Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Factorio thread #2 Зимний, попрошайнический /factorio/ /factorio/ # OP #24827317 В конец треда | Веб
Factorio — игра жанра “песочница”, в которой нет строгих рамок и навязчивых целей.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
http://factorio.su/ - фан-сайт где можно игру приобрести бесплатно, так же с различными гайдами и прочим
https://wiki.factorio.com/ - wiki на английском
http://ru.factorio.wikia.com/ - wikia на русском
https://wiki.factorio.com/index.php?title=Console - Консольные команды
https://synopia.github.io/factoratio/ - калькулятор цепочки производства
http://doomeer.com/factorio/ - калькулятор
http://guide.factorio.com/ - гайд на англицком
[YouTube] Factorio - Trailer

----

Анон рекомендует: http://pastebin.com/75BteMEy

----

Пиратобляди не стесняйтесь клянчить моды с модпортала

----

Сервер треда: http://pastebin.com/zDiChnX3
В пасте ссылка на disкорд, для оперативной коммуникации.
Паста обновляется регулярно, играем без PvP, клянчим деньги на мультиплер
#2 #24827496
>>24827317 (OP)

>[YouTube] Factorio - Trailer


>>24827482

>YAY мы смогли


Достижение уровня /факторио/
# OP #3 #24827511
>>24827496
Я старался
бетоноблядь
833 Кб, 1000x837
#4 #24827529
Освятил
#5 #24827530
>>24827317 (OP)

>/factorio/ /factorio/


>перекат до бамплимита


Не умеет, но лишь бы перекатить.
#6 #24827585
>>24827529
моар мемчиков, хочу смеяться 5 минут
sage # OP #7 #24827614
>>24827530
Я вахтер прост)
#8 #24827734
Кто-нибудь апал 8-часовую ачивку после реворка науки?
201712062121251
622 Кб, 1920x1006
#9 #24828243
А вот это я действительно делаю в первый раз. Медный вокзал на 2 параллельных терминала разгрузки и 3 пути ожидания открыт!
#10 #24828513

>9/2000


>когда не вовремя мискликнул карту во время маневров среди ульев кусак

#11 #24829151
>>24827317 (OP)

> Сервер треда


И че, играет даже кто-то?
#12 #24829304
Напоминаю, что выебал в рот мамок всех местных игроков, которые строят диагональные жд пути. Диагональные бляди не нужны.
201712062254291
483 Кб, 1920x1006
#13 #24829438
Строю сейчас железный жд вокзал-близнец медного. А какой твой самый большой чертёж, анон?
#14 #24830394
Моя одёжка для работы и для кусак. А в чём ты ходишь, анон, по заводу и на охоту?
#15 #24832494
А как часто кусаки на базу набеги устраивают? Хочу в нормальном режиме поиграть, а то до этого в мирном режиме играл.
201712071007441
361 Кб, 1920x1006
#16 #24832714
>>24832494
Как-то так.

Не бойся, меня они первые 3 часа на этом сейве, например, ВООБЩЕ не трогали, т.е. совсем. Я уже даже думал, что баг какой-то. Но надо рашить лазерные турели и апать их в первую очередь, да, иначе эти хулиганы скушают у тебя всё железо через обычные туретки.

А так, играть можно вообще тупо по ситуации - если где-то у тебя что-то покусали, ты спокойно пришёл, всё зачистил и воткнул в месте прорыва туретку. Снова прорвали - поставил +N туреток и т.д., пока это место перестанет тебя беспокоить. Я ставлю уже по дефолту 3 лазерных и второй раз на то же место мне приходится приходить очень редко.
#17 #24832816
>>24827576

>В коробках для логистик ботов.


Нажимаю среднюю мышь на пустых квадратиках в сундуке - ничего не происходит. ЧЯДНТ?
#19 #24836863
>>24828243
Почему у тебя одна тоненькая писюлька от вокзала?
#20 #24836979
>>24836863
Потому что на том конце и сотни печей не наберётся. Естественно, по мере увеличения потребления, буду разбивать линии. В идеале, от каждой стороны каждого вагона будет идти отдельная синяя лента.
#21 #24836999
>>24832494
Первые набеги когда ты поставил паровые двигатели. После этого, когда загрязнение достигнет их баз. Это ты можешь сам отслеживать, на карте есть спец. иконки.
#22 #24837007
>>24836979
Не лучше сразу сетап накидать, чем потом перестраивать и держать все в голове?
#23 #24837129
>>24837007
Ну вот я примерно к этому и иду, но избирательно. Так-то конечно можно весь завод одним блюпринтом бахнуть и просто строить по нему, но пока я только набираю блюпринты отдельных блоков. Видишь, вокзал вот сделал уже сразу с заделом на большой трафик. Согласись, развести 4 белта потом на месте 1 проще, чем перестраивать жд инфраструктуру.
#24 #24838401
>>24837129
Я думаю что от 1 поезда должны идти 4 синих белта в итоге.
#25 #24838566
>>24838401
Так и планирую. По одному с каждой стороны каждого вагона.
#26 #24838741
>>24827317 (OP)
Почему в шапке нет божественного факториссимо мода, который облегчает жизнь нубам, повышает фпс в определенных ситуациях и им не гнушаются даже некоторые ангело-боб дрочеры?
#27 #24838773
>>24838741

>факториссимо


Это тот чит, который позволяет прятать огромные инсталляции в одну маленькую коробочку?
#28 #24838802
>>24838773
Да. Но с другой стороны ты попробуй спрятать без принтов.

Не спорю, что с одной стороны чит и облегчает многое, с другой дает много нового для проектирования в ограниченных условиях. Так что должен быть имхо, а не всякие рада моды, моды разного цвета ботинок, розочки на окне.
#29 #24838838
>>24838773
В итоге всю базу можно засунуть в коробку.
1,3 Мб, 1920x1080
#30 #24840242
Бля. Я тут вечный двигатель изобрел.
#31 #24840253
>>24840242
С добрым утром, человек-который-не-знает-как-добывать-уголь-в-самос-начале.
201712072125521
757 Кб, 1920x1006
#32 #24840361
>>24822168

>А хуле у тебя турбин так мало? Ты вообще в курсе что ты дохуя КПД просираешь используя только один реактор?


Антош, я сделяль. Смотри, какая у меня АЭС - здоровенная! 96 турбин. Пока запускал всю эту конструкцию, ещё из-за багов факторки автоматика кормления реакторов работала криво и всё это перегрелось до 800 градусов и теперь уже час как остывает - все котлы полные пара стоят.
#34 #24840435
>>24840392

>постройки на ресурсах

#35 #24840444
>>24840435
Не понял.
#36 #24840448
>>24840392

>не подсвеченная радарами база


>угольные печи

#38 #24840463
>>24840448
А чего ее подсвечивать? И так все видно.
Мне было слишком лень перестраивать производство под 3х3 электрические. Тем более, что угля дохуя и даже больше.
#39 #24840477
>>24840463

>Reactor


>угольные печи

#40 #24840488
>>24840461
Мне эта медь совершенно не нужна, все производство покрывает та махонькая шахта сверху, а Plate Factory имеет собственную добычу и переработку. А вот место реально нужно было.
14321605414150
53 Кб, 199x200
#41 #24840513
>>24840488

>медь совершенно не нужна


Господи, что творится-то.
#42 #24840514
>>24840392
почти как уменя, кстати.
мимо другйо нуфаг
#43 #24840554
>>24840513
Сука, ты заёб. Меди достаточно, понадобится ещё (не понадобится) - буду расширять шахту сверху.
>>24840514
Кривая плохораспланированная хуета всегда похожа.
#44 #24840589
>>24840554
Ну у тебя еще не так всрато, как у меня. У меня вообще пиздец, по одной линии по 5-7 всякой хуйни идёт.
#45 #24840607
>>24840554
Теперь мы меряемся количеством стали/минута.
#46 #24840683
>>24840554
Ты просил зарейтить - я тебе ткнул в очевидные косяки на свой взгляд. Но ты, я вижу, упёртый, т.ч. сам доходи до того, почему так, а не иначе.
#47 #24840698
>>24840683
Ладно, может, ты и прав.
Зачем подсвечивать базу радарами? У меня и так их два стоит.
201712072201361
472 Кб, 1920x1006
#48 #24840705
>>24840607
Вообще, планёрку с оглашением текущего состояния дел на заводе надо сделать обязательной в начале каждого треда. Так сказать, съезд директоров заводского концерна.
#49 #24840730
>>24840698
Попробуй в режиме карты зазумить вид поближе там, где подсвечено радарами - увидишь.
1512673735790
13 Кб, 480x480
#50 #24840776
>>24840705

> wakaba-chan

#51 #24840910
>>24840705
А червя эрегированного в роли маскота треда не хочешь?
#52 #24841018
>>24840910
Сломал тебе конвейер в ебенях.
#53 #24841030
>>24841018
А не хочешь познакомиться с моим БОЛЬШИМ ЧЕРВЯКОМ?
#54 #24841047
>>24841030
Ебанутые васяны.
#55 #24841063
>>24841047
Заметь, на бетоне такое не вырастет. Бетонобляди опять соснули.
image
388 Кб, 473x299
#56 #24841146
>>24841030
Мой кусака твой червяк шатал.
#58 #24841317
>>24841300
Васяны, сэр.
#59 #24841347
Кхм-кхм.
А бетон-то не нужен.
#60 #24841361
>>24841347
Я ньюфаг, поясните мемчик про бетонолюбов. Хочу тоже научиться проигрывать.
#61 #24841377
>>24841146
Ебать, таких у меня нет. Они после чудовищных появляются, что ли?
#62 #24841749
>>24841030
Где твоя ракетница васян?
#63 #24841755
>>24841377
После наката модов
201712080025141
763 Кб, 1920x1006
#65 #24842244
Смотри, какую я пекарню медную запустил, анон.
#66 #24842696
>>24842244
Найс спагетти.
201712080135161
368 Кб, 1920x1006
#67 #24842733
>>24840361
Вот тут, кстати, на графике хорошо видно, как изменился кпд. В начале - почти постоянное потребление по 1 стержню, а потом - по 4 но где-то каждые 45 минут.
201712080138031
711 Кб, 1920x1006
#68 #24842745
>>24842696
Продолжение - на бубликах.
#69 #24842770
>>24842745
Кстати охуенно. Я не сразу понял эстетику твоего стиля проектирования.
201712080144031
708 Кб, 1920x1006
#70 #24842794
>>24842770
Спасибо. Я обожаю балансеры. На них всё очень красиво перемешивается и раскидывается в разные стороны. Особенно на синих белтах когда это уже всё - это просто ащщщщщщ
Вот два медных как раз, которые я в прошлом треде обещал анону.
201712080202291
659 Кб, 1920x1006
#71 #24842890
>>24836863
>>24838401

>от 1 поезда должны идти 4 синих белта в итоге.


Собственно, вот оно. Я решил сейчас объединить одноимённые линии с каждого из терминалов. Когда второй терминал заработает, возможно, разделю их обратно и с вокзала в целом будет идти 8 раздельных линии.
201712080216281
679 Кб, 1920x1006
#72 #24842996
Рейт мой юнит продакшена зелёных плат, анон. Целиком выгребает жёлтую ленту железа и, как ни странно, синюю - медных бубликов. На выходе даёт чуть больше одной жёлтой за счёт модулей продуктивности, поэтому пришлось ставить красную. Модули продуктивности - неизбежность, ибо иначе как я ни пытался, инсертеры просто не успевают закидывать бублики с ленты, каюсь, недостаток такой "непрямой" схемы загрузки.
201712080224421
643 Кб, 1920x1006
#73 #24843050
Ещё одна фишечка этого сейва, чего я не делал раньше - надгробия для братских могил жуков. На особо опасных направлениях, где жуки рвутся прямо изо всех сил и туретки не успевают обслуживать такой ажиотаж, я ставлю такие вот штуки там, где жуки умирают. Умер - значит, дошёл до этого места. Значит, ИИ выбирает маршрут именно через это место. Значит, его нужно заблокировать, чтобы ИИ искал менее оптимальный маршрут. И т.д. если каждый раз блокировать наиболее оптимальный маршрут, то можно заставить жуков очень долго плутать в такой паутине.
#74 #24843171
>>24842996

>Рейт


0\10
Проволока должна напрямую из ассемблера подаваться а не конвеером
#75 #24843921
>>24843171
Каковы твои аргументы?
#76 #24843968
>>24843921
ЯСКОЗАЛ!

Другой мимоанон
#77 #24844029
>>24843921

>Целиком выгребает жёлтую ленту железа и, как ни странно, синюю - медных бубликов.


Умный другой мимоанон
#78 #24844042
>>24844029
Я не очень умный, поясни, что ты хотел сказать?
#79 #24844211
>>24844042
Расход бубликов настолько высок, что даже синие ленты не справляются с подачей на несколько ускоренных заводов. Поэтому классический способ расширения - добавить заводы к одной подающей ленте - не работает, первые заводы выжрут всё с ленты, последние будут стоять. Проще отказаться от ленты вообще и подавать бублики напрямую.
Мимо ещё один анон
#80 #24844259
И это у него ещё ускорители только первого уровня воткнуты. Если поставить третий уровень, не будет хватать уже скорости манипуляторов.
Мимо...анон. Просто анон.
#81 #24844588
Гхоспода инженеры, я точно помню, что где-то была картинка с информацией о том, сколько необходимо шахт, чтобы загрузить одну печь, и все в таком роде. У вас не завалялось часом?
#82 #24844629
>>24844042
Не выгодно вылаживать проволоку на ленту. Её объемы потребления просто колоссальны, и даже синяя лента Т3 не может обеспечить потребностей даже небольшого завода зеленых микросхем. Гораздо выгодней отправлять проволоку сразу на следующий этап производства. Это не очевидно ньюфагу, так же как не очевидно что с точки зрения логистики гораздо выгодней транспортировать жидкости в стальных бочках.
#83 #24844677
>>24844629

>с точки зрения логистики гораздо выгодней транспортировать жидкости в стальных бочках.


В плане, что в вагоне умещается больше? Потому что так-то с точки зрения удобства, с бочками возни больше.
#84 #24844705
>>24844677
Я, конечно, так извращаться не пробовал, но секс с трубами и переливаниеями жидкостей подзаёбывает
#85 #24844832
>>24844705
Что? По мне так наоборот проще один раз поставить помпу, чем париться о том, чтобы везде хватало бочек, забирать полные, привозить пустые и т.д.

>не пробовал


Попробуй.
#86 #24844855
>>24844832

>проще один раз поставить помпу


И её не хватит, и одной трубы не хватит. Надо больше помп, больше труб и в этот момент задумываешься о бочках
201712081053581
720 Кб, 1920x1006
#87 #24844869
>>24844629
>>24844211
Уговорили, попробую. Хотел сравнить уже сейчас, но случилось так, что тестовый стенд пикрелейтед выгреб под чистую всю железную ленту и весь динамический запас руды с вокзала. Т.ч. сегодня вечером буду открывать новую железную шахту и надеяться, что с двух шахт потока железа хватит на то, чтобы прокормить свои эксперименты.
#88 #24844891
>>24844855
Это ж на какой мощности тебе потока с 6 помп (максимум, сколько можно подключить к одному вагону с цистернами) не хватает, чтобы прокормить свой завод? Или ты воду для котлов возишь на поездах?
#89 #24844915
>>24844891
Всё гораздо проще: мне становится влом микрить ещё и трубы
#90 #24844939
>>24844915
Что там микрить? Напрямую втыкаешь насос в ту же трубу, которую ты втыкаешь в свою разливайную-наливайную машину. Всё. А все ленты с бочками и сталью сворачиваешь и засовываешь в ротеш червям в виде патронов.
#91 #24845143
Как вы можете ставить моды ещё и на дополнительных жуков или каких-то более хитровыдуманных? Меня и стоковых-то достаёт чистить для аутпостов и жд и я бы с удовольствием это автоматизировал, но увы, дроны не умеют сами летать жучить жуков.
# OP #92 #24845165
Готов задонатить еще на 1 месяц, захватив новогодние каникулы, нехуй пить и гулять, нищеброды ебаные. Дайте обратную связь как будем играть, чё усложнить и по модам.
#93 #24845187
>>24845165
Сноски нахуй все задротство, оставь ваниль и пару багофиксов.
#94 #24845194
>>24845187

> сноси

# OP #96 #24845203
>>24845187
Чтобы игру пройти за 2 дня? Нет пути.
#97 #24845224
>>24845203

>пройти


>>24827317 (OP)

>Factorio

3761346
69 Кб, 640x619
# OP #98 #24845319
#99 #24845600
>>24844869
Модули скорости в проволочном заводе не нужны, ставь на производительность. Скорость производства проволоки в Т3 заводе выше скорости работы манипулятора.
#100 #24845634
>>24845165
Я харкачую за ваниллу, у игроков разный уровень игры. А так втянутся и потом можно накатывать. Ну либо ты будешь голосом спокойно говорить что делать, но мы оба знаем, что ты не сможешь же.
#101 #24845658
>>24844939
Сам факт того что ты не отказался от труб в пользу бочек говорит об очень маленьком объеме производства. Когда тебе понадобится подводить кислоты и масла для производства 10000 в минуту Т3 микросхем и Т3 конвйеров - поймешь что бочки просто колоссально экономят место на развязках и очень сильно упрощают логистику дронами.
#102 #24845750
>>24845658

> 10000 в минуту Т3 микросхем и Т3 конвйеров


Тут ты перегнул конечно
#103 #24845759
>>24845203
Ну тогда долбись в сраку в одиночку.
# OP #104 #24845830

>За 2 треда ни одного скриншота с ванильной фабрикой

#105 #24845845
Блйа, как же охуенно было бы запилить большой сервер, и начать там торговлю между базами. Вроде, у одного - огромные залежи железа и гигантский перерабатывающий завод, а у другого - изученный коварекс, и у него урана - как говна в проруби, и вот, один поставляет стак урана, другой - вагон железа, и тому подобное.
#106 #24845851
>>24845830
Пушо ванильная фабрика это хуяк-хуяк и ракеты, а потом увеличить фабрику, новые залежи, новые залежи, новые залежи, новые залежи, увеличить фабрику...
#107 #24845853
>>24845830
А это что, слепой >>24840392?
# OP #108 #24845889
>>24845851
Согласен - челендж нет

>>24845853
Окей, один, а в общей массе все играют с модами.
#109 #24845913
Время открывать новую фабрику. Посоветуйте модов, которые добавляют не 100500 новых рудкрафтоврецептов, от которых НПЗ превращается в джунгли из разноцветных труб, а моды на интерфейс, статистику графики, все это, и прочее.
#111 #24845977
А где блюпринты в новой версии? Или я в глаза долблюсь или их выпилили.
#112 #24845985
>>24845845
А потом ебут друг друга в жопы огнемётами
#114 #24846008
>>24845600
Это на каких манипуляторах? У меня полностью вкаченные стаковые со всем справляются. Может, конечно, у меня просто модули т1...
#115 #24846022
>>24845990
Нахера?
#116 #24846032
>>24846022
Единая библиотека между сейвами чтобы.
#117 #24846039
>>24846032
А что теперь делать? Руками строить?
#118 #24846049
#119 #24846051
>>24846039
не понял тебя, что руками? дронами тоже можно
#120 #24847700
>>24845187
>>24845634
Я тоже за ваниль, но обычно набигают олды с готовыми блюпринтами и ебашат эти блупринты ВЕЗДЕ. Никакого интереса.
#121 #24847782
>>24847700
Вот именно. Хочется на равных быть.
#122 #24847799
Поясните мне вообще, что вы хотите делать-то вместе? Зачем вместе что-то лепить, если игра заточена строго под соло. Я чего-то не понимаю просто, честно. Может, я с вами вкачусь.
#123 #24847845
В мультиплеере нельзя в ваниль. За час игры один человек захуячит всю базу. Остальным просто нечего будет делать. Хотя бы боб нужен.
#124 #24847954
>>24847845

> даун не понимает принцип разделения труда

#125 #24847955
>>24847845
Хотя для разнообразия можно и ванильку быстрокатку, чтобы людей привлечь.
#126 #24847971
# OP #127 #24847974
>>24847955
Ты в disкорде? Мне ссыкотно в Б постить, нужно обдумать план
#128 #24847980
>>24847954
Тот кто успеет к началу игры ещё поучаствует. А те кто через день например зайдёт? Соснули?
#129 #24848007
Надо ваниль с каштомными настройками, чтоб всем занятия нашлись и дорогие рецепты чтоб блюпринты от обычнйо ванили не подходили.
#130 #24848195
Ваниль с марафоном. Problem has been solved.
#131 #24848269
>>24848195
Кстати, да.
#132 #24848424
А параллельно две игры нельзя? Или сервер заболеет?
#133 #24848488
>>24848424
На одну собраться не можем, а ты тут на такое заришься
#134 #24848516
>>24845143
Мне лично так играть интереснее. До головоломных ангелбобов я ещё не дорос, а немного усложнить игру новыми врагами - почему нет?
В давно смытом из-за бетоносрача треде один анон выкладывал скрины с кусаками-гигантами и рассказывал, как он охуевал, поняв, что они теперь везде. Сейчас у меня накачен тот же мод, жду, когда эти твари появятся. Проверю оборону.
#135 #24848567
На новый сервер было бы неплохо:
- ванильный контент
- марафон
- мод на кусак
- косметические моды/багофиксы
#136 #24848590
>>24848567
Зачем ты в тред пишешь, пидор, если есть конфа? Сука, пиши в конфу, что бы было понятно кто ты вообще.
#137 #24848594
>>24848567
Хорошее предложение. Займись на досуге.
#138 #24848600
А почему бы вместо марафона не отстроить красивую, удобную, функциональную и огромную фабрику?
#139 #24848602
>>24848590
Неанонимное общение с привязкой к аккаунту! Да что ты такое несёшь?
#140 #24848614
>>24848602
Потому что дебик, я могу сделать 55 сообщений с просьбой мода жри_говно. А 5 человек попросить ванилу. Но я играть не буду, а ты, среди тех 5, будешь с ними жрать говно.
#141 #24848651
>>24848600

> сосач

#142 #24848655
>>24848614
Вы не понимаете постиронии
#143 #24848681
Интересная игра. Играть я в неё конечно не буду.
#144 #24848699
>>24848681
дАААААААААААААААААААААА
# OP #145 #24849119
БОБ \ АНГЕЛ-БОБ \ ВАНИЛА х10 на исследования

Что выбираем?
#146 #24849133
>>24849119
Ваниль 10
#147 #24849143
>>24849119
АНГЕЛ-БОБ
Только я нихуя не умею
#148 #24849489
>>24849119
Да не 10х на исследования, а дорогие рецепты, долбич блядь.
2017-12-08 180314-Factorio 0.15.40
16 Кб, 268x75
#149 #24849529
СУКАБЛЯДЬ
#150 #24850668
Ну чё там? Скоро уже? Бетон застывает.
#151 #24850696
>>24850668
Да мы уже играем.
# OP #152 #24850855
>>24850668
2 часа назад прислали письмо что оплата прошла и сервер типа запустили. Бадаюсь с супортом Могу пока скинуть модпак.
#153 #24851266
>>24850855
Кидай же милый
#154 #24851328
>>24851266
Я, кажется, знаю в какую группу вас надо определить
#156 #24851438
>>24851347
Со вкусом нихаркора
#157 #24852663
Завёл, работает, заходим.
#158 #24852881
Не представляю как можно играть в фактории на сервере? Это же игра для аутирования, а тут какие то людишки забирают у тебя кусок контента. Смысл?
#159 #24853525
>>24852881
Два чая.

хикка-аутист в треде
#160 #24854292
>>24852881
Обмажься ангелбобом, и сразу захочешь чтобы у тебя часть контента забрали.
#162 #24854457
>>24851347
ОП-ХУЙ, где ресурсы?
#164 #24854713
Как выкосить лес в начале игры? Ну не совсем начале. Гранатами что ли?
#165 #24854790
>>24854713
Или дробью.
#166 #24855232
>>24854713
Охнем
#167 #24855269
We decided that Factorio fans would really like to play during the holidays, so we plan to release 0.16.0 next week.

The artillery train

https://eu2.factorio.com/assets/img/blog/fff-220-WIP-artillery-wagon.mp4
#168 #24855528
>>24855269
Ей! А раз они выпустят к своим праздникам, то к НГ и большинство мододелов чо-нить выкатят, можно будет полноценно перекатиться.
#169 #24855884
>>24827317 (OP)
Ах бля, оппик мне напомнил как я ходил работать на завод, а по вечерам сидел в факторио.
#170 #24855895
>>24855884
Арбайт махт фрей?
#171 #24855917
>>24855269
Надеюсь целеуказание не будет как в модах, что нужно чуть ли не в упор бросать капсулу-метку, мб прямое управление запилят?
#172 #24855959
>>24855269
Прикольная, по-своему, штука. Ставишь рельсы вплотную за забором базы в круг, и в случае чего - садишься и едешь помогать турелькам.
#173 #24855984
Ну это вообще ПУШКА! Джвадцать миллиардов лет мечтал о такой >>24845143

>Меня и стоковых-то достаёт чистить для аутпостов и жд и я бы с удовольствием это автоматизировал


- только вчера написал, а они уже сделали! Хосспади, храни этих ребят.
#174 #24855995
>>24855984
Бляяя, у меня диалап 2кб/год, скажи, что там?
image
187 Кб, 461x307
#175 #24856009
>>24855995
Кароч там вот такая дура ездит и ты теп тупо кликаешь по карте и она за миллиард световых лет в соседней галлактике всё разносит в хлам. Собственно, похоже, и ездить-то никуда не надо теперь)
#176 #24856014

> It fires artillery shells over large distances, either automatically at nearby bases, or at manually designated targets.


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


>automatically


Коробочка, хорони кусак.
#177 #24856016
Пацаны, я давно так не ждал следующих выходных.
#178 #24856020
>>24845143
Поищи модовские турели, в паке вроде были, среди них есть йоба мортира, чистить будет слегка быстрее, кинул капсулу, минус улей, только она хайтир.
#179 #24856021

>Currently it has a range of 7 chunks (224 tiles) when firing automatically, and a range of 17.5 chunks (560 tiles) when firing manually.


Жаль, не анонсировали статичной такой пушки. Придётся ставить отдельные куски рельс и на них эту дуру.
#180 #24856028
>>24856021
Мод на рельсы перед мордой поезда, 10 пушке сзади и вперёд
#181 #24856038
>>24856028
Не, я имею в виду, что чтобы всегда иметь вокруг базы свободное место под застройку, надо теперь вместе с периметральными радарами ставить и эти пушки. Но как их ставить-то? Вот, придётся специально куски рельс втыкать.
#182 #24856110
>>24856038
Да я уверен, сделают они и стационарную версию.
#183 #24856113
Все кого радует говноимбовая говнопушка - для вас есть чудесная новость - кусак уже давно можно вообще отключать.
#184 #24856119
>>24856113
Ну так-то и факторио можно вообще не ставить.
#185 #24856123
>>24856113
Да и ресурсы бесконечными можно сделать, хуле тут.
#186 #24856136
>>24856113
По такому случаю ещё раз напоминаю, что нормальным людям в игре вообще дольше 4 часов делать нечего:
https://www.youtube.com/watch?v=9rc-e3fKnhQ
#187 #24856148
>>24856136
Если на сервер вчетвером зайти, то мы за 2 часа ракету запустим.
#188 #24856158
>>24856136

>нормальные


кликоеб не человек
#189 #24856167
>>24856136
Его база какая-то... слишком идеальная. Мне такое не по нраву.
#190 #24856277
Покажите, что ли, что у вас там на сервере получается совестно.
#191 #24856319
>>24856277
Это же двач. 146% там завод в форме хуя (по крайней мере как минимум один раз был).
#192 #24856521
>>24856319

>146% там завод в форме хуя


Достойно инвестиций опа.
#193 #24856562
>>24856319
Пф будно в треде у кого-то лучше. Показывай давай.
#194 #24856633
Да какой же бетон няшный-то, госпаде! Всю карту залью скоро им, няшечкой! И скрин выложу! Блять, фактория - это пиздец прост осупер игра нахуй!Ё
СУПЕР БЛЯТЬ!!!!!
#195 #24856659
>>24856136
Сука, уже факторку спидранят.
image
183 Кб, 600x600
#196 #24856661
>>24856633
Следующий пост напишет петух-бетонофоб.
#197 #24856662
>>24856633
Главное мод на убирание говна с бетона поставь. Типа травы всякой.
#198 #24856665
>>24856662
Я же говорил.
15060297581900
42 Кб, 475x436
#199 #24856666
>>24856661
Подловил.
#200 #24856677
>>24856665
Но тут ты ошибся, заливать все бетоном я не люблю, тем более без всяких выебонов с желтым бетоном, дорожек няшных, обвода манипуляторов желтым типа опасная зона - пошел нахуй. Но а посоветовать человеку для его же удобства приятный глазу мод не плохо.
#201 #24856683
>>24856662
>>24856661
Кстати, аноны. На маленьких картах ( в моём случае 200 на 200) жуки не спавнятся.
От слова вообще. На любых насттройках.
Видимо, нужно минимальный размер карты, чтоб они появились. Я скоро спутник запускать буду, а и х нету на карте.
#202 #24856686
>>24856683

>а и х нету на карте


Если их нет - то откуда им появляться-то?
#203 #24856743
>>24854713
дронами
#204 #24856744
>>24856661

>петух-бетонофоб


Ты хотел сказать травомразь?
201710240204181
422 Кб, 1920x1200
#205 #24856898
Ого, факторио-тред!
#206 #24856913
>>24856898
Ещё один железнодорожник.
#207 #24856929
>>24856898
Надо же, кто-то действительно строит онли горизонтальные-вертикальные пути.
# OP #208 #24856965
Хули ресурсов нету?
1512811312778
103 Кб, 500x500
#209 #24856981
>>24856965
Все на бетон ушло.
#210 #24857042
>>24856929
Как-то само собой получилось.
#212 #24857136
А вы потти уже обоссали лицо за частоту ресов на минимум?
Я вчера в сингле читами открыл карту на 10к чанков, нихуя нет, только мульен урануса.
#213 #24857163
>>24857111
Какой РПМ?
#215 #24857181
>>24857176
ракет в минуту
201712091248201
635 Кб, 1920x1200
#216 #24857211
>>24857181
Получается 1 ракета раз в 5 минут, если не считать модули.
14275732009793
32 Кб, 545x362
# OP #217 #24857216
>>24857111

>Хранить пар в цистернах


БЛЯЯЯТЯЬЯБЛЯТЬЯЛТЯЬЯЬЯЬ
#218 #24857236
>>24857216
Раз нормальную термодинамику не завезли можно и поабузить.
#219 #24857239
>>24857216

>проебал шапку


>проебал перекат


>хуи на сервере


>гринтекстит там чот

#220 #24857259
>>24856020
Мод Additional Turrets, если не ошибаюсь. Там есть пара гаубиц с дальностью 500, автоматически работают по гнёздам. Снаряды для них по затратам ресурсов сравнимы, блядь, со спутниками.
#221 #24857279
>>24857216
Завези скринов с сервера, может, вкачусь.
#222 #24857328
>>24857259
Реализм. Ебашить ракетами за 100млн по палаткам с талибами.
#223 #24857342
>>24857328
Зато оно само (я надеюсь >>24857259).
1512813877498
22 Кб, 480x360
#224 #24857350
Эй диагональные бляди, как там разгрузка/погрузка на таких путях, ммм?
#225 #24857643
>>24857350
Пути и станции разные вещи
# OP #226 #24857687
Ресов нет. Рестарт?
#227 #24857706
>>24857687

>Ресов нет


как вы там так?
#228 #24857711
>>24857706
Бетон ебашат, все потратили.
# OP #229 #24857717
>>24857706
ХЗ раньше все ок было. Разве что алиен биом влияет на спавн ресурсов.
#230 #24857838
>>24857717
С какими модами катаете?
#231 #24857849
>>24857838

>>24848614

>жри_говно

#232 #24857853
Пасаны, есть какой-то нормальный сайт с описанием модов? Просто на офф. сайте неудобно сделали, всё время нужно на форумы лазить. Боб же вообще пидор ленивый, во всех своих модах сделал описание на уровне "Ну типа добавляет крутые штуки, соси хуй". Мне не нужно, чтобы были ссылки на скачивание и прочее, просто мне само описание модов нужно. Я же не сраный экстрасенс.
#233 #24857895
>>24857853
Ну и просто чтобы какая-то сортировка по рейтингу была, а не только по количеству скачиваний. Потому что это реально что-то пидорски всё сделано.
#234 #24857897
>>24857687
Дорогие рецепты заодно включи.
#235 #24857901
>>24857853
Просто ставь и играй как все. Совсем охуели со своими вопросами.
#236 #24857908
>>24857895
Они новый модпортал делать собирались.
#237 #24857932
>>24857849
А, ясно. Ловить там нечего.
#238 #24857967
>>24857901
Ну а вдруг там будет какая-то читерская хуйня или хуйня, которая мне нахуй нинужна? Да и за обновлениями всех модов заебешься ждать.
#239 #24857973
>>24857967

>следить


*фикс
#240 #24857991
>>24857967

>а вдруг


Ты когда с тянками знакомишься, тоже думаешь "а вдруг она... а вдруг у неё..."?
#241 #24858053
>>24857967
А зачем следить за обновлениями? Все моды можно одной кнопкой прямо в игре обновить.
#242 #24858070
>>24857342
Да, само. Только снаряды подавай.
#243 #24858079
>>24857350
Бетоношизик, ты переродился? Теперь у тебя бетонные шпалы застряли в голове?
#244 #24858084
>>24857991
Я сразу у нее спрашиваю, кто она и с чем ее едят. Тут же меня тупо ставят перед фактом, что мод добавляет какую-то хуйню, но какую хуйню - не скажу. Я должен смириться с этим. Короче, хуй с ним. Если правда ничего нет, то установлю тогда все сразу. Хуй с ним.
>>24858053
Черт, точно, забыл про это.
#245 #24858105
>>24858084
Респект таким чувакам, которые знают все-превсе заёбы баб и сразу спрашивают весь список.
#246 #24858134
>>24858105
Ну чего ты как маленький? Подразумевалось, что сначала узнаю у нее то, какая она и дропаю, если мне не нравится ее поведение. Да и вообще, фактория > тян, потому и хочется, чтобы порталы с модами годно были сделаны.
#247 #24858139
>>24858105
Да он бабу-то последний раз видел лет пять назад.
#248 #24858163
>>24858134
Ну вот они собираются что-то там мутить, чтоб годно было. >>24857908
Котлеты как обычно ближе к выходным - радуйся, что хоть такой ингейм портал есть, я ещё помню время, когда не было и портала и всё надо было ручками из архива ставить.
#249 #24858177
>>24858134

>сначала узнаю у нее то, какая она


Ну вот тебе в описаниях модов и есть, что типа "вот такая хуйня есть", а какие уж там подводные камни - разбирайся сам.
#250 #24858207
>>24858163
Есть какая-то ссылочка с обсуждением или просто ссылка на новость про это? Хочется следить за этим всем, так сказать.
>>24858177
Вот только описания к модам Боба и кучам других мелочных вообще на уровне мертвой тян.
image
26 Кб, 354x167
#251 #24858233
>>24858207

>Хочется следить за этим всем, так сказать.


туть
#252 #24858254
>>24858207

>Вот только описания к модам Боба и кучам других мелочных вообще на уровне мертвой тян.


Они и по качеству на таком же уровне. На любителя, так сказать. Хотя анон выше уже сделал достаточно ёмкий обзор на Ангела и на Боба. Если тебе интересно, можешь почитать, там чётко вся суть изложена по делу: >>24857849
#253 #24858335
>>24858233
Ну ладно...
>>24858254
Да если верить всему, что говорят аноны, то все люди говноеды. Ну да ладно. Пожалуй, всё равно накачу все моды сразу. Может есть какая-то ссылка на скачивание, где в одном архиве сразу все в куче? Или нужно будет по одному ковырять?
#254 #24858359
>>24858335
в ОП посте кажется есть какой-то большой пак. насчёт годноты не уверен
#255 #24858383
>>24858359
Нету.
#256 #24858413
>>24858383
Ну попроси ОПа, он тебе скинет - заодно с анонами поиграть сможешь.
#257 #24858428
ОП, скинь, пожалуйста, сборку всех модов от Боба.
#258 #24858579
Опять вопрос возник, теперь уже по елестричеству. Некоторые манипуляши и буры и прочие добытчики стали херово работать. Я понимаю, что это из-за перегрузки сети.
Окей, я присоеденил дополнительный двигатель твёрдотопливный ( не твёрже моего члена и воли, разумеется, но всё же).
Так вот. Хуета получилась. Как работали первые два и чуть-чуть третий в цепочки, так и ебашат. Четвёртый стоит без дела.
Окей. Я построил насос, присоединил к нему бойлер и двигатель - нихуя, как стоит, так и стоял. Такое ощущение, будто он не присоединён. Но я его прицепил проводами к основной сети, но всё равно стоит. Топливо загрузил.
Тупой я бля или как? Как напрягу то увеличить? У меня некоторые лабы и сборочные площадки еле-еле шевелятся. Я так месяц спутник запускать буду.
Спасибо за ответы.
Бетон оч няшный, кайф просто.
1476591561what program is this
268 Кб, 1902x939
#259 #24858651
>>24827317 (OP)
освятил
#260 #24858671
>>24858579
Хули ты тут показываешь, ты липиздричества производство показывай, конечно у тебя все скачками будет, если того что нельзя называть в 4 раза меньше чем надо.
factorio 2017-12-09 16-42-06-24
321 Кб, 1400x1050
#261 #24858713
>>24858671
Пожалуйста. 1 насос 4 двигателя 1 бойлер
#262 #24858726
>>24858713
1 бойлер на 2 движка
factorio 2017-12-09 16-42-11-86
202 Кб, 1400x1050
#263 #24858737
>>24858726
Спасибо!
#264 #24858764
>>24858726
Стоп. Я ведь так пробовал - с другой стороны ставил насос присоединял бойлер и движок - нихуя он не работает, даже не шевелится. Хотя всё подсоединено и топливо в бойлере есть и провода кинуты. В чём может быть проблема?
Сбои в напряжении ни куда не исчезают.
#265 #24858772
>>24858579

> залежи


> забетонировал


> и добываешь

#266 #24858778
>>24858772
проиграл
#267 #24858816
>>24858764
Показывай, на словах ничего не понятно.
#268 #24858869
>>24857111
>>24857042
ставрые фотки.

норм поцы на реакторах
# OP #270 #24858956
Удалить:
Хелмод;
Алиен биомс;
Вотер фикс;

Для даунов залил новый мод пак, ссылка в пасте.
#271 #24858982
>>24858956
Спасибо.
#272 #24858997
>>24858956
А это всё дерьмо на 15.40 пойдет?
# OP #273 #24859012
sage #274 #24859031
>>24858956
Сейчас бы хелмод удалять, ОП, ты конченный?
# OP #275 #24859151
#276 #24859232
ЗАПУСКАЕШЬ РАКЕТУ
@
НА СТАРТОВОЙ ПЛОЩАДКЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ МНОГО БЕЛОЙ МУТНОЙ ЖИДКОСТИ
@
САМОГОН


Ну точно совок.
#277 #24859401
>>24857211
у тебя карта не рандомная.такую хуйню любой нарисовать может.

у меня знакомый на рандомной 210 сделал в минуту блядь тысяч.

а ты на готовой всего 40 пф
#278 #24859788
>>24857350
я понял квадратные просто не умеют поворачивать рельсы на 45
#279 #24860185
>>24859401
На какой "готовой карте"? Ты поехавший что-ли?
Обычная карта с настройками под жд, на которой я хз сколько часов играю.
#280 #24860266
>>24858869
У меня всё вместе и реакторы, и солнечные панели.
>>24858881
Что это за макароны? Зачем эти змейки с обеих сторон? Нахуй это изъёбство, если с использованием логической сети всё можно сделать в 10 раз компактнее.
#281 #24860294
>>24860266

> й сети всё можно сделать


А можно и не сделать.
#282 #24860311
>>24860294
Так про это и игра, не? Да и хули там делать то, это ж не песни даруда на фонариках показывать.
201712091802221
765 Кб, 1920x1200
#283 #24860411
>>24858764
Как-то так.
На один насос до 20 бойлеров можно, вроде.
На каждый бойлер 2 движка.
#284 #24860422
>>24860411
Нихуя себе. и сколько мегаватт такая конструкция даёт?
#285 #24860463
>>24860422
Хуй знает. У меня они просто с краю стоят, чтоб было где всё дерево и прочее сжигать.
#286 #24860486
>>24860422
(144+1)900 - посчитаешь сам?
#287 #24860506
>>24857838
>>24851347
Удаляй хел мод алиен мод и ватер фикс и залетай на сервер
201712091800491
641 Кб, 1920x1200
#288 #24860585
>>24860422
Ты сделай сначала сколько получится, а потом наращивай по мере необходимости.
Если сделаешь больше не беда, это ж не ядерные реакторы, лишнее никуда не проебётся.
#289 #24860609
>>24860463

>чтоб было где всё дерево и прочее сжигать


У меня поезда дерево съедают.
#290 #24860672
>>24860609
Я раньше тоже в поездах сжигал, но когда они сделали зависимость скорости от топлива, перестал.
Теперь у меня ракетные поезда...
#291 #24860834
>>24860672

>зависимость скорости от топлива


Ого какие новости. Когда сделали? Я всё пропустил.
#292 #24861028
>>24860834

>Когда сделали?


В апреле. В 0.15.
Ты тогда и про разную аэродинамику у вагонов тоже не знаешь.
#293 #24861078
>>24861028

>Ты тогда и про разную аэродинамику у вагонов тоже не знаешь.


Подробнее
#294 #24861148
ХОССПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ АРТИЛЛЕРИЮ
#295 #24861162
>>24861148
Orbital Ion Cannon не хочешь?
#296 #24861199
>>24861162
Чит же. А так, тут надо будет снаряды производить.
#297 #24861207
Кстати, насколько здесь не любят нихардкор типа Resource Rocket ?
#298 #24861211
Абзац у танка на максимальной скорости стрельбы пушка. У него башня не успевает поворачиваться, но стреляет!
#299 #24861229
>>24861211
Ещё одно доказательство, что игра про ЧиЧиЧиПи
#300 #24861364
>>24861078
Поезда с разными вагонами по разному ускоряются. Гугли, где-то на реддите подробно расписывали. Больше всего на вагонах с цистернами заметно. Я хуй забил на это.
#301 #24861397
>>24861199
Небось обычные танковые пойдут.
#302 #24861906
Есть ли мод, который позволяет строить армии дроидов и отправлять их воевать автоматически?
#303 #24862270
>>24861906
Загугли robotarmy.
#304 #24863254
Госпаде, как же хочется изобилие металлических пластин...
#305 #24863455
Только что я поставил все моды от ангела и боба. И еще несколько поверх них накатил. И еще накатил лабиринты. Вот. Можете меня обоссать.
#306 #24863475
>>24863455
Сам попросил
Обоссываю
#307 #24863529
Давай, антош, делись своими планами по использованию артпоездов. Будешь ставить новые вагоны на все свои поезда? Или разъезжать на одном таком по аутпостам? Или поставишь статически по периметру главной базы?
#308 #24863614
Какие апгрейды стакаются с пулемётом танка? У него он явно отличается по темпу стрельбы от того, с которым ходит игрок.
201708040346191
431 Кб, 1920x1200
#309 #24863680
>>24863529
У меня на карте 4 точки соприкосновения с врагом, там стена и двойной слой лазерных турелей.
Наверное сделаю возле каждой точки ещё одну остановку, сделаю на базе стоянку для артпоездов с загрузкой на на них снарядов. И с этой стоянки автоматически будут отправляться поезда, раз так в 5-10 минут.
Хуй знает зачем, на самом деле. Турели итак справляются с задачей, а выбросы распространяются гораздо дальше радиуса обстрела.
Ну и присобачу вагон к поезду, на котором сам по карте катаюсь.
#310 #24863702
>>24863680

>поезду, на котором сам по карте катаюсь.


О, тоже так раньше делал. Личный поезд с 10 вагонами барахла на все случаи жизни.
#311 #24863704
>>24863680
Ещё бы возможность поставить на поезд щиты и турели... Давно думаю поставить где-нибудь в ебенях блокпост и кататься к нему на поезде, устраивать вылазки в пустоши ради лулзов. Собственно на ранних этапах я так уже делал, но потом жирные байтеры просто стопорят поезд... А если делать Death Train, то один из вагонов проебывается при столкновениях.
Эх, надо какой-то щит или таран на первый вагон, было бы заебись.
#312 #24863718
>>24863702
Не, у меня просто 2 локомотива (для ускорения) и вагон, в который набиваю то, что собираюсь строить. Рельсы там, стены, турели, солнечные панели, землю...
Тупо чтоб пешком не бегать, карта здоровая, на электричке быстрее.
#313 #24863736
>>24863718
Я на попутках всегда добираюсь. А там просто прошу остановиться в поле, где мне надо и схожу.
#314 #24863784
>>24863529
Да на самом деле хуйня намечается. Железная дорога она примечательна тем, что это долговечное сооружение под какую-то стратегическую цель. А гнедо тараканов это мимолетная хуйня, если вагон бронепоезда будет хотя бы не слабее танка, то тридцать секунд, и нужно прокладывать рельсы еще куда-нибудь.

Лучше бы нормальную автоматизацию боевых роботов и танков запилили.
#315 #24863785
Почему ракетница такая слабая? Накрафтил для теста 20 штук а урона кот наплакал, походу обычный автоматик с одной красной обоймой больше урона наносит, чем эта рогатка. Какого фига она слабая, и дальности нет, и слоупочная - а крафт пиздец какой дорогой.
#316 #24863804
>>24863785
Ты на нюку ещё посмотри... Это просто фиаско.
#317 #24863820
>>24863804
Это которой лес расчищают?
#318 #24863834
>>24863820
Ага. За 30 кусков 235.
#319 #24863866
>>24863785

>ракетница такая слабая?


Прокачай урон, у меня даже разрывная ракета уже сносит к хуям всё в области поражения. По началу там пару обычных ракет на здание нужно было.
>>24863820
Нюка это вообще чит, главное успеть отбежать. Только делать долго по началу.
#320 #24863884
>>24863736
Попутки тоже, но у меня раньше были места, к которым простые поезда не ездили. Да и ждать их надо. Зачем, когда проще сделать поезд, забить в него привычные точки и вызывать по мере необходимости?
#321 #24863954
>>24863704

>Ещё бы возможность поставить на поезд щиты и турели...



vehicles equipement grid
И в 5dim что-то такое было.
#322 #24864012
>>24863954
Не, я ваниллу играю, эта васянская хуйня не нужна.
#323 #24864054
>>24864012

>Не, я ваниллу играю


Тогда жди, мудила, когда разработчик соизволит это запилить.
# OP #324 #24864220
Пока понял как поменять, на горячую, стоимость исследований, вы уже половину игры прошли.
#325 #24865082
На каких настройках карты кто играет?
201712100236171
274 Кб, 1920x1006
#326 #24865106
>>24865082
Ваниль, дефолт. Добиваю последние производственные ачивки.
#327 #24865169
>>24864012
Мне дико интересно, а чем эквипмент грид, добавленный разработчиком, будет отличаться от такого же, но добавленного модом?
#328 #24865179
>>24865169
Тем, что он переписке, оптимизирован и забалансен.
#329 #24865181
>>24865179

> переписке


Перепилен.
#330 #24865185
>>24865169
Что для него будет подобрано нормальное снаряжение, которое в него можно поставить, а не васянский плазмоган на антиматерии?
#331 #24865562
>>24865185
>>24865179
Эквипмент грид не имеет отношения к плазмаганам. Ну и оптимизировать в нем нечего, это тупо определение прототипов, с которыми разрабы не захотели возиться.
#332 #24865567
У меня почти вся фабрика в лесу, я только тропинки под ленты прорубал. Сделал огнемет, поджег лес. Заебался бегать чинить всё кругом. Хорошо что я сохранился перед этим.
#333 #24865577
>>24865567
Кстати там была база кусак довольно близко, но через густой лес. Так вот до них загрязнение совсем не добиралось, а потом сразу всё там накрыло.
#334 #24865581
>>24865106
Сколько по времени карту играешь? Пиздец настроено.
Выглдяит очень круто. Моё скромное васянство, стыдно даже показывать.
#335 #24866122
>>24865567
Что насчёт заградительного расстреливания деревьев?
#336 #24866158
>>24865185

>Хочу щиты и турели на поезда!


>Есть мод с сеткой.


>Васяны ко-ко-ко, параша ко-ко-ко.



Пиздец придурок.
201712100930141
291 Кб, 1920x1006
#337 #24866161
>>24865581
Вчера апнул 80 часов. Там ещё наверх жд растянута - пикрелейтед.
201712101444021
767 Кб, 1920x1006
#338 #24868152
Смотрите, какое у меня спагетти на красных платках. Пока ещё не полностью загружено.
201712101447071
694 Кб, 1920x1006
#339 #24868177
А вот моя новая пара железных балансеров. Стокового чертежа 6 в 9 не было, пришлось делать составной, поэтому на пластинах он вышел такой здоровый. Но от этого, мне кажется, он стал выглядеть только круче.
#340 #24868440
Электрическая печь просто не нуждается в угле? Больше у неё профитов нету?
#341 #24868474
>>24868440
Можно ставить модули.
#342 #24869156
>>24868152
Я всё в линию предпочитаю строить и покомпактней. Красные микросхемы произвожу обычно там же где они и потребляются.
#343 #24869470
Как посмотреть текущую эволюция? модов нет
201712101655341
450 Кб, 1920x1006
#344 #24869609
>>24869156
А я наоборот представляю, что каждый производственный блок - это отдельный домик и строю их каждый раз на новой территории, чтобы было попросторнее. Тоже раньше делал прямые линии производства, но сейчас как-то больше тяготею с квадратным модулям, как будто это микросхемы с входами и выходами. Всё хочу это красиво оформить со стенками, воротами и прокинутыми "интерфейсами", но всё время забываю об этом в порыве увлечения самой стройкой.
#345 #24870119
>>24869609

> но всё время забываю об этом в порыве увлечения самой стройкой.


очень мило звучит :з
#346 #24870728
А можно как-нибудь зарядить портативную батарею от сети?
И как посмотреть эволюцию?
#347 #24870752
>>24870728
Моды чарджер какой-то видел
#348 #24870993
>>24870728
В ваниле нельзя. В модах оба ответа есть.
201712091804581
890 Кб, 1920x1200
#349 #24871524
>>24869609
Как по мне это гораздо сложнее, нужно к каждой такой ячейке тянуть ресурсы. А в виду того, что они всегда потребляются по разному, то в одном месте будет железо простаивать, например, а в другом его будет не хватать.
Хотя, с другой стороны, лишний челендж.
Про стенки я тоже думал, но в итоге забил. Смысла нет, у меня территория итак огорожена. От кого стены строить? От себя самого? Я и в трубах то застреваю постоянно...
#350 #24871879
>>24871524
Вот как раз кластеры в которых концентрация труб и нужно огораживать, чтобы не забегать туда во внутрь. А вокруг поощрение ввиде бетонной дорожки
#351 #24872093
>>24871524
Да тут дело не в смысле, а чисто в эстетике. Можно представлять, что это вот такие отдельные цеха на твоём заводе. Это как с лампочками - у тебя, я вижу, их вообще нет, а я даже с ночным видением не могу ходить по заводу. У лампочек всё же какой-то особенный, именно ламповый свет.

>А в виду того, что они всегда потребляются по разному, то в одном месте будет железо простаивать, например, а в другом его будет не хватать.


Но ведь так в любом случае будет, нет? Т.е. например у меня как всё это происходит: сначала была всего одна железная линия, от неё все потихоньку откусывают. Со временем кто-то откусывает слишком много и другим начинает не хватать - значит, этого кого-то сажаем на отдельную линию. По мне так это наоборот проще и логичнее, нет?
#352 #24872312
Как автоматизировать ландфилл? Не могу с ним чертёж сделать. Уже надоело самому лужи заливать.
#353 #24872797
>>24872312
Модами.
#354 #24873782
>>24871524
Понял почему меня заебала факторка, вот этим. Ебни все 100 раз, через пару часиков еще 100 раз, меня нихуя не надо, просто копируй, аутизм ебаный.
#355 #24873848
>>24873782
И сейчас ты такой называешь другую хотя бы одну многочасовую реиграбильную игру не для аутистов.
#356 #24873864
>>24873848
ОТТД))0
1512936626848
37 Кб, 466x499
#358 #24873880
>>24873864

> ОТТД))0


> не для аутистов

#359 #24874393
>>24873782

>Ебни все 100 раз, через пару часиков еще 100 раз


Чертежи для кого сделали?
#360 #24874404
>>24874393
А чертежи у тебя сразу четко под столько сколько тебе надо или модулями а? Ну можешь батарею заводов сразу одним чертежом ебнуть.
#361 #24874605
>>24874404
Модулями. Один модуль целиком выгребает одну из входящих лент.
#362 #24875563
Построил поезд - умер.
#363 #24875592
>>24872093

>Со временем кто-то откусывает слишком много и другим начинает не хватать - значит, этого кого-то сажаем на отдельную линию


Я "выше по течению" вливаю свежую струю, если начинает не хватать.
#364 #24876116
>>24875592
Это работает, только пока хватает скорости ленты.
05f0f1b3c788af4bb0204ba27d6479cb[1]
1,3 Мб, 1745x1109
#365 #24876375
Наверно супер-мега-платиновый вопрос:

Как максимально эффективно воспользоваться маяками с модулями скорости для экономии количества фабрик (и соответственно модулей продуктивности)?

Какое это самое магическое оптимальное соотношение маяк/фабрика?
screenshot
12,7 Мб, 2500x2500
#366 #24876462
>>24876375
Ответа на твой вопрос я не знаю. Но ты мне напомнил, как я раньше делал вот такие штуки. Люто доставляло.
1512974138001
97 Кб, 1100x733
#367 #24876469
>>24876462

> эта лютая нокупаемая трата ресурсов

#368 #24876499
>>24876469
Там еще энергопотребление такое было, что карьеры с углем за несколько минут кончались.
#369 #24876514
>>24876499
Нет, серьезно, зачем? Оно производит полконвейра, тратит охуиллион гигаватт энергии, и на выходе получаешь хуй.
#370 #24876610
>>24876514
Задача была максимально использовать модули производительности на всех этапах. Чтобы экономить ресурсы.
#371 #24876644
>>24876610
Ну, да, ресурсы это экономит. Кроме угля и урана.
#372 #24877008
Короче подрочился с маяками.

Метод волшебного тыка показал, что скорее всего, оптимальное соотношение маяк/плавильня 1 к 1 (если их тянуть параллельно) и каждая плавильня получает эффект 8-ми маяков. Сторона синего конвейера заполняется всего 6-ю плавильнями. Электричества жрётся столько же.

Такой цирк судя по всему будет прокатывать только с фабриками в 1-2 компонента, причём те, которые не будут исчерпывать входящий конвейер моментально.
#373 #24877199
>>24876644

>Кроме угля и урана.


>экономить бесконечный уран

#374 #24877286
>>24877199
Авонпостов много не бывает?
#375 #24877310
>>24877286
У меня поезд съездил только один раз до аванпоста с ураном и всё, стоит, ждёт, пока его разгрузят. Центрифуга по переработке руды тоже отдыхает. Все ждут, пока закончатся запасы с времён, когда фармились первые 40 кусков.
#376 #24877320
>>24873782
Двачую. Маленькая уютная фабрика через пару часов превращается в какого-то монстра.
#377 #24877341
>>24877008
Что-то как-то много выходит, да и выглядеть это будет вырвиглазно, если на каждую пекарню по 8 маяков ставить.
#378 #24877375
>>24877341

>на каждую пекарню по 8 маяков ставить


Чтец жопой штоле?

>оптимальное соотношение маяк/плавильня 1 к 1 (если их тянуть параллельно)

201712111138531
621 Кб, 1920x1006
#379 #24877389
Напомните, что не так с такой расстановкой лабораторий?
#380 #24878086
Я решил всё же облагородить своё производство и завести хотя бы некоторое подобие дизайна. Не старбаунд, конечно, но хотя бы какое-то подобие факториссимо, и без читов. Планирую всё производство оформлять в такие вот коробочки. Начал с науки.
201712111305051
683 Кб, 1920x1006
#381 #24878089
Синяя наука по-прежнему самая сложная, даже после реворка.
#382 #24878203
Кто-нибудь на поездах использует больше двух товарных вагонов?
#383 #24878249
>>24877389
Не подвести маяки. Лаборатории все же выгодней делать в одну линию чтоб было куда маяки подводить.
#384 #24878259
>>24878203
На особо дальних месторождениях юзал 4 вагона. Едет медленно по сравнению с двумя, да и платформу пришлось стоить ему отдельную. Такая себе идея.
#385 #24878298
>>24878203
Да использую иногда 3 вагон что возит бочки с кислотой для дальнего уранового месторождения. У него отдельная линия приемки от 3 вагона. Вообще обычно выгодней использовать несколько поездов.
1512991290132
73 Кб, 300x256
#386 #24878777
>>24877008

>считать самому с ошибками, вместо простого гугления и проверки реддита

#387 #24878794
>>24878777

>гуглить вместо того, чтобы играть


Иди стримчик посмотри.
#388 #24878861
>>24875563
ОТ КУСАКИ УШЁЛ
@
ОТ ДРОНА УШЁЛ
@
ОТ ПОЕЗДА - НЕ УШЁЛ
#389 #24878980
>>24878794
Ну так ты не играешь, ты в экселе сидишь.
#390 #24878992
>>24878980
Играл в экселе в ксп, спрашивай свои ответы.
#391 #24879036
Какие модули куда надо ставить? На печи, ковырялки и вышки я ставлю зелёные, чтобы не вонять сильно, а на собиралки - синие, чтобы меньше местазанимали. Жёлтые сейчас стоят только на ракетной шахте, но со временем, наверное, заменю и там на синие. Всё правильно делаю?
#392 #24879188
>>24878089
Тебе нужно факториссимо накатить. Это будет подходящий увлажнитель для твоих фантазий.
#393 #24879249
>>24879188
Шарм вида сверху будет отсутствовать, так лучше я считаю
другой_Анон
#394 #24879272
>>24879188
Хочу накатить вид сбоку, чтобы можно было строить домики, как в старбаунде с готичными статуями. И делать чучела из кусак.
#395 #24879282
>>24879272

>вид сбоку


Шта?
201710201103281
268 Кб, 1920x1080
#396 #24879305
>>24879282
Ну такое.
#397 #24879357
>>24879305
А как ты представляешь это накатить?
#398 #24879627
Тупой вопрос нуфага - как изготовлять серную кислоту для акумов?
Серы наизготовлял кристаллы.
Посмотрел схему изготовления серной кислоты - в автомате написано, что нужна подача самой сернйо кислоты. А где её взять-то?
И как бочки наполнить.
Подскажите, пожалуйста. И что надо улучшить для этого, мб.
#399 #24879657
>>24879627
Сделать серную кислоту из серы и воды вроде.
#401 #24880183
>>24879036
Я везде где можна красные пихаю, на производство. Маленький еврей во мне доволен.
Во всё остальное 1 синий-3зелёных.
#402 #24880251
>>24877008
И смысл от такого как на 3ем пике? Во первых, когда линия заполнится, то обычная плавильня будет жрать гораздо меньше энергии. Маяку похуй, он всегда работает. Ну или с переключателями мозга ебать.
А во вторых профит то в чём? У тебя места что-ли мало?
Я маяки на производстве нефти использую. Вот там заебись, вокруг каждого завода можно дохуя маяков наставить. И на некоторых фабриках, когда нужно один из компонентов на линии быстрее производить. Или просто место свободное есть, как например с электродвигателями.
#403 #24880312
>>24879627
У завода когда выбираешь делать акумы сбоку появляется труба для подачи серной кислоты. Подводи трубу к заводу.
e746e5f9d4d54a1d7923d8b87c269f3f
351 Кб, 947x283
#404 #24880387
Можно как-то заставить фабрики буферизировать ресурсов больше, чем на 3 производства?

А то внезапно с маяками получилось так, что типа сначала манипулятор не добавляет пластин, так как считает их "лишними", а потом фабрика простаивает, так как он "не успел" загрузить. Пиздец ебланство.
#405 #24880449
>>24880387
Внешний буфер
#406 #24880511
>>24879357
Не представляю.
#407 #24880519
>>24880511
Ну тогда тебе в грег-тех майнкрафт
#408 #24880548
>>24879627

>А где её взять-то?


https://wiki.factorio.com/Chemical_plant туть
Вообще, неплохо было бы сначала кампанию пройти, мда.
#409 #24880569
>>24880548
Зачем?
#410 #24880582
>>24880569
Чтобы не задавать тупых вопросов.
#411 #24880595
>>24880387
Буферный сундук и стак инсертер.
#412 #24880679
А вот это что за прикол? Если выгружать напрямую на конвейер, то на ленте не всегда плотно ложится и иногда случаются проёбы.

А если выгружать на подземку, то всё максимально плотно. Магия?
#413 #24880777
>>24880679
Фига как. Не слышал о таком, надо проверить. У меня только один вопрос: КАК случилось так, что ты сделал выгрузку, как на пик1?
15130018593980
835 Кб, 1143x436
#414 #24880796
>>24880679

>максимально плотно

#415 #24880807
>>24880582
Я не задаю таких вопросов и компанию не проходил. ЧЯДНТ?
#416 #24880827
>>24880679
Опять проволока на конвеерной ленте?
#417 #24880837
>>24880777
В смысле "как"? Тут просто тестирую маяки.
#418 #24880851
>>24880837
Нет, я имею в виду, ЧТО произошло в твоей голове, что ты решил выгружать на подземку?
#419 #24880857
>>24880827
Для хайтека или красных плат, например?
#420 #24880901
Насколько я понимаю, сундук сделать размером 1x2 клетки невозможно? Ядерные реакторы можем строить, а сундук пошире сделать - нет, это утраченные технологии древних?
#421 #24880906
>>24880857
3 пакетными манипуляторами??!
#422 #24880913
>>24880901
Моды
#423 #24880923
>>24880857
Не труЪ же. Щас будут советы крафтить её на месте сразу. До бесценного совета осталось 3...2..1..
#424 #24880936
>>24880906
Да ещё всё на одну сторону!
#425 #24880948
>>24880901
Ньюфаги не умеют использовать вагоны вместо сундуков, ой вей.
#426 #24880970
>>24880936

>Да ещё всё на одну сторону!


>>24880837

>просто тестирую маяки.

#427 #24880990
>>24880970
Вот и я не знаю, что тому анону не нравится.
#428 #24881027
>>24880923
Давайте вообще транспортировать только руду и нефть, а всё остальное производить на месте.
factorio 2017-12-09 16-41-33-89
319 Кб, 1400x1050
#429 #24881085
>>24879772
Спасибо. Еще назрел такой вопрос - в нефтяных рождениях у добывающих хуйнь зелёных добыча упала на 0.6 в минуту и они тупо перестали качать нефть. Это всё типо, месторождение выработано или как-то можно их заставить качать и дальше?
вот которые в самом углу вернем левом. он иу уменя тупо замерли и всё производство всяких там брусков встало.
#430 #24881272
>>24880548

> Вообще, неплохо было бы сначала кампанию пройти, мда.


Там кампания есть? Это просто обучение на 5 минут или прямо прохождение где тебя за ручку ведут?
#431 #24881295
>>24880851
Случайно наткнулся. Места мало было, подземку сделал, чтобы воткнуть подстанцию.

1 пик - выгрузка на подземку. Всё чики-брики.

2 пик - выгрузка на конвейер. 6-ая фабрика в этом случае на конвейер вообще практически не выгружает и там сталь накапливается до 100-ки.

Очевидно, что это какой-то проёб движка игры. Могу даже видео записать этой срани, если кто хочет куда репортнуть о ней.
Вот код чертежа: https://pastebin.com/Sfy1z5cd
#432 #24881311
>>24881272
Обучение на 5 минут - это в правом верхнем углу.
Прикол-Печальный-кот(-71776
77 Кб, 403x579
#433 #24881435
>>24880679

>А если выгружать на подземку, то всё максимально плотно


Ой, не стоит подымать эту тему, вы молодые, шутливые...

>Магия?


Си.
Если коротко, то этой проблеме уже хз сколько времени. Это уже даже не баг, это повсеместно используется. На всяких реддитах люди только так плавильни и строят, через подземки. Чтобы битком.
Разработчик уже сколько раз в своих дневниках писал про это, обещались пофиксить, но... Видимо придётся ждать 0.16. Я перестал использовать подземки по эстетическим причинам когда в 0.15 новую игру начал.
Ещё думал сделать загрузку линии через другой конвеер (то есть на другой кусок контейнера, который перпендикулярно заходит на общую линию) или делитель, мне кажется так тоже будет битком. В итоге забил. Некрасиво получается. Авось в 0.16 сделают нормально.
#434 #24881481
>>24881272
Там нормальная кампания, которая сделана как обучение. Постепенно обучают азам, от плавилен до производства пластика. Потом строишь самолёт и улетаешь, вроде раньше она так кончалась.
#435 #24881832
>>24881085
Втыкай в них speed modules и обстраивай маяками.
#436 #24881845
>>24881832
спасибо милый анончик :з
#437 #24881849
>>24881295
Это давно известная хуйня. Гугли belt compression.
#438 #24882046
>>24881845
Ты можешь несколько вышек присоединить к одной трубе, а потом эту трубу к заводу.
Если ты ещё не открыл переработку тяжёлой и лёгкой нефти, то ебани ненужную нефть в электрогенератор, она ж тёплая, он мёдленно но будет крутить, а то я вижу ты мозга ебёшь с бочками.
Но вообще открой побыстрее переработку и всё.
#439 #24882060
#440 #24882543
>>24882046
спасибо. Правдо, не понял, что за электрогенератор, если честно. У меня стандартный бойлер и турбинка.
Вопрос возник - как стрелятьядеркой? хотел позабавляться в песочнице немношко, а он тупо в руку её берёт и всё. С гранатомёта чтоле её ебашить надо аля фаллаут или откуда вообще?
#441 #24882631
Как расставляешь ковырялки на залежах, анон? Через две клетки с зелёными модулями или вплотную с т3 синими и выжимаешь экспанд по-максимуму?
15130035859150
597 Кб, 1400x1050
#442 #24882646
>>24882543
Вот сюда ты можешь турбинку поставить, чтобы не ебать мозга с упаковкой тяжёлой и лёгкой нефти в бочки.
Это же тоже жидкость и она тёплая, значит турбинка будет перерабатывать её в электричество. На первых порах, пока ты не открыл переработку нефти.
Ядерные заряды вылетают из ракетомёта. Сохранись перед использованием...
#443 #24882651
>>24882631
Вплотную с синими, конечно. Самое главное - скорость. Количество тысяч железа в минуту - размер твоего члена в факториотреде.
#444 #24882658
>>24882631
Если ресурсы под базой, то вплотную с синими, чтоб побыстрее их выработать.
Если нет, то через 2 клетки.
#445 #24882682
>>24882651
Но ведь скорость можно получить и через много экспандов...
#446 #24882684
>>24882646
Окей, спс. Попробую так.
#447 #24882706
>>24882646

>советовать ньюфагу сливать нефть в генератор


Ну ты злодей.
#448 #24882727
>>24882682
Да, но если все эти шахты заставить копалками, да под скоростными модулями, да слать все это на плавильную с теми же модулями... То может кончиться электричество. Строй нюк.
#449 #24882832
>>24882706
Ну мне просто больно смотреть, как он с бочками ебётся... Ладно бы там цистерны стояли, но бочки!
#450 #24883571
>>24882832
Я помню, как-то решил фор фан угореть по производству без труб. Тоже доставлял бочками вообще всё, даже воду пустил бочками по конвейеру. И ничего, весело было.
#451 #24883773
>>24883571
Одно дело по фану, а другое по незнанию.
Так-то я как-то какой-то ресурс возил за 100500 километров по ж/д через территорию с байтерами, ради прикола.
201712112154441
677 Кб, 1920x1006
#452 #24883825
Ачивка. Осталось ещё две на продакшен, на дронов и можно будет штурмовать 15 и 8 часов.
#453 #24884035
Кстати, кто там спрашивал в прошлом треде про рельсы? Нет, жуки их не едят. Хотя за поездами гоняются, как собаки.
201609161616541
483 Кб, 1920x1200
#454 #24884046
>>24883825
Молодец! Я на 20 млн выполнил последней, такой-то гриндан.
#455 #24884054
>>24884035
Зато ракеты их дамажат. Боюсь как бы и показанная арта не дамажила.
#456 #24884136
>>24884046
Это до реворка науки, что ли? Халявщик)
#457 #24884140
>>24884054
Зачем ты стреляешь сам по своим рельсам?
#458 #24884143
>>24884046
Да я не знаю, вряд ли буду её специально абузить, она же сама по сути со временем сделается как-нибудь. Она же накопительная, как я понимаю, а не за одну игру... Или нет?
#459 #24884263
>>24884136
Получено 16 сен. 2016 в 16:13
Больше года назад.
>>24884140
Шальная ракета, ну бывает. Теперь уже не стреляю. И вообще не езжу на поездах туда, где враги.
>>24884143
Она накопительная, но всё равно я охуел пока она сделалась. Без бесконечных исследований я тупо ракеты в небо запускал и модули клепал.
#460 #24884268
А пока мы все ждём артиллерию, я пытаюсь автоматизировать процесс расширения территории хотя бы основной базы, как могу. У меня снова новая фишечка, я назвал её Siege Roboport. Суть проста: на чертеже - связка робопорт+радар+лазеры+куча столбов+стенки. Дальше всё это просто бахается через вид сверху и шифт прямо в территорию жуков на расстояние жёлтой зоны робопортов и забывается. Можно заниматься своими делами, пока рабочие дроны самопожертвенно отправляются в (зачастую последний) путь, чтобы поставить единственную постройку. Многие, кстати, даже возвращаются. Любопытно, что жуки не обращают на них внимания, если игрока нет рядом. Реагируют только черви.

Сейчас думаю сделать несколько усовершенствований в чертеже. Во-первых, оказались неактуальными стенки, т.к. такая масса лазеров просто всё сносит, а во-вторых, хочу попробовать вместо кучи столбов втыкать подстанцию, чтобы лазеры активировались все разом. Кстати, когда включаются лазеры, кусаки мгновенно оживают. Но уже поздно...
#461 #24884348
>>24884268
Не проще использовать ядерные ракеты и дронов?
#462 #24884349
>>24884268
Ах да, о плюсах такой конструкции. Вспомогательно, тут решается сразу две задачи: новые радары подсвечивают новую территорию и дают возможность продолжать экспансию, а робопорты уже заранее прокладывают логистическую сеть дальше и на вновьобретённой (ОСВОБОЖДЁННОЙ) территории уже не нужно с нуля бегать и "закрашивать" её новыми робопортами, они пояляются "сами собой" в ходе таких вот маневров.
#463 #24884354
>>24884348
Это как? Дроны умеют запускать ядерные ракеты?
#464 #24884500
>>24884348
В общем, тут суть именно в автоматизации. Для использования ядерок нужно самому бежать на место действия и что-то делать. А у меня медь встала, нефти нет, переезд и вообще бизнес колом, а тут улиточка жуки - совершенно не вовремя. Поэтому я хочу использовать по-максимуму производственный потенциал своей фактории и заставить дронов самих сражаться за ресурсы, из которых их делают. Обучение проходит хорошо. Впрочем, обучаемые не очень умны и летают на территорию врага но прямой, а не через уже захваченные участки, что создаёт некоторые неудобства. Приходится захватывать ещё и территории, которые лежат у них на этой самой "прямой".
201712112354451
344 Кб, 1920x1006
#465 #24884733
Наступление продвигается успешно. Освобождены значительные территории. Кушаю мандаринки, наблюдаю за развитием освободительной операции.
201712120018541
607 Кб, 1920x1006
#466 #24884889
Дерзкая операция по высадке в Нормандии / переправке через Ла-Манш.
201712120025401
221 Кб, 1920x1006
#467 #24884919
>>24884889
Строго говоря, тут даже никакой цели в виде ресурсов не было, тем не менее, операция оказалась успешной и с 4-й волны плацдарм был захвачен, несмотря на шквальный огонь зениток.
201712120028471
463 Кб, 1920x1006
#468 #24884930
Империя обретает новые границы, в очередной раз доказывая доминирование машин над кожаными панцирными мешками.
#469 #24885271
>>24884930
Покажи блупринт.
#470 #24885336
>>24884930
Нихуя не понял. Ты просто понатыкал планов и дроны там летают и строят их?
#471 #24885429
>>24884930

>Империя


>изимод


Попробуй в хардмоде такой цирк, там гнёзда жуков в 10 раз плотнее и стек зелёных плевак всех твоих дронов на подлёте обоссыт.
#472 #24885503
>>24885271
пиу

0eNqdldFugyAUhl9lOdfaKNLW+hjb5bIs2J40JAgGcFvT+O5Dm9ZmSsBdGUz+j3N+fjhXqEWHrebSQnUFflTSQPV+BcPPkonhn720CBVwiw0kIFkzrAQzqFPbaY0W+gS4POEPVHmfBKVa1apV+llGImTGKonpNxPiSVj8V0j7jwRQWm453hoeF5dP2TU1atfJpG+cNBWsaR2zVcZJlBx2c5iUJnBxn20/FPIHQZbdmkPIZnvD0M0iqIgFZQEQjQTlAc42klMEOLvYxugdVCyD9lO62InpJY9verKkLh/qmp9TFHi0mh/TVgmckx4ek+VSDlNwutpYNkpnFBKg5FmkNTQEigvy/ZwWEWT1MeWeYor5K+ANX+Zh0LXO+ECxKU6LQEXRMQ61tl/Zms/mcm1BvvAcIkH3S+G5niQ2zSTAyVca5OOQuNc9HyHuUrhhMQ6V6mlcJq6GGt3cgTeOZ3x5nRL9hdqMmB2lZJ8XWVlmff8LXGVptA==

>>24885336
Именно. Сами летают, сами чинят, сами прорывают эшелонированные заслоны жуков. В это время можно ходить по базе и заниматься своими делами, пока дроны сразу по нескольким направлениям (!) занимаются её расширением.

Сами по себе атакующие турели - не ах какое изобретение, но вот прикрутить к ним связку из подстанции, робопорта и радара я лично догадался только сегодня. Т.ч. больше не нужно самому лично ходить и водить за ручку свою стайку дронов, теперь вкалывают роботы, а не человек.

>>24885429

>стек зелёных плевак всех твоих дронов на подлёте обоссыт.


Сам-то проверял? Стек зелёных плевак будет стоять на месте и не шевелиться, если тебя рядом не будет лично. В фоновом режиме активны только черви.

>Попробуй в хардмоде такой цирк


Играю на дефолте, считаю себя вполне успешным. Игра ведь всё же про автоматизацию, а не про войну с кусаками. Ну ладно, броски на всю длину оранжевой области робопорта уже, может быть, и не будут настолько простыми, но сама концепция связки будет работать, я считаю.
#473 #24885520
>>24885503

> пиу


Ниблоха, ставишь по-диагонали или сплошным фоном? Покажи карту с зоной покрытия дронов.
#474 #24885542
>>24885520
Ставлю по одному, как опорный пункт. Когда он активируется, он выкашивает в радиусе всё абсолютно, включая зелёных кусак (!), хуже которых уже нет. По периметру иногда ещё остаются всякие осколки недобитых романтиков в виде больших червей, которые доставляют больше всего неприятностей из-за своего ренджа и потихоньку всё же заплёвывают турели. Тут всё же приходится реагировать на всплывающие алерты "объект уничтожен" и идти на разборки. Чаще всего достаточно ткнуть под нос червю ещё столб и несколько туреток вокруг. В принципе, достаточно и одной по огневой мощи для дуэли с червём, но проблема именно в доставляющем дроне - его могут сбить как раз на подлёте. Поэтому чтобы не ждать следующего, проще вызвать сразу небольшое звено строителей - кто-нибудь да прорвётся. Как видно тут >24884889>>24884919 , прорываются даже очень густые грядки червей, а туретки живут достаточно долго даже под очень плотным огнём - уххх они прочные.

>Покажи карту с зоной покрытия дронов.


Выглядит это очень забавно, как настоящая военная карта с этими самыми стрелочками прорывов. Только вместо красных и синих, тут жёлтые: >>24884268 вот тут видно начало процесса, >>24884733 а тут уже самый апогей операции, где щупальца углубились максимально глубоко в территорию жуков. Сейчас я там уже всё заровнял, теперь на карте там просто жёлтый замкнутый периметр, ничего интересного.
#475 #24885546
>>24885542

> и идти на разборки


Хотя, разумеется, всё равно не пешком, а "удалённо". Точно так же, через вид сверху тыкаешь ему под нос подарок и червя аннигилируют.
201711140729541
857 Кб, 1668x898
#476 #24885570
>>24827317 (OP)

перочинный ножик-ножик перечинный
#477 #24885571
>>24885570
>>24827317 (OP)
им бы систему грифинга в пвп залипить с личинками и тема будет

прибежал к врагу украл батареек и убежал
#478 #24885573
>>24885570
>>24827317 (OP)
ЭТО КСТАТИ в шапку можно так как каждый делает не так как надо для экономии
23 к пластин с миллиона
1513037865072
10 Кб, 231x176
#479 #24885583
>>24884930

>диагональные жд пути

zzWPWFo
34 Кб, 501x516
#480 #24885739
>>24884500
Такой хуйнёй люди маялись в прошлой версии.
Когда урон от ракет был говном, а ядерных вообще не было. Единственный способ уничтожать базы плевак в лейте, это была позиционная война с турелями.
Или дроны уничтожители. Выпускаешь стаю вокруг себя и бежишь. Просто бежишь.
Сейчас значительно усилили дамаг на ракеты, даже обычные разрывные с парой апгрейдов выносят строения плевак с одного залпа. Я уж не говорю про ядерные, это вообще пиздец. С тех пор я даже дронов не использую.
И базу я по другому расширяю. Сначала нахожу место, до которого планирую расшириться, обычно это узкий участок между "озёрами". Ставлю там стену с турелями. А потом планомерно зачищаю всё между базой и этой стеной. Если полностью не зачистить, эти бляди потом заново расплодятся же.
И так во все стороны. Как итог у меня получается большая территория, окружённая относительно небольшими отрезками стен с турелями.
#481 #24886383
>>24885573
Ничего не понял. Что вообще происходит на том скриншоте?
#482 #24886399
>>24885739

>Сначала нахожу место, до которого планирую расшириться, обычно это узкий участок между "озёрами". Ставлю там стену с турелями


Не понял, ты прямо в куче кусак ставишь стену? Как ты дотуда доходишь сам-то? Кусаки обычно не очень дружелюбно ко мне настроены.
#483 #24886615
Напомните, есть ли у кольцевых развязок какие-то недостатки? У помню, как в своё время анон их почему-то хейтил по сравнению с крестовыми, но сейчас я кручу туда-сюда поезд и, кажется, всё в порядке. Пропускная способность та же, сигналов нужно меньше, места тоже занимает меньше. Выглядит только странно, поэтому я лично продолжаю использовать кресты, но в остальном всё ок?
#484 #24886712
>>24885739

>Я уж не говорю про ядерные, это вообще пиздец


Ок, ты меня заставил пересмотреть свой взгляд на них. Сделал все конечные апгрейды на ракеты и... пожалуй, нюки действительно не так уж и плохи, как о них говорили. Зелёных кусак пока не пробовал ими сносить, но поля червей и ульи они и правда прочищают гораздо лучше, чем если это делать вручную любыми способами. Я даже согласен смириться с их адской стоимостью, поскольку всё равно другими способами никогда в жизни не освою даже маленькое месторождение урана.
#485 #24888372
С лета не следил за обновлениями, что то годное сделали в плане боевки?
Кто-нибудь накатывал ангельскую переработку руд? С какими модами она сочетается?
#486 #24888732
>>24886383
минимальные затраты энергии и ресурсов на проихводство у него квадратами
или украл или сам делал с чана

>>24885570

ты в обну линию делаешь все конвейеры для экономии 140 пластин ??

я тоже так делал украл с чана но у меня ума не хватило
#487 #24888739
>>24885570
>>24888732
а понятно ты на одну точк мазуты всё делаешь сразу и по 140 экономии пластин каждого ресурса??

блин прикольно
15128268172140
244 Кб, 1180x789
#488 #24888746
>>24885570
блин ахуенно
#489 #24889105
Есть утяжеляторы? ПОчти прошел на самом харде. Кусак много, бесят. Но не оч интересно становится.
#490 #24889960
>>24886399
Бегу туда, по дороге ставлю столбы и по мере сил зачищаю встреченных кусак. Главное как можно быстрее ограничить территорию, эти бляди очень быстро плодяться. Из ебеней прибежит кучка жуков, разложится и через 10 минут у тебя опять там будет орда.
#491 #24890010
>>24886712
С ураном беда, это ты верно подметил. Я помню, чтобы побыстрее выработать небольшое месторождение под базой, тупо бегал вокруг и просто так стрелял ими по кусакам. На энергетика его жрёт очень мало, плюс часть ещё и обратно возвращается.
Там и не ядерные нормально дамажат. Прокачанные разрывные после определённого момента тоже нормально крошат. А недобитых зелёных или наплечная турелька может добить, или дроны.
#492 #24890101
>>24889960
Зачем вы берёте то, что вам не принадлежит по праву? Бессмысленная борьба со стихией. Если нужно место под застройку это одно. А просто так зачищать дикую природу это варварство. Разумеется там будут спавниться. Пустота должна быть чем-то заполнена.
201712091236161
478 Кб, 1920x1200
#493 #24891294
>>24890101

>Зачем


Мне проще защитить небольшой участок карты (выделено красным), чем строить стену вокруг базы (выделено зелёным).
Меньше затрат при большем охвате территорий.
#494 #24891740
>>24888372

>С лета не следил за обновлениями, что то годное сделали в плане боевки


Артиллерию анонсировали - см. выше по треду видяшки.
#495 #24891883
>>24890101

> Зачем вы берёте то, что вам не принадлежит по праву?


эТО КТО СКАЗАЛ-ТО? Я беру то, что захочу.
Любая букашка получит по кумполу, если хотя бы разок рыпнется.
ИСПЫТАНИЯ БУДУТ ПРОВЕДЕНЫ СЕГОДНЯ!
#496 #24891937
>>24890101
Убийство ради забавы - это то, что отличает человека от животных.
201712121925201
646 Кб, 1920x1006
#497 #24891964
Кто-нибудь проверял пропускную способность хит пайпов? Имеет ли смысл делать такие утолщения, или можно сколько угодно эксченджеров вешать на одну трубу? В вики написано о каких-то ограничениях, но как-то всё неоднозначно...
#498 #24892088
Ну всё, я научилс грамотно производство организовывать без поездов.
Завтра скрин скину, оцените.
И заметил, что второй раз в разы быстрее всё уже делаю и строю. И планирую моментально всё. Кароче, игруха топ, куплю у габена в стиме.
Уж слишком я такие аутистские игры люблю.
Не в тему, а не подскажите насчёт террарии, тамчто-то похожее?
#499 #24892194
>>24892088
Нет, там больше майнкрафт.
201712091234551
1,4 Мб, 1920x1200
#500 #24892315
>>24891964
Там всё криво, что пиздец.
Дело даже не в пропускной способности, а в дальности. Чем дальше труба от реактора, тем ниже её температура. А как известно, ниже 500 не котируется.
На скрине я показал это, у крайних труб к концу температура около 500, а у тех что ближе гораздо выше. Это заметно ограничивает полёт фантазии при строительстве.
Хуй знает как это точно работает, но благо что урана дохуя и я предпочитаю просто пару лишних реакторов построить.
Да и вообще там пизда с термодинамикой, к примеру если я прямо сейчас построю рядом ещё 2 реактора или просто трубы, то их температура мгновенно вырастет. Я почти уверен, они будут менять эту систему в будущем.
Ещё замечал, что температура в реакторах может прыгать туда сюда, в зависимости от ... Хуй знает чего. Сначала я думал, от нагрузки, теперь даже не знаю.
Пытался на реддите ещё летом читать про это, но тогда баги находили и тут же их фиксили быстрее чем я сам успевал их испытывать. К пример, раньше трубы надо было строить ОТ реактора, иначе был баг и они грелись хуёво, если строить их начиная с бойлера.
#501 #24894055
>>24891883
Прилетели на чужую планету, а ведёте себя по свински.
#502 #24894371
Смотри, анон, что я сделал! Наконец-то оформил красиво весь цикл переработки урана в отдельных цехах с масштабируемым Коварексом. Пик 1 - главный цех. Тут перерабатывается руда, отработанные стержни и делаются новые, а из избытка 235 - атомные бомбы. Сверху - пристройка для того, чтобы грамотно вводить в производство излишки стержней и 238 урана, которые неизбежно оказываются на руках (а также в ходе первоначальной добычи 40 кусков) и которые жалко расстреливать. Пристройка масштабируемая и туда можно запихать очень много 238 урана, который ты изначально намайнишь. Далее. Пик 2 - собственно, волшебная пристройка с Коварексом. Волшебная, потому что её можно копипастить и пристыковывать саму к себе! В итоге коварексы крутятся, уран-235 мутится в хN раз быстрее, в данном случае пик3 - в х4 раза. На вход пристроек подаётся поток 238 урана, на общем выходе - поток чистого 235го.
#503 #24894441
>>24892315
У тебя твоя система работает на максимальтной нагрузке? Не пробовал делать хитпайпы толще?
#504 #24894448
>>24894371
У меня весь цикл в одну линию уместился >>24857111
И бомбы, и обогащение, и переработка отработанных стержней.
#505 #24894497
>>24894448

>процессоры и взрывчатка из коробки

#506 #24894511
>>24894441

>У тебя твоя система работает на максимальтной нагрузке?


Нет, я ещё солнечные батареи использую. Днём собираю излишки пара в цистернах, ночью это всё перерабатывается.

>Не пробовал делать хитпайпы толще?


Нет. Говорю же, там длина важнее. Если их утолщать, то и дистанция увеличится, что отразится негативно на передаче тепла.
#507 #24894522
>>24894511

>Нет. Говорю же, там длина важнее. Если их утолщать, то и дистанция увеличится, что отразится негативно на передаче тепла.


Понятно, значит, буду свой сетап тоже перестраивать.
#508 #24894541
>>24894497
Так это для бомб, которые используются раз в полгода.
#509 #24894551
>>24894522
Не торопись, мне почему-то кажется они в скором времени что-то поменяют с этим.
#510 #24894561
>>24894551
Да всё равно в субботу уже новый сейв начинать с артиллерией.
#511 #24894737
>>24894541
Ты принципиально везде используешь синие белты или там правда такой бешеный поток ресурсов? У меня лично просто рука не поднимается ставить синие там, где они будут крутиться впустую.
#512 #24894753
>>24894561
Зачем новый то? Уран вполне нормально на старых картах появился.
Я новую игру в 0.15начал, потому что меня настройки старой не устраивали.
>>24894737
Я только синие и произвожу.
#513 #24894884
>>24894753

> Зачем новый то?


Рельеф завезут, обрывы, высоты. Там перепиленный генератор карты.
#514 #24894894
>>24894884
Это всё появится и на старых картах.
#515 #24894909
>>24894884
Рельеф разве в 0.16 будет?
#516 #24895236
>>24894909
Да, в блоге прямым текстом. И то что 0.16 будет на этой неделе в эксперементалке.
>>24894894
Будто бы ты потащишься в ебеня строиться на новом рельефе.
#517 #24895266
>>24894737
Рюкзак не бесконечный чтобы носить все виды
#518 #24895289
>>24895266
Блин, а ведь и правда, место они съедают порядочно.
201707311822171
699 Кб, 1602x844
#519 #24895454
>>24827317 (OP)
как вечер так додики не топят этот тред своими хуесасинами
427520screenshots201708270939571
197 Кб, 654x626
#520 #24895474
>>24892315
а баг с водой починили что ли?
раньше мгновенно 75000 воды только с вагона возможно было "налить"

что за ?пофиксили ::??
ты сам пробовал то полную нагрузку?

>>24891964
у тебя более стабильная версия на подачу воды

ХОТЯ ВСЕ ФОТКИ СПИЗДЕННЫ РЕЦЕПТЫ и везде были проблемы воды так как на позицию больше 75 000 не шло...
#521 #24895486
>>24894371
время потраченное на прохождение ресурсов по 1 линии по всей цепочке больше 6 минут .на форуме игры было написано.следовательно надо заполнять конвееры а следовательн оцепочка по алгоритму будет заполняться к примеру 600 550 520 480 а эт ообщая потеря больше 60 минут
ты просто экономил ресурсы на игре в поезда это нормальное явление для срущего деньгами
#522 #24895738
>>24895236

>потащишься в ебеня


А в блоге же написано, в стартовой зоне обрывов не будет.
#523 #24895751
>>24895474
Не знаю что за баг с водой.
У меня максимум 3.5 гигаватта по ночам. Хз, какая там максимальная.
#524 #24895756
>>24895486
Тебя тяжело понять, я по 3 раза перечитываю что ты ему пишешь.
#525 #24896054
Сравнивая с первой картой, где у меня был лютый пиздец, тут я стал разделять все потоки на чистые.
Сейчас расчищу местность и понесётся.
Первый раз играю на бесконечной генерируемой карте.
С поездами ебаться не хочется, попробую всё сделать при помощи дронов и лент.
factorio 2017-12-13 06-26-21-57
276 Кб, 1400x1050
#526 #24896058
Кстати, насчёт угля. Вы в начале так же петли делаете, пока всё на угле работает или как?
#527 #24897048
>>24896058
Сплиттерами - всем поровну и пусть никто не уйдёт голодным.

>>24896054

>попробую всё сделать при помощи дронов и лент.


Мсье знает толк.
#528 #24897059
>>24896054
>>24896058
Что я здесь должен увидеть?
1513151764770
50 Кб, 648x604
#529 #24897072
Вы белты тоже по диагонали строите?
#530 #24898004
>>24897072
Я даже столбы по диагонали делаю. Только в обморок не падай.
#531 #24899512
>>24898004
Ну ты и мразь. Как тебя только та-планета-на-которой-происходит-действие-факторио носит.
#532 #24899719
>>24897048
Я не сраный железнодорожник, чтоб еще блять железку сидеть 10 часов проектировать.
Аноним #534 #24900187
>>24899930
За что?
#535 #24900210
>>24899930
Бля, годно. Надо потестить, лол.
2017-12-13 161947-vg - Factorio thread #2 Зимний, попрошайн[...]
1,2 Мб, 1145x476
#536 #24900362
>>24896054
Больной ублюдок.
#537 #24900408
>>24896054
>>24896058
Чё за макароны, если ты не в первый раз играешь, ну заложи ты нормальную основу с одним большим потоком ресурсов, а потом всё это масштабируй.
Так же и красивее, и удобнее, чем в этих червячках разбираться. И потом один хуй перестраивать придётся.
#538 #24900415
Там 0.16 выпустили. Посоны.
#539 #24900530
В общем, пока вы тут спорите о спагетти, чехи выпустили апдейт.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=54538

1. Обновиться можно как обычно.
2. При первом запуске, после апдейте, показывает чейнджлог. Мелочь, а приятно.
3. Теперь можно увидеть мир без загрузки, очень удобно для настройки и без ебли с: запустить мир, осмотреться, сохранить, скопировать сид, вставить, изменить параметр, GOTO 01
4. Вот так выглядит.
#540 #24900596
1. При попадании в мир сразу бросается в глаза новая гамма, менее вырвиглазная. Береговая линия и таки высоты.
2. Хай-рез текстурки подвезли, впрочем их можно выключить. инб4 как
3 и 4. При создании мира разделили параметры местности и ресурсов, удобно.

Сейчас хуйню максимум скал и посмотрю что выйдет.
#541 #24900719
>>24900596

> этот прыщ посреди поля

#542 #24900740
>>24899930
Что за штуки внизу?
#543 #24900751
Поезда с пушками то добавили?
#544 #24900772
>>24900596
В пароварочной версии этого пока нет?
#545 #24900779
Ебать мой хуй, как же ахуенно. Если в двух словах, скалы это как и природные стены заставляющие кусак бегать в обход, так и нихуёвая проблема. Их можно только разрушать и на мелких, "в одну клетку" нихуя не построить, обидно.

1. Поставил МАКСИМУМ скал, выглядит ни рыба, ни мясо. Но для шин и прочих масштабируемых штук их нужно выпиливать.
2. Технология.
3. Ебать мой хуй, вагон-пушка, артиллерия простая, ахуеть. Алсо, вне пушек снаряды НЕ стакаются. 1 снаряд - 1 слот в сундуке/инвентаре. Плюс есть хуйня для НАВОДКИ, всё очень дорохо, снаряды с радарами.
4. Технология.
#546 #24900789
>>24900740
Загрузчики/выгрузчики из мода LoaderRedux
Хотя, вроде, они есть в файлах игры, но выпилины
#547 #24900876
>>24900772 --->>24900530
Пиздаглаз.
#548 #24901042
>>24900779
Эт че, 36? Без модов?
#549 #24901059
>>24901042

> 36


Щито?

> Без модов?


Да, сегодня релиз.
15126512352200
42 Кб, 472x699
#550 #24901216

>Removed Assembling machine 1 from the production science pack.


Снова полбазы перестраивать, чтоб всё по феншую было.
bc5a45b5c18f41d85e2c80d7e4ea488a
489 Кб, 553x395
#551 #24901630
Тут такая тема, вижу, что в игре есть система программирования через "логические сети".

Задумался над тем, чтобы пустить на 1 конвейер вперемешку более, чем 2 компонента для крафта. Естественно их нужно выкладывать на конвейер в пропорции требуемой фабрикой, чтобы оные фабрики не застопились из-за переизбытка какого-то компонента.

Кто-то занимался таким мозгодрочевом?
#552 #24901656
ПАЦАНЫ 0.16 ВЫШЕЛ О_______О а я тут о суициде думаю
#553 #24901659
>>24901630
На ютубе дохуя гайдов. Там люди поезда собирают, которые автоматом загружаются необходимыми ресурсами по запросу.
Как по мне это лишний челлендж, практической пользы мало.
201712131807561
942 Кб, 1920x1200
#554 #24901681
Ахуеть, как же производительность скакнула! Или у меня знатно фпс вырос, или всё кругом стало передвигаться гораздо быстрее.
Клифы на старом сейве не обнаружил, новые текстура сразу увидел. Какая ж годнота. Алсо, пикрил.
>>24901656
Дебил, блядь, иди артилерию строй, потом вскроешься.
#555 #24901713
>>24901659

>Как по мне это лишний челлендж, практической пользы мало.


Просто, если с маяками ебашить фабрики, то места под "лишние" конвейеры становится довольно мало. Хочется сжать всё на 1 конвейер и посмотреть насколько фабрик этой мешанины хватит.
По идее должно получиться компактнее и экономнее. нежели ебашить на каждую ленту по ресурсу.
#556 #24901733
>>24901681
Да вообще капец, снова можно жить! Судорожно читаю ченжлоги и закидываюсь чаем - чувствую, сегодня меня ждёт долгая ночь.
#557 #24901752

>Added logistic buffer chest. It can request items that are still available to the logistic system.


Эт чё такое? Кто там уже вкурил, объясните.
#558 #24901761
Блин, вот ржака, у меня ачивка на железо встала на 399к/400к - и тут они делают релиз! Опять с нуля фармить.
#559 #24901794

>Trees can now be configured in the generate-map GUI.


Осспаде неужели их можно наконец отключить
#560 #24901827

>No uranium as a starting resource also no uranium is ever generated near the starting area, you need to go look for it.


Ну блин
#561 #24901855
>>24901794
А столбы ты на начале из чего строить будешь, дебик? А кто говно тобою генерируемое кто чистить будет?
#562 #24901879
>>24901855

>А кто говно тобою генерируемое кто чистить будет?


Вода же.
#563 #24901898

>Tanks no longer take miniscule amounts of damage from hitting trees.


Хосспаде наконец-то мои дроны перестанут летать зализывать царапины от деревьев.
#564 #24901913

>Improved performance of transport belts about x5 times.


Эт чо эта
#565 #24902003
У меня одного проблема с запуском на лине?
#566 #24902029
>>24901752
Сундук, который и принимает и раздаёт.
Например репейрпаки в пиздец мира. То дроны будут из ебеней везти, а то сразу рядом с обороной лежат.
#567 #24902034
>>24901913
Да у меня в глазах рябит от скорости теперь.
14245487629420
29 Кб, 400x400
#568 #24902055
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.


>>24900779

>Алсо, вне пушек снаряды НЕ стакаются. 1 снаряд - 1 слот в сундуке/инвентаре


>Небось обычные танковые пойдут.

1414392038781
91 Кб, 455x407
#569 #24902058
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

14248167410660
67 Кб, 604x527
#570 #24902060
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

14292556707460
347 Кб, webm,
720x720, 0:02
#571 #24902065
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

14689574453980
45 Кб, 359x391
#572 #24902067
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

fsl7bob4fm7m
8 Кб, 200x200
#573 #24902073
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

[TV-J] Nekomonogatari (Kuro) - 01-02-03-04 [1920x1080 h264+[...]
175 Кб, 1920x1080
#575 #24902090
>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

107picture
32 Кб, 340x255
#576 #24902098
>>24902078

>Сёма, иди в кроватку!


>>24861397

>Небось обычные танковые пойдут.

#577 #24902141
>>24901630
>>24901659
Я видел фабрику с одной кольцевой лентой и нефтезавод с одной трубой. Дальше через логику это управлялось.
#578 #24902154
>>24902141

>нефтезавод с одной трубой


Тут выше по треду уже предлагали спускать лёгкую и тяжёлую нефть в генератор, т.ч. всё норм.
201712131925161
333 Кб, 1920x1006
#579 #24902208
Похоже, прыщи посреди карты - это норма.
#580 #24902252
>>24902208
Знаешь такую хуйню, на реддите выбирают сид и куча людей на нем развиваются. Параллельно.
Устроим подобное? Я уже час генерирую карты и заебался.
#581 #24902305
Кстати, а есть какой-нибудь интересный мод на туррельки, чтобы был смысл несколько продакшнлайнов под боеприпасы строить и т.д. А то бездушное лазерное говно давно надоело.
#582 #24902313
>>24902252
Я за. Как раз сейчас выбил нормальный, вроде, но не знаю, как его теперь посмотреть, чтобы поделиться с аноном.
#583 #24902324
>>24902305
АРТИЛЛЕРИЯ
Р
Т
И
Л
Л
Е
Р
И
Я
#584 #24902354
>>24902252
Ну так тащи годноту с реддита, наверняка там люди умнее двачеров сидят и уже всё за нас придумали.
#585 #24902389
>>24902252
Нашёл. Вот мап эксчендж стринг мой: >>>eNpjYBBgYGBwZWBm5mFJzk/MYWZm5krOLyhILdLNL0oF8jiTi0pT
UnXzM0FSbCmpxalFJUAWS0ommOZKzUvNrdRNSiwGKWZNL0osLgYyODK
L8vOgJrAUJ+algCSLS/LzwKpKilJTQaq4S4sS8zJLc6EKGRiZkmMKG1
rkGED4fz2Dwf//IAxkXQA6EoSBAKgMKAADrMk5mWlpDAwKjiDMyMhYL
bLO/WHVFHtGiLyeA5TxASoSsRsq8qAVyohYDWV0HIYyHObDGPUwRr8D
ozEYfLZHMCB2lQBNhlrC4YBgQCRbQJKMjL1vty74fuyCHeOflR8v+SY
l2DNmyob6CpS+twNKsgM1MDLBiVkzQWAnzAcMMDMf2EOlbtoznj0DAm
/sGVlBOkRAhIMFkDjgDQweAT4ga0EPkFCQYYA5zQ5mjIgDYxoYfIP55
DGMcdke3R8qDow2IMPlQMQJEAG2EO4yRigz0gEiIYmQBWo1YkC2PgXh
uZMwGw8jWY3mBhWYG0wcsHgBTUQFKeC5QPakwIkXzHBHAEPwAjuMB4x
bZgYE+GDP+jTwPACqAZI9<<<

Имхо ничего так начальная зона. Без рельефа, правда.
#586 #24902393
>>24902305
Вместо гейских лазоров ставь пулемёты и паровозами подвози боеприпасы на линию фронта. Дид одобряет.
2017-12-1319-45-07
307 Кб, 1600x847
#587 #24902395
>>24902354

> Ну так тащи годноту с реддита


А сам сид найти не можешь?
>>24902313
Слева сверху сид цифрами пишет, при прегенерации.
У меня вот такой вышел, 668176842
>>24902389
Ща гляну.
#588 #24902400
>>24902393
У меня так железо всё кончилось.
#589 #24902409
>>24902395

>водаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводаводавода


ну такое
#590 #24902423
>>24902409
Хуй знает, люблю засыпать воду и вообще острова/континенты. Плюс оборона проще, энивей. Перекрыл узкие каналы и сычуй.
#591 #24902434
>>24902393
Серьёзно, я правда один раз так делал и кусаки тупо сожрали в себя всё железо. Я реально пустил по контуру базы ленту с патронами и онли пулемётные турели. Это весело возить на аутпосты патроны, но... С тех пор я строю лазеры и не выпендриваюсь. Уголь, а тем более уран, лучше стреляется в жуков, чем железо.
#592 #24902446
>>24902400
У боба есть снайперки с +9000% дамага. Расход патронов минимален, но линии для перезарядки нужны.
Тут либо бескнечный ресурснейм заканчивается, либо продакшенлайны.
201712132001371
1 Мб, 1920x1200
#593 #24902561
Пока строил артилерию проебал свою тысячную ракету, пришлось перезагружаться.
#594 #24902581
>>24902561
Скушал тортик по такому случаю?
#595 #24902600
>>24902581
Пирожное сожрал.
0062-12754726397797
26 Кб, 200x191
#596 #24902605
>>24902090
>>24902098
Вот ты меня тралишь, а там действительно разрывные танковые в рецепте используются.
#597 #24902653
>>24901713
Компактнее всего производство с маяками на ботах делать. Всего два тайтла нужно - сундук и инсертер.
image
5 Мб, 1920x1080
#598 #24902674
>>24902653
Очень интересно.
#599 #24902697
>>24902674
Тут бекона нет.
#600 #24902705
>>24902697
Ну биконы-то конечно сразу добавят душу.
201712132018591
763 Кб, 1920x1200
#601 #24902719
В самом вагоне снаряды стакаются. Думаю скоро и в инвертаре будут.
#602 #24902730
>>24902719
Почему это? Они же специально так сделали, разве нет?
#603 #24902731
>>24902719
Как там зелёные сундуки-то работают?
201712132020561
893 Кб, 1920x1200
#604 #24902741
Испытания прошли успешно, снаряд попал точно в цель.
#605 #24902753
>>24902731
Я ж тебе написал выше, чего ты не понял?
#606 #24902764
>>24902561

> деревья на бетоне


> залежи на бетоне


> дерьмо на бетоне


> небо и аллах на бетоне



Читал тред с могильника, теперь отвечать буду.
То что уран уберут со стартовой это же хорошо. Нахуй не нужен всё равно сначала, только под ногами мешается. Я ньфаг и даже ракету ещё не запустил, но дефолтный мир мне нихуя не нравится. Слишком много ресурсов под ногами.
Рельеф похож на какую-то хуйню типа деревьев. Нахуй не нужен короче. Всё равно потом сравнивать придется.

Купить что ли в стиме. Как куплю сразу скидку устроят. Играю, нравится.
#607 #24902767
>>24902753
Ну мне интересно, каково оно вживую.
#608 #24902779
>>24902764

>скидку устроят


>факторию


Сразу видно, что

>Я ньфаг и даже ракету ещё не запустил

#609 #24902801
Испытал на гнёздах поближе, жуки прибежали на шум, видимо представление им тоже понравилось.
#610 #24902819
>>24902764
Меня это пиздец бесит, стараюсь всё рядом с базой выкопать в первую очередь.
А там 1.5 ляма урана...
#611 #24902836
А если я в стиме куплю там вот это всё сразу будет?
#612 #24902860
>>24902719

> В самом вагоне снаряды стакаются.


> Алсо, вне пушек снаряды НЕ стакаются. 1 снаряд - 1 слот в сундуке/инвентаре.


yoba.jpg
#613 #24902863
>>24902836
Что это всё? Да, длс никаких нету, всё по-честному. Это нормальная Игра, а не этсамое какое-нибудь.
#614 #24902869
>>24902860
Радуйся, что вообще в рюкзаке можешь десять стаков реакторов таскать.
#615 #24902878
>>24902863
Ну вот эти все рельефы, пушки и отсутствие урана на спавне?
#616 #24902883
>>24902764

>Играю, нравится.


>Купить что ли в стиме.


Пидорашка ебаная. Тебе и демку сделали, чтоб ты мог попробовать, нет блядь, ты пирато-блядок всё равно воруешь. Там итак цена как в 2007, но ты ещё и скидку ждёшь, на игру в раннем доступе.
Какой же ты мудак, просто пиздец.
#617 #24902890
>>24902878
Выстави в настройках последнюю версию.
#618 #24902895
>>24902883

>игру в раннем доступе


this
#619 #24902908
>>24902878
Да, будет.
#620 #24902915
>>24902895
Чёвак, я тебе отвечаю, что тут такой ранний доступ, что контента больше, чем во всех ААА+ тир играх, вышедших с момента 0.1 факторки вместе взятых.
#621 #24902962
>>24902915

> контента


Построй станок, построй два, построй сто тыщь пятьсот мильенов станков.
Контеееент!
image
56 Кб, 288x110
#622 #24902983
>>24902962
Пикрелейтед и я ещё ни разу не делал 1 РПМ. Спрашивай свои ответы.
#624 #24903015
>>24902962
Игра для аутистов же. Для меня лично только с факторки началось Выживание В Пустоши. Фаллауты всякие и прочее, где про Отношения с Людьми, биопроблемы и вот это вот всё - это не то. Для меня Пустошь - это вот куча ресурсов, Ты Один и против тебя бесконечное море кусак. Вот это агонь ащщащщащщ. А люди - неееее, люди это так себе. Игры про людей - это скучно.
#625 #24903023
>>24902997
Всё так.
>>24903015

>Игра для аутистов


Спрашивай ещё.
1502682807895
60 Кб, 482x427
#626 #24903032
>>24902674
ебануться...
#627 #24903062
>>24903015
+++
Сам случайно открыл для себя Факторию. Госпаде, 100 из 10.
Просто сутками сидеть можно залипать.
И это учитывая, что игра пока что в бете.
#628 #24903077
>>24903062
Я и говорю, тут каждую новую версию завозят больше контента, чем в любой другой игре в длс за 100500 мегарублей. Я тот ещё ньюфаг, но когда завезли реакторы, я писял кипятком как не знаю кто этой весной.
#629 #24903084
>>24903077
ВВели бы только газовые/нефтяные/угольные электростанции, чтоб можно было всё нахуй использовать для топлива как ирл.
Надо будет чехам написать на мыло.
image
390 Кб, 775x780
#630 #24903087
Алсо я просто напомню, где находится факторка при сортировке ВООБЩЕ ВСЕХ АБСОЛЮТНО ИГР В СТИМЕ БЕЗ ИСКЛЮЧЕНИЯ ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ СПИСКА по рейтингу обзоров.
#631 #24903092
>>24903084
Хосспаде есть же специальный раздел на оффоруме с предложениями - пиши туда.
#632 #24903093
>>24903077
Ага. Кому блять еще интересно в пустые каловздутия бегать с нулевой реиграбельностью?
Тут игра с бесконечной практически реиграбельностью, можно любой аутизм отыгрвывать.
128275908022215s
16 Кб, 200x200
#633 #24903116
Блядь у меня шишка встаёт, от звуков артиллерии. Я нормален?
Надо вагонов 5 собрать, загрузить их на полную и устроить холокост...
#634 #24903138
>>24903116
Согласен. Жукопидоры вообще не заслуживают жизни на этой планете.
Я РЕСУРСАМИ КОМАНДУЮ!
ГДЕ ВАШУ МАТЬ РЕСУРсЫ ТАМ Я!
#635 #24903139
>>24903116

>Я нормален?


Скоро все там будем, бро, я уверен.
#636 #24903190
>>24902962

Уровень менеджмента меняется по ходу игры. Вначале станки, потом заводы.
#637 #24903204
>>24903190
Да это местный же своих троллить пытается, чо ты. Он сам такой же.
#638 #24903230
>>24902719
НЕ БУДЕТ, ЧЕТКО И ЯСНО.
Это же защита от абуза, чтоб ты не бегал с парой рельс, вагоном и кучей снарядов в инвентаре и не пушил так в соляного жуков, без всякой инфраструктуры.
#639 #24903273
Где урановые снаряды для арты алло? Почему нельзя нюками стрелять?
201712132109521
831 Кб, 1920x1200
#640 #24903276
Это уже больше чем в вагон или в сундук влезает. Теперь уже уверен, что это баг и в будущем стаки будут побольше.
#641 #24903281
>>24903273
Вот тоже сразу об этом подумал.
#642 #24903293
>>24903276
Это специально сделано, базарю.
#643 #24903297
>>24903273
Запрещены рыбо-кусакской конвенцией
1331826402904
56 Кб, 321x430
#644 #24903298
Ну что, все помнят постановление блатного комитета из прошлого треда по поводу низин?
#645 #24903307
Забавно, но это первая игра, где у меня появился азарт аннигилировать гнёзда жукоблядков по все карте.
Прям азарт какой-то, сука.
Просто дикое желание каждое гнездо на карте расхуячить ракетами в ноль. Ну или лазерами огнемётами.
#646 #24903312
>>24903138

> я ресурсами командую


Что было в оригинале? Очень знакомая фраза.
#647 #24903318
>>24903298
Нет никаких низин же?
Есть только холмы ебаные типа деревьев.
1331825404128
57 Кб, 600x600
#648 #24903328
>>24903318
А ты сообразительный.
#649 #24903353
>>24903312
Клитором
Джей и молчаливый Боб
#650 #24903357
100 снарядов в вагоне максимум. Вангую стаки по 10 в ближайшем патче
15010839439260
363 Кб, 599x563
#651 #24903388
>>24903357
А сейчас я поеду к ближайшей базе и все их расстреляю...
#652 #24903393

>дальнобойность арты бесконечный ресерч


Одну микросекундочку. То есть я... по идее... со своей базы... Прям вообще через всю карту... да?
#653 #24903426

>ресурсы теперь спавнятся гораздо реже


Эй, кто там в прошлом треде хотел обойтись без поездов? Как дела?)
#654 #24903441
>>24903426

>в прошлом треде


Тьфу ты.>>24899719 вот же ты. Чо как настроение?)
#655 #24903487
И это был автоматический режим.
#656 #24903671
Докликал вручную и поехал заправляться.
Надо прокачивать скорострельность.
#657 #24903771
>>24903671
Медленная? А как дальность?
#658 #24903851
Кто там строит онли синие белты? А что с инсертерами? Тоже только синие ставите?
#659 #24903960
>>24903441
Да нормас. Завтра скрины вкину.
201712132222471
116 Кб, 1920x1006
#660 #24904261
Кто тут в треде не может в диагональ? Смотри, как я делаю раннюю разведку.
#661 #24904316
Кстати, я вот сколько ни бегал >>24904261 особо рельефа-то и не увидел. Это мне так криво сделало карту или у всех так?
#662 #24904408
>>24904316
При создании карты покрути настройки ландшафта. Скалы, похоже, та еще редкость.
#663 #24904458
>>24904408
Да, похоже на то. На дефолтных настройках их правда мало. Выкрутил на максимум всё - вроде бы, более-менее сгенерировалось что-то, будет теперь что повзрывать. Эх, теперь заново всё делать. Ну да ладно.
#664 #24904523
Купил факторию в стиме. Оно подхватило все сейвы и защитало мне какие-то ачивки. Нихуя себе.
Вот только теперь оно синхронизирует сохранения с облаком, а у меня всего сотня килобайт в секунду отдача. Ебаный ростелекомовский деревенский адсл модем.
#665 #24904536
>>24904523

>у меня всего сотня килобайт в секунду отдача


Привет из будущего. Путин всё ещё президент.
#666 #24904558
>>24903851
Да. Иногда и зелёные. Смысла нет дешёвку ставить, всё один хуй автоматизированно производится.
#667 #24904573
>>24903771
Дальность пиздец, вкачал только один раз, +30%. Уже долетает дальше чем у меня пограничные радары разведали за 200 часов.
#668 #24904580
>>24904558
Почему тогда не везде зелёные, кстати? Они же лучше.
#669 #24904586
>>24904573
А в туман войны можно стрелять? Типа такая разведка.
#670 #24904623
>>24904580
Мало где нужно больше 3х ингридиентов в секунду. Поезда там всякие, а кроме них, может буквально пару мест, где они стоят.
Экономично же. Лучше один синий работает 1 секунду, а потом простаивает 4, чем обычный будет работать все 5.
#671 #24904630
>>24904586
Я рядом стрелял, по тем базам что были на карте. Как итог карта разведалась. Значит можно.
Вообще снаряд с радаром это пиздец.
#672 #24904638
>>24900530
0.16.0 или 0.16.х ?
#673 #24904639
>>24904623
Но ведь место в рюкзаке... А так если будут только зелёные, свободнее на один слот, м?
#674 #24904645
>>24904638

>0.16.х

#675 #24904704
>>24904639
Один хуй роботы строят большую часть.
Ну и разница в потреблении электричества. Между жёлтым и синим 100ватт, между зелёным и синим 500. Это в простое.
#676 #24904731
>>24904704
Но тогда почему синие, а не жёлтые, раз дроны строят? Я думал, дело в слотах.
#677 #24904773
Так я могу не ебаться со стимом, а скачать инсталлер с их сайта????
И он будет просто как отдельная игра? А где ж защита от пиратов?
#678 #24904787
>>24904773

>ебаться со стимом


?
#679 #24904819
>>24904731
Я ж тебе написал про экономичность. Выгоднее, чтобы синие простаивали, чем будут жёлтые, но постоянно работать. Плюс жёлтые пиздец как тупят с подбором предметов на синих белтах.
#680 #24904875
>>24904773

> ебаться со стимом


Ебать ты из 2007.

> А где ж защита от пиратов?


Её нет, как и в кубаче.
#681 #24904902
>>24904875

>Ебать ты из 2007.


Я бы даже сказал, из 1997. Небось, в переходе на диске купил за сотку.
#682 #24904911
>>24904902

>1997 тратить сотку на игры


Нихуя себе
#683 #24904918
>>24904902

> 97


> сотку


Ебать!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#684 #24904925
ЗАВОДСКАЯ ЖИЗНЬ
ПОЛНЫЕ РУССКАЯ И АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИИ
#685 #24905127

> играешь в генератор карты

#686 #24905148
>>24905127
даааааааа
#687 #24905155
>>24905127
@
проигрываешь
#688 #24905211
Я вот уже сколько нагенерил при дефолтных настройках, везде какие-то камнепроблемы. Камень вместе с урановой рудой убрали из стартовой зоны?
#689 #24905221
>>24905211
Нет, камни должны быть на месте. Может, ты в настройках генератора что-то накрутил?
#690 #24905250
>>24905221
Нет, я уже проверил. Самый обычный дефолтный мир. Камень в настройках генератора стоит так же как и всё остальное. Уголь, железо, медь есть всегда, а камня частенько нет.
#691 #24905412
>>24904925
"
ИГРАЕШЬ В КОМПЬЮТЕРНОМ КЛУБЕ
"
КТО КРЫСИТ ЖЕЛЕЗО - ПОЛУЧАЕТ ЛЮЛЕЙ НА ЛЕСТНИЦЕ
# OP #692 #24905460
Карту нужно новую генерировать, хули делать?
#693 #24905513
Какой же кособокий генератор. Раньше я наверно этого просто не замечал, потому что карту особо не посмотришь.
Теперь даже стартовую зону как-то не всегда может сгенерить.
Хочу сделать что б ресурса встречались реже, но в обычных количествах. Ставлю частоту ниже. Лужи становятся ебать какими огромными. Ставлю размер и богатство на минимум. Лужи всё равно такие же огромные.
#694 #24905561
>>24905513
По мне так всё наоборот лучше сделали. Воды по дефолту меньше, пространства между ресурсами больше. Посмотрим, как кусаки будут плодиться.
#695 #24905629
>>24905460
Сколько на том сейве-то ракет запустили?
# OP #696 #24905717
Починил, часть модов отвалилась, например склады. Для игры нужен клиент 0.16.1, залил на мегу. У меня почему-то чатик не работает, мб я аутист.

https://pastebin.com/zDiChnX3
#697 #24905747
>>24905717

>клиент 0.16.1


Ну началось... а я и не против
Steam2017-12-1401-04-58
14 Кб, 529x306
# OP #698 #24905768
>>24905717
Ах да, в стимчике - так.
201712140105281
240 Кб, 1920x1006
#699 #24905774
>>24900530

>При первом запуске, после апдейте, показывает чейнджлог. Мелочь, а приятно.


>сломанный

2017-12-1401-09-29
8 Кб, 433x79
#700 #24905792
Ахуеть, и не стыдно людям же, а!
#701 #24905801
>>24905792
Думаешь, это сарказм?
#702 #24905813
>>24905774

> версия 0.0.0


> игра стирается нахуй с компьютера

#703 #24905826
>>24905513
Ты хоть почитай как работает ихняя генерация. Шум перлина вроде.
Ясен хуй, что у тебя лужи огромные.
#704 #24905831
>>24905826

>Шум перлина


факторач образовательный
#705 #24905832
>>24905792
Поссал бы ему на ротешник. Зато небось все длц к очередному зову ассасина скупает.
#706 #24905883
>>24905832
Это поляк дрочащий на третий рейх, охлол.
#707 #24905893
хз мне наоборот доставляет, как факторцы быстро всё чинят. до сих пор помню Ту Пятницу, когда за один вечер накатили 3 версии этой весной, вот это была жара на форуме
#708 #24905911
>>24905774
Подергай анус подверсию.
201712140135071
250 Кб, 1920x1006
#709 #24905929
Чо за? Это где такое? Как делать? И главное... куда его?
15131719558700
34 Кб, 461x500
#710 #24905935
>>24905883

> поляк


> дрочит на третий рейх


> поляк

#711 #24905939
>>24905929
Фтопку. Буквально. Поезда на ядерной энергии, такого вы ещё не видели.
#712 #24905942
>>24905939
Абажжи, как делать-то? В какой ветке исследуется? В анонсе этого не было.
#713 #24905948
>>24905935
У нас тоже на него наяривать нормально так, чего уж. А в Германии я видел серп с молотом на стенах, как у нас свастоны в своё время.
#714 #24905951
>>24905942
Поди в креатив, да посмотри, я тебе мамка что-ли? Сам не знаю.
#715 #24905966
>>24905951
Ну вдруг кто-то ещё знает
2017-12-1401-57-34
205 Кб, 505x288
#716 #24906060
>>24905966
Ленивый хуесос. Смотри пик.
>>24905935
Щито поделать, Анон, а еще он фанат параходоигр.
#717 #24906085
>>24906060

>Ленивый хуесос. Смотри пик.


Коварекс пиарится как может. Там же Клонан главный, не? А зачем это ядерное топливо завезли? Только для ускорения поездов? Или оно где-то целенаправленно используется, как ракетное - для ракет?

Алсо имхо ядерное топливо - это уже перебор. Ракетное хотя бы есть ИРЛ, и то оно не настолько более энергоёмкое, чем обычное. Но ядерное - это точно уже какая-то фантастика.
#718 #24906092
>>24906085

> какая-то фантастика


Т.е. тебя смутило только ядерное топливо?
Вангую ты не понял про 1.21
#719 #24906099
>>24906092
Не понял, поясни тупому.
#720 #24906120
>>24905929
>>24905942
Ну ты и соня! Я ж кидал выше уже. >>24901681
#721 #24906126
>>24906120
Слепой, не увидел!
Алсо лучше бы дерево придумали как переплавлять в древесный уголь хотя бы, я не знаю. Или просто в уголь. А то ядерное топливо это как-то уныло.
#722 #24906136
>>24906085

>А зачем


Надо же уран девать куда-то.
Да и что такого, что человек назвал процесс обогащения урана в свою честь?

>это точно уже какая-то фантастика


Там вся игра это Полдень Сстругацких. Одинокий космопутешественник, который собирает на основе корабельного компьютера фабрику, чтобы создать ракету...
#723 #24906138
>>24906126
Лучше бы дали возможность сажать деревья и строить очистные.
#724 #24906143
>>24906136

>Надо же уран девать куда-то.


нюка
#725 #24906145
>>24906099
1.21 это мемас из одного культового фантастического кинца.
Это вообще такой юмор гиков, некоторые раньше угорали, когда их респало посреди уранового месторождения. Типо Кларк Кент.
#726 #24906148
>>24906143
Один хуй много остаётся. У меня 16 реакторов, а чтобы выробать сраные 100к под базой ушло блядь немерянно времени, я в итоге ракетами в океан стрелял.
#727 #24906178
>>24906148

> в итоге ракетами в океан стрелял.


Представил эту картину. Одинокий человек не чужой планете стреляет ядерными снарядами в океан шёпотом приговаривая "когда уже кончится сраный уран, бляяяядь" и жмёт запуск очередного выстрела.
#728 #24906183
>>24906145

>культового фантастического кинца.


Назад в будущее, нет? Что там было, напомни? Давно смотрел просто.
#729 #24906229
>>24906178
"
ПРИЕЗЖАЕТ РЫБНАДЗОР И ШТРАФУЕТ НА 1000Р. ЗА ГЛУШЕНИЕ РЫБЫ
#730 #24906238
>>24906183
Именно столько было нужно для запуска машины времени.
#731 #24906240
>>24906229
Расплачиваешься ураном.
#732 #24906247
>>24906240
Требуют оплатить через сбербанк и занести оплаченную квитанцию в рабочие часы.
#733 #24906347
Охохо, какой я медленный. Чуть больше 5 часов.
201712140335321
208 Кб, 1920x1006
#734 #24906435
Мои скромные успехи за 4:40. Поднимаю нефтянку.
#735 #24906465
>>24906435
Где шина?
image
79 Кб, 200x200
#736 #24906476
>>24906465
У нас нет шины!
#737 #24906484
>>24906476
Требую экскурсию по твоему заводу, быстраблядь! Ты, поди, ещё и дороги не строишь?
#738 #24906497
>>24906484
Там, куда мы направляемся, дороги не нужны...

В этот раз пока мало нового интересного. По сути, мой завод - это переехавшие цеха из прошлого. Некоторые пока не достроены и не забетонированы. Плавильные цеха даже пока работают на технологиях древних,но разметка уже сделана под электропечи, т.ч. апгрейд будет максимально простой.
#739 #24906506
>>24906497
Падажжи, т.е. ты делаешь цеха, но без дорог между ними? В чем аутизм?
Хуярил бы шину как белый человек, блядь.
возьми в руку пачку каменных кирпичей и нажми на нампаде плюс не за что
#740 #24906511
>>24906506

>возьми в руку пачку каменных кирпичей и нажми на нампаде плюс


Фигассе чо делается-то.

>Хуярил бы шину как белый человек, блядь.


Ну, строго говоря, она там есть, только она кривая. Самоорганизующаяся. Я просто стараюсь стягивать белты друг к другу и группировать их в связки по 4 через 2 клетки - т.ч. какое-то подобие мейнбаса выходит.
#741 #24906536
>>24906511
Завтра вкачусь с пеки и покажу свою, именно под нее запилил все, а перед стройку под электропечи буду делать когда смогу это организовать за 5-10 минут стояния АФК дронами.
Думаю к выходным дойду до перестройки
screenshot
16 Мб, 3942x2170
#742 #24906539
Угадайте, за сколько часов я высрал вот это вот нихуя
#743 #24906540
>>24906536

>к выходным


надо бы уже артиллерировать вовсю
#744 #24906542
>>24906539

>3942x2170


Фига ты.
#745 #24906558
>>24906539
3-5 часов, правда проорал с организации. Широко живёшь.
>>24906540
Щито поделать, цеховщик, я ленивый хуесос и люблю когда нужное мне делается в больших объемах и быстро.
#746 #24906572
>>24906539
Хоть у кого-то заделки под шину.
Алсо, охуительное разрешение. Глядя на это понял, зачем мне нужно 4к. У тебя на экране 4моих.
#747 #24906786
>>24906539
Откуда такие большие пустые пространства? У меня постоянно лес на 80% карты. Пока автоматический дробашь не залеплю все время приходится пилить заводы как попало. Ни о какой шине даже не мечтаю.
#748 #24906871
>>24906786
Газовые гранаты не пробовал использовать?
#749 #24906971
>>24906238
А, точно. Хе, неплохо, неплохо.
#750 #24906980
>>24906085
Кто такой этот Коварекс? Гугол про него ничего не знает.
#751 #24906994
>>24906786
У меня сейчас вообще карта замечательная. Пустыня с озером посреди лесного биома. В пустыне деревьев почти нет, стройся - не хочу. Все с двумя товарищами обнесли забором, поставили овер9000 турелек вокруг пустыни, и ж/д сверху, просто потому что можем. Теперь у нас гигантская территория с ресурсами и без назойливых насекомых.
bc5a45b5c18f41d85e2c80d7e4ea488a
3,5 Мб, 2231x1015
#752 #24907686
Такс, я сделал это мозгодрочево с едиными конвейером.
Получилась как и предсказывали: хуита.
Дальше 6-ой фабрики это мешанина не доезжает, так что никому не советую заниматься чем-то подобным.
#753 #24907755
>>24906871
Рубить лез газовыми гранатами?
#754 #24908653
>>24906980
Один из авторов факторки. По этому поводу даже была шутка на оффоруме, мол, "Надеюсь, Коварекс действительно ОБОГАТИЛСЯ в ходе этого процесса".
#755 #24908742
Отвратительно. Мне больно на этосмотретб
#756 #24908743
>>24908742
Это не должно было отправляться.
#757 #24908780
Отпросился с работы, потому что понял, что не смогу сегодня прийти, потому что просто не смогу отлипнуть от факторки после мейджер-релиза. Есть ещё такие наркоманы тут?
201712141333381
703 Кб, 1920x1006
#758 #24908996
Когда я теперь строю всякое в этих самых горах, я теперь чувствую себя каким-то Супер-Злодеем, который строит тут своё логово. Или Вернером фон Брауном, с его лабораториями в скалах.
#759 #24909016
>>24907686
А сразу посчитать-то слабо было? Даже просто поделить скорость конвеера на пиковый объем выхлопа.
#760 #24909419
>>24908780
Нет, мы умнее и ждем пока перекатятся жизненно необходимые моды.
#761 #24909427
>>24909419
Школоангелбоб?
image
448 Кб, 1000x750
#762 #24909446
>>24909419

>умнее


>моды

#763 #24909487
>>24909427

>Школо


Не воспламеняйся так быстро, слабак.

Как минимум эвогуи, автофилл, хелмод, апгрейд планер и другие полезности, обеспечивающие благородным инженерам достойный нашего благородства quality of life, по сравнению с ванильноплебеями.
image
431 Кб, 640x387
#764 #24909516
>>24909487

>quality of life


>>24909419

>ждем

image
246 Кб, 1381x923
#765 #24909881

>0.16.2

#766 #24910373
Алсо, это пидорство что реплеи ломаются при смене версии, и нельзя запускать реплеи предыдущих версий.
#767 #24910427
>>24910373

>реплеи


Зачем? Ни разу в жизни ими не пользовался.
#768 #24910522
>>24910427
Мне нравится наблюдать за собой "со стороны", просто потому что,
#769 #24910759
>>24907686
Ну ты хоть в пропорциях делал бы.
#770 #24910771
>>24907755
Да. Дёшево и сердито. Там из говна угля и палок делаются они.
#771 #24910814
>>24910373
Камень в шине? 4 железа? Почему бы сразу не сделать 8?
Да и вообще у темя масштабируемость будеть страдать. Или ты будешь перестраивать потом?
#772 #24910840
>>24910771
>>24907755

>0.16


>спорить о проблемах с лесом


Модолюбы, это вы тут некрофилией страдаете?
#773 #24910848
>>24910771
Ты не понял.

> Рубить лес газовыми гранатами.

#774 #24910862
>>24910814

> Да и вообще у темя масштабируемость будеть страдать


Ты имеешь ввиду переделку под синий белт?

> Камень в шине?


Внезапно да, как мне его доставлять для бетона, засыпки и рельс? Отдельные хуярить?

> 4 железа? Почему бы сразу не сделать 8?


Потому что через 8 желтый подземный не пролезет, лел.

> Или ты будешь перестраивать потом?


Да, после открытия ядерки и запила стабильного источника энергии.
#775 #24910988
>>24910862

>Ты имеешь ввиду


У тебя на все красные колбочки только один ассемблер с шестерёнками, например.

>как мне его доставлять для бетона, засыпки и рельс? Отдельные хуярить?


Я доставляю только блоки, для электропечей и стен. Рельсы, бетон и всё остальное делаю там же где и блоки. Там же где и разгружаю руду, ведь для бетона нужна ещё и руда.

>Потому что через 8 желтый подземный не пролезет, лел.


Они разве не удлинили их?

>Да, после открытия ядерки и запила стабильного источника энергии.


А, ну тогда ясно.
#776 #24911004
>>24910840
Я играю в абсолютную ванилу, не перевариваю всякое васянство.
>>24910848
А что такого? Ну не в ручную же бегать его пилить.
#777 #24911013
>>24911004

>Я играю в абсолютную ванилу


Но ведь в ванили уже нет проблем с лесом...
111
76 Кб, 615x409
#778 #24911023
>>24910862

>Внезапно да, как мне его доставлять для бетона


>БЕТОНА


Triggered.
#779 #24911061
>>24910988

> Они разве не удлинили их?


Подземные белты тянутся на 4, 6 и 8 клеток. Желтые, красные и синие.

> У тебя на все красные колбочки только один ассемблер с шестерёнками, например.


У меня их настолько дохуя, что зеленые расходуются быстрее чем красные, впрочем там застой периодический, не смотря на то что я без остановок изучаю одно за другим.

> Я доставляю только блоки, для электропечей и стен. Рельсы, бетон и всё остальное делаю там же где и блоки. Там же где и разгружаю руду, ведь для бетона нужна ещё и руда.


Ладно, вот тут ты прав, с этим я что-нибудь придумаю.

> А, ну тогда ясно.


К этому моменту я хочу собрать дрон станций столько чтобы покрыть всю нужную площадь, набрать говна для перестройки и просто "одним кликом" перестроиться целиком.
>>24911023
Как построишь ядерный реактор без бетона, тогда и приходи, шизик.
sage #780 #24911068
>>24911023

>2017


>мемчик про бетон


На люрочке, небось, вычитал, некрофил?
#781 #24911116
>>24911068
Что за мем?
#782 #24911118
>>24911068
>>24911061
Какие-то вы порванные, дети. Отлично вас тогда тот чел взъебал, что до сих пор горите.
#783 #24911124
>>24911061
Они вроде обещали их все сделать равными, как раз для раннего строительства.
#784 #24911140
>>24911124
Никогда не обещали. Как раз сделали разной длины, чтобы.
#785 #24911143
>>24911013
Иногда бывает нужно просеку сделать на раннем этапе. Я использую гранаты.
#786 #24911157
>>24911124
Ничего не слышал о таком, так что изъёбываюсь чем есть.
#787 #24911201
>>24911116
Проснувшись утром, я принял душ, почитал новости, и заварив себе чашечку крепкого черного кофе уселся в халате за свой ПК. Запустив факторио, и дождавшись окончания загрузки, я бегло проверил функционирование своих производственных линий. Километры конвееров несли руду в плавильни, которая спустя множество метаморфоз превратится в новые двигатели, заводы, снаряды и прочую необходимую для выживания на этой планете мелочь. Десятки дронов таскали меж заводами заготовки и готовые изделия, напоминая гигантских пчел, медленно и деловито снующих по бетону. Вдруг прозвучал сигнал тревоги – с неукреплённй стороны карты нападали аборигены. «Надо было вчера выжечь их гнездо», подумал я. Но хоть и до атакованного участка было далеко, я быстро собрал несколько турелей и патронных лент с ближайшего сундука, и помчался туда. Благодаря экзоскелету в скафандре и бетонному покрытию, я уже через пару мгновений оказался в опасном участке. Наскоро отбив нападение, я построил оборонную линию из десятка турелей и мин, как вдруг услышал громкий и пронзительный визг за стеной, который казалось словно выжигает твоё сознание, навевая образы мрачных ужасных тварей из глубин космоса, которые могут скинуть тебя в пучину отчаяния и безумия…
Нахмурившись, я встал из-за стола и направился к соседу. То что этот нечеловеческий звук страдания издал он не вызывал у меня сомнения, не первый раз это происходит. Я распахнул незакрытую дверь его квартиры, и чуть было не потерял сознание от ужасающей, обвалакивающей вони, которая вызывала сильнейшую тошноту, головокружение и резь в глазах. И как можно довести квартиру до такого состояния всего за неделю с момента моего прошлого посещения ? Пересилив себя, я зашел в захламленную комнату, стараясь не обращать внимания на ужаснейшую вонь человеческих фекалий, остатков бичпакетов и чего то, похожего на запах разложения. Но едва зайдя в комнату, я не смог удержать крик ужаса, что вырвался из меня. За компьютером сидело существо лишь отдаленно напоминало моего соседа. Маленькие, налитые кровью глаза утопали посреди его чудовищно заросшего пучковатой черной бородой лица, что в сочетании с дряблой серой кожей, язвами и какими то странными пятнами делало его похожим на живого мертвеца, нежели на живого человека. Это существо, которое я более не мог назвать человеком, смотрело на меня и утробно рычало
На его мониторе я увидел не менее устрашающую картинку. Ужасно построенная и спроектированная база, по которой были криво проложены конвееры. Руда переплавляясь на заводе шла в противоположный конец базы, откуда шла обратно на разбросанные где попало заводики. В этой мешанине выло невозможно разобраться, настолько неупорядочненного производства я ещё не видел. Даже младенец бы смог спроектировать лучше и удобнее. Присотревшись, я понял причину вопля. По всей базе бегали орды инопланетян, уничтожая его здания и производственные линии, превращая и так убого выглядящую травяную местность в мрачное и ужасающее зрелище. База неоднократно разрушалась аборигенами и отстраивалась заново, о чем сосед визжал каждый раз на весь дом, а вечером жаловался мне куря на балконе, пока я выслушивал его наслаждаясь чаем на свежем воздухе. Каждый раз я давал ему советы, вроде поставить группы турелей в различных местах, стен, либо банально проложить бетонные дорожки, чтобы быстрее перемещаться и лучше ориентироваться. Но каждый раз при слове «бетон» он как то недовольно кривился. Сейчас же, я видел к каким отвратительным и прискорбным последствиям его привели эти пренебрежения советами и банальной логикой. Практически не дыша, я тихо спросил «Слава, чего случилось?»
Существо же лишь ухмыльнулось, обнажая поредевшие черные зубы, и прошипело «а ты не видишь ? Унтерки по заводам моим бегают, травку портят, ух пидоры, ух пидорасики, ух ненавижу». При этом, пока оно говорило, нити слюны стекали с его пасти по длинной слипшейся бороде, падая на его покрытые язвами колени. Глаза этой твари дик вращались, и переодическо оно то хихикало, то переходило на визг… Собравшись с силами, я сказал «почему бы тебе патроны и турели не автоматизировать?». Яростно скорчив гримасу, мерзость завопила «Сложно! Неэффективно! Пытался, но не работает! Слишком много линий тянуть!» При этом, отчаянно жестикулируя, тварь задела рукой гору посуды и пакетов рядом со столом опрокинув их, и оттуда немедленно высыпалось множество извивающихся опарышей, что вызвало очередной рвотный позыв у меня. «ты хотяб дорожки бетонные залил бы», сказал я, но при существо мгновенно вскочило на своих тощих уродливых ножках и истошно заверещало «БЕТОООН!!, БЕТОНОБЛЯААААДЬ!!! БЕТОНОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!!» и прыгнуло на меня. Тут оно наверное и разорвало бы меня, но к счастью запнулось об шнур под ногами, и рухнуло лицом вниз на груду мусора под ногами лишь оцарапав мне ногу своими длинными кривыми ногтями. Превозмогая боль я выскочил из этого склепа, в который превратилась квартира соседа и нырнул в свою. Едва я захлопнул дверь, как услышах глухой стук и ощутил толчек – обезумевшее богомерзкое отродье гналось за мной по пятам. Навалившись на дверь и заперев её, я дрожащими руками, вздрагивая от бешенных ударов по двери и скрежетания когтей об её металл, набрал полицию. Пока я вслушивался в гудки, это преомерзительнеёшее чудовище, шумно дыша скрипело зубами, переодически ввизгивая нечеловеческим голосом «Й’а, й’а Шуб Нигурат!, Бетонобляяядки не люди, смеееерть им!» переодически при этом по козлячьи блея. «И это только лишь из за бетона» пронеслась мысль в моей голове, прежде чем женский голос в телефонной трубке привел меня в чувство.
#787 #24911201
>>24911116
Проснувшись утром, я принял душ, почитал новости, и заварив себе чашечку крепкого черного кофе уселся в халате за свой ПК. Запустив факторио, и дождавшись окончания загрузки, я бегло проверил функционирование своих производственных линий. Километры конвееров несли руду в плавильни, которая спустя множество метаморфоз превратится в новые двигатели, заводы, снаряды и прочую необходимую для выживания на этой планете мелочь. Десятки дронов таскали меж заводами заготовки и готовые изделия, напоминая гигантских пчел, медленно и деловито снующих по бетону. Вдруг прозвучал сигнал тревоги – с неукреплённй стороны карты нападали аборигены. «Надо было вчера выжечь их гнездо», подумал я. Но хоть и до атакованного участка было далеко, я быстро собрал несколько турелей и патронных лент с ближайшего сундука, и помчался туда. Благодаря экзоскелету в скафандре и бетонному покрытию, я уже через пару мгновений оказался в опасном участке. Наскоро отбив нападение, я построил оборонную линию из десятка турелей и мин, как вдруг услышал громкий и пронзительный визг за стеной, который казалось словно выжигает твоё сознание, навевая образы мрачных ужасных тварей из глубин космоса, которые могут скинуть тебя в пучину отчаяния и безумия…
Нахмурившись, я встал из-за стола и направился к соседу. То что этот нечеловеческий звук страдания издал он не вызывал у меня сомнения, не первый раз это происходит. Я распахнул незакрытую дверь его квартиры, и чуть было не потерял сознание от ужасающей, обвалакивающей вони, которая вызывала сильнейшую тошноту, головокружение и резь в глазах. И как можно довести квартиру до такого состояния всего за неделю с момента моего прошлого посещения ? Пересилив себя, я зашел в захламленную комнату, стараясь не обращать внимания на ужаснейшую вонь человеческих фекалий, остатков бичпакетов и чего то, похожего на запах разложения. Но едва зайдя в комнату, я не смог удержать крик ужаса, что вырвался из меня. За компьютером сидело существо лишь отдаленно напоминало моего соседа. Маленькие, налитые кровью глаза утопали посреди его чудовищно заросшего пучковатой черной бородой лица, что в сочетании с дряблой серой кожей, язвами и какими то странными пятнами делало его похожим на живого мертвеца, нежели на живого человека. Это существо, которое я более не мог назвать человеком, смотрело на меня и утробно рычало
На его мониторе я увидел не менее устрашающую картинку. Ужасно построенная и спроектированная база, по которой были криво проложены конвееры. Руда переплавляясь на заводе шла в противоположный конец базы, откуда шла обратно на разбросанные где попало заводики. В этой мешанине выло невозможно разобраться, настолько неупорядочненного производства я ещё не видел. Даже младенец бы смог спроектировать лучше и удобнее. Присотревшись, я понял причину вопля. По всей базе бегали орды инопланетян, уничтожая его здания и производственные линии, превращая и так убого выглядящую травяную местность в мрачное и ужасающее зрелище. База неоднократно разрушалась аборигенами и отстраивалась заново, о чем сосед визжал каждый раз на весь дом, а вечером жаловался мне куря на балконе, пока я выслушивал его наслаждаясь чаем на свежем воздухе. Каждый раз я давал ему советы, вроде поставить группы турелей в различных местах, стен, либо банально проложить бетонные дорожки, чтобы быстрее перемещаться и лучше ориентироваться. Но каждый раз при слове «бетон» он как то недовольно кривился. Сейчас же, я видел к каким отвратительным и прискорбным последствиям его привели эти пренебрежения советами и банальной логикой. Практически не дыша, я тихо спросил «Слава, чего случилось?»
Существо же лишь ухмыльнулось, обнажая поредевшие черные зубы, и прошипело «а ты не видишь ? Унтерки по заводам моим бегают, травку портят, ух пидоры, ух пидорасики, ух ненавижу». При этом, пока оно говорило, нити слюны стекали с его пасти по длинной слипшейся бороде, падая на его покрытые язвами колени. Глаза этой твари дик вращались, и переодическо оно то хихикало, то переходило на визг… Собравшись с силами, я сказал «почему бы тебе патроны и турели не автоматизировать?». Яростно скорчив гримасу, мерзость завопила «Сложно! Неэффективно! Пытался, но не работает! Слишком много линий тянуть!» При этом, отчаянно жестикулируя, тварь задела рукой гору посуды и пакетов рядом со столом опрокинув их, и оттуда немедленно высыпалось множество извивающихся опарышей, что вызвало очередной рвотный позыв у меня. «ты хотяб дорожки бетонные залил бы», сказал я, но при существо мгновенно вскочило на своих тощих уродливых ножках и истошно заверещало «БЕТОООН!!, БЕТОНОБЛЯААААДЬ!!! БЕТОНОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК!!!!» и прыгнуло на меня. Тут оно наверное и разорвало бы меня, но к счастью запнулось об шнур под ногами, и рухнуло лицом вниз на груду мусора под ногами лишь оцарапав мне ногу своими длинными кривыми ногтями. Превозмогая боль я выскочил из этого склепа, в который превратилась квартира соседа и нырнул в свою. Едва я захлопнул дверь, как услышах глухой стук и ощутил толчек – обезумевшее богомерзкое отродье гналось за мной по пятам. Навалившись на дверь и заперев её, я дрожащими руками, вздрагивая от бешенных ударов по двери и скрежетания когтей об её металл, набрал полицию. Пока я вслушивался в гудки, это преомерзительнеёшее чудовище, шумно дыша скрипело зубами, переодически ввизгивая нечеловеческим голосом «Й’а, й’а Шуб Нигурат!, Бетонобляяядки не люди, смеееерть им!» переодически при этом по козлячьи блея. «И это только лишь из за бетона» пронеслась мысль в моей голове, прежде чем женский голос в телефонной трубке привел меня в чувство.
#788 #24911208
>>24911201
Я начал спешно объяснять ситуацию диспетчеру, как вдруг это омерзительнейшее порождение нечестивиго хаоса не завопило во всю мощь своих истлевших лёгких «БЕТОНОООБЛЯДИИИИ!». Девшука, которая говорила чтобы я дышал ровнее и успокоился, вдруг замолчала и сказала коротко «Закройте дверь, бригада уже выехала». Я даже немного удивился тому, что она не спросила адрес.
Последующий десять минут были самыми долгими в моей жизни. Чудовище за дверью ходило по лестничной площадке, периодически повизгивая и скрежеча когтями о бетонные стены. Переодически я слышал глухие удары – наверное этот выродок в порыве животной ярости бил руками ненавистный ему бетон, забыв что цивилтзация подарила ему это бетонное жилище, из которого он сделал мерзейшее логово. Наконец я услышал визг тормозов со двора, грохот выбитой двери подъезда и звуки борьбы. Когда все утихло я все же пересилил себя и открыл дверь. Моему взору предстало удручающее зрелище –стены исцарапаны и покрыты следами крови, дверь вся во вмятинах и следами когтей, посреди площадки навалена куча – видимо тварь решила таким образом ещё одним способом выказать свою беспричинную и всепоглощающую ненависть к окружающему материалу. Прямо возле этой кучи, чуть ли не утыкаясь в неё лицом, лежал сосед. Его волосы были в колотунах и покрыты коркой, глаза закатились, лицо было в огромных гнойных прыщах. Он страшно исхудал, по всему телу наблюдались коросты и язвы, а так же следы прилипшей травы – как позже выяснилось, безумец переодически выбирался из квартиры с двумя огромными мешками, куда собрила траву, после чего высыпал в свою ванну, заливал горячей водой, запрыгивал туда и мастурбировал, нередко справляя другие потребности организма туда же. В области паха было множество клещей – видно одной только травяной ванной он не успокаивался. Вокруг стояли четверо мужчин в камуфляже, у одного из них в руках была смирительная рубашка, которую он собирался надеть на соседа. Один из них подошел ко мне и спросил:
-Это вы звонили ?
-Да, я.
-Как давно это с ним ?
- Ну, неделю назад все было вроде нормально, во всяком случае говорили с ним, в квартире такого бардака не было…
- А как давно он в факторио ?
- Да одновременно начали, где то с месяца 3 назад. Скажите, с ним все будет в порядке ?
Человек лишь грустно покачал головой:
- Боюсь что нет, процесс необратим. Сперва он играет как и все остальные, потом что то поражает его мозг – и он становится одержимым ненависть к бетону. Вся его игра становится неупорядочненной, он теряет способность к нормальному человеческому мышлению и логике. Он уже одержим своей ненавистью, ни о чем другом он и не думает. – на эти словах он сплюнул рядом с постанывающим соседом и продолжил – Настоящее животное, даже гадит под себя. И не лечится никак. Выход только один – изолировать их от общества. Не беспокойтесь, вы в безопасности. Скоро сюда прибудет бригада зачистки – они очистят и дезинфицируют помещение.
На эти словах он кивнул и вышел во двор, остальные вышли вслед за ним, волоча за собой существо, которое некогда было моим соседом.
Прошло пол года, я уже почти обрёл покой после того случая. Ни в новостях, ни в какой газете я не нашел ни единого упоминания об этом животрепещащем ужасе. В факторио теперь я захожу изредка, лишь проверить как все функционирует и как бы улучшить то что есть сейчас, постепенно планируя перекатиться в римворлд либо опять устроить марафон третьих героев. Но каждый раз ложась спать, я вздрагиваю от каждого шороха со стороны квартиры соседа, за балконом мне чудятся два маленьких кроваво красных уголька, а в темноте слышатся таинственные шорохи и скрежет длинных, омерзительных когтей и судорожные вскрики – «Й’а й’а, бетонобляди…. Бетон нинужин…» Когда ни будь я забуду про это и смогу спать спокойно, но сейчас мне до сих пор кажется что отовсюду эти безумцы тянут ко мне свои искалеченные конечности, а их глаза пылают лишь животной яростью и ненавистью, ибо разум давно покинул их.
#788 #24911208
>>24911201
Я начал спешно объяснять ситуацию диспетчеру, как вдруг это омерзительнейшее порождение нечестивиго хаоса не завопило во всю мощь своих истлевших лёгких «БЕТОНОООБЛЯДИИИИ!». Девшука, которая говорила чтобы я дышал ровнее и успокоился, вдруг замолчала и сказала коротко «Закройте дверь, бригада уже выехала». Я даже немного удивился тому, что она не спросила адрес.
Последующий десять минут были самыми долгими в моей жизни. Чудовище за дверью ходило по лестничной площадке, периодически повизгивая и скрежеча когтями о бетонные стены. Переодически я слышал глухие удары – наверное этот выродок в порыве животной ярости бил руками ненавистный ему бетон, забыв что цивилтзация подарила ему это бетонное жилище, из которого он сделал мерзейшее логово. Наконец я услышал визг тормозов со двора, грохот выбитой двери подъезда и звуки борьбы. Когда все утихло я все же пересилил себя и открыл дверь. Моему взору предстало удручающее зрелище –стены исцарапаны и покрыты следами крови, дверь вся во вмятинах и следами когтей, посреди площадки навалена куча – видимо тварь решила таким образом ещё одним способом выказать свою беспричинную и всепоглощающую ненависть к окружающему материалу. Прямо возле этой кучи, чуть ли не утыкаясь в неё лицом, лежал сосед. Его волосы были в колотунах и покрыты коркой, глаза закатились, лицо было в огромных гнойных прыщах. Он страшно исхудал, по всему телу наблюдались коросты и язвы, а так же следы прилипшей травы – как позже выяснилось, безумец переодически выбирался из квартиры с двумя огромными мешками, куда собрила траву, после чего высыпал в свою ванну, заливал горячей водой, запрыгивал туда и мастурбировал, нередко справляя другие потребности организма туда же. В области паха было множество клещей – видно одной только травяной ванной он не успокаивался. Вокруг стояли четверо мужчин в камуфляже, у одного из них в руках была смирительная рубашка, которую он собирался надеть на соседа. Один из них подошел ко мне и спросил:
-Это вы звонили ?
-Да, я.
-Как давно это с ним ?
- Ну, неделю назад все было вроде нормально, во всяком случае говорили с ним, в квартире такого бардака не было…
- А как давно он в факторио ?
- Да одновременно начали, где то с месяца 3 назад. Скажите, с ним все будет в порядке ?
Человек лишь грустно покачал головой:
- Боюсь что нет, процесс необратим. Сперва он играет как и все остальные, потом что то поражает его мозг – и он становится одержимым ненависть к бетону. Вся его игра становится неупорядочненной, он теряет способность к нормальному человеческому мышлению и логике. Он уже одержим своей ненавистью, ни о чем другом он и не думает. – на эти словах он сплюнул рядом с постанывающим соседом и продолжил – Настоящее животное, даже гадит под себя. И не лечится никак. Выход только один – изолировать их от общества. Не беспокойтесь, вы в безопасности. Скоро сюда прибудет бригада зачистки – они очистят и дезинфицируют помещение.
На эти словах он кивнул и вышел во двор, остальные вышли вслед за ним, волоча за собой существо, которое некогда было моим соседом.
Прошло пол года, я уже почти обрёл покой после того случая. Ни в новостях, ни в какой газете я не нашел ни единого упоминания об этом животрепещащем ужасе. В факторио теперь я захожу изредка, лишь проверить как все функционирует и как бы улучшить то что есть сейчас, постепенно планируя перекатиться в римворлд либо опять устроить марафон третьих героев. Но каждый раз ложась спать, я вздрагиваю от каждого шороха со стороны квартиры соседа, за балконом мне чудятся два маленьких кроваво красных уголька, а в темноте слышатся таинственные шорохи и скрежет длинных, омерзительных когтей и судорожные вскрики – «Й’а й’а, бетонобляди…. Бетон нинужин…» Когда ни будь я забуду про это и смогу спать спокойно, но сейчас мне до сих пор кажется что отовсюду эти безумцы тянут ко мне свои искалеченные конечности, а их глаза пылают лишь животной яростью и ненавистью, ибо разум давно покинул их.
#789 #24911270
>>24911143
Тебе о том что есть настройка генерации деревьев.
#790 #24911378
>>24911270
Я люблю деревья кругом. Всё свободное место на базе бы ими занял.
201712141806251
238 Кб, 1920x1006
#791 #24911576
Диагоналефоб - это один из жуков или как минимум бот. Жуки не могут пройти по диагонали через вот так поставленные колышки - вот и вся разгадка.
#792 #24911591
>>24911576
Нахуя ты строишь эти заграждения? Прокачай турели, у меня один ряд сносит орды жуков.
#793 #24911638
>>24911591
У меня одна турель сносит орды жуков, твои возражения?
#794 #24911778
>>24911638
Разве плеваки не будут атаковать эти стены из далека?
#795 #24911783
>>24911778

>издалека


Сука, совсем обдвачевался.
#796 #24911811
>>24911778
Нет, жуки воспринимают стены как природное препятствие и атакуют их точно так же, если не могут пройти куда хотят. Т.ч. на определённом расстоянии можно отгородиться и от плевак и заставить их тупить в этом "лабиринте".
#797 #24912036
>>24907686
https://www.youtube.com/watch?v=brlCgCkS4YQ
Просто ты неосилятор.
01tbm
59 Кб, 450x368
#798 #24912085
>>24911201
>>24911208
Это просто великолепно.
#799 #24912111
>>24912036
Ну и уёбство, это васянство, эти разноцветные белты в перемешку, половина производства на дронах, просто пиздец.
Ёбаный ужас, я понял про какую базу была паста выше.
#800 #24912164
>>24912111
Бля, ты слепой что-ли нахуй? Чувак построил производство всей базы на ОДНОМ сука конвеере. И кто тут васян?
#801 #24912414
>>24912164
Зачем он это сделал? Ведь это неэффективно. Весь смысл игры это поиск эффективности.
#802 #24912444
>>24912414

>смысл игры


Ооооо смотрите ребят, у нас тут прозревший, понявший Смысл Песочницы! Всем пасть ниц.
#803 #24912532
>>24911778
Собственно, вот. На меня шла вот такая... ну, не знаю, можно ли это назвать толпой, но - немало, короче, преимущественно, плевак. И... никто из них так и не сделал ни единственного плевка. При этом, бонусы у турелей ну такие себе, они их пока ооооочень долго разбирают. Благо, что в таких изгородях жуки могут тупить бесконечно - для них это какой-то магический непроходимый заслон, который они избегают проходить напрямую любыми способами.
#804 #24912652
>>24912532
Хз, у меня бы они прогрызли этот забор сверху и ломанулись бы гулять по базе.
Но вообще идея хорошая, стены выгоднее чем охулион турелей.
#805 #24912707
>>24912652

>у меня


Какие-то моды на жуков?
2017-12-1420-13-53
482 Кб, 1600x847
#806 #24912751
>>24912532
Ниблоха, да, хотя сам предпочитаю крайние меры, лол.
#807 #24912767
>>24912707
Нет, я думаю это просто из-за выбросов.
Я даже когда ставлю радар, рядом панели и аккамуляторы, ну для разведки, у меня жуки всю эту хуйню сжирают.
Радар то им чем не угодил? Думаю и со стенами также. Тупо прогрызут и пойдут дальше.
201712132140101
627 Кб, 1920x1200
#808 #24912790
>>24912751
Надо будет тоже попробовать эти надолбы.
А почему не лазерные? Челлендж или ачивка?
#809 #24912795
>>24912751

>тратить на жуков железо

#810 #24912804
>>24912767
Хз анон уже неоднократно замечал, что радар на них как-то по-особенному действует. У жуков, видимо, какой-то фетиш на крутящиеся штуки. В общем, со стенами всё по-другому, не бойся.
2017-12-1420-20-17
286 Кб, 1600x847
#811 #24912809
>>24912790
Я просто даже не начинал разработку нефти, банально не могу их сделать. Сегодня уже лень, а завтра могу вполне заняться УСИЛЕНИЕМ обороны. Завтра может быть покажу, кек.
>>24912795

>иметь проблемы с ресурсами

#812 #24912999
>>24912809

>Джим


Чо эта?
#813 #24913059
>>24912999
Рыбку пожалел, оставил себе, в космос отправлю.
#814 #24913132
>>24912809
>>24912804
вы очень милые анончики!
а я пришел сегодня с работы вечером, помылся, поел и на 4 часа залип нахуй в факторионяшу. еле оторвался.
завтра скрины скину мб, столько не доделанно еще.
>>24912751
годная хуйня. еще мины поставь для полной сохранности, кек.
#815 #24913153
>>24913132
Да я никак не могу собраться и убрать воду, сделать жд ветки и организовать поставки ресурсов, чтобы просто продолжать плодить шину и попутно докидывать нужные производства.
#816 #24913160
но вообще да, фактория это пиздец.
ХОЧЕТСЯ БЛЯТЬ ВСЕ РЕСУрСЫ ВЫКАЧАТЬ ИЗ ПЛАНЕтЫ К ХУяМ И ВЫСОСАТЬ ВСЮ НЕЙФТЬ!
Я РЕСУРСАМИ КОмАНДУЮ!
настолько залип в неё что просто пиздец. хочется блять ебануться на отличненько!
#817 #24913200
Смотрю на ваши скрины и плачу от стыда за свои недо-производства. Мама, чому я такой дебил?
#818 #24913217
>>24913200
https://www.youtube.com/watch?v=y09-0VB2e8M&list=PLV3rF--heRVtipnDZ628dooxNjSdVdVX0
Можно даже без звука и в ускоренном режиме, если не совсем калич, то усвоишь дохуя инфы.
Каменную разметку оттуда и спиздил.
#819 #24913255
>>24913200
Ты на мою первую карту глянь, лол
#820 #24913313
>>24913200
Это всё не сразу строится. По нескольку раз игру начинаешь, оттачиваешь идеи и приходишь к своему идеалу.
Я вот тоже посмотрел свои старые скрины сейчас и охуел.
Что я строил? Зачем? Под чем я был когда мне в голову такие идеи пришли...
#821 #24913409
>>24913255
>>24913313
Один хрен лучше моего. У меня маниакальная мания миниатюризациии, что тут да и в КСП лишь мешает. Ну не перевариваю я огромные йобы.
#822 #24913447
>>24913409
Я как-то раз собрал несколько строений и отправился вместе с ними путешествовать. Без центральной базы. Просто ходил от водоёма к водоёму, собирал ресурсы, подстраивал боеприпасы, проходил сквозь жуков, где не мог их обойти. Спорим, тебе далеко до моей миниатюрной мобильной палатки на 1 генератор?
#823 #24913666
Интересно, а есть что-то похожее на андроид?
ББ
71 Кб, 615x409
#824 #24913901
>>24911023
Не тот шрифт, сука!
Смотри, как надо.
#825 #24913928
>>24912085
Это так, средненько. Вот что великолепно:

За окнами разливался тёплый закатный свет. Я вошёл в свою уютную комнату, поставил на стол чашку ароматного чая и блюдце с вкусным свежим печеньем и, отойдя к окну, чуть задёрнул штору, чтобы не отсвечивал монитор.
Хорошо. Пятничный вечер, впереди два выходных, а я совсем не чувствую усталости, хотя эта неделя и выдалась напряжённой. Итак, чем заняться? Не сидеть же в ебанутых пабликах и на переполненных ебанатами имиджбордах. Ну конечно же, я уже три дня не запускал Факторио!
Клик на ярлыке, быстрая загрузка, знакомая музыка... Так-так, на чём я остановился? Ага, чувствуется недостаток нефти, надо добавить несколько печей - увеличился расход стальных балок... И пять реакторов без помощи аккумуляторов уже не тянут пиковые нагрузки при массовых атаках, это рискованно. Ну-ка, дроны, вперёд, на стройку! А я пока подчищу ближайшие гнёзда, сотню ядерных ракет быстро мне в рюкзак!
Незаметно пролетело несколько часов. Пришлось устраивать тотальный геноцид кусакам и червям, сильно расплодившимся вокруг базы. Да, подзапустил я обстановочку, сосредоточившись на стройке и оптимизации. Заранее построенный мощный оборонный периметр легко отбивал все атаки огромных толп инопланетной нечисти. Я уже и внимания не обращал на постоянно мигающую внизу иконку с двузначным числом ведущих огонь турелей.
Какая всё же замечательная штука - экзоскелеты! Пять штук в броне позволяют легко обогнать поезд, а у кусак вообще нет шансов - можно вихрем носиться вокруг неповоротливых тварей, творя над ними непотребства. Можно закидать гранатами, можно затравить боевыми дронами, да просто поджарить из огнемёта и скрыться в закат от мерзкой твари, не способной ничего противопоставить ускоренной броне!
Скрыться в закат? Закат? А ведь уже ночь, за окном стемнело. Что ж, ещё завтра поиграю.
Последний раз пробежавшись по базе, я убедился, что снабжение налажено на отлично и нехватки продукции нигде нет.
С улыбкой проводив взглядом пять синхронно стартовавших ракет, я сохранился и вышел из игры. Так, пожалуй, перед сном можно выйти покурить.
#825 #24913928
>>24912085
Это так, средненько. Вот что великолепно:

За окнами разливался тёплый закатный свет. Я вошёл в свою уютную комнату, поставил на стол чашку ароматного чая и блюдце с вкусным свежим печеньем и, отойдя к окну, чуть задёрнул штору, чтобы не отсвечивал монитор.
Хорошо. Пятничный вечер, впереди два выходных, а я совсем не чувствую усталости, хотя эта неделя и выдалась напряжённой. Итак, чем заняться? Не сидеть же в ебанутых пабликах и на переполненных ебанатами имиджбордах. Ну конечно же, я уже три дня не запускал Факторио!
Клик на ярлыке, быстрая загрузка, знакомая музыка... Так-так, на чём я остановился? Ага, чувствуется недостаток нефти, надо добавить несколько печей - увеличился расход стальных балок... И пять реакторов без помощи аккумуляторов уже не тянут пиковые нагрузки при массовых атаках, это рискованно. Ну-ка, дроны, вперёд, на стройку! А я пока подчищу ближайшие гнёзда, сотню ядерных ракет быстро мне в рюкзак!
Незаметно пролетело несколько часов. Пришлось устраивать тотальный геноцид кусакам и червям, сильно расплодившимся вокруг базы. Да, подзапустил я обстановочку, сосредоточившись на стройке и оптимизации. Заранее построенный мощный оборонный периметр легко отбивал все атаки огромных толп инопланетной нечисти. Я уже и внимания не обращал на постоянно мигающую внизу иконку с двузначным числом ведущих огонь турелей.
Какая всё же замечательная штука - экзоскелеты! Пять штук в броне позволяют легко обогнать поезд, а у кусак вообще нет шансов - можно вихрем носиться вокруг неповоротливых тварей, творя над ними непотребства. Можно закидать гранатами, можно затравить боевыми дронами, да просто поджарить из огнемёта и скрыться в закат от мерзкой твари, не способной ничего противопоставить ускоренной броне!
Скрыться в закат? Закат? А ведь уже ночь, за окном стемнело. Что ж, ещё завтра поиграю.
Последний раз пробежавшись по базе, я убедился, что снабжение налажено на отлично и нехватки продукции нигде нет.
С улыбкой проводив взглядом пять синхронно стартовавших ракет, я сохранился и вышел из игры. Так, пожалуй, перед сном можно выйти покурить.
#826 #24913934
>>24913928
Стоя на лестничной площадке, я с удовольствием дымил сигаретой, выпуская дым в приоткрытое окно. Приятная усталость растекалась по телу. Эх и отосплюсь же я сейчас! Погасив окурок, я неторопливо пошёл к своей двери, когда моего слуха достиг тихий непонятный звук.
Непонятно почему этот звук меня встревожил. Я замер на месте, вслушиваясь в тишь ночного подъезда.
Полминуты, минута... Показалось? Нет!
Звук доносился снизу. Я склонился над перилами и осторожно выглянул в лестничный пролёт. Никого, ничего. Снова тишина. Я замер, вглядываясь в лежащие в углах тени и напрягая слух.
Вот, снова! Теперь понятно, звук доносился из-под лестницы, где располагалась искорёженная, разрисованная нелепыми рисунками, никогда на моей памяти не закрывавшаяся дверь в подвал.
Бесшумно проскользнув в квартиру, я накинул куртку и зашнуровал берцы. Достал из кладовой фонарик, на всякий случай сунул в карман газовый баллончик. Скорее всего, в подвале просто шебуршала крыса, но лучше подстраховаться. Мало ли, бомжа занесло или поймаю наконец-то утырка, разрисовавшего дверь ебанутыми словечками БАТХЕРТ, СЛАВА АБУ и МЕЙЛАЧ. Что это вообще может значить? Слава какой-то. Хрен поймёшь этих ненормальных малолеток.
Да и звук всё же был какой-то странный...
Бесшумно выйдя на лестничную площадку, я тихо закрыл дверь и стал осторожно спускаться по лестнице. Непонятный звук раздался ещё дважды. Я подкрался к подвальной двери. Так, фонарь ни к чему - из-за двери пробивался луч тусклого света. Надо же, лампочку ещё не спёрли. Сделав ещё два плавных шага, я приблизился к приоткрытой двери подвала и заглянул внутрь... И моя жизнь изменилась, отныне и навсегда.
#827 #24913944
>>24913934
Никогда, никогда мне не забыть того, что открылось моему взгляду в этом самом обычном, тускло освещённом и замусоренном подвале. Я замер, парализованный диким первобытным ужасом, не в силах понять и осознать, ЧТО я вижу, КАК это могло возникнуть и ОТКУДА оно появилось здесь. На какие-то секунды мой разум просто погас, не выдержав вида этого... этого. Этого существа, изломанного, непропорционального, карикатурно напоминающего человека. Прижимающегося к бетонной стене подвала. Царапающего её скрюченными изломанными пальцами. Лижущего её окровавленным языком. Скребущего её обломками зубов. Трущегося о неё... у человеческого существа это место называлось бы пахом.
Окаменев, потеряв дар речи, не в состоянии даже мыслить, я стоял и смотрел на этот воплощённый кошмар. И словно сквозь толщу воды до меня доносилось тихое, хриплое, неравномерное, булькающее дыхание существа, лишь однажды прервавшееся непонятным бормотанием. Уже потом я понял, что именно это бормотание и донеслось до меня, когда я недавно? давно? целую жизнь назад курил на лестнице.
Фонарь выпал из моей безвольно повисшей руки и загремел, покатившись по полу. Существо замерло и медленно стало поворачиваться ко мне. Я не мог пошевелиться, не мог даже вдохнуть и лишь бессмысленно смотрел, как из-под висящих спутанных... волос? наверное, волос, это должны были быть волосы, хотя я не могу быть уверен в этом... открывается всё большая часть жуткой, нечеловеческой хари. ОНО повернулось ко мне и я снова услышал это жуткое бормотание: БЕЕЕЕТОООН.
И это бормотание подействовало на меня, словно высоковольтный разряд. В дикой, безумной панике я летел вверх по лестнице, не чуя под собой ног и не смея оглянуться. Казалось, целую вечность я пытался попасть ключом в замочную скважину, целый век открывалась дверь и тысячелетие - защёлкивался замок... Я прижался к двери спиной, раскинув руки, упираясь ногами в пол, в бессознательной попытке оставить за порогом, за прочным стальным листом, за двумя надёжными замками то, что я видел в подвале.
#827 #24913944
>>24913934
Никогда, никогда мне не забыть того, что открылось моему взгляду в этом самом обычном, тускло освещённом и замусоренном подвале. Я замер, парализованный диким первобытным ужасом, не в силах понять и осознать, ЧТО я вижу, КАК это могло возникнуть и ОТКУДА оно появилось здесь. На какие-то секунды мой разум просто погас, не выдержав вида этого... этого. Этого существа, изломанного, непропорционального, карикатурно напоминающего человека. Прижимающегося к бетонной стене подвала. Царапающего её скрюченными изломанными пальцами. Лижущего её окровавленным языком. Скребущего её обломками зубов. Трущегося о неё... у человеческого существа это место называлось бы пахом.
Окаменев, потеряв дар речи, не в состоянии даже мыслить, я стоял и смотрел на этот воплощённый кошмар. И словно сквозь толщу воды до меня доносилось тихое, хриплое, неравномерное, булькающее дыхание существа, лишь однажды прервавшееся непонятным бормотанием. Уже потом я понял, что именно это бормотание и донеслось до меня, когда я недавно? давно? целую жизнь назад курил на лестнице.
Фонарь выпал из моей безвольно повисшей руки и загремел, покатившись по полу. Существо замерло и медленно стало поворачиваться ко мне. Я не мог пошевелиться, не мог даже вдохнуть и лишь бессмысленно смотрел, как из-под висящих спутанных... волос? наверное, волос, это должны были быть волосы, хотя я не могу быть уверен в этом... открывается всё большая часть жуткой, нечеловеческой хари. ОНО повернулось ко мне и я снова услышал это жуткое бормотание: БЕЕЕЕТОООН.
И это бормотание подействовало на меня, словно высоковольтный разряд. В дикой, безумной панике я летел вверх по лестнице, не чуя под собой ног и не смея оглянуться. Казалось, целую вечность я пытался попасть ключом в замочную скважину, целый век открывалась дверь и тысячелетие - защёлкивался замок... Я прижался к двери спиной, раскинув руки, упираясь ногами в пол, в бессознательной попытке оставить за порогом, за прочным стальным листом, за двумя надёжными замками то, что я видел в подвале.
#828 #24913949
>>24913944
Я сидел на кухне, трясущимися руками держа очередную сигарету. Погасив её, после нескольких попыток зажёг новую и жадно затянулся. Даже вколотое врачами скорой помощи успокоительное не могло помочь побороть дрожь. Мысли метались в голове, как вспышки молнии.
Сосед... Андрюха... Факторио... Это я. Я рассказал ему об этой игре. Вот почему я не видел его уже неделю. Андрюха... Ну как же так... Ведь я предупреждал! Не раз предупреждал... Нельзя, нельзя, ни в коем случае нельзя увлекаться бетоном! Ну что же ты... Ведь сколько раз я повторял...
В ушах эхом отдавался жуткий рёв существа и мат четырёх амбалов-санитаров психиатрички, выволакивающих его из подвала. Ну как же так... Что же теперь?
И погребальным колоколом в голове прозвучали слова врача-психиатра, приехавшего на вызов по моему звонку и коловшего мне димедрол.
- Всё, брат, это была крайняя стадия. Возврата нет. Кто он тебе был - друг, сосед? Да уже неважно. Забудь его. Просто наглухо и навсегда забудь. Ничего сделать нельзя. Нет его и не было. БЕТОНОБЛЯДЬ - НЕ ЧЕЛОВЕК...
# OP #829 #24914255
Это снова я. 0.16.2 https://pastebin.com/zDiChnX3
#830 #24914295
>>24914255

>Lin - \0


Злодей
# OP #831 #24914311
>>24914295
Мигом починю это недоразумение сударь
#832 #24914527
>>24914311

>Модпак версии 4.4 (от 15.12.3017)


>3017


Как там жизнь?
#833 #24914535
>>24914527
>>24914311

>Клиент версии 0.16.2 (15.12.1017)


>1017


Сложный юмор, крестоносца?
# OP #834 #24914547
>>24914527
Биткоин - 1 миллиард долларов
#835 #24914876
Я хочу что б была возможность как засыпать воду, так и выкопать озеро. Я думаю это должно быть Отсыпке территории. Есть мод добавляющий только именно это? Не понимаю почему этого нет. Озера вечно кособокие А иногда я бы хотел выкопать колодец, например прямо на месте переработки нефти.
#836 #24914912
>>24914876
Потому что будут базу кругом обсыпать и забивать хуй на оборону.
photo
46 Кб, 820x820
#837 #24915355
В этом треде слышали про Сэра Ваймса?
#838 #24915545

> смотришь карту


> тут внезаптно на ленте приезжает какой-то мужик


Вот тут я почти обосрался.
#839 #24915604
>>24915545
Этим мужиком был Альберт Эйнштейн?
#840 #24915846
Не, ну готи Фактория.
Блять. ПРОСТО ЭПИК НАХУЙ!
Как же в неё залипаю. Просто бесконечная реиграбельность.
3,2 Мб, 1920x1080
#841 #24915874
А как выглядят ваши производственные линии?
Надо будет её немного сжать, а то слишком много пропусков, зато красиво.
Алсо, без пяти пять утра.
#842 #24915881
>>24915874
У тебя похоже на моё. Вечером вкину своё.
Видимо, мыслим одинаково.
#843 #24916422
>>24915874

>Алсо, без пяти пять утра.


Факторио круглосуточный. А я только проснулся - и сразу залипать.
201712150845381
748 Кб, 1920x1006
#844 #24916455
>>24915874

>А как выглядят ваши производственные линии?


Предпочитаю производственные квадраты.
#845 #24917185
>>24916455
Это производственные змейки.
image
431 Кб, 600x375
#846 #24917201
>>24917185
Производственные СПИРАЛИ!
#847 #24917214
>>24916455
А че на них такое синие? Знаю жёлтое (не подключено) и красное (электричество кончилось).
201712151057021
719 Кб, 1920x1006
#848 #24917276
>>24917214
Эвейтинг фор модули. Дрон нарисован.
#849 #24917285
>>24915874
>>24916455
>>24917201
Геометрия головного мозга детектед.
Большинство игроков в Бетонио строит производственные СПАГЕТТИ.
#850 #24917306
>>24917276
Это больше похоже на морду кусаки. Заводы в ужасе перед ожидающейся атакой и самостоятельно делают турели.
#851 #24917332
>>24917306
Нене, заводы подняли восстание и перешли на самоуправление, а это - их революционный флаг. Заводы - кусакам! Игра про СССР же, уже выяснили.
#852 #24917504
АААААА как же офигенно взрывать горы! Ради этого стоило выкручивать их генерацию на максимум.
#853 #24919341
>>24915874

>А как выглядят ваши производственные линии?


Хуёво
#854 #24919519
>>24915874
Я итальянец.
изображение
2,4 Мб, 1366x768
#855 #24919751
Первая игра. И, по моему, все проебано. Строил я все это раза в четыре дольше, чем тут ракету запускают.
#856 #24919872
>>24919751

> Строил я все это раза в четыре дольше, чем тут ракету запускают.


А это не важно. Кто-то и за тысячу часов ракету не запускает. Я вот пока раза с пятого добрался только до фабрики производственных исследовательских пакетов. Она у меня получилась криво и я опять начал заново.
А у тебя все вполне няшно, блоками. Только рвзбросанно хер пойми как. Но и это не важно. Важно что б тебе это нравилось. Кто-то вон макароны строит, кто-то кубы со змейками.
Наслаждайся! Не понравилось - начинай заново!
#857 #24920414
А я уже реактор сетаплю почти не задумываясь. Хотя управление у меня в блюпринте уже было, да.

>>24919872 этот анон прав. >>24919751 подмечено: каждый следующий завод всегда лучше предыдущего, подтверждаю с высоты своих скромных 1200+ часов.
#858 #24920553
>>24919751

>одноколейка

#859 #24920574
>>24920553
Щас бы строить для одного поезда двухколейку, ага. Считать ресурсы я еще с OpenTTD умею.
#860 #24920584
>>24920553
Нахуя больше?
#861 #24920587
>>24919872

>Кто-то вон макароны строит, кто-то кубы со змейками.


Ты забыл, что кто-то на шины ещё наяривает. Без них картина извращенцев будет не полной.
#862 #24920596
>>24920587
Что за шины?
#863 #24920610
>>24920574

>OpenTTD


Здесь все, что ли, эти упарывались?
#864 #24920612
>>24920596
Сорта меты.
#865 #24920634
>>24920612

> что такое аскорбиновая кислота


> вещество


Это понятно, а что она собой являет?
#866 #24920641
>>24920596
Наверно он имел ввиду вот это >>24910373
Всё ресурсы по одному жиром каналу.
Тащемта моя макаронина тоже шина, но пока маленькая >>24915874
#867 #24920721
>>24920641
В чем профит? Микропроизводства на месте удобнее же.
#868 #24920750
>>24920721

> В чем профит?


Ни в чем. В этой игре нет профита. Кому-то так нравится. Играй как хочешь.
#869 #24920784
>>24920750
>>24920721
Двачну. Я вообще стараюсь замороченно делать, чтоб почувствовать свой гений!!!
шутка, просто нравится сложно всё организовывать.
#870 #24920785
>>24920750
Хочу играть, перенося и раскладывая все ресурсы руками. Можно так?
#871 #24920816
>>24920785
Можно. Можешь вообще почти все руками копать и крафтить.
#872 #24920848
>>24920785
Можешь делать, как я >>24913447, будешь элитой.
#873 #24920866
>>24920816
Ракету к следующему году запустит, вероятно.
Но тема интересная.
201712151631491
751 Кб, 1920x1006
#874 #24921064
У кого сколько центрифуг крутится на руде? Я чувствую себя прямо майнером битков на своей ферме.
201712091236161
385 Кб, 1920x1200
#875 #24921100
>>24920596
>>24920721
Видишь жёлтую полоску по центру? Это и есть шина. Все необходимые ресурсы одним потоком, которые питают всё производство. Слева плавильни, справа ассемблеры.
Профиты? Ты в любой момент можешь сделать конвеер и наладить новое производство. Например, на автоматизацию строительства новых арт снарядов у меня ушло минут 5.
Ресурсы не простаивают, у тебя не будет стоять железо там где сейчас ничего не производится. Они просто потекут дальше.
Из минусов - база получается вытянутая. Нужно продумывать расположение заранее. Нужно балансировать ресурсы на линиях.
#876 #24921159
>>24921064
У меня >>24857111 на всё вместе 20 нет. И даже когда 15 стояло был оверкилл. Я когда строил, рассчитывал столько чтобы хватало на все реакторы (с запасом до 20, сейчас там 14или16 работает). А потом понял, что ошибся на порядок, потому что там сразу по 10 стержней с каждой центрифуги выходит, а я думал по одному...
#877 #24921535
Никто не видел пояснений, почему убрали из продакшен пака ассемблер т1?
#878 #24921567
>>24921535
Для баланса. Там очень много железа жрало.
#879 #24921742
>>24921567
Я ебобо, или они заменили буром который жрёт на одну пластину больше?
#880 #24921780
>>24921742
Бур в другой колбе. И заменили уже давно. До бура там чё-то ещё было. Месяца так два назад это было.
#881 #24922014
Парни, 2й день прогуливаю работу из-за факторки. Это абзац. С утра как встаю - сразу к заводу и до вечера. Не умываюсь, ничего - целый день там торчу, пока не отключусь. Это уже наркомания какая-то, я себя не контролирую просто. На улицу не выхожу тоже даже за едой, хотя сегодня доел последние запасы. Хорошо хоть зарплату начислили - заказал пиццу, сейчас вот наворачиваю и довольно урчу. Надеюсь, хватит до конца выходных.
Я так нигде больше не залипал, даже в самых задротных ММОшках, даже во времена своей юности, когда мне только купили ПК, такого не было. Мало спать - да, было из-за игр. Но чтобы вот так прогуливать - нееее...
Зато просыпаюсь рано, быстро и резко. Давно уже так не поднимался даже по будильнику. А тут прямо как подбрасывает с кровати, даже если не очень-то и выспался.
Даже не спрашиваю, один ли я такой поехавший, потому что знаю, что один. Такие дела, малята.
2017-12-1517-55-10
278 Кб, 1600x847
#882 #24922073
Каурочи, я обосрался с рельсами и понял что острова это говно ебаное. Пойду искать себе сид получше.
#883 #24922091
>>24922073
А что не так-то? Засыпаешь"Накладываешь, не?
#884 #24922114
>>24922091
Посмотри на зеленые пятна в центре. Я их только сегодня закончил засыпать, плюс со светофорами обосрался. Никак не мог заставить поезда тормозить. Над по новой. С минимумом воды.
#885 #24922249
>>24922114
Так зачем их целиком-то засыпать? Делай мостики на соседние клочки суши и выживай. Ставь фильтры в фагонах и вози всё поездами.
#886 #24922404
>>24922073
Проиграл с одноколейки. Одна колея это только если у тебя небольшое ответвление для одного поезда, типо рудника.
Алсо, сид пиздец. Нахуй это нужно, уж луче по старинке, огромные материки и океаны. Низкая частота, большой размер.
#887 #24922405

>0.16.3

#888 #24922416
>>24922014
Я когда купил только также было. Сейчас раз в неделю запускаю. Почти 500 часов.
#889 #24922423
>>24922404

>Одна колея это только если


Никогда. Потому что потом перекладывать пути сложнее, чем сразу проложить нормально, если приспичит продлить эту ветку куда-нибудь ещё.
#890 #24922695
Я только что зашёл на какой-то сервак, и разъебал там всю инфраструктуру гранатами. Никогда ещё не чувствовал себя такой сволочью.
XgC7mqH[1]
825 Кб, 2746x2698
#891 #24922833
>>24922423
>>24922404
Сам проиграл, но вообще я хотел вторую параллельно прокладывать, но быстро поняли что обосрался.
А вообще надо вот так хуярить.
201712091236161
471 Кб, 1920x1200
#892 #24922968
>>24922423
Выделил красным, где одноколейка. Смысл там 2 делать, когда туда один, максимум 2 поезда ездит.
>>24922833
У меня почти так, только в большом масштабе. Хуёво, что когда много поездов, они начинают двигаться медленно в местах со скоплением остановок.
В идеале бы 4 колеи, если поездов 50+.
#893 #24922982
>>24922695
Дроны отсторят всё быстрее чем ты ломаешь.
#894 #24923068
>>24922695
Не отстроят. Я сломал энергоустановку и ёбнул все красным чертежом.
51 Кб, 1305x464
#895 #24923130
>>24922405
Чё там?
#896 #24923472
Планирую завтра заехать в факторку конкретно, коопом желающих не будет?
#897 #24923521
Screenshot from 2017-12-15 20-41-48
2 Кб, 226x18
#898 #24923843
Ебучий стим
У меня одного эта залупа постоянно висит и не дает играть?
#899 #24924224
>>24923843
Факторка сейвы хранит в облаке.
#900 #24924245
>>24923472
Коопом у нас ОП заведует - можешь прямо к нему заехать на сервак.
#901 #24924477
>>24923843
Отключи в настройках игры.
#902 #24924483
>>24924477
То есть в настройках игры в стиме, а не настройках игры в игре.
Screenshot from 2017-12-15 22-25-27
4,1 Мб, 1680x1050
#903 #24924881
Сука блять
Вторая попытка взять ачиву на 8часов
И опять похоже соснул
Как ее блять берут
#904 #24924897
>>24924881

>Как ее блять берут


Я собираюсь брать на карте того чувака - благо, он выложил свой сид. Там вокруг него сразу тонна ресурсов и он прямо на них строится. Попробуй так же.
#905 #24925015
"Арта, я слышал там клифы на карту добавили, может посмотришь?"
#906 #24925060
>>24924881
Она и не берётся с первого трая.
#907 #24925158
Вагон-цистерна наполняется и "разгружается" помпой?
#908 #24925307
>>24925015
Лол, снаряды как радары работают?
#909 #24925311
#910 #24925383
>>24924897
Что за сид? Где выложил?
#911 #24925393
>>24925158
К каждому отрезку нужно помпу подвести или соединить их в один.
#912 #24925397
>>24925307
Именно. Но маленького радиуса.
#913 #24925523
Как вы гранаты производите? Тащите ради них одну единственную соплю через пол карты?
#914 #24925554
>>24925523

> одну единственную соплю угля

#915 #24925629
>>24925523
Именно. Уголь ещё на пластик и взрывчатку расходуется.
# OP #916 #24926104
Я снова это сделал 0.16.3 https://pastebin.com/zDiChnX3
#917 #24926360
Кто-то уже построил полностью диагональный завод?
#918 #24926880
>>24912414
Эффективность чего, долбаеб? Откуда ты знаешь какая у него функция и как он ее оптимизирует или ищет точки "эффективности"?
Анон хочет построить фабрику и запустить ракету используя не более 40 паровых двигателей и не используя другие источники энергии. Давай оптимизируй эффективно это по времени.
1326b2ec774e6f51a2f1878d2b2c25bf--survival-shelter-survival[...]
95 Кб, 600x613
#919 #24927315
>>24840488
>>24840513
сукаааа тут сидишь 57000 в минуту мало жопу рвёшь разширять ремни а ему медь не нужна))
#921 #24927336
>>24842745
нормально для начала.

но сортировка тут у 90% нет.>>24842733
>>24842745
>>24842794
>>24842890
>>24842890
>>24842996
>>24843050
ПОЕЗДА это игры для новичков.
поясняю.75000 едениц за раз
а если у тебя обороты на карте от 750000
и ты ещё играешь

НЕ НА РИСОВАННОЙ КАРТЕ А ЧЕСТНО

ТО ПОЕЗДА СОСУТ

ХУЙ

но тут почти никто не играет с лентами от 100+ а точней 126 так как это нереальный винт нужен или уже ссд...
....
так как сохранение бывает до 500 метров....

сократил обзацы в 99%

ок вот у тебя зелёнка и ок реакторов на 8000 ГРБ и хуй ты что с водой сделаешь даже поездами по 75000 короче я даже пояснять не хочу.
#921 #24927336
>>24842745
нормально для начала.

но сортировка тут у 90% нет.>>24842733
>>24842745
>>24842794
>>24842890
>>24842890
>>24842996
>>24843050
ПОЕЗДА это игры для новичков.
поясняю.75000 едениц за раз
а если у тебя обороты на карте от 750000
и ты ещё играешь

НЕ НА РИСОВАННОЙ КАРТЕ А ЧЕСТНО

ТО ПОЕЗДА СОСУТ

ХУЙ

но тут почти никто не играет с лентами от 100+ а точней 126 так как это нереальный винт нужен или уже ссд...
....
так как сохранение бывает до 500 метров....

сократил обзацы в 99%

ок вот у тебя зелёнка и ок реакторов на 8000 ГРБ и хуй ты что с водой сделаешь даже поездами по 75000 короче я даже пояснять не хочу.
#922 #24927340
>>24844869
НЕ ПЛОХО

НО УЖЕ КОСЯК ТЫ НЕ УМЕЕШЬ РАСПРЕДЕЛЯТЬ ЕЩЁ

МЕДИ ГОРА ЖЕЛЕЗА ХУЙ _ ГДЕ БАЛАНС ??
#925 #24928978
Отразить чертеж нельзя?
#926 #24929725
Нищеброд, да. Запустил называется. Почему не работает?

0.007 2017-12-16 14:42:11; Factorio 0.16.3 (build 34357, win64, alpha)
0.007 Operating system: Windows 8
0.068 Program arguments: "D:\Factorio v0.16.3\bin\x64\factorio.exe"
0.068 Read data path: D:/Factorio v0.16.3/data
0.069 Write data path: C:/Users/User/AppData/Roaming/Factorio [17094/99999MB]
0.069 Binaries path: D:/Factorio v0.16.3/bin
0.101 System info: [CPU: AMD E1-1200 APU with Radeon(tm) HD Graphics, 2 cores, RAM: 1610MB]
0.102 Display options: [FullScreen: 1] [VSync: 0] [UIScale: system (100.0%)] [MultiSampling: OFF] [Screen: 255] [Lang: en]
0.104 Available display adapters: 1
0.104 [0]: \\.\DISPLAY1 - AMD Radeon HD 7310 Graphics {0x8000005, [0,0], 1280x1024, 32bit, 60Hz}
0.105 Create display on adapter 0. Size 1230x720 at position [15, 134].
0.787 Initialised Direct3D:[0] AMD Radeon HD 7310 Graphics; driver: aticfx64.dll 8.17.10.1404
0.792 Video memory size (dedicated video/dedicated system/shared system/available): 375/0/549/920 MB
0.902 DSound: Starting _dsound_update thread
0.902 DSound: Enter _dsound_update; tid=5144
0.903 Device reset internal.
0.908 Desktop composition is active.
0.908 Graphics settings preset: very-low
0.908 Graphics options: [Graphics quality: low] [Video memory usage: low] [Light scale: 25%] [DXT: auto] [Shader: 1]
0.908 [Parallel sprite loading: 1] [Max texture size: 0/4096] [Bmp cache: 0] [Sprite slicing: 1] [Low quality rotation: 1]
1.284 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
1.373 Loading mod base 0.16.3 (data.lua)
2.063 Loading mod base 0.16.3 (data-updates.lua)
2.297 Checksum for core: 672395664
2.298 Checksum of base: 1058070496
2.967 Loading sounds...
3.342 Info PlayerData.cpp:65: Local player-data.json available, timestamp 1501955739
3.342 Info PlayerData.cpp:72: Cloud player-data.json unavailable
3.854 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/game.cso
3.855 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/zoom-to-world.cso
3.857 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/alpha-mask.cso
3.941 Initial atlas bitmap size is 16384
3.942 Created atlas bitmap 6474x96 [none]
4.049 Created atlas bitmap 4096x4092 [compressed, mask]
4.134 Created atlas bitmap 4096x3700 [compressed, mask]
4.135 Created atlas bitmap 4096x1868 [no-crop, trilinear-filtering, icon, light]
4.137 Created atlas bitmap 4096x476 [alpha-mask]
158.268 Sprites loaded
158.268 Convert atlas 4096x4092 to: compressed
158.314 Error CrashHandler.cpp:419: Received SIGSEGV
Factorio crashed. Generating symbolized stacktrace, please wait ...
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\stackwalker\stackwalker.cpp (923): StackWalker::ShowCallstack
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\logger.cpp (371): Logger::writeStacktrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\logger.cpp (470): Logger::logStacktrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\crashhandler.cpp (127): CrashHandler::writeStackTrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\crashhandler.cpp (423): CrashHandler::SignalHandler
d:\th\minkernel\crts\ucrt\src\appcrt\misc\exception_filter.cpp (219): _seh_filter_exe
f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl (299): `__scrt_common_main_seh'::`1'::filt$0
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007F70CC972CC)
000007F70CC972CC (factorio): (filename not available): __C_specific_handler
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E464D)
000007FAA75E464D (ntdll): (filename not available): RtlLookupFunctionEntry
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E567C)
000007FAA75E567C (ntdll): (filename not available): DbgPrint
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75C4BBA)
000007FAA75C4BBA (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\win\d3d_bmp.cpp (1150): d3d_lock_region
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap_lock.c (108): al_lock_bitmap_region
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap.c (550): transfer_bitmap_data
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap.c (643): al_clone_bitmap
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap_type.c (169): al_convert_bitmap
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (666): AtlasSystem::loadSprites
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (1014): AtlasSystem::tryLoadSpritesWithFallbackToMinimalMode
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (1066): AtlasSystem::build
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\globalcontext.cpp (510): GlobalContext::init
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\mainloop.cpp (251): MainLoop::run
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\main.cpp (1026): wmain
f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl (283): __scrt_common_main_seh
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA4C3167E)
000007FAA4C3167E (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E3501)
000007FAA75E3501 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
177.363 D:\Factorio v0.16.3\bin\x64\factorio.exe
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\KERNEL32.DLL
177.364 C:\WINDOWS\system32\KERNELBASE.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\OPENGL32.dll
177.364 C:\WINDOWS\WinSxS\amd64_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9200.16384_none_72771d4ecc1c3a4d\gdiplus.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
177.365 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DSOUND.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\combase.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\sechost.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\GLU32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DDRAW.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\NSI.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINNSI.DLL
177.366 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\POWRPROF.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL
177.366 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\secur32.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\SSPICLI.DLL
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\SHCORE.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\profapi.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\aticfx64.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiu9p64.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumd64.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumd6a.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\d3dx9_43.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DXGIDebug.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WindowsCodecs.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\clbcatq.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll
177.367 C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\DEVOBJ.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\cfgmgr32.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
177.368 C:\WINDOWS\SYSTEM32\avrt.dll
177.382 Error Util.cpp:67: Unexpected error occurred. If you're running the latest version of the game you can help us solve the problem by posting the contents of the log file on the Factorio forums.
Please also include the save file(s), any mods you may be using, and any steps you know of to reproduce the crash.
216.024 Creating crash dump.
219.312 CrashDump success
#926 #24929725
Нищеброд, да. Запустил называется. Почему не работает?

0.007 2017-12-16 14:42:11; Factorio 0.16.3 (build 34357, win64, alpha)
0.007 Operating system: Windows 8
0.068 Program arguments: "D:\Factorio v0.16.3\bin\x64\factorio.exe"
0.068 Read data path: D:/Factorio v0.16.3/data
0.069 Write data path: C:/Users/User/AppData/Roaming/Factorio [17094/99999MB]
0.069 Binaries path: D:/Factorio v0.16.3/bin
0.101 System info: [CPU: AMD E1-1200 APU with Radeon(tm) HD Graphics, 2 cores, RAM: 1610MB]
0.102 Display options: [FullScreen: 1] [VSync: 0] [UIScale: system (100.0%)] [MultiSampling: OFF] [Screen: 255] [Lang: en]
0.104 Available display adapters: 1
0.104 [0]: \\.\DISPLAY1 - AMD Radeon HD 7310 Graphics {0x8000005, [0,0], 1280x1024, 32bit, 60Hz}
0.105 Create display on adapter 0. Size 1230x720 at position [15, 134].
0.787 Initialised Direct3D:[0] AMD Radeon HD 7310 Graphics; driver: aticfx64.dll 8.17.10.1404
0.792 Video memory size (dedicated video/dedicated system/shared system/available): 375/0/549/920 MB
0.902 DSound: Starting _dsound_update thread
0.902 DSound: Enter _dsound_update; tid=5144
0.903 Device reset internal.
0.908 Desktop composition is active.
0.908 Graphics settings preset: very-low
0.908 Graphics options: [Graphics quality: low] [Video memory usage: low] [Light scale: 25%] [DXT: auto] [Shader: 1]
0.908 [Parallel sprite loading: 1] [Max texture size: 0/4096] [Bmp cache: 0] [Sprite slicing: 1] [Low quality rotation: 1]
1.284 Loading mod core 0.0.0 (data.lua)
1.373 Loading mod base 0.16.3 (data.lua)
2.063 Loading mod base 0.16.3 (data-updates.lua)
2.297 Checksum for core: 672395664
2.298 Checksum of base: 1058070496
2.967 Loading sounds...
3.342 Info PlayerData.cpp:65: Local player-data.json available, timestamp 1501955739
3.342 Info PlayerData.cpp:72: Cloud player-data.json unavailable
3.854 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/game.cso
3.855 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/zoom-to-world.cso
3.857 Loaded shader file D:/Factorio v0.16.3/data/core/graphics/shaders/alpha-mask.cso
3.941 Initial atlas bitmap size is 16384
3.942 Created atlas bitmap 6474x96 [none]
4.049 Created atlas bitmap 4096x4092 [compressed, mask]
4.134 Created atlas bitmap 4096x3700 [compressed, mask]
4.135 Created atlas bitmap 4096x1868 [no-crop, trilinear-filtering, icon, light]
4.137 Created atlas bitmap 4096x476 [alpha-mask]
158.268 Sprites loaded
158.268 Convert atlas 4096x4092 to: compressed
158.314 Error CrashHandler.cpp:419: Received SIGSEGV
Factorio crashed. Generating symbolized stacktrace, please wait ...
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\stackwalker\stackwalker.cpp (923): StackWalker::ShowCallstack
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\logger.cpp (371): Logger::writeStacktrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\logger.cpp (470): Logger::logStacktrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\crashhandler.cpp (127): CrashHandler::writeStackTrace
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\util\crashhandler.cpp (423): CrashHandler::SignalHandler
d:\th\minkernel\crts\ucrt\src\appcrt\misc\exception_filter.cpp (219): _seh_filter_exe
f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl (299): `__scrt_common_main_seh'::`1'::filt$0
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007F70CC972CC)
000007F70CC972CC (factorio): (filename not available): __C_specific_handler
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E464D)
000007FAA75E464D (ntdll): (filename not available): RtlLookupFunctionEntry
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E567C)
000007FAA75E567C (ntdll): (filename not available): DbgPrint
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75C4BBA)
000007FAA75C4BBA (ntdll): (filename not available): KiUserExceptionDispatcher
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\win\d3d_bmp.cpp (1150): d3d_lock_region
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap_lock.c (108): al_lock_bitmap_region
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap.c (550): transfer_bitmap_data
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap.c (643): al_clone_bitmap
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\libraries\allegro\src\bitmap_type.c (169): al_convert_bitmap
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (666): AtlasSystem::loadSprites
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (1014): AtlasSystem::tryLoadSpritesWithFallbackToMinimalMode
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\graphics\atlassystem.cpp (1066): AtlasSystem::build
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\globalcontext.cpp (510): GlobalContext::init
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\mainloop.cpp (251): MainLoop::run
c:\cygwin64\tmp\factorio-y2lbqn\src\main.cpp (1026): wmain
f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl (283): __scrt_common_main_seh
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA4C3167E)
000007FAA4C3167E (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 000007FAA75E3501)
000007FAA75E3501 (ntdll): (filename not available): RtlUserThreadStart
177.363 D:\Factorio v0.16.3\bin\x64\factorio.exe
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\KERNEL32.DLL
177.364 C:\WINDOWS\system32\KERNELBASE.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\WLDAP32.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\GDI32.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\ole32.dll
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMM.dll
177.364 C:\WINDOWS\system32\PSAPI.DLL
177.364 C:\WINDOWS\SYSTEM32\OPENGL32.dll
177.364 C:\WINDOWS\WinSxS\amd64_microsoft.windows.gdiplus_6595b64144ccf1df_1.1.9200.16384_none_72771d4ecc1c3a4d\gdiplus.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\SHELL32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\SHLWAPI.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\USER32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL
177.365 C:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\ADVAPI32.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\CRYPT32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DSOUND.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\VERSION.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\combase.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\RPCRT4.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\sechost.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINMMBASE.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\GLU32.dll
177.365 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DDRAW.dll
177.365 C:\WINDOWS\system32\NSI.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WINNSI.DLL
177.366 C:\WINDOWS\system32\MSASN1.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\POWRPROF.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DCIMAN32.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL
177.366 C:\WINDOWS\system32\MSCTF.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\secur32.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\SSPICLI.DLL
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\SHCORE.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\profapi.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\dwmapi.dll
177.366 C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\aticfx64.dll
177.366 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiu9p64.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumd64.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\atiumd6a.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\d3dx9_43.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\DXGIDebug.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\WindowsCodecs.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\clbcatq.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\OLEAUT32.dll
177.367 C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll
177.367 C:\WINDOWS\system32\DEVOBJ.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\cfgmgr32.dll
177.367 C:\WINDOWS\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL
177.368 C:\WINDOWS\SYSTEM32\avrt.dll
177.382 Error Util.cpp:67: Unexpected error occurred. If you're running the latest version of the game you can help us solve the problem by posting the contents of the log file on the Factorio forums.
Please also include the save file(s), any mods you may be using, and any steps you know of to reproduce the crash.
216.024 Creating crash dump.
219.312 CrashDump success
#927 #24929831
>>24929725
Просто ты пиратоблядь скачал не ту версию.
#928 #24930294
Анон, у меня одного бывает так, что зум при виде с радара очень долго прогружается в момент перехода от режима карты к режиму "реального просмотра"? Игра в этот момент подвисает секунд на 20, иногда больше. На форуме не могу найти багрепорты по этому поводу, вот думаю, с чем это может быть связано...
#929 #24930309
>>24930294
Проц может не вытягивать или хард долгий.
image
3 Кб, 592x33
#930 #24930329
>>24930309
Хард ссдшка, проц пикрелейтед. Просто в 0.15 всё работало нормально, а тут вот такое. Ладно, сейчас напишу на форуме, посмотрим, что ответят.
#931 #24930359
>>24930329
Тогда странно, с моим амд вместо процессора не рязань и даже не что-то близкое и обычным хардом такого нет.
#932 #24930623
Вопрос к тем, кто играет через шину. Как вы её масштабируете? Я имею в виду, вот вы её примерно спланировали на раннем этапе игры, играете, всё хорошо. Но тут понадобилось пустить по ней ещё один ресурс или на очередном витке развития вам перестало хватать тех белтов, которые были в ней отведены под данный ресурс изначально (скажем, упёрлись вы в 8 железных синих белтов, а надо 16 теперь). А расширять вам внезапно мейнбас стало некуда - он упёрся в те постройки, которые от него слева и справа. Что тогда?
#933 #24930639
>>24930623
Тебе не хватает места на бесконечной карте разнести постройки подальше от шины?
#934 #24930674
>>24930639
Я пока на скринах у местных шиновиков не видел, чтобы они разносили постройки бесконечно далеко от шины.
#935 #24930718
>>24930674

>подальше


>бесконечно далеко


?
#936 #24930728
>>24930309
В этой игре хард вообще не важен. она только на старте сжирает пару гигов оперативки и потом диск почти не дергает, только сохраняется каждые пять минут.
#937 #24930739
>>24930718
Даже этого не видел, всё строится достаточно компактно. Поэтому вопрос всё ещё в силе: "что тогда"?
#938 #24930762
>>24930739
Тебе дали бесплатные блупритнты, при их использовании ничего не теряется. В одном месте снёс, в другое переставил. Блядь, ты инженер или нет?
#939 #24930779
>>24930674
Просто у них всё уже заложено. Они каждый раз по чертежу прошлой базы строятся. Потому если что-то не устраивает проще это запомнить и использовать при строительстве нового завода, чем перестраивать старый. Я как начал играть за пару дней раз десять заново начинал.
#940 #24930802
>>24930762
Ну, я так делаю со своим кустарным производством, где никакой шины нет и в помине. Я думал, там у них какая-то магия просто. А выходит, всё точно так же, только база вытянутая.
#941 #24931001
Когда уже боба накатят на 16 (
#942 #24931223
>>24930623
Если очень приспичит, то сносишь ближайшие к шине сборщики и переставляешь их дальше. Если изначально нормально делать, то это элементарно выполняется. Например у этого >>24924881 южную часть можно передвинуть на 10 клеток южнее, и соответственно получить 10 новых полос. Но он шину с двух сторон запер, но это тоже поправить легко.
И до меня сказали, что шина делается с учётом всех проёбов прошлых заводов.
#943 #24931231
Почти дошёл до аккумуляторов.
factorio 2017-12-16 18-48-18-63
376 Кб, 1400x1050
#944 #24931249
Еще охуел, сколько моё производство угля жрать стало, пиздец какой-то.
Не прокормить нахуй.
201712161731081
638 Кб, 1920x1006
#945 #24931344
Оповещалки о том, что кончились какие-то из банок и есть резон начать какое-то другое исследование, пока не накопятся нужные, например. Годвно?
#946 #24931579
>>24930623
Потому что мы уже знаем что нам нужно будет на шине и заранее планируем шину с учетом всех этих вещей.
#947 #24931590
>>24931344
За эти пищалки хочется разрабам лопатой по ебалу дать.
#948 #24931609
>>24931590
Выкручиваешь у них громкость на минимум " Проблемесы? Имхо они офигенны, они например мне оповещают о запуске ракеты.
201712161806591
431 Кб, 1920x1006
#949 #24931637
Кто-нибудь этой фигнёй пользуется вообще?
201712101628501
993 Кб, 1920x1200
#950 #24931665
>>24930623
Я сначала 4/4 железа/меди делал. Потом вышел апдейт и синий подземный белт стал длиннее...
Ушло несколько часов на то, чтобы всё переделать, но у меня слева было дохуя места. И заодно поменял местами некоторые ресурсы. Чтоб вначале не было подземных белтов.

>скажем, упёрлись вы в 8 железных синих белтов, а надо 16 теперь


У тебя длины подземного хватает только на 8. Я делаю иначе, вливаю в эти 8 белтов новую струю, если ресурсов начинает не хватать.
Вообще мейнбасс строят уже когда более менее понимают, сколько и каких ресурсов надо. Ну и всегда можно сделать с запасом. У меня вот пока 2 полоски со сталью, но есть запас ещё на 2. Тоже и с пластиком. Между труб дохуя места, я там недавно взрывчатку пустил.
#951 #24931680
>>24931665

>У тебя длины подземного хватает только на 8


Но ведь можно их делать 4 через 2...
#952 #24931690
>>24931231
Уже исследуешь продуктивность, но нет даже солнечных панелей.
Мойша, это ты?
#953 #24931696
>>24931249
У меня на всю базу 2 поезда с углём. Только на пластик и военщину уходит же.
#954 #24931703
>>24931680
Уж лучше тогда сразу мегабазу с постами строить.
#955 #24931711
>>24931690

>даже солнечных панелей.


Строю их онли для спутника. Возражения?
#956 #24931720
>>24931703
Что?
#957 #24931770
>>24931711
Неужели тебе не нравится это жужжание от тысяч аккумуляторов?
#958 #24931795
>>24931720
Когда у тебя поезда не ресурсы разводят, а уже готовую продукцию. Поезд с микросхемами, например.
По разным базам разбросано всё производство, а в центральной у тебя уже будет это всё собираться.
С шиной не из 8 железа, а из 8 процессоров.
#959 #24931858
>>24931770

>аккумуляторов


Турбин юмин?)
#960 #24931875
>>24931795
Погоди, что я не так сказал-то? Строишь мейнбас не по 8 в ряд, а по 4. Т.е. твои 8 белтов с железом будут двумя группами по 4 белта идти с пропуском в 2 клетки. Что не так, можешь объяснить нормально без паясничания?
#961 #24931995
>>24931690

>нет даже солнечных панелей


Солнечные панели для геев. Только уголь, только кикор!
с ними ты получаешь бесконечный источник электричества, что снижает градус мозгоебства
factorio 2017-12-16 18-55-11-43
312 Кб, 1400x1050
#962 #24932058
>>24931696
Ненавижу ебаные поезда. Играю без них в принципе.
#963 #24932072
>>24931875
Я нормально объяснил. Если у тебя расход железа такой, что тебе 8 белтов не хватает, то уж лучше строить сразу мегабазу с постами, где на каждом будет отдельное производство.
Будут вагоны приезжать не с рудой по 50 в каждой ячейке, а с микросхемами, по 200 в каждой.
Так у тебя на белте железо или медь, а то сразу микросхемы будут (это и железо, и медь). И по аналогии другие ресурсы. Красные микросхемы, например. Процессоры, двигатели, всю хуйню.
#964 #24932086
>>24931858
>>24931995
У меня и турбины, и панели.
Алсо, реакторы и месторождение на 10 млн урана это тоже "бесконечная энергия".
1513439210712
659 Кб, 701x728
#965 #24932092
>>24932058

> база с гулькин хуй


> поезда нинужны


Ну, да, тебе не нужны.
image
302 Кб, 700x344
#966 #24932099
>>24932058

>Играю


>база умещается на одном экране миникарты


Не загибаешься там от хардкора, батя?
#967 #24932108
>>24932058
Ты просто не умеешь их готовить.
Не, ну а как иначе? На конвеерах что-ли возить руду из ебеней? Да я охуею его тянуть. А железную дорогу один раз построил и по ней 100 часов ездят вагончики.
#968 #24932113
>>24932099
Вкидывай свою базу, хуле.
#969 #24932123
>>24932072
Ну ладно, посмотрим, как оно будет у меня хотя бы на 1 РПМ. Я просто подумал, что у тебя сарказм такой.
#970 #24932157
>>24932113
У тебя комп не потянет такой размер скриншота.
3f7d69ef83e1a99adb760c91663d280455afcb71 (2)
133 Кб, 896x672
#971 #24932242
>>24827317 (OP)
НЕ ТОПИТЕ СТАРЫЕ ТРЕДЫ

Я ВАМ ПОКУШАТЬ ПРИНЁС
#972 #24932254
>>24932157
враньё.открывал 500 гигов
#973 #24932268
>>24932254

>500 гигов


Эт чо? Обоина на часы? Я же говорил,>>24932157

>не потянет такой размер скриншота.

#974 #24932279
>>24932242
Самое характерное, это Клонан упаковывал с кем-то из офиса

>вручную


>факторио

#975 #24932310
>>24932242
Но вообще, я очень жду нормального шопа с мерчем. Танчик там, реактор - имхо круто бы смотрелись на полочке.
#976 #24932312
>>24932123
Я не в ракетах меряю. У меня 140 лабораторий постоянно работает, ракеты взлетают только когда нужны белые колбочки. Раз в 3-5 минут где-то.
8 линий железа уже не хватает, приходиться вливать ещё.
Вообще, где-то зимой/весной я видел эту хуйню, один из разрабов вкидывал свою базу, на которой он 0.15 тестировал. Вот там я впервые увидел многоколейки с поездами гружёными процессорами.
#977 #24932323
>>24932310
Танчик так се. Нужно манипуляторы, конвейер и буры твёрдотопливные
#978 #24932336
>>24932323
Скажи ещё, чтобы это ещё всё работало.
#980 #24932352
>>24932268
фотография космоса хаблом
#981 #24932362
Почему эти возвышенности выглядит словно там равнина и просто куча узких и высоких камней в ряд напихали? В лесной это выглядит еще хуже. А еще хуже то что динамитом эта теория подтверждается.
#983 #24932387
>>24932362
Потому что так и есть, ну.
1513440673731
122 Кб, 1024x1024
#984 #24932400
>>24932350
ШИНУ НА ОБОИ
@
НАКЛЕЙКА "БЕТОН" НА ПОЛ
#985 #24932405
>>24932350
Анон первым делом из этого соберёт автомастурбатор и в жопу пихатор, инфа сотка.
#986 #24932412
>>24932310
ну так напиши на форуме -может услышат
#987 #24932414
ОП, давай нормальную только шапку в этот раз с инфой для ньюфагов, окда?
#988 #24932417
>>24932382
Скинь плиз если не сложно еще своих рецептов всяких устройств.
#989 #24932439
>>24932382
А нахуя это надо?
#990 #24932442
>>24932417
На офвики есть балансеркомпендиум импортируемый.
#991 #24932451
>>24932439
16 в 16 балансировать, очевидно.

другой инженер
#992 #24932452
Плохо без няшного бетончика :с
#993 #24932539
У меня одного какие-то непонятные микрофризы с включёнными хайрез спрайтами? ФПС не дёргается, ровно 60, но переодически игра подвисает на микросекунду, как будто прогружает что-то.
Что там могут быть за требования к железу? Видяха 950я от видии, 2 гига, оперативы 12 гигов. Хули ей надо?
#994 #24932581
>>24932539

>Хули ей надо?


Хз там настройки такие, что без исходного кода не разберёшь. Спроси на оффоруме. Я вот спросил по поводу >>24930294 - мне ответили, что проблема может быть из-за Video memory usage: high. Сейчас попробовал - вроде, заработало. Т.ч. лучше спроси там, вдруг ещё нужна какая-то хитрая комбинация настроек для этой мракобесной забавы.
#995 #24932628
>>24827317 (OP)
Я посчитал .КОроче что бы делать 1 белую банку в минуту нужно делать 42925 железных пластин в минуту

конечный результат в сборке

и это только банка

так что ниже 429250 железных в пластин в минуту без рисованной карты ю.......
#996 #24932639
>>24932581
Да, нагуглил тут. Пишут тоже про использование видеопамяти. Поменял на среднее и всё прошло.
#997 #24932651
>>24932628
>>24827317 (OP)
А общий итог всего расхода для этой банки в листах железа
101536 железных листов В МИНУТУУ
#998 #24932663
>>24930294
это у тебя "ШПИНДЕЛЬ" на винте дохнет

и время загрузки замедляется

прогони прогой финт на тесты

партитион или парагон ...
#999 #24932669
>>24932651
>>24932628
пиздец. походу эта банка состоит из какой-то антиматерии, раз на неё надо ебать копат ьсколько ресурса.
#1000 #24932724
>>24932669
Это самогон, по цвету же ясно. Точно так же, как "хайтек" - это обычное пиво.
#1001 #24932725
>>24932628
x100?тоже пробовал
#1002 #24932739
#1004 #24932822
>>24932669
трубет детал для спутника
и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать

минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации

я не знаю как написать правильно

короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки

и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч

ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду

По этому и идут в конечном итоге такие умножения

но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты

следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин

по этому ремни надо набивать в упор
#1004 #24932822
>>24932669
трубет детал для спутника
и значимое значение в секуну.там процесс запуска идёт несколько минут и это фактор умножения так как в секунду просто невозможно.
математика странная штука
это общий параметр на производство всего за 1 секунду
а сам крафт банки 107
ну короче если крафтить в банку только то 107
если крафтить все процесссы до банки то дохуя.так как по цепочке надо будет
делать

минимум 150 печек для переплавки
500 нефти в секунду
и пока это всё пересоздаётся вот и получается такой пиздец так как секунда на каждый процесс до стабилизации

я не знаю как написать правильно

короче в момент секунды крафта банки
до него идут процессы создания других ресурсов для ресурсов банки

и если все процессы все ремни забить до упора что бы делалось в 1 секунду то и будет сотня тысяч

ессли же постепенно то по 107 листов до стартовой позиции по 1000 секунд и то не все процессы вообще делаются за секунду

По этому и идут в конечном итоге такие умножения

но что бы сделать первую банку ты потратишь как раз 101536 железных пластин на весь процесс с нуля на честной генерации карты

следующая банка сделанная тобой опять будет занимать у системы 101536 железных пластин

по этому ремни надо набивать в упор
#1005 #24933345
Дроны что-нибудь берут из сундука хранения или только складывают туда?
#1006 #24933604
Я вот с (поза)(поза)прошлой версии попробовал этого вашего бобангела, и с тех пор ни одной ракеты не запустил. У меня там более-менее химзавод только один раз получался. Дальше просто охуевал от кислот для вымывания нужных руд.
У вас есть таблетки от такого?
Если накатить 0.16 то быстро нафейсролю и будет скучно.
#1007 #24935103
>>24933604
Слабак, качай аутизм.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски