Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси2. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
1) На самом деле есть
2) Сюжетный режим состоит из этого чуть менее чем полностью
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/
4: https://arhivach.org/thread/191307/
5: https://arhivach.org/thread/221859/
6: https://arhivach.org/thread/249843/
7: https://arhivach.org/thread/283718/ >>23249750 (OP)
>Анон, знаком ли тебе этот WIN?
Как же там было лампово, пока сюжетку не притащили.
Дошёл до охотничьей кибитки, услышал очердное "мне нужно 10 кг волчих яичек" и жопй сжог весь лес вместе со снегом.
Тащемта да, даже вот этот аутист прохождение сюжетки не осилил, а уж у него с этой игрой давнее знакомство, (отложил до выхода всех частей, по его словам), но продолжает катать в песочницу.
https://www.youtube.com/watch?v=PpoQisNNQd4
>Как же там было лампово, пока сюжетку не притащили.
Кто мешает не играть сюжетку и ламповать дальше?
Не кто, а что... Мешает:
1. Наиебанутейшая условность с "запахом".
2. Наитупейшая система боя, которую так и не смогли допилить.
3. Полностью багированные зайцы, волки и олени начиная с версии 0.400. (до того как запилили сосноли в этой версии багов было на целый порядок меньше).
4. Количество локаций за 5 лет - хуй с половиной головки от хуя.
5. Нет развития с апдейтами (нового крафта, новой одежды, новых возможностей типа строительства юрты или палатки в любой локации).
6. В каждой новой версии добавляются дохуя новых багов с дверьми-порталами в ебеня, застреваниями в текстурах, взаимодействием факелов и фонарей с волками...
Ламповать? С этим говном?
Что?
Кому на какой некроте удалось запустить TLD ?
Очень, понимаете, хочецца на раб. месте погамать.
Характеристики - пикрл №1.
При запуске - просто чёрный экран - курсор просто становится крутящимся виндовым колёсиком. При нажатии мышой - экран белеет и винда предлагает три стула - поискать решение в инете, закрыть, ждать и молиться.
Если отойти подрочить - прикл №2 - это минут ~15 прождал.
-force - D3D9 не помогает.
Принудительная установка Visual C++ Redist (2013) - тоже нихуя. Это единственный совет в инете.
* Принудительная установка Visual C++ Redist (2017) и Фреймворка 4.7.1 - эффекта не дали.
Вся надежда на Вас!
>-force - D3D9 не помогает
Так и писал с пробелами?
У меня в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\TheLongDark лежат батники например, так в tld_dx9.bat написано без пробелов маленькими буквами:
tld.exe -force-d3d9
Ещё можно разрешение убавить опциями
-screen-width 640 -screen-height 480
Но я так не пробовал.
Бля это так сложно посмотреть на официальном сайте минимальные требования.
CPU: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
RAM: 4 GB RAM
GPU: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
Гораздо проще сидеть, писать хуйню, делать скриншоты, просить помощи.
Ты нахуй пройди со своим i5.
Я спросил не про мин требования, а про то, у кого и на чём смогло запуститься.
Разницу ощущаешь?
Эти ГитлерЛэнды совсем охерели - может им ещё 10-ядерник и 100 GB операттивы подавай?
Увы, и с пробелами и без - один хуй.
640 на 480 - тоже не помогло.
Думаю, надо в сторону видюхи копать - загрузка памяти и проца - так себе.
Вот, например на супер современном ноуте HP 2000 - запускается, хоть и с тормозами, да - и даже без всяких приписок к параметрам запуска.
А, >>24465708, хуйло?
Сильно это похоже на Ай 5 и 4 гига оперативы?
>>24467729
Ты наверное долбоеб... Написано минимум 4 гига. у тебя 2 гига... Давай, давай, копай в сторону видюхи. Молодец!
Посмотри логи игры. Если память не изменяет, папка Hinterland в %appdata%.
Может, проц слишком старый и какие-то нужные инструкции не поддерживает. Или видюха какие-нибудь нужные шейдеры не поддерживает. Ну и памяти маловато, хотя уж до менюшки-то могло бы стартануть.
Ну это ж инди-хуинди на Юнити-хуюнити, чего ты хотел.
И что? на HP 2000 селерон стоит как на твоем говне? ясно же и проц и память и видюха не удовлетворяет мин требованиям.
Еще может маяк будет норм, если на вершину забраться там вроде застеклено же? Можно отоспаться при клаустрофобии? Хотя там верстака нет.
Можно сычевать в рыбацком домике/снежном укрытии, когда накроет. Кажется клаустрофобии не бывает в хижине альпиниста, но это не точно.
графон несильно отличается от игры 2к17
а вот интерфейс tld целиком и полностью спизжен из этой игры 1998 года.
https://twitter.com/RaphLife/status/930584907968954368
Они и оленя-то до сих пор не смогли сделать осязаемым.
Олень как бы лох - так им и остался. А вот волки и зайцы просто взли и охуели после патча 4.00, хотя и до него - сосали.
Он пролетает сквозь модель, как и у волков.
Ему повезло, что не смог натянуть тетиву и выстрелить. Раз есть видео - наверняка выжил, чего в случае попадания не произошло бы.
Прямо в него кидать — вряд ли. Но медвед (как и другие звери) реагирует на звук близко упавшего камня, так что есть небольшой шанс его этим звуком отвлечь, если он тебя ещё не заметил.
и этот небольшой шанс стремится к нулю быстрее экспоненты, по причине кривожопости скриптовиков. Возможность добавили, реализация - ГОВНО!
1280x720, 3:10
http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1450585583765149705
ну кароче лось. ВОт. Он прячется, ну мы добавили в игру его, лося. Если вы не встречали его он просто прячется.
лось застрял рогами в деревьях.
Игру уже нихуя не спасет. Ни очередной багированный лось. Ни текущая скидка в 60%. Толко теперь видно у разрабов завелись глисты в жопе.
Игру бы спасло выпиливание сраной клаустрофобии, добавление пары новых карт, кучку предметов и новое оружие. Можно ружье добавить.
Удваиваю ружжо. Дробовик для охоты был бы гораздо более полезен, чем та винтовка, что сейчас есть. Крафт патронов ещё запилили бы.
За 200 рублей это шедевр, не будь строг к ней.
Лучше бы выкатили редактор для сообщества и пошли делать новые игры подальше от ЛД.
лучшее решение итт
они чинили баги сюжетки, в неделю по багу. Потом устали, взяли отпуск, и новый эпизод в этом году представить не готовы, хотя уже взялись в ноябре за его производство. Врятли раньше весны осилят. Если вообще что то еще высрут.
В декабре следующий эпизод будет
лодыжку то хоть вывихнул?
Ты долбаёб или просто хохол?
я даже в пиратку уже не играю по причине говноедства разрабов, не то чтобы выложить аж 200 рублей.
и на лося тоже похуй.
А я решил обмазаться. Жопа уже горит. Так что согласен с тем, что SDK там совсем бы не помешал. Куцый выживач.
Хуйню ты сморозил, а не правильно понял.
А чем 393 хороша?
Багов больше
Другие достоинства?
Вылеты чаще
в 393 не было поддержки одной из соснолей и животные вели себя болнн иенее адекватно. нормально работали факелы против волков. не было вот этого >>24643425 идиотизма с запахом. волки не застревали в экране игрока. зайцы не бегали как долбоебы. была другая механика стрельбы и еще много чего. это была и остается на данный момент версия в которой меньше всего багов. хотя там не было еще косметики в помещениях и каких-то нововведений.
но самое главное БЫЛ ОХУЕННЫЙ ХУД.
вылеты были только у долбоебов с нонейм железом и процессорами под 90 градусов.
сколько не играл ни одного вылета не словил ни на одной версии.
>>24731433
до версии 0.393 в баг трекер было добавлено 1800 проблем.
начиная с версии 1.0 до сегодняшнего дня проблем - 4500
Есть, но до него шагать. Уж лучше хижина альпиниста.
Разрабов неоднократно просили выводить желтые кресты в статусе при наличии риска заболеваний и красные при наличии болезни. Причем их количество должно быть столько сколько имеется текущих рисков и болезней. Но разрабам на все это похуй. ПОХУЙ ПОХУЙ вообще и насрать! Зато они запилили гениальный геймплей с картонными персонажами вроде слепой бабки (!!!) и беспомощного зверолова (!!! ) и нахуй багированного скриптового медведя.
>>24756546
сделано действительно хуево, через жопу. и хуево сделано большинство абилити и интерфейс, и самое главное - они не допиливаются. в одном из интервью директор хинтерланд даже проперделся горящим пуканом - типа почему-то на него взъелись фаны которые давали ему бабок на кикстартере, потому что релиз игры вышел говном из жопы.
Шо то, шо это. Рыба то в нем есть.
Но это не озеро, ты обосрался, иди пей чай из грибой рейши.
Чтозаёбтвоюмать?
У меня до сих пор горит от сюжетки. Лучше бы песочницу допиливали, пидоры. Я ещё помню эти маняобещания про сезоны, хотя, хуй с ними, с сезонами, и так есть что править.
Раньше было лучше? Чем?
Вещи не портились если ты еще не посетил локацию, к примеру. Эта игра даже на эксплоринг не рассчитана, походу ебанутый разраб хочет что бы мы шли сразу на все локации а там нам игра надоест и мы его заебывать не будем. Сгубил мразь такой потенциал у игры.
Худ, волки vs факела, так, для начала. Бесит, что хуйню внедряют вместо фикса механики и расширения возможностей.
>>24807815
Самый жидкий понос нас еще ожидает впереди, когда сценаристы объяснят причину кОтострофы и Иликтрического сияния в сюжетке. Блядь, наверняка Стивен Кинг и Филипп Дик достанут хуй и застрелятся нахуй. Асенизаторы за мой счет, пасаны!
Охуеть. А как он себе это представляет? Т.е. банка тушенки заспавнилась в жопе последней карты, я шёл к ней 3000 дней а от неё даже этикетки не осталось за это время? Чё за хуйня блядь? Пусть фиксит, пидорас, вилкой фиксит! Рас-рас-рас! Вот так надо фиксить! Вот так!
>>24807911
Посмотрел худ ранних версий. Было и правда удобнее. Ну зачем они всё сломали? Ну да ладно. А волки что? Боялись обычных факелов?
>>24808346
Сюжетка в этой игре вообще обсёр года.
если общее состояние героя было нормальное то волки боялись огня и факелов в 100% случаев. их можно было отпугнуть размахивая факелом перед их ебалом. если состяние было низкое волки иногда нападали, несмотря на факел в руках, но редко. В общем факел реально защищал и был смысл его таскать.
Сейчас - это просто рандом.
https://www.youtube.com/watch?v=f_9SZsgbGi4
Иди говна пожуй, шизик. Еще бы я в vg спорил как лучше назвать замерзшую лужу воды.
Обосрался - обтекай
Там на ЗАДНЕМ ДВОРЕ, где трансформаторы, можно в выбитое окно пробраться.
Спасибо.
>>24831714
Поздно, бля. Прозябаю в каком-то ебучем амбаре, выходов с локации пока не нашёл. Такой-то эксплор.
RUGGED SENTINEL Release Notes
Version 1.16 [33814]
NOTE: We are still investigating some issues with the Faithful Cartographer achievement; we hope to have it fixed soon and will update shortly.
NEW!
Added the Moose to all Survival Mode regions.
Added the Broken Ribs Affliction.
Added the Moose-Hide Cloak gear item.
Added the Moose-Hide Satchel gear item.
Milton is now playable in Survival Mode, as "Mountain Town", including a full Loot and Wildlife pass.
New Save System for WINTERMUTE.
New Experience Modes for WINTERMUTE: Green Survivor, Capable Survivor, Hardened Survivor
New Custom Experience Toolbox for Survival Mode.
New Worn Clothing Weight Modifier.
Added Aurorified Lighting to all regions; these appear when the Aurora is active at night.
ART
General texture clean-up.
General art optimizations to improve performance.
Reduced opacity of nighttime breath effect.
Additional beautification around Coastal Highway Quonset
Additional beautification around Pleasant Valley townsite.
[Wintermute] Added missing texture to chair in cinematic.
Fixed floating bones in Forlorn Muskeg Bear Den.
Fixed floating Wood object in Mountain Town.
Fixed the sun position in all regions to ensure it rises in the East and sets in the West.
General clean up on "out of bounds" areas.
GAMEPLAY
[Survival] Fixed inaccessible loot in Turbine Room of Carter Hydro Dam.
[Survival] Fixed inaccessible loot under bed in the Coastal Highway Quonset.
[Survival] Fixed inaccessible loot in Cave in Mountain Town.
[Survival] General loot tuning for Broken Railroad region.
[Survival] Fixed inactive container item in Hunting Lodge basement.
[Survival] Fixed missing corpses and containers in Broken Railroad region.
[Wintermute] Fixed progression blocker related to Wood Bin and Flashlight in the Hunting Lodge.
[Survival] Milton is now accessible from both Forlorn Muskeg and Mystery Lake regions.
[Wintermute] Fixed missing translated strings for "Lake Gunshots" side mission.
[Wintermute] Current episode progress (% Completed) is now displayed as part of Save Game information.
[Survival] Fixed issue where player could get into a half-buried car on Coastal Highway.
[Survival] UI updates to clarify Encumbered and "buffed" carrying capacity states.
[Survival] Loot updates to Pleasant Valley to reflect additional beautifications.
[Both] Added numbering to Afflictions in the First Aid UI to make it easier to treat when there are multiple instances.
[Both] Fixed some inconsistencies in UIs that presented "cancel" options where that functionality did not exist.
[Wintermute] Added some failsafe logic to ensure the Old Bear doesn't get stuck and prevent completion of the Bear Hunt mission.
[Both] Reduced Deer carcass quartering time to 60 minutes, to improve balance against Bear and Moose quartering times.
[Wintermute] Modified aurora appearance timings after the player completes the Bear Hunt mission in Episode Two. Aurorae should appear more frequently now.
[Both] Controller bumpers can now be used to toggle between Harvesting and Quartering interfaces.
[Both] Fixed issue where lit Lantern would be dropped during a Struggle, and end up back in the player's Backpack without being extinguished, thereby using up all the fuel. Lit Lanterns will now be dropped in a Struggle.
[Wintermute] Fixed issues where items returned from a Trust interaction might not appear correctly in the player's Backpack.
[Both] Fixed issue where player camera would be inside the Bear mesh during carcass harvesting.
[Wintermute] Fixed issue where player would take no damage when standing inside Grey Mother's fire.
[Survival] Fixed an issue where a few tunables in Interloper were defaulting to Stalker settings. Interloper should be more challenging now, as a result.
[Both] Fixed some bugs with the Struggle system which could sometimes result in the player losing control.
AUDIO
Several UI audio elements fixed.
[Wintermute] Fixed bug where lit Flare audio could carry into cinematics.
Moved triggers for "night is coming" gameplay VO to ensure they happen before it gets dark at dusk.
Modified frequency of exploration music in Timberwolf Mountain region.
General audio fixes for Grey Mother's House (Milton). Post Office (Milton), and the Hunting Lodge (Broken Railroad Region)
GENERAL FIXES
[Both] General navmesh updates.
[Both] The game will now automatically detect Polish and Italian text based on system language settings.
* [Survival] Added more backer info to Cairns.
NOTE FOR LINUX USERS: Some Linux users may need to manually install SDL2. This can be done by running 'sudo apt-get install libsdl2-2.0-0' in your terminal
RUGGED SENTINEL Release Notes
Version 1.16 [33814]
NOTE: We are still investigating some issues with the Faithful Cartographer achievement; we hope to have it fixed soon and will update shortly.
NEW!
Added the Moose to all Survival Mode regions.
Added the Broken Ribs Affliction.
Added the Moose-Hide Cloak gear item.
Added the Moose-Hide Satchel gear item.
Milton is now playable in Survival Mode, as "Mountain Town", including a full Loot and Wildlife pass.
New Save System for WINTERMUTE.
New Experience Modes for WINTERMUTE: Green Survivor, Capable Survivor, Hardened Survivor
New Custom Experience Toolbox for Survival Mode.
New Worn Clothing Weight Modifier.
Added Aurorified Lighting to all regions; these appear when the Aurora is active at night.
ART
General texture clean-up.
General art optimizations to improve performance.
Reduced opacity of nighttime breath effect.
Additional beautification around Coastal Highway Quonset
Additional beautification around Pleasant Valley townsite.
[Wintermute] Added missing texture to chair in cinematic.
Fixed floating bones in Forlorn Muskeg Bear Den.
Fixed floating Wood object in Mountain Town.
Fixed the sun position in all regions to ensure it rises in the East and sets in the West.
General clean up on "out of bounds" areas.
GAMEPLAY
[Survival] Fixed inaccessible loot in Turbine Room of Carter Hydro Dam.
[Survival] Fixed inaccessible loot under bed in the Coastal Highway Quonset.
[Survival] Fixed inaccessible loot in Cave in Mountain Town.
[Survival] General loot tuning for Broken Railroad region.
[Survival] Fixed inactive container item in Hunting Lodge basement.
[Survival] Fixed missing corpses and containers in Broken Railroad region.
[Wintermute] Fixed progression blocker related to Wood Bin and Flashlight in the Hunting Lodge.
[Survival] Milton is now accessible from both Forlorn Muskeg and Mystery Lake regions.
[Wintermute] Fixed missing translated strings for "Lake Gunshots" side mission.
[Wintermute] Current episode progress (% Completed) is now displayed as part of Save Game information.
[Survival] Fixed issue where player could get into a half-buried car on Coastal Highway.
[Survival] UI updates to clarify Encumbered and "buffed" carrying capacity states.
[Survival] Loot updates to Pleasant Valley to reflect additional beautifications.
[Both] Added numbering to Afflictions in the First Aid UI to make it easier to treat when there are multiple instances.
[Both] Fixed some inconsistencies in UIs that presented "cancel" options where that functionality did not exist.
[Wintermute] Added some failsafe logic to ensure the Old Bear doesn't get stuck and prevent completion of the Bear Hunt mission.
[Both] Reduced Deer carcass quartering time to 60 minutes, to improve balance against Bear and Moose quartering times.
[Wintermute] Modified aurora appearance timings after the player completes the Bear Hunt mission in Episode Two. Aurorae should appear more frequently now.
[Both] Controller bumpers can now be used to toggle between Harvesting and Quartering interfaces.
[Both] Fixed issue where lit Lantern would be dropped during a Struggle, and end up back in the player's Backpack without being extinguished, thereby using up all the fuel. Lit Lanterns will now be dropped in a Struggle.
[Wintermute] Fixed issues where items returned from a Trust interaction might not appear correctly in the player's Backpack.
[Both] Fixed issue where player camera would be inside the Bear mesh during carcass harvesting.
[Wintermute] Fixed issue where player would take no damage when standing inside Grey Mother's fire.
[Survival] Fixed an issue where a few tunables in Interloper were defaulting to Stalker settings. Interloper should be more challenging now, as a result.
[Both] Fixed some bugs with the Struggle system which could sometimes result in the player losing control.
AUDIO
Several UI audio elements fixed.
[Wintermute] Fixed bug where lit Flare audio could carry into cinematics.
Moved triggers for "night is coming" gameplay VO to ensure they happen before it gets dark at dusk.
Modified frequency of exploration music in Timberwolf Mountain region.
General audio fixes for Grey Mother's House (Milton). Post Office (Milton), and the Hunting Lodge (Broken Railroad Region)
GENERAL FIXES
[Both] General navmesh updates.
[Both] The game will now automatically detect Polish and Italian text based on system language settings.
* [Survival] Added more backer info to Cairns.
NOTE FOR LINUX USERS: Some Linux users may need to manually install SDL2. This can be done by running 'sudo apt-get install libsdl2-2.0-0' in your terminal
Короче две новых шмотки из лося и минорные фиксы. Чего-то фигня какая-то.
И еще карту добавили новую, Милтон.
Опа! Можно мордой ткнуть где это в патчноутах, каюсь, жопой читал.
Не знаю про патчноуты, я обновил и играю.
Было такое. Заряжается, емнип, во время северного сияния.
А после него его можно использовать будет? А то я редкие сияния поставил.
А волки как были багироваными, так и остались!
Зато добавили багированного лося.
Заебись обнова.
все еще жду редактор карт
Интерес в игре падает в ноль когда ты знаешь местность. Когда вышла сюжетка с мильтоном то я обмазывался 10 часами не спешного исследования и как в первый раз заглядывал под каждый камень и это было офигенно. Второй раз играть на известных территориях уже скучно.
Ага, щас. Они кагбэ почти прямо говорят нам "SDK не будет".
Ну да, вполне.
Просто без новых карт в игре ловить вообще нечего. За 180 рублей это отличный проект, просто становится скучно когда знаешь всю топологию.
Лося то видели? Как он вообще. Часто встречается? Кору на деревьях дерёт?
Качаю, хочу глянуть.
только на полчаса хватило, лося так и не увидел, теперь до следующего апдейта
Джва года ждал.
>можно запах ебаный отключить
А вот хуй тебе. Запах не отключается, а только настраиваится. Однозначно дизлайк и поток санины в рот разрабам.
На волчьей горе, выходишь из домика и направо, там где кучи оленей с волками и медведь на полпути, шкура 10 дней сохнет.
>>24863193
А нахера его совсем отключать? Для сферического выживания в вакууме? Снег ещё отключите. Запах, который привлекает хищников и в то же время отпугивает травоядных, в игре существует с самых ранних версий. А вот тот параметр, усиливающий запах в зависимости от содержимого рюкзака и наличия кровотечения, который недавно приделали, вполне себе отключается.
Ок, спасибо, разобрался когда переключился на английский.
Но все равно ссу в рот разрабам за то, что плохо сделоли ни как в крузисе. На этом ебучем скрине с настройками первым параметром должен быть ПРЕССЕТ. То есть вот выбрал я режим INTERLOPER и все параметры выставились в соответствии, а вот я уже сам потюнингую этот режим как хочу. Это же простейшие вещи... до которых разрабы не в состоянии додуматься сами. Я хочу узнать какие параметры в каждом из стандартных режимов. Я вот ебу какая разница между частотой метелей "большая" и "очень большая". Единственный способ понять - это узнать какая частота метелей в каждом из стандартных режимов, которые я играл или буду играть. Пиздец там в студии работает куча народа, от девелоперов, до бета-тестеров и каждый раз проебываются элементарные вещи... Такие как - нельзя скопировать тюнинг-код мышкой. И то, что тюнинг-код выданный игрой затем блядь невозможно ввести, потому-что он не подходит, потому, что ТАМ СУКА БАГ! Который исправляют теперь хотфиксом. И так всегда, блядь.
Теперь надо идти блядь на форум и спрашивать у разрабов какой тюнинг-код у каждого из 4-х стандартных режимов.
я не успел разжечь, разжигание скипнулось и начался КУСЬ
В общем хотел обратить ваше внимание, тут 14 декабря новый ёрли аксес выходит с выживанием (правда там еще какие то неведомые ебаные хуйни будут) и крафтом
http://store.steampowered.com/app/706020
https://www.youtube.com/watch?v=kgig-Dx8SME
Боже, как у меня печет с этих ранних доступов.
ну лонг дарк то релизнулся, ну обманули, всё честно
обосрался, соре посоны
кароче, нигде не вижу хоть каких то упоминаний о цене этой хуйни, может бесплатно будет ранний доступ?
эх, как же хочется бесплатно
Это врядли.
совсем не виживач, рубилово с монстрами какое то
Будет ли ДУША?
https://www.youtube.com/watch?v=KPVq_QSi8uY
Хуета хует. Скучно, банально, неинтересно.
Выживачну этого замерзающего.
>>24900046
мне и самому уже чот расхотелось
Есть ХОЛОД, МЕТЕЛЬ, ГОЛОД, БОЛЕЗНИ, ЗВЕРЬЁ, зачем еще что то. Какие то петушиные монстры, драться с ними еще. Выживач в слэшер превратили.
Очередной говёный RPG слэшер аля Дарк Соулс, но с попыткой добавить чуть-чуть элемента выживания.
Если уж и приспичило НЁХ, то уж лучше тогда в Subnautica поиграть, хотя это Sci-fi, с небольшим элементом выживача, зато годное Sci-fi и оригинальное
Плюсану. Субнаутика в последнее время нормально продвинулась. Вот где нормальные разрабы сидят и не хуй слоновий дрочат... Долго не могли оптимизировать игру, и наняли специального специалиста специализирующегося на тридэ-оптимизациях, который завёз им нормальную оптимизацию. Жду релиза в январе. Надеюсь в плане сюжета не подведет. Хотя хуй знает...
Dark metro 2018 primal какое-то.
>и наняли специального специалиста специализирующегося на тридэ-оптимизациях, который завёз им нормальную оптимизацию.
Судя по последнему обновлению, они наняли полностью профнепригодного хохложопа.
Серьезно? Типа ты хотел, чтобы он соптимизировал под твою Intel Graphics 4200 выпуска 1999 года?
Ты явно ни разу в субнафтику на играл, не говоря уже о новом обновлении.
>Спокойно играю
Пиздобол, не играл ты в неё никогда, тогда бы такой хуйни не писал. Intel Core i5 7600, GeForce GTX 1070, 16 ГБ DDR4, SSD 240 ГБ, учись, лошара. В Субнафтике вечно были фризы, провисания, к предыдущей обнове их становилось меньше, но они всё равно никуда не делись, например фриз при всплытии, когда выходишь из водф, а после выхода последнего, всё началось по новой, а главное нахуя они этот новый фильтр добавили, только всё хуже сделали. Когда плывёшь, объект сначала появляется своими очертаниями, подплываешь ближе - пропадает, ещё ближе - опять появляется. Ну а видимая из любого уголка игры подводная часть авроры, только если её не закрывает какой-то объект, это шедевр блять.
Они ебанулись, за 900 ранний доступ выставлять?
Ну видно же, что сделано в ..надцать раз круче, чем зелонгдак. Хотя вид от третьего лица и сеттинг - говно собачье, расчитанное для полных лопухов.
>А вот тот параметр, усиливающий запах в зависимости от содержимого рюкзака и наличия кровотечения, который недавно приделали, вполне себе отключается.
Не отключается. То есть в меню он есть. Но в игре он все равно не отключается. Даже в положении выключено запах от крови и мяса работает и волки прибегают. Опять баг, наверное. Ну не нравится мне эта багированная хуйня с запахом, которую присрали с версии 1.0, но так и не смогли адекватно реализовать. На интерлопере с максимальным количеством волков - это не фича, а непродуманная абуза, которая нахуй не нужна.
Версия 2.17
В меню запах отключил.
Проверял в одинокой топи. С тремя полосками запаха вышел в середину карты - прибежало 6 волков. Перезашел и пошел без запаха - волки не реагировали, просто ходили вдалеке. Радиус видимости установлен большой. Тестировал несколько раз. Чуют запах даже при отключении. Игра - говно! Разрабы долбоебы!
По графену чтоли? Интересно, какой там крафт и иже с ним. Или там тупо в слэшер уклон?
Блеать, прикрутить бы к лонгу подобие крафта из каты....мечты, мечты.
>По графену чтоли?
Не только. По моделям, анимации, эфектам, инфраструктуре уровней, интерфейсу инвентаря.
>Блеать, прикрутить бы к лонгу подобие крафта
после того как прикрутят 17 новых карт. новый крафт тут никому не нужен, пока нет новых карт. помню еще лет семь с половиной назад разрабов просили прикрутить крафт кроличьей шапки. Но они решили, что прикрутить слепую бабку будет круче.
Какой же даун и это животное тут ещё умничать пытатеся
Version 1.19 [33943] Release Notes
[Survival] Fixed the Faithful Cartographer achievement. Fixes are retroactive but may require performing one mapping action per region to update the Achievement "checklist".
[Survival] Fixed issue with stored loot being reset in the Pleasant Valley Farmhouse, as well as other (unreported) instances of loot being lost. Previous loot should now be restored.
[Wintermute] Fixed issue where player could end up with second, untreatable "Plane Crash Injuries" due to conflict between manual save and checkpoint.
[Both] Fixed crash on 32-bit Windows XP systems.
* [Both] Fixed crash when changing resolution on DirectX 9 systems.
### END OF RELEASE NOTES ###
>Посоны, хотфикс вышел
Уже второй.
Хотфикс v1.19 (33943)
ГЕЙМПЛЕЙ
[Выживание] Исправлено достижение "Дотошный картограф". Исправления имеют обратную силу, но может потребоваться сделать одну отметку на карте в каждом регионе для обновления чеклиста достижения.
[Выживание] Исправлена ошибка, при которой обнулялся лут на Ферме в Отрадной Долине, а также другие (незарегистрированные) случаи его пропажи. Предыдущий лут должен быть восстановлен.
[Wintermute] Исправлена проблема, когда игрок мог получить вторую, неизлечимую «Травму при падении самолёта» из-за конфликта между ручным сохранением и сохранением на контрольной точке.
ОБЩИЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Исправлен вылет игры на 32-разрядных Windows XP.
* Исправлен вылет при изменении разрешения в системах с DirectX 9.
>На этом ебучем скрине с настройками первым параметром должен быть ПРЕССЕТ. То есть вот выбрал я режим INTERLOPER и все параметры выставились в соответствии, а вот я уже сам потюнингую этот режим как хочу.
Так и есть.
Глянул геймплей этого фейда. Помесь скайрима и шадоу оф мордор. Песочницей и выживачем там не пахнет.
Если и добавили, то прямо в следующем мини-патче, т.к. я не застал момента, когда этого не было.
Либо ты просто в глаза долбился.
Версия 2.19
Запах все еще не отключается, несмотря на опцию. В меню настроек бесполезная нерабочая хуита.
Лося пока не встречал
Еще в режиме выживания с кастомной настройкой среднего количества лута в боксах я уже неделю брожу без куртки и спального мешка.
тоже ставил средний лут и одежды маловато было, но куртку на второй день нашел у бабки в доме
1280x720, 1:20
Версия 1.19. Такой адской криворукости программистов не видел ни в одной игре дороже $1. Походу это говно иправлять не собираются, ну а хуле, пипл и так навернет говна.
А хули там релизнулось то? Первый эпизод первого сезона какой то хуйни невнятной, охеуть 3 года ждали этот огрызок
Фу таким быть. Какой же ты выживан?
http://www.playground.ru/cheats/the_long_dark_trejner_trainer_12_1_17_mrantifun-78195/
Нипонские рпг заразили меня болезнью бесконечного инвентаря.
Дело твоё. Я бы к концепции носимых вещей подошел бы по другому. Разные рюкзаки, естественно. И у нас зима же? Волокуши, бля. Крафтить можно из шкур\деревяшек, да хоть из капотов автомобилей. Минус на скорость, бонус на вес и отсутствие быстрого доступа, например, вкупе с невозможностью стрелять и брать лук\ружье.
Но эти гнусные пидорасы нам возможностей для модов не хотят предоставлять. Бомбит.ё
Я могу написать стену текста почему в этой игре абсолютно скудно и калично устроена механика переносимого веса, но ограничусь одним предложение. Нереальное кол - во вещей которое тебе постоянно нужно и инвентарь который не позволяет тебе носить даже четверть этих вещей.
Нужно != максимальный вес. Может тебе нужно пару поленниц дров, 10 литров воды, 4 ружья и 5 цинков патронов.
А вот соотношение вес\объем\количество слотов в рюкзаке неужели на текущей механике так сложно запилить? Алсо, что там из лося за сумка шьется?
Ну хоть что-то на сдачу насыпали, лол.
Но ведь бабки то они свои уже получили? Кикстартер там, типа релиз, хуе-моё. Пускай допиливают свою говносюжетку и сдк отдают, гады. Или они там платные моды\длц хотят внедрить и прочие сизон пассы?
теперь уже наверное и не допилят, бабки получены, сколько они еще смогут продать. А длц выпускать не завершив сюжетку.. это будет просто пушка.
Самое время как-нибудь доделать сюжетку и запускать новый проект.
СДК пускай отдают. Такую годноту можно будет запилить.
Лол, волко-муравейчики!
дядя Йоба, ну не траль
Из далекой пизды другой локации на сверх-интерлопере принес 7 кедровых дров к кузне в отрадной долине. Температура -50. Сложил дрова и металолом временно в ящик, так как был жуткий перевес, разжег огонь на 1 час, и лег спать, чтобы игра сохранилось. Просыпаюсь - КУЗНЯ ПРОПАЛА! И что теперь делать? ДА ИДИТЕ НАХУЙ!
На скитальце перешел из отрадной долины к загадочному озеру. Темперура -10. Лег спать на турбазе. Просыпаюсь - МАКЧЛЕНЗИ ПРОПАЛ. Да их хер с ним, никакого желания играть.
Это был лось. Просто лось.
Расскажите про испытание Спасение - пуляешь ракетницей с маяка, там хоть какой то ролик появляется? Или надпись, что ты все равно сдохнешь и никто не придет?
Надпись о завершении испытания и стата, как в марио.
В Милтоне в доме серой бабки скинул 2 древесины из другой локации, и 2 из милтоновсой. Вышел, зашел в дом. 2 древесины пропали.
Эта хуйня спасла меня от ноугеймза. Залип на всю ночь.
ОП-пост хуйня кстати, не могли что-нибудь по-оригинальнее придумать? Эта паста подходит к любой песочнице, даже к Майнкрафту.
>>24425538
Вот этого двачую. Внутри самой игры сильных недостатков как бы нет, но при этом есть некоторые вещи, наличие которых могло бы сделать её ЛУЧШЕ.
>>24592251
>Раз есть видео - наверняка выжил
Или с трупа камеру сняли.
Подскажите пожалуйста, что за значок в виде треугольной спирали по центру экрана вверху? На вики ничего не нашёл. Под ним ещё появляется индикатор запаха. Я так и не понял, что эта спиралька означает.
http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1591325606901652824
А можно ли так же волка зафризить, если будешь находиться с ним рядом?
С появлением кастомизации сложности можно и сырое мясо есть, только с водой проблема без спичек будет.
>значок в виде треугольной спирали
Символ защиты от ветра.
>>25003762
>с водой проблема без спичек будет
Раз в неделю можно и лупой костёр разжечь.
Дичь какая-то. Лучше б вы все в том же донт старве аутировали.
Сравнил
лупа же вроде ломается?
Так во вьюпорте фризятся не только волки, но и все животные (только зайцев не проверял). Фризятся они только на определенном расстоянии метров с 10 и более и только если находятся в режиме walking-а, то есть свободного перемещения. Перестают фризится, только в преследовании или с близкого расстояния, когда чувствуют присутствие игрока или в режиме следования по запаху. Короче, этот баг репортнут разрабам еще до релиза, но их глаза и руки все еще в жопе.
Нахуй нужно! Есть подозрение, что ее не допилят никогда. По сути она и сейчас в раннем доступе, просто этот ранний доступ какой-то хуй назвал релизом. Верни деньги, скачай с торента, когда исправят баги и допилят сюжет, тогда может и купишь. А этим пидарам разрабам надо хуй за щеку, за кривожопые руки.
Это копия, сохраненная 25 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.