Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 апреля в 09:59.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO & SATISFACTORY THREAD #33 /factory/ # OP 29505359 В конец треда | Веб
FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х

SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Релиз: 19.03.2019
https://www.youtube.com/watch?v=HHVkgqlUyCw

https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.

Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>29364444 (OP)
Map.jpg409 Кб, 2132x1943
2 29505407
Посмотрим на сколько тредов хватит сатисфактора, но пока пусть живет в едином треде.
Factorio Screenshot 2019.03.13 - 20.21.02.48.png510 Кб, 1920x1080
3 29505824
>>505359 (OP)
Следующий уровень вермишели. Вермишель из железных дорог.
Оно ещё даже ни разу ничего не произвело, но теоретически уже может делать красные, зеленые и черные колбы.
4 29505885
Пришел с работы и орнул с прошлого треда. Этож сколько дебичей не могут забустить лабы маяками с обоих сторон.
5 29505903
>>505824
ты улей стеной ограждаешь что-ли?
7 29506774
>>506030
А в 16.5?
8 29506812
>>506774
одноименный мод
9 29506817
>>505824
>Иди водоросли выращивай и свиней паси.

>свиней паси.

Это он о чем?
Есть такой мод?
10 29506819
>>506774
Тогда мод, который разрабы по-сути и запилили в .17: https://mods.factorio.com/mod/upgrade-planner
11 29506827
>>506817
Это он с Пу-модами спутал, лулз.
12 29506866
>>505359 (OP)
>Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

Что? Там же предзаказ. Нельзя пока поиграть.
13 29506882
>>506866
Это про обе игры. Не будущее, так сказать.
14 29507063
Так ето... Как кол бы то в лабы грузить?
15 29507084
>>507063
руками и так до самой ракеты
16 29507086
>>507063
Очевидно, вручную.
17 29507104
>>507086
>>507084
Через контрл, так быстрее.
Снимок.JPG246 Кб, 630x787
18 29507113
Какой из этих двух буферов меньше скажется на ups и почему?

В первом случае, если основная линия забьётся, то вещи будут циклически сверху перекладываться и кататься по конвейеру. Во втором случае есть логика, которая блокирует конвейер на случай заполненности основной линии. Очевидный вариант с двумя развоителями не подходит.
19 29507129
>>507113
Покажите мне где фабрика проседает по упс.
20 29507132
>>507113
Просто сундук посередине конвейра поставь и манипуляторы.
21 29507134
Сатисфактори спиздили уже?
image.png2 Кб, 502x102
22 29507174
>>507129
Вот здесь проседает.

>>507132
Одиночный манипулятор не в состоянии целый конвейер с адекватной скорость через себя пропускать. Мод тот что ли поставить, на конвейерные буфера.
23 29507238
>>507174
Лоадер редукс ставь. Только это читерно. Они энергию не жрут.
24 29507297
>>507238
И зачем тогда советовать их, если есть отличные Miniloader'ы?
25 29507405
>>507297
Минилоадеры вроде хуже по упс чем ванильные лоадеры.
26 29507544
>>505885
>С двух сторон

Орнул с ограниченного.
Окружи лабу с ВОСЬМИ сторон, тогда можешь орать с дебичей.
image.png928 Кб, 862x870
27 29507737
>>29503309
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?


Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)

В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==


2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=


При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
image.png928 Кб, 862x870
27 29507737
>>29503309
>А есть мод, который бы давал отмашку дронам на загрузку в ящик только при достижении определенного минимума. Т.е вот остается у меня 50 материала и при достижении этой цифры в ящик влетает пачка дронов отгружая туда заданные, 600 едениц ресурса, например?


Тащемта, можно сделать логикой, но роботы тупые, их не заскриптуешь. То ли дело инсертеры.
Я вижу два решения.
1. Считать количество ресурса в сундуке или
2. Считать сколько ресурса было перенесено (ведь одновременно из сундука ресурс может и забираться)

В общем, ставишь логистический сундук, а рядом обычный.
Читаешь контент обычного. Как только там <50, стак инсертер тащит все из логистического в обычный.
1.
Инсертер хуярит, пока в сундуке не будет 600, не важно сколько займет времени. Как только 600, отключается и ждет пока не будет <50
>0eNq1ldGOmzAQRf9lHiuoAgnbFvVPqhVy8CQZFWxkD+lGEf++Y5OG7C67pGr7AhoMZ67vtc0Ztk2PnSPDUJ6Bams8lD/O4GlvVBOe8alDKIEYW0jAqDZUyhEfWmSq09q2WzKKrYMhATIan6DMhmSRobEmjW4ekA+PCaBhYsJRUSxOlenbLTrpcOU0dk8+Kjmg59QLSO1R+nTWy+fWBAWCTNcJnOSWDUHcK1x+xXlW9c+UjEfHMvIWk//GJKDJYT2OPSQg5rGzTbXFgzqSTEc+qMnVPXElY/pK2ZHzXC1ZrI/K1KjTCyKYE+JhFbIqVqFqO+WicSV8j+OXbg6Vrg7K6NCXZapiIbseR4QZNfvQOguXvUM0tyaThnIz4UKZDY/DnHHrq+Bf1mo0YwoztmWTbf9aw+ajNfVGSfa5iFJWLwPM5wO8EKcA/f9LMAHbc9fPgI/kuJcn0yqNb6Sja5HbnURjb7jaOdtWZIQD5U41Hoc/sXx942+o81d18TIS2adCz9/FFfclWCycLO+GeN8unKD35bhot8fAqaY00yLkaTuUNKMS+PRBnEvrZPiLTbKUyOyeksM2aipv/gcJHNH5OJkv61VWZA+bb/nXYXgGtJQjHA==


2.
Инсертер хуярит 600 / (размер стака) раз. В моем случае стак апгрейжен до 5, так что отрабатывает он 600 / 5 = 120 раз и отрубается, ждет <50 ресурса.
>0eNrFlm2OmzAQhu8yv6EN5LOoPUm1Qg5MklHBINtEjSIO0Fv0bD1Jx2Y3yQIhJI22fxIZm9cz7zNjc4R1VmGpSBqIjkBJITVE34+gaStFZp+ZQ4kQARnMwQMpcjtKMaEUlZ8U+ZqkMIWC2gOSKf6EKKhfPEBpyBA2am5wiGWVr1HxgpNOVmxJG0r8ZIfa+JqFxBZ5n7LQ/HohbQQs6YceHPgvqGuvIxee5LQRyQ+fpEZleKYrE7zJeJCSwqSZW3jAiRtVZPEad2JPnA6/kJBKKjIxz6UnlQ0pbeKOPXtSpuIn51DcCn+rEKX1xjprhLV5Ygd5KZSzLYI/v367Ba+7KRRpvBMytfsaTpUtNKrCRkM2MWu7dWB/FKaXFhOPlmcxO3Q4mjhaC2fvF4YX3trxqj39UvfZP72wHzFrUHa9n5yt78ujN8B5J5PeCGZDddkJJPw0d6FMRhXBq+K5CPRAFbxvkowhbijL3uMPWvi/8QtFZcrqsaoqDxxaJU28UUUek2QdiDYi01j/g9OWtQfh1eXXamH+EIl2P4YfhGLebsWvAyyGBJ8EYXrD9dm4dljcBcF/oxA8vx+u1S+KZNfqivAeFrd1e4m4Y/ThczS8eo4urjZPj+pq7Om8GEd7eTJBKDK7HN11OgR8chfws+pzmGu0MvFFFzLnEhm7iwI+P8z9DrTDiEY6v3rosAv+z7XT99XxwRfPbafHXTvcMC7j6OLj1YM9Ku0cXU4nwTxYzL6Eq7r+CxyHwro=


При этом логике поебать, что так в логистическом сундуке, ставь там любой лимит.
Такие дела.
28 29507779
>>507737
Ебать! Попробую завтра разобраться, спасибо.
29 29507786
Как можно быстрее всего перегрузить собдержимое из одного поезда в другой?
Проблема в том что напрямую из вагона в вагон стаковым инсертером не получится, потому что между вагонами четное количество клеток (2, 4, 6,..), а обычный инсертер перекладывает через одну клетку. То есть даже через сундук не выйдет, потому что будет три клетки, инсертер-сундук-инсертер. А через белт уже не так быстро и вообще как-то глупо.
Хотя сама идея перевалочного пункта для угля довольна глупая. Я решил свозить уголь со всех месторождений в одно типа хранилище и уже от туда развозить его по всем остальным производствам.
30 29507815
>>507544
Сорян, с восьми сторон только в 4-метрном пространстве твою мамку окружать получается.
31 29507827
Что-то откусил больше, чем могу осилить. Байтеры наседают.
Можно ли законсервировать базу, подготовиться и уж тогдааа.
В смысле остановить производство на время, покрафтить вручную стены и туррели.
Байтеры перестанут нападать?
32 29507846
>>507827
Они на тебя байтами нападают? Или байтят на себя, если байтят, то не ведись, не надо бегать за ними до гнёзд.
33 29507905
Как вам мод Alien Biomes, нормально все это выглядит, не тормозит ли?
34 29507932
>>507905
Поясните, как игра ведет себя с модами?
Вот, я играю в ваниллу, засейвил.
Иду и ставлю пару модов, начинаю новую игру, сейвлюсь отдельно.
Можно будет играть попеременно ваниллу и в васянство? Ачивки не сбросятся?
35 29508002
>>507932
Не сбросятся, ачивки работают, если все моды отключены.
image.png2,4 Мб, 1103x958
36 29508167
Ставлю турели в удаленных местах.
Не тянуть же туда трубы с нефтью.
Держу в курсе
37 29508285
Как же надоело строить оутпосты. Так скучно однообразно ставить эти дурацкие вокзалы и рядом мелкое производство.
Сейчас у меня вроде бы работают красная, зеленая и черная науки. Ещё построить производство красных микросхем и можно будет бахнуть синюю и фиолетовую.
abcd.png298 Кб, 980x271
38 29508584
Игра "угадай мод!".
39 29508623
>>508167
Можно делать автономные с солнечной панелькой и аккумулятором или без него.
40 29508645
>>507786
А если между поездов на 4 клетки поставить не сундук, а машину/танк, то там случайно инсертеры не достанут до неё с двух сторон сразу?
41 29508783
>>507786
Поставить инсертеры с другой стороны - на белты; белты развернуть и под землей вывести между поездами.
42 29508786
>>508584
Какой же вырвиглазный пол.
Ты в лаборатории или морге чтоле, а?
image.png18 Кб, 754x647
43 29508822
Вейпоинты имба. Ему потребовалось около пяти кругов чтобы набрать скорость. Вырезает каждый косяк, который вдоль воды лезет.
44 29508841
>>508822
У меня максималка была 7 вагонов. А тут кто т описал, что реально по 30+ вагонов составляли.
45 29509208
>>507544
>с ВОСЬМИ сторон

Орнул с ограниченного.
Окружи лабу еще и сверху и снизу, тогда можешь орать с дебичей.
46 29509313
А есть какиенибудь клевые текстурки но без модов меняющих механику?
screenshot6447282.png516 Кб, 576x512
47 29509634
>>507737
В общем спустя пол часа я так и не смог заставить выключаться манипулятор если в сундуке скопилось определенное кол-во ресурса поэтому объявляю себя главным дебилом треда.
48 29509640
>>509634
пздц, ровно один провод с сундука на манипулятор с условием работать если ресурснейм < нужное количество
49 29509715
>>509640
Обмяк. А зачем все эти выключатели питания и сравнивающие комбинаторы?
50 29509727
>>509715
Для логики сложнее одного логического действия.
51 29509841
>>509727
Это мне точно не грозит.
52 29509900
А вооот скажите, если я хочу включать ядерку только когда уровень энергии с панелек ниже уровнях и заряд аккумов ниже хх процетов это как реализовать? Почему просто нельзя прикрепить солнечную панель к логической сети?
53 29509902
>>509640
Действительно, зачем пробовать самое очевидное решение. Надо же заюзать комбинаторы по пути, наверняка ошибиться с входными и выходными проводами и начать гореть жопой, что ничего не работает.
54 29509928
>>509902
Так в том-то и дело, что оно не очевидно. Если мне нужна включающаяся в определенное время лампочка, то я ставлю релюху с таймером в разрыв цепи, а не просто бросаю провод от лампочки к часам.
55 29509933
>>509900
а чем подключенный один аккумулятор тебя не устраивает?
56 29509958
Заходишь в офис своего завода, а там тебе под ноги бросают электросхему 2 тира. Твои действия?
57 29509966
>>509958
Требую еще 18 штук.
58 29509997
>>509933
Ты ни понил. Хочу в холостую не жечь топливо когда солнечных панелей уже хватает.
Например я хочу включать только когда заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%. Ну или когда солнечная панель выдает более 40 квт мощности.
59 29510061
Вообше логическая сеть вызывает у меня непонимание и бугурт. Какая-то срань типа сравнивающих и посасывающих компиляторов. Почему нельзя ввести простые вещи типа переменной, если или и. Какой-то ебаный ассемблер блять.
60 29510087
>>509997
ты не будешь жечь топливо вхолостую, если настроишь условия правильно, и значения заряда аккума тебе хватит

>заряд аккумов меньше 40% и не выше 45%

вообще RS-триггер с гистерезисом
а еще более вообще, это условие - оверкилл. особенно для дорогущей ядерки. окупится только при первом включении, когда все реакторы будут холодные и две итерации будут только разогревать их. далее при достижении 39% на аккумуляторах ядерка вытянет заряд до 46% моментально, но все-равно будет продолжать сжигать стержень
61 29510117
>>510087
>будет продолжать сжигать стержень

Раньше была возможность хранить ПАР в баках и он не остывал.
>>510087
>вообще RS-триггер с гистерезисом

Чего блять?
62 29510144
>>509997
Так изи же. Аккумуляторы разряжаются синхронно, просто около реактора ставишь один и с него считываешь значение.
Но реактор разгоняется очень долго, есть смысл сразу поставить, что включается при <20%, а выключается при >80%, мне кажется. Или у него температура сохраняется и его не потребуется повторно разогревать? Я точно не знаю, может быть он просто на 500 градусах остановит выработку пара и потом будет готов к быстрому включению?

>>510061
А как ты себе представляешь это в виде блоков организовать? Частота комбинаторов - 20 герц. Классическая последовательная программа на нём будет год выполняться.
Не знаю, вроде бы принцип элементарный, каждый комбинатор передаёт на выход результат расчёта с задержкой в 1/20, причём, для всех комбинаторов переключение синхронно. От этого и пляшешь, таймеры всякие собираешь.
63 29510263
>>509966
Захуй тебе 19 электросхем?
64 29510298
>>510117
>хранить ПАР в баках

ну сжигай весь стержень в бак, тогда условием включения реактора так же будет и уровень пара < x%, хули-то
>Чего блять?

гугл блять. или забей, зачем усложнять себе жизнь
Factorio 2019-03-14 11-22-26-441.jpg714 Кб, 1600x900
65 29510301
>>510263
Очевидно же.
66 29510374
>2119 год

>девственники все ещё ставят миллионы солярок
67 29510376
>>510301
А есть мод на связь планов разметки/сноса и логики? Например установка с ячейкой для блупринта, которому передаётся два сигнала с относительными координатами и какой-то управляющий сигнал, по которому он размечает это в том месте?
68 29510430
>>510298
>зачем усложнять себе жизнь

Вот про это я и писал, нахуй нужен этот асемблер.
69 29510451
>>510430
т.е. в определении переменной ты видишь путь проще?
ну-ну, сетить ты будешь двумя проводами, а чтобы сбросить значение придется мутить такой же ассемблер
Безымянный.png1,9 Мб, 1361x593
71 29510523
Как и заказывали.
72 29510571
>>510523
желтый белт, сириусели?
73 29510581
>>510430
Логика нефтезавода, индикатор загрузки ракеты и всевозможные индикаторы запасов ресурсов (чтоб можно было не прокликивать сундуки, а просто проезжая мимо на поезде увидеть, если что-то не так), блокировка жд станций, умная загрузка в поезд (чтобы каждый ресурс загружался в определённом количестве, если нужен поезд для строительства аванпостов или ещё чего-то, где нужно больше 2-4 ресурсов). Какие-нибудь клеточные автоматы просто ради фана.

>>510495
Благодарю, сделаю серую слизь теперь. Для полного комплекта ещё нужен какой-то анализатор, позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке, и вот тогда настоящая дичь начнётся. Хотя можно просто сначала размечать всё бурами, смотреть уменьшилось ли количество буров в этой секции логистической сети сразу после разметки - если уменьшилось, то руда найдена и можно строить буры/печки, если нет, то снести всё там и строить обычный регулярный блок.
74 29510620
>>510581
>позволяющий определить есть ли руда в определённой клетке

https://www.youtube.com/watch?v=xF--1XdcOeM
75 29511238
Где брать уран-235? В жилах его 0.7%.
76 29511448
>>505359 (OP)
Анон, где почитать про всякие мелкие фишки в факторке для нубов, типа расположения угольных буров по кругу, чтобы они друг дружке закидывали уголек или правильного расположения зданий и т.д.
77 29511545
>>511448
Компанию пройди

>>511238
Из жил и бери. Накопишь 40 суй в обогатитель
78 29511576
>>511545
>Компанию пройди

Я этим и занимаюсь, но там такие вещи не объясняют. В примере с бурами сам додумался и то далеко не сразу.
79 29511603
>>511576
Да так-то фишек не так уж и много. Можешь спидран какой поглядеть. Там челы оптимально стараются делать. А так на опыте, как тебе удобно
80 29513112
Вы что так печетесь об уране? Экономите еще там что-то. 1 процесс обогащения свбодно снабдит а то и больше реактров.
Да и самого урана - жопой жуй, если вы не васянили особо с настройками генерации.
81 29513228
Поясните, где обоснованно было бы использовать активные и буфферные сундуку? Думал-думал, не надумал.
82 29513855
>>513228
>активные

Если таскаешь жидкости в бочках дронами, то выгружать пустые бочки из разгрузщика разумнее в активный - в противном случае если на базе есть автоматическое производство бочек, то сундук с пустыми бочками около загрузщика забьётся, потому что роботы будут иногда брать новые бочки. Впрочем, ещё можно поставить на выгрузке сундук хранения (у него как и у активного больше приоритет и роботы охотнее будут брать вещи из него). Если бы я делала добычу железа/меди, то закладывал бы всё в активные, чтобы дроны сначала переносили ресурсы в сундуки хранения с производством, а не летали по диагонали до печек/буров каждый раз, когда потребовалась одна плита для чего-нибудь.
Если бы я делал разгрузку поезда на дронах, то можно было бы на одном поезде подвозить вообще все ресурсы.
В некоторых случаях пара красные+синии часто взаимозаменяемая с парой фиолетовые+жёлтые, но сундук действительно сомнительный, есть такое.

>буфферные

Далёкий угол базы, куда нужно таскать снаряды, стены или рем-комплекты. Без буферного сундука дрон будет год лететь с основного производства на базе до нужной стены, в результате её могут даже не успеть починить до следующего набега. С буферным дроны в свободное время наполняют буферный, а сразу после нападения в течении буквально нескольких секунд уже разносят все сломанные стены, патроны и прочее. Уменьшает время реакции в отдалённых частях, в общем.
Или там может быть незначительный запас стали, шестерёнок и прочего, чтобы сразу как ты подошёл к любому углу базы - дроны быстренько без задержек всё тебе принели и выдали.
83 29513866
>>510144
>Частота комбинаторов - 20 герц

Раньше было обновление каждый упс, 60 в секунду, понерфили чтоле?
84 29513918
>>513866
Каждый тпс вообщето...1/20
85 29514234
Странно что зеленый провод делается из зеленых микросхем, а красный тоже из зеленых.
Конечно они выполняют одинаковые функции, но можно было бы обосновать тем что сначала логика из одного провода, а из двух уже более продвинутая. Можно ещё синий провод докинуть из процессоров тогда.
86 29514354
>>513918
Ладно, тогда шо такое тпс?
87 29515182
>>514234
напрягает, что у сигналов только два независимых канала. например, передать три/четыре/больше разных сигнала руды я не могу. это вынудит меня использовать всякие цвета, A-B-C-D, что не очень понятно
вот сделать бы, например, передачу сигнала на какой-либо частоте. и суммировать сигналы с одинаковой частотой. ну и тогда это будет не просто провод хуй пойми чего, а натуральное такое себе оптоволокно. даже было бы разумно цеплять его не на рандомные ЛЭПы, а какой-то специальный тип столбов, который бы открывался вместе с Mid/Large Pole и имел возможность соединять электро- и логические сигналы
понятия не имею, насколько это бы просадило упс, но немного бы привело в порядок сигналинг
88 29515593
>>515182
>немного бы привело в порядок сигналинг

А можешь показать место, где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода? Я просто даже не могу предположить, где могут потребоваться 3 одинаковых сигнала сразу.

>передачу сигнала на какой-либо частоте

Так вот буквы считай разный частоты сейчас.
То есть, вот всё это многообразие разных сигналов предметы-A-B-C (сотня или две сигналов), только ещё таких наборов много штук по частотам в каждом проводе?
89 29515787
>>515593
>где тебе не хватает возможностей красного и зелёного провода

ну, не сказать, что не хватает. например, когда идет перерасчет пара в танкерах для включения/выключения реактора, мне нужно умножить/поделить на константы, пересчитать проценты. промежуточные результаты обозначаются всякими цветами, буквами, каким-угодно не совсем релевантным мусором. получать значение "пар" на всех этапах вычисления было бы немного логичней
опять таки, это натянутый пример. ну, скажем, я хочу со всех аутпостов плавки железа получать значения в буферах, и че-то там себе активировать если какой-либо их сигналов <threshold. без пердолинга с конвертацией сигнала я на конечном комбинаторе получу сумму сигналов железа
90 29515965
>>511448
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/
>Tip: Mining drills will output resources directly without the need of inserters.
91 29516068
92 29516375
>>516068
орнул со столбов
93 29516585
Такс. Теперь мне нужны электронасосы с фильтрами, как у инсертеров. Не могу сделать прием нескольких жидкостей на одной станции, печаль.
94 29516601
>>516585
Нахуя?
95 29516688
>>516601
Хочу сделать прием отходов производства, для пу-жидкостей, их многовато для отдельных станций.
Единую станцию для сыпучих уже запилил.
96 29516729
Кстати я тут порекомендую книгу "Цифровая схемотехника
и архитектура компьютера" Дэвид М. Хэррис и Сара Л. Хэррис. Есть в пдф в интернетах Занятное чтиво про архитектуру плис, цифры и вообще. Ну мало ли кому интересно будет такое сильно упоротое и задротское чтиво.
97 29516916
>>516729
Ты серьезно думаешь что тут кто-то серьезно без профильной вышки играет? Кому-то еще может быть интересен подобный аутизм?
98 29517137
>>516916
И без вышки играют, но в общем-то да, в основном игра для айтишников и прочих инженеров.
99 29517234
>>517137
Что бы любить факторку, техническое образование не нужно, достаточно склонности к логике и порядку.

Гуманитарий-кун
1499634846844.png273 Кб, 517x396
Давайте, для проформы. 100 29517421
https://www.strawpoll.me/17609192
https://www.strawpoll.me/17609192
https://www.strawpoll.me/17609192
Если в процессе получения - отмечай все равно.
101 29517458
>>517421
А где моё не-пту-а-колледж на монтажника зеленых плат?
102 29517535
>>517458
Техническое? Техническое. Жмакай, не стесняйся.
103 29518326
Блядь, вот почему эти идиоты добавили поезда, но не добавили нормальные станции разгрузки-выгрузки? Сидишь блядь как идиот сетапишь десятки инсертеров, сундуков и соединяешь это всё проводами что б оно хоть немного вменяемо работало.
1552600997677.jpeg5 Кб, 231x218
104 29518365
>>518326
>новый нуфаг не смог в блупринты
105 29518394
>>518365
Это вообще никак не связано.
106 29519344
>>513918
Че блядь? Каких 1/20?
107 29519352
>>515182
Я делал себе десятиканальный интернет, когда каждый тик в красный магистральный провод таймером отправляется по-очереди сигналы 0-9 со значением 1, а когда надо что-то передать или считать скажем на 4 канале, фильтрующий комбинатор по условию [4]>0 передает each - input value.
108 29519560
>>519352
эмм. не совсем понял. ты по красному передаешь номер сигнала/канала, а сами данные где? на параллельном зеленом?
109 29519765
>>505359 (OP)
>гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины

А есть на русском где-нибудь вот это?
110 29519862
>>519344>>513866
Забей, я напутал. Почему-то запомнилось, что в первых обновлениях с комбинаторами было 20. Видимо в майнкрафт с рдпавером переиграл в то время.
111 29519901
>>519765
там достаточно простой английский. гугл транслейт сможет в это
112 29519960
>>519901
Так и читаю через переводчик, но помнится, где-то была русская версия, никак не найду.
113 29520033
>>507134
Да, даже по сети можно поиграть.
114 29520301
Почему шину всегда строят толщиной 4-2-4-...?
2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины, и можно же фигачить 6-2-6...
115 29520420
>>520301
Потому что на шину нужнодохера подземных белтов, а красные требуют аж 40 шестерней на штуку (80 металла), это дохера поначалу.
116 29520437
>>520301
>2-ая логистика доступна очень скоро, обычно еще до строительства шины

Маня, шину начинать нужно планировать и строить с высадки.
117 29520571
>>520437
Маня, шина - последнее, о чем ты думаешь перед сном, и первое - после пробуждения.
118 29521333
Как моды работают в плане подключения их к ванильному сейву?
Или обязательно нужен нью гейм?
119 29521427
>>521333
В зависимости от мода. Если там мелочь какая, то и так сойдет. А если ангелбоб или пуванадон то только с новой игрой.
120 29521491
Играю на ачивку Ленивая жопа.
Вышел на автоматизацию с 104 из 111 созданного вручную.
Но по ходу мисскликал в инвентаре, и уже 111 из 111.
Ебать, какой напряг.
121 29521537
Ангел без боба играбелен? Почти прошел с бобом и спейсх, осталось 5 последних этапов выучить(~1кк науки) и фтл построить, но мне пиздец как не понравился боб. Дохуя ресурсов разных, но они банальны. Только вольфрам интересен. К этому как раз подходит выражение широкий как океан, глубокий как лужа. Науку от боба я еще на середине удалил из-за отвратительно нелогичных рецептов.
122 29521554
>>521537
Играбелен, но скучен.
123 29521589
>>521537
Разве ангел без боба или каки-нибдуь других крупных модов работает? Там же руд больше чем в ванили получится.
Было бы неплохо сделать тиры выработки ресурсов из руды со всякими промежуточными этапами для ванили, но ангел это сделал слегка через жопу. К тому же отходы в ванили никак не катят, а в ангеле их целая куча.
124 29523051
>>521491
>104

Пффф ты лох. Легко пройти с 103 крафтами если стартовую печку использовать для первого бойлера. Раньше еще надо было нефтезавод вручную собирать, но в 0.17 оказуалиле и нет лимита на количество компонентов в ассемблере.
125 29523183
>>519560
Там же, данные на каждом канале находятся один тик вместе со своим номером, чтобы считывать их нужна ячейка памяти с ресетом.
Безымянный.png566 Кб, 528x514
126 29524946
>>523183
Вот этот чертеж, отправляет в красный провод восемь (можно и больше) импульсов с запросами любого объема и содержания. Только не постоянно, а разово, с завершающим сигналом, который может триггерить следующую цепочку таких же запросов под другими номерами в другом месте.
127 29525007
Из 250 R.E.M. я получаю 10 шт. R.E.D., ок.
Из 3 шт. R.E.D. я получаю 100 R.E.M. и еще 5 железной руды, гуд.
Погодите-ка... 250 превращаются в 300 с лишним жижы и еще руда бонусом.

Это ли не чудо, Иисус?
128 29525025
>>525007
>играет в бетатест графического мода

>возмущается
129 29525358
>>524946
зачетно
130 29525380
Инженеры, можно поездам каким-нибудь модом изменять маршрут?
Ну т.е. чтобы был у поезда маршрут A<->Б, и тут он в очередной раз приезжает на станцию А, и у него маршрут меняется на A<->В?
131 29525406
>>525007
А ОS дерьмо конечно бесплатное и вообще не считается? Охуенно
132 29525430
>>525025
Это типикал даун у которого бомбит от Ру. Постоянно приносит в тред дерьмо, ему ссут на голову, а он продолжает. ПОСМОТРИТЕ ТУТ Я ПОЛУЧАЮ 10, А ТУТ 100!!!! ЗА те же ресурсы. Только первый вариант на второй науке, а второй на третей + жрет в 10 раз больше энергии. Но долбаеба это не интересует
133 29525446
>>517421
Как меня заебали такого рода опросы. У меня блядь естественно-научное образование, я блядь молекулярный биолог, мне что отвечать?
134 29525464
>>525446
>Никакое
135 29525514
>>525446
У меня экономическое, ответил что никакое. (((
136 29525547
>>525406
OS побочка от Fiberboard.
>>525430
Лол, вот это порвался.
>Только первый вариант на второй науке

Оба рецепта открываются двумя первыми банками.
>жрет в 10 раз больше энергии

Evaporator жрет 500kw, а Agitator 200kw
А еще побочку Flue Gas можно пустить в качестве компонента топливной смеси или на полезный Ash.
137 29525553
>>525514
Обнимемся, бро.
138 29525632
>>525547
>Оба рецепта открываются двумя первыми банками

Ты же понимаешь, что я не про конкретно этот случай?
Изучи пользу, построй установку для получения R.E.M. из нихуя. Я посмотрю и скажу, что ты молодец.
Но вангую, что это будет супер неэффективное говно и будет проще и быстрее добыть дерьмо из руды.
139 29525678
>>525632
Но ведь я получаю REM как побочку от производства энергии: >>29471237
Добавляю побочку OS - профит!
140 29525724
>>525678
Чтобы получить RED, чтобы получить еще больше побочного REM?
141 29526092
>>525380
Можно настроить маршрут у поезда В <-> А <-> Б и сделать логикой, чтоб В была доступна по какому-то триггеру. Например, по таймеру, или по наполненности сундуков на станции
142 29526113
>>526092
Так он всё равно будет сквозь нее проезжать.
143 29526126
>>526113
Схерали?
Если она отключена по триггеру, он туда не будет ездить.
Попробуй.
144 29526159
>>526113
>>526126
Только что проверил. Поезд не ходит к отключенной станции, которая у него в маршруте.
145 29526354
>>526159
Спасибо за информацию. К сожалению весьма костыльно, и для моих маняфантазий про маневровые тепловозы и формирование составов неприменимо.
Хотя, можно отцеплять от состава по паре вагонов, вести их на станцию, на которой будет проверяться, что у них внутри, и в соответствии с этим прицеплять их к нужному составу, отключая все остальные станции в маршруте.
Но логика действа будет весьма и весьма ебанутая, конечно. Надо алгоритм будет прикинуть.
146 29526396
>>526354
Ты бы в трейн симулятор шел играть
147 29526419
>>526396
Ниет, я упорант и хочу это в Факторио.
148 29528194
>>526354
Так ты подробнее опиши свою идею.
149 29528310
>>528194
Всё, я нашёл мод, который может менять менять расписание и отправлять на конкретную станцию без выключения остальных. Senpais Trains так может.

Мои маняфантазии:
Вот есть у нас дофига аутпостов в одном месте и дофига аутпостов в другом. Где их дофига - там удобнее использовать короткие поезда, ибо много развилок. А вот между этими кучами удобнее гонять охуеть какие длинные поезда (особенно со слоубигтрейном), т.к. там можно разогнаться.

В общем суть в том, что с аутпоста приезжает короткий поезд (на 2 вагона) на сортировочную станцию, отцепляет вагоны, подцепляет пустые и уёбывает обратно.
В это время маневровый поезд подцепляет эти несколько вагонов и везёт их к формирующемуся между сортировочными станциями составу.
Потом по сигналу таймера или полного формирования состава из депо выезжает поезд с кучей локомотивов, подцепляет сформированный состав из вагонов и везёт его на другую сортировочную станцию.
Там происходит то же самое, но в обратном порядке.

Если делать это с вагонами одного типа - то всё понятно, но нужно будет каждую цепочку доставки руками задавать.

А я хочу, чтобы состав между сортировочными станциями формировался из того, что привезли.
Но тогда на станции прибытия надо не просто разбирать его по кускам по 2 вагона, но и формировать из него новые составы в зависимости от содержимого.
В общем Senpais Trains позволяет изменять расписание на лету, и геморрой будет сильно уменьшаться, пока линий будет мало.
Хотя я тут подумал, если линий будет много, то это придётся на сортировочных станциях с отключением мелкостанций снова ебаться. Но это ещё впереди.
image.png411 Кб, 600x488
150 29528816
>>528310
>состав поезд сортировочные поезд вагон состав вагон поезд маневровый локомотив состав поезд поезд поезд


Хех, тебе бы машинистом.
151 29529433
>>528310
Я думаю нужно будет сильно дрочить логику, но это реализуемо
Попробуй эти моды
Automatic Coupling System
Train Supply Manager
152 29529916
внезапно. эволюцию теперь видно на гнезде.
алсо охуенно видно загрязнение на карте
image.png151 Кб, 1325x813
153 29529977
>>529916
А ещё так можно посмотреть на что рассеивается загрязнение и откуда берётся.
Поставил уже 20к деревьев через dectorio по чанкам, потому что вчера неудачно поиграл (17.14: Fixed that the evolution pollution factor wasn't migrated properly. (pollution was increasing evolution 16.6 times faster than it should for existing saves) и сражаться с чудовищами на пулемётах не очень хорошо выходит.
154 29530675
>>507786
Попробуй между линиями 6 клеток расстояния оставить. Три пары инсертеров и норм
155 29530711
>>507786 >>530675
В дополнение: я тоже постоянно делаю перевалочные станции для первичных ресурсов, но загрузку/разгрузку делаю обычно дронами. 300 штук вполне хватает + 10 дронстанций.
На разгрузке фиолетовые сундуки, на погрузке 12 синих
156 29530843
>>529977
>сражаться с чудовищами на пулемётах

такая же хуйня. не хочу читерить, но вместо сетапа производства я сейчас обмазываюсь турелями по периметру. турели, к слову, еще не автоматизированы даже )
screenshot-tick-5004316.jpg2,2 Мб, 3840x2160
157 29531072
>>530843
А я вот отключил кусак временно, потому что дронов нет нихуя, а мои темпы строительства ручками пиздец.
-мимокрокодил.
158 29531123
>>531072
А расширять как ты это будешь?
159 29531230
>>531123
Обведу всё это рамочкой и построю ещё аутпост, очевидно же. Но это уже когда дроны будут.
161 29533327
>>531476
Спасибо, анон. А то я думал, куда я не поставил половину трубы - она осталась в инвентаре.
162 29533385
>>533327
А чего ты по максимуму не используешь подземные трубы? Вижу кое-где наземная ныряет под землю на пару тайлов и опять идет по земле. На лицо неэкономное использование наземных.
И перестраивать удобнее при необходимости.
163 29533428
>>531476
Как же байтеры-бегемоты оверпаверед.
Думал, попробовать чтоли дес ворлд без лазерок. Хуй там плавал. Как поперли.
164 29533570
>>533428
на 10х и выше гредах огнестрела пара-тройка пулеметных турелей могли уверенно сдержать волну бегемотов-кусак. при том, что батарея в шесть лазеров все-таки подпускала их к себе вблизь. я чет как-то подразочаровался в лазере
165 29533947
>>533570
у бегемотов высокий резист к лазерам. специально сделано что бы тупо лазерками не застраивался
166 29534652
но по факту все именно лазерками и застраиваются ибо энергия в лейте бесплатная
ну и огнем по-немногу, конечно, но он не решает
167 29534656
168 29534781
Чекнул статистику убийств и ужаснулся: там вполне такая четенькая квадратичная зависимость выстраивается. Меня так и наебнуть могут, лол.
169 29535765
>>533385
>А чего ты по максимуму не используешь подземные трубы?

Эстетика тоже должна быть.
изображение.png3,6 Мб, 1444x1040
170 29538319
>>535765
нафик эстетику, макароны должны быть!
171 29538855
>>507786
Исходный вагон - инсертер(1клетка) - ВНЕЗАПНО ЕЩЁ ВАГОН(2клетки) - инсертер(1клетка) - нужный вагон
172 29538878
>>538855
Ты не можешь сделать промежуток 1 клетка между вагонами.
1498233813724.jpg697 Кб, 2560x2489
173 29538905
>>538878
Я могу многое..
174 29538972
>>538855
Сорян, обосрался, средний вагон поперек(6 клеток)
175 29538983
177 29539285
>>539264
Насколько я помню, раньше в коде игры рыба была невидимой гранатой с невидимым взрывом сразу после бросания и отрицательным уроном.
178 29539663
>>539285
K - Костыль.
179 29539753
>>539285
Это капсула(как и граната), у который в специальных свойствах значится "применяется на себя", с типом физического урона -80.
формально можно запихнуть в турель стреляющую капсулами и она будет лечить сама себя при попытке выстрелить рыбой в кусак
image.png465 Кб, 909x631
180 29539772
>>539663
Главное - работает.
image.png17 Кб, 589x149
181 29540191
Вот эта штука по умолчанию включена. Она балансна вообще?
Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.

Есть какой-то мод на кастомный вид инвентаря? Чтобы, например, слева были ресурсы (то что никаким образом кроме производства нельзя использовать), по центру размещаемые устройства (то что можно построить на карте) и справа всё остальное (оружие, гранаты, модули, краснопровода).
Я просто вертел эти 100 строений и 200 разных ресурсов. На панели быстрого доступа не умещается и, наверное, половину времени при строительстве я трачу на поиск нужного в инвентаре (в котором даже поиска по названию нет - приходится вбивать в поиск среди крафтов, и смотреть какая из иконок мигает). Прям хоть отключай сортировку инвентаря, тому что она только мешает.
182 29540202
>>540191
> боб

> баланс

Выбери что-то одно. Я даже пост читать не стал.
183 29540203
>>540191
>Если так прикинуть, сборщик на 6 слотов, а модуль даёт +40% к продукции без штрафов к чему-либо. Это 340% продукции? А если у меня цепочка производста в две стадии, то там уже больше чем в 10 раз увеличивается количество продукции.

У тебя проблемы с математикой.
184 29540708
>>540203
Вапщета он прав. Это не годмодули, но очень близко к ним.
185 29540791
>>540203
Нет проблем. Закладывал 200 пластин, то есть должно получатся 100 шестерёнок.
С модулями получилось 340, а в две стадии - 1156, всё согласно расчёту.

А вот маяки почему-то ломают продуктивность. Как это работает, по какой формуле учитывается? Почему модули скорости в маяках увеличивают количество продукции (причём существенно), а модули скорость внутри сборщика - не увеличивают?
Я потестил, возникает только при скорости выше определённой и хотя бы с одним модулем продуктивности. Видимо, вторая шкала продуктивности глючит, если время крафта меньше одного тика. На ванилле такая скорость недостижима.
Если наставить очень много маяков, то можно с 53 меди наполнить полностью стальной сундук медной проволокой - по сути бесконечный источник медной проволоки получается. И любых других ресурсов с малым временем крафта.
186 29540812
Зарепортил читеров.
187 29540904
>>540791
Там ещё багет с маяками. Воткни и несколько маяков на скорость и любуйся на увеличивающееся количество продукции с рецептов в 0.5 сек.
188 29540924
>>540791
>А вот маяки почему-то ломают продуктивность.

Проскакивают лишние итерации в сборщике. Уже риепортил, боб сказал, что виноват движок игры.
abc.png342 Кб, 870x357
189 29541050
15 песка блядь? Серьёзно?
190 29541118
>>540924
Очень чётко зависимость прослеживается, рецепт на 0.5 сек глючит при скорости производства выше 30 (хотя бы с одним модулем продуктивности), на 1 секунду при скорости больше 60, а на 5 секунд при скорости выше 300. Прям чёткая разница между 59 и 62 скорости.
>что виноват движок игры.

Угу, само собой, это же не боб писал механику модулей, он просто цифры поменял. Вообще-то, он мог бы заменить рецепт с 0.5 секунд до, например, 5, но увеличить количество продукции и требуемых ресурсов в 10 раз (к тому же на громадных мегабазах сборщик не будет делать по 10к действий в секунду преобразовывая всего по 2-3 ресурса за действие, что в целом должно положительно сказаться на ups). Впрочем, с третьими маяками баг всё-равно был бы достижим. Или просто поставить верхнее ограничение на скорость производства в 30, чтобы не абузили - по крайне мере мне было бы неприятно вообще выпускать мод с балансом, где подобный баг явно достижим.
191 29541169
>>541118
Это одна из причин, почему перестал играть в ангелбоба, слишком васянистые модули и маяки, цепочка продуктивности из в 340% превращает игру в какой-то блядский цирк. Лучше играть с ванильными маяками и модулями.
192 29541291
>>541169
Третьи маяки абсолютный неадекват в любом случае, просто потому что с таким радиусом их можно слишком много поставить вообще не задумываясь о логичной и компактной конфигурации, что неприятно. Сейчас тоже думаю отключить этот антифан мусор. Играю первый раз и только начинаю жёлтые банки делать, модулями всё-равно вообще пока не занимался.
А то вся игра сводётся к тому, что я соберу одну комнату из маяков, и буду по очереди через неё пропускать все ресурсы с этим диким бонусом.
193 29541361
Как же охуенно что в .17 дали возможность строить госты прямо со старта и планировать базу в условиях нехватки всего.
194 29541383
>>541291
> Играю первый раз

Разок пройти можно, но упарываться в 1ккк сек/колб я бы уже не стал, тот же пианод хоть и порядком ещё сырой, но уделывает ангелбоба по фану просто всухую.
195 29541393
>>541361
> дали возможность строить госты прямо со старта

Какой же ты тупой.
196 29541447
>>541393
И какой?
image.png1,6 Мб, 1078x750
197 29541518
>>541447
Госты со старта можно использовать даже в 14.22 и не удивлюсь если они работали раньше.
Не было библиотеки блупринтов без мода, конечно, но уже в 15.12 всё работало прям совсем со старта.
198 29541639
>>541518
Ок, значит мне только сейчас их стало удобно использовать, одна клавиша Q.
199 29541713
>>541118
>где подобный баг явно достижим

>баг

Во-первых: Это особенность движка и ограничение скорости производства до 30 - не позволит ему реализовать свою идею в полной мере. Если у вас такое тонкое чувство бОланса, то это сугубо ваши проблемы. Я в этом вижу нормальное развитие технологий. Лейт гейм, так сказать.
Во-вторых: не баг, а фича
200 29542700
Пацаны там годноту выкатили под видом индюшатины https://store.steampowered.com/app/860890/Factory_Town/

Не шучу, охуенно.
image.png14 Кб, 90x90
201 29542777
>боб

>фурри

Вы серьезно? Нельзя к этому прикасаться. Вы же зашкварены теперь.
202 29542793
>>542700
И какие плюсы по сравнению с факторио и сатисфактори?
203 29542817
>>542700
Там есть какие-нибудь местные байтеры или это совсем песочница?
204 29542852
>>542700
Ну раз ты пукнул что ахуенна то конечно пойду играть.
205 29542887
>>542700
Пока что выглядит как говно. Если они понапиздят годноты из аналогов и во что-то эдакое замешают, может и выйдет что интересное.
206 29542893
>>542700
Я постил в прошлом треде. Пойду спизжу, уже выложили кокраз.
image.png357 Кб, 520x361
207 29543518
А есть мод на торговлю для мультиплеера? Через сундуки какие-нибудь, чтобы внутри можно было выставить курс - за каждые 13 пластика выдавать две микросхемы и чтобы игроки могли подъезжать на поезде (или вручную) и покупать/продавать что захотят.

В идеале, чтобы мод при первом запуске на всех игроков выдал условные 100к монет и можно было парные курсы обмена заменить на пары монеты-пластик, монеты-микросхемы, чтобы на каждый ресурс было максимум 2 сундука (для продажи/купли) за монеты. Впрочем, это не обязательно, можно и какой-то из реальных ресурсов выбрать как валюту.

Я скачал парочку, но там абстрактная синглплеерная торговля, типа продай манипулятор за 44, и купи сборочный автомат за 67. При этом продавать/покупать можно по воздуху в любой точке карты через интерфейс и никакого эстетического смысла для мультиплеера это не несёт.
Можно это собрать через комбинаторы, конечно, но никто кроме меня не будет возиться с этим, я думаю.

И какой-нибудь мод на отображение числа+вида предмета в виде иконки, если можно. Пикрелейтед очень крупный, но сойдёт, и к сожалению он никак не может вывести иконку-миниатюру предмета. По идее, такой простой визуальный мод должно быть намного проще, чем кучи других модов на оптимизацию жд дорог или рампант, например.
208 29543708
>>543518
Поставь рядом сундук с этим предметом или комбинатор с ним - чем не иконка.
screenshot-tick-5964912.jpg829 Кб, 3840x2160
209 29544163
>>531476
Наканецта! (после скриншота там ещё в паре мест столбы надо было воткнуть и всё)
Я аутист ёбаный, вот что я скажу. Мне только в песочнице играть. Не идите моим путём.
Desktop Screenshot 2019.03.17 - 22.05.32.44.png3,2 Мб, 1920x1080
210 29544171
>>542700
Пока годно. Назначаешь работников делать какую-то работу, например собирать ресурсы, или работать в здании или толкать тележку (строятся с одним работником инсайд).
Так вот. Собираешь ресурсы, перекрафчиваешь в штуки, продаешь их в дома в которых типа живут эти работники, получаешь монетки для исследований. Ну и строишь всякое.
Никаких дня и ночи нет, никаких бугуртов как у дилдаков в римаче. Работники просто работают и всё. Счастье зависит от разнообразия штук которые ты продаешь в дома. Можно цветочки тыкать, но похоже толку от этого нет.
Не делайте дороги шириной в одну клетку, телегам там не разъехаться.
Самое дерьмовое это анимация получения монеток, она тут как в дешевой мобильной дрочильне, очень дешевой, можно было и покрасивее сделать. Тыкать их для сбора не надо, просто анимация дерьмовая.
Обучаловка пока радует, русский язык никакой, перевод хуже гугла. Вроде где-то пилят кастомный перевод.
Ещё можно строить многоэтажные дороги, белты и всё вот это вот. И терраформинг, можно горы и озера делать за те же монетки.
francenightpollutionnuitindustrieusinepicardiesomme-330645.jpg136 Кб, 1200x800
211 29544500
>>544163
Аккумулятор в машине посадишь.

От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.
ebalo.jpg46 Кб, 500x355
212 29544640
Для 1к в минуту нужно чуть больше 1к железной руды в секунду. Поезда с 8 вагонами хватит на 16 секунд. Как это делать? Придется строить дохулиард поездов, а это значит или лтн ставить или пердолиться с депо на пачку поездов на каждой станции.
213 29544650
>>544640
В чём проблема? Будешь брать и делать, или будешь ныть?
214 29544727
>>540203
Скорее, у тебя, друк.
>>544640
ШЫНА
@
ПОДВОДЫ-ПОДВОДОЧКИ
215 29544787
Вкатился в факторку, нефть норм заавтоматил, сделал поле с солнечными панелями и батарейками, начинаю производить ботов, танком выебал всю округу.
Что делать дальше?
И подскажите пожалуйста годные схемы для поездов, пока хуярю рельсы как на душу положит.
216 29545024
>>544500
>От твоей пикчи ощутил приступ одиночества, стоило только представить себя посреди мрачных темных заводских рядов в пустыне и на всей планете ни души помимо сраных жуков.

Такое-то сатисфактори.
abc.png8,3 Мб, 2560x1516
217 29545248
Строим СВИНАРНИК.
46865609RacketyRaccoonbyhibbary.1vw4zvltiF7eQfTnnppP9WK9JEl[...].1vw383 Кб, 696x900
218 29545291
Тем временем ангеловский биотех официально проапгрейдили под 0.17
Clipboard01.jpg125 Кб, 891x771
219 29545398
>>507786
Поставь рельсы под углом в 45 градусов, там одна клетка будет.
HighresScreenshot00002.png12,4 Мб, 3840x2160
220 29545433
Офигительная игруля. Прочувствовал макароны от первого лица.
221 29545479
>>545398
А станцию как поставить на 45 градусов?
image.png1,3 Мб, 804x770
222 29545488
>>545479
Первый же вагон достаточно диагональный, наверное.
Desktop Screenshot 2019.03.18 - 02.12.23.53.png561 Кб, 1920x1080
223 29545551
>>545488
Ну да, три инсертера можно поставить. Правда велосипед тот ещё. Я просто поставил на выгрузку шесть инсертеров, белт, инсертеры, сундук, инсертеры на загрузку. Не верх инженерной мысли, но просто и работает.
Вот это я заброшу, потому что мня заебало голышом бегать по этим оутпукам и ручками разгрузки расставлять. Надо было для начала простую шину построить на шесть наук и реактор запустить. А потом хоть аутпосты, хоть что.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
224 29546609
>>542700
>>544171
Таки рескин Banished?
225 29546696
>>546609
нет, тут явно прослеживается фактория. основной упор на транспортировку и автоматизацию. чилавечки только как рабочие
226 29546907
>>545398
как и откуда у тебя такие текстуры?
227 29546971
>>546907
ммм... из игры?
228 29546992
Заводчане, уже оплатили предзаказ сатисфактори?
229 29547044
>>546992
зачем? галенкин платит
3c.jpg53 Кб, 1834x1012
230 29547067
>>546992
С таким отношением Галенкин сторе - только торрент
231 29547184
>>547044
>>547067
Что по модам? Они публикуются в этом ебаном лаунчере?
232 29547443
>>546971
почему у меня каша из пикселей тада?(
233 29547484
>>547443
Настройки выкрути на максимум.
234 29547523
>>547484
почему я раньше-то не догадался кек
235 29547538
>>547523
На слабой видеокарте лучше не выкручивать.
236 29547607
>>547523
В мегабазах фпс может СИЛЬНО просесть.
237 29547648
>>547538
>>547607
да мне хотя бы пять минут почувствовать себя человеком
ясно, что потом буду вкручивать обратно
238 29548160
>>547607
ну воопше они очень сильно заоптимизировали инстансинг. до мега базы в 0,17 не строил, но ДЕРЕВЬЯ НЕ ТОРМОЗЯТ
88714282370516853.jpg36 Кб, 400x400
239 29548546
Сатисфактори вообще как по контенту, сильно хуже факторио?
240 29548996
>>548546
Сильно
241 29549486
>>548546
ТОЛСТО
242 29549540
>>549486
Хули толсто, иди попробуй по трубе что-то передать.
243 29549556
>>549486
Ты чо ебнутый?
244 29549632
Решил вкатиться в моды, какой список модов рекомендуете на установку?
245 29549657
>>549632
Для начала откатись на 0.16. Потом ставь бобангел и проходи с ними. Потом ставь паймоды и проходи с ними.
246 29549709
>>547044
>>547067
Что за прикол с Галенкиным?
247 29549712
>>549632
Смотря на какой дроч и сколько сотен часов убить ты морально готов.

Максимум аутизм сейчас в комплекте из всех пяти модов от pyanodon. Средняя сложность получится, если не ставить Raw Ores, и совсем лайтово если обойтись только Coal Processing.

На .17 доступно, из плюсов - лучший графоний из масштабных оверхаулов.
Минусы субъективны.
248 29550216
>>549657
Бобангел и пьянь уже перекатили на 0.17, откатываться смысла нет.
Если первый раз обмазываться, то они примерно равнозначны. Но в бобангел все давно наигрались и в треде почти не обсуждают.
249 29550323
>>550216
>то они примерно равнозначны

Кому ты пиздишь. По количеству цепочек py-моды больше раза в 3-4 бобангела.
image.png396 Кб, 815x408
250 29550519
>>549709
Типа, Галенкин работает в Эпике. Отвечает за маркетинг и магазин. И в последнее время несколько разрабов решили выставить свой высер эксклюзивно в Эпик сторе.
Ну и пошло-поехало. Галенкин ворует игры у Гейба, бла-бла.
А еще у Галенкина внешка характерная.
251 29550937
Чего радары так дохуя жрут? 300 квт. Даже когда всё кругом разведано.
252 29551037
>>550937
Ну так туман войны развеивают вокруг себя+в рандомном квадрате
253 29551537
>>550323
>По количеству цепочек py-моды больше раза в 3-4 бобангела.

Словно что-то хорошее.
254 29553028
>>551537
Причём тут "что-то хорошее"? Ты вводишь нюфага в заблуждение уверяя его что это соразмерные моды. Вообще блядь не близко.
255 29553161
Прошёл ангелбоба первый раз. Ну как, правильнее сказать дропнул первый раз. Изучил вообще все технологии за жёлтые, ракету собирать не стал.

Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.

Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.

В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
255 29553161
Прошёл ангелбоба первый раз. Ну как, правильнее сказать дропнул первый раз. Изучил вообще все технологии за жёлтые, ракету собирать не стал.

Какое-то чувство недосказанности. Сначала тонна рутины в начале, строишь много часов на коленке кучу фабрик с худшим вариантом переработки ресурсов, складываешь их в сундуки и сжигаешь побочки как попало, раскладываешь вручную патроны по турелям, потом наконец налаживаешь производство металлов, банок, дронов и игра внезапно заканчивается. Очень медленный старт и сверх-быстрый финиш. Особенно если играть с модулями (я их собрал просто посмотреть, но нигде кроме производства и изучения модулей не использовал) - их нужно фиксить, порезать скорость с 160 до 80%, продуктивность с 40 до 16% и строго настрого запретить скрещённые модули, которые дают продуктивность/скорость без каких-либо штрафов к загрязнению/скорости/энергопотреблению; удалить третьи маяки (ебануться, 6 модулей с 100% эффективности передачи и радиусом в экран), а вторым маякам поставить энергопотребление в 20 мегаватт (а ещё лучше непрерывную подачу гидразина или другого топлива) и в крафт добавить по тысячи вольфрама и титана.

Для чего нужен промежуточный 2-3 тир строений, дронов и всего остального - не понятно. Строишь всё руками через макароны на первом тире (может быть втором в некоторых местах), а к моменту когда будешь перестраивать - уже появляются дроны и четвёртый тир всех строений. Просто лишний промежуточный мусор в моде. Обновил производство основных ресурсов, и понял что играть больше не интересно. Мне очень нравятся с эстетической точки зрения эти 20 разных металлов, плит, слитков, но как-то очень пресновато - слишком они одинаковые. Делаешь переработку железа, а для никеля будет всё то же самое, только подвести кислород, углерод или кислоту какую-нибудь другую, добавить или убрать блок с хладогентом или ещё чем. То есть, зачем вообще нужна отдельная бронза только для пуль (и вообще бронза, если есть латунь с почти аналогичным рецептом и применением) или зачем нужна цепочка пластин никеля только для антенны дроностанции третьего тира? Это разнообразие лишь замедляет старт, тогда как в лейте уже без разницы, пусть там хоть 100 металлов, просто копируешь с незначительными изменениями.

В общем, 8/10, ребята молодцы. Механика хладагента и многоразовых катализаторов/фильтров 10 из 10 - нужно больше подобного. Химия отлична, изготовление микросхем из компонент тоже неплохо. Пойду пианода попробую.
256 29553252
>>553161
Вроде у Пу все те же проблемы, кроме:
>слишком они [металлы] одинаковые

Тут каждый вид требует конкретно поломать голову над цепочкой с учетом нескольких видов побочек, если считать через хелмод.

А, ну и еще до лейта никто не добрался, чтоб сравнить.
257 29553327
>>553252
Ну модулей у Пу нету и финиш тут еще медленнее, чем старт
abc.png719 Кб, 1554x351
258 29553395
Мммм, обновился, половину фабрик сразу распидорасило, ибо, НЕЛЬЗЯ СМЕШИВАТЬ трубы, спасибо за заботу блядь.
259 29553410
Но в целом 0.17 нормально заезжает, перфоманс ощутимо увеличился.
260 29553485
А в статистику продакшена так поиск и не завезли.
261 29557145
>>553161
> ракету собирать не стал.

Тряпка.
262 29557193
Аноны, нубский вопрос, если в шапке есть, простите:

Как эту ебаную воду доставлять к хит-эксченжерам? Турбины работают на 20/60, реактор греется, скоро ёбнет.
263 29557229
>>557193
НАСОС
Как ты, блядь, первую качегарку запускал?
264 29557264
>>557229
Кран в воду, трубу до бойлера, полетели.

А тут кран в воду, трубу до 4х хит-эксченжеров - и воды не хватает. К каждому эксченжеру по крану что ли вести? причем еще и отдельной трубой?

Насосы пробовал - не помогают.
15176993459740.png1,6 Мб, 1440x900
265 29557296
>>557193
Скрин давай, мы же не знаем что ты там нарогородил.
267 29557335
>>557308
И? Турбины работают на 19/60 потому что нет нагрузки. Пара в них достаточно. Нормально это.
268 29557338
>>557335
Ага, окей. А реактор при таком раскладе перегреется и ёбнет?
269 29557343
>>557193
Заливай в бочки и носи руками.
270 29557348
>>557338
Не боись, не ебнет.
271 29557353
>>557338
реактор не умеет. есть моды.
272 29557368
>>557353
Погодь, реактор же взрывается при каких то условиях как обычная ядерка.
273 29557374
>>557348
>>557353
If a reactor is destroyed (by damage) when it is above 900°C, it will explode just like an atomic bomb

Спасибо аноны.
Это я дебил, неверно прочитал условие. Если реактор УНИЧТОЖЕН (зверями), когда температура больше 900 - он ёбнет.
274 29557377
>>557368
если его раздолбать
275 29557466
>>557374
Значит реакторы можно использовать как минные поля?
276 29557477
>>557466
Ага, реактор за тонну ресурсов, да еще разогретый = ядерная бомба.
Мне кажется пустить ядерку будет чуть проще
277 29557496
>>557477
и в чем прикол? игра не про раскидывание ракет
278 29557546
>>557264
На 6 реакторов 7 насосов
279 29557578
>>557477
Мы простых путей не ищем!
280 29557581
Посмотрел видос этого чувака https://www.youtube.com/watch?v=NXIPZNFSrvg
Планирую начать юзать составы с двойными локомотивами, а то заебало везде развороты делать. Какие подводные камни?
281 29557594
>>557581
толкучка на вьезде/выезде на платформы.
282 29557599
>>557581
>Какие подводные камни?

Кроме того, что тут у некоторых голова ломается из-за того, что теперь два локомотива заправлять нужно?
283 29557619
>>557374
Ну это бред. Зверям на реактор вообще похуй. Он даже загрязнения почти не производит. Вот если бы он взрывался от перегрева было бы круче. А так... meh.
>>557581
Я пробовал, мне не понравилось. Дело в не в заправке. Просто делая отстойники мне показалось проще делать въезд и выезд. Тогда нет смысла делать двухголовые поезда.
284 29557620
>>557193
Ставь насосы на берег, обкладывай лендфилом и цепляй к ним грелки напрямую.
>>557581
Ебатня с одноколейками.
285 29557744
>>557581
>Не открыты дроны - тянешь две ветки макарон для каждого конца локомотива на станциях.


>Ой, у этого поезда на один вагон больше? Метнись-ка по всем станциям и перестрой макароны с топливом, а то загрузится в вагон.


>Что-то поезд медленно едет, я же 3 локомотива поставил. Ну и что, что сзади еще три вечно мертвым грузом тянутся? Зато сэкономил на рельсах на выездах!
286 29557884
>>557620
>Ставь насосы на берег, обкладывай лендфилом и цепляй к ним грелки напрямую

А потом понимаешь, что надо сделать немного подругому, а земля на водичку уже положена и начинает гореть жопа с поиском нового места, где уж точно всё будет спроектировано правильно.
@
Тут мы плавно подходим к мысли, что тайлы воды и тайлы земли это просто игровые условности, которые игрок должен приенять по своему выбору. Логистика для перевозки воды - дебилизм.
287 29557947
>>557744
А почеду у тебя поезда разной длины заезжают на одну станцию?
288 29557950
>>557884
>Логистика для перевозки воды - дебилизм.

А вот и любители читерных ресурсов.

Надо было заранее думать при генерации ландшафта и не ставить пустыню, и потом жаловаться, что воды мало и везти лень.
289 29557984
>>557947
Например, на хаб переплавки от разных месторождений. Чем дальше месторождение, тем оно жирнее, тем длиннее нужен поезд для вывоза руды под возросшие потребности. Пускать длиннейшие поезда на старые залежи не имеет смысла, проще дождаться пока они выработаются и снести, чем перестраивать станции.
290 29558007
>>557984
А два поезда ты пустить не можешь?
291 29558032
>>557950
Шизик, почему на воде можно поставить насос и засыпать его землёй, но нельзя обратно откопать обратно воду, чтобы передвинуть насос на клетку вбок? Даже в ебучем TTD такое можно было.
292 29558070
>>558032
Они там кстати в недавнем патче заменили траву на отдельный лендфиловый блок, может добавят возможность убирать их взад.
293 29558101
>>558032
>передвинуть насос на клетку вбок

Так и передвинь насос на клетку ближе к воде, зачем тебе воду откапывать, наркоман.

Или ты перфекционист и любитель симметрии, которого корчит от кривых труб? У меня проблем нет, трубу проведу коленцами от насоса к заводу как мне нужно.
ee1r6spx0il21.jpg3,7 Мб, 3840x2160
294 29558134
Сегодня сатисфоктори.
295 29558155
>>558101
>передвинь мир вокруг насоса

Шизик, до тебя никак не дойдёт, что не хвост вертит собакой? Частный случай с передвиганием мира вокруг насоса начинает ломаться, как только насосов в неправильно спроектированном модуле становится АЖ ЦЕЛЫХ 2, но ты видимо слишком тупой, чтобы осознать это.
296 29558203
>>558101
>воткнул маяков, воды стало не хватать в производстве

>насосов стало не хватает @ откопать тайлы воды обратно нельзя
297 29558227
Мне больше интересно куда вода девается из генераторов.
298 29558239
>>558155
Хуйню какую-то несешь.

Мы строимся не на чистой доске, а на подобии реального мира, где в неожиданных местах могут оказаться пруды и скалы.

Это значит тебе приходится считаться с картой, а не со своими нехотелками немного потрудится и передвинуть два сраных насоса в шаблоне.

Это часть игры, шизик.
299 29558241
>>558227
Выбрасывается, очевидно же.
300 29558244
>>558239
>Это часть игры, шизик.

Это чит и не более того. Можешь сразу себе ресурсы бесконечные рядом с базой накидать.
301 29558265
>>558244
Ванильная вода чит? Нет, для её добычи нужна энергия и логистика.

А ты хочешь сделать её еще читовее и копать источник где захочется.
302 29558271
>>558239
Всегда знал, что вместо того, чтобы вырыть колодец возле дома, надо переносить всю деревню к речке. А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.
303 29558286
>>558239
Шизик, ты блядь слишком тупой. Вода УЖЕ засыпана землёй, куда я тебе передвинусь с насосами?
Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?
В TTD я могу прорыть канал с водой и пустить по нему нефтетанкеры, а для поездов сверху построить над водой мост, а тут видите ли надо СЧИТАТЬСЯ С КАРТОЙ. Да нахуй ты иди, дебич.
304 29558383
>>558271
Аналогия не в кассу.

Селюк, мы тут заводы строим. ИРЛ их размещают у источника энергии или ресурса.

>А всяких ебаных водопроводчиков вообще казнить в жопу хуем.

Так пиздуй в сатисфактори. Заодно там спросишь кто еще любит обсуждать гомоеблю.
305 29558655
В 0.17 ничего не поменяли в ядерной энергетике?
306 29558909
>>558383
Ты тут строишь лего домики из кармана по 400 штук за пару секунд.
307 29558934
308 29559027
>>558286
>Почему я не имею право откопать обратно воду на тайле, который изначально был водой? В чём чит блядь?

Тут читового ничего нет. Только ты не просто будешь откапывать засыпанную воду, но и отгораживаться от кусак непроходимой водой. Ах, ты же играешь без кусак
309 29559067
>>559027
Были бы ещё тайлы, чтобы можно отгородиться от тупопёздных сосачеров.
310 29559079
>>559067
>шкворчит по-жучиному
311 29559120
Ну всё, петух, защищавший логистику воды скатился в СМИЩНОЙ гринтекст. На том и порешили, что логистика воды для дебичей, у которых вместо мозга "НАДО СЧИТАТЬСЯ С КАРТОЙ".
312 29559151
>>559120
шизик, таблетки прими.
313 29559159
>>559151
>Сосачешизик советует принять таблетки
314 29559215
>>559120
Тут всю воду можно заменить насосной вышкой. И все вопросы сразу отпали бы. Она просто часть ландшафта с которой нихуя не сделаешь. И с которой ты никак не взаимодействуешь, за исключением насосов. ПОНИМАЕШЬ? Тут мы не делаем туннели, не копаем каналы, не возводим мосты. Игра про фабрику, а не про "двигать горы"
315 29559265
>>559215
>Тут всю воду можно заменить насосной вышкой.

Что собственно куча модов и делает, что такого криминального в бурение водных пластов, которых ирл дохуища непонятно.
316 29560302
>>559215
>>559265
Двачую, сделали бы хотя бы дорогую, но всё же скважину, чтобы в любой пустыне (и при любом проебе с ленд-филлом) можно было воду таки добыть.
317 29560318
>>560302
Энджой моды.
318 29560325
>>559265
>Что собственно куча модов и делает

Читы уж тогда сразу ставь следом.
319 29560404
Какова вообще стратегия быстрого прохождения?
Как можно быстрее развиться до роботой-строителей и ими ебашить копи-пасту или как?
320 29560480
>>560404
Делаешь электричество, потом красные банки, потом зеленые, потом синие и исследуешь роботов.
321 29560506
>>559027
Как будто нельзя сделать лабиринт шириной в 1 клетку, в котором ии байтеров просто застрянет.
322 29560669
>>560404
Был чувак который спидраны ебашил. Ищи его factorio speedrun any%
323 29560674
>>560506
Нежное сердечка читера не выдержит осознания что кусака однажды прогрызет лабиринт и укусит его за жопу.

Потому он так хочет анально огородится на острове выкопав ров по периметру.
324 29560704
Подскажите оптимальную схему загрузки водой поезда с цистернами.
325 29560937
>>560506
по-моему жучий ии еще в 0.16 не велся на настолько узкую щёлку. а большие мрази и мрази-бегемоты так вообще не помещаются в таком проходе и даже пытаться не будут туда бежать
326 29563060
Шизики, я правильно играю?
ТЭЦ.png5,2 Мб, 3058x1048
327 29563074
Grapesnek+is+best+snek+fcee971adbb6347801d88b63c6e53a01.png38 Кб, 171x163
328 29564105
Сап ананасы, там в ёрли асес сатисфактория выкатили. Кто поиграл уже? Как ощущения? Брать стоит? А то цена кусается.
329 29564164
>>564105
Ну что ты, поиграй на рутрекере или ютубе и реши.
330 29564251
>>564164
Ну может вобще гавно..Или же наоборот, прям 10 зеленых микросхем из 10
331 29564311
>>564164
Пусть отвязывают совсем от маркетов. Не хочу ещё какой-то епиклунчер ставить и регистрироваться ради одной игры которую я даже не куплю.
изображение.png489 Кб, 500x327
332 29564460
>>564311
Буквально на днях была новость что эпик ланчер, как троян рыскает по пекарне, чекает сертификаты и папки стима, только что в анус не заглядывает но это не точно.
1521918412179763883.jpg44 Кб, 700x393
333 29564464
>>564460
Тебе же уже сказали что ты сам на всё согласился когда его ставил. Соглашение читать надо.
334 29564852
>>564105
>Как ощущения?

Примитивно, скучно, спокойно, нет челленджа, нет развлечений, нет цели.
335 29564858
>>564852
По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит только к ебле с размещением объектов.
336 29564864
>>564858
>x3:reunion

Слава богам на него есть много кардинально меняющих геймплей модов.
337 29564867
>>564864
Не люблю моды вообще.
338 29564871
>>564867
Ааа, ты из этих...
339 29564882
>>564871
Ну а ты "из этих".
340 29564884
>>564882
Сплетаемся же в объятьях братских.
341 29564937
>>564858
>По опыту x3:reunion 3д в подобных фабричных играх приводит к охуительным просадкам Fps.

Пофиксил тебя.
HighresScreenshot00000.png14,3 Мб, 3840x2160
342 29565794
>>564105
Мне понравилось, такое-то факторио от первого лица. Вместо поездов пока только автомобили, ездящие по глючным вейпоинтам. Возможностей по автоматизации очень мало. Но потенциал очень хороший, как допилят куплю у габена галенкина.
343 29565931
>>565794
>Но потенциал очень хороший

В каком месте? Больше игра уже не будет. Может добавят карт, чуть подкрутят оптимизацию. Новые рецепты и цепочки ну и все. Нихуя не изменится
344 29565932
Впервые "прошел" факторку.
Чувствую какое-то опустошение.
345 29565989
>>565932
Ваниллу? Гратс.

Теперь пусти в свое сердце моды и обретешь новый смысл жизни.
346 29566010
>>565989
Теперь буду добивать ачивки, и надрачивать всякие изощренные дизайны (особенно с логическими цепями).
347 29566025
>>565989
пу ведь уже переехал?
влом назад в 16 переезжать
348 29566032
>>566010
только сам. без блюпринтов. надрачивать изощренные дизайны и логику это как дрочить дилду - тупо и никакого удовольствия

>>566025
да
349 29566036
>>566032
>только сам. без блюпринтов.

Своими-то блюпринтами можно.
350 29566042
>>566032
>без блюпринтов

Сочиненные самостоятельно в других партиях блюпринты считаются?
мимоанон
351 29566056
>>566036
>>566042
ессно имелось ввиду "без чужих" блюпринтов

алсо не советую нубу пу как первый крупный мод. он ну очень сильно затянут в развитии. этак с часик прийдется ебаться только что бы произвести первую науку делая все ручками.
352 29566067
>>565931
Не оставляю надежд что завезут логические схемы
353 29566068
>>566056
ангелбоб разве не такая же параша?
354 29566071
>>566056
Пока идея такая: сделать блоки, которые производят по N науки того или иного вида в час.

Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.
355 29566098
>>565931
Главный вопрос - будет ли поддержка модов.
Без них игра останется одноразовой.

И одно дело, официальный портал или стим мастерская через год, а другое - пошел нахуй на нексус.
356 29566125
>>566071
>Потом удаленным управлением релизить в лаборатории ровно столько, сколько нужно для следующего исследования.

Это уже отыгрыш начался какой-то.

Можно подумать, если заранее произвести банок больше необходимого они испортятся ожидая своей очереди на конвейере.
357 29566142
Сейчас в ванилле играю на ачивки без роботов и солнечных панелей. Заметил странную хрень: петролеум тупо некуда тратить. На что его сливать рекомендуете?
358 29566150
>>566125
>отыгрыш

Это же песочница, кроме отыгрыша там и делать нехуй, кроме пройти разик и бросить.

>>566142
Твердое топливо. и топить им бойлеры.
359 29566176
>>566068
нет. в ангелбобе довольно быстро выходишь на оптимизацию и науку клепаешь со старта как обычно. единственное стартовое дополнение - дробилка между шахтой и печкой

в пиаддоне что бы получить первую науку нужно вырастить грибы. помолоть их и разлить в банки. организовать добычу базовых руд, олова и кварца для банок. базовую переаботку угля для того что бы построить фермы грибов. и все это вручную, без сплитеров, ассемблеров и прочего. а плавка того же железа требует 8 руды на пластину. та еще ебанистика

ангелбоб более сбалансирован в этом плане - вначале исопльзуешь менее эфективные но простые цепочки, потом постепенно наращиваешь сложность и эффективность а потом открываешь модули и все идет по пизде
360 29566207
>pY

Замечательный пример того, что когда играешь между графоном и балансом со сложностью, можно проиграть и там и там, а потом булькать из говна.
361 29566213
>>566125
>произвести банок больше необходимого

Ну и будут в буфере транспортных лент болтаться сотни и тысячи банок - читай проебаных ресурсов.
362 29566282
>>566213
а потом выходишь в бесконечную ветку дальности артиллерии и все твои тысячи залежей расходятся за пять минут. и это даже не 10% от необходимых затрат
363 29566297
>>566282
С таким же успехом их можно просто сжигать.
364 29566307
>>566213
>читай проебаных ресурсов.

С хуя ли, если в игре наука бесконечна, значит все произведенные банки будут использованы.

И еще, первые исследования требуют разный набор банок, значит пока не требуется, например, военка, её можно произвести заранее в сундук и использовать потом, а не ждать пока линия включится на полную.
365 29566389
>>566068
Сейчас рестартнул Пу-моды.

2я наука открывается к десятому часу, но я много времени убиваю на расчеты в хелмоде. 1я автоматизируется быстро, если знаешь как.

То, что начальные расплавы требую по 8-10 кусков руды не большая проблема, просто первые залежи тают на глазах, нужно успеть до открытия жд.

Что бесит, так это куча ручного крафта, полная автоматизация которого вопрос открытия первых микросхем в мидгейме. Потому без мода на исследования скорости ручного крафта лучше не соваться.
366 29566394
>>566307
>её можно произвести заранее в сундук и использовать потом, а не ждать пока линия включится на полную.

Это не нужно. Лучше пусть производство военки стоит и ресурсы текут на нужные вещи, чем она в пустую жрет ресурсы.
367 29566404
>>566389
Так схемы долго делаются руками из-за досок. Пилишь в лесопилке и руками скручиваешь. Так же быстро, как в ванильке
368 29566453
>>566389
>если знаешь как

конечно, не знаю
369 29566503
>>566404
ну кстати в 0.17 доски делаются быстро
370 29566871
>>566307
> её можно произвести заранее

Я и собрался производить заранее, но в сундук, и в заказанном мною количестве, а при начале нового исследования - релизить из сундука.

Алсо, банки имеет тенденцию - чем выше тир банок, тем дальше они от массива лаб, и пиздец этот ленточный буфер ресурсы жрет на наполнение.

Перенос массива лаб - изоморфен моему плану релиза по сигналу, ничем не лучше.
371 29566897
>>566871
Один поезд с вагоном с фильтрами ячеек под конкретные виды банок, объезжающий аутпосты с науками и выгружающий у лаб - профит.
372 29566909
>>566897
Да, в принципе то же самое, согласен.
373 29567158
>>566897
Я один клепал семивагонного монстра?
изображение.png1,1 Мб, 1280x960
374 29567341
>>564852
Ты щас всю мою жизнь описал одной строчкой.
375 29567352
>>567341
>нет челленджа

Уверен?
376 29567362
>>567341
Сгенерируй новую жизнь. И количество ресурсов выше ставь.
377 29567718
Есть два типа игроков в факторию:
- первые ведут белт полный предметов и прямо на живую хуярят производство, половина белта оказывается в карманах, но им поебать;
- вторые сначала строят с шифтом/контролом призраки без реальной расстановки заводов и инсертеров, белт обязательно отсоединен пока эта часть завода не будет полностью спланирована и построена.

Как эффективнее?
378 29567752
>>567718
При наличии персональной дронстанции строить призраки бесполезно.
А так выгоднее всего сделать отводку от шины (не или как там ты хочешь), после чего строить цех. После постройки уже пускаешь белты с ресурсами.
Чувствую себя Кэпом, объясняя очевидные вещи
379 29567819
>>567718
Первое конечно
380 29567842
>>567718
Сначала строю кусок сразу наживую (без призраков), но ресурсы туда не запускаю. Когда дострою - кладу по куску белта в нужные места и ресурсы начинают втекать.
381 29568004
>>567842
> втекать
382 29568005
>>567752
>При наличии персональной дронстанции строить призраки бесполезно.

На время засовываю дронов в сундук.
383 29568497
>>567158
Угу.

>>528310
>слоубигтрейном

Он, если что, не фиксит пушечный и цистерновый вагон, почему-то. Весь код мода на второй пикче, нужно дописывать фиксы вручную.

А есть мод с поддержкой бобангеловских поездов? Хочу занерфить эти ракеты с ускорениев в 10g, чтобы поезд минуту реального времени разгонялся до скорости в 150 км/ч. Конечно, там нужно всего лишь скопировать с другими названиями строчки с первой пикчи во всем известном моде, но если кто-то уже проделывал эту рутину - повторяться не очень хочется.

Желательно, убрать явное ограничение по скорости, чтобы поезд не мог набирать неограниченную скорость лишь из-за сопротивления воздуха. Где почитать про смысл параметров? Как это работает - наверное, сопротивление воздуха линейно зависит от скорости, а сила трения (нужна чтобы поезд мог полностью остановиться) постоянна без зависимости от скорости? Если ли дополнительный штраф сопротивления воздуха для первого вагона?

>>568005
Лучше просто дроностанцию вытащить из брони.
Там же теперь через кнопку на интерфейсе можно отключать дроностанцию.
384 29569100
>>568497
>Лучше просто дроностанцию вытащить из брони.

До недавних пор носил 3 комплекта брони со своими модулями. Беговой, строительный и боевой.
В 0.17 пока до силовой мк2 не вышел
385 29569645
Качнул сегодня сатисфактори. Не так уж плохо, немного разнообразия не помешает. Интересно глянуть, какие тут мощности производства можно реализовать. Пока что довольно вяло всё, до масштабов факторио как до луны.
Зато выглядят заводики эти просто охуенно. И всё двигается, пыхтит. И ещё можно прям фабрики закрытые делать, сто стенами, этажами, и строить друг над другом всё - заебись короче.
И пара вопросов:
1) Когда там открывается транспорт всякий? Где это колесо или багги из трейлера?
Тут ресурсы раскиданы прилично так и бегать между производствами уже заёбывает. Щас строю лифт и буду первый этап в нём открывать. После этого появятся колёса?
2) Вот эти орехи и ягоды вырастают заново на кустах или их нужно бегать новые искать по всей карте?
386 29569804
Кто-нибудь за <8 часов финишировал?
388 29569856
>>569847
Я имею ввиду из посетителей сего замечательного треда.
389 29569928
>>569856
Это не сложно. Даже принты не нужны. За 6-8 часов вполне реально
390 29570450
>>569645
1) транспорт на 3 или 4 тире, после строительства космического лифта
2) да, спаунятся заново как и кусты
391 29570603
>>569804
Я вот вообще ни разу не финишировал.
392 29570629
>>569856
Ага. С зергами за 6 с небольшим уложился в 0.15 и больше на скорость не играл, 2/10, отвратительный геймлей. Противники очень сильно мешали и портили темп, бежать чинить что-то на противоположную часть карты очень неприятно.
Просто на коленке как попало ставишь сборщики, громадные линии из каменных печек и вручную закладывешь уголь и ресурсы, и уже после этого прокладываешь нормальную линию (если этого ресурса нужно больше нескольких сотен). Фабрика развивается быстро, но выглядит уродливо и удовольствия никакого - просто дроном как ебанутый отрабатываешь, и после запуска это всё нужно чуть ли не с нуля перестраивать, если планируется дальнейшее расширение.
393 29570732
>>569804
Делал в 0.15 в очень богатой карте без жуков. Ну, чисто для ачивки
394 29570767
>>570732
>Делал в 0.15 в очень богатой карте без жуков. Ну, чисто для ачивки

Я тоже делал без жуков, но ещё одновременно с ачивой ленивой жопы, успел ровно на 7.59.10, помню, что так рофлил с этого.
Раз 10 бросал на 6-7 часу, понимая, что уже не успеваю. Прикольный челенж, всем рекомендую.
395 29570889
>>570767
Ну, я сейчас в ж/д мире без роботов, лазеров и солнечных панелей. Стараюсь не допустить лапши, поэтому пилю шину.
Геморройненько.
396 29572042
>>566297
Было бы охуенно ввести такую постройку - мусоросжигательный завод, размером с ракетную шахту.
Подводишь к нему ленту с ненужным барахлом, и все это сгорает в адском пламени, выделяя тонны загрязнения. Красота.
А еще если сжигать какую-нибудь токсичную срань, то растительность в округе дохнет.
image.png49 Кб, 144x144
397 29572278
>>572042
>все это сгорает в адском пламени, выделяя тонны загрязнения

Тогда игроки будут складывать всё в буфер из сундуков и раз в час просто с артиллерии туда дистанционно стрелять, роботы восстанавливают пустые сундуки и заново их заполняют.

Если это забалансить, например, что при уничтожении из сундука высыпаются ресурсы (как когда броню с бонусом к инвентарю снимаешь), и уничтожить их никаким явным образом нельзя, вот тогда круто будет. Или лучше, что после разрушения там остаются "руины сундука" и на том месте строить больше ничего нельзя, пока не извлечёшь все предметы (которые тоже разрушаются в стиле мода ProductionScrap2), при этом эта штука пассивно добавляет загрязнения, чтобы была мотивация не устраивать свалки, а всё-таки собираться с мыслями и сжигать.

Есть мод (btsPollutionProductionMachine), которые при засовынии в сундук превращает предметы в мусор (работает довольно-таки багованно), которые потом можно сжечь в специальной штуке получив тонну загрязнений (100 в секунду). Но при этом он добавляет сундук, который просто уничтожает предметы и в можно вовсе не использовать эту машину загрязнений. В общем подходит, только если ты готов "отыгрывать" сжигание мусора.
398 29572386
Я верно понимаю - здания байтеров поглощают загрязнение и "тратят" его на производство юнитов.
А если напасть на базу, не загрязнив ничего, то байтеры не будут спавниться?
399 29572507
Как теперь менять порядок станций? Мышью не тащатся.
400 29572508
>>572386
Игра стремится поддерживать стабильное количество байтеров вокруг улья, так что будет самопроизвольный спаун.
Кстати, уничтожение гнезд усиливает эволюцию. Убийство байтеров нет
401 29572513
>>572507
За темно-серую ребристую хуйню дергай.
402 29572520
>>572513
Ох, какой же пиздец.
403 29572606
Для жд станций не хватает какой-то возможности выставления дефолтной политики, которая автоматически бы проставлялась при выборе её поездом, вроде мелочь, а было бы приятно.
404 29573343
>>570732
>>570767
Без жуков пишет что не дается ачивка.
Хотя если убрать загрязнение - дается, а это равно тому, что жуков нет?
405 29573622
>>573343
Нет, не равно. Просто намного проще
406 29573757
>>573622
Короче включил загрязнение (тогда же они первые не нападают?) и начал выполнять ачивку lazy bastard
407 29573763
>>569804
с 3 раза осилил
408 29573764
Если оставлю дефолтные настройки кусак и накачу pY, смогу ли ля не помереть от эволюции 100% на втором тире?
409 29573866
>>573764
Держать круговую оборону стартового пятачка по типу звездного десанта ты может и сможешь, а зачистка баз будет проблемой, т.к. танк открывается поздно.

Места пу-моды требуют дохера, начальные залежи заканчиваются после десятого часа, а загрязнение база генерирует адовое количество.

Дерзай.
410 29573934
>>573764
С вероятностью 99% помрешь. Порежь кусак в два раза и увеличь начальные ресурсы раза в три до миллиона примерно, тогда может и подебишь.
Или в RSO максимальный размер "чанков" выставляй, но ресурсы все равно придется подкрутить, а то до следующих месторождений не доберешься
411 29573991
>>573757
Жесть, чё-то меня челенжит это дерьмо.
Если кусаки набегут - пиздец.
412 29574002
>>573764
не сможешь. помрешь еще на первом. трудно отстреливатся пистолетом от больших кусак
413 29574182
>>573343
Ну, в смысле "жуки не нападают первыми"
414 29574191
>>574182
в 0.15 вроде делалась и без жуков
image.png2,6 Мб, 1920x1040
415 29574289
Строю наивный молл - по одинарной цепочке на каждый финальный продукт. Посмотрим чё выйдет из этого дерьма.
416 29575465
>>573866
Базы неплохо выносятся застройкой и ракетами.
Но если появились бегемоты, ты всиоу.
417 29575471
>>574289
На молл - побольше шестеренок. Я ставил 3 фабрики.
418 29575752
>>574289
Залупу ты строишь. В начале сделай производство зеленых микросхем с отдельной запиткой. А потом пускай шину и ответвления от неё на всю хуйню.
419 29575783
>>575752
Выполняю ачивку lazy bastard же. Ниче нельзя руками крафтить. А каждый раз машину дрочить заебешься, вот и строю примитивный молл.
420 29575805
>>575783
Я на бастарде сделал машинку для шестеренок и с собой носил машинку для крафта разной фигни. Поставил, скрафтил, забрал. Ну и примитивный недомолл для конвейеров и прочей мути
421 29575920
Это, а есть какой-нибудь говномодник чтобы можно было боевые юниты строить? Можно вообще как-то зачистку автоматизировать?
422 29575952
>>575920
арта
423 29575957
>>575920
AAI же
424 29576042
>>575805
>Поставил, скрафтил, забрал

Поставил, скрафтил проволоку, скрафтил схемы, скрафтил шестеренки, скрафтил экстрактор. Таскаешь при этом тонны пластин. Я так тоже пробовал, но быстро взбунтовался разум от такой репетативности, и решил рероллнуть с таким недо-моллом - хотя бы весело.
425 29576049
>>575957
Глючный мусор. Вылетал в 0.16 и вылетает до сих пор при открытии интерфейса с вейпоинтами и ещё в некоторых местах - просто не могу посмотреть что вообще есть в моде, потому что он вылетает раньше чем я успеваю хоть что-либо опробовать.
426 29576243
>>576042
Не, шестерни, проволоку и прочую херь делали машинки, я как наркомен снюхивал с лент
427 29576454
>>576049
Хмм, у меня не вылетает.
428 29577659
От чертежей ДО роботов вообще какая-нибудь польза есть?
Кроме намечания плана строительства, чтобы потом просто протыкать по призракам не думая над дизайном.
429 29577912
>>577659
Можно скопировать свой блюпринт через строчку и поделиться им с аноном.
15467122390940.mp414,4 Мб, mp4,
640x352, 3:16
430 29578068
>>574289
На стартер базу ставлю сборочные линии на , быстрые маняпуляторы, конвеер, подземка, сортировщик, первый завод, трубы.
Это все позволит быстро ставить стартер базу.
Потому пушу дронов, строю 100500 батареек и аккумов и делаю реил бейс.
431 29578082
>>578068
Короче, я собрался открыть эксель и начать просчитывать tier-1 молл. Потом как-нибудь запощу что получилось.
432 29578134
>>578082
Да ты сразу блюпринт скидывай.
433 29578143
>>578134
Да, скину. Скорее всего всё на выходных.
434 29578165
Жаль, когда в игре все уже просчитано, есть всякие шины и моллы.
Все уже пройдено 1000 раз.
Печально как-то.
435 29578174
>>578165
А что просчитано? Вот например молл, он просчитан с точки зрения того, как его последовательно строить с самого старта игры? То есть, не в статике - ну молл, ок, а в динамике развития. Чтобы построив 5% молла ты уже начал получать правильные рейты материалов для возведения следующих 5% и т.д. и т.п.
15305267529650.webm8,3 Мб, webm,
480x360, 3:09
436 29578193
>>578082
Помни анончик что нужно как можно быстрее вкатываться в следующую доступную логистику, как только доступна красная - строй красную линию сборки, как только есть нефть сразу строй синюю.
437 29578241
>>578193
>вкатываться в следующую доступную логистику

Когда происходит переход между тирами технологий - старый молл бросается в достроенном состоянии и строится новый для новых продуктов, уже с новой логистикой, да.
438 29578831
>>573343
Просто ставишь частоту их баз нулевую и всё.
439 29579002
>>568497
Так, анон, колись. Bigger slower train 1.2 почему-то из коробки не фиксит максимальное энергопотребление поездов.
Я вручную делаю то же самое, что написано в моде в этих 8 строчках, для тех поездов, которые есть в моей модосборке - всё работает норм, кроме энергопотребления. Оно почему-то не хочет меняться.
440 29579052
Что лучше дроны или поезда?
441 29579065
>>579002
А, всё, нашёл - это потому что в игре сразу делится на .burner.effectivity
442 29579676
>>579065
Если надо - я поправил bigerslowertrain для того, чтобы работало с частью других поездов.
Если вдруг надо, то вот http://rgho.st/7djFKmMS5
Там в файле с изменением характеристик указано, какие моды меняет.
Замену производил по той же формуле, что и в оригинальном моде.
Вообще было бы годно сбалансировать всё - типа одни имеют низкую скорость, но высокую тягу, другие - высокую скорость, но разгоняют до этой скорости один вагон и всё такое. Но мне лень этим заниматься, честно говоря.
443 29579743
>>579676
Не качайти, там вирус!
444 29580236
https://youtu.be/Qb7_wUgCuQ0

Сап двач зацыни запуск ракеты за 1 минуту!
445 29580885
>>580236
Что это за баг, что спутник в крафтах сразу есть и ракетная шахта из воздуха берётся?
Или это читы?
image.png112 Кб, 312x268
446 29580976
>>580885
Присмотрись с рецепту крафта.
Просто в рецептах ставишь
> {

> type = "recipe",

> name = "transport-belt",

> ingredients =

> {

> {"wood", 1}

> },

> result = "satellite",

> result_count = 2

> },


И у тебя появляется 2 рецепт спутника из 1 доски
447 29582706
>>578831
Тогда ачивка тоже залочена с формулировкой вроде "нельзя получить ачивку, когда настройки врага выставлены ниже 100%".

В общем, можно отключить эволюцию и загрязнения - тогда не залочена.
448 29582771
>>579743
Ага, почитал комментарий. Извини, анон, переделывать мод для определения наличия модов я не буду, мне лень. За нахождение ошибки спасибо.
Concrete mod.jpg916 Кб, 1165x1095
449 29583529
https://mods.factorio.com/mod/Concretexture

Замена текстуры бетониума на удобные тайлы, стоить будет значительно лег
450 29583563
>>583529
осторожно, работает снайпер.

эх.. старый бетон...
451 29583578
>>577659
при установке чего-то в призрак он сразу получает его настройки. удобна
452 29583591
>>583578
>он сразу получает его настройки

О, а ограничения сундукам на вместимость так же?
453 29583802
>>583591
вроде все копируется. только есть нюанс - нужна правильная ориентация домика. важно пожалуй только для комбинаторов(особено констант комбинатор, блжад) и нефтепереаботки
454 29584976
Немного нечестно, что через блупринт можно с любого расстояния менять и копировать настройки комбинаторов, манипуляторов и всех остальных устройств - а через шифт только в радиусе действия игрока. Какой смысл сейчас прокликивать через шифт, если можно делать всё то же самое без ограничений через Ctrl+C? Нужно убрать это глупое ограничение, чтобы настраивать линию сборщиков можно было обоими способами не подбегая к каждому сборщику.
455 29586837
Есть чертежи на pyanodon, играю несколько дней и уже заебался, т.к. очень трудно. Признаю, что я слабак для такого дроча
456 29586858
>>586837
Такая же хуйня. накатил бобангел и отлегло.
Science Pack 2.jpg777 Кб, 588x1137
457 29587379
0.17+pY+helmod=

1. Расчет производства второй науки в хелмоде.
2. Планировка сразу всего блока гостами на пустыре.
3. Перенос всех гостов с помощью ctrl+c/v на нужно место на базе.
4. Установка сборщиков в минимально возможном варианте для запуска производства науки.

В планах:
5. Выход блока на полную мощность.
458 29588815
>>587379
Весь пак PY-модов теперь на 0.17 работает? Да, бро? Как ощущения? Критических багов нет?
459 29589039
>>588815
Работает, ощущения такие же как 0.16, багов не заметно, а если есть Пу сразу исправит.
IvMC5By.jpg1,4 Мб, 1887x765
460 29589056
Чет он все больше в гигантоманию ударяется.
И мне это нравится, базы будут все больше напоминать ИРЛ промзоны.
Жаль анончиков, которые и с прошлыми модами жаловались на производительность своих некропекарен.
461 29589066
>>589039
Прекрасно. Я 0.17 даже не смотрел, так как не видел смысла без фул-ПУ модов играть. Спасибо, бро.
462 29589133
>>589056
>>587379
ляя зачем вы играете с говномодами? Пиздец глаза вытекают от этого кала, боюсь представить какой там пиздец вместо математики и прочего важного.
463 29589216
>>589056
>Жаль анончиков, которые и с прошлыми модами жаловались на производительность своих некропекарен.

В 0.17 теперь нормально работает pY даже на некропекарнях.
464 29589233
>>589133
> ляя зачем вы играете с говномодами?

> PY

Толсто. По масштабности и проработке у пу сосут все. Только оптимизацию осталось до блеска отполировать.
465 29589251
>>589233
> По масштабности и проработке

Высосанный из пальца школохардкор.
466 29589257
>>589133
Никто не играет в тот тот иной мод из-за графона. И в саму игру, кстати, тоже.

>боюсь представить какой там пиздец вместо математики и прочего важного.

штоу
467 29589284
>>589251
Не осилил? Ну бывает. Пройди ванилу еще разок
468 29589293
>>589284
Пруф третьего тира или обосрался.
469 29589312
>>589293
Ты первый и предъявляй, или обосрался?
470 29589356
>>589312
Обосрался, теперь твоя очередь.
Tier 3.jpg660 Кб, 879x873
471 29589420
>>589356
Запустил крафт туалетной бумаги для тебя.
472 29589510
>>589251
>>589133
Тебя ебёт? Ну вот честно? Это песочница, довен.
473 29589516
>>589510
>Тебя ебёт?

Да.
474 29589537
>>589516
Таблетки пей.
c6kz[1].jpg28 Кб, 500x312
475 29589580
>>589420
Омерзительно.
476 29589603
>>589420
Это что, всё макаронами обмотано? И это что, не база, а какой-то модуль?
477 29589624
>>589420
А где грызлы? Или это песочница?
478 29589654
>>589580
>>589603
Ну ебана, я когда играл в этот сейв был ньюфаг в модах и еще не оценил преимуществ хелмода, умел только в FNEI.
Плюсы такой планировки в скорости постройки, знай лепи по цепочке, наращивая кольца, минусы - дохуя макарон тянуть.
480 29590742
>>589420
Пиздец говно
Короче я придумал топовый мод лучше всех модов эвер: все рецепты из ваниллы умножаются в стоимости на 100000, а потом копируются и рандомно перемешиваются, и называются случайными словами из гугла. А потом такой ходишь и ко всем доебываешься на улице с этим говном.
481 29591042
>>590742
Че сказать то хотел?
483 29591823
>>579052
Поезда и дроны.
484 29592167
>>589510
Ебет орава хачей твою мамку, а я вопрос задал. Отвечай или иди нахуй.
anigifenhanced-buzz-6597-1387489441-9.gif1,1 Мб, 320x213
485 29592801
>>591042
Что моды на новые ресурсы/цепочки не приносят в геймплей ничего нового, окромя увеличения дроча вприсядку из-за необходимости производить 9000 ресурсов вместо 6 начальных.

Видел мод на разрастающиеся поля Тибериума, из которого можно добыть все ресурсы, но он дамажит ГГ, технику и строения и нужно защищать базу от него. Вот это новая механика. Да даже добыча воды из пластов или ресурсов из астеройдов. В ваших модах, растягивающих геймплей, из подобного припоминаю по тредам рекультивацию лесов. Есть ещё что-то, что не натягиванием ИРЛ-техпроцессов на жидкости/сборщики/месторождения ванилы путём изменения скопированных конфигов?
Я отчётливо понимаю, что нужно знатно запотеть, чтоб сбалансировать до играбельности такую кучу ресурсов, но это подобно добавлению новых машин в GTA вместо новых миссий.

другой_анон
486 29592912
>>592801
Я хочу около реалистичности, понятно? Я не хочу собирать ракету из куска доски и двух шестеренок. До пизды мне новые механики. Мне нравятся ванильные механики фактории. С головой хватает. Но я не могу играть в супераутизм с 1кк колб в минуту на ванильной карте. Я хочу закончить игру запуском сотни ракет и все. В ванили это часов 15-20, в Ангелобобе 100, в Ру хуй кто знает. Поэтому для меня Ру лучший мод, позволяющий на протяжении многих часов играть в факторку.
487 29592927
>>592912
>Ру лучший мод, позволяющий на протяжении многих часов играть в факторку.

>Ру лучший мод, позволяющий заебаться на сотом часу и забить так и не отправив ни одну ракету.
488 29592939
>>592927
То, что ты забил на ванилу на синей науке, не значит, что все такие.
15143825752300.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:07
489 29592943
>>592912
Ему дали уникальную игру про строительство, не хочу, хочу дрочить ракеты. Называет аутизм на колбы аутизмом но аутизм на ракеты как раз.
490 29592979
>>592943
До ракеты идет какой-то прогресс. А после почти нет. Ты просто делаешь свою небольшую базу, большой. Просто копируя модули производств и осваивая все новые залежи, чтобы питать свою хуйню.
Мне на прохождение играть интересно. Для меня концом любой карты является прохождения Спейс икса. Запусти на орбиту кучу хуйни, выучил технологии стоимостью 1ккк колб и можно закругляться
491 29593089
>>592801
>Что моды на новые ресурсы/цепочки не приносят в геймплей ничего нового

Сразу видно, не играл, но судишь.

Привносит, и еще как. На метауровне - проблемы как избавляться от побочек. Самый простой способ это просто слить их на землю, но тогда получаем огромный перерасход ресурсов.
Или можно заморочится и пустить все в переработку. Ванильщики не представляют какая степень планирования для этого необходима уже на мидгейме с аутпостами.
Нужно выставлять многоуровневую систему приоритетов откуда забирать в первую очередь, а откуда в десятую. Не так сделал - вся база встала.

Про переработку металлов рассказывать не буду, добавлю только что Пу сделал совершенно разные цепочки и компоненты для каждого металла.

На локальном уровне новые механики:
Новый способ генерации энергии из топливных смесей. Причем, если на это дело пускать побочки, то очень легко не уследить и остаться без энергии.

На карте можно встретить помимо обычных россыпей руды отдельные точечные жилы для больших специализированных буров.

Сами буры потребляют помимо разных газов для разработки еще и буровые головки, чего в ванилле не предусмотрено.
492 29593301
Нубский вопрос: для скоростного прохождения насколько я сейчас понимаю - надо запастись блюпринтами из прошлых партий, и рашить к роботам-строителям?
493 29593354
>>593301
Для спидрана надо самому быть в роли робота и вручную все загружать в каменные печки, стремительным домкратом несясь к ракете
494 29593439
>>593301
Типа того. Но это уж совсем спидран. Можешь просто строить, только не как даун. И рашить в ботов. А там просто копировать и расширять производство за счет роботов. С оборонкой тоже легче с ботами
495 29593875
>>593089
>не играл, но судишь.

Ты прав, и я указал что только припоминаю по описанию из тредов.

Алсо, добавлю в список плюсов твои доводы, может и наверну PY когда перестану дропать ванилу перед проектированием рокеты.

>отдельные точечные жилы

Хорошоу. Помимо этого я продолжаю дрочить на нефтевышки на воде и роторные экскаваторы, выёбывающие целые пласты породы, превращая карту в лабиринт.

>побочки

Очень хорошо, а есть реализация свалок и загрязнения от этих свалок? Совсем охуенно было бы.
Dirt.jpg438 Кб, 815x747
496 29594078
>>593875
>есть реализация свалок и загрязнения от этих свалок?

Пик, на этом месте стоял открытый бассейн для слива побочек, который вокруг себя запачкал квадратную область, теперь по ней можно ходить с сильным замедлением. Правда, пока не совсем понял при каких условиях срабатывает загрязнение.

Сжигатели побочек, понятное дело, сильно чадят в атмосферу, тем самым вынуждая перерабатывать их.

Ну и да, я бы сам хотел растущие на карте отвалы свалок. Наверное можно перерисовать текстурку скал и заливать в их границах тайлами с изображением свалки. Только самосвалов нет.

Еще не хватает темнеющей земли и воды вокруг грязных производств, но для этого, наверное, надо перепиливать код игры.
497 29594201
Факторианы, есть бойлеры, работающие на газу?
В бобе есть нефтяные бойлеры, это я знаю.
498 29594244
>>594201
Нет, хуярь твердое топливо из легкой, и потом из газа. Из тяжелой выход маленький. Переработка профитнее. Но можешь и из неё гнать.
image.png1,6 Мб, 1920x1040
499 29594312
Строю структуры подобные пикрелейтед. Неоптимально, зато поставлять в них надо лишь 2 базовых ресурса, и можно плодить их роботами - знай только пластины подавай с смелтеров.

Что скажете?
500 29594585
>>594312
Для молла любой колхоз сойдет, все равно строится один раз.
501 29594642
>>594312
Хуйня, переделывай. Тут сломано всё - начиная с соотношений и заканчивая внешним видом.
502 29594706
Я так понимаю что для РУ надо отключать рампант и натурал эволюшен, иначе сразу загрызут?
503 29594739
>>594706
лучше кусак воопше отключить. час уйдет только на первые бутылки
504 29594780
>>594739
> час уйдет только на первые бутылки

Там на стак патронов пару часов уйдет. Не то что науку. А потом будешь всё из грибов гнать. Энергию, ресурсы...
505 29594831
>>594312
Я когда ленивое говно делал то ставил ответвления на шине для крафта ассемблеров и прочих столбов.
506 29594846
>>594831
В смысле что сталь и микрухи оттуда брал готовые.
507 29594872
>>594831
Я не только ленивое говно выполняю, но еще готовлюсь к прохождению за 8- часов.

Нашел что такой молл должен быть полезным.
508 29595102
>>594078
>Сжигатели побочек, понятное дело, сильно чадят в атмосферу

Сука, как я не догадался, пойду сделаю для бобангела фикс, что сливные ямы и факельные вышки по 200/с загрязнения вырабатывают. Если это не вода, азот или кислород - если там есть возможность настроить разное загрязнение для них; в противном случае придётся сделать мгновенный слив воды, что, впрочем, более-менее реалистично.


>>594312
>Что скажете?

>плодить их роботами

Не плоди. Производство сборщиков будет работать 10% времени из-за нехватки шестерёнок или плат, а платам не будет хватать проволоки. В итоге у тебя куча сборщиков, которые стоят и ничего не делают.
509 29595292
>>594244
>Нет, хуярь твердое топливо из легкой, и потом из газа.

Эмм, стоп, стоп.
Может я чего не понял.
Твёрдое топливо у меня ебашится из кокса с добавлением производных нефти или метана (бобангел под 0,16 во все поля).
А угля у меня внезапно нихуя (сожрал всё почти, потому что долбоёб).
Пока что свою говнобазу прикрою солярками, конечно, но хотелось бы просто газ жечь.
image.png349 Кб, 809x393
510 29596713
Хочу себе сделать балансный утилизатор, украл текстуру из >>572278 и не могу понять как нарисовать дым для установки работающий на электричестве. Если делать что эта штука работает на топливе, тогда там для дыма создаётся таблица внутри energy_source и всё работает. Но если energy_source имеет тип "electric", а не "chemical", то таблица дыма игнорируется. А паровые турбины и генераторы имеют свой отдельный тип generator, которые не слишком подходит.

Кто-нибудь знает мод, где какое угодно устройство работающее на электричестве выделяет дым? Подсмотрел бы как там сделано.
Map.jpg331 Кб, 893x831
511 29596859
Не знал как сработает RSO на 0.17, сделал, наверное, кругов 5 на машине открывая карту, уже начал беспокоится что ресы вообще не сгенерировались. Но не, нашлись на хорошей дальности от старта, в принципе дефолтные настройки мода можно не менять.
512 29596866
>>592801
>Видел мод на разрастающиеся поля Тибериума

Анон, подскажи название мода, если не трудно.
513 29596888
>>596866
>мод портал

>поиск: tiberium


https://mods.factorio.com/mod/Fixed_Tiberium

не перекатили.
514 29596936
>>596888
Благодарю. Добра тебе.
image.png309 Кб, 703x631
515 29599021
>>595102
>если там есть возможность настроить разное загрязнение для них

Что любопытно, такая возможность нашлась, но нигде в ванилле или бобангеле это не используется. Более того, в игре просто нет интерфейса для неё, и никаким образом подсмотреть насколько плохо сжигать какое вещество нельзя, только на графике (для этого рецепта стоит 300% загрязнения). Могли бы дописать одну строчку с множителем загрязнения, как на обогощённом топливе, например.
516 29599776
>>594312
ты дурачок
517 29600096
Поиграл в Сатисфактори. Что-то совсем не сатисфактори. Носишься туда-сюда, крохоборствуешь. Мучительно хочется переключиться в какой-нибудь режим строительства с видом сверху.
Да и как-то совсем без цели уныло.
518 29601185
>>600096
Может потом больше контента завезут, но пока, да, в игре делать нехуй.
519 29601891
Почему эти мудаки поезда в альфу не завезли?
520 29602296
>>601891
Потому что нужно было поскорее ее выкатить, и показать всем, что альфа - не фейк.
521 29603654
Почему блядь в PY-модах практически у всех фабрик с повышением тира УМЕНЬШАЕТСЯ количество модулей? Что за ебанутость?
522 29604200
Анон подскажи:
на 17 версию уже перекатили боб, ангел, као и моды с пикчи?
если купить Заводию в стиме можно будет зарегаться на factorio.com и качать моды от туда (с работающими обновлениями модов в игре)?
523 29604226
>>604200
>если купить Заводию в стиме можно будет зарегаться на factorio.com и качать моды от туда (с работающими обновлениями модов в игре)?

Да
524 29604242
>>604226
Это хорошо, осталось только найти 520 рублей.
525 29604497
>>604242
Давай номер кошелька.
526 29604525
>>604200
Эти уже не актуальны:
ungirthyborders
upgradeplanner

задвоение:
craftingspeedresearch
qolresearch
15476649325440.png1,1 Мб, 1167x610
527 29604583
>>604497
410019025813857 яндекс
528 29604915
>>604583
Перекинул, с тебя пруф покупки.
15411883382180.jpg204 Кб, 1088x679
529 29605016
Когда выйдет 17 версия хотя бы примерно? Хочу создать новую карту и развиваться, но там вроде будут менять науку, а перестраивать базу не хочется.
530 29605020
>>605016
Скачай сейчас, она уже с месяц стабильная и намного лучше 16й.
531 29605054
>>605020
Попробую найти как это сделать, а что там с сейвами? Если я начну на новой, надо будет с выпуском 17 версии в основную игру переносить сейвы или делать что-то еще?
532 29605065
>>605054
Если в стиме - то в свойствах игры можно выбрать какую версию поставить. Если начнешь на 0.17 сейвы должны быть совместимы с 0.17
image.png5 Кб, 249x129
533 29605078
>>604915
Зачем наёбываешь?
534 29605540
>>605054
перенестись-то все из 16 перенесется, но много схем станут неактуальными, ибо при ребалансе понаисправляли рецептов
Безымянный.png26 Кб, 612x595
535 29605664
>>605065
Ну и крайний вопрос: какая из этих версий самая стабильная, или тупа выбирать самую последнюю?
536 29605690
>>605664
>самая стабильная

.16.51
537 29605703
Сервер на паймод так и не сделоли?
538 29605723
>>605703
Сейчас бы сервер пилить, когда и игра, и мод постоянно обновляются
539 29605736
>>605723
Чтоу него обновилось за последний месяц?
540 29605748
>>605664
0.17.х, это будет 0.17.17, и она будет обновляться.

А если поставишь ровно 0.17.17 - не будет.
541 29605838
>>605703
Нинужон.
542 29605930
>>604200
Можно будет качать и обновлять моды в самой игре.
543 29606139
>>605736
3-4 фикса вышло для каждого мода на .17
544 29607739
>>601185
а в факторке че делать?
545 29607812
Сделал ленивого ублюдка. Заодно без лазерныйх турелей и steam all the way. Скоро буду браться за 8- часов.

Да, я аутист ачивко-дрочер, и задрочю ачивки факторио на 100%.
546 29607837
>>607812
А, завтра с утреца для разминки - "поезд за 90 минут".
Такие дела.

Как у вас дела с ачивками, аноны? Выдрачиваете? Если нет - чем удовлетворяете свой аутизм?
15483208294950.png301 Кб, 2822x526
547 29607898
>>607837
> чем удовлетворяете свой аутизм?

Игрой с циферками.
548 29607938
>>607898
Не, мне такого на работе хватает.
2h26426.mp45,2 Мб, mp4,
850x520, 0:45
549 29609295
Оцените какой чих-пых получился. Не хотел показывать, но очень уж самому понравилось насколько медленно он разгоняется.
На угле первый локомотив без вагонов разгоняется всего лишь до 90 км/ч, на что у него уходит около минуты. На кубиках (120% ускорения) до 110. С двумя вагонами до 80. (Вот тут он едва-едва успел разогнаться до 70 на кубиках). Чёткого ограничения на максимальную скорость нет - поезд может разгонятся сколько угодно всё приближаясь к своему максимуму обусловленному трением - несколько локомотивов на ядерном топливе с "овердрайвом двигателей" в сетке могут хоть до 2000 разгоняться, впрочем, тоже довольно неспешно.
550 29609365
>>609295
В ванилле б так. Дефолтные скорости вообще неадекватны.
551 29609891
>>609295
А что рельсы выглядят так, будто над землей висят, это они их так в ашди перерисовали?
553 29611021
Когда yoba biters до 0.17 проапгрейдят?
Как искать какой-нибудь выживач, вроде приходишь на полуразрушенную базу, есть немного ресурсов, чтобы добывать, но основная их масса чтоб была уже собрана и ее надо отбирать у кусак? Ищу factorio survival, какую-то хуйню находит.
554 29611191
>>611021
F.A.C.T.O.R.I.O
Сам не играл но описание похоже
555 29611270
>>611191
Это я сразу же нашел и еще не пробовал, но судя по описанию, там фанат сталкера запилил чуть ли не рпг с радиацией и квестами, скриншоты мне совсем не понравились, бетонные блоки какие-то, вроде как жилые, реакторы и больше нихуя. Если ничего не найду, то попробую, конечно.
556 29611680
>>607739
Играть, очевидно же.
557 29612734
Как в самой игре посмотреть настройки сгенерированной карты?
558 29613431
>>609295
Скорость линейно растёт штоле?
559 29613898
Народ, вопрос по технической части. Имею два монитора и заметил за игрой странное поведение. Если поставить дублирование изображения на оба монитора, фактория упорно не желает давать больше 30 FPS. Если поставить расширение экрана, даёт 60 FPS без проблем. Играю на последней версии (17.7 или какая там активная бета в стиме).
Что за фигня?
560 29614060
>>613898
запости багу, кто тебе тут ответит-то?
561 29614199
>>613898
>>614060
Подозреваю, что дело не в игре, а в аппаратуре.
Может быть у дисплеев разные частоты. и видюха снижает фпс до нижней. Попробуй выключить верт.синхронизацию, если она включена.
562 29614226
>>613898
Попробуй сделать 120фпс из консольки. Правда есть шанс что игра станет в 2 раза быстрей.
563 29614236
Аноны, как выбросить копи-пастный блюпринт?

Вот скопировал что-то, поставил в другом месте, и больше он не нужен - мне приходится кликать по тулбару, а потом удалять этот блюпринт с тулбара.
image.png111 Кб, 726x721
sage 564 29614254
>>557744
>>Что-то поезд медленно едет, я же 3 локомотива поставил. Ну и что, что сзади еще три вечно мертвым грузом тянутся? Зато сэкономил на рельсах на выездах!


Может стоит чем-то другим заправлять?

Алсо, бонус у смежных реакторов убрали? Я год не играл.
565 29614258
Как включить песочницу? На той, что в сценариях не видно персонажа и нельзя открыть не все технологии сразу.
1553504598918.jpeg5 Кб, 231x218
566 29614373
568 29614662
>>614226
Вроде UPS от FPS в игре отличаться может
569 29614678
>>614254
>Алсо, бонус у смежных реакторов убрали?


Тычо, ради них реакторы и ставят. Огромная арматурина на 10 МВт никому и нахуй бы не сдалась без бонуса
570 29614695
>>614429
>>560704

Уже поменяли, в 1 вагон влазит только 25к жидкости, так что 3 бака не нужны. Хватит одного.
image.png1,8 Мб, 1600x678
571 29614904
>>614678
Что-то нет бонуса. 40 МВт соло. Столько же один в паре даёт.
572 29614921
>>614904
У тебя второй не работает.
573 29614959
>>614904
"Бонус соседей 100%" же
Он тупо больше тепла выдает, больше парилок можешь подключить
574 29615435
>>614904
Вон же написано.
575 29615648
Ух бля, после перерыва в пару лет неплохо так залипли с посонами
Почитал тред, не понял почему тут гонят на двухголовые локомотивы. Заправка - два сундука запроса и две руки, развязки отличные, пробок нет ну только если новые поезда бездумно не вводить
Парные станции пользуются портами приёма на одинаковое количество вагонов и никаких проблем.
576 29615665
>>615648
Бетонный ванилопетух закукарекал.
image.png149 Кб, 1295x520
577 29615781
>>613431
Перевёрнутая затухающая экспонента же типа пикрелейтед. В начале почти линейно, да.

>>613898
Есть иногда встречающийся баг, что если ты запускашь два opengl приложения на винде с вертикальной синхронизацией, то фпс делится на количество окон с opengl - 30, 20, 15 и так далее. Факторка вроде бы на dx и там такой проблемы не должно, но баг по какой-то похожей причине происходит, я думаю. Посмотри, происходит ли такой с другой игрой (в которой включена вертикальная сихронизация), если да - то писать разрабам факторки нет смысла.
578 29615963
>>615648
Заебись конечно.
Но почему бы тебе не делать скриншоты через нвидиевский шедоуплей, раз уж он у тебя стоит?
Ты бака?
579 29616502
>>615648
прослезился
580 29617039
>>615963
Сделал. Но там такое же разрешение. Поясни, есть способ делать этим говном скриншоты с монитора 1920х1080, но большего разрешения?
581 29617087
>>617039
Я думаю речь шла о том, чтобы скриншот сохранять в jpg и он был не 5мегабайт, а 500килобайт.
582 29617150
>>615963
Почему бы не делать скриншоты обычной консоль командой?
583 29617623
>>617150
О, кстати fuckторио под линуксы есть что ли?
584 29617687
>>617623
Конечно
585 29617702
>>617687
Бля, представляешь себе, именно факторио сдерживала меня и не давала поставить линукс. Вот же дуралей я, даже не прочитал что оно там есть.
586 29617728
>>617702
Наркоман
587 29617754
>>617728
Прикупил новый компьютер, понаставил винду, дохуя игр, и внезапно залипаю уже месяц в факторио. Мог бы точно так же в ту же факторио, но как линукс-боярин.
588 29618083
>>615665
А что не так с бетоном?
мимоанон
fps.png49 Кб, 206x163
589 29618096
>>617039
>>617087
>>617150
Вы чё напридумывали-то?
Я написал про шп только из-за этих фпс, которые сам шп не отображает на своих скринах. Хотя зачем они вообще у тебя в факторио включены - не понятно.
А с разрешением и размером всё норм.
590 29618298
На сатисфактори все видимо забили уже. Или уже прошли и успокоились.
А я вот только сегодня смог вкатиться и добрался пока лишь до стали. И это пиздец.
Как в факторио строить не получается. Места всё занимает охуеть много. В ширину расширять неудобно пиздец. Конвееры как захочешь не подведёшь. Вечно что-то мешается. Приходится делать большие пространства между строениями с рассчётом на белты. Единственный варик нормально организовать пространство для завода, который я нашёл - это заложить бетонный пол над пропастью. Щас ещё в вертикальную застройку попробую. Заложил основу второго этажа. Но чувствую что белты мне всё похерят.
Ну и если не про строительство - исследовать карту пиздец как заёбно. Трактор неуклюжий и в любую гору поднимается полчаса. Пешком ходить за сто километров я ебал. Почему было не сделать в первых тирах какой нибудь мотоцикл манёвренный и шустрый - хз.
Причём эксплорингу в игре явно выделили большую долю геймплея. Производство всего и вся в больших масштабах тут хуй настроишь. И видимо предпологается, что пока твои фабрики будут несколько часов крафтить груз для космолифта, ты должен шататься по карте и собирать слизней\любоваться пейзажами.
591 29618326
>>618298
Фабричные игры в 3д это на 95% ебля с 3д.
592 29618772
>>618096
Включены по дефолту.
Скрины я делаю через ShareX нажимая Сtrl+Shift+2 и получая его сразу в буфер обмена.
Не засираю хард ненужными картинками и не надо лезть в нвидиевскую залупу их искать.
593 29619296
>>618326
Как раз вчера глянул летсплей KoS, на 4:48 замечательный пример инвалидской ебли со строительством в 3д:
https://youtu.be/s5mtgfH4seE?t=288
Пока на верхотуру не заберешься, нормально не построишь.

На 10:00 можно полюбоваться на полторы минуты увлекательного зажимания пробела для крафта, тут как в факторио во время оного не побегаешь.
594 29619521
>>619296
В виде костыля можно ставить обзорные башни и строить с них, иначе космолифт поставить вообще не неально будет.
595 29619569
>>619521
>>619296
Короче такой поднимаешься над картой, чтобы устранить нахуй 3д и получить нечто вроде изометрической факторки, да?

Так я и знал.
596 29619640
Короче я понял суть поездов в факторке - это фактически чит для упрощения планирования производственных цепочек. Поезд откуда хочешь поехал куда хочешь - в отличие от конвейерных лент, которые надо четко планировать.
597 29619708
>>619640
У поездов свои сложности. Многим даже встроенные обучалки не помогают освоить сигналы и перекрестки.

Конвеер протянул и забыл, а перекрестков нет, т.к пускаешь под землей.
598 29619724
>>619708
>сигналы и перекрестки

Я ветеран OpenTTD, лол.
Сегодня начал партию, где буду активно использовать поезда, посмотрим что выйдет.
599 29619779
>>619640
Поезда тоже надо планировать. Видел челиков на ютубе которые не могут в систему светофоров хотя там несложные или если схемы. Хорошо что в факторио нет рекурсии.
600 29619874
>>619779
Будет вдвойне интересно, потому что в опенТТД нет таких возможностей автоматизации как всякие комбинаторы и т.д.

Завел, короче, карту, с самой редкой встречаемостью всех ресурсов (но плюхи большие и богатые). Такой "рейл-ворлд" на максималках.
601 29619880
>>619779
>Хорошо что в факторио нет рекурсии.

Был мод на фабрики, которые можно было вкладывать друг в друга
602 29620034
>>619880
Вот когда будут функции производства которые можно будет вкладывать друг в друга вот тогда будет ре-факторио делающий 1фпс.
603 29620047
>>620034
Надо мод, чтобы лисп-машина легонькая была в фабрике.
604 29620077
>>620047
advanced circuit - 8088, processing unit - 8086. Вставляешь в ассемблер и на ассемблере ебашишь программу.
605 29620224
>>620047
Лучше сразу си. Тогда соберем ядро для линупса.
606 29620461
>>620077
на майнсрафте из краснопыльной логики и командного блока кто-то делал интерпретатор асма. чем факта хуже-то
607 29620500
fully functional and turing-complete
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=42708
608 29620837
Бляяя, как вырвиглазно стало. Эти огромные разноцветные ячейки, числа на полосках другого оттенка, и все это внутри полосатых строк.

И настройки теперь справа, надо постоянно глаза косить.
609 29621063
Ебаныврот, еще и пу внезапно изменил Destructive Distillation Column, графон то норм, но теперь все трубы перекладывать.

Хотя выводы теперь разнесены друг от друга, удобнее стало.
610 29621086
Version: 1.1.0
Date: ??????
Balances:
- Added new sprite for distilator.
- Fixed sprite for olefin plant.
- Recipes now accept modules.

Кто там на жаловался на модули, проверьте че изменилось.
611 29622025
>>614236
Кликнуть ПКМ и в окне - на значке мусорной корзины в правом верхнем углу.
612 29623359
>>622025
Короче, я искал кнопку Q. Проебал один из базовых шоткатов.
613 29623510
>>618083
местный шизик
201903261043021.jpg254 Кб, 1600x900
614 29624300
Эм и где начать?
615 29624311
>>624300
попробуй Enter жмакнуть
616 29624334
>>624300
>1600x900

o_O
617 29624399
Заебись. Ру растянул первую вкладку до хуй знает каких размеров. А за ней и все остальные уехали. Ееей
618 29624449
>>624399
>>624300
попробуй уменьшить масштаб интерфейса, потом поставишь назад.
619 29624608
>>624449
Не помогло, слишком длинный список. Видать при каком-то фиксе сломали прокрутку. Вроде она там была.
Буду ждать следующего патча, что уж. В лес не убежит
620 29624940
>>624608
запости на форуме, чтоб наверняка
621 29624983
>>624608
Еще можно на многих карточках поставить виртуальное разрешение десктопа повыше.
Винда и игры будут думать что у тебя разрешение высокое, а на самом деле карточка будет скейлить это по дороге.

Пройти диалог этот с увеличительным стеклом, а потом обратно вернуть и играть.
622 29625157
Короче. Главная проблема сатисфактории - это все изучения ты по сути делаешь ручками. Все ресурсы таскаешь руками к себе в хаб или на элеватор.
Если они потребляют ресурсы, а не науки, то этих ресурсов нужно хотя бы такое количество, что его крайне неудобно было перетаскивать руками.
Когда это поправят, игра начнёт взлетать.
623 29625206
>>625157
Это никогда не поправят. Тут не построишь мегафабрики из-за ограниченного количества жил ресурсов и 3д. Изучать тут тоже не особо много чего. Так что ручками и останется. Если автоматизировать науку, игры на пару часов хватит.
Игра про эксплоринг и кое-какую постройку фабрики. Тут просто красивая оболочка со свистоперделками, графонием и тп.
Игра не про заводы и с факторией ее вообще сравнить нельзя
624 29625668
>>625206
> ограниченного количества жил ресурсов

Они же неограниченные как раз. Просто нужен механизм автоматического избавления от ресурсов. Сейчас все апгрейды слишком дешевые и делаются вручную.
625 29626040
>>625206
>>625157
а 3д-сцены вообще можно рандомом генерить? Им же вроде бсп-деревья просчитывают заранее, а не в реалтайме - и потому фракталами хуячить 3д-пространства либо невозможно, либо очень дорого по ресурсам машины.
626 29626127
>>625668
Я про количество самих жил. Ты же не сможешь из одной дыры в земле добывать от 1 до бесконечности ресурсов в секунду? На ограниченной, вручную сделанной карте, не может быть не ограниченное количество жил
image.png78 Кб, 597x135
627 29626627
Что за залупа? Клик по любому пункту тулбелта зажигает его оранжевым - и потом так и горит, пока не сделаешь сейв-лоад.

Возникает иногда, условия не совсем понятны. У вас такое бывает? (0.17.17)
628 29626728
Про факторио я знаю давно, и меня всегда отпугивали гигантские конвееры которые я видел в превьюшках или рассказах о ней. Я думал это слишком сложно для меня, неинтересно, но потом я скачал и пропал в ней примерно на неделю, до тех пор как не похерились автосейвы и я смог побриться и зайти сюда.
Пока играл не понял как работает логическая сеть и дронов не успел построить, все поезда делал.
629 29626758
>>626728
>все поезда делал.

Поезда - сила, макароны и дроны - могила.
630 29626829
>>626627
Альт зажат же. Он резервирует ячейки по клику с альтом
631 29627046
Куда игру лучше устанавливать на систем диск или на другой?
Есть смысл ставить игру на ССД или одно и тоже с хдд?
632 29627071
>>627046
Лучше на ссд, спрайты довольно медленно загружаются с диска.
633 29627119
>>626829
И как отменить теперь выбор? Чё-то пиздец какой-то.
634 29627205
Как сейчас генерация ресурсов работает? Чем дальше, тем богаче жилы с ресурсами?
635 29627226
>>627205
Ну да. Всегда так было.

>>627119
Еще один раз кликни с альтом. Никогда не пользовался этой штукой?
636 29627244
>>627226
>Никогда не пользовался этой штукой?

Неа, и всё же что-то не так.
Я пробовал с альтом еще раз кликать - не отменяется подсветка.
Пришлось переключить пояс на другой и потом обратно - тогда снялась.

Это точно какой-то бажик, небольшой, но неприятный.
637 29627265
>>627226
>Ну да. Всегда так было.

Я просто слышал в 0.17 они что-то там с генерацией поменяли, вот и спросил.
638 29627268
>>627244
Ну хз, как оно сейчас работает. Вон там на дополнительной панели с режимами, копированием и тп. - горит Альт. Может если его там мышкой клацнуть, он будет все время работать, даже если клавишу не трогать. А может и баг
639 29627385
Анонасы, покажите свои дизайны нефтянки. У меня всегда получается какой-то ад из трубопроводов, как бы ни старался упорядочить.
640 29627391
>>627385
GDIW накати.
641 29627521
>>627265
Они сделали ее лучше, но основные принципы остались.
image.png47 Кб, 1127x625
642 29627611
>>627046>>627071
Абсолютно без разницы.
Я вот сравнил за вас. Слева sdd, справа hdd. (Выше по логу загрузка модов) Всюду использовал вторую загрузку для частоты эксперимента (хотя от первой время всё-равно почти не отличается, разница в 10%-20%, даже когда я только скопировал и файлы не попали в кеш).
Как видите - ограничение по процессору, а не скорости чтения с диска. 80 модов на 260 мб грузятся за 25 секунд как на ssd, так и на hdd. И спрайты тоже загружаются по 20 секунд в 7 потоков. Без модов загрузка модов времени больше не занимает, и спрайтов несколько меньше.
Возможно если у вас там 32 ядра по 4 ГГц то будет ограничение по диску, но на моём ноуте такое недостижимо - png спрайты разворачиваются медленней чем считываются с диска.
643 29627621
>>627611
>Абсолютно без разницы.

Ну и причем тут моды твои?
На хдд загрузка застревает на 40% и довольно долго диск хрустит, пока всё прогрузит. Причем, это происходит лишь в первый раз после включения компа, если потом выйти из игры и зайти снова - откуда из кеша винды ебашит мгновенно.
644 29627672
Что играть в первый раз?
Сценарий знакомство или Новая игра ?
645 29627677
>>627672
новую игру в мирном режиме, чтобы тебя сразу не сожрали.
646 29627678
>>627672
Сценарий песочница.
647 29627688
>>627672
Компанию проходишь. Потом просто новую игру
648 29627754
Стартанул новую сожрали.
Сейчас попробую песочницу.
649 29627782
>>624608
> Видать при каком-то фиксе сломали прокрутку.

В 0.17.18 и сломали. Ждём ебилдов: https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=30
650 29627817
>>627621
>причем тут моды твои?

При том, что как с модами, так и без никакой разницы нет, по крайне мере в моём случае.

> это происходит лишь в первый раз после включения компа

> откуда из кеша винды ебашит мгновенно.

Не знаю, никогда такого не замечал - даже мой ноутбучный hdd на 5400 вполне позволяет считывать данные на 60 мб/с (1 гб спрайтов загружается как раз за 15 с небольшим секунд при такой скорости) и загрузка упирается лишь в декодирование png. Если у тебя более мощный компьютер, то и hdd стоит побыстрее моего, мне кажется.

Да и в любом случае не вижу никакого смысла куда ставить игру, если она загружается всё в память а потом во время игры диск вообще не используется.
651 29627819
Песочница от Свободная игра отличается только тем что в Песочнице читы доступны или еще чем?
652 29628630
>>627817
Значит разрабы мудаки, не осилили сделать единый ресурсный файл, чтобы он считался целиком в память, а потом уже пнг (желательно в отдельном потоке) разбирались. Потому что у меня конкретно слышно по диску, что он читает дохуя файлов, гоняя головку туда-сюда.

Если всё как ты говоришь, значит "файл считал - пнг разобрал" и так тысячи раз.
653 29628746
>>628630
Как ты отличаешь гоняние файлов именно факторио на слух от например гоняния файлов операционной системой?
654 29628776
Если уничтожать ульи, а червяков стреляющих оставлять - эволюция будет расти?
image.png18 Кб, 953x371
655 29628780
>>628746
Ну, у меня система на ссд стоит. А факторка на хдд.
Включаю комп, загружается, запускаю стим, факторку, на 40% загрузки начинается жесточайший хруст хдд. И заканчивается ровно тогда, когда загрузка двигается дальше. Сложно тут перепутать.

Да собственно вот оно: гигабайт в 6.5тысячах файлов - весь графен.
656 29628819
>>628780
Ну так у тебя файл подкачки пойди на хдд. Ты же нихуя не понимаешь как пека работает.
657 29628833
>>628819
У меня файл подкачки на ссд, и я дипломированный инженер-программист.
658 29629068
>>628833
Ну нихуясебе, и на чем пишешь?
>файл подкачки на ссд

Сомнительное у тебя образование.
659 29629097
>>629068
На с++.
Что не так с файлом подкачки на ссд? Ну-ка поясни.
660 29629132
>>629097
Тем что ссд задрачивается быстро, а так ничего.
661 29629164
>>629132
Ни разу еще не задрочился раньше, чем плановая смена ссд раз в 2 года. Вообще, это миф, подумой, и поставь своп на ссд

А лучше оперативки докупи хотя бы до 32гб. У меня бывали рабочие задачи, которые жрали ~25гб памяти (а оперативки тогда было 16гб), и если бы не своп на ссд никогда бы не завершились (ну или через недели после запуска, а не через 3-4 часа).
662 29629269
Как загружать топливо в бойлер ? Что-то у меня только руками получается.
663 29629272
>>629164
Дай денег - докуплю. У меня ссд год проработал и наебнулся, но я так понял там какой-то брак был, он тупо в режим только чтение встал.
664 29629277
>>629269
Поставь паровой манипулятор, бесцветный такой, он сначала в себя загрузит пару угольков, а потом начнет в бойлер грузить.
665 29629289
>>629277
Ок спасибо, а то я уже в электрические вышел, а все бегаю кочегарю каждые несколько минут.
666 29629332
>>629272
Бывает такое, да.
А мне битая оперативка попалась с новым компом. Как же я охуел. Думаю всё пиздец - мамка бракованная, разбирать всё сейчас, тащить. Представь себе, ни разу за 20 лет не попадал на битую оперативку, а тут на тебе - запускаю memtest, а там пиздец. Сходил поменял - стало заебись.

По поводу нехватки памяти, если ты только в факторку играешь и не против линукса - ставь arch linux с легковесной вм - оно вообще на 256мб может комфортно работать. А то и правда винда сходу 4гб отжирает.
667 29629335
>>629289
Ну если в электрические вышел - то грузи ими. Ты может куда-то не туда поставил или электричество не вывел из парогенераторов?
668 29629367
Обновление пришло: 0.7.20
669 29629373
>>627268
>Fixed that toolbar buttons stayed pressed down.

Все же был баг.
670 29629380
>>629332
>А то и правда винда сходу 4гб отжирает.

Винда сходу отжирает мегабайт 600(запускал винду 10 с браузером edge на 768мб, на эмбидедах достаточно даже 512мб для работы), просто все рабочие наборы идут в буфер и готовы освободиться при необходимости, а не делятся на ноль как на линуксе по умолчанию.
671 29630168
>>629335
Я оказывается их ставил а в них было 50 угля заряжено и они не грузили, я думал ими нельзя поэтому.
672 29630256
>>628776
Да. Эволюция прыгает при уничтожении именно ульев. Отстраивание ульев и расстрель жуков кстати эволюцию не ускоряет
673 29630631
>>628630
>Значит разрабы мудаки, не осилили сделать единый ресурсный файл, чтобы он считался целиком в память, а потом уже пнг (желательно в отдельном потоке) разбирались.

У тебя там всё нормально, лол? Программмист-инженер, лол. Ты предлагаешь сначала считывать все файлы в память (при этом все остальные потоки системы простаивают), а потом декодировать png в отдельном потоке (потоках)?
Сейчас фактория загружает файлы, и сразу после загрузки первого начинает их декодировать, причём в 7 потоках (их на компьютере 8, 1 остаётся для загрузки файлов с диска и управления этими 7). По твоему методу у меня игра в два раза дольше загружаться будет, потому что на первой стадии простаивает процессор, а на второй - диск, тогда как их можно было бы синхронно использовать.
Им наоборот нужно фичу допиливать, что текстуры грузятся во время загрузки модов (которые из-за зависимостей всё-равно в одном потоке загружаются), а не разделять загрузку на ещё более отдельные этапы.

>>629132
Ну по факту, у меня рассыпались три hdd с системой, каждый за год с небольшим, а ssd живёт и работает без каких-либо сбоев уже третий год. Впрочем, у меня вовсе нет файла подкачки.
Более того, я даже ни от кого из знакомых ирл не слышал, чтобы у них умер ssd.
674 29630660
>>630631
Ну ты и твои знакомые конечно подходящая выборка. Я хз чем ты занимаешься что у тебя винты за год дохнут, как варианты по купаешь откровенный китайский ноунейм. ССД кстати был говном от бестбай.
675 29630845
>>630256
А спаун новых ульев в округе притормозит такое кастрирование гнезд?
676 29630983
На эволюцию влияет общее загрязнение или то что попадает на ульи?
image.png64 Кб, 1014x810
678 29632976
>>630631
Вот тебе загрузка ресурсов факторки на моем свежем-утреннем компе с аптаймом 3 минуты.

Блокирует всё конкретно диск, процессор вообще не нагружен.
Причем, чтение с диска в 10-15 раз медленнее чем если бы ресурсы были считаны последовательно из одного большого файла.
679 29632981
>>630631
Обращу еще внимание - как только ВСЁ с диска считано, случается спайк процессора, видимо тогда он и декодирует.
680 29633279
>>632976
Хдд проблемы.
681 29633287
>>633279
У меня только одно оправдание для разработчиков: хотят чтобы апдейты были небольшие, а не ~1гб на каждый чих гонять.
682 29633388
Потерял сундук со всяким добром, никак не найти, кроме как глазами проглядеть всю фабрику?
683 29633421
>>633388
Кажется да. Но если этот сундук в логической сети, тогда проблем нет.
684 29633423
>>633388
Если не подцепил к логистике - никак
685 29633443
>>633421
>>633423
Сейвы в каком-то формате типа json? Придется наверное туда смотреть, блджад.

Хотя может проще забить на эти 9.6к зеленых схем.
686 29633467
>>633443
А зачем ты сложил в сундук 9к зеленых схем? Врубай альт и ищи сундук с иконкой схем хули
687 29633490
>>633467
В конце шины стоял сундук и в него собирались лишние схемы. Потом продлил шину, и в следующую сессию забыл куда дел этот сундук. Ладно, похуй.
688 29633510
>>633490
Где-то, где была старая шина. Раз ты ее продлил, он все равно где-то по ходу теперешних белтов с зелеными схемами. Зато позже найдешь и обрадуешься! Ведь 9к схем это будет производство твоей фабрики за 30 секунд
Screenshot2019-03-2711-48-02.png125 Кб, 672x496
689 29633521
Оказуалели, блядь!
690 29633535
>>633521
Куда смолу дел?
image.png1,3 Мб, 1200x800
691 29633538
>>633521
Там деревянного аналога бетона нет случайно? Было бы интересно сделать board walk и бегать по нему.
692 29633542
>>633538
декторио накати
694 29634240
>>634169
Примерно такая же залупа получается и у меня. Это нормально, менее уродливо никак уже не сделать?
695 29634400
>>634169
Какой пиздец.
696 29634469
Когда я играл первый раз я не осилил паровые двигатели, они у меня тоже не загружались конвеером и питался только батареями, в итоге сессия была расслабляющая, весь в модулях ходил исследовал что попало, а вот промышленность паршивая была., а вторая игра решил угореть по промышленности и с 9 паровыми коптилками охуеваю отбиваться от толп туземцев, а в ту зеленую партию по 2 набегали и слабаки только.
697 29634515
>>634469
Они набегают на источники загрязнения, и от загрязнения же эволюционируют. Всё логично.
698 29634827
>>633287
Размер апдейтов не зависит от того сколько того на сколько файлов разбита игра. Яркий пример wot и poe. Там огромные пакеты говна. Апдейты выглядят как такие же пакеты говна. После скачивания обновлений они начинают собирать новый пакет говна из старой версии игры и обновления.
699 29634893
>>633287
не. это довольно просто решается дифами, благо там чистый текст. дело скорее в том, что игра в разработке -
имея отдельные файлы под все можно быстро менять параметры не ища их в монолитном огромном файле, не парясь что пропущенная запятая поломает парсер, который просрется непонятными ошибками, указывающими в другой конец файла, или ожидая получасовую компиляцию кучи мелких файлов в один большой.

ну и модинг упрощает, да. врядли бы факторка взлетела без модов
image.png3 Мб, 1600x900
700 29634979
>>634240
Вот старую версию игры загрузил, тут чуть лучше.
701 29635487
>>634827
Могут зависеть, могут не зависеть. Судя по тому что 1.3гб факторка получает обновления по 30-40мегабайт - точно зависит.

>>634893
Речь не про текст, а про ~6к .png-файлов, загрузка которых по одиночке сильно тормозная. Точно тебе говорю - можно сделать так, чтобы в пакет шёл единый склееный файл (типа как .rcc в случае qt, а можно и тупо .tar захуячить), а разработчикам в их дев.енве использовать отдельные файлы для удобства.

Вот еще что подумал: раз у них версии 0.х.у - может он и не парятся о таких мелочах до мажорного релиза.
702 29635509
>>634979
Ок, спасибо, значит это не я туплю, а так примерно у всех и получается.
703 29636872
>>632976>>633287
Я всё понял. Я не буду перезапускать ноут (у меня на нём кое-какой сервер и там даже сейчас кто-то из знакомых играет) - совершенно точно знаю что время загрузки с hdd у меня не поменяется.

>хотят чтобы апдейты были небольшие

И вот тут я понял проблему. может быть ты обновлял одну и ту же папку с игрой десять раз и она постепенно очень сильно фрагментировалась? Тогда как я перед запуском делаю полную копию со своей сборкой модов, чтобы можно было при работающем сервере с модами поиграть в ваниллу или попилить какой фикс для модов. Если там в самом деле 6к файлов, то при времени доступа к произвольному сегменту в 9 мс это минуту может загружаться, да? Попробуй сделай чистую копию, загружать полминуты бедный гигабайт - это что-то очень сомнительное.

>>635487
>а про ~6к .png-файлов, загрузка которых по одиночке сильно тормозная. Точно тебе говорю - можно сделать так, чтобы в пакет шёл единый склееный файл

Возможно ты пробовал моды писать и знаешь, что они могут собираться как из папки, так и из zip-архива. Вот просто как на пикрелейтед в тупую создаёшь zip архив (в архиве остаётся папка base, внутри которой уже всё остальное) и удаляешь оригинальную папку с 6к файлами, если тебе так хочется один файл. Добавить в архив можно только папку base, если сделать архив из core то оно перестаёт работать, почему-то (наверное потому что base - это "базовый мод", а core какая-то другая сущность).

>>627385
Вот такая симметричная компактная бурда с расчётом на маяки, дальнейшая переработка подобными линиями.
13233.jpg768 Кб, 1920x1080
704 29636943
Вам не кажется что эти турели немного имбалансны? (по сравнению с тем что до них)
Арту которая дальше и ядерку пока не видел.
705 29637223
>>636943
Это эндгейм. У тебя даже броня не мк2 и портативного реактора нету.
706 29637891
>>634979
Это знаменитый rainbow_clown мод?
707 29638383
>>637223
Я этот эндгей открыл 4 банками исследований всего(кр, зел, сер, гол), остальные не качал пока.
708 29639073
Я тут в факторио дошел до дронов. Могут ли транспортные дроны приносить материалы прямо в сборочные автоматы? Или без сундуков и манипуляторов никак?
709 29639341
>>639073
Никак. В тебя могут приносить и так
710 29642094
>>513855
Ебать, вот это пост, братишка. Я облазил все реддиты, вики, ютубы, так и не понял нахуя эти сундуки нужны. А анон взял и просто разъяснил на доступных примерах, как всё работает. Вот это уважуха тебе.

Я даже не думал, что у этой игры тут свой тред есть.
711 29642138
>>642094
Активный отлично подходит для станций разгрузки. Чтобы значится сразу опустошались, пока новый поезд едет. 10 дронстанций опустошают 12 сундуков/вагон зеленых схем меньше чем за 20 секунд
712 29642147
>>634400
Зато модули эффективности вместо продуктивности.
713 29642255
>>541361
А как их строить? Если у меня нет готового блюпринта, можно ли как-то тыкать постройки, которых у меня нет?
мимоаутист
714 29642337
>>642255
Угу. Колёсиком кликаешь на панели инструментов и выбираешь нужное строение.
715 29643022
>>642337
Охуеть, попробую завтра, спасибо
image.png980 Кб, 1321x640
716 29644228
Тоннели-мосты ожидаются когда-нибудь? А то вот такие перекрестки это пиздец трафику.

Алсо, как именно работают семафоры, как в опенттд - поезда не могут ехать в тыльную сторону сигнала (интерпретируют его как всегда красный)? Если не так - то невозможно (или с серьезным оверхедом) сделать двухколейку с разными направлениями движения.
717 29644270
>>644228
>то вот такие перекрестки это пиздец трафику.

Так не строй такие. Ещё и светофоры не те стоят - эта фигня сама собой зависнет в определённый момент.
Если семафор только с одной стороны, то путь однонаправленный.
719 29644277
>>644270
>Так не строй такие.

Они всё равно топологически будут такие, пока нет тоннелей и мостов. Ну будут рукава подлиннее, такие, чтобы поезд туда целиком помещался - это даст небольшой буфер, но проблема не решается.

>светофоры не те стоят

А какие должны стоять?

>>644275
Прости, бро, я отвергаю моды.
720 29644278
>>644228
Строй круглые.
Типа =O=
721 29644296
>>644278
Ок, принял.

В общем, я начал строить крестообразную магистраль, на которую будут нанизываться ветки от ресурсов. Станции у ресурсов будет pass-through (или по-другому это называется roro-station), и вся ж.д. будет единой сетью, по которой можно переназначать поезда куда угодно, а так же на своем "командирском" поезде гонять в нужные места. Разумно?
image.png596 Кб, 866x618
722 29644303
>>644277
>Они всё равно топологически будут такие

Разница есть. На пике 1/10, там встречные пути в одной секции рельс - поезда не смогут даже просто мимо друг друга спокойно проехать.
Наверное, проходные - их же всего два вида, значит не тот, который на пике. Предположим, у тебя сверху станция. Там всё забилось. Поезд едет слева и начинает поворачивать. И встаёт (по красной стрелке). Всё. Поезда не могут выезжать со станции сверху, перекрёсток заблокирован. (Впрочем, он может с какого угодно направления поворачивать, хоть справа, лол, перекрёсток всё-равно заблокируется, потому что у него одна секция.)
image.png1,1 Мб, 827x590
723 29644310
Вот такие строй.
724 29644311
>>644310
Да, построю при первой же проблеме на перекрестке, спасибо.
image.png77 Кб, 528x724
725 29644320
>>644296
Вот картинка.

Две магистрали крестом, и к ним ветки от конкретных станций (как возле надписи Mall). Крест это не окончательное решение. а скорее узел квадартной сетки, которую буду строить при необходимости.
201903281642441.jpg703 Кб, 1920x1080
726 29644578
>>644310
Или вот такие
727 29644594
>>644578
Не вижу особого смысла в подобных модификациях, только ресурсы тратить.
728 29644598
>>644594
Это аутическая игра, смысл в аутизме.
image.png833 Кб, 1019x776
729 29644617
Вот ро-ро станция, спасибо анону за второй тип сигналов - работает ровно как в openttd - то что нужно.

На верхних путях командирский поезд, а вообще эти пути планируются для подвоза топлива для локомотивов. Всё, пока вопросы закончились - теперь ебашу жд сеть несколько часов.
730 29645074
Поясните для чего нужна логическая система? В каких ситуациях она может понадобиться? Я пока так и не придумал таких.
731 29645087
>>645074
Бегаешь такой по базе, в радиусе достижимости от логистической системы - а тебе роботы подносят барахло (то, которые ты заказал через логистические слоты).

Например ставишь 500 белтов в такой слот. Роботы будут стремиться дополнить твой инвентарь до 500 белтов, и тебе не надо постоянно бегать до ящика с ними, и таскать их тысячами на себе.
732 29645105
>>645087
Логическая, а не логистическая, бротиш. Там где сравнения, логические операторы и тд
С роботами то понятно всё.
733 29645116
>>645105
Ок, логическая тогда.
Простой пример из полезных: равномерная погрузка ресурса в набор ящиков, чтобы когда поезд приедет - сразу изо всех ящиков в него за 30 секунд нахуярили под завязку.
734 29645122
>>645074
Для всяких индикаторов можно юзать.
735 29645133
>>645105
Еще с ядерными центрифугами помогает. Там из одной центрифуги выходят разные типы ресурсов и они же должны обратно подаваться на вход в определенном соотношении.

Без логической схемы там надо пиздец какую городьбу городить, и то она через пару часов деградирует без вмешательства игрока.
736 29645143
>>645133
Мне лень с логикой ебаться, там дронами можно все гораздо проще настроить.
737 29645152
>>645143
Ну, один раз поебался, потом блюпринтами. Я такой путь предпочитаю.
738 29645179
>>645116
Неплохой пример, но я такую хрень делаю просто через несколько конвейеров со сплиттерами, по-моему так даже проще и эффективнее.

>>645122
Шо за индикаторы?

>>645133
Тут тоже делаю через два конвейера и два фильтр-инсертера. Вроде не выглядит пиздец нагромождением.
739 29645191
>>645179
>Шо за индикаторы?

Зажечь лампочку красным цветом при каком-то событии (наполнение ящика, или всё что угодно) - это то, что я использую. А умельцы делают прямо дисплеи из ламп.
740 29645193
>>645179
Ну еба-мегабазы с поездами строить как пример еще. Чтобы поезда с рудой приезжали на те станции, где руда нужна, а не ехали на ближайшую доступную (это если названия станций одинаковыми делать).
741 29645201
>>645193
>Чтобы поезда с рудой приезжали на те станции, где руда нужна, а не ехали на ближайшую доступную (это если названия станций одинаковыми делать).

Ванилоболь.
боже храни LTN
742 29645205
>>645193
Вот это круто звучит, но тут наверно пиздец заморочиться придется
743 29645213
вот по приколу сделал индикатор, просто баловался. прогрессбар заполненности ящика.
744 29645218
>>645213
Комбинатор зачем?
745 29645234
>>645218
Он же красный цвет дает (и еще делит на число лампочек, но это не обязательно). А ящик просто ресурс+число, и оно красным не загорится.
746 29645303
>>645201
Что за LTN?
747 29645311
>>645303
вангую large train network.
748 29645354
>>645179
> Шо за индикаторы?

Показатели наполнения в различных вариациях (просто лампочками (1 лампочка горит в сундуке 5 стали, 2 горит 10, нутыпонял) или дисплеем, с отображением цифр).
750 29645405
>>645358
А разве к простым станциям нельзя логику прихуярить?
751 29645491
Товарищи, как боротся с большими кусаками?
У меня до лазерных турелей еще 3-4 исследования, а жирные уже лезут. Отбить не всегда удается
image.png70 Кб, 200x200
752 29645570
>>645201
>Ванилоболь.

Батхёрт неосилятора логики.
753 29645586
>>645570
Ты хотел сказать
>Батхёрт не любителя пороться в сракотан
754 29645594
>>645491
Двачую вопрос:
1) дроны + мины вообще кто-то использует?
2) частокол из бетонных столбиков не пофиксили в 0,17?
755 29645606
>>645491
>>645594
Я вообще аутирую без эволюции кусак. Ниче не знаю.
image.png68 Кб, 200x200
756 29645610
>>645586
Да, я хотел сказать
>батхёрт любителя пороться в сракотан с установкой, совместимостью, и ожиданием перекатывания мода на новую версию вместо использования знаний логики со второго курса ДАЖЕ НЕ ВУЗА.
image.png347 Кб, 1024x468
757 29645624
758 29645640
>>645610
Вот таких любителей "по дедовски" с заводов в первую очередь и гонят.
759 29645670
>>645640
Ты путаешь инновации и костыли.
760 29645682
>>645670
Ванильная логика в данном случае - костыль.
761 29645690
>>645610
Подскажите как лучше настроить станции в ваниле. Допустим у меня есть 20 месторождений и 10 станций разгрузки, как с помощью логики их настроить? Я так понял надо выключать станции, при наличии в сундуках на станции разгрузки ресурсов. Какие еще способы есть?
762 29645766
>>637891
Нет, Factorio_0.15.31 + FactorioExtended-Machines
763 29645836
Стоит вообще вкатываться в факторио? Вроде все её хвалят, а на деле уебанский сэндбокс для поехавших, где ты оптимизируешь производство. Всё, на этом геймплей заканчивается или есть прикольные фишки?
image.png1,4 Мб, 914x708
764 29645839
>>644578
Пикр чуть лучше. Или вот еще куча развилок готовых - https://factorioprints.com/view/-LVEIIbh8c5fHxxsBCjw
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
765 29645846
>>645205

Банальное отключение станции при наличии на ней поезда или недостатка ресурсов в сундуках. В итоге рудовозы едут именно туда, куда надо, а не толпой в одну шахту. И всё это за 2 комбинатора на станции!
766 29645848
>>645836
>а на деле уебанский сэндбокс для поехавших

Так и есть, если ты аутист, то закатывайся. Иначе свали обратно в свой дока или ксго тред.
767 29645852
768 29645855
>>645836
>уебанский сэндбокс для поехавших, где ты оптимизируешь производство

В этом вся суть. Такая же дрочильня как openttd (я фактически оттуда перекатился), или (спорно) парадоксодрочильни.
769 29645887
>>645846
Для тех, кому интересно (возможно я изобрел велосипед, но тем не менее):
2 сравнивающих комбинатора, входы одного подключены к сундукам, второго к станции. При преодолении порога ресурсов посылается единица. При наличии на станции поезда (идентификатор поезда >0) посылается единица того же сигнала. Станция включена только если на нее от комбинаторов идет строго единица. Как итог, станция включена только если на ней достаточно ресурсов для загрузки и на ней нет поезда
770 29645910
>>645887
Интересно.
Я так понимаю это для случая когда один поезд объезжает много станций?
Наверное сделаю подобное для разгрузки топлива.
771 29645928
>>645910
Скорее наоборот. У меня 4 поезда на каждый вид руды, и для того, чтобы они не толпились у одной шахты, я смастерил такую систему
772 29645965
>>645928
Симметричная ситуация, лол.
У тебя несколько поездов конкурируют за погрузку, а у меня получится, что несколько станций конкурируют за разгрузку и схема должна подойти.
773 29645995
>>645965
проблему с разгрузками я решил созданием единой мегаплавильни под каждый тип ресурса. Пока один рудовоз разгружается, два других стоят в очереди, а четвертый катит к шахте. Уже из плавилен готовые пластины забирают поезда под свои нужды
774 29646057
>>645965
А почему бы не сделать две параллельные станции?
775 29646076
Ванилоунижения продолжаются.
776 29646096
>>645965
У тебя один поезд в состоянии поддерживать все разгрузочные запросы? Если да, то действительно, отключение станций может помочь
777 29646141
>>645303
Поезда "становятся" дронами и теряют необходимость их программировать, теперь программируются сами станции, одну станцию можно сделать станцией запроса, вторую станцией снабжения, поезда сами получают задания и выезжают из ближайшего депо, после удовлетворения всех запросов уезжают обратно в депо до следующего вызова.
778 29646321
>>646141
Блять, звучит охуенно. Сложно настраивать? Под 0.17 обновлен мод?
779 29646348
А есть моды на ВОЙНУ? Чтоб там танки всякие апокалипсисы с двумя пухами, оружие новое, новые виды монстров?
780 29646351
>>646321
Тут, и видеогайд есть, и на русском есть на ютьюбе, и демокарта есть.
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=214&t=51072
Лично у меня зависимость бешеная.
781 29646360
>>646351
Спасибо. Добра тебе.
782 29646363
>>646348
Rampant+rampant arsenal+natural evolution enemies+bob warfare+AAI техника.
783 29646379
>>646363
Ухты, спасибо. А это вместе всё работает, я так понимаю?
784 29646397
>>646379
Работает всё, что-то даже дополняет друг-друга.
785 29646713
>>646096
>У тебя один поезд в состоянии поддерживать все разгрузочные запросы?

Да, это поезд для развоза твердого топлива по всем вокзалам, для заправки локомотивов.
786 29646892
Есть лишние 500 рублей и хочу вкатиться в сие шедевр. Только возник один вопрос. В игре есть мультиплеер? Я могу поиграть со своим другом/рандомными анонами?
787 29646901
>>646892
Да, есть. Количество игроков не ограниченно, вроде.
788 29646907
>>646892
Есть, причем зачетный, сотни народу на одной карте играют (в кооперативе насколько я понимаю).
789 29646957
>>646713
>это поезд для развоза твердого топлива по всем вокзалам, для заправки локомотивов.

facepalm.psd
790 29646968
И запомни, вкатывающийся анон, потенциал игры полностью раскрывают поезда. Не игнорь их (выиграть легко и без них).

>>646957
А чё не так? Как еще доставлять топливо в локации, где нет угля или нефти?
791 29647122
>>646957
>развоза твердого топлива

>Storage size 40

это 2000 топлива в 1 вагоне, так?

В цистерне 25000 литров легкой нефти, это 2500 твёрдого топлива в 1 вагоне
792 29647130
>>647122
А на самом деле просто нужно заезжать на заправку каждым поездом и не ебать мозги.
793 29647142
>>647130
А на самом деле таких заправок нужна целая сеть, и по ним можно возить цистерной.
794 29647146
>>646957
Дай ка догадаюсь, предлагаешь использовать это?
https://mods.factorio.com/mod/FuelTrainStop
795 29647156
>>647122
>>647142

Не забывайте еще есть ракетное топливо, которое однажды вытеснит твердое.

И еще же есть атомное? Но я не пробовал его еще, подходит ли оно для поездов.
image.png19 Кб, 348x365
796 29647180
>>647156
Да, есть атомное. Поэтому развозка жидкой нефти - путь в тупик.
797 29647192
>>647146
Чтобы остаться без ачивок? Так себе план.
798 29647196
>>647142
>А на самом деле таких заправок нужна целая сеть

А на самом деле к каждому вокзалу (набор станций в одной локации) надо прихуячить по станции-заправки - и это и будет идеальная такая сеть.
799 29647278
>>646901
в помоему 14 версии стояло ограничение в 256 народу, в 17 вроде поменяли на 512.
https://www.youtube.com/watch?v=nxmbb_NvFRo
800 29647323
>>647196
>к каждому вокзалу

Дораха
801 29647326
>>638383
Их бафнули в 17, теперь танки вообще не имеют задач ни на каком этапе игры.
802 29647348
>>647323
Ок, принимаю аргумент, потому что сам не знаю дорого это или нет - в связи с тем что играю с ультраредкими ресурсами, но ультрабогатыми залежами.
803 29647516
>>647348
>в связи с тем что играю с ультраредкими ресурсами, но ультрабогатыми залежами.

Не заебывает всюду поезда тянуть?
804 29647527
>>647516

Я там выше в треде писал, что специально такую партию начал, чтобы поиграть именно в поезда. Очень доставляет.
805 29647541
>>647527
У тебя настройки ресурсов на максимум выставлены? Сколько в одном месторождении железа/меди руды примерно?
806 29647568
>>647541
В самой стартовой локации в районе 2М на каждом базовом (уголь, камень, медь, железо).

А плюхи по всей карте около 20М каждая каждого ресурса.

И да, я собрался в этой партии выполнить ачивки для которых надо производить дохуя материалов (iron throne, сколько-то тысяч процессоров в час, и 20миллионов зеленых схем куммулятивно за всю игру), в том числе и поэтому выбрал такой сетап.
807 29647824
>>647122
И ты будешь на каждой станции фигачить производство кубиков/рактного топлива? Так строишь одно производство - с модулями и маяками, чтобы эффективнее и на науку сразу хватало, и развозишь это.
Ставить сборщики на удалённых частях это неэффективно в плане ресурсов, энергии и занимаемого станцией места одновременно, потому что со 100 станций натикает 10 мегаватт "энергостока", и потому что поставить 15 дополнительных клеток жд, станцию, сундук и 40 конвейеров сильно дешевле и компактнее, чем ставить сборщики с трубами, цистерны.
808 29647984
>>647824
Еще в станцию-погрузчик топлива удобно сливать накопившееся дерево.
809 29648580
>>647824
> 100 станций

Воу, Станция != заправка.
>сборщики с трубами, цистерны.

Што. 1 цистерна + 1сборщик топлива + 1 сундук + 2 руки.
810 29648611
>>648580
2 сборщика + 3 руки для ракетного топлива
811 29648751
>>648580
Почему ты такой злой?
812 29650077
>>645887
Если для этого нужна тянуть цветные провода через всю карту от станции к станции, то решение не слишком удобное.
Factorio Screenshot 2019.03.28 - 19.38.52.17.png4,5 Мб, 1920x1080
813 29650389
Ньюфаг из хиар. Добрался до жёлтых банок. Количество продукции из нефти возросло многократно. Нужно делать пластик для микросхем и плотных конструкций, кислоту для процов и добычи урана, нужна смазка на дроны и синие белты. Нужно ракетное топливо. Помимо этого неплохо было бы поиметь ещё и ракеты и огнемётное топливо, батарейки. Пиздец короче.
Встал вопрос о перестройке всего нефтезавода полностью.
В связи с чем нужен совет. Вы прикручиваете какую-то логику к заводам, чтобы балансить выход трёх первичных продуктов? Или может имеет смысл сделать одно производство таким "закольцованным", чтобы
с него получался один газ в большом объёме и сделать второе отдельное производство на котором будут капать только жёлтая и оранжевая нефть? Или даже сделать вообще три отдельных сегмента и на каждом гнать конкретную жидкость?
814 29650398
>>650389
Отдельные сегменты для разных жидкостей.
815 29650474
>>650389
Как можно быстрее исследуешь advanced oil processing. Это тебе даст возможно перегонять любую нефть в газ.

Потом делаешь сегмент, который из всех трех сортов нефти делает газ.

Второй же сегмент делаешь так:
Оставляешь непродвинутую переработку - тебе тут нужна тяжелая нефть.
Тяжелую нефть целиком на лубрикант - нужен для роботов.
Газ ебашишь в те же трубы, где ходит газ в первом сегменте.
Легкую нефть - в твердое топливо.

Точные соотношения можно найти в интернетах. Например здесь: https://wiki.factorio.com/Tutorial:Cheat_sheet
816 29650645
>>650474
А второй сегмент не будет стопориться? Если например газ не будет уходить, потому что в первом сегменте его и так дохуя будет.
817 29650665
>>650645
Надо балансировать размеры сегментов, это да. Однако, пластик высасывается из системы пылесосом, и если прямо гигантский дисбаланс не создать в пользу газа - он будет всегда в дефиците.
818 29650733
>>650665
Ладно, попробую с двумя для начала. Спасибо.
819 29650815
>>650733
Сделай совсем мало лубриканта, буквально с 2-3х refinery, и 4 бака для них в качестве буфера. Уверяю, никогда не будет его недостатка, и худшее что может случиться - застопорится этот мелкий лубрикантный сегмент.
820 29650838
>>650474
Хуйня. Можно просто избытки тяжелой гнать в легкую, а избытки легкой гнать в газ. Избыток определяется переполнением бочки, тогда включается помпа и сливает немного на переработку. Газ улетает быстрее всего, проблем не возникнет.
821 29650852
>>650838
Хм, я ровно это и сказал, кроме трюка с помпой.
822 29650876
>>650852
Нет, ты какой то велосипед стал городить из разных способов переработки.
823 29650912
Можно ли как-то накидывать блюпринты на карту, и чтобы дроны при этом не строили их сразу? Я хочу разметить просто, а они уже летят строить
824 29650920
>>650876
У меня всего лишь полный бак выключает производство избытка тяжелой нефти.
Вся легкая идет на переработку в газ.
825 29650970
>>644617
Ты же знаешь, что на дровах скорость поезда ниже?
826 29651009
>>650970
Ничтожно по сравнению с временем загрузки/разгрузки.
Сыграет роль разве что если расстояние между станциями десятки тысяч тайлов.
827 29651014
>>650912
Alt+R выключить личный робопорт
828 29651026
>>651014
А с остальными никак? Всё равно спасибо
829 29651031
>>651009
Ну хз, разгрузка-загрузка пару секунд занимает если с обоих сторон вагона стоят манипуляторы
830 29651053
>>651031
Если пара секунд - тогда существенно, это на stack inserters таких скоростей погрузки можно достичь?
Кстати, можно же как-то в два ряда инсертеров нахерачить с каждой стороны - ряд обычных, и ряд длинноруких?
831 29651071
Логика не нужна. Проходил бобангела и ни разу не использовал.
832 29651090
>>651053
Я типа такой использую станции https://factorioprints.com/view/-LW6jFklIvbTruKnJHmJ Эту я не пробовал, не видел её раньше, но выглядит хорошо, думаю работает даже лучше той что я использую
833 29651135
>>651090
Не знаю насколько нижний вариант быстр. Там что, к каждому ящику по отдельному белту? Жесть.

У меня примерно такое https://imgur.com/wheyAuL с логическими цепями для равномерной загрузки сундуков.
834 29651182
А куда делись шизики и токсики?

Рискуем потерять звание самого токсичного треда.
835 29651197
>>651182
"эффект разбитых стекол", точнее обратный ему. Заходит шизик/токсик, видит что в треде все по-доброму - сам начинает так же.
836 29651261
>>645846
Украл твою технологию загрузки вагонов.
837 29651350
>>651261
Для тебя идея загрузки вагона с двух сторон является секретом каким-то или что?
838 29651393
Ну нихуясебе, в пьяне наконец-то можно юзать модули продуктивности не только на платах
839 29651562
Подскажите как прочистить печи после камнеплавки? Я общую плавильню сделал и там после камней остатки забиваются. Может быстрая клавиша какая есть или чего?
>>651350
Ну да, я до этого строил манипулятор-сундук-манипулятор-сундук-конвеер с одной стороны только.
840 29651658
>>651562
ты, это, знаешь, когда R жмакаешь со взятым предметом в руке, он поворачивается по часовой стрелке. незадокументированная фича, пользуйся, пока не закрыли
841 29651742
>>651562
>после камней остатки забиваются

Сделай с помощью логики, что камни загружаются только по 5 штук, чтобы остатков не оставалось, тогда можно будет на ходу менять назначение блока печей используя их для разных ресурсов. А то тут лапшу вешают, что логика не нужна. Угу, можно и бобангела пройти без логики. И даже без конвейеров можно.
842 29651750
>>651562
Нахуя общую плавильню делать?
843 29651806
>>650474
>Джва сегмента

Зойчем?
Не проще ли повесить на пр-во топлива триггер, который будет делать топливо из газа, если газа слишком дохуя, или из лёгкой нефти, если её дохуя.

Ну и собстна при превышении запасов гнать тяжелую в лёгкую и лёгкую в газ, ну как обычно.
844 29652141
>>651750
Чтобы провода от реактора не тянуть далеко.
845 29652382
>>647348
На плавильнях стоят заправки на 30 сундуков, завожу с отдельной станции. Пока что поезд с нее ни разу не выезжал, завезенного стартового топлива хватает.
Помимо плавилен стоят заправки на ресурсных хабах. В итоге каждый поезд хоть раз оказывается на станции, в которой есть заправщик.
846 29652398
>>650077
Не нужно. Поезд не будет ехать к отключенной станции. От комбинатора провода идут только к сундукам этой же станции и к самой станции
847 29652417
>>650645
Вполне реально сбалансировать через насосы, подключенные к перегонялке и соединенные проводами с цистернами
848 29652438
>>651261
Рад был помочь, пусть и не тем, чем планировал
849 29652511
>>645887
А разве не проще кинуть один провод от всех сундуков на столб и брать с него сумму ресурса? Или я что-то путаю.
850 29652550
>>652511
Тогда будет блок только через ресурс и будет казус с толпой поездов, стоящих в очереди на одну станцию. Сейчас же блок двухуровневый: проверяется количество ресурсов на станции и наличия поезда
851 29652564
Блядь, скачала порадовался, что в пьяне подвезли мудули продуктивности в цепочки >>651393, но фабрики с повышением уровня тира теряют модули.
Пиздец, мне что предлагается строиться первым тиром, чтобы пользоваться максимальным количеством модулей? Что это за ублюдочная хуйня.
852 29652700
>>652564
Ну иди и напишу ему на форум, блядь. Хули тут то ныть?
853 29652706
>>652564
Какая нахуй разница. Зачем тебе максимальное количество модулей? Все равно т3 будет выгоднее т1, с модулями или без. Прогрессируешь по науке и строишь новые производства, хули ныть про модули.
854 29652769
>>652706
>Какая нахуй разница.

Ты тупой? Разница в количестве модулей продуктивности.
>Зачем тебе максимальное количество модулей?

Чтобы получать большее количество предметов?
>? Все равно т3 будет выгоднее т1, с модулями или без.

В каком месте он выгоднее ебанько? По скорости? Ну так я могу обложить маяками или на худой конец просто накопипастить фабрики.
Встречный вопрос: Зачем тебе мозг? Чтобы серить на сосаче бессмысленные высеры?
855 29652797
>>652769
Хули ты на оф форуме свои высеры не публикаешь, мозговитый?
856 29652954
>>642337
>>642255
Так не работает же, там нельзя никак потом выбрать его из панели инструментов, если в наличии у тебя не присутствует
858 29653269
>>653116
Я чето не понял, я походу на старой версии сижу. А хули она не обновляется тогда? Странно. Я думал само уже всё скачалось, вот дерьмо.
859 29653288
Интересно, где же кролик с единой ресурсной базой - хочу спросить помогло ли ему объединение спрайтов в один файл.

>>653269
>хули она не обновляется тогда?

По крайне мере с версии 0.17.4 так работает. На видикче 0.17.17
15506738202881.jpg334 Кб, 1344x742
860 29653671
Подскажите. Сколько нефтекачек вешать на один нефтезавод? Я вешаю все с одной области на одну трубу и к заводу, но не уверен в правильности.
861 29653677
>>653671
Некоторые из нефтекачек не двигаются, хотя на них 30+% и написано что работают.
862 29654377
>>653671
на входе у завода, вроде бы, 200 нефти - потолок. просуммируй рейты твоих качков и вычти количество работающих заводов
вообще, обычно качалки подводят к какому-либо буферу, а потом в заводы. ибо с выработкой нефти в луже у тебя заводы будут тупо стоять из-за низкого входного потока
863 29654429
Станции как-то можно объединить в группы?
Например есть "вокзал" для нефтепродуктов, в нем 5 станций. Было бы круто объединить их в группу "oil", а каждую потом назвать просто fuel, plastic, и т.д. и обращаться к ним потом по айди типа oil.fuel

Если три уровня групп - то вообще круто было бы, вроде oil.unload.fuel, oil.load.plastic.
864 29654471
Сап, второй канал. Вкатился в факторио и понять не могу, почему манипуляторы в сборщики и лаборатории материал загружать не хотят. В чем проблема?
865 29654475
>>654471
В совсем пустые лаборатории и сборщики? Странно - давай скриншот (в альт-режиме).

А если не в пустые - они сколько-то итемов загружают, но не полную емкость. Дополна можно догрузить руками.
866 29654496
>>654475
А, все, понял. Спасибо, анон
867 29654507
>>654496
Про лаборатории еще. В начале игры, чтобы сложный комплекс не строить - обычно делают одну лабу, в которую сгружают вручную банки руками, и от неё инсертер в следующую лабу, всё это в виде дерева - и эта херня распределит по 2 колбы каждого типа в каждую лабу и всё будет вертеться.
868 29654518
>>652769
>В каком месте он выгоднее ебанько?

В том месте, где ты получаешь больше ресурсов после переработки. Ты вообще играл в факторию? Это у боба у тебя просто цвет сборщика изменился и скорость работы, ах еще количество модулей.
>Чтобы получать большее количество предметов?

Ты можешь сделать мод на сотню модулей в любой завод. Будешь получать еще больше
>Ты тупой? Разница в количестве модулей продуктивности.

На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами. Получать на 10% продукции больше с одного завода. Поставь второй. Будешь получать на 50% больше

Не знаю зачем я тебе вообще отвечаю. Ты слишком тупой чтобы играть с Ру. Я бы тебе посоветовал перепройти ванилу
869 29654597
>>654518
>На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами.

Я если честно не вижу смысла в модулях, кроме модуля скорости. Когда в уже отлаженную фабрику равномерно вставляешь их, и она повышает продуктивность (за счет энергии, конечно, но карта-то у нас бесконечная - на энергию похуй), вместо достройки рядом еще одной такой же.

другой анон
870 29654726
>>654597
ТАК МОДУЛЕЙ СКОРОСТИ ТОЖЕ МЕНЬШЕ ВЛЕЗАЕТ РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ.
Выходов сколько угодно, нет надо визжать на весь тред. Просто кто-то слишком тупой. Привыкли к ангелобобо хуйне и думаю везде так будет.
Из-за таких мразей моды и оказуаливают. Вон из ручного крафта микросхем убрали деревянные пластины и заменили обычным бревном. Долго крафтится ко-ко-ко.
871 29654739
>>654726
Ладно, я по поводу модов не могу беседу поддержать, потому что пока в ванилле все ачивки не выполнил не буду моды даже пробовать.
872 29654763
>>654739
Мне нравятся спидраны, когда берут все ачивки за одно прохождение. Часов 9-10 выходит
873 29654772
>>654763
Что-то сомневаюсь что 20миллионов зеленых схем за 9-10 часов делают. Если делают - мегареспект таким умельцам.
874 29654785
>>654772
Сорян, я напиздел.
https://www.youtube.com/watch?v=urzbW9NgPcY&t=21623s
Вон за 16 часов есть
875 29654933
>>654429
чтобы нахуя? называй станции как тебе удобно, какую логику ты видишь с группой вокзалов? поезд-то в одну станцию придет за раз
876 29654996
>>654933
Можно сделать 5 станций с одинаковым названием. Поезд покатит к ближайшей незанятой
877 29655004
>>654996
так и сейчас есть без группировок
878 29655005
>>654933
Сорян, не тебе
>>654429
Тебе
879 29655018
>>654933

>какую логику ты видишь с группой вокзалов?

Дерево станций в том месте, где выбор назначения поезда. Выбрал "нефтебаза", потом "загрузка", потом "пластик", а не скролление бесконечного списка.

>>654996
Группировка не отменяет возможности делать всё как сейчас. Просто не создаешь группы и всё.
880 29655040
>>655018
>Дерево станций в том месте

ну я хз, там же все по алфавиту отсортированно, т.е. ты скролишь на конкретную глубину, а не вычитываешь каждую строчку, пытаясь найти нужное тебе название.
опять таки, есть форум разрабов, где тебе, возможно даже, ответят, насколько сие релевантно )
881 29655053
>>655040
Ну, так-то у меня все станции названы по единой системе, запутаться в которой сложно. И да, станций на порядок больше, чем названий
882 29655129
>>655053
У меня тоже, я их называю через точку, как собственно и предложил для групп.
883 29655417
>>653288
>>653116
Блядь, я походу совсем даун. Обновился до 0.17.21, жму колесом мыши, выбираю объект, и его всё равно нельзя размещать. Что я блять делаю не так? Может там кнопку надо нажать какую-то? Всю клавиатуру уже перебрал, ничего не помогает
884 29655460
>>655417
С шифтом наверное
885 29655479
>>655460
Нет, не работает с ним
886 29655599
>>655417
>>655460
Чё-то тоже не получается никак.
Может быть сломали, или намеренно отключили.
887 29656056
>>654518
>В том месте, где ты получаешь больше ресурсов после переработки.

В каком месте их больше будет еблан? У меня есть 100 железных пластин сделай мне из них "больше" шестерёнок?
>Ты можешь сделать мод на сотню модулей в любой завод. Будешь получать еще больше

А ещё я могу тебя просто послать нахуй с твоим ебанутым васянством.
>На бесконечной карте. С бесконечными ресурсами.

Вот только время не бесконечное даунич, гораздо эффективнее воткнуть в производство модули продуктивности и огоридить это дело маяками, вместо аутисткого клепания 100500 новых аутпостов для заканчивающихся ресурсов.
>Не знаю зачем я тебе вообще отвечаю. Ты слишком тупой чтобы играть с Ру. Я бы тебе посоветовал перепройти ванилу

Действительно, зачем я вообще отвечаю дауну советующему не использовать модули продуктивности там, где их можно использоваться. Сказочный долбоёб просто.
888 29656720
Аноны, как включить отображение фпс в игре? Тыкал все настройки, но не нашёл. Мб в глаза долблюсь
889 29656723
>>656720
Я включил в стиме, если не получится в рамках игры - пользуйся.
890 29656729
>>656720
F4
always
891 29656780
Блин, все тут пишут что в 0.17 производительность улучшилась, а у меня наоборот фпс упал :(
892 29656814
>>656780
У меня наоборот вырос, на амд атлон 2.8ггц вместо процессора и пе450 вместо видеокарты на сборке ангелбоб 60 фпс и хватает 6гб памяти.
893 29656870
>>656814
У меня 2500к на интегрированной видюхе и 8гб оперативы, раньше норм шло, сейчас фпс ниже стал, эх
894 29656923
>>656870
>на интегрированной видюхе

На интегрированной не пробовал, так что примите мои соболезнования. Купи какую-нибудь заглушку для pci-e с 2гб видеопамяти.
895 29656990
У меня сейчас какие-то траблы с игрой. Показывает, что фпс 60, а картинка не плавная. Это случается редко, но всё равно не приятно
896 29656998
>>656990
Помимо фпс ещё упс есть.
897 29657002
>>656990
Вертикальная синхронизация.
898 29657077
>>657002
Вертикалка потребляет много ресурсов компа. Не думаю, что мой камушек сможет стабильно держать фпс при вертикалке
899 29657290
>>656870
тоже интегровидяха. настроить все на high догадался только в .17, пока проблем не испытываю
image.png15 Кб, 538x131
900 29657474
>>655417
Хм, не знаю. Может быть вот эта настройка в настройках интерфейса? Вроде бы это дефолтное значение, по крайне мере я не помню чтобы я её трогал и вообще что такая настройка есть, оно с самого начало работало.
901 29657996
>>654597
>о карта-то у нас бесконечная

Но в превьюшке же квадрат был?
902 29658087
Кто-то знает как можно в логистику добавить мощность, которую выдают турбины или % загруженности турбин?
903 29658190
>>658087
никак. а тебе нахрена?
904 29658223
>>657996
Так вот она на самом деле условно бесконечная, в превью только стартовый кусок.
905 29658224
>>658087
Процент можешь понять воткнув бочёк для пара перед турбинами.
906 29658306
>>658224
так ведь нужно один до, один после, чтобы оценить расход и пересчитать. или я неправильно понимаю?
907 29658634
>>658190
Если АЭС будет не вытягивать, то подключать поля солнечных батарей.
908 29658650
>>658634
>Если АЭС будет не вытягивать, то подключать поля солнечных батарей

Пиздец, с кем сижу в одном треде.
909 29658699
>>658634
Я бы понял наоборот (хотя остановка-запуск реактора это ещё тот треш), но блядь что ты экономишь? Бесплатную энергию с солярок?
910 29658833
>>658634
Ставишь буфер из аккумуляторов или бачков пара (полного бака пара хватает для зарядки 400 аккумуляторов) и ориентируешься по остатку пара/заряда через логический провод.
Но это логика, а не логистика. Если хочешь добавить это именно в логистику, то ставь рядом с бачком сундук снабжения и закладывай туда какой-нибудь ресурс, который нигде не используется (например, кислотные гранаты) в количестве пропорциональным количеству пара, от 0 до 1000 штук, например. Тогда такое значение можно будет считать с любого робопорта этой сети.
Для чего отключать поля солнечных батарей, чем они тебе помешали?
911 29658847
Грря, факториальные аноны, объясните мне обычному быдлу из Бердянска, почему инди 2д игра про заводы стоит 520 деревянных? Чтоб накопить такую сумму, мне нужно месяц въёбывать на настоящем заводе, не виртуальном. Конечно спасибо большое, что для русни ещё "урезали" цену, но 520 рублей. Я могу купить палёную водку, потерять зрение, блевать, пердеть, но получу от этого большее удовольствие, чем от игры про строительство заводов. Ну-ка, анон, чему равен факториал 1000?
912 29658861
>>658847
Цена уровня "плохонько набухаться один раз", а удовольствие можно получать месяцами. Вот почему.
913 29658885
>>658847
> из Бердянска

О, чё пердянск уже аннексировали к России и ты русней стал?
914 29658899
>>658634
Ты хотел сказать поля твердотопливных бойлеров?
915 29658907
>>658885
Я из будущего. В 2021 году Украина станет Россией. Меня послал Порошенко нахуй в прошлое, чтобы я остановил эту войну и не дал великой земле Укров отойти русне.
916 29658938
>>658907
Я знал, что судьбы всего мира решаются на двачах!
хули вы политоту разводите?
917 29658950
>>658938
Хуй пойми что с хохлами творится в эти дни, везде протекают, кака-ято блять истерика перед выборами.
918 29658951
>>658847
>520 р

>8$

Русня зажралась, в бульбостане 12$ стоит.
919 29658963
>>658847
>чему равен факториал 1000?

2568 цифр, на 4 начинается, на 0 заканчивается.

Как раз наоборот не совсем понятно почему сюжетное линейное говно стоит по 2к, когда там игры на 10-20 часов и реиграбельность нулевая. А в факторку я наиграл часов 500 за четыре года и буду ещё и ещё.

>>658833
То есть мощность ты так не получишь, но она тебе и не нужна, если ты хочешь только оценивать справляется/не справляется. Можно сделать сложную систему на логике где цистерны с паром почередно отключаются/подключаются к аэс/турбинам и считается за сколько в среднем заполняется бачок и за сколько в среднем опустошается, но это оверкилл. Или аналог на аккумуляторах из двух блоков (что проще, потому что электричество в отличие от пара мгновенно течёт), пока один блок заряжается, другой разряжается, потом сравнивается время. Если блок заряжается полностью за 313 тактов, а разряжается за 676, то процент загруженности 46%. Могу собрать блупринт, если хочешь.
И есть мод, который позволяет считывать статистику потребления/выработки электричества.
920 29658964
>>658847
>инди 2д игра про заводы стоит 520 деревянных? Чтоб накопить такую сумму, мне нужно месяц въёбывать на настоящем заводе


2d>3d confirmed
921 29659000
>>658964
Это хитрый план разработчиков по увеличению производства в странах? В Рашке игра стоит дешевле всего. Подозрительно?

Сначала ты въёбываешь тысячи часов на заводе в факторке, а потом идёшь ебашить на настоящий завод
922 29659032
>>658963
304 часа.
520/304 = 1р71коп за час неземного удовольствия.
923 29659107
>>659000
Трипл не пиздит.
Так победим!
924 29659558
>>656780
Возможно ты на .16 играл с обычной графикой, а на .17 автоматом включилась хай-резная.
925 29659583
>>657474
Ебаать, от души! Я искал эту опцию и нихуя не нашел, а после твоего поста увидел сразу. Не знаю почему она у меня вырублена была. Теперь работает всё, спасибо!
926 29659600
>>659558
А как вырубить? В настройках убил всё, получше стало конечно, но в предыдущей версии на боле крутых настройках был больше фпс
927 29659605
>>659600
У меня с одним из обновление фпс залочился на 35.
Потом прошло и стало 60. Хуй пойми что было, прошло быстро, я не успел даже расследовать причины.
201903291855171.jpg425 Кб, 1920x1137
928 29659703
929 29659753
>>656056
>Действительно, зачем я вообще отвечаю дауну советующему не использовать модули продуктивности там, где их можно использоваться. Сказочный долбоёб просто.

Я советую не использовать модули продуктивности там, где это не возможно, тупица. Сам же орешь, что мест под модули нет. Вот и забей или поной разработчику
930 29660036
>>658951
охуели вообще. в незалежной еще с сайта факторио по 20 евро покупал (экстендэд версию)
931 29660073
>>660036
Как-то они (стим) наверное рассчитали, какой нужен скидон, чтобы русские именно покупали игры, а не жопились и воровали с торрентов, и в итоге имеют больший доход с России, чем если бы задрали цены и хуй бы кто покупал.
А для большинства украинцев наверное такой цены нет и 1 гривны жалко на цветные картинки, да и торренты недалеко, вот и шпарят мировые цены.
932 29660148
>>659753
Нет еблан, именно что советуешь и говоришь что это нормально, что в фабриках высокого тира нет модулей продуктивности, а в наколенных говнобараках они есть, что ТАК НАДО И ВООБЩЕ ЭТО ЗАДУМКА.
Ты мне напоминаешь тупого дегенерата, который недавно тут утверждал что побочки перерабатывать не нужно, а вместо них нужно генерить месторождения некселита в 1ккк. Не ты ли он? Такой же шизофреник.
934 29660212
>>660206
kovarex
Developer
18 hours ago
>Yes, I also got used to this debug option being on. We are planning to support it as non-debug option in the map view (as part of the map view gui update).
935 29660262
>>660206
Кстати, нубский вопрос: как ставить метки на карте?
936 29660302
>>660262
правой кн. мыши
937 29660382
>>660302
Спасибо.
938 29660497
Пиздец разрабы красавцы.
Выкатили апдейт, там креш, через час новый апдейт.

Это что у них нет QA и мы им тестируем продукт в таком режиме?
939 29660505
>>660497
Ставит экспериментальную версию и ещё что-то кукаречит.
940 29660512
>>660497
Это ранний доступ. Ещё и экспериментальная ветка. Хочешь стабильность - катись на 0.16.
941 29660523
>>660512
>>660505

Это не такая стабильность, какую вы имеете ввиду. Это сидит разраб, пишет код, собралось, коммит, поехало юзерам (мимо QA). Уверен, он даже не запустил приложение.
942 29660528
>>660523
Моды стоят?
943 29660534
>>660497
там вроде бы все технические позиции в шараге девелоперские. и тестят своими силами.
плюс, конечно же, вручную там мало что нужно делать, у факторио охуенные автотесты. не во всех случаях они решают, это очевидно

>>660073
это же издатель управляет ценой, скидками и прочим, не? ну, к тому же, остальные игры, вроде, стоят одинаково. правда, с недавнего времени, стим ввел гривну, и с ценами стало совсем запутанно
944 29660559
>>660528
Полная ванилла, модов нет.

>>660534
Вообще неплохо устроились, у меня на работе на одного разраба полтора QA.

А тут похоже чем-то на опенсорс, но не опенсорс и к тому же платный.
945 29660777
>>660559
держать человеческого QA дешевле, тем более мануальщика. поэтому большинство проектов даже не заморачиваются, а провалы по вине команды сглаживают за счет каких-то плюшек
взять в пример немало ААА-проектов, которые выкатывали забагованные игры в лайв, фикся на ходу костылями. факторио же идут самым дорогим, однако самым эффективным путем. к тому же отсутствие строгих дедлайнов им позволяет
946 29661544
Вкатился итт и уж хотел сервер в очередной раз на месяц арендовать, но что-то моды совсем неспешно обновляются.
947 29663119
Аноны, а никто DayNight Extender под 0.17 перекатить не пробовал? А то из альтернатив ему только ClockWork, но там сделать так, чтобы одна игровая секунда была равна одной «реальной» нельзя.
948 29663833
>>663119
Замедлять сутки через консоль пробовал?
949 29663966
Bugfixes:
- Niobium pipe fix.

https://www.youtube.com/watch?v=bzzmKUFHFpM
950 29664030
>>663966
Я ему ещё про бесконечную соль написал.
Он послушал и ещё модули продуктивности таки убрал из выпаривателя, а в химической фабрике ОСТАВИЛ. Такой пиздец.
Реально ведёт себя как мудак.
951 29664085
>>664030
Молодец, анон2к.

>а в химической фабрике ОСТАВИЛ.

он может уже и не помнит че и где он поналепил, код переписал и готово, а тестят пусть игроки.
952 29664182
>>663966
>winamp
953 29664211
>>664085
Хуле молодец, у него мудацкая манера речи озалупливать.

Я ему пишу, что чувак, у тебя с модулями продуктивности с жижами куча фабрик и проблем. К примеру с паром и солью.
Что модули продуктивности нарушили замкнутые циклы вода-пар-охладитель, так как воды стало производиться больше, чем было было пара и её теперь нужно уничтожать.

Он мне отвечает в духе: "ага, смотрите, ещё один хуй пришел и начал ныть про бОланс".

Это как если бы в ангелбобе у меня можно было бы вешать модули продуктивности на фабрики отливающие бобины, которые используют охладитель и у меня бы получалось больше использованного охладителя, нежели я подавал в фабрику.
Желание общаться с такими персонажами быстро улетучивается, да будь он хоть трижды автор пиздатого мода.
954 29664226
>>664211
форкни его дерьмо и подправляй сам, если он такой говноед
или свои поделки он не выкладывает в паблик?
955 29664229
>>664211
Молодец ты, что написал ему, а не просто поныл на харкаче.
956 29664250
>>660148
Кек, это у тебя не пойми с чего бомбит, а я шизофреник. Прям представляю, как у тебя жопу бомбит, как только ты видишь отсутствие слотов под модули в высокотировых заводах. Прям давишься там и подпрыгиваешь на стуле наверное. Но ты продолжаешь жрать кактус и только в тредик приходишь слюной брызгать, а больше ни на что не способен
957 29664261
Есть тут те, кто в коопе играет?

Полгода назад делал открытую игру, друг коннектился, но у него были дикие фризы.
Нашёл гайд, как поднять локальный сервер, фризы стали поменьше, но всё равно играть было некомфортно.

Это чисто сетевые проблемы?
Прямое соединение через провод двух машин поможет?
Можно ли как-то поднять нормальный сервер без лишней ебли?
958 29664268
>>664261
Попробуй хамачи или OpenVPN
959 29665506
Кто-то пользовался модом electric-train? Ничо не пойму, почему поезда катаются без топлива вообще.
960 29665560
>>665506
Охуеть! Электрички!
изображение.png3,5 Мб, 1919x764
961 29665757
уже на четвёртой миссии просто жопа вспотела от автоматизации этих ебучих зелёных колбочек

мимоньюфаг вкатился полтора часа назад
963 29665803
>>665757
На экспериментальную 0.17.х сразу вкатывайся.
abc.png2,9 Мб, 1269x1202
964 29665965
>>665782
В том то и суть, он пользуется аккумуляторами. Я пошел в край карты, просто положил рельсы в пустынке без всякого электричества, поставил на них поезд и он катается, никакого электричества нахер не надо. Где я проебался? Что есть аккумулятор, что нет, вообще не важно.
965 29666020
>>665965
Не использую и не собираюсь, как раз потому что не нужна контактная сеть, а потому это лютый чит.
966 29666411
>>665965
Может у него внутри аккмулятор, который в конце концов сядет?
Примерно как у персонального робопорта.
967 29666762
>>664261
Угу, постоянно.

>Можно ли как-то поднять нормальный сервер без лишней ебли?

Нормальный, это какой? Я через батник поднимаю (по инструкции из https://wiki.factorio.com/Multiplayer) и по словам ребят работает намного лучше и с куда меньшим количеством фризов, чем если из игры хостить. Там ещё и настройки есть на всякие допустимые задержки.

>Это чисто сетевые проблемы?

Или один из компьютеров может не вытягивать мир. Передавать тысячи объектов каждый тик по сети нет возможности, потому подключённый клиент полностью воспроизводит работу всех устройств на сервере, а по сети передаются только изменения со стороны других игроков. Что любопытно, если по отдельности два компьютера могут открывать сейв, то если любым способом через сервер на любой стороне их объединить, то более слабый компьютер зафризивается до неиграбельных фпс - видимо там на проверки соответствия уходит дополнительное время. Хотя по статистике из f5 всего 6-10%, не понятно как это работает.

>>665965
Я удалил его сразу после подобного теста и больше даже не задумывался о подобном моде.
Можешь вот этот посмотреть ещё: https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains, по картинкам выглядит интереснее.
968 29666789
>>666762
Скобочка и забятая к ссылкам прицепилась. Брр, я думала уже пофиксили эту штуку.
image.png104 Кб, 648x545
969 29666847
Смотрю на табличку, и понимаю какой же я нубский дебил был в первых катках.

Одной шестереночной фабрики, оказывается, достаточно чтобы херачить 160 красных банок в минуту (на синем ассемблере всё) и так далее. Я же раньше строил всегда примерно столько же шестереночных и других компонентных сборщиков, чем сборщиков для банок.

Продолжаю собирать (сам создавать и сохранять) блюпринты для ачивки "<8 часов"

ачивкодрочер
970 29666878
>>666847
>160 красных банок

80 банок (160 написал потому что собрался сделать сейчас 2 таких модуля).
быстрофикс
1553960434818.png562 Кб, 680x660
971 29667734
Челы в эту хуйню никто не играет челы нах вы обсуждаете ее
973 29668350
>>668160
Вообще, стрёмный список. Там нет героев меча и магии и скайрима, про которые слышала последняя собака во дворе, но есть стрёмные игры про которые никто не слышал, не говоря уж про то что игроков вовсе невозможно найти.
>Empire Earth

И почему никто не играет, хорошая же игра, как стратегия на голову выше все остальных (в которых стратегии минимум и одна сплошная лишь тактика) и война напоминает войну, затяжную и нудную, а не условные переблинки сталкеров из старкрафта. Если не обращать внимания на абуз через бомбардировщики.
Хорошо хоть в обычную АоЕ игроки всегда есть.
974 29668386
>>668350
Это число продаж. "никто не играет" и миллион продаж (причем данные старые, сейчас приближается вроде к 3м миллионам) никак не бьются.
975 29668751
Если качать по трубе жидкость из одного бака в другой, где лучше ставить насос, на выходе от бака-поставщика или перед входом приемника?
976 29668832
>>668751
И там и там.
977 29669352
Анон, кто сталкивался, в факторке остывает реактор до 500 градусов и бойлеры перестают вырабатывать пар.
978 29669386
>>669352
я сталкивался
979 29669436
>>669386
Помоги решить, пожалуйста.
980 29669454
>>669436
я загружал топливо в реактор
981 29669483
>>545398
Такoe y вcex нпц, лoл.
982 29669501
>>578174
B Bегасе вообще баланс оружия сломан.
КИДАЕШ ПЛАЗMЕНУЮ ГРАНАTУ, B КОTОРОЙ СУКА ПЛАЗMА И ОНА ДОЛЖНА ИСПАРЯTЬ ЛЮБУЮ MАTЕРИЮ
@
СНЯЛ ДBА ДЕЛЕНИЯ XП У ЛЕГИОНЕРА B БРОНЕ ИЗ ДОРОЖНЫX ЗНАКОB И MУСОРНОГО БАКА
@
СTРЕЛЯЕШ ПИСTОЛЕTНОЙ ПУЛЬКОЙ ИЗ BИНTОBКИ 19 BЕКА ПО ПОЛОДИНУ B СИЛОBОЙ БРОНЕ
@
КРИT КРОBЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО BЗОРBАЛАСЬ ГОЛОBА BЗОРBАЛИСЬ КОНЕЧНОСTИ


Самая нормальная тактика для проxождения - дойти до вxода в Зион, прокачав ремонт и пушки. Оттуда выносишь Tомпсон, который с патронами 45 Супер и перком Пеxотинец делает УBС ~ 500, а урон на выстрел че-то в районе 30 или выше. Что делает эту пушку самым формально дамажащим огнестрелом в игре на самом деле Mститель дамажит больше с бронебойными патронами, но это не отображается в пипбое, потому что бронебойные патроны не дают плюс к дамагу, они игнорируют ПУ брони Наxуя всякие плазменные винтовки, гатлинг-лазоры, автоматические гранатометы, если дедов Tомми-ган все равно решает?
Зато не Беседка, а швитые Обсидианы, да.
983 29669521
>>669454
Топливо загружается дронами, изначально разогревается до 1000, потом проходит время о опускается до 500.
984 29669545
>>669521
ты выгружаешь отработанные ячейки?
985 29669650
>>566042
Зaчeм тaк жecтоко:(
750x485.png914 Кб, 956x614
986 29669678
>>669545
Да, все выгружается.
abc.png2 Мб, 1213x921
987 29670192
>>666762
>Можешь вот этот посмотреть ещё: https://mods.factorio.com/mod/Realistic_Electric_Trains, по картинкам выглядит интереснее.

Потрогал, выглядит интересно, вот только тир1-тир2 поезда разряжается практически мгновенно, и поля с подзарядки вдоль жд тянуть нужно каждые 5 клеток, что не очень весело, когда протяженность жд уже многие десятки тысяч клеток. Может всё веселее на тир3, там какие-то дополнительные аккумуляторы ставить можно. доживу, попробую.
988 29670229
>>670192
Ну и конечно же баги. Отсоединил от общей электрической сети этот участок, поезд продолжает ездить.
2134.jpg842 Кб, 1920x1080
989 29670667
Помогите новичку.
Как соединить выходы с 3 вагонов в конвеер х2 чтобы равномерно?
И как подвести 2 конвеера и развести по широкой плавильне?
Стоить ли широкую плавильню переделать в узкую лучше?
image.png2,2 Мб, 1897x1025
990 29670815
>>670667
Гугли балансеры.