Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #1 Осенний, бетоноблядский /factorio/ # OP #24072193 В конец треда | Веб
Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

----

Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy

Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
В пасте ссылка на дискорд, для оперативной коммуникации.
Паста обновляется регулярно, без PvP
8797560995870.jpg
157 Кб, 600x600
#2 #24072354
#3 #24072487
>>24072193 (OP)
Поясните за игру, что это вообще, о чём, что надо делать, вот это вот всё.
#4 #24072558
>>24072487
Строишь хуи из стен, давишь поездом животинку, строишь заводы ради строительства еще более топовых заводов, ебля с логистикой, ебля с жуками, в воздух от заводов загрязнения, жуки набигают, строишь стены, строишь пушки, с матом сколько тут гуков мочишь жуков, в панике бегаешь чинишь говно, жуки прорываются, ну ты понял.
#5 #24072788
>>24072764
Бетонобляди не нужны.
#6 #24073362
>>24072558
Добавлю что все это для того что б построить ракету на которой не сможешь улететь.
#7 #24073420
>>24073362
Ракета сейчас не конец, она просто дает буст к пакетам науки, добавили ядерные реакторы и уран.
e3940cc7a5.jpg
134 Кб, 700x335
# OP #8 #24075557
#9 #24076847
bump
1470457429communityimage1419607057.jpg
59 Кб, 424x550
#10 #24079393
Кстати, сейчас с модами не поиграть на пиратке? Разрабы подмяли даже сайт с ними и все сторонние архивчики тоже?
#11 #24079449
>>24079393
Кто запрещает качать из... а блин, в стиме же мастерской теперь тоже нет.
#12 #24081575
>>24072193 (OP)
Какие моды скачать чтобы подключиться?
# OP #13 #24081651
>>24081575
В шапке ссылка на пастебин, там ссылка на мегу с модами

>>24079393
Отпиши какие тебе моды нужны, залью на файловую помойку.
image.png
48 Кб, 795x295
#14 #24081682
>>24081651
Один мод чтоли?
#15 #24082904
>>24081682
Это пока, наберется тел поболе, там решим уже какие моды будут, а то какая нахуй разница какие моды, если никого нет.
#16 #24083259
>>24083252
Скорее всего ограничение на загрузку, или зарегайся или с хрома попробуй.
# OP #17 #24083401
>>24083393
Это авторизация на оф сайте, если ты не покупал игру жми отмену
#18 #24083447
>>24073362
сейчас уже можно даже сесть в ракету... правда улететь таки не получится
# OP #19 #24083529
>>24083427
Я аутист, забыл убрать настройку проверки лицензии у игроков, починил заходи.
#20 #24083562
>>24083529
такс, аутист.. из модов у тебя только рсо?
хочу подкинуться.
# OP #21 #24083594
Добавил в пасту ссылку на линуксовый клиент.

>>24083562
Ага
#22 #24083769
>>24083760
держи в курсе
#23 #24083989
Ну как вам ddos сервера? Держи в курсе, говорят они мне.
#24 #24084002
Чините ноду, чтобы я мог без лагов играть и я прекращаю ddos.
#25 #24084024
>>24084002
А нахуй ты нам такой сдался, сам играть не может, другим игру портит.
Даун жпг.JPG
5 Кб, 700x51
# OP #26 #24084052
>>24084002
Пик

>>24083989
Молодец, давай я тебе отсосу.
#27 #24084057
Шучу, конечно же это я писал.

>>24084024
Ну не сдался так не сдался. Играть я и так не могу, а так и вы не сможете, посмотрим кому первому надоест.
1350853454426.jpg
1,6 Мб, 3648x2736
# OP #28 #24084508
Либо я починил, либо залетный ддосер - позер. Пока работает
#29 #24086514
bump
#30 #24088193
>>24072788
Ты опять выходишь на связь мудила ?
#31 #24088846
>>24088193
Чому опять, я просто его вспомнил, и как то самое вырвалось.
#32 #24089712
>>24082431
проиграно
SmartSelectImage2017-10-09-13-53-53.jpg
68 Кб, 885x404
#33 #24091016
>>24084052

>Пик


Батооон, подключайся к решению вопроса. Пиши в личку дискорда.
#34 #24093445
Bump
# OP #35 #24098059
Обмазались модами, необходимо перекачать модпак.
https://pastebin.com/zDiChnX3

Архив со старыми модами также в пасте.
# OP #36 #24098231
>>24098191
Поднял
#37 #24098764
Вверх!
#38 #24098917

> fucktorio

1393992931.png
154 Кб, 1000x750
#39 #24099937
>>24088846
Ну ладно...
#40 #24100545
Эволюция уже под 10%. Как от кусак отбиваться будем?
#41 #24102855
>>24100545
А мы и не отобъёмся
#42 #24103333
>>24103127
Уже 21%, но они пока не нападают, да и батон чуток вокруг почистил.
# OP #43 #24109912
bump
#44 #24112215
#46 #24114312
>>24112859
Это что, памятка для муравьёв?
#47 #24114562
>>24112859
Лучше бы памятку по химии/нефтехимии/воде ангела кинул.
# OP #48 #24116333
railway-painter_1.0.1 крошил сервер, удалить из папки с модами либо перекачать пак.
#49 #24118167
>>24116333
либо просто вырубить в меню модов, не изобретай велосипед.
#50 #24124826
Bump
#51 #24129335
котаны, дайте ссылку на эпичный мегамодпак
а то юзал один, но его автор давно не обновляет...
#52 #24129595
>>24129335
ладно, пока думаете там, я вот этот скачал -
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5408662
но он уж слишком разношерстный и читерный что ли....
#53 #24131255
>>24129595
Сам собирай. В факторио можно только совсем уж школомоды что-то ломают при совместной установке.
А эту хуйню >>24129595 собирал васян без вкуса тупо прокликав первых две страницы портала по популярности.
#54 #24134912
Бамп.
#55 #24134986
>>24112859
Я почти что могу видеть буквы.
#56 #24136180
Восхищаюсь разрабом этой поделки. Такой уровень оптимизации просто недостижим для современной гейиндустрии. Жаль что именно из за пнрыекционизма разраба релиза мы так никогда и не увидим.
#57 #24136202
>>24136180
Я не могу понять, это сарказм или нет?
#59 #24138463
Мда одмин не преслушивается к игрокам и неставет туррели это однозначна минус не рикаменую мда
#60 #24140044
Играю недавно, накидайте гайдов по планировке железных дорог.
#61 #24140062
>>24140044
Что именно тебе надо, планировка станции? работа сигналов?
#62 #24140073
>>24140062
И то и то, наверное.
#63 #24140111
>>24140073
Ну классическая станция, это по бокам вагона ставится 6 манипуляторов, 6 сундуков и опять 6 манипуляторов, если ресов много, то с каждой стороны вагона. Сигналы изи, сигналами ты жд делишь на блоки, огражденные светофорами, если в этом блоке находится поезд, ближайший сигнал за поездом будет гореть красным, тормозя идущие следом.
#64 #24141989
Господа, а подскажет кто, мод, который позволяет стопорить одну линию конвеера без изъебств с кусками подземки.

Я решил обмазатся подобным стафом, уже нашел

Belt Swapper (как кусок сплиттера - меняет местами вещи на болте)
Single splitter (кусок сплиттера, который просто размазывает итемы по белту)
А вот для стопора одной линии, не нашел, только полумеру в виде изменноной модельки подземного белта, что бы было более очевидно, что он делает, но доп. изьебств это не убирает и вообще не красиво.

Помогите аутисту.

P.S. давайте разовьем тему подобных не васянских модов. Кто, еще что знает для удобства?
#65 #24142039
>>24141989
Нет больше такого мода, поменялась реализация конвееров в игре, и больше механизм мода не работает.

Из модов:
side inserters
#66 #24142049
>>24142046
Ему не это надо, вот на конвеере например транзисторы и резисторы, ему надо, чтобы дальше шли только транзисторы как я понял.
#67 #24142070
>>24142059

> Ставить мод, который порвет тебе жопу на лоскуты, ради одного сортировщика.

#68 #24142080
#69 #24142279
>>24142059
Таки требует дохуя менеджмента. Хотелось бы что бы поставил и все. Не суть. Будем пока подземками обходится.

P.S его то же поставил, но пока не раскурил, висит с красной молнией и не делает ничего.
#70 #24142330
>>24142319
Неа, мб с другими говномодами конфликтует.
#71 #24142370
>>24142330
>>24142319
Да, с Realistic power конфликтует. Не запитывается.
# OP #72 #24143255
А хули вы молчите что сервер лежит?
#73 #24144929
Снова откололись от сандбокса? Чувствую, не проживет этот тред долго.
#74 #24145103
>>24144929
В сендбоксе тред одной игры считай.
cvbdfgde4.jpg
1,1 Мб, 1920x1018
#75 #24148784
Никто тут не играет в Seablock? Уже пару дней как оторваться не могу.
павпвпаок.JPG
109 Кб, 848x448
# OP #76 #24149141
#77 #24150477
>>24148784
В чем суть?
sage #78 #24150659
а хуле вы из пескотренда выкатились?
#79 #24150691
>>24150659

>выкатились


Да мы вроде там и не сидели, просто решили сервер запустить свой и поиграть.
#80 #24150879
>>24148784
Покусаки не умеют плавать. Без них совсем скучно.
fgervxv4234e.jpg
624 Кб, 1920x1018
#81 #24151263
>>24150477
Начинаешь с пикрелейтед и добираешься до межзвездного шаттла как хочешь. На карте нет руды и нефти, только крошечные островки с кусаками.
#82 #24151319
>>24151263
И откуда брать ресурсы?
#83 #24151386
>>24151319
Ну я вижу у него заводы из блока воды мода ангел, в них можно из воды руды получать. Главное чтобы технологии были изучены.
#84 #24151706
>>24151319
Из воды.
Выращиваешь разные типы водорослей. Электролизом расщепляешь воду. Специальным насосом выкачиваешь грязь. Фильтруешь воду десятью машинами. Ну и в таком духе.
#85 #24151810
>>24151263
Лучше уж субнавтика
4e0792888cb7a088d7310a6f08e79d69[1].jpg
613 Кб, 1227x719
#86 #24152251
Охуенно, каменные блоки есть, а фильтра нет.
#87 #24156455
>>24152251
Если всё ещё не нашёл…
Они где-то внизу в логистике (первая вкладка).
#88 #24157637
Напомните как для FARL свои чертежи задавать.
# OP #89 #24161190
Перезалил мод пак, добавил новый турели и обновил имеющиеся моды.

https://pastebin.com/zDiChnX3
#90 #24176294
>>24161190
Список модов бы обновил, ленивая жопень.
#91 #24183453
Братишки, тут такая проблема возникла. Короче, есть сборочный автомат 3, производит шестеренки. Разогнал его модулями, теперь он делает одну шестеренку за 0,1 сек, то есть 10 штук в секунду. На это требуется 20 железных плит в секунду. Пригнал к нему синий конвейер железных плит (40/сек, с избытком), натыкал манипуляторов.
Ожидание: автомат штампует шестеренки с бешеной скоростью в режиме нон-стоп.
Реальность - манипуляторы грузят в автомат 4 плиты - т.е. двойной запас (на самом деле 4+размер стака, но суть та же). Машина начинает работать, манипуляторы стоят. Делается первая шестеренка, внутри остается 2 плиты. В этот момент манипулятор тянется за новой порцией железа. Машина продолжает работать и через 0,1 секунды делает вторую шестеренку и останавливается. Манипуляторы за это время не успели еще даже до конвейера дотянуться. Через 0,4 сек манипуляторы наконец-то доезжают и вновь загружают машину. Итого получаем постоянные простои, что на такой скорости прилично тормозит производство. Как с этим бороться?
#92 #24183753
>>24183453
Если кратко, то суть проблемы в том, что входные манипуляторы (сколько бы их не было) не работают, пока количество железа внутри автомата >=4. После чего не успевают обернуться за 0,1 секунду.
#93 #24184357
>>24184348
А можешь подробнее?
#94 #24184677
Как поиграть в пиратку по локалке?
#95 #24184713
Как настроить рсо что бы заебись было? А то на большом растоянии одни бесконечные руды, а обычных только пару десятков тысяч.
#96 #24184904
>>24184713
Это и есть нормальная настройка.
#97 #24188266

>не играть с Bob's Mods


Объяснись, анон.
c6e2ca42a90e3770648d07d4e95d0148[1].jpg
2 Мб, 2073x1209
#98 #24188267
Как вообще расово правильно плантации солнечных батарей строить?
Попробовал кучу разных способов с разными столбами (включая последний на 18 клеток) и дёшево-сердито у меня получился пикрелейд с самыми первыми бич-столбами.
#100 #24189281
>>24188893
Круто. А есть ещё вариант, если пешочком насквозь пробежать?
#101 #24189532
>>24189281
Воткнуть в центр подстанцию и делать вот такие кластеры из панели + подстанция, а между ними дорожки?
#102 #24189654
кстати, пока выбивал застройкой лазерными башнями логова жуков заметил багет

жуки не атакуют лэп в принципе, стоят спокойно столбы и под ними новый спаун жуков тусит, им пофигу
#103 #24194472
>>24189654
Какие то тупые жуки. Без модов? Мы мод на тактикул жуков накатили, иногда тупят да, но сбиваются в стаи с нескольких ульев. Сегодня у меня 10 раз атаковали били стены и турели, их отхиливала машинка, на 20ый раз они начали бить по трубам что питают огнеметы и конвеерам с патронами.
#104 #24195561
>>24194472
Без модов. Чистая ванила.

Алсо, есть какая-то возможность в этом симуляторе ЛЕСОРУБА рубить деревья побыстрее?
#105 #24195758
>>24195561
Дроны, жмешь B, там выбираешь план сноса, и выделяешь деревья. Можно еще красными патронами на машинке расстреливать.
#106 #24197906
>>24195561
Можно бить их топором
можно расстреливать
можно жечь огнеметом и устраивать лесные пожары, от которых ни одно деревце не спасется
можно расстреливать из дробовика
можно хоронить танком
можно натравить на них роботов
можно заманить в лес орду тараканов, и они будут пытаться прогрызть путь к тебе в том числе через деревья

Это не симулятор лесоруба, это полноценный экспириенс дендроманьяка.
#107 #24197912
>>24197906
еще можно закидывать капсулами с ядом
#108 #24198364
PetroChem.png
1,2 Мб, 6809x4150
#109 #24198413
>>24198262
Напомни, в ангеле все что дальше от базы бесконечные ресурсы или это у меня какой то мод дает?
А то если это от ангела, то скажу одно, не проебывай ресы что дают у респа на говно всякое и изучай все что надо для добычи кислот, которыми будешь ресы добывать. Ну и в любом случае изучай металлургию, профит выхода железных и тд пластин вырастает не слабо. И скажи привет химии, химия подожжет твою жопку и превратит базу в лабиринт из труб.
#110 #24201185
Гм, а чем собсна запитываются аккумуляторы в броне персонажа?

Не стоять же на солнце неделю в ожидание.
#111 #24201470
Объясните мне: нахуя разбираться в этих ваших сложных схемах, если можно строить писюны по всей карте?
Снимок.JPG
39 Кб, 1078x534
#112 #24201479
>>24201185
Акумы у тебя слишком жирные просто, тебе 1-2 акумов хватит за глаза, а панелей натыкай на 1.5-2 экзоскелета по мощности.
>>24201470
Ты даже писюн не дорисовал, тебя кусаки выебали. И вообще учись как надо хуи делать, а не твое жалкое поделие из мелкой пачки конвееров.
#113 #24202684
>>24201479
Все впереди. Скоро огромные члены по всей карте.
#114 #24202691
>>24202684
*будут
#115 #24205035
>>24201479

>Акумы у тебя слишком жирные просто, тебе 1-2 акумов хватит за глаза, а панелей натыкай на 1.5-2 экзоскелета по мощности.


Почему нельзя подойти к электросети и просто зарядиться от розетки?
#116 #24205095
>>24205035
Потому что пошел нахуй вот почему. Ты еще спроси почему персонаж может носить с собой в кармане половину фабрики и несколько тон стали.
#117 #24209630
Кто знает как работают новые версии для официальной фактории? Что будет если я накачал модов, а потом она обновилась резко. Я не смогу откатить версию и мне придется ждать обновления остальных модов что бы поиграть на том же сейве, или как?
#118 #24209853
>>24209630
Минорные версии не ломают моды, если об этом не сообщается отдельно. Мажорные релизы бывает ломают, но на самом деле не всё, блокнотом за полторы минуты можно проапгрейдить многое.
#119 #24210668
>>24209853
>>24210537
Спасибо.
#120 #24214192
>>24202684
Вы только что прослушали подробный курс почему не надо играть с питурадми.
#121 #24221159
>>24214192
Ты не любишь члены?
#122 #24221279
>>24214192
У нас уже один питурд сделал кончающий хуй хорошо заметный с карты и больше не заходил.
#123 #24228984
Bump
# OP #124 #24245913
Б
Снимок.JPG
53 Кб, 462x543
#125 #24250787
>>24184357
В ваниле нет такого? Укажи им размер стака поменьше, может будут работать нормально?
В ангеле есть еще пиклейт, он работает как если бы ты конвеер подключил напрямую к заводу.
#126 #24251538
Есть способ запустить последнюю версию факторио на 32 битах?
Снимок.JPG
2 Кб, 227x44
#127 #24253050
>>24251538
Ага, поставив виртуалку, а на ней 64битную винду или линупс.
#128 #24253167
>>24253050
Хотелось бы без виртуалок. Плюс 64 бита на 32 битном проце виртуализироваться будет через жопус потреблением больших ресурсов из-за отсутствия аппаратной виртуализации. Я честно говоря в этом не силён.
Но похоже других вариантов нет?
#129 #24253510
>>24253167

>32 битном проце


Ты там блядь на intel i860 из 1989 сидишь или что? ты ебанутый? Поставь х64 ос
#130 #24253959
>>24253510
Уговорил, чертяка.
image.png
185 Кб, 290x394
#131 #24255023
Олды здесь?
#133 #24255174
>>24255110
Не я серьёзно. Играл год назад, сейчас думаю закатиться, играет на сервере кто из олдов?
#134 #24255928
Поясните про ангеловские водоочистные технологии. Не могу понять откуда собственно брать воду с чем-то. У меня только чистая в водоемах лол.
#135 #24257175
>>24255928
Водоочистные сооружения же, вода из озера проходит через них, на выходе дистиллянт и соленая вода.
#136 #24257253
>>24257175
А прочие - кислотные, грязные, всякие там?
#137 #24257300
>>24257253
кислоты это химия, всякие фтористые и серные водыпри переработках руд. Грязная вода это донный насос.
#138 #24257320
>>24257300
А, ясно, значит ресурсов с грязными водами на карте не будет. Ок, пойду сам разбираться.
qTDnDhI.png
1,1 Мб, 526x980
#139 #24258606
>>24198262
Если нужно избавиться от шлака, то просто прогоняешь конвеер со всей хуйней мимо ряда печек. Руда переплавляется, а шлак в печь не лезет - на конце конвеера его собираешь.

>>24198413
Этого наркомана не слушай. Нужно пятно сапфирита или на худой конец стиратита на 150-200к, немного рубита и бобмониума. Ставится мини база, 20-30 лаб, производство красных и зеленых колб под них, и качаются все технологии до синих колб. Если не спешить, то часов 3-6 уйдет, в зависимости от количества модов. Вот после этого начнется основная игра и понадобится эта наркоманская схема, химия хуимия и остальной анал карнавал
#140 #24258859
>>24255174
Возможно я был. Rau117.
nuebtvoyumat.png
3,6 Мб, 1920x1080
#141 #24258861
>>24258743
Рекомендую пользовать лоадеры, охуенная штука. Купи, спизди, но поставь этот мод
#142 #24258904
>>24258881
Нормально все будет. Если бы она крякала каждый раз, то кто бы в эту парашу играл вообще.
#143 #24259041
>>24258999
В желтых нельзя, а в красных можно, но там чет удорожание какое-то белы микрухи нужны, совсем охуели черти ебливые.
#144 #24267881
В дефолтных mod settings для бобангела не чекнуты все bob's ores, бокситы топазы алмазы всякие. Они идут через ангелсмод или я должен их включить или пососу без обработки камней и лазеров всяких?
#145 #24271448
>>24267881
Идут через ангела, как отходы от руд будут жеоды, из каждой жеоды будет по 2 вида камня.
#146 #24275175
Что-нибудь слышно про 16 апдейт? Что в нем будет, когда выйдет и т.д.?
sage #147 #24275552
>>24275175
Обещают ввести магию.
#148 #24276616
Зачем вы играете в школо моды аля реактор в майнкрафте? Почему бы анонам не поиграть в стим версию?
Снимок.JPG
4 Кб, 265x65
#149 #24278294
>>24276616
Как наличие модов связано с тем стим версия или нет?
#150 #24279060
>>24278294
Ах да, забыл что теперь можно навернуть их и в стим. Но, моды не считаю адекватным дополнением к этой игре
#151 #24280054
>>24279060
Но а ванильная игра слишком легка и скучна после модов, спокойно проходится за вечер или два.
#152 #24280958
Как же хочется тяночку с интеллектом катьки небесной...
#153 #24281006
>>24279060
Ебать, да ты эксперт. Сколько ракет за минуту запускаешь?
#154 #24283005
>>24280958
Она блюпринтошлюха без интеллекта, ау.
#155 #24283308
>>24283005
Впрочем, как и те, кто используют ровные, красивые, ыстытичные, сбалансированные, рассчитанные, экологичные чужие блюпринты с солнечными панелями, аккумуляторами и робопортом в центре.

Ладно ещё схема из комбинаторов, которую без литра 60% воды не разобрать, но точно не солнечные системы.
//Rau117
#156 #24283332
>>24283308
Вообще все кто юзают солярки - пидоры.
#157 #24283515
>>24283308
Что тебе не нравится в этом всём?
#158 #24283847
>>24283515
0. Необоснованно использование:
1. Аккумуляторов должно быть всегда больше, чем с.панелей (на всякий случай)
2. Можно строить массивы с.панелей + массивы аккумуляторов
3. Выглядит уёбищно
4. Нет необходимости в полном… заполнении базы ровненькой-красUвенькой логистической сетью
5. соси_хуй_пидор
И ещё, возможно, маловероятно, хызыващи, но место иррационально используется и бегать между этим говном сложновато. Да, можно построить в поле, но зачем в поле логистическая сеть (999‰ встреченных мною схем имели робопорт в центре)?
И ещё ещё. Оно просто хуёво выглядит.
#159 #24283917
>>24283847

>Необоснованно использование


Чего?

>Аккумуляторов должно быть всегда больше, чем с.панелей (на всякий случай)


В рассчитаных блюпринтах итак идеальное соотношение.

>Выглядит уёбищно


Выглядит великолепно.

>Нет необходимости в полном… заполнении базы ровненькой-красUвенькой логистической сетью


Базу в любом случае придётся заполнять сетью, и если ты не хочешь вставлять себе же палки в колёса или просто не криворукий, ты сделаешь её ровной и красивой.

>Оно просто хуёво выглядит


Выглядит великолепно.
#160 #24284461
>>24283917
Та ты просто раб-говноед, ухади ацуда!
Ето ниистытична и точка .
На своей карте/сервере за такое стукну танком, на чужом… Зависит от игроков.

>>Аккумуляторов должно быть всегда больше, чем с.панелей (на всякий случай)


В рассчитаных блюпринтах итак идеальное соотношение.
Там рассчитано ровненько так, чтобы хватило на 1 ночь при полном потреблении энергии со всех с.панелей. В конце ночи на лазерные турели может просто не хватить.
#161 #24285133
>>24284461
Ты не прав, лень даже расписывать.
#162 #24286217
БЕТОН
#163 #24286440
>>24283005
Много ты лично знаешь тней, которые могут с такой хуйней как фактория разобраться хотя бы на уровне толкового воспроизведения рассчитанных другими блюпринтов, так чтобы оно в итоге все-таки работало? Вот то-то и оно, что ни одной, разве что в доцку побегать могут.
#164 #24298478
На седьмом часу игры соснул у кусак с этими вашими корткорными модами. У меня не было ни технологий на танки и взрывчатку, ни энергии на лазерные турели, ровно нихуя, а их набегало настолько много, что потери ресурсов на крафт патронов не давали возможности делать что-то еще.
У этих модов точно все ок с настройками кусак?
#165 #24298612
>>24298478

>этими вашими корткорными модами


Откуда мы знаем что ты себе навтыкал, дурилка картонная?

Одного rampant достаточно чтобы запалить анус резким поумнением кусак и сложностью выноса их ульев без приличных технологий.
#166 #24298642
>>24298612
Я навтыкал боба и ангела. Кусаки обычные.
#167 #24298696
>>24286440
Надо чтобы тянучка умела свои считать. В идеале если тянучка кодоблядь или математик.
#168 #24298752
>>24286440
Но ведь тян просто обычно не интересны такие игры, если уж тян играет в более менее серьезные игры, то уж посчитать кол-во сборщиков на нужное производство не будет сложным, там математика уровня 5го класса.
#169 #24298779
>>24298752
Посчитать это хуйня, пусть попробует решать проблемы и действовать в условиях ограниченных ресурсов.
Вот тут-то сельдь и сольется.
#170 #24298815
>>24298779

> сельдь и сольется


Ты обиженный? Тупых среди них дохуя, но пару тян вру, всего одну умнее меня я знаю, в математике и IT хуев напихает.
#171 #24298827
>>24298815
Просто они не могут в соревновательные и превозмогательные игры и не любят сложности, эмоционально их не выносят. Под мощным натиском кусак соображать куда срочно бросить ресурсы и что построить а от чего отказаться чтобы не соснуть - вот чего тянучка не то что даже не сможет, а не захочет сделать. Поэтому они и не играют в основном в игры.
А ум - почему бы и нет. Не отрицаю.
#172 #24298848
>>24298827
Ну вот, нормальный ответ, а то сразу "сельдь", в глазах как собеседник падаешь сразу.
А когда кусаки набигают, обычно изи отбиться, тем более без модов. Да и после первого набега любой у кого мозг есть или оборону поставит или улей вычистит.
#173 #24298862
>>24298848
Если нет челленджа то нет и этого эффекта тянской непереносимости хардкора.
#174 #24298884
>>24298642
Хуй знает, бобенеми конечно их прокачивает, но большей частью по мере эволюции, попробуй уменьшать в настройках скорость эволюции.
#175 #24298894
>>24298827
At first i was like

>Под мощным натиском кусак соображать куда срочно бросить ресурсы и что построить а от чего отказаться чтобы не соснуть - вот чего тянучка не то что даже не сможет, а не захочет сделать.


but then

>На седьмом часу игры соснул у кусак с этими вашими корткорными модами. У меня не было ни технологий на танки и взрывчатку, ни энергии на лазерные турели, ровно нихуя, а их набегало настолько много, что потери ресурсов на крафт патронов не давали возможности делать что-то еще.


У этих модов точно все ок с настройками кусак?
#176 #24298898
>>24298894
А это разве я писал? Это какой-то ньюфаг. Я просто вспомнил про кусак из-за его упоминания.
#177 #24298932
>>24298898
Просто если хочется

>под мощным натиском соображать куда срочно бросить ресурсы и что построить а от чего отказаться чтобы не соснуть


надо играть не в факторию против кусак, а в стракрафт против корейца человека. Или не стракрафт, а любую другую соревновательную игру против разумного оппонента с равными стартовыми условиями. Это челлендж.
А ментальный онанизм на то, как ты быстро выходишь в автоматизацию турелек и круто истребляешь кусак связан исключительно с тем что, ты подбрал нужную комбинацию модов и надрочил нужные блюпринты, что дает тебе ощущение челенджа.
Ты подобрал себе по уровню и молодец. Он не подобрал и страдает.

Основной челендж в фаткории не в выживании, а в контроле большого числа производственных процессов, большей части игроков хватает ванильки, ну а истинные задроты уже обмазываются намарафоненым ангелбобом, и от того будут ли усилены при этом кусаки или вовсе отключены уровень сложности эндгейма (которым я считаю раскрытие всех производственных технологий) поменяется оче мало.
#178 #24298978
>>24298932
Ну да, сейчас так оно и есть. Может в будущем из кусак слепят что-то интересное.
А в стратегиях, особенно против других, я и сам сосу.
#179 #24298995
>>24298978
А как же рейтинги? Сейчас в каждой 2ой стратегии в мультиплеере всех выравнивает по рейтингу.
#180 #24299000
>>24298978

>Может в будущем из кусак слепят что-то интересное.


Разве что какой-нибудь специальный режим защиты от постоянных волн атак, на большее вряд ли можно рассчитывать.
#181 #24299006
>>24298995
Даже не покупал их, не знаю.
>>24299000
М О Д Ы
О
Д
Ы
#182 #24299021
>>24299000
Если из них слепят что то интересное, все упрется просто в более жирную стену турелеей. Да и когда у тебя комплекс раскидан по всей карте, то ты просто заебешься ездить туда сюда чиня все подряд.
>>24299006
Не обязательно покупать, попробуй Supreme Commander Forged Alliance, бои от 15 минут и до часу, в среднем 30-40 минут. Куча тактик, но в больших командах, когда 4х4 до 6х6 все по ролям распределяются, и даже мне аутисту играть не так сложно становится. Все играют через FAF.

Да нет нормальных модов, вот мод типа на умных кусак, и отступают и собираются из нескольких ульев в одну толпу, но все контрится просто более мощными турелями.
#183 #24299045
>>24299021
Дело не в деньгах, просто я школотой изрядно сосал в вк3, с тех пор не интересовался.

>Supreme Commander Forged Alliance


А что, выглядит очень лампово, надо попробовать.
#184 #24299050
>>24299021

>Да нет нормальных модов, вот мод типа на умных кусак, и отступают и собираются из нескольких ульев в одну толпу, но все контрится просто более мощными турелями.


Как минимум это не позволяет воткнуть одну огневую точку на кратчайшем пути от улья к твоему источнику загрязнения и наслаждаться как кусаки прут по одному направлению - там где их режут они начинают маневрировать и рассыпаются в стороны, приходится делать реальный защитный периметр.

Еще был мод на червей спавнящихся посреди базы в обход обороны.

Вообще хуй знает что еще можно придумать, разве что сделать кроме кусак и плевак еще летак, осаждак, взрывак и турелевыключак. И тогда они станут совсем зергами.
#185 #24299062
>>24299050
Проводоперерезак.
#186 #24299083
>>24299062
Стелс-кусаки, которые все портят а турели их не видят. Могут срезать провода и закинуть левый предмет на конвеер.
#187 #24299102
>>24299050
Ну да, они не прут на турели, но их отступления скорее не удивляют, а раздражают. Вот прибежала толпа кусак, растеряла половину волны и поняла что пизды получит, только выйдет за радиус турелей и опять бежит на них. Если будут летаки, то или ты хуй из базы выберешься или только на машинке, желательно с пво. Я к тому говорю что это лишнее, ведь придется завести или бронированные здания или как то ограничивать игрока, ведь играя с тем же ангелом ресы бесконечные, и жрутся они очень быстро и делать их конечными выльется в бесконечные переезды с места на место. Вместо турелевыключак были бы какие нибудь эми кусаки, чтобы если не вырубали, то замедляли скорострельность и поворот турелей. Подумал что почему бы кусак-живую-арту не сделать, но опять таки заебешься бегать чинить. Не нужно игрушку в космодесант превращать, она не об этом.
#188 #24299170
>>24299102

> Не нужно игрушку в космодесант превращать, она не об этом.


Вооот, а кому-то коркора с кусаками хочется.

Но на самом деле запросто можно сделать это отдельным режимом, не говоря уж о моде.

Например чтобы некоторые противники спавнились уникальными - в каждой волне атаки/улье не больше одного. И это может быть или стелскусака, или турелевыключака, или взрывака, например, но не вместе.

А для летак сделать специальное пво, которое специальными чуть более дорогими снарядами будет закрывать очень большую область, но только по воздуху.

Какие-нибудь жрущие овердохуя энергии хайтековые "пси-подавители", чтобы уникальные кусаки со спецабилками вообще не лезли в их радиус.

Сейсмические сенсоры, предсказывающие заранее появление червя на твоей базе, дорогой укрепленный бетон не позволяющий на себе заспавниться.

Дистанционно управляемые дронстанции, выпускающие боевых дронов для контратаки только по команде, когда артилерийский кусака хуярит по твоей обороне вне радиуса турелей.

До хуя на самом деле можно запилить чтобы разнообразить оборону кроме "поставил стену лазеров и забил", и все что я назвал из простого, что движок игры точно позволит.
#189 #24299202
>>24299170
Опять таки, все укатываем крепким бетоном, мешаем турели, больше турелей богу турелей.
Хотя как идея накатить мод на то что кусаки не могут атаковать через стену, сделать кусак более жирными, добавить кусакам редкую арту, которая фокусит сперва турели или конвееры с патронами/столбы питания лазарок, увеличить волны кусак и чтобы они атаковали в одну точку для пробития бреши. Запретить кусакам атаковать рельсы. Поставить мод на боевые вагоны/поезда.
#190 #24299220
>>24299202
Хотя это опять же придется менять мировозрение, оставлять нормальные широкие дороги для быстрого перемещения от стены к стене, делать 2-3 кольца обороны, строить здания далеко от стен, чтобы было время среагировать.
#191 #24306828
Есть какие-нибудь годные моды на реакторы?
Снимок.JPG
57 Кб, 898x327
# OP #192 #24313584
РОЛЛ
# OP #193 #24313686
>>24313603
Немецкое качество епт, где ты был вчера чтобы убедить меня исключить Германию?
#194 #24315715
Доставьте максимально васянских модов.
#195 #24324961
>>24313763
+15, подзалупка.
sage #196 #24327716
>>24324961
репортнул политодауна
#198 #24334330
>>24327716

>высирает подзалупный пост


>называет кого-то политодауном


Проебись, ебаклак.
#199 #24335477
>>24334330
Не отвлекайся, лучше зашивай своё очко, порватка.
#200 #24335592
>>24335477
Эталонный даун, хули ты не в дотатреде, уебанище малолетнее?
#201 #24337569
>>24281006
за 5 часов - 1
#202 #24352306
>>24072193 (OP)
УРААА,.

ОТДЕЛИЛИ ТРЕД ОТ ПЕСОЧНИЦЫ,

УРАААА
89vkXsn.jpg
31 Кб, 373x400
#203 #24352335
>>24072193 (OP)
БЛИН ПАЦА ПИШИТЕ ПО ИГРЕ ,СРАТЬ ИДИТЕ В Б
#204 #24352415
4 фото вообще можно в постоянную шапку лепить.
#206 #24352501
>>24072193 (OP)
Вы шизанутые в эту хуйню играть?
#207 #24352509
>>24352501
ты шизанутый сидеть на дваче?
#208 #24352624
>>24352306
Ура тред полуметрвый, ура, мы надеюсь скоро уже блять перенесем сервер на более шустрый хост.
#209 #24352808
>>24352624
>>24352501

тебе что то не нравится?ну так иди на хуй .тебя ЗДЕСЬ НЕ ДЕРЖАТ .

иди вон в параше хуй сосать!
#210 #24352880
>>24352808
Ты щас двум разным людям ответил. Но да, в данный момент мне не нравятся тормоза. Потти не гори.
#211 #24355350
Чет меня пригорело от ангел мода.
Дошел до продвинутой металлургии, посмотрел че дальше, химия эта - я ее вообще пока не беру, газы, вода, очистка, разложение на фракции... пиздец бля!!!! Я хочу на танчик и зергов давить... А не перестраивать в 1к раз базу после каждого исследования...
#212 #24355469
>>24355350
Ты для танчика и давления зергов ангел мод ставил?
#213 #24355840
>>24355350
Химия изи, просто места очень дохуя занимает.
#214 #24356579
#215 #24356636
>>24355840
Ты так говоришь будто если ебануть места побольше все вдруг хуяк и станет просто. Главная сложность химии в ангеле - это взаимозависимость. Хуяк вся база стоит. Начинаешь проверять и выясняется, что встала газопереработка т.к. нет катализаторов, т.к. нет руды, т.к. побочная руда, которая расходуется медленнее забила хранилище.

Вот сделать так чтобы все всегда работало действительно сложно. А поставить в ряд кракеры с электролизерами нехуй делать. Я сегодня разбирался хватит ли флуорита с живолитных промывочных для производства кислоты на добычу этого самого живолита. И выяснил что хватит с большим избытком и нужно городить схему по сбросу избыточных отходов. А нужно еще учесть что для производства флуорита используется серная кислота. Вот в чем сложность этой ебаной химии, а не домики поставить.
#216 #24356707
>>24356636
ПОСТАВЬ ФАКЕЛ ДЛЯ СЖИГАНИЯ ИЗЛИШКОВ, ФАКЕЛ САМ СЕБЯ НЕ ПОСТАВИТ!

Жаль логикой нельзя задать смену производства при каком нибудь условии. Я вот заебался в ручную переключать батареи (не помню как их) заводов, что из кристаллического осадка делают руду, вечно пока трачу одно, другое забивается.
#217 #24356797
>>24356707
Во первых жидкости и цинковая руда не горят, а во вторых сложность как раз в том чтобы определить что излишек, а что нет.
#218 #24357044
>>24356797

>жидкости


А сепаратор для кого придумали?
#219 #24357098
>>24357044
Руду тоже в сепаратор закинешь?
#220 #24357187
>>24357098
взрываешь хранилище
...
???
профит
#221 #24357284
>>24357187
Ебать, все оказывается так просто. Нахуя логистика, нахуя автоматизация. Следишь как сокол за всеми конвеерами и бегаешь по все карте взрываешь хранилища. Геймплей инженера на кончиках пальцев.
#222 #24357436
>>24357284
Тебе дали сило на 153к руды, теперь взрывать сило нужно в два раза меньше!
#223 #24357511
>>24357436
Я со стаками по 2к играю. Только я играю не для того чтобы склады с ресурсами взрывать.
#224 #24357641
>>24357511
Ну тогда еще, еще сука наращивай производство, чтобы отходов не было.
#225 #24357773
>>24357641
Я с этого и начал, нужно сбалансировать химию, производство и добычу ресурсов. А это не простая задача. Для тебя же все оказалось просто потому что ты её не решил.
#226 #24357887
>>24357773
Энти? Эта ти?
слышь, профессура.mp4
1,7 Мб, mp4, 854x480, 0:13
#227 #24358054
>>24357887
Ты охуел, пес? Профессора по головке хуя не узнаешь.
#228 #24358086
>>24358054
Кто такой профессор?
#229 #24358118
>>24358086
Любой еблан, догадавшийся использовать ресы, а не взрывать, профессор по сравнению с тобой.
#230 #24358182
>>24358118
Лил, проиграл, не ну да, ты прав, я просто ленивый. Я использую только необходимое, остальное уничтожаю, и это не я тебе посоветовал сило взъебывать изначально. Я просто обмазываюсь еще сило, до тех пор пока не понадобится.
#231 #24358190
>>24358118
Так хули ты ноешь тогда что их девать некуда, если ты невъебенный профессор?
#232 #24358260
>>24358118
Я не ною. Просто раскидал долбоебам на раз два, что химия в ангеле весьма не так тривиальна, как пытался расписать петушок, вручную взрывающий склады.
#233 #24358364
>>24358260
Анта бака? Сказавший что химия сама по себе изи, это я, чувак сказавший взрывать контейнеры с рудой другой человек.
Само понимание химии в ангеле не сложное, на счет ратио не равных для красивого производства, хуевой тучи отходов или еще ресов для дальнейшей переработки я нихуя не говорил, химия ангела ебаный ад в плане дизайна производства, но в плане разобраться она не сложна.
#234 #24358368
>>24358260
Ну если ты 12-летка с разжиженным мозгом, проводящий всё свободное время за дотаном, то тебе и побор манипуляторов под ситуацию будет охуенно нетривиальной задачей.
#235 #24358386
>>24358364

>Анта бака


Можешь не продолжать, теперь я понял твой уровень развития.
#236 #24358429
>>24358368
А что, эксперт, порадуешь малолетних долбоебов своим легчайшим сетапом химии?
#237 #24358467
>>24358429

>А что, эксперт, порадуешь малолетних долбоебов своим легчайшим cложением 2 и 2?


Страдай, неосилятор
#238 #24358584
>>24358467
Страдаю, от того с какими долбоебами приходится сидеть в одном треде.
#239 #24358612
>>24358584
Так не сиди, кто тебя держит? Дотатред заждался поди.
#240 #24362914
>>24072193 (OP)
>>24355350
все моды хня простая.
#241 #24364815
Товарищи инженеры, мне для танчика нужно в сталь обмазаться, поясните пожалуйста по ангелу -
я уже привык, что все его цепочки дают профит в выработке руды, ну а нахуя еще все эти сложные схемы городить.
Но вот загнал в калькулятор рецепты стали, сравнить. И получается, что для 1к стали через ангел нужно 3к руды железной, обыкновенной. А если по старинке в печке жечь, то 2к... Это так и должно быть?
И какой профит в рулонах металла?
#242 #24364868
>>24364815
Почти не играл с ангелом, но в рулонах вроде металлы компактнее хранятся, из 1 рулона 4 пластины потом развернуть можно или типа того.
#243 #24364881
>>24356636
Маня, ну ты уже определись, химия это сложная, или ты просто еблан, который не умеет использовать ресурсы. Нахуй ты тогда вообще ангела ставил? Сиди с двумя рудами на ванилле и не выёбывайся, или ты и их не знаешь как задействовать?
15091402448710.jpg
15 Кб, 324x291
#244 #24364901
>>24072193 (OP)

>2017


>часами аутировать в одиночные индипесочницы с дрочем ради дроча

#245 #24364936
>>24364815
Это конфликт модов. В ванилле на 1 стальную пластину надо 5 железных. А в бобе всего 2. Соответственно ангеловские "улучшения" для ванильного соотношения. И тут все четко, не пять а три, а потом вообще два.
#246 #24364949
>>24364936
по идее, чтоб работало, нужно бобовский рецепт как-то исключить, да?
1455191480143848642.jpg
19 Кб, 276x304
#247 #24364961
>>24364881
Пиздеть не мешки ворочать. Докажи что я еблан недоразвитый скрином простой и эффективной химии.
#248 #24364977
>>24364961
Окей, сейчас ради тебя факторию установлю, накачу модов и налажу производство, но это уже ближе к вечеру будет. А стой, нет, иди-ка ты нахуй.
sdfsdfsdf.png
166 Кб, 604x262
#249 #24364988
>>24364949
В настройках модов посмотри.
#250 #24364999
>>24364977
Наладил тебе простой химии защеку, петух безпруфный.
#251 #24365006
>>24364999
Склады взорвать не забудь, проектировщик мамкин.
#252 #24365248
>>24364988
спасибо бро! теперь все стало логично )
# OP #253 #24373395
Сервер переехал

194.87.110.68
sage #254 #24385345
>>24373395
такие уже де нахуй терпилойды
#255 #24389585
>>24385345
У тебя проблемы с выражением мыслей?
#256 #24389881
>>24389585
это у тебя проблемы, чмина
#257 #24390005
>>24389881
Ясно.
#258 #24393482
блин, опять бомбануло... 7!!! СЕМЬ поставленных в ряд моечных установок для одного сраного кирпича!!!! и это я только ингредиенты для его крафта делаю....
уже запутался в названиях водички, которая вся на вид как моча твоей мамаши... (это мамаша моего фантомного друга, не важно)
А танчика все нет..
#259 #24412926
>>24393482
Страшно? А ведь тебя предупреждали что ангелбоб для аутистов.
# OP #260 #24431513
Bump
#261 #24448596
>>24393482

>уже запутался


FNEI
#262 #24458034
>>24283847

>но зачем в поле логистическая сеть (999‰ встреченных мною схем имели робопорт в центре)?


Та же катька солнечные поля дистанционно расширяет дронами, сама не поднимая жопу только блюпринты по карте втыкает и бормочет свое "джиииз, ай лав зис дронес".
#263 #24475963
Как вообще играть? Начинал 9000 раз, не могу осилить дальше 3ей науки, просто заебывает строить 9000 хуиты мелкой, даже до дронов не осиливаю после которых по идее можно по чертежам строить, только толку если на каждую след науку надо х2 ресурсов и времени. Пиздище а не игра, хотя по началу затягивает.
#264 #24475996
Добавлю что в этой хуйне даже обучения нет нормального. Ахуел когда проиграл до обучения с поездами за день. Это даже не середина игры.
#265 #24478325
>>24475963
Ты на ваниле?
#266 #24478514
>>24478325
Да. Посмотрел всякие гайды все ровно нихуя не понятно.
#267 #24479582
>>24478514
Вот честно, не стоит тебе в эту игру играть, ты неосилятор для нее, тебя просто заебывает копипастить, некоторые люди с ангел + боб играют, там бы ты завыл.
#268 #24479629
>>24479582
В основном меня заебывает кривой интерфейс те невозможность строить дальше чем на пол пука от персонажа, кривой интерфейс ремня и в целом куча каких-то упоротых комбинаций чтобы забиндить вещь. Ну и бегать за ресурсами или чем-то из комбинатора постоянно тоже дико заебывает. Как в этом мультике
https://www.youtube.com/watch?v=Rtq53QuYUNA
#269 #24479686
>>24479629
Ну что поделать, это как из каменного века выбираться, а интерфейс да, местами кривоват, но пилят другой сейчас, хуй знает когда он выйдет. На счет дальше пука раньше был мод, но вроде бы сейчас он не поддерживается.
#270 #24479900
>>24479686
Просто игра какой-то хреновый гибрид алиен шутера и стратегии, в итоге ни то ни то, интерфейс один из худших что я видел.
#271 #24480000
>>24479900
Ты просто не понял в чем суть игры.
#272 #24480105
>>24480000
В сосани хуев?
#273 #24480413
#274 #24480427
>>24480413
Но ведь про сосание хуев это ворл оф тэнкс?
#275 #24480453
#276 #24482156
так, обожжи ебана!
#277 #24482996
Че надо нажать чтобы забиндить айтем на поясе?
#278 #24483994
>>24482996
Тоже интересует. Видел сотню раз на скринах и видео.
Гугл ответил бы за пару секунд, но все равно спрошу тут.
#280 #24484429
>>24484398
Спасибо, добра тебе.
>>24483994
А тебе перо под ребро.
#281 #24484901
>>24484429
Ты охуел? Я без стеба ответил.
#282 #24487385
>>24484901
Да, я ахуел.
rape face.jpg
105 Кб, 1252x1252
#283 #24487397

>вы были исключены, поскольку ваш компьютер недостаточно быстр для игры на сервере

15086102497150.jpg
27 Кб, 558x564
#284 #24487771
>>24487397

>тостер в 2017


employ yourself my man
#285 #24489939
Господа, а кто-то из вас пробовал аутировать в юки? То, что меня не покидает стойкое ощущение недоделанность интеграции с ванилькой, это нормально? Если да, то есть ли фиксы или аддоны? Или мне пойти нахуй с юки и дрочить боб с ангелом?
#286 #24489970
>>24489939
Суровый ты. Я даже ванилу не могу осилить.
#287 #24493752
>>24487771
Мне мамка комплюктер уже не купит, а вот тебе я посоветовал бы поменьше прогуливать уроки английского.
#288 #24494748
>>24493752
get a job loser
#289 #24495539
>>24493752
Там все правильно написано, ретард
1348560222833.gif
499 Кб, 300x225
#290 #24497292
Ебаные индипомойки без нормального интерфейса.
#292 #24503046

>загружаем карту


ну сейчас мы тут заебеним ракету в минуту

>загрузился


ну его нахуй, аль-ф4, шифт делит, рм рф.
#293 #24504665
>>24503046
Тру стори.
#294 #24509915
ну и чо бля? наормальный у вас сервир?
# OP #295 #24515412
Активность совсем упала, Вам перезапилить сервер без модов с рейтами пока аренда не закончится?
#296 #24515757
>>24515412
Я ваще хз о чем ты.
#297 #24516527
>>24515412
ебош без модов братан
#298 #24518021
>>24515412
Достаточно просто ебучего ангела выпилить с миллиардом отходов и невозможностью адекватно забалансить производство.
#299 #24522143
>>24518021
FLARE STACK
#300 #24522900
>>24522143
Руды мне тоже сжигать?
# OP #301 #24527516
https://pastebin.com/zDiChnX3

Перезапустил сервер без англе мода, добавил марафон и возможность сжигать излишки. Аренда до 5 декабря.
#302 #24527752
>>24527516

>добавил марафон


lol kek
#303 #24531621
>>24527752
Chto ne tak?
#304 #24533963
Че там, когда 16 обнова? Щас вкатываться или как всегда, как только начну они сразу же сот тонн контента выкатят
#305 #24538733
Почему в факторио так много стримеров немцев? У них арбайт хмат фрай такой? Пришел с завода - пошел в факторио.
#306 #24538927
>>24538733
Любят работать.
e1BCwgM.png
199 Кб, 500x434
# OP #307 #24540492
#308 #24541360
>>24538733
А у немцев много заводов? Глобализация жи есть. Пришел с офиса - пошел в факторию. Ибо каждый офисный хомяк в душе суровый брутальный работяга. Глубоко в душе.
#309 #24548435
Играю первый раз. Вопрос:
1.Есть ли смысл переводить производство с угля на топливо из нефтей?
3.Можно ли сажать деревья и копать ямы с водой?
#310 #24548492
>>24548435
1 Возможно, но особого смысла нет(солярки и ядерка топ)
2 Где второе?
3 в ванили - нет, только с модами
#311 #24548676
>>24548492
1.Чому нет? У угля 8 энергии у нефтей 25. Вроде как лучше. В чем профит солярок кроме возможности ставить электропечи которые нинужны?
2.Тут был тупой вопрос про дронов.
3.Блэээт. Значит строить ядерный реактур можно, а посадить дерево слишком сложно
#312 #24548738
>>24548676
1. Солярки топ тем, что не надо парится об энергии
2. Дроны топ и имба, да
3. Ядерки добавили в 0.15. До этого тоже было нельзя.(Зато термоядерный реактор в карман можно засунуть, да)
#313 #24550334
>>24197906
Гранаты -- самое эффективное, после того как прокачать их на 2 или 3 пункта, чтобы они взрывали дерево с первого раза.
Роботы требуют станций, огнемет хорош, но оставляет жженые деревья, все остальное очень медленно и неэффективно.
#314 #24550367
Что за наебалово, для дронов надо еще и спец сундуки ставить. Ууу блять, ажтрисет.
#315 #24551292
Почему аккумуляторы в броне не заряжаюся от солнечных батарей?
#316 #24551519
>>24551292
? Вообще то заряжаются, просто переносные солнечные панели это шлак.
#317 #24551526
>>24551292
Заряжаются, просто это происходит ну оооочень медленно. А если у тебя сервамоторы то аккумы тратятся быстрее зарядки. Ставь дохуя солнечных панелей чтоб ускорить зарядку.
#318 #24551539
>>24550334
Нихуя подобного, эффективней боевого дробовика до сих пор ничего нет.
#319 #24552951
>>24551539
Но гранаты гораздо раньше боевого дробовика доступны. А когда доступен дробовик там уж и до персонального робопорта недалеко. Не нужен.
#320 #24553084
>>24551526
>>24551519
А можно ли аккумы заряжать как-то быстро без солнечных панелей??
#321 #24553090
>>24553084
Можно, миниреакторами.
#322 #24553095
>>24553090
Стало быть ядерными, имелось ввиду на уровне когда когда доступна только синяя наука.
#323 #24553098
>>24553095
Можно, солнечными панелями.
#324 #24553101
>>24553098
Блять ты нарик что ли?

>можно ли аккумы заряжать как-то быстро без солнечных панелей


>Можно, солнечными панелями.

#325 #24553104
>>24553101
Ладно.
Можно, миниреакторами.
#326 #24553135
>>24550367>>24553101
Анон, который писал, что фактория это гибрид стратежки и альен шутера, это ты?
#327 #24553396
>>24553084
Нет (есть моды, где-то видел на зарядку от сети, например)
#328 #24558911
Что нужно нажать чтобы с базуки шмальнуть в землю или деревья? Или нельзя?
#329 #24559164
>>24558911
C в настройках не смотрел? ты факторию не осилишь с таким подходом
#330 #24560088
Как приказать ботам вырубить лес? как вообще приказывать ботам что то строить?
#331 #24560663
>>24560088
Азазаз, боты унижают битарда на собственном заводе.
#332 #24560977
>>24072193 (OP)
Может вы уже поправите шапку, а? Я еще хер знает сколько времени назад говорил что:

>толпы перенапряженных кусак


Это опечатка. Уже даже точно не вспомню что тогда написать хотел - "перекаченных" наверное, или что-то в этом роде.
#333 #24563042
>>24559164
Я почти прошел. Так и не понял как перключать оружие. Туториалы просто пиздец.
#334 #24565750
>>24563042
TAB в настройках не смотрел? ты факторию не осилишь с таким подходом x2
#335 #24565753
>>24560088
Чертежи и сундуки
#336 #24565770
>>24565750
Уже осилил.
#337 #24567269
Построил огромную стену и анально огородился от всего, в процессе чистки довел эволюцию до синих кусак, толком даже не наладив производство производственных пакетов 3 (синих). Все правильно делаю?
#338 #24567291
>>24567269
Если вдоль стены нет турелей и подачи патронов, то неправильно.
#339 #24567322
>>24567291
НУ есесно, какой толк от стен без турелек. Лазерок понаставил, с подводом боеприпасов по всему периметру стены надо было бы ебаться еще часа полтора-два.. И пока строил, понаделал 100 красных микросхем в кармане, чтобы осилить третий урон для лазерок без автоматизированного производства. 11 час игры пошел, лол.
Кстати, неприятное открытие - кусаки могут ебошить турель прямо через стены, если она стоит вплотную к ним. Нужно ставить их так, чтобы хотя бы одна клетка была между турелью и стеной.
#340 #24567345
>>24567322
Кусаки могут и за 3 клетки ебашить, если рейндж позволяет, если есть дроны очевидно подкинь им стен, ремонтов.
#341 #24567484
>>24197906

>можно жечь огнеметом и устраивать лесные пожары, от которых остается такой же лес, только черный и дерева при срубании дается вполовину меньше


Поправил этого. Хуйня эти ваши огнеметы на постном масле, медленные слишком.
#342 #24568487
>>24567484
Огнемет - это как бензопила. Они не могут быть хуйней.
#343 #24568511
>>24568487
Огнемет не выжигает все деревья. Лучшее что придумали инженеры факторки против деревьев, это бафнутый дробовик.
#344 #24569071
>>24568511
Красный чертёж
#345 #24569198
>>24568511
Вот этого двачну, кстати. И обычный нормален, пока ничего другого нет, но боевой, с удвоенной-то скорострельностью, идеальные просеки для транспорта или ЛЭП идеально делает. Автоматом-то нельзя стрелять по деревьям, да и если можно было бы, слишком накладно, а гранаты долго модифицировать до урона 50. А с чертежами я так и не разобрался, в прошлый раз прошел ее (запустил ракету) без вяких чертежей.
#346 #24569218
>>24569198
Для прямых и диагональных просек ставь FARL. Любая длинна, еще и чертеж тебе по ходу движения накладет.
#347 #24569232
>>24569218

> ставь


Габен, не вынуждай меня тратить деньги на игоры. Прикрыл моды - хуй с ними, без них перебьюсь.
Снимок.JPG
67 Кб, 883x863
#348 #24569270
>>24569232
Тебе какой?
#349 #24569297
>>24569270

> rail


А, это про рельсы. Не, спасибо, пока без этого дерьма обхожусь, слава Селестии. Очень уж громоздкая логистика выходит со всеим этими путями, перекрестками, светофорами, разгрузками-погрузками, блджад, да легче три конвейера протянуть через пол-мира, как у Хайнлайна.
#350 #24569311
>>24569297
Не, этот мод по другому работает, он может прокладывать рельсы, а может как машинка работать, ставя рельсы перед собой, и убирая сзади. Мне пока делать нехуй, можешь список модов накидать, скачаю тебе.
#351 #24569343
>>24569311
Добавь в свой архив модик на отображение загрязнения и эволюции кусак, только не помню, как он назывался. Вот это реально было полезно. С остальными модами дела не имел.
#352 #24569366
>>24569343

> в свой архив


Я не создатель треда. Кинь мне ссылку и я кину сюда. На эволюцию есть EvoGUI, он есть в сборке.
#353 #24569414
>>24569343
это и в ванилле можно настроить
#354 #24573523
Кто-нибудь аутировал в SeaBlock?
#355 #24573690
>>24573523
Да. Недавно перешел на ядерные реакторы. Это просто гигантский скачок в развитии. Крафтишь скоростные модули сотнями, пихаешь во все подряд, а энергия то не кончается. И все стабильно, без перебоев из-за аккумуляторов или водорослям опять не хватает минеральной водички.
14770487512131.webm
9 Мб, webm, 720x480, 2:02
#356 #24574940
Душевно. Слушаю радио орфей, такая довоенная музыка всякие оратории играют, строю ядерные реакторы, где-то лазерные пушки стреляют в нех. Такая то душа, и главное все в душевном благодатном 2д, а не в бездуховном 3д, прямо фолач2. Максимальная душа.
Поясните есть ли профиты от покупки лицензии кроме поддержать за хуй разработчиков?
#357 #24576299
>>24574940
Модами без лицензии не обмажешься.
#358 #24577430
>>24576299
лолчто?
#359 #24577571
>>24577430
Практически все моды лежат только на официальном модпортале, и без лицензии на аккаунте ты с него ничего выкачать не сможешь.
#360 #24578022
>>24577571
Пиратогосподам не западло попрошайничать на тему "скиньте сборочку".
Кстати, скиньте сборочку.
#361 #24578183
>>24578022
В шапке треда в пастбине ссылку ищи.
15039881072470.jpg
53 Кб, 800x484
#362 #24578480
Прошел первый раз игру без логистики за 20ч.
#363 #24578946
>>24578480
Чувак на ютубе за час ракету в космос пускает.
#364 #24578984
>>24578946
Летит?
#365 #24579361
Есть один склад с огрызками меди на 15к, если я его снесу киркой, медь всрется? Мне это-то и нужно, раз утилизатора не завезли.
#366 #24579373
>>24364815
Суть в том, что жижу для стали можно получать не только из железа, а смеси железа и говна, тогда профит есть. В этом и смысл. А потом ещё и более выгодный рецепт и рулетов откроется, только позднее.
#367 #24579381
>>24579361
Всрется, любое содержимое при уничтожении любого склада/техники/вагонов всирается.
#368 #24579385
>>24579361
Киркой - забьет инвентарь и вывалится на землю. Расстреляй или взорви гранатой.
#369 #24579394
>>24579385
Разве, не знал о таком.
Мимо прошлый ему ответ
#370 #24579416
>>24579385
Точно вывалится? Я почему и спрашиваю про кирку, расстрелять-то понятно, просто склады не слишком дешевые, хотя учитывая, что делать это нужно раз в 3 часа - посрать в общем-то сравнивая темпы производства. Вообще проблема в мусоре медном после голубых банок, сейчас ещё инвар мусор будет после военных, хз как это ставить в приоритет конвееру производства, кроме как логическими проводами.
#371 #24579423
>>24579416
Замутить переплавку мусора на отшибе? Увозить все туда поездом?
#372 #24579466
>>24579423
И че с ним потом делать? У меня склад ангеловский забивается как нехуй и это на 4 лабах.
#373 #24579480
>>24579466
Чет ебанутые у тебя проблемы, камень на стены или бетон, все лишние руды на миксы из руд в другие руды, открываешь хим обработку руд, ебашишь плитки металла без отходов.
#374 #24579504
>>24579480
Я же тебе уже сказал - у меня не успевает текущий конвеер вырабатыватся, если я добавлю мусорный в основную шину - будет простой из-за мусора. Да и при любой невыработке мусорной шины будет простой. Если её пускать "куда-то", а не основную, то вообще 100%.
#375 #24579517
>>24579504
Наращивай производство/переработку, в этом весь ангел.
#376 #24579527
>>24579517
Это скучно, не люблю клонированные мегазоводы на 16к\наносекунда просто потому-что, текущего развития мне хватает для разумного времени на техи.
#377 #24579538
>>24579527
Ну тогда удаляй ангел, какие проблемы.
#378 #24579844
>>24579538
Причем тут вообще ангел? В ванили вон тоже аутисты строят мегазаводы для простопотомучто. Я играю по техам, кончатся - все, гг.
#379 #24579866
>>24579844
Ну играй.

— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
#380 #24579989
>>24579866
Давай ты хуйню не будешь нести, да? Твой высер вообще к ситуации 0 отношения имеет.
#381 #24580138
>>24579989
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
#382 #24580166
>>24580138
Ебаное парашное рукомьюнити, вместо того, чтобы посоветовать логичное решение в виде приоритезации через логические ворота как сделали в 1 же посте на реддите, нужно сидеть и кривляться. Харкнул тебе в ебло, скрыл парашный тред с даунами.
#383 #24580201
>>24578946
Щас вроде рекорд 3ч47м, 2ч рекорд был в 0.14. Не пизди.
#384 #24580220
Фух, одним дебилом меньше.
#385 #24581236
>>24580220
Я все еще тут. Азазаз.
factorio 2017-11-17 21-17-58-381.mp4
26,2 Мб, mp4
#386 #24585607
>>24195561
Вот так.
factorio 2017-11-17 21-17-58-381.webm
3,2 Мб, webm, 1600x900, 0:17
#387 #24585647
>>24585607
Блэт, чет покараптилось.
#388 #24586181
>>24585647
Атомка позже дронов появляется же.
Но эпично да
#389 #24587882
>>24586181
Условия про технологии вроде не было. Ядро самое топ для лесорубства.
#390 #24590213
Факторио
@
4 экоскелета так что можешь убежать от ядерного взрыва
@
Чистишь лес ЯО
@
Не в состоянии выкопать яму или посадить дерево
#391 #24590294
>>24590213

>20!8


>дрочить на реализм

#392 #24590312
>>24590213
Так же как ядерка мод бля мод ведь посаны да?, так и есть мод на высадку.
#393 #24591265
>>24590312
Ванила.
#394 #24594161
Аноны, а в стиме у фактории воркшоп есть? Или также приходится ручками выкачивать и ставить моды?
#395 #24594677
>>24594161
Выбираешь моды на форуме/официальном модпортале и загружаешь через меню в игре. Или вручную с модпортала.
cbe7266d0932632d322f3c99d8edce8b.png
1,1 Мб, 1442x674
# OP #396 #24596707
Обновил модпак

https://pastebin.com/zDiChnX3
e781187527dd855898a5da2d2c5de72c[1].png
192 Кб, 324x242
#397 #24602985
Пиздец, как у меня бомбит от этих даунских дронов.

Можно их как-то настроить, хоть модом, чтобы они не летели тупо на убой?

Например, чтобы не приближались ближе 30 клеток к плевакам? Пусть те хоть стенку расхерачивают. Пока турели не перестреляют, чтобы не приближались и всё.

Новую стенку сделать дешевле, чем ебаного дрона.
#398 #24609718
>>24602985
Ты не можешь заводик сделать чтобы клепал их тысячами?
#399 #24611211
>>24602985
Построй автоматический завод лолка, у меня их десятки тысяч постоянно готовых на замену. Лучше научите как сделать так чтоб дроны сотнями не зависали кругом вокруг дронстанции.
#400 #24612625
>>24611211
Вот для этого мод уже есть. Smarter bot recharge или что-то такое.
>>24609718
Я другой анон и я могу. Но ояебу тянуть автоматизированную доставку дронов ко всем оборонительным линиям. А если делать одну общую систему так они скучкуются в отдельные робопорты взамен того чтобы равномерно распределиться, и до некоторых частей периметра будут потом пилить через полбазы.
#401 #24614674
>>24609718
Охуенное решение. Там типа приходят пачки по паре-тройке сотен жуков (взял стартовый "мир смерти"), они этих дронов сотнями щелкают на ура.
#402 #24615625
>>24614674
Поставь дронстанции далеко от стен, покрытие обеспечь всякими антеннами/зарядниками из модов, пока дроны долетят, турели у тебя должны успевать перебить все дерьмо.
75686102998274b0c19c7cec5d6cebe2[1].jpg
2 Мб, 1690x1237
#403 #24617293
>>24615625

>Поставь дронстанции далеко от стен


Так и делаю, ставлю на максимальное расстояние, просто жуков просто уж слишком дохуя, они сливаются, идут конвейером и самые последние уже натыкаются на дронов.

Короче ёбань всё это, гроб-гроб, кладбище, пидор. Походу вообще никаких стен не надо, в вмето стен всё надо делать из турелей, лол.
#404 #24617417
>>24617293

>нет модовских турелей


>не снайперки


>нет мортиры


Ну тогда продолжай страдать от жуков.
#405 #24617430
>>24615625

>пока дроны долетят, турели у тебя должны успевать перебить все дерьмо.


Тут вообще ксатит нет никакой систематичности, пушат жуки рандомно и иногда следующий пуш начинается сразу с предыдущим, иногда они сливаются, так что там хуй подгадаешь "окно", когда можно поремонтировать. Нужен нормальный мод, где дроны хотя бы шугаются, если их начинают пиздить, а не летят как дауны на убой (я дрон простой - вижу сломанную стенку, лечу чинить).
#406 #24617741
>>24617293

>нет модовских турелей


>не снайперки


>нет мортиры


>не мододаун-червь-пидор


Респект.
#407 #24617857
>>24617741

> >не мододаун-червь-пидор


>>24602985

> Можно их как-то настроить, хоть модом

#408 #24617922
>>24617857
Одно дело исправить недоработки разрабов, а другое загрузить себе имботурелей.
#409 #24617941
>>24617922
Имбо только снайперки, идущие то ли с ангелом, то ли с бобом, про которые я заливаю не имба, для них снаряды делать заебешься, а мортира эндгейм контент, выжигает улей за 1 выстрел, но не хватает урона выжечь его обитателей.
#410 #24618874
>>24617941
Ты про крупнокалиберные чтоли? Ну да, нихуя не имба, снаряды делаются так же как и в ваниле с одним лишним компонентом, урон закачивается аж до посинения, стреляют на миллион километров и на 360 градусов. Ни разу не имба.
15109473170463.webm
3,1 Мб, webm, 800x450, 0:26
#411 #24619468
Обмажутся своими говномодами и сидят на куске суши посреди воды сортируя шлак. Это какой-то новый вид аутизма.
#412 #24619486
>>24619468
Ахуенно же
#413 #24619500
А есть подобие AE? В этой игре?
#414 #24619928
>>24619486
В чем ахуенность?
#415 #24625759
>>24619500
Что есть AE? Applied energistics?
#416 #24629380
>>24625759
Да, а то можно и ебануться с разводкой труб в ангеле
image.png
412 Кб, 751x631
#417 #24632654
Ну блять не судите строго, я просто не знаю как по другому организовать склад
А выбрасывать материал не хочу, зачем я его тогда добывал?
#418 #24633357
>>24632654
ванила?
#419 #24633569
Хотел вкатиться, но понял что за годы отсутствия совсем квадратным стал.
#420 #24635217
>>24633357
Да, смысл накатывать моды, когда я еще ванилу даже не освоил
#421 #24635772
>>24635217
Тогда просто прекрати добывать
#422 #24636823
>>24635772
А потом когда производство потребует больше материала, он просто будет у меня в ящиках
#423 #24636837
>>24632654
склад хранения
#424 #24637048
>>24636823

>А потом когда производство потребует больше материала


Придётся увеличивать добычу, инача склад опустеет и нахуй будет не нужён
#425 #24640183
>>24629380
Вообще логистическая система на дронах это оно и есть. Правда больше похоже на Logistic pipes, но суть та же. Ты заказываешь предмет и если он есть где-нибудь в провайдер сундуках, то дроны тебе его приносят.

С жидкостями сложнее. Это не очевидно, но с точки зрения логистики выгоднее хранить жидкости в бочках, и в бочках же их транспортировать. Пустые бочки выкладываешь в провайдер сундук и дроны из забирают.
#426 #24640200
Как заставить себя делать ровненькую базу по шине, а не стихийный говнострой?
vanillabuffer.png
1,1 Мб, 1342x446
#427 #24640299
>>24632654
Пользуйся, братишка. Ванильный буфер.
#428 #24640324
>>24640299

>желтый

#429 #24640804
>>24640183

>Это не очевидно


Я бы сказал, скорее нелогично ну или контр интуитивно
#430 #24641638
Пришлось демократизировать местных гуков, так как они нападали на нефтепровод
#431 #24646007
>>24072193 (OP)
вяло идёт.не любит народ думать.

надо просто в шапку собрать все чертежи ремней ,переходники и нефтянки .а эта шапка уже давно устаревшая
201711221542171  55435545543.jpg
384 Кб, 1363x792
#432 #24646141
>>24632654
красным ящики

для китайцева.это равномерное распределение всего на 16
#433 #24650340
>>24646141
Это шиза какая-то уже.
#434 #24650969
>>24646007
Ой да блять че там думать, строй себе конвееры на жги жуков
#435 #24654995
>>24646141
La pizdes. Зачем это вообще нужно когда есть дроны?
#436 #24655097
>>24654995
У меня дроны начинают виснуть и толпится вокруг дронстанций когда их всего штук 300. Притом что даже несколько тысяч не дадут мне 1 ракеты за 5 секунд. Вообще стараюсь не использовать дронов пока их не допилят до рабочего состояния.
14079386509990.png
235 Кб, 382x417
#437 #24655123
Игра бесплатная или у гейба покупать надо? На моём говне уровня 2009 года с 730 печкой пойдёт?
#438 #24655145
>>24655123
Можешь спиратить гоговскую версию, защиты никакой нет. Пойдет, разрабы просто боги оптимизации. Как на скриптовом LUA можно запилить такой уровень производительности я просто в ахуе.
#439 #24655154
>>24655145
Суть игры - типо строить работающий город с инфраструктурой? Как я понял, это сим-сити + старкрафт + тропико?
#440 #24655167
>>24655154
Суть игры это аутизм. Скачай гоговскую версию да сам пощупай, это прочувствовать надо. Я например неделю просидел на пиратке, а потом пошел и с чистой совестью задонатил Габену ибо захотелось тупо поддержать проект.
#441 #24655172
>>24655167
Окей, попробую. если понравится. куплю у габена. тьоже сторонник такого. Поюзал пиратку - гуд = купил лицензионку.
#442 #24656431
>>24655097
Строй больше дронстанций, лалка.

>ракета


Так ты мамкин спидранщик?
#443 #24657895
>>24072487
https://www.youtube.com/watch?v=6Vi9h1Iy0kc

>>24654995
зачем что дроны ещё надо построить.а они стоят столько что проще порой поясами.
#444 #24657912
>>24654995
если бы ты математически считал расходы всех ресурсов в отношении трат на производство дронов ты бы никогда этот вопрос не задал-следовательно ты по игре нубло.
#445 #24657921
>>24650340
распределение равномерное и только.
#446 #24658338
>>24569198

> Автоматом-то нельзя стрелять по деревьям


Можно. C нажми, и курсор на дерево наводишь.
#447 #24658494
>>24299083

>и закинуть левый предмет на конвеер


Господи, только не это!
#448 #24658542
>>24657895

>а они стоят столько что проще порой поясами


Нищук, заканчивай.
201709011405081.jpg
711 Кб, 1562x880
#449 #24660653
>>24072193 (OP)
>>24072193 (OP)
что же так вяло?:(
14833934143260.jpg
208 Кб, 864x1152
#450 #24661579
Хотел сделать план, но случайно снес пол базы. Вышел альт+ф4.
#451 #24661767
>>24660653
Поставь уже мод на убирание говна с бетона.
#452 #24661779
>>24661579
А загрузить сейв?
#453 #24661808
>>24661579
Дроны же не моментально работают, а отменить снос?
#454 #24661929
>>24661767
попробую.вроде как моды убивают сохранения а я дельфина не сделал ещё
#455 #24662060
>>24661929
БЕКАП
А, вообще, не убивают, вроде
#456 #24662962
У гобена бывает скидка на факторио? А то 500р за индиговно чет дофига.
#457 #24663298
>>24662962

>индиговно


Вот факторка их точно заслуживает
#458 #24663647
>>24656431
У меня больше 70 дронстанции, ботов около 7000, что составляет всего по сотке на станцию. Куда уж больше.
#459 #24663714
>>24662962
Нет. Разрабы сказали что скидки нет и не будет. У них даже тема в обсуждении стима закреплена.
#460 #24663763
>>24663714
Ну и пускай хуй тогда сосут, жмоты ебаные.
daun.jpg
17 Кб, 300x300
#461 #24664063
Лол написал у них в присрепленном треде что они тупые жлобы и буду и дальше играть в версию доминика торретова. КОКОК ИТС АГЕНТС СТИМ ПОЛИСИ ТАЛК АБОУТ ПАЙРАСИ. Я чет аж орнул с этих долбоебов, типичная индипараша с разработчиками даунами "мы не хотим делать скидки потому что мы особенные". Ну да, они реально дауны.
#462 #24664202
>>24664063
Ты в игру играл? Такое неаутисты написать не могли
0.jpg
9 Кб, 402x60
#463 #24669231
Продолжаю орать с даунов. Это же реально дауны уровня уорлофтэнс.
#464 #24672525
>>24663298

>факторка их точно заслуживает


А что, в неё уже контент завезли, больше чем на один вечер?
И не надо мне говорить про сотни часов аутизма. С таким же успехом можно и в сапёре аутировать тысячи часов.
#465 #24672929
>>24672525

>А что, в неё уже контент завезли, больше чем на один вечер?


Да.

>И не надо мне говорить про сотни часов аутизма


Надо.

>С таким же успехом можно и в сапёре аутировать тысячи часов.


Нельзя.
#466 #24672941
>>24672929
Это в ванилу тысячи часов? Или что? Геймплея на 30 часов за которые запускаешь ракету и делаешь ядерную ракету. Дальше делать нечего.
#467 #24674859
>>24672941

>30 часов за которые запускаешь ракету


Эта ракета запускается за пару часов, какие 30?
Если незнаешь что делаешь... Ну пусть в два, три раза дольше. Но всяко меньше 10.
15113554376440.webm
203 Кб, webm, 480x360, 0:04
#468 #24674959
>>24674859
Почему ты жопой читаешь?
726dc5a86d55677c29f23eaa5334b398[1].jpg
2,3 Мб, 2503x1093
#469 #24675239
Чем вообще по нормальному (без модов) в лейтгейме расчищать огромные спауны жуков? Батареями турелей / ядерками?
#470 #24675305
>>24674859

>Эта ракета запускается за пару часов


Кулстори. Выставляешь в ваниле "мир смерти" и пруфаешь прохождением за 2 часа.
#471 #24675462
>>24675305
Пруфов прохождений в нормальном режиме за пару часов - полный ютуб.
Мир смерти ничего кардинально не меняет, даже сложность - разве что лагов добавляет, и заставляет выдрачивать каждый метр пространства. Никакой сложности в этом нет - всё те же стены туррелей расставляемые дронами. Но да, длительность партии можно увеличить, за счет тупой резни.

А еще можно мышку в задницу вставить для пущего хардкора - так прохождение еще больше времени займёт.
#472 #24675585
>>24675462
Ты наверно из тех ребят, которые в каждой игрушке выставляют низкий уровень сложности, а потом льют сопли о том, как всё слишком изи и не интересно.

> в нормальном режиме за пару часов - полный ютуб.


Я видел эти "нормальные прохождения". Челик выбирает изи-мод, отключает агр жуков, генерит карту со 100500 ресурсов (так что блядь аж фабрики хуярит на них). Но да, 1 час и 59 минут, охуенный "фан".
#473 #24675599
Нормал вообще для педиков годится только для того, чтобы ознакомиться с игрой.
#474 #24675749
>>24675585
Я их тех ребят, кто ищет а игорях интересный контент, а не дрочит на коркор. Если игра не интересна без школокоркора - то игра говно.

Захочу пострелять по кусакам - скачаю кримсонленд. Он в этом плане даёт факторио за обе щеки. А тут фауна это унылая и раздрающая хуйня, не приносящая ни грамма фана, и лишь отвелкающая от того, ради чего в факторию и играют - от аутизма с автоматизацией.

Выкручивать кол-во живности на максимум ради какого-то там коркора, это это даже не аутизм, а самая настоящая ебанутость.
#475 #24675844
>>24675749

>а не дрочит на коркор


С чего ты вообще решил, что это "хардкор"? Только лишь потому, что в настройках игры есть более лёгкий режим? Серьёзно блядь?

Может это для мамкиных дурачков специально запилен режим, который позволяет пройти игру под пивас за 2 часа и потом ныть на сосачах о том, что "чёт изи" и лучше в кримсонленде жуков стрелять? Не?
#476 #24675888
>>24675462
Охуеть нормальный режим. Они одну и ту же карту дрочат днями, чтобы запомнить расположение каждого инсертера в каждую секунду.

Такое спидранерство может и фан в своем роде для кого-то, но с геймплеем факторио мало общего имеет.
#477 #24675907
>>24675844
С того что вся эта ебала с жуками по сути не имеет никакого отношения к тому геймплею, ради которого играют в факторию, и запилена эта поебень была лишь для затагивания партий, и создания иллюзии наличия контента и сложности.
#478 #24675966
>>24675907
Пока не нашлись аутисты которым пришла в голову гениальная мысль - засунуть в задницу мышку, выкрутить кусак до неебечиских количеств, и которые убедили себя в том что от этого онанизма в игре становится больше контента. Так вот нет - нихуя не становится. Всё чего таким образом можно добитсья - это растянуть "филлеры", которые нахуй никому не нужны даже в том нибольшом количестве, которое есть со стандартными настройками.
#479 #24675978
>>24675966

>засунуть в задницу мышку


fix
#480 #24675992
>>24675907

>С того что вся эта ебала с жуками по сути не имеет никакого отношения к тому геймплею, ради которого играют в факторию


Хуясебе, экспертное мнение с сосача.

Ну всё пасаны, отключаем жуков в факторио, на сосаче разрешили и сказали, что жуки не имеют отношения к геймплею.
#481 #24676070
Аутировал кстати в римворд.

Этот "анти-кокордщик" наверно тоже выбрал бы такую же "сложность" игры, ну чтобы "налёт" был в 1 харю и максимум бешеные петухи нападали.

Контента-то в игре больше не становится с сложностью! Вообще огонь аргументация.
#482 #24676079
>>24675992
Типичный школокоркорщик. А без экспертного мнения боишься что пацаны засмеют?
#483 #24676215
>>24676070
Сравнил хуй с пальцем. Покажи мне того безрукого инвалида, которому кусаки доставляли хоть какие-то проблемы, а не только отнимали время. Факторию - не о охоте за жуками. За этим в другие игори.
И в том что ты аутируешь с кучей жуков нет ни малейшего повода для гордости, т.к. любой даун с этим справится. А у тех кто капельку поумней хватает мозгов осознать какое-то же это унылое и бессмысленное дрочево.
#484 #24676290
>>24676215

>Сравнил хуй с пальцем


В чём разница налёта в 50 рыл и в одно рыло? В какой момент контента игры в римворлде стало больше?
#485 #24676458
>>24676290

>В какой момент контента игры в римворлде стало больше?


В тот момент, когда к тебе пришли те, к тому твоя линия обороны не готова, распидорасили половину базы, и оставили тебя расхлебывать последствия. В случае римворлда это и есть геймплей.

В факторио же такого в принципе не бывает. Тут война это рутина, которая ничем тебе не угрожает, никогда не удивит, и не привнесёт ничего нового.
#486 #24676618
>>24676458
Очень сильно готов к налёту жуков, когда выстроил 82 фабрики в линию, чтобы уложиться в 2 часа?
#487 #24676780
>>24676618
А если я потрачу лишний час на строительство стены туррелей это добавит какой-то новый игровой экспириенс?
#488 #24677255
>>24676780
Какой этакий экспренс добавляет строительство турелей в римворлде? Если на тебя нападет по 1 курице нахуй тебе турели?

Даже малолетнему дурачку уже должно быть очевидно, что жуки это сдерживающий фактор факторио, мешающий бесконтрольно расширяться и забивать хуй на ветку вооружения. Но только не альтабнувшемуся из кримсонледу сосачеру, готовому раскусить в 33-м программисте школьника-кокродщика.
# OP #489 #24677327
Аренда до 30 ноября, включительно. Какие планы?
#490 #24677407
>>24677255

>Какой этакий экспренс добавляет строительство турелей в римворлде?


В римворлде ты хапнешь экспириенса когда одна единственная граната распидорасит весь твой деф из десятка турелей.
Что ты вообще прицепился к этому римворлду? Я вообще в него почти не играю, он мне не сильно интересен.

>что жуки это сдерживающий фактор факторио


Зачем кого-то сдерживать? (Не то чтоб у них это хоть как-то получалось... Скорей задерживают.)

>ветку вооружения


Для того чтоб развивать ветку вооружений соверешнно не обязательно дрочиться с миром смерти. На неё и на стандартной сложности забить не получится.
#491 #24677700
>>24677327
Продлять аренду и не выёбываться?
# OP #492 #24677736
>>24677700
Красава
#493 #24677750
#494 #24680118
Когда 16?
#495 #24680150
Кстати, с механикой агра жуков в факторио явно проблемы. Если создать создать между зоной с загрязнением буферное пустое пространство и огородиться по периметру, то они вообще нападать не будут.
14079386509990.png
235 Кб, 382x417
#496 #24695585
Вкатился вчера. Доставило неимоверно. Только возникло несколько вопросов.
Если я буду генерить маленькие карты - 100 на 100, 200 на 200 - жуки заспавнятся где-то потом или как? а то создал, побегал - жуков и нет, а без них играть не очень интересно.
Как вы решаете проблему расстояний на начальном этапе игры? Нес троить же конвеерные линии на сотни метров. Про поезда знаю, но как быть вначале? Отедльные места добычи же жуки разъебут, пока я буду туда бежать с пистолетом.
Ядерная станция нормально работает? А то я ради интереса в режиме бога поставил, подсоеденил всё - электричество не даёт.
Можно ли как-то на начальном этапе сделать так, чтоб и углём подтапливать вышки и забирать по той же конвеернйо ленте материалы? Ну там медь, сталь и прочее. а то у меня какие-то схемы нерабочие появляются. Либо бур отсаётся без угля, либо в печках копится куча материалов, а в реалиях быольших карт это пиздец гемор.
Спасибо за ответы.
И еще - если сделать совсем маленькую карту - 50 на 50 - жуки там тоже заспавнятся со временем или нет? А то напряжно на больших картах играть.
Еще - как ускорить изучение апгрейдов, а то блять скорость 30 минут, это же пиздец.
И еще - в игре одна очередь строительсва или можно в несколько потоков одновременно строить?
#497 #24696760
>>24695585
Жуки спаунятся в горах под толстым потолком, рандомно.
#498 #24696786
>>24696760
На картах любого размера и любых настроек?
#499 #24697200
>>24696786
По логике да, как ирл по механике хз.
#500 #24697628
Я совсем нюфаг. Туплю на третьем уровне. Там надо построить насос, подключить бойлер и запитать от него паровой двигатель. В первый раз у меня это как-то случайно получилось. Потом я решил это все пересобрать и как-то ничего не работает. Насос работает, бойлер вроде работает, но почему то на выходе к него тоже обычная вода 15 градусов. Что я делаю не так?
Алсо, где у бойлера и парового двигателя вход и выход? Может я просто вход с выходом перепутал.
#501 #24697634
>>24696786
они не могут заспавниться ближе чем на 32 клетки от любого твоего здания (которое источник загрязнения)
#502 #24697695
>>24697628
альт в игре нажми, там будут показаны входы и выходы. значок пара будет обозначен. и вообще его не отжимай, удобный режим для момента, пока игратбь хорошо не научился
сам с этим бойлером ебаным ебался в начале.
#503 #24697834
>>24697634
Сука, он о факторке, а я не стал весь пост у него читать, подумал что он о риме.
#504 #24697851
>>24695585
Ядерка сперва должна прогреться до 1000 градусов, к ней так же нужны специальные бойлеры и турбины.
#505 #24698003
>>24697851
Спс. Чот не допёр сразу. А как насчёт этого, не подскажешь?

> Как вы решаете проблему расстояний на начальном этапе игры? Нес троить же конвеерные линии на сотни метров. Про поезда знаю, но как быть вначале? Отедльные места добычи же жуки разъебут, пока я буду туда бежать с пистолетом.


> Можно ли как-то на начальном этапе сделать так, чтоб и углём подтапливать вышки и забирать по той же конвеернйо ленте материалы? Ну там медь, сталь и прочее. а то у меня какие-то схемы нерабочие появляются. Либо бур отсаётся без угля, либо в печках копится куча материалов, а в реалиях быольших карт это пиздец гемор.


> Еще - как ускорить изучение апгрейдов, а то блять скорость 30 минут, это же пиздец.


> И еще - в игре одна очередь строительсва или можно в несколько потоков одновременно строить?

#506 #24698052
>>24698003
Ну не как, конвееры, или обходиться тем что есть.
Как можно скорее делай электро буры, ибо топливные это ебля, без фильтрующих конвееров или без ебли с разделителями и подъемными нельзя, делай центральный уголь, по бокам руда, еще по бокам печки, забирай уголь красными манипуляторами, а вообще кидай скринами, ванговать так неудобно, хуй знает же что у тебя.
#507 #24698070
>>24698003
Изучение апдейтов - БОЛЬШЕ ЛАБ БОГУ ЛАБ
Что ты подразумеваешь под очередью строительства?
#508 #24698152
>>24698070

> Что ты подразумеваешь под очередью строительства?


Лол. Это как-то по-другому понять можно? То, что заказываешь, нажимае Е. Все четыре группы произволтсва. имею ввиду тут как в условном ра 2 - одна очередь строительства?
#509 #24698181
>>24698152
Что блять? Ты это сейчас о факторио?
#510 #24698235
>>24698052
а ты как решаешь эту проблему? Обносишь всё бетонным забором с турелями или как? Я тут подумал сейчас - а если между такими мини производствами под землёй материал пересылать друг другу - тогда и бетонные забоыр не нужны же будут. Надо потестить.
#511 #24698250
>>24698235
При уничтожении входа подземного конвеера, уничтожится все что между входом и выходом, в любом случае, если на тебя уже начали нападать, а тебе нечем отмахаться, то это ты где то обосрался.
#512 #24701060
>>24695585
Карты бесконечны.
Все возможные настройки жуков есть при создании карты, читай внимательней.
Если ты выкопал все ресурсы вокруг спавна и все еще не открыл поезда и не готов проложить первый маршрут значит ты что-то не то накрутил в настройках карты. Выбирай уже существующие пресеты.

> пока я буду туда бежать с пистолетом


Турели с сундуком патронов. Позже заменишь на лазер.

> Ядерная станция нормально работает?


Да, багов в игре нет. А если каким-то чудом найдешь - пиши багрепорт, на след день разраб пофиксит.

> Можно ли как-то на начальном этапе сделать


Все можно. Если совсем застрял и не допираешь - посмотри пару минут ютуб.

> как ускорить изучение апгрейдов


Строй больше лабораторий и загружай их паками одновременно.

> в игре одна очередь строительсва


Крафт руками? Только в один поток. Исследуй и строй машины которые будут крафтить все за тебя, а летающие дроны подбирать и приносить тебе в инвентарь.
#513 #24701742
>>24701060
Окей, спс за ответы.
#514 #24702425
ДА хули тут так сложно??? Я в этих конвейерах запутался уже. Так, тут это, тут это, там это, тут сюда, йобана а это то куда!??! Аааа..аа
#515 #24702639
>>24702425
Изи, разбивай все на кластеры, делай общую шину из конвееров.
Screenshot44.png
2,3 Мб, 1365x767
#516 #24703109
Чет пиздец вообще. Эти дополнительные колбы пиздец как перегружают игру. Половины быстрого конвейера с железными плитами не хватает для моей лабы, пиздец, и это при том, что я разгрузил с него и затраты на сталь, и на шестерни. Мне что, уже подвод делать надо? Ну что за пиздец, посоны. Можно было бы как-то ребалансить, чтобы хотя бы до синих конвейеров добраться без всяких ухищрений, но нет - целая блядская шахта на одну колбу!
#517 #24703246
>>24702425
да я так же охуел. теперь только предствил, до чего чложно следиь за всеми эими конвеерами и прочим. пиздец акой-то.
#518 #24703284
>>24703109
А так ли надо выгружать мелочь типа шестеренок и медных проводов на конвейеры?
#520 #24703310
>>24703284
В смысле? Как еще?
Screenshot45.png
1,8 Мб, 1365x766
#521 #24703356
Еще вопрос вдогонку. Сейчас активно пробую эти рапределители, чтобы нормализовать потоки, так вот почему вот здесь, например, все равно в потоке выходной руды встречаются пробелы, хотя дополнительный подвод едва тащится? Хуле блядь, он же вроде должен сращивать два потока в один.
#522 #24703390
>>24703356
Не шарю в их механике, но предположу, что он попеременно берёт, то с одного, то с другого конвеера, а нижний у тебя не заполнен
#523 #24703459
>>24703310
Подумай. Задай себе вопрос "как я могу оптимизировать этот процесс?".
#524 #24703598
>>24703459
Ты че, с промежуточными фабриками предлагаешь ебаться? А если понадобится подвод чего-нибудь еще? Тянуть еще поток через джунгли фабрик и конвейеров, и так каждый раз, когда мне понадобятся шестерни? Глупость, надо заранее тянуть конвейеры с самыми ходовыми частями.
 .png
4,5 Мб, 1920x1080
#525 #24703977
Во такую хуйню отстроил. Прошел только три уровня обучения, дальше забил. Так и не понял зачем нужен радар и что он там открывает.
#526 #24703995
>>24703977
Кстати, я так и не понял, нападать то на меня кто-то будет? Версия последняя, игра обычная.
#527 #24704085
>>24703995
Радар, даёт радиус обзора + открывает некоторые участи со временем(но это такое себе)
Нападать будут, когда загрязнение дойдёт до жилищ аборигенов
lb.jpg
397 Кб, 1280x720
#529 #24705295
Моя любимая задротская ачивка. В этот раз я её выполню.
#530 #24705409
>>24705295
Нихуя не скрафтить?
#531 #24705461
#532 #24705511
>>24705461
Так стоп. Пройти её с бобом?
Хуя ты дерзкий
#533 #24706039
>>24705511
Есть же мод который на старте дает в инвентарь заводы 3 уровня и еще всякий хлам, чтобы можно было вообще ни хуя не крафтить.
#534 #24706041
>>24704848
Забавно, что хотя у тебя все более масштабно, именно медную проволоку для красных микросхем ты все равно так же, как у меня - кладешь на конвейер.
#535 #24707236
Как перемещать на другую сторону конвейера?
#536 #24708430
Народ, посоветуйте моды
Нужно что-то что добавит реалистичность переработки ресурсов, жуков поумнее и оружия/турели чтобы отстреливатиь этих жуков
#537 #24708712
>>24708430
Bob's mods + Angel's mods + Rampant + Natural Evolution. Только потом не прибегай с тупыми вопросами и жалобами.
#538 #24708815
>>24708712
спасибо
da648a11774a822201b026e252651887.png
254 Кб, 366x271
#539 #24715057
>>24703356
Я так балансирую, вроде норм.
#540 #24715642
>>24703356
Потому что в твоей схеме нижний конвейер хуячит только в правый ряд, а левый как входил с пробелами, так и выходит.
 .png
4,5 Мб, 1920x1080
#541 #24715840
>>24703356
Анон выше прав.
Это же разделитель, а не распределитель. Нахуй он тут вообще нужен? Просто воткни нижнюю ленту в верхнюю и всё. Она как раз будет забивать дыры в нижнем потоке.
И зачем копалки так близко ставить? У них же площадь добычи больше чем занимаемая.

Играю второй день. Освоил закидывание на ленты двух потоков. Теперь печки снабжаются углем. Построил машинку, покатался немного, по сшибал деревья. Там кругом кучи всяких ульев кусак и червей-пидоров. Еле съебал от них. Похоже ещё немого и придется строить от них оборону. Потому что выпилить я пока их не смогу.
#542 #24716167
>>24715840

>выпилить я пока их не смогу.


ты их выпилить в принципе не можешь, они спавнятся бесконечно
#543 #24716388
Скажите, ппв против друга сильно потно играть или как?
#544 #24716799
>>24716167
Я выпиливал. Спрашивай свои ответы.

другой инженер
2017-11-28 093816-vg - Factorio thread #1 Осенний, бетонобл[...].png
1,8 Мб, 1063x811
#545 #24717426
Это так МИЛО.
# OP #546 #24717517
Ох бля, тоска...
14793854506660.png
53 Кб, 256x256
#547 #24718595
Еще один вопрос от новичка-нюфага. Как крафтить рецепты на стальные балки, улучшенные патроны и прочее?
Нажимаю купить - пишет, что это нельзя скрафтить вручную.
Подскажите, пожалуйста. Дошёл до них, а как их создать, не знаю.
#548 #24718746
>>24718595

> стальные балки


Загружать железные пластины в печи.
#549 #24718768
>>24718746

> в печи.


Даже в первые каменные можно? Или только в элекстрические?
спасибо за откclick
#550 #24718793
>>24718768
Любые.
#551 #24718820
>>24718793
Пасибки!
#552 #24718828
Я запустил ракету в космос со спутником, всё, игра пройдена?
#553 #24718844
>>24718828
типа того. Теперь просто аутируй. Ставь моды. Вверху анон подсказал, как смделать, чтоб было хардкорней.
#554 #24718884
>>24717426
А что такого?
#555 #24724251
>>24718828
Рыбу ещё можешь в космос запустить.
Но это секретная ачивка
#556 #24724874
Бля, впервые дошёл до сборочных автоматов. Какая же годнота. Прям воспрял!
Держу в курсе.
Игре надо добавить разве что алюминий, свинец и подземный газ.
И угольные, газовые и нефтяные электростанции. Как думаете, разрабы её не закинут? Хочу у габена завтра купить, ибо пиздец как понравилась.
И с деревом бы еще какие мутки добавили, а то бесполезный ресурс какой-то.
#557 #24725448
>>24724874
Потом ты дойдешь до модов
#558 #24725810
Решил обмазаться ангелбобом + дорогие рецепты и ресёрч,
мир железнодорожный с бедными ресами и эволюцией средней густоты поселений кусак только при уничтожении.

Наконец близок к завершению заводец по гидроочистке и сортировке сапфирита. Эффективность построек подогнана тык в тык к друг другу, одно исключение - гидрозаводов нужно было ставить три, но я боялся что из-за текучести жидкости по трубам будут простои. Выход с т1 заводами - 6 железа/с, медь, никель, кварц - 3/с. Жеоды и шлаки+крошка складируются так же.
Расскажите где проебался, немного смущает получившееся кольцевая, забирающая слишком много пространства, но я пока не могу спланировать дальнейшее расширение, тому первую кольцевую пока выставил вот так.
#559 #24725864
>>24725810
Минерализированную и солёную воду планирую в будущем отводить к прочему производству, а пока воткнуты рассеиватели.
#560 #24726904
Анон, а можно просто начать свободную игру и не проходить обучение-компанию? Сильно сложно будет по ходу разбираться?
123.jpg
823 Кб, 1400x1050
#561 #24727365
Мой аутизм.
#562 #24727431
>>24725810
>>24725448
Если постройки в модах выглядят так, то хз. Слишком всрато+васянско. У разрабов же каждый пиксель выдрочен.
Есть моды, где красивые постройки?
#563 #24727494
>>24716167
Чому? Гнезда будут респавнится?
#564 #24727539
>>24727431
попробуй сборку из оп-поста
#565 #24727557
>>24727539
>>24727431
чтобы увидеть как всё выглядит, просто зайди на сервер
#566 #24727566
>>24717426
Можно антишакалием обработать?
#567 #24727572
>>24725810
От слоупочной текучести на трубы ставь помпы.
#568 #24727685
>>24727494
Да, к тому же, если ты гнёзда выпиливаешь, то подстёгиваешь эволюцию кусак. Там в настройках игры это есть.

Вывод: выпиливать их гнёзда нужно только при захвате ресурсов.
#569 #24727789
>>24727685
То есть надо будет строить кучи турелей с постоянным подвозом патронов?
#570 #24728052
>>24727789
Ну или лазерки
#571 #24728703
>>24727685

>Вывод: выпиливать их гнёзда нужно только при захвате ресурсов.


Неправильный вывод. Выпиливать нужно все в радиусе загрязнения.
#572 #24728953
>>24728703
Тогда тогда играть не интересно будет. Я уже писал об этом: >>24680150
Это очевидный логический проёб, что загрязнение можно просто "огородить стенками". Надеюсь это пофиксят
#573 #24729538
>>24727365
На один бойлер можно ставить два движка
#574 #24729546
>>24729538
Да, я в курсе. Я пока всю механику изучаю не спеша. Хочу понять (поняч), как всё работает.
еще забавляет, как колбочки ездят по конвейеру, будто ликёро-водочный завод хуярит вино или боярку.
Надо бы, чтоб кто-нибудь мод замутил на строителя ликёро-водочного завода с конвейеру.
#575 #24729559
>>24729546
Скажи, а зачем тебе так много фильтр-манипуляторов? Даже обычные могут загружать только то, что вообще возможно загрузить в заводик.
#576 #24729579
>>24729559
Да там сложно хуета, по одному идут шестерёнки, листы и дорожки готовые. Да и косяков много. Я потом идеальную систему отстрою.
говорю же, пока просто тестирую, вкатился в понедельник только.
#577 #24729706
>>24726904
Можно. Хуй знает, может ты умственно отсталый и не сможешь дальше меню пройти.
#578 #24729759
>>24725810
Финальный вариант. От идеальных графиков потребления/выхода дымится шишка.
#579 #24729912
>>24729579

>вкатился в понедельник только



И уже бетоноблядствуешь? У меня для тебя плохие новости.
#580 #24730393
>>24715840

>И зачем копалки так близко ставить? У них же площадь добычи больше чем занимаемая.


Потому что скорость и объем добычи
#581 #24730493
>>24729912
Сер, таки вы шо, в глаза ебетесь? Это таки камень, а не БЕТОН.
#582 #24730509
>>24730493
Начальная стадия проявляется именно так. А заканчивается всё подвалом и санитарами, как в том незабвенном рассказе.
#583 #24731074
>>24729759
Сделай ровный инпут на графике и добавь выходы на шлаководу - тогда будет идеально.
#584 #24731895
>>24729759
1. Буфер на шлак можно убрать.
2. Уменьши количество буферов и рассеивателей на жидкости, их явно слишком много
3. Убери 2 насоса по краям, двух оставшихся хватит с лихвой.
4. Попытайся ужать по сам завод, на минимум 2 клетки это сделать ещё можно.
5. Поиграйся с комбинаторами, можно сделать последовательное переключение на загрузке поезда, и совместить две станции в одну. Так же ужми максимально жд-станции с аутпутом. Я бы перенёс ещё вертикальные станции со шлаком и кристалами туда где аутпутные у тебя, а разгрузку сапфирита воткнул бы наверх.
#585 #24732516
>>24728953
А тебе что надо? Чтобы нонстоп ебошили базы со второй минуты игры? Все логично здесь и понятно. Если будешь расширять производство - загрязнение увеличится, получишь опять агры, или тебе нужно будет вылезать из-за базы за новыми залежами ресурсов.
#586 #24734421
>>24732516
С тем же успехом можно поставить мод, чтобы вокруг себя всё водой затопить, вот веселуха то наверно.
#587 #24734780
>>24732516
А в настройках есть продолжительность дня и ночи? А то чет заебало что они так быстро сменяются.
#588 #24734855
>>24734421
Нет, не с таким, клоун. И если ты не видишь разницы то объяснять тебе бесполезно.
huli tut tak malo.png
2,3 Мб, 1743x875
#589 #24734974
>>24729759
Буферы хуюферы. Вся эта ебола производит всего четыре железа в секунду и потребляет всего 13 дробленного сапфирита. Это блядь ОДИН желтый конвеер на вход и один на выход. Перспективы будущего расширения - ноль, все слишком плотно. Очистные прямо посреди рудопереработки, на извлечении ебаные фильтр инсертеры канистры с мочей тут же, стока нет.

Вердикт: под снос.
бетоноблядь.png
833 Кб, 1000x837
#590 #24735413
У меня один вопрос. Кто хуже? Бетонобляди или модопидоры?
#591 #24735721
>>24735413
Модобляди-бетонопидоры. И успокойся уже, травки пожуй.
#592 #24736623
>>24732559
>>24732565
2 дтп ебень>>24734974
ебааать ты кадр про пояса ничего не знает ,но этот ебанутый мод ставит)

ты вкурсе что в длинными рельсами нубы играют?как и с дронами
#593 #24736709
>>24734974

>четыре железа в секунду


1. Это т1 завод.
Перспективы будущего расширения - ноль
2. Если кратко - тут маштабирование реализовано через модульность. Закладывать
линейное маштабирование в неспроектированную систему тупо (я не могу держать все рецепты ангелбоба в уме). Следовательно, я, как погромист, дроблю невыполнимую задачу на мелкие выполнимые. Так как система будет огромной - применяю модульность (инпуты и аутпуты на поездах) и инкапсуляцию (при работе с данным заводом мне нужно просто отправить поезд с сапфиритом в него и забрать результат его работы - это модульно и МАШТАБИРУЕМО, так как я могу изьять этот модуль и поставить более совершенный в своё время не меняя системы в целом). Бля, слишком сумбурно, но суть ясна я думаю.
#594 #24736853
>>24736709

> погромист


Ясно все с тобой.
#595 #24737044
>>24736853
А это кстати всегда видно, что забавно. У прогеров/инжинеров заводы всегда ровными рядками/блоками, эффективность<"удобочитаемости". У обычного анона заводы - это всегда спагетти и костыли.
Вот опять же можно сравнить этих двух. Прогер сразу виден.
>>24729759
>>24727365
#596 #24738862
Анон, я почти совсем не проходил обучение, только до момента где надо было изучить автомобилизм, и теперь туплю. Как пользоваться нефтью? Как получить попутный нефтяной газ? Я построил качалку, но не понял что она дает и как её подключать.
И ещё. Сколько пара дает паровой двигатель бойлер? Я подключил к нему четыре паровых двигателя и иногда они начинают проседать из-за нехватки пара. А если подключить по два двигателя на генератор, то всё нормально.
А если я построю солнечные батареи, то по ночам всё будет останавливаться? И вот провода у меня все одинаковые. Собсна весь этот завод работает весит на одной сопле от электростанции. Как-то это неправильно.
У меня ещё кучка урана вот там под ногами. Когда он мне пригодится?
Если сможешь ответь по короче, что б дальше я сам в этом копался.
Factorio 2017-11-30 01-46-29-00.jpg
830 Кб, 1920x1018
#597 #24739113
Вот и все, SeaBlock почти закончен. Осталось всего лишь запустить пару сотен спутников и построить орбитальную станцию для сборки межзвездного корабля...

>>24738862

> Как пользоваться нефтью?


Попробуй разобраться методом тыка, тут ничего сложного нет, это не сигналы для поездов.

> Сколько пара дает бойлер?


1:2
#598 #24739240
>>24738862

>Как пользоваться нефтью? Как получить попутный нефтяной газ?


Платиновые вопросы.
Заливай нефть в нефтеперегонные заводы, на выходе - мазут, лёгкая нефть, газ. Когда откроешь и запустишь продвинутую переработку (с водой), изменится пропорция выходящих компонентов (газа станет больше, мазута меньше). Мазут с водой на химзаводах перегоняется в лёгкую нефть, лёгкая+вода=газ.
Часть мазута нужна для производства смазки (читай - моторы для дронов и скоростные конвейеры). Лёгкую нефть перегоняй в газ, ещё можешь применять её в огнемётных турелях.
Как распланировать нефтеперегонный комплекс?
Смотри 4-й пик. >>24352415

Ты хоть не бетоноблядь? Если да - сотри себе память, я таким не помогаю.
#599 #24739286
>>24738862

>А если я построю солнечные батареи, то по ночам всё будет останавливаться?



Аккумуляторы.джпг.
Поля аккумуляторов.джпг.
Ебически огромные поля аккумуляторов.джпг
#600 #24739394
>>24739113 >>24739240 >>24739286
Могли просто сказать Нефтеперерабатывающий завод. Спасибо.
#601 #24739744
Сап, факториач
Поясните за хейт бетоноблядей и почему они опять соснули у землябогов? Бетон не так уж и плох если не заливать им все до яиц. А еще по бетону бегать быстрее
#602 #24740032
>>24734855

>с помощью абуза расстояния жуки не агрятся, в чём разница с водичкой вокруг?


>ко-ко-ко мне вас жаль

#603 #24740158
А если я снесу резервуар, то проебу всё что в нем накоплено?
#604 #24740191
 .png
4,3 Мб, 1920x1080
#605 #24741031
Как автоматизировать производство имея бесконечное количество транспортерной ленты. Для чайников.
Блядь. Надо это всё как-то нормально построить. А не втискивать вот это вот всё хуй знает как.
# OP #606 #24741040
Внимание!
#607 #24741041
>>24740032
Обосрался - обтекай, гринтекстовый.
#608 #24741063
>>24741040
Спасибо за внимание!
#609 #24741261
>>24352415
Что на 4м пике? Моар есть?
#610 #24741290
>>24741041

>нечего возразить по делу


>ко-ко-ко ти абасрался!!1

#611 #24741326
>>24741261
Схема нефтепереработки. Моар на блупринтс факторио что-то там в гугле
#612 #24741345
>>24741031
А где у тебя туррели? На тебя что, жуки совсем не нападают?
screenshot.png
10 Мб, 2292x2372
#613 #24741532
>>24736709
Но у тебя все равно есть линейное масштабирование в виде тиров заводов. А с твоим сетапом ты не сможешь ни просто поставить поверх больший тир, ни добавить еще домиков если нужно. При этом ты конвееров наебашил на треть всей фабрики, хотя на каждом этапе, с таким объемом производства нужен всего один.

Судя по терминологии ты либо джун, либо на программиста учишься. У бывалого говнокодера глаз дергаться начинает от слов инкапсуляция или SOLID, это ебаные buzzwords, про которые пиздят все, а реально практикуют единицы.

Начинать нужно с декомпозиции и построения модели. А для этого нужно понимание предметной области. В факторио для этого есть несколько модов на расчет цепочек и поиск где предмет используется. Потратив пару минут ты выяснишь пару простых вещей:
1) Сапфиритовая руда используется только для дробления.
2) Дробленый сапфирит используется в нескольких местах.
3) Чанки сапфирита тоже используются в нескольких местах.

Из этого можно сделать вывод, что конечными точками производства должны быть последние два этапа переработки. И только теперь можно говорить про инкапсуляцию и модульность. И только теперь становится понятно что с инкапсуляцией получился обсер. Тратим еще пару минут и выясняем факторы, блокирующие производство снаружи нашего черного ящика:
1) Соленая вода (побочка при производстве очищенной).
2) Серная вода (побочка очистки).
3) Побочные руды при сортировке (силикон, никель).

Допустим воду можно просто вылить. Силикон можно использовать в производстве железа. Но рано или поздно ты все равно станешь никелевым миллиардером. Тратим пол жизни и выясняем че делать с никелем:
1) Делать непосредственно никель.

Внезапно в ангеле есть возможность делать конкретную руду, а не кучу всякой. И для этого внезапно нужны результаты разных этапов переработки: чанки, кристаллы, слитки. И тут мы просто везем чанки из ближайшего модуля производства чанков (если мы конечно сделали декомпозицию и выяснили что он нам нужен).

И вот так ты переходишь от ООП с "инкапсуляцией" (твой вариант), к DDD (то что в общих чертах описано в этом посте) и микросервисам (логистическая жд сеть на пике). И только в конце понимаешь самое главное: важно не то как эффективно или компактно твое производство. Важно как быстро ты можешь его снести к хуям и перестроить с минимальными потерями.
screenshot.png
10 Мб, 2292x2372
#613 #24741532
>>24736709
Но у тебя все равно есть линейное масштабирование в виде тиров заводов. А с твоим сетапом ты не сможешь ни просто поставить поверх больший тир, ни добавить еще домиков если нужно. При этом ты конвееров наебашил на треть всей фабрики, хотя на каждом этапе, с таким объемом производства нужен всего один.

Судя по терминологии ты либо джун, либо на программиста учишься. У бывалого говнокодера глаз дергаться начинает от слов инкапсуляция или SOLID, это ебаные buzzwords, про которые пиздят все, а реально практикуют единицы.

Начинать нужно с декомпозиции и построения модели. А для этого нужно понимание предметной области. В факторио для этого есть несколько модов на расчет цепочек и поиск где предмет используется. Потратив пару минут ты выяснишь пару простых вещей:
1) Сапфиритовая руда используется только для дробления.
2) Дробленый сапфирит используется в нескольких местах.
3) Чанки сапфирита тоже используются в нескольких местах.

Из этого можно сделать вывод, что конечными точками производства должны быть последние два этапа переработки. И только теперь можно говорить про инкапсуляцию и модульность. И только теперь становится понятно что с инкапсуляцией получился обсер. Тратим еще пару минут и выясняем факторы, блокирующие производство снаружи нашего черного ящика:
1) Соленая вода (побочка при производстве очищенной).
2) Серная вода (побочка очистки).
3) Побочные руды при сортировке (силикон, никель).

Допустим воду можно просто вылить. Силикон можно использовать в производстве железа. Но рано или поздно ты все равно станешь никелевым миллиардером. Тратим пол жизни и выясняем че делать с никелем:
1) Делать непосредственно никель.

Внезапно в ангеле есть возможность делать конкретную руду, а не кучу всякой. И для этого внезапно нужны результаты разных этапов переработки: чанки, кристаллы, слитки. И тут мы просто везем чанки из ближайшего модуля производства чанков (если мы конечно сделали декомпозицию и выяснили что он нам нужен).

И вот так ты переходишь от ООП с "инкапсуляцией" (твой вариант), к DDD (то что в общих чертах описано в этом посте) и микросервисам (логистическая жд сеть на пике). И только в конце понимаешь самое главное: важно не то как эффективно или компактно твое производство. Важно как быстро ты можешь его снести к хуям и перестроить с минимальными потерями.
#614 #24741842
>>24741031
Хинт: можно перегружать бутылки из одной лабы в другую.
#615 #24741860
>>24741031

>Блядь. Надо это всё как-то нормально построить. А не втискивать вот это вот всё хуй знает как.


ШИНА
И
Н
А
#616 #24742125
>>24741860

>ШИНА


Охуенное пояснение, особенно если человек не знает этого значения этого слова
main bus, google it
#617 #24742247
>>24741532
Спасибо, проблевался.
#618 #24742309
Аноны, есть какой-нибудьмод, чтобы можно было строить как в обычных стратегиях, а не бегая человечком - это же очне неудобно.
#619 #24742335
>>24742125
Одному тут уже разжевали нефтепереработку, и что в ответ?

>Могли просто сказать Нефтеперерабатывающий завод.

#620 #24742737
>>24742309
Поставь 5 экзоскелетов в броню, будешь бегать со скоростью суперсоника. А если еще и станешь бетноблядью - то скорость бега будет равна второй космической. И да, это удобно.
#621 #24743536
>>24742309
Изучаешь ботов и строишь базу не сходя с места и не закрывая карту.
Правда, тебе сначала придется в ручную построить базу производящую все что ты будешь строить.
#622 #24744031
>>24741290
"По делу" свое не пробовал аргументировать, обосранный? А то за кукареки только говном в еблет получаешь.
#624 #24746854
Пол-дня наблюдаю, как сборочные автоматы клепают пакеты и колбы и отправляют их в лаборатории, а потом клепают бочки с нефтью...
Бля, на это можно смотреть вечно.
#625 #24747542
>>24744031

>абузом доджит агр жуков


>ко-ко-ко я ни далбаёб, ита ни абуз, эт фича!!11 ко-ко-ко...

#626 #24747643
>>24742737
Сверхскорость на базе не так хороша, как кажется. Начинаешь проскакивать мимо нужных мест, забегать на конвейеры и всё такое.
Частично компенсировать неудобства можно, увеличив радиус досягаемости.
#627 #24751925
с кем можно в пиратку по сети поиграть?
#628 #24752206
>>24751925
С анонами на серваке в ОП-посте
# OP #629 #24752468
>>24752206
Он уже 40 минут как офлайн, деньги закончились.
#630 #24752563
>>24752468
Ну всё тогда. Остаётся искатьт знакомых и хомаче-пидорством заниматься?
#631 #24752577
>>24752563
Ищи знакомых с желанием играть в коопе и с деньгами :3
#632 #24752599
>>24752468
Ну да, и продлевать не собираемся, ибо кажется всем надоело. Я топил за оттд, но и от него отказались, так как поняли, что дальше желание поиграть ничего не зайдет, ибо после запуска сразу желание как то пропало.
#633 #24752636
>>24752599
Норм поиграли, посмотрим мб в 16 версии что-нибудь пофиксят с производительностью и закатимся в ангел-боб.
Если что стучитесь в disкорде (<-нет ну вы видели?), тред иногда буду открывать.
#634 #24754078
>>24747542
Больше кукареков, обосранный.
#635 #24754507
Что, всё, тред утонул в бетоне?
lb3.jpg
537 Кб, 1280x720
#636 #24754885
>>24705295
Первые 2 попытки провалились. Так как я ещё в режиме world of death и очень трудно найти железо. Сначала я выходил на лазерные турельки, но в бобе они говно. Второй раз играл через снайперки, но проебланил много времени и с определенной эволюции они плохо работают. Попробовал огнемет. Вот это охуенно. В читмоде до 80% бегал разведывал. Базы конечно им не пожечь.
#637 #24756128
>>24754885
Как включить клетки?
#638 #24756151
>>24756128
alt+space
посомотри в управлении паузу
#639 #24756228
>>24752206

> в ОП-пост


спс
#640 #24756343
>>24756128
f4 show-tile-grid
#641 #24759990
>>24754885
Так начало положено. Можно обнести символически стеночкой и идти на поиски железа.
#642 #24760364
>>24759990
Нахуя вот эта вот сетка? Не видно же нихуя.
В игре такой охуенный интерфейс, вернее его отсутствие. Это просто охуенно. Всё и так понятно и экран совсем не перегружен всяким мусором.
#643 #24764114
Скиньте, пожалуйста, полноценную схему обработки нефти из скважины до получения продуктов её переработки.
Я нифига понять не могу, как там из неё что получать.
#644 #24764474
>>24764114
Тебе хоть с модом или без мода?
#645 #24764876
>>24764114
Если без модов, то: строишь на скважине качалку, строишь рядом нефтеперерабатывающий завод соединяет их трубами, на заводе выбираешь рецепт, профит!
Не перепутай входы/выходы завода. Нажми Alt что бы там все подписано было.
 .png
2,8 Мб, 1920x1080
#646 #24766212
>>>AAAPACUAAAADAwcAAAAEAAAAY29hbAMDAwoAAABjb3BwZXItb3Jl
AwMDCQAAAGNydWRlLW9pbAMDAwoAAABlbmVteS1iYXNlAwMDCAAAAGl
yb24tb3JlAwMDBQAAAHN0b25lAwMDCwAAAHVyYW5pdW0tb3JlAwMDjO
7TyYCEHgCAhB4AAwABAQF7FK5H4XqUPwEAAAAAAAAuQAEAAAAAAADwP
wEAAAAAAFi7QAEAAAAAAOCFQAEAAAAAAFirQAEAAAAAAIjDQAEAAAAA
AECfQAEAAAAAAEB/QAEAAAAAAECPQAEzMzMzMzPzPwEzMzMzMzPzPwF
7FK5H4Xp0PwEAAQAAAAAAAAhAAQAAAAAAAAhAAXsUrkfheoQ/AQABAQ
GN7bWg98bQPgH8qfHSTWJgPwFpHVVNEHXvPgEBAQcAAAABAgAAAAECA
AAAAZqZmZmZmbk/AQAAAAAAAABAAQAAAAAAAOA/AZqZmZmZmdk/Ac3M
zMzMzOw/AQUAAAABFAAAAAFAOAAAAcBLAwABEA4AAAGgjAAAASAcAAA
BAAAAAAAAPkABAAAAAAAAFEABZmZmZmZm9j8BMzMzMzMz4z8BMzMzMz
Mz0z8BAAAAAAAACEABAAAAAAAAJEABPAAAAAEeAAAAAcgAAAABBQAAA
AEAAAAAAAAAQAEBAQAAAAAAAFlAAQUAAAABGQAAAAEAAAAAAAAkQAEy
AAAAAQAAAAAAAD5AAWQAAAABmpmZmZmZyT8BMzMzMzMzwz8BMzMzMzM
z0z8BMzMzMzMz0z8BAAAAAAAAJEABAAAAAAAANEABAAAAAAAAPkABAA
AAAAAAFEABAAAAAAAAPkABAAAAAAAAJEABAAAAAAAACEABCgAAAAFkA
AAAAWQAAAAB6AMAAAEAAAAAAADgPwHQBwAAAQAAAAAAQH9AAwAAAAAA
AAAAAAAA8D/pb7yf<<<
 .png
11 Кб, 940x300
#647 #24767096
Серьезно? Никаких скидок? Ни разу?
#648 #24767208
Спиздил из песочницы, оф или мод не знаю.
#649 #24767363
>>24767208
Что это?
inb4 фотошоп
#650 #24767367
Может перекатим? 650 уже
#651 #24767370
>>24767367
Разве до 500? Вроде до 1к постов можно. Мы медленные, пусть висит.
#652 #24767372
>>24767370

>Мы медленные


Надо автоматизировать!
#653 #24767376
>>24767372
Опять проебемся и придется наращивать.
#654 #24768300
>>24767363
В 0.16 будет рельефная местность.
https://www.factorio.com/blog/post/fff-219
#655 #24768414
>>24767376
Скорее засираки набегут и все снесут.
#656 #24768441
>>24768300
Рельеф мешающий проходу жуков это очевидный логический проеб и абуз хурр дурр.
#657 #24768586
>>24768441
Добавляем жуков-прыгальщиков, которые ещё и через стены прыгать могут
#658 #24768792
>>24768586
Уже обсуждалось, что нужны стелс-кусаки, летаки, проводоперерезаки, взрываки...
#659 #24769427
>>24734780
Был/есть специально обученный мод DayNight Extender.
#660 #24770093
>>24764876
Всё, разобрался. Спасибо за подсказку.
И сразу другой вопрос - я вот начал бруски эти делать пластиковые, а остальные 2 трубы загнал в резервуары.
ну и типо вроде там наполняется потихоньку мазутом и еще чем-то.
Я потом смогу из этих резервуаров при помощи манипуляторов наполнить бочки или нет?
Зачем вообще эти резервуаыр нужны. Не могу пока понять.
#661 #24770107
>>24767208
Охуенно. Потом получится полноценная стратегия со сложной производственной частью.
Вин же.
#662 #24770688
>>24770107
Не получится. Разработчик одержим оптимизациями и у него нет жестких сроков релиза, у такого типа разрабов продукт никогда не выходит в релиз. Стратегию на базе фактории смогут запилить разве что мододелы.
#663 #24770826
>>24770688
Ты охуел, нубас? Пацаны с мегафабриками страдают от затупов, а ты ноешь, что разраб "одержим оптимизацией". Какая нахуй стратегия, какая нахуй тактика, дайте поаутировать нормально уебки.
#664 #24771426
>>24770826
Пакетный манипулятор в два раза быстрее быстрого манипулятора?
#665 #24771458
>>24771426
сука проиграл в голос
полюбил эту факторию ебучую, аутирую каждый день. уже крыша поехала от этих манипуляторов и угольных буров, блять.
#666 #24771792
>>24768441
Но ведь уже есть вода, это тот же рельеф мешающий жукам.
#667 #24771807
>>24771458
манипулируй манипуляторы из завода манипуляторов на конвеер манипуляторов
lb6.jpg
730 Кб, 1920x1080
#668 #24771907
>>24759990
Странные дела. Оба рецепта дают одинаковое количество легкой нефти и мазута, но мазута накопилось больше. Баг боба?
#669 #24772060
>>24771907
а нет, не баг. Просто один завод мог простаивать. Я понял. Если несколько нефтезаводов запараллелены, то нужно на каждый вывод буфер делать.
ti-ohuel-fullpage.png
200 Кб, 1850x1768
#670 #24772269
>>24771426
Ты еще блядь полотенце мне под ноги кинь.
#671 #24773504
Я очень слоупок?
#672 #24773584
>>24773504
Тут же игра аутизм, ачивки и прочее необязательно. Получай удовольсвие и всё.
Некоторые по 2-3 к часов наигрывают, так и не запустив спутник.
#673 #24773624
>>24773584

>Некоторые по 2-3 к часов наигрывают, так и не запустив спутник.


Неплохо. У меня как-то был хитрый план сделать всего несколько базовых построек и с ними путешествовать по миру кусак, изредка подстраивая себе боеприпасы и всякое необходимое для выживача. Но как-то для такого стиля игры в факторке контента маловато. Особо негде путешествовать. Вот если бы на ракете можно было летать между планетами, как в старбаунде или ксп...
#674 #24773680
>>24773624
Через пару тройку лет, если разраюбы своё поделие не забросят, так вполне реально что будет что-то уровня майнкапрафта, только в виде стратегии.
Я вот просто думаю - не получится ли как с дейзи или растом?
Хотя коммьюнити, думаю, скоро и тд шки запилит и даже подобие доты/лола.
#675 #24773722
>>24773680

>Я вот просто думаю - не получится ли как с дейзи или растом?


А что, есть предпосылки? Кажется, наоборот, разрабы весьма ответственно и с энтузиазмом подходят к делу стыривания чужих идей из наиболее удачных модов.
#676 #24773766
>>24773722
Ну те же разрабы дейзи тоже вначале ух как кукарекали, что вот всё запилим и карты и режимы и лут и оружие!
В итоге съебали в закат с деньгами.
Скажите, я не в курсе, разрабы пубга и дейзи - разные конторы? Игры то одинаковые по сути, прости пубг доделали идею дейзи.
#677 #24773817
>>24773766
Ну, факторка уже 5 лет пилится и вполне успешно. А сколько в разработке были твои тайтлы?
#678 #24774016
Давно, кстати, не следил за этим делом. Как всё же обстоят дела с балансерами? После введения патча на длинные подземные конвейеры красные и синие все предрекали бум новых схем. Коммьюнити в итоге что-то родило или все по-прежнему пользуются древними компендиумами на 4 длины?
image.png
707 Кб, 608x663
#679 #24774067
Я даже картинку страшную прикреплю.
201712021836401.jpg
125 Кб, 1920x1006
#680 #24774345
В начале игры самое главное - успеть вовремя запихнуть радары как можно глубже на территорию кусак, чтобы знать, куда дальше развиваться. Потому что очень скоро вот эта вся территория вместе с домашней зоной будет вся красная и фиг ты поймёшь, куда дальше ехать за ресурсами и придётся пробиваться с боем. Долго, нудно, на ощупь.
#681 #24774729
>>24774345
Хочу режим, чтоб один игрок играл за зергов, а другой как застройщик. Ну или два на два режим на карте, скажем, 400 на 400 или 500 на 500 так же - 2 игрока за жукичей, два за хуманов.
Как думаете, взлетит?
#682 #24774746
>>24774729
Было что-то такое, но уж больно скучный геймплей за зергов. Им же строить ничего не надо, сидишь ждёшь, пока у тебя накопится армия.
#683 #24774754
>>24774729
Тут бы скорее имеет смысл накатить патч на АИ, когда жуки становятся умнее и не ломятся все узкой струйкой на турели.
#684 #24774758
>>24774746
Ну так расширить геймплей, сделать некое подобие базы как в ск или ск 2.
Только с механикой фактории.
#685 #24775473
Когда я ставлю заводы на траву вместо бетона, я чувствую себя рабочим в Сибири в 1941 году, когда мы отступаем, заводы вывозятся глубоко в тыл и там разворачиваются прямо под открытым небом.
#686 #24776018
>>24774345
О! Так радар дает видимость территории на карте? Шакарно, а я думал это бесполезная фигня какая-то.
#687 #24776151
>>24776018
Скажу больше, он ещё вижон со спутника даёт...
#688 #24778344
>>24774345
Так они же пиздят радары. У меня они первым делом бежали на радар, а не работающий рядом бур
#689 #24778475
>>24778344
Только если будут тусить в радиусе прямой видимости. Радар не даёт загрязнения и поэтому не привлекает к себе жуков издалека. Т.е. пока жуки сами случайно на него не натолкнутся - он может проработать достаточно долго, чтобы отсканировать весь свой радиус и показать все ресурсы - а большего от него и не требуется.
#690 #24778586
>>24778475
Хз, у меня они бежали прямо на него мимо рядом стоящих построек. Пришлось их огородить.
#691 #24778592
>>24778586
Ты про кампанию, что ли?
201712030925561.jpg
575 Кб, 1920x1006
#692 #24780951
А пока мы ждём .16 с читерским рельефом и прыгунами, я предлагаю обсудить ИНЖЕНЕРНЫЕ сооружения, которые ты, анон, используешь для защиты и нападения помимо турелей. Я, например, заметил, что жуки очень любят путаться даже в буквальном смысле литералли в трёх соснах (хотя, казалось бы, дети природы должны с ней хорошо ладить) и поэтому теперь там, где они добегают до стены, строю вот такую буферную зону из противожучьих ежей. Пасфайндинг жуков не очень хорош и они могут долго танцевать в такой структуре, пока их безжалостно заплёвывают туретки.
#693 #24780985
Бамп факторионяшам!
image.png
502 Кб, 900x608
#694 #24781424
Вы только посмотрите, что они планируют сделать:
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=80&t=24090
https://www.factorio.com/content
Space platforms
Build and launch space platforms that can travel to asteroids or other planets. The platform would be a factory within a limited amount of space.Use the platforms to mine rare resources from the asteroids, supply goods to trade stations or land on new planets. But beware the space is full of threats!
#695 #24781433
>>24781424
Запускаю ракеты прямо с такой платворфы. Ваши противодействия?
#696 #24781456
>>24781433
Удаляю КСП и Старбаунд.
cfa0f7ba72233419298feb94915d328a85b5466bhq.png
1,2 Мб, 850x608
#697 #24781572
Два часа в тридемаксе, рейт, что ли.
#698 #24781608
>>24781572
so autistic
#699 #24781638
>>24781424
Если реализуют, я за игру и 2 косаря отдам. пускай допиливают пару фракций еще, чтоб была как уатистская дрочильня про производство, так и стратегия со сложной схемой производства.
Я что-то даже аналогов из ртс вспомнить не могу, где было бы интересно обустраивать базу и налаживать производство, как в няшной фактории.
#700 #24781693
>>24781638

>Я что-то даже аналогов из ртс вспомнить не могу,


С длинными производственными цепочками есть разве что сеттлерсы, но и то это потолок, там боевая часть сведена к минимуму. Мне кажется, в боевых ртс такое и нельзя сделать, потому что ЦА хочет побыстрее уже начать "фаницца" и долго аутировать над производством не хочет. Да и жалко же развиваться по 50 часов, а потом проиграть без вариантов за одно сражение, где ты мискликнул пачку юнитов.
#701 #24781697
Собственно, поэтому я и слабо себе представляю пвп сценарии в факторке и как в них люди играют.
>>24781693
#702 #24781717
>>24781697
Ну в ту же циву я одно время играл со знакомым и в тех же героев подолгу и ничё, вполне годно.
Тем более карты можно маленькие делать, чтоб не искать друг друга неделями.
Безымянный.png
2,3 Мб, 1366x768
#703 #24781856
Доброе утро, Господа Оптимизаторы!
#704 #24781862
>>24781856
Найс спагетти.
#705 #24781875
>>24781856
loop {
blyat
}
#706 #24781884
>>24781856
Реактор где? Коварекс где?
#707 #24781890
>>24781884
Коварекс разробатывает
201712031213301.jpg
601 Кб, 1920x1006
#708 #24781935
Ах, это волшебное чувство первого кусочка!
#709 #24781955
>>24781935
Бля, неужели вам нравится полная захламлённость конвейерной ленты?
мне нравится, когда всё катается взад-вперёд, так клёво и весело! ^_^
#710 #24781964
>>24781884
Мне пока не хватает желтых колб для исследования обогащения урана. Колбы не приходят к лабораториям, значит где-то что-то сломалось, но я не помню где вообще эти колбы производятся.
#711 #24781985
>>24781955
Не понял, что ты имеешь в виду. Покажи.
#712 #24781988
>>24781964
Ещё б ты тут не запутался
на скрине их нет
#713 #24782013
>>24781985
У тебя предметы на конвейере вообще двигаются нет? Медные платины и платиковые брусочки.
Просто у тебя даже пробела между ними нет. А уменя всё туда сюда ездит, ненавижу, когда вот так конвеер заполняется и тупо еле шкевелится.
Я так специально баласно делаю свою систему, чтоб всё подвижно было. Есть в этом что-то такое, ради чего я полюбил факторию.
#714 #24782057
>>24782013
Ну, очевидно, что в районе боттлнека оно шевелится будь здоров. А когда я поставлю медный балансер 8 в 8 на синих белтах с двух вокзалов в печи, ты будешь визжать и проситься к мамочке, потому что у тебя рябит в глазах.
201712031309011.jpg
652 Кб, 1920x1006
#715 #24782494
Как только гринписы всякие терпят такую ужасную игру?
201712031331051.jpg
432 Кб, 1920x1006
#716 #24782702

>когда натыкал в ковырялки зелёных модулей и до заветных 40МВт стало как до луны

#717 #24782812
>>24782702

> зажимать энергию

#718 #24782852
Напомните, а какие изначально были рейты выработки 235 урана? Давно не играю и сейчас он сыпется просто потоком. Я помню, раньше надо было часами высиживать каждый кусочек.
#719 #24782874
Можно ли посмотреть общее количество дронов где-нибудь?
#720 #24782904
>>24782874
Ну наводишь на дронстанцию мышь, с справа написано
но это для одной логической сети, да
#721 #24782914
>>24782812

>не выжимать максимума из фактории

#722 #24782978
>>24782914
14MW
выжал максимум
201712031406211.jpg
668 Кб, 1920x1006
#724 #24783076
>>24782013

>Просто у тебя даже пробела между ними нет.


Вот, например, уже пошла интересная движуха на медных бубликах.
201712031409481.jpg
649 Кб, 1920x1006
#725 #24783111
>>24782013
Железо, опять же, целиком выбирается с двух 100% заполненных жёлтых лент.
#726 #24783170
>>24782013
Ты какую-то хуету несешь, лента должна поддерживать 100 загруженность в идеале, не статичную, все. Если у тебя пробелы - значит ты нихуя не эффективно используешь место под ленту.
#727 #24783208
>>24783111
>>24783076
>>24783024
Как доцти до такого уровня? Как ты вообще планируешь столь большие производства?
#728 #24783223
>>24783208
Кто именно?
#729 #24783244
>>24783223
да вы оба. Ячото рехнулся блять глядя на ваши скрины. Вы типо чертежи готовые используете или как?
Мили в голове как-то предварительно это представляете?
#730 #24783248
>>24783208
Просто делаешь все в 1 линию, потом расширяешь в другую координату. Проблема только с пропускной способностью, с которой можно подобосраться.
#731 #24783260
>>24783244
Я >>24783024 вообще блюпринтов функционал не юзаю, мне лень. На самом деле там те ещё непродуманные вермишелины. Просто в голове представляю и все.
#732 #24783277
>>24783208
1)Посмотрел как способы как другие могут? Шины, растаскивание, модульность? Нет - го на ютуб
2)Пытаешься сам
3)Переделываешь
4)Учишься расчитывать цепочки, вроде мод какой-то был, но можно и по старинке в эксельке у того же сапиента что-то было
5)Практика
Чем смог. моих пикч там нет
image.png
238 Кб, 897x448
#733 #24783330
>>24783244
Вообще не планирую. Просто нахожу боттлнек, вырезаю этот кусок, иду в поле и там бахаю х2/х10/xN раз больше продакшен этой детали. Потом подтягиваю туда белты. Это же игра - просто ходишь по кругу пикрелейтед и всё. Потом тут подкрутил, там подстроил - оп-оп, оно как-то и заработало. Можно, наверное, это делать красиво, но меня на такое не хватает и я ляпаю как попало. На самом деле, даже удивлён, что кому-то мои поделия кажутся сложными. Хотя, возможно, дело в том, что я ещё >>24773504, но, вроде бы, тоже не так много по меркам факторки.

>>24783076
#734 #24783396
>>24783244
Ну и да, со временем некоторые схемы нарабатываются и оседают в голове. Например, я полгода не играл, но до сих пор помню, что на всю факторию мне никогда не нужно было больше 6 заводов по сборке шестерней - вот я их сразу и бахнул аккурат 6, когда пришло время расширять. Или схема постройки блоков печей с деревянными столбами - что их надо ставить группками по 2 через 1 клетку. Один раз заморочился с этим делом - и потом уже повторяешь из игры в игру.
Не совсем чертежи, но просто опыт. Скорее, это даже личный стиль, потому что некоторые аутируют совершенно по-другому.
#735 #24783496
>>24783396
>>24783330
>>24783260
Да я понимаю, каждый в голове примерно по своему отстраивает и аутирует по своему.
Я недавно вкатился и у меня такое васянское глючное говно вместо производства, что стыдно скрины даже кидать.
Как только что-то годное получится, тогда вкину скрин. У вас то вон, идеальное красивое производство
14337767477760.jpg
42 Кб, 453x604
#737 #24783571
>>24783518

>жд кольца

 .png
4,6 Мб, 1920x1080
#738 #24783669
>>24783496
Ну вот смотри мое говно: Первый день >>24703977 Второй >>24715840 Третий >>24741031 (дни это примерно)
Потом я понял что так нихуя не получится и попытался сделать как тут советовали шину. Уже лучше, но теперь приходится пилить костыли с подпиткой железом.
И вообще меня это как-то начинает заебывать. Слишком дохуя одинаковых модулей. Десятки печей, дальше будут десятки сборочных автоматов, десятки транспортерных лент. Видимо потом придется строить сотни километров железных дорог.
#739 #24783686
>>24783669
Кажется, ты начинаешь понимать суть
#740 #24783718
>>24783669
Нахуй тебе вообще нужны эти шины? Играй как хочешь, получай от этого фан. Посмотри на мой скрин >>24781856. За сегодня я построил еще больше ебанутой хуйни, которая неизвестно как работает, но работает и мне норм.
#741 #24783726
Как я понял засыпать воду можно, а выкопать озеро нельзя?
#742 #24783735
>>24783718
Жёлтые колбочки нашёл?
#743 #24783739
>>24783726
Без модов - да
#744 #24783790
>>24783669
На таком этапе за тебя всё будут строить уже дроны, а для тебя вместо десятков печей будет всего 1 чертёж печного блока, который заполняет целиком, скажем, красную ленту. Вот его и будешь бахать.
#745 #24783819
>>24783669
И да, удвою >>24783718. Мейнбас - очень старая мета времён начала факторки. Кому-то заходит, кому-то нет.
1.png
1,9 Мб, 1366x768
#746 #24783830
>>24783735
Конечно. Ща вот уран поеду добывать.
#747 #24783854
>>24783830
В чём суть складывания скоростных модулей и процессоров на одну ленту и даже больше, на одну сторону?
#748 #24783894
>>24783854
Я не знаю, все это строилось 1.5 года назад, перестраивать это у меня нет времени. Если че, я никогда никаких гайдов не смотрел и чертежами не пользовался, поэтому у меня все так через жопу, но мне очень доставляет
#749 #24783968
>>24783894
ты очень милый анончик :з
Расскажите мне, пожалуйста, как пользоваться функцией чертежей? Типо я построил линию производстваи могу её полностью сохранить как шаблон, чтоб потом типо при наличии нужного количества компонентов одним кликом построить на карте?
#750 #24783992
>>24783968
Да, просто берёшь чертёж и выделяешь что тебе надо прямоугольнbrjv
я тоже хочу быть милым^^
#751 #24784021
>>24783992
прямоугольником
я почти смог да
#752 #24784234
>>24783968
Изи. Открываешь вкладку чертежей, берёшь синий пустой чертёж и выделяешь то что хочешь сохранить. Потом сколько угодно раз сможешь ставить этим чертежом разметку на земле и при наличии нужных компонентов дроны всё заебашат сами, если дронов нет, то придётся ставить ручками. Ещё из чертежа можно удалять всю хуйню, но заменять или добавлять уже нет.
201712031600341.jpg
566 Кб, 1920x1006
#753 #24784480
Один быстрый инсертер слишком медленный для загрузки 1 собиралки зелёных плат, нужно два. инб4 стаковый слишком долго собирает свой стак
#754 #24784569
>>24784234
>>24783992
спасибо, попробую свои васянские схемы посохранять.
#755 #24784741
>>24784480
У тебя ж медной проволоки нихуя нету.
#756 #24785472
Жуки и без рельефа не могут дойти до одной туретки даже толпой в несколько десятков тел.
#757 #24785522
>>24784480
Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
щасбы провода белтом подводитььььььььььььь
бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
image.png
145 Кб, 1280x800
#758 #24785723
Че за говно? Почему отображение загрязнения вдруг исчезло? Из игры не выходил
#759 #24785735
>>24785522
В транспортных дронах нет души.
#760 #24785762
>>24785723
Все, само появилось, видимо от сворачивания пропадает
#761 #24785873
>>24785735
Ну если там не марафон, то делается 3 автомата с проводами на 2 автомата с микрухами близко и всё без конвееров
#762 #24785878
>>24785735
Надо напрямую закладывать, из ассемблера в ассемблер. Иначе у тебя дикие боттлнеки будут из-за белта.
#763 #24785969
>>24785878
>>24785873
Покажите, что ли, как это напрямую делается. Я всегда так делал и никаких ботлнеков не было никогда. + проволоку можно удобно отсоединить на другие нужды, а при прямой закладке надо дополнительную строить.
#764 #24786016
>>24785969
ну как-то так
213123123123.png
1 Мб, 1366x768
#766 #24786031
Сундук полон, но эти ебланы все равно приносят туда ресурсы. Как это фиксить?
#767 #24786065
>>24786024
За проволоку из среднего завода инсертеры не дерутся?
#768 #24786105
>>24786065
Ну вообще не должны, ибо там как раз 1,5 завода и надо на 1
#769 #24786529
Хотел бы поиграть с аноном в онлайне. Есть желающие?
#770 #24786799
>>24767096
Писали что скидок в стиме никогда не будет, после релиза цена увеличится.
neft1.jpg
456 Кб, 871x867
#771 #24786862
>>24764114

0eNqtXetumzkOfRf/jguJuvdVFoOFm7qtMakT2E6xRdF3X6eNL01J6Rwlv2Y6HR6RFKmPF1H+sfhw97h+2G22h8X7H4vN7f12v3j/nx+L/ebzdnX39N8O3x/Wi/eLzWH9dXGz2K6+Pv1pf7jfrT6vl4fV9t/Fz5vFZvtx/b/Fe//zZkh6+2X9dXO7uls+3K2Oq16I5ec/N4v19rA5bNa/mfj1h+//3T5+/bDeHdH15W8WD/f7I9H99mnNI9BSjv/n96d/yhH942a3vv39t/LE3gtQQUF9PYMqMAGGSThv8Qz6sDlqUgGLz2BR4ynBPElPtHyGOexW2/3D/e6w/LC+OyhA7Rkn/ClbVFALjxrHqHWksXLmUKFuf1AvD/fLz7v7x+1HBSfrkmYF1TvL9hXL1Y3juNrx3ze/vGn/ePfpcbfQFvI4/1HnX7NCf3GRT6v9YTnaL48bgQ+waqLhNphmRp7UNQufBtS5S51J9RVCf4XEzsS2VxK79s4i3ybRVJ2K408PP1aneB5WAFhBTyX1/JWAknuVfPgVSd3VE0qur55H5LFLXvgjTcZHstS5Iw2xoTYHDdhRcH9Cb7b79e5w/Ju/QB2uiuBRUMEDlyDgeatuegggtR6JRdhksr6tqpoSjYroKcOoVedVRS0D/bWu9iv8TX76fP8Ccna4ciTdHza3yw8r9cscXrjL/uFuc1DNz+d33ZMmusnvLBKI+8nvrGqhUSa/hToaHkP5pu+X4PsVI8f7Up6PZd/GThYTCx4I8MyCCwFOpDOnXXiJqx35sRK4leC3EbgFx01EYHZyEgj34oDH03G9+31KmsjJQL45lSTuHw8PjwfNwNMwWDtn8E5NuofR2vlw0OkjJWkYSbrZWoImuLqgM4p/u85IRzY1JMZ5CKdMjPN4AvfiPPbnatneJf201fw88wkNcnxkIqHxDtdAhjMa1XQymtHo9pLhjEZfPfFlHgfoJINcGUIVukqkOD1QC8mVT6ncOETKjYZFLK24uXQK8Lnip6ARvytCZmqQKuhi2UtUrFhWIpkR/rWMBorW0FSXLRnMCHXqglHrjlkqm/lB+mhgjqZKVB1GrUtU/YD66mOokV+M2zYN7/GTswb4K3X1kdKAIg1k6DchIiZCxDyZQOrsTZZ9Da1VRNiCfwrqyLala1/NAfyIx/lpeBR0lfNpQEID6RvYwmwuWlW4iBZRluJPYakvKhSdgvszZ+ONeOEFQIIjzoAfJzhtJicv4497qxO4FcBttHbOKb+pHTvR9Y4MrS6FAGCrvbvu1q9u/+2EEZdKgGqS3gmvmDxtNt4FgnPpcx55zuU1W5r4NBKwTO/4OwCIJ3lX0ESw6vpF+/3W/jQ0Z9PX945OJV/qRb0x4D3YNbP4Ej4ZK4BTE/36c5Ka564yxLnkDLFmn+awEYu+6vajSVqeutHg0aTGsBA+q6mI4TYszTP8URwolEHu2XYa9Ckb9u9bV9XD/n3rC4X3M73vIyU07zMEyXyeZiAVHsmQie9W/nUC490vf9XdHyeG0FEf3GQup2s2THYqDfUGIXJD6BMS+HblX7jEhoWI5qKGPvFisfS9L2Q+CzWQCo9kSFdns72s47VZvKTiRTeRaiXgMx39BHBGgBGHueRtCTghiAb/Je9Jo6jr6DOr281H/bZknGjtQWpPhCiiAwsnSob2wxlrqZD81WXMdCqPCym9oUmS7tTJofS6EyePJlkGvaDJkEEf2GZMBrwyTSYoyI6lyQQFsbKU2e5OBnwiFTqdQI6+VMF8wNj5BpLrhp8dnU4g50f2YD5gcIVmI7pOrnrv4+4NtElX7XgAEfGtnPj0wFDWRMpi6K3wiUacTzRynYzjDT20SThdGcXxQXycD+KvOvXjjhDkg0UYROQELIEPyg3lRh5J3/Uy3czRZzhKnsXTJ2OuGvNIZdywpAjU9MuwUHxuNBmsDoOoM3s6wLBlf0kKDAAPA+i7d9W3x/MIeU0eUQN6xdBiGZ6AtJQ2k3DIaxKOq04/YNOvMOlKjMZcTHP88a1DVzl/KY1NazCAvmkNTjiMUTOP0hvrC9/ViYBmW0ATIYMv9N6jpRf+4qNHBgVb5rtNiCU2fvjrryhDxa18FytMdbFetvTHqSegF3FzdyI9MFAqbvJSZESwhU09AesTx1+LDDMdN3HgELHufeLoCTJM/Ax23Ayu0DaiMYdbwWTUWB28BWms7h3a0DLoPd9aQwzdC5916gryE1cjDVkj07kCPmdCt9H7lugnr0ha8hamcwV8NsRXtJVkcNT4VhJibcQwvEiXQ5m4KKlvpshspqgPoUuYxdPHyiVOZZ5ihen2nSwZD9CfU0+D1wwDGMor6Hf3kkIiQ/Qvp+iRBgvyIs9Vk51IoWb2JsCZhvEyA5xp6FsbJjINYFhdApxpGHzBmYahl4S2bAz6iYwCGIyXMDFk5WYifwmVjfyhfZ17XMIj71bEyawCeQDlqt2OxuhuKkaPQgfZyEkXAxhkGy+woJmDQZ5Act2ZIv3IBHRKR/CVCYsrNHMwdNL40F1HSnASYbyP4/kQ3UCaSBsMmQLfrPLTzSpJVG6BHHRpNrcwNDubWxjqpXIL5MOUKt9Q89MNNUnwhJauT6IzPgjE80TKYSDxw1mWdMPo6fSoSdPph9HT6d0Sg366bed0vNm2ncFeYeHcCW7s+Gzf+5ybQeANzqR0TRZi3uPsp8B4qLCz6OdEDRG7yOSgFwQeJua8gOl8KexLQyd0iGvWxU5fLwiceRklGfGuCsx6ng8E17TnRQK8wY1c3fMq43mB8LzqJ6b9EPuttNcJrs/K1sO8J8D5qUXjEEZqMJV2ReJzUjNaoDHMbjigWPv0FaTXP7WVHwkug50wLxTIuO2eerw2z9eykEOvCVqL0rfg5aw9oMM8b83jHn03dGxzN38RV2h5rr6DnHWtsDp282Za2S4yZGWNLRwBOg/O0eUo1YiDoycbgTdogkOvEhtMgYONTaemrg07RNsT14YNyfhrw4aQsy+1GHxBT7XoH2P9RWH8HUjxuDsF72hcXYF+oj6g6+6qKW+/j3LCqO8S8nQycecXj8SDh+sHVZcU/uGHk7hZx8nwD0i0Ew5gGgVGzV3uxvcU+1pq/NXQ/FeP8Vxyu9t8/nJY3m/ulre7Yxqx2X5WnzuW8TVg6XEt41vAvksv6OVMg54YRmxvpjRiHrGcuB/72bgzX7uqwJ96WOY3UwV/J7Ii77UPnanrS0L4UngrVYyb911PGvfuu44U8Nv07s0kHgVcXdcdNvX78o6cpa/sUR7eNS+ibf921jXyiNjleFTvSj3qiI9XvdnBEj3WZDY4FqxBblCDiUTRqSNGbaw9suvuNyDyiYIBRLyI4vFPHDFTfok7AFg8bbgEYcBvbOBZg48ELNGhTwQs0a7PBCxx5ZcIdhLxNmolYImcuxGwxGMpjoAtdFoKwYJ3WdR5z5DAS/B6GkS04k8HB/BMQMjoG8G6TMMh9dNpaJAz78ydXlrtfAIfP+yOGFu1oBiAdv2zrFFnNqGjoQY9fL/XoCcuNZ5/AWZaWeOsu3SZbegUq05PTJ5ffmhjVtji+aajwbagabtBH1D6oNMzL/p0ra0ktIBgcDK09tYlRxtyBveVriQYQA3kQxejohfPDXL0SR2d+Tq0xtxdHb1dbpBHuoRhiIHeMjf4yGDNwyAvYPnBYJ6wxO7RMB63lp4Y465v92AZzlp3eR/2drtHyXCeus85bobdjWxgYcTgAiyMGNQFK1IYnOMm2D1OWsO4CPrP9jmsVGJQe6zwYFCDv1NpUIO/Uxl1avp3KoFhwEhMGXcjjjicK75cs9LpCx87CSJgRRsoBl8NjaR0eubJ7/OPoOhIHn4nQ6cXMJIyyAMfEiIbNO5e1i5bCb2xpZNnOsCDhCpgxGRwVdE7TDp5Q8fp9J8bdWCgY5BP/Kw8oNJxJ7Lrx+Nfxe66MdNS9IRQCQtoDKYyFtAY1AULRAzqigUiBnVjgylEm8MOX9fshw2+rs8Ro7mJkCjwY2sILPzKtS4r/8g1JOzInKVrkaGQ11iAQat41dbD7rQYvDXyEgvC21XbbwQaOrxFj8IknDWB96LHWQBRPM5YBCFjjy/0wpTvSodel/KE3lEfeK6aGpyhRi+E4hvpnXqakRzpj8BLLTF50jsN3oT0R4g3tJKr55xXbTzw/lXnEdov69W378OrATGBIbnBceaOI2MvCncAQVtRqePIYKxRBxDCV3bccQRheu5w0oXNwh1HEGeBO5wMziKdliPlFKC39xss6Vxl8CZv1smJGsozUNGBKtjiNPgYl5ilQ14cqESD3IMVH4OceGPnGUhXYglkjmPwQ9SdT+yMDbUkFtXgLtMm1xD2CmiATeeKaJY8iwfMv0T4UWedK+BJ59/kVScn6irPNwCA6YFYGXuvz/wBsOO4JfV0xZzPGd7BcQvQhx5XaJHb2MFC/05ORYSqNCxkGI0+CBHDGDcQez7ETI16B9vFeGi09JgKGLVuFURjcVlho2Aeb66wTTBPN2fcJApWcDa0X9l6M2QRjS34qtwlB/bLq07NnPmobSQnLCpgG8nh8Y5DTSMRXU+P7m0imp6qUqMKmqFyumEl+Jch4NtcSVBol7HmvS6mxwr0ui8Qry8n2L6IXz4usH35AM0IGDrCLb7BpuATCYqYgs/YpV1DzoJRG8ZQ2cYIZA3EK4EBNodhP9X3fIZop/oEG4QIi4pYxLDJeg7VVeqIUesWIcRNlgJbhOABj2+4RQxbrz3Pkcq23yCLoJ8bRyxi2JKV3mdx2JIV6VhEELCapr8QmMavIp/onU6PDgpY6yeU3lg/01UQ5N2MFApYx7Dkqii9IVcDZwqM9aND6fX1o6crJsgjGCkKWDKx5EJLLpZcfM0FspeIFl0sudCqiyVXAevJ1voVpTfW5wspkL0ksJJiiDX+nd2uFyahKzGQtSSwmGJJFUFyQ6qE3byzVs8gubF6YcsrmKGArzVYQjWQXBeKmDh8rs9AdpI9W6BBnrVPWWhYZAsy9hSDsQPDkUPX3YBE1lAw/WP1Dksi7PKhJRH22IK1NlbCMNYm3vRNuH0UbC7BkKhgzylYEgWyBgLZR4lQEcSSCHtmwZIIrExYi4OlCWt1ujaBmcjIbH3X44bdR991OaL7eInGxlYyHC30XVcedhl915crWHGwVk8gubF6ZisWkJ0MBw191/OGT9D6rusNxwul63rD7qB0Xa+BBQNrdQHJjdUv1vh0SW63/rTZrnffO4n7052i8/W61cdvq+3t+uOvG3YPu/vb9X5v3LFLV03DwVKnnG9+qYQu1V67UkZXCq9dqYAryWsXquBC9bULNXCh04k4u1K+6mgOdOdeuxLT/Xz2qDL+6GQn4P00r97syi6AL3BY9EyhpahyiYo7LrTkLl/8DxFg+i7ga/4WX5WeDcX0NVGYAR7DyR69wGjI69EbjBY9+minRR/Yn4qHzACd9LS4Im60JNwIhl3MZdc2PVGyCYSuKjbtaHHVoMlAg1oceZMDUvTwKdrQ5UnIOxuQmgUbybd4YkfyMT0l6H0viyf21/swPQ1ziv7mERmxEJoi2vURF3bYs7x8+1RyIlOuuLDDbqbv2sWwmSndIyGgb4z7qtMnlL7p9BO9zIrsdeFDzIrsVkVDRENfjf7lMEje6PgQD5E3ejTE0+WNwod4kLx8KAOJi4YyhrSJfXUCEzbTsQgkLPhylSUs/XIVJmzDwgmdqeTYcALRVMKP/ohLmrCfXbEkDWxAAElK3Mt1hKiJrjIbUmfwG26QFzqygLRGxEGZ0Bpxdcvh3GYHhgy6DjNai9W/+BmtxRqrB3LeXLyOE8mBc/GIahM5cW5xl8mRc4w7/CdXXJc7+PGMQjAHPyQQe7wVdGia0FtBh6a7e1rQoWnC3krgRsQt1iI3FY7xlrghcYu3zM2FY7yhlUsJOlOV/Z4dgV4UGP+5WWwO669HiA93j+uH3ebX4w3f1rv97y9CjJJbiFLk58//A2xeq3k=
neft1.jpg
456 Кб, 871x867
#771 #24786862
>>24764114

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
201712031910241.jpg
261 Кб, 1920x1006
#772 #24786897
Кто там сомневался, что жукам всё равно на радар? Воть, собственно, на конце синего "щупальца" рядом с меткой "1.4М" - как раз стоит радар. Легко видеть, что вокруг жуки расселились, ничуть себя не стесняя, и, тем не менее, не имеют к моей железке никаких претензий.
#773 #24786924
>>24783819
Какая нахуй мета. Запуск ракеты можно сделать вообще без конвееров, руками все перекладывая по ящикам. Но достичь высоких темпов производства в бардаке спагетти фабрики не получится. Тебе ПРИДЕТСЯ построить единую транспортную артерию из конвееров или жд путей или дронов.
#774 #24786948
>>24786924

>достичь высоких темпов производства


О каком РПМ идёт речь?
baza.jpg
366 Кб, 1280x1024
#775 #24787013
Как-то всегда на таком этапе становится играть лениво и откладываю сейв.

Когда нужно заново расширяться и пересчитывать производство и строить беконы. Как справляетесь, аноны?
#776 #24787059
>>24787013
Зойчем транслит то блядь??!
#777 #24787060
>>24786897
Если они его видят - бегут ломать в первую очередь, вперед источников загрязнения.
#778 #24787095
>>24787059
Привык как-то.
#779 #24787122
>>24787060
Пф, ну так-то они и стены жрут вперёд ковырялок, и на белтах любят покататься - да они всё, кажется, жрут вперёд источника загрязнения.
#780 #24787167
>>24786948
Да начать хотя бы и с одной в минуту. Сразу начинаешь думать как выпрямить свои спагетти, наладить жд поставки и как-то сама собой вырисовывается шина.
#781 #24787266
>>24787167
Ну если для тебя шина - любые 5+ лент, идущих параллельно, то да. Скажу даже больше, вырисовывается и не одна.
#782 #24787362
>>24787266
А что для тебя шина?
#783 #24787408
>>24787362
Когда говорят о мейнбасе, обычно имеют в виду идеологию строительства базы, при которой выделяется центральный именно мейнбас, по которому пускаются ВООБЩЕ ВСЕ ресурсы. Под него разведуют место и специально прокладывают так, чтобы от него было удобно строить ответвления и прикреплять к нему производственные блоки.
#784 #24787446
>>24787408
Ну так он к тому же вел.
#785 #24787462
>>24787408
Ну ты пиздец. По всей фабрике идет всего пять ковееров, допустим только с железом и медью. Схуя-ли это не мейнбас?
14622322141820.jpg
36 Кб, 604x402
#786 #24787519
>>24783024
>>24783076
>>24783111

Когда я читаю здесь любой пост с подобными скринами, складывается впечатление, что их авторы — такие же в реальной жизни умственно отсталый с обсессивно-компульсивным расстройством , и зачастую, в реальной жизни он также монотонно целый день ходит и раскладывает тщательно отсортированные вещи у себя в квартире, лишь бы всё упорядочить.. При этом, как я заметил, в большинстве случаев такой пост, вне зависимости от содержания скрина, содержит в себе вахтёрский тон, отчего всё содержимое сообщения сводится к банальному "мамашу твою ебал" или "проверил тебе за щеку", "делай только как я"— следовательно, Комплекс Наполеона у пациента налицо. Ещё одним неотличимым атрибутом у вахтёрящего псевдоинженегра-дизигнера является эдакой эффект "заедания скрина" — когда любая база не показывается полностью со всеми воизводствами, либо же на ходу перестраивается для образа на миникарте, используя принцип "строю так, как в тырнетике увидел", что говорит нам о реальной схожести автора с ДЦПшниками, каждое своё действие производящими с большими трудностями и паузами между ними. Исходя из этого, любой написанный здесь пост со скринами баз и явными ошибками планирования, априори не имеет никакого веса как в личностном, так и в игровом мнении, и лишь перманентно заслуживает живительную уринотерапию с последующим вымыванием рта хозяйственным мылом.
#787 #24787599
>>24787462

Потом у тебя будет сталь, зеленые, красные схемы, уголь, камень, нефть и продукты ее переработки, и даже вода и т.д. А ты уже все спланировал под 5 конвееров и будет проблемно расширяться или подводить из под пизды. Алсо, обычно 4 красных-синих конвеера только с железными пластинами под мид гейм контент делают.

Так что это будет "мейнбас" на пару часов игры. Обычно мейнбаз планируют уже после сетапа электричества и от крупных месторождений а первоначальная база некоторое время помогает в исследованиях например или перестраивается. Вообще в стиме и на ютубе полно и видео и текстовых гайдов со скринами и на русском и на инглише, где все подробно разжевано.

Ваше право придумывать все самим, но если это не эффективное говно, называть его эффективным не стоит.
#788 #24787615
Наконец-то мод-портал вновь заработал. На этот раз накатил ангела с марафоном и принудительным крафтом в сборщиках, +мой любимый лонгрич. Сейчас вот думаю, юки поставить или боба. Пожалуй всё таки юки, в нём нет ебанутых цепочек и он не так костылен как боб.
Игра докачается только через час, а у меня уже текут слюнки от нетерпения.
А вы дальше продолжайте пукать в тредик и мерится мейнбасами.
#789 #24787625
>>24787615
юки-ангел-бобс моды для дебиков.
#790 #24787685
>>24787625
Ручки не тряслись, когда набирал этот пост, неосилятор? Так и быть, не стану вкидывать скриншотики производственной базы богов, когда дострою, а то ты умрешь от слюноотделения.
#791 #24787701
>>24787685
Так если тебе нечего вкидывать, зачем ты тут что-то пишешь?
sage #792 #24787710
>>24787701
Зачем ты отвечаешь этому шизику? Он же сейчас весь тред засрёт.
#793 #24787714
>>24787599
Пиздец ты долбоеб. Сначала сам придумал историю про пять конвееров, потом рассказываешь мне что это я долбоеб, раз всего пять конвееров построил.
Я вообще давно на поезда пересел, вожу теперь по одной колее неограниченное разнообразие ресурсов, а не один как по конвееру, и в бороду не дую.
#794 #24787728
>>24787519
Если ты считаешь этот бардак порядком, то у тебя серьезные проблемы.
#795 #24787741
>>24787728
Я тоже сначала подумал, что >>24787519 пишет про то как всё плохо.
#796 #24787762
>>24787701
Даже не знаю какое зрелище может вызывать жалость еще сильнее.
А нет. Знаю.

То, что я, практически сидя на мегазаводе с двумя запусками ракеты в минуту читаю сообщения школьника, который максимум что строил это тарахтящий бойлер как в бабушкиной деревне в 12 км от своего родного поселка, и который пытается выживать за счет подворовывания ресурсов через консоль и самоопределиться с помощью умных постов на дваче.

Вот это внатуре жалко. Поеду что ли АЭС на 1к МВт проверю..
#797 #24787773
>>24787714
Красные и фиолетовые микросхемы возишь по поездам? Ты не путаешь шину с подвозом добываемых ресурсов?
#798 #24787790
>>24787773

>фиолетовые микросхемы


Что?
#799 #24787805
>>24072193 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=mgfwwqwxdxY
Почему этого нет в шапке?
#800 #24787813
>>24787773
Просто в один прекрасный день я прозрел. И понял что шина должна быть железнодорожная, и разнонаправленная. Так что я вожу поездами все.
#801 #24787817
>>24787805
Потому что иди нахуй
#803 #24787836
>>24787826
Что это?
#804 #24787843
>>24787836
Вроде центральные процессоры
#805 #24787854
>>24787843
У меня они синие просто...
#806 #24787869
>>24787813
Сделай скрин.
#807 #24787872
>>24787599
>>24787408

Вы как прожженные задроты с трудом верите в людей, которые строят для себя, отвязались от всего что их тянет в низ, включая ваши шины, соображали по мере расширения, меняли планировку назло всем, и сейчас почти всем довольны?
Я всегда на позитиве, сейчас, пока налаживаю подвоз железа, мне подходит пара конвейеров, один на шестерёнки, один для иных нужд, за медью даже не слежу особо, ставлю маяки, что бы ускорить производство.
#808 #24787880
>>24787013
Сколько реакторов запущено?
screenshot.png
10 Мб, 2292x2372
#809 #24787906
>>24787869
Выше в треде где-то был уже разок.
#810 #24787949
>>24787872
Там чел писал что у него говно получалось макаронами и он стал пробовать делать шину. Так что это он сам в себя не верит.
image.png
199 Кб, 480x360
#811 #24787955
Захожу в тред, а схему унылого железнодорожника (вот его посты, кстати >>24787906 >>24741532 ) опять все дружно обоссывают. Оставьте уже этого шизика в покое, он же и вправду выпилиться может, если вдруг надумает расширение и поймёт как обладжался, а вам пришьют статью за доведение.
#812 #24787957
>>24787906
Шо за моды?
#813 #24787978
>>24787880
Не запускал, пока только добываю руду в ящики и складирую. Сетап ракторов еще не продумал(спиздил).
#814 #24787983
>>24787957
Боб, Ангел, Склады, Логистические поезда.
#815 #24787992
>>24787978
Так это же самое интересное - вот тебе и есть, чем заняться. Алсо зачем просто складировать руду? Майни 235-й, у тебя тонна времени уйдёт на то, чтобы наковырять 40 кусков.
#816 #24787996
>>24787854
У меня, вроде, тоже
#817 #24788043
Вчера Вечером я по привычке стартанул в мире смерти, из-за ландшафта оказался наполовину открыт, но с уютными озерцами и тропинками между сосен, как в парке, не помню конкретных вчерашних задач, но под коктейль из производства турелей и урановых боеприпасов меня тянуло воевать, какие-то поехавшие жуки тут же это поняли и облили половину моей базы кофту по чертежам от KatherineOfSky, чем то зеленым, мб кислота? Все мысли занимал одинокий кусака-голиаф из ближайшего уничтоженного логова, кажется я его пожалел, хотя это и не в моих правилах, это испортило мне настроение окончательно, поэтому я укрепил эту сторону и отстроил всё подальше хотя был 100% шанс подстрелить неаккуратного жука, ведь он так тупо пытался лезть на заград-батареи турелей, тупая сука даже не догадывается сколько он стоил мне урана на патроны.
#818 #24788085
>>24787955
С легкостью расширил пизду твоей мамаши своим локомотивом.
#819 #24788151
>>24788085
Как же тебе рвёт-то, лол, ручки еще не затряслись? Все свои ресурсы тратишь на того чтобы казаться спокойным, сдержанным, якобы говорящим всё по существу и строящим максимально эффективно и экономично. Этим ты проведешь только ньюфагов, бомбящая обиженка с проткнутной жопой и бесполезно потраченными ресурсами на рельсы. Как я и говорил, как инженер ты никто, у которого нет никаких хобби кроме как хлебать свою же урину вместо эффективной продукции. В понедельник тебя здесь уже не будет, ПТУшник.
#820 #24788219
>>24788043
У тебя проблема с выражением своих мыслей.
#821 #24788251
>>24788219
Да ладно, это всего лишь 2 предложения
почти нихуя не понял
#822 #24788262
>>24788251>>24788251

>2 предложения


Вот именно.
#823 #24788381
Сколько турбин оптимально для 1 реактора?
#824 #24788425
>>24788381
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Nuclear_power
Как раз только что прочитал. Держи, теперь твоя очередь.
#825 #24788428
>>24788151
В понедельник мой локомотив едет в тоннель к твоему бате. Обязательно отпишусь о состоянии его пердака, а пока чекни свой, ты обосрался.
#826 #24789144
>>24787955
Да это же бетоноблядь, они в стратегическое планирование не умеют. Только бетон дронами заливать.
Без названия.jpg
5 Кб, 225x225
#827 #24789166
Бля, весь день сегодня строил завод на компе, а завтра надо к 7 утра пиздовать на реальный завод.
#828 #24789261
>>24789166
Только там маленький раб, а дома бог.
#829 #24789386
>>24789166

> реальный завод


> кругом такие же костыли как в твоём заводе


> красить винты краской, что б не дребезжали

> лепишь неснимаемую контрольную ленту на стык деталей, чтоб не развалились


> после отк перепаиваешь половину элементов, потому что кому-то лень менять документацию


Как я ненавижу это ебаное говно.
#830 #24790558
Вот как всегда. Я понял как это работает и мне это больше не интересно!
И так со всем! Ты просто понимаешь как это должно быть, что для этого нужно много дроча и куча хуйни которую ты уже сделал, только в десятки и сотни раз больше, и дальше играть становится просто не интересно!
В этом проеб всех однопользовательских игр. В них нет ничего переменного. Нет тупизны и глупых поступков. Потому что это нельзя запрограммировать. Когда играешь с людьми они тупят, устраивают хуйню и содомию. В конце концов ты понимаешь что примерно от них можно ожидать. Но всё равно однажды кто-нибудь сдернется и сделает что-то новое!
А здесь нет. Конкретно здесь ты просто заложишь завод, который потом будешь увеличивать, делать транпортеры толще, сборщиков больше, копать больше ресурсов.
# OP #831 #24790594
Вы обдваченные? Хули вас так много стало после того как сервер умер? И почему в disкорде не обитаете?
lb7.jpg
429 Кб, 1920x1080
#832 #24790848
>>24771907
Железо чудом нашлось. Не очень много 1.5kk. Это дало мне шанс на выживание. Эволюция кусак 73. Но я успел в топовые лазерки. Сейчас доделаются электропечи и все ресурсы будут направлены на гелиостанцию.
#833 #24790958
>>24790848
Ищи еще железо, это кончится и все. А это оставь про запас.
#834 #24790962
>>24790848
Еще один дефектный горе-строитель с караван-сараем вместо базы решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такого жалкого проектировщика нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, что бы не вертелся под ногами. Ох лол, откуда вообще этот равшан взялся? Из /b/, судя по всему, если не знает, что в треде только один совершенно неграмотный мамин сытыраитель с проекциями уровня мдк и этот сытыраитель ты. Твои кривые посты спанели и жд я детекчу на раз, поэтому вдвойне выходит смешно, когда ты пытаешься семенить и насасывать самому себе.
#835 #24791016
>>24790594
Жалкое вахтёрящее быдло, как смело ты выползти из своей тухлой disкордoноры? Я мало покарал тебя в прошлый раз? Ты уже зализал порванный сервер и готов к очередной порции фирменной кары раскаленным клинком строительства от Настоящего Инженера? Тебе самому там сидеть не мерзко? Почему ты еще не выпилился, вахтёр? Всем кроме меня похуй на твое семенство, цирк и анальную клоунаду с disкордoм, а я лишь ловлю фейспалмы с твоей тупости.
#836 #24792252
>>24790594
Видимо, кто-то всё-таки автоматизировал. И теперь тут насрано
#837 #24792284
В колонисты не хочу, там надо базу защищать, если не защитишь, тебя убьют. И в сундуке закрытом похоронят, под музыку из стратегий нулевых. А инструменты-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С маркой стали. Ребята, идите работать.

Космонавтам в кашу метамфетамин подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом мозг пашет, как у немецких пилотов второй мировой. И после заката спорят друг с другом. Свет включают и бегают по заводу. Строятся. Любят надеть экзоскелеты и базу масштабировать@оптимизировать. И хуями друг друга кроют.

Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром производство патронов, перед обедом распределение ресурсов. На обед сырая рыба. После обеда — кусаки нападают. Без хила оставили. Пидоры суки. Ресурсов хочется, а меня убивают. Блядь.

Когда главинженер строил логическую систему, ассистентов загнали в лес. Уехал, стемнело. А они ничего не знают, деревья рубят. Один на улей наткнулся. Его кусаки заломали и выебали. Почему? Да потому что они атмосферу загрязняют. А инженер с завода смотрит и смеётся. Завод наебнулся. Уголь в генераторах кончился, турели вырубились, кусаки пришли. Завод красивый. Был. Когда уничтожали, главный по кусакам стрелял. Его они тоже потом уничтожили.

Кто-то жалуется на костыли. Всем похуй. Руда на конвеерах едет за километр к печам чтобы вернуться обратко к ассемблерам? Ты знаешь ответ. Если всё место заставлено столбами — значит нужно электричество. И его надо добавить. Или крафтить предметы вручную, тут уже от человека зависит.

Сегодня технологию изготовления аккумуляторов открыли. Наебали. Суки. Нужен нефтезавод. А инженерам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по автомбилю. Так эти долбоебы производство научных пакетов сломали. Не справились с управлением и врезались. Но мне его не жалко, все равно перестраивать.

Кто-то голыми руками руду копает, кто-то кусаку врукопашную забивает. Нерабочие печи. Выложенная свастика из брусчатки. Напротив светодиодная бегущая строка. Рабочая. Кто построил, неизвестно. Всю предыдущую экспедицию опросили, но никто так и не разобрался как это работает. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившиееся гнездо. Вот такой наш кружок юного техника.

Зачем нужно стоять на стрёме? Чтобы не напали. Кусаки. Будут по базе ходить, целенаправленно электростанции ломать. Суки. Пидоры. Клешнёй генератор поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И оскорбить его не смогут, он же не ассистент. Только выехать в степь на танке и там расстрелять. Пидоры. Все ассистенты — пидоры. И кусаки.

Кто не строит железные дороги, тому в день выдают две производственные линии. Научных пакетов. Одна из них не масштабируется. В другой — редкие ресурсы. Вот и гадай: или подохнешь пока переделывать будешь, или залупу без соли доедать. Но там большинство рельсы кладут. Как же тут не уйдёшь, если тебя инженеры ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от строительства, можно изобретать что в голову взбредёт. Главное, чтоб работало. Если не работает, то тебя приведут обратно, дадут инструменты, завяжут глаза. Во рту сырая рыба. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают спорить как ресурсы подводить. И пиздят. Литературой по логистике. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрубают. Воинский обряд такой. Как посвящение в космонавты, только тебе яйца отрезают. Топором. Ржавым. Их потом можно будет на Землю в ракете отправить. А девчонка все равно не дождется.

Кто наладит производство урана — тот царь. Имеет право носить модульную броню. С ним всегда ассистенты. Он кушает первым. Коллеги при встрече ему в ноги кланятся и обращается «нейтронный герцог». Герцог всегда ест с пола. Как таракан. Или кусака, им виднее. После отбоя герцога все ебут и пиздят. Почему? Да потому что завод теперь не работает, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не строил костылей, тот не инженер. Или неправильно, я в университете не учился. «Нефть будем носить в бочках пешком, потому что проложить трубы негде, а машина не проедет из-за ЛЭП». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто мощности масштабировал, у того кукушка отбита.
Мои схемы – это не твои, блядь, мемы. Зато будет работать. Или нет. Хуй знает.

На строительство базы экспедиции выделяют стартовый набор из ассемблеров и электрических буров. Пиздеж. Выделяют в половину меньше. Половину разъебёт при посадке. Еще половину разъебёт младший научный состав. Еще половину разъебут кусаки. и доходит до производства 2 ассемблера. И стоят. Ассемблеры стоят, сука. Ставят ближе, делают конвееры короче, чтоб быстрее работало, и стоят. Кто вовремя не подносит ресурсы, останется без патронов. Такие дела.

Переделаем ещё. Так доцент говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
#837 #24792284
В колонисты не хочу, там надо базу защищать, если не защитишь, тебя убьют. И в сундуке закрытом похоронят, под музыку из стратегий нулевых. А инструменты-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С маркой стали. Ребята, идите работать.

Космонавтам в кашу метамфетамин подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом мозг пашет, как у немецких пилотов второй мировой. И после заката спорят друг с другом. Свет включают и бегают по заводу. Строятся. Любят надеть экзоскелеты и базу масштабировать@оптимизировать. И хуями друг друга кроют.

Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром производство патронов, перед обедом распределение ресурсов. На обед сырая рыба. После обеда — кусаки нападают. Без хила оставили. Пидоры суки. Ресурсов хочется, а меня убивают. Блядь.

Когда главинженер строил логическую систему, ассистентов загнали в лес. Уехал, стемнело. А они ничего не знают, деревья рубят. Один на улей наткнулся. Его кусаки заломали и выебали. Почему? Да потому что они атмосферу загрязняют. А инженер с завода смотрит и смеётся. Завод наебнулся. Уголь в генераторах кончился, турели вырубились, кусаки пришли. Завод красивый. Был. Когда уничтожали, главный по кусакам стрелял. Его они тоже потом уничтожили.

Кто-то жалуется на костыли. Всем похуй. Руда на конвеерах едет за километр к печам чтобы вернуться обратко к ассемблерам? Ты знаешь ответ. Если всё место заставлено столбами — значит нужно электричество. И его надо добавить. Или крафтить предметы вручную, тут уже от человека зависит.

Сегодня технологию изготовления аккумуляторов открыли. Наебали. Суки. Нужен нефтезавод. А инженерам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по автомбилю. Так эти долбоебы производство научных пакетов сломали. Не справились с управлением и врезались. Но мне его не жалко, все равно перестраивать.

Кто-то голыми руками руду копает, кто-то кусаку врукопашную забивает. Нерабочие печи. Выложенная свастика из брусчатки. Напротив светодиодная бегущая строка. Рабочая. Кто построил, неизвестно. Всю предыдущую экспедицию опросили, но никто так и не разобрался как это работает. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившиееся гнездо. Вот такой наш кружок юного техника.

Зачем нужно стоять на стрёме? Чтобы не напали. Кусаки. Будут по базе ходить, целенаправленно электростанции ломать. Суки. Пидоры. Клешнёй генератор поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И оскорбить его не смогут, он же не ассистент. Только выехать в степь на танке и там расстрелять. Пидоры. Все ассистенты — пидоры. И кусаки.

Кто не строит железные дороги, тому в день выдают две производственные линии. Научных пакетов. Одна из них не масштабируется. В другой — редкие ресурсы. Вот и гадай: или подохнешь пока переделывать будешь, или залупу без соли доедать. Но там большинство рельсы кладут. Как же тут не уйдёшь, если тебя инженеры ебут в жопу? Охуеть.

Если проебаться от строительства, можно изобретать что в голову взбредёт. Главное, чтоб работало. Если не работает, то тебя приведут обратно, дадут инструменты, завяжут глаза. Во рту сырая рыба. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают спорить как ресурсы подводить. И пиздят. Литературой по логистике. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.

У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрубают. Воинский обряд такой. Как посвящение в космонавты, только тебе яйца отрезают. Топором. Ржавым. Их потом можно будет на Землю в ракете отправить. А девчонка все равно не дождется.

Кто наладит производство урана — тот царь. Имеет право носить модульную броню. С ним всегда ассистенты. Он кушает первым. Коллеги при встрече ему в ноги кланятся и обращается «нейтронный герцог». Герцог всегда ест с пола. Как таракан. Или кусака, им виднее. После отбоя герцога все ебут и пиздят. Почему? Да потому что завод теперь не работает, пидарас пассивный.

Правильно говорят, что кто не строил костылей, тот не инженер. Или неправильно, я в университете не учился. «Нефть будем носить в бочках пешком, потому что проложить трубы негде, а машина не проедет из-за ЛЭП». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто мощности масштабировал, у того кукушка отбита.
Мои схемы – это не твои, блядь, мемы. Зато будет работать. Или нет. Хуй знает.

На строительство базы экспедиции выделяют стартовый набор из ассемблеров и электрических буров. Пиздеж. Выделяют в половину меньше. Половину разъебёт при посадке. Еще половину разъебёт младший научный состав. Еще половину разъебут кусаки. и доходит до производства 2 ассемблера. И стоят. Ассемблеры стоят, сука. Ставят ближе, делают конвееры короче, чтоб быстрее работало, и стоят. Кто вовремя не подносит ресурсы, останется без патронов. Такие дела.

Переделаем ещё. Так доцент говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
#838 #24792297
>>24790958
Экономность дело хорошее. Но не вижу смысла оставлять в земле. Я его выкопаю и переплавлю. Пусть лежит в виде пластин. Не нужно будет поддерживать инфру жд ветки, бегать чинить рельсы.
#839 #24792943
Логику целесообращно вообще юзать на производстве? Я не видел мест где её можно юзать. Во всяком случае, у себя.
#840 #24792964
>>24790848

>засранец 23/111


Это с модами?
#841 #24793066
>>24792943
Ты, наверное, не запускал ещё ядерку, так?
201712041027261.jpg
649 Кб, 1920x1006
#842 #24793276
Апнул за вчера 12 часов на сейве. Сегодня перед работкой перевожу железо на электрические печи. Весь завод встал, полные карманы угля. А как проходит твоё утро, инженер?
#843 #24793411
#844 #24793479
>>24793411
С ними ачивки разве считаются?
201712041103401.jpg
553 Кб, 1920x1006
#845 #24793558
Спасибо, Абу Коварекс, за длинные подземные конвейеры!
#846 #24793588
>>24790958
Хотя ведь модули потом будут. Может ты и прав.
#847 #24793616
>>24793479
нет, но все равно нихачу ничего врукошапную
#848 #24793628
>>24793066
Нет. Аутировал.
201712041115421.jpg
640 Кб, 1920x1006
#849 #24793647
Всегда забавно наблюдать за тем, как некогда ожесточённая передовая уходит в глубокий тыл под неумолимым натиском неотвратимой индустриализации.

В центре - противожучьи ежи, немой символ сопротивления природе. Слева - кусок новенького, только с конвейера (в прямом смысле), железоплавильного блока, который прямо сейчас вводится в эксплуатацию - одного из важнейших органов фактории.
#850 #24793690
>>24793647
Не индустриализации а расширения же.
201712041145191.jpg
668 Кб, 1920x1006
#851 #24793860
Вот теперь начинаются уже правда интересные вещи! Ввёл в эксплуатацию железные балансеры 3 в 2 и обратно 2 в 7. Все линии заполнены полностью и крутятся непрерывно. На электрических печах, даже с зелёными модулями, потребление подскочило сразу до 30МВт - осталась ещё десятка до заветной циферки.
#852 #24794312
>>24793860
А почему не электрические буры?
#853 #24794446
>>24793860
Обосрался с угольных буров.
#854 #24794819
>>24794312
>>24794446
Малейшая просадка электричества - электрические ковырялки начинают тормозить - медленнее добывается уголь - меньше угля поступает в котлы - электричество просаживается ещё сильнее - гроб, гроб, кладбище, начальник по ТБ наматывает кота на кран-балку. Причём эту ситуацию можно заметить только когда всё находится в уже запущенной стадии и искать новые месторождения угля немного поздно.

Угольные буры хоть и немного сложнее в обслуживании, но зато работают всегда стабильно до тех пор, пока их самих не сгрызут кусаки. Т.е. даже если электричество будет в красной зоне, кусаки скушают смотают все провода на металлолом - они будут работать на 100%, кормить генераторы до последнего и хоть какая-то часть электричества будет вырабатываться всегда, независимо от нагрузки на сеть.
#855 #24794938
>>24794819

>Малейшая просадка электричества - электрические ковырялки начинают тормозить - медленнее добывается уголь - меньше угля поступает в котлы - электричество просаживается ещё сильнее - гроб, гроб, кладбище, начальник по ТБ наматывает кота на кран-балку.



Я мимохуй, пролетавший в поисках треда по Овервотчу, но у меня в Planet Base было то же самое - нет электричества -> воды -> нет кислорода -> база простаивает -> электричества ещё меньше.
#856 #24795036
>>24794938
Действительно! И похуй, что по факту эти потребляют в 3 раза больше энергии и работают медленнее.
#857 #24795120
>>24794819
Ох, оправдания уровня /vg/. Ладно, каждый играет как хочет, но скажу по секрету можно в электробуры запихнуть зеленые модули на уменьшение энергопотребления, да так, что ты на одном угле будешь питать десяток таких.
#858 #24795557
>>24794819
Для электрических буров, которые питают углем твою электрическую сеть, можно сделать отдельную независимую электрическую сеть.
#859 #24796779
>>24794938
>>24795120
>>24795557

Да не кормите вы его. Он же даже всерьез не воспринимает это тред, в отличии от вас. Ему просто скучно, время хочется убить, вот он и цепляет вас, откровенно провоцируя. А чтобы компенсировать толстоту, он прибегает к наигранному спокойствию, сдержанности и упорству, делая вид что разбирается в механиках игры и даже выстраивая под это теории. Просто не тратьте время на этого паразита. Он душевнобольной человек, которого если игнорировать, он начнет общаться с самим собой тужась спровоцировать кого-либо на ответ и если повезет срач. А вы его кормите. Сейчас он еще немного потроллит и уйдёт буры на электрические переставлять. А завтра ему уже в ПТУ и его тут не будет. Просто не тратьте на него время, ведь он как вампир из вас его высасывает. Жалко конечно что нельзя скрывать посты по подсети или провайдеру, я бы скрывал его полностью. А так скрываю куклой, но подобные посты с бессмысленными производствами на скриншотах всё еще иногда просачиваются.
#860 #24796999
>>24795120
>>24795036
Мне что-то аж прямо интересно стало. Сегодня вечером приду и посчитаю, сколько же у меня по факту в % потребляют именно угольные буры от общей массы. Но сдаётся мне, что в топе всё равно окажутся электропечи, пусть даже с зелёными модулями.

>>24795557
Подожди, а как ты собираешься отделять буровую электросеть от остальной, когда дома уголь закончится и ты будешь за ним ездить на поезде? Тянуть до экспанда две линии: для лазеров и для буров с инсертерами? А разделять их как? Снимать везде провода и прокидывать самому?
#861 #24797139
>>24796999
Когда едешь на поезде - дома делаешь буфер. Можешь туда еще лампочки с динамиками прикрутить, что бы тебе сообщало, когда потребление больше добычи или залежи кончились.
#862 #24797637
>>24796779
Почему один пост - кормление? Мало ли, вдруг он просто аутист и ему объяснить надо.
201712041852501.jpg
402 Кб, 1920x1006
#863 #24799816
>>24795120
>>24795036
Ребят, вы будете смеяться надо мной, но реально: одномоментно на мой завод работает порядка 30 угольных буров - это 9МВт энергии - 25% вообще всех энергозатрат на текущий момент, если брать пик потребления 30МВт, который был сегодня утром. Что-то правда как-то многовато. Зато ШТАБИЛЬНОСТЬ. В общем, не знаю, буду думать по этому поводу.
201712042032071.jpg
610 Кб, 1920x1006
#864 #24801215
Ввёл в эксплуатацию сталеплавильный блок. Расширил я его, конечно, с запасом - с 10 печей раньше сразу апнул до 96, поэтому пока что он работает весьма вяленько. Но зато свой красный поток железа выгребает целиком, не то что старый.

Пойду заниматься углём, хаха.
#865 #24802317
Хосспаде боже мой, сколько же меди надо на хайтек науку.
#866 #24804382
Что-то я с развязками проебался, вечно пробка и семафоры кривые.
#867 #24804457
Я как-то не понимаю зачем нужны быстрые транспортёры. Ну быстрее, но вместимость то у них всё равно такая-же.
#868 #24804475
>>24804457
Я как-то не понимаю, зачем нужны быстрые продавцы за кассой. Очередь ведь ограничена площадью магазина!
#869 #24804533
>>24804475
А ты случаем не тот маневрист, которого я год назад заебался банить в песочкотредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от вопросов психически здоровых факториан. Ах да, ты даже в факторио не играл, кстати.
pr2.jpg
679 Кб, 1280x1024
#870 #24804664
>>24804382
Запилил временное решение
#871 #24804852
>>24794819
Это можно предотвратить поставив цистерны с паром и буферные аккумы, разделив сеть добычи и остального производства(к аккумулятору можно подключаться с двух сторон и переток энергии будет равен сумме мощности Акб.)

Таким образом потеря собственных нужд сильно замедляется, есть куча времени на принятие мер. Но проблема есть, как появляется доступ к дронам - массовый ввод электропечей легко может положить сеть с потерей собственных нужд энергосети.

Солнечные батареи+аккумуляторы устраняют эту проблему. Атомная энергетика после процесса обогащения урана тоже не страдает от потери напряжения, так как 50 топливных стержней горят сильно дольше 50 углей и провафлить за это время просадку напряжения до нуля(иначе манипулятор за 3 минуты таки положит топливный стержень в реактор) не реально.

Скачки потребления от турелек и дронстанций отлично гасятся цистернами с паром и аккумуляторами.
#872 #24805042
>>24804457
Вместимость (в штуках на погонный метр) у них такая же, но за счет большей скорости (которая в метрах в секунду) у них больше пропускная способность (которая в штуках в секунду). В результате продукцию одинакового количества машин можно вывезти одним красным транспортером или двумя желтыми.
#873 #24805210
>>24804382
Перед каждым пересечением или развилкой ставь chain signal, обычные семафоры только если после них промежуток без развилок, в который влезет весь твой поезд. И убедись, что по каждой колее можно проехать только в одну сторону.
#874 #24805883
27-й час на сейве - я впервые выкатился с базы на зачистку жуков на танке. К этому времени сделаны уже все апгрейды на пулемёт и пушку до жёлтой науки. Приятно сразу пользоваться нормальной техникой.
#875 #24805893
>>24804664
Внутри и перед развязкой ставь только чейн-сигналы. Обычные - только на выходе. Также, обычными сигналами порежь все ветки на отрезки, равные длине поезда.
201712050633021.jpg
577 Кб, 1920x1006
#876 #24805905
Есть сорокет!
#877 #24806122
Нахуй я включил экспериментальных червей? Пора уже думать о постройке форпостов и железнодорожной сети, а за периметром везде торчат эти огромные залупы размером с гнездо и у каждой, блять, 15к хитов. Я к ним даже подходить боюсь.
#878 #24806136
>>24806122
Что за мод?
#879 #24806180
>>24806136
Если не путаю, эту хуету добавляет 5Dim`s battlefield.
image.png
64 Кб, 700x204
#880 #24806790
Я, конечно, слоупок, но только сейчас прочитал про бронепоезда в .16
#881 #24808220
>>24806790
Интересный мультиплеер может получиться.
Ждёшь поезд с ресурсами с дальнего форпоста. Внезапно вместо твоего красавца на реактивном топливе приползает чей-то ржавый паровоз с камикадзе за рычагами и тянет за собой десять утыканных пушками вагонов. Всё горит и взрывается, дроны мечутся, кусаки ломятся сквозь отключенный периметр, гроб, гроб, кладбище. Паровоз уползает обратно.
image.png
73 Кб, 268x188
#882 #24808280
>>24808220
Интересный мультиплеер может получиться.
Ждёмшь поезд с ресурсами с дальнего форпоста. Внезапно вместо твоего красавца на реактивном топливе приползает чей-то ржавый паровоз с Лениным за рычагами и тянет за собой десять утыканных большевиками вагонов. Всё горит и взрывается, дроны поднимают восстание и вступают в партию, кусаки устраивают интервенцию и уносят все ресурсы, мавзолей, мавзолей, октябрьская революция, вождь. Теперь у тебя коммунизм и котлеты ближе к выходным.
#883 #24808315
>>24808280

>Теперь у тебя коммунизм и котлеты ближе к выходным


@
ЦЕЛЬ ИГРЫ ЗАПУСТИТЬ РАКЕТУ СО СПУТНИКОМ
@
ПОБЕЖДАЕШЬ
#884 #24808365
>>24808315
@
ПОСЛЕ ЗАПУСКА КАЖДЫЙ АУТПОСТ ОБЪЯВЛЯЕТ О СВОЕЙ НЕЗАВИСИМОСТИ
@
ДРОНЫ МАССОВО МИГРИРУЮТ В СОСЕДНЮЮ ГАЛАКТИКУ
@
ДАЖЕ НОВЫЕ, КОТОРЫХ ТЫ СТРОИШЬ ЗА СВОЙ СЧЁТ
@
ВМЕСТО ДРОНОВ ТЫ ВЫНУЖДЕН НАНИМАТЬ НА РАБОТУ КУСАК
#885 #24809243
>>24808280
Когда я играл в пвп все было гораздо прозаичней.
После пары часов игры приходит хмырь с огнеметом и медленно, методично, с зевотой выжигает всю твою базу, до самого последнего конвеера. Потом долго смотрит тебе в глаза и уходит.
#886 #24809312
>>24809243
Отстреливаться не пробовал?
#887 #24809333
>>24809312
Ты огнеметом пользовался? Машина смерти. Я просто бегал выдергивал из огня самое дорогое.
#888 #24809717
>>24808365
@
МОЛОДЫЕ КУСАКИ НЕ ХОТЯТ РАБОТАТЬ
@
СИДЯТ В ХАЙВМАЙНДТЕРНЕТЕ
@
СОЗДАЮТ НА ЖУКАЧЕ ТРЕДЫ "САП ЖУКАЧ, ЕСТЬ ОДНА ПЛЕВАКА"
#889 #24809881
>>24809717
@
"САП ЖУКАЧ, ЕСТЬ ОДНА ГЛОТАКА"

не удержался
#890 #24810979
>>24808220
С кем ты в мультик играть будешь?
#891 #24811452
>>24810979
With commi
#892 #24811756
>>24811452
Я думал в мультике нет пвп, все вместе строят
#893 #24811973
>>24809333
Что-то внезапно проиграл, а вот тут

> Я просто бегал выдергивал из огня самое дорогое.


Стало грустно как-то, будто из пожара последнее ценное пытаешься спасти..
#894 #24812006
>>24811973
Так и было, у меня кроме факторио ничего нет. Примерно так себя и чувствовал. Теперь не играю пвп.
#895 #24812131
>>24812006
Так бекапь
а лучше чини real life
foCwCLxAR1yMl8aXd1nFA.png
1,4 Мб, 582x1031
#896 #24813674
Аноны, всё верно сделал? Двухколейка с четырмя станциями,
4 поезда одновременно меняют станцию и вроде не путаются. Какие подводные камни при оформлении главной шины в в виде такой двойной колеи с большим трафиком?
Screenshot134.png
4,6 Мб, 1919x1199
#897 #24813706
>>24813674
Понял что с двусторонней одноколейкой соснул и задолбался разруливать пробки. К тому же ошибкой было использовать больше одного вагона для всего кроме руд.
#898 #24813714
Анон, а как ты возишь уран с дальних аутпостов? Я внезапно для себя осознал, что поезд для урана - это стрельба из пушки по воробьям, ибо потребление мизерное и основное время поезд катается туда-сюда без дела. По сути, можно ведь даже с самого дальнего аутпоста просто пустить конвейер хоть жёлтый и по нему будет этот самый уран тоненькой струйкой капать - а больше для работы реактора и не надо.

Что думаешь, анон?
#899 #24813756
>>24813706
Много вагонов нужно не чтобы больше возить, а чтобы быстрее в них загружать.
14463284553870.jpg
34 Кб, 500x375
#900 #24813807
>>24813706
Что ещё кроме руд ты собрался возить на поездах?
#901 #24813845
>>24813807
Ты че ослеп? Это же божественный ангел. Там руд больше чем ебырей у моей мамаши.
Screenshot135.png
232 Кб, 1303x1046
#902 #24813947
>>24813807
Стоит ангелбоб.
1. Руды.
2. Гидроочищенные руды. (для отправки части на химическую очистку по нужде, а остального на сортировку сразу и так далее с дальнейшей цепочкой очистки).
3. Вывоз шлаков и крошки на заводы переработки.
4. Развоз руд по плавильням. Выделять ли удалённые хранилища для конечной продукции литеек - хз.
5. Химия, тут без рельсовой логистики всё превратится в спагетти.

Что будет дальше я не знаю. Как оформить красивое производство предметов и колб - это вообще отдельная головная боль, но ондно решил точно - текущую базу сношу кхуям.
201712052121181.jpg
657 Кб, 1920x1006
#903 #24815872
Нефтянка заботтлнекалась и потребовала расширения. А мне стало лень изобретать велосипед и я решил воспользоваться знаниями древних: смахнул пыль со своей старой книги чертежей и прямо не глядя ляпнул свой сохранённый сетап на 10 нефтяных заводов рядом с уже работающим.
#904 #24815997
>>24813714
Если есть близкие жилы, дальние просто майнишь и поезд только при фул\пол загрузке отправляешь.
15124982096870~01.jpg
67 Кб, 184x1006
#905 #24816008
>>24815872
Вот эта хуйня мне тут нихуя и не нравится. Настоящий Аутизм. Строишь сотни одинаковых зданий.
#906 #24816067
>>24816008
Да мне самому они так в линеечку не нравятся. Всё хочу их квадратиком поставить, но руки не доходят. А так, это максимум - 50 котлов - дальше только нюка, она поинтереснее выглядит.
#907 #24816177
>>24815997
В общем, решил не выкаблучиваться с белтами и кататься по старинке на проверенных поездах. Слава богу, теперь у нас есть вагоны для жидкостей. Вот такой нехитрый сетапчик получился.
201712052205161.jpg
671 Кб, 1920x1006
#908 #24816316
Наконец-то я этого дождался! Запустил Коварекса! Он оказался даже компактнее, чем я рассчитывал - можно было ставить ещё ближе к первой центрифуге.
#909 #24816535
Можно как-то мерить температуру реактора? Не хочу чтоб выше 500 стержни тратились.
#910 #24817278
>>24816008
Было - стало.
lb8.jpg
441 Кб, 1920x1080
#911 #24817572
>>24790848
Разжился золотом и свинцом, который закончился. Жизнь налаживается.
#912 #24817605
>>24817572
Зачем турели по всей длине жд?
#913 #24817706
>>24817605
Вначале я не хотел выпиливать гнёзда, чтобы не бустить эволюцию. Потом мне было лень этим заниматься. А так конечно нужно всё зачистить. Но все равно они появляются и грызут рельсы и столбы.
#914 #24817815
>>24817605
Или не грызут? Нужно проверить.
lb9.jpg
815 Кб, 1920x1080
#915 #24818474
>>24817572
Универсальная развязка для двухколейки. И зачем я её раньше не придумал? Теперь у меня один единственный блюпринт для всех поворотов и разворотов.
#916 #24818691
>>24818474
Ты же понимаешь, что у тебя поезда без светофоров тут просто встанут навсегда?
crossroads.png
1,4 Мб, 872x779
#917 #24818854
>>24818474
Диагонали убрать и будет место для семафоров. Классическая кольцевая развязка.
#918 #24819103
>>24818691
У меня там 16 сигналов если, ты не заметил. Логика такая. Одновременно 2 поезда не могут заехать в кольцо. Это вообще не проблема, потому что по кольцу он проезжает мгновенно. Даже если там будет 3 ответвления и 3 поезда захотят одновременно разъехаться (как часто будет возникать такое событие?). Первый проезжает - остальные 2 ждут. Второй проезжает - третий ждёт. В конце третий проезжает. Небольшое замедление не будет критичным. Встать система в принципе не может.
Вывод. внутри кольца сигналы вообще не нужны. Это экономия на спичках.
#919 #24819257
>>24819103
Минусы таки есть у таких ёжиков. Выглядят не оч. Расход рельсов, дроны долго работают. И если понадобится вручную проехать, ты прокленёшь эту хуйню. Зато удобно прокладывать.
simple-crossroads.png
2 Мб, 1021x957
#920 #24819287
>>24819103
Ты там совсем обдвачевался. Нахуя тебе 16 путей если одновременно может проехать только один поезд?
#921 #24819515
>>24810979
Ни с кем, я играю только в оффлайне. Но не все же такие, как я.
#922 #24819521
>>24817706

>и грызут рельсы и столбы



Кусаки жрут рельсы? Раньше я такого не видел.
#923 #24819547
>>24819287
Пиздить кирками за бойлерами за так расставленные светофоры.
#924 #24820862
На скольких экзоскелетах бегаешь, анон?
#925 #24821248
>>24817572
Скинь список модов. Чет мне поднадоел морской блок, началось расширение ради расширения.
201712061235171.jpg
632 Кб, 1920x1006
#926 #24821731
Дошёл до сути факторки .15.* - наконец-то могу заморачиваться с автоматизацией кормления реактора.
201712061242391.jpg
318 Кб, 1920x1006
#927 #24821794
Поставил реактор - загрязнение пропало. Кусаки довольны.
2017-12-06-125513scrot.png
106 Кб, 612x639
#928 #24821914
>>24821248
В пасте из шапки треда есть ссылка на них одним файлом.
FuelTrainStop не рикамендую. У меня крашилась игра из-за него.
#929 #24822055
>>24819287
Твоя схемка более совершенная чем моя. И потом удобнее лишнее убирать. Спасибо, анончик
201712061312211.jpg
736 Кб, 1920x1006
#930 #24822075
Ура! Настроил АЭС и резервную систему.
#931 #24822082
>>24822075
Ах да, особо не заморачивался с оптимизацией, поэтому вышло аж 3 триггера.
#932 #24822101
>>24821914
Только боб? А что без ангела?
#933 #24822168
>>24822075
А хуле у тебя турбин так мало? Ты вообще в курсе что ты дохуя КПД просираешь используя только один реактор?
201712061324371.jpg
690 Кб, 1920x1006
#934 #24822262
>>24822168
Кстати да, есть такое. Пока у меня завод просто слабенький и он один-то реактор использует не на полную. Но ради КПД можно и несколько поставить. Вечером займусь.

Алсо пик - мой скромный сетап по комплексной переработке урана. Суть - ничего не двигается до тех пор, пока не потребуется. В первую очередь 235 уран берётся из коварекса. Лимит - 100 кусков, после этого коварекс стопается. 238 уран в первую очередь забирается из цикла переработки стержней. Когда там кончается - из запасов переработки урановой руды ещё с тех времён, когда я майнил 40 кусков 235го. И только когда запас просядет ниже 2к кусков, запустится переработка руды. Выхлоп 235-го из переработки руды теперь рассматривается уже чисто как побочный эффект и встраивается в цикл коварекса.
lb10.jpg
1,1 Мб, 1920x1080
#935 #24822281
>>24819287
А вот так ещё лучше. Потому что только наркоман может захотеть делать поворот на 45 в свою сторону.

>>24822101
Против ангела я ничего не имею. Просто я ставил её чтобы играть не одному.
#936 #24822701
#937 #24822714
>>24821731
Первый раз делаешь реактор?
#938 #24822743
>>24821731
А как его автоматить-то? Температуру ведь он не мерит на реакторе
#939 #24822748
>>24822262
Имхо тебе надо бы построить ферму по производству 35 из 38 более масштабную на будущее.

И почему у тебя через твои макароны проходит заборчик с дырочками?
#940 #24822754
>>24822743
Через логику можно настроить же.
#941 #24822769
>>24822754
Через логику не мерит. Только на баках, а это херня.
#942 #24822809
>>24822714
Первый раз за полгода. Первый раз делал в день релиза .15.0, а потом отходил от факторки. Сейчас вот не выдержал, снова засел.

>>24822743
Буфер на бочках с паром - один стержень выдаёт примерно 20к пара. Вот в бочках и меряешь, нужно тебе докидывать ещё стержни или нет.

>>24822748

>И почему у тебя через твои макароны проходит заборчик с дырочками?


От внезапных прорывов кусак, которые случались пару раз. Я буду это место переделывать, хочу получить красивый оптимизированный чертёж, который можно было бы в следующие разы не задумываясь ляпать, как в этот раз я сделал с нефтью. С логикой управления реактором такое уже почти получилось, осталось там прикрутить блок управления резервной системой и добавить поясняющие надписи, а вот урановую переработку надо будет ещё перекомпановывать.

>>24822769
Чем тебя смущают баки? Ну, может ещё мерить на аккумах, но это то же самое. По-другому никак.
#943 #24822811
>>24822262
Нахера конвейер через всю базу протянул? Для красоты что ли?
#944 #24822833
>>24822811
Так получилось. Переработка урана закладывалась очень давно, а место под реактор искалось там, где его будет легко рескейлить. Вот и разошлись они немного. Когда буду перекомпановывать переработку урана - скорее всего, поставлю её поближе.
#945 #24822866
>>24822833
Почему просто не перенести ящик(и)?
#946 #24822889
>>24822866
Не понял. Какой(ие) именно?
#947 #24822912
Напомните, пожалуйста, сколько эксченджеров может снабжать водой один насос? https://wiki.factorio.com/Tutorial:Nuclear_power тут точного соотношения не нашёл, в гугле старая инфа начала года.
#948 #24822945
>>24822889
А ты роботами принципиально не пользуешься?
#949 #24822970
>>24822945
Да, мне в своё время жутко надоело бесконечное мельтешение надо мной этого роя, который закрывает собой абсолютно весь экран. Поначалу это забавно, но потом начинает раздражать. Теперь вот развлекаюсь балансерами, мне нравится.
#950 #24823427
>>24819287
Я внезапно понял что действительно обдвачевался. Мне нужно всего 2 схемы на все случаи жизни. Не считая закутков для станций. А все эти звездочки дерьмо полное. Я с ними уже успел затрахаться.
#951 #24823440
Выебал в рот мамок всех местных даунов, которые строят диагональные жд пути.
#952 #24823484
>>24823440
Квадратно-гнездовой мастер ИТТ
#953 #24823555
>>24823484
Диагональные бляди не нужны.
#954 #24823749
Какую годноту анонсировали
#955 #24823776
#956 #24823907
>>24823749
Это прямо ПЕРЕХОД НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ!
FzbULmE.png
50 Кб, 465x594
#957 #24823973
>>24823555
Скажите, что вы видите на этой картинке?
#958 #24824021
>>24823749
Реквестую блатной комитет объявить положняк по критерию строительства на горах и в низинах.
Nutbladderpuellamagimadokamagica-037ec0e521-mkv-00012 (1).jpg
429 Кб, 1280x720
#959 #24824136
>>24823973
Я вижу как злые силы пытаются вырваться наружу. И тебе нужно обуздать их.
14355303094180.png
199 Кб, 512x336
#960 #24824176
>>24823973
Я вижу, что ты строишься на ресурсах.
#961 #24824319
>>24824021
Объявить низины пристанищем петухов и периодически затапливать мочой, говном и чужими
#962 #24824322
>>24824176
Это ещё ладно. Я на уране строился. Он ещё так светится ночью. Фонари ставить не надо.
#963 #24824578
>>24822912
Steam turbines consume up to 60 units of steam/second, so you need roughly two steam turbines for every heat exchanger. At large scales, however, you can use fewer turbines, since exchangers only produce 103.09 steam/second. You'll require a separate pump for every 20 turbines.
#964 #24824622
>>24824578
Т.е. при грубой оценке, получается 1 насос на каждые 10 эксченжеров? В каком соотношении вода превращается в пар? 1:1?
#965 #24824719
>>24824622
Там вроде написано 50%.
#966 #24824899
Устал строить сетап на 4 реактора. Пойду общаться с местной фауной, а то как сыч.
#967 #24825104
ИССЛЕДУЕШЬ ЛАЗЕРЫ
@
ИССЛЕДУЕШЬ РАКЕТЫ
@
ЗАПУСКАЕШЬ СПУТНИКИ ЧАЩЕ, ЧЕМ ХОДИШЬ В ТУАЛЕТ
@
ИССЛЕДУЕШЬ НЕБО И АЛЛАХА
@
РАЗГОНЯЕШЬ ДРОНОВ ДО ПЕРВОЙ КОСМИЧЕСКОЙ
@
НИ ОДНОГО АПГРЕЙДА НА СКОРОСТЬ ГРЁБАНОГО ТАНКА И ЕГО БРОНЮ
@
ТИКАЕШЬ ОТ ЗЕЛЁНЫХ КУСАК, КАК НАШКОДИВШИЙ КОТЁНОК
#968 #24826794
>>24825104
Веди за собой провода и расстреливай турельками
#969 #24826909
>>24826794
Так можно и совсем без танка играть, но ведь хочется мобильности и стремительности в атаке.
#970 #24826949
>>24826909

>мобильности и стремительности в атаке.


Один танк! ОДИН!
В игре не 19 век!
#971 #24826991
>>24826949

>хочется

#972 #24827003
>>24826991
Фулл броня из боба?
#973 #24827006
В вагонах можно очень круто задавать фильтр для каждого слота, чтобы туда клались только определённые итемы. Есть ли ещё в каких-нибудь коробках такое?
#974 #24827045
>>24827003

>из боба

#975 #24827056
>>24827045
Что такого?
я ешё и ангела посоветую
#976 #24827086
>>24827056
У меня боль вызывается каждый раз графика из этих модов. Хотя, возможно, я просто мало играл. На каком часу ты понял, что ты прошёл ваниль?
#977 #24827121
>>24827086
Ни к какому.
Это ж песочница
#978 #24827163
>>24827121
Поясни тогда за суть каждого из оверхаулов. Почему они, а не ваниль?
#979 #24827229
>>24827163
Зачем отказываться от ванили? Моего аутизма хватит на всё
#980 #24827264
>>24827229
Несколько окон?
#981 #24827288
>>24827264
Ну неодновременно же
#983 #24827482
>>24827332
YAY мы смогли
#984 #24827576
>>24827006
В коробках для логистик ботов.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски