Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 18:12.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1757406564144304.png105 Кб, 630x925
2 9783083
Ошибкой было раздувать популярность этой игры за пределами прослойку любителей 2д попрыгулек с боевкой уровня удар отпрыг удар. Была бы она нишевой, без форса ГДЕ БЫЛИ РАЗРАБЫ ВОСИМЬ ЛИТ?! - то вони по поводу духоты и сложности было бы меньше, т.к. аудитория состояла из более подготовленных к подобному геймплею людей.
Продукт ушел в широкие массы и в него нахлынуло куча мимокроков, которые ожидали игру года миллиардолетия, а получили кривоватый платформер с посредственным ислледованием карты и душной боевкой. Теперь сидят воют про нерфы ряяяя порежьте больна ничесна хочу легче!, потом начнут вонять мамины киркорщики ряяяя казуалы испортили годноту ради быдла ниасилятары гитгуд!!!
3 9783087
>>083
На каркорщиков всем похуй. Пускай подрубают режим 1 жизни и играют
4 9783088
>>083
Бля, ебейшая претензия к боевке. Лолирую с дауничей.
5 9783091
>>083
Чел, сунь в очко банан с электродами и играй через сжимание сфинктера если такой дохуя коркорщик у мамы.
6 9783100
>>083
Со всей любовью к игре, данью уважения тому, что её делали 3 человека, и тому, что в игре много прекрасного и очень крутого, да и в целом это очень большая игра:
Большниство негатив отзывов, которые я видел, имеют одни и те же претензии и были не про урон в 2 маски, а про абсолютно убитую логику расположения лавок, кривые хитбоксы и проблемы, в связи с хуевой реализацией, битв с летающими мобами, которыми босс может засрать арену.
С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом. Так как расположить лавку (костер) для сюжетного босса/ивента за километр, который ты уже давно прошел, но вынужден работать Васей-попрыгунчиком снова != усложнить игру, потому что это не усложняет саму локу (она осталась такой же и уже пройдена тобой ранее), и это не усложняет босса (ты с ним в этот момент вообще не взаимодействуешь). Этот принцип давно уже все поняли, кто делает "коркорные игры", но нашлись 3 ебаната, которые не поняли.
Про кривые хитбоксы и плохую реализацию драчек с летающими бомжами я думаю пояснять не надо всё-таки, можно самостоятельно фигурки в правильные формочки вставить.
7 9783101
>>083
Мне кажется, или рофел про сложную игру зашел слишком далеко и некоторые недалекие люди реально в него поверили?
17574112978290.jpg110 Кб, 536x513
8 9783113
>>101
Ты не понимаешь играть очень сложно, падаешь на 45 градусов, ну вот зачем так сделали, можно же была как раньше, я вот пришел к муравьям а там тяжело и еще ловушки пиздец вообще, давайте нерфьте врагов.
9 9783119
>>083
ну так некуй подсаживать импотентных нормисов на игры.
10 9783125
Кто там говорил, что помощь городу не вознаграждается? У меня теперь есть хата
11 9783128
>>125
Молодец. А теперь как насчёт того, чтобы найти работу и взять хату в ипотеку ирл?
12 9783130
Ок, я заточил гвоздь на +1, получил квест на масло для заточки на +2, и после десяти часов шароебления по цитадели наконец нашёл это масло. Чтобы получить которое мне дают блядь новый квест, состоящий ИЗ ПЯТИ СУКА квестов подай-принеси в разных краях карты.
ДА ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ, АЛЁ???
Это что, на каждую следующую заточку так ебаться нужно будет, или дальше ещё хуже будет?
13 9783131
>>088

>Бля, ебейшая претензия к боевке. Лолирую с дауничей.


Так претензия в том что она слишком проста
>>091
В игре буквально нет хардкора, есть душнина с кривой системой инвентаря и слишком сильной зависимостью от скамеек + повторение одних и тех же действий кадждый раз после смерти на боссе.
>>100

>С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом


Так я и не спорю лол. Но уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше
>>119
Импотентный нормис это целевая аудитория игровой иднустрии 2025, вот только однотипная душнятина никак не коррелирует с импатентностью
14 9783132
Бля вас даже с /v не выгнали, ну пиздец вы ребята конечно даёте. Игра года блять ахахахахаха ссука.
15 9783134
>>128
Уже давно
Еще 10 лет в рабстве быть.
Hollow Knight Silksong Gog Screenshot 2025.09.08 - 15.21.43.51.png3,2 Мб, 3440x1440
16 9783136
с дабл джампом эту хуйню с первого раза прошел
17 9783137
Как убить судью?
Использую быстрый знак, хз как называется. Первую фазу легко прохожу, вторую переменно, на третьей дохну стабильно.
Гвоздь один раз апнул, на второй нужно масло, его я так понял мне пока не достать
18 9783139
А вы знали, что если нажать шифт когда хорнет на стене, то она сделает рывок по стене вверх?
19 9783142
>>083
Так первая часть была популярно ИМЕННО потому, что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов, и которую любой криворукий дебил мог пройти не потея. Игра была фановой, эксплоринг был интересным, графон красивым, музыка запоминающейся, лор интерсным и при этом его не пихали тебе в лицо через криво написанные тексты, и сложность балансировала на идеальной точке, чтобы любой мог пройти, но при этом не было слишком легко, чтобы васян чувствовал себя крутым геймером победив очередного босса. Даже для коркорщиков были отдельные режимы и концовки. Короче народная игра, для всех.

В силксонге же просрали всё, за что любили ХК, но не добавили ничего нового, за что его можно было бы полюбить. Плюс повесточки навалили щедро.
20 9783143
>>130
Это не то масло.
21 9783144
>>131

>уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше


Так в том и дело, просто челы называют это "сложностью", но не понимают, что их напрягает не "сложность", (так как это не сложно на деле) а просто однотипная душка и дроч, когда ты уже должен сфокусироваться, например, онли на боссе. А вместо этого ты в 10 раз прыгаешь по бубенцам и эвейдишь бомжей по пути к боссу. При этом босс сюжетный, такого просто не должно быть еще на стадии разработки.
Я думаю, по наличию перед многими боссами пустых комнатух, что раньше скамейки там были, но потом кому-то гениальному пришла идея их оттуда выпилить.
22 9783148
>>131

>паркур до судьи


На самом деле, гениальный геймдизайнерский ход. Игрока заранее тренируют на самом сложном участке доставки мяса, чтобы он не проебывался после на середине пути.
23 9783149
ДЕЛАЕШЬ ВСЕ КВЕСТЫ ДЛЯ СТАРТОВОГО ГОРОДА
@
ИДЕШЬ ПОКУРИТЬ НА ЛАВОЧКЕ
@
ПРИХОДИТ ЗДОРОВЫЙ ШЕРСТИСТЫЙ ЖУК И СНОСИТ ВСЕ ПОСЕЛЕНИЕ


ебало хорнет представили?
24 9783151
>>142

>максимально удобно для казуалов, и которую любой криворукий дебил мог пройти не потея


Цветок-то доставил или нинужно?
20250904BloodyBoredDogRitzMitz-6fNsLUlIWpPpsh5source.mp426,9 Мб, mp4,
2560x1440, 0:23
25 9783152
Как же чери ебут тяночек, они 6 лет ждали игру
26 9783154
>>151
Я-то доставил, но средний казуал вообще цветок не найдёт.
27 9783156
>>083

>нерф сестры


У кого-то с ней были проблемы?
29 9783158
>>149
ВЫ СЫТЫЕ И УСПЕШНЫЕ ЖУКИ В УМИРАЮЩЕЙ СТРАНЕ
@
ОТ НЕХУЙ ДЕЛАТЬ ОФОРМЛЯЕТЕ ЗАКАЗУХУ НА БЕДНОГО ПЕЩЕРНОГО ЖУЧКА, КОТОРЫЙ ВАМ НИХУЯ НЕ СДЕЛАЛ
@
ПРИХОДИТ ЕГО МАМКА И ПЕРЕБИВАЕТ ВАС НАХУЙ


ебало жукодаунов представили?
30 9783159
>>143
В смысле не то? А где то?
16175969882200.png795 Кб, 788x664
31 9783160
>>152
>>157
Старуха, ну ты то куда? Оставь игрушки молодым.
32 9783161
>>151
так в первой части не было лимита на время, можно было спокойно погулять и разбиться на шипах на входе к финишному нпс. отнести цветок в длс про пантеон было тоже несложно
33 9783162
Я так понимаю что нужно было сделать просто прямую дорогу с лавочкой к 40 боссам? Я уверен все бы начали плакаться ыы почему на каждом боссе есть лавочка что за рак мозга геймдизайна игроков считают за ботов!
IMG20250909173049957.jpg171 Кб, 1280x720
34 9783163
Silksong упростят в первом же патче

Разрабы снизят сложность первых боссов, увеличат награды и снизят цены на товары из середины игры.

Обнова выйдет в начале следующей недели, но самые антискилловые игроки уже могут накатить её бета-версию.

Великие победы казуалов
20250905AnimatedHungrySnoodGivePLZ-Lo8yES3vZSlFLzP4source.mp411,8 Мб, mp4,
2560x1440, 0:45
35 9783165
>>160
Старуха все, дропнула
36 9783166
>>162
да, как в ХК в пантеоне
37 9783167
>>163

> Разрабы снизят сложность первых боссов, увеличат награды и снизят цены на товары из середины игры.


Ачивку за прохождение без нерфа дадут? мне с модами комфортно и так
38 9783171
>>162
Нужно было просто не делать самую ебанутую и душную дорогу к обязательному сюжетному боссу, которого нельзя пропустить. Всё, буквально вообще больше ничего не нужно, всё настолько просто.
Сделали бы эту хуйню на каком-то опциональном боссе, никто бы не пикнул даже.
39 9783173
>>165
Не знал что кошёлки могут так базировать.
40 9783174
>>148
Мясо можно доставить через тропу грешников-лока с фантомом и там есть лифт в цитадель
41 9783175
>>137
держись на расстоянии примерно в экран, чтобы от броска шаром отпрыгивать и бей когда она подпрыгивает и дешается в тебя
когда крутит можно бумерангом дать тычку в начале и в конце
42 9783178
>>165
Бля, финал меня пробил насквозь. Жжёт, сука.
Разрабатывали...
1676031676666.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:04
43 9783179
Имба или хуйня?
44 9783180
>>165
У старой бабки реакции на прожатие рывка нет?
45 9783181
Добыл второе масло, теперь большие тростины умирают не с десяти тычек а с восьми. Блядь, это просто не серьёзно.
46 9783184
>>165
когда работаблядь пытается в игры в возрасте.
47 9783186
весь этот тред пахнет слабостью
жаль что разрабы недостаточно базовички, чтобы сделать патч на усложнение игры и тем кто модами что-то сделал ебануть софтлок после ласт босса
48 9783187
>>181
Да тут все апгрейды просто издевательство.
Я когда первый шпиндель собрал, долго не мог понять, что поменялось. Только после сборки второго сообразил, что добавился миллиметр шёлка, лол.
Что делает шёлковое сердце я до сих пор не понимаю. С ним вообще нихуя не поменялось.
49 9783188
>>142

>она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов


Пиздеж, у вас просто эффект манды и забывания неудобного.
50 9783190
Я понял жуки это вы которые набрасываются на адекватного человека с адекватным мнением. А адекватное мнение гласит: "Игра гавно ебаное кривое".
51 9783191
>>188
Назови метроидованию проще и казуальнее.
52 9783192
>>187
Бесплатная единица шелка которая регенится при юзании гарпуна это заметно
53 9783195
https://youtu.be/vmdxW_sz7PY
Вот пидоры, ну почему не написать нормально на амулете. Я главное когда вижу огонь ебаный думаю всегда что ну... амулет то должен помочь, а потом да хуй что тут поможет, надо терпеть. Долбоебы.
А главное даже тестить лень, пока дойдешь до него, короче блять.
54 9783196
>>192
Кто-то юзает гарпун? Серьёзно?
Абилками на шёлк 99% игроков не пользуются вообще, потому при их использовании 90% шанс откиснуть из-за отсутствия хилки.
55 9783197
>>191
Теслаград, Варган Стори.
56 9783198
>>163
Очередная победа над потными трайхард ноулайферами. Теперь каждый кэжул сможет на изичах пройтит тот отрезок, над которым потели коркорщики.
57 9783200
>>195
Амулет помогает так-то, с ним у тебя 1хп снимается огнём, без него 2хп.
58 9783201
>>188
А чо сложного в первой хк было если не считать длс? Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов? Я вот ниразу не терял валюту. А в силксонге уже раза 4 по 200+ бусин.С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов. И сколько было душных лок на которых ты фидил от мобов/окружения? Единственные сложные моменты в игре это колизей и лучезарность
59 9783202
>>163
ожидаемо, хз зачем вообще изначально так делать. Ладно я понимаю зачем это делают в ММО дрочильнях, но тут то зачем
image.png272 Кб, 506x457
60 9783203
61 9783204
>>113
А где "спавнит врагов"?
62 9783207
>>196
Ну копье имба очень сильно дамажит и можно шотать летающих додиков. А благодаря гарпуну можно по арене скакать после рывка еще дальше
63 9783208
>>158

>ебало хорнет


Леонидовое.
64 9783209
>>204
если он спавнит врагов, то они точно попадают в эту картинку
65 9783210
>>163
С боссами покаместь нормально вроде было. Нерфить надо кил-комнаты ёбаные и урон на 2 маски.
66 9783211
>>201

>Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов?


Много. На старте от еба жука с дубиной на 2 маски. На зелёной тропе дох от мшыстых рыцарей. Про дипнест и богомолов вообще молчу. У последних везде ебучие шипы и связки из летающих пидоров с обычными.
sage 67 9783212
>>052 (OP)
Кал в /vg
68 9783213
>>212
а че есть куда сажаеб ансикил
69 9783216
>>212
Согласен, поэтому мы тут сидим.
70 9783217
>>201

>С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов


Тоже самое в силке. Цитадель это середина игры, тут уже столько расходников, масок восемь штук + амуль на защиту от смертельного удара, столько способностей и бусин как говна лопатой, что фейсролю нахуй всё уже.
terterwrwr.png1,7 Мб, 1920x1080
71 9783218
Потный босс. Не то чтобы сложный но потный, хп дохуя, надо терпеть. 5 попыток ушло. Кто меньше? Самое сложное пока что из того что было- все так же ебаный моб раш с муравьями
image.png33 Кб, 931x582
72 9783220
>>165
Чел научись кодировать видео нормально, это не сложно.
image.png1,4 Мб, 1366x768
73 9783221
Press F
74 9783225
>>220
слыш мамонт, ты реально думаешь что я что то там кодирую? Я копировал и вставил сюда
8TTlGi2SiUHnCjT0.mp4875 Кб, mp4,
1280x720, 0:10
75 9783228
76 9783232
>>225
Ну так нормально сделай, зуммерок.
77 9783233
>>208
да как его звали то?!
уйцуцй.png666 Кб, 1920x1080
78 9783243
А можно мне пожалуйста весь экран показывать, а не мелкое очко червя пидора?
79 9783244
В игре всего одна маска?
80 9783248
Для 3 акта доставки кроме мяса тоже надо делать?
81 9783256
Как думайте почему они вообще не работали с камерой? Казалось бы в игре много моментов когда отдаление камеры сделает игру и удобней и красивей.
В той же Ори камера часто отдалялась когда ты летел на парашюте, или во время босс файтов что бы показать маштабы босса. Короче это красиво и удобно, а тут принципиальная фиксация камеры.
82 9783257
>>163

>снизят цены


Начнется нытье, куда девать деньги. Поэтому добавят три амуля общей ценой 36к. Где-то я это уже видел.
83 9783261
>>256
Потому что удобная камера это казуальство.
Вспомни например Дарк Соулс, икону хардкора. Что там с камерой было? Правильно, максимально всратая, и ещё в половине случаев застревала в жопе у босса.
Если Дарк Соулс такое делает, то и тут такое делать надо!
84 9783263
>>142

>что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов


Это сейчас так мамкины хардкорщики пишут
НК никогда не считался простым, у многих пукичи горели, сейчас её тоже не всякий пройдёт, задроты не в счёт
Помню треды где у многих бомбило с испытания глупца, второй стадии хорнет и тд
Это сейчас, когда весь НК и всё боссы задрочены до предела, он неожиданно стал лёгким, для его фанатов

Ну да в НК всё идеально в плане пропорции всех элементов геймплея, тут соглашусь
А на SS, даже "казуалы" задрочившие все пантеоны с веригами жалуются на духоту
85 9783264
>>163
А эти кенгуроебы все же не полностью кончены. Хоть читобогам и пофиг на все ограничения, но пусть скорее в репаки добавят патч.
86 9783267
>>261
разные игры в разных плоскостях, и нет никакого хардкора когда ты летишь по ветрам через огромную локацию
87 9783268
>>163
А лавочку в болоте добавят? Не? А нахуй тогда этот патч, лол.
видимо придется ждать пока подпивасы до Цитадели доползут хотя бы
88 9783269
>>263
хардкорщики/казуалы это из игр для говноедов риторика, когда одним дауничам урон тупо умножают в 3-4 раза, а другим дауничам уменьшают, чтобы поменьше ныли
силксонг это именно игра, где баланс такой как задумано. вам говноедам ежегодно дерьма с лопаты наваливают по типу старфилда, дайте насладиться нормальной игрой наконец
images.png5 Кб, 260x194
89 9783271
>>269

>вам говноедам ежегодно дерьма с лопаты наваливают по типу старфилда

90 9783272
>>269

>дайте насладиться нормальной игрой наконец


>срет в треде


что за болезнь?
91 9783274
>>163
Как же они насрали буквально всем жукоблядям в ротешники.
92 9783276
>>269
Надо просто репак схоронить, пока не удалили. И потом закидывать казуарам трувершон в ротеш.
93 9783278
Вангую все дошли до совы и ахуели с такого потужного киркора. Минуту бежишь до босса. Удивленно смотришь на -2 сердца с тычки. Ахуеваешь со 2 фазы и дропаешь этот кал. Я прошел ори, бласфемосы, дедцелсы и другие "казуальные" платформеры, но это тупое говно тупого говна.
94 9783280
Через три часа приду с РАБоты, напишите мне пока, какие активности надо выполнить до 3го акта.
Видел, что челиков с игрой в дартс поубивает.
Что ещё?
95 9783281
>>278
Что за сова?
image1,1 Мб, 1808x605
96 9783283
Но кто?!
97 9783284
>>281
болотная
17552827550960.png140 Кб, 372x372
98 9783285
>>269
Так этож ты говноед, иди на скамейке посиди, успокойся, остуди пукич
Не забыв заплатить конечно

>дайте насладиться нормальной игрой наконец


Наслаждайся, я разрешаю
99 9783287
>>284
Это где? После цитадели?
100 9783288
>>256
Потому что это не кино, а игра.
101 9783289
>>287
Это после спальни твоей мамки шлюхи.
102 9783290
почему хорнет в первой части не хилилась во время файта? свою хуйню она прожимала, значит шелк у неё был
103 9783292
>>163
В голос нахуй, а почему бы просто уровни сложности не ввести? Или эта игра слишком элитна для таких крестьянских приколов?
104 9783293
>>278
Что за сова? Без скриншотов идёшь нахуй, пёс
105 9783295
>>276
А точно, с апдейтами потом и на торрентах не найти будет оригинал. Надо засейвить.
106 9783297
>>290
Сливала шёлк на атаки
107 9783298
>>163

>снизят сложность первых боссов


Нахуя? Они уже пройдены. И проблема последующих боссов остается.
16583155026700.mp46,6 Мб, mp4,
720x1280, 0:25
108 9783299
0Silksong-owl.webp18 Кб, 1200x675
109 9783301
>>278
Вот эта блядь в топях? Да, бесит. Кучу раз к ней бегал.
Но я б не сказал, что это сова.
110 9783304
>>280
Ну и где ответы?
111 9783305
>>301
Абузится убеганием назад и вверх, лол. Клипается башкой в пол и закликивается ударом вниз.
3mauicqcqdkfsxpfwj-us8x0e4.jpeg312 Кб, 1920x1080
112 9783306
>>288
Ну играй тогда в такой кал, только без цвета и звука, а то буде так в кино
113 9783308
>>298
Последущие боссы заспамливаются инструментами.
114 9783311
>>131

> Так претензия в том что она слишком проста


Ну да, ну да. У нас же 90% игорей это файтинги/слешеры с продвинутой боевой системой. А не вариации удар - отскок(блок/пэрри/уворот) - удар - иногда по настроению абилка/инструмент. Хотя постойте. По-моему ты где то проебался, чушка.
115 9783313
Не знаю, мне норм сложность. Не хочу, чтобы они снижали.
116 9783315
>>301
У тебя в названии файла блять написано owl.
117 9783316
Про таунт я и не знал
https://www.youtube.com/watch?v=Rn5pOXujszQ
118 9783317
>>305
Пробовал кстати заабузить не помогало. Она прилетает в тот угол, но башка недостаточно торчит, чтобы продамажить. Пришлось убивать по старинке. Ну у меня пиратка поэтому хуй знает как там на стимовской.
119 9783318
>>301
Уже 2 часа пройти её пытаюсь. И на помощь деда-лыцаря подписался. И топить её пытался. Нихуя.
120 9783321
>>317
Знак жнеца нужен, у других ренжи не хватает.
121 9783322
>>278

>прошел дедцелсы


Охуительные истории. Почему-то кажется, что человек, прошедший дедцелс, не будет бомбить с метроидований. Одно дело, бежать 2 минуты до босса, который сносит тебе треть хп за удар, другое пердолиться час вообще не ловя урон, чтобы откиснуть от ваншота финального босса.
122 9783324
>>322
Так может он нг не проходил.
image.png1,7 Мб, 1920x1080
123 9783326
>>052 (OP)
Насколько реально получить крылышки с одним только крюком, блинком и парашютом?
124 9783328
>>256
Они же писали, что хорнет выше жука, поэтому отказались от длс, ибо холоунест был неоптимизирован для нее из-за роста. Собственно в силксонге они нихуя не меняли камеру, просто хорнет выше и всë.
image555 Кб, 1078x942
125 9783329
Я вот столько часов наиграл и всё равно не прошёл дальше двух клеток...
126 9783330
>>316
а для чего тогда ты использовал эту горячую клавишу?
127 9783331
>>283
сверху два пидора летающих которые копьями бросаются
у них там лежит его бумеранг если не купил.
128 9783334
>>329
ебать что ты в хонкале 100 часов делал просто интересно?>
129 9783335
>>290
Боялась, что жук хил сорвет.
130 9783336
>>334
Я даже сюжет не проходил. Просто захожу каждый день за раздачами. Уже несколько лет.
131 9783337
>>334
Мать депал.
132 9783339
На пути охотника еще такой-то фан пердолиться со всем этим паркуром. Я то пройду рано или поздно, но я представляю ебало казуала, который после геншина заходит в это и меняется в лице.
133 9783340
>>329
в говно играл
134 9783342
>>339
гачаслоп в такое не играет
заходят только в кумер игры
image388 Кб, 1124x892
135 9783343
>>340
Как ты угадал?
136 9783346
>>343
ты себе испортил вкус всякими говно играми из-за чего у тебя на норм игры не стоит.
Тебе повезло ище что ты только в доту 2 не играешь как некоторые зомби.
137 9783348
>>316
Прикольно, не знал, что можно дэшиться вниз. Уже почти всю игру прошел, лол
138 9783349
>>326
а есть какой-то еще выбор у тебя?
139 9783351
>>278
>>301
>>318
Загасил рана с 10. 1 фаза легкая, атаки читаются. На 2 фазе держался от нее подальше и закидывал инструментами, от руки бил только когда она чарджилась с последующим пуском пилы, можно спокойно пару тычек дать.
140 9783352
Силксонг это норм игра - не готи и не 10 из 10
да кривая
да душная
но это игра
можно сказать что кал но кал уникальный и единственный в своем роде - НЕТУ АНАЛОГОВ
141 9783353
>>326
нужно еще найти утеплённое платье, чтобы не получать урон от обморожения, и можно идти
142 9783354
>>263

>НК никогда не считался простым


Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный. Игр в жанре проще очень мало, ты сходу не назовёшь.
Я вот дед 45 левела, у меня реакция уже давно в ноль опустилась, но я прошёл на 112% даже не особо задрачивая. Пантеоны не осилил, да, но это контент для задротов, я и не претендую.
СС же на каждой арене дропнуть хочется.
143 9783355
>>351
Я пытаюсь и в воду нырять, и за нерушимым холмом прятаться. Но 2 пилы и таран на 3 фазе меня всегда достают.
144 9783357
>>326
Я думаю, это невозможно, по пути там надо дохуя колец с гарпуном пройти, без гарпуна хорнет никак с кольцами не взаимодействует
145 9783358
Почему не сделают платформер под стик? Во всех платформерах стик сейчас просто имитирует дпад, т.е. считывается восемь зон, как нажмите стрелок дпада + сразу несклльких стрелок дпада. Но у стика в перспективе больше зон, можно на этом механику какую-нибудь сделать, и чтобы этот платформер на дпаде пройти было нельзя, только на стике
Что думаете?
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
146 9783360
>>355
Лезь сюда.
147 9783363
>>352
Для меня скорее всего готи. Потешные жрпг и прочее сюжет-драйвен кал мне неинтересен. Я адепт геймплея.
148 9783364
>>360
А толку? Меня она ловит на воздушном потоке. Пытался прятаться под вентилятором - атаки мухи проходят сквозь него.
149 9783366
>>354

>Игр в жанре проще очень мало, ты сходу не назовёшь.


Симфония оф Зе Найт, бласхемус.
Симфония точно.
150 9783368
>>348
ты еще по стене можешь дешиться, хорнет тогда вверх карабкаться начинает
151 9783369
>>368
А, это сам видел да. Как-то случайно получилось. Прикольно, но как по мне юзлес.
152 9783371
>>358
Ты из под какого камня вылез?
ВСЕ 3д-платформеры под стики сделаны, начиная с эры PS1 ещё.

Сейчас начнётся визг ЭТА ДРУГОЕ!
153 9783372
>>366
Я на эмуляторе в Метроид из Гейм Бой Адванс пытался играть. Типа, Фьюжн. Говно.
154 9783373
>>292
Вообще-то там уже есть два уровня сложности, если ты не знал.
Обычный и секретный повышенной сложности.
image19 Кб, 750x750
155 9783375
>>358
во все платформеры играл на китайской копии пикрила. там дпад прсото мегауебищный
156 9783376
>>364
Застрянет головой в полу, забьешь ударом вниз в прыжке. Если дальности атаки не хватит, нацепи знак жнеца.
157 9783377
>>280
Ну и где ваши ответы? Я с работы уже на низком старте, уже нихуя не делаю, готовлюсь рашить домой
image.png259 Кб, 935x667
158 9783378
>>052 (OP)
Как в нижних цехах попасть к ништяку (буру)?
159 9783379
Где бусы фармить? Заебался уже все терять, потрачу апру часов, нафармлю, свяжу в браслеты и похуй нахуй, реально заебало терять то, чего в игре нихуя нет
160 9783380
РАССКАЖИТЕ КАК ПОЛУЧИТЬ РОБОМУХ В ВЕРХНИХ ПАЛАТАХ? ЧТО НСДО СДЕЛАТЬ?
1757419493638.jpg3,4 Мб, 4624x3472
161 9783381
>>375
А у меня есть два варианта. И оба хуëвые...
162 9783382
Окончательно убедился что в треде одни бомжи просто на изи пройдя гору фей. А нытья то тут было... Скамеек слишком дохуя, в механизме и то было сложнее. Путь боли надеюсь завезли аналог сюда? Хочу чтоб казуалам ебало прогорело, от самой жопы.
163 9783385
>>379
На нафармишь на все все равно. Чтобы все в всех торговцев купить где-то тысяч 10 надо наверное
164 9783387
>>379
Лучшаяя лока это дорока к хору, не помню название, в цитадели от зверя и налево, так раз 5-8 и косарь в кармане.
165 9783388
>>382
Гора да, изичная. Ну как. Я неколько раз откисал, но в целом очень адекватный, легко читаемый платформинг.
А теперь пройди пески Карака.
166 9783389
>>379
Справа от бара в топях 3 долбоеба. Ебашишь абилкой и добиваешь тычкой последнего, +30 бусин, садишься на скамейеу, повторяешь.
167 9783390
>>388
Лучше Ori-ных локаций с песками не будет ни в какой игре жанра.
168 9783391
>>377
Закончи все квесты которые видишь на досках (развитие городов и прочая хуйня) и напоследок нужно почти всех блох собрать чтобы они своим караваном двинулись дальше входа в цитадель

потом тебе шаман из хаба цитадельного даст финальный квест
169 9783392
>>381
На свитче2 у про-контроллера НАКОНЕЦ-ТО завезли хорошую крестовину. Впервые со времён снес, кажется.
Меня на платформинге только эта крестовина и спасает сейчас.
170 9783395
хорошо что в зеленом купил, так и знал что хуесосы первым же апдейтом казуал-патч занесут
171 9783396
Я тут подумал - после опробования так и сяк разных гербов, понял в итоге, что мне почему-то удобнее и проще всего с изначальным гербом охотника бегать, и прыжки по ебанутым шарам/цветам/шестерням тоже легче всего на охотнике проводятся. Такое очущение, что все тайминги подгонялись именно под этот герб, особенно двигающиеся шестерни.
172 9783398
>>396
Да ну, самый топ - странник
173 9783399

>отвез блох в пещеру


>хорошое место говорят они


>левее гнилые стоки где самые жуткие мобы на карте


ну хз...
669.png592 Кб, 1920x1080
174 9783400
>>379
Я тут фармлю, на бомжах из первой локации. Падает по 5. 45 за ран, ран минута. от лавки и до лавки. Мб есть места по лучше, но я стал фармить там с первого часа игры
175 9783401
>>395
Патч что ли вышел?
Пизда, надо срочно спиздить оригинальную версию с торентов, заменят же
176 9783403
>>395
>>401
просто не буду обновлять игру
сеймы?
177 9783404
>>398
Он короткий пиздос, я на всяких цветках постоянно прожимаю его до того, как долечу до ренжа, и падаю. Так и не смог привыкнуть, постоянно кажется, что должен быть ренж такой же как в ХК, нахуй в итоге, его только на боссов.
178 9783408
>>396
не в пизду эти косые удары вниз, вот бы они привязали стиль удара не к гербу а к амулетам например или расходникам или новый слот придумали
179 9783409
Я не пройду вдову. Это слишком сложно. Я не могу. Я не могу.
180 9783410
>>379
трейнер скчаай доебал баля
181 9783411
>>409
Тян сложнее зваести
182 9783413
>>409
Она же простенькая. Первая стадия изи, а на вторую спамь инструменты и танчи
183 9783417
>>358

>Почему не сделают платформер под стик?


Ори 1 и 2 сделаны под стик. Принц персии новый сделан под стик.
Вообще любой платформер в псевдо-2д (это когда вид сбоку, но модельки 3д) сделан под стик.

Более классические игры, которые спрайтами нарисованы - обычно под 8 направлений дпада.
17574102775660.png162 Кб, 630x925
184 9783419
17574102775660.png162 Кб, 630x925
185 9783420
186 9783422
>>163
ни слова про 2 ед урона
187 9783423
>>419
>>420
чет капча поехала
188 9783425
>>422
сделают 3, чтобы скомпенсировать лишние деньги
189 9783426
Все, хватит с меня. Удалил. Абсолютное неуважение к игроку, чистый дроч ради дроча. Игра для детей, так как только они могут себе позволить по 5 часов траить босса.

Провал года.
190 9783428
>>426
на ком сгорел?
191 9783430
>>403
А как в Стиме запретить обновления? Я думал нельзя
192 9783431
>>426
Кал для детей, который ты не хочешь пройти.
193 9783432
>>426
ну я первый хк нюхал 53 часа. ну а силксонг я думаю буду нюхать все 100. у тебя видать были ожидания что ты быстро пройдешь ее часов за 15 но в итоге твои маняфантазии были разрушены
194 9783434
Пидарасу, который придумал целый акт за коллектаблсами закрывать, надо бы ебало вскрыть.
202509~1.JPG224 Кб, 1920x1080
195 9783435
>>083

>Ошибкой было раздувать популярность этой игры за пределами прослойку любителей 2д попрыгулек с боевкой уровня удар отпрыг удар. Была бы она нишевой, без форса ГДЕ БЫЛИ РАЗРАБЫ ВОСИМЬ ЛИТ?! - то вони по поводу духоты и сложности было бы меньше, т.к. аудитория состояла из более подготовленных к подобному геймплею людей.


Да иди ты нахуй, чёрт. Я прошел первого жука на 112% НА СТИЛ СОЛИ. Собрал ВСЕ ачивки кроме П5.
И я тебе авторитетно заявляю, сложно в силксонгочке не высокая, она НЕВЫНОСИМАЯ и несправедливая. Лутать по два дамаги от всего что есть в игре это просто не правильно. В третем акте вообще руки опускаются, враги жирнючие, область атак у них охуевших размеров, и на экране слишком много хуйни, которая тебя дамажит.
image1,7 Мб, 1920x1080
196 9783436
Ха. Глитч реально работает...
197 9783437
>>434
Потерпишь
198 9783438
>>426
скуф порвался
199 9783441
>>436
это не ты умный просто разрабы оставили такую возможность
200 9783443
>>441
Недоглядели.
201 9783444
У меня от этой игры уже кисти болят. Поэтому, думаю, какой геймпад лучше взять. Бюджет 10к дерева бтв.
202 9783445
>>444

>У меня от этой игры уже кисти болят


хуя чмоникс. ты в игры оп паре часов в неделю играешь?
203 9783446
А у меня от игря пробел скрипеть начал. Чем смазывать, масло сойдет?
204 9783449
>>358
Стик слишком тормознутое устройство ввода. Уже есть куча игр где прицеливание на 360 градусов со второго стика, и они кал
205 9783450
А я большую упаковку успокаивающих таблеток купил, сейчас вот закинусь и траить.
206 9783451
На руле проходил кто-нибудь?
207 9783452
>>446
Свиным жиром.
208 9783455
>>452
Там итак вся клава в жире, я же за компудахтером кушаю.
209 9783457
>>354

>Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный.


>Игр в жанре проще очень мало


Навскидку метроидвании или где есть элементы метроидвании
Unepic, Axiom Verge1+2, Momodor'ы, Alwa, Aquaria, Headlander, Shadow complex, Iconoclast, Gato roboto, Haiku the robot, Ori, да ещё кучу могу припомнить
А НК в другой лиге по сложности, где всякие Nine Sols'ы

>112% даже не особо задрачивая.


Не, ты стал задротом в нк и поэтому он тебе простым и кажется, он в актуальное для себя время считался хардкором и сейчас относится к нему, у него большое кол-во фанатов, которые его задрочили наизусть, поэтому привыкли
Обычный игрок сгорит, после минутной пропрыжки к боссу и смерти от него за пару секунд, но тому кто уже всё знает наизусть, пройдёт не напрягаясь
И не задроту не придёт в голову проходить дальше финала и задрачивать испытания, это и есть задротство в чистом виде
210 9783459
>>278
У совы литерали мертвая зона ровно под ней. Накидывай ей в анус да успевай отбегать если она падает в огулушении.
14181934938331-1.jpeg27 Кб, 328x404
211 9783464
Кто скачает бету - тот лох.
212 9783465
Я HK прошел на тру концовку до первого патча (где корниферу добавили раздражающее пение и листки бумаги), и силксонг пройду до первого патча.
213 9783467
>>457

>всякие Nine Sols


Начал проходить это говно перед силксонгом. Молюсь, чтобы хорнятка продлилась подольше и не пришлось возвращаться в этот пиздец. Сравнивать хк и эту китаепарашу все равно, что сравнивать веселую ферму и вучонг.
214 9783468
>>179
На видосе видно что хуйня. С хуиткой, что делает тебя практически ваншотным, это дерьмо на двух бич-мобов потратило половину боезапасов.

Вообще все сильнее бросается в глаза, что мобы в игре слишком жирные. Хоть подкежи на увеличение урона накатывай.

На вики написано, что у иголки дамаг такой же как был у гвоздя в первой части, на всех ступенях апгрейдов. Тогда становится любопытно, сколько же у местных мобов хп, потому что я не припомню, чтобы в первой части пурнейл хоть кого-то не убивал за несколько ударов, а тут в третьем акте ты как вша прыгаешь по этим чёрным пидорам, а они впитывают и впитывают. Честно говоря заебало уже.
изображение.png2,2 Мб, 1920x1200
215 9783469
>>465
сейм
216 9783470
>>467
9 солс даже чем-то поприятнее. Там нет contact damage и раздражающего рандома в виде спама масс говна на боссах. Игра более справедливая.
17050953180970.png1,9 Мб, 1920x1080
217 9783472
>>354

>именно что простой и казуальный


Третье испытание в колизее с какого раза прошёл?
218 9783474
>>465

>Я HK прошел на тру концовку до первого патча


Это когда лорд-предатель дамажил в два раза слабее, и был в целом медленнее?
Вот это ты сила, ебать рот.
219 9783475
>>474
Это где в колизее на втором испытании был баг и не выпадала блеклая руда, и поэтому гвоздь нельзя было прокачать на максимум
220 9783479
>>159
Это то масло но есть еще которое просто на полу валяется в архиве за пузлом
221 9783482
>>475
Где не было НКГ и ебаных пантеонов.
222 9783483
>>179
это контра чтоли?
223 9783484
>>472
С охуилионного. Однако прошёл же, даже с хуевой реакцией.
Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру.
224 9783485
>>130
Первое масло - лежит на полу.
Второе масло - квест на суп из семи залуп желе из пяти залуп.
Третье масло - третий акт, пройти три челенжа. Челенжи нот грейт нот террибл.
225 9783486
>>482
И это положительно повлияло на мое восприятие игры. Труппа Гримма не вписывается в атмосферу и имеет абсолютно блевотнейший квест на ее открытие. Пантеон нормально как пост-гейм контент чтобы было что поделать, но сама игра от его отсутсвия ничего не теряет. Godhome как раз норм вписался как повод людям перепройти игру спустя год-два или когда она вышла. А если бы на старте он был то игра бы, как говорится, злоупотребила гостеприимством.
226 9783487
Если бы вы поиграл в кота трубкокура вот вы бы охуели.
Жук нормальный!
Ебанаты реально из-за вас понерфят всё. В стиме пидорасам уже накидали хуёв за шиворот.
227 9783488
А у разных занков разный урон? Вот который быстрый стиль вроде мне покащалось урона меньше...
228 9783489
>>483
S-ку дадут? Или всё M-кой проходить?
229 9783490
>>369

> Прикольно, но как по мне юзлес.


Полезно в паре мест с пилами перед лицом, если не стоит альпинистский крюк. Типа Хорнет скатывается со стены и надо микропрыжки делать, чтобы удержаться или подняться, а так можно деш делать
230 9783492
>>484

>С охуилионного.


Ты задрот, неудивительно что НК теперь тебе кажется простым

>Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру.


Я вообще ничего про это не писал
231 9783493
>>487
>>465
Предыдущий жук всю дорогу развивался и менялся. Это тоже будет.
Это ок.
232 9783494
>>472
Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея.
У врагов ИИ на порядок лучше, а мувсет в разы шире, чем в первой части, так ещё и по два дамаги всекают почти все.
Я к тому, что третье испытание в колизее одно на всю игру, а тут вся игра как одно бесконечное третье испытание в колизее. Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов?
233 9783495
>>470
Ага, просто первый же босс шотает тебя с комбухи, ведь ты с первым ударом ловишь дизейбл и уже не встаешь. Ну а хули, иди покачайся часов 20, а ты как хотел? Это же первый босс, понимать надо. И что-то никто не писал петиций, чтобы блядкого коня удалили нахуй из игры. Правда, и онлайн так и остался в 500 человек, несмотря на пиар и закупленных стримерков. Видимо, люди не настолько дурные, чтобы в такое лезть без смазки.
234 9783497
>>495
Но в то же время у найн солса есть очень гибкие настройки уровня сложности, где любой кужуар может просто снизить входящий по себе дамаг и играть всвоё удовольствие наслаждаясь этими ёбаными шакиралайк паррированиями.

Я там когда увидел какую хуйню ласт босс творит, тупо включил ваншот через эти настройки, побил, закрыл, удалил. Охуенная игра, но пошла она нахуй.
235 9783499
>>468
Венок вроде не работает на тулзы, только на иглу.

>на двух бич-мобов потратило половину боезапасов


Ну тут да. Вроде аж 80 пулек, а на мобов уходит штук по 20.

>сколько же у местных мобов хп


Хз зач они так. Раньше миможучки убивались максимум с двух попаданий. А прокачанная игла ваншотала половину мобов. И другую половину с амулетами. Ну то есть кроме боссов у полого соперников не было.
А тут игла на +3 и венок не вносят вообще никакого импакта, мобам как нужно было 5-6 ударов, так и осталось.
изображение.png35 Кб, 472x103
236 9783500
>>487
Терпеть.
237 9783501
>>487

>Ебанаты реально из-за вас понерфят всё


И это хорошо. Но я бы сильно не нерфил на их месте, а апал бы амулеты с крестами.
напяжённый чел.jpg42 Кб, 512x394
238 9783503
>>494

>Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея.


Да именно так, СС всё время заставляет сидеть с вот такой рожей, даже когда просто по миру передвигаешься
В НК был идеальный баланс, когда после коркора, можно было придти в себя, пошироёбиться по локам и тд

>Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов?


Разрабы, сделали игру задротам от задротов
1679605748784.jpg11 Кб, 128x124
239 9783504
нет ничего лучше слёз хардКОКОКОрщиков
240 9783505
>>495
Я в Nine Sols не сидел ни на одном боссе больше 20 минут кроме финального, вот его я проходил часа 3 или 4
241 9783506
Как работает колокол с доп отхилом на зверином кресте?
242 9783507
интересно что глаза у судьи точно такие же как и у тех жуков которые в бездне были

тогда получается не только бледный король баловался с пустотой
243 9783508
>>507
Я думаю наш кошерный друг Ари просто любит подрисовывать текущую тушь к глазам и к лору это коннотаций не имеет.
367520screenshots202111131827161.jpg254 Кб, 1920x1080
244 9783509
Как быстро вы поняли что лучезарность это свет который сводит насекомых с ума?
Все насекомые возбуждаться от света и начинают шароебиться
245 9783512
>>508
да он 6 лет погоняли лор к визуалу
246 9783513
>>509
До первого видео по лору с ютубчика. Кстати сюжет в СС по сравнению с ХК полный кал.
247 9783524
>>278

>Я прошел бласфемосы


>бласфемосы


Если прошёл такое говно как бласфемосы, какого хуя тебе печёт с силксонга, который легче в РАЗЫ. Реально троленк неприкрытый пошёл уже.
248 9783525
>>524

>силксонга, который легче в РАЗЫ


Лолчто.
249 9783528
>>353
Срочно мне подсказку где искать.
250 9783530
Вы чувствуете как жучиная атмосфера размылась и превратилась в ничто? Теперь у нас жуки-гуси, жуки-аллигаторы, жуки-жабы, жуки-телепузики, жуки-крысы, жуки-роботы и всё остальное.
251 9783533
>>509
Разве это не очевидно? Вирусякл, который заражает во сне, дрим пика, которая отправляет гг шароебится по чужим снам. Вся эта пробирочная тема короля с созданием сосуда для сдерживания.
252 9783535
>>533
я мб не сильно шарю за лор, но лучезарность же в измерении грез живет

так вот чтобы быть сосудом надо как раз таки иметь разум для доступа к грезам

а чтоб стать полым надо вообще не иметь разума

странно
253 9783537
О какой вообще сложности идет речь, если обе части ХК это чистейшая духота? Есть очень простой эксперимент - если играть по простенькому гайду куда и когда идти (без всяких гайдов на прокачку, чисто гайд по ориентированию на местности), то игра проходится вообще без проблем, а все боссы отлетают за 2-3 попытки. А все потому, что мозг не расходует ресурс на запоминание локаций, думанье куда идти и правильно ли ты идешь, ничего ли ты не пропустил и т.д. Весь ресурс концентрируется на выполнении текущей задачи - преодолении джамп пазла или победы над боссом. И вот когда нет фрустрации от уебищно составленных локаций и бесконечного брожения в подземных лабиринтах, то и сложность внезапно пропадает - потому что это не сложность, а духота и неумелый гейм дизайн.
254 9783539
>>530
Да, теперь это просто мобы с жучиным дизайном и отсылками к реальным, не более. Как выше писали в треде, намного прикольнее было бы, если бы где-то внезапно изменялся масштаб и жучиная возня выглядела просто сражением муравьев за корку хлеба под столом таверны, но современный игрострой (да и вообще современное медиа) даже на такое не способно.
255 9783540
>>530
Вообще, нет, такое же говно было и в первой игре, особенно в прострацию впал с трамвая, а когда пошли пилы и роботы в белом дворце, просто рукой махнул.
256 9783542
>>540
Почему ты решил что жуки не могут построить трамвай? Речь о другом.
image.png2,9 Мб, 1920x1080
257 9783543
Самое пиздатое в этом позорном казуальном боссе - полные боли крики содомитов, когда их режешь
1757424007889855.png165 Кб, 1000x500
258 9783545
259 9783547
>>539

>намного прикольнее было бы


Да нет, говно мув, прям очевиднейшее наискучнейшее решение показать малость малого и величие великого. Плюс, это вообще не вязалось с тем что было в игре, где жуки прям были как люди - культура, строение, индустрия и производство, магия, посмертие. Может в твоей голове это и кажется интересным, но для меня это тупой разрыв канвы и сеттинга ради ублюдского вау эффекта, призванного умалить историю и действия меня как игрока.
В общем, говна тебе за шиворот и три дня поноса за такие пососные идеи.
260 9783549
Чет я не понял, нахуя они начальных-то боссов нерфят?
Кто там из начальных? Мама Жуж?
Мама Жуж - уровень пидораса с колоколом на башке, чисто стартовый босс для привыкания к механикам.
Ездовая ногомножка? Ногомножка очень легкая и, как мне показалось, недоделанная - в игре можно приебаться очень много к чему, но анимации, в большинстве своем, на диво хороши, а парящая ногомножка без анимаций это херня какая-то. Но суть не в этом, а в том, что как босс он максимально понятный: прыгает по дуге и призывно крутит жопой, догадайся когда бить, блядь.
Четвертый хор? От него вообще запах первого hk прет - большой, неповоротливый, с явными анимациями. Его даже бить приятно было.
Шпагоглотательница? Ну... Ладно, хорошо, она может дать пиздюлей, но даже так - бегает, прыгает, дерется в мили, а не летает где-то там, не срет аим-проджектайлами, не самонит кучу говна... Включай любимый опененг из наруто и наслаждайся дракой.
Все остальные уже ну никак не начальные. Потом - да, есть где обосраться. Но начальных-то нахуя? Да и вообще, не в боссах же проблема, блядь, а в том, что ты к ним не можешь нормально привыкнуть и, грубо говоря, потренироваться. Потому что скамейка хуй знает где, а если ты еще и без анальных шариков - то хуй знает где, но еще дальше.
Ну и просто ебучие арены. Просто ебучие арены. Весело - пиздец. Просто увеличь рядового моба, сделай жирнее и дай ему стрелять лазерами из глаз - рядовой-то гандон подыхает как мини-босс, а тут хоть что-то...
Короче, плоха зделоли тупа.
А ведь я не хардкорщик вот ни разу, честно-честно, в души магом играл, отвечаю, но че-то даже я не рад этому патчу.
261 9783550
>>535
Тут точно как-то замешан ебучий войд.

Прозреваю в третей части мы будем играть за молодого мотылька, который спасает жучиный мир от войда.
262 9783551
>>524
Ну это ты хуйню спизданул, конеш. Первый - слега напряжный ровно до момента, пока не узнаешь про телепорты между алтарями за донат. Второй - ну это вообще лол, лмао, кроме предпоследнего босса тебя чисто физически никто убить не может, потому что либо рапира/меч с гигантскими окнами парирования, либо сломанное нахуй кадило, бьющее на пол экрана.
263 9783552
>>533
Не ты не понял, ИРЛ насекомые возбуждаться
1242483025815.jpg25 Кб, 595x538
264 9783553
>>528
В самом конце морозной локи. Награда за прохождение, так сказать.
265 9783556
>>378
Сбить платформу.
266 9783557
>>524
Опять пиздишь, сутулый.
Фимоз на порядок легче силксонгочки. Большинство челленжа в игре можно перекатить овергиром. В силксонгочке такое ощущение, что у тебя андергир даже когда бегаешь с бледной иглой и под всеми масками.
267 9783558
>>551

>Первый - слега напряжный


Нахуй иди. Уебанское управление, нет времени кайота, всё тебя сбивает и отталкивает, расставленные по ублюдски враги чтобы тебя скинуть в пропасти на ледяных вершинах. Хуже платформинга я не видел.
Второй норм, да.
268 9783560

>конец 2 акта


>титры


>3 акт в сейве опутанный бездной


Как же попускают нормисов.
269 9783562
Кто-нибудь уже понял, СС - это сиквел или приквел? Вроде звездочки мы получаем здесь у местного кузнеца (которыми она в оригинале засирала арену), но при этом с самого начала ее поймали, она притомилась и не такая сильная.
270 9783563
>>524
В 1 бласфемозе кроме финального босса, ну и еще длсшных, потребуется траев 5, чтобы их уработать, частенько даже меньше. К тому же бесячих врагов с миллионом паттернов атак и гигантской полоской хп буквально единицы. Да че уж там, у дефолтного мобья вообще 1 атака и тебе не надо ничего заучивать, как на муравьях в силсонге.
Во 2 сделали сложнее, но и геймплей сильно разбавили. Хочешь пукать магией, ебаш кадилом, который с 2-3 ударов тебе абилку заряжает. Хочешь более сейвово, качай меч с парированием. Если трайхард спидранер, качай кинжалы, которые охуеть как урон разгоняют, если ты урона не получаешь. И все это ты можешь менять во время файта подстраиваясь под ситуацию. В силксонге из-за ограничений в ресурсах ты нихуя не юзаешь. Магию экономишь на отхил, инструменты не юзаешь, чтобы тратить ресурсы на них на боссфайтах. В итоге весь геймплей, это тычка пикой и терпение.
271 9783564
>>549
Нерфт тех, от кого воют казуары. Остальных боссов они, очевидно, еще даже не видел. Нерфы будут продолжать по мере прохождения игры основной массой.
272 9783565
>>560
о чем ты?
273 9783566
ракушечный резак...
274 9783567
>>563

>Магию экономишь на отхил


Ну так не получай урона, чтобы не хилиться.
275 9783568
>>322
Дедцелс гавно мусорное
изображение.png79 Кб, 759x357
276 9783569
>>557
Не пытайся в перефорс, хуйло, я играл в эту парашу и авторитетно заявляю что она сложнее силксонга.

>можно перекатить овергиром


Да, овергиром, который нихуя не даёт и сломан, особенно в плане защитных опций. Вот ты и спалился пиздун, который за игру не шарит нихуя.
277 9783570
>>567

>наносите урон, не получайте урон в ответ


Тхенкс фо зе инпут.
278 9783571
>>569
В этой игре же только шипы убивали.
279 9783572
>>562
Там же прямо говорят - нет привычных инструментов, я их проебала, я устала, я мухожук, у меня в инвентаре триста шариков после плена, сделаете вот такую хуйню, позязя?
280 9783573
>>535
Ну так измерение грез это и есть сны. Она была захвачена и помещена в грезы полого, который должен был ее удерживать в своих снах, но он видимо заскучал по папке и треснул, из-за чего ее сила начала просачиваться в чужие сны.
281 9783574
Бля иду ща по улочке и мужик нахуй карикатурный в пиджачке нахуй очочках мимо проходит и типа невзначай руку поднимает и на котлы свои палит гиперболизированно знаете так руку поднимает типа "Смари какие котлы, я успешный". Меня чёт разъебало с этого что я заорал нахуй в голосину и вспомнил этот тред карикатурных хардкорщиков.
У вас блять риторика "Игра просто слишком сложная для тебя", а у него была бы "Ты просто завидуешь моей успешности". Какие же вы клоуны аааааааа.
282 9783579
>>574
Ты тот самый любитель проходить метроидвании с читами и создатель картинок с антропоморфным гепардом?
283 9783580
>>574
Держи юшку.
284 9783581
Все критикуют игру за какие-то вторичные вещи.
Урон-хуён, маски-хуяски.
Моя главная проблема с Силксонг - полный проёб того, что в первой части было выкручено на максимум: концентрированное настроение в локациях и персонажах.
Грязьмут - реально сонный мухосранск, Кристальный пик - ебать, буры шумят, молоты хуярят, крошится порода. Озеро - нереальная пастораль и тишина. Грибные пустоши - упоротый грибной омск с такой же музыкой. Город слёз - такая-то печальная жучинная готика. В канализации реально всё чавкает-хлюпает, прямо помыться хочется после этой локации. Глубинное гнездо - реально понимаешь, что зашёл не в тот район. Пчелинный улей - ощущаешь всё величие хайвманда, сразу ясно: "Да, это тоже насекомые, но у них реально всё не как у нормальных жуков".
В Силксонге какая-то каша аля поздних игр Фромов. У половины локаций нет чёткого настроения, другая половина локаций слишком перекликается. Вот тебе один уровень с лавой и механизмами, а вот второй, примерно такой же. Я вообще, нахуй, не помню, что было в локации между Звонбургом и локацией с ветром, а там огромный кусок карты, который ты просто пробежал и забыл. Я вообще не помню настроения первых двух локаций после стартовой - какие-то кости из земли торчали, темно, коридоры, хотя я эту локацию бэктракал раза четыре - то тряпки собрать, то босса-черепа убить (один хуй его брат-близнец потом припёрся и сломал скамейку), то ножики покидать. А настроения - нема, музыкальная тема - никакая.
В сам мир нихуя не веришь. В первой части ты понимал: нормальные жуки в королевство попадали через вокзал Королевы, а Грязьбург был этаким ПГТ для пролетариев, работающих в кристальном пике. Вот сам город слёз, вот канализация под ним, на правах этакого Кавказа был город богомолов, на крайнем западе и востоке - дикие земли, пешком в живое королевство шли единицы.
Что в Силксонг? В начале игры мы ломаем мост и падаем на самое дно, где находится лагерь, откуда типа, как и мы, начинают путь все паломники. Но если мост, который мы сломали в заставке, все эти годы был цел, то что мешало пилигримам сразу прийти в Звонбург и не париться? По сути, вся нижняя часть карты не имеет лорного смысла. А если они реально начинали путь со дна, то выглядит странным то, что у нас есть развитый Звонбург, до которого, по идее, было бы крайне трудно добраться (это как иметь пятизвёздочную гостиницу на верхних уровнях Эвереста, блядь, хотя обычно действует принцип "чем легче попасть в место - тем оно развитие").
Вот мы попадаем, наконец, в святая святых - город праведников... и обнаруживаем, что здесь тоже стоит ебучий завод-гулаг и литейная. НАХУЯ ВАМ ВТОРАЯ ЛИТЕЙНАЯ И ВТОРОЙ ЗАВОД РЯДОМ С КУЛЬТУРНЫМ ЦЕНТРОМ ИМПЕРИИ?
Лорный дизайн мира тут как в ебучем втором Дарк Солс. Ещё чуть-чуть - и лифт из мельницы привезёт тебя в вулкан.
Не паста. Отвёл душу. Всем добра.
284 9783581
Все критикуют игру за какие-то вторичные вещи.
Урон-хуён, маски-хуяски.
Моя главная проблема с Силксонг - полный проёб того, что в первой части было выкручено на максимум: концентрированное настроение в локациях и персонажах.
Грязьмут - реально сонный мухосранск, Кристальный пик - ебать, буры шумят, молоты хуярят, крошится порода. Озеро - нереальная пастораль и тишина. Грибные пустоши - упоротый грибной омск с такой же музыкой. Город слёз - такая-то печальная жучинная готика. В канализации реально всё чавкает-хлюпает, прямо помыться хочется после этой локации. Глубинное гнездо - реально понимаешь, что зашёл не в тот район. Пчелинный улей - ощущаешь всё величие хайвманда, сразу ясно: "Да, это тоже насекомые, но у них реально всё не как у нормальных жуков".
В Силксонге какая-то каша аля поздних игр Фромов. У половины локаций нет чёткого настроения, другая половина локаций слишком перекликается. Вот тебе один уровень с лавой и механизмами, а вот второй, примерно такой же. Я вообще, нахуй, не помню, что было в локации между Звонбургом и локацией с ветром, а там огромный кусок карты, который ты просто пробежал и забыл. Я вообще не помню настроения первых двух локаций после стартовой - какие-то кости из земли торчали, темно, коридоры, хотя я эту локацию бэктракал раза четыре - то тряпки собрать, то босса-черепа убить (один хуй его брат-близнец потом припёрся и сломал скамейку), то ножики покидать. А настроения - нема, музыкальная тема - никакая.
В сам мир нихуя не веришь. В первой части ты понимал: нормальные жуки в королевство попадали через вокзал Королевы, а Грязьбург был этаким ПГТ для пролетариев, работающих в кристальном пике. Вот сам город слёз, вот канализация под ним, на правах этакого Кавказа был город богомолов, на крайнем западе и востоке - дикие земли, пешком в живое королевство шли единицы.
Что в Силксонг? В начале игры мы ломаем мост и падаем на самое дно, где находится лагерь, откуда типа, как и мы, начинают путь все паломники. Но если мост, который мы сломали в заставке, все эти годы был цел, то что мешало пилигримам сразу прийти в Звонбург и не париться? По сути, вся нижняя часть карты не имеет лорного смысла. А если они реально начинали путь со дна, то выглядит странным то, что у нас есть развитый Звонбург, до которого, по идее, было бы крайне трудно добраться (это как иметь пятизвёздочную гостиницу на верхних уровнях Эвереста, блядь, хотя обычно действует принцип "чем легче попасть в место - тем оно развитие").
Вот мы попадаем, наконец, в святая святых - город праведников... и обнаруживаем, что здесь тоже стоит ебучий завод-гулаг и литейная. НАХУЯ ВАМ ВТОРАЯ ЛИТЕЙНАЯ И ВТОРОЙ ЗАВОД РЯДОМ С КУЛЬТУРНЫМ ЦЕНТРОМ ИМПЕРИИ?
Лорный дизайн мира тут как в ебучем втором Дарк Солс. Ещё чуть-чуть - и лифт из мельницы привезёт тебя в вулкан.
Не паста. Отвёл душу. Всем добра.
285 9783582
>>571
Только они и убивают. Чел хуйню несёт какую-то.
17393779977980.jpg204 Кб, 736x736
286 9783583
>>547
Ну кто ж тебе виноват, что ты бы это так воспринял. Если бы потом нашу земляшку так масштабнуть, уже мы бы выглядели вознёй муравьев среди бесконечной космической пыли. Нет такого как "малость малого и величие великого", благодаря таким мувам понимаешь, что всё равноценно, одинаково важно и одинаково неважно. В один момент вопрос королевства жуков это самое главное, в следующий кто то пшикнет дихлофосом и соберет всё королевство в совок совок для уборки в смысле, лол.
Но ведь это не значит, что важность предыдущего момента нужно отменять для тех, кто в нем пребывал. А может, значит. Но зачем спрашивается тогда жить.

Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить. Но раз ты хочешь делиться говном за шиворот, то и тебе тогда говна и неделю поноса в ответочку, мне жаль что ли.
287 9783584
Вошел в цитадель, все мобы сносят по 1 урона... Нахуя вы мне тогда в начало и середину пихаете ебланов с 2 урона? Мммм?
288 9783586
>>581

>поздних фромов


Это буквально дарк соси 2. Даже локации один в один.
289 9783588
>>579
>>580
Хахах сука позеры порвались. Скачайте реально сложную игру и не ебите мозг своей хуйнёй кривой плз. А то мне стыдно за вас.
290 9783590
>>588
Так это ты или нет? Я же просто вопрос задал.
291 9783592
>>547
А женерик фентези хуйня #4443 Жук Эдишон это не говно, понял тебя.
292 9783593
>>583

>Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить.


Хуистика. Менее претенциозным говном, ломающим сеттинг жуков, она не станет. Ты даже защитить или попытаться оправдать свою говноидею, как она вписывается в жукосеттинг, не смог, так что не плачься что тебя говной накормили.
293 9783594
>>586
Мне скорее напоминает Дарк Соулс 3.
ДС2 - это просто кривой ебаный кал.
А вот ДС3 - это когда видно ,что старались высосать из пальца новое, но в итоге перестарались и количество переросло в отсутствие качества.
И в итоге всратый город нежити с его нависными сральниками - крутая локация, а этот нелепый барочный Лотрик - уже пахнет анимешными ссаками.
Так и тут - пещеры Херры были мрачными и мерзкими, но без перегибов. Дорого Грешников - тут и эстетика шипов, и клетки, и мерзкие личинки копошатся, и в итоге какая-то еджовая хуйня.
И опять же - в первой части была канализация и точка. Тут и мерзкий город мух, и дорога грешников, и гулаг с тощими комарами. Буквально три локации, смакующие чернуху. И в итоге не запоминается ни одна.
Hollow Knight Silksong Gog Screenshot 2025.09.09 - 16.50.08.88.png3,7 Мб, 3440x1440
294 9783595
>>379
на вот этих челах, на верху цитадели. с амулетом с одного 50+ бусин падает, за пробег 300+
295 9783598
>>565
Если выполнить условия на третий акт то после финала 2 акта все ровно показывает титры и выходит в главное меню.
Чтобы попась в третий акт нужно зайти в сохранения и там увидишь свой сейв ??? окутанный бездной - это и есть 3 акт.

Нормисы после титров просто закроют игру.
296 9783599
>>594
Да в целом чернушная вся игра. Не по нраву мне такой гримдарк помоешный с постоянными потемками и упадком.
297 9783601
>>598
Очень в этом сомневаюсь.
298 9783602
Бля, то есть для 3 акта мне РЕАЛЬНО надо сейчас открывать ебаную карту и пылесосить ебаных блох? Нахуя? Зачем? Почему нельзя было как в первом ХК сделать? Суки.
299 9783603
>>592
Не, ты слишком тупой чтобы понять. Даже если ты считаешь генерик фентези говном - это нормально. Но если ты вписываешься за подобную идею по причине "ну это же крута", это показывает скудность твоего ума. Дитя тиктока, что с тебя взять.
300 9783605
>>599
И ещё пиздят все, что охуеть заебывает. Разработчики как будто понимали, что сотворили скучную хуету и никого не будет интересовать ни лор ни сюжет, никто не будет искать записки и говорить с нпсями, поэтому сюжет начали пихать тебе в рожу длинными диалогами.
301 9783607
да я уже взрослый мужик я в игрушки не играю силкисонги слишком сложный бля для меня !!!!!!!
302 9783609
>>594

>ДС2 - это просто кривой ебаный кал


Ну, вообще, первый ХК по визуалу и разнообразию локаций напоминает именно ДС2. После твоего описания прям чёткие ассоциации возникли.
303 9783610
Я так понял всего 30 блох. После нахождения 20 блох, караван может переехать в пещеры на востоке карты. Также где-то читал что для акта 3 надо 25 из 30 блох. Внимание, вопрос: для акта 3 нужно собрать 20, 25 или 30 блох?
304 9783613
>>607
Да победим мы эту мегамуху, не ссыте мужики!
305 9783615
я спустя 12 часов все равно не могу привыкнуть к атаке в прыжке по диагонали и въебываюсь в ловушки. и чувствую проблема не во мне, потому что отскок работает как-то иначе с некоторыми препятствиями
306 9783616
>>603
Понять что, хуйлуша? Ну замени мысленно жуков в сс на людей. Что изменится? Нихуя, потому что в женерик фентези сеттинг просто сунули жуков.
image.png602 Кб, 1210x544
307 9783617
Жуканы... пора признать поражение... рыжая девка победила нас.
image.png107 Кб, 300x168
308 9783619
309 9783620
>>615
Просто купи ключ и возьми нормальный знак.
310 9783626
>>620
ну я нашел, что этот стиль можно прокачивать, как остальные улучшать - не знаю. и по итогу получается, что этот знак лучший в бою, а переключать постоянно будет муторно
311 9783630
Ева дает тебе апгрейды в зависимости от количества крестов или есть еще условия
312 9783631
>>602
Блоха в гнилых стоках покажет остальных.
313 9783632
>>590
Не, я читерю только в порно-играх.
314 9783633
Разрабы уже четко дади понять, что хардкорщики пососут хуя. Сейчас они нерфят начальных боссов, потому что большинство норми кэжулов дошло только до них. Как только нормисы пройдут дальше и так же охуеют, будет занерфлено и все остальное охуевшее говно.
315 9783634
>>626

>лучший в бою


Знаки фундаментально сломаны из-за того, что дамаг железно закрыт за прокачкой иглы и решает исключительно скорость атаки. Нет абсолютно никакого смысла юзать что либо, кроме Странницы.
316 9783635
>>617
Согласен, Экспедиторов из /v выперли после 2ух дней обсуждения и закреп сделали "Если хотите обсуждать Экспедицию 33, пиздуйте в /vg. Она слишком популярна для нашей уёбищной борды с 20ью активными человеками в праймтайм".
317 9783636
>>633
Так мою гог версию никак не обновить, почему меня должно это ебать? Я прошел настоящую версию игры. Кстати похожая ситуация с Armored Core 6 была. Поэтому в игры надо играть на старте пока хуесосы криворукие своим ноем все не заруинили.
image2 Кб, 40x36
318 9783637
>>633
А девушку не пробовал найти?) как те такой челиндж
16455164941530.jpg231 Кб, 1024x954
319 9783641
>>581
Даже не читал этот высер. Три чела сделали охуенную игру, и не тебе, быдлу с сосаки, которая не исторгала из себя ничего сложнее сочинения на тему желтых занавесок Раскольникова, оценивать творение маэстро. Пошел нахуй, смачно харкнул тебе в ротешник, глотай и не подавись.
320 9783642
>>637
Я уже встречаюсь с твоей мамой.
321 9783643
>>641
Не нужно быть поваром, чтобы оценить омлет.
322 9783645
>>641

>сперва добейся


Лол, серьёзно?
1388156748510.jpg76 Кб, 636x480
323 9783647
>>645
Лан, прости, на самом деле, я все прочитал, просто у меня розовые очки.
324 9783648
Мои глаза.
325 9783650
>>648
Игра кстати мегапидрильная. Все ведущие роли заняты женщинами, включая воителелей. Мужики же либо педики либо шестерки. Фарлум, мир победившего феминизма.
326 9783652
>>631
Нашёл. И снова, блять, иди фарми 100500 бусин, ну конечно, а как же иначе.
327 9783653
>>617
Самый прикол что сюжет похож частично
3 акт е33 - 3 акт силксонга - везде пиздец и разрушения
Художница - Матерь Шелка.
Версо - Хранитель.
Густав - пилигрим в костянной низине.
Люне - Шакра
Маель - Хорнет - оба стали богами в одной из концовок.
Ренуар - бездна.
328 9783654
>>641
Ты что такое, чмо, чтобы его критиковать? Сперва добейся его уровня аргументации и подробно распиши претензии и конкретику, в чем он не прав. А то распизделся тут блять, уебан.
329 9783655
>>616

>Понять что, хуйлуша?


Что ты дебил, перечитай всю цепочку постов чтобы просто попытаться понять за что шёл забив.
66618571975286methadosartuntitled-6661857.5836a275e7b942b8cd939f380ad6b085.jpg690 Кб, 3608x3760
330 9783661
>>650
Это для модов.
331 9783662
>>581
Лол, я тоже не понял, как в первое поселение попадали паломники.
Слева там заросшая локация-кладбище и тупо стена, а мост наверху был целым, пока его не разъебала Хорнет.
По такой логике они сперва приходили в город наверху, а затем спускались вниз (если там нужно было каждый раз звонить во все колокола). Но проблема в том, что стартовый лагерь паломников подаётся как первая остановка на пути (собственно, тот микрочел, которого убивает череп, ссыться начать подъём), а по такой логике он вообще находится вне маршрута.
332 9783664
>>641
Вот мы и дожили до того, что Доге стало использовать в мемах конченное быдло.
Самое смешное - когда быдло дрочит на игру, которая буквально была хороша в том, в чём сиквел обосрался по полной. Но сам факт дрочки на популярный продукт приносит быдлу радость.
Это не розовые очки, это розовое развальцованное очко.
333 9783665
>>650
Производство игры было в самые соевые времена.
334 9783666
3 акт посос какой то
правильно сделали что титры после 2 пустили
335 9783668
>>662
В целом тема паломничества раскрыта просто потрясающе ужасно. Мы должны были путешествовать от святыне к святыне, пока наконец не дойдем в небесный Иерусалим (Цитадель). Вместо этого мы шароебимся по помойкам с червями, святынями и не пахнет. Атмосферы паломничества нет.
336 9783670
>>543
Я ахуел с этого босса, ударов 200 ему надо выписать
image94 Кб, 600x600
337 9783671

> Вот мы и дожили до того, что Доге стало использовать в мемах конченное быдло.

338 9783673
Ну я почитал комменты на японском и там в основном про то, что игра стрессовая, а не сложная. Японцам лучше знать, я считаю. Там население потребляет большое количество йода и умные все.
1752892619933.png497 Кб, 952x941
339 9783674
>>662
Вы какие-то квадратно-гнездовые, если есть только лево-право, то всё брр-брр. Я вижу задники и как некоторые локации уходят куда-то вдаль, в глубину и мне ок на подкорке, что чуваки могут и откуда-то оттуда подбираться. Тем более это ещё и обыгрывается на тех же мрачных топях, когда у тебя на переднем фоне и далеко на бэкграунде противники перемещаются. Такая хуйня.
Hollow Knight Silksong Gog Screenshot 2025.09.09 - 17.26.03.29.png1,1 Мб, 3440x1440
340 9783675
тунелесосы на месте?
341 9783678
>>593

>жукосеттинг



Которого нет. Просто мобы похожие на жуков, в сеттинге с черепами и роботами. Так что обосрался ты.
342 9783681
>>678

>я скозал


Ок, возьми пирожок с полки.
343 9783682
>>609
В смысле?
Первый ХК - это полный антипод ДС2 и аналог ДС1.
Ты легко можешь понять, как этот мир работал, условно, ИРЛ, если убрать из него платформы, шипы и прочее. У локаций было, грубо говоря, не-игровое содержание - всё это работало в рамках такой вот жучинной сказочной урбанистики.
В ДС2 же у тебя буквально каша из королевств внутри королевства Дранглик и такое ощущение, что местный король Вендрик был не гига-чадом, а чуханом, на землях которого любой мимо-хуй мог построить свою цитадель-маяк-пиратскую бухту, а ты бы сидел и дрочил в замке под дождём.
И в Сиклсонг именно так. Типа подъём паломников, но вот тебе город мух ебаных, вот город тараканов, какие-то костяные гроты, среди всего этого ада стоит местный райский уголок, куда непонятно как попадали обычные доходяги-паломники, если даже Хорнет рвала жопу, а когда доходишь до местного Ватикана-Иерусалима, выясняется, что даже там есть заводы и фабрики среди храмов.
344 9783683
>>670
Хз, на +1 гвозде полого очень быстро умер
345 9783684
>>683
Первые 2 фазы я спецом считал- 132 удара вышло, со 2-умя последними точно за 200.
346 9783685
>>684
Ниче, во второй класс пойдешь там считать научат
347 9783686
Как называются хуйни, которые бусы делают? Нихуя не могу вспомнить ни одной такой где находится ав на карте СТОЛЬКО ХУЙНИ что я ебал, невозмолжно без названия найти
348 9783687
>>668
Да в игре даже с основной идеей - "сильный герой получил по голове и потерял все силы/все забыл" (блядь, Готика 2 вышла раньше, чем большинство мейлрачеров родилось и даже тогда это было пиздец как избито) обосрались.
Хоть какие-то намеки, кроме двух приходов в стартовой локации были? Ну даже коротенькая кат-сценка на три-четыре секуды, где Хорнет бы пыталась что-то сделать (даблджампнуть, например), у нее не получается, она вздыхает и конец кат-сцены. А нихуя. Только анальные шарики прятать научилась.
Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное. Я бы понял, если бы они, роняя кал, пытались скорее выпустить продолжение, но тут-то что?
349 9783688
>>661

>pic


Too fat.
350 9783691
>>687
Тут попытка создать религиозный сеттинг от безбожных жидомакак из пустыни с кенгуру. Слышали звон, но не поняли откуда он.
Я уже писал, но образцово сеттинг паломничество был показал в Final Fantasy X. Лучше уже не будет.
351 9783692
>>617

>победила


В каком соревновании?
image.png592 Кб, 1699x947
352 9783693
>>675

>тунелесосы на месте?

353 9783695
>>674
Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел.
И нет, не сочиняй хуйни - на задниках там всегда та же локация, что и перед игроком, просто с художественными элементами. Конкретно задники стартового лагеря - это тупо темнота и статуя с факелом, а далее - тупо пещерная порода.
И да, в первой части география мира полностью работала, как я написал выше. Мир имел инвертированную вертикальную структуру - белый дворец на дне, над ним город, на краю города вокзал, выше - спальные районы (перепутье) и совсем уж Чертаново-Бутово для быдла (грязьбург и кристалльный пик). С краёв - внезапно, края мира, где гуляет ветер и дикость.
Несколько выбиваются из этого грибы, которые были мирными степашками на правах вассалов, как это говорит жирный спящий гриб в сердце грибницы, и богомолы, которые были этакими охуевшими нохчами, однако выполняли роль порубежных марок, ограждая нормальных людей жуков от ужасов глубинного гнезда - которое тоже типа часть империи, но совсем уж со своей атмосферой, этакая Маньчжурия ебаная.
В Силксонг - пук-среньк, мушинная деревня, в которой все жители летают, но зачем-то мы поставим дохуя воздушных шаров. Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации?
354 9783697
>>692
В соревновании игры года. Уже понятно, что жуков 2 приняли неоднозначно, а значит все отдадут победу французам.
355 9783698
>>682

>В смысле?


В прямом. Первый ДС он как Силксонг - ебучий затопленный город с гнилью, рядом с которым какие-то костянные катакомбы, вроде путь избранной нежити, но каким-то хуем через дисней ленд ядовитого болота с опарышами резко переходящий в лавовый город с совершенно другой архитектурой и внезапными демонами, а не вершине этого светлый величественный город Анор Лондо/Цитадель. Это буквально каша из слеплённых не подходящих друг другу кусков с разным настроением и наполнением.
В то же время в ДС2 единое настроение меланхоличного упадка, которое очень присуще первому ХК, всё Маджула это литерали Грязьмут. У ДС2 прям вайбы сказки, как у ХК. Плюс, ты прям более явно понимаешь, как работал и мир на отдельных локациях - это не слепленные меж собой атракционы из первой игры, непонятно как способные существовать ирл.
356 9783699
Почему весь тред неосиляторов? Ладно нытиков, поныть святое, но вы заебали. Охуенная же игра. Почти законяил, процентов 80 прошел.
Да тяжко пиздец, но за 40 часов я почти все облазил, пояти всех поубивал. Это охуенно. Первый жук был типа проще, но суки вы ебаные, вы путь боли сколько проходили? Я неделю ебся, не смотря видосов как и что. Считаю в СС мало хардкора и слишком дохуя скамеек. Точно буду играть в режиме стальной души.
image200 Кб, 512x512
357 9783700
>>682

> если убрать из него платформы, шипы


> зачем-то мы поставим дохуя воздушных шаров

358 9783702
>>655
Мы тут все думаем, что дебил ты, и смысл цепочки постов как раз ты и потерял.
359 9783703
>>699
Когда ты в жизни не играл в другие игры мб это и хороший тайтл, но если ты опытный геймер, то заметишь огромное количество плохих решений и недочётов в геймплее. Это не то как должен ощущаться финальный продукт после стольких лет разработки.
P.png674 Кб, 1249x654
360 9783704
>>699
Ты знаешь, я жука рыцаря не из-за сложности полюбил.
361 9783705
>>687

>Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное.


Не подумайте превратно, я не защищаю силксонг, но справедливости ради у вас глаза замыленные, ребят, в плане сюжета первая игра сосёт так вообще на отлично аж до середины, где хоть какое-то понимание для игрока приходит что и зачем мы тут делаем. До сих пор люди спорят откуда вообще взялся герой, если все были отбракованы и заперты за дверью в местной бездне. Будьте, пожалуйста, честнее и не срите игрушку почём зря. Ибо реально ощущение такое, что вам игра не понравилась и вы пытаетесь доебать до чего угодно.
362 9783706
>>699

>тред неосиляторов


Это одно хуйло комментики с вк репостит, с подключением.
363 9783707
>>668
Может во мне говорит верун, но меня в целом заебал этот карикатурный дискурс, который достиг апогея в Бласфемосе, хотя начался, очевидно, с япошек.
Но им можно, их реально ебало христианство веками и это не часть их культурного кода.
Но я тупо НЕ ВЕРЮ в такой мирок. В чём была идея религии в Силксонг, ради чего они шли наверх, что конкретно они там ждали увидеть, что обещала им вера? Просто карикатурное ТУПЫЕ ВЕРУНЫ И ЖАДНЫЕ ПОПЫ.
Даже в третьем Дарк Соулс у нас есть тема подходов, где есть тьма как исконно человеческое, низкое, но НАШЕ и свет-огонь, как нечто великое, но враждебное слабым людишкам и, мол, а нужен ли нам бог-тиран, хуё-моё, может лучше в темноте сычевать спокойно. Тут - просто ЧИВО?!
364 9783708
>>705
То что сосуды не пойми как выбирались из бездны это действительно необъясненный момент. Но подобный ляп меркнет по сравнению с блеклостью всего происходящего в СС.
365 9783709
>>691
Два горячих сладких чая этому анону.
С тебя 20 бусин, по 10 за чашку
366 9783710
>>707
А местная религия в СС не проработана абсолютно никак. Просто ткачи на вершине кургана завлекали жуков снизу, чтобы оплести их в сети, и спиздить их бусины. В этом собственно костяк сеттинга.
367 9783711
С интерактивной картой играть в разы комфортней. Раньше такие карты сами разрабы пихали во все замудреные игры. К примеру в Кастлу 2. Сейчас нам предлагают задротить без них или пользоваться услугами фанатов. То есть все эти метроидвании стали только сложней. А от использования фанатской карты тебя сразу запишут в неосиляторы и казуалы. Ведь разрабы ее не предполагали.
368 9783712
>>699
Просто юбка довольно сильно упрощает платформинг. Например по задумке авторов ты должен отскачить иглой по 3 шипам до другой стороны, но вместо этого игрок может отскачить от 1 и пролететь остальные. С вертикалью тоже легче, если где то обосрался можно врубить юбку и отлететь до ближайшего ровного места или другого паркур-элемента, а не падать нахуй вниз в начало
369 9783713
>>707

> ТУПЫЕ ВЕРУНЫ И ЖАДНЫЕ ПОПЫ



ну как бы база
посыл прост: верунство для червей-пидорасов, не ведитесь детишки на это говно
370 9783715
>>700
Про воздушные шары я уже писал, лол.
Сама идея сделать городок существ, которые поголовно имеют крылья и этим бесят игрока, и гиммиком локации сделать шары, в которых жители города явно не нуждаются - это 10 из 10.
Это как если бы был городок снеговиков или ледяных големов, где через каждые пару метров стояли бы тепловые пушки и бассейны лавы.
output.mp414,9 Мб, mp4,
640x360, 3:31
371 9783718
Идите нахуй с такими ранбеками
372 9783723
>>698
Чел, ты плохо знаешь лор ДС1.
Избранная нежить - это буквально выдумка поздних эпох от Червей-пидоров, ни под какую избранную нежить мир не дизайнился.
У нас есть город богов и под ним - город тех, кто прислуживал богам говночистами. Когда боги забили хуй на них, они там организовали свой блекджек.
лавовый город - это, блядь, местный чернобыль, который вышел у одной из аристократок, когда она пыталась вылечить местный спид, а в итоге породила демонов и тех огородили нахуй.
Первый ДС имеет ДИКО ПРОДУМАННЫЙ мир, где каждый гвоздь, блядь, на месте.
С меланхоличного упадка серанул. Очень меланхоличная долина скверны, ебучий колизей пыток (буквально еджи локация про пытки ради пыток), ебучая меланхоличная тюрьма, а уж меланхоличная огненная цитадель - верх меланхолии.
Там буквально из меланхолии - лишь сама Маджула и замок драконов.
373 9783724
>>695

>Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел.


Теперь поясняй почему проёб, и так чтобы я мог с этим согласиться. Для меня задник "расширяет", не делая его плоским как в марио, задаёт объём.

>И нет, не сочиняй хуйни


С чем ты споришь, с чучелом соломенным? Какой хуйни? В стартовой локе вообще простор в глубине, даже у лагеря поломника есть глубина с жуками и платками. Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены. Город слёз у нас теперь четыре дома, у него нет объёма, всего четыре дома, блять. Какой же это город если он из чытёрёх домов состоит? Сука, почему нельзя просто сказать "мне такое не нравиться" вместо потока тупого говна?

>Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации?


Пилы в белом дворце, оправдывай. И не путь боли, они и в обычном дворце есть.
image.png2 Кб, 62x52
374 9783726
>>718
Спасибо, дропаю игру до выхода кэжуал патчей
375 9783728
>>698

>а на вершине этого


Анор Лондо не "на вершине этого".
Он буквально огорожен километровой стеной от мира черни внизу.

>ядовитое болото


Это буквально петушинный угол

>лавовый город


Это последствия создания ложа Хаоса, они вообще не совсем разумны, в ДС демоны - это не что-то религиозное, это сорт оф абоминации от экспериментов.
376 9783729
Нормальные пацаны уже за 2 часа спидранят
https://www.youtube.com/watch?v=FMGYFkv4OGk

Кстати хорошо бы чтобы прям была категория релиз билд спидран.
Просто я думаю уже через полгода не узнать будет игру.
Если продаёшь миллионами - надо уже реально продукт для всех делать. Таки шекели.
изображение.png1 Мб, 1920x1080
377 9783730
Ключ Отступника валялся где-то в нерелейтед ебенях. Только не говорите, что остальные тоже по всей карте раскиданы.
image305 Кб, 1085x570
378 9783732
>>724

> Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены.


Там еще в синематике показан этот городок издалека...
379 9783733
>>648
Мой член....
380 9783734
>>730
Играй с интерактивной картой
381 9783735
>>052 (OP)
я устал от этих душевнобольных на доске /v
382 9783736
>>661
Хоули.
383 9783737
>>710
Я вообще не понимаю, как этот мир работает, так сказать, внутри "реального" состояния.
Вот эти доходяги, работающие за миску бусин под городом - это паломники? Т.е. паломников, которые приложили кучу усилий, заставляют работать, но при этом половина из них просто поёт песенки по кайфу, а другая отправляется в гулаг?
Не логичнее ли не заставлять людей рисковать жизнью, а сразу направлять в религиозный гулаг, раз они такие идейные? Какой вообще профит, если тебе нужные религиозные послушные рабы, заставлять будущих рабов проходить через испытания, которые явно сократят их численность и ослабят?
384 9783738
>>699
На сложность ноют лохи.
На всё остальное - эстето-господа.
Как бродилка-прыгалка-убивалка - окей, норм.
Как сиквел ХК - стоша говнозад.
385 9783739
>>735
Ну так сргыни.
386 9783740
>>737
Потому что Ткачиха что руководит городом не живет охотой, а живет заманиванием жертв издалека в свою паутину. Шелк же надо из чего-то производить. Поэтому те кто добрался издалека те и становятся жертвами, а если не добрался да и хуй с ним, не бегать же за ним.
387 9783741
>>734
Нет, спасибо, раз кенгуру не могут в нормальный дизайн, то пусть нахуй идут. Если прогрессия привязана к фанмейд хуитке из инторнета, то ты катастрофически проебался как геймдизайнер.
388 9783742
>>724

>Пилы в белом дворце, оправдывай.


Белый дворец - это психоделический сон собаки, что тут оправдывать?
Это как данджи в Персонах каких-нибудь.
389 9783743
>>723

>Чел, ты плохо знаешь лор ДС1.


Так и ты силксонг не прошёл, жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят. А для меня структурно и сюжетно мир силксонга это один-в-один ДС1. Даже ворота в Цитадель не откроются, пока не позвонишь в пять колоколов и не пройдёшь испытание судьи. Кенгурятники слишком много взяли из первого ДС, первая игра хотя бы уникальна была в своём сюжете.

>Избранная нежить - это буквально выдумка


В силксонге, кстати, тоже самое, тебе непись в первом храме прямо говорит что призыв пилигримов в цитадель - это наёбка.

Из всех трёх ДС силксонг очень сильно похожа именно на ДС1.
390 9783745
Жуканы, а сколько в игре ключей всего? Можно тратить на рандомные двери и потом покупать еще ключи у кого то?
1757430183089.jpg94 Кб, 400x520
391 9783746
>>715

> Это как если бы был дворец жуков-баронов или жуков-королей , где через каждые пару метров стояли бы циркулярные пилы и выдвигающиеся шипы

изображение.png516 Кб, 717x534
392 9783747
>>648
Прижучил букашку ебаную.
>>650
Трясти экран и кастовать вспышки на всю арену - вот это пидрильство
393 9783748
>>746
Белый дворец не существует в реальности в том виде, в каком его посещаем мы.
Его не просто так поставили в очевидную грёзообразную хуйню в мыслях голема из тьмы.
394 9783753
>>732
капец джон холлоунайт тупой. вместо того, чтобы идти по дороге, он решил пиздануться в канализационный люк
395 9783754
>>745
Я пока нашел два и еще один из них купил в стартовой локе.
396 9783755
Я думаю что сеттинг игры провалился еще на этапе концепции - "Мы не спускаемся вглубь, а идем на вершину". В рамках жукомира нельзя сделать это органично и логично.
397 9783756
>>743

>жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят.


Там нет того материала, который было бы нужно комментировать.
Дарк Соулсы имели проёбы с японо-английской локализацией и охуенно работали с эстетикой мифа (конкретно первый, отчасти - третий, елдак и двушка - кал говна).
В обеих ХК всё на поверхности и копать некуда и незачем. Из-за отсутствия лора в описании кучи экипировки и заклинаний добывать информацию тут легко, и процентов 90 от неё - общие слова, а все реально интересные майндфаки никак не развиваются.
Собственно, ни одна из дип лор деталей первой части в двушке не раскрылась - ни тема с масками как концентраторами сознания, ни тема с особой природой Высших - нихуя.
image949 Кб, 1014x867
398 9783757
Когда начинаешь бегать по беговой ленте, на которой стоит Хорнет на пике, начинает тратиться постепенно шёлк. В чём прикол? Нужно полный заряд потратить?
399 9783759
>>755
В мире, где половина жуков может расправить надкрылки и полететь, куда захочется, это вообще просто смешно.
Если бы они хотя бы добавили хуйню про то, что пилигримы отрубают себе крылья и идут пешком (что вписалось бы в возросший гримдарк Силксонга по сравнению с первой игрой), то ладно.
А то так и вижу, как охотник на водомерок из Звонбурга тупо долетает до вершины пика за десять минут и дрочит с колокольни.
400 9783760
>>757
это тут за минуту бега дают одну бусину?
401 9783764
А почему игра называется Hollow Knight - Silksong а не просто Silksong? Причем тут Полый Рыцарь?
402 9783766
А сколько Хорнет лет и сколько вообще живут жуки?
403 9783767
>>760
Можно врубить спиды в читенджине и нафармить бусы?
Обновить тред
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 18:12.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски