Прошлый: >>10396934 (OP)
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.
К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.
Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.
Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.
Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).
Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.
Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
Мне нравятся концепты, но реализация сильно хромает.
К примеру, здесь одна из основных механик - это чейнить убийства: каждое последующее убийство все сильнее заряжает меч, существенно повышая урон, но при этом длится всего несколько секунд. Звучит прикольно, но баланс совершенно сломан, потому что враги служат в роли мяса и не могут дать никакого отпора игроку, то есть ты на них заряжаешь меч, чтобы... чтобы нихуя, потому что разряжать-то его некуда, все умирает с одного удара уже на стрике из всего-лишь 3 убийств. Исключение - огры на двух последних уровнях, вот их заебешься ковырять незаряженным мечом, к тому же они больно бьют в ответ, на них реально либо играй по правилам игры, либо изъебывайся. А, ну летающие демоны с крыльями тоже порой неприятные. Дизайн врагов вроде как прогрессирует по ходу игры (рядовые мобы обрастают щитами и начинают блокировать), но это никак не ощущается - настолько главный герой ОП.
Если бы подобная логика, состоящая из "убей по-быстрому треш мобов, заряди меч, а затем ваншотни элитного врага", была более продумана и присутствовала на протяжении всей игры, то получилось бы прям ваще заебись, но увы, она тут в основном работает в отрыве от происходящего: перед тобой пачки врагов, которые ты можешь без проблем затыкать, напрочь игнорируя всю эту механику (единственное наказание - низкий ранк в конце миссии). К тому же есть магия и сюрикены, упрощающие все описанное еще сильнее.
На боссах используется все тот же концепт, поэтому во всех до единого файтах они постоянно призывают треш мобов, на которых набираешь заряды. Большинство боссов можно ваншотнуть, и я не утрирую - они буквально умирают с одного удара с максимально заряженным мечом, это явный перебор.
Вторая по важности механика - у тебя постепенно отнимается хп, если ты не убиваешь врагов. Достаточно лишь периодически одновременно убивать по 4 (или больше врагов) врагов, затем триггерится небольшая катсцена с добиванием (в которой они эффектно рассыпаются на куски) и тебе насыпают достаточно много красных орбов (больше, чем если бы ты медленно их убил по отдельности), заполняющих шкалу, препятствующую дегенерации хп, после чего можно продолжать бежать сквозь врагов, полностью их игнорируя. То есть, опять же, эта механика не представляет никакой проблемы, игра никак не заставляет тебя следить за этой шкалой и чето там планировать: бежишь по коридору, замечаешь краем глаза, что этот "ресурс" подходит к концу и, соответственно, надо кого-нить убить в ближайшие 30 секунд, а иначе начнешь терять хп - убиваешь парочку мясных врагов, которые расставлены как раз с этой целью, нежели в виде препятствия, собственно на этом все. У врагов нет никаких шансов тебя остановить, спасибо дешу с айфреймами, который можно спамить бесконечно. На последнем уровне тебя запирают в комнатах, из которых невозможно выйти, пока не убьешь всех врагов, но, во-первых, это уже конец игры, во-вторых, враги все такие же слабые.
Платформинг.
Она играется именно как 2D экшен-платформер, но перенесенный в 3D - здесь очень примитивная, двухкнопочная боевка и серьезный акцент на платформинге. Скажу больше, виновники ~90% смертей - это именно ямы, а не враги, падая в которые умираешь моментально, после чего вынужден переигрывать уровень с самого начала, потому что здесь нет чекпоинтов посреди уровня, что лишь поощряет скип всех врагов, потому что каждый раз их убивать, чтобы потом наебнуться в яму под конец, звучит не очень продуктивно. Ах да, стоило ранее упомянуть, что ты ничего не получаешь за убийства, здесь нет денег или какой-либо прокачки - весь мувсет персонажа разблокирован с самого начала и никак не прогрессирует по ходу игры.
Сам платформинг довольно приятный, персонаж автоматически присасывается к стенам, типа как в Ниндзя Гайдене, только здесь не нужно никакого разгона и инерции - можешь присасываться прям с места и висеть сколько влезет. Прыжок от стены всегда направлен в противоположную сторону и поначалу ощущается неудобным, поэтому потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению, но в общем и целом все очень плавно. Проблемы возникают, когда враги висят над ямами, так что после убийства нужно вернуться обратно, правильно прожав кнопки в процессе и не проебав деш, который обновляется после каждого удара в воздухе.
Визуально стильная игра, но не из-за локаций, которые местами безликие, а в первую очередь из-за анимаций, катсцен во время добивания и дизайна главного героя с его пиздатым красным шарфом, развивающимся от малейших движений.
Ебейший ОСТ.
FMV из ранних нулевых, как по мне, выглядят уродливо.
На сюжет похуй, даже не знаю что там происходило, тем не менее в какой-то момент надоело слушать эти натужные диалоги (мб стоило врубить японскую озвучку, такая опция присутствует в игре).
Финальный босс - вполне возможно самый ублюдошный босс в ПС2 игре.
Это просто ахуй полнейший, мне потребовалось 2 часа, чтобы его убить, то есть 50% всего времени, проведенного в игре. Геймплей, состоящий из "заряди меч, а затем ударь босса" на месте, вот только: а) у врагов сломанные хитбоксы, из-за чего ты стабильно бьешь сквозь них, б) босс постоянно телепортируется и имеет фазы неуязвимости, так что таймер ВСЕГДА заканчивается на секунду раньше, чем ты можешь нанести удар, в) у него неадекватное количество хп, чтобы можно было затыкать по-обычному. Получается, ты заряжаешь меч, а потом надеешься, что рандом будет на твоей стороне и ты таки сможешь его ударить, прежде чем он телепортируется в другую часть арены, в подавляющем большинстве случае все развивается по вышеописанному сценарию. Каждая попытка занимает очень долго, потому что ты находишься в бесконечном лупе из "зарядил, но не смог ударить". Можно запросто пробегать минут пять нанеся при этом 0 урона.
А, забыл упомянуть, что ты начинаешь с "кинематографичной" стадии, где по боссу нужно ударить определенное количество раз (при этом после каждого удара он улетает в другое место), а иначе не появится хп бар и не стартанет настоящий файт. КАЖДЫЙ ЕБАНЫЙ РАЗ.
Посмотрел потом на ютубе, его типа можно ваншотнуть в спину на максимальных зарядах, но это отдельные черрипикнутые видосы, на которые наверняка ушло немало попыток. В видосах обычных, не сегментированных прохождений его убивают так же, как это делал я, а именно медленно ковыряя 15 минут. Даже нагуглил вот такой забавный тред 10-летней давности - https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/578zla/offering_100_bounty_for_shinobi_ps2_last_boss/.
Короче я не знаю как эта мразь вообще пролезла мимо плейтестинга, вдвойне странно на фоне всех остальных боссов, у которых обратная проблема - в них слишком легко разрядить, потому что они стоят на месте и не двигаются.
Планировал пройти игру еще раз на харде, но финальный босс на корню пресек подобные мысли. Не, я ебал.
Все равно хорошая игра с довольно уникальными концептами, простецкой, объективно примитивной, но бодрой боевкой, не успевающей надоесть в силу небольшой продолжительности, стильной презентацией, отличным саундтреком и акцентом на (очень плавном) платформинге. Не могу сходу вспомнить ничего подобного.
7/10.
В реальности в таких местах не побывать, так хоть в игре
Купил макларен, неделю кредиты на него копил, любимая машина мистера Бина
Кто о чем, нищий душедаун как всегда считает чужие деньги.....
А все потому что отказались релизиться в стиме, ну сосите хуй теперь, пидоры)
Как связано с темой треда? У вас вроде бы есть отдельный - https://2ch.org/v/res/10401135.html
чуть чуть осталось
ок
1920x1080, 2:05
1280x720, 0:17
Бывает же такое
Вторую часть можно ругать за многое, но какая же ахуенная здесь Флемет.
Ровно 1 год назад впервые в истории активижен была скидка -90% на 1 часть.
ЖДЁМ
аминь
>2026
>покупать воздух
Гавно, а не перекат.
Че, вахтер, не успел? Ну иди пожалуйся в /d/, как ты любишь.
знаешь еще какие нибудь игры про нинзю чтобы флексил и кидал сюрикены
Зарепортил блядь эту хуйню гомосексуально-пидорскую
щас начал аддон батл аут оф хелл
первый же уровень - приют, бляяя у меня травма из детства, я боюсь туда заходить
1280x720, 0:16
причина плача, нищий биомусор? снова перловка с тараканами на ужин, мамаша не купила чипсики?
ну выпились, чмо))
Это мужская колония, там нет женщин. Но есть свитки превращения.
Тревожный гиперконтроль, компенсация страха перед неизвестностью в реальном мире.
я лизошок прохожу но так не слишком интенсивно
мне нравится, но сам захаживаю ИТТ чтобы подцепить что-то пиздатое, но вместо пиздатого отвратный устаревший кал, либо солсодегенерат спамит однотипными скринами
Обнавёрнуто
Чекнул двуху — хуета
Чисто с любопытства хотелось ещё и трёху, но для этого бы пройти дальше первых двух врагов
Просто не говно, ничего ебущего
Сейчас если игра короче 100 часов моментально поднимается вой где мой калтент за что я заплатил сиксти бакс.
>если игра короче 100 часов моментально поднимается вой где мой калтент за что я заплатил сиксти бакс
Гурманы платят за вкус, а быдлу лишь бы побольше, только набить свое пузо до сера из глаз
1280x720, 0:15
А здесь что происходит? Вертикальный сквозняк?
в анимекале текстур хуй да нихуя. ты бы еще с мобилкой сравнил (хотя это наверное и есть мобилка).
К геймплею вопросов нет - отличный аркадный шутер с кучей мелких деталей, с нарядными боссами, разбирающимися на части и прочим. Но хотелось побольше и помаштабнее, конечно.
>2560x1440
ты не имеешь право открывать ебало на графон в игре, играя хотя бы не в 4к, пошел отсюда нахуй хуесосина нищая
ну что берем на распродажи через 2 часа ?
спасибо даже задаром не нужно
бесплатная игра про тёлку, налетай
нищая закредитованная хуйня с затычкой 5080 вместо видеокарты, ты?
ассетсторные
4К нормально только на тв, для пк это = мелкие шрифты и интерфейсы, абсолютно тупорылая нагрузка, либо уёбищный апскейл
лучше нативное 2К чем апскейл 4К, на тв 4К оптимум, на PC 2K идеал и никогда большая плотность там не приживётся
Маняфантазии 2к чма, 4к не нюхавшего
>Китайские аниме-девочки в 1080p и то четче
Знаешь почему? Потому что это картонное говно с минимумом деталей и селл шейд стилем
папич?
Винить надо не студию а тех кто их угрозами заставил принять "помощь" прогрессивных ДЕИ калсультантов
Какой же там пиздец без тонны штукатурки...
Я даже 3dsMax раскорячил на 4к так, что стало удобно работать.
Прошёл босса, думал уже конец игры, а там ещё следующий уровень.
А вышла же какая-то новая версия с консолей
так это пизда ему изменяла и поэтому была дропнута
на след. день уже с каким азиятом на стриме была
Его все тянки дропнули из-за того что он .......сами думайте.
Нет
Потому что он лоу тестостерон и чухан
единственный его + что он богатый но походу ище тот жмот для тянок
>JRPG, созданное в Чехии
Осторожно, а то ща у местных невежественных даунов, которые думают, что JRPG - это РПГ из Японии, снова случится бомбаж на пол треда.
А челы по 8 часов хуярят как за станком. Бессоными ночами. Сука, я также хочу. Вот только я похоже оскотинился совсем и только закрытые тикеты для барина мне удовольствие доставляют. Та за щоооо
Винчик. Вот revelations и графона-то нет, только жопа. И ничего, хватает кайфануть разулю.
А вот в Shadows единственное достоинство одели в хиджаб и сразу всплыли деревянная боевка, примитивный платформинг и сюжет дерьма. Разрабы сами не поняли, что с игрой делать после левацкого перехвата штурвала и свернули серию.
Потому что полгода - это ваще нихуя, они пролетят моментально, особо не разгонишься даже. Ну, если ты серьезный гандошер, само собой, а не залетный неиграс, который решил пощупать новое "хобби".
Я пока что вот так двигаюсь, результат неплохой, особенно учитывая, что постоянно отвлекают несколько мелких ирл проблем. Тем не менее, кажется, что нихуя толком и не прошел в этом году, тем временем бэклог только жирнеет и скоро лопнет нахуй. Тут нужна подушка лет на 10 минимум, тогда можно и загандошиться в кайф!
Супер средняя, нет какого то вау сюжета, диалогов, персонажей. Система и боевка примитивная, сложность низкая, левел дизайн очень простой. Ну стилизация прикольная типа да, музыка.
Приятные воспоминания, но не Ендерал, не Ендерал.
Да и жопка так себе.
Довольно оптимально прокачался. Меньше - скучно ковырять врагов, больше - начинаешь чувствовать себя мерисью.
сразу поставлю на скачку 3 часть если эту дропну
О, дропал эту хуйню еще на сеге, и ебашил до упора сансет райдерс.
До сих пор не могу понять почему соникокал стал культовым
Соси хуй, говно.
кал, первые паруч асов норм, в сегменте с монстрами становится околонеиграбельно
>Винчик
Ну хз на макс сложности просто бежишь вперёд и стреляешь всем в голову, хотя в игре столько лута вокруг разбросано, но нах он нужен?
Первый? Ну да, это мусор ебаный с даунским левелдизайном, полностью противоречащим основной тематике "готта гоу фаст". После кайфового вступительного уровня сразу же глушат лавой и платформами, которые нужно стоять и ждать, а затем окончательно добивают подводными лабиринтами.
До этого был вкачан в ассасина и просто любого из скрытности шотал. Быстро надоело и поменял спек, три часа мутузил бомжей лоулевельных чтобы двуручку вкачать.
Не, тебя я еще ранней весной видел. Ты просто в себя любое говно запихиваешь, лишь бы счетчик крутануть. Причем даже еще гневные отзывы строчил, мол какое же это говно, но всё равно в себя впихнул.
Это что-то патологическое.
А мне бы пройти хотя бы свой небольшой бэклог шинчиков. А рука всё равно не поднимается. Я уже всё...
>>2116
Я тоже так думал, наслушавшись разговоров про страшный срыночек. В итоге офер через неделю на руках был. Но я подумал в пизду, на счету пол ляма, куда я блять рву жилы. И ради кого спрашивается. Надо пожЫт. А пожЫт сука что-то не получается, что-то заклинило...
жду пока стимдб подымется
Те кто играл в Тейнтед грейл, а как в нем работает скайримовский билд стелс лучника, кто пробовал?
>>2184
На какой сложности играешь? У меня не получалось из скрытности шотать уровня до тридцатого. Да и потом волшебники, которые одним кастом восстанавливали себе всё здоровье, долго были проблемой.
>Я уже всё...
Ну так сиди не отсвечивай, раз все. Как ты смеешь чето там пиздеть в чужую сторону, если сам импотент полнейший? Я вот кайфую сижу, даже если в хуйню играю, потому что различный контекст может приносить удовольствие, а не только "гыыы нажал кнопку а на экране произошел бдыыыщ ба-бааах классно круто дофамины полились по венам ураа", а ты страдаешь в попытках разжечь давно погасшую искорку.
Конечно у меня есть много игр, которые я гарантированно запущу и начну моментально испытывать кайф без всяких "но", тупо чистый кайф от процесса игры. Такие экземпляры пусть лежат и греют душу, они никуда не денутся, да и как-то не особо интересно потреблять так называемый "qualityslop".
Я страдаю, я импотент, я пидор - безусловно. согласен. Беру всю ответственность на себя.
Но даже так, я лучше предпочту "быть одному, чем с кем попало". Говорю, запихивать в себя промышленных масштабах любой говняк это точно такая же клинка йобанная. А я оздоровиться хочу, а не менять палату на соседнюю.
Первая локация игралась бодро, было легко. Вторая ничего особо нового не предлагает, кроме билда на селфхарм, но уже просто душит. Геймплей заключается, по большей части, в том что ты стреляешь врагам в голову. Только на первой локации это ваншотит, а на второй уже нет.
>>2309
Из тех, что я пробовал, получалось слишком назойливо. Поначалу радовало, потом начинало резать глаза.
На легендарной. Я с ординатором играю.
Стелс по желанию, без него куда сложнее. Не помню, есть ли обязательные моменты со стелсом.
Нравится. Люблю всю такую хуйню.
спасибо. попробую чисто на скиле без стелса
---
ВЫЗЫВАЮ любителей Дивините и Балдуры
ребятки что за скрытый гэм? ни разу тут не видел что скрины тут постили, по трейлеру и геймплею вроде сильный уровень
Дрочка боевки без нарративной части, практически. Супер уродливая игра, в плане моделек, в плане интерфейса, в плане анимаций и без компаньонов. Если тебе айсвинд дейл нравится, то попробуй первую часть.
Я в первую только играл. Это скрытый соевый кал. Любителям шахмат может и зайдёт подрочить клетки, остальные блеванут. Сюжета нет, персонажи уроды, геймплей состоит из шахмат.
Это не для быдла, иди мимо
трунис только и думает как себе сиськи нарастить, пусть и в игре
2 раза на последней сложности проходил. Один раз стелсил и терпел, второй - рашил и палил во все живое. Второй способ показался легче
Дав вроде нормально играешь.
Не вижу только использования наклонов чтобы высовываться из-за угла, там есть кнопки для этого.
>не удобно нажимать хз
Биндишь на q и e.
> умер 30 раз
Мне кажется там какой-то способ был вообще обойти этот авианосец.
помню друг еблан диск с червячками ворлд пати сломал, вот это реально траур был, они без диска не игралися
1280x720, 0:14
на стимдеки норм будет
фильтрошиз на месте я спокоен
Да-да,а чё не через час оффер учитывая то, что сейчас на рынке реально куча сеньоров с опытом 15+ лет сказки пиздабола
какая же душа бааааляяяяя
Я не смог это дерьмо осилить. После 3-4 битв я просто заебался в этот пошаг гандошить.
Ебаные глаза
В винчик играешь. Первому фарсрую бы хороший ремастер, эх.
Графно обновить, корявые хитбоксы поправить и детект за 10 километров. Не ссы, эта игра из тех что ремастер никогда не получит.
>детект за 10 километров
Сучья мразь, не вздумай, это чуть ли не единственная игра, где расстояние зрения реалистичное. В остальных играх принят цирк, ты видишь, а враг нет, он близорук ебать.
Играл с модом на VR, это вообще пушка
В жопу реалистичность твою, я до сих пор помню ебанутые детекты за километры, когда тебе еще врага не отрисовали на карте но уже прилетает от снайпера. Или ебучие ракетницы, скорость полета в игре ебануто медленная, и когда по тебе начинает шмалять тупо даже не понимаешь откуда стреляют, тупо где-то вокруг тебя взрывы бухают и как будто смысла в этом 0.
Чел, тактикульный кустолаз это БАЗА.
Так это мины кал, а магия да норм, берешь стан при касте усиленного с двух ног, ну и можно простым огненным шаром станлочить врагов. Все, вся тактика, потом открывается электрический луч для сбивания драконов
Как будто бы раньше что-то иначе было, такой же мусорный лут, такие же сомнительные мини-игры.
может тебе ище рассказать как стать богатым?
>Так это мины кал
Урон у них на уровне эксперта при том что сами они ранга ученик.
>ну и можно простым огненным шаром станлочить врагов
Только урон мизерный, любой нож с посредсвенной заточкой будет больше наносить
Пушто из кликера в нормальный экшончик превращается, где не кликаешь на пол для передвижения
Сюжет не смотрел.
Предусмотрительно играл на нормале и инопланетяне умирали лишь немного медленнее, чем мне было бы веселее.
Дальше буду в с первой Халы продолжать. Наверное, на изи чтоб побыстрее.
Ты упускаешь, что это комедийный эпизод
Что такое сладенький, твоя хрупкая гетеросексуальность дала трещину?
1.Охранник неразговорчивый, сразу сказал идти к боссу за работой. На бартер предлагает оружие, детектор артефактов, аптечки
2-4. Атмосфера тут т.н. дневного ужаса. Нагнетает еще эмбиент, напоминающий кордоновский в Тенях Чернобыля
Нравится, пока не рефанд
Так Клауд это клон Айрис только с другой прической.
если бы твои леваки ебаные делали хотя бы в половину таких сасных фембоев как клауд или линк может никто и не ныл бы на вашу парашу мерзкую
Пытались пипбой мой отобрать
Систему прокачки понял более менее. Простенькая, но хватает, чтобы не заскучать.
Сюжет и персонажи смердят сжв дриснёй, воспринимать не могу. Ещё разрабы очень любят проституток я заметил, что в дерьмаке что в киберпуке приличная часть сюжета посвящена бедненьким шалавам и как их жизнь угнетает. Видать у обиженного соевого разраба мать и жена проститутки, бытие гигачада.
>>2457
Хз как во второй, но в первой и нарратив и сюжет был.
А ещё пожалуй самая натурально и живо взаимодействующая между собой кастомная "сделай сам" группа искателей приключений.
не вводите людей в заблуждение вашими "нарратив не нарратив" и "сюжет не сюжет"
Хотя визуально выглядит это всё конечно супер всрато на крупных планах.
Но даже БГ3 не на всех планах выглядит хорошо.
Заебенный кальчик кстати, особенно если ты человек рабочий. С отключенной прогрессией, с первого же трупа можно лутануть не плохой ствол. Единственно, что меня калит, это дизайн данжей. Уж больно в них много "комната где нихуя нет", а если ещё и аномалии телепортационные заспавнились, то вообще заебёшся исследовать.
1. Местная карта. Поделена на сектора с подзагрузками, как в классических сталкерах. Слева информация о группировках и контрактах
2. Чудом нашел куртку с разгрузкой и гугл-глэссес. Одежда немного защищает от разных эффектов. Очки включают интерфейс: ХП, кол-во патронов, компас
3. Кривенький алайф иногда создает интересные ситуации. Здесь наемник убегает от мутанта. До этого он со своей группой стрелялся с мародерами, где только он и выжил
4. После вылазки посидел с ребятами у костра и пошел спать
Школоивелы, вас макали головой в унитаз в школе? Пришло время отомстить.
Цена мести всего 38 рублей
https://store.steampowered.com/app/341940/Hatred/
Да ты еще в школе ерохе за сигами бегал, или че там у вас щяс, когда в эту игрульку играли пердежище
Это до или после сегмента с лодкой? Если после, то поздравляю. Если нет, то удачи!
Нет. Я твоей маман на клык давал. Ей 30, мне 20, сынок долбаёб вырос помню, до сих пор на отца залупается ))))
Узнал меня, сынуля?
Я вот не смог в такое играть, слишком жестоко. Постал в этом плане лучше, да и к тому же его можно мирно пройти, насколько помню
>О, хорошая игрушка.
Согл, братиш
Хоть всем и похуй на твои васянки, ты высрал что-то достойное впервые за несколько дней
Да лан, много старого кала не работает из коробки
Егерь?
Так нахуй ты в серьезные игры лезешь, хуесосина? Для тебя юбики трешку сделали, пиздуй там коноплю жги, не лезь блять в олдовые игры, позер ебаный
Снова соскучился по твоей маме. Не подскажешь где работает?
хехе
Добро пожаловать в стадию гейминга
Когда уровни сложности были действительно уровнями сложностями, а не 3 легких названых по разному
Реализм в фар сру действительно сложная хуйня, там огромный гап даже с предыдущим уровнем
>жиды дали бабло на разработку, нам нужна уродливая лысая нигерша которую только можно найти
>уже в гримёрке
>70 раз сдох
>где сложность то где сложность
>это не сложно, это нечестно ебут
>совсем другое
Каждый раз проигрываю
Дропай сучка, сколько можно реветь.
терпи, гавно
Концовка мешко кала 2 - 100к просмотров в среднем, всем похуй
Концовка Экспедиции 33 - миллион просмотров в среднем, людям реально интересна игра
Жиды накручивают в стиме ботов типа высокий онлайн, но это никак не подтверждается реальностью
каким надо быт ьтотальным дауном
чтобы
1) купить МЭ3 вместо Трилоджи
2) купить БП3 где нету сюжетки, а сервера для сетивухи уже лет 9 отключены.
3) рейдж2 и ещё 4 штук с скрина - раздавали бесплатно в EG
просто обидно что чел тратить деньги на полнейшую хуйню ...
Мамаша твоя
Соси инцелопетух.
Взял контракт на доставку груза в доки. Пик 1 — груз
Прихожу на ЖД-депо, откуда можно пройти в доки, и вижу фиолетовый шар в воздухе. Я даже не среагировал — эта хуйня меня к себе притянула и пизданула на четверть ХП. Я, роняя кал, побежал обратно, даже не оглядываясь
Вернулся — снова притянули. Но уже успел разглядеть — это была хуевина со 2 пика. Мутант, который к себе телепортирует, если на него смотреть. Еле убил
Но как только разобрался с этим пидором, меня в спину начали гандошить мародеры. Я рванул, залез под поезд и оттуда отстреливался. На 3 пике один из уебанов светит налобным фонариком. Стрелял тупо на свет. И как только всех захуячил, заиграл невероятный меланхоличный эмбиент... Я кончил (и добрался наконец до базы, снял кран и звезды)
Еще хуже, от мелких рандомных хэш записей головка с приводом тоже спасибо не скажут. Знакомый так ХДД на 8тб разъебал, просто качая на него торренты. Обидно.
>>3442
Мне лично понравилась KCD. но у игры дохуя проблем. Иногда сюжет слишком меееедлено идет, будто часов 5 нихуя не происходит. А иногла 1488 событий за час рашит.
Боевка с НПЦ интересная, но хуле толку если все сюжетные битвы заскриптованы?
Чувства прогрессии нет совсем. Такое ощущение что топчешься на месте, пока не найдешь экипу получше.
Играл ради сюжета, потому что сам геймплей ну хуета будем честны. Просто симулятор ходьбы принеси-подай. А ну еще мини-игр напихали зачем-то.
лол даже СкилБонс за 600млн$ -90% шо там онлайн небось под миллион игроков?
У нас было 3 провальных AAAА-релиза, 7 сизон пассов, 10 дорожных карт на 100 лет, куча микротранзакций и гора бандлов, а ещё ремастеры, ремейки, две дюжины распродаж в Steam и письма извинений перед игроками и лгбт аватарка в твиттере. Не то чтобы последнее было нужно для спасения сделки с саудитами, но раз начал коллекционировать антикризисные меры, то иди до конца. Единственное, что меня беспокоило, это открытие продаж в российском регионе. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем издатель, который открывает продажи в ру-регионе после нескольких лет ухода с рынка. И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.
Делай квесты за коммунистов, что бы они тебе дорогу на север открыли, иначе заебёшся лазать по залупам сквозь говняк и военных.
Не пройдешь хуйсосурыч, не на свой роток хуек взял. И воли настоящего гандошера проходящего через пот и кровь у тебя нет. Хныкалка дырявая.
да нет
думаю просто большинство треда заебал экскремент 33 и его тухлые фажики у которых аргумент охуенности этого соевого поноса это скриншот гидроцефальных жертв педофила
Я купил дорогой револьвер в первой локации, плюс прокачка даёт немного дополнительного урона. Стрелки, обезьянособаки, кусаки также убиваются с одного выстрела в голову, а вот с жирными проблемы - пока только одного удалось завалить коктейлем Молотова и несколькими выстрелами. Нужно копить на более мощный револьвер, или может найдётся что-то помощнее.
В одной из пещер где-то в районе Форта есть топор, который с заточкой серым камнем из стелса жирных ваншотает. Ну, если ты через стелс играешь, конечно
тут мику такая, а больше кроме селекторов и невминяемого количества ресурсов нихуя и нет.
а тут такая, еще и с метовыми макото+сигна и юкарей
Ты меня ща тупым назвал?
За игру стомиллионолетия нужно платить, да...
Ну все равно, тупо хедшотить всех надоедает. Были бы более изощренные тактики, типо отстрелить ногу, затем добить в мили, или отколупать топором броню и потом выстрел сердце и т.д.
В первой локации были мобцы в гробах, но их было проще игнорировать.
Так бля. Продал карточки теперь целых 714 рубасов нахуй. Хватит либо дедселса + контрол, либо солривер + контрол (224 это отдельно, с дристоилизиумом, который уже есть 201р)
>пик1
Инди кал
>пик2
Пойдет
>пик3
Инди кал
>пик4
Еще один инди кал.
Задумайся над своей жизнью, малой.
Ассеты сами себя не отобьют, плати, гой. ЖРПГ про подростков не выходят каждый день правда же?.
Чёт дохуя читать, сорри, не буду
Эт че бля, врата гнева на движке варика?
Прошёл дополнение ко второму фростпукичу.
Ебать они, конечно, сложности накрутили, я ебал. По ощущениям здесь самая простая как в оригинале самая сложная, нахуй. Отключили читерскую возможность стать капитаном и всех заткнуть.
Интересно, очень сложно, но пиздец как коротко. И это они высирали 2 года, лол. Алсо, уже по % игроков понятно, что дополнение никому особо нахуй не нужно было. Поляки проебли Фростпанк.
Че за индусодаун это делал. Конь ниже не то что героя но просто пехотинца
Сремастекал нигерские хуи
нету
Шо за мод
Мне вообще не понравился фростпукич2.
Понятно, что игра должна развиваться, но этот глобализм всю мою увлеченность свёл на ноль. Хотя механика круглого стола мне понравилась. Часов 6 наиграл и дропнул, хотя первую часть довольно плотно занюхивал.
Куда делись?
Так называемого мехамэна?
- Ты у нас сегодня истребитель эльфов?
Я встал из-за компьютера, подошёл к окну и заплакал.
Пахнет вервольфами...
It's a record for me.
>мегаменов
Нет таких игр. Запомни, сынок: всё, что выпускалось раньше 2015 года, не существует. Хватит уже прошлое ворошить, надо дальше жить.
Ворошил труп твоей мамаши хуем.
понабрал говна мамонта которое гог релизы на рутрекере лежат и рад
одна хуйня госоподи
Да-да, вот это вот вкуснятина. И жизни не хватит всё пройти.
Пиздатую серию забросили, потому что трунисам не понравилась боевка бетмана из отмененной части.
И ведь ничего не щелкает у олигофрена в голове...
Да это ж контора крыс. Они все свои франшизы крысиными методами налутали.
>потому что трунисам не понравилась боевка бетмана из отмененной части
Не поэтому.
Да и боевка во всей серии говно, хуже не сделать.
А почему
Мда, и пусть после такого скажут, что игор нет
За шлюх 14 летних гоняет каких то
Т.е. вы хуже чем они, вы не в приоритете
>Вы понимаете что современные игры делают для них?
дыа. ну и соответственно отрицательно поддерживаю кошельком данное решение. Пусть вот сильные и независимые оплачивают им бал
Как связано с темой треда?
1280x720, 1:24
А стоило лишь на коллабе с Мику запилить полностью рабочего бота для ритм игры в гача-дрочильне.
Не упускайте шансы, почоны.
>говно играет в говно
в целом ничего нового
на тупости людей заработал. В данном случае - азиатов.
ибланы готовы покупать, даже если исходный код лежит на патреоне в отркытом дотступе. Продолжают покупать.
не приобретено = не владеешь.
Такой вот майндсет.
>>3365
Если игрушка хорошая, грех не похвалить.
Хоть и похуй на твоё мнение.
Да я могу какую то хуйню напиздеть в любое время, чего там упускать. На юшку за изощренный способ вниманиеблядства хуйсосня, так и быть, но это юшка жалости, отчаянному человеку, помни об этом
Сцук жиза
Твои васянки охуенны и у тебя замечательный персонаж. Пости ещё, всегда рад твоим скринам.
нах ты своей затычкой хвастаешься, на которой даже нейронку не развернуть зная что в треде сидят 4090/5090 господины с олед мониторами, я правильно понимаю что ты ввсю жизнь был нищей хуйней и щас тебе кредитик одобрили и ты такой вау, я взял целую 5080 от палит.Только сказки не рассказывай, что ты типо богатый или в айтишке, я же вижу что ты даун тупой даже hud не смог пофиксить в старой игре и fov
Да не рвись ты так, лучше скажи сколько еще кредит платить будешь, лет 5? В любой игре рвет твою затычку, в нейронках подавно)
Ну так.
Допка начинается как раз с того, что старый кэп, устав слушать бесконечное нытьё, просто себе мозги вышибает, лул. Со словами: "Заебали, идите нахуй, вечно недовольные. Я дал вам тепло и жрачку, а вы, неблагодарные, меня хуисосите. Идите в очко".
Сейчас сяду наворачивать первую часть со всеми допками.
Скрываю если у тебя нет 5090, соси
3, 4, 5 или 6?
Я только тройку на релизе проходил на нищем ноуте, минималки и дропы до 20 фпс, но помню кайфанул прям. 4 уже на нормальной пеке пробовал не понравилось
5, остальное говно. Ну ладно, 3 не совсем говно, но 5 на голову выше. Словно не юбисофты делали.
Ты имеешь в виду мастер страйк? Он и так уже натренен у сотника. Да только этот гандон на пикриле танчит абсолютно все мои удары. А ещё у него клинок отравленный.
Я начинал с четвёрки. В таблице еще нету Primal и New Dawn.. Но из всей серии мне больше всего 5ая зашла.
Да нет, не маркер.
1280x718, 1:01
Я ща вот еду на вписку в город Красногорск чтобы с утра погонять овалы на неадекватно дорогом оборудовании. для сим-рейсинга.
Праймал
Так первый мешок очень прост из-за парирования.
Видишь зеленый значок - жмешь Q - атака - повторить. Даже направление атаки не нужно было выбирать.
Там можно на этих парированиях 1vs100 стоять без получения урона.
Я себе кроссы новые купил, надо обкатать прогулкой в 30км.
>фе то не фидно фопы фтото ф нее ф тведе игфал
Ой блядь такой-то хуесосыч местный, шериф хуев. Тебе не приходило в бестолковку что винчики на то и винчики что в них играют, а не засирают ими итт клоаку?
Здесь - игровой тред.
В вархамер. Блядские вампиры всё лезут и лезут, но думаю моя сверхсовременная армия должна их ушатать.
>Компаньоны как в Скайриме есть
Есть призванные существа
>Какие у нее плюсы и минусы
Хъ, для меня минус отсутсвие расчлененки. Для меня и Кингдомс оф Амалур игра отличная
>Как игруха
Прекрасно
почему так
5 кусок говна зашел и через 30 минут дропнул этот кал, шестойконечно топчик 4 3 кал мамонта для ебланов. А так лучшая вторая часть, а первая кривойкал душний те кто от него улюлюкает даже игру не проходили помнят первый час, а дальше дропали.
Тут должна быть картинка-сравнение реальной старой 2д графики и современных вырвиглазных закосов под пуксели.
Скучная игра как и другой её аналог Верминтайд.
Дерьмо блядь про котящееся колесо. Лучше бы доплатил и взял в свое время калпедициюZZ
самый соевый кал что я видел блять
это игра ваще? я сколько раз видел чтобы эту парашу постили там нихуя не было кроме вот этого сборища пидорасов сидящего толпой
это типа демки нвидиа или чё это нахуй? там вообще помимо этих хуесосов одинаковых соевых есть чё? хуйня ебливая мать твою ебал.
Катишь колесо всю игру. Спиздили расстановку блоков в этом колесе из икскома, сбор розовой хуйни из номенскай. Добавили таймер ебствественно, чтоб ты дальше 5 метров не уходил от своего колеса.
Игранусь
Ты о чём, дегенерат? Полно игр осенью выходит.
Посмотри сока проектов выходит 24 сентября 2026 года, душедаун....
Гейпад нужен чтобы играть в игры
А клава и мышь это для работы в офисе
Купи уже интернет нормальный
Для файлопомойки похуй. Вот на пиках - 4.0 х2, 4.0 х4, 5.0 х4.
А где не похуй?
Он че, охуел? Я че, должен вонючим сблевом от яндекса пользоваться, а не богоугодным православным гуглом?
терпи свиня
Какой дебил в 2026 пользуется гугло говном? Которое номера блочит и если потеряешь доступ уже не восстановишь, я давно все свои гача игры и стимы на яндекс перевел который работает по номеру телефона в случае утраты.
Червь получается
Рот закрой, шавка.
Разве тебе не понравилось?
Сказали хуесосы которые накручивают лайки чтобы обоссрать великую Экспедицию
Либерахи как обычные лицемеры и моральные банкроты
А дтф это точно российский сайт?
она не может, своих мовных форумов за 30 лет незалежности сделано не было а анаглюсика будущие кандидаты в члены ЕС не знают
Но, с другой стороны, реально неплохо выглядит как для игры 13-летней давности, получше вот говнины на анриле от которой ловишь тугую струю буквально сразу же, все в газу, дальность прорисовки на уровне PS2 из-за тумана сайлент хилл 1 стайл, все одним цветом, пластик.
Ну так они уже переобулись. Раньше ебала мозг плашка google, пока не заткнешь её через ublock, теперь вот яндекс ID.
Тебе нормально, что какой-то левый дед называет тебя мальчиком? Или ты хочешь стать его пассивной сисси-сучкой? Ммм?
Кому блядь, чмо?
А чего терпеть то?
>70% разработчиков гта 6 индусы
>>4261
А вот на твоё мнение не похуй!
гонки умерли в нулевых...
>Колокольщика-то
Четырех рукого дрочилу извращенца то? Пока нет, в прошлые заходы крошил, сейчас пока сил набираюсь.
Будешь это рассказывать в отделении, когда тебя на бутылку будут сажать потому что нужные человечки подсуетились.
Это точно сремейк?
Чтоб играть раньше. Ты типа думаешь, что кто-то стал бы терпеть геймпад и 30 фпс, если игра не выходила временным эксклюзивом?
>А нахуя ее покупать тогда вообще на консолях?
так диск надо ждать пока заедет в твой город, потом идти за ним, потом 100+ гигов будет копироваться все на твой ссд, а тут скачал предзагрузочку 12 числа и ровно в ночь с 18 на 19 залетел вместе со всем миром минута в минуту, а пока диск дождешься те игрушку жуе заспойлерят скажут типо гг умрет/один из гг агент цру и смысл играть в гта? В них играют толко ради сильного сюжета
Чтоб пройти и аккаунт продать на гафуке
>Пейзажик в Молаг-Маре так себе
Да там в целом в всём острове не особо. Хотя на побережье, где Сейда-Нин, ещё норм.
Буду рад, если будешь постить своего персонажа без каких-то элементов одежды. Сапог например:3 Очень моделька красивая, даже неожиданно для Морры, хочется чаще видеть.
В игре в настройках искал сглаживание, там нету.
На телеке можно сэкономить tcl, например, взять какой-нибудь. А пс5 про должна быть странно, что ты ещё не купил, если считаешь себя геймером.
Ну дак возьми и выложи столько за раз ага, не все в москве у мамок живут
можешь просто через вк заходить. я с ру сайтами так и делаю. или по номеру телефона. гуглом стараюсь не пользоваться уже
нееееееет гташка будет крутая я капец там буду играть ну ваще!!! ты просто завидуешь что её не будет на пк
Все будут играть в гта6, нет ебана геймера который не играл во все гта, такого не бывает, так что да, пкчухи просто орут из за того что не могут поиграть и будут смотреть у жопича
А когда им таки дадут(если дадут) будут высирать по 10 тредов в день и орать про газок, проходили уже эту пкболь неоднократно
960x718, 0:24
никто не гандошит
ситуация критическая
Не, там вообще ничего откровенно хорошего, если быть объективным. Ни один аспект не может потягаться с другими играми кокстар. Хотя нет, проработка нпс сделана хорошо - реально ощущается школьный хаос, но на этом все.
>Ни один аспект не может потягаться с другими играми кокстар
Это единственная игра на моей памяти, где выполнение активностей не ведёт к эмоциональному выгоранию.
Так в ГТА нет никаких активностей, о чем речь? Или ты про основные миссии? Типа Булли легкая? Ну да, правда по итогу нихуя не запоминается, а миссию с вертолетиком или Espresso 2 Go запомнишь на всю жизнь. В каких-нить ГТА 4 и 5 тоже нулевая сложность, но там воспоминания откладываются в голове за счет либо диалогов, либо постановы. В Булли вау-эффект от симуляции школьной жизни выветривается спустя несколько часов и остаются унылые миссии, репетативная боевка, неинтересные персонажи и крохотный мир. Хуй знает, я буквально полгода назад впервые прошел и не помню ни одного персонажа из игры.
У меня тоже есть верный спутник (─‿‿─) песик хороший мальчик
И вообще я дружу со всеми волками они мне помогают защищают меня
Как этих вонючих неотесанных дикарей в лохмотьях приняли в Коллегию?
Что за хуйня, что за рогатые шлемы?! А НЕ СЪЕБАЛИСЬ ОТТУДА БЫСТРО БЛЯДЬ В КУРГАНЫ
Сеттинг, боевка, прогрессия, плюс задания довольно прикольные. Локация небольшая но насыщеная, коллектаблсы ненапряжно находятся без гайдов. Каждая глава уникальна в плане атмосферы и от прохождения миссий постепенно меняются локации. Мини игры очень к месту в игре, в отличие от остальных кокстароигр. Гта сделано максимально как бимуви, где нету никакой прогрессии сюжета и персонажа кроме смены локаций (да и то, только в сан андерсоне такая хуйня).
опять эта чувырла бля