Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program /ksp/ /ksp/ #24075799 В конец треда | Веб
Kerbal Space Program

Продолжается заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана.

Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.

Бывалые делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.

Последняя версия игры: 1.3.1
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Предыдущий тред https://2ch.pm/vg/res/23546853.html (М) прожигает оставшуюся дельту и был отстыкован.

Набор рекомендованных модов с офф. форума: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/

ОП-паста с FAQ: https://pastebin.com/rqdcJKje
ОП-паста, которую ты сейчас прочитал: https://pastebin.com/ZLQci6Rm
#3 #24077269
Куда Илон ОПович пропал? Последний раз видел его, когда он эпично просрал битардам спор о посадке на Муну. Битарды сели, корабль Илона въебался на 450 м/c под управлением жабы.
#4 #24077304
>>24077269

>Битарды


Неймфажные раки из социоблядских чятиков
#5 #24077432
>>24077269
Кстати мехджеб почему-то регулярно фейлит посадки на Муне и на полюсах других тел, поздно врубая прожиг
#6 #24077537
>>24076504
Няшненько, что за пак частей?
#7 #24078395
>>24077432
Возможно он расчитан на более мощные движки.
Только зачем вообще использовать мехджеб для посадки?
#8 #24078404
>>24077304
Как там в 2008-м?
Битарды харкача таковы и есть.
#9 #24078912
>>24078395
Потому, что он тратит меньше всего дельты среди всех авто-лэндеров. В большинстве случаев даже меньше, чем сажать руками.
#10 #24079366
Мехджеб для неосиляторов
#11 #24080868
Накатил Environmental Visual Enhancements, а он похожу на 1.3.1 не работает. Во всяком случае облаков не вижу и света на ночной стороне тоже.
269 Кб, 2048x1152
#12 #24081719
Года полтора назад нашёл эту замечательную игру и решил попробовать себя в роли космонавта хотя бы в игре. Но сколько бы я раз не пытался, какие бы невообразимые конструкции летальных аппаратов не строил, сколько бы кербалов не убивал от удара о землю, никогда мне не удавалось достичь хотя бы Муны. Постоянно топливо заканчивается на манёвре с приближением к спутнику.
#13 #24081769
>>24081719
КЕР поставь и с помощью него делай расчет дельты.
#14 #24081798
>>24081769
Слыхал, но так и не углублялся в эту дельту.
#15 #24081830
>>24081798
Потому и не летаешь. Летать на глазок в ксп это надо иметь адовое терпение и скилл. Если летать как в жизни, то нужен калькулятор и расчет по формуле Циолковского. КЕР это все и проводит, показывая тебе твр ступеней и общую дельту корабля. Я вообще удивлен, что его не зашили в игру изначально сами разработчики.
#16 #24081835
>>24081830
И что,неужели все в тренде с этим модом играют?
#17 #24081849
>>24081835
Чувак, КЕР это мастхев. Это единственный мод, который должен стоять и у нуба и у бати. Без этого мода играть нормально невозможно - это явная недоработка разработчиков игры.
#18 #24081865
>>24081835
Ну можно и через MechJeb считать - там между дельтой атмосферной и вакуумной переключаться не нужно или я проглядел
#19 #24081875
>>24081865
Мехджеб для петухов
1,1 Мб, mp4, 1280x720, 0:07
#20 #24081893
>>24081875
Боты и сюда добрались?
#21 #24082051
>>24081865
Таблица дельты жабы тормозная и вообще вешается в некторых случаях. И расчет оставшегося времени срет миллиардом эксепшонанов/с в лог. Работай она нормально, так КЕР был бы и не нужен вовсе. Все остальные данные, что есть в КЕР точно так же выводятся в каштомные окошки жабы.
#22 #24082082
Единственное что у меня пока относительно получается, это полёт на "самолёте" длительностью несколько секунд. Я понял для себя что не нужно сразу давать газа на полную и гнать, а медленно повышая скорость и опустив крылья.
#23 #24082158
>>24082051

>вообще вешается ... эксепшонанов/с в лог


Расшифруй, будь добр
#24 #24082199
>>24082082
Покажи скриншоты своих поделий из спичек и желудей. Еще интересует ракета до Муны.
#25 #24082502
Объясните нюфагу, каким образом качать науку? Я так понял, надо взять бак с говном или что-то другое и испытать его на разной высоте. Вопрос вот в чем, барометр, термометр, мини-лаборатория, бак с говном это все научное оборудование? И на какой высоте надо все это юзать?
#26 #24082547
>>24082502
Да, это все оборудование. Там без мода на науку сложновато разобраться где что юзать. Но упрощенно можно так: биомы, вода, в полете (огурец выходит из капсулы и делает доклад), на высоте до 70к, на суборбите, на низкой орбите, на 380к, на 2кк, в сфере тяжести Муны, на орбите Муны, на поверхности Муны... ну ты понял.
#27 #24082579
>>24082082

>Единственное что у меня пока относительно получается, это полёт на "самолёте" длительностью несколько секунд



Ты ведь еще даже ФАР не накатывал.
#28 #24082719
>>24082547
Спасибо. А что за мод на науку и как ставить?
#29 #24082754
>>24082719
[x] Science

Качай тут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107661-ksp-130-x-science-ksp-science-report-and-checklist-v510/

Сейчас вроде версия для 1.3.1 вышла, мне внутренний инсталлер в игре ссылку уже дал для скачивания.

Ставится просто: папку с модом запихивай в папку GameData в игре.
#31 #24082832
>>24082754
>>24082756
Благодарю.
2,2 Мб, 1920x1080
#32 #24082851
Вот такое произведение искусства я соорудил в 1.3.1 патче и так и не долетел до Муны.
#33 #24082884
>>24082851
Чем-то напоминает конструкцию из Space Engeneers. Но нет. Тут такое не летает. Поставь КЕR и погляди, сколько он покажет у тебя дельты на этой сосиске.
2,2 Мб, 1680x1050
#34 #24082912
У меня сейчас вот этот аппарат на обратном пути с орбиты Муны после первого фарма науки там. Дальше уже летит экипаж на орбиту и посадку на поверхность.
#35 #24082924
>>24081835
В это говно без модов играть просто невозможно. Не видно дельты, TWR, точного управления нодами, окна трансфера между планетами. Тлен и бездуховность.
#36 #24082965
А вот и самолёт. Честно сказать предыдущие модели летали дальше чем эта.
#37 #24082976
>>24082965
Лул. А ты случайно не деалал наркомановскую бобину для фарма науки на территории ксп?
#38 #24083094
>>24082912
Как ты эту колбасу без посадочных опор на луну сажать собрался? Науку проще всего в начале карьеры фармить на Кербине, на стартовой площадке около 10 биомов. Еще дешевый и простой способ - собирать доклады и отчеты экипажа на низкой и высокой орбите и складывать их в коробку. 500-800 науки в один заход за час.
Постановка с Кербина на полярную орбиту муны всего 890 дельты, на минмусе около 990. Собрать ведро с 5500 дельты можно даже из начальных деталей - профит.
#39 #24083166
>>24082965
Пизда рулю, у тебя же самолетных деталей нет еще. Нужны нормальные крылья чтобы подъемную силу создавать, двигатели авиационные с высоким удельным импульсом, на них 30 минут можно летать в атмосфере, кабина самолетная.
Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке, иначе - Аллах-бабах.
#40 #24083214
>>24082976
Нет, я только сегодня играть начал спустя продолжительное время.
>>24083166
И как распознать эти авиационные детали? Сортировки нет, для меня все комплектующие на одно лицо.
Первые 2 пикчерза даже не взлетели, вихляли всю дорогу пока разгонялись и в итоге просто потеряли равновесие, стукнулись о землю и взорвались. Хорошо себя повёл аппарат с 3-го пика, который даже ВЗЛЕТЕЛ, но управлять им было крайне трудно, а о поворотах куда-либо кроме прямо можно было забыть.
#41 #24083404
А этот>>24082754 мод на русеке не работает что ли?
И сразу еще вопрос. Как сделать так, чтобы этот дебил за один полет собрал инфу на разной высоте? И почему он не собирает ее всю разом, требуетс повтор, чтобы добрать науку?
#42 #24083560
>>24083214
Все не круглое - условно авиационное, хотя и в космос летает. У них тупо другой форм-фактор. Сплющенные - это чистая авиация, у них у самих есть эффект крыла и подъемная сила.
Крылья и прочая поебень в разделе аэродинамики. Там же воздухозаборники, которые нужны для авиационных двигателей. Правой кнопкой доп информацию открой и ищи двигатели с ISP от 4000 и требующие кислород.
#43 #24083583
>>24083094
Кто тебе сказал, что она будет на Муну садиться? Она делает облет Муны и обратно на Кербин. Тем более это по контракту идет.
#44 #24083593
>>24083214
В ветке технологий открой окно авионики за 45 науки.
#45 #24083600
>>24083404
А там русик и не нужен особо. Там добавляется иконка с большой отметкой на пике. Ее нажимаешь и вылазит окно, которое проверяет в данный момент можешь ты что-то собрать или нет. Если что-то можешь, то появляются соответствующие кнопки - жмакаешь - профит.
#46 #24083630
>>24083600
Доступные пункты зависят от навешанного оборудования на крафте. Т.е. если градусника нет, то кнопки про него в любом случае не будет. В основном окне можно посмотреть, что и где ты еще не собрал и русик там большой проблемой не является вообще.
2 Мб, 1680x1050
#47 #24083650
Вот пример использования - показывает, что можно здесь собрать образец грунта. Кнопка не доступна, потому что огурец сидит в кабине.
#48 #24083745
>>24080868
Все, разобрался. Это я поставил только шейдеры без самого мода. Там оказывается джве папки нужно скачать. Теперь все заебись заработало.
#49 #24084038
>>24083600
А мод не влияет на поведение ракеты? Мне кажется, влияет.
#50 #24084493
>>24083166

>Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке


Мда, ну и советчики тут.
#51 #24087167
>>24084493
Как тогда быть? Не помешали бы ещё советы, а то я так всех кербонавтов поубиваю и так не и коснусь других планет.
#52 #24087226
>>24084493
Тащем-та у высокоманявренных истребителей он вообще впереди.
#54 #24087527
Пиздец, первая игра в которой не смог туториал пройти.
#55 #24087843
>>24087226
Высокоманявренный истребитель контролируется мощным борткомпом, а не кривыми ручками.
>>24087527
Мехджеб в помощь.
#56 #24087846
>>24087527
Справедливости ради, тутор тут говно какое-то.
#58 #24088159
>>24087310 >>24084493

>>Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке


>Мда, ну и советчики тут.



Маня, ты сам свою пикчу смотрел?
#59 #24088169
>>24087852
Пикча тухлая. Бревно без замкнутого контура будет иметь 200 метровый вектор драга в дебагере на скорости приближающейся к 1 маху.
#60 #24088183
>>24087852

>шебм


>вахтер супоплавателя-неосилятора

#61 #24088692
>>24088169
Ну да, этот гайд делался ещё до обновления стоковой аэродинамики. Тогда самый пиздец переделали. Но в стоке всё ещё форма и положение деталей ни на что не влияет, нет сваливаний и т. д.
#64 #24089399
>>24089296
красивый аппарат, на мун сесть и вернутся может?
#65 #24089783
>>24089399
На этом масштабе только низкая орбита. На ванильном вполне смог бы я думаю. Там ракетной дельты дохера осталось бы.
#66 #24090809
>>24088692
Не понял о чем ты. У деталей есть воксельные модели, если ты добавишь на крафт бревно, то оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потоком. Сваливания нет, это да, как и нет срыва потока. С другой стороны - это же не авиасим, считать приближенную к реальности аэродинамику, для моделей из сотни деталей с перекрытием довольно дорого, а у игры с производительностью и так беда.
#67 #24091419
>>24090809

>оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потоком


Пропорционально массе, мы же про стоковый суп говорим.
#68 #24091536
Есть аноны кто использует FMRS? не играл 2 месяца, и тут хуяк игра крашится с этим модом.
#69 #24091905
>>24090809
Воксели это в фаре. В ванили тупо по осям прописано в конфиге.
756 Кб, 3000x3000
#70 #24092106
Мне интересно, когда только играл вышла и в неё только только начали играть, как игроки летали, если летали? Не было же никаких гайдов или объяснений, а самому разобраться очень тяжело в механике игры и деталях. Получается просто методом тыка строили аппараты, тестили их и заменяли детали в случае неудачи? Сколько же это времени заняло, прежде чем появились адекватные сборки.
#71 #24092694
>>24092106
Игра предлагает "адекватную" физику. Летали те, кто знал принципы полетов в космос. Апогей, перигей, какую скорость там развить нужно и все вот это.
#72 #24092919
>>24092694
И на бумажке в матлабе по формуле Циолковского прикидывали.
#73 #24093120
>>24091905
В стоке сейчас и есть один из ранних вариантов ФАРа.
#74 #24094342
Есть ли мод на космодром и запуск ракет с Лэйт вместо Кербина?
#75 #24094439
>>24094342
Поставь Extraplanetary Launchpads и построй сам!
618 Кб, 1600x900
#76 #24094449
>>24091905
>>24093120
Обе верхние 375кг. Нижние листы 300кг. Длинна драга от листа, перпендикулярного потоку, больше, чем от топливного бака почти в 2 раза. Про разницу в весе и так все понятно. На скорости 0.8 маха вся конструкция переворачивается влево не смотря на стабилизаторы и 3 TWR тяги под углом.
#77 #24094696
>>24094439
Интересно. По замыслу почти то, что нужно
#78 #24094715
>>24094342
Интересно было бы представить ситуацию, что огурцы появились на спутнике планеты-гиганта
#79 #24094879
>>24094715
В New Horizons Кербин - спутник гиганта.
#80 #24095324
>>24094449
Что не понятно из слов драг прописан по осям? Открой файл и посмотри.
605 Кб, 1185x1029
#82 #24097924
Аноны, а как в 1.3.1 сменить язык? Хочу выключить русификатор. Или хотя бы - где скачать английскую версию 1.3.1.
#83 #24098439
Слышал есть мод добавляющий облака на планеты с атмосферой, не подскажите как называется и насколько он требователен к ресурсам? У меня старая пека, графические моды не накатывал ещё, но вид пластикового Кербина удручает
#84 #24098556
>>24098439
Облака добавляет плагин EVE. Чем больше слоев, тем больше удар по фпс. Это включает как слои облаков, так и ночные города, и полярные сияния. Размер текстур тут не особо влияет, если достаточно видеопамяти. Конфиги к нему могут быть разные в разных школозборочках графония типа SVE, ETO, Spectra. Все они говно, но в каждой есть что-то лучше чем в других. Это нужно вычленить и собрать свою школозборочку топ графена.
#86 #24099413
>>24092106
учитывая гигантский запас дельты тут на глазок легко не то что выйти на орбиту, но и свалить с кербина вообще, а планет было только две - кербин и муна, так что валили либо от кербола либо на кербол
#87 #24099488
>>24098556
Понял, спасибо.
#88 #24099733
>>24099176

>покупать у компании, из которой ушли разработчики

876 Кб, 1920x1080
#89 #24103218
Да сука опять топлива не хватило.
#90 #24103879
>>24103218

>эта орбита


Ты direct injection делаешь, что ли? В нём нет смысла, особенно в кербачах.
47 Кб, 500x467
#91 #24104132
Есть ли мод, изменяющий скорость при которой появляется эффект горения хотябы до 7-8М? Понятно, что в барби-сайзе таких скоростей не бывает, но в нормальном масштабе самолеты не должны гореть как ебанутые с 3.5М. И еще бы как-то эффект ударной волны сделать почти прозрачным и не светящимся в темноте.
#92 #24104141
>>24103879
Я хер знает как правильно манёвр выставлять. Как ни поверну, как ни выкручу, всё криво и не точно. Там же куча комбинаций, как в них можно разобраться и выбрать самый оптимальный маршрут?
#93 #24104269
>>24104132
В Физикс.цфг есть всякие настройки эффектов, попробуй поменять. какой нахуй спамлист
#94 #24104282
>>24104132
Собственно:
aeroFXStartThermalFX = 2.5 // Speed in mach when aeroFX starts changing from white to orange
#95 #24104311
>>24104141
Если тебе неудобен ёжик векторов, то поставь Precise Maneuver.
2,6 Мб, 6000x6000
#96 #24104520
>>24104311
Не хочу говномоды, хочу всё сам. Как же эта дрочь с элементами конструкции и траекторией полётов надоела, придётся опять пересматривать гайды с ютуба.
#97 #24104575
>>24104520
Всё сам надоедает после двадцатого/пятидесятого/сотого/тысячного раза.

Наслаждайся кривыми интерфейсами и багами, дружок.
#98 #24104870
>>24104269
>>24104311
Во, то что надо.
#99 #24106122
>>24103218
Покажи крафт
#100 #24106557
>>24099733

>Жалеть ленивое быдло, которое годно только на то, чтобы его ссаными тряпками гнать из компании.

#101 #24107813
>>24099176
Что за программа?
#103 #24108231
>>24108210
Что за толстяк?
#104 #24109187
Какая в RO/RSS высота атмосферы? 100 км?
#105 #24110329
Что такое барби-сайз? Вы все тут о нём постоянно говорите, а я не врубаюсь.
#106 #24110349
>>24110329
масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64, это и есть барби-сайз, он очень облегчает геймплей в ущерб реалистичности (впрочем KSP это игра не про нашу физику, особенно в отношении аэродинамики)
#107 #24110358
>>24110349

>масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64


>1:64


Считать сперва научись, хотя бы на калькуляторе, уёба.
#109 #24110596
>>24110358
был слишом занят с твоей сестрёнкой чтобы просчитывать до пятого знака после запятой, но тебе, аутисту, не понять, иди фапай за инженерный калькулятор на 24 разряда, ущерб
#110 #24110711
>>24110456
А планета-гигант Джул примерно с Землю
#111 #24111185
>>24109187
ты можешь в описании увидеть в трекинг центре.
а так выводи на 250, не ошибешся
#112 #24111191
>>24110596
кербин в диаметре 1/10 земли.
#113 #24112171
>>24111191
диаметр ничего не значит, для нас важна масса
#114 #24114363
>>24112171
Масса Кербина такова, что при его диаметре на поверхности ровно 1жэ.
#115 #24119029
>>24110711
А Кербол всего в 10 раз тяжелее Юпитера и этой массы никак недостаточно чтобы быть гореть звездой.
#116 #24127751
Ребят, тут такое дело, у меня в режиме ступеней цели перестали отображаться, что делать?
#117 #24130996
>>24127751
У меня тоже
А мне похуй
#118 #24136476
Открыл рапиры, 3 часа провозился с самолётом, так и не смог собрать самолёт с хорошей маневренностью и высокой скоростью в атмосфере при этом способный выйти на орбиту и вернуться. Либо не хватает дельты, либо получается здоровый 80+ тонный медленный монстр.
Ещё и сраный инженер не может посчитать дельту с рапирами, показывает 0, пришлось ставить мехджеб. Обида ебаная
#119 #24136752
Охуеть узкоглазые в стиме там отрицательных репортов наставили, вот же сыны собак.
#120 #24137120
>>24136752
WE WILL NEVER SURRENDER TO FOOLISH POLITICAL CORRECTNESS
#121 #24137145
>>24136752
Please respect our Chinese culture and keep your political correctness away from mun.
#122 #24137260
>>24136476

> здоровый 80+ тонный медленный монстр


>80+


>здоровый


300 тонн без школорапир подними на фаре лалка.
#123 #24137402
>>24137260
Пфф, с фаром даже табуретка на орбиту выходит, настолько там воздух разреженый и не тормозит нихуя
#124 #24139590
>>24137402
Он не меняет свойств воздуха, дебич.
#125 #24139633
>>24139590
Один хуй табуретки на гиперзвуках летают.
#127 #24139948

>жидкое топливо


Всегда знал, что русекобляди необучаемые долбоебы.
#129 #24140081
>>24140059

>мам эдсу неспративна! скажи им!

#130 #24140201
>>24139948
>>24140059

>обосрался - доебись до русека, даже если он правильный.

#131 #24140258
>>24139672
И что такого в этом? С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.
#132 #24140278
>>24140201

>правильный


>система аварийного спасения

#133 #24140284
>>24140258

>кококкудах


Не вижу твоих видеопруфов с и без, кукарекало.
#134 #24140304
>>24140278

>система автоматизированной стабилизации


Еще будешь обсираться?
#135 #24140327
>>24140284
Ну щас запишу, хуле...
668 Кб, 1667x933
#139 #24140589
>>24140341
Ща зашакалю, пока скрином наслаждайся. Изи на орбиту влетает с запасм ~500 дельты
16,4 Мб, webm, 1280x720, -34620873:-22
#140 #24140709
>>24140589
>>24140341
Короч с фаром делать сстошки очень легко. Они почти не дают сопротивления и прут на бешеных скоростях в сравнении с ванилкой.
#141 #24140799
>>24140709

>TWR > 1


>барби-сайз


>МАМ ЧОТ ЛИХКО

#142 #24140984
>>24140799
Изначально речь шла о том, что кто-то вякнул про то, что мол с фаром сложна сстошки поднимать. В самом деле наоборот, фар - это изимод, который позволяет любую поеботень до бешеных скоростей разгонять и на орбиту выкидывать
#143 #24141052
>>24140984
Ну так давай, выводи на 64скейле без школорапир, хуле тут ноешь, что тебе легко.
#144 #24141124
Огурцач, а можно сортировать сохранения по дате, а не по названию?
#145 #24141145
>>24141124
Я вообще не понимаю как они в игровом меню сортируются. Все вперемешку.
#146 #24141189
>>24141052
Я ни разу не ною. Я просто указываю на то, насчёт фара кто-то тут постоянно обсирается, считая его сложным. На деле это изимод еще более изячный, чем барбисайз кербина.
#147 #24141336
>>24141189
Ракету любой школьнк в ксп запустить может (пруф >>24140709), ей и крылья-то не нужны, фар там или не фар.
#148 #24141651
>>24141336
Ну так тогда к чему какой-то школьник орёт постоянно, что фар это сложна?
#149 #24141677
>>24141189
Так ты запусти самолет, мань. С фаром меньше сопротивление? Вот и подъемная сила с крылышками от прокладки никакая. Тебе предлагают оторвать жопу от полосы с чем-то посерьезнее и потяжелее детской игрушки в кукольнй песочнице с помощью аэродинамики, а не одной пердачной тяги. Может тогда дойдет до тебя в чем разница между фаром и ванильным киселем.
#150 #24141736
>>24141336
Блядь, о чем ты споришь?

>С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.


Анон это пруфанул? Пруфанул. Причем здесь x64, рапиры, твр? Если ты сделаешь крафт с рапирами, сопротивление по сравнению с этим же крафтом в стоке увеличится?
#151 #24141761
>>24141736

>Анон это пруфанул?


Хуй у себя за щекой он пруфанул. Сравнения с ванилью при прочих равных так и не последовало.
#152 #24142045
>>24141761
В ваниле сам попробуй.
#153 #24142140
>>24141677
Попробовал свой крупновоз полетать с ФАРом - как воробушек, даже еще стабильнее, чем в ваниле. Шасси надо немного лишь переконфигурировать, поближе к ЦМу, и наверное 4 рапиры - лишние, тоже можно убрать и слить тонн 10 лишнего окислителя. А так все так же изи 100 тонн на НОО швыряет с 300м/с дельтой в запасе.
42 Кб, 600x600
#154 #24142170
>>24142140

>скорость орбиты <6км/с


>думает что его кирпичи умеют летать

#155 #24142204
>>24141052

>школорапир


Коркорщики совсем от баттхерта пизданулись, теперь им уже скайлон НИТРУ.
Только керосин, только коркор!
#156 #24142209
>>24142170
Волшебный реал фуелс сделает летать любые кирпичи.
#157 #24142219
>>24142209
Фу, еще и читер.
#158 #24142233
>>24142219
Ну не играть же в кококориализмь с перетяжеленными на 1000% деталями относительно реальных.
#159 #24142707
>>24141052
Ты в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь? Нет? Вот и не пизди про сложность, разница между х64 и барбисайзом лишь во времени полёта.
Не всем доставляет удовольствие ждать пока очередной фаллос будет полчаса до НОО добираться
#160 #24143359
>>24142707

>в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь?


Ну, вообще-то, 6,4:1 для стоковых деталей и придуман.
Реальный-то масштаб 10,625:1.
#161 #24143634
>>24142707

>Ты в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь


Ну конечно, мань.
#162 #24143681
Я вам мегахуйц принес.
Полностью кислород-водородная РН.
121 метр длины при 0.625 диаметре.
#163 #24143790
>>24143681
Чаму не ламаецца?
#164 #24144419
>>24142707

> разница между х64 и барбисайзом лишь во времени полёта.



Размер имеет значение.
#165 #24144886
>>24140709
Охуеть, 2 маха на 2000 и никакого драга? В ваниле на этой высоте при двух махах плющит а тангаж в пару градусов распидорасит ракету.
#166 #24145917
Народ, кто может скинуть торрент на рабочую сборку Realism Overhaul? Очень хочу вкатиться, но очень не хочу иметь трехдневный геморрой с совместимостью и пусконаладкой 75+ модов.
#167 #24145994
>>24145917
htto://ksp.on.nimp.org/RO.torrent
#168 #24146911
>>24075799 (OP)
anonasi, подскажите название мода который может целиком перенести КСЦ на другую планету (дюну, еву)
45 Кб, 431x451
#169 #24146959
БЛЯ!!!

КСП походу обновился и теперь у меня вылетает при запуске. Сука, как понять какой из модов приводит к крашам? Я ебал их все по 1 перебирать
#170 #24147183
>>24146959
Все моды кроме простых модов на новые детальки.
#171 #24147850
>>24146911
Alien Space Programs, говорили же уже.
#172 #24147856
>>24146959
Откатись на 1.3, это ведь проще.
#173 #24148678
>>24141145
Та же хуйня. Сохраняю под одним названием игру, а в сейве она называется "Новая игра" и хоть тресни.
#174 #24148689
>>24143681
Признайся, у тебя член 7 см?
#175 #24149989
>>24094879

>Кербин - спутник гиганта.


Вот это должно быть иентересно, если навернуть с реалистичной гравитацией.
#176 #24150069
>>24143790
KJR.
>>24148689
Нет, хотел построит кислород-водородную ракету. Получилось забавно.
#177 #24150355
>>24149989
С реалистичной гравитацией будут серьёзные проблемы со стабильностью орбит вокруг спутников гигантов, наверно.

Кстати, рескейл влияет на стабильность с принципами?

Думаю накатить и угорать по резонансным трансферам и баллистическим захватам.
382 Кб, 1920x1080
#178 #24150785
Обожаю накатывать моды на новую версию огурцов! Алсо когда успели русификатор подвезти?
#179 #24151128
>>24150355

>серьёзные проблемы


Всеравно заметно будет только на высоких медленных орбитах и вокруг точек Лагранжа.
#180 #24151236
Привет огурцам.
Следил за разработкой краем глаза, читал, мол, все разработчики посваливали из сквада, это правда? Все, шоу закрыто, больше апдейтов после 1.3 не будет?
Потому-что, хоть обезьяны и раньше были тормозными, но 1.3 вышел хер знает когда, а новостей нет и нет.
45 Кб, 500x400
#181 #24151333
>>24151236
А что уже 1.3 вышло??
#182 #24151339
>>24151236
И если ушли, то по какой причине?
#183 #24151394
>>24151339
Не захотели клепать платные длц за еду.
#184 #24151503
>>24151394
Разве им не платили?
#185 #24151662
>>24151503
Чем? Все же игру с торрентов воровали.
#186 #24152036
>>24151662
Значит они не были преданы своему делу, ишь нахлебники какие.
#187 #24152089
>>24152036
Тащем-та всю игру за них сделали васяны, а мексиканские макаки только и занимались тем, что интегрировали моды в ваниль.
#188 #24152498
>>24151236
1.3.1 недавно выходил, в первых числах октября
#189 #24152695
Как маневрировать со старта ракеты? Мне надо измерить давление в какой-то жопе, а в какую сторону лететь нихуя не понятно. Ставишь маркер, а его невидно не хуя.
#190 #24152779
>>24152695

>в какую сторону лететь нихуя не понятно


https://ru.wikipedia.org/wiki/Азимут (геодезия)
#191 #24152804
>>24152779
Я не вижу маркера. Куда лететь блять? Вижу только тогда когда ракету носом к земле поворачиваю. Хули его на нависфере нет. он Где-то внизу.
#192 #24152847
>>24152804
Ты ведь можешь в режиме карты прикинуть направление и запомнить.
Я отказываюсь верить, что здесь есть ретарды, для которых это сложно.
#193 #24152924
>>24152695
Поставь waypoint manager. Ещё удобная штука navhud но он давно не обновлялся
#194 #24157873
Поясните нюфагу, баки могут присоединяться только к одной детали? Одновременно к двум отделителям их не прикрепишь?
#195 #24157969
>>24157873
Да, все детали цепляются древовидно.
#196 #24159003
>>24157969
То-то у меня ракета как сопля при полете колыхается. И как это исправить?
#197 #24159100
>>24159003
Скрутить струтами или двойниками/тройниками. И то, и другое в разделе структур.
#198 #24159214
>>24159003
KJR, сколько вас учить. Ну или auto-strut, если не хочешь модов.
#199 #24159527

>>2419214


>KJR >auto-strut


Можно сразу консолькой нужную орбиту выставлять че уж там.
#200 #24159943
Унтерменши, летающие от третьего лица, не могуть даже вякать о коркорности.
#201 #24160061
>>24159943
Летаю в RSS от первого лица, спутники пускаю через kOS, я достаточно коркорен?
#202 #24160201
>>24145994
Мертвая ссылка, ДМ не берет. Зеркало есть?
#203 #24160388
>>24152804
Поставь моды, не будь огурцом.
#204 #24162441
>>24159527
Такой консолькой скорее воспользуется долбоеб без мода на нормальное реалистичное соединения деталей. Как летать честно, если твоя ракета ловит вялого, будто дилдо твоей мамули?
#205 #24163131
Почему инженер не считает дельту рапир и подобных двигателей? Есть вариант это починить? На глазок заебался лепить
#206 #24163194
>>24163131

>инженер не считает дельту рапир и подобных двигателей


У меня всё работает.
Проверь, правильный ли режим выставлен.

Вот несколько монопропных ступеней он криво обсчитывает, приходится немного шаманить.
#207 #24164137
>>24143681
Ебать, оно летает
52 Кб, 327x405
#208 #24164739
Huh? Это все русек? Что там надо сделать?
#209 #24164742
>>24164739
Какая версия?
#210 #24164793
>>24164742
1.3.0.
Англюсик можно включить чтоб прочитать че за хуйня там.
#212 #24164857
>>24163131
Рапиры для школьников.
#213 #24164887
>>24164857
Двощую, правильные посоны летают только на ядерных прямоточниках.
#214 #24164929
>>24164812
Спасибо. Ебать я запотел с выходом на нужною орбиту. Опять сначала.
434 Кб, 1920x1080
#215 #24166178
Ну че ему надо блять? Все круто же.
#216 #24166232
>>24166178
Направление орбиты совпадает?
286 Кб, 1920x1080
#217 #24166325
>>24166232
Я не знаю как показать. Как супер точно настроить я хз. Камера в игре - тупое говно тупого говна.
#218 #24166346
>>24166325
У тебя направление орбиты в противоположную сторону
#219 #24166505
>>24166346
Спасибо бро. Я бы не догадался. Какая разница какое направление?
#220 #24166553
>>24166505
Никакой. Просто чтобы ты не расслаблялся в игрухе.
#221 #24166782
>>24166325

>Как супер точно настроить я хз.


Тот же инженер показывает точные параметры орбит.
#222 #24167240
>>24164857
Надо же, а я вот думал что не школьники используют весь набор имеющихся инструментов для оптимального и эффективного решения поставленных задач.
#223 #24173151
>>24167240
А школьники пихают фантастическую имбовую йобу типа варп-драйвов и рапир везде где надо и не надо.
#224 #24173259
>>24173151
А еще гиродины пихают, ууух, блядь, ёбаные школьники!
#225 #24173384
>>24173151
Чё в скайлоне фантастичного?
#226 #24173497
>>24173384
Может, что существует исключительно на картинках, как и его двежки, в отличие от, например, ядерных двигателей?
#227 #24176131
>>24159943
>>24160061
А карту вы включаете?
#228 #24176147
>>24176131
Играю без монитора и клавиатуры, ссу на казуалов.
#229 #24176388
>>24173259
Больше одного гиродина - симптом того, что можно было построить и лучше. Так же как и включенный sas на самолете.
#230 #24176401
>>24176388

>включенный sas на самолете


>можно было построить и лучше


По Го Сян-то не знает, что Т-10С можно было сделать и получше.
#231 #24180133
>>24176401
А вотесли бы сперва провели испытания в фаре, то поняли что эта конструкция нестабильна.
#232 #24180523
>>24173497
Ядерные движки существовали в двух прототипах, причем оба взорвались, дохуя реалистичней.
#233 #24180668
>>24180523
Реалистичней манякартинок распила 25 летней давности так и нереализуемой в металле йобы, совмещающей технологии, которые по отдельности-то не имеют стабильности уровня экспериментальных ЯРД.
#234 #24181736
>>24180523
NERVA прошла полную циклограмму испытаний, как и наш РД, но его взорвали намеренно дабы установить последствия.
#235 #24181901
>>24180133
ИРЛ есть ЭДСУ для таких целей. Так что включенный САС или мод Атомсфер Автопилот не являются школьно-симптомными
#236 #24182053
>>24180668
В конце этого года обещают выкатить полногабаритный макет, к 20 году начать испытания
#237 #24182067
Кто юзает принципию, скажите насколько сильно увеличивается нагрузка на систему? Думаю накатить
#238 #24182557
>>24182053

>макет


Щас бы слепить макет из бумаги и бюджеты распивать.
#239 #24183195
я тут пытаюсь протонами собрать миссию на марс. это пиздец.
#240 #24185277
Есть один самолёт, в целом неплох, но вот незадача, при превышении совсем небольшого угла атаки сваливается в неконтролируемый штопор. Почему он так себя ведёт и что нужно сделать чтобы исправить это? Центр подъемной силы расположен несколько сзади центра масс, может ли быть проблема в этом?
И ещё один вопрос касательно всей аэродинамики в целом, как рассчитать какая площадь крыла нужна для оптимального полёта? Есть ли возможность как-то это подсчитать или как обычно, лепить на глазок?
#242 #24185949
>>24185665
Так может хоть кто-то объснит, как этим наслоением окон с 34 переменными, отображающими неизвестно что пользоваться не специалисту-аэродинамику? Что-то гайдов на русском нигде нет, даже устаревших года на 3.
#243 #24186114
>>24185949
Ничего интересного. Первая таблица - сведения о геометрии, моментах инерции и Cy Cx на указанной скорости при условии горизонтального полета (т.е. m g = G = Y ~= 0.5 rh0 Cl RA V^2)

На второй таблице продольная устойчивость - моменты и угловые скорости на указанной высоте и скорости. Циферки подсвечены светом - если зеленый или белый - значит устойчив самбич.

На третьей та же хуйня, но уже путевая и поперечная устойчивость - аналогично, по цвету циферок достаточно судить.

Красные или желтые - неустойчив (курвалет получится, с задирающим носом от любого чиха на РУС)

Избыточную устойчивость он оценивать не умеет, вроде бы. Хотя может быть в этом и есть различие между белыми и зелеными циферками (типа зеленая достаточная, а белая - избыточная, но я тут точно не понял)
#244 #24186226
>>24185949
Ето окошко, помимо стабильности, показывает на какой скорости и с каким углом атаки твой кирпич сможет оторваться от полосы, а так же зайти на посадку (правда баки за тебя не осушит, что весьма неудобно).
Еще другое полезное окошко позволяет оценить насколько кирпич пригоден для сверхзвукового полета.
Остальное сложна и нинужна.
#245 #24187056
Сука туристы теряют сознание при дропе скорости с 15 до 8М в районе 40-30км.
#246 #24188117
Есть какой-нибудь мод, который автоматически будет перекачивать топливо в полете, поддерживая баланс крафта?
#247 #24188146
Есть какой-нибудь гайд по установке управляющих поверхностей на самолете? Сильно путаюсь когда должны работать элевоны и иже с ними во время полёт.
#248 #24188223
>>24188117
TAC Fuel Balancer

>>24188146 ----> >>24087310
#249 #24188475
>>24181901
Школьно-симптомными являются сверхманявренные кирпичи в космической, блять, программе.
#250 #24188553
>>24188223
Пасиб
#251 #24189607
>>24188475

>МАМ ОНИ В ПЕСОЧНИЦЕ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЮТ! НУ СКАЖИ ИМ МАМ!

#252 #24189863
>>24189607
Гринтекстная истеричка, понятно.
358 Кб, 1920x1080
#253 #24193926
Почему это говно не взлетает в ваниле?
#254 #24194880
>>24193926
Подъемной силы мало.
В супе у мк2 деталей кривые параметры, насколько помню.
#255 #24194983
>>24194880
И что делать? Больше крыльев или больше крылья?
#256 #24195047
>>24194983
Увеличивай площадь крыла
#257 #24195287
>>24193926
Взлетает нормально. Но так самолеты только пидарасы делают.
#258 #24195383
>>24195287
А как бы ты сделал?
#259 #24195524
>>24195287
Некрасивый самолёт не полетит.
#260 #24195581
>>24195524
Полетит, ИРЛ много всякого говна летало, и в КСП полетит.

>>24195383
По-другому.
#261 #24195653
>>24195581

>ИРЛ много всякого говна летало


Но не в космос же.
#262 #24195983
>>24195653
В кочмоч вообще пока ни один не летал своим ходом. Это все за гранью фантастики. А все что за гранью фантастики может иметь сколько угодно этажей загнутых вперед крыльев и рапир.
#263 #24196373
>>24195653
О космосе речь и не шла.
#264 #24200553
Кербаны, скиньте видос снятый в КСП, пародирующий этот ролик SpaceX:
https://www.youtube.com/watch?v=-aGISgOB6n0

Видел, мне понадобился, а теперь найти не могу.
#265 #24200558
>>24200553
Там еще Кербалы также поднимаются на ракету.
#266 #24202759
>>24176131
Я все анманеды пускаю через карту. На взлете разве что на крышу цупа камеру ставлю.
#267 #24206956
Что пердолить чтоб контракты на спасение тугосери не спавнились на орбитах внутри атмосферы? И что пердолить чтобы контракты на научные спутники МС2 не рисовали орбиты под землей кербачем?
#268 #24208453
>>24206956
Перат?
#269 #24208886
>>24206956
Такой хуйни в принципе не должно происходить.
#271 #24209125
>>24209115
Рескейл?
#272 #24209552
>>24209115
WTF? У Кербина атмосфера от 70.
#273 #24209619
>>24209125
А, ну да, 6.4 рескейл.
#274 #24209831
Что за хрень? Не могу выделить цель на орбите для строительства маневра.
#275 #24209859
>>24209831
Карьера? Улучши ЦУП (где контракты) и станцию слежения
#276 #24209899
>>24209859
Да все улучшено. Я ж туда уже стыковался (это орбитальная станция). А теперь полетел - не могу выделить и все. Сама станция на карте почему-то выделена квадратными синими скобками.
57 Кб, 993x765
#277 #24209937
#278 #24210000
>>24209899
Вообще скобками крафт выделяется когда он связан с каким-то контрактом (к примеру достроить станцию). То есть ты не можешь станцию как цель установить? Хз тогда
#279 #24210017
>>24210000
Да, контракт на нее есть. Со стороны станции я могу установить цель на модуль, а с модуля на станцию - нет. Что за хрень? Перезагрузка не помогает.
#280 #24210030
Кажется догадался - пилот без звезды
#281 #24210146
Чому пирамиды в пустыне Кербина переехали под землю?
#282 #24210177
>>24210146
Фундамент просел.
#283 #24210203
>>24210177
И как мне теперь туда попасть чтобы контракт выполнить?
#284 #24210217
Объясните по TAC Support. Зачем нужны отдельные контейнеры для еды, воды и прочего, если есть общий контейнер жизнеобеспечения?
#285 #24210306
>>24210203
РЕСКЕЙЛОПРОБЛЕМЫ Играй в ваниль и не выебыывайся.
#286 #24210740
>>24210306
Проблема в том, что у меня как раз таки стоит ваниль, стим версия
#287 #24210906
>>24210217
Если ты на крафт для длительной экспедиции (например, около года для short stay на стоковую Дюну) поставишь регенераторы воды и кислорода, то узким местом будет хрючево, и его придется его грузить больше, чем воды и кислорода.
Оранжереи громоздкие и (ящитаю) больше подходят для постоянных баз.
А ещё три разных контейнера красивей чем три одинаковых.
#288 #24211111
>>24210906
Прикинул, для 6 кербалов регенераторы дают экономию веса примерно 640 кг за стоковый год (426 шесчасовых суток).
Для стоксайза не очень важно, но для серьезных масштабов будет полезно.
623 Кб, 2525x1572
#289 #24212757
Насколько все моды, которые входят в Community Tech Tree качественные?

Нравится большая ветка технологий, но боюсь что туда запихали много читерного васянства. Так ли это?
#290 #24212802
>>24212757
Ну так-то дохуя много читерного. Термоядирные реакторы с термическими движками пиздец чит, даже ссто на еву с возвратом получается вменяемых размеров.
#291 #24212821
>>24212802
Это из верхней ветки?
Они же вроде пиздец дорогие, может сойдет за баланс?
#292 #24212891
>>24212821
Всё, что чит - не должно быть вообще.

Только монопроп с химией. Никаких хуядерников, хуионников, солнечную батаррею лепить обязан самую маленькую, т.к. они имба, никаких хуебурилок и хуеисрушек. Векторы тоже чит, нельзя их юзать. Хуерапиры тоже чит. Надувной щит - забудь о нём. Дальше Муна летать нельзя.
#293 #24213043
ФИГОВАЯ СМЕРТЬ!
#294 #24213505
>>24212891
Гиродины забыл.
sage #295 #24213876
Эй, придурки, хули вы забыли в веге? Валите обратно в свой спейсач.
#296 #24214089
>>24210906
Ок, с таблетками понятно. А баллоны? Это просто форм-фактор таблеток такой или они используются только для хранения-перевозки-перекачки ресурсов?
#297 #24214656
>>24214089
Какие баллоны? Шестиугольные контейнеры или самые махонькие радиальные? Это просто другой форм-фактор. Ну и мини-баллоны влезают в инвентарь, кажется. Не помню точно.
#298 #24214668
>>24214656
Да, именно про них речь. То есть доставка ресурсов на базы осуществляется перекачкой при стыковке?
#299 #24214735
>>24214668
Есть мод Ship Manifest, который может перегонять ресурсы между любыми деталями крафта.
В KAS есть шланги своя механика перекачки.
Для баз, кстати, ещё порекомендую Flexible Docking, чтобы меньше пердолиться со стыковкой челноков и больших элементов базы.
#300 #24214806
Кербалы за что получают звезды в опыт?
#301 #24214859
>>24214806
Да какая с мехжабом разница.
#302 #24214873
>>24214859

>Механический Джебадайя для петухов



А его у меня нет
#303 #24214993
>>24214873
лох педальный.
3,6 Мб, 2100x2010
#305 #24215664
>>24215643
Как нибудь и я соберу свой МИР на орбите.
#306 #24215740
>>24215664
это первая стадия экспедиции на марс, на компонентах мира, салютов и протонах.

осталось пару блоков и можно вылетать
334 Кб, 1024x683
#307 #24216457
>>24215740

> на марс


> на компонентах мира, салютов и протонах.


> 97км


> 3800м/с



барби-СС - для тех кто ниасилил РСС
#308 #24216584
>>24216457
квартер рсс норм, только дельту считать приходится с ухищрениями, а так сток и тантарес смотрятся вполне адекватно
#309 #24216657
>>24216584
Сток адекватно смотрится на 6.4х, а у тебя даже мельче 3.2х
#310 #24216683
#311 #24217063
>>24216457
как по мне важнее импульс движков, если на 240 рксах летать в стоке тоже будет челленж
1,2 Мб, 1920x1080
#312 #24218453
джебедайе придется долго сычевать
#313 #24220735
>>24216457
Не все имеют достаточно свободного времени чтобы тратить по полчаса на достижение НОО. А если хочется челленджа, его и в стоке хватает - можешь попробовать на муравьях выйти на низкую круговую орбиту Евы
#314 #24222125
>>24220735

>оправдания неосилятора, который даже не пытался


Просто признайся, что ты любитель школорапир и вывода целых станций на орбиту одной ступенью, успешный покоритель барби-космоса.
#317 #24225050
Сап космонавты!

Считаю дельту в ручную в тетрадке отыгрывая Вернера фон Королева. Есть пара вопросов:
1. Если я считаю дельту для каждой ступени, то я беру массу полный/пустой только для этой ступени или корабля в целом? Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля?
2. Если у корабля суммарная дельта всех ступеней равна 10.470 м/с то куда он сможет слетать?
#318 #24225253
>>24225050

>дельта 10.470


>куда он сможет слетать?


На низкую орбиту Муна и обратно в атмосферу при 6.4ъ.
#319 #24225417
>>24225050

>Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля?


Всего, разумеется. Думал, в сказку попал?
>>24225253
Причем впритык.
#320 #24225762
>>24222125
Ноуп. Ссто не юзаю из принципа, станцию собирал прямо на орбите с помощью kis, потребовалось больше 30 запусков с деталями. Зато теперь собираю небольшие крафты прямо на орбите и оттуда же запускаю
#321 #24226114
>>24225050
8500 дельты хватит до дюны с возвратом.
#322 #24226899
>>24226114
А в РСС даже на орбиту не выйдешь.
#323 #24227975
>>24216457
Вы когда этого РСС-нарцисса выгоните?
Или это местный блаженный на потеху публике?
#324 #24228017
>>24222622
Что за детальки?
#325 #24228357
>>24213876
Их оттуда выгнали ссаными тряпками, потому что аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосу.
#326 #24228384
>>24213876
Щас ещё спейсэнжн сюда притащим, пийшов у дупу.
#327 #24228501
>>24228357

>аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосу


А вот сейчас обидно было(
#328 #24229034
>>24093120
В ранних версиях ФАРа вокселей один хуй не было
#329 #24229209
>>24228357
Инженеры с:
#330 #24231611
>>24209115
Со своими васянствами разбирайтесь сами. Охуеть, они с модами собрались карьеру проходить
#331 #24231640
>>24229209
Они не порождают дегродов, которые потом всерьез верят, что орбитальная НОО Земли 2км/с и доказывют что-то пруфами из КСП.
#332 #24231648
>>24228357
А ведь обидно, что это совсем не так. По сравнению со всем что было среди космических аркадок для казуалов, ксп это слепящий вин тысячелетия. В ксп есть частичка духа настоящей космонавтики, благодаря ксп школьники познают истинное устройство мира, в котором мы живем.
#333 #24231797
>>24231640
Лол. Можно подумать это проблема игры.
#334 #24231859
>>24231611
Только с модами и прохожу
Правда, не на рескейл, а на новые планетки и фьючер-тех.
#335 #24231927
1
#336 #24232041
>>24231859

>новые планетки


>фьючер-тех


О, нагибатор с Б9 и варп-драйовом.
#337 #24232101
>>24227975
Да похуй на него же. Он даже не знает. о чем кудахчет - с РСС ставится и реал фуелс, т.е. это и РС-25 с 400+ УИ, и ебически легкие баки с движками, т.е. вообще изимод становится.
#338 #24232378
>>24232041
Лети без варпа к Нова Кирбани риалтайм, чё.
#339 #24232487
>>24232101
Кербачую. Риальные пасаны превозмогают рескейлы только с ванильным балансом.
#340 #24232590
>>24232487
И без школорапир с варпдрайвами.
#341 #24232676
>>24232487
Это долбоебы просто.
#342 #24233501
Котоны, дайте пасту с мастхев модами по игре.
#343 #24233691
>>24233501
Её переписывать надо, а мне лень.
#344 #24233697
>>24233691
Блин не ужели ни у кого не осталось пасты...
#345 #24234151
>>24233697
Нахуя тебе паста? Так сложно запомнить слова Kerbal Engineer?
#346 #24234243
>>24075799 (OP)
анончесы, какие технодрочильни посоветуете кроме ksp? не обязательно про космос, просто что-нибудь в меру аутистичное.
#347 #24235908
>>24231797
Игра импринтит детям искаженное восприятие действительности. А когда им на это указывают, у них возникает когнитивный диссонанс, батхерт жопы и отторжение реальности. Будто нельзя было сразу сделать все в нормальном размере.
#348 #24235977
>>24234243
Кроссаут.
#349 #24237843
>>24235908
Хуя ты серьёзный.
А Дота что детям импринтит?
заинтересованным в КСП хватает мозгов понимать азы небесной механики, а ты о мимо-залётных от Ивангая рассказываешь, хуй с ними
#350 #24238132
>>24235908
Т.е по твоему людей вводит в заблуждение размер Кербина, а не например рельсы вместо орбит?
#351 #24238272
>>24238132
А ты бы хотел, чтобы пока ты проматываешь время до окна на Еву, твоя йобастанция на НОО взяла и сошла в плотные слои атмосферы? я бы хотел
#352 #24238317
>>24238272

>я бы хотел


С модом на полноценную гравитацию вполне может. Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.
#353 #24238342
>>24238317

>Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.


Вот вот, так что хуево сделали тупо, с другой стороны когда у тебя сотни спутников крутятся то здесь то там, движок бы наебнулся обсчитывать их трения и гравитационные взаимодействия.
#354 #24238413
>>24237843

>Дота что детям импринтит?


Социальные навыки, умение работать в команде, тактическое и стратегическое мышление.
#355 #24238424
>>24238413
Так толсто, что у твоего поста образовалось собственное гравитационное поле.
#356 #24239588
>>24235908
Ничего она им не импринтит, дети хотя бы узнают, что от планеты до планеты по прямой не летают, и что на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгон. А дебилов всегда хватает, спц всё равно на одном сайте с бэ находится. Вон великовозрастный дебил по выходным ходит сахар жечь на камеру, так что теперь.
#357 #24239616
>>24235908
Не выдавай желаемое за действительное, если ты видел пару долбоебов с таким диагнозом, это не говорит что игра что-то там импринтит.
#358 #24239634
>>24238342
Ниче бы он не наебнулся, физика активного крафта обсчитывается куда сложнее
#359 #24239636
>>24235908

>Игра импринтит детям искаженное восприятие действительности


Ракеты ударяются о небесную твердь, а перед запуском поп сажает внутрь ватника с жопной тягой? Или после взлета ты видишь, что Кербин плоский?
#360 #24239715
>>24239634
Ну а ты думаешь что игра обсчитывая сотни активных крафтов и не только в риалтайме но и с ускорениями в сотни раз, не охуела бы от нагрузки??!?!
#361 #24240230
Да сука! Опять та же хуйня из этого поста >>24209831
Не выделяет он мою станцию хоть ты тресни. Нормальная стыковка с маневрами невозможна. Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.
#362 #24240245
>>24240230

> Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.


Лол я так начинал, когда не знал что нужно выделять цель, и норм как то.
#363 #24240284
>>24240245
Это нормально работает, если ты на низкой орбите. А стоит подняться выше, как тут же возникают проблемы. Но я пытаюсь найти причину такого поведения - другие то крафты выделяются нормально.
#364 #24241437
В TAC Support если энергия кончится, что произойдет?
#365 #24241512
Сменил я тут значит свой старый игровой ноут на новый игровой, думал сейчас накачу КСП, модов поставлю и продолжу играть в свою компанию, хуй там, нет поддержки облака, и это гребаный 2k17 в стиме, что за хуйня?
#366 #24241533
>>24239636

>Ракеты ударяются о небесную твердь


При входе в плотные слои с 8-12 км/с небо та еще твердь.

>после взлета ты видишь, что Кербин плоский


Земля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоской.

>перед запуском поп сажает внутрь


Игра, как и твои представления о космосе, полностью оторвана от реальности.
59 Кб, 400x566
#367 #24241628
>>24241533

>пикчи

#368 #24242051
>>24241533
Хуя тебе не бомбит
#369 #24242253
>>24239588

>на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгон


Но ведь это неправда.
>>24241437
Окна откроются, через 2 часа (по дефолту) все умрут. Время можно выставить в настройках, когда в космосе нет пилотируемых крафтов.
#370 #24242810
>>24241533

>Земля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоской


Охуительные истории. Можешь не продолжать, все понятно.
#371 #24242968

> с низкой орбиты как раз таки видна плоской.


Блядь, к нам эти дауны с плоской землей пожаловали.
#372 #24243255
>>24242810
>>24242968

>когнитивный диссонанс


чек

>батхерт жопы


чек

>отторжение реальности


чек
#373 #24243284
>>24243255
Угол обзора маленький, хотя даже тут видно что не прямая линия.
#374 #24243326
>>24243255
Вы раскрыли нашу тайну, поэтому скоро вы будете похищены на круглую Землю.
#375 #24243540
Есть кто? Можете подсказать что за моды на кабину юзает этот чел? https://go.twitch.tv/malone182
243 Кб, 1600x900
#376 #24243718
как вы кстати скриншоты делаете без всякой мишуры типа навбола и пр? Чтобы чистой экран был.
#377 #24243736
Срочно реквестую мод на кербославный храм в СЦ с апгрейдами и чтоб батюшка Керман ракету освящал перед запуском. И чтоб в лайф саппорте отображался уровень благодати на станции дабы устранить катострофический отрыв от реальности.
#378 #24243761
>>24243736
И иконки в кабине на иллюминаторе.
754 Кб, 1280x720
#380 #24244224
>>24243718
F2 - убрать всю мишуру.
>>24244021
format c:, блеать.
#381 #24247329
>>24104132
О, кстати, увидел этот пост - какие значения выставлять-то для более-менее реалистичности (чтобы и спускаемый аппарат подгорал, и самолёты не горели визуально)?
#382 #24247440
А, ещё совсем забыл.
У меня мегасборка на 1.2.2 есть - запихаются ли в неё детальки из паков под 1.3.0? Что-нибудь в механике там менялось?
#383 #24247514
>>24247329
Поставил 4.5 начало и 7 полный эффект.
#384 #24247919
>>24247514
Полный даже можно увеличить до 8.
#385 #24250489
#386 #24258984
Котоны я чет забыл как сделать в ангаре перемещение установленных деталей и их наклон относительно крафта?
#387 #24259232
Подзаебала что-то меня Элитка, буду разбавлять её KSP.
#388 #24259313
>>24259232
Держи нас в курсе.
#389 #24263653
Кто что делает с обломками в космосе? Сразу их уничтожаете, чтобы систему не грузили?
#390 #24263901
>>24263653
Сжигаю об атмосферу, разбиваю об тела.
Всё ядерное хороню на дальних орбитах или глушу и оставляю на поверхности.
#391 #24264175
Так блэд. Я разобрался, почему моя орбитальная станция не хочет выделяться как цель на общей карте. Это все из-за ебаной метки на ней, которая показывает, что она есть цель для контракта. Когда контракт выполнен и метка со станции исчезает, она сразу нормально выделяется как цель.

Вопрос: как отключить эти ебаные скобки (метки) на объектах общей карты?
#392 #24265049
>>24222179
Это из какой версии? Как называется мод на графику?
#393 #24265901
Какая же принципия охуенная
Теперь вместо унылых рельс приходится постоянно контролировать орбиты всех крафтов, уже разъебал пару спутников, впервые за последние пару тысяч часов игры.
Просто охуенна
#394 #24265910
>>24265901

>принципия


Эмм...Это что?
433 Кб, 1435x900
#395 #24265946
>>24265910
Мод, который делает орбитальную механику похожей на настоящую, точки Лагранжа появляются например
пик из гугла вечером своих залью
#397 #24266015
>>24265946
Мне до этих сложностей далеко. Мне бы с модами на лайф саппорт разобраться - какой выбрать.
#398 #24266049
>>24266015
Мне USI нравится, он конечно попроще Tac, но он активно разрабатывается, быстро обновляется и прикольные модули есть.
#399 #24266162
>>24266049
А Кербализм как тебе?
#400 #24267071
#401 #24267081
>>24263901

>Всё ядерное хороню на дальних орбитах


Лол, все как ирл. Мне вот ксттаи интересно как реализована доставка активной зоны реактора на орбиты захоронения.
#402 #24267366
Доброго времени суток, космолетуны. Можете посоветовать каких-нибудь гайдов, полезных страничек, чтобы почитать и разобраться в механике игры?
#403 #24267769
>>24265946
Еще один дебил, который думает, что квадратные орбиты это охуеть как реалистично.
#404 #24267800
>>24267366
Левантовского читай.
#405 #24267816
>>24265946
В ваниле бесконечное множество точек лагранжа, лол. Вся орбита Муна, например
#406 #24267979
>>24258984
В левом верхнем углу редактора (не всего экрана) кнопки.
>>24267081
Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими баками и систему управления с боковым креплением (не помню, из какого мода).
>>24267769
Это реалистично. На самом деле, это не орбита, а резонанс 1:1.
#407 #24268030
>>24267979

>Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими баками


Я про ирл, там же активная зона отделяется от спутника, и каким то образом поднимается со 100км до 1000км.
#408 #24268122
>>24268030
Собственно, так же, двигателями. А ты что думал?
#409 #24268650
>>24266162
Его не тестил, но судя по описанию неплох. Попробую в новом прохождении.
>>24263901
Моё увожение, тоже так делаю, только ядерники таки разбиваю о тела, за исключением Кербина, ради сохранения производительности.
>>24267366
wiki.kerbalspaceprogram.com
>>24267769
Тащемта это реалистично, задаешь параметры в симуляторе орбит, и выходит очень близко к тому что есть
#410 #24268670
>>24268122
Ну просто сама конструкция интересна, реактор там довольно защищенный и тяжелый, активная зона внутри, её как отделяют и выводят на орбиту захоронения, при том даже в случае аварийного старта и не выхода на расчетную орбиту.
#411 #24269368
>>24267816
Тебе уже поясняли, эти точки не соответствуют определению точки Лагранжа.
#412 #24269816
>>24269368
Точки лагранжа можно и в ванильной псевдогравитации имитировать. Достаточно задать центры притяжения в местах, где они должны быть с небольшими сферами влияния.
731 Кб, 2560x1440
#413 #24270752
>>24265049
1.4 на юнити 2017.1
#414 #24273082
Какие моды посоветуете, аноны?

Последний раз играл где-то год назад, обмазывался рескейлом на 4х, kwrocketry, всякими паками на нормальную переработанную карьеру.

Сейчас наверное хочу вкатиться просто в песочницу, ванильная игра пожалуй слишком простая, хочется чего-то почелленджней.

RSS (который кстати для 1.3 не поддерживается вроде) или рескейл, или может еще что-то годное есть?
Еще в факе из шапки есть какие-то моды на новые планеты/звезды, есть ли в них годнота?
#415 #24273570
>>24273082
6.4 самый чоткий рескейл для подванильных деталей и топлива. Но в песочнице-то какой челенж. Лучше карьеру тащить.
#416 #24273810
>>24273570

>Лучше карьеру тащить.


Чё там есть кроме гринда?
#417 #24274946
>>24273810
Цели и задания. Да и гриндан первых трех сотен науки очень киркорен в начале.
#418 #24275007
>>24274946
Открыть лабу и посадить туда огурцов прямо в КСЦ - охуеть как киркорно блядь.
#419 #24275044
>>24275007
Чтоб открыть лабу надо >300 науки, маня
#420 #24275212
>>24275044
Самбич запилить и полетать на 10км вокруг блядь.
#421 #24275482
>>24275212
Ну дерзни. Расскажешь потом как было изи летать по 12 часов до маркеров))
#422 #24275495
>>24275482
По баллистической траектории изи.
#423 #24275508
>>24275495
Денег не хватит, маня
27 Кб, 501x480
#424 #24275600
Котоны, я вот начал карьеру, туды сюды короч, на данный момент есть 2 задания, вывести спутники на полярную и экваториальную орбиту (при чем в обратную сторону), эти орбиты должны быть чуть дальше орбиты муны, так вот сколько надо дельты на РН чтобы доставить спутник на расчетную орбиту?
#425 #24275972
>>24275600
Если есть крафт на ноо, построй ему маневры и посмотри. Или посчитай по формуле сам: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эллиптическая_орбита
#426 #24276174
>>24275482
ускоряешь время и изи летаешь по биомам, лалка.
#427 #24276441
>>24276174
Ускоряеш физон и твой литак распидорашиает, маня
#428 #24280211
Я таки доволок "Армадилью" до Дюны. Я просчитался на этапе проектирования, а затем проебался с маневром, в итоге я заглубился в атмосферу до 17 км, затем вышел из неё, на последних остатках дельты загнул орбиту и затем вошел в атмосферу повторно. В итоге вместо выбранного района ебанулся хуй знает где. Схема попарного крепления парашютов к независимым сбрасываемым узлам себя оправдала - парашюты после посадки удалось сбросить. На месте набрали науки, набили лабораторию и теперь перевариваем первую порцию, перед начало движения к границам биома.
#429 #24280225
>>24280211
ХРЕНАСЕ DILDAQUE
#430 #24280897
>>24276441
KJR и Fullautostruts тебе в помощь
#431 #24282392
>>24276441
Только в кривых руках таких чмошников, как ты.
#432 #24283187
>>24273570
Угу, попробую еще раз карьеру с 6.4х тогда
Какие моды связанные с карьерой годные? Мастхевом считаю тот, где переработано дерево и беспилотные корабли перед пилотируемыми идут, может ещё чего посоветуешь?
Всякими жизнеобеспечениями пока наверное не хочу обмазываться

И на 6.4х есть моды с кучей ВПП и космодромов?
#433 #24283336
>>24280897
А че б не мод на 9000 науке и хуилярд кредитов сразу.
#434 #24283800
>>24283336
Прекрати, это не смешно
#435 #24283901
>>24283800
Поведай зачем тебе вообще карьера и какие-то рескейлы, если ты с ног до головы потом обмазываешься имбовыми модами, упрощающими геймплей до максимально аркадного.
#436 #24285067
>>24250489

>Squad


Их же Взять2 купили. Уже объявили, что будут впиливать мультиплеер и DLC.
#437 #24285091
>>24285067

>будут впиливать мультиплеер и DLC


Заебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа. А без него даже до муны в риалтайме лететь пару дней.
#438 #24285173
>>24285091
А как ето в мультиплеер моде реализовано?
#439 #24285222
>>24285173
Лол понятия не имею.
#440 #24285459
>>24285222
Короч загуглил, там варпает мастер по договоренности через чятик.
#441 #24286112
>>24285459
Надо бы сделать синхрон варпа только по договоренности сделать, ну там выделил огурцана, он тебя, нажали галку "синхронный таймварп" и ебетесь в жопы стыкуетесь.

А асинхронно пусть у каждого свое локальное время, свои положения орбит, свой варп, и летают в виде призраков чуть ли не по прямым со сверхскоростями, главное лишь на клиенте пихать их в сферу влияния небесных тел. Один хуй основная функция мультиплеера - собраться с посонами и в чатике порофлить со своих корыт.
#442 #24286800
>>24286112

>Один хуй основная функция мультиплеера


Сделать МБР inb4 минет без резинки и уничтожить космодром противника.
#443 #24286927
>>24285091
Интереснее вопрос как реализовать мультиплеер без выпила МОДОВ.
#444 #24287443
>>24286927
Ты бы ещё спросил как пиздить моды и продавать потом как длц.
123 Кб, 300x360
#445 #24287488
>>24287443
Я знаю как.
#446 #24287493
>>24287488
Но у тебя в играх хотя бы нет мультиплеера.
#447 #24293750
EnvironmentalVisualEnhancements
trajectories
#448 #24294432
BetterBurnTime
#449 #24294615
>>24286112
Если оба игрока тыкают на варп времени, то время варпается, вот и все.
#450 #24294653
>>24294615
Окей, и как регулировать скорость варпа? Один понижает и у второго автоматом понижается? Ну допустим.
А как увеличивать, ну чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневар?
#451 #24294745
>>24294653

>Один понижает и у второго автоматом понижается?


>чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневар


Именно, тыкаешь нужный тебе варп и другой чувак не сможет увеличить скорость варпа.

>А как увеличивать


Только если договариваться, хули. Один хрен с рандомными игроками играть вряд ли будешь.
#452 #24294839
>>24294745

>Ей чувак, мне тут надо промотать 237 дней до удачного окна на Мохо, притормози там все свои дела ОКЕ?

#453 #24294880
>>24294839
Для него всеравно ничего не изменится. Врят ли в мульти будут тащить карьеру с контрактами.
#454 #24295075
>>24294880

>в мульти будут тащить карьеру с контрактам


А как же отыгрывать космическую гонку 2х сверхдержав?
#455 #24295090
>>24295075
НА ГЛАЗОК
#456 #24295099
>>24295075
Нахрена, если можно отыгрывать войну земли с марсом дюны с кербином.
#457 #24296919
Если запилят мультиплеер, 90+% игроков будет развлекаться войнушкой между собой с помощью BDA
#458 #24297024
>>24296919
Игра и так тормозит, пердит, пыхтит и крашится от любого чиха. Какой еще мультиплеер с войнушкой. Загрузки по 5 минут лучше бы поченили макаки ебучие.
#459 #24305590
Посоны, а вот подскажите
Накатил 6.4х, просто распаковал в папку, накатил зависимости (через CKAN)
И чет не похоже это на 6.4х (но и не совсем ваниль вроде): я с 4.5 или 5к дельты спокойно пилил орбиту, а с 7.5к сажался на Мун и ещё оставалось
В то же время как дельты для 6.4х говорят что 7.5к это только орбита вокруг кербина (и я им верю)
Я криворукий, да?
#460 #24307515
>>24081875
Попробуй сам вывести на орбиту варп двигатель
#461 #24307605
>>24305590

>Я криворукий


Да.
#462 #24307631
>>24200553
https://youtu.be/Wpr1y36XbQ4
Проорал с посадки бустера
#463 #24307734
>>24305590
На 6.4 у тебя Спейсцентр должен быть маленькой точкой вдали от берега, а планета с низкой орбиты казаться почти плоской, и туристы терять сознание при баллистическом спуске.
#464 #24307736
>>24140059
Я его вообще зову гасителем инерции, как в инженеграх
#465 #24308578
Не подскажите где space engineers тред?
#466 #24308647
>>24308578
В /spc/ вестимо
#467 #24308756
>>24297024
У меня 3 сотни модов, игра не крашилась уже оче давно. А вот загрузка да, у меня около 15 минут загружается, хотя стоит на ССД, на обычном винте вообще минут 40 бы загружалась.
#468 #24309257
Поясните про гравипращи и всякое такое для дебилов.
Всегда летаю напрямую, как можно разгоняться или тормозить о другие тела и даёт ли это ощутимый эффект?
#469 #24309411
>>24283901
В /vg/
#470 #24309419
>>24309411
>>24308578
Блять не тому ответил
#471 #24309432
>>24309257
В КСП нет полноценной гравитации, по этому такие маневры невозможны впринципе. Максимум, что ты получаешь в КСП суть телепортацию из одной точки SOI родительского тела в другую точку через SOI другого тела, следовательно изменение траектории. При этом, если ты не включал двежки, проходя через другую SOI, то выйдеш из нее с той же скоростью, что и вошел.
#472 #24309653
>>24309432
Ты бля ебанутый? Сука, попробуй флай бай мун с разных сторон сделать и сравни, что в итоге получится, блядь.
#473 #24309814
>>24309257
Простерший пример - набор второй космической через Муну.
236 Кб, 1183x591
#474 #24309877
>>24309257
Влетаешь в SOI тела, об который хочешь разогнаться и разгоняешься. Например, классический перелет на Джул с разгоном об Еву, пикрилейтед (мне лень было удобную фазу подбирать, но принцип понятен).

Влетаешь в SOI Евы, Ева разворачивает твой вектор скорости, сохраняя при этом модуль скорости, в результате общая энергия орбиты вокруг Солнца увеличивается, поднимается апоцентр орбиты.

Вся фишка именно в развороте вектора скорости в области гравитационной ямы тела, после вылета на предыдущую орбиту скорость станет выше.
#475 #24312092
>>24309432
Не пизди. Сделав ассист у Евы можно вообще вылететь нахуй из системы
#476 #24316112
>>24238413
Разве что последнее
#477 #24316568
>>24213505
Рсу, раз уж на то пошло
#478 #24316602
>>24167240
Мне ещё на рапире не удавалось выйти в космос
#479 #24316802
>>24316568
С РСУ-то какие проблемы, она хоть рабочее тело расходует. А вот гиродины,, которыми можно перевернуть лежащую на земле капсулу и которым не надо сбрасывать момент - имба.
#480 #24316956
>>24316802
Но они ирл есть
#481 #24317005
>>24316602
Ничего особенного, нужно только придрочиться правильно взлетать, чтобы не проебать всю дельту на сопротивление воздуху. Несколько сложнее чем просто фаллос вверх запускать
#482 #24317217
>>24316956
ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.
Газовые рули ИРЛ тоже были и есть.
#483 #24317366
>>24317217
Это была шутка, про "рсу это рак"
#484 #24319893
Рейт мои ограничения для карьеры.
1. Загрузки и реверты запрещены.
2. Трубы перекачки топлива запрещены. Никакой спаржи.
3. Никаких лего-ракет собираемых под нагрузку. За каждый полный "вертикальный столб" технологий можно собрать одну ракету добавляемую в субассембли. Добавлять к ней ничего "снизу" нельзя, максимум можно пихать разгонные блоки в полезную нагрузку. Исправления вносить можно, если при первом тестовом полете не удалось вывести полезную нагрузку на орбиту, если же удалось, то ракета принимается в эксплуатацию и больше не редактируется.
#485 #24319987
>>24319893
Совершенно ничего особенного.
Весь вопрос в том, на какие свершения тебя хватит с такими ограничениями.
#486 #24320000
>>24319893
Как пройдешь с этим карьеру на 6.4 тогда и приходи выебываться.
#487 #24320087
Откуда столько батхертящих долбоебов с 6.4?
#488 #24320107
>>24320087
Прост они дальше минмуса улететь не могут все как в ИРЛ
#489 #24320247
>>24319893

>1. Загрузки и реверты запрещены.


Без BARIS (или других фейломодов) смысла нет.
#490 #24322640
>>24081830
Разве дельта учитывает тяготение? С атомным движком у тебя дельта будет нихуевая, но корабль не оторвется от земли
#491 #24322675
>>24316602
На рапирах у земли 400м/с разгоняешься и ебашишь в космос.

Так же можно просто на рамджетах с вектором, вообще изи.
#492 #24322782
>>24322640
На тяготение тебе укажет TWR в том же KER.
#493 #24322798
>>24322675
Тут топлива не хватает. Я пытался на двух турбоджетах на высоте 13км разогнаться до косаря, а потом на аероспайке на орбиту, но тоже не выходит.
#494 #24323243
Поясните за периодические контракты типа "передайте или верните научные данные с орбиты Кербина". На орбите давно уже все исследовано. Чего там передавать то?
17,6 Мб, webm, 1280x720, 2:04
#495 #24323427
>>24322798
Ты сразу с нулей 400 жми и в набор градусов 12-15, на 13км у тебя уже 1200м/с (1400 орбитальной), там как подохнут рамджеты, врубай спайки или что там у тебя стоит, набирай с прежним углом, как апоцентр 40-45км достигнет, клади на орбитальную траекторию. Даже рулить не надо, всё само летает.
#496 #24323441
>>24323427
40? А не мало?
#497 #24323468
>>24323441
Не высота, а апокербий! Высота в это время в районе 30 обычно, см видос >>24323427
#498 #24324774
>>24323243
Любой эксперимент подойдет, даже уже проводившийся. Один спутник с термометром и антенной может выполнить неограниченное количество таких контрактов.
#499 #24325726
>>24317217

>ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.


Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины? Делаем гиродин из двух колец одинакового веса, один в другом (внутренний толще/из другого материала), приводы крутят их в разные стороны. Допустим, крафт получил импульс закручивания влево. Раскручиваем кольцо левого вращения до компенсации момента вращения. Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равной скорости вращения колец относительно центра. Тормозим оба кольца. Момент поглощён и превращен в тепло и/или электричество. Почему так не делают ИРЛ, я хз. Видимо, где-то я продолбался.
#500 #24327161
>>24325726

>Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины?


Закон сохранения углового момента?

> Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равной


Но ты не получишь так равный момент.
#501 #24331385
>>24327161
>>24327161

>Но ты не получишь так равный момент.


Чому? Момент-то будет зависеть от скорости вращения кольца.
#502 #24332231
>>24325726
В идеально ровном и однородном гравитационном поле без атмосферы - сработало бы. Но КА летают в хуй знает чём с хер знает каким распределением посреди остатков атмосферы, да ещё ниже предела роша, потому гиродины в любом случае будут раскручиваться со временем всё сильнее и сильнее, пока не распидорасит.
#503 #24332644
>>24332231
Вы тут путаете гиродины с обычными маховиками.
78 Кб, 800x499
#504 #24335255
>>24309257
Гравитационные маневры позволяют экономить топливо, порой значительно. В условиях КСП в этом особой нужды нет, поскольку размеры системы очень небольшие, да и единственное ограничение в игре - производительность системы, если готов наслаждаться слайд-шоу и крашами, то лепи аппарат со сколь угодно большим запасом дельты. Так что смысл имеет только для отыгрыша и маняреализма. ИРЛ же, дельта драгоценна, поэтому любая межпланетная миссия сопровождается грави маневрами, порой в количестве нескольких штук. Например, согласно Вики, идеально проведенный манёвр у Юпитера может дать до 42,73 км/с халявной скорости
Пикрил - гравитационные маневры, недавно закончившей свою эпичную миссию, АМС "Кассини" на пути к Сатурну.
#505 #24336262
>>24335255
Евоасист довольно экономная хуйня, так-то. Не 40км/с, коечно, но вполне вполне.
#506 #24341049
А как вы рассчитываете пролетные траектории?
Для стоксайза я юзаю Flyby Finder, но там захардкожены системы.
Trajectory Optimization Tool кто-нибудь пробовал? Он удобный?
#507 #24344104
>>24341049
НА ГЛАЗОК
#508 #24350168
>>24341049

> Trajectory Optimization Tool


Довольно удобная хуйня. Но я его юзал еще до того как в КСП перестало пидарасить орбиты, по-этому за его точность не ручаюсь. Теперь все должно быть лучше. Пробуй.
#509 #24350568
>>24335255
Там три ускорения без манёвров между ними? Хуя расчитали.
#510 #24350690
>>24350568
Это лишь общая картина, на деле там дохуища коррекций орбиты.
#511 #24364723
>>24325726
>>24327161
А вот мне интересно, почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов, оба закручены в одну сторону, их нужно разгрузить. Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны, теперь они вращаются в разных направлениях и их можно разгружать друг об друга. Где я наебался?
#512 #24365021
>>24364723

>Где я наебался?


Прецессия.
1,6 Мб, 1920x1080
#513 #24371196
quarterRSS продолжаем монолог
548 Кб, 1440x900
#514 #24372240
Рапиры? Нахуй надо!
#515 #24372961
>>24372240
У тебя заборники не в потоке при положительном угле атаки.
#516 #24375813
>>24372961
Будто в игре есть аероденамика и кому-то не похуй.
#517 #24377478
Ньюфаги не знают, что на 2-4 двежка достаточно одного заборника, и что их нужно ставить внутри грузового отсека.
#518 #24377838

>откровения супоплавателей

904 Кб, 1920x1080
#519 #24378967
#520 #24379054
День добрый, кербанавты. Не запускал ksp с тех пор как нас пидорнули со спейсача. Что там нового макаки добавили с тех пор, ну кроме багов?
#521 #24379070
>>24379054
Русик.
1 Мб, 1920x1080
#522 #24379499
#523 #24379735
>>24379070
И все что ли?
#524 #24388547
Где почитать про оптимальные траектории вывода на орбиту/полёта к другой планете?
#525 #24388713
>>24388547
В шапке.
#526 #24389425
>>24388547
Левантовский, сказали ведь уже.
130 Кб, 1600x900
#527 #24399203
>>24075799 (OP)
Как фиксить? Такое происходит только при запуске через opengl, драйвера последние. Графических модов нет.
#528 #24399345
>>24389425
Так я тред не читал. Спасибо, охуенно.
#529 #24402195
Возвращаемый SSTO VTVL, круче чем у Машка.
Думаю убрать лишних парашютов, может больше тонны выводить будет.
122 Кб, 492x690
#530 #24402598
>>24402195

>барби-сайз

#531 #24402737
Жалко что перестали вести нумерацию тредов. Мы теперь и не вспомним тот момент отделения от пейсача.
Альсо, ставь молнию, если ни разу туда больше не заходил))
#532 #24402867
>>24402195
Как же вы гордо называете свои поделия. А на деле фалличная некрасивая и непрактичная хуйня, от которой блевать тянет. Ну и конечно же скрины с худом.

Простите, надо было выговориться.
#533 #24402979
>>24402598

>Васян закукарекал.

#534 #24403030
>>24399203
Бамп
#535 #24403053
>>24399203
А какие моды есть?
132 Кб, 311x366
#536 #24403720
>>24402867

>фалличная


>некрасивая


>непрактичная



Покажи же каким должен быть красивый, практичный корабль-матка.
#537 #24405867
Ебал в рот шлюзы. И как я должен был догадаться, какой стороной они работают?
#538 #24406866
>>24399203
TextureReplacer сломался?
Удали и поставь последнюю версию TextureReplacerReplaced.
#539 #24411349
Анон взываю к твоей помощи, mechjeb сошел с ума. Пытаюсь посадить носитель и.... творится какая то неведомая хуйня.
Задаю место посадки лаунчпад, он как и пологается, отмечает его красным крестом, а дальше просто нахуй пролетает его на варпе и уже когда будет на другой стороне кербина начинает тормозить. Интересно что после неправильного торможения начало траектории примерно попадает в лаучпад. Help.
#540 #24411653
>>24411349
Отключи атмосферу и гравитацию в консоли.
#541 #24411747
>>24411349
С обновлением заметил что он даже на Луну неправильно садится, баг может.
#542 #24411975
>>24411653
Я немного нуб, подскажи как это сделать.
#543 #24412765
>>24411975
Alt+F12
#544 #24414141
>>24412765
Иди нахуй токсичный, разобрался с проблемой сам.
#545 #24421575
>>24403053
Так на ваниле та же хуйня. Текстуры пропадают именно при запуске через opengl.
#546 #24421791
>>24421575
Если у тебя Шиндовс, то кербач не может в ОпенЖЛ.
Инджой ёр мексиканский геймдев.
#547 #24426435
>>24414141
Не в тот тред...
#549 #24428673
Батарейки или солнечные панели?
#550 #24428702
>>24365021
в ksp её нет
#551 #24429638
>>24428702
В ksp и гиродинов нет. А прецессия именно волчков имеется. Сам попробуй сделать что-то похожее на юлу и быстро раскрутить, оно начнет прецессировать.
#552 #24429866
>>24429638

>В ksp и гиродинов нет.


Шта?
#554 #24430151
>>24429866
Ну они не геродины, они просто дают кораблю момент вращения. Это вы уже додумали, что это должны быть гиродины.
#555 #24430998
Год не играл. Что нового завезли? Или после релиза все такой же застой?
#556 #24432007
>>24430998
Нихуя нового тормоза разве то, разве что коммуникаторы с одного из модов спиздили. Если играешь с чем то типа kerbalism mod, то разницы не увидишь.
мимо - >>24379054
#557 #24433051
>>24430998

>Что нового завезли?


Русик
#558 #24434862
>>24430151
Они удерживают положение бочки в пространстве? Значит это гиродины.
#559 #24434932
>>24434862
Это маховики.
#560 #24435191
>>24430151
И правда. Но прецессия всё равно должна быть. Надо мод пилить.
#561 #24436016
>>24399203
Проблема решилась запуском 32х версии
#562 #24437007
>>24435191

>прецессия всё равно должна быть.


Ну так ее и используют для вращения в пространстве.
#563 #24437035
>>24434932
В гиродинах есть маховики.
#564 #24437431
>>24364723

>почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов


>Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны


>Где я наебался?


Для этого гироскопы ставят на перпендикурярных осях, вращающихся вокруг третей туда-суда. Трехстепеная система сводит отрицательный момент к 0, избавляя от периода разгрузки.
#565 #24437747
>>24437431
При воздействии постоянной силы все равно потребуется разгрузка. А от нее не деться - там атмосфера, гравитация, и прочая хуйня.
#566 #24437881
>>24437747
Не потребуется. Отрицательный момент просто не возницает.
#567 #24437933
>>24437881
Угловой момент не сохраняется?
#568 #24438112
>>24437881
При всем идеальном там будет близкий к нулю отрицательный момент. Полностью не скомпенсируется.
#569 #24438171
>>24438112

>близкий к нулю


Ну и заебись, хуле.
#570 #24438215
>>24438171
Рано или поздно надо будет разгружать. А значит вся эта ебала из трех маховиков не нужна и можно один поставить или гиродин обычный.
#571 #24438282
>>24438215
Вот только на компенсацию близкого к нулю потребуется в дохуилярд раз меньше топлива, чем на каждый разворот обычного гиродина.
#572 #24438296
>>24438282
Нет, эффект то накапливающийся со временем.
#573 #24438303
>>24434862
Это называется индуктивная логика, подминание общего под частное. Если подвесить бочку на веревку, то она тоже будет удерживать ее в пространстве, но веревка не геродин.
#574 #24438315
>>24437007
Он немного про другую прецессию.
#575 #24438320
>>24438296
Их для того и придумали, чтобы топливо экономить.
#576 #24438361
>>24437881
Понимаешь, что маховики не могут раскручиваться быстрее определенного значения. Если к телу прикладывается определенный момент, то в тот момент, когда маховик, который должен был его компенсировать не сможет более раскручиваться, компенсировать его перестанет.
#577 #24438384
>>24438361

>маховики


Речь про гироскопы, школьник. Они никуда не раскручиваются, у них всегда постоянная скорость вращения.
#578 #24438389
>>24438361
Ты довн, в гиродинах и предложенной >>24437431 хуйне маховики вращаются всегда с постоянной скоростью.

Просто маховик ориентации изменяет скорость вращения.

Гиродин момент на вращение генерирует, меняя наклон маховиков, сами же маховики вращаются с постоянной скоростью.
#579 #24438472
>>24438384
>>24438384
А, тогда понял. Но еще разок, почему нельзя обойтись одним тогда?
#580 #24438659
>>24438472
Разгружать охуеть можно.
#581 #24439054
>>24437431
Я поразмыслил немного. Что-то не сходится. Ты говоришь, что вращаются они в перпендикулярных осях вокруг третей перпендикулярной им. А в чем суть собственно двух гироскопов? Если они всегда перпендикулярны друг другу, скорость их вращения постоянна, то можно момент импульса от них векторно сложить и получится как бы один гироскоп, зачем же тут 2 гироскопа. Я уже молчу о том, что они вообще говоря не смогут компенсировать внешний момент, потому что этот самый вектор момента импульса может только поворачиваться вокруг какой-то оси, но не может изменяться по значению.
Какую-то хуйню тут напредлагали, меня уже школьником обозвали, а сами нихуя не разбираются.
#582 #24439224
Да вы наркоманы тут все. Природу не наебешь, хоть маховиками, хоть гироскопами. Угловой момент внутренними силами не поменять.

Давайте лучше обсудим, можно ли запилить систему ориентации на приливном эффекте (дальний от планеты конец крафта слабее притягивается, чем ближний).
#583 #24439270
>>24439224

>Природу не наебешь, хоть маховиками, хоть гироскопами. Угловой момент внутренними силами не поменять.


Бля, ты сейчас охуеешь.
https://www.youtube.com/watch?v=n_6p-1J551Y
Но это относительно простая схема. А то, что они предлагают — не работает, потому что они не хотят менять скорость вращения маховиков, а только вращать сами маховики, а это накладывает некоторые ограничения.

>можно ли запилить систему ориентации на приливном эффекте


Нет, нельзя. Из-за того, что он на орбите и силы гравитации там компенсируются силами инерции.
#584 #24439355
>>24439054
Не спорь, школьник.
#585 #24439504
>>24439355
Так ты начал прятаться за бумажками? Ну чтож продемонстрируй. Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиков. Мне таких по 10 штук еженедельно приходит.

У этой системы определенно есть максимальный момент импульса, когда каждый из маховиков направлены в одну сторону. И если скорость вращения маховиков не изменяется, то тогда наступит разгрузки все равно не избежать.
#586 #24439552
>>24439504
Очко себе разгружай, школьник.
#587 #24439577
>>24439552
Все, ты кончился? Может еще раз меня школьником назовешь?
#588 #24439641
>>24439577
Может еще раз объяснить тебе что такое гироскоп, нешкольник?
#589 #24439670
>>24439641
Зачем тебе объяснять мне, что такое гироскоп, если ты даже не понимаешь принципов его работы?
#590 #24439718
>>24439270
Выглядит как те хуевины, с которыми торсионобляди носятся.

Для «вставания» он использует реакцию опоры.
Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает. Когда он падает обратно, все обнуляется. Всё честно.
#591 #24440299
>>24439270
Довн, он об землю разгружается.
#592 #24441946
>>24402598
Ты свой писюн компенсируешь, или что пытаешься кому доказать?
#593 #24442185
>>24439718
Ты слышал историю о том, что коты всегда на ноги падают? Они тоже земле момент передают?

Реакция опоры, если ты запишешь силы на красивом рисуночке, как в 8-ом классе, то увидишь, что она как раз противодействует "вставанию" кубика.

Ну и наконец

>Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает.


Ты же понимаешь, что вкупе с третьим законом Ньютона это должно было бы накладывать определенные ограничения на строение земли. В частности вектор тяжести должен лежать на прямой, проходящей на расстоянии ровно 7,5 см.

>>24440299
Я что-то говорил о разгрузке? Очевидно что он разгружается, но люди тут не понимают, что он вообще может работать.
#594 #24442194
>>24442185

>на расстоянии ровно 7,5 см.


от центра масс земли
фикс
#595 #24442673
>>24442185
Котейка сгибает спину и лапы.
Твой кубик жесткий.
#596 #24442832
>>24442673
То есть коты природу наебывать могут и меняют момент внутренними силами, а люди не могут?
#597 #24442885
>>24442832
Коты не меняют момент. Суммарный момент остается нулевым.
#598 #24443238
>>24442832
Надо делать гиродины из котов.
#599 #24443479
>>24442885
Ну так геродины тоже не меняют, но КА вертят. Но ты не хочешь в это верить, ведь необразованный.
#600 #24443671
>>24443479

>необразованный


Я к. ф.-м. н., по вычмату, правда.
А ты, небось, унтерменш без степени. Брысь под шконарь, перхоть.
#601 #24443824
>>24443671
Портатил уйму лет, а так и не научился простейшей физике.
#602 #24444043
>>24443671
Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает.
На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.
#603 #24444163
>>24444043

>Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает.


>На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.


— раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
#604 #24444531
>>24444163
Вот это я понимаю элита Российской науки.
#605 #24445087
>>24443671
Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы.
Черный Пес.жпг
#606 #24445748
>>24441946
Напоминаю восторженным школьникам насколько их великие космические достижения в предельно упрощеннй аркадной игре ничтожны в реальности.
#607 #24446195
>>24445748
Молодец!
#608 #24446504
>>24445748
Ебать, спасибо, открыл мне глаза. А я-то уже думал в наса идти работать. Что б я без тебя делал
#609 #24446703
>>24446504
Раньше надо было открывать, может не пидорнули бы из спейсача.
#610 #24446770
>>24280211
На чём ты эту елду довёз до Дюны?
#611 #24446939
Есть какой мод чтоб взлетать с нормальной хардкорной широты как диды, а не с маняэкватора?
#612 #24447047
Как этот ваш блядский 6.4 заставить работать? Что через цыкан, что вручную, нихуя блядь не работает.
#613 #24450244
>>24447047
Ты всё правильно делаешь? Надо поставить Sigma Dimensions, а потом накатить нужный конфиг на ресайз.
#614 #24450622
>>24450244
Всё накатывал и нихуя.

Да похуй уже, на старую 1.2.2. поставил кскале 6.4
#615 #24451062
>>24447047

>6.4


Чё там, завезли новые плонетки? Илу стал спутником Нептуна?
#616 #24451242
>>24451062
Сарнуса же.
#617 #24451824
>>24451242
Ну-к, закеж. А то я как лож сижу на четвёртой версии и в ус не дую ни про какие апдейты
#618 #24453403
>>24446770
Чистая химия, никаких ядерников и прочего.
#619 #24453814
>>24453403

>ПН 3/4 рокеты


>барби-сайз


Суть.
#620 #24454989
>>24453814
тебя разве спрашивали, аутист?
784 Кб, 1280x720
#621 #24460900
>>24453814
Да поняли тебя уже, поняли. Потуши пукан и успокойся, Скотт Мэнли ты наш.
#623 #24461377
Вам самим не противно такое говно делать?
#624 #24461532
>>24461377
Хуяк-хуяк и на стол.
#625 #24461701
>>24461532
Хуяк-хуяк и в /vg/
#626 #24461905
>>24461701
Не пизди давай на скводов.
#627 #24468202
Я пуляю ракету, до следующего маневра год. Я ведь могу пульнуть другую и вернуться к первой, когда уже будет пора включать двигатели. Есть какой-нибудь мод, который напомнит мне сколько времени до меневра у не активного корабля?
#628 #24468749
>>24468202
Precise Maneuver вроде умеет создавать записи в Kerbal Alarm Clock.
#629 #24468785
>>24468749
Мешок няш тебе, анон
#630 #24474013
>>24461377
Сделай лучше)
#631 #24474256
>>24474013
Сделал тебе за щеку, проверяй.
#632 #24474276
>>24474256

>короткоствольные шутки

#633 #24474391
>>24474276

>короткоствольные


Возможно, вы имели в виду БАРБИ-САЙЗ?
#634 #24474463
>>24474391

>У тебя даже по барбисайзу короткий

#636 #24478428
>>24477725
12 см.
#637 #24478970
>>24477725
Ангара А5Б из 10
#638 #24479506
Вопрос к тем, кто играет с рескейлами. Как вы боретесь с тем, что растянутые текстурки кербина на низкой орбите становятся жутким мылом? Меняете конфиги так, чтобы лоу-рес текстурки включались на большей высоте, просто ставите какой-нибудь SVT, или еще как-нибудь? Хелпаните, короче.
#639 #24479586
>>24479506
У меня ничего не растягивается.
#640 #24479804
Крылатые ракеты #641 #24480359
Аноны, как стабилизировать ракету с большими крыльями на взлете, при угле 80-50°? Её люто шатает после старта, плюс невозможно наклонить до 40 и ниже, не уйдя в пике.
#642 #24481413
>>24480359
Ты имеешь в виду что-то типа пикрелейтеда?
Сам видишь — добавить большие стабилизаторы снизу. У дефолтного Титана их вообще нет.
#643 #24482284
>>24479506

>SVT


this
#644 #24482652
>>24481413
Не вариант. Разве что на бустеры. У ракеты крылья и так в жопе, то есть у хвоста, стабилизаторы есть на них
#645 #24482799
>>24439504

>Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиков


Так и есть, видел эту статью по ссылке из статьи в википедии.
#646 #24482907
какое соотношение твр на старте у реальных ирл ракет?
#647 #24483313
>>24482907
В районе полутора.

>>24482652
Тогда рули на носу и маневровые движки на законцовках.
И да, не летать быстрее равновесной скорости.
#648 #24483576
>>24482799

>из статьи в википедии


Надо бы поправить, ведь это неправда. Примечательно, что в английской вики об этом ничего нет.
#649 #24484024
>>24483313
Блядь, на носу у меня карго, туда не поставить рули. А что за равновесная скорость?
#650 #24484125
>>24484024
https://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocity

Закинь уже хотя бы скрин ракеты, а то нихуя не понятно, что там у тебя.
221 Кб, 485x442
#651 #24484609
>>24484125
Я пытаются запилить что-то похожее на ураган.
#652 #24484764
>>24484609
Не, ну такую штуку не должно сильно пидорасить. У тебя, наверно, просто тяга избыточная и ты рано наклоняешься.

Хотя я тут не особый спец, всё равно через GravityTurn запускаю обычно. Полчаса лететь на ручном управлении уныло.

Кстати, ты будешь основную ступень планировать и сажать? Осторожней с балансом.
#653 #24485059
>>24484764
Я использую thor бустеры из kw rocketery. Иначе не хватает дельты для выхода на орбиту
#654 #24485102
>>24485059
Есть ли бустеры, которые работают долго, но с меньшей тягой?
#655 #24485167
>>24485102
Ты ведь можешь подкрутить тягу в редакторе.
#656 #24485325
>>24485167
А, блин, точно. А время от этого продлится ведь?
#657 #24485359
>>24485325
Да. Возьми да попробуй.
И вообще, РДТТ для лохов, только керосин, только коркор! Я бы тебе предложил сделать керосиновые бустеры и водородную главную ступень.
#658 #24485649
>>24485359
В ксп же нет разделения топлива. Но да, потом уже бустеры на жрд будут
#659 #24486261
>>24485649
Моды же.
Конкретно с гидролокс-движками Cryogenic Engines.
Для переключения содержимого баков Interstellar/Firespitter Fuel switch. Еще был мод на залив произвольных топлив в произвольных соотношениях, но я забыл название.
#660 #24486512
>>24486261

>я забыл название.


Modular Fuel Tanks, во.
#661 #24488487
>>24486261

> interstellar


Кстати поясни про него. Годный вообще? Я поставил его, ничего не понял, снёс
#662 #24488598
>>24488487
Имбоват очень сильно, на ядрючей тяге летать хоть в рсс можно как боженька по всей голактике
#663 #24488703
>>24488487
Нене, я только Fuel Switch оттуда юзаю.

За крутыми девайсами я хожу в Near Future/Kerbal Atomics — там вполне реальные даже сейчас вещи типа мощных ядерных реакторов, ядерных двигателей и всяких ионников.

Упоротые (хотя тоже реалистичные) девайсы будут в Far Future — термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителе, на Аллахе. Сейчас в разработке, можно скочать дев-версию.
#664 #24489365
>>24488703

>термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителе



Главное школорапирами не зашквариться.
1,3 Мб, 2048x1536
#665 #24489401

> mfw патч на ксп не выйдет до 2018

#666 #24489540
>>24488703

> мощных ядерных реакторов


Ну хуй знает. Они слишком слабые для обеспечения постоянной работы одного даже 2,5 магнитоплазменного двигла. Да и пассивное охлаждение им трудно запилить, для спутников. То ли дело термояды из deep space exploration vessles
#667 #24489695
>>24489540

>deep space exploration vessles


А нахуя этому моду коперникус нужен?
#668 #24489715
>>24489695

> коперникус нужен


что?
#669 #24489719
>>24489540

>Они слишком слабые


Шта? У них же выход как раз под ионники и MPDT.
Мощные радиаторы у него в отдельном моде, Heat Control.

А ангел у себя просто, видимо, не отбалансил ещё термояд. Он и должен ёбово греться. Не знаю, я оттуда только кабины юзаю (кончаю от центрифуги).
#670 #24489833
>>24489540
И да, беспилотные спутники ведь лучше делать на кондёрах.
#671 #24489864
>>24489833
Чтобы полностью терять контроль над крафтом, пока он заряжается?
#672 #24489952
>>24489715
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122162-131-deep-space-exploration-vessels-build-nasa-inspired-ships-in-ksp/
The Deep Space Exploration Vessels (DSEV) mod is inspired by numerous NASA studies on deep space exploration. With DSEV, you can create your on deep space exploration vessels, or kerbal versions of:

Discovery II:
Reveal hidden contents
Kopernicus:
Reveal hidden contents
Coming Soon:
Я в ангельский не могу.
682 Кб, 2560x1440
#673 #24490045
>>24489952
Коперник — это насовский проект пилотируемого межпланетного корабля с ядерным двигом.
>>24489864
Я же не предлагаю весь крафт на них собирать. Для долгих прожигов кондёры. Пусть заряжаются между маневрами. Для заряда и мелких коррекций достаточно аккумов и панелей/РИТЭГов/мелкого реактора.
#674 #24490341
Чем TextureReplacerReplaced отличается от TextureReplacer?
#675 #24490517
>>24490341
TRR — это активный форк, старый TR заброшен.
#676 #24490692
>>24490517
Так что в нем изменилось-то, кроме переименования путей и названия?
#677 #24491167
>>24490692
Да хуй знает, почитай сорцы.
#678 #24492793
>>24489365
Рапиры для лохов, ядерные скремджеты - выбор мастеров!
#679 #24495127
От перегрева буровой установки и преобразователя сгорел ресурс теплового щита. Это вообще нормально?
#680 #24495188
>>24495127
Напомнило анекдот про мальчика с гайкой вместо пупка
#681 #24495356
>>24495127
Что не так-то? Огурцы с ножками значит нормально, а термодинамика уровня /b значит не нормально?
#682 #24496629
На линухе игра лучше работает?
#683 #24502746
>>24495127
А радиаторы юзать?
#684 #24504657
>>24492793
На орбиту ними не выдиш лалка.
#685 #24505690
>>24496629
Если win7 и диски(системный и с игрой) дефрагментированы, то можешь и не пердолиться.
#686 #24506942
>>24495356
Реалистичную жизнь мне не обещали, а про физику что-то кукарекали.
>>24502746
А я юзал. Но потом почему-то на восходе солнца с таймварпом у меня ВНЕЗАПНО перегрелись все детали, хотя до этого даже намёка на перегрев не было.
#687 #24506963
>>24506942
Во-первых. Радиаторы требуют электричества для работы, не может ли быть так, что им его перестало хватать?
Во-вторых. Да в КСП такая теплопроводность, что от бура и кофеварки может тепловой щит прогреться так, что весь испарится.
В-третьих. ИРЛ проблемы выделения тепла еще острее стоят, так что не выебуйся.
#688 #24507060
>>24506963

>не может ли быть так, что им его перестало хватать?


Не уверен. Но если бы электричество кончилось, сразу же потухли бы буры и преобразователь и перегрева не случилось бы, верно?
Тогда забил, а в следующий раз попробую этот баг (?) словить, пожалуй.
#689 #24507092
>>24505690

>про физику что-то кукарекали


Риализм оверхул наверни с дэдли риэнтри для начала.
#690 #24507618
Новых нормальных облаков для Кербина так и не нарисовали? Так до сих пор все и копируют криво отфотошопленную штампом карту наса?
#691 #24508187
Хочу красиво запустить репитеры. Чтоб на одной орбите и с равным удалением друг от друга. Как посчитать период обращения по эллиптической орбите? Нашел формулу в вики, там какая-то "длинная дуга". Что это вообще?
157x45
#692 #24508314
>>24508187
Вроде так?
R — радиус тела, M — масса, ap & pe — высоты апоцентров и перицентров, G — гравпостоянная.
#693 #24508320
>>24508187
Но проще инженера или Basic Orbits поставить.
#694 #24510216
>>24508320
Проще Alt+F12
#695 #24511194
>>24510216
Я так и делаю.
#696 #24511685
Эта игра уже просто доебала. Вот какого хуя шасси прыгают как шлюхи на хуйце? Вертикальная скорость -0.1м/с, а жопа самолета моментально подпрыгивает на 10 метров вверх при касании полосы. Настройки демпферов и пружин вообще будто ни на что не влияют. Этот пиздец просто блять уже просто пиздец, товарищи, других слов нет.
#697 #24512317
>>24511685
У тебя, небось, шасси в пизде где-то, а не под ЦТ, вот рычагом и хуярит.
#698 #24512381
>>24512317
Основные стойки под ЦТ. Они физически блять не должны ТАК подбрасывать самолет.
2,4 Мб, 1920x1080
#699 #24512828
Сначала не заметил, потом проиграл.
#700 #24512961
>>24512828
Любитель обмазываться модами незаметен.
#701 #24512972
>>24512828
Косметический аффект во флажке?
#702 #24512985
>>24512828
мавзолей?
#705 #24513054
>>24512381
У меня была такая же херня. По-моему, это из-за слишком мощного шасси. Я взял стойки послабже и стало норм.
>>24512828
С процедурным обтекателем было бы красивше.
562 Кб, 2560x1600
#706 #24513206
>>24513054

>слишком мощного шасси


Мощное шасси наоборот должно лучше гасить вертикальную скорость, а не отстреливать литак от полосы с ебической силой при легком касании.
#707 #24514728
>>24513206

ИРЛ самолеты при тупом пилоте козлят ещё сильнее, чем в ксп.
#708 #24514877
ИРЛ самолеты не отскакивают от полосы со скоростю, превышающей скорость касания в несколько раз. В КСП же они иногда и при старте вверх подпрыгивают на метров 100.
#709 #24515344
Бывает еще колесо легонько наезжает на стык полигонов и КРОВЬ КИШКИ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИИЩЕ КЕРМАН.
#710 #24515783
>>24514877
ты уже запизделся, блядь, в следующих постах у тебя колёса будут на НКО выводить, а через месяц вообще нахуй на Лойс улетать сука

У всех всё ок с колёсами, у тебя одного блядь хуйня творится, ты просто долбоёб клешнерукий.
#711 #24515871
>>24515783

>на НКО выводить

#713 #24517769
>>24517602

>навернул модов


>сажает жабой


>при 15фпс


Что-то удивляется.
#714 #24517854
Скоро там исторический dlc?
#715 #24517855
У тебя отлетает носовая стойка, потому что выставлено слишком сильное трение.
С основными стойками всё в порядке.
14,8 Мб, webm, 1280x720, 1:44
#716 #24517863
>>24517602
Ты что-то не так делаешь, у меня ни один самбич не скачет, четенько всё садится и управляется. Вот космосушку быренько записал.
#717 #24517887
>>24285091

>Заебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа.


Заменить таймварп обычным варпом. У себя локально ты таймварпаешь, но это отражается только на твоём текущем корыте и не задевает остальные орбиты.
#718 #24517897
>>24517887
А планеты на месте стоят?
#719 #24517901
>>24517863
У тебя кисель вместо воздуха.
#720 #24517903
>>24517887
Было бы заебись, если бы планетки были к вакуум прибиты гвоздями.

А пересчитывать положение тел на локальное время на клиенте (т.е. те, кто варпаются, летают по кривым орбитам) практически нереально.
#721 #24517910
>>24517901
Какое отношение кисель имеет к тому, что у >>24517602 колёса кривые из-за понаставленных говномодов?
#722 #24517921
>>24517897
А че бы им и не стоять?
Гравитации в игре нормальной нет. От того что они постоят ничего геймплейно не изменится.
#723 #24517946
>>24517921
Перелеты между планетами в разы затратнее станут.
#724 #24517974
>>24517946

>в разы затратнее


Затраты уровня барби-сайз.
5,4 Мб, webm, 1440x900, 0:25
#725 #24518055
>>24517910
Но ни один говномодж не затрагивает ванильных колес.
8,6 Мб, webm, 1280x720, 1:16
#726 #24518163
>>24518055
Пиздец конечно у тебя проблемы.

ну вот с фаром, хоспаде, тоже всё идеально садится, не смотря на то, что я сажусь как еблан на авианосец по авгански
#727 #24518189
>>24518163
Вот, блять, так и должно быть.
#728 #24518197
>>24518163
Чому ты колесами не тормозишь? Или у тебя и на основных стойках трение в нули выкручено?
#729 #24518278
>>24518197
Торможу, просто эта сушка экспериментальная и там снизу воздушный тормоз опускается ниже уровня колес, я забыл ограничить ему ход. См >>24517863.

А тормозной парашют для копийности.
#730 #24521244
>>24517854
Историч. длц + редактор миссий в начале 2018.
#731 #24521786
Где лежат файлы музяки, играющей в ангаре?
#732 #24524229
>>24521786
\GameData\Squad\Sounds\editorLoop01.ogg?
#733 #24524461
>>24524229
Это не то, гений.
#734 #24524858
>>24524461
Ладно, они в каком-то .assets запакованы
#735 #24530257
>>24513206
Грузовики на дороге сильнее прыгают без груза же. Энергия удара гасится амортизатором, а для этого он должен отработать свой рабочий ход.
#736 #24530949
>>24530257
У грузовиков вообще может и не быть амортизаторов, а только торсионы.
#737 #24535919
Посоны, есть какие-нибудь части-ротаторы? Хочу собрать конвертоплан, но нормальных соединений-ротаторов что будут поворачивать крыло с мотогондолой я найти не могу.
Инфернал роботикс что-то не работает нормально.
#738 #24536815
>>24535919
васяны на ютабе же как-то делают.
#739 #24536964
>>24536815
Делают с помощью инфернал роботикс, но на последней версии КСП он не работает.
#740 #24536993
Что стало с модом инфернальный роботикс?
Он вроде как загнулся, есть альтернативы по постройки самодельных манипуляторов, кранов и всяких прочих космических ништяков?
#741 #24537010
>>24536993
Пока полчаса писал - уже ответили.
Так есть ему замена?
#742 #24537073
>>24537010
Переконпелируй под 1.3.1
#743 #24537151
Тащем-та на гитхабе уже месяц лежит.
#744 #24543983
Как работает инфракрасный телескоп? Вывел на солнечную орбиту недалеко от Джула, включил, ничего не показыват.
#745 #24547206
>>24543983
По-моему, в стоковом ксп там нет астероидов. Есть в районе орбиты Кербина и спавнятся около Дреры (после посещения сферы действия, кажется).
439 Кб, 700x494
#746 #24553803
>>24530949
Нет, должен быть элемент, преобразующий энергию удара, например, в тепло. Амортизаторы и в торсионной подвеске танков есть. В старых грузовиках использовали только листовую рессору, там листы друг о друга трутся, но это слабоэффективно.
#747 #24557938
>>24553803

>Амортизаторы и в торсионной подвеске танков есть


Ну ты сравнил. Ты танки то видел? Они обычно в 30 раз тяжелее, чем грузовики.
#748 #24562984
Так. Решил вкатиться снова. Буду играть с 6.4х и реквестирую модики на ж/о (хочу запилить колонию на айке), ну и просто на детальки. И чтобы все это было совместимо, ибо ебли с TACLF мне хватило, когда я прикручивал деталя,м Салюта и Мира более-менее реалистичные показатели.
#749 #24563228
>>24562984

>играть с 6.4х


Играй уж сразу на 10.625х с 200км атмосферой и 100км плотными слоями. С 0.6х смурфом ракеты будут примерно как на ванильном 6.4х. И спейсцентр перенеси на Байкербанур. И наклонения орбитам планет и суптников навернуть не забудь.
#750 #24563379
А да еще надо конфиг физона подкрутить чтобы горение соответсоввало реальным ИРЛ скоростям.
#751 #24563688
>>24562984
Обязательно мод на реальное топливо ставь, он массу движков, баков и т.п. исправляет на соответсвующие реальным, иначе дальше Дюны улететь трудно будет.
#752 #24563806
>>24563688
В этом и суть, приходится строить станции, добывать топливо на минмусе, кароче заниматься реальным делом, а не хуйней страдать.
Альсо добавляет интереса даже стоковой песочнице.
#753 #24563973
>>24563806
В чем суть? Если ставишь реальные размеры, то надо ставить и реальные топливо. А с ними игра даже ещё изячнее становится, чем ваниль.
#754 #24564023
>>24563688

>реальное топливо


Не нужно. Смурфа достаточно.
#755 #24564047
>>24563973
Только на реальном масштабе допустимо. А на 6.4х не нужно это читерство.
#756 #24564070
>>24564047
>>24564023

Ну не играть же на перетяжеленных ракетах вместо аппаратов с нормальным массовым совершенством. Это же не реалистично, а просто какое-то самоунижение и мазохизм.
#757 #24564098
>>24564070
Не реалистично когда ракета на 2/3 состоит из полезной нагрузки.
#758 #24564145
>>24564098
И еще, когда двигатели из стока применяются на 6.4 и 10х модах. Они же очень сильно перетяжеленные, как и баки для них.
#759 #24564244
>>24564145
На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты. То же самое по сути на 10х с уполовиненным смурфом.
Или же с ребалансом веса движков и баков ставить и глобальный рескейл всех деталей, который увеличит размер всего до реалистичного. Соответственно и вес нагрузки резко увеличится, тогда облегченные движки и баки не будут слишком оверповерными.
#760 #24564491
>>24564244

>На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты.


Чего тут реалистичного? У ванильных двигателей ТВР в районе 15-25, когда у реальных он - от 70 и выше.

В 6.4 сколько там скорость НОО, около 6км/с? Вот и массу движков надо снижать сопоставимо, чтобы твр до хотя бы 50-60 поднять, и прочую массу типа баков, обтекателей и т.п.

В результате с верными тврами и массами геймплей отличаться будет только лишь размерами планеток и временем, которое мотать надо, ну ещё потребуется ТВР повыше, и только лишь. Ставить 6.4 на ванильные тяжелые детали чисто ради того, чтобы проебать дельту на бесполезный вес, которого не должно быть - это просто бессмыслица. Потому я и посоветовал человеку, который 6.4 >>24562984 ставит, ставить и мод соответсвующий для масс.
#761 #24564572
>>24564491
Ты забываешь, что мы выводим в космос микпроскопические детальки с микроскопическим весом. У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше. В ванили излишняя мощ компенсируется огромным весом самих движков и баков.

>бесполезный вес, которого не должно быть


Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.

>бессмыслица


Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.
#762 #24564672
>>24564572
Для наглядности.
#763 #24565059
>>24564572

>У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше.


RS-25 - 3.5 тонны, УИ 350-450с, высота 4 метра, диаметр 2.4, тяга 200т, ТВР 70. У РД-180 ещё выше, около 90.
KS-25 - 4 тонны, уи 295-310, высота 2 метра, диаметр 1м (никакие 6-10 раз), тяга 100т, твр 25

Каждая стоковая деталь при 6.4 становится просто невьебенно тяжелой.

>Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.


С чего это вдруг?
Почему ес должен расти, если он должен уменьшаться при рескейле?

KS-25 меньше, чем RS-25 в 2.5 раза. Импульс у него ниже. ТВР ниже. Тяга ниже в 2.2 раза. А весит он на полтонны больше. Т.е. при 10х он весить должен около 2 тонн. При 6.4 - около 3 тонн. И при этом у него еще очень сильно уменьшен УИ и тяга, которые тоже должны расти при рескейле.

У шкипера-мейнсейла относительно прототипов ещё хуже ТВР, около 15 вообще, у них вес ещё сильнее должен при рескейле падать.

Высота бустера Флакона-9 - 43 метра, диаметр - 3.7м. Вес полный около 430т, сухого бустера (вместе с движками) - 22 тонны.
Высота шести!!! 3.75м баков - 44м, диаметр - 3.75м. Вес шести баков с топлом около 480 тонн, сухих баков - 52 тонн!!! в 2,6 раза больше, чем они должны весить! А ведь даже ещё двигатели не подцеплены! Куча дельты проебывается.

При рескейле системы вверх при сохранении габаритов, масса всех деталей, кроме разве что командных модулей, должна падать. Т.е. при 6.4 масса шести 3.75м баков должна быть в районе ну например 30 тонн, а не 52, масса KS-25 около 2.5-3 тонн, ну и т.п. Тогда ракеты будут давать сопоставимую размерам кербина и системы дельту. А со стоковыми деталями - это просто адский проёб полного импульса и по массе, совершенно не имеющий никакой связи с реальностью.

>Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.


В ваниле тоже можно сделать ракету, выглядящую как ракета. И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету. И в 10х я одной ступенью с реал фуелс запускал тыщу тонн на НОО. Особой разницы тут нет, просто залупа на 6.4 будет меньше весить сухая, чем в ваниле из-за того, что тащит за собой лишний вес, а не дополнительный запас топлива, который при увеличении объема должен произойти.
#763 #24565059
>>24564572

>У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше.


RS-25 - 3.5 тонны, УИ 350-450с, высота 4 метра, диаметр 2.4, тяга 200т, ТВР 70. У РД-180 ещё выше, около 90.
KS-25 - 4 тонны, уи 295-310, высота 2 метра, диаметр 1м (никакие 6-10 раз), тяга 100т, твр 25

Каждая стоковая деталь при 6.4 становится просто невьебенно тяжелой.

>Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.


С чего это вдруг?
Почему ес должен расти, если он должен уменьшаться при рескейле?

KS-25 меньше, чем RS-25 в 2.5 раза. Импульс у него ниже. ТВР ниже. Тяга ниже в 2.2 раза. А весит он на полтонны больше. Т.е. при 10х он весить должен около 2 тонн. При 6.4 - около 3 тонн. И при этом у него еще очень сильно уменьшен УИ и тяга, которые тоже должны расти при рескейле.

У шкипера-мейнсейла относительно прототипов ещё хуже ТВР, около 15 вообще, у них вес ещё сильнее должен при рескейле падать.

Высота бустера Флакона-9 - 43 метра, диаметр - 3.7м. Вес полный около 430т, сухого бустера (вместе с движками) - 22 тонны.
Высота шести!!! 3.75м баков - 44м, диаметр - 3.75м. Вес шести баков с топлом около 480 тонн, сухих баков - 52 тонн!!! в 2,6 раза больше, чем они должны весить! А ведь даже ещё двигатели не подцеплены! Куча дельты проебывается.

При рескейле системы вверх при сохранении габаритов, масса всех деталей, кроме разве что командных модулей, должна падать. Т.е. при 6.4 масса шести 3.75м баков должна быть в районе ну например 30 тонн, а не 52, масса KS-25 около 2.5-3 тонн, ну и т.п. Тогда ракеты будут давать сопоставимую размерам кербина и системы дельту. А со стоковыми деталями - это просто адский проёб полного импульса и по массе, совершенно не имеющий никакой связи с реальностью.

>Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.


В ваниле тоже можно сделать ракету, выглядящую как ракета. И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету. И в 10х я одной ступенью с реал фуелс запускал тыщу тонн на НОО. Особой разницы тут нет, просто залупа на 6.4 будет меньше весить сухая, чем в ваниле из-за того, что тащит за собой лишний вес, а не дополнительный запас топлива, который при увеличении объема должен произойти.
#764 #24565219
>>24565059

>И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету.


Нельзя. Формула циалковского говорит об обратном. Либо у тебя двигатели с 4000с удельного импульса.
Ты оперируешь пиздежом, о чем вообще с тобой можно говорить.
2,1 Мб, 1920x1080
#765 #24565279
>>24565059
В подтверждение своих слов, немного циферок:

В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/с в даннм случае очень сильно сказывается. У флакона-9 запас дельты относительно первой космической около 1500м/с, в х6.4 же аналогичный по размерам и массе бустер не имеет запаса вообще из-за адско высокой массы деталей.

При рескейле системы необходимо снижать массы деталей, потому и нужно ставить моды на реальное топливо.
#766 #24565288
>>24565279

>около 1500м/с


*около 1000.
#767 #24565396
>>24565279
Я нихуя не понимаю, ты хочешь хардкора или что? В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле. Хочешь реализма играй в RSS или пиздуй в орбитер, хочешь аркады играй на стоке, хочешь быть посланным нахуй продолжай говорить как другим играть.
#768 #24565450
>>24565396
Вообще, я сначала отвечал >>24562984. Он спросил, что накатить, он хотел колонию на Айке, потому ему нужен реал фуелс, чтобы не проебывать зазря под 3-4км/с драгоценной дельты и сохранить возможность межпланетных путешествий, а не сычевать на НОО с перетяжеленными деталями.

А вот какого хуя ты влез в разговор и говоришь как другим играть на х6.4, мм?
#769 #24565469
>>24565396

>В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле.


Нихуя интересного в проебё тысяч м/с нет. Хоркор уровня /b
#770 #24565529
>>24565396

>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с



Он даже не играл в этом масштабе, а еще что-то доказывать пытается.
#771 #24565562
>>24565529
Ну ладно, 6060м/с.

Один хуй, вместо запаса по дельте в +1000м/с, как ИРЛ, проеёб -600м/с при тех же массах и с самыми читерными движками стока при тех же габаритах бустера.

В эти лишние 55 тонн сухой массы можно было бы вторую ступень воткнуть на 10 тонн ПН и 40 тонн топлива с дельтой под 5км/с.
#772 #24566197
Хуя вы тут срач развели. Real Fuels я буду ставить, только если там наконец-то допилили конфиги и выхлоп, которые на движках из разных модов постоянно ломались (выхлоп) или были криво настроены (конфиги)
#773 #24566247
>>24566197
Можно вместо него просто смурф.
#774 #24566260
>>24566247
А что это? Не припомню такого мода, новый что-ли?
#775 #24566295
>>24566260
Да вроде достаточно древняя штука, просто массу деталям ребалансит без излишней ебли.
#776 #24566656
>>24566295
Выглядит неплохо. А что по поводу модов на Ж/О и техдрева?
#777 #24566969
>>24566197
Когда последний раз ставил был баг с дублированием или бесконечным наращиванием объема баков.
#778 #24567000
>>24565279

>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/с


Глядите, кукаретик вещает из барби-манямирка, даже ни разу не пытавшись взлететь на 6.4.
#779 #24567188
>>24567000
5500 - это относительно поверхности на 100км. Орбитальная конечно же выше.

Просто рссами и прочими ресклейлами года уже три назад все переболели а тут снова, как говно, это тема всплывает раз за разом.
#780 #24568174
Как же вы заебали срать в тред про свои ебучие рескейлы и фары. Где контент, где отчёты о миссиях? Хоть один коркорщик делился своими поделиями за последние полгода?
#781 #24572053
>>24568174
А какие там достижения могут быть? Построил станцию на НОО, отправил огурцана на МУН, отправил мелкий зонд к другим планеткам, может быть ровер, всё.
#782 #24573972
>>24572053

>какие там достижения могут быть?


ССТО без школорапир, например.
#783 #24574143
>>24573972
ОРИОН
Р
И
О
Н
36 Кб, 577x604
#784 #24574454
>>24574143
Наш человек.
#785 #24575406
>>24075799 (OP)
Не нашёл грамотного мода на графен их вообще нет. Кто что ставит?
Хочу нормально поаутировать, с погружением.
#786 #24575770
Анончик, пилящий клон ксп, ты ещё здесь? Как дела твои?
#787 #24575904
>>24573972
Единственный скрин с таким в треде, и то не похоже на рескейл.
#788 #24576055
>>24575904
Маленький сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легко, а вот йобавозы типа >>24323427 тонн на 40-50 ПН на чистой химии там стартовая масса ссто выше 1.5кт получается, реально, но полтора фпса, 50-60 рамджетов и взрываться будет очень часто.
#789 #24576145
>>24575904
Ну так в ИРЛ их тоже не существует.
#790 #24576170
>>24576055

>сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легко


Давай делай. И без маняфуелзов. Только ваниль, только хардкор.
41 Кб, 1399x546
#791 #24576174
У меня одного КСП после последнего обновления стал жрать НЕВЪЕБЕННО много оперативки, под 12ГБ из моих 16-ти.
Даже браузер не откроешь чтобы музычку послушать, сразу идут эрроры на отсутствие свободного места на диске.
модов 86 стоит
#792 #24576316
>>24576174
У меня сейчас 10.5 занято и это еще пока из СЦ не вылез. Тоже где-то под соточку модов.
#793 #24576341
>>24576316
То ли докупать еще 16 гигов оперативы то ли сосать хуй и пытаться играть в это с вырубленными ВСЕМИ другими программами.
#794 #24576404
>>24576170
Сам сделай, это изи же. Просто набираешь деталек чтобы дельты на 8к хватило, и полетел.
#795 #24576488
>>24576341
Ну я вырубаю, или точнее перезагружаю виртуалку, иначе крашится после пары релоадов.
#796 #24576668
>>24565469
Включи себе бесконечное топливо, если ты не хочешь проебывать дельту. Почему ты выбираешь, что норма а что нет? Может это ИРЛ читерная относительно KSP x6.4?
#797 #24576703
>>24568174
Я в армейку ухожу через 5 дней, вернусь через годик сделаю что-нибудь крутое, а сейчас я устал от этой игры.
#798 #24576974
>>24576668
Да он просто еблан, не обращай внимания.
#799 #24576989
>>24576703

>барби-сайз


>школорапиры


Ну там хоть тебе мозги вправят.
#800 #24577106
>>24576989
Пиздец, вы совсем охуели, рескейлоёбы.
#801 #24578168
>>24576989
Ещё клипнутые детали. В общем, пиздец.
#802 #24578199
>>24576703
И вишенкой на этом тортике из фекалий - рцсы.
#803 #24578705
>>24578199
Не вижу проблем, кроме того, что можно было взять покрасивее из модов.
#804 #24579072
>>24576703
Дримчейзер напоминает
#805 #24580248
>>24568174
Хочу облететь все джуловские спутники одним заходом с тремя огурцами и всей наукой на борту. Предположим, буду пополнять топливо добычей на поверхности. С мелкими планетами проблем не должно быть, но остаются тайло и лейт. Набрать 5000 дельты для последней ступени это вообще реально? Стоковая ванилька, ньюфаг.
520 Кб, 1920x1080
#806 #24580302
Смотри, кспач, какая у меня крутая станция на Кербине теперь, модная. Только что пристыковал к ней 3 криогенных модуля для трития, гелия и с ксеноном. Тритий и гелий буду собирать из реактора научной пробки (пристыкована слева) и её же заправлять ксеноном. Справа пристыкован шаттл с туристами, который доставил сюда всё это добро. Правда, я немного просчитался с запасом ЛФО и теперь шаттлу не хватает топлива, чтобы добраться до отеля. Буду высылать ещё одну бочку вдогонку, заодно расширю существующие ёмкости на станции. Потому что сейчас на ней висит всего одна морковка - просто смех по меркам шаттла.
#807 #24583498
>>24576989
А ты любишь большие дилдаки? И почему рапиры так хейтят? Хотя да, они хуевее, чем бич
#808 #24584866
>>24578168
Не умеет строить красивые крафты, оправдывается, что "хотябы не клипает"
546 Кб, 800x578
#809 #24584919
>>24580302
А вообще станция выглядит дерьмово. Я не вижу каких-то красивых и элегантных технических решений, не вижу внимания к деталям, как будто станция собиралась только чтобы была, а не потому что есть реальная нужда в станции, выполняющей такие-то задачи. Души в ней нет.
#810 #24585148
>>24580248
5000 дельты - изи ссто, там же кислородная атмосфера.
А вот с тило придётся поебаться порядочно. Самый дешевый вариант - очень легкий лендер притащить, с взлетной ступенью с коллектором данных, бочкой с огнетушителем и огурцаном на кресле.
#811 #24585226
>>24580248
Тебя интересует именно облет или все с посадками?
Если облет, то сильно не заморачивайся, 2к дельты на все хватит, там постоянно гравиманевры всякие, топливо почти не требуется. Для полета домой только не забудь обертнуться, а то слишком уж много дельты надо запасать.
178 Кб, 1920x1080
#812 #24586236
>>24576174
Мне бы ваши проблемы, сударь. Уже думаю переходить на половинные текстуры.
#813 #24586326
>>24586236
Сука, а сколько модов и что конкретно стоит?
SVE SVT есть?
168 Кб, 1190x641
#814 #24586827
>>24586326
Попытался в сендбоксе показать, сколько планет добавляет Kerbal Star System - на 28 гб KSP подавилась нахуй - сейчас-то у меня большая часть планет не открыта (research bodies) в карьере. Походу придётся всё-таки на половинные текстуры переходить. Сейчас попробую только ещё с -force-d3d11-no-singlethreaded запуститься - если не будет глюков, то может и норм будет.
Часть лишних деталей из модов выкинута, т.к. они нахуй не нужны - те, которые можно использовать нормально только для конкретных конструкций - цельные роверы из USI, например, или угрёбищные башни танков из дополнений к BDarmory.

>Сука, а сколько модов и что конкретно стоит?


Пикрелейтед.

>SVE SVT есть?


Нет, KSS (и то, он у меня ещё не весь, Nova Kirbani System ломает scatterer, да и не лезет уже) сейчас EVE не поддерживает, только scatterer. У них проблемы с лицензией на текстуры, обещают запилить в следующем обновлении.
Я уж даже упоролся, думал ещё 32гб докупить - но цена с весны (момента апгрейда компа) выросла в полтора раза - я морально к этому не готов. Говорят, что китайцы строят новые заводы по производству чипов для оперативки, и она будет дешеветь. Если доллар не наебнётся - докуплю ещё 32 гб в следующем году, если обратно цена упадёт.
Я хочу весь KSS, чтобы играть в это сохранение пиздаллион лет, снаряжать космические экспедиции в другие системы (много других систем) и всё такое.
Да, я ебанутый.
#815 #24587591
>>24586827

>2ch


Что за мод?
#816 #24587644
>>24587591
Когда-то там был ядерный двигатель с нормальным топливом, но потом это стало неактуальным.
А ещё там набор флагов.
Ещё я вздохнул и переключил текстуры на half rez - не лезет KSS по нормальному, сцуко. Зато можно при таких условиях ещё и OPM запихать будет, и все дополнительные системы KSS.
Блджать, хочу 64 гб оперативки (хотя лучше бы ебучие макаки пересадили себе руки в плечи, чтобы всей игре не надо было бы постоянно грузиться в оперативку).
61 Кб, 621x940
#817 #24587748
>>24587644
А материнка сколько поддерживает?
У меня возможность до 128ГБ апгрейдиться, но бабло жмет, поэтому живу на 16 и вроде более-менее.
Вижу ты из движения фанатов "нужно МНОХА планет". Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.
А вот SVE + SVT судя по всему жрут ресы только так. Облака, полярные сияния, всякие иные атмосферные эффекты. Круто но пиздос.
Кстати посмотрю, если будет критично может поставлю текстуры из SVT не максимальные а меньшего разрешения.
#818 #24587980
>>24587748

>А материнка сколько поддерживает?


64гб поддерживает.
Да и собирать 128 гб я бы удавился - 2х16 гб сейчас 20к стоят (а 32 гб одной плашкой так вообще 25к) - если обратно ниже 15к не опустятся - нахуй такое удовольствие.

>Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.


Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю...
Это у меня просто приступы жадности/перфекционизма/идиотизма в плане других звёздных систем.
Мысли о том, как будет пиздато отправлять туда экспедиции, играя в идеальную сборку интереснее самой игры.
Так-то и стоковая система в KSS переработана очень сильно, и с дополнительными планетами (плюс/минус солнечная получается).

>SVE + SVT


Там скорее всего с KSS пахать нормально не будет - а у KSS будут свои полярные сияния (были, когда я на 1.2.2 собирал сборку).
#819 #24588148
>>24587748
Кстати, докладываю.
Для проверки решил запустить с полными текстурами, но без scaterer'а.
18 гб в главном меню, и... 12 гб в tracking station со всеми видимыми планетами (отключил research bodies)!
Это победа! Нахуй скаттерер, вот что я скажу. Сюда впихнутся ещё все системы KSS и OPM вдобавок.
#820 #24588363
>>24587980

>Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю...



Ты - это я.
НО меня обычно хватает на запуск пробок к Джулу и Дюне, картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность), строительству станций и паре баз на муне (где из-за обилия деталей на них все начинает лагать и дрыгаться, лол).

Ну вот максимум меня хватало на флайбай мохо и высадку на дюне один раз.
И все.
Потом начинаю хуйней страдать, экспериментировать с системой орбитальных микроволновых энергетических ретрансляторов из интерстеллара с реаторами, все дела. И забиваю.

Сейчас вот возрождал летние сейвы. Хотелось опять начать новое, но бля, у меня сил не хватит гриндить опять с нуля науку и деньги.
В итоге тупо почистил все на орбитах, оставив только одну станцию (потому что на ней прикреплены астероиды а я ебал их ловить второй раз) и на мунных базах, буду пытаться делать ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОСМОС. Сорт оф как человечество сейчас после отказа от лунных программ планирует туда вернуться.

А дальние спутники из Транс-кептуниана мне нравятся потому что туда первыми можно пробки с реакторами запустить, хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.
Прикол ксп в том что за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5. Дат фил когда слетал и вернулся а древний зонд ВСЕ ЕЩЕ ЛЕТИТ.

А вообще да это же наша кспачерская сущность: НАКАТИЛ 100 МОДОВ НА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ
@
НЕ ВЫЛЕТАЛ ДАЛЬШЕ МУНЫ


Кстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.
#821 #24588819
>>24588363

>Кстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.


Ты с RSS не путаешь?
KSS в тех же размерах, она именно рассчитана на добавление других систем в первую очередь.
Ну а так что я могу сказать? Выглядит красиво, необычно (например Kelnis, у которого все планеты в системе в приливном захвате - я бы построил там базу, над которой никогда не заходит местная звезда).
С другими системами появляется смысл в летящих туда мелкозондах, постоянных базах, модах на прыжковые маяки (которые надо предварительно зондом/экспедицей потихоньку доволочь) и всё такое.
А, ещё рекомендую накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссий - чтобы небыло ситуации "запускаем по 100500 ракет в день", ну и либо уменьшить поступление науки, либо сильно увеличить количество науки, требуемое для крутых нод в технологическом дереве - чтобы кривая прокачки загибалась вверх.
Пусть первые реакторы стоят как обычно, а на йоба-реакторы надо уже хренову гору науки.
Это исключит ситуацию

>за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево

#822 #24588910
>>24588819

>накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссий


Например?
Они наконец-то доделали Construction Time?
#823 #24589149
>>24588910

>Они наконец-то доделали Construction Time?


Нет, всё ещё не релизнут. Но можно навернуть BARIS с включенной интеграцией, но выключенными фейлами.
А отдых — Crew Rest & Rotation. Плюс ещё Earn Your Stripes для прокачки кербалов в оранжевосьютных.
#824 #24591152
Анон, оказывается, если нажать среднюю кнопку мыши в ВАБе на кнопке симметрии, можно переключиться на зеркальный режим, как в ангаре!
#825 #24591716
>>24588910

>Они наконец-то доделали Construction Time?


Ну, он на какой-то версии глючил, но вообще уже давно нормально играется.
Надо ставить kerbal Construction time, Scrap Yard (для сохранения ревертнутых деталей), KRASH для симуляции прямо из ангара в нужных условиях, StageRecovery, Crew R&R для отдыха экипажей и Untitled Part Failure Mod для фейлов (причём там занятно то, что наибольшая надёжность при втором использовании, а не при первом, так что имеет смысл сначала испытательные стенды строить для теста частей).
Ну и естественно отключить реверты и квиксейвы в настройках сложности.
Тогда нужо будет и SAS ставить не только для отыгрыша, и запасные парашюты предусматривать, и прочие меры предпринимать, чтобы двадцатилетняя миссия не провалилась потому что важный агрегат был в единственном экземпляре.
При неблагоприятных условиях придётся отыгрывать Аполлон 13 и думать. как бы просто спасти экипаж.
Правда при этом я всё равно ставлю респавн команды - не люблю терять людей, хоть и предприниму всё, чтобы этого не случилось.
Кстати, я там выше бодро рапортовал про "всего 12 гб без скаттерера" - нифига, какой-то глюк был. Половинные текстуры, увы, только они спасут меня.
#826 #24591820
>>24588910
А, да, совсем забыл - без KCT у меня в течении первой недели уже запускался огурец на орбиту.
Сейчас у меня прошло почти 4 месяца - только готовится первый суборбитальнай пуск. Какая-нибудь хуйня на 10к кредитов производится 2 недели перед пуском. Понятное дело, что это всё улучшается, но это вынудит производить носители прозапас для миссий спасения и тому подобное.
Для совсем аутистов возможна опция, что при реверте ты ещё платишь дополнительно за расстояние от точки посадки до KSC (за починку и транспортировку детали) - и только тогда можешь экономить время производства (правда в таком случае ещё и деньги за эту деталь тогда не взимаются). Впрочем, ничего не мешает транспортировать эту хрень на базу самостоятельно, и ревертнуть её нахаляву (или почти нахаляву).
Ну и стандартное "используешь деталь несколько раз - вероятность фейла возрастает, покупай новую или рискуй".
#827 #24592096
Каковы плюсы и минусы РЦСок на мп и вернирок? Кто чем рулит?
#828 #24592376
>>24591716

> отключить реверты и квиксейвы


Не покатит.
Когда начинаются глюки и баги самой игры, без квиксейвов, спасающих от "двадцатилетняя миссия проебалась из-за сраного вылета игры" как-то... не очень весело.
455 Кб, 1920x1080
#829 #24592966
Как сделать так, чтобы базу не колбасило при работе буров? Она вся ходит ходуном и начинает ездить сама по местности, что очень напрягает. Есть ли какие-нибудь системы гашения колебаний или что-то вроде того?
70 Кб, 1920x1080
#830 #24593159
После переката на 1.3.1 кспшка часто стала вылетать в процессе переключения между КСЦ и крафтами. Никаких крашрепортов, ничего, только пикрелейтед. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
#831 #24593620
А моды с 1.3 работают на 1.3.1?
#832 #24593764
>>24592376
Да как бы ничего не мешает и не отключать, просто загружаться только если баг, и всё.
#833 #24597000
Я накатил KSS, зашёл в трекинг стейшен обозреть новые звёзды и... ничего не увидел. Т.е. звёзды на месте, а планет нет. ЧЯДНТ?
#834 #24597646
Будьте добры, скиньте какую-нибудь сборку на 60-100 модов. Времени нет это все изучать, ставить.Меньше педиковатой футуристинчности, больше там менеджеров всякой хуйни, TAC лайф саппорт, докинг индикаторы итд. Заранее спасибо
#835 #24597851
>>24597000
Все звёзды проверил? В KSS 0.7 сейчас одна тройная система Nova Kirbani и Kelnis (отдельный пак).
#836 #24597875
>>24597851
Честно через Таб пробежался вообще по всем объектам. Нашёл даже Зе Олл и Креатора. Но других планет, кроме как ребилднутых вокруг Кербола - нет.
#837 #24598082
>>24597646
можно и .ckan
#838 #24601048
Скоро я апну 500 часов, но так до сих пор и не летал никуда дальше Минмуса. А как твои дела, анон?
#839 #24601086
>>24592966
А тормоза включил? На пике выключен.
#840 #24601496
>>24601086
Да, включил. На пике я просто переподсоединял ИСРУшный блок к остальной станции так, чтобы вся станция стояла ровно - думал, дело в том, что он её "задирает". Но это не помогло. Станция не катается, она именно елозит по поверхности от вибрации. Буры стоковые. Может, есть какие-то модовые буры, которые работают спокойно?
#841 #24603103
>>24585148
Хотел бы всех трёх огуречиков посадить вообще. Видимо, хуйс.
>>24585226
С посадками. Облёт на изиче, тут ясно.
#842 #24604261
>>24597875
Я сейчас проверил - в KSS_0.7_BASIC дополнительных систем нет.
Ставь ещё и KSS_0.7_Nova_Kirbani_System
#843 #24604658
>>24588363

> картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность)


Киньте модов. В стоке же нет ничего?
Хочу хотя бы карту высот, чтобы не садить лендер на глазок хуй знает куда и попадать на склон.
#844 #24604799
>>24604658
SCANSat
#845 #24605488
>>24601048
Ага, а еще у тебя стоит тот мод на 100500 рандомно генерируемых звездных систем. Ну хоть пробки-то запускал к другим планетам?
798 Кб, 1366x768
#846 #24606293
Двачеры, выручайте! Что за хуйня? Почему условие контракта: "В трюме вашего аппарата должно быть 500 единиц руды" не выполняется? Я с минмуса, добыв 514 руды, вернулся на орбиту кербина.
#847 #24607102
>>24605488
Приятно, когда тебя узнают :з Нет, конечно, иначе бы не хвастался. Сейчас я хочу поставить КСС, но он оверхаулит стоковую СС и мои роверы с Муны оказываются прямиком на Керболе.

Кстати, кто-нибудь всерьёз задумывался о стабильности реворкнутых и новых СС? Скажем, насколько реалистичны те же самые СС, представленные в КСС? Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?
#848 #24607608
>>24606293
Может быть надо чтобы в одном баке было 500, а вообще контракты это довольно кривая херь, я в последний раз когда в карьеру играл, из-за них бросил
#849 #24607646
А во сколько раз нужно рескейлить стоковую систему(и системы из модов, размером со стоковые), чтобы получились размеры РСС?
#850 #24607940
>>24607608
да, скорее всего кривая хрень, у меня есть еще один параллельный контракт с 550 ед. руды с муны, где такой же пункт не чекается((. Есть какие читы по выполнению контрактов?
#851 #24608276
>>24607940
Alt+F12, ищи там. И винду активируй.
#852 #24608511
>>24607646
10.625x
#853 #24609567
>>24608276

>Alt+F12, ищи там


не буду
#854 #24611533
Кстати, ещё касательно KCT.
Начальный период игры.
Простенький самолётик.
Больше 9 суток постройки, с учётом того, что барометры уже какой полёт юзаются.
#855 #24611931
>>24607102
>Приятно, когда тебя узнают :з
Ну еще бы я тебя не узнал. Ты же понимаешь кто я и что твои 500 часов у меня в стиме видны.

>стабильности


Дейфайн "стабильность".
В КСП орбиты планет - рельсы. Они не влияют друг на друга. Ни гравитационно, никак.
Если ты под этим подразумеваешь всякое н-боди, "планеты взаимным движением расшатывают друг другу орбиты", пределы Роша и прочую астрофизику - нет, ксп в такое не может.

Чисто по ошибке ставил орбиту луны вокруг кербина где-то в 100 километров и ничего, крутилась как миленькая наполовину текстурами в кербине.
#856 #24612384
>>24611931

>Дейфайн "стабильность".


https://en.wikipedia.org/wiki/Lyapunov_stability , бедняша.
#857 #24613162
>>24611931
Да ингейм-то понятно, что ничего не случится. Я потому и спрашиваю,

>Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?


Мне интересно, насколько реалистичны такие системы? Т.е. если бы вот такая система, как KSS Kerbol Extended, существовала ИРЛ, насколько быстро бы она схлопнулась или разлетелась? Хочется же не просто так летать по Хоффману с шарика на шарик, хочется Играть в Космический Симулятор.
#858 #24614139
>>24613162

>Мне интересно, насколько реалистичны такие системы?


С точки зрения формирования - а черт его знает. Можно делать банальную копирку Солнечной Системы с её распределением планет, можно пытаться в какое-то свое расположение планет. В любом случае вероятность того, что такая система будет существовать ИРЛ, конечно, есть, но ничего гарантировать нельзя. Все что не есть 100% копия нашей системы - в какой-то степени спекуляция и фантазии на тему "а как бы оно выглядело".

Я не играл в KSS Kerbol Extended. Единственный способ узнать стабильность системы - симулировать несколько миллионов лет её существования и гравитационных взаимодействий её частей. У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?
По общему правилу, конечно, если все планеты не залетают в пределы Роша друг друга и относительно далеко друг от друга чтобы гравитация не распидорасила их, ничего серьёзного быть не должно. Но это не точно.

>хочется Играть в Космический Симулятор.


Но ты всего лишь играешь в КСП, которому далеко до этого звания.

>потешные планетки с крошечными размерами


>потешные ракетки из кучи баков и движков, не отражающие и доли проблем, которые должны решить конструкторы (топливо в баках не всплывает, двигатели имеют неограниченное число запусков и возможность скейлить тягу до 0.001 от максимальной, проблем с криогеникой нет, удедьный импульс завышен. Честно, почитай Чертока, после его книги ты не сможешь называть ксп симулятором даже близко. Так, песочка с отдельными элементами реализма, подслащенными для обывателей. Это с модами вроде real fuels и rt. Без них это чисто аркадная песочница вроде Elite).


>потешная физика с сои, рельсами вместо орбит, статическими планетами.


>Серьёзный космический Симулятор


Извини, даже не близко.
#859 #24614245
>>24614139

>У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?


Давай начнём с софта, который ты на нём планируешь запустить.

>Извини, даже не близко.


Критикуешь - предлагай. Назови хотя бы ещё один космосим, кроме Орбитера, который может хотя бы в Ньютоновскую механику из школьных учебников вместо киселя твоей Элиты?
#860 #24614547
>>24614245
Правило номер один: серьезных космосимов НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Исключение: орбитер. Все.
Остальное аркадки
#861 #24614700
>>24612384
Специально дал ссылку на англовики, чтобы не спалили, что эта «стабильность» называется устойчивостью?
#862 #24614768
>>24614547
Давай софт хотя бы для симуляции СС.
875 Кб, 1081x907
#863 #24615834
>>24613162

>Космический Симулятор


Планеты, стоящие на рельсах, здесь не самая большая проблема, кмк. Даже наоборот, проблемы рельсов как таковой нет, потому что игрок не в состоянии увидеть изменения орбит планет без использования тайварпа на тысячелетия.
#864 #24617321
>>24614139
А Орбитер параша без конструктора и целей. В данном случае я предпочту КСП и буду аутировать пусть и в маленьком, но космосе.
1 Мб, 1280x720
#865 #24618356
Какой из расширенных планетпаков наименее ресурсоемкий? Мой калькулятор не тянет Галилео, и скорее всего не потянет новые горизонты. Outer Planets на 4 гигах оперативы поползет (модов кроме него около 25, в основном на детали)? И есть ли он на 1.3?
#866 #24618657
Не понимаю вообще стокоёбов, не противно им летать по орбитам сморщенных каменюг вместо планет, когда можно летать с размерами РСС и наслаждаться бескрайним космосом и величественными планетами? И ведь для стока ещё и моды делают.
#867 #24618757
>>24618657
Всратый realfuels не хочу накатывать.
#868 #24618796
>>24618757
Он и не нужен, достаточно Real scale boosters, правда там можно читерить с криогенными движками. Ну а ещё SSTU подойдёт, там у двигателей реальный удельный импульс, правда масса, размеры и тяга изменены, но всё равно на водородных движках весовое совершенство получится около 3%, что довольно приемлемо.
#869 #24618878
>>24618796
И хуле? Катать только с пихлами из одного говномода?
#870 #24619207
>>24618878
Ну если ты только угараешь по ЖРД, я после выхода на орбиту пользуюсь движками из KSP Interstellar и near future proplusion, да и движков из Real scale boosters вполне хватает, если твикскейлом пользоваться.
#871 #24619284
>>24619207

>твикскейлом


Я к этой параше притронусь только под угрозой расстрела.
#872 #24619659
>>24619284
Кхм, ну даже не знаю что у тебя за бзики, если ты не хочешь им пользоваться, наверное ты из тех, кто любит обмазываться вязанками, перевязанными струтами, а потом лететь на еву и дрочить без ИСРУ?
#873 #24620748
>>24619659
Лучше уж процедурные баки и риалфьюелс, кривой, косой,ломающий выхлопы, но лучше твикскейла.
#874 #24620798
>>24620748
Почему он тебе так не нравится?
259 Кб, 798x445
#876 #24632475
>>24632353
Это из Евангелиона ангел, да?
#877 #24632621
>>24632353

>летать на багах движка


Это ещё зашкварнее рапир же.
#878 #24632685
>>24632621
покажи свои хуелеты. А еще, покажи как циферки в баках превращаются в реактивную тягу. И вообще, СПЕРВА ДОБЕЙСЯ.
#879 #24637246
>>24632685

>СПЕРВА ДОБЕЙСЯ


Достижения уровня барби-сайз
156 Кб, 648x352
#880 #24638779
Неплохо так на еву слетал.
2,3 Мб, 1920x1080
#881 #24639147
Смотрите, какой хуец. Красивый
124 Кб, 1536x1025
#882 #24639563
>>24639147
пойдет
#883 #24645046
>>24632621
>>24619284
Да иди ты нахуй вообще пидор, сам нихуя не может, только гнилые претензии кидать. Только посты в треде впустую перегоняешь.
#884 #24645257
>>24632353
Я охуел, когда он пульнул крафтом на 1км\сек.
#885 #24645652
>>24645257
наверняка длину рычага и угловую скорость он рассчитал. А может и на авось делал, суть в том как заморочено там все. Полторы тысячи деталей, я ебал.
#886 #24645903
Чё за барби?
Гугл в этот тред посылает.
#887 #24646097
>>24645903
РСС сектанты так называют ванильную систему кербола
#888 #24646187
>>24646097
Нет бы говорить "ванила", запутали нуфага.
#889 #24646198
Посоветуйте мод с контрактами для самолётиков.
#890 #24646464
>>24646198
Kerbin Side GAP
>>24645046
Перегнал тебе за щеку, проверяй.
#891 #24647395
Рейт мой Марс, огурцы. Охуенный получился, по-моему.

unity-довен
#892 #24651909
Лечу на муну в ИВА.
1,8 Мб, 1920x1080
#893 #24652714
#894 #24657491
pull up
#895 #24663905
Блять, вы чё, ебанутые? 900 постов?
#896 #24663929
>>24663905
Бамплимит до 1к
#897 #24663936
>>24647395
Это чё, апдейт того меш-поделища?
#898 #24663947
>>24663929
Давно?
Много прекатов за два месяца сделали?
#899 #24663959
Аноны, кто-нибудь летал на Дюну с Принципией?
#900 #24663962
>>24663947
Блед, ты вг не знаешь что такое?
#901 #24664408
>>24663962
Бля, пересидел на /b, сори.
#902 #24667131
>>24663959

>с Принципией?


Кто такая, чем знаменита?
#903 #24667232
>>24667131
https://github.com/mockingbirdnest/Principia

>-Body and Extended Body Gravitation for Kerbal Space Program


Для несогласных летать по рельсам.
#904 #24668814
Джебы, хочу построить орбитальное кольцо. Какие подводные кроме падения производительности
#905 #24668895
#906 #24668957
>>24668814
Не получится. Будет клип с планетой и всеобщий пиздец.
#907 #24669048
>>24638779
Как это тебя так? Не хватило гиродинов для стабилизации в атмосфере?
#908 #24669525
На каком ТВР взлетаешь, анон? Я держу в пределах 1.9-2.0 - всё правильно делаю?
#909 #24669768
>>24588363

>> хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.



Поясните за эту хуйню.
Скорость прилёта разве как-то зависит от двигателей?
#910 #24669812
>>24669768
Он же написал

>за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5

#911 #24669844
>>24669768
Открой TWP и поелозь мышкой за пределами синей зоны.
#912 #24670626
>>24668957
Не понял. Поясни
#913 #24671614
>>24669048
Антенну сломало. Не ожидал, что в самом хвосте её может сломать. А если бы не сломало, то не хватило бы гиродинов узнал об этом, разъебав следующий корабль.
1,4 Мб, 1920x1080
#914 #24671727
ну теперь точно на марс
#915 #24672889
>>24669525
1.3 как по мне достаточно, но надо помнить что тяга в вакууме и на уровне моря разные вещи.
#916 #24672899
>>24670626
Центр крафта окажется внутри планеты, и физдвижок сломается.
#917 #24672983
>>24669525
ИРЛ шатлы взлетали с 1,5 и это дохуя.
С 2 ты сильно о воздух трешься.
#918 #24673785
>>24672983
Будто в этой игре есть атмосфера и гиперзвуковые скорости.
#919 #24674345
>>24669768
Более эффективный двиг - больше дельты
Значит более быструю траекторию можно выбрать.
#920 #24674441
>>24673785
У меня в игре есть.
#921 #24675162
>>24674441
Ты не в игру играешь, а в говномоды.
#922 #24675228
>>24675162
- кукарекнул супоплаватель.
#923 #24675289
>>24667232
Эта принципия пидорасит спутники Джула?
В симуляторе небесной механики Боп выстреливало нахуй через пару месяцев, а Тайло после этого начинал падать на Джул.
#924 #24675338
>>24675289
Должна. Школьник, написавший принципию объяснял, что чтобы все это работало она полностью просчитывает и планеты в том числе.
#925 #24675527
>>24675289
Минмус и гилли нахуй выкидывает через пару дней.
И пиздец в джулевой системе полный.
1,2 Мб, 3614x3525
#926 #24678052
>>24675289
Там Бопу сменили орбиту на ретроградную и подняли орбиты Вэлу и Тайло, чтобы резонансами их не пидорасило.
https://github.com/mockingbirdnest/Principia/wiki/On-the-dynamical-stability-of-Principia's-modified-Jool-system
#927 #24678177
>>24678052
Как это все с сигма-рескейлом дружит?
#928 #24678261
>>24678177
Да мне самому интересно, всё никак руки не доходят попробовать.
Понятно, что экономить 200 м/с за счет резонансных переходных орбит в барби-сайзе уныло.
#929 #24678523
>>24678261

>барби-сайз


Новые мемасик у рескейл-аутистов?
33 Кб, 304x128
#930 #24679010
Я очень новый ньюфаг?
#931 #24681770
>>24678523
Ну не рвись, главное не размер, а умение.
#932 #24681927
>>24679010
Это норма. Я отыграл 700 часов, не летал дальше дюны
#933 #24682424
Как вы летаете на рескейлах? Ведь большинство деталей заточено под барби. Вы специально ограничиваете себя несколькими урезанными, по сравнению с ванилью, по количеству, паками деталей? Я не троллю, просто правда только сейчас об этом задумался.
#934 #24682513
>>24682424
Ванильные детали заточены под подпивасов, которым даже на барби-сайзе СЛОЖНА. Нормальным же людям, запускать на другие планеты ракеты на 3/4, состоящие из полезной нагрузки, или спейсплейны, обмазанные десятками школорапир без намеков на аэродинамику, не доставляет ни челленжа, ни удовольствия.
#935 #24682536
>>24682513
Как на рейскейле балансится тогда экономический вопрос? Я имею в виду, больше система - больше дельты - больше ракеты - больше стоимость полётов. Там завозят собственные контракты? Рескейлят стоковые? Или все играют в Сайнс моде?
#936 #24682610
>>24682536

>Или все играют в Сайнс моде?


Я — да. Если бы в обычной песочнице можно было смотреть репорты в архивах, я бы в ней играл.
#937 #24682638
>>24682610
Тогда в чём челлендж? В ванилле, например, достаточно челенджево так вписываться в контракты, чтобы сохранять в целом положительный баланс. Т.е. надо как-то экономно строить крафты, балансить дельту и т.д. Без экономической составляющей можно налепить хоть на ванильных движках 10 ступеней вязанок и лететь хоть до ИРЛ Плутона.
#938 #24682646
>>24682536
В настройках карьеры выставляешщь 140-150% награду за контракты, и бабла чтобы сразу апгрейднуть на 2 лвл ангары и стартовый коплекс. Берешь несколько контрактов на один запуск чтобы окупилось и вперед. Это если для стокового 6.4х.

Большой рескейл ломает контракты на спасение с орбиты (орбиты внутри атмосферы или упираются в ландшафт). И контракты на научные спутники из МС2 (орбиты под поверхностью). Иногда маршрутные точки у контрактов из СС спавнятся под землей в горной местности.
Исправить можно правкой орбиты в сейве, если очень хочется.
#939 #24682802
>>24682638
Гринд — это не челлендж.

>на ванильных движках 10 ступеней вязанок


Это некрасиво.
И да, я 80% времени сижу в редакторе, стараясь делать красивые крафты.
38 Кб, 600x400
#940 #24682883
>>24682802

>80% времени сижу в редакторе, стараясь делать красивые крафты.

#941 #24683115
>>24682802
>>24682883
Небось ещё и на стоковых лепит, без твик скейла.
#942 #24683204
>>24683115
Со стоковыми деталями спускаемые аппараты для рескейленных условий получаются часто некрасивыми (типа, бак 2,5м загораживает нижнее окно у Алкора, а 1,25м слишком высокий).
#943 #24684863

>школорапиры


>Барби-сайз


Как же заебали ссаные двачеры, у которых каждые полгода новый смищной мемас, который начинают употреблять повсюду и обмазываться им как говном.
#944 #24688097
>>24682883
найдено основное занятие рескейлодаунов. Ну да, с такими лагами и текстурами, растянутыми в тысячи раз я думаю летать куда дальше орбиты смысла нет.
#945 #24688168
>>24683204
Кстати а посоветуй нормальные детали на лендеры вроде алькора.
#946 #24689936
>>24682802
О! Покажи, покажи! Сам рескейлобоярин, не нарадуюсь сложностям, но ракеты как ни кручусь выходят вязанками которые стыдно людям показать.
#947 #24690360
>>24689936
Чтобы не было вязанок, есть 5/7,5/10м детали.
Щас откопаю чего-нибудь, просто я после выхода 1.3.1 мало играл, не хотел пердолиться с версиями модов.
1,3 Мб, 1920x1080
#948 #24690784
Сволочь, вылетает. Жаль, не получится поиграть в ближайшее время.

>>24688168
Есть HOYO Lander, трехместный в стиле лунного модуля. Там у взлетной ступени 2км/с дельты, хватит для взлета с Муны в 6.4х. У посадочной примерно 1,5, это мало. В том и проблема, большинство модов заточены под стоксайз.

Есть Lithobrake Exploration Technologies, там трехместная восьмиугольная капсула, большие опоры и длинные лесенки.

Есть Kerbal Reusability Expansion, там куча разных опор и ног.

Ангел-125 (это который MOLE и DSEV) пилит пикрелейтед — аналог MEM. Раньше кто-то его тоже пытался делать, но так и ниасилил, вроде.
#949 #24691312
>>24682802

>80% времени сижу в редакторе


Ето ти даже ссто спейсплейн без школорапир для батя-сайза сделать не пытался.
#950 #24692197
>>24691312
С процедурными крыльями, OPT-фюзами и ядерным скрэмджетами — делал.
#951 #24692936
>>24691312
Я самолеты вообще не трогаю, лол. Они у меня просто не летают.
Мимо
172 Кб, 1920x1080
#952 #24694676
Мунный бензовоз (самый жирный справа на фоне) привёз смену научного караула на Мунную базу. Приехало две двухзвёздочных учён_ки, а однозвёздочная отправляется домой для повышения квалификации. Также домой отправляется турист, который и так уже сверх нормы развлекается на базе неизвестно сколько времени и почём зря ест казённые снеки.
2,5 Мб, 1920x1080
#953 #24694718
Ехидный колобок покоряет КЦ.

А вы чем занимаетесь?
#954 #24699916
>>24690784
Ну мне бы не самих капсул, а всяких мини-движков, мини-баков и так далее.
Пока что приходится твикскейлить стоковые баки и менять их наполнение фьюел эдитором.
#955 #24701889
>>24632353
Хм, а ведь это неплохая идея в реале выводить космическе апараты за пределы тропосферы на какой-нибудь элетровинтовой тяге нулевой ступени и уже оттуда запускать реактивные движки, а ступень возвращать на землю. Для всякой мелкой орбитальной хуйни вроде спутников самое то же. Надо Маску рассказать.
#956 #24703232
>>24675527

>Минмус и гилли нахуй выкидывает через пару дней.


Это где такое происходит? В Universe Sandbox^2 всё в порядке (кроме Джуловой системы).
#957 #24703745
>>24701889
Можно поставить Hooligan Labs и Heisenberg и запилить запуск с дирижабля.
Неблохая идея.
>>24699916
Тебе нужны детали в форм-факторе 0,625м?
RLA Stockalike, Modular Rocket Systems, Near Future tech (не помню в каком конкретном NF-моде мелкие движки).
#958 #24704306
>>24694718

>вы чем занимаетесь?


Разъёбываю пятый корабль в попытке сесть на Еву. Нет, один я посадил - только для того чтобы обнаружить, что дельты не хватит даже чтобы пёрднуть. Туда-обратно на Еву в 1.3.1 это вообще реально?
#959 #24704886
>>24704306
Бляяять, тут человек Еву в барби-сайзе не осилил!
789 Кб, 800x600
#960 #24705297
>>24704306
Можно. Только надо делать или чудовищную вязанку (желательно с Eve Optimized Engines — это пак стоковых движков, переделанных под короткие сопла), или вязанку поменьше на Сцилле (пик, клиновый двухрежимный ядерник 3,75м из Kerbal Atomics), или что-нибудь крылатое (желательно с ядерными скрэмджетами, кек).

Всё, я разобрался, это ангеловские моды (WildBlueIndustries) новых версий не пашут в 1.3.0
149 Кб, 1920x1080
#961 #24705524
А вот что реально происходит - так это через 8к земных лет Дрес разматывает об Дюну и выносит вообще. Ещё Ило шатает об Джул будь здоров так, что его орбиту мотает вверх-вниз-влево-вправо будь здоров. Т.ч. в реальности слетать на Ило - то ещё приключение должно быть.

>>24703232-демиург
#962 #24708606
>>24694718
Летал на Дюну, по пути собрал дохуя науки, подлетел к айку, собрал там, сел на Дюну, там тоже исследования провел.
Взлетел. И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.
Ну бля!

А науки реально дохуя, а я на начальном этапе развития нахожусь, она мне ох как нужна.

Ну ладно. Организую следующую экспедицию для спасения модуля с собранной наукой и огурца заодно.
Системы стыковки еще не изучены.
В итоге тупо подлетел к первому кораблю вторым, вылез из первого огурцом, слетал на ранце ко второму, взял инструмент из контейнера, вернулся на первый, отсоединил научный модуль, оставил взрывчатку на первом, полетел ко второму, сзади расхуярило первый, уцепился за второй, прикрутил научный модуль, залез в кабину и съебал С ЭТОЙ БЛЯДСКОЙ ПЛАНЕТЫ НАХУЙ.
Вернулся домой, привез 2к науки, чем сильно продвинул технический прогресс вперед.

Пока занимался этим, научился как боженька парковать корабли в космосе с относительной скоростью 0 м/с.
#963 #24708646
>>24708606

>науки реально дохуя


>привез 2к науки


А куда остальную подевал?

>И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.


Что ж бы с собой исрушек-то не прихватил?
#964 #24708752
>>24708646

> А куда остальную подевал?


Хз

> исрушек


Кого?
#965 #24708774
>>24708752
ISRU - штуки для переработки руды в топливо. Самое то для дальних путешествий. Руда есть на любом небесном теле - накопал, переработал и летишь дальше сколько хочешь.
#966 #24708821
>>24708774
Хуясе. Я даже не слышал про них. Это мод или сток?
#967 #24708905
>>24708821
Сток. Моды только добавляют более удобные формфакторы.
#968 #24710787
>>24705297

>Eve Optimized Engines


>из Kerbal Atomics


>ангеловские моды


Про ванильку, пожалуйста. Первый раз играю, из модов только кер.
#969 #24710844
>>24710787
Вязанки и блины — плохо. Не надо привыкать к плохому.
#970 #24710939
>>24710844
Таки принципиальный вопрос. Раз ванилька дала контракт на полёт, в ванильке и выполнять буду, пусть и клоунскими вязанками. А что за блины?
#971 #24710974
>>24710939

>А что за блины?


Это ракеты, которые шире чем выше.
#972 #24712481
>>24704306
Вполне реально. Со спаржей, но без сумасшедших вязанок. Используй векторы или аэроспайки. Можешь еще постараться сесть куда-нибудь повыше, или замутить передвижную платформу - таким образом можно сэкономить пару км/с дельты. Если совсем невмоготу, поищи чужие крафты на ютубе, например.
#973 #24715433
А у меня вопрос: насколько реально в 6.4х запилить ракету чтобы доставить огурца на низкую орбиту Муна и обратно? А, да, и доставить в комманд поде, а не в кресле.
Ограничение : ракета должна быть не больше 180 тонн (ограничение лаунчпада)
Вроде надо около 11-12к дельты на это, у меня больше примерно 10.5к не выходит чет
#974 #24716459
>>24715433
Обязательно однопуском?
#975 #24716502
>>24715433
Зачем играть в 6.4x, если нельзя даже на луну слетать? Не траль, реально интересно.
#976 #24716758
>>24715433
Апгрейди ланчпад. Понятно же, что он не расчитан для таких пусков.
#977 #24717767
>>24716459
Ну я понимаю что можно две части запустить и состыковать, докинг порты не изучены ещё просто

>>24716502
Потому что сложнее и интереснее

Единственный заметный минус - из-за того что непилотируемым спутникам ставлю на последнюю ступень движок Ant с итоговым TWR 0.15, то до минмуса разгоняться даже с варпом долго

>>24716758
Дорохо!
Рано или поздно придётся конечно, но денег нет
1,2 Мб, 1000x1000
#978 #24717783
>>24717767

>денег нет


Ну ты держись там.
#979 #24717823
>>24717767
Можно и без стыковки двумя пусками. Я так летал, мне норм.
#980 #24718037
>>24717823
Хм, не понял, как два пуска помогут, если нет возможности состыковаться или топливо перелить
#981 #24718351
>>24718037
Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут. Ведь основная масса ракеты - это топливо и если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два раза, потому что второй раз тебе всё равно надо кучу массы, в которую у тебя всё упирается, тратить на РН.
#982 #24718365
>>24718351

>Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут


...как тебе стыковка поможет

быстрофикс
#983 #24718641
>>24718351
Смотри, если бы в полезной нагрузке был бы не command pod с огурцом, парашютами, теплощитом и запасом дельты, а был бы обычный спутник, то дельты при том же разгонном блоке было бы больше. В частности, до орбиты Муна и обратно без проблем долететь можно

Соответственно, пускаем первую ракету, выводящую огурца и почти пустые баки на орбиту, вторая дозаправляет.

Ну и вообще, даже если пускать две одинаковые ракеты, каждая может вывезти по половине топлива, потом одна топливо сливает в другую и профит
#984 #24719246
>>24718351

>если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два раза


Ну, ващета 2ex обычно меньше, чем e2x.
#985 #24719317
>>24663936
Если ты про мой гениальный Space Agency Simulator, то да, ето он.
Пришлось потратить пару месяцев, чтобы слегка смочь в графен.
#986 #24720566
>>24719317
Хуясе.
Что ещё добавил?
330 Кб, 1368x795
#987 #24721100
>>24720566
Оптимизацию и многопоточность в расчет траекторий.
Перед выкатом 0.2 еще добавлю физон при взаимодействии между крафтами в самом простеньком виде и пачку фиксов и улучшений, чтобы гипотетический игрок мог долететь с орбиты Земли до Марса.
В 0.3 планирую начать делать конструктор крафтов.
На планеты садиться пока нельзя, будет в 0.4
Задонатить, поставить лойс и накрутить просмотров можно тут: реклама я предупредил ну лан, ща https://www.patreon.com/pathfindergames
#988 #24721108
>>24721100
Сук, таки обосрался с разметкой.
#989 #24723334
>>24721100
Это что, то самое, что раньше было зелёной сферической сеткой? Если так, то ты крут, анон, моё тебе рандеву.
#990 #24723408
В провальном пуске с Восточного усмотрели вину священника

Ответственность за неудачный запуск «Союза-2.1б» с космодрома Восточный лежит на благовещенском епископе Лукиане, который освящал ракету-носитель перед стартом. Об этом радиостанции «Говорит Москва» сказал протодиакон Андрей Кураев.

«Если человек нечто делает, а выходит плохо, то для него это вопрос задуматься, правильно ли он делает. Очень странно, что церковь вроде предоставляет услуги, но никогда не отвечает за качество этих услуг. В этом есть некоторая проблема», — цитирует Кураева сайт радиостанции.
Ракета «Союз» с 19 спутниками стартовала с Восточного 28 ноября в 08:41 мск. «Роскосмос» отчитался о выведении разгонного блока с трехтонным аппаратом «Метеор-М» на расчетную орбиту, однако затем сообщил, что на целевую орбиту спутник не вышел, связь с ним установить не удалось.
По предварительным данным, ракета упала в Атлантический океан вместе со всеми спутниками.

По данным источника «Интерфакса», причиной аварии стал человеческий фактор: «Возникла ошибка в полетном задании ракеты-носителя и разгонного блока "Фрегат", в результате чего первый импульс был выдан не в той ориентации, которая необходима, поэтому разгонный блок вместе со спутником вошел в атмосферу и упал в Атлантический океан».

Епископ Благовещенский и Тынденский Лукиан освятил «Союз-2.1б» 27 ноября. Он же освящал «Союз-2.1а», который стартовал с Восточного в апреле 2016 года, это стало первым запуском с нового космодрома.

А ты, анон, освящаешь свои запуски?
#992 #24723460
>>24723446
Не обольщайся, теперь ты должен допилить эту хуйнюубийцу ксп(?) до рабочего состояния. Бегом на кикстартер.
#993 #24723473
>>24723408
Кричу АЛЛАХ АКБАР, когда взрываются.
#994 #24723488
>>24723408
Хотел написать, что не пристраиваю на теплые места некомпетентных родственников, но потом вспомнил, что у меня полный спейс центр Керманов.
#995 #24723496
>>24723460
У меня уже патреон есть. Впрочем, я все равно в большей степени для себя пилю, огурцы уже не штырят.
#996 #24723512
>>24723496
На патреоне маловато будет.
#997 #24723611
>>24723408
Все правильно. Надо лишить попа чина и предать анафеме
#998 #24723634
>>24723512
Посмотрим. Пиариться раньше выпуска 0.3 я все равно не собираюсь, геймплея пока нет, а сотрудники мне не нужны.
#999 #24723671
>>24723634
Надеюсь, ты это делаешь не на юнити?
#1000 #24723848
>>24723671
На нем, конечно. Проблемы огурцов не из-за юнити, а потому, что у них лид девелопер закончил курсы геймдизайнеров вместо образования.
#1001 #24723919
>>24723848
Но ведь у тебя всё равно всё упрётся опять в управляющий поток и будет так же тормозить.
#1002 #24723982
>>24723919
https://youtu.be/kCGHXlLR3l8?t=1836

Юнити в расчетах физона не хуже и не лучше других движков, тащемта.
#1003 #24724048
>>24723982
Почему тогда в ксп всё так адово тормозит? Почему нельзя равномерно нагрузить все ядра ЦП и прогрузить физикой ГПУ?
#1004 #24724192
>>24724048

>лид девелопер закончил курсы геймдизайнеров вместо образования

#1005 #24724501
>>24724192
Что говорит коммьюнити ксп? Или о такой фишке юнити знает только анон на дваче?
#1006 #24725481
>>24724501
Школьник на коленке набыдлокодил принципию, тогда как разработчики™ говорили, что это невозможно и пиршлось бы переписывать весь движек.
#1007 #24725591
>>24725481

>слова студня, но в душе школьника, который никогда не был в хоть какой то фирме или предприятии.

#1008 #24729234
>>24723446
Давай, анон, пили наш ответ КСП. Ты крут и охуенен. Жабу в стоке прикрути, для казуалов типа меня.
#1009 #24729575
>>24723982

>GPU Accelerated


Механику взаимодействия деталей на GPU будешь считать что ли?
#1010 #24730742
>>24729575
Хз, я дальше ближайших 10 минут никогда не загадываю. Оптимизировать буду в любом случае.
#1011 #24730900
Никто не перекатывает, поэтому это сделаю я.
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски