Это копия, сохраненная 27 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unitystation — https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/
Starsector — https://fractalsoftworks.com/
Kenshi —https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Rimworld — https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
Terraria — https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
Satisfactory — https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/
Starbound — https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
Subnautica — https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
The Survivalists — https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/
Oxygen Not Included — https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
No Man's Sky - https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/
Keplerth - https://store.steampowered.com/app/747200/Keplerth/
First Feudal - https://store.steampowered.com/app/733460/First_Feudal/
Hotfix - https://store.steampowered.com/app/1274090/Hotfix/
Кто б тебя, дебила, носом ткнул в твою шапку как пса в говно.
Нафиг шапку попортил?
Обе первые, смотря что душе ближе.
Раз уж у нас безримная шапка, то скажите: в Феодала кто-нибудь вкатывался? Как оно? Я пару лет назад пробовал, решил подождать пока контент завезут.
Пешек бы лучше пожалел. Жили себе спокойно на экваторе почти, а тут хуяк и за полярный круг почти.
Да, я на такое пока не решился бы. Если куда и полез бы, так в горы.
Во, уже получше получаться стало.
Что в шапке расскажите, опишите 2й, 3й и 4й скрин. Тут наверное все в них играют.
ну 2 это скорей всего римволд а 3 и 4 какиенибудь инди решившие нажится на его славе и сделали копи-пасут
Ну это не тот ответ. Чего они в шапке делают, давайте их обсуждать. Популярные игры-то наверное.
Тогда что они в шапке делают?
https://pastebin.com/7WsE1dTi
Нахуй вообще нужна ссылка на предыдущий тред, вы тут прережевываете одну и ту же хуйню нонстоп
А как же новые игры из шапки, щас будем их весь тред обсуждать. Как вам использование мартышек анончики? Как вам недоделанная альфа с 3го скрина? Что думаете о нонейм параше со 2го?
Хорошее видео.
нет, только чистая правда)
Что с ним не так?
в stationeers поиграй
им заебись на морозе - меньше доебывают
Мне в основном смущает, что в отсутствие каравана на базе что-то случится. Или надо выращивать отдельных караванщиков, чтобы и без них база жила?
Меня тоже смущало, пока петух нехватки ресурсов в жопу не клюнул.
Выбрал лучшего охотника, переговорщика и еще чела с винтовкой, хромую клячу, нагрузил говном и послал, сам морально приготовился к пиздецам. Повезло, нормально поторговал и вернулся.
Во второй раз осмелел и еще две ослицы дал, корован попер куда быстрее.
Квесты беру, они иногда дают колониста, зачастую полезные ништяки подбрасывают, нраица.
По ресурсам всё ок, особенно с модами. Пласталь из нефти клепаю, руда из карьера. Плюс больше орбитальных торговцев и стараюсь всех встречных-поперечных задаривать, чтобы вызывать караваны.
Скорей даже проблема, что некуда деньги тратить. Раньше в RimAtomics на дорогие проекты сливал, но в новой колонии удалил мод за бесполезностью.
А, ну заебца тебе. Я не мог до орбиталок развиться, руды кончились.
>Скорей даже проблема, что некуда деньги тратить.
Обвасянются своими модами, а потом денех не знають куда девать.
Сложность повышай, ептуть, если для тебя это незадача.
самые ебовые квесты это на ванметрические генераторы (1х2 размер, дает вечные 1кв энергии), и сыворотки исцеления. псимаяк интересен, но не необходим. вот это делать однозначно стоит.
Без модов по руде совсем беда даже на горных картах! Одно дело челлендж на тропическом острове, меняешь бананы и ракушки на сталь, другое дело как в ванилле. А с пласталью? Хорошо в новой колонии выловил торговца и скупил у него 1к, и то быстро закончилось, а без модов у тебя крохи на карте.
>>010017
Спасибо, попробую. А что стоит делать со всякими новыми ненужными пешками? В рабство?
> со всякими новыми ненужными пешками?
Так ты не бери квесты на пешек если не нужны.
>Без модов по руде совсем беда даже на горных картах!
Чомуйта? Я открыл сканер, дрель (чутка поебавшись с ней, лол), и бурю себе на ней на свое здоровье. Пласталь открыл наканецта. Верстак построил и компоненты могу запиливать, жизнь нач-... О ГОСПОДИ ЭТО РЕЙД С ВОСЬМИ СТОРОН ОНИ ЛЕЗУТ ОТОВСЮДУ КАРЛ ВЫЗЫВАЙ АРТ.... ПШШШШ
https://rimworldwiki.com/wiki/Vanometric_power_cell
The vanometric power cell is a World quest reward power generator that constantly provides 1000W for free and can be installed anywhere.
https://rimworldwiki.com/wiki/Healer_mech_serum
The Healer mech serum is an item that can be awarded from quests.
Pawns can be directed to use it, or it can be administered by medical procedure. When used, it instantly removes the most severe health problem on the pawn, with few exceptions. If there are no healable conditions, the serum will still be used up.
https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_emanator
The psychic emanator is a special building only found through world quests. When powered it projects an aura in a 15 square radius around itself that provides a +5 mood bonus. The mood bonus only lasts for as long as a pawn remains within its area of effect.
генератор химтоплива забыл кстати
https://rimworldwiki.com/wiki/Infinite_chemreactor
The Infinite chemreactor is a quest reward item. It generates 75 chemfuel every 10 days as long as it is powered by 300W. When it is done producing chemfuel, it will drop a stack of 75 onto an empty adjacent tile.
Так тоже непонятно, полезная пешка или нет. Мне с одного квеста товая танка выпала, с другого - бесполезная депрессивная колхозница, я её планирую в бездушного робота превратить.
>дрель
Дрель топ, но у меня болезненные флешбеки от инсектодов, лезущих на базу и в холодильник.
Из буровой их мало лезет, можно не бздеть. Плюс они медленно выкапываются - бурильщик успеет съебать, а остальные - собраться в расстрельную команду.
А вот жуки под толстой крышей - ебаный рак этой игры.
смотри что пешка может, что не может, а затем на ее огоньки. если по какому-то параметру не удовлетворяет - на мороз нахуй
>Так тоже непонятно, полезная пешка или нет
Понятно, тыкаешь на описание в квесте и показывают.
>Дрель топ, но у меня болезненные флешбеки от инсектодов, лезущих на базу и в холодильник.
Тебя моды не смутили, не смутят и настройки рассказчика где червей-пидоров можно вырубить.
>Понятно, тыкаешь на описание в квесте и показывают.
не всегда кстати. иногда характеристики намеренно скрыты
>тыкаешь на описание в квесте и показывают
Вот именно, что не показывают! Разве что предысторию пешки, а не конкретные статы и трейты.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222907981
Мод (хотя больше концепт) на распараллеливание базового Рима на несколько потоков. Несовместим со всем на свете, но, может быть, к чему-нибудь приведёт.
>Мод (хотя больше концепт) на распараллеливание базового Рима на несколько потоков.
Ой блядь клоунада.
Васяны штабильность завозят пока разраб-уебок купоны стрижет.
Васяны таким макаром вторую часть сделают. Пока тянан будет свою книжечку рекламировать
ну а хули, если бы скооперировались то вполне могли бы. из модов воркшопов римача можно десяток игр слепить не особо напрягаясь, и навыки есть
Все упирается в копирайт. Жаль, а ведь могла бы быть первая игра с открытой лицензией, типа каты
когда то была серия игр операция флешпоинт. ее делал разраб и издавал издатель, потом они посрались и права на название остались у издателя. а разраб выпустил то же самое по геймплею но под другим названием. в итоге серия арма живет и здравствует, а флешпоинт умер нахуй.
я это к тому что игра может и не быть буквально второй частью. но при этом быть фактическим продолжателем идей
не забросили, но они мутные пиздец
да, чекаю страничку ксено 2 в стиме время от времени
вдруг годнота выстрелит все-таки. в первой части визуалочка не оч нравилась, как-то топорно было сдело. авось во 2 поправят
этого двачую
Что посоветуете?
Остранавты в ранний доступ вышли. добавь в шапку чтоли
https://store.steampowered.com/app/1022980/Ostranauts/
https://youtu.be/vza6t1um0fU
Я считаю что этой замечательной игре которую ждал весь тред самое место в одном списочке с такими хитами как First Feudal или Hotfix
Отклонено.
бля выглядит как уебищный текстурпак для рима
Ой, блять. Я посмотрел вчера и это симулятор мотания времени. Ему не место в треде песочниц. Пускай тот, кто это говно притащил, доказует, что это песочница, тогда я разрешу его тут обсуждать.
По факту там очень низкая скорость развития и тебя заебет смотреть на это через пару часов игры.
Глетцын да.
Дал тебе за щеку серьезно.
Пак портретов из аниме с горячими тёлками>Всё, что ты перечислил.
среди васянских кораблей сам сможешь выбрать что понравится, а это мастхев ванилла френдли
SWP (Sheeps/Weapons Pack) - добавляет много разных кораблей и спец. миссии IBB, со сложными противниками.
Tahlan Shipworks - неплохие корабли и пару мини квестов. А, и Legio Infernalis, пираты на стероидах.
Appro-Light + Appro-Light Plus - ненаучно-фантастические корабли и OP пушки. В первом, к тому же, есть враждебная мини-фракция, из которой детали для ещё Prime кораблей можно выбить (привет Warframe), а во втором - есть что-то вроде [REDACTED].
Second Wave - постепенно усиляет все фракции, делая их флоты не настолько хлипкими.
Undarworl - серьёзно бафает пиратов + супер. пираты.
Опечатка, есесно.
Спасибо, если будет что еще дополнить я буду целый день мониторить. Вот мало есть игр которые дают возможость так попиздится на корабликах
Да на самом деле вот здесь
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=177.0
проще глянуть, ибо вкусы у всех разные. Тот же Appro-Light, например, вот не всем зайдёт.
Да я от туда половину почти поставил, может еще что то есть? Так сказать скрытая годнота
В первой части у них толковых художников особо не было. Да и как-то стерильненько в целом получилось, несмотря на фишки вроде воздушного боя, зато не надо глаза ломать о пиксели оригинального икскома inb4 OpenXCom, фильтры.
Им бы дизайнеров и звукачей как у амплитудов, получилась бы лютая годнота
Ну только SEEKER, но это к дискорду Сектора нужно подключаться. Есть ещё New Order, нуплохие корабли, но с лёгким налётом нуонацизма. За что, кстати, его автора с форума и пидорнули.
А мне наоборот, граф. состовляющая игры очень зашла. Не приторная, идеально-минимальная графика, не ААА проект, но и не индюшатина с пиксель артом.
Единственный минус игры для меня - игра фризится, если ее свернуть, а меня этот вариант вообще не устраивает. А все остальное, сеттинг, управление, геймплей и тот же графон - все минимум на хорошем, если не на отличном уровне.
Если они все таки и высрут вторых ксенонаутов, то куплю не глядя. Хотя бы о дате запуска в раннем доступе хоть что-то слышно?
Как вы вообще набирая на тилибоне умудряетесь такие ошибки допускать? Текст буквально перед глазами, в сантиметре от пальцев, даже если на клаву смотрите... Я еще могу понять, если как нормальный человек за компом сидите и еще нуб в этом деле и на клавиатуру при наборе смотрите и не так часто взгляд приходится поднимать наверх, но на телефоне? Это ж пиздец, уму не постижимо.
>Хотя бы о дате запуска в раннем доступе хоть что-то слышно?
Они в июне писали, что хотят выпустить в ранний доступ часть игры с начальными этапами. Судя по всему, у них там работы еще непочатый край
We're not ready to set a formal Early Access date just yet but, as you can see from the above, we are making progress in that direction.
Our objective is a release that contains a polished version of the first three months or so of the campaign, which in Xenonauts-1 terms would take you roughly up to Landing Ships. There will be further (less polished) content available from release as well, but we feel that focussing on the full experience for that first phase of the game will give the best impression of the final product.
The date will be announced once we've completed the following:
All of the research reports which appear in this first chunk of the game - as you can see above, we're making good progress on this right now
Three maps per biome for each of the UFO's / ground missions that appear in this section of the game (including night missions)
At that point, we'll announce the date 2 - 3 months in advance and polish up what we have in advance of release to make it as enjoyable as possible.
Бля, если они до сих пор не назвали дату, то это точно не в этом году уже. Вот так пиздец.
Благо другие дрочильни есть что б время убить
Там вместо болванчиков одни трансы.
New test build is up on the unstable branch! This build is for release tycho, which is a small-ish follow-up to the main 1.2 release. It's composed of higher-priority improvements which we didn't finish before the content lock for 1.2. We're going for pretty much total 1.2 compatibility with this one. See full changelog in the txt file.
Build 1.1.2724
- Fix: Auto Charge Turret fires when stunned
- Implement marking mods as translations.
- Reset pawns enemyTarget after recovering from aggro mental state.
- Fix: HediffComp_Infector calling obsolete base class method CompTended()
Build 1.1.2725
- Added faction icon to main work tab with click through to faction and scroll to faction.
- Added max lodger count to hospitality refugee quest.
- Make translationOnlyModFolders variable static readonly.
- Fix: Can't prioritize chatting with a prisoner if some other warden is already doing it.
- Fix: Unfogging adjacent cells of buildings which are more than 1x1 of size doesn't work properly.
- Fix: Grammar errors in a few 'title requirements not met' thought descriptions.
- Fix: Apparel scoring algorithm ignores heat armor.
- Fix: Rescuing downed noble ends shuttle rescue quest.
- Fix: Bandit camp returnees don't unload.
- Fix: Possible to arrest non-violent/downed pawns and not have their faction notified of member captured.
- Fix: Some wrong import settings on a few UI icon graphics.
- Fix: prevent "Unchangeable" text from visually overlapping with "Clear forced" button in assign-outfits panel.
Build 1.2.2729
- Fix: Incorrect memory thought when refugee arrested or violated and incorrect letter text when violated in refugee hospitaltiy quest.- Fix: Join letter in hospitality refugee quest remains (with disabled accept) if pawn leaves map before quest has ended.
- Fix: the AI will now only deploy an NPC's Smokepop or Broadshield pack if the offending attacker is hostile. This prevents friendly-fire from activating an NPC's Smokepop/Broadshield.
- Fix: a rare exception when changing the "Allowed area" restriction of a colonist in the Schedule tab, while the colonist is performing certain multi-step actions (such is being in the middle of reloading a mortar).
- Fix: a Gloomlight would prevent a Sun lamp from producing "Brightly lit" cells within the radius of the Gloomlight. Due to: the glowColor of the Gloomlight not having an explicit alpha of zero. We now correctly ignore the alpha from the xml.
- Rewrite noble requests for help in the pawn lending quest.
- Fix: Bestower quest has a rootSelectionWeight of 1
- Increase frequency of bandit camp mission and shuttle crash quests.
- GenStep_ConditionCauser now checks for existing buildings at scatter spot, fixed a code typo, royal title requirement thought workers now pass RoyalTitle object into Formatted and GrammarResolverSimple provides all required symbols, added some missing apparel score offsets for utility armor.
- Food and medicine -> travel supplies. Automatically add appropriate bedrolls to caravan.
- Fix 4260: Quest helper went wild man, now wandering around on map, cant arrest or empire becomes hostile.
- Fix 4280: Drug scheduling for inventory does not function with 1.
- Fix: Stellarch and other non-rewardable title holding pawns don't get any permits.
- Only log null leader error if the faction should have a leader
- Add hediff links to recipes for implants and parts.
- Moved null leader check to FactionTick
- Replaced removed method with obsolete wrapper for mod compatibility. Aded an iterations guard to PurchasePermits and increased the guard limit in RoyaltyTracker.
- Apparel with utility now has a score offset.
- Fix: meditation preventing pawn from attending a gathering or giving speech.
- Fix: using explanation text meant for anima tree (after letting letting it being enhanced with shrines) on other focus objects.
- Make nature shrines minifiable and reinstallable.
- Fix: Condition causer can be spawned ontop of power conduits (wiping them).
- Make shrines improve anima tree meditation.
- Change farskip to affect colony animals if not on the home map.
- Make colonists and pack animals unload inventory automatically once farskipped to a player home map.
- Climate adjuster no longer will choose negative temperature offset for deserts nor positive offset for ice sheets (it will avoid being not dangerous).
- Removed unnecessary predicate from FactionUIUtility.DoWindowContents_NewTemp.
- Fix: lastPsylinkAvailable is reset whenever a game is loaded.
- NPC pawns purchase random permits on generation.
- Recalculate permit points on title change and load.
- Calculate difference between removed permits and permit points.
- Log an error if a faction leader is missing when using comms.
- Medieval surgeries have links to the proper hediffs.
- Added food drop permit. Adjusted permits values/titles/draw positions.
Build 1.2.2730
- Fix: Finding throne room spot for bestowing ceremony does not work if throne is blocked in front and back.
- Fix: in custom-difficulty settings, the minimum value of "Turret rearm cost" was set to 1%.
- Fix: Bestowing ceremony doesn't update permit points.
- Added a warning confirmation for calling for resources that would cause the caravan to be immobile.
- Code-fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused unnecessary every-tick re-checking of whether a hive should spawn more pawns.
- Pawns that would generate with a top or ladies hat now generate with psychic headgear.
- Fix: Extra newlines in quest descriptions.
- Send a message when calling resources to a caravan.
- Properly add multi-stack caravan bedrolls automatically.
- Fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused insect/mech hives to spawn every tick once they reached their next spawn time.
- Fix: Calling a shuttle to a caravan always costs favor instead of initiating cooldown.
- Fix: resources with null stuffProps can be accepted as "Stony" resources in monuments.
- Allow drop resources permit to be used in a caravan.
- Trade requests will no longer request patchleather.
- Fix: Uncapitalized TaggedStrings (Both resolved and stripped)
- Fix: NRE when trying to get all pawns with specific mental state in quest part.
- Execute finding extra drugs before walking to ingestion spot.
- Cut honor crest.
- Eltex skullcap art: Simplify and convert to PSD.
- Fix 4286: Shuttle auto-load does not properly work on shuttle assault quest return.
- Fix: Bestowing ceremony escorte can be used as a fighting force. There will now be negative effects if they are killed.
- Fix 4284: Bestower goes to wrong room for ceremony (added fallbacks when no spot in thronerome can be found).
Build 1.2.2732
- Fix: Animals refusing to eat reachable food when restricted to an area.
- Fix: prevent exception during reward-giving Quests when custom-difficulty setting "Quest Rewards" is set to 0%.
- Fix: Pawns don't face table when eating.
- Fix 4288: Healer mech serum heals love
- Added quest look target when bestowing ceremony cannot be accepted due to threat.
- Fix: Player blueprints prevent mech clusters from dropping (blueprints are now wiped in the spawn rect)
- Resource permits inherit from the same base permit def. Merged re-used caravan permit gizmo code. Favor -> honor
- Remove permit prerequisites (Fixes a bug where pawns could have janissary and cataphract squad permits at the same time from old saves)
- Fix: Attacking a settlement with a shuttle causes the map to be smaller compared to caravans and transport pods.
- Skill XP minimum for leveling down is -1000.
- Make eltex skullcap always monochrome.
- Write in the bestowing ceremony text that player is expected to keep bestower safe.
- Jump packs and locust armor now require enough chemfuel to provide their initial fuel, and one more component.
Build 1.2.2733
- Fix: typo in backstory.
- Set massUsageDirty to true after auto selecting travel supplies.
- Ensure auto-selected travel supplies doesn't exceed caravan mass capacity.
Build 1.2.2737
- Improved back-compatibility for FocusStrengthOffset_BuildingDefs, we now allow both styles of definition for "defs" field.
- Change GenStep_MechCluster back to trying to spawn dormant mechs, but make it actually work.
- Use phrase "Force equip" instead of "Force wear" when referring to utility-slot apparel items.
- Fix: Some single-use utility items could be used multiple times via shift-clicking.
- Change the "Tornado generator" targeter to a utility-slot apparel item.
- Increased warmup time for aerodrone permits by 1 second.
- Removed full-map light up effect of all strikes except orbital beam.
- Fix: Pawns generated with titles sometimes select permits that are a prerequisite of a held permit.
- Icons of spacer armor display as off-white.
- Fix: GenStep_MechCluster spawns mech that are awake, but marked as dormant.
- Remove remaining mentions of "default" load folder from ModUpdating.txt.
- Fix: Pawn keeps meditating with a focus object that has 0 focus offset.
- Fix: "Clear prioritised work" command can interrupt neuroquake cast.
- Fix: Can't rescue invisible colonists.
- Fix: lack of back-compatibility for mods that use old style of defining offsets in FocusStrengthOffset_BuildingDefs.
- Change the "Orbital mech cluster targeter" to a utility-slot apparel item.
- Adjust eltex gear colors to be darker.
- Shield renaming for clarity. "Mortar shield" is now "mech high-shield". "Bullet shield" is now "mech low-shield". "Broadshield pack" is now "low-shield pack". "Broadshield projector" is now "burnout low-shield". "bullet shield" psycast is now "skipshield". No code or defNames were changed.
- Rename orbital strike permits to aerodrone strike (for fiction coherence reasons).
- Reduce gunlink crafting cost from 3 advanced components and 10 plasteel to 1 advanced component and 10 plasteel.
Build 1.2.2739
- Don't autoselect beer, ambrosia, flowers or insect jelly in the form caravan dialog.
- Fix: Caravan food auto selection gives rotting food higher weight.
- Add some text content to refugee hospitality quest.
- Bestower is no longer required to have archotech eyes.
- Remove <1.0> load folder from ModUpdating.txt.
- Fix: Sick pawns falling out of bed because of trying to do meditation for joy.
- Recipes for crafted things show work to make in their info card. Minor changes based on feedback.
- Neural heat can no longer cause psylink degradation.
Build 1.2.2743
- Draw cape behind head.
- Member stripped goodwill penalty increased from 10 to 40.
- Balance pass on royal apparel.
- Fix: Mod back-compatibility issue due to missing PrepareCaravan_GatherPawns def.
- Reset guest status upon giving pawns as gifts to other factions.
- Fix: Errors on viewing bestowing quest while target pawn is not spawned.
- Implemented artwork for orbital targeters.
- Integrate cape and uplifted crown artwork.
Build 1.2.2744
- Rename uplifted crown to stellic crown. Set stellic crown and beret art to trilinear filtering.
- Fix: Uncapitalized first letters in paragraphs.
- Allow quick loading via permit shuttle from non-home maps with no hostiles.
- Implemented beret. Cape is mentioned in "required apparel" strings.
- Fill text_todo and fix some typos.
- Upon death, all titles will not be instantly transferred to their heirs. Instead, we give favor up to the inherited title and generate a bestowing quest for the heir.
- Fix 4297: Arrested Refugee Leader can not be sold, leaves to unusual behavior. Improve code clarity a bit.
- Improve meditation and medical rest priorities to allow meditation for pawns with healing injuries if they're on meditation schedule.
- Prevent farskip when caravan is overweight.
Build 1.2.2746
- Fix: the mouse-attachment that indicates what resource is contained in areas found by ground-penetrating radars should show even when the area is fogged (such as under a mountain).
- Ensure that setting the butchering or mining yield to a high value in the custom difficulty settings results in actual increased yields.
- Optimize monument marker drawing.
- Fix: NRE for null permits.
- Added iterations limit to inheritance favor calculation. Small changes based on feedback.
- Fix: Mission shuttles cannot auto loot.
- 4273: Taking wake-up to inventory same wording as taking wake-up.
- Fix 4294: Non-heat psycasts can be spammed when it shouldn't be possible.
Build 1.2.2747 - Release candidate!
- Fix: GetBuildingDefsForCluster_NewTemp() creates an infinite loop.
- Fix: Beret doesn't appear anywhere in the stockpile config and can't be hauled to one, and doesn't appear in the outfits tab.
- Fix 4326: Teetotalers can use drugs normally by using the new gizmos.
- Remove ignoreEntirelyForbiddenRegions bypass check.
- Fix: JobGiver_OptimizeApparel.ApparelScoreRaw() reads an uninitialized variable which can lead to some weird behavior especially if there are modded races.
Build 1.2.2751 - Release candidate!
- Fix 4334: Cataphract permit loss.
- Fix: drawPlaceWorkers defaults to false.
- Fix: You can use farskip on the caravan you're in.
- Fix: If pawn has farskip, the entire caravan bar breaks and gizmos can't be used anymore.
Build 1.2.2751 (#2) - Release candidate!
- Fix 4333: Received spelt recieved in mood and notification letter for titles.
- Fix 4336: SoundDefOf.MeditationGainPsyfocus plays on loop after done meditating.
- Fix: Prisoner refugee leaving when refugee quest ends normally.
- Fix: Arrested refugees will join the player colony if arrest job is interupted before placing refugee in cell.
Build 1.2.2751 (#3) - Release candidate!
- Fix: Permit prerequisites are removed even when you don't have the permit.
Build 1.2.2752 - Release candidate!
- Quest lodgers cannot be banished through character card UI.
- RunWild mental break cannot occur for quest lodgers.
Build 1.2.2753 - Release candidate!
- Same as yesterday with languages updated.
New test build is up on the unstable branch! This build is for release tycho, which is a small-ish follow-up to the main 1.2 release. It's composed of higher-priority improvements which we didn't finish before the content lock for 1.2. We're going for pretty much total 1.2 compatibility with this one. See full changelog in the txt file.
Build 1.1.2724
- Fix: Auto Charge Turret fires when stunned
- Implement marking mods as translations.
- Reset pawns enemyTarget after recovering from aggro mental state.
- Fix: HediffComp_Infector calling obsolete base class method CompTended()
Build 1.1.2725
- Added faction icon to main work tab with click through to faction and scroll to faction.
- Added max lodger count to hospitality refugee quest.
- Make translationOnlyModFolders variable static readonly.
- Fix: Can't prioritize chatting with a prisoner if some other warden is already doing it.
- Fix: Unfogging adjacent cells of buildings which are more than 1x1 of size doesn't work properly.
- Fix: Grammar errors in a few 'title requirements not met' thought descriptions.
- Fix: Apparel scoring algorithm ignores heat armor.
- Fix: Rescuing downed noble ends shuttle rescue quest.
- Fix: Bandit camp returnees don't unload.
- Fix: Possible to arrest non-violent/downed pawns and not have their faction notified of member captured.
- Fix: Some wrong import settings on a few UI icon graphics.
- Fix: prevent "Unchangeable" text from visually overlapping with "Clear forced" button in assign-outfits panel.
Build 1.2.2729
- Fix: Incorrect memory thought when refugee arrested or violated and incorrect letter text when violated in refugee hospitaltiy quest.- Fix: Join letter in hospitality refugee quest remains (with disabled accept) if pawn leaves map before quest has ended.
- Fix: the AI will now only deploy an NPC's Smokepop or Broadshield pack if the offending attacker is hostile. This prevents friendly-fire from activating an NPC's Smokepop/Broadshield.
- Fix: a rare exception when changing the "Allowed area" restriction of a colonist in the Schedule tab, while the colonist is performing certain multi-step actions (such is being in the middle of reloading a mortar).
- Fix: a Gloomlight would prevent a Sun lamp from producing "Brightly lit" cells within the radius of the Gloomlight. Due to: the glowColor of the Gloomlight not having an explicit alpha of zero. We now correctly ignore the alpha from the xml.
- Rewrite noble requests for help in the pawn lending quest.
- Fix: Bestower quest has a rootSelectionWeight of 1
- Increase frequency of bandit camp mission and shuttle crash quests.
- GenStep_ConditionCauser now checks for existing buildings at scatter spot, fixed a code typo, royal title requirement thought workers now pass RoyalTitle object into Formatted and GrammarResolverSimple provides all required symbols, added some missing apparel score offsets for utility armor.
- Food and medicine -> travel supplies. Automatically add appropriate bedrolls to caravan.
- Fix 4260: Quest helper went wild man, now wandering around on map, cant arrest or empire becomes hostile.
- Fix 4280: Drug scheduling for inventory does not function with 1.
- Fix: Stellarch and other non-rewardable title holding pawns don't get any permits.
- Only log null leader error if the faction should have a leader
- Add hediff links to recipes for implants and parts.
- Moved null leader check to FactionTick
- Replaced removed method with obsolete wrapper for mod compatibility. Aded an iterations guard to PurchasePermits and increased the guard limit in RoyaltyTracker.
- Apparel with utility now has a score offset.
- Fix: meditation preventing pawn from attending a gathering or giving speech.
- Fix: using explanation text meant for anima tree (after letting letting it being enhanced with shrines) on other focus objects.
- Make nature shrines minifiable and reinstallable.
- Fix: Condition causer can be spawned ontop of power conduits (wiping them).
- Make shrines improve anima tree meditation.
- Change farskip to affect colony animals if not on the home map.
- Make colonists and pack animals unload inventory automatically once farskipped to a player home map.
- Climate adjuster no longer will choose negative temperature offset for deserts nor positive offset for ice sheets (it will avoid being not dangerous).
- Removed unnecessary predicate from FactionUIUtility.DoWindowContents_NewTemp.
- Fix: lastPsylinkAvailable is reset whenever a game is loaded.
- NPC pawns purchase random permits on generation.
- Recalculate permit points on title change and load.
- Calculate difference between removed permits and permit points.
- Log an error if a faction leader is missing when using comms.
- Medieval surgeries have links to the proper hediffs.
- Added food drop permit. Adjusted permits values/titles/draw positions.
Build 1.2.2730
- Fix: Finding throne room spot for bestowing ceremony does not work if throne is blocked in front and back.
- Fix: in custom-difficulty settings, the minimum value of "Turret rearm cost" was set to 1%.
- Fix: Bestowing ceremony doesn't update permit points.
- Added a warning confirmation for calling for resources that would cause the caravan to be immobile.
- Code-fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused unnecessary every-tick re-checking of whether a hive should spawn more pawns.
- Pawns that would generate with a top or ladies hat now generate with psychic headgear.
- Fix: Extra newlines in quest descriptions.
- Send a message when calling resources to a caravan.
- Properly add multi-stack caravan bedrolls automatically.
- Fix: if the "Insect spawning rate" custom difficulty setting was set to zero, it caused insect/mech hives to spawn every tick once they reached their next spawn time.
- Fix: Calling a shuttle to a caravan always costs favor instead of initiating cooldown.
- Fix: resources with null stuffProps can be accepted as "Stony" resources in monuments.
- Allow drop resources permit to be used in a caravan.
- Trade requests will no longer request patchleather.
- Fix: Uncapitalized TaggedStrings (Both resolved and stripped)
- Fix: NRE when trying to get all pawns with specific mental state in quest part.
- Execute finding extra drugs before walking to ingestion spot.
- Cut honor crest.
- Eltex skullcap art: Simplify and convert to PSD.
- Fix 4286: Shuttle auto-load does not properly work on shuttle assault quest return.
- Fix: Bestowing ceremony escorte can be used as a fighting force. There will now be negative effects if they are killed.
- Fix 4284: Bestower goes to wrong room for ceremony (added fallbacks when no spot in thronerome can be found).
Build 1.2.2732
- Fix: Animals refusing to eat reachable food when restricted to an area.
- Fix: prevent exception during reward-giving Quests when custom-difficulty setting "Quest Rewards" is set to 0%.
- Fix: Pawns don't face table when eating.
- Fix 4288: Healer mech serum heals love
- Added quest look target when bestowing ceremony cannot be accepted due to threat.
- Fix: Player blueprints prevent mech clusters from dropping (blueprints are now wiped in the spawn rect)
- Resource permits inherit from the same base permit def. Merged re-used caravan permit gizmo code. Favor -> honor
- Remove permit prerequisites (Fixes a bug where pawns could have janissary and cataphract squad permits at the same time from old saves)
- Fix: Attacking a settlement with a shuttle causes the map to be smaller compared to caravans and transport pods.
- Skill XP minimum for leveling down is -1000.
- Make eltex skullcap always monochrome.
- Write in the bestowing ceremony text that player is expected to keep bestower safe.
- Jump packs and locust armor now require enough chemfuel to provide their initial fuel, and one more component.
Build 1.2.2733
- Fix: typo in backstory.
- Set massUsageDirty to true after auto selecting travel supplies.
- Ensure auto-selected travel supplies doesn't exceed caravan mass capacity.
Build 1.2.2737
- Improved back-compatibility for FocusStrengthOffset_BuildingDefs, we now allow both styles of definition for "defs" field.
- Change GenStep_MechCluster back to trying to spawn dormant mechs, but make it actually work.
- Use phrase "Force equip" instead of "Force wear" when referring to utility-slot apparel items.
- Fix: Some single-use utility items could be used multiple times via shift-clicking.
- Change the "Tornado generator" targeter to a utility-slot apparel item.
- Increased warmup time for aerodrone permits by 1 second.
- Removed full-map light up effect of all strikes except orbital beam.
- Fix: Pawns generated with titles sometimes select permits that are a prerequisite of a held permit.
- Icons of spacer armor display as off-white.
- Fix: GenStep_MechCluster spawns mech that are awake, but marked as dormant.
- Remove remaining mentions of "default" load folder from ModUpdating.txt.
- Fix: Pawn keeps meditating with a focus object that has 0 focus offset.
- Fix: "Clear prioritised work" command can interrupt neuroquake cast.
- Fix: Can't rescue invisible colonists.
- Fix: lack of back-compatibility for mods that use old style of defining offsets in FocusStrengthOffset_BuildingDefs.
- Change the "Orbital mech cluster targeter" to a utility-slot apparel item.
- Adjust eltex gear colors to be darker.
- Shield renaming for clarity. "Mortar shield" is now "mech high-shield". "Bullet shield" is now "mech low-shield". "Broadshield pack" is now "low-shield pack". "Broadshield projector" is now "burnout low-shield". "bullet shield" psycast is now "skipshield". No code or defNames were changed.
- Rename orbital strike permits to aerodrone strike (for fiction coherence reasons).
- Reduce gunlink crafting cost from 3 advanced components and 10 plasteel to 1 advanced component and 10 plasteel.
Build 1.2.2739
- Don't autoselect beer, ambrosia, flowers or insect jelly in the form caravan dialog.
- Fix: Caravan food auto selection gives rotting food higher weight.
- Add some text content to refugee hospitality quest.
- Bestower is no longer required to have archotech eyes.
- Remove <1.0> load folder from ModUpdating.txt.
- Fix: Sick pawns falling out of bed because of trying to do meditation for joy.
- Recipes for crafted things show work to make in their info card. Minor changes based on feedback.
- Neural heat can no longer cause psylink degradation.
Build 1.2.2743
- Draw cape behind head.
- Member stripped goodwill penalty increased from 10 to 40.
- Balance pass on royal apparel.
- Fix: Mod back-compatibility issue due to missing PrepareCaravan_GatherPawns def.
- Reset guest status upon giving pawns as gifts to other factions.
- Fix: Errors on viewing bestowing quest while target pawn is not spawned.
- Implemented artwork for orbital targeters.
- Integrate cape and uplifted crown artwork.
Build 1.2.2744
- Rename uplifted crown to stellic crown. Set stellic crown and beret art to trilinear filtering.
- Fix: Uncapitalized first letters in paragraphs.
- Allow quick loading via permit shuttle from non-home maps with no hostiles.
- Implemented beret. Cape is mentioned in "required apparel" strings.
- Fill text_todo and fix some typos.
- Upon death, all titles will not be instantly transferred to their heirs. Instead, we give favor up to the inherited title and generate a bestowing quest for the heir.
- Fix 4297: Arrested Refugee Leader can not be sold, leaves to unusual behavior. Improve code clarity a bit.
- Improve meditation and medical rest priorities to allow meditation for pawns with healing injuries if they're on meditation schedule.
- Prevent farskip when caravan is overweight.
Build 1.2.2746
- Fix: the mouse-attachment that indicates what resource is contained in areas found by ground-penetrating radars should show even when the area is fogged (such as under a mountain).
- Ensure that setting the butchering or mining yield to a high value in the custom difficulty settings results in actual increased yields.
- Optimize monument marker drawing.
- Fix: NRE for null permits.
- Added iterations limit to inheritance favor calculation. Small changes based on feedback.
- Fix: Mission shuttles cannot auto loot.
- 4273: Taking wake-up to inventory same wording as taking wake-up.
- Fix 4294: Non-heat psycasts can be spammed when it shouldn't be possible.
Build 1.2.2747 - Release candidate!
- Fix: GetBuildingDefsForCluster_NewTemp() creates an infinite loop.
- Fix: Beret doesn't appear anywhere in the stockpile config and can't be hauled to one, and doesn't appear in the outfits tab.
- Fix 4326: Teetotalers can use drugs normally by using the new gizmos.
- Remove ignoreEntirelyForbiddenRegions bypass check.
- Fix: JobGiver_OptimizeApparel.ApparelScoreRaw() reads an uninitialized variable which can lead to some weird behavior especially if there are modded races.
Build 1.2.2751 - Release candidate!
- Fix 4334: Cataphract permit loss.
- Fix: drawPlaceWorkers defaults to false.
- Fix: You can use farskip on the caravan you're in.
- Fix: If pawn has farskip, the entire caravan bar breaks and gizmos can't be used anymore.
Build 1.2.2751 (#2) - Release candidate!
- Fix 4333: Received spelt recieved in mood and notification letter for titles.
- Fix 4336: SoundDefOf.MeditationGainPsyfocus plays on loop after done meditating.
- Fix: Prisoner refugee leaving when refugee quest ends normally.
- Fix: Arrested refugees will join the player colony if arrest job is interupted before placing refugee in cell.
Build 1.2.2751 (#3) - Release candidate!
- Fix: Permit prerequisites are removed even when you don't have the permit.
Build 1.2.2752 - Release candidate!
- Quest lodgers cannot be banished through character card UI.
- RunWild mental break cannot occur for quest lodgers.
Build 1.2.2753 - Release candidate!
- Same as yesterday with languages updated.
>- Climate adjuster no longer will choose negative temperature offset for deserts nor positive offset for ice sheets (it will avoid being not dangerous).
Пидорас. Была целая механика по подстройке температуры карты, нет, блядь, давай сломаем.
Глазами пробежался, фиксы какие-то всякой хуйни непонятной. Лучше б 1.3 пилил с новыми механиками.
Ага, и опять все моды по пизде.
Уныло.
Мне прогрессия в Е2Е (манякрафт) нравится - для открытия дальнейших технологий надо заюзать которые ты открыл, но именно производственные механизмы. А то что побочно открывается, скажем, иридиевые топоры, на открытие не влияют, тебе надо именно открыть обработку иридия и собрать машины что с ним работают, и тогда дальше будут круче материалы.
А вот как ты описал - фигня.
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222935097 Тут новый мод подоспел. Война фракций, расширение фракциями своих владений, новые "Условия победы" (хотя кому это нужно?)
Кто-нибудь пробовал? Я правильно понимаю, что мод заменяет ванильную систему скейлинга силы рейдов в зависимости от богатства базы и теперь она зависит от богатства самой вражеской фракции? То есть можно распидорасить чужие базы, пока не распидорасили твою? Хотя ещё механоиды и жуки остаются
Как ни зайди.
А ты чего ожидал? ААА в таком жанре нет. А индюки слабо могут в полноценное 3д не имея бюджета.
Ты так говоришь как будто тут тред геймдева.
Олсо, какого хуя у древа жизни этого написано "можно собирать". Я тыкнул собрать урожай и как-то забил. А потом через несколько дней этот крик "блееееая" - оказывается лесник пришёл и срубил древо к хуям и теперь у всех дебаф настроения.
Душевная игра. Современной индюшатине порой не хватает таких артистов, я забыл как этот стиль называется.
В факторке относительно няшно стало, особенно если вспомнить первые версии в пейнте.
1280x720, 1:35
Тут скорее не в арте дело, в а том что в героях очень мало анимаций и очень много статичных рисованных задников, в динамической игре в реальном времени такое не прокатит.
Справедливо.
99% игр в жанре это очередное выращивание морковки в изометрии. Не забудь блядь полить, а то расти не будет.
Играть в пейратку.
Стиморабы в очередной раз соснули у пиратогоспод!
А вообще в стиме же откатиться можно на предыдущую версию или там только на 1.1 можно такое сделать? Странно, что мелкие обновы ломают геймплей так. Автообновление может надо отключать, чтобы ничего не наебывалось.
Разумеется, можно, в любой момент.
Прошел обучалку, все збс.
Начал игру и кислород неидет по опорам!
В чем дело? Все осмотрел, все включил... вроде как
У генератора кислорода нет входов, а кислород по опорам в обучалке шел от шатла автоматом.
И получить 100500 пушек почти не отличающихся по параметрам. Это уже за тонкой гранью между аутизмом и васянством.
Их разбирать на верстаке можно.
ближе поднеси опоры пока они не начнут светится
А мне норм. Оружие отличается так-то: что-то быстрее нацеливается, что-то мощнее бьет. Ну и интересно пушки разглядывать в рейдах теперь.
накатил CE CE Guns и rimguns extended. посмотрим как пойдет
На 1 по урону, на 1% по точности. Разнообразие радует, но что-то не то
первый трай - сел в капсулу, разбился об станцию
второй трай - сел в капсулу, разбился об дереликт
третий трай - пока гонялся за дереликтом подсел аккумулятор в капсуле
четвертый трай - стал менять аккумулятор, вырубился весь свет и соответственно игра превратилась в черный экран
пятый трай - долетел до дереликта, полез исследовать, пока исследовал опять сдохли аккумуляторы в капсуле, мб грели космос через шлюз который я забыл закрыть
игра года, сириосли!
>третий трай - пока гонялся за дереликтом подсел аккумулятор в капсуле
стоковый аккум снимай, справа который лежит - устанавливай. он заряжен полностью.
>четвертый трай - стал менять аккумулятор, вырубился весь свет и соответственно игра превратилась в черный экран
купи лампу, открой инвентарь на Ш перетяни ее в руку и через пкм зажги.
я тоже еее дрочу сейчас, хех. ерные дыры в полу - там пола нет. чтобы залатать нужна лазерная хуйня похожая на ловушку из охотников за привидениями лазжер торч ак то так.
ах да - проводка может быть повреждена - снимай откуда нибудь (твоя капсула)и подключай консоли хуели
Я уже обошел все союзные поселения в радиусе транспортной капсулы. Ни одного раба не нашел. Как получить новых рабов для своего борделя, если набегают исключительно мехи? Если я подружусь с воинственной фракцией, то они рабов продают?
Я закидывал материалы для постройки пускача и дропподов на месте и таким же макаром улетал обратно
>Если я подружусь с воинственной фракцией, то они рабов продают?
Лучше объяви им войну, тогда точно рабы будут.
>Если я подружусь с воинственной фракцией, то они рабов продают?
Рабов продают все фракции, но это только один из многих видов караванов, так что с ними к тебе могут долго не приходить.
Не помню, можно ли вызывать работорговца через консоль, но можешь сам замириться с какой-нибудь фракцией и попробовать.
Или напасть на гостей и прохожих от мирной фракции, на которую тебе похуй.
Ставь Nexerelin, включай в нём Starfarer мод и страдай. Можешь, по желанию, добавить Second Wave и Ruthless Sector. Varya's Sector рекомендуется к использованию тоже.
А вообще, этот этап игры, скорее, как плейсхолдер в данный момент существует. Мб в следующем апдейте что-нибудь завезут.
там такие уроды роллятся что мама не горюй
туда гелия-3 видать надо подкинуть?
>>021478
не ну в принципе это становится понятно через 10-15 мин
магазин с инструментами то не просто так при старте игры
порядок запуска слева списком сделан. дальше разберешься че куда нажать
не забудь после запуска pwr bus перевести из batt (режим работы от батарей) в chrg (режим зарядки батарей) а то реактор батареи высосет и выключится
недопреальфа без контента
для строительства пола лазерный резак надо. и там еще момент то есть поврежденный пол - его можно заплатками ремонтными починить, а есть отсутствующй - его именно тайлами пола чинить надо. тайлы можно отковырять с ненужного отсека который временно закрыть. и перед подачей энергии неплохо бы вырубить подачу воздуха и азота чтоб оно не улетело в космос
>лучше пирануть пока что
однозначно это. по факту там от игры лишь proof-of-concept. и денег оно своих на данный момент точно не стоит.
алсо, сейчас присутствует баг связанный с т.н. лунной походкой: чар начинает ходить на месте и игнорит действия. если сохраниться в этом моменте то сейв будет запорот.
ну я мега фанат НеоСкайвенджера поэтому купил по любому
а так то полно багов, обучение только на собственных ошибках (не как что-то плохое)
а сколько контента пока неизвестно ибо за три часа кой чему научился конечно но по игре не продвинулся вообще
A noir spaceship-life sim, set in a solar system cut-off from a ravaged Earth. Design your one-of-a-kind spaceship. Hire crew with physical and emotional needs. Enjoy detailed ship control panels and interiors. Then manage your dysfunctional crew and ship as you fend off bankruptcy...or worse.
кстати, когда чекаешь контрольные панели у газовых установок, тыкни на болты - там можно проводку протянуть до датчиков
нео скавежер вышла и ничего. кстати обе игры имеют общую вселенную
да внезапно оказалось все относительно просто лол
упс, а как понять скока воздуха в скафандре и как менять балончики (купил пару штук)?
стоковый скафандр заполняется типа снял шлем и он заполнился, лол. есть eva костюм дорогой - там когда шлем одеваешь видно инфу по давлению. как заполнять его - хз.
только в вакууме шлем не снимай а то он в обратную сторону заполнится кек
Это неправильно.
Настоящие скафандры предупреждают, когда запас кислорода и время скрабберов заканчивается. Потом автоматика подрубает второй баллон кислорода и переводит на второй скраббер.
В случае отказа всех трех баллонов кислорода астронавт узнает об этом по системам оповещения и умрет в блаженстве.
В случае отказа всех трех баллонов и системы оповещения он заснет и не проснется.
>Это неправильно.
почитай описания скафандров в игре и попробуй оба. и вопросы отпадут. а, и ценник посмотри
Я хз откуда взять не покупая игру чтоб глянуть, так что не могу посмотреть.
Я про ИРЛ спизданул, это если интересно.
thelastgame в помощь
Рад представить вам очередное обновление RimWorld! Это уточненное обновление для 1.2, которое также включает в себя новую одежду и разрешения. Ниже представлен полный список изменений.
Совместимость: сотни тестеров пробовали эту сборку в течение нескольких недель, поэтому у нее нет серьезных известных несовместимостей модов. Конечно, с тысячами модов я ожидаю некоторых сбоев, но в целом они должны быть совместимы. Конечно же, немодифицированные сохранения будут полностью совместимы.
Пушшо хуета. Там ничего значимого нет.
Так она на основе боба и ангела, судя по описанию, просто дополнительно еще больше аутизма добавили
Хух. Действительно. Я сначала подумал, что это так Pyanodon искривил, но потом погуглил - и правда, есть така.
Если устраивают моды, туда добавленные - то почему бы и нет?
Хз, может тут кто играл в это и нашел подводные камни. Не хочется сливать еще 1000 часов, чтобы нарваться на срань.
И нахуя ты сюда свой гуглотранслейт принёс? Нормально перевести не в состоянии?
Хуй знает, вроде как их адски медленно пилят.
Давно ищу РПГ-песочницу с прокачкой, лутом, квестами и огромным миром, чтобы приключаться там, пока ИРЛ от старости не сдохну. Пока не нашёл.
На сколько слышал добавили ещё 1 город и пару фетишиских предметов. В принципе и все.
А ничего кроме свитков и фоллачей обмазанными модами в мире и не существует. У меня порой ощущение что беседка платит огромные бабки что бы всех энтузиастов с аналогичными разработками подкупать и они не допиливали свои проекты.
Охуенно. То, за что стоит платить вперед.
Пытался - не заходит. Я не графоноёб, мог бы играть, но, блеать, в таких играх просто слишком упоротое управление с их 9000+ возможностей и функций.
Тот самый момент, когда реализму стоило бы пойти на хуй.
Ну или я чего-то не понимаю.
Кококлизм ещё казуальный по меркам подобных дрочилен, но да, без тяжелого аутизма в терминальной стадии в такое играть не стоит.
мимо
Покажи скрин не из гугла - может у тебя там пути куда-нибудь не туда стоят, может версия не та или ещё чего. Я коллекцией качал - всё норм было.
Кагбе фоллачи от беседки и Свитки не песочница, а только "с элементами песочницы", так же как не всё со статами и прокачкой - РПГ. А уж в экшон-РПГ от РПГ максимум отдельные элементы.
Плюс у беседки в каждой игре своя беда, из-за которой убивается интерес. Даже святой Морровинд не без проблем. Он слишком статичный. Один раз ты ловишь кайф от каждой найденной вещи, но во второй раз можешь просто пойти и взять их. Броню, оружие, шмотки - что угодно.
>У меня порой ощущение что беседка платит огромные бабки что бы всех энтузиастов с аналогичными разработками подкупать и они не допиливали свои проекты.
Такие игры очень сложно делать.
В отдельности каждая необходимая механика уже где-то была, но собрать их вместе пока никто не может.
В майнкрафте и Даггерфоле создавали огромный открытый мир.
В Mount and blade была (практически) бесконечная война фракций на глобальной карте.
В Симсах запилили механику социальных взаимодействий и характеристики персонажей.
Беседка до какой-то степени смогла в радиант-квесты и прокачку.
Diablo и её клоны - в систему генерируемого рандомом шмота.
И так далее.
Ну и экономический момент.
Кассу собирают игры, построенные по принципу семейного кино. Берём самую широкую ЦА, делим её на сегменты по предпочтениям и под каждый сегмент запиливаем набор триггеров, пропорциональный его размеру.
По итогу кому-то зайдёт обустройство базы, кому-то шутан, кому-то романы со спутниками, а кому-то зачистка пещерок и сюжет. Отсылки к американской школьной программе и массовой культуре добавляем по вкусу. И к предыдущим играм серии, но небольшие - олдфаги не нужны, нужно привлекать массы. (Триггеры пропорциональны размеру группы, помним?)
И получаем в итоге Fallout 4 от беседки, где они с сюжетом и геймплеем в принципе не напрягались. Разве что дизайнеры поработали, тут не отнять.
Вот и получается, что в "игру мечты" пытаются только фанатики и инди-разработчики, но они обычно не тянут.
Есть ещё эпический долгострой Kenshi, таки вышедший в релиз и даже пришедший к успеху, но таких проектов единицы.
Кагбе фоллачи от беседки и Свитки не песочница, а только "с элементами песочницы", так же как не всё со статами и прокачкой - РПГ. А уж в экшон-РПГ от РПГ максимум отдельные элементы.
Плюс у беседки в каждой игре своя беда, из-за которой убивается интерес. Даже святой Морровинд не без проблем. Он слишком статичный. Один раз ты ловишь кайф от каждой найденной вещи, но во второй раз можешь просто пойти и взять их. Броню, оружие, шмотки - что угодно.
>У меня порой ощущение что беседка платит огромные бабки что бы всех энтузиастов с аналогичными разработками подкупать и они не допиливали свои проекты.
Такие игры очень сложно делать.
В отдельности каждая необходимая механика уже где-то была, но собрать их вместе пока никто не может.
В майнкрафте и Даггерфоле создавали огромный открытый мир.
В Mount and blade была (практически) бесконечная война фракций на глобальной карте.
В Симсах запилили механику социальных взаимодействий и характеристики персонажей.
Беседка до какой-то степени смогла в радиант-квесты и прокачку.
Diablo и её клоны - в систему генерируемого рандомом шмота.
И так далее.
Ну и экономический момент.
Кассу собирают игры, построенные по принципу семейного кино. Берём самую широкую ЦА, делим её на сегменты по предпочтениям и под каждый сегмент запиливаем набор триггеров, пропорциональный его размеру.
По итогу кому-то зайдёт обустройство базы, кому-то шутан, кому-то романы со спутниками, а кому-то зачистка пещерок и сюжет. Отсылки к американской школьной программе и массовой культуре добавляем по вкусу. И к предыдущим играм серии, но небольшие - олдфаги не нужны, нужно привлекать массы. (Триггеры пропорциональны размеру группы, помним?)
И получаем в итоге Fallout 4 от беседки, где они с сюжетом и геймплеем в принципе не напрягались. Разве что дизайнеры поработали, тут не отнять.
Вот и получается, что в "игру мечты" пытаются только фанатики и инди-разработчики, но они обычно не тянут.
Есть ещё эпический долгострой Kenshi, таки вышедший в релиз и даже пришедший к успеху, но таких проектов единицы.
В баггерфоле "открытый мир" на 99.99% состоит из ебаного ничего и копипасты.
Война фракций в скачимочи это один сплошной мем, и ни моды на варбанд, ни баннерлорд от самих разрабов это не исправили.
Радиант квесты от беседки это что-то на уровне дейликов в ммо (только хуже, ведь их зачем-то запихнули в синглплеер), а прокачка убивается автолевелингом (пока ты учишь алхимию драугр качается и вот это всё)
В диабле и большинстве клонов случайно генерируемый шмот в итоге выбрасывается на помойку и заменяется на уникальныe/легендарные предметы, в которых ничего случайного нет.
Ну тип да. Игровая индустрия давно в стагнации. Если бы не инди проекты - жрали бы свой конвейер и радовались
И это реально грустно. Сегодня такие мощности у ПК, а тратятся они на ебаный графен и рендер вместо ИИ и сложных механик.
Никакие мощности не помогут сделать ИИ лучше пока не изобретут настоящий искусственный интеллект но тогда будет не до игрушек, ведь начнётся геноцид ненужных мешков с мясом
Да и с механиками тоже самое, даже самые аутичные дрочильни на ASCII где графики нет совсем не блещут супер механиками по сути, просто большие студии с бюджетами не станут тратить время и деньги на симулятор колонии для полутора аутистов.
вот только чем полнее набор скриптов, чем он лучше реагирует н действия игрока, тем блже он похож на ИИ
>пока не изобретут настоящий искусственный интеллект
Ну хотя бы его улушчать. Пихать больше условий или что там можно сделать. Например в большинстве шутеров он как бы тупым как пробка - так и остался. Можно навернуть CoD 2 и последний и разницы никто не заметит. Разве что разрабы играются с временем реакции, дабы боты походили на человеков
>Да и с механиками тоже самое
Вспоминает про типикал рэгдоллы на физикс, которые довольно прикольно ведут себя
Вообще есть простор куда расти. Технологии в ЦП и ГП же появляются. Что мешает так же делать с движками, а не насиловать говно мамонта, поверх которого натянута красивая обертка. Ну ей же богу. Дрочить на детализацию и текстурки в 2020 считаю таким же отвратительным как и 10 лет назад.
Да, графен важен. Но геймплей важнее.
В шутерах как раз проще всего сделать "компетентный" ИИ т.к. это по сути аимбот. Их специально тупее делают чтобы дать игроку шанс. Нет никакой сложности в какой-нибудь колде сделать так чтобы боты выставляли тебе хедшот в ту же наносекунду когда ты высунешься из-за угла, но никто бы не стал в такое играть.
А вот в стратегиях боты до смешного тупые, и с этим ничего не поделаешь. В таких играх по определению много механик и возможностей, и ни один набор скриптов не сможет нормально использовать все эти возможности чтобы реагировать не действия игрока. Лучшее что они могут сделать это следовать определённой стратегии и давать ботам кучу читов чтобы они хоть как-то сопротивлялись. Особенно смешно когда читаешь обсуждения какой-нибудь цивы или маляриса и кто-то говорит "вот лучше бы они вместо X сделали нормальный ИИ", как будто это так просто.
нахуй мне хедшоты. пусть они с фланга обходят, укрытия-перекаты юзают, отступают, координируют действия. вот что такое ИИ
>кто-то говорит "вот лучше бы они вместо X сделали нормальный ИИ", как будто это так просто.
никто этим нахуй не морочится потому что и так сожрут. вот и все
>В шутерах как раз проще всего сделать "компетентный" ИИ т.к. это по сути аимбот.
Это самый простой путь из далекого прошлого. Человек ИРЛ ведет себя совсем не так. По факту боты вообще все знают о каждом игроке на карте и вообще могут спланировать такую многоходовочку, что даже опытные киберкотлеты соснут. Накинь еще сверху скорость реакции - и все. Вон, на пике прикол
Короче, такой подход не катит сегодня. Тарков тому пример. И это мы еще не говорим о таких фактах как физическая скорость тела. Все же оно достаточно инертно и не делает все сразу.
По стратегия так же не соглашусь. Чекай олдовые Супримы. Или примеры с шахматами. Просто ИИ стараются сделать вмеру сложным но интересным для среднестатистического игрока этого жанра. Иначе бы никто не играл в такие игры, где ты сосешь по кд.
>>028490
Потому что ИРЛ никто не лезет в лоб воевать. Есть немалый шанс самому сдохнуть. Все же ИРЛ твоей тушке в среднем бронике хватит пары винтовочных или еще меньше пистолетных по конечностям чтобы ты стал небоеспособных (и это в лучшем для тебя случае).
Тактики и стратегии, формации - все это не от хорошей жизни придумывали. Соревнование меча и брони давно проебано в пользу меча. Даже танки едва ли держать в лоб серьезные снаряды.
>Зачем обходить с фланга если можно хэдшот поставить?
затем чтобы сэмитировать действия живых людей которые хотят жить, а не выкинуть на игрока ворошиловких стрелков без инстинкта самосохранения
>По стратегия так же не соглашусь. Чекай олдовые Супримы. Или примеры с шахматами. Просто ИИ стараются сделать вмеру сложным но интересным для среднестатистического игрока этого жанра. Иначе бы никто не играл в такие игры, где ты сосешь по кд.
Супримы это ртс, там боты могут тащить за счёт того что им не нужно елозить мышкой по столу и нажимать хоткеи потными сардельками и они в теории могут хоть миллион действий в секунду делать.
В шахматах очень простые и очень чётко определённые правила, что делает их очень дружественными для алгоритмов.
Я говорил в основном про всякие 4х, олдовые пошаговые стратегии типа героев, и т.д. В них куча разных аспектов чтобы сделать их интересными для игрока, но на выходе получается слишком много вариативности для ботов.
В шахматах можно просчитать каждый возможный ход на каждом ходу партии (что очень сложно для человеков, но элементарно для какого-нибудь второго пентиума), но если ты попытаешься просчитать каждый возможный ход каждого юнита на карте и каждое решение каждого игрока в какой-нибудь цивилизации то тут мощности никакого суперкомпьютера не хватит.
Хуй знает, точно не замерял, просто не храни ничего, кроме абсолютно необходимого, не запасай 100500 тонн еды и не добывай ресурсы про запас, сразу переплавляй лишнее оружие - рейды всегда будут по-минимуму.
>И это реально грустно. Сегодня такие мощности у ПК, а тратятся они на ебаный графен и рендер вместо ИИ и сложных механик.
Ну тащемта и графен-то встал нахуй на одном месте. Самая йоба по уровню графена это авиасимулятор сейчас. И тот не радует некоторых проработкой земли вблизи (что не требуется от авиасимулятора, но им почему-то невдомёк).
>Ну тащемта и графен-то встал нахуй на одном месте.
И хуже того - в графоне нет особого смысла после некоторой, легко достижимой планки.
Связано это с человеческим восприятием.
Представь, что ты из города попадаешь в лес. Шумит ветер, макушки деревьев гнутся, листья шелестят, вокруг нет привычных глазу городского жителя геометрических форм. Взгляд блуждает, подмечая случайные детали.
Здесь довольно красиво.
Проходит час или два и вот ты уже не обращаешь внимания на лес, ведь у тебя есть задача - тебе нужно выделять из общей картины что-то полезное: ягоды, грибы, травы, да хотя бы тропинку, по которой удобнее идти, или ориентиры для движения. Или опасное: ямы, корни, об которые можно запнуться, диких зверей, змею, вылезшую погреться на солнышке, или человека, оказавшегося здесь с неизвестными тебе намерениями.
Мозг постепенно обучается действовать в новых обстоятельствах.
Со временем ты перестаёшь видеть окружающую красоту. Глаза находят только "точки интереса", а мозг обрабатывает их, дополнительно оценивая всё необычное и игнорируя то, к чему успел привыкнуть. Ты начинаешь всё лучше и лучше находить дорогу в лесу, чаще замечать спрятавшиеся в траве грибочки. Вот только леса больше не видишь, ведь до него самого тебе уже дела нет. Эта среда стала привычной.
Вот то же самое и с графикой.
Ты попадаешь в игру и - ВАУ, ОХУЕТЬ, ЕБАТЬСЯ В ТЕЛЕВИЗОР! Но проходит от получаса до пары часов и, если игра не полное говно, ты сосредотачиваешься на геймплее. Геймплей затягивает тебя и отвлекает от картинки.
У графики в таком случае остаётся несколько задач: Подсвечивать нужное, помогать погружению, не отвлекать от важного, не раздражать и не запутывать (ну или запутывать, если это требуется для игры).
И только иногда тебе могут показать какой-нибудь шикарный пейзаж, обязательно необычный (чтобы ты его заметил), например при смене обстановки и переходе между локациями. Или показать тебе как раз обстановку, которая быстро введёт тебя в изменившийся сюжет (Например, кабинет частного детектива и библиотека мага могут быть достаточно колоритны и сразу помочь тебе погрузиться в контекст одним своим видом).
Такие дела.
>Ну тащемта и графен-то встал нахуй на одном месте.
И хуже того - в графоне нет особого смысла после некоторой, легко достижимой планки.
Связано это с человеческим восприятием.
Представь, что ты из города попадаешь в лес. Шумит ветер, макушки деревьев гнутся, листья шелестят, вокруг нет привычных глазу городского жителя геометрических форм. Взгляд блуждает, подмечая случайные детали.
Здесь довольно красиво.
Проходит час или два и вот ты уже не обращаешь внимания на лес, ведь у тебя есть задача - тебе нужно выделять из общей картины что-то полезное: ягоды, грибы, травы, да хотя бы тропинку, по которой удобнее идти, или ориентиры для движения. Или опасное: ямы, корни, об которые можно запнуться, диких зверей, змею, вылезшую погреться на солнышке, или человека, оказавшегося здесь с неизвестными тебе намерениями.
Мозг постепенно обучается действовать в новых обстоятельствах.
Со временем ты перестаёшь видеть окружающую красоту. Глаза находят только "точки интереса", а мозг обрабатывает их, дополнительно оценивая всё необычное и игнорируя то, к чему успел привыкнуть. Ты начинаешь всё лучше и лучше находить дорогу в лесу, чаще замечать спрятавшиеся в траве грибочки. Вот только леса больше не видишь, ведь до него самого тебе уже дела нет. Эта среда стала привычной.
Вот то же самое и с графикой.
Ты попадаешь в игру и - ВАУ, ОХУЕТЬ, ЕБАТЬСЯ В ТЕЛЕВИЗОР! Но проходит от получаса до пары часов и, если игра не полное говно, ты сосредотачиваешься на геймплее. Геймплей затягивает тебя и отвлекает от картинки.
У графики в таком случае остаётся несколько задач: Подсвечивать нужное, помогать погружению, не отвлекать от важного, не раздражать и не запутывать (ну или запутывать, если это требуется для игры).
И только иногда тебе могут показать какой-нибудь шикарный пейзаж, обязательно необычный (чтобы ты его заметил), например при смене обстановки и переходе между локациями. Или показать тебе как раз обстановку, которая быстро введёт тебя в изменившийся сюжет (Например, кабинет частного детектива и библиотека мага могут быть достаточно колоритны и сразу помочь тебе погрузиться в контекст одним своим видом).
Такие дела.
Но ведь пикрил же смог в симуляцию живого мира обмазавшись хуилионом триггеров. Чому другие так не могут?
Ну вот я не понимаю, как это должно работать. Колония же развивается, я крафчу ништяки, одеваю и вооружаю всех по мере поступлений ресурсов, которые постоянно нужны и добываются. Если всё стопорить, то потом дерево закончится или сталь, например, да и колонисты без дела будут. Переплавка оружия (она в ванилле есть вообще?) тоже ведь сталь будет давать, как и продажа всего ценного от рейдов будет увеличивать серебро, которое может пригодится.
Олсо, в прошлом треде спрашивал, как обезопасить базу и посоветовали настроить бункеров. Еще советовали все деревья вырубить, но они же растут постоянно, а тратиться на застройку покрытия пока жалко, да и деревья нужны. Единственное никто не сказал убирать турели не из килбокса заранее, а то когда враги вроде как идут в сторону киллбокса, а турель из бокового бункера начинает по ним стрелять, то те сразу агрятся на неё и приходится выбегать колонистам из жадности, чтобы не сломали. В прошлом рейде таком подстрелили одну из 3х первых и основных колонистов. Жалко блин было, не хватило 10с, чтобы стабилизировать, но играю без сейвскама.
Нравятся дроны-уборщики и коптер-носильщик из android tiers (вроде бы). Шуруют там туда-сюда и база в порядке, приятно.
Ну тогда ева разве что. Как раз под твое описание хорошо подходит.
В кате чуть ли не саоме удобное управление среди рогаликов
Вообщем, на 116к богатства приходят уже дикари количеством 31 и ломятся с подкопами вне киллбокса (а у меня 2 стрелка отошли на квест как раз, осталось 2ое стрелков и двое хуевых милишников). Такой-то контр-страйк был. С СЕ пока не понял сколько патронов надо выдавать пешкам на бой. У двух пешек было по 60 патронов, один с FN FAL'ом, второй с ПОС'ом. Патроны закончились примерно в начале, когда пали первые дикари на подходе и пришлось прорываться к складам за патронами. В киллбокс заходить не захотели и начались позиционные перестрелки уже внутри базы, где эти пидоры начали мне всё ломать и поджигать между делом. Ну в итоге всех перестрелял без потерь и особого вреда базе, хотя могло и плачевно закончиться. Надо наверное изучать потайные турели, которые под землю закапываются (не помню уже какой это мод, наверное ванилла экстендед), чтобы натыкать турелек и в базе тоже.
Ну вот ИИ победил в го, не просчитывая все варианты (это невозможно пока, там экспонента).
Ты забываешь что это ты такой матерый задрот, играешь в циву на божестве, большинство игроков играют на средней и им норм. Запилить йоба-ии для игры в циву можно, но что ты с ним дальше делать будешь?
В кате две проблемы - 100500 рецептов бутербродов и упоротый кевин.
Как?
Пиши еще!
ну хз, я обычно строю укрепления, и в общем 2 пулеметчика выносит запросто десяток дикарей и пиратов , а рядом сними стоит чувачок с дробовиком, который просто скидывает винтовочные патроны для перезарядки, ну и иногда не дает некоторым врагам подобраться в упор, фн фал канешн хорошо но лучше скрафтить ак 12,аксу 74 или м16 и давать боевым пешкам под максимум патрон.
Большинство игроков играет на средней сложности чтобы не быть затоптанными на четвертом ходу ботами у которых в пять раз больше войск и в три раза больше городов на старте плюс читы на все ресурсы на высоком уровне сложности. Вот только в итоге ты будешь давить своими танками вражеских мечников и топить фрегаты ядерными подлодками, потому что ИИ в принципе не может в планирование городов, не умеет исследовать техи и цивики так чтобы получать бонус от бустов, дипломатию и шпионаж использует только для вида не понимая зачем они нужны, и так далее. Большая часть механик в циве существует исключительно для игрока, а ИИ играет от пизды и может хоть что-то сделать только из-за ебических читов.
Это как играть в шахматы когда твой оппонент не то что не может просчитывать ходы, а тупо не знает правил и двигает фигуры по доске наугад, а ты ему поддаёшься, ведь что с убогого взять, да и играть больше не с кем.
Даже самый казуальный игрок в циву был бы рад если бы ИИ поумнел вместо того чтобы получать +300% бонус ко всему и кучу юнитов на старте, но увы:
>Запилить йоба-ии для игры в циву можно
...но почему-то никто не запилил на двадцать лет существования серии и кучу модов от коммьюнити на все части
Это полный пиздец. Вот представьте, что вы хотите вытереть жопу. Но бумаги рядом нет. Вы думаете, что проблема в этом? Нихуя. Проблема в том, что вы не сходили в лес, не срубили там дерево и не сделали из него бумагу. Хотите пофиксить одно, а приходится заниматься совсем другим. Ебаный бардак!
Наиграл в ванилу овер 400+ часов, вообще не чуствую проблем, лишь небольшое желание добивать фракции/корабли для разнообразия, по моему мнению идеальная игра.
Че там они к релизу не приближаются? Пару лет назад вроде говорили что вот-вот уже почти.
Я начал плясать от проблемы слишком прибыльных колоний.
На сайте у них последняя версия от мая 2019, думаю игра сдохла до релиза не дожив.
Найти себе хобби, медитировать, в целом нервы лечить начать и перестать подрываться по пустякам.
>>028364
>>028433
Зацените поведение ботов в F.E.A.R.
С флангов заходят, укрытия используют, создают себе новые укрытия, меняют тактику в разных обстоятельствах, "по-настоящему" переговариваются и отдают команды в радиоэфире, используют всякие девайсы, замечают что им в спину посветили фонариком.
Игра 2005 года.
Сделать приятный ИИ в шутере возможно, но он продает игру плохо, если учитывать насколько трудоемок процесс его создания. Особенно если это игра вроде каловдутия, где все равно ставку делают на мультиплеер.
Мне нравится разнообразие, да и патроны под каждый ствол свои + типы патронов бронебойные, взрывчатые и тд. Перед рейдами думаешь какие зарядить и какое оружие лучше взять.
Лучше чем условные в ванилле просто автомат, винтовка и пистолет.
>>031464
У меня норм укрепления или ты как-то по-другому их строишь? Понял, что амбразура и песок особо не защищают (когда пешку ебнули и всех надырявили) и начал строить ещё и стенки, чтобы им было куда укрываться, но тут проблема, что стены могут помешать турелям и пока строю низкие, в бою особо не проверял пока их. Вообще, турели конечно так себе - колонисты залпом стреляют эффективней, но проблема в том, что подставляются под ответный огонь сильно, а терять кого-то очень болезненно.
>А вот в стратегиях боты до смешного тупые
https://www.youtube.com/watch?v=LMMPmmoBy_w&t=727s
Есть понятие АПМ и эффективный АПМ, так вот это две огромные разницы. То что бот может отдавать кучу приказов одновременно не значит что его действия будут эффективны.
Если брать тот же стракрафт то там боты уже умеют строить стенки, фотонить, оптимизировать добычу, атаковать с нескольких направлений и перестраивать свою стратегию исходя из данных разведки. При том АПМ некоторых ботов никогда не превышает 600.
в 2007 заценивал уже фир
Если крафтить и исследовать не начал то ему просто доп. функционал добавили.
Сожжение трупов и разгрузка караванов это тоже переноска.
В римке в каждой задаче в списке целая группа действий. Медик это лечение, кормление поциентов и операции. Ремесло - вообще хуева гора задач.
И чем больше модов, тем больше действий в одной группе.
У этих действий есть ещё и свой внутренний приоритет.
>>034352
Вообще мне кажется что если у РТС и есть будущее то только в ключе когда игрок и ИИ играют вместе - как король и воевода. Когда король только в общем обрисовывает ситуацию и дает общие рекомендации. Потому что в РТС очень много одинаковых действий и сражаться сразу на нескольких направлениях, строить базы, захватывать точки не очень удобно. Поэтому я считаю что игрок в РТС должен лишь давать указания что когда строить и что где лучше размещать и помогать ИИ выбирать более удобные позиции для сражения, а всю рутину на себя должен взять ИИ.
> 50% негативных отзывов на стиме, где даже самая кривая параша набирает 70+ обычно
Ну да ну да, полюбому там гениальный АИ, аналогов нет.
Есть стратегии с непрямым управлением, а-ля Majesty. Попробуй вторую часть - ещё захочешь.
Da
Люди просто не разбираются в работе ИИ и не могут отличить перемещение ботов по заданным 10 точкам, заранее поставленных дизайнерами уровней, от реального просчета на лету. Просраться давали какие-нибудь киллерботы на первый квейк, которые хоть и работали грубо-говоря по той же схеме, но на деле являлись чем-то вроде нейросетки примитивной.
>Люди просто не разбираются в работе ИИ и не могут отличить перемещение ботов по заданным 10 точкам, заранее поставленных дизайнерами уровней, от реального просчета на лету.
Ну так да. Или ты думаешь тут сплошь датамайнеры и кодеры? + чтобы что-то изучать - надо для начала хотя бы повод иметь. На тот момент всем было заебись. Сейчас - конечно же они выглядят бледно.
Да оно и сейчас выглядит бодро в тех же копромодах на сталкер, где ботов расшивают из камерных 2х2 гулагов и разрешают хотя бы в пределах 50 метров ходить - очень легко получить очередь в жопу в упор, увлекшись перестрелкой с 3 бичарами лоб в лоб. В фире это сосало потому что все боевые локации - это 2 комнаты и 3 коридора между ними.
На пикриле что-то ещё можно удалить? Представьте эту пешку ирл
>За 400 игровых дней только первый раз попалось задание с сывороткой в награде(до этого ещё генератор химтоплива только был), проверил её действие- О БОГИ- лечит один шрам, 11/10, лучшеб за косарь продал.
Сейчас они редкие, т.е. дохуя других заданий и событий, плюс больше вариантов награды в 1.1 появилось. Раньше я несколько генераторов в начале игры успевал получить за простейшие задания, а к мидгейму уже лежало по паре сывороток исцеления и воскрешения.
писатель итт.
а теперь смотри: есть у тебя пешка со шрамом на ноге например у которой на этой же ноге не достает пары пальцев. отрезаешь ногу, ставишь деревянную палку, удаляешь палку, применяешь сыворотку. вуаля: у тебя новенькая нога отросла. ну и по другому запоешь когда твоя топ пешка какие-нибудь шрамы заработает которые будут постоянно вгонять ее в депрессию. сыворотка лечит самую хуевую болезнь у пешки. если у нее 2 ушей нет, вылечит ухо. если у пешки карцинома и нет 2 ушей - вылечит карциному
Достаточно не быть говноедом.
колхоз тюнинг не нужен
Симулятор коллекционирования ампути-девочьек
Вот бы они ещё ползали
>Статуи демонеток из золота
Подскажи годный реплейсер ванильных статуй
>>036648
Мне надо, чтоб жила
>>037668
>если у нее 2 ушей нет, вылечит ухо
У годной пешки не было уха, шрам на шее и шрам на торсе, за задание мне дали 2 сыворотки, то есть потратив условные 2600 серебра я дал ей в хуй не впавшее ухо и убрал проблемный шрам на шее, который чутка дебафф давал. Да даже если живые части архо-протезами заменять- и то профита больше. Ну и я написал, что сам по себе предмет полезный, но за свою редкость он слишком мало делает.
> >Статуи демонеток
> реплейсер
Банальный Statue of colonist, не? Вот бы он ещё нормально ставился.
Ну ты уже совсем ебанулся. Уж лучше рис собирать.
>я дал ей в хуй не впавшее ухо и убрал проблемный шрам на шее, который чутка дебафф давал
ну, поздравляю. а мог бы оставить сыворотки на потом чтобы вылечить топовую пешку от неизлечимой болезни. то что ты им отсутствующие пальцы выращиваешь вместо того чтобы неизлечимые болезни лечить - это только твоя проблема.
>Объясните мне как можно играть в римач без тяначек-сисечек?
Например быть не спермотоксикозным школотроном. К слову, борда 18+, кинул репорт.
Нет, это я кину тебе репорт.
Ну чтож, давай начнем:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222844735
Фигурки :3 мод для для 1.0, но работает на 1.2, красота -120 для ОСОБЫХ ценителей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1539031321
Статуи колонистов и гугли к нему статуи животных.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2204233413&searchtext=
Головы. Твой 20из20 милишник отрубил кому нить голову? Ее теперь можно водрузить как трофей на постамент в его комнате.
>почему все эти говномоды так ломают целостность картинки?
Не все, просто кто-то не умеет избегать васянства.
причем тут звук, еблан. речь о том что элементы игры должны быть выдержаны в едином стиле. ну а если ты говноед и тебя утраивает когда в игре нарисованной в условном фотошопе присутствуют элементы нарисованные в паинте - то это только твои проблемы. таблетки прими @ катись нахуй короче
Это так не работает. Вообще проследуй с такими вопросами в профильный.
Если кратко, то тебе надо расстояние в 4-5 блоков ЕМНИП. И желательно до самого ада и даже ниже (короче практически до упора).
Ограждать надо было еще до ХМ. Потому как после ХМ скорость распространения гораздо больше. + V-образное распространение от центра мира в аду. Так что да. Читай Вики, учи матчасть
А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
Как и таких копипаст.
Будет-вылечу, но вообще держать топ пешки до 120 лет на сыворотках такое, уже других топ пешек надо придумывать
> Объясните мне как можно играть в римач без тяначек-сисечек?
Удвою. Все так же жду обнову war crimes, что бы этих ваших тяначик накатить.
Ну и еще добавлю - не то, что бы потребители, а сами авторы манямешных девочек - больные на голову. Добавил я какую-то расу кицуни, или как их там, так они штурмуют только в бронированных платьях и одеждах служанок, да и с одинаковыми автоматами. Brainless-mindless
Ты ебнутый? Ты графон видел в римаче? Какие на хуй тяночки-сисечки на ебучих картонных пешках? Ты еще сука человечка нарисуй на бумажке с сиськами и подрочи на него.
инбифо: ряяяя не умеешь в голове отыгрывать!!!
Иди на хуй, животное - ты точно так же можешь в голове отыгрывать без этих модов.
Нафига вообще в играх дрочить? Есть же буквальные игры-дрочильни, есть порнуха, в конце концов. Насколько спермотоксикоз мозг отрубает, чтоб еблю повсюду пихать в свои шкуримы, симсы и римджобы?
Это психическое отклонение какое-то
Тут соглы, сейчас обустроил первую базу и всё что остается делать это отбивать набеги и ускорять время что бы технологии быстрее открывались не хватает каких-то маштабных эвентов или механик которые разнообразили бы геймплей во второй половине игры.
мир мертвый
Я даже и не думал, что игра игра настолько пожирает время, пиздец. Я то конечно дофамин свой получил, но когда в два часа ночи приходит осознание, что в 7 утра уже просыпаться на пары, к которым ты за выходные не подготовился...
Эээх...
FFS для Старбаунда, кстати, абсолютно шедевральный мод, нечасто увидишь от модов на инди песочницы такой уровень качества. Где то, конечно, можно придраться к балансу или затянутости некоторых моментов, но в целом это превращение песочницы в неплохой платформенный инди-шутер с сюжетом аля "триллер категории B" и лавкрафтовщиной оказалось для меня приятным сюрпризом. Дает хорошие олдовые вайбы, как от игр конца 90х.
РПГ7? Серьезно? Я считаю что такие вещи смотрятся уж слишком "странно" в антураже старбача (да и рима тоже).
Вообще, стоит отметить, что у меня 700+ часов отыграно в Террарию, но в то же время, для одиночных сессий, по ощущениям Старбаунд пожирает время намного быстрее.
В Террарии проще отметить себе чекпоинты, чтобы не просидеть там залпом 15 часов и просрать день. Путь в шахту и обратно, из в тот или иной биом и обратно, они довольно быстрее. Куча боссов и периодов подготовки к ним, что также является определенными... этапами...
А тут ты строишь, копаешь, строишь, копаешь... Спускаться долго и опасно, подниматься тоже, ведь телепорта пока не выбрался на поверхность нет...
FFS сам по себе вроде бы и имеет всего 2 эпизода, и даже с чекпоинтами, но их тоже по ощущениям недостаточно и между ними легко может пройти ни один час, если ты не буквально пытаешься это спидранить.
А насколько ещё растягивается все за счет FU...
В антураже ванильного Старбаунда - может быть немного.
Но FFS он как отдельная игра, где это смотрится более чем уместно.
Алсо, там более 100 реальных и вполне себе хорошо анимированных пушек, которые просто приятно использовать вне зависимости от антуража.
Ванильную систему энергии, кстати, не использует. У всех есть конкретное количество пуль в обойме, анимация перезарядки, гильзы и т.д.
Если бы была такая опция - я бы на эти стволы заменил вообще все стволы в игре, ибо ванильное оружие в Старбаунде мне совсем не нравится. Милишное ещё более-менее, а вот огнестрел совсем пиздец.
РПГ7, кстати, не играй я вместе с другом, никогда бы юзать не стал, ибо время перезарядки у него считай как у РПГ в реальной жизни, а враги бьют больно.
рандомайзер не рероллит имена при смене пола.
ты дурак совсем? что несешь? какая разница какой век, людей раскидало по планетам и тд, фракции есть разные, у каждых своя развитость, у меня вообще мод стоит еще на фракцию средневековья, и на поселенцев 18 - 19 века, которые используют рычажные винтовки, револьверы и ружья,, а в ванилле есть обычные туземцы, им насрать какой год, не было возможности развиться, так же и у поселения, почему бы не восстановить технологии и не скрафтить в игре птрд или рпг и выпиливать с них механойдов и калашик, укороченный, для вооружения поселенцев, и боеприпасы к нему, разнообразие еще никто не отменял
А, Escape Teleporter
>Насколько спермотоксикоз мозг отрубает, чтоб еблю повсюду пихать в свои шкуримы, симсы и римджобы?
Как раз не спермотоксикоз, а пресыщение.
Когда я был школотой (середина девяностых - середина нулевых) любой прон был крайне ценен. Фапали буквально на всё. На пачки от гандонов с голыми бабами, на игральные карты со сценами ебли, найденные хуй пойми где, на журналы.
Современной школоте не понять, как сложно было в те времена достать фап-материалы без денег и интернета. Кассеты с немецким проном передавались из рук в руки и задрачивались до смерти (Это когда уже появились видаки).
Я, блеать, прокачал художественный скилл - рисовал прон с любимыми персонажами, чтобы на них фапать. Целая коллекция рисунков была и неплохо получалось, но когда прон стал доступнее (банально появился интернет), забросил это дело и с тех пор не рисовал.
Постепенно, когда ебля потеряла всякую ценность, а прон можно найти в три клика на любой вкус, всё это надоело настолько, что мы (наше поколение) изучали "глубинные интернеты" в поисках необычного. Находили, смотрели, фапали, потом приедалось и это.
А вот добавить еблю в другой контекст - в игры, где её изначально не было, с полноценным (не как в порно) сюжетом было охуенной идеей.
Пошли моды на Скайрим, ещё до того как лаба была захвачена нижними сучками.
Ну и тут возникло наибольшее разнообразие - стало можно моделировать сюжеты, которые доставляли больше, чем любая постановка. (Был ещё период, когда мне доставляли именно сцены из мейнстримных фильмов больше, чем реальный прон).
Собственно, затем в играх еблемоды, что секс обесценился, а обычный прон это слишком скучно.
А заодно напоминание с кем вы, нормисы, тут сидите.
>Когда я был школотой (середина девяностых - середина нулевых) любой прон был крайне ценен. Фапали буквально на всё.
> Ты графон видел в римаче? Какие на хуй тяночки-сисечки на ебучих картонных пешках?
Так это и есть твое "буквально на всё"
Так графон тут уже не при чём. Впрочем, да, вкусовщина.
Как раз "графона" можно найти какого угодно, с кем и с чем угодно, он уже надоел. Во всяком случае мне, за всех говорить не буду.
Все примерно верно, кроме
>А вот добавить еблю в другой контекст - в игры, где её изначально не было, с полноценным (не как в порно) сюжетом было охуенной идеей.
Ты больной просто, мне такое говно даже в голову бы не пришло, после глубин и обычных порнух уже давно достаточно разок передернуть на любимую актрису/фетиш и не думать о ебле, которая непришейпиздерукав.
Ебля - это никтогда не что-то недостающее в играх.
>года за 3 можно будет с ними будет +50 сделать
Можно, только не нужно по сути. Вообще система фракций сильно хромает, по факту на бонусы или штрафы к репутации (типа за торговлю на чёрном рынке или даже за уничтожение экспедиций с выключенным транспондером) можно хуй класть.
Единственная польза от пиратов (и шахидов) в том что у них экономика говно и их караваны грабят постоянно, поэтому на старте можно заработать торговлей с их станциями т.к. у них постоянно дефицит всего, а их собственную продукцию некому вывозить и сбывать так что она дешёвая. И для этого даже репа не нужна, достаточно просто в стелсе на станцию залететь.
> мне такое говно даже в голову бы не пришло,
Значит у тебя всё впереди. Ты ещё маленький прост.
> на ебучих картонных пешках?
> Ты графон видел
Ты просто не умеешь в нормальные реплейсеры и графон.
Мой ровесник 2000 лет назад помер и воскрес, судя по известной книге, тащемта.
90-е и дрочбу на вкладыши и кассеты передававшиеся в коробках из-под кассет для мультиков я застал.
Дрочить на игры не про дрочбу - нет.
Торговля с пиратами, кстати, странно устроена. Я про колонии. Они реально часто своих торговцев будут посылать. И те ребята, которые колонии охраняют, их трогать не будут. Но вот другие фракционные торговцы их постоянно задирать будут.
Но в целом удобно. Берешь из стокпайлов колонии и тащишь оружие/наркотики/органы или луддитам, или пиратам в сектор. Сач конвиниент. Мач профит.
>как оно для солоаутизма?
импосибру
гриндан возрастает в геометрической прогрессии, боссы с миллиардом хп сравнимы с рейдбоссами в линеечке
У тебя знакомых нет?
Это очевидные вещи. Конечно глаз со временем привыкает к какой угодно графике. Сам недавно грейднулся. Вау эффект длился с неделю. Потому уже воспринимается как данность.
>прокачка убивается автолевелингом
есть моды с фиксированным лвлом, но тогда будет как раз как в ммошечке - пиздуй по рельсам от одной локации к другой иначе огребешь, что убивает интерес к исследованию мира.
Автолевелинг в РПГ говно. Ноу дискасс
Ну и ты так говоришь, будто бы с фиксированным уровнем только рельсы. Доп. задания и радиальные спасают. А пока исследуешь мир - капают уровни. Главное продумать грамотно
>есть моды с фиксированным лвлом, но тогда будет как раз как в ммошечке - пиздуй по рельсам от одной локации к другой иначе огребешь, что убивает интерес к исследованию мира.
Есть разные способы фикса.
Первый - классические фоллауты. Враги не левелятся, при этом статы даже самого последнего бомжа такие же, как у тебя в том смысле, что он находится в той же ролевой системе, имеет те же показатели силы, ловкости, выносливости, етц и те же навыки (суммарно) что и твой персонаж того же уровня. Оружие в руках твоего врага такое же, как у тебя и ты получаешь от него столько же урона, сколько он от тебя с таким же оружием.
Прокачка бустит не очень сильно, это не ММО, где сто человек первого уровня не смогут убить одного человека сотого уровня. Единственный порог - силовая броня, с которой можно игнорировать часть врагов с хуёвым оружием (но криты всё равно пробивают, редко, но бывает).
Второй вариант - Морровинд. Старые враги не левелятся, но со временем появляются новые враги, которых раньше не было. Тоже как бы левелинг, но не так тупо.
Главное преимущество РПГ-боёвки - возможность прокачаться и убить всех, у кого есть статы. Это постепенное превращение персонажа из бомжа в бога - не баг, а фича.
Вместо того, чтобы подтягивать врагов вместе с героем, нужно давать герою новые задачи, ясно показывающие, чего он достиг в процессе своих приключений, и выдвигающие соответствующий челлендж.
Это рак, когда тебе подкидывают таких же мобов, только другого цвета, но со статами х10.
Если герой в финале приобретает сравнимые с войсковыми характеристики - пускай разметает армию и решит исход войны.
Если по сумме показателей герой приблизился к богу - пусть доберёт разницу героической силой воли и убьёт бога.
Именно это делает игру интересной, а не пвп с грязным бомжом за кусок крысиной залупы на первом уровне, выигранное только для того, чтобы повторить его на сотом уровне с тем же бомжом, упакованным в полные латы, но уже за сто кусков крысиной залупы.
в том-то и дело что с автолевелингом я могу положить хуй на основной квест и делать что душе угодно. А сложность можно накрутить модами на боевку.
В итоге всегда интересно, а не 'сюды не ходи - снег башка попадет савсем плахой будеш'. Ну и наконец можно миксовать оба метода модами. нпц с фиксированным лвл + стандартный с автолевелом.
Так например сделано в некоторых популярных модах под FNV. Совместили рельсы с ванилкой.
>Единственный порог - силовая броня
которую во втором фоллаче можно надыбать недалеко от деревни.
второй фоллач - класические рельсы где ты посещаешь локации по часовой стрелке, если конечно не знать всей карты заранее.
http://www.bay12games.com/dwarves/
>которую во втором фоллаче можно надыбать недалеко от деревни.
С помощью сейвскамминга и метагейминга.
>второй фоллач - класические рельсы
Абсолютная ложь. Ты по гайду пару лет назад играл что ли?
Ну вот ХЗ. Из-за автолевелинга я не осилил Скайрим, ибо ты либо качаешь профильные боевые и сосешь хуй по остальным параметрам, либо у тебя руки из золота, но смысла в это особого нет.
Зато Фолачи (3, НВ, 4) проходились легко даже на высокой сложности.
>Пошли моды на Скайрим, ещё до того как лаба была захвачена нижними сучками
Что? Ты про засилие любителей бондажа?
Мне в хуй не вперлось строить шахту, делитель, две плавильни, делитель, делитель, четыре конструктора, только чтобы ебашить металлические палки.
Хуй знает, примерно верно 90-е описал.
Но каким хером у него до сих пор спермотоксикоз - неясно.
Я им в начале нулевых переболел.
>>045916
Каждому своё, ты можешь совершенно по-разному играть.
Я вот каждый раз строю базу с нуля на новом тире.
Сейчас жду апдейта, который, сука, скорей всего по слухам только к январю.
Ну и самое обидное - нельзя настроить распределение ресурсов на логистике.
Почему нельзя тупо сказать - в это давить пока едет, сюда - только когда не едет дальше. Например для угля в электростанции/литейные.
>Собственно, затем в играх еблемоды, что секс обесценился, а обычный прон это слишком скучно.
Очень вялое оправдание. Если он обесценился, то тебе уже похуй на него. И тебя скорее будет тошнить от него, нежели ты захочешь его видеть везде. Нет, одно дело красивая эротика на рабочем столе, что радует глаз.
Но вот играть в порномоды - это уже проблемы с кукухой. В твои то годы.
>строю базу с нуля на новом тире
Ну а смысл? Простой пример, два месторождения железа.
Шахта - две плавильни (ну вот так они потребляют), хрен ли не ебнуть одним шаблоном, да еще и сразу выверенного размера, да с готовой палкой электричества? Это же красиво.
Одна плавильня - две трубоделки. Две трубоделки - мержер - три болторезки.
Шахта - две плавки - две листодавки.
Ок, на бедных месторождения можно пооптимизировать, но один хуй шаблон вырисовывается.
Я вообще дрочил на крики убиваемых демонеток в дьябле. И на пытки темных госпож (как это склонять?) в данжон кипере.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2222935097
Оно всё, по большей части, в фоне происходит. Для роллплея и всё такое. Главный плюс - больше нет бесконечных магически респавнящихся зерг рашей.
Но некоторым может не понравиться, да.
там пока ноют про баги, лаги и бесконечные рейды.
но думаю с биг факшн бейзес, будет топчик. Нужно будет не просто сидеть и сычевать у себя, но и рейдить вражин.
>Что? Ты про засилие любителей бондажа?
Ну, тащемта, там обновляются и развиваются в основном моды с БДСМ-тематикой, заточенные под персонажа игрока в "нижней" роли.
Тогда уж ставить вместе с Empire.
Как только в римку станет можно играть без дроча перемотки в ожидании событий - вкачусь обратно.
Не вкатывайся, перемотка это самое охуенное.
>Как только в римку станет можно играть без дроча перемотки в ожидании событий
Может ты ещё шутеры без стрельбы, ммо без дрочева и доту без школьников хочешь?
Так дело не в рейдах. Рейды тоже заёбывают.
Скажем так, если Ренди пошлёт мне три рейда за день раз в год, я скажу что это круто. Если он же будет посылать мне рейд каждый день, это уже станет надоедливой хуйнёй.
Оптимально - оставить базу (почти)полностью безопасной, но требовать выхода с неё для каждой более-менее серьёзной задачи. А орды спавнящегося мяса - рак этой игры.
Ладно бы тут был зомби-апокалипсис или это были бы животные, но то, что так себя ведут люди, убивает подавление недоверия.
Зря, майнкрафт неплохой выбор для аутирования, а с модами так вообще замечательный.
Проблема с модами в майн кампфе в том что их никто не обновляет до последней версии игры, в итоге выбор из двух стульев: либо играть с модами на 1.12, но без нового контента из ванилы, либо играть в последнюю версию без модов.
>но без нового контента из ванилы
Майнкампф еще и развивается? Охуеть и чо там появилось если компьютеры в нем делали еще хуй знает когда. Межгалактические перелеты?
>Майнкампф еще и развивается? Охуеть и чо там появилось
Последний большой апдейт был месяца полтора назад и это один из самых больших апдейтов, там полностью переработали ад, добавили новых мобов, новые биомы, новые блоки, новый шмот (алмаз теперь не самый высокий тир в ваниле) и т.д.
Опять же, т.к. игре сто лет и кодили её обезьяны, модов или серверов на последнюю версию почти нет и хуй знает когда будут.
О, надо будет заценить на тытрубе. Люблю смотреть эти видеоапдейты в играх в которые не играю лул
сектант порвался
Тащемта, при Нотче майнкрафт нормально работал, в отличие от последних версий, с которыми жаба грузит проц в 100%, скрипит, пердит и всё равно нормально не работает.
Если бы не оптимизация от джеллисквида, фабрик и прочее - хуй знает, что бы я делал.
Ну, то есть известно что - играл бы дальше в 1.7.10, ага.
>не дрочил на то же что и я
>скорей всего пиздобол
Блин, я такой тупизм от детей ожидаю, но ты вроде тоже за 30 должен быть.
Как тебе невдомёк что у меня другой опыт был?
Я дрочил, сука, на рекламу ноутбука Асус в журнале то ли нигромания, то ли гей-екзе, где была сексапильная азиаточка на развороте.
Это нифига не говорит обо мне.
А вот то, что ты отстаиваешь дрочемоды - это странно.
Так делай как хочешь, это твоя игра.
Мне по нраву оставить слабое производство и запилить уже на стали и вторых-третьих тирах копалок.
Это плохо что ли?
Я нахожу в этом удовольствие, это разнообразит мою игру лично для меня.
Ты сам играй как твоей душе угодно, и никогда (!) не слушай неконструктивных критиканов.
Несогласен.
Какая разница, что игра не 1.16 или как его там сейчас?
Ваниль уже давным давно отстаёт от модов.
1.12 ты до сих пор имеешь в разы больше технических возможностей, чем в ванили. Какая тебе разница, как игроку?
Полузатопленные блоки тебе погоды не играют.
>Статуи демонеток из золота
Так я нихуя статуй не нашел нормальных, есть пару модов добавляющих новые(хуйня), а реплейсеров с демонетками хуй. А я уже столько легендарных огромных статуй наклепал
Это один из вариантов развития событий.
Другой - что я сам его купил.
Точнее он мне пришёл по подписке.
Какие у тебя основания полагать что я лгу?
Чего я добьюсь и/или докажу этой предполагаемой ложью?
Ты пробовал искренне ставить себя на место оппонента, или он для тебя априори лжец и не имеет смысла в общении? Если так, то какой смысл общаться со мной вообще?
Или похер на это?
Анон был в той же ситуации, что и я, я его примерно понял.
Больше никакой тут информации нет.
Вы меня не знаете, я вас тоже, утвердиться я никак не могу.
У меня намерений не было.
>с модами так вообще замечательный
Соглашусь, для аутрования самое то, но обсуждать его в 20 году в /sandbox/ - моветон. Тут в основном заседают римогоспода.
Хуету порешь пиздец, видел на ютубе пчел играл в сборку с хуевой тучей модов на 1.16. Там моды типа пилили на 1.15 а на 1.16 в коде не поменялось ниче особо и быстро перенесли.
Большинство популярных только на 1.12
IndustrialCraft
GregTech
Forestry
Binnie
BuildCraft
BiblioCraft
MystCraft
GalactiCraft
RTG
Тоже не понимаю этой "проблемы того что не переносят на новые версии". У 1.12 есть пара преимуществ над 1.7.10, но все версии дальше - говнище с типичными "обновлениями" вида 1-2 новых красок и свистоперделок никак не влияющих на геймплей, которые существуют в модах чуть ли не с пре-альфы.
Новая стабильная версия 1.12, а значит все моды пилятся под неё и обновляются под неё, а на 17.10 старые версии. Она меньше тормозит на новых пекарнях.
Ну и в целом все.
Ну вот, всё ещё продолжаешь. Что наводит на мысль, что с твоим стремлением доказать свою правоту в интернете ты мог и припиздануть для красного словца. О возрасте, или о том на что дрочил.
Ну, очень теоретически, они могут появиться в качестве рабов у работорговца от этой фракции. Пул персонажей из сейва не удаляется.
Нормальный таумкрафт только на 1.7.10
Моды, в которые уже все переиграли на 1.7.10. Ну типа 1.12 будут ебать еще долго, как ебут 7 лет 1.7.10.
Кто то тут играет на пейратском серваке? Если да, то посоветуйте куда закатиться. Хочу найти индастриал сборку что бы аутировать в углу.
Kadur Remnant, Ship/Weapon Pack, Neutrino Corp, Blue, Outer Rim Alliance, Grytpype Moriarty, Diable Avionics, Foundation of Borken, Dassault-Mikoyan Engineering, Sylphon, Interstellar Imperiem, Tirador Safeguard Coalition, Legacy of Arkgneisis, Scy, Blackrock Drive Yard. И, вроде, Stop Gap Measures.
Угу. Почти все фракции/шип паки которые есть. Еще Pulse Industry (большая синяя фиговина) забыл.
И не будет, единственный рабочий способ - вкатываться в англоязычное коммунити либо наслаждаться руснявыми помойками с донатом на каждый чих.
Нахуя мне донат или его отсутствие, мне нужен просто сервер со сборкой, да и все
Хуй знает, его вроде до сих пор не обновили.
У меня без него на 1.16.1
lithium + sodium подняли ФПС ~в 3-4 раза, вроде как за счёт видеокарты, но она разницы не замечает.
Только имей в виду, что это fabric, на который не все моды есть, даже те, которые апдейтнули на 1.16. Потихоньку пилят.
Ну и выше 1.16.1 ещё не завезли оптимизацию, вроде как.
Оптифайн нужен не только для этого, там ещё шейдеры, вся хуйня, вроде как тоже с ним связаны. И хай рез текстурки (Хуй знает, зачем они в майнкрафте).
репорт /po рашникa
Ты не понял, анон серверов в с твоей сборкой нет, все руснявые, что ты найдешь - будут с донатом. Поэтому единственный выход - англоязычные сервера с твоей сборкой.
Я вообще не понимаю нахуя играть на сервере с донатом. В смысле со всякой хуйнёй за донат.
Окей, если вывесили счётчик на сайте и собирают на оплату хостинга - это нормально, сам бы баксов 5-10 кинул, но, блеать, вся эта хуйня с продажей бонусов это полный рак.
> все руснявые, что ты найдешь - будут с донатом.
Это очень хорошо, потому что, опять же, мне похую на его наличие, или же отсутствие. Майн - аутизм в вакууме, у тебя изначально не может быть никакой гонки или соревновательной состовляющей на общедоступном, блять, сервере
Как раз таки успешность донатопомоек и заключается в желании людей СОРЕВНОВАТЬСЯ. У кого квант быстрее, у кого материи больше и т.д. Шкила видит, опа, за пятиху мне это все выдадут и я буду элитой.
Проще, но мне нравится сам факт копания там, где уже 100 раз перекопали, или что-то в этом духе. По крайней мере так было лет 6-7 назад, когда на сервере мир по размеру был ограничен, дабы уменьшить и так ощутимые лаги. Не знаю как сейчас и как мощно железо на пейратских серверах.
Элитой он будет где? На сервере такого же школяра? Это ж глупость, донатить на пиратке - деньги в никуда.
Детям похуй. Школопомойки живут и процветают
И смысл копать там где до тебя уже 100 раз перекопали?
Вот в сингле - другое дело. Ставишь что хочешь, копаешь где хочешь, то что ты построил потом не пропадет если сервер вайпнется.
Алсо кто-нибудь знает где качать интересные скины типо того скина аваля, чтобы это был не просто перекрас Стива короче. А то я сколько смотрел - одни блогеры, ютуберы и прочее говно для детей (нет, пони тоже не надо).
бля у меня такая хуйня ирл с глазом бывает. протру и заебись становится. пиздец бесит
замыливается все как на скринах
Только что узнал про эти оптимизаторы. Но они только под 1.15-16. Всегда юзал оптифайн.
Если кому интересно - вот обзор:
https://minecraftmain.ru/2020/08/optifine-ili-sodium-chto-luchshe-i-stoit-li-sravnivat/
Нет. Я просто прав. Когда я прав, я прав. Я очень редко лгу, и поэтому я лушче многих.
Так сам нарисуй, там сотня пикселей, хер обосрешься.
>нет, пони тоже не надо
Как поставил лошадь лет восемь назад, так и не сменил, лел.
> Я очень редко лгу
Только о возрасте и о том, на что дрочил?
> Когда я прав, я прав.
А когда ты неправ, ты врешь? Ну хорошо хоть честно признался.
Я ебал строить еще и бесконечный конвейер на тысячи шагов. Скажите что если записать маршрут - грузовик будет самостоятельно возить грузы туда-сюда и выгружать не весь уголь.
Не понял, чего ты сообщить пытаешься.
Да, грузовик сам ездит, я так какой-то ингридиент до алклада возил.
Видишь его конструкцию-лестницу, которая повторяется каждые n блоков? Так вот, каждый блок он был вынужден ставить вручную, без возможности сделать блюпринт сегмента и скопировать столько раз, сколько нужно. А теперь представь, что тебе нужно сделать 20 линий выплавки стали.
Норм, пофиксят баги, допилят основную игру и можно будет назвать подобием ранней альфы факторио и потрогать палкой.
Я криворукий.
Как я представляю как будет выглядеть лошадь с ак-74 верхом на лошади то чувствую этот запах скайримомоддинга. Нет лучше уж пусть дефолтный стив.
Хотелось бы какую-нибудь эльфиечку или дракончика/ящерика, что-нибудь экзотичное короче, чтобы не стыдно камеру от 3 лица включать. Я уже начинаю подумывать что авали это не такая уж и плохая идея...
К тому же я не знаю как приделывать скину хвост или рога. Так то есть один персонаж на примете.
Скорей всего, но если в ванили и будет, то в следующем году. Шведы неторопливые почему-то.
что значит почему-то? они кассу освоили на старте продаж, и теперь им торопиться некуда особо - большого инкома не будет
Да. Я заебался. Поначалу показалось - вау, графон, вся хуйня. А в итоге просто заебывает. И в 3d хуй все отцентрируешь. И строить ленту (вокруг башни видна) я заебался. Говно какое-то, честное слово.
Игре пиздец как необходимы возможности шаблонизации и расстановки хуйни по сетке, а не бегать, руками расставлять все все и переставлять когда промазал на сантиметр и лента не вперлась в слот. Ну и заливать бетоном от забора до обеда.
Пидора ответ.
Чмонь, кто тебя обидел?
Итем едиторы, генераторы книгг, драваблес генераторы. На сервере можно кастомить же.
>А вот то, что ты отстаиваешь дрочемоды - это странно.
Ничего странного в том, что кто-то отстаивает еблемоды.
Зайди на f95 или ещё куда. 99.99% "игр" как бы предназначенных для передёрнуть - cuckshit, ntr, симуляторы шлюх и прочие унылые фемпротагонисты. Остальное - скучное и тупое говно, от которого хуец съёживается и пытается в ужасе съебать.
В немногие исключения я или уже играл, или они не вышли в релиз и были давно заброшены.
При этом есть возможность взять другую игру с нормальным геймплеем и сюжетом, прикрутить туда еблю, настроить под свои интересы и получить нужный контент без говна и куколдства.
Собственно, так еблемоды и взлетают.
Безусловно, если бы было много готовых хентайных игр под мои фетиши и без моих антифетишей, от любого из которых мгновенно наступает полшестого, я бы, скорее всего, играл в них. Но выбора нет. Потому приходится извращаться.
Гениальные орочьи технологии.
Межпланетарная стукала.
10/10
Ага. Таран - вполне стандартная тактика имперского флота. Правда перед этим хор псайкеров корабля кастует на него психощит, иначе при ударе о такой же космический собор можно и разбиться на хуй.
И тем более об орков, которые весьма уважают броню, хотя и не могут её нормально сварить, так что за борт периодически просачиваются гретчины, сквиги и прочая орочья мелочь.
А корабль хаоситов может и покусать в ответ...
Короче говоря, чтобы таранить корабли в вахе нужно иметь яйца из адамантия, которые, к счастью, входят в стандартную комплектацию начиная с лёгкого крейсера.
Дегрод римачерский, тебе за жтот высер влетит точно такой же бан.
Насчет хаоса не согласен - хаос который не держит дистанцию и дает возможность подойти на расстояние тарана - уже заведомо проиграл.
А потом ебло лорда некронов плавится от лазерного огня и пинается высадившимся космодесантом Хаоса.
Покайтить попилив лазорами и беря точки, потом когда кайтить уже не выходит закидать флагман штурмовыми критами с космодесанта хаоса, выкатится из облака скарабеев, пукнуть нурглятское облако, раздолбать мостики и скинуть в бунд. Проблемс?
>выкатится из облака скарабеев
Примерно вот тут твой план начинает идти по пизде, когда вся некронская армада лезет с тобой целоваться, параллельно очень неприятно раздавая из гауссок, а у хаоса, напомню, корабли из картона делаться.
Што, телепорт уже без кд? Пока армада долезет целоваться, половина ебла у нее уже поплавится от лазерного флота пукающего по засветам 3 эсминцев и старательно съебывающего, а потом уже несчастные два некронских линкора ближний бой с крейсерами очень плохо переживают.
Какие же кораблики в Старсекторе охуенные. Жалко только мне она по геймплею не заходит, не хочу флотом управлять. Была бы она на подобрии космических рейнджеров...
И сколько эти 3 эсминца проживут, когда их весь флот ковырять будет? Более того если флотом управляет не умственно-отсталый от он их 100% фокусить и телепортиться к ним будет чтобы побыстрее тебя засвета лишить.
Если эсминцами управляет не умственно отсталый, то ты половину игры будешь разрываться между ловить эсминцы и ловить пилящий тебе ебло лазерами флот.
Так в Старсекторе управление флотом обрезано очень сильно. Ты управляешь только своим кораблем 90% времени в бою. Разрабы же сами писали, что не хотят из игры стратегию делать.
Все равно меня кумарит наличие каких то еще кораблей, я хочу одним управлять как в КР.
Правда волосы и рога будут из под шлема выглядывать, но я думаю что для кубача такой клиппинг вполне допустим.
Я слепошарый.
You're not that smart, eh?
Братан, тут перекаты через каждую тысячу постов. Привыкай.
Ты болен, понимаешь чел? Ты рисуешь фури, еще и в кубаче. Сука, по сравнению с тобой даже гуроблядки - нормальные люди.
А флаффифаги на какой ступени?
>дрочить на 2Д-зверолюдей не норма
вообще-то нет, это охуеть какая НЕ_норма
Нет, не лицемер. Дрочить на 2д лолей не есть норма.
в твоей голове разве что, перверт ебанный.
Сынок нах, газуй с треда нах пока батя добрый
Вся суть, хули
>дрочить на 2Д-лолей норма
Но я не дрочу на лолей, я по милфам. Так что заворачивайся под шконку, фуриеб.
Да чуть ли не каждый второй тред на вегаче со своими шизиками. Вон, у нас один уже активизировался
Скорее ЗАШИПЕЛ
Космический "коготь Архимеда", пиздец
А что там? Раньше сидел в 4х и огурцетреде, с тех пор как йухан плитки переделал, перестал туда заходить
Хз, я сижу в треде про варгеймы, там более менее норм, иногда в влетают додики но их не кормят.
А вот в остальных тредах там пиздец да. Особенно в парадоксовских. Как жопа 2 тред в худшие годы
Так этот мод считай просто заплатка, который убирает ненужную механику, геймплейно ничего не изменяя.
Он просто фризит таймер кр во время боя. Можно подрубить только для себя, для своего флота, либо для всех.
А вообще какого хуя. Активность недавно была. Вручную что ли запихнули
А моды какие нибудь посоветовать можешь? Или зеленке вроде меня пока лучше ванилку отбегать?
Правда, вкатывайся без модов. Потом посмотришь, чего тебе нужно: можно больше реализма, может, интерфейс не удобным покажется, можно наоборот облегчать и упрощать себе жизнь до безобразия. Потом, как с ванилью освоишься, можно моды на расширение контента. Можно запилить средневековье, а можно наоборот космос. Ну а уж потом переходи на моды на еблю и анимешных девочек.
>спойлер
Это финальная стадия деградации, не так уж и много людей до такого докатываются, как может показаться.
репак от васьки весь моддинг
Сап, местные. Я так понимаю в Кенши уже все наигрались (год назад тут весь тред в нём был) я тут опять к нему приобщился, и хотел бы узнать, может кто знает такие моды?
1. Что бы побольше рандома было, мир более живой, что-нибудь такое. Раздражает заранее прописанный спам по биомам и то что нихуя толком не происходит - ну бичи иногда бьют друг друга в пустошах и все. А хотелось бы осады понаблюдать, какой-нибудь рандом (вроде путников-самураев из вольных городов в хабе, потому что сейчас спаун запрещает им там появляться, например)
2. Какие-нибудь рандомные анимации, или аи-пакеты для компаньонов. Раздражает что они максимально безликие болваны которых в буквальном смысле за ручку водить надо практически во всех действиях.
Ну тут Оскар уже просто графон из Римкеи спиздил.
Dassault-Mikoyan. Будь аккуратней: мод ещё и [REDACTED] подобную фракцию добавляет.
>иксы
Бля, так лампово, игры мне всем по идее нравятся, вроде идеальны для меня, но сколько раз ни пытался вкатиться, не мог играть.
Недавно думал с джойстиком полетать, оказалось вообще неиграбельно, кстати.
Каково мнение экспертов о Workers & Resources Soviet Republic
Нормальнаый клон тропико с понюшкой опенттд.
>>090546
Не, посоны, я даже близко не так. Пару систем посещал, говнопособирал, на гигантский грузовик пофапал когда он мимопролетал, вроде максимум электростанцию что ли имел.
Мне кажется, что после КР я выдохся и в такое вкотиться не могу, даже сами КР не могу, хотя знаю и чую их охуенность.
Не, я таки импотент...
заебца, теперь запилю мирок с лыцалями и вихинхами.
у лыцалей сторителлер может ограничивать манямирок средневековьем.
Ну тут он прав, средневековые фракции всегда приходилось по крупицам из разных модов собирать. А викингов вообще на сырой альфе ещё в 1.0 забросили. Но только он слоупочит хуже тянки, эту бы фракцию да вместе со средневековым сторителлером выпустить.
А что не так с логикой жителей?
Сейчас только старая проблема с тем, что машины не могут одновременно заезжать и выезжать, но есть моды, которые это фиксят.
Надеюсь, тянка возьмет Оскара и Сарга в команду для создания будещего длц контента в следующих версиях а потом Оскар пидорнет нахуй этого слоупока-говнокодера и допилит римач до уровня дварфов по проработке
Ты ж знаешь, что так не буват.
Нахуй оно надо? Это для любителей сидеть на начальных этапах развития, когда все вокруг тебя обладают пиздатыми технологиями?
там pathfinding уебанский был. суть в том что считалось не расстояние а количество перекрестков. и машинки оче странно ездили. там сам разраб признавал на форуме что есть проблема, но это было давно
у рыцарей с другого мода есть рассказчик который уберает все говно до средневековья.
Охуеть, террария-тред удалили нахуй. Мрази ебанутые.
Пофиг на 1.4 да и на русик в целом, играю на 1.3.4 с модами и ниибёт. Тем более зачем тебе русик в игре, где полтора предмета по сути с описанием? Или ты не можешь перевести magic damage / melee damage ? :)
Просто страдаю перфекционизмом. Если в игре заявлена поддержка русского языка, это не должно быть смесью русских и английских слов.
Я тоже, кстати.
Именно поэтому уже лет 20 играю на английском, с тех пор как пиратобляди стали промт вместо перевода пихать на диски. Английский был действительно понятнее. Чуть что неясно по контексту - поискал в словарике и поехали дальше.
Мне постоянно пичот что где-то там неподалеку растет рак земли и постепенно он заполонит карту и нихуя с ним не поделать. Из-за этого как-то дропнул терарку на высоком уровне, просто руки опустились.
Нет, надо очиститель, и просто феноменальное количество времени и усилий и ты все равно что-то пропускаешь, нет какой-то йобы чтоб прям мощно зачищала или хотя бы останавливала развитие.
НИХУЯ НЕ ПОДЕЛАТЬ
@
очищается же
@
НЕТ НЕ ОЧИЩАЕТСЯ, НУ ОЧИЩАЕТСЯ, НО НАДО ДОЛГО ОЧИЩАТЬ... НАДО МНОГО УСИЛИЙ И ВСЁ РАВНО НАДО ОЧИЩАТЬ ВОТ БЫ САМО ОЧИЩАЛОСЬ ИЛИ ХОТЯ БЫ ОСТАНАВЛИВАЛА РАЗВИТИЕ
Дааа, "ничего не поделать" - это же то же самое, что полностью не очистить.
Искореняю рак земли на изичах, лол.
Несколько траев таким аутизмом занимался, что просто обводил всю территорию искажения заборчиком из обсидиана. И хуй она куда распространялась.
Не, ну чо ты, это же чо-то делать надо... Значит выхода нет.
Так ты забор ставил, я тоже подсолнухами мог сверху обойтись, а снизу все сильно зарастало. Просто НЕУДОБНО от этого, все попытки занимали дохуя времени и были малорезультативны. Этот дискомфорт и сделал дропнуть игру.
А шизло это пиздливое походу тот самый пидор-римохейтер, такое же мразотно-ублюдочное поведение, игнор.
Еблан, ты на карте 2 года играешь? Чтобы там всё зарастало, лол. Хули вы там делаете по миллиарду секунд, чтобы жаловаться на заражение, ебланы тупые, бляяять. Игру он дропнул, лучше бы тебя дропнули когда ты родился, даун.
Стали набигать стаями, к воротам не бегут, а стремятся поджигать стены из сланца и гранита.
Как грамотно себя озаборить-то?
Игра нечестная, так что и я буду себя нечестно вести.
не мучай ты себя и игру. встреть рейд во всеоружии и слей закончи партию.
тонны генерируемого мяса и смерть от зерграша ведь так охуенно
Мне неприятно проигрывать. Мне лично.
Ладно, вру, я вполне могу получать удовольствие от короткой партии с друзьями и знакомыми в настольные игры типа карт и простых игр, тут бугурта нет.
Но тут я инвестировал дофига времени и интереса в этих пешек и потеря каждой для меня боль.
Боль ≠ удовольствие для меня, я не мазохист. У меня вся жизнь боль и череда поражений, поэтому в игры я играю, чтобы побеждать.
Я пробовал в рогалики и прочие такого плана игры, получал свою череду поражений, но чем дальше я добирался и чем больше инвестировал времени, тем более болезненно проигрывать, удовольствия (пресловутого фана) нет.
С одной стороны двачую тебя, с другой ты неправильно играешь, отдай контроллер.
Этот жанр, ну и рогалики тоже - в них куча возможностей намеренно усложнить игру различными методами. Предполагается что ты играешь месяц на одной карте, инвестируешь время и интерес, а потом лезешь куда не надо (ну или к тебе), все что ты построил сгорает секунд за пять, и ты такой "ну ладно, в следующей партии мы не будем призывать демонического крушителя в середине города".
Большинству людей такое не по душе. Поэтому они играют в мобильные игры где после определенной точки развития тебе уже ничего не страшно, и я считаю это правильным, и людям которые в такое играют годами без перерыва нравится.
Но эти игры не про безопасность и победу, они про призыв демонических крушителей в середине города. И это тоже правильно, и мне это нравится.
Я прекрасно тебя понимаю, ты отлично всё рассказал.
Ты безусловно прав, и я, скорей всего, выбрал не ту игру, что мне больше подходит, любителю паравозиков в ОТТД и градостроя в Симсити4 (например), но я нашёл своё удовольствие в этой игре и именно своём способе игры.
Пока что мне удаётся получать удовольствие.
Когда я по щучьему велению проиграю - я потеряю всякий интерес, но игра-то в целом хорошая же, хочется дальше увидеть хотя бы.
чтобы враги не ковыряли стены следует разместить объекты интереса на улице так, чтобы павн мог пройти без каких-либо препятствий. Рейдеры всегда предпочитают пиздить твоих павнов, живность или мебель.
Вот исходя из этого и придумывай килбоксики или просто защиту.
Тут один мамкин преодолеватель_нитакойкаквсе_без_килбоксов уже показывал скрины с ванилы, где он абузил болото для входа и медведей, живущих на улице.
В центр твоей базы должны вести открытые двери.
Если у тебя база окружена стеной с закрытой дверью - враг будет ломать стены.
Если база окружена стеной с закрытой дверью, плюс рядом построен киллбокс - они всё равно будут ломать стены.
В идеале, у врагов должен быть полностью открытый путь в центр твоей базы, где будут стоять ценные и важные объекты, а то и на склад.
На практике достаточно прямого пути во двор за стенами, где стоят миномёты. А поля лучше дверью закрыть, а то заебёшься отстреливать местную фауну.
Их лучше даже физически сломать. Классический доиндустриальный киллбокс - открытый коридор, застроенный ловушками, запрещенный для пешек, при этом пешки проходят через закрывающуюся дверь рядом.
Где достать Yoбу? И что она делает?
Теоретическое открытие дверей подойдет?
Я вот тоже ненавижу киллбоксы и ни разу их не строил. От рейдов отбиваюсь, обмазавшись пятком модов на ОП типа Rimworld of Magic (очень помогает на ранних-мид рейдах), Rimatomics и Genetic Rim. Врагов встречаю в чистом поле дождем из астероидов и antigrain ракет. Играть надо так чтобы тебе было весело, а не отмазываться пуризмом и шаблончиками
>Их лучше даже физически сломать. Классический доиндустриальный киллбокс - открытый коридор, застроенный ловушками, запрещенный для пешек, при этом пешки проходят через закрывающуюся дверь рядом.
Можно проще и удобнее.
Просто берёшь и в редакторе карт чистишь всё. Ну реально, там тупо как в пейнте пару раз провёл где надо и сидишь довольным.
вот этот плохиш всегда готов помочь
Обещают подтянуть в 1.4.1. Но вообще русик портит шрифт + хреновая адаптация названий и префиксов.
>>096132
>русик
>перфекционизм
Выбери что-то одно. Официальный русик редко когда вообще получается годным. Ищи любительский перевод. Кажется он был еще до появления оф. локализации.
>>096550
Годно. Пили исчо. Хотя комнатки такие маленькие, что даже моя коробка 11*7 смотрится больше.
>>096594
>он заполонит карту
Там есть предел по блокам. Но таки да. Поэтому советую перед началом игры сгенерировать 5-7 карт. Открыть TerraMap https://terramap.github.io/windows.html
Глянуть сколько точек порчи (если 2 в одном месте, то ты выиграл джекпот) и уже только тогда начать играть.
>>096665
Очищается, но пиздец как геморно в начале без Очистителя и пару стаков катриджей. А в ХМ ты его быстро не очистишь пока не доберешься практически до конца игры. Но тут уже будет похуй на это.
Проблема с тем что на пике в том что ловушки будут срабатывать всегда, будь то йоба рейд или две взбесившихся белки. Со временем отстраивать их заёбывает (автоматическая замена ловушек не всегда срабатывает), да и ресурсы тратятся. Лично я делаю коридор с ловушками в стороне и оставляю путь в киллбокс с дверью которая поставлена на "держать открытой", при том чтобы если эту дверь закрыть, единственный путь в киллбокс будет через ловушки. Если приходит большой рейд на который не жалко тратить ловушки просто убираешь "держать открытой" на двери, и после того как первый враг через неё пройдёт она закроется, и остальные пойдут дохнуть в ловушках.
лол, ваншотать целый рейд ультой огнемага еще хуже килбоксодрочеров.
если только ты не включил хардмод, когда вражеские маги юзают абилки тоже. хотя ульты у них все равно нет.
Эми гранаты можно докинуть с позиции любого из милишников, а если нет - дверь лучше сделать подальше, а то улиточка плазму в печень никто не вечен.
Длина коробки делается под основное оружие, чтобы со всех позиций доставали.
Пока места для всех стрелков хватает, расширять нет особого смысла.
Для защиты от милишников, жнецов и прочих животных можно отступить к выходу на базу - узкий проход в 1 тайл, заблокированный твоими бойцами или животными, из-за спин которых стрелки будут карать нападающих.
Это на самом деле работает?
>Это на самом деле работает?
Да. Один из самых эффективных способов массового захвата пленных, только бывает сложно упаковать большой рейд в одном помещении так, чтобы и все влезли и комната быстро разогрелась.
Работает, в любом месте на карте есть температура, которая влияет и на твоих болванчиков и на врагов. Продукты портятся если комната в которой ты их хранишь имеет плюсовую температуру, колонисты мёрзнут/падают в обморок в холод/жару, и так далее. Можешь построить печь для сжигания рейдеров, если живёшь в горе можешь в специально отведенных темных углах хранить кучу мебели и зажигательных бомб, которые моментально испепелят жуков если они там вылезут. Если начать игру на северном полюсе на планете с минимальной температурой, то рейдеры будут дохнуть от обморожения прежде чем дойдут до твоей базы.
Да к ним идти пару раз за игру, у меня рыбак вообще в море живёт в домике своём.
За такого рода взаимодействиями тебе в оксиген, в римаче мясо загорится огоньком и сгорит к хуям.
Но ведь это нелогично - по сути получается духовка, оно даже сухим не получится, т.к. кровь ещё внутри.
Ну и кстати, по поводу сладкого мясца - какие подводные камни и минусы? Или просто можно пустить пулю в лоб и заточить под маянезик?
Это не Майнкрафт. Ты не поддерживаешь в комнате стабильные 200 градусов, а тупо все перегреваешь и воспламеняешь. Алсо, даже при готовке мясо либо активно крутится, либо как в духовке пламя прикрыто щитком, чтобы блюдо именно готовилось от жара, а не от языков пламени.
Я уже не говорю о том, что ты готовишь вместе с внутрянкой. И все мясо будет в говне и крови + грязь с пола и нагар. Охуенный план.
Ты вообще мясо когда в последний раз готовил?
>какие подводные камни и минусы? Или просто можно пустить пулю в лоб и заточить под маянезик?
Как и многое в этой игре, зависит от колониста. Колонисты с трейтом каннибал дико угорают по человечине (настолько сильно что даже сырую с радостью сожрут) и получают от неё огромный буст к настроению, а если после того как разделаешь тушу ещё и сделаешь одежду из человеческой кожи для них, так они вообще будут на седьмом небе от счастья даже если вокруг всё горит и они живут в землянке. С другой стороны нормисы от такого охуевают, и если увидят как твой шеф повар в фартуке из человеческой кожи радостно насвистывая разделывает труп, то могут поехать крышей и уйти в запой/объебаться ширевом/запереться в комнате или вообще словить паническую атаку и убиться об ловушки.
>Ты не поддерживаешь в комнате стабильные 200 градусов, а тупо все перегреваешь и воспламеняешь
Если там как в видео - длинная кишка каменного лабиринта, запечатанного с одной стороны и с комнатой горящего топлива с другой - будет именно что запекание со стабильным жаром. Ты никогда в печи деревенской ничего не пёк?
>Я уже не говорю о том, что ты готовишь вместе с внутрянкой. И все мясо будет в говне и крови + грязь с пола и нагар. Охуенный план.
Правильно, что не говоришь, ибо это какие-то фантазии. В говне мясо будет только если ты его будешь варить в говне. В человеческом теле говна немного и оно не распределено повсеместно, а локализовано в изолированном от остального организма месте. Это место конечно есть не получится - но что с того? Кровь - не большая проблема, готовить можно и с кровью, даже иногда нужно. О рарных стейках ты даже и не слышал, верно?
Грязь и нагар опять же не внутри, а снаружи, на коже. Т может не знал, но в походе тушку можно запекать прям в углях, только вкуснее будет.
Конечно лучше выпотрошить и вообще подготовить, но это не так сильно повлияет, как ты описываешь.
>Ты вообще мясо когда в последний раз готовил?
Пеппер стейк рарный 1.5 часа назад. А ты?
>>101906
Хм... А можно ли как-нибудь население нормисов приучить к поеданию человеченки? Не обязательно чтобы ссались от радости, просто чтоб без истерик и самоубийств?
>просто чтоб без истерик
Только один способ - проверять каждого рейдера на предмет каннибализма, рекрутить каннибалов, после того как наберётся достаточное количество - пустить всех нормисов на мясо и шапки.
Жаль. Получается - или игра каннибалами или моды?
Хм... Вот ты написал:
>если увидят как твой шеф повар в фартуке из человеческой кожи радостно насвистывая разделывает труп
А если не увидят? Ну т.е. стаскивать трупы куда нибудь в укромный уголок, где повар-каннибал вдали от глаз, за закрытыми дверьми будет разделывать их на стрейки, то будет ли у них психоз с этого неизвестного мяса или схрумкают? Ну типа стейк и стейк, откуда? Аллах послал.
>А если не увидят?
Вид трупов (особенно разделанных) и поедание человечины это два разных штрафа. Можно сделать так, чтобы повар разделывал трупы в углу где нормисы его не увидят, и тогда они не получат этот штраф, но с едой такое не прокатит. Даже если переработать мясо с бесформенную пищевую массу с помощью йоба-машины, каждый колонист обладает сверхъестественной способностью на вкус определить человечину и мясо насекомых в любом блюде и будет получать штраф.
>Если там как в видео - длинная кишка каменного лабиринта, запечатанного с одной стороны и с комнатой горящего топлива с другой - будет именно что запекание со стабильным жаром.
Можно было бы если бы механика располагала (я про температуру в зависимости от удаления от огня). Но опять же. Это не контролируемый в Римке процесс. Можно опытным путем выяснить сколько в комнату запихнуть дерева, чтобы была нужная температура. Но это опять же не поможет, т.к. все тупо будет гореть.
>Ты никогда в печи деревенской
Нет, опыта с печью не было.
>Правильно, что не говоришь, ибо это какие-то фантазии.
Потрошение и разделка не просто так была придумана. Но если ты хочешь попытаться симулировать античного человека и его кухню...
>О рарных стейках ты даже и не слышал, верно?
Это имеет отношение к бешеным животным и людям?
>Пеппер стейк рарный 1.5 часа назад. А ты?
Карри с курицей.
Недооценил я тебя, и сам слегка обосрался. Но да. Твоя затея не канает в Риме.
Нуёптвоюмать!
Ну тогда посоветуйте кто знает мод, это исправляющий. Надеюсь что есть такой.
А в чём проблема с мясом насекомых? Ну жук и жук, с человечиной ещё можно понять пиздострадания, а жук то чего?
Опять же очень жаль. Кстати, а что, в оксиджен добавили каннибализм?
>Но если ты хочешь попытаться симулировать античного человека и его кухню...
Ты не поверишь, как хочется гарум попробовать, настоящий. Но т.к. живу в хрущёвке, попытка готовки закончится в лучшем случае судом и административкой, в худшем судом линча.
Невкусный жук твой, там смешной дебафф. Я вообще хз каким анусом нужно играть, кроме игры на айронмене, чтобы словить срыв нервный, что все так ноют про эти "поел без стола" и прочее копеечные дебафы.
>Годно. Пили исчо. Хотя комнатки такие маленькие, что даже моя коробка 11*7 смотрится больше.
Лол, у меня кстати вчера вайпнулся мир, на эту часть дерева без листвы, буду снова импровизировать, правда я наверное 1в1 буду со скрина делать сейчас. ХЕХ.
Цитирование проебалось, но думаю понятно на что намякиваю - разработчики просто жукофобы!
Тянана в детстве жуки изнасиловали.
>По какому принципу?
Ну сами разработчики римчика так и говорили, мол хотим более человечный ДФ.
>Ты не поверишь, как хочется гарум попробовать, настоящий
Ну кстати если так подумать, то печеная картошка или лук в углях получаются достаточно вкусными. МБ и с мясом так же...
>гарум
Чет вспомнил сюрстреминг после прочтения описания сего блюда
>>102307
>вчера вайпнулся мир
Это как?
>правда я наверное 1в1 буду со скрина делать сейчас
В таких структурах даже если будешь импровизировать, то ничего страшного не случится. А вот если будешь ебашить коробку на коробку, то там вся симметрия может пойти по одному месту из-за просчета в проектировании.
Ты ж прекрасно понимаешь, что анон имел в виду отношение к пользователю, а не юнитам.
Тогда да
Ну лучше все равно нихуя нет.
Вроде под неаполем делают. Гурмэ хренов.
Да.
Осталось по ходу игры наворовать фурнитуры и картин всяких.
Далее: Подвал. Летающий мини-остров. Землянка Пустянка. Огород.
Да этого рассказчика можно и отдельно качнуть.
7days2die
нет такой механики
На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры?
> Есть моды, которые приблизят её к фактории?
а в чем смысл? играй в факторию. ну или автонаутс тогда уж.
>На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры?
можно. собственно после апдейта с планетой жабс заморочился и ввел хоть какую-то интерактивность карты в дф
>а в чем смысл?
Хочу посмотреть местные возможности развития, тут вроде есть что-то про кондиционеры и можно создать очень холодную комнату соответственно.
То есть по хорошему теперь нужно меня в oni послать - но я вертел этот симс с туалетами и подобным графоном, ещё и без модов (без возможности поправить что-то) и явными косяками в законах сохранения тепла и энергии.
>>107389
>можно
И как?
> Есть моды, которые приблизят её к фактории?
Все, что вспоминается - Industrial Rollers
> всегда (вечно) работали с одинаковой эффективностью?
Есть мод с такими андроидами (название не помню). Хорошо настраиваемый, вплоть до того, что они могут жрать траву на улице, благодаря чему потребность в еде чуть ли не отпадает.
Очевидный хардкоре эс ка.
684x720, 0:04
Вместо большой хрущобы сейчас модно строить неписям отдельные тематические домики в зависимости от их предпочтений.
Пчeл, полки в ванильном римворлде есть...
Simple Storage, или как то так. Ванильные решения - мусор неюзабельный
Хардкоре эс ка.
давно уже так. но хрущоба удобнее
суть в том что есть мод, позволяющий переносить что угодно, как стулья и столы.
но из-за него рейдеры смогли воровать стены.
Думай иначе, дерево же в реальности не плоское, это просто комнаты внутри дерева. На ветках так сказать, НО НЕ ВЕТКИ в которых комнаты.
Короче, хуй с ним с тем, что вы кроме римача всё равно толком ни во что не играете. У вас тут можно окопаться со всяким градостроительным аутизмом вроде Скайлайнс? На моей родной борде соответствующий тред полумёртвый, а создавать с нуля тут - как-то стрёмно. Хочется подрочить на маршруты ОТ и разруливание пробок. Что можно попробовать, кроме самих Cities?
Закатывайся. Разрешаю.
Милости прошу к нашему шалашу, шизиков не слушай.
>а ты в этом время остальным занимаешься
Остальным это чем? Перематыванием времени на макс скорости?
Строить всякое интересное, а не очередную спальню.
>На этапе создания игры там есть планета с разным климатом в разных местах. Она декоративная (всего лишь наследие df) или с ней можно взаимодействовать после начала игры?
Да, есть типа мейнквест - свалить с планеты, найдя и запустив корабль на другом конце карты. На карте постоянно возникают миниквесты: как правило, склады и лагеря бандитов и роботов. Можно грабить корованы другие поселения. Можно в конце концов бросить все и переехать к хуям на северный полюс, вон выше в треде кто-то так сделал. На самом деле, на каком-то этапе тебе даже придется взаимодействовать с глобальной картой, так как местные ресурсы исчерпаемы.
>>107351
>фактории
Попробуй Colony manager, автоматизирует дохуя рутины. Отключение потребностей есть, но в треде по-моему им никто не пользуется, поищи сам по воркшопу. Или просто ставь Androids или Android Tiers, робо-ебаки с минимумом потребностей и без прокачки.
>>111509
Очевидные Blueprints от Fluffy
Про то что вдохновлялись дварф фортрессом говорили. Про то, что делали "человеческий" дф не говорили. Не тупи
>Попробуй Colony manager, автоматизирует дохуя рутины
Попробую, моя вечная проблема с такими играми - во многих нужно каждого водить за ручку и прокликивать. На 200 разе начинает надоедать, а 22000 - заёбывает.
Что ещё анон может посоветовать для улучшения качества игрового процесса без сильного его изменения?
Мимогурман.
Кроме выше названного зомбоида еще есть Rogue Survivor, но они оба по сравнению с CDDA невыносимо унылая хуита.
О, как-то и не подумал про них. Спасибо.
Одежда на трупах шкварная же, там даже значок "зашквар" висит.
А вот оружие валяется рядом с трупами, оно не сжигается с ними если ты спецом не прикажешь зачем-то сжечь.
Одежда с трупов зашкваренная и дает дебаф. Их бесполезно раздевать, разве что у тебя есть мод на отстирку зашквара.
Да.
>>112186
Забыл написать что игра - "ржавый самурай"
Не пойму почему вы её зажкваренной считаете.
Даже если фракция мирная и вы их разъебали, всегда можно продатть в городе их врагов.
А на бандосов всем похуй. А они все набигают и набигают. Мне вручную их чистить? Я играть только начал. У меня блядь два кактуса растет. А они набигают и набигают. Я нанял наемников, они их рубят, а лут продаю в бар. За это и живу..
Я нагуглил вот это https://github.com/notfood/RimWorld-MendAndRecycle
Не знаю правда, работает или нет, только скачал.
Анон возмущённый зашкваром выше.
Кмк, Мандалор описывает игры завлекательнее. Я сразу как посмотрел его видео, тут же купил Факторио, а Ссет меня не убедил
400x300, 0:10
В голосину, блядь.
>лол, ваншотать целый рейд ультой огнемага еще хуже килбоксодрочеров.
Ни разу так не делал, кстати. Мне больше нравится аутировать через саммонеров/некромантов (помню, как 4 моих зомбаря держали на себе в ядовитом тумане штук 15 ксеноморфов, а когда стало понятно, что не устоять - приняли на себя все что у меня было взрывающегося и героически погибли. А потом их естественно воскресили - дорожки сами себя не подметут). Или рейнджером, который снайпит из лука через полкарты и бегает по болотам без штрафа, пока враги вязнут. Или арканистом мгновенно блинкать к врагам, плеваться 15 зарядами magic missle и тут же блинкать назад. Люблю этот мод за разнообразие
>если только ты не включил хардмод, когда вражеские маги юзают абилки тоже
Он же по умолчанию включен вроде?
Ссет жжот, мне даже не столь важна сама игра, как его манера подачи, он больше развлекательный.
В сталкач я не собираюсь играть, но обзор на него просто роскошный, например.
Манда больше информативный, но я создаю мнение об игре и без обзорщиков.
Мастерская мала или им 2 часа и на кухню и на слесарную мало?
эта залупа непонятно как работала еще 2 года назад. так и не довели до ума как и отсутствие главного меню лолсука
>некромантов
еще одна имба, с вОрхаммером так вообще можно танковать даже болтеры, все мнгновенно заживает, главное чтоб броня не рассыпалась.
саммонеры тоже не далеко ушли. Бесплатные танки + турелька, ульта тоже имбовая, если хочешь в плен взять.
>по-умолчанию включен
неа, по-умолчанию изимод.
в общем без этой настройки и выкручивания шанса появления магов на макс, станет слишком скучно.
ульта воздушного/огненного мага ванштоает толпу ванильных бомжей, главное чтоб они в кучку собрались.
Отбой, иммунитет.
Я запереживал из-за того, что не могу из-за срочной медицинской ситуации ничего поделать.
Ванилоблядь-ньюфаг что раньше отписывался про дрель
они сгнили из-за агриоза.
чтобы сжечь это тухлое мясо нужно всего-лишь...
читать продолжение в источнике
в крематории создать правило в котором разрешить сжигать всю органику, но убрать галку "разрешить свежее"
10 коз убил, только 2 зашкварены оказались. Сжёг нахуй, спасибо ещё раз.
камни наше все.
>пук
Что сказать-то хотел? Я не хожу и не высираюсь, пытаясь показать всем вокруг, какой я хайповый пацанчик, чтобы получить одобрение сосачеров.
Анон просто догадался о каком видео речь и написал об этом. А ты бомбанул на ровном месте.
Анон на пост которого догадливый анон ответил.
Тут полтреда догадалось (я в том числе), скорее всего, но никто не стал писать, потому что всем похуй. Но нашёлся один, который решил понтануться
>смарите все я ссета смарю смарите я в теме я крутой смарите
Просто не в первый раз вижу такое и именно про этого юпупера, оттого и бомбаж.
>захотел и написал
Отличная отмазка. Захотел - насрал, захотел - всех вокруг измазал говном. "Ну а чё такого-то, чё бомбить с этого?"
>Захотел - насрал, захотел - всех вокруг измазал говном.
Именно так. Ты на АИБ находишься. Понимаю, после уйутной пикабушечки тяжело, но ты всё-таки привыкай понемногу.
Я понимаю, что /вг/ - филиал /б/, но в этом треде нет смысла срать и мазать всех говном, тут не так много народу. Понтоваться просто не перед кем.
Зону доступа проверь, и расписания самих зеков
Там в настройках шанс гниения зараженной тушки прописан, 60% вроде
а с хуя ли ты решил что он насрал? если ты такой неженка то это блядь только твои проблем вообщет. лечи нервишки
>а с хуя ли ты решил что он насрал?
Потому что в его посте не было полезной информации, а была отсылочка к юпуперу.
>неженка
Кто из нас ещё тут неженка. Не я тут ною от того, что не дают тред в говно-дневничок с мемами скатить.
>Не я тут ною от того, что не дают тред в говно-дневничок с мемами скатить.
Ты ноешь оттого, что кто-то просто упомянул один раз одного ютубера.
Тебя в детстве ютубер-извращенец на стриме изнасиловал, что ты так бомбишь с одного лишь упоминания?
>Потому что в его посте не было полезной информации, а была отсылочка к юпуперу.
и чо бля? ты не на википедии
>МАААМ НУ ПАЧИМУ ОНИ СМОТРЯТ ТО ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ
Это какой-то новый шизик или один из старых? Я уже счёт потерял.
>Такс-такс што тут у нас?.. Ага, анон запостил автора, который мне нравится. ПОЙДУ БОМБАНУ НА ПОЛ ТРЕДА!
Верим.
540x960, 0:14
Где можно паком все эти ванила моды Vanilla Expanded скачать для пиратки от гог?
В каком то из модов был бамбук, который на гидропонике выращивать можно было. Древесины давал мало, но давал.
Блядь, скачал по их ссылке, где типа все моды, на деле половины нет, викингов нет, а те что есть не работают, выбивает ошибку.
https://www.youtube.com/watch?v=uYS-kNvgXR8
Теперь буду его почаще постить.
>очередной пук любителя модных юпуперов
Чел, обосрался - обтекай. Обычный видос по Римачу с пачкой гэгов, не более. Если он так тебе поджег пердак, то тебе нечего делать в интернете. Клуб эрудированных джентельменов с моноклями 2 блоками ниже.
Здесь и качал, да
Выбор настоящих джентелменов тащемта.
Типичный игрок в песочек
>Обычный видос по Римачу с пачкой гэгов, не более
Я где-то что-то писал про него? Только про того маньку, который хотел показать, какой он модный. Но ты уже давно суть потерял, просто доебаться до кого-то захотелось и начал приписывать мне то, чего я не говорил.
Но он же потешный...
Доставьте похожий видос, но от другого чувака, где что-то вроде "что-то ты не очень похож на Настю... - а вот так?"
Не переживай.
Правильно прочитал.
Это он что-то когда-то слышал про проблемы Ницше с питанием, но ему, видимо, Мойша по телефону напел. На самом деле, как известно, у Ницше не ладилось с хлебом. И продавщицами хлеба.
Найс реверс.
От Ежи Сармата
как же песочек время жрет
садишься днем поиграть в какой-нибудь факторио - поиграю пару часиков
просыпаешься из игровой комы в 9-10 вечера голодный
быстро жрешь и снова в игру
уже два часа ночи нах
еще 10 минут
И не говори. Я в одном из тредов по факторио жаловался, что даже пить забываю, в итоге чувствую себя потом super huevo. Меня предсказуемо назвали шизиком и некбирдом.
Странным назвали. Еще б не странный - как ты про физиологические потребности можешь забывать?
Есть такое, только я в римворлд играл. Разве что не так жёстко, есть-пить не забывал, но эффект "проебал день и не заметил" присутствует
Так просто питай его от розетки.
Нет, это аналог эвтаназии для кожаных мешков. Если не нужен - пихай в криокапсулу. А робомуффало может жрать любую органику, включая трупы
самое оно для замка со рвом
Там скорее 6 бомжей пришло, т.к. с разных сторон и не все в кадре видимо. Мне интересней откуда в начале игры трое бойцов с мечами и уже в доспехах. Я до брони дай бог через полгода добираюсь только и то на пару человек всего.
сценарий такой. ресурсов практически не дают, но зато комплект брони на троих.
ну и в ванильке полгода добираться не обязательно. Можно сторговать за стулья/кожу.
Это ж дефольный средневековый сценарий Оскара. Типа вы беглые крестьяне, спиздившие бухло и броню, а за вами уже стражников послали.
накачал тут магических модов, так без слизи целые ветки залочены
> викини
Викинги? Так с 1.2 все Ванилла Экспандед требуют Ванилла Экспандед Фреймворк. И ещё нужно поставить общую библиотеку для модов - Harmony, ставится ПЕРЕД Core.
А вообще лучше поставь Mod Manager, ванильный интерфейс для модов говно.
При этом гайд должен:
1. Реально объяснять смысл действий и т.п., а не -"Так хуё-моё, ебашишь этого, строишь это и это, потом делаешь бочку, сосёшь хуйцы и дальше титры".
2. Не быть ебанутым, типа как тот хуй, настолько ебанутый, что запилил гайд на 3 часа реального времени, где он почёсывая жопу играет и рассказывает.
Это какие важные моменты в обучении не поясняются? Холодильник? Был заебатый мануал, книга жизни называется, только устарел, ему уж года два. Но, я считаю, подойдёт для начала. А дальше сам. И ещё для технических подробностей римворлд вики.
Ты какой-то неосилятор или что? Мамкин взрослый серьезный человек, у которого нет времени?
Все, что ты описал, спокойно познается в игре. И да, твое "сам решу" нихуя не правильное. Ты не в батлфилдах, где необходима лишь победа
Мимо
>Механика настроения. Температура. Застройка базы. Болезни. Ну и прочие мелочи.
Идешь и прямо в игре разбираешься.
Гайд по постройке базы это вообще пушка.
>качается, как пациент из психдиспансера.
Я подумал, что он накачал себе мышцы и сидит теперь мощный-готов дать по ебальнику любому, у кого есть претензии. А он просто раскачивается как ебанутый.
причем тут вкусы дебиленок, речь о том что нет каких-то конкретных советов на прохождение римача. есть лишь самые общие которые нюфагу нахуй не нужны, и есть бесконечное сосание от хуево настроенного баланса.
именно поэтому:
а. триал&еррор
б. привыкни что проигрывать весело.
Да, это всё же в треде малолетние долбоёбы, вроде тебя:
>МАМ КАРКОР ТЫ ДОЛЖИН ПИСЯТ ЧАСОВ ИГРАТЬ ШОБ ПАНЯТЬ ИГРУ КАРОЧ ГАЙДЫ ДЛЯ ЛАХОВ))))))
>ПРАИГРЫВАТЬ ПАТАМУШТА НЕ ЗНАИШЬ МИХАНИК ЭТ ПА ПАЦАНСКИ ТЫ АБЯЗАН ЭТО ЛЮБИТЬ ПАТАМУШТА МЫ ЛЮБИМ ЭТ КРУТА)))))
К счастью гугл говорит, что остальное комьюнити нормальное и на вас не похоже:
https://www.youtube.com/watch?v=BWt6yZscOHo
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=932615648
И т.д.
Ты считаешь себя настолько пиздатым, что способен обучаться на чужих ошибках? Сам играй и пробуй. Это одиночная игра и никто не будет над тобой угарать, если ты проебешь N колоний из-за хуевого принятия решений. Всем похуй.
> ТЫ ДОЛЖИН ПИСЯТ ЧАСОВ ИГРАТЬ ШОБ ПАНЯТЬ ИГРУ
Нет, лучше писят часов срать в треде, вмсето того чтобы за пару часов разобраться в риме. С сохранениями игра простая как два пальца даже на высоких сложностях.
> остальное комьюнити нормальное и на вас не похоже:
Нет, просто игра простая как два пальца, и по ней элементарно пилить стримы и гайды, если писят часов делать нехуй. Попробуй сам, ещё захочешь.
Ну тогда хуль ты тут забыл-то, залётный, коли мы такие все плохие? Ступай.
ты вот это сейчас серьезно?
>Всем похуй.
Если всем похуй - чего тогда сразу несколько малолетних коркорщиков вместо "давай помогу вот гайды" или "мне похуй - не буду отвечать" начали пускать шелкопряд из жопы потому, что я хочу играть не так, как они?
>Ты считаешь себя настолько пиздатым, что способен обучаться на чужих ошибках?
Ты не поверишь, но на это способен любой умственно полноценный человек.
>>127802
Да просто уже зоонаблюдаю.
Хотя поначалу удивился, что в остальных песочницах комьюнити и даже аноны вменяемые и помогают ньюфагам, вместо того, чтобы пытаться обосрать их.
А тут малолетнее быдло а-ля дотатред.
Тебе когда молоток дадут, ты попроси объяснить всю теорию забивания гвоздей(в видео- или в текстовом формате).
1280x720, 0:20
>бля ну чисто свиньи тут а тред у вас свинарник настоящий выгребная яма с отбросами
>сидеть здесь и настукивать посты я продолжу но вы знайте что мне тут нинраффки
чего коркор? че высрал, дурачок?
или тебе совет нужен уровня включи дефолтный режим и начни играть в игру?
> что в остальных песочницах комьюнити и даже аноны вменяемые и помогают ньюфагам,
потому что там механики присутствуют по которым могут быть вопросы. а тут нихуя нет абсолютно (тоесть совсем)
Дядь, потому что весь геймплей римача - это ебля с механиками.
Нахуй тебе "играть" в игру, которую ты сразу же будешь дрочить по оптимальным метастратегиям?
*вашу собственную личную персональную ЭВМ
Нет, серьезно, играя по гайдам ты дропнешь через неделю. Потому что выигрывать в рим тупо скучно, даже с модами на членодевок. Но вообще всем похуй, ебись как хочешь. И стим, и ютуб эти гайдами заполнен.
А не посоветовали тебе не потому, что не хотят, а просто потому, что не пользуются.
Слизней в болотах и специальных чанках ищи.
Модпаки вообще слизь позволяю крафтить зачастую, чтоб не ебаться.
>И ещё нужно поставить общую библиотеку для модов - Harmony, ставится ПЕРЕД Core.
У них там что то нихуя нет этого.
Ну то что Оскар - чсвшный пидорас, забывающий требования прописать, это давно известно.
Бля. Первый разумный человек в итт. Я уже и забыл, что в начале кучу вещей в этих подсказках читал.
Я из этих хелпов и просто описаний и тыканья по табам узнал все, что знаю об игре, в треде уже метаинформацию узнаю про то, что будут набигать кииииборги, что за киллбокс такое, и как перестать бояться и запускать корованы.
Хуй знает, вроде куча игроков, у которых по 1000+ часов наиграно, они явно уже знают все механики вдоль и поперёк. И всё же играют.
Не понравится - ну дропну, в чём проблема.
А если не пользуются, то так и пишут-"Я не пользуюсь" или как ты "Мне похуй, ничего не скину".
А не "Рррряя ниосилятыр кактысмеишь гайды требовать!!??777"
>>127899
Спасибо, но с этого видео я и заинтересовался игрой.
И уже нашёл подробные и вменяемые гайды. Почитаю и стартану как следует, посмотрим, правы ли визгливые дети.
Я хз, делаю как у них написано, после загрузки кучи ошибок и ебанатики ничего не делают.
Я киллбоксы начал строить ещё против роботов в руинах, потом перешел на горные карты, и только потом узнал на двачах, что я всё это время строил киллбоксы.
да эт я знаю
и что они просто так могут спавнится на 0-15 тоже в курсе
просто бесит что какой то комок соплей нужно пыхтеть бегать искать хз куда
Гармония. Перед. Core.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2009463077
Фреймворк после Роялти.
Пчел, тебе красным по белому ошибки написали, ты хоть прочитай их.
Ваниль много бегать заставляет во многих аспектах.
Чини это, если не устраивает.
Если у тебя Pam's Harvestcraft есть, то там вроде рисовая мука-клейстир обычно в словарь добавляется как шар слизи и в рецепты на замену идет.
У меня ещё harmony стоит, вроде нужна
А я как начал так и начал, вот как набеги пошли стало не по себе.
Сейчас огородился деревянной стеной (из-за того что другого ресурса мало), а ощущение, что ее просто будут поджигать, и наверное лучше наклепать дохуя компонентов, еды и съебать в горы, обустроить гидропонику и забуриться во что-то с узким входом.
Поделись потом впечатлениями от модов. После первого более-менее успешного ванильного прохождения попробую модов накатить за обе щеки.
Там моды просто разное говно добавляют, вроде табуреток новых или оружия или меняют текстурки, по сути игра нихуя не меняется.
>Хуй знает, вроде куча игроков, у которых по 1000+ часов наиграно, они явно уже знают все механики вдоль и поперёк. И всё же играют.
У них уже либо "Голый дикарь в соло на полярных льдах", либо модоебство.
Ну хотя бы от жывотных помогают.
Проблему своего пиздеца я просек когда эти набигаторы успешно подожгли мне стену из сланца (slate).
Мне кажется, что и из стали смысла не будет строить, или хотя бы придется турелями по округе обмазываться как в РТС?
стальные стены тоже внезапно говно. самый топчик - гранит. конеш если маажор неебаться то твой выбор - пласталь. но я ебал такую роскошь лол.
Уран тоже неплохо
>И они пойдут в обход, да?
Всё зависит от разновидности рейда. Какой именно рейд пришёл, пробивной или обходной, пишут в тревожном сообщении.
Отсюда.
Мне кажется, или есть способ возвести каменную?
А, все, сам сообразил.
Ты когда пишешь что-то кому-то на АИБ, указывай пост, а то адресат не поймёт что ты ему обращался, телепатов до сих пор не завезли.
1. Насколько профитно быть у них на подсосе? Выглядит как очень профитно, но я не пробовал играть с этим длц ещё.
2. Сильно ли настоёбывают все эти дворянские заскоки с мебелью, отказом от работы и самое главное - с указами.
3. Если послать их на хуй и начать выписывать им пиздюлей - какие последствия? А если конкретно - насколько они сильны и что я потеряю из-за этого, ну там доступ к психосилам или товарам каким?
Просто хочется всех их хайтек примочек и волшебства, но не хочется на коленях ползать перед какими-то средневековыми пидарасами.
1. Квесты приятные дают.
2. Если твои пешки не получают звание/статус, и не соглашаешься на прием званых особ - тебе похую.
3. Тобi пiзда. Ну как, ты срешься с сильным противником, чего ты ожидаешь. Приходили человек по 10 в обмундировании классом-двумя повыше, даже в мыслях не было на них нападать.
Я прям много не видел, недавно вкотился, но ощущение вот такое.
Ну нахуй. Нет.
Нет.
Это пиздец. Всех распидорасило, половина относительно дееспособных осталась.
Нет.
Я проебываю практически все для чего играл.
Нет, я так не могу.
Попробовал на органы разобрать "бесполезную" пешку, и это тоже жопа. Я его буду держать, когда приспичит - я его нагружу кучей провианта и отправлю с оружием восвояси. Или оставлю лидером этого города, а сам большей частью свалю, что скорей всего, если так можно.
Самый отстой что из самого свежего трупа органы не изъять. Вот помер набигатор, ну возьми легкое у него, мозга же нет, какая разница. Нет, нельзя, только "есть" или "сжечь".
Теперь я понимаю бугурт анонов которые любят "тянку" хуесосить.
Много вещей предусмотрено и это добавляет еще больше вещей которые не предусмотрены в итоге.
ты их как в бой вел? зеленой рамкой и вперед бойцы? их лучше расставлять по одиночке за укрытиями (удачи расставлять 10+ тел в лейт гейме таким образом на каждый налет) чтобы если пулеметом задевало то одного, еще байтить можно но нужен забор вокруг села и двери в нем.
20 жнецов милишников это боль в жопе.
>>129991
да, это пиздец как тупо.
>да, это пиздец как тупо
Это в рот ёбаный баланс, ради которого нарушается логика. А то ты будешь резать органы с каждого рейда и торговать ими, например. И нейтроамин нельзя самому делать. И взять в плен весь рейд нельзя, 2/3 железная вероятность смерти при поражении. В ДФ такой хуйни нет, просо поклали хуй на баланс и не парятся
Копай ниже 40 уровня и ищи слизневые чанки. В 1.7.10 слизни спавнились в спец. чанках ниже 40 по высоте и при освещённости не ниже 8.
На болотах они спавнятся только ночью. Это минус.
Когда нашёл такой чанк, делай в нём многоэтажную ферму слизней. Освящай там всё, чтобы кроме слизней никто не спавнился. Гайды есть на ютубе. Тебя просто завалит слизью.
Вот последняя инфа по механике слизней:
minecraft-ru.gamepedia.com/Слизень
>ты их как в бой вел? зеленой рамкой и вперед бойцы?
Ну да, я ж дебил.
>их лучше расставлять по одиночке за укрытиями
Я хотел превентивный удар устроить...
>(удачи расставлять 10+ тел в лейт гейме таким образом на каждый налет)
От поехавшего скота защититься удается.
>чтобы если пулеметом задевало то одного, еще байтить можно но нужен забор вокруг села и двери в нем.
Там хуже, напалмом по области хуячат оказуется.
>да, это пиздец как тупо.
Вот одна из вещей которые я модамипочиню в следующей партии.
>>130398
Жопа даже не в этом, а в том, что его огонь дамаджит. Тоже надо починить.
>просо поклали хуй на баланс и не парятся
Именно так и надо, игроки сами находят фан. Сделай симулятор, игроки развлекут себя сами, нечего жертвовать миром в угоду "балансу".
Я хотел превентивный удар устроить...
ну так и устраивай: выводишь дурачков на расстоянии лруг от друга.
когда полезут ублюдки с ракетницами то копья безумия не забудь на них заюзать
>копья безумия
Смело с твоей стороны предполагать что они у меня есть.
Самое крутое оружие это автоматический карабин. Второй в этот момент изготавливался и занимал ебическое время для создания.
>>130687
Хуй с ними, честно.
Наверное что надо с этим сделать - сказать что по закону любой может форкать моды как хочет.
Вот и все.
Ни разу не было у торговцев, ей-богу. Были чертежи, были всякие йобистые доспехи, но я брал компоненты, которых не хватало больше чем воды в Сахаре.
>>130744
Psychic Shock Lance?
600 баксов, блин.
Заодно курицу с петухом купил, лол.
Я по прежнему ориентируюсь на логику, ожидаю, что эти наплодят мне курей и яиц.
Это, сцуко, мне стоило две альпаки и старого коня (сарай забит уже).
Очень надеюсь, что поможет.
Я бы и свиней купил, но ценник у них... свинский.
там есть шоковое а есть безумия. безумия хорошо на сентипед юзать. шоковые просто вырубают. удобно для захвата пешки или зверья
https://rimworldwiki.com/wiki/Psychic_insanity_lance
Это тоже куплю.
Ебать, как по бюджету ударило, чесговоря. Орбитальные торговцы не пальцем деланы, блядь.
Сцуко, хочется переехать в пердя где вокруг только союзники и чтоб больше никто не набигал, и чтоб я был мирным торговым центром.
Набигать-то всё равно будут, хоть где живи. Ты бы ещё на острове поселился, типа не достанут
Блядь.
Модами можно починить будет потом? Я сосну в этот раз, но доиграю до какого-то финишного момента. Но я хочу чтоб было более-менее логично все. Как мне казалось поначалу.
Кроме майнкрафта и майнтеста?
НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО классические песочницы.
Из того что я знаю:
Фоллаут
Скайрим
7 дней чтобы умереть
ЭКО
Субнавтика
Эмпирион - галактик сурвивал
Спейс ингенирс
Тхе Форест
А почему рот в говне
Самый легкий уровень сложности и рассказчика ставь и всё. Будут бомжи приходить раз в полгода-год.
Есть. Караваном идешь и посещаешь любую точку. Я так себе компоненты добывал и всякие ништяки вроде мяса животных зимой, когда у меня закончились на карте, а торговать и крафтить сам ещё не мог. Это было в хск, правда, но ванилле так же можно, хотя там в этом смысла меньше
У тебя аниме как красная тряпка для быка что ли? Погугли сам, что такое rimworld hsk, а не слушай тупо местных мань. Мне хск помогла хоть посмотреть до чего можно римку довести модами и потом понять уже какие моды хочу себе ставить на ваниль. Аниме и вырвиглазное васянство не ставил лол.
Наверное. Аниме мне не интересно и показатель говноедства, я поэтому игнорирую.
Так что не вижу смысла это рассматривать.
Embark
Он всегда так делает. Можешь его видосики с конференций посмотреть.
> Я уже не сосницкий, чтобы дрочить игру целыми днями только для того, чтобы понять что и куда.
Да видимо всё-таки сосницкий, раз не понимаешь что песочки как раз созданы для аутистов, которые игру по косточкам теребят, перезапуская и начиная сначала бесчисленные килотонны раз.
Это даже не вахтовство, просто особый жанр для особых людей.
Я вот например не вижу кайфа кататься на грузовиках весь день напролёт, а друг уже косарь часов наездил в егс и довольно урчит. Бывает, хули.
нихуя на них не влияет. зато можешь сажать пешку которая не умеет в стрельбу.
CE Guns добавляет бинокль и можно наводить минометы. точность зависит от навыка наводчика
Пешкам которые не умеют в стрельбу можно гранаты давать. А вообще миномёты были бы имба если бы не они не промахивались так часто, на больших рейдах всё равно можно много киллов сделать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729446857
Ну или СЕ если тебя не пугает жрать сладкий хлеб васянской боевки.
Кстати, поясните за СЕ кто пользовался - плюсы, минусы, подводные камни?
В СЕ околореализм и куда более скоротечные перестрелки чем в тянанованиле. Из минусов разве что все зверушки очень сильно страдают из за такого реализма.
>плюсы
Больше не нужно смотреть на то как конченые инвалиды промахиваются 10 раз подряд на оптимальной дистанции с макс навыком стрельбы, а когда всё-таки попадают то отстреливают врагу мизинец.
>минусы
Баланса ещё меньше чем в ваниле.
>а прокачка убивается автолевелингом (пока ты учишь алхимию драугр качается и вот это всё)
Пиздеж, автолевелинг в скайриме не бесконечный, те жебандиты качаться перестают, а Лидия нет.
>Доп. задания и радиальные спасают. А пока исследуешь мир - капают уровни.
А потом окаежтся, что перед тобой 5 интересных локаций 12 уровня, а ты сам 25, потому что задрочил допы. И локации эти тут же теряют релевантность и интересность
любая боевка лучше уебанской ванильной. тоесть любой даун смогший в мод уже лучше тянки
Забыл еще добавить что из коробки СЕ несовместим даже с небом и аллахом, поэтому приходится накатывать гору патчей совместимости с другими модами.
Хуй знает с чем он там не совместим. У меня 130 модов и СЕ и не припомню, чтобы ставил там патчи какие-нибудь. Вертолеты и машины вроде не работают с се, ну и они мне нахуй не нужны так-то.
>>134717
Стрельба из ПУШКИ отличается от стрельбы из лука очень сильно. Ну и патроны надо крафтить и заряжать по ситуации (бронебойные и тд). Кому как, мне с ним интересней играется.
Есть ещё yayo combat, который ближе к ванилле, но я его не пробовал.
>или Android Tiers, робо-ебаки с минимумом потребностей и без прокачки.
Обманщик. Мало того, что они обучаются, и я просто год играл, чтобы эта фигня с 35% обучаемости смогла собрать т3 андроида. А когда я его собрал, у него оказывается есть требования к красоте и настроению, а обучается он в пять раз быстрее. 10/10 мод, все бы такие.
У всех т1 андроидов должны быть все статы равны 4, и никак не прокачиваться и не изменяться со временем, 0% обучаемость, никаких вечеринок, драк. У т2 равны 6, и так далее.
Прям очень меня эта фигня разочаровала. Я ещё соберу т4, наверное, но прям вся малина испортилась, когда выяснилось что старшие тиры хуже и лучше бы я собрал 40 лоу-тиров. Пойду обратно в oni и факторию играть. Хотя нет, не соберу, там навык 14 требуется, а у меня только-только 12 тикнул - хотя он один выполняет вообще всю работу по ремеслу.
Ещё и постройки рандомно ломаются, и требуют для ремонта компоненты. Они там поехавшие? Если постройки ломаются сами по себе - то должен быть способ автоматизировать все стадии их ремонта. Как с едой - постоянно тратится, значит должен быть способ постоянно её добывать автоматически, и он вроде как есть. Если этого нет, то игра из песочницы в кликер превращается, где ты одно и то же делаешь по кругу - и слишком большую базу ты просто не сможешь обслуживать - хотя она должна работать сама.
Капец просто, мод на дронов, блять.
Хотел дронов, чтобы не играть в симс - и всё-равно поиграл в симс.
О маня вот мы идем. Удачи отражать лейтгеймовые набеги 15 гусениц без спама емп-гранат.
а я блядь не отражал типа, да? именно поэтому и говорю: гранаты - говно без задач.
либо ты просто шизик.
из модов prepare carefuly prepare landing
я тот самый анон который на ледник переехал и CE guns накатил. вот только после установки CE я вообще забил хуй на римач.
аригатоу
но проще все таки болото наверно
>Гайды есть на ютубе. Тебя просто завалит слизью.
у меня Таумкрафт
тупо нужно единица слизи и я смогу ее клонировать с помощью алхимии
Ну показывай рейд из 10+ гусениц который ты отбивал без гранат, скрином.
Ясн))))
лол, за 4к часов я ни разу не использовал ежедневные емп гранаты.
снайперов/мили в 1.2 достаточно
с хуя ли я должен закрывать кеньшу сейчас чтобы какому-то пидорану что-то доказать?
можно не надо?
Мелкобуква, порашедебил, пиздабол неосиливший римач, прямо копробинго собралось.
Долбоеб что ле. Это игра-песочница, суть которой - самостоятельное раскрытие самых разных интересных механик, в том числе. И основные механики раскроются сами за пару часов игры путем экспериментов и обучения в самой игре
говно не бомби.
особенно проиграл с "неосилевшего"'
колонии 26 лет. неосилившего. дегенерат, лол.
Маня, с тобой и твоим опытом уже всё понятно, чего ты всё еще тут? Тебя болванчики в кенше ждут.
Миск роботс двачую. Очень удобно: скрафтил себе робота-пылесоса и базу теперь самому пидорить не надо, а то заебывало это сильно. Скрафтил носильщика и думаю пора прощаться с собакенами, от которых толку теперь нихуя нет. Освобождает от рутинных действий очень сильно.
Олсо, скрафтил андроида Т1. Средненькая пешка, зато без потребностей. Не знал, что т3 уже будет с настроением и нахер он нужен. Буду т2 клепать, чтобы как мясо использовать на рейдах, а то что не нападение, то кого-то из колонистов уёбывают.
Последний рейд гусениц (с СЕ играю) чуть базу не расхуярил мне, бессмертные какие-то. Долбишь из антимех и тяжелой пушки и надо раз 30 наверное попасть чтоб завалить, а один залп гусеницы - инстакил колониста и всего в округе. Кайтил эту гусеницу забеганием сзади и расстрелом в упор из калаша бронебойными, чтобы прицел ей сбить, а когда патроны на калаш и пос закончились и забегания прекратились ээта машина смерти зашла таки в мой килбокс и всё там разнесла к хуям.
Турельки вообще мусор.
А зачем нужен искуственный мозг т1? Скрафтил себе, а куда его вставить не понял. Видимо потом появится, да, когда клонирование сознания будет? Странно, что его чуть ли не в начале ветки исследования можно изучить, а толку нет пока никакого.
>misc robots
Тоже выглядит как какая-то фигня со специализациями дронов, вместо универсальных.
Просто у всех римворлдо-мододелов повреждение мозгов после стольких часов игры (что они уже до создания модов дошли) - и они уже не представляют игру иной, нежели римворлд со своими раковыми механиками симса и рандома, и даже в мод про дронов это пихают.
Там есть универсальный, но в конце ветки.
Ты мой пост выше читал? Миск роботс - это не пешки, а дроны. У них нет потребностей и персоны, нужна станция зарядки и всё: робот-пылесос ездит и шуршит по базе, начищает её. То же и с дроном-носильщиком - воткнул ему станцию зарядки, он летает и таскает всё, что плохо лежит на свои места. Причем тут симс вообще?
Универсальные - это пешки и андроиды уже.
Хуй знает насчёт ренди. За ~1к часов часов 300 на пиратке наиграл ренди показался гораздо казуальнее касандры, когда ты сидишь порой и пердишь целый год с событиями уровня капсул из микропенисов.
Когда отправлял свой пост - нет.
Мне нужен универсальный дрон, у которого все статы в 4 и которые выполняет все виды работ. Без настроения, и который не обучается. Всё. Ест энергию или еду - тут это не суть важно. 10 видов дронов на каждый вид работ, и ещё 5 тиров каждого из них не нужны.
Да забей, мне просто игра не понравилась, очень много факторов. Так что даже с идеально подходящим модом вряд ли стал бы новую игру начинать.
Точнее, идея и геймплей то мне понравились, но нужно очень много всего переделывать, чтобы это играбельно было - возможно как раз то, за что кому-то эта игра нравится.
Как вообще, стоит ставить этот мод?
А то всё равно, хоть я хотел было стартануть свой первый полноценный ран без модов, но потом нога зацепилась за один, к брюке прилип второй и понеслась.
Кстати, не слишком оказуаливает игру?
Ну если не понравилась, то ладно. А так есть мод android tiers, там т1 андроиду ничего не надо кроме зарядки а все статы на 5 примерно в среднем. Можно наверное в итоге всех колонистов заменить андроидами и отыгрывать скайнет, где все работают и живут в шкафах, без кухонь, туалетов и комнат развлечения.
Дрон-уборщик мне кажется в ванилле должен быть. Кому как, а меня уборка помещений каждый день заебывает. Носильщик по идее упрощает игру, т.к. через какое-то время всю карту вычищает и летает быстрее пешек. Тут дело вкуса, я наверное без них уже играть не смогу.
>мод android tiers
Ты, кажется, тоже не читал моё сообщение выше.
Я только с ним и играл, т1 дрон ничего не может и не обучается. Я собрал т2, рассчитывая, у него статы будут примерно 10 в среднем - но такого не было, хотя работал он побыстрее вроде как (там ещё что-то про "общую скорость работы" написано - но в разных местах, так что где посмотреть реальную скорость выполнения задач я не понял, только что с секундомером замерять).
Потом я собрал т3 (уже не рассчитывая на статы в 15), и он у меня накурился: >>137778
После этого я закрыл игру, так как ловить здесь нечего судя по всему.
А ещё вот про "все статы на 5 примерно в среднем".
Первая картинга - это т1, вторая картинка, это т2. Они полгода на базе - то есть в начале было ещё меньше.
>Можно наверное в итоге всех колонистов заменить андроидами
Там же сценарий есть, где ты начинаешь с 3 андроидами - я его и играл, людей у меня вообще не было.
Только животные, почти 30 штук.
https://www.youtube.com/watch?v=uYS-kNvgXR8
>>137778
Можно в настройках мода отключить для них человеческую наркоту
>>140563
>А зачем нужен искуственный мозг т1?
Искуственные мозги нужны для превращения андроидов-суррогатов в обычные версии для переноса в них сознания.
> универсальный дрон, у которого все статы в
В Androids именно так.
> Точнее, идея и геймплей то мне понравились, но нужно очень много всего переделывать, чтобы это играбельно было -
Да, за это и любят рим - за возможность кастомизации.
> возможно как раз то, за что кому-то эта игра нравится.
Ну, пожалуй, что да. Единственный ваниллодрочер в итт в конце концов порвался и до сих пор заштопаться не может.
А статы андроидов как-то можно роллить при постройке или что соберется, то и соберётся?
Переделали генерацию подземелий, теперь логово бандитов например действительно походит на логово, с кухней, камерами, оружейной и подобными специализированными комнатами. А также эта система генераций подземелий багнута, что пизда. Так что надо ждать фиксов, ибо неиграбельно.
Ну и все, лол. К зиме под конец\начало нового года обещают запилить еще 1 на этот раз настоящий крупный город и заделоть систему каравана.
Я наверное тут единственный, кто играет в ерли аксессовую дрочильню с 10% реализованного контента. Но больно уж система микроменеджмента и боевки мне понравилась. Но сука эти черти будут игру еще 2 года допиливать такими темпами, если не 3.
А, все бляд, там сука в пакете карп в пакете был.
Играл в неё год назад где-то. Дико доставила, потом забил, даже на дойдя до конца демы, т.к. начал ощущать некую недоделанность всего. Вернусь, когда допилят.
Так-то это рпг, либо рогалик с натяжкой. От песочницы там ничего нет, вроде
Ну тащемта это больше песок, чем рогалик. Дрочить данжи можно до посинения. А вот от рогалика там вообще ровным счетом нихуя нет.
С 5 в среднем я что-то перепутал конечно. У меня такой закрафтился: глаз зацепил видимо, что стрелок и ремесленник на 5, который мне и нужен был и всё. Олсо, он же обучается, постройку уже апнул до 5ти тоже на заборах всяких. Через полгода-год начнёт людей догонять по характеристикам и терять такого жалко сука станет опять.
Нравится, что настроения нет. Изучу т2 и начну их клепать, как солдат. т3 с хотелками пусть нахуй идёт, лучше уж вербовать себе "персоналий", чем роллить непонятно кого за дорогие ресы.
Я в песочницах разбираюсь поверхностно, но хотелось бы сыграть в какую-нубудь игру в которой можно мир поисследовать, как в df adventure mode. Или, я не знаю, какую-нибудь сборку на римворлд, что бы без хардкора, но веселую. Народ вот вижу, игру реплейсерами обвешивает >>048560 выглядит забавно, но на геймплей-то не влияет. Может кто посоветовать что-то что не попадается на глаза казуалу?
Моды на римворлд и на геймплей влияют, не только реплейсеры. Но играть в эту флешку я, конечно, не буду.
Т1 это замена живности, таскающей вещи, ходячая турель и жертва для передовой с гранатами и прочими клозедренджами или одноразового использования пукалки, думсдай рокет. Пукнул и выжил - ну молодец, сдох после - ну и хуй с ним, разобрал и сделал нового.
В общем это то, что не жаль. Что-то удобоваримое начинается с т2-т3. Собственно т2 нужно чтоб плавно перейти к т3. С т3 уже начнется gaymплей. А ты все статы смотришь.
Настроение у них есть, просто у всех т1 трейт симпл майндед, что дает +20. Поэтому в своей массе они и не бугуртят.
Оружие думаю установить ванилу экспандед и римунейшн, но может ещё что есть не хуже или лучше.
В последнем кстати ещё и броня, но как-то слишком анимешно на мой вкус (терпимо, но желательно другое установить).
Глянул на ванила экспандед броню - не понравилось. Что-нибудь не поломное и желательно без аниме.
Да, я перепутал римсенал с римунейшн, последний мод вообще пойка не обновили до 1.2.
Пожалуй что да, накачу ванилла пак викингов и оружие (в т.ч. лазерки), и римсенал весь.
Кстати, вопрос для тех, кто юзал добавляющие фракции моды - они же добавляют их сверху существующих, а не место их? Т.е. если я накачу всяких викингов-фералов-итд, у меня не станет меньше варваров, поселенцев, пиратов и имперашек?
Если что, там есть сервера. Которыми ты можешь за неделю разогнать т1 до 19 мастерки на всём. Потом поставить имплантант на +40% к общей скорости работы (у т1 по умолчанию 55%), все чипы на все умения - и получается машина страшная.
Я нашёл уже когда дропал.
Сейчас говорю-говорю про это, и уже кажется, что начну новую игру. Просто не буду в т3 выходить.
Но Тысяча не песочница.
О, спасибо, а я смотрел на эти сервера в исследованиях, но не стал их изучать, а то там что-то про хакинг было написано и подумал, что это на случай, если я враждебного андроида захвачу. Изучил т2 андроида, собрал, а там хуйня какая-то по статам. Разобрал его почти сразу и собрал второго, не фонтан, но более-менее. Накладно так роллить: новый стоит 50 пластали, а при разборе дают только 20. Я так пару раз соберу-разберу и на этом моя нация солдат-андроидов закончится.
Странно, что при отключении андроида приходит сообщение о смерти колониста и мол он не погребен, а всем пофиг. Видимо, когда умирает твой обойти это сообщение авторам никак не удалось.
Уже пробовал. Вернусь в него когда ктулху над ним побольше поработает.
Это копия, сохраненная 27 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.