self: RE::BSRenderPass, a_technique: uint32_t, a_alphaTest: bool, a_renderFlags: uint32_t
[ 7] 0x7FF774963C54 SkyrimSE.exe+14F3C54 -> 107642+0x294mov rbx, [rbx+0x30]
[ 8] 0x7FF774963792 SkyrimSE.exe+14F3792 -> 107639+0x82jmp 0x00007FF774963796
[ 9] 0x7FF7749250DE SkyrimSE.exe+14B50DE -> 106609+0xFEmov [rbx+0x140], al
[10] 0x7FF774922E19 SkyrimSE.exe+14B2E19 -> 106583+0x89mov rax, [rbx+0x130]
[11] 0x7FF774919202 SkyrimSE.exe+14A9202 -> 106437+0x72mov rbx, [rsp+0x30]
[12] 0x7FF77493DBC4 SkyrimSE.exe+14CDBC4 -> 107142+0x124mov byte ptr [rsp+0x20], 0x01
[13] 0x7FF773AB4CF6 SkyrimSE.exe+0644CF6 -> 36559+0x846mov rcx, [0x00007FF7765F7548]
[14] 0x7FF773AB4482 SkyrimSE.exe+0644482 -> 36558+0x122nop
[15] 0x7FF773D8FE0E SkyrimSE.exe+091FE0E -> 51639+0x14Ecmp [0x00007FF77661E958], eax
[16] 0x7FF773AB40CD SkyrimSE.exe+06440CD -> 36555+0x4CDcmp dword ptr [0x00007FF776A611D0], 0x02
[17] 0x7FF80F1573AE hdtsmp64.dll+01673AElfence | RE::BSSpinLockGuard::~BSSpinLockGuard(void) [??1BSSpinLockGuard@RE@@QEAA@XZ]
[18] 0x7FF80F031D90 hdtsmp64.dll+0041D90mov rbx, [rsp+0x80] | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\extern\CommonLibSSE\include\RE\B\BSTEvent.h:164 void RE::BSTEventSource<Events::ArmorAttachEvent>::SendEvent(Events::ArmorAttachEvent const
) [?SendEvent@?$BSTEventSource@UArmorAttachEvent@Events@@@RE@@QEAAXPEBUArmorAttachEvent@Events@@@Z] | params: a_event: Events::SkinAllHeadGeometryEvent
[19] 0x7FF8157B9D10 AccuratePenetration.dll+0179D10
[20] 0x7FF8157B235E AccuratePenetration.dll+017235E
[21] 0x7FF773AB693C SkyrimSE.exe+064693C -> 36564+0xA9Ctest r15b, r15b
[22] 0x7FFFF96C92F4 gameoverlayrenderer64.dll+00A92F4
[23] 0x7FF89994A333 USER32.dll+000A333
[24] 0x7FF8999497D0 USER32.dll+00097D0
[25] 0x7FF80F03274E hdtsmp64.dll+004274Emov edx, 0x10 | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\src\Hooks.cpp:213 static void Hooks::MainHooks::Update(RE::Main
const) [?Update@MainHooks@Hooks@@SAXQEAVMain@RE@@@Z] | params: a_this: const RE::Main*
[26] 0x7FF773AAEAD5 SkyrimSE.exe+063EAD5 -> 36544+0x165test bl, bl
[27] 0x7FF87164D180 COMCTL32.dll+001D180
[28] 0x7FF87198AB1A skse64_1_6_1170.dll+000AB1A
[29] 0x7FF7749ABB8E SkyrimSE.exe+153BB8E -> 109636+0x106mov ebx, eax
[30] 0x7FF89A517374 KERNEL32.DLL+0017374
[31] 0x7FF842E29230 usvfs_x64.dll+0099230
[32] 0x7FF89B31CC91 ntdll.dll+004CC91
[33] 0x7FF898CCC600 KERNELBASE.dll+012C600
[34] 0x7FF85E31F4A0 Accuracy.dll+017F4A0int3 | void `static std::map<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >,std::allocator<std::pair<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const ,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > > & spdlog::mdc::get_context(void)'::`2'::`dynamic atexit destructor for 'context''(void) [??__Fcontext@?1??get_context@mdc@spdlog@@SAAEAV?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@@std@@@2@@std@@XZ@YAXXZ]
[35] 0x7FF89B31CC70 ntdll.dll+004CC70
356 2053039
>>3029
В Стиме через депоты скачай.
357 2053061
>>3037
Скормил 5.6 sol твой трейсбэк:

Если стоят одновременно MARA + Next-Gen Decapitations — отключить MARA и повторить гарантированную декапитацию. Если CTD исчез — причина найдена.
Если MARA нет — смотреть моды, которые динамически цепляют геометрию к NPC: кольца/амулеты/экипировка, RaceMenu overlays, SMP-причёски, NPC overhauls и нестандартный FaceGen.
Если Next-Gen Decapitations вообще не установлен — его установка имеет смысл: он как раз предназначен в том числе для исправления стандартных крашей декапитации из-за RaceMenu overlays и NPC FaceGen.
EngineFixes.dll в стеке тоже пока не обвинял бы: он находится в общем render path BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass, как и TerrainHelper.

То есть диагноз по этому куску: проблема с FaceGen/геометрией головы, возникающая именно при создании/рендеринге отрубленной головы. А если в сборке есть MARA + Next-Gen Decapitations — это практически готовый ответ: у этой пары уже известен ровно такой баг.
358 2053062
>>3061
Спасибо за наводку, вечером попробую отключить сраную мару.
359 2053064
Нейрорим ближе, чем вы думаете.
https://www.youtube.com/watch?v=cJeqMwBYuyk
360 2053068
Всем привет. Подскажите пожалуйста, последний раз обмазывался модами осенью 2024, с тех пор Тодд успел насрать патчами? И что сейчас лучше использовать, пиратку или лицензию?
361 2053071
Подскажите, какая есть сборка что бы вот ахуенно выглядело, вот так.
https://www.youtube.com/watch?v=Vd87rwN4QoY

А не как у васянов.
362 2053072
>>3071
Самая графонистая из актуальных это nolvus awakening но у меня на rtx 3070 в 1440p в городе было 3 честных фпс
363 2053075
>>3061
Да, нейроночка снова оказалась права. Спасибо за наводку, еще раз.
364 2053085
>>3071

>А не как у васянов.


Шта?! Ты свой видрил смотрел? Это же эталонная васянка в стиле всего и побольше.
444444444.png55 Кб, 1917x805
365 2053097
>>1016 (OP)
Есть надежда что тут вскоре появится взлом новой версии с DLSS 5?
366 2053099
>>3097
Уже появилась в папке "Later".
367 2053100
>>3099
Я уже нашел, но у меня тупо черный экран даже в меню. Пробовал сносить все решейды/енб/дисплейтвикс. Обновил дрова до последних. Пока не понятно че не так.
image.png3,3 Мб, 1920x1080
368 2053103
>>3100
Мне кажется, ПурДарк чего-то не то навертел с ФГ, у меня завёлся только ХеСС, ФСР - краш сразу, ДЛСС - чёрный экран, инпут и вся игра работает, но картинки нет. Если отключить ФГ, то после перезапуска всё норм, но нейрослоп требует включенного ФГ, бляяя. Но ебальники прям неплохие, мне нравится.
369 2053104
>>3103
У меня тоже лыжи ток с XeCC едут. Значит ждем фиксов или может asi взлом устарел/работает криво?
В целом в игре даже не сразу заметил разницу (она видна только когда включаешь выключаешь NR, на видосах будто более заметно было влияние. Странно
370 2053105
>>3104

> может asi взлом устарел/работает криво?


Может. На выходных, он сам ничего не сначала сделает, нужно будет подписаться на Патреоне, а то стрёмно писать ему в "поддержку", когда у меня кряк.
371 2053106
>>3105

> он сам ничего не сначала сделает


Совсем уже с головой не дружу. "Если он сам ничего сначала не сделает".
372 2053109
Привет, я в модах недавно. Где можно найти какую-нибудь библиотеку с пресетами на тот же Erin Race? (Аниме)
А то чет на нексусе пытался искать, но там буквально пара штук пресетов. По любому где-то есть большая библиотека, только где...
еще желательно с мужскими персонажами, потому что мне именно за них хочется играть.
373 2053110
375 2053114
>>3103
Это все удовольствие только с 40-й линейки начинается, или и на 30й заведется?
376 2053120
Воздухан, заебал, удаляй тогда еще и 10 сообщений выше. Мы же не про обход разрешений а про то как работает сам плагин.
377 2053129
>>3112
Попахивает гойским прогревом т.к. в этим плагином dlss 5 выглядит вообще не как на твоих пиках
378 2053133
>>1016 (OP)
Зумеры переизобрели имаджинатор
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566
379 2053134
>>3129

>т.к. в этим плагином dlss 5


Пидор модер фармит гаввах, нужно понимать.
gemini-2.5-flash-imageСгенерируйизображениенаосновеимеющегос-0 (1).jpg480 Кб, 1024x1024
380 2053142
И вправду неплохо получается
Desktop Screenshot 2026.08.30 - 03.08.42.85.png7,2 Мб, 2560x1440
381 2053147
Ах ты сука такая, реально решил поиздеваться над доверчивыми?!
neuroslop.jpg390 Кб, 1024x1024
382 2053153
>>3142
@artmonkey
сделай реализм dlss 5 высокодетализированное фото 8к ультра HD нахуй
output.gif90 Кб, 256x256
383 2053207
Прямо сейчас делаю мод в скайриме (по сути своя игра вообще со своей логикой и движком на основе Казаков от GSC начала нулевых, которая использует SkyrimSE.exe как хост и рантайм тупо) мол RTS вот такая, мол 2.5д пре-рендер юниты и домики будут.
Мнение?
384 2053209
Посоветуйте комплексные моды на статический мир, но без хардкора и зубодробительной сложности. Ожидается, что в начале герою будет немного сложно, а после прокачки должен с легкостью побеждать любого противника.
385 2053211
>>3207

> Мнение?


За Империю!

>>3104
>>3105
>>3106
Нужно было включить VSync, как - неважно. В SSE Display Fix есть опция [Render] EnableVSync = true
386 2053212
>>3207
Похуй+похуй. Я лично не фанат вселенной, в свитках мне нравится только сама игра, и то только в том состоянии в котором она допиливается модерами. А тут ты переносишь все в ртс, оставляя только саму вселенную и визуал. Но это конечно круто что умеешь делать нечто подобное.
387 2053214
>>1016 (OP)
Посоветуйте мод на систему лута чтобы интересно было лутать тупы и сундуки в подземельях. Например Calamity - Reactive Loot and Affixes как?
388 2053233
Посоветуйте мод на лица персонажа и нпс в ванильном стиле, но с хорошими текстурами.
389 2053236
>>3020

> Играть с оф клиента это такой сорт мазохизма?


Ещё тот.

> Сидишь себе спокойно на 1.5.x на который существует больше всего модов либо если "твои вкусы специфичны" на одной из начальных 1.6 и в ус не дуешь.


Тодду это нравится,когда люди сидят и трясутся над версия Скайрима
390 2053237
Получилось завести DLSS5 но только в сочетании RenoDX и апскейлера от PureDark(который выдает 15 фпс). С оптикейлером (который в ккд2 выдавал 40 фпс) пока ничего не получается. Держу в курсе.
>>3233

>на лица персонажа и нпс в ванильном стиле


Nordic Faces, High Poly Head True to Vanilla NPC Overhaul(там правда не все нпц переработаны) - эти с поддержкой HPH(больше полигонов в голове) и физики волос. Есть более старые Wingsong NPC Overhaul и Cathedral NPC Overhaul (но там совсем без вкусностей).
Текстуры будут те что сам поставишь. Если в духе ванили хочешь то смотри Tempered Skins(ну или Mature Skins как более реалистичный (с патчем отключающим морщины в области глаз No eyewrinkles)). Если больше инстаграмных красоток хочется то Bijin Skins (остальные текстуры всякие Diamond, Fair Skin, Bnp в совсем бездушных кукол людей превращают, имхо).
391 2053238
>>3233
А вообще если не 1 к 1 следование ванили нужно, то Bijin (с переработкой под HPH и физику волос) + Pandorable (на все это можно и нужно поставить No Make Up сверху + ванильные волосы с физикой). Для мужиов True Sons of Skyrim Refined.
392 2053241
>>3237

>Nordic Faces


Что-то больно страшные нпц
393 2053242
>>3241
А в ванили они пиздец какие красивые. Полностью следует духу оригинала, так сказать. Да и сразу несколько вариантов предложил, посмотри другие.
394 2053248
>>3241
В свое время охуел когда на HD-yoba ванильных лиц поверх накатил множество безызвестных модов, существующих по отдельности, удаляющих на корню:
Морщины
Пятна
Грязь
Прыщи
Мейкап
Карандаш
И всякое другое что уже сложно вспомнить

И поверх физику волос в стиле ванили. Внезапно все нпс стали красивыми и лорными. Нордик фэйс такого не даст, там все зашкваренные изначально.
395 2053249
>>1016 (OP)

>Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).


Ретардовскую 640 выпилить, на ней никто не сидит, 1.7 добавить.
396 2053250
Пробовал кто-то этот Visage?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188629
Лучше чем Easy NPC? Там еще щас какой-то Easy NPC Next высрался.
397 2053275
>>3237

>RenoDX


Что это?
image.png65 Кб, 1022x720
398 2053276
>>3249
С перекатом выпилю, да. 1.6.640-шников кинули через хуй уже почти все.
399 2053277
>>3250
Сам короче поковырял, это утилита для тех, кто точно знает, что ему из какого реплейсера ебал нужно, а если из кучи говна выбирать понравившееся ебало со сравнением, то Easy NPC лутсчдше.
image.png159 Кб, 940x560
400 2053278
на двемермодс слили билд community shaders с поддержкой dlss 5
401 2053279
>>3233
для реплейсеров головы все моды от redguard diaspora, тоже слиты на двемермодс
402 2053281
>>2854
да там весь dmca параша от соевого додика, особенно смешно было читать как он зовет разработчика cs выйти на разы с ним
я написал дерьму на борисе в лс и предложил приехать в любой город где он живет и выйти с ним на разы и ебало ему сломать, он слился с базара. у дудлума вчера сгорела жопа по поводу того что dlss 5 не завезут оффициальную поддержку допотопных карт и они типа отказались поддерживать dlss5 в принцпе? интересно почему модеры это 99% оказываются клинически ебнутые на голову задроченные чмони помешанные на власти в своем маленьком загончике для додиков?
403 2053284
>>3281

>клинически ебнутые на голову задроченные чмони помешанные на власти в своем маленьком загончике для додиков


Кто еще будет тратить тысячи часов на бесплатную разработку красноглазых модов в игре 15летней давности? Скажи спасибо что они есть.
17875720410750226245.jpg115 Кб, 441x495
404 2053289
>>2850
Он грязный вор чужого кода!
Вот уже есть новый православный велосипед от спахватившихся соевиков! Больше гнилой дудл не нужен.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419
А также поддержка DLSS5 уже внедрена!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190062
405 2053291
>>3278

>Nvidia 50 series GPUs only, for now.


Я тем временем заставил работать оптискейл на 3070, который приемлемый кинематографичный фреймрейт 30-40 дает (на 70% масштабе модели и 1:1 длсс) правда пришлось перейти на Community Shaders с его апскейлером. Кстати, наверняка кто-то сталкивался - подскажите почему CS с аддонами (Skylighting, Terrain Blending, Upscaling, Lux CS, CS Light)j работает безукоризненно а iaye билд даже выйти из интерьера не дает - сразу вылет.
406 2053296
Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. - эта штука точно безопсна для игры с модами? вы пользуетесь?
407 2053297
>>3296
Может и работает, но ради скорости я бы не рисковал сэйвами.
408 2053299
Кто-нибудь может сделать разбор того какова поддержка skse модами различных версий? И того от каких версий в основном отказываются после последнего апдейта
409 2053300
>>3299

>1.5.97


Старая до выхода АЕ, для олдов, многие новые моды на нее не выходят вовсе, старые работают.

>1.6.640


Заброшено

>GOG


Заброшено

>1.6.1170


Актуалочка для сборки прямо сейчас

>1.7.99


Обнова недавняя, на нее еще ничего нет (вообще). Но нет сомнений что соя в течении полугода туда перекатится и старые версии не будут поддерживаться.
410 2053301
>>3299

>Можешь на основе анализа всей площадки модов https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition сделать разбор того какова поддержка skse модами различных версий скайрима SE-AE (1.597, 1.640, 1.1170 и нынешняя)? И того от каких версий в основном отказываются после последнего апдейта (видимо имеется ввиду под какие последуующие версии игры среди AE версий чаще останавливается последующая адаптация популярных модов).


Ситуация с поддержкой SKSE-плагинов на Nexus Mods кардинально изменилась. В августе 2026 года Bethesda выпустила очередное крупное обновление для Creations (версия 1.7.99+). Это вызвало новую волну разделения версий, так как все .dll плагины снова сломались.Ниже приведен детальный разбор текущего состояния экосистемы модов для различных версий Skyrim SE-AE.Анализ версий и статус их поддержки (на сентябрь 2026)Версия игрыЭра / КатегорияТекущий статус поддержки авторами модов1.5.97Пре-AE (Оригинальный SE)«Бессмертная классика». Огромная база старых, заброшенных, но незаменимых модов. Поддерживается за счет фанатских бэкпортов.1.6.640Ранний AEБыстро вымирает. Большинство авторов полностью прекратили ее поддержку.1.6.1170Золотой стандарт AEОсновная «тихая гавань» для тяжелых сборок. До августа 2026 года была абсолютным стандартом. Сейчас на нее массово откатываются.1.7.99+Актуальная версия (GOG/Steam)В процессе адаптации. Поддерживается только активно развивающимися модами. Крупные плагины только начинают обновляться.Подробный разбор по версиям1. Версия 1.5.97 (Классический Special Edition)Позиция на Nexus: До сих пор удерживает огромную долю рынка. Именно под нее изначально создавались фундаментальные механики (например, No Grass In Objects для генерации кэша травы).Потери и компромиссы: Некоторые современные моды (вроде Community Shaders последних версий или новых плагинов на базе Open Animation Replacer) пишутся эксклюзивно под 1.6+.Почему живет: Благодаря изобретению плагина BEES (Backported Extended ESL Support), версия 1.5.97 научилась читать новые форматы ESL-файлов из свежих обновлений. Многие глобальные сборки (Wabbajack / Nolvus) до сих пор используют её как фундамент, автоматически скачивая ресурсы из 1.6+, но заменяя исполняемый файл на 1.5.97.2. Версия 1.6.640 (Anniversary Edition)Позиция на Nexus: От нее массово отказываются. На протяжении пары лет она была стабильной гаванью для AE, но после выхода 1.6.1170, а теперь и обновлений 2026 года, авторы модов перестали тратить время на компиляцию .dll под 640-ю версию.Статус: Моддинг на этой версии сейчас не имеет смысла. Если вам нужен AE — вы обновляетесь дальше; если стабильность — откатываетесь назад.3. Версия 1.6.1170 (Предыдущий "Стандарт")Позиция на Nexus: Абсолютный пик поддержки среди AE-версий. К лету 2026 года практически 98% активных SKSE-плагинов обновились под нее и работали безукоризненно.Статус после апдейта: На Nexus сейчас наблюдается массовый бум инструкций и утилит (вроде Reliquary или Downgrade Patcher) для принудительного даунгрейда игры со свежей версии обратно до 1.6.1170. Моддеры заявляют, что 1.6.1170 останется базой для готовых сборников еще долгое время.4. Нынешняя версия 1.7.99+ (Creations Update 2026)Позиция на Nexus: Находится в стадии «активной перестройки». Сам SKSE обновился быстро, но авторы сотен разрозненных плагинов (интерфейсы, плагины камеры, боевые системы) обновляют свои работы постепенно.Проблема: Разработка усложняется тем, что Bethesda параллельно меняет логику работы Creation Kit и подсистем маркета, что заставляет авторов переписывать хуки памяти с нуля.От каких версий отказывается сообщество?Тенденция Nexus Mods последних месяцев четко показывает: моддеры полностью отказываются от промежуточных версий Anniversary Edition.Забыты версии 1.6.353, 1.6.640, 1.6.1130: Если автор поддерживает AE, он компилирует плагин строго под две точки: старую стабильную 1.6.1170 (в виде "Old files") и самую последнюю актуальную версию Steam/GOG (в виде "Main files")."Address Library" спасает, но не всегда: Мод Address Library для SKSE позволяет делать один .dll файл сразу для нескольких версий игры, но при переходе от ветки 1.6.xxx к 1.7.xxx структура кода игры изменилась настолько, что этот метод перестал автоматически лечить несовместимость.Итог: Что выбрать сейчас?Если вы хотите играть в огромные готовые сборки модов (Lorerim, Nolvus и др.) — вашей целевой версией будет 1.5.97 (с бэкпортом ресурсов через BEES).Если вы собираете свою кастомную современную графическую сборку (на базе Community Shaders, как у вас) — идеальным выбором сейчас является 1.6.1170, от которой нужно защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»).Оставаться на самой актуальной версии 1.7.xx стоит только в том случае, если вы используете преимущественно текстуры, анимации и моды без SKSE-плагинов.Если у вас возникнут трудности с адаптацией модов, дайте знать: я могу подсказать, как правильно заблокировать обновления в Steam или найти альтернативы модов, которые намертво устарели и не поддерживают вашу текущую версию!
410 2053301
>>3299

>Можешь на основе анализа всей площадки модов https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition сделать разбор того какова поддержка skse модами различных версий скайрима SE-AE (1.597, 1.640, 1.1170 и нынешняя)? И того от каких версий в основном отказываются после последнего апдейта (видимо имеется ввиду под какие последуующие версии игры среди AE версий чаще останавливается последующая адаптация популярных модов).


Ситуация с поддержкой SKSE-плагинов на Nexus Mods кардинально изменилась. В августе 2026 года Bethesda выпустила очередное крупное обновление для Creations (версия 1.7.99+). Это вызвало новую волну разделения версий, так как все .dll плагины снова сломались.Ниже приведен детальный разбор текущего состояния экосистемы модов для различных версий Skyrim SE-AE.Анализ версий и статус их поддержки (на сентябрь 2026)Версия игрыЭра / КатегорияТекущий статус поддержки авторами модов1.5.97Пре-AE (Оригинальный SE)«Бессмертная классика». Огромная база старых, заброшенных, но незаменимых модов. Поддерживается за счет фанатских бэкпортов.1.6.640Ранний AEБыстро вымирает. Большинство авторов полностью прекратили ее поддержку.1.6.1170Золотой стандарт AEОсновная «тихая гавань» для тяжелых сборок. До августа 2026 года была абсолютным стандартом. Сейчас на нее массово откатываются.1.7.99+Актуальная версия (GOG/Steam)В процессе адаптации. Поддерживается только активно развивающимися модами. Крупные плагины только начинают обновляться.Подробный разбор по версиям1. Версия 1.5.97 (Классический Special Edition)Позиция на Nexus: До сих пор удерживает огромную долю рынка. Именно под нее изначально создавались фундаментальные механики (например, No Grass In Objects для генерации кэша травы).Потери и компромиссы: Некоторые современные моды (вроде Community Shaders последних версий или новых плагинов на базе Open Animation Replacer) пишутся эксклюзивно под 1.6+.Почему живет: Благодаря изобретению плагина BEES (Backported Extended ESL Support), версия 1.5.97 научилась читать новые форматы ESL-файлов из свежих обновлений. Многие глобальные сборки (Wabbajack / Nolvus) до сих пор используют её как фундамент, автоматически скачивая ресурсы из 1.6+, но заменяя исполняемый файл на 1.5.97.2. Версия 1.6.640 (Anniversary Edition)Позиция на Nexus: От нее массово отказываются. На протяжении пары лет она была стабильной гаванью для AE, но после выхода 1.6.1170, а теперь и обновлений 2026 года, авторы модов перестали тратить время на компиляцию .dll под 640-ю версию.Статус: Моддинг на этой версии сейчас не имеет смысла. Если вам нужен AE — вы обновляетесь дальше; если стабильность — откатываетесь назад.3. Версия 1.6.1170 (Предыдущий "Стандарт")Позиция на Nexus: Абсолютный пик поддержки среди AE-версий. К лету 2026 года практически 98% активных SKSE-плагинов обновились под нее и работали безукоризненно.Статус после апдейта: На Nexus сейчас наблюдается массовый бум инструкций и утилит (вроде Reliquary или Downgrade Patcher) для принудительного даунгрейда игры со свежей версии обратно до 1.6.1170. Моддеры заявляют, что 1.6.1170 останется базой для готовых сборников еще долгое время.4. Нынешняя версия 1.7.99+ (Creations Update 2026)Позиция на Nexus: Находится в стадии «активной перестройки». Сам SKSE обновился быстро, но авторы сотен разрозненных плагинов (интерфейсы, плагины камеры, боевые системы) обновляют свои работы постепенно.Проблема: Разработка усложняется тем, что Bethesda параллельно меняет логику работы Creation Kit и подсистем маркета, что заставляет авторов переписывать хуки памяти с нуля.От каких версий отказывается сообщество?Тенденция Nexus Mods последних месяцев четко показывает: моддеры полностью отказываются от промежуточных версий Anniversary Edition.Забыты версии 1.6.353, 1.6.640, 1.6.1130: Если автор поддерживает AE, он компилирует плагин строго под две точки: старую стабильную 1.6.1170 (в виде "Old files") и самую последнюю актуальную версию Steam/GOG (в виде "Main files")."Address Library" спасает, но не всегда: Мод Address Library для SKSE позволяет делать один .dll файл сразу для нескольких версий игры, но при переходе от ветки 1.6.xxx к 1.7.xxx структура кода игры изменилась настолько, что этот метод перестал автоматически лечить несовместимость.Итог: Что выбрать сейчас?Если вы хотите играть в огромные готовые сборки модов (Lorerim, Nolvus и др.) — вашей целевой версией будет 1.5.97 (с бэкпортом ресурсов через BEES).Если вы собираете свою кастомную современную графическую сборку (на базе Community Shaders, как у вас) — идеальным выбором сейчас является 1.6.1170, от которой нужно защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»).Оставаться на самой актуальной версии 1.7.xx стоит только в том случае, если вы используете преимущественно текстуры, анимации и моды без SKSE-плагинов.Если у вас возникнут трудности с адаптацией модов, дайте знать: я могу подсказать, как правильно заблокировать обновления в Steam или найти альтернативы модов, которые намертво устарели и не поддерживают вашу текущую версию!
411 2053302
>>3301

>защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»)


Вот это кстати охуенно ценный и работающий совет его бы в шапку, с одновремнной рекомендацией https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188916 для всех тех кто не успел ему последовать.
412 2053308
Оставшиеся на 1.6.1170, не пропустите момент, что для этой версии тоже обновился сксе, создав еще больше путаницы, потому что фиксы давно были готовы на компиляцию билда, лол.
456446456.png82 Кб, 1205x776
413 2053309
>>3308
А это как то влияет на моды и совместимость? На пике оно?
414 2053312
>>3284
пердарк лутает себе спокойно по 20к+ бачей в мес
я думаю они прибедняются что них не зарабатывают
415 2053313
>>3291
хз в чем смысл играть в 30 fps в 2026
дилдлум обещал дропнуть 1.6.1170 через месяц так что готовься обновлять всю свою сборочку

>>3289
о красава
666666.png29 Кб, 881x413
416 2053314
>>3312
Помимо него еще дохуя способов запустить эту лабуду, причем его реализация в сравнении с ними еще и порезанная. + ее слили в первый же день, есть тут в шапке, на двемермодс и на арке
>>3313
На 5070ti дропа вообще нет
417 2053316
>>3313

>хз в чем смысл играть в 30 fps в 2026 Ну это без фреймгена, а вообще лично я теперь не вижу смысла играть в картонно-мультяшный скайрим без длсс5, слишком уж драматичная разница.

418 2053317
>>3316
>>3313

>хз в чем смысл играть в 30 fps в 2026


Ну это без фреймгена, а вообще лично я теперь не вижу смысла играть в картонно-мультяшный скайрим без длсс5, слишком уж драматичная разница.
419 2053318
>>3317
у меня вместе с ним крутятся нейронки на 4090+5090 для скайримнета, поэтому графен на последнем месте - без нейронок теперь игр не представляю, а длсс5 отжирает половину всей хурмы
420 2053319
>>3308
я думаю пару лет пройдет пока все обновятся, хз че за момент надо не упускать тк 1.непонятно че завезли 2. в течении двух лет выйдет еще пяток бессмысленных апдейтов вроде смена третьей текстуры на жопе мамонта. эти апдейты все это просто диверсия чтобы моддерам говна подкинуть
421 2053320
>>3314
я скорей про монетизацию модов, куча людей готовы платить за кастомные анимешные сисечки
422 2053321
>>3318

>без нейронок теперь игр не представляю


Ну каждому свое. Я так и не увидел смысла в нейромодах, по крайней мере до тех пор пока способность к убеждению нейроНПЦ не будет соотноситься с навыком красноречия у гг.
423 2053322
>>3321
ну навайби себе систему красноречия, если сильно хочется, делов то
424 2053323
>>3322
В том то и дело что это уже из коробки должна быть вещь содержащая фундамент ролевых игр, прежде чем у меня могло бы возникнуть желание к ней прикоснуться. Да и подозреваю не так все там просто с имплементацией вайбкодинга, иначе уже бы давно что-то подобное бы было.
425 2053324
>>3323
Ну и у меня нет 4090+5090, очевидно - забыл добавить.
426 2053325
>>1103
А че он обиженный такой?
427 2053326
>>1144
Где он живет? Могу пару знакомых чеченцев взять с собой и записать с ним извинения ради рофла выложу в тред
428 2053327
>>1483
Хз кому вообще не похуй что там у кого кто спиздил
Типа код на котором тренировали нейронку не спиздили очкарики у других очкариков которые спиздили его у других очкариков которые спиздили идею у Энштейна. Клянусь аллахом никто из этих челов не трахался в реальной жизни, ущербные задроченыне чмошники сидят и репорты строчат и стучат друг на друга, чтобы почувствовать себя хоть что-то значащими вместо того чтобы всем собраться и перепилить нахуй уебищный движок беседки на основе эпичного Анрил Энжина и выпустить Скайрим 2 Abibas Edition. Пиздец
429 2053340
>>3324
хз для меня скайрим хорош тем что в него можно добавить практически любую хрень что придет в голову

локальные гпу нужны только для разлоченных нейронок которые не пошлют нах когда решишь превратить скайрим в чернушный аналог груз 200, приправленный модами с атф. для нормисного отыгрыша можно и облачные
image.png107 Кб, 1068x350
430 2053342
Обзмеился
431 2053343
>>3340
Мусье занет толк, приношу извинения. Для такого театра видимо действительно нейронкослоп необходим. Как там,кстати, фус рофаперы? Что то их не видно и не слышно последнюю неделю. Те видимо вообще в собственной малафье утонули с выходом длсс5.
дураки.mp4537 Кб, mp4,
1280x720, 0:09
432 2053349
>>3308

>Оставшиеся на 1.6.1170


Обновил уже текстурки сладкого рулета на стимопараше?
433 2053353
>>1835
Нет никакого смысла ставить енб в 2026. Тупа легаси, за CS будущее
434 2053356
>>3353
так по графону енб на 5 голов выше, cs даже длсс5 не спасает
435 2053358
>>3318
Какую модель гоняешь?
436 2053359
>>3356
Разрешите вклиниться. Спасает, смотря просто какой сборки. Вчера совершил транспереход с многолетнего использования енб на cs и есть чем поделиться. Effect 11 ожидаемо оказалась залупой с ебейшими блумами и всратой попыткой в стилизацию. Jaiye билды с дискорда намного лучше (они уже даже сами по себе неплохо выглядят) но и там тоже есть проблема - то как работает с SSAO видимо(от персонажа и деревьев исходят чернющие разводы, а стоя перед проемом ты не увидишь что находится за ним, ну и фпс отьедает уже сопоставимо с енб). Короче самая рабочая связка с длсс5 если у тебя нет 5080 и желание ковырять настройки тупо Lux CS и NAT CS.
The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2026.09.03 - 04.15.19.01.webm6,7 Мб, webm,
1920x1080, 0:06
437 2053360
>>3359
Маленький пример того о чем я говорю.
438 2053361
>>3359
Непонял нахуя все это с такими проблемами, а hdr надо отрубать именно с длсс5.
Самая рабочая связка это пурдарк из шапки, вполне пашет с енб, либо ренодх с решейдом
439 2053363
>>3324
Какие локальные модели и для чего крутишь в SN?
440 2053367
>>3361

> пурдарк из шапки, вполне пашет с енб, либо ренодх с решейдом


Это только для 40-50х версии видеокарт, у которых FP8.
441 2053370
>>3367
И причем тут cs? там вообще нет нативного длсс5, вон выше кидали хохмы с копротивлением против длсс5
старый-пидор.webm581 Кб, webm,
320x240, 1:16
442 2053372
>>3358
для озвучки персов misha24-10/f5-tts-russian + ruaccent + кастомная edge case эвристика для ударений чтобы отличать исходя из контекста предолжений все что не поймал ruaccent. для бардовских песен acestep. для остального от HauHauCS Gemma4-31B-QAT плотную, и новый qwen от него же хочу ща попробовать
443 2053373
>>3359

>Jaiye билды с дискорда намного лучше


косоглазый откровенно бажное говно грузит и не стесняется
444 2053375
>>3372
На чем голос синтезируется? Я на базовом xtts сижу, в целом терпимо. Пробовал zonos - качество отличное, но медленно.
445 2053379
>>3370

>там вообще нет нативного длсс5


У CS есть апсейкер который понимает оптискейлер который может работать на fp16 и скалировать масштаб модели.

>он выше кидали хохмы с копротивлением против длсс5


Где ты в моих постах копротивление увидел?!
446 2053380
>>3379
>>3379

>он выше кидали хохмы с копротивлением против длсс5


>Где ты в моих постах копротивление увидел?!


Забей, потом увидел что ты про копротивление у дудла.
447 2053384
>>3370

>там вообще нет нативного длсс5


Уже есть неоффициальные билды с длсс5
448 2053387
Слышал нейрослопнуть игру можно только на 1.6+, это правда, 1.5.97 вообще никак?
449 2053392
>>3387
Неправда.
image.png73 Кб, 858x292
450 2053402
там у шизодерьма на борисе опять обострение
image.png63 Кб, 1557x269
451 2053404
>>3402
"Он не владеет этим кодом" - чего, блять? Своим кодом он не владеет что ли? Предлагаю этим гениям форкнуть https://github.com/NVIDIA/DLSS/tree/main/include + изменить код + повесить лицензию МИТ взамен старой. И переименовать файлы, чтобы не так палевно было. Гении, не иначе.
452 2053408
>>3404
дебил треда
453 2053409
>>3408
Друг, нельзя брать код All Rights Reserved, дописывать ему несколько строчек, и вешать на него новую опен-сорс лицензию.
image.png3,6 Мб, 1920x1080
454 2053428
Чюваки, посоветуйте, пожалуйста, какой-нибудь не слишком прожорливый енб или пресет для cs.

2060s
r5 5600
16гб

Знаю что заведется почти что угодно, но хочется всё-таки c notwl поиграть.
455 2053431
>>3392
Каким образом его тогда завести вообще на 4060?

Юзаю RHI, это гуи для мануального способа с решейдом через распихивание файлов по папкам, RenoDX DLSS5 аддона просто нет, хотя в гайде на установку под другую игру он есть в выборе, nvngx_dlssnr длл в приложении нат авейлабл. Оба файла я кинул в корень игры мануально, и нихуя из этого говна не работает, длсс бридж и фидер тоже.
456 2053434
>>3431
Вчера весь день ебался, нихуя не работало, как только пост высрал, сменил конфиг который и вчера пробовал и заработало.
Но у меня есть новый вопрос, а как включить чисто длсс с фреймгеном, но без нейро-фильтра?
457 2053436
>>3428
NAT Effect 11 c нексуса?
458 2053438
>>3436
Че-то мне подсказывает, что такой прикольный шейдер будет жрать как jiraye
459 2053440
>>3434
У меня работает с енб, аддоном к решейду и бриджем на 11дх. Так понимаю ему нужен просто длсс вывод, который вроде как был у меня в енб.
По фрэймгену не знаю. Теоретически хорошо работает оптискейлер, но мне не удалось его запустить вообще нигде, не в скайриме не в фолауте не в финалке. Меня этот пердолинг утомил через полтора часа и я сдался. Но вроде тут был анон у которого работает.
460 2053459
>>3434
просто ставишь cs jiaye билд с двемера
461 2053462
https://www.youtube.com/watch?v=rtoc2_Xf7Qw
Енбсестры это кiнец.....
462 2053464
>>3462
А с песком и пеплом так сделать тоже можно? А грязь могут симулировать как в мадранере?
https://www.youtube.com/watch?v=XvXwFSwVhvY

Кстати а есть мод на хавок для травы и веток деревьев, чтобы они шевелились если продираешься сквозь них?
463 2053467
>>3434
Есть ли мануал как запустить на 40 серии?
вернусь с отпуска и засру тред нейро-данмерами
464 2053468
>>3464
Вот бы мод на уаз буханку, и чтобы грязь и снег месить, и чтобы она ломалась а ты искал двемерский металлолом для починки. Я Кирилл, суть такова
465 2053471
>>3464

>А с песком и пеплом так сделать тоже можно


По идее да можно. Но в скайриме юзкейсов нет для этого.

>Кстати а есть мод на хавок для травы и веток деревьев, чтобы они шевелились если продираешься сквозь них?


Да, называется community shaders.
466 2053472
>>3464
На траву есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67886
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816

На деревья нет, разве что реакция на ветер.
image21 Кб, 765x275
467 2053474
>>3440
Я через фидер таки смог запустить, тоже с енб. Другое что то уже боюсь пробовать, вдруг опять встанет к хуям.

>>3459
Постараюсь найти способ без КС, итак уже и енб и решейд стоят

>>3467
https://dtf.ru/howto/5271069-kak-ustanovit-dlss-5-na-lyubuyu-igru это через программу, как делал я.

https://dtf.ru/howto/5269570-kak-ustanovit-dlss-5-na-igry-s-rtx-40-i-50 это мануально с раскидкой файлов по папкам + там линк на дискорд автора, откуда длл надобно будет взять
image.png2 Мб, 1558x1221
468 2053476
>>3474

>Постараюсь найти способ без КС, итак уже и енб и решейд стоят


Счас бы пердолиться с васянством сутками куря шизофорумы
469 2053477
>>3474
В чем проблема просто поставить это?
https://www.mediafire.com/file/sexc4ua8s4t8p53/SkyrimUpscalerAIOBuild15-Hotfix2.7z/file
470 2053484
Почему такое всратое всё? Накатил рудинат, лоды, текстуры, воду. Ощущение, будто бы в какую-то дешевую порноигру на юнити играю. Где проебался?
471 2053485
>>3484

> Где проебался?


В выборе игры. Ты запустил игру 2016 года с ворлд-дизайном 2011 года, который создавался для консолей 2005 года (Хбох 360).
472 2053486
>>3485
Тогда чому на скриншотах у всех всё заебись, а у меня это говно? Неужели меня наебывают?
473 2053487
>>3484
Хз. У меня тоже руди енб, но этот

При чистой погоде в этом же районе выглядит примерно как-то так. Не знаю, для тебя это более всрато или менее
474 2053495
>>3484
В том что ты остался на дешевом TAA. И выбрал погоду, которая е может прыгнуть выше убогой атмосферы оригинала.
475 2053501
>>3464
Чел обещал что добавит песок и пепел когда закончит разбираться со снегом
476 2053511
>>3300

>1.6.1170


>Актуалочка для сборки прямо сейчас


ты это скажи педикам которые обновляют свои моды до последней версии, оставляя файлы для 1.5.97 в основных загрузках, но убирая всё что между ними в старые файлы
477 2053512
>>3511
Так в старых файлах есть. а мод судя по скрину с 2019 не обновляется, кроме Тоддовских набегов, так что там без разницы. Да и модов таких я не видел пока, кроме твоего пика.
478 2053513
>>3512
ну ещё jcontainers se точно такую же картину имеет. 1.5.97 и 1.7.104 в основных вместе с гог/вр, всё что между - в старых.
image.png2,3 Мб, 1260x2381
479 2053530
Думаете будет новый апдейт вместе с мебелью от IKEA ?
480 2053539
>>3214
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190634 - случайно наткнулся и вспомнил про твой реквест
481 2053551
а какой неоф патч юзать для 1170? артмур пишет что если юзать последний (4.3.9c) то игра вылетит
482 2053552
>>3551
Сейчас популярен такой даунгрейд: возвращение SkyrimSE.exe и архива "Skyrim - Shaders.bsa", чтобы работал ЕНБ или КШ. Тогда неофициальный патч может быть новой версии, он не трогает шейдеры.
483 2053558
>>3552
ну короче мне обновиться и закинуть эти два файла с заменой и все
а то я думал патчер больше файлов меняет
image.png8,4 Мб, 2230x1255
484 2053568
CSовские амд-одики тестируют скайрим на вулкане - выходит пикрил
они еще собираются дропать поддержку 1.6. я так понял у них крестовый поход против нвидии а значит
этих дебилов уже не спасти, соответственно вопрос куда съебываться? тормознутое дерьмо от енб с ебнутым кретином на разрабе не предлагать плз. или тупо вайбить свои шейдеры теперь
485 2053571
>>3568
Старфилд, фол4, фол76.
486 2053572
>>3568
Кроме енб ничего нет
487 2053574
>>3568
почему бы тебе не сделать самому
вон вышел новый гпт даже хуанг кричит что ажи
найвбкодь себе и идут они все нахуй
488 2053578
Стикер30 Кб, 128x128
489 2053579
>>3578
Я от настроек IED отхожу пару дней, когда запиливаю там что-нибудь. Это я уже не переживу.
image.png78 Кб, 2081x532
490 2053580
>>3574
склоняюсь к этому но лень изучать кишки cs, а без этого вайбкод зайдет в тупик очень быстро. хотя астра дропнулась и у меня скопилось дохуй ресетов, можно попробовать

я думаю норм было бы выкорчевать вообще поддержку амд и запилить dx12-centric форк с нвидией и шлюхами

наскока понимаю вулкан нахуй не нужен и даже контрпродуктивен если у тебя винда+нвидия

вообще наскока я понял модерские комьюнити это прямо скопления душевно-больных, интересно почему так
image.png222 Кб, 1693x1270
491 2053581
компьютер говорит нет
492 2053582
>>3568
Решейд хелпер или решейд тоглер + решейд с аддонами, как вариант. Больше ничего уже нет.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее