Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 18:12.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

Продукт ушел в широкие массы и в него нахлынуло куча мимокроков, которые ожидали игру года миллиардолетия, а получили кривоватый платформер с посредственным ислледованием карты и душной боевкой. Теперь сидят воют про нерфы ряяяя порежьте больна ничесна хочу легче!, потом начнут вонять мамины киркорщики ряяяя казуалы испортили годноту ради быдла ниасилятары гитгуд!!!
На каркорщиков всем похуй. Пускай подрубают режим 1 жизни и играют
Чел, сунь в очко банан с электродами и играй через сжимание сфинктера если такой дохуя коркорщик у мамы.
Со всей любовью к игре, данью уважения тому, что её делали 3 человека, и тому, что в игре много прекрасного и очень крутого, да и в целом это очень большая игра:
Большниство негатив отзывов, которые я видел, имеют одни и те же претензии и были не про урон в 2 маски, а про абсолютно убитую логику расположения лавок, кривые хитбоксы и проблемы, в связи с хуевой реализацией, битв с летающими мобами, которыми босс может засрать арену.
С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом. Так как расположить лавку (костер) для сюжетного босса/ивента за километр, который ты уже давно прошел, но вынужден работать Васей-попрыгунчиком снова != усложнить игру, потому что это не усложняет саму локу (она осталась такой же и уже пройдена тобой ранее), и это не усложняет босса (ты с ним в этот момент вообще не взаимодействуешь). Этот принцип давно уже все поняли, кто делает "коркорные игры", но нашлись 3 ебаната, которые не поняли.
Про кривые хитбоксы и плохую реализацию драчек с летающими бомжами я думаю пояснять не надо всё-таки, можно самостоятельно фигурки в правильные формочки вставить.
Мне кажется, или рофел про сложную игру зашел слишком далеко и некоторые недалекие люди реально в него поверили?

Ты не понимаешь играть очень сложно, падаешь на 45 градусов, ну вот зачем так сделали, можно же была как раньше, я вот пришел к муравьям а там тяжело и еще ловушки пиздец вообще, давайте нерфьте врагов.
ДА ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ, АЛЁ???
Это что, на каждую следующую заточку так ебаться нужно будет, или дальше ещё хуже будет?
>Бля, ебейшая претензия к боевке. Лолирую с дауничей.
Так претензия в том что она слишком проста
>>091
В игре буквально нет хардкора, есть душнина с кривой системой инвентаря и слишком сильной зависимостью от скамеек + повторение одних и тех же действий кадждый раз после смерти на боссе.
>>100
>С этим спорить = быть дебилом, и оправдывать это "коркорностью" = быть дебилом
Так я и не спорю лол. Но уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше
>>119
Импотентный нормис это целевая аудитория игровой иднустрии 2025, вот только однотипная душнятина никак не коррелирует с импатентностью

Использую быстрый знак, хз как называется. Первую фазу легко прохожу, вторую переменно, на третьей дохну стабильно.
Гвоздь один раз апнул, на второй нужно масло, его я так понял мне пока не достать
Так первая часть была популярно ИМЕННО потому, что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов, и которую любой криворукий дебил мог пройти не потея. Игра была фановой, эксплоринг был интересным, графон красивым, музыка запоминающейся, лор интерсным и при этом его не пихали тебе в лицо через криво написанные тексты, и сложность балансировала на идеальной точке, чтобы любой мог пройти, но при этом не было слишком легко, чтобы васян чувствовал себя крутым геймером победив очередного босса. Даже для коркорщиков были отдельные режимы и концовки. Короче народная игра, для всех.
В силксонге же просрали всё, за что любили ХК, но не добавили ничего нового, за что его можно было бы полюбить. Плюс повесточки навалили щедро.
>уровень нытья про тот же паркур до судьи крайне сильно преувеличен, что не отменяет душнины делать одно и тоже каждый раз после смерти. Сделали бы после этого паркура секретную дверь со срезом - вони было бы в разы меньше
Так в том и дело, просто челы называют это "сложностью", но не понимают, что их напрягает не "сложность", (так как это не сложно на деле) а просто однотипная душка и дроч, когда ты уже должен сфокусироваться, например, онли на боссе. А вместо этого ты в 10 раз прыгаешь по бубенцам и эвейдишь бомжей по пути к боссу. При этом босс сюжетный, такого просто не должно быть еще на стадии разработки.
Я думаю, по наличию перед многими боссами пустых комнатух, что раньше скамейки там были, но потом кому-то гениальному пришла идея их оттуда выпилить.
>паркур до судьи
На самом деле, гениальный геймдизайнерский ход. Игрока заранее тренируют на самом сложном участке доставки мяса, чтобы он не проебывался после на середине пути.
@
ИДЕШЬ ПОКУРИТЬ НА ЛАВОЧКЕ
@
ПРИХОДИТ ЗДОРОВЫЙ ШЕРСТИСТЫЙ ЖУК И СНОСИТ ВСЕ ПОСЕЛЕНИЕ
ебало хорнет представили?
>максимально удобно для казуалов, и которую любой криворукий дебил мог пройти не потея
Цветок-то доставил или нинужно?
Я-то доставил, но средний казуал вообще цветок не найдёт.
ВЫ СЫТЫЕ И УСПЕШНЫЕ ЖУКИ В УМИРАЮЩЕЙ СТРАНЕ
@
ОТ НЕХУЙ ДЕЛАТЬ ОФОРМЛЯЕТЕ ЗАКАЗУХУ НА БЕДНОГО ПЕЩЕРНОГО ЖУЧКА, КОТОРЫЙ ВАМ НИХУЯ НЕ СДЕЛАЛ
@
ПРИХОДИТ ЕГО МАМКА И ПЕРЕБИВАЕТ ВАС НАХУЙ
ебало жукодаунов представили?
так в первой части не было лимита на время, можно было спокойно погулять и разбиться на шипах на входе к финишному нпс. отнести цветок в длс про пантеон было тоже несложно

Разрабы снизят сложность первых боссов, увеличат награды и снизят цены на товары из середины игры.
Обнова выйдет в начале следующей недели, но самые антискилловые игроки уже могут накатить её бета-версию.
Великие победы казуалов
да, как в ХК в пантеоне
> Разрабы снизят сложность первых боссов, увеличат награды и снизят цены на товары из середины игры.
Ачивку за прохождение без нерфа дадут? мне с модами комфортно и так
Нужно было просто не делать самую ебанутую и душную дорогу к обязательному сюжетному боссу, которого нельзя пропустить. Всё, буквально вообще больше ничего не нужно, всё настолько просто.
Сделали бы эту хуйню на каком-то опциональном боссе, никто бы не пикнул даже.
Не знал что кошёлки могут так базировать.
Мясо можно доставить через тропу грешников-лока с фантомом и там есть лифт в цитадель
держись на расстоянии примерно в экран, чтобы от броска шаром отпрыгивать и бей когда она подпрыгивает и дешается в тебя
когда крутит можно бумерангом дать тычку в начале и в конце
У старой бабки реакции на прожатие рывка нет?
когда работаблядь пытается в игры в возрасте.
жаль что разрабы недостаточно базовички, чтобы сделать патч на усложнение игры и тем кто модами что-то сделал ебануть софтлок после ласт босса
Да тут все апгрейды просто издевательство.
Я когда первый шпиндель собрал, долго не мог понять, что поменялось. Только после сборки второго сообразил, что добавился миллиметр шёлка, лол.
Что делает шёлковое сердце я до сих пор не понимаю. С ним вообще нихуя не поменялось.
>она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов
Пиздеж, у вас просто эффект манды и забывания неудобного.
Вот пидоры, ну почему не написать нормально на амулете. Я главное когда вижу огонь ебаный думаю всегда что ну... амулет то должен помочь, а потом да хуй что тут поможет, надо терпеть. Долбоебы.
А главное даже тестить лень, пока дойдешь до него, короче блять.
Кто-то юзает гарпун? Серьёзно?
Абилками на шёлк 99% игроков не пользуются вообще, потому при их использовании 90% шанс откиснуть из-за отсутствия хилки.
Теслаград, Варган Стори.
Очередная победа над потными трайхард ноулайферами. Теперь каждый кэжул сможет на изичах пройтит тот отрезок, над которым потели коркорщики.
Амулет помогает так-то, с ним у тебя 1хп снимается огнём, без него 2хп.
А чо сложного в первой хк было если не считать длс? Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов? Я вот ниразу не терял валюту. А в силксонге уже раза 4 по 200+ бусин.С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов. И сколько было душных лок на которых ты фидил от мобов/окружения? Единственные сложные моменты в игре это колизей и лучезарность
ожидаемо, хз зачем вообще изначально так делать. Ладно я понимаю зачем это делают в ММО дрочильнях, но тут то зачем
Ну копье имба очень сильно дамажит и можно шотать летающих додиков. А благодаря гарпуну можно по арене скакать после рывка еще дальше
если он спавнит врагов, то они точно попадают в эту картинку
С боссами покаместь нормально вроде было. Нерфить надо кил-комнаты ёбаные и урон на 2 маски.
>Вот реально сколько раз ты терял валюту и умирал от дефолт мобов?
Много. На старте от еба жука с дубиной на 2 маски. На зелёной тропе дох от мшыстых рыцарей. Про дипнест и богомолов вообще молчу. У последних везде ебучие шипы и связки из летающих пидоров с обычными.
Кал в /vg
а че есть куда сажаеб ансикил
Согласен, поэтому мы тут сидим.
>С прокаченным хп и гвоздем уже в середине игры можно всех мобов танчить и боссов
Тоже самое в силке. Цитадель это середина игры, тут уже столько расходников, масок восемь штук + амуль на защиту от смертельного удара, столько способностей и бусин как говна лопатой, что фейсролю нахуй всё уже.


Ну так нормально сделай, зуммерок.
да как его звали то?!

В той же Ори камера часто отдалялась когда ты летел на парашюте, или во время босс файтов что бы показать маштабы босса. Короче это красиво и удобно, а тут принципиальная фиксация камеры.
>снизят цены
Начнется нытье, куда девать деньги. Поэтому добавят три амуля общей ценой 36к. Где-то я это уже видел.
Потому что удобная камера это казуальство.
Вспомни например Дарк Соулс, икону хардкора. Что там с камерой было? Правильно, максимально всратая, и ещё в половине случаев застревала в жопе у босса.
Если Дарк Соулс такое делает, то и тут такое делать надо!
>что она была казуальной 2д попрыгулькой, где всё было сделано максимально удобно для казуалов
Это сейчас так мамкины хардкорщики пишут
НК никогда не считался простым, у многих пукичи горели, сейчас её тоже не всякий пройдёт, задроты не в счёт
Помню треды где у многих бомбило с испытания глупца, второй стадии хорнет и тд
Это сейчас, когда весь НК и всё боссы задрочены до предела, он неожиданно стал лёгким, для его фанатов
Ну да в НК всё идеально в плане пропорции всех элементов геймплея, тут соглашусь
А на SS, даже "казуалы" задрочившие все пантеоны с веригами жалуются на духоту
А эти кенгуроебы все же не полностью кончены. Хоть читобогам и пофиг на все ограничения, но пусть скорее в репаки добавят патч.
разные игры в разных плоскостях, и нет никакого хардкора когда ты летишь по ветрам через огромную локацию
А лавочку в болоте добавят? Не? А нахуй тогда этот патч, лол.
видимо придется ждать пока подпивасы до Цитадели доползут хотя бы
хардкорщики/казуалы это из игр для говноедов риторика, когда одним дауничам урон тупо умножают в 3-4 раза, а другим дауничам уменьшают, чтобы поменьше ныли
силксонг это именно игра, где баланс такой как задумано. вам говноедам ежегодно дерьма с лопаты наваливают по типу старфилда, дайте насладиться нормальной игрой наконец
Как же они насрали буквально всем жукоблядям в ротешники.
Надо просто репак схоронить, пока не удалили. И потом закидывать казуарам трувершон в ротеш.
Видел, что челиков с игрой в дартс поубивает.
Что ещё?

Так этож ты говноед, иди на скамейке посиди, успокойся, остуди пукич
Не забыв заплатить конечно
>дайте насладиться нормальной игрой наконец
Наслаждайся, я разрешаю
Это после спальни твоей мамки шлюхи.
В голос нахуй, а почему бы просто уровни сложности не ввести? Или эта игра слишком элитна для таких крестьянских приколов?
Что за сова? Без скриншотов идёшь нахуй, пёс
А точно, с апдейтами потом и на торрентах не найти будет оригинал. Надо засейвить.
Сливала шёлк на атаки
>снизят сложность первых боссов
Нахуя? Они уже пройдены. И проблема последующих боссов остается.
Ну и где ответы?
Абузится убеганием назад и вверх, лол. Клипается башкой в пол и закликивается ударом вниз.

Ну играй тогда в такой кал, только без цвета и звука, а то буде так в кино
Последущие боссы заспамливаются инструментами.
> Так претензия в том что она слишком проста
Ну да, ну да. У нас же 90% игорей это файтинги/слешеры с продвинутой боевой системой. А не вариации удар - отскок(блок/пэрри/уворот) - удар - иногда по настроению абилка/инструмент. Хотя постойте. По-моему ты где то проебался, чушка.
У тебя в названии файла блять написано owl.
https://www.youtube.com/watch?v=Rn5pOXujszQ
Пробовал кстати заабузить не помогало. Она прилетает в тот угол, но башка недостаточно торчит, чтобы продамажить. Пришлось убивать по старинке. Ну у меня пиратка поэтому хуй знает как там на стимовской.
Уже 2 часа пройти её пытаюсь. И на помощь деда-лыцаря подписался. И топить её пытался. Нихуя.
Знак жнеца нужен, у других ренжи не хватает.
>прошел дедцелсы
Охуительные истории. Почему-то кажется, что человек, прошедший дедцелс, не будет бомбить с метроидований. Одно дело, бежать 2 минуты до босса, который сносит тебе треть хп за удар, другое пердолиться час вообще не ловя урон, чтобы откиснуть от ваншота финального босса.
Так может он нг не проходил.

Насколько реально получить крылышки с одним только крюком, блинком и парашютом?
Они же писали, что хорнет выше жука, поэтому отказались от длс, ибо холоунест был неоптимизирован для нее из-за роста. Собственно в силксонге они нихуя не меняли камеру, просто хорнет выше и всë.
а для чего тогда ты использовал эту горячую клавишу?
сверху два пидора летающих которые копьями бросаются
у них там лежит его бумеранг если не купил.
Боялась, что жук хил сорвет.
Я даже сюжет не проходил. Просто захожу каждый день за раздачами. Уже несколько лет.
Мать депал.
ты себе испортил вкус всякими говно играми из-за чего у тебя на норм игры не стоит.
Тебе повезло ище что ты только в доту 2 не играешь как некоторые зомби.
а есть какой-то еще выбор у тебя?
да кривая
да душная
но это игра
можно сказать что кал но кал уникальный и единственный в своем роде - НЕТУ АНАЛОГОВ
нужно еще найти утеплённое платье, чтобы не получать урон от обморожения, и можно идти
>НК никогда не считался простым
Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный. Игр в жанре проще очень мало, ты сходу не назовёшь.
Я вот дед 45 левела, у меня реакция уже давно в ноль опустилась, но я прошёл на 112% даже не особо задрачивая. Пантеоны не осилил, да, но это контент для задротов, я и не претендую.
СС же на каждой арене дропнуть хочется.
Я пытаюсь и в воду нырять, и за нерушимым холмом прятаться. Но 2 пилы и таран на 3 фазе меня всегда достают.
Я думаю, это невозможно, по пути там надо дохуя колец с гарпуном пройти, без гарпуна хорнет никак с кольцами не взаимодействует
Что думаете?
Для меня скорее всего готи. Потешные жрпг и прочее сюжет-драйвен кал мне неинтересен. Я адепт геймплея.
А толку? Меня она ловит на воздушном потоке. Пытался прятаться под вентилятором - атаки мухи проходят сквозь него.
>Игр в жанре проще очень мало, ты сходу не назовёшь.
Симфония оф Зе Найт, бласхемус.
Симфония точно.
Ты из под какого камня вылез?
ВСЕ 3д-платформеры под стики сделаны, начиная с эры PS1 ещё.
Сейчас начнётся визг ЭТА ДРУГОЕ!
Я на эмуляторе в Метроид из Гейм Бой Адванс пытался играть. Типа, Фьюжн. Говно.
Вообще-то там уже есть два уровня сложности, если ты не знал.
Обычный и секретный повышенной сложности.

во все платформеры играл на китайской копии пикрила. там дпад прсото мегауебищный
Застрянет головой в полу, забьешь ударом вниз в прыжке. Если дальности атаки не хватит, нацепи знак жнеца.
Ну и где ваши ответы? Я с работы уже на низком старте, уже нихуя не делаю, готовлюсь рашить домой
На нафармишь на все все равно. Чтобы все в всех торговцев купить где-то тысяч 10 надо наверное
Лучшаяя лока это дорока к хору, не помню название, в цитадели от зверя и налево, так раз 5-8 и косарь в кармане.
Гора да, изичная. Ну как. Я неколько раз откисал, но в целом очень адекватный, легко читаемый платформинг.
А теперь пройди пески Карака.
Справа от бара в топях 3 долбоеба. Ебашишь абилкой и добиваешь тычкой последнего, +30 бусин, садишься на скамейеу, повторяешь.
Лучше Ori-ных локаций с песками не будет ни в какой игре жанра.
Закончи все квесты которые видишь на досках (развитие городов и прочая хуйня) и напоследок нужно почти всех блох собрать чтобы они своим караваном двинулись дальше входа в цитадель
потом тебе шаман из хаба цитадельного даст финальный квест
На свитче2 у про-контроллера НАКОНЕЦ-ТО завезли хорошую крестовину. Впервые со времён снес, кажется.
Меня на платформинге только эта крестовина и спасает сейчас.
>отвез блох в пещеру
>хорошое место говорят они
>левее гнилые стоки где самые жуткие мобы на карте
ну хз...

Я тут фармлю, на бомжах из первой локации. Падает по 5. 45 за ран, ран минута. от лавки и до лавки. Мб есть места по лучше, но я стал фармить там с первого часа игры
Он короткий пиздос, я на всяких цветках постоянно прожимаю его до того, как долечу до ренжа, и падаю. Так и не смог привыкнуть, постоянно кажется, что должен быть ренж такой же как в ХК, нахуй в итоге, его только на боссов.
не в пизду эти косые удары вниз, вот бы они привязали стиль удара не к гербу а к амулетам например или расходникам или новый слот придумали
трейнер скчаай доебал баля
Тян сложнее зваести
Она же простенькая. Первая стадия изи, а на вторую спамь инструменты и танчи
>Почему не сделают платформер под стик?
Ори 1 и 2 сделаны под стик. Принц персии новый сделан под стик.
Вообще любой платформер в псевдо-2д (это когда вид сбоку, но модельки 3д) сделан под стик.
Более классические игры, которые спрайтами нарисованы - обычно под 8 направлений дпада.
сделают 3, чтобы скомпенсировать лишние деньги
Провал года.
на ком сгорел?
А как в Стиме запретить обновления? Я думал нельзя
Кал для детей, который ты не хочешь пройти.
ну я первый хк нюхал 53 часа. ну а силксонг я думаю буду нюхать все 100. у тебя видать были ожидания что ты быстро пройдешь ее часов за 15 но в итоге твои маняфантазии были разрушены

>Ошибкой было раздувать популярность этой игры за пределами прослойку любителей 2д попрыгулек с боевкой уровня удар отпрыг удар. Была бы она нишевой, без форса ГДЕ БЫЛИ РАЗРАБЫ ВОСИМЬ ЛИТ?! - то вони по поводу духоты и сложности было бы меньше, т.к. аудитория состояла из более подготовленных к подобному геймплею людей.
Да иди ты нахуй, чёрт. Я прошел первого жука на 112% НА СТИЛ СОЛИ. Собрал ВСЕ ачивки кроме П5.
И я тебе авторитетно заявляю, сложно в силксонгочке не высокая, она НЕВЫНОСИМАЯ и несправедливая. Лутать по два дамаги от всего что есть в игре это просто не правильно. В третем акте вообще руки опускаются, враги жирнючие, область атак у них охуевших размеров, и на экране слишком много хуйни, которая тебя дамажит.
Потерпишь
скуф порвался
Недоглядели.
Стик слишком тормознутое устройство ввода. Уже есть куча игр где прицеливание на 360 градусов со второго стика, и они кал
Там итак вся клава в жире, я же за компудахтером кушаю.
>Наоборот, по сравнению со средней метроидованией ХК именно что простой и казуальный.
>Игр в жанре проще очень мало
Навскидку метроидвании или где есть элементы метроидвании
Unepic, Axiom Verge1+2, Momodor'ы, Alwa, Aquaria, Headlander, Shadow complex, Iconoclast, Gato roboto, Haiku the robot, Ori, да ещё кучу могу припомнить
А НК в другой лиге по сложности, где всякие Nine Sols'ы
>112% даже не особо задрачивая.
Не, ты стал задротом в нк и поэтому он тебе простым и кажется, он в актуальное для себя время считался хардкором и сейчас относится к нему, у него большое кол-во фанатов, которые его задрочили наизусть, поэтому привыкли
Обычный игрок сгорит, после минутной пропрыжки к боссу и смерти от него за пару секунд, но тому кто уже всё знает наизусть, пройдёт не напрягаясь
И не задроту не придёт в голову проходить дальше финала и задрачивать испытания, это и есть задротство в чистом виде
У совы литерали мертвая зона ровно под ней. Накидывай ей в анус да успевай отбегать если она падает в огулушении.

>всякие Nine Sols
Начал проходить это говно перед силксонгом. Молюсь, чтобы хорнятка продлилась подольше и не пришлось возвращаться в этот пиздец. Сравнивать хк и эту китаепарашу все равно, что сравнивать веселую ферму и вучонг.
На видосе видно что хуйня. С хуиткой, что делает тебя практически ваншотным, это дерьмо на двух бич-мобов потратило половину боезапасов.
Вообще все сильнее бросается в глаза, что мобы в игре слишком жирные. Хоть подкежи на увеличение урона накатывай.
На вики написано, что у иголки дамаг такой же как был у гвоздя в первой части, на всех ступенях апгрейдов. Тогда становится любопытно, сколько же у местных мобов хп, потому что я не припомню, чтобы в первой части пурнейл хоть кого-то не убивал за несколько ударов, а тут в третьем акте ты как вша прыгаешь по этим чёрным пидорам, а они впитывают и впитывают. Честно говоря заебало уже.
9 солс даже чем-то поприятнее. Там нет contact damage и раздражающего рандома в виде спама масс говна на боссах. Игра более справедливая.
>Я HK прошел на тру концовку до первого патча
Это когда лорд-предатель дамажил в два раза слабее, и был в целом медленнее?
Вот это ты сила, ебать рот.
Это где в колизее на втором испытании был баг и не выпадала блеклая руда, и поэтому гвоздь нельзя было прокачать на максимум
Это то масло но есть еще которое просто на полу валяется в архиве за пузлом
С охуилионного. Однако прошёл же, даже с хуевой реакцией.
Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру.
Первое масло - лежит на полу.
Второе масло - квест на суп из семи залуп желе из пяти залуп.
Третье масло - третий акт, пройти три челенжа. Челенжи нот грейт нот террибл.
И это положительно повлияло на мое восприятие игры. Труппа Гримма не вписывается в атмосферу и имеет абсолютно блевотнейший квест на ее открытие. Пантеон нормально как пост-гейм контент чтобы было что поделать, но сама игра от его отсутсвия ничего не теряет. Godhome как раз норм вписался как повод людям перепройти игру спустя год-два или когда она вышла. А если бы на старте он был то игра бы, как говорится, злоупотребила гостеприимством.
Жук нормальный!
Ебанаты реально из-за вас понерфят всё. В стиме пидорасам уже накидали хуёв за шиворот.
S-ку дадут? Или всё M-кой проходить?
> Прикольно, но как по мне юзлес.
Полезно в паре мест с пилами перед лицом, если не стоит альпинистский крюк. Типа Хорнет скатывается со стены и надо микропрыжки делать, чтобы удержаться или подняться, а так можно деш делать
>С охуилионного.
Ты задрот, неудивительно что НК теперь тебе кажется простым
>Но не надо сравнивать абсолютно опциональное испытание для задротов, за которое даже не дают ничего, и ебучие арены, блокирующие продвижение по миру.
Я вообще ничего про это не писал
Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея.
У врагов ИИ на порядок лучше, а мувсет в разы шире, чем в первой части, так ещё и по два дамаги всекают почти все.
Я к тому, что третье испытание в колизее одно на всю игру, а тут вся игра как одно бесконечное третье испытание в колизее. Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов?
Ага, просто первый же босс шотает тебя с комбухи, ведь ты с первым ударом ловишь дизейбл и уже не встаешь. Ну а хули, иди покачайся часов 20, а ты как хотел? Это же первый босс, понимать надо. И что-то никто не писал петиций, чтобы блядкого коня удалили нахуй из игры. Правда, и онлайн так и остался в 500 человек, несмотря на пиар и закупленных стримерков. Видимо, люди не настолько дурные, чтобы в такое лезть без смазки.
Но в то же время у найн солса есть очень гибкие настройки уровня сложности, где любой кужуар может просто снизить входящий по себе дамаг и играть всвоё удовольствие наслаждаясь этими ёбаными шакиралайк паррированиями.
Я там когда увидел какую хуйню ласт босс творит, тупо включил ваншот через эти настройки, побил, закрыл, удалил. Охуенная игра, но пошла она нахуй.
Венок вроде не работает на тулзы, только на иглу.
>на двух бич-мобов потратило половину боезапасов
Ну тут да. Вроде аж 80 пулек, а на мобов уходит штук по 20.
>сколько же у местных мобов хп
Хз зач они так. Раньше миможучки убивались максимум с двух попаданий. А прокачанная игла ваншотала половину мобов. И другую половину с амулетами. Ну то есть кроме боссов у полого соперников не было.
А тут игла на +3 и венок не вносят вообще никакого импакта, мобам как нужно было 5-6 ударов, так и осталось.

Терпеть.
>Ебанаты реально из-за вас понерфят всё
И это хорошо. Но я бы сильно не нерфил на их месте, а апал бы амулеты с крестами.

>Забавно, что тут вся игра ощущается как третье испытание из колизея.
Да именно так, СС всё время заставляет сидеть с вот такой рожей, даже когда просто по миру передвигаешься
В НК был идеальный баланс, когда после коркора, можно было придти в себя, пошироёбиться по локам и тд
>Почему я не могу на чиле побить мобов, которые не будут уворачиваться от всех моих атак, паррировать те, от которых не увернулись, и съёбываться от моих тулзов?
Разрабы, сделали игру задротам от задротов

Я в Nine Sols не сидел ни на одном боссе больше 20 минут кроме финального, вот его я проходил часа 3 или 4
тогда получается не только бледный король баловался с пустотой
Я думаю наш кошерный друг Ари просто любит подрисовывать текущую тушь к глазам и к лору это коннотаций не имеет.

Все насекомые возбуждаться от света и начинают шароебиться
да он 6 лет погоняли лор к визуалу
До первого видео по лору с ютубчика. Кстати сюжет в СС по сравнению с ХК полный кал.
>Я прошел бласфемосы
>бласфемосы
Если прошёл такое говно как бласфемосы, какого хуя тебе печёт с силксонга, который легче в РАЗЫ. Реально троленк неприкрытый пошёл уже.
Разве это не очевидно? Вирусякл, который заражает во сне, дрим пика, которая отправляет гг шароебится по чужим снам. Вся эта пробирочная тема короля с созданием сосуда для сдерживания.
я мб не сильно шарю за лор, но лучезарность же в измерении грез живет
так вот чтобы быть сосудом надо как раз таки иметь разум для доступа к грезам
а чтоб стать полым надо вообще не иметь разума
странно
Да, теперь это просто мобы с жучиным дизайном и отсылками к реальным, не более. Как выше писали в треде, намного прикольнее было бы, если бы где-то внезапно изменялся масштаб и жучиная возня выглядела просто сражением муравьев за корку хлеба под столом таверны, но современный игрострой (да и вообще современное медиа) даже на такое не способно.
Вообще, нет, такое же говно было и в первой игре, особенно в прострацию впал с трамвая, а когда пошли пилы и роботы в белом дворце, просто рукой махнул.
Почему ты решил что жуки не могут построить трамвай? Речь о другом.

>намного прикольнее было бы
Да нет, говно мув, прям очевиднейшее наискучнейшее решение показать малость малого и величие великого. Плюс, это вообще не вязалось с тем что было в игре, где жуки прям были как люди - культура, строение, индустрия и производство, магия, посмертие. Может в твоей голове это и кажется интересным, но для меня это тупой разрыв канвы и сеттинга ради ублюдского вау эффекта, призванного умалить историю и действия меня как игрока.
В общем, говна тебе за шиворот и три дня поноса за такие пососные идеи.
Кто там из начальных? Мама Жуж?
Мама Жуж - уровень пидораса с колоколом на башке, чисто стартовый босс для привыкания к механикам.
Ездовая ногомножка? Ногомножка очень легкая и, как мне показалось, недоделанная - в игре можно приебаться очень много к чему, но анимации, в большинстве своем, на диво хороши, а парящая ногомножка без анимаций это херня какая-то. Но суть не в этом, а в том, что как босс он максимально понятный: прыгает по дуге и призывно крутит жопой, догадайся когда бить, блядь.
Четвертый хор? От него вообще запах первого hk прет - большой, неповоротливый, с явными анимациями. Его даже бить приятно было.
Шпагоглотательница? Ну... Ладно, хорошо, она может дать пиздюлей, но даже так - бегает, прыгает, дерется в мили, а не летает где-то там, не срет аим-проджектайлами, не самонит кучу говна... Включай любимый опененг из наруто и наслаждайся дракой.
Все остальные уже ну никак не начальные. Потом - да, есть где обосраться. Но начальных-то нахуя? Да и вообще, не в боссах же проблема, блядь, а в том, что ты к ним не можешь нормально привыкнуть и, грубо говоря, потренироваться. Потому что скамейка хуй знает где, а если ты еще и без анальных шариков - то хуй знает где, но еще дальше.
Ну и просто ебучие арены. Просто ебучие арены. Весело - пиздец. Просто увеличь рядового моба, сделай жирнее и дай ему стрелять лазерами из глаз - рядовой-то гандон подыхает как мини-босс, а тут хоть что-то...
Короче, плоха зделоли тупа.
А ведь я не хардкорщик вот ни разу, честно-честно, в души магом играл, отвечаю, но че-то даже я не рад этому патчу.
Тут точно как-то замешан ебучий войд.
Прозреваю в третей части мы будем играть за молодого мотылька, который спасает жучиный мир от войда.
Ну это ты хуйню спизданул, конеш. Первый - слега напряжный ровно до момента, пока не узнаешь про телепорты между алтарями за донат. Второй - ну это вообще лол, лмао, кроме предпоследнего босса тебя чисто физически никто убить не может, потому что либо рапира/меч с гигантскими окнами парирования, либо сломанное нахуй кадило, бьющее на пол экрана.
Не ты не понял, ИРЛ насекомые возбуждаться

В самом конце морозной локи. Награда за прохождение, так сказать.
Сбить платформу.
Опять пиздишь, сутулый.
Фимоз на порядок легче силксонгочки. Большинство челленжа в игре можно перекатить овергиром. В силксонгочке такое ощущение, что у тебя андергир даже когда бегаешь с бледной иглой и под всеми масками.
>Первый - слега напряжный
Нахуй иди. Уебанское управление, нет времени кайота, всё тебя сбивает и отталкивает, расставленные по ублюдски враги чтобы тебя скинуть в пропасти на ледяных вершинах. Хуже платформинга я не видел.
Второй норм, да.
В 1 бласфемозе кроме финального босса, ну и еще длсшных, потребуется траев 5, чтобы их уработать, частенько даже меньше. К тому же бесячих врагов с миллионом паттернов атак и гигантской полоской хп буквально единицы. Да че уж там, у дефолтного мобья вообще 1 атака и тебе не надо ничего заучивать, как на муравьях в силсонге.
Во 2 сделали сложнее, но и геймплей сильно разбавили. Хочешь пукать магией, ебаш кадилом, который с 2-3 ударов тебе абилку заряжает. Хочешь более сейвово, качай меч с парированием. Если трайхард спидранер, качай кинжалы, которые охуеть как урон разгоняют, если ты урона не получаешь. И все это ты можешь менять во время файта подстраиваясь под ситуацию. В силксонге из-за ограничений в ресурсах ты нихуя не юзаешь. Магию экономишь на отхил, инструменты не юзаешь, чтобы тратить ресурсы на них на боссфайтах. В итоге весь геймплей, это тычка пикой и терпение.
Нерфт тех, от кого воют казуары. Остальных боссов они, очевидно, еще даже не видел. Нерфы будут продолжать по мере прохождения игры основной массой.
Дедцелс гавно мусорное

Не пытайся в перефорс, хуйло, я играл в эту парашу и авторитетно заявляю что она сложнее силксонга.
>можно перекатить овергиром
Да, овергиром, который нихуя не даёт и сломан, особенно в плане защитных опций. Вот ты и спалился пиздун, который за игру не шарит нихуя.
Там же прямо говорят - нет привычных инструментов, я их проебала, я устала, я мухожук, у меня в инвентаре триста шариков после плена, сделаете вот такую хуйню, позязя?
Ну так измерение грез это и есть сны. Она была захвачена и помещена в грезы полого, который должен был ее удерживать в своих снах, но он видимо заскучал по папке и треснул, из-за чего ее сила начала просачиваться в чужие сны.
У вас блять риторика "Игра просто слишком сложная для тебя", а у него была бы "Ты просто завидуешь моей успешности". Какие же вы клоуны аааааааа.
Ты тот самый любитель проходить метроидвании с читами и создатель картинок с антропоморфным гепардом?
Урон-хуён, маски-хуяски.
Моя главная проблема с Силксонг - полный проёб того, что в первой части было выкручено на максимум: концентрированное настроение в локациях и персонажах.
Грязьмут - реально сонный мухосранск, Кристальный пик - ебать, буры шумят, молоты хуярят, крошится порода. Озеро - нереальная пастораль и тишина. Грибные пустоши - упоротый грибной омск с такой же музыкой. Город слёз - такая-то печальная жучинная готика. В канализации реально всё чавкает-хлюпает, прямо помыться хочется после этой локации. Глубинное гнездо - реально понимаешь, что зашёл не в тот район. Пчелинный улей - ощущаешь всё величие хайвманда, сразу ясно: "Да, это тоже насекомые, но у них реально всё не как у нормальных жуков".
В Силксонге какая-то каша аля поздних игр Фромов. У половины локаций нет чёткого настроения, другая половина локаций слишком перекликается. Вот тебе один уровень с лавой и механизмами, а вот второй, примерно такой же. Я вообще, нахуй, не помню, что было в локации между Звонбургом и локацией с ветром, а там огромный кусок карты, который ты просто пробежал и забыл. Я вообще не помню настроения первых двух локаций после стартовой - какие-то кости из земли торчали, темно, коридоры, хотя я эту локацию бэктракал раза четыре - то тряпки собрать, то босса-черепа убить (один хуй его брат-близнец потом припёрся и сломал скамейку), то ножики покидать. А настроения - нема, музыкальная тема - никакая.
В сам мир нихуя не веришь. В первой части ты понимал: нормальные жуки в королевство попадали через вокзал Королевы, а Грязьбург был этаким ПГТ для пролетариев, работающих в кристальном пике. Вот сам город слёз, вот канализация под ним, на правах этакого Кавказа был город богомолов, на крайнем западе и востоке - дикие земли, пешком в живое королевство шли единицы.
Что в Силксонг? В начале игры мы ломаем мост и падаем на самое дно, где находится лагерь, откуда типа, как и мы, начинают путь все паломники. Но если мост, который мы сломали в заставке, все эти годы был цел, то что мешало пилигримам сразу прийти в Звонбург и не париться? По сути, вся нижняя часть карты не имеет лорного смысла. А если они реально начинали путь со дна, то выглядит странным то, что у нас есть развитый Звонбург, до которого, по идее, было бы крайне трудно добраться (это как иметь пятизвёздочную гостиницу на верхних уровнях Эвереста, блядь, хотя обычно действует принцип "чем легче попасть в место - тем оно развитие").
Вот мы попадаем, наконец, в святая святых - город праведников... и обнаруживаем, что здесь тоже стоит ебучий завод-гулаг и литейная. НАХУЯ ВАМ ВТОРАЯ ЛИТЕЙНАЯ И ВТОРОЙ ЗАВОД РЯДОМ С КУЛЬТУРНЫМ ЦЕНТРОМ ИМПЕРИИ?
Лорный дизайн мира тут как в ебучем втором Дарк Солс. Ещё чуть-чуть - и лифт из мельницы привезёт тебя в вулкан.
Не паста. Отвёл душу. Всем добра.
Урон-хуён, маски-хуяски.
Моя главная проблема с Силксонг - полный проёб того, что в первой части было выкручено на максимум: концентрированное настроение в локациях и персонажах.
Грязьмут - реально сонный мухосранск, Кристальный пик - ебать, буры шумят, молоты хуярят, крошится порода. Озеро - нереальная пастораль и тишина. Грибные пустоши - упоротый грибной омск с такой же музыкой. Город слёз - такая-то печальная жучинная готика. В канализации реально всё чавкает-хлюпает, прямо помыться хочется после этой локации. Глубинное гнездо - реально понимаешь, что зашёл не в тот район. Пчелинный улей - ощущаешь всё величие хайвманда, сразу ясно: "Да, это тоже насекомые, но у них реально всё не как у нормальных жуков".
В Силксонге какая-то каша аля поздних игр Фромов. У половины локаций нет чёткого настроения, другая половина локаций слишком перекликается. Вот тебе один уровень с лавой и механизмами, а вот второй, примерно такой же. Я вообще, нахуй, не помню, что было в локации между Звонбургом и локацией с ветром, а там огромный кусок карты, который ты просто пробежал и забыл. Я вообще не помню настроения первых двух локаций после стартовой - какие-то кости из земли торчали, темно, коридоры, хотя я эту локацию бэктракал раза четыре - то тряпки собрать, то босса-черепа убить (один хуй его брат-близнец потом припёрся и сломал скамейку), то ножики покидать. А настроения - нема, музыкальная тема - никакая.
В сам мир нихуя не веришь. В первой части ты понимал: нормальные жуки в королевство попадали через вокзал Королевы, а Грязьбург был этаким ПГТ для пролетариев, работающих в кристальном пике. Вот сам город слёз, вот канализация под ним, на правах этакого Кавказа был город богомолов, на крайнем западе и востоке - дикие земли, пешком в живое королевство шли единицы.
Что в Силксонг? В начале игры мы ломаем мост и падаем на самое дно, где находится лагерь, откуда типа, как и мы, начинают путь все паломники. Но если мост, который мы сломали в заставке, все эти годы был цел, то что мешало пилигримам сразу прийти в Звонбург и не париться? По сути, вся нижняя часть карты не имеет лорного смысла. А если они реально начинали путь со дна, то выглядит странным то, что у нас есть развитый Звонбург, до которого, по идее, было бы крайне трудно добраться (это как иметь пятизвёздочную гостиницу на верхних уровнях Эвереста, блядь, хотя обычно действует принцип "чем легче попасть в место - тем оно развитие").
Вот мы попадаем, наконец, в святая святых - город праведников... и обнаруживаем, что здесь тоже стоит ебучий завод-гулаг и литейная. НАХУЯ ВАМ ВТОРАЯ ЛИТЕЙНАЯ И ВТОРОЙ ЗАВОД РЯДОМ С КУЛЬТУРНЫМ ЦЕНТРОМ ИМПЕРИИ?
Лорный дизайн мира тут как в ебучем втором Дарк Солс. Ещё чуть-чуть - и лифт из мельницы привезёт тебя в вулкан.
Не паста. Отвёл душу. Всем добра.
Только они и убивают. Чел хуйню несёт какую-то.

Ну кто ж тебе виноват, что ты бы это так воспринял. Если бы потом нашу земляшку так масштабнуть, уже мы бы выглядели вознёй муравьев среди бесконечной космической пыли. Нет такого как "малость малого и величие великого", благодаря таким мувам понимаешь, что всё равноценно, одинаково важно и одинаково неважно. В один момент вопрос королевства жуков это самое главное, в следующий кто то пшикнет дихлофосом и соберет всё королевство в совок совок для уборки в смысле, лол.
Но ведь это не значит, что важность предыдущего момента нужно отменять для тех, кто в нем пребывал. А может, значит. Но зачем спрашивается тогда жить.
Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить. Но раз ты хочешь делиться говном за шиворот, то и тебе тогда говна и неделю поноса в ответочку, мне жаль что ли.
>Вот видишь, какую сразу цепочку можно выстроить.
Хуистика. Менее претенциозным говном, ломающим сеттинг жуков, она не станет. Ты даже защитить или попытаться оправдать свою говноидею, как она вписывается в жукосеттинг, не смог, так что не плачься что тебя говной накормили.
Мне скорее напоминает Дарк Соулс 3.
ДС2 - это просто кривой ебаный кал.
А вот ДС3 - это когда видно ,что старались высосать из пальца новое, но в итоге перестарались и количество переросло в отсутствие качества.
И в итоге всратый город нежити с его нависными сральниками - крутая локация, а этот нелепый барочный Лотрик - уже пахнет анимешными ссаками.
Так и тут - пещеры Херры были мрачными и мерзкими, но без перегибов. Дорого Грешников - тут и эстетика шипов, и клетки, и мерзкие личинки копошатся, и в итоге какая-то еджовая хуйня.
И опять же - в первой части была канализация и точка. Тут и мерзкий город мух, и дорога грешников, и гулаг с тощими комарами. Буквально три локации, смакующие чернуху. И в итоге не запоминается ни одна.

на вот этих челах, на верху цитадели. с амулетом с одного 50+ бусин падает, за пробег 300+
Если выполнить условия на третий акт то после финала 2 акта все ровно показывает титры и выходит в главное меню.
Чтобы попась в третий акт нужно зайти в сохранения и там увидишь свой сейв ??? окутанный бездной - это и есть 3 акт.
Нормисы после титров просто закроют игру.
Да в целом чернушная вся игра. Не по нраву мне такой гримдарк помоешный с постоянными потемками и упадком.
Очень в этом сомневаюсь.
Не, ты слишком тупой чтобы понять. Даже если ты считаешь генерик фентези говном - это нормально. Но если ты вписываешься за подобную идею по причине "ну это же крута", это показывает скудность твоего ума. Дитя тиктока, что с тебя взять.
И ещё пиздят все, что охуеть заебывает. Разработчики как будто понимали, что сотворили скучную хуету и никого не будет интересовать ни лор ни сюжет, никто не будет искать записки и говорить с нпсями, поэтому сюжет начали пихать тебе в рожу длинными диалогами.
>ДС2 - это просто кривой ебаный кал
Ну, вообще, первый ХК по визуалу и разнообразию локаций напоминает именно ДС2. После твоего описания прям чёткие ассоциации возникли.
Да победим мы эту мегамуху, не ссыте мужики!
Понять что, хуйлуша? Ну замени мысленно жуков в сс на людей. Что изменится? Нихуя, потому что в женерик фентези сеттинг просто сунули жуков.
ну я нашел, что этот стиль можно прокачивать, как остальные улучшать - не знаю. и по итогу получается, что этот знак лучший в бою, а переключать постоянно будет муторно
Не, я читерю только в порно-играх.
>лучший в бою
Знаки фундаментально сломаны из-за того, что дамаг железно закрыт за прокачкой иглы и решает исключительно скорость атаки. Нет абсолютно никакого смысла юзать что либо, кроме Странницы.
Согласен, Экспедиторов из /v выперли после 2ух дней обсуждения и закреп сделали "Если хотите обсуждать Экспедицию 33, пиздуйте в /vg. Она слишком популярна для нашей уёбищной борды с 20ью активными человеками в праймтайм".
Так мою гог версию никак не обновить, почему меня должно это ебать? Я прошел настоящую версию игры. Кстати похожая ситуация с Armored Core 6 была. Поэтому в игры надо играть на старте пока хуесосы криворукие своим ноем все не заруинили.

Даже не читал этот высер. Три чела сделали охуенную игру, и не тебе, быдлу с сосаки, которая не исторгала из себя ничего сложнее сочинения на тему желтых занавесок Раскольникова, оценивать творение маэстро. Пошел нахуй, смачно харкнул тебе в ротешник, глотай и не подавись.
Я уже встречаюсь с твоей мамой.
Не нужно быть поваром, чтобы оценить омлет.

Лан, прости, на самом деле, я все прочитал, просто у меня розовые очки.
Игра кстати мегапидрильная. Все ведущие роли заняты женщинами, включая воителелей. Мужики же либо педики либо шестерки. Фарлум, мир победившего феминизма.
Нашёл. И снова, блять, иди фарми 100500 бусин, ну конечно, а как же иначе.
Самый прикол что сюжет похож частично
3 акт е33 - 3 акт силксонга - везде пиздец и разрушения
Художница - Матерь Шелка.
Версо - Хранитель.
Густав - пилигрим в костянной низине.
Люне - Шакра
Маель - Хорнет - оба стали богами в одной из концовок.
Ренуар - бездна.
Ты что такое, чмо, чтобы его критиковать? Сперва добейся его уровня аргументации и подробно распиши претензии и конкретику, в чем он не прав. А то распизделся тут блять, уебан.
>Понять что, хуйлуша?
Что ты дебил, перечитай всю цепочку постов чтобы просто попытаться понять за что шёл забив.
Лол, я тоже не понял, как в первое поселение попадали паломники.
Слева там заросшая локация-кладбище и тупо стена, а мост наверху был целым, пока его не разъебала Хорнет.
По такой логике они сперва приходили в город наверху, а затем спускались вниз (если там нужно было каждый раз звонить во все колокола). Но проблема в том, что стартовый лагерь паломников подаётся как первая остановка на пути (собственно, тот микрочел, которого убивает череп, ссыться начать подъём), а по такой логике он вообще находится вне маршрута.
Вот мы и дожили до того, что Доге стало использовать в мемах конченное быдло.
Самое смешное - когда быдло дрочит на игру, которая буквально была хороша в том, в чём сиквел обосрался по полной. Но сам факт дрочки на популярный продукт приносит быдлу радость.
Это не розовые очки, это розовое развальцованное очко.
Производство игры было в самые соевые времена.
правильно сделали что титры после 2 пустили
В целом тема паломничества раскрыта просто потрясающе ужасно. Мы должны были путешествовать от святыне к святыне, пока наконец не дойдем в небесный Иерусалим (Цитадель). Вместо этого мы шароебимся по помойкам с червями, святынями и не пахнет. Атмосферы паломничества нет.

> Вот мы и дожили до того, что Доге стало использовать в мемах конченное быдло.

Вы какие-то квадратно-гнездовые, если есть только лево-право, то всё брр-брр. Я вижу задники и как некоторые локации уходят куда-то вдаль, в глубину и мне ок на подкорке, что чуваки могут и откуда-то оттуда подбираться. Тем более это ещё и обыгрывается на тех же мрачных топях, когда у тебя на переднем фоне и далеко на бэкграунде противники перемещаются. Такая хуйня.
>жукосеттинг
Которого нет. Просто мобы похожие на жуков, в сеттинге с черепами и роботами. Так что обосрался ты.
В смысле?
Первый ХК - это полный антипод ДС2 и аналог ДС1.
Ты легко можешь понять, как этот мир работал, условно, ИРЛ, если убрать из него платформы, шипы и прочее. У локаций было, грубо говоря, не-игровое содержание - всё это работало в рамках такой вот жучинной сказочной урбанистики.
В ДС2 же у тебя буквально каша из королевств внутри королевства Дранглик и такое ощущение, что местный король Вендрик был не гига-чадом, а чуханом, на землях которого любой мимо-хуй мог построить свою цитадель-маяк-пиратскую бухту, а ты бы сидел и дрочил в замке под дождём.
И в Сиклсонг именно так. Типа подъём паломников, но вот тебе город мух ебаных, вот город тараканов, какие-то костяные гроты, среди всего этого ада стоит местный райский уголок, куда непонятно как попадали обычные доходяги-паломники, если даже Хорнет рвала жопу, а когда доходишь до местного Ватикана-Иерусалима, выясняется, что даже там есть заводы и фабрики среди храмов.
Ниче, во второй класс пойдешь там считать научат
Да в игре даже с основной идеей - "сильный герой получил по голове и потерял все силы/все забыл" (блядь, Готика 2 вышла раньше, чем большинство мейлрачеров родилось и даже тогда это было пиздец как избито) обосрались.
Хоть какие-то намеки, кроме двух приходов в стартовой локации были? Ну даже коротенькая кат-сценка на три-четыре секуды, где Хорнет бы пыталась что-то сделать (даблджампнуть, например), у нее не получается, она вздыхает и конец кат-сцены. А нихуя. Только анальные шарики прятать научилась.
Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное. Я бы понял, если бы они, роняя кал, пытались скорее выпустить продолжение, но тут-то что?
Тут попытка создать религиозный сеттинг от безбожных жидомакак из пустыни с кенгуру. Слышали звон, но не поняли откуда он.
Я уже писал, но образцово сеттинг паломничество был показал в Final Fantasy X. Лучше уже не будет.
Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел.
И нет, не сочиняй хуйни - на задниках там всегда та же локация, что и перед игроком, просто с художественными элементами. Конкретно задники стартового лагеря - это тупо темнота и статуя с факелом, а далее - тупо пещерная порода.
И да, в первой части география мира полностью работала, как я написал выше. Мир имел инвертированную вертикальную структуру - белый дворец на дне, над ним город, на краю города вокзал, выше - спальные районы (перепутье) и совсем уж Чертаново-Бутово для быдла (грязьбург и кристалльный пик). С краёв - внезапно, края мира, где гуляет ветер и дикость.
Несколько выбиваются из этого грибы, которые были мирными степашками на правах вассалов, как это говорит жирный спящий гриб в сердце грибницы, и богомолы, которые были этакими охуевшими нохчами, однако выполняли роль порубежных марок, ограждая нормальных людей жуков от ужасов глубинного гнезда - которое тоже типа часть империи, но совсем уж со своей атмосферой, этакая Маньчжурия ебаная.
В Силксонг - пук-среньк, мушинная деревня, в которой все жители летают, но зачем-то мы поставим дохуя воздушных шаров. Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации?
В соревновании игры года. Уже понятно, что жуков 2 приняли неоднозначно, а значит все отдадут победу французам.
>В смысле?
В прямом. Первый ДС он как Силксонг - ебучий затопленный город с гнилью, рядом с которым какие-то костянные катакомбы, вроде путь избранной нежити, но каким-то хуем через дисней ленд ядовитого болота с опарышами резко переходящий в лавовый город с совершенно другой архитектурой и внезапными демонами, а не вершине этого светлый величественный город Анор Лондо/Цитадель. Это буквально каша из слеплённых не подходящих друг другу кусков с разным настроением и наполнением.
В то же время в ДС2 единое настроение меланхоличного упадка, которое очень присуще первому ХК, всё Маджула это литерали Грязьмут. У ДС2 прям вайбы сказки, как у ХК. Плюс, ты прям более явно понимаешь, как работал и мир на отдельных локациях - это не слепленные меж собой атракционы из первой игры, непонятно как способные существовать ирл.
Да тяжко пиздец, но за 40 часов я почти все облазил, пояти всех поубивал. Это охуенно. Первый жук был типа проще, но суки вы ебаные, вы путь боли сколько проходили? Я неделю ебся, не смотря видосов как и что. Считаю в СС мало хардкора и слишком дохуя скамеек. Точно буду играть в режиме стальной души.
Мы тут все думаем, что дебил ты, и смысл цепочки постов как раз ты и потерял.
Когда ты в жизни не играл в другие игры мб это и хороший тайтл, но если ты опытный геймер, то заметишь огромное количество плохих решений и недочётов в геймплее. Это не то как должен ощущаться финальный продукт после стольких лет разработки.

Ты знаешь, я жука рыцаря не из-за сложности полюбил.
>Нет никакой "истории через локации", нет адекватного сюжета, все какое-то, блядь, недоделанное.
Не подумайте превратно, я не защищаю силксонг, но справедливости ради у вас глаза замыленные, ребят, в плане сюжета первая игра сосёт так вообще на отлично аж до середины, где хоть какое-то понимание для игрока приходит что и зачем мы тут делаем. До сих пор люди спорят откуда вообще взялся герой, если все были отбракованы и заперты за дверью в местной бездне. Будьте, пожалуйста, честнее и не срите игрушку почём зря. Ибо реально ощущение такое, что вам игра не понравилась и вы пытаетесь доебать до чего угодно.
Может во мне говорит верун, но меня в целом заебал этот карикатурный дискурс, который достиг апогея в Бласфемосе, хотя начался, очевидно, с япошек.
Но им можно, их реально ебало христианство веками и это не часть их культурного кода.
Но я тупо НЕ ВЕРЮ в такой мирок. В чём была идея религии в Силксонг, ради чего они шли наверх, что конкретно они там ждали увидеть, что обещала им вера? Просто карикатурное ТУПЫЕ ВЕРУНЫ И ЖАДНЫЕ ПОПЫ.
Даже в третьем Дарк Соулс у нас есть тема подходов, где есть тьма как исконно человеческое, низкое, но НАШЕ и свет-огонь, как нечто великое, но враждебное слабым людишкам и, мол, а нужен ли нам бог-тиран, хуё-моё, может лучше в темноте сычевать спокойно. Тут - просто ЧИВО?!
То что сосуды не пойми как выбирались из бездны это действительно необъясненный момент. Но подобный ляп меркнет по сравнению с блеклостью всего происходящего в СС.
А местная религия в СС не проработана абсолютно никак. Просто ткачи на вершине кургана завлекали жуков снизу, чтобы оплести их в сети, и спиздить их бусины. В этом собственно костяк сеттинга.
Просто юбка довольно сильно упрощает платформинг. Например по задумке авторов ты должен отскачить иглой по 3 шипам до другой стороны, но вместо этого игрок может отскачить от 1 и пролететь остальные. С вертикалью тоже легче, если где то обосрался можно врубить юбку и отлететь до ближайшего ровного места или другого паркур-элемента, а не падать нахуй вниз в начало
> ТУПЫЕ ВЕРУНЫ И ЖАДНЫЕ ПОПЫ
ну как бы база
посыл прост: верунство для червей-пидорасов, не ведитесь детишки на это говно
Про воздушные шары я уже писал, лол.
Сама идея сделать городок существ, которые поголовно имеют крылья и этим бесят игрока, и гиммиком локации сделать шары, в которых жители города явно не нуждаются - это 10 из 10.
Это как если бы был городок снеговиков или ледяных големов, где через каждые пару метров стояли бы тепловые пушки и бассейны лавы.
Чел, ты плохо знаешь лор ДС1.
Избранная нежить - это буквально выдумка поздних эпох от Червей-пидоров, ни под какую избранную нежить мир не дизайнился.
У нас есть город богов и под ним - город тех, кто прислуживал богам говночистами. Когда боги забили хуй на них, они там организовали свой блекджек.
лавовый город - это, блядь, местный чернобыль, который вышел у одной из аристократок, когда она пыталась вылечить местный спид, а в итоге породила демонов и тех огородили нахуй.
Первый ДС имеет ДИКО ПРОДУМАННЫЙ мир, где каждый гвоздь, блядь, на месте.
С меланхоличного упадка серанул. Очень меланхоличная долина скверны, ебучий колизей пыток (буквально еджи локация про пытки ради пыток), ебучая меланхоличная тюрьма, а уж меланхоличная огненная цитадель - верх меланхолии.
Там буквально из меланхолии - лишь сама Маджула и замок драконов.
>Задник, который задаёт проекцию - это дикий проёб арт-дирекшна, пчел.
Теперь поясняй почему проёб, и так чтобы я мог с этим согласиться. Для меня задник "расширяет", не делая его плоским как в марио, задаёт объём.
>И нет, не сочиняй хуйни
С чем ты споришь, с чучелом соломенным? Какой хуйни? В стартовой локе вообще простор в глубине, даже у лагеря поломника есть глубина с жуками и платками. Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены. Город слёз у нас теперь четыре дома, у него нет объёма, всего четыре дома, блять. Какой же это город если он из чытёрёх домов состоит? Сука, почему нельзя просто сказать "мне такое не нравиться" вместо потока тупого говна?
>Серьёзно, нахуя им воздушные шары? Какую функцию они выполняют внутри лора локации?
Пилы в белом дворце, оправдывай. И не путь боли, они и в обычном дворце есть.

Спасибо, дропаю игру до выхода кэжуал патчей
>а на вершине этого
Анор Лондо не "на вершине этого".
Он буквально огорожен километровой стеной от мира черни внизу.
>ядовитое болото
Это буквально петушинный угол
>лавовый город
Это последствия создания ложа Хаоса, они вообще не совсем разумны, в ДС демоны - это не что-то религиозное, это сорт оф абоминации от экспериментов.
https://www.youtube.com/watch?v=FMGYFkv4OGk
Кстати хорошо бы чтобы прям была категория релиз билд спидран.
Просто я думаю уже через полгода не узнать будет игру.
Если продаёшь миллионами - надо уже реально продукт для всех делать. Таки шекели.


> Блять, в первой игре в стартовом поселении была такая же глубина, которая демонстрировала что там тоже что-то есть и если бы было позволено, можно было бы уходить вглубь сцены.
Там еще в синематике показан этот городок издалека...
Мой член....
я устал от этих душевнобольных на доске /v
Хоули.
Я вообще не понимаю, как этот мир работает, так сказать, внутри "реального" состояния.
Вот эти доходяги, работающие за миску бусин под городом - это паломники? Т.е. паломников, которые приложили кучу усилий, заставляют работать, но при этом половина из них просто поёт песенки по кайфу, а другая отправляется в гулаг?
Не логичнее ли не заставлять людей рисковать жизнью, а сразу направлять в религиозный гулаг, раз они такие идейные? Какой вообще профит, если тебе нужные религиозные послушные рабы, заставлять будущих рабов проходить через испытания, которые явно сократят их численность и ослабят?
На сложность ноют лохи.
На всё остальное - эстето-господа.
Как бродилка-прыгалка-убивалка - окей, норм.
Как сиквел ХК - стоша говнозад.
Ну так сргыни.
Потому что Ткачиха что руководит городом не живет охотой, а живет заманиванием жертв издалека в свою паутину. Шелк же надо из чего-то производить. Поэтому те кто добрался издалека те и становятся жертвами, а если не добрался да и хуй с ним, не бегать же за ним.
Нет, спасибо, раз кенгуру не могут в нормальный дизайн, то пусть нахуй идут. Если прогрессия привязана к фанмейд хуитке из инторнета, то ты катастрофически проебался как геймдизайнер.
>Пилы в белом дворце, оправдывай.
Белый дворец - это психоделический сон собаки, что тут оправдывать?
Это как данджи в Персонах каких-нибудь.
>Чел, ты плохо знаешь лор ДС1.
Так и ты силксонг не прошёл, жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят. А для меня структурно и сюжетно мир силксонга это один-в-один ДС1. Даже ворота в Цитадель не откроются, пока не позвонишь в пять колоколов и не пройдёшь испытание судьи. Кенгурятники слишком много взяли из первого ДС, первая игра хотя бы уникальна была в своём сюжете.
>Избранная нежить - это буквально выдумка
В силксонге, кстати, тоже самое, тебе непись в первом храме прямо говорит что призыв пилигримов в цитадель - это наёбка.
Из всех трёх ДС силксонг очень сильно похожа именно на ДС1.

> Это как если бы был дворец жуков-баронов или жуков-королей , где через каждые пару метров стояли бы циркулярные пилы и выдвигающиеся шипы
Белый дворец не существует в реальности в том виде, в каком его посещаем мы.
Его не просто так поставили в очевидную грёзообразную хуйню в мыслях голема из тьмы.
капец джон холлоунайт тупой. вместо того, чтобы идти по дороге, он решил пиздануться в канализационный люк
Я пока нашел два и еще один из них купил в стартовой локе.
>жди когда лороведы с ютуба выпустят ролик, где всё тебе объяснят.
Там нет того материала, который было бы нужно комментировать.
Дарк Соулсы имели проёбы с японо-английской локализацией и охуенно работали с эстетикой мифа (конкретно первый, отчасти - третий, елдак и двушка - кал говна).
В обеих ХК всё на поверхности и копать некуда и незачем. Из-за отсутствия лора в описании кучи экипировки и заклинаний добывать информацию тут легко, и процентов 90 от неё - общие слова, а все реально интересные майндфаки никак не развиваются.
Собственно, ни одна из дип лор деталей первой части в двушке не раскрылась - ни тема с масками как концентраторами сознания, ни тема с особой природой Высших - нихуя.

В мире, где половина жуков может расправить надкрылки и полететь, куда захочется, это вообще просто смешно.
Если бы они хотя бы добавили хуйню про то, что пилигримы отрубают себе крылья и идут пешком (что вписалось бы в возросший гримдарк Силксонга по сравнению с первой игрой), то ладно.
А то так и вижу, как охотник на водомерок из Звонбурга тупо долетает до вершины пика за десять минут и дрочит с колокольни.
Можно врубить спиды в читенджине и нафармить бусы?
Вы видите копию треда, сохраненную 9 сентября в 18:12.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.