Предыдущий: >>2047074 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
/thread
Ага, примерно лет 10 как уже
Вот когда ВСЁ, тогда и приходите.
ЕНБ ВСЁ, твердо и четко.
Все правильно чел делает. Сейчас бренд все, технологии ничего. Буря в стакане воды- это один из спобов чтобы поддерживать популярность.
По скрину автора это выглядит как простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев, без сотни чекбоксов и чистки ебучих плагинов вилкой в ССЕедите. Так ли оно на самом деле?
Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть. Это первый шаг перед генерацией тексгена и дилдолода во всех гайдах по генерации лодов. Только на твоем скрине устаревшая версия.
Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen, утилита на Нексусе давно не обновлялась: https://stepmodifications.org/forum/topic/13451-xlodgen-terrain-lod-beta-132-for-fnv-fo3-fo4-fo4vr-tes5-sse-tes5vr-enderal-enderalse/
Диндолод такой ебучий, потому что он:
1) Может генерировать ЛОД-текстуры через рендеринг.
2) Имеет более детализированные ЛОД-модели для деревьев и ещё чего-то там, добавляет пропущенные ЛОД-модели, которых нет в ванилле.
3) Имеет собственную систему переключения ЛОДов в игре. Для этого он делит ЛОДы в пределах fBlockLevel0Distance ещё на 3 уровня детализации - NearGrid + FarGrid + ванильный LOD4. Без них за пределами uGridsToLoad начинается сразу LOD4. Можно встретить другое именование, например Arcane University считают так: LOD4=LOD0, LOD8=LOD1, LOD16=LOD2, LOD32=LOD3 ( см. https://wiki.beyondskyrim.org/wiki/Arcane_University:LOD_Model_Creation )
xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть. Но в ванилле их нет для многих объектов, и ещё некоторые авторы деревьев в рот ебали делать свои ЛОД-модели, поэтому говорят "используйте Диндолод". ТексГен лепит на модели-пустышки Диндолода кастомные текстуры деревьев через рендеринг, и получается ничё так, терпимо.
Не-не, там же есть эти функция расстановки ЛОДов. Просто их никто не использует, потому что они примитивные, и ты про них даже забыл, лол. Хотя на самом деле Диндолод их и использует, ими он и расставляет ЛОДы по миру игры, в нём есть этот кусок xLODGen.
База для фус ро фаперов, которые в 99% играют за тян и ебутся с мужиками лепя отговорки, мол, это только потому что только так я могу создать идеальную тню и ввести ее в игру. Теперь если ты играешь за тянку с еблемодами ты официально пидор.
это гавно юзают для генерации лодов в нью вегасе например
Раз ты сказал
> Это другое. Оно генерирует текстуры удаленных ландшафтов относительно тех что у тебя есть.
то наверное забыл. Анон спросил, можно ли заменить Диндолод xLODGen-ом. Можно, в упрощённом виде, для этого там есть функции Objects LOD и Trees LOD.
Ебааааать, НУ НАКОНЕЦ-ТО НАХУЙ
Пидомер опять порвался.
>аналогвнет
Да он сдулся, как мне кажется. Всю эту пляску с CS можно было раз и навсегда успокоить, начав бы он молча пилить свою закрытую разработку дальше. Я зашел (впервые за год) в его дискорд, чекнуть что там - там ожидаемый пожар а не прогресс разработки.
Нет он спросил по-другому(простой путь утилитарно в один клик сгенерить лоды для не ванильных построек и деревьев), а я ответил для чего он используется и что стоит поикать версию посвежее. Более чем исчерпывающий ответ.
Который раз замечаю что вопрос анона может оставаться без ответа по нескольку часов а то и дней, но стоит, сука, тебе на него ответить как налетит шиз подробно поясняющий где ты не прав. Это вахтер местный?
Ну так xLODGen - это простой путь в один клик сгенерить ЛОДы для не-ванильных построек и деревьев. Если авторы приложили ЛОД-модели к своим модам или используют ванильные. Это не другое, это оно и есть.
> Это вахтер местный?
Это рандом работает не так, как тебе хотелось бы. Можешь пожаловаться в Спортлото.
Да мне то что жаловаться, просто не отвечай на посты в которых не задается вопроса, душнила.
Борис спок
Вот поэтому когда мне не отвечают на вопрос, я сам себе даю заведомо неправильный и вызывающе дилетантский ответ.
Моментально прилетают доктора наук и титаны модостроения чтобы скрупулезность разложить всё по полочкам
Что, вот просто что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс в ривервуде блять, а? Я впервые за столько лет открыл ENB менюшку, чтобы посмотреть дроуколлы. 14 тысяч, сука. Причем графон, ну... Хороший, да, приятный, только +\- такой же можно сделать с куда меньшим ударом по производительности.
Так оно ещё и вылетело, пока пост писал, лол блять
Но с другой стороны - в сборке есть парочка модов, которые идеально подойдут в мою, так что не сильно то и жалко.
А может у меня всё упирается в 32гб оперативной памяти
>Да, но тебе на самом деле нужен xLODGen
То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями? Я думал аутпут хЛОДГена неюзабелен отдельно и нужен тупо как промежуточный этап для генерации в дилдолоде.
>xLODGen тебе только растыкает по миру те ЛОД-модели, которые есть.
Если у меня стоят, допустим, дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города хЛОДГен сгенерит мне лоды для всего этого чтоб оно не поп-апалось перед ебалом из пустоты, или же нет?
>что можно было такое сделать со Скайримом, чтобы он на 5090 выдавал... 40 фпс
Год релиза глянь и спроси эту excited еще раз. Моддинг скайрима это буквально некрофилия с костылями, а наставить графмодов это как сделать охуенно-красивый мейкап трупу, дабы не обрыгаться от вида, пока его ебёшь.
> То есть то, что я скинул и хЛОДГен это по сути одна и та же утилита с идентичными функциями?
Да. хЛОДГен допиленный просто, там же ещё Occlusion есть.
> дома из модов, люкс виа, и оверхол вайтрана с деревьями которые видны снаружи города
Если они используют ванильные объекты, или если авторы приложили нужные ЛОД-модели по нужным путям, то хЛОДГен должен справиться. Но сама ванильная система ЛОДов невероятно хуёвая, деревья - исключительно билборды, у многих объектов нет ЛОДов вообще, текстуры ЛОДов не будут совпадать с ретекстурами (в Диндолоде их генерит ТексГен). Я гарантирую, результат тебе не понравится. Используй Диндолод.
>>1144
Борис может написать там что угодно, например что пользователи ЕНБ обязаны мыть подмышки ровно 3 раза в день. 1) Может ли он принудить соблюдение лицензии? 2) Обладает ли такая лицензия легитимностью, если вопрос принуждения будет рассматривать суд? Ответ на оба вопроса - нет.
Ты выбрал самую ужасную локацию для проверки сабжа. В ней сломано абсолютно всё, даже окклюзии и никак ты их в этой местности не исправишь. Прошаренные технически в моддинге тебе пояснят за это безнадежно испорченный кусок локации больше.
в модострое не силен вообще. до этого скачивал сборку Old Good Skyrim 1.4.1, заливая туда мод на женское тело без нижнего белья, ибо с бельем хуета полная.
короче хз. и красоты хочется, и при этом не вылезать за около-ванильные рамки сеттинга. ну при этом и чтобы геймплейно это игралось классно. ибо в рпг я больше люблю условную готику, чем условный ведьмак 3 - чисто геймплейно, конечно.
ну и бля, какая нибудь нсфв excited тоже была бы с кайфом.
всем заранее спасибо. каждый кто скажет что самому собрать под себя идеальную сборку лучше - знаю итак. но времени и сил столько нет, поэтому спрашиваю у знающих и толковых.
Для ЕНБ и КШ нет смысла оставлять ванильный ТАА, он лютое говнище, которое размазывает и сжирает мелкие детали. Для ЕНБ есть апскейлер или ДЛАА, для КШ тоже (встроенные). Решейд идёт как дополнение к ЕНБ или КШ, он тут не решающий фактор.
Если мне не изменяет память, CS автоматически перезаписывает игровые настройки, так что отдельно отключать ничего не нужно — просто выбирай технологию сглаживания прямо в настройках CS.
Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Я нашел такой мод, но он только для женских орков.
Мне достаточно только ГГ сделать обычный человеческий рот без торчащих клыков.
Closed Mouths for Orcs - этот мод закрывает рот, но оставляет клыки и место под них.
Я уже заебашил зубы и убрал клыки, криво, хреново - но с вышеупомянутым модом место под них все равно остается и выглядит плохо. Скульптором я не могу править - говно какое то кривое получается. Поспрашивал у ИИ - он мне советует то, что я уже делал. Разве что еще попробовал перенести через меню скульпта голову и рот от человека - выходит херня
В связи с чем, вопрос - при сборке пк я собирал его ебануто. Ебануто настолько, что бюджет внезапно закончился прям под начало кризиса оперативной памяти и взял по дешевке пикрил2, который теперь нихера не дешевый.
Вопрос вот в чем - сейчас стоит 2 планки по 16 гигов. Я в принципе, могу купить ещё 32 и иметь уютные 64гб. Но могу купить вообще отдельный кит памяти на 64 гб сразу, только вот... Какой? Я во всей этой залупе типа таймингов, частоты не понимаю ровным счётом ничего. Даже больше - я когда собрал комп (а сам процесс сборки был не менее ебанутым У меня оказалось проц полгода горелый лежал), я попробовал потыкать разгон, ХМР профили и вот всё остальное говно о котором говорят техноблогеры, понял, что в моем случае это максимум +10% к и без того избыточной производительности, и решил оставить всё в стоке.
И вот видать, пришло время докупать память, лол. Или ставить не стоковые значения.
Удачное время ты выбрал разгоном позаниматься, лучше береги свои планки оперативы, потом продашь и машину купишь лол. Лучше бы посмотрел что у тебя из модов больше всего сжирает оперативу и скрутил бы там графона.
Скайрим не жрет много памяти, то что ты видишь тупо кэширование т.к. файлов много и игра их загоняет в кэш даже если они не используются, это фишечка СЕ/АЕ издания. Покупка 64 гигов не приведет к тому, что ты повысишь фпс или вообще что либо заметно изменишь. 32 гига это заебись для всех игр будет еще лет 10+, тем более для скайрима.
>Вроде дроуколлов 12к
Их должно быть меньше 10к для нормальной игры, удаляй лоды камушков залупы за 3 километра, на картинку не повлияет, играться станет лучше или фреймген.
Мне кажется остаётся только найти кого-то кто сделает скульптинг вместо тебя
>>1277
Можно ещё файл подкачки попробовать увеличить чтобы не тратить деньги, но вряд ли поможет
12к дроуколов это уже на грани
Твой проц известен тем что часто не паркует ядра как надо когда запускаешь игры, надо проверить настройки BIOS чтобы он был настроен для игр, а не для профессиональных нагрузок
>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Что у тебя за орк такой без жубов? Носи их с честью, тебе их даровал Малакат, ты же не проклинаешь свою зелёную шкуру?
>Как сделать сделать орку рот без закрытым и без торчащих клыков?
Покрась его фиолетовой краской
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
Я дата сайонтист комнатный написал .dll плагин для SKSE
Выгружаю дедуп + persistence .csv следующего формата:
ref_id,base_id,name,category
654e1,654e5,"Horse",WILDLIFE
bb971,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
b9df2,b9e1d,"Horse",WILDLIFE
a9de7,654e5,"Horse",WILDLIFE
654f0,cd6bd,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654fb,4679a,"Lokir",CIVILIAN
654ee,cd6bc,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
1b131,1414d,"Ulfric Stormcloak",STORMCLOAK
2bfa2,2bf9f,"Hadvar",IMPERIAL
654ef,1098a1,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
654f6,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
654f5,47cba,"Imperial Soldier",IMPERIAL
2bf9e,2bf9d,"Ralof",STORMCLOAK
198ba,1327e,"General Tullius",IMPERIAL
654ed,f778f,"Stormcloak Soldier",STORMCLOAK
aaf97,13641,"Torolf",CIVILIAN
aaf99,13640,"Matlara",CIVILIAN
aaf9a,1363f,"Ingrid",CIVILIAN
aaf98,13642,"Haming",CIVILIAN
106b85,106b84,"Imperial Soldier",IMPERIAL
105ee3,106b83,"Imperial Soldier",IMPERIAL
aaf9b,1363e,"Vilod",CIVILIAN
Как видите по именам и так далее - начало новой игры. Моя цель - собрать датасет, покрутить его питоном с matplotlib'ами и доказать всему миру что 90%+ населения скайрима это всякая нежить, бандиты, разбойники и прочие атронтахи и морозные пауки. Вопросы?
А нихуёво так, он даже жрет немного меньше, чем мой любимый Re-Engaged. Многие интерьеры правда какой то желтизной отдают, придется ручками колки крутить видимо
Если получиться что-то накрутить - поделись результатами, самому любопытно, именно из-за этой желтизны всякий раз бросаю с ним играть.
>Вопросы?
Нахуя, если и так понятно что во всех тесачах да и в большинстве игр вообще врагов больше чем обычных НПС?
Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BB%D1%8B%D0%BA%D0%B8
Тебе точно понадобиться кастомная раса
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006
И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/113635
Подбери какой нибудь пресет у которого пасть уже прикрыли для основы, вроде этого чтобы начать работать с ним в скульпте
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110957
Затем посмотри туториалы по скульпту и принимайся за дело
https://www.youtube.com/watch?v=d2Lgncza9AI
Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
>Раса по матери передаётся, даже у Серого Принца с батей имперцем были клыки, у тебя поди орк, как Хелсет обрезавший свои эльфийские уши, ненавидит свою природу, раз жубов лишился которые буквально гордость орка по лору, либо его насильно лишили клыков и теперь он изгнанник даже среди изгнанного народа.
Я знаю про ту книгу. Мелочи все равно передаются и меняются, вот я и выбрал в качестве мелочи обычный рот без клыков. Сначала идет мое желание сделать рот без клыков, а потом уже обоснование в виде смешанного происхождения. На самом деле я тут могу себе и головной канон какой нибудь придумать, где раса передалась и по отцу. Типа еще не ставший вождем орк осеменил какую нибудь нордскую тян, потом она привела сынка-орка уже вождю, а тот его растил до определенного момента, что нибудь такое
По остальным пунктам:
Кастомную расу уже пробовал - редактировал, удалял лишнее (изменение вообще всех орков) оставляя лишь кастомную расу для гг, там тоже так себе, как я понял за основу взята голова данмера, смешано с орками и получилось вот вообще что-то супер хуевое, плюс нет поддержки хпх, в общем отбросил этот вариант. По крайней мере пока
Со скульптом почучуть пытаюсь что-то лепить, пока выходит не очень, но со временем может выйдет что годное, если наберусь терпения
>И оверхол зубов чтобы было с чем работать в скульпте
Ставил этот мод. Он делает что-то со лбом, что его пидорасит (брови пропадают частично). Поддержку хпх ставил при установке, хз что ему надо
Поэтому пока единственное что остается, совершенствоваться в скульпе
>Жду от тебя скрин персонажа и квенту в отыгрыш треде.
Я не уверен что буду что-то расписывать
Так чтобы это было не "и так понятно" а "фалмеры - 332, драугры - 1454, жители - 350, бандиты - 12403", НАВУЧНО ДОКАЗАНО так сказать
Вот пока прошел только до храма небесной гавани, пока расклад такой
Хочется ворваться в новую игру, но не хочется быть попущем с 1 уровня. Есть ли какой-нибудь ускоритель прокачки (кроме очевидных консольных команд), чтобы его можно включить а потом безболезненно выключить, получив требуемое количество опыта прокачки?
Использую моды от Еная (то есть с изменением деревьев навыков) и кастомный мод на старт (Unbound).
>Native Mesh Light Flicker Fix
Все там уже чё-то радуются, хайп подняли, лол. Но,
1) Нарушение EULA (запрет что-либо ограничивать в моддинге, огораживать или диктовать свои правила использования. Формально мод скайрима, формально код закрыт, формально мод накладывает на себя ограничения и огорживает собственными диктованными правилами, а это нарушение EULA. Шах и мат, под снос. А почему закрыл (точнее говоря и не открывал) - потому что всем насмех это еще один вайбкод в перспективе невнятный и такой же "я у мамы теперь кодер, даже синтаксис не знаю, ии за меня всё знает". Лол, ну конечно же репорт на мод. в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть.
Да хуй его блять знает, в некоторых интерьерах совсем пиздец как на верхних пикрил, в некоторых даже без дрочева в менюшке уже хорошо. И если ты попытаешься исправить где хуево - там где хорошо изначально тоже изменится и не факт что оно тебе понравится. Некоторые источники света среди тех же каминов источают приятный оранжевый свет, а некоторые заливают всю комнату уебищным желто-белым и ебись как хош.
Что я крутил в своих никчемных попытках сделать это чуть лучше это:
Kitsune Shoulder в Tonemap
Exposure Compens..ation? в Adaptation
Warm Weight в LUTs
Так как в экстерьерах это лучший енб что я видел и аналоговнет, придется терпеть.
Середина игры почти по драконьей ветке (надо идти партурнакса встречать впервые), фалмеров еще даже не видел чисто по квестам бегал и основным городам
Меня еще раздражает то как кожа с ним неимоверно желтит. Это пиздец. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152421 - вот еще похожий патч для интерьеров находил, но он как-будто освещение скручивает, вместо того чтобы тонмап (или как это называется) для освещения поменять.
Закрытые СКСЕ-моды не являются нарушением ЕУЛА, потому что они сделаны без использования инструментов Беседки. На Нексусе полно таких модов, и всегда было, ещё со времён LE, если говорить о Скайриме.
> в 2к26 у нас закрытые СКСЕ моды, спешите-ка видеть
Неприятно, конечно, но он хотя бы работает.
Реддитовские накопали что там часть кода основана на похожей фиче из CS, которая под лицензией.
Анон, для любого адвоката или юриста тут выхлоп на пару минут, в первую очередь потому что модификация SkyrimeSE.exe, без него он ничто. А во вторую, здесь нужен термин что есть вообще закрытый код/софт - это ограничение и свои наложения правил ограничения. А EULA - ограничивать или что-то диктовать мой забор сюда не смотреть - запрещает априори. То что моды такие живут лишь доказывает индефирентное нежелание в этом разбираться нормисам, вот и всего.
>модификация SkyrimeSE.exe
Надеюсь понятно что не в прямом смысле, а хуками в память, что от него зависит. Поясню еще проще. Компетентное лицо отправляет на платформу возмущение, платформа обязана удалить мод, чтобы обезопасить себя. Чтобы вернуть мод, он должен отправить встречное уведомление (Counter-Notice), гарантируя готовность идти в инстанции. Если средств нет, а укого они против студии есть? — на этом история и заканчивается. В итоге всё схлопывается еще даже раньше темы EULA.
Такой мод обязан постоянно парсит всё что у тебя на экране, совсем неудивительно. Тяжелая сборка + тяжелый парсинг.
Не можешь файр секции поправить? Видно же что желтизна от огня и источников. Настрой в краснинку, либо в белый. Для енб облы это вообще двумя энвайронмент строчками отдельно для интерьеров исправлялось, без последствий для всего остального.
В моддинге даже качественных и легковесных для стабильности существ не завезли, лишь относительно, а ты боссов хочешь. Нормисы сюда видимо заходят на любой чих запрсов, думая что скайрим моды всеядные и всевозможные. Боссов по традиции увидишь качественне даже не в паках существ, а в каких-нибудь васянских сюжетках.
>>1580
Раз уж докапываться, то запрещён вообще любой реверс игры ( https://store.steampowered.com/eula/489830_eula_0 > "(g) Reverse engineer, decompile, disassemble or modify the Software, in whole or in part" ), а значит сам SKSE отправляется под снос, и вместе с ним и все соответствующие моды, хоть опен-сорс, хоть клозед-сорс, без разницы. Опен-сорс отправляется на помойку даже раньше, потому что доказательства, что автор реверсил игру, вот они, в открытом доступе.
Если уж ты отправил репорт, мне интересно даже, какой будет результат? Загляни через месяц на https://www.nexusmods.com/my-reports и запости в тред, почитаем, посмеёмся.
>вот еще похожий патч
Шило на мыло. Попробовал, ну все как ты сказал, оно тупо темнее, на окружении желтизны и вправду меньше, но на неписях все так же
Может пойти поныть автору под модом? Есть, конечно, вариант что он прислушается, но скорее всего просто нахуй пошлет за недовольство его видением.
>>1582
Ты предлагаешь пойти в СК и поменять сам цвет света, я правильно понимаю?
Под Seasons of Skyrim сейчас есть набор паралакс текстур под каждый сезон и нормальная сезонная трава для кэша?
Из текстур паков Vanaheimr и Tomato уже давно есть, из травы FFF и verdant.
>для кэша?
Хз правда для кэша они или нет.
>не нашел упоминания сезонов
А раньше оно было прям на основной странице описания, ну у Томато тоже официально заявленной поддержки сезонов нет, но работает с ними он чуть ли не лучше ванахеймра. Еще поверх этого рекомендую текстуры снега Snoblind и simplicity of snow вместе с simplicity of seasons (bds зимой себя не очень проявляет) для полного покрытия объектов снегом.
Спасибо. Попробую, для начала, Vanaheimr и FFF с сезонами.
Не подскажешь, тогда еще, нормальные деревья с поддержкой сезонов?
Тут еще все лучше
Nature of the Wild Lands:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63604
Traverse the Ulvenwald
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57874
Happy little Trees + Aspen Ablaze
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50961
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39998
Но ты должен понимать что если ты захочешь NOtWL одновременно с FFF и условно тяжелым енб и у тебя средняя пекарня то она просто не вывезет(тем более с грэсс кэшем).
Да, с деревьями это понятно - там ресурсы жрутся сильно.
А что по поводу Fabled Forest? Он, конечно, не такой красивый но вроде не жрет много (использую его сейчас без сезонов, но с лодами и кэшем).
>средняя пекарня
Да еще и в 2к...
Вот это заявление звучит как то что во время свапа сезонов деревья начинают выглядеть как ванильные.
>А что по поводу Fabled Forest?
Это HLT обыкновенный, который просто увеличили в размерах в несолько раз. При том увеличивают не модель дерева, а скейл в секции добавленных объектов в мир. Полнейшая васянка, не надо ставить. Эх, ушла уже мода крайне странных енб и решейд с непонятными оттенками и атмосферой, а мне норм. Один только решейд. Кстати, Fabirai VCO - недооцененная ноунейм годнота, но, требующая ручной чистки опытными руками. Если вычистить, что довольно легко для владеющих и понимающих xEdit - годнота, почти ниакаих перепланировок, а только буйственный клаттеринг. Я даже ради интереса в совместке с TAVE Towns с выпилом деревьев и папоротников решил посмотреть, который пришлось вручную переносить с LE. Найс проект.
>пик
Хуя ты блума и контраста накрутил, как в лучших пресетах енб на обливион. А Fabled Fоrest это не только HLT это вообще сборная солянка из 4х вышеупомянутых модов на деревья, но чела спрашивающего устраивает то как он выглядит в целом, его больше интересут как он ведет себя с сезонами.
Мне, одно время, нравился Tetrachromatic ENB. Что-то в нем прямо цепляло, хотя весь этот контраст был явно лишним на скайриме.
>>1735
Да не то чтобы меня устраивал полностью. Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить. Производительность там не сильно хромала, да и огромные деревья выглядят монументально. Кстати, из-за этой огромности - в лесах животные и персонажи застревают в дуплах.
> в лесах животные и персонажи застревают в дуплах.
Это из-за навмешей, условно: если деревья бы оставались такими же огромными, но в местах где пролегают навмеши учитывалось бы их перекрытие (изменение самой сетки навмешей или размера деревьев) то такого бы не происходило.
>Я выбрал его, в свое время, потому что он там довольно простой и не надо было десяток патчей на каждый кусок коры ставить.
Ну тогда твой выбор - выбрать что то из этих трех модов/сочетаний модов согласно способности твоей системы, а тут и выбора особо не остается, если ты хочешь 2К и FFF - HLT+Ablaze. Даже не скажу влезет ли тут еще грасс кэш, может он не так уж и нужен?!
>Ну первая мысль кэш травы
А вторая мысль - как начет чтобы текстурки лодов соответствовали текстуркам твоей травы? Хммм?!
Они никак не связаны между собой. Трава не имеет лодов.
А терреин мне нравится как есть, вроде вполне себе нормальный. Трава и не должна быть цвета земли, как и земля цвета травы. Ну в реальной жизни так.
Объясни иначе, если я тебя неправильно понял.
>Они никак не связаны между собой.
А что если это твоя задача их связать, ну подобрать, текстуры ландшафтов и травы, чтобы это не сильно выбивалось, хотя бы в отношении Вайтрановской тундры, которую вы всегда приводите в пример. Зачем всегда жертвовать производительностью наворачивая грэсс кэш?
>производительностью наворачивая грэсс кэш?
С сезонами кстати и размер сборки будет раздуваться раза в полтора.
Тебе и не нужно это делать.
любой мод на деревья тундры но без фанатизма глухого и высокого леса. да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками.
>деревья тундры
Анон, а разве в тундре бывают деревья?
>да и куча детализированных модов этой местности разным хламом и пристройками
Посоветуй что-нибудь из таких.
Алсо замечаю что трава в тундре совсем не такая как у меня стоит. Наверное стоит отдельную траву поставить чисто на тундру вайтрана.
>енб
Мог бы CS юзать.
>сезоны
Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме
>Что плохо что-ли?
Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой. А еще у тебя явно проблемы с тайлингом текстур.
>Мог бы CS юзать.
Мог бы, но пока не вижу смысла, все-таки с
CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года.
>Мне такое не нужно я больше по vanilla+ теме
Ну изначально запрос шел именно про сезоны
>Ну на самом деле я вижу ровно ту же проблему что у меня с травой.
.Ну нет, на твоем скрине все-таки явное различие между лодами и активной ячейкой были.
>тайлингом текстур
Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур, а лаже на твоей вырезке явной повторяемости не видно.
>CS скайрим все еще выглядит как игра 2011 года
Но ведь непосредственно графические фичи намного технологичнее у CS. Это в ENB в основном только постпроцессинг васянский, ну примерно как на скринах выше у тебя.
>явное различие между лодами и активной ячейкой были
Так у тебя то же самое . Я вижу четко где кончается трава.
>Тайлинг текстур - это когда видно повторяемость сегментов текстур
Да, я тебе об этом и говорю. На скрине показано. Кстати в CS есть модуль исправляющий это.
Чел, у меня нет явных проблем с тем что мне чем то не нравится моя сборка или енб который я использую. Я не хочу вступать с кем либо в споры касательно малозначимых для меня вещей, просто если у тебя есть что ответить попробуй подсказать челу выше почему он может или нет использовать свой полюбившийся мод на деревья.
Ну тогда на HLT придется остановиться, а из травы что-нибудь попроще: Verdant или Wildlands Renewal, который придется к тому же немного вручную доплить, особеено если ты хочешь использовать модуль Unfrozen, с которым вроде как вообще ни один травяной мод из коробки не совместим. Могу скинуть есп через файлообменник если самому ковырять лень.
Я очень много всего впиливал против уныния тундры, причем точечного и всё под себя. Ну Prettier Roads и Northern Roads (Clutters only), еще несколько на дороги, Graveyards of the Tundra, Tundra Overhaul Tree And Ruins By BigHead, Alpine Forest брал и пересаживал на низкие сосны, Little Touches, всякие тундровые поселения Shlitzohr. Брал Enhanced landscapes и выпиливал из него всё кроме деревьев, кустов и цветов. Подменял Thicket на цветы. Мне уже сейчас очень сложно всего перечислить. Всё в осовкупости даёт буст против пустой тундры.
Ну покажи свою тундру
Результат после генерации травы. Собственно ничего не поменялось. Полтора часа жизни впустую как обычно с моддингом.
Делал по этому гайду
https://youtu.be/mP7TGMFZ414?si=6Yefz5lK_aOggxo3
Единственное что повторно не прогонял дилдолод, но в гайде и не сказано, что это нужно делать.
>Уровень IQ: пользователь CS.
То есть высокий. Опять же дискуссия о enb vs cs для меня кончилась как только я напрямую сравнил картинки и увидел насколько enb позади в плане технологий. Ну и васянство енбшных пресетов да тоже сыграло, не представляю как это может нравится кому-то.
>А как по-твоему ЛОДы размещаются в мире
Вообще не ебу как в вашей кривой хуйне напердолили васяны. Гайд по кэшированию травы - это просто максимально всратая тема, ни в одной другой игре настолько неудобно не реализован моддинг. У меня уже 10 сторонних утилит стоят блядь под каждую отдельную excited. Ссе едит, криейшен кит, лодген, текстген, пгпатчер блядь и ещё куча кала.
>если не Диндолодом?
Как видишь в посте написано, что я собираюсь прогнать дилдолод, так что тут ты мимо. Правда нахуя вообще все это разделено, пользы от кэша травы просто нет без дилдолода, но при этом процессы то совершенно не связаны.
Дай ссылку на этот модуль
Кстати а почему так хуево на пик1? Вообще никакого затенения, никакого цветового рефлекса, хотя там все должно быть зелено-желтым. Вместо этого всратая холодная блядь прям синяя тень.
Алсо этот фейковый HDR так жалко выглядит после настоящих RTX HDR и встроенного в CS тонмапинга.
Почему подповерхностное рассеивание отсутвует? Ебать да тут половина листьев просто черные, хотя они буквально на той же ветке, где светлые. Те что светлые вообще ненатурально выглядят.
Куда спиздили тени в пространстве экрана? Они же должны быть в енб этом вонючем.
Решил накатить модов на стимовский Skyrim SE. Ранее играл в сборки, но везде васянство и безвкусица.
Основная идея - сделать геймплей глубже и в меру сложнее, без имбаланса и без псевдохардкора, больше атмосферы и погружения, графен, разнообразие механик, исправление ошибок и багов и улучшение уже существующих механик, исключительно лорные моды. Фактически, ванильный Скайрим, но улучшенный во всём.
Пока собрал следующий наборчик. Туда же переводы на русский, а также все необходимые технические моды.
Что ещё добавить, что можете посоветовать, чтобы это было согласно моим идеям? ENB какой-нибудь, но какой?
Requiem
Unofficial Patch
SkyUI
Deadly Dragons (Loremonger)
Alternate Start - Live Another Life
Skyrim Flora Overhaul
Achievements Mods Enabler
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Climates Of Tamriel
Run For Your Lives
Wet and Cold
Cloaks of Skyrim
Immersive HUD (iHUD)
Book Covers Skyrim/Lost Library
Immersive Sounds
Precision — Accurate Melee Collisions
Animation Motion Revolution
>ENB какой-нибудь, но какой?
Community Shaders
>Requiem
Убери этот кал. Ты бы ещё моды на перекаты поставил кек
Какой же ахуенный антиальязинг в енб прикрутили просто каеф. Это вам не модуль длсса 4.5 в цс.
Насрано у тебя в голове твоей шизой, от которой видимо теперь даже таблетки не спасают, а на скрине явный пример работы GI.
Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало.
>Воистину енб с 2017 года так и не прогрессировало.
Вот с этим даже я не поспорю, поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают, хотя это не отменяет того что enb даже версии для SE способен рисовать более художественную и технологичную картинку нежели CS даже с этим вашим Effect11.
Чем коупить то будете?
Ты не находишь глупым и неестественным что сугробы с этим модом теперь повсюду, даже по самым хоженым тропам в городах. Вот когда сделают по уму, тогда и можно будет задуматься.
>поздние пресеты на LE до сих пор SE уделывают
Нет. Банально потому что главной фишке се нет и быть не может в енб - волюметрик лайтнинг.
Тип это по сути единственное, что поменялось значительно в плане графики. Текстурки похер, поликаунт такой же примерно, пбр из ф4 не завезли, тени тоже не пофиксили. Ну собсна всего этого в енб тоже нет.
>enb даже версии для SE способен рисовать более художественную
Типа васянский цветокор? Ну я могу сделать такой с CS через решейд тоже, правда зачем если это убивает артдир игры?
>технологичную
Опять же если CS это уровень UE5, то енб остался в 2017 году. Ни одной технологической фичи у него нет.
>с этим вашим Effect11
Это буквально запуск енб поверх цс. То есть смысла ставить енб больше не существует.
По-твоему свет, отражённый от травы, должен окрашивать бревно в зелёный цвет? Пей таблетки, у травы не бывает такого мощного свечения, это тебе не лампочка.
>у я могу сделать такой с CS через решейд тоже
Ну давай, сделай. Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто еще не видел.
От растений ебейшие рефлексы. Опять же ты обосрался на том что изначально запостил скрины с хуевой графикой и сам же этого не понял.
>>1799
>давай, сделай
В посте выше разве не написано что перекрасы - это развлечение дегенератов без вкуса?
Если так хочется испортить графику, то ну ладно ставь effect11 и любой пресет енб.
>Пока примеров явной выгоды перехода на CS никто
Буквально заходишь на страницу ЦС, открываешь каждый модуль и видишь то что у енб нет аналога ничего из этого списка.
Производительность енб это вообще отдельный пиздос, ну понятно что копролит из 2017 года работающий через врапер это просто смешно на фоне ЦС.
https://youtu.be/JLEJyV6KYxo?si=ZW_N0EL2nDbCXa9R
Это ещё и не единственная опция. Вот этот автор походу ещё дальше зашёл.
> От растений ебейшие рефлексы.
На улицу выйди, совсем уже в игрульки заигрался, трава у него светится и красит материалы без зеркальной поверхности типа дерева, охуеть просто.
Пик анрелейтед у тебя, идиотина.
> посте выше разве не написано
Ты тоже в одном посте по приколу можешь написать от лица девки, в другом от парня, и что это доказывает? Примера превосходства или хотя бы соответствия CS уровню енб мы так и не видели, даже на страницах модов типа NAT Effect 11 excited уровня 2011 года никак не дотягивающая до уровня исходного енб на который ориентируется.
Ого да это же буквально точно такая же сцена, но ирл и тут на стволе отлично видны зелёные рефлексы причем сильно более удаленной травы
>Ого да это же буквально точно такая же сцена, но ирл и тут на стволе отлично видны зелёные рефлексы причем сильно более удаленной травы
>енб на который ориентируется
Сразу видно ты понятия не имеешь что такое енб даже. Для тебя это просто цветастая картинка, ведь в графоне ты тоже на уровне бабулек разбираешься. Да ты даже не в курсе наверняка что такое вообще врапер и как он работает.
Цс -- это парадигмально другой подход. Между ними вообще ничего общего нет.
Почему у тебя на пике нет корректного зелёного рефкса от травы и вместо него насрано блумом цвета мочи?
>Почему у тебя на пике нет
Потому что ты фантазируешь выдумывая аргументы из своей головы, мне кажется поэтому.
>придется остановиться
Либо переехать на менее жрущий ENB (что не есть хорошо, на Rudy NAT мне нравится).
>Unfrozen
Я думал про него, но не хочу заморачиваться.
Мы здесь поддерживаем Бориса и презираем соевый Шейдерс. Иди нахуй отсюда, тебе тут не рады.
Мне не нужен соевый енб, я могу поставить его как мелкий модуль для моего божественного CS
Кс+енб. Вот он-некстген
Не его, а его воссозданные фичи. Местным нормисам еще долго понимать в чём вообще драма над пиписитарщиной.
>его воссозданные фичи
Начнем с того что это фичи директикса как апи и хуесосина на борисе ничего не создавал.
>Ты можешь енб ставить поверх цс просто из файла.
Но это не будет енб, это кривая имитация средствами CS с соответствующим "графоном".
Ну я о чем. Какой смысл колхозить цс+енб, если это в итоге выглядит в лучшем случае так же как дефолтный енб из 2018.
За шейдеры спасибо, накачу.
А мне нравится Реква. Скайрим остаётся тем же, но при этом качаться становится интересно, а в боях появляется сложность.
Подсаживаешься на чувство прогрессии. Вот драугр ломал тебе лицо, а вот ты прокачался и косишь их пачками. С автолевелом наоборот, у тебя на 50+ уровне каждый драугр военноначальник или в лучшем случае палач, начинается какая-то корейская ММО, где каждого противника нужно ковырять.
Но больше, кроме Реквы и Deadly Dragons, я особо на геймплей ничего не накатываю. Думал вот что-то про магию накатить, но все моды анлорные и васянские, заваливают имбалансными спелами.
У меня без всякого реквиема получилось сделать баланс таким что к каждой битве нужно тщательно готовится и продумывать свой план. Но при этом без затыкиваний, а как раз с ттк почти как в хотлайн майми, особенно с моим минмаксерским билдом двуручника на легкой броне. И без того что меня в определенном регионе мапы убивают, я все еще могу пойти куда захочу и найти там соразмерные левелу приключения. И остается еще такой важный момент как сохранение имбовости отдельных аспектов игры, таких как форма зверя, например. Опять же, все тонко настраивается, все модульное.
На пик4 дебаг вид новейшего модуля динамического снега для CS. У меня правда визуально не отображается скорее всего из-за конфликтов, но технически он работает. Опять же это бетка.
Да будет свет сказал монтер и дову фосфором натер..
А ты чем сложность настраивал? Сам параметры крутил?
Да там самая жопа с визуалом персонажей. На CS невозможно сделать так, чтобы еблеты выглядели красиво. 90% скринов с CS - это лес ебаный, хвастовство пластиковым PBR и тени, которые если накрутить побольше чем в ENB - ФПС упадет до его уровня.
Он еще в каждый скриншот свою марамойку с неоновыми татухами тащит типа это украшает кадр. Но надо признать в cs и правда немного лучше объем предметов передается и pbr на некоторой броне иногда неплохо выглядит.
>Реквы и Deadly Dragons
А что в самой рекве драконы для тебя недостаточно deadly? А вообще играй и не парься, ничего близкого по комплексности и проработке к рекве до сих пор не сделали.
>>1906
>что меня в определенном регионе мапы убивают
Чел видимо в рфаб поиграл и делает выводы, в самой рекве нет разбиения на регионы по опасности.
Deadly Dragons им механики даёт более разнообразные, чисто ради этого ставлю всегда.
RFAB - это полная excited. Туда же RFAD.
RFAB - это вообще синглплеерная соревновательная игра, с зонами, как в ММО, и так называемой социалкой на несколько часов прежде чем ты даже сможешь бандитов убивать. Эти сборки сделаны не чтобы было сложно, а чтобы максимально задушить игрока, а кто решил не душиться - лох и казуал, в представлении коммьюнити
Можно ли как-то сделать, чтобы при установленном HPH, но использовании ванильной головы не пидорасило прически?
Автор добавляет отдельные брови и бороды под HPH, которые работают с ним. Но прически он заменил и не оставил ванильных
Нашел ответ, там при установке можно не ставить волосы
Сто лет назад ставил, забыл что так можно
Всё так. С кс интерьеры и кожа смотрятся уж очень ущербно, Subsurface Scattering и Lux CS вообще никак не спасают ситуацию, но всё-таки что касательно наружных сцен - моё почтение, при правильной настройке и выборе пресета выглядит в тыщу раз лучше любого из енб, вне зависимости от погоды.
Такую мощную сраку даже CS не испортит..
Блядь, я ржу с этих примеров на этой жирной сраке до боли в животе, я не знаю почему мне так смешно с этой excited. Эта жопа трясется? Жир весь трясется? С кем она ебется если не секрет? Там же 100% еблемоды стоят
Ты буквально в треде модюнь, вообще не представляю зачем кому то после 2011 года запускать скурим без модов ну разве что из-за драгонпорна
Не знаю о чем ты, наверное об этом в фус ро фапе нужно спрашивать. Знаю что есть более агрессивные анимации от баки с придушиванием и прочим.
https://www.youtube.com/@PppPlyr2
В последнее время стало так много хайпа по деформируемому снегу в Скайриме, что можно не заметить то что это два разных мода которые разрабатываются разными людьми, но попадают в новости оба в случайном порядке
Отсюда вытекает вопрос, в чём разница между ними, который будет лучше?
Картинка просто для привлечения внимания, потому что без картинки на мои посты никто не отвечает и моды не советуют.
Enderal
Этот АИ сам моды выдумывает, а когда просишь ссылку, то сразу: ой, простите, извините, такого мода не существует.
Сам. Сделал базу в бодислайде и допиливал в рейсменю. Хотелось бы сделать пресет для нексуса, но придется в таком случае пихать jslot рейсменю, и xml бодислайда.
Единственное что у меня LE
Создадите либо пресет персонажа, либо, если такой функции нет в скайриме, то можно просто создать сохранение и скинуть его мне.
Список необходимых модов тоже скинете.
С меня, разумеется, септимы.
Фейкомыло:
Поздние порриджи переизобрели классику
>Skyrim Flora Overhaul
Жрущее старьё, худшее что было с природными модами. Хоть траверс лучше взять.
Это про вортекс, а тут для красноглазиков.
В общем, решил сам сделать мод, который немного балансит автолевелинг.
1. Отключить прибавку 5хп за уровень моба. Ослабит мобов высокого уровня. К примеру, моб 50 лвла будет иметь на 250хп меньше.
2. Прописать для рас дополнительные бонусы на хп, чтобы начальные как минимум были не слабее этого бонуса.
Делим мобов на тиры:
Самые слабые: +25 хп. Крабы, волки, пауки и т.п.
Слабые: +50 хп. Бандиты.
Средние: +100хп. Драугры, скелеты, вампиры.
Сильные: +1000хп. Драконы.
так просто не получится, там нужно пересматривать всю систему, менять прокачку самого персонажа
Бандитов я уже поправил. Теперь они не 35хп, а 85хп.
Для игрока надо убрать бафф на +50хп, чтобы он не получал 150хп при создании.
Вот и всё!
Это выбрано не потому, что является идеальным решением, а потому что его проще всего сделать. Идеальное решение - это как в Реквиеме делать патчер на всех нпц.
Возьми за основу YASH последний который без skse и допиливай напильником. Так же возьми skse мод который патчит неписей при загрузке. Там ини файлы - может нейронка сбалансить. Естественно не за один заход.
>Bijin
Увожаемо, но уже давно как есть версия с смп волосами и хай поли головами, а лучше вообще патч на стандартные прически с физикой поверх ебануть. Ну и енб какой-то мыльноватый.
Я когда-то давно его использовал и он отлично работал. Недавно тоже обновлял сборку и поставил свежую версию Skyrim Flora Overhaul. Уж не знаю, что там нахуевертил автор, но фпс теперь падает раза в 3.
Это слишком сложно для меня. Я не умею делать патчеры, а только в SSEdit править записи.
Будто бы из корейской ммо вылезла. Но в целом ничо такая. Алсо что за енб такой странный?
Ну ты и соня, тебя даже прошлогодний шитсторм не разбудил: https://www.nexusmods.com/news/15346
Сделал патч от Синтезиса на это всё.
И нихуя. За открытие локации дали 10 опыта, за убийство стражников в Виндхельме и рандомных НПС ничего не дали. При этом шкала опыта так и не сдвинулась даже за 10 единиц опыта, которые я получил за открытие локации.
Что может быть не так? Уже всё несколько раз сносил и заново устанавливал, прошерстил нексус и реддит, заебал нейронку, но не могу понять, что не так, всё равно не работает.
Стоит Rudy ENB for NAT 3, Lux, EVLaS, Natural and Atmospheric Tamriel.
Там дроуколл запредельный должен быть. SFO это не только деревья, а комплексное. У него там порой комбинаций травы по 30-40-50 штук в ряд сразу на один террейн с разной плотностью. Из этих 30-40-50 штук каждая имеет 2к или 4к текстурку. И сразу на одном типе террейна у тебя столько разнообразной травы. Васян ничего не слышал про атласы, можешь выкидывать в помойку и ставить любой современный мод на траву и деревья. Пикрил тоже на нем основан и еще много других трав и цветов из модов в ресурсы добавляет для ручной самовставки в мир, использовать не стал и перезаписал другим, но для ресурсов оставил, иногда для цветов нужно. Пикрил - простой ответ почему фпс в SFO падает в n раз.
Нахуй такие сложности? Requiem + experience + патч с гитхаба. И всё будет работать. А ещё лучше самому выставить значения.
Без статик левела у тебя будут две прокачки одновременно же идти.
У меня без синтезис патча все прекрасно работает.
В целом прям охуенно работает, единственное что шрифты по дефолту крохотные (и с дивана уже не читаются), поддержки Skyrim Souls нет и не планируется, и почему то показываются все скрытые эффекты для ингридиентов. Еще из минусов - не используется функционал рюкзаков из Campfire/Nirn Necessities(наверняка патчами совместимость подвезут) и меню избранного у многих в т.ч. у меня не работает. Но то что иконки создаются на лету даже для предметов из модов, + можно самому поднастроить как это будет выглядеть и сколько места занимать, но и по дефолту все наплохо, внешний вид настраивается от масштабирования до оттенков и шкурок интерфейса.
Я и вешаю.
Толсто.
Я стащил с Xbox мод на скайрим, но на ПеКа версии игры он работает через жопу: сраные текстурки не отображаются в игре, ИИ гугла сказал, что дело в формате .DDS, он как-то хитровыебанно перекодирован под Xbox, его предложения по решению этой проблемы не помогли, потому что советовал всякую excited-малафью. Может сталкивался кто-то с этой проблемой и знает, как перекодировать текстурки под формат ПуКа?
https://mega.nz/file/atJEHJDA#xUv77j-D0hbITSpjVAx2iT0zVLapw8P56fhjH6tTKR0
Кидаешь текстуры в папку input, в файле launch.ini добавляешь dds-файлы в sFileMask и запускаешь launch.exe. Текстуры будут переделаны в BC7 и сохранены в папку output.
Или используй любой другой враппер TexConv, их много.
Ну и шиза, это что за текстуры такие? 80070032 означает, что текстура не поддерживается TexConv. Я даже не знаю, чем тут помочь, даже плагин от Nvidia пишет пикрил. Какие же консольщики дегенераты, пиздец просто!
Все он нормально выдает, просто нормисы необучаемые, даже сразу же написано в контексте вашего обосрамса на двоих, не упоминая ему никакого враппера вообще. лол
Ммм, прикольно. Можно закинуть этот xtexconv.exe + xg.dll в папку bin, указать путь к нему в sRelativeBinPath и убрать аргумент "-y", потому что в этой версии его нет. И получаются нормальные файлы.
Ебать врапперы какие то, тексконвы. Я по мужицки в paint.net ну или фш загружал, сохранял в ддс с пикрил параметрами, и все работало.
Так весь вопрос был в том, как раздуплить из консольного формата оригинальные файлы DDS. Ни Paint.NET, ни Фотошоп их не берут из-за этого ебучего заголовка XBOX.
надо будет навернуть всего этого говнеца
Благодарю!
Я как всегда жопой читал, не увидел сверху ссылку. Извиняюсь.
>из-за этого ебучего заголовка XBOX
Возможно опять тупой вопрос, а в чем с ним сложности? Как я и говорил просто в пеинт.нет пересохранил как ддс, заменил текстуру на платье, думал будет вылетать при отображении шмотки из за каких то метаданных хбокса в текстуре, но вроде всё работает как должно.
По последней ссылке. Как я понимаю в них "Проблема" уже решена, по этому все сработало?
Ну да я в курсе. Про то и речь. Волосы прям очень хорошо выглядят.
640x480, 0:28
Парни из Дискорда пишут, что дела плохи. Якобы даже после обновления капремонта Адресной Библиотеки все использующие ее СКСЕ моды потребуют отдельных обновлений. Впрочем, я просто повторяю за другими, может это и не так на самом деле.
Как же Беседка ебёт модочушпанов, ололо. Теперь класс игрока наследует новый ивент, и все SKSE плагины, которые использовали всё что было ниже, нужно фиксить.
Штош, хорошо, что не скочал.
Показать, кто тут главный, сучки!
premium | 3,518 kudos
20 Aug 2026, 7:16PM
Updated for 1.7.99.0 (20 Aug 2026).
There are also other changes made to game code that require plugins to update CommonLib and recompile! So also watch out for individual DLL plugin updates in addition to this and SKSE64 update.
Я тоже об этом подумал, но с другой стороны так ты отрезаешь себе потенциальную возможность ставить будущие моды, которые будут создавать для новой версии.
СЕсяночку бы...
>Ограничение прав на папку: Самый надежный способ — зайти в папку с установленной игрой (обычно steamapps\common\Skyrim Special Edition), найти файл манифеста appmanifest_489830.acf (он лежит на уровень выше, в папке steamapps), открыть его свойства и поставить галочку «Только чтение». Steam потеряет возможность изменять файлы манифеста и ставить загрузку в очередь.
Это excited работает?
Вопрос нужно ли это делать из под 7 х64 или пойдет хп х86
Деды чем ставили моды в свое время?
Деды ставили моды через МО1, потом через МО2. Не еби себе и другим мозг, обнови железо.
https://www.youtube.com/watch?v=y0IC75rytmE
Но что если мы глянем глубже и обратим внимание на детали, а именно земную поверхность? Там мы увидим как раз то, почему многие отказываются от перехода на CS несмотря на возможности которые он нам предлагает. Эта поверхность абсолютно плоская. "Так это из-за текстуры" - ответите мне вы, мол, она не поддерживает параллаксо-пбры. Ан нет, должен заметить, с текстурой тут полный порядок, причина кроется в том как работают шейдеры отражения в самом CS, а именно то, что они не способны одновременно передать и отражение света и физический рельеф поверхности, из-за чего многие видят в дереве пластиковость и отказываются от перехода на CS в угоду енб, который хоть и проще технологически, но дарит более художественную и правдоподобную картинку.
>Текстур нет
А текстур и нет кроме ванильных, особенно что касается Вайтранской архитектуры, они все меняют деревянные стены с обшарпанной краской, что смотрится очень аутенчтично, на очень ровные и гладко покрашенную excited.
>лодов нет
Ну в данном случае лоды не важны, ролик вообще больше про внутренние помещения. Видимо автор и не стал заморачиваться.
Ну Борьке в связи с блендингом ландшафта и снега и тем как он под ногами проминается надо поднажать. Я сам уже скоро на CS перейду, учитывая что и Lux с кучей патчей на моей сборке под него сносить не придется. Да даже дилдолод не придется генерить.
Я не он но есть только три:
Happy Little Trees + Aspen Ablaze
Traverse the Ulvenwald
Nature of the Wild Lands
Все три одинаково крутые, но перечислены в порядке повышения требовальности и небольшого возрастания крутости.
Какая же нейромазня вместо текстур, пиздец. Апскейл в 2-4 раз сделали, и получилась мультяшка, потому что нейронка не справилась с реставрацией деталей.
>нейромазня вместо текстур
По каким деталям ты заметил что это достроенное нейронкой видео? И почему она не смогла достроить хоть какой-то объем земной поверхности возле дома Изольды?
Ну тогда как вариант если мощности даже на HLT не хватает.
Начнем с того что хайполихед существует вообще или нет блядь? Где альтернативы?
Далее как сделать чтобы у моего персонажа была кожа не такая как у других нпц и вообще завести выбор какой-то?
>они ебут енб во всем
Только если глаза закрыть и представить как тебя ебут
>>2570
>хайполихед существует вообще или нет блядь?
Да.
>Где альтернативы?
Зачем? HPH вроде все и на все хватает.
>Далее как сделать чтобы у моего персонажа была кожа не такая как у других нпц и вообще завести выбор какой-то?
UNP вроде для этого существует, ты же телку хочешь отыгрывать будучи мужиком? Вообще тебе в фус ро фап, там лучше могут подсказать. А так для нормисов есть Racial Skin Variance.
Учитывая что у тебя был SFO, то одинаковая производительность будет у Траверса, который в разы красивее. А траву взамен SFO сам ищи, я вообще больше всего надрачиваю на монотонные поля Realistic Grass Field (20) и сделал весь скайрим зеленым летним кроме гор.
Когда-нибудь. Ну на русик я уже перешел, впервые за 10 лет, может и на соевые шейдерсы перекачусь.
>Соевые шейдеры
Ты вообще в курсе кто енб (не очень) пилит? Ты видел что на странице енб размещено?
Нет,я вообще за внутренними новостями не сильно слежу, но помню что появление СS выпало на время когда Бориска что то там высказался насчет людей нетрадиционной ориентации. Да и бинарник енб обновляется раз в 5 лет, смысла нет новости мониторить.
Как только это перестанет выглядеть дерьмово.
Если бы я хотел посмотреть на фальсифицированные голоса, я бы смотрел выборы в всж
https://www.youtube.com/watch?v=7-YHxe9Rwb0
Специальный отдел ФБР уже занялся расследованием этого медвежьего дела?
Что я сломал и как убрать все эти видимые возможности?
Теперь ты видящий
Ох уж этот прыжок яйцами в лицо противнику
https://www.youtube.com/watch?v=rlqNYvBlihw
Откуда взять эти файлы из своего пресета?
https://www.youtube.com/watch?v=8Pe9-NXls-4
Уменьшить плотность травы при генерации лодов.для ENB, там 25 достаточно что сильно экономит ФПС.
Никак не повлияло на фпс. Вообще 0 изменений.
Упор у меня в видеокарту, т.к. при уменьшении масштаба рендера увеличивается фпс. По мониторингу видеопамять не заполнена.
Они портировали кричеров? Неблохо, надо глянуть как.
А что там порезали кроме серого цветового фильтра?
Короче все очень грустно с локализациями. Голосовых моделей для xVASynth соответствующих официальной русской озвучке в свободном доступе считай нет, еще бы - ведь авторы модов на них зарабатывают выкладывая на бусти за платные подписки. А сам ты ебанешься тренировать столько моделей (в том моде 30 типов голосов). Да и мод со скриптами так что посередине игры не снесешь.
О каких 13 ддс файлах он говорит вообще? Он один в любом скинпаке
Впрочем, меня эти видимые триггеры не особо беспокоят, местами даже атмосферно - можно сесть на пень и прочие активные объекты
Но сегодня обнаружилась еще одна штука, которую я не могу записать (пока что). Персонажи начали ГОВОРИТЬ в бою. То есть обычно они кряхтят и кричат, а вот щас какие-то вскрики типа FOR THE NORDS или DEATH TO THALMOR, сложно разобрать. Кричит именно ГГ при замахе. Сложности с записью из-за того, что это рандом и пока я услышал два раза сегодня
Возможно я как-то где-то что-то сломал и мой персонаж стал полу-нпс, обжившись их фразами в боях и получив возможность взаимодействовать с триггерами
В том который мне нужен ИЗ СПИСКА НА СТРАНИЦЕ нет этого
Мне нужен именно этот, а желательно на мужиков вообще
Какой смешной кот
ага, и как всегда, опять все сломал
Видал, я фанат этой игры (раза 3 точно проходил). Но им неплохо было бы избавиться от ванильных ассетов и погоды, пиздец как вторично и аляповато местами с ними она выглядит.
Лучше бы так дропали весь вайбкодный хлам. А этих двоих дак ешё забавнее, когда такие вещи как сейчас происходят - всегда найдется третья сторона, которая в этой ситуации увидит слабое место. И направит репорты нарушений EULA в зенимакс/беседка СРАЗУ на обоих, массово. Если вдруг зенимакс/беседка проснется - без разбора полетят сразу обе стороны в небытие. Авторы кс как раз по этой причине просят не тревожить никаких инстанций авторства игры. Но тут по ходу еще и другую причину нашли, не связанную с енб/кс, лол.
Автор ENB Extender и шейдеров Silent Horizon 2, которые закодированы и используют ENB Extender для декодирования.
Не первый раз
Убрал фонтсконфиг.тхт, игра стала работать на шрифтах и конфигах из interface.bsa.
Так вот, у меня теперь, даже при новой игре, половина базовых предметов (железные кинжалы, стальные секиры и всё такое - не затронутое модами) осталась с названием на кириллице, которая из-за оригинального fonts_en.swf нечитаемая белиберда. Хотя многие другие предметы стали испанскими.
Ну и короче я в ситуации, либо я использую fonts_en.swf без кириллицы, либо fonts_ru.swf без испанских диакритических знаков.
Как я понимаю, пофиксить это можно только вручную дописав либо кириллицу в английский файл, либо испанские диакритики в русский файл. На нексусе встретил какие-то моды на шрифты, которые вроде мультиязычные, но там перерисованы, среди прочего, именно буквы, но меня оригинальный ариал более, чем устраивает.
Лёгкий гуглёж не дал результатов, кроме советов от ии самостоятельно редактировать шрифты.
Анон, который мне в тот раз ответил, может у тебя есть .swf и с кириллицей, и с диаритиками? Я так понял, ты тоже на испанском играешь.
> может у тебя есть .swf и с кириллицей, и с диаритиками?
Не-а. Это же нужно экспортировать из swf англо-испанские шрифты, потом русские шрифты, потом брать FontForge и мерджить их, потом заливать обратно в swf.
> Я так понял, ты тоже на испанском играешь
Не-а. Я просто скачал испанский Скайрим из Стима через депоты и выдернул оттуда нужное. Это простая задача.
> не затронутое модами
Вот тут я тебе не верю чёто. Не может такого быть, если в Skyrim.ini прописано [General]sLanguage=SPANISH и модов действительно нет. Игре неоткуда брать русские строки в таком случае. Грузи весь список своих плагинов в xEdit и проверяй перезаписи. USLEEP как раз меняет и железные кинжалы, и стальные секиры, а я за много лет не раз видел людей, которые спрашивали "я поставил один только неофициальный патч, а чё это у меня половина игры на английском теперь". А вот такой патч. Если у тебя стоит USLEEP с gamer-mods, то это 99% он. Короче, копай сам.
>USLEEP
THIS.
Спасибо большое, я про него даже не думал. Он настолько давно там стоит, что его даже в списке нет, после нескольких переустановок шиндошс.
Накатил его по-новой и всё стало заебись.
Он у меня был с нексуса, но, видимо, когда я ставил его в первый раз, в ини был =russian, и поэтому накатилась русская версия. Он же там мультиязычный.
Сам себе отвечу. Вся это excited с xVASynth лютый каменный век, особенно для русскоязычной локализации. Я тут зашел у гугла спросить о том чем мне мод лучше локализовать и как вообще это сделать, а закончил тем что через пару дней собрал то, что за один вечер перевело всю озвучку на моей сборке на русик и почти без моего участия. И если это получилось у такого почти клинического идиота как я который никогда ни с чем подобным не занимался и не сталкивался, то что может выйти у по настоящему разбирающихся людей. У меня аж мозг взрывается.
Играть с оф клиента это такой сорт мазохизма?
Сидишь себе спокойно на 1.5.x на который существует больше всего модов либо если "твои вкусы специфичны" на одной из начальных 1.6 и в ус не дуешь.
Не важно кого. Только с животными нет проблем. А эта хуита заебала.
Вот кусок лога, если он поможет.
POSSIBLE RELEVANT OBJECTS:
RBP: (BSLightingShader)
RBX: (BSLightingShaderMaterialFacegenTint)
RSP+8: (EPrivateDataCBuffer)
RSP+60: (BSDynamicTriShape) "Head:Human:Male:Skin"
RSP+190: (BSBatchRenderer)
RSP+1F8: (BSShaderAccumulator)
RSP+2D0: (NiCamera) "WorldRoot Camera"
RSP+418: (Main)
RSP+560: (BSShaderAccumulator)
RSP+568: (NiCamera)
RSP+698: (PlayerCamera)
RSP+788: (hdt::SkyrimPhysicsWorld)
PROCESS INFO:
Process ID: 3780
Crash Thread ID: 4548
Process Uptime: 00:02:20 (140094ms)
Working Directory: D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
Command Line: "D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\SkyrimSE.exe"
Executable MD5: 7a44a52dfc92d78f934c4d12ed92f494
Executable Size: 37157144 bytes
Executable Modified: 2024-08-01 06:39:19
Elevated: No
THREAD CONTEXT (HEURISTIC):
Thread Priority: 0
Likely Role: Unknown (main or worker thread)
SYSTEM SPECS:
OS: Майкрософт Windows 10 Корпоративная LTSC v10.0.19044
CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor
CPU Cores: 16 logical, 8 physical, 1 packages
GPU #1: Nvidia NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 17.89 GB/31.93 GB
VIRTUAL MEMORY: 85.01 GB/131072.00 GB
PROCESS MEMORY: Working Set: 10274.50 MB, Private: 20349.86 MB, Peak: 10274.50 MB
PAGE FAULTS: 6396052 (Peak: 10773598208)
GPU MEMORY: 5.65/10.97 GB
Detected Virtual Machine: Microsoft Hyper-V (100%)
CALL STACK ([P]robable / tack scan):
[ 0][P] 0x7FF774950460 SkyrimSE.exe+14E0460 -> 107327+0x3A0mov rax, [rdx+0x48]
[ 1] 0x7FF77494C556 SkyrimSE.exe+14DC556 -> 107298+0x246mov rdx, [rbx+0xA8]
[ 2] 0x7FF80094B4DF TerrainHelper.dll+008B4DFmov rdx, rdi | D:\a\TerrainHelper\TerrainHelper\src\main.cpp:48 static void BSLightingShader_SetupMaterial::thunk(RE::BSLightingShader ,RE::BSLightingShaderMaterialBase const ) [?thunk@BSLightingShader_SetupMaterial@@SAXPEAVBSLightingShader@RE@@PEBVBSLightingShaderMaterialBase@3@@Z] | params: shader: RE::BSLightingShader, material: RE::BSLightingShaderMaterialBase
[ 3] 0x7FF774963E8E SkyrimSE.exe+14F3E8E -> 107644+0xCEmov [0x00007FF776A59FE0], rbx
[ 4] 0x7FF77494C310 SkyrimSE.exe+14DC310 -> 107297+0xB00mov [rsp+0x08], rbx
[ 5] 0x7FF8165B65A8 EngineFixes.dll+01165A8mov rbx, [rsp+0x58] | D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\src\mutex.cpp:147 _Mtx_unlock D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\inc\xlocinfo:154 _Mtx_unlock | params: mtx: _Mtx_internal_imp_t, target: _timespec64
[ 6] 0x7FF8164CD040 EngineFixes.dll+002D040nop | D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshader_force_alpha_test.h:28 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshaderproperty_shadowmap.h:13 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] | params: a_self: RE::BSRenderPass, a_technique: uint32_t, a_alphaTest: bool, a_renderFlags: uint32_t
[ 7] 0x7FF774963C54 SkyrimSE.exe+14F3C54 -> 107642+0x294mov rbx, [rbx+0x30]
[ 8] 0x7FF774963792 SkyrimSE.exe+14F3792 -> 107639+0x82jmp 0x00007FF774963796
[ 9] 0x7FF7749250DE SkyrimSE.exe+14B50DE -> 106609+0xFEmov [rbx+0x140], al
[10] 0x7FF774922E19 SkyrimSE.exe+14B2E19 -> 106583+0x89mov rax, [rbx+0x130]
[11] 0x7FF774919202 SkyrimSE.exe+14A9202 -> 106437+0x72mov rbx, [rsp+0x30]
[12] 0x7FF77493DBC4 SkyrimSE.exe+14CDBC4 -> 107142+0x124mov byte ptr [rsp+0x20], 0x01
[13] 0x7FF773AB4CF6 SkyrimSE.exe+0644CF6 -> 36559+0x846mov rcx, [0x00007FF7765F7548]
[14] 0x7FF773AB4482 SkyrimSE.exe+0644482 -> 36558+0x122nop
[15] 0x7FF773D8FE0E SkyrimSE.exe+091FE0E -> 51639+0x14Ecmp [0x00007FF77661E958], eax
[16] 0x7FF773AB40CD SkyrimSE.exe+06440CD -> 36555+0x4CDcmp dword ptr [0x00007FF776A611D0], 0x02
[17] 0x7FF80F1573AE hdtsmp64.dll+01673AElfence | RE::BSSpinLockGuard::~BSSpinLockGuard(void) [??1BSSpinLockGuard@RE@@QEAA@XZ]
[18] 0x7FF80F031D90 hdtsmp64.dll+0041D90mov rbx, [rsp+0x80] | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\extern\CommonLibSSE\include\RE\B\BSTEvent.h:164 void RE::BSTEventSource<Events::ArmorAttachEvent>::SendEvent(Events::ArmorAttachEvent const ) [?SendEvent@?$BSTEventSource@UArmorAttachEvent@Events@@@RE@@QEAAXPEBUArmorAttachEvent@Events@@@Z] | params: a_event: Events::SkinAllHeadGeometryEvent
[19] 0x7FF8157B9D10 AccuratePenetration.dll+0179D10
[20] 0x7FF8157B235E AccuratePenetration.dll+017235E
[21] 0x7FF773AB693C SkyrimSE.exe+064693C -> 36564+0xA9Ctest r15b, r15b
[22] 0x7FFFF96C92F4 gameoverlayrenderer64.dll+00A92F4
[23] 0x7FF89994A333 USER32.dll+000A333
[24] 0x7FF8999497D0 USER32.dll+00097D0
[25] 0x7FF80F03274E hdtsmp64.dll+004274Emov edx, 0x10 | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\src\Hooks.cpp:213 static void Hooks::MainHooks::Update(RE::Main const) [?Update@MainHooks@Hooks@@SAXQEAVMain@RE@@@Z] | params: a_this: const RE::Main*
[26] 0x7FF773AAEAD5 SkyrimSE.exe+063EAD5 -> 36544+0x165test bl, bl
[27] 0x7FF87164D180 COMCTL32.dll+001D180
[28] 0x7FF87198AB1A skse64_1_6_1170.dll+000AB1A
[29] 0x7FF7749ABB8E SkyrimSE.exe+153BB8E -> 109636+0x106mov ebx, eax
[30] 0x7FF89A517374 KERNEL32.DLL+0017374
[31] 0x7FF842E29230 usvfs_x64.dll+0099230
[32] 0x7FF89B31CC91 ntdll.dll+004CC91
[33] 0x7FF898CCC600 KERNELBASE.dll+012C600
[34] 0x7FF85E31F4A0 Accuracy.dll+017F4A0int3 | void `static std::map<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >,std::allocator<std::pair<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const ,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > > & spdlog::mdc::get_context(void)'::`2'::`dynamic atexit destructor for 'context''(void) [??__Fcontext@?1??get_context@mdc@spdlog@@SAAEAV?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@@std@@@2@@std@@XZ@YAXXZ]
[35] 0x7FF89B31CC70 ntdll.dll+004CC70
Не важно кого. Только с животными нет проблем. А эта хуита заебала.
Вот кусок лога, если он поможет.
POSSIBLE RELEVANT OBJECTS:
RBP: (BSLightingShader)
RBX: (BSLightingShaderMaterialFacegenTint)
RSP+8: (EPrivateDataCBuffer)
RSP+60: (BSDynamicTriShape) "Head:Human:Male:Skin"
RSP+190: (BSBatchRenderer)
RSP+1F8: (BSShaderAccumulator)
RSP+2D0: (NiCamera) "WorldRoot Camera"
RSP+418: (Main)
RSP+560: (BSShaderAccumulator)
RSP+568: (NiCamera)
RSP+698: (PlayerCamera)
RSP+788: (hdt::SkyrimPhysicsWorld)
PROCESS INFO:
Process ID: 3780
Crash Thread ID: 4548
Process Uptime: 00:02:20 (140094ms)
Working Directory: D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
Command Line: "D:\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\\SkyrimSE.exe"
Executable MD5: 7a44a52dfc92d78f934c4d12ed92f494
Executable Size: 37157144 bytes
Executable Modified: 2024-08-01 06:39:19
Elevated: No
THREAD CONTEXT (HEURISTIC):
Thread Priority: 0
Likely Role: Unknown (main or worker thread)
SYSTEM SPECS:
OS: Майкрософт Windows 10 Корпоративная LTSC v10.0.19044
CPU: AuthenticAMD AMD Ryzen 7 5700X3D 8-Core Processor
CPU Cores: 16 logical, 8 physical, 1 packages
GPU #1: Nvidia NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER
GPU #2: Microsoft Basic Render Driver
PHYSICAL MEMORY: 17.89 GB/31.93 GB
VIRTUAL MEMORY: 85.01 GB/131072.00 GB
PROCESS MEMORY: Working Set: 10274.50 MB, Private: 20349.86 MB, Peak: 10274.50 MB
PAGE FAULTS: 6396052 (Peak: 10773598208)
GPU MEMORY: 5.65/10.97 GB
Detected Virtual Machine: Microsoft Hyper-V (100%)
CALL STACK ([P]robable / tack scan):
[ 0][P] 0x7FF774950460 SkyrimSE.exe+14E0460 -> 107327+0x3A0mov rax, [rdx+0x48]
[ 1] 0x7FF77494C556 SkyrimSE.exe+14DC556 -> 107298+0x246mov rdx, [rbx+0xA8]
[ 2] 0x7FF80094B4DF TerrainHelper.dll+008B4DFmov rdx, rdi | D:\a\TerrainHelper\TerrainHelper\src\main.cpp:48 static void BSLightingShader_SetupMaterial::thunk(RE::BSLightingShader ,RE::BSLightingShaderMaterialBase const ) [?thunk@BSLightingShader_SetupMaterial@@SAXPEAVBSLightingShader@RE@@PEBVBSLightingShaderMaterialBase@3@@Z] | params: shader: RE::BSLightingShader, material: RE::BSLightingShaderMaterialBase
[ 3] 0x7FF774963E8E SkyrimSE.exe+14F3E8E -> 107644+0xCEmov [0x00007FF776A59FE0], rbx
[ 4] 0x7FF77494C310 SkyrimSE.exe+14DC310 -> 107297+0xB00mov [rsp+0x08], rbx
[ 5] 0x7FF8165B65A8 EngineFixes.dll+01165A8mov rbx, [rsp+0x58] | D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\src\mutex.cpp:147 _Mtx_unlock D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\github\stl\inc\xlocinfo:154 _Mtx_unlock | params: mtx: _Mtx_internal_imp_t, target: _timespec64
[ 6] 0x7FF8164CD040 EngineFixes.dll+002D040nop | D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshader_force_alpha_test.h:28 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] D:\a\EngineFixesSkyrim64\EngineFixesSkyrim64\src\fixes\bslightingshaderproperty_shadowmap.h:13 void Fixes::BSLightingShaderForceAlphaTest::detail::BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass(RE::BSRenderPass ,unsigned int,bool,unsigned int) [?BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass@detail@BSLightingShaderForceAlphaTest@Fixes@@YAXPEAVBSRenderPass@RE@@I_NI@Z] | params: a_self: RE::BSRenderPass, a_technique: uint32_t, a_alphaTest: bool, a_renderFlags: uint32_t
[ 7] 0x7FF774963C54 SkyrimSE.exe+14F3C54 -> 107642+0x294mov rbx, [rbx+0x30]
[ 8] 0x7FF774963792 SkyrimSE.exe+14F3792 -> 107639+0x82jmp 0x00007FF774963796
[ 9] 0x7FF7749250DE SkyrimSE.exe+14B50DE -> 106609+0xFEmov [rbx+0x140], al
[10] 0x7FF774922E19 SkyrimSE.exe+14B2E19 -> 106583+0x89mov rax, [rbx+0x130]
[11] 0x7FF774919202 SkyrimSE.exe+14A9202 -> 106437+0x72mov rbx, [rsp+0x30]
[12] 0x7FF77493DBC4 SkyrimSE.exe+14CDBC4 -> 107142+0x124mov byte ptr [rsp+0x20], 0x01
[13] 0x7FF773AB4CF6 SkyrimSE.exe+0644CF6 -> 36559+0x846mov rcx, [0x00007FF7765F7548]
[14] 0x7FF773AB4482 SkyrimSE.exe+0644482 -> 36558+0x122nop
[15] 0x7FF773D8FE0E SkyrimSE.exe+091FE0E -> 51639+0x14Ecmp [0x00007FF77661E958], eax
[16] 0x7FF773AB40CD SkyrimSE.exe+06440CD -> 36555+0x4CDcmp dword ptr [0x00007FF776A611D0], 0x02
[17] 0x7FF80F1573AE hdtsmp64.dll+01673AElfence | RE::BSSpinLockGuard::~BSSpinLockGuard(void) [??1BSSpinLockGuard@RE@@QEAA@XZ]
[18] 0x7FF80F031D90 hdtsmp64.dll+0041D90mov rbx, [rsp+0x80] | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\extern\CommonLibSSE\include\RE\B\BSTEvent.h:164 void RE::BSTEventSource<Events::ArmorAttachEvent>::SendEvent(Events::ArmorAttachEvent const ) [?SendEvent@?$BSTEventSource@UArmorAttachEvent@Events@@@RE@@QEAAXPEBUArmorAttachEvent@Events@@@Z] | params: a_event: Events::SkinAllHeadGeometryEvent
[19] 0x7FF8157B9D10 AccuratePenetration.dll+0179D10
[20] 0x7FF8157B235E AccuratePenetration.dll+017235E
[21] 0x7FF773AB693C SkyrimSE.exe+064693C -> 36564+0xA9Ctest r15b, r15b
[22] 0x7FFFF96C92F4 gameoverlayrenderer64.dll+00A92F4
[23] 0x7FF89994A333 USER32.dll+000A333
[24] 0x7FF8999497D0 USER32.dll+00097D0
[25] 0x7FF80F03274E hdtsmp64.dll+004274Emov edx, 0x10 | D:\a\hdtSMP64\hdtSMP64\src\Hooks.cpp:213 static void Hooks::MainHooks::Update(RE::Main const) [?Update@MainHooks@Hooks@@SAXQEAVMain@RE@@@Z] | params: a_this: const RE::Main*
[26] 0x7FF773AAEAD5 SkyrimSE.exe+063EAD5 -> 36544+0x165test bl, bl
[27] 0x7FF87164D180 COMCTL32.dll+001D180
[28] 0x7FF87198AB1A skse64_1_6_1170.dll+000AB1A
[29] 0x7FF7749ABB8E SkyrimSE.exe+153BB8E -> 109636+0x106mov ebx, eax
[30] 0x7FF89A517374 KERNEL32.DLL+0017374
[31] 0x7FF842E29230 usvfs_x64.dll+0099230
[32] 0x7FF89B31CC91 ntdll.dll+004CC91
[33] 0x7FF898CCC600 KERNELBASE.dll+012C600
[34] 0x7FF85E31F4A0 Accuracy.dll+017F4A0int3 | void `static std::map<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >,std::less<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > >,std::allocator<std::pair<std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > const ,std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> > > > > & spdlog::mdc::get_context(void)'::`2'::`dynamic atexit destructor for 'context''(void) [??__Fcontext@?1??get_context@mdc@spdlog@@SAAEAV?$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@U?$less@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@V12@@std@@@2@@std@@XZ@YAXXZ]
[35] 0x7FF89B31CC70 ntdll.dll+004CC70
В Стиме через депоты скачай.
Скормил 5.6 sol твой трейсбэк:
Если стоят одновременно MARA + Next-Gen Decapitations — отключить MARA и повторить гарантированную декапитацию. Если CTD исчез — причина найдена.
Если MARA нет — смотреть моды, которые динамически цепляют геометрию к NPC: кольца/амулеты/экипировка, RaceMenu overlays, SMP-причёски, NPC overhauls и нестандартный FaceGen.
Если Next-Gen Decapitations вообще не установлен — его установка имеет смысл: он как раз предназначен в том числе для исправления стандартных крашей декапитации из-за RaceMenu overlays и NPC FaceGen.
EngineFixes.dll в стеке тоже пока не обвинял бы: он находится в общем render path BSBatchRenderer_SetupAndDrawPass, как и TerrainHelper.
То есть диагноз по этому куску: проблема с FaceGen/геометрией головы, возникающая именно при создании/рендеринге отрубленной головы. А если в сборке есть MARA + Next-Gen Decapitations — это практически готовый ответ: у этой пары уже известен ровно такой баг.
Спасибо за наводку, вечером попробую отключить сраную мару.
https://www.youtube.com/watch?v=cJeqMwBYuyk
https://www.youtube.com/watch?v=Vd87rwN4QoY
А не как у васянов.
Самая графонистая из актуальных это nolvus awakening но у меня на rtx 3070 в 1440p в городе было 3 честных фпс
Да, нейроночка снова оказалась права. Спасибо за наводку, еще раз.
>А не как у васянов.
Шта?! Ты свой видрил смотрел? Это же эталонная васянка в стиле всего и побольше.
Есть надежда что тут вскоре появится взлом новой версии с DLSS 5?
Я уже нашел, но у меня тупо черный экран даже в меню. Пробовал сносить все решейды/енб/дисплейтвикс. Обновил дрова до последних. Пока не понятно че не так.
Мне кажется, ПурДарк чего-то не то навертел с ФГ, у меня завёлся только ХеСС, ФСР - краш сразу, ДЛСС - чёрный экран, инпут и вся игра работает, но картинки нет. Если отключить ФГ, то после перезапуска всё норм, но нейрослоп требует включенного ФГ, бляяя. Но ебальники прям неплохие, мне нравится.
У меня тоже лыжи ток с XeCC едут. Значит ждем фиксов или может asi взлом устарел/работает криво?
В целом в игре даже не сразу заметил разницу (она видна только когда включаешь выключаешь NR, на видосах будто более заметно было влияние. Странно
> может asi взлом устарел/работает криво?
Может. На выходных, он сам ничего не сначала сделает, нужно будет подписаться на Патреоне, а то стрёмно писать ему в "поддержку", когда у меня кряк.
> он сам ничего не сначала сделает
Совсем уже с головой не дружу. "Если он сам ничего сначала не сделает".
А то чет на нексусе пытался искать, но там буквально пара штук пресетов. По любому где-то есть большая библиотека, только где...
еще желательно с мужскими персонажами, потому что мне именно за них хочется играть.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141319
Есть ещё решейд пресет с целл шейдингом
https://youtu.be/IsTMWOAbu6E?si=laU2ouVc9Zosn7_9
Это все удовольствие только с 40-й линейки начинается, или и на 30й заведется?
Попахивает гойским прогревом т.к. в этим плагином dlss 5 выглядит вообще не как на твоих пиках
Зумеры переизобрели имаджинатор
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188566
Мнение?
Похуй+похуй. Я лично не фанат вселенной, в свитках мне нравится только сама игра, и то только в том состоянии в котором она допиливается модерами. А тут ты переносишь все в ртс, оставляя только саму вселенную и визуал. Но это конечно круто что умеешь делать нечто подобное.
Посоветуйте мод на систему лута чтобы интересно было лутать тупы и сундуки в подземельях. Например Calamity - Reactive Loot and Affixes как?
> Играть с оф клиента это такой сорт мазохизма?
Ещё тот.
> Сидишь себе спокойно на 1.5.x на который существует больше всего модов либо если "твои вкусы специфичны" на одной из начальных 1.6 и в ус не дуешь.
Тодду это нравится,когда люди сидят и трясутся над версия Скайрима
>>3233
>на лица персонажа и нпс в ванильном стиле
Nordic Faces, High Poly Head True to Vanilla NPC Overhaul(там правда не все нпц переработаны) - эти с поддержкой HPH(больше полигонов в голове) и физики волос. Есть более старые Wingsong NPC Overhaul и Cathedral NPC Overhaul (но там совсем без вкусностей).
Текстуры будут те что сам поставишь. Если в духе ванили хочешь то смотри Tempered Skins(ну или Mature Skins как более реалистичный (с патчем отключающим морщины в области глаз No eyewrinkles)). Если больше инстаграмных красоток хочется то Bijin Skins (остальные текстуры всякие Diamond, Fair Skin, Bnp в совсем бездушных кукол людей превращают, имхо).
А вообще если не 1 к 1 следование ванили нужно, то Bijin (с переработкой под HPH и физику волос) + Pandorable (на все это можно и нужно поставить No Make Up сверху + ванильные волосы с физикой). Для мужиов True Sons of Skyrim Refined.
А в ванили они пиздец какие красивые. Полностью следует духу оригинала, так сказать. Да и сразу несколько вариантов предложил, посмотри другие.
В свое время охуел когда на HD-yoba ванильных лиц поверх накатил множество безызвестных модов, существующих по отдельности, удаляющих на корню:
Морщины
Пятна
Грязь
Прыщи
Мейкап
Карандаш
И всякое другое что уже сложно вспомнить
И поверх физику волос в стиле ванили. Внезапно все нпс стали красивыми и лорными. Нордик фэйс такого не даст, там все зашкваренные изначально.
>Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
Ретардовскую 640 выпилить, на ней никто не сидит, 1.7 добавить.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188629
Лучше чем Easy NPC? Там еще щас какой-то Easy NPC Next высрался.
С перекатом выпилю, да. 1.6.640-шников кинули через хуй уже почти все.
Сам короче поковырял, это утилита для тех, кто точно знает, что ему из какого реплейсера ебал нужно, а если из кучи говна выбирать понравившееся ебало со сравнением, то Easy NPC лутсчдше.
для реплейсеров головы все моды от redguard diaspora, тоже слиты на двемермодс
да там весь dmca параша от соевого додика, особенно смешно было читать как он зовет разработчика cs выйти на разы с ним
я написал дерьму на борисе в лс и предложил приехать в любой город где он живет и выйти с ним на разы и ебало ему сломать, он слился с базара. у дудлума вчера сгорела жопа по поводу того что dlss 5 не завезут оффициальную поддержку допотопных карт и они типа отказались поддерживать dlss5 в принцпе? интересно почему модеры это 99% оказываются клинически ебнутые на голову задроченные чмони помешанные на власти в своем маленьком загончике для додиков?
>клинически ебнутые на голову задроченные чмони помешанные на власти в своем маленьком загончике для додиков
Кто еще будет тратить тысячи часов на бесплатную разработку красноглазых модов в игре 15летней давности? Скажи спасибо что они есть.
Он грязный вор чужого кода!
Вот уже есть новый православный велосипед от спахватившихся соевиков! Больше гнилой дудл не нужен.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419
А также поддержка DLSS5 уже внедрена!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190062
>Nvidia 50 series GPUs only, for now.
Я тем временем заставил работать оптискейл на 3070, который приемлемый кинематографичный фреймрейт 30-40 дает (на 70% масштабе модели и 1:1 длсс) правда пришлось перейти на Community Shaders с его апскейлером. Кстати, наверняка кто-то сталкивался - подскажите почему CS с аддонами (Skylighting, Terrain Blending, Upscaling, Lux CS, CS Light)j работает безукоризненно а iaye билд даже выйти из интерьера не дает - сразу вылет.
Может и работает, но ради скорости я бы не рисковал сэйвами.
>1.5.97
Старая до выхода АЕ, для олдов, многие новые моды на нее не выходят вовсе, старые работают.
>1.6.640
Заброшено
>GOG
Заброшено
>1.6.1170
Актуалочка для сборки прямо сейчас
>1.7.99
Обнова недавняя, на нее еще ничего нет (вообще). Но нет сомнений что соя в течении полугода туда перекатится и старые версии не будут поддерживаться.
>Можешь на основе анализа всей площадки модов https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition сделать разбор того какова поддержка skse модами различных версий скайрима SE-AE (1.597, 1.640, 1.1170 и нынешняя)? И того от каких версий в основном отказываются после последнего апдейта (видимо имеется ввиду под какие последуующие версии игры среди AE версий чаще останавливается последующая адаптация популярных модов).
Ситуация с поддержкой SKSE-плагинов на Nexus Mods кардинально изменилась. В августе 2026 года Bethesda выпустила очередное крупное обновление для Creations (версия 1.7.99+). Это вызвало новую волну разделения версий, так как все .dll плагины снова сломались.Ниже приведен детальный разбор текущего состояния экосистемы модов для различных версий Skyrim SE-AE.Анализ версий и статус их поддержки (на сентябрь 2026)Версия игрыЭра / КатегорияТекущий статус поддержки авторами модов1.5.97Пре-AE (Оригинальный SE)«Бессмертная классика». Огромная база старых, заброшенных, но незаменимых модов. Поддерживается за счет фанатских бэкпортов.1.6.640Ранний AEБыстро вымирает. Большинство авторов полностью прекратили ее поддержку.1.6.1170Золотой стандарт AEОсновная «тихая гавань» для тяжелых сборок. До августа 2026 года была абсолютным стандартом. Сейчас на нее массово откатываются.1.7.99+Актуальная версия (GOG/Steam)В процессе адаптации. Поддерживается только активно развивающимися модами. Крупные плагины только начинают обновляться.Подробный разбор по версиям1. Версия 1.5.97 (Классический Special Edition)Позиция на Nexus: До сих пор удерживает огромную долю рынка. Именно под нее изначально создавались фундаментальные механики (например, No Grass In Objects для генерации кэша травы).Потери и компромиссы: Некоторые современные моды (вроде Community Shaders последних версий или новых плагинов на базе Open Animation Replacer) пишутся эксклюзивно под 1.6+.Почему живет: Благодаря изобретению плагина BEES (Backported Extended ESL Support), версия 1.5.97 научилась читать новые форматы ESL-файлов из свежих обновлений. Многие глобальные сборки (Wabbajack / Nolvus) до сих пор используют её как фундамент, автоматически скачивая ресурсы из 1.6+, но заменяя исполняемый файл на 1.5.97.2. Версия 1.6.640 (Anniversary Edition)Позиция на Nexus: От нее массово отказываются. На протяжении пары лет она была стабильной гаванью для AE, но после выхода 1.6.1170, а теперь и обновлений 2026 года, авторы модов перестали тратить время на компиляцию .dll под 640-ю версию.Статус: Моддинг на этой версии сейчас не имеет смысла. Если вам нужен AE — вы обновляетесь дальше; если стабильность — откатываетесь назад.3. Версия 1.6.1170 (Предыдущий "Стандарт")Позиция на Nexus: Абсолютный пик поддержки среди AE-версий. К лету 2026 года практически 98% активных SKSE-плагинов обновились под нее и работали безукоризненно.Статус после апдейта: На Nexus сейчас наблюдается массовый бум инструкций и утилит (вроде Reliquary или Downgrade Patcher) для принудительного даунгрейда игры со свежей версии обратно до 1.6.1170. Моддеры заявляют, что 1.6.1170 останется базой для готовых сборников еще долгое время.4. Нынешняя версия 1.7.99+ (Creations Update 2026)Позиция на Nexus: Находится в стадии «активной перестройки». Сам SKSE обновился быстро, но авторы сотен разрозненных плагинов (интерфейсы, плагины камеры, боевые системы) обновляют свои работы постепенно.Проблема: Разработка усложняется тем, что Bethesda параллельно меняет логику работы Creation Kit и подсистем маркета, что заставляет авторов переписывать хуки памяти с нуля.От каких версий отказывается сообщество?Тенденция Nexus Mods последних месяцев четко показывает: моддеры полностью отказываются от промежуточных версий Anniversary Edition.Забыты версии 1.6.353, 1.6.640, 1.6.1130: Если автор поддерживает AE, он компилирует плагин строго под две точки: старую стабильную 1.6.1170 (в виде "Old files") и самую последнюю актуальную версию Steam/GOG (в виде "Main files")."Address Library" спасает, но не всегда: Мод Address Library для SKSE позволяет делать один .dll файл сразу для нескольких версий игры, но при переходе от ветки 1.6.xxx к 1.7.xxx структура кода игры изменилась настолько, что этот метод перестал автоматически лечить несовместимость.Итог: Что выбрать сейчас?Если вы хотите играть в огромные готовые сборки модов (Lorerim, Nolvus и др.) — вашей целевой версией будет 1.5.97 (с бэкпортом ресурсов через BEES).Если вы собираете свою кастомную современную графическую сборку (на базе Community Shaders, как у вас) — идеальным выбором сейчас является 1.6.1170, от которой нужно защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»).Оставаться на самой актуальной версии 1.7.xx стоит только в том случае, если вы используете преимущественно текстуры, анимации и моды без SKSE-плагинов.Если у вас возникнут трудности с адаптацией модов, дайте знать: я могу подсказать, как правильно заблокировать обновления в Steam или найти альтернативы модов, которые намертво устарели и не поддерживают вашу текущую версию!
>Можешь на основе анализа всей площадки модов https://www.nexusmods.com/games/skyrimspecialedition сделать разбор того какова поддержка skse модами различных версий скайрима SE-AE (1.597, 1.640, 1.1170 и нынешняя)? И того от каких версий в основном отказываются после последнего апдейта (видимо имеется ввиду под какие последуующие версии игры среди AE версий чаще останавливается последующая адаптация популярных модов).
Ситуация с поддержкой SKSE-плагинов на Nexus Mods кардинально изменилась. В августе 2026 года Bethesda выпустила очередное крупное обновление для Creations (версия 1.7.99+). Это вызвало новую волну разделения версий, так как все .dll плагины снова сломались.Ниже приведен детальный разбор текущего состояния экосистемы модов для различных версий Skyrim SE-AE.Анализ версий и статус их поддержки (на сентябрь 2026)Версия игрыЭра / КатегорияТекущий статус поддержки авторами модов1.5.97Пре-AE (Оригинальный SE)«Бессмертная классика». Огромная база старых, заброшенных, но незаменимых модов. Поддерживается за счет фанатских бэкпортов.1.6.640Ранний AEБыстро вымирает. Большинство авторов полностью прекратили ее поддержку.1.6.1170Золотой стандарт AEОсновная «тихая гавань» для тяжелых сборок. До августа 2026 года была абсолютным стандартом. Сейчас на нее массово откатываются.1.7.99+Актуальная версия (GOG/Steam)В процессе адаптации. Поддерживается только активно развивающимися модами. Крупные плагины только начинают обновляться.Подробный разбор по версиям1. Версия 1.5.97 (Классический Special Edition)Позиция на Nexus: До сих пор удерживает огромную долю рынка. Именно под нее изначально создавались фундаментальные механики (например, No Grass In Objects для генерации кэша травы).Потери и компромиссы: Некоторые современные моды (вроде Community Shaders последних версий или новых плагинов на базе Open Animation Replacer) пишутся эксклюзивно под 1.6+.Почему живет: Благодаря изобретению плагина BEES (Backported Extended ESL Support), версия 1.5.97 научилась читать новые форматы ESL-файлов из свежих обновлений. Многие глобальные сборки (Wabbajack / Nolvus) до сих пор используют её как фундамент, автоматически скачивая ресурсы из 1.6+, но заменяя исполняемый файл на 1.5.97.2. Версия 1.6.640 (Anniversary Edition)Позиция на Nexus: От нее массово отказываются. На протяжении пары лет она была стабильной гаванью для AE, но после выхода 1.6.1170, а теперь и обновлений 2026 года, авторы модов перестали тратить время на компиляцию .dll под 640-ю версию.Статус: Моддинг на этой версии сейчас не имеет смысла. Если вам нужен AE — вы обновляетесь дальше; если стабильность — откатываетесь назад.3. Версия 1.6.1170 (Предыдущий "Стандарт")Позиция на Nexus: Абсолютный пик поддержки среди AE-версий. К лету 2026 года практически 98% активных SKSE-плагинов обновились под нее и работали безукоризненно.Статус после апдейта: На Nexus сейчас наблюдается массовый бум инструкций и утилит (вроде Reliquary или Downgrade Patcher) для принудительного даунгрейда игры со свежей версии обратно до 1.6.1170. Моддеры заявляют, что 1.6.1170 останется базой для готовых сборников еще долгое время.4. Нынешняя версия 1.7.99+ (Creations Update 2026)Позиция на Nexus: Находится в стадии «активной перестройки». Сам SKSE обновился быстро, но авторы сотен разрозненных плагинов (интерфейсы, плагины камеры, боевые системы) обновляют свои работы постепенно.Проблема: Разработка усложняется тем, что Bethesda параллельно меняет логику работы Creation Kit и подсистем маркета, что заставляет авторов переписывать хуки памяти с нуля.От каких версий отказывается сообщество?Тенденция Nexus Mods последних месяцев четко показывает: моддеры полностью отказываются от промежуточных версий Anniversary Edition.Забыты версии 1.6.353, 1.6.640, 1.6.1130: Если автор поддерживает AE, он компилирует плагин строго под две точки: старую стабильную 1.6.1170 (в виде "Old files") и самую последнюю актуальную версию Steam/GOG (в виде "Main files")."Address Library" спасает, но не всегда: Мод Address Library для SKSE позволяет делать один .dll файл сразу для нескольких версий игры, но при переходе от ветки 1.6.xxx к 1.7.xxx структура кода игры изменилась настолько, что этот метод перестал автоматически лечить несовместимость.Итог: Что выбрать сейчас?Если вы хотите играть в огромные готовые сборки модов (Lorerim, Nolvus и др.) — вашей целевой версией будет 1.5.97 (с бэкпортом ресурсов через BEES).Если вы собираете свою кастомную современную графическую сборку (на базе Community Shaders, как у вас) — идеальным выбором сейчас является 1.6.1170, от которой нужно защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»).Оставаться на самой актуальной версии 1.7.xx стоит только в том случае, если вы используете преимущественно текстуры, анимации и моды без SKSE-плагинов.Если у вас возникнут трудности с адаптацией модов, дайте знать: я могу подсказать, как правильно заблокировать обновления в Steam или найти альтернативы модов, которые намертво устарели и не поддерживают вашу текущую версию!
>защитить Steam от обновлений (выставив файлу appmanifest_489830.acf атрибут «Только для чтения»)
Вот это кстати охуенно ценный и работающий совет его бы в шапку, с одновремнной рекомендацией https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188916 для всех тех кто не успел ему последовать.
А это как то влияет на моды и совместимость? На пике оно?
пердарк лутает себе спокойно по 20к+ бачей в мес
я думаю они прибедняются что них не зарабатывают
>хз в чем смысл играть в 30 fps в 2026 Ну это без фреймгена, а вообще лично я теперь не вижу смысла играть в картонно-мультяшный скайрим без длсс5, слишком уж драматичная разница.
у меня вместе с ним крутятся нейронки на 4090+5090 для скайримнета, поэтому графен на последнем месте - без нейронок теперь игр не представляю, а длсс5 отжирает половину всей хурмы
я думаю пару лет пройдет пока все обновятся, хз че за момент надо не упускать тк 1.непонятно че завезли 2. в течении двух лет выйдет еще пяток бессмысленных апдейтов вроде смена третьей текстуры на жопе мамонта. эти апдейты все это просто диверсия чтобы моддерам говна подкинуть
я скорей про монетизацию модов, куча людей готовы платить за кастомные анимешные сисечки
>без нейронок теперь игр не представляю
Ну каждому свое. Я так и не увидел смысла в нейромодах, по крайней мере до тех пор пока способность к убеждению нейроНПЦ не будет соотноситься с навыком красноречия у гг.
В том то и дело что это уже из коробки должна быть вещь содержащая фундамент ролевых игр, прежде чем у меня могло бы возникнуть желание к ней прикоснуться. Да и подозреваю не так все там просто с имплементацией вайбкодинга, иначе уже бы давно что-то подобное бы было.
А че он обиженный такой?
Где он живет? Могу пару знакомых чеченцев взять с собой и записать с ним извинения ради рофла выложу в тред
Хз кому вообще не похуй что там у кого кто спиздил
Типа код на котором тренировали нейронку не спиздили очкарики у других очкариков которые спиздили его у других очкариков которые спиздили идею у Энштейна. Клянусь аллахом никто из этих челов не трахался в реальной жизни, ущербные задроченыне чмошники сидят и репорты строчат и стучат друг на друга, чтобы почувствовать себя хоть что-то значащими вместо того чтобы всем собраться и перепилить нахуй уебищный движок беседки на основе эпичного Анрил Энжина и выпустить Скайрим 2 Abibas Edition. Пиздец
хз для меня скайрим хорош тем что в него можно добавить практически любую хрень что придет в голову
локальные гпу нужны только для разлоченных нейронок которые не пошлют нах когда решишь превратить скайрим в чернушный аналог груз 200, приправленный модами с атф. для нормисного отыгрыша можно и облачные
Мусье занет толк, приношу извинения. Для такого театра видимо действительно нейронкослоп необходим. Как там,кстати, фус рофаперы? Что то их не видно и не слышно последнюю неделю. Те видимо вообще в собственной малафье утонули с выходом длсс5.
Разрешите вклиниться. Спасает, смотря просто какой сборки. Вчера совершил транспереход с многолетнего использования енб на cs и есть чем поделиться. Effect 11 ожидаемо оказалась залупой с ебейшими блумами и всратой попыткой в стилизацию. Jaiye билды с дискорда намного лучше (они уже даже сами по себе неплохо выглядят) но и там тоже есть проблема - то как работает с SSAO видимо(от персонажа и деревьев исходят чернющие разводы, а стоя перед проемом ты не увидишь что находится за ним, ну и фпс отьедает уже сопоставимо с енб). Короче самая рабочая связка с длсс5 если у тебя нет 5080 и желание ковырять настройки тупо Lux CS и NAT CS.
1920x1080, 0:06
Маленький пример того о чем я говорю.
Непонял нахуя все это с такими проблемами, а hdr надо отрубать именно с длсс5.
Самая рабочая связка это пурдарк из шапки, вполне пашет с енб, либо ренодх с решейдом
Какие локальные модели и для чего крутишь в SN?
> пурдарк из шапки, вполне пашет с енб, либо ренодх с решейдом
Это только для 40-50х версии видеокарт, у которых FP8.
И причем тут cs? там вообще нет нативного длсс5, вон выше кидали хохмы с копротивлением против длсс5
320x240, 1:16
для озвучки персов misha24-10/f5-tts-russian + ruaccent + кастомная edge case эвристика для ударений чтобы отличать исходя из контекста предолжений все что не поймал ruaccent. для бардовских песен acestep. для остального от HauHauCS Gemma4-31B-QAT плотную, и новый qwen от него же хочу ща попробовать
>Jaiye билды с дискорда намного лучше
косоглазый откровенно бажное говно грузит и не стесняется
На чем голос синтезируется? Я на базовом xtts сижу, в целом терпимо. Пробовал zonos - качество отличное, но медленно.
>там вообще нет нативного длсс5
У CS есть апсейкер который понимает оптискейлер который может работать на fp16 и скалировать масштаб модели.
>он выше кидали хохмы с копротивлением против длсс5
Где ты в моих постах копротивление увидел?!
"Он не владеет этим кодом" - чего, блять? Своим кодом он не владеет что ли? Предлагаю этим гениям форкнуть https://github.com/NVIDIA/DLSS/tree/main/include + изменить код + повесить лицензию МИТ взамен старой. И переименовать файлы, чтобы не так палевно было. Гении, не иначе.
Друг, нельзя брать код All Rights Reserved, дописывать ему несколько строчек, и вешать на него новую опен-сорс лицензию.
2060s
r5 5600
16гб
Знаю что заведется почти что угодно, но хочется всё-таки c notwl поиграть.
Каким образом его тогда завести вообще на 4060?
Юзаю RHI, это гуи для мануального способа с решейдом через распихивание файлов по папкам, RenoDX DLSS5 аддона просто нет, хотя в гайде на установку под другую игру он есть в выборе, nvngx_dlssnr длл в приложении нат авейлабл. Оба файла я кинул в корень игры мануально, и нихуя из этого говна не работает, длсс бридж и фидер тоже.
Вчера весь день ебался, нихуя не работало, как только пост высрал, сменил конфиг который и вчера пробовал и заработало.
Но у меня есть новый вопрос, а как включить чисто длсс с фреймгеном, но без нейро-фильтра?
Че-то мне подсказывает, что такой прикольный шейдер будет жрать как jiraye
У меня работает с енб, аддоном к решейду и бриджем на 11дх. Так понимаю ему нужен просто длсс вывод, который вроде как был у меня в енб.
По фрэймгену не знаю. Теоретически хорошо работает оптискейлер, но мне не удалось его запустить вообще нигде, не в скайриме не в фолауте не в финалке. Меня этот пердолинг утомил через полтора часа и я сдался. Но вроде тут был анон у которого работает.
Енбсестры это кiнец.....
А с песком и пеплом так сделать тоже можно? А грязь могут симулировать как в мадранере?
https://www.youtube.com/watch?v=XvXwFSwVhvY
Кстати а есть мод на хавок для травы и веток деревьев, чтобы они шевелились если продираешься сквозь них?
Вот бы мод на уаз буханку, и чтобы грязь и снег месить, и чтобы она ломалась а ты искал двемерский металлолом для починки. Я Кирилл, суть такова
>А с песком и пеплом так сделать тоже можно
По идее да можно. Но в скайриме юзкейсов нет для этого.
>Кстати а есть мод на хавок для травы и веток деревьев, чтобы они шевелились если продираешься сквозь них?
Да, называется community shaders.
На траву есть
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67886
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87816
На деревья нет, разве что реакция на ветер.
Я через фидер таки смог запустить, тоже с енб. Другое что то уже боюсь пробовать, вдруг опять встанет к хуям.
>>3459
Постараюсь найти способ без КС, итак уже и енб и решейд стоят
>>3467
https://dtf.ru/howto/5271069-kak-ustanovit-dlss-5-na-lyubuyu-igru это через программу, как делал я.
https://dtf.ru/howto/5269570-kak-ustanovit-dlss-5-na-igry-s-rtx-40-i-50 это мануально с раскидкой файлов по папкам + там линк на дискорд автора, откуда длл надобно будет взять
>Постараюсь найти способ без КС, итак уже и енб и решейд стоят
Счас бы пердолиться с васянством сутками куря шизофорумы
В чем проблема просто поставить это?
https://www.mediafire.com/file/sexc4ua8s4t8p53/SkyrimUpscalerAIOBuild15-Hotfix2.7z/file
> Где проебался?
В выборе игры. Ты запустил игру 2016 года с ворлд-дизайном 2011 года, который создавался для консолей 2005 года (Хбох 360).
Хз. У меня тоже руди енб, но этот
При чистой погоде в этом же районе выглядит примерно как-то так. Не знаю, для тебя это более всрато или менее
В том что ты остался на дешевом TAA. И выбрал погоду, которая е может прыгнуть выше убогой атмосферы оригинала.
Чел обещал что добавит песок и пепел когда закончит разбираться со снегом
>1.6.1170
>Актуалочка для сборки прямо сейчас
ты это скажи педикам которые обновляют свои моды до последней версии, оставляя файлы для 1.5.97 в основных загрузках, но убирая всё что между ними в старые файлы
Так в старых файлах есть. а мод судя по скрину с 2019 не обновляется, кроме Тоддовских набегов, так что там без разницы. Да и модов таких я не видел пока, кроме твоего пика.
ну ещё jcontainers se точно такую же картину имеет. 1.5.97 и 1.7.104 в основных вместе с гог/вр, всё что между - в старых.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190634 - случайно наткнулся и вспомнил про твой реквест
Сейчас популярен такой даунгрейд: возвращение SkyrimSE.exe и архива "Skyrim - Shaders.bsa", чтобы работал ЕНБ или КШ. Тогда неофициальный патч может быть новой версии, он не трогает шейдеры.
ну короче мне обновиться и закинуть эти два файла с заменой и все
а то я думал патчер больше файлов меняет
они еще собираются дропать поддержку 1.6. я так понял у них крестовый поход против нвидии а значит
этих дебилов уже не спасти, соответственно вопрос куда съебываться? тормознутое дерьмо от енб с ебнутым кретином на разрабе не предлагать плз. или тупо вайбить свои шейдеры теперь
Старфилд, фол4, фол76.
Кроме енб ничего нет
почему бы тебе не сделать самому
вон вышел новый гпт даже хуанг кричит что ажи
найвбкодь себе и идут они все нахуй
Я от настроек IED отхожу пару дней, когда запиливаю там что-нибудь. Это я уже не переживу.
склоняюсь к этому но лень изучать кишки cs, а без этого вайбкод зайдет в тупик очень быстро. хотя астра дропнулась и у меня скопилось дохуй ресетов, можно попробовать
я думаю норм было бы выкорчевать вообще поддержку амд и запилить dx12-centric форк с нвидией и шлюхами
наскока понимаю вулкан нахуй не нужен и даже контрпродуктивен если у тебя винда+нвидия
вообще наскока я понял модерские комьюнити это прямо скопления душевно-больных, интересно почему так
Решейд хелпер или решейд тоглер + решейд с аддонами, как вариант. Больше ничего уже нет.