FACTORIO & SATISFACTORY THREAD #33 /factory/ # OP 29505359 В конец треда | Веб
FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х

SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Релиз: 19.03.2019
https://www.youtube.com/watch?v=HHVkgqlUyCw

https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.

Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>29364444 (OP)
Map.jpg409 Кб, 2132x1943
2 29505407
Посмотрим на сколько тредов хватит сатисфактора, но пока пусть живет в едином треде.
Factorio Screenshot 2019.03.13 - 20.21.02.48.png510 Кб, 1920x1080
3 29505824
>>05359 (OP)
Следующий уровень вермишели. Вермишель из железных дорог.
Оно ещё даже ни разу ничего не произвело, но теоретически уже может делать красные, зеленые и черные колбы.
4 29505885
Пришел с работы и орнул с прошлого треда. Этож сколько дебичей не могут забустить лабы маяками с обоих сторон.
5 29505903
>>05824
ты улей стеной ограждаешь что-ли?
7 29506774
>>06030
А в 16.5?
8 29506812
>>06774
одноименный мод
9 29506817
>>05824
>Иди водоросли выращивай и свиней паси.

>свиней паси.

Это он о чем?
Есть такой мод?
10 29506819
>>06774
Тогда мод, который разрабы по-сути и запилили в .17: https://mods.factorio.com/mod/upgrade-planner
11 29506827
>>06817
Это он с Пу-модами спутал, лулз.
12 29506866
>>05359 (OP)
>Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

Что? Там же предзаказ. Нельзя пока поиграть.
13 29506882
>>06866
Это про обе игры. Не будущее, так сказать.
14 29507063
Так ето... Как кол бы то в лабы грузить?
15 29507084
>>07063
руками и так до самой ракеты
16 29507086
>>07063
Очевидно, вручную.
17 29507104
>>07086
>>07084
Через контрл, так быстрее.
Снимок.JPG246 Кб, 630x787
18 29507113
Какой из этих двух буферов меньше скажется на ups и почему?

В первом случае, если основная линия забьётся, то вещи будут циклически сверху перекладываться и кататься по конвейеру. Во втором случае есть логика, которая блокирует конвейер на случай заполненности основной линии. Очевидный вариант с двумя развоителями не подходит.
19 29507129
>>07113
Покажите мне где фабрика проседает по упс.
20 29507132
>>07113
Просто сундук посередине конвейра поставь и манипуляторы.
21 29507134
Сатисфактори спиздили уже?
image.png2 Кб, 502x102
22 29507174
>>07129
Вот здесь проседает.

>>07132
Одиночный манипулятор не в состоянии целый конвейер с адекватной скорость через себя пропускать. Мод тот что ли поставить, на конвейерные буфера.
23 29507238
>>07174
Лоадер редукс ставь. Только это читерно. Они энергию не жрут.
24 29507297
>>07238
И зачем тогда советовать их, если есть отличные Miniloader'ы?
25 29507405
>>07297
Минилоадеры вроде хуже по упс чем ванильные лоадеры.
26 29507544
>>05885
>С двух сторон

Орнул с ограниченного.
Окружи лабу с ВОСЬМИ сторон, тогда можешь орать с дебичей.
image.png928 Кб, 862x870
27 29507737
>>29503309
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?


Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)

В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==


2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=


При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
image.png928 Кб, 862x870
27 29507737
>>29503309
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?


Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)

В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==


2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=


При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
28 29507779
>>07737
Ебать! Попробую завтра разобраться, спасибо.
29 29507786
Как можно быстрее всего перегрузить собдержимое из одного поезда в другой?
Проблема в том что напрямую из вагона в вагон стаковым инсертером не получится, потому что между вагонами четное количество клеток (2, 4, 6,..), а обычный инсертер перекладывает через одну клетку. То есть даже через сундук не выйдет, потому что будет три клетки, инсертер-сундук-инсертер. А через белт уже не так быстро и вообще как-то глупо.
Хотя сама идея перевалочного пункта для угля довольна глупая. Я решил свозить уголь со всех месторождений в одно типа хранилище и уже от туда развозить его по всем остальным производствам.
30 29507815
>>07544
Сорян, с восьми сторон только в 4-метрном пространстве твою мамку окружать получается.
31 29507827
Что-то откусил больше, чем могу осилить. Байтеры наседают.
Можно ли законсервировать базу, подготовиться и уж тогдааа.
В смысле остановить производство на время, покрафтить вручную стены и туррели.
Байтеры перестанут нападать?
32 29507846
>>07827
Они на тебя байтами нападают? Или байтят на себя, если байтят, то не ведись, не надо бегать за ними до гнёзд.
33 29507905
Как вам мод Alien Biomes, нормально все это выглядит, не тормозит ли?
34 29507932
>>07905
Поясните, как игра ведет себя с модами?
Вот, я играю в ваниллу, засейвил.
Иду и ставлю пару модов, начинаю новую игру, сейвлюсь отдельно.
Можно будет играть попеременно ваниллу и в васянство? Ачивки не сбросятся?
35 29508002
>>07932
Не сбросятся, ачивки работают, если все моды отключены.
image.png2,4 Мб, 1103x958
36 29508167
Ставлю турели в удаленных местах.
Не тянуть же туда трубы с нефтью.
Держу в курсе
37 29508285
Как же надоело строить оутпосты. Так скучно однообразно ставить эти дурацкие вокзалы и рядом мелкое производство.
Сейчас у меня вроде бы работают красная, зеленая и черная науки. Ещё построить производство красных микросхем и можно будет бахнуть синюю и фиолетовую.
abcd.png298 Кб, 980x271
38 29508584
Игра "угадай мод!".
39 29508623
>>08167
Можно делать автономные с солнечной панелькой и аккумулятором или без него.
40 29508645
>>07786
А если между поездов на 4 клетки поставить не сундук, а машину/танк, то там случайно инсертеры не достанут до неё с двух сторон сразу?
41 29508783
>>07786
Поставить инсертеры с другой стороны - на белты; белты развернуть и под землей вывести между поездами.
42 29508786
>>08584
Какой же вырвиглазный пол.
Ты в лаборатории или морге чтоле, а?
image.png18 Кб, 754x647
43 29508822
Вейпоинты имба. Ему потребовалось около пяти кругов чтобы набрать скорость. Вырезает каждый косяк, который вдоль воды лезет.
44 29508841
>>08822
У меня максималка была 7 вагонов. А тут кто т описал, что реально по 30+ вагонов составляли.
45 29509208
>>07544
>с ВОСЬМИ сторон

Орнул с ограниченного.
Окружи лабу еще и сверху и снизу, тогда можешь орать с дебичей.
46 29509313
А есть какиенибудь клевые текстурки но без модов меняющих механику?
screenshot6447282.png516 Кб, 576x512
47 29509634
>>07737
В общем спустя пол часа я так и не смог заставить выключаться манипулятор если в сундуке скопилось определенное кол-во ресурса поэтому объявляю себя главным дебилом треда.
48 29509640
>>09634
пздц, ровно один провод с сундука на манипулятор с условием работать если ресурснейм < нужное количество
49 29509715
>>09640
Обмяк. А зачем все эти выключатели питания и сравнивающие комбинаторы?
50 29509727
>>09715
Для логики сложнее одного логического действия.
51 29509841
>>09727
Это мне точно не грозит.
52 29509900
А вооот скажите, если я хочу включать ядерку только когда уровень энергии с панелек ниже уровнях и заряд аккумов ниже хх процетов это как реализовать? Почему просто нельзя прикрепить солнечную панель к логической сети?
53 29509902
>>09640
Действительно, зачем пробовать самое очевидное решение. Надо же заюзать комбинаторы по пути, наверняка ошибиться с входными и выходными проводами и начать гореть жопой, что ничего не работает.
54 29509928
>>09902
Так в том-то и дело, что оно не очевидно. Если мне нужна включающаяся в определенное время лампочка, то я ставлю релюху с таймером в разрыв цепи, а не просто бросаю провод от лампочки к часам.
55 29509933
>>09900
а чем подключенный один аккумулятор тебя не устраивает?
56 29509958
Заходишь в офис своего завода, а там тебе под ноги бросают электросхему 2 тира. Твои действия?
57 29509966
>>09958
Требую еще 18 штук.
58 29509997
>>09933
Ты ни понил. Хочу в холостую не жечь топливо когда солнечных панелей уже хватает.
Например я хочу включать только когда заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%. Ну или когда солнечная панель выдает более 40 квт мощности.
59 29510061
Вообше логическая сеть вызывает у меня непонимание и бугурт. Какая-то срань типа сравнивающих и посасывающих компиляторов. Почему нельзя ввести простые вещи типа переменной, если или и. Какой-то ебаный ассемблер блять.
60 29510087
>>09997
ты не будешь жечь топливо вхолостую, если настроишь условия правильно, и значения заряда аккума тебе хватит

>заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%

вообще RS-триггер с гистерезисом
а еще более вообще, это условие - оверкилл. особенно для дорогущей ядерки. окупится только при первом включении, когда все реакторы будут холодные и две итерации будут только разогревать их. далее при достижении 39% на аккумуляторах ядерка вытянет заряд до 46% моментально, но все-равно будет продолжать сжигать стержень
61 29510117
>>10087
>будет продолжать сжигать стержень

Раньше была возможность хранить ПАР в баках и он не остывал.
>>10087
>вообще RS-триггер с гистерезисом

Чего блять?
62 29510144
>>09997
Так изи же. Аккумуляторы разряжаются синхронно, просто около реактора ставишь один и с него считываешь значение.
Но реактор разгоняется очень долго, есть смысл сразу поставить, что включается при <20%, а выключается при >80%, мне кажется. Или у него температура сохраняется и его не потребуется повторно разогревать? Я точно не знаю, может быть он просто на 500 градусах остановит выработку пара и потом будет готов к быстрому включению?

>>10061
А как ты себе представляешь это в виде блоков организовать? Частота комбинаторов - 20 герц. Классическая последовательная программа на нём будет год выполняться.
Не знаю, вроде бы принцип элементарный, каждый комбинатор передаёт на выход результат расчёта с задержкой в 1/20, причём, для всех комбинаторов переключение синхронно. От этого и пляшешь, таймеры всякие собираешь.
63 29510263
>>09966
Захуй тебе 19 электросхем?
64 29510298
>>10117
>хранить ПАР в баках

ну сжигай весь стержень в бак, тогда условием включения реактора так же будет и уровень пара < x%, хули-то
>Чего блять?

гугл блять. или забей, зачем усложнять себе жизнь
Factorio 2019-03-14 11-22-26-441.jpg714 Кб, 1600x900
65 29510301
>>10263
Очевидно же.
66 29510374
>2119 год

>девственники все ещё ставят миллионы солярок
67 29510376
>>10301
А есть мод на связь планов разметки/сноса и логики? Например установка с ячейкой для блупринта, которому передаётся два сигнала с относительными координатами и какой-то управляющий сигнал, по которому он размечает это в том месте?
68 29510430
>>10298
>зачем усложнять себе жизнь

Вот про это я и писал, нахуй нужен этот асемблер.
69 29510451
>>10430
т.е. в определении переменной ты видишь путь проще?
ну-ну, сетить ты будешь двумя проводами, а чтобы сбросить значение придется мутить такой же ассемблер
Безымянный.png1,9 Мб, 1361x593
71 29510523
Как и заказывали.
72 29510571
>>10523
желтый белт, сириусели?
73 29510581
>>10430
Логика нефтезавода, индикатор загрузки ракеты и всевозможные индикаторы запасов ресурсов (чтоб можно было не прокликивать сундуки, а просто проезжая мимо на поезде увидеть, если что-то не так), блокировка жд станций, умная загрузка в поезд (чтобы каждый ресурс загружался в определённом количестве, если нужен поезд для строительства аванпостов или ещё чего-то, где нужно больше 2-4 ресурсов). Какие-нибудь клеточные автоматы просто ради фана.

>>10495
Благодарю, сделаю серую слизь теперь. Для полного комплекта ещё нужен какой-то анализатор, позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке, и вот тогда настоящая дичь начнётся. Хотя можно просто сначала размечать всё бурами, смотреть уменьшилось ли количество буров в этой секции логистической сети сразу после разметки - если уменьшилось, то руда найдена и можно строить буры/печки, если нет, то снести всё там и строить обычный регулярный блок.
74 29510620
>>10581
>позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке

https://www.youtube.com/watch?v=xF--1XdcOeM
75 29511238
Где брать уран-235? В жилах его 0.7%.
76 29511448
>>05359 (OP)
Анон, где почитать про всякие мелкие фишки в факторке для нубов, типа расположения угольных буров по кругу, чтобы они друг дружке закидывали уголек или правильного расположения зданий и т.д.
77 29511545
>>11448
Компанию пройди

>>11238
Из жил и бери. Накопишь 40 суй в обогатитель
78 29511576
>>11545
>Компанию пройди

Я этим и занимаюсь, но там такие вещи не объясняют. В примере с бурами сам додумался и то далеко не сразу.
79 29511603
>>11576
Да так-то фишек не так уж и много. Можешь спидран какой поглядеть. Там челы оптимально стараются делать. А так на опыте, как тебе удобно
80 29513112
Вы что так печетесь об уране? Экономите еще там что-то. 1 процесс обогащения свбодно снабдит а то и больше реактров.
Да и самого урана - жопой жуй, если вы не васянили особо с настройками генерации.
81 29513228
Поясните, где обоснованно было бы использовать активные и буфферные сундуку? Думал-думал, не надумал.
82 29513855
>>13228
>активные

Если таскаешь жидкости в бочках дронами, то выгружать пустые бочки из разгрузщика разумнее в активный - в противном случае если на базе есть автоматическое производство бочек, то сундук с пустыми бочками около загрузщика забьётся, потому что роботы будут иногда брать новые бочки. Впрочем, ещё можно поставить на выгрузке сундук хранения (у него как и у активного больше приоритет и роботы охотнее будут брать вещи из него). Если бы я делала добычу железа/меди, то закладывал бы всё в активные, чтобы дроны сначала переносили ресурсы в сундуки хранения с производством, а не летали по диагонали до печек/буров каждый раз, когда потребовалась одна плита для чего-нибудь.
Если бы я делал разгрузку поезда на дронах, то можно было бы на одном поезде подвозить вообще все ресурсы.
В некоторых случаях пара красные+синии часто взаимозаменяемая с парой фиолетовые+жёлтые, но сундук действительно сомнительный, есть такое.

>буфферные

Далёкий угол базы, куда нужно таскать снаряды, стены или рем-комплекты. Без буферного сундука дрон будет год лететь с основного производства на базе до нужной стены, в результате её могут даже не успеть починить до следующего набега. С буферным дроны в свободное время наполняют буферный, а сразу после нападения в течении буквально нескольких секунд уже разносят все сломанные стены, патроны и прочее. Уменьшает время реакции в отдалённых частях, в общем.
Или там может быть незначительный запас стали, шестерёнок и прочего, чтобы сразу как ты подошёл к любому углу базы - дроны быстренько без задержек всё тебе принели и выдали.
83 29513866
>>10144
>Частота комбинаторов - 20 герц

Раньше было обновление каждый упс, 60 в секунду, понерфили чтоле?
84 29513918
>>13866
Каждый тпс вообщето...1/20
85 29514234
Странно что зеленый провод делается из зеленых микросхем, а красный тоже из зеленых.
Конечно они выполняют одинаковые функции, но можно было бы обосновать тем что сначала логика из одного провода, а из двух уже более продвинутая. Можно ещё синий провод докинуть из процессоров тогда.
86 29514354
>>13918
Ладно, тогда шо такое тпс?
87 29515182
>>14234
напрягает, что у сигналов только два независимых канала. например, передать три/четыре/больше разных сигнала руды я не могу. это вынудит меня использовать всякие цвета, A-B-C-D, что не очень понятно
вот сделать бы, например, передачу сигнала на какой-либо частоте. и суммировать сигналы с одинаковой частотой. ну и тогда это будет не просто провод хуй пойми чего, а натуральное такое себе оптоволокно. даже было бы разумно цеплять его не на рандомные ЛЭПы, а какой-то специальный тип столбов, который бы открывался вместе с Mid/Large Pole и имел возможность соединять электро- и логические сигналы
понятия не имею, насколько это бы просадило упс, но немного бы привело в порядок сигналинг
88 29515593
>>15182
>немного бы привело в порядок сигналинг

А можешь показать место, где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода? Я просто даже не могу предположить, где могут потребоваться 3 одинаковых сигнала сразу.

>передачу сигнала на какой-либо частоте

Так вот буквы считай разный частоты сейчас.
То есть, вот всё это многообразие разных сигналов предметы-A-B-C (сотня или две сигналов), только ещё таких наборов много штук по частотам в каждом проводе?
89 29515787
>>15593
>где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода

ну, не сказать, что не хватает. например, когда идет перерасчет пара в танкерах для включения/выключения реактора, мне нужно умножить/поделить на константы, пересчитать проценты. промежуточные результаты обозначаются всякими цветами, буквами, каким-угодно не совсем релевантным мусором. получать значение "пар" на всех этапах вычисления было бы немного логичней
опять таки, это натянутый пример. ну, скажем, я хочу со всех аутпостов плавки железа получать значения в буферах, и че-то там себе активировать если какой-либо их сигналов <threshold. без пердолинга с конвертацией сигнала я на конечном комбинаторе получу сумму сигналов железа
90 29515965
>>11448
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/
>Tip: Mining drills will output resources directly without the need of inserters.
91 29516068
92 29516375
>>16068
орнул со столбов
93 29516585
Такс. Теперь мне нужны электронасосы с фильтрами, как у инсертеров. Не могу сделать прием нескольких жидкостей на одной станции, печаль.
94 29516601
>>16585
Нахуя?
95 29516688
>>16601
Хочу сделать прием отходов производства, для пу-жидкостей, их многовато для отдельных станций.
Единую станцию для сыпучих уже запилил.
96 29516729
Кстати я тут порекомендую книгу "Цифровая схемотехника
и архитектура компьютера" Дэвид М. Хэррис и Сара Л. Хэррис. Есть в пдф в интернетах Занятное чтиво про архитектуру плис, цифры и вообще. Ну мало ли кому интересно будет такое сильно упоротое и задротское чтиво.
97 29516916
>>16729
Ты серьезно думаешь что тут кто-то серьезно без профильной вышки играет? Кому-то еще может быть интересен подобный аутизм?
98 29517137
>>16916
И без вышки играют, но в общем-то да, в основном игра для айтишников и прочих инженеров.
99 29517234
>>17137
Что бы любить факторку, техническое образование не нужно, достаточно склонности к логике и порядку.

Гуманитарий-кун
1499634846844.png273 Кб, 517x396
Давайте, для проформы. 100 29517421
https://www.strawpoll.me/17609192
https://www.strawpoll.me/17609192
https://www.strawpoll.me/17609192
Если в процессе получения - отмечай все равно.
101 29517458
>>17421
А где моё не-пту-а-колледж на монтажника зеленых плат?
102 29517535
>>17458
Техническое? Техническое. Жмакай, не стесняйся.
103 29518326
Блядь, вот почему эти идиоты добавили поезда, но не добавили нормальные станции разгрузки-выгрузки? Сидишь блядь как идиот сетапишь десятки инсертеров, сундуков и соединяешь это всё проводами что б оно хоть немного вменяемо работало.
1552600997677.jpeg5 Кб, 231x218
104 29518365
>>18326
>новый нуфаг не смог в блупринты
105 29518394
>>18365
Это вообще никак не связано.
106 29519344
>>13918
Че блядь? Каких 1/20?
107 29519352
>>15182
Я делал себе десятиканальный интернет, когда каждый тик в красный магистральный провод таймером отправляется по-очереди сигналы 0-9 со значением 1, а когда надо что-то передать или считать скажем на 4 канале, фильтрующий комбинатор по условию [4]>0 передает each - input value.
108 29519560
>>19352
эмм. не совсем понял. ты по красному передаешь номер сигнала/канала, а сами данные где? на параллельном зеленом?
109 29519765
>>05359 (OP)
>гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины

А есть на русском где-нибудь вот это?
110 29519862
>>19344>>13866
Забей, я напутал. Почему-то запомнилось, что в первых обновлениях с комбинаторами было 20. Видимо в майнкрафт с рдпавером переиграл в то время.
111 29519901
>>19765
там достаточно простой английский. гугл транслейт сможет в это
112 29519960
>>19901
Так и читаю через переводчик, но помнится, где-то была русская версия, никак не найду.
113 29520033
>>07134
Да, даже по сети можно поиграть.
114 29520301
Почему шину всегда строят толщиной 4-2-4-...?
2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины, и можно же фигачить 6-2-6...
115 29520420
>>20301
Потому что на шину нужнодохера подземных белтов, а красные требуют аж 40 шестерней на штуку (80 металла), это дохера поначалу.
116 29520437
>>20301
>2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины

Маня, шину начинать нужно планировать и строить с высадки.
117 29520571
>>20437
Маня, шина - последнее, о чем ты думаешь перед сном, и первое - после пробуждения.
118 29521333
Как моды работают в плане подключения их к ванильному сейву?
Или обязательно нужен нью гейм?
119 29521427
>>21333
В зависимости от мода. Если там мелочь какая, то и так сойдет. А если ангелбоб или пуванадон то только с новой игрой.
120 29521491
Играю на ачивку Ленивая жопа.
Вышел на автоматизацию с 104 из 111 созданного вручную.
Но по ходу мисскликал в инвентаре, и уже 111 из 111.
Ебать, какой напряг.
121 29521537
Ангел без боба играбелен? Почти прошел с бобом и спейсх, осталось 5 последних этапов выучить(~1кк науки) и фтл построить, но мне пиздец как не понравился боб. Дохуя ресурсов разных, но они банальны. Только вольфрам интересен. К этому как раз подходит выражение широкий как океан, глубокий как лужа. Науку от боба я еще на середине удалил из-за отвратительно нелогичных рецептов.
122 29521554
>>21537
Играбелен, но скучен.
123 29521589
>>21537
Разве ангел без боба или каки-нибдуь других крупных модов работает? Там же руд больше чем в ванили получится.
Было бы неплохо сделать тиры выработки ресурсов из руды со всякими промежуточными этапами для ванили, но ангел это сделал слегка через жопу. К тому же отходы в ванили никак не катят, а в ангеле их целая куча.
124 29523051
>>21491
>104

Пффф ты лох. Легко пройти с 103 крафтами если стартовую печку использовать для первого бойлера. Раньше еще надо было нефтезавод вручную собирать, но в 0.17 оказуалиле и нет лимита на количество компонентов в ассемблере.
125 29523183
>>19560
Там же, данные на каждом канале находятся один тик вместе со своим номером, чтобы считывать их нужна ячейка памяти с ресетом.
Безымянный.png566 Кб, 528x514
126 29524946
>>23183
Вот этот чертеж, отправляет в красный провод восемь (можно и больше) импульсов с запросами любого объема и содержания. Только не постоянно, а разово, с завершающим сигналом, который может триггерить следующую цепочку таких же запросов под другими номерами в другом месте.
127 29525007
Из 250 R.E.M. я получаю 10 шт. R.E.D., ок.
Из 3 шт. R.E.D. я получаю 100 R.E.M. и еще 5 железной руды, гуд.
Погодите-ка... 250 превращаются в 300 с лишним жижы и еще руда бонусом.

Это ли не чудо, Иисус?
128 29525025
>>25007
>играет в бетатест графического мода

>возмущается
129 29525358
>>24946
зачетно
130 29525380
Инженеры, можно поездам каким-нибудь модом изменять маршрут?
Ну т.е. чтобы был у поезда маршрут A<->Б, и тут он в очередной раз приезжает на станцию А, и у него маршрут меняется на A<->В?
131 29525406
>>25007
А ОS дерьмо конечно бесплатное и вообще не считается? Охуенно
132 29525430
>>25025
Это типикал даун у которого бомбит от Ру. Постоянно приносит в тред дерьмо, ему ссут на голову, а он продолжает. ПОСМОТРИТЕ ТУТ Я ПОЛУЧАЮ 10, А ТУТ 100!!!! ЗА те же ресурсы. Только первый вариант на второй науке, а второй на третей + жрет в 10 раз больше энергии. Но долбаеба это не интересует
133 29525446
>>17421
Как меня заебали такого рода опросы. У меня блядь естественно-научное образование, я блядь молекулярный биолог, мне что отвечать?
134 29525464
>>25446
>Никакое
135 29525514
>>25446
У меня экономическое, ответил что никакое. (((
136 29525547
>>25406
OS побочка от Fiberboard.
>>25430
Лол, вот это порвался.
>Только первый вариант на второй науке

Оба рецепта открываются двумя первыми банками.
>жрет в 10 раз больше энергии

Evaporator жрет 500kw, а Agitator 200kw
А еще побочку Flue Gas можно пустить в качестве компонента топливной смеси или на полезный Ash.
137 29525553
>>25514
Обнимемся, бро.
138 29525632
>>25547
>Оба рецепта открываются двумя первыми банками

Ты же понимаешь, что я не про конкретно этот случай?
Изучи пользу, построй установку для получения R.E.M. из нихуя. Я посмотрю и скажу, что ты молодец.
Но вангую, что это будет супер неэффективное говно и будет проще и быстрее добыть дерьмо из руды.
139 29525678
>>25632
Но ведь я получаю REM как побочку от производства энергии: >>29471237
Добавляю побочку OS - профит!
140 29525724
>>25678
Чтобы получить RED, чтобы получить еще больше побочного REM?
141 29526092
>>25380
Можно настроить маршрут у поезда В <-> А <-> Б и сделать логикой, чтоб В была доступна по какому-то триггеру. Например, по таймеру, или по наполненности сундуков на станции
142 29526113
>>26092
Так он всё равно будет сквозь нее проезжать.
143 29526126
>>26113
Схерали?
Если она отключена по триггеру, он туда не будет ездить.
Попробуй.
144 29526159
>>26113
>>26126
Только что проверил. Поезд не ходит к отключенной станции, которая у него в маршруте.
145 29526354
>>26159
Спасибо за информацию. К сожалению весьма костыльно, и для моих маняфантазий про маневровые тепловозы и формирование составов неприменимо.
Хотя, можно отцеплять от состава по паре вагонов, вести их на станцию, на которой будет проверяться, что у них внутри, и в соответствии с этим прицеплять их к нужному составу, отключая все остальные станции в маршруте.
Но логика действа будет весьма и весьма ебанутая, конечно. Надо алгоритм будет прикинуть.
146 29526396
>>26354
Ты бы в трейн симулятор шел играть
147 29526419
>>26396
Ниет, я упорант и хочу это в Факторио.
148 29528194
>>26354
Так ты подробнее опиши свою идею.
149 29528310
>>28194
Всё, я нашёл мод, который может менять менять расписание и отправлять на конкретную станцию без выключения остальных. Senpais Trains так может.

Мои маняфантазии:
Вот есть у нас дофига аутпостов в одном месте и дофига аутпостов в другом. Где их дофига - там удобнее использовать короткие поезда, ибо много развилок. А вот между этими кучами удобнее гонять охуеть какие длинные поезда (особенно со слоубигтрейном), т.к. там можно разогнаться.

В общем суть в том, что с аутпоста приезжает короткий поезд (на 2 вагона) на сортировочную станцию, отцепляет вагоны, подцепляет пустые и уёбывает обратно.
В это время маневровый поезд подцепляет эти несколько вагонов и везёт их к формирующемуся между сортировочными станциями составу.
Потом по сигналу таймера или полного формирования состава из депо выезжает поезд с кучей локомотивов, подцепляет сформированный состав из вагонов и везёт его на другую сортировочную станцию.
Там происходит то же самое, но в обратном порядке.

Если делать это с вагонами одного типа - то всё понятно, но нужно будет каждую цепочку доставки руками задавать.

А я хочу, чтобы состав между сортировочными станциями формировался из того, что привезли.
Но тогда на станции прибытия надо не просто разбирать его по кускам по 2 вагона, но и формировать из него новые составы в зависимости от содержимого.
В общем Senpais Trains позволяет изменять расписание на лету, и геморрой будет сильно уменьшаться, пока линий будет мало.
Хотя я тут подумал, если линий будет много, то это придётся на сортировочных станциях с отключением мелкостанций снова ебаться. Но это ещё впереди.
image.png411 Кб, 600x488
150 29528816
>>28310
>состав поезд сортировочные поезд вагон состав вагон поезд маневровый локомотив состав поезд поезд поезд


Хех, тебе бы машинистом.
151 29529433
>>28310
Я думаю нужно будет сильно дрочить логику, но это реализуемо
Попробуй эти моды
Automatic Coupling System
Train Supply Manager
152 29529916
внезапно. эволюцию теперь видно на гнезде.
алсо охуенно видно загрязнение на карте
image.png151 Кб, 1325x813
153 29529977
>>29916
А ещё так можно посмотреть на что рассеивается загрязнение и откуда берётся.
Поставил уже 20к деревьев через dectorio по чанкам, потому что вчера неудачно поиграл (17.14: Fixed that the evolution pollution factor wasn't migrated properly. (pollution was increasing evolution 16.6 times faster than it should for existing saves) и сражаться с чудовищами на пулемётах не очень хорошо выходит.
154 29530675
>>07786
Попробуй между линиями 6 клеток расстояния оставить. Три пары инсертеров и норм
155 29530711
>>07786 >>30675
В дополнение: я тоже постоянно делаю перевалочные станции для первичных ресурсов, но загрузку/разгрузку делаю обычно дронами. 300 штук вполне хватает + 10 дронстанций.
На разгрузке фиолетовые сундуки, на погрузке 12 синих
156 29530843
>>29977
>сражаться с чудовищами на пулемётах

такая же хуйня. не хочу читерить, но вместо сетапа производства я сейчас обмазываюсь турелями по периметру. турели, к слову, еще не автоматизированы даже )
screenshot-tick-5004316.jpg2,2 Мб, 3840x2160
157 29531072
>>30843
А я вот отключил кусак временно, потому что дронов нет нихуя, а мои темпы строительства ручками пиздец.
-мимокрокодил.
158 29531123
>>31072
А расширять как ты это будешь?
159 29531230
>>31123
Обведу всё это рамочкой и построю ещё аутпост, очевидно же. Но это уже когда дроны будут.
161 29533327
>>31476
Спасибо, анон. А то я думал, куда я не поставил половину трубы - она осталась в инвентаре.
162 29533385
>>33327
А чего ты по максимуму не используешь подземные трубы? Вижу кое-где наземная ныряет под землю на пару тайлов и опять идет по земле. На лицо неэкономное использование наземных.
И перестраивать удобнее при необходимости.
163 29533428
>>31476
Как же байтеры-бегемоты оверпаверед.
Думал, попробовать чтоли дес ворлд без лазерок. Хуй там плавал. Как поперли.
164 29533570
>>33428
на 10х и выше гредах огнестрела пара-тройка пулеметных турелей могли уверенно сдержать волну бегемотов-кусак. при том, что батарея в шесть лазеров все-таки подпускала их к себе вблизь. я чет как-то подразочаровался в лазере
165 29533947
>>33570
у бегемотов высокий резист к лазерам. специально сделано что бы тупо лазерками не застраивался
166 29534652
но по факту все именно лазерками и застраиваются ибо энергия в лейте бесплатная
ну и огнем по-немногу, конечно, но он не решает
167 29534656
168 29534781
Чекнул статистику убийств и ужаснулся: там вполне такая четенькая квадратичная зависимость выстраивается. Меня так и наебнуть могут, лол.
169 29535765
>>33385
>А чего ты по максимуму не используешь подземные трубы?

Эстетика тоже должна быть.
изображение.png3,6 Мб, 1444x1040
170 29538319
>>35765
нафик эстетику, макароны должны быть!
171 29538855
>>07786
Исходный вагон - инсертер(1клетка) - ВНЕЗАПНО ЕЩЁ ВАГОН(2клетки) - инсертер(1клетка) - нужный вагон
172 29538878
>>38855
Ты не можешь сделать промежуток 1 клетка между вагонами.
1498233813724.jpg697 Кб, 2560x2489
173 29538905
>>38878
Я могу многое..
174 29538972
>>38855
Сорян, обосрался, средний вагон поперек(6 клеток)
175 29538983
177 29539285
>>39264
Насколько я помню, раньше в коде игры рыба была невидимой гранатой с невидимым взрывом сразу после бросания и отрицательным уроном.
178 29539663
>>39285
K - Костыль.
179 29539753
>>39285
Это капсула(как и граната), у который в специальных свойствах значится "применяется на себя", с типом физического урона -80.
формально можно запихнуть в турель стреляющую капсулами и она будет лечить сама себя при попытке выстрелить рыбой в кусак
image.png465 Кб, 909x631
180 29539772
>>39663
Главное - работает.
image.png17 Кб, 589x149
181 29540191
Вот эта штука по умолчанию включена. Она балансна вообще?
Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.

Есть какой-то мод на кастомный вид инвентаря? Чтобы, например, слева были ресурсы (то что никаким образом кроме производства нельзя использовать), по центру размещаемые устройства (то что можно построить на карте) и справа всё остальное (оружие, гранаты, модули, краснопровода).
Я просто вертел эти 100 строений и 200 разных ресурсов. На панели быстрого доступа не умещается и, наверное, половину времени при строительстве я трачу на поиск нужного в инвентаре (в котором даже поиска по названию нет - приходится вбивать в поиск среди крафтов, и смотреть какая из иконок мигает). Прям хоть отключай сортировку инвентаря, тому что она только мешает.
182 29540202
>>40191
> боб

> баланс

Выбери что-то одно. Я даже пост читать не стал.
183 29540203
>>40191
>Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.

У тебя проблемы с математикой.
184 29540708
>>40203
Вапщета он прав. Это не годмодули, но очень близко к ним.
185 29540791
>>40203
Нет проблем. Закладывал 200 пластин, то есть должно получатся 100 шестерёнок.
С модулями получилось 340, а в две стадии - 1156, всё согласно расчёту.

А вот маяки почему-то ломают продуктивность. Как это работает, по какой формуле учитывается? Почему модули скорости в маяках увеличивают количество продукции (причём существенно), а модули скорость внутри сборщика - не увеличивают?
Я потестил, возникает только при скорости выше определённой и хотя бы с одним модулем продуктивности. Видимо, вторая шкала продуктивности глючит, если время крафта меньше одного тика. На ванилле такая скорость недостижима.
Если наставить очень много маяков, то можно с 53 меди наполнить полностью стальной сундук медной проволокой - по сути бесконечный источник медной проволоки получается. И любых других ресурсов с малым временем крафта.
186 29540812
Зарепортил читеров.
187 29540904
>>40791
Там ещё багет с маяками. Воткни и несколько маяков на скорость и любуйся на увеличивающееся количество продукции с рецептов в 0.5 сек.
188 29540924
>>40791
>А вот маяки почему-то ломают продуктивность.

Проскакивают лишние итерации в сборщике. Уже риепортил, боб сказал, что виноват движок игры.
abc.png342 Кб, 870x357
189 29541050
15 песка блядь? Серьёзно?
190 29541118
>>40924
Очень чётко зависимость прослеживается, рецепт на 0.5 сек глючит при скорости производства выше 30 (хотя бы с одним модулем продуктивности), на 1 секунду при скорости больше 60, а на 5 секунд при скорости выше 300. Прям чёткая разница между 59 и 62 скорости.
>что виноват движок игры.

Угу, само собой, это же не боб писал механику модулей, он просто цифры поменял. Вообще-то, он мог бы заменить рецепт с 0.5 секунд до, например, 5, но увеличить количество продукции и требуемых ресурсов в 10 раз (к тому же на громадных мегабазах сборщик не будет делать по 10к действий в секунду преобразовывая всего по 2-3 ресурса за действие, что в целом должно положительно сказаться на ups). Впрочем, с третьими маяками баг всё-равно был бы достижим. Или просто поставить верхнее ограничение на скорость производства в 30, чтобы не абузили - по крайне мере мне было бы неприятно вообще выпускать мод с балансом, где подобный баг явно достижим.
191 29541169
>>41118
Это одна из причин, почему перестал играть в ангелбоба, слишком васянистые модули и маяки, цепочка продуктивности из в 340% превращает игру в какой-то блядский цирк. Лучше играть с ванильными маяками и модулями.
192 29541291
>>41169
Третьи маяки абсолютный неадекват в любом случае, просто потому что с таким радиусом их можно слишком много поставить вообще не задумываясь о логичной и компактной конфигурации, что неприятно. Сейчас тоже думаю отключить этот антифан мусор. Играю первый раз и только начинаю жёлтые банки делать, модулями всё-равно вообще пока не занимался.
А то вся игра сводётся к тому, что я соберу одну комнату из маяков, и буду по очереди через неё пропускать все ресурсы с этим диким бонусом.
193 29541361
Как же охуенно что в .17 дали возможность строить госты прямо со старта и планировать базу в условиях нехватки всего.
194 29541383
>>41291
> Играю первый раз

Разок пройти можно, но упарываться в 1ккк сек/колб я бы уже не стал, тот же пианод хоть и порядком ещё сырой, но уделывает ангелбоба по фану просто всухую.
195 29541393
>>41361
> дали возможность строить госты прямо со старта

Какой же ты тупой.
196 29541447
>>41393
И какой?
image.png1,6 Мб, 1078x750
197 29541518
>>41447
Госты со старта можно использовать даже в 14.22 и не удивлюсь если они работали раньше.
Не было библиотеки блупринтов без мода, конечно, но уже в 15.12 всё работало прям совсем со старта.
198 29541639
>>41518
Ок, значит мне только сейчас их стало удобно использовать, одна клавиша Q.
199 29541713
>>41118
>где подобный баг явно достижим

>баг

Во-первых: Это особенность движка и ограничение скорости производства до 30 - не позволит ему реализовать свою идею в полной мере. Если у вас такое тонкое чувство бОланса, то это сугубо ваши проблемы. Я в этом вижу нормальное развитие технологий. Лейт гейм, так сказать.
Во-вторых: не баг, а фича
200 29542700
Пацаны там годноту выкатили под видом индюшатины https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/

Не шучу, охуенно.
image.png14 Кб, 90x90
201 29542777
>боб

>фурри

Вы серьезно? Нельзя к этому прикасаться. Вы же зашкварены теперь.
202 29542793
>>42700
И какие плюсы по сравнению с факторио и сатисфактори?
203 29542817
>>42700
Там есть какие-нибудь местные байтеры или это совсем песочница?
204 29542852
>>42700
Ну раз ты пукнул что ахуенна то конечно пойду играть.
205 29542887
>>42700
Пока что выглядит как говно. Если они понапиздят годноты из аналогов и во что-то эдакое замешают, может и выйдет что интересное.
206 29542893
>>42700
Я постил в прошлом треде. Пойду спизжу, уже выложили кокраз.
image.png357 Кб, 520x361
207 29543518
А есть мод на торговлю для мультиплеера? Через сундуки какие-нибудь, чтобы внутри можно было выставить курс - за каждые 13 пластика выдавать две микросхемы и чтобы игроки могли подъезжать на поезде (или вручную) и покупать/продавать что захотят.

В идеале, чтобы мод при первом запуске на всех игроков выдал условные 100к монет и можно было парные курсы обмена заменить на пары монеты-пластик, монеты-микросхемы, чтобы на каждый ресурс было максимум 2 сундука (для продажи/купли) за монеты. Впрочем, это не обязательно, можно и какой-то из реальных ресурсов выбрать как валюту.

Я скачал парочку, но там абстрактная синглплеерная торговля, типа продай манипулятор за 44, и купи сборочный автомат за 67. При этом продавать/покупать можно по воздуху в любой точке карты через интерфейс и никакого эстетического смысла для мультиплеера это не несёт.
Можно это собрать через комбинаторы, конечно, но никто кроме меня не будет возиться с этим, я думаю.

И какой-нибудь мод на отображение числа+вида предмета в виде иконки, если можно. Пикрелейтед очень крупный, но сойдёт, и к сожалению он никак не может вывести иконку-миниатюру предмета. По идее, такой простой визуальный мод должно быть намного проще, чем кучи других модов на оптимизацию жд дорог или рампант, например.
208 29543708
>>43518
Поставь рядом сундук с этим предметом или комбинатор с ним - чем не иконка.
screenshot-tick-5964912.jpg829 Кб, 3840x2160
209 29544163
>>31476
Наканецта! (после скриншота там ещё в паре мест столбы надо было воткнуть и всё)
Я аутист ёбаный, вот что я скажу. Мне только в песочнице играть. Не идите моим путём.
Desktop Screenshot 2019.03.17 - 22.05.32.44.png3,2 Мб, 1920x1080
210 29544171
>>42700
Пока годно. Назначаешь работников делать какую-то работу, например собирать ресурсы, или работать в здании или толкать тележку (строятся с одним работником инсайд).
Так вот. Собираешь ресурсы, перекрафчиваешь в штуки, продаешь их в дома в которых типа живут эти работники, получаешь монетки для исследований. Ну и строишь всякое.
Никаких дня и ночи нет, никаких бугуртов как у дилдаков в римаче. Работники просто работают и всё. Счастье зависит от разнообразия штук которые ты продаешь в дома. Можно цветочки тыкать, но похоже толку от этого нет.
Не делайте дороги шириной в одну клетку, телегам там не разъехаться.
Самое дерьмовое это анимация получения монеток, она тут как в дешевой мобильной дрочильне, очень дешевой, можно было и покрасивее сделать. Тыкать их для сбора не надо, просто анимация дерьмовая.
Обучаловка пока радует, русский язык никакой, перевод хуже гугла. Вроде где-то пилят кастомный перевод.
Ещё можно строить многоэтажные дороги, белты и всё вот это вот. И терраформинг, можно горы и озера делать за те же монетки.
francenightpollutionnuitindustrieusinepicardiesomme-330645.jpg136 Кб, 1200x800
211 29544500
>>44163
Аккумулятор в машине посадишь.

От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.
ebalo.jpg46 Кб, 500x355
212 29544640
Для 1к в минуту нужно чуть больше 1к железной руды в секунду. Поезда с 8 вагонами хватит на 16 секунд. Как это делать? Придется строить дохулиард поездов, а это значит или лтн ставить или пердолиться с депо на пачку поездов на каждой станции.
213 29544650
>>44640
В чём проблема? Будешь брать и делать, или будешь ныть?
214 29544727
>>40203
Скорее, у тебя, друк.
>>44640
ШЫНА
@
ПОДВОДЫ-ПОДВОДОЧКИ
215 29544787
Вкатился в факторку, нефть норм заавтоматил, сделал поле с солнечными панелями и батарейками, начинаю производить ботов, танком выебал всю округу.
Что делать дальше?
И подскажите пожалуйста годные схемы для поездов, пока хуярю рельсы как на душу положит.
216 29545024
>>44500
>От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.

Такое-то сатисфактори.
abc.png8,3 Мб, 2560x1516
217 29545248
Строим СВИНАРНИК.
46865609RacketyRaccoonbyhibbary.1vw4zvltiF7eQfTnnppP9WK9JEl[...].1vw383 Кб, 696x900
218 29545291
Тем временем ангеловский биотех официально проапгрейдили под 0.17
Clipboard01.jpg125 Кб, 891x771
219 29545398
>>07786
Поставь рельсы под углом в 45 градусов, там одна клетка будет.
HighresScreenshot00002.png12,4 Мб, 3840x2160
220 29545433
Офигительная игруля. Прочувствовал макароны от первого лица.
221 29545479
>>45398
А станцию как поставить на 45 градусов?
image.png1,3 Мб, 804x770
222 29545488
>>45479
Первый же вагон достаточно диагональный, наверное.
Desktop Screenshot 2019.03.18 - 02.12.23.53.png561 Кб, 1920x1080
223 29545551
>>45488
Ну да, три инсертера можно поставить. Правда велосипед тот ещё. Я просто поставил на выгрузку шесть инсертеров, белт, инсертеры, сундук, инсертеры на загрузку. Не верх инженерной мысли, но просто и работает.
Вот это я заброшу, потому что мня заебало голышом бегать по этим оутпукам и ручками разгрузки расставлять. Надо было для начала простую шину построить на шесть наук и реактор запустить. А потом хоть аутпосты, хоть что.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
224 29546609
>>42700
>>44171
Таки рескин Banished?
225 29546696
>>46609
нет, тут явно прослеживается фактория. основной упор на транспортировку и автоматизацию. чилавечки только как рабочие
226 29546907
>>45398
как и откуда у тебя такие текстуры?
227 29546971
>>46907
ммм... из игры?
228 29546992
Заводчане, уже оплатили предзаказ сатисфактори?
229 29547044
>>46992
зачем? галенкин платит
3c.jpg53 Кб, 1834x1012
230 29547067
>>46992
С таким отношением Галенкин сторе - только торрент
231 29547184
>>47044
>>47067
Что по модам? Они публикуются в этом ебаном лаунчере?
232 29547443
>>46971
почему у меня каша из пикселей тада?(
233 29547484
>>47443
Настройки выкрути на максимум.
234 29547523
>>47484
почему я раньше-то не догадался кек
235 29547538
>>47523
На слабой видеокарте лучше не выкручивать.
236 29547607
>>47523
В мегабазах фпс может СИЛЬНО просесть.
237 29547648
>>47538
>>47607
да мне хотя бы пять минут почувствовать себя человеком
ясно, что потом буду вкручивать обратно
238 29548160
>>47607
ну воопше они очень сильно заоптимизировали инстансинг. до мега базы в 0,17 не строил, но ДЕРЕВЬЯ НЕ ТОРМОЗЯТ
88714282370516853.jpg36 Кб, 400x400
239 29548546
Сатисфактори вообще как по контенту, сильно хуже факторио?
240 29548996
>>48546
Сильно
241 29549486
>>48546
ТОЛСТО
242 29549540
>>49486
Хули толсто, иди попробуй по трубе что-то передать.
243 29549556
>>49486
Ты чо ебнутый?
244 29549632
Решил вкатиться в моды, какой список модов рекомендуете на установку?
245 29549657
>>49632
Для начала откатись на 0.16. Потом ставь бобангел и проходи с ними. Потом ставь паймоды и проходи с ними.
246 29549709
>>47044
>>47067
Что за прикол с Галенкиным?
247 29549712
>>49632
Смотря на какой дроч и сколько сотен часов убить ты морально готов.

Максимум аутизм сейчас в комплекте из всех пяти модов от pyanodon. Средняя сложность получится, если не ставить Raw Ores, и совсем лайтово если обойтись только Coal Processing.

На .17 доступно, из плюсов - лучший графоний из масштабных оверхаулов.
Минусы субъективны.
248 29550216
>>49657
Бобангел и пьянь уже перекатили на 0.17, откатываться смысла нет.
Если первый раз обмазываться, то они примерно равнозначны. Но в бобангел все давно наигрались и в треде почти не обсуждают.
249 29550323
>>50216
>то они примерно равнозначны

Кому ты пиздишь. По количеству цепочек py-моды больше раза в 3-4 бобангела.
image.png396 Кб, 815x408
250 29550519
>>49709
Типа, Галенкин работает в Эпике. Отвечает за маркетинг и магазин. И в последнее время несколько разрабов решили выставить свой высер эксклюзивно в Эпик сторе.
Ну и пошло-поехало. Галенкин ворует игры у Гейба, бла-бла.
А еще у Галенкина внешка характерная.
251 29550937
Чего радары так дохуя жрут? 300 квт. Даже когда всё кругом разведано.
252 29551037
>>50937
Ну так туман войны развеивают вокруг себя+в рандомном квадрате
253 29551537
>>50323
>По количеству цепочек py-моды больше раза в 3-4 бобангела.

Словно что-то хорошее.
254 29553028
>>51537
Причём тут "что-то хорошее"? Ты вводишь нюфага в заблуждение уверяя его что это соразмерные моды. Вообще блядь не близко.
255 29553161
Прошёл ангелбоба первый раз. Ну как, правильнее сказать дропнул первый раз. Изучил вообще все технологии за жёлтые, ракету собирать не стал.

Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.

Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.

В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
255 29553161
Прошёл ангелбоба первый раз. Ну как, правильнее сказать дропнул первый раз. Изучил вообще все технологии за жёлтые, ракету собирать не стал.

Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.

Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.

В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
256 29553252
>>53161
Вроде у Пу все те же проблемы, кроме:
>слишком они [металлы] одинаковые

Тут каждый вид требует конкретно поломать голову над цепочкой с учетом нескольких видов побочек, если считать через хелмод.

А, ну и еще до лейта никто не добрался, чтоб сравнить.
257 29553327
>>53252
Ну модулей у Пу нету и финиш тут еще медленнее, чем старт
abc.png719 Кб, 1554x351
258 29553395
Мммм, обновился, половину фабрик сразу распидорасило, ибо, НЕЛЬЗЯ СМЕШИВАТЬ трубы, спасибо за заботу блядь.
259 29553410
Но в целом 0.17 нормально заезжает, перфоманс ощутимо увеличился.
260 29553485
А в статистику продакшена так поиск и не завезли.
261 29557145
>>53161
> ракету собирать не стал.

Тряпка.
262 29557193
Аноны, нубский вопрос, если в шапке есть, простите:

Как эту ебаную воду доставлять к хит-эксченжерам? Турбины работают на 20/60, реактор греется, скоро ёбнет.
263 29557229
>>57193
НАСОС
Как ты, блядь, первую качегарку запускал?
264 29557264
>>57229
Кран в воду, трубу до бойлера, полетели.

А тут кран в воду, трубу до 4х хит-эксченжеров - и воды не хватает. К каждому эксченжеру по крану что ли вести? причем еще и отдельной трубой?

Насосы пробовал - не помогают.
15176993459740.png1,6 Мб, 1440x900
265 29557296
>>57193
Скрин давай, мы же не знаем что ты там нарогородил.
267 29557335
>>57308
И? Турбины работают на 19/60 потому что нет нагрузки. Пара в них достаточно. Нормально это.
268 29557338
>>57335
Ага, окей. А реактор при таком раскладе перегреется и ёбнет?
269 29557343
>>57193
Заливай в бочки и носи руками.
270 29557348
>>57338
Не боись, не ебнет.
271 29557353
>>57338
реактор не умеет. есть моды.
272 29557368
>>57353
Погодь, реактор же взрывается при каких то условиях как обычная ядерка.
273 29557374
>>57348
>>57353
If a reactor is destroyed (by damage) when it is above 900°C, it will explode just like an atomic bomb

Спасибо аноны.
Это я дебил, неверно прочитал условие. Если реактор УНИЧТОЖЕН (зверями), когда температура больше 900 - он ёбнет.
274 29557377
>>57368
если его раздолбать
275 29557466
>>57374
Значит реакторы можно использовать как минные поля?
276 29557477
>>57466
Ага, реактор за тонну ресурсов, да еще разогретый = ядерная бомба.
Мне кажется пустить ядерку будет чуть проще
277 29557496
>>57477
и в чем прикол? игра не про раскидывание ракет
278 29557546
>>57264
На 6 реакторов 7 насосов
279 29557578
>>57477
Мы простых путей не ищем!
280 29557581
Посмотрел видос этого чувака https://www.youtube.com/watch?v=NXIPZNFSrvg
Планирую начать юзать составы с двойными локомотивами, а то заебало везде развороты делать. Какие подводные камни?
281 29557594
>>57581
толкучка на вьезде/выезде на платформы.
282 29557599
>>57581
>Какие подводные камни?

Кроме того, что тут у некоторых голова ломается из-за того, что теперь два локомотива заправлять нужно?
283 29557619
>>57374
Ну это бред. Зверям на реактор вообще похуй. Он даже загрязнения почти не производит. Вот если бы он взрывался от перегрева было бы круче. А так... meh.
>>57581
Я пробовал, мне не понравилось. Дело в не в заправке. Просто делая отстойники мне показалось проще делать въезд и выезд. Тогда нет смысла делать двухголовые поезда.
284 29557620
>>57193
Ставь насосы на берег, обкладывай лендфилом и цепляй к ним грелки напрямую.
>>57581
Ебатня с одноколейками.
285 29557744
>>57581
>Не открыты дроны - тянешь две ветки макарон для каждого конца локомотива на станциях.


>Ой, у этого поезда на один вагон больше? Метнись-ка по всем станциям и перестрой макароны с топливом, а то загрузится в вагон.


>Что-то поезд медленно едет, я же 3 локомотива поставил. Ну и что, что сзади еще три вечно мертвым грузом тянутся? Зато сэкономил на рельсах на выездах!
286 29557884
>>57620
>Ставь насосы на берег, обкладывай лендфилом и цепляй к ним грелки напрямую

А потом понимаешь, что надо сделать немного подругому, а земля на водичку уже положена и начинает гореть жопа с поиском нового места, где уж точно всё будет спроектировано правильно.
@
Тут мы плавно подходим к мысли, что тайлы воды и тайлы земли это просто игровые условности, которые игрок должен приенять по своему выбору. Логистика для перевозки воды - дебилизм.
287 29557947
>>57744
А почеду у тебя поезда разной длины заезжают на одну станцию?
288 29557950
>>57884
>Логистика для перевозки воды - дебилизм.

А вот и любители читерных ресурсов.

Надо было заранее думать при генерации ландшафта и не ставить пустыню, и потом жаловаться, что воды мало и везти лень.
289 29557984
>>57947
Например, на хаб переплавки от разных месторождений. Чем дальше месторождение, тем оно жирнее, тем длиннее нужен поезд для вывоза руды под возросшие потребности. Пускать длиннейшие поезда на старые залежи не имеет смысла, проще дождаться пока они выработаются и снести, чем перестраивать станции.
290 29558007
>>57984
А два поезда ты пустить не можешь?
291 29558032
>>57950
Шизик, почему на воде можно поставить насос и засыпать его землёй, но нельзя обратно откопать обратно воду, чтобы передвинуть насос на клетку вбок? Даже в ебучем TTD такое можно было.
292 29558070
>>58032
Они там кстати в недавнем патче заменили траву на отдельный лендфиловый блок, может добавят возможность убирать их взад.
293 29558101
>>58032
>передвинуть насос на клетку вбок

Так и передвинь насос на клетку ближе к воде, зачем тебе воду откапывать, наркоман.

Или ты перфекционист и любитель симметрии, которого корчит от кривых труб? У меня проблем нет, трубу проведу коленцами от насоса к заводу как мне нужно.
ee1r6spx0il21.jpg3,7 Мб, 3840x2160
294 29558134
Сегодня сатисфоктори.
295 29558155
>>58101
>передвинь мир вокруг насоса

Шизик, до тебя никак не дойдёт, что не хвост вертит собакой? Частный случай с передвиганием мира вокруг насоса начинает ломаться, как только насосов в неправильно спроектированном модуле становится АЖ ЦЕЛЫХ 2, но ты видимо слишком тупой, чтобы осознать это.
296 29558203
>>58101
>воткнул маяков, воды стало не хватать в производстве

>насосов стало не хватает @ откопать тайлы воды обратно нельзя
297 29558227
Мне больше интересно куда вода девается из генераторов.
298 29558239
>>58155
Хуйню какую-то несешь.

Мы строимся не на чистой доске, а на подобии реального мира, где в неожиданных местах могут оказаться пруды и скалы.

Это значит тебе приходится считаться с картой, а не со своими нехотелками немного потрудится и передвинуть два сраных насоса в шаблоне.

Это часть игры, шизик.
299 29558241
>>58227
Выбрасывается, очевидно же.
300 29558244
>>58239
>Это часть игры, шизик.

Это чит и не более того. Можешь сразу себе ресурсы бесконечные рядом с базой накидать.
301 29558265
>>58244
Ванильная вода чит? Нет, для её добычи нужна энергия и логистика.

А ты хочешь сделать её еще читовее и копать источник где захочется.
302 29558271
>>58239
Всегда знал, что вместо того, чтобы вырыть колодец возле дома, надо переносить всю деревню к речке. А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.
303 29558286
>>58239
Шизик, ты блядь слишком тупой. Вода УЖЕ засыпана землёй, куда я тебе передвинусь с насосами?
Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?
В TTD я могу прорыть канал с водой и пустить по нему нефтетанкеры, а для поездов сверху построить над водой мост, а тут видите ли надо СЧИТАТЬСЯ С КАРТОЙ. Да нахуй ты иди, дебич.
304 29558383
>>58271
Аналогия не в кассу.

Селюк, мы тут заводы строим. ИРЛ их размещают у источника энергии или ресурса.

>А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.

Так пиздуй в сатисфактори. Заодно там спросишь кто еще любит обсуждать гомоеблю.
305 29558655
В 0.17 ничего не поменяли в ядерной энергетике?
306 29558909
>>58383
Ты тут строишь лего домики из кармана по 400 штук за пару секунд.
307 29558934
308 29559027
>>58286
>Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?

Тут читового ничего нет. Только ты не просто будешь откапывать засыпанную воду, но и отгораживаться от кусак непроходимой водой. Ах, ты же играешь без кусак
309 29559067
>>59027
Были бы ещё тайлы, чтобы можно отгородиться от тупопёздных сосачеров.
310 29559079
>>59067
>шкворчит по-жучиному
311 29559120
Ну всё, петух, защищавший логистику воды скатился в СМИЩНОЙ гринтекст. На том и порешили, что логистика воды для дебичей, у которых вместо мозга "НАДО СЧИТАТЬСЯ С КАРТОЙ".
312 29559151
>>59120
шизик, таблетки прими.
313 29559159
>>59151
>Сосачешизик советует принять таблетки
314 29559215
>>59120
Тут всю воду можно заменить насосной вышкой. И все вопросы сразу отпали бы. Она просто часть ландшафта с которой нихуя не сделаешь. И с которой ты никак не взаимодействуешь, за исключением насосов. ПОНИМАЕШЬ? Тут мы не делаем туннели, не копаем каналы, не возводим мосты. Игра про фабрику, а не про "двигать горы"
315 29559265
>>59215
>Тут всю воду можно заменить насосной вышкой.

Что собственно куча модов и делает, что такого криминального в бурение водных пластов, которых ирл дохуища непонятно.
316 29560302
>>59215
>>59265
Двачую, сделали бы хотя бы дорогую, но всё же скважину, чтобы в любой пустыне (и при любом проебе с ленд-филлом) можно было воду таки добыть.
317 29560318
>>60302
Энджой моды.
318 29560325
>>59265
>Что собственно куча модов и делает

Читы уж тогда сразу ставь следом.
319 29560404
Какова вообще стратегия быстрого прохождения?
Как можно быстрее развиться до роботой-строителей и ими ебашить копи-пасту или как?
320 29560480
>>60404
Делаешь электричество, потом красные банки, потом зеленые, потом синие и исследуешь роботов.
321 29560506
>>59027
Как будто нельзя сделать лабиринт шириной в 1 клетку, в котором ии байтеров просто застрянет.
322 29560669
>>60404
Был чувак который спидраны ебашил. Ищи его factorio speedrun any%
323 29560674
>>60506
Нежное сердечка читера не выдержит осознания что кусака однажды прогрызет лабиринт и укусит его за жопу.

Потому он так хочет анально огородится на острове выкопав ров по периметру.
324 29560704
Подскажите оптимальную схему загрузки водой поезда с цистернами.
325 29560937
>>60506
по-моему жучий ии еще в 0.16 не велся на настолько узкую щёлку. а большие мрази и мрази-бегемоты так вообще не помещаются в таком проходе и даже пытаться не будут туда бежать
326 29563060
Шизики, я правильно играю?
ТЭЦ.png5,2 Мб, 3058x1048
327 29563074
Grapesnek+is+best+snek+fcee971adbb6347801d88b63c6e53a01.png38 Кб, 171x163
328 29564105
Сап ананасы, там в ёрли асес сатисфактория выкатили. Кто поиграл уже? Как ощущения? Брать стоит? А то цена кусается.
329 29564164
>>64105
Ну что ты, поиграй на рутрекере или ютубе и реши.
330 29564251
>>64164
Ну может вобще гавно..Или же наоборот, прям 10 зеленых микросхем из 10
331 29564311
>>64164
Пусть отвязывают совсем от маркетов. Не хочу ещё какой-то епиклунчер ставить и регистрироваться ради одной игры которую я даже не куплю.
изображение.png489 Кб, 500x327
332 29564460
>>64311
Буквально на днях была новость что эпик ланчер, как троян рыскает по пекарне, чекает сертификаты и папки стима, только что в анус не заглядывает но это не точно.
1521918412179763883.jpg44 Кб, 700x393
333 29564464
>>64460
Тебе же уже сказали что ты сам на всё согласился когда его ставил. Соглашение читать надо.
334 29564852
>>64105
>Как ощущения?

Примитивно, скучно, спокойно, нет челленджа, нет развлечений, нет цели.
335 29564858
>>64852
По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит только к ебле с размещением объектов.
336 29564864
>>64858
>x3:reunion

Слава богам на него есть много кардинально меняющих геймплей модов.
337 29564867
>>64864
Не люблю моды вообще.
338 29564871
>>64867
Ааа, ты из этих...
339 29564882
>>64871
Ну а ты "из этих".
340 29564884
>>64882
Сплетаемся же в объятьях братских.
341 29564937
>>64858
>По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит к охуительным просадкам Fps.

Пофиксил тебя.
HighresScreenshot00000.png14,3 Мб, 3840x2160
342 29565794
>>64105
Мне понравилось, такое-то факторио от первого лица. Вместо поездов пока только автомобили, ездящие по глючным вейпоинтам. Возможностей по автоматизации очень мало. Но потенциал очень хороший, как допилят куплю у габена галенкина.
343 29565931
>>65794
>Но потенциал очень хороший

В каком месте? Больше игра уже не будет. Может добавят карт, чуть подкрутят оптимизацию. Новые рецепты и цепочки ну и все. Нихуя не изменится
344 29565932
Впервые "прошел" факторку.
Чувствую какое-то опустошение.
345 29565989
>>65932
Ваниллу? Гратс.

Теперь пусти в свое сердце моды и обретешь новый смысл жизни.
346 29566010
>>65989
Теперь буду добивать ачивки, и надрачивать всякие изощренные дизайны (особенно с логическими цепями).
347 29566025
>>65989
пу ведь уже переехал?
влом назад в 16 переезжать
348 29566032
>>66010
только сам. без блюпринтов. надрачивать изощренные дизайны и логику это как дрочить дилду - тупо и никакого удовольствия

>>66025
да
349 29566036
>>66032
>только сам. без блюпринтов.

Своими-то блюпринтами можно.
350 29566042
>>66032
>без блюпринтов

Сочиненные самостоятельно в других партиях блюпринты считаются?
мимоанон
351 29566056
>>66036
>>66042
ессно имелось ввиду "без чужих" блюпринтов

алсо не советую нубу пу как первый крупный мод. он ну очень сильно затянут в развитии. этак с часик прийдется ебаться только что бы произвести первую науку делая все ручками.
352 29566067
>>65931
Не оставляю надежд что завезут логические схемы
353 29566068
>>66056
ангелбоб разве не такая же параша?
354 29566071
>>66056
Пока идея такая: сделать блоки, которые производят по N науки того или иного вида в час.

Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.
355 29566098
>>65931
Главный вопрос - будет ли поддержка модов.
Без них игра останется одноразовой.

И одно дело, официальный портал или стим мастерская через год, а другое - пошел нахуй на нексус.
356 29566125
>>66071
>Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.

Это уже отыгрыш начался какой-то.

Можно подумать, если заранее произвести банок больше необходимого они испортятся ожидая своей очереди на конвейере.
357 29566142
Сейчас в ванилле играю на ачивки без роботов и солнечных панелей. Заметил странную хрень: петролеум тупо некуда тратить. На что его сливать рекомендуете?
358 29566150
>>66125
>отыгрыш

Это же песочница, кроме отыгрыша там и делать нехуй, кроме пройти разик и бросить.

>>66142
Твердое топливо. и топить им бойлеры.
Обновить тред