Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Heroes of Might and Magic thread №9 /homm/ # OP 34028773 В конец треда | Веб
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md

Прошлый тред:
>>33821313 (OP) - №8.
http://arhivach.ng/thread/562349/

Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
245EABE3-EAA8-415C-8009-A785C6F8B011.jpeg137 Кб, 392x574
3 34029019
Официальные цвета замков в трешке. Никанон не в счет.
4 34029126
>>34024511 →

> на самом деле их не использовали просто никогда


Да ну. Их реально не брали в пвп? Сидели на гогах? Там же скорость 4.
5 34029224
>>029019

>Замок


>все юниты в синей униформе, на экране города повсюду висят синие флаги


>официальный цвет красный


????
6 34029250
>>029019

>нежно-розовый инопланетный захватчик


Кригане Любви.
7 34029309
>>029019
Не выдавай свои маняфантазии за канон.
8 34029415
>>029019
Инферно красный, замок синий, цита оранжевая, оплот говно, темница бежевая, башня розовая, предел серо-буро-малиновый в крапинку, крепость зелёная, сопряга розовая, пираты бирюзовые, фабрика оранжевая, некры фиолетовые, фордж проёбан.
9 34029442
>>028773 (OP)
Бля, а наебнётся ваш гитхаб, что делать будете?
10 34029462
>>029442
А каким образом он наебнется? Тогда просто можно вынуть старую шапку из архивача, и добавить в следующий тред.
.png8 Кб, 1029x184
11 34029648
>>029442
Гитхаб как хостинг в одночасье не сдохнет - он под майками, ЕМНИП. Если боишься, что я по какой-то причине снесу репозиторий, можешь скачать и положить себе под подушку (заводить акк для этого не нужно).
>>029462
Тоже верно.
12 34029897
>>029309

>Не выдавай свои маняфантазии за канон.


/thread
13 34029978
>>029897
Как хорошо что хота канон u.u
0b1f3a3214bb7fd63b40300e7494b911.jpg35 Кб, 690x690
14 34030006
15 34030813
>>028773 (OP)
Кстати, почему кристальный дракон не считается по механике големом? Ну бред же, блять. Абсолютный эталонный голем из палаты мер и весов, даже по оФФициальному описанию и любому бэку.
Нереализуемо быть одновременно драконом и големом? Тоже вряд ли, есть же некродраконы
16 34030915
>>030813
Доебка по существу, конечно, но вообще у них вроде сердце есть, голем так то бездумная машина выполняющая команду хозяина, а дракоши живут в уютной пещерке.
17 34031119
>>030813
Может, чтобы в кампании у них время от времени прокала мораль и ты нагревался ещё сильнее?
>>030915

> а дракоши живут в уютной пещерке


И требуют херову гору ресурсов. Однозначно живые, големам не до коммерции.
18 34031134
>>031119

>бугуртить от морали


Олсо горгульи.
19 34031149
>>031134
Каждый раз становится грустно от обсидиановых. В РПГ встреча с ними сулит веселье, т.к. у них иммун к физдамагу и шанс паралича при ударе, а в стратегиях их можно снести любым чихом.
20 34031696
>>029019
Варваров и темницу местами поменяй, тогда будет правильно.
Александр Пистолетов - Я новый пират (1).webm26,8 Мб, webm,
640x360, 4:01
21 34031793
22 34031929
>>031793
Что это, синематик к хоте с живыми актерами? Браво, великолепно!
23 34032183

>шапка в гитхабе


>троллинг аутизмом в первом посте


Ииии сразу все в говне
25 34036368
>>031793

>постит зацензуренную версию


Охуел?
26 34037265
>>036368
Так уважаемый форумчанин пойдет мочуху жаловаться.
александр пистолетов - новый русский пират.mp424,3 Мб, mp4,
854x480, 3:40
27 34037496
>>036368
Исполняется гимн Хоты, всем рабам - встать, всем содолордам и вогабогам плюнуть в экран.
15799801749910.png1 Кб, 224x217
28 34037709
>>032212
На первой НЕОЖИДАННЫЙ НО ЛОГИЧНЫЙ СОЮЗ?
ilwptp1Om0k.jpg111 Кб, 750x733
29 34038452
30 34042518
Бомжекун, спасай тред контентом, хотоскот как и хотакрю не могут сделать ничего сами нормально и ждут повода посрать.
31 34043251
>>042518
Постите контент сами. кто, я?
32 34043529
>>043251

> Постите контент сами.


Идёт варвар по лесу, видит - Шляпа Чародея лежит, надел её и (а хз, я не помню, можно ли кастить с неё спеллы, не имея экспертной мудрости).
34 34044838
>>043529
Можно даже без книги кастить
35 34044849
>>044778

А почему у Геральда крестьяне в армии? Краснолюды - понятно, но крестьяне?
36 34044942
>>028773 (OP)
В героеев никогда не играл. Наткнулся на ютубена гайд некого Тварына. Там около 10 часов инфы. Стоит посмотреть для ознакомления?
37 34044953
>>044849
Ты бы лучше спросил, почему вместо нового портрета использовали портрет какого-то героя из оригинальных кампаний. Алсо на первой неделе карты тебе дают с десяток чёрных драконов - они-то с Геркой каким боком? Правда, я последню книгу так и не прочитал, может, там обоснуй для этого есть.
38 34044964
>>044953

>какого-то героя


Это же Роланд, блеать
39 34044972
>>044942
За Тварыну не скажу, а этого посмотреть стоит
https://www.youtube.com/watch?v=XhTnHa3SKH0
https://www.youtube.com/watch?v=t7BRmfe2vy0&
А так - на случайных картах начинай, на пешке, за каждую фракцию. Так хотя бы представление первичное получишь.
40 34044986
>>044964
Я не играл в оригинальные кампании, каюсь. Никак до них не доберусь. После хоты пересаживаться на сод не хочется жду подрыва шизика.
21a1f214095078b04808d5d.jpg83 Кб, 453x700
41 34044991
>>044964

>Роланд

42 34045021
>>044953

Ну, может карта старая, в давние времена никто портреты менять не умел, и новых героев впиливать, обходились переименованием в редакторе карт.

>Алсо на первой неделе карты тебе дают с десяток чёрных драконов - они-то с Геркой каким боком?



Лол, ну даже тут менее притянуто, драконы-то Герку искренне любят. А вот крестьяне наоборот.

>>044986

А они кстати не хотят включить функционал РОА, АБ и СОДА в ХОТУ? Чтобы из одного ярлычка все кампании были доступны?
43 34045033
>>045021

>А они кстати не хотят включить функционал РОА, АБ и СОДА в ХОТУ? Чтобы из одного ярлычка все кампании были доступны?


Хотели, но как-то все никак это не случилось. Возможно потому, что запустить СОД из-под ХД-мода не составляет никаких проблем, это не интрузивный мод, который все расхерачивает и требует отдельной установки как 5.5.
44 34045043
>>045033

Ну, то же верно. Опять же, классичность лол.
45 34045045
>>045043

>тоже



мгновенный фикс
46 34045056
>>045021
Да нет, карта новая, с пылу-жару https://vk.com/wall-86628024_24217

>драконы-то Герку искренне любят. А вот крестьяне наоборот


Хм, а ты прав.
47 34045143
48 34047984
>>037496
ВоГ в 2020 - это абсолютная, недостижимая вершина уебанства. Что-то среднее между танчиками и первой дотой, помноженное на вторую линейку и посыпанное КАЭСКОЙ 1.6
49 34048077
>>047984
Хуя хотадауна разорвало.
50 34049439
Фух, бля, это было эпично. Наверное, крутейшая игра, что я сыграл по сетке. По правде говоря, мне много и сильно везло.
Рандомная М на 4 игроков, крайне скудная по ресурсам и шахтам. Красный - замок, синиий я - тауэр, жёлтый - конфлюксоблядок и зелёный - данж.
Понял, что на первой неделе не осиливаю наг, поэтому на восьмой день была связка гремлины + железные големы + маги. Ближе к концу второй недели набрёл на замок жёлтого и застал его главгероя в чистом поле, где раскатал к хуям (повезло №1 - в гильдии выпала и обычная, и ледяная молния, элементали полегли на раз, маги с гремлинами расстреляли выживших на два). Дальше началась та самая башенная жопа, про которую прояснили в прошлом треде >>33859954 →. На второй неделе еле-еле построил муниципалитет, и едва успел построить гигантов на третьей, ибо с гемами была ПОЛНАЯ жопа (еле-еле капали с Хранилища).
Но в остальном мне снова сопутствовала удача: на меня вышел главгерой (судя по инфе в таверне) зелёного с сильно потрёпанной армией: буквально пара минотавров, 4 медузы и с дюжину глазастиков - удалось его перехватить и даже не дать ему сбежать.
Дальше начался вообще чистый фарт: припёрся красный с толпенью грифонов и всяких рыцарей-хуицарей и лучников-хуючников, но начал вслепую тыкаться вокруг да около, разведывая карту и каждый раз проходя буквально в паре клеток от моих героев/замков, не видя их. Мне как раз в этот момент попался свиточек с Армагеддоном, а в армии имелись големы и магические элементали с Конфлюкса. Буквально через два дня красный таки нащупал меня, ломанулся в драку, имея вроде бы явное преимущество, и буквально за три хода полностью опиздюлился и сбежал (представляю, насколько он охуел).
Но это было только полдела, ибо шла уже шестая неделя, в битве легла вся моя армия кроме големов, а вместо гемов (и титанов) у меня по-прежнему был хуй собачий. Построить фениксов я тоже явно не успевал, а красный смог быстро сориентироваться, перенанять героя-войско (экономика у него была явно выше на голову) и пойти all-in уже с ангелами и кавалерией.
Примерно к этому моменту я разведал, наконец, залежи гемов, но до них нужно было ещё дойти главгероем, охранялись они прилично, и всех моих войск вместе взятых едва хватало на то, чтобы к ним пробиться. При этом на обратную дорогу к главному замку, в который целился красный и который оставался буквально пустым, времени не оставалось вообще.
В качестве альтернативы можно было бы попробовать выкупить десяток накопившихся наг и надеяться на стены и молнии, но я решил рискнуть. Ломанулся к гемам с минимально необходимым войском, позабирал их, после чего убился-сбежал об нейтралов и перенанял главгероя в главном замке, построив, наконец, титанов и наняв их, сколько получилось. Всё это - буквально под носом у красного, которому оставалось до замка каких-то полдня пути.
Дальше уже начинается собственно пикрил: второе и последнее генеральное сражение, которое инициировал я же, чтобы не тянуть кота за яйца. Хуй знает, чего мне не сиделось в замке, сейчас вспоминаю и сам не пойму. Понадеялся на спеллы и быструю победу, видимо. По факту же мана у меня кончилась намного раньше, чем вражеские крусейдеры, которых в какой-то момент осталось 20+ штук против 1,5 титанов. Но тут мне в очередной раз повезло: удалось их закайтить, а мораль у них сработала, когда было уже слишком поздно и их оставалось штук 5 против последнего титана.
Остальное было уже делом техники: голый и босой красный, после окончательной победы над которым у меня было втрое больше сил и экономики, чем у зелёного. Вин.

Будет, что рассказать внукам, лол
50 34049439
Фух, бля, это было эпично. Наверное, крутейшая игра, что я сыграл по сетке. По правде говоря, мне много и сильно везло.
Рандомная М на 4 игроков, крайне скудная по ресурсам и шахтам. Красный - замок, синиий я - тауэр, жёлтый - конфлюксоблядок и зелёный - данж.
Понял, что на первой неделе не осиливаю наг, поэтому на восьмой день была связка гремлины + железные големы + маги. Ближе к концу второй недели набрёл на замок жёлтого и застал его главгероя в чистом поле, где раскатал к хуям (повезло №1 - в гильдии выпала и обычная, и ледяная молния, элементали полегли на раз, маги с гремлинами расстреляли выживших на два). Дальше началась та самая башенная жопа, про которую прояснили в прошлом треде >>33859954 →. На второй неделе еле-еле построил муниципалитет, и едва успел построить гигантов на третьей, ибо с гемами была ПОЛНАЯ жопа (еле-еле капали с Хранилища).
Но в остальном мне снова сопутствовала удача: на меня вышел главгерой (судя по инфе в таверне) зелёного с сильно потрёпанной армией: буквально пара минотавров, 4 медузы и с дюжину глазастиков - удалось его перехватить и даже не дать ему сбежать.
Дальше начался вообще чистый фарт: припёрся красный с толпенью грифонов и всяких рыцарей-хуицарей и лучников-хуючников, но начал вслепую тыкаться вокруг да около, разведывая карту и каждый раз проходя буквально в паре клеток от моих героев/замков, не видя их. Мне как раз в этот момент попался свиточек с Армагеддоном, а в армии имелись големы и магические элементали с Конфлюкса. Буквально через два дня красный таки нащупал меня, ломанулся в драку, имея вроде бы явное преимущество, и буквально за три хода полностью опиздюлился и сбежал (представляю, насколько он охуел).
Но это было только полдела, ибо шла уже шестая неделя, в битве легла вся моя армия кроме големов, а вместо гемов (и титанов) у меня по-прежнему был хуй собачий. Построить фениксов я тоже явно не успевал, а красный смог быстро сориентироваться, перенанять героя-войско (экономика у него была явно выше на голову) и пойти all-in уже с ангелами и кавалерией.
Примерно к этому моменту я разведал, наконец, залежи гемов, но до них нужно было ещё дойти главгероем, охранялись они прилично, и всех моих войск вместе взятых едва хватало на то, чтобы к ним пробиться. При этом на обратную дорогу к главному замку, в который целился красный и который оставался буквально пустым, времени не оставалось вообще.
В качестве альтернативы можно было бы попробовать выкупить десяток накопившихся наг и надеяться на стены и молнии, но я решил рискнуть. Ломанулся к гемам с минимально необходимым войском, позабирал их, после чего убился-сбежал об нейтралов и перенанял главгероя в главном замке, построив, наконец, титанов и наняв их, сколько получилось. Всё это - буквально под носом у красного, которому оставалось до замка каких-то полдня пути.
Дальше уже начинается собственно пикрил: второе и последнее генеральное сражение, которое инициировал я же, чтобы не тянуть кота за яйца. Хуй знает, чего мне не сиделось в замке, сейчас вспоминаю и сам не пойму. Понадеялся на спеллы и быструю победу, видимо. По факту же мана у меня кончилась намного раньше, чем вражеские крусейдеры, которых в какой-то момент осталось 20+ штук против 1,5 титанов. Но тут мне в очередной раз повезло: удалось их закайтить, а мораль у них сработала, когда было уже слишком поздно и их оставалось штук 5 против последнего титана.
Остальное было уже делом техники: голый и босой красный, после окончательной победы над которым у меня было втрое больше сил и экономики, чем у зелёного. Вин.

Будет, что рассказать внукам, лол
51 34049476
>>047984

>хота - это абсолютная, недостижимая вершина уебанства. Что-то среднее между танчиками и первой дотой, помноженное на вторую линейку и посыпанное КАЭСКОЙ 1.6

52 34049771
>>049439
Повезло, что данж был нубом, и что рампарта не было. Все твои многоходовочки закончились бы на первом драконе
53 34052933
>>049771
Как именно первый дракон должен был разнести анона? Вывезти за счёт иммуна к низкоуровневой магии?
54 34053392
>>049476
Хуя вогоутенка разорвало
55 34053444
>>053392
Но ведь он просто заменил одно слово в тексте бомбанувшего, когда у того ума хватило такое написать. Или стрелочка не поворачивается?
1561959964004.png387 Кб, 800x643
56 34060297
57 34061231
>>060297
Так-то крестьяне начали делать деньги ещё в 4-х героях. Ну а в трёшке они нужны для перегона в скелетов.
1566642095556.png256 Кб, 512x512
58 34061676
>>061231

>в 4-х героях


Разве такая игра существует?
59 34062883
>>061676
Да, это когда по канону Энрот сгорел в третьей части, то после нее была выпущена четвертая, где местом действия стал Аксеот.
60 34065185
>>060297
Крестьянин в трёшке собирается скинуть оковы плоти чтобы стать сильнее во много раз и служить своему господину после смерти.
А мемас хуита.
62 34072077
>>060297

>Cобираюсь со второй неделе сидеть в замке и стучать копеечку, чтобы экономика не развалилась совсем нахуй, пока мои мечники превращаются в монахов

63 34073319
>>072077
Астрологи объявили неделю коронавируса
64 34074472
https://www.youtube.com/watch?v=PrS1V4lk8Z0
Новая серия вышла.
65 34075023
>>074472
хуита
66 34075048
>>074472
На кого это ориентировано? На пользователей пикабу?
67 34075192
>>075048

>имплаинг, что харкач чем-то лучше пикабу

68 34075746
>>075192
Это означает, что сюда надо заливать подобное говно?
69 34075804
>>075048
Портал в наш тред был открыт на форуме с аналогичным контингентом, появлению здесь подобного я уже не удивлен.
70 34075829
>>075804

> наш


Здесь ничего твоего нет.
71 34075977
>>075829
Очень непонятна суть такого выебона.
72 34076102
>>075977
Он похоже обиделся, что его "творчество" тут не оценили положительно.
73 34076392
>>075746
Да. И кто мне запретить это делать?
74 34077266
>>075048

>На кого это ориентировано?


На любителей третьих героев.
75 34077618
>>077266
А как это связано с героями? Больше на хоту похоже.
76 34077720
>>077618
Но хота - это лучшая версия героев
77 34077814
>>077720
Это васянский мод. Это не герои. А лучший мод, как известно, – это ВоГ.
78 34078188
>>074472
Прошлый выпуск лучше был.
79 34078523
>>078188
Соглашусь, этот чуть натужен.
80 34080179
>>078523
Он длиннее в три раза, смотреть смихуечки из действительности россиянина так долго я отказываюсь.
81 34082142
>>080179
И он рассчитан на дегенератов, читающих по слогам, поэтому все текстовые окна висят очень долго.
82 34083231
>>082142
Тоже заметил, какого хера так долго висит?
83 34083236
>>082142
Охуеть, а я ещё и на паузу ставил, чтобы прочитать
84 34083301
>>077814

> ВоГ


Это васянский мод. Это не герои. А лучший мод, как известно, – это ХотА.
85 34083386
>>083301
В Воге пиратов и кавбоев нет, парируй.
86 34083674
>>083386
Зато есть эльфокентавры и прочая васянщина
87 34083746
>>083674
В смысле васянщина, просто эльф полюбил кобылу.
88 34083772
>>083674
Химер даже модификацией объяснить проще, так как ими и темница забита, а чернокнижники в создании преуспели.
89 34084789
>>083746
генетика не так работает, в отличии от

Бандит надел шляпу и стал ковбоем
Бандит надел шляпу и стал пиратом
90 34084973
>>084789
Это мир с волшебством, какая нахуй генетика, там и телегония небось идет во все поля. А вот реально что не так работает так это присутствие европейских пиратов в вымышленном мире, не обусловленном активным освоением мореходства и колониальной политикой соревнующихся государств европы. Про кавбоев даже говорить не хочется.
91 34084998
>>084973

> присутствие европейских пиратов в вымышленном мире


Т.е. Регна - не канон?
92 34085031
>>084998
Так Регны в тройке не было и нет, он про натягивание киношных пиратов на существующий канон, с попыткой оправдать их прикрываясь Регной.
93 34085044
>>085031
А-а-а. Да, пились пираты на основе Регны, они бы выглядели иначе. Могли бы получить на 7-м тире ещё драконов, лол, т.к. в ММ8 на Регне есть драконья пещера.
94 34085635
>>085031
Но Регна была в тройке. Да и выглядят пираты почти так же, как их в ММ8 показали. Спорный момент только с огнестрелом.
1590844842906.png503 Кб, 674x591
95 34085722
>>085031

> Так Регны в тройке не было и нет

15870257686710.png42 Кб, 1854x260
96 34087222
>>085635
Ты забыл запостить "пиратов" из васянки чтобы мы могли наглядно сравнить.
97 34091647
>>085722
А какого хера бывшего пирата не повесили или хотя бы не кинули в темницу, а без вопросов взяли во флот?
98 34091984
>>091647
Она ж не дура, чтобы рассказывать это при приёме на работу.
99 34092023
>>085635
Подожди, напомни старому где она была, чтобы не перепроходить кампанию ради этого. Или речь была всего об этом >>085722?
100 34092140
>>092023
В клинке армагеддона, кампания - Безрассудное упрямство
Screenshot (3).png605 Кб, 800x600
101 34094026
>>085722
Нахуя васяны портят перевод? Нету в оригинале никаких черепов и костей, какой нахуй смысл жизни, почему Erathian Military стала эрафийским флотом и потеряла статус имени собственного, а береговая охрана нет? Где там в оригинале слово часто? Как sailed with превратилось в "дралась бок о бок"?

Я хуею блядь. Нахуй они трогают текст вообще если они не только не делают его лучше, так ещё и отсебятины наваливают? Зато везде куда ни глянь пишут что они ИСПРАВИЛИ перевод.
102 34094102
>>094026
Бля-я-я... Вот поэтому и играю на английском. Почти жалею анонов, твердящих, что нет русика - нет игры.
103 34100043
>>094026
Доставь переводы от Буки для начала. Причем всех версий - рое, АБ, Сод, хроник, комплита. Тогда и посмотрим.

А так дюже голосовно. Хуй знает кто решил пографоманстоввать, но виновата конечно же хота
104 34106001
>>094026
Англодрочер не может в элементарные метафоры и поэтические обороты? Смысл-то передан точно, чуть нанизали красивостей словесных, хуже от этого стало тебе?
.jpg26 Кб, 450x410
105 34106160
>>106001
Я понимаю, что в этом треде сидят ёбушки, готовые вестись на любую хуйню и доказывать свою правоту, но вбрасывать так банально и толсто - преступление против культуры имиджборд.
106 34106543
>>083236
Ты, наверное, джебус любишь катать, да?
107 34108144
Гуд сторис тем временем новый видос выпустил.
108 34108300
>>108144
Кто это вообще? Только Троглодита знаю.
110 34108733
>>108548
Нахожу возмутительным что какие то сраные рыцари в некрополисе тиром выше личей, и это в замке где без магии даже пердануть нельзя.
111 34109360
>>094026
Англюсикодаун, привет. Если перевод не омуществлен по надмозговскому принципу, это не значит, что он неточный.
112 34109637
>>108733
Личи в героях вообще могут легионами ходить, отчего появляется резонный вопрос: уж не какие-нибудь ли это скелеты-маги? Тем более 5 лвл. Их бы вообще на 7 в новой части, а то фракционных именно полноценных колдунов седьмого лэвэла не припомню.
Вообще, если личи (именно личи почти без скидок) на 5, то чёрный рыцарь, наверное, какой-нибудь архилич-вампир на коне из породы Смерти, не иначе. А костяной дракон вообще драколич. Иначе странно.
113 34111853
>>109637

>уж не какие-нибудь ли это скелеты-маги?



Вот это, они именно что скелеты маги, для красного словца назвали личами. Хотя в пятерке кастовать научились, правда взамен поменяли пол и стали размером в 4 клетки, ну над этим только ленивый не смеялся.
114 34114801
>>108733
Это же типа назгулы.
115 34119203
>>114801

Не слышал о таком, где почитать?
116 34119309
>>119203
Да что с вами не так? То один толстит, то другой жиром истекает. Как вы в треде-то помещаетесь?
117 34119553
>>119309
Вахтера забыть спросили.
118 34119730
>>119309

>РЯЯЯЯ ДА ЧТО С ВАМИ ТАКОЕ, ПОЧЕМУ ВЫ ОБСУЖДАЕТЕ В ТРЕДЕ ЧТО-ТО ПОМИМО ВОСХВАЛЕНИЯ ХОТЫ?!?!?!!?!?

119 34119826
>>119730
ты только что первый хоту у помянул.
Ты хочешь об этом поговорить?
120 34120032
>>119826
Да, чмо, хота говно, согласен?
121 34120703
>>120032

>хота говно


За 12 тредов не было ни одного вменяемого аргумента, парируй.
122 34120814
>>120703

>За 12 тредов не было ни одного вменяемого аргумента,


>парируй


Парируй свою ложь сам.
123 34121536
>>120703

>За 12 тредов не было ни одного вменяемого аргумента, парируй.


Так бы сразу и сказал, что эти треды не читал.
bd40a00ed88.jpg237 Кб, 720x1080
124 34121643
125 34122175
>>121643
Ну и где косплей на Хоту? Шах и мат.
126 34124331
>>122175
А кого из Кова косплеить?
127 34124488
>>121536
Мам, ну пираты никанон
Мааам, огнестрелы никанон

Маааам, они радуются игре которая мне не нравится, мААААААМ
128 34124693
>>124488
И что ты несешь?
straight.png572 Кб, 540x740
129 34124758
Увидел пост в одной геройской группе вконтакте. По увиденной картинке и вопросу в посте смело заявляю, что админ данного паблика - натурал, и подписка на паблик одобряется геройским комъюнити двача.
130 34125068
>>124758
Админ такой же ДФ2 форумчанин как и хотовцы, он еще в титрах хоты как "неактивный участник" значится, консультант по ЛОРу.

Лол
131 34125114
>>125068
Выходит, что это многоходовочка?
132 34125342
>>125114
да, очки хотахейтеров пустили по ветру
133 34125400
>>125342
Но ведь здесь нет хотахейтеров. Прими таблетки, чтобы снова не путать свои влажные сны с реальностью.
134 34126041
Какие примитивные хейтеры. Вот в моё время…
94156-might-and-magic-ii-gates-to-another-world-snes-screen[...].png16 Кб, 256x224
135 34126220
>>126041
В твое время еще не было героев.
15910892358620.jpg136 Кб, 1200x1200
136 34129041
Согласен с этой эфрит-тян на все 100.
15709609584092.jpg127 Кб, 1088x980
137 34129051
138 34129585
>>129051
В Пятерке за дракона этот бой можно выиграть.
139 34129711
>>129585
Какая пятерка зумерок? Я на троечке сижу с сосничества и до сегодняшнего дня. Лучшая часть. Игра даже старше меня год.
140 34130131
>>129711
Хота говно, согласен?
141 34130802
>>129585
И как? Через какую-нибудь битву до последнего? Она же не так работает вроде. Или через телепорт/уничтожение красным драконом?
142 34131452
>>130131
Согласен с тем что говно это ты
143 34131548
>>130802
Забивать крестьян героем рукой.

>>131452

Понятно, говно ты а не олд, лезь под шконарь к остальным хотаблядкам.
144 34131603
Все олды как раз с удовольствием играют в хоту. Люди, которые по 20 лет двигают коней, участвуют в турнирах и по сути являются костяком геройского комьюнити любят и играют в хоту. А ты чушка, которая хочет быть никаквсе.

> покормил



>>131548
145 34131609
>>131548
Звучит как приключение на миллион лет.
15912241429330.jpg64 Кб, 1280x720
146 34131640
>>131548
А может это тебе под шконарь залезть?
долбоёб, бить ручкой - не считается
1590969716looped1590969715.mp4370 Кб, mp4,
640x290, 0:05
147 34131646
>>131603

>Все олды как раз с удовольствием играют в хоту.

148 34131762
>>131646
какой же ты мерзкий. Брысь отседова!
149 34131883
>>131646

> Coub


Срыгнись чмоня, и чтобы больше я тебя на дваче не видел.
150 34131991
>>131883
У тебя на районе коуб не в почете?

>>131762
Ну товарищ уважаемый форумчанин, только без минусов в карму!
151 34132144
Переставил героев, теперь по бокам поля битвы не отображаются портреты героев с характеристиками. Как вернуть постоянное отображение? В твиках не нашел
152 34132475
>>130131
Да, согласен. Не обращай внимание на подсосов приколяна.
153 34132490
>>132475
>>130131
Это хорошо, когда сам с собой соглашаешься, шиза - это печально.
154 34132628
>>132490
Определись уже, твоя шиза - это хорошо или печально?
155 34135324
>>131548

>Забивать крестьян героем рукой.


Бля, иди на хуй(
фанат всех ранних частей
Хотя фанат четвёрки просто бы карал их ведьмаком нахуй
156 34136351
>>132628
Двачую.
.png392 Кб, 852x480
157 34139119
>>129041
Я тут, погнали.
158 34140521
>>028773 (OP)
Давайте окончательно решим всем тредом что лучше - СОД или Хота
https://www.strawpoll.me/20266977
159 34140639
>>140521
Пятерка.
160 34140643
>>140639
Пятёрка никанон
161 34140663
>>140643
Мать твоя никанон. Пятерка уделывает трешку, и все её говномоды тупо за счет QOL фич. пиздец, в 2к20 жрать говно даже без драг-н-дропа.
162 34140692
>>140663
Пятеpка говно и делали ее спидopaшки.
163 34140710
>>140663
И чем же уделывает? Кроме проработанной прокачки героев и красивых 3д-городов не вижу в этой части никаких достоинств перед тройкой
164 34140735
>>140521
ща шизик со всех сових телефонов и комплюктеров будет за сод голосовать чтобы 146% было стабильно
165 34140753
>>140735
C семи проксей же.
166 34140759
>>140735
>>140753
А как тогда добиться честной выборки?
167 34140785
>>140759
в этой стране - никак
168 34140792
>>140759
"Легко"! Нужно, чтобы каждый хуй итт был достойной личностью, которая не будет голосовать дважды.
169 34140890
а давайте держать голоса на одной отметки чтобы подгорело у всех
170 34140896
>>140710
Ты читать умеешь?
171 34140903
>>140896
что такое драгндроп и что такое куол фичи
172 34140907
>>140792
Скажи это хотафану.
173 34140922
>>140907
Скажи это содафану.
174 34140926
>>140903

>а как какоть


Трехоскот, трехоскот не меняется.
175 34140939
>>140926
ну хуй знает можешь молчать и дальше до всей этой вашей непонятной хуиты норм челам нет дела а вот вам только выебнуться и надо гнилую натуру показать
176 34140945
>>140939
трехошерсть, стяни еблет. Или я насру в него.
177 34140947
а меня пиколян в жопу выебал кста
178 34140953
>>140945
бля ну прям сразу виден уровень собеседника
179 34141084
>>140896
Ты думаешь, что твои непонятные словечки вроде "QOL-фичи" и "Драг-н-дроп" кто-то здесь поймёт? Хоть бы в скобках написал, что это, не все тут мамкиные программисты
180 34141109
>>140953

>мелкобуква что-то срыгивает


Ору, кто сейм?
>>141084
А нахуя? Если пчелик не понимает, что значит драг-н-дроп, то с ним не о чем разговаривать. Зачем объяснять концепт призмы обезьяне, если она не осмыслит.
181 34141243
>>141109
это же какая то хуйня которая не нужна да? типа для графония или файлы хуячить. зато слова непонятные сложные
1525564436380.webm652 Кб, webm,
320x240, 0:32
182 34141280
>>141243
Говорю же, не осмыслит.
183 34141281
>>141109

>А нахуя? Если челик не понимает, что значит драг-н-дроп, то с ним не о чем разговаривать. Зачем объяснять концепт призмы обезьяне, если она не осмыслит.


Если не можешь другим объяснить что-то доступным языком, то ты в этом явно не разбираешься и просто хочешь казаться невъебенно каким умным, употребляя заумные термины из области программирования (за пару исключений конечно же, когда для полного понимания какого-то сложного термина нужно иметь профессиональный опыт).
184 34141302
>>141280
хуй тебе я гуглить буду объясняй сам если такой умный и понимаешь чего
185 34141383
>>140663
Hd мод, пчел, ты слышал о нём?
186 34141405
>>140521
Используй другой ресурс, где можно следить за тем, кто голосовал. На струполле накрутить нехер делать, этому смешно доверять.
187 34142002
>>140947
Дак вот чего ты так хоту не любишь. Жопу порвали.
188 34142459
>>140521
Где вог? Голосование не репрезентативно, пришлось голосовать в качестве протеста за сод, в пику хотабыдлу.
189 34142621
>>142459
Эх, я и забыл вовсе про Вог. А так добавил бы конечно его в своем опроснике, жаль подредактировать нельзя
190 34142694
>>140947
Ну так Хоту удали, нахуй ставил, знал же чем это обернется.
191 34142971
>>140947

>эта хотаболь.

192 34143099
193 34143478
Ну что, накрутили уже?
194 34144300
Как в пятерке работает очередность ходов? Почему юнит за раунд может до 3 раз сходить? Что вообще происходит?
КАК на единички делить быстро?!!
195 34145575
>>144300
Скорость+инициатива.
Шифтом.
196 34148161
>>145575
Разве скорость влияет? Только инициатива вроде.
Ri7lr.png192 Кб, 500x300
197 34148287
198 34148622
>>148287
Вот лучше бы опросник по возрасту сделали, сразу стало бы всё ясно
199 34148663
>>144300
В пятерке нет раундов, чел
200 34149731
>>148622
Биологический возраст и психологический - разные показатели, при этом с предпочтениями в играх оба коррелируют не очень.
201 34149783
>>149731
А ты можешь примерно почувствовать возраст психологический человека, фанатеющего с пиратов и кавбоев?
202 34149910
>>148161
Скорость тоже. Еще моралька. Так паки зомбей можно кайтить как сучек.
203 34149913
>>149783
11 годиков.
204 34149932
>>149910

>сильванычи против некромантов


>выносишь некромантов еще до того как пошел первый скелет.

205 34149941
>>149932

>некр через деф


>твои драконы наносят ебенички урона коробке зомбей

206 34149960
>>149783

> кавбоев


Нет, но отсюда вижу, что уроки русского кто-то прогуливал.
207 34150640
>>149960
Пастухов, малыш, скотопасов.
208 34150647
>>149941
Ну это влажно что пиздец, учитывая что дракон через призму твою коробку уничтожит.
209 34150984
>>150647
Камнекожа, глухая оборона, пара артов на деф, опционально массовый дебафф на противника. Офк, на слоте героя Орсон.
210 34151049
>>150984
Речь идет о том как пережить первый ход, никакой камнекожи и дебаффов. Учитывая что у него будут заклятые враги- нежить и какие нибудь эльфы стрелки вынесут любой стек нежити...хз.
211 34153116
>>151049
Нежити относительно норм на первом ходу, если она не против выблядосины на Вингаэле.
212 34155471
>>132144
Бамп
213 34156236
>>155471
Ты б хоть часть назвал.
214 34157535
215 34158256
>>156236

ТретьЯ. Где же еще твики есть.
216 34158267
>>158256
Там, кажется, есть какая-то зависимость от разрешения
ddju3fz-4a2fb40f-2312-41ab-a33f-55fca0d4b176.png18,4 Мб, 3493x4692
217 34159193
218 34160595
>>159193
В который раз убеждаюсь, что автор этих картинок не может в анатомию человека.
219 34160824
>>160595
Поэтому рисует криган.
220 34161702
Вчера в четвёртые играл, такое говно пиздец. Нихуя непонятно, они всё поменяли по сравнению с 3-5 частями. Ещё эту хуйню сделали типа существа ходят сами, без героя. Я из-за этого полчаса потратил, пока отлавливал этих ёбаных трёх волков которые по карте разбежались. Кароче, третьи - ван лав.
221 34162070
>>140521
Играл в Хоту в 2012 друг принёс на флешке - тот же сод, но с ещё одним замком. Да, может быть этот город не вписывается в мир, но он хотя бы не выглядит по-васянски и сделан аккуратно. Но я играю в Сод, так как интернета в моей деревне нету и ничего скачать я не могу. блять ёбаный ты билайн сука, 18 Килобайт в секунду это нормально бля? В 2020 году сука
222 34162079
>>162070

>не вписывается в мир


>не выглядит по-васянски


Это уже один из критериев васянства.
223 34162353
Стоит проходить кампании в трешке? там сюжет и лор годные?
224 34162382
>>162353

>Стоит проходить кампании в трешке?


Да.

>там сюжет и лор годные?


Да, но за лором следовало бы не в одну лишь только трешку сыграть.
225 34162516
>>162382
В первые 2 части наверное не смогу уже.
226 34162887
>>162516
Да я и в целом про все части рпг Might & Magic.
227 34162924
>>162887
Про это я вообще не в курсе.
228 34163280
>>162924
А это и есть основная серия и кладезь лора.
229 34163560
>>163280
Ну уже глянул. В такое сейчас физически больно будет играть.
230 34163594
>>163560

И лор- сблев больной собаки.
231 34163816
>>162887
Там из пистолета надо по роботам стрелять, короче хуй знает чо они там напридумывали
232 34164602
>>161702

>Сложно, непонятно, думать надо.

233 34166209
>>164602
ща бы кормить из жалости, да?
234 34166213
>>162070
1) Поставь ебучую антенну
2) Купи йотовский свисток
235 34167221
Ну и как это проходить? У вражеского мейна, которого надо завалить для победы, уже со старта армия куда больше твоей. Ты можешь раскачаться, можешь набрать армию - но у него из-за стартовых условий всегда будет больше войск.
236 34167249
>>166213
За антенну подтвержаю, а йотовский свисток и в моих ебенях, может по полдня не работать. Потому что иди нахуй вот почему. Хотя, казалось бы, всего-то чат езды от ДС.
другой анон
>>167221
Алсо тут чит ввёл, дабы анонам расклад показать.
237 34168580
>>167221
Может объекты какие есть? Улики, консы итд? Или нычек много. В конце концов можно магией обыграть.
238 34173231
>>167221
С помощью головы. Комп слабее человека, поэтому для сравнения шансов и существует система по прибавлению ресурсов. А тут просто армию накинули
239 34173236
Включил первый раз кампанию хоты, не успел дойти до замка за 7 дней, проиграл. Потом проиграл в голос с этой кампании и больше ее не включал
240 34173459
>>173236
И хорошо, игра слишком сложная для тебя если ты не можешь дойти за 3-4 дня (из разрешенных тебе с РОЕ 7) до того замка и тебя несет (куда???) чистить карту.
241 34173728
>>173459
Я завтра не поленюсь и заскриню, что поход до замка занимает 6 дней минимум. Ресурсы по карте я не собирал, ответлений не делал. В событии было написано, что замок на северее, а он оказался на востоке.
242 34174241
>>028773 (OP)
Есть ли в HD mod какая-то функция, чтобы посмотреть куда ведут телепорты? Вечная головная боль, когда их становится штук 8.
.jpg25 Кб, 638x480
243 34174537
>>174241
Нет. Много хочешь. Посмотри, можно ли их отключить в редакторе шаблонов, если бесит их обилие.
244 34176725
>>174537
Ну, про линейку инициативы так тоже говорили.
15412866806830.webm3,1 Мб, webm,
854x480, 0:31
245 34177295
>>173231
Ух как ты меня унизил.
>>168580
Я дурак и не обратил внимание на четыре (!) внешних жилищ гномов. Не люблю гномов, ибо медленные, но в этом сценарии они решают. Из пандоры достал 50 каменных големов. Ещё ~120 нейтральных железных големов решили присоедиться (не знаю, запрограммировано ли это в сценарии или стоит грешить на дипломатию). В итоге великих эльфов прятать за гномами, големами и драконами и юзать взрыв. Другие войска отвлекают на себя противника. Противник будет поливать эльвов и ко метеоритным дождём, но гномы и големы невосприимчивы же. Сим победил.
>>173236
>>173728
Чел, ну ты чего? До замка за шесть дней дойти легко. Даже с автобоем. Это вообще карта минимальных размеров.
246 34177300
>>176725
А как про неё говорили? Линейка опциональна.
247 34180177
Всё хочу пройти кампании пятых героев, до этого в пятерку можно сказать и не играл (давным давно почти прошел первую кампанию за людей). Стоит ли оно того? Там хороший сюжет или на отъебись?
248 34180239
>>180177
Кампания Темного Мессии охуенна, остальные не настолько, но тоже не плохи.
249 34181199
>>180177
Стоит, сюжет правда максимальное клише для фентези, но зато и синематики, и все как положено для игр трипл А того времени. За Россиюшку гордость прочувствовать.
250 34181986
Всем привет. Много лет играю в браузерку по героям ГВД (думаю те, кто в этом треде про нее слышали, кто не слышал - ваше счастье, адовый олдскул по всем канонам, годы прокачки на первых лвлах чтобы быть боеспособным в пвп, много гринда, не суть). Щас думаю перекатиться поиграть в 5ку (3ешку пытался, но в этой браузерки юзались существа и многие механики 5ки, переучиваться тяжело). Вопрос, жив ли мультиплеер, сколько длится игра на какой-нибудь стандартной карте?
251 34182401
>>181986
Сложно. Вообще тут были геройщики из пятёрки, они говорили, что кто-то вроде да играет (имхо дуэльный режим должен жить, но это именно моё мнение), но партии длятся очень долго и не слишком динамичны. Но играют. Хз через что и как, правда.
252 34182526
>>181986

>Много лет играю в браузерку по героям ГВД


Это наверное единственный случай когда вого- содо- и хото- шизики прекратят сраться между собой - чтобы дружно обоссать твоё ебало.
253 34182546
>>180239
>>181199
Спасибо. Ну, я попробую, хоть по моим воспоминаниям 3д графика а-ля варкрафт 3 выжигала мне глаза. Но, судя по тому что я знаю, что в игре хорошего (альтгрейды, разные особенности городов и т.д.), игра мне понравится.
254 34184486
>>181199
Актеры в основном нкплохие, даже интонацию соблюдают, но актриса ключевого персонажа изабель бревно бревном. Все время монотонным голосом и побыстрее говорит. Вообще всегда. В тексте восклицание, а она как лекцию зачитывает. Тьфу.
255 34184499
Ну и 5 герои очко какое-то по сложности в миссии с демоном и захватом 3 городов эльфийских. Если вначале город захватишь, то потом твою армию будут сжирать тучи дриад и стрелков эльфийских, поэтому надо ломать сюжет карты, пробиваться ко 2 городу и стоять с армией у первого. И только тогда всех захватывать, а на следующей недели остатками воиск выносить спавнер друидов.
256 34185600
>>182526
ну раз аноним-автор поста 34182526 так сказал, то так оно, конечно же, и есть. Учтем мнение 0_о
257 34186336
>>184499
Ох блядь, как же я мучился с этой миссией в детстве. А потом сделал как ты сказал лол
258 34190758
Анон, а что ты думаешь о ледянках в сопряжении вне формата темпошаблонов по виду джеба? То есть с остальным сетапом всё более-менее ясно, но вот тут не знаю. С одной стороны они медленные, но с другой по урону тот же самый шторм получается? Причём ещё жутко живучий.
259 34190901
>>190758
Хуйня.
260 34198309
Вы где, каникуляры?
262 34199725
>>190758
Так ледянок только на третий день можно построить. Им нужна гильдия, и само жилище не отстроено со старта. Соответственно до третьего дня толком нечем будет воевать. А если с деньгами не запрёт и построить не сможешь? Сопряжение часто с откатом стартует. Тем более ты сам сказал - урон как у штормов, а скорость меньше. А штормы ещё и стоят дешевле и строятся они на день раньше
263 34199966
В кампании трешке миссии включают в себя обучение или сразу захвати 5 замков крестьянами?
264 34199988
>>199966
Обучение там отдельным пунктом в меню. Но и кампании не такие жопоразрывные. Это не васянские карты-головоломки
265 34200172
>>199988
С Эрафии начинать?
266 34200238
>>200172
Да, сойдет для начала. Потом просто выбирай кампанию, какая по описанию понравиться
267 34200258
>>200238
Так они не связаны между собой?
268 34200363
>>200258
Мир, персонажи, какие-то общие события есть. Но в целом можно проходить в любом порядке
269 34200400
>>200363
А в шестерке как с кампаниями? Там же тоже персонажи тройки?
270 34200494
>>200400
хз, я не играл
271 34201211
>>200258
Хронология хитрая там. В общем и целом — дыхание смерти, потом возрождение эрафии, потом клинок армагеддона. Но с кучей нюансов.
272 34201256
>>201211
Так именно в таком порядке или лучше все же по порядку с Эрафии?
273 34201456
>>201256
Новичку? Лучше с Эрафии, потом Клинок, Потом Дыхание, потом хота лол. От простого к сложному.
274 34201603
>>201211
Не вижу ХоТы в списке, пчел...
275 34201909
>>201603
Уверен? :3
276 34202326
>>201456
Спасибо.
277 34205878
>>199725
Но ведь это же второй стэк стрелков, пусть и не такой быстрый, но в остальном идентичный по силе.
278 34209404
>>205878
Это стек, которого нет. Ты его просто не соберёшь. Это нужно чтобы он с неба упал, из пандоры например. Тогда да, почему бы и нет. Отличный стек
279 34209814
>>209404
Ледянки приходят из таверны вообще-то.
280 34209903
>>209814
На Лакусе только, в количестве 4-7 шт. Ну ещё есть Кальт с обучением на старте. Выкупить из замка на первом дне ты их не сможешь. Так себе для стартового стека.
281 34211767
>>209903

>стартового стека


А, то есть слова про шаблоны, не построенные вокруг скоростного взятия объектов, были пропущены мимо ушей?
И нет, не только на лакусе. Их нет только на монере и монере с баллистикой.
282 34212168
>>211767

>шаблоны, не построенные вокруг скоростного взятия объектов


Что за шаблоны такие? Как будто существует шаблон, на котором ты можешь собрать стек ледянок быстрее, чем стек фей или надёжных воздушек.

>И нет, не только на лакусе


Лакус или Кальт. У остальных какие-то смешные цифры генерятся.
283 34213989
ЗАЩИЩАЕШЬ ЗАМОК ВРАГА С 3,5 ЮНИТАМИ ОТ НЕГО ЖЕ
@
ВТОРОЙ ХОД
@
МИНУС СТЕНА
@
ТРЕТИЙ ХОД
@
МИНУС КИП
@
ЧЕТВЁРТЫЙ ХОД
@
МИНУС НИЖНЯЯ ВЫШКА
@
КОМП БЕЗ БАЛЛИСТИКИ
284 34215569
>>213989
конечно без баллистики
285 34224113
>>213989
МАЛЕНЬКАЯ КАРТА, С НЕБОЛЬШИМ ОЗЕРОМ В ЦЕНТРЕ
@
ВСЁ ВОКРУГ ЗАВАЛЕНО СЕКСТАНТАМИ


НЕВЕРОЯТНАЯ ОСТРОВНАЯ КАРТА С ПОДЗЕМЕЛЬЕМ
@
ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СРАНЫЙ СЕКСТАНТ ГЕНЕРИТСЯ В ЛАВКЕ АРТЕФАКТОВ НА ВОСЬМОЙ ГОД ИГРЫ
286 34224172
>>213989
АРМИЯ НЕ ЛЕТАЕТ И НЕ ТЕЛЕПОРТИРУЕТСЯ ТРЕБУШЕТ
@
ТЩАТЕЛЬНО, КАМЕНЬ ЗА КАМНЕМ РАЗБИРАЕТ СТЕНЫ, ИГНОРИРУЯ ВОРОТА
@
НА ТЦАТЫЙ ХОД, ЖИДКО ПУКНУВ, РАЗВАЛИВАЕТСЯ ОТ 100500ГО ВЫСТРЕЛА ВРАЖЕСКИХ СТРЕЛКОВ


ВСЕ В АРМИИ ЛЕТАЮТ И ТЕЛЕПОРТИРУЮТСЯ
@
НЕПРОКАЧЕННЫЙ ТРЕБУШЕТ ПЕРВЫМ ВЫСТРЕЛОМ, ПО ПРИКОЛУ, СНОСИТ ВОРОТА.
1587979776154.jpg787 Кб, 1920x1080
287 34225001
288 34225882
>>225001
Эти долбоебы сами не видят, насколько стимпанк не сочетается с вестерном?
289 34226351
>>225882
Вообще-то, в правильных руках сочетание могло бы получиться, но она сделали слишком уж плохо со всем этим видом каменных построек, что отдают арабщиной. И это основная претензия, другая: наличие в армии огнеметчика при наличии в черте древесных конструкций, присущих дикому западу. На голема похер, остальное тоже такое себе, но там уже дело стиля. Но такими вопросами они явно не задаются, ведь сделали же причал тем что вышло. Тут та же фигня, есть контраст, но нету связи.
290 34226394
>>226351
Стимпанк - это культура большого индустриального города, викторианская Англия, монокли и дирижабли.
А вестерн принципиально сельский, это сколоченные наспех деревянные поселки среди бескрайних прерий. Мечта любого ганслингера - заработать достаточно денег, купить ранчо и повесить винтовку на стену. Ковбой - это буквально пастух.

У хотовцев просто нет чувства стиля, потому что они говнари. На экране их пиратского города нет никакой композиции, все свалено в кучу - даже бестолковее, чем у магов в оригинале. А все эти высосанные из пальца юниты достойны фантазий кириллов со старых форумов.
291 34228132
Когда меня разбудят среди ночи и спросят, что происходит в героетреде, я отвечу: "Хоташизик срёт"
292 34228539
>>228132
Ты ебанутый?
293 34228606
>>226394

> Стимпанк - это культура большого индустриального города, викторианская Англия, монокли и дирижабли.


Ты видимо из тех у кого любое фентези = эльфы и гномы как в Властелине Колец. Стимпанк - это в первую очередь мир с паровыми механизмами. Вариаций существует масса, Викторианская Англия лишь изначальная (это ведь и был ИРЛ стимпанк) концепция.

Стимпанк на Диком западе давно уже существует как отдельное направление, Хотовцы тут Америку не открыли.

> но она сделали слишком уж плохо со всем этим видом каменных построек, что отдают арабщиной. И это основная претензия, другая: наличие в армии огнеметчика при наличии в черте древесных конструкций, присущих дикому западу.



Нам обещали что экран будет переделан, тут же 1 в 1 с экрана годичной давности постройки. И от замка бредут роботы как с "отбракованных" концептов из презентации дредноутов. Так что нет оснований считать что арт отражает текущее состояние города.
image.png414 Кб, 1609x383
294 34228657
>>228606
А, ну вот и подтверждение
295 34228859
>>228657
Нет, ебанутый как раз этот >>228657 чел, который скринит каждый пост своего вайфу и тащит сюда.
296 34228905
>>228859
ты о чем, я то про то что арт просроченый и не стоит бургутить от него
15455958763241.gif165 Кб, 800x500
297 34228925
>>228905
Пардон, анон, извиняй. Не за того принял.
ehinywoh5yhnyjnin74b.jpg189 Кб, 1024x1530
298 34229516
Tower-in.png614 Кб, 800x374
299 34238017
>>226394

>даже бестолковее, чем у магов в оригинале.


>считать экран Башни бестолковым


Задетектил говноеда. Один из наиболее проработанных городов в игре c лучшей музыкальной темой.
300 34238228
>>228606
Стимпанк в трёшке это долбоебизм высшей пробы. Там классическая сказочная фентези с жар-птицами, василисками и сказочными драконами.
Вся визуальная стилистика и музыка заточена на это. Даже оформление интерфейсов словно какой-то гобелен.
e4.jpg16 Кб, 236x284
301 34238280
>>167221
Как страшно жить. Напоминаю условия проходимой хардкорной карты.
У компа 5 замков с граалем перед твоим. Есть вся магия кроме элемов и имплозии.
1 твой прирост vs 7.5 приростов
Артефактов нет, нанималок нет.
Разница в статах у ии 83 атаки у тебя 58 защиты.
Надо продержаться 3 месяца.
На 2 месяце у ии появляется имплозия.
Капитолий невозможно построить, макс 2к золота в день.
302 34238286
>>238280
P.s. Отвоевать замки ии невозможно, только продержаться отведённое время.
303 34239605
>>238228
Принесите этому господину ангелов-биороботов и пришельцев чтоли.
Или оригинальный Фордж, а то у него сейчас иван-дурак на печи поедет по геройским картам от переизбытка сказочности
304 34239998
>>239605
Сразу видно неискушённого человека. За пределами проекта может быть что угодно, в черновиках авторы горазды генерировать любой бред. Но потом это всё проходит жёсткий отсев по стилю, концепту и прочему.
Ещё раз повторяю для тупых, стилистика героев ВСЯ даже менюшки интерфейса выдержана как сказочная фентези. Всё остальное не более чем оправдание бездарного васянства которые не умеют в единый стиль.
305 34240229
Я смотрю, хотагной 24/7 из треда давят-давят, а он все не кончается.
image.png33 Кб, 130x119
306 34240313

>в 2k20 играть в 3-х героев, когда уже выпустили как минимум 2 части, которые в разы лучше тройки


челы?
307 34240346
>>240313

>в разы


Во сколько примерно раз, почувствовать можешь?
308 34242071
>>238280
Аниме-кактусоед, ты? Когда новые похождения?
309 34243325
>>238017
Слышь, Бракада отрицает смелые и бросающие вызов многолетним догмам опыты, так что тебе потом ясно скажут на какую фракцию дрочить.
310 34243387
>>238228
первые две части и четвёртую да, их можно назвать сказочными. У них цветовая гамма гораздо ярче и красочнее, чем у третьей. Третьи по гамме напоминают фильм властелин колец, т.е. реальную жизнь
sage 311 34243940
>>240313

это же утята пчел, забей
312 34243982
>>240313

> которые в разы лучше тройки


Что блять? ты про уёбищную четвёрку или про всратую пятёрку?
313 34245016
>>240346
4я в 4е, 5я в 5ь.
314 34245058
>>243387
А в реальной жизни не было не то что стимпанка, не было даже того вестерна что нам продает голливуд. Настоящий вестерн творилка в РИ на момент освоения востока и до 20го века включительно, с охотниками за головами, осадами дикарей деревень, шерифами и бандами головорезов.

>>239605
Бля, меня этот чмошный аргумент, оправдывающий ВСЁ лором, доебет скоро. Мудакам непонятно что это дерьмо вышвырнули из стратегии потому что уже тогда понимали каким идиотским васянством это попахивает, и что неможно впрячь в одну телегу коня и трепетную лань, но долбоебы продолжают с этим носиться по интернетам как шизики с полной мочи уткой по палате.
ЧМО.png1,6 Мб, 1440x900
315 34245414
>>245058

>Бля, меня этот чмошный аргумент, оправдывающий ВСЁ лором, доебет скоро.


Долбоёб?

>Мудакам непонятно что это дерьмо вышвырнули из стратегии потому что уже тогда понимали каким идиотским васянством это попахивает, и что неможно впрячь в одну телегу коня и трепетную лань, но долбоебы продолжают с этим носиться по интернетам как шизики с полной мочи уткой по палате.


Долбоёб...
316 34246564
Начал я проходить кампании пятых героев, в принципе геймплейно игра мне импонирует, выглядит как похорошевшая трёшка. Но пиздец, кто там занимался роликами к кампаниям? Прошел первые четыре миссии за людей, так там пиздец. "В городе Длинные Луки живут лучшие лучники!" ахах чего блядь. Или вот этот ролик после четвертой миссии, где телка в засаду Инферно попадает. Просто пизданись, говорят они хуй пойми о чем, пчел в красном первый раз в жизни Изабель увидел и уже вместе бежать предлагает, у самой Изабель актриса озвучания такое ощущение что была воскрешена некромантом -- она говорит настолько неэмоциональным, бесталланым голосом что мама извини. Так всю игру будет?
317 34249337
>>246564

> чел в красном первый раз в жизни Изабель увидел


Хе-хе, дальше играй.

> у самой Изабель актриса озвучания такое ощущение что была воскрешена некромантом


Русиком мажешься? В английской озвучке, ЕМНИП, она нормально говорит.
318 34249409
>>245058
Ещё как можно упрячь, но это должен быть не конь, а стилизованная под коня лань.

>>249337
Бля, нивал ебанутые если подумать, герои в слав странах играются в основном, а они с англюсиком заморачивались. Или это опять юбисофт?
319 34249689
>>249409

> герои в слав странах играются в основном


И что? Продукт-то надо выводить на мировой рынок. Это японцы в силу своей ебанутости могут позволить клепать игры только для себя.

> Или это опять юбисофт?


Думаю, да. Нужно выпустить игру по франшизе, чтобы её купило максимальное количество людей, потому выпускать надо на английском.
320 34249727
>>249409

Тока заместо стилизации мы имеет мам пиратов и мам кавбоев.
321 34249742
>>249337
Ну я просто подумал, что раз делали то наши, то и озвучка русская должна быть качественная. Видимо не так подумал.

Ты меня заинтриговал, пойду за Инферно проходить.
322 34257730
В первый ход на одной морали моральнулось три стака врага из трёх, найс.
323 34260809
>>257730
У меня пару раз выпадало 5 из 7, жопа горела сильнее.
324 34272098
>>260809

> жопа горела сильнее


Пф.

7-Й ДЕНЬ
@
ОСАДА МОЕЙ СТОЛИЦЫ
@
ГЕРОИЧЕСКИ ДЕРЖУСЬ, ОСТАЛСЯ СТЭК ГАРПИЙ
@
ОН НА ТАЙМЕРЕ - ВРАГ СПАМИТ МАГИЧЕСКОЙ СТРЕЛОЙ
@
У НЕГО 3 МИНОТАВРА И БАЛЛИСТА
@
БАШНИ ФОКУСЯТ И УБИВАЮТ БАЛЛИСТУ
@
ГАРПИЙ УБИВАЮТ


В комнате, наверное, после этого потеплело на пару градусов.
325 34272431
Без хотасрачей тред мертв (как и игра без хоты). Что и требовалось доказать.
326 34272494
>>272431
Ждём фабрику. Всё равно вариативных городов в игре ровно 4 с учётом причала, так хоть 5 добавится.
327 34272536
>>272431
Ну или посетители треда стоят в грядках кверху сракой / вкалывают на заводах / защищают дипломы.
>>272494

> Всё равно вариативных городов в игре ровно 4 с учётом причала


Это какие же ещё? Ты про PvP или игру в целом?
328 34274081
>>272536
Инферно, некры, болото. Последнее, правда, без магии, но это не мешает нормально играть через любой из трёх последних тиров при наличии двеллингов.

>или игру в целом?


В целом же.
329 34274147
Что то встрял я на третьей Мисси кампании Инферно. Игра на ветеране, так у этого полудурка эльфа город чуть ли не с первого дня драконов производит. Как его победить? Взять два Сильвана и накапливать армию эльфов потихоньку или решить до его города? У меня получилось подкараулить так, что он вышел из города, а прирост не скупил, но даже с его приростом я ему проиграл осаду. Думаю не надо так решить, я на третьей неделе его город взял, так он агрессивный становится и меня выпиливает. Какие нибудь советы?
330 34274219
>>274081

> В целом же.


Ну хз. Я аутист, могу чем угодно играть. Batya вообще только через титанов играет.
331 34274327
>>274219
ну я тоже, просто эта четвёрка разнообразнее выходит, вариантов больше.
332 34276824
>>274219

>Batya вообще только через титанов играет


Мой тоже лол. Ещё сидит копит их по 10 штук в каждом стеке
333 34277594
>>276824
>>274219
Но зачем? В чём мемас? Ладно ещё титанов из двойки, но из тройки-то на кой ляд?
334 34277665
>>276824
Один большой стек + форс филд + резуррект профитнее, ИМХО. Научить бы батю добавлять к ним мастер-джиннов, чтобы баффать и врагов кайтить...
>>277594
Самый сильный стрелковый юнит в игре, который при минимальном наборе заклинаний (замедло, форс филд, резуррект, слепота) может забить любых нейтралов, взять утопию и раскатать вражеских героев? Человеку в 50+ годиков не хочется делать аутплей века единичками начальных существ, он берёт что-то большое и сильное и идёт аутировать.
335 34278818
>>242071
Может быть в августе. Финал так и не прошёл, отложил.
image.png985 Кб, 1180x664
336 34278871
Я вам покушать принёс.
337 34278971
>>278871
Боже, какие говноеды. Ну прям настоящие васяны из 2000-х, которые в диаблу добавляли спрайты из других игр. Или в вог домики из казаков.
338 34279045
>>278871
А сладкий хлеб точно свежий?
>>278971
Ну, автоматон выглядит прикольно. Халфлинг - шимпанзе, личинок не люблю, броненосец и огнемётчица средние. Другое дело, что фракция высосана из пальца ещё сильнее, чем пираты, но тут уже вопрос в том, что тебе важнее. Я в Cortex Command добавил Имперскую Гвардию, ультрамаринов, орков, некронов и тау, мне заебок. Правда, в героях я бы предпочёл увидеть доработки навыков, т.к. проворачивание рандомом ощущается сильнее, чем ограниченность контента.
339 34279250
>>279045
Прямо из пекарни.
341 34279398
>>279250
виржин валк вс чед страйд
342 34279740
>>279250
Прям чад неютрал версус вирджин тауноблядь.
15925199529490[1].jpg80 Кб, 1024x870
343 34279962
Хех, что-то мне это напоминает.
344 34280632
>>272431
Ну и помог бы человеку >>274147 , наблюдатель хуев.
345 34283130
>>279260
Походка как у борцухи. Посмотрим, как это будет в игре.
>>279962
Вангую, "непонятый учёный в бегах" - такой же троп, как "враги сожгли родную хату" и "спасение дамы в беде". Если их не обыграть грамотно, выйдет дженерик.
346 34294058
>>274147
Пятёрка же? Рад бы помочь, но вообще не помню, что там было с Инферно. Готов жопу к кампании лесных эльфов - там пиздец будет.
347 34294267
>>274147
Забираем первый город на первой неделе, потом кабанчиком мочить друидов и начинаем бегать от гильраэна, попутно захватывая замки, пока у тебя армия не будет больше, чем у него
348 34297020
Где 3 героев скачать?
349 34297139
>>297020
В интернете. Какой вопрос, такой и ответ.
350 34297560
>>297020
Если лицуха нужна, то в GOG. Для остального всегда существовал и существует рутрекер.
изображение.png46 Кб, 1332x330
sage 351 34297799
Подойдет ли хота для прохождения дефолтной геройской кампании или лучше накатить SOD/Complete? Ебусь уже 2-й день, не могу нормальных героев скачать - то шрифт помойный, то интерфейс битвы нестандартный, то без HD-мода. Какую конкретную раздачу от себя посоветуете?
352 34298115
>>297799
С хотой тебе доступ в оригинальную игру и ее кампании закрыт, так что бери Complete с HD или без HD.
.png107 Кб, 655x585
353 34298933
>>297799
Качай Complete от GOG'а, сверху по желанию ставь https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description Там же есть видео от автора с настройками, мне зашли такие опции (см. пик).
354 34299008
>>280632
>>294058
>>294267
Благодарю за помощь! Прошел я все таки эту миссию. Причем каким-то идиотским путем -- первый город, который я захватил, был не южный (как нужно по сюжету, в принципе), а северо-восточный, там, где Гильраэн сидит. Просто зарашил его на второй неделе церберами + заклинания берсерк и фантом помогли. Вышло коряво (так, например, мне не далось дополнительное задание на уничтожение друидов), но зато смог потом всю карту обойти и пособирать всякие повышалки и опыт. Пойду допроходить Инферно.
IMG3968.jpg2,4 Мб, 4272x2848
355 34309509
За кого анон топит на СНГ онлайн? Какой нынче положняк среди героекотлет?
356 34309549
>>309509
Что за безбородый Гарольд слева и отчего Халклайт так перевозбуждён?
357 34309593
>>309509
Бле, из всей геройской движухи знаю только Троглодита, но он не котлета. Кто хоть на пиках?

Полгода прошло, а хота до сих пор на 1.6.1. Неужели они так хорошо всё пофиксили? Вспомнился 1.5.3, вышедший через неделю после 1.5.2 (а то и раньше), с фиксом специализации Торгрима. Хуй с фабрикой, захочу поиграть автоматонами - запущу Mechanicus, но пусть в 1.7 выкатят хотя бы частичные реворки скиллов, ибо что угодно будет лучше нынешних орлиного глаза и обучения.
358 34309715
>>309593
Наверно хотят править баланс уже после устоявшейся меты с фабрикой. А то хуй его знает, как оно обернется после выхода, вдруг все по новой придется балансить
359 34309806
>>309715
Хм... Так-то логично. Но мета может устаканиваться несколько месяцев, т.к. для анализа нужна большая выборка игр, при этом начальные данные будут обманчивы из-за неумения играть как новым городом, так и против него.
.jpg230 Кб, 1000x1000
360 34312419
>>297560
А она меня не заразит болезнями всякими?
361 34312964
>>312419
Олдянкой заразит.
362 34314169
>>312964
Чем?
363 34314361
>>309509
Что это за тянкучка?
364 34315148
>>312964
Книжки Олдей читать будешь, дегенерат ньюфажный.
365 34315153
15923297397590.jpg190 Кб, 1366x768
366 34316221
>>315148
А что такое Олдей?
.jpg445 Кб, 1200x628
367 34317188
>>312419
Не должна.
368 34317385
>>309715
>>309806
Обещанного 3 года тждут, а пока задонатьте на поддержку серверов ну и на пиво
369 34320112
>>316221
Генри Лайон Олди. Псевдоним двух фантастов.
370 34320119
>>317385
Шизик, не отличающий хота-крю от бараторча, ты?
371 34322119
>>320119
да с хреа ли я должен отличать каких то медийных персон друг от друга? Это вы дрочите на доцента или этого торчка. Я просто хочу играть в игру
372 34322641
>>322119

>медийных персон


Ты слишком льстишь этим самым персонам, называя их медийными.
374 34325328
>>325163
Сказочные Драконы на фоне этой корейщины больше не будут казаться сказочными.
image.png210 Кб, 373x400
375 34325349
>>325328

> Корейщина



Вам привет из солнечной Мексики
376 34325373
>>325349
А при чём тут Мексика?
377 34325381
>>325373
а при чем тут Корея?
378 34325383
>>325328
Не знаю. Но я рофлю со сказочных драконов до сих пор. Они ещё и маленькие, но в игре аж на два гекса.
379 34325454
>>325163
А можно скриншот рядом с Фениксом, Золотым и Сказочным для сравнения?
380 34325459
>>325163

>два юнита 7 уровня


Уже предвижу бомбёж кибер-котлет, когда у них на респе генерится нычка джаггернаутов и нычка коатлей, вместо двух нычек одного из них.

>>325383

>Они ещё и маленькие, но в игре аж на два гекса.


Маленькие аж на полтыщи хит поинтов? Вообще то, что сказки в тройке такие мощные всегда казалось странным. В ДнДе, откуда их спиз позаимствовали, они вообще довольно слабые.
381 34325489
>>325459
они пол Лору маленькие, прямо в кампании Дракона об этом говорилось. Не помню на сколько маленькие - то ли метр, то ли с кошку размером
382 34325532
>>325489
Ну в принципе в тройке гоблин верхом на собаке сутулой занимает больше места, чем титан. Так что двухклеточные драконы ростом с кошку не должны удивлять.
383 34325613
Анимации
384 34325630
>>325532
Можно списать это на боевое построение наездников. А размеры сказочных списать на какую-нибудь нестабильную магическую ауру или типо того
коатль.jpg376 Кб, 1024x768
385 34325662
Без названия (2).jpg150 Кб, 600x600
386 34325672
>>325163

Почему-то пикрелейтед вспомнился.
387 34326410
>>325163
Пиздец, я сначала подумал шутка. Олсо ванговал тут что юнитов будет восемь.

А ну и да - два семиуровневика - оригинально, двойной прирост фениксов - ересь. Найс классичность, васяны.

>>325613
Выглядит вырвиглазно.
388 34326473
>>326410
сядь и поиграй в сод.

Проблема?
389 34326604
>>326473
Ночной хотопиарщик на смене.

+15 птс.
390 34326665
>>326410

> два семиуровневика


Откуда инфа?
391 34326775
>>326665
А, всё, вижу статью в паблике.
392 34326860
Мда... Нарисовали хорошо, абилка интересная, но, блядь, сюжетное обоснование - это натягивание совы не на глобус, а как минимум на планету. Змейки-пиздюки из восьмёрки отрастили лапы, научились медитировать и полетели пиздить врагов в компании роботов, вообще охуеть. Такими темпами в хоте 5.0 и некронскую гробницу откопают.
393 34326914
>>326860
да вообще похуй что там в ММ8 было если можно сделать лучше и красивее. А подогнать объяснение всегда можно.

Если загонять себя в рамки только показанного в играх 30 летней давности лора, то хуй получится а не новые замки. Они может и будут формально новыми, но чувства открытия, чувства чего-то по-настоящему нового не будет.
394 34326934
>>326914
Слы, зумерок прогрессивный, нахуй мне чувство нового? Где мой Фордж, который отлично вписывается в рамки лора?
395 34326965
>>326934
гниет на свалке истории куда его забросили "фанаты" которые не хотели чего-то нового, а хотели окуклиться в фентези-манямирке
396 34326982
>>326934
и да, хотел бы я быть зумерком :(
397 34327189
>>326934
Всем насрать на лор забытых РПГ, в которые играли полтора аутиста. Для нормального человека герои - это сказочное фэнтези. Тащить в него роботов и ковбоев - инфантилизм уровня детских споров в 90-х, кто сильнее - Робокоп или Терминатор. Создатели хоты так и не выросли с тех пор.
398 34327227
>>327189
>>326914

Мы находимся на стадии "похуй на лор, как вася видит так вася и делает", а какие песни мы слышали о великолепной вписанности замков хоты. Чтож, лакей любую грязь барина оправдает.
399 34327388
>>326410

>двойной прирост фениксов - ересь


Так ведь его смогли удачно обыграть с урной.
400 34327428
>>327388
Двойной прирост есть? Нету. А вот у фабрики два семиуровневика есть.

>урна


>удачно


Хех мде. Взгляни как-нибудь на экраны городов не жопой, охуеешь.
401 34327982
Бля, нахуй они этого петухатля в форж закинули? У них же есть целый, блядь, замок в стилистике мезоамерики. Если уж так хочется петухатля, закиньте его альтернативой гидрам в болото или доп.юнитом. Нет, блядь, пиколян как обычно.
402 34328010
>>327982

>форж


Кхем-кхем.
484x4890e4cb544bfc66d4f5665b5338307ed88d@484x4890x0a330c9a4[...].jpeg35 Кб, 484x489
403 34328030
>>327982

>Нет, блядь, пиколян как обычно.


Как уже ранее писалось, Пиколан - это Юдашкин, с чувством эпотажа, но без вкуса , разве что только говна.
404 34328257
>>327982

>огромный радужный коатль в мрачном протухшем болоте


И эти люди что-то кукарекают про вкус?
405 34328507
>>322119
Дрочишь как раз только ты, притаскивая сюда каждый их пук.

> Я просто хочу играть в игру


Ну и играй, хуле. Хошь одновременные ходы и на сод в том числе - донать автору hd-мода. Хота донатов не берёт.
406 34328584
>>328257
Другой мезоамерики у меня для вас нет.
407 34328875
>>328584
Ну вот теперь есть. В Фабрике.
408 34329306
На кого фапнуть в этих ваших Героях?
d782789dfb8f79392d9715c91fdc503b.jpg193 Кб, 900x1100
409 34329424
>>329306
На собаку.
unit7a1.gif1,3 Мб, 281x224
410 34329556
>>327982

>Бля, нахуй они этого петухатля в форж закинули?



Проиграл. Но зачем?
411 34329607
>>124758

>По увиденной картинке и вопросу в посте смело заявляю, что админ данного паблика - натурал, и подписка на паблик одобряется геройским комъюнити двача.


Потому что он запостил Сандро из 6 части?
412 34329659
>>325163
Это выглядит ещё более дико, чем сама идея стилизации под фантастику XIX века в третьих героях. Почему нельзя было взять механического дракона из четвёрки или что-то банальное вроде дирижабля/аэроплана или рыцаря на железном коне? Хотя, с другой стороны коричневым он бы был вполне ничего.
66f7b4097abd991d993ec3262a9e5130.png699 Кб, 840x540
413 34329662
>>329607
Был такой флаг в первых тредах с этой же картинкой.
414 34329676
>>329659

>Почему нельзя было взять механического дракона из четвёрки


Потому что красные гномы делали их лишь на Аксеоте.
f5789641039e8d93659a4ce1035fbc1e.jpg210 Кб, 1920x1040
415 34329748
>>226394

>Стимпанк - это культура большого индустриального города, викторианская Англия, монокли и дирижабли.



Стимпанк - это стилизация под фантастику времен Уэллса и Верна, так что никаких противоречий нет. В декорациях XIX века он совершенно уместен.
416 34329794
>>239605

>Или оригинальный Фордж, а то у него сейчас иван-дурак на печи поедет по геройским картам от переизбытка сказочности



Фордж признали неудачным сами разрабы. Вообще, фантастические элементы в фэнтези вполне уместны, но когда часть героев щеголяет в латах, а часть - в сюртуках, это выглядит попросту дико. Можно же было ориентироваться на Возрождение как в Вахе или вообще древнее Междуречье как в TES.
417 34329999
>>329794

> Фордж признали неудачным сами разрабы.


Сейчас бы говорить что разрабы такие "не, фигня идея, отменяем" когда их засыпали угрозами расправы тупые фентезиутки
418 34332282
Я чет не понял. У хотакрю есть высококачественные ассеты собственного производства на около 30% игрового контента. Почему они до сих пор не могут родить достойный 4К-мод, когда база уже заложена, и вместо этого рожают противоречивый замок?
419 34332415
>>332282
4к мод принесёт меньше хайпа для доцента и донатов для бараторча чем новый васяногород.
420 34332510
>>332415
Нихуя себе "меньше". Говнохд от юбиков разлеталось, как горячие пирожки. Да за даже посредственные 4К с комбинацией нейросеток и создания ассетов что доцента, что бараторча причислят к святым.
421 34332777
>>327227
Ну хотакрю нормально в гофическом плане вписали причал, так что сойдёт. Но бля, нимфы это конечно прохладно. Мой хэдканон для них — проститутки по вызову для матросни и корсаров
422 34332817
>>332777
Ууу сука. В графическом*
423 34333074
>>332282
Уже кто то другой пилит.
424 34334301
>>332777
Ты из всех юнитов Причала придрался к нимфам, которые как раз вызывают меньше всего возражений и наиболее мифологичны? Ты очень странный чел.
425 34335268
>>333074
Ссылка?
426 34335399
>>334301
Не слишком ли много нимф-то? Прям сотни.
427 34338136
>>335399
Нихуя не понятна суть твоей претензии. Прирост, что-ли, тебе кажется слишком большим? Так они же бумажные, ХП как у бесов, слабее них уже нет только феечки.
428 34338563
>>338136
Нимфы как существа т1 уровня? Водные духи, НАСТОЛЬКО массово призываемые регнанскими магами, как гласит лор (можешь проверить в первой миссии первой кампании дне на 2-3)? Какие-то инфернальные штучки, не?
429 34338862
Прошел я значит кампанию за Инферно и дошел до второй миссии Некрополиса. Ну, как Некрополиса -- в 1 миссии города нет, во второй мне зачем то дают Замок и Годрика, которого я раньше вообще не качал. Вторая кампания была хорошей, но третья мне пока не нравится -- зачем мне дают каких то людей, когда я за некроманта пришел играть? У меня вообще Некрополис будет хоть в одной миссии? Сюжет то интригует, а играть по второму кругу за тех, за кого я уже прошел кампанию не особо интересно. Надеюсь, эта параша с дядюшкой Годриком продлится недолго, а то он у меня как в первой кампании ходил до мельницы и обратно, так и во второй.
430 34340393
>>338563
Аааааа, вот ты про что.
Ну, в принципе, по греческой мифологии свой дух есть чуть ли не у каждой лужи. "Нимфы" это собирательное название кучи мелких категорий, таких как наяды (духи ручьёв и ключей), лимнады (озёра и болота), нереиды (моря), океаниды (внезапно реки, а не океаны в нашем современном понимании Они названы в честь мировой реки Океан, которую греки считали пресной). Ну сюда же входят всякие дриады и прочие, но они к Причалу отношения не имеют. Так вот, массовость нимф вполне объяснима, особенно если предположить, что маги их не только непосредственно с Плана Воды суммонят, но и подчиняют местных природных духов.
Хотя чисто по своему вкусу я бы, пожалуй, их махнул местами с матросами. Те вышли бы толстым первым уровнем типа алебардистов, а нимфы - хрупким второуровневиком аля гарпии. Визуально даже не надо модельки менять, благо нимфы существа магические и статы им подогнать можно чуть ли не любые, так-то они не сильно хилее тех же джиннов смотрятся.
431 34344212
>>338862
Будет тебе некромантия, не ссы.
432 34347021
На последнем стриме мой Виндовс решил что я должен закончить стрим и выдал мне синий экран, я пробывал перезапустить но виндовс сказал нет.Проснулся переподключил сата привода, запустился.Сори ребзи эта сука (винда) живёт своей жизнью.
433 34349158
Не, чот идите в жопс, идея с 2 тварями седьмого лвла не нравится чот. Они же друг друга не исключают?
434 34349251
Недавно я думал перед сном, какими же могут быть восьмые герои, и что то стало так тоскливо. Даже если дать франшизу нормальной студии, то все равно непонятно, что можно придумать. Таких экспериментов как в 4 и 6 уже не будет, они провалились, да и сами по себе они пососные, особенно в шестой. Делать опять тройку вряд ли будут, в той же пятерке сделали столько контента, что расширять вширь уже глупо (не делать же третий апгрейд существ, например), а вглубь вряд ли возможно (прокачка персонажа и так мудрённая, особые способности вроде гейтинга у Инферно уже есть), да и кто покупать будет уже третий по счету ремейк HOMM III. А у вас есть какие нибудь предположения, какой можно сделать восьмёрку?
435 34349558
>>349158
Как я понял будет типо две ветки с непересекающимися требованиями к постройке. И сразу две имбы ты хуй зарашишь
436 34350084
>>349251
Хота это восьмёрка, которую мы заслужили.
437 34351146
>>349251
Хомм жизнеспособен только в виде рогалика (ну или кастомных карт, но для этого нужно иметь ебнутое коммьюнити, 20 лет выискивающее фишки). Рандомная карта на час-другой прохождения, кастомный замок и герой, тщательно сбалансированный геймплей и интересные бои. ИЧСХ, все это реализуемо даже в хомм3, просто никто не хочет этим заниматься.
438 34352614
>>349251
Наоборот, надо упрощать.
439 34353066
>>352614
Я не против упрощения, но вот из шестых хотели сделать киберспортивную игру с быстрыми катками -- получилась одна из худших частей серии. Лучшая киберспортивная тбс это Цива, но вот закосы под нее (AoW, например) большого успеха не сыскали. Ну и упрощение по типу "выкинем к хуям четыре ресурса и несколько классических замков в придачу, засунув вместо них японских наг" -- параша полная. Как бы ты видел упрощённые герои, анон?
440 34353774
>>349558
А, типа четвёрки? Тогда ладно. Хотя ЛГБТшные коатли вообще ни к селу ни к городу
441 34353873
>>353066
Я другой анон, но я бы не упрощал, а ускорял и создавал бы несколько режимов. Никаких "грейдов", просто два типа существ на выбор, может и с линейкой выбора, но спорно, магия резко ребалансируется и изучается на выбор, по одному заклинанию из гильдии, к ним же появляются улучшения на выбор. Походные заклинания делаются по подобию пятой части, ограничивается или вовсе убирается логистика, создаются специальные турнирные карты или шаблоны, вплоть до регулируемых судьями на серьёзных туриках генерациях. Алсо, опять же, сделать поле боя меньше.
442 34353930
>>353873
Линейка выбора неплохой вариант, но он уже есть в Дисайплс (собственно это главная фишка этой игры, наряду с замечательным артом), выглядеть будет несколько вторично.
443 34355332
>>085044
>>084973
Нытьё фанатов в своё время таки пошло на пользу, ибо вместо техногенного города васянской наружности, Герои3 обзавелись милейшим Сопряжением.
Негрейженные феечки и Игнэсса - самые горячие и очаровательные. Ну, и ещё пара фиолетово-кожих лысых героинь-хохлушек.

Хотя, справедливости ради, стоит оговорить, что здание найма огненных элементалей в Сопряжении выглядит по-васянски присобаченным на гору, проверьте
444 34355354
>>094026
"в этом здании вы можете нанять таких существ, как некоторые существа"
445 34355465
>>347021
Да, магия шиндовс. Если нужно показывать что-то важное - имей запасной план (заготовь запись, например, и скинь куда-нибудь).
>>349251

> какой можно сделать восьмёрку?


Хрен знает, если честно. Хочешь старые механики - иди в существующие части. Хочешь новые - а взлетит ли? Если слишком переделать игру, то это будут уже не герои (четвёрка - пример интересных, спорных и выбивающихся из традиций серии решений). Если хочешь что-то реально крутое - создай с нуля. Кореш посоветовал Gordian Quest - смесь РПГ, ККИ и рогалика; вышло охуенно.
>>349558

> И сразу две имбы ты хуй зарашишь


Для этого придётся мудрить с требованиями и стоимостями.
>>353774

> ЛГБТшные коатли


Центральноамериканские же.

> ни к селу ни к городу


Будто автоматоны из Легио Кибернетика хорошо вписываются в игровой мир. Массовое производство высокотехнологичного оружия перевернёт баланс сил и приведёт к череде войн. Кучка бластеров помогла захуярить криган в ММ6 и ММ7, тёмная концовка семёрки - массовое производство бластеров и независимость Хармондейла. Тёмную концовку, кстати, нигде не продолжили (как и светлую) - возможно, и к лучшему, потому что такого поворота мир меча и магии не выдержал бы. Впрочем, серию всрали и без попыток совладать с сай-фаем.
446 34355578
>>209903

>На Лакусе только, в количестве 4-7 шт.


Скажи честно, ты по ночам перекатывал данные о всех героях и юнитах в тетрадь 96 листов (в клеточку), а затем на уроках\парах этот массив данных и перештудировал?
447 34355637
>>226394
С точки зрения закончившего художественную школу, какой из городов классического собрания Героев 3 (с Сопряжением), при всех отстроенных зданиях, заслуживает хорошей оценки по композиции?
А также, с точки зрения не пропускавшего ни одного занятия по сольфеджьо в музыкальной школе, оркестровая тема какого города наиболее попавшая и выдающаяся?
448 34355748
>>249337

>Русиком мажешься?


Ты либо эстонец, который реально имеет право считать себя европийцем, либо хохол, наивно полагающий, что ваш интерес к английскому языку кому-то нужен на западе.
В обоих случаях - извинись и перезадай вопрос правильно: "предпочитаете ли Вы, товарищ, устанавливать игры исключительно на великом русском языке, даже понимая, что при переводе могут быть не переданы некоторые фразеологизмы, присущие англо-саксонской культуре?"
449 34355875
>>353930
Эм, а четвёртые хировсы как жи?
450 34355957
>>355465

>серию всрали и без попыток совладать с сай-фаем.


Пусть польские или русские васян-тимы (той же Хероус 5) попробовали бы наклепать ориджинал контэнта на 10+ частей в фэнтэзи вселенной. При том, что от фанатов будут поступать угрозы при малейших техногенных или инопланетянских привнесениях
451 34355978
>>355332
Хохлушки из Башни.
452 34356189
>>355875
ну так она в четверке и была заимствована из дисайплс.
latest[1]330 Кб, 800x374
453 34356801
>>355637
К художественной школе никогда даже не приближался, но амфитеатровая композиция Замка отличная. Вертикальная ось сдвинута вправо на треть - это гораздо лучше, чем строгая симметрия 1:1. А горизонтальная ось делит экран пополам на коричневый низ и сине-белый верх, этакий баланс земного и небесного.
Fortress.png827 Кб, 799x376
454 34356877
Сейчас мне будут напоминать, что в болоте даже нет жилых зданий, но на самом деле композиция там тоже приятная. Она создает ощущение, что ты медленно плывешь на лодке по реке, приближаясь к замку, и разглядываешь домики по сторонам. А в них светятся огоньки, фонарики всякие, как в фильмах про Гонконг.
И, кстати, вертикальная ось тоже смещена на треть, от этого возникает динамика, как будто лодка поворачивает, огибая выступ, где таверна.
455 34357649
>>356877
>>356801
Шиз, разъеби остальные замки, в пятерке тоже. Молю, сосу.
456 34357904
>>353930
В каких играх еще такое есть? Кроме других частей дисайплс, офк.
457 34358401
>>356189
Да и хрен с ним, пусть будет заимствование.
458 34358464
>>355637
Ромеро профи, так что там много хороших тем. Тема варлоков из homm2 с реинтерпретацией баховского стиля например весьма интересная, даже миди скачал партии посмотреть.
459 34358489
>>356801

>вертикальная ось сдвинута вправо на треть


Золотое сечение.
460 34358754
>>358489
В замке может быть, смотря как проводить ось. В болоте явно просто правило третей.
461 34359436
>>357904
Не могу вспомнить еще какую-либо игру. По сути это фирменная фишка Дисов, и все.
462 34361490
>>349251
Крупнобюждетной ААА-йобы очевидно уже не будет.

Остаётся надеяться на душевную среднебюджетку от фанатов и для фанатов.

Геймплей 100% нужно упрощать. Не оказуаливать, а выпиливать лишнее.

Интерфейс подошёл бы от альфы Пятёрки.
Такой и на мобилки можно выпустить.

По пять отрядов на поле. Само поле не большое, способствующее быстрой схватке.
Замок так же оставить один на партию. Упор на исследование героем карты и выполнение на ней заданий.

Вместо миллиарда навыков и скиллов а-ля диабло-клон, десятки видов отрядов и магии, позволяющих создавать практически неограниченное разнообразие в боях.

Игрок исследует карту чтобы получить ресурсы -> ресурсами качает замок -> замком качает отряды и магию -> отрядами и магией качает армию героя -> армией героя выполняет задания на карте.
В сингле победа = выполнение главного, самого сложного задания.
В мульте победа = очевидный вынос противника.
463 34361900
>>361490
Мультиплеер в хомм неиграбелен. Каждый раз, когда я смотрю стримы, я вижу двух ебнутых аутистов, два часа дрочащих карту ради пятиминутной генералочки (которой может и не произойти). Так что фиксить нужно именно эту составляющую (в хоте уже щупают почву аренами, но нужно тщательно дорабатывать).
изображение.png2,6 Мб, 960x960
464 34362210
Хочу в хомм3 арены. Суть такова:
- Первая часть игры - логистика. Все происходит за один день на изолированной сгенерированной территории. Герой (один) получает бесконечные мувпоинты. Никакого пве, просто обе стороны собирают ресурсы и войска. Понятное дело, взять с собой можно не всё.
- Вторая часть игры - генеральное сражение. Когда обе стороны жмут на часики (или таймер выходит), оба героя телепортируются на нейтральную территорию, где и сражаются.
Выглядит, как идеальная сессионка, Гениальный ум сможет добиться успеха автошахмат, баттлроялей, моб и подобных жанров.
465 34362407
>>362210
Чем плох генератор дуэлей в пятёрке?
466 34363662
>>361490
Первый пик мне всегда нравился. А долбоебы из убисофта его забраковали, и в результате мы имеем главную проблему пятерки - неиграбельную громоздкую карту.
467 34363748
>>361490
Вообще, глобальная карта в альфе пятерки была хороша, прям как в 3 и 6, но без больших пустых шестерочных полян. Аккуратные деревья, крупные объекты, прям видно, как все разнесено по клеточкам, ясно, как герой будет примерно строить маршрут. Но в итоге пришли к тому, что имеем.

>По пять отрядов на поле. Само поле не большое, способствующее быстрой схватке.


Мне нравится, как это реализовано в Кингс Баунти. Арены из гексов сложены любой формы и размера, как душе угодно. И очень хорошо видно, где именно происходит бой - на мосту, около болота или в шахте. А не как в 5-6-7 - квадратное поле, на котором меняется текстурка земли и пара камешков.

>Замок так же оставить один на партию. Упор на исследование героем карты и выполнение на ней заданий.


>десятки видов отрядов и магии, позволяющих создавать практически неограниченное разнообразие в боях.


Тут уже сильно попахивает дисами. Но я не против такого, Кириллы всех стран, соединяйтесь. Микс из КБ-ХоММ-Дисов - уже хочу.
468 34363755
>>362210

>герои 3 Баттл рояль.

469 34363780
>>363748

> А не как в 5-6-7 - квадратное поле, на котором меняется текстурка земли и пара камешков.



А шо, в 1-2-3-4 было что-то другое? Да и что дает подобная фишка- кроме чувства узнаваемости?
470 34363885
>>363780
Я только про 5 и следующие части думал, старые как-то не вспоминал. А про четверочные бои вообще отдельная история, всю жизнь играл без тени дальности хода, еще с пацанами после тройки с такого выпадали в осадок, а пару лет назад увидел на ютубе эту сетку, вообще ахуел.
471 34364118
>>363885

>всю жизнь играл без тени дальности хода


Я бы повесился наверное если бы меня заставили в четвертых без нее играть.
472 34364719
>>349251
Отдать новые Герои Хотовцам и дать им денег. Все окупят.
473 34365016
>>364719
Так они же слоупоки. Хомм3 разрабатывало 30 человек за 14 месяцев. Хоту разрабатывают уже... эмм... лет 13? При том, что объем работы у хотовцев был раз в 5 меньше, чем у NWC, при всех современных ресурсах разработки.
474 34365035
>>364719
Они сделают города пони-киборгов, разумных осьминогов, самураев-протоссов и неандертальцев. И без труда впишут их в лор МиМ.
475 34365125
>>364719
Глупость. С одной стороны, что бы не говорили в этом треде, хота крю -- талантливые мододелы и они проделали большую работу, но я вот ни разу не уверен что они смогут сделать игру хотя бы на уровне шестерки или семёрки. Да и как правильно сказали, они свой мод разрабатывают уже тысячелетие, когда трёшку за год сделали или сколько там. Для пристойной новой части героев (хотя бы пристойной, я не говорю о качестве пятерки например) у них нет ни художников, ни композиторов, ни геймдизайнеров.
476 34365141
>>365035

>неандертальцев


Слухайте, а почему бы и нет, мне идея внезапно зашла, по-моему город в стиле каменного века заебца бы вышел. Ещё более дикие варвары, только в снегах. Лайнап - неандерталец, какой-нить шаман, саблезубый кот, йети-бигфут, шерстистый носорог, великан на мамонте + какая-нить дичь в роли летуна (хз даже, какая-нибудь живая метель/дух зимы?).
Вот даже потенциальные темы города:
https://www.youtube.com/watch?v=twMYqzI7MKs
https://www.youtube.com/watch?v=j5xo5yGX3UY
477 34365254
>>365141
Так это смесь дженерик варваров и северных нордических нордов. В пятерке уже были такие орки и гномы.
478 34365325
>>364118
Хз, я как-то без неё играл в детстве. Пытался ПОЧУВСТВОВАТЬ дальность хода.
>>365016

> Так они же слоупоки.


У них кодеров - полтора землекопа.

> при всех современных ресурсах разработки


Хотовцы сильно проседают по людям и свободному времени, это никакими техническими свистоперделками не компенсировать. Плюс они пердолят уже существующий продукт, не имея исходников.
>>365125

> я вот ни разу не уверен что они смогут сделать игру хотя бы на уровне шестерки или семёрки


Именно. Разработка и выпуск софта - не хуй собачий, нужны как соответствующие кадры, так и знания по организации процесса. Кучка фанатов это не вывезет.
479 34365376
>>365254
Ну вот смотри, варвары Цитадели - это, грубо говоря, дотракийцы, норды - это северяне, а "неандертальцы" - одичалые за Стеной. Все существуют в одной вселенной и особо не перекрывают друг друга.
480 34365785
>>365141
Так Хотовцы Кронверк и планировали с мамонтами и саблезубыми котами. Хотя там еще и танки с огнеметчиками были, которые теперь у Фабрики... Хз, если они после фабрики будут города пилить, то из анонсированных ими 12 лет назад Собора и Кронверка именно кронверк более оригинален, легко втыкается в лор в качестве Вори (ну как пираты с регной, не по ММ но по духу)
image.png66 Кб, 559x957
481 34365788
>>365785
отклеилось главное
482 34365997
>>365788
Передрали гномов из пятерки. Да, она появилась давно, и даже гномий аддон вышел 13 лет назад. Мы старые.
483 34366508
Заценил Героев 5.5. Господи, какое же васянство с этими классами, блядь. Снёс нахуй.
484 34367186
>>366508
Хотодитя, ты это про божественный фог перданула? Мне прямо тут потратить ход и закопать тебя нахуй?
485 34367189
>>367186
вог*
486 34367293
>>367186
кончай в шары долбиться
487 34367389
>>367186
Речь о 5.5, дебич, есть такой мод на пятых героев, в 2015 вышел. В инете нахваливают. А в вашем трёшкоговне вообще не разбираюсь.
488 34368114
Чуваки, а чё вы все говорите только об онлайн движухе и никто не упоминает оффлайновые соревнования? Никто не знает про легендарного Антошку и Ксению Собчак? Вы чё, ахуели?
489 34368233
>>367186
Хотел быкануть + тралльнуть, но не смог разобраться в цифрах? Не плачь, все ошибаются.
>>368114

> никто не упоминает оффлайновые соревнования


А они хоть живы? Сколько одно такое соревнование занимает по времени?

> легендарного Антошку


Знаю лишь копателя картошки.

> Ксению Собчак


Политика в /po/, звероёбство в /fur/.

> Вы чё, ахуели?


Крендель выше "3" от "5" отличить не может, выводы делай сам.
гоблин не нравится.webm2,9 Мб, webm,
640x480, 0:17
490 34368487
491 34370111
>>363748

>Тут уже сильно попахивает дисами.



Так то Дисы как раз и были попыткой запилить своих ХоММ, с блэкждеком и шлюхами.

Но всё запоганили раскачкой отрядов и глобальной магией.
492 34370638
>>370111
Зато какие арты были, какая музыка, какая атмосфера! Воистину ни одна часть героев и близко по этим параметрам к Дисам не стоит.
493 34371049
>>370638
Привет, ты охуел?
494 34371314

>дисайплз


Как бороться с производными духов? Кроме магии. Брать в отряд пару магов и бафать на инициативу?
495 34372466
>>371049
не ну а че скажешь не так?
496 34373434
>>368233
Бля, сразу видно что ты не в теме. Антошка и DmitryAS разъебывали вашего гомунгулса и рэдвайта в свое время, когда они тоже пытались в оффлайн. Но что-то пошло не так удачно как в онлайне, на а хуле, в оффлайн - гораздо более скилозависимая тема, тут у всех расклад одинаковый и решает только твоё умения анализировать карту и считать.
497 34374189
>>372466
Не знаю. Я только в третьи герои играл.
498 34376367
https://youtu.be/Pao5v8RMt3s
Какой же божественный у двушки саундтрек! Кто на мужском вокале, знает кто?
499 34376470
>>376367
Reid Bruton
500 34376554
>>376470
Спс
501 34376974
Напоминаю положняк.

King's Bounty > Герои 5 > Герои 3 > Disciples 2
502 34377381
>>376974
А age of wonders где?
503 34377466
>>377381
Не играл.
504 34377749
>>377466
Ну значит твой положняк не стоит и троечного крестьянина.
505 34378558
Подскажите - в какой-либо из кампаний официального пакета Хероус3 (ВЭ,КА,ДС) есть ли миссии, в которых нужно играть за Некрополис или Сопряжение?
В кампании за рыжуху из Замка дают захватить парочку Конфлаксов, но строить там ничего нельзя
506 34378578
>>325163
Грэйженый глиняно-крылый дракон в златых доспехах кстати ещё норм.
Но вот лгбтэшный.. Откуда радужные краски в краях где нет дождей..
507 34378716
>>353873
Зачем уменьшать и упрощать? К "экспресс-шахматам" свести? Или на потребу мобилко-держащим зумеркам.
Хероусы всегда были "шахматами в красках", с огромным количеством возможных вариаций по найму юнитов, заклинаний, артефактов (на каждую партию).
Лучше бы наоборот пробовать на стримах за подгружаемые города поиграть http://heroes3towns.com/?town=abyss&page=buildings
Пока что по городам дисбаланс получается. Злых всего два - Инферно и Некроли. Темница скорее нейтральная больше. Орки и огры из Цитадели дак вообще добряки
508 34378821
>>361900
Почему неиграбелен? Может таким мультиплеер сложной пошаговой стратегии и должен быть. Режим арены - это сведение в жанр аркады.
Хотя, выглядит возмутительным, конечно, что киберкотлеткины чихать хотели, что изначально разрабы подразумевали найм нового геройчега раз в неделю, закупают по нескольку в день из разных фракций, оправдывая это некой "тэмпухой на ход ноги коня".
И не смущает их, что эти леваки не вписываются в их изначальный город, или что прикреплённые юниты посторонних героев штрафуются на несвоей почве.

Простой советский батя такой стиль отъёма ресурсов у компа (разделёнными единичками) посчитает наверно мелочным шакальством. Дескать, "даже пачку титанов или архангелов собрать не могут, прежде чем отправляться на завоевания!"
509 34379706
Срач лороёбов-атмосфероидов и гейплейщиков-оптимизатераф издревле будоражит инторнет. Эх.

>>378821
510 34379714
Ах да, бля. Перекат где? Нам нужен перекат.
511 34379718
>>378558
Это первая миссия, в последних двух будут только города сопряги.
512 34379733
513 34379943
>>379733
Блядь, что называется сто лет не был в вг
514 34383523
>>378821
Ну давай сравним геймплей героев в мультиплеере и доминионах, ты обосрешься от того насколько он там качественно лучше дрочения рандома на респах.
515 34383898
>>181986
Ссу тебе за шиворот
играл в это поделие около 9 лет если вычесть перерывы
516 34383962
>>376974
Поправил тебя.

Герои 4 > Disciples II > Герои 3 > Герои 2 > Герои 5
517 34384155
>>383962
Эадор сотворение > герои 2 и 4 > аов и дисайплы > говно > моча > герои 6 > черви-пидоры > остальные части героев
Фикс твоего фикса
518 34384358
>>384155

>мама, я троллю двач!

519 34384434

>4 и 2 герои


>эадор


Люди Высокого Вкуса в треде.
520 34384792
>>378716
Cравнение с шахматами некорректное, потому что в героях есть рандом (что выпадет из пандоры, как прокачается герой, какой урон даст юнит), а в шахматах нет.
521 34386551
Какая "крепость" возможна в болоте? Название Крепость больше бы подошло городу орков с топориками, огров с черепом Валуева, циклопов-каменотёсов.
А форт болота - это ж, по сути, зиккурат
522 34386630
Ещё больше спорных решений и откровенной халтуры пришлось на короткий период угроз от ревностных фэнтэзийщиков-толкинистов ориджинал разрабам:

Впопыхах заклинание "стена огня" почему-то было присвоено не Игниссе, а Луне. Хотя ей бы в качестве специализации больше подошло излияние лечащей чаши на своих подопечных

Здание найма огненных элементалей присобачено так, будто это сырец будущего экрана.

У Сопряжения самая посредственная мозайка открытия Грааля из всех городов. Просто лепнина из нескольких юнитов. Даже в мозайке Причала удосужились сюжетец нарисовать
523 34386644
>>386630
Это форумная паста, надеюсь?
524 34386675
>>386630
А у разрабов ХотЫ свои завихрения мозговых извилин. Казалось бы, если назвали своё дополненьице "Рог Бездны", дак сделайте ставку на первый подводный город (к тому же наработки такового уже были).
Дак нет же, повело бесхребетных в песчаную ссанину.. Ещё и зачем-то свистнули пёстрого "Кецалькоатля" из ацтекского города
525 34386902
>>386644
Не паста. У меня ещё есть версия почему ориджинал разрабы сделали самым мощным юнитом Конфлакса жар-птицу (которая и по форме, и по размерам - перепетая птица рух).
Изначально ставка была на элементала психики, как своего рода "Галактуса от мира фэнтэзи".
Но тогда бы подряд шли 3 уровня юнитов одинаковой расцветки (элементаль огня, магмы, жар-птица \ феникс).
Да и от суперспособности грэйженного элементала психики ("эксгибициониста") - ошарашивание - прилось отказаться. Приоткрывая плащ, он показывал близстоящим юнитам истинные масштабы Вселенной, от шока увиденного юниты не смогли бы двигаться какое-то число раундов. Способность была признана имбалансной, ибо такого грэйженного психика одолеть можно было в таком случае лишь либо стреляющими, либо невнушаемыми существами. Но и тут спорный момент: с чего бы это мелким существам, которые пусть и не поддаются геройскому гипнозу, не ошарашиться, когда маг-эксгибиционист показывает им необъятность Вселенной в миниатюре? Такое откровение смогли бы выдержать лишь титаны
5465462462465.jpg53 Кб, 558x480
526 34387110
>>386902

>жар-птицу (которая и по форме, и по размерам - перепетая птица рух)


Блядь.

>Да и от суперспособности грэйженного элементала психики ("эксгибициониста") - ошарашивание - прилось отказаться


Что за ошарашивание? Эта говнина на ножках имба уровня б просто, хп мало, урон сомнительный, воскресить/забафать нельзя, бегает хуёво, не летает, атака и защита нормальные только под монером/пасис. Пф. Ошарашивание его бы может и спасло, но это не точно.
527 34387504
>>387110
Она в оригинале стоила 650 золота и была самым дешевым юнитом в своем тире. Да ещё и с безоиветкой.
528 34387613
>>387110
Проорал с последней.
529 34387620
>>386630
>>386902
Шизик.

>заклинание "стена огня" почему-то было присвоено не Игниссе, а Луне


Потому что Игнисса - воин, а Луна - волшебница?
530 34387818
>>384792
Сравнение с шахматами, действительно, не совсем корректно. Но вот рандом можно почти полностью убрать если знать как это делать. Пример - игра с сейва на рандоме HD+ (где он фиксирован).
531 34390235
>>387818
В шахматах ещё есть полная информация о противнике и почти равные условия, в героях такого и близко нет. Ну, туман войны, имбовые башня и оплот и так далее.
532 34392520
Как же вы заебали сравнивать с щахматами и примерно чувствовать хуёвость графики в игре.
533 34392545
>>392520
Понимаю.
534 34392841
>>387613
Какая из них последняя? Ты же порядок обхода не назвал. Если ты про четвёрку, где цыплёнок сбежал из KFC, то да, вышло всрато. Чёрных драконов тоже всрали - в двойке и тройке они брутальнее. ИМХО, в четвёрке хорошо получились гуманоиды - например, копейщики. Минотавры не такие суровые, как в тройке, но в целом хороши. Чё-то вспомнил, как вражеские минотавры начинают блокировать удары, стрелы, небо и Аллаха N раз подряд, и чутка нагрелся.
>>392520
Скажи спасибо, что местные не умеют кодить, потому не пилят свои версии героев.
535 34392937
>>390235
я говорю об игре с сейва в условном оффлайн-турнире, где вся информация о противнике (компе) полностью есть, потому как мы заранее исследуем всю карту и составляем план прохождения. Здесь, действительно, рандома почти нет и вся инфа на ладони. Просто большинство не в курсе, что такое оффлайн в героях.
536 34394090
>>392841

>ёрных драконов тоже всрали


>тройке они брутальнее


Лол. В тройке это никчёмное нечто, которое почти делит одну модель с голдами.

>Минотавры не такие суровые, как в тройке


Хуёйке. Откуда и зачем у них копыта? Две части не было, а теперь зачем понадобились. Да и выглядит он как здоровяк на спичечных ножках из-за этого.
Вообще дизайн многих юнитов после двушки в тройке посасывает, если сравнивать с двушкой, и это заметно. А в четвёрке таких ещё больше.
>>392937
Да? Не заметил, но ладно.
537 34394244
>>351146
This, внезапно.
538 34394309
>>351146
Соглашусь.
539 34395239
>>351146
Что значит "никто не хочет этим заниматься"? Комьюнити картоделов есть, маленькое, но есть. Карты выходят регулярно.
540 34402972
>>387620

>Потому что Игнисса - воин, а Луна - волшебница?


А должно бвло быть наоборот. Игнисса - магесса, а Ленка (отказываюсь эту любительницу кентавров Луной звать), при её хлебососине и волосах под знаком Девы, должна была проходить со специализацией "продвинутый поиск пути".
Луна же должна была б портетом походить на Монера или Пасиса
541 34402982
>>390235
Играть за Башню - всё равно что в шахматах начать за белых, не более того
542 34403021
>>351146
В хомм3 заходишь в рот глиняному черепу (подземные врата), вот тебе и рогалик. И в рот тебе ноги коня твоего!
543 34403854
>>402982
Так ведь абсолютно имбовый стак гремлинов, под сотню в самом начале, а потом титаны с очень удобным резистом только от разума. А големы? А халявный бафф с джиннов? Вот просто всё есть, чтобы до лейта дожить и в лейте отпиздить. И библиотека, вообще пиздец.
3x.png16 Кб, 112x110
544 34404222

> башня сильная

545 34405530
>>402972
А вот и знатоки высказались. Луна была еще в первых и вторых героях.
546 34406646
>>404222
Сильная в музыке.
547 34410012
>>392841
Тот нелепый петух что в нижнем правом углу.
548 34410055
>>410012
Так это же трёшкофеникс в момент атаки.
149673708612010497.gif71 Кб, 283x160
549 34410386
>>410055
Что-то не могу спрайт найти в движении. Но птица например выглядит нормально.
45008[1].png1,4 Мб, 2145x2000
550 34410722
551 34411762
>>394090

> В тройке это никчёмное нечто, которое почти делит одну модель с голдами.


А мне кажутся солидными. Что до одной модели - да, похоже. Аналогично с зелёными и красными драконами - моделька та же, покрас другой.

> Откуда и зачем у них копыта? Две части не было, а теперь зачем понадобились.


Разве в двойке у них человеческие ноги? Давно играл, уже не вспомню. В ММ6-8 у минотавров копыта, при этом в шестой части они называются разработками Агара, так что наличие/отсутствие копыт может быть одной из многих несостыковок в проработке мира.

> Вообще дизайн многих юнитов после двушки в тройке посасывает, если сравнивать с двушкой, и это заметно.


Доставь годных юнитов из двушки.
>>410386
У птицы просто нет костра на спине. Как по мне, это его языки добавляют всратость атаке.
image.png185 Кб, 500x820
552 34412336
>>411762
В двушке охуенны все, имхо, для меня прекрасны все юниты из замка волшебницы, хуманы оче круты, прямо ощущение что ты на рыцарском турнире, замок колдуна тоже 10\10, нежить крута, остальные на вкус и цвет. Последние две фраки по моему никанон, когда играл в двуху не видел их, пикчу такую взял пушта не нашел других не шакальных пикч
image.png135 Кб, 508x721
553 34412417
>>411762
бля, там некоторые юниты приклеены к канон фракциям из хуй пойми откуда, сорян, фиксанул, все эти канон + внизу нейтралы
554 34413590
>>412417
Мод же с добавлением джадама и болота
555 34413943
>>413590
Фига, мод на двуху?! Название можно?
556 34415259
>>413943
Horn of the Abyss
557 34415283
>>028773 (OP)
Почему никто всерьёз не решится взяться за переделывание баланса в Герои 3? Это что, настолько трудно сделать?
558 34415294
>>413943
Heroes 3: The Succession Wars. Только мод правда говно, мне не понравилось.
559 34415533
>>415283
Ну да, nwc его 10 лет начиная с кингс боути шлифовали. Для васянов неподъёмный труд, нужна команда профи, причём профи по тактическим играм, а не индусы на аутсорсе.
560 34416286
>>415283
Вообще ни разу не трудно, особенно когда у тебя есть коммьюнити для тестирования лол. Но тут проблема в том же коммьюнити — оно ПИЗДЕЦ какое консервативное.

>>404222
А мог бы поддержать шутку
561 34419458
>>412336

> хуманы оче круты, прямо ощущение что ты на рыцарском турнире


Точно, у них же паладины охуенно выглядят, как я мог про них забыть. Вообще, ХоММ2 и ММ6 отличаются от последующих игр сочетанием сказочной рисовки и суровостью происходящего. В первой - здоровая кампания про гражданскую войну, во второй - опасный мир, где большая часть карты хочет угрохать твой отряд (взводы негров-людоедов и гурятина на их стоянках как яркий пример). В трёшке и ММ7/8 подались в некий "реализм", который по-своему годен, но пропало ощущение, что разглядываешь витраж со сценой боя.
>>412417

> из хуй пойми откуда


Ну, часть юнитов срисована с моделек ММ6 - гарпии, глаза, рыцари смерти, дикари, ящеры с луками, фанатики Баа (деды с посохами), стражники ВАРНа (анубисы). Дерево взято из ММ7 (правда, они там не ходили), виверна - ММ7/8, оса - ММ8, мантикора - ХоММ3. Откуда взялись остальные юниты - точно сказать не могу.
>>415283

> Это что, настолько трудно сделать?


Перетрахать баланс - говно вопрос, был бы доступ к цифрам юнитов и навыков. Другое дело, захотят ли с этим играть? Приличная часть фанатов героев - дяденьки и тётеньки 30-40 годиков от роду, и они хотят играть в привычную им игру, а не переучиваться.
>>416286

> оно ПИЗДЕЦ какое консервативное


Двачую.
562 34421695
А че все стримеры в Гер3 одну и ту же карту играют?
563 34421748
>>421695
Быстро зрелищно
Можно и подушиться на других шаблонах по 5-10 часов, но нахуя? Да и хватает тех кто частенько другие шаблоны катает. Тот же тварина.
564 34421874
>>421748
Ну я Вудуша в основном смотрю, остальных когда он не подрубил.
565 34433179
>>094026

>Нахуя васяны портят перевод? Нету в оригинале никаких черепов и костей, какой нахуй смысл жизни, почему Erathian Military стала эрафийским флотом и потеряла статус имени собственного, а береговая охрана нет? Где там в оригинале слово часто? Как sailed with превратилось в "дралась бок о бок"?


Проиграл с тебя, уёбище квдаратно-гнездовое. Не суйся в переводы, а то у тебя обязательно англусский получится на выходе.
566 34433394
>>433179
Этот фанат Гоблина подорвался, несите нового.
568 34438649
>>438520
Выглядит как игрушка. Особенно рот и ноги.
569 34438705
>>438649
Только не стоит забывать что в самой игре ролики будут 800х450, в шакалах и артефактах сжатия, а игровой спрайт так вообще в несколько раз меньше.

Модельки оригинальных монстров вблизи тоже ведь недостаточно детализированы/текстурированы/доработаны, потому что при том как они используются порой наоборот нужно детали преувеличивать чтобы на крошечном спрайте они видны были
15898223649481.png70 Кб, 468x466
570 34438745
>>438705
Присел тебе на ебало, детализированный.
571 34438930
Лучше бы поделились подробностями насчет реворка магии. Вот это НАМНОГО важнее, чем новый замок.
572 34439086
>>438930
Так его наверно ещё и не начинали
12412342134.jpg65 Кб, 653x756
573 34441603
>>438745
Тупая ящерица, ты неспособна справиться даже с крылатым мужиком и хомяком-переростком! Своей слабостью ты оскорбляешь родичей!
574 34441607
>>438930
Масло не уберут и фаерболл не апнут, так что тщетно бытие.
.webm219 Кб, webm,
480x320, 0:01
575 34445010
>>441607

> Масло не уберут


Ты понимаешь, что в случае убирания массового замедла куча людей дропнет хоту? Проблема не в том, что массовое замедление эффективно, а в том, что это - одно из немногих полезных заклинаний. Часто кастишь зыбучий песок и минное поле?
576 34446681
>>445010
А ничего, что оно в 95% битв используется, если есть? Совсем-совсем ничего?
577 34447240
>>446681
Проблема не в масле а в земле. Она маст хев. Там всё есть.
Метеоритка + взрыв самые крутые заклинания на урон.
Портал охуенен.
Восрешение живых и мёртвых.
Замедло, ну хули тут говорить.
578 34447897
Мой воображаемый патч на усиление воды:
- Ледяная стрела уменьшает скорость на 1, 2 и 3 соответсвенно уровню прокачки воды.
- Эксперт лечение даёт сверху щит поглощающий урон(200-500).
- Новое заклинание "Болото" накладывается на область поля боя, существа передвигаются по нему в два раза медленнее. Радиус на 2, 3 и 4 клетки соответственно прокачки. Сойдет за брата-инвалида замедла.
А ещё у воды только одно заклинание пятого уровня, когда у других по 2-3.
579 34449042
>>447897

>пятый уровень


очевидный Маяк Ллойда
580 34451467
>>446681
Если каст массового замедла является оптимальным вариантом почти всегда даже при полной книге заклинаний, значит, все остальные заклинания - ситуативное говно.
>>447240

> Она маст хев.


Именно. Не получил землю мейном - всрал героя.

> Там всё есть.


Я бы сказал так: "Не вкачал землю - наебал себя". Базовые эффекты портала и воскрешения слишком слабы, но при наличии продвинутой земли эти заклинания незаменимы.
>>447897
Вода нужна для благословения / забывчивости / лечения / развеивания / клона, а вот огонь реально в жопе. Что у нас там есть? Минное поле, которое можно настакать только против ИИ? Огненный шар и инферно, у которых дамаг с пипиську импа? Убийца, который кастуется по праздникам? Жертвоприношение, означающее принесение в жертву ресурсов для реролла в нормальное заклинание? Из маги огня могут быть полезны разве что проклятье и берсерк.
581 34451511
>>451467
Армаг,слепа и берс очень крутые заклинания.
582 34451557
>>451511
Ослепление хорошо и без прокачки огня. Я о силе заклинаний как самих по себе, так и вместе со скиллом. Если ослепление полезно и без навыка, то портал/воскрешение малополезны без навыка земли, но охуенны при его наличии.
583 34452068
>>451467

>Если каст массового замедла является оптимальным вариантом почти всегда даже при полной книге заклинаний, значит, все остальные заклинания - ситуативное говно.


>НЕЕЕЕТ НИ ТРОГАЙТЕ МАСЛО КАК ЖИ Я ТАЩИТЬ ТЕПЕРЬ БУДУ


Вот из-за таких как ты нам и не видать нормальных героев.
584 34452322
>>451557
На макс огне ослепление без ответки. Этим финалки выигрывают.
585 34454935
>>449042
Охуенная идея, двачую этого
586 34456316
>>415283

>Почему никто всерьёз не решится взяться за переделывание баланса в Герои 3?


Там проблемы настолько на уровне дизайна, что проще сделать новую игру. Например, система инициативы и переклассификация магии в пятерке - это тоже попытка решить проблемы баланса трешки.
587 34459930
>>452068
Тащить против ботов? Против ботов, кстати, гораздо больше заклинаний можно использовать - я прикола ради кучу мин высирал. Ну а PvP-дебилы с часовой дрочкой и единственным сражением пусть стучатся яйцами в шахматах, т.к. магия в героях балансом и не пахнет.
>>456316

> Там проблемы настолько на уровне дизайна, что проще сделать новую игру.


Которую утки не осилят, ибо не трёшка. Массовое замедление слишком сильно за счёт того, что меняет не только дальность хода, но и очерёдность, что вкупе с ответкой после удара очень сильно смещает баланс сил в сторону кастанувшего. Сделать ответку в момент удара? Получим четвёрку, где эта механика не даёт просто так бить большие стаки. Сделать инициативу? Ей место в четвёрке-пятёрке, плюс столкнёмся с новой проблемой: если очерёдность хода не зависит от скорости, то ты никак (за исключением слепоты/окаменения/паралича) не сможешь заставить врага ходить позже, т.е. первый каст за ход всегда будет у одного и того же игрока.
588 34460024
>>459930
Четвёрка с эквилибрисом так вообще баланснее всех частей, наверное, ну если мы удалим воскрешение с вампиризма вампиров офк, особенно в плане магии, как ни странно. Куча альтернатив маслу, которое и вовсе на 4 уровне, никаких походных заклинаний, а местный аналог взрыва сложно раскачивается и не является абсолютным оружием. Ещё и мораль с удачей работает лучше, нежели в остальных частях. Только вот партии там не самые короткие выходят, лол.
589 34460729
>>441603
Архангел специально был создан таким. Ведь во времена вторых героев спорили кто сильнее черный дракон или титан. А тут в третьих героев появляется архангел который даёт пиздячек и первым и вторым, положив конец в дебильном споре.
590 34461031
>>459930

>Которую утки не осилят, ибо не трёшка.


Да ну что за бред и дебильные мантры? Если игра будет хорошей, то осилят. В этом и проблема, все части после трешки были тупым недоделанным говном, даже пятерка сыровата, хотя по сравнению с семеркой или четверкой там конечно шедевр геймдева.

>если очерёдность хода не зависит от скорости, то ты никак (за исключением слепоты/окаменения/паралича) не сможешь заставить врага ходить позже,


че за бред вообще, всегда можно добавить механик для этого, отцепить касты героя от ходов существ, сделать артефактов, работающих с инициативой кастера, дать кричам спеллы на замедло, чтобы это была такая фишка у конкретных сторон, разделить замедло на минус к инициативе и минус к дальности, да и вообще можно сделать так, что ходящий первым необязательно в плюсе, я же говорю, это глубоко на уровне дизайна, в пятерке этой проблемы нет вообще
591 34461266
>>445010
Гомунгулс с помощью замедла цех големов разбирал и не раз
592 34461323
>>461266

>Гомунгулс


Это кто? Твой протыклассник?
593 34461662
>>460729
А как же чудище?
594 34461784
>>461662
Мало скорости.
595 34461860
>>461031

> Да ну что за бред и дебильные мантры? Если игра будет хорошей, то осилят.


Ты точно с героеёбами общаешься? Есть люди, которые игры после трёшки попросту не признают. Им можно бесконечно долго показывать годные механики из последующих частей, но они будут воротить нос.

> всегда можно добавить механик для этого


Если бы у бабушки был хуй, она была бы дедушкой. Добавлять в трёшку инициативу - превращать её в четвёрку/пятёрку, что глупо. Хочешь механики соответствующей игры - в чём проблема играть именно в неё?
>>461266
Замедло в разы упрощает зачистку нейтралов, т.к. проще кайтить. Оно имбалансно, но при этом явлется фишкой игры - если его сделать сбалансированным, то многие люди массово дропнут игру, потому что заклинание будет ощущаться говном. Удовольствие от игры важнее баланса, поэтому проще отправить пвпшников гачимучиться на шаблоне без замедления.
596 34461923
>>461860

>Есть люди, которые игры после трёшки попросту не признают.


ПОТОМУ ЧТО ОНИ ГОВНО БЛЯТЬ
Еще раз для неосиляторов

>В этом и проблема, все части после трешки были тупым недоделанным говном, даже пятерка сыровата, хотя по сравнению с семеркой или четверкой там конечно шедевр геймдева.


>Добавлять в трёшку инициативу


Да при чем тут трешка? Я же тебе говорю, проблемы трешки настолько глубоко завязаны на ее механику, что все, что можно сделать непосредственно с трешкой - это заплатки.

>Добавлять в трёшку инициативу - превращать её в четвёрку/пятёрку, что глупо.


Ну и кто же тут утка?
597 34462069
>>461662
Право первого хода решает. Да и не летает оно, а значит не так опасно.
598 34462676
>>461860

>Оно имбалансно


Имбалансные спеллы перестают быть таковыми, если поменять их уровень. Мне кажется, в новом спеллбуке 80% спеллов слетят со своих уровней. Особенно это касается такого говна, как зеркало, контрстрайк, палач, удачамораль и магпротекты,
599 34462831
>>462676
Маг протекты надо заменить на один общий.
123.png1,1 Мб, 975x5545
600 34463006
Да из всего блядского спеллбука лишь немногие спеллы выглядят хоть чуть-чуть балансными и вменяемыми в плане дизайна. Остальное - или ебучая имба, или неюзабельное говно, или все сразу (спасибо школам магии). У хотакрю просто нет шансов переделать весь этот пиздец, чтобы еще и уток не разъярить.
601 34463027
>>463006
Что выделено зелёным?
602 34463064
>>463027
Вменяемые спеллы. Да и то с огромной натяжкой. Если доебаться до аддитивного скейлинга (хотя картоделы научились его обходить жутким костылем из огромного уровня и специализации по волшебству) и до опциональных масс-кастов, таковых почти не останется.
603 34463309
Ну и вообще, магию в хомм3 можно удалять и делать заново по целому ряду причин.
- Нескончаемая мана.
- Магия баффает продолжительность спеллов. Полезность подобного падает по экспоненте.
- Аддитивный скейлинг спеллов. Кошмар для картоделов.
- Никакущий баланс вторичек (особенно четырех школ магии). Их, мне кажется, удалят из игры, потому что они смещают силу спеллбука в какую-то однобокую херню.
- Мудрость. Зачем она нужна?
- Масс-касты.
- Баланс первичек. Атака/защита актуальны всегда, а вот магия/знания очень быстро теряют полезность.
Но если все это исправить (что практически невозможно), выйдет хомм4 (пусть там и лучший спеллбук). Выходит, что нужно делать восьмых героев, а не пытаться латать третьих.
604 34464180
>>463064
Вменяемые по мнению кого?
605 34464233
>>462676
>>463006
>>463064
>>463309
Мне кажется что ты просто долбоёб, который нихуя не сечёт.
606 34464306
>>361900

> я вижу двух ебнутых аутистов, два часа дрочащих карту ради пятиминутной генералочки


Ты не понимаешь, они же играют в первую очередь против себя и го

ОЙ, НЕ ВЗЯЛ С 2-3 УРОВНЯ ЗЕМЛЮ/НЕ ПРОДВИНУЛ ЗЕМЛЮ
@
РЕСТАРТ
@
РЕСТАРТЫ НА ПОЛЧАСА ИГРЫ
607 34464350
>>464306

>ОЙ, НЕ ВЗЯЛ С 2-3 УРОВНЯ ЗЕМЛЮ/НЕ ПРОДВИНУЛ ЗЕМЛЮ


Там всё ещё хуже на самом деле. Всем героям гарантированно выпадает школа магии на 3 (магам) или 4 (воинам) уровне. Поэтому они тупо роллят героев на магию земли, кому выпадет - станет мейном.
608 34464352
>>464306
Что не так с рестартами?
609 34464391
>>464352
Что они вообще есть? Что их больше 1? Ванильный генератор мог вообще у входа архов поставить, вот это веская причина рестарта
610 34464404
>>463064

>вменяемые спеллы


Стрелка, курса, масло, хаста, щит, кожа, просмотр земли/воздуха, благос, лечение, снятие чар редко, но метко, призыв кораблика, молния, айсболт, волна смерти, лунный файрволл, видение, аер шилд (да-да, такое возможно, привет циклопам), анимейт, антимагия, забывчивость, нечастый тактический форсфилд, защита от земли, телепорт, армаг, берса, цепнуха, клон, метеорка, молитва, ресуРЕКТ, ТП, хождение по воде, дд, полёт, импла, призывы элементалей. А у тебя хз что выделили.
611 34464953
>>464404

>масло, хаста


Разве что на 4 и 3 уровнях.

>просмотр земли/воздуха


Без манакоста - пойдет.

>снятие чар


Говно, потому что с апгрейдом действует в обе стороны. Даже тогда, когда это нахуй не нужно.

>лечение


Которое, собственно, толком не исцеляет. Хотя в игре существует ресурект.

>файрволл


Работающий исключительно на анальном дроче ИИ.

>берса


Без апгрейдов разве что.

>телепорт


КРАЙНЕ нишевая хуйня. Должен работать в обе стороны, даже ценой повышения уровня.

>армаг


Имбалансная хуйня, под которую в пятерке городили костыли.

>ТП


С квадратной областью, ага.

>призывы элементалей


Разных по силе.
612 34464986
>>464391
Рестарты немного сглаживают ситуацию, когда может сдать совсем не играбельное говно. Все таки герои это игра со значительным влиянием рандома. Ты сам то без них играешь?>>464391
613 34465903
>>464953

>Разве что на 4 и 3 уровнях.


На каких ещё четвёртых? Ты берёшь как первый вообще без стихии? Нет, даже так нет. Слоу даже без масс каста может помочь, даже на первом уровне — очерёдность ходов, все дела. А уж как решает даже самая простая хаста у какого-нибудь Галтрана с его стаком тормозных скелетов… без неё играть гораздо сложнее. Потому что и скорость, и очерёдность, и ответки, и даже кайт, всё вот это становится проще либо вообще возможным.

>Без манакоста - пойдет.


А, ну да, нахуя мне знать где противник или куда ведёт эта сраная дорога, я ж и так хорош. Конечно мне жалко 1-2 маны!

>Снятие чар


>Говно


Если враг забафался как пидорас а у тебя нихуя, то вовсе нет. Просто такие моменты не так уж часто случаются, тем более когда у тебя вода и маловато сп для большей пользы. Ну и мемный штурм башни со взрывом мин, куда же без него

>Которое, собственно, толком не исцеляет


Оно снимает дебаффы и нередко решает в финалках инвалидов и взятии объектов на тоненького ангела.

>Работающий исключительно на анальном дроче ИИ.


Причём на одном герое лол.

>КРАЙНЕ нишевая хуйня. Должен работать в обе стороны


Это такой звиздец будет… но он юзабельный во всяком случае

>Имбалансная хуйня, под которую в пятерке городили костыли.


Не имбалансная хуйня, а интересный тактический элемент и подниматель винрейта инфернитов.

>С квадратной областью, ага.


Таун портал, а не дд.

>Разных по силе.


И всё равно более чем юзабельных. Хитэнраны всяких утоп, закидывание оппонента говнами — известные тактики.
image.png791 Кб, 816x638
614 34467351
Хуясе ебать.
На 3 день (или на 4) в Соборе строятся аналоги ангелов.
615 34467427
>>467351
Что это за ебаный пиздец
616 34467453
>>467427
Кто-то спиздил у хота крю запасы васяния и употребил в одно рыло.
image.png503 Кб, 816x638
617 34467457
>>467427
Собор для vcmi
618 34467912
>>467351
Ну давайте еще обсудим очередную васянку от анимешника Пети из восьмого класса.
619 34468192
>>467912
Кстати, не помню, чтобы VCMI и прочие моды на трёшку тут обсуждали.
620 34468540
>>467427
Если привести фон к стилю трёшки получится даже получше причала, тут хотя бы город похож на собственно город, а не на набор зданий.
621 34469482
>>468540
Прохладная история, нарисовавшему эту художнику сначала надо хотя бы с масштабом определиться, парящая на горе часовня или уходящий в никуда гигантский маяк это что-то совсем. Впрочем, хотахейтеры никогда не отличались хорошим вкусом.
622 34469892
>>469482
ну ведь все верно.

Если хота то говно
если что угодно что не хота, то збс, маладца заделали

Причин хотахейта по-прежнему не понимаю. Ладно если чел ненавидит все моды разом и сидит на своем соде, но восхвалять из принципа "а баба яга против"?
623 34469895
>>468192
А что обсуждать в игре в которую невозможно играть потому что ИИ не завезли?
624 34470516
>>463006
Мне даже лень разбирать по частям полностью, что ты написал, настолько это жирно.
Хули Ослепление не выделил? Оно решает.
Лечение снимает ещё и спеллы.
Ускорение / Замедление - без комментариев.
Каменая кожа полезна.
Затопить корабль годен, если не хочешь, чтобы враг-пидорас вскочил на твою чёрную жемчужину и поплыл гадить на твой остров.
Телепорт, Армаг, Берсерк - где это, пидорас? Массовый берсерк оухеннен при осадах. Телепорт позволяет при осаде забросить мощный не летающий стек за стену и испытать оргазм. Армаг - собери фениксов или султанов ифритов, прокачай магию и еби всех в рот.
ГП где, сука? Где эта ломающая игру имба? А дверь измерений? Полёт? По-хорошему ГП выкинуть бы надо нафиг, слишком уж имба.
625 34470663
>>470516
Слишком имбовые спеллы - тоже хуета. Чему-то достаточно поменять уровень, но некоторым спеллам вроде армага и берса и это не поможет.
626 34470697
>>470663
Ну и да, лечение, которое толком не лечит - отдельный повод охуеть от поехавших, создававших такой спеллбук. И телепорт в 99.9% случаев всасывает у хасты/молитвы, в хомм4 сделали намного лучше.
627 34475010
>>469895
В смысле? В VCMI ИИ вообще не пашет?
>>470697

> лечение, которое толком не лечит


А оно что, должно одним кастом выхиливать сотни хп? Не самый плохой хил плюс снятие негативных эффектов, что тебе не нравится?
628 34475438
>>475010
Лечение и палатка должны воскрешать, а воскрешение — воскрешать массово, очевидно же!
629 34475786
>>475438
Вот ты рофлишь, а кто-нибудь так и думает. Лечение и рассеивание прекрасно работают с текущими эффектами - либо оставляешь всё поле боя без баффов и дебаффов, либо за дополнительную единицу маны оставляешь врага при его баффах/дебаффах, но снимаешь со своих войск только дебаффы и немного лечишь (ну как немного - существа 1-4 уровней прекрасно выхиливаются). Если вешать на палатку воскрешение, то по аналогии с некромантией - после боя лепилы ставят трупам волшебные клизмы, от которых некоторые так охуевают, что встают назад в строй. С другой стороны, возможность восполнять потери должна быть ограничена, т.к. умение беречь войска важно на всех этапах игры.
630 34476225
Нерф вторичных навыков.
Первая помощь.
Очевидный масс хил, а на третьем уровне прокачки возможность хилить без палатки.
Орлоглаз
Сворованые заклинания добовляются в книгу сразу на поле боя. Враг хуйнул взрывом? Ебани в ответ.
Обучаемость.
Тут всё просто. Делаем больше бонуса. Окупаться должна уже через пару уровней.
631 34479104
>>467457
В чём суть этого города? С одной стороны он вроде на стороне добра, вон там какие-то охотники на ведьм, храмовники, святоши, с другой стороны на седьмом уровне какие-то страшные ангелы, живущие в проклятом храме? Это добро, зло, нейтрал? Чего они хотят?
632 34479222
>>467351
Падшие... ангелы... смерти...
633 34480047
>>479104
Васянство это, вот что. Самое васянственное васянство. Злые ангелы (программой поехали?), какая-то блядь инквизицию из за леса из за гор, пиздец кароч
634 34480522
>>479222
Вон у них и вместо героя какое-то анимешное наруто. Все сходится, автору 14 лет (по крайней мере психологически).
636 34480796
>>480047
Васянство васянством, но какая-то логика при создании города должна же быть, какой-то лор? Типа вот есть какие-то ангелы проклятые, ну ладно, им бы в союзники к Инферно или Некрополю, почему они в одном городе с инквизиторами и охотниками на ведьм? И почему какая-то всратая гаргулья называется "коатлем"?
637 34481166
Существуют ли современные клоны Might & Magic? Не Героев, а именно оригинальной РПГ, желательно в стиле шестой-восьмой частей.
638 34481586
>>480796
Ну типа как красные люди в пятых героях - поехавшие религиозные фанатики, которые служат демонам, сами того не зная. Вполне расхожий троп, пятерка вообще целиком состоит из штампов. А вот этот бабуин летающий и правда совершенно не в кассу. Хотели аналог грифона, выбрали рандомную мифическую тварь. В каком-то васянском городе я такое уже видел )))0
image.png186 Кб, 578x423
639 34481800
>>480522
А если ещё и на название города посмотреть, то вообще с ума сойти можно!
640 34481828
>>479104
Город вроде добрый, по биографиям их героев, Замок осквернили некроманты или еще кто, наслали какую-то болезнь, вот они и ловят всякую нечисть внутри и за территориями
641 34483936
>>481166
Увы, не видел. Хочешь приключения и открытый мир - тебе в The Elder Scrolls; хочешь партийность - попробуй Divinity: Original Sin 1&2, Pathfinder: Kingmaker.
>>481586

> В каком-то васянском городе я такое уже видел


I see what you did there.
642 34484335
>>480522
китайские ветераны по героям гамают с аниме аватарками вместо оригинальных пикчей и с такими же пикчами на своих форумах сидят и им норм. а ты можешь и дальше надувать щеки и корчить из себя дохуя взрослого
What-you-did-there-i-see[1].jpg36 Кб, 500x447
643 34484674
>>483936
Да-да.
Ну там действительно совершенно рандомные мифологические твари. Еще и локальные и малоизвестные, в отличие от остального геройского бестиария, где в основном мемные средневековые и античные твари плюс немного из ДнД.
644 34484893
>>484335
Сейчас бы ориентироваться на мастеров дурновкусия и низкой культуры, т.е. китайцев.
645 34485224
>>484893
Китайцы делают топовые карты
646 34486120
>>484893
я и не предлагаю на кого-то ориентироваться, просто уважать чужые вкусы тоже нужно
647 34486184
>>485224
И как в них играть без перевода на английский? Да и качать-то где?
648 34486203
>>029019
А причал?
649 34486415
Что скажете про мод?
https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55
650 34486669
>>486184
Играть без перевода. Но несколько популярных переведены.
Качать - так же с форумов. вот целый пак их например https://drive.google.com/file/d/1KupUkZsJpGpp0pXsJ1_w25fY2o11SYfV/view
651 34487183
>>480796
Ты ещё спроси почему роботы стоят рядом с ковбоями рядом с неведовыми червями-пидорами.
652 34487659
>>485224
Топовые карты — это когда 5000 титанов с 7000 гидр ябут друг друга в жопу, или есть ещё какие-то критерии?
653 34487848
>>487659
Топовые карты - это где ябут в жопу.
"Кадровый голод" - топ карта. Апофеоз задроства и калькуляторства.
654 34488159
>>487659
Необязательно огромные армии. Китайщина просто необычная (ну кроме сложности), так что и без "сюжета" интересно.
655 34489850
>>487848
Вот тут соглашусь
656 34489970
>>486415
Вот анон пробовал: >>366508
>>486669
Заорал с названия архива.
657 34490549
>>487659
Топовые карты это очевидно карты сделанные или одобренные хотахрю, два подсоса снизу соврать не дадут.
658 34490731
>>490549
Да не, время для хотасрача ещё не настало, кмк, надо ждать фабрику. Людей будет много, совсем другое дело же.
659 34491300
>>485224
Што за хуета на втором скрине по бокам? Бараторчево поделие или китайцы постарались?

>>486415
Хороший мод, но все равно на щщах пятерки, как там баланс скиллов не крути и сколько контента не добавляй, от гигантомании художников исходной игры не избавишься и карты всегда будут говном.
660 34491597
>>491300
Сод_сп
661 34493452
>>491597
Плагин к эксде моду = бараторчево поделие.
662 34493705
663 34494634
>>365997

> старые


> очевидный реверанс пиздёж лайнапа из дисов


> старые



Ну по тебе прямо видно, какой ты старый.
1593129785356.png394 Кб, 600x600
664 34494654
>>441603

А мне вот эти почему-то очень нравятся. Есть в них что-то.
665 34494738
>>494654
К этим никаких вопросов, достойные наследники.
79f2fdef3b65034c848xH[1].jpg228 Кб, 848x598
666 34496087
https://www.youtube.com/watch?v=ZbIBlzpVOc0
Ну чо пацаны, готовы к новому творению во вселенной майт энд меджик?
1594627402491.jpg12 Кб, 280x280
667 34496162
>>496087

> "Game is super fun and loaded with nostalgia".


Кек
Сука, как же хочется новую нормальную меч и магию
668 34497086
>>496087
Бляя.
669 34497220
>>481166
AOW3 попробуй, ток это скорее цивилизация чем герои
670 34497223
>>496087

>новому


Это говно уже полгода как вышло. Причем в этом поделии даже если карта Антагарича из ММ7, девелоперы ну хоть чуть-чуть сделали домашку, но вообще типичное мобилоговно для китайцев, на большее Юбисофт не хватает (даже музыку не могут новую записать). Кстати, визуал там довольно приятный. Если бы это не был ебаный автобаттлер, а нормальная игра...

Держите немножко шок-контента.
671 34497334
>>497223
Кто победит? Conflux hero Luna или Dota hero Lina?
672 34497374
>>497334
тут столько слоев копипиздинга, что просто мимими
673 34497482
>>497334
Геройская луна так крипов стеной пожжёт, что за счёт оверлевела выебет.
14961798905180.jpg68 Кб, 300x300
674 34498590
>>497223

> девка огненный маг


> рыжая

675 34498638
>>497223
Это убисофт делали? Выглядит как стандартная дрочильня. Я эти ебальники уже сотни миллионов раз видел. Даже хуже чем в RAID SHADOW LEGENDS. У них там одна база с пресетами на всех?
676 34498658
>>498638
Внезапно да, одни и теже китайцы рисуют же.
Doyouguysnothavephones-BlizzCon2018DiabloImmortalreveal0-21[...].jpg129 Кб, 1920x1080
677 34498710
678 34498937
>>498638

>У них там одна база с пресетами на всех?


Характерная особенность мобилоговна, хз. Если нормальные игры стараются как-то выделяться одна от другой, то на мобилках наоборот, чем более безликий и штампованный продукт, тем лучше, возможно сказывается влияение китайского рыночка, ну или просто на мобилках играют откровенные дроны без мозга и чувства прекрасного хотя иллюстрации по-моему норм, хоть и без огонька, лучше чем пиздец в 5-7 героях
155402596516315094.jpg148 Кб, 700x525
679 34499145
>>497223
Ебало Тазара можно ставить на иконку.
680 34499211
>>499145
Да, но он-то всегда такой был
681 34502211
>>498937

> чем более безликий и штампованный продукт, тем лучше


Бля, а я ведь разговаривал с человеком, затиравшим, что за мобильным геймингом будущее.
>>499145
Нельзя - он не в ту сторону орёт. Чё-то крипотно от этих иконок стало. Хорошо, что я не играю на мобильном.
682 34502640
>>502211

>Хорошо, что я не играю на мобильном.


Я кстати скачал эту Эру Хаоса, через полтора часа держания за руку, где игра даже не позволяет потыкать в интерфейс, заставляя нажимать только там, где предусмотрено туториалом, выругался и перестал. Какой-то реально комбикорм для роботов. Ну и в главном меню ремикс темы меню из тройки, бррр, ничего святого.
15927702382420.jpg7 Кб, 243x208
683 34502910
684 34503014
>>498937

> хотя иллюстрации по-моему норм, хоть и без огонька, лучше чем пиздец в 5-7 героях


Ебать говножор...
Даже в забагованной сделанной на коленке семёрке души больше, чем в выложенном шлаке. Про пятёрку уж молчу.
685 34503035
>>502910
А мне орущий сойбой вспомнился.
686 34503084
>>503014

>Даже в забагованной сделанной на коленке семёрке души больше, чем в выложенном шлаке.


Сорта говна вообще.
Нет, очередное эссе на тему почему семерка бездушное говно, сделанное на коленке, писать не буду.
687 34504524
>>497223
И вы хотите сказать что ваши герои не аниме?
1594717125840.jpg182 Кб, 1280x720
688 34504735
>>504524
Еще как аниме.
Кстати, довольно неплохая игра.
689 34507442
>>498710
У меня нет :(
690 34508132
>>469482

>Впрочем, хотахейтеры никогда не отличались хорошим вкусом


Ой мля.. Будто на хотафоруме специально подготовили как полубота. А элгэбэтэшную птицу из города ацтеков присобачить в город песчаной ковбойской херни - это тоже неоспоримый эталон вкуса?
691 34508589
>>508132

>элгэбэтэшную птицу


Это ты срешь на форчане в /vr/ своим низким интеллектом?
Заебал уже, придурок.
692 34510754
>>349251

>Даже если дать франшизу нормальной студии, то все равно непонятно, что можно придумать.


Что мешает развивать концепции пятёрки и допиливать то что плохо работало?
693 34510831
>>510754
Наверное то, что сама игровая концепция мало кому интересна, кроме полутора бумеров из России, Польши и Китая, игравших в Героев в детстве, потому что кроме папкиного компа ничего не было.
694 34510866
>>510831
Контраргументирую тем, что парохододрочильни/тотал воры например норм наворачивают.

мимо другой анон
695 34510880
>>510866
Ну ок, осталось только придумать, как запилить игру с достаточно большим количеством контета на бюджете, рассчитаном на миллион проданных копий (если ориентироваться на свежие тоталвары).
696 34512524
>>510831
А хуле же тогда упрощённые 6-ку и 7-ку мир не обратили на себя внимания рынка?
697 34512622
>>512524
Еще раз для тех кто в танке - они были недоделанным Г О В Н О М
Минимум маркетинга, преимущественно направленного на старых фанатов (так делают только ублюдки), выжимающая все соки из подрядчиков Юбисофт с взаимоисключающими параграфами в диздоках (потому что ублюдки), недоделки, баги, ебанутый визуал (делали-то ублюдки), лишь бы высрать продукт к очередному финансовому отчету. ЧСХ шестая часть продалась весьма успешно на хорошей репутации, сложившейся после пятерки и сносных Dark Messiah и Clash of Heroes, но во второй раз хуем по губам получать выстроились только уж совсем отчаявшиеся.

Ну и семерка не такая уж и упрощенная, кстати, они даже не посчитали нужным прикрутить туториал, посчитав, что купят игру только уже освоенные фанаты. А потом удивляются, а что ж продажи такие! Agile development as is
698 34512991
>>510880
Хуярьте 4 стартовых замка, остальные за деньги, как в тв. Сим победиши!
699 34513204
>>512991

>четыре замка


>контент


Вот как-то так оно и выходит обычно
700 34513758
>>480566
Он планирует четвёрку. Слышишь меня, анон? Хоть один человек на всём блядском ютубе планирует снимать четвёрку, сука! Это, блядь, целое ебаное событие! Когда ты ещё такое увидишь?
701 34514044
>>513758
Тога стримил четверку тащемта
702 34514085
>>514044

> Тога


Собутыльник твой?
703 34514289
704 34516715
>>514289
Нихуя ты приближённый перец
705 34519305
>>512622

> выжимающая все соки из подрядчиков Юбисофт с взаимоисключающими параграфами в диздоках (потому что ублюдки)


Это значит, что со стороны подрядчика договор подписывали либо такие же ублюдки, либо куколды. Знающий своё дело погонщик макак не допустит появления в договоре невыгодной хуйни, а расплывчатые / абсурдные требования приводят к переработкам, что невыгодно (всякие "бля, а прикрути ещё хуйнюнейм" выносятся в доптребования на следующие релизы).

> лишь бы высрать продукт к очередному финансовому отчету


Веселье в том, что откусывает ПМ, а высирать должны все остальные. Я видел и косяки анализа, из-за которых пришлось лепить костыль для успешной интеграции, и коммиты разработчиков посреди ночи, и термоядерный бугурт тестировщика, протестировавшего фичу, протестировавшего её переделку и протестировавшего откат к первоначальной реализации, т.к. вторая версия была забракована заказчиком на демонстрации.

> они даже не посчитали нужным прикрутить туториал


Серьёзно?! Это же бред. Даже простейший софт обкладывается инструкциями.

> Agile development as is


Двачую, пидорская концепция.
706 34519486
>>519305
Да в общем-то пофиг, кто куколд, мне как игроку важен только результат, а отношения разработчика и паблишера - это что-то из ряда жабы и гадюки, но то, что шизофазные требования именно у сотрудников Юбисофт, а не разработчиков, это хорошо задокументированный факт, с именами и явками. Пруфать это я конечно же не буду.
707 34521191
>>512622

>Минимум маркетинга


>куча голосовалок во время разработки 7-ки, стримы и интервью


По сравнению со всеми другими частями у 7-ки был пожалуй самый мощный маркетинг.
708 34521898
>>521191
Этот маркетинг был направлен только на фанатов. Эти голосовалки проводились среди фанатов, следивших за разработкой, стримы собирали полтора землекопа. Это не мощный маркетинг, это импотенция.
709 34522603
>>461662
>>462069
Дьявол виебет дракона, и ходит первым.
710 34522653
>>522603
Просто он без ответки бьёт.
711 34522717
Ну да, просто хотел упомянуть второго юнита, который дает пиздюлей и дракону и титану, и ходит раньше. А то ангел да ангел.
712 34522736
>>522717
Всё равно он слабый. Да и инферно сосёт.
713 34522765
714 34524421
>>522603
>>522717
Чёт у меня сомнения что 200-хпшный дьявол выебет 300-хпшных черного дракона или титана.
715 34525015
>>524421
Нага 1 на 1 всех шестых уровней выносит. Только сама медленный кусок кала. Безответная атака решает.
716 34525230
Четвёрка лучше трёхи?
717 34525235
>>525230
Она другая. Слишком другая.
718 34525334
>>503014

Ну, там есть проблески души, согласен. Но в целом, китайская бездушность уровня тех же мобилкоигр там тоже во весь рост. Те же экраны городов, срезанные анимации, и хтонический пиздец с балансом.
might-and-magic-heroes-vii-7-haven-town-wallpaper-preview.jpg119 Кб, 728x450
719 34525394
>>525334
Пожалейте бедного художника, он не может ни в масштаб, ни в освещение, ни в архитектуру, но сдавать-то скоро надо!
720 34525463
>>525394
Блядь, ящерица нападает на город, куда смотрят паладины и где сраные баллисты?! Зовите ангелов!
D2T8ldkF-3Y.jpg1,2 Мб, 1728x2160
721 34526923
722 34528253
>>525015
Отсосёт у дк в 2 случаях из трёх.
723 34529589
>>524421
Дьявола недооценивают так-то, он довольно полезная семёрка. Полезнее голда, гидры или аспида во всяком случае. Минус удачка, безответка, полёт, работают чары усиления и рессуrekt, и жилище не такое уж дорогое по ресурсам.
724 34530992
>>529589

> полёт


Телепортация же. Вот не помню, в трёшке телепортация имеет какое-нибудь преимущество над полётом?
725 34532934
>>530992
Да вроде бы нет.
726 34533191
>>530992
То же самое что и полёт, только анимация другая.
>>522736

>Всё равно он слабый, хоть и и выносит всех кроме архангелов и ходит на всё поле.

189741.mp431,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:50
727 34535278
Решил впервые ящерами поиграть в King's Bounty, а они оказывается такое вытворяют, лел.
728 34535337
>>525463
Всмысле, посмотри на основание, не видишь что это всего лишь 500-метровая 500к-тонная статуя из чистого золота на окраине города?
729 34536160
Завайпали. Признавайся, анон, твоих рук дело?
730 34536226
>>536160
Лол, шизик как обычно.
731 34536244
>>536160
Ну всегда было понятно, что Хотахейтер латентный пидор
.jpg43 Кб, 800x450
732 34538413
>>535278
Если убиваешь отряд, можно атаковать снова? Балансно.
733 34538429
>>536160

> 2020


> вайпать вкудахт


Заорал.
734 34538498
>>028773 (OP)
Аноны, как обьяснить феномен, что у меня батя еще в 90-х вкатился в герои, но при этом играет он как подпивас. Я его в локальном режиме уделывал на каждой карте, и он еще удивлялся, как я так быстро собираю такие армии. Хотя я сам не играю как киберспортсмен.
735 34538505
>>538498
У твоего бати дерьмовый мозг
736 34538517
>>538505
Если у него дерьмовый мозг, то как он поднял с нуля успешный бизнес?
737 34538678
>>538498
Думаю, он просто не заморачивается. Кому-то по кайфу высчитывать оптимальные стратегии, он это делает на автомате без особых усилий, а кто-то играет на похуй, хотя простейшие оптимизации очевидны.
738 34538692
Так научи батю. Старикам сложно учиться играть в игры. Он может просто не знать. Я сам охуел когда увидел как играют котлеты.
>>538498
739 34538702
>>538517
В этой стране для этого не нужны мозги
740 34538742
>>538517
Так это ты тот наследник бизнес-империи из двух ларьков шавермы, про которого писали в форбс?
741 34538879
>>538678
Я бы хотел сейчас играть как при первом знакомстве с игрой. Собирать армию только из замка, качать одного основного героя. Так удовольствия от игры больше получаешь, а от любого арта ловил кучу радости. А щас строишь цепочки и вообще играешь чуть ли не по правилам, чтоб с максимальной эффективностью.
742 34539103
>>538879
Причём после цепочек обычный геймплей уже не вставляет, хах.

Им, кстати, вполне себе можно легко обучиться, главное хотеть и понимать, сколько золото на самом деле стоят мувпоинты.
743 34539451
А есть где-нибудь таблица со всеми существами из трешки, чтоб можно было сортировать по статам или по хп? Ну как на википедии.
744 34539465
>>538498

Просто ему так по кайфу, и он не пытается оптимизировать стратегию. Я сам так играю (и вкатился тогда же, когда твой батя). Методично отстраиваюсь, никаких цепочек, никакого хождения по крямым углам, для экономии хода, и всего такого. Разве что единички использую.
745 34539617
Первое моё знакомство с героями было такое: нихуя не понятно, соснул у компа. Вернулся через 5 лет.
>>538879
746 34539631
>>539451
Пидорасы, даже ламповую вики засрали своей ебучей хотой.
https://heroes.thelazy.net/index.php/List_of_creatures
15948166133880.png97 Кб, 264x264
747 34539702
>>539631

> Пидорасы, даже ламповую вики засрали своей ебучей хотой.


> https://heroes.thelazy.net/index.php/List_of_creatures

748 34539833
Почему четвёрка не превзошла тройку, если в ней довели до ума боевую часть и добавили разумное управление и распределение войск?
749 34539839
>>539631
О, это то, что я искал, спасибо
750 34539913
>>539833
Всратое 3д и слишком сильное изменение механики, а также сомнительные решения типа альтернативных юнитов.
751 34540004
>>539913

>альтернативных юнитов


Уж точно лучше грейда существ
752 34540143
>>540004
Может быть, но прикол-то в том что во первых выпилили апгрейды, во вторых в каждом замке выбор из четырёх юнитов, в третьих - самих замков всего шесть. В итоге на фоне трёхи с её 7 юнитов+апгрейды в каждом из девяти замков кажется что в игре юнитов не хватает. А какие-нибудь демоны объединённые с некрами (после трёхи, где "Хаос лучший друг лордов" один из стандартных слухов в таверне) только сыпят соль на рану. ну серьёзно блядь, какой дебил сука
753 34540190
>>540143

Вот с тобой соглашусь, хоть и любитель четвёрки. Надо было делать больше тиров, и выбор давать не всегда, а иногда, причём у разных замках в разных тирах. Ну и некроинферно - это идиотская идея. Тоже не понимаю, как конкретно они пришли к этой гениальной мысли.

Зато какая в четвёрке шикарная карта приключений. Просто райский сад, так и хочется посетить, исследовать, отметиться, пробежаться по всем объектам. А музыка! Музыка!
754 34540330
>>540143
Не пойму, что все так поносят некроинферно. В фэнтезятине ведь демоны и нежить нередко выступают вместе, оба представляют собой традиционную армию тёмных сил. А в фольклоре между ними вообще нередко размыта граница. То что сами юниты уродливые - ну это да, но этой всей игры проблема, не одного замка.
755 34540637
Моча-хотопидор потёр мой пост, но не потёр >>539702 оригинал долбоёба с картинкой, найс.
756 34540651
>>538413
50% шанс сходить снова. Причём, видимо, за каждый убитый отряд, соответственно если копьём сразу двух проткнул, то шанс 75%. Конечно стоило бы ограничить эту возможность до 1 раза за раунд, а не вот так бесконечно.
757 34540735
>>539833

На моем примере:

1) Неудобные бои, какой-то псевдо вид сверху, микросетка, одновременные удары, какие-то блоки выстрелов, никогда не понимаешь куда дойдет юнит, закроет ли он кого-то и что вообще произойдет. Кароче не осилил и даже не пытался, не нравилось.

2) Всратый графон, особенно в боях, осады вообще лол. Экраны городов тоже самое

3) Убрали кучу полюбившихся юнитов и вместо них добавили пачку какой-то херни, типа гоблины-рыцари, слизняки, механические пауки-драконы и тд, некроинферно туда же.

Получается тройка была красивой и эпичной, при этом сама игра проста и понятна, ходишь по клеточкам и думаешь "ебать я стратег пиздец". А четверка это цирк уродов в который при этом неудобно играть.
758 34540780
>>535278
Та ты на легкой сложности играешь, как пидор.
123.png2,9 Мб, 1920x1080
759 34540832
>>540780
На тяжёлой.
760 34541106
>>540637
Потому что ты чмо, над которым тут все потешаются только.
761 34541189
>>540143
Да, юнитов маловато, а от некроинферно мне прям больно было. Но зато бои были лучше. Не один юнит, а несколько. Эльфы с волками, циклопы с варварами. После четверки аж грустно смотреть битвы в трешке
762 34541303
>>540735

> Неудобные бои, какой-то псевдо вид сверху



Очень даже удобные, хотя и менее интуитивно понятные, чем с гексами или квадратами, согласен.

> одновременные удары



Это как раз охуенно. На самом деле привносит в игру просто гору тактики.

> какие-то блоки выстрелов



Тоже охуенно. Стандартная схема с блоком стрелков из тройки, у которой тупо нет альтернатив - ме.

> никогда не понимаешь куда дойдет юнит, закроет ли он кого-то и что вообще произойдет



Тут согласен, наглядность хромает, но проблема именно в исполнении, а не в идее, как по мне.

> Всратый графон



Только местами, и в общей сумме, лучше серой унылой тройки (хотя и хуже шедевральной по исполнению двойки, да).

> осады вообще лол



А мне наоборот нравится и внешний вид, и идея. Стало намного интереснее осаждать и обороняться.

> Экраны городов тоже самое



Согласен. Хотя сами здания охуенны, если к ним присмотреться. Но идиотская идея с почвами и универсальной расстановкой конечно всё изгадила.

> Убрали кучу полюбившихся юнитов



Это каких?

> гоблины-рыцари


> слизняки



Оба - классические для родительской серии юниты, при том оба крайне колоритные, а

> механические пауки-драконы



Вообще один из самых шикарных по дизайну юнитов игры. Но наверное это субъективщина.

> некроинферно туда же.



Это провал, да, полностью согласен.

> Получается тройка была красивой и эпичной



Не была. Она была серой, унылой и безыдейной. Сказочность двушки уступила оттенкам коричневого реализма, а шизотех и чертовщинку родительской серии в игру так и не добавили. В итоге по части атмосферы и визуала тройка вышла самой куцей и пресной из всех НВЦшных частей. Туда же весьма жалкие кампании, дурацкое решение с грейдами всех юнитов, чудовищно малое количество нейтралов (в аддонах допилили, но то аддоны), усреднение замков (что вообще преступление, ассиметричный баланс двушки был прекрасен, РПГшный подход четвёрки тоже, а это - ну совсем грустно, есть некры и все остальные, тьфу). Впрочем, работающий ГСК, упомянутая тобой простота в освоении, в целом удачный баланс в решениях артефактов и прокачки - то что подарило игре жизнь и популярность. Но ради бога, не атмосфера и визуал, которых у этих кривых спрайтов снятых с не менее кривых рендеров не было никогда.
762 34541303
>>540735

> Неудобные бои, какой-то псевдо вид сверху



Очень даже удобные, хотя и менее интуитивно понятные, чем с гексами или квадратами, согласен.

> одновременные удары



Это как раз охуенно. На самом деле привносит в игру просто гору тактики.

> какие-то блоки выстрелов



Тоже охуенно. Стандартная схема с блоком стрелков из тройки, у которой тупо нет альтернатив - ме.

> никогда не понимаешь куда дойдет юнит, закроет ли он кого-то и что вообще произойдет



Тут согласен, наглядность хромает, но проблема именно в исполнении, а не в идее, как по мне.

> Всратый графон



Только местами, и в общей сумме, лучше серой унылой тройки (хотя и хуже шедевральной по исполнению двойки, да).

> осады вообще лол



А мне наоборот нравится и внешний вид, и идея. Стало намного интереснее осаждать и обороняться.

> Экраны городов тоже самое



Согласен. Хотя сами здания охуенны, если к ним присмотреться. Но идиотская идея с почвами и универсальной расстановкой конечно всё изгадила.

> Убрали кучу полюбившихся юнитов



Это каких?

> гоблины-рыцари


> слизняки



Оба - классические для родительской серии юниты, при том оба крайне колоритные, а

> механические пауки-драконы



Вообще один из самых шикарных по дизайну юнитов игры. Но наверное это субъективщина.

> некроинферно туда же.



Это провал, да, полностью согласен.

> Получается тройка была красивой и эпичной



Не была. Она была серой, унылой и безыдейной. Сказочность двушки уступила оттенкам коричневого реализма, а шизотех и чертовщинку родительской серии в игру так и не добавили. В итоге по части атмосферы и визуала тройка вышла самой куцей и пресной из всех НВЦшных частей. Туда же весьма жалкие кампании, дурацкое решение с грейдами всех юнитов, чудовищно малое количество нейтралов (в аддонах допилили, но то аддоны), усреднение замков (что вообще преступление, ассиметричный баланс двушки был прекрасен, РПГшный подход четвёрки тоже, а это - ну совсем грустно, есть некры и все остальные, тьфу). Впрочем, работающий ГСК, упомянутая тобой простота в освоении, в целом удачный баланс в решениях артефактов и прокачки - то что подарило игре жизнь и популярность. Но ради бога, не атмосфера и визуал, которых у этих кривых спрайтов снятых с не менее кривых рендеров не было никогда.
763 34541331
>>541303

>эта жалкая попытка косить под двушкобога

764 34542118
>>540143

>во первых выпилили апгрейды


Ну вот это может как бы и к лучшему
765 34543860
>>539833
Она очень сырая (на момент выхода) и не имеет такого колоссального количества действий (в связи с изменением подсчёта очков передвижения) за один ход, из-за чего всё происходит довольно медленно и не слишком динамично, ближе к дисам. После 1, 2 и 3 такое, конечно, не всем по нраву будет. Алсо, нет главного рака всея серии — банков существ
766 34544279
>>541303

>ассиметричный баланс двушки


Поссал на лицо долбоебу
Аноним 767 34544392
>>543860

> (в связи с изменением подсчёта очков передвижения)


Интересно назвал абуз цепочек
768 34544398
>>541331
Но пока получается косить под идиота, неумеющего нормально оформлять посты.
769 34544682
Пидоры, из-за вас захотелось сыграть в четвёрку. Правильно помню, что ГСК не завезли? Играл, кстати, в самую что ни на есть релизную версию, потому юнитов аддонов не знаю.
H5-Haven.jpg1,7 Мб, 1920x1080
770 34544728
>>525394
Мда...
771 34544947
>>544728
Вот кстати, можно же оформить переиздание пятёрки с новым графеном и парой баланс-фич.
772 34544995
>>544392
Ну вот за абуз цепочек и банков с кричами всякие любители быстрой игры на пару с киберкотлетами и стримерами и любят тройку, а остальные больше за весёлый рандом и ломающие логику игры и баланса вещи (тп, дд, вомперы, некромантия и прочий фан, по факту жёстко дисбалансированный). Так что имеем что имеем.
773 34546106
>>544682

>ГСК


ага, нету. На релизе кажись даже и сетевой игры не было
774 34546199
>>546106

> ага, нету


Вот поэтому четвёрка и сдохла.

> На релизе кажись даже и сетевой игры не было


Да, вылезало сообщение "мультиплеер недоступен". Именно в эту версию и играл в детстве.
775 34546617
>>544398

Ты ещё меня поучи оформлять посты, умник.

>>541331

Четвёрка - лично моя любимая часть, но объективно лучшей, и лучшей визуально я считаю двушку.

>>544279

Зачем же ты ссышь себе на лицо? Это не гигиенично.

Уровень дискуссии на нашей помойке снова поражает прямо.
776 34547141
>>546617

>Зачем же ты ссышь себе на лицо? Это не гигиенично.


В двойке нет баланса. Ты или играешь за варлока или твоя первая цель сделать так, чтобы ты мог играть за варлока.
777 34547271
>>547141

Ну и как ты будешь на маленькой карте варлоком отбиваться от варвара, м? Или от рыцаря, на худой конец?
778 34547694
>>544947

>переиздание пятёрки


Не надо
779 34548498
Нашел ебанутый баг. Если нажать кнопку действия (пробел), стоя рядом с нейтральным городом, то будешь пиздиться не с гарнизоном с самим собой.
https://www.youtube.com/watch?v=b8PIDkimML0&feature=youtu.be
780 34548710
>>548498
Да, у меня тоже такое было. Еще, говорят, случается, когда пролетаешь над городом и нажимаешь пробел, но я не знаю, кем надо быть, чтобы обнаружить такой баг.
781 34548838
В кампании Инферно в пятёрке в предпоследней миссии если включить в армию отряд демонов то эльфы перестанут дезертировать?
image.png365 Кб, 512x427
782 34549852
>>548498

> WOG


> Нашел баг


Да не ужели

Но справедливости ради - в Соде работает? В Хоте?
783 34549872
>>549852
Это не вог. В папке с золотым изданием есть вог версия и несколько иконок от вога в обычный игре висят, но они не рабочие. Могу тебе сейв с мапой скинуть.
784 34550175
>>549852
Читал где-то (наверно в физмиге), что в хоте баг с пролетом над городом поправлен. В соде наверно работает
785 34550364
>>549872

> В папке с золотым изданием есть вог версия


что за издание такое в которое моды кладут (и зачем играть в версию в которой огрызки от вога которые даже не работают)
786 34550460
>>548838
Посмотри на ag.ru, там были подробные прохождения этих кампаний.
787 34550495
>>550364
Вот такое. Только я уже не помню откуда качал.
788 34550502
>>550460
Вернее, heroes.ag.ru
На самом АГ я не был лет десять, и он сильно изменился.
789 34550698
>>550495
Чувак, просто скачай нормальных героев и поставь хд мод. И багов у тебя не будет, тем более не будет странного интерфейса из вога
790 34551214
>>550698
Ну вообще баг довольно интересный, дает дополнительный челлендж. Помню в кинг баунти был квест где нужно своего двойника победить, правда он шкатулку ярости не юзал.
791 34551263
>>551214
Да где-то описание этого глюка я видел, мб в группе физмига вк.
792 34551683
>>548498
прикольно
793 34552326
>>541303

>Это каких?


Ну как минимум большую часть Инферно.
794 34552401
>>552326

Я повторюсь, это каких? Из всенародно любимых нферновцев забыли пожалуй только гогов (и-то только потому, что они в МиМ часто мелькают, и их хорошо знало сообщество). Хотя, если честно, а кто там особо любил инферно? Замок появился только в тройке, и никогда не пользовался популярностью особой. Мне вот лично за крепость обидно, мой любимый замок в тройке, и вот оттуда выжили ТОЛЬКО гидры.
795 34552417
>>552326

И да, большую? Забыли трёх юнитов (гоги, демоны, пит-лорды) из семи, так что даже не большую.
796 34552912
Хули во вторых дисах нежить такая имбалансная? Сука, я как ни включу стратегия, то нежить всегда или на грани имбы а-ля ебучий топ тир, или имба ебаная. Дисы, ГЕРОИ СУКА, АоВ ебаный, варкрафт, кингс баунти туда же (пусть там и нет мультиплеера). Это что блядь, комплексы какие? Разрабы себя с нежитью беспокойной и бессонной ассоциируют, или что бля?
797 34553037
>>552912
Так сложилось исторически, что нежить принято делать крутой
798 34554505
>>552401
Ты охуел? Гидры ващет у варлока всю жизнь жили.
lNqqxcHDFx0.jpg221 Кб, 1080x1080
799 34554518
Убейсофт окончательно похоронила героев? Я бы в ремастер пятых с удовольствием бы поиграл, с навернутым графонием, замки в тридэ, армагеддон, катсцены. Хотя вспоминая обсер с хд трешкой, это все мои несбыточные маняфантази...
Блять да если бы они запили такую годноту, то и 4 и 5к бы отдал, хули эти твари ебаные не понимают, где деньги делают, зато всякое отсосиноговно и прочую хуету выпускают пидорасы блять, говноебы сука ишаки.
800 34554831
>>554518
Нет, вон только недавно новая игра >>496087 вышла, вкатывайся.
801 34554933
>>554505

Да я в курсе, я говорю, что из лайнапа крепости только они и остались в игре. Хотя там буквально весь лайнап жуть какой колоритный, хоть в нейтралы пихай, если в замковую философию не лезет (гидры, кстати, мне в четвёрке тоже нравятся больше чем в тройке, но в двухе они ещё лучше).
802 34555769
>>552912
Как мёртвая тушка без потребности в еде/воде/отдыхе, для убийства которой нужно приложить значительно больше усилий, может быть слабой? Если мертвяк угорит по какой-нибудь тренировке, то сможет получить больше опыта, чем живое существо, т.к. не нужно отвлекаться на жрат/спат/срат, да и проще прожить подольше.
>>553037
Возможно, дело в том, что слабая нежить будет выглядеть абсурдно. Архимаг так испугался смерти, что обмазался тёмной магией и стал личем, но сдох от удара латной перчаткой в бубен. Не смешно ли? Да, с точки зрения логики фентезийного мира у нежити есть свои слабые стороны, но в играх это не особо отражается - например, вампиры шарахаются и дерутся при дневном свете.
>>554518

> Убейсофт окончательно похоронила героев?


Маркетолухи посчитали, что выгоднее клепать.

> хули эти твари ебаные не понимают, где деньги делают, зато всякое отсосиноговно и прочую хуету выпускают


Вот именно эта хуета и приносит им деньги. Думаешь, не найдётся говноедов? Миллионы людей вливают бабки в мобильные дрочильни, баттлпассы в доте и прочий кал, а ты хочешь, чтобы компания, нацеленная на получение максимальной прибыли, перестала доить лохов с помощью раскрученных франшиз и занялась разработкой игры, которая может не окупиться из-за небольшой ЦА или провалиться из-за высоких ожиданий со стороны ЦА? Не нужно составлять систему уравнений и решать оптимизационную задачу, чтобы понять, какой вариант выгоднее.
803 34556171
>>554518

>хули эти твари ебаные не понимают, где деньги делают


Ну тебе-то с дивана виднее, долбоёб, где там деньги делают. Сейчас TBS никому нахуй не всрались, кроме уток.
804 34556172
Был у кого-нибудь в кампании пятёрки такой баг. Комп не выводит героя из города, город не отстраивается, но на него нельзя никак напасть? Для уточнения, третья миссия Некрополиса на вынос 4 городов Академии
805 34560182
>>552401
Та не гони, кроме болота в каждом замке потери, щас даж по списку пройдусь

гоблины, налетчики
личи
мантикоры
гоги, рогачи, питлорды
пегасы, дендроиды, золотые драконы (ну в принципе они стали волшебными)
гремлины
магические елемы

Только в замке остались все юниты.

Еще ушли все нейтральные драконы, снайперы и чародеи (и еще кабаны, их не жалко, какой-то ничем не цепляющий юнит).
806 34560193
>>539913

>сомнительные решения типа альтернативных юнитов


Вот это как раз хорошее решение, только криво сделанное. Получается, что типов юнитов с города на армию всего 5, что как-то маловато; половина альтернатив """алтернативы"""как вопиющий пример наги и джины; нет возможности перестройки на другую ветку.
По мне идеально было-бы так-же как в 4-ке разбить на 4 уровня. Первый уровень 2 типа отрядов, построить можно оба, чтобы не заморачиваться со стартовыми войсками героев и сразу отстроенными казармами. 2-ой и 3-ий уровни по 2 пары альтернатив, 4-ый одна пара. И выбирать в большинстве случаев не стрелок/летун, летун/пехота, а между войсками одного класса - пехота/пехота, летун/летун. И того 12 видов существ на замок (можно и старичков серии оставить и новых кого впихнуть), из которых можно отстроить всё те же 7
807 34560309
>>554518
Все верно, героем пизда. Можно лишь надеяться на какую-либо годную реинкарнацию (под другим брендом и тд.) от каких нибудь инди васянов, от издателей типа параходов, в общем от тех кто может сделать дешевую но годную игру, послав нахуй консоли, мобилки и прочий кал.
808 34562075
>>560182

Да блин, что с вами не так? Я что писал, что в замках нет потерь? Или что гидры не туда пришли? На что вы отвечаете, люди? Я говорю, что из всего лайнапа болота сохранился один юнит, всё, ничего больше. Хотя вот теперь, когда ты сказал, получается ни один другой город так не пострадал.

Кстати, по твоему списку, раз уж зашла речь, кого жалко, тебе например?

> гоблины, налетчики



Гоблины не нужны, а вот налётчики колоритный юнит, но с волками у природы, пришлось бы совсем переделывать концепт. Да и кочевники в этой нише смотрятся отлично.

> личи



Адовый провал, шикарный юнит, очень жаль, что личей нет, это да.

> гоги, рогачи, питлорды



Как я уже говорил, мне жаль только гогов, и то, только потому, что в МиМ с ними постоянно воюешь.

> пегасы



Хороший юнит концептуально, его жаль.

> дендроиды



Никогда не нравился концепт, так что туда им и дорога (на мой вкус).

> золотые драконы



Цветные драконы - не лучшая идея, к тому же "зелёный" дракон немного перекрывается зелёношкурым мегадраконом. В целом мне, как драконофагу, обидно, но в целом терпимо.

А вот от волшебных драконов у меня горит просто невероятно. Мало того, что сам по себе юнит уродливый, так ещё и в тройке эти няши - один из самых красивых юнитов на мой вкус, как можно было проебать такой чудесный концепт в пользу этой невзрачной хуйни, не представляю.

> гремлины



Лучше хоббитов, жаль, что выбрали последних.

> магические елемы



Согласен, потеря, концептуально офигенные мужики, я бы хотел их видеть в игре.

> Еще ушли все нейтральные драконы



Ну, не совсем. Волшебные остались (лучше бы ушли), кристаллические концептуально тоже остались - драконовые големы. В итоге нет ржавых и лазурных. Ржавых жаль, они классные, а место лазурных занимают куда более колоритные мегадраконы, так что туда им и дорога.

> снайперы



Согласен, интересный юнит, которого жалко потерять.

> чародеи



Колдуньи же их перекрывают, даже интереснее юнит вышел, как по мне.

При этом в целом в четвёрке и появилось достаточно много колоритных крич:
Ледяные демоны, гоблины рыцари, богомолы, тигры, лепреконы, ульи, сатиры, ядовитые твари (да, мне они реально нравятся), кошмары, морские чудища, гноширы с берсерками, гаргантюа.
808 34562075
>>560182

Да блин, что с вами не так? Я что писал, что в замках нет потерь? Или что гидры не туда пришли? На что вы отвечаете, люди? Я говорю, что из всего лайнапа болота сохранился один юнит, всё, ничего больше. Хотя вот теперь, когда ты сказал, получается ни один другой город так не пострадал.

Кстати, по твоему списку, раз уж зашла речь, кого жалко, тебе например?

> гоблины, налетчики



Гоблины не нужны, а вот налётчики колоритный юнит, но с волками у природы, пришлось бы совсем переделывать концепт. Да и кочевники в этой нише смотрятся отлично.

> личи



Адовый провал, шикарный юнит, очень жаль, что личей нет, это да.

> гоги, рогачи, питлорды



Как я уже говорил, мне жаль только гогов, и то, только потому, что в МиМ с ними постоянно воюешь.

> пегасы



Хороший юнит концептуально, его жаль.

> дендроиды



Никогда не нравился концепт, так что туда им и дорога (на мой вкус).

> золотые драконы



Цветные драконы - не лучшая идея, к тому же "зелёный" дракон немного перекрывается зелёношкурым мегадраконом. В целом мне, как драконофагу, обидно, но в целом терпимо.

А вот от волшебных драконов у меня горит просто невероятно. Мало того, что сам по себе юнит уродливый, так ещё и в тройке эти няши - один из самых красивых юнитов на мой вкус, как можно было проебать такой чудесный концепт в пользу этой невзрачной хуйни, не представляю.

> гремлины



Лучше хоббитов, жаль, что выбрали последних.

> магические елемы



Согласен, потеря, концептуально офигенные мужики, я бы хотел их видеть в игре.

> Еще ушли все нейтральные драконы



Ну, не совсем. Волшебные остались (лучше бы ушли), кристаллические концептуально тоже остались - драконовые големы. В итоге нет ржавых и лазурных. Ржавых жаль, они классные, а место лазурных занимают куда более колоритные мегадраконы, так что туда им и дорога.

> снайперы



Согласен, интересный юнит, которого жалко потерять.

> чародеи



Колдуньи же их перекрывают, даже интереснее юнит вышел, как по мне.

При этом в целом в четвёрке и появилось достаточно много колоритных крич:
Ледяные демоны, гоблины рыцари, богомолы, тигры, лепреконы, ульи, сатиры, ядовитые твари (да, мне они реально нравятся), кошмары, морские чудища, гноширы с берсерками, гаргантюа.
809 34562103
>>560193

А я бы сделал альтернативы не обязательными, как грейды в двушке. Например у того же хаоса, ЧД бы сделал единственным выбором на хайтире, зато дал бы выбор из двух пар на предыдущем, и всякое такое. Так и замки приобрели бы больше уникальности, и балансировать сами лайнапы стало бы проще.
123.jpeg73 Кб, 798x626
810 34562527
>>560182

>гоблины


Гоблины-рыцари покруче будут. И вообще не нужны как ударный стжк, только если как единички или от начальной безысходности.

>налётчики


Вот знаешь, да. Крутой вроде юнит, но вот реально капризный, просто писец какой. Не снимешь ответку/не убьёшь с одного удара — готовь жжёпь. Прям волчьи флэшбеки из ранних частей вызывает, где вэйта не было.
Кстати, волки появились у природы.

>личи


Вот давай начистоту — а почему это ЛИЧ должен быть рядовым юнитом? Как герои личи ещё как есть.

>гоги


Довольно безликие и не слишком узнаваемые существа.

>демоны


Демонения нет, про технологии все вынужденно забыли, так что нафиг. Да и ничего особенного демон из себя не представлял.

>питлорды


Тоже довольно невнятная и безликая поебота, чьё положение покачнулось из-за отсутствия демонов.

>пегасы


Я не знаю, в нынешние сетапы они вообще не вписываются. Вот правда. Как демоны.

>дендроиды


Они не успели попрыгать в порталы из-за скорости 3-4.

>золотые драконы


Не буду по ним плакать, ведь это нечто стоит на узенькой грани между хорошей и плохой семёркой. Иммунитет к 1-4 уровню — самый пососный иммунитет в игре, тем более в замке без армага. Больше вреда чем пользы, ну а больше они ничем не выделяются окромя бешеных требований к руде. Не исключаю, что их даже превосходит пик по полезности.

>Гремлины


Малопонятная игрокам только в стратегии поебень, так ещё и с сомнительным чардизом. Алсо, в двойке хоббиты нормально так жили с магами.

>магические елемы


Страшно сырой концептуально юнит без души.

>драконы


Немного жаль, согласен.

>чародеи


Не особо, они может и весёлые, но колдуньи порядка интереснее.

>снайперы


Вот блин, парень, ну типичная же имбующая стеклопушка. Энжой ёр гаргантюи… гаргантии… гаргантюа. Бля, какой долбоёб использовал это имя для названия, а?

>>562075
У меня в четвёрке люто горит от вампов, даже эквилибрис ситуацию очень специфически выправляет ситуацию. Частенько строю тварей даже тогда, когда вокруг и вовсе нет неорганики.
123.jpeg73 Кб, 798x626
810 34562527
>>560182

>гоблины


Гоблины-рыцари покруче будут. И вообще не нужны как ударный стжк, только если как единички или от начальной безысходности.

>налётчики


Вот знаешь, да. Крутой вроде юнит, но вот реально капризный, просто писец какой. Не снимешь ответку/не убьёшь с одного удара — готовь жжёпь. Прям волчьи флэшбеки из ранних частей вызывает, где вэйта не было.
Кстати, волки появились у природы.

>личи


Вот давай начистоту — а почему это ЛИЧ должен быть рядовым юнитом? Как герои личи ещё как есть.

>гоги


Довольно безликие и не слишком узнаваемые существа.

>демоны


Демонения нет, про технологии все вынужденно забыли, так что нафиг. Да и ничего особенного демон из себя не представлял.

>питлорды


Тоже довольно невнятная и безликая поебота, чьё положение покачнулось из-за отсутствия демонов.

>пегасы


Я не знаю, в нынешние сетапы они вообще не вписываются. Вот правда. Как демоны.

>дендроиды


Они не успели попрыгать в порталы из-за скорости 3-4.

>золотые драконы


Не буду по ним плакать, ведь это нечто стоит на узенькой грани между хорошей и плохой семёркой. Иммунитет к 1-4 уровню — самый пососный иммунитет в игре, тем более в замке без армага. Больше вреда чем пользы, ну а больше они ничем не выделяются окромя бешеных требований к руде. Не исключаю, что их даже превосходит пик по полезности.

>Гремлины


Малопонятная игрокам только в стратегии поебень, так ещё и с сомнительным чардизом. Алсо, в двойке хоббиты нормально так жили с магами.

>магические елемы


Страшно сырой концептуально юнит без души.

>драконы


Немного жаль, согласен.

>чародеи


Не особо, они может и весёлые, но колдуньи порядка интереснее.

>снайперы


Вот блин, парень, ну типичная же имбующая стеклопушка. Энжой ёр гаргантюи… гаргантии… гаргантюа. Бля, какой долбоёб использовал это имя для названия, а?

>>562075
У меня в четвёрке люто горит от вампов, даже эквилибрис ситуацию очень специфически выправляет ситуацию. Частенько строю тварей даже тогда, когда вокруг и вовсе нет неорганики.
811 34562541
>>562413 (Del)
У челов обычно ХL. Вы ж про жебус кросс?
812 34562553
>>562531 (Del)

>ток с сотней замков и юнитов


Бля, вот пчел, это нихуя не равно разнообразию, скорее наоборот. Лучше уж пусть десятки нейтралов будут
813 34562584
>>562413 (Del)
>>562444 (Del)
Мелкобуква, туда ли ты зашёл?
814 34562589
>>562531 (Del)
Понял-принял, напишу юбисофт чтобы в следующий раз добавили "герои" в название.
815 34562608
>>562527

> Вот давай начистоту — а почему это ЛИЧ должен быть рядовым юнитом? Как герои личи ещё как есть.



Легко решается, если сделать героев архиличами или демиличами, или, с другой стороны, если запихать архилича или демилича на высший уровень, в альтернативу КД.

> У меня в четвёрке люто горит от вампов, даже эквилибрис ситуацию очень специфически выправляет ситуацию. Частенько строю тварей даже тогда, когда вокруг и вовсе нет неорганики.



Зато дизайн у них в четвёрке классный (хотя вот тут тройка выигрывает, вампы-носферату смотрятся круче).
816 34562627
>>562612 (Del)
Очень сложно придумать и сбалансировать столько стилей игры, чтобы всё это выглядело уникально и не различалось только дизайном.

>>562594 (Del)
Шаблон Jebus Cross. Встроен в хоту.
817 34562673
>>562608

>если сделать героев архиличами


Так фактически так и есть же. Хотя, если мы именно о комбинациях, то тогда лича придётся получать, да. Но по лору это ещё как личи, нортикус, сандро и прочие скелетосы.

>демиличами


Не, ну нихрена себе заявочки, тебе вампом мало?! Может тебе и каст дать, который просто убивает несколько существ за ра… а, ну да.

Дизайн у вомперов да, прикольненький, ближе к двушечным. В тройке имхо слишком чудовища, взгляд вроде не слишком типичный для хировсов
818 34562692
>>562655 (Del)
Типа балансный jebus king (но его надо скачивать), более скилловый для мерки яиц jebus mt, ну и какие-нибудь мелкие шаблончики для общего развития и быстрой игры можно погонять.
Но для подпивасов и желающих пофаниться JC идеален.
819 34562735
>>562673

> Так фактически так и есть же.



Я имею в виду, что так можно было бы решить проблему героев личей и крич личей.

> Может тебе и каст дать, который просто убивает несколько существ за ра… а, ну да.



Учитывая значительно подросшие показатели костяного дракона в четвёрке (а ещё, на мой вкус это лучший дизайн КД в серии), хилый кастер с такой абилкой на месте нынешних дьяволов смотрится интересно, а?

> В тройке имхо слишком чудовища, взгляд вроде не слишком типичный для хировсов



Ну да, но это здоровский вариант, он прямо разит душой, как по мне. Впрочем Кристоферы Ли во фраках тоже шикарны.
820 34562765
>>560193
12 это перебор, 10 достаточно. И незачем ограничивать отстройку, пусть строят все 10. Дорога до них, цена на постройку, темп может служить рычагом баланса. А вот апгрейды - самая унылая идея в Героях. Лишнее замедление игрового процесса, необходимость метаться обратно в замок, невозможность комбинировать грейженные и негрейженные войска часть приводят к совершенно левым потерям, да и апгрейды в 95% случаев полностью неитересные. Двойные грейды в пятерке не улучшили, а усугубили ситуацию, выбор часто безвариантный. Зумеркам нравится, потому что МНОГА, а по факту...
821 34562852
>>562765

>10 достаточно


С обязательным выбором типа как в дисах. И можно зафигачить в довесок 4 нейтральных города со своими имбами кричами, если уж мечтать о чём-то настолько интересном и трудозатратном.

Сделать уже третий тип героя и дать некоторые моменты из цивки по типу оптимизации производства на определённых квадратах, которые не решали бы игру, но всё-таки могли бы влиять при определённых ситуациях.

Ввести дипломатию+шпионские и диверсионные штучки, но тоже не как решающий элемент, а просто разнообразить геймплей. Побольше ландшатов с разными бонусами и штрафами даже во время битвы, возможно глобальные заклинания всунуть. Сделать ветку прокачки в довесок к рандомным элементам по типу КБ (либо по типу технологий из 4х стратегий), чтобы можно было немного оптимизировать текущее войско под стоящие перед ним задачи.

Это был бы тот ещё дар васянских богов, эх!
822 34562890
>>562735
А, в этом смысле. Ну блин, слушай, просто лич как существо и армия из личей — это уже какой-то дикий эпик. Оно, конечно, по лору героев может быть и не такой уж могущественной относительно других собратьев штукой, но всё равно как-то корёжет.

>Учитывая значительно подросшие показатели костяного дракона в четвёрке (а ещё, на мой вкус это лучший дизайн КД в серии), хилый кастер с такой абилкой на месте нынешних дьяволов смотрится интересно, а?


Ну не знаю, дьяволы там всё-таки к месту. Инферниты же, да и юнит очень даже интересный. Но можно сделать такого вот "нейтрала" — ну типа мегадраконов или рыцарей смерти, внегородского жителя. Ему и по статусу подходит.
И да, дизайн костяшки в четвёрке великолепен. Драконы в этой части очень вкусные вышли, да, мне нравится переделка наркоманской сказки (драконий голем считается за дракона!).
823 34562902
>>556172
Не, не видел такого. Стимовская лицуха.
>>560193

> как вопиющий пример наги и джины


А что с ними не так?
824 34562923
>>562902
Есть мнение, что даже апгрейженная эквой нага уступает джинну. В большинстве случаев оно верно… если вдруг ты не замечаешь, что игра движется к быстрому завершению либо не видишь кучу быстрых летунов/пиздецки быстрых бегунов повсюду.
825 34563201
>>562890

> Ну блин, слушай, просто лич как существо и армия из личей — это уже какой-то дикий эпик.



Другим частям не мешало, в МиМ тоже они толпами бродили в высокоуровневых локациях, так что нормально.

> Оно, конечно, по лору героев может быть и не такой уж могущественной относительно других собратьев штукой, но всё равно как-то корёжет.



Меня от драконов так же корёжит, это же драконы, ёпта! Но, такой тут сеттинг.

> Ну не знаю, дьяволы там всё-таки к месту.



Ну, я идейный противник некроинферно, так что мне они режут глаз, хотя сам юнит забавный, что по абилкам, что по дизайну (и ледяные демоны классные, прямо шикарный юнит).

> Но можно сделать такого вот "нейтрала" — ну типа мегадраконов или рыцарей смерти, внегородского жителя. Ему и по статусу подходит.



Этих вообще надо бы побольше, я считаю, в том числе высокоуровневых.

> Драконы в этой части очень вкусные вышли



Согласен. Чёрный - делит первое место с двушечным, костяшка - лучший в серии, драконоголем охуенен (хотя на мой вкус, кристаллический из тройки на том же уровне), ну и мегадракон - самый красивый дракон во всей серии вообще, на мой вкус. Только волшебные вышли ужасно (ИМХО, конечно же).

>>560193

> вопиющий пример наги и джины



Справедливости ради, таких пар всё же меньшество, в целом, почти всегда есть смысл в обоих вариантах, в зависимости от противника или размера карты.

>>562902

> А что с ними не так?



Я не разу не попадал в ситуацию, когда выгоднее было бы строить наг, даже то, что описал вот этот анон >>562923 в теории так, вроде бы, но на практике я всегда предпочитаю джинов.
825 34563201
>>562890

> Ну блин, слушай, просто лич как существо и армия из личей — это уже какой-то дикий эпик.



Другим частям не мешало, в МиМ тоже они толпами бродили в высокоуровневых локациях, так что нормально.

> Оно, конечно, по лору героев может быть и не такой уж могущественной относительно других собратьев штукой, но всё равно как-то корёжет.



Меня от драконов так же корёжит, это же драконы, ёпта! Но, такой тут сеттинг.

> Ну не знаю, дьяволы там всё-таки к месту.



Ну, я идейный противник некроинферно, так что мне они режут глаз, хотя сам юнит забавный, что по абилкам, что по дизайну (и ледяные демоны классные, прямо шикарный юнит).

> Но можно сделать такого вот "нейтрала" — ну типа мегадраконов или рыцарей смерти, внегородского жителя. Ему и по статусу подходит.



Этих вообще надо бы побольше, я считаю, в том числе высокоуровневых.

> Драконы в этой части очень вкусные вышли



Согласен. Чёрный - делит первое место с двушечным, костяшка - лучший в серии, драконоголем охуенен (хотя на мой вкус, кристаллический из тройки на том же уровне), ну и мегадракон - самый красивый дракон во всей серии вообще, на мой вкус. Только волшебные вышли ужасно (ИМХО, конечно же).

>>560193

> вопиющий пример наги и джины



Справедливости ради, таких пар всё же меньшество, в целом, почти всегда есть смысл в обоих вариантах, в зависимости от противника или размера карты.

>>562902

> А что с ними не так?



Я не разу не попадал в ситуацию, когда выгоднее было бы строить наг, даже то, что описал вот этот анон >>562923 в теории так, вроде бы, но на практике я всегда предпочитаю джинов.
826 34563438
Ого, тысячу лет не заходил в музей, который организовали на ДФ2, а там вон притулились концепты шестёрки от Нивал. Забавно, похоже они хотели вернуться к сказочной атмосфере, внезапно.
827 34563460
>>562553

>это нихуя не равно разнообразию


А мне нравится. Вот в Бесконечной Легенде 13 совершенно разных рас, очень вкусно. Жаль, что такое хуй забалансишь.
ricardio inferno.mp416 Мб, mp4,
1280x720, 1:53
828 34563497
829 34563568
>>563438

>похоже они хотели вернуться к сказочной атмосфере, внезапно.


А что в пятёрке была какая-то другая атмосфера?
830 34563613
>>184486
Ой бампну ка я это обсуждение.

>но актриса ключевого персонажа изабель бревно бревном. Все время монотонным голосом и побыстрее говорит. Вообще всегда. В тексте восклицание, а она как лекцию зачитывает. Тьфу.


Справедливости ради это одна из самых малых проблем сюжетки (что-то на уровне эльфа-рэпера)
831 34563646
>>563568

Ага, стилизованная варкрафтовская/ваховская гротескность (не как что-то плохое, само по себе). Ни о какой сказочности (ни классической, ни гримдарковой, в стиле Дельторо) там не было и речи.
832 34563691
>>563568
В пятёрке и дальше ебучая калька с варкрафта.
833 34563696
>>563646
ТАК СТОП!
Что такой сказочность и каким хуем 3д с перекошенными пропорциями это не сказочность?
834 34563704
>>563691
Скорее уж в шестёрки. Это там началась мода заливать все юниты фракции специальным для этой фракции цветом.
835 34563722
>>563696

Гм, достаточно сложно выразить это точной формулировкой, если честно. Некое сочетание дизайна в целом, палитры, подхода к формированию визуала и повествования. Проще на примерах. ХоММ 1, 2, 4, КБ катаури - сказочно. ХоММ 3, 5 (тем более последующие) - не сказочность. Естественно, это моя личная херня, может кто-то сможет более толково сформулировать.
836 34563742
>>563704

Ну, стилизацию моделей в пятёрке точно постарались сделать похожей на варик, сами дизайны скорее к вахе отсылаются чаще всего (чего впрочем и у Варика немало). А вот последующие части как раз на Варик не похожи, частью всё больше стараются походить на ваху, частью на что-то совсем странное (кто им придумал концепт чёрного дракона - того надо казнить нахуй, это просто чудовищно).
837 34563776
>>563722

>Гм, достаточно сложно выразить это точной формулировкой, если честно.


Потому что ты не о сказочности говоришь, а о возвращения к изометрии.

>Проще на примерах. ХоММ 1, 2, 4, КБ катаури - сказочно. ХоММ 3, 5 (тем более последующие) - не сказочность.


А какие-нибудь Аллоды Онлаен? ЛотР-онлайн? Сказочно-несказочно?

>сами дизайны скорее к вахе отсылаются чаще всего (чего впрочем и у Варика немало).


Или к предыдущим работам Ледруа

>, частью всё больше стараются походить на ваху,


Вообще никак не ваха
838 34563815
>>562852
Хуясе традициониста порвало
839 34564016
>>563776

> Потому что ты не о сказочности говоришь, а о возвращения к изометрии.



Чего? При чём тут изометрия? Я тебе про общий стиль визула, а не изометрию.

> А какие-нибудь Аллоды Онлаен?



Ну, в некоторых аспектах, судя по беглому взгляду на скрины, как и ВоВ, но в целом, нет. Не сказочно. А вот Принц Персии (Пески времени, и 2008) например сказочный, Фейбл первый, Зельды или финалка 9 или Занзара, например. Причём не обязательно быть цветастой и позитивной. Алиса Макги или Фолклор, например весьма мрачные, но я их тоже считаю сказочными.

> Или к предыдущим работам Ледруа



Ну, наверняка вот у этого гротескного и преувеличенного стиля, который Ледруа и художники ГВ разделяют есть отдельное название.

> Вообще никак не ваха



Ну, я не большой знаток, но если смотреть на шестых-седьмых героев, и например недавние тотал воры, мне видится очень много параллелей визуально-стилистических.
841 34564871
>>562674 (Del)
Так джебус 2x2 ежжи
006922.07.2020.jpg111 Кб, 784x738
842 34564981
Где взять некосметических модов не вредящих балансу на HOMMV? Гугление не помогло, ссылки либо мертвы, либо дикая васянщина из впараши.
Нафига они вообще выкладывают перекрашенные уродливые модельки? Тысячи их!
843 34565052
>>564981
Потому что новые делать СЛОЖНА
844 34565071
>>564016

>Чего? При чём тут изометрия?


Потому что отличие пиков от пятёрки прежде всего в изометрической камере

>но в целом, нет. Не сказочно.


> Фейбл первый, Зельды или финалка 9 или Занзара, например.


Ебать у тебя каша в голове...

>Ну, я не большой знаток, но если смотреть на шестых-седьмых героев, и например недавние тотал воры, мне видится очень много параллелей визуально-стилистических.


И что же ты там увидел, чего не было в пятёрке?
845 34565499
>>564044 (Del)
5. Ни ранние, ни поздние игры не могу воспринимать из-за отсутствия нормальной АTB шкалы.
846 34565598
>>565499
ATB - самый главный качественый скачок вперед в пятерке, решающий сразу целую кучу дизайн-проблем. И что сука характерно, от него в 6 и 7 отказались и сразу получили кучу проблем в боевке. Дебилы-с.
847 34566269
Да кто этот ваш атв нахуй.
848 34566993
>>566269
Active Time Battle. Шкала ходов, инициативы.
849 34568387
>>564044 (Del)
Пятые. Хоть и начинал как и большинство с трёшки, в душу запали именно пятые.
videoplayback?expire=1595448011&ei=a0YYX6P2EvXm4-EPuIyPiAI&[...].0026 Мб, mp4,
358x360, 3:14
850 34568840
>>565499

>Ни ранние


В HDмоде для тройки есть она.
>>566269
This
>>568387
Только время не задит раннее 3D, тогда как 2D вообще поебат.
Ekaterina Shapovalova  смешные картинки и другие приколы ко[...].jpg138 Кб, 863x1200
851 34568868
>>568840

>не задит


не щадит
быстрофикс*
image.png6 Кб, 144x144
852 34568869
>>362210
Ну пожалуйста, вот тебе АВТОШАХМАТЫ
https://heroesportal.net/maps/view/4294
8 игроков, выбывание, добор как автобатлерах. Можно даже с компом играть, карта так сделана, чтобы комп не тупил.

Более того, в Хоте добавили возможность создавать карты, арены, с бесконечным ходом, телепортацией на второй день. Все как ты хочешь. Вот только никому это нахуй не надо. Как все играют в эту ебанутую польскую арену, так и играют. Ну и Джебус еще.
853 34568892
>>568869

>Герои Меча и Магии III: Рог Бездны


Уноси обратно.
854 34568914
>>378558
Сори, но мультик живой сейчас только в хоте.
855 34569011
>>535278
Да, копейщики, конечно, машины. Когда до них дошел в первый раз, уже и не менял.
856 34569173
>>568840

>В HDмоде для тройки есть она.


Там она только для отображения очередности хода, саму механику мод не меняет.
857 34569901
>>568840

>Только время не задит раннее 3D, тогда как 2D вообще поебат



Не знаю. Я при выходе охуел от графония тогда и до сих пор считаю его заебись. Знаю, что это чисто утиная тема, но мне норм.
858 34570091
>>569901
Лол, та же хуйня с графоном и видом четвёрки
859 34570105
>>570091
Графон в четверке в принципе плох.
Хоть и обрел часть очарования со временем.
861 34570173
>>565071

> Потому что отличие пиков от пятёрки прежде всего в изометрической камере



Ты что, издеваешься? При чём тут камера? В чём отличие камеры КБ Катауривской и Героев 5?

> Ебать у тебя каша в голове...



Ну ты это, аргументируй, раз уж ввязался в разговор. Или что, скажешь что в перечисленных играх не сказочная атмосфера?

> И что же ты там увидел, чего не было в пятёрке?



Ээээ, полное отсутствие стилизации (в первую очередь анатомической) и закос под реализм пропорций? При этом гипердетализация и перегруженность отдельных элементов (что характерно как раз для Вахи).

>>568840

> Только время не задит раннее 3D, тогда как 2D вообще поебат.



Ну уж, там 3д уже далеко не раннее. ДА и не в нём проблема, там сами дизайны сильно сосут (причём не изначальные арты, а именно рабочие концепты).
862 34570250
>>570105
>>570135

А мне нравится, вот взять эту стратегическую карту, у меня аж руки чешутся её исследовать, везде сунуть нос. Как по мне, самая офигенная стратегическая карта в серии. И это даже не утятничество, я начинал с КБ, потом просто сутками задротил двойку и тройку.
863 34570304
>>563201

>Справедливости ради, таких пар всё же меньшество, в целом, почти всегда есть смысл в обоих вариантах, в зависимости от противника или размера карты


Лады, поехали.
Жизнь. В принципе хорошо, только ангелы предпочтительней чемпионов, ибо сильнее, летают и имеют единственное в игре нормальное воскрешение существ.
Природа. Эльфы получше тигров, но не бесспорно; грифоны>единорогов прям полюбому, летают и сильнее по статам, надеяться на рандомную абилку я бы не стал единственная часть где единорог слабее грифона; волшебные > фениксы, потому как умеют много всякой хрени, из чего стоит выделить облако замешательства.
Порядок. Маги>големы, голем, конечно крутой танк, да только у нас илюзии танкуют (хотя признаю, что есть ситуации когда голем будет нужнее, к примеру, если враг может сразу снести всех/большую часть магов, против хаоса там); джины>>>наги, слишком много джины умеют: и на арфе сыгрануть, и ледяную молнию послать, и иллюзий наделать.
Хаос. Тут всё плохо. Медузы, кошмары и черныши гораздо круче своих "альтернатив".
Смерть. Церберы удачнее призраков. Ядовитые твари хороши... были бы, если б вампиры не были традиционной для серии имбой.
Сила. Никогда не строил кочевников, безответка с полётом и возвратом против просто первого удара. Нахрен ненужные огры.
Так, что не так, чтобы и мало. Несколько меньше половины.
864 34570389
>>570273 (Del)

>лучше чем пятерка выглядит лол


Если ты утка.
865 34570467
>>570173

>Ты что, издеваешься? При чём тут камера?


При том, что это главное отличие вброшенных скриншотов от пятёрки. 2Д карта и фиксированная изометрическая проекция.

>В чём отличие камеры КБ Катауривской и Героев 5?


Я про скрины 6-ки от Нивалов

>Ну ты это, аргументируй, раз уж ввязался в разговор.


Что мне тебе аргументировать? Что ты не можешь ни определения дать, которое вкладываешь в сказанное, ни критериев превести, дабы объяснить с каких мультяшные Аллоды частично попадают под критерии, а мультяшный ВоВ не попадает, и каким боком там оказалась какая-либо финалка после 5-ой.
Наводящий вопрос, а Линейка и 14-ая Финалка тоже попадает под твои критерии "сказачности"?

> и закос под реализм пропорций?


Чего блять? Ты на ростер Хевена в пятёрке вообще смотрел? На всю пятёрку более-менее сносных анатомически правильных хуманов моделек 10, не считая персонажей
866 34570528
>>570304

> Жизнь. В принципе хорошо, только ангелы предпочтительней чемпионов, ибо сильнее, летают и имеют единственное в игре нормальное воскрешение существ.



И крайне дорого отстраиваются. На маленькой карте в 90 процентах случаев чемпионы в связке с монахами намного, НАМНОГО профитнее.

> грифоны>единорогов прям полюбому, летают и сильнее по статам



И очень дорого строятся, если в шаговой доступности что-то вкусное, а ресурсов нет, единорожки выручат, а потом пойдут в оборону сказочного дракона.

> надеяться на рандомную абилку я бы не стал



Если разделить стек на единички, то это весьма неплохая сдерживающая сила, особенно против крупных одиночных целей. Конечно, грифон лучше (и дизайн у него офигенный, а у единорогов так себе), и строится чаще, но в целом, ниша и роль у единорожек есть.

> волшебные > фениксы, потому как умеют много всякой хрени, из чего стоит выделить облако замешательства



Самый быстрый юнит в игре, и единственный выбор при игре против хаоса, плюс, забавная фишка с воскрешением. Короче, если единороги действительно скорее аутсайдеры, то фениксов я лично строю достаточно часто.

> Маги>големы, голем, конечно крутой танк, да только у нас илюзии танкуют (хотя признаю, что есть ситуации когда голем будет нужнее, к примеру, если враг может сразу снести всех/большую часть магов, против хаоса там);



Маг вкусный, но прикрывать джинов надо чем-то, и отдавать на это драконоголемов, если уж ты их построил, не хочется.

> джины>>>наги, слишком много джины умеют: и на арфе сыгрануть, и ледяную молнию послать, и иллюзий наделать.



Согласен, ситуаций, где нагу можно предпочесть джину просто нет, джин слишком хорош.

> Медузы



Дорогие, и на раннем этапе вносят очень мало импакта, на поздних да, очень мощные, но зачем, когда есть магия и драконы? А вот минотавры очень помогают в ранней игре, строятся дешевле, абилка у них совершенно адская, а если их ещё и баффнуть чем найдётся...ух!

> кошмары



Не идут в поддержку драконам при драгогеддоне, выкашиваются другим варлоком, бесполезны против некромантов. Хотя чистить нейтралов кошмарами чудесно, да. Но при мобильной, ударной стратегии, ифриты с драконами куда лучше заходят (а уж когда ифритов наберётся достаточно, чтобы их огненный щит начал делать дела, ух(2)!

> черныши



Хрен ты чернышей построишь и наймёшь на маленькой карте, когда враг в притык. Зато гидры строятся легко и быстро, плюс, под баффами они вообще становятся машинами уничтожения. К тому же, надо помнить, что один дракон - мало, а три гидры - уже кое что.

> Церберы удачнее призраков



Удачнее весьма живучего юнита с совершенно читерной абилкой? Делишь на единички, старишь всех, скелеты выкашивают всё на свете вообще без сопротивления. Как раз наоборот, я даже не знаю, когда стоит использовать церберов...допустим, как прикрытие для ядовитых тварей, разве что, но они удар держат так себе, юнит вроде как нападающий.

> Ядовитые твари хороши... были бы, если б вампиры не были традиционной для серии имбой



На бумаге у них есть ниша, но по факту, да, я тоже чаще всего построю вампиров, даже жертвуя единственным стрелком. Одно хорошо, их можно призывать, если достаточно прокачать демонологию.

> Никогда не строил кочевников



То есть не играл на малых картах. Цитадель слишком дорого обходится, а статы у гарпий слишком малы, чтобы это компенсировать. К тому же гарпиями не прикроешь циклопов, а кочевниками можно.

> Нахрен ненужные огры.



Опять же, отстройка и найм циклопов - целый квест, они жутко дорогие, прирост маленький, а стрелковую мощь можно законтрить. К тому же что чудища, что птички творят под кровожадностью страшные вещи, особенно в средней игре. Хотя я сам чаще предпочитаю циклопов, если играю не на мелкой карте.

> Так, что не так, чтобы и мало. Несколько меньше половины.



Да нет, почти у всех юнитов есть явная ниша и роль, применимая в определённой ситуации.
866 34570528
>>570304

> Жизнь. В принципе хорошо, только ангелы предпочтительней чемпионов, ибо сильнее, летают и имеют единственное в игре нормальное воскрешение существ.



И крайне дорого отстраиваются. На маленькой карте в 90 процентах случаев чемпионы в связке с монахами намного, НАМНОГО профитнее.

> грифоны>единорогов прям полюбому, летают и сильнее по статам



И очень дорого строятся, если в шаговой доступности что-то вкусное, а ресурсов нет, единорожки выручат, а потом пойдут в оборону сказочного дракона.

> надеяться на рандомную абилку я бы не стал



Если разделить стек на единички, то это весьма неплохая сдерживающая сила, особенно против крупных одиночных целей. Конечно, грифон лучше (и дизайн у него офигенный, а у единорогов так себе), и строится чаще, но в целом, ниша и роль у единорожек есть.

> волшебные > фениксы, потому как умеют много всякой хрени, из чего стоит выделить облако замешательства



Самый быстрый юнит в игре, и единственный выбор при игре против хаоса, плюс, забавная фишка с воскрешением. Короче, если единороги действительно скорее аутсайдеры, то фениксов я лично строю достаточно часто.

> Маги>големы, голем, конечно крутой танк, да только у нас илюзии танкуют (хотя признаю, что есть ситуации когда голем будет нужнее, к примеру, если враг может сразу снести всех/большую часть магов, против хаоса там);



Маг вкусный, но прикрывать джинов надо чем-то, и отдавать на это драконоголемов, если уж ты их построил, не хочется.

> джины>>>наги, слишком много джины умеют: и на арфе сыгрануть, и ледяную молнию послать, и иллюзий наделать.



Согласен, ситуаций, где нагу можно предпочесть джину просто нет, джин слишком хорош.

> Медузы



Дорогие, и на раннем этапе вносят очень мало импакта, на поздних да, очень мощные, но зачем, когда есть магия и драконы? А вот минотавры очень помогают в ранней игре, строятся дешевле, абилка у них совершенно адская, а если их ещё и баффнуть чем найдётся...ух!

> кошмары



Не идут в поддержку драконам при драгогеддоне, выкашиваются другим варлоком, бесполезны против некромантов. Хотя чистить нейтралов кошмарами чудесно, да. Но при мобильной, ударной стратегии, ифриты с драконами куда лучше заходят (а уж когда ифритов наберётся достаточно, чтобы их огненный щит начал делать дела, ух(2)!

> черныши



Хрен ты чернышей построишь и наймёшь на маленькой карте, когда враг в притык. Зато гидры строятся легко и быстро, плюс, под баффами они вообще становятся машинами уничтожения. К тому же, надо помнить, что один дракон - мало, а три гидры - уже кое что.

> Церберы удачнее призраков



Удачнее весьма живучего юнита с совершенно читерной абилкой? Делишь на единички, старишь всех, скелеты выкашивают всё на свете вообще без сопротивления. Как раз наоборот, я даже не знаю, когда стоит использовать церберов...допустим, как прикрытие для ядовитых тварей, разве что, но они удар держат так себе, юнит вроде как нападающий.

> Ядовитые твари хороши... были бы, если б вампиры не были традиционной для серии имбой



На бумаге у них есть ниша, но по факту, да, я тоже чаще всего построю вампиров, даже жертвуя единственным стрелком. Одно хорошо, их можно призывать, если достаточно прокачать демонологию.

> Никогда не строил кочевников



То есть не играл на малых картах. Цитадель слишком дорого обходится, а статы у гарпий слишком малы, чтобы это компенсировать. К тому же гарпиями не прикроешь циклопов, а кочевниками можно.

> Нахрен ненужные огры.



Опять же, отстройка и найм циклопов - целый квест, они жутко дорогие, прирост маленький, а стрелковую мощь можно законтрить. К тому же что чудища, что птички творят под кровожадностью страшные вещи, особенно в средней игре. Хотя я сам чаще предпочитаю циклопов, если играю не на мелкой карте.

> Так, что не так, чтобы и мало. Несколько меньше половины.



Да нет, почти у всех юнитов есть явная ниша и роль, применимая в определённой ситуации.
867 34570589
>>570467

> При том, что это главное отличие вброшенных скриншотов от пятёрки. 2Д карта и фиксированная изометрическая проекция.



Ну фиг знает, мне кажется визуал совсем в другую сторону ушёл. Но может я просто что-то себе сам напридумывал, да.

> Аллоды частично попадают под критерии, а мультяшный ВоВ не попадает



Наоборот же, частично попадают оба, но в меньшей части. Но вообще, ты прав, я не могу объяснить, почему так считаю, так что и спорить тут не о чем.

> и каким боком там оказалась какая-либо финалка после 5-ой.



Ну, девятая финалка прямо эталонная сказка же. Она даже визуал у классических частей заимствует (тот же дизайн чёрных магов).

> Линейка



Нет.

> 14-ая Финалка



Не знаю, не играл, но результат беглого гуглинга говорит, что нет.

> Чего блять? Ты на ростер Хевена в пятёрке вообще смотрел? На всю пятёрку более-менее сносных анатомически правильных хуманов моделек 10, не считая персонажей



Ты это, читай глазами пост, на который отвечаешь. Ты спросил, что у шестёки-семёрки было такое, чего не было у пятёрки, я тебе ответил. Как раз у пятёрки всё гротескное и анатомически неправильное, я так и написал.
868 34570661
>>570528
>>570528
Оформляй нормально плиз, заебал.
869 34570950
>>570528
>>570589
Двачую >>570661-куна - читать интересно, но неудобно. Не нужно лепить пустые строки, это не реддит с разметкой на маркдауне.
870 34571101
>>570950
Ну вообще между абзацами нужно. Но конечно не после гринтекста, на который отвечаешь.
54645634.jpeg89 Кб, 420x280
871 34571107
Как называет мод или что там, где существа 7го уровня имеют 3ю степень прокачки? Помню давно как то скачивал, там не мод был, а полностью герои, и уже такие были, и существ новых, отличных от дыхания смерти больше, но новых городов типа Кузницы не было.
image.png1,6 Мб, 800x1051
872 34571112
>>571107
Вог
873 34571212
>>570135
Ну вообще второй скриншот отлично выглядит, а на первом слишком много объектов понатыкано, я думаю если бы это допилили напильником, выглядело бы здорово. Если хочется действительно вырвиглазной изометрии, в которой не видно ровно нихуя, достаточно открыть Disciples II.
15671706132680.jpg53 Кб, 612x408
874 34571279
>>571112
Оно, спасибо.
f5ba55b4ebb37cdd57f9ecc41d87c1f0.png368 Кб, 800x600
875 34571568
>>571112
А как в эти настройки войти?
В загрузке и в создании карты нет кнопки настроек, а картинка от этой версии.
876 34571651
>>570304
Хорошо, едем! Только давай с "васянским" баланс фиксом для турниров, окей? А то единороги, наги, огры, а также баллиста будут по-любому сильно отсасывать.

>>>34570304


>В принципе хорошо, только ангелы предпочтительней чемпионов


Нет (точнее — если у тебя есть крестоносец/тактик/генераль), и дело не только в деньгах. С раскаченной тактикой они начинают добегать до первых рядом и злостно въёбывать, да и, уж поверь, прирост с отменой первого удара здорово помогают во многих случаях. Против того же порядка с драконоголемами, против варварюг, которые прокаченные имеют первый удар и которым до пизды статы защиты. Ангел скорее, как ни странно, тактический юнит для воскрешения героев, и да, при паре героев-магов он более осмыслен.

>Природа.


Баффнутые единороги так-то в целом предпочтительнее (исключение? Куча осад, а твой друид слаб) при игре через эльфов, они служат неплохой поддержкой за счёт поднятого шанса ослепления и статов. Ну и ресурсы, само собой. Те же тигры больше подходят грифонам, создавая кулак из грубой силы, который на ранних стадиях НИКТО не хочет трогать. Алсо, фениксы куда предпочтительнее в лейте, ибо магию драконов начинают контрить раскаченные герои. А вообще лучше смотреть по заклинаниям в пятой гильдии, шоб можно было и феникса поставить, и дракона вызвать. Или наоборот

>Порядок. Маги>големы


Не так. Маги хороши, но големы часто просто необходимы для прикрытия, особенно если нейтралы быстрые. Должно сильно повести, чтобы можно было спокойно играть магоджиннов.
По поводу наг — если карта маленькая, то они лучше. Да, точно лучше. Потенциала прокачки через джиннов не может быть нормально реализован, стака для иллюзий вроде титанов/големов нет, а заклинания контроля… ну, варвары и нежить тебе скажут "привет!" и усмехнуться. Алсо, по собственному опыту — маги к нагам хорошо заходят, что так-то очевидно. Да и на небольших картах они лучше пойдут, даже поднятие скелетосов можно нормально организовать.

>Хаос. Тут всё плохо


Хренохо. Газ медуз резистится и не действует на нежить, так что это не всегда такой очевидный выбор. Против нежити с её вомперами яб это брать не стал, да и против порядка временами поостерёгся б. Ифриты охуеть как хорошо работают против прокаченных героев, который из-за щита сам себя порубает. Гидры же против силы самое то, да и против природы/жизни при некоторых зашедших баффах ещё как могут затащить.

>Смерть


Церберы НЕ удачнее призраков, они просто позволяют быстрее рашнуть вомперов и легче справиться с ближниками. У призраков великолепный тактикулярный скилл старение, да и блочат стрелков они ловчее. Алсо, твари юзабельны когда вампиризм не работает или когда карта состоит из срани, которую не пососёшь либо играешь против мощного хаосита (оба варианты редки).

>Сила


Кочевники, внезапно, на мелких картах и ещё больше против стрелков. Больше чем гарпии, ага. Если стрелков много, то выбор хороший.
С ограми всё просто — они только в эквилибрисе играбельны, в оригинале не слишком, только от безысходности. Но в фиксе они нихуёве колдуны, которые имеют множество применений, так что выбор не всегда очевиден (и дело не только в ресурсах). Первый удар чудищу, удорожание на вражеского мага могут серьёзно зарешать во многих ситуациях.

Такие дела.
876 34571651
>>570304
Хорошо, едем! Только давай с "васянским" баланс фиксом для турниров, окей? А то единороги, наги, огры, а также баллиста будут по-любому сильно отсасывать.

>>>34570304


>В принципе хорошо, только ангелы предпочтительней чемпионов


Нет (точнее — если у тебя есть крестоносец/тактик/генераль), и дело не только в деньгах. С раскаченной тактикой они начинают добегать до первых рядом и злостно въёбывать, да и, уж поверь, прирост с отменой первого удара здорово помогают во многих случаях. Против того же порядка с драконоголемами, против варварюг, которые прокаченные имеют первый удар и которым до пизды статы защиты. Ангел скорее, как ни странно, тактический юнит для воскрешения героев, и да, при паре героев-магов он более осмыслен.

>Природа.


Баффнутые единороги так-то в целом предпочтительнее (исключение? Куча осад, а твой друид слаб) при игре через эльфов, они служат неплохой поддержкой за счёт поднятого шанса ослепления и статов. Ну и ресурсы, само собой. Те же тигры больше подходят грифонам, создавая кулак из грубой силы, который на ранних стадиях НИКТО не хочет трогать. Алсо, фениксы куда предпочтительнее в лейте, ибо магию драконов начинают контрить раскаченные герои. А вообще лучше смотреть по заклинаниям в пятой гильдии, шоб можно было и феникса поставить, и дракона вызвать. Или наоборот

>Порядок. Маги>големы


Не так. Маги хороши, но големы часто просто необходимы для прикрытия, особенно если нейтралы быстрые. Должно сильно повести, чтобы можно было спокойно играть магоджиннов.
По поводу наг — если карта маленькая, то они лучше. Да, точно лучше. Потенциала прокачки через джиннов не может быть нормально реализован, стака для иллюзий вроде титанов/големов нет, а заклинания контроля… ну, варвары и нежить тебе скажут "привет!" и усмехнуться. Алсо, по собственному опыту — маги к нагам хорошо заходят, что так-то очевидно. Да и на небольших картах они лучше пойдут, даже поднятие скелетосов можно нормально организовать.

>Хаос. Тут всё плохо


Хренохо. Газ медуз резистится и не действует на нежить, так что это не всегда такой очевидный выбор. Против нежити с её вомперами яб это брать не стал, да и против порядка временами поостерёгся б. Ифриты охуеть как хорошо работают против прокаченных героев, который из-за щита сам себя порубает. Гидры же против силы самое то, да и против природы/жизни при некоторых зашедших баффах ещё как могут затащить.

>Смерть


Церберы НЕ удачнее призраков, они просто позволяют быстрее рашнуть вомперов и легче справиться с ближниками. У призраков великолепный тактикулярный скилл старение, да и блочат стрелков они ловчее. Алсо, твари юзабельны когда вампиризм не работает или когда карта состоит из срани, которую не пососёшь либо играешь против мощного хаосита (оба варианты редки).

>Сила


Кочевники, внезапно, на мелких картах и ещё больше против стрелков. Больше чем гарпии, ага. Если стрелков много, то выбор хороший.
С ограми всё просто — они только в эквилибрисе играбельны, в оригинале не слишком, только от безысходности. Но в фиксе они нихуёве колдуны, которые имеют множество применений, так что выбор не всегда очевиден (и дело не только в ресурсах). Первый удар чудищу, удорожание на вражеского мага могут серьёзно зарешать во многих ситуациях.

Такие дела.
877 34572020
>>570589

>Ну фиг знает, мне кажется визуал совсем в другую сторону ушёл.


Ты о коренных сдвигах в дизайне судишь по двум мыльным скриншотам

>Ну, девятая финалка прямо эталонная сказка же.


Ага, с 3д модельками кривее чем в первом 3д мультсериале.

>Ты спросил, что у шестёки-семёрки было такое, чего не было у пятёрки, я тебе ответил. Как раз у пятёрки всё гротескное и анатомически неправильное, я так и написал.


Ну так это как раз к вахе ближе с её хероик-скейлом, а вот с 6-ки стандартные женерик "рыцари" с фулл-плейтами из твёрдого света из корейских ММО, мобадрочилен. Так что вообще не вижу, что в 6-ке и 7-ке от вахи, вот в 5-ке да, Данжен это чистые дручии (но без крутых персонажей), но с ослинными ушками, Хевен это Бретонния встретившая Хроники Тёмной Луны на почве любви к ведёркам на голове, архидьяволы размахивают палками с восьмиконечкой на конце.
878 34572168
Кстати это же из четвёрки ОСТ?
https://www.youtube.com/watch?v=l9KcSzzAwSc
879 34572253
880 34572352
>>572253
Странно, по набору инструментов прямо Аксеотом повеяло и лучшим остом серии.
881 34573383
>>571568
Эти настройки вроде появляются перед началом игры на случайной карте. А может любой.
Мод перекалбашивает стандартные объекты, чтобы там были новые.
882 34573779
>>570661
>>570950
>>571101

12 лет уже так пощу, вы первые кто жалуется. С пробелами читать и писать куда удобнее, чем сплошняком, особенно когда сообщение большое, уже тысячу раз пробовал и так и этак. Или вы с телефонов? Тогда может быть, с компа без проблем.
883 34575054
>>570135
Не, братан, на 2 и 3 в принципе смотрибельно. А на 1 слишком много объектов понатыкано, отсюда и глаза вытекают. Я тебе могу и с кастомных карт на трёшку скринов нащёлкать, где плотность объектов такая, что минус глаза.
884 34575071
>>572168

>Кстати это же из четвёрки ОСТ?


>римская цифра V на обложке

885 34577978
>>570135
го по сети в 4ку
886 34580623
Сука как пройти последнюю карту эльфов в пятёрке? Везде кучи нейтралов, а пока артефакты соберёшь в подземелье комп на своём главном континенте успевает до пары сотен вампиров и личей отожраться.
image.png561 Кб, 808x608
887 34585553
888 34589971
Почему в пятых героях, версии 3.1, комп триггерится на уклонение? Если бафнуть стек уклонением, то компьютер будет пытаться атаковать только этот стек. Либо имея уклонение, будет сам обмазывать своих юнитов, даже если у тебя нет стрелков.
889 34590691
>>589971
Там вообще ущербный ИИ. Комп сбегает с полной армией, с ним даже не подраться толком без оков войны.
Ta camaia fotka.jpg70 Кб, 600x450
890 34591044
Какой ваш любимый замок в Хоте3?
891 34591214
>>591044
Фабрика<3
892 34591280
А любители пятерки тут обретаются?
893 34591443
>>591280
Ну да.
894 34591451
1
895 34591512
>>591443
К вопросу о том, не сделали ли еще по 5ке нормальный лаунчер и сетевой клиент? А то на ванильной версии играть невозможно
896 34594545
897 34594891
>>591044
Сложно один выделить, но скорее инферно. Он разнообразный по тактикам и подходам, есть пятая гильдия, существ можно ресать и баффать, штрафа передвижения нет, музыка прикольная, разбежные единички удобные.
898 34595645
А есть ссылки на сборники мап из предыдущих героев для 5-ки?
899 34597005
>>108733
В шестерке вообще сделали вампиров более крутыми, нежели личи. Обычных сраных вампиров. Да еще и лоре добавили что ими становятся бывшие личи, которые заслужили стать вампирами. Полный пиздец нахуй. Старый высохший сгнивший труп проходит ритуал и вновь отращивает себе плоть, кожу, волосу и что там еще у него за эти годы сгнило.
900 34598220
>>595645
Не думаю, что кто-то занимался воссозданием старых карт.
>>597005

> ими становятся бывшие личи, которые заслужили стать вампирами


Как они вообще этот бред высрали? Суть становления личем - отказаться от слабой плоти и стать средоточием знаний и тёмной силы.
901 34598268
>>598220
Не знаю, я сам в ахуе. Взяли и извратили старый лор в очередной раз. Были же нормальные личи в пятерке.
902 34599301
>>598268
Нежить в Ашане Ле Бретона это вообще цирк аутизма. Ехала Намтару через Намтару намтарунамтарунамтару, "хорошие" некроманты-хранители порядка, скелеты-беженцы, ЧТО БЛЯТЬ ПРОИСХОДИТодинодинодин
903 34602412
>>184499
За всю кампанию ровно три несбалансированных миссии. Разумеется, речь о героической сложности.
Первая, самая простая из всех - третья за демона. Просто надо сразу же рваться к верхнему левому замку, игнорируя ближайший.
Затем непростая миссия эльфов по убийству Николаса. Но и её можно выиграть с первой попытки.
САМАЯ ЖОПОРАЗДИРАЮЩАЯ - это, без сомнения, 4.3 чернокнижник по уничтожению Суровых Сердец (строго максимальный уровень сложности, на ветеране лёгкая прогулка). Начинается незатейливо. Уничтожь первую армию, вдвое превосходящую твою, у героя на 4 уровня сильнее. При правильной прокачке хоть на автобое. Через пару дней ещё одну армию посильнее (автобой уже не всегда вывезет). Но ничего смертельного.
А потом начинается самый жёсткий анал-карнавал во всей пятёрке. С шестого по десятый день приходят сразу четыре армии "сильнее" или "без шансов" с прокачанными до потолка (значительно сильнее твоего) героями.
Одного выбьешь, второго едва-едва из-за стен, а за ними ещё двое.
Приходится играть от логистики, сдавая оба своих замка на 8 день и захватывая далёкий на 14. Мгновенный выкуп в таверне уже убитых героев. Перекидывание армии между героями, чтобы слить в бою фиксированное количество. Зубами выгрызал не то что одну из шести гидр, а каждого минотавра и единицу маны.
А сколько раз я переигрывал первые две миссии в поисках совершенной прокачки...
Центральный перк и все навыки, завязанные на армию, сразу нахуй. Хаос неожиданно бесполезен. Свет с воскрешением тоже. Через тьму, как её не хвалили в интернетах, не хватало армии. Ветка чародейства, как бы ни хотелось полуторную ману и первый ход, не помогла. Спасал только феникс + фантом. Но вечно не хватало маны.
Лишь спустя десять часов переигрываний я осознал всю мощь ветки образования, которую до этого игнорировал. Лишний десяток статов с лихвой перекрыли на этом уровне хаос, удачу и прочее. И я пережил все армии врага, усвоив, что "без шансов" ничего не значит. Остался в живых ровно ОДИН. СРАНЫЙ. МИНОТАВР
Вся остальная кампания проходится на Герое, катаясь лицом по клавиатуре.
903 34602412
>>184499
За всю кампанию ровно три несбалансированных миссии. Разумеется, речь о героической сложности.
Первая, самая простая из всех - третья за демона. Просто надо сразу же рваться к верхнему левому замку, игнорируя ближайший.
Затем непростая миссия эльфов по убийству Николаса. Но и её можно выиграть с первой попытки.
САМАЯ ЖОПОРАЗДИРАЮЩАЯ - это, без сомнения, 4.3 чернокнижник по уничтожению Суровых Сердец (строго максимальный уровень сложности, на ветеране лёгкая прогулка). Начинается незатейливо. Уничтожь первую армию, вдвое превосходящую твою, у героя на 4 уровня сильнее. При правильной прокачке хоть на автобое. Через пару дней ещё одну армию посильнее (автобой уже не всегда вывезет). Но ничего смертельного.
А потом начинается самый жёсткий анал-карнавал во всей пятёрке. С шестого по десятый день приходят сразу четыре армии "сильнее" или "без шансов" с прокачанными до потолка (значительно сильнее твоего) героями.
Одного выбьешь, второго едва-едва из-за стен, а за ними ещё двое.
Приходится играть от логистики, сдавая оба своих замка на 8 день и захватывая далёкий на 14. Мгновенный выкуп в таверне уже убитых героев. Перекидывание армии между героями, чтобы слить в бою фиксированное количество. Зубами выгрызал не то что одну из шести гидр, а каждого минотавра и единицу маны.
А сколько раз я переигрывал первые две миссии в поисках совершенной прокачки...
Центральный перк и все навыки, завязанные на армию, сразу нахуй. Хаос неожиданно бесполезен. Свет с воскрешением тоже. Через тьму, как её не хвалили в интернетах, не хватало армии. Ветка чародейства, как бы ни хотелось полуторную ману и первый ход, не помогла. Спасал только феникс + фантом. Но вечно не хватало маны.
Лишь спустя десять часов переигрываний я осознал всю мощь ветки образования, которую до этого игнорировал. Лишний десяток статов с лихвой перекрыли на этом уровне хаос, удачу и прочее. И я пережил все армии врага, усвоив, что "без шансов" ничего не значит. Остался в живых ровно ОДИН. СРАНЫЙ. МИНОТАВР
Вся остальная кампания проходится на Герое, катаясь лицом по клавиатуре.
904 34603716
>>599301

Ну, кстати как раз тру нейтральная тема у нежити - хороший и свежий взгляд, мне нравится. А вот идиотская фиксация на пауках и ядовито зелёном цвете - это фи. Хотя тема про личей (которая впрочем была ровно в одной игре, ни в пятёрке ни в семёрке этой ереси нет, и вампир как и раньше слабее лича). Но я возможно вообще поехавший, мне кампании шестёрки очень нравятся, именно сюжетку я там проходил с куда большим удовольствием, чем в пятёрке.
905 34604179
>>603716

>Ну, кстати как раз тру нейтральная тема у нежити - хороший и свежий взгляд, мне нравится.


Если бы это было реализовано логичо и последовательно, спору нет, но ведь не так же все. Просто сюжет у Юби пишут левацкие долбоебы, поэтому традиционно добрые волшебники у них ударяются в евгенику и дискриминацию, если церковь, то это сразу инквизиция, и наоборот, некроманты на самом деле просто непонятые знатоки истины и порядка, а главный демон так и вообще джентельмен и ценитель высокого искусства, при чем ни в одной кампании за Инферно не было действительно злых персонажей, только жертвы судьбы. Ну не могут левацкие мозги принять простой сюжет, где люди и эльфы хорошие, а демоны и зомби плохие! Вот и получаются взаимоисключающие параграфы, где некроманты одной рукой убивают все живое, а другой строят крепкие семьи (разрушаемые злыми волшебниками, привет Вейн) и спасают скелетов-беженецев (?!). Ебаный постмодернизм блять
906 34604295
>>603716
В играх может и да, а так далеко не ново. Алсо

>намтарунамтарунамтарунамтарунамтару


Почему бы им в конце каждого предложения не говорить "-намтару"?

>>604179
Просто ентот ваш постмодернизм давно протух, а оси добра-зла-нейтралитета протухли ещё раньше. Но для того, чтобы прописывать правдоподобных личностей и делать интересный сюжет, нужно время, деньги и хорошие сценаристы без предрассудков, а их исчезающе мало. И не подстраиваться под широкую аудиторию тоже хорошо бы, а ведь это невозможно для рабов издателей.
907 34604553
>>603716
В семерке как раз таки ровно та же ересь. Ровно те же ебанутые описания и ровно такие же вампиры, которые гораздо сильнее личей.
908 34604833
>>604295

>Но для того, чтобы прописывать правдоподобных личностей и делать интересный сюжет


А на кой черт он в Героях? Сюжет в Героях должен быть где-то на уровне сюжетов альбомов Gloryhammer.
909 34604914
>>604179

> традиционно добрые волшебники у них ударяются в евгенику и дискриминацию


Это было известно ещё с пятёрки.

>Ну не могут левацкие мозги принять простой сюжет, где люди и эльфы хорошие, а демоны и зомби плохие!


Ты от этих мозгов тоже недалеко ушёл
910 34606022
>>604833
На кой чёрт вообще сюжет в героях, м? Надо делать или хорошо, или никак нахуй, то есть вообще без кампании, как в какой-нибудь средней 4x стратегии лол, но вот это будет очень плохая идея. Сейчас у нас в ранних частях сюжет для галочки и большинство карт, блджад, тоже для галочки, зато ДОХУЯ, о да. Лучше бы меньше и качественнее делали.
911 34606023
>>602412
Странно что ты обошёл стороной последнюю миссию
912 34607009
>>604914
>>606022
О, а вот и лороведы-эстеты-литераторы подтянулись.
913 34607069
Не в курсах, на Ubisoft HD-Edition модов никаких не выпустили? А то единственная версия Трёшки, которая на iPad и iPhone может работать. Я не говорю там про The Memory, WoG, MoP, ERA или HotA новомодные, но м.б. кто смог в исходные ресурсы переиздания таблицы монстров из SoD засунуть?
Всё же 5 лет с релиза прошло.
914 34607530
>>607069
UbiHD никому не нужен, так что модов нет. А все перечисленные версии должны без проблем запускать из-под эмулятора ExaGear.
915 34607548
>>607009
Блядь, для любого более-менее опытного игруна в хировс кампании щелкаются как семечки нахуй. Будешь спорить? Почти всегда это раш-раш-раш. Охуенно.
916 34607558
>>607009
А что до сюжета, то он всегда был так себе. Просто в какой-нибудь четвёрке или, упаси Создатель, шестёрке за ним хотя бы интересно следить.
Но всё это не важно, когда создатели пичкают тебя десятками карт сомнительного качества.
maxresdefault.jpg82 Кб, 1280x720
917 34607568
>>604833

>А на кой черт он в Героях?


Ну хотя бы на то, что исторически серия родственна одному из самых старых семейств РПГ?
>>607009
Не надо быть ни лороведом, ни литератором, чтобы на косяки в твоём мышлении указывать. Щас бы ныть про про леваков когда одним из самых узнаваемых персонажей в нескольких кампаниях предыдущих частей игры является рыжий эльф апьбинос неопределённого пола рыжая королева, вернувшаяся отвоёвывать отчий дом.
Другое дело, что Уби-пейсатели не могут в повествование и драматургию, в результате чего происходящее не производит необходимый эффект на зрителя/игрока.Ну и то, что 7-ка это считай повтор 5-ки сюжетно
918 34608162
>>607568

>рыжая королева, вернувшаяся отвоёвывать отчий дом.


Ты не понимаешь проблемы. В современном медиа главное субверсия. В женщине-главгероине ничего субверсивного нет.
919 34609128
>>607568

>Ну хотя бы на то, что исторически серия родственна одному из самых старых семейств РПГ?


Вот кстати говоря о мече и магии между аддонами пятой части они бы очень пригодились, чтобы дать немного экспозиции.
trashman.jpg20 Кб, 480x360
920 34609544
921 34610131
>>607069
Для pc'шной версии ашди эдишона за всё время только пару модов выпустили, для запуска аб/сод карт и генератор рандомок.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41548
Ещё там какая-то хитрая тулза

>Command line tool that embeds DLL files into .h3m in such a manner that they are executed when the map starts. This allows creating maps that change game mechanics


По идее, если найдутся умельцы, теоретически реально в эту кастомную дллку зашить WOG, хотя бы 3.50, а не 3.58.
91492320.jpg29 Кб, 320x223
922 34610224
>>610131

>По идее, если найдутся умельцы, теоретически реально в эту кастомную дллку зашить WOG, хотя бы 3.50, а не 3.58.

923 34610390
>>604179

>Просто сюжет у Юби пишут левацкие долбоебы



А ты уверен?

>поэтому традиционно добрые волшебники у них ударяются в евгенику и дискриминацию



Это в какой традиции они добрые? Традиционно волшебники мутные, непонятные и антагонистичные нормальным людям. Мерлин, толкиеновские истари, колдуны Герберта. Даже в МиМ, волшебники то оторванные от земли задаваки, ушедшие в себя, то деспоты, одержимые идеей тотального контроля.

>если церковь, то это сразу инквизиция



А почему нет? Для псевдосредневековья фундаментализм - норма.

>а главный демон так и вообще джентельмен и ценитель высокого искусства



И это ты называешь повесточкой? Непонятый дьявол - благородный бунтарь - классический троп романтизма. Прямо хрестоматийный.

>при чем ни в одной кампании за Инферно не было действительно злых персонажей, только жертвы судьбы



Так это же хорошо. Чёрно-белая дихотомия может быть интересной, но для этого нужно прямо прорву таланта иметь. Сделать интересно с неоднозначными героями куда проще.

>Вот и получаются взаимоисключающие параграфы, где некроманты одной рукой убивают все живое, а другой строят крепкие семьи



А тут в чём проблема? У диктаторов нет семей? У культистов? У Военных?

Проблема тут не в этом ,а в общем качестве прорабокти и тестов. Как мне кажется. Ашан шит белыми нитками и неплохие локальные истории его в общем не спасают.
923 34610390
>>604179

>Просто сюжет у Юби пишут левацкие долбоебы



А ты уверен?

>поэтому традиционно добрые волшебники у них ударяются в евгенику и дискриминацию



Это в какой традиции они добрые? Традиционно волшебники мутные, непонятные и антагонистичные нормальным людям. Мерлин, толкиеновские истари, колдуны Герберта. Даже в МиМ, волшебники то оторванные от земли задаваки, ушедшие в себя, то деспоты, одержимые идеей тотального контроля.

>если церковь, то это сразу инквизиция



А почему нет? Для псевдосредневековья фундаментализм - норма.

>а главный демон так и вообще джентельмен и ценитель высокого искусства



И это ты называешь повесточкой? Непонятый дьявол - благородный бунтарь - классический троп романтизма. Прямо хрестоматийный.

>при чем ни в одной кампании за Инферно не было действительно злых персонажей, только жертвы судьбы



Так это же хорошо. Чёрно-белая дихотомия может быть интересной, но для этого нужно прямо прорву таланта иметь. Сделать интересно с неоднозначными героями куда проще.

>Вот и получаются взаимоисключающие параграфы, где некроманты одной рукой убивают все живое, а другой строят крепкие семьи



А тут в чём проблема? У диктаторов нет семей? У культистов? У Военных?

Проблема тут не в этом ,а в общем качестве прорабокти и тестов. Как мне кажется. Ашан шит белыми нитками и неплохие локальные истории его в общем не спасают.
924 34610447
>>610390

>Это в какой традиции они добрые?


В традиции Героев.

> Даже в МиМ, волшебники то оторванные от земли задаваки, ушедшие в себя, то деспоты, одержимые идеей тотального контроля.


Пиколян, не пались.

>А почему нет? Для псевдосредневековья фундаментализм - норма.


>Непонятый дьявол - благородный бунтарь - классический троп романтизма. Прямо хрестоматийный.


Конечно же все решает контекст. Добрячки грязнут в фундаментализме и должны из него выпутываться - это нормально. Служители внешне светлой силы как угнетатели и поехавшие инквизиторы - это повесточка. И наоборот. Интеллигентный злодей - это норма. Предполагаемая интеллигентность злодея как карт-бланш на злодейства - это повесточка.
925 34610639
>>610447

А, ну да, в целом согласен. Качество исполнения идей хромает. Хотя повторюсь ,в шестёрке мне нравится кампания.

>Пиколян, не пались.



Лестно. Но так и есть же. В героях-то, кстати тоже. В РоЕ маги Бракады показаны теми ещё мудаками, а в четвёрке, самая деспотичная фракция - маги, помнишь кампанию порядка? Помнишь план Магнуса?
926 34610656
>>610639

>а в четвёрке, самая деспотичная фракция - маги, помнишь кампанию порядка? Помнишь план Магнуса?


В четверке наиболее сложные сюжеты (засчет того, что привлекли писателя с опытом, а не интернов, работающих за жрат), поэтому если мне не изменяет память, фракции там были достаточно разносторонние и Магнус был лишь персонажем из фракции порядка, а не хараткерным ее представителем. Ну в общем НВК не имели привычки делать как Юбисофт и описывать целую фракцию персонажей в игровой энциклопедии парой строчек.
927 34610987
>>610390

>Так это же хорошо. Чёрно-белая дихотомия может быть интересной, но для этого нужно прямо прорву таланта иметь. Сделать интересно с неоднозначными героями куда проще.


Как раз не проще, у такого персонажа либо нужно очень чётко выверить линию повествования, чтобы его оттенок серого пришёлся по вкусу и не вызывал лишних вопросов (пример из Асхана: Зана в Дарк Мессии), либо придумывать уникальную фичу какую-то.
928 34611605
>>610987

Проще в том смысле, что такие персонажи заведомо реалистичнее, и с ними проще работать. А вот сделать чёрно-белых персонажей интересными - та ещё задачка.

>>610656

Ну, если уж совсем строго, НВЦ толково поступили в своё время. Они проассоциировали города в трёшке и четвёрке, и классы в двушке с фракциями опосредованно. То есть никаких титульных представителей, никаких жестких привязок.

>Магнус был лишь персонажем из фракции порядка, а не хараткерным ее представителем



Ну как, верховный король, пример для подражания всех магов, кто избежал огня Расплаты, всё такое.
929 34612314
>>611605

>Проще в том смысле, что такие персонажи заведомо реалистичнее, и с ними проще работать.


И с таким подходом поздравляю, у тебя получились 6-ка и 7-ка, или Драконья Сажа Джва как ещё вариант, с абсолютно блеклыми персонажами.

>Они проассоциировали города в трёшке и четвёрке, и классы в двушке с фракциями опосредованно. То есть никаких титульных представителей, никаких жестких привязок.


Лолшто? Сколько мне назвать?
930 34612416
>>612314

Но-но. В ДА2 весьма неплохие персонажи, и шикарный сюжет. Я бы даже осмелился сказать, что мне в этом вопросе ДА2 нравится даже больше чем ДАО (там правда игру прикрутить забыли).

>Лолшто? Сколько мне назвать?



Смотри. В Бракаде могут быть и замки и башни и даже некрополисы, в Таталии замки, крепости, цитадели. Фракция не привязана к замку. Она намного шире. И в то же время Башня может быть вообще левая. А в пятёрке и дальше, если имеем Академию, то она инвариантно принадлежит семи городам. Потому сложнее делать авторские карты, да и кампании, если на то пошло.
931 34612454
>>612416

>Но-но. В ДА2 весьма неплохие персонажи, и шикарный сюжет.


Слишком толсто, попробуйте тоньше

> Потому сложнее делать авторские карты


Кого ебёт лор в одиночных картах, большинство карт для 2-ки и 3-ки сделаны без оглядки на Энрот, Эрафию и всех остальных
932 34612495
>>612454

>Слишком толсто, попробуйте тоньше



Я не толщу. ДА2 - отвратительная игра, но персонажи там отличные, а сюжет - вообще лучший из биовароигр (что впрочем скорее говорит о качестве остальных сюжетов, да).

>Кого ебёт лор в одиночных картах, большинство карт для 2-ки и 3-ки сделаны без оглядки на Энрот, Эрафию и всех остальных



Ниинадлежащая фракции армия, авторские карты получаются В РАЗЫ менее убедительными.
933 34612519
>>612495

Упс, прошу прощения. Вторая часть поста должна быть такой:

Никого не ебёт, и поэтому начиная с пятёрки, когда замки из монстрятников превратились в армии конкретных фракций, авторские карты стали В РАЗЫ менее убедительными.
934 34612699
>>612416

>Смотри. В Бракаде могут быть и замки и башни и даже некрополисы, в Таталии замки, крепости, цитадели. Фракция не привязана к замку.


Ай не надо пиздеть.
Замки и Крепости в Таталии были только на границе. Эофол был петушиным углом Инферно, Бракад всегда была башней, у Некрополиса была своя страна.
935 34613009
>>612495

>Я не толщу. ДА2 - отвратительная игра, но персонажи там отличные, а сюжет - вообще лучший из биовароигр (что впрочем скорее говорит о качестве остальных сюжетов, да).


Ну вот и не смей даже хрюкать против того, что Юбики сделали с серией.

>Ниинадлежащая фракции армия, авторские карты получаются В РАЗЫ менее убедительными.


Да всем насрать.
936 34613671
>>612495
Будто кто то шарит за лор героев кроме пары шизоидов.
937 34614770
Был у кого-нибудь баг при установке колеса в 5-ке менялись портреты героев?
5e196a9cc784d8ccf23710f72eca84e3.jpg175 Кб, 1503x704
938 34615047
>>609544
Стимпанк, кстати, теперь канон. Так что хватит бухтеть.
939 34617156
>>613671
Ублюдок, смеешь бросать нам вызов? Хочешь нарваться на стену пространных и ебанутых рассуждений о природе ифритов?

Но вообще про лор в контексте героев говорить странновато, так как мир и сюжет там довольно примитивны и не слишком интересны по нынешним меркам. В авторских картах зачастую всё это дело интереснее выглядит.
940 34617158
>>617156

>В авторских картах


С авторским же лором
быстрофикс
941 34617181
>>617156

> так как мир и сюжет там довольно примитивны и не слишком интересны по нынешним меркам.


Но ведь сейчас в играх дикий кризис сюжетов и миров
942 34617188
>>617156

> так как мир и сюжет там довольно примитивны


Это не баг, это фича.
943 34617356
>>617181
Ты забыл про японцев. У этих ебанутых макак сюжеты порой выходят такие, что ахуй гарантирован (как и урон по психике). Если решишь угореть по японщине, начни с данганронпы.
944 34617395
>>617356

>Ты забыл про японцев


Нельзя забыть то, чего нет (японские сценаристы). Их нынешние лучшие сюжеты и лор происходят из душесерии, которая максимально старалась от японцев дистанцироваться.
945 34617565
>>617356
Оно всё идёт по паре-тройке шаблонов лол. Это просто первичный шок эффект для жителей запада, вот и всё.
 .webm1,8 Мб, mp4,
1280x1024, 0:07
946 34618307
Короч, скачал самую последнюю версию, там та же фигня. А в hd моде проверить не могу, тупо кнопка действия не работает.
947 34618419
>>612699

Ага, только вот в Бракаде в МиМ ходят монки, ангелы, дикие грифоны и крестоносцы - половина лайнапа замка, на сеундочку.

>>613009

>Ну вот и не смей даже хрюкать против того, что Юбики сделали с серией.



Ого, аргументация на высоте. Давай я тебе отвечу в том же ключе - нет ты.

>Да всем насрать.



Мне не насрать.

>>613671
>>617156

Да дело не в лоре как таковом, как вы не поймёте? Города в 1-4 абстрактные монстрятники. Ты можешь совершенно спокойно представить себе Данжен или Варлока из двойки замком хтонических греческих монстров, варлоков из МиМ, или абстрактного тёмного мага. А с лигой теней такой фокус не прокатит, она полностью заточена под конкретную фракцию и это сквозит во всём в ней, от дизайна до положения отдельных юнитов в лайнапе. Упомянутый выше лич - лучший пример. В 2 и 3 лич - абстрактный средний лич, который куда угодно зайдёт, лич из 6 и 7 уже нет, он работает только в Ашане (и там хуёво).
948 34618880
>>618419

>Ага, только вот в Бракаде в МиМ ходят монки, ангелы, дикие грифоны и крестоносцы


Ходят =/= живут, ясен хуй они там будут ходить, Бракада сосед и союзник Эрафии.

>Ого, аргументация на высоте.


Ну а какая тебе ещё аргументация нужна? Сам же признаёшься, что любишь отсутствие сюжета и незатыкающихся нытиков вместо персонажей, чего нос кривишь от аналогичного цирка от Убиков?

>А с лигой теней такой фокус не прокатит,


Что никак не помешало замку захапать своих традиционных греческих монстров в виде минотавров, медуз и гидр.

>В 2 и 3 лич - абстрактный средний лич, который куда угодно зайдёт, лич из 6 и 7 уже нет, он работает только в Ашане (и там хуёво).


Как тактично ты обошёл четвёрку и пятёрку.
949 34619405
>>618880

>Что никак не помешало замку захапать своих традиционных греческих монстров в виде минотавров, медуз и гидр.


Ну так это скорее вопреки. Бедному варлоку плохо живется, отжали половину крич, загнали под землю, затем подселили пиратов, а потом вообще вымазали фиолетовой краской, от которой подозрительно пахнет не то дроу не то эльфами крови.
950 34619457
>>619405

>Ну так это скорее вопреки.


Чего блять? Кто-то запихнул существ в ростер вопреки разрабам?

> Бедному варлоку плохо живется, отжали половину крич, загнали под землю, затем подселили пиратов,


То есть тебе ни тройка, ни четвёрка тоже не нравятся?

>а потом вообще вымазали фиолетовой краской, от которой подозрительно пахнет не то дроу не то эльфами крови.


Это пахнет говно в твоей башке
951 34619535
>>619457
хуя пичот

>Чего блять? Кто-то запихнул существ в ростер вопреки разрабам?


Продюсер хотел ТЬОМНЫХ ЭЛЬФОВ, фанаты орали, дай свободу Юбисофту, они бы весь замок превратили в эльфятник

>То есть тебе ни тройка, ни четвёрка тоже не нравятся?


Блядь, это юмор

>Это пахнет говно в твоей башке


то есть ты в упор не видишь параллелей между сюжетом... кхм, "Лиги Теней" и других эджи-эфльов из соседних попсовых фентези-франшиз?
952 34619579
>>619535

>хуя пичот


Ну кто бы сомневался

>Продюсер хотел ТЬОМНЫХ ЭЛЬФОВ, фанаты орали, дай свободу Юбисофту, они бы весь замок превратили в эльфятник


Пруфы будут?

>то есть ты в упор не видишь параллелей между сюжетом... кхм, "Лиги Теней" и других эджи-эфльов из соседних попсовых фентези-франшиз?


В отличие от тебя параллели я вижу, а вот полутораметровых нигр и наркоманов не вижу.
какой блять сюжет, если в обеих кампаниях пятерки Данжен выступает в качестве чуть ли не главных героев(ну или как минимум спасателей положения)?
953 34620097
>>618880

>Ходят =/= живут, ясен хуй они там будут ходить, Бракада сосед и союзник Эрафии.



Ну ты уж признайся, что в МиМ 7 не играл, и спорить не будешь, твой тезис вообще мимо ситуации. Монки там живут, ангелы там живут, грифоны там живут, мечники тоже местные. Но самоег лавное, это не важно. А важно, что юниты универсальные. Монки - универсальные, средние монки, а не священники Эльрата со всей сопутствующей атрибутикой, понимаешь ты это или нет?

>Сам же признаёшься, что любишь отсутствие сюжета и незатыкающихся нытиков вместо персонажей, чего нос кривишь от аналогичного цирка от Убиков?



В Да2 отсутствие сюжета? Я кажется понял, когда тебе не надо СОБРАТЬ СОЮЗНИКОВ/АРТЕФАКТЫ/ЧАСТИ АРТЕФАКТА/ФРАГМЕНТЫ ЗВЁЗДНОЙ КУЗНИЦЫ/ЧЕТЫРЁХ ЗВЕРЕЙ и так далее, для тебя это не сюжет. И ты с какой-то колокольни решил, что у биоваров обычно сюжеты хорошие. Про персонажей, давай-ка поглядим на персонажей ДАО, какие они оригинальные, проработанные и интересные...а нет, прости, стереотипы на стереотипах. От Леллианы, которая собрала буквально все тропы "асассина из высшего общества, скрывающегося от своего прошлого" из фентези, что я читал, у меня до сих пор скрежет зубовный. И всё это залито таким слоем пафоса, что прямо дышать нечем (как и в ХоММ 5, кстати).

>Что никак не помешало замку захапать своих традиционных греческих монстров в виде минотавров, медуз и гидр.



Гидры - да. А вот минотавры - нет. Их образ - рабов в намордниках, суживает спектр перекрываемых ролей, до одной, конкретной, характерной до конкретного сеттинга.

>Как тактично ты обошёл четвёрку и пятёрку.



В четвёрке юнита лича нет, в пятёрке некрополис - одна из немногих фракций, которой повезло в этом плане. Повезло им, инферно и худо-бедно магам, зато все остальные фракции - швах. Монорасовость, титульные представители, элементы конкретного сеттинга. Всё, о чём я говорил выше.
954 34620478
>>620097

>Но самоег лавное, это не важно. А важно, что юниты универсальные. Монки - универсальные, средние монки, а не священники Эльрата со всей сопутствующей атрибутикой, понимаешь ты это или нет?


Ты понимаешь, что усираешься лишь по факту отсутствия универсальной религии?

>В Да2 отсутствие сюжета?


А в ДА2 есть сюжет после похода на Глубинные Тропы?

>Я кажется понял, когда тебе не надо СОБРАТЬ СОЮЗНИКОВ/АРТЕФАКТЫ/ЧАСТИ АРТЕФАКТА/ФРАГМЕНТЫ ЗВЁЗДНОЙ КУЗНИЦЫ/ЧЕТЫРЁХ ЗВЕРЕЙ и так далее, для тебя это не сюжет.


Не то что игра про пассивный кусок говна, который просыпается из стазиса раз в три года и нихуя не может толком сделать.

>И ты с какой-то колокольни решил, что у биоваров обычно сюжеты хорошие.


А что делает сюжет хорошим и чем он плох у Биоваров в их классических играх?

>От Леллианы, которая собрала буквально все тропы "асассина из высшего общества, скрывающегося от своего прошлого" из фентези, что я читал, у меня до сих пор скрежет зубовный.


Уже выше обсуждали, что хорошо сделанный "стереотип" смотрится гораздо лучше чем высосанные из пальца нитакиекаквсе истерички с напускными драмами посреди ссанного нихуя.

>И всё это залито таким слоем пафоса, что прямо дышать нечем


>произносит чудо оправдывающее ДА2


Ох ирония...

>А вот минотавры - нет. Их образ - рабов в намордниках, суживает спектр перекрываемых ролей, до одной, конкретной, характерной до конкретного сеттинга.


Какие блять роли они должны перекрывать помимо ударной пехоты Данжена со стабильной моралью?

>В четвёрке юнита лича нет,


Зато есть герой некрополя выглядящий один в один как могучий лич.

>Повезло им, инферно и худо-бедно магам, зато все остальные фракции - швах. Монорасовость,


Ага, ведь Хевен никогда не был хуманами с разным варгиром... А эльфятник пятёрки не отличается от эльфятника 2-ки всего-лишь двумя юнитами.
Алсо, 4 (5?) рас у варваров это тоже монорасовость?
955 34620722
>>620478

>Ты понимаешь, что усираешься лишь по факту отсутствия универсальной религии?



У тебя какие-то серьёзные проблемы с восприятием частных примеров.

>А в ДА2 есть сюжет после похода на Глубинные Тропы?



Ага, представь себе, в целом это история возвышения маленького человека, вопреки судьбе (безо всякой избранности), и если уж делить на акты, история с кунари из второго акта самая интересная, как по мне.

>Не то что игра про пассивный кусок говна, который просыпается из стазиса раз в три года и нихуя не может толком сделать.



Прости, но ян е понимаю о чём ты. О том, как много взаимодействий с напарниками? Их в ДА2 больше чем в ДАО внезапно, о характерах? Так я повторюсь ,в ДАО интересна разве что Морриган, остальные - карикатурные болванчики. В ДА2 тоже не все удачно вышли, Фенрис тот же. Но остальные (включая Андерса, на которого ты похоже усиленно намекаешь) выглядят интереснее персонажей ДАО (хотя зачастую проигрывают в харизме немного).

>А что делает сюжет хорошим и чем он плох у Биоваров в их классических играх?



Хотя бы небольшое отступление от стандартных для жанра тропов, или интересный их отыгрыш. Биовар со времён первой БГ сюжетно делали одну и ту же игру, другое дело, что они разбавляют её отличными побочными квестами (и в ДА2, это тоже так).

>Уже выше обсуждали, что хорошо сделанный "стереотип" смотрится гораздо лучше чем высосанные из пальца нитакиекаквсе истерички с напускными драмами посреди ссанного нихуя.



То есть я правильно тебя понимаю, что на твой вкус Лелька - хорошо сделанный стереотип?

>высосанные из пальца нитакиекаквсе истерички с напускными драмами посреди ссанного нихуя



А ты к любому персонажу, склонному рефлексировать это относишь?

>Ох ирония...



Вот чего в ДА2 нет, так это пафоса, игра максимально камерная и приземлённая.

>Какие блять роли они должны перекрывать помимо ударной пехоты Данжена со стабильной моралью?



Минотавра чудовища с Крита, минотавра лорда, минотавра из Нигона, минотавра раба и так далее. Я тебе про визуальную и эстетическую сторону толкую, алло. Минотавры из ранних частей могут себе это позволить, потому что они стилистически нейтральны, из поздних нет, они рабы и всё тут. Точно так же не могут себе позволить перекрытия ролей юниты эльфы из лиги. Это упущение и сужение рамок, которое портит впечатление. Сборные монстрятники лучше, потмоу что не ограничены фракцией, смекаешь?

>Зато есть герой некрополя выглядящий один в один как могучий лич.



И? Мы вроде говорим про лайнапы.

>Ага, ведь Хевен никогда не был хуманами с разным варгиром



Хэвену портят всё священники (которые узкий образ подстроенный под конкретный сеттинг) и ангелы со специфическим внешним видом. Увы.

>А эльфятник пятёрки не отличается от эльфятника 2-ки всего-лишь двумя юнитами.



Да ты что, а кто сказал, что друид в двойке - эльф, м? В двойке только один юнит эльф. А вот в пятёрке, у тебя друид - эльф, это отчётливо видно, и нишу валлийского друида он уже не перекроет, понимаешь?

>рас у варваров это тоже монорасовость?



Да похуй, что там у них в описании написано, важно как они выглядят, 2, 4, 5 уровни одной расой, кентавры явно на них стилистически завязаны, циклопы тоже. Ты по моему в упор не понимаешь, что я пытаюсь сказать.
955 34620722
>>620478

>Ты понимаешь, что усираешься лишь по факту отсутствия универсальной религии?



У тебя какие-то серьёзные проблемы с восприятием частных примеров.

>А в ДА2 есть сюжет после похода на Глубинные Тропы?



Ага, представь себе, в целом это история возвышения маленького человека, вопреки судьбе (безо всякой избранности), и если уж делить на акты, история с кунари из второго акта самая интересная, как по мне.

>Не то что игра про пассивный кусок говна, который просыпается из стазиса раз в три года и нихуя не может толком сделать.



Прости, но ян е понимаю о чём ты. О том, как много взаимодействий с напарниками? Их в ДА2 больше чем в ДАО внезапно, о характерах? Так я повторюсь ,в ДАО интересна разве что Морриган, остальные - карикатурные болванчики. В ДА2 тоже не все удачно вышли, Фенрис тот же. Но остальные (включая Андерса, на которого ты похоже усиленно намекаешь) выглядят интереснее персонажей ДАО (хотя зачастую проигрывают в харизме немного).

>А что делает сюжет хорошим и чем он плох у Биоваров в их классических играх?



Хотя бы небольшое отступление от стандартных для жанра тропов, или интересный их отыгрыш. Биовар со времён первой БГ сюжетно делали одну и ту же игру, другое дело, что они разбавляют её отличными побочными квестами (и в ДА2, это тоже так).

>Уже выше обсуждали, что хорошо сделанный "стереотип" смотрится гораздо лучше чем высосанные из пальца нитакиекаквсе истерички с напускными драмами посреди ссанного нихуя.



То есть я правильно тебя понимаю, что на твой вкус Лелька - хорошо сделанный стереотип?

>высосанные из пальца нитакиекаквсе истерички с напускными драмами посреди ссанного нихуя



А ты к любому персонажу, склонному рефлексировать это относишь?

>Ох ирония...



Вот чего в ДА2 нет, так это пафоса, игра максимально камерная и приземлённая.

>Какие блять роли они должны перекрывать помимо ударной пехоты Данжена со стабильной моралью?



Минотавра чудовища с Крита, минотавра лорда, минотавра из Нигона, минотавра раба и так далее. Я тебе про визуальную и эстетическую сторону толкую, алло. Минотавры из ранних частей могут себе это позволить, потому что они стилистически нейтральны, из поздних нет, они рабы и всё тут. Точно так же не могут себе позволить перекрытия ролей юниты эльфы из лиги. Это упущение и сужение рамок, которое портит впечатление. Сборные монстрятники лучше, потмоу что не ограничены фракцией, смекаешь?

>Зато есть герой некрополя выглядящий один в один как могучий лич.



И? Мы вроде говорим про лайнапы.

>Ага, ведь Хевен никогда не был хуманами с разным варгиром



Хэвену портят всё священники (которые узкий образ подстроенный под конкретный сеттинг) и ангелы со специфическим внешним видом. Увы.

>А эльфятник пятёрки не отличается от эльфятника 2-ки всего-лишь двумя юнитами.



Да ты что, а кто сказал, что друид в двойке - эльф, м? В двойке только один юнит эльф. А вот в пятёрке, у тебя друид - эльф, это отчётливо видно, и нишу валлийского друида он уже не перекроет, понимаешь?

>рас у варваров это тоже монорасовость?



Да похуй, что там у них в описании написано, важно как они выглядят, 2, 4, 5 уровни одной расой, кентавры явно на них стилистически завязаны, циклопы тоже. Ты по моему в упор не понимаешь, что я пытаюсь сказать.
956 34620926
>>620722

>У тебя какие-то серьёзные проблемы с восприятием частных примеров.


У тебя ещё большие проблемы в высказыванием тезисов, поэтому мы и обсуждаем частности.

>Ага, представь себе, в целом это история возвышения маленького человека, вопреки судьбе


Ага история уровня вводного приключения по ДнД, по глубине и продолжительности.

>Прости, но ян е понимаю о чём ты. О том, как много взаимодействий с напарниками?


О повествовании. В ДА2 протагонист абсолютный пассив, не способный на самостоятельные действия, только на реакцию.

>Так я повторюсь ,в ДАО интересна разве что Морриган, остальные - карикатурные болванчики.


Стэн карикатурный болванчик? Если уж на то пошло, то в ДАО по большей части напарники являются хорошим примером деконструкции стереотипов.

>Но остальные (включая Андерса, на которого ты похоже усиленно намекаешь)


Я намекаю на всех кроме Варрика и Изабеллы (брата/сестру не считаем они эпизодические сопартийцы).

>Хотя бы небольшое отступление от стандартных для жанра тропов, или интересный их отыгрыш.


Блять, опять как будто с пастой разговариваю. Чем плохи тропы в момент расцвета жанра?

>То есть я правильно тебя понимаю, что на твой вкус Лелька - хорошо сделанный стереотип?


Ну уж явно получше персонажей двушки.

>А ты к любому персонажу, склонному рефлексировать это относишь?


Нет, только к персонажам которые одну только рефлексию и демонстрируют максимально нехаризматичными способами.

>Вот чего в ДА2 нет, так это пафоса, игра максимально камерная и приземлённая.


АЙ ЛОЛД! Трейлер к ДА2 был дохуя камерный и приземлённый? Диалоги Хоука с сопартийцами и Кассандры с Варриком, об охуительности и значимости первого на маннер Лишнего Ствола.

>Минотавры из ранних частей могут себе это позволить, потому что они стилистически нейтральны, из поздних нет, они рабы и всё тут. Точно так же не могут себе позволить перекрытия ролей юниты эльфы из лиги.


Но... альтгрейд минотавров цепей не носит...
Не говоря уже о том, что ничто не мешает придумать сбежавших или никогда не пойманных минотавров для истории...

>Хэвену портят всё священники


Который таскаю абстрактные символы, а не иконы с золотым драконом в ФуллХД.

>Да ты что, а кто сказал, что друид в двойке - эльф, м? В двойке только один юнит эльф. А вот в пятёрке, у тебя друид - эльф, это отчётливо видно, и нишу валлийского друида он уже не перекроет, понимаешь?


Вот это щас серьёзно было? Твой главный аргумент это штаны Арагорна?

>Да похуй, что там у них в описании написано, важно как они выглядят,


Орки, Кентавры, гоблины и циклопы выглядят разными расами, хотя бы по физиологическим признакам.

> кентавры явно на них стилистически завязаны, циклопы тоже.


Ну поздравляю ты снова обосрался, ведь у варваров ажно три стилистики благодаря наличию альгрейдов, ваниль, рогато-красная, бронировано-жёлтая.

>Ты по моему в упор не понимаешь, что я пытаюсь сказать.


Изъясняйся понятнее.
956 34620926
>>620722

>У тебя какие-то серьёзные проблемы с восприятием частных примеров.


У тебя ещё большие проблемы в высказыванием тезисов, поэтому мы и обсуждаем частности.

>Ага, представь себе, в целом это история возвышения маленького человека, вопреки судьбе


Ага история уровня вводного приключения по ДнД, по глубине и продолжительности.

>Прости, но ян е понимаю о чём ты. О том, как много взаимодействий с напарниками?


О повествовании. В ДА2 протагонист абсолютный пассив, не способный на самостоятельные действия, только на реакцию.

>Так я повторюсь ,в ДАО интересна разве что Морриган, остальные - карикатурные болванчики.


Стэн карикатурный болванчик? Если уж на то пошло, то в ДАО по большей части напарники являются хорошим примером деконструкции стереотипов.

>Но остальные (включая Андерса, на которого ты похоже усиленно намекаешь)


Я намекаю на всех кроме Варрика и Изабеллы (брата/сестру не считаем они эпизодические сопартийцы).

>Хотя бы небольшое отступление от стандартных для жанра тропов, или интересный их отыгрыш.


Блять, опять как будто с пастой разговариваю. Чем плохи тропы в момент расцвета жанра?

>То есть я правильно тебя понимаю, что на твой вкус Лелька - хорошо сделанный стереотип?


Ну уж явно получше персонажей двушки.

>А ты к любому персонажу, склонному рефлексировать это относишь?


Нет, только к персонажам которые одну только рефлексию и демонстрируют максимально нехаризматичными способами.

>Вот чего в ДА2 нет, так это пафоса, игра максимально камерная и приземлённая.


АЙ ЛОЛД! Трейлер к ДА2 был дохуя камерный и приземлённый? Диалоги Хоука с сопартийцами и Кассандры с Варриком, об охуительности и значимости первого на маннер Лишнего Ствола.

>Минотавры из ранних частей могут себе это позволить, потому что они стилистически нейтральны, из поздних нет, они рабы и всё тут. Точно так же не могут себе позволить перекрытия ролей юниты эльфы из лиги.


Но... альтгрейд минотавров цепей не носит...
Не говоря уже о том, что ничто не мешает придумать сбежавших или никогда не пойманных минотавров для истории...

>Хэвену портят всё священники


Который таскаю абстрактные символы, а не иконы с золотым драконом в ФуллХД.

>Да ты что, а кто сказал, что друид в двойке - эльф, м? В двойке только один юнит эльф. А вот в пятёрке, у тебя друид - эльф, это отчётливо видно, и нишу валлийского друида он уже не перекроет, понимаешь?


Вот это щас серьёзно было? Твой главный аргумент это штаны Арагорна?

>Да похуй, что там у них в описании написано, важно как они выглядят,


Орки, Кентавры, гоблины и циклопы выглядят разными расами, хотя бы по физиологическим признакам.

> кентавры явно на них стилистически завязаны, циклопы тоже.


Ну поздравляю ты снова обосрался, ведь у варваров ажно три стилистики благодаря наличию альгрейдов, ваниль, рогато-красная, бронировано-жёлтая.

>Ты по моему в упор не понимаешь, что я пытаюсь сказать.


Изъясняйся понятнее.
957 34621964
>>619405

> от которой подозрительно пахнет не то дроу не то эльфами крови.


>когда строишь из себя дохуя знатока, но обсираешься с ассоциациями

958 34621974
>>546617

>Уровень дискуссии на нашей помойке снова поражает прямо.


Да не ной, Понасенков. Привезут тебе уж со дня на день коробас твоей любимой гигиенической помадки
960 34625704
>>609544
Только петухатли с их абилкой и возможностью хуйнуть армагом выглядят круто. Все остальное тупое говно из жопы.
961 34625765
Герычи на про уровне сложнее парадоксодрочилен?
962 34626957
>>047984
Но первая дота, 1.6 и вторая линейка это лучшие игры столетия, пчел.
963 34627359
>>626957
рашкобедняк незаметен
964 34627395
>>620926

>У тебя ещё большие проблемы в высказыванием тезисов, поэтому мы и обсуждаем частности.



Тезис в том, что монахи из тройки легко перекроют образ любого монаха - христианского затворника, священника Эльрата, фанатика-инквизитора, собственно условного монаха с Энрота (где мы вообще не знаем, что за религия). А присты из пятёрки жестко закрплены за конкретной фракцией. И таких юнитов в частях от юбиков подавляющее большинство.

>Ага история уровня вводного приключения по ДнД, по глубине и продолжительности.



Не то, что ДРЕВНЕЕ ЗЛО ВЫРВАЛОСЬ НА СВОБОДУ, СОБЕРИ ВСЕХ И ПОБЕДИ ЕГО, ага.

>О повествовании. В ДА2 протагонист абсолютный пассив, не способный на самостоятельные действия, только на реакцию.



Специфическая доёбка, а где персонаж создаёт ситуацию, прости? В ДАО? Нет, только реагирует. В БГ? Нет, только реагирует. Но в ДА2 это ещё и логично. Хоук пытается пристроить жопу поудобнее любыми методами, естественно он будет стараться не лезть на рожен. Как по мне, это куда логичнее и интереснее чем страж, с потрясающей свободой выбора:
- Иди останавливай Мор.
- Не пойду, я то самый лысый? Гори оно огнём.
- Но ты должен!
- Ладно.

>Стэн карикатурный болванчик?



Слушай, только честно, у тебя опыт в игах-фильмах-книгах вообще есть? Стэн - худший пример, потому что он не персонаж вообще. Он - ходячая экспозиция, единственная его функция - донести до нас лор кунари. Причём максимально разжёвывая. Артишок из двойки и тот лучше, а ещё лучше, потому что выполняя ту же функцию не является раскрывающимся основным персонажем, и делает это аккуратнее. А вот Бык из ДАИ, кстати, хороший-годный персонаж(но хвалить ДАИ даже я не буду, в отличии от ДА2, её не спасти тем хорошим, что атм всё же есть).

>Я намекаю на всех кроме Варрика и Изабеллы (брата/сестру не считаем они эпизодические сопартийцы).



Мерриль - шикарный персонаж, причём совершенно нехарактерный для Биовор. Брат и Сестра, к которым ты так презрительно относишься, вообще жемчужина, это буквально лучшее, что выдавили из себя биотвари вообще. Я хрен знает, как ты этого не видишь. К Андерсу у меня только одна претензия - нахрена брать персонажа из ДАА, и полностью его менять? Вот это правда странный ход. Чем тебя Авелин не нравится, не знаю, уж точно лучше Огрена или бабки из ДАО. Фенрис и Себастьян не очень, да.

>Блять, опять как будто с пастой разговариваю. Чем плохи тропы в момент расцвета жанра?



Какого жанра? Ты о чём вообще? В ДАО используются самые примитивные тропы героического хайфентези, расцвет которого уже лет 50 как позади, и никогда не вернётся. Тропов дарк фентези там нет вообще. А именно этот жанр тогда цвёл.

>Ну уж явно получше персонажей двушки.



Чем?

>Нет, только к персонажам которые одну только рефлексию и демонстрируют максимально нехаризматичными способами.



Ну охуеть теперь.

>АЙ ЛОЛД! Трейлер к ДА2 был дохуя камерный и приземлённый?



Потрясно, по трейлеру судим игру.

>Диалоги Хоука с сопартийцами и Кассандры с Варриком, об охуительности и значимости первого на маннер Лишнего Ствола.



Прости, а ты точно играл? Варрик буквально издевается над предположениями Кассандры о том, что Хоук - причина всех бед.

>Но... альтгрейд минотавров цепей не носит...


>Не говоря уже о том, что ничто не мешает придумать сбежавших или никогда не пойманных минотавров для истории...



Так не придумаешь. Минотавр в наморднике и в цепях! Я о том и говорю. Представить троечных минотавров рабами можно, а вот представить пятёрочных лордами - никак.

Ладно, анон. Забей. Давай останемся при своём, мы очевидно не переспорим друг друга. Спасибо за дискуссию, добра.
964 34627395
>>620926

>У тебя ещё большие проблемы в высказыванием тезисов, поэтому мы и обсуждаем частности.



Тезис в том, что монахи из тройки легко перекроют образ любого монаха - христианского затворника, священника Эльрата, фанатика-инквизитора, собственно условного монаха с Энрота (где мы вообще не знаем, что за религия). А присты из пятёрки жестко закрплены за конкретной фракцией. И таких юнитов в частях от юбиков подавляющее большинство.

>Ага история уровня вводного приключения по ДнД, по глубине и продолжительности.



Не то, что ДРЕВНЕЕ ЗЛО ВЫРВАЛОСЬ НА СВОБОДУ, СОБЕРИ ВСЕХ И ПОБЕДИ ЕГО, ага.

>О повествовании. В ДА2 протагонист абсолютный пассив, не способный на самостоятельные действия, только на реакцию.



Специфическая доёбка, а где персонаж создаёт ситуацию, прости? В ДАО? Нет, только реагирует. В БГ? Нет, только реагирует. Но в ДА2 это ещё и логично. Хоук пытается пристроить жопу поудобнее любыми методами, естественно он будет стараться не лезть на рожен. Как по мне, это куда логичнее и интереснее чем страж, с потрясающей свободой выбора:
- Иди останавливай Мор.
- Не пойду, я то самый лысый? Гори оно огнём.
- Но ты должен!
- Ладно.

>Стэн карикатурный болванчик?



Слушай, только честно, у тебя опыт в игах-фильмах-книгах вообще есть? Стэн - худший пример, потому что он не персонаж вообще. Он - ходячая экспозиция, единственная его функция - донести до нас лор кунари. Причём максимально разжёвывая. Артишок из двойки и тот лучше, а ещё лучше, потому что выполняя ту же функцию не является раскрывающимся основным персонажем, и делает это аккуратнее. А вот Бык из ДАИ, кстати, хороший-годный персонаж(но хвалить ДАИ даже я не буду, в отличии от ДА2, её не спасти тем хорошим, что атм всё же есть).

>Я намекаю на всех кроме Варрика и Изабеллы (брата/сестру не считаем они эпизодические сопартийцы).



Мерриль - шикарный персонаж, причём совершенно нехарактерный для Биовор. Брат и Сестра, к которым ты так презрительно относишься, вообще жемчужина, это буквально лучшее, что выдавили из себя биотвари вообще. Я хрен знает, как ты этого не видишь. К Андерсу у меня только одна претензия - нахрена брать персонажа из ДАА, и полностью его менять? Вот это правда странный ход. Чем тебя Авелин не нравится, не знаю, уж точно лучше Огрена или бабки из ДАО. Фенрис и Себастьян не очень, да.

>Блять, опять как будто с пастой разговариваю. Чем плохи тропы в момент расцвета жанра?



Какого жанра? Ты о чём вообще? В ДАО используются самые примитивные тропы героического хайфентези, расцвет которого уже лет 50 как позади, и никогда не вернётся. Тропов дарк фентези там нет вообще. А именно этот жанр тогда цвёл.

>Ну уж явно получше персонажей двушки.



Чем?

>Нет, только к персонажам которые одну только рефлексию и демонстрируют максимально нехаризматичными способами.



Ну охуеть теперь.

>АЙ ЛОЛД! Трейлер к ДА2 был дохуя камерный и приземлённый?



Потрясно, по трейлеру судим игру.

>Диалоги Хоука с сопартийцами и Кассандры с Варриком, об охуительности и значимости первого на маннер Лишнего Ствола.



Прости, а ты точно играл? Варрик буквально издевается над предположениями Кассандры о том, что Хоук - причина всех бед.

>Но... альтгрейд минотавров цепей не носит...


>Не говоря уже о том, что ничто не мешает придумать сбежавших или никогда не пойманных минотавров для истории...



Так не придумаешь. Минотавр в наморднике и в цепях! Я о том и говорю. Представить троечных минотавров рабами можно, а вот представить пятёрочных лордами - никак.

Ладно, анон. Забей. Давай останемся при своём, мы очевидно не переспорим друг друга. Спасибо за дискуссию, добра.
965 34628337
>>622389
Узнал, что Ромеро - гей. Так-то пофиг, конечно.
966 34628889
Когда герои 8?
967 34628904
>>625765
А у парадоксодрочилен есть про уровень?
968 34629354
>>628889
А зачем?
969 34630423
970 34631384
>>627395

>А присты из пятёрки жестко закрплены за конкретной фракцией.


Чем они закреплены-то? У них от монахов трёшки натурально лишь два отличия булава и амулет на цепи.

>Не то, что ДРЕВНЕЕ ЗЛО ВЫРВАЛОСЬ НА СВОБОДУ, СОБЕРИ ВСЕХ И ПОБЕДИ ЕГО, ага.


Дежурное напоминание что капс не является самостоятельным аргументом.

>Специфическая доёбка,


Для специфической игры внутренняя продолжительность которой больше ДАО в 10 раз

>Слушай, только честно, у тебя опыт в игах-фильмах-книгах вообще есть? Стэн - худший пример, потому что он не персонаж вообще. Он - ходячая экспозиция, единственная его функция - донести до нас лор кунари.


Вот жеж ужас, персонаж-мусульманин, который следует шариату.

>А вот Бык из ДАИ, кстати, хороший-годный персонаж


А, так ты из этих...

>Мерриль - шикарный персонаж,


Ай лолд, литералии персонаж две эмоции, попутно шлющий лор игры к хуям.

>Брат и Сестра, к которым ты так презрительно относишься, вообще жемчужина, это буквально лучшее, что выдавили из себя биотвари вообще.


Потому что вытаскивают эту "жемчужину" Биовары только по большим праздникам.

>Чем тебя Авелин не нравится, не знаю, уж точно лучше Огрена или бабки из ДАО.


Потому что если Огрен это один из редчайших персонажей с хорошо прописанным и показанным депресняком, то Авелин это комический попаданец из полицейского процедурурала, это кстати вообще почти ко всем персонажам Биоваров относится в последующих играх.

>Какого жанра? Ты о чём вообще? В ДАО используются самые примитивные тропы героического хайфентези, расцвет которого уже лет 50 как позади, и никогда не вернётся.


Мы вроде как про предыдущие игры Биовар тут говорили, но главный вопрос каким образом у тебя 90-ые и нулевые стали "уже лет 50 как позади"

>Тропов дарк фентези там нет вообще.


>главные куски лора и сюжетные моменты навеяны Геркой, Тронами и Вахой


Окей.

>Чем?


Больше двух эмоций в диалогах, вменяемый полт-твист и история персонажа, приятная озвучка (не Клаудия Блэк, но всё же...)

>Ну охуеть теперь.


Охуевай

>Потрясно, по трейлеру судим игру.


Ну кто же виноват, что ты попытался назвать ДА2 "приземлённым". Вот кстати история про поднятие с низов. Меструальной кровью никто переносицу не мажет.
https://www.youtube.com/watch?v=F1z6ubHowgA

>Прости, а ты точно играл? Варрик буквально издевается над предположениями Кассандры о том, что Хоук - причина всех бед.


Но не издевается над якобы значимостью Хоука (литералли первые кат-сцены до и после пролога).

>Так не придумаешь. Минотавр в наморднике и в цепях!


Но минотавр-надсмотрщик не в цепях.

>Представить троечных минотавров рабами можно, а вот представить пятёрочных лордами - никак.


Потому что..?
970 34631384
>>627395

>А присты из пятёрки жестко закрплены за конкретной фракцией.


Чем они закреплены-то? У них от монахов трёшки натурально лишь два отличия булава и амулет на цепи.

>Не то, что ДРЕВНЕЕ ЗЛО ВЫРВАЛОСЬ НА СВОБОДУ, СОБЕРИ ВСЕХ И ПОБЕДИ ЕГО, ага.


Дежурное напоминание что капс не является самостоятельным аргументом.

>Специфическая доёбка,


Для специфической игры внутренняя продолжительность которой больше ДАО в 10 раз

>Слушай, только честно, у тебя опыт в игах-фильмах-книгах вообще есть? Стэн - худший пример, потому что он не персонаж вообще. Он - ходячая экспозиция, единственная его функция - донести до нас лор кунари.


Вот жеж ужас, персонаж-мусульманин, который следует шариату.

>А вот Бык из ДАИ, кстати, хороший-годный персонаж


А, так ты из этих...

>Мерриль - шикарный персонаж,


Ай лолд, литералии персонаж две эмоции, попутно шлющий лор игры к хуям.

>Брат и Сестра, к которым ты так презрительно относишься, вообще жемчужина, это буквально лучшее, что выдавили из себя биотвари вообще.


Потому что вытаскивают эту "жемчужину" Биовары только по большим праздникам.

>Чем тебя Авелин не нравится, не знаю, уж точно лучше Огрена или бабки из ДАО.


Потому что если Огрен это один из редчайших персонажей с хорошо прописанным и показанным депресняком, то Авелин это комический попаданец из полицейского процедурурала, это кстати вообще почти ко всем персонажам Биоваров относится в последующих играх.

>Какого жанра? Ты о чём вообще? В ДАО используются самые примитивные тропы героического хайфентези, расцвет которого уже лет 50 как позади, и никогда не вернётся.


Мы вроде как про предыдущие игры Биовар тут говорили, но главный вопрос каким образом у тебя 90-ые и нулевые стали "уже лет 50 как позади"

>Тропов дарк фентези там нет вообще.


>главные куски лора и сюжетные моменты навеяны Геркой, Тронами и Вахой


Окей.

>Чем?


Больше двух эмоций в диалогах, вменяемый полт-твист и история персонажа, приятная озвучка (не Клаудия Блэк, но всё же...)

>Ну охуеть теперь.


Охуевай

>Потрясно, по трейлеру судим игру.


Ну кто же виноват, что ты попытался назвать ДА2 "приземлённым". Вот кстати история про поднятие с низов. Меструальной кровью никто переносицу не мажет.
https://www.youtube.com/watch?v=F1z6ubHowgA

>Прости, а ты точно играл? Варрик буквально издевается над предположениями Кассандры о том, что Хоук - причина всех бед.


Но не издевается над якобы значимостью Хоука (литералли первые кат-сцены до и после пролога).

>Так не придумаешь. Минотавр в наморднике и в цепях!


Но минотавр-надсмотрщик не в цепях.

>Представить троечных минотавров рабами можно, а вот представить пятёрочных лордами - никак.


Потому что..?
971 34632822
>>628904
Нет конечно.
972 34634834
>>628904
Есть конечно
973 34634882
>>625765
Мне кажется парадоксы проще. Хотя это как то некорректно сравнивать, герои все таки пошаговая игра, и в дрочильнях есть дипломатия. Слишком разное это все
974 34634997
Пиздец, опять пара аутистов засрали тред спорами об абсолютной хуйне. Зарепортил.
975 34635139
>>634997
Сорян, моя вина, не сумел дискуссию на Героях сосредоточить.
976 34637029
>>631384

>главные куски лора и сюжетные моменты навеяны Геркой, Тронами и Вахой



Только на это отвечу. Ни один из примеров не ДФ

Герка - героическое фентези.
Троны - псевдореалистичное лоу фентези с элементами гримдарка.
Про Ваху не знаю, надо смотреть на конкретные произведения.

Дарк фентези - Кук, Бэккер, Флэтчер, Вагнер. Некоторые притягивают Аберкромби и Муркока, но я не согласен, слишком размываем границы жанра.

Сажа - типичная героика по сюжету, с элементами ДФ в побочках, не более.
977 34637042
>>637029

>Ни один из примеров не ДФ


Ох ёб вашу ж мать, этот дегенерат ещё и своё определение жанра высрал.
978 34637211
>>637042

Ого, опять высочайший уровень дискуссии. Ну и по какому же определению жанра у тебя Герка и ДАО впихиваются в дарк фентези, м?
979 34637588
>>637211

> Ну и по какому же определению жанра у тебя Герка и ДАО впихиваются в дарк фентези, м?


Да хотя бы по копированию средневековой повседневности в большей или меньшей степени.
980 34637646
>>637588

Ээээм. То есть для тебя средневековая повседневность - признак дарк фентези? Ну офигеть, и я придумываю определения?
981 34638565
>>637646

>Ээээм. То есть для тебя средневековая повседневность - признак дарк фентези?


Как бе да, потому что классическое фентези эту часть обходит стороной.

>Ну офигеть, и я придумываю определения?


Да.
982 34638906
>>638565

Так и запишем, дарк фентези в сеттинге викторинаства, стимпанка, античности или любом отличном от средневековья не бывает.
983 34638983
>>638906
Рад что ты понял, молодец
984 34639012
>>638906

>Так и запишем, дарк фентези в сеттинге викторинаства, стимпанка, античности или любом отличном от средневековья не бывает.


>тупоголовая жируха проецирует

3476F9B2-C678-4B62-8582-C5C642D7CC79.jpeg76 Кб, 640x200
985 34647087
Народ, тут вы часто про ВОГ (WoG) пишете, а в какой конкретно вы играете-то?
Прост я хз сто лет вог не запускал, последний раз с дисков Фаргуса наверное (там 3.54) было. Пообновлялся, привычный вог для меня оказался 3.57 (ну принцип, типа все эти скриптовые примочки, меняющие всё и вся работали только те, КОТОРЫЕ СДЕЛАЛ СОЗДАТЕЛЬ КОНКРЕТНОЙ КАРТЫ). Последняя версия, которая именно WoG (3.58f) - это уже немного жесть, куча настроек вогификации, применяется ко всем картам, конфликтует друг с другом, куча ошибок скриптов и иногда вылетов. Ну лан, подумал, это же типа ретро, поискал сто посовременнее.
Оказалось, сейчас преемник ВОГа - некая ЭРА от части разработчиков древнего вога, которой аж 3 версии уже навыпускали. Вот последняя ERA III на днях вышла https://vk.com/wall-39912656_8366, там из приятного сделали, что все эти вог-диалоги и настройки в родных геройских интерфейсах генерируются, а не в кривых пейнтовских окошках из 3.58f, ну и типа впервые за 20 лет обновлён ERM, теперь скрипты начинаются с ZVSE2, куча новых триггеров, у функций с переменными могут быть длинные читабельные названия, а не y78 и FU4689325. Но чот всё-равно пиздец какой-то, тонна настроек вогификации, опять скрипты применяются ко всем картам подряд, конфликтуют, моды могут быть в виде .pac файлов, dll-ок, бинарных патчей к exe-шнику и прочих разных совершенно форматов.
КАК БЛИН ВЫ ВСЁ ЭТО РАЗНООБРАЗИЕ УМУДРЯЕТЕСЬ СОЧЕТАТЬ, ИГРОКИ В WOG-2020??
986 34647105
>>647087
Кстати, наверное поэтому по сети чтоб в ВОГ поиграть, фиг кого найдёшь на том же https://www.gameranger.com (я уж не говорю про Хамачи), потому что блин, где найти того, у кого набор модов и примочек такой же, как у тебя?))
Раньше был WOG TE, типа унифицированная версия ВОГа для игры по сети, а для ERA я что-то такой не видел.
987 34651453
Нахуй нужен Kingdom Overview? Никогда в жизни его не использовал.
988 34651874
Вы кстати зря гоните на сюжет пятёрки. Те кто его писал очень хорошо были знакомы с серией и чуть ли не половину моментов построили на отсылках к событиям и персонажам Энрота и Эрафии, или их деконструкции.
989 34651960
>>651874
По мне, не сказать, что он плох. Но какой-то незапоминающийся или лучше сказать невыдающийся. Не цепляет.
990 34652012
>>651960
А где в героях был выдающийся сюжет? Ну кроме четверки.
991 34652310
>>652012
Да нигде.
Лично мне очень понравилась банальщина "Войны наследников". Всё просто, лаконично.
992 34653239
>>652012

>А где в героях был выдающийся сюжет?


В 4-ке
993 34654048
>>653239

>Ну кроме четверки.

994 34655490
Я бы советовал уже начинать сраться за перекат.
995 34655865
>>647087
Поглядел тут как чувачел играет в эту твою эру, дичь какая-то.
https://www.youtube.com/watch?v=wrm13ndz9sk
.png5,6 Мб, 1280x4940
996 34657452
Пиздец, сколько же пониёбских кроссоверов лежит на девиантарте. Зато по семёрке нашёл такой фанатский концепт. ИМХО, охуенно.
997 34657614
>>657452
Жаль, конечно, что фанаты проголосовали за гномов. Я бы хотел поглядеть, как они развили бы идеи внешнего вида демонов, а то бородатые карлики везде одинаковые.
.png2,2 Мб, 1024x1366
998 34658063
Купи арбуз, слющай, да? Пора заканчивать листать арты, не то от испанского стыда сдохну.
999 34658536
>>658063
Ну этот смешной. Пора бы тебе с нормальным интернетом готовить перекат, у нас следующим постом бамплимит
1000 34658570
>>658536
Заготовил, интернет нормальный. Ща покачу.
ПЕРЕКАТ # OP 1001 34658587
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 августа 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски