Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
FACTORIO & SATISFACTORY THREAD # 34 /factory/ # OP 29672307 В конец треда | Веб
FACTORIO
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов

https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI

Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х


SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.

Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.

https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.

https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ


Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.

ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

Прошлый тред: >>29505359 (OP)
2 29672361
Вкатился.

Играю в поезда на сверх-редких (но сверхбогатых) ресурсах.
3 29672538
>>672361
поиск лужи на такой карте, особенно с жуками, это боль
4 29672570
>>672538
Наверное, я пока вожу цистернами воду, чё потом буду делать не знаю.
5 29672596
>>672538
На сверхбогатых он ракеты на стартовых лужах запустит. И ещё останется.
6 29672622
>>672596
После запуска ракеты игра не заканчивается же.
7 29672643
>>672622
Ну да. Изучил арту - можно и с жуками за очередные сверхбогатые повоевать. И спокойненько туда рельсы проложить
201903311059441.jpg254 Кб, 1920x1137
8 29672688
>>672538
Я смог подобрать себе карту с идеальным соотношением небольших луж раскиданных по равнине.

Получается множество стартовых зон, просто откатился чуть дальше и делаешь аутпост у воды.
9 29672706
>>672643
Я выполняю все оставшиеся ачивки в этой партии, заодно забавляюсь именно поездами. Конечно это не челленж нихуя, а просто аутизм.
10 29672849
>>672706
Ну то дай бог
11 29674014
>>672538
Именно поэтому я в ж/д рай играю с повышенным количеством воды
Другой анон
station.jpg864 Кб, 1112x717
12 29674425
Простая компактная начальная станция.
13 29674470
>>674425
молодец, долго строил?
14 29674476
>>674425
Аж хрюкнул с пикчи.
15 29674479
>>674014
Ну хз. Как раз часть интереса это сложность достать воду.
16 29674491
>>674479
Когда на всю карту оказывается только стартовая лужа на 8 насосов воды, это совсем не комильфо
17 29674517
>>674491
Возишь воду на машине, норм.
Вот бы еще водоемы истощались и уменьшались
18 29674532
>>674517
Откуда воду брать, лол?
19 29674642
>>674532
Оттуда же, откуда все остальные ресурсы.
20 29674656
>>674642
Да мне в той игре капитално не везло с водой. Всего 8 стартовых помп, а потом я уже задолбался искать на машине (ее сожрали)
21 29674662
>>674656
Ндааа. Незабываемое ощущение, когда съебываешь от орды кусак и врезаешься в камень, судорожно пытаешься сдать назад, потом вперед, тебя окружают. Пиздарики.
22 29674876
>>674470
Да, сто раз переделывал, т.к. не мог определиться на каком расстоянии ставить параллельные станции, чтобы было место под расширение погрузки и вокзал не был огромным.
23 29675038
>>674876
Это факторио, место можешь не экономить
24 29675070
Давно не был в треде. Ванилоблядки всё так же сосут без геймплея?
25 29675872
>>675070
Модоблядки так и сосут не могя отправить ракету.
26 29676174
180 банок в минуту матёрый рейт? Или лучше сразу больше планировать?
27 29676175
>>675872
Мы отдаляем этот момент как только можем, ты просто не сечешь.
Это как заниматься тантрическим сексом, главное это процесс.
А ванильщики скорострелы, эх, молодежь.
28 29676195
>>676175
Но ведь после запуска ракеты игра только начинается.
29 29676215
>>676174
Ты строй. Нахуй планировать? Цепочку можно, а весь завод ене нужно. Матерый это 1к колб в минуту и дальше
30 29676222
>>676215
Строю островками.
180/минуту это на синих ассемблерах без модулей.
То есть потенциал с модулями и желтыми ассемблерами - примерно 500 в минуту.

Ну а 1000 - тогда придется больше островков строить. В принципе нормально тогда, всего лишь удвоить. а не удесятерить.
31 29676838
>>676195
А что меняется? Могли бы сделать чтоб жуки после запуска мутировали в новый более жесткий вид
32 29676839
>>29671384

>украл у Габена


вот и ответ

скорее всего че то наебнулось
33 29676898
>>676838
Появляются белые банки, ну и цель выполнена - можно строить мегабазу и дрочить жуков всяким юбер-оружием.
34 29677337
>>676839

Не, я сонный был, надо было просто в машину сесть
изображение.png4,2 Мб, 1915x1076
35 29677369
Так, прохожу компанию, построил вышки, построил завод, построил резервуары

Как бочки наполнять, я прям не могу врубить, вижу что через синие фабрики, а как?

ебать жуки охуевшие стали
36 29677384
>>677369
выбираешь на СИНЕЙ фабрике наполнение такой-то бочки.
У неё появится вход для жидкости. И еще в неё надо будет грузить пустые бочки. На выходе будут бочки, полные этой жидкости.
37 29677442
>>677369
САМОЛЕТ?! ЩИТО?!
38 29677685
Есть аналог Fast Filter Fill на 17 версию?
39 29677694
>>677442
Там вроде самолет в роли ракеты, условие окончания игры.
40 29677959
>>676838
чтобы черви трансформировались в ПВО и сбивали ракету, не давая тебе заработать космические банки
41 29678019
>>677384

Спасибо

неочевидная вещь, однако
42 29678237
Блядь какие-то зеленые жуки начали вылезать мать их ебал
image.png294 Кб, 1920x1080
43 29678398
сижу жду пока стартовый рудник наконец то закончится чтоб на его месте построить разгрузку

заебало
хыы
44 29678869
>>678398
Кек 13 спутников, а еще по ляму осталось. Совсем люди не могут с ограниченными ресурсами играть. Сел на жопу и сидишь сто часов не отбегая дальше двух экранов от стартовой локации
изображение.png3,5 Мб, 1919x1079
45 29678872
Что значит 16.3/30? Как поправить?
46 29678909
>>678872
долить 13,7 ед. газа.
47 29678987
>>678909

Так хватало же. Запасы нефти кончаются?
48 29678997
>>678987
Хз, мы играем, или ты?
49 29679107
>>678997

Резервуар для нефти снёс, вот всё по пизде и пошло
50 29679182
>>678987

>Запасы нефти кончаются?


А на них написано, что они бесконечные?
51 29679294
>>679182

Я хз ваще
52 29679379
>>678237
ни в коем случае не бей их лазерами, они к ним почти имунны
53 29679399
>>679182
Уменьшается скорость их добычи. Вплоть до 1 единицы с 10 вышек в секунду
54 29679436
>>679399
Сделали бы вообще конечные. Хуйню какую-то придумали.
55 29679457
>>679436
да ты заебешься выкачивать с 10 вышек хотя бы 1 вагон на 25к.
Простой подсчет показывает офигенные 7 часов на 1 цистерну.
Тем самым если ты проебался с ресурсами, ты доооолго будешь пытаться понять что не так
56 29679491
>>679457
Да просто зачем делать их бесконечными, но истощающимися?

>да ты заебешься выкачивать с 10 вышек хотя бы 1 вагон на 25к.


Их можно мояками обмазывать и будет тебе цистерна с одной вышки за 30 секунд
57 29679522
>>679491
предел - 12 маяков. это аж целых 1.2 ед/с ценой дохера энергии. Оно того стоит?
58 29679563
>>679522

>12 маяков. это аж целых 1.2 ед/с


Я думал намного больше. Да оно понятно, что не стоит. Вот и нахрена они вообще не кончаются
59 29679812
Делаю ядерную бомбу...
60 29680674
>>679812
Страшно >.<
image.png7 Кб, 470x306
61 29680706
>>679812
Юзлесс мусор. Проще и дешевле изготовить арту или огнемёт с тремя экзоскелетами.

>>679399

>1 единицы с 10 вышек в секунду


Точно? До ребаланса жидкостей (когда рецепт в нефтеперегонке был за 10 нефти) оно снижалось только до 0.1/c, а сразу после ребаланса снижалось лишь до 2 в секунду. И никаких новый изменений на вики-страничке нет.
Я не вижу в своём сейве месторождений меньше чем на 20%. Это с маяками можно вытаскивать вполне адекватные 10/с с вышки.
62 29680845
Психанул вырубил всю фауну 0.7 консолью. А вы до какой эволюции терпите?
valera.mp45,9 Мб, mp4,
1232x472, 0:24
63 29681173
>>680845
Играю с отключенной эволюцией и жуками-пацифистами. Мне норм.
64 29681179
>>680845

>Психанул вырубил всю фауну 0.7 консолью.


Сразу ракету теперь начитери.

>Мне норм.


Ну если читы для тебя норм...
65 29681307
>>680845
>>681173
Кек, что вообще сложного в ванильных жуках?
66 29681312
>>681307
То, что пересевшие с более ранних версий охуевают от бегемотов которые плевать хотели на лазеры.
(А производства урановых патронов таки нету, угу)
67 29681381
>>681312
Это каких более ранних? Ты с 0.14 сюда пришел? Мне казалось тут все с 0.16. Лазеры у них не берут. Попробуй поставить что-то кроме лазеров и не в количестве двух штук
68 29681385
>>681312
Я ленивый, мне нравится строить-аутировать и не нравятся жуки, поэтому я их отключаю.
69 29681391
>>681381
На ранних 0.16 лазеры бегемотов вполне спокойно сносили.
купил лицуху Теперь же мне сожрали все шахты, панически клепаю фабрики турелек и приделываю вагоны для боеприпасов
70 29681403
>>681391
Ну так заебись. Весело
71 29681407
>>681403
Ну в принципе да. В новой игре обмазываюсь огнеметами, синих пока держит
72 29681437
Пиздец я построил только красные, зеленые, и черные банки с рейтом производства 180/в минуту каждого типа.
Энергии всё это жрет столько, сколько не жралось в старых партиях вплоть до запуска ракеты.
73 29681439
>>681407
Я с модами играю (на жуков в том числе), так что у меня проблема с жуками с начала игры. Приходится заранее оборону планировать и мощности на нее выделять. Отбил кусок карты у мразей - можно и фабрику расширять/идти дальше по техам. Все время за жопу кусают. >Науничтожал ульев

>жуки бустанулись по эволюции


>Судорожно бежишь ставить новые линии и сетапить новые банки ибо старое оружие уже не работает


А это какой нибудь бобангел экстенд. Тут быстро не получится. Вот и бегаешь, вся жопа в мыле. Тут не до красивой базы. Макаронина на макаронине. Проебал пару часов на планирование - съели ебало
image.png2 Мб, 1920x1040
74 29681694
Вот такой ресёрч массив (пока).
75 29681699
Поясните как вы загружаете турели патронами? Только через реквестер честы? Я играю свою первую игру и с дуру решил сразу выполнять ачивку, чтобы пройти без использования этих сундуков, чисто на конвейерах. Походу это была не лучшая идея
76 29681708
>>681699
Если турели где-то рядом с базой - веду к ним конвееры.
Если далеко - ставлю ящик (и от ящика конвейеры), в него закладываю патроны - хватает надолго.
77 29681722
>>681694
Без обид, но пиздец как всрато.
78 29681726
>>681722
Посредине лапша конечно, но станция и сами лабы - чем плохи?
79 29681730
>>681708
Жуть какая-то, эти жуки же со всех сторон лезут
80 29681738
Этот боб мало того что долбоеб, так еще и фуррипидор. Все ясно с ним короче.
81 29681740
>>681730
Ты если ачивки выполняешь и влом с жуками воевать - отключи им эволюцию, и загрязнение. Ачивки будут доступны, а жуки будут сидеть на своих базах и ждать пока ты их выжгешь.
82 29681760
>>681740
Это в консоли делается?
Ну это не совсем честно, пока не буду их вырубать, не зря же я мильён лазерных тур наставил, но на будущее может пригодиться.
83 29681763
>>681760

>Это в консоли делается?


При генерации карты
image.png562 Кб, 1920x1080
84 29681766
>>678869
да я не планировал задротить изначально, начал играть только из-за выхода нового патча
поэтому после постройки периметра обороны играю в альтабе
85 29681782
>>681694
Лучше восемь рядов по восемь делать и подводить только к первым лабам, а дальше из лабы в лабу манипуляторами передавать.
86 29681783
>>681782
У меня вся эта залупа по задумке расширяема вдвое, и по горизонтали и по вертикали.
image.png295 Кб, 1920x1040
87 29681878
Вот чё пока получилось.

сверхредкие но сверхбогатые ресурсы, играю в поезда
88 29681926
>>681878
Вопрос знатокам: вот я на первые уровни производства (красные, зеленые, черные банки) нашел удачный кластер, где медь и железо рядом.

Больше таких кластеров нет. Чё делать? Что куда возить? Медь к железу или железо к меди? Или куда-то в середину?
Поделитесь опытом, плиз.
89 29681937
>>681878
ебать там урана, можно из одних полученных ячеек топлива построить забор вокруг заскриншоченой области
90 29682055
>>681926
Синие банки делают из движков, кубиков и красных схем.
Движки можно разместить полностью на железной плюхе.
Кубики - на нефти, очевидно.

Остаются красные схемы.
Вопрос сужается, короче, до: как рационально устроить логистику для сборки красных схем?
91 29682057
>>681926
Лучше всего замутить плавильню и завозить все туда. Желательно в стороне от шины
92 29682079
>>682057
Смотрю у красных схем 5 меди на 2 железа соотношение. Получается выгодно разместить возле медной плюхи, и возить железные пластины туда.
93 29682114
>>682079
А, ты уже с шин на аутпосты перешел?
Я вот на этой стадии обычно строю станцию-хаб с первичными ресурсами, откуда поезда забирают нужное. Ну, чтобы не париться с соотношениями как раз
94 29682141
>>682114
Шина херня, когда реально большое производство планируешь.

Ну или надо строить их какой-то неебической ширины, и постоянно по дороге вливать то, чего не хватает.
95 29682161
>>682141
Так до первой ракеты и для базового молла шина - самое оно.
Больше 4-4-2 и не надо в принципе
96 29682165
>>682161
А, ну ок. Маленькая шинка для молла-то и у меня есть. Для таких производств, где всё кончается в ящиках (нет постоянного потребителя как лабы) - шина работает, да.
97 29682210
Ядерная ракета запускается из базуки... Вот это поворот...
98 29682297
>>682210
И называется бомбой
99 29683827
Как освободить трубопровод от жидкости? Подрубил насос, он выкачивает до 0.0, но видимо какие-то капли там остаются. В предыдущей версии получалось
100 29683836
>>683827
А всё, очистилось еле-еле
factorio2019-04-0115-09-02.jpg812 Кб, 1920x1080
101 29684051
Готов запускать свою первую ракету!
102 29684062
>>684051

>ванильная ракета


Не позорился бы ты.
103 29684139
>>684062
Да ты охуел, а какая она должна быть? Я пока что без модов играю.
104 29684229
>>684051
Нормас у тебя там шина. Поздравляю. Теперь 1к колб в минуту и можно перекатываться жрать васянки
image.png978 Кб, 993x424
105 29684371
>>680845
До 0.9-0.99, на такой стадии когда кусаки грызут только ups, а зачистка баз это уже просто унылая рутина. На ванилле ещё раньше, там уже к 0.8-0.9 ультимейт оборона построена, которая простоит кучу часов, а после лейт-улучшений за всякие жёлтые и вообще сколько угодно.

Не знаю, концепция глобального фактора эволюции очень раковая и скучная - им нужно что-то переделывать, мне кажется. Точнее конечно пусть лучше развивают другие аспекты игры, всё-равно тут кусаки для галочки, но это самая слабая часть игры.

>>681699
Круговой конвейер с небольшой логикой, чтобы патроны были равномерное на всём круге (к тому же на весь круг они год будут изготавливаться, столько ресурсов тратить на патроны нет смысла). Никогда не загружал турели через сундуки, только артиллерию.
106 29684372
>>681307
Ну когда большие городки мобов стали появляться вокруг базы и аванпостов, стало уже тяжеловато даже с частоколом из 2 лазеров на точку отбиваться (приходилось часто ремонтировать).
107 29684394
>>681740

>отключи им эволюцию


А как это сделать?
108 29684470
>>684394
Галка есть "эволюция" в диалоге создания карты.
109 29684640
>>684051
ну няшно база выглядит :3
110 29684707
>>684470
А после начала игры как?
111 29684712
>>684707
Никак.
Если читом и можно - то наверное ачивки будут недоступны.
112 29684751
>>684707
Какой смысл выполнять ачивки, когда ты не хочешь выполнять ачивки? Оставь кусак в покое. Можешь просто разблочить все ачивки в стиме через прогу
113 29684789
>>684751
Я нехочу ачивки, я просто хочу изи кусак и не начинать новую игру.
114 29684798
>>684751
Тем более у меня пиратка.
115 29684861
>>684789
Рано или поздно придется начать новую. Если ты на ванили, то какие проблемы. А так мод ставь или консолью выпиливай
116 29684907
>>684789
Начни новую, не парься.
Я вот после прохода каждой цепочки производства (с целью в виде банок такого-то цвета) - дропал игру и начинал заново, потому что перестроить то, что я там наваял было сложнее. чем построить всё с нуля.
117 29684929
>>684707
Из консоли можно.
118 29684962
>>684907
Ну так и строил бы все с нуля. Проблема отойти на два экрана от базы? А она тебе еще и ресурсы добывает и перерабатывает пока ты строишь. Вообще ляпота. Нет, хочу начинать заново
119 29685075
>>684962
Хз, позыв был "да ну его нахер, начну заново".
120 29685176
>>685075
Меня заставить переначать может только краш автосейвов(и то не всех).
121 29685211
>>685176
Ну если ты наиграл сотню часов на карте, а в планах у тебя засетапить 10к колб в минуту, то да. Создавать новую не очень. Но не аутистам, можно и пересоздать
122 29685238
>>684229
Я тоже думал, что нормас будет, лол, но в итоге не хватает нихуя. Я там криво оптимизировал всё, надо переделывать

>Поздравляю


Спасибо, братишка!
123 29685258
>>685176
>>685211
Надо рашить в роботов-строителей как попало строя лапшу.
Потом бросать стартовую локацию, и убегать строить уже всё красиво по блюпринтам.
124 29685272
>>685258
Красиво это обычно синоним дорого + намного больше места займет. В условиях модов, осад жуков и не бесконечных ресурсов - такое себе
125 29685393
Спиздил Satisfactory, дошел до 3-4 тира, годная игра оказалась, так приятно играется, нет ебенячих ограничений как в некоторых песочницах с закосом под реализм привет, Конан и Арк, возникло даже желание купить, но я поклялся в жизни не занести пидарасу Галенкину ни рубля за то, что он устроил на ПК рынке.
steam.gif41 Кб, 333x250
126 29685419
>>685393

>Галенкину


Cтоп, плиз!
128 29686805
>>686677
Шалом
изображение.png1,1 Мб, 680x680
129 29687099
>>686677

Я как ньюфаг, который только кампанию (на харде) прошёл и готовится сыграть первую свободную (настройки по умолчанию) игру, просто охуеваю с данных пикч, в плане какая оборона должна быть, вокруг всё в жучиных базах и тут бам! половина планеты это девственный нетронутый бастион с блэкджеком и интел инсайт, запили что ли скрин барьера, а то я после предыдущих комментов уже готов к anal (my anus) beatle (behemoth) rape (sex) на первой же печке
130 29687162
>>687099
Двойная стена с ёжиками с одним-двумя слоями турелей.
Не знаю, работают ли ежи в 0.17
screenshot35035948.jpg3,5 Мб, 4288x5216
131 29687396
>>687099
Это ещё даже без мода на зергов, который natural-evolution. С модом там вообще пермаментно огнемёты поливают огнём всё вокруг со всех сторон от базы, а 5к дронов не успевают починить стену. Хотя бы чуть-чуть расширить огороженный на начальной стадии квадрат почти невозможно.
132 29687420
>>687099
Огнеметы плюс ежиа ежи?. Ну и лазерные пулялки. НО жуки либо скучная хуита которая раздражает, либо надо играть в мире смерти или как там оно называется где ебучие жуки.
133 29687517
>>687099
Отпиздил всех в зоне загрязнения, ткнул полторы турели на всякий случай. Аутируешь пока ресы не кончатся.
134 29687561
>>687396
Зачем в углу квартал красных фонарей?
HoeckerlinieamPanzerwerk717.JPG87 Кб, 486x648
135 29687614
>>687420

>ежи


Тащемта эта хуитка называется зубы дракона.
136 29687793
>>677959
Ну не до такой степени, но могли бы сделать как террарии, типа запустил ракету включился режим хардмод. А в нем увеличенное хп у жуков, новые абилки типа панцирей и резистов от определенного урона, летуны, которые забор игнорируют и тд
137 29687890
>>687793
Уже есть бегемоты, игнорирущие лазеры
138 29687923
>>687890
А когда они начинают идти? Я дальше пары спутников не доигрывал и их не встречал еще.
139 29687998
Можно как то алерты от спикеров не группировались в 1 рандомную пиктограмку, а чтобы они мигали рядом в строчку?
140 29688155
>>687923
Зеленые твари, если сильно чадить, начнут спауниться все чаще
падают на изи от пулевых турелек с урановыми патронами вообще без бесконечных улучшений
image.png4,5 Мб, 1920x1080
141 29688197
>>687099
даже без стен
142 29688533
>>688197
С ванильными жуками можно и без
143 29688549
>>687396
У тебя трубы к ящику подключены чи шо? Или я в глаза ябусь
144 29688697
Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре. Потенциал же огромный. Как по мне именно в этом огромная доля интереса игры, она держит в постоянном челлендже, ты думаешь как бы жуки тебе не опиздюлили всю базу, развиваешь технологии, чтобы быстрее справляться с ними. Столько всего придумать можно, тут и тавер дефенс, и рпг, и стратегия, тут уже готов каркас для чего угодно, осталось только наслаивать на него разные фичи, это же будет игра мечты, в которой есть всё!
145 29688847
>>688697
Ну большинство игроков жучары слишком напрягают. А так было бы круто конечно. Может модами допилят полноценно
146 29688858
>>688697
Да вы ебанутые. Я отхватил от жуков лишь пару первых раз когда даже до нефти не добрался. Потом просто отпиздюливаешь их подальше от базы и аутируешь сколько влезет.
147 29688943
>>688549

>У тебя трубы к ящику подключены


В ящиках бочки. Это трубы для пневмопочты.
image.png77 Кб, 1186x747
148 29689075
>>687561
Не знаю. В схеме печей было свободное место под комбинатор и вот. Разными цветами отмечаю печки для меди/железа.

>>688549
В каком месте? Не вижу такого. Всё стоит криво и чёрт пойми как, потому что один раз они прорвались и пришлось внутри базы кое-как прокладывать трубу и ставить огнемёты, тому что патронов не хватает даже на две стены, а электростанцию сгрызли.

>>688858

>их подальше от базы и аутируешь сколько влезет.


Вот это нерфить надо. Можно просто с первым же автоматом зачистить все гнёзда на километр, потом поставить там 40 тысяч стен и турели можно уже вовсе не ставить, просто потому что загрязнение никогда до жуков не достанет и они никогда не нападут. Но это не игра, эта унылая рутина, которая просто затрачивает много времени.
Потому я не чищу гнёзда, это абуз какой-то. Можно даже сделать ещё хуже, постройку рандомную воткнуть - они не заводят новые гнёзда ближе определённого расстояния от построек или что-то подобное, кажется. Вот тут я почти в начале игры на 20% эволюции сломал гнёзда с автомата, и просто каждый второй чанк ставил трубу, столб, манипулятор и ещё что-то, потому что первый раз играл в англебоба и не хотел особенно уж с противниками возиться. Гнездо слева изначально было, я под носом подобное "пугало" воткнул, но нападать не стал, потому что материалы заканчивались.
149 29689881
>>687998
вроде не (
150 29689886
>>688697

>Столько всего придумать можно


Так уже:

>тавер дефенс


Турельки. Боб варфеа, ещё моды на турели.

>рпг


Уже прокачка персонажа. Слоты, оборудование. В машинку можно оборудования напихать.

>стратегия


Ставь AAI - угнетай жуков техникой.
151 29689968
Обычно в песочницах и не только я сразу ставлю себе моды на бездонный рюкзак и сундуки хранения, я один такой ленивый?
image.png126 Кб, 1000x853
152 29690043
Походу при сверхредких ресурсах еще и есть какой-то их набор вокруг стартовой локации, а дальше они еще реже.

Становится интереснее.
153 29690064
>>690043
Это не сверхредкие ресурсы. Вот с RSO можно сделать так, что кроме стартовых на твоей катре вообще ничего не было бы
154 29690074
>>690064

>Это не сверхредкие ресурсы.


Это минимальная частота встречаемости месторождений, которую можно настроить в ванилле.
155 29690118
>>690074
Я понимаю. Гораздо лучше, чем раньше
156 29690127
>>674517

>Вот бы еще водоемы истощались


до сих пор не сделали?
157 29690141
>>674517
>>690127
Причем с хитрой механикой. Это же всё-таки грунтовые воды.
То есть - если слишком быстро воду выкачиваешь - мелеет водоем. Перестаешь - обратно набирается.
158 29690692
>>689075

> они не заводят новые гнёзда ближе определённого расстояния от построек или что-то подобно


Да вроде заводят, было бы загрязнение
159 29690706
>>690064
Это уже не "сверхредкие", это "ебись со стартовым набором"
image.png222 Кб, 1203x904
160 29690723
Увеличил площадь открытых земель примерно вдвое.
Нашлась одна железная и одна угольная плюхи.
161 29690772
>>690723
Да у тебя плюхи поди по десять лямов.
162 29690779
>>690772
По 100М+. Но один хуй они целиком застраиваются экстракторами, и имеют определенный лимит по количеству ресурсов за единицу времени - потому приходится искать и осваивать еще и еще.
163 29690811
>>690779
Кек. В ваниле конечно площадь имеет большую важность, но 100+ лямов будут вырабатываться хреналион часов. Все равно, что с бесконечными месторождениями играть. Не понять мне ванильный аутизм
164 29690841
>>690811
Меня скорее удивляет, как народ по 1000банок всех цветов в минуту делает на дефолтных настройках. Не представляю себе что надо вытворять, чтобы такого добиться.

Я сейчас с планом на 500банок в минуту уже полностью застраиваю все месторождения (хоть они и бесконечные). А 1000-то блять как да еще и с бедными ресами.
165 29690851
>>690841
Поезда, чувак. Много-много поездов
166 29690884
>>690851
Это получается надо руками успевать за расходом ресов, подключая новые месторождения. Роботы в помощь, конечно, но всё равно много ручной работы, рельсы проложи, САМ туда приедь, где новый аутпост и т.д.

На каком-то рейте расхода должен случиться коллапс, когда игрок уже просто физически не сможет поддерживать этот рейт.
167 29690888
>>690841
Даже на стандартных настройках богатства и максимальной дальности, если отойти достаточно далеко там будут лежать те же плюшки по 100 лямов. С бедными ресурсами тебе просто нужно расползаться с самого начала игры + воевать с жуками за ресурсы.
Сидеть на жопе в тепличных условиях мне вообще не интересно
168 29690920
>>690884
Ну, размеры плюшек со временем растут и даже самую большую ты будешь ковырять довольно долго. Тут скорее проблема в том, что скорости шахт не хватает, поэтому надо лепить еще и еще.
На стадии мегабазы вполне хватает 4 плюх одновременно. Новую застраивал где-то раз в 1-1.5 часа
169 29690933
>>690884
Блюпринты. Специальные поезда со всем необходимым для быстрой постройки новых аванпостов и освоения новых месторождений, и дроны. А так да, нужно постоянно что-то делать. Лучше чем пускать слюни над какой-нибудь новой схемой производства десятки часов.
Но вообще в песочнице каждый аутирует и развлекает себя, как хочет. Мне вот скучно когда все заебись и не надо никуда бежать
170 29690954
>>690920

>размеры плюшек со временем растут


Тогда проблема рейта решена, окей.
Я обязательно попробую мир смерти какой-нибудь когда закончу ачивки.

>>690933
Вот товарища поддерживаю - каждый аутирует как хочет. Мне (пока) больше нравится тихо аутировать, выдрачивая схемы, а не бегать с подгорелой жопой борясь с кусаками.
171 29690956
>>690933
Теплое ламповое чувство от ночной поездки на поезде в течение 3+ минут на железной дороге с редким освещением.
Иногда просто так садился, покататься
172 29691370
Тёплое ламповое чувство, когда стоишь в самом начале игры ночью рядом с работающими печкой и твердотопливным буром, , с одной стороны степь, а с другой - лес.
173 29692346
Как же сексуально поезда тыгдым-тыгдымкают.
Сразу представляю себя в тамбуре с сигаретой, а поезд несется по бескрайним просторам.
174 29692472
Блаженны пиздЯщие, ибо они допиздЯтся:

>Ironically, it fixes a bug I posted so far back that I don't even remember which version of the game it was for, 0.15 perhaps. It's related technologies not showing up properly in the game.


https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=3&t=68710&start=20#p418504
175 29693146
>>692472
ебучие фурьфаги
изображение.png5,4 Мб, 1920x1080
176 29695627
С энергией лютый швах, да и модулей пока что нет, так что решил намутить цепочки из стальных плавилен. Энергии экономится море при той же скорости.
(На маяки и модули, как я уже говорил, парилок пока не хватает)
Иду на ачивки без роботов и панелек
177 29695651
>>695627
интересно, а кто-нибудь заправляет печки ракетным (или ядерным лол) топливом?
178 29695695
>>695651
Вот этот вполне может себе позволить >>690723
179 29695715
>>695627
Получил эти ачивки в первой игре. Потому что не разобрался с роботами и забил на панели.
>>695651
Это не выгодно. У ракетного топлива точно меньше энергии чем у твердого. А с ядерным не уверен, надо сравнивать с ядерным реактором.
180 29695717
>>695651
Заправлял, было дело. Когда вдали от дома срочно нужен бак, а стали нет
181 29695728
>>695695
Я еще поставлю ящики на каждую станцию, и там буду держать по 4800 топлива. Не для заправки плавилен, а для заправки поездов.
182 29695739
>>695728
Лел. Я просто на хабах делаю заправщики.
183 29695764
>>695739
Я пока не дошел до идеи хабов. Вожу сразу от ресурсов до потребителей.

А ты, как я понял, сделал какой-то grand central, от которого собственно возится до производства, а в него всё говно с периферии. Так?
изображение.png402 Кб, 1920x1080
184 29695803
Заметил, что с каждой новой игрой фабрика выглядит всё более упорядоченно
image.png932 Кб, 1198x687
185 29695858
Хосспаде, неужели доделал синие банки (только сами фабрики поставить осталось - фигня делов).

Считаю синие банки самыми заёбными в плане налаживания производства. Потом фиолетовые и желтые намного проще даются.
186 29695882
>>695858
внизу строительный поезд/заправшик?
187 29695892
>>695882
Командирский поезд, да. Пока топливо в нем вожу, оно автоматом сгружается. Потом запущу спец.поезд чисто для заправки.
188 29695929
>>695892
Логику через отключение станций, протягивание проводов или тупо по кругу гонять будешь?
189 29695949
>>695929
Хочу логику конечно же.
Это так же делается:

1. Станции-заправки называются одинаково.

2. Через комбинатор они подключены к топливному ящику.

3. В комбинатор введен порог топлива в ящике, если больше - вырубить станцию.
Шина.png118 Кб, 1321x1356
190 29695985
>>695803
классика.
191 29696010
>>695985
Поезда - чит, делающий шину ненужной.
192 29696017
>>695949
Если у тебя один поезд гоняет, то да.
Если больше - я в прошлом треде показывал схему, которую я в шахтах использую
image.png1 Мб, 1551x745
193 29696062
Вот столько надо сборщиков, чтобы производить 500 синих банок в минуту.

И то их еще надо прокачать до желтых и полностью набить модулями скорости.
194 29696100
>>696062
Ты фигачишь мегабазу еще на синей стадии? Вау
1364905644729.gif2 Мб, 243x281
195 29696104
>>696062

>без маяков


>без модулей

196 29696113
>>696104
А еще желтые ленты и нет нормальной разгрузки, ага
197 29696119
>>696104
синие, без маяков, без модулей - 180 банок в минуту.
198 29696389
>>696113
На текущем рейте производства красные не нужны нигде. В будущем будет тотальный апгрейд.
199 29696472
>>690956
У меня ещё с майнкрафта это дерьмо, а там и горы и шахты, ледники и лавовые пещеры, ууууух бля!
200 29696788
Уф, всё-таки добрался до факторио, моя первая свободная игра и моя супер-фабрика, настолько продвинутая и совершенная, что куканит и оставляет далеко позади все ранее представленные ИТТ и прошлых тредах недоразумения, жуки даже не пытаются нападать, потому что чувствуют пульсирующую, рвущуюся в космос мощь инженерного гения, разливающаяся по жилам конвейерных лент

они же ведь не нападут до тех пор, пока загрязнение их не заденет, т.е. я могу тупо неспеша аутировать и разбираться что к чему, в кампании сука даже половины техдерева нету
201 29696932
>>696119
И судя по всему без мозга способного думать хотя бы на шаг вперёд. Зачем оставлять по 3 клетки с обеих сторон под маяки, если можно всё будет переделать с нуля. Действительно.
202 29696943
>>696788
Ты не в лесу, а значит, жди гостей
изображение.png3,9 Мб, 1918x1079
203 29697189
>>696943
Всё, радар поставил, я готов

Деревья же вроде милипиздрическое воздействие оказывают на загрязнение, нет?
204 29697275
>>697189
Турель одну поставь рядом со своей хуйней, ее надолго хватит, и она в самом начале дерева технологий.
205 29697290
>>697189

> Деревья же вроде милипиздрическое воздействие оказывают на загрязнение, нет?


Нет. Деревья это самые главные поглотители загрязнения. Больше поглощают только домики кусак, но они за это производят кусак, а деревья просто от переизбытка грязи умирают.
Разная почва по разному поглощает загрязнение. Пустыня хуже всего, трава - лучше.
206 29697701
Ладно, леса по границам есть

А уже сейчас с автоматом их поразвлекать будет хорошей идеей или не очень?
изображение.png5,1 Мб, 1919x1079
207 29697987
>>697701

Вроде ничего сложного
208 29699020
Насколько совместимы рампант и NE в 0.17? Там кучу настроек добавили, в рампанте теперь тоже какие-то тиры противников - это всё вместе заработает?
209 29699551
Покажите как у вас выглядят жд перекрестки.
211 29700733
Аноны, какое звено в цепочке нефть-газ-сера-серная кислота-ништяки лучше всего возить поездами?
212 29700827
>>697701
Чем больше ульев снесено, тем сильнее грызлы. Поздравляю, ты их прокачал
213 29700830
>>700733
Я вожу кислоту и нефть
Ну и бензин для огнеметов на аванпостах
214 29700869
>>700830
Нефть наверное возишь с дальних аутпостов на фабрику, где эта нефть перерабатывается?

Я пока склоняюсь к кислоте и лубриканту. Наверное так и сделаю.
215 29700884
Куда версии игры деваются, блядь?
Играл на 17.0х, она пропала, загрузилась 17.10, игра перестала грузить моды, пришлось вручную их удалять, чтобы она запустилась. Теперь пропала 10, перевели на парашу 16.51. Опять все пришлось удалить, чтобы запустить. Накатил 15, авось поживет сколько-то.
216 29700889
>>700869
А, ну конвейеры и моторы у меня делаются рядом с нефтезаводом, как и кислота, так что железо с медью к ней завозятся отдельными составами.
217 29700902
>>700884
0.17.x х значит что будет обновляться.
Если выбрать 0.17.10 конкретно - то будет только она и обновляться не будет.
218 29700950
>>700902
Да не, х я написал, потому что не помнил, какая именно, но указана была конкретная.
219 29701045
>>700889
А вообще жидкости проще возить в плане разгрузки/погрузки.
220 29701066
>>701045
Ну, вагоны-цистерны сейчас мальца понерфили, выходит по 25к жижи на вагон, если без бочек. С другой стороны, наконец-то начал делать длинные составы.
Кстати, поезд на 20 вагонов разгоняется довольно медленно, что вполне соответствует реалиям. Никто же ирл не пускает состав на 2 вагона?
221 29701301
>>701066
Я бы хотел какой-то мод на медленные поезда и чтоб составы по 20+ вагонов
222 29701311
>>701301
И пассажирские поезда с кусаками. Факторио транспорт тайкун.
223 29701320
>>701311
Да, вагон-клетка, и чтоб от него навозом фанило, чтоб вот подходишь без противогаза и хепульки падают
224 29701424
>>701301
Наверное несложно дереву сделать низкую теплотворность и отрицательный бонус скорости. Топить паровозы деревом, если хочешь медленный поезд, а все остальные будут ездить нормально.
225 29701580
>>701424
от 15 вагонов и выше на 1 локомотив - получается вполне реалистичный поезд
226 29701596
Да хули Сатисфакторио никто не обсуждает? М?
227 29701614
>>701596
Вроде как говно одноразовое. Обсуждали в прошлом треде.
228 29701615
>>701596
Говно, уноси.
229 29701662
>>701596
Говно для зуммеров-сантехников.
230 29701670
>>701596
ну обсуди, если тебе есть что
231 29702275
>>701614
>>701615
>>701662
>>701670
Мод на токсичность вышел или что?
232 29702336
>>701596
Так а нахуй она нужна, факторио 150 часов на одной карте 60 FPS, сатисфактори 5 минут 25 FPS.
233 29702472
>>702275
да причем здесь? тебе дали ответ на твой вопрос

>Вроде как говно одноразовое. Обсуждали в прошлом треде.


если есть что противопоставить, велкам
234 29702704
Аноны, никто не сталкивался с такой проблемой?
Играем втроём по локалке через Хамачи. Хост и второй кукареку с пиратками, я на лицухе. У меня всё нормально, у хоста всё нормально. Третьего чела кикает с сервера раз в час, после чего приходится рехостить игру. В настройках отключён кик за афк и всё что может влиять на это. Всё равно стабильно раз в час чела кикает. Грешили на сеть Хамачи, но с ней всё нормально.
В чём ещё может заключаться проблема?
235 29702717
>>702704
Возможно, он пидор.
Пусть свою пеку лечит, проблема на его стороне, инфа 100
236 29703657
>>702704

>Хост и второй кукареку с пиратками


Бля, что это так заменяет на "кукареку"? Не могу по контексту подобрать.
237 29705341
Как менеджить поезда и станции когда их счет уже пошел за сотню?
238 29705378
>>705341
Заранее называть станции и делать нормальные развязки. Если несколько поездов катают по одинаковым маршрутам, или надо сделать еще одну такую же станцию - шифт+покм в помощь
image.png1 Мб, 1920x1040
239 29705460
>>705378
Кроме как скроллить вот эту штуку, нет ничего? Даже поезду присвоить имя нельзя?
240 29705479
>>705460
Зачем оно тебе? На станцию ставь поезд, лепи ему программу, запускай
241 29705499
>>705479
Я обычно сначала делаю станцию-источник ресурса, и на неё ставлю поезд, чтобы уже загружался.
Потом еду к потребителю, там строю станцию, ну и вот. Теперь надо в списке найти поезд, который источник, и ему дать команду. Пока справляюсь, но скоро перестану.

Играю плотно только вечерами 2-3 часа, многое забываю между сессиями.
242 29705529
>>705499
Ну что сказать... ставь сначала все станции, потом уже лепи поезда.
В случае шахт просто копипасть свойства соседней шахты, поезд и к ней будет ехать
243 29705540
>>705499
Кстати-кстати-кстати! Свойства поезда можно просто из карты открывать же! Находишь на карте поезд, тыкаешь лкм - готово
244 29705603
>>705540
Да, и я пока по миникарте понимаю чё за поезд и где он стоит, сразу кликаю на нужный и задаю ему маршрут. Пока это работает, но поездов (я посчитал) будет примерно 150 в полном варианте того, что я строю.

>>705529
Такое ощущение что надо строить по вокзалу на каждый уровень цепочек производства. Это то, что тут называют "хаб"?
То есть например: район где чисто плавильни + oil refineries. Для него вокзал на получение ресов, и отправку выплавленного продукта. И так далее по цепочке.
Такая-то шина из поездов.

Вот это должно решать проблему менеджмента в корне.
245 29705674
Аноншиг подскажи факторка могёт в многопоточность, или по дедовски на cpu 0 хуячит?
246 29705701
>>705674
Умеет.
247 29705721
>>705674
Не могет.
image.png23 Кб, 350x245
248 29705738
>>705701
>>705721
Так могёт или нет? а то я уже на низком старте за ксеоном на 48 потоков для мегабазы.
249 29705744
>>705674
В 2к19 сложнее написать однопоточный код, чем многопоточный.
Уверен на 99.9% что умеет.
image.png2 Кб, 176x164
250 29705813
251 29705847
>>705738
Ебать, ты там на мейнфрейме играешь штоле?
image.png60 Кб, 593x449
252 29705871
>>705847

> ты там на мейнфрейме играешь штоле?


на i3 за 1.5 тысячи.
image.png40 Кб, 835x660
253 29705901
>>705871
Не перерасходуй средства.
Вот райзен2, 8 ядер всего, факторка жрет 5%, хотя база уже приличная.
254 29705907
>>705738

>для мегабазы.


Хватит четырёхядерного проца i5\i7 с частотой 4+ггц. Ну или рязани. Факторио умеет в много поточность, но эффективность использования избыточных ядер сомнительна.
255 29705925
>>705907
i7 7700 без разгона хватит что бы заебенить 1к колб/с в ангелбобе?
256 29705968
>>705925
Думаю хватит, мне I5 2550k 4.5ггц хватает для базы ангелбоб с кучей модов и кольцом зергов кусак вокруг.
257 29705977
>>705925

> ангелбобе


Там же полтора станка под сотней модулей будет.
258 29706005
>>705977
Хуйню несёшь.
259 29706033
>>705977

> Там же полтора станка под сотней модулей будет.


> полтора станка


> полтора


вот скрины для 200 банок в минуту на АБ+као
260 29706040
>>706033

> 2к


fix
261 29706052
>>706033

>као


Уноси имбаланс свой.
262 29706060
>>706033

> Маяки : 0


Ещё и без модулей небось.
15495787411121.png79 Кб, 194x1218
263 29706077
>>706052
В чем батхёрт?
>>706060

Окей с маяками+модулями ты допустим снижаешь кол-во машин в 10 раз и того получаеться 40 тысяч машин, где твои кусаки теперь?
264 29706140
>>706077

> 40 тысяч машин


Чет не вижу там 40к.
image.png4 Кб, 404x112
265 29706182
>>706140
Ну окей допустим 27.7 тысячи, этого мало что-ли, учитывая то что нужно увеличить производительность каждой машины в 10 раз?
266 29706369
>>706182
Почему нужно брать 2к колб? Обычно 1к считают, так что еще на два дели. 13к Это уже достижимо. Выкинуть као и будет меньше тысячи.
Вот на 1к в Py модах я бы посмотрел
267 29706382
>>706369

>Вот на 1к в Py модах я бы посмотрел


Но повторять бы не стал.
268 29706545
>>706369

> Py модах


Грибов не напасешься.
269 29706556
>>706545

>Грибов не напасешься.


Разработчику этого мода?
15540587116420.jpg84 Кб, 640x559
270 29706792
>>706369

> Выкинуть као и будет меньше тысячи.


да чё уж там, выкинуть ангел боб и вот уже и 100 машин достаточно, хули тут.
271 29706810
>>706792
Другой реакции от васяна и не ожидал.
image.png7,7 Мб, 2576x1707
272 29706838
273 29706866
>>706792
Каомарафонщик х100 - ты?
15483617189161.png97 Кб, 468x247
274 29706879
>>706866
Да, я, а что вы хотели?
276 29707060
>>707048
Кто там хотел сделать защиту из ездящих по кругу поездов? Теперь можно сделать активную защиту.
277 29707238
>>707060
Жду когда можно будет катать кусак на поезде с ветерком.
278 29707446
>>707238
И эскимом их угощать.
279 29707658
Ставлю маяк, кладу в него модуль, и модуль просто исчезает скормил одному уже полсотни, что это за хуйня? Ничего особенного не ставил, варехаузинг только, хелмод и squeak through.
image.png166 Кб, 752x344
280 29707676
>>707658
А, это просто спать пора. Ну и я не знал, что из них могут манипуляторы выгружать.
15509851448920.png327 Кб, 604x403
281 29707909
>>707676
Наркоман зачем ты к маяку манипуляторы вообще поставил?
282 29707931
Подскажите плиз какие нибудь линейки инструменты, чтобы намечать планирование на карте, а то я заебался мерить столбами лэп.
283 29707947
>>705744
Запись в файл через std::async не считается.
Чтобы придумать хорошо распараллеливаемый алгоритм, особенно в игре где все со всем связано, придется поебстись. Собственно, в каком-то fff они об этом и писали.
284 29707966
>>707931

> печь каменная 2х2


> печь электрическая 3х3


> шахта 8х8 или сколько там



Попробуй чанками мерять, + можешь ещё взять шаблон уровня

> чанк


ассемблер 1,2,3 уровня между ними печки
по вертикале так же,

и когда тебе нужно измерить расстояние ты например видишь расстояние с одного конца 2печки, по середине 4 чанка, с другого конца доходит до 3 печки(что = столько то)

как то так
Безымянный.jpg339 Кб, 1083x728
285 29708036
>>707947
По идее там же есть какая-то очерёдность в каждом "тике", что просчитать движение жидкостей во всех трубах, просчитать движение предметов на лентах, просчитать работу манипуляторов или что-то подобное. Независимые системы конвейеров, труб и логики должны отлично параллелиться, по идее. А устройства вообще все отдельны, не вижу особых препятствий. Для дронов там какой-то коллективный планировщик, и насиловать критическую секцию такое количество раз плохо - впрочем этот планировщик занимает очень мало ресурсов, если верить статистике по f5.
На спор напишу за неделю минималистичный многопоточный ремейк с лентами, манипуляторами, трубами и сборщиками, если хочешь.

>>705744
С чего бы это? Можно пример кода, который в многопоточном виде проще чем однопоточный?

>>707931
Есть целый отдельный мод на линейку, вроде бы, но мне всегда хватало сетки по f5.
И ещё для разметки мне очень aai-zones понравился. Пикрелейтед. Не знаю для чего этот мод (у меня постоянно вылетает основной мод серии aai и я не могу его опробовать), но выглядит достаточно няшно.
286 29708105
>>708036
Ну так-то да. Надо только проверить, что не сломалась какая-нибудь очередность активации манипуляторов при проезжании предмета мимо, и еще 20 похожих мест взаимодействия.

нашел тот fff, он про еблю с кэшем: https://factorio.com/blog/post/fff-215
287 29708207
>>708105

>that it requires big changes in the code


Плохо. Выглядит так, что чем дольше они разрабатывают игру в однопоточном виде, тем сложнее будет многопоточность внедрить позже.
288 29708616
>>708036

>С чего бы это?


map/reduce с пулом потоков-исполнителей. Разбить карту в пространстве, скажем по квадратам 32х32 (или больше, пусть 256х256), обсчет каждого квадрата - отдельный таск, на выходе внутреннее состояние, и состояние тайлов периметра.

Батлнеком тут будет совмещение этих самых тайлов периметра в общую картину, и его скорее всего уже не распараллелишь.

Не проще, это я утрировал, но не настолько сложнее, как это было в какие-нибудь 90е/нулевые.
289 29708994
290 29710017
>>705603
Я пилил хабы для всех производственных цепочек, которые выводятся более чем из одной станции. То есть ну вот у меня 8 станций для выгрузки микросхем, которые потом сгружаются в хаб, уже из которого поезда (например) от фабрики красных схем их уже берут. Сразу видно, когда чего-то не хватает, сразу можно расширять именно нужную часть производственной цепочки
291 29710057
>>710017
Слушай, разумно. Если рес потребляется более чем в одном месте - для него надо строить единый вокзал, куда только он будет свозиться изо всех мест его производства.

Заложил на следующую катку, спасибо.
292 29710113
>>707909
Маяки вместо ассемблеров поставил временно.
293 29710216
>>707931
Шифт+пробел
294 29710249
>>710057
Рад помочь. Я еще немного поковырялся и сбацал RS-цепочку, чтобы не перегружать хаб, так как погрузка/разгрузка целиком на дронах, а при недостатке места система начинает материться
295 29710785
>>710249
В пределе, получается, надо вообще взять дерево ресурсов и продуктов и воспроизвести его в виде таких вокзалов.
296 29710925
>>710249

>RS-цепочку


Это что-то с рс-триггерами? То есть у тебя там какие-то регистры с данными реализованы?
Жесть блять.
297 29711031
>>710925
На самом деле несложное дело.
При черезмерном избытке ресурсов на хабе срабатывает RS-цепочка, отключающая входную станцию хаба (обычно за 2 сундука до полного заполнения), тем самым приостанавливая производственные цепочки (очевидно, полный поезд не едет - ленты забиваются - производство встает, переизбытка нет).
Когда потребители забирают половину ресурсов хаба, RS-цепочка снова срабатывает, включая входную станцию. Поезда начинают прикатывать новые ресурсы, производство возобновляется. И никаких цветных проводов через полкарты, вся логика в пределах хаба! На скринах цепочка из старой катки.
298 29711110
>>711031
Я вот что подумал.
Предположим есть какая-то цепочка.
Пусть простейшая, зеленые схемы.

На одну схему уходит 1 железная плита и 3 медных кабеля.

И пусть у нас избыточное количество фабрик схем, плавилен, и кабельных фабрик.

В каком-то комбинаторе задаем рейт, скажем "100" зел.схем в минуту. И строим такую логическую схему, чтобы она обеспечивала ровно 100 железных плит и 300кабелей в минуту (и так далее по цепочке до руды). Вот это было бы годно.
299 29711132
>>711110
Ну, так-то о системе из пяти сборочных автоматов знают все. Привозить на фабрику пятивагонный поезд "3 на 2" тоже можно (но зачем?). И будет тебе нужный рейт, если ты нужное количество машин поставишь для 100/мин.
Но смысла в этом особо нет, так как при переизбытке умные машины тупо остановят производство
300 29711140
>>711110
Так-то можно сделать черемерно мощную фабрику, на выходном конвейере которой поставить отключаемый через комбинаторы стопор. Каждые 60 сек его включать, каждые 100 предметов - выключать
301 29711154
>>711031
А зачем задавать нижнюю и верхнюю границы? Почему не выключать просто при наборе какого-то количества?
302 29711178
>>711154
Потому что поезд везет не 1 предмет, а сразу по 2-3 вагона. Отключилась станция, оставшиеся 2 сундука набились с приехавшего поезда, после чего потратились, станция включилась... Поезда со всех фабрик всей гурьбой мчатся на разгрузку. Первый поезд встает на станцию, снова переизбыток ресурса, станция отключается. Все остальные поезда прихуевают с этого и тупо встают на дороге. Вуаля, железная дорога встала
303 29711215
>>711178
В случае наличия RS-буфера поезда будут стоять в стакере у входа в хаб и никому не будут мешать, что и требуется
304 29711224
>>711215
Да, нужен буфер для поездов который может вместить все поезда приписанные к вокзалу, тогда пробок не будет.
305 29711240
>>711224
Ну и плюс логическая система для регулировки грузоперевозок. Чтобы топливо (но что более важно, трафик) зазря не тратить
306 29711349
>>711178
Странно, я думал, если станция исчезнет, то поезд едет к следующей в списке. Кроме того, разве не может получится так, что и в твоем случае какой-то поезд будет уже в пути, когда станция выключится?
307 29711363
>>711349
Ну, так-то они по идее вернутся на фабрики, но проблема будет в том, что они все помчат к ближайшей и встанут у нее. А у фабрик я стакеры не ставил: смысла нет
308 29711423
Бля. Хоть новую партию начинай после этого обсуждения.
309 29711428
>>711423
Я этим регулярно занимаюсь. Ну или отхожу экранов на 20 и начинаю всё заново, но с технологической базой
310 29711444
>>711428
Тогда сейчас добью ачивку "солярис" (осталось дождаться 20 минут еще), и наверное начну заново.

Буду суперредкие ресурсы, с дефолтным богатством залежей.
Кусаки пассивные.
311 29711457
>>711444
Каждый раз играю в ж/д мир с дефолтными настройками. Ну, иногда с местностью балуюсь
312 29711468
>>711457
В ж.д. мире не на минимум выкручена частота ресурсов, afair.
image.png2,1 Мб, 1920x1040
313 29711551
Сцук, жалковато эту любовно выстроенную доску бросать.
Но ничо, построю новую и не одну.
314 29712871
>>711551
Даа, попал я.
На старте 30к железа. 3к меди, 60к угля, 21к камня.
И нигде на разумном расстоянии нет больше залежей. Только кусаки (хоть и пассивные).
315 29712983
>>712871
Топи в поезда
316 29713006
>>712983
У меня есть сомнения - хватит ли меди чтобы их исследовать, лол.
317 29713048
>>712983
Ну вот например притопил в поезда. Чё дальше делать-то?
318 29713054
>>713006
Хм. 1,5 меди и 5.5 железа на 1 зеленую и 1 медь и 2 железа на красную.
Требуется сталь, автоматизация 2, двигатели и рельсы. Около 500 банок
319 29713059
>>713048
из желеа и камней делать длиииинный путь до ближайшего месторождения
Кусаки-то мирные
320 29713069
>>713059
Они так себе мирные. Если близко подойти - атакуют.

>>713054
Провода всякие, всё остальное что из меди.
Не, ну я попробую, конечно, но всё сооовсем на грани фола.
321 29713660
Уфф, нашел 3м меди и 10м железа.

Остался уголь - и раскручусь тогда.
15543315304500.jpg72 Кб, 750x551
322 29713961
Анон, а как выставить одну определённую генерацию ресов? Вот мне нахуй ванильная не нужна, так как есть RSO. И вообще не понимаю как они вместе работают.
image.png9 Кб, 251x113
323 29714045
Почему баф скорости есть, а едет всё равно только 259? Топливо ракетное, в этой игре я точно помню, что ездил быстрее, тестил с вагонами и без, всё равно такая хуйня.
324 29714182
>>714045
до ~280ми на ракетном развивал
возможно, у тебя большое количество вагонов относительно локомотивов
325 29714215
>>714045
У грузовых вагонов в прототипах есть собственное ограничение скорости, как вариант.
Правда оно стоит на 1.5 (у локомотивов 1.2 (259.2=3.6601.2)), то есть эти 115% должны влезать с запасом - если не куролесил с модами.
327 29714228
>>713961
Двачую вопрос. Как сделать так, чтобы ванильная генерация вообще не работала, а влияло только рсо?
image.png97 Кб, 1128x904
328 29714542
Веселуха, блеа.
329 29714636
>>714542
Выживач.
330 29714649
Играл в факторио еще до выхода в Стиме, но ванильный контент полностью так и не освоил, максимум доходил до стали, играть в ваниллу как-то уже лень. Какие моды можно скачать, чтобы была совсем новая игра, но при этом, которую я бы смог осилить? Все моды фурфага подойдут? Или еще что-то есть?
332 29714747
>>714661
Что? Говорю как есть. Просто я не хочу засрать игру всякими суперсложными модами, зайти, охуеть и тут же забросить, но при этом хочу щущения новизны. Да, я неосилятор, но могу и поаутировать, если пропрет.
333 29714755
>>714649
Даже не знаю осилишь ли ты первые банки с модами.
334 29714851
>>714747

>не знаком даже с ванильными механиками нефтепереработки и ядерной энергетики


>хочет новизны

facmods.PNG9 Кб, 244x404
335 29714859
>>714851
>>714755
Пока вот такой списочек получился. Что скажете?
336 29714927
>>713961
Что за бред? Rso заменяет ванильную генерацию. С хуяли по вашему работают обе?
337 29714949
>>714859
С этим списочко до стали ты уже не дойдешь.
ПУСТИ РАКЕТУ В ЕБАНОЙ ВАНИЛЕ.
А дальше накатывай, что хочешь. Нахрена ты будешь два дня собирать себе список, а потом забросишь игру через два часа? Это же тупо
338 29714974
>>714949
Ну ладно, попробую. Все равно все моды оказались несовместимы с текущей версией игры.
339 29715075
>>714974
Ты небось на 0.16.51 сидишь. Моды уже давно на 0.17 перекатились.
Ванила будет достаточно сложной для тебя. Еще прибежишь в тред с непонятками. Так что не парься пока
340 29715135

>Ванила будет достаточно сложной


Вспомнил про этот мод и проиграл.
https://mods.factorio.com/mod/SimpleRecipes
341 29715156
>>715075
Какие qol моды стоит поставить? Может в ванилле есть такие вещи, которые стоит исправить первым делом? Пока точно оставлю big bags и спавн руд.
342 29715206
>>715156
Да особо нету. Там все хорошо.
Вот при игре с мода уже пригодится кое что
343 29715841
Блядь, вчера маяки модули жрали, сегодня поезда разгоняться не хотят, что за хуйня? Ведь 100% это опять что-то очень простое, просто я опять не вижу.
344 29715849
>>715156
"WireShortcuts" - фикс красно-зелёных проводов, которые в ванилле с одной стороны надо крафтить, а с другой можно бесплатно ставить с помощью блупринтов.
"Underground Indicators" - там вся сразу понятно, подсвечивает несоединённые подземные трубы/конвейеры и наглядно показывает доступную длину подземного фрагмента.
"even-distribution" - более адекватный способ закидывать вручную равные количества ресурсов. Там на странице мода наглядная гифка, почему стандартный способ сомнительный.
"module-requestor" - можно указать роботам какие модули засунуть в постройски, в ванилле вроде бы нет адекватного способа сделать это автоматически.
"more-minimap-autohide" - скрывает миникарту, когда наводишь мышку на логистическую систему, потому что по умолчанию интерфейс не умешается и не видно содержание логистической сети. Ещё можно через нажатия клавиш прятать хотбар, миникарту, прогресс исследования.
"SupplyToggle" - возможность отключать снабжение роботами по нажатию клавиши. Без этого мода в случае смерти роботы тучу мусора приносят, нет идей почему это ещё не встроили в ваниллу.

Ещё можно поставить "MaxRateCalculator", "ScreenshotHotkey" - если любишь делать скриншоты и "belt-brush" - если любишь макароны.
Все эти моды на фиксы интерфейса и управления, кроме первого.
345 29717303
>>714755
А чего там осиливать, в 0.17 то? Ставь себе ассемблеров побольше и все дела.
image.png605 Кб, 810x665
346 29717313
Перекатился на вот такие перекрестки.

Этой игре серьезно не хватает средств для измерения расстояний, линеек всяких, маркеров и т.д.
347 29717318
>>717313
шифт+пробел нажми, додик, тебе сетку подсветит
348 29717321
>>717313

>


Заорал с этих светофоров
image.png587 Кб, 988x663
349 29717324
>>717318
Америку открыл ты мне, ай спасибо (шучу)
Ну и хуле толку с неё? Если пауза один хуй - не построить ничего с видимой сеткой?
350 29717327
>>717321
В чем проблема со светофорами? На перекрестке никогда не больше чем один поезд, при напряженном трафике будет медленно, но зато никаких пробок. Нет разве?
351 29717335
>>717327
Если бы у тебя было чуть больше мозгов - то ты бы понял, что можно поставить светофоры правильно и тогда, например, снизу поезд направо поехал и сверху направо (относительно себя) и оба смогли бы проезжать одновременно
352 29717339
>>717335
Если бы у тебя было мозгов хотя бы чуть меньше, чем у меня маломозгого - ты бы понял, что то, что ты предлагаешь - создаст рано или поздно дедлок на таком перекрестке.

"правый поворот не регулируется", как ты говоришь - это надо еще по одному рукаву сделать ВНЕ перекрестка, тогда сработает.
353 29717351
>>717318
Но всё равно спасибо, хоть ты и грубый какой-то. Нашел как включить сетку без паузы.
354 29717383
>>717339
ебанутый, простигосподи
356 29717399
Заинтересованно наблюдаю за маневром.
357 29717400
>>717396
В голос.
Удали факторио, это не твоё.
358 29717424
>>717396
1) А хули не полтинник вагонов сразу?
2) Зачем поезд РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ на перекрёстке? Не говорит ли это нам о неправильном проектировании ЖД сети?
изображение.png23 Кб, 148x167
359 29717638
>>711031

Что. Ты. Такое.
360 29717776
Миллион раз объясняли как по уму ставить свет, но нет, они будут сосать хуи пока не дропнут.
361 29717923
>>717638
Пиксель-арт Эспеона. У меня еще была попытка сделать анимацию с ивилюциями, но я пока осилил только 2 кадра. Ебли с пикселями дохера, всерьез начал уважать разработчиков игр 90х
362 29718043
Хотите анекдот?
Едет у меня грузовой поезд на полной скорости, врезался в бегемота и застрял.
363 29718062
>>717923

Теперь я понял, почему тред такой токсичный
364 29718075
>>718062
А что не так-то?
Я тут всего второй тред
365 29718083
>>718043
при мне локо с 4мя вагонами на ядерном топливе проехал сквозь одного бегемота и уперся в другого (которого расстреливала турелька). так как жуки начинают метушиться туда-сюда при коллизии, поезд умудряется проехать на пол-пикселя вперед и нанести еще чутка дамага (вроде как)
366 29718142
>>717400

Я бы посмотрел на твои поделия, когда ты сам был ньюфагом

мимо
367 29718182
>>718142
Ну так я и не выёбывался умными словами типа "дедлок" и "правый поворот не регулируется"

Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали, пока не научился нормально делать
image.png134 Кб, 460x437
368 29718193
>>718182

>Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали


Простите, что?
369 29718253
>>718182
Я точно знаю, что без тоннелей/иостов (то есть без возможности не делать пересечения путей), невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится.

Можно делать блять рукава подлиннее, чтобы второй/третий/десятый/миллионный поезд в них дожидались своей очереди. всё что угодно - но полностью проблему устранить невозможно.

Если где-то в интернетах находятся умники, заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут - их перекресток просто разбирается на более мелкие перекрестки, в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно. И в итоге всё опять редуцируется к примитивному перекрестку (такому какой сделал я), в котором одновременно может находиться лишь один поезд - зато никаких заторов (если так не нравится слово дедлок).
370 29718309
>>718253
Ой пиздец. Он уже всех в интернете назвал пиздлявыми идиотами. Иди куда-нибудь подальше отсюда, гонять свои поезда длинной с километр, которые крутятся на месте
371 29718321
>>718309
А по существу маньке нечего сказать, поняятно.
И поезда уже слишком длинные, да?
Какие еще ограничения наложишь, чтобы оправдать свои вскукареки?
372 29718357
>>718075
>>717923
>>718182
>>718075

>Эспеона


>ивилюциями


>онямэ


>Открывал рот и сосал те хуи, что мне давали



>А что не так-то?



/factory дамы и господа!
Здесь все твои друзья.

после sandbox как очередной филиал бэ
373 29718393
>>718321
Тебе уже все сказали по твоему перекрестку. Что тебе, дауну, еще нужно? Если гоняешь поезда длинной в 8, то строй соответствующие перекрестки, мудила. Я могу пустить три поезда длинной в 2 по твоей хуйне и они прекрасно будут кататься по кругу не задевая друг друга. Как этого можно не понимать? Делай большой круг, если у тебя длинные поезда и ты собираешься кататься кругом и впихивать туда еще что-то
374 29718411
>>718393

>Я могу пустить три поезда


А четыре уже не сможешь, шах и мат, манька.
По моей же хуйне с ограничением в один поезд на перекрестке - будут спокойно и 10 кататься.
375 29718422
>>718411
А 11 смогут? Шах и мат
376 29718428
>>718411
В итоге у тебя поезд залезет на перекрёсток, но вылезти с него не сможет, потому что спереди уже есть поезд, потому что перед ним такой же ебенячий перекрёсток и будешь сидеть и хуй дрочить
377 29718442
>>718428
А, ну тут я тебе даже больше скажу, если заставить все пути плотненько поездами - они тоже не смогут ездить.

Следующий ебенячий перекресток у меня примерно в 30-40 поездах от этого.
378 29718447
>>718411
Сука, пиздец, я даже не знаю, на сколько нужно быть ебанутым, чтобы обосраться в штаны и бегать всем доказывать, как это охуеннл.
379 29718453
>>718447
В штаны обосрался здесь только ты, утверждая, что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ, чем моя хуета, пропускающая 10.
380 29718490
>>718453

>что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ


Эта давноизвестный факт, аксиома. Впрочем можешь и дальше серить, только молча обтекай, впитывай.
381 29718500
>>718453
Откуда вообще ты со своими 10ю вылез? При чем тут десять, если мы этому >>717396 дауну на голову ссым. Ты тред вообще читаешь?
382 29718543
>>718500
А, это я даун. Это и есть ты. Дауненок который считает постройку перекрестка для более чем одного поезда невозможным
383 29718749
>>717396
У меня такая же тема, только горизонтальные линии я заузил до 2 блоков между рельсами, а вертикальные 4 блока, зачем уже непомню.
384 29718760
Покажите ему уже чейн сигналы, ебанаврот
385 29718780
>>717313
Я ж кинул выше мод:
>>714219
386 29718832
6 натянутых столбов лэп 1 миниблок
3 миниблока = область которую квадратом обносишь рельсами с перекрестками на углах
Удобно и 18 лэпок хватит для заводов нужных наверное, правда поезда ездят лишнее расстояние, слишком большие углы, но зато аккуратно все.
387 29718842
>>718832
Я в итоге включил сетку без паузы, и в углах квадратов 32х32 ставлю по 4 фонаря, таким образом всё размечая.
388 29718864
>>718842
А сколько это в лэпах? Я 6 лэп брал исходя из радара, чтобы 1 радар покрывал 1 блок, так-то он 7 почти берет лэпок.
389 29718874
>>718864
У ЛЭП wire reach - 30тайлов. Так что считай тот же лэп
390 29718889
>>718864
радар = 8 лэп оказывается
391 29718894
392 29718896
>>718889
Походу всё кратно 32м, ведь у самой опоры ЛЭП размер 2 + 30 длина провода.
393 29718978
А как вы организуете склады для всякой всячины которая не идет автоматом в производство?
Я так понял надо делать площади со стеками 4х8 из желтых сундуков?
394 29718997
>>717396
Чем длиннее составы тем больше круги должны быть.
395 29719028
>>718997
Тут-то я не спорю. Да, должны быть больше круги, если хочешь чтобы по 2+ поезда одновременно проходили перекресток.

Однако, если на перекресток допускаться только один поезд (то есть семафоры только извне, а внутри их нет) - то похуй на размеры кругов.

Вот о чем я талдычу уже полдня тому агрессивному маньке.
396 29719144
Что-то странное происходит, есть отдаленная группа нефтекачек к ней присоединено 8 резервуаров и насосы для поезда, и она за последние полчаса уже 2 раза взорвалась неизвестно отчего, точно не от насекомых. Взрывались не канистры а трубы которыми соединены нефтекачки и сами нефтекачки.
397 29719395
Двач смотри что у меня есть.
398 29719477
>>717313
Хуясе у вас тут загрязнение происходит.
Восьмипутный перекрёсток, по которому даже параллельные поезда без необходимости поворота, и то проехать одновременно не смогут - это пиздец пиздецов. Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест 1х1 блядь, пропускная способность будет та же.
399 29719486
>>719477

> Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест


Так и делал в прошлой катке, сейчас же кольца - чтобы командирский поезд можно было в любой момент развернуть.
400 29719495
>>719486

>командирский поезд


лольнул с этой манечки
401 29719502
>>719495
Ок, как ты называешь тот поезд, на котором ездишь сам по аутпостам?
402 29719506
>>719502
бля, ну, просто "поезд", лол.
403 29719512
>>719506
лольнул с этой манечки
Безымянный.jpg70 Кб, 1222x754
404 29719518
>>719495

> чтобы командирский поезд


Я сразу бронепоезд Троцкого вспомнил, кек.
405 29719541
>>719518
Хорошая идея. буду называть его бронепоезд.
image.png1,2 Мб, 1167x473
406 29719545
>>719486

>командирский поезд


Двачую этого командира.
15508676021772.jpg63 Кб, 604x604
407 29719569
Заводчане, все моды баба и ангела перекатились на 17 версию?
408 29719625
>>719569
Так точно
15455642617930.png1 Мб, 570x595
409 29719664
>>719625
Спасибо, пойду накачу обнову.
410 29719690
>>719486

>командирский поезд


>>719545

ТАНКИСТЫ ЕБАНЫЕ НА САМОМ ДЕЛЕ НЕЙТРАЛЕН К ВАМ В ТРЕДЕ, ВСЕ В КВ-1!!!
image.png510 Кб, 483x789
411 29719762
Поезда красите под цвет ресурса?
412 29719770
>>719762
Нет, как я их покрашу, сейчас он уголь везёт, через минуту железо, потом снова уголь или медь
413 29719787
>>719770
цветом радуги
414 29720218
>>719762
У тебя медный поезд цвета бревен, а тот что возит бревна - цвета меди. В глаза ебешься что ли?
415 29720231
>>720218
Монитор почини
416 29720346
>>719762

>возить брёвна


wut? Это для какого-то мода?
417 29720404
>>720231
То есть нижний поезд не красный? По твоему бревна краснее, чем медь? А медь должен возить оранжево-желтый.
418 29720522
Какой способ открывать карту самый эффективный? Аванпосты с радарами? Машинка?
Нихуя не могу нормально планировать жд сеть, не зная, где плюхи ресурсов.
419 29720533
>>720522
Не поверишь, но я просто бегаю. Машинку ебучую ненавижу, так как без управления мышью ей управлять невозможно (все деревья собираешь).
image.png759 Кб, 945x532
420 29720615
>>720533

>я просто бегаю

421 29720638
>>720615
А куда мне торопиться? Бегаю, изучаю мир.
422 29720850
>>718253

>в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно


Угу, это же основная идея секций и сигналов.

>невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится


Тем не менее, можно сделать перекрёсток, где первый поезд всегда пропускает второй, а можно сделать так, что только при определённых ситуация, когда один хочет проехать прямо, а другой должен повернуть через этот прямой путь - и второй будет работать в состоянии с адекватной скоростью раза в два больше поездов пропускать.

>заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут


А давай ты возьмёшь недедлочащийся перекрёсток из того сайта с блупринтами и искуственно будешь в какой угодно очерёдности посылать поезда пытаясь его залочить? Он залочится только когда у тебя поездов будет больше чем непроходных секций в железной дороги и поезду будет просто некуда выезжать с перекрёстка - но в таком случае оно и с туннелями бы залочилось.
423 29720890
>>719762
Угу, распрашивал. Теперь нашёл мод, который делает это самостоятельно.
424 29721593
>>720404
>>720346

Бля. Это командирский бронепоезд там всякая всячина, в т.ч. бревна.
Поэтому он красный.

А цвет медного поезда выставлен в RGB на запрос "copper color rgb" в гугеле.
425 29721634
>>720850

>в таком случае оно и с туннелями бы залочилось


Всё же с туннелями даже примитивный clover-leaf уже не лочится, ну и любой мегасложный перекресток можно разложить до набора этих клеверов.
426 29721699
>>721593
Но это не медь, а медная руда. Она вообще пиздецово зеленого должна быть
427 29722390
Как сделать склад для миллионов например руды, просто построить много сундуков и манипуляторами как-то их балансировать (и логическими схемами), или есть другие пути?
428 29722517
Нужен мод, чтобы белты жрали энергию. А то как-то нечестно. Бесплатное перемещение.
429 29722619
>>722390
Ты плюшкина отыгрывать собрался?
Зачем хранить залежи ресов в ваниле?
Нужно не сундуки расставлять, а новые фабрики и пускать все в дело.
Снимок.JPG36 Кб, 1031x281
430 29722626
Откачусь пока на .24
431 29722644
>>722517
Не нужен, уже разбирали.
432 29722803
>>722619
Ну вот смотри. Много мелких месторождений на карте.
Строишь быстро там станции и экстракторы, а пунктом назначения всем выставляешь такой склад. Для производства же всегда берешь только со склада. Получается этакий "прокси-рудник".

В итоге, месторождения истощаются, осваиваются новые, а отлаженные перевозки уже внутри производственной ж.д. сети менять никак не надо.

Тут один анон это называл хабом, ну или я не понял что именно он имел ввиду под словом "хаб".
433 29722879
>>722803
Надо просто всю руду свозить с месторождений на единую выплавку и сразу пускать в дело. Не хватило руды? Разведай новые. Переполняется буфер у станции отгрузки? Развивай науку.
Так и балансируешь все игру.

Строить большие хранилища только время терять.
434 29723012
>>722803
Идея хабов была обмусолена в этом треде и в прошлом. Смотри выше
435 29723188
>>720522
Машинку убьешь сразу, езди на поезде черти квадраты или на танке разведкой занимайся на нем хоть управление норм.
436 29723238
>>720533 >>723188
Криворучки ебаные.
437 29723338
>>723238
Просто ньюфаги, не знают еще что генерацию деревьев нужно выкручивать на минимум. Тогда и проблем бы с ездой не было.
438 29723422
>>723338

> Выкрутил деревья на минимум, заспавнился в пустыне, первая же печка сагрила всех тараканов.

1350857408285.jpg1,7 Мб, 3648x2736
440 29725216
Давно не ломали постройки друг друга, seablock + ангелбоб. Версия 0.17.24

https://pastebin.com/zDiChnX3
441 29725548
Стоит ли делать завод фиолетовых схем или они ненужны в больштх количествах кроме модулей?
442 29726099
>>719664
Только до 0.17.25 не обновляйся. Там опять совместимость сломали: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=185&t=25468&start=2280#p420485
image.png594 Кб, 1920x1080
443 29726438
до сих пор сижу афк и жду пока базовые ресы закончатся
444 29726444
>>726438
квадратная оборона - это хорошо, конечно, если бы не было так плохо
445 29726451

>Version: 1.2.1


>Date: ??????


> Bugfixes:


> - Fixed jig recipes.


> Balances:


> - Several balances in ore chains.


Обожаю его пояснения. Сразу после обновления идти перепроверять все цепочки с переплавкой на изменения ратио.
446 29726455
>>726438
Зачем?
447 29726473
>>726451
Проблемы модоблядей.
image.png4,4 Мб, 1920x1080
448 29726489
ебать ренжа у этих червей огромная
449 29726497
>>726455
напрягают потом этим харчки ресов под заводами
москитная сеть zk899.png15 Кб, 890x612
450 29726552
Здарова челики, кто разбирается в поездах - разберитесь и в моих.

Цель - поставить светофоры и прочее, чтобы два состава могли ездить автономно, и мне не приходилось постоянно чекать не встали ли они на светофоре.

Заранее спасибо.
Безымянный.png15 Кб, 928x495
451 29726603
>>726552
Делай так
image.png2,1 Мб, 1356x820
452 29726670
Можно как-то автоматический менять логистику? Чтобы вжух и на лвл выше?
453 29726684
>>726670
В 0.17 можно. Справа в тулбаре будет
Для более ранних версий только моды
454 29726691
>>726684
На картинке таки 0651. Какой модик ставить?
455 29727321
>>726670
Можно модом upgrade-planner, на 16 есть, на 17 вроде должны завести.
457 29727556
>>726438
Маяками буры обмазал?
adwpNiUvU4I.jpg71 Кб, 720x646
458 29727571
>>726603
А светофоры там как расставить? Пробовал ставить на каждом углу /перекрестке по 2 штуки, не получается.

Я пытаюсь сфокусировать каждую молекулу своей сущности чтобы осознать и понять КАК расставлять светофоры, но не получается.
image.png33 Кб, 894x602
459 29727602
461 29727626
>>727613
Надеюсь, ты попадешь в рай, анон.(не сарказм).
462 29727635
>>727321
Там сносить и ставить нужно.
463 29728560
>>726438
EDWARDISRAEL
464 29728591
>>727571

Обычный семафор проверяет, свободен ли следующий участок

Проходной семафор проверяет, может ли поезд проехать (то есть не может на нём ждать) следующий участок
466 29729449
>>728560
ПРОБЛЕМЫ?
изображение.png211 Кб, 480x360
467 29729522
>>729449

Никаких, дгуг
468 29730011
Что по серверу? Живой или там 0 человек?
469 29730148
>>730011
4 человека, сеаблок убрали.
1504281396fotomemy-23.jpg51 Кб, 483x604
470 29730234
>>728641
Кольцо проще.
471 29730546
>>729522
при чем тут этот питух
473 29731269
Нормально ли строить в разгрузочных станция вместо части конвееров сундуки в перемешку с манипуляторами?
474 29731354
>>731269
Ты сам решаешь, нормально это или нет.
475 29731564
>>730699
Рене, иди домой, ты пьян.
476 29732767
>>730234
Но в кольце они постоянно застрявают.
477 29733312
>>730234

Наглядная гифка с ангельской вики, а так каждый ебется как хочет конечно же

>>729522
вы оба имеете некое отношение к evreys наверное
478 29734264
>>732767
Хз, у меня ничего не застревает. У тебя километровые поезда?
479 29734272
>>734264
>>732767
Просто они у него решают развернуться.
Лечится либо "цветочком", либо отдельными отнорками специально для разворота
480 29735048
>>731354
по мне так это читоконвеер с большой глубиной.
481 29735115
>>731269
Ну тащемто ставишь выгрузку через сундуки-буферы и всё.
С модами можно не маяться хуетой и ставить погрузочные/разгрузочные станции и минилоадеры. Тут тебе и погрузка разгрузка, и буфер, и полное заполнение белта без изъебств с манипуляторами, балансом сундуков и всей хуйней.
Не понимаю почему разрабы не добавят такие станции в ваниль.
482 29735141
Тут есть те, которые перекатились на Майнкрафт с модами? Пока что играю на сборке и нравится больше чем факторио.
483 29735218
>>735141
Это другое. Immersive Engineering накатил?
484 29735237
>>735141
Наоборот, с грегтеха перекатился в факторку.
Как он там ща поживает?
485 29735293
>>735218
Да там дохуя модов и иммерсив есть.
>>735237
А вот Грега нет, слишком много гриндить надо.
486 29735370
>>735218

>Улучшенная доменная печь


>Металлический пресс


>Промышленная маслобойня


>Сборщик


>Конвейерная лента


А неплохо.
Спрашивается, нахрена нужен сатисфактори.
487 29735408
>>735370
У него фпс все же побольше.
Ну и (в теории) нет привязки к квадратикам
15423588449580.jpg79 Кб, 719x900
488 29737372
С рельсами вроде разобрался пока, встал ЕЩЕ вопрос.

Сейчас у меня уже довольно объёмная база, и чтобы делать пакеты для лаб мне надо соединить ресурсы с одного края базы и с другого, чтобы сделать пакет. Я сделал это конвейерами, а это пиздец как геморно.

Кто шарит в автоматизации, поясните за разноцветные сундуки типа СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ.

Как мне сделать так, чтобы из точки А в точку Б дроны тащили определенный ресурс? как ставить дронные базы вроде понял А если у меня не только А и Б, а еще и В и Г, Д и Е и т.д.?

Еще вопрос по логистическим слотам в инвентаре. Что это и нахуя? Понадобиться ли это в дальнейшем?
489 29737553
>>737372
Cуть робологистики проста: если робот видит, что есть задача, он летит ее выполнять. Очередности и приоритетности между задачами одного и того же уровня нет.
Уровни же следующие:
Если робот видит сундук запроса, он туда будет складывать вещи, пока запрос не будет удовлетворен. Вещи он будет искать в следующем порядке:
-Если есть сундук активного снабжения, то он возьмет оттуда.
-Если САС нету, то он возьмет из сундука хранения.
-Если хранилище пусто, то он возьмет из сундука пассивного снабжения.
Весь мусор игрока складывается в хранилища.
Буферные сундуки отправляют запросы аналогично сундукам запроса, но выгрузка из них происходит только при выдаче вещей игроку (приоритет как у сундука активного снабжения), либо при строительстве (аналогично)
490 29737631
>>737553
>>737372
Ах да, сундук активного снабжения стремится все время быть пустым, то есть при отсутствии запросов его содержимое будет переливаться в хранилище
image.png31 Кб, 139x201
491 29738084
>>737372

>СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ


Если у тебя только красные и желтые сундуки, то хуй тебе, а не логистика. Изучай пикрелейтед, на нем же смотри, как всё работает, это очень просто.
15413408139750.png1,2 Мб, 850x608
492 29738209
Аноны может кто скинуть пак бобангела с BobExtended kaorhil's на 17 версию?
нищюк
493 29739228
>>738084
Но зеленых то нет!
494 29739461
Украл пост с дтф:

>У сатисфактори пока что есть следующие проблемы:


1) Можно настучать молотком вообще любые крафты, даже хай тировые. И накрафтить таким кукикликером нужную сумму ингридиентов для открытия следующего тира проще и намного быстрее, чем делать честную и красивую фабрику по производству (не относится к самым простым крафтам, которые нужны массово для строительства).

>2) Окей, я построил фабрику, она красивая, я молодец. за первые полчаса фабрика произвела нужный мне объём предметов. И всё. Она не нужна. Можно разбирать.


>3) Для апгрейдов до следующего тира нужно слишком мало ресурсов.



>Как следствие, игра протекает слишком быстро, ты не успеваешь открыть один т1 конвеер, как в дверь уже стучится т2, поэтому вместо постройки фабрик постоянно хочется "ещё немножко постучать" и открыть сразу следующий тир, потому что думаешь, что вот сейчас то наконец прогресс замедлится и в фабриках появится реальный (а не эстетический) смысл. Но внезапно оказывается, что мы уже на финише, и дальше - только строительство фор фан. (И следующий тир не поправит ситуацию, я видел требования по ресурсам из предварительных билдов). Можно построить идеально работающий, компактный завод по производству 10 суперкомпьютеров в минуту, где километры и километры конвееров будут размещены так, что у любого перфекциониста начнётся стояк, но проблема в том, что ты не чувствуешь того удовлетворения от проделанной работы, которое мог бы чувствовать, ведь понимаешь, что твоя фабрика в этой игре не нужна и не даёт тебе никаких преимуществ.



>При этом сам процесс постройки и планирования в игре интересен - да, это не самый хардкорный представитель жанра, но там тоже есть что прикинуть на бумажке, построить блок схему будущего завода, настроить идеальный оверклокинг для 100% эффективности производства. Но ненужность произведённых ресурсов в "промышленном" масштабе и казуальное постукивание молотком в ручном крафте всё портит.



>Как пример - в технической сборке для майнкрафта под названием GTNH прогресс по тирам происходит где то за год реального времени. Да, это перебор для обычного человека, зато, построенный на ранних стадиях паровой котёл, который питается от целого кластера коксовых печек, которые снабжаются деревом с автоматической фермы дерева, так вот этот паровой котёл не только вызывает чувство некоторой гордости от проделанной работы, но и реально служит ещё много часов и дней перед тем, как устареет окончательно под давлением новых более эффективных источников энергии.

494 29739461
Украл пост с дтф:

>У сатисфактори пока что есть следующие проблемы:


1) Можно настучать молотком вообще любые крафты, даже хай тировые. И накрафтить таким кукикликером нужную сумму ингридиентов для открытия следующего тира проще и намного быстрее, чем делать честную и красивую фабрику по производству (не относится к самым простым крафтам, которые нужны массово для строительства).

>2) Окей, я построил фабрику, она красивая, я молодец. за первые полчаса фабрика произвела нужный мне объём предметов. И всё. Она не нужна. Можно разбирать.


>3) Для апгрейдов до следующего тира нужно слишком мало ресурсов.



>Как следствие, игра протекает слишком быстро, ты не успеваешь открыть один т1 конвеер, как в дверь уже стучится т2, поэтому вместо постройки фабрик постоянно хочется "ещё немножко постучать" и открыть сразу следующий тир, потому что думаешь, что вот сейчас то наконец прогресс замедлится и в фабриках появится реальный (а не эстетический) смысл. Но внезапно оказывается, что мы уже на финише, и дальше - только строительство фор фан. (И следующий тир не поправит ситуацию, я видел требования по ресурсам из предварительных билдов). Можно построить идеально работающий, компактный завод по производству 10 суперкомпьютеров в минуту, где километры и километры конвееров будут размещены так, что у любого перфекциониста начнётся стояк, но проблема в том, что ты не чувствуешь того удовлетворения от проделанной работы, которое мог бы чувствовать, ведь понимаешь, что твоя фабрика в этой игре не нужна и не даёт тебе никаких преимуществ.



>При этом сам процесс постройки и планирования в игре интересен - да, это не самый хардкорный представитель жанра, но там тоже есть что прикинуть на бумажке, построить блок схему будущего завода, настроить идеальный оверклокинг для 100% эффективности производства. Но ненужность произведённых ресурсов в "промышленном" масштабе и казуальное постукивание молотком в ручном крафте всё портит.



>Как пример - в технической сборке для майнкрафта под названием GTNH прогресс по тирам происходит где то за год реального времени. Да, это перебор для обычного человека, зато, построенный на ранних стадиях паровой котёл, который питается от целого кластера коксовых печек, которые снабжаются деревом с автоматической фермы дерева, так вот этот паровой котёл не только вызывает чувство некоторой гордости от проделанной работы, но и реально служит ещё много часов и дней перед тем, как устареет окончательно под давлением новых более эффективных источников энергии.

495 29739640
>>738209
Попробуй вот тут выкачать: http://1488.me/factorio/mods/
Если не сработает, то вот я попробовал собрать (сбоку по кнопке можно архивом стянуть все или только отмеченные): http://melie.mooo.com/F-mods/bobangel/ - там не самые новые версии и возможно я что-то пропустил; можешь ещё пошерстить в папке более высокого уровня если так ещё какой мод приглянётся, условные минилоадеры какие-нибудь.
496 29739717
>>739640
Ох пасиба антоша, добра и всех радостей жизни тебе, поставил весь склад свечек за твоё здравие в храме.
пошёл радоваться жизни
497 29740235
>>739461
Еще они проебали использование 3д ландшафта, со старта гораздо проще повесить в воздухе бетонные блоки бесконечным полем.
498 29740563
>>739461
>>735141
А чо в майнкрафте тоже есть автоматизация? Или там всё это через дикие костыли реализовано?
499 29740958
>>740563
Угу, в ванилле только воронка есть из устройств автоматизации и там только что кактусы производить. Нет ни средств автоматизации, ни предметов, которые стоило бы автоматизировать - абсолютно пустая игра.

Но вот с модами...
1 - автоферма с дронами. Там комбинации условий на и/или. Разные роботы сами собирают растения, вспахивают грядки и сажают новые. Там чипы с условиями на и/или в разной комбинации нужно соединять.
2 - рудопромывочная фигня. Дробит, промывает руду и отправляет по трубе в "термальную центрифугу", вода и предметы подаются по трубам, есть к ним насосы, есть трубы фильтрующие, ускоряющие и так далее.
3 - жидкостный ядерный реактор (на фоне) (есть ещё очень казуальный не жидкостный), внутри него соседние ячейки определённым образом взаимодействуют перераспределяя тепло между собой и выделяя тепло "в хладогент", которое испаряет воду, которая потом подаётся в турбины.
4 - lua компьютер, его можно подключить к подавляющему большинству устройств и считывать с них что угодно. Реакторы, сундуки, сборщики, дробители - всё что угодно. Есть вайфай внутриигровой, кое-какое подключение к реальному интернету внутренняя, сканеры, дисководы и прочее. Нужно засовывать дополнительные блоки памяти, подводить энергию и всё такое прочее. (Вот эту кастомную внутреннюю oс писал не я, конечно, и перерисовывается она по полсекунды - но редактор кода внутри подобного компьютера всё-равно радует глаз)
Это 1.7.10 с древними модами типа buildcraft и redpower, знакомый майнкрафтер сказал что в это сейчас никто не играет и они безнадёжно устарели на десять лет. Сказал что сейчас все играют в какой-то новый ae2, он действительно позволяет всё автоматизировать намного лучше и проще, но он просто ну супер казуальный - играть с ним очень скучно, это как если в фактории у тебя со старта есть дроны, которые переносят по 100 предметов, не разряжаются и имеют скорость в 200, какой-либо смысл использовать конвейеры сразу отпадает.

Всё вместе в десять раз сложнее и разнообразнее ангелбоба и хрен бы я вообще вылез из этой игры, но есть проблема - чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать, если рабочая зона дрона больше одного чанка, если провода от компьютера уходят за пределы чанка и я не нашёл ни одного мода, который может принудительно загружать чанки перед стартом игры и никогда их не выгружать. Есть маяки которые оставляют загруженные чанки в памяти (препятствуют выгрузке), но всё-равно если я загружаюсь в мир где-то вдали и потом прихожу - все устройства нужно перезапускать, а дроны просто улетают в произвольное место, разряжаются и теряются там (тому что их робопорт с условиями определяющими поведение ещё не загрузился и они летают без него). Потому я не пишу свои ос для компьютеров и дропнул игру на второй день после постройки всего этого, когда эти ошибки меня окончательно довели. То есть оно не просто работает не стабильно, оно скорее стабильно не работает что обламывает почти всё удовольствие от игры. А, да, ещё в игре абсолютно угрёбищный интерфейс и управление, 2/10. Рекомендую не пробовать. Теоретически возможности отличные, но реализация настолько отвратительная, что только удовольствие себе испортишь - можно сыграть один раз посмотреть какие интересные идеи есть, но увлекатьсся и пробовать что-то собрать не стоит, просто зубы потом себе обламаешь из-за независимых от тебя проблем игры.
499 29740958
>>740563
Угу, в ванилле только воронка есть из устройств автоматизации и там только что кактусы производить. Нет ни средств автоматизации, ни предметов, которые стоило бы автоматизировать - абсолютно пустая игра.

Но вот с модами...
1 - автоферма с дронами. Там комбинации условий на и/или. Разные роботы сами собирают растения, вспахивают грядки и сажают новые. Там чипы с условиями на и/или в разной комбинации нужно соединять.
2 - рудопромывочная фигня. Дробит, промывает руду и отправляет по трубе в "термальную центрифугу", вода и предметы подаются по трубам, есть к ним насосы, есть трубы фильтрующие, ускоряющие и так далее.
3 - жидкостный ядерный реактор (на фоне) (есть ещё очень казуальный не жидкостный), внутри него соседние ячейки определённым образом взаимодействуют перераспределяя тепло между собой и выделяя тепло "в хладогент", которое испаряет воду, которая потом подаётся в турбины.
4 - lua компьютер, его можно подключить к подавляющему большинству устройств и считывать с них что угодно. Реакторы, сундуки, сборщики, дробители - всё что угодно. Есть вайфай внутриигровой, кое-какое подключение к реальному интернету внутренняя, сканеры, дисководы и прочее. Нужно засовывать дополнительные блоки памяти, подводить энергию и всё такое прочее. (Вот эту кастомную внутреннюю oс писал не я, конечно, и перерисовывается она по полсекунды - но редактор кода внутри подобного компьютера всё-равно радует глаз)
Это 1.7.10 с древними модами типа buildcraft и redpower, знакомый майнкрафтер сказал что в это сейчас никто не играет и они безнадёжно устарели на десять лет. Сказал что сейчас все играют в какой-то новый ae2, он действительно позволяет всё автоматизировать намного лучше и проще, но он просто ну супер казуальный - играть с ним очень скучно, это как если в фактории у тебя со старта есть дроны, которые переносят по 100 предметов, не разряжаются и имеют скорость в 200, какой-либо смысл использовать конвейеры сразу отпадает.

Всё вместе в десять раз сложнее и разнообразнее ангелбоба и хрен бы я вообще вылез из этой игры, но есть проблема - чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать, если рабочая зона дрона больше одного чанка, если провода от компьютера уходят за пределы чанка и я не нашёл ни одного мода, который может принудительно загружать чанки перед стартом игры и никогда их не выгружать. Есть маяки которые оставляют загруженные чанки в памяти (препятствуют выгрузке), но всё-равно если я загружаюсь в мир где-то вдали и потом прихожу - все устройства нужно перезапускать, а дроны просто улетают в произвольное место, разряжаются и теряются там (тому что их робопорт с условиями определяющими поведение ещё не загрузился и они летают без него). Потому я не пишу свои ос для компьютеров и дропнул игру на второй день после постройки всего этого, когда эти ошибки меня окончательно довели. То есть оно не просто работает не стабильно, оно скорее стабильно не работает что обламывает почти всё удовольствие от игры. А, да, ещё в игре абсолютно угрёбищный интерфейс и управление, 2/10. Рекомендую не пробовать. Теоретически возможности отличные, но реализация настолько отвратительная, что только удовольствие себе испортишь - можно сыграть один раз посмотреть какие интересные идеи есть, но увлекатьсся и пробовать что-то собрать не стоит, просто зубы потом себе обламаешь из-за независимых от тебя проблем игры.
500 29741479
>>740958
А ещё магия, космос и создание своих миров.
мимо
501 29741484
>>740958
>>741479
dwarf fortress тогда.
502 29741502
>>740958

> чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать


Сук, какая же жиза, каждый раз делаю сборку индустриальную, и каждый раз её забрасываю на разных этапах из-за того, что или не прогружаются чанки или сбоит оборудование на этих чанках.
А ведь как дохера модов охрененных:
Appliedenergistics
ComputerCraft
Forestry
Mekanism
ICBM
Industrialforegoing
ImmersiveEngineering
NuclearCraft
HarvestCraft
ProjectRed
Refinedstorage
RedstoneArsenal
TechReborn
Techguns
ThermalExpansion
Tinkermods

И это только часть.
503 29741600
>>741502
>>740958
Ftb utility у меня даже в других измерениях работает. Хотя хуй знает, я от базы далеко не ухожу.
504 29741613
Факторке не хватает взаимодействия с местной фауной. Только мочилово, а по идее можно всё что угодно нагородить, вплоть до выведения разумных рас из кусак.
505 29741624
>>741613
переработки жуков в жижу не хватает. возродить Alien Science для бесконечных исследований и манипуляторами затаскивать жуков себе в ассемблер
506 29741722
>>741600

>Ftb utility


Попробую завтра, сспасибо. Но я тогда пробовал около четырёх разных ноунейм модов на загрузку чанков, два не захотели работать (тому что у меня сервер, может быть), а два других не давали нужного функционала. Может быть это один из них.
В итоге я просто реилкрафтовские оставил, там их несколько типов и у них вполне понятные описания хотя бы.

>Does not force load chunks, only prevents already loaded chunks from unloading.


Вот эта фича замечательно работала.

>Force loads chunks on world load.


А вот эта нет. Сервер просто не загружал эти чанки и всё тут. Разлогинился дальше чем 16 чанков от дома - иди ищи роботов в пещерах и перезапускай все компьютеры. Я все-все настройки и конфиги перелопатил и ничего об этом не нашёл.

>Хотя хуй знает, я от базы далеко не ухожу.


Стандартная дальность прогрузки - 9 чанков, это 144 блока. Даже если в три раза это повысить, не отходить на 500 блоков от определённой точки всё ещё довольно проблематично.
507 29742077
>>741722
Ещё есть chicken chunk, он 100% оставляет чанки после перезапуска, но на него много жалоб, боюсь юзать.
508 29742083
>>742077

>chicken chunk


У меня с ним глюки синхронизации были и фризы.
15483222149060.jpg79 Кб, 480x602
509 29744591
>>741613
Никому не навязываю, но мне именно в факторке дико не хватает какого-то с/х-симс отыгрыша, чтобы хоть на 1%, блять, в игре можно было какое-никакое укрытие строить, городить поля и фермы, организовывать питание и так далее (со своими предложениями уйти в другую игру - нахуй пошли, уебаны).

И самое важное - дико не хватает ПОГОДЫ и смены времён года. Вот реально было бы охуенно под дождём или в грозу бегать, эксплойтить молнии, ветер и другую погоду, строить метеостанции и пр. и пр. Например ураган, который будет мешать передвижению тебя и жуков и так далее (придумать можно кучу всего) - это же охуенно. А то это ебучее статичное солнышко в стиле "айдиал города из американских комедий 60-х годов" заебало в край.
510 29744602
>>744591
элементарно разные условия в разных биомах, в т.ч. и для промышленности
искал под, похожий на Alien Biomes, меняющий геймплей, но его нет, походу
511 29744810
>>744591
Кстати да. Бури, сдувающие с неприкрытых конвейеров вещи, дожди, затрудняющие работу манипуляторов и снег, забивающий рельсы это тема
512 29744938
>>744810
>>744602
Да хоть как. С возможностями разрабов и их опытом в оптимизации, впердолить хотя бы элементарную погоду (с каким-никаким фальш-дождём и фейковой симуляцией ветра) - плёвое дело. Надо им будет идею подать, хотя, наверное, они и сами думали. Но в целом реально устаёшь от одного и того же пейзажа на протяжении всей игры.
513 29744991
Двачую погоду, хотя бы чисто косметическую.
Ну и какой-нибудь хардкорный режим с торнадо, разрушающими постройки на своем пути.
514 29745112
>>744938
Да это здесь не нужно. Кто вообще на пейзажи смотрит? Замостил плитами и наставил заводов. Тут полтора человека что-то отыгрывают, остальным похуй. Любые проявления погоды потребуют хавать оборудование от нее. То есть ангары, какие-то купола-хуепола. А факторка не про это. Тебе еще унылие будет смотреть на поля одинаковых бараков
515 29745551
Хотелось бы иметь дождь, который замедлял бы передвижение по земле пешком и на машинке. И, возможно, давал бы штрафы урону от лазеров и огнеметов.

Но еще больше не хватает визуального загрязнения земли вокруг буров (под цвет добываемой руды), нефтезаводов и всех угольных потребителей. Чтобы постепенно чернела замля и вода в направлении ветра, добавить постапокалиптичную поземку из пыли на выжженых пустошах и обесцвечивающий фильтр при взгляде на грязные области. Дало бы +100 к атмосфере.
516 29745591
>>745551
У нас тут безотходное производство вообще, ты дохуя хочешь. Где горы шлама у карьеров? Где, в конце-концов эти самые карьеры и шахты с z-уровнем?
517 29745690
>>745551
>>745591
Отключаемой косметической погоды достаточно, короче.

Иначё всё выродится в погодустойчивые ангары на самом деле.
518 29746109
Вопрос такой, на мелкобазе исследовал все синие исследования, получил роботов и прочие ништяки.

Как теперь грамотно переходить к мегабазе? Два крайних варианта:

1. Сделать по минимальному куску для всех цепочек производства.

2. Сразу начинать строить модули расчетной мощности (скажем такой, чтобы на выходе получать по 1000 банок в минуту всех цветов).

Какой вариант грамотнее? Или что-то среднее?
519 29746211
>>746109
0. Сперва построй молл.
К остальным пунктам добавь "адекватных масштабов с возможностью расширения" и выбирай любой.

Нихуя не понял необходимости выбора между кучей мелких всепроизводящих модулей и кучей крупных специализированных.
Очевидно нужны крупные.
520 29746213
>>746109
Делай модули, масштабируемые. И места оставь достаточно. Как все наладишь, там роботами готовые модули размножишь и все. Ресурсов тоже с запасом надо будет подвозить
521 29746273
>>746211
Молл построен.
Точнее так, разбиваю рельсами пространство на квадраты размером 256х256 тайлов, один из таких квадратов выделен под расширябельный молл. Многие из вещей там уже производятся.

>>746213
Ну и собственно вот, каждый квадрат 256х256 я собрался использовать для производства одного продукта (с разумным разделением конечно, например не буду строить отдельную такую фабрику для производства медной проволоки, а проволока будет интегрирована в фабрики микросхем).

И вопрос в том, мне прям сразу захуяривать квадрат целиком (хотя бы даже и с помощью роботов), или сделать какой-то модуль там, модуль сям, модуль еще в третьем месте, в пятом-десятом, всё это запустить и потом гонять достраивать по мере надобности.

М-да. Написал и сам понял что надо именно так. Минимум, потом расширять. Ок. спасибо.
522 29746849
>>746273
Бля, я жопочтец

>Сделать по минимальному куску для всех цепочек производства.



Почему-то подумал, что ты сделаешь одну минифабрику на 1 колбу каждого тира в секунду.
523 29747039
>>746849
Это я хуево написал, сумбурно, сложно было понять.
524 29747219
>>740958

> ядерный реактор (на фоне) (ест


4 скрин это из игры прям или фш? Я нюфаг в кубаче, но типа там полноценно чето прогить можно как в факторке?
сорян за тупой вопрос а то сча местные долбоебы пригорят
525 29747299
>>744591
Ставь римворлд. Симс + факторка.
526 29747362
>>747219
моды.
527 29747431
>>747362
Ну то есть даже в самой игре можно прям писать код? Рили?
image.png21 Кб, 652x125
528 29747564
>>746849

>одну минифабрику на 1 колбу каждого тира


Одним модулем для банок будет являться удвоенное число фабрик с этой картинки (10, 12, 10, 24, 14, 14). Это с синими ассемблерами без ускорения - 90банок в минуту.
529 29747577
>>747431
ну да. с модами. в ванили там совсем глухо. для факторки тоже програмируемые комбинаторы где-то были.
530 29747764
>>747577
Пиздец. Ну круто. Хоят я знал, чт ов кубаче уже настолько всё развито, что там можно почти как ирл всё делать.
А что значит анон выше писал про чанки, чт овам не нравится и вы дропаете производство и стройку?
Чот въехать не могу, что такое чанк(на примере факторки) и в чём суть? Типа простыми словами на примере факторки можешь объяснить? просто с интересом прочитал вашу дискуссию.
531 29747829
>>747764
1) это была моя дисскусия
2) в кубаче пиздец и костыли криво прикрученные к слабо предназначенному для этого движку, а не "все заебись"
3) чанк - буквально "кусок". карта для удобства обсчета разбита на небольшие куски, которые обрабатываются отдельно. в фактории ты их можешь увидить нажав шифт-пробел - вот те куски 32х32 обведенные жирной линией и есть чанки. для оптимизации игра обсчитывает только активные чанки и проблема мк в том что он может неправильно помечать их как неактивные в результате вся автоматика идет по пизде.
532 29747873
>>747829
То есть условно говоря я построил небольшое производство красных колб ну аналогично в кубаче, а программно игра допустим какие то части конвейера и пару еще кусков пометила как неактивные и втоё производство встало как если бы из факторки пару кусков конвейера удалить? Я правильно понял?
То есть те куски конвейера в кубаче как бы отключатся и ты потом ходишь тупо ищешь их и пытаешься включить? Я правильно понимаю?
533 29747887
>>747873
Мод как-то недоделан, или более фундаментальные причины в самом движке факторки, что активность мода не делает чанк активным, и движок его не считает.
Я так примерно понял.
другой анон
534 29747895
>>747873
да.

>>747887
мы про кубач
535 29747948
>>747895
А че типа МОДАМИ фанаты кубача не допили или это слишком глобальная хуйня в движке?
536 29748032
>>747948

> это слишком глобальная хуйня в движке

537 29748042
>>747764

Вся карта поделена на отдельные ячейки/участки/куски - чанки (chunk). В майне это параллелепипед 16х16х256 (или 128, не помню) кубов, в факторио - квадрат 32х32 тайла (квадраты, которые постепенно открывает радар, например).

Используются для уменьшения количества вычислений процессора (чтобы не сгорел к хуям от всех этих псевдобесконечных громадных генерируемых миров).

В майне эти ячейки загружаются и наполняются динамическими объектами (мобы, например) только если игрок находится на определённом расстоянии от них. Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит).

В факторио чанки генерируются при их открытии, а их (открытых чанков, неоткрытые ещё не загружены) обработка зависит не от удаления игрока от них, а от того, есть ли там какие-либо процессы, например работающие здания, в т.ч. садки кусак, если они их производят из-за загрязнения, движущиеся поезда, сам игрок и т.п. Исключение - рыба в прудах процессом не считается.

мимоньюфаг
538 29748060
>>747564

>минифабрику


>мини


Разумеется по сравнению с километрами печей и 10к зелёных схем/мин у олдов треда.
539 29748081
>>748032
>>748042
Ок, спс за разъяснение. Буду хоть знать.
540 29748119
>>748081

Загрязнение, кстати, завязано полностью на чанках
541 29748230
>>748042

> Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит).


Я так понимаю, тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать. Ну в смысле в кубаче. Там же поехавшие я видел на ютубе такую гигантоманию строят ебнуться можно. А сейчас представил что это всё сотни фабрик и конвееров.
542 29748449
>>748230

Просто сделай лагогенератор на курочках
543 29748471
И всё это работает, шевелится, обрабатывается, катиться к хуям на километры. Такое кароче.
Че там сатисфактори всё это тащит уже? все сотни конвейеров и цехов?
544 29748490
>>748230

>Ну в смысле в кубаче.


Ну если бы не на сраной джаве делали бы, то ноупроблемс.
image.png41 Кб, 987x392
545 29748822
>>747219
Угу. Но управление и интерфейс такие же убогии, как и во всех остальных местах в этой игре.
А по левой вверхней ссылке можно посмотреть погоду с яндекса. Ещё есть попытка в программный 3d рендер, но луа со своими таблицами сочетается просто отвратительно с подобными задачами, особенно с учётом внутреигровых ограничений на компьютеры.

>>748230

>тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать.


Строительных дронов нет, каждую приблуду нужно вручную строить - потому фабрика не увеличивается экспоненциально по сложности. Ни разу не сталкивался с лагами (у меня компьютер из прошлого десятилетия) даже если все постройки в мире заставить маяками (фигня, которая препятствует выгрузке чанков) - видимые ограничения только по памяти. Вообще, "строитель" есть. С блупринтами, но я никогда его не тестил, вряд ли он справится с корректным копированием настроек всех местных сборщиков, если честно.
Когда я первый раз запустил факторию - у меня была реакция типа "это же ремейк мода buildcraft из майнкрафта!", а это мой любимый мод - конвейеры, трубы, сборщики, кое-какие автобуры, дроны (ближе к транспортным по смыслу) - всё это было в каком-то виде в этом моде, просто работало менее стабильно и не позволяло такие дикие количества предметов перебирать (потому что нет возможности добывать такое громадное количество ресурсов). А это так и есть, это действительно ремейк модов майнкрафта.

>>748449
Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер.
546 29749057
>>748822

>Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер.


Удаляем модели куриц@спавним лям курей@сервер падает из-за нехватки оперативки
547 29749114
>>748822

>Когда я первый раз запустил факторию


Я это сделал в древние времена, когда там еще не было роботов, и вообще игра была слишком репетативной, доавтоматизировался до зеленых банок и бросил, когда увидел, что надо опять и опять делать одно и то же для другого типа банок и так еще несколько раз.

Не было там чего-то тогда (а то был год 12й наверное), хотя вроде и поезда уже были. Хер знает почему не зацепила тогда, а теперь уже вот третий месяц только в неё играю.
image.png86 Кб, 898x349
548 29749299
Посоны почему ещё не скрестили мод с пикрила и бобоские акумы с панелями?
549 29749869
>>749299
Там наверняка васянский Power Output, что характерно для бобмодов. Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю.
15415973369613.png862 Кб, 1280x720
550 29750634
>>749869

> Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю.


У нас тут гигаваты текут через медную проволоку, реализм уходит на 2 план.
А вообще можно говорить неебацких технологиях где панели в 1м2 фокусирую энергию с 10/100/1000 м2 особым технологичным образом.
551 29750705
>>750634
По твоему ирл гигаватты текут через хуй собачий?
>>749299
Нинужна. Строишь солар филдс и все ок.
552 29750818
>>750705
Я говорю про то что в игре гигаватты текут через хуй собачий, в отличии от irl = реализм в факторке уходит на 2 план.

Вот для 1 гигавата нужно строить пикрил, но в факторке достаточно пикрил 2.
553 29750838
>>750818
Мне лень писать длинный пост поэтому иди нахуй, можно и чз пик 2 кинуть гигаватты.
554 29750845
>>750838

> можно и чз пик 2 кинуть гигаватты.


провод расплавиться.
555 29750852
>>750845
Какой провод? Чет ты несешь?
556 29750860
>>750852
Который на столбе
557 29751191
>>748490
Кстати я тут нашел недавно (баян 2013 года!) клон кубача на чистом С, и охуел от его космической скорости.
Выдавал 120 фпс на дальности прорисовки, которая в кубаче поставила бы раком мой некроноут.
https://www.michaelfogleman.com/projects/craft/
558 29751304
>>751191
Ну от джавы сложно перекатиться, кроссплатформенность, оригинальный код, api для модов.
Кстати, был ещё
https://www.minetest.net/
На C++ со скриптовым движком lua для модов.
559 29751431
>>751304

>Кстати, был ещё


>With 62,000x62,000x62,000 blocks, there's no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up.


Хмммм
изображение.png227 Кб, 633x235
560 29751617
>>750634
>>750818

Медь спокойно применяется везде и в высоковольтных линиях передач на десятки киловольт в том числе, ясен хуй там не медный джампер из набора "Набор юного радиохуелюбителя", не знающего закон Ома как и ты

А вообще нехуй искать реализм в компьютерных играх, это удел долбоёбов, играй, получай удовольствие и не выёбывайся
561 29751779
>>750818
Я прикидывал, уравнения Кирхгофа пораждает систему уравнений по количеству столбов и всего остального. Она конечно разреженная, но всё-равно на неё уйдут почти все ресурсы компьютера при реалтайм работе, мне кажется.
Впрочем, можно электричество описывать примерно как тепло через уравнение диффузии. Электричество будет не мгновенно работать, а у проводов будет своя собственная ощутимая ёмкость, но все потенциалы и падения напряжении в перегруженных ветвях проводов работать будут. Но это можно целую отдельную игру про это делать, мне кажется, в фактории нет места для такого электрозадротства.
Тогда уж сразу писать полный ремейк oni, с нормальной физикой газов (чтобы они смещивались хотя бы), законом сохранения энергии (как же меня там кипятильнык поджёг, который потребляет 960кв, а тепла вырабатывает в несколько раз больше) и прочего - всё-равно там более-менее одни и те же численные методы используются для разных процессов.
562 29752737
Нефтяные месторождения полностью истощаются когда-нибудь?
Если нет - на каком пороге стоит их бросать?
563 29752911
>>752737
Нет. Доходят до 20% (2/с).
Их стоит бросать? Потребление энергии минимальное, пусть стоит себе качает (поставь условие на станцию, что пока местная цистерна не заполнена - поезд сюда не ездиет), к тому же это единственный (помимо воды) бесконечный ресурс, наоборот - это последнее что стоит бросать, мне кажется.
564 29752931
>>747948
>>748032
Но ведь есть миллион chunk loader'ов на любой вкус и цвет.
565 29752937
>>752911
Двачую, наше всё.
>>752737
Если далеко возить и мизерный источник - переделай в монофабрику ракетного топлива, например. Соотношение заводиков предварительно пощщитай, чтобы производительность не упёрлась в одну ветку.
566 29752941
>>752911
>>752937
Спасибо,
наверное остановлюсь на таком решении: если нефтяное поле оказалось на пути моей ж.д. сети - буду выкачивать его до 20% и потом бросать.

Если же нет - пусть себе качается.
image.png1002 Кб, 1189x889
567 29753376
Блок плавилен.

На миникарте виден рельсовый квадрат 8х8 чанков.
Чанки граничащие с рельсами - оставляю пустыми, на всякий случай (да и рельсы их частично занимают, полностью уже не используешь), остается квадрат 6х6 для строительства.

Левый и правый столбец чанков - для ж.д. логистики (станции погрузки-разгрузки там, карманы для очереди поездов и т.д.)

В итоге остается место под 6х4х40 = 960 плавилен в качестве такого "макроюнита" для плавления.

Рейт идею и особенно рейт уровень её аутизма.
568 29753501
>>753376

>квадрат фиксированного размера


Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты.

А ЖД-Логистику можно поместить в чанки с рельсами.
569 29753528
>>753501

>Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь?


Вообще подойдет, это же макроюнит.
Утрированно, пусть для какой-то цепочки надо 5 плавилен, 2 ассемблера с рецептом таким-то, 1 ассемблер с рецептом таким-то. Вот и будет в пределе 5 квадратов 8х8, 2 и 1 (в каждом по 960 плавилен/ассемблеров, лол).

Про ж.д. логистику в огрызках чанков - поэкспериментирую, не настолько много опыта еще, чтобы быть уверенным, что она туда влезет нормально.
570 29753713
>>753376
Станция у молла выглядит слабоватой. Думаешь выдержит все те поезда?
Или они ситуативно-призывные?
image.png78 Кб, 792x765
571 29753764
>>753713
Ситуативная, на старте ресурсов почти не было, пришлось абы как прокладывать рельсы до месторождений (у меня минимальное количество месторождений), чтобы просто выжить, и тут уж как получилось, так получилось. Это я тут уже подчистил хаотические кривые ветки во все стороны, и влил месторождения в квадратную сеть.

Потом этот молл скорее всего снесу, и там устрою атомную энергетику, потому что вода есть (ну и уран рядышком), а в другом квадрате построю мега-молл уже нормальный.
572 29753963
>>753376

А в чём прикол впихивания в чанки? ну кроме эстетизма аутирования

неофит
573 29753970
>>753963
Эстетизм аутирования, ничего больше.
image.png435 Кб, 601x847
574 29754626
Херню сделал (наметил)?
Вроде рассчитал что синие белты возле поезда, и потом красные по плавильням смогут вывезти полную нагрузку на все массивы.

Но не знаю как просто (кроме как экспериментально) рассчитать пропускную способность разгрузки поездов.
изображение.png456 Кб, 1121x806
575 29754673
>>754626
Ну так-то всё уже расчитано за нас. 1 синий белт дает 40 итемов/секунду
576 29754715
>>754673
Слушай, вот еще вопрос, балансировочные логические схемы на сундуки лучше ставить на все 36, или повагонно (на 12), или вообще по 6 на каждую сторону вагона?
15489439943071.mp4684 Кб, mp4,
204x360, 0:19
577 29754781
>>753501

> Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты.


Именно, что не подойдёт всем и каждому. Кто-то отыгрывает минимализм, эффективность, экономию пространства и чистоту по выбросам, а кому-то, наоборот, поебать и они строят максимально крупные, мощные и удобные для расширения кластеры. Просто, в целом, такой способ размещения общедоступной ж/д сети самый простой, ненапряжный и позволяет более удобно ориентироваться в огромной и запутанной сети дорог. Одно дело, когда ты нуб и у тебя ваниль, а другое, когда у тебя, например, боб+фулл-пу моды и коэффициент стоимости исследований х100500. У каждого свои критерии.

Никто не мешает тебе, исходя из твоего субъективного видения, сделать квадраты больше (если твои производства отличаются от каких-либо стандартов по площади и массовости). Правил то нет никаких.
578 29754804
>>754715
Я пилил с шести линий в 3 вагона так (нерационально, но мне норм): 6 линий разводил после балансрира на 6 на вагон с подземным конвейером на 12 инсертеров/вагон. Скорость получалась довольно приличной
579 29754809
>>754715
А если через комбинатор с балансировкой, то повагонно
image.png260 Кб, 1212x653
580 29755024
Двач чому у меня моды не показываются?
581 29755044
да у тебя и посты не показываются
582 29755552
>>755024
Может не надо было разархивировывать?
583 29755875
>>755552
да я уже разобрался, распаковал моды в по своим папкам, из-за чего получилось вложение mod/mod/содержимое мода, из-за чего и не читались моды.
584 29756192
>>754626
А нах у тебя сплиттеры стоят на выходах печей, можно же просто конвейрер сбоку приткнуть?
585 29756413
>>756192
Это входы печей, поток слева направо.
image.png90 Кб, 538x255
586 29756769
https://dropmefiles.com/hER1e

Посоны я тут као перевел, может кто автору на мод-портал закинуть?
4beec8c19469cdb21ef2338d0a2abfe0.jpg41 Кб, 500x446
587 29756785
>>756769

>не достаточно интеллектуальный, чтобы поднять машины

588 29756809
>>756785
Шутка юмора от разраба, типа скайнет вся хуйня
589 29756826
>>756809
Ах, там слово rise наверное было?
Переведи тогда "поднять восстание машин".
слишком недосягаем.png795 Кб, 829x915
590 29756833
591 29756847
>>756826

> Intelligent I/O interface, hopefully not enought intelligent to make a raising of machines


> Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять машины


> Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять восстание машин


типа так?
592 29756859
>>756847

>to make a raising of machines


Ну ёптыть, тут дословно написано "сделать восстание машин".

Да, вот так лучше: "Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять восстание машин"
593 29756865
>>756847

>Intelligent I/O interface, hopefully not enought intelligent to make a raising of machines


Каков пиздец. Автор мода пидораха?
image.png271 Кб, 903x803
594 29756881
>>756865
Смотря на его мод - нет.
595 29756892
>>756865
Вполне возможно что таки пiдораха, акцент не русский у него.
596 29758563
>>756881
Француз или около того по ходу.
597 29758728
>>758563
Судя по ss для записи s - итальянец.
598 29758749
>>758728

>Catalyseur


Вроде все ж француз.
599 29758776
>>758749
Ах, у него там еще и французская локаль включена, я не заметил.
Да, значит француз, ты прав.
image.png1,1 Мб, 1207x739
600 29758901
Как же я люблю переход от пре-базы к мегафабрикам.
601 29758989
Лол, простестил опыт https://www.youtube.com/watch?v=C1rmENKBqDI , и он работает на последней 17 версии, причём можно усилить настолько что из 1 медной плиты получаются 1.000.000 медной проволоки.

причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают, максималочка это при скорости 1150,35, или при 205 модулях скорости 8 уровня (+160%)

из 200 медных плит получаем 37210 медной проволоки.
602 29759292
>>745112
Мне нравятся местные пейзажи, так что нет
603 29759356
>>758989
Угу, я же отписывался про это в прошлом треде.
Баг возникает если есть хотя бы один модуль продуктивности и за секунду производится больше 60 штук.

>причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают


То есть для проволоки с рецептом в 0.5 секунд достаточно скорости в 30 и баг возникает даже без маяков (сборщик 3 для плат имеет скорость сборки 4, 4(1+1.65) = 36, а это больше 30, и ещё один слот под модуль продуктивности).

У антенны рецепт вообще на 0.2 секунд (и на них работает продуктивность), то есть будет достаточно скорости производства всего в 12, попробуй, всё работает даже без маяков.

Не знаю есть ли это в чистом бобе, но в бобангеле наиболее абузный вот этот рецепт через рулоны. Произвёл 100 рулонов и всё, титан до конца игры не заканчивается. Поэтому я в два раза занерфил модули продуктивности и в два раза модули скорости (+16% продуктивности и +80% скорости на 8 лвл, при этом отключил комбинированные модули, там где без побочек в виде загрязнения и потребления энергии можно просто увеличить продуктивность или скорость)
604 29759362
>>759356

>4x(1+1.6x5)

605 29759533
>>688697
Вот да, прямо горел игрой только когда проходил сценарий про отбивание волн на маленькой карте. А так, атомный аутизм конечно. Думал ещё в пвп режиме можно найти подомную цель, если играть одновременно, с одним человеком и не одну катку, перенося схемы из прошлой. Но чёт никто не играет. Пробовал максимально кусак выкрутить и минимально ресов, тоже весело было. Но когда добрался до зоны комфорта сразу дропнул.
Можт у вас есть какие хардкорные кастомки поиграть?
606 29759639
>>688697

> стратегия


моды aai (по сути можно сделать как в стратегиях - выделил танки и отправил к кусакам) + моды на кусак

> тавер дефенс


уже

> и рпг


на 14 версию был мод на статы как в мморпг, суть просто убиваешь кусак - получаешь опыт - вкачиваешь в статы (хп/атака/скорость бега/скорость крафта/размер инвентаря)

> Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре.


разрабы должны развивать саму игру добавляя в неё новые фичи, а всё остальное модами наклепается.
607 29759661
>>759639

>а всё остальное модами наклепается.


На самом деле должно быть как в мире c++ STL и boost.
STL такой себе "набор модов", которые сами разрабы прилизали и уже включают в ваниллу. А в boost идет условное "бурление говен" с экспериментами и прочим таким.
изображение.png4,1 Мб, 1919x1079
608 29760044
https://www.youtube.com/watch?v=3jxn1sqAQ-c

какая же атмосферная
14801904576810.webm14,6 Мб, webm,
1280x720, 0:56
609 29762849
>>705674
вот ещё тетрис
610 29762973
>>758989
Это не баг, а фича. К модулям боба всегда были вопросы. Максимум васянка
611 29763017
Как приказать роботам снести к хуям всякие деревья при размещении блюпринта на земле?
612 29763031
>>763017
Шифт нажми
613 29763032
>>763017
нажми на b жмякни на красный блюпринт и выдели че тебе надо снести.
614 29763038
>>763031
>>763032
шифт + клик блюпринтом работает.
Спасибо!
615 29763055
>>763038
Шифт же самая используемая хуйня в играх. Я всегда первым делом проверяю шифт и в 95% это работает.
image.png680 Кб, 1527x304
616 29763070
Хосспаде, какая же теперь няшнота получается.
617 29763243
>>763070
С дронами да.
А вот на лоутече руками все это чистить тот еще геморрой.
А сжигать к хуям жалко
618 29763253
>>763243
Ну я пока синие техи все не изучу и не берусь за масштабные стройки, строю одноколейки, рублю руками всё и т.д.

В прошлый раз заебался потому что без роботов сразу строить производство на 180банок в минуту.
619 29763268
>>763253
Я на лоутехе сразу двухколейки делаю, так как ж/д мир.
На одноколейке все быстро заглохнет.
Кстати, быстровопрос для статистики: на жопу локомотивы приклеиваешь или мастыришь развороты на станциях?
620 29763280
>>763268
Развороты конечно же, и обязательно "пропускные пути" на каждой станции - чтобы если что насквозь проехать.
621 29763286
>>763280
А я обычно делаю Т-развязку на станцию от общей ветки
image.png15 Кб, 705x480
622 29763327
>>763286
Вот типичный вокзал.
Одна станция - погрузка (кстати замерял, на синих инсертерах грузятся 3 вагона за 35 секунду, на стек-инсертерах наверное вообще будет ебашить за 10).

Вторая - станция для командирского бронепоезда, чтобы быстро гонять по подобным аутпостам, и наверху проходной путь.

А то, как к магистрали подключено всё это - это и есть Т-развязка которую ты имел ввиду?
623 29763359
>>763327

>как к магистрали подключено всё это


Да, просто видел систему с временным распараллеливаением магистрали со станцией на отнорке. То есть станция занимает меньше места, выглядит опрятней, но она односторонняя.
КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД обычно призываю установкой станции и шифтлкмканья через заранее установленный образец. КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД сразу гонит ко мне. Самое оно строить новые станции
624 29763381
>>763359
Вообще у меня эта схема станций и магистралей с ОпенТТД отлажена. Дело в том, что буквально тремя стандартными элементами (ро-ро-станция, Т-развязка, перекресток) покрываются все нужды жд сети там. Разница в том, что в ОпенТТД есть тоннели и мосты - и элементы эти намного более совершенны. Ну и конечно можно городить какие-то мега-перекрестки ad hoc, если хочется поаутировать.
625 29763815
>>740958
>>741502
Вы че ебу дали? Есть хуева гора способов прогрузить чанки. Есть специальные отдельные лоадеры, в некоторых машинах есть встроенные лоадеры, в сборках ftb (про одну из которых речь в посте с dtf) вообще можно на карте заклеймить и прогрузить в любом измерении.
626 29765115
>>763815
Судя по модам о которых они говорили, у них совсем древний кубач.
Сейчас там всё куда проще с чанками.
627 29765221
>>765115
1.12, из того что пробовал, корректно не работало ничего. Это с отдельным сервером сборка была.
628 29765512
эпичная схватка за мегабазу
629 29765748
>>765512
Ебать титаны. А турели увеличенных размеров есть? А то как-то странно, что маааленькие турелки такое одоробло бьют
630 29765852
>>765221
Сам сборки составлял или качал откуда-то?
Я сам на 1.12 играю и все сборки корректно работают.
image.png31 Кб, 842x322
631 29765853
Как посчитать сколько надо инсертеров чтобы заполнить белт той или иной скорости?
Вот смотрю табличку.

Например зеленый инсертер у меня, и синий белт. Скорость синего белта 45/сек. В табличке один зеленый инсертер вставляет 13.85/сек, трое будут вставлять примерно 45 (ну туда-сюда, мелкая разница). То есть трое зеленых инсертеров забьют мне синий белт. Верно мыслю?
15335764034241.jpg5 Кб, 225x225
632 29765876
>>765221
И ещё, может не использовать Buildcraft?
Он устарел морально как и Industrialcraft. Есть моды по-лучше и по-новее.
633 29765908
image.png48 Кб, 544x426
634 29766012
>>765908
Ок, теперь немного дальше, сорян если напрягаю.

В вагоне 2000 руды. Если от вагона (через буфер ящиков, но не сут) заебенить 4 синих белта, каждый из которых будет забиваться 3мя зелеными инсертерами (по 12 инсертеров на вагон, по 3 на белт), вся эта бодяга будет разгружаться примерно за 7 секунд, и если реально сделать так, чтобы хотя бы один полный поезд постоянно был в очереди на разгрузку - то такая схема сможет поддерживать постоянно "почти забитые" синие белты?

Ну и еще дальше пройду. Каждый синий белт делится далее пополам на 2 красных белта, каждый из красных подается на линейку из 40 плавилен (по табличке надо 48 плавилен чтобы опустошить красный белт, так что 40 - неплохая аппроксимация в нужную сторону, чтобы погрешности погасить).

Потом пластины из плавилен ебашится опять на красный белт, всё это в конце мержится и грузится в пластинчатый поезд.

Короче бля, по этой прикидке что получается, ОДНА разгрузочная станция для трех вагонов, у которой есть постоянно поезда в очереди - будет спокойно обслуживать постоянную работу 960 плавилен.

Я в шоке, всё еще надеюсь что где-то объебался в расчетах, иначе получается просто круто, и сейчас буду это всё ваять.
635 29766026
>>766012
Для того чтобы не было "почти полных" белтов как раз и делается буфер из сундуков перед вагоном. Тем самым скорость разгрузки поезда должна быть больше скорости выкладки предметов на белт
636 29766097
>>766026
Синий белт тремя инсертерами никак не забить полностью, а вся моя схема начинается с предположения что на каждый белт по 3 инсертера. Если это предположение убрать, то надо поезда удлиннять или строить вторую станцию разгрузки для макроюнита в 960плавилен.

Бля, нашел где проеб. Синий белт не вдвое быстрее красного, а лишь в 1.5 раза. То есть у меня будут простаивать 10-15% плавилен. Чорт побьери. Пошел пересчитывать.
637 29766238
Пересчитал. Надо делать всё на красных белтах.
На разгрузке мапить 12 в 8 (с каждого вагона, блоками по 3 в 2), и тогда всё сойдется, и поезда нужны будут каждые 10 секунд, что вполне достижимо.
201904101701291.jpg481 Кб, 1280x1024
638 29766884
Куда стукнуть, что бы начали возить железо? Справку посмотрел, сундуки есть, внутри тоже все что надо есть, сидят в дупле и нихуя не делают, что я делаю не так?

Первый раз играю с покупки, потому ванилька и без гайдов по оптимизации, но чет с дронами не понимаю, бyнд у них там что ли?
639 29767081
>>766884
Нужны сундуки, которые ты еще не изучил. >>738084 Вот эти.
640 29767197
>>767081
Су-у-ука... Ну ок, спасиба.
641 29767449
>>766238
Вдогонку к этом наполеоновскому плану вопрос:

можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении? (и.е. скопировать в блюпринт квадратище в 8х8 чанков).
642 29767796

> можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении?


Можно просто выделяешь один угол и бежишь в другой угол с зажатой лкм.

Асло есть ли комбинация с помощью которой можно доставать всё сырьё из машины? типа в печке лежит кусок камня и нужно его быстро достать.
643 29767901
>>766884
Ебать у тебя хаос на конвеерах. Тебе нужны сундуки пассивного хранения и запроса.
644 29768369
>>765876

>И ещё, может не использовать Buildcraft?


А что использовать вместо него? Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом?
Индастриал да, мусорка какая-то. Старая версия без кучи промежуточных ресурсов намного лучше была. И там хотя бы провода током бились. Нужен какой-то другой мод-наполнитель.

>>763815

>Есть хуева гора способов прогрузить чанки.


Например? Пиши, я сегодня же попробую и проверю. Под 1.7.10, лол.
645 29768386
>>768369
>Под 1.7.10, лол.
Хотя забей, там вроде бы повыходило всякое, можно и под новую версию сосбрать нужные моды. Главное, чтобы чанки работали - это фундаментальная проблема из-за которой никакие другие моды не имею смысла.
646 29768636
>>763243
До роботов чистил лес гранатами и дробовиком
647 29769116
>>768369
В моем посте на пиках три способа, але.
1. С помощью сторонних утилит.
2. С помощью мода.
3. С помощью игровых глитчей.
648 29769343
Аноны как очистить ячейку в панели быстрого доступа?
649 29769906
>>769343
Пкм. Или средняя кнопка, колесо то есть. Той же кнопкой что и назначал.
650 29770096
>>769906
Не работает, на пкм предмет выберется так же как и на лкм, колесо не убирает.
651 29770138
>>770096
У меня колесом убирает. Проблема на вашей стороне. Версия 0.17.28.
652 29770146
>>770138
Как называется тогда назначение колёсика в настройках у тебя?
654 29770178
>>770146
Toggle filter
Да, вот это на русском >>770167
image.png10 Кб, 647x227
655 29770208
>>770167
блядь у меня нажатие на колёсико не работает оказывается, пиздарики.

Спасибо анон.
656 29770440
>>768369

>Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом?


С похожим функционалом много модов.
Семейство Thermal expansion/dynamics и т.д. Mekanism и еще несколько, сейчас не вспомню.

>интересный мод


А в чём интерес Buildcraft'a? Посвятите меня, мудрейший.
657 29771502
Чем делать скрины базы в большом разрешение?
Нашел один мод под 0.17 СкриншотКамера, но у меня игра крашиться когда пытаюсь выделить большую область, хотя база то и не огромная
image.png2,1 Мб, 1920x1040
658 29771953
Вот такая залупень получается.
После апгрейда на синие белты она должна 3 вагона руда расхерачивать по 24м красным белтам за 10 секунд, причем заполнять их полностью.

Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво.
659 29771964
>>771953
Ты же вкурсе что рука выгружает предмет на одну сторону белта?
image.png73 Кб, 225x224
660 29771972
>>765853
>>766012
>>766026
>>766097
>>766238
А ты учёл апгрейды инсертеров?
661 29771979
>>771964
Да, поэтому вся разгрузка синяя, и полтора синих белта мержатся в 2 красных с избытком (1.5 синих это 2.25 красных).

>>771972
Учел, максимальная пропускная способность рассчитана именно по макс.апгрейду инсертеров, сейчас на синих будет намного медленнее.
screenshot-tick-10326687.png7,9 Мб, 2000x2000
662 29772012
>>771979
Хуй знает зачем страдать хуйнёй когда можно разгружать вагоны равномерно, а дальше разделять потоки балансерами.
663 29772023
>>772012
если ты немного подумаешь своей башкой то поймешь что построил хуиту
664 29772025
>>772012
Ну мне как-то интересно повозиться со своими идеями.
665 29772032
>>772025

>Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво.


Нахуя ты тогда сюда это высрал, или похвастаться принёс?
666 29772039
>>772032
Как нахуя? Повозился со своей идеей, вынес на суд анонов. Что не так?
667 29772053
>>772039
Я особо тред не читал выше. Но если ты решил запарываться с подсчетом сколько тебе нужно конвееров и манипуляторо чтоб загружать огромный завод рудой, то и нужно это делать правильно, а не на пальцах считать.
15471450919400.jpg34,1 Мб, 8000x8000
668 29772085
>>771502
делаешь скриншоты, потом склеиваешь их в 1 скриншот.
669 29772199
>>772053
А как правильно?
Я рейты инсертеров, белтов, плавилен посмотрел на https://factoriocheatsheet.com и рассчитал.
1299321501117.jpg58 Кб, 736x736
670 29772229
>>772085

>34900Кб, 8000x8000


POLEHCHE YOBA
671 29772231
>>772199
И сколько руды в секунды ты должен загружать в печи для их 100% продуктивности?
672 29772249
>>772231
600 в секунду, печей 960.
Расположены рядами по 40 печей.

Красный белт руды полностью опустошают 48 печей, но я намеренно сделал немного меньше, чтобы не было простоев (ну и геометрические соображения).
673 29772275
>>771502
Консольную команду погугли, не могу сбросить, т.к. на мобиле.
674 29772304
>>768369
EnderIO, immersive engineering, thermal expansion, mekanism.
675 29773157
Ньюфаг первая игра ИТТ.

Что можно делать с дронами на этапе до синих колб?

За каким-то хуем сделал производство транспортных дронов, сделал старпорт, красные и жёлтые сундуки. И понял что нихуя не понял но удовольствие от проектирования получил

Как сейчас можно пустить дронов в дело? Или до исследования на синие и зелёные сундуки я сосу бибу?
676 29773167
>>773157
Было уже выше. Дроны несут всё в синее или игроку, выгружают из красных только если больше некуда. Исследуй теч на состальные сундуки
677 29773173
678 29773177
>>773157
Крафти синие колбы хоть вручную, у тебя всё производство ингридиентов либо есть, либо можно сделать, раз можешь роботов делать. Изучай персональный робопорт, мобильные батареи, мобильные солнечные панели.
679 29773282
>>773177

Лол, я на персональные старпорты хуй забил и потом забыл про них, точно, спасибо

сейчас сконцентрирован на черных колбах и методах нанесения увечий, потому что жуки стали размножаться уже прям рядом с базой
image.png1,3 Мб, 1168x858
680 29773352
Закончил халабуду.
3 to 2 балансеры оказались не балансирующими стороны белтов.
Пришлось менять пары 3to2 на 3to4, перед этим самостоятельно смержив стороны белтов прямо возле сундуков.

Ну и всё завертелось равномерно.
681 29773372
>>773352
Один вопрос: почему не используешь для балансировки разгрузки дронов? Это же меньше места и сил занимает
1515789783199351383.jpg29 Кб, 465x285
682 29773380
>>773352
Looks not bad
683 29773401
>>773372
Хуй знает, я как-то итеративно подхожу к игре. Например, в одной катке какую-то идею попробовал, а в следующей довожу её до максимума аутизма. Попробую обязательно дронов на менее жизненной важной части фабрики, понравится - в другой раз и сюда прикручу.
684 29773589
>>772085

>делаешь скриншоты, потом склеиваешь их в 1 скриншот.


Медскиллз уровня /вг.
Для остальных есть консольная комманда
/c game.take_screenshot{resolution = {x = 6000, y = 4000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
image.png272 Кб, 718x163
685 29773799
>>773372
А как их использовать? К примеру, выгрузился я из вагонов в сундуки и назначил дронов забирать из них, так они ж из ближайших сначала заберут, а потом из тех, что подальше. Если в этот момент приедет состав, то ближние снова наполнятся, и дроны снова переключатся на них. В итоге выйдет, что один вагон полностью выгружен и его сундуки опустошены, а другой еще полон и сундуки тоже. Как бороться с этим? У меня не выходит создать буфера, поезд уезжает, и оставшиеся нетронутыми сундуки быстро заканчиваются и производство стоит, пока состав снова не приедет.
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
686 29773931
>>773799
Сундуки активного снабжения+сундуки хранения+сундуки запроса+300 дронов на 10 станций. Для погрузки просто поменять местами синие и фиолетовые сундуки.
Фиолетовые опустошаются в самую первую очередь.
И да, с буфером я переборщил. Сильно.
687 29774029
>>773931

>Фиолетовые опустошаются в самую первую очередь.


Равномерно опустошаются сами по себе или только с логикой?
688 29774080
>>773157
красные сундуки у тебя уже есть
строить базу ты можешь дронами
лазерный периметр обороны
автоматически чинить турели
689 29774096
>>774029
Система в самую первую очередь будет опустошать фиолетовые. Получается более-менее равномерно
pollution.jpg553 Кб, 1920x1080
690 29774469
Анон, а какого хуя ДЕРЕВЬЯ производят загрязнение? Нихуя не понимаю.
691 29774529
>>774469
Они поглощают сначала, потом ломаются (ссыхаются) и излучают накопленное.
692 29774557
>>774529
А можно вообще "стелс" партию провести? Настолько контролировать загрязнение, что вообще не сагрить им зверей?
693 29774573
>>774557
В настройках укажи " распространение загрязнение - 0%"
694 29774581
>>774573
Это-то понятно, я так и играю, чтобы не мешали.
Интересно с дефолтными настройками, реально или нет.
695 29774624
>>774581
Тогда будет уровень произвёл 1 плитку меди - отключил завод на 5 минут, можешь вовсе дельнуть загрязнение если на то пошло.

Или юзай мод на очистку воздуха.
696 29774758
>>771502

>СкриншотКамера


Мусор, оно у меня даже при 3000х3000 вылетает.
В насколько большом?
Мод ScreenshotHotkey. Но больше чем условных 6000х6000 не сделаешь.
То есть я вот сделал 13000х10000, но он минуты четыре крутил процессор (игра в это время игралась в 20 фпс), хотя казалось бы это всего в три раза больше, чем 6000х7000 - после определённого разрешение эффективность дико падает. Можно и 20000х20000 обвести, ничего не крашится (в выделении тысячи объектов), но ждать пока он будет в памяти склеивать png-файл я не хочу, потому просто выключил.
На график смотри, как разрешение связано с временем съёмки. При этом не слишком понятно что с такой картинкой сделать, потому что половина программ второй файл вовсе не открывает.
А ещё можно поставить масштаб в 0.5 или в 0.4 - там всё ещё хорошо видно каждый манипулятор и предмет, а скрин делается намного быстрее - вряд ли тебе каждая травинка нужна на скрине всей базы.

>>770440
Там трубы няшные и это выглядит довольно эстетично, когда к каждой установке подходит две-три трубы и ещё провод - так что в итоге она зарыта где-то среди клубка этих труб.
А вообще чёрт его знает. Вчера полистал моды (думал поставить другой индустриальный мод наполнитель, чтобы было что буилдкрафтить) и всё такое унылое - ни в один из этих модов не хочется поиграть.
697 29775590
>>774758
Ну из современных модов что-то подобное дают:
Mekanism
Несколько видов труб для газов/жидкостей/предметов и энергии. Машинки в один блок как в Buildcraft и к некоторым надо подводить по 2-3 трубы. Правда у машин есть функция auto-input/output. Просто ставишь рядом две машинки, назначаешь сторону и всё, они сами обмениваются предметами.
Thermal expansion/foundation/dynamics
Также несколько видов труб для жидкостей, энергии и предметов.
Разные тиры машинок, машинки также в один блок. Тоже нужно подводить по 2-3 трубы.
См. Mekanism
Immersive engineering
Большие, нет не так, БОЛЬШИЕ многоблочные механизмы, жидкостные трубы, КАТУШКИ как на ЛЭП для передачи энергии, протягивание проводов и провода бьются током.
Есть еще EnderIO, Magneticcraft и еще парочка менее известных.
Сами погуглите.
15549782796420.jpg195 Кб, 863x627
698 29775625
Да вы заебали уже со своими говномайнкрафтом для школотронов. Уёбывайте нахуй. Весь тред засрали.
699 29775633
>>775590
Ах да, лучше смотреть летсплеи и обзоры на моды.
Mekanism
https://www.youtube.com/watch?v=BHxcxQ30ldQ&list=PLdfO7XSwwy73ou7-QpVcJdWYb7N-IvTsO
EnderIO
https://www.youtube.com/watch?v=NCKJg0Xqak8&list=PLdfO7XSwwy726X9CsaDPfEKaOHabGgL64
И т.д.
Только нужно учесть что "магическим" эффектом Buildcraft'a эти моды обладают только по одиночке, то есть сборка из нескольких штук создаст мешанину.
Например трубы из EnderIO Можно упаковывать несколько штук в один блок.
700 29775645
>>775625
Тред и так полу-мёртвый. Чего тебе надо?
701 29775677
>>775645
Ваша жалоба отправлена.
702 29776046
Дорожите как 0.17 ведёт себя на каменных машинах, ultra-low текстуры вроде выпилили и теперь без 1гб врам не поиграть?
703 29776052
>>776046
Вроде был в пршлом треде мод на возвращение текстур из 0.16
704 29776057
>>776052

>пршлом


Срн, я упрлс.
705 29776059
>>776046
На ноуте с 4гб RAM и 512мб видеокартой (но дискретной нвидиа) проходил 0.17, мегабазы не строил, была обычнобаза с главной шиной, фпс был 60 всю дорогу. Разрешение 1080р.
706 29776725
Грузить в вагон (в буфер из сундуков) из ряда сплиттеров, нет подводных камней?
707 29776881
>>776046
Достаточно убрать всякие тени-дымы-облака, снизить графон на минимум и убрать декоративные элементы, а если ещё и включить в настройках погрузку с ОЗУ, то можно вообще без видюхи на i3 с видеоядром и 4 гб оперы играть
image.png2,3 Мб, 1920x1040
708 29777752
Уфф. "макроюнит" готов. Можно подписывать типа

"12000 x iron plate
20s
12000 x iron ore" как в ассемблерах в описании рецепта.

Завтра буду тестировать (это ведь надо сталеплавильню такую же заебенить для полного теста).

Еще, кажется, надо плиточную станцию перенести повыше, чтобы сделать два блока отстойников поездов внизу, а то получилось уместить только 5 параллельных стоянок.
709 29777861
>>777752
Даже деревья сохранил :3
710 29777866
>>777861
Спасибо тем анонам кто подсказал тему с шифтом.
711 29777905
>>777752

>хвастаться ванильной выплавкой


Лол.
712 29779264
>>777752
Ты уверен что это всё будет успевать работать? Там же половина печек будут просто для красоты стоять забитые ресурсами.
И вообще, ты там на дровах что ли ездишь?
713 29779848
>>779264
А тебя желтые белты не смутили?
714 29780178
>>777905
Гораздо смешнее будет, когда он воткнёт туда модули продуктивности, увидит как всё тормозит и захочет добавить маяки.
715 29781056
>>779264
>>779848
Синие белты на разгрузке + красные везде в остальных местах = будет успевать всё работать. Модули вставлять туда не буду.
716 29781066
>>781056

>Модули вставлять туда не буду.


Почему?
717 29781074
>>781066
Ну разве что зеленые. Хотя тоже спорно, я ведь построю такой же квадрат из атомных станций.

А вообще, я сначала геометрию придумал всей этой хрени, а потом начал считать логистику. И с большим трудом натянул её.
718 29781080
>>781074
Ну так у тебя все модульно, собираешь новую схему с маяками и модулями, вся схема будет меньше в размерах, жрать руду мудет меньше, а выход по пластинам останется такой же. Если ты не захочешь и его увеличить
719 29781083
>>781080
Типа спроектировать "плавильня tier2" когда будет весь хайтек?
Тоже идея, попробую.
720 29781085
>>781083
ага, обмазать её всем чем можно, синие белты там, пакетные манипуляторы, тир3 модули скорости в маяках и тир3 продуктивности в самих печах
721 29781090
>>781085
Вот знаешь, на стальную плавильню это ооочень всё будет актуально, особенно продуктивность.
722 29781506
>>781056
Мнекажетсяононастанциизабьетсяибудешьтысоссатьбибу.
723 29781517
>>781506
Ну я не против того, чтобы дорабатывать всё это. Всё же я относительный нуб, всего 400 часов наиграл.
obizhennyyhomyak3000x2008.jpg336 Кб, 3000x2008
724 29781564
>>781517

>400 часов


Откудова у вас столько времени, господа аутисты?
Я прихожу с РАБоты только в 19 часоу, на домашние дела уходит ещё 2 часа,
и свободное время с 21 до 23, но голова нихуя уже не работает рассчитывать
сложные схемы и балансить ресурсы.
Я не хочу становиться подпивасным дрочилой картохи или собирающим монетки в
ряд мобильноовощем, блядь, я не хочу мамаааааааа
725 29781578
>>781564
Во-первых играть я начал в феврале.
Во-вторых играю на работе потихоньку, а стим наверное считает часы на паузе как сыгранные.
726 29781663
>>781564

> свободное время с 21 до 23


У меня с 22 до полуночи. Схемы считаю днем, без игры, вечером акт их творения.
727 29781672
Там новых кусак подвезли.
728 29781678
>>781672
Как охуенно что я умею по-португальски читать.
Это мод какой-то?
image.png380 Кб, 890x812
729 29781680
>>781678

> Это мод какой-то?


Мод на червей-лидеров.
730 29781787
>>781680
Уххх шай-хулуд/10
15413408139750.png1,2 Мб, 850x608
732 29781947
>>781873
лол
image.png148 Кб, 186x270
733 29782158
734 29782918
Прихожу к выводу, что всё-таки нужен склад для исходных ресурсов, если этот ресурс потребляется больше чем в одной цепочке.

Например: железная руда используется для пластин и для бетона - значит для неё нужен склад.

А медная - только для пластин - для неё не нужен.
735 29783168
>>782918
Смысол удлиннять доставку до печей вместо разделения доставки? Пусть поезд закатывается попутно на станцию
с бетоном, если там кончилось.
736 29783203
>>783168

>Пусть поезд закатывается попутно


В этом же и суть. Вот кончилось месторождение, идешь там строишь новое, снова поезд настраивать чтобы "попутно".
А тут всегда - аутпост -> склад. И всегда склад -> печи / склад -> бетон.
737 29783398
>>783203
Настроить один поезд "Железная шахта" - "Получатель 1"
Настроить другой поезд "Железная шахта" - "Получатель 2"
Назвать все станции с железными рудниками "Железная Шахта", настроить автоотключение, чтобы не было очереди в одной станции - вуаля
738 29784267
>>774469
>>774529
https://steamcommunity.com/games/427520/announcements/detail/3751970741575107928

Fixed that tree pollution absorption was recorded as pollution emission in the statistics.
1.png1,4 Мб, 871x672
739 29784726
Ух бля, ненавижу дроны.
740 29784731
>>784726
Зачем так натулил всего? Места жалеть не надо.
741 29784744
>>784726
У меня первые тьри-четыре карыт аналогично близкие были. Эт оя потом стал всё в километре друг от друга строить.
742 29784761
>>784726
Кек. Стандартная хуйня. Почему некоторые люди будто во что-то типа оpus magnum играют? Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство. У тебя карта бесконечная алло
743 29784795
>>784761
Может он в первый раз.
Кстати, если дотащит этот адъ до запуска ракеты - будет ему респект.
Я раз 5-6 дропал катки, до запуска ракеты.
744 29784895
Что случилось с хелмодом и как узнать например сколько белых ассемблеров нужно на 60 банок/мин или сколько банок/мин произведут 8 ассемблеров? Всё сломали зато к неубираемой и занимающей место иконке бекона добавился ещё паровой генератор, охуительные нововведения
nuklear.png1,3 Мб, 887x691
745 29784935
>>784731
>>784761
Да вот хз, как-то явно с личностью связано. Мне так уютней. Да и нередко нахожу в этом смысл. Например всё производство поехало и надо придумать как впихнуть всю дерную энергетику на маленький клочёк. Типо ограничение для художника. Вот, горжусь своим центром обогащения урана.
746 29784944
>>783398
Ок, буду дальше думать.

Вот какой вопрос опять по поводу фабрикомегалии:
на какой рейт банок ориентироваться? Ну вот предположим 1000 банок каждого вида в минуту. Достаточно в качестве цели фабрики? Или лучше больше заложить? Сколько?
image.png609 Кб, 1280x1024
747 29785017
>>784895
Или у меня с отображением текста проблемы?
748 29785143
>>784944
Давайте вместе выясним ответ на твой вопрос с помощью ДАБЛА.
Не будем просто крутить рулетку, мы же не ебанутые
Помимо информации в вашем посте вы можете отвечать также и на этот пост или пост >>784944, указывая любое количество банок в секунду в качестве цели для того %%братишки-аутиста.
В свою очередь аутист может взять целью кол-во из поста с даблом.

мимо_поехавший_тамада
749 29785165
>>785143
640 колб в минуту хватит всем.
750 29785181
>>785165
Мне ачивку minions, там вроде надо 17й уровень follower count исследовать.

Однако, у этой ачивки прогрессия цены арифметическая, так что ты хоть и пошутил, но пошутил верно. Буду считать на 1200колб в минуту.
image.png900 Кб, 1280x1024
751 29785233
Я забил 8 ассемблеров зелёных банок, почему не показывает как раньше сколько ассемблеров нужно на каждой строке?
752 29785250
>>785233
Сломалось, очевидно же.
мод обновил?
753 29785262
>>785250
Конечно обновил, тут же всё по-новому, раньше энергии не было. Может надо старые настройки удалить.
image.png41 Кб, 291x260
754 29785319
>>785181

>Буду считать на 1200колб в минуту.


>>785143
>>785165
755 29785394
>>784761

>Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство


Всегда так играю, мир тридцатый уже. Если между разными по смыслу постройками ещё можно оставить проход в несколько клеток, то каждая пустая клетка внутри самой постройки режет глаз.
image.png346 Кб, 1426x837
756 29785623
>>785233
Версия 0.8.8 ?
Маленькие кусаки.png3,7 Мб, 1920x854
757 29785731
Ох, ребятки - новые кусаки это нечто. Ещё до выхода 0.17, когда их показали, они мне показались убогими, но теперь я вижу, что ОНИ ОХУЕННЫ.

Хочется отсосать разработчикам за охуенную (наконец-то) анимацию движения жуков. Они реально теперь не просто бегут и путаются в трёх соснах, они текут как ебучая река, легко лавируя между препятствиями.

И да - новые кусаки в совокупности NE Enemies (где двадцать размеров жуков в зависимости от эволюции и несколько видов в стиле "стенобитный", "быстры", "огненный" и пр) - это просто охуеннно! Но жарят они тоже знатно.
758 29785829
>>785623
У тебя масштаб интерфейса какой в опциях?
image.png11 Кб, 561x110
759 29785849
>>785829
100%, ванильные 75% кажутся жутко мелкими.
760 29785860
>>785849
У вас модянка, "ванильное всё жуть, даже шрифты".
761 29785872
>>785731
у вас скитлз протёк
762 29785887
>>785860
Не просто у меня зрение хуёвое и при 75% некоторые детали не очень видны и приходиться ближе подносить голову к монику.
763 29786234
Блять, не было печали обновление скачали. Креш сука блять.
764 29786261
>>784944
Смотря сколько ракет в час ты планируешь лупить.
Стандартный "5-6-5-12-7-7" дает 1к банок в 13 минут.
Смотри на частоту запуска ракет, подгоняй рейты банок под нее
765 29786289
>>785731
Какой-то гей-парад цветастый. Сделали бы потусклее, что ли
766 29786329
>>786261
Знаешь что я сделаю, посчитаю сколько банок можно строить на тот поток железных плит, которая моя та хуета может производить в минуту - и на этот рейт буду всё достраивать.
767 29786352
>>786329

> может производить в минуту


Там проблема не в производстве, а в вывозу. Надо больше станцйи на погрузку-разгрузку делать.
768 29786410
>>786329
Ну хз. Имхо подгонять науку под ракеты проще
769 29786420
>>786352
Ок, посмотрим. Сделаю по второй станции рядышком, если что.

>>786410
Я просто не хочу строить вторую такую штуку. Вот уже построил такую же для стали и сейчас буду делать для меди - даже с 20ю роботами заебался.
770 29786471
>>786420
Налепи на "штуках" робопортов, чтобы роботы сам все делали. После постройки удали
Безымянный.png458 Кб, 568x691
772 29786718
Я вроде не дальтоник, всегда думал, что третий ассемблер типа желтый.
image.png48 Кб, 657x252
773 29786769
>>786718
он цвета чахлой травы, зелёно-желтый ближе к зелёному.
15150005558060.jpg65 Кб, 600x901
774 29786994
>>786718

>эти шестерни

775 29787137
>>786551
Нормас жарит
Сравнение размеров кусак.png990 Кб, 503x1053
776 29787344
>>785731
Именно. Жуки охуенны. Пик стронгли релейтед.
777 29787411
>>786994

> эти олигофрены, которые за многие годы так и не поняли, что эти шестерни так положили специально для визуального эффекта, а не чтобы продемонстрировать какой-либо механизм

778 29787587
>>787411
Кто еще здесь олигофрен, если не понимает, что смеются над сраными маркетологами, которые даже делая тематический журнал сами нихера в этом не разбираются.
779 29787721
>>787137
А жрет всего лишь как четыре ванильных. Ну и где тут балаланс?
780 29787794
>>787721
Еще не ставил, но если это просто увеличенный пу-радар, то он не сканирует карту, только подсвечивает квадрат. Потреблять в этом режиме много не нужно, как бы.
781 29789278
Блин, почему топовые сундуки не сделали вместительностью 64. Хотел 16ричные или двоичные счетчики сделать для них, а там 48 - тройка в множителях - красиво не получится.
782 29789346
>>787794
Я обычно радары для подсветки и использую не ванильные конечно То збс
image.png83 Кб, 605x812
783 29789561
Про радары кстати.
Что случилось с ними: Влево сука смещены на полчанка примерно.

Вот картинка, радары стоят в жд кольцах ровно посредине, а освещенный квадрат бля смещен влево-вниз. Баг?
784 29791471
>>789561
Баг.
785 29792401
>>791471
Расширили бы зону радара до 8х8 чанков в качестве фикса, был б заебись.
image.png8 Кб, 892x759
786 29794046
>>792401
Так всё верно. У тебя поле 7х7 и радар стоит в центральной клетке. Если сделать чётрый размер - то в какой клетке будет радар?

>>789561
Полчанка (по двум осям) - размер центральной клетки. Это максимально возможное отклонение от реального центра.
787 29794056
>>794046

>чётный размер

788 29795643
Почему ванилька не может в сундуки больше одной клетки?
789 29795710
>>795643
Потому что сундуки не нужны.
image.png23 Кб, 1329x388
790 29797180
>>794046
У меня рельсовый квадрат 8х8.

Вот смотри. Синие хрени вдоль магистрали расположены ровно на границе чанков. Радар стоит под крестиком в кольце (то есть тоже на границе чанков).

Вправо ровно 3 чанка обзор радара. Влево 4.
Раньше было по 3.5 в каждую сторону. Это точно баг.

Ну и если бы фиксом сделали, что в обе стороны стало по 4 - у меня бы всё сошлось красиво. Но это уже хотелки.
791 29798204
>>797180

>что в обе стороны стало по 4 - у меня бы всё сошлось красиво


Да как это сделать то? Вот у меня радар, и вот чанки. Центр радара находится в одном из чанков - и этот чанк и является центром системы 7х7, что довольно логично.
Если сделать 8х8, то останется точно такая же проблема несимметричности, но будет она не по краям чанков, а в центре. А размечать территорию станет только сложнее, потому что не будет видимой границы.

Вот предположим у радара зона 3х3. Я смотрю на радар с первой пикчи, и мне сразу понятно где его зона. Смотрю на второй радар со второй пикчи, и мне снова сразу очевидно где центральная клетка.
А ты предлагаешь увеличить зону покрытия до 4х4. Вот на первой картинке обведи пожалуйста, какие 4х4 должен покрывать радар, мм? Я не понимаю, например. Это нужно клетки считать, что очень контринтуитивно.

Сделай себе уже фикс, чтобы радар покрывал 9х9 - если тебя так эти полосы раздражают. Всего одну строчку в блокноте написать. data.raw["radar"]["radar"].max_distance_of_nearby_sector_revealed=4 Это не баг, даже в игре написано max_distance_of_nearby_sector_revealed = 3 - то есть центральная клетка и по 3 в каждую сторону, 7=1+3х2. Так было всегда, можно даже хоть 0.13 запустить (вроде бы первая версия, где можно было через радар смотреть приближая миникарту) - и там будет то же самое.
792 29798315
>>798204
Бля, посмотрел старые скриншоты свои же - и правда такое же смещение области радара.

Получается что, эта область "округлена" до чанка?
Тогда чтобы сделать её симметричной надо не округлять, а сделать floor или ceil - чтобы она была во все стороны равна.

Второе. Проблема у меня возникла, видимо, из-за того, что радар находится буквально на границе этих самых чанков, если б я его воткнул в центр - всё было бы симметрично. А этим втыканием на границу я и вызвал некрасивое округление.

Так?
image.png154 Кб, 1050x916
793 29798321
Кстати, достроил плавильни, сейчас проектирую макроюнит производства зеленых микросхем.
794 29798336
>>798315

>А этим втыканием на границу я и вызвал некрасивое округление.


Верно.
795 29798357
>>798336
Пиздос. У меня сейчас внутренний перфекционист собрался начать новую катку.
796 29798385
>>798321
Ты бы макароны как-то красивее рисовал, а то совсем вермишель.
Сталь так не плавят. Там вообще всё по пизде пойдет. До последних печек нихуя не доедет.
797 29798395
>>798385
Макароны это начальная база, она такая и должны быть. В плавильнях же вроде всё чётко, или тоже макароны?
798 29798402
>>798395
Их железных дорог макароны.
799 29798413
>>798402
Ок, признаю что наделал там неэстетично, опыта маловато. Что можешь посоветовать?
800 29798430
>>798413
Сделать эстетично.
801 29798434
>>798430
Не влазит нихуя, хоть я и места прилично оставлял.
Безымянный.jpg127 Кб, 1000x1000
802 29798491
Так делай.

Наметь главную магистраль (с расчетом расширения до 4х полос),
потом наметь перпендикулярно основные ответвления,
далее проектируешь разные блоки как тебе надо,
и в конце перекрываешь блок перемычкой для параллельной связи веток и чтобы поезда меньше ездили по магистрали (развязки здесь нужно делать осторожно, с шагом между ними не меньше длины поезда).

В итоге перестанешь частить с развязками и не нужно будет ограничивать себя единым размером квадрата, основой будут сами блоки.
Mall.jpg11,9 Мб, 3123x3971
803 29798858
Доделал молл, можно начинать экспансию бетона.
image.png131 Кб, 385x319
804 29799210
Это что же получается,
скорость крафта 0.75,
3 проволочных ассемблера будут потреблять 4.5 меди в секунду,
желтый белт подает 15меди в секунду.

И то есть вот таких модулей последовательно можно построить только от 3х до 4х, больше бессмысленно?
805 29799236
>>799210
Псс. Парень. Там ещё красные и синие белты есть.
И выкинь по одному инсертеру между станками.
806 29799257
>>799236
Так под синие модулями скорости разгоню ассемблеры втрое (предварительно заменив на желтые) и будет тот же рейт.

Если же подвести второй медный белт, и его длинными инсертерами потреблять - заебусь опять разводку от станции делать.
image.png1,7 Мб, 1509x855
807 29802060
Короче чё-то построил.

По расчетам до 500схем в секунду при разгоне. На желтых белтах 150.
image.png25 Кб, 363x184
808 29802473
>>802060
150 это ж 10 белтов.
809 29802567
>>802060
Выглядит неочень. Ну и не строй схемы на красных белтах. Качай как можно быстрее синюю логистику.
810 29803419
>>802567
У этого наркомана ЖЕЛТЫЕ
812 29803953
>>803908
Игра за байтеров? Охуенно
image.png620 Кб, 532x887
813 29804510
Улетел спустя два года после покупки дрочильни.

Скажу, что васяно-англебоб + као сильно, сильно интереснее. Ибо топовые цепочки не особо интересные.
Пройти игру даже с сильно агрессивными крипами не проблема, без задействования половины функций.
Комбинаторы не нужны, дроны не нужны, огнеметы не особо нужны.
Да даже синие белты в принципе не нужны.

Хотя может новичкам и зайдет, че там аноны дрочат на бесконечные исследования - я хз, однообразно же пиздец.

Единственный минус у васянства - вознаграждения за исследования очень медленные и технологическое развитие, которое очень требуется всегда и заставляет все перестраивать - удручает.
Так, что какой нибудь мод - уменьшающий множитель исследований очень кстати.

Держу в курсе.
814 29804523
>>804510
PS че там с сатисфактори, читал, что однообразная, унылая херня. Без какого либо логического челенджа.
815 29805043
>>802473
У меня 12 на выход схем, а лимитируется всё подачей меди.
816 29805454
>>804510
Поздравляю. Но насчет дронов ты не прав. Как минимум выбрасывать мусор и дозаправлять тебя ништяками они нужны.
image.png131 Кб, 989x848
817 29805854
Зашел в тупик.

Не могу одновременно все цепочки для 4х банок построить на макроюнитах из-за нехватки пространства.

С другой стороны не могу выбить большие пятна кусак из-за нехватки технологий.

И не хочется строить мелкие цепочки для исследований.
818 29806053
>>805854
Не экономь место на бесконечной карте, говорили они.
819 29806080
>>805854
Сделай квадрат 2*2 ячейки, всему тебя учить
820 29806124
>>806053
Справедливости ради, на картинке масштабы такие, что если экономить место - ракету запустить можно из одного квадрата.
821 29806128
>>806080
Это как? Поясни
изображение.png131 Кб, 989x848
822 29806136
>>806128
Бери 4 квадрата и удаляй между ними перемычку из рельс. Получишь квадрат 2*2 ячейки, то есть в 4 раза больше площади.
Например вот так
823 29806154
>>806136
Ок, ты наверное не до конца понял мой пост: проблема в том, что я не могу выбить кусак для расширения. Площадей внутри квадрата вполне хватает.

Придется построить всё же мини-фабрики для банок.
824 29806161
>>806154
Танка нету что ли?
825 29806226
>>806161
Предлагаешь вручную скрафтить колбы на танк?
Хм, а идея.
826 29806285
>>806226
Я вообще к строительству МЕГАБАЗЫ приступаю после желтых колб. Ну, встроенных в шину. Потом, по мере строительства аутпостов со специализацией, отключаю баночные модули на шине, превращая ее в полноценный молл
827 29806303
>>806285
Ну а я, видимо, сделал ошибку.
Изучил все красно-зелено-синие технологии, и подумал что всё - буду строить мегу (собственно для неё всё и есть), но не учел фактор кусак.

Еще один аргумент начать новую катку, блджад, на эту убил дней 10, жалковато бросать с другой стороны.
828 29806314
>>806303
Ну, я обычно при критической ошибке (построил шину, камни кончились, ВНЕЗАПНО оказался на острове), либо после первой ракеты дропаю. Ну или если кусаки сожрали всю базу
829 29806337
>>806314
Ок, тогда надо придумать новую идею для аутирования. Сейчас это была квадратная жд.сетка на сверхредких ресурсах.

Большие правильные круги из рельсов делать невозможно? Так бы сделать в виде сот структуру жд.
изображение.png58 Кб, 600x600
830 29806354
>>806337
Можно делать октагоны.
Точнее связку "октагон-квадрат"
Делал однажды такую систему, правда не из рельс, а из КОНВЕЙЕРОВ
831 29806374
>>806354
Так, еще вопрос, ты тот анон, кто станции называет одинаково, и отключает их, если поезд стоит на разгрузке?

Я вчера думал-думал и не смог придумать как такая система справится с числом поездов бОльшим, чем число станций.
832 29806516
>>806374
Ага, я и есть.
У меня по 1 поезду на разгрузке, и по набору станций на погрузку. Погрузочные вырубаю при недостатке ресов/наличии на них поезда, разгрузочные вырубаю при наличии на них поезда. Так как количество поездов равно количеству приемников, заторов нет. В случае, если приемников больше пяти, можно добавить шестой поезд для компенсации времени, затрачиваемого на транспортировку
833 29806544
>>806516
Ок, то есть без компенсаторного поезда, вся эта система функционирует рывками, а с ним - есть вероятность, что поезд окажется в ситуации, что все станции-приемники заняты, и чё тогда с ним будет? Встанет посреди магистрали и будет ждать?

Как бы мне сделать так, чтобы поездов было больше, чем станций, ведь тогда можно насытить любой маршрут поездами настолько, чтобы всегда в очереди на разгрузку стоял один полный поезд, и таким образом обеспечить постоянный поток ресурсов. Надо думать короче, как надумаю - начну новую катку.
834 29806732
Примерно обдумал. Надо сделать депо, заодно и заправку, и все поезда одновагонные.

У поезда нет четкого предназначения типа "возить только железную руду". А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо.

Количество стоянок в депо должно быть равно числу поездов (ну чтобы точно затык на случился), если поездов стало овердохуя - просто строить еще одну стоянку в другом секторе пространства.
835 29806834
>>805854

Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.

Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).

Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.

держу в курсе

ньюфаг первая игра на 15 ч
836 29806847
>>806834
Да короче прежде чем мегабазу строить надо условно говоря "запустить ракету".
837 29806849
>>805854

Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.

Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).

Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.

держу в курсе

ньюфаг первая игра на 15 ч
838 29806925
>>806544

>и чё тогда с ним будет


Стакер на 4 поезда я всё-таки делаю. Пока ни разу не пригодился.
12 поездов на 10 фабрик зеленых схем гоняет, это из самого крупного
839 29806953
>>806925
>>806544
Ах да, при гипотетическом полном забивании станций (чего у меня пока не было), поезд тупо вернется на станцию погрузкии и будет стоять
840 29807053
>>806925
Это всё хорошо, но не "окончательное решение" (сорян если ты эдвардизраиль, и тебя такая шутка задевает)

Начинаю новую катку.
Нововведения по сравнению с прошлой:
1. базовый квадрат 7х7 для полного покрытия карты радарами.
2. в каждом квадрате до пяти разных производств (то есть не догма что один квадрат делает только один элемент цепочек).
3. все поезда одновагонные, чтобы обеспечить разгрузку/погрузку, а то трехвагонные поезда тупо не влезут туда 5 штук.
4. депо, и "умные поезда".
5. никакой мегабазы до изучения всех технологий кроме белых.
6. включена эволюция кусак от времени и от уничтожения, но они по-прежнему пассивные (загрязнения нет, экспансии нет - не нападают, сидят тихо эволюционируют на своих базах)

Карта как обычно: сверхредкие ресурсы, размер и богатство - дефолтные.
841 29807067
>>807053

>загрязнения нет, экспансии нет - не нападают, сидят тихо эволюционируют на своих базах


говно, жопа!
image.png203 Кб, 480x360
842 29807074
843 29807113
>>807053
Ну, я обычно играю ж/д мир с сверхредкими сверхбогатыми ресами.
Кусаки не расползаются, но прокачиваются
844 29807135
>>807113

>сверхбогатыми


Я так тоже играл, там плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М, и вполне себе истощаются, причем довольно быстро - часов за 5-6, если постоянно возить.
845 29807156
>>807135
Хм. У меня были "третьего удаления" по 20М.
846 29807204
>>805454
От опыта с ангелбобом - привычка, держать инвентарь чистым (мусор складываешь в деревянные ящики и расстреливаешь).
А так же прокладывать бетонные дорожки для перемещения, а в центре скидывать излишек ништяков, для быстрого наполнения.
847 29807304
>>806732

>А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо.


Через комбинаторы, я правильно понял?
Станция-2 включает себя и посылает сигнал в депо, депо включает станцию поезда и поезд едет на станцию-1, которая включилась сразу после второй, но в маршрутном листе выше. Как маршрутизировать это? Как добавлять новые станции в сетку всех существующих поездов? Одинаково называть их?
848 29807335
>>807304
Через комбинаторы, да.
Станции одного назначения называть одинаково, если вдруг поезд поперся на другую (хотя я хз почему он на неё попрется) - то ведь это станция с тем же назначением (например выгрузка схем) - и он выполнит ровно свою миссию.
849 29807350
>>807135

>плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М


А где можно посмотреть циферки значений для разных настроек кроме как в гугле, блядь, я не могу в английский же, помагити?
850 29807372
>>807350
Хуй знает. Запустить игру, но ресы поставить частые - чтобы сразу со стартовой области их было видно - проверить количество - выйти из игры
851 29807375
>>807335
Алсо, вопрос к олдам:
Поезд обновляет сетку после отправления со станции, или не будет чекать новые станции пока не доедет?
852 29807386
>>807375
Я нихуя не олд, не знаю, но мне кажется если уже задание получил - пока не доедет - не будет его менять.
853 29807422
>>807372

>сразу со стартовой области их было видно


Но в стартовой области они априори меньше, чем дальше от старта тем больше плюхи. и Мне нужны предельные значения без получаса ручного бега до края карты.
То есть я хотел бы подобрать себе оптимальные рейты ресурсов для комфортной игры.
Сейчас я играю на сверхбогатых, сверхредких и сверхмалых, так что новые месторождения приходится осавивать, тк на одну шахту влазит не так уж много майнеров.
Для будущих каток инфы хотел я.
854 29807430
>>807422

>на сверхбогатых, сверхредких и сверхмалых


аа, круто. У тебя то есть рейт ресурсов с рудников очень мал, но они бесконечны. Интересно.
855 29807494
>>807430

>бесконечны


20-40 млн пока что обнаружил, может быть дальше будут больше.
856 29807500
>>807494
С учетом того, что ты на них можешь поставить всего с десяток экстракторов - фактически бесконечны.
image.png546 Кб, 1024x704
857 29807698
изображение.png12 Кб, 574x191
858 29807949
Переводчики говна.
мимо
859 29808077
>>807949
Охуел? Возьми и переведи лучше. Алсо википедия выступает против переводов, хотя и не запрещает их.
860 29808163
>>808077
Только за деньги.
861 29808338
Край карты макс.параметры ресов
Ячейка сапфирита в 244 ляма месторождение на 228 миллиардов самое большое что я встретил, остальные залежи на 150-200 лярдов
862 29808428
>>808338
Эм и? Карта - процедурно генерируемая, ресурсы генерируются по ходу открытия карты и зависят по функции от экспоненты от удаленности старта.

Чем дальше сьебываешь от старта - тем больше месторождения.

Я уходил на 100к от старта (внезапно по нужде), но у меня была слабая зависимость от удаленности настроена.
Так вот, при этом мне пришлось ставить мод и килять пустые чанки ибо лагало пиздос.

Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства. С анальными крипами.
863 29808477
>>808428

>Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства


Чойта? В py дроч почище чем ab+kao раза так в 3-4.
864 29808514
>>808428

>скооперироваться, сыграть партию


Я не могу, играю крайне рвано, то на работе полчаса, то вечером 1.5-2 и то не всегда. Тупо не смогу выделить время на последовательную сессию.
865 29808565
>>808477
Чисто визуально не нравится, я к ангелу то привыкал долго и он за 800 часов как то природнился уже.

И да, дроча там хватает, а на конечных ресах и с жуками так в двойне ибо уже не получится просто разрастись нахуй и забить хуй.
Приходится ультракомпактно строится, экономить и ко всему этому еще и свозить ресурсы отовсюду.
866 29808607
>>808338
Криповый первый скрин, кстати. Типо конец игры, а дальше типо хуй знает что.
Есть у кого скрины конца карты майнкрафта? Там вроде 600 миллионов чанков предел. Интересно было бы глянуть.
867 29808643
>>808607
КОНЕЦ СВЕТА, КРАЙ ЗЕМЛИ

(кстати, сделали бы тор, ёбана).
image.png388 Кб, 985x586
868 29808669
>>808607
после 32 лямов блоков невидимая стена, после неё чисто блоки без всякой физики.
869 29808693
>>808669
Эхх. Могли бы ченить оригинальное сделать на конец карты. Ну лады, схороню на всякий. Спасибо за скрин.
870 29808721
>>808693
Ну раньше было круче конец мира, там типо генератор касячил после 12 лямов блоков, потом в других версиях рельефная стена была

https://minecraft-ru.gamepedia.com/Далёкие_земли
871 29808726
>>808693
>>808721
Скажите почему нельзя сделать тор?
Типа доходишь до точки MAX_X, идешь дальше, икс становится равен нулю.
image.png115 Кб, 328x232
872 29808743
>>808721
Вся суть майнкрафта.
image.png545 Кб, 1021x895
873 29808772
>>808726

> Типа доходишь до точки MAX_X, идешь дальше, икс становится равен нулю.


Зачем? Смысл такой телепортации с края на край? Лучше это конечность типа засел в углу мира и дрочишь на свою ахуенность.

>>808743
Традиции с 2010, сейчас население 99% серваков это пиздюки лет 3-15 у которых комп пабг/... не тянет но паиглать хотяся, или для тебя это была тайна?
874 29809389
>>808743
Будто что-то плохое, песочницы с упором на логику должны развивать пиздюков уж точно больше чем контра и мамкоёбство в дотанах.
875 29809485
>>809389

>песочницы с упором на логику должны развивать


>строительство очередного квадратного домика из земли


>убийство зомби и поиск алмазов


>создание скина с любимой цветной лошадкой


>кликбейт или тысячи раз показанная всеми фича


>смотрите мой стрим, где я пописол и покакол


А так же полное неосиляторство модов, абсолютное непонимание и нежелание разобраться в чём либо, волны глупых вопросов вместо гуглежа, деструкция вместо созидания.
Не те школотроны уже пошли. Вот в мои то годы...
876 29809672
>>807386
Он едет к ближайшей станции с нужным названием. Обновляет маршрут при каждом пересечении светофора. Проверено лично
>>807422
Плюхи растут до бесконечности и линейно. Можно и на супербедных до 20М плюх добежать
>>807430
Именно. Много шахт, чтобы обеспечить поток ресурсов
15550069553670.jpg508 Кб, 1920x1280
877 29810661
Всё же пришлось отложить PY-моды из-за того, что он постоянно что-то меняет. Надо всё же подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной (а то я уже заебался всё переделывать, пересматривать и пересчитывать). В последний раз он поменял вид и расположение выводов в колонне сухой перегонки и вуаля - пол базы в пизду, как и производство 80% всей жидкой и газообразной химии. А пока Боб + као - наше всё.
image.png113 Кб, 1283x910
878 29810674
Бля, опять я попал на старте.
Весело.
879 29810708
>>810674
Всегда смотрю на предпросмотр
880 29810724
>>810708
Я посмотрел, стартанул, потом часа на 3 отвлекся, и вот карта полностью свежая - нихуя не помню что где. Но зато знаю, что она меня устроила при генерации, значит скоро найду всё что надо.
881 29811110
>>810661

> подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной


Стабильной она станет когда он забросит. А пока не забросит, так и будет то тут, то там что-то менять. Потому что моды беспросветное говнище. Просто каша какая-то.
882 29811115
>>811110

>А пока не забросит


Ещё недостаточно говноцепочек понапихал.
883 29811203
>>811110
Даунич, любой мод стабилен в любой момент времени, тебя аутиста никто не заставляет жать обновление мода.
884 29811242
>>811110

>Просто каша какая-то.


А, понятно, неосилятор просто.
201904152229481.jpg84 Кб, 543x348
885 29811297
кек
886 29811322
>>811242

>не хочет жрать говно


>А, понятно, неосилятор просто

887 29811332
>>811322

>всё что не осилил автоматически объявляет говном

888 29811335
>>811322

>говно потому что каша


>каша потому что сложна


я и говорю, неосилятор.
889 29811343
>>811332

>всё, что воняет говном и выглядит как говно

890 29811355
>>811115
Кукарекать то вы все мастера. Критерий говнистисти в студию.
892 29811370
>>811366

>боевые картички


Дотатред протёк штоле?
893 29811375
>>811370
Штанцы твои протекли, сходи поменяй.
894 29811378
>>811375
Ты разрешения у своей спиздозной мамши-шлюхи попросил прежде чем так выражаться тут?
895 29811387
>>811378
Разрешила, но сказала не слушать особо кукарекующих ПИдерастов со сраными штанами.
896 29811393
>>811387
Ну так твоё петушиное кукареканье никто и не слушает, можешь успокоиться.
897 29811414
>>807204
Да да, скидывать в центр когда у тебя такая база, что и по бетону хуй добежишь в приемлемое время. И зачем мне расстреливать какие-нибудь пару сотен микросхем или пластин которые я просто хапанул, а теперь месте не хватает.
898 29811420
>>811110
Пруф, что прошел дальше третьей науки или мамке твой позвоню и расскажу, что ты в интернете обзываешься.
899 29811426
>>811393
Полируй свой шарик из какуль дальше, не отвлекайся на сложные темы.
900 29811430
>>811420
Много от ПИдерастов пруфов каких-либо то значимых успехов своих говнобаз в треде?
901 29811443
>>811430
Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей, а это всего лишь начало мидгейма. Так что не бойся ты так сложных модов, третью науку осилишь и ты.

А теперь пруфай, или пинком под зад улетишь сейчас.
902 29811447
>>811420
В том то и суть, что это просто очередной кукарекающий сосачепетух, я вот могу сходу назвать десяток причин почему py-моды говно (на мой взгляд конечно) и автор тот ещё мудак.
Но этот петух только и умеет кукарекать аля "хавно!!1 хавно я сказал!!1 сматрите у меня смищная картиночка с навозным шуком я к ней в паинте добавил текст из поста!!1)))))".
Годы проходят, сосачедебилы не меняются.
903 29811462
>>811443

>Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей


Всё что видел за всё время, это хтоническое нагромаждение структур, которые даже кое-как работать умудряются(правда с каждым патчем постоянно ломается что-то). Никакой гармоничности, никакой масштабируемости, унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек.
904 29811466
>>811447

>я вот могу сходу назвать десяток причин почему py-моды говно


Давай, или тоже обосрался.
905 29811469
>>811447

> я вот могу


Не вижу что ты можешь что-то кроме сериния в тред рядом с дауном с говнючими картинками.
906 29811476
>>811466
Лол, быстро ты тему замял.
907 29811482
>>811476
Никто тебя за язык не тянул.
908 29811503
>>811462

>хтоническое нагромаждение структур


Как ИРЛ же. Там тоже при взгляде на промзону не увидишь 50 одинаковых коробочек в ряд. Погугли химзаводы, там просто мешанина балок и труб в 3д.

>Никакой гармоничности


>>798858

>никакой масштабируемости


Можно задать для одного завода самый неэффективный и долгий рецепт, а можно построить линию и разогнать её дополнительными компонентами.

>унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек.


Это как раз ванила, особенно после запуска ракеты.
909 29811515
>>811503
Яркое подтверждение моим словм, просто сблёв отвратительный глазу

>>>29798858

910 29811523
>>811515

>хурр-дурр, сматрите какой я трал


Ну ладно.
911 29811574
>>811503

>Как ИРЛ же.


>сравнивать игру, где одно производство на одну задачу, и ИРЛ, где одно производство многозадачно.



>Это как раз ванила, особенно после запуска ракеты.


Не ванилой едины.
abc.png58 Кб, 1272x1068
912 29811598
>>811466
1. Ебанутое начало с невозможностью построить вагон для жижи без нержавейки. В начале таскать надо было бочками. Сейчас уже поправлено.
2. Ломал механику жижи своими трубами. Хз поправлено ли.
3. Ебанутая шахта молибденита, радиус выработки нужно увеличить на единицу.
4. Пар блядь, который должен использоваться только для конденсации (60 градусов) можно засунуть в выработку олова и коксование угля.
5. Модули продуктивно добавлены как попало, вот просто на отъебись, абсолютно. Ваниль диктует правило, что модули продуктивности можно применять только для промежуточных компонентов. Конечные предметы строятся без них. В этом плане тот же ангелбоб идеален. В py-модах из-за них нарушены замкнутые циклы пар-вода, где пара производится больше, чем было воды. Ванильные трубы нельзя строить с модулями, ниобиевые можно. С модулями можно строить даже фабрики, из mk01 можно сделать 1.4 фабрики mk02. Что за мудоблядство?
6. В фабриках высокого тира становится меньше модулей, чем в фабриках низкого. Просто клиника.
7. Ёба-ассемблер вроде как заменяющий ваниальный автомат, на деле нахуй не нужен по той же причине, что нет слотов. В итоге обычным ванильным желтым автоматом делается практически всё от колб, до всех промежуточных компонентов.
8. Кое-где с трубами в фабриках полный пиздец, настолько они неудобны, такое ощущение, что он сам этим говном не пользовался. Сейчас уже точно не скажу где именно, но глаз цеплялся за эту хуйню.
9. Ну и автор тот ещё мудак, обожающий озалупливать на форуме вместо того, чтобы дискутировать по теме.

Это так на вскидку. Для себя я просто написал маленький локальный мод, нигде его не публиковал, который выправляет при старте игры всю эту хуйню и играю вполне себе с удовольствием. Если автору моча перестанет быть в голову, то мне ничего и менять не надо будет.
913 29811626
Можно как нибудь объеденить ангела и пу моды? Мне понравилась в ангеле как сделана система очистки\обогащения\сортировки руд, не хочу видеть эту ебучую мешанину готовых руд как в пу, хочу несколько базовых руд и сортировку из них в остальные.
914 29811636
>>811574

>сравнивать игру, где одно производство на одну задачу, и ИРЛ, где одно производство многозадачно.


даже в ваниле можно получать разные фракции из нефти с нужным соотношением.
В модах вообще все на побочках и компонентах.
915 29811667
>>811626
А py есть всё те же дробления, сортировки, обогащения и 100500 этапов отчисти кислотами, ангелбоб берёт за обе щёки со своими унылми 3.5 этапами выплавки.
916 29811811
В очередном треде в очередной раз вспомнили и посетовали, что пу-моды недоделаны и постоянно меняются.

В недоделанной игре.
917 29811819
>>811811
Никто не сетовал, просто пришел мудак и начала кукарекать "говно! говно! васянки!11". Его ожидаемо накормили хуйцами и наступило спокойствие.
abc.png43 Кб, 253x225
918 29811834
Бля, он совсем пизданулся там.
919 29811848
Лооол, я как раз зелеными пользовался, а производство фибера еще слелал.
920 29811892
>>811834
Наоборот охуенно.
921 29811941
>>811892
Конечно охуенно. Если учесть, что совершенно рядом в этой же техе программируемые комбинаторы по прежнему собираются из говна и палок, а оббосанный проводочек требует половину до 3-ей науки. Как раз в духе PY.
922 29812408
>>811414
Ты совсем шиз? Говорили про прохождение до ракеты.

Или ты без паутины вермишели размером с планету не можешь запустить?
image.png128 Кб, 964x877
923 29812517
Испытал эстетический оргазм, когда радары сошлись.
924 29812545
>>811811

>что пу-моды недоделаны и постоянно меняются


Что ещё ожидать от графического мода.
tenor.gif962 Кб, 480x266
925 29812609
>>809672

>Он едет к ближайшей станции с нужным названием. Обновляет маршрут при каждом пересечении светофора. Проверено лично



>Плюхи растут до бесконечности и линейно.

926 29812720
>>809485
Играли в каэсочку и варичек в прокуренном компуктерном клубе с чоткеме поцонаме с раёна, да?
927 29812736
>>812720
В казаков и старкрафт, но в целом да.
928 29812741
>>798858

>молл без батареи сундуков в радиусе одного клика


Почему во всех моллах, что я видел на скринах, никто и никогда не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками?
Тем паче в 0.17 удобно показывает общее количество того что уже есть в инвентаре, и нужно сделать несколько кликов для пополнения. Почему все так любят побегать между этими кликами? Ебать пригорает на стримах смотртеть на марафонцев вместо инженеров.

Так же хочу заметить, что в 0.17 появилось условие "пассажир" для поездов, что облегчило создание электрички для перемещения между цехами я что кусака, чтобы пешком бегать?.
929 29812748
>>812741

>облегчило создание электрички для перемещения между цехами


Я чот не понял как появление условия passenger present в этом помогает. Всё равно же электричке надо указать КУДА ехать.
930 29812783
>>812748
Раньше ты либо кликал по станции в настройках локомотива(что не очень технично) либо, засев в поезд, палочкой тыкал из окна нужный манипуляторный переключатель, который включал нужную станцию.

Теперь ты аки господин включаешь переключатель в любой момент твой верный поезд прикатывается за тобой и ожидает сколько угодно пока ты не сядешь.

А то и просто пересаживаешься с кольцевой на восточную ветку, например. Да, ненужные остановки, да ожидание поезда, да расходы топлива где мои электрички блядь в модах, но лампота-то какая!
931 29812805
>>812783

>палочкой тыкал из окна нужный манипуляторный переключатель, который включал нужную станцию.


Ах вот как. Тогда кошерно, да.
image.png185 Кб, 1083x937
932 29812991
Ну всё, нашел все ресурсы, теперь слева от стартовой базы - начинаю "стартовую базу tier 2", которая в поздней игре станет моллом. Не буду пока засорять тред своими репортами больше, пока не начну делать "умную ж.д.".
933 29813069
>>812609
Всегда рад помочь
934 29813076
>>812741
Дроны.
935 29813177
>>811834
pyanodon » Tue Apr 16, 2019 12:29 am

>Fixed the optic fiber things...sorry for problems :D

936 29813203
>>812720

>Играли в каэсочку и варичек


В героев, кваку, старкрафт, циву.
937 29813213
>>813203
Мы сначала приходили в каэсочку пару часов, потом 2-3 часа в старкрафт, потом каждый аутировал сам по себе до конца ночи, или в казаков на гигантской карте в мультиплеер.
938 29813233
>>813213
У нас КСеры в отдельной комнате сидели, там где курить разрешено было, несогласные получали по ебучке и шли за "старшими", которые тоже по ебучке получали.
939 29813299
>>813233
В казаков еще "отыгрывали" такую словесную дипломатию уровня "вы, сударь, пидорас, захватили вон тот остров, который в моей сфере влияния, объявляю вам войну". И до получаса маршировать по карте, пока дойдет до врага, а враг успевает за это время провести такую-то мобилизацию, и начинается замес. Плюс возникают альянсы, кто-то первого в это время ударяет в спину и т.д.

Зачетно было, очень теплые воспоминания.
940 29813423

>кизяки


>сраккрафт


ебать вы говноеды
мимо-2150-бог
941 29813829
>>813423

>мимо-2150-бог


Ебать ты говноед.
мимо-2140-бог
942 29814121
>>813177
vot suka!
Алсо, я тут подумал, можно написать мелкую хуйнюшку, которая будет распаковывать архивы при обновление в папке модов и мёржить, примерно тоже самое что делает студийный локальный гит, чтобы сразу видеть, чего там он наменял.
943 29814173
>>813213

>в старкрафт


>>813299

>В казаков


>>813423
>>813829

>Earth 21X0



>Играть в стратегии вместо аутирования в редакторах карт



Ебать вы нормисы.

мимо-аутист
944 29814251
>>814121

> сразу видеть, чего там он наменял


Что мешает посмотреть на гитхабе?
https://github.com/pyanodon/pyrawores/commit/6a0f00eb224e71e881a2c90112a0435cddeaf4ff
945 29814277
>>814251
О, не знал, что он там публикуется.
image.png1,3 Мб, 825x811
946 29815210
Сап заводчане есть ли видеогайды какие нибудь как научиться строить нормально?
947 29815233
>>815210
Да, самый простой принцип - оставляй много места между одиночными производствами. Ещё больше оставляй. И ещё больше.
948 29815239
>>815210
У тебя мод только на графон?
949 29815252
>>815233
Всё сведёться к пикрилу на квадратах 8х8 чанках
>>815239
нет
ангел+боб+као, а графон это ShinyAngelGFX и ShinyBobGFX
950 29815255
>>815210
Есть типовые схемы которые можно пытаться масштабировать.
951 29815256
>>815252
Ну так нахера ты в усложняющие цепочки мод играешь? Потренируйся на ванилле.
952 29815297
>>815256
Ну я ещё давно на 14 версии играл в ванилу, дошёл до максимально ручного запуска ракеты, потом играл только с бобом но скипнул автоматизировав полностью платы, а сейчас в ванилу как то не могу играть от лени скипаю не дойдя и до производства патронов.
953 29815346
>>815297
Хз, может вообще не для тебя игра, как-то ты нацелен на запуск ракеты как на цель, а не на неспешное аутирование.
954 29815523
>>812741

>не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками?


Зачем бегать, если молл умещается на одном экране.
Подкатил на своем поезде, сразу взял что нужно.

А конвеерами тянуть 2 тыс. проволоки, 2 тыс. шестеренок, 5 тыс. бетона так себе идея, и потом еще в этом одном месте нужно будет микрить сколько места отдать под тот или иной предмет.
955 29815529
>>815523
Вообще молл - идеален для логистических роботов. Натыкал себе в инвентаре реквесты, приехал на поезде - роботы натаскали - поехал дальше. Конвейерами тянуть нет смысла и правда.
956 29815635
Пу убрал третью науку из стаковых манипуляторов, между прочим, после просьбы на форуме.

Так что, если что не нравится, пишите, а не просто нойте в тредике.
957 29815637
>>815529
Разумеется речь шла о молле без дронов.
Конвееры, разумеется, упираются в сундуки.
Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов.

>микрить сколько места отдать под тот или иной предмет.


Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда?
958 29815669
>>815637

>Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда?


В начале микрю конечно, пока стартовая база (она же молл), ставлю ограничения на число итемов в сундуках, чтобы ресурсы тупо доезжали до остальных ассемблеров.

А потом в какой-то момент иду и выключаю нахер ограничения - и оно там само вертится, пока я где-то далеко аутпосты организовываю.
959 29815681
>>815637

>Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов.


Убедил, так удобнее, чем вспоминать где что производится. Даже с надписями нужно вспоминать когда заводиков в молле десятки.
960 29816280
>>815635
Мне не нравится, что он убрал третью науку из стаковых.
Что за бред вообще. Заебал под нытиков прогибаться. Нужную хуйню не правит, а только рецепты из-за даунов облегчает
961 29816313
>>816280
при этом еще никто в треде ракету не запустил, даже без мода на руды.
962 29816324
>>816280

>а только рецепты из-за даунов облегчает


А нужно чтобы как в ирл в три прогиба ебашить товары из сотни комплектующих.
963 29816339
>>816313

>при этом еще никто в треде ракету не запустил


>кококо, ракета не главное, главное высрать иж жопы побольше цепочек из говна

964 29816362
>>816339

>говно


>жопа


узнаю твой стиль.
965 29816422
>>816324
Речь о третьей науке. Стаковые только после нее, как раз начинают быть нужными. Понятен бугурт от нержавейки, понятен из-за патронов. Но это-то чего. Первые платы те же, которые теперь просто из бревна делаются. И в патронах хватило бы ацетилена на первой науке, а он еще и дополнительный крафт вообще без свинца добавил. Еще и пластины из восьми кусков руды на т1, хотя и так выгоднее было не переходить на т2. У верен еще 100500 упрощений было

>>816313
А за первую ракету с пу дают приз какой-то? Ты понимаешь что мод дохрена изменяется каждую неделю? И он раза в три сложнее/дольше ангелобобов
966 29816457
>>816422

>Ты понимаешь что мод дохрена изменяется каждую неделю?


Ну и нахера в это играть тогда?
967 29816479
>>816457
Какая разница, все равно все время перестраивается из-за новых доступных рецептов или с мыслью что можно сделать красивее/рациональнее.
968 29816533
>>816457

>Ну и нахера в это играть тогда?


Пофапать на анимацию.
969 29816537
>>816457
Зачем ты жмёшь кнопку обновления мода, если тебе не нравится, что там что-то могут поменять? Ты ебанутый?
970 29816632
>>816457
Мыши плакали, мыши кололись, но продолжали жрать кактус
971 29816642
>>816537
Можно не обновлять игру, чтобы закончить катку с модами, но не обнавлять моды, при условии что они активно разрабатываются, это такое себе. Там же не только казуалят по просьбе уебков с форума, но иногда делают полезные правки, по просьбам адекватов с форума. Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы
972 29816665
>>816632
Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой.
Так же как для меня в ванилле - какой-то тупик, в который зашло строительство. Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется.
973 29816667
>>816642

>ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы


Привыкай ко вкусу хуя за щекой, у него это с самого происхождение его высеров. Ну или расковыряй и замодь под себя.
974 29816694
>>814173
>>813829
>>813423
Хуясе, тут аноны в землю 2150 играют, я думал я один как даун дико дрочу на эту игру.
Кстати дерево исследований напоминает факториевское, вот бы и тут сделали такую хуйню, чтобы можно было конструировать свои юниты ОБЧР с ракетами и базуками
975 29816697
>>816642

>Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы


не было такого.

>>816665

>Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой.


неправильно понимаешь.

>Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется.


неправильный вывод.

>>816667
шизик, успокойся, ты слишком сильно тужишься для полупустого треда.
976 29816707
>>816642
Если критических багов нет, то нет и надобности обновлять мод.
Критических багов, поломанных цепочек, прям фатально мешающих запустить ракету в PY я не наблюдаю. Ни одного блядь, если кто знает, пусть отпишется.
Следовательно ноющие уёбки, что обновление мода обнволяет рецепты цепочек - уёбки, которые пытаются сделать вид, что это не они сами обосрались добровольно тыкая кнопку обновления, а им залили говна в жопу принудительно. Беда просто с этой коварной кнопкой обновления.
977 29816768
Тут два стула.

1. С хуйцами: ты ждешь пока мод выйдет из альфы. Этого никогда в ближайшем будущем не произойдет, потому что игра сама релизнутся не может.
В итоге сидишь без модов и задротишь в пустую ванилу как даунич.

2. С пиками: накатываешь мод и наслаждаешься тем что есть, попутно влияя на развитие мода своими замечаниями.
978 29816785
>>816768
3. Ставишь бобангел и кайфуешь без угнетания анала посторонними предметами.
979 29816803
>>816785
Там свои проблемы, ньюфаг.
980 29816845
>>816785
4. Придумываешь аутическую цель для ваниллы и наслаждаешься.
981 29816852
>>816845
5. Дропаешь игру на середине своей аутической цели.
982 29816860
>>816852
6. Начинаешь заново, при этом обновившись, и будучи уверенным, что ничего в цепочках глобально не поменялось.
983 29816869
>>816860
7. С унылым ебалом развиваешься до прежнего уровня, постоянно альтабаешься на ютуб
984 29816915
>>816869
8. Включаешь говноангела, ловишь очередной баг, идешь в тред вымещать злобу на ванилло-боярах.
985 29816940
>>816915

>ванилло-боярах.


Отличный оксюморон. В побочках нефти не запутался?
986 29816945
>>816915
9. В треде говорят что ты тупой и это не баг, и радостно накидывают хуйцов за щёку, от злости стучишь кулачками по столу.
987 29816966
>>816940

>В побочках нефти не запутался?


В смысле? В модах что ли меньше побочек нефти?
988 29816989
>>816966
Для ванило-бояр делают целые часовые гайды с объяснениями куда девать дизель и мазут, не все с первого раза понимают, да и тут то и дело всплывают посты с просьбами помочь разобраться с этим адом из 3-х труб.
989 29817385
>>813203
Повезло, я до компьютера и компьютерных клубов лет в 18 дорвался, когда уже во всю в зале воцарялся звук сосок из ла2 и голоса героев из варкрафта.
990 29817472
>>816945
10. Чтобы самоутвердиться, накатываешь pY и высираешь огромный карст из дерьма, после чего залезаешь не него и брюзжишь на всех "несогласных".
991 29817491
>>817472
11. Решаешь обновить мод, твоя база становиться нерабочей.

GOTO 1
992 29817496
>>817472
таблетки прими шизик.
993 29817578
Как же охуенно иметь кнопку UNDO
994 29818257
>>816280
Ты рано расстраиваешься, анончик.

Произвести третьи банки даже проще, чем стаковый манипулятор.

Сделал стаковый = освоил третью науку.
Factorio 2019.04.16 edit.png10,1 Мб, 2341x3440
995 29818819
>>815637
Ну а потом можно и на дроны перекатить все штучные инструменты.
996 29818949
>>818819
А где насосный завод?
997 29818973
>>818949
Offshore pump? Нужна микросхема.
Как раз в планах её производство, потом расширю молл до всех построек.
998 29819788
Тред с трудом ворочается, особенно на мобилках, так шо
ПЕРЕКАТ:
>>29819778 (OP)
>>29819778 (OP)
>>29819778 (OP)
>>29819778 (OP)
image.png1,2 Мб, 1280x720
999 29821414
>>816362
Неужели?
1000 29824168
>>763038
Спасибо дружок
1001 29824183
Блядь
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 апреля 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски