Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 мая в 22:21.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Heroes of Might and Magic thread №8 /homm/ 33821313 В конец треда | Веб
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Шапка треда: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md

Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/
3 33821337
Тут ниже будет финальная заготовка привычной до этого шапки:
4 33821340
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/

Информация для анонов по (HOMM): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ} | (M&M): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ}

Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/

Где брать игры лицензионщикам:
(GOG): https://www.gog.com/games?page=1&sort=release_asc&search=might magic (HOMM I-V), (M&M I-IX), (Heroes Chronicles), (Crusaders)
(Steam): https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft/list/35887/ (HOMM V-VII), (M&M X), (Dark Messiah), (Clash of Heroes)
(Ubisoft): https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might magic (Chess Royale), (Elemental Guardians), (Era of Chaos)
Где HOMM раздают для нищих:
(HOMM): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5606556 | (HOMM II): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5722118
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | (Heroes Chronicles): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5476373
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134 | (HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287

Основные файловые и модосодержащие ресурсы для игр франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать тут)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать тут)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База карт и модов для HOMM III на Wake of Gods: http://heroes3wog.net/ | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/

Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HOMM III HD mod (Работает с Complete и парой модов): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочник по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модов на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие конкретные модификации к играм:
[HOMM III]: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295/all | (Mythology Mod): http://www.integraljatek.hu/?p=370
[HOMM IV]: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
[HOMM V]: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)

Пользовательские карты к играм серии HOMM (Часть карт в графе HOMM III подхоядт к моду WoG, и наоборот, из графы WoG на простой HOMM III):
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
(HOMM III) [WoG]: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2686879
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
(HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 / (HOMM VI): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3848485
Сайты с картами: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net / Авторские: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes

Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
4 33821340
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Прошлый тред:
>>33641327 (OP) - №7.
https://arhivach.ng/thread/556128/

Информация для анонов по (HOMM): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ} | (M&M): {ВАШЕ МЕСТО ПОД PASTEBIN ИЛИ ЧТО ЕЩЕ}

Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/

Где брать игры лицензионщикам:
(GOG): https://www.gog.com/games?page=1&sort=release_asc&search=might magic (HOMM I-V), (M&M I-IX), (Heroes Chronicles), (Crusaders)
(Steam): https://store.steampowered.com/publisher/ubisoft/list/35887/ (HOMM V-VII), (M&M X), (Dark Messiah), (Clash of Heroes)
(Ubisoft): https://www.ubisoft.com/en-us/search?q=might magic (Chess Royale), (Elemental Guardians), (Era of Chaos)
Где HOMM раздают для нищих:
(HOMM): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5606556 | (HOMM II): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5722118
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | (Heroes Chronicles): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5476373
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134 | (HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5336287

Основные файловые и модосодержащие ресурсы для игр франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать тут)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать тут)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База карт и модов для HOMM III на Wake of Gods: http://heroes3wog.net/ | База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/

Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HOMM III HD mod (Работает с Complete и парой модов): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочник по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модов на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие конкретные модификации к играм:
[HOMM III]: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru | (MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod
(LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295/all | (Mythology Mod): http://www.integraljatek.hu/?p=370
[HOMM IV]: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
[HOMM V]: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)

Пользовательские карты к играм серии HOMM (Часть карт в графе HOMM III подхоядт к моду WoG, и наоборот, из графы WoG на простой HOMM III):
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
(HOMM III) [WoG]: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2686879
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
(HOMM V): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=784852 / (HOMM VI): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3848485
Сайты с картами: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net / Авторские: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes

Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/
5 33821354
>>3821313 (OP)

> %D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F.md


https://habr.com/ru/post/69577/ Чтобы ссылки не пидорасило.
6 33821368
>>3821354
А, ладно, пофиг уже, она кликабельна.
7 33821476
Худшая шапка эва. ОП, перекаты - это не твоё, не пытайся в них больше.
8 33821488
>>3821476
Если ты про попердоленную кодировку, то обнови вкладку.
9 33821489
>>3821476
Так и не буду, анон принес гитхаб, а я просто уже обрезанные картинки решил использовать, вот он как постоялец может теперь и катить дальше.
10 33821515
Да вы заебали уже с шапкой
11 33821585
Ничего, треду к 50 всё будет нормально.
12 33821761
>>3821313 (OP)
Проиграл с ифрита. Картинки топ.
13 33821826
>>33819903 →

>Кто тут смотрит Вудуша? А Сира Троглодита-то смотрите? Как вам?


Ответил в утопающем треде, отвечу и тут. Троглодит генерит слишком мало контента и играет средне, если сравнивать с котлетами.
Из тех, кто не задрачивает джебус по кругу, мне понравился Септ.
https://www.youtube.com/user/Septimus1993

Он прошёл на канале КБ, первые две части героев и почти прошёл третью. Также он прошёл меч и магию. Но меч и магия никомуне интересна, поэтому хз, сколько там частей её у него пройдено.

А так, смотри Тварыну. Он научит тебя гонять лошадок по карте Джебусу и слушать всякое дерьмо.
14 33821855
Если что, то здесь 4 заготовки на оп-пик для будущих опов, когда номер треда не будет совпадать с номером наличествующего номера в серии.
15 33821901
>>3821855
И наша борьба - это лишь капля в море крови и слёз...
16 33821946
>>3821313 (OP)
У вас в героетредах соревнование что ли - кто хуже перекатит?
17 33821957
>>3821855
Что это за кал?
18 33821973
Пиздец. Где шапка?
19 33821978
>>3821957
Обрезки с артов Heroes Online, просто на них есть логотип и номера нету, сойдет под треды с 8-0 на конце.
20 33821979
перекат говно...
21 33821987
>>3821973
Вся в гитхабе, если что >>3821340 тут то же самое содержимое.
22 33822005
>>3821946
Да просто люди привыкли каждый ход 20 минут думать, вот и над шапкой тредов сто будут кропеть
23 33822035
>>3821855
Безвкусная хуита. Только первый пик более-менее.
24 33822053
>>3822035
Уж что нашел.
25 33822392
А что не так с шапкой?
мимо ньюфак
26 33822409
>>3822392
Перенесена в гитхаб, а дежурный недовольный недоволен здесь не первый тред.
27 33822413
У Стракера специализация на зомбях, помимо прочего дает еще и +1 скорости зомбарям. Эта бонусная скорость влияет на дальность хода?
28 33822422
>>3822413
Нет
29 33822441
>>3822422
>>3822413
Вообще-то да.
30 33822446
>>3822413
>>3822422
че бля? скорость и есть дальность хода суки
31 33822452
>>3822446
Дальность хода героя по карте
32 33822463
>>3822441
Если он про дальность хода на глобалке а про что же блять еще то не влияет
33 33822509
>>3822463
Т.е. Сер Мюллих с 1 скелетом будет ходить столько же, как например тот же Стракер?
34 33822542
>>3822452
А, понял тебя, прости меня пожалуйста няша, ты не сука.
35 33822573
>>3822509
Короче с Мюлехом да, он будет ходить столько же. А со сракером и зомбями я был не прав. Герои со специальностью на конкретных существ таки дают бонус, проверил только что на Галтране
image.png318 Кб, 360x360
36 33822780
По-моему, это самый странный юнит за всю геройскую серию.
Гигантский телепортирующийся гном, ебушущий огнём.
Гигантский.
Телепортирующийся.
Огненный.
Гном.
37 33822810
>>3822573
Жаль, я то думал Мюллих лучший бегун.
B-ORbUeIgAApAdc.jpg22 Кб, 300x331
38 33822897
>>3822810
Уже побежал.
39 33822901
>>3822897
Есть свежие интервью с бывшими работниками NWC? Я только относительно старые видел.
40 33823061
>>3822901
Не видел ни одного.
41 33823262
Перепосчу в перекатном. Ирревалент хуита.
>>33818973 →
>>33818870 →
1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.

1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда.
2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение.
3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг.
4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона.
Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.
42 33823275
>>3822780
Что не так? Обычный задротина гном с рунами.
Ну и пироман, до кучи.
43 33824004
>>3821826

>септ


Нихуя себе, оно ожило нахуй! И пары лет не прошло! Или прошло?
469EB558-A14D-482B-950F-736530C28944.jpeg137 Кб, 392x574
44 33824026
Напоминаю правильные цвета для замков в трешке
45 33824053
>>3824026

>правильные цвета


Чего блядь?
46 33824318
>>3824026

>красный замок


>все юниты замка фанаты киркорова

47 33824334
>>3824026
Ты то куда лезешь, хуесосина. В больничку сходи на дольтанизм проверся, пидарасина тупарылая.
49 33824583
>>3824484

>эльфы красные


>башня не синяя

50 33824593
>>3824583
Я уж не говорю о том, что у болота не чайный цвет
51 33824615
>>3824004
Прошло, прошло. Кто-то, видимо, использовал на нём тёрн андед.
52 33824736
>>3824583
Это к тому что у него тоже маняцвета.
53 33824744
>>3823275
А почему он такой большой? Как гном отъелся до двух человеческих ростов?
54 33824972
>>3824744
А что тебя удивляет, какой нибудь гомо сапиенс 175см 195см кажутся вообще разными видами существ, просто таны из другого племени.
55 33824996
>>3823262
Блять, вахтер, ответь, ты ведь с унылчана или доброчана? С аватаркоблядями и неймфагами герои не пообсуждать? Понять не могу нахуй ты переносишь эти манеры с форумов на двачепарашу, зачем? Ну писал бы на каком нибудь форуме посвященном героям, по пунктам бы разъебывал, получал бы кармочку.
56 33825455
>>3824744
Изначально это был великан, емнимп. Или это и есть великан?
1570877178177723233.jpg125 Кб, 1410x1078
57 33826159
>>3824744

>А почему он такой большой?


Это самый высокий карлик в мире.
58 33830290
>>3824026
Подземелье точно не рыжее, поменяй их с варварами местами.
59 33831259
>>3824744
Какой-нить гном из племени горных великанов.
15484652591211.jpg107 Кб, 729x1024
60 33831268
>>3822897
Зачем Мюллих держит говно?
61 33831416
>>3831268
Может, ему заплатили за фотку?
62 33836227
Рабочий день идёт, а никто не постит. Странные вы.
>>3824026
Вспомнил Brave New World - первую карту, которую пытался пройти. Как в первый (или второй) день намотался на охрану банка наг, как не умел покупать героев и оборонял город обычным мясом (цитадели/замка не было, но несколько осад превозмог), как после нескольких неудачных заходов за разные города наконец прошёл эту карту Дженовой. Уже и не вспомню, сколько лет с тех пор прошло. А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?
63 33836371
>>3836227

>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?


Хроники Героев, те, в которых за Крепость играть. Игра закончилась, когда у героя иссяк ход и я не знал, как сменить день.
5d6e498c82682c07add9e80a.jpg269 Кб, 1150x1150
64 33836484
>>3836371

>я не знал, как сменить день


Дилетант.
65 33836903
>>3836227

>свои первые карты


Лол, помню что никак не могло дойти, как перетаскивать войска из города в армию героя.
66 33839259
Ну что же вы, герои?
davidmullich.png759 Кб, 590x840
67 33842930
>>3831416
Коробкой без диска.
68 33843171
Да не давите его так, он же сейчас всех в семёны запишет.
69 33843736
ебать, чо происходит…
70 33843748
>>3843736
Markdown. Если не возился с LaTeX'ом, то не поймёшь.
71 33843798
>>3836371
Братишка, тоже с этой хроники начал. До сих пор крепость в тройке любимых замков.

Знал как менять ход и вообще играть, может быть еденички не дрочил и не рашил к компу но проходил норм.

Проходил хроники, потом уже на основную перекатился. В хрониках обычно не было всех городов в кампании и я помню что из-за этого разглядывал юнитов из других городов на карте/в армии, пытаясь представить как выглядит их город. Помню как прихуел когда первый раз вошёл в инферно, его ещё не давали долго.

Помню как в последней миссии воинов степей у меня комп как-то умудрился застрять героем на острове с фабриками големов, я к нему приплыл, а он на меня напал с дохулионном големов, для которых у меня армии не было ибо там города надо было захватывать. Так и оставил его там.

Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят. Там прикольно например что тебе не сразу все юниты в замке дают, а седьмой тир могут вообще только на третьей/четвёртой карте дать. Поэтому если ты новичок то сидишь и смотришь на йоба-юниты, представляя как они играются. Скучал по этому когда проходил основные кампании, хоть и все города уже знал к тому времени.

инб4 хроникосрач
72 33844187
>>3843798

> тебе не сразу все юниты в замке дают


ИМХО, правильное с точки геймдизайна решение, чтобы ньюфагу было проще освоить игру. К тому же изобилие вариантов делает человека несчастным, т.к. он не знает, что из этого всего выбрать. Одна из причин ногаемза при трёхзначном количестве игр в библиотеке, кстати.
84253df4a21c314b99f24dbdfb579839.jpg66 Кб, 564x879
73 33844735
>>3843798

>хуй знает что их хейтят


ДЛЦ до эпохи ДЛЦ потому что, которые хуй добудешь, которые стоят как сама игра и при этом не добавляют ничего кроме сносно написанной фентезийной графомании. Я истекал слюной на редко попадающуюся рекламу и думал - ебать, это же ещё больше третьих героев, что же там ещё нового добавили. Нихуя не добавили, соси член, малолетний долбаёб.

Я снова играл в хроники не так давно, не могу сказать, что с точки зрения собственно трёшки с ними что-то не так - нормальные кампании, сложность не очень высокая, сидишь, Тарнума одной рукой по карте водишь, другой мудя чешешь, читаешь смешнявки, следишь за историей. Но обида осталась.
74 33844840
>>3836227

>А вы можете вспомнить свои первые карты в героях?


Карты по умолчанию, что там, что там.

В двушке был "ржавый альянс", за синего, вроде, игрока. Мне было семь лет и я дубля не отбивал, от слова совсем, потому что из стратегий видел только дюну. Понимал что вот город, вот домики в нём надо строить, вот тут человечки нанимаются, тут армия. Поскольку я был у мамы рыцарем, играл я за них же и уверенно сливался об нейтралов. Выход из долины казался каким-то чудом и неибаться достижением. Периодически мелькающий на краю тумана войны противник заставлял чуть ли не срать под себя. Шахту с умертвиями никогда не забуду, потому что я не понимал как у них работает реген, сам же откормил их на своих же крестьянах и слил об них главного, как я считал, героя. Сейчас я понимаю, что карта-то, в общем, небольшая, но тогда казалась огромной, натуральное приключение.

А в трёшке была "все за одного". Там я уже знал как играть в игру потому что придрочился к прошлой части, да и старше стал. Странные были ощущения первый раз играть в трёшку - вроде бы всё знакомо, но нарисовано по-другому, и возможностей больше и ВСЕГО ВООБЩЕ БОЛЬШЕ, НО ЭТО ЖЕ ТО ЖЕ САМОЕ. И "все за одного" запомнилась как экскурсия - на ней, в принципе, было всё, что нового в игре добавилось.
75 33845245
>>3843798

>Вообще нравились хроники, хуй знает что их хейтят.


В Хрониках преимущественно небольшие, сравнительно простенькие карты, сделанные явно на количество, а не на качество. Настолько небольшие, что есть риск тупо не увидеть всю рассованную по календарным эвентам графоманию. И это продавалось как новая игра.
76 33845487
>>3845245
Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством? Стандартные карты открой, карт размером M всех больше.

>сделанные явно на количество, а не на качество


>рассованную по календарным эвентам графоманию


Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо. Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.

>>33845410 (OP)

>ИТТ исследуем:


>Кто круче - хомячок-берсеркер или улучшенный хоббит-пращник;


>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики;


>Гонять лысого Джебус не стыдно;


>WoG лучше Хоты просто потому что. Или нет?


>В героях - 99% хуйни и абуз тупого AI из мезозоя;


>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?


>На семёрку настолько всем похуй, что её аддон даже не пиратили;


>Киберкотлеты как всегда недовольны рандомным выпадением удачи и морали;


>Пришла пора доиграть все свои сохраненки из детства;


>Шапка - говно, ОП - хуй, анон - уже не торт.


МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ
77 33845565
>>3845487

>МОЧА БЛЯДЬ ОН ОБОСРАЛСЯ ИДИТЕ ТРИТЕ ЕГО НАХУЙ


Мм? И что плохого в таких описаниях? Правилами не запрещено.
78 33845622

>Хота - васянка с опухшими от самомнения разработчиками или же достойное продолжение классики


Одно другому не мешает.

>Пятерка - последняя достойная часть в серии или начало конца с мультяшными модельками и говеными катсценами?


Аналогично.
79 33845636
Так за что хейт хоты? Добавляют фичи, например удар без отлета, фиксят баги. Нерфят сильные, пытаются усилить слабые перки.
sage 80 33845745
>>3845636
ТАМ ПИСТАЛЕТ! ПИСТАЛЕЕЕЕЕТ!!!!!!! АААААААААААААААА!!!!!!!!!! РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
81 33845861
>>3845565
Ебать ты зануда канеш
82 33846215
>>3845487

>Любитель дрочить G-карты, ты? Как размер связан с качеством?


Сложно погружаться в эпичную историю, когда дракон, которого нужно убить, живет в лесу через дорогу, объектов мало и развернуться негде. Для этого G не нужны. Карты в Хрониках как правило не только маленькие, но и просто примитивные и максимально предсказуемые.

>Делали на количество, но писали сообщений на три месяца, ну ясно, чо.


Графоманить проще, чем дизайнить интересные карты в героях, но там в целом даже на короткую новеллку текста не наберется. Проблема в том, что дизайнеры карт явно предполагали, что играться они будут гораздо дольше, чем в них на самом деле есть контента.

>Другое дело оргинальные кампании, где у тебя аж одно сообщение в первый день, вот это заебись.


Я вообще не сторонник этих гигантских текстбоксов в Героях. Keep it simple, stupid. Включите новеллу в мануал, как в ранних частях РПГ-игр серии, если так хочется.
.jpg28 Кб, 684x536
83 33846750
>>3845487

> 05:09:14


> тред не найден


И не лень же кому-то пилить тред имени себя любимого посреди ночи.
84 33847182
>>3845636

>Добавляют фичи


Не нужны и вредны для геймплея. Их просили перенести нормальные фичи из Вога, опробованные годами (перестрйока замков, командиры, опыт) - так они просто послали фанатов, ЧСВшные мрази.

>удар без отлета


Казуальщина и упрощение игры для подпивасного быдла

>фиксят баги


20 играли и багов не замечали. Не знаю что они там фиксят, правый пиксель на жопе демона?

>Нерфят сильные, пытаются усилить слабые перки


За это вообще предать анафеме надо, весь баланс убили.
85 33847201
>>3847182

>Вог


Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.
86 33847227
>>3847182
Убрали легион скелетов на третью неделю в некрополисе и понерфили фениксов. Да уж, вот это был баланс. На турнирах и так куча запретов была, хотовцы просто все это довели до ума
87 33847248
e1m1 первой кампании хоты жду подрыва шизика через три... два... один.. оказалась играюче лёгкой, зато e1m2 пока что жопу рвёт. Я в понятия не имею, как успеть захватить ВСЕ жилища за ТРИ месяца при исходных данных. В городе залочено всё, кроме нигр-матросов и пушечной, армию набираешь с внешних жилищ (хорошо хоть в хоте население внешних жилищ с каждой неделей копится). Прикола ради между продвинутой мудростью и водой выбрал воду, ибо оставался последний слот. Без земли - необычно, да, но массовое благословление таки решает. Основной костяк армии - стрелки, вокруг них лошки строятся свиньёй. Буду дальше мучиться и держать в курсе.
88 33847300
>>3847201
>>3847227
вот и форумные подсосы подтянулись

> Всем похуй что там твои одноклассники из 5-Б просили, вог это васянка без баланса просто для фана, хота стремится к киберспорту.


Киберспорт = нет души. Можно иметь сколь угодно идеальный баланс, но игра не будет затягивать. Мало кто поспорит что Вог вышел очень душевным, в нем каждая клетка на карте новые сюрпризы и открытия таила, чего только кампании стоили! Фан - это именно то ради чего мы все в игры и играем.

>хотовцы просто все это довели до ума


Все было доведено до ума 20 лет назад простым набором правил, которые игроки обговаривали. И никому не было в падлу, а те кто играли против ИИ по прежнему могли поувствовать себя настоящим некром-повелителем легионов скилетов.

>хорошо хоть в хоте население внешних жилищ с каждой неделей копится)


Плохо, еще один факт уничтожения глубины игры ради подпивасного ненапряжного геймплея. Забыл выкупить существ на неделе или не организовал логистику? А и похер, ничего же не теряем!!!
cyanide gas.jpg67 Кб, 600x560
89 33847559
>>3847182

>нормальные фичи из Вога,


Откуда вы только лезете
90 33848169
>>3847182
более ваянской хуйни, чем командиры, третий грейд т7 юнита и перестройки замка, трудно придумать.

Про баги, которые фиксят:
1)не работала отрицательная удача
2)С шляпой адмирала можно читерить было
3)Багнутые проходы больше не генерятся в рандоме.
Это что я ща за первую секунду вспомнил. Там защита от воздуха увеличивала , а не уменьшала урон от стрелков. итд итп.

Баланс как раз не убили. Некрение по прежнему работает,просто оно теперь слабее. Понерфили спавн фениксов, удешивили немного башню и улучшили немного Инферно. Теперь Инферно стал играбельнее.
>>3847300
Не было в Воге никакой души. Просто васянство на васянстве. Я хз, может ты в вог лет 12 назад играл и ты ща уже не помнишь, какое там все сплошное говно. Командиры, просто хуета редкостная, все эти переделки, типа прыжков через колодец, скорее еще раз добавляли васянства от которого смеяться хотелось. На один раз поиграть можно конечно, но потом все эти фичи отключались с каждой новой партией и в итоге все играли в ванильный сод.

Хота же добавила реально баланса, сделала возможным игру без талмудов правил. Кстати, никто тебе против ИИ не мешает делать легионы скелетов, просто они будут немного позже. Там не убрали некромантию(о чем ты наверное даже не знаешь), а порезали в два раза. Вот и всё. Строишь усилитель, берешь спеца некрения и ебашишь себе в удовольствие. Прирост с других замков сливаешь в преобразователь. Вот тебе к второй неделе 300-400 скелетов
91 33848824
>>3847300
Ты уж определилась для подпивасов хота или для киберкотлет.
92 33850113
>>3847248
В пирамиде будет призыв элементалей воды, так что если уж поймал мудрость — надо было замаксить
93 33850261
>>3847248
Это же не ты проходил кампании вроде великолепной четвёрки?
wallhaven-496445.jpg173 Кб, 2517x1560
94 33850302
>>3850261
Нет.
>>3850113
Кто же знал? Не только лишь все открывают предварительно карты в редакторе, чтобы посмотреть, что и как. Раскачка мейна при прохождении кампании, особенно первом - всегда риск.
95 33850419
>>3848824
Для вечно бухих подпивасных киберкотлет-алкоголиков.
96 33850575
>>3850302
Больно странная раскачка получилась, хе. Из заклинаний выше, емнимп, 2 уровня там только эти элемы и есть. Вода оправдана, с маслом вроде как там в принципе проблемы, воздух уже не помню.
Вообще в хоте предусмотрено несколько путей прохождения одной миссии, так сказать. То есть кампании не очень-то и лёгкие, но баланс явно держался в голове.
Но первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной.
97 33850623
>>3848169
У башни и инферно жёстко сосут именно существа низких уровней, они слишком специфические. То жильё дорогое, то говно без задач, то вообще в таком стиле использовать нужно, что охуеть просто (привет отродьям и джиннам). А из-за абилок ещё и статы жёстко страдают.
15135324925730.gif434 Кб, 600x608
98 33850657
>>3850575

>первая кампания должна быть довольно лёгкой, ознакомительной


Я нуб.

>воздух уже не помню


Рядом с городом птицы грома охраняют святилище с молнией.
99 33850736
>>3847300
Ну так и играй в свой Вог, ребенок, до тебя никак не доходит что это моды для разного типа аудитории? Хота для тех кому важен баланс, вог для подпивасов, ты же не пиздишь на авиасимуляторы что они скучные и нельзя шлюх как в гта убивать?
100 33850770
>>3847248
Проходил на 130%, можно за 2 месяца пройти со сбором улучшалок, а пирамиду я не вскрывал. Самое сложное психологически - пойти на снайперов и всрать всю армию, но потом все чистить пушкой. Не зазорно делать крюк за колодцем или приростом. А еще со старта надо хватать сапоги странника, пробивать птиц с ящерами и брать сапоги скороходы.
101 33850786
>>3850770
А еще я взял дипломатию в надежде на ништяки, но мне дали только понюхать писю, все на меня нападали, даже не сдавались.
102 33850804
>>3850657
И последнее, когда стартанешь новую кампанию, то постарайся всем прокачать стихию земли и несколько атакующих заклинаний, особенно Бидли.
103 33850818
>>3850770
Вот да, там два стула: либо всрать всю армию на бехолдерах, либо на снайперах. Других вариантов, видимо, нет.
Вопрос по сапогам странника: я так понял, что если в них ступить на болото с не болотными юнитами - штрафы всё останутся?
104 33850849
>>3850818
Штрафов от местности в сапогах просто аннулируются вне зависимости от войск, если ты об этом. Ночевать же (стоять на месте без мувов во время переключения хода) лучше в сапогах скороходах, потом просто менять на странникаа.
105 33850893
>>3850849
Как же меня заебал ебучий т9
106 33851153
>>3850623
Самая большая проблема башни- цены. В целом там юниты отличные. Скажем так, аутсайдеров нет, потому что грейженные гремлины, тоже хороший юнит.

У Инферно же плохо вообще все, кроме ифритов, грейженых собак и демонения. В Хоте дали возможность нормально стрелять гогам(не помню, апали ли им статы), добавили вроде 1хп бесам, что дало больше шансев демонению.

Так что гнать на хоту можно очень долго, но то, что баланс действительно поправили в лучшую сторону, причал вполне играбельный и не васянский по балансу и стилю замок(и даже вполне лорный), остается фактом. Все остальное вкусовщина.
107 33851862
>>3851153

>в целом юниты там отличные


Так, стоп.
Грейженные гремлины. Знаешь, в каком случае они были бы отличными прям? Если бы могли и в ближнем бою без штрафа вдарить. Но так… это стрелки с никакущими статами, которые тащат просто за счёт количества на очень ранних стадиях. Тот факт, что они стрелки, не делает их супер-пупер — это просто даёт брёвнышко, которое не даёт окончательно потонуть в отнюдь не общеупотребительных лоу-тир юнитах. Да, они могут брать жилища не-стрелков и справляться с тормозными рукопашниками (ну и стоять как мишень) — но это максимум. Это НЕ отличный юнит, это вполне себе середнячок.
Горгулья. Это просто единичка для снятия отвёртки или под разгончик (если грейд), в противном случае эта срань не выдерживает никакой критики.
Голем. Он дешёвый, сильный, невосприимчивый ко всякому дерьму (в т.ч. ресу), но без ускорения и в малых количествах это тупо мясо для каких-нибудь объектах или охрана стрелков. И не надо мне говорить про мемный Армаг на големах, это ооочень специфическое дерьмо. Как и сам голем.
Маг. Повесишься пока сделаешь архимага, намылишь петлю перед постройки обычной башни. При том не сказать, что это охуенный стрелок, это очень странный типа универсал с бафом для геройской магии.
Джинны. Хилые, ударный стек можно собрать только с помощью новомодных ламп, нужны для баффов но в сравнении с остальным уже норм. Даже ценой.
Наги. Ох блять. Это настолько сомнительно… дорого, медленно, не летает, пиздец. Да, очень сильные, но хуй из них что получится до определённого этапа (схожи в этом с магами и титанами), зачастую это тура мясо.
Титан да, хороший. Жилище гиганта зато дешевое, и можно скопить стэк. В глубоком Лейте, под который СЛИШКОМ заточена вся башня, он получше так чем чд будет. Но именно из-за этой заточки такой отсос в других стадиях, и сраные гремлины не спасают от этого, это нихуя не баланс, это какой-то двушечный подход. Вот только в двушке у башни были рухи…
DeiOmLbV4AEk6Pq.jpg110 Кб, 1200x600
108 33852096
>>3851862
Это, братан, твоё мнение, окей, да?
109 33852343
>>3852096
Да никаких проблем, дружище — ну разве что факты в глаза бросаются немного.

>>3851153

>добавили вроде 1хп бесам,


Вроде как существ не трогали от слова вообще.

>что дало больше шансев демонению.


Больше шансов демонению дала бы стоимость бесов в 10 монет, ну и, конечно же, некоторое изменение формулы зависимости от хп.

>грейженные собаки


Ненене пчел, 2-8 это чото вообще хз, тем более дорогие пиздец. А ещё ты девилов недооцениваешь

>Так что гнать на хоту можно очень долго


А можно и не гнать, хота вполне устраивает. Но изменения в приросте, стоимости или ещё чем просто необходимы у некоторых городов. Лично я её скачивал из-за балансных правок в большей степени и в меньшей посмотреть кампанию
110 33852522
>>3852343

>факты


У фактов есть интерпретация. И это твоя.

Давай там, спиздани про "объективно" что ли.
111 33852993
>>3851862
Что ща мем с армагом?
112 33853188
>>3850736
Хота это попытка усидеть на двух стульях- да, правка баланса это четко и заебись, но и мампираты с мамкавбоями( ну офк на 100%лорными) сделаны для чсв хота крю и для школоты, которая ссытся от того что в игруху добавили новых свистоперделок. Или героям для полноты баланса не хватало двух замков? Вог хотя бы не пытался из себя строить взрослое дерьмо, это изначально фановый проект чтобы ахуеть от того как сильно можно изменить игру, но когда добавляют хоббитов в котелках с кавбоями, попивающими вискарь в салуне посреди пустыни, и говорят что это серьезный проект- то это смешнее рыбалки в колодцах вога.
113 33853252
>>3851153
>>3852343
1 хп бесам дали, через пару версий убрали так как возмущение фанатов было слишком велико.
114 33853297
>>3853188
открою секрет, замки добавляются не ради "полноты баланса" (шо это вообще за хуйня?), а именно ради фана. Новый город, вау.
115 33853415
>>3853188
Новые замки позволяют поддерживать интерес к игре и увеличивают разнообразие игровых ситуаций и билдов, если че
116 33853417
>>3853297
Ну и в чем отличие васянства вога от васянства хотя чмошек? В воге никрасива? Понятно.
В Воге хотя бы не стеснялись, а тут такую ментальную гимнастику проводят про ОБОСНОВАННОСТЬ этих городов, что совсем не фаново все это выходит, как первый пирсинг бабы пупка или бусинки на носу, или маленькой татушки цветочка на лодыжке чтобы мама не заругала.
117 33853430
>>3853417
В том что в воге васянство в балансе, а в хоте - в дизайне, еблан малолетний, прекрати свою школьную поделку пиарить
118 33853442
>>3853415
Тебе без кавбоев в героев играть неинтересно? Ты ебанутый?
119 33853462
>>3853442
Ясно, пиздуй толстить в другое место
120 33853475
>>3853442
Тебе без генералов играть неинтересно? Ты ебанутый?
121 33853489
>>3853430

Т.е ты признал что помимо баланса и ладдера в хоте ничего хорошего нету, понятно. Ну ты можешь продолжить ментальную гимнастику, мне очень интересно читать эти маневры.
122 33853509
>>3853475
Это не одно и тоже, машунь.
.jpg38 Кб, 350x304
123 33853524
Хули вы злые такие? Добрее надо быть.
124 33853563
>>3853524
Вогабоги щемят хотакрестьян.
125 33853605
>>3853563
В перерывах между крашами? У меня эта срань на восьмёрке время от времени падала.
126 33853622
>>3853605
Ну что тут сказать- любишь кататься, люби и саночки возить.
127 33853732
>>3853622
Из-за этих крашей и дропнул вог. А ведь пытался даже какую-то кампанию проходить. Так-то воговцы проделали много работы, запилив кучу скриптовых моментов, но в совокупности всё это выглядит как-то... слишком. Они вполне справедливо назвали себя героями 3,5. Работай эта васянка стабильнее, может, и вернулся бы, а так продолжу играть в хоту. Оверхол, который анон предложил в конце прошлого треда, тоже интересен, но я не доверяю тем, кто не в состоянии задокументировать свои изменения, т.к. это выдаёт кодеров-дилетантов.
128 33853866
>>3853732
Да что его дропать ей богу, поиграл и забыл.
129 33853957
>>3853489

>РРЯЯЯ МОД ДЕЛАЮТ НЕ ДЛЯ МЕНЯ ЗНАЧИТ ОН ГАВНО! ПОЧЕМУ МОИ ОХУИТЕЛЬНЫЕ ИДЕИ ИГНОРЯТ РРЯЯ!


Пошел нахуй, мудило. Хочешь мод под себя - делай сам. Люди делают хоту для другой ЦА. Все, испарись нахуй, говно.
131 33854057
>>3854006
Тебе это тоже нужно: >>3821354
132 33854089
>>3854057
Понятно откуда ты к нам закатился, уважаемый форумчанин.
133 33854152
>>3854089
Мне всё равно, кто из вас кто, просто ссылки правильно кидайте.
134 33854176
>>3854152
Иначе что, пойдешь моче сообщишь о нарушении форумных правил?
3OpoD5t67tU.jpg185 Кб, 1024x576
135 33855054
Узнали? Согласны?
136 33855218
>>3855054
ну так все верно, он же в HD edition играет
137 33855261
>>3853563

>Вогабоги


Я понял бы еще если бы СоД-пуристы бугуртили от ХотЫ, но утки вога? Вы бы еще в VMCI играли, дауны.
138 33855499
>>3855261
Ты что то имеешь против VCMI?
Всяко лучше хотовасянства. Делают настоящие фанаты, с душой и интересом, а не ЧСВ-мрази, которые своим "модом" только это самое ЧСВ в себе взращивают и ничего более.

Как индюки надутые в своей вк-шечке парашечке ходят, "мы возродили героев" "мы сделали лучше" "мы исправили" кококококо
139 33855548
>>3855499
Тебе чё так жопу то рвет? Никто к твоим васянкам не лезет, играй под Балтику спокойно по фану.
140 33855561
>>3855548
Я и играю. Но тред посвящен героям, я хочу обсуждать героев, а не васяноподелия. И не могу потому что вы сидите и играете в хоту.
0054d0c1ff0.jpg18 Кб, 400x266
141 33855581
>>3855261

>VMCI


>дауны

image.png746 Кб, 588x441
142 33855628
>>3855581
the VMCI
143 33855648
>>3855499
Сколько же у тебя говна в голове, охренеть просто.
144 33855824
>>3853442

>играть неинтересно?


Нет, не интересно, я в одну и ту же игру двадцать лет играю.
145 33856174
>>3853417
Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры. Причал так вписался, что покажи абсолютному нубу хоту, он хуй отличит от ванилы, а вот вог сразу палится своим желанием сделать всего по больше, да круче. Да господи, в любой игре таких говномодов дохуя.
У хоты можно назвать единственный недостаток, она не совсем ориентируется на казуалов, которым много нужно времени, чтобы понять, почему башню нужно балансить и что дает удешевление на какие-то копейки пары зданий в замке. Ну и в целом ориентированность на котлет. Хотя с другой стороны, а кого сегодня может заинтересовать игра 20 летней давности?
146 33856453
>>3855054
Что за кал слева? Что за нелогичный высер бреда справа.
147 33856925
>>3856453
Осторожнее, это высококачественные мемасы для узкого круга ценителей такого уровня мемасов.

>>3852522
Не, однозначной оценки дать не выйдет, пардон. Башня страшно сильна на высоких стадиях, и её армия великолепно работает вместе, лучше только некрополис в этом плане, пожалуй. Но блядь, пока у тебя пазл из практически полной отстройки и недели 3-4 не сложился, то ты будешь насасывать. Потому что страшно нужны титаны и побольше джиннов, да и архимагов со стэком наг было бы неплохо иметь.

>>3852993
Ну типа стак из пары сотен железных големов под армаг хорошо заходит. Он может и заходит (глубоко в теории), но как часто ты эту херню в игре видел или сам использовал?
148 33857380
Пагни, а в хоте только лобби нестабильное, или тцп-ип тоже дисконнектит?
149 33857604
>>3857380
Сервак иногда падает, а так вполне стабильно. Иногда инет падает у кого-то, но игра даже не вылетает. Это мне нравится кстати.
150 33857815
>>3851862
На самом деле, всё это - мелочи по сравнению с тем, что Башне в лэйте люто, бешено не хватает скорости. 11 у джиннов, 11 у титанов - хуже только варвары. А первый каст в пвп в лэйте - это ВСЁ, это 70% сражения.
А подбор войск - вполне себе адекватный.
Посмотри на это с другой стороны: два летуна, ТРИ стрелка, а КАЖДЫЙ из двух оставшихся рукопашников - лучший в классе.
Я обычно беру Риссу, и к началу второй недели у меня обычно связка маги + гремлины + железные големы (у всех скорость 5, с этим ничего не сделать, расслабь булки и получай удовольствие) + горгульи на сдачу, + СПЕЛЛЫ. Звучит не очень внушительно, но если играть от обороны с колдунствами и стрельбой, движется эта тусовка без потерь (если не лезть на сильных стрелков-нейтралов), дома тем временем спокойно строится капитолий-наги-титаны-whatever.
Если ресурсы позволяют на первой неделе не выбирать между магами и вторым уровнем Гильдии, а построить и то, и другое, то получается вообще Rape Train, который чистит карту почти как утки
151 33857847
>>3850770
>>3850113
https://dropmefiles.com/NXgDx
Ну и какое жилище существ я пропустил? Всё же захвачено! Вон даже чит на карту ввёл. Что я пропустил?!
два рома за мой счёт.jpg22 Кб, 369x310
152 33857856
>>3850804
Записал. Спасибо.
153 33857880
>>3856174

>Отличи васянства вога от хоты в том, что в воге сразу добавили кучу некачественного контента, а в воге работали над балансом и новый контент не ломает суть игры


Ну ты понял.
154 33858407
>>3857856
И навигацию еще всем качни в обязательном порядке
155 33859534
>>3857815
Если мы про шаблоны с банками ангелов и огнептиц, то не скажу что такая уж проблема (хотя даже на них зачастую хуй). Но в целом да, башня по всем статьям лидер в области тормознутости — начинает на снегу, разгоняется на шестёрке, что может нормально драться в ближнем бою не летает, город отстраивается очень поздно, рукопашники еле ползают, всякие шаблоны про дикий темп не погонять нормально в силу отсутствия героев типа шахти, а уж про пвп ты всё сказал.

>звучит не очень внушительно


Да блин, нормально, типичный стандарт. Просто этот стандарт дико тормозной и люто контрится раннестартерами типа всяких цит, а уж из-за той же самой "скорости" опережается чуть ли не всеми, если надо жрать богатую карту. Эх короче. Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стадии. Лампы пиздец рандомны и не везде вроде.
156 33859561
>>3857847
У меня из-за твоего вируса микроволновка сдохла.
Ты три острова по краям карты не пропустил? А жилища рядом с замком?
157 33859954
>>3859534

>люто контрится раннестартерами типа всяких цит


Ну хууй знает. На первой неделе Башня - топчик благодаря гремлинам. На второй - подтягиваются колдунства с магами, да и гремлины ещё более-менее актуальны, этого вполне хватит, чтобы вальнуть пару бегемотов или четвёрку уток.
Вот на третьей неделе и далее у тауэра начинается жопа, потому что у врага уже во все поля идут рыцариужоснахи-драконы-минотавры-хуявры, а тебе до титанов ещёкряхтеть и кряхтеть (раньше 4 недели на ферзе их хуй построишь, а если построишь - то хуй наймёшь), а магия обычно недостаточно крутая, чтобы одной ЦЕПНУШКОЙ валить половину вражеской армии, или переманивать гипнозом какой-нибудь ключевой стак. И вот в этот момент тауэр ммаксимум уязвим, но имхо 3-4 неделя - это нихуя не раш уже.

>Её бы с инферно бы чуть бафнуть ещё, т.е. именно ранние стади


А с инферной-то что не так? С покерфэйсом строят ифритов на седьмой день и идут развальцовывать пуканы (почти) кому угодно. Ну или Мариус и её рогатые натуралы - по вкусу.
Башне бы лучше героев апнуть, сплошной суппорт на суппорте, реально подходящих на роль флагмана - полторы штуки.
158 33860708
>>3859954

>героев апнуть


Зыс, хотел написать… но их же не трогают, не? Хотя Димер и логисты, да. Правда не могу придумать хороший вариант, разве что сомнительные штуки вроде дать спецов по стихиям или там изменить навыки Пикедрама с резким увеличением количества горгулий, будет как улучшенная версия Дерека.

>с инферной-то что не так?


Герои говнище, демонение разгоняется тысячу лет и со своей спецификой, ещё и дорого всё. Нормальные юниты только ифриты, дьяволы и жирный стэк демонов, остальными или затыкать дыры, или демонить. Будь они хотя бы дешёвыми…
159 33860738
Алсо, сыграл в дисайплз, тупо пройдя обучалку. Вот мне интересно, 4 не подсмотрены ли там случайно? Герои в бою, зелья, несколько направлений разными героями вместо всеобъемлющих цепочек — очень похоже это.
160 33861082
ВЫ ПОСЕЩАЕТЕ БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ С ЛИЦОМ ХИТРОГО КОЛОБКА ВЫХОДИТ ИЗ ГЛУБИНЫ БИБЛИОТЕКИ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ЕХИДНО ВАС ОСМАТРИВАЕТ
@
"ВЫ ИЗ ПРОСТЫХ И НЕ ДИПЛОМАТ, ПРИХОДИТЕ ПОПОЗЖЕ"
@
ПРОШЁЛ МЕСЯЦ
@
"ПРИХОДИТЕ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЛО ТРИ МЕСЯЦА
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЁЛ ГОД
@
"ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, КОГДА БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
ПРОШЛО 5 ЛЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ"
@
ПРОШЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ВСЕ ЗЕМЛИ ТВОЕГО ОТЦА ЗАЧИЩЕНЫ ДО БЛЕСКА, ГОЛОВА ГЛАВНОГО КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА ВИСИТ НА КОЛУ НА ПОДХОДЕ К ЗАМКУ, ВСЕ ДРАКОНЫ ПРИВЯЗАНЫ КАК ГЕЙ-ШЛЮХИ В ПОДВАЛЕ ТВОЕГО ЗАМКА, КРЕСТЬЯНЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ 1000 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ, ЖИВУТ В ДВУХЭТАЖНЫХ КОТТЕДЖАХ ИЗ МРАМОРА, ГРАНИТА И ОРИХАЛКА, ЛИЧНЫЕ ХОЗЯЙСТВА ПРОЦВЕТАЮТ, НАЛОГОВ ДАВНО НЕТ НИКАКИХ, САМИ ПРИХОДЯТ К ТВОИМ МАЛОЧИСЛЕННЫМ ЧИНОВНИКАМ СПРОСИТЬ, ЧЕМ БЫ ПОМОЧЬ, ЧТО ЕЩЕ УЛУЧШИТЬ В КОРОЛЕВСТВЕ
@
МЕЛЬНИКИ ЗАВАЛИЛИ РЕСУРСАМИ ВСЁ ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО, ТЯНКИ САМЫЕ КРАСИВЫЕ, ИЗ СОСЕДНИХ ЗЕМЕЛЬ ПРИЕЗЖАЮТ ПОСВАТАТЬСЯ ТОП РЫЦАРИ И АРХИМАГИ, РЫЦАРИ КУНЫ КРАСАВЦЫ АЛЬФАЧИ СТАТНЫЕ, ОТХВАТЫВАЮТ САМЫХ ТОП ТЯН, ПОПУТНО УЛУЧШАЯ И БЕЗ ТОГО ПРЕКРАСНЫЙ ГЕНОФОНД ТВОЕГО ПРОЦВЕТАЮЩЕГО КОРОЛЕВСТВА
@
ГЛАВНЫЙ ЗЛОЙ АРХИМАГ ТВОЙ ПОЖИЗНЕННЫЙ РАБ И ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦА ПОДНИМАЕТ 5 КРАТНЫЙ УРОЖАЙ, ВО ВСЕХ ШАХТАХ ТРУДЯТСЯ ГОЛЕМЫ 24/7/365 ПОД ПРИСМОТРОМ ТЫСЯЧ ТИТАНОВ, ДОРОГИ ЛУЧШИЕ В КОРОЛЕВСТВЕ(СПАСИБО ЭКСПЕРТНОЙ ЛОГИСТИКЕ И ПОИСКУ ПУТИ) АРХАНГЕЛЫ ГОТОВЫ ПРИДТИ НА ПОМОЩЬ В ЛЮБОЙ БЕДЕ ПО ЗОВУ, 100 000 000 МИЛЛИОННАЯ АРМИЯ РЫЦАРЕЙ, ГРИФОНОВ, ЧЕМПИОНОВ, ЛУЧНИКОВ, ТЕЛЕЖЕК, БАЛЛИСТ, ДАЖЕ ПАЛАТОК ПЕРВОЙ ПОМОЩИ В ТВОЁМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ДАЖЕ ЦИКЛОПЫ ПРИСЯГНУЛИ НА ВЕРНОСТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ВЫЕБАЛ ИХ ПУСТЫННУЮ ЗЕМЛЮ НА 10 МЕТРОВ ВГЛУБЬ, ЛИЧНО РАЗЪЕБАВ ОБ ГОЛОВУ ПОСЛЕДНЕГО ЧУДИЩА СВОЮ ДРАГОЦЕННУЮ БУЛАВУ ОГРА +75 К АТАКЕ И ЗАЩИТЕ, КОТОРОЕ ПЫТАЛОСЬ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ЧЁРНЫХ ХОД
@
ГНОМЫ ПОСЛЕ ТВОЕЙ ПОБЕДЫ НАД ИХ ЖАЛКИМ НЕДОКОРОЛЕВСТВОМ БЕЗ УСТАЛИ КЛЕПАЮТ ТОП МЕЧИ И ДОСПЕХИ ДЛЯ ТВОЕЙ АРМИИ, ПОПУТНО ЗАЧАРОВЫВАЯ САМЫМИ СИЛЬНЫМИ ЗАКЛЯТИЯМИ, ДЕЛЯТСЯ С ТВОИМИ КУЗНЕЦАМИ И МАСТЕРАМИ СЕКРЕТАМИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ
@
УТОПИИ ДРАКОНОВ ТВОИ ЛИЧНЫЕ РЕЗИДЕНЦИИ В ОТДАЛЁННЫХ УГОЛКАХ БЕСКРАЙНЕГО МИРА, НЯШНЫЕ ДРАКОНИХИ ПО ПРИЕЗДУ ТОРОПЯТСЯ ТЕБЯ ВСЯЧЕСКИ УБЛАЖАТЬ, РАССКАЗЫВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ДАРЯ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ И СОКРОВИЩА
@
КОРАБЛИ БОРОЗДЯТ ВСЕ МОРЯ И ОКЕАНЫ, КУПЦЫ СТАНОВЯТСЯ БОГАЧЕ И БОГАЧЕ, ТОРОПЯТСЯ ПРИВЕЗТИ ТЕБЕ ЗАМОРСКИЕ РЕДКОСТИ И ВСЯКИЕ КЛАССНЫЕ ШТУКИ
@
ВЕСЬ БОЛОТНЫЙ ЗАМОК НА ПОТЕХУ ОТПРАВЛЕН В ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВЛЕКАТЬ СЧАСТЛИВЫЙ НАРОД, ГНОЛЛЫ ВЫСТУПАЮТ В ЦИРКЕ, ГИДРЫ ЧИСТЯТ КАНАЛИЗАЦИИ, БЫКИ УСТРАИВАЮТ ТОП РОДЕО
@
ТАК КАК ТЫ СТОРОННИК ТРАДИЦИОННЫХ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ЭЛЬФЫ ОТПРАВЛЕНЫ НА ПАРАШУ В ПУСТУЮЩИЙ ОПЛОТ И ОБНЕСЕНЫ ОГНЕННОЙ СТЕНОЙ И КОЛЬЯМИ, ВСЯ КОННИЦА СНАБЖЕНА БЕЛОСНЕЖНЫМИ ПЕГАСАМИ И ЕДИНОРОГАМИ, ЭНТЫ ОТПРАВЛЕНЫ ЗАСАЖИВАТЬ НОВЫЕ ЛЕСА
@
ДЖИНЫ БЕЗ УСТАЛИ ВАЯЮТ ТВОИ ПАМЯТНИКИ И СКУЛЬПТУРЫ ТВОИХ СОРАТНИКОВ И ЖИТЕЛЕЙ ВЕЗДЕ, ГДЕ ТОЛЬКО МОЖНО, НАГИ УЧАТ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ ФЕХТОВАТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ, ГРЕМЛИНЫ ИЗГОТОВЛЯЮТ УБЕР ТОЧНЫЕ ЧАСЫ ДЛЯ ВСЕГО ТВОЕГО НАРОДА
@
ПТИЦЫ ГРОМА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК ПОЧТОВЫЕ ГОЛУБИ, ГОБЛИНЫ КАК ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ ДЛЯ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ
@
УЖЕ ПРОСТО НЕЧЕГО УЛУЧШАТЬ В ГОСУДАРСТВЕ, БУКВАЛЬНО КАЖДАЯ ТВАРЬ ОПАСАЕТСЯ ДАЖЕ КРИВО ВЗГЛЯНУТЬ НА ТВОЁ ПРОЦВЕТАЮЩЕЕ КОРОЛЕВСТВО
@
ПРО ТВОИ ПОДВИГИ И ЗАВОЕВАНИЯ ТВОИХ СОРАТНИКОВ НАПИСАНЫ СОТНИ САМЫХ КРАСИВЫХ БАЛЛАД, ПОСТАВЛЕНЫ ТЫСЯЧИ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ В КОЛЛИЗЕЯХ, ТЫСЯЧИ УВЕРТЮР И СОНЕТОВ, НАПИСАНЫ СОТНИ КАРТИН И ГРАВЮР
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СОВЛАДАТЬ В СИЛУ МИРА - ЭТО ИНФЕРНО
@
АРХИДЬЯВОЛ ПОСТОЯННО ТРОЛЛИТ ТЕБЯ ЭТИМ, ПОДСЫЛАЕТ БЕСОВ В ТВОИ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ЗАМЕНЯЕТ ДРЕССИРОВЩИКОВ ВЛАДЫКАМИ БЕЗДНЫ, ПОДМЕНЯЕТ ОХОТНИЧЬИХ СОБАК ЦЕРБЕРАМИ, НО ТЫ УВЕРЕН, ЧТО И ЕГО ТЫ РАЗЪБЁШЬ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО
@
ВСПОМНИЛ ПРО ТОГО САМОГО ЕХИДНОГО БИБЛИОТЕКАРЯ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ ОТКРЫВАТЬ ТЕБЕ ЗНАНИЯ УЖЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ
@
РЕШИЛ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ К НЕМУ НАВЕДАТЬСЯ, УЖ СЕЙЧАС ТО ТЫ ДОСТОИН ЗНАНИЯ!
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ЗАХОДИТЕ В БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ВНОВЬ ВАС ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА И БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
С КРИКОМ "КАК ЖЕ ТЫ ЗАЕБАЛ, ХУЕСОС!" РУБИТЕ БИБЛИОТЕКАРЯ ГЛАДИУСОМ ТИТАНА, ИНКРУСТИРОВАННЫМ ЧЕШУЁЙ ЛАЗУРНОГО ДРАКОНА + 200 К АТАКЕ
@
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ

@
МИСТИЦИЗМ ИЛИ ЗОРКОСТЬ?

Графомания напала чето
160 33861082
ВЫ ПОСЕЩАЕТЕ БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ С ЛИЦОМ ХИТРОГО КОЛОБКА ВЫХОДИТ ИЗ ГЛУБИНЫ БИБЛИОТЕКИ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ЕХИДНО ВАС ОСМАТРИВАЕТ
@
"ВЫ ИЗ ПРОСТЫХ И НЕ ДИПЛОМАТ, ПРИХОДИТЕ ПОПОЗЖЕ"
@
ПРОШЁЛ МЕСЯЦ
@
"ПРИХОДИТЕ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЛО ТРИ МЕСЯЦА
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА"
@
ПРОШЁЛ ГОД
@
"ВОЗВРАЩАЙТЕСЬ, КОГДА БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
ПРОШЛО 5 ЛЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ"
@
ПРОШЛО ДЕСЯТЬ ЛЕТ, ВСЕ ЗЕМЛИ ТВОЕГО ОТЦА ЗАЧИЩЕНЫ ДО БЛЕСКА, ГОЛОВА ГЛАВНОГО КОРОЛЯ НЕКРОМАНТА ВИСИТ НА КОЛУ НА ПОДХОДЕ К ЗАМКУ, ВСЕ ДРАКОНЫ ПРИВЯЗАНЫ КАК ГЕЙ-ШЛЮХИ В ПОДВАЛЕ ТВОЕГО ЗАМКА, КРЕСТЬЯНЕ ЗАРАБАТЫВАЮТ 1000 ЗОЛОТЫХ В ДЕНЬ, ЖИВУТ В ДВУХЭТАЖНЫХ КОТТЕДЖАХ ИЗ МРАМОРА, ГРАНИТА И ОРИХАЛКА, ЛИЧНЫЕ ХОЗЯЙСТВА ПРОЦВЕТАЮТ, НАЛОГОВ ДАВНО НЕТ НИКАКИХ, САМИ ПРИХОДЯТ К ТВОИМ МАЛОЧИСЛЕННЫМ ЧИНОВНИКАМ СПРОСИТЬ, ЧЕМ БЫ ПОМОЧЬ, ЧТО ЕЩЕ УЛУЧШИТЬ В КОРОЛЕВСТВЕ
@
МЕЛЬНИКИ ЗАВАЛИЛИ РЕСУРСАМИ ВСЁ ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО, ТЯНКИ САМЫЕ КРАСИВЫЕ, ИЗ СОСЕДНИХ ЗЕМЕЛЬ ПРИЕЗЖАЮТ ПОСВАТАТЬСЯ ТОП РЫЦАРИ И АРХИМАГИ, РЫЦАРИ КУНЫ КРАСАВЦЫ АЛЬФАЧИ СТАТНЫЕ, ОТХВАТЫВАЮТ САМЫХ ТОП ТЯН, ПОПУТНО УЛУЧШАЯ И БЕЗ ТОГО ПРЕКРАСНЫЙ ГЕНОФОНД ТВОЕГО ПРОЦВЕТАЮЩЕГО КОРОЛЕВСТВА
@
ГЛАВНЫЙ ЗЛОЙ АРХИМАГ ТВОЙ ПОЖИЗНЕННЫЙ РАБ И ПО ЩЕЛЧКУ ПАЛЬЦА ПОДНИМАЕТ 5 КРАТНЫЙ УРОЖАЙ, ВО ВСЕХ ШАХТАХ ТРУДЯТСЯ ГОЛЕМЫ 24/7/365 ПОД ПРИСМОТРОМ ТЫСЯЧ ТИТАНОВ, ДОРОГИ ЛУЧШИЕ В КОРОЛЕВСТВЕ(СПАСИБО ЭКСПЕРТНОЙ ЛОГИСТИКЕ И ПОИСКУ ПУТИ) АРХАНГЕЛЫ ГОТОВЫ ПРИДТИ НА ПОМОЩЬ В ЛЮБОЙ БЕДЕ ПО ЗОВУ, 100 000 000 МИЛЛИОННАЯ АРМИЯ РЫЦАРЕЙ, ГРИФОНОВ, ЧЕМПИОНОВ, ЛУЧНИКОВ, ТЕЛЕЖЕК, БАЛЛИСТ, ДАЖЕ ПАЛАТОК ПЕРВОЙ ПОМОЩИ В ТВОЁМ РАСПОРЯЖЕНИИ, ДАЖЕ ЦИКЛОПЫ ПРИСЯГНУЛИ НА ВЕРНОСТЬ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ТЫ ВЫЕБАЛ ИХ ПУСТЫННУЮ ЗЕМЛЮ НА 10 МЕТРОВ ВГЛУБЬ, ЛИЧНО РАЗЪЕБАВ ОБ ГОЛОВУ ПОСЛЕДНЕГО ЧУДИЩА СВОЮ ДРАГОЦЕННУЮ БУЛАВУ ОГРА +75 К АТАКЕ И ЗАЩИТЕ, КОТОРОЕ ПЫТАЛОСЬ БЕЖАТЬ ЧЕРЕЗ ЧЁРНЫХ ХОД
@
ГНОМЫ ПОСЛЕ ТВОЕЙ ПОБЕДЫ НАД ИХ ЖАЛКИМ НЕДОКОРОЛЕВСТВОМ БЕЗ УСТАЛИ КЛЕПАЮТ ТОП МЕЧИ И ДОСПЕХИ ДЛЯ ТВОЕЙ АРМИИ, ПОПУТНО ЗАЧАРОВЫВАЯ САМЫМИ СИЛЬНЫМИ ЗАКЛЯТИЯМИ, ДЕЛЯТСЯ С ТВОИМИ КУЗНЕЦАМИ И МАСТЕРАМИ СЕКРЕТАМИ ИЗГОТОВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ И ДОСПЕХОВ
@
УТОПИИ ДРАКОНОВ ТВОИ ЛИЧНЫЕ РЕЗИДЕНЦИИ В ОТДАЛЁННЫХ УГОЛКАХ БЕСКРАЙНЕГО МИРА, НЯШНЫЕ ДРАКОНИХИ ПО ПРИЕЗДУ ТОРОПЯТСЯ ТЕБЯ ВСЯЧЕСКИ УБЛАЖАТЬ, РАССКАЗЫВАЮТ ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ, ДАРЯ РЕДКИЕ АРТЕФАКТЫ И СОКРОВИЩА
@
КОРАБЛИ БОРОЗДЯТ ВСЕ МОРЯ И ОКЕАНЫ, КУПЦЫ СТАНОВЯТСЯ БОГАЧЕ И БОГАЧЕ, ТОРОПЯТСЯ ПРИВЕЗТИ ТЕБЕ ЗАМОРСКИЕ РЕДКОСТИ И ВСЯКИЕ КЛАССНЫЕ ШТУКИ
@
ВЕСЬ БОЛОТНЫЙ ЗАМОК НА ПОТЕХУ ОТПРАВЛЕН В ТВОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВЛЕКАТЬ СЧАСТЛИВЫЙ НАРОД, ГНОЛЛЫ ВЫСТУПАЮТ В ЦИРКЕ, ГИДРЫ ЧИСТЯТ КАНАЛИЗАЦИИ, БЫКИ УСТРАИВАЮТ ТОП РОДЕО
@
ТАК КАК ТЫ СТОРОННИК ТРАДИЦИОННЫХ СЕМЕЙНЫХ ЦЕННОСТЕЙ, ЭЛЬФЫ ОТПРАВЛЕНЫ НА ПАРАШУ В ПУСТУЮЩИЙ ОПЛОТ И ОБНЕСЕНЫ ОГНЕННОЙ СТЕНОЙ И КОЛЬЯМИ, ВСЯ КОННИЦА СНАБЖЕНА БЕЛОСНЕЖНЫМИ ПЕГАСАМИ И ЕДИНОРОГАМИ, ЭНТЫ ОТПРАВЛЕНЫ ЗАСАЖИВАТЬ НОВЫЕ ЛЕСА
@
ДЖИНЫ БЕЗ УСТАЛИ ВАЯЮТ ТВОИ ПАМЯТНИКИ И СКУЛЬПТУРЫ ТВОИХ СОРАТНИКОВ И ЖИТЕЛЕЙ ВЕЗДЕ, ГДЕ ТОЛЬКО МОЖНО, НАГИ УЧАТ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ ФЕХТОВАТЬ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ, ГРЕМЛИНЫ ИЗГОТОВЛЯЮТ УБЕР ТОЧНЫЕ ЧАСЫ ДЛЯ ВСЕГО ТВОЕГО НАРОДА
@
ПТИЦЫ ГРОМА ИСПОЛЬЗУЮТСЯ КАК ПОЧТОВЫЕ ГОЛУБИ, ГОБЛИНЫ КАК ТРЕНИРОВОЧНЫЕ МАНЕКЕНЫ ДЛЯ ТВОИХ РЫЦАРЕЙ
@
УЖЕ ПРОСТО НЕЧЕГО УЛУЧШАТЬ В ГОСУДАРСТВЕ, БУКВАЛЬНО КАЖДАЯ ТВАРЬ ОПАСАЕТСЯ ДАЖЕ КРИВО ВЗГЛЯНУТЬ НА ТВОЁ ПРОЦВЕТАЮЩЕЕ КОРОЛЕВСТВО
@
ПРО ТВОИ ПОДВИГИ И ЗАВОЕВАНИЯ ТВОИХ СОРАТНИКОВ НАПИСАНЫ СОТНИ САМЫХ КРАСИВЫХ БАЛЛАД, ПОСТАВЛЕНЫ ТЫСЯЧИ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ В КОЛЛИЗЕЯХ, ТЫСЯЧИ УВЕРТЮР И СОНЕТОВ, НАПИСАНЫ СОТНИ КАРТИН И ГРАВЮР
@
ЕДИНСТВЕННЫЙ, С КЕМ ТЫ НЕ МОЖЕШЬ СОВЛАДАТЬ В СИЛУ МИРА - ЭТО ИНФЕРНО
@
АРХИДЬЯВОЛ ПОСТОЯННО ТРОЛЛИТ ТЕБЯ ЭТИМ, ПОДСЫЛАЕТ БЕСОВ В ТВОИ ГИЛЬДИИ МАГОВ, ЗАМЕНЯЕТ ДРЕССИРОВЩИКОВ ВЛАДЫКАМИ БЕЗДНЫ, ПОДМЕНЯЕТ ОХОТНИЧЬИХ СОБАК ЦЕРБЕРАМИ, НО ТЫ УВЕРЕН, ЧТО И ЕГО ТЫ РАЗЪБЁШЬ, РАНО ИЛИ ПОЗДНО
@
ВСПОМНИЛ ПРО ТОГО САМОГО ЕХИДНОГО БИБЛИОТЕКАРЯ, ЧТО НЕ ХОЧЕТ ОТКРЫВАТЬ ТЕБЕ ЗНАНИЯ УЖЕ ДЕСЯТЬ ЛЕТ
@
РЕШИЛ СПУСТЯ ДЕСЯТЬ ЛЕТ К НЕМУ НАВЕДАТЬСЯ, УЖ СЕЙЧАС ТО ТЫ ДОСТОИН ЗНАНИЯ!
@
ВЫ ОСТОРОЖНО ЗАХОДИТЕ В БИБЛИОТЕКУ
@
БИБЛИОТЕКАРЬ ВНОВЬ ВАС ПРЕНЕБРЕЖИТЕЛЬНО ОСМАТРИВАЕТ
@
"А, ЭТО ОПЯТЬ ВЫ" - ВЗДЫХАЕТ БИБЛИОТЕКАРЬ - "Я ЖЕ СКАЗАЛ ВАМ ПРИХОДИТЬ, КОГДА НАБЕРЁТЕСЬ УМА И БУДЕТЕ ДОСТОЙНЫ ЗНАНИЯ"
@
С КРИКОМ "КАК ЖЕ ТЫ ЗАЕБАЛ, ХУЕСОС!" РУБИТЕ БИБЛИОТЕКАРЯ ГЛАДИУСОМ ТИТАНА, ИНКРУСТИРОВАННЫМ ЧЕШУЁЙ ЛАЗУРНОГО ДРАКОНА + 200 К АТАКЕ
@
ВЫ ПОЛУЧИЛИ НОВЫЙ УРОВЕНЬ

@
МИСТИЦИЗМ ИЛИ ЗОРКОСТЬ?

Графомания напала чето
161 33861369
>>3861082

>спойлер


Надо брать зоркость — поможет прозреть.
162 33861673
>>3860708

>Герои говнище


Ващет у инферны как минимум джва годных еретика и как минимум три годных демониака (если считать с Ксироном - 4).
Демоньяк - вообще один из любимых типов героев, специальности у них довольно средние, но расклад по шансам выпадения вторичек - один из самых лучших в игре.
163 33861685
>>3861082
Мистицизм в хоте пиздат - +15 маны в день это сильно, без шуток
164 33862614
А историю чятика в сетевой игре (трёшка) как посмотреть?
165 33865758
>>3861685
И всё же жалко что не запилили в процентах от знания. В лейте не особо заходит.
166 33867152
>>3865758
Зато представь, как разгонится Циля на маленькой карте.
167 33867341
>>3867152
Ага, пару дополнительных стрел дать. Вот это демедж буст.
168 33867540
>>3867341

> Вот это демедж буст.


Стрела бьёт на 60 дамага при стартовой силе заклинаний. Я бы не отказался от +120 дамага при раше.
169 33868609
А что если в Восьмёрке вернуться к корням?
Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.

Например крестьянин требует 1 лидерства и жрёт 1 золотой в день. Тогда как ЧД - 1000 лидерства, и соответственно требует 1000 золота в день.
А герой на 1500 лидерства с доходом в 3000 золота в день уже сам будет решать кого и сколько он набирает в армию.

Причём видов войск в замке можно оставить 7, а вот в армию герой может брать не больше 5.
image.png1,1 Мб, 1366x768
170 33868672
>>3859561
Пруд гидр проглядел. Принял за ландшафт.
171 33868785
>>3868609
Какой восьмёрке? Нумерную серию официально заморозили, будут для китайского рынка мобильные игры иногда делать, как недавно в авточёсом. Смирись, это юбимрази.
172 33869177
>>3868609

>Стеки сделать неделимыми, ежедневно жрущими деньги, и требующими лидерства.


Это что за корни такие? Ты таблетки принял?
173 33869212
>>3869177
Может, первый King's Bounty? Очень давно (и очень хуёво) в него играл, но чё-то с лидерством там было.
174 33870032
>>3868609
Восьмёрки не будет очень и очень долго - серия заморожена на неопределённый период времени. Юбики дважды пытались завести её с толкача, но не вышло. Учитывая прижимистость конторы, тратить даже те крохи, что были выделены на разработку шестёрки и семёрки они не будут.

Если про механики говорить, то в жанре многое поменялось. И герои в сложной ситуации - поменять кор механики значит оттолкнуть старых фанатов, а оставить всё как есть значит дальше сосать бибу и невыгодно смотреться на фоне других серий, которые стабильно эволюционировли всё это это время. Задача сложная, требует времени, людей и денег - всего того, что Юбисофт на это тратить не будет.

Вот и получается, что пока герои мертвы. Пока их кто-нибудь не выкупит и они не станут уже его проблемой.
175 33870238
>>3870032
Ну-ка расскажи про свежее слово в жанре ТБС, которое при этом еще и выстреливает
176 33870426
>>3870238
Любые 4х игры
177 33870434
>>3870426
Ну и где они? Тайтлы, тайлы. Причем желательно живые.
178 33870459
>>3870434
Stellaris, Endless Space 2.
другой анон
image.png84 Кб, 626x611
179 33870466
>>3870434
Ты еблан? Та же цива в топе стима, и я напоминаю что TBS это непопулярный у быдла жанр.
180 33870473
>>3870459

>Stellaris


>TBS



>ES2


>Живые



????
181 33870525
>>3870466

>Цива


Всего-то надо было сделать качественную игру и не обосраться, что у Героев не получается с 1999 года. Ну и порты на консольки помогают. Что, Юбисофт не может это освоить? Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента, который неспособен даже свои собственные фичи вытащить, к какой-то финансовой дате, а сделать хороший, законченный продукт? Дело не в том, что нужна какая-то инновация. Для этого не нужно делать из героев циву, КБ или тотал вар.
182 33870536
>>3870525
Ты забыл про пятерку
183 33870548
>>3870536
Пятерку очень долго допиливали патчами, на релизе у нее была куча проблем, и я бы не сказал, что в пятерке все было хорошо и адекватно.
184 33870619
>>3870466
О, Террария. У них же 16-го числа обнова выйдет.
>>3870473

> >Stellaris


> >TBS


Сорян, не играл в него, потому не знаю, пошаг там или реалтайм. Парохододрочеров много, они мажутся, им норм, так что хоронить игру нет смысла. Да и с чего бы бесконечному пробелу быть мёртвым? Или для тебя "живы" лишь те игры, у которых есть киберспорт?
>>3870525

> Не выпускать недоделанный шлак с минимумом контента


Да как ты смеешь гнать на SCRUM! Скрам мастер - не бесполезный петух, менеджер и вправду эффективен, а недоделанный шлак на самом деле является минимально ценным продуктом. После чего компания смотрит на продажи своего игроподобного жидкого пука и искренне недоумевает, почему так получилось.
185 33870721
Или понятие минимально ценного продукта введено в Agile? Впрочем, суть от этого не меняется - высирается полуготовый продукт в надежде, что лохи его купят и проспонсируют дальнейшую разработку (читай - доделывание).
186 33870786
>>3870721
Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом? Разработчики седьмой части ныли на форумах, что мол, не хуесосьте нас за то, что бы не вместили все фракции в игру, введение каждого существа встает нам в копеечку! Нашли самых дешевых китайцев, готовых моделлить за миску риса! Эффективный менеджмент прямо лезет из всех щелей. Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.
187 33870798
>>3870548
Что тебе в допиленной пятерке не нравится кроме того что колесо перков в игре не посмотреть и неудобной карты?
188 33870823
>>3870798
В допиленной мне не нравятся
- время хода ИИ без модов
- огромные объекты на карте приключений
- не самый удобный редактор карт (хороший, доступный для пользователя 3Д-редактор сделать также непросто, как и саму игру и его всрали все три раза, это вам не WC3Edit)
- Сомнительные расовые скилы
В недопиленой были еще и баги, недоделки интерфейса, еще более медленный ИИ
189 33870944
>>3868672
Когда мелкий играл всегда думал что чувак в воде жопой вверх плавает.
190 33871077
>>3870786

> Возможно это работало бы с моделями early access и другим бюджетом?


Возможно. Но тут есть другая проблема - некоторые игра навсегда застревают в раннем доступе. Нужны деньги - краудфандинг в помощь.

> Подозреваю, что более высокопрофильные проекты Юби не разваливаются просто засчет более высоких инвестиций, а так делаются такими же йоба-менеджерами.


Вполне возможно. Если проект взлетел - заслуга менеджера, не взлетел - кадры плохие, надо выгнать Хуйкина и Гайкина, нанять Пупу и Лупу (пофиг, что у них опыта меньше и для вката в проект нужно время) и продолжить. Вариант хуёвости решений не рассматривается.
>>3870944
Лол. Когда/как осознал ошибку?
191 33871142
>>3871077

>Лол. Когда/как осознал ошибку?


Когда ткнул ему веслом в очко, а он закричал АЙ ПО ГОЛОВЕ НЕ БЕЙ
192 33871149
>>3870823

>КУДАХ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ РАБОЧУЮ ИГРУ! ШЛАК БЕЗ КОНТЕНТА!


>Но ведь была пятерка


>БАБАХ КУДАХ! ТАМ ЭТА... ТАМ РЕДАКТОР КАРТ НЕ ОЧЕНЬ! И ИИ ДОЛГО ДУМАЕТ!! И ОБЪЕКТЫ ДЛЯ МЕНЯ, УТКИ, СЛИШКОМ БОЛЬШИЕ!!



Ненавижу, блядь, утят. Да пошел ты нахуй, выблядок, у тебя все что не тройка будет говном даже если тебе конфетку выкатят.
Но юби хуесосы, мать их долбил
193 33871166
>>3871149
Пиздец ты мудель. Там чувака спросили, что ему не нравится в пятёрке, он перечислил. Какие проблемы?
194 33871167
>>3871149
Не рвись. Речь была о релизе. Да, после патча 3.1 пятерка - хорошая игра. Ей повезло, ее довели до ума (хотя в разработке по слухам были и дальнейшие патчи, которые свернули из-за смены эффективных менеджеров). Шестерке и семерке повезло гораздо меньше, потому что во второй и третий раз жрать убиподелия люди отказались.
195 33871181
>>3871142

> ткнул ему веслом в очко


Но мы-то оба знаем, что ты хотел у него из жопы артефакт вынуть.
196 33871192
>>3871181
Мой артефакт не в каждой жопе поместиться.
19793e986fb74a8b042ae844a507a90914f4f3ba2eec5628a720d59e627[...].jpg304 Кб, 1017x579
197 33871214
Поставил тут вспомнить ваши херои говнорои чтобы поиграть вдвоём за 1 компом.
В седьмой параше что нельзя в картах менять стороны, чтобы по 2 игрока были например. Все карты прощёлкал нигде не меняются только каждый за себя.
Это какие-то утраченые технологии или во всех хероях так я уже не помню.

Короче как зделать заебись?
198 33871235
>>3871214

> В седьмой


Уноси
199 33871241
>>3870434
Что значит "живые"? Охарактеризуй. Потому что для меня "отбилась по бабкам" в мёртвом жанре - уже успех.

Age of wonders 3, fallen enchantress, серия endless space и её спинофы вроде legend, цива продаётся и играется каждый год, тотал вар и прочее. Достаточно живо, как по мне.

>>3870238

>про свежее слово в жанре ТБС


Я говорю про механики. И за подтверждением моего тезиса далеко ходить не надо - часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей. Достаточно посмотреть на то, что вышло после после и параллельно с героями - куча интересных нововведений, возможностей, механик. А в героях всё это большей частью застряло на уровне 96 года - шаг в сторону - уже не герои, дрочить старые механики - уже было и никому кроме фанатов не надо.
200 33871243
>>3871214

> Короче как зделать заебись?


Удалить семерку, которую закрыли раньше чем доделали запланированное.
201 33871253
>>3871214

>Короче как зделать заебись?


Не играть в семёрку.
202 33871275
>>3871241

>часть с самими большими и интересными нововведениями, а именно четвёрка - самая спорная в фанатской среде и коммерчески одна из неудачных частей


Ой блять опять начинается это нытье про непонятную четвертую часть, как же заебало
203 33871281
>>3871241
Вот да, главная проблема серии (кроме юбимразей) - это ее фанаты, которые если выйдет не ремейк трешки - засрут за "НЕ КАК В ТРЕТЬЕЙ" и не будут покупать, а если выйдет полный ремейк то никому кроме них и не будет нужен, да и им тоже, потому что нахуя если третьи с HD модом все еще заебись играются.
Хуй даже знает что бы я делал, поручи мне восьмерку разрабатывать. Повесился бы мб.
204 33871287
>>3871275

>это нытье


Хочешь - могу начать. По делу есть что возразить?
Selection407.png83 Кб, 1018x888
Всем, кому не нравится угон шапки в личный гитхаб 205 33871288
206 33871343
>>3871288
А где они, крякнутые игры? И этот тру аноним пиздел про необходимость ссылок на пиратки, ох лол.
207 33871357
>>3871253
>>3871243
И какая же заебись для этого? Чтобы дохуя разных замков и нормальные карты скирмиша. Не школохуркор на 2 реальных недели.
208 33871383
>>3871281
Я бы постоянно пилил бы контент вроде замков, героев и карт, сделал бы несколько вариантов монетизации всего этого, уделил бы внимание мультиплееру во всех возможных видах, чтобы хоть с тостера можно было с друзяшками играть и партии можно было играть хоть сорок минут, хоть месяц, а кибердрочево анально огродил бы вокруг двух-трёх идеально сбалансированных фракций и жёсткого набора выверенных героев.
209 33871388
>>3869177
KB, конечно.
Даже в катауривском римейке отказались от лидерства и зарплат.
А ведь из этого могла бы выйти интересная часть геймплея, когда вместо скупки всего на автомате, игрок конструирует оптимальный состав армии.
210 33871391
>>3871357
В пятёрку играй.
211 33871426
>>3871281
Вот не надо
Пятерку не засрали, потому что ее нововведения по большей части действительно годные.
Шестерку засрали, потому что максимальное оказуаливание, игра стала просто тупо скучным перетягиванием каната с почти бесплатной перестройкой замков и захватом всех шахт автоматически(!!!!!). Плюс перки героев и существ порезали раз в 5 зато отвалили их полные штаны. Плюс ебучее ДИНАСТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ - я что бля в ММО пришел играть? Хейт абсолютно заслужен.
Семерка это просто днище, абсолютно забагованное и неиграбельное, дропнутое посередине намеченных планов по развитию. Просто выкидыш.

Нужно просто нормально делать и нормально будет.
212 33871502
>>3871287

>По делу есть что возразить?


Четверка не была коммерчески провальной. 3DO убили тупые решения гендира и неумелые заигрывания с консольным бизнесом. Четверка - не какой-то мученик, которую убили косные фанаты тройки, а вместе с ней и разработчика, все произошло совсем не так. В той же пятерке достаточно большое количество новых идей, но при этом большинство из них удачно вписались, не нарушая базового формата игры не до конца продуманными и незаконченными экспериментами.

Можно сколько угодно точить лясы о том, какой подход к развитию был более интересным - у четверки или у пятерки, но факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.
neanderthal feels.jpg63 Кб, 600x559
213 33871552
>>3871426

>Семерка это просто днище


Играть в неё конечно нельзя, но там прокака героя и магия заебись. Ну и лучший графон.
CMDesertOasisNight.png1,7 Мб, 1282x747
214 33871597
>>3871552
Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию. А графон там посредственный и непродуманный, в бою при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов, ресурсы по прежнему плохо видно, экраны городов рисовал пьяный китаец.
215 33871635
>>3871502

>не была коммерчески провальной


Менее успешной чем предыдущие. Не провальной.

>не какой-то мученик


Не считаю мучеником, не виню трёшкоуток. Причина провала в дрянных решениях руководства, очевидно.

Не нужно из моих слов делать чучело, я не из тех кто будет рассказывать о достоинствах четвёрки, забывая об очевидных косяках. Тем не менее, фактический факт - нововведений по части механики там много, как по мне четвёрка отстоит от прочих частей куда больше. И то что за это огреблась на момент выхода и огребается до сих пор - тоже факт.

>факт в том, что у серии под Юби просто не было шансов ни доказать тезис о том, что для успеха нужны радикальные новшества, ни опровергнуть его.


Безусловно.
216 33871694
>>3871597

>графон там посредственный


Когда такой посредственный будет в остальных частях тогда и приходи.

>при плохом освещении бывает сложно различить детали на модельках юнитов


Неоновые сделать? Какие тебе детали в 747р ёпт.
217 33871742
Аноны, напишите мне плиз небольшой гайд, как ПРАВИЛЬНО играть в 4х героев. Начал кампанию Галдота и еле-еле прошел первую миссию на новичке. До этого кампании проходил в героях 1 и 2. Было тяжко, но особых проблем не было. В 4х упорное чувство, что я что-то делаю неправильно.
Имеет ли смысл отсоединять единички? Как выкачивать героя правильно? Как правильно пылесосить карту, чтобы не терять время?
Алсо, я не слишком хочу придерживаться супер-меты по существам. То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.
218 33871807
>>3871694
В пятерке такой проблемы не было. В семерке плохо все - плохой угол обзора, плохое освещение, модели, сделанные не для стратегии. Почему, например, в Heroes of the Storm у всех моделек гиперболизированные пропорции и разноцветные скины? Чтобы любой юнит моментально узнавался в виде сверху. Модели в седьмых героях подошли бы где-нибудь в РПГ от первого лица, но не в героях. Разрешение здесь ни при чем, даже в 1080 каждый юнит - ебаная мешанина из пикселей. В третьей части хорошо видно каждый юнит со всей его детализацией. Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.
219 33871875
>>3871742
Герою в начале дай лук или типа того. Если он маг тоже сойдет. Первые уровни сложно, как вкачаешь будет всех нагибать.
Незабывай что можно 2 героя в армии держать.
Помню в конце мой эльф лушник хуячил дракона в 1 ход, а маг вызывал столько юнитов что всем пизда.
Ближним наверное тоже можно, но я как-то ни одного не вкачал за всё время хз.
220 33871997
>>3871807
1. Хорошо различимые(даже на твоём 1080 для учёбы) образы в приятной палитре.
2. Мазня из пукселей высраная троглодитом, в разных оттенках говна.
Учитывая что ты топишь за Heroes of the Storm как эталон, забавно что второе тебе больше нравится. Скорее всего тебе следует сходить к окулисту.
221 33872018
>>3871997
С какими говноедами в одном треде сижу, офигеть просто
222 33872104
>>3871807
Господи какое же дерьмище на 1 пике, хорошо что оно у меня не пошло (на ПК на котором третий дерьмак на высоких стабильно шел)
223 33872111
>>3872018
Ты слишком сильно стараешься вписаться в местных тру-героеведов, шкальник.

>Heroes of the Storm


Ну да ты слепошарый говноед как есть.
224 33872120
>>3857880
Доебался до опечатки, ну ахуеть теперь.
225 33872129
>>3872111
Под кроватью у себя школьников детектируй, чел.
226 33872148
>>3872129
Школьник в душе?
Обтекай, уже все понеля что ты обосрался со своими шакальеми скринами и Хотсом.
227 33872154
>>3871807

>Я не художник, я не ебу как нужно делать визуал в 3D-игре, я только вижу, что в семерке он говнище.


Ебать ты донный конечно, у нас тут каждый первый Доцент Пиколян.
228 33872202
>>3872148
Кто все? Пока что кроме тебя все согласны со мной, что в семерке визуал днизе. >>3872104 например, и в прошлом треде тоже про это терли.
MMH7Battle.jpg753 Кб, 2560x1440
229 33872267
>>3872202
Да похуй уже, уймись дебил из Хотса.
230 33872294
>>3872267
1) Модельки то ли пластиковые то ли пластилиновые то ли все сразу, особенно латы у челиков справа
2) Очень низкая детализация
3) Уебищный угол обзора, тут хз, крутится ли он в седьмых
4) Эффекты дешевые и уебанские, может в динамике получше, но в статике говно говна

>>3872104 - анон
231 33872353
>>3872294
Суть была в том что в остальных хероях хуже а не в крузисе, дебил.
232 33872400
>>3872353
Даже в пятерке лучше, косноязычный дебил
Даже несмотря на угловатость моделек.
Там доспех выглядит как доспех, а не как говно для утренника, удобный угол обзора, модельки четко различимы и эффекты не сливаются в цветную кашу.
А игра почти на 10 лет моложе, если чё.
233 33872453
>>3871281

>что бы я делал


Сделал быстрые режимы, что-то вроде карт-арен. Небольшие. Продолжал бы развивать дуэльный режим. Специально бы отрядил челиков на разработку темпошаблонов а-ля джэбус.
Усложнил бы характеристики, 6 вместо 4, появилось бы некое подобие дипломатии и чуть усложнённой экономики, а также разведки. Продолжил бы развивать уникальность городов самым серьёзным образом. Ввёл влияние местности на бой, уникальные и именные места — добро пожаловать. Новые объекты на поле боя. Очень аккуратно бы обработал идею с банками существ. Сделал бы глобальную карту в псевдо 3D. Изменил бы граали. Запилил новый дивный мир. Сделал несколько систем заклинаний, ввёл бы третий тип героя и может даже дал бы основывать города и строить укрепления на карте. Ну и по мелочи.
234 33872479
>>3872453

> Усложнил бы характеристики, 6 вместо 4


Какие
Smugness.jpg51 Кб, 640x480
235 33872526
>>3872400

>в пятерке лучше


Лол всё, иди на хуй, тупорылый пиздабол. В момент выхода это говно выглядело как кликер с мобилы, а теперь просто пиздец.
Сру тебе за щеку на прощанье, раз ты так любишь говно. Продолжай тут плакать.
236 33872599
>>3871875
Я кампанию и так за жесткого саммонера прохожу, мой вонючий Галдот вызывает по 60 чертей за каст. Меня именно логистика волнует. Как распределять силы по карте, нужно ли несколько героев сразу или можно одним бегать и все нагибать, а какие-нибудь отдельные чертенятки пусть разведывают и пылесосят бесплатное.
237 33872659
>>3871742

>как ПРАВИЛЬНО


Хммм...
Отсоединяй единички на глобальную карту для разведки, штук 5-7. Они тоже могут подбирать ресурсы и артефакты. В бою зачастую лучше обходится как можно меньшим количеством стэков, потому шо впадина тоже делится. Не всегда, впрочем. Не зазорно единички ставить на линию стрельбы перед героем без ратного, шоб не ебануло чем страшным.

>Как правильно пылесосить карту


Про единички уже писал, да? Приоритеты — деньги и опыт. Банков существ тут нет. Цепочек нет и войска везти часто сложно, так что на средней-большой карте можно тупо создать вторую армию и качать ещё героя-двух (ну и чистить карту)
с нуля на новом направлении.

>как выкачивать героя правильно


Воину напираешь на ратное дело+рукопашку (стрельба много хуже) как правило, магу качаешь его магию. До третьего изи и этого хватит на маленьких картах, до четвёртого уже сложнее, ну а пятый сам догадываешь, да? Есть частности, есть тонкости и хитрости, но в целом всё так. Можно на уровень-два уйти в сторону воином, чтобы получить продвинутый класс типа генерала или там паладина. Ворам качаешь скрытность, потом отсоединяешь с продвинутой ступенью от армии и дальше они сами. Тактиков как генералов или крестоносцев (фактически маг жизни с макс моралью ака первым ходом), благородных господ лучше подкачивать на камнях опыта или от безысходности (ну там продвинутое благородство и какая-нибудь магия порядка).
image.png37 Кб, 128x128
238 33872740
>>3871597

>Магия там слишком заебись, очень легко развить мага, который рушит крипов вообще не оглядываясь на армию.


Местный аналог взрыва - это что-то. Ебошит не на какой-то фиксированный дамаг, а на ПРОЦЕНТ от стака, причём при раскачке там какие-то дикие проценты получаются типа мгновенного убийства 96% отряда. Я таким образом без пота выносил отряды уровня двенадцати тысяч фей и т.д. А при максимальной раскачке изначальной магии даётся скилл, позволяющий колдовать ДВАЖДЫ ЗА ХОД. После этого любые легивоны врага сминаются как фантики.
239 33872754
>>3871742
Ах да, ещё.

>не хочу следовать супер-мете


Спокуха, у нежити вампиры поднимаются некромантией. Вообще же войска в городе строятся в зависимости от окружающих нейтралов частенько. Ну или от врага. Вампиров против големов и нежити и эльфов против кучи летунов лучше не строить, и тд тп. Даже великие джинны не всегда нужны, даже если мы рассматриваем не эквилибрис. Ах да. Настоятельно рекомендую эквилибрис, это баланс фикс. А то будут у тебя бесполезные наги и легионы вампиров.

>кампания за голдота


Там вроде в первой миссии лучше делать упор на магию природы и души призывами в бою, смерть второстепеннее и прекрасно касается дальше. Голдот демонолог и только демлнолог (природа+смерть), остальное ему не особо нужно. Ну разве ратное дело.
240 33872782
>>3871742

>То есть я понимаю, что, например, вампиры в 3 раза полезнее ядовитых тварей, но мне все равно хочется взять вторых ради разнообразия.


Твари - офигенные стрелки и люто помогают своей отравой, а вампосов смысла строить нет, потому что прокаченный некромант их и так начинает поднимать в промышленных масштабах.
241 33872852
>>3872267
Какая мразь придумала раскрашивать юнитов в цвет твоего флага? Как будто Варкрафта навернул, а не эстетичных героичей.
242 33872918
>>3872479
Ну давай помечтаем. Например красноречие, отвечающее за дипломатию в широком смысле и экономику, и какую-нибудь прозорливость (название рабочее), отвечающее за шпионаж, разведку типов и особенностей местности, поиск скрытых артефактов, кладов и тд тп. Атаку и защиту в характеристиках героя яб красоты ради поменял на какие-нибудь рвения и дисциплины, а то герой даже в битве не участвует же.
243 33873029
>>3872526

>семеркафаг пытается срать кому-то за щеку кроме себя


Штаны сними сначала, тупица
244 33873043
>>3872267
Их же просто не видно. Что эльфы сливаются с травой, что справа рыцарь с песком. Это стратегия, мне надо четко видеть, где кто. Я не должен ломать глаза, увеличивать картинку и рассматривать, кто там арбалетчик, а кто мечник.
Модельки красивые, спору нет, всем девкам со скрина вдул бы по очереди и оленю на сдачу нет, собаке не стал бы, она страшная. Но для стратегии они не годятся.
245 33873181
>>3873043
Вот кстати да. По этой причине 6 и 7 не перевариваю совсем. Хуй с ним, что система другая, можно привыкнуть, но вот то, что все модельки друг на друга похожи - это просто преступление. Они еще и мелкие какие-то.
246 33873228
>>3872453
Хорошие идеи, но усложнение статов и дипломатия с большой вероятностью привели бы к заторможению игры, хотя судя по первому абзацу ты явно осознаешь необходимость ускорения темпа, а сложная 3D-карта без фиксированной и строго ограниченной системы построения на порядок усложняет картостроение, как и уникальные локации (если их делать, то для их создания нужно сделать инструментарий, который мог бы освоить даже школьник). Большое количество систем заклинаний ведет к конкуренции за ограниченные левелапы и слоты скиллов на герое. Очень сложно ввести в игру что-то качественно новое, не порушив при этом что-нибудь еще.
247 33873268
>>3872852
Так юниты мелкие и неразличимые. Представь, как они будут выглядеть через два раунда, когда армии перемешаются на поле боя. Только по цвету и можно понять, где свои, а где чужие.
Это все очень похоже на ремастер третьего варкрафта, где тоже нарисовали высокодетализированных юнитов, как в корейской ММО, только при виде сверху их отличить нельзя, все сливается в кашу, поэтому котлеты продолжают играть на старой графике.
248 33873334
>>3873043
>>3873268
Что за мантры про "неразличимых юнитов"? Вы только по скриншотам что ли судите? В самой игре никаких проблем не испытывал, там все отряды сто раз выделены и подсвечены, никаких трудностей с различением быть не может. А детальные модельки юнитов нужны для ближних планов при ударе, которые вроде можно отключать (по крайней мере в пятёрке можно было).
249 33873446
>>3873334

> А детальные модельки юнитов нужны для ближних планов при ударе


Которые не нужны
250 33873487
>>3873446
Тебе и облёт города в пятёрке не нужен.
251 33873506
>>3873228
Ну, всё это можно довести до ума в конце концов. Проблема во времени на разработку.

>сложное 3д


Лолнет, 2д же. Просто причёсанное на глобалке. Хотя, с учётом духа времени — 3д без всяческих закосов под реальные размеры.
Левелинг, кстати, тоже можно прописать получше, чуть снизив элемент рандома — но не как в семёрке. >>3873228

>усложнение статов и дипломатия


Да не на самом деле — из темповых её вообще можно выпилить, ну или построить таких образов, чтобы это не было делом многих недель. Подкупы, ложная информация и последующая атака с бонусом, всё это вот в группу дипломатии отнести. Думать-решать надо, короче.
252 33873535
Кто в хоте кампании проходил, как в грозе морей пройти вторую миссию? У ботов стартовые армии и гарнизоны, а у меня хуй. Захватил болото, меня вперед ногами с экспертной баллистиков в замке выносят, захватываю некров, меня бегут вдвоем ебать варвар и болотник, не хватает ресурсов отбиться, слишком сильные армии на 3-ей неделе.
253 33873556
До варвар скакать слишком долго, а еще ему дают 6 рухов на стартовом герое, проверял читом.
254 33873579
>>3873487
Но облёт действительно не нужен.
255 33873582
>>3873535
На трубе посмотри, чо ты как этот. Но вроде первым захватывают болото.
256 33873592
>>3873579
Нужен.

Бля, челы, городские экраны с крутой музыкой ведь символ героев, ну вы чего?
257 33873607
>>3873582
Я же говорю, болото захватываю, а потом герой с супер армией и экспертной баллистикой меня выносит
258 33873623
>>3873579
Иди го пробивай, котлет, а то седьмой день уже к концу подходит.
259 33873629
>>3873592
Не нужен.

Ты не понимаешь сути. Вот пчелик который в прошлом треде обсирал стиль пятёрки понимает, а ты нет.

>>3873623
Мимо бро. Играю в оригинал, даже без хеде мода.
260 33873663
>>3873592
Ну хорошо. Ну пусть будет облет. Но когда его отключаешь, можно, чтобы это все возвращалось на нормальный угол обзора, где здания нарисованы разными цветами, легко узнаваемые и видны на глаз, с красивой архитектурой? Я гарантирую, если спросить облетофанатов, смогут ли они на глаз отличить Инферно, отстроенное наполовину, от Инферно, отстроенного полностью, они не смогут это сделать.
261 33873669
>>3873663
У отстроенного полностью инферно плещется больше огня же!
262 33874162
>>3821313 (OP)
Внимание, экзотический вопрос. Есть ли трёшка с движком под 64 бита, в которой количество золота, после процентного увеличения вначале недели, не уходит в минус после пары сотен миллионов золотых?
263 33874435
>>3874162
Какое отношение 64 бита имеют к очевидному переполнению переменной? Хотадаунов спроси, мб они пофиксили.
264 33876070
>>3872852

>Какая мразь придумала


Нормальный человек, блядь, придумал. Одна из фишек, которых не хватает.
xp222.jpg220 Кб, 1280x720
265 33876314
>>3871807

>Heroes of the Storm


Загуглил, это вырвиглазный пиздец. Нет там ничего узнаваемого, дженерик модельки из мобильных дрочилен с ПОЛОСОЧКАМИ и ОБВОДКАМИ, пиздос.
266 33876341
>>3874435

>Хотадаунов


Опять вогошкольник с порванным сранделем?
image.png2,7 Мб, 1920x1080
267 33876409
Когда там уже новый тред по хоточке? Фурфаг, спойлерни, а то попка просит.
268 33876730
>>3874435
А почему вогобоги не пофиксят это? У них же все цифры уходят в космос.
269 33877512
>>3876070
Убого же выглядит, маня. Дизайн юнита был выверен до мелочей, в том числе и цветовая палитра, а в самой игре на него шлёпают убогие яркие пятна, потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать. Если на каких-нибудь копейщиках или рыцарях это ещё туда-сюда смотрится - в принципе, похуй, какого там цвета у них плащ - то светящиеся желтизной прираки, чёрные драконы с выкрашенными крыльями или энты с посиневшей листвой отдают варкрафтом в самом худшем его проявлении. Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось.
270 33877552
>>3874435
Если оставлять таблицу в 32-х битах, больше 232 ты не получишь почти никак.
271 33877555
>>3876409
/Что происходит на картине?
272 33877611
>>3877555
Хьюман-маг, эльф-воин, дворф то ли клирик то ли паладин и пчёл непонятной классовой принадлежности с арбалетом (рейнджер? вор?) сражаются с лиловым червём (классическая зверюшка из бестиария ДнД).
273 33877987
>>3876730
Вангую, никому не нужно ебаться ради возможности натырить кдадриллионы денех, практически не нужно.
274 33878017
>>3877552
Опять, какое отношение это имеет к переполнению переменной?
275 33878191
Анон, поясни плиз.

В трёшке ДДшишься в упор к нейтралам и нападаешь на них, у тебя ведь отнимают мувы за ход, даже если твой герой не двинулся? То есть в такой ситуации лучше сделать шаг на клетку рядом?
276 33878208
>>3878191
Возьми да проверь, ебать.
277 33878295
>>3877512

>Убого же выглядит


Убого мать твоя выглядит, манюнь.

>Дизайн юнита был выверен до мелочей


>дизайн


>семёрка


>дизайн


Ну ты понял.

>потому что какие-то аутисты не могут своих юнитов от чужих отличать


Потому что есть эстетика. Когда друг напротив друга стоят два зеркальных болванчика и одинаковыми анимациями тыкают друг-друга - как раз нужно быть аутистом, чтобы глаз подобное не резало. Таким как ты можно одни циферки показывать в таблицах вместо юнитов и боя, хули, и так всё понятно же.

>Шесть частей такого не было, а тут внезапно понадобилось


Да, давно пора было. Единственное, что смогли в семёрке сделать, что действительно было нужно.
278 33878296
>>3878017
Как сделать так, чтобы переменная не переполнялась?
279 33878375
>>3878295
Господи, какие же говноеды тут сидят, нет, ну просто прямым текстом человек говорит "да, я жру говно и причмокиваю". Покрасьте мне оленя в синие полоски, а то я его на поле боя не отличу от вражеского.
280 33878421
>>3878296
Использовать сложные типы из библиотек типа бигинт.

Ну или хотя бы пометить переменную голды как unsigned, чтобы при переполнении не уходило в минус, и игрок мог продолжать нанимать юнитов.
281 33878510
>>3874162
Ты нашёл сценарий, упирающийся в размер переменной. Это не баг, а ограничение реализации. Пытаться его обойти - городить костыли, которые неизвестным образом скажутся на работе программы. С этим ограничением сталкиваются единицы пользователей, т.к. при нормальных строении карты и длительности игры такие значения не получить.
>>3878421

> unsigned


Если анон дошёл до таких значений и использует сокровищницы, то unsigned не поможет.
282 33879066
>>3878510
>>3878421
Там больше триллионов выходит, но наследующий день улетает в рандомный минус, потом ещё раз в плюс или минус или потом плюс. И так по кругу.
283 33879075
И в строку число не помещается, хотя в нижней полоске места ещё на столько же цифр по идее.
284 33879495
>>3878375
Похоже это существо тебя троллит, не может же этот говноед быть всерьез.
CvaQwJIVIAEtrCV.jpg31 Кб, 415x414
285 33879633
>>3878295

>играет в цифровой аналог настолки


>МААМ СЛИШКАМ УСЛОВНА И АБСТРАКТНА ХАЧУ ЭПИК

286 33879786
>>3879633
>>3878375
Да вы и в ASCII-говно будете жрать, аутисты.
287 33879877
>>3879786
Спокойно, зумерок
288 33879911
>>3879495
Что значит не может. Откуда тогда окупаемость всякого говна дерьма, которое шлепают потом по 10 частей.
289 33879947
>>3872918
Поздравляю, ты только что придумал скиллы "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка". Нахуя, спрашивается, плодить сущности? Тем более, что получится очередная четверка, где персонаж со взятыми управленческими скиллами в бою лютый гимп по умолчанию (ведь число слотов под скиллы ограничены, а ты забил их хуетой вместо школ магии или защиты), и его задача заключается лишь в том, чтобы не вылезать из города, рожая лишних юнитов и бабло. Ладно ещё разведка, она традиционно побочный навык от логистики, которая на любой карте размером выше M стократно себя окупает, но дипломатические шашни в героях - впустую потраченные скилл-апы. Если и есть хоть какая-то логика в том, чтобы сделать харизму новой характеристикой, то лишь для того, чтобы выпилить дипломатию из дерева навыков под корень.
frst.jpg14 Кб, 319x331
290 33880057
>>3879947

> "Дипломатия"/"Шарм", "Благородство" и "Разведка"


Не играл в последние моды героев, можешь в двух словах объяснить, как работаю эти скиллы и переработанные дипломатия и разведка? Но больше интересно благородство и шарм.
мимо
50feeb7265972cd0c2c86a705610a803.gif231 Кб, 540x736
291 33880069
>>3879877
В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже, в героях наконец сделали то же самое - аряяя плохо зделали, тупо. Говорю же, аутисты. Вам в принципе графон не нужен, вполне в текст с таблицами можете играть.

Только теперь попробуйте варежку раскрыть на экраны городов в шестёрке или четвёрке, гиперторофированный дизайн юнитов в пятёрке или кривые околореалистичные тридерендеры в трёшке- я же знаю, что вам это не нужно.

Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо. Принадлежность юнита к фракции определяет его дизайн и внешний вид, в первую очередь. Какая разница какая цветовая палитра используется? Цвет просто подчёркивает принадлежность к армии игрока и меняется на очевидно декоративных поверхностях - краска, плащи, ауры и т.д. Семёрка, безусловно, заслуживает критики, но не в такой мелочи.
292 33880112
>>3880069
Перегруженный графон как в шестерке-семерке не нужен, он только сбивает.
293 33880203
>>3880112
Тут, наверное, всё же не графон, а дизайн. Пятёрка при спорном отсутствии собственного стиля, тем не менее, смогла добиться того, что юниты хорошо отличимы друг от друга - типичный подход для игр с миниатюрами, где гипертрофия определённых элементов фигурок помогает их различать между собой.

Шестёрка и семёрка с этим не справляются, от слова совсем. Как, кстати, не справился и ремейк третьего варкрафта.
294 33880206
>>3880057

>Дипломатия и шарм


Позволяют уболтать часть вражеского стака перейти к тебе. Шарм в четверке - побочный скилл от базового скилла магов ("Колдовство", кажется). Дипломатия сама по себе. Нахуй не уперлась по двум причинам: слаба относительно других скиллов (сильные юниты вряд ли присоединятся, слабые погоды не делают) и зависимость от состава твоей армии (в четверке места может не хватить, в пятерке с альтгрейдами вообще пиздец, по закону подлости обязательно к тебе будут присасываться не выбранный тобой апгрейд, а альтернативный). В пятерке ограниченный смысл дипломатия имеет для людей (крестьяне присоединяются очень охотно, а их можно тренировать на куда более полезных лучников и мечников, да и нолог платят), некров (делать андедов на алтаре), темным эльфам (можно закалывать на алтаре, увеличивая прирост своих юнитов в городе) и оркам (можно продавать в рабство, лишняя копеечка). Но только вторичным героям и только на больших картах, во всех прочих случаях навык - говно и не стреляет вообще никак.

>Благородство


Персонажа с таким навыком можно посадить в один из городов губернаторствовать. Пока он там сидит - в зависимости от прокачанности навыка и побочек увеличивается приток голды, рожаются лишние юниты, капают лишние ресурсы.

>Разведка


Позволяет узнать точное число юнитов во вражеском стаке и уровень вражеского героя, включая стаки, сидящие в сокровищницах. Также позволяет увидеть оценку игрой силы стака относительно твоего (выделенного в данный момент).
295 33880240
>>3880203
Все вместе. На схематичных спрайтах прекрасно видно, что можно подобрать, а что часть ландшафта. В семерке же приходится пердолиться с камерой, пытаясь заглянуть в закутки и прокликивать ландшафт на предмет лута, пока все не выучишь.
296 33880547
>>3880206
Понял. Я типо думал мб там чето глобально переделали, а тут разницы с трёхой или пятеркой никакой. В любом случае спасибо.
297 33880569
>>3880069
В Героях тупо не настолько много юнитов на поле боя, чтобы для их отслеживания требовались дополнительные костыли. В крайнем случае можно покрасить в командный цвет флажки, на которых написано количество существ в стеке и реализовать индикатор баффов/дебаффов как-то еще. Это чисто функционально было не нужно, потому что функция идентификации команды юнита ложилась на его направление. Левые ребята смотрят направо, правые налево. Цветовая идентификация потребовалась только в 4 и 7, где такой способ из-за усложнения механик передвижения по полю боя не работает, впрочем в семерке его ввели не из-за этого, а потому что так захотелось Ле Бретону, ведь это же модно и молодежно, все стратежки так делают, сделаем и мы.

Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?
298 33880619
>>3880569

>Если подходить с точки зрения эстетики, то такая раскраска работает вплоть до того, как мы подходим к существам-животным, элементалям, существам, которые не носят одежду и т.п. Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?


Вот в семёрке так и сделали. Троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине. Выглядит не ахти, отсюда и баребух.
.jpg288 Кб, 720x720
299 33880657
>>3880619

> Троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине.

300 33880691
>>3880569

>Что им раскрашивать прикажешь? Перья хвоста? Ленточку на лапу повязать?


Боевую раскраску менять, броню и прочие декоративные элементы - всего этого вполне хватает на моделях и так. Вопрос в исполнении, в первую очередь.

>>3880619

>троглам хребтину раскрашивают, драконам кончики крыльев, у чудищ шерсть на спине.


И да, в семёрке это само по себе сделано плохо.
301 33880692
Есть возможность вырезать лишнии анимации в пятёрке? Очень много ненужных анимаций во время боя. Особенно приблежения.
302 33880714
>>3879947
Навыки вроде дипломатии никуда не денутся; и с чего ты вообще решил, что герой будет стоять на поле боя и впитывать урон от 10 чд?
Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.
303 33880750
>>3880692

> Особенно приблежения.


Combat options -> Cinematic camera. Там же можешь скорость боя увеличить.
index.jpg6 Кб, 216x234
304 33880792

>Нужно добавлять новые идеи, взаимодействия и решения.


А можно героям сделать жёсткие и в меру индивидуальные древа навыков, например.
305 33880798
>>3880792
В семерке сделали, результат предсказуем, как всегда говно
306 33880819
>>3880069
Ты реально еблан, такого высера специально не придумаешь ведь

> В цивилизации цвета игрока для юнитов сделали - нормально, в АоW тоже


Не потому ли, что в перечисленных тобою играх юнитов на поле боя много, и видов их тоже много; а в героях их максимум, в крайнем случае, 14 на поле боя, но обычно меньше?
Не потому ли что большинство юнитов там это гуманоиды и боевая техника, на которой цвет флажка не сильно сказывается? А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?

>Даже если абстрагироваться от деланного бугурта и прочего азаза, не вижу в упор, чем подобное решение так уж плохо.


Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу. А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.
Именно поэтому с 1 по 5 часть все юниты одного замка рисовались непохожими друг на друга по модельке и по цветовой схеме за редкими неудачными исключениями типа инферно, чтобы скользнув взглядом по полю ты уже видел кто где стоит в каком количестве.
А потом юби стали нанимать китайцев за миску риса и в 6 получился нечитаемый высер, когда все сливается в одноцветную кашу, за что игру также критиковали. В 7 тенденцию решили развить зачем-то. А разгадка проста - они, блядь, не играют в то что делают.
307 33880838
>>3880798
Это потому что жопой делали, очевидно же.
308 33880843
>>3880798
Хули говно-то, по мне так лучшая в серии система навыков, правда, не хватает пересечения перков из разных ветвей, как в пятёрке было.
309 33880951
>>3880819
Эк тебя разворотило, дедуля.

>14 на поле боя, но обычно меньше?


Ты наверное совсем от дрочки и своей ASCII ослеп, старичок, но напомню, что в циве и в AoW за редким исключением собирается больше юнитов.

>А что ты в героях у энта будешь красить? Листья как в семерке? Это же уебищно выглядит. А у единорога покрасишь рог? А у призрака?


Выделю - ДЕКОРАТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ. Напомнить тебе значения этих слов по отдельности или сам справишься?

>Зумер ты тупорылый, в героях нет и никогда не было проблемы различить какой юнит к какой стороне относится сходу.


Ну да, потому что он был развёрнут в нужную сторону.

>А вот в цветной каше различить какой именно юнит является каким - требуются усилия.


Ты же вроде как раз за цветную кашу и ратуешь, разве нет?
310 33880980
>>3880843

>Хули говно-то


Возможность свободно выбирать прокачиваемые навыки неизбежно ведет к манчкинству. Представь, если бы ты в третьих героях мог выбирать навыки, которые тебе нужны. Все бы развивали героя одинаково в 100% случаев. В шестерке с открытым деревом навыков и в семерке с открытым в рамках класса так и происходит. Ты берешь только сильные навыки, каждый раз одинаково, думать не нужно, понимать не нужно. Из-за того, что прокачка рассчитана на тридцать уровней, уровни даже на обычной карте льются как из ведра, что позволяет очень быстро раскачать, например, магию воды до высших уровней, и уже на ранних этапах игры сильно облегчить себе крипинг. Нет никаких взаимных условий или ограничений, нет и случайного фактора, полный простор действий, на практике ведущий к деградации. К тому же навыки раскиданы пьяным васяном. Например, у гнумов, завязанных на огне, есть герой-специалист по магии воздуха, который начинает с 1 скиллпоинтом в магии земли (!), и при этом не может докачать ни ту ни другую до ГМа, потому что у гнумов ГМ - в огне. Да, это индивидуализирует каждого героя доступными скиллами, но интересным геймплей не делает, потому что выбор начинается и заканчивается на мейне в самом начале катки.

В пятерке прокачка была реализована интереснее, на левелапе предлагалось два скилла и два перка, при этом между перками была связь и требования, что вело к тому, что целясь в нужный перк инода приходилось брать не особо нужный, что является формой баланса, а иногда нужный перк просто не выпадал, что требовало определенного взаимодействия с рандомом. Да, взаимосвязь скиллов была очень неочевидной и требовала подглядывания в карту скиллов, это ее недостаток, но основной принцип был придуман правильно.
311 33881218
>>3880951
Так это ты еблан слепошарый, перечитай ещё раз что написано, тебе и говорят что в героях 14 юнитов или меньше, дальше твой говновысер не читал даже.
312 33881425
>>3881218

>не читал даже


Ещё бы, тяжело концентрацию удерживать, возраст сказывается.
313 33884973
Почему пятерка лучше всех остальных частей вместе взятых? Потому что у неё охуенный косплей.
314 33885853
>>3884973
Вроде, эта косплеерша у себя в группке грозилась и апргейженную версию ака Дочь Земли изобразить. Если рога будут смотреться так же убого и колхозно, как эта медвежья шкура, она безнадёжна
315 33885932
>>3885853

Если ее сиськи будут смотреться так же свежо, подтянуто и задорно, то она не безнадежна.
316 33885963
>>3885932

>будут смотреться


Какое-то время будут - потом перестанут.
317 33885976
>>3885963
И что теперь, фрукты не есть.
318 33887138
>>3885853
Пусть лучше Дочь Неба изображает.
319 33887906
>>3884973
Пусть циклопа косплеит
320 33887943
>>3880750
Нет там такого
321 33887979
>>3884973
Begone, thot!
322 33888383
А в трёшке особенно хоте вообще есть сценарии/тактики/моменты, когда оптимально играть в лейте, а не рашить? пвп - понятно, там только раш, а пве? Поймал себя на том, что даже во время прохождения сингловых кампаний рассчитываю каждый ход, пытаюсь сделать всё оптимально, чтобы ни один ход не пропал зря. Я пересмотрел видосов с пвп на джебусе?
323 33888493
>>3888383
По-моему нет ни одной части, в которой раш не был бы лучше лейта.
324 33888622
>>3888383
Раш в кампании - это когда проходишь карту не за 8 месяцев, а за 6?
325 33888869
>>3888383

> Я пересмотрел видосов с пвп на джебусе?


Да, пересмотрел.
326 33888968
>>3888383

>чтобы ни один ход не пропал зря


В любом случае каждый твой ход должен быть оптимально просчитан, если что. ПвП-"раш", а именно очень богатые шаблоны с огромным количеством хранилищ существ — скорее вынужденно культивируемая мера из-за нереально длинных партий в героях.
На очень больших картах или запутанных игра в любом случае уйдёт в лейт.
327 33889042
>>3888383
Причем тут раш и лейт? Считать ходы, расчитывать мувы и оптимизировать игру выгодно всегда. Раш в третьих героях- это когда ты накрываешь оппа на второй неделе, пока он пытается раскрутиться на уликах итд на шаблонах кроме джебуса. На Джебе геймплей очень однообразный, там раша нет как такового. Ну кроме случая, когда игрок на 115 ломает ГО, выясняет, что опп готовится ломать на 121 и ты накрываешь на его же респе на 117 мейна на разгоне. Лейта в Джебе тоже нет, хотя бывает. Как он строится? Ну когда не тупо фб происходит двумя мейнами, а начинается борьба за центр, отжирание замков, битва лошков, вот это все. на какой нить лм6а лейт бывает относительно часто. Просто это 3-4 неделя. По сути своей: лейт в 4 героях сводится к тому, чтобы продолжать развиваться самому и не давать развиваться оппу, все время отнимая у него замки, убивая лошков, отбирая шахты, если они играют какую-то роль, в конце концов пытаясь поймать мейна без армии или в неудобном положении(без маны, не с полной армией в замке итд).
Что касается пве... Ну комп слишком плохо играет, чтобы там говорить о раше, лейте итд. По сути ты просто играешь также темпово как и в пвп, но ломаешь компы через прогиб.
328 33893330
Итак, хота e1m3. Помимо предыдущего мейна дают Алкина с экспертной разведкой: видение на +5 клеток! Имба. Карта задизайнена как лабиринт. Тут и там понатыканы ныща с жилищими юнитов противника и артефактами, но башни пропускают туда только противника! Вот такая подлянка. Первый же бой: враг выскочил из водного портала и внезапно высадился на берег. Пришлось истерически подтягивать к Джереми подкрепления, предназначенные Алкину. Автобой показал проигрыш. Отстоял, всрав всю армию (и пушку блядь!!!). А денег-то на новую нет. Придётся из гарнизонов снять (были заселены нашими со старта). Между продвинутой водой и воздухом выбрал воду - грежу массовым благославением.
329 33893805
>>3893330
Не могу на твои скриншоты смотреть. Нахуя ебать перевод если один хуй у вас тоже не точный вариант?
330 33894222
>>3893330
Ох уж этот вог. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
331 33894341
>>3894222
Проснись, ты срёшь. Это хота.
332 33894604
>>3894341
Не разбираюсь, что там у пацанов во дворе сейчас популярно. Но ладно, переформулирую вопрос:
Ох уж эта хота. Зачем васяны перерисовали Алкина? Чем его морда не угодила?
ddju3fz-4a2fb40f-2312-41ab-a33f-55fca0d4b176.png18,4 Мб, 3493x4692
333 33895080
334 33896003
>>3894604

> Зачем васяны перерисовали Алкина?


Наверное, решили, что участник кампании должен выглядеть как-то иначе. Вне кампании он выглядит по-прежнему, так что предположу, что его сделали кастомным, дав другое лицо. ИМХО, новое сильно бросается в глаза, т.к. от него прёт 3D рендером.
335 33896085
>>3894222
Не перерисовали, а добавили новый. Типа как портреты героев из AB, от которых тоже несло 3Д рендером.
336 33896098
>>3896003
Да он вообще какой-то кривой получился, нос набок, вместо ушей какие-то лохмотья торчат. И с фоном сливается. Хоть бы контрастный фон сделали, творческие наруты.
337 33896138
>>3896085
Доцент, иди нахуй. Ты каждый второй пост на оригинал наезжаешь, заебал уже.
338 33896176
>>3896098

> кривой получился


ЕМНИП, он по сюжету - ехидный ветеран, а тут просто угловатая псина получилась.
339 33896329
>>3896176
>>3896098
Вот мы и нашли главный грех ХОТА рабов.
340 33896341
>>3896329
Гордыня? Выражается в желании переделать по-своему даже то, что нормально выглядит. Пусть получится говно, зато оригинальное.
341 33896448
Тут кто-то говорил что вудуш скучный потому что метаблядок, рекомендую посмотреть https://www.twitch.tv/king_spb во первых он не любит мету, во вторых играет в основном не топовыми замками(башня, инферно), в третьих он сам по себе забавный- похож на битарда, любит жарить кулстори о том как полюбил тню в Одессе, как набирает только чистую воду, как болезней не существует и это все зог.
342 33896452
>>3896448
Лол, вот щас он не верит что оппонент задемонил 80 демонов тремя отродьями за 10 дней и потому дропнул игру.
343 33896463
>>3896452
Внезапно интересно, а такое вообще возможно на джебусе?
344 33896591
>>3896463
да не задемонил скорее всего, а из коробки поймал. Часть мб и надемонил.
345 33896660
>>3896591
он чекнул его первый ход, таки читак был. Не знал что они там есть.
346 33896904
>>3893330
А мне в таверне дракон с десятком чародеев попался и в лагере беженцев архидьявол сидел, так и пронес всех. Еще потом удивлялся, что это ВСЕ?
347 33896980
>>3896003
Видимо сделали как в оригинальных кампаниях - там тоже у некоторых героев кастомный трехмерный портрет. Йог например.
Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось
348 33897129
>>3896980
Зато АУТЕНТИЧНО
349 33897180
>>3896980

>Я надеялся, что они наоборот перерисуют все эти корявые трехмерные портреты, включая героев конфлюкса, а оно вон как получилось


Ебать ты долбоёб конечно. Пусть сначала своих героев перерисуют, у которых фотки на паспорт вместо портретов.
350 33897213
>>3897180
Нормальные портреты, всяко лучше пяти перекрашенных минотавров.
351 33897280
>>3897213
Ты бы хоть на портрет вея в хоте посмотрел, прежде чем что-то пердеть про "корявые трёхмерные портреты".
352 33897530
>>3896003
Потому что Алкина сослали на хуй за провинностьпривет ящерице-королю. Ну или он сам потерпел кораблекрушение.
353 33897545
>>3897280
Доцент, ты заебал, съебись.
354 33898188
>>3868609

А вот мне, когда я фантазирую о восьмёрке представляется полная переделка армий принципов построения армий. Чисто для примера, я не геймдизайнер и понимаю, что так нормально работать не будет, но всё же.

Есть у нас стандартыне 7 тиров. Первые 4 к примеру - обычные стаки, как во всех частях серии. Занимающие стандартное место на поле боя. Пятый и шестой тиры - особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве (к примеру то же лидерство), при этом первым тиром должно быть с ними туго, независимо от того, как их много. Наконец Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ. Здоровенный дракон (например), совсем другого размера на поле боя, в единственном числе, выкупка которого кардинально меняет геймплей. Совершенно не представляю, как такое отбалансить в мультиплеере, но...вот что-то такое мне кажется намного интереснее, нынешней системы, которая откровенно приелась.
355 33898320
>>3898188

>особые юниты с прямо дико различными абилками, могут быть не очень сильными, но прямо жутко полезными, или наоборот, и наниматься они должны в ограниченном количестве


Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.

>Седьмой тир - по сути босс из старших частей и КБ


Полная хуита, в пошаговке не канает, да и в РТС такие вещи смотрятся турбокринжово, у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.
Какие-то подмены ради подмен.
356 33898778
Уменьшить поле по гексам/клеткам; вместо модельки в одном гексе — отряд солдат, визуально сопоставимый с количеством. Ввести логистику, которая отвечает за количество отрядов солдат (и, возможно, в некоторых случаях за увеличение предельного количества), прокачку для каждого отряда (с уменьшением эффективности прокачки ака отъёмом опыта при пополнении старого отряда новыми бойцами; это заставит минимизировать потери). В старший отряд действительно может входить одна единица вроде дракона или архангела, в шестой — две-три, в остальных маскимальное число поболее, пусть тоже зависит от фракции. Разнообразить расстановку и образовать тактические манёвры, ввести разные варианты победы для конкретных битв. Это если про бои. Хотя да, это уже не герои будут.
358 33898850
>>3898802
Ой, проснулись лол. Тьфу.
359 33899011
>>3898320

Не более кринжово, чем стак в 100 драконов, как по мне. А так, выходит этакий хранитель из Дисов, или живой грааль. Если уж отстроил, то всё, начинается веселье.

>Сорт баллист, палаток и прочих вармашин, которых в семерке уже попыталис разнообразить. Для этого не нужно в принципе отнимать двух стандартных юнитов.



Соль в том, что стандартаня система тиров, по большей части не интересная. К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток. Моя идея в том, чтобы тиры различались не только по статам, но и по ощущению. И не как сделали в старших частях, по большей части сократив количество тиров до трёх.

>у тебя уже есть босс, кардинально влияющий на геймплей - герой.



Так-то оно так, но я бы вообще откатил влияние героя на уровень двушки. Решать должны войска, чисто моё мнение.
360 33899333
>>3898802
Ебать автор довен - не понял, что замок ковенантов выполнен с мобами из Halo.
361 33899384
>>3899333

Ещё и про единственный действительно интересный околоХОТАвский проект ничего не написал, про Предел, я имею в виду.
362 33900223
>>3898802
Не прошло и 10 лет
363 33900242
>>3899011

>К тому же мне всегда казалось глупостью, что 50 копейщиков могут завалить дракона. А тысяча - десяток.


Охуеть, в чём тут глупость-то? В том что дракон летает, а копейщики нет? Ну тк представь что у каждого отряда есть метательное оружие короткой дальности, и всё тут.
364 33900556
>>3896660
я думал, что при чите сразу палево в чат идет, что игрок мошенник.
td0zsIZ[1].jpg115 Кб, 716x939
365 33900594
Ну что, повангуйте чтоль как хотахрю изнасилует навыки в этот раз.
366 33900828
>>3900594
Так-то он прав, орлиный глаз и первая помощь полное говнище
1316276894015s.jpg25 Кб, 200x184
367 33900849
>>3900594
Это ты тот шизик, что скринит каждый чих васяна и вкидывает в тред? Когда ты уже в fag съебёшь?
368 33900857
>>3899011
Смотрите, пчел не может в абстракции и игровые условности
369 33900911
>>3900849

>маняме называет кого-то шизиком


Хех мде.
370 33900952
>>3885853
Лучше бы Суккубу с горящей пиской!
371 33901009
>>3898188
Ещё можно адекватный вариант героя на поле боя.
Просто привязывать его к конкретному стеку, добавляя соответствующие абилки и характеристики.

Когда стек погибает, герой съябывает обратно на окраину поля боя, и может быть снова привязан к новому стеку.

Таким образом маг будет лить молнии и баффы издалека, а воин бустить отдельных юнитов в течение всего боя.
372 33901138
>>3900594

>поиск пути


Решительно не понимаю, что с ним не так.
373 33901161
>>3901138
И с удачей. Ну да, так себе навык, и что? Половина таких.
374 33901195
>>3901161

>Что с ним не так?


>Ну да, он так себе


>Но что с ним не так


Действительно
375 33901224
>>3901138

>Решительно не понимаю, что с ним не так.


На картах без обилия болот песка и т.п. по полезности там же, где орлиный глаз и навигация.

>>3901161
Навык удачи, как и морали, сомнителен, потому что и то и другое бустится как объектами, так и артефактами, но при этом имеет весьма ограниченный кап.

Проблема навыков в Героях 3 в том, что они нихрена не равноценны, хотя занимают один слот каждый.
376 33901252
>>3901009
Будто в пятерке формула присутствия героя не идеальна.
377 33902033
>>3901224

>На картах без обилия болот песка и т.п.


На всех картах в хоте ты хотел сказать, ведь на всех тебе могут выпасть ботинки, заменяющие экспертный поиск пути. И они даже сочетаются с сапогами скорости.

Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.
378 33902174
>>3898778
>>3898188
Это все лишнее и как ни странно, уменьшает вариативность игры. Некоторые нюансы слишком замороченные, что делает игру не юзер френдли. В этом плане кстати хорошо сравнивать прокачку в трешке и пятерке. По сути своей в пятерке хоть система и лучше продумана и имеет меньше рандома, но оч долгое время приходится играть отвлекаясь на колесо навыков. А в трешке правила очень простые и в целом, хоть и зависят от рандома, планировать прокачку вполне реально и запоминается система очень быстро.
379 33902195
>>3901252
В пятёрке все маги, но с возможностью уебать разок-другой физической атакой.

Тогда как хотелось бы более активного мордобоя от героя-воина, но без безумств как в четвёрке.
380 33902339
>>3902195
Ну так семерка начала развивать эту тему, но получилось как все в семерке.

>>3902033

>Типичный хотабаланс тащемта - балансят в оригинале то, что сломали добавлением своего говна.


Просто игра - это стройная система и нельзя что-то изменить, не задев что-то еще. Очень сложно делать простые игры, как говаривал Псмит.
381 33902421
>>3902033
Собсно насчет баланса, сделали реально неплохо, то что уже есть. Что там хотят ковырять в удаче и в псафайнде я не понимаю пока, но тут есть плюс, что хотоделы общаются к омьюнити, так что патча, который все сломает кхуям я думаю ждать не надо. У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно. В Орлином глазе, имхо, надо просто сделать пиздинг книги в целом. или части заклинаний, а не только тех, что использовались в битве. Но это так, первое что в голову пришло.
382 33902522
>>3902195

>но без безумств как в четвёрке


Мне кажется, до тех пор пока в героях есть стеки в привычном виде, герой как боевая единица на поле боя выглядит не очень к месту. Либо шашечки, либо ехать получается.
383 33902729
>>3902421

>нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.


Они же изначально это и сделали, но утки так воспылали, что пришлось им вернуть старое сопротивление в качестве опции.
384 33902978
>>3902522
Не совсем как единица, а скорее как командир конкретного стека.

Сажаешь его к мечникам - и они получают бесконечный отпор.
Ставишь среди бесов - и у них безответка.
Отправляешь к единорогам - и шанс ослепления увеличивается до 100%
И так далее.

Пока герой со стеком, колдовать он естественно не может.
385 33903054
>>3902978
Почему это нельзя реализовать каким-нибудь бустоспеллом?
386 33903142
>>3902978
Фигня какая-то, в чем его воинскость то заключается? Или он ещё и урон/деф стека дополнительно будет увеличивать?
387 33903408
Ух бля, прошел эвермун кое-как. Теперь большая жопа: играю против демонов, армия хорошая у меня, но у демона экспертный берсерк. И что делать?
388 33903447
>>3903408
Масс хаста/тактика/первая скорость+ослепление самого быстрого стака врага/дробление на единички.
389 33903721
>>3902978
Так-то вроде неплохо, но подумал о том же самом, что и эти господа:

>>3903054
>>3903142

Зачем это, если можно сделать подобное просто тактической командирской абилкой, а-ля заклинание, но не заклинание? Да и опять же герой-воин получается просто довеском к циферкам.
390 33903815
Привязывание командира к отряду, сильные юниты в единственном числе... Кому-то надо навернуть Dawn of War: Soulstorm + Ultimate Apocalypse.
391 33904238
>>3903815
Точно, для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре! А для победы — поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!
392 33904577
>>3904238

>для постройки юнита седьмого уровня нужно захватить утопу в центре!


>поставить флаг над всеми мельницами и удержать их три хода!


Кроме шуток, не самые плохие идеи. Разнообразие условий победы и больше взаимодействия с точками интереса на карте это же хорошо.
393 33904862
>>3904577
В редакторе четверки была очень крутая и доступная система скриптования карт. Эту идею бы развить. В семерке предлагают пользоваться ебаным Кисметом, ололо.
394 33904869
>>3896660
Пиздец там ебучий школьник в оппонентах. Нахуй с такими играть.
395 33905149
>>3903408

>экспертный берсерк


Найти трежерную хуитку на шею от берсерка, очевидно же.
396 33905235

>играю в пятёрку, карта представляет собой море с кучей островков, города по углам


>карта довольно жёсткая, нычек нет, ресурсов мало, шахты охраняются непростыми нейтралами


>кое-как раскачиваюсь, пару раз приходится целую неделю тупо сидеть в городе и ждать прирост, потому что пробивать нейтральные армии просто нечем


>жуткая потеря темпа, очко трепещет, представляя компьютерного оппонента с уже отстроенным городом и мясным войском


>катится к концу третий месяц, враги периодически пускают на границе обозримого пространства кораблики с лошками, но нападать не стремятся


>кое-как сбиваю войско с одним драконом, парой энтов и прочего по мелочи


>плыву на встречу приключениям


>прибываю к острову врага, вижу почти нетронутые земли


>бедный комп еле-еле отбил только лесопилку и рудную шахту, остальных нейтралов не трогал, в городе не отстроен даже пятый левел, армия состоит из гремлинов и гаргулий


>у остальных товарищей ситуация не менее плачевная


Мда уж. В тройке компьютер довольно сильно щемил, если его запустить на пару-тройку месяцев. Было ощущение, что вся карта играет на него, и если не рашить, враг мог прийти с тучами мяса и солидной пачкой семиуровневиков. Тут же чувство, будто комп от карты страдает куда больше меня, боясь нейтралов и скребя по сусекам от безденежья.
397 33905268
>>3902978
Ты долбоёб. По секрету тебе говорю - в героях с первой части подразумевается что герой сражается вместе с армией, именно поэтому атака и защита героя суммируется со статами юнитов. Вся эта хуйня с "героем на поле боя" нахуй не нужна.
398 33905432
>>3902421

>хотоделы общаются к омьюнити


Не общаются. За 12 лет мода от коммьюнити было взято 2 (две) идеи, сам доцент писал. Единственное общение с "коммьюнити" - пара нихуя не делающих домашних котлет в хотакрю.

>У меня только вопрос, нахуя сделали новый навык помехи, если можно вполне просто поменять свойства старого сопротивления, который действительно говно.


Ты имеешь ввиду механику уменьшения силы или почему просто не заменили оригинал? Не заменили чтоб карты не ломать на которых резист мог бы юзаться, например босс-комп с дохуя резистом и т.д.
399 33905532
>>3905235

>сложность пешка


Лол.
400 33905539
>>3905432

> было взято 2 (две) идеи


Тащемта, обратная связь по фичам тоже полезна - анон мог иметь в виду и её. Правда, не понимаю, почему тогда нерфили логистику и интеллект, т.к. в том же вкудахте были недовольные. Если одни навыки полезнее других, не разумнее ли все навыки сделать если не одинаково полезными, то хотя бы более сильными при определённых условиях?
401 33905624
>>3904577
Зачем чинить то что не сломано?
402 33906682
>>3895080
Слишком пухлая, в оригинале худющая с более выдающимся и простым носогубным треугольном.
403 33906686
треугольником*
404 33906730
>>3902729
Так пусть утки в сод играют, лооол.
405 33906742
>>3906730

>лооол


Съеби на форум.
406 33906775
>>3906742
Не съебу. И хули ты мне сделаешь?
407 33906853
>>3900594
Очевидно, первая помощь должна давать возможность лечить без палатки.
Орлоглаз сразу добавлять магию в книгу. Что бы ты мог жахнуть имплой в ответ.
А балистика норм.
408 33906918
>>3905624

>Зачем чинить то что не сломано?


Зачем играть во что-то кроме трёшки?
409 33907250
>>3906918
Это другое совершенно, у героев есть вполне логичный не противоречащий себе смысл в игре, зачем эти зумерские приблуды-развлечения на каждый элемент геймплея? Чтобы игру скучно небыло? Ну посмотри в какое говнище превратился дум с такими же благими намерениями.
410 33907281
>>3905268
Сам долбоёб. Подразумевается, что герой раздаёт пиздатые приказы, и поэтому его статы добавляются к статам кричей.

А не как у тебя, где он как угарелый летает по полю боя, поддерживая то Грифонов, то Лучников, то Крестьян.
411 33907292
>>3903721
Считай как третий грейд существ. Но доступный только в бою, только для героя воина, и только для одного стека за раз.
412 33907376
>>3907281

>А не как у тебя, где он как угарелый летает по полю боя, поддерживая то Грифонов, то Лучников, то Крестьян.



В шепот

>>3905268

Таблетки прими, блять.
413 33907633
>>3903447
Спасибо. Выбил другим героем дьяволов, спасибо что смерть героев не наказуема, взял триньку на скорость и залетел ассидами в замок. Бот затупил и решил спавнить фаер элементалов, так и погиб.
>>3905149
Я все сокры вскрыл, нигде ее нет.
414 33907885
>>3900242

Летает, дышит огнём, огромный. 50 копейщиков и слона в поле лоб в лоб не завалят, куда там дракона?

>>3902174

Это всё так, но какие у тебя предложения? Опять всё то же самое? Систему надо куда-то развивать, даже если это будет означать потерю золотой простоты. И четвёрочный вариант мне не очень нравится, потому что герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй), так ещё и умоляет ценность армий, а на мой вкус этого допускать нельзя. Моя идея исходит из одного простого факта (видимо во мне говорит фанат дисайплс тут), если у вас есть эпическое существо (дракон, чудище, гидра, титан), которое в ролике размером с замок. Это должно ощущаться больше ,чем просто разницей циферок. Старшие части меня в этом плане болше всего убивают, когда там в большенстве случаев выгоднее набивать стеки нижних тиров, которые по достижению определённого размера развоплощают всё живое (в семёрку я играл не слишком много, но в шестёрке дела точно так обстоят) и это не специфическая ситуация, а правило почти в каждой партии.
415 33907893
>>3905624

Затем, что даже НВЦ понимали: выпускать одно и то же раз за разом - путь в никуда. Можно сделать разок ремейк пятёрки в новой обёртке (я даже рад буду, если обёртка будет нормальной, а то дизайн последних частей меня удручает даже сильнее ,чем самой пятёрки) с полностью сохранённой механикой, но далеко ты так не уедешь. Серия должна развиваться. И на данный момент - система армий в ней - самое примитивное и базальное, что буквально вопит о необходимости улучшения.
416 33908111
>>3907893

>Серия должна развиваться


Опять это "должна". Кому должна? В серии не было хорошей игры уже 20 лет. Зачем превращать игру в Total War? Кому это нужно? Не пытаешься ли ты выдать свои собственные загоны за то, что якобы "нужно" игре? Для начала надо попробовать реализовать все наработанные идеи в едином качественном виде, а уже затем можно будет трогаться вперед. Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке. Ты думаешь о вводе новых механик, а игре нужна техническая отладка. Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее. Должен работать мультиплеер без еботни с хамачи или роутером. Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко. Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал. Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.

И вот уже после того, как будет построен хороший фундамент, можно думать, куда двигаться дальше. Возможно, это могут быть совмещенные карты с элементами глобальной стратегии. РПГ-систему для героев уже пытались впилить, не прокатило. Возможно, нужны какие-то подвижки в логистике. Но все это должно быть обосновано и не нарушать тонкий базовый дизайн. Просто превращать Герои в совершенно другую игру, потому что один черный дракон, занимающий столько же места, сколько 50 кентавров - это ТУПА, АБСТРАКТНА И НЕЛОГИЧНА - это идиотизм, для этого просто нужно сделать совершенно другую игру, работающую на других принципах.
417 33908119
>>3908111
Пятерка хорошая игра
418 33908122
>>3908119
У нее есть ряд существенных недостатков.
419 33908494
>>3907250
Тогда бы уже вог привёл в пример.
420 33908517
>>3908119
Пятёрка это душнилово максимальное. В нее физически больно играть.
421 33908580
>>3908111

Вообще, ты прав конечно. Я потому и написал в посте, про ремейк пятёрки в новой обёртке (и в новом, или старом сеттинге, а то Ашан явно не вывозит). А вообще, ясное дело, я просто транслирую в тред свои хотелки. При том совершенно непродуманные, я это и сам понимаю.

>Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке.



Развить идеи четвёрки в этом смысле? Там даже я умудрялся инетерсные фишки пилить для карт, а для меня все эти скрипты - страшная и жуткая абракадабра. Да и вообще, редактор в четвёрке просто чудо как хорош, как по мне.

>Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее.



Быстрее? Зачем? Современные 4ч и ТБС наоборот имеют тенденцию к удлиннению партий. Я понимаю ,что герои более казуальная игра в своём ядре, но делать партии скоротечнее чем они есть сейчас, я смысла не вижу, если честно.

>Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко.



Но я хотюююю >_<

> Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал.



Золотые слова. Но у меня есть подозрение, что полноценно добиться этого в 3Д можно либо с гиперстилизацией (как в Кингс Баунти Катаури), либо никак. Если хотим реализм, придётся фигачить 2д для читаемости (что кстати я вижу офигенной идеей, нынче у нас реннесанс всего на свете, от пиксельарта до спрайтовой графики, почему бы не зафигачить ШИКАРНЫЕ 2Д композиции, чтобы прямо УХ!)

>Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.



Слушай, у нивал он хоть более-менее работал, хоть и был совершенно ужасен. В старших частях юбиков, играть из за него порой просто невозможно. Я до сих пор пытаюсь понять, вот как могло разумному человеку прийти в голову размещать ОГРОМНЫЕ кружки портретов внизу экрана в Семёрке, буквально на пол экрана? Ну что за ёбань? А вообще, я наверное утка, но я скучаю по старым добрым интерфейсам с окнами, рюшечками, завитками, и отрезанным от активной зоны геймплея (не знаю, понятно ли написал, ну как в НВЦшных героях, короче)
421 33908580
>>3908111

Вообще, ты прав конечно. Я потому и написал в посте, про ремейк пятёрки в новой обёртке (и в новом, или старом сеттинге, а то Ашан явно не вывозит). А вообще, ясное дело, я просто транслирую в тред свои хотелки. При том совершенно непродуманные, я это и сам понимаю.

>Например, прикрутить доступную, стандартизированную систему скриптов, позволяющую оживить статичные карты даже домохозяйке.



Развить идеи четвёрки в этом смысле? Там даже я умудрялся инетерсные фишки пилить для карт, а для меня все эти скрипты - страшная и жуткая абракадабра. Да и вообще, редактор в четвёрке просто чудо как хорош, как по мне.

>Игры должны начинаться и проходить быстрее и удобнее.



Быстрее? Зачем? Современные 4ч и ТБС наоборот имеют тенденцию к удлиннению партий. Я понимаю ,что герои более казуальная игра в своём ядре, но делать партии скоротечнее чем они есть сейчас, я смысла не вижу, если честно.

>Слабость высших тиров существ - исключительно проблема цифр. В шестерке намерено были сплющены цифры статов существ, что привело к тому, к чему привело. Для этого не нужно превращать седьмой тир в суммоны богов из Seven Kingdoms, нужно просто найти правильный баланс, что тоже не так легко.



Но я хотюююю >_<

> Нужен качественный, привлекательный, легко читающийся визуал.



Золотые слова. Но у меня есть подозрение, что полноценно добиться этого в 3Д можно либо с гиперстилизацией (как в Кингс Баунти Катаури), либо никак. Если хотим реализм, придётся фигачить 2д для читаемости (что кстати я вижу офигенной идеей, нынче у нас реннесанс всего на свете, от пиксельарта до спрайтовой графики, почему бы не зафигачить ШИКАРНЫЕ 2Д композиции, чтобы прямо УХ!)

>Возможно, нужен обновленный интерфейс, то, что придумали Нивал и скопировали потом в 6 и 7 частях - это просто лютый пиздец пиздеца.



Слушай, у нивал он хоть более-менее работал, хоть и был совершенно ужасен. В старших частях юбиков, играть из за него порой просто невозможно. Я до сих пор пытаюсь понять, вот как могло разумному человеку прийти в голову размещать ОГРОМНЫЕ кружки портретов внизу экрана в Семёрке, буквально на пол экрана? Ну что за ёбань? А вообще, я наверное утка, но я скучаю по старым добрым интерфейсам с окнами, рюшечками, завитками, и отрезанным от активной зоны геймплея (не знаю, понятно ли написал, ну как в НВЦшных героях, короче)
422 33908603
>>3907885

>герои равнозначные стеку драконов это мало того, что перебор чисто с логической точки зрения (такие герои уже не герои, а полубоги нахуй)


Эм, ну как-бы в этом и смысл. Чтобы герой стал "равнозначным стеку драконов" его надо прокачать до приличных таких уровней, а там герой становится уже эпическим персонажем. Да и само название "герой" (а не просто какой-нибудь "командир", "военачальник", "предводитель") намекает нам, что перед нами не регулярные солдаты, а выдающиеся персонажи в масштабах всего мира.
423 33908607
>>3908517
На фоне четверки это игра богов, ты пидор просто и в жопу с бесами ебешься.
424 33908646
>>3908603

Вообще, ты прав. В МиМ партия героев валит десятки драконов на поздних этапах, чуть не плевком, так что с логикой тут пожалуй порядок.

Кстати, если ещё пофантазировать, я бы наверное убрал к чёртовой матери систему грейдов. Или как минимум сделал бы грейды - редкой фишкой лишь нескольких юнитов, примерно как в двушке. Мне как-то всегда было обидно за дегрейды, потмоу что они...ну, неполноценные, что ли, выходят.
425 33908704
>>3908646
Я бы тебя убрал шизойд, грейды надо делать как в 5ке. Два на выбор.
426 33908725
>>3908704

Зачем? Вот так, по честному. Богатство тактик? Фигня, в 99 процентов случаях все играют конкретным сетапом, ничего не меняя. А дегрейдов по сути вообще не существует. Это как бы недосущества, которые не имеют смысла, пока их не улучшишь (даже если не по статам, то чисто по ощущениям, что тоже важно). Чётвёрка в этом плане лучше, там хоть каждое существо - полноценное, правда выбор альтернатив - тоже срань, потмоу что в тех же 99 процентов случаев строимся всегда одинково.
427 33908742
>>3908704

>грейды надо делать как в 5ке. Два на выбор.


В 95% случаев это лишь иллюзия выбора. Особенности минмаксинга, хуле.
428 33908793
>>3908742
Лучше иллюзия, чем нихуя. Один хуй комп болванчика можно победить чем угодно, и если я беру скелетов с щитами я хочу запотеть.
429 33908834
>>3908793

Да нафига? Вот ты страдал без грейдов в двойке и четвёрке?
430 33908846
>>3908704
Всё, что делают альтернативные грейды - это заполняют игру разноцветными клонами, вариациями одного и того же существа. Вместо кучи интересных, непохожих созданий у нас будут три перекрашенных суккуба, три рыцаря с разными финтифлюшками и т.д.
431 33908854
>>3908834
Пародию на героев 4ку я скипнул, создателя этого говна надо замуровать в публично сортире. В игре плохо все, кроме музыки.
432 33908865
>>3908846
Лучше так чем нейтральное говно уровня кочевников или воров. Может ты еще наездников на кабанах считаешь верхушкой дизайна?
433 33908868
>>3908865

>Лучше так чем нейтральное говно уровня кочевников или воров


Чем?
434 33908882
>>3908725

>в 99 процентов всё строится одинаково.


Понимаю, понимаю. Понимаю. Понимаю!
435 33908884
>>3908868
Тем что дает мне выбор и это из моего замка. Нейтралы в принципе должны сосать у замковых войск, никаких лазурных драконов быть не должно.
436 33908912
>>3908884

>нейтралы должны сосать у замковых войск


Где логика? Зачем условному лазурнику объединятся с другими, если он и так самый сильный? Почему царь драконов должен служить оборванцам с болота? Какого черта могущественные фениксы должны подчиняться сраным дикарям-драконопоклонникам?
437 33908913
>>3908884
Совсем наоборот, нейтралы должны быть разнообразные и необычные, чтобы иметь возможность дать игроку челлендж в виде существа, которое в обычных условиях не может быть доступно из соображений баланса.
438 33908923
>>3908913
Нет, они должны быть заытчками пока ты строишься, не более.
439 33908977
>>3908923
Уныленько.
440 33908993
>>3908923

>строишься


Капитолий-раш, ты?
441 33909017
>>3908993
Но ведь за Башню раш капитолия оправдан.
442 33909657
>>3902421
История с помехами:

В содовских партиях был такой артефакт как Красный Шар (сфера запрещения - запрещает колдовать любую магию), он почти всегда был на случайных картах что делало раскачку мага бесполезным делом. Прокачал ты свои армагеддоны, а в финалке Крэг или Тазар запихивают красный шарик магу в зад.
Магия нужна была либо для пробивки нейтралов (масслоу например) и для Врат Замка / полета / ДД. Все, из "героев меча и магии" герои превратились в "героев меча и ОП заклинаний на карту без которых соснешь"

Хотовцы запретили красный шар, люди кинулись качать магов и тут выяснилось что до этих пор не работавшая магическая система работает слишком уж хорошо и теперь соснули воины. Если качать мага в ответ - победит тот у кого будет первый ход и каст в бою. А воин мог опираться только на Сопротивление, то есть на абсолютно случайный шанс. Тут можно скахать "это контр-игра такая, это богатство тактики!"
Но это нихуя не так. Играют 2 пчёла 3 часа партию, а ее исход решается генератором случайных чисел. Какой тогда смысл в этих 3х часах если сразу можно в монетку играть?
Ладно, тебе повезло, ты победил, оппонент прожег стул. А в следующей партии ты сделал ставку на сопротивление, а оно за бой ни разу не сработало и теперь пердак горит уже у тебя. Обе стороны весьма быстро заебались с этим.

Постепенно выяснилось что чем давать рендому решать исход боя, можно сосредоточится на "своей" магии, на которую сопротивление не влияет. В ход пошли призывы элементалей и воскрешения. Теперь побеждал тот маг, у которого больше маны / магической силы в битвах на истощение.

Помехи - это очень хороший навык, который является истинным контр-плеем против магов-призывателей (а еще нерф интеллекта в целом), одновременно подрезая как ударную магию так и длительность дебаффов.
443 33909670
>>3909657
Все были рады, а потом пришли Утки
"мы всю жизнь играли с сопротивлением"
"сопротивление топ"
"убили игру!!!"

Хотовцы вернули сопротивление и утки могли бы включить его на своих шаблонах и играть сколько влезет, но утки по сей день продолжают срать как убили героев. Играть в СоД уткам Бараторч видимо не разрешает.
444 33909747
О нерфе логистики:

Может показаться что чем больше герой пробегает за ход - тем луче. Но опять это нихуя не так, в сингле заметно меньше (но все еще есть!), в онлайне очень.

Дело в том, что чем меньше герой может пройти за ход, тем меньше действий / боев он совершит и тем раньше наступит переход хода (а с ним придут ресурсы, существа и тд). Чем чаще игроки жмут часики, тем быстрее сменяются ходы и игра выходит динамичнее.

А теперь герой с логистикой. Он за ход может сделать не 10 действий, а путь условно 15. И таких героев например все 8 у игрока. Если раньше за ход игрок совершал 80 действий, то теперь совершит 120 и оппонент успеет пожрать приготовить на том конце провода. А ведь у оппонента тоже герои-логисты.

И вместо быстрых переходов хода получаются затянутые ходы по полчаса от каждого игрока, с которыми только ограничения ИРЛ времени на ход могут бороться. (а это рождает вновь опаленые жопы тех кто за время таймера не смог все свои 120 действий сделать). Начинается какой то ебучий старкрафт где нужно успевать накликать как можно больше в минуту. И это в пошаговой то игре!

Для именно мультиплеера идеально было бы не только логистику понерфить, а вообще ее вырезать из игры и сократить начальный запас хода гереов в принципе. Но Это слишком радикально так что ограничились -10% к навыку, который хоть чуть чуть но уже не так затягивает ход в игре.

Кто не верит - поиграйте в первых героев и сравните как быстро пробегают недели в той игре и в тройке, даже в обычном синглплеере. А дело то просто в том что в единице герои пробегают половину той дистанции что в тройке.
445 33910207
>>3909747
У тебя есть какое-то конкретное представление о том сколько должен длиться ход? Или ты исповедуешь принцип меньше- лучше? В первом случае это маняфантазии, ну вот ты хочешь сколько чтобы люди ходили, другие думают по другому- дальше что? А принцип ускорения геймплея для экономии как-то начали исповедовать в ртс, были медленными а к нулевым ускорились так что игроки просто забили на жанр, куда им тягаться с котлетами.

Алсо, в мультиплеере всегда будет дроч на таймер, не важно какой длинный твой ход, котлета всегда оптимизируют данное ей время максимально, а вот ньюфажие без логистики будут сосать еще сильней потому что у них будет меньше возможностей исправить ошибку.

>>3909670
Какой хороший лакей, хорошо лизнул.
446 33910570
>>3907250

>Это другое


Понятно.

>зачем эти зумерские приблуды-развлечения на каждый элемент геймплея?


Так можно сказать про любое нововведение в серии начиная с двушки. Объясни почему само по себе разнообразие скриптов для условий победы - плохо и почему больше взаимодействия с постройками на карте - плохо.
447 33910769
>>3910207
С головой все хорошо? Сравнивать темп игры РТС и ТБС? В одной счет на секунды идет, в другой ты покурить уходишь пока враг ход делает. И снизить время хода с 20 до 10 минут - уже благо. Никто в здравом уме не предлагает делать длительность хода в минуту там или что ты себе нафантазировал.

> а вот ньюфажие без логистики будут сосать еще сильней потому что у них будет меньше возможностей исправить ошибку.


Ньюфажину логистика не спасет

> Какой хороший лакей, хорошо лизнул.


Кто о чем, а сей анон опять форумных подсосов ищет
448 33910821
А знаете, что в седьмой части сделали хорошо-красиво? Модельки героев-нелюдей выглядят как нелюди. То есть герой-гнолл выглядит как гнолл, герой-минотавр - как минотавр, герой-джинн - как джинн и т.д., причём как в бою, так и на карте приключений. Конечно, очень сильно они заморачиваться не стали, и тупо взяли модельки улучшенных юнитов и слегка их увеличили. Но всё же это неплохое визуальное решение.
449 33910895
>>3910821

>Конечно, очень сильно они заморачиваться не стали, и тупо взяли модельки улучшенных юнитов и слегка их увеличили


Вот и весь сказ.
450 33910946
>>3910895
Ну уже лучше, чем в вылизанной тройке, где все герои на одно лицо, а до Хоты модельки внутри класса даже по полу не различались.
451 33911084
>>3910946
Ну да, ведь это самое главное, а баги, заставляющие снимать программный процесс и баланс, при котором ты можешь убить 555 лучников не сходя с места и оставшись в плюсе по мане - это фигня.
452 33911190
>>3902174
Для пятёрки есть мод на упрощённое колесо, которое легко запоминается.
453 33911967
>>3909747

>Чем чаще игроки жмут часики, тем быстрее сменяются ходы и игра выходит динамичнее.


Нет, не выходит. Игроки делают те же самые действия, но теперь растянуто на несколько ходов, а не в один присест. Суть не сильно меняется, а вот пойти между ходами метнуть кал в унитаз или погреть еду в микроволновке уже затруднительно.

>Начинается какой то ебучий старкрафт где нужно успевать накликать как можно больше в минуту. И это в пошаговой то игре!


Потому что время ограничено - очевидно же. А можно не ограничивать, но тогда ходы долгие получаются. И как быть?

Не вижу, чем принципиально две киберкотлеты которые истерично стучат по кнопке завершить ход лучше или хуже чем те же две киберкотлеты которые накликивают инфернальный АПМ чтобы уложиться во временное ограничение.

Каждый раз думаю о том, что в игре вроде героев соревновательный мультиплеер должен быть вещью в себе, максимально дистанцированной от обычной игры. Спорные решения баланса? Нахуй, оставьте две фракции с выверенным ростером героев и уравнивайте их относительно друг-друга. Большие карты, которые требуют сложной логистики и\или завязаны на рандоме при генерации? Нахуй, всё нужно низвести до уровня дотана. А на маленьких картах с зеркальными условиями у игроков - какие тогда долгие ходы по полчаса? Нормас, за сорок минут будут катку раскладывать, писать gg и играть следующую.

Вот только тогда киберкотлеты и будут счастливы.
454 33912107
>>3909657
не-не. Навык ахуенный. я спрашивал, нахуя он в виде нового навыка, если можно тупо заменить старый. Ответ получил, потому что были визги, чтобы вернули старый навык и оставили на некоторых картах.
455 33912183
>>3911967
Ну метнуть кал тебе надо один раз за игру, а на каком нить 6лм у тебя в среднем две недели без одновременных ходов. Но думаю, что реальная причина нерфа логи только в том, что лога слишком имбовая была, особенно с гуннаром и Кирей. И просто немного баланснули как и некрение. В Соде из-за некрения признаком хорошего расклада был некр в таверне. Тоже самое думаю и про красный шар, но с одной поправкой, что его можно было бы сделать сборным артом, тогда он собирался бы раз в десять партий, а то и реже, но давал шанс выйграть чистым мясникам.
456 33912663
>>3908742
>>3908725
По вашей логике раз есть минмаксеры то можно вообще любую вариативность из игры удалять кроме минмаксерских страт. Тупо сразу пресеты билдов и автоходы.
457 33912815
Миссия с Тарком непозволительно легкая. Сам герой сильный, так еще и дают 5 существ 6! уровня, которые как бегемоты, только наизнанку. Пронес двух ботов за 2 недели и собирал улучшалки.
Странная вообще кампания. Касметре дают первую помощь, которая просто слот занимает, абсолютно бесполезно. Вторая миссия рвет задницы, третья нормальная, а 4 прогулка в парке.
458 33913370
>>3908725
В трешке раз на раз не приходится, в этом плане не смотря на маленький выбор доступных скиллов, вариативность хорошая
459 33914932
>>3912815
Ну значит типичная демонстрационная миссия.
460 33919044
>>3909747
Логу понерфили потому что герои со спецой логи ходили по пять тыщ шагов.
sage 461 33919173
Вы всё ещё сидите здесь лол?
Все нормальные аноны уже давно в нормальном треде, где свобода:
http://haa.su/WZQ/
(ссыль пришлось дать так угадайте из-за чего)

А ёбнутый и витя-дракосос могут и дальше отсасывать друг у друга в мёртвом треде, погоняя своих анальных рабов, которым запрещено делать перекат, запрещено постить мемы и обсирать неугодное своему хозяину и забивать спамлист обычными словами.
462 33919586
>>3912663

Ты это к чему? Я тебе именно про существ, статы, вообще другая тема. Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла. Наклепай вместо них сходное количество уникальных юнитов (допустим добавить пару тиров в замки, и сделать шире пул нейтралов) будет куда интереснее. Меня ещё при переходе с двушки на трёшку бесило, что из уникальной фишечки, апгрейд стал нормой. Вот в четвёрке мне нравится, каждая тварь - настоящий, полноценный образ. Его не надо улучшать, или альтгрейдить.

>>3913370

Ты вообще о чём?
463 33920823
>>3919586
Дегрейды огрызки без смысла если ты играешь на пешке, иначе у них вполне явный смысл - быть более дешёвой версией нужных существ
Во многих других стратегиях тоже можно улучшать юнитов и никто чет не жалуется
464 33920857
>>3919586
Апгрейды всем, чтобы никто не ушел обиженным преследуют в основном две цели - усложнение отстройки города (аж на 7 дней), увеличение требований по ресурам (особенно драгоценным), что заставляет исследовать карту и их находить и дополнительные задачи развития. Можно ли вместо этого ввести дополнительных существ? Ну можно, наверное, но при неизменном числе слотов в армии это практически наверняка приведет к тому, что "ненужные" кричи просто не будут отстраиваться. Собственно в четверке так и было, некоторые варианты были не варианты. Возможно есть смысл разнообразить апгрейды, некоторым не давать, некоторым давать тройной, некоторым на выбор.
Такие дела.
465 33920862
>>3919173
Ну что, как там активность? Много людей?
466 33920917
>>3909657
Два чая. Расписал по фактам.
467 33920926
>>3909747
А как же одновременные ходы?
468 33921378
>>3919586
По моему посту, я не понял, чего ты не понял.

По твоему: у тебя есть какое-то свое представление о идеальной игре, которое просто не сходится с героями. В трешке апгрейд оч редко используется, кроме как в игре против компа на легких уровнях сложности. По факту, апгрейд= заплати денег, чтобы модернизировать монстра. Ты просто назвал своими именами и сказал, что это дегрейд и монстр без апгрейда недоделанный. Это не так. Что тебя в монстрах трешки не устраивает, не понимаю. каждый имеет свои фишки, особенности и бонусы. Все понимают, что гноллы, скелеты, троглы вообще не одно и тоже. Еще раз об апгрейдах. Если ты играешь против людей, там понятно, грейдятся монстры только при необходимости, например, чтобы получить преимущество. Если говорить о пве, я только в самом начале, когда начинал играть, всегда всех грейдил, отсиживался в замке, копил армию итд. На деле, даже в кампаниях и кастомках грейжу только то, что имеет смысл. Приведу в пример болото. Там грейдить есть смысл только змей, виверн(если их много) и гидр, если их вообще строишь. Конечно, если ты стартуешь драконом(герой, который в хоте приходит с кучей гнолей), то для улучшения пробивной силы можно загрейдить еще и гнолей. Также, если приходит много лизардов, можно грейдануть их, потому что грейженные, они очень хороши. А вот васьков или коров, когда в последний раз грейдил, уже не помню.
469 33922225
>>3920823

Ога, ну покажи мне хоть один турнирный матч, где кто-то выкупает дегрейды, раз уж завёл на киберкотлетную тему. А если ты про сингл, то я всегда играю на ферзе, и такая необходимость выходит КРАЙНЕ редко что-то.

>>3920857

Так и при семи стеках некоторые не отстраиваются, а если отстраиваются не выкупаются (привет зомби и дендроиды). Проблему отстройки можно решить завязкой на другие здания, например, либо улучшение может не менять крич, а увеличивать их прирост. В любом случае, я говорю не об игромеханике, а об общем ощущении. Полноценное существо без грейда лучше, чем неполноценный дегрейд и грейд с финтифлюшками "чтобы было", ну, это моё мнение. Кстати, напомню, что в пятёрке от НВЦ грейды не предполагались, причём есть мнение, что как раз по этой причине (там правда и альтернативы судя по всему не предпологались).

>Собственно в четверке так и было, некоторые варианты были не варианты.



Ну, саму систему выбора в четвёрке я тоже считаю плохим решением. Но вот именно ощущение полноценности каждого юнита они добились, впервые с двойки.

>>3921378

Ого. Я видно неправильно играю. Ладно. Допустим. Но тогда ещё хуже. В игре есть функционал, который тупо не нужен. А ты, как игрок, не получаешь огромный шмат контента (графического в первую очередь), что принципиально неверно.
470 33922352
В идеале города должны развиваться так же как и герои.

Только у героев навыки за опыт, а у городов постройки за ресурсы.

Герой ведь не скупает тупо все навыки подряд, превращаясь в универсальную машину для победы. А выбирает.
Вот и в городах должно быть так же.

Одна ветка для золота/ресурсов/баффов. Другая для обороны и прироста войск. Третья для дополнительных грейдов. Четвёртая для магии.
Развивая одно, жертвуешь другим.
sage 471 33922435
>>3922352
>>3922225
>>3919586

>Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла.


>В идеале города должны развиваться так же как и герои.


>Вот и в городах должно быть так же.


>Одна ветка для золота/ресурсов/баффов. Другая для обороны и прироста войск. Третья для дополнительных грейдов. Четвёртая для магии.


>Я топлю за то, чтобы каждое существо было полноценным и завершенным. Потому что в нынешней системе, дегрейды - это огрызки, которые не имюет смысла.


>Проблему отстройки можно решить завязкой на другие здания, например, либо улучшение может не менять крич, а увеличивать их прирост.


Сажи кириллам ебаным.
472 33923623
>>3821313 (OP)
Ну шо там: есть какая-то инфа по ожидаемому релизу фабрики? Я в новый год ждал релиза на майские праздники. Опять прокатили, ленивцы ебучие.
473 33923907
>>3922352
Прими таблетки.
474 33925515
>>3922352
Интересная идея, которую реализовали в fallen enchantress.

Проблема в том, что для героев это уже, возможно, перебор.
475 33929521
>>3923623

> Ну шо там: есть какая-то инфа по ожидаемому релизу фабрики? Я в новый год ждал релиза на майские праздники. Опять прокатили, ленивцы ебучие.


К концу года жди.
476 33929570
>>3922225
Грейд иногда поелезен. Я ж тебе пример привел. Ок, еще добавлю. Вот у тебя на лмке нычка коров, в этом случае, имея норм стек коров, их есть смысл грейдить, а грейдить их ради 9 коров за три недели толку мало. Никто не говорит, что грейды не нужны. Они ситуативны. Берешь Брона и спокойно грейдишь васьков.
477 33929956
>>3923623

> ждал релиза на майские праздники


Ты, случаем, не из тех разумистов, которые видят в словах Пиколана намёки на даты? Он нихуя не говорит про сроки, у них принцип такой.

> Опять прокатили, ленивцы ебучие.


Хотовцы в этом плане честны - не знают и не кормят завтраками. Так сложилось, что большие релизы они выкатывают под Новый Год, только играть лучше после первого хотфикса. Если до усрачки хочешь новый контент - для Террарии завтра 1.4 выкатят.
Screenshot2020-05-15 Вопросы - DF2 ФОРУМЫ.png92 Кб, 1858x524
478 33930054
>>3900594
-25% по родной земле без чужих существ, скриньте.
479 33930136
>>3930054
Ты только что ещё более ситуативную хуйню.
480 33930252
>>3929956
Лучше бы продавали свой аддон и похуй на авторские права. Работа реально качественная, но слишком медленно. Давно пора перелопатить всю магию, уж не говоря о вторичных навыках, которые трогать страшно.
481 33930346
>>3930252
вот не надо трогать магию, идите нахуй. Все с ней норм. Если заклы перераскидать по всем 4 школам контроля и масло хаст, то качать героев будет анриал. А так есть две полезные школы и две ситуативные.
482 33930383
>>3930252

>Лучше бы продавали свой аддон


Да они и так норм получают.

>Работа реально качественная


>хота


>качество


В маняфантазиях пиколяна разве что.
483 33930543
>>3930054
Простейшее решение - позволить поиску пути влиять на штраф за медленных существ в армии. Например, нормальный поиск пути снижает штраф на 1, продвинутый на 2, эксперт на 3. Грубо говоря, чтобы герой с зомбями и экспертынм скиллом ходил так же, как герой с кентаврами.
Можно поставить какое-нибудь ограничение сверху, если это окажется слишком имбой.
Если что, я большой хейтер хоты, в основном из-за уебищных пиратов и перерисованных моделей.
484 33930556
>>3930252

> Лучше бы продавали


Типун тебе на язык. Монетизация приведёт к тому, что они начнут клепать хоту ради релизов и шекелей, а не ради контента. Ну и не думаю, что ты готов платить за хоту.

> слишком медленно


Хочешь ускорить - рисуй для них юниты / прогай фичи. Им не деньги нужны, а люди.

> перелопатить всю магию


Чтобы после этого не перекосоёбило игру? Сам-то веришь в реализуемость за адекватные сроки (< 5 лет)?
>>3930346

> Все с ней норм.


Не всё - тот же гипноз бывает полезен раз в 100 лет.
>>3930383

> Да они и так норм получают.


Ты донатишь на мороженко/пиво/сервак Бараторчу за HD мод, хотовцы не получают деньги. Их не связывают ни финансовые обязательства (т.к. они не принимают донаты), ни сроки (их не озвучивают). Полная независимость. Несколько дядек 30+ лвла приходят домой с работы и рисуют/кодят чёртиков, им вообще поебать на окружающий мир.
>>3930543

> Например, нормальный поиск пути снижает штраф на 1, продвинутый на 2, эксперт на 3.


Бля, хотеть.
485 33930609
>>3930383

> Да они и так норм получают.



Нихуя мы не получаем. Даже донатов.
Мимо-разраб
486 33930629
>>3930556

>Им не деньги нужны, а люди.


Люди = деньги.
Купил бы Хоту за 1.5-2к, пусть наймут программистов из /wrk и 300к/сек.

>Чтобы после этого не перекосоёбило игру? Сам-то веришь в реализуемость за адекватные сроки (< 5 лет)?


"Перекосоёбило" - это когда 2 школы берут, а 2 - нет.
Интересность героев именно в разнообразии.

Я бы мог накидать план переработки магии, но вы же нахуй пошлете односложным комментарием.
487 33930711
>>3930629

> Люди = деньги.


А ещё - мотивация. Если за дело возьмётся ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕНЕДЖЕР, то проекту пиздарики.

> пусть наймут программистов из /wrk и 300к/сек


За что ты так ненавидишь хотовцев?

> "Перекосоёбило" - это когда 2 школы берут, а 2 - нет.


Стараюсь собрать все школы магии, потому что мне так приятнее. На практике приходится молиться рандому / искать учителя, иначе герой без нужной магии окажется запорот.

> Интересность героев именно в разнообразии.


Но только не в тот момент, когда в последний слот вместо магии земли приходят глаз орла и первая помощь. Сам факт того, что на определённых картах отсутствие навыка делает героя неполноценным, является для меня признаком не совсем здоровой игры. Нужно быть гением, чтобы отбалансить разнообразие, рандом и полезность.

> Я бы мог накидать план переработки магии


Что толку от текстовых переработок, если их нельзя реализовать и проверить на практике?
488 33930803
>>3930711

>Стараюсь собрать все школы магии, потому что мне так приятнее.


Кастовать ты все равно можешь 1 раз за ход, поэтому решение не оптимальное. А игра пытается тебя побороть что в сингле, что в кампаниях, следовательно, игрок вынужден оптимизироваться по мете.

>Нужно быть гением, чтобы отбалансить разнообразие, рандом и полезность.


Ой, таки это же я.
Смотри: в героях хорошие навыки компенсируются тем, что они разбавлены хуевыми и их трудно достать.
Поступаем следующим образом: вырезаем всю хуйню типа вышеупомянутых орлиных глазов и баллистик. Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).
Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту. Опционально+ вводим третий класс казначея, которые имеет высокие шансы получить утилити навыки вроде логистики, поместий, разведки и т.д. (Привет из Дизайплс).
С магией еще легче: у нас есть дополнительный микротюнинг через вероятность появления в гильдиях и стоимость в мане.

>Что толку от текстовых переработок, если их нельзя реализовать и проверить на практике?


Смысл беседы в беседе, не более того.
Реализовать - нет, а проверить - да. Мысленным экспериментом, ведь мы все прекрасно знаем игру от и до. И можем представить различные исходы.
489 33931199
>>3930803

> Поступаем следующим образом: вырезаем всю хуйню типа вышеупомянутых орлиных глазов и баллистик. Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).


Интересная задумка. Но я больше склоняюсь к вытаскиванию механик из говна, чем к их удалению.
Например, почему орлиный глаз - кал? Потому что: прокает не всегда и лишь в боях с героями, при этом они должны кастануть что-нибудь незнакомое. Интересна ли сама механика изучения вражеских заклинаний? Да. Станет ли навык лучше, если начнёт тянуть не только произнесённые заклинания, а всё содержимое книги? Да, но это нужно балансить. Например, для кражи одного спелла требуется 1/2/3/4/5 ходов в зависимости от уровня, при прокачке навыка сделать 1/1/2/3/4 и 1/1/1/2/3, тырить от низких уровней к высоким, добавлять к себе прямо во время боя. Это откроет новые возможности - прожить достаточно долго, чтобы узнать нечто сильное и перевернуть бой / свалить. Контрплей? Победить противника как можно быстрее, сделать дебафф по аналогии с тактикой (у обоих орлиный глаз - никто не тырит, у кого-то больше - эффективность снижается на 1-2 тира).
Почему первая помощь - кал? Потому что объём исцеления рандомен, а палатку бес пиписькой зашибёт. Что сделает навык лучше? Стабильное значение исцеления, повышенная живучесть палатки, её восстановление после боя. Сделать исцеление переключаемым - мощное в одну цель или ослабленное в 5 раз, но по всем целям.

> Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту.


Не, не надо так, иначе будут герои не меча и магии, а кактуса в жопе.
490 33931205
>>3930803

>Что-то объединяем вместе (поиск пути + навигация; все машины в один скилл). Но получается, что остались только хорошие навыки и герои стали слишком сильными. Поэтому мы упраздняем 2 слота под вторичные навыки, а все оставленные навыки получают не 3, а 4 уровня мастерства (т.о. длина прокачки сохраняется).


>Опционально жёстко запрещаем воинам мудрость, а магам - нападение и защиту.



Ты только что пятые герои.
491 33931248
>>3930556
да ну не могут быть все элементы игры полезны. Назови хоть одну игру, где все скиллы, заклы итд играбельны и юзабельны. Всегда будет мета, будут аутсайдеры.
492 33931305
>>3930803
хуета полная. Войны в хоте итак сейчас малесь сосут. Так что не надо трогать. Люди играют и довольны. Мест для проявления скилла, более, чем достаточно.
sage 493 33932530
>>3931305

>Войны

sage 494 33932531
>>3931305

>Войны



>более, чем

sage 495 33932533
>>3931305

>Войны


>более, чем


>итак


Макаба ебаная
496 33932859
>>3931248
Двачую, в нормальных играх пару раз в год идет ребаланс для решафла имбовых страт и говна.
497 33932896
>>3932859

>сессионки для зумерков


>нормальны игры

498 33932912
>>3930609
Всё правильно, ты и не получаешь, разраб.
499 33932957
>>3932896

>пусть говно останется говном навсегда, потому что мы не зумерки!

500 33933008
>>3932957

>старое говно


>новое не говно

10kirtipur.jpg546 Кб, 1200x800
501 33933054
>>3933008
Ты начал понимать.
Феерическая расстановка точек над сопряжением 502 33933102
Сопряжение - идейные и геймплейный провал. Замок, который пытается сочетать в себе несочетаемое. Кто играл в Меч и Магию - понимает, о чем я.
Заменяем сопряжение новым городом - лагерем кочевников.
Юниты (статы подгоняем под средние по тиру):
1. Вор. Второй тир атакует без ответа.
2. Кочевник.
3. Снайпер. Второй тир стреляет без штрафа.
4. Дух ветра (элементаль воздуха). Мили.
5. Призыватель (чародей).
6. Дух огня (элементаль огня). Мили.
7. Феникс.
Кочевники проживают в пустыне и готичных гримдарковых оазисах. Умеют призывать духов огня и ветра. Отличаются дешевизной постройки зданий и найма войск. Не имеют капитолия, вместо этого получают зданий, позволяющее мародерствовать (получать дополнительное золото за победы в боях).
Вдохновлено народом кочевников и магами воды из Готики 3.

Элементали воды отправляются в причал как альтернативный юнит ассидам.
Элементали земли - в темницу, как альтернатива медузам.
Элементали магии - в башню, как замена джинам. Имеют столько же хп, как джинны, низкую скорость, иммунитет к магии и колдуют антимагию на других юнитов 3 раза (атака по площади без ответа убирается).
Феи удаляются из игры, потому что противоречат сурьезному сеттингу своей позитивностью и креативностью)).

Кто хочет купить у меня авторские права на идеи?
503 33933121
>>3933102
Номад, ты?
504 33933125
>>3933121
Саммонер.
505 33933135
>>3933102
Играл в Меч и Магию VII-VIII, но не понял, о чём ты. В восьмёрке ровно такие же элементалы были.

>хачу такой замок карочии


Как вы заебали, ебучие Кириллы.
506 33933156
>>3933135

>Играл в Меч и Магию VII-VIII, но не понял, о чём ты. В восьмёрке ровно такие же элементалы были.


Вот именно. Только ты не учитываешь, что они друг друга ослабляли до полной импотенции или вообще аннигилировали. Поэтому верховный элементаль огня сидит в тюрьме элементалей воды и т.д.
Единственный момент, когда они собрались вместе - разрушить кристалл, а потом съебали восвояси.
507 33933177
>>3933156

>Поэтому верховный элементаль огня сидит в тюрьме элементалей воды


Они там сидят, потому что их туда посадил Эсхатон.
Прими таблетки и не сри в тред больше.
508 33933203
>>3933156
Когда-то давно четыре народа жили в мире...
509 33933259
>>3933177
А посадил он их туда, чтобы не сбежали.

>>3933203
Раздельно.
510 33933313
>>3933259

>а пачиму эльфы и гномы в одном замке, они жи враждуют


Ты невероятно занудный пидор.
511 33933321
>>3933313
Ты невероятно придирчивый пидор.
Эльфы и гномы договорились.
512 33933338
>>3933321
Ну эли тоже договорились не подходить друг к другу чтобы не ослаблять, че ты приебался блять а?
513 33933362
>>3933338
Дебил тупой, нахуй ты мне отвечаешь, если тебе не интересно?
514 33933370
>>3933362
мне интересно что за шизофазия заставляет тебя писать этот острый бред, чепуха ты ебаная.
515 33933449
>>3933102

>Феерическая расстановка точек над сопряжением


>Сопряжение - идейные и геймплейный провал. Замок, который пытается сочетать в себе несочетаемое.


>пук


>среньк


>я скозал


Съеби отсюда плиз.
.jpg31 Кб, 779x767
516 33933650
>>3933102

> Кто хочет купить у меня авторские права на идеи?


Держи аванс.
517 33933767
>>3933102

>арабские кочевники в готичных оазисах


>воры и фениксы в одном городе


Если задачей поста было сделать настолько васянскую фракцию, чтобы сопряжение на её фоне стало выглядеть логично и полноценно, то с ней он справился отлично.
518 33933779
>>3933767

>Если задачей поста было сделать настолько васянскую фракцию, чтобы сопряжение на её фоне стало выглядеть логично и полноценно, то



то сделал бы замок кавбоев.
519 33933780
>>3933767
Сопряжение и так выглядит логично и полноценно.
520 33933811
>>3933780
почему элементали магии не лечатся и не ресаются от заклинаний прямого урона?
521 33933820
>>3933811
Почему дыхание драконов бьёт ифритов?
D1W438AX0AAIflp.jpg53 Кб, 419x569
522 33933871
>>3933370
>>3933449
>>3933650
>>3933767
Хейтерка прорвало.
Я-то уйду, а вы так и будете спорить, что лучше: хота или сод. Из треда в тред.
523 33933911
>>3930803
Сама по себе идея трйоки разделить героев на Воинов и Магов - говно говна.
Серия называется "герои меча И магии", а не Меча или Магии.

Если все герои одновременно и воины и маги, не будет проблем.
524 33933923
>>3933102
а потом такие вот персонажи прибегают с криками
Хота - говно! Разрабы ЧСВ пидоры потому что не слушают идеи комьюнити!
525 33933945
>>3933871
Во-первых, тебе ответили разные люди. Во-вторых, ну реально же васянтсво получилось - лагерь кочевников стоит на месте (!), в нём с какого-то перепугу уживаются воры, маги и элементалисты. Сопряжение имбалансно в плане геймплея, но в плане сюжета вполне объяснимо. В ММ8 умелец крафтит из 4-х сердец стихий ключ - т.е. объединение всех стихий может привести не только к взрыву (уничтожение кристалла Эскатона), но и к созданию йобы.
526 33934011
>>3933911
Это последствия унификации двойки, где были 3 ярко выраженных типа городов, расчитанные на раш, мидл-гейм и лейт.
Я считаю, наоборот, нужно больше классов, желательно 3, со своими преимуществами и недостатками. Будет больше билдов для разных городов, что сделает игру интереснее. Грубо говоря, если сделать героев, которые будут давать к +3 к скорости зомби/дорфов, то герои заиграют новыми красками.
527 33934033
>>3934011
+3 к скорости могли бы получатсья навыком / специализацией / артефатком. Создавать для этого целый мертворожденный класс - ну такое.
528 33934034
>>3933945

>реально же васянтсво получилось


Васянство - это маги с нагами. Это монахи с грифонами и ангелами. Это НОЛЬ людей в темнице, хотя в Нигоне полно гуманоидов и они есть на обложке игры.
d70a82de51.png7,1 Мб, 1861x2500
529 33934039
530 33934048
>>3933923
+15 птс, подсос.
531 33934062
>>3934033
Узко мыслишь.
Ладно, я съебываю, потому что с вами не интересно. С позиции "уже всё хорошо, ничего менять нельзя" очень удобно обороняться. Вот только как всегда брали один класс героев за каждый город, так и берут. Как было 2-3 оптимальных героя, так и остается.
532 33934079
>>3934034
Долбоёб, посмотри как-нибудь сколько чисто человеческих юнитов в игре вне замка. Охуеешь.

Только васяны себе такое позволяют, потому что не могут в нормальные города.
533 33934311
>>3934062

> "уже всё хорошо, ничего менять нельзя"


Менять можно, но не всё и не сразу. У игры есть гораздо более слабые стороны (бесполезные скиллы), которые нужно править в первую очередь, а маняреворк Сопряжения пустит по пизде имеющийся баланс.
534 33934356
>>3934062

> Вот только как всегда брали один класс героев за каждый город, так и берут. Как было 2-3 оптимальных героя, так и остается.


Ну а тут надо играть в своё удовольствие, а не строить из себя кибератлета. Игра должна приносить удовольствие, а не вызывать жжение в очке из-за одного неверно потраченного мувпоинта.
image.png2,7 Мб, 1064x1400
535 33934408
Бамп лучшей частью серии
536 33934468
>>3934408
Вы тут решили конкурс на самый ебанутый пост устроить, что ли? Да, я тоже люблю Убежище, но нужно с таблеток не слезать, чтобы додуматься назвать самую дегенеративную васяноигру в серии "лучшей", с ее-то убитой логистикой, даунскими скиллами и не менее даунскими онлаен-заигрываниями. Просто съеби.
537 33934633
>>3934408
Почему наги-мужики выглядят как жуткие рептильные морды с чешуёй и рогами, а наги-бабы как тупо человеческие тяночки, максимум со змеями вместо волос?
Yukiko,SeekerofHonour.jpg1 Мб, 2133x3108
538 33934769
>>3934633
Потому что чардезигнеры-зумерки кроме варкрафта ничем не вдохновлялись.
0135b643cc147b1orig.png2,7 Мб, 1042x1745
539 33934784
Прости нас, Ледруа, мы все проебали...
540 33934960
>>3933820
В четвёрке бьёт слабее кста
541 33935205
Как же хочется максимально похожую на 5+ героев (в плане боевки), но живую и работоспособную игру, с хорошим онлайном.
542 33935226
>>3934356
Малькольм, ты?
543 33935263
>>3934011
Давай, скажи честно, ты просто хочешь другую игру? Тебе нужно все в игре поменять, конфлюкс поменять на замок кочевников, чью идею подсмотрел вообще в другой вселенной. Хота добавила замок и подправила баланс, а не стала менять все замки, весь кор игры итд. Хота даже с теми изменениями, что есть, меняет очень сильно игру. Претензии к тому, что за каждый замок всего 2-3 героя хороших есть, ну блядь, невозможно сделать так, чтобы ВСЕ БЫЛИ МЕТОЙ. Мета всегда будет выделять двух-трех лучших. Остальные будут саппортами. Вот Кейтлин: хуевый герой как боец, но дает бабло. Вот пусть в цепочках бегает. Апнули разведку, теперь есть смысл через нее играть. Про магов и воинов, ну тут ты уже серишь от незнания. Воины тоже качают магию. Она получается слабее, чем у магов, но зато боевые статы выше. Вот тебе и выбор. По сути магию и юнитов используют все герои, кроме пары исключений, где на чистой магии проходят битвы. Тебе все равно нужно экономить ману и бить войсками, играешь ты за мага или война. итд Про третий класс, а нахуй он нужен? Так что свои фантазии лучше в своей игре воплощай.
544 33935307
>>3935263
Да это местный шизик-кирилл, он ещё за ВоГ топил несколько дней назад
Забей, это неисправимо.
545 33935425
>>3935263
Что такое "мета"? Постоянно слышу это слово в контексте герычей. Типа "он по мете играет". "Ему бы надо всю мету объяснить".
мимо
546 33935433
>>3935226
Нет, у аппарата Стракер.
>>3935263
Знаю одного кренделя, который дрочит на хотс и баланс. Не удивлюсь, если это он решил третьих героев отбалансить.
547 33935481
>>3935425
Meta - most effective tactic available, термин используется в онлайн дрочильнях. Задроты сводят игру к задаче оптимизации, решают её и применяют решение в матчах. Следовательно, чем больше героев/юнитов/заклинаний ты хочешь впихнуть в мету, тем сложнее становится задача оптимизации и её перенос в игру.
548 33935589
>>3935425
Термин из моб, который означает самых сильных героев/предметы/тактики в текущем патче.

Собственно, появление этого термина в героях и подтверждает что хота скатывает героев в киберкотлетное говно. И никакие новые замки её уже не отмоют.
549 33935595
>>3935307
Да не, хота раб, не надо все фронду записывать в шизло.
550 33935597
>>3935481
Но как ни крути, у любой игры, если активный онлайн, делается на него упор. А в ПВЕ, серьезно, никаких проблем нет. Там даже через орлиный глаз можно играть.
551 33935614
>>3935595
но ты реально какой-то поехавший со своими идеями, еще и свято уверен в том, что твои идеи всем понравятся и они будут идеально балансить игру. На деле же, насколько это будет балансно, скажет только куча сыгран партий игроками.
552 33935629
>>3935589
Повышается популярность => появляются киберкоклеты.
553 33935657
>>3935614
У тебя какая-то болень приписывать все неудобные для тебя посты одному человеку. Паранойя.
554 33935697
>>3935589
Чем тебе мешают котлеты? Играй себе в пве или с друганом через капитолий. Тебя же никто не заставляет играть темпово.
555 33935706
>>3935657
Оооо. Знакомые слова пошли. Я вообще-то другой анон и тебе пишу, про твои высеры о балансе
556 33935711
>>3935589
Дебил, в героев на турнирах гоняли ещё когда ты у бати с конца свисал. Сейчас просто нашлись энтузиасты которые воскресили это все плюс отбалансили то, что раньше балансилось рулбуком
557 33935734
>>3935697
Так ведь из-за проклятых котлет игру делают под котлет, а не под подпивасов-кириллов
Сами подпивасов конечно делать свою версию игры не хотят, а вот ныть на котлет - это пожалуйста.
558 33935748
>>3935711
никто не воскрешал. Оно все время так и жило, просто с появлением стриминга, комьюнити оказалось на глазах у всех и некоторые олды и зумера решили тоже вкатиться.
559 33935780
>>3935734
у подпивасов-кириллов и так все заебись. ноют на баланс как раз котлеты, потому что им помнить все ограничения надо и неприятно.
560 33935798
>>3935780
Ну как видишь один Кирилл тут с проткнутым хотой очком все же носится.
561 33935826
>>3935734

> Сами подпивасов конечно делать свою версию игры не хотят


Так в шапке же есть несколько модов на трёшку. Например, в https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru васяны наклепали своё подобие баланса. Если ИТТ есть свободные от задротства люди, то можно взять исходники и перепилить под себя.
562 33936429
>>3935263

>Хота добавила замок и подправила баланс, а не стала менять все замки, весь кор игры итд.


Ну это пока.джпг
Меняют навыки, уже начали трогать магию. Приходите через 10 лет.
Я бы сейчас задонькал им 2к, если бы они пилили крупные апдейты 2-3 раза в год. (Крупные - это значит с серьезными изменениями, не обязательно новый контент). И чтоб кого-то наняли пилить пиздатые карты типа Гостей из Ада.

>Претензии к тому, что за каждый замок всего 2-3 героя хороших есть, ну блядь, невозможно сделать так, чтобы ВСЕ БЫЛИ МЕТОЙ.


Я могу тебе апнуть всю хуйню, просто давая бонусы к говняным существам. Про зомби и дворфов я выше уже написал. Можно апнуть хиляков типа монахов или джиннов бонусными +15 хп. Внезапно станет нормальная альтернатива стандартным нагам и кавалеристам.

> Мета всегда будет выделять двух-трех лучших.


Я хочу просто играть разными подходами, но меня блять ЗАСТАВЛЯЮТ идти в чудовищ за цитадель, потому что циклопы хуже во всем, даже с удешевленной постройкой. Также меня вынуждают строить эльфов и единорогов, потому что остальные юниты значительно хуже. Я может хочу на пегасах хуярить? Давайте, Аэрис будет давать +10 хп, +3 урона -2 к скорости всем пегасам?

> Про магов и воинов, ну тут ты уже серишь от незнания.


Это ты не знаешь, что у воинов выше шанс получить нужные навыки типа атаки и логистики, а у мага высока вероятность кончить на 20 уровне с 4 стихиями и прочими мистицизмами. Учи матчасть, у всех 18 классов разные вероятности выпадения навыков, например, варвар не может получить магию воды вообще.

>Про третий класс, а нахуй он нужен?


Вот как раз твоя Кейтилин и будет казначеем. С бонусами к приросту войск, скидкой на выкуп, генерацией ресурсов, разведкой, поиском пути и логистикой. Идеальный саппорт, если прокачивать.
А ты так и будешь сидеть и максить 1-2 папок, а это просто уныло. Гораздо фановее, чтобы игра поощряла прокачку нескольких разных героев одновременно, ведь это стратегия, в конце концов.
563 33936463
>>3936429

>Я могу тебе апнуть всю хуйню


Не можешь, потому что выяснится, что какая-то хуйня не сможет противостоять этим апам, и нужно будет апать уже их.
564 33936537
>>3936463
Не нужно будет потом никого апать.
Мы просто поднимаем говно до уровня полезных бойцов. Как сейчас ты за причал можешь пойти в Ассидов, это хотя бы играбельно. А вот в огров пойти не по-лу-чит-ся. Просто они слишком медленные. Ну сделать специалисту по ограм личный бонус "-10 хп +3 к скорости +1 к приросту" и понеслось. Тут уже и апгрейд полезен будет и никаких перекосов, потому что ограми ты игру не выиграешь. Но сам по себе старт интересный.
Обрати внимание, что это не ап существ, а именно конкретная плюшка для одного героя. Т.о. весь город и лайнап не изменится. Огры как были говном, так и останутся в руках прочих героев.
565 33936565
>>3936429

>Это ты не знаешь, что у воинов выше шанс получить нужные навыки типа атаки и логистики, а у мага высока вероятность кончить на 20 уровне с 4 стихиями и прочими мистицизмами. Учи матчасть, у всех 18 классов разные вероятности выпадения навыков, например, варвар не может получить магию воды вообще.


А где я говорил обратное? А бистмастер не может огноь учить и что? Вот тебе и разнообразие. Войн может пробивать хорошо , но и масло кастануть со взрывом способен. А Маг не может нолрмально боевые скиллы и статы качать, зато бьет хорошо магией. Но оба магией они пользоваться могут.

>Гораздо фановее, чтобы игра поощряла прокачку нескольких разных героев одновременно, ведь это стратегия, в конце концов.


ну ващет все итак сапортов подкачивают нужных. Ты вообще в героев то котлетных играл?

>Я хочу просто играть разными подходами, но меня блять ЗАСТАВЛЯЮТ идти в чудовищ за цитадель, потому что циклопы хуже во всем, даже с удешевленной постройкой. Также меня вынуждают строить эльфов и единорогов, потому что остальные юниты значительно хуже. Я может хочу на пегасах хуярить? Давайте, Аэрис будет давать +10 хп, +3 урона -2 к скорости всем пегасам?


Выйди уже из манямира, тебя никто не заставляет ничего делать. Играть можно за циту кучей вариантов. Чудищ строят, когда нычки чудищ есть на респе на джебе. Или просто, если есть много денег. Циклопы, после добавления зеф стали оч частым игровым юнитом, что сделало навык стрельбы играбельным и в лейте.

>Я могу тебе апнуть всю хуйню, просто давая бонусы к говняным существам. Про зомби и дворфов я выше уже написал. Можно апнуть хиляков типа монахов или джиннов бонусными +15 хп. Внезапно станет нормальная альтернатива стандартным нагам и кавалеристам.


И насосешься хуев, потому что тупо добавляя и апая статы юнитов, ты баланс не правишь.
566 33936603
>>3936537
Потому что огры - это не пробивной стек, блять
567 33936611
>>3936603
У вас мета головного мозга, срочно на операцию.
568 33936738
>>3936565

>и что?


В итоге номинальные классы есть, но они не работают. Оптимально брать воина и прокачать ему магию земли. К тому же, на 4 уровне всем всегда предлагают одну магию, а на 6 - мудрость. Кто сосет? Маги сосут. Вот кто когда берет друидов, ведьм, священников? Потому что они говно. Поэтому их надо улучшать. Вот это будет разнообразие, а не когда 2 из 16 нормальных героя на город.

>на джебе


Понятно. Ты редуцируешь героев до одной карты, которая из себя представляет режим "бесконечные деньги".

> потому что тупо добавляя и апая статы юнитов, ты баланс не правишь.


А что я делаю?
569 33937170
>>3936738

>джеб


>бесконечные деньги


Че
570 33937237
>>3936738
але Вася, ща все магов качают. Ты блядь либо троллишь, либо тупой совсем. Посмотри как сейчас играют вообще.

>Понятно. Ты редуцируешь героев до одной карты, которая из себя представляет режим "бесконечные деньги".


Ты что несешь, поехавший? Я тебе привел в пример джэб. На 8мм6а ты вообще мишек скорее всего не сможешь построить.

>А что я делаю?


Ты хоть понимаешь, что такое баланс? Ты хоть представляешь себе, насколько много расчетов надо сделать и какие данные, в виде миллионов партий получить, чтобы понять, где проблема баланса. Ахуеть, давай просто всем плохим юнитам дадим +10хп и плюс скорости, чтобы они стали сильнее, потому что хочу пегасами нагибать. Ны ты бы хоть поинтересовался, какая роль у пегасов вообще в игре. Но не, нихуя, давай все апать подряд. Ты реально ебанько недалекий походу. ну апнешь ты юнита, что он станет реально сильным, все начнут через него играть и баланс ты просто поломаешь в другую сторону. Сука, не надо даже начальную школу заканчивать, чтобы это понимать.
571 33937527
Сколько не читаю про героев, все (абсолютно) обсуждения баланса сводятся к двум типам постов: кириллы, предлагающие сделать из трёшки гибрид вога и четвёрки, и долбоёбы, у которых от одной цифры вся игра развалится, причём с обязательным упоминанием сбора статистики и расчётов, которые, между прочим, даже хотовцы не делают.
572 33937635
>>3937237

>ну апнешь ты юнита, что он станет реально сильным, все начнут через него играть и баланс ты просто поломаешь в другую сторону


Значит надо будет потом на 50% занерфить!
573 33937650
>>3937527
Опять крайности? Речь о том, что не надо перелопачивать всю игру по желанию васянства. Добавить контента, если в меру, то норм. А тупо начать апать все подряд, нахуй нужно. Хотовцы как раз фиксят то, что уже 20 лет глаза мозолило. Еще посмотрим, что они там с фабрикой наделают, хотя надеюсь, что все норм будет.
574 33937660
>>3937635
Тонко
575 33937702
>>3937650
Чо опять блядь, я первый пост пишу.

От тех же +10 (да хоть +30) хп пегасам нихуя не изменится, всё так же будут утки-ангелы-гиганты-циклопы. Разве что ставить будут раньше.
576 33937724
Пацаны, на дисках героев, которые у меня были в детстве, на скринах можно видеть, что существа на своих иконках расположены в полный рост. И еще некоторые изменения можно увидеть. Это из альфы версии скрины или откуда?
577 33937798
>>3937724
Хех, а на скринами с форджем-то точно также.
578 33937909
>>3937237
Ну ебать ты узколобый, уже сорвался на оскорбления.
580 33937944
>>3937650

>А тупо начать апать все подряд, нахуй нужно.


Я же предлагал апать спецпассивки героям-мастерам существ.
Но у тебя уже от злобы налились глаза кровью и ты ничего не видишь.
581 33938113
>>3937724

>более 20 кОмпаний

582 33938287
>>3937944
мастера существ уже имеют хорошие способности. Не такие, имбалансные, которые предлагаешь ты. Дают+ статам и скорости.
583 33938676
>>3938287

>мастера существ уже имеют хорошие способности


Мелкобуква, проснись, ты серишь. 95% спецов по существам юзлесс говно, а оставшиеся либо берутся для игры через этих существ (галыч, мариус) либо берутся только потому что приходят на старте с тремя/двумя стеками, как шакти. Статов они нихуя не дают, та же мариус на 25ом будут давать +4/4 статов, что эквивалентно слову >пук, и ни в какое сравнение с нормальными спецухами, например по вторичным скиллам, идти не могут.
584 33938792
>>3938676
+4+4 хорошая надбавка, учитывая, что добавляются еще статы от артов. То, что ты нихуя реализовывать бонусы не можешь, а понимаешь только бонусы в стиле: =10 хп+10 скорости+ 10олл, говорит о том, что ты школьник-максималист, который не умеет играть. Иногда баланс замка можно поменять парой штрихов так, что замок может стать имбой.
585 33938934
>>3938792
А че, так статы от артов не добавляются?
586 33939096
>>3938934
ну ты чо как маленький. Смотри. Вот у тебя +4+4 на юнита+7 от трезубца к атаке и + 5 от кача(например). С одной стороны +4 кажется маленьким бонусом, но ты не забывай, что бонус зависит не от абсолютного значения атаки, а от соотношения атаки атакующего и защиты монстра, по которому бьют. Вот тебе эти +4 дают +20 процентов урона. Это хороший бонус. Я понимаю, что хочется спецом пегасов убивать одним пегасом 1000000000 лазурных драконов, но это будет хуйня полная. Ну уже какие-то маняфантазии и дополнительные условности, которые только испортят и без того громоздкую игру.
587 33939201
>>3939096
Ебать поток мыслей

>20% урона


От базового, а не от того что было с учётом артефактов.
На одном стеке.
У героя 25лвла.
Ты серьёзно пытаешься сравнивать это с более полезными абилками?
588 33939456
>>3939201
25 герой. Ты сам то серьёзен нахуй? Короткие катки типа того же джеба кончаются лвлов за 10 до этой точки. В длинных катках есть только 3 имбовых героя на ВСЕ замки и если ты этого не понимаешь - можешь идти гулять.
589 33939471
>>3939456
Так у тебя на 10-15 уровне и бонус будет +1/+2 от силы, что тоже хуйня полная
Хуле ты тугой такой пиздец
590 33939520
>>3939471
Да потому что поебать на этот бонус. Люди не стартуют крегом, тазаром или логистом потому что это ломает старт из-за отсутствия сильного ударного стека. Если речь про спецов на существа выше 2 уровня - у них задача заполнить пул героев чтобы ты при выборе кого мейнить - барба или алхимика мог выбрать барба, даже если он йог или шива
591 33939672
>>3939456

>25 герой. Ты сам то серьёзен нахуй? Короткие катки типа того же джеба кончаются лвлов за 10 до этой точки. В длинных катках есть только 3 имбовых героя на ВСЕ замки и если ты этого не понимаешь - можешь идти гулять.


Ну так и скажи это вот >>3938792 этому.
592 33940583
>>3939672
Ты хотел конкретики, ее получил. По факту еще в самом начале спора, тебе уже несколько человек сказали, что твои соображения по игре далеки от реальности и что то, на что ты обращаешь внимание, нахуй никому не нужно в реальной игре, а в пве можно играть вообще как угодно, там комп отлетает, даже если 6 месяцев в замке сидеть.
593 33940612
>>3939520
Ебать, nwc обосрались с балансом, а шизики с их консерватизмом уже понапридумывали объяснений и задач, почему говно такое говно.
594 33940744
>>3940612
так обосрались, что люди 20 лет играют турниры.
595 33940754
>>3937915
Морды у героев зачётные.
596 33940817
>>3940744
Ага, с гигантским рулбуком "то нельзя, это можно только при таких условиях", и только посмей обосраться в одном из этих правил...
597 33940840
>>3940817
ну не надо тут пиздеть. Не так уж и много там правил. несколько строений запрещено и пара героев. ахуеть правила. А в хоте так вообще рулбука нет.
599 33940883
>>3940871
ну и блядь? ты тонны текста испугался, хуесосина? Прочитай и прикинь, что там реально можно и нельзя. Мудак блядь.
600 33940903
>>3940871
К балансу там относится небольшая часть же. Немалая часть правил это что-то типа НУ ПОЗЯЗЯ НУ НИ НАДА, а еще часть относится к техническим багам.
601 33940937
>>3940883
Ну пошли кручений жопой

-Баланс хороший
-Нет, он неидеальный, его пришлось фиксить рулбуком что неудобно
-Рулбук занимает пару строк
-Лол, нет
-А ТЫ ЧТО БОИШЬСЯ ТЕКСТА ТАК ТЫ ПРОЧИТАЙ ЗАПОМНИ ПРИКИНЬ ДЕРЖИ В ГОЛОВЕ, ИМЕЙ РЕФЕРИ КОТОРЫЙ БУДЕТ ПРОВЕРЯТЬ ЧТОБЫ НИКТО НЕ ОБОСРАЛСЯ В ПРАВИЛАХ И НЕ СДЕЛАЛ ЛИШНЕГО

И все это чтобы за каким-то хуем отрицать необходимость вносить изменения в баланс. Лучше буду вручную правила соблюдать чем их внесут на уровне механики.
Какие же утки дегенераты пиздец просто.
602 33941405
>>3940937
Еще раз, хуесос. Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов. У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце. По сути всё. Ах да, еще есть ограничения по дд и запрет прохода сдвинутых охран. Остальные правила типа ред раша и рестартов, являются технической хуйней спортивного поведения, которое было приментиельно в любой другой игре. Вот я тебе сейчас расписал в целом все правила на хв. Может быть какие-то две мелочи забыл, но это потому что в сод уже два года не играл. А теперь посчитай количество строк в моем посте. Если убрать все лишнее, то правил тут реально на пару строк. А теперь иди нахуй, хуесос. Про баланс повторю еще раз. Есть дисбалансные моменты, потому что у игры почти патчей то не было, а нвс загнулась много лет назад. Тем не менее комьюнити живет и играют тысячи людей в лобби. К рефери кстати обращаются в реально спорных моментах или когда оппа подозревают в читерстве. Ты бы блядь правила хоть раз прочитал, а потом пиздеть бы начал. Тут тоже один залетный был, который орал, что в правилах написано, что за некров и флакс играть нельзя, потому что кто-то там где-то с польского форума баребух притащил а самому страницу правил, где воды 3/4, прочитать религия не позволяет. Ты из этих же?
sage 603 33941499
>>3941405

>Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов. У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце.


Пиздец дрисня. Обоссал рот таким запрещалам.
604 33941604
>>3941499
Умное что-нибудь может кукарекнешь? Или iq=15 не позволяет? Чепуха ебаная
605 33941685
>>3941405

>Еще раз, хуесос.


Ты, кстати, хуесосишь не оригинального Кирилла.

>Реально запрещено: выбирать стартового героя во флаксе, грейдить фей, психов и фениксов.


Вот видишь, как лагерь кочевников напрашивается?

>У некров запрещено: грейдить вампиров, строить усилитель, брать Гошу не на джебе, экспертить некромантию спецам некромантии, кроме как в самом конце.


Думал над этой проблемой.
У вампиров отбираем вампиризм и передаем стражам (3 тир).
Некромантию убираем полностью. Или можно просто заменить на 10/20/30% твоих потерь 1/2/3 уровня возрождаются после боя. Все равно все стараются без потерь играть.
606 33941751
>>3941685

>Некромантию убираем полностью.


Думай дальше.
607 33941797
>>3941685
Ты все-таки троллишь. Не ссы, в хоте уже можно и героя во флаксе выбирать и грейдить всех юнитов. Без лагеря кочевников обошлись. И некромантию оставили.
608 33941819
>>3941797

>Ты все-таки троллишь.


Я показываю, как можно сделать охуенно, а у местных паника. Как же так, смеет надругаться над святыней?!
Это как сычу отодвинуть штору и показать улицу, он в ужасе отпрянет и забьется обратно в угол.

>Не ссы, в хоте уже можно и героя во флаксе выбирать и грейдить всех юнитов.


Элементалей магии нельзя. Фей залочили непозволительными тратами.

>И некромантию оставили.


Только занерфили так, что лучше сейчас просто взять старого доброго варвара и даже не мудиться с некромантией, от которой выхлоп околонулевой.
609 33941829
>>3941405
Запрет дипломатии, запрет определенных зданий и спеллов и прочее это тоже чисто технические? Хуле ты пиздаболишь когда даже ссылку дали, дальше перечислять уже впадлу, этого хватит чтобы твой рот в очередной раз обоссать.
Пиздец, вместо того чтобы признать - да, баланс не идеален (а он сука не может быть идеален по определению, тем более в игре 20-летней давности), давайте пофиксим его, сидеть и пердеть ОЙ ДА ЧО ТАМ ПРАВИЛА ВЫУЧИШЬ РЕФЕРИ ПОСТАВИШЬ СЛЕДИТЬ И НОРМАС))))0 ВСЕ ХОРОШО БЕСПОЛЕЗНЫЕ ГЕРОИ ЭТО ФИЛЛЕРЫ ИХ ТАК И ЗАДУМЫВАЛИ)))
Нет, блядь, не задумывали, просто не было приоритета на идеальный баланс и игру после сода не развивали больше. Иди нахуй утка пробитая.
610 33941850
>>3941829
Истеричка хуева, читать научись блядь. Про диплу забыл, да. все остальное назвал. И про баланс тоже говорил. Ты просто уже не читаешь посты, а просто хуйню в припадке несешь.
611 33941860
И нет блядь, не "применительно к любой другой игре", в любой поддерживаемой разрабами киберспорт дисциплине нет такой хуйни как запрет определенных страт, как раз потому что лютую имбу фиксят хотфиксами блядь, тупая твоя башка. Ты кроме своей уткотрешки и не видел нихуя походу.
612 33941888

>ИТТ скинули список правил и определений на десяток страниц, которые нужно держать в голове и помнить при каких условиях на каких картах что можно а что нельзя, а один олд копротивляется и доказывает что это нормально, так и надо, и это признак того что баланс в игре в идеальном состоянии.


Охуенно.
613 33941912
>>3941405

>Посчитай количество строк в моем посте


А что ж ты в свой пост не включил определения всех этих рашей и прочего? Там прямо целая поэма что считается рашем а что не считается
А что ты не включил например запрет свитков?
Ты уже столько раз пойман за руку как дешёвка на откровенном пиздеже и демагогии что тебя даже жалко.
614 33941945
>>3941860
рестарты и ред раш, блядь, как ты пофиксишь идиот блядь?
615 33941968
>>3941945

>рестарты


Ну, непроходимости карты в Хоте, кажется, исправлены.
А разные "не повезло" исключается стартом на 160%, когда от 1 сундука в начале не решается исход партии.

>ред раш


Просто игроки-люди должны начинать на разных краях шаблона и за охраной, которую резко не пробить.
616 33941991
>>3941912
Ты что несешь, ебанько? Я тебе уже сказал, что пару нюансов мог забыть. А что тебе под ред рашу расписывать? Это технический момент, применимый к любой тбс, где люди ходят по очереди. И там по сути написаны блядь очевидные вещи. А сейчас, когда ввели торги, то и ред раша уже нет, как понятия. Про свитки ок, это второй момент, про который я забыл. Ты не цепляйся, пидорасина к словам. Ты просто не понимаешь, что правил действительно не много и они запоминаются после первого прочтения блядь, просто потому что они вполне простые и очевидные. В Хоте вообще все еще в десять раз проще. Что ты доебался. Еще раз чепушила, правила действительно можно коротко описать за три минуты в паре абзацев. А ты НАГЛО ПИЗДИШЬ, что нужно помнить и держать в голове кучу правил. НЕТ. Ты просто пиздабол, который разводит демагогию, при этом обвиняя в демагогии оппонента. Тебе самому-то не стыдно быть таким пидором опущенным?
617 33942009
>>3941945
Не ебу, я же не котлета и не геймдиз, им виднее. Но вообще улучшениями мап генератора и бонусами ходящим не-первым, очевидно. Ну или невозможностью редраша на уровне механик, возможно программный запрет или искусственные ограничения.
Олсо, спор начался из-за баланса циферок героев, а не редраша, но с темы ты решил съехать, понимаю.
618 33942012
>>3941968
бля, я о субъективных рестартах, когда сдалор тухло, а оппу ахуенно. Вот я о чем, даже на зекралах есть субъективные рестарты.
Про ред раш, ты хоть понимаешь суть проблемы? Тут охрана ни причем. Тут дело в том, что красный, теоретически может на 121 купить прирост, с ним напасть на синего у которого 121 еще не наступил, убить героя, а потом еще скупить его прирост. Это пофиксить нельзя. Но сейчас устраивают торг за цвет и поэтому ты можешь купить возможность устроить ред раш и сыграть на один ход больше.
619 33942037
>>3942009
в чем проблема у тебя с героями? Я не пойму. Тебе не нравится, что бонусы не всех героев топовые? Ну апни одни, другие станут говном на их фоне. Ты хочешь поменять в игре все, чтобы стало как в четверке или пятерке? Или как в циве какой-нить? С таким подходом лучше играть в эти игры, а не править баланс в других играх. Серьезно, ты этого не понимаешь? Нравится четверка, играй в нее. А не меняй тройку до четверки. Блядь. ну серьезно.
620 33942050
>>3942037
Пажжи, я не он, но кто тут тройку-то меняет? Я думал мы тут просто трем за то, каким могли бы быть герои, если бы да кабы
621 33942054
>>3941991
Моя претензия к тебе, дебилу, что ты в ответ на "баланс в игре не идеален и требует улучшений" начал утверждать что в трешке с балансом все хорошо, что косяков нет и что люди 20 лет играют и всем все ок, поэтому править ничего не надо, а слабые герои задуманы быть слабыми ЛОЛ.
На что тебе ткнули на кипу правил, а ты начал жопой вертеть, мол ваша кипа не кипа. Вот только самого факта наличия правил достаточно чтобы утверждать что в игре не ВСЕ идеально, и что изменения ей нужны.
622 33942067
>>3942037

>Идеальный баланс недостижим, поэтому как высрали 20 лет назад так и надо играть не улучшая в каждой итерации положение.


Ой блядь с кем я спорить вообще пытаюсь, забей просто.
623 33942078
>>3942054
Ой бля. Ты пост мой выше прочти, где я сказал, что баланс не идеальный блядь, и он раньше правился небольшим кол-вом правил, которые даже такой тупой мудак как ты может освоить за три минуты. Я НИГДЕ НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО БАЛАНС ИДЕАЛЕН. Ты реально просто не читаешь посты, а бугуртишь с первой строчки, после чего уже пена изо рта идет и всё.
624 33942094
>>3942067
да правят его в хоте долбоеб. Просто твои предложения, выпиливать замки, перехуяривать всю механику, это ШУЕ полное. Ты понимаешь, что подбалансить статы одного существа, чтобы он стал играбельнее, и выпилить флакс, заменив его каким-то васянством, а половину юнитов флакса раскидать по другим замкам, это просто полный пиздец. Менять систему прокачки, менять вообще весь кор игры... Блядь, не проще ли просто новую игру сделать? Я вот о чем тебе говорю. Ты реально туповатый и читать не умеешь?
625 33942114
>>3937915
Ебатт мельница как вертолёт хуярит.
626 33942387
>>3942094
Так то твою хоту такие же Кириллы делают и все их правки баланса - лютое нежизнеспособное васянство
627 33942459
>>3942094
НЕ ТРОГАТЬ СВЯТОЕ!!!! РРРРЯЯЯЯ
628 33942494
>>3942387
Ну они не стали весь кор перепиливать, а просто сделали несколько небольших поправок, которые улучшили положение. А ты уже просто хуйню несешь.
>>3942459
Что и требовалось доказать, что ты просто вопишь не по теме.
629 33942501
>>3942494
Я тебе еще раз повторяю: ты абсолютно отбитый ретроград, которому любые изменения = плохо. Ты это здесь уже многократно доказал своими постами.
630 33942507
>>3942501
ты долбоеб? Я тебе уже сто раз сказал, что баланс надо править. Ты реально пизданутый на всю голову, или ты сам себе отвечаешь? Может тебе что-то другое в постах мерещится?
631 33942595
>>3942507
Ты совсем обдвачился. Попробуй завтра снова.
sage 632 33943360
МАЛО ПРАВИЛ ОЧЕНЬ ЛЕГКО НЕ ЗАПРЕЩЕНО НИЧЕГО ПОЧТИ НУ ТАМ 2 СТРОКИ МЯМ
633 33943907
>>3943360
Пиздец просто, особенно с Изрой и Видоминой.
мимо-подпивасказуал
634 33944006
>>3943360
Ты как школу то закончил, ёбик? (а, ты же еще там)
Здесь реально минимум, 1 раз прочитал и годами катаешь.

Что же вы за неосиляторы такие а, с кем я , блядь, на одной борде сижу вообще.
sage 635 33944101
>>3944006

>школу то


>с кем я , блядь,


Вон отсюда, полуграмотная детишка.
HPL029DR.jpg3 Кб, 58x64
Как нам обустроить Героев - 3 636 33945030
Продолжаем.
Сегодня мы поговорим о боевом духе и удаче.
Очевидно, сейчас это не работает и требует серьезного реворка.

1. Максимальный бонус боевого духа от артефактов становится +1. Все дополнительные артефакты не работают.
Максимальный штраф к боевому духа врага с артефактов становится -1.
Максимальный бонус от прочих строений типа таверны и фонтанов +1.
Базовый боевой дух +1 за однородную армию оставляем.

Т.о. герой без навыка лидерства имеет максимум +3, что дает ему ~12.5% шанс срабатывания морали.

2. Наличие навыка повышает текущий и максимальный уровень боевого духа на +3. В варианте с 4 ступенями мастерства на 1-м уровне вместо бонуса себе, дается штраф -1 врагам.
Суммарно получается +6 (~25% шанс срабатывания морали), что дает весомое преимущество тем, у кого этот навык есть. Опять же, закрепить его лучше исключительно, чтобы герои-маги в принципе не имели к нему доступ.

3. Маги оставляют за собой заклинание Радость, дающее +2 боевого духа, но воинам это заклинание недоступно в его массовом варианте.

Аналогично поступаем с удачей:
+1 с артефактов
+1 со строений
+3 с навыка (только воины)
+2 со спелла Удача (только маги)
Повышаем вероятность крита с 4 до 6%, потому что удача существенно хуже морали, и получаем максимально +5 удачу с шансами 6/12/18/24/30% нанести двойной урон.
Плюс, половина навыка прибавляется к шансу срабатывания способностей существ (ослепление, окаменение и т.д.). Будет повышена с 20% до 35% максимум.
637 33945067
>>3942094
Еблан, нас тут двое по-твоему? Я вообще в срач подключился на моменте "ну играют же значит ничо менять не нада ыыы".
638 33945172
>>3937237

>але Вася, ща все магов качают.


ТЫСКОЗАЛ?
гоняю в пве и глубоку сру на то, как там принято ебаться в жопы на этом вашем джебусе
>>3935734
Я подпивас, мне норм. На самом деле под пивас отлично в шутеры гонять, а под героев лучше чай :3
>>3936603
Два чая. Огры кастуют ярость (или кровожадность?) и закрывают своими могучими телесами стрелков.
>>3936537
Ассиды, особенно грейженные - классные юниты, на самом деле.
639 33946313
>>3945172

> В ПвП Все магов кочают


> ТЫСКОЗАЛ? Я сру, я против компа играю



Пчёл, что сказать то хотел?
640 33946399
>>3946313
Что ты серишь.
641 33947292
>>3945030

> сейчас это не работает


Где?

> требует серьезного реворка


Почему?
642 33947313
>>3943360
Мммм нельзя улучшать фей потому что я фанат данжена, иш чаво!
1321648367017.jpg29 Кб, 540x346
643 33947542
>>3943360
Хуясе. А ссылку можно?
image.png805 Кб, 1366x768
644 33947585
А вот такой вопрос: создаю рандомную карту для заруба с компами FFA. Но я хочу не за красного гонять, а там за синенького или какой другой флаг. Это вообще возможно?
645 33947588
>>3934039
моар
647 33947710
>>3947588
Там автор указан.
1d8d42be3d68.png6,7 Мб, 2007x2541
648 33947738
>>3947588
Я по арту в день выкладываю, бампаю.
649 33947853
>>3947701
Спс, в глаза ебусь. Какие же содовцы дегенераты, пиздец просто
650 33948017
>>3947853
шиз, выйди в окно нахуй. Мало того, что ебнутый, так еще и троллингом с тупостью заебал.
651 33948056
>>3948017
Это был мой второй пост за тред, ебалай.
652 33948072
>>3941405

>запрещено: грейдить фей, психов и фениксов. грейдить вампиров, строить усилитель


И тут ты, такой, поясняешь себе за щеку, зачем эти грейды вообще существуют, если их нельзя использовать.
653 33948119
>>3948072
Потому что я играю за данжен, а ты иди нахуй.
654 33948400
За данжен играет быдло. Потому что там ТРОГЛЫ ГЫГЫК ПРЯМ КАК ВАСЯН, а ещё ГАРПИИ Я ОДНОЙ ГАРПИЕЙ 9999 ЛАЗУРОК УБИВАЮ ЕБАТЬ, и ЧОРНЫЕ ДРАКОНЫ ЧЕ ТАМ МАГИ ИБАНЫЕ ЗАДРОТЫ СУКА НА НАХ.
655 33948486
>>3948400
сам придумал говномем и сам с него рофлишь? Тебе явно не бывает скучно
656 33948489
>>3947738

>молодая девушка на иконке


>эти впавшие скулы страдающей анорексией старухи на арте


Не пости такой шок-контент больше
657 33948498
>>3948400
Ещё О НИХУЯ СЕ ГЛАЗ ЕБАТЬ ВАСЯН ЗАЦЕНИ, а ещё ОБАНА ЗМЕЯ С СИСЬКАМИ ЭТО МОЯ ЖЕНА ГЫГЫГ, потом ХУЯ БЫКИ НОРМ ПАЦАНЫ КОРЕШКИ МОИ С РЫНКА, и наконец ЛЬВЫ ДА Я САМ ЛЕВ НАХУЙ БЛЯЯ
658 33948510
>>3947585
Ну да. Делаешь несколько "человек или ИИ" игроков, выбираешь нужный цвет.
659 33948514
>>3948486
Представь себе, есть люди, которые придумывают мемы, а ты консьюмер с нулевой креативностью
6.png66 Кб, 512x512
660 33948537
661 33948591
>>3948514
но ты придумал его сам себе и сам его себе же форсишь. Тебя даже жалко немного.
анон ты охуеннен.jpg83 Кб, 604x453
662 33948679
663 33949029
>>3948489
Просто она заеблась 20 лет воевать мастерить, очевидно. И уже хочет уйти на покой, но ссаный король её не отпускает со слежбы.
664 33949130
>>3949029
Герои не вмирае!
image.png822 Кб, 1920x1080
665 33949372

>покупать спеллы по цене навыков


Ебало разраба представили?
666 33949451
>>3948400
Поссал на дегрода
Данж - самая благородная и скилловая фракция
667 33949851
>>3948591
Ты несёшь чепуху
668 33949877
>>3949451
О, вот и быделко от мира герычей пожаловало.
15897326556040.png155 Кб, 512x512
669 33949899
>>3949877

>О, вот и быделко от мира герычей пожаловало.

670 33949962
>>3947292
Настакают артефактов и моралят друг друга на поле боя.
671 33949979
>>3949899

>гринтекст и боевая картиночка


Спешите видеть, зумерок что-то доказывает на тему игры, которая старше его.
15897230199070.jpg1,2 Мб, 2007x2541
672 33950013
Починил бесплатно.

Фиксы от Кирилла.
673 33950148
>>3950013
Хватит уродовать красивого персонажа.
674 33950544
>>3950013
Мне было бы стыдно на таком свою подпись ставить
675 33951359
>>3950013
Кирилл - спиздил чужой арт и нихуя не починил.
676 33951664
>>3948400
Блин а я хотел через гарпий попробывать поиграть и пососал.
677 33951686
>>3951359
Какое ебало бы ты хотел себе: >>3947738 или >>3950013 ?
678 33952498
>>3951686
Оригинал. Люблю скулы,а не щекастых хомячков.
679 33954358
>>3934633

Вообще, их же выводили специально, логично, что тяночек маги сделали приятными человеческому глазу.

Ну а так, половой деморфизм может быть очень мощным даже в природе, а тут и магия и гибридизация. Я не вижу особой проблемы.
680 33954360
>>3949451

>скилловая


Что-то уровня скиллового оплота, циты или некров. Хотя за циты и невров хотя бы интересно играть, а сраный данж после двойки воспринимается как загон варлока под землю с последующим его нерфом. Мантикоры, блядь, глаза какие-то, королевы говна, хуи с копьями… где грифоны? Где тактические горгульки? Где кентавры, где красивые и могучие чд? Ууу сука. Зато имбаворот маны вхуярили
681 33954398
>>3954360

Двачую. Статные, геральдические ЧД из двойки - лучшие ЧД. Всегда было обидно за них в тройке. Ещё гидр забыл, такие-то хтонические твари (кстати, в семёрке, будь она проклята, гидры классно выглядят, и снова в данже).
682 33954561
>>3954398

>кстати, в семёрке, будь она проклята, гидры классно выглядят


На концепт-арте да, на модельке им не хватает контрастности, общее место в семерке.

>>3954358

>Вообще, их же выводили специально


Ты наг с орками попутал, лол, маги выводили только зоопарк Ашановской Цитадели. Наги - дети Шалассы.
683 33954703
>>3954561

>Ты наг с орками попутал, лол, маги выводили только зоопарк Ашановской Цитадели. Наги - дети Шалассы.



Все зверолюди. Но да, перепутал. Русалки из околонаг - творения магов Семи городов. Моя ошибка.

>На концепт-арте да, на модельке им не хватает контрастности, общее место в семерке.



А мне даже моделька понравилась. В данже они и троглодиты очень удачными получились, как мне кажется (а вот остальные так себе, чёрный дракон - это вообще пиздец, хотя космические крылья - прикольная задумка, но его тело и морда - это просто пиздец за гранью)
684 33954787
>>3954703

>Все зверолюди.


Хуя расист
685 33954817
>>3954787

А они там не так называются? Я лор Ашана не очень хорошо знаю, если честно.
686 33954918
>>3954703
Мне в семёрочном данже все понравились, кроме человечков (они слишком перегруженные деталями, особенно оссосины с копной дредов и миллионом финтифлюшек). Да и впринципе стоило сделать одного юнита-тёмного эльфа, в плаще и с клинками, а нишу стрелков отдать тем же злобоглазам.
А вот медузы, минотавры и даже бездушные куклы мне зашли. Дракон необычный, но он больше страдает он мелкой модельки (как и пятёрочные). В тройке всё нормально воспринимается, потому что там внешность юнитов откровенно условная, а вот в 3д частях дракон, втиснутый в 4 клеточки, воспринимается как некая летучая ящерка, а не хтонический древний ужас. Его бы клеток до 6 растянуть хотя бы.
PICcreaturedungeonstriderartworksmall.jpg214 Кб, 600x400
687 33954940
>>3954918

>Мне в семёрочном данже все понравились

688 33954981
>>3954940
Ну да? Охуенный юнит, причём в самой игре он выглядит лучше, чем на арте, потому что он там более "смазанный", что ли, и крипотно двигается, всё время подёргивается в духе Сайлент Хилла.
689 33954988
>>3954981
Пчел, это просто кромешный аниме-пиздец.
690 33954995
>>3954918

Кстати да, бездушные внезапно тоже зашли, любопытный образ.

Минотавры хреновые какие-то. И анимации у них ужасно сделаны. В шестёрки лучше были, хоть и кошмарно совершенно портятся с грейдом (мне вообще, кстати кажется, что в шестёрки часть моделей, и особенно эффекты сделаны на порядок красивее, те же элементали тьмы там исчезают с очень красивым эффектом, а минотавры прямо офигенно стукают своим топором, прямо чувствуется).

Медузы и люди как-то туда-сюда, ни рыба, ни мясо. А вот с драконами не согалсен. Это тощее ,кошкаподобнео нечто, с непонятной формой крыльев и откровенно убогой мордой - это не бро.

Кстати, при этом ЧД из пятёрки (а особенно их дегрейд) мне очень нравятся. Они этакие более ящерично-реалистичные, но как по мне очень прикольные. Правда совершенно странно выглядят на фоне зелёных, которые прямо КАРДИНАЛЬНО в другом стиле.

А вообще, лучшие ЧД однозначно в двойке, а за ними, как по мне, идут ЧД четвёрки. Они хоть и раскоряченные все, а что-то прямо вот внушающее в них есть.
691 33955030
Вопрос №1 - хуль в шапке нету мода для параллельных ходов на пятерку или это я пиздоглаз?
Вопрос №2 - вы тут вообще играете, например в пятерку, или дрочите AI?
Вопрос №3 - что актуального можно глянуть по пятерке? Kолеса, пробивки, etc;
692 33955033
>>3954988
По-моему, это тупо офэнтезийненый слендермэн или даже ПАЛАЧ НИК. Маска какая-то околояпонская пожалуй, да, но я в любом случае ничего дурного в маняме не вижу, если оно не выбивается из стиля, а семёрка вся в сверх-пафосном стиле сделана.
693 33955130
>>3955033

>а семёрка вся в сверх-пафосном стиле сделана.


Ну тут сыглы, там каждый юнит говно
image.png235 Кб, 512x283
694 33955144
695 33957874
В пятёрке вообще каков шанс прокачать расовую ультимейт-абилку? Сыграл уже сценариев восемь, здоровые карты, чтобы было где раскачиваться, хочу получить-таки ультимейт перк, но каждый раз пукаю в лужу, потому что при повышениях уровня предлагают какой-то левый шлак. А уж как обидно качаться 26 уровней, чтобы на 27 получить развилку из двух ненужных навыков, запарывающих всё дальнейшей развитие...
696 33958462
>>3955030

>Вопрос №1 - хуль в шапке нету мода для параллельных ходов на пятерку или это я пиздоглаз?


Дай на него ссылку местному держателю гитхаба, и выдели пост жирным, чтобы тот заметил.
dazelpm-92602d00-da58-45f6-873e-8c9d718ee661.png2,4 Мб, 1200x1500
697 33959464
698 33960846
>>3958462
Нашел. Екзишник кидать в корень, папка бин. Запускать игру с него, так что лучше создать ярлык.
https://yadi.sk/d/EHfkfQJJst5EW Лучше перезалить, ящитаю.
Работает только в сетевой, ботов в сингле/кастомках все еще необходимо ждать.
699 33961052
>>3959464
Внезапно я не фурри фаг, но чот вроде сексуально нарисовано. Не знаю что именно, но прикольно. Сохранил.
700 33961092
>>3961052

>но чот вроде сексуально нарисовано


Потому что сиськи!
701 33961118
>>3960846
https://steamcommunity.com/app/15370/discussions/0/540743758000530320/ Это он? Могу дать ссылку как на диск, так и на стим.
>>3961052

> я не фурри фаг, но


По скользкой дорожке идёшь.
702 33961137
>>3961092
Ну мне больше всё же абстрактное нравится. Типа элементаля мысли или дракона кристального.
703 33961177
>>3961118
Я его на moddb нашел:
https://www.moddb.com/mods/heroes-5-tote-mod-compilation
Хотя там версия файлов 1.1.
704 33961192
>>3961177
UPD: прогнал MD5, результат одинаковый. Указал в пасте и стим, и ссылку на диск.
705 33961339
>>3961052
Ну да, красивая пикча. И ты же не расист.
706 33962450
>>3961118
Куда хочешь, туда и давай, это он.
Продолжаем обустраивать Героев, выйдя из бана 707 33966539
Сегодня мы поговорим о магии и долго я писать не буду.

На базовом уровне в баффы и дебаффы кастуются в одну цель.
На продвинутом - зона из 7 клеток (маска огненного шара)
На эксперте - зона из 14 клеток (маска инферно).

Хотите масс слоу? Попадет в лучшем случае на четверых.
Молитву? Аналогично.
Конечно, можно использовать тактику и бахнуться всем отрядом, но тогда и враг применит контрмеры.

Оцените идею по шкале от:
1 (гениально) до 5 (гениально).
708 33966571
>>3966539
Я не понял, где высшая оценка (1 или 5), поэтому дипломатично 3.
1380652677694.jpg49 Кб, 613x533
709 33967031
710 33967181
>>3966539
Твои гениальные идеи уже реализованы не то в 5 не то в 7. Работает, в целом. Гораздо более острой мне видится проблема ресурсности заклинаний. Ведь на самом деле для каста спеллов нужен не один ресурс, мана, а два - мана и ход. В системе инициативы, придуманной в пятой части, можно было бы реализовать что-то вроде неравной затраты усилий на спелл. Например, фаербол - дорогое и сильное заклинание, но откатывающее КД героя сравнительно быстро, удар молнии - дешевое и сильное, но с большим откатом, масс хаст - с большим кд, а блесс - нет, ну и т. д.
711 33967388
>>3966539

>молитву


Ммм, охуеть какой сильный спелл, да?

>>3966539

>масло


Да заебали, блядь, на этом обоссаном спелле вся ебучая игра не только на джебусе, но и вообще строиться, лучше бы чары раскидали по стихиям: щит в воздух, тп в огонь (привет вратам из инферно), дд и рес в воду. Нет, блядь, хотим всё порушить!
Алсо, волшебное зеркало должно стать массовым, а палач давать +% общий как щит. Так же должна и молитва работать, но без стаков % — может с заменой при касте схожих спеллов. Что делать с жертвой и гипнозом хз пока шо, но можно придумать. Гипноз можно чуть усилить по хп и сразу же давать ход этому существу, хоть обновляя мувы. Жертву можно заставить работать от изначального колва хп в стеке на начало боя.
712 33967728
>>3967388
Кинь ТП в огонь и все начнут качать огонь, что огонь чуть ли не опаснее земли станет. По сути ща уже в мете многие не брезгуют огнем баловаться. Берс, слепа, армаг, кровожадность, бешенство. По сути школа то неплохая. Раскидывание чаров по разным школам, сделает война неиграбельным классом, поскольку у война почти нет вариантов вкачать все четыре школы. Сегодня есть по сути один аутсайдер- вода. И слава богу.
>>3966539
Вышел из бана, но продолжаешь серить?
713 33968434
>>3967388

>Ммм, охуеть какой сильный спелл, да?


>


Да, гораздо лучше хасты.
714 33968481
>>3968434
Нет, потому что не снимает замедло как хаста.
715 33968539
>>3967181

>Твои гениальные идеи уже реализованы не то в 5 не то в 7. Работает, в целом.


Мне совершенно безразлично, что из моих гениальных идей реализовано в 4, 5, 6, 7. Потому что эти игры - не Герои.
Герои - это безумный рандом и имба на имбе, которая контрится имбой. И в этом вся прелесть игры, что ты можешь найти изобретательный выход даже из плохой ситуации. Это рогалик, а не стратегия. Все последующие игры превращали в стратегию с предсказуемостью и минимальным влиянием случайности на исход. Закономерный провал.
Я сейчас говорю о том, что в Героях можно на первой неделе получить дьявола из лагеря беженцев или все заклинания из ящика пандоры или реликт типа меча правосудия с утопающего. И фан именно в этом.

>Гораздо более острой мне видится проблема ресурсности заклинаний. Ведь на самом деле для каста спеллов нужен не один ресурс, мана, а два - мана и ход. В системе инициативы, придуманной в пятой части, можно было бы реализовать что-то вроде неравной затраты усилий на спелл. Например, фаербол - дорогое и сильное заклинание, но откатывающее КД героя сравнительно быстро, удар молнии - дешевое и сильное, но с большим откатом, масс хаст - с большим кд, а блесс - нет, ну и т. д.


КД скорее всего нельзя реализовать в движке.
Но можно сделать чтобы воины просто не могли выучить мудрость и задвинуть все сильные заклинания на 3, 4 и 5 тиры.
Ну не получат воины полета, дайте им какой-нибудь спелл для путешественников, чтобы можно было игнорить штраф перемещения по песку, грязи, снегу. И т.д.
А маги не могут иметь боевые навыки (тактика, нападение, баллистика и т.д.).
Т.о. воин постоянно сильный, но колдовать может только саппорт спеллы, а маг постоянно слабее, зато может переворачивать ход боя умелым применением нужных спеллов.
716 33968583
>>3967728

>Сегодня есть по сути один аутсайдер- вода. И слава богу.


Потому что играть надо на водных картах.
Воскрешение переносим в воду и порядок.
717 33968713
>>3967728

>слепа, армаг


Не улучшаются от огня от слова нихуя.

>кровожадность


Просто говно ебаное, не дающее нихуя урона.

>бешенство


В 95% случаях даже без школы улетает за лимит в 60 едениц атаки, или близко к нему.

Итого если не берсерк, "аутсайдерная" вода будет куда полезней с молитвой, клоном, блессом, и хилкой/диспелом. Олсо забывчивость, заебок спелл.
718 33969004
>>3968539

>Потому что эти игры - не Герои.


Ясно, прими таблетки.
719 33969176
>>3968539

>Мне совершенно безразлично, что из моих гениальных идей реализовано в 4, 5, 6, 7. Потому что эти игры - не Герои.


>4, 5


Чтож, тройкоутки вновь пробивают логическое дно, глубже погружаясь в бездну деградации.
720 33969495
Кстати, здесь вон какой мод на тройку намечается - The Days of Silence, если кому интересно.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14753
Пока что самый красивый интерфейс среди васянок, обещают еще придать анимацию картографическим объектам. Будет-ли вином, не знаю.
721 33969636
>>3969495

>у огнептиц прирост больше, чем у шестого уровня


Шта?
722 33969677
>>3969495
Лол, иконки атаки, защиты и знания из KBL, спеллпавер и иконки ресурсов (но при этом не все, лул) из пятёрки героев, оттуда же и зелёные сапожки, знамя полководца из ВоГа... Что за мешанина?
723 33969872
>>3969677
Почему вам всегда так важно откуда иконки?
724 33969882
>>3969495
Блеванул от васянского ГШ
725 33969892
>>3969004
>>3969176
Ты можешь называть что угодно как угодно, но сути явления это не меняет. Трешка - это безумный рандом. Все остальное - это старкрафт и эйдж оф эмпаерс.
726 33969913
>>3969892

>Трешка - это безумный рандом.


Безумный здесь только ты.
727 33969914
>>3969495

>Пока что самый красивый интерфейс


Это мод интерфейса для любых героев.
Полностью скопирован из Кингс Баунти.
728 33969935
>>3969872
Потому что возникает вопрос, нахера васяны берутся пилить моды, если сами даже картинку не могут нарисовать.
729 33969963
>>3969913
Слив засчитан.
730 33969981
>>3969963
Ну тогда я вторым буду.
731 33970321
>>3957874
Бамп вопросу этого Антона.
Единственное, что находил - mapscaner 3.3(или что-то такое в названии). Показывает, помимо прочего, в каком порядке будут падать навыки. Раз по 8-10 перезапускал карту, чтобы в кампании выпадало нужное.
Но так и не нашёл мода/Чита, дающего выбор нужных навыков. Есть что-то подобное? Я не киберкотлета, а просто анон, что раз в пару лет проходит пятую часть на высшей сложности и бомбит с несбалансированности пары миссий.
732 33970398
>>3969495
Взяли ламповый оригинальный гуи и запилили какой-то всратый. Такая цветовая палитра больше бы подошла стратегии про власть закона киберпунк, а не фентезю, имхо.
Алсо привстал с демонессы на втором пике. Это что за юнит?
733 33970824
>>3968713
Так-так так. кровожадность у нас говно, а вода заебись. Ок. цена закла падает как минимум. У армага урон растет, но не сильно.
>>3968583
Ну раз ты сказал, ща пойдут водные карты играть. Похуй что генератор пока не умеет водные шаблоны генерить. Резурект в воде уже тупо по смыслу не получается. А ради резуректа, воду редко когда будут качать.

Размазав полезные спеллы по разным школам, просто сделаете игру более медленной и воинов слабее. Где тут баланс, непонятно. Я понимаю, что вода, почти бесполезная школа магии, но сделав ее сильнее в ущерб другим школам, игру баланснее не сделаете.
734 33970934
>>3968583
Лучше добавить в воду новых заклинаний. Типа щита защищаюшего от урона на один ход. И заморозки. Было бы желание делать, я бы там такого нахуевертил, мама не горюй.
735 33971384
Ля какой Инферно, такой-то демонический гротескный сюр, прям захотелось в шестёрку поиграть.
https://www.youtube.com/watch?v=vCqp-IX39gg&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=36
736 33971681
>>3969495

>анимацию картографическим объектам.


Зачем?
737 33971698
>>3971384
Интересно, почему художники в Юби вообще не смогли в перспективу и масштаб? Такой аляповатый пиздец даже студенты художки не нарисуют.
738 33971713
>>3945030
Хомм-реверс-инженеры:
Записывай, Патрик, ЗАПИСЫВАЙ!
739 33971765
>>3971698
Ну это жи город ХАОСА, там всё должно быть вырвиглазно и извращённо.
740 33971827
>>3971765
Интересная теория, но так в каждом городе.
$5gtg.png7,2 Мб, 2900x4000
741 33971971
742 33972085
Слухайте, а музон-то в семёрке неплохой... Да что там, очень даже охуенный. На сами экраны лучше не смотреть, конечно
https://www.youtube.com/watch?v=3Z4xiRJKwXU&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=41
Бодрый вальс у Некров сначала подрывает шаблон, но потом навевает ассоциации с плясками смерти и прочими готическими балами вампиров. Если вспомнить, что в Ашане некры - не злые, а нейтральные, так подходит просто прекрасно. Хотя ария тётки как-то выбивается.

https://www.youtube.com/watch?v=IY-UJjSqDzU&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=42
Музыка магов волшебна во всех смыслах. Бодренькая мелодия со стуками на заднем плане, под которую представляются мастерские, где куют големов и собирают артефакты, и всякие алхимические лаборатории, в двух местах сменяется загадочными потусторонними завываниями мужичка, которые мгновенно уносят сознание в астрал и мир таинственных ритуалов. Основные темы города отражены на пять.

https://www.youtube.com/watch?v=Q7WQbLtS858&list=PL0yPtzvWXyO_xAFSoYRPi57PeSWBFBztk&index=45
У варваров в теме звучит такая СВОБОДА, что даже хикке-домоседу охота вскочить на коня антилопу и поскакать на встречу приключениям. Музыка не разу не варварская, скорее кочевническая. Плохо это или хорошо - хз. Троечных оркам такая тема бы явно не подошла, а вот семёрочным вроде и подходит.

Сорри за длиннопост, от мира музыки очень далёк, описал ощущения как смог.
743 33972254
>>3971713
Сочту за комплимент.
744 33973489

>Вопрос №2 - вы тут вообще играете, или дрочите AI?


Я бы не отказался в III-V скатать.
Но нужно немного подрочить теорию, и попрактиковаться.
745 33974325
Ньюфаг в треде, часто слышу похвалье отзывы в сторону этой серии, аж самому захотелось вкатиться, но жанр для меня новый, до этого играл только в шутеры, гоночки, карточные игры и т.д. т.п.
Посоветуйте, с какой части начать вкатывание и чтоб всякой особой ебли и танцев с бубном
746 33974328
>>3974325
*похвальные
747 33974456
>>3974325
Heroes 3 Complete + HD mod.
748 33974811
>>3974325
3 или 5.
749 33975292
>>3972085
ну так Ромеро единственный человек который более-менее старался, да и то он больше для себя экспериментировал вроде пения на армянском у Эльфов и приглашения вокалистки из Героев 2 снова петь для города людей. (который тоже был вдохновлен чем-то из классической музыки)

О Dies Irae у магов можно и не упоминать - ромеро очень любит эту композицию. (ей все любят)
750 33975710
>>3974325
Не слушай тут всяких, бери вкатывайся с начала номерных частей Homm 1,2 и т.д. Можно еще Might and Magic 6-7 накатить перед HoMM для большего эффекта.
751 33975936
>>3974325
Васяномоды не накатывай, играй в оригинале, они все заебись работают. Даже вылеты не проблема потому что игра сохраняет на каждом ходу.
752 33976060
>>3957874
На ютубе видел гайд на раскачку в пятерке и получения ульты, погугли.
753 33976282
>>3975710
Думаешь, он осилит старые игры? Алсо, при вкате в ММ6 ньюфагу будет больно. Я бы посоветовал проходить ММ8->ММ7->ММ6, чтобы проще было освоиться, или сразу ММ7, дабы узнать годноту.
754 33977017
>>3974325
3 + hd мод. Если вдруг захочется в онлайн или карта в оригинале покажется бедноватой, то накатывай хоту. Можешь ещё пятёрку поробывать, впрочем.
Ну а если прям с самого начала, то с кампании единички за рыцаря лол.
755 33977038
756 33977644
>>3974325
>>3975936
васяномоды накатывай, если это Hota и HD-mod

Без последнего тройка превращается в ад из тысячи одинаковых медленных рутинных кликов в интерфейсе.
757 33977645
>>3977017

>Ну а если прям с самого начала, то с кампании единички за рыцаря лол.


Слова не мальчика, но мужа
758 33977794
>>3976282
Не MM6-7 еще не совсем так устарели. Это больше к MM1-2 относится.
759 33978239
Лол, а ведь мы совсем забыли про хроники.
760 33978287
>>3975292

>вроде пения на армянском у Эльфов


Во, я думал, что за чудо-язык там звучит. А то, что после армянского вокала звучит какая-то турецкая восточная мелодия - это такой тонкий троллинг?
Тогда уж надо было на грузинском петь, в качестве отсылки к профессору, который создал эльфийский алфавит, вдохновившись грузинским
Как нам обустроить героев - часть 5 761 33978559
Всю ночь не спал, готовил для вас правки баланса.

Тема сегодняшей беседы - скорость юнитов на поле боя.
Она сломана.
Никто не планировал, что разогнанные юниты будут летать через всё поле боя мгновенно, а противник даже не получит хода, пока не потеряет половину войск. Ну где это видано, чтобы в шахматах пешки по масс хастой ходили 8 раз подряд и сносили весь фронтлайн оппоненту?
Да и с точки зрения логики, вот видит главнокомандующий, что у врага драконы. Разве будет он вплотную расставлять войска? Нет. Он бы пространство увеличил, поле боя "вытянул". Но мы этого делать не будем, мы будем чинить скорость юнитов.

Выделяем 4 категории словесного описания юнитов:
- Медленные. Разные тяжеловесы и калеки. Скорость 4.
- Обычные. Усредненный воин или стрелок. Скорость 5.
- Быстрые. Разные летающий твари и ловкие бойцы. Скорость 6.
- Сверхъестственные. Ангелы, дьяволы, фениксы... Скорость 7.

С артефактов максимальный бонус скорости +1 в сумме.
Ускорение дает +2 к скорости.
Молитва + 1.
Тактика на второй ступени дает +1 к скорости вместо расширения расстановки.
Максимальная скорость любого юнита 8. Минимальная 3.

Что мы получаем:
1. Убираем раш быстрыми юнитами под хастой.
2. Теперь надо думать, куда ходить и планировать свои действия.
3. Медленные юниты перестают быть полными инвалидами, не способными дообраться до схватки.

Помимо этого, желательно сделать еще пару-тройку заклинаний для манипуляций объектами на поле боя, типа постановки магического купола (7 клеток), магнита, чуть-чуть притягивающего бронированных юнитов и так далее. А телепорт сделать дешевле и доступнее.
762 33978576
>>3978559
Герои - не шахматы. Дальше бредни поехавшего не читал.
763 33978723
>>3978576
Так никто и не спорит. Читай.
764 33979436
>>3977644
Бараторчу за этот месяц заплатил, хд-зависимый?
765 33979656
>>3979436
но платят утки играющие в сод.

Если ты реально не понимаешь удобства дробления армии одним кликом, скупки всех юнитов в замке одной кнопкой, обмена всеми артефактами и войсками между героями разом, то ты же убогий
766 33979797
>>3979656
Я понимаю эти удобства. Но я не хочу саппортить червя-пидора от коммьюнити героев, даже просто установкой. Моды должны быть бесплатными.

удобства хеде-мода сильно преувеличены на самом деле, я уже не помню когда последний раз скупал всю армию в замке, а еденички спокойно делаются через шифт+1

>ты же убогий


Найс ад хоминем. Хотя что ещё ожидать от хото- и хд-подсоса.
767 33980558
>>3979797
Мод бесплатный. Не желающие платить за лобби могут играть с модом по хамачи и иже с ними. Ты какой-то ебанутый.
768 33980599
>>3980558

>Мод бесплатный.


С платным функционалом ты хотел сказать. Ведь $1k+ донатов от хоты мало видать.
769 33980650
>>3980599
Он бесплатный.
770 33980737
>>3933102

>феи


>c первой части в игре


>никанон


/thread
JQ9ktDiaOJbBBmhLS8JNPSmjeYo0DW8W8mG1GOWWhlHNt8LyRiLwEFjNxLc[...]82 Кб, 512x320
771 33980809
>>3980737

>>c первой части


We need to go deeper.
772 33980872
>>3937635
Серб, заебал. Герои это тебе не танки.
773 33980880
>>3980737
Ну сделай их помятыми, как уработали крестьян двойки.
Гримдарк как-никак!
774 33980941
>>3980809
Справа такая каша из юнитов. В этой игре мораль не учитывалась?
775 33981467
>>3980941
В КБ фракционное разделение отсутствует как таковое.
776 33981499
>>3981467
Просто пиздец компашка - скилет, гном и фея. Команда по спасению фентезийного мира.
777 33981515
>>3981499
Не рвись ты так, мамкин РПшер.
778 33981563
>>3981499

>гном


Дворф, тащем-та. Ну, или КАРЛИК.
В КБ гномы и дворфы это разные существа по заветам ДнД.
779 33982037
>>3978559
В бете пятёрки половина отрядов за ход перелетало всё поле боя (микроскопическое на тот момент). Просили такое убрать.

В итоге - получилась игра про стрелков и единички их защищающие.

Быстрые отряды с ходом на всё поле нужны. Но они должны быть слабыми и дохлыми, и применяться исключительно для блока стрелков, пока остальные подойдут на рабочую дистанцию.
780 33982407
>>3982037
Тогда стрелки будут не нужны как сейчас
Для этого есть штраф выстрела на расстоянии, весьма существенный. Сами стрелки имеют мало хит поинтов и легко подвержены магии. Ослепление, забывчивость, простой удар грорма - всё эффективно. К тому же, если скорость 7-8, то стрелков доберутся за 2 хода. Те хоть раз успеют выстрелить.
781 33982436
Когда у юбипидоров отберут авторское право на героев? Может хоть серия воскреснет. Я думаю парадоксы обязаны купить героев, отдать их какой-нибудь неплохой студии на разработку и будет шин
782 33982452
>>3982436

>отдать их какой-нибудь неплохой студии на разработку и будет шин


Юбисофт только недавно новую игру по героям сделали, хули тебе не нравится, жри давай.
783 33982639
>>3982436
Парадоксам неинтересно. Слишком мало простора для повесточки.
784 33982857
>>3981467
Ты не прав. За юнитов типа нежити или демонов в армии меньшается дамаг у всех остальных.
785 33983109
>>3982452

>недавно


Почти пять лет назад на секундочку
786 33983173
>>3983109
>ОН НЕ ЗНАЕТ
151597694719635130.jpg258 Кб, 1600x1185
787 33983628
788 33983705
>>3983173
Свой автобаттлер можешь в жопу себе засунуть, быдло
789 33985051
>>3982407
кто сказал, что сейчас стрелки не работают? Вполне себе работают. И первая неделя в 2 из 3 случаев играется через стрелков. Что касается скорости юнитов, тут как раз все норм. мб масло слишком сильное,й но резать юнитам скорость особенно от их крутости. Тут как раз анон выше про то, что быстрые должны быть хлипкими- скорее прав.
790 33985102
>>3979797
Там помимо скупки всей армии добавили другие полезные хоткеи и функции. Например быстрый обмен армиями, сетка на карте, чтобы мувы просчитывать, квадрат дд, HD блядь в конце концов. Платное только лобби в соде. в Хоте фри. Поэтому не понимаю твоего негодования. а подневные сейвы, автосейвы перед баттлом, папки итд.
791 33985376
>>3985102
Все эти прекрасные кволити оф лайф улучшения не отменяют, того, что Бараторч - большой пидор, требующий платной месячной подписки (причём довольно дорогой) за одновременные ходы в соде. Моды должны быть бесплатными, я скозал блять. Хочешь платно - пиздуй свою игру делать.
image.png269 Кб, 480x360
792 33985485
>>3985376
Эта содоутка порвалась, кек
793 33985493
>>3985376
пчёл, тебе все бесплатно там. Плата за то чего в Соде отродясь не было - за сервера, лобби и твою утиность
794 33985898
>>3985485
Если бы это была содоутка, это скорее всего вогопидор
795 33986273
>>3985102
Найс калькулятор. Автопрохождение битв без потерь уже завезли?
796 33986525
Блин, пвп в тройке всё-таки довольно однотипное, если подумать и часто его смотреть. Да, бывают прикольчики, но в целом… то есть город играет действительно ничтожную роль для вроде бы как фракции даже на медленных шаблонах. Так, стартовка. Могу понять фанатов пятёрки и любителей четвёрки, где геймплей реально сильно разнится.
797 33986640
>>3986525
Я вообще не понимаю PvP в героях. У меня эти игры твёрдо ассоциируются с неторопливой, вдумчивой игрой. Да, играя против живого человека, нужно действовать и быстро, и правильно, но... Для меня это не весело. Гораздо интереснее играть в коопе по хот ситу - и сам играешь, и за приключениями друга смотришь.
798 33987020
>>3986640

>герои


>неторопливой, вдумчивой игрой


>против AI


Коррекционный класс младшей школы, тут?
799 33987314
>>3987020
Но ведь школьники катают именно в сессионки, применительно к героям - ПвП на Джебусе.
800 33987882
>>3986640
Аналогично. Приятная и расслабленная игра против ИИ в героях, это как неторопливое поедание большого красивого торта - разведуешь карту, съедаешь с неё всё вкусное.
801 33987895
>>3983705

Ты чего агришься на него? Он всё верно говорит. Франшиза "живёт" (если это можно так назвать), а значит никуда от Юбиблядей не денется, Сэд бат тру.
802 33988697
>>3987882

> это как неторопливое поедание большого красивого торта - разведуешь карту, съедаешь с неё всё вкусное.


А потом приходишь срать в тред? ВЫ НИПРАВИЛЬНА ИГРАЕТЕ ТУПЫЕ ПВПШЕРЫ ПРАВИЛЬНА ИГРАТЬ КАК Я, НА ПЕШКЕ И С ИИ. Откуда вы лезете?
803 33988728
>>3988697
Ват? Ты дурень чтоль, я никого не осуждаю за стиль игры, каждый дрочит как хочет, кто-то джебусирует с выходом на 115, кто-то несколько месяцев карту чистит и шахты красит.
1463604441052.png930 Кб, 1080x956
804 33989399
805 33992526
>>3985376

>причём довольно дорогой


А именно?
806 33992565
Почему на двачах хейтят хоту? Во-первых он ниухево так улучшает интерфейс, а во-вторых, добавляет контента. И при всем при этом минимум васянства и все уместно
807 33992570
>>3992565
А что на двачах не хейтят?
808 33992650
>>3992565
Это вброс с целью набрать классы развести срач или ты на самом деле не различаешь хд мод и хоту, анончик?
809