Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO GRADE #31 /factorio/ 29005946 В конец треда | Веб
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16
0.17: февраль

Большой обновляемый модлист /vg/-edition от местного анона: https://goo.gl/6g5rCu

Мультиплеер с аноном: спроси в треде.

ОП-паста: https://pastebin.com/JANASnTi

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>28846934 (OP)
2 29006033
>>005946 (OP)
На пике дроноблядь, дазлайк, атписка.
загружен1о.jpg100 Кб, 800x544
3 29006245
>>005946 (OP)
Бля, прифотошопьте Рикарду на первую.
image.png6 Кб, 157x68
4 29006248
>>29004701
Робопорт ещё и сразу 4 переменные выдаёт, похоже для свободных и занятых.
5 29006339
Как расставляются скобки? Как обычно - приоритет И больше чем у ИЛИ?

>>006248

>похоже для свободных и занятых.


>похоже


Там же подписано всё, можно даже выбрать или отключить ненужные пункты.
Screenshot at 2019-01-23 00-05-42.png1,8 Мб, 1280x1024
6 29006462
Так мы и пришли к выводу что макароноблядки не нужны
1548187976968.jpg175 Кб, 1280x720
7 29006501
>>006339
Нахуя нахуя вместо букв сигналить айтемами?
Screenshot at 2019-01-23 00-12-48.png708 Кб, 1280x1024
8 29006528
>>006462
Только мой чернобыль просрался хотя я почти всё остальное производство удалил
9 29007135
Выключил кусак, чувствую себя заебись.
10 29007260
>>007135
С просветлением.
11 29007329
>>006339
По идее "или" имеет выше приоритет, ну в обычных языках программирования.
image.png7 Кб, 268x235
12 29007400
>>007329
Наоборот. Или - сложение, и - умножение, всюду имеет больший приоритет. Я потому и написал "как обычно".
image.png1001 Кб, 1280x1024
14 29007779
Пришлось пилить новый шаблон. 6 реакторов, 80 бойлеров и 140 турбин (2 лишние). Главная проблема это подводить воду от 8 помп к каждому такому кресту с каждой стороны
14853942902680.jpg6 Кб, 236x236
15 29007949
>>006462

> дроны


Простите, от вас пахнет говном :С
16 29009728
>>007400
Какие блядь умножения и сложения? Надеюсь ты не программист. Терпеливо объясняю на пальцах про конъюнкцию, дизъюнкцию и то, что у тебя получилось на экране.

Общая суть: A && B || C && D == (A && B) || (C && D)

False and True or True == (False and True) or (True) = False or True = True
17 29009973
Забрасываю оригинальную базу, там дохуя всего накоплено на конвейерах, это я перегоню до новой и сложу в сундуки. Какие сундуки для этого использовать? Чтобы дроны в них ничего никогда не складывали, а только брали по мере надобности. Активный или долгосрочный? Я их логику не совсем понимаю.
18 29010340
>>009973
Говно проще переложить в сундук из стали и сломать его. Либо красный/зелёный логистический юзай.
15434485537020.jpg16 Кб, 375x356
19 29011095
>>007949
А в чём проблема?

Я не спорю - дронов впихивать везде - дно дна. Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)? Скажем в модах пианодона, или бобангеле? По десять конвертеров подводить, да, убивая UPS?
20 29011354
>>009728

>Общая суть: A && B || C && D == (A && B) || (C && D)


Приоритет И выше чем у ИЛИ, всё как я сказал. В чём я не прав?
Умножение это лишь аналогия, тому что умножение ведёт себя как логическое И. В любом выражении с && можно поставить знак умножения и это условие будет проходить все те же самые проверки на true/false.
21 29011504
>>011095
10 компонентов это 5 белтов, по одной стороне. Это если не запариваться.
Или парочка для компонентов требуемых в большом количестве, и еще один белт для штучных, но загружать хитро фильтрами сплиттерами или инсертерами с логикой.

Игра про автоматизацию и логистику. Причём, второе по ощущениям это 3/4 игры, что будет если вырезать логистику? Шаблон шлеп-шлеп.
22 29011552
>>011504
Белтовая логистика начинает сосать в лэйте из-за низкой пропускной способности.
А тут либо неимоверно растянутая шина с масштабированием без модулей скорости и маяков, либо дроны, либо шизопоездной улей.
23 29011557
>>011354
А, ну так то ты прав, сорян, мне просто аналогия не понравилась.
24 29011572
>>011504
Сосачую этого товарища. 10 компонентов в рецепте не оправдание дроноблядства. Грамотное планирование позволит туда ещё и маяки впердолить. Всё это и есть часть игры.
25 29011613
>>011552
Белт из стакинсертеров!
26 29011723
>>011552
Белтовая логистика применяется локально на местах, глобально по карте поездами.
Поезда это сорт оф логистика, причём местами посложнее белтов будет, так как нужно не тяп-ляп хуячить кластеры станций, а близкие друг другу, чтобы не мешаться другим поездам, грамотные многоколейки чтобы не лочили друг друга на ожиданиях при поворотах, множественных выезды-въезды в логических блоках, чтобы они были направленны сразу куда нужно ехать и соответственно создавали минимальное число помех другим поездам.
Всё что делает дроноблядь - втыкает сундук, выбирая в него компоненты и считает себя эээ... "автоматизатором".

Дроны вообще нахуй не всрались, кроме как лес вырубать, барахло в персонажа подтаскивать и топливо в сундуки поездам закидывать.

Дроноблядство ведёт к смерти и погибели компа, но для этого нужно добраться до 50к работающих логистических дронов, после этого дроноблядь ощутит десяток фпс и пойдёт рыдать как побитая шлюха на сосач.
image.png615 Кб, 1280x1024
27 29011764
Выжрал миллиард воды
28 29011779
>>011723
Как жаль, что поезда и белты не могут обеспечить непрерывный продакшен в 100к/мин на сетке 16х16.
29 29011819
>>011779

>на бесконечной карте.


А потом мы удивляемся популярности факториссимо.
30 29011970
>>011819
Продакшена, внезапно, начинает не хватать.
За этот элемент отвечает 7 хуй пойми где разбросаных ячейки, потому что три раза увеличивалось общее производство. Ты пытаешься на карте найти все и проверить, может кончился какой-то из прекурсоров.
И действительно, не хватает, допустим, Т2 солнечных панелей. Ячеек с которыми уже так много, что ты даже не ебешь где они. Да и ебаться не хочется, поэтому, забив болт, ставишь еще две соты.
Колесо самсары делает оборот.
31 29011982
>>011504
Для этого поезда есть. Строить станции для новых месторождений всяко интереснее чем крутить ебучию лапшу пытаясь электричество между ней провести. Руду и пластины как раз неэффективно на дронах возить.
Screenshot at 2019-01-23 17-44-12.png1 Мб, 1280x1024
32 29012404
АС перевёл на божественные водяные помпы, теперь они полностью автономны как панели
33 29012440
>>012404
Хорошая АС, васянистая.
34 29012642
>>012404
А зачем подземные трубы?
screenshot250094304.jpg1,3 Мб, 1984x1744
35 29013227
>>012404

>божественные водяные помпы


Поставил бы мод на поворотные тогда уж.

Впрочем, это я так - никакого смысла в такой конфигурации нет, средний бонус соседей = 3.667, такой же как и у конфигурации 2х6. То есть можно собрать всё то же самое без поворотных в ванилле, просто вытянув реакторы в ряд. Будет такая же мощность-эффективность, но без ебанутого уродства из манипуляторов в углах. С твоими микроскопическими водяными помпами там даже ничего передвигать не придётся.
А если ставить больше 12 реакторов, тогда 2хN даже выигрывает (по крайне мере я не смог придумать более эффективного узора даже с поворотными манипуляторами).
36 29013589
>>013227
C таким пространством можно спокойно белты для бочек в водой протянуть в ваниле.
37 29013654
>>011095

> Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)?


Вот тебе решение для 63 предметов:
42 манипулятора позволяют вкинуть 42 вида предмета
12 лоадеров дают 24 предмета если белт отдавать на 2 предмета с каждой стороны
42+24-1 манипулятор для выгрузки=63 вида предмета.
>>011572
это тоже можно.
39 29014854
В сиблок последний играл кто-нибудь? Играл в 15 версию, проблем с электричеством в начала особо не было, когда коксопеллеты можно было клепать. Сейчас рецепты переработали и 8 алгае ферм работающих на древесноуголь еле кормят 4 парагена, что едва хватает на обеспечение собственно самой линейки генерации альгае + кропаль на лабы\сборщики. Нужно рашить техи дерева или что?
screenshot122916722.jpg513 Кб, 960x800
40 29014856
>>011095

>в модах пианодона, или бобангеле?


>Но что делать, когда какой-то рецепт требует кучу всего (более 10 компонентов)?


Я конечно не играл ваши васяномоды, но в теории абсолютно до фени. Подаю по кольцевым конвейерам что угодно в любых пропорциях с минимумом манипуляторов. К каждому сборщику можно подвести хоть семь подобных конвейеров, если большой поток ресурсов. Никаких видимых проблем. На пике железа больше чем красных плат насыпается, но это триксится.

Можно через комбинаторы с ресурсной базы брать ровно необходимое количество разных ресурсов и хоть через поезд их перегружать непосредственно из вагонов в сборщик если там необходим совсем дикий поток, не знаю.
41 29014879
>>014856
Ух, бля
42 29014913
Тред начался отлично. Чувствую себя тупым.
43 29015012
>>014913
Я вообще еще даже ванилу не прошел, чувствую себя просто как аутист в окружении сверхразвитых инопланетян.
Снимок.JPG15 Кб, 510x131
44 29015023
Это нормально?
45 29015085
>>015023
Это божественный васян. Имхо стоит полгодика минимум подождать, пока он в себя(и мод) придет(если).
46 29015336
>>015023
Если крафтить на филосовском камне, то должно получиться золото а не серебро.
47 29015454
>>011970
для таких додиков дали метки на карте.

>>013654

>42 манипулятора позволяют вкинуть 42 вида предмета


пиздец, я хуею с тебя 42-1 белта и 84-2 предмета.

>>014856
ммм, суши белт.

>>014913
тред полон тупости, не унывай ты так.
48 29016796
>>015023

> Способ применяется для очистки чернового свинца от Ag


https://ru.wikipedia.org/wiki/Рафинирование_металлов
49 29016818
Как посчитать сколько печек на белт надо?
50 29016882
>>016818
Поделить скорость белта на скорость печки, очевидно же.
>>013654
Что это за одноклеточные лоадеры?
51 29017346
Что-то не догоню как сделать депо чтобы поезда ожидали очереди а не ломились все на одну станцию.
52 29017469
>>017346
Без скриншота не разобраться.
Лучше скажи как сделать, чтобы поезд ехал только за необходимым ресурсом. Типа, нужна медь и железо. А поезд как идиот катается за медью, даже если она уже есть в избытке. Грузит по 50 и катается, урод.
image.png846 Кб, 1280x1024
53 29017508
>>017469
Сверху на красных и жёлтых линиях перед станциями могут стоять по 2 поезда разгружаться или один ждать другого пока разгрузится. Но если на одну станцию приедет третий то сломается вообще всё. Как бы запилить очередь чтобы можно было на одну станцию отправить 10 поездов и они стояли где-то здесь?
Тебе может не использовать 1 поезд на два ресурса?
54 29017583
Кто знает будет совместимость сейвов с 016 на 017 ?
55 29017721
56 29017722
>>017583
Нет
57 29018270
>>017508
На каждую станцию нужно стакеров в количестве поездов с соответствующей станцией в расписании. А у тебя стакеров совсем нет, это не есть правильно
58 29018916
>>013654
Ну и как это говно масштабировать? Конечно, если у тебя очередное дергадантство с запуском ракеты, то да - всё норм. А если коэффициенты стоимости изучения технологий серьёзные и нужно огромное производство? Что тогда?
59 29019043
>>018916

> Ну и как это говно масштабировать?


Через шаблон поставить рядом, очевидно же, по другому никак, тем более это просто показан максимум загрузки, а не для какого то ёба произодства.
>>016882
минилоадеры
60 29019143
Белтами интереснее же. + Ты реально логистику планируешь и продумываешь, а не просто копипастом сундуки ебашишь, чтобы дроноблядство запустить.

Ах да, забыл сказать, что с этим https://mods.factorio.com/mod/UltimateBelts никакого "кококо упрёшься в прапускую спасобнасть!!11 рьяяя!111" не будет.

Ультимейт белтс + боб инсертерс и вуаля - удобно расширяемое производство.
61 29019263
>>019143

>Васянистые белты + васянистые инсертеры.


>Ко-ко-ко, зато не дроны, которые еще в ваниле были, кудах-тах-тах.

62 29019276
>>019143

> никакого "кококо упрёшься в прапускую спасобнасть!!11 рьяяя!111"не будет.


Да хули мелочиться, возьми да пропиши себе сотню к предметов/с у белтов, и у инсертеров пакетных поставь нереальные скорости, хули тут.
Безымянный.png964 Кб, 538x1078
63 29019295
>>019143
Как-то так. Девять белтов - 18 компонентов можно воткнуть. Удобно расширяется, скорость белта позволяет поставить большую линию. Маяки влезают. В принципе осуществимо на любых белтах, главное это выучить лонг боб инсертеры в максимум.

>>019263

> кококо восянка!111


Только вот, маня, васянки упрощают игру, чем как раз твои горячо любимые дроны и занимаются, а стандартная логистика на поездах и белтах требует планирования (и неважно какие белты - ванильные, или из модов, ведь строить производство всё равно нужно). Так что обтекай.
64 29019321
>>019295

>Васянки упрощают игру


>Ускоренные в десять раз, даже по сравнению с бобовскими тирами, белты, инсертеры, которых не было в ваниле.


>Точно не васянка. Давайте ещё раз. Твёрдо и чётко. Не васянка!

65 29019416
>>019263

>ко-ко-ко


На каком сундуке запросов себя автоматизатором ощутил, петух?
66 29019453
РРРРРРЯЯЯЯЯ ВЫ ИГРАЕТЕ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ РРРРРРРЯЯЯЯЯ
Никогда такого не было и вот опять.
67 29019463
>>019263
>>019321
Нет, ну честно, причём тут васянство? Подобные моды нихуя игру не упрощают. Васянство - это всякие турели х100500, которые сносят любых кусак с одного пука, ресурсы из ничего с нихуя (как у юки) и так далее. А тут что? Ну быстрее белты работают, ну шире у инсертеров охват? И? Это как-то отменяет тот факт, что нужно строить адекватное и сбалансированное производство? Или упрощает строительство? Да нихуя. Да и в целом такая пропускная способность нихуя легче не делает, просто позволяя строить более крупные блоки выпуска того или иного компонента/устройства (ведь подача мощнее и белты будут отжираться не на, скажем, пяти фабриках, а с двадцати).
68 29019509
>>019453

WIN7kun призываю тебя со своими любыми простынями пояснить что все в треде соснули.
69 29019546
>>019463
Ты сейчас поясняешь всё это шизику, который орёт про васянство, хотя сам использует васянские дроны, которые всё нахуй упрощают до максимума и даже осуждались за это РАЗРАБОТЧИКАМИ игры. Даже они считают, что дроны неоправданно мощные и их необходимо резать.
70 29019598
>>019546
Дроны же не жрут энергию, прямо как твоя жирная мамаша, тоннами.
Не наворачивают кругаля без нормальной логистики зарядок.
Не таскают все через пол карты, без опять же нормальной логистики.
Ах да, у тебя же белты на святом духе работают и вопросы масштабного обеспечения электричеством тебя не интересуют.
71 29019692
>>019598

> Дроны же не жрут энергию, прямо как твоя жирная мамаша, тоннами.


Мы не говорим про обеспечение энергией. Речь про логистику.

> Не наворачивают кругаля без нормальной логистики зарядок.


Утютю, главное не перенапрягись, въёбывая очередную охулиардную по счёту зарядку. Ведь тут же ДУМОТЬ нужно, лол.

> Ах да, у тебя же белты на святом духе работают и вопросы масштабного обеспечения электричеством тебя не интересуют.


Хотя, чего ещё можно ждать от дроноблядка, для которого расстановка ЛЭП - охуеть какое сложное дело. А если этот дронодебил ещё и ванилошизик, то ещё и проблема в копипасте бойлеров с генераторами до горизонта.
72 29019801
>>019692
Энергетика это тоже логистика.
У тебя "ОТРИЦАНИЕ".
С васянства на инсертерах, ты конечно же съехал.
Ведь это же так сложно втыкать подземные конвейеры у мамкиного логиста.
73 29020079
Ультимативные белты!? АХАХАХАХ это похлеще бобовских рук которые тянутся на пол карты.
Пиздец аргументы. Мои белты не ебаный чит потому, что в игре есть дроны. Охуеть
Можно угольный бойлер и солнечную панель сделать, которые будут вырабатывать энергии, как одна десятая ядерного реактора каждый. Ведь в игре есть супер выгодная ядерная энергетика, значит солнечная панель на 10 мегават не чит.
Ебаные шизики. И лоадер редакс у них не чит, их же ставить нужно, а это логистика. Не то что дроны
74 29020095
Выключенная помпа блокирует поток или работает пассивно как 2 трубы?
75 29020319
>>020095

>блокирует


зыс
Screenshot at 2019-01-24 15-37-23.png965 Кб, 1280x1024
76 29020527
Вот такие 3 блока запилил, станция бесконечно наверх расширяется
3sbTz8r.png643 Кб, 1881x1311
77 29020571
А вот таки интересно, когда местная школота допиздится до того, что «невасянство» это исключительно ручной крафт и переноска, без всех этих читерских инсертеров, белтов, и ассемблеров?
78 29020742
>>020571
Охунная картинка, схоронил.
dfsdfsdfault.jpg71 Кб, 511x351
79 29020746
Скоро дропну скрин шины на бобангела на все компоненты. Делаю уже две недели.
80 29020812
>>020746
Ты кто такой, чтобы это делать!?
81 29020860
>>020746
Планирую в следующие выходные запустить пуанод-ракету с непрокачанным сжигателем, попутно нассав всем криворуким долбоёбам на их тупые неосиляторские ебальники.
82 29020869
>>020860
Ты на работу ходишь?
83 29020879
>>020860
Запустить ракету без сжигателя не проблема, а вот построит оптимизированное производство на 20+ракет/мин только конченый.
84 29020880
>>020869
Что поделать. Жрать что-то надо.
ffffffull.jpg30 Кб, 600x288
85 29020916
>>020860
Факторичую этого инженегра. Факторио - игра про перемогу в размере 100000000 ракет/сек на 2000000 колб в наносекунду любыми способами. Иначе нахуй её запускать. Мне еще ни одна игра такого челенджа не бросала, отвечаю.
86 29020924
>>020879
Построим, хуле.
87 29020999
Тушите дроноблядь: >>020079
Screenshot at 2019-01-24 16-30-29.png1,1 Мб, 1280x1024
88 29021002
Погрузка с делением 4 белтов на 24
89 29021113
>>021002
Пиздец, что ты делаешь ебанутый. Осиль уже https://mods.factorio.com/mod/railloader
90 29021130
>>021113
А вот и еще васяночки подъехали.
91 29021173
>>021130

>фиолетовые белты


>кукарекает про васянки


>велосипедит ублюдочный недоаналог лоадера вагона

Screenshot at 2019-01-24 16-56-12.png1,1 Мб, 1280x1024
92 29021255
>>021173
Это ты ублюдочный, схема нормальная вполне.
93 29021280
>>021255
Нормальная, как твои кривые руки, инвалид.
94 29021361
>>021113
ДРОНЫ ПЛОХО
МОДЫ ХОРОШО
95 29021387
>>021361
Горящая дроноблядь, зашейся уже, мод заменяет 12 инсертеров и 12 сундков вокруг вагона. Всё.
96 29021586
>>017508
Слишком много ресурсов, чтоб на каждый свой поезд делать.

>картинка


Дичь какая-то. Светафоры абсолютно неадекватные.
На верхний путь поезда могут попасть только права от твоей станции на выезде по синей стрелке. На зачёркнутую голубым секцию вообще никакой поезд ни при каких условиях попасть не сможет. Слева перечёркнутый зелёным въезд не будет использоваться, так как судя по светофорам направление движение путей - влево.

Места где может стоять поезд - розовые и фиолетовые, необходимо заменить светофоры (обведённые красным) на проходные, чтобы поезд не вставал на местах отмеченных жёлтой полосой. То есть поезд начинает поворачивать с магистрали только когда на станции точно есть место для него, а не встаёт на въезде, например на въезд на нижний пункт станции блокирую въезды на три верхних и верхнюю часть магистрали (нижняя жёлтая полоса) .
Энивей, у тебя заблокируется на это время магистраль, но это всё ещё лучше чем заблокировать одновременно и магистраль, и станцию - в таком случае дорога может окончательно зависнуть, тогда как магистраль постоит, и поедет потом. То есть по хорошему необходимо перед станцией нужно сделать буфер для поездов, например, как третий путь вдоль магистрали.

Обведённые рыжим светофоры я бы тоже на проходные заменил, это чуть-чуть снизит пропускную способность, но дорога с меньшим шансом зависнет - (если предполагалось что снизу два путя направленные в разные стороны, и ты просто попутал светофоры), то если пути по направлению влево забиты, то выезжающий со станции поезд может встать на общем выездном сегменте и час ждать пока движение влево станет свободным, и поезда на станции которые могли бы уехать вправо ничего с этим поделать не смогут и будут ждать.

Вот второй картинкой как бы я это построил, если бы магистраль была двунаправленной. Только я бы поставил ещё больше проходных светофоров - чем больше, чем быстрее освобождаются сегменты и какой-то поезд может выехать на пару секунд быстрее.
97 29021798
>>021280
Мнение васянщика, конечно, крайне ценно.
Screenshot at 2019-01-24 18-06-05.png1,2 Мб, 1280x1024
98 29022190
А вот и двойной погруз
99 29022473
Сколько манипуляторы будут в центрифугу на обогащение 235 ложить максимум поверх нужных 40? 80 или еще больше?
100 29022731
>>022473
Вроде 80
image.png186 Кб, 462x403
101 29022759
А есть мод на кнопки для логики, которые переключаются без открытия интерфейса? Типа, просто кликаю мышкой и оно переключается/подаёт импульс. Без открытия интерфейса.
И ещё нажимные плиты.

>>022473
Влезает по 144, но манипулятор только 41 кусок положил, и больше не докладывал, пока они не размололись. В другом сборщике 48 образовалось, но это из-за пакетного манипулятора, который по 12 кладёт. Из 10 сборщиков нигде больше 48 нет.
102 29023316
>>022473
Размерность буфера зависит от скорости крафта фабрики.
103 29023723
Модули маяка с модулями сборочных автоматов стакаются?
104 29023929
>>023316
Можно просто тыкнуть шифтом в сборщик потом сундук и оно само посчитается.
105 29024657
Посоны снес базу для перестройки, а строить лень. ПАМАГИТЕ
106 29024687
>>024657
Рядом строить не судьба? Так хоть старая работала бы, пока новую строил
107 29024738
>>024687
Места куча, где строить, но сам объем, хоть и дронами.
108 29025046
Пиздец так лень постоянно бегать к турелям пополнять боезапас, а проводить конвеер убого, ибо они стоят в 4 разных местах каждое в перде друг от друга, как быть?
109 29025076
>>025046
Поездами вози
110 29025084
>>025046
>>025076
Именно, а потом перекат на лазеры.
111 29025160
>>022759

>И ещё нажимные плиты.


И беспроводные многоканальные передатчики для сигналов. Нашёл только для одноканального.

Подскажите, есть какое хорошее место где про то, как моды делать? Вот эта структура всяких классов, как добавлять кнопки в интерфейс и так далее.
112 29025232
>>025160
Берёшь готовый мод и смотришь как там что делается, типа этот кусок кода расставляет это окошко и.т.д и по аналогии хуячишь, нутыпонял.
Screenshot at 2019-01-25 00-01-12.png1,5 Мб, 1280x1024
113 29026139
Кстати довольно удачно получилось. 5 блоков из 30 реакторов соединены в одну систему и один блок постоянно работает нагревая все трубы и другие 24 реактора до 500°, даёт 1гв энергии и держит буффер в 300к пара. 24 реактора не потребляют топливо но остаются наполовину нагретыми. Пока потребление энергии скачет между 700 мв и 7 гв количество пара меняется и через комбинатор включаются другие блоки. А изначально вообще не планировал их соединять, шаблон случайно стыкуемым получился.
Screenshot at 2019-01-25 00-22-14.png2,2 Мб, 1280x1024
114 29026256
1000/мин всех банок, всего 700 ассемблеров
115 29026296
>>026256

> 1000/мин всех банок,


И когда-нибудь ты станешь таким же сильным как я.
116 29026318
>>026296
Ща бы не получать миллиарды банок из воздуха вставив красные модули в лабы.
117 29026329
>>026318
Чит инжином ебанул 4.2 миллиарда банок в лабы и всё, даже модулей не надо.
118 29026453
Заводобояре, вопрос от ньюфага. Несколько раз пробовал вкатиться в игру, каждый раз отваливался на миссии, где нужно вездеход строить — задалбывало ждать, пока все нужные исследования закончатся. Стоит пройти через это и дальше будет лучше? Или можно как-то ощутимо ускорить процесс? Или я в принципе неправильно играю?
119 29026492
>>026453
Строишь больше лаб - исследования идут быстрее. Дальше по игре исследования никуда не исчезнут. В игре половину всех ресурсов, в виде банок, надо скармливать лабам.
120 29026520
>>026453

>Или я в принципе неправильно играю?


Угу. Какой миссии, ты о чём вообще? Я не играл ни одной миссии, например.

>Играть - Новая игра - По умолчанию - Сгенерировать.


Запускаешь три ракеты, потом меняешь стандартные настройки на что-то ещё или вымазываешься модами по вкусу.
121 29026592
>>026256
Возить проволку дронами даже круче, чем выкладывать на белт.
Screenshot at 2019-01-25 01-29-49.png1,2 Мб, 1280x1024
122 29026697
Индикатор количества банок
123 29026798
>>026697
И где индикация? Или оно просто показывает что всех банок дохрена?

Я вот индикатор загрузки ракеты сделал. Значение сбрасывается при запуске и начисляется при закладывании в шахту деталей, это чуть-чуть интереснее, чем просто поделить значение на число и поставить условия в лампочках.
Энивей мои сплошные шкалы красивее твоих прерывистых. Через миникарту смотрю на любую станцию, и сразу вижу сколько там руды, плат или ещё каких местных ресурсов.
Ебучий мазут, постоянно заканчивается, хоть первую нефтепереработку ставь. А угля слишком мало, чтоб его сжижать на мазут.
Screenshot at 2019-01-25 01-58-47.png1,8 Мб, 1280x1024
124 29026856
>>026798
Каждая пара лампочек горит за 200 банок, я потом ещё по паре добавил чтобы получилось 10 пар от 200 до 2000
125 29026973
>>025232
Так нет мода. Я хочу например, чтобы снизу было не 2 (4 с модом) ряда по 10 клеток, а 1 (2 ряда по 20 клеток), так как этот столбец почти до середины экрана доходит и строить вниз неудобно.
Я не могу найти нужное место в \data\base, и я не видел подобных модов. Более того, я даже не уверен что это вообще есть в lua-файлах и подлежит моддингу.
Потому и спрашиваю где можно в общем про структуру всего почитать, сложить какую-то единую картину, понять что можно, а чего принципиально нельзя. Копировать то уже существующее меняя название и раскраску каждый второй дурак сможет.
126 29027201
Все собирались поиграть в 0.17 на новый год, но уже конец января, а инфы до сих пор нет. Сколько они пилят эту нано-альфаверсию? Зато не забывают требовать 25 евро за копию.
127 29027485
>>026453
Единственная функция кампании это отпугивать людей заставляя по 2 часа каждую миссию сидеть в каком-то квадрате вместо бесконечной карты
128 29028452
>>027485
А я думал обучать игре
129 29029255
>>028452
Интересная компания(в таких играх, как факторка) это как интересный фильм - достигается лишь огромным трудом и талантом режиссёра (в данном случае - гейм-дизайнера). Не всем это дано. Так что в большинстве игр компания представляет из себя убожеский высер, который был рождён в потугах и который добавили "шоб було", не более.

Так что начинай играть сам.
130 29029282
>>027201

> а инфы до сих пор нет


Читай FFF. https://www.factorio.com/blog/
131 29029357
>>027201

>Зато не забывают требовать 25 евро за копию.


Батхёрт нищебляди почти незаметен.
15482114274410.jpg178 Кб, 580x580
132 29029850
Анон, дико заходят PY моды. Однако, я не могу играть без NE Enemies/Expansion и рампанта (нравится реализация кусак с 20-ю тирами развития в NE и интересная тактика благодаря рампанту), а у PY вообще нет военки.

Проблема в том, что ванильная военка ну никак не справится с NE/Pampant-кусаками. Что можете предложить? Не хочу просто васянки (типа юки) на военку ставить.
133 29029904
>>029850
Столкнулся с теми же проблемами. Ванильная военщина в PY отсасывает с проглотом у рампанта + NE.
Нет грейдов лазерок до mk5 как в ангелбобе, нет грейдов арты (да и до неё вообще не дожить в принципе).
Скрипя сердем пришлось убрать жуков.
134 29029962
>>029850
>>029904

У вас два выхода:

1. Играть в ангелбоб, пока PY наконец до конца допилит Raw Ores и приведёт его в порядок (ведь я уже сам три раза перепиливал цепочки из-за изменения рецепта);
2. Играть в PY и познавать все тонкости без кусак.

В любом случае либо сам ПУ, либо кто-то прикрутят военку (например возьмут военку из бобангела и натянут её на PY-моды).
135 29029969
>>029850
>>029904
А если отключить загрязнение совсем? И эволюцию на минимум без влияния дамага.
На базу по-прежнему будут набегать редкие колонисты и придется чистить карту, так что и защита и нападение останется.
136 29029987
>>029962

>сам ПУ


Не ждите, сказал что не разбирается и у него и так еще список нереализованных модов.
137 29030087
>>029850
>>029904
>>029962
>>029969
>>029987
Военку в любом случае допилят. Неважно кто, но совместимость будет, так как жуки хоть и не особо важны, но всё же важная часть игрового мира. Ждите.

Сами моды пианодона расолагают к масштабной военке, так как производство требуется огромное, заводы жрут массу энергии, требуются крайне грязные электростанции, да и сами постройки извергают максимально сильное загрязнение. Лично у меня даже до этапа перехода на более-менее продвинутую металлургию было 12к+ PU и 200+ мВт потребления энергии. Охуеть, да? И это притом, что не были автоматизированы ни вторые колбы, ни производство первой печатной платы. Так что в PY даже со слабыми и максимально зиниженными кусаками - они быстрее всего в слонов превратятся, а охват будет такой, что даже при таких настройках ванильная военка отсосёт. Что уж говорить про тех, у кого ж/д-мир, RSO, NE и рампант. Там вообще трешак будет.
fc513a480e785bdc44a8afb953a18eb3028f8fa3.png1,1 Мб, 934x872
138 29030152
Резюмируя всех, кто по проводу военки у пу отписался - надо тему на его ветке форма создавать. Поднимать вопрос отдельно так сказать, чтобы напомнить автору про тотальный перекос из-за слабой военки и, возможно, смотивировать знающих запилить адекватную отдельную военку (из того же ангелбоба).

Как вам идея?
139 29030324
>>030087
Так я ж говорю, загрязнение отключить.
Игроку и без того хватит приключений чистить гнезда на ресах с 2-3 большими червями имея из вооружения только машину и гранаты.
140 29030356
>>030324
Как по мне - хуета. Игра про промышленное производство без загрязнения? Да и плюс не интересно играть, когда нет никакого фортификационного элемента. Чистить вилкой гнёзда - уныло. А вот постоянно расширять базу и защищать её под яростным натиском кусак - это охуительно. Ну, я такой стиль игры, никому не навязываю. Поэтому логично, что буду военку ждать. ПУ моды того стоят. А пока просто без кусак играю и разбираюсь в хитровыебанной металлургии пианодона.
141 29030642
>>030356

>в хитровыебанной металлургии пианодона


Которая дохуя где не сбалансированная даже отдалённо по сути.
Я тут охуел (играю с марафоном) сколько нужно железа для дробления цинка и в пизду это послал удовольствие пойдя плавить пластины просто через печки.
142 29030734
>>030356

>нет никакого фортификационного элемента


Будут прибегать поселенцы, их можно усилить по частоте/численности/дальности
143 29030828
>>030642

> Которая дохуя где не сбалансированная даже отдалённо по сути.


Ну так мод пилится. Что поделать - крайне сложно выкатить настолько масштабный продукт без багов. Радует хоть, что он день и ночь допиливает.
144 29030844
>>030642

>играю с марафоном


Говноед, плиз

>>030356
Вроде есть совместимость с бобом. Можно оттуда военку взять.
145 29030894
>>030844
В бобовских турелях совместимость с твоей спидозной мамашей шлюхой, тупой говноед.
146 29030916
>>030844

> Вроде есть совместимость с бобом. Можно оттуда военку взять.


Ну это пока ещё недоделка, бро. Ждать всё равно придётся.
147 29030973
>>030828
Там концептуальная проблема.
С каждым новым тиром ожидаешь усложнение обработки металов на один шаг но за это получать больший выход пластин за единицу времени.

А имеем 2 и 3 тиры для железа вообще бесполезные.
Выгоднее разведать больше месторождений и жить на простых печках с ратио 1/10.

Этож пиздец, причём Пу и проблемы в этом не видит.
148 29031012
>>030973

> А имеем 2 и 3 тиры для железа вообще бесполезные.


Они не бесполезные, они пока используются как переходный этап к хай металлургии, когда уже и выход больше.

Да, это неприятно, но сейчас игроки активно всё изучают и выдают пианодону идеи для ребаланса.
149 29032367
>>020527

>DEADLOCK на пике

150 29032421
Когда на сундуки дронов наводишь, там показывает список всего в хранилище лог. сети. Это окно как-то открыть можно отдельно, оно за экран уходит?
151 29032472
>>021002
параллельная загрузка хуйня, лучше перпендикулярная.
152 29032509
>>032421
Попробуй клавишу L. Но всё-равно не самый удобный интерфейс. Был какой-то мод на более-менее адекватную статистику логистических сетей.
Угу, тоже бесит. Даже с отключённой миникартой за экран уходит.
153 29033069
Чёт EvoGUI дохуя упс жрёт. Update time 0.6 из 11 это же 5.5% от того что вся игра потребляет! А он всего-то пару строк отображает и ничего не делает. Даже Bottleneck на тысяче ассемблеров жрёт всего 0.4 мс.
Короче не используйте это говно.
154 29033240
>>033069
Выставляешь обновление раз в минуту и норм.
fff-279-spitter-walk.gif5,4 Мб, 892x700
155 29034563
Бозецки какие няшечки :3

https://factorio.com/blog/post/fff-279
Поезда доводят до ума.
156 29034714
Меня не устраивает ни один из модов для "быстрого старта" своими конфигурациями и полным отсутствием поддержки других модов. Хочу сделать свой с нормальными настройками и поддержкой популярных васянок и залить в базу, есть какие-то предложения?
157 29034740
>>034714
Конфигурация твоего мода меня не устроит, ведь он не поддерживает мою васянку.
image.png93 Кб, 312x629
158 29035486
>>034563
Надеюсь выйдет мод, который уменьшит новый GUI раза в три. А то пустого пространства на этих кирпичах больше чем в win10.
Screenshot at 2019-01-26 04-27-43.png1,7 Мб, 1280x1024
159 29037475
3 миллиона урона на 1 пушке
160 29037690
Не понял почему игра не даёт модифицировать вместимость труб? 100 это какая-то важная константа без которой всё сломается?
161 29037760
>>037690
Разобрался сам https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/1500126447395755066/
У боба долгое время были трубы с разной проходимостью, пока умники не заметили что из-за механики жидкости толстые трубы работают медленнее, а впоследствии из игры вообще выпилили возможность моддинга вместимости труб
162 29037813
>>037475
Белые стены уничтожаемы вообще или он ив принципе неубиваемы? Не первый раз уже вижу(вжжж!) эти стены на скринах и такое ощущение, будто они неуязвимы.
163 29037986
>>037813
Титановые из Factorio Extented с 2000 хп против 350 у каменных. Они выдерживают ядерный взрыв но не выдерживают термоядерный из Madclown01's Vanilla Nuclear
164 29038372
>>037986
Зато стены из VaSyAnMeGaRePaK выдерживают даже термоядерный. Боланз
Screenshot at 2019-01-26 11-29-44.png1,5 Мб, 1280x1024
165 29038408
Эта штука должна быть намного мощнее обычного реактора, осталось намутить топливо
Screenshot at 2019-01-26 13-03-11.png1,2 Мб, 1280x1024
166 29038866
>>038408
Полчаса жду пока он остановится
Screenshot at 2019-01-26 16-23-23.png1,9 Мб, 1280x1024
167 29040645
Новая варка нефти
15436717885760.jpg11 Кб, 320x277
168 29040742
>>040645
сходу прочитал НОВАЯ ВАЙФУ НЕФТИ и задумался крепко..
169 29043317
>>030152
Ещё пару патчей как последний и даже всякие нанотитаногоспода с 4к тоже отвалятся, так как не смогут запустить эту сборочку текстур вместо мода.
170 29043461
>>043317
Нищук, комп купи.

Играю-на-gt670-2гб
171 29044067
Дронохейтеры, как вы справляетесь с большим количеством ресурсов? Взять мегабас, там 4 линии обычно под ту же зеленку, то есть 160 итемов/с на синих конвеерах. У меня поезда привозят в сундуки на базу что-то в районе 500 зеленых в секунду, 10к железа, 10к меди.
172 29044219
>>044067
А им НИНУЖНА или ставят васянбелты+васянлоадеры, лишь бы только не дроны.
173 29044334
>>044067

>мегабас


>база


ну не знаю, может просто в один узел все на завязываем?
174 29044384
>>044334
Покажи свою статистику производства.
15451359821650.png44 Кб, 665x523
175 29045206
>>043461
Денех нет.
mqdefault.jpg8 Кб, 320x180
176 29045823
>>045206
нищеблядь
177 29045878
>>044219
Да любые белты и лоадеры никогда не будут таким зашкваром, как васянодроны.
178 29047635
Почему например на зелёном сундуке нельзя проводами разного цвета ставить запрос и читать содержимое?
Например в константном комбинаторе ставишь число 10к - это сколько нужно продукции
Зелёным проводом подключаешь к сундуку и в нём устанавливается запрос 10к
Затем ставишь сравнивающий комбинатор который через красный провод читает содержимое и запускает производство если оно <10к

Сейчас в игре можно либо читать содержимое сундука либо ставить запрос, одновременно никак
179 29047775
Как начать переносить базу на поезда? Копипастить принты ж/д ячеек с реддита я не хочу, а самому придумывать лень и получится даже хуже. Тем более что сейчас проще еще одну макарониту протянуть если чего-то не хваатает.
180 29047778
>>047635
Нужно читать состояние сети на робопорте сети, в зоне действия которой находится сундук
181 29047914
>>047775
Начни с подвоза ресурсов от дальних месторождений, потом переходи к аутпостам, потом начинай хуярить жд сетку вокруг месторождений и аутпостов.
182 29048117
Когда 0.17? Вот сейчас начну новую игру и на след день выйдет. Не хотет!
183 29048185
>>048117
В чём проблема просто играть в 16 версию, а когда заебёт тут уже и 0.17 и подогнаные моды?
184 29048579
>>047778
Вообще да, так можно и жёлтые сундуки охватить которые где-то в другом месте стоят. Но я уже нашёл ещё один неприятный момент - зелёные сундуки не работают пока на синих не стоит галочка, и если надо добавить зелёный то приходится бегать и тыкать по всем синим.
Screenshot at 2019-01-27 16-09-34.png1,1 Мб, 1280x1024
185 29051009
Такое применение зелёным сундукам нашёл
800 печек складывают пластины в красные сундуки и чтобы роботы не таскали их через всю базу, часть роботов метается между красными и зелёными, складывая всё в одном месте. И ещё инсертеры собирающие пластины отключаются если зелёные сундуки заполнились.
186 29051357
В LTN как-то можно сделать универсальную станцию?
Т.е. которая запрашивает и отдаёт несколько видов ресурсов.
187 29051373
>>051357
Алсо, один поезд может объезжать несколько станций, загружая разные виды ресурсов, чтобы сгрузить их на одной конечной станции по запросу, или в LTN на каждый запрос отправляется свой поезд?
188 29051625
>>051357
Можно, я так делал. Только нужно инсертеры соединить со станцией и они будут получать комманду какой груз грузить в этот поезд.

>>051373
Может как-то и можно, но не нужно. Когда нужно несколько ресурсов обычно груз А привозится постоянно, а вагон груза Б раз в 10 минут. Заморачиваться по несколько грузов в вагон это для аутистов.
1.png2,3 Мб, 1280x1024
189 29051921
Какая жила, здоровая сука
190 29051976
>>051625

>Только нужно инсертеры соединить со станцией и они будут получать комманду какой груз грузить в этот поезд.


Это возможно без ЛТН?
image.png242 Кб, 393x469
191 29052778
>>051921
Если заменить часть буров на маяки - то ты вытянешь намного больше ресурсов. Особенно, если сбить выравнивание буров (тогда каждый маяк будет действовать на 10 буров вместо 8.

>>051976
Да.
А ещё можно в вагоне поставить фильтры на ячейки, тогда это заработает даже без логики.
Без модов поезд всё-равно объезжает все станции, и я не придумал адекватных (без протягивания зелёного провода вдоль путей) способов это исправить - это самая главная проблема.
192 29052884
>>052778

> фильтры на ячейки


Лол а как зделол?
193 29052973
>>052884
Центральной кнопкой мышки или что у тебя там в настройках. Немного утомительно (особенно для 10х10), но настройки вагонов можно копировать через шифт.
194 29053093
>>052973

>Немного утомительно


https://mods.factorio.com/mod/fast-filter-fill
image.png902 Кб, 1072x800
sage 195 29053384
196 29053417
>>053093
Благодарю. Я подумал что вряд ли кто-то вообще это использует и даже не пытался найти. Сам случайно из-за миссклика обнаружил (сундуки то не фильтруются почему-то (это было бы весьма удобно), только интерфейс игрока).
197 29053516
>>053417
Фильтры для сундуков вроде будут в 0.17, если мне не приснилось.
Screenshot at 2019-01-28 16-08-39.png674 Кб, 1280x1024
199 29060797
Годнота жёлтые сундуки утилизировать
image.png984 Кб, 986x721
200 29061114
>>060797
А есть мод на утиль, который просто сжигает любый предметы уничтожая их? Расстрел сундуков то не автоматизировать.

Я чёт поискал, вот такое нашёл.
https://mods.factorio.com/mod/ProductionScrap2
Интересная идея, это же сколько мусора будет по всей базе, который нужно на всех стадиях отсеивать. Который ещё и перерабатывать разными путями можно. Заморочусь в следующей игре, нужно только дописать ещё рецептов.
201 29061722
>>061114

>Интересная идея, это же сколько мусора будет по всей базе


Не будет, этот мусор быстро перерабатывается. Хоть один начнет не васянки использовать.

> Расстрел сундуков то не автоматизировать.


Пользоваться мозгом не пробовал, чтобы этот низко-технологический мусор не уничтожать?
202 29061851
>>061114
Под "утилизировать" >>058848 имел ввиду использовать, если я правильно понял.

Есть моды, которые не уничтожают, а разбирают на твердые составляющие.
Только я удалил его, когда понял как он сильно засирает FNEI, т.к. для каждого рецепта добавляется реверс.
156 запусков позади.jpg715 Кб, 1920x1080
203 29062201
>>051921
Зачем с жилы столько снимаешь? И почему погрузка в поезд находится где-то в попе мира?

Что-то Обнова никак не выходит, решил я добить свой трай в 1К всех колб. Пристраиваюсь новыми гридами потихоньку.
Screenshot at 2019-01-28 18-45-35.png2,5 Мб, 1280x1024
204 29062703
>>062201
1к в секунду что ли? У меня на 1к в минуту уже 2000 печек 3 тира не хватает и 16 белтов 66/сек не тянут пластины
205 29062852
>>061851

>для каждого рецепта добавляется реверс


Возможно ты использовал этот https://mods.factorio.com/mod/ZRecycling
Этот https://mods.factorio.com/mod/reverse-factory вместо рецептов работает на луа и добавляет только рецепты собственно дизассемблеров
206 29062984
>>062703
Пока только в минуту. У меня итак скорость симуляции вдвое упала.
207 29063045
>>062984
https://mods.factorio.com/mods/Zanthra/GTTS
Поставь 30 UPS в этой штуке и игра будет делать за 1 тик как за 2 не загружая цп
zvxzdfbzsdv.jpg149 Кб, 442x547
208 29063601
Все Пу-моды обновились.

Из изменений заметил новый дешевый и долгий рецепт патронов не требующий свинца. Видимо понял, что совсем без защиты на старте капец.

Также утилизаторы ускорились, судя по Gasvent раза эдак в 2.
209 29063666
>>063601
Неплохо, но у РУ есть ещё один минус по части оборонки: буры жрут тонны жидкостей и газов, для реально мощного производства которых требуются охуенно огромные блоки. Ну и потребление энергии соответственно возрастает, и загрязнение. Ох, пиздец. Даже ванильные кусаки в таких условиях очень быстро вырастут и выебут.

Есть ли совместимость хоть с чем-то оборонным?

Похоже РУ реально думает, что его моды наберут популярность с полностью кастрированной военкой. Странно как-то.
210 29063748
>>063601

> Видимо понял, что совсем без защиты на старте капец.


а он не учитывает того факта, что даже до автоматизации вторых колб, запуска второго тира металлургии, и автоматизации ПЕРВОЙ печатной платы - потребление электроэнергии уже достигает 200+ мВт, загрязнение под 15к PU, а начальная база по размеру превосходит ванильную 100500 всего/наносек? Вот как мне это говно защищать? В руках охулиард патронов крутить?

Ебучее говно, блять. Мод феерически годный, но как без военки то можно? Ебануться.

>>063666
неистово двачую.
211 29063769
>>063666
Мой совет: >>029969 >>030324
212 29063862
>>063748
Он учитывает то, что не все любят играть с кусаками.

С его модами я могу по полчаса сидеть на одном месте и считать производство в хелмоде, полчаса перестраивать цепочку пока меня не удовлетворит сотворенное, а потом любоваться как это работает.

Ебал я этих кусак и связанный с ними гринд по строительству оборонки, вся эта хуйня постоянно сбивает концентрацию и мешает скрупулезно высчитывать ратио и вынуждает нестись сломя голову на другой конец базы бросив все дела, которых и так выше крыши.
Screenshot at 2019-01-28 21-11-31.png520 Кб, 1280x1024
213 29064240
Дошли руки поставить мод на размер стеков материалов и печки сделали ту зе мун до 10 гв
214 29064809
Почему бы не добавить в игру:
Если условие не установлено, оно считается не как "ничего меньше нуля" и отображает красную лампочку, но "Unset" и лампочка голубая или жёлтая (красная только для условия с ложным результатом)
Константному кобинатору добавить таймер, чтобы он включался через заданный промежуток времени
215 29065409
>>063045

> 1 тик как за 2


Расчёты не проебутся, типа поставил плавиться руду а она в 2 раза дольше/быстрее/больше/меньше будет?

А если поставить значение чтоб 1 UPS то получится что игра будет работать в 60 раз быстрее как при спидхаке?
216 29065618
>>065409
Мод делает все расчёты двукратными. Если печка плавит руду 1 секунду, значит 1/60=0,0167 руды за тик. Если игра ориентируется на 30 UPS, она будет плавить 1/30=0,333 руды за тик. При этом визуально ничего не меняется, только игра итерировала все миллиарды объектов 30 раз за секунду вместо 60.
Это не заметно на 20-30 UPS, но если ставить меньше то погрешности дают о себе знать и может произойти что угодно.
217 29065905
>>065618
То есть вся фишка это просто замедление игры? Можно в принципе увеличить рецепты/выходы продукта/... в +2 раза, и тогда получиться что руда плавится за 1 секунду, ups ставим на 30, руда плавится 2 секунды, изменяем рецепт, 2 руды плавится 2 секунды что +- равно 1-1.
218 29066475
>>065905
Не замедление а ускорение. Если у тебя проц не тянет 60 UPS игра замедляется и делает за 2 секунды то что должна за 1. С модом она делает за 1 секунду то что должна за 1 секунду только проц отдыхает 30 тиков из 60.
Screenshot at 2019-01-29 02-03-26.png1,1 Мб, 1280x1024
219 29066605
Хорошо сделали, сиди жди 4 часа со своими 1000 банок/мин
image.png384 Кб, 1280x1024
220 29066741
Хочу провести жд крестом через базу, сколько говна передвинуть, придётся поиграть в тетрис чтобы всё говно поместилось по углам
221 29067008
Я вам следующих оппиков принёс.
222 29067136
>>064809

>Константному кобинатору добавить таймер, чтобы он включался через заданный промежуток времени


И зачем это нужно? Эта схема из двух с половиной комбинаторов собирается. Тогда уж можно сразу добавлять ячейки памяти и линии задержки (с возможностью выставления задержки вручную и по управляющему сигналу) в виде комбинаторов нового типа, если так казуалить логику.
223 29067350
>>067008
У меня на маке почему-то не работал тачпад в факторио.
224 29067775
>>067136

>И зачем это нужно?


Чтобы через каждые пять минут подавать сигнал на снятие с белта одной ядерной ячейки, а не 5 в раз.

сейчас для этого нужен 2 арифметических комбинатора+умножитель +два логических комбинатора. и так с каждым управляемым элементом приходится работать, а можно было бы вызывать действия по таймеру.

>Тогда уж можно сразу добавлять ячейки памяти


два арифметических комбинатора с добавлением нуля на каждом и есть ячейка памяти.

>линии задержки


апгрейдить таймер прийдется, но осуществимо.

> если так казуалить логику.


в майнкрафте делали процессор на логике, а тут его практически невозможно сделать по причине отсутствия нормальных таймеров\задержки.
225 29068346
>>067775

>Чтобы через каждые пять минут подавать сигнал на снятие с белта одной ядерной ячейки, а не 5 в раз.


Не думал просто синхронизировать манипуляторы у ядерного реактора, чтобы один вкладывал одну ячейку, как только другой вытаскивает пустую?
226 29069713
>>068346

>Не думал просто синхронизировать манипуляторы у ядерного реактора


>чтобы один вкладывал одну ячейку, как только другой вытаскивает пустую?


Пруфы?
image.png691 Кб, 881x667
227 29071245
>>067775

>сейчас для этого нужен 2 арифметических комбинатора+умножитель +два логических комбинатора


Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.

>апгрейдить таймер прийдется, но осуществимо.


Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения. 2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов. Это очень громоздко, потому это первое что хотелось бы заменить. Правда, в памяти игры всё-равно останется очередь, но это всё-равно должно работать быстрее кучи комбинаторов. Можно сделать костыль, который просто при несовпадении сигналов запускает таймер и по окончании его сменяет значение, но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.

>два арифметических комбинатора с добавлением нуля на каждом и есть ячейка памяти.


Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.
Я имею ввиду, что есть вход и выход, как у комбинатора, ячейка принимает и сохраняет значение поданное на вход и выдаёт его на выходе. Это то что было бы удобно использовать. Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь? Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик. Я так сходу могу схему только для 10 герц предложить. А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно, что сэкономит очень много ups в крупных схемах.

>в майнкрафте делали процессор на логике, а тут его практически невозможно сделать по причине отсутствия нормальных таймеров\задержки.


Чего? Да тут в десять раз проще процессор сделать, тому что уже реализована вся алгебра и есть фиксированная частота в 20 герц. Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран (+ работать должно очень медленно, тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток, каждый повторитель (или красный факел) добавляет задержу, а расстояния очень большие).

>>069713
Манипулятор - считать содержимое - импульсы. И переназначить значение стека на 1 у всех. Всё работает, интервалы между платами совпадают.
image.png691 Кб, 881x667
227 29071245
>>067775

>сейчас для этого нужен 2 арифметических комбинатора+умножитель +два логических комбинатора


Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.

>апгрейдить таймер прийдется, но осуществимо.


Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения. 2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов. Это очень громоздко, потому это первое что хотелось бы заменить. Правда, в памяти игры всё-равно останется очередь, но это всё-равно должно работать быстрее кучи комбинаторов. Можно сделать костыль, который просто при несовпадении сигналов запускает таймер и по окончании его сменяет значение, но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.

>два арифметических комбинатора с добавлением нуля на каждом и есть ячейка памяти.


Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.
Я имею ввиду, что есть вход и выход, как у комбинатора, ячейка принимает и сохраняет значение поданное на вход и выдаёт его на выходе. Это то что было бы удобно использовать. Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь? Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик. Я так сходу могу схему только для 10 герц предложить. А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно, что сэкономит очень много ups в крупных схемах.

>в майнкрафте делали процессор на логике, а тут его практически невозможно сделать по причине отсутствия нормальных таймеров\задержки.


Чего? Да тут в десять раз проще процессор сделать, тому что уже реализована вся алгебра и есть фиксированная частота в 20 герц. Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран (+ работать должно очень медленно, тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток, каждый повторитель (или красный факел) добавляет задержу, а расстояния очень большие).

>>069713
Манипулятор - считать содержимое - импульсы. И переназначить значение стека на 1 у всех. Всё работает, интервалы между платами совпадают.
Некогда обьяснять - ты идиот.jpg865 Кб, 1920x1080
228 29073009
>>071245
Сначала хотел ответить, и начать приводить аргументы против твоей схемы, но прочитав до конца пост понял что это делать бесполезно.
Варианты ячеек.jpg342 Кб, 1185x815
229 29074466
>>071245

>Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.


Ох лол, небось в реальных процессорах гремлины электроны перекладывают?

>Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения.


чё несет.

>2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов


бляяяядь.

>но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.


так от ячейки памяти тебе что нужно? даже ДДР так работает. не говоря уже об Нанд памяти.

>Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.


ну раз ты скооозал.

>Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь?


два арифметических комбинатора - одна ячейка, другой комбинатор регистра сброса. причём во всех примерах можно сохранять значения за такт конечного автомата.

>Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик.


чё несёт.

>А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно,


а в реальном ассемблере этаже фигня выполняет операцию сравнения и джамп.

>что сэкономит очень много ups в крупных схемах.
например?

>Да тут в десять раз проще процессор сделать


с манипуляторами? охуеть какой процессор.

> Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран


"толи лыжи не едут толи я дурак". что ты подразумеваешь под очередью команд?

>тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток


имено для этого сделали так чтобы шерсть передавала сигнал. теперь в майнрафте процессоры быстрые.

>Всё работает, интервалы между платами совпадают.


см пик >>073009
Варианты ячеек.jpg342 Кб, 1185x815
229 29074466
>>071245

>Минимальная схема из одного арифметического и одного логического, и манипулятор.


Ох лол, небось в реальных процессорах гремлины электроны перекладывают?

>Приходится строить реальную линию, чтобы она сохраняла промежуточные значения.


чё несет.

>2 секунды (40 тиков) - 40 комбинаторов


бляяяядь.

>но польза такой фигни сомнительна - только если переключения сигнала происходят очень редко.


так от ячейки памяти тебе что нужно? даже ДДР так работает. не говоря уже об Нанд памяти.

>Эта хуевая ячейка памяти, очень неудобный интерфейс - чтобы поменять значение нужно целую конструкцию сбоку прикрепить, которая считает разность, чтобы корректно сохранить сигнал.


ну раз ты скооозал.

>Ну-ка покажи скилл, во сколько комбинаторов ты это уложишь?


два арифметических комбинатора - одна ячейка, другой комбинатор регистра сброса. причём во всех примерах можно сохранять значения за такт конечного автомата.

>Причём, чтобы работало в 20 герц, а не в 10 на каждый второй тик.


чё несёт.

>А в lua-коде на уровне комбинатора это делает элементарно,


а в реальном ассемблере этаже фигня выполняет операцию сравнения и джамп.

>что сэкономит очень много ups в крупных схемах.
например?

>Да тут в десять раз проще процессор сделать


с манипуляторами? охуеть какой процессор.

> Хрень с очередью команд в 10-20 штук чуть ли не на один экран поместится, тогда как в майне одно сложение 8 битного числа занимало экран


"толи лыжи не едут толи я дурак". что ты подразумеваешь под очередью команд?

>тому что без повторителей сигнал идёт только на 15 клеток


имено для этого сделали так чтобы шерсть передавала сигнал. теперь в майнрафте процессоры быстрые.

>Всё работает, интервалы между платами совпадают.


см пик >>073009
230 29075599
Серьёзное производство микросхем
231 29075632
>>075599
Ммм... Васянство. Нужно больше васянства. Тьфу, блядь.
232 29075712
В py-модах модули продуктивности вообще где-то используются или они просто для красоты?
233 29075991
Что выбрать, 100 пластин из 4500 руды или 100 пластин из 10 руды?
Даже и не знаю. Такой то баланс, прямо из всех щелей прёт.
234 29076124
Почему автор LTN хочет чтобы я собирал какой-то ебучий процессор на комбинаторах вместо того чтобы пометить отдачу и запрос?
235 29076374
>>075991

>Такой то баланс, прямо из всех щелей прёт.



Потребление энергии считать не будем?
236 29076375
>>076124

>пометить


Я для этого делаю пись-пись на комбинаторный сундук.
237 29076600
>>076375
Кстати не подскажешь как работает vagon position, локомотив это #1 а вагон сразу следом за ним #2?
У меня просто 3 вида поездов: 2 грузовых, 1 грузовой + цистерна, 2 цистерны
Не понял что надо прописать чтобы LTN возил нефть на поездах с двумя цистернами, а уран на 1 грузовом + 1 цистерне
238 29076643
>>076600
Номера позиций с головы поезда - 1,2,4,8,16,32, и т.д., где 1- голова. Выбираешь нужные позиции вагонов и складываешь число. Вот его и используй
239 29076682
>>076643
То есть локомотив #1, первый вагон #3?
44.png1,9 Мб, 949x933
240 29076694
Как сделать?
241 29076701
>>076682
А, это чтобы в одном сигнале можно было передать несколько вагонов, то есть поезд

1 локомотив + 1 сухой вагон + 1 цистерна это
#1 локомотив
#2 сухой
#4 цистерна

1 локомотив + 2 цистерны
#1 локомотив
#6 цистерна
- верно?
242 29076718
>>076694
Как разрулить перекресток?
243 29076726
>>076718
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
243 29076726
>>076718
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
244 29076870
>>076600
В общем оказалось что состав поезда это только вывод станции и как условие его нельзя поставить. В связи с этим решил загружать бочки с кислотой на той же станции где разгружается уран, то есть она одновременно провидер и реквестер. Можно как-то узнать зачем приехал поезд чтобы грузить бочки только в те которые приехали за ними, а не на разгрузку урана?
Screenshot at 2019-01-30 06-49-03.png1,2 Мб, 1280x1024
245 29076976
Всё слилось в один цвет говна
246 29077313
>>075991

>~1.5 GW vs ~15 GW


Нет, я конечно понимаю что грибы бесконечные, но застраивать все бойлерами как-то не очень хочется.
247 29077782
>>075991
Пиздец, принес очередной скрин по которому видно, как ты обосрался и опять ноет про баланс. Закрой уже факторку с Ру и больше в нее не заходи. А то жрет, по его мнению, говно, но продолжает. Полный рот себе пихает и ноет давясь дерьмом. Уебок поехавший, пиздуй уже отсюда
248 29078154
>>075599
Что там с упсом? Говорят, боттлнек его по пизде пускает, врут?
249 29079095
>>076870
Насосы будут качать только в цистерны, а инсертеры грузить только в обычные вагоны. Тут заморачиваться не надо.
У лтн стаций есть несколько мест куда можно провод присунуть. На одном из выходов идет тип груза, который нужно грузить в этот поезд, можно его соеденить с фильтрующими инсертерами и они будут грузить только то что надо.
250 29079373
>>076374
Да вообще похуй. Её бесконечное количество.
>>077313
Нахуй бойлеры, если есть трубины работающие на синтетическом газе и водороде, во факту тому, что получается из воды.
>>077782
Кто о чём, а сосачепидорашка как обычно о говне и его пожирание.
251 29080203
>>076870
На факторском форуме есть блюпринты примеров провайдеров и реквестеров. Не поленись и используй. Фильтр-инсертеры грузят только то количество только того груза за которым приехал поезд, и разгружают только то что привез по расписанию, созданному диспетчером. Правда, предполагается что поезд в депо пустой, потому что доставка формируется на весь объем вагонов
А в ванили проще простого разделить грузы. Загрузка/разгрузка фильтрующим, в вагонах фильтр на клетках по виду груза. И пускай гоняет поезд по всем станциям. Но по моему это извращение. Один груз - один поезд, и желательно отдельные станции. Не смешивать.
Или места для стройки мало?
252 29083271
>>078154
По F4 time-usage модов посмотри. У меня база небольшая засчёт высоких тиров машин из factorio extended так что основную нагрузку на UPS дают жуки.
FPS сильно проседает при отдалении камеры из-за 10-15к логических дронов но на UPS они не влияют.
253 29083406
>>078154
Это не нужно, достаточно в депо в активные сундуки выгружать если там что-то осталось. Такое редко происходит например из-за того что половина печек отключились и на разгрузке половина сундуков заполнились,а поезд разгрузил один вагон а второй повёз в депо.
Screenshot at 2019-01-30 20-59-16.png1,3 Мб, 1280x1024
254 29083691
Не успел установить лимит как LTN прислал 5 поездов, разве не логично по умолчанию иметь лимит в один поезд?
255 29084471

>RECIPE("iron-plate"):remove_ingredient("iron-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "iron-ore", amount = 10}):set_fields {energy_required = 15}


>RECIPE("iron-plate"):remove_ingredient("iron-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "iron-ore", amount = 8}):set_fields {energy_required = 10}



>RECIPE("copper-plate"):remove_ingredient("copper-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "copper-ore", amount = 10}):set_fields {energy_required = 15}


>RECIPE("copper-plate"):remove_ingredient("copper-ore"):add_ingredient({type = "item", name = "copper-ore", amount = 8}):set_fields {energy_required = 10}



Еще убран дюралюминий из турелей, теперь только железо и медь.
256 29084525
>>084471
Вот до алюминия было вполне реально дойти, до массовых набегов с разных сторон. Видать в конец нытики заебали
257 29084631
>>075991
Левый рецепт / правый рецепт

>Энергия: 1.4 / 15.1


>Время: 3 / 15


>Ингредиенты: сам Mo + дешевые добавки / Мо + Cr + Borax + Salt


>Микросхемы для крафта сборщиков: плата 2 / плата 3



Правый рецепт - море ебли, потому большая награда.
Че еще скажешь про баланс, мм?
258 29084876
>>084631
Чё ты пытаешься сказать то? Что плата нового тира это оправдание разницы эффективности производства в 45.000% ?
259 29084914
>>084876
ты третьи платы открой сначала, потом поговорим.
260 29085254
>>084914
Зачем мне 3 платы?
image.png2,4 Мб, 1280x1024
261 29086979
Если ставить помпу каждые 3 трубы то на 50 заводах с crafting speed 3.2 один выходной поток уже не справляется, а каждые 2 трубы не получится ставить чтобы всё соединилось. Придётся делать второй ряд
262 29087199
В LTN есть способ сделать один из поездов всегда приоритетным чтобы постоянно кататься на нём? Не меняя композицию
Screenshot at 2019-01-31 12-02-31.png2,6 Мб, 1280x1024
263 29088518
Должно быть 2 запуска в минуту но это не точно
Screenshot at 2019-01-31 12-16-50.png1,7 Мб, 1280x1024
264 29088717
>>088518
Не самый удачный дизайн, учитывая что какие-то из бобовских жуков любят взрывать целый чанк за стеной
15484325926420.jpg126 Кб, 800x589
265 29089131
Анон, а есть ли мод, который может по моему желанию менять расположение выводов жидкостей в зданиях? Бесит, что нельзя отзеркалить левую/правую сторону на некоторых зданиях, где куча выходов. В итоге не получается построить симметричное производство.
266 29089216
>>089131
Есть
267 29089346
>>089216
Спасибо, помогло.
268 29089368
>>089216
И как он называется?
269 29089497
Alien Biomes сильно потребление памяти поднимает?
271 29090481
>>084631

>Че еще скажешь про баланс, мм?


>плата 3


Скажу, что ты долбоёб, который не знает собственные васянки.
мимо
272 29091011
Играл себе, нормально было, потом начал читать гайдики всякие и все, не могу больше 30мин играть, так как не покидает ощущение, что я играю НЕПРАВИЛЬНО
273 29092025
>>089368
Gah! darn it water
274 29092178
>>017508
Люблю поезда, я сделал вот такие станции. Лишние поезда с помощью программирования отправляются на станции ожидания (которую, с добалением количества поездов, можно расширить до бесконечности). А в станциях разгрузки постоянно очередь из 2-3 поездов чтобы без задержек поставлять руду в печи со скоростью 40 единиц/с. Пока только начал играть, планирую Ж/Д сделать огромными, с 8-12 путями. Ботов не люблю.

Старался делать станции как в реальной жизни, но из-за угловатости игры получается говно. Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.

Играю без модов.
275 29092370
>>091011
Поэтому не надо читать никакие гайды, можно только тредик.
276 29092887
>>092178
о модули скорости в печах
277 29092997
Давно играл в эту вашу факторию, но далеко не зашел, ибо все просто пизданулось от незнания матчасти и основных принципов успешной базы. Хочу вкатиться снова, но чтоб все по уму. Есть какие-нибудь гайды? Типа, чтоб не упереться в макароны из конвейеровили че-то типа этого.
278 29093134
>>092887
Это эффективность.
279 29093348
>>092997
Достаточно пройти можно на ютубе миссию с поездом из кампании, там все основные принципы поданы. И калькуляторами обмазаться, их нет в шапке, но легко гуглятся.
Screenshot at 2019-01-31 23-33-33.png458 Кб, 1280x1024
280 29095493
Расширяемся
281 29095536
>>095493
+100 очков респекта за маленькие и редкие ресы.
image.png4,3 Мб, 1920x1080
282 29095562
Старт есть.
283 29097096
Господа аноны, какие моды можете сейчас посоветуете поставить в новую модосборку чтоб начать новую партию? Про боба знаю, его не планирую ставить.
284 29097196
>>095562
Думаешь 4 белта хватит на две каменные печки?

Я пожалуй буду начинать новые игры сразу с дронами, а не пытаться присосать ципочки производства к шине в центре, это всегда заводит в тупик.
285 29097401
>>097096
5Dim/Factorio Extended Plus - новые тиры ванильных машин
Better Icons - замена плейсхолдеров некоторых иконок
Blue Ghosts - синие госты вместо прозрачных
Bottleneck - индикатор состояния машин
Delete Empty Chunks - можно кнопкой очистить карту чтобы освободить память/перегенерировать её
Eradicator's Quickprint - автоудаление чертежа после копипаста
Helmod - калькулятор производства (сложно)
Honk - звуки для поездов
Iondicators, Yellow - улучшенные индикаторы инсертеров
Ion's UI Tweaks: Less Unplugged - уменьшенная иконка отсутствия электричества
LTN - поезда как дроны (сложно)
MadClown01's Vanilla Nuclear - замена корвекса более комплексным обогащением урана, ядерные и темроядерные снаряды для арты
Noxys Fading - быстрое удаление трупов, пеньков, и т.п.
Progressive Running - персонаж не сразу набирает макс. скорость, полезно если напихал 10 васянских экзоскелетов в васянскую броню
Quality of Life research - исследования для персонажа: размер инвентаря, скорость крафта, скорость бега и т.д.
Rampart + Bob's Enemies/Natural Evolution Enemies - нескучные жуки
Squeak Through - уменьшает хитбоксы строений, позволяя бегать между ними
Water Well - водная вышка
286 29097523
>>097096
Почти в любом случае: RSO, на поворотные манипуляторы (не помню названия - вырывал часть из другого мода из 0.15 и всё попереименовал) (только выпили огромную их длину, когда это раскоряка нереалистично чёрт пойми куда тянется - или просто сам не используй дальность больше одной клетки), helmod или MaxRateCalculator (этот мне больше нравится, намного минималистичнее), BeltImmunity, на дополнительные строчки инвентаря (20 ячеек не хватает), Flow Control или его аналог, bigger_slower_trains (внутри нужно добавить цифры для вагона-цистерны (их почему-то забыл разраб указать); мод для того, чтобы поезда не с места стартовали как ракета со сверхзвуковой скоростью, а медленно и долго, так чтобы приходилось думать над грамотной планировкой жд и избегать частых разгонов-остановок вагонов), module-requestor.
По вкусу: Rampant (если играешь с кусаками), infinite-resources, что-то на дополнительный размер инвентаря.
287 29097947
Аноны, есть какой-нибудь мод на уничтожение мусора?
288 29097980
>>097947
Ты хочешь уничтожить себя?
289 29098099
>>092178

>Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.


судя по пикам ты не умеешь проектировать станции под 100+ вагонов. при этом лезешь проектировать большие станции.
290 29098107
>>092997
архивы треда поищи, тут тебе насоветуют хуйни.
291 29098166
>>098107
>>092997
xterminator
292 29098318
>>098099
Там станции под 4 вагона потому что больше нахуй не нужно. Где ты увидел 100+?
293 29098439
>>098318
у тебя проблемы с умственным развитием?

ты писал:

>Да и поезда с более 4-мя вагонами нахуй не нужны, когда как в жизни бывает и по 100 вагонов.


я тебе ответил что чтобы тебе сделать как в жизни тебе нужно головой думать. но походу этот совет тебе давать бесполезно так как ты показываешь всеми постами что ты в нее ешь.
294 29098992
Сап двач, есть один поезд, как считать количество топлива в нем?
295 29099003
>>095536
Маленькие - да, но нихуя не редкие. Редкие, это когда в RSO масштаб генерации 15+ и частота появления ресов 0,1-0,2. Тогда реально ж/д-мир выходит. А это - так, ходишь по главной области и ресы через каждый экран тоннами.
296 29099029
Я так и не понял если васянский реактор разогревается до 8000° вместо 1000° от этого вообще толк есть при том что тепловые трубы максимум 1000°? Не заметил чтобы он на большую дальность трубы нагревал

2х3 (6) реакторов 1000° греют 80 бойлеров, может ли 8000° нагреть больше бойлеров? Нихуя не понял.
297 29099900
>>098992
Загружаешь в него топливо, пока полным не станет, считаешь всё это, потом столько же выгружаешь. Можно выгружать одновременно, если ты оптимизатор.
298 29099908
>>099900
Хотя тогда он полным не станет, опять я хуйню придумал.
299 29099958
>>098992
Никто такой хуйней не занимается.
Если есть поезда, значит нет проблем ни с его доставкой, ни с углем, а потом и ядерного топлива будет завались.

Также расход зависит от разгонов, а если на пути поезда появляется несколько рандомных помех, то и расход будет разнится в каждой поездке.
300 29100796
>>098992

>поезд


>считать топливо в тем


нафига?

>>099029

>от этого вообще толк есть при том что тепловые трубы максимум 1000


по всей видимости они так экономию топлива реализуют.

>Не заметил чтобы он на большую дальность трубы нагревал


попробуй передавать тепло не трубами а реакторами. охуеешь.

>>099900

>Загружаешь в него топливо, пока полным не станет...


роще нужно быть один инсертер должен работать на условии если какого-то айтема меньше определенного числа, и сделать вывод из него в логическую сеть. всего можно будет смотреть 11 видов топлива или 11 градаций одного топлива.

>>099908
у тебя не станет у меня станет.

>>099958
вообще экономить топливо в поездах это зашквар из-за того что чел не может загрузить в него уголь хотябы и топит деревом, а с переходом на твердое топливо никто не считает сколько его там, так как оно гореть будет несколько минут, и этого хватит на очень долгую поездку.
301 29101532
>>097401

>Progressive Running


Конфликтует с модами, влияющими на скорость бега, QOL research, например.

>ванильных


А для тематиков есть что-нибудь?
302 29102584
>>098992
К станции подключаешь провод, пишешь считывать идентификатор поезда. Подводишь этот провод к комбинаторам. Когда идентификатор изменяется с нуля на что-то ещё (то есть приехал новые поезд), то начинаешь резко выгружать всё из локомотива, на манипуляторах указываешь "считать содержимое - импульсы" и суммируешь эти импульсы - это и есть количество и тип топлива. Когда манипуляторы перестают работать (или просто через 5 секунд, если лень ставить ещё условие) загружаешь всё обратно. Поезд должен или сам останавливаться на достаточное время, или отправлять дальше его нужно только по сигналу логической цепи.
303 29103297
>>097401

>5Dim/Factorio Extended Plus - новые тиры ванильных машин


Ставил, полюбовался кучей дополнительного разноцветного говна в меню и исследованиях и удалил. Несерьезно все это как-то.

>Bottleneck - индикатор состояния машин


Грузит систему. И без него прекрасно видно где конвеер пуст, а где стоит.

>Eradicator's Quickprint - автоудаление чертежа после копипаста


Станет ненужно в 0.18

>Honk - звуки для поездов


Не ставьте, если игрок едет на поезде перед другим, который его тормозит, то поезд игрока будет постоянно гудеть пока не заебет.

>Iondicators, Yellow - улучшенные индикаторы инсертеров


Не настолько лучше, чтобы ради этого ставить еще один мод, который также увеличивает время загрузки игры.

>Water Well - водная вышка


Чит на воду в любом месте. Вместо организации логистики для воды в пустынных областях взять и упростить себе жизнь за просто так.
304 29103322
>>103297

>Станет ненужно в 0.17


fix
305 29104046
https://factorio.com/blog/post/fff-280

Да давайте уже скорее, не дождусь.
306 29104092
>>102584
Обязательно нужно уголь пересчитывать на каждой станции. А то вдруг машинист его налево продавать будет.
fff-280-train-loop.webm4 Мб, webm,
1476x1264, 0:05
307 29104143
>>104046
Чот мне кажется, что такие вейпоинты позволят в дохуя раз снизить нагрузку на сильноперепутанные перекрестки. Если их допилить, то ненужно будет строить пересечения рельс на десятки чанков.
308 29104192
>>104143
Да, тоже считаю что это главная фича в этом FFF.
Наконец удалю мод который добавляет вейпоинт-станцию.
309 29104228
>>098439
Ты долбоёб? Зачем делать как в реале, если в игре поездов с 4-мя вагонами хватает. И станции на пике для поездов с 4-мя вагонами.
310 29104428
Ммм, опять перехуячивать.
image.png344 Кб, 282x611
311 29104457
>>104428

> опять перехуячивать


Никогда такого не было и вот опять.
313 29105095
Чет пережрал я бобангела с пурдуном, видеть сложных цепочек пока не хочу. Есть какие-то нестандартные моды\модпаки вроде https://www.youtube.com/watch?v=zGYMxnEDRlY
315 29105128
>>105116
Сиблока и переел, на желтых банках сдох, а ведь ещё рыбоводство\садоводство ввели. Остальное гляну, спасибо.
316 29106640
>>105116
Если я не играл с ангелбободрочильней сиблок сделает это проще или сложнее?
317 29107825
>>106640
Тебе еще придется долго намывать себе жизненное пространство помимо прочего.
318 29108012
>>104143
Каким образом? Пускать поезда другим маршрутом?
319 29108079
>>108012
Допустим, у тебя жд-грид и тепловая карта покажет что поезда чаще всего ездят по центральным путям, где все другу другу мешают и требуют мега развязок, а крайние пути используются мало.

Вейпоинтами можно распределить движение равномерно по сетке.
320 29108317
>>107825
На самом деле это совсем не проблема по прошествии пары-тройки часов. Ставится 4 электролиза чисто под камни в песок и пока ты строишь какую-нибудь 1 цепочку для меди земли уже намоется 3-4к.
22.jpg425 Кб, 1155x797
321 29109002
>>104228

>Ты долбоёб?


сможешь построить нормальный перекресток который пропустит 1М руды в минуту? тогда не выебывайся со своими 12х4х2К=96 тысячами руды в минуту.

>И станции на пике для поездов с 4-мя вагонами.


у меня с 3-мя вагонами и что?
image.png4,4 Мб, 1920x1080
322 29109460
растем
323 29109648
>>108012
В симситях можно сильно снизить нагрузку на большой перекресток если вручную указать из какой полосы куда можно перестраиваться. Но тут нужно каждый случай отдельно смотреть.
324 29109795
>>109648
Достаточно сделать как в TTD, там вейпоинт мог задавать правило для проезда определенного типа груза.
В 0.17 извольте вручную указывать вейпоинт каждому поезду. Не могу повторить очевидные вещи существующие с прошлого века.
325 29109892
>>109002
Во-первых, 36 40 60 = 86400 руды в минуту, а не 96k.

Во-вторых,

>тогда не выебывайся


я запостил свои станции и написал почему они такие, выёбываться стал ты. Ты какой-то токсичный ранимый школьник который любое слово воспринимает выпадом в его сторону. Я про тебя и не знал пока ты не ответил на пост.

В-третьих, ты сам то свою хуергу запускал? Я отсюда вижу что у тебя или простаивают станции, или, при добавлении поездов, будет запор. Или ты с васяномодами? Тогда всё ясно, лол.
326 29110653
>>108079
Чаще всего такое происходит, если с логистикой поездов напроектировано полное говно.
С поездами как и с белтами - если белт тянется из левого-нижнего края базы в верхний-правый, то явно какая-то хуита.

Дронобляди в любом случае сосут хуй.
156 запусков позади.jpg715 Кб, 1920x1080
327 29110961
>>109892

>Во-первых, 36 40 60 = 86400 руды в минуту, а не 96k.


это был расчёт сверху с моей стороны.

> Пока только начал играть, планирую Ж/Д сделать огромными, с 8-12 путями. Ботов не люблю.


>я запостил свои станции и написал почему они такие, выёбываться стал ты.


еще раз тебе напомню о пропускной способности твоей залупы с 8-12 путями, раз до тебя не доходит то больше не буду тебе говорить где твой проеб.

>Ты какой-то токсичный


нука дай ка определение сему термину.

>выпадом в его сторону.


а может всётаки в твою?

>Я про тебя и не знал пока ты не ответил на пост.


что-то я не помню чтобы я тебе руку жал и как-то общался с тобой в реале.

>В-третьих, ты сам то свою хуергу запускал?


представь себе да, но я не проектировал такой грид под 8-12 полос ж\д а спроектировал под 2 полосную магистраль с колцевым перекрестком, так что никаких торможений там нет, тем более что поезда выгружаются по одному желтому белту на вагон.

>при добавлении поездов, будет запор


научись отличать светофоры на пиках.

>Или ты с васяномодами?


ваниль
328 29111259
Natural evolution и Bob's Enemies нормально сочетаются или совместимость патчить надо? Хочу сверху рампантом обмазать.
329 29112069
Когда коварекс заканчивается, 2 238 помещаются автоматически как ресурс до 5 или их обязательно нужно выгрузить и загрузить?
330 29112153
>>112069

>их обязательно нужно выгрузить и загрузить


Угу. Там же ячейки на вход и выход разные.
331 29112361
>>088518
Типичный долбаёб, маяками пользоваться не научился, но уже модами обмазался.
332 29112417
>>112361
Ловите любителя магических башенок.
image.png4,5 Мб, 1920x1080
333 29112418
Синие банки есть!
334 29112459
>>112417
"Магические башенки" - часть механики игры, под которые надо сетапить фабрики с умом, чего не скажешь о раковых дегенератах, осиливших копипасту говна дронами.
335 29112466
>>112418
Надеюсь, сателлиты тоже в 4 белта пойдут.
336 29112507
>>112466
а? Не поняль
337 29112533
>>112418
теперь можешь делать дронов и сность всю эту хуиту к чертям собачьм.
338 29112584
>>112459

>"Магические башенки" - часть механики игры


использование их где либо кроме гридов лаборатории является зашкваром.

>>112466

>сателлиты тоже в 4 белта пойдут.


запитанные от 1-го белта?
339 29112588
>>112459
А поля печек обмазанные по периметру магическими башенками ты вручную расставляешь, умник?
Вот и нечего тут.
340 29112594
>>112533
Я не разбираюсь в них от слова совсем. А вот на счет сносить это хороший вопрос. У меня дальше по курсу шины злоебучий лес. Как его можно быстро снести? Планирую заюзать огнемет. Получится?
341 29112610
>>112584
Тащемта сборщики 5 тира и так быстрые и когда они замедлены красными модулями дроны комфортно успевают таскать ресурсы между тысячами сборщиков.
342 29112613
>>112594
Гранаты
343 29112614
>>112588
Кукареканье криворукого дегенерата очень интересно и важно.
>>112588
Нет конечно, окромя копипасты дронами я ещё что-то осилил в отличие криворуких обезьян с сосача.
344 29112640
>>112594
Не слушай дроноеба >>112533

Как только ты перекатишься на дроны, считай твое умственное развитие остановится. Ебашь сундуки да робопорты и горя не знай.

С белтами тебе придется продумывать логистику и с каждым новым уровнем сложности перепродумывать её заново. И конца этому нет, т.к. постоянно появляются новые задачи и придумываются новые решения.
345 29112678
>>112614

>задали логичный вопрос.


>порвался сразу.

346 29112731
>>112678
Сначала научись отличать частное от общего, а потом и кукарекай квотами на сосачах.
Если какой-то уебан осилил одну копипасту дронами, это не подразумевает что я осилил ровно тоже самое.
Алсо, сейчас бы дегенератам с сосача пояснять за индуктивную логику, о чём это вообще я.
ускорение добычи началось.jpg800 Кб, 1920x1080
347 29112848
>>112594

>Как его можно быстро снести?


ставишь дронпорт и сундук хранения в желтой зоне дронпорта. кладешь в дронпрт хотябы одного дрона строителя и дрон тебе всё расчистит, где пометишь естественно.

>>112610

> когда они замедлены красными модулями дроны комфортно успевают таскать ресурсы


а тебе в голову не приходила мысль что васянки устанавливать не следует?

>>112613
ненужны.

>>112640

>Не слушай дроноеба


Дураки неикогда не кончаются.

>Ебашь сундуки да робопорты и горя не знай.


строительные дроны не используешь я надеюсь?

>С белтами тебе придется продумывать логистику и с каждым новым уровнем сложности перепродумывать её заново.


ответ отрицательный.

>И конца этому нет, т.к. постоянно появляются новые задачи и придумываются новые решения.


эволюция в фактории идет этапами от простого к сложному:
1. крафт всего ручками
2. крафт всего в единственной долбо-шине
3. крафт в нескольких долбо-шинах построенных по заветам макаронного монстра
4. запуск ракеты

иногда встречаются уникумы которые осиливают иные варианты развития баз.
ускорение добычи началось.jpg800 Кб, 1920x1080
347 29112848
>>112594

>Как его можно быстро снести?


ставишь дронпорт и сундук хранения в желтой зоне дронпорта. кладешь в дронпрт хотябы одного дрона строителя и дрон тебе всё расчистит, где пометишь естественно.

>>112610

> когда они замедлены красными модулями дроны комфортно успевают таскать ресурсы


а тебе в голову не приходила мысль что васянки устанавливать не следует?

>>112613
ненужны.

>>112640

>Не слушай дроноеба


Дураки неикогда не кончаются.

>Ебашь сундуки да робопорты и горя не знай.


строительные дроны не используешь я надеюсь?

>С белтами тебе придется продумывать логистику и с каждым новым уровнем сложности перепродумывать её заново.


ответ отрицательный.

>И конца этому нет, т.к. постоянно появляются новые задачи и придумываются новые решения.


эволюция в фактории идет этапами от простого к сложному:
1. крафт всего ручками
2. крафт всего в единственной долбо-шине
3. крафт в нескольких долбо-шинах построенных по заветам макаронного монстра
4. запуск ракеты

иногда встречаются уникумы которые осиливают иные варианты развития баз.
furn.png2,8 Мб, 932x1298
348 29113026
Сетап печек для бедных приходит к вам.
349 29113027
>>112731
Тебе сразу объяснили, что:
1. Маяки не нужны и играть без них нормально;
2. Играть с маяками это не "с умом", т.к. ты свое говно лепишь также дронами.

В ответ слышу шизоидные вскукареки и >>112614 и псевдозаумную хуйню >>112731

Свали с треда, пока вести себя не научишься и нормально выражать свою точку зрения не исходя на говно в каждом посте.
350 29113051
>>113027
Дебил блядь, это лепится дронами, но это уже не говно, ты тупая сосачерская сука, с половиной мозга. Сложно это понять? Сложно? Алё бля? Инвалид ебаный?
351 29113052
>>113026

>маяки

352 29113064
>>113052

>бессмысленное кукареканье квотой петуха

353 29113122
Как грамотно впилить одну разнонаправленную шину (пик1) в другую(пик2)?
image.png1,4 Мб, 957x612
354 29113423
>>113122
сделал так
12627370913404.png177 Кб, 360x349
355 29113472
356 29113483
Какие настройки анон выставляет в РСО для редких и дальних месторождений, но что-бы до них можно было добраться на стартовом угле и железе?
357 29113601
>>113051
Псих, успокойся.

Маяки для дебилов и ты прямое тому подтверждение.
358 29113676
>>113601
Этот неосиляторский сосачедегенерат поломался, давайте следующего.
359 29113945
2 центрифуг с коварексом хватает на 6 реакторов?
2019-02-0301-03-53.png4 Кб, 40x43
360 29113980
Самая тягомутная часть факторио.
361 29114449
>>113026

>Сетап печек для бедных


>синие белты на пике


>тех 3 модули


>маяки


охотно верю, а слабо без годмода играть?

>>113423
очередная шина из одного белта

>>113980
я хз, мне проще сделать первичную центрифугу и забыть на некоторое время. а вообще для ускоренного запуска можно просто бытрее добывать руду.
362 29114564
>>114449

>для бедных


Для бедных мозгами же. Типичный кукарекающей квотой сосачер (вроде этого >>113052 ) даже не в состояние посчитать, сколько 3-х модулей будет экономиться в таких сетапах против сетапа без маяков, сосачер на то и он и сосачер, чтобы быть индикатором бессмысленно кукарекающего дебила.
363 29114714
>>114564

>с помощью магии я очень экономлю на производстве, а вы дураки если этого не понимаете

364 29114858
>>114714
Смешная гринтекстовая сосачеблядь опять обосраль на этот раз пытается прикрыть свою тупость (и как следствие неспособность структурировать фабрики) теперь уже УПОРОМ НА РЕАЛИЗМ в факторке.
Клоун обоссаный, ты количество фабрик в рюкзаке посчитай, потом кукарекай про "магическую" игровую механику из ванили.
365 29114890

>лепит маяки


>гордится какой умный



Как же я проигрываю с активно подгорающего шизика.
366 29114911
А уж как я то проигрываю с дебилов, которые не могут в элементарную логику это пиздец.
30 с лишнем тредом, а кукой-нибудь залётный мимодебил опять начинает платиново кукарекать на игровую механику про НЕРИАЛИСТИЧНО ЖЕ.
Бесконечный цирк.
367 29114993
>>114911
Ну проблема с маяками не в нереалистичности, а в том что они оверпаверед.

Они стоят относительно дешево для лейтгейма, это раз.

Один маяк должен уметь в покрытие неограниченного количества фабрик, как и сейчас, в рамках покрытия, но каждая фабрика должна принимать эффект только от одного маяка, тогда будет честно.

Также, положительный эффект самого маяка нужно вырезать и добавить еще 2 слота под модули, которые сами по себе дорогие.

А как сейчас реализовано - это чит без особых усилий.
368 29115253
>>114993
Сука, да откуда тебе видно что они оверпауверед? Ванильные то блядь? С чем мерить и замерять?
С производством без маяков разница по 3-м модулям при самом компактном производстве будет в районе 2,5-3 раз, зато будет жраться энергия дохуя и загрязнение в придачу, если комбинировать маяки с модулями эффективности, то выигрыш уменьшится ещё больше, но всё равно будет компактнее (ко-ко-ко бесконечная карта), чем безмаяковый дрист копипасты из полей фабрик.

Я ещё понимаю вайн на боб-маяки, которые жрут по 6 модулей, не штрафуются на 50% по эффективности и покрываются 100500 клеток вокруг себя. Но ванильные то блядь в каком месте оверпаувер то сука?

Это просто ещё одна интересная игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками, а не просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами.
369 29115379
>>115253

>с маяками разница 2,5-3 раз


Ого буст. Да, это получить дохуя за нихуя.

>будет жраться энергия дохуя


вообще похуй, энергия на уране халявная.

>загрязнение в придачу


вот это проблема

>Но ванильные то блядь в каком месте оверпаувер то сука?


Я объяснил в каком месте, читать научись и не делай вид что выше в моем посте одна патетика, как в твоем.

>интересная игровая механика


Очень интересная, куда уже интереснее, поставить башенку, вставить две микросхемы и получить прирост в три раза. Повторить 1000 раз.

>просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами


Именно с маяками так легче всего и получается, да. Маяки заменяют фабрики, соответственно меньше проводить конвееров, меньше ставить манипуляторов, меньше подводить новых станций.

И таблетки прими, у меня слюной экран с обратной стороны забрызгало.
370 29115421
>>115379

>Очень интересная, куда уже интереснее, поставить фабрику, вставить два манипулятора с белтом и получить прирост. Повторить 1000 раз.


Мимо пофиксил.
371 29115529

> игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками


>>115379

> за нихуя.


Нахуй иди уебан. Считаешь, что покрывать маяками изичово, показывай все свои ванильные сетапы покрытия маяков.
Что? Нихуя нет и есть только дристы из копипасты миллиона фабрик?
Ну так эксперт не кудахтай, что это изичово, что за нихуя и пей свои таблетки сам, теоретик ссаный.
372 29116727
>>113423
что за пиздец ...
373 29118078
>>114564

>Для бедных мозгами же.


>даже не в состояние посчитать, сколько 3-х модулей будет экономиться в таких сетапах


>на бесконечной карте


ой вэй

> быть индикатором бессмысленно кукарекающего дебила.


тоесть тобой?

>>114858
тебе достаточно пояснить за каким хреном ты экономишь, и тогда к тебе не будет таких претензий, но могут появится другие.

>>114993

>Они стоят относительно дешево для лейтгейма, это раз.


нихуя, чтобы их сделать нужно лишиться двух-трех фабрик. единственное где они помогают это там где стоимость сборки по ресурсам переваливает за 100 единиц, а такие дебилы используют их на электропечах.

>А как сейчас реализовано - это чит без особых усилий.


хоть бы подтверждение сделал простейшими расчётами.

>>115253

>чем безмаяковый дрист копипасты из полей фабрик.


в нем то и сила, бро. это самый дешевый вариант забустить производсто чего либо.

> ещё одна интересная игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками


единственный варик где выгодны будут модули это лабы с модулем продуктивности третьего уровня это лабы потому что они с помощью 7 колб собирают стоимость в 550+ ресурсов и прибавка 20%+10% 165 дополнительных ресурсов за 4 модуля, при стоимости 13К ресурсов, что окупается за 10 полных циклов. а с самого начала игры 13 К это несколько минут производства, и окупятся они ой как не скоро.

> не просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами.


для всякой хуиты вроде военных предметов и ассемблеров дроны более менее приемлемы. другое дело что некоторые идиоты начинают всё собирать на дронах.

>>115379

>вот это проблема


попробуй играть без васянок.

>Я объяснил в каком месте


с расчётами объяснил или сказал своё "не бейте лучше обоссыте я художник я так думаю"

>ставить две микросхемы и получить прирост в три раза. Повторить 1000 раз


стоимость ванильных модулей напомнить?

>И таблетки прими, у меня слюной экран с обратной стороны забрызгало.


у тебя воображение разыгралось или ты видишь собеседника с той стороны экрана?

>>116727
нвчк учтс прктрвт, птчк.
373 29118078
>>114564

>Для бедных мозгами же.


>даже не в состояние посчитать, сколько 3-х модулей будет экономиться в таких сетапах


>на бесконечной карте


ой вэй

> быть индикатором бессмысленно кукарекающего дебила.


тоесть тобой?

>>114858
тебе достаточно пояснить за каким хреном ты экономишь, и тогда к тебе не будет таких претензий, но могут появится другие.

>>114993

>Они стоят относительно дешево для лейтгейма, это раз.


нихуя, чтобы их сделать нужно лишиться двух-трех фабрик. единственное где они помогают это там где стоимость сборки по ресурсам переваливает за 100 единиц, а такие дебилы используют их на электропечах.

>А как сейчас реализовано - это чит без особых усилий.


хоть бы подтверждение сделал простейшими расчётами.

>>115253

>чем безмаяковый дрист копипасты из полей фабрик.


в нем то и сила, бро. это самый дешевый вариант забустить производсто чего либо.

> ещё одна интересная игровая механика заставляющая упорядочивать, структурировать объекты, получая за это бонусы с покрытия маяками


единственный варик где выгодны будут модули это лабы с модулем продуктивности третьего уровня это лабы потому что они с помощью 7 колб собирают стоимость в 550+ ресурсов и прибавка 20%+10% 165 дополнительных ресурсов за 4 модуля, при стоимости 13К ресурсов, что окупается за 10 полных циклов. а с самого начала игры 13 К это несколько минут производства, и окупятся они ой как не скоро.

> не просто лепить фабрики на отъебись как хочется копипастя это говно потом дронами.


для всякой хуиты вроде военных предметов и ассемблеров дроны более менее приемлемы. другое дело что некоторые идиоты начинают всё собирать на дронах.

>>115379

>вот это проблема


попробуй играть без васянок.

>Я объяснил в каком месте


с расчётами объяснил или сказал своё "не бейте лучше обоссыте я художник я так думаю"

>ставить две микросхемы и получить прирост в три раза. Повторить 1000 раз


стоимость ванильных модулей напомнить?

>И таблетки прими, у меня слюной экран с обратной стороны забрызгало.


у тебя воображение разыгралось или ты видишь собеседника с той стороны экрана?

>>116727
нвчк учтс прктрвт, птчк.
374 29118619
А вот и главный шизойд подъехал.
375 29119123
>>118078
О здарова шизик, давно тебя не видел.

Кстати хотел тебя спросить: Я_ПРАВИЛЬНО_ИГРАЮ?
376 29119146
>>119123
У меня кстати загончик для твоих кусак есть, как тебе?
377 29119838
>>013654
Эээ, разве последние в каждом ряду манипуляторы, которые направлены на другие манипуляторы, будут работать?

мимо полуньюфаг
378 29119867
>>015023
Серебро и свинец часто встречаются в одних и тех же минералах.
379 29119882
>>119838
Да, манипуляторы же из точки а в точку б перекладывают, это же не конвейеры.
380 29120321
Что лучше бобангел точёный или пинодон дрочёный?
381 29120412
>>120321
Плюсы Пу: комплекснее, регулярно обновляется.
Минусы: задротнее, непредсказуемо обновляется.
image.png136 Кб, 1920x1080
382 29121411
Че с этой хуйней делать? В настройках мира стояло что они не атакуют первые, но стоит с ним только подъехать - тут же пизды дают. Никакой обороны не исследовал даже, хотел без этих даунов поиграть. Как быть?
image.png1,1 Мб, 1280x1024
383 29121747
70к пластин из 13к руды? Берёшь такой 1.8 белта руды и разбиваешь на 8.8 белтов пластин
384 29121897
>>119123
Таблетки пей.
385 29121941
>>121411
Проверь настройки, может быть что нибудь из модов устанавливал и настройки сбились.
386 29121945
>>121411
1. Не атаковать первому.
2. Исследовать оборонку.
3. Рестартнуть предварительно перепроверив параметры.
387 29121952
>>121941
Ванила же. а можно риалтайм менять настройки мира?
389 29121959
>>121955
>>121952
Но ачивки отключатся.
390 29121972
>>121959
Похуй на них, спасибо.
391 29122070
Что значит mining power и mining speed?
392 29122088
>>122070

> mining power


Мощность добычи которая влияет на

> mining speed


скорость добычи из-за того что у каждой руды разная сложнотсть добычи.
393 29122107
Бля как сделать квадратный шаблон из реакторов, бойлеров и турбин, и ещё воду и топливо подвести? Самый сложный пазл в игре
394 29122111
Чоооот совсем всё плохо с активностью в треде, все 0.17 ждут?
395 29122130
>>121952
Да. Вплодь до удаления всех кусак с карты.
396 29122156
>>122107

>как сделать квадратный шаблон из реакторов


Взять и сделать самому. Даже плохой шаблон сделанный собственными усилиями дает тебе понимание специфики ядерной энергетики.
image.png1,1 Мб, 1369x513
397 29122175
>>122130
Поставил мирный режим. Но где удалить не нашел
398 29122210
>>122175
Покажи список модов\их отсутствие. Некоторые моды заменяют ИИ кусак.
399 29122244
>>122210
Только ChangeMapSettings стоит
400 29122322
>>122244

>Только ChangeMapSettings стоит


Хз что у тебя, тогда консоль тебе поможет.
Вот это вбей после нажатия тильды:
https://wiki.factorio.com/Console#Enable.2FDisable_peaceful_mode
401 29122364
Пиздец, все равно. >>122322
403 29122456
>>122111
С модами играется очень медленно, не о чем докладывать.
image.png19 Кб, 127x127
404 29122459
405 29122568
>>122443
Фашызд ебучий, ещё, наверное, кусак сжигаешь огнеметными турелями.
406 29122595
>>122364
Если ты их начнешь их бить то они всё-равно будут огрызаться.
407 29122610
>>122595
Не убил ни одной
image.png1,2 Мб, 1280x1024
408 29122677
Я так понимаю трубы не пропустят столько пара чтобы можно было сверху турбины сделать
409 29122684
>>122364
Только что проверил, если они были сгенерированы до того, как ты изменил настройки карты, они будут подвержены старым настройкам.
410 29122752
>>122684
А если их сжечь ?
411 29122820
>>122752
Они умрут и исчезнут с картылол.
412 29124869
У ньюфага возникла пара вопросов.
Как должна выглядеть главная шина и плавильни, которые к ней подключены желательно скрин?
Как правильно подключить к шине зеленые схемы? От шины отвести ресурсы на сборщики схем, а уже от них на шину или сразу из печек на сборщики?
413 29124915
>>124869

>Как должна выглядеть главная шина и плавильни, которые к ней подключены


Пучками из четырех конвееров в толщину с промежутком в 2 тайла.
Каждый конвеер с пластинами на старте должен полностью заполнятся от своего ряда плавилен.

>Как правильно подключить к шине зеленые схемы?


Никак, как шину не наращивай, её всегда будет не хватать и зеленые схемы будут выжираться еще не доходя до последних потребителей.

>От шины отвести ресурсы на сборщики схем, а уже от них на шину или сразу из печек на сборщики?


В отдельном месте и возить поездами до потребителей.

Нужно понимать, что шина это временный вариант, на ней можно даже запустить ракету, но расширяться она не даст.
414 29124932
>>124915

>Пучками из четырех конвееров в толщину с промежутком в 2 тайла.


Каждый конвеер с пластинами на старте должен полностью заполнятся от своего ряда плавилен.

Можно скрин или чертеж?
image.png2,3 Мб, 1920x1080
416 29125293
Почему не могу изучать?
417 29125469
>>124951
На связи все тот же анон. Есть "стабилизатор" ресурсов для шиныкогда на 3 из 4 конвейерах ресурсы идут плотно, а на одном плохо, и чтобы их как-то сбалансировать?
418 29125521
>>125469
Балансер называется. Разные бывают, в шапке гайд по пострйоке шины, прочитай - поймешь.
image.png1,6 Мб, 1280x1024
419 29126359
show-player-robots по F4 достаточно интересная опция для постоянного использования
Цвет можно поменять через /color
Ещё рекомендую show-fluid-box-fluid-info
image.png1,5 Мб, 1280x1024
420 29126370
>>126359
Из верхнего ряда бойлеров пар мгновенно выдувается, а в нижнем застопорился
image.png2,6 Мб, 1280x1024
421 29126523
>>126370
Получился такой здоровый блок который в экран не влезает
15 реакторов, 320 бойлеров, 768 турбин
Пространство занимают куда эффективнее старых крестов которыми уже неудобно вырабатывать 25 GW потому что приходится ставить их дохуя а пространство между ними нечем занять
Если реакторы не потянут поставлю их в два ряда там ещё бонус от соседей будет
422 29126532
>>126523
Пар можно закатывать в бочки и вывозить дронами.
Screenshot at 2019-02-04 05-45-09.png2,2 Мб, 1280x1024
423 29126652
>>126532
Нельзя, ты бы проверил сначала прежде чем хуйню нести. У меня серьёзные проблемы с циркуляцией пара, на нижних бойлерах он застаивается а до турбин доходит только в центре и по краям. Пробовал ставить помпы но они похоже только хуже делают. Можно попробовать вести весь пар через центр только на помпах и на них же доставлять по краям, вместо того чтобы делать трубы вокруг турбин.
424 29126953
тупой вопрос по Py. поставил вчера на ночь глядя, стартанул. какое-то просто жесткое начало - 8 руды на 1 плитку железа/меди. базовые домики требуют от 20 плиток. может я что-то упустил? ну какой-то прям очень медленынй старт. я час только до первых генераторов с майнерами добирался. потом глянул науку - а там воопше ахтунг с выращиванием грибов + 100500 плиток.
blob12 Кб, 424x404
425 29126972
>>126652
все что могу посоветовать - ставь не просто помпу а бак+ помпу. особенности циркуляции жидкостей. а воопше да, на такой схеме оче хуевовсе работать будет именно из-за особенностей рспределения давления в фактории. чисто теоретически может заработать если убрать общую трубу и вести пар отдельно от каждого ряда кипятильников к соответвующему ряду генераторов(как-то так, кружочек со стрелкой - бак+помпа)
426 29127258
>>126953
Так задумано в моде Ores. Если его убрать, с остальными Пу-модами будет играться полегче, на старте будет ванильная металлургия.
427 29127418
>>125293
Изучи электродвигатель.
428 29127640
>>126972
Хреновый совет. Если пропустишь момент блэкаута то никогда не включишь генераторы не прибегая к ручкам.
image.png1,8 Мб, 1280x1024
429 29127720
В общем я посчитал что достаточно наклепать 17к панелей и можно не возиться с турбинами, но уже на 5к кончилось железо на сталь и газ на батарейки, теперь сижу на 5 гв
430 29127756
>>127640
пожно поставить солярки+акумы отдельно под помпы
431 29128832
>>126652
Используй подземные трубы, благодаря багофиче они считаются как 2 трубы независимо от расстояния.
432 29128952
Я в полном ахуе от игры с Пу-модами.

Еще до релиза Ores строил произаодство компактно, постепенно наращивая ядро базы. Уже ко вторым микросхемам получился адский клубок конвееров и труб, т.к. побочки все пускал в дело. Но и без них база получается слишком огромной для перемещения пешком, а коммуникации тянутся на десятки чанков.

Как Ores вышли решил учесть ошибки и побыстрее перекатываться на ситиблоки и поезда. В итоге еще только начало, а у меня уже полсотни блоков, в каждом по 3-5 поездов для разных грузов и я просто уже не могу держать в уме что где производится и куда направляется.

Не знаю че делать со всем этим и как планировать базу.
433 29132811
Как считать расход топлива для бойлеров?
434 29133130
>>132811
Делишь мощность бойлера на теплоту сгорания топлива.
Бойлер потребляет 3.6М, уголь вырабатывает 8М. Время сгорания = 8/3.6 = 2.2222 секунды.
435 29133369
>>124951
блять, ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ из сплиттеров?
436 29133386
>>133369
Классический балансер 1х1, мне особенно первый сплиттер нравится.
437 29133703
>>133130
Логично, спасибо. Кто-нибудь в сиблок последний играл? Что-то кроме пелеттов угольных есть смысл юзать как основную энергию до урана? Чет лень считать выгодность нефти и биотоплива.
Capture.PNG19 Кб, 90x88
438 29133799
>>124951
Когда научился дрочить на шины и масс производство, потому что ютуберы так играют, но не осилил основ игры.
439 29134292
>>128952
Двачую по всем фронтам. Однако, эти моды того стоят. Сейчас ломаю голову над тем, как максимально эффективно и компактно ебучий ацетилен производить. Очень бесит, что рецепт один.
440 29134472
>>134292

>ебучий ацетилен


Я так сделал, влазит в один чанк.
Хотя известняк на 5 экстракторах что-то по факту производится больше чем расписывает хелмод, пока не разобрался.
image.png2 Мб, 1366x768
441 29134473
Как такое фиксить? я про конвейера с металлом
Acetylene layout.jpg586 Кб, 757x753
442 29134478
443 29134493
>>134472

> Я так сделал, влазит в один чанк.


Ну и? Что это меняет? Мне нужно минимум 100к/мин, чтобы буры работали на 100% в большом количестве, ибо жрут они дохуя ацетилена.
444 29134503
>>134473
>>133799
Только мозги включить сначала в отличие от поста >>124951
445 29134505
>>134473
Гугли балансеры.
446 29134510
>>133799
Есть мнение, что это нужно для сжатия одной стороны белта.
или же автор ебанулся
447 29134565
>>134493

>Что это меняет?


То, что удобно добавлять новые и есть место для подводки коммуникаций.
448 29134591
>>134510
Необходимость сжатия давно пофиксили, сейчас инсертеры могут белт целиком забить без промежутков.
Screenshot at 2019-02-05 06-52-43.png743 Кб, 1280x1024
449 29136401
>>127720
Продолжаем двигаться к цели 25гв на панелях. Хелмод говорит что в сумме получается 25 млн железных и 9.7 млн медных пластин, и 39 млн кислоты
450 29137051
Кто-нибудь сталкивался с проблемой когда дроны отказываются видеть госты для постройки? У меня может быть несколько сотен или тысячи гостов, при том что материалов для них нет на складе, но в аллерте "отсутствуют материалы" отображаются только несколько сотен как недостача. Логистическая сеть одна и покрывает очень большое пространство, возможно в этом проблема. Есть 10к строительных роботов. Бывает ставлю чертёж и часть зданий устанавливают персональные роботы, остальные госты передаются в глобальную сеть и иногда строительные не могут долететь по несколько минут чтобы построить назначенные им.
Я стараюсь стыковать робопорты оранжевой зоной, возможно этого недостаточно и нужно ставить плотнее чтобы дроны нормально циркулировали по всей сети?
451 29137052
Я пишу на сосаче – значит я сосачер.
452 29137127
>>137051
Больше тысячи гостов на экране а отображается число которое прыгает между 150 и 400. Логистическая сеть вот такая.
453 29138062
Как оставить громкоговоритель включённым после срабатывания? Нужно как-то реализовать память, но ни у чего не переключается состояние, только у константного комбинатора on/off, но это только руками переключается. Нужно инсертером из сундука в сундук что ли перекладывать используя их как память?
454 29139697
>>138062
Комбинатор, у которого соединен вход с выходом по правилу X=X+0, например. Подаёшь на вход значения, и он их суммирует, проверяешь на чётность или ещё на хочешь. Дальше сам.
Можно умножать висячее значения на 1 или -1 для сохранения-инвертирования сигнала и в условии поставить <0.
455 29140246
Вышел на рекордные 35.5 гв покрыв панелями вот такую область между путями жд
Весь уран всё равно уходит на снаряды для арты так что вся комплектация атомных реакторов отправилась в дизассемблер
456 29140887
Только что сделал такую йобу, которая считывает количество листов металла на конвейере, и если на нём нет металла, то включается манипуляторгосподи, как же теперь хочется отсосать самому себе.
55801d31cc0ff907af9febf98ef86de5.jpg12 Кб, 293x300
457 29142494
Почему ебаное дизельное топливо такое бесполезное, нахуй? Огнемет хуета без задач, как только он появляется, танк эффективнее. Топливо-хуёпливо в таких размерах и нахуй не надо. Вот нахуй оно такое бесполезное сука аааа
458 29142576
>>138062
Таймер проектируй и счётчик повторений.
По времени таймера вызываешь алерт, по счётчику отсчитываешь количество повторений. не помню сколько точно по времени он работает, вроде 1 минуту.

>>139697

>ячейка памяти


ему сбрасывать нужно ее чтобы постоянно не выводило сообщение и он не мучился в ворохе алертов.

>Можно умножать висячее значения на 1 или -1 для сохранения-инвертирования сигнала и в условии поставить <0.


хуита на постном масле. если где-то висячее значение значит где-то неправильно спроектирована логическая сеть.
459 29142647
>>140887

> которая считывает количество листов металла на конвейере.


Все когда-то я начинали с подобной дури. Теперь вот такими херовинами балуюсь перестраивая аутпосты на карте АФК-ша.
460 29142964
>>142494

>почему


Потому что гладиолус. используй ядерные ракеты или артиллерийские поезда. А если не можешь этого сделать то используй атакующие турели - турели устанавливаемые ботами прямо под базы кусак
461 29143309
>>140887
Из жёлтой нефти топливо для ракет делается.
image.png306 Кб, 640x527
462 29143715
>>142576

>ему сбрасывать нужно ее чтобы постоянно не выводило сообщение и он не мучился в ворохе


Жёлтое(Ж) значение висячее, зелёные сигналы суммируются по правилу Ж=Ж+З, подача красного сигнала со значением -1 сбрасывает значение до нуля (на нижнем комбинаторе правило Ж=Ж*К). Вроде бы не очень сложно.

> если где-то висячее значение значит где-то неправильно спроектирована логическая сеть.


Я вот это жёлтое значение в памяти назвал висячим, потому что не знал как его назвать. Просто если ему нужно только вкл/выкл, то само значение уже не суть важно.
463 29143766
>>005946 (OP)
реально на свитч добавили или это прикольчик?
464 29143876
>>143766
это рофл.
465 29146811
>>143715

> Вроде бы не очень сложно.


Ну попробуй на своей схеме сделать повторение 3 раза сигнала алерт через ~2 минуты когда изначальный сигнал уже не может быть считан с логической сети, это именно то что ему нужно.

>Я вот это жёлтое значение в памяти назвал висячим,


А прыгающих значений у тебя нет? В таком случае это не зависшее значение в логической сети а константное.

>Просто если ему нужно только вкл/выкл


Перечитай его пост, ОН УМЕЕТ В вкл\выкл, он не умеет в повторения через определенный промежуток времени. Ему нужно не пропускать момент Алерт от динамика путем увеличения продолжительности алерта.
Screenshot at 2019-02-06 13-29-21.png224 Кб, 1280x1024
466 29148025
Гост одной рельсы протух и не был построен, из-за чего поезд не смог выехать со станции Copper-8, у него сработал триггер на возвращение в депо после 180 сек простоя, но он естественно никуда не поехал
LTN же продолжил бесконечно слать поезда на эту станцию, хотя фактически она занята и на ней установлен # лимит 2
Тянет на ошибку в моде
467 29149109
>>148025
Схуяли? Поезд поехал в депо - на станцию уже не поедет, мод видит что никто нихуя не везёт - отправляет поезд, который опять же застревает. И так пока поезда не закончатся. Проектируй головой а не жопой
Безымянный.jpg60 Кб, 486x498
468 29149218
эпиксторе наткнулся на SATISFACTORY посмотрел ролики и чет сразу фактроию вспомнил
469 29149341
Анчоусы, сколько турбин и теплообменников профитно ставить на 2 ядерных реактора?
image.png7,8 Мб, 2576x1707
470 29151040
>>143766
Игра портанулась на все платформы, скоро на айфоны завезут.
471 29151076
>>149218
Ничосе какой молодец, увидел в полном клоне факторио - факторио. Наблюдательный, в тестирование или корректировщика снайперов не хочешь пойти?
ц.jpg432 Кб, 800x600
472 29151558
>>151076
чтоб у тебя бачек потик
473 29152221
Как сделать, чтоб было видно всю базу, а не только кусок карты, рядом с которым ты?
474 29152304
475 29152307
>>152221
А, епт, надо поставить радары.
476 29152329
>>152307
А разве они не просто сканируют кусок карты?
477 29152366
>>152329
Подсвечивают квадрат и сканируют большую область.
478 29154040
>>146811

>Ну попробуй на своей схеме сделать повторение 3 раза сигнала алерт через ~2 минуты когда изначальный сигнал уже не может быть считан с логической сети


Я всё ещё не могу понять что нужно сделать по такому описанию. Приходит какой-то сигнал-импульс, но его нужно проиграть не сразу, а через 2 минуты, причём чтобы звук проигрался именно 3 раза? Я могу это собрать, но откуда ты взял такую задачу?

>Как оставить громкоговоритель включённым после срабатывания?


Вот это было написано в начальном посте. Мне показалось что всё что ему нужно - элемент, состояние которого переключается логическим сигналом (для чего он хотел использовать сундук), чтобы сирена не выключалась после одного срабатывания.
image.png1,2 Мб, 1280x1024
479 29155923
Пора выходить на 1000 банок/сек, хочу вместо того чтобы ставить сборщики парно делать в один ряд и получится по 6 маяков на сборщик, даже в такой конфигурации нужно 244 сборщика только на красные банки, без маяков было 120 сборщиков на 1000/мин красных
480 29156526
На все банки получается 14700 ассемблеров, 30700 печек и 236 гв энергии. Это придётся вместо одной базы на которую приезжает руда и нефть строить огромные блоки на каждый ингридиент и катать между ними поезда. Кто-нибудь осиливал подобное?
Маленький тупичёк.jpg405 Кб, 1920x1080
481 29156574
>>154040

>Я могу это собрать, но откуда ты взял такую задачу?


Из поста анона.

>Вот это было написано в начальном посте.


Ты контекст теряешь.

>чтобы сирена не выключалась после одного срабатывания.


Если бы он ставил условие при нехватке какого-то айтема то ему не нужна была бы эта конструкция.

В основном такое делают для аутпостов строительных чтобы понимать что у дронов закончились задания и накликать следующие итерации строительства базы, но чтобы их (алерты) постоянно не отключать ручками если строящихся аутпостов больше одного.

Для расчёта времени заканчивания какого-то ресурса этого функционала абсолютно не нужно. Тем более этот функционал не нужен при алертах нехватки какого-то ресурса.
482 29156595
>>156526
На дронах изично, тем более с такой васянкой как у тебя.
483 29156700
>>156595
В ваниле кажется бесконечной карты не хватит, там только на железные и медные пластины нужно 1000 полных синих белтов, надо грузоподъёмность дронов качать до 100.
484 29158034
Почему маяк в бобе не дает вставить модуль продуктивности 0? В машины вставляется.
Screenshot at 2019-02-07 14-46-37.png447 Кб, 1280x1024
485 29158228
Кстати как быть с тем что печка выкладывает на одну сторону белта, сплит после каждого инсертера сойдёт как решение?
Хотя наверное проще сундуки поставить, на такой скорости 1 фиолетовый белт тянет только 16 печек, придётся какую-то сложную конфигурацию пилить
486 29158311
>>158228
Как одна сторона конвеера заполнилась делаешь врезку в бочину конвеера типа "Ч" и заполняешь вторую сторону.
Практически готовая очень быстрая экспансия.jpg588 Кб, 1920x1080
487 29158608
>>156700

>там только на железные и медные пластины нужно 1000 полных синих белтов


Нука пизди поменьше.

(248К+202+24+10)/(13,3*0.06)=484/0,798=606,5 желтых белтов на железо+медь+уголь+камень.
Ошибаешься как минимум в 3000/606,5=5 раз.

Мало того синие белы признак недалёкого ума.
image.png771 Кб, 1280x1024
488 29159067
>>158608
60к/мин всех банок стоит и везде красные модули и синие маяки. Нужно 4793850/мин железных пластин, 18515 ванильных печек которые грузят 998 синих белтов
Screenshot at 2019-02-07 16-51-38.png2 Мб, 1280x1024
489 29159466
Запилил универсальный блок в 400 печек, справа некоторая панель управления и зелёные сундуки как буфер для красных и синих чтобы часть дронов летали только внутри блока
Screenshot at 2019-02-07 17-23-47.png1,2 Мб, 1280x1024
490 29159848
>>159466
На разгрузке руды фиолетовые и зелёные сундуки обеспечивают равномерную разгрузку
491 29160197
>>159067

>кто то поясняет о ванильных 1К всех колб


>приводят в опровержение васянку


чому ты такой бака?
492 29160371
А как сделать разгрузку и загрузку поездов дронами чтобы они не тащили привезённое обратно на загрузку?
Печка выкладывает пластину в красный сундук, робот несёт её в зелёный на станции загрузки, зелёный загружает в поезд
Поезд приезжает на разгрузку, выкладывает в фиолетовый и роботы из фиолетового несут обратно в зелёный, если производство стоит и нет активных в данный момент синих

То естьакая схема работает только если потребляются все пластины:
Печка -> красный ---> зелёный -> поезд
Поезд -> фиолетовый ---> синий -> сборщик

Если поставить на разгрузке зелёные вместо фиолетовых, они будут пустеть неравномерно и поезда постоянно будут кататься наполовину полными в депо
493 29160392
>>160197
Вообще не имеет отношения к делу, рецепты те же только машины быстрее
image.png773 Кб, 1280x1024
494 29161052
А вот почему я ещё часов 100 назад решил выгружать проволку в ящики. Так можно было делать разное количество сборщиков на зелёные и проволку, если же делать так то зелёные производятся только на 90% из-за соотношения 0,9 к 1
Хотя можно просто запрашивать недостающие 10% проволки в синими ящиками
495 29161982
>>160392

>не имеет отношение к делу


и вправду 60К колб не имеют отношения к 1К колб.
496 29162581
>>161982
Это 1к в секунду, шизик. 1к в минуту у меня уже пару недель как на этом сейве при том что скорость роботов-13 требует уже 128к банок а на SpaceX 10к в секунду надо.
image.png46 Кб, 300x168
497 29162994
>>161052
Пистон что у тебя за васянка? 5dim? на ангелбоб не очень похожа.
498 29164127
Решил я значит посмотреть сколько чего нужно для изучения технологий со скоростью 2к колб/минуту на бабан+као...
космическую колбу хуй посчитаешь но и там выебнуться придётся.
и это на топовых машинах пускай и без модулей, на начальных число машин переваливает за +10м штук
499 29164891
>>164127
тот самый момент, когда мозг такой "нахуя я в это влез", а сам уже готовишь блюпринты и расчищаешь площади под новые цеха
Screenshot at 2019-02-08 08-30-16.png1,6 Мб, 1280x1024
500 29165141
В общем я так и не понял как загружать и выгружать поезда дронами так чтобы всё находилось в одной сети, если ставить на загрузке зелёные сундуки то дроны игнорируют их и несут от печек сразу на производство через всю карту, если ставить синие сундуки то несут с выгрузки обратно на загрузку через всю карту
501 29165150
>>162994
Я поставил сразу 5Dim, Factorio Extended, Vanilla+ и Rampart Arsenal, удалить дубли и упорядочить меню крафта можно через Regroup
Вся логика управляени реакторами.jpg840 Кб, 1920x1080
503 29168485
Логика для работы ядерных реакторов, кто сможет на меньшем количестве устройств ее построить?

В процессе строительства выяснилось что время работы ядерной ячейки равно 12К тактов (что соответствует значениям записанным в википедии).

Делит содержимое цистерн на количество цистерн, определяет ситуации с (<8К пара) и (>12К пара) и прибавляя или убавляя счётчик, с которого данные передаются на инсертеры в первые 25 тактов цикла работы реакторов иначе в реакторы подается больше ячеек чем нужно.

Легкая задачка оказывается. Я даже счётчик циклов без изменения нагрузки прилепил после того как заскриншотил свою работу.
Screenshot at 2019-02-08 17-49-52.png692 Кб, 1280x1024
504 29168905
Блок нефтепереработки моментально забивается газом
505 29168972
>>160392
Ну так в этом и дело. 1к банок в ваниле займут на 2000% больше места и будут жрать больше ресурсов, чем твое говно с бобовскими модулями
506 29169005
>>164127
Множ все на 5-10 и получишь 2к колб/минута у Ру
507 29169183
>>168972
Хотя у тебя же просто ванила++ тогда да, но все равно будет намного меньше места занимать, чем просто ванильный завод 1к в минуту
Все работающие фабрики.jpg540 Кб, 1920x1080
508 29169366
>>168905

>передача жидкостей дронами


Профит от такой системы околонулевой.
509 29169395
>>169366
Чому нет? Тянуть трубы на длинные дистанции ещё хуже.
510 29169408
>>169395
А у меня по твоему на длинные дистанции тянутся? Скопировал аутпост и дело в шляпе.
511 29169469
>>169408
У тебя и хуй на длинные дистанции тянется. И шляпа тебе как раз.
512 29169672
>>169469
Считаю что ты с моим мнением согласен, если не согласен то поясни свою позицию.
Screenshot at 2019-02-08 19-55-15.png1,2 Мб, 1280x1024
513 29170340
>>169395
Труб на такие объёмы не хватает, тем более что их проходимость не затрагивается модами. Копипастнешь несколько блоков и хоть втыкай попмы друг в друга без бочек не выведешь. Можно выкладывать бочки на белты, но тогда придётся делать ещё и циркуляцию пустых бочек на белтах
514 29170750
>>170340

>Труб на такие объёмы не хватает


>Постит дичь где ассемблеры не заполняют трубы полностью.


>Трубы закономерно не заполнены.


Пруфы то будут, расчёты хоть какие-нибудь?
515 29172884
>>170750
Может тот анон имел ввиду что трубы маленькие и через них плохо перегонять большие обьёмы что аж на скрине трубы с насосами пустые?
Screenshot at 2019-02-09 10-26-10.png954 Кб, 1280x1024
516 29174679
Блок из 48 бойлеров и 80 турбин на 80х12.8=1024 мв
Места вокруг базы хватит примерно на 100гв панелей мк3, ещё 150гв доберу реакторами где-нибудь отдельно от базы
517 29174736
>>172884

>что аж на скрине трубы с насосами пустые?


Я в ахуе с вас обоих.

Попробуй в раковину налить воды если выходное отверстие оставить открытым для стока воды. я, блядь, уже не знаю до какого дегроданства вы дальше доберетесь
518 29174927
Ангел только у руды и нефти меняет рецепты, т.е. на выходе те же железо и медь и производство всяких плат и банок переделывать не нужно? Хочу поставить без боба.
519 29175060
>>174927

>Хочу поставить без боба.


Не имеет смысла. Сидишь такой на ванильном сейве уже 200 часов и решил себе модов на пол шишечки всунуть, но чтобы работало? Выйдет хуйня, отвечаю. Начни уже новую игру с модами и не еби себе голову.
image.png234 Кб, 537x240
520 29175628
Стимобояре если кого не затруднит скиньте на https://dropmefiles.com/ свежий пак модов ангела и боба, спасибо.
521 29175682
>>175628
Скинул тебе за щеку, проверь.
522 29175977
>>175060
Я уже пару раз делал /rso-regenerate или как-то так. Он удаляет все старые месторождения и согласно текущей конфигурации модов. А боб не нужен, сам массируй простату деревянными платами и припоями.
523 29176196
>>175977
Я тебе не про генерацию, даун. Охуеть проблема месторождения перерисовать. Ну давай, накатывай ангела и посмотри, что получится.
524 29176323
>>176196

>Я тебе не про генерацию


>>175060

>Не имеет смысла


>Выйдет хуйня, отвечаю



Нечего сказать, промолчи.

Мимо.
525 29176335
>>176323
Очень информативный пост, спасибо. Проходя проходи
526 29176345
>>175977
Но ангел же добавляет переработку руды, в бобовские руды. Ты хочешь ванилу, но с кобальтом и алюминием который никак не используется? Или ангел по другому работает, из ангеловских семи руд, ты получишь только ванильные 4? Лил
527 29177840
>>176345
Кстати да, сам недавно задумался, что нужно уходить от бобмодов.
К сожалению ангелмоды пока несамостоятельны, т.к. задумывались как дополнение к бобу.
528 29181716
>>176345
В описании ангел рефининг сказано что он может работать в трёх конфигурациях (ванила, ангел индастри и бобы), то есть генерирует разноцветное говно на карте и затем подстраивает добываемые из него руды под набор модов, хотя я не проверял
529 29188023
>>176345
>>181716
Ангель всегда генерит своё говно шести цветов. Но какие руды из них можно получить после сортировки зависит от других установленных модов.
Например в ванили ты сможешь получить из них только медь c железом и уран с камнем.
530 29188224
>>188023
Кстате на ваниль наверное можно поставить только ангельскую выплавку, когда вместо одной печки используется многоэтажное превращение железной руды в пластины. Но оно потребует как минимум биохим для кислорода.
531 29193282
>>128952

>просто уже не могу держать в уме что где производится и куда направляется.



Документируй на карте и давай поездам-станциям внятные названия, разработай свою классификацию, ЗАВЕДИ БЛОКНОТИК.

мимо_аутист
image.png7,6 Мб, 3000x1992
532 29201233
>>193282
Можно сразу скриншот карты сделать 320000 х 320000 и повесить на стену.
fff-281-decoratives-benchmark-screenshot.jpg1,1 Мб, 1920x1080
533 29213607
Анон, а есть ли какая-нибудь совместимость PY-модов с бобангелом? Играть в такой прожорливый мод с одним тиром буров, панелей, генераторов и ванильной военкой - это извращение какое-то.
15482114274410.jpg178 Кб, 580x580
534 29214151
>>213607
Двачую.

В общем, я тотально разочарован. РУ-моды - годнейшая годнота с интересными рецептами, красивыми и живыми постройками и множеством интересных фич, но проблема в том, что всё это в целом натянуто на голую ванильку (опять же - модули, буры, солярки, генераторы, бойлеры и пр имеют лишь один тир). А это пиздец какой-то:

Во-первых: ванильной военкой никогда не удержать нормальных кусак (NE+рампант),
Во-вторых: отсутствие тиров буров сразу же превращает весь мод в неиграбельный, так как для более-менее производительной фабрики нужно компактно и быстро копать месторождения, а с ванильными недобурами хуй это сделаешь, либо месторождения должны быть размером с жопу мамаши ОПа.
В-третьих: отсутствие тиров для солярок и генераторов сразу же намертво привязывает игрока лишь к энергетике-РУ, которая сама по себе требует кучу производств (которые в свою очередь тоже жрут энергию). И выходит какая-то беготня за своим хвостом, либо строительство бесконечных полей с солярками и генераторами до горизонта (что тоже в жопе, так как обеспечить норм подачу угля с ванильными недобурами нереально на средних-мелких месторождениях).

В общем замкнутый круг какой-то.
15368255599831.jpg213 Кб, 1004x995
535 29214520
>>213607

> Анон, а есть ли какая-нибудь совместимость PY-модов с бобангелом?



Нет пока такого. Есть убогий недомод на совместимость, но он превращает игру в адЪ и изгаиль, где колбы от пизды перемешаны, в одном месте боб-колбы, в другом ру-колбы, ну и есс-но пиздец какая каша с рецептами.

Пока пианодон не допилит свои моды до уровня "не меняю каждый день 100500 рецептов и зависимостей", никто не возьмётся реальную совместимость делать. Он ещё пока сам не понимает, что его моды неиграбельны в тех реалиях, в которых находятся игроки, желающие его моды поставить. Суть то в том, что такие люди уже изначально являются искушёнными задротами-аутистами, которые либо привыкли, либо морально готовы ко всем плюшкам модов-старичков (тиры всех ванильных построек, усложнённая и более развитая военка, усиленные жуки и пр.). А пианодон проталкивает лишь ванильку, на которую он нагородил овердохуя всего. Только вот основополагающие ванильные компоненты (которые он как раз таки и не трогал в своих поделиях) ну никак не могут вытянуть его моды.

>>214151

> так как для более-менее производительной фабрики нужно компактно и быстро копать месторождения, а с ванильными недобурами хуй это сделаешь, либо месторождения должны быть размером с жопу мамаши ОПа.


Именно. Я только поэтому пока ру-моды отложил. Я просто не представляю, какую ж/д-сеть городить придётся, чтобы на не читерского размера месторождениях копать нужное количество ресов медленными ванилько-бурами. Это полный провал, блеать.

В общем пианодон какой-то упёртый клован, который вроде и делает всё круто, но забывает самые важные моменты и упорно отказывается воплощать то, без чего его моды не зайдут. Вот нахуя мне эта ванилька со всем его охуительным обвесом, а? Как я всё это обеспечу слабыми бурилками и защищу фактически отсутствующей военкой?
536 29220653
Cursed Exp
кто че скажет по этому моду? афтар в старик переиграл чутка, но я и сам фанатик франшизы
описание практические нихуя не описывает, а от скриншотов толку еще больше
537 29220671
>>214520

>Пока пианодон не допилит свои моды до уровня "


Ему бы ещё узнать, что в игре есть модули продуктивности. Трубы починить там. Выправить перекошенный баланс у производств.
538 29220728
>>214151

>, генераторы, бойлеры


Тамщем-то у него есть Power House + Combustion Turbine, дико переапанные почти до уровня ядерной энергии.
539 29221173
>>220728

> Тамщем-то у него есть Power House + Combustion Turbine, дико переапанные почти до уровня ядерной энергии.


Внимательно мой пост прочитай, няша.
540 29221190
>>214151
>>214520
Не пойму, какие претензии к отсутствию тиров буров, если он сделал ресурсные, ммм, как их назвать то, концентраты?

Они же специально добавлены для массовой добычи.

Такой подход интереснее тупого добавления разноцветных тирчиков.
541 29221233
>>221173
Если претензия в том, что для приготовления смеси нужно её еще подготовить а как иначе, из земли выкачивать?, то вообще-то для этого можно утилизировать многочисленные побочки.
Не зря же там десяток рецептов перегонки жидкостей в mixture.

Другой анон.
542 29226446
>>221190

> Не пойму, какие претензии к отсутствию тиров буров, если он сделал ресурсные, ммм, как их назвать то, концентраты?


Один бур на месторождение. Этого мало для реально масштабного производства.
543 29226977
>>226446
А сколько обычных буров он заменяет?
544 29227055
>>226977
Он, конечно, быстрее обычного бура, но не в разы. Ну и количество - 1 бур на месторождение. Суть в том, что это не васянские йоба-вундервафли МК100500, которые миллионами копают за секунду, а просто обычный вариант для копки RAW ORES. И эти отдельные месторождения ещё найти нужно.
545 29227618
Понаставил себе модов боба, до этого практически на ванилле игра с кол модами типа сквиз тру и аффрайд оа зе дарк. Это какая-то боль. Я ебаный сборочный автомат 2 где-то час крафтил.
546 29227637
>>227618
Это нормально. У меня на 200 часу тольуо зелёные колбы наклёвываются. Учитывая, что размер моей базы уже с жд расстояниями.
547 29231416
>>227618
Я 200 часов потратил на говнобазу-спаггети которая делает всего в единичном количестве для ~60 всех банок\минуту. Это норма для бобангела, если не играть с готовыми блюпринтами, особенно ебаная химия просто пиздец.
548 29232380
>>005946 (OP)
Есть моды на графон для игры?
549 29233484
>>231416
А что тут такого? Пока в моде не разберёшься - будет очередная база-спагетти. Ни больше и не меньше. Я вот могу в бобангеле всё идеально построить, а сейчас изучаю PY и такие макароны верчу, что даже в Италии завидуют.
550 29240779
как вы экспандите свое производство?
постоянно прихожу к тому, что построенная с запасом места фабрика по итогу оказывается ограничена соседними блоками. выносить, порой, бывает больно, особенно, если это стратегическое производство типа выплавки пластин или пластик
в конце концов актуальный мой сейв включает в себя ебаническое по размером (в моем понимании) очищенное пространство, ограниченное ключей проволокой, как и супер-слабую пропускную способность итоговых продуктов из-за совершенно конченной логистики: ракета запускается раз в никогда, тир 6-7 артиллерийские улучшения изучаются целую вечность и оттягивают на себя потребление пластика, из-за чего страдает многое другое
в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации. скорее жду 0.17, чтобы начать с чистого листа
551 29241077
>>240779
аутпосты
у
т
п
о
с
т
ы
image.png1,9 Мб, 1280x720
552 29243107
>>240779
Наверни поездов, я серьёзно.
Не всмысле вместо конвееров, а всмысле вместо главной шины inb4 шиноёб кококо. То есть, как и сказал>>241077, раскидай производство компонентов подальше друг от друга.

Алсо, все циферки есть как внутри игры, так и в вики, можно попробовать полностью рассчитать всё производство, прежде чем строить, т.е. выдумать изначально, сколько колб в секунду ты хочешь получать я буду сейчас получать ВСЕ колбы, мам и пострить базу таким образом, чтобы ни на одном конвеере ресурсы не залёживались в конце ленты, а ты получал ровно Х колб в минуту, добывая для этого ровно Y ресурсов.
553 29243145
>>243107
типа изначально стремиться к фаст-поезду и раскатывать производство по удаленным локациям?

> выдумать изначально, сколько колб в секунду ты хочешь


ну, вначале мне 1/сек было отлично и я охуительно встроил лабы/колбофарм в край своей базы. сейчас же, так, чтобы прям расширить, их производство я не могу: либо оставлять старую часть на месте, а дополнительно нарастить фабрики где-то за горизонтом и подвозить поездами (что мне не сильно в прикол). но грейды уже требуют по 32/64к каждой банки. ну и тенденция не стремится меняться, [сильно]потом и 1к/сек мне будет мало
554 29243244
>>243145
Можно построить ПОЛНОСТЬЮ НОВУЮ БАЗУ.
С дройдами и моллом это легко.
555 29243288
>>243244
сайндз лайк э плэн бат

> в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации


я, в принципе, вижу, что я делал не так изначально. естественно, учту это в новой игре

но ведь вопрос изначально был не про то. или вы каждый раз в лейт выходите через нюку на все производство? )
556 29243579
>>243288

>в очередной раз переделывать/переносить/балансировать нет мотивации


Ваш уровень аутизма недостаточен для этого квеста.

Так ты ведь так или иначе будешь строить, балансировать, и всё такое.

Я тебе просто предлагаю сэкономить время на первоначальных исследованиях, которые всё равно придётся делать на старте новой игры.

Просто закидываешь в танк оборудование, проезжаешь по кусакам пару-тройку миль и строишь новую базу.

>в лейт выходите через нюку на все производство


Можно просто имитировать перегрев реактора :3
О господи, в этой станции совсем не было резервных систем отвода пара, бежим скорее!
sage 557 29243973
Закончил проектирование 1й и 2й науки по хелмоду с таким расчетом, чтобы конечная фабрика была полностью загружена.

На вход будут подаваться только базовые ресурсы и пластины.

Уже не терпится запроектировать полный цикл для 3й науки, захватывает дух от представлений как это поле фабрик будет выглядеть на практике.

Но до этого еще дохрена работы: исследовать ж/д, построить аутпосты для выплавки всех базовых пластин, вложиться в энергию.
2019-02-1617-30-22.png1,8 Мб, 1136x835
558 29244540
Это адекватная развязка для выгрузки руды? Я знаю, что в самых йоба-сетапах ж/д линии 2-сторонние, но я в рот ебал пока это и буду правосторонним движением обходиться. Поезда могут иди с обоих сторон, 4 линии ожидания.
559 29244579
>>244540
Ты хочешь чтобы я по хардкору объяснил раз и навсегда, как правильно расставлять сигналы или будешь после моего объяснения пиздеть ОЙ И ТАК НОРМАЛЬНО СЕЙЧАС ВСЁ РАБОТАЕТ Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ А СПРОСИЛ СОВЕТА ПРОСТО ТАК? Ммм?
560 29244606
>>244579
Ну давай, что не так с сигналами? Там абсолютно НИ-ХУ-Я не блокируется, если не считать случая, что все 4 линии ожидания заняты и 6 поезд будет ждать на основной линии. Алсо перекрестки не могут быть перекрыты так же.
sage 561 29244615
>>244579

>перед развязкой чейн, после обычный


вроде все норм.

мимо
562 29250864
>>244540
Подрочишься, подрочишься с поездами и придёшь к тому же к чему приходят рано или поздно все К КВАДРАТАМ
563 29252615
>>250864
что-то наподобие такого?
https://www.youtube.com/watch?v=xF--1XdcOeM
sage 564 29252853
>>250864
Квадраты тоже не венец эволюции.
Когда доходишь до этапа 4-8 путных жд-магистралей, поездов с десятком локомотивов и блюпринтов, которые не влязят в экран на максимальном отдалении, уже не придерживаешься квадратно-гнездового способа строительства.
565 29253824
>>252615
Типа того, только обычно колеи пошире, под несколько параллельных веток.
>>252853
Фабрики иногда не влезают в КВАДРАТ и их начинают в ПРЯМОУГОЛЬНИКИ, квадратно-гнездовой принцип остаётся тот же. А когда у тебя в жд 8 путей, то перекрёсток становится размером с жопу мамаши опа и превращается в узкое место при нагруженном трафике.
Блоки надо расставлять с умом, планируя в них въезды и выезды так, чтобы поездам было максимально удобно сразу ехать куда-надо, без лишних пересечений перекрёстков.
Толи дело дроноблядь, воткнула сундук и уже автоматизатор.
566 29255162
Есть какие нибудь решения по обороне начальной базы? ЖД мир это зашквар или тру?
567 29255563
Как лучше всего делать ответвление от шины на четыре конвейра?
568 29255655
Вообще, тут где-то гуляла табличка с чертежами балансиров на все размеры, с 3 на 3, с 2 на 3, и т. д. Сохранились у кого?
image.png4,9 Мб, 1174x6360
569 29256535
>>250864

> приходят рано или поздно все К КВАДРАТАМ


Сколько квадратов в А+Б+К надо нахуячить квадратов для 2к колб/минуту?
570 29256592
>>256535
Первоначально в жд выноси то, что больше всего потребляется, например интерфейсы электроники, сортировку руды, металлургию, производство кислот (особенно серную). К примеру выносить в квадраты производство процессоров, которых делается 3.5шт в минуту не очень осмысленно.
2019-02-1723-49-25.png793 Кб, 832x649
571 29258697
Подгоните блюпринт такой хуйни, только попроще чем это мое творение сумрачного гения.
572 29260144
>>255162

> Есть какие нибудь решения по обороне начальной базы?


Отключить врагов. Нахой они не нужны в игре про автоматизацию.
573 29260241
>>260144
в чем прикол безнаказанно бегать по бесконечному миру?
574 29260351
>>260241
Самое охуенное, что не нужно бегать.
Автоматизируй поезда и дроны.
575 29260513
>>258697
Зачем тебе так делать? Ты че ебанутый?
576 29261984
>>258697
Во втором ряду смешаешь левый подземный и в итоге можно убрать верхний выпердыш и заменить его на жёлтый.
Зачем тебе такое вообще?

>>255655
Прогугли "bilka belt balancer"
Только они не идеальны если что и нужно тестировать, например 5х5 или 6х6 (точно не помню) реально не мог пропустить через себя 6 сплошных конвейеров.
8х8 в трёх вариантах, вот тот который последний он что угодно и по каким угодно путям может запускать, другие компактнее, но они не совсем честные и в некоторых случаях снова торомозят.
577 29263310
>>260351
я к тому, что не особо есть прикол безнаказанно возводить свои мегазаводы
так-то хоть какой-то 3д-экшон, постоянное подгорание от прорыва обороны где-то в противоположном углу карты
578 29263636
>>263310
Это верно для ванилы, где если не дёргать постоянно игрока атаками и отвлекать гриндостроительством стен и турелей, то игра проходится слишком быстро.

С оверхаулами проблем с экшоном нет, твои враги это недостаток места, слабая ванильная логистика, недостаток ресурсов и энергии.

Алсо, когда полчаса планируешь в хелмоде линию, потом полчаса крафтишь для неё все сборщики, полчаса строишь и перестраиваешь, кусаки вообще не всрались, если на минуту отвлечься, потом сложно вернуть концентрацию и обратно загрузить в голову все эти прожекты.

У программистов наверно схожее состояние, когда погружаются в работу сидя в наушниках. И представим, что тебя каждые 10 минут просят потравить тараканов в здании. Такой-то челлендж.
579 29263793
>>263636

>И представим, что тебя каждые 10 минут просят потравить тараканов в здании


но в реале-то каждые 10 минут обсуждение какого-то говна на час-полтора

>Алсо, когда полчаса планируешь


я подобное делаю в сэйве-песочнице, где кусак нет. чуть затратней по времени, наверное, но зато получаешь готовый блюпринт
Всё гораздо проще чем ты нагородил.jpg874 Кб, 1920x1080
580 29264397
>>258697
есть вариант проще и дешевле. за габарит не вылезает.

>>260513
упс ему посадить решил?
581 29265333
какого хуя рука ниче берёт шестерёнки, которые надо загружать в автоверстак. уже всё перепроверил
582 29265358
>>265333
пик ты, конечно-же, не приложишь
factorio2019-02-1813-05-30.png435 Кб, 1200x531
583 29265394
>>265358
Проверил - рука робит, это именно автоверстак (самый хуёвый) почему-то блядь не берёт шестерёнки. То есть рука их не протягивает если он там стоит. Сука чё за пздц. То есть если вестрак снести - рука оперативно швыряет всю хуйню

Знаю, что конвеер ненужон. Это часть дебага рук была.
584 29265463
>>265394
ну вангую, что в колбоверстаке уже лимит готовой продукции. и ингридиенты туда просто нет смысла напихивать
586 29265517
>>265463
разобрался. верстаки первого лвл не умеют в руки. тупота.
587 29265668
>>265477
>>265517
У тебя лимит продукции в сборочном автомате.
Когда ты в него РУКАМИ загружаешь, то у него нет лимита (кроме лимита на стак)
Когда ты в него МАНИПУЛЯТОРАМИ загружаешь, то он крафтит 2-3 цикла и останавливается, а МАНИПУЛЯТОРЫ закидывают в него еще на 2 цикла.
588 29265853
Тэкс я не понял, 0.17 на этой или на следующей неделе?
589 29265913
>>265853
в эту они скоординируют, вроде как, как дела с ин-хаус тестированием
15435103267640.png10 Кб, 400x400
590 29266527
>>213607
>>214151
>>214520

Проблема уже решена, ребятки. Сам боб, похоже, сделал совместимость. Я вчера поставил стандартные Bob's Functions Library mod (как связующее звено) и нужные мне моды из бобовского набора, а точнее: Bob's Power, Bob's Modules, Bob's Mining (ну и естественно его инсертеры). В целом это всё то, чего мне не хватало в РУ: тиров копалок, тиров генераторов, тиров модулей. Я сам удивился, что всё встало без сторонних модов-совмещалок, т.е всё само собой работает и в рецептах все компоненты РУ присутствуют.

Так что, если вам чего-то не хватает, то ставьте этот набор и наслаждайтесь.
image.png2 Мб, 1280x720
591 29268209
УУУУУУУУХБЛЯЯЯЯЯЯ, КАК ЖЕ ЛОМАЕТ-ТО!!!11

мимо_в_блядской_командировке_без_ноута
592 29268295
>>268209
Зато без читов!
593 29268957
>>268209
Где модули? Где модули, я тебя спрашиваю?!
594 29269051
>>268957
Ниибу, пикча с гугла, чисто для бампа.
Я на своем некрофоне модуль от белта не отличу.
595 29272318
Py-моды смотрю наконец-то понемногу избавляются от всякого говна и нелепостей, последнее заметил, что концентрат железа можно пускать в выплавку тоже без 3 тира.
596 29273374
Анон, расскажи мне немного про Py моды, ангелбоб уже надоел за 400 часов. Как он устроен, как лучше играть в него, с бобом сопрягать или самостоятелен?
597 29274206
>>273374
Тут только до ума доводят Ру, кто тебе сейчас расскажет как там что лучше делать. Я еще ни одной ракеты не видел. Установи, да погляди. С бобом спрягать не нужно. Но если хочешь, можешь взять военку и логистику
598 29274287
>>274206

> С бобом спрягать не нужно. Но если хочешь, можешь взять военку и логистику


Читай - >>266527

Без тиров копалок хуй ты вытянешь дохуя прожорливые по ресам РУ-моды. (только если не играть на огроменных месторождениях, размером с 2 экрана)
599 29274582
Сап анон, нуфаг в треде, прошел компанию, поиграл часов 5 свободную игру и какими-то совсем скучными мне показались алиены. Решил накатить модов и как всегда понеслось: поставил rampant и rampant arsenal; natural evolution который мне, если честно, показался немного васянским; и почти все bob's моды. Стоит ли играть со всем этим говном или лучше что-то снести/добавить?

А ещё я поставил какую-то херню и теперь могу ходить по неглубокой воде. Жуки тоже могут. Стены не могут. Я в беде?
600 29277833
>>274287

>Без тиров копалок хуй ты вытянешь дохуя прожорливые по ресам РУ-моды


Так там разве не специализированные копалки? Обычные только на пару тройку руд работают или нет?
>>274582
Да нормально. NE+ Rampant збс, а бобовсткой военки должно хватить. По стенам хз. Тут люди выкручивают воду и сидят с двумя проходами к себе. Так что как справляться будешь
601 29277957
>>277833

>выкручивают воду и сидят с двумя проходами к себе


Да я поставил ресурс оверхол и, так понимаю, сидеть не получится, а вообще пробовал выкрутить воду, но всё равно слишком много коридоров получается, имхо. Ну мб я просто не привык строить тысячи стен.
602 29278035
Так и должно быть что исследования всякого говна идут по сотне лет?
603 29278053
>>278035
Сидя с пятью лабами да, так и должно быть. Ставь больше лаб и изучай скорость исследований, будет тебе быстрее
604 29279764
>>278053
Стоит штук ~10-12, все гудят, исследовал два ускорения и все равно ползет как полоска в корейских ММО.
605 29279796
>>279764
Ставь 1487, и манипуляторами их друг к другу подключи.
606 29280593
>>279764
там же не все технологии изучаются за равное количество времени
например, бесконечные ветки требуют по 60 игровых секунд на один набор банок. ну вот как бы считай, сколько тебе нужно лаб, чтобы исследовать все за пять минут
ну, плюс можно обмазать лабы маяками со скоростью. не помешает
607 29281206
>>280593
Да дропнул уже, тягомотина какая-то.
608 29281297
>>281206
Пф, неосилятор.
609 29281322
>>277833

> Так там разве не специализированные копалки? Обычные только на пару тройку руд работают или нет?


Есть стандартные рудные поля дубликаты всех Raw Ores. Спец.копалками можно только рав орес, боракс и кварц копать. Причём одна копалка на месторождение. Так что не выход.
ivK-R87mrU[1].jpg19 Кб, 717x99
610 29284138
Это такой Py тяжёлый, или куда-то память течёт?
611 29286864
Поясните нуфагу: поставил я эти ваши бобс моды и чет охуел: как с таким большим количеством ингредиентов играть? Их все на конвеер (автобус? шину?) закидывать? Этож дохуа парралелей получится, как распределить то все.
612 29287054
>>284138
Выяснил, обосрамс со стороны pycoalprocessing
Запросто всасывает в одно рыло 6-8гб озу.
613 29287170
>>287054
В васянках всегда так, если не одно, то другое.
614 29287331
>>287170
И где петицию подписать, чтобы таких петуханов, не умеющих в оптимизацию своего говнокода на модпортал не пускали?
615 29287359
>>286864
Нет, не через конвеер.
В ваниле помнишь как зеленые микросхемы делаются? Миниблоками из ассемблеров соотношением 2 к 3м и с манипуляторами работающими напрямую без конвеера.

Тут тот же принцип, только блок гораздо сложнее. Но для проектирования есть Helmod в помощь.
616 29287387
>>287331
Напиши ему, что не так, раз разбираешься, он и поправит.

А ну да, ты же не в моддинг, ни в кодинг не умеешь, только в кукарекинг в вг.
617 29287417
>>287387
То есть другие моды с функционалом не хуже, даже в огромных паках не вызывают такое потребление памяти, а PY вызывает, ещё и я виноват в этом?
618 29287913
>>287417
Есть другие моды с таким же количеством новых анимированных хай-рез спрайтов?
Нет
619 29287979
>>287054

> Выяснил, обосрамс со стороны pycoalprocessing


Со стороны тебя, клоун. Качество понизь. Пианодон изначально говорил, что его моды жрут много оперативы и нанищету с некроговном ему поебать. В чём я его и поддерживаю.

>>287331
В очке своём подпиши. Там всегда открыто. Ну или не веди себя как школотрон, а просто немного снизь качество.
620 29288516
Как лтн поезда выбирает? Те, которые на станциях стоят и ждут?
621 29288662
>>287979

>Со стороны тебя, клоун


Автор не умеет в сжатие и оптимизацию, и его ассеты весящие меньше сотни мегабайт рассираются в ОЗУ на десять гигабайт, а виноваты нищеёбы. Найс говна поели.
622 29289302
Не ну, разрабы факторки же целый год хуячат оптимизацию, чтобы пьяный мог больше оперативы сожрать
image.png23 Кб, 464x520
623 29290088
>>278053
Можно заместо тысяч лаб изменить время исследования, считай один хуй всё упирается в кол-во банок/с а не количество лаб.
624 29290280
>>289302

>оптимизацию


>интерпритируемая lua скрипто-дрисня


хорошая шутка, 10 оптимизаций из 10
625 29290307
>>290280
Они оптимизируют саму игру которая на кристах.
626 29290411
>>290307
Угу, оптимизируют крестовый движок, а потом из крестов по 60 раз в сек происходят вызовы скрипто-поноса, ладно бы они этот понос ещё как-то скомпилировать попробовали, но ведь нет, он реально интерпретируется каждый раз. Я лично пробовал, можно скрипты подправить после загрузки стартового меню и всё тут же подхватывается в игре.
Есть куча быстрых компилируемых юзер-френдли языков, которые используют для скриптования, тот же c# например (который например используется в римворлде, где моды это просто либы на c#, где реализован интерфейс плагина), но нет же, мы особенных пасаны, давайте возьмём тормозной дрист в виде lua и будем его для надёжности интерпритировать. Шел 2019 год.
627 29290490
>>290411
луа же самый удачный встраиваемый язык, не? про его проблемы не наслышан
а юзание .net привяжет юзеров и мододелов к какой-нибудь версии фреймворка, с которой потом хуй соскочишь. про моно я вообще молчу, хотя не знаю, доступна ли факта на никсах
628 29290549
>>290490
rimworld спокойно работает на прыщах и не знает никаких бед с зависимостями от net фреймворков
629 29290642
>>288662
Сжатие и оптимизацию атласов со спрайтами? Как ты себе это представляешь?

Мододелы виноваты, что у тебя нет 16 гб на борту в 2019 году, ясно.
Ну если пекарня не выпекает, так и играй в ту же ванильку, либо моды где новые здания это перекрас тех же ассемблеров. Или не ставь pycoalprocessing.

Охуеть сколько вариантов облегчить себе жизнь, но ты выбрал просто поныть с неясными целями.
630 29292675
А что портал с модами окончательно анально огородили? Разрабам так нужны мои 520 рублей, что даже моды теперь нискачать? Раньше давали скачивать.
631 29293001
>>292675
Сосачую, пидорасы, не могут воздухом питаться.
632 29293593
>>293001
Блэд, они уже давно там все на миллионах сидят, но ты все равно плоти, иначе моды скачать НИДАДИМ!
633 29293670
>>290411
Опять ты выходишь на связь? Или вас там таких много?
В двух тредах объясняли уже, что луа изначально разрабатывался для интеграции с С/С++. Нет, давайте хуйнем поверх игры еще виртуальную машину .net и будем 60 раз в секунду туда все говно через интерфейсы сериализовывать.
634 29293672
>>290411

>говорит, что факторио с луа тормозит


>для сравнения приводит римворлд

635 29293883
>>293593
Толсто.
636 29294775
>>290549
Ага, не знает бед. Кроме оптимизации
637 29294804
>>292675
Все правильно сделали.
638 29299605
Недавно начал играть. Поясните за нефть, выкачиваю из скважины, по трубам подаю в хранилище, из хранилища в переработку, в переработке делаю из нее петролиум, из петролиума пластик. Почему в определенный момент газ в трубах пропадает, переработка перестает работать, хотя хранилища полны нефти и насосы качают?
639 29299914
>>299605
в насколько определенный момент?
нефтепереработка выдает на выходе три продукта, а не просто петролеум. видимо, у тебя неперизбыток одного жидкой/твердой нефти, а петролеум постоянно качается пластикофабрикой. соотсно переработка останавливается, газ докачивается и гг
640 29299923
>>299914
"одного" -- лишнее
инвалидофикс
RuahMka.gif6,3 Мб, 558x563
641 29303557
Господи, как же это охуенно!
642 29303597
>>303557
ООМ даже с гифки случился.
643 29303627
>>303557
Дааа. pyRO уже охуенен, хотя ещё не вышел. Пианодон реально старается. Такие-то качалки, нефтяные вышки и годные нефтезаводы с кучей тиров.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=219&t=64191
644 29304758
>>303627

>pyRO уже охуенен, хотя ещё не вышел


pyPH ты хотел сказать
645 29305206
646 29305639
>>303557
Я в глаза ебусь, или колесо вращается в ВЫРЕЗЕ ЗЕМЛИ БЛЯДЬ. Надо рамочку хотя бы.
647 29305645
>>305639
Это бур. Оно не вращается в вырезе земли. Оно делает вырезы в земле.
648 29305654
>>305645
Щас бы маховик буром называть.
649 29305657
>>305645
Идиот? Или ты не знаешь, как нефтяная КАЧАЛКА работает? Какой ещё бур, нахуй? Ну давай, кукарекни про свой "сорказьмъ!!11"
650 29305735
>>305654
Хуяховик. На нем зубы, блядь.
>>305657
Ты не поверишь, но нефть, сука такая, глубоко лежит. До неё надо копать.
651 29305774
>>305735

>На нем зубы, блядь.


На анусе у тебя зубы.
652 29305918
>>305735

> Хуяховик. На нем зубы, блядь.


Это стандартный способ уменьшить нагрузку на ЦП - делать окружности не идеально круглыми, а многоугольниками.

> Ты не поверишь, но нефть, сука такая, глубоко лежит. До неё надо копать.


Перед установкой качалки ставят нефтяную вышку, которая копает, а уже потом ставят насос. На гифке насос, который ничего не копает.
653 29306084
Как же я заебался поезда под лтн перепиливать. 70 часов карте(рейлворлд с бобомодами) , а у меня почти нихуя нет в призвдодстве кроме начальной спагетти-базы с 3 первыми науками и 10МВт энергопотребления, хотя размер сети поездов(из квадратов) уже раза в 2 больше, чем было, когда я в ванилле ракету пускал.
654 29306129
>>306084
Нахуя тебе Лтн, если ты играешь только с бобмодами?
655 29306198
>>306129
Спейсх.
656 29306282
>>306198
Но он же не добавляет запчастей и тп. Просто больше банок производить и ракет запускать. Делай много и все. Не понимаю зачем нужны супер настраиваемые поезда-дроны. Но, как говорится, хозяин-барин
657 29306314
>>306282

>Делай много и все.


На делай много упс не хватит без поездов. Факторио не любит рузены.
658 29307043
>>306314
Не ну поезда нужны конечно. Но мне и ванильных хватало. А если ты совсем все на железке делаешь, то да, Лтн нужна
659 29307075
>>307043
шо такое лтн?
мимо ваниллонуб
660 29307099
>>307075
Поезда могут работать как дроны. Станции запроса, как сундуки запроса и тп
1550845573531.jpg17 Кб, 299x374
661 29309235

> вся видимая часть карты - равномерное красное пятно


Ух, бля.
10d.png1 Мб, 960x925
662 29309326
Как же хуево с 2гб видеопамяти.
Нипаиграть в Ру. Ээх. Ээх.
663 29309376
>>309326
У меня 16 озу и 6 видья и то приходится настройки снижать.
664 29310124
>>309376
Очевидно же, что этот васян проебал я где-то. Даже если представить, что каждые его ассет весит 10мб и что все они загружаются в память на старте игры, то занять всё это может от силы пару гигабайт памяти. Где-то он накосоебил.
665 29310287
>>310124
Да сам Py виноват только в том, что создаёт свои хай-рез ассеты не обращая внимания на тех, кто просит ассеты с упрощённой анимацией и резолюцией. Остальное косяки разрабов, которые не могут запилить динамическую подгрузку и сжатие.
666 29310334
>>309326
>>310124
Не знаю, почему у вас не хватает. Попробуйте снизить настройки, некоторые снижают нагрузку на ГПУ.
667 29310667
>>310334
>>310287
Че вы несёте? Нахуя понижать то, что не должно лагать по определению? Игра загружается в меню и уже занимает 9гб без загрузки карты, ну пускай 2гб забирает ванилька, ну пускай эти пару сотен гифок в большом разрешении занимает ещё 3гб. Где все остальное проебалось?
668 29310743
>>310287

> хай-рез ассеты не обращая внимания на тех, кто просит ассеты с упрощённой анимацией и резолюцией


Восторженный петушок, попрошу внимания. На пикчах твои хай-рез ассеты, которые целиком весят 2,6мб (в даном случае на флотейшн селл мк1-мк4). Вся его хайр-рез это не более чем вскукарек. Очевидно что он проебался в кодинге и вся эта параша уже на этапе загрузки увеличивается в размерах в сто раз.
669 29310828
>>310743

>2,6мб


А теперь помножь это на количество циклов анимаций и занеси это в атлас, и так каждый элемент ассета. Ну и сравни с тем же ангелом ассеты, там циклов анимаций меньше, да и у многих построек резолюция ниже, и при этом они не выглядят чужеродно.
670 29310981
>>310828

>помножь это на количество циклов анимаций


>количество циклов анимаций


Что ты несёшь, долбоеб? Какое количество циклов анимации? На картинке - ассет целиком, больше у него ничего нет, только иконка в инвентаре и код, который васян не осилил.

>атлас


Атлас не увеличивает размер картинки, долбоеб.

>и так каждый элемент ассета


Их несколько сотен и занимают они 100 мб места в распакованном виде.

>не выглядят чужеродно


Господи, ну и долбоеб. Ты бы уж прямо написал, что твое личное мнение оправдывает мнонократные дубли ассетов в памяти.
671 29311011
>>310981
Ты походу вообще не сечёшь как говнокод factorio работает
672 29311044
>>311011
Зато прекрасно знаю, как работают тайлы и карты тайлов. А еще видел, что у других модов при схожем разрешении и количестве ассетов производительность не падает вообще.
673 29311108
Ставлю жопу, что пианодон дублирует ассет на каждый кадр анимации целиком вместо вытягивания одного кадра, как это нужно делать. Может не разобрался.
induction-furnace.png1,9 Мб, 1344x1536
674 29311123
>>310743
А теперь сравни раскадровку с ангелом.
плавная анимация охуенно, но не такой ценой
675 29311144
>>311123
Вот только размер ассета схож, а количество кадров похуй потому что они не раскадровываются в памяти, а существуют только в виде целой карты.
676 29311158
>>311123

>потому что они не раскадровываются в памяти


Да нихуя.
ывЫВмЫВМ.JPG47 Кб, 598x370
677 29311163
>>310743

>На пикчах твои хай-рез ассеты, которые целиком весят 2,6мб (в даном случае на флотейшн селл мк1-мк4).


Я вижу, что ты с трудом таки нашел одну постройку без кучи анимации, в РО большинство зданий выглядят так, пикрелейтед.

>Вся его хайр-рез это не более чем вскукарек.


Ты внезапно пропустил обоснование, думал не заметим? Да, в пу моды выполнены в хай-резе по меркам игры.

>Очевидно что он проебался в кодинге


Люблю когда аноны не понимающие как работает код факторио заявляют "очевидно".

>>310981

>Какое количество циклов анимации? На картинке - ассет целиком, больше у него ничего нет, только иконка в инвентаре и код, который васян не осилил.


Анон тебе про все ассеты, которые разом грузятся в игру, ты реально не понимаешь? Че ты носишься со своими четырьмя пикчами, словно в его модах больше ничего нет?

>долбоеб?


>долбоеб.


>долбоеб


Привет, долбоеб.
h3.png552 Кб, 1616x1920
678 29311182
>>311108

>Ставлю жопу, что пианодон дублирует ассет на каждый кадр анимации целиком


Долбоеб-кун, ты проспорил свою жопу.
679 29311189
>>311182
Справедливо заметить, что так не у всех построек.
.png531 Кб, 1600x1784
680 29311230

>мам смотри я не дублирую слои один над другим с одинаковыми фреймами!

681 29311241
>>311230
В голос. Он там совсем ебанулся? Просто зачем?
682 29311278
>>311241
Ну тип 60фпс без рендеров.
683 29311280
>>311189
Так сделано для построек, у которых анимация на большей части поверхности, смысла резать нет.
.gif1,5 Мб, 64x446
684 29311382
Вот такими анимациями засран мод. Судя по всему, можно написать скрипт, который будет вырезать подобную хуйню из его ассетов и делать нормальный мод.
685 29311390
>>311382
Забыл сказать, что в этой гифке 100 уникальных кадров.
686 29311397
>>311241
Пу не ебанулся. Просто Долбоеб-кун нихуя не разбирается, а продолжает жидко серить в треде.

Если найти файл, у которого шизик старательно затер название, чтоб не спалили, то видим, что рядом в папке другие файлы с частями постройки, где есть анимация. Надо ли объяснять, что сделано это не просто так?

>>311044

>Зато прекрасно знаю, как работают тайлы и карты тайлов.


Тихо охуеваю с этого знайки.
аеортсмьст.JPG139 Кб, 836x865
687 29311402
688 29311407
>>311382
Смотрите, клоун в треде. Не понимает как режут ассеты для спрайтов.
689 29311425
>>311407
Нарезал тебе одинаковых кадров за щеку.
690 29311444
>>311397
Зачем он вообще это сделал вместо 1 файла на 1 постройку?
691 29311471
>>311444
Чтоб обновлять не весь спрайт, а только маленький кусок в данный момент времени. Очевидно, ради оптимизации.
692 29311531
>>311471
Манька, он обновляет весь спрайт целиком, там везде одинаковое колчиество кадров в слоях.
693 29311566
>>311531
Шизик, ты просто не понимаешь как это все устроено.
Не лезь под капот, если не отличаешь руль от колеса.
694 29311783
>>311444
Чтобы нищуки побежали за 32гб памяти.
695 29311849
Пришел домой, а тут батхёрты нищеблядков.
мимо-1080TI-господин
696 29312125

>it seems that there shouldn't be a big obstacle in the way of release next week.

697 29312128
>>311849
Готовь тесто и сгущенку, сейчас ру высрет копалку 100 на 100 клеток, будешь на своем титане блинчики жарить.
698 29312144
>>312125
Перерисовали сайлу, чё дальше? Этого мы так долго ждали?

Кстати, а чего мы вообще ждали?
699 29312162
>>312128
>>312144
Мы ждем когда ты съебешь с треда, шизик.
700 29312169
>>312162
Но я только пришел.
701 29312186
>>312169
Тогда зачем пришел, если fff не прочитал?
702 29312211
>>312186
Так я ебанько, мне положено. Я и что такое fff не знаю.
703 29312308
>>312211
fff это еженедельные отчеты/блог разработчиков.
704 29315426
>>312125

>ракеты.

705 29316005
Немного поколдовал над модом scorched earth и все равно он не работает как надо вместе с алиен биомес, хотя заявлена совместимость и автор его походу забросил. Фиолетовые кляксы это эксперимент с КРОВЬЮ КУСАК, выглядит ужасно так как рисовал в пейнте, но мне пойдет.

Мб допилили, но с модпорала мне нискачать больше по объективным причинам
706 29316036
>>305645
Йобу дал? Ты путаешь роторный экскаватор, который добывает уголь срезая пласты породы, и КАЧАЛКУ, которая суть гигантский насос.
image.png995 Кб, 826x584
707 29316048
>>303557
Прозрачная колба с жижей - дань уважения к пикрелейтед?
708 29316100
>>316048

Тоже, как увидел, подумал про НОДовские электростанции из ЦыЦ 3.
709 29316115
>>316036

Вот чего мн не нравится у Пи, так это дохуя ненужных мелких деталей, типа бочек рядом с насосом. Зачем они и для кого они там? Мы же по трубам качаем.
710 29316192
>>316115
А масло, чтобы это говно смазывать, ты тоже по трубам будешь подводить? То, что сложным механизмам не нужен уход - чисто условность.
711 29316286
Если я не люблю заниматься дотошной оптимизацией всего на свете эта игра мне не подойдет, да?
712 29316444
>>316286
Ты поиграй, окажется, что ты любишь оптимизацию и микроменеджмент.

Просто в других играх ты управляешь изменчивыми человечками с их тупыми биопроблемами, вроде все сделал правильно, а эти твари опять вымирают или требуют новых ништяков.
А здесь единожды настроил автоматы и все работает, можно приступать к другим задачам.
713 29316575
>>316286
Вполне. Ну, а недостаток качества оптимизации производств компенсируется количеством этих самых производств. А как руку набьешь, сразу будешь ровно строить.
714 29316587
Лолблять, у Пу одна установка открывается двумя разными техами: или первой наукой, или третьей. MAKE SENCE.
5QItXbg.jpg206 Кб, 1243x1888
715 29316713
Охуительные Пу-рецепты. Нет никакого смысла перекатываться с начальных печек или рецептов с G1 на G2 и G3.
716 29316742
>>316713
Захлопни пасть и начинай дрочить на текстурки.
717 29316832
Думаю обвести чертежом всю базу вокруг шины со всеми производствами и ракетами, и ёбнуть ее на той же шине чуть правее. Какие подводные?
718 29317633
>>316832
Траблы с отзеркаливанием и недобор на шине.
719 29317653
>>316713
цинк ещё попробуй, сразу радует количество железа для него
720 29317671
Какой положняк по паймодам в треде?
721 29317688
>>317671
Ангелбоб > говномоча > Py > клоун
722 29317730
>>317688

> Ванила > Ангелбоб > говномоча > Py > клоун



поправил
723 29317778
>>316587
Это ещё хуйня, там куча рецептов не к месту вообще, в техе тебе дают вещи которые по факту можно использовать только на тир выше. Особенно бесит такое в металлургии. Короче всё сыро и криво шо пиздец.
724 29317917
>>317671
Объективно после доработок PY-моды это топчик будет, бобангел станет туториалом для нубов, ванила... ванила для пускающих слюну дегенератов (ряяяяя, куда девать побочки от нефти???)
725 29318057
>>317917

>после доработок


Но полную хуйню с невыгодными грейдами он концептуально не правит, просто подгоняет цифры кое-где.
726 29318189
>>318057
Он и ниобиевые трубы не поправил, которые ломает пропускную способность. И ещё там есть весёлая хуйня, что когда сносишь Web scrubber mk02 в рюкзаке он появляется, но первого тира.

И ещё кучу разной хуйню. И не поправит, потому что об этом банально не узнает, так как сосач место для ноющих дауничей, а не для челиков, которые репортят баги ему в ветку на форуме.
727 29318318
>>316048
У него там половина спрайтов позаимствована из Цыц 3, DoW 1, И вроде из Supreme commander Про суприм не уверен.
728 29318328
>>318189
Скрин выше с рецептами никеля как раз из форума РО. Пу сделал вид, что не увидел.
729 29318389
>>318328
Вот пидорас!
730 29319817
>>318318

>Цыц 3, DoW 1, И вроде из Supreme commander


Лучше чем из цыц4 или РА-3
731 29321088
Нубованильный тупая пизда аккуратно заглядывает в тред.
Как автоматизировать Коварекс с выпуском топливных стержней, дабы весь 235 не потратился на стержни?
Только без логики.
732 29321343
>>321088

> Только без логики.


Ты дурак или да?
733 29321346
>>319817
Так никто и не говорит что плохо. До Py хотя бы дошло что можно чужие наработки использовать.
734 29323777
>>321088

>Только без логики.


Через приоритет выхода у раздвоителей.
Ставишь приоритет, что сначала забить конвейер вокруг центрифуг, и только в случае если он заполнен - излишки едут дальше на стержни или в хранилища.
Нужен скриншот?
123.jpg600 Кб, 1056x1470
735 29323939
>>321088>>323777
В общем вот - эта схема довольно таки быстро зависнет (из-за того, что тут некуда выкладывать тёмный уран), но базовый принцип показан.
Обрати внимание на один красный конвейер в жёлтом квадрате, он нужен для создания пробки на конвейере, чтоб излишки потекли по верхнему пути (без него кольцо забьётся и будет просто вечно по кругу кататься).
736 29324042
>>323939
Так половина яркого уйдет наверх, на коварех не хватит, и все встанет.
737 29324055
>>323939
Хрена ты хитрец. Первый раз вижу лайфхак с одним куском белта для замедления.
738 29324152
>>324042
Значит, нужно поставить красный конвейер дальше, чтобы в зоне замедления умещалось 40 (80) кусков.
Вроде не встаёт, там пакетный манипулятор снизу успевает почти всё загробастать, так что реально там меньше 40. (угу, на правом сборщике манипуляторы не так стоят - потому что я просто вырезал сегмент из своей схемы с логикой, где таких потенциальных проблем нет)
739 29324456
>>323939
Блядь, научись уже ёбаной логистикой пользоваться.
740 29324465
>>324456
Логикой т.е.
abc.png4,6 Мб, 2560x1516
741 29325700
Пиздец, 10+ дней дроча, кило-парсеки макарон, а даже 3 платы ещё не засетапил. Тут никаких выходных не хватит, хоть отпуск бери.
742 29325784
>>325700
Вся суть гиперкомплексных васянских модов. Дроч ради дроча, ничего принципиально нового не предлагается.
743 29325797
>>325784

>Дроч ради дроча


С подключением, ты только что уловил суть песончиц.
744 29325899
>>325784
Ничего нового и не требуется.
745 29326544
>>325784

> Дроч ради дроча


Ты только что Факторию.
14855701305220.jpg42 Кб, 500x336
746 29327043
>>323777
>>323939
Увожение.
747 29331677
Бам чтоле. не тонем. Постите свои мегабазы!
748 29331826
Решил накодить скрипт, который будет из 100 кадров анимации в паймодах делать максимум 10. Как вам идея?
749 29332023
>>331826

>проблемы нищеблядей

750 29332028
>>331826
Вопрос в том, будет ли реальный выигрыш в производительности.
751 29332219
>>332028
Вот и проверим, правда ли дело в его ОЧЕНЬ КРУТОЙ ХАЙ РЕЗ ГРАФИКЕ или он таки обосрался в коде где-то в папке stdlib.
752 29332233
>>332028

>будет ли реальный выигрыш в производительности


С красными модулями будет.
abc.png1,9 Мб, 1714x747
753 29333175
Засетапил 3 платы... Идём к ракете!
754 29333659
>>333175
Красиво. Вот жду когда батьки игры найдут удачное сочетание Ру и военки/логистики/модулей каких. Хочется и Ру и не затронутые им штуки прокачать
755 29334080
>>323939
хуйню сделал, проще надо быть: двумя сплиттерами и подземным конвейером обходится на желтых белтах.
756 29334145
>>325797
но не суть васянок, которые делают тоже самое что и ваниль, только дольше.
Вы все говно.jpg123 Кб, 772x396
757 29334243
>>323939
пикрелейд получше будет твоего недоразумения
758 29334294
>>334145
Сам понял что сказанул?

>Дроч ради дроча суть ванильных песочниц


>Дроч ради дроча не суть модов, которые просто удлиняют ванилу

759 29334348
>>334145
Всего 2 слова: "ванильный марафон".

Начинай вилять жопой.
760 29334466
>>331677
они до синих колб не добрались, какие им мегабазы.

они будут полгода выебываться какие они охуенные - в васянку играют, когда в ванили за это время перепробовали половину контента, сделали самые эффективные аутпосты и дрочат логистику по фану.
761 29334511
>>334466
Анон и его воображаемые "Они", спешите видеть.
762 29334536
>>334294
херово быть тобой, не могущим в высокоуровневую игру, когда васянка кажется дрочем ради дроча а не дерганьем собственного ануса так как захотел модоБеДил.
763 29334579
>>331826
Проще зайти в его дефсы и пропустить каждый второй кадр
764 29334581
>>334348
начни пить таблетки
765 29334619
>>334581
Найс бомбанул, шизик.
766 29334647
>>334511
а вот и первый пригоревший. слабо с пруфами доказать что у тебя есть хоть 1 запуск ракеты? пруфать также нужно тем что пост номер 29334511 запостил именно ты

олдфагов треда с наигранными 300+ часами прошу не впрягаться за него
767 29334668
>>334619
я еще больше бомбану, когда таблетки пить начнешь.
768 29334683
>>334668
Бомби, бомби.
769 29334689
>>334647

>хоть 1 запуск ракеты?


Это какая-то метафизическая цель игры? Я всегда думал, что цель этой песочницы это развлекать себя конструированием производственных цепочек, причём чем сложнее цепь, тем лучше.
770 29334722
>>334668
Щас бы от сосачешизика советы про таблетки слушать.
771 29335188
ИТТ набег мелкобуквы воннаби-шизика, остерегайтесь.

>РРРЯЯЯ ВАСЯНКИ


>НИ СМАГЛИ В РАКЕТУ


>НЕТ ЭТО ВЫ ТАБЛЕТКИ ПРИМИТЕ



Раньше шизики были оригинальнее.
772 29335403
>>335188
Ничего нового.
Miniloader.jpg68 Кб, 355x365
773 29335438
Минилоадеры при игре с pyRO охренительно дорогие.
На одну штуку требуется 1200 кусков алюминиевой руды помимо прочих компонентов.
Но как без них загружать в Distillation Collumn за 2 тайма 50 кусков камня и выгружать 30 шт. Tailings Dust и 15 шт. Coarse Fraction я не представляю.
Радуюсь крафту каждого минилоадера как запуску ракеты в ваниле.
Не читерные бобманипуляторы же ставить, простихосподи.
774 29335624
Таки турбины в py-модах слишком переапаны, мало того, что они дают огромное количество энергии, так ещё и грейд между 1, 2 и 3 тирами даёт экономию жижи в 230% и 156% соотвественно.
775 29335774
>>335624
Ты требуешь слишком многого от мода рассчитанного на графонодроч. Погоди полгодика, или отбалансят за него, или сам в порядок приведёт.
776 29338983
>>335624
Так все заводы Ру жрут дохуя энергии, а производят 20 хуйни в минуту, тобишь их нужно дохуя. Даже эти турбины не справляются
777 29339119
>>335438
Так, погодите секундочку.
Я правильно понимаю, что PY не вводит новых геймплейных механик, а только увеличивает количество руд/жидкостей/механизмiв + усложнение и удорожание всего и вся + графоний?
Логично было бы использовать алюминий для строительства кукурузника-бомбардировщика, например.

Алсо ГДЕ БЛЯДЬ МОЙ МОД НА РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫЕ НА КАРТЕ БРОШЕННЫЕ ЗАВОДЫ?
Я понимаю, что не лор, но кого ебёт?
778 29339146
>>339119

> Алсо ГДЕ БЛЯДЬ МОЙ МОД НА РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫЕ НА КАРТЕ БРОШЕННЫЕ ЗАВОДЫ?


Выбирай себе жену, Адам:
https://mods.factorio.com/mod/AbandonedRuins
https://mods.factorio.com/mod/ZAdv_ruins
779 29339297
>>339146
Но это же просто рандомно расставленные объекты, вангую турели даже не сошли с ума и не будут атаковать игрока.
780 29339361
>>339297

> вангую турели даже не сошли с ума и не будут атаковать игрока.


У вас libastral криво слинковался, пересобирайте:

>The biters have deactivated these defenses towards themselves, but the turrets won't recognize you...

781 29340491
Кто ждёт 0,17? Последний FFF читали?
782 29340527
>>340491
Полгода уже всем тредом ждем.
Только походу они не все фичи сразу выкатят, если я правильно понял, нахуй так жить.
783 29340540
>>340491
Дай ссыль.
784 29340561
>>340527
>>340540
https://www.factorio.com/blog/post/fff-283
чекайте. Они каждую пятницу посты пилят.
785 29340902
Короче, в 0.17 не будет кампании и реворка алгоритма жидкостей и и новой библиотеки блюпринтов. Потом в минорных версиях добавят.
786 29340948
>>340902
А что там принципиально нового будет, окромя графония и багофиксов?
787 29340989
>>340948
переработанный модбраузер, например. Ознакомься со старыми FFF.
788 29341085
>>340948
Новый генератор карты, настройки генератора слайдерами, интерфейс настроек жд, тулбар как избранное, а не отдельное хранилище, копипастинг сущностей без создания блюпринтов, и еще куча QoL-фич.
789 29341252
>>341085
как бы вообще переписаный UI, так-то
790 29341310
Может ли нефть кончиться или она просто все меньше и меньше становиться, но не кончается?
791 29341391
>>341310
Кажется, не кончается. Просто в определенный момент там нефти остаётся столько, что добыча становится совершенно нерентабельна.
792 29341491
Есть ли острая необходимость переходить на красные конвееры? Они мне всё наебнули блядь.
793 29341518
>>341491
Если тебе хватает 13.3 предметов в секунду на 1 линии, то нет. Рано или поздно тебе 4 синих линий станет не хватать.
794 29341731
>>341518

>4 синих линий станет не хватать


Зачем столько?
795 29341774
>>341731
300к банок в наносекунду.
796 29341795
>>341491
Могут понадобиться на обширном месторождении, когда желтые не успевают вывозить всю руду и половина буров простаивает.
797 29341945
>>341731
Для зеленых схем по большей части.
798 29342843
Уже март, а 0.17 ожидаемый ещё в том году так и не вышел. Ваши оправдания, чушки?
799 29342988
>>342843
посмотри за щекой
800 29343710
А что, рузен 5 2600 и 16 гигов ддр4 тоже , по мнению пыни, нищуковское? Хуле оно грузится 15 минут, именно на этапе ЛОАДИНГ СПРИТЕС?
Он явно там обосрался
801 29343752
>>343710
Факторио под штеуды оптимизируется в первую очередь. 5 кекогерцовый 8700к дает в 2+ раза больше упс чем 4ггц 2700х. Но это не должно влиять на скорость спрайтов, это больше про конвертацию, так как каждый раз при загрузке идет конвертация самой видеокартой в формат дх.
802 29343798
+15 железных пластин всем защитникам Пу в треде.

Давайте не забывать, что он игнорирует очевидные проблемы своего мода и не слышит жалобы игроков, и пока другие моды стремительно развиваются мы топчемся на месте.
803 29344044
>>343798

>другие моды


Это какие?
abc.png46 Кб, 341x145
804 29344498
>>316713
У хрома кстати так же.
И у стекла бессмысленно делать последнюю выплавку в брикеты, лучше сразу отливать из жидкого вместо них.
805 29344539
>>342843
На этой неделе выйдет, релакс.
806 29344576
>>341391
Обкладываеш кочалку хуями маяками на скорость
???
профит
и 100ГВ энергопотребления
807 29345050
>>344576

>и 100ГВ энергопотребления


По деревянным столбам
808 29346202
>>344757 (Del)
Вот только упс не бесплатен и оптимальные реакторы для производительности игры это отвратительные с точки зрения вт/реактор сетапы с заменой большой части хитпайпов на нерабочие реакторы, где ~20 рабочих реакторов дают чуть больше 1 ГВт.
809 29346405
>>346202
Ну и что? Я не выкаблучиваюсь, и строю реакторы блоками по 4 штуки, каждый блок срёт по 300-400 мегаватт, хватит всем.
810 29347654
Аноны, блядь, давайте запилим свой оверхол с вменяемыми цепочками и без фантастического говна
811 29347779
>>347654
Ага, чтоб все и каждый орали: "Вот его васянство - пиздос васянство, а мое заебись!"
В итоге заводы в инвентаре нельзя таскать, вся логистика выключена, ибо тру не васянство руками ресы тягать. Кусаки ваншотят все что можно и размером с чанк.
Спасибо, не надо.
812 29347791
>>347779

> В итоге заводы в инвентаре нельзя таскать


Я бы поиграл в факторию, где заводы надо было бы где-то возить. Сначала на брёвнах телегах, потом на чем-нибудь моторизированном. Автомобиль стал бы ключевой технологией, лол.
813 29347884
>>347791
Двачую, стройплощадка вместо сборки завода в кармане.
814 29348442
где там ужо 0.17?
815 29348490
>>348442
На этой неделе.
blob13 Кб, 958x135
816 29348501
>>348490
новый билд уже 11 часов в стиме
817 29348644
>>347791

>Я бы поиграл в факторию, где заводы надо было бы где-то возить. Сначала на брёвнах телегах, потом на чем-нибудь моторизированном. Автомобиль стал бы ключевой технологией, лол.



Я бы очень хотел поиграть в факторию, где есть анимация строительства каждого здания. Как во многих подобных играх (в основном - в стратегиях) - ставишь здание, появляется огороженный участок и здание постепенно строится. А время строительства зависит от тира здания, его сложности и других факторов. Лично мне такой отыгрыш больше нравится. Возникает ощущение, что ты реально строишь свою базу, а не просто шлёпаешь здания налево и направо.
818 29348724
>>348644
Прикольно, но не нужно. Это же сотни анимаций. Когда будешь ставить сотню заводов в минуту, уже не до отыгрышей. У меня вообще нету времени стоять и смотреть на что-то. Постоянно носишься по базе, как ебнутый. И оптимизировать нужно и новое производство строить, и анус от кусак защищать
819 29348797
Что они добавили в 0.17 за два года работы такого, что меняет/улучшает геймплей? Я видел ленты новые и вроде бы майнеры теперь имеют не так много параметров. Но это никак не влияет на геймплей, все равно майнеры открывались постепенно и каждый новый вид был лучше старого.
820 29348830
>>348797
4к текстурки некоторых предметов, чтобы ещё сильнее нагнуть твою 1080, обновлённый интерфейс, улучшенный генератор карт, некоторые изменения в просчётах графона, что должно увеличить производительность и снизить потребление видеопамяти, ну и постепенно обещали новую физику жидкостей, шейдеры, логику ебак.
821 29348918
>>348797

>меняет геймплей


кроме жидкостей, вроде бы, ничего
822 29348925
>>348918
Ещё кирку выкинули и полносучно упростили механику добычи руды.
823 29348961
>>348918
вроде более умные расписания паравозиков.
824 29348968
>>348961
они, вроде бы, более визуально очевидные/объяснимые. хотя я уже не помню тот ффф

>>348925
сериоусли? а есть куда почитать?
825 29348999
>>348968
где-то в ффф
вкртацее - теперь кирка будет "по дефолту" и автогрейдится до стальной(и что там в модах). у руды чуть покрутили статы, что бы циферки были понятнее.
826 29349015
>>348644
Концепция ванилы, как я её понимаю, подразумевает строительство не заводов, а конвеерных линий и отдельных станков. Просто мы строим не в цеху, а под открытым небом, а сами станки закрыты чтобы не отрисовывать кучу анимаций. Только химзавод выбивается из этого ряда.

Это уже мододелы начали увеличивать бездумно размер установок, ну так к ним и направляйте претензии по поводу отсутствия стадий постройки.
827 29349214
>>348999

>где-то


))
828 29349217
>>348999

>кирка будет "по дефолту"


а, это вспоминаю
спс
829 29349540
>>349523 (Del)
при открытии стали
blob15 Кб, 477x180
830 29349565
831 29349646
>>348644
Да, это тема. Особенно, когда у тебя в инвентаре не целые здания, а их составные части (балки, структурные элементы, крепёж, кирпичи, плиты, какие-то особенные компоненты того или иного строения и пр). Ты ставишь не само здание, а его грубо говоря блюпринт, а потом строишь по лкм и во время стройки необходимые элементы тратятся из инвентаря.

На самом деле фактория мне больше всего нравится именно своей экосистемой, где овердохуя мододелов, который могут тебе предоставить уникальный игровой опыт. Да и такое строительство тоже, по моему, запилить можно.
832 29349700
>>349646
Имеет смысл только для уникальных дорогих построек, типа космодрома или коллайдера, чтоб одно их строительство потребляло дохренище ресурсов.

Для простых ассемблеров и печек градостроительные механики нахрен не нужны.
833 29349790
>>348968

> а есть куда почитать?


FFF-266, плюс эпичный срачЪ на официальном форуме.
834 29349871
>>349790
Что, нашлись дауны, которые защищали кирки в качестве отдельного айтема?
835 29349873
>>349553 (Del)
завтра (нет)
836 29349913
То есть все разрабы вместе взятые за 2 года высрали такие изменения, которые мододелы в одиночку пишут за 2 вечера с сиськой пива на диване?
837 29349943
>>349913
Нет, они оптимизировали игру, для чего нужно иметь реальные познания в программировании и высшей матеше.

Твои любимые васяны могут наоборот только срать кодом убивая всю производительность.
838 29349948
>>349913
держи в курсе нас своего ультравасянского мнения
839 29349960
>>349943

>Твои любимые васяны могут наоборот только срать кодом


Чот сразу всплывают на памяти васяноподелия py
1551178668373.jpg30 Кб, 600x453
840 29349995
>>349943

>познания в программировании и высшей матеше


Ахаха ох вау, не слабо вас там в школе напугали сложностью вышки.
841 29350070
>>349960

>всплывают на памяти


Иронично, что тебе как раз не хватает памяти запустить простой сборник спрайтов и правил для них на луа. В 2019 пора уже заиметь 16гб.
842 29350089
>>350070
У меня жутко лагает на 16, для паймодов нудно 32 наверное.
мимо
843 29350117
>>350089
На каком ты этапе производства сейчас?
Ты не тот анон с базой замощенной белым бетоном?

Хочу понимать на каких банках у меня начнёт падать упс.
844 29350592
>>350398 (Del)
Ставишь бур, подводишь электричество и руда добывается.
845 29350716
>>350592

>отводишь конвейвером


дофиксил тебя
846 29350815
>>350744 (Del)
я своем первом мультиплеере автоматизированно делал ровно ничего. ну, кроме того, что требует онли ассемблеры или химзавод
я хз, как я выжил до 100% эволюции, но потом держаться стало анриал. при том, что тогда бегемотов еще не было в игре
847 29351203
Ваше говно есть на консолях?
1551186225980.jpeg235 Кб, 1238x737
848 29351228
Satisfactory
849 29352287
>>351203
ты сосал тебя ебали
850 29352698
>>350398 (Del)
Раньше там скорость добычи рассчитывалсь в зависимости от трёх параметров: https://wiki.factorio.com/Mining В 0.17 это обещают выкинуть и сделать добычу любой руды с одинаковой скоростью, ибо СЛОЖНА-А-А-А!
изображение.png4,7 Мб, 1920x1040
851 29353649
0.17
лес не просаживает фпс. уже хорошо
852 29353710
>>353649
Да ладно, уже выкатили?
853 29353722
>>353710
нет, блжад. сидел в паинте циферки версии пререрисовывал

внезапно квикбар теперь не часть инвентаря а просто список ярлычков. чет я пропустил это в девблогах
854 29353773
>>353722
Где взять? Претест какой-то?
855 29353781
>>353773
Ветка эксперементал в стиме.
изображение.png2,8 Мб, 1920x1040
856 29353787
>>353773
в стиме или на сейте как обычна.

белты прикольные
857 29353792
>>349553 (Del)
>>349873
30 февраля)))0)00
858 29353821
да, бедный интерфейс...

алсо, мины вернули?
859 29353846
>>353821
Что значит вернули.
860 29353896
Ченджлог:
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=65070

Кто там жаловался, что мало изменений?
861 29353916
>>353846
ну вроде их в ваниле убирали? я почти не играл без модов где-то с 0.15
862 29353978
У меня моник мелкий, и весь интерфейс теперь раза в 2 меньше, аж глаза болят
863 29354018
>>353978
Увеличение до 200% есть же.
864 29354025
>>354018
Подскажи где в настройках плз
865 29354040
>>354025
settings - interface - ui scale?
866 29354052
>>354025
Настройки - Интерфейс - Параметры интерфейса - правый верхний угол.
867 29354054
>>353781
Як туды попасть?
869 29354086
>>354067
Дякую.
870 29354088
>>354040
Спасибо, анон!
871 29354195
То есть теперь у нас на 10 слотов инвентаря по сути меньше?
изображение.png2,2 Мб, 1920x1040
872 29354213
>>354195
я не помню. старый инвентарь был вроде 60 ячеек + 10 белт? тут вот 80
873 29354227
>>353821
>>353649
>>353821
>>354213

Самое охуенное, что теперь интерфейс приятный тёмно-серый . Вообще годнота - просто рай для глаз.
874 29354235
>>353896
я ебал это все читать
875 29354283
>>354213
>>354227
Ублюдочные рамки вокруг так и не убрали, придётся и дальше ставить мод на них.
876 29354290
>>354283
Мне рамки нравятся.
877 29354319
>>354290
И мне
878 29354342

>Added a research queue that becomes available after the player has finished the game by launching a rocket with satellite.


>Added belt immunity equipment.



пока до конца не дочитал, но это об чем?
vermihel.jpg52 Кб, 500x300
879 29354364
Товарищи строители, помогите! Крик души просто!

Я уже который раз начинаю играть и каждый раз у меня выходит пикрил (вермишель). Я никак не могу понять, как строить как-то иначе. Как вообще строить базы правильно, красивые, как в разных видео?

Мне надо разносить производство по карте? Как именно? Например, убежать за 100 километров и там сделать адское производство шестеренок? И что потом? Поездами тащить его везде, где оно нужно? Это вообще удобно?

Не могу понять. Поезда никогда еще не строил тоже, но, наверное, это не проблема.
880 29354410
>>354364
ты не построишь идеальную базу, я тебе гарантирую это
как сказал один из зарубежных стримеров -- "посмотрите промо ролик факторио, там всё повсюду, а ракета запускается прям по центру базы"
можно выебнуться и пойти по пути главной шины, но это уныние и быстро ты упрешься в ее пропускную способность. поезда - чуть более перспективный вариант, но надо надрочить руку. вообще, неплохо все пропускать поездами, что потребляется в адских количествах - вплоть до схем, банок и плит
881 29354441

>Improved game startup performance when using a large amount of technologies with deep dependency trees (it's now 67,000 times faster).


Е Б А Т Ь
Б
А
Т
Ь
882 29354447
>>354342
очередь исследований(после того как запустил ракету)
модуль для повер армора, который игнорит белты
883 29354466
>>354410
А какие основные принципы работы с поездами хотя бы? Типа: "окей, мне для нового производства нужны еще красные схемы, поэтому я запилю их где-то на задворках вселенной и буду подвозить поездами"?

Тогда (в голове) это выглядит так: основное производство компактное, к нему подвозят поезда. Но ресурсы начинаю заканчиваться везде и всё, чем я занят через неделю строительства - постоянно возобновляю подачу ресурсов везде.
884 29354467
>>354235
А я прочел.
885 29354468
>>354447
что значит "игнорит белты"?
))
886 29354476
>>354468
белты тебя не двигают
887 29354486
>>354441
О - оптимизон.
888 29354504
>>354364

>строить базы правильно, красивые, как в разных видео?


На красоту и симметрию сразу забей, иначе будешь бесконечно рестартить не доиграв из-за перфекционизма.

Сперва делай шину, потом когда откроешь поезда и поймешь, что пропускной способности шины не хватает, можно делать аутпосты, например для разных выплавок или для наук.

Надо смотреть, что выгоднее возить, ресурсы или компоненты из-за разного соотношения компонентов к продукту. Например, зеленые микросхемы проще производить на местах, а пластины удобнее возить.
889 29354520
>>354504

> аутпосты


Там, сталь, медь, зелёные пластинки, подвозимые поездами к середине шины, считаются за аутпосты?
890 29354545
>>354466
у тебя не будет такой потребности в поездах с самого начала. максимум - это везти руду/переплавку. увеличивай объемы производства и добычи постепенно, по мере необходимости
когда ты поймешь, что расширять масштабировать горизонтально и вертикально производство банально не хватает места, тогда станет (наверное) очевидно, что проще поставить мегаблюпринт по производству материалов где-то там, рядом с месторождениями, а на базу подвезти поездом с 500 вагонами прям как тут https://www.youtube.com/watch?v=sLGyKx504aU. тогда ты сможешь распределить производство по задворкам открытой карты, пока центровая база тупо коптит на материалах с колёс
891 29354563
>>354545

> видео


Кому нужна такая огневая мощь?
И, главное, сколько моих баз оно жрёт за секунду обстрела?
892 29354598
>>354466

>постоянно возобновляю подачу ресурсов везде


На старте задавай наиболее богатые залежи. Для баланса можно компенсировать маленьким размером.

>А какие основные принципы работы с поездами хотя бы?


Есть у тебя производство пластин, от него развози поездом по разным аутпостам.
Чтобы поезд не стоял долго на какой-то станции, задай правила, например "не стоять более 60 секунд", или "грузить до 1000 пластин".

Если одного поезда не хватает, запускай его копию.

Также можно блокировать станцию-потребитель, если лимит ресурса превышен и больше пока не нужно, для этого повесь провод от станции до сундука и задай условие "активно если продукта <100".

Сигналы делай просто: перед и внутри развязки ставь чейн сигнал, а после развязки и для деления путей на блоки чуть длиннее состава - ставь простые сигналы.
893 29354628
>>354563
Никому, прост.
894 29354654
>>354563
1. прокачиваешь Artillery Shell Range 9000
2. строишь ёбовафлю
3. игруля крашится ибо не может просчитать поведения одновременно охулиарда жуков
???
895 29354712

>Production science pack now requires 1x Electric furnace, 1x Productivity module, 30x Rail.


>Utility science pack now requires 2x Processing unit, 1x Flying robot frame, 3x Low density structure.


кому пожаловаться на разрабов?
бетоноблядь.png833 Кб, 1000x837
896 29354751
Только что выкатили 0.17 в стиме. Поздравляю всех бетноблядей с праздником.
898 29354875
>>354364
Для начала освой шину, сынок...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
Вот тебе писанина на Британском.
Коли ты на нем не шпрехаешь, сына, то слушай сюда, а картинки смотри там.
Тебе нужно сделать шину из конвееров, на которые будуть подаваться материалы. Со стороны от этой дороги размещай производства, забирай нужные ресурсы и добавляй на шину обратно.

Шину делай по 4 полосы, 2 клетки для отводов, и еще 4 полосы. И так столько, сколько нужно. Условно 4 белта железа, 4 белта меди и т.д. Только запомни, что например зеленые схемы нужно отдельно подпитывать, своей мини шиной, а не из общей.
899 29354880
>>354712
моддерам.
900 29354894
Почему моды не обновляют под 0.17?
901 29354942
>>354466
Слушай, про аутпосты и поезда-магистрали вообще забей, освой шину, потом уже думай, нужны ли тебе поезда. Шина самое простое и понятное. А с поездами. Ты примерно спрашиваешь: а как мне научиться решать квадратное уравнение. А тебе пишут про дифуры. Жаль тут все анонимно, того хуесоса мог бы сразу кидать в игнор, он сам не понимает, что советует вещи, которые ты вообще не реализуешь, пока что.
902 29354943
>>354894
Бобангелы обновляют.
903 29354945
>>354894
потому что 0.17 только вышла?
904 29354981
>>354945
А смысл в 0.17 без модов? Не могли заранее перед выходом обновить моды?
905 29355018
>>354981
Еще раз ванилу наверни.
906 29355035
>>354894
ты хуй. Куча обновлений за последние сутки.
907 29355044
>>355018
кстати, ванилла 0,17 вышла пооптимизнутее.
908 29355047
>>354981
Блять, это к кому претензия? К разрабам или ленивым мододелам?
Алсо, релиз только экспериментальный, чтобы игроки и мододелы в том числе могли качнуть и потестить на ней свои поделия.
Снимок.JPG27 Кб, 1236x232
909 29355068
Пидор.
910 29355110
>>354981
Ты долбоёб штоле? У мододелов нет никаких приватных ключей к альфам игры.
А мод к игре может залить любой среднестистический васян, который что-то умеет окромя пускания слюны на клавиатуру.

Пройдёт время, мододелы пережуют обнову и поправят свои поделия.
пошел забекапил свои моды на случай нечаянного обновления
911 29355179
>>354751
Как же не хватает сажи... Хочу, чтобы все было в сером говнище, чтобы персонаж шел, а за ним поднималось грязно-серое облако угольной пыли, а в местах недалеко от реактора неназойливо пощелкивал счётчик Гейгера, заместо птичьего щебетания окуная тебя в лязгающую, скрипящую природу, собранную из несмазанных стальных шестерней и бетонных блоков.
912 29355191
>>354858
Прочитал, вник, нихуя не понял. Что за охуенная тактика прошла мимо меня?
913 29355192
>>355179
Приезжай в Челябинск, всё тобой описанное IRL.
914 29355194
>>355179
Глухаревский, успокойся
915 29355218
>>355191
Типа поезда будут ездить по периметру и сбивать кусак на рельсах.
Только топливо должно закончится.
916 29355329
>>355218
Так... А в чем проблема было сделать это раньше?

> топливо кончится


Делаешь защиту многоконтурной, где раз в N минут поезда уезжают в депои подзаправляются, пока вторая смена батрачит. Или одноконтурной, но с постепенной заменой уставших поездов запасными, как в футболе. Рассчитать все это, чтобы поезда не втыкались друг в друга и не оставляли друг между другом расстояния, достаточного для прохода кусак - интересная задачка на математику, кстати.
917 29355619
Тред умер, факторчане улетели отсюда
918 29355658
>>355619
Все на новые белты дрочат. А потом с салфетками за фапчёй бегают, так как ее увезло белтами в ебеня и заклинило производство на двести ассемблеров. А когда догнали не смогли собрать, потому что инвентарь переполнен.
919 29355687
ВЕРНИТЕ КИРКУ УРОДЫ!!!111!!
920 29355701
Ах. Люблю запах ванилы по ночам.
Новые текстурки просто замечательны.
921 29355706
>>355687
Как из рюкзака в фаст слоты теперь кидать предметы?
922 29355715
Перевел как смог.

Важные фичи.
- Новая Быстрая панель.
- Добавлена панель для быстрых действий, например создания чертежей или выключения личного робопорта.
- Новый стиль интерфейса.
- Добавлена функция буфера обмена: Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V. С помощью Shift + колесо мыши прокручивайте историю буфера обмена.
- Добавлена отмена действия (Ctrl + Z). Поддерживает строительство руками, чертежами, а также ручной майнинг и использование Планировщика сноса.
- Редактор карт теперь часть обычной игры и может быть включен командой '/editor'
- Поддержка синхронизации модов при подключении к мультиплеерной игре.
- От вражеских плевков теперь можно увернуться, но они замедляют и дамажат игрока какое-то время.
- Функциональные теги. Можно использовать их практически везде: в чате, в названиях станций или сейвов, в сторонних интерфейсах, и, возможно, в других местах о которых мы не подумали. Можно менять цвет текста, шрифт, добавлять изображения, линковать через чат местоположения, чертежи, броню, локомотивы.
- Запрет на смешивание ждикостей. Если действие должно привести к смешиванию жидкостей (например, при спрокладке труб, изменении рецепта, вращении, и т.д.), то будет показана ошибка.
- Прежняя кампания "Первые шаги" заменена кампанией Introduction. Доступно в меню выбора кампаний.

Фичи.
- Поезда можно добавить в чертеж; поезда можно деконструировать.
- Поездам можно назначить временную остановку (Ctrl + выбор места на карте). Временные остановки самоудалятся после отправления с неё поезда.
- Станции без заданных условий работают как вейпоинты и позда проезжают их без остановки.
- Новое условие для поезда: "есть пассажир" и "нет пассажира".
- Когда не получается построить предмет или чертеж всплывает подсказка с причиной.
- Пинг карты. Ctrl+Alt+click по карте чтобы показать всем игрокам конкретное место. Локацию можно передать игрокам через чат с помощью тегов, по клику будет показано место на карте.
- В чате можно показать иконку всех сущностей игры с помощью тегов (как - см. оригинал). Также поддерживаются теги для шрифтов и цветов.
- Передача блюпринтов через чат с помощью тегов (как - см. оригинал).
- Быстрая замена наземных труб подземными, аналогично замене подземными конвеерами.
- Если установлены разные версии мода, можно выбрать какую использовать.
- Синхронизация стартовых настроек (как и модов) в мультиплеере.
- Поддержка импорта и экспорта разрешений.
- Closing opened items (blueprint books/armor) now remembers what GUI you previously had open.
- Манипуляторы с фильтром теперь поддерживают черные и белые списки фильтрации.
- Костюм можно экипировать устройством предотвращения сдвига игрока конвеером.
- Добавлен планировщик апгрейдов.
- Added steam networking support for steam users. Добавлена поддержка Steam networking.
- Боты теперь могут взрывать скалы.
- Сценарий "Оборона волн" теперь поддерживает множественные раунды и процедурно сгенерированые карты.
- Очередь исследований открывается после запуска ракеты со спутником.

Незначительные фичи.
- Иконка сообщающая о закончившемся топливе у поездов в автоматическом режиме.
- В статистику добавлены интервалы в 250 и 1000 часов.
- Using deconstruction planner is incorporated in the latency hiding.
- Личный робопорт теперь не выпустит ботов, если они не успеют за едущей машиной или при езде на поезде в автоматическом режиме.
- Added support to change multiplayer config settings runtime.
- Поддержка редактирования белых, черных списков, списка админов для держателя мультиплеерной игры.
- Добавлен админский интерфейс для управления игроками.
- Landfill can be built by robots and be included in blueprints. Насыпка земли теперь поддерживается ботами и чертежами.
- Теперь чертеж взятый из библиотеки при нажатии "Q" не падает в инвентарь, but can be moved to any slot explicitly. (Same as with clipboard items)
- Когда из инвентаря берется предмет на его месте показывается иконка руки, т.о. данное место инвентаря не займет другой предмет.
- Если держать в руке радар, то его зона покрытия будет отображаться на миникарте, даже если она уже подсвечена работающими радарами.
- В настройках можно настроить количество визуализации вагонов, которые отображаются при наведении на станцию или путевой сигнал.
Добавлено два типа мелководных тайлов (доступны только в редакторе карт). Враги и транспорт могут ездить по мелководью.
922 29355715
Перевел как смог.

Важные фичи.
- Новая Быстрая панель.
- Добавлена панель для быстрых действий, например создания чертежей или выключения личного робопорта.
- Новый стиль интерфейса.
- Добавлена функция буфера обмена: Ctrl + C, Ctrl + X, Ctrl + V. С помощью Shift + колесо мыши прокручивайте историю буфера обмена.
- Добавлена отмена действия (Ctrl + Z). Поддерживает строительство руками, чертежами, а также ручной майнинг и использование Планировщика сноса.
- Редактор карт теперь часть обычной игры и может быть включен командой '/editor'
- Поддержка синхронизации модов при подключении к мультиплеерной игре.
- От вражеских плевков теперь можно увернуться, но они замедляют и дамажат игрока какое-то время.
- Функциональные теги. Можно использовать их практически везде: в чате, в названиях станций или сейвов, в сторонних интерфейсах, и, возможно, в других местах о которых мы не подумали. Можно менять цвет текста, шрифт, добавлять изображения, линковать через чат местоположения, чертежи, броню, локомотивы.
- Запрет на смешивание ждикостей. Если действие должно привести к смешиванию жидкостей (например, при спрокладке труб, изменении рецепта, вращении, и т.д.), то будет показана ошибка.
- Прежняя кампания "Первые шаги" заменена кампанией Introduction. Доступно в меню выбора кампаний.

Фичи.
- Поезда можно добавить в чертеж; поезда можно деконструировать.
- Поездам можно назначить временную остановку (Ctrl + выбор места на карте). Временные остановки самоудалятся после отправления с неё поезда.
- Станции без заданных условий работают как вейпоинты и позда проезжают их без остановки.
- Новое условие для поезда: "есть пассажир" и "нет пассажира".
- Когда не получается построить предмет или чертеж всплывает подсказка с причиной.
- Пинг карты. Ctrl+Alt+click по карте чтобы показать всем игрокам конкретное место. Локацию можно передать игрокам через чат с помощью тегов, по клику будет показано место на карте.
- В чате можно показать иконку всех сущностей игры с помощью тегов (как - см. оригинал). Также поддерживаются теги для шрифтов и цветов.
- Передача блюпринтов через чат с помощью тегов (как - см. оригинал).
- Быстрая замена наземных труб подземными, аналогично замене подземными конвеерами.
- Если установлены разные версии мода, можно выбрать какую использовать.
- Синхронизация стартовых настроек (как и модов) в мультиплеере.
- Поддержка импорта и экспорта разрешений.
- Closing opened items (blueprint books/armor) now remembers what GUI you previously had open.
- Манипуляторы с фильтром теперь поддерживают черные и белые списки фильтрации.
- Костюм можно экипировать устройством предотвращения сдвига игрока конвеером.
- Добавлен планировщик апгрейдов.
- Added steam networking support for steam users. Добавлена поддержка Steam networking.
- Боты теперь могут взрывать скалы.
- Сценарий "Оборона волн" теперь поддерживает множественные раунды и процедурно сгенерированые карты.
- Очередь исследований открывается после запуска ракеты со спутником.

Незначительные фичи.
- Иконка сообщающая о закончившемся топливе у поездов в автоматическом режиме.
- В статистику добавлены интервалы в 250 и 1000 часов.
- Using deconstruction planner is incorporated in the latency hiding.
- Личный робопорт теперь не выпустит ботов, если они не успеют за едущей машиной или при езде на поезде в автоматическом режиме.
- Added support to change multiplayer config settings runtime.
- Поддержка редактирования белых, черных списков, списка админов для держателя мультиплеерной игры.
- Добавлен админский интерфейс для управления игроками.
- Landfill can be built by robots and be included in blueprints. Насыпка земли теперь поддерживается ботами и чертежами.
- Теперь чертеж взятый из библиотеки при нажатии "Q" не падает в инвентарь, but can be moved to any slot explicitly. (Same as with clipboard items)
- Когда из инвентаря берется предмет на его месте показывается иконка руки, т.о. данное место инвентаря не займет другой предмет.
- Если держать в руке радар, то его зона покрытия будет отображаться на миникарте, даже если она уже подсвечена работающими радарами.
- В настройках можно настроить количество визуализации вагонов, которые отображаются при наведении на станцию или путевой сигнал.
Добавлено два типа мелководных тайлов (доступны только в редакторе карт). Враги и транспорт могут ездить по мелководью.
923 29355717
>>355701
Не был в треде год, только зашел, сразу наткнулся на шизика с насосами и бойлерами.
924 29355732
>>355717
Чё несёшь-то?
Сам не шизик случаем?
925 29355773
>>355715
Красавчик, хоть мне это и не надо.
>>355717
Где же та пикча с бойлерами на поездах?
926 29355781
>>355706
Ну просто перетащить например

Другой вопрос. Как сейчас с белтов ресы собрать? Всегда когда железяк не хватало чуток, пробегал по шине с кнопкой F. Щас чойто не робит(
927 29355847
>>355781

>пробегал по шине с кнопкой F.


У меня работает.
928 29355859
>>355781
Вероятно F теперь назначена на что-то ещё.
Зайди в настройки управления. Там после обновы кнопки перемешались все.
929 29355968
>>355859
Ага. Я уж думал убрали фичу. На F пипетка стояла, не давала собирать.
930 29355986
>>355781
Поставь на колесико. Так удобнее, базарю
931 29356677
А моды на .16 будут работать, если обновятся? Или они строго под последнюю? Я в стиме выставил .16, чтобы мне логику базы не распидорасило на текущей карте.
932 29356688
>>356677
Пока не обновишь моды, будут работать
933 29356692
>>356688
Они не обновляются сами?
934 29356696
>>356692
Раньше не обновлялись, не думаю, что сейчас будут.
935 29356855
>>356677
https://github.com/Artentus/ModMyFactory
Ставишь несколько версий факторки, настраиваешь несколько модпаков и играешь как хочешь.
936 29357202
Як быcтро выбирать инший ряд ярлычков на швидкой панели?
937 29357233
>>355068
Молодой человек, вас ещё когда предупреждали. А что вы кукарекали?

>>355110
У Боба есть. Но что он, что Пьянь про последние (начиная с пресловутого FFF-266) обновления говорили матерно в духе «Разработчики делают всё, чтобы сломать моды».
938 29357236
>>357233
Боб уже обновился
939 29357286

>Fixed it wasn't possible to use capital 'Z' in save name


чет проиграл
940 29357334
>>354364

>строить базы правильно


Для правильной базы нужен проект.
Для проекта нужно понять, сколько чего тебе нужно для, скажем, 10 колб в секунду. Сколько плит потребят Х заводов, которые выпустят Y шестерёнок, которые будут съедены Z другими заводами и превращены в колбы.
Немного аутизма для симметричносит и квадратности должно быть в крови изначально.
941 29357338
>>354441
Программирование, оно такое, да.
942 29357342
>>357338

>Fixed it wasn't possible to use capital 'Z' in save name.


ога
943 29357495
>>357342
И такое тоже, да. Иногда баги интересные вылазят, которые и найти-то сложно.
944 29357504
>>357495

>Simple c < 'Z' instead of c <= 'Z'


ога
945 29358132
>>355329
в том, что поезд в любом случае делал полную остановку на станции, даже если условие - ждать 0 секунд. следовательно, у тебя есть большое временное окно, если не оверпердолить, когда жуки погут проползти на периметр. ну, плюс наверни еще потерю времени на остановку и разгон локомотива
946 29358176
100% стартовая область - кусаки в пределах видимости, там же и нефть. охуеть, конечно, ребаланснули
да и богатство месторождений, конечно, впечатляет. представляю, какие охуительные залежи за горизонтом
947 29358180
>>358176
зачем я первый пик прикладывал, уму не постижимо
948 29358192
>>354441
Мне больше интересно, как они могли обосраться и ДО этого момента грузиться в 67,000 раз медленней.
949 29358220
>>358192
вангую, что там нечто вроде просчета графа с реализацией "в лоб", с некоторыми промежуточными вычислениями на каждом этапе
Screenshot2019-02-2710-30.png945 Кб, 721x647
950 29358307
как же я вголосяндру с этих дрищетараканов
15507805520080.jpg135 Кб, 720x960
951 29360456
У меня всё серое в игре после обновления. Ничего не помогает. Что делоть?
1a7e4605325d179cc9ada28025662528.jpg29 Кб, 373x367
952 29360813
>>360456

> У меня всё серое в игре после обновления. Ничего не помогает.

953 29361115
>>360456

>всё серое


Так это просто бетон. Не о чем волноваться. Играй дальше.
954 29362247
Буры с заполненным белтом потребляют энергию?
Factorio Screenshot 2019.02.27 - 18.25.49.14.png4,3 Мб, 1920x1080
955 29362395
Стеночки тоже заебись выглядят.
>>361115
Если прямо сейчас механизм ничего не делает - то и энергию он не потребляет. Это относится ко всему.
956 29362400
957 29362496
>>362247
В описании бура смотри энергопотребление в простое, это примерно 3% от работающего.
958 29362697
>>360456
Упарывать.
>>362247
Нет.
>>362395
Нет, у некоторых есть энергосток.
959 29362978
Какой же новый ГУЙ красивый, 10 из 10 просто.
960 29363089
>>362496
>>362697
Странно, не вижу такой инфы в игре.
961 29363142
>>357504
Давно известно, что крестоблядь хуже пидораса.
962 29363146
>>363089
посмотри у манипулятора, например. в англоязычном интерфейсе это drain, не знаю, как на россиянской локали. возможно, бур и не потребляет в простое
963 29363180
Чо все постят старты? В 0.17 сейвы несовместимы стали, или тут одни васяны и ни у кого нет ванили с 1к запусков ракеты даже?
Factorio Screenshot 2019.02.27 - 20.10.30.61.png3,5 Мб, 1920x1080
964 29363190
>>363146
Посмотрел и проиграл. Вообще не понимаю, что может означать это слово.
965 29363210
>>363190
Места куда складывать нет, очевидно же. Учи матчасть.
966 29363239
>>363210
Я про "электросток", математик.
Даже гугл определения не выдаёт. А звучит смешно.
967 29363246
>>363239
Переводчики старались как могли. Обзови это как-нибудь коротко, чтобы влезло в строку, и поменяй, раз такой умный.
968 29363266
>>363239
Немного надмозг
Drain - Сток, утечка.
969 29363267
>>363246
"Потребление в простое" влезло бы.
970 29363296
>>363180
нехуевый ребаланс всего произошел
да и с деревом тем же не очень получилось

>>363239
кек, пытаясь найти определение, максимум наткнулся на форум факторио
мне было интуитивно понятно, но я с электротехникой долгое время имел дело )
971 29363314
>>363267
Холостой ход же.
972 29363326
>>363314
это чутка не то, лол
973 29363347
>>363296
Есть понятие "сток" относящееся к электричеству. Но я не уверен, как оно подходит к данной ситуации с манипуляторами.
Впрочем, я в электричестве вообще не шарю.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Полевой_транзистор
15481485216380.jpg19 Кб, 207x244
974 29363521
Анон, обновился, но есть проблема - черный экран после запуска новой и любой карты. Можно бегать, гуй и карта работают, но вместо отображения просто чернота. Уже и настройки менял и перегружался - нихуя. В чём может быть проблема?
975 29363524
>>363314
Что ещё за холостой ход у клешни? Это как?
И зачем вообще ей электричество жрать, когда она не двигается?
Бессмыслица.
976 29363625
>>363524
Так как клешни тут умные, сами знают куда, когда и откуда брать и класть, то в них скорее всего используются логические элементы, которые постоянно в работе, дежурном режиме так сказать, соответственно потребляют энергию, которую вырабатывает блок питания. Блоки питания не работают с 100% кпд, что тоже даёт некоторые потери.
Слишком много думаем, могли бы ракеты запускать уже.
977 29363667
>>363089
У установленных сборщиков оно пишет, х3 почему у других зданий нет. Что-бы наверняка смотри общее энергопотребление всех буров - оно будет постоянно скакать, в зависимости от того работает бур или перекур у него.
978 29363691
>>363180
Моды не совместимы, и старые 1кк ракет базы не загрузить.
979 29363698
>>363190
Новый спрайт печек збс, такой-то дизельпанк.
980 29363762
>>363667

>общее энергопотребление всех буров - оно будет постоянно скакать


Дык это никак не говорит о потреблении буром электричества в простое.
>>363698
Они вроде давно такие уже.
981 29363831
>>363521
У меня вся карта в артефактах. Пофиксят
982 29363930
выкатили вам багофиксов, шобы вы на двачах не ныли
https://twitter.com/factoriogame/status/1100820831515627526
983 29363956
>>363930
Спс, анонче
984 29363989
Продолжу дрочить в васянку на 0.16.
Финтифлюшки это хорошо, но мегадроч мне роднее.
985 29364018
>>363989
Сосачую, думаю пройдёт не меньше месяца, пока все васянки перекатятся на 0.17
986 29364038
>>364018
А чего мне делать месяц, епта.
Другие игры уже как-то вызывают приток допамина.
987 29364046
>>364038
*не вызывают
989 29364060
>>364038
и даже майнкрафт?
863a70e4705c8b7176bba0734c09abd0.png61 Кб, 176x199
990 29364127
14810434698820.png417 Кб, 682x557
991 29364277
>>364060
Там хуйня какая-то вместо майна и вместо крафта.
Вот так проводок положил - плата, а вот так - сенсор.
Охуеть просто.
В модах хотя бы руду в жилы собрать догадались, но автоматизации с гулькин нос как было так и есть - сам носишь всю хуйню из шахты в механизмы.
В принципе модами достижимо концептуальное подобие факторио в СИЛЬНО уменьшеном масштабе, но быть средневековым рыбаком-аутистом как-то ближе к сердцу в кубаче, как такси водить в GTA, ну ты понел.

мимо_другой_анон
993 29364672
>>364057
Теперь я здесь вижу баттплаг вставленный между двух булок.
994 29366409
>>362978
ты тоже красивый
995 29366853
>>364277
Ты какой-то странный. Если ты шаришь за моды, то должен знать что все ограничивается только твоими запросами. Любой каприз. Хочешь термоядерный реактор в натуральную величину, хочешь систему передач из шестеренок.

В той же гречке чипы делаются в чистой комнате из нарезанных, с любовью выращенных кристаллов, а пластик для микрух делается с изъебствами максимально приближенными к реальным.

Если хочешь можно возить материалы между производствами конвеерами, если хочешь поездами, роботами можно таскать, трубы это вообще стандартная тема для майна, есть мод даже на стеклянные тоннели для людей, как в футураме.

Про автоматизацию майнинга в модах тоже пушка. Че я только не видел: и бурильные поезда и гигантские карьеры и передвижные бурильные платформы и программируемые роботы.

По обилию модов и разнообразию контента майн далеко впереди. Просто акцент в основном на крафте, а не логистике, как в факторио.
996 29367045
>>364453
А можно нормальную ссыль, мне пока бампать нечем.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 марта 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски