Вы видите копию треда, сохраненную 18 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.


Ворвались в хату, где уже был пиздюк, Букер сел играть на гитарке, тёлка начала петь (втф?) и дала испуганному пиздюку ЕГО ЖЕ ЯБЛОКО, сосмыслом.
Короче, пока вы тут дрочили на перекаты, я вспомнил один полузабытый продукт из нулевых. Помня, как его облизали в нигромании, решил накатить, чтобы попробовать.
Со старта игра заявила что моя современная видеокарта не поддерживается... Что ж, ок. Настроек нет нихуя, даже разрешение нельзя выставить, только соотношение сторон экрана.
Ну, в общем, все довольно плохо. Я так и не понял, это из-за хуевой совместимости с современными системами, или так и со старта было, но, в общем, по пунктам
- Минутная загрузка с современного ССД, куска коридора, который за 30 сек можно пробежать, если не следовать режиссерской задумке.
- ИИ врагов безбожно тупит, они упираются друг в друга, сороканожки заворачиваются в кольца и дрочат на месте, хз вообще почему их так плющит. ИИ союзников тоже плох.
- Боевка максимально ватная, враги не реагируют на попадания, по ощущениям, тыкая в них копьями и т.п. между мной и острием копья где-то метр-полтора. Я просто тыкаю копьем в направлении монстра, который не реагирует на это, и через Н ударов он умирает. Лол. Удары по мне тоже совершенно никак не обозначены, я как-то сдох, просто в рандомный момент словив экран смерти, так и не понял, тыкал ли меня кто-то в спину или хули это вообще было.
- Взаимодействие с персонажем никакое, двигаешься как будто по рельсам и в киселе.
- Уровни мелкие и крайне коридорные, что для того года не то что бы редкость, но все же ле фу быть такими. Хотя может потом будет получше, хз, я из стартовых пещер не вылез.
Заявленная тогда кинематографичность игры может раньше и была плюсом, но сегодня им определенно не является.
Из плюсов - нераспространенный тогда в играх интерфейсный минимализм и графон для 2005 года очень хорош, но игра совершенно неиграбельна сейчас тупо из-за перечисленной херни. Даже пропатчив ее под современные системы, это будет очень коридорный шутанчик с загрузками каждые 10 метров. Побегал минут 20 и закрываю этот гештальт с чистой совестью. Время этой игры прошло, пропустил тогда - сейчас и браться не стоит.
Короче, пока вы тут дрочили на перекаты, я вспомнил один полузабытый продукт из нулевых. Помня, как его облизали в нигромании, решил накатить, чтобы попробовать.
Со старта игра заявила что моя современная видеокарта не поддерживается... Что ж, ок. Настроек нет нихуя, даже разрешение нельзя выставить, только соотношение сторон экрана.
Ну, в общем, все довольно плохо. Я так и не понял, это из-за хуевой совместимости с современными системами, или так и со старта было, но, в общем, по пунктам
- Минутная загрузка с современного ССД, куска коридора, который за 30 сек можно пробежать, если не следовать режиссерской задумке.
- ИИ врагов безбожно тупит, они упираются друг в друга, сороканожки заворачиваются в кольца и дрочат на месте, хз вообще почему их так плющит. ИИ союзников тоже плох.
- Боевка максимально ватная, враги не реагируют на попадания, по ощущениям, тыкая в них копьями и т.п. между мной и острием копья где-то метр-полтора. Я просто тыкаю копьем в направлении монстра, который не реагирует на это, и через Н ударов он умирает. Лол. Удары по мне тоже совершенно никак не обозначены, я как-то сдох, просто в рандомный момент словив экран смерти, так и не понял, тыкал ли меня кто-то в спину или хули это вообще было.
- Взаимодействие с персонажем никакое, двигаешься как будто по рельсам и в киселе.
- Уровни мелкие и крайне коридорные, что для того года не то что бы редкость, но все же ле фу быть такими. Хотя может потом будет получше, хз, я из стартовых пещер не вылез.
Заявленная тогда кинематографичность игры может раньше и была плюсом, но сегодня им определенно не является.
Из плюсов - нераспространенный тогда в играх интерфейсный минимализм и графон для 2005 года очень хорош, но игра совершенно неиграбельна сейчас тупо из-за перечисленной херни. Даже пропатчив ее под современные системы, это будет очень коридорный шутанчик с загрузками каждые 10 метров. Побегал минут 20 и закрываю этот гештальт с чистой совестью. Время этой игры прошло, пропустил тогда - сейчас и браться не стоит.
>сороканожки заворачиваются в кольца и дрочат на месте, хз вообще почему их так плющит.
В кинконговского питера джексона не играл, но в Manhunt возникает проблема с ИИ, если фреймрейт анкаппнутый (лечится включением vsync в настройках драйвера карточки)
Играю уже дней 5 в эту игрульку, на удивление затянуло, не смотря на рутину с говночисткой постоянных скоплений и регулярных квестов вроде "пиздячь от базы через всю карту, чтобы отбить 5 каличных зомби напавших на союзников, потом пиздячь обратно, потому что 5 каличных зомби теперь напали на твою базу".
До вчерашнего дня играл на обычной сложности, выживал успешно уже 19 дней, но в какой-то момент игра стала крашиться после загрузки сейва. В итоге после 10 попыток решил начать игру снова, но уже на Nightmare и началась ебаная боль: прямо со старта троих выживших отпиздили чуть ли не до полусмерти, любые царапины, травмы и отравления лечатся целую вечность (если вообще лечатся теперь на отдыхе), ресурсов ПОСТОЯННО не хватает, ОСОБЕННО материалов, боевой дух у поселения в жопе, зомби просто МИЛЛИОН, не говоря о фриках, которых тоже дохуя и самые опасные среди них - дикие ублюдки, которых на этой сложности просто не убъешь в мили, а у меня, блядь, даже нет материалов на стрелы к арбалету. Еще тачки теперь ломаются от пары пуков, а ремнаборы хуй надешь. И с огнестрелом не поиграться, потому что шум от выстрелов привлекает все новых и новых зоби, а тут они шараться стаями. Пока пиздец тяжко.
Вчера даже дико обосрался - сделал мув, который чуть не угробил моего персонажа и потерял почти час игрового времени. Значит накопил влияния, заказал Wizard van через радио, потому что вокруг одни битые пикапы по карте, уехал в другую часть карты, создал аванпост, начал нудно зачищать и лутать нужные мне постройки - с материалами, хавчиком и медикаментами, постоянно бегая сливая хлам в аванпост, а мешки складывая в вэн. Забил мешками весь богажник - это 8 мешков. Направился на свою базу уже в темноте, но подумал - тут рядом скопление из 5 зомби и 1 крикуна, почему бы не зачистить, как раз около 15 болтов в арбалете. И что вы думаете? Подцепил дикого пидораса, в попытке скинуть его в темноте уебался задом об угол дома со скоплением и МАШИНА ЗАСТРЯЛА. Это пиздец, через 15 секунд вокруг уже было штук 20 зомби, не считая ферала. Машина тем временем загорелась, но слава богу не взорвалась. В итоге спасением занимался около часа, пока пешком вернулся к аванпосту, пока починил рядом легковушку, пока приехал и с жопной болью кое-как зачистил скопление (не с первого раза), пока вытащил машину через радиокоманду и потом уже перегрузил часть мешков в лекговушку и уебал подальше. Это пиздец.
Скрины с еще обычной сложности.
Играю уже дней 5 в эту игрульку, на удивление затянуло, не смотря на рутину с говночисткой постоянных скоплений и регулярных квестов вроде "пиздячь от базы через всю карту, чтобы отбить 5 каличных зомби напавших на союзников, потом пиздячь обратно, потому что 5 каличных зомби теперь напали на твою базу".
До вчерашнего дня играл на обычной сложности, выживал успешно уже 19 дней, но в какой-то момент игра стала крашиться после загрузки сейва. В итоге после 10 попыток решил начать игру снова, но уже на Nightmare и началась ебаная боль: прямо со старта троих выживших отпиздили чуть ли не до полусмерти, любые царапины, травмы и отравления лечатся целую вечность (если вообще лечатся теперь на отдыхе), ресурсов ПОСТОЯННО не хватает, ОСОБЕННО материалов, боевой дух у поселения в жопе, зомби просто МИЛЛИОН, не говоря о фриках, которых тоже дохуя и самые опасные среди них - дикие ублюдки, которых на этой сложности просто не убъешь в мили, а у меня, блядь, даже нет материалов на стрелы к арбалету. Еще тачки теперь ломаются от пары пуков, а ремнаборы хуй надешь. И с огнестрелом не поиграться, потому что шум от выстрелов привлекает все новых и новых зоби, а тут они шараться стаями. Пока пиздец тяжко.
Вчера даже дико обосрался - сделал мув, который чуть не угробил моего персонажа и потерял почти час игрового времени. Значит накопил влияния, заказал Wizard van через радио, потому что вокруг одни битые пикапы по карте, уехал в другую часть карты, создал аванпост, начал нудно зачищать и лутать нужные мне постройки - с материалами, хавчиком и медикаментами, постоянно бегая сливая хлам в аванпост, а мешки складывая в вэн. Забил мешками весь богажник - это 8 мешков. Направился на свою базу уже в темноте, но подумал - тут рядом скопление из 5 зомби и 1 крикуна, почему бы не зачистить, как раз около 15 болтов в арбалете. И что вы думаете? Подцепил дикого пидораса, в попытке скинуть его в темноте уебался задом об угол дома со скоплением и МАШИНА ЗАСТРЯЛА. Это пиздец, через 15 секунд вокруг уже было штук 20 зомби, не считая ферала. Машина тем временем загорелась, но слава богу не взорвалась. В итоге спасением занимался около часа, пока пешком вернулся к аванпосту, пока починил рядом легковушку, пока приехал и с жопной болью кое-как зачистил скопление (не с первого раза), пока вытащил машину через радиокоманду и потом уже перегрузил часть мешков в лекговушку и уебал подальше. Это пиздец.
Скрины с еще обычной сложности.
Стрэнглхолд кстати тоже поделие петерджексоновского Кинг-конга, вылизанная игрожуром тех лет авторская поделка, на поверку оказавшаяся кривым и хуевым шутаном с парой сомнительных идей и ворохом недостатков.
*поделие уровня
Pro street так себе, смысл на него дрочить?

960x540, 7:49
Да, норм момент. Крупицы биошока, который мы потеряли.
>>5545628 →
Вот я охуел с голема. С какого хуя я должен был узнать, что где то там комната которую хуй увидишь, а в ней сундук с молотом. Я этого пидорского голема тож 40 минут ковырял с уроном 1-5. И я победил, но... Я забыл ебаный стресс понизить и меня на выходе с двух ударов поклал то ли слизень, то ли ящур. И я даже не уебал монитор с ноги и не бросил джойстик. Мне просто настолько похуй стало, что я молча комп выключил и пошел гулять. Неделю комп не включал потом, я ебал этот вагрант стори, я хз как его пиздюком тащил на соньке, это нереально
Спасибо, анон
Она и есть.
биошок вообще про другое.
это попытка показать что женщина тоже человек.
судя по отзывам зуммерков - удавшаяся.


Забыл доложить.
Крупицы чего? Тупой постановки?
Проигрываю кстати с местных копротивленцев. Швободка в их понимании, это разъебать нахуй весь город/убить всех несогласных и видимо дальше просто сидеть и сосать бибу.
Ну и Фицрой, вот вроде бы культурный человек уже, а всё лицо обмазывает какими-то нечистотами..
Шта?
Не душа это, а тошнотное тупопёздие.
если натренировать нейросеть на постройку таких островов, можно сделать игру с бесконечными разными аренками и таким же бесконечным гриндом за донат, наподобие какого-нибудь убийственного пола, где каждый раунд на новой карте играешь.
Но по итогу, мудаки в виде Райана и Комстока, вызывают больше сочувствия и понимания. По крайне мере они отгрохали ёба-города и у них были конкретные идеи и мечты, не берём кстати в расчёт глав.злодейку из био2, ибо это просто высер какой-то.
Пф, разрабы Dead or Alive в свое время говорили шоб ПКшники не делали модов на голых девушек.
В твою мамку

Пиздец теперь уже новый сейв не грузится. Что за игра кривая
Ты просто лошок.

Жаль что только один раз можно насладиться этой историей, завидую тем, кто не еще не проходил.
>сидел два дня играл в детектива
Теперь Hypnospace Outlaw попробуй, там тоже можно подетективить. Только в интернете и только на англюсике, но всё-таки.

Может тебе просто детективы нравятся. Попробуй другие, типа Шерлока там или чё постарше.
Комсток ничего не строил.
I Am Gooey - простая и короткая головоломка, где нужно соединить все точки, не наступив в свой след, и ещё попробовать собрать все огоньки. Слишком просто, не рекомендую, но если кто-то всё равно захочет, то можете попробовать собрать больше огней, чем я.
Aftermoor - кривой 3д платформер про духа без рук. У игры и сюжет неплохой есть, и механики интересные с местным аналогом крюка и головой-циркуляркой, но она блять кривая: где-то моб может зависнуть, где-то просадки, гонка вообще пиздец неуправляемый. Её бы отполировать получше, годно было бы. Проходится за 3 часа.
Toki Time Trial - очень короткий и прикольный паззл, задуманный как спидран с возможностью останавливать время. Некоторые действия можно выполнять только в режиме текущего времени, также и некоторые платформы работают только в одном из режимов. Мне понравилось, прикрепляю свой результат по первому прохождению, - кто побьёт, тот молодец.
Perspective - наверное, самая известная их игра. Давно хотел пройти. Годная головоломка с необычной механикой (как это выглядит, лучше глянуть на ютубе), челленджа особого нет, но проходить интересно. А еще сцена после прохождения доставила.

Больше не будет нормальных игр.
А мы все смеялись на повесточкой, смеялись над Барнаулом.
Удваиваю. + Палитра красивая, красный с бирюзовым. И еще они умеют подбирать осты, сразу пошел пересматривать любимые их трейлеры
https://youtu.be/VokeHE550_w
https://youtu.be/PFko4Kut39s
https://youtu.be/8-Ixo7QXw_E
Жаль, что у них трейлеры интереснее самих игр.
Даже Кокстары здесь, пизда вообще.
А как они это реализовывать будут? То есть награду ведь вручают команде разработчиков в том числе и крупных игр, где, как правило, большой непропорционально смешанный по полу и остальным признакам состав работников.
Нахуй_она_нужна? Если издателю не нужны деньги, то это его проблема. Бафта-хуяфта, я щас тоже потешных наград придумаю и условий для их получения.
Это ты про буфту штоле?
Ля Minoria обрезалась, ну да ладно.
То есть в Игромании.
А я прохожу Античамбер и охуеваю с того, что за эту коротенькую поделку с претензией на ФЕЛАСАФИЮ просят аж четыре сотни (брал на распродаже за сотку).
Что винрарного там? Стандартное восторженное облизывание.

Она же бесплатная вроде.
Там мозгоёбы классные, а ЦИТАТЫ ВЕЛИКИХ ЛЮДЕЙ — херь, что есть она, что нет.
Из любопытства. Хуя, ты капхед задрочил и хотлайн майами и супермитбоя. Даже Крэша. У меня Спайро-то на втором дропнуто прохождение на 100%. И все эти игры на пиратке, ибо стоят дохуя, кроме митбоя. Я думал, ты фримен, а ты крутой тип.
Погодь, ты ж в Уку леле прошёл ебучую мини-игру в казино. Ни хуя себе. Я заебался её дрочить. Мне осталась только она и расширенное казино зачистить, но я это уже делал до потери сейва.
Достаточно соблюсти только один критерий. Почему-то все российские сайты решили об этом умолчать.
Не, у меня игр достаточно так-то, просто в вишлисте скопилось много бесплатных, решил пройти все разом. Капхед с Крашем после Супермитбоя и Крылышек на изи залетают, кстати. До сих пор считаю СМБ самым сложным перфектом в списке.
>>47537
Не помню душных миниигр в Казино, если честно... Помню, что последние монеты очень долго искал.
> Сэйлор Мун проститутка
И единственная аниме-тян в игре, которая положительно относится к Ло Вангу и даже подкидывает ему патроны, кстати, а не стреляет из Узи в упор.
>Не помню душных миниигр в Казино, если честно...
На аркадном автомате. Первый забег я прошёл кое-как, а во втором надо собрать определённое количество очков. И вроде как поначалу нужная сумма набирается легко, но потом из-за того, что препятствия начинают меняться очень быстро, а у ящерки что-то вроде инпут лага становится очень легко куда-то въебаться и потерять очки за секунды. Тем более, теряются они во много раз большем, чем получаются.
>До сих пор считаю СМБ самым сложным перфектом в списке.
Я хлопковую аллею посмотрел и - ну нахуй. Тем более, что я игру на клаве проходил. Правда, в стиме у меня смб не пройден до сих пор.
>Крылышек
Кого?
Тут говенкин подкинул говнеца, поиграл, как и ожидалось унылый клон л4д, хз почему до сих пор не могут повторить успеха этого винрара, столько уже было вариаций, даже ассиметричную поеботу придумали, большинство конечно же закрылось. А я еще когда-то надеялся что после лефтача наступит эпоха крутых пвп кооп шутеров.
Killing Floor 2
Это не Сэйлор мун и опять ты со своими эротическими кликерами. Будь человеком и скачай уже нормальную хентай игру, зачем играть в это?
Смотрю на скрины и не понимаю, это вторая или третья... Судя по описанию про говняных боссов, то скорее вторая. Если я прав, то иди в длс, там хорошие боссы.
Но всё равно играю довольно хуёво и даже практис мод порой вообще не выручает, надо бы геймпад починить сходить всё-таки.
А я со второй части начал ознакомление с душами и поэтому испытываю некие теплые чувства к ней, хотя после остальных частей она и правда кажется гадким утенком. А ведь при первом прохождении я жутко горел и игра мне понравилась, и я не обращал внимания на недостатки. А еще я хотел все перепройти игру ради скриншотов, со свободной камерой, но руки не доходят, и игра длинная. И у меня главная претензия - в некоторых локациях я вообще не знаю как пробегать врагов, особенно по пути к Демону из плавильни. Приходится вырезать мобов до прекращения их респавна. При этом до Старого демона я нормально пробегал.

Если проходить после третьей части, то боссы и в первом ДС особо не впечатлят, разве что длцшные опять же.
Мне обычно хватает щёлкнуть по Most Recent Achievements, а потом назад в профиль перейти. И ещё раз, если не помогло.
Вы чё ебанутые?
Кому, нахуя, зачем, для чего пришла идея РОМАНСИТЬ СКЕЛЕТ?
Я попробовал на обычной сложности - унылая хуита. Тупо бегаешь и лутаешь домики, вот и вся игра. Геймплей в лучших традициях юбиговна: чистишь вилкой вопросики, ебать, как интересно! Ладно, если бы зомби штурмовали базу, но они же просто ходят вокруг и все. Может, на найтмаре игра и преображается, но чето лень снова качать. Тем более, если оно у тебя крашится от любой хуйни.
Астатс. Выбитые ачивки, всего ачивок, процент, осталось, часы в игре, очки пользователя (если 100%, то идёт бонус и это число больше, чем следующее), очков всего. Пустая колонка для сломанных ачивок.

У него там пчелы читерски и паузы между атаками небольшие, хотя сами атаки и не сложные для доджа.
а че там было в длс то она с батей ебалась или че?

Фу, я с геем некрофилом в одном треде сидеть не подписывался!
Постоянно меняю оружие, патроны чёт быстро заканчиваются.
Ладно, можно оттягивать еще долго, но пожалуй хватит. Дорога в тысячу миль начинается с одного шага.
Кажись, уже больше года прошло с тех пор как я попробовал двушку впервые.
>>48277
Неплохая игра кстати, пусть она и растеряла долю фирменного безумия первой части. Хз почему ее фанаты засирают.
Говно спок, у тебя еще все впереди.
Не совсем. В идлер можно спокойно чиллить и без кликов, заходя пару раз в день, в то время как кликер подразумевает активную игру либо использование автоматики в фоне.
Это одно и то же. Сам жанр называется idle. В каждом обычно есть варианты пассивной и активной игры. Вот сейчас в краш краш у меня активная игра прошла и я захожу два раза в день, забрать бонусы и отметиться, чтобы новую девку открыть.
В Якудзу, ебать
Сука, как же заебись. Отправили развлечь лолю, покормил ее, потом в секретное место по подсказке бомжа зашли играть в кости. Девка в азарт вошла, охуенное оазвлечения для мелкой. В итоге все кончилось как всегда раздачей пиздюлей. Охуенно еще случаиные события. Ну как бегу через толпу и баба давай орать "Ты че меня за жопу мацаешь!", тут же нарисовался шкаф-защитник и стал фары врубать и бабки требовать. В итоге он получил пизды конечно, а шлюха там чет пизданула и послала нахуй. Еще какая то пизда подбежала мол "блять, помогите" и там тип пьяный типо доебался. Ну я ему сказал нахуй съебать и быба давай вешаться на Казуму бедного. Позвала в бар бухнуть за знакомство, расписывала какой же гг охуеный мущина. Ясен хуй это развод. В баре налили хуини, я нахуй послал и бармен развыебывался. Ну кароче вся их схема по пизде пошла и ворвались типы во главе с тем который пьяного изображал+бармен 2х2 рама. Ну разъебал их, хули.
Я как на улицу не выйду там, нахожу приключение на свою жопу. Еще в кабаре позвали, а там вместо второй тни вышел мужик переодетый с настоящим стволом вместо реквизита. Ебануться можно просто.
>Я как на улицу не выйду там, нахожу приключение на свою жопу.
Так в этом суть первой Якудзы. Идёшь себе спокойно кормить девочек консервами и каждый второй - ты кто такой-а, сюда подошёл.
А, ну это случайные типы, типо как в типичной жрпг. А то прям ситуации с сюжетом. Я кстати нацепил "бусы удачи" и теперь до меня случаиные хуи не доебываются на улке. Вспомнил еще бежал по подворотне, там дрищ в косюме заверещал типо я его линзы раздавил и теперь забашлять должен. После того как пизды получил, сам мне 20к забошлял. Долбоеб блять
В кивами все так же? Не проебали суть?
Пиздец, отыгрыш уровня вампюра, когда в диалоге с пидорасами только два стула и оба с хуями.
Да ладно, со скелетом раз - не некропидорас.
Сейчас попрусь в длс, насколько я понял, там будет богомерзкий стелс и это не круто.
Сука, опять этот одноглазый хуй нарисовался. Разъебал пол барделя и заебал меня конкретно. Кое как одолел
> двухи с её сильной и независимой злодейкой
Но это ты так прошел, там что то вроде пяти концовок и алгоритмов поведения для нее
>насколько я понял, там будет богомерзкий стелс
в зависимости от сложности.
на высокой легче стелсом проходить, потому что сплайсеры ходят группами и раздают хэдшоты из револьвера.
а с ресурсами там не очень.
Но Фейн умеет менять облик, он может быть не только скелетом
Какие там алгоритмы, убьёт её дочка или нет?
Ну так это хуйня всё равно. Это мерзкая пизда заёбывает всю игру и чтобы её убить (не своими руками), надо ещё и на плохую концовку проходить.
У меня чисто интуитивно получилось пройти на хорошую и никакого боссфайта + нельзя разобраться с тупой пиздой, которая всю игру заёбывает тебя по радио своими графоманскими высерами.

Норм, короткая, ненапрягающая, концовка на любителя и для ебанашек с синдромом спгс.
Только включил длс, а меня уже кормят какашками, спасибо.
Проиграл. А еще Восторг на заднем плане выглядит графически хуже, чем в первом биошоке.
А шо нет? 15 часов с лазаньем по всем уголкам. Если просто сюжет делать, то можно и в 10-12 уложиться.
Для меня l4d унылый, хз почему. В kf2 хоть стрелять приятно и музыка достойная.
Теперь понятно, почему Восторг наебнулся.
Ну так ты покажи сколько ты в лефтач наиграл и сколько в версусе часов провел.
Сложна, рандомна, нравица.
На пик1 эт я вздыхаю после очередной смерти в местном аналоге костра.
На пик2 ничего особо не происходит, просто хожу.
На пик3 я попытался обойти одну хрень, а на пик4 - уже обошел. Дело в том, что втарая балка слева - это плотоядное растение мимикрирующее под балку. Задел - ты труп. Сбежать очень сложно, а если схватило - смерть без вариантов. Много раз дох на итом месте.
Задавайте ваши ответы.
Пиздец у меня пукан горел с нее. Дважды дропал, но потом принял и достиг просветления. Прошел белым и красными котами. Игра - настоящий шедевр.
В продолжение.
Пик1 - дошел до второго костра. Наконец-то. Оче рад.
Пик2 - рядом со вторым костром еще одно хищное растение. Тоже вторая балка слева. Обошел пропрыгав по балкам сверху.
Пик3 - прицепился ящер, сук. Пробовал размансить и сбросить в воду, но он все никак не отцеплялся. Пришлось сбежать наверх.
Пик4 - уже наверху. Третья балка слева - очередное хищное растение.
Пока отчет окончен.
Блядь, хищное растение на пик4 не третья балка слева, а та с красной хренью вокруг, т.е. 5 слева.
бля, значит я бросал всеггда в самом конце игры?
я бросал в квартале бедняков. это окнец игры?
Я как раз про это. Как я понял, оно триггерится когда ты прыгаешь или лезешь мимо, ну и, конечно, когда ты за нее хватаешься.
2. Все что осталось от двух чуваков, которых я взял с собой (один по квесту, другого рекрутировал за 100 влияния) после встречи с джагером, фералом и как обычно толпы. Передние части туловища еще пришлось поискать, ведь весь лут в них.
3. Убил одно ебаное сердце, начал лутать и думаю - бля, что-то не так. Почему на карте осталось? Потом понял, что на одном месте 2 сердца. Пришлось ковырять и второе, а потом мотаться до ближайшего аванпоста, чтобы скинуть весь лут.
4. Прикольная на вид тачечка, думаю вернуться за ней с ремнаборами и канистрами. Вообще транспорт в этой игре очень доставляет.
За некоторыми исключениями, правда. Кроме корыта с первого скрина, которое передом цепляется за любые невидимые текстуры и малейшие неровности геометрии, приводя только что отремонтированную жоповозку в разъебанный кусок дерьма. Плюс на найтмере сбитые зомби моментально убивают тачку хлам, а тут НУ БЛЯДЬ НИКАК не избежать столкновений с ними на дорогах толщиной в анус.

Раз так, то я не успокоюсь, покуда копьем своим не убью хотя бы одного ящера, ибо терять мне нечего. Я вышел на тропу войны!
Не очень понимаю, что в инфинити - квартал бедняков. Там есть трущобы, фабрика и тд.
Кидай копье в растение и пока оно от боли полезет в нору прятаться, вытаскивай обратно и пробегай.
Найти игру хуже дерьмака 3 это надо постараться но ты всё равно каложор.
Тебе копье в сраку кинь, ты бы тоже спрятался.
В ходе схватки я нанес ему один удар в туловище и копье застряло в нем, манявром, я сумел его вернуть, но затем совершил ошибку - метнул копье в самое защищенное место ящера - в его голову! Череп выдержал, а копье нет. В ходе отступления, я заметил что ящер начал как-то странно дымить. Что это значит?
По итогу, ящер сбежал, а я остался жив. Без копья. Попытка охоты провалена и я быстро откатился назад с помощью удобно расположенной точки суицида.
А мог бы угостить ящера жужалицей.
Что мешало ещё после первой душниловки чекнуть время прохождения и определиться, добить через силу или бросить на совсем?
Пик2 - на обратном пути заметил упавшего в воду крокодила. Туда ему и дорога.
Пик3 - зеленый и розовый ящеры устроили файт между собой.
Пик4 - победителя узнать так и не удалось - их обоих сожрало хищное растение. RIP.
Все закончилось тем, что я попытался вернуться в место спячки чтобы переночевать, но меня сожрало случайно задетое растение.
Просто пиздец, я уж и не припомню игру от которой у меня было столько впечатлений за такой короткий промежуток времени
Я думал что там еще часов 20, в обзорах писали что игра большая же
Начал Yume Nikki, сходил в лес, оттуда попал в лабиринт, нашёл там большого чела, но он ни на что не реагирует, спустился в доки, из доков ещё куда, оттуда в канализацию. Нашёл в итоге 3 внешки себе, автомат, которому, видимо, нужно что-то, чего у меня нет, и комнату с крутящимся обелиском.

А ещё, отвратительный геймплей. Урезали в патронах и луте, типа резуха на минималках, но при этом корявая стрельба и враги жирные, так ещё и баланс пошёл по пизде и все рядовые мобы ваншотают щит.
> Элизабет в этом длс, больше похожа на любовницу Букера, чем на дочку.
Ну так эта Элизабет и не дочь этому Букеру
Только это ведь та же Элизабет из основной игры, которая решила добить Комстоков из других вселенных, нет?
Мне норм, длс к инфиниту были считай моими первыми иммерсив симами и послужили основой для дальнейшего вката в жанр. До них даже не знал бы, что мне такое может понравиться.
Хоть что-то получил от этой убогой игры.
> Стоит ли мне туда идти или лучше скать другой путь?
Если они снизу, то лучше не надо. Если на верхотуре, то норм.

но ведь весь двач фапал на неё, что же вы все так БЫСТРО ПЕРЕОБУЛИСЬ?
Я хз кто тут на нее фапал, я тут года три сижу и всегда когда речь о инфините заходит набегают хейтеры и начинают срать, это что-то уровня обсуждений ведьмака на минималках.
> Урезали в патронах и луте, типа резуха на минималках, но при этом корявая стрельба и враги жирные, так ещё и баланс пошёл по пизде и все рядовые мобы ваншотают щит.
Ну блять, так ты бабой играешь, закономерно опиздюливаешься если будешь переть напролом. Лизка разве похожа на горилл из ТЛОУ2?
Я про первый эпизод, где Букером бегаешь.
>Начал Yume Nikki, сходил в лес, оттуда попал в лабиринт, нашёл там большого чела, но он ни на что не реагирует, спустился в доки, из доков ещё куда, оттуда в канализацию. Нашёл в итоге 3 внешки себе, автомат, которому, видимо, нужно что-то, чего у меня нет, и комнату с крутящимся обелиском.
Считай, что не видел ещё ничего.

Я только к концу длс понял, что тут можно теперь больше двух пух таскать. И сука, нигде об этом даже не написали.
Зажать на Е. Но в самом длс про это не говорят и в настройках описания такой функции тоже нету.
Ох лол. Пожалуй, это повод перепройти инфинит.
Сама игра конечно неплоха, история, персонажи, квесты. Но жёваный крот, какое же консольное управление корявое. А тут мини-игры, дуэли, блять, на скорость реакции и выиграть нереально с таким инпут лагом

В ДД геймплей основан на гриндане и повторе чисток 3 раза без всякого смысла, причём с абсолютно теми же боссами. Если бы вместо этого были квесты и вместо повтора сделали что-то вроде кровавого двора, то есть основное прохождение было сюжетно разнообразно и был смысл ходить на боссов, тогда не было бы.
В Иратусе в этом смысле сделано интереснее, ты изначально пытаешься выбирать путь, которым вылезешь из земли, а не в тупую гриндишь ресы и качаешь левелы, чтобы опять гриндить ресы и левелы, но уже с такими же прокачанными врагами.
Это не ошибки, такой у ДД кор геймплей. Не нравится - траишь другие игры. А иратус изначально выглядел так будто собран из бесплатных ассетов/очень дешевого аутсорса.
>Получилась ещё более поносная дрисня с подсчётом циферок
Потому что вместо геймдизайнера позвали печально известного нердкоммандера.
>геймдизайнера позвали печально известного нердкоммандера
Правда что ли? Пиздец. Но зачем им геймдизайнер в принципе, если они копировали готовую основу? Оставалось только устранить недостатки и отшлифовать то что осталось.

>Не нравится - траишь другие игры.
Как будто они есть. ДД одна из немногих в жанре и лучшая большинства вообще по качеству и геймплею, выбирать не из чего просто.
Смотря на оценки, ожидал увидеть что-то совсем невменяемое, но тут на самом деле всё достаточно прилично. Главное понимать, что это ненужный порт с андроид, который в силу технических ограничений представляет из себя оказуаленный обрубок оригинальной игры (de hr) и не ждать многого, но как бывшая мобильная игра с прикрученным высоким разрешением смотрится ничего так.
Так игра не анимешная: ни стиль, ни сюжет не анимешны. Это скорее LSD Dream Emulator 2D.
Судя по тому, что без скинов от шиндола играть невозможно, то да - у ДД есть проблемы с дизайном
А какой не кривой?

А еще я бывает устанавливаю что нибудь, а на рабочем столе не появляется иконка. Я тогда создаю в папке ярлык и его копирую на рабочий стол.
Не помещаюсь, там уже твой батя сидит, из под шконки смотрит.
Не без минусов, правда. Один большущий баг случился на старом маяке в пустыне. Там скрипт поломался из-за чего мейнквест продолжать нельзя было и я был вынужден начинать целую главу сначала (А я до этого почти всю карту от "знаков вопроса" зачистил). Ну и ещё предыдущее оружие и его апгрейды исчезли, приходилось всё заново добывать. Неприятно короче, пару часов прогресса тупо просрал. Эххх, ни одной игры украинцы без багов ломающих игру не могут выпустить. Что сталкеры эти, что метро... Но всё равно доставляют.
Они там охуели, что ли? DD - это очень явное и довольно качественное подражание стилю Миньолы. А уж он то давно признанный мастер своего дела.
да там все норм, только реально короткая, и модельки некоторых нпц пиздец.

Что тебе там спойлерить в игре про доставку с Амазона?
Я себе все проспойлерил из-за даунов с двача, но большинство спойлеров забыл вроде как, хотя все равно в подсознании они остались и я уже не буду так удивлен ничему. И про глав злодея помню спойлер. А еще игра стоит дохуя, так что я все равно не скоро в неё сыграю (и к тому времени онлайн помрет, а я буду наблюдать постройки исчезнувшей цивилизации)

проиграв
Мне понравилось даже больше чем дд, дд не понравлся рандомом и не понятными механиками. Иратус лучше, единственная претензия это недоверие к разработчиком, я не думаю что они могут в баланс. Ты наверное утка. Тут в треде я постоянно читаю как годноту поливают говном а всякое говно хвалят.
Помню играл, но не вкурил управление отрядом, оно казалось слишком мудреным и медленным, чтобы оперативно и точно давать приказы, в итоге проходил, бегая по карте на карачиках, дав отряду приказ тупо следовать за собой, сдался на миссии, где дали ораву простой пехоты и так под командование.
Как там с управлением приказами спустя все годы?
И какого хуя, Элизабет из другого мира вообще мстит за свою очередную миллиардную копию, которая умерла очередным, миллиардным способом? Бред ебучий или я чего-то не понял.
Без изменений. Но оно вроде как простое. У тебя на среднее колесико мыши назначено меню приказов - пойти туда-то, стрелять туда-то(указываешь прицелом куда), держать позицию или следовать. Вроде очень просто. Еще есть тактическая карта, которая нужна в основном чтобы находить противника сверху и совсем редко для какого-нибудь сложного маневрка, где нужно прямо прописать отряду как двигаться.
Она не мстит, а вроде просто уничтожает оставшихся Комстоков, которые не пропали после концовки инфинита.
Она ебанутая, какой в этом смысл? Тем более этот Комсток вообще потерял память, так ещё и раскаялся в том, что случайно дочка по его вине погибла и съебался сычевать в Восторг. Такой себе злодей, если честно.
Да и опять же, сама ситуация максимально идиотская. Припёрлась к нему, пошла спасать зачем-то девку, рискуя своей жизнью, чтобы в конце просто убить Комстока, а сразу в офисе в него выстрелить не судьба?
Да это в принципе бессмысленно, потому что вселенных бесконечное количество, а соответственно и оставшихся в живых комстоков бесконечное количество. Если рассматривать проблему с точки зрения математики, то это может сработать только в одном случае. Вот мы играем за Лизку, которая телепортнулась в другую вселенную с живым Комстоком. Во-первых должна быть уверенность, что каждая из бесконечных Лизок сделает то же самое. Тогда получится, что бесконечное количество Лизок телепортнутся к бесконечному количеству Комстоков и убьют их. На этом этапе уже обсер, потому что не каждая Лиза обладает теми же идеями и целями, что и наша. А даже если каждая - нужно, чтобы этих Лизок было больше чем живых Комстоков. Когда мы говорим о бесконечностях, мы говорим не о количестве элементов, а о мощности множества, то есть нужно, чтобы было хотя бы известно отношение двух элементов бесконечных множеств. Например, на одного Комстока приходятся две Лизки, которые согласны телепортнуться и убить Комстока, то есть мощность второго множества в два раза больше первого. Проблема в том, что Лизок изначально ровно столько же сколько Комстоков. В каких-то вселенных Комсток погибает, а в каких-то нет, но и Лизка в каких-то вселенных пошибает, а в каких-то нет, то есть сравнить множества невозможно, и весь план ставится под вопрос.
Это просто одна из альтернативных историй, случившаяся с одной из Элизабет, которых бесконечное множество.
Не стоит пытаться соединить её с инифинитом.
вот этот шарит, если начинать играть в дарксоулс то только со второй части. после первой и третьей вторая будет слабее. если начать со второй, то потом играть в 1 и 3 будет оче вкусно. поэтому те кто начинали соулсы со второй части - счастливчики.

Ну да. По-твоему, в бесконечном множестве вселенных не может быть тупых?
Не, Убоа не встретил. Девочку эту нашёл, выключатель потыкал, её саму зарезал даже, но так и ушёл, ничего больше не отыскав. Хотя в канализации какой-то дух был, похожий на Убоа, но это не он, видимо.
Она не поехала мозгами и устроила кровавое месиво, а всё делала ради Элизабет и её спасения, ЭТО ДРУГОЕ!
- ... вещи я дам. Орка я не дам.
Воспоминания RTX ON.
Какие же вы зумеры отвратительные, только вчера вылезли из мамкиной пизды и давай пачкать говном хорошие вещи.
Ну и что же тут хорошего?
Шиз, говношоки - чисто зумерское поделие.
Пушо чаще ты там спрайтовые домики видишь, а они куда лучше смотрятся этого огнедышащего ГРАФОНА.
Лизошик-то хороший? Не смеши.
Ну да, ладно.
Стелс таки чуть не задушил в конце, благо появилось читерское исчезновение и можно было нихуя не делать. Сюжет вплили очень тупо, из 6 часов длс, 4 часа можно смело выкидывать, ибо нихуя не происходит.
Элизабет опять страдает какой-то хуитой х2. Апофеоз тупости в конце зашкаливает.
Доходим в очередной раз до пиздючки и просто сливаемся ради ДРАМЫ! Какой в этом всём смысл, я не понимаю. Эта тупая пиздень перед смертью, умудрилась рассказать пароль Атласу, который её пиздячил насмерть, гениально.
На зато злобный Атлас пощадил пиздючку, вот это поворот. Чтобы потом Джек её спас (или нет), через несколько лет.
Минерва в био2 и то была лучше, она рассказала пусть и простую, но полноценную историю. А тут какой-то 5 сезон Лоста на минималках.

не осилил, мда
Анон, а ты не спиздел про какой-то предмет, который будет показывать местоположение гусеничек? Что-то не нагугливается.
>Анон, а ты не спиздел про какой-то предмет, который будет показывать местоположение гусеничек?
Нет. Он есть.
Можно нацепить амулет удлиняющий гвоздь - прыгать будет легче.
И быстрый гвоздь тоже маст хев.
>Нет. Он есть.
Как называется? Где найти?
>Можно нацепить амулет удлиняющий гвоздь - прыгать будет легче.
>И быстрый гвоздь тоже маст хев.
С ними и пропрыгал.
Если ты все равно гуглишь, могу так тебе сказать, где он.
Да я сам охуiл когда вычитку делал, что столько накатал. Не бойся спойлеров, я только туториал прошёл, лол.
>минотавр. Для меня, новичка серии SMT, этот боссфайт стал сеансом унизительного анального изнасилование.
Не только для новичков. Я как после Strange Journey (прямой сюжетный приквел) пришел, так эта мразота тоже дала анально просраться.
Сложность в том, что тебе не дают ресурсов, чтобы прокачкой перешагнуть через эту стену.
В общем, это единственная такая стена в игре. Дальше не будет ни одного боя такой сложности (если, конечно, не рашить без прокачки).
>я теперь реально не знаю с какой стороны начинать кусать этот новый гемплейный кусок
Боюсь расстроить, но игра крайне линейна (но только не в плане диалогов и некоторых квестов, которые таки влияют на концовки), но ты это и так поймёшь часа через 2 на карте Токио, когда будешь биться в барьеры
Так что, кусай со стороны нового хаба
Удачи, самурай, игра то очень хорошая и стоит прохождения. Хотя, это можно сказать практически про всю серию
>Швободка в их понимании, это разъебать нахуй весь город/убить всех несогласных и видимо дальше просто сидеть и сосать бибу.
Не, ну а чё, как в жизни

>Strange Journey
Тоже теперь в планах на прохожение после четверки.
>но ты это и так поймёшь часа через 2 на карте Токио
Это понятно что побегав туда сюда, поэксплорив тщательно местность мне уже не будет казаться новая лока нечто огромным, но когда до этого было всего две карты, данжон и лес, попадание в Токио пока кружит голову.
>Удачи, самурай
Спасибо :3
Потому что достижения есть. Редукс нормальный на самом деле. Невидимые мины по сути его единственная проблема.
>Такие небольшие локации напичканы чем-то интересным на каждом шагу вместо однообразных зачисток лагерей или просто огромной карты с пустыми декорациями. Тут же прям аттракцион, всё время что-то новое под нос пихают
Ты точно играл в метро исход?

> Как называется? Где найти?
Находишь Ключ любви в Садах Королевы. Открываешь им один из домов в Городе Слез, но со стороны Края Королевства (да, да). Проходишь локацию, убиваешь босса под названием Коллекционер, лутаешь с него карту. Профит.
>Но если для четвёртой надо будет пантеон зачищать, ну нахер.
Надо. Но я чистил не ради самой концовки, а ради удовольствия. Превозмогание над сильными противниками, это чувство победы, после всех приложенных усилий и даже отчаяния, ух бля!

Лол, а я помню как все в конце 2007-го жаловались какой мол тухленький год для хороших игр. Люди тогда еще не знали, что дно даже не близко. Хотя как по мне золотое время развития игровой индустрии окончилось на 2009-ом. Вот после него совсем было уныло.
Там вроде наоборот речь о том, что вторая часть худшая в серии и после этого говна остальные кажутся конфеткой. С чтением проблемы что ли?
мимо
Толсто, Смоу.

Пару часиков для начала погонял.
Ничего более меткого, чем "нихера не понятно, но очень интересно" для описания впечатлений пока не подобрать.
Авторы изначально этого не планировали, и Дейзи сама говорит что она не мастер многоходовочек в основной игре, но на них надавили. Короче не канон.
Пробовал догнать маяк, выпущенный с пусковой станции, сразу как глаза открываешь?
Как же я тебя понимаю
У меня еще моник 1280х1024 квадратный
Хуя разрабы расисты
Нет, конечно))
Я хоть и ждал игру, предзаказал, но этот момент был вторым звоночком о том, чтобы пожалеть о покупке, первым был ниибаца в рот головоломка на маяке перед отправкой вверх в ебеня Колумбии...
Наконец, я смог попасть на гору Смерти - всего-то надо было использовать письмо Зельды на стражнике. Ебать я долбоеб. Когда я начал подъем на гору меня начал раздражать один момент - при сохранении игра запоминает прогресс персонажа и состояние мира, но не запоминает местонахождение самого персонажа, от чего каждый раз когда я возвращался в игру приходилось пиздовать в пункт назначения из сраноц дерквни Кокири.
Вождь камнеедов поначалу отказывался со мной разговаривать, но после того как я исполнил блатной шлягер тот быстро раздобрел и согласился помочь в обмен на одну услугц и выдал браслеты позволяющие поднимать цветки-бомбы.
Вообще, игра мне напоминает Ni no Kuni 2 в том плане, что игра вроде бы и детская, но игрока за идиота не держит. Есть какое-то ощущение зрелости, которого нет и во многих "взрослых" играх.
И да, когда Линк станет взрослым? Какие условия для этого необходимы быть выполненными? Я не спешу, просто интересно.

Не знаю

Разъебываю потихоньку
Вот бы перевод Якудзы. Почему вообще кроме какого-то мутного типа никто не берется переводить эту серию? Она же довольно популярна, всякую индюшатину переводят, а тут не могут собраться
Хуй знает, я пока кроме первой и не играл. Ща допроиду буду вторую качать
Может быть.
Выучи уже инглиш, столько контента появится, я просто смотрел мультики в оригинале и теперь обзорщиков даже без сабов смотрю.
Я не хочу пропускать половину шуток и диалогов мимо. Видео на ютубе я тоже смотрю на английском, ибо большинство интересного контента находится в западном интернете, но это не значит, что мне приятно воспринимать так информацию или что я понимаю абсолютно весь текст, особенно когда сленг употребляется какой-нибудь или малоиспользуемые слова. А учить самостоятельно язык я не знаю как и лень.
База есть? Есть. Берешь любой курс, расширяющий словарный запас @ дрочишь.
что за игра на оп-пике? поиск по картинкам ничего.

> Потому что достижения есть
> Редукс нормальный на самом деле
Удивительный Вы человек. Терпеть ужасный обзор мышью, недоделанный худ, забагованное освещение и вылеты ради достижений - енто пиздец. Блядь редукс даже коррекцию на вайдскрин не делает.
Потому что главный герой, клоун. И все второстепенные персонажи такие же.
К сидоджу в СА почему-то такие претензии не возникают, хотя там тоже клоунского много. А у юбикала какие-то твиттерские шутки зумеров в самом хуёвом качестве.
кинцеед плиз, в кф2 топовая проработка огнестрела, охуенные механики и музыка, про атмосферу когда ты только зашел на сервак, темно, лезут какие-то монстры а у тебя только пукалка в руках это блять просто охуительно, каждый раз до мурашек пронимает
говно без души
В этом и была фишка. Эйден в прошлой части был очень серьёзный. Мафия, мёртвые дети, предательства, ветряный Чикаго. А тут солнечный Сан-Франциско, молодежь, смехуёчки.
Мне больше Эйден нравился, хотя сама игра не понравилась. Удивительно, что они вообще эту франшизу продолжают.
Фишка заключается в том, что через каждые 15 минут ловить приступы стыда от происходящего?
В вд1, была мрачная история про месть, гг соответствовал. Был унылым молчуном который ушёл в себя и просто всех ебашил без сожаления.
В сайнтс ров, абсурд и юмор, выглядят нормально и не выбиваются из повествования. Ибо играешь за шуточную банду, которая отжимает территорию.
А в вд2, ты случаешь диалог про "нет насилию, злобные корпорации и республиканцы, мы за добро", а потом идёшь и выпиливаешь человек 50 на одной миссии. Это выглядит, как солянка из хуёвых идей. Так ещё и сами смихуёчки на максимально низком уровне.
Линк станет взрослым. По сюжету портанешься в будущее в храме и заромансишь телачку
Накатил резик хд ремастеред и вырубил через 5 минут на первом же зомби, не могу жрать этот каличный геймплей 90х где ты воюешь с камерой и управлением, а не врагами. Перехожу сразу к двухе.
Тащемта шаблонная история про эджи-мстюна такое же говно как и борьба веселых зумерков с системой.
мимо
Не могли нормальный ремейк сделать бля, надо обязательно говна лопату. Ладно там из ностальгических чувств, когда к этому дерьму привыкать уже не надо, но играть с нуля в эти получасовые повороты и камеру с ЭКРАНАМИ как из квестов - увольте. Разве что когда-нибудь потом, из очень большого нехуй делать или если интерес к серии проснется не проснется.
А мне локации у юбиков нравятся, первые две часть зашли только из за этого. Помню, когда играл в первую часть в 2014 на улице стояла такая приятная теплая осень, погода в игре соответствовала погоде на улице и было приятно садится за игру возвращаясь из универа. Во второю играл зимой в январе, на улице было очень холодно и заходил в игру, чтобы покататься и побродить по улочкам летнего Сан-Франциско, собственно Origins тоже из за этого зашел, т.к. играл зимой. Порой хочется вернуться в эти игры, но как только вспоминаю весь этот дрочь, которым они напичканы, желание отпадает.

Прошел Якудзу, ебать
Охуенно на самом деле. Даже сюжет неплохой, хотя по идее в подобной игре и нахуй не нужен. А тут блять спложные многоходовочки, предательства, я аж охуевал иной раз. В конце как то правда легко было. Этот хуй со спецназовцами на подхвате быстро был разъебан. Нишики нормально прохуяривает, но у меня йоба которую в ячейке достал, дает +30 к защите, я еще кастет нацепил который 5 супер атак дает и так к атаке бонус. Короче пизды он выхватил нормально. Слезоточивый финал. Щас дали возможность побегать исследовать все побочки, пожалуй завтра пробегусь.
Вторую потом качну, дохуя еще че валяется на жестком, надо место освобождать
>Мне кажется не взлетела только потому что главный герой нигер
В сан андреасе тоже гг нерг и что-то игре это не помешало стать культовой
Ну а хули. Пандору туморой надо бы, потом фрилансер еще. Тотал вар добить, Карфаген там охуевает чет


Это минимум пара сотен часов, а скорее всего гораздо больше. Может я и ебанутый, но не настолько. Хотя игра очень затягивающая.
Не, не пропустил, кольцо есть.
Алсо махнул клаву, моя старая почему-то выдавала перекат/бег с заметной задержкой, еще и перекат/бег вперед влево не работал. В первый раз у меня такие проблемы с устройствами ввода.
Можно поподробнее описать? Отзывы либо 10/10, либо "нипастрилять-усе-плоха-сложна-переигрывать-ума-риииииииии".
Middle-Earth: Shadow of War
Оказалось, что захватить крепость в Серегосте нельзя, пока не выполнишь пару сюжетных квестов в регионе, так что штурм пришлось отложить. В сюжетном встрете встретил персонажа из пролога, который выжил после захвата города и теперь ему нужна помощь для того, чтобы вызволить из плена отряд своих солдат. Задание оказалось простеньким: прокатился по головам орков, пробежался по пещере, завалил капитана и освободил всех пленников.
После пары подобных заданий всё же смог захватить крепость. Штурм прошёл без проишествий, в этот раз моих шпионов никто не раскрыл и не зарезал. С правителем крепости пришлось подраться, он оказался довольно жёстким.
После этого отправился в новый, уже последний, регион — Горгорот. Если прошлый был заснеженным, то этот наоборот — огненно-лавовый. Тут я решил немного притормозить, и не бежать сразу подчинять капитанов и вождей, а сначала выполнил пару сайдов. И в результате этих сайдов захуячил Балрога. Зоебись.
Сейчас начал по немногу набирать союзников. Планирую выполнить ещё несколько квестов и приступить к очередному штурму.
Концепт поменялся, попытались сделать кооп-дрочильню, такой тренд был тогда. Если первый ШВ был прямо сингловым мясным шутером с парочкой интересных механик, юмором и сюжетом, то во втором все это на второй план ушло. Надеюсь, в третьем все-таки вернутся к концепту первого.

Аааа, все, я понял. Не надо.
Спасибо, я уже понял. Нужно было сбросить в глазницы бомбы.
В айдлере прописываешь ид игры и крутишь часы сколько влезет, можно даже через мобилку
Занюхнул....
Перед пацанами на дваче понтануться
Чтобы все ахуели, какой ты аутист и потом спрашивали а ты щто прявда 2 тысящи часофь в это гавно игрял но зочеееем??????))))))))))))0
АААА СУКА ОНО БОЛЬШОЕ
Gc версия мыльна как подобает старым играм времен Ps1-Ps2. 3ds версия мыльна как инди поделка на Юнити.
2. К сожалению пришлось сразу же проапгрейдить лайт китом, который купил на старте игры. Пришлось, потому что машины на найтмере разваливаются от двух пуков сбитых зомби. Расцветка еще неудачная выпала. В прошлый раз у меня целиком цвета cyan
3. Нашел еще такую жестянку, но восстанавливать, чтобы тупо потестить вряд ли буду. Слишком туго на этой сложности с ресурсами.
4. Натравил на торгашку и ее охранника джаггернаута, он разорвал их обоих пополам. Но так как у меня все карманы были забитые, я смотался на базу и вернулся через пару минут на то же место - ее тело оказалось целое и парило в воздухе.
Это не ты прикрепленном треде плакал сегодня что только в короткую зеленку можешь ходить? Лол.
Дропнул объехав карту и осмотрев все предполагаемые места для переезда. Обёртка вроде как интересная, но на деле оказывается обычный говновыживач. Мне больше даже Дед Рейсинг 3 вроде нравился, который тоже заебал под конец, но я его хоть допрошёл.
Нет, я крокодилиана убил и больше продолжать желания нет. Если без факела играть, так это вообще весталка в каждой пати отрегенивающая массово хп. И так каждую ходку 100 недель из данжа в данж. Даже в доте не такой отупляющий геймплей.
А теперь пошел в ремейк, и игра выглядит неплохо даже сейчас, особенно мне доставляет освещение здесь. Ну и юмор с сюжетом мне тоже нравятся, помню как было грустно в конце, из-за судьбы моего братана Ходжи. А герой выглядит немного смазливо на фоне похотливого деда из оригинала, но я не жалуюсь, так сказать "Чед дед-бабник и вирджин гик из ремейка". Эффекты тут тоже красивые, хочу заметить. Всякие взрывы и прочее. Взял безумную сложность, но на нг+, надеюсь враги-губки меня не выбесят, иначе буду снижать сложность.
>Безкончи лето 2,226 говночасов
Лололололололох лолололох лололол лололох лохлох лолололох лолололоох лололох лолололох лоло лолох лололох
Тебе в конце жопу разорвет от безумной сложности от танков которым только в спину струлять и их сразу три штуки выбегает, а менять на нормал уже поздно придется заново проходить.

Почему? Вроде же можно в любой момент поменять. До этого я проходил на высокой сложности, проблем особых не помню, только под конец игра начала надоедать. А тут еще с учетом нг+ я буду полностью прокаченный.

Закончил сагу за верных сынов Империи, да вот забыл вам скринчиков понаделать. В следующей саге исправлюсь.
Не читай спойлеров, испортишь кайф. От первой посадки на Пучину будешь ссаться кипятком, 10 интерстелларов из 10.
нихуя, че ты доебался?
Дальше ещё и трапы будут, хуйня, а не игра.
Только твою шлюхомать.
Я во вторую пока не очень много наиграл, но по ощущениям это та же самая игра с небольшими геймплейными изменениями, графен чуть получше и её время от времени обновляют. И еще кооп появился, о котором в первой части так все просили (о его качестве ничего сказать не могу, тк друзей у меня нет).
Скример на скримере, невидимые скримеры, респаун противников которых ты зачистил, filmgrain парашный не выключается. Может быть не зря его из камкома выкинули?
>в DLC играть уже не буду
Еблан нехуй было и вообще тогда начинать играть пиздуй проходи длс чмошник ебанный
Говно там в форме геймплея, сама идея разных уровней связанных каким-никаким говносюжетом годная. Во второй части и это проебали с уёбищным хабом и сопутствующими унылыми говнолокациями.
Игра выглядит кривой и вторичной, но мне понравилась. А вторая часть лишилась всей изюминки и стала совсем безликим сюрвайвал хоррором. Но многим не нравится первая часть, зато нравится вторая. А респавна врагов не помню, кстати.
>сама идея разных уровней связанных каким-никаким говносюжетом годная.
Если бы еще переходы между уровнями не были выполнены так уебищно
мимоЗулин
А в чем изюминка то? У нее достаточно всратый стелс и ганплей, людям нравится этот эджи-Рувик?
>людям нравится этот эджи-Рувик?
Учитывая что из себя представляют остальные "персонажи" игры- да, нравится.

Мне сюжет понравился, как и его подача, и какая-то сюрреалистичная атмосфера вкупе с грязным окружением, не знаю что еще сказать. Надо бы перепройти вообще обе части.
>>57914
Ух, помню как у меня пригорело с него и с его аудитории, которая сразу кинулась везде писать, какое говно tew. Хотя со многими его мыслями согласен, но некоторые его минусы для меня были плюсами. И еще во второй части стелс более поломанный, так как можно агрить врага, забегать за угол и убивать из-за угла. Хотя я не проходил на Акуме, не знаю как там.
Ну он хоть при прохождении сиквела признавал, что несмотря на все проблемы в первом Визине было что-то цепляющее (душа если угодно), в то время как во втором нет и этого

Вот лучше бы он обзор на вторую часть выпустил.
Какое-то оскорбительное название у ачивки. Я бы засудил за это майков.
Ле Корбюзье, залогинься
А также например Gemini Rue.
Не вижу проблемы, пусть будут
Лойс за олдовый монитор

Ну я хуярю уже четвертый день на найтмаре, заёбывают покатушки через всю карту, чтобы отбить 5 зомби или отдать мешок жратвы, которой у тебя и так нихуя. Но в целом пока дольше выживаю - больше контента открываю. Как всё пооткрываю и прокачаю, наверное, дропну. Я так понимаю весь сюжет - это вычистить вилкой эти говносердца на всех четырех картах, пиздос, а такого я точно не осилю.
Недавно открыл для себя такой мод на ютубе и пиздос, это было впервые, когда я начал дрочить на летсплей игры. Думаю как появятся лишние деньги - куплю себе и игру и сам мод. Он вроде в закрытом доступе
https://www.youtube.com/watch?v=_9BwXOFCNPo

> Он вроде в закрытом доступе
Габену просто стоило разрешить 18+ моды в стиме, но сделать их платными, как он пытался сделать со Скайримом. А вообще, печально это имхо
>Он вроде в закрытом доступе
Да на нексусе лежит спокойно.
А насчёт закрытых у нас вон плейграунд до сих пор есть где всё сливается и всем похуй ну кроме модов на Шерри
Я вообще для трешки такое хочу, но спасибо что сказал, первым делом полезу гуглить спизженное
>Она же довольно популярна
Популярна она разве что на словах, её на английский то не сразу переводят, причём европейская версия с англюсиком выходит после японской через год а то и несколько лет, а часть про японию так и не перевели.
Это щас ещё более менее шустро стали переводить, до этого вообще пиздец был.
При этом я постоянно вижу шутки и мемы про якудзу, ну и парадокс. Причем довольно давно это началось.

Двачую.
> Я не хочу пропускать половину шуток и диалогов мимо.
Ты и так их пропускаешь с переводом. Особенно если игра слов, то там проёб 99%
> А учить самостоятельно язык я не знаю как
Запускаешь игру на английском, желательно чтобы побольше несложного текста
????
Играешь!
Поначалу придётся лазить в переводчик довольно часто, потом всё реже и реже. Ещё неплохой вариант переигрывать уже знакомые тебе игры, которые ты проходил на русском. Знание текта и контекста помогает довольно сильно.
> и лень
Ну тут нихуя не поделаешь, либо учишь, либо тебе лень.
Ну мемасы говорят о том что комунити у игры активное. А вот массовому игроку это дело пока что впихнуть не получается, а учитывая что последнюю часть они вообще пошаговой рпг сделали это может и ещё больше народу отпугнуть.
> Ты и так их пропускаешь с переводом. Особенно если игра слов, то там проёб 99%
Для этого существуют рус сабы + англ озвучка. Я на слух примерно понимаю, где проебаны шутки или переведено неправильно. Правда я хоть и могу понять, что игра слов тут потеряна, но её смысл я могу не уловить всё равно, а вот в переводе хоть какая-то адаптация обычно есть.
Там еблища тянок хоть пофиксили или только Линка? Хочу дрочить на герудо баб 4 часа.
А почему рот в говне?
Да.
A Date in the Park - короткий квест, суть которого в сюжетке, писать, что там, не буду (но это внезапно и несколько забавно), только дам гейплейный совет - в игре за каким-то хуем можно осматривать предметы на левую и на правую кнопку мыши, и то, как ты осматриваешь левой кнопкой мыши отличается от того, как ты это делаешь правой, и это важно для решения одной из задач, зачем так сделано я не знаю, но просто чтоб не тупили как я, потому что жали не ту кнопку.
Ambre - a heartbreaking kinetic novel - короткая вн на часик. С одной стороны интересная задумка спойлеры под спойлерами- жена главного героя теряет память и он вынужден каждый раз находить её, откатившейся по рассудку в детство, и выхаживать, и она снова в него каждый раз влюбляется, и снова теряет память от горестного осознания бесплодия, но проблема тут в том, что жене этой чуть больше 30 лет, но в начале новеллы она нарисована как маленькая девочка, я понимаю, зачем так сделано - чтобы сохранить интригу и, возможно, позаигрывать с темой педофилии, но выглядит это странно, когда после её картинка меняется и мы узнаём, что она так-то взрослая, просто откатывалась по сознанию до ребёнка (почему до неё самой особо ничего не дошло, кстати, можно объяснить - она там в конце со своим отражением в зеркале разговаривает), вот эта недоработка в угоду идее портит. Также ещё в новелле присутствует явная критика общества потребления, капитализма, стандартов красоты и всего такого (так здесь объясняется то, почему девушка вообще стала одержима своими идеями, мол, с самого детства она читала сказки про принцесс, после смотрела на идеальных идолов поп-культуры, образцовые семьи в рекламе и вообще была погружена в грёзы о райской жизни с обложки журнала), ничего в этой критике нового нет, она довольна типична, тем не менее, с чем-то можно согласиться, что-то можно оспорить, а что-то выглядит попросту неправдоподобно.
Warzone 2100 - ртс 1999 года, прошёл первую из трёх кампаний. Вторую и третью решил отложить, так как прочёл на форуме, что разрабы собираются следующим патчем добавить ачивки (а патчи, внезапно, выходят стабильно, вот в июне был очередной) - тогда и пройду. Порадовал нетипичный подход к миссиям, здесь не как везде, где миссия это просто новая карта и строй базу@чисти, а разрабы попытались избавить игрока от рутинного возведения базы с нуля каждый раз и сделали карту-"хаб". То есть, в кампании есть несколько миссий на одной и той же карте, где постепенно открываются новые зоны и ты расширяешь свою базу, а есть миссии-вылазки, где строить можно только непроизводственные здания типа башен и ремонтных кранов, а юнитов нужно доставлять подкреплением на неком летающем судне, причём именно тех юнитов, что остались на основной базе (и можно будучи на вылазке приказывать заводам в хабе строить новых для подкреплений). Также в игре постепенно на миссиях находишь новые технологии, чтобы улучшать здания и проектировать новые юниты (ещё одна фича игры, можно самому собирать танки и давать им имена, на самом деле проектирование их довольно примитивно - просто выбираешь один из представленных корпусов, гусеницы или колёса и оружие, но всё равно прикольно), в игре много вооружения, но только проблема в том, что сука хоть бы объясняли чем одна пушка отличается от другой, я так до какой-то миссии рандомно клеил танчики, а потом меня каааак выебали в жопу, и тогда пришлось гуглить, чем вообще огнемёт игромеханически отличается от установки ракет или пулемёта огнемёт говно без задач. То, что после определённой миссии внезапно приходится начинать заниматься тактикой, расстановкой артиллерии, изучать оружия и функции командиров - это на самом деле хорошо, я не жалуюсь, единственное плохо, что финальная миссия с их свежим патчем забагована и пройти её можно только на лёгком, а выше у врага случается такой оверспавн, что из-за юнитов земли не видно.
A Date in the Park - короткий квест, суть которого в сюжетке, писать, что там, не буду (но это внезапно и несколько забавно), только дам гейплейный совет - в игре за каким-то хуем можно осматривать предметы на левую и на правую кнопку мыши, и то, как ты осматриваешь левой кнопкой мыши отличается от того, как ты это делаешь правой, и это важно для решения одной из задач, зачем так сделано я не знаю, но просто чтоб не тупили как я, потому что жали не ту кнопку.
Ambre - a heartbreaking kinetic novel - короткая вн на часик. С одной стороны интересная задумка спойлеры под спойлерами- жена главного героя теряет память и он вынужден каждый раз находить её, откатившейся по рассудку в детство, и выхаживать, и она снова в него каждый раз влюбляется, и снова теряет память от горестного осознания бесплодия, но проблема тут в том, что жене этой чуть больше 30 лет, но в начале новеллы она нарисована как маленькая девочка, я понимаю, зачем так сделано - чтобы сохранить интригу и, возможно, позаигрывать с темой педофилии, но выглядит это странно, когда после её картинка меняется и мы узнаём, что она так-то взрослая, просто откатывалась по сознанию до ребёнка (почему до неё самой особо ничего не дошло, кстати, можно объяснить - она там в конце со своим отражением в зеркале разговаривает), вот эта недоработка в угоду идее портит. Также ещё в новелле присутствует явная критика общества потребления, капитализма, стандартов красоты и всего такого (так здесь объясняется то, почему девушка вообще стала одержима своими идеями, мол, с самого детства она читала сказки про принцесс, после смотрела на идеальных идолов поп-культуры, образцовые семьи в рекламе и вообще была погружена в грёзы о райской жизни с обложки журнала), ничего в этой критике нового нет, она довольна типична, тем не менее, с чем-то можно согласиться, что-то можно оспорить, а что-то выглядит попросту неправдоподобно.
Warzone 2100 - ртс 1999 года, прошёл первую из трёх кампаний. Вторую и третью решил отложить, так как прочёл на форуме, что разрабы собираются следующим патчем добавить ачивки (а патчи, внезапно, выходят стабильно, вот в июне был очередной) - тогда и пройду. Порадовал нетипичный подход к миссиям, здесь не как везде, где миссия это просто новая карта и строй базу@чисти, а разрабы попытались избавить игрока от рутинного возведения базы с нуля каждый раз и сделали карту-"хаб". То есть, в кампании есть несколько миссий на одной и той же карте, где постепенно открываются новые зоны и ты расширяешь свою базу, а есть миссии-вылазки, где строить можно только непроизводственные здания типа башен и ремонтных кранов, а юнитов нужно доставлять подкреплением на неком летающем судне, причём именно тех юнитов, что остались на основной базе (и можно будучи на вылазке приказывать заводам в хабе строить новых для подкреплений). Также в игре постепенно на миссиях находишь новые технологии, чтобы улучшать здания и проектировать новые юниты (ещё одна фича игры, можно самому собирать танки и давать им имена, на самом деле проектирование их довольно примитивно - просто выбираешь один из представленных корпусов, гусеницы или колёса и оружие, но всё равно прикольно), в игре много вооружения, но только проблема в том, что сука хоть бы объясняли чем одна пушка отличается от другой, я так до какой-то миссии рандомно клеил танчики, а потом меня каааак выебали в жопу, и тогда пришлось гуглить, чем вообще огнемёт игромеханически отличается от установки ракет или пулемёта огнемёт говно без задач. То, что после определённой миссии внезапно приходится начинать заниматься тактикой, расстановкой артиллерии, изучать оружия и функции командиров - это на самом деле хорошо, я не жалуюсь, единственное плохо, что финальная миссия с их свежим патчем забагована и пройти её можно только на лёгком, а выше у врага случается такой оверспавн, что из-за юнитов земли не видно.
Сам то в че играешь?
О, помню первую проходил. Концовка там довольно неожиданная.
Вкатываться в это по-хардкору я, конечно, не буду, но кампании пройду.
А как насчет перепилить железную цепь бензопилой, чтобы ворота поднялись? Или что каждый уровень заканчивается проваливанием персонажей в дырку в полу?

Игра даже года нет, так что новая.
Спасибо за наводку на варзон
Хоспаде. какая же это нереальная годнота! 23 года игрушке, а все еще бодро смотрится и играется. Кстати, не припомню ничего похожего - рубилово башни на башни (не ТД) - может, Периметр, но и тот не особо.
Атмосфера тоже охуенная. Вечно хмурое небо, в котором клочки земли ощетинивабтся пушками и перестреливаются посреди воющих ветров. Меня это еще тогда, в 2000, зацепило. Но сегодня ощущается не хуже.
После получения камня огня пошел в реки зора по наводке Сарии, где чуть позже, сыграв мелюдию на окарине, попал в их пещеру. Эта локация мне понравилась - люблю водную тематику в играх. Пришел я сюда затем, чтобы взять у короля рыболюдей священный камень воды, но, вот незадача, принцесса пропала, а убитый горем король не желает с нами говорить. Совершив ряд неочевидных действий я смог понять куда она исчезла и король открыл проход.
И тут, мы попадаем в данж, который мне понравился менее всего - коридоры запутаны, а до способа дать отпор врагам - бумеранга, еще надо дойти, что сожно-вато сделать из-за запутанности коридоров. В данже нахожу принцессу Тору, которая для меня - лучшая девочка в гареме Линка Сария - ламповая, но без изюменки, но ламповость перевешивает, так что прияисляю ее к годным тянкам вместе с Торой. Зельда - скучна и слишком проста. Фермерша - я даже имении ее не помню, так что нахрен не нужна. и одна из немногих годных цундерок, а не ебнутых на голову истеричек.
После спасения Торы, я получил от нее последний камень - камень воды и пошел в город, где узнаю, что Зельда сбежала и мы встречаемся с главным злодеем - Ганондорфом. Вообще, Ганондорф - годный злодей ящитаю, т.к. он зол, угрожающь и доказывает свою злобность не только словами, но и делом, в отличии от говорящих голов в большинстве других детских игр или мультфильмов.
Убегающая Зельда бросила нам Окарину Времени, подобрав которую узнаем Песню Времени.
С тремя камнями, окариной времени и песней времени, иду в Собор и играю песню времени. По итогу, получаю меч героя и повзрослевшего Линка. Повзрослевший Линк не может использовать бумеранг, кста. Оружие одного данжа.
На выходе из Собора узнаем, что из-за Ганондорфа ему пришла пизда - тот же Собор будто из первых частей ДМС, а улицам города бродят упыри ебаные, что завидев тебя быстро сближаются и напрыгивают шоб отгрызть ебало.
Побрел еще немного и понял, что хаб, похоже, переехал из Кокири-Город (названия не помню) в дервеню Какарико, мда. Квест на куриц проебан кстати.
После получения камня огня пошел в реки зора по наводке Сарии, где чуть позже, сыграв мелюдию на окарине, попал в их пещеру. Эта локация мне понравилась - люблю водную тематику в играх. Пришел я сюда затем, чтобы взять у короля рыболюдей священный камень воды, но, вот незадача, принцесса пропала, а убитый горем король не желает с нами говорить. Совершив ряд неочевидных действий я смог понять куда она исчезла и король открыл проход.
И тут, мы попадаем в данж, который мне понравился менее всего - коридоры запутаны, а до способа дать отпор врагам - бумеранга, еще надо дойти, что сожно-вато сделать из-за запутанности коридоров. В данже нахожу принцессу Тору, которая для меня - лучшая девочка в гареме Линка Сария - ламповая, но без изюменки, но ламповость перевешивает, так что прияисляю ее к годным тянкам вместе с Торой. Зельда - скучна и слишком проста. Фермерша - я даже имении ее не помню, так что нахрен не нужна. и одна из немногих годных цундерок, а не ебнутых на голову истеричек.
После спасения Торы, я получил от нее последний камень - камень воды и пошел в город, где узнаю, что Зельда сбежала и мы встречаемся с главным злодеем - Ганондорфом. Вообще, Ганондорф - годный злодей ящитаю, т.к. он зол, угрожающь и доказывает свою злобность не только словами, но и делом, в отличии от говорящих голов в большинстве других детских игр или мультфильмов.
Убегающая Зельда бросила нам Окарину Времени, подобрав которую узнаем Песню Времени.
С тремя камнями, окариной времени и песней времени, иду в Собор и играю песню времени. По итогу, получаю меч героя и повзрослевшего Линка. Повзрослевший Линк не может использовать бумеранг, кста. Оружие одного данжа.
На выходе из Собора узнаем, что из-за Ганондорфа ему пришла пизда - тот же Собор будто из первых частей ДМС, а улицам города бродят упыри ебаные, что завидев тебя быстро сближаются и напрыгивают шоб отгрызть ебало.
Побрел еще немного и понял, что хаб, похоже, переехал из Кокири-Город (названия не помню) в дервеню Какарико, мда. Квест на куриц проебан кстати.
Как в это можно играть пиздец. Пусть даже десять раз шедевр, но от такого графония глаза в голову вжимаются. Раннее 3д блядь
Это ты еще в игры с PS1 не играл, неофит.
Тьфу, блядь, проебался. Не Тора, а Руто.


Лежу с температурой под одеялом и чищу грязекрабов на мобильнике.
Да там везде интересно. Игру зря засрали, неплохие квесты, персонажи и атмосферный город. А если выбираешь путь разрушения, то очень приятно сожрать пол квартала а потом ходить по местам, где когда-то были люди.

Наканецта души в треде. Давно не было.
На них дуалами небьет эльф
Графон там достойный. Я охуел с переливания света, отраженного водой в пещерах рыболюдей.
И что это такое?
Хрррр тьфу на тебя!
Потому что ты сказал?
Тоже не понял его сложности, закидал фаерорбами.
Вот на демонпринце я пиздец насосался, спасибо нахуй.
Да, удалением дерьмака
Есть во что, вот и играю. Много интересных проектов нашёл, вообще не пожалел, что начал марафон.
Зачизил ядовитыми миазмами, ибо мой билд другого не предлагал. Так прикольный босс, интересно будет подраться с милишным билдом.
Это норма, когда тред не занимают тупорылые срачи, вниблядство и т.п. Раньше треды в среднем за неделю в бамплимит уходили, и качество постинга в них было самое высокое.
Чел...
Я твоих статов не видел, но он легко проходится кристальными копьями, либо болдер хивом (для пиро онли) хотя дамаг там не слишком большой, но всяко лучше, чем спамить белый пердеж.
>Так прикольный босс, интересно будет подраться с милишным билдом.
Кежики говорят, что он самый сложный в игре. Потом оценишь, насколько их мнению можно доверять
И потому ты прискакал высраться до бамплимита
Лицка, моды отрубал. Один, погодный.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.