Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Kerbal Space Program /ksp/ #24730889 В конец треда | Веб
Очередное заседание ракетостроительного конструкторского бюро НПО ЦНИИ ОКБ Д.В.А.Ч. им. Вернера фон Кермана объявляется открытым.

Kerbal Space Program - лучший симулятор собственной космической программы с настоящей небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по шоссе? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Заходи к нам и ты будешь отмечать день космонавтики, как свой день рождения. Бесконечность космоса, колоссальные расстояния, ощущение своей крошечности на фоне убегающих от тебя планет - всё здесь. Ты будешь проситься к мамочке, когда все небесные тела превратятся в точки и вокруг твоего крафта не будет ничего кроме вакуума - я гарантирую это! Никаких читерских варпов и бесплатных дозаправок на услужливо развешанных у каждого астероида станциях, где тебя встречают с хлебом и солью. Только ты, твоя орбита и крошечная дельта, которую ты взял с собой.

Бывалые инженеры делятся чертежами своих крафтов, филигранно и без мехджеба исполняют маневры связок, построенных на глазок, без единой рцс и только на языке оригинала с помощью гиродинов.

Последняя версия игры: 1.3.1
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html

Мини-FAQ:
Q: Как тут летать, ммм?
A: Сначала пройди обучение. Некоторые соображения о том, как взлетать, тут: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/114664-12-rocket-ascent-profile-and-gravity-turn/&

Q: Характеристики двигателя?
A: Isp - удельный импульс. Условно говоря, это то, насколько эффективно двигатель сжигает топливо и превращает его в тягу.
Тяга - собственно, с какой силой двигатель толкает твой крафт

Q: Характеристики антенн и трекинг стейшена?
А: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet

Q: Как ставить моды?
A: Есть два способа. Автоматически - с помощью менеджера модов, который называется CKAN. Или вручную - кидай в папку GameData по месту установки KSP. В стиме это ПКМ в библиотеке игр на KSP - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы.
Список годных модов - в следующем посте.
Где искать - ниже в ссылках.

Q: КАК ПОСТРОИТЬ САМОЛЕТ?
А: 1) Строите корпус
2) Цепляете сзади двигатель
3) Приделываете крылья так, чтобы центр подъёмной силы или как он там был максимально близок к центру масс, и немного сзади по направлению движения самолета
4) ???
5) ПРОФИТ!
6) Про воздухозаборники и солнечную батарею не забудь

Настройки: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/158325-settings-explained/#comment-3045881
Хоткеи: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Key_bindings
Моды: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/forum/34-add-on-releases/

Предыдущий тред >>24075799 (OP) прожёг запасённую дельту и был отстыкован.

ОП-паста: https://pastebin.com/qBrn8VgN
#2 #24730893
Список модов, которые одобряет анон (если ты не нашёл в списке своего любимого мода - напиши в ответ к ОП-посту его гуглящееся название, пару слов, зачем он тебе нужен - и его добавят в список!):

МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля

МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь

ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям

РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне

ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев

БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей

НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.

РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.

НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
#2 #24730893
Список модов, которые одобряет анон (если ты не нашёл в списке своего любимого мода - напиши в ответ к ОП-посту его гуглящееся название, пару слов, зачем он тебе нужен - и его добавят в список!):

МАСТХЕВ СТАРТЕР ЭДИШЕН
[x] Science! - показывает, какую науку ещё можно собрать в данном месте с помощью имеющихся приборов
KER - показывает в VAB-е, сколько у тебя дельты на каждой из ступеней. Открываешь параллельно карту дельты по стоковой солнечной системе и смотришь, хватит или нет тебе долететь туда, куда надо
KerbalAlarmClock - будильник для игровых событий. Понадобится, когда у тебя в полёте окажется больше одного корабля

МАСТХЕВ ПРОДВИНУТЫЙ
AtmosphereAutopilot - помощь в многочасовых перелётах по Кербину. Можно навести на цель и альттабнуться пить чай
BonVoyage - фоновый автопилот для роверов. Помощник в переездах на сотни км
PreciseNode - позволяет вручную редактировать маневровые ноды. Идеален для точной подгонки маневров на дальние расстояния
TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь

ПОЛЕЗНЯШКИ
BetterTimeWarp - можно ещё больше ускорять физический варп. Или наоборот замедлять
MechJeb2 - автопилот общего назначения. Позволяет быстро устанавливать чаще всего оптимальные маневровые ноды и точно их исполнять
SCANsat - сканер биомов и ресурсов планет. Позволяет рисовать полезные карты и ориентироваться на них. Ещё можно накатить специальные паки контрактов (см. ниже) и фармить их
StageRecovery - почувствуй себя Илоном Муском! Позволяет строить возвращаемые ступени ракет и получать за них денежку, когда они упадут на Кербин
WaypointManager - показывает вейпоинты прямо в игровом окружении, а не только на карте. Полезен для выполнения всяких контрактов, где нужно прибыть в определённую точку
Filter Extensions - мастхев если много модов. Добавляет допкатегории в строительное меню, проще искать нужные детали.
Camera Tools - единственный в природе мод на свободную камеру, позволяет делать красивые скриншоты и видео.
BOSS - небольшой мод позволяющий делать скриншоты большего разрешения чем твой монитор, суперсемплинг, все дела.
Configurable Containers - мод, позволяющий вручную задавать наполнение и объем (не выше максимального) любого топливного бака. Заливать любой бак любым ресурсом, разделять его объем на внутренние баки.
HyperEdit - та самая читоштука для изменения ЛЮБЫХ параметров объектов в системе. Можно облететь за секунду все планеты по орбите. Можно уронить Муну на Кербин (случайно, перепутав вкладки). Можно уронить Кербин на солнце или отправить в далекие дали.
PersistentRotation - сохранение вращения в варпе.
Tweak Scale - меняем размеры деталям

РАЗНООБРАЗИЕ ГЕЙМПЛЕЯ
ContractConfigurator - базовый мод для дополнительных/альтернативных контрактов (список годных контрактов см. ниже)
USI MKS - планетарные базы и пара паков с тяжёлыми / лёгкими роверами
WBI Buffalo - пак роверов среднего размера
BDArmory - тебе надоел унылый мир, царящий на Кербине? Устрой свой Афган планетарного масштаба! Разнокалиберные пулеметы, бомбы, наводящиеся ракеты, межконтинентальные ракеты, а так же автопилот, который может заставить самолёты сражаться друг с другом без твоего участия!
FinalFrontier - "ачивки" для твоих огурцов. Кто был первый в космосе, первый на Муне и прочие
ASET - набор приборов для кабин, к нему есть допмоды на реворк трехместной базовой кабины, мк-1 авиакабины и офигенный ALCOR лендер (+ сделали зимой реворк кабины одноместного стокового лендера). По сути, позволяет летать как диды тупо в ИВА весь полет, даже не выглядывая наружу. Для любителей РЕАЛИЗМА подойдет.
Eva Transfer - перекачка ресурсов между крафтами посредством наводимых в ЕВА труб.
Extraplanetary Launchpads - Твой личный КСЦ В ЛЮБОЙ ТОЧКЕ СИСТЕМЫ. Собирай ресурсы, собирай ракеты, запускай хоть с евы.
HANGAR - офигенный мод на ангары, завода корабль в которых он выгружается из игры (и не занимает память), позволяет строить космопорты и базы со множеством кораблей без тормозов и смс.
KerbalKonstruckts - набор деталей для строительства объектов на кербине
Kerbin Side - куча аэропортов, космодромов и иных объектов по всему кербину.
KWRocketry и SpaceY - два мода на БОЛЬШИЕ и МОЩНЫЕ ракеты (в последнем до 10-метровых монстров доходит).
NearFuture - тут вам и солнечные панели, и гирдеры, и кабины, и реакторы с разными (реальными) движками вроде ионок.
PlanetaryBaseInc - мод на КРАСИВЫЕ и няшные базы с ИВА, а не наборы бубликов и надувных шаров как у РоверДюда
RealChute - реалистичная физика парашютов, возможность кастомизировать диаметр куполов и так далее.
DeepFreeze - Криогенная заморозка для дальних перелетов
StationScience - Набор лабораторий и экспериментов что надо там проводить. Прикол в том, что эксперименты надо возвращать на кербин для получения науки, а хранятся они в особых баночках.
SurfaceExperimentPackage - наземные станции с экспериментами для автономной работы как на аполлоне

ПАКИ КОНТРАКТОВ
AnomalySurveyor - контракты с пасхалками, которые заложены в KSP
CC-CP-SCANSat и CleverSat - контракты на сканирование планет с помощью мода SCANsat
KerbalAcademy - контракты на прокачку (получение звёздочек) твоих кербанов
KerbinSpaceStation - альтернативные контракты на постройку орбитальных станций / планетных баз и их последующее обслуживание. Не все супер-выгодные, но в целом интереснее стоковых
Tourism - альтернативные контракты на туризм. И интересные, и денежные - мастхев

БЬЮТИФИКАЦИИ
Не помню уже конкретно что кто делает, поэтому пишу единым списком. Ставь всё и будет красиво:
Distant Object - улучшалка графона в плане возможности зумить и смотреть на ДАЛЕКИЕ объекты вроде станций и планет.
EngineLight
EnvironmentalVisualEnhancements
PlanetShine - освещение кораблей отраженным светом от планет.
scatterer
SVT - няшный текстурки (нравится не всем. например Муна становится ТЕМНОЙ).
SVE - набор эффектов и приятностей

НА ПЕРСПЕКТИВУ / ЧТОБЫ БЫЛА ЦЕЛЬ, К ЧЕМУ СТРЕМИТЬСЯ
CommunityTechTree - базовый мод для многих хай-тир технологий
DMagicOrbitalScience - добавляет кучу научных приборов. На случай, если ты поставил CommunityTechTree и тебе нужно МНОГО науки.
FTLDriveContinued - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
USI WarpDrive - сверхсветовой движок для перелётов между звёздами
KSPI Extended - очень много ядерных, плазменных движков, есть Алькубьерре
USI - целый набор модов, от разных кораблей и станций с базами, до лайф саппорта, ТРЕХ видов роверов, прошу прощения, уже четырех, классные конструкторские докпорты (исчезают после стыковки и "сваривают" детали станции воедино).

ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЕ
Kerbalism - отдельный оверхол КСП с РЕАЛИЗМОМ, магнитными полями, вспышками на солнце и радиацией. На любителя.
USI LS: Упрощенная в плане жизнеобеспечения версия, кербонавтам нужны только сапплаи и электричество (еще жизненное пространство!), но с другой стороны интегрировано в систему переработки и производства ресурсов всех модов USI, что позволяет интересные вещи делать.
TAC Life Support - теперь кербонавты должны есть и пить, причём регулярно. Настолько регулярно, что при отсутствии этих ресурсов они расстраивается и мрут. Ящики с едой-водой-отходами, фермы, переработчики отходов included.

РЕАЛИЗМ
RSS - замена стоковой солнечной системы на нашу, настоящую, где Земля
Realism Overhaul - глобальный оверхаул всей кспшки и переделка под настоящие движки, виды топлива и т.д.

НОВЫЕ СОЛНЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ
To_Boldly_Go - процедурный генератор твоей собственной галактики. Добавляет сколько угодно звёзд, между которыми ты сможешь летать, когда тебе станет тесно в стоковой системе
KSS - детально проработанная галактика из 12 звёзд, 80 планет
Kargantua - та самая, из Интерсталлера
#3 #24731103
Вкатился. Не играл с версии 1.2, игра хоть сколько-то жива, разрабы окончательно не разбежались?
#4 #24731154
>>24731103
Разрабов перекупила Т2, моды регулярно обновляются => игра жива. А ещё анон ИТТ пилит свой кспач, т.ч. скоро можно будет выбирать стул, на котором сидеть.
#5 #24731325
>>24731154
А что с производительностью, всё так же жрёт оперативку как не в себя? Подумываю запустить на 8 гигах под нежирным дистром линухов на двух ядрах, взлетит? По графике уж точно взлетит.
sage #6 #24731371
>>24730889 (OP)
Сука, на десять постов опоздал и фако-пидор сделал свой тред.
Идите нахуй с этим факом в десять постов.
#7 #24731378
>>24731371
И почему ОП убрал ссылку на мой шаблон?
https://pastebin.com/ZLQci6Rm
image4 Кб, 482x67
#8 #24731449
>>24731371
>>24731378
Прохлопал перекат длинною в ночь - веди себя прилично. У нас тут обсуждения игры и небесной механики. Зарепортил тебя.
512x512
#9 #24731927
>>24731449

>Обсуждение треда


>Нерелейтед

#10 #24731950
Вы ещё про /spc/ вспомните, горячие зелёные парни.
#11 #24731957
>>24730893
Зачем этот FAQ? Есть же тред с мастхев-модами на форуме.
#12 #24732002
>>24731957
Покажешь? Я то в прошлой шапке была только https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/ простыня со списком всех модов вообще.
#13 #24732184
Подскажите, как звался мод на 1,25-двухместную капсулу, вытянутую такую? Его анон пилил в этих тредах, если что. Очень уж классно свою нишу заполняет.
#14 #24732860
Опять факопидор со своими ебанутыми простынями.
#15 #24733211
>>24732184
Сам нашёл, Corvus CF зовётся.
#16 #24733353
>>24733211
Тащемта, это не она, та самая была K2 Command Pod.
#17 #24733841
>>24732002
Это и есть мастхев моды.
#18 #24734586
>>24731371
Хороший фак, не пизди мне тут
ньюфаг
#19 #24734977
Собрался организовать экспедицию на Мохо.
Запустил сначала корабль с ретрансляторами.
Подлетел такой к Мохо
И ТУТ Я ОХУЕЛ
Надо 4к дельты, чтобы сесть на орбиту.
Благо зонд с ядерным пихлом был и дельта была.
А как пилотируемую экспедицию делать?
Атмосферы-то нет.
Надо будет где-то 6к дельты, только чтобы сесть на этот камень. Это нормально вообще?
#20 #24734995
>>24732184
>>24733211
Но в 1,25 не поместятся два кербала бок о бок.
Мне джеминоид из MOLE нравится. Плюс там можно тот самый MOL собрать.
#21 #24735143
>>24734977
Прикинул для сток-сайза. 900 на "поверхность-орбита". А вот трансфер с Кербина толстый, от пятёрика.

Но это хуйня, в батя-сайзе для переходной орбиты пятизначные числа нужны будут, а вся экспедиция примерно 50к.
#22 #24735159
34 Кб, 900x228
#23 #24735889
>>24734977

>Подлетел такой к Мохо


>Надо 4к дельты, чтобы сесть на орбиту.


Не понел.
#24 #24736171
>>24735889
Барби-сайз, плз.
#25 #24736182
>>24734995
Засунутся еле-еле, в этом и прикол данных капсул. CRAMPED во все поля, зато вывели двух кербонавтов на орбиту. Это потом уже что попросторнее будет.

И да, даже для одного пилота, если взять Кербализм или подобные моды, такая капсула весьма и весьма заебца будет.

>>24734977
Хуёвый угол для старта выбрал. Либо реально надо больше дельты брать, либо ждать "окна" и стартовать в него.
#26 #24736773
>>24731325
Лол, сам спросил - сам и проверил. Эх, придётся насчёт модов аппетит поумерить. К слову, забавно, что стим по дефолту русик врубает - и русик неплох, если бы не контраст с модами, которые либо на английском, либо промтом.
#27 #24738434
>>24736171
Для игроков по фрейду 4к маловато, не?
#28 #24738776
>>24738434
Зачем тратить время на какие-то заведомо ложные игрушечные недомасштабы, когда можно постигать космос в его реальном величии, пусть и в убогих рамках аркадного недосимулятора.
#29 #24738791
>>24738776
Ну новичку тут за глаза хватит и на 6,4 умножить, к слову, но это уже более-менее будет. И то это скорее обусловленно дохлостью частей в игре под тот масштаб.
#30 #24738821
>>24738776

>космос в его реальном величии


>не летал за границы домашней СС

#31 #24738845
>>24738821
Кек, школьник с варп-драйвом думает, что он куда-то летал.
#32 #24738858
>>24738845

>эти маневры неосилятора космоса в его настоящем величии

#33 #24738982
Анон, в вашу дрочильню играл как то раз, давно, там по-моему бета была. Так вот, спустя годы, вижу ваши тредики, и задаюсь вопросом, а можно ли скрафтить звездолет то?
#34 #24739001
>>24738982
Да. KSP Interstellar + моды на другие звёздные системы. Летай на здоровье, если дойдёшь по технологиям ну или в песочке начнёшь.

Или что ты имел в виду, косметически-функциональные фиговины?
#35 #24739042
>>24739001
Лол, столкнулся с неожиданной проблемой описания вопроса. Так, допустим, берем звездолет x wing. Можно что то подобное?
#36 #24739093
>>24739042
Да. Но такой фиговине с атмосферой нужна будет ВПП более-менее ровная, или хотя бы ноги сзади. Как и ИРЛ, собственно.

А, а ещё много энергии для выгодного использования топлива. А так да, можно. С тем же интерстелларом можно микроволнами энергию передавать с АЭС на родной планете на целевой корабль, я так выводил всякие самолёты на орбиту и летал по системе. Но это без мощного и при этом компактного/лёгкого реактора, конечно.
#37 #24739115
>>24739042
Ещё можешь BDArmory навернуть и отыгрывать в голове, если нужно. Вооружение и всё прочее.
#38 #24739132
>>24739042
А, а ещё можно сделать, чтобы у него крылья складывались-раскладывались, прям как в SW. Infernal Robotics накати и освой.

Вообще, тут многая годнота делается с модами именно. Смотря, что тебе нужно.
#39 #24739178
>>24739042
Да. Но учти, технологии на уровне текущего века, пусть даже и относительного гипотетического конца. Прям уж x-wing не выйдет, скорее всего, но выйдет множество годноты для любого посетителя /sf/.
#40 #24739202
>>24739093
>>24739115
>>24739132
Чет во мне инженер просыпается. Хотя стоп, а на ноуте 2 гига 2 ядра, игровая видеокарта, пойдет?
image4 Кб, 240x55
#41 #24739220
>>24739202

>2 гига


Ну как тебе сказать...
#42 #24739227
>>24739202

> 2 гига


Нет. KSP к оперативке крайне требовательна, особенно если обмазывать модами. Вот я выше скриншоты кидал, у меня 8 гигов и то оно зажрало почти всё, система свопаться аж начала, хотя я модов натыкал всего ничего 100 штук, лол. По процессору норм, по видяхе тем более.
#43 #24739241
>>24739220
Ну там по факту 4 гига. И ядра 4. И видяха 810 geforce
image3,5 Мб, 3000x1688
#44 #24739247
>>24739042

>звездолет x wing. Можно что то подобное?


Боюсь тебя разочаровать, но здесь космические корабли (тем более, для межзвёздных путешествий) выглядят несколько по-другому, чем нас приучил думать масскульт...
#45 #24739253
>>24739227
Ты убил во мне инженера
#46 #24739276
>>24739247
Лол, я их обычно стараюсь строить не такими колбасами, а более-менее ужатыми в длину, но зато пошире, но тем не менее. Технология 21 века, хуле, самое близкое к реквесту анона выше - микроволновой самолёт, реально.
#47 #24739294
>>24739253
Проц норм, видяха заебись. Но оперативки реально хватит на ваниль + мелкие плагины без добавления большого количества новых частей. Попробуй для начала чисто ваниль запустить, там посмотрим. Скрин из диспетчера задач обязательно приложи.
image701 Кб, 1024x768
#48 #24739300
>>24739276

>не такими колбасами


Что не так с колбасами?
#49 #24739321
>>24739300
Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота, к примеру. Твой вот пикрелейтед более-менее, например, я такое и стараюсь делать, а был бы раза в три длиннее - сгибался бы под своим же усилием во время разворота.
#50 #24739410
>>24738776
Ты не понял, я не просил тебя оправдывать свои девиации. Я подметил, что 4000 дельты будет маловато для любителей порастягивать, поэтому я и решил, что речь о стоковой системе.
#51 #24739429
>>24739410

>4000 дельты будет маловато


О К Н О
К
Н
О
#52 #24739439
>>24739321

>Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота



Но зато правило квадрата-куба, излучение от реактора ослабевать будет.
#53 #24739482
>>24739321

>Слишком длинная колбаса непрочна, если смотреть по поперечным колебаниям во время поворота, к примеру


Ну не обязательно же её строить из 1.25-деталей...
#54 #24739483
>>24739439
Ну я реактор от жилых отсеков обычно отделяю какой необитаемой хуёвиной по типу банальных металлоконструкций, чисто отыгрыша для, ну и есть где размещать радиаторы и прочую подобную да, тот ньюфаг, в котором инженер убит - в КСП отыгрыш почти всегда = эффективность и комфорт геймплея. С другой стороны, с определённого этапа тыкаю и вплотную, потому что радиаторы получше появляются + есть у нас АПЛ, на которых от радиации как-то никто не страдает, кроме как во время аварий. Да, лысеют, но это от сеанса радиосвязи, там весь внешний корпус лодки служит антенной, тру стори. Тут же у нас антенны отдельно, и, как правило, их легче всего относить подальше теми же металлоконструкциями от основной части корабля.
#55 #24739491
>>24739482
Да даже если из 3,75, тут о процентном соотношении речь идёт скорее.
#56 #24739562
>>24739483
Добавлю, что если стоят интерстеллар и роботикс - их даже лучше относить подальше, потому что для приёма микроволн нужно антенну повернуть на источник, и чем ровнее - тем лучше. С отнесением антенны от корпуса подальше это тупо удобнее делать.
#57 #24739733
>>24739429
Что окно? О каком окне говорить, если по условию поста ты уже подлетел?
#58 #24740803
>>24739429
Там все локальные минимумы в районе 5-6к, ну посмотри же сам в каком-нибудь планировщике.
Выделение093148 Кб, 1092x607
#59 #24742661
Что ещё можно выпилить из списка? Быть может, где-то дубликат по функциям?
#60 #24747909
>>24742661
Для начала - себя, ибо показывать названия папочек вместо названий модов - пиздец.
А вообще, составь несколько списков модов для себя, т.е. мастхев плагины вроде инженера, потом мастхев моды на небольшое кол-во деталей, которые добавляют какие-нибудь нестандартные фичи (KIS/KAS), а потом у тебя останутся моды, которые добавляют огромное кол-во деталей.
#61 #24748082
>>24747909
Ну а как я тебе должен был показать, окно цкана? Там бы в один скрин не влезло. Не, мог бы вручную написать, но тем не менее. И если серьёзно - есть ли там фича выдачи текстом названий установленных модов?
В любом случае, уже разобрался сам с проблемой, причём предложенным тобой образом + тупо снизил качество текстур и оно стало жрать оперативки куда меньше, даже BDArmory воткнул с аддонами. Старался втыкать в духе "двигло, у которого нет альтернативы в данной нише" или там "куча реально новых экспериментов".
#62 #24748183
>>24748082
AVC вроде может экспортировать список опознанных модов.
#63 #24748211
>>24748183
Ну АУС да, но не все моды с ним умеют взаимодействовать до сих пор, хотя штука реально хороша.
201711301927471218 Кб, 1920x1005
#64 #24749135
ШОК!

3000 лет спустя, Кербол потух.
#65 #24750215
>>24749135
Он не должен был гореть ин зэ фёст плейс. Чудеса барби-сайза.
#66 #24751582
Огурцаны, подскажите вопрос.
У меня сейчас стоят половинные текстуры - мне в целом норм, но вот на приборной панели ASET'а приборы размыты.
Я решил растянуть текстурки, чтобы на половинных настройках они вернулись к нормальному виду.
2 вопроса:
1) Если в этом смысл?
2) Там .mu и PNG файлы. Что редактировать-то? Чем редлактировать .mu если что?
#67 #24752385
>>24751582
А, всё, разобрался, .mu это модели.
581766mainpia14722-fullfull410 Кб, 6000x3000
#68 #24753143
>>24750215
Этот прав.
Там при таких размерах это будет в лучшем случае какой-нить ЛИЛОВЫЙ Y-class недозвезда газовый гигант с облаками.
#69 #24754749
Good news everyone!

Мне удалось запустить 1.3.1 на офисном ноутбуке 2006 года, выйти за пределы атмосферы и успешно приводниться!
К слову, играл с весны в 1.2 и 1.3, а потом любимая ПЕЧ+ 9800 подгорела и перестала запускать игры в тридэ, разве что совсем простенькие.
Попробовал чисто ради любопытства, и — кто бы мог подумать — получилось!

Конфиг:
Centrino Duo @ 1.73 Ghz
DDR2-533 1Gb
ATI Mobility Radeon X2300 128 Mb (Шейдеры 3.0, DX9)
ReadyBoost SD-карта на 1.8 Gb
Windows 7 Ultimate 32-bit (фоном работает антивирус, заметки и диспетчер задач; графическое оформление классическое)
SSD, как вы догадываетесь, нет. HDD полностью дефрагментирован.

Разрешение экрана 1280800, разрешение игры 1024768, настройки графики минимальные.

Всё это довольно любопытно, учитывая что минимальные системные требования для KSP где-то в 4 раза больше!
Более того, в первый раз я случайно запустил 2 игры одновременно, через Launcher.exe и KSP.exe и они обе загрузились в режиме меню без слайд-шоу(но с сильными лагами при перетаскивании окон).

Уже понятно, что на орбиту смогу выйти без особых проблем, но получится ли воткнуть флаг на Муне и вернуться обратно? Об этом вы скоро узнаете.

Кстати, посоветуйте дистибутив линукса с самым минималистичным оконным менеджером для запуска KSP. Раз пошла такая пьянка, попробую выжать максимум из древнего железа.
#71 #24754766
>>24754749
>>24754759
Debian тестовый, с оболочкой XFCE. Можно и LXDE, но она наркоманская немного и баганутая, да и разработка тормознула, XFCE ненамного больше ест, но и выглядит куда приятнее, и не глючит. Там, быть может, и моды влезут.

Ты плашку, кстати, на 2 гига ему вставь, или не пойдёт на такую плату?
#72 #24754768
>>24754749
Насчёт примунения я бы не беспокоился, а вот стыковка корабля со сколь-нибудь сложной станцией может действительно стать проблемой.
#73 #24754781
>>24754749
Да и просто первая же вязанка из морковок, со всеми сепаратонами и прочими делами.
#74 #24755023
>>24754749

>дистибутив линукса с самым минималистичным оконным менеджером


Это не от дистрибутива зависит. Просто не ставь/удали DE, а потом поставь оконный менеджер. Дебиан возьми, например, там прямо в меню установщика можно снять галочку.
#75 #24755182
>>24730889 (OP)

> без единой рцс


Неужели РЦС ДЛЯ РАКОВ?
#76 #24755275
>>24754766

>Debian тестовый


Как раз думал его ставить, но обычный. Я так понимаю тестовый это что-то среднее между обычным дебианом и убунту в плане свежести/надежности пакетов?
XFCE сначала попробую, с ним в целом знаком, потом LXDE накачу на другую учетку.
Оперативку в этот ноут судя по всему и 2+2 можно поставить, но пока ни на что нет средств.
>>24754768>>24754781
Ага, с орбитальной станцией в любом случае начнутся жуткие лаги, придётся ухищряться.

Сейчас поставил KER. Обновления выключил. Написал, что поддерживается только 1.3. Тем не менее, всё работает.
#77 #24755318
>>24755275
Там примерно так смотри: стабильный дебиан - пакетам год-два-три, тестовый - месяц примерно, сид/убунта - сразу по выходу. В целом, для десктопа тестовый обычно самое то, там и драйвера свежее, и всякое по, совсем уж тупых багов туда не пускают всё равно.
#78 #24755696
>>24748082

>BD Armory


Ты ебанутый? Что ты там делаешь?
#79 #24755721
>>24755696
Тест ЯО на Гилли, очевидно же.
#80 #24755744
>>24755721
Meh, если уж так критична память, то вырезай ненужные детали из модов.
Может быть, когда-нибудь я сделаю программу,
но не гарантирую.
#81 #24755815
>>24755744
Да я теперь так и делаю. Бочки из некоторых модов убрал, например. Память, к слову, малокритична, какая-то зараза дополнительно довольно сильно кушает ресурс ЦПУ, сейчас пытаюсь разобраться, какая.
#82 #24755837
>>24755696
С БД дофига всего и мирного делать можно. Да и вообще, мало ли, вдруг враг из другой системы вторгнется? Всегда настороже!
#83 #24755953
Ебать. Там реально в русике раньше были БОГДАН и БОРИС?
Kerbal Space Program094434 Кб, 1366x768
#84 #24755957
>>24755953
Отклеилось.
#85 #24757371
>>24755815
Разобрался. Рескейл планет через Sigma Dimensions реально сильно портил производительность, убрал его - ФПС подрос в разы моментально.
512x512
#86 #24757523
>>24757371
Бля, да ты ебанутый на голову. Зачем ты его ставил, если сейчас убираешь его только из-за того, что он пеку нагружает?
#87 #24757552
>>24757523
А я откуда знал, что он так сильно пеку нагружает? Ставил затем, что не заходит мне система ванильного размера, когда на "Блохе" и пердаке Джеба можно на орбиту попасть.
#88 #24758329
>>24757552
Это фиаско, братан.
#89 #24758887
>>24757552

>А я откуда знал, что он так сильно пеку нагружает?


А головой подумать не судьба или партия\религия запрещает?
#90 #24759173
>>24758329
>>24758887
Чтобы "головой подумать", нужны входящие данные. На странице мода на форуме информации о затормаживании нет, комментарии в основном либо восторженные, либо "работает ли на патче", банальное добавление планеток через коперникус нагружает разве что оперативку. Здесь не было данных, здесь лишь опыт и перепахивание сборки. Я не телепат и будущее предсказывать не умею, чтобы "подумать головой" над тем, чего не знаю и не могу узнать, окромя как на своей шкуре. Или вы все моды уже поперепробовали и для вас "ну это же очевидно, ёпта"?
#91 #24759174
>>24758887

>партия\религия запрещает?


Двач.
#92 #24759230
>>24759173

>оправдания


Какой то мод практически координально меняет геймплей. И да, он совершенно не наргужает твой хлам. Или ты вообще в принципе перепробывал мало модов, не только в ксп, тогда ты школьник?
>>24759174
саси
#93 #24759253
>>24759230
А вот тут ты дебил. Я не он, но рескейл вынуждает вешать на пару больше бочек + почти нереально сделать ССТО-самолетик. Охуеть кардинальное изменение.
#94 #24759301
>>24757371
Сигма рескейлит в том числе и орбиты, в том числе и других звёзд, добавляемых коперникусом, а там тупо слишком большая цифра выходит и всё начинает глюкавить. У тебя в карте с нею случаем орбита не плясала? В любом случае, это вызывает серьёзные тормоза.
#95 #24759362
>>24759253

>А вот тут ты дебил. Я не он,


Не самоподсасывай.

>рескейл вынуждает вешать на пару больше бочек + почти нереально сделать ССТО-самолетик. Охуеть кардинальное изменение.


Он растягивает модельки планет и их орбиты с зонами влияния в n/√n, а учитывая что все это добро и так в оперативке то получается координальный пиздец, но еще не машине, а движку. Кури матчасть, не позорься, соси.
#96 #24759414
>>24755953

>БОГДАН


>БОРИС


А ВАЛЕНТИНА тебя не смущает?
#97 #24759450
>>24759362

> Не самоподсасывай


Чинись.

> Он растягивает модельки планет и их орбиты с зонами влияния


Хуй там, во-первых, сигма не жрёт оперативку, а во-вторых, карты высот и прочая подобная остаются прежнего разрешения, а это тормоза и вызывает. Я тыкал какой-то древний рескейл в 6,4х, там карта высот здоровая была и тормозило всё нехило, хотя если ужать её ручками - норм было.

Кроме того, ты говорил про геймплей, а тут уже рассуждаешь про движок и машину. Определись уж, ОЛД)).
#98 #24759510
>>24759450

>Хуй там, во-первых, сигма не жрёт оперативку, а во-вторых, карты высот и прочая подобная остаются прежнего разрешения, а это тормоза и вызывает. Я тыкал какой-то древний рескейл в 6,4х, там карта высот здоровая была и тормозило всё нехило, хотя если ужать её ручками - норм было.


Какие то маняфантазии на тему.

>Кроме того, ты говорил про геймплей, а тут уже рассуждаешь про движок и машину.


У тебя такое комплексное явление, которое переиначивает геймплей, при этом похерит дигло игры и не зависит от твоей железки в голове не укладывается?
#99 #24759545
>>24759510

>дигло


>>24759362

>координальный


>называет других школьниками

#100 #24759584
>>24759510
Хорошо, где оно переиначивает геймплей? Захуяришь ты ещё джумлу, один хуй взлетишь. И? И где оно херит двигло игры? Оно вызывает тормоза, если добавлена другая система, потому что цифра орбиты у этой системы вокруг Кербола становится совсем ебанутой. Не более, читай, двигло изначально похерено, а мод от него страдает просто.
#101 #24759635
>>24759545

>дигло


Сленг

>координальный


Не знаешь что такое координата?

>называет других школьниками


Прост ты смешно тупишь и хуйню несешь.
>>24759584

>Хорошо, где оно переиначивает геймплей? Захуяришь ты ещё джумлу, один хуй взлетишь.


Карьеру с рескейлом наверни плебей.

>И? И где оно херит двигло игры? Оно вызывает тормоза, если добавлена другая система, потому что цифра орбиты у этой системы вокруг Кербола становится совсем ебанутой.


Сам спросил, сам ответил. хм

>двигло изначально похерено


Ванилла работает. Не нраица, возьми да перепиши. Вон анон в предыдущем треде уже пилит убийцу ксп и свой ответ мексиканцам.
#102 #24759752
>>24759635

> Сленг


Это где АПОАПСИС зафоршенный Рахулем, кстати, кто давно в тредах - помнит, ЛОЙС и ДЕКУПЛЕР? Не, не, нахуй, спасибо.

> Карьеру с рескейлом


Ну ракета становится похожей на ракету и всё прочее. Я не говорю, что рескейл - это плохо, это заебись, но кардинальных каких-то изменений в самом геймплее там нет. Если чисто на геймплей смотреть - тупо становится немного сложнее взлететь, всё.

> Ванилла работает.


Знаешь, ты мне о скайриме напомнил, который тоже выпустили под эгидой "ваниль работает, да и похуй, хватит". А накатываешь модов - сразу замечаешь пиздец, который "и так сойдёт" в самом движке, каноничный пример - рассинхронизация всего и вся.

Тот анон уже год второй пилит, если я не ошибаюсь.
#103 #24759835
>>24759752

>Не, не, нахуй, спасибо.


Самая мякотка.

>тупо становится немного сложнее взлететь


Приземлись не венеру и взлети.

>Знаешь, ты мне о скайриме напомнил, который тоже выпустили под эгидой "ваниль работает, да и похуй, хватит". А накатываешь модов - сразу замечаешь пиздец, который "и так сойдёт" в самом движке, каноничный пример - рассинхронизация всего и вся.


Рукожопость васянов не забывай.

>Тот анон уже год второй пилит, если я не ошибаюсь.


Ошибаешься.
#104 #24759885
>>24759752

>немного сложнее взлететь, всё


Сразу видно ванилонуфага у которого даже туристы не теряли сознания при торможении с 8 км/с.
#105 #24759936
>>24759885
Всегда ставлю пробкоядро в сервисный отсек, чисто для надёжности.
#106 #24759951
>>24759936

>пробкоядро


Сразу видно ванилонуфага у которого даже не включен плазменный блэкаут в настройках карьеры.
#107 #24759974
>>24759951
Так входящая капсула не переворачивается при правильном центре масс, какая разница? А когда плазма кончается, связь восстанавливается и там дофига времени на выпуск парашютов и прочее подобное.
#108 #24760083
>>24759951
>>24759974
Сразу видно ванилафагов без kOS. Или Smart Parts хотя бы.
#109 #24760106
>>24760083

>щас бы хвастаться приседаниями с костылей на бутылку

#110 #24760129
>>24760106
А ты попробуй. Нет там никакого приседания и никаких костылей, ты не сможешь послать команду аппарату, если связи нет. Зато потом без kOS не сможешь играть совсем, как я, лол.
#111 #24760136
>>24759974
Вот у капсул-то в игре как раз таки и неправльный центр масс. И каждый спуск становится тупо баллистическим с критическими перегрузками.
#112 #24760155
>>24760129
С такими замашками уж лучше ардуину отымею.
#113 #24760193
>>24760083
>>24759951
>>24759885
Сразу видно неосилятора Орбитера, который пришёл поговниться на детскую аркадку.
#114 #24760214
>>24760193
>>24760083
>>24759951
>>24759885
Сразу видно неосиляторов, не отучившихся профильно в университете и не пошедших в какое-либо космическое агентство ИРЛ.
#115 #24760259
>>24760214
Эх, щас бы тухнуть над разваливающимся кульманом и ждать котлет ближе к выходным...
#116 #24760278
>>24759414
Терешкова же.
А вот Богдана-космонавта я не припоминаю.
#117 #24760286
>>24760278

>Терешкова


Ебал её на вписке.
#118 #24760288
>>24760278
был
>>24760286
ты с джином путаешь
#119 #24760303
>>24759414
Ну так Валька так и в оригинале названа. А вот Богдан с Борисом вместо Билла с Бобом - это пиздец.

>>24760259
Нафиг кульман? Уже давно всё в разных кадах делается, и удобнее, и тот же кульман туда "встроен", как и куча других инструментов.

>>24760288
С пустой бутылкой из-под джина? Ну кого ещё может выебать двачер, особенно на вписке
#120 #24760308
>>24760278

>Богдана-космонавта


Вот что выдаёт гугл
https://www.youtube.com/watch?v=UdxiXIGxNaM
#121 #24760332
>>24760303

>Нафиг кульман? Уже давно всё в разных кадах делается, и удобнее, и тот же кульман туда "встроен", как и куча других инструментов.


Сразу видно неосилятора логарифмической линейки.
#122 #24760344
>>24760332

>манявры


Сразу видно манявры уровня б
#123 #24760446
>>24759301

>рескейлит в том числе и орбиты, в том числе и других звёзд


Нахуя их рескейлить-то. Можно в конфиг прописать чтоб не рескейлило. Один хуй ты туда не летаешь, а телепортируешься.
124500387050585 Кб, 480x600
#124 #24760454
>>24760446

>Один хуй ты туда не летаешь, а телепортируешься.


>телепортируешься

#125 #24760885
>>24760454
Щас бы к другим звездам без варп-драйва полетать.

мимо
#126 #24760917
>>24760885

>варп


>>24760446

>телепортируешься

#127 #24760930
>>24760885
Главное - чтобы не на школорапирах.
#128 #24760935
>>24760917

>подразумевая, что варп это не то же самое, что магический телепорт

#129 #24760947
>>24760885
На рцс хуле.
#130 #24760970
>>24760935
Есть моды именно с читерскими Т1 телепортами, есть с нормальным и интересно реализованными Т100500 варпдрайвами. Что не так?
#131 #24761027
>>24730893
Предлагаю в дополнение к Filter Extensions или вообще вместо него для модоёбов The Janitor's Closet, очень удобен для работы в ангаре, если кол-во модов на детальки больше 10.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/147463-131-end-your-parts-list-nightmare-introducing-the-janitors-closet/
#132 #24761066
>>24760970
Варпдрайв это всегда читерский телепорт, потому что это магия. Впрочем, лично я ничего не имею против.
#133 #24761077
>>24754749>>24754759
Нужно собрать науку с КСЦ, а колеса ещё не открыты? Не проблема! Вы можете перекатиться в нужный биом при помощи гиродинов! А сервисбеи также послужат удобными колесами, выдерживающими до 15 км/ч! Просто жми Q и перекатывайся боком! Lifehacks!
>>24754766>>24755318
Спасибо, уже прожег на CD, завтра попердолюсь.
151214039035723 Кб, 320x240
#134 #24761146
>>24761077

>собрать науку с КСЦ



Максимальный зашквар.
screenshot52443 Кб, 1024x768
#135 #24761180
>>24761146
Максимальный это собирать с КСЦ, пихать в ракету и везти на орбитальную станцию. Пока видеокарта была жива я так и делал - 65 экспериментов за раз.
#136 #24761199
>>24761066
Ну, анон, так можно доманеврироваться до того, что и ядерный двигатель - магия, и вообще всё, что кроме ЖРД и СРБ - это ересь, потому что больше ни на чём не летают и отправиться прямиком в тред орбитера. Но КСП - это как раз такая игра, где можно поиграть в технологии, которые существуют именно что только на бумаге в силу тех или иных технических неувязок ИРЛ. Хочешь ядерные движки - на. Хочешь орбитальный токамак - возьмите.

Точно так же двигатель Алькубьерре - это математическое надругательство над законами классической физики, как мнимая единица. Но на бумаге он работает, а значит, я не вижу причин считать его читом, если он грамотно забалансен в рамках игры.
#137 #24761238
>>24761077
Едрить смекалочка - расскажу своей тянке, вот она офигеет. Для неё уже было открытием века, что в КСЦ существуют биомы.

Реквестую пик1 на ОП-пик следующего треда. Это топчик.
#138 #24761240
>>24761199

>Хочешь ядерные движки - на. Хочешь орбитальный токамак - возьмите.


Они есть и на земле.
А >Алькубьерре фукус-пукус.
#139 #24761300
>>24761240

>Они есть и на земле.


Не "и", а только на земле, в том-то и дело. А на ядерном синтезе даже электростанций пока не начали строить, какой уж там на орбиту запускать. Т.ч. это всё тоже весьма условная "реальность", которая не так уж далеко ушла от бумаги, как та же антиматерия.
#140 #24761398
>>24761300

>А на ядерном синтезе даже электростанций пока не начали строить, какой уж там на орбиту запускать.


Ты путаешь ядерники не на ядерном синтезе.

>только на земле


Тому что пока еще это говно без задач на орбите.

>антиматерия


Спокойно генерят в ускорителях, хранить не в чем.

>Т.ч. это всё тоже весьма условная "реальность"


Изгибать пространство=разлагать разложимый атом. Ты ебанулся, фантазер диванный?
#141 #24761419
>>24761027

>вообще вместо него


Погоди, но ведь клозет только скрывает детали, а экстеншен добавляет подкатегории, нет?
#142 #24761597
>>24761398
Я всё это к тому, что всё происходящее в кспшке - очень условно. Люди далеко не так свободно путешествуют по своей СС, как огурцы. Во многом, из-за технических сложностей

>хранить не в чем.


Но в кспшке можно поиграть в идеализированную физику, где всё работает так, как написано на бумажке физиками-теоретиками.
Для Алькубьерре такая бумажка есть и она вписывается в классическую Ньютоновскую механику - значит, его можно забалансить в ксп. А вот для телепортов такой бумажки нет, поэтому это чит.
#143 #24761652
>>24761597

>технических сложностей


Из-за того что люди разваливаются

>для телепортов такой бумажки нет, поэтому это чит


Так и Алькубьерре чит, чем гнуть будешь?
#144 #24761673
>>24761652

>Так и Алькубьерре чит


>>24761597

>Для Алькубьерре такая бумажка есть и она вписывается в классическую Ньютоновскую механику

#145 #24761798
>>24761673

>нет рабочего образца на земле

#146 #24761831
>>24760885
Я один ёбаный аутист, некогда отправлявший замороженных кербалов к Валентине звёздная система такая, без шуток?
#147 #24761841
>>24761077
Есть мод, позволяющий всю науку с КСЦ собирать в несколько кликов. Впрочем, это не так интересно уже, у тебя веселее.
#148 #24761874
>>24761597
Ну так у огурцов, кстати, какой гипотетически процент ВВП в это въебенивается, если так подумать и почитать описания деталек и всё прочее. Крупные промышленные концерны, частные артели, все дела. Описания петросянские, но это вообще черта огурцов и их личный прикол, петросяня, они реально годную технику клепают, чего стоит только реактивный ранец тот же.
#149 #24762010
>>24761874
Ты забыл сказать, что у них вполне обычным делом является, что рабочие ракетные движки валяются просто на обочине дороги. Минвайл в этой стране на обочине дорог разве что нерабочие бомжи валяются, вершина эволюции углеродной жизни, мать её за ногу.
#150 #24762097
>>24762010

> когда тебе нужно просто взять что подешевле у мелкого производителя, но не тот пиар


Уже давно не валяются, экономическое вытаскивание сделало своё и теперь они просто сидят на остановках, кулстори травят. Хотя по прежнему бухают.
#151 #24762133
>>24762097

>спойлер


Я про страну, а не ДС.
#152 #24762153
>>24762133
А я и сам живу в стране, а не в ДС.
#153 #24762232
>>24762153
Соболезную(
#154 #24762332
Напомните мод на крупные _гражданские_ корабли, которые можно производить и спускать на воду. Военные, которых мне предлагает цкан, не катят. Нужно для интерстеллара, а именно - для размещения реакторов и микроволновых передатчиков в море.
#155 #24762362
>>24762332
Сам нашёл, Maritime Pack, если кому интересно.
#156 #24762456
Почему тред орбитера в спейсаче такой мёртвый? Все тут восхваляются Нашим Ответом КСП (при всём моём восхищении аутизмом анона), но ведь он уже есть. Что не так с таким реалистичным орбитером, как его описывают?
#157 #24762575
>>24762456
Потому что в орбитере не выйдет своё корытце собрать никак. Базовыми возможностями. Ну и в целом спектр этих самых возможностей, разве что в голове отыгрывать.
Кстати. Я вот не понимаю: в орбитере тоже есть самолёты, ЕМНИП, так что почему мочер - livesey который, вроде бы - не бугуртел от него? Два года не заходил на борды, но ту историю помню и сейчас вот задался вопросом.
#158 #24762619
>>24762575

>в орбитере тоже есть самолёты


Нет летающей надписи "Ты хуй"
#159 #24762694
>>24762619
С хорошим движком и забор полетит. Надо ли это - вопрос даже не второй, а третий, де факто.
#160 #24762702
Короче, начинаю для KSS новую карьеру. Была идея перекатить старый сейв, но потом задумался - нечестно это, с читерски нафармленной на халявном Минмусе наукой.
В этот раз хоть заморочусь с кастомными настройками сложности.
Пожелайте мне удачи.
#161 #24762709
>>24762694
Фара на тебя нет, ирод.
#162 #24762729
>>24762575

>в орбитере не выйдет своё корытце собрать никак


В смысле? Там нет редактора крафтов? Зачем он тогда нужен? Погоди. Я же видел видяшки на ютубе, где люди на Марс садились и всякие роверы катали - это всё стоковое?
#163 #24762739
>>24762729
Модовое
#164 #24762759
>>24762709
С фаром тоже, кстати. Я серьёзно, знаменитый тыхуелёт летал и с фаром в том числе, ЕМНИП.

>>24762729
Ну ты можешь осилить всякие блендеры и прочие тридемаксы и сделать сам, но проще уж тогда для KSP части склепать.
#165 #24762780
>>24762759

>С фаром тоже, кстати. Я серьёзно, знаменитый тыхуелёт летал и с фаром в том числе, ЕМНИП.


Пруфы на стартовый стол.
201712011947511513 Кб, 1920x1080
#166 #24762781
Что делает эта опция? Без неё вообще всю связь, что ли, обрубает? Как тогда пробки запускать, науку транзмитить - это всё?
#167 #24762802
>>24762759

>Ну ты можешь осилить всякие блендеры и прочие тридемаксы и сделать сам, но проще уж тогда для KSP части склепать.


Неужели не нашлось васяна сделать редактор крафтов? Или орбитер не умеет обрабатывать крафты из многих кусков?
#168 #24762803
>>24762781
Пробки без антенн работают. Включишь ее, не забудь об антеннах.
#169 #24762817
>>24762803

>Включишь ее


Нет, меня интересует как раз что будет, если её выключить?
#170 #24762846
>>24762817
Будет как раньше, алсо попробуй
#171 #24762849
>>24762780
Нету, увы. Помню, срались ещё в /spc/, как раз во время той истории, чуть позже в /vg/ уже лог был выложен, и там автор тыхуелёта постил несколько вебмок, к паре из них подписав, что они с фаром. Было точно, но я проебал свои паки с того момента, извини.

>>24762781
Включает/отключает надобность связи.

>>24762802
Не нашлось, да и никому там это толком не надо. Есть уже KSP же, которую модами до того же Орбитера подпилить как нехуй.
#172 #24762904
>>24762846
Ну не тролль, пожалуйста( Я ньюфан и честно нагуглил

>With CommNet enabled (as a difficulty setting), probes have limited attitude and thrust control if they are not linked back to Kerbin or a control point via a relay antenna


Т.е. если его выключить, то управление будет оставаться 100%, как будто там огурец сидит?
#174 #24763001
Мде. Смешно, но реально, сравнивая старые и новые ксп-треды, можно сказать, что в /vg/ тупо комфортнее. По крайней мере, нету ебанутого, который бы непременно забанил >>24762921 , да и вообще ограничений нету. Игра - ок, и похуй, какая. Можно сказать, что более свободный и спокойный филиал /spc/ если того не сместили после всей этой истории.
201712012007031474 Кб, 1920x1080
#175 #24763055
Кто-нибудь играет с этими опциями? Как оно? Детали прямо разваливаются в руках или можно играть? Интересно с этим заморачиваться или это только мешает?
#176 #24763101
>>24762904
Да, фактически. Кроме того, у коммнета работает перекрытие связи планетами.

>>24763001
Внезапно соглашусь. Сам тогда бомбил, а теперь думаю, нахуя. Приток ньюфагов более-менее, все ебанутые ограничения разом ушли, всё такое. Вспоминая скинутый тот лог, там же тот мочух, что в /vg/ был, ещё и сам огурцом был, так что хуй знает, он тут ещё выходил на связь и говорил, что натурально спасал тред от шизика. Впрочем, похуй, предлагаю не разжигать сильно.

А ведь тут ещё кораблики появились... Как бы мочера /spc/ разворачивало бы...

>>24763055
Можно, но заставляет быть осторожнее и резко не разгоняться/глубоко не погружаться, например. В целом норм, просто ограничивает манёвры в атмосфере на больших скоростях, используйте точный режим и притормаживайте немного на поворотах и всё заебись будет.
#177 #24763118
>>24763001
Согласен. Печально при этом наблюдать, как остальные игры тухнут в этом отхожем месте. Ладно там замороченный орбитер для альтернативно одарённых, у которого тред скоро отмечает год, но, например, тех же спейс инженеров было бы неплохо перекатить именно в веге, потому что по духу он ближе именно к игре, чем к академическому космосу.
#178 #24763138
>>24763118
Ну так, в Д, в чем вопрос.
#179 #24763150
>>24763101

>В целом норм, просто ограничивает манёвры в атмосфере на больших скоростях, используйте точный режим и притормаживайте немного на поворотах и всё заебись будет.


Да мне бы главное, чтобы спускаемые капсулы не разрывало при торможении об атмосферу... Ладно, попробую накатить и это дело, спасибо.
#180 #24763170
>>24763138
Да зачем в дэ? Если бы анону это было нужно - сам бы давно перекатился. Но почему-то он упорно сидит там. Я сам инженеров не играю, но подумываю вкатиться, а тред там мёртв, вопросов не спросить, вот и сокрушаюсь тут.
#181 #24763182
>>24763170
Можно тогда создать в /vg/ и там ссылку дать. Вполне себе организованный перекат.
201712012017341467 Кб, 1920x1080
#182 #24763203
Какой поставить порог для выключения кербанов? 1g как-то маловато мне кажется, нет? Или это фиксится тормозными парашютиками (которые маленькие)?
#183 #24763208
>>24763055
Фару наверни, там покруче выкрутасы с динамическим довлением.
#184 #24763214
>>24763150
Не будет, всё норм. Первое влияет на давление - в атмосфере или глубоко под водой, без разницы, второе - на перегрузку, а перегрузка - это, фактически, наше изменение скорости, если по-простому. На перевход это влияет, но даже при рескейле в 10 раз капсула в безопасности.
#185 #24763234
>>24763203
Это множитель. Кербалы отключаются при 5,5G в среднем, может варьироваться.
#186 #24763243
>>24763203
А, и да. У пилотов и у опытных устойчивость к перегрузке выше.
#187 #24763247
>>24763001

>нету ебанутого


Не хочу тебя расстраивать, но надо костяк треда практически не меняется.
#188 #24763255
>>24763170
А что там обсуждать или спрашивать? Это же тупо симулятор подвожной лодки с кубиками, бурением и перестрелками с друзяшками по сети. Его скорее в разделе онлайн игор обсуждать надо.
#189 #24763262
>>24763247
Я именно про цоператора, который выставлял долбанутые ограничения и банил всех, кто ему не нравился.
#190 #24763279
>>24763234
Понял! Стартую! Сфоткал КСЦ, пока он не апгрейженный, люблю его.
#191 #24763296
>>24763262
Если ты про срач "в /spc должен быть контент про космос, а не самолеты", то его инициировали сами огурцы, а не цоператор. Могу гарантировать как один из инициаторов.
#192 #24763316
>>24763279
А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?

>>24763296
Ну бомбажа цоператора как влияющей силы там тоже было предостаточно, а с учётом того, у кого банхаммер - ну ты понял.
#193 #24763330
>>24763316

>А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?


Это какие-то баги KSS и, возможно, особенности лоу настроек графики.
201712012031171258 Кб, 1920x1080
#194 #24763365
>>24763316

>А чего небо ночное и такая разница в цветах грунта под зданиями и просто грунта, какую-то пределку системы накатил?


Ингейм всё в порядке.
#195 #24763481
Покупать детали офигенно. Такой-то легальный (без модов) способ фильтровать то, что к тебе попадает в палитру.
#196 #24763497
>>24761180
станцию не обязательно держать на орбите, ты можешь замутить максимальный изврат даже не взлетая
#197 #24763536
>>24763497
Ты видел, с какой скоростью лаба работает на Кербине?
#198 #24763568
>>24763536
нет. Я слыхал на поверхностях планет даже быстрее работает, но не проверял.
#199 #24763659
>>24763568
Кроме кербина.
#200 #24763927
>>24754749>>24761077
Закинул робот-лендер на муну, почти на северный полюс. Топлива взял по привычке дохуя, как будто собрался возвращаться.
С крупными ракетами игра частенько стала вылетать, но это не критично, автосохранение всегда остается. При посадке серьезных тормозов не было, варп тоже работает как надо.
Завтра попробую выполнить контракт на стыковку на орбите Муны, ну и раз такое дело, отправлю туда огурцов.
#201 #24763966
>>24763927

>пик1


Ты как будто на Еву собрался лендиться.
#202 #24764218
>>24763927
Ну, собственно, вставка плашки эту проблему решит, у тебя наверняка банальный Out of Memory происходит.
#203 #24764326
>>24764218
Или вставка рабочей видеокарты в другой комп. А пока такой челлендж - попытаюсь воткнуть флаг в Дюну - этого я ещё никогда не делал, только пробку кидал.

> Out of Memory


Скорее всего. Просто вылетает на рабочий стол.
201712012150441254 Кб, 1920x1080
#204 #24764490
>>24761077
Анон, ты гений! Девайс просто за гранью фантастики, Илон Маск уже ищет твои контакты и умоляет тебя принять его в свои ученики.

Единственный минус - хрупкая конструкция разваливается на скорости выше 3-4м/с, т.ч. перекатывать её по КСЦ занятие весьма аутичное медитативное. Но чего не сделаешь РАДИ НАУКИ!
#205 #24764599
>>24764490
Ну да, сами по себе лаборатории не очень крепкие. Усилить бы как именно эти места.
#206 #24764623
>>24764599
>>24764490
Кстати, особую пикантность использованию данной конструкции придаёт мод на насыщаемые маховики...
201712012214401133 Кб, 1920x1080
#207 #24764805
Батя следит за тобой!
#208 #24766610
>>24764623
И ставиш такой мод на насыщаемые маховики, и останавливаеш врощение варпом.
#209 #24767651
>>24766610

>останавливаеш врощение варпом.


Персистент ротейшон жи есть.
#210 #24768159
>>24763481
Janitor's Closet
#211 #24768182
Аноны, что там с KSP на ubuntu? Ставил этот дистрибутив, но были баги с отображением самой оболочки половина экрана была в красных дефисах, поставил мяту - баги с игрой: не отображаются текстуры, планеты криво прорисовываются, варп кривит.
Планирую перекатиться на Xubuntu, какие подводные?
#212 #24770191
Почему у принципии нет темы на официальном форуме? Школьника оттуда прогнали?
#214 #24770341
>>24768182
У тебя не отвал чипа случайно? Ксп под линуксом из стима хорошо работает.
#215 #24775905
>>24770341
Так в том и дело, что на винде пахает нормально, а на убунту лаги.
#216 #24775952
>>24775905
Это не лаги, это баги. Видеодрайвер официальный стоит? От самой нвидиа, не от васянов, который там по дефолту идёт.
#217 #24775959
>>24775952
Хотя амд это тоже касается, к слову.
#218 #24776173
>>24775952
Сейчас попробовал поставить официальный - и заработало! Спасибо, анонче, а то я уже собирался перекатываться обратно на винду.
#219 #24776278
>>24776173
Не за что. Официальный драйвер от самого производителя к устройству всегда лучше васяноподелки, производителю как бы лучше видно, что там у него, как и где в самой железке. Фанаты швабодки и прочей хуйни идут нахуй, либо пусть предоставляют такую же работоспособность.
#220 #24776649
>>24776278
Это ты швабодный драйвер для амуде не видел просто.
#221 #24777022
Летишь такой себе, летишь, и тут хуяк - отказы посыпались.
screenshot98,2 Мб, 3840x2160
#222 #24777636
>>24777022
Чую, первые пуски огурцов в космос будут опасными.
Если уж первый полёт 5 отказов вызвал, то для огурцанов надо дублировать жизненноважные компоненты обязательно.
screenshot9466 Кб, 3840x2160
#223 #24777643
>>24777636
Бляя, несжатый файл прикрепился.
Никачайте посоны, там траффик. Вот нормальный.
#224 #24778245
Зачем нужны баки большего размера (того же диаметра)? По массе ровно в 2 раза больше, по стоимости ровно в 2 раза больше, науку на них только тратить зря. Единственное, что они уменьшают это суммарное количество частей. Или я что-то упускаю?
#225 #24778443
>>24778245
Да, всё ради красявости.
#226 #24778961
>>24778245
Все просто. Больше частей - меньше прочность ракеты в полете, приходится усиливать конструкцию стяжками, иначе она болтается аки сосиска и может запросто развалиться. Также чем больше частей в ракете, тем больше нагрузки на железо пекарни, да и просто не очень удобно лепить ракету из сотни блинов.
#227 #24780315
Нюфажек таки слетал на Еву и обратно. Правда, на домой вернулся только модуль с парашютом, но это всё равно победа.
Клоунада на пикрелейтед это единственный способ, которым я смог надёжно защитить крафт от перегрева. Пойду посмотрю на ютубчике как это делают нормальные люди.
#228 #24780418
>>24778961
Просто признайся, что тупо сделали, плохо - надо было хотя бы вес чуть меньше сделать, за счёт всяких перегородок.
#229 #24780525
>>24780418
Ну это да. Есть такое.
#230 #24780709
>>24777636
Ты менял модификаторы шанса поломки? Сколько полёт длился до поломок?
Я ставил DangIt, и за всю карьеру только пару раз батареки на одном спутнике отказали.
#231 #24780934
>>24780709
Поставь BARIS и играй в симулятор огневых испытаний двигателей.
#232 #24781232
>>24780709
>>24780934
Ебать аутисты.
#233 #24781323
>>24780315
Сколько у тебя дельты в итоге у ВПМа получилось?
#234 #24781407
Deadly Reentry совсем здох? Алтернативы?
#235 #24782538
>>24778245

> Единственное, что они уменьшают это суммарное количество частей


Ну какбэ в этом и смысл
#236 #24782832
>>24780709
Если бы у тебя отказы шли через раз, ты бы сам на жопной тяге улетел на орбиту Муны.
#237 #24785317
>>24780315
Некоторые летают на пропеллерах
https://www.youtube.com/watch?v=Tk73lZTwR6c
#238 #24785589
>>24780709
UPFM поставил, ничего не меняя.
Заапчасти без кучи испытательных полётов сыпятся только в путь.
#239 #24789618
Бида, Action Groups Extended работает у меня нормально только с клавишами 1-10. Пришлось кнопки джойстика биндить на клавиатуру.
Вообще, по сравнению с той же Элиткой, которая может в несколько джойстиков и нормальное количество кнопок, в KSP боль, унижение и только 20 кнопок можно. А этого нехватает.

А ещё закрылки через жопу работают.
У меня центр подъёмной силы обычно в крыле, и отклонённые на этом крыле вниз поверхности уменьшают подъёмную силу, что нихуя не нормально.
#240 #24791369
Поставил KSS, Минмус выкинуло на орбиту вокруг Кербола, а сам Кербол ПОТУХ.
Нихуя не видно теперь.
Это норма или нет?
#241 #24791615
>>24791369
Все как надо.
А Кербол так вообще при такой массе гореть не должен.
#242 #24791777
Щас бы хуи в космос запускать
#243 #24792221
Продолжаю готовиться к высадке на Муну, потихоньку собираю науку. Сделал разрешение экрана полноценное, на фпс не сильно влияет, но стало намного удобнее.
Запилил маршрутку на пятерых - отвез 7 туристов на орбиту и спас двух огурцов с НОО за два запуска.
Также выполнил контракт на спутник на дальней орбите, посередине между Муной и Кербином. Чтоб зря топливо не жечь, после получения шекелей увел его на орбиту Муны, пусть релеем работает))
Ещё дали контракт на температурные измерения Муны неподалеку от места приземления >>24763927 робота. Тут выяснилась одна очень неприятная особенность минимальных настроек графики: ночью свет от фар светит только на сам аппарат, а поверхность Муны остается темной. Приходится летать чисто по приборам, притом что у беспилотника слабые гиродины и нет РЦС, это превращается в пытку. После четырех падений на бок и двух вылетов игры решил пока забить на это.
Очередь из туристов пока не кончается, скоро тайно повезу Тайно, которая тайно желает тайно выйти на орбиту.
>>24764490>>24764805
Спасибо :3 В медитативности самая фишка получилась.
Сегодня попробовал усовершенствовать - получилось говно. Посередине вместо гиродинов аккумы. Конструкция хоть и стала чуть прочнее, но теперь поворачиваться в нужную сторону никак не хочет, влево-вправо мотает.
Может быть имеет смысл доработать первую версию какими-нибудь автостяжками или наростами на научных модулях, чтобы амортизировали.
75 Кб, 274x391
#244 #24792242
>>24781323
На орбиту вышел с остатком примерно 1500.
#245 #24792765
>>24792221

>входить в атмосферу и садиться на воду в пяти алюминиевых банках

#247 #24793228
>>24791369
Ты обосрался с рейскейлом
#248 #24793664
>>24791369

>Минмус выкинуло на орбиту вокруг Кербола


Ты хоть вики ксс почитай. А то потом ещё больше удивишься, отвего это Гилли теперь вокруг Дюны летает.
#249 #24793960
>>24793038
Иди в /b самоутверждайся.
#250 #24794180
>>24793960
Летай в реальном масштабе, чтобы не быть батхертом.
#251 #24794430
>>24794180
Или хотя бы в правдоподобном. Кербалы меньше людей.
#252 #24794867
>>24794180

>хвастается размером


>пытается уличить других в батхерте

#253 #24794929
>>24794430
Тогда и гравитацию надо уменьшать в нксколько раз чтобы было ПРАВДОПОДОБНО.
#254 #24795152
>>24794929
Если бы на Кербине было меньше 1g, то кербалы были бы наоборот, длиннее людей.
#255 #24796493
>>24795152
Ты скозал? Чего ж они сейчас не ростом с людей при 1ж?
#256 #24796506
>>24796493
Болели в детстве.
#257 #24797008
>>24796506
Этот прав. Вон они какие зелёные все.
#258 #24797148
>>24796493
Под землей живут же. Дворфы ебаные.
Ты думал где расположена вся эта тяжелая промышленность для создания твоих ебалетов?
#259 #24799879
в чём разница между RCS и SAS и что лучше использовать?
#260 #24800262
>>24799879
Сас - система автоматической стабилизации. Мозги, которые вертят аппарат в нужную для данного маневра сторону.
Рсц - просто маневровые движки
#261 #24800526
>>24800262

>Рсц


Для раков.
7488054932 Кб, 482x500
#262 #24800672
>>24800526

>барби-сайз


>рельсы вместо орбит


>кисель вместо атмосфер


>рсц для раков))()))))

#263 #24801358
>>24800672
Этот уже на орбиту вышел. Даже без школорапир.
#264 #24801548
>>24793038
>>24800526
Пошли нахуй. Будете ебать мозг - начну пилить отчёт о космической экспедиции с бесконечным топливом.
151241084362086 Кб, 480x854
#265 #24801772
>>24801358

> школорапир


Ох уж эти новые мемы
#266 #24801795
>>24801548
Что за мод на дороги у ксц?
#267 #24801819
>>24801548
Блять, двач зло - поставил самолёт в набор высоты, отклёкся почитать на пару минут - он умудрился ёбнуться с высоты 8к об земную твердь.
Бабла нет, репутация по пизде, Джеб с Билом реснутся хз когда, туристы уже не реснутся.
#268 #24801830
#269 #24802070
>>24801819
Так он же в АА сам выравнивает курс, когда набрал заданную высоту.
#270 #24802099
>>24802070

>Так он же в АА сам выравнивает курс, когда набрал заданную высоту.


Дык я просто поставил в набор, и отвлёкся "на 30 секунд".
Понял, что что-то пошло не так, услышав громкий всплеск.
Кстати, АА, конечно, крутой, можно всякие Су-27 косплеить и сверхманёвренность, но по сравнению с Pilot Assistant'ом нифига не интуитивный.
82 Кб, 524x718
#271 #24803753
Какой пиздатый камушек мне попался.
#272 #24807251
Есть тут те, кто пользуется Realism Overhaul Mini? В версии 1.3.1 происходит какая-то поебистика с объёмами баков, из-за чего эффективность ракет не возрастает до реалистичных значений, а наоборот - даже уменьшается, в сравнении со стоком с Real Fuels. В общем, памагити кто знает.
#273 #24812349
>>24803753
ты чем его обдрочил?
#274 #24818453
вы чё, э
#275 #24819097
>>24812349
Редкие камушки, кроме текстурки ничем не отличаются.
#276 #24821491
Здравствуйте огурцаны.
Решил таки начать таки компанию, а не тухнуть в песочнице. Так вот спустя многие годы после покупки игры, я таки решил сделать свою первую стыковку. Однако, что-то я хуею с этого управления и навигации. Как правильно рцс ставить? Не подскажите. Да и что делать с навигацией? Ставить мод какой или есть что то стандартное?
RichardDawkins(2009)1,3 Мб, 1860x2824
#277 #24821790
>>24821491
РЦС выхлапы ставь на канцах рокеты по бокам по 2-4 штуки симетрично. Те которые в 4-х измирениях пирдят.
Для стыковки больших рокет и лобороторий РЦС нужно дахуя(! ), ставь большие баки тогда.
Незабудь перед стыковкой болиемене выравнять орбиты и переключится в режим с тыковки.
Дальше незабудь что упровление идет не кнопками ВАСД а Шифт-кнтрл(газ РЦСом вепред-назад) и кнопками ШОЛД какбуто на ранце летиш
А навигация помоему нормальная по крайней мере мне норм - отметь свой порт "управлять от сюда", потом порт другово корабля к которому хочеш присоединится отметь как цель, и все достаточно просто. Лети к маркеру цели акуратно на монопропилене
Ну а если еще не понятно то по смотри на ютуюе
#278 #24822048
>>24821790
Еблан, пошёл нахуй
#279 #24822110
>>24822048
Нет ты
#280 #24822182
>>24822110
Ублюдок блядь не пререкайся со мной, лаборатории у него надохуя рцс стыкуются, еблан блядь.
#281 #24823283
>>24821491

>Не подскажите.


Уговорил, не подскажем.
Что тебе не ясно? Кривляющийся пидор всё правильно сказал: ставишь 4 двигателя возле центра масс, встречаешься на орбите, выравниваешь скорость, щёлкаешь по "управлять отсюда" на своём шлюзе, щёлкаешь "установить цель" на шлюзе цели, переходишь в docking mode (иконка слева внизу), включаешь RCS и рисуешь оставшуюся часть совы. Переключение между вращением и линейным движением в docking mode делается пробелом.
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Orbital_Rendezvous
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Tutorial:Basic_Docking
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Docking
#282 #24823550
Газовые рули для стыковки вообще не нужны (если рулить от третьего лица). Всегда стыкуюсь на маршевых.
#283 #24824098
>>24821491

>Ставить мод


https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/40423-131-docking-port-alignment-indicator-version-670-updated-053117/
С этим я вообще вслепую не глядя на корабли стыкуюсь. Удобный до ужаса, пользуйся на здоровье.
#284 #24824110
>>24823550
Два чая. Заранее просто всё рассчитываешь и прожигаешь, когда надо.
#285 #24825486
>>24730893

>TransferWindowPlanner - планировщик трансферных окон между планетами. Без него ты дальше Минмуса не улетишь


летал как долбоеб до дюны, успешно перебрасывая базу по кусочкам и без него
#286 #24825514
>>24825486
Ясен хуй, барби-сайзе можно даже без монитора и компьютера летать.
#287 #24826112
>>24825514
У вас же там вообще дальше луны не улететь.
#288 #24826448
>>24826112
Да, прям как ИРЛ, но мы тут в барби и не играем, а подвиги устраиваем.
#289 #24826901
>>24826448

>накидать в два раза больше бочек друг на друга


>подвиги

#290 #24827128
>>24826901
Тащемта RSS с Real Fuels в плане строительства крафтов не сложнее стока. Единственное что мешает - баги этих двух васяномодов.
#291 #24827308
>>24827128

>бороться с багами


>>24826448

>подвиги


Героизм уровня /ксп/
#292 #24827372
>>24827128

>Real Fuels


Читы не нужны.
#293 #24827405
>>24827308

>бороться с багами


Это игровая условность, которая заменяет поломки оборудования и недочёты конструкции космических кораблей ИРЛ, но барби-бою это не понять.
#294 #24827484
>>24827405
Ты, наверное, ещё и под линуксом собственной сборки играешь, герой?
#295 #24827581
>>24827484
Я играю в виртуалке с шындой с проброшенной видяхой из под линукса собственной сборки.
#296 #24827594
>>24827581
Надеюсь, по удалёнке на облачном терминале?
#297 #24827676
А с Kerbal constructs круто при выполнении миссии находить какую-нибудь поебень.
Кстати, поразмыслив над Scatterer'ом я прикинул, что наилучшая его функция - непрозрачная поверхность моря (причём шейдеры лучше выставить в 32 - больше быстродействия богу быстродействия). В оригинале такой функци в настройках (непрозрачная поверхность моря) же нет, или у меня пиздоглазие?
#298 #24827852
>>24827484
Играю у тебя за щекой, умник, иди в свою барби хуйню дальше играй.
#299 #24827868
>>24827852
Ну не рвись так, герой.
#300 #24827956
>>24827676
Сукаа, ебучий АА ВНЕЗАПНО уебал меня об землю-матушку с высоты 100м.
Хорошо хоть Джеб выжил, а науки ещё нагребём.
#301 #24827975
>>24827956
Держи нас в курсе.
#302 #24828003
>>24827372
Он не читерский, он, сука, багованный и недоработанный. А, и фторо-кислородной топливной пары нет.
#303 #24828034
>>24827975
Ну лучше пускай барби-сайз-дебил тред заполняет, да.
#304 #24828065
>>24828034

>ни одного барби-поста


>барби-сайз-дебил тред заполняет


Ну точно в рескейл одни компенсаторы играют.
#305 #24828220
>>24828065

>ни одного барби-поста


Что, правда?
>>24736171
>>24750215
>>24793038
>>24800672
>>24825514
>>24826448
>>24827405
>>24827852

В общем какого хуя вместо скриншотов и описаний хоть сраных полётов очередного кукурузника (примерно как у меня) срач дебилов и агитация за ресайз?
Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.
#306 #24828264
>>24828220
Я не читаю, я вообще не читаю твои высеры. И даже не открываю твои скриншоты, вниманиеблядь.
#307 #24828265
>>24828220

>какого хуя вместо скриншотов и описаний хоть сраных полётов очередного кукурузника (примерно как у меня) срач дебилов и агитация за ресайз?


>Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.


Так я об том и говорю.
>>24828065

>в рескейл одни компенсаторы играют

#308 #24828293
>>24828220
Мне лень. Есть какие-то древние скриншоты высадки на марс, но потом.
#309 #24828511
>>24821790

> Для стыковки больших рокет и лобороторий РЦС нужно дахуя(! ),


Можно вообще без рсц блять.
Тебе надо не больше 20 м/с рсц-дельты, чисто чтобы когда уже к докпорту будешь подлетать, аккуратно выровнять аппарат.
#310 #24828665
>>24828220
Так риализм уныл. Я играл, не особо зашло.
#311 #24828747
>>24828665
Да и хуй с тобой, не зашло и не зашло, мне тоже реализм не нравится, скриншоть ёбнутые конструкции и пиши про превозмогания.

Не тред, а уныние сплошное.
#312 #24830736
>>24792221
Завершил первую экспедицию на Минмус, на обратном пути совершил первый пилотируемый пролет Муны.
+1000 науки

Ещё собрал гироскутер на 6 человек на основе трехместной капсулы, едет аж до 90 км/ч(25 м/с), вообще неубиваемый, но с поворачиваемостью пока проблемы.
#313 #24831596
>>24824110
Чего там рассчитывать? Выравниваешь орбиты, сближаешьсяя на 10км, совмещаешь маркер цели и маркер траектории, да летишь на скорости 50 м/с, перед целью тормозишь.
#314 #24831702
>>24831596

>10км

#315 #24832021
>>24830736
Флаг можно один на экспедицию ставить, опыт все получат.
#316 #24832382
>>24831702
У барби-сайзера снова шаблон порвался.
#317 #24832486
>>24832382
Лол, и в РСС нет проблем сделать сближение хоть на сто метров сразу. У тебя же все рассчеты траектории под рукой.
screenshot893395 Кб, 1280x720
#318 #24832502
>>24832382
Покажи хоть одну свою успешную миссию, папа-сайзер.
#319 #24832602
>>24730889 (OP)
Что использует NASA вместо KSP? Помню натыкался как-то в интернете на название, но забыл его и не смогу нагуглить. Подскажите пожалуйста.
#320 #24832726
>>24832602
Логарифмическую линейку.
#321 #24832744
>>24832602
Его же и использует, только с RO-RSS, принципией и ФАРом.
#322 #24834142
>>24832021
Спасибо, не знал.
#323 #24834149
Ура, я таки завёл кербач 1.3.1.
Оказывается, это Filter Extension не работает. Жаль, полезная штука.
Вечером начну покорять х6,4 на джеминоидах.
#324 #24854948
#325 #24856356
Окей, огурцач, объясни мне последний пикрелейтед из оп-поста, пожалуйста. Скажем, на примере Дюны.
1) Трачу 3400, чтобы выйти на низкую орбиту вокруг Кербина.
2) Трачу 950, чтобы уйти из SOI Кербина. После этого этапа я нахожусь примерно на той же орбите вокруг Солнца, что и Кербин.
3) Трачу 130, чтобы попасть на траекторию, пересекающую SOI Дюны.
Чего? Ведь для того, чтобы поднять апоцентр до орбиты Дюны, нужно намного больше дельты, много сотен. Или я как-то неправильно летаю и можно выходить из SOI Кербина, уже находясь на нужной траектории?
#326 #24856454
>>24856356
О К Н О
К
Н
О
#327 #24856671
>>24856356
См. Transfer Window, Ejection Angle.
Да, все обычно маневрируют на переходную орбиту прямо с опорной.
#328 #24864817
Доставил этот бронепоезд на Марс.
Решил не планировать тщательно миссии, а слать как бог пошлет.
На Кербине собрал грузовой отсек с запасными деталями, но видать в редакторе отсоединил и присоединил его и весь груз ПРОЕБАН. Хорошо что мелкие инструменты положил в маленький другой отсек, хоть они уцелели.
#329 #24864837
>>24864817
Кстати, пролетал мимо здоровенной горы, вон на пике видна, я аж прихуел
#330 #24874351
>>24730889 (OP)
Анон, выручай. Давно не играл в KSP. Решил обмазаться х6.4
Взял этот рескейл
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163965-131-rescale-comprehensive-sd-configs-1028-03-dec-2017/

Поставил скаттер и облака из Спектры. Как визуально уменьшить синий ореол атмосферы вокруг планеты? Именно визуальный, а не физическую высоту самой атмосферы? На низкой орбите выглядит как пиздец, к тому же между атмосферой и космосом практически нет никакого градиента и плавного перехода. Помню, играл в RSS сборку от тварей в VK, там с атмосферой все ок было.
#331 #24876364
>>24874351

>Спектры


>выглядит как пиздец


>нет никакого градиента и плавного перехода



Васянские шейдеры удали. Всю папку Planets.
#332 #24877271
Господа рескейлеры. Скиньте геймдату с работающим рескейлом 6.4 для 1.3.0. А то пытаюсь поставить - и хуйня происходит, не рескейлится.
Попытаюсь приобщиться.
#333 #24877279
>>24877271
Скачай CKAN, поставь там крыжик и не еби мозги.
#334 #24877455
>>24877279
Но там птичка, а не крыж.
#335 #24881606
>>24877279
Скан работает с пираткой?
#336 #24881727
>>24730889 (OP)
Что такое "С FAR" "Без FAR" поясните мимолетному.
#337 #24881874
>>24881727
Мод на аэродинамику
#338 #24881916
>>24730889 (OP)
Что за ФАР со 2 вебмки в шапке?
#339 #24882072
Вы чё блять
#340 #24882103
>>24881727
>>24881916
Ну типо FAR, с английского "далёкий", типо далеко летит.
#341 #24882131
Аноны,где посоветуете купить: в стиме или гоге?
#342 #24882197
>>24882131
Хз, какой сервис тебе больше нравится, я бы в стиме купил. Но играть лучше на пиратке, потому что первое обновление игры в стиме - и твоя сборочка с модами на дирижабли и подводные лодки, ядерные бомбы и т.д идёт по пизде.
#343 #24882284
>>24882197
Как-то без модов играю,пока осваиваю ваниль. В гоге своевременно игра обновляется? Кстати,а Джеб может умереть навсегда?
#344 #24882337
>>24882284

>В гоге своевременно игра обновляется?


Хз, никогда не пользовался им

>Кстати,а Джеб может умереть навсегда?


В песочнице умершие астронавты респавнятся, но всё можно настроить в начале новой игры.
#345 #24882952
>>24881727
>>24881916
FAR - мод на "реалистичную" аэродинамику.

Алсо, вебм в шапке заебись, каждый раз смотрю и проигрываю.
#346 #24882971
>>24882284
Можешь нигде не покупать. Защиты нет, идейный вдохновитель и главный разраб съебал. Бабло пойдет пидорасам, которые платили ему 200$ в месяц. Такой стартап проебали. Дебилы, блядь.
#347 #24883035
https://youtu.be/7AS71A_KvuM

Слегка оптимизнул своё поделие. Версию пока не выкладываю, надо еще кое-что допилить. Ютуб обрабатывает видос, звук чутка позже появится. Хотя там прост бесплатная музяка с самого ютуба.

unity-довен
#348 #24883090
>>24882197
Целый год играю со стима, никогда такого не было
#349 #24883292
>>24882971

>проебали


Скоро DLC и мультиплеер завезут.
#350 #24883318
>>24883292
Сейчас бы платных модов навернуть.
7752163b-703a-4c31-8f4a-eb86b8c9bd80729 Кб, 3000x2000
#352 #24884468
ПРИНЦИПИО накатил кто? Как оно, плавит процессор? Спутники падают?
#353 #24889190
>>24884468

>Спутники падают?


Да, и естественные тоже.
#354 #24891819
>>24883035
Скинул в личку 0.05 битков, удачи с этим делом, я тебя люблю!
#355 #24896171
>>24891819
Спасибо, бро!
#356 #24897196
1512678910159034 Кб, 297x409
#357 #24908197
Аноны, нид хелп.
Дико плююсь от механики опыта кербонавтов.
Подскажите мод, чтобы убрать это ограничение - одно задание на опыт за полёт.
#358 #24909243
>>24908197
Там есть крыжик в настройках, чтобы огурцы получали опыт немедленно, без возвращения на Кербин.
В настройках новой игры или можно сейв поправить.
#359 #24909331
>>24909243
Это не то.
За один полёт кербонаут получат опыт только за одно задание. Приземлился на новую планету - получил опыт. Всё. Лети домой. Возвращайся заново для следующего действия.
А я хочу так - приземлился но новую планет - получил опыт. Поставил флаг - получил опыт. Вышел в открытый космос - получил опыт. И всё это за один полёт.
#360 #24909436
>>24909331
В лабе апгрейди огурцов.
#361 #24909849
>>24909331

>А я хочу так - приземлился но новую планет - получил опыт. Поставил флаг - получил опыт. Вышел в открытый космос - получил опыт. И всё это за один полёт.


Эээм, вообще-то опыт дается за тело, и опыт за менее сложные действия включается в опыт за более сложные. Поставил флаг — максимум опыта, больше не будет.
За выход в космос вообще не дают.
#362 #24912139
>>24908197

>плююсь от механики опыта


>Подскажите мод


MechJeb
#363 #24921067
Это нормально, что лаба - лютый чит?
За одну миссию 7к науки.
#364 #24923084
>>24921067
Вся игра изначально чит.
#365 #24926870
тестирую двухпусковой полет на орбиту муны
#366 #24928195
>>24921067
Она еще в большей степени чит - ограничение на повторные исследование касается каждой лабы в отдельности. То есть науку с любого эксперимента можно получить неограниченное количество раз, нужно только лабы менять.
#367 #24930928
>>24926870
Как сделать такие же красивые детали?
#369 #24934724
>>24928195
Лол. Это пушка
#370 #24936137
>>24926870
И в чём смысл возить второй движок?
#371 #24936145
>>24931586
Сколько уже этим скринам? Их ещё весной кидали.
 234 Кб, 1600x900
#372 #24939761
Построил станцию. Детали шатаются пиздец.
Приходится страты использовать.
Плюс в ксп деталь не может присоединяться сразу к двум деталям.
Простейший пример - бикаплер -> 2 каких-то одинаковых детали -> бикаплер. Все, пизда. Нижний бикаплер будет присоединен только к одной детали, а не к двум сразу.

Ну и вообще, чет скучно играть стало. У меня вокруг каждого тела по 3 ретранслятора на синхронных орбитах, лабы везде и все такое.

Вот раньше было заебись, летишь в белый свет в пустоту, можешь расчитывать только на то, что взял с собой сразу. Никаких стыковок и досылок барахла потом.
Это щас могу приземлить даже вручную корабль в любую точку, если че забыл сразу.

А раньше надо было все просчитывать. Я даже до Дюны умудрился без карты дельты слетать и обратно. Тупо на глазок собрал лендер.
#373 #24939844
>>24939761
KJR и автростраты для кого?
#374 #24940000
>>24939844

>KJR


Слишком читерская хуйня. С ней любые детали держатся вообще на соплях
#375 #24940742
>>24939761

>скучно играть стало


Поиграй в реальном масштабе.
#376 #24941520
>>24940742
На втором пике у тебя какая высота и скорость?
#377 #24941675
Если я буду передавать науку через релей, на нем могут сесть батарейки?
Ну в смысле на планете аппарат с хуевой антенной, на орбите ретранслятор с нормальной.
Вот начинаю я с планеты передавать науку. Будет тратиться много энергии. На ретрансляторе то же самое будет происходить или как?
#378 #24941872
>>24941675
В стоке электричество не тратится на неактивных крафтах.
#379 #24942157
>>24941520
18км 2.85М
#380 #24943725
>>24942157
А двигатели стоковые или из какого мода?
KSPx64 2017-12-17 21-24-40200 Кб, 2560x1600
#381 #24944393
>>24943725
Стоковые пантеры.
#382 #24945720
Кто-то летал на тайло хоть в каком-нибудь рескейле? Это и в стоке-то странно - 1g без атмосферы, да причем еще и так далеко от солнца, да причем еще и рядом с газовым гигантом. А в рескейлах с бОльшими орбитальными скоростями должно быть вообще как-то тупо.
#383 #24945763
>>24945720
С другой стороны, его все еще можно абузить для гравиманевров.
#384 #24952488
>>24945720
Да, двенарик туда-сюда в 6.4. А ты думал, в сказку попал?
#385 #24953549
батарейки или солнечные панели?
#386 #24953555
>>24952488
Таки да, ощущение, что попал в плохо продуманную сказку, в которой тело с сильной гравитацией не имеет атмосферы. Как по мне, лучше уж рескейл рсс навернуть.
#387 #24954831
>>24953549
Ядерные реакторы.
#388 #24960900
>>24730889 (OP)
Скачал таки себе на днях и поставил на новую сборочку. Теперь я с вами, анончики!
Правда нихуя не умею.
#389 #24963968
>>24960900
Мёртвый тред мёртвой игры, все кто могли наверное ещё в бете налетались, и в релизе баз понастроили по самые огурцы
#390 #24965800
Хочу накатить рескейл, моды на здания не накатывать в таком случае? Думаю на какой стул сесть
#391 #24966556
>>24965800

>моды на здания


В смысле, Kerbal Konstructs? Где-то был патч для совместимости, поищи.
#392 #24970766
>>24965800
Можно и накатить. Смотря какой рескейл. Некторые базы могут оказаться под землей, другие наоборот выше, чем надо. Еще радары на базах почему-то в воздухе висят на большой высоте. И кампус не совпадает по координатам с КСЦ на десяток км.
#393 #24971838
>>24828220

> Ладно бы реализмолюбы скриншотами экспедиций в RO и реалистичных крафтов бв тред заполняли, да вот хуй-то там.


Я б заполнял, да я уже больше года все ПЛАНИРУЮ миссию на Плутон, пушто огурцы давно наскучили.
мимо-олдфаг
#394 #24975154
>>24971838
Венеродебил, это ты? Иди обниму.
#395 #24975627
Такс, задался одним вопросом. Можно ли, в самом конструкторе соединить вместе два соединителя которые идут с защитным щитом? Т.е если поставить один, открыть его и попытаться присобачить второй, то точки крепления там нет. Жутко бесит
#396 #24978570
>>24975627
Шта.
#397 #24980886
Почоны, не гонял огурцов где-то полтора года.

Изменилось чёнибудь? Комьюнити умерло?
#398 #24986177
>>24980886
Сам не играл год, нихуя не изменилось.
Моды подтянули к актуальной версии.
#399 #24987423
Почему нет нормальных каналов на ютубе по этой игре?
Хоть со сколько-нибудь сложными миссиями?
80% видосов уровня "а ща мы сядем на Минмус))".
Есть один канал другой крайности. Чел строит невероятные вундервафли галактические крейсеры в одну ступень 1000 тонн до Евы и назад.

Нужно что-то промежуточное.
photo[1]60 Кб, 900x900
#400 #24987551
>>24987423
Да ладно, ты даже и не старался искать. Тут каждый олдфаг знает Мужественного Шотландца и половина ньюфагов. У него есть все. Scott Manley
#401 #24987958
>>24987423
Игра непопулярная, каналы мелкие. Глянь Matt Lowne - челик строит годные SSTO и не только.
#402 #24988386
>>24987958

>строит годные SSTO


в каком масштабе?
#403 #24988555
>>24988386
Опять начинаешь, ебучий шакал?
#404 #24989918
>>24987423
Hazardish и Turbo Pumped строят ионные турбовафли в духе 3.5 тонн до Илу и обратно за 84 года:
https://www.youtube.com/watch?v=7EWKbHt7Vxs
#405 #24992391
Глядите какой охуенный самолет я построил!
Задался целью построить спейсплан, до этого никогда их не делал.
Полдня ебался с тем, какие космические двигатели на него поставить.
Ничего не подходило.
Вообще на межпланетные аппараты я ставлю обычно магнитоплазмадинамические, у них хорошее соотношение тяги и эффективности.
Но в на самолете это не вариант.
Потому что надо будет БЫСТРО скруглить орбиту, на все про все минут 5, не больше. А мпд и уж тем более ионники будут слишком долго работать.
Я решил увеличивать тягу, но это требует установки здоровенного ядерного реактора и системы охлаждения к нему. И один хуй выходит ну максимум в 2 раза больше тяга, ибо масса всей хуйни тоже увеличивается.
Да и охлаждать реактор на самолете не просто, знаете ли, надо прятать всю хуйню в каргобей, иначе ее оторвет нахуй атмосферой. Это пизда неудобно все.
Обычные же ракетные движки не подходят ввиду хуевой эффективности.

А потом меня осенило. Ядерные! Это то что надо.
1. Имеют достаточно высокую эффективность.
2. Питаются тем же топливом, что и атмосферные самолетные движки.
3. Не требуют громоздкой системы охлаждения и источника питания.
4. Имеют достаточно большую тягу, чтобы быстро скруглить орбиту.
Вся эта хуйня складывается и выходит, что ядерные двигатели для спейспланов - это то, что бог послал.

Да, охуенный самолет.
И весит всего 33 тонны и места для огурцов есть и вся необходимая хуйня.
Завтра пошлю его на Лейт.
#406 #24992410
>>24989918
>>24987958
>>24987551
О, спасибо, добрые люди
#407 #24992464
>>24992391

>барби-сайз

#408 #24994295
>>24992464
Покажи спейсплан для реал-сайза
#410 #24997598
>>24997317
И Bradley Whistance туда же.
строение.вселенной116 Кб, 551x510
#411 #25000974
Парни, не посоветуете с чего начать смотреть стар трек?
Стар ворс хуйня полная, смотрел один фильм, ну говно блять, нереалистично слишком, чересчур фэнтези. Вот думаю, стар трек должен пойти.
Уже изучил на капельку реальный космос, посмотрел на МП невооруженным взглядом вдали от города 5 раз, приобрёл космофобию, избавился от неё, изучив по КПК(KSP) движки, орбитальные маневры и задержку радиосигнала, снова приобрел, прочитал про все известные спутники/планеты в Википедии. Космос это крута. Non penis canina.
Пересматриваю футураму сейчас, клево, но там такие допущения делаются что аааа. Типа на Меркурии очень жарко, но можно без скафандра обойтись, ну пиздец. Помню, ещё 10 лет назад охуевал с этого. Этот мультик больше про психологию и отношения, ну и про приколы-отсылки, а наука и космос где-то позади плетутся, к сожалению. Слишком много нереалистичных допущений, но к счастью, благодаря КПК и вики, я теперь знаю что именно не так.

Просто, если вдруг здесь кто-то увлекается стар треком, посоветуйте, с какой серии начать. Вообще планирую с первой, разумеется, но вдруг там совсем старье и говно мамонта? Спасибо.
#412 #25000998
>>25000974
Он же древний, как гавно мамонта.
15212512542 Кб, 500x336
#413 #25001079
>>25000998
Ну да. Вики говорит, что аж с 1966 снимают.
Но снимают до сих пор, в этом году тоже.
Вот немного не понимаю, с чего начать-то?
1513969506453685 Кб, 980x551
#414 #25001121
>>25001079
Стартрек уже не торт.
#415 #25004543
>>25000974
С Энтерпрайз начни.
#416 #25004633
Посоны а как ту проектировать то ракетки, все эти двигатели топливные баки это хорошо, но вот мне нужна ракетка для определенной цели: вывести корабль на орбиту и чтобы еще топливо для изменения орбиты осталось, как построить ОПТИМАЛЬНЫЙ корабль чтобы ничего лишнего. Только метод тыка что ли?
#417 #25005267
>>25004633

всем ракета нужна для этого же самого. если ты не отбитый инженер по второму высшему образованию - то учись методом тыка.
#418 #25005305
шатол для де-орбита руды в индустриальном моде, и рудовоз.
#419 #25005331
харвестеры на лунах
screenshot23872 Кб, 1920x1080
#420 #25005353
харвестер под фейрингом
#421 #25006249
>>25004633
Поставь мод, показывающий текущую дельту корабля в редакторе.
#422 #25009396
>>25004633
Ставь Kerbal Engeneer Redux и смотри карту дельты в шапке. Это мастхев-мод для всех. Я не знаю, почему он до сих пор не в игре.
#423 #25010074
Пока ебаные кингсайзоебы дрочат на рескейлы, я летаю.
Кербкосмос выиграл крайне интересный контракт - необходимо доставить на поверхность Евы тяжелую научную станцию, а на её орбиту - тяжелый вакуумный двигатель. Суммарный вес станции и перелетного модуля достиг 61 тонны, и необходимость в тяжелом носителе для доставки на высокую отлетную орбиту возникла как никогда. Проблема была в финансовых ограничениях - из-за большого веса посадочной станции стоимость носителя приближалась к половине цены всей миссии, и фон Керман высказал категорическое требование максимально удешевить пуск. К тому же, из-за большого веса основной двухступенчатый носитель поперечной схемы Кербкосмоса "Мьеллнир" потребовал модернизации. На вторую ступень пришлось установить шесть крайне дорогостоящих (и столь же эффективных) двигателей KS-25, и их потеря была крайне нежелательна. Первый заместитель фон Кермана по конструкторской работе Сергей Керманов принял решение привлечь к работам Илона Каска, чью находящуюся на грани разорения из-за ужасной катастрофы, повлекшей смерть аж восьми туристов, компанию "Cпейс-К" Кербкосмос незадолго до этого выкупил. Спасение "морковок" первой ступени было признано малорентабельным, поэтому основные усилия сосредоточили на спасении второй ступени, для чего её оснастили собственным бортовым компьютером, системой стабилизации, солнечными батареями, посадочными стойками, аэродинамическими руль-тормозами и парашютной системой.
Стартовый вес нового носителя составил 1288 тонн, из которых без малого 62 тонны приходилось на полезную нагрузку, высота достигла без малого восьмидесяти метров, при максимальной ширине в 12.3. На первой ступени были применены четыре довольно дешевых одноразовых двигателя "Титан-1М", а на второй, ради увеличения тяги - аж семь двигателей KS-25.
Старт прошел успешно, тяжелая ракета-носитель оторвалась от стартового стола и начала набор высоты. Через одну минуту и двенадцать секунд полета автоматика подорвала пироболты и произвела отстыковку боковых блоков, вторая ступень продолжила разгон, а четыре блока первой ступени перешли в неуправляемый полет по баллистической траектории, окончившийся в океане.
#423 #25010074
Пока ебаные кингсайзоебы дрочат на рескейлы, я летаю.
Кербкосмос выиграл крайне интересный контракт - необходимо доставить на поверхность Евы тяжелую научную станцию, а на её орбиту - тяжелый вакуумный двигатель. Суммарный вес станции и перелетного модуля достиг 61 тонны, и необходимость в тяжелом носителе для доставки на высокую отлетную орбиту возникла как никогда. Проблема была в финансовых ограничениях - из-за большого веса посадочной станции стоимость носителя приближалась к половине цены всей миссии, и фон Керман высказал категорическое требование максимально удешевить пуск. К тому же, из-за большого веса основной двухступенчатый носитель поперечной схемы Кербкосмоса "Мьеллнир" потребовал модернизации. На вторую ступень пришлось установить шесть крайне дорогостоящих (и столь же эффективных) двигателей KS-25, и их потеря была крайне нежелательна. Первый заместитель фон Кермана по конструкторской работе Сергей Керманов принял решение привлечь к работам Илона Каска, чью находящуюся на грани разорения из-за ужасной катастрофы, повлекшей смерть аж восьми туристов, компанию "Cпейс-К" Кербкосмос незадолго до этого выкупил. Спасение "морковок" первой ступени было признано малорентабельным, поэтому основные усилия сосредоточили на спасении второй ступени, для чего её оснастили собственным бортовым компьютером, системой стабилизации, солнечными батареями, посадочными стойками, аэродинамическими руль-тормозами и парашютной системой.
Стартовый вес нового носителя составил 1288 тонн, из которых без малого 62 тонны приходилось на полезную нагрузку, высота достигла без малого восьмидесяти метров, при максимальной ширине в 12.3. На первой ступени были применены четыре довольно дешевых одноразовых двигателя "Титан-1М", а на второй, ради увеличения тяги - аж семь двигателей KS-25.
Старт прошел успешно, тяжелая ракета-носитель оторвалась от стартового стола и начала набор высоты. Через одну минуту и двенадцать секунд полета автоматика подорвала пироболты и произвела отстыковку боковых блоков, вторая ступень продолжила разгон, а четыре блока первой ступени перешли в неуправляемый полет по баллистической траектории, окончившийся в океане.
#424 #25010155
>>25010074
На высоте 61 километр произошел сброс разделившегося на четыре части головного обтекателя, и станция "Ева-02" увидела солнечный свет. Разгон и довыведение прошли успешно, равно как и разделение перелетного модуля и носителя. Станция "Ева-02" осталась на высокой (900км) орбите ожидать открытия трансфертного окна, а вторая ступень носителя выключила пять двигателей из семи и приступила к двухимпульсному маневру снижения орбиты.
#425 #25010345
>>25010155
Понизив высоту орбиты до 90км, вторая ступень приступила к сходу с орбиты. На орбите пришлось провести около полусуток, ожидая выхода КСЦ на солнечную сторону, затем два двигателя свели ступень с орбиты и направили её вниз на Кербин. К сожалению, в расчётах была допущена ошибка, из-за чего ступень промахнулась более чем на сто километров к востоку, а выявлена она была уже в тот момент, когда ступень вошла в плотные слои атмосферы и потеряла связь с наземными службами. На скорости в 1200 м/с раскрылись аэродинамические тормоза, затем, на высоте 12км и скорости 490м/с раскрылись зарифленные тормозные парашюты. Снижение прошло успешно, рифтросы тормозных парашютов были подорваны на высоте 2500 метров, и на высоте в 750 метров раскрылись главные посадочные парашюты, обеспечившие ступени замедление до скорости 30м/с. На высоте ста метров в последний раз включились двигатели, замедлившие снижение до 5.5 м/с. На этой скорости ступень благополучно опустилась в океан. Итоговая экономия, несмотря на обидный промах мимо КСЦ, составила четверть цены миссии.
Планируется ряд дальнейших модернизаций второй ступени с целью улучшения посадочных характеристик. Модернизированный носитель "Мьеллнир-М" стал основным носителем среднего класса Кербкосмоса.
#426 #25013078
Как перестать бесконечно конструировать?
Как начну пилить какой-нибудь крафт, так до самого полета дело даже не доходит.
#427 #25013830
Почему я не могу перекачивать топливо?
Раньше как-то мог, вроде просто на бак тыкал и там была опция.
А щас нихуя такого нет.
#428 #25014435
>>25013830
На пути между двумя баками может быть часть, не проводящая топливо. Тепловой щит или декуплер, например.
#429 #25015319
>>25013830
пкм на бак1. АЛЬТ+пкм на бак2. Качаешь.
#430 #25016482
>>25014435
>>25015319
Надо сперва технологию не открыть, песочкодети.
#431 #25017596
аноны, можете пояснить за тарелки?
Вот, например, ретранслятор ra2. У него рейтинг в 2G - значит, что он держит связь на расстоянии до 2 000 000 км? а что значит условия "с центром слежения"? Он может держать связь с остальными антеннами/ретрансляторами на расстоянии 2 000 000 км, а с центром на расстоянии 5,48/27,4/61,2 миллиона километров соответственно? Если так, то почему у меня сигнал с тарелки DTS-m1 уже на расстоянии около 2 000 000 км был слабый, при связи с центром напрямую? (связь была из SOI дюны, которая только слегка отставала на орбите)
#432 #25023347
Пытался отправить космолет на Лейт.
Ему пришла пизда ввиду чрезвычайно большой скорости входа в атмосферу (~7500м/с).
Ебаный лейт вращается в другую сторону от джула, я вышел на противоположную орбиту, а дельты для смены уже не было.
В итоге на корабль просто летела планета с ебаной скоростью 7.5 км/с.
4 кербонавта погибли земля вам пухом, братишки
kspant591 Кб, 1920x1080
#433 #25023704
>>25017596
https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/CommNet
Тут табличка, что чего держит. Формула тоже.
Ставя 2 и более на один крафт антенну усиливаешь. Даже несмотня на то, что это две узконаправленные антенны, которые смотрят в разные стороны.
#434 #25026774
Как принципия с другими модами дружит? Есть ли какие конфликты? Имеются ввиду моды типа фары, диадли реентри, а не моды на системы, рескейлы, добавление планет
#435 #25026785
Как то медленно треды перекатываете, в мои времена такого дерьма не было
#436 #25027054
>>25010345
Вдохновленные успехом, Керманов и Каск приступили к разработке целой линейки возвращаемых носителей. Первым в линейке стал легкий "Мьеллнир-Л", в форм-фактор 2.5м. В качестве первой ступени Каск предложил использовать ещё более дешевые твердотопливные усорители. Старт прошел удачно, АМС "Кассини" для исследования Джула была выведена на орбиту ожидания. количества оставшегося в ступени топлива. При посадке
#437 #25027063
>>25027054
Возврат был усложнен. К сожалению, возвращаться пришлось непосредственно с орбиты ожидания, то есть с 900 км, из-за небольшого количества оставшегося в ступени топлива. При посадке все четыре дорогостоящих двигателя KS-25 взорвались от перегрева, что значительно снизило экономическую ценность возвращаемой ступени. В связи с этим, был объявлен конкурс на систему охлаждения двигателей, способную работать при спуске.
#438 #25027106
>>25027063
Неудача с "Мьеллнир-Л" не обескуражила Каска, который фактически возглавил отдел конструирования носителей. Для выведения тяжелой научной станции Каск предложил очередную модернизацию "Мьеллнира" в форм-факторе 3.75 - "Мьеллнир-Д". Вместо жидкотопливных боковых блоков были использованы намного менее дорогостоящие твердотопливные ускорители "Фрейя", а из-за особенностей конструкции станции головной обтекатель получил от Боруха Кертока, начальника отдела станций, прозвище "хуй в стакане".
Старт прошел удачно, автоматика разделения ступеней не подвела, обтекатель был сброшен на высоте 69 км.
2202002017061819244911,6 Мб, 1920x1080
#439 #25027120
>>25027063
При спуске не поможет ничего, только если несколько щитов поставить так, что бы дырка была, типа как на пике, только двигатели вглубь
#440 #25027126
>>25027106
После выведения станции на круговую орбиту 150 км, возвращаемая ступень отделилась от станции и начала разворот для посадки. Как и раньше, использовалась схема с двумя работающими двигателями из семи, и лишь на этапе окончательного дотормаживания снова использовались все семь двигателей.
Первичный тормозной импульс составил более 600 м/с, и был предназначен для максимально крутого прохождения атмосферы, с целью минимальной тепловой нагрузки на двигатели. Второй тормозной импульс в атмосфере окончательно замедлил ступень и позволил ввести в действие аэротормоза. В итоге, ступень оказалась над КСЦ с невысокой скоростью, что позволило успешно провести окончательное торможение.
#441 #25027135
>>25027126
В итоге, ступень мягко приземлилась на территории КСЦ, менее чем в трехстах метрах от ВПП и менее чем в полутора километрах от стартового стола, с которого ракета и взлетела двумя часами ранее. Итоговая выгода составилa более четверти миллиона фундов, из которых почти половина - это цена семи двигателей KS-25.
>>25027120
Следовательно, будет использоваться тактика "тормозим по полной", для входа в плотные слои со скоростью 1200-1500 м/с.
#442 #25027274
Нужно отключить дерганье самолета в фаре, когда носом верх-вниз водит, это возможно? Там есть какие то настройки
15141839521079 Кб, 382x382
#443 #25027663
>>25023347

>чрезвычайно большой скорости входа в атмосферу


>(~7500м/с).

#444 #25027686
>>25027663
Вроде он прав же. Для меня 3к для кербина это пиздец, но это пока большие щиты не открою
14419185104260109 Кб, 882x667
#445 #25028041
>>25027686

>3к для кербина это пиздец

#446 #25030495
>>25027663
Мамкин гигант?
#447 #25030588
>>25027663
саси
 1,8 Мб, 2349x2362
#448 #25030936
Где там DLC? Его не отменили хоть?
#449 #25031616
>>25027663

>играть без рескела x50


>на современном компьютере, а не на шкафу с лампами, как диды


>начинать на барби-сайз земле вместо суперземли

Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски