Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 января в 04:20.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Heroes of Might and Magic thread №12 Новогодний /homm/ # OP 36512384 В конец треда | Веб
Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic.

Шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md

Прошлый тред:
>>35438358 (OP) - №11.
https://arhivach.net/thread/624364/

Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md
.png8 Кб, 1901x61
3 36513198
>>36503693 →

> А вот в другой комнате тусовал настоящий мастер меча. И знаете что? Брюс Ли пока не может завалить его. Вообще без шансов.


Хочешь сказать, он пробивает твои 135 армор класса, а ты его не успеваешь забить? Правда, статы у него приличные.
4 36513751
В M&M Х довольно забавные реплики у героев. А игра ну такое я бы сказал.
16030359062740.jpg118 Кб, 392x574
5 36513789
Официальные цвета замков в трешке.
6 36514074
>>36512321 →
Ебобо? В четверке town gate переносит только в ближайший замок. Чувак в видосе описывает эксплойт, как загородив клетки для захода в ближайший город армиями/могилами, можно заставить спелл перенести тебя в следующий по дальности город. И так можно выстроить цепочку прыжков до нужного города по очереди загораживаясь.
Хуесос
7 36514495
>>513198
Разбивает в щщи. У него треть хп остается.
8 36516352
>>514495
А если обмазаться баффами?
9 36519381
>>514495
Попробуй кастить на него "Судьбу", чтобы попадал реже. Вдруг поможет.
10 36521426
>>519381
>>516352
Да нет смысла. Простите, скрины не успеваю сделать. Там анарм до 18 и лернинг до 14 подняты и левел 52.
Двух мастеров меча по квесту грандрейнджера в гильдии наемников убил спрятавшись за лестницей. В честном бою, что баффайся, что не баффайся. Ща в Нигоне, думаю до лабиринта дойти и сделать квест на статуи. В лабиринте экспы много. Я боюсь у меня ограничением сверху будет деньги, а не экспа. В Нигоне с 51ого до 52ого стоит 7к. В Селестии дешевле, конечно, но всё равно. А больше нигде нельзя. Варлоки насыпают, все же резистов мало, а заклинания игнорирую армор класс и всегда попадают. Наверное надо искать бижутеиию с резистами.
11 36522311
>>521426
Ты уже все локации зачистил, где были слабые противники и физ-дамагеры? В подземельях Нигона охотится на злобоглазов пробовал? Вроде они там часто по 1-2 летают.
12 36522471
Почему не делают ремейки классических рпг, той же ММ, под смартфоны. Я бы поиграл.
13 36522492
Щас бы говнокод многолетней давности разбирать или еще лучше, переписывать все с нуля ради игр, которые устарели по всем фронтам даже для мобилок
14 36522553
>>522311
Подземелье нигона вообще не проблема. Глаза и минотавры (кроме королей) не опасны. Туда сходить можно. Может еще дорога в эфол будет норм. Медузы точно не составят проблем. Просто это гриндить придется.
15 36522606
>>522553
Медузы окаменение накидывают в дальнем бою, а бегемоты вообще один из самых тяжелоубиваемых в ближке врагов в игре, поэтому не уверен. Если у тебя резист позволяет - пожалуйста, но даже тогда там остаются места, где проход тупо перегораживает какая-нибудь огромная бегемотья туша. Что соло-монк с ней будет делать для меня загадка, если честно.
16 36522646
>>522606
У меня иммунитет к параличу и окаменению. Про чудищ посмотрим.
tide.gif515 Кб, 652x562
17 36522725
>>522492

> которые устарели по всем фронтам даже для мобилок


Ну приведи современные аналоги для мобилок.
18 36522790
>>522646
А, ну да, плащ же. Ну, медузы будут изичными, кроме окаменения ничем удивить не могут (алсо, в шахте есть именной Амулет Медузы, который выглядит как топовый амулет, дающий иммунитет к окаменению). А вот мишки подземные - это жопа.
19 36522894
>>522790
Ну я не проверял еще но вряд ли мишки опаснее мастеров меча. У мастеров урон 4d5+40 + героизм (+14 урона) + блесс = 66 среднего урона при делее атак 50. У чудищ урон 5d10+40 = 67,5 средгего урона и делей 60. Так что урон у мастеров и чудищ одинаковый, а скорость атаки и точность у мастеров выше.
20 36523050
>>522894
Ничего себе, я и не думал, что мастера меча настолько лютый противник. С другой стороны, мишки по здоровью уступают, ЕМНИП, только драконам и титанам.
21 36523211
>>523050
У мишек чуть-чуть больше хп, но меньше брони чем у мастеров.
22 36523315
>>522725

>аналоги


Их нет, потому что они никому не нужны.
23 36523353
>>523315
Ну раз ты сказал.
24 36523358
>>523315
Есть Кингс баунти. Там вроде скоро новая часть.
25 36523686
>>523211
Даже у высших? Давно же я не играл в семёрку.
26 36523714
>>523686
Я только высших и сравниваю. Остальные вообще попкорн.
455017892287778186033038072361285972626942n.mp41,2 Мб, mp4,
640x640, 0:23
27 36530131
>>523315
ШОК! НАЙДЕН УБИЙЦА ГЕРОЕВ!
КАЧАТЬ БЕСПЛАТНО БЕЗ СМС
1545444293310.gif704 Кб, 1029x1552
28 36531607
>>530131
Смартфоны были ошибкой.
база.mp490 Кб, mp4,
360x202, 0:01
29 36532013
>>531607

> Смартфоны были ошибкой.

30 36534552
>>513789
Ваще все неправильно.
Смари сюда и записывай:

Замок - синий. Как форма солдат.
Оплот - коричневый, как цвет земли и стволов деревьев.
Башня - бирюзовый. Как прозрачный лёд и вершины куполов города, помноженные на белый снег.
Инферно - оранжевый. Огонь.
Некрополис - розовый. Цвет плоти. См. дом Болтонов из Песни Льда и Пламени.
Темница - фиолетовая. Тьма, темное колдовство.
Крепость - зеленый. Болото же!
Цитадель - красный. Агрессия.
31 36535125
>>534552

>Крепость - коричневый, как грязь, болотная жижа.


>Оплот - зеленый. Леса и луга же!



>Башня - фиолетовая. Цвет аристократии, богатства и могущества, часто подкрепленного знаниями.


>Темница - бирюзовый. Тьма, темное колдовство. Изувеченный зелёный, изувеченный синий, абоминация цветов.



>Инферно - красный. Огонь, кригане.


>Цитадель - оранжевый, как песчаники и палящее солнце Крулода.



Пофиксил тебя, малютка. Аккуратней в следующий раз.
balanced.webm30,7 Мб, mp4,
1024x768, 0:28
32 36536287
Это законно?
33 36536333
>>536287
Чё за мобилоговно ты сюда принёс?
34 36537109
>>536287
А суккубки в пятерке кстати неплохи
35 36537279
Вчера только узнал про Пиколана, тревожно теперь за Хоту.
И хотя я был и остаюсь в числе противников огнестрела и огнемётов в мире героев, заслугу Пиколана в возрождении тройки нельзя недооценивать. Фактически, homm-треды в vg живы благодаря ему.
36 36537392
>>537279
Ещё скажи что он с коммьюнити общался.
37 36537496
>>535125
Ну, то есть, на некрополисе и замке мы сошлись?
38 36537575
>>530131
Кто нибудь скачивал? Это реальный геймплей?
39 36537631
>>537575
Нет, не реальный.
Дрочильни на мобилках на столько убогие, что уже за правило принято для рекламных роликов делать фейковый геймплей.
40 36537719
>>535125
Не понимаю, почему ты чайный «tea-l» записал в какое-то там зло. По-моему, идеальный цвет для болота, там сам террейн выглядит как смесь воды и растительности, голубого и зелёного.
Подземелью нужен либо коричневый (земля), либо фиолетовый, которым в видеоиграх часто показывают именно тёмную магию. Тем более что местный фиолетовый не очень похож на благородный перламутр.
42 36537756
Посоны, я вам Труъ-Героев принес в позапрошлом треде увидел ссылку, но почему-то тема не взлетела..

>Пошаговая фентези-стратегия от Грега Фултона (главного дизайнера трёшки)


>Планируется как развитие идей трёшки


>На стадии пре-альфы


>9 фракций + нейтралы + возможное добавление 2-3 новых фракций в будущем; но изначальный набор зависит от финансирования - возможно, только 6 фракций будут изначально, и остальные в дополнениях


>Подтверждено наличие 4 фракций: людей (называются Allegiant, "верные"), гнумы, эльфы, некры


>Полностью технологической фракции не будет, но Грег упомянул, что несколько юнитов будут с "заводным механизмом" ('clockwork' units)


>Есть концепт-арты 5 юнитов - гнолла-копьеметателя, одичавшего вампира, эльфийского стрелка, гнума-кузнеца и кавалериста


>6 ресов - золото, дерево, руда, кристаллы, ртуть и благовония (Грег сказал, что количество уменьшено с 7 до 6 для большей симметрии и усиления борьбы за ценные ресурсы, но подробностей нет)


>3д движок, но 2д перспектива


>Глобальная карта - квадратная сетка, боевая карта - гексагональная


>Возможно написание саундтрека Полом Ромеро и Робом Кингом



Полностью ссылкоту можно здесь глянуть:
http://www.might-and-magic.ru/topic/523-fanstratics-reinkarnatciya-geroev-ot-glavnogo-gejmdizajn/

Официальный сайт - можно подписаться на рассылку об апдейтах :
https://www.fanstratics.com/

Концепт-арты:
https://www.fanstratics.com/gallery

Кстати, в четвертом новостном сообщении можно почитать про оригинальный концепт сюжета Клинка Армагеддона и Форджа:
https://shoutout.wix.com/so/cfNOQmhVn?cid=da7742b4-46eb-4588-a1d8-f2cf76f1b864#/main
43 36537758
>>537719
Перламутровый тут вообще ни при чём, а фиолетовый вполне тянет на королевский пурпур. Просто нафиг вообще эту ассоциацию: можно подумать, короли есть только в Башне.
44 36537768
>>537756
Даже игрового трейлера нет. О чем вообще говорить?
45 36537796
>>537768

>>На стадии пре-альфы

46 36537802
>>537796
И где эта преальфа?
47 36537805
>>537756

>три концепта и стадия преальфы


Вау, прям как все мои игры которые я "разрабатывал"
48 36537886
>>537802
>>537805

>Other than concept art, do you have anything more to show?



>Unfortunately, not at this time. Design is being finalized and program functionality is being built, but unless you like seeing colored blocks move about a grid textured environment... there isn’t much to see.



Пока что есть только прототип без внутриигрового арта.
49 36537922
>>537756
То есть, блядь, нам тут принесли четыре карандашных рисунка вместе с описанием того, какая охуенная будет игра? Я на gamedev.ru такое каждый день когда-то видел, где мой 2009-й.
50 36537988
>>537922

>Левый васян - то же самое, что и лид-дизайнер и директор разработчиков третьих героев

51 36538007
>>537756
Не взлетит. Староёбам нужна трешка и ее полировка/расширение. Любые попытки перемешать юнитов, изменить графику, требования, приведут к отторжению.
52 36538247
>>538007
Если почитать его интервью, то он хочет:
1. Сделать "настоящий" сиквел к тройке (скорее всего, интересных вещей вроде невидимости на глобальной карте или линии обзора из четверки не будет);
2. Сделать игру визуально похожей на трешку, чтобы невнимательный человек мог их перепутать:

>Ultimately, what I want, is for a casual observer to mistake Fanstratics for HoMM3. A passing conversation would hopefully go something like this...


>“Playing Heroes 3?”


>“No. Fanstratics.”


>"What’s Fanstratics?”


>“The reincarnation of Heroes 3.”


3. Сделать балансный мультиплеер, чтобы киберкотлеты были довольны:

>My intention is to reach out to current HotA internet players, and assuming they are interested, have them play Fanstratics and get their feedback.



Я опасаюсь, чтобы это не было слишком консервативно. Но концепт озверевшего вампира по крайней мере имеет претензию на оригинальность, так что по крайней мере есть надежда.
53 36538370
>>538007
Не взлетит, но это даже не главная причина. Главная причина в том, что цель чуваков — прибыль, а homm3 с современными аддонами — это игра, в которую вложено сил на несколько порядков больше, чем было бы адекватно вкладывать с коммерческой точки зрения.
54 36539426
>>538370

> вложено сил


NWC клепало конвейер каждый год.
ММ6 1998
ММ7 1999
ММ8 2000
Это был основной продукт.
Помимо этого шел конвейер с героями, в свободное от ММ время. Большая часть юнитов - рендеры с моделей Меча и Магии.
Аддоны - вообще халтура уровня ДЛЦ за $9.99. Текстовая кампания и сборные артефакты, вообще охуеть. И все это мог сделать любой васян в редакторе.
55 36539455
>>538247
Ничё не будет, это как клоны героев для мобилок. Вроде похоже, но НЕ ТО.
56 36539832
>>539455
Ну это точно не будет мобилкодрочильня как Monster Quest Канегема.

>What is target platform?



>Windows PC. HoMM3 was built for the PC, and the audience is still largely PC based. Fanstratics is a PC game, being built for the PC. Also, no mobile F2P shenanigans.

57 36541382
>>537109
На этом плюсы пятерки и заканчиваются.
IMG20201226154314.jpg473 Кб, 1432x1080
58 36541638
Я ещё могу принять лавстори уровня "Сумерек", но с

>мира людей


проигрунькал. У эльфов целое королевство на том же континенте, с чего бы вдруг они отзывались о своем мире как мире только людей?

>>541382
Там ещё темные эльфийки есть.
59 36544139
В общем я случайно запорол челлендж и качнул бластеры (я хотел проверить работает ли в этой версии хаста с бластером для нулевого делея атаки). Правда 1 уровень бластеров дается всегда. Сейв без прокачки слишком далеко, так что я забью. Мне там осталось убить Ксенофекса и спуститься на корабль.
60 36544657
>>544139
По самой игре. Самые сложные противники - те которые накладывают эффект смерти или снятия хитов в 0. Т.е. Кровавый титан, древняя виверна, призрак 3 тира, минотавр-лорд. Никакой защиты от них нет - только сейв-лоад. Так же опасны королевы смерти из-за того, что имеют отражение боли. Все остальные попкорн, в том числе драконы, чудища и демоны, если кого-то не можешь убить то просто идешь гриндитить ккой-нибудь данж.
Монах имба, в общем-то. Если бы он был с посохом урон был-бы около 200 без баффов.
А еще - руки-молоты не работают. Я не понял почему, но никакого эффекта нет по любым противникам. Я даже пробовал снять перчатки. Версия грейфеса, само собой.
61 36544959
>>544657
Защита от них есть - заклинание "защита от магии". Вроде даже в виде зелий водится.
62 36545063
>>544959

>Защита от них есть - заклинание "защита от магии"


Монах не может быть мастером магии тела. И тем более грандмастером когда и выдается защита от смерти. Если нет клирика защита от смерти невозможна т.к. даже свиток будет мастерского, а не грандмастерского уровня. Зелий с таким эффектом тоже нет.
63 36545643
>>545063
Оу, свиток только мастера даёт. НПС есть?
64 36545722
>>545643
Нету конечно.
65 36548947
>>539426
Двачую. Вся та хуйня, которая "выстрелила" в полную силу в четверых Героях, началась гораздо раньше. Невнятные аддоны, баги и дисбаланс, которые разработчики полностью игнорировали. При всей моей нелюбви к Пятерке, качество работы Нивала в этом плане было на порядок выше. С другой стороны, Пятерка вышла в эпоху широкополосного интернета, когда патчи гарантировано доходили до большинства игроков, и гораздо легче было получить обратную связь. Но что мешало nwc делать нормальные аддоны? По тем же причинам я не понимаю фанатов, которые относятся к SoD, как к хрустальной вазе, в которой категорически ничего нельзя трогать.
66 36549006
>>548947

>Но что мешало nwc делать нормальные аддоны?


Жадность.
combat tree.png533 Кб, 811x1058
67 36550506
Всем четверковорам золотой свободы, а трешкоуткам - вог под ребро.
В мануале, игре и на всех сайтах по 4, которые я нашел, порядок изучения навыков для боя (и, возможно, других групп навыков) указывается некорректно по состоянию на Winds of War 3.0 - то ли это было изменено в одном из ранних патчей, то ли всем просто похуй, хз. Конкретно в данном случае, игра упоминает о требовании продвинутого боя только в описании мастера стрельбы/рукопашки/сопротивления, хотя по факту он необходим начиная с экспертного уровня всех трёх умений.

Поэтому для собственного удобства и аутизма я запилил древо навыков для боя, после того, как протестировал в редакторе условия их получения. Планирую сделать и для остальных скиллов, хотя бы чтобы визуализировать себе (и возможно другим, если кому понадобится) путь прокачки.

Делитесь своими идеями/критицизмами.
68 36550700
>>550506
Хуита без задач, если честно. Просто качаешь cum butt до тройки, а зависящие навыки пока качаются, если тебе они конечно нужны. В четверке прокачка тем и хороша, что не смотря на свою гибкость и прости хоспаде глубину, она соверщенно не требует каких-то там гайдов или ебучих сторонних утилит на фоне игры (привет нивал). Единственное за чем надо следить это чтоб выбранный мультикласс не слетел, если зарядить в третью ветку слишком много очков.
69 36550739
>>550700
этот шарит.
70 36551215
как я заебался искать этот тред, сука, весь в перерыл
Сап герояч. Я для себя решил вспомнить героев и недавно поиграл в КАДРОВЫЙ ГОЛОД. О боже как же это было охуенно! Есть ли ещё в загашнике такие карты-головоломки?
71 36551341
>>551215

> как я заебался искать этот тред, сука, весь в перерыл


потому что ОП-хуй тупорылый ебанат и не может поставить узнаваемые первый пик, как, например, в нонднд треде.
Screenshot2020-12-27  vg - Video Games General.png25 Кб, 1898x65
72 36552419
>>551341
А зачем пик? Очевидно же что у треда будет тег homm.
4A16I5DBgHA.jpg99 Кб, 960x830
74 36553092
>>551341
Легендам не нужен узнаваемый пик.
75 36553925
И все же, скажите, как можно было сделать героев БЕЗ КАРТ ГОРОДОВ? Какое говно было у человека в голове, который принимал это решение? Что вообще могло заставить выпилить знаковую фичу из игры, которая отличала ее долгие годы?
76 36554028
>>553925

>БЕЗ КАРТ ГОРОДОВ?


Че блядь? Какие карты? Ты про какую часть вообще лол?
77 36554037
>>554028
Про шестую на выходе, про какую еще. Ну экраны городов, называй как хочешь. У меня до сих пор не укладывается, зачем вырезать такую фичу.
78 36554116
Блядь, поглядываю инсту Ромеро и понимаю, жизнь у человек удалась.

>>554037
Впервые слышу, чтобы кто-то называл экраны городов картами. Шестая вообще по-моему планировалась чуть ли не как мобильная игра. Мне кажется большинство еще до релиза выкупило какой это фуфел и даже не стала смотреть че там по итогу вышло, так что драма прошла на уровне пары вот таких вот гневно-недоумевающих сообщений от изначально оптимистично настроенных зондер дегустаторов. Слишком далеко от сердца. Почему? А хуй знает, писечный бюджет, таргетировали новую аудиторию, с таким бюджетом можно и рискнуть, так-то и гоблину понятно, что такое решение это сразу минус три бала к очарованию игры в глазах старой аудитории.
rain-pain.gif1,9 Мб, 448x524
79 36554137
Как же тут грустно без пистолетосрачей.
80 36554242
>>554137
Без ЧЕГО?
81 36554250
>>554242
БЕЗ ТЕБЯ БЕЗ ТЕБЯ
Всё ненужным стало сразу без тебя
От заката до рассвета без тебя
82 36554274
>>554250
Кекнул. И всё-таки, что есть "пистолетосрач" в ХОММ-треде?
83 36554291
>>554274
Хуй знает, этот мудель походу тредом промахнулся.
84 36554316
Какая же мм8 кривая.
Квест на промоут клирика: делается в первом данже, куда идешь по сюжету.
Квест на промоут некроманта: дальний данж, куда даже попасть нельзя без полета или вотерволка.
85 36554321
>>554274

> что есть "пистолетосрач" в ХОММ-треде?


да тут раньше хоташизы с трешкоутками унылые срачи вели про пистолету у пейратов. хуита, короч.
86 36554555
>>549006
Разве что жадность 3do, благополучно склеившей ласты от попыток выпускать игры раньше, чем те были готовы.
87 36554881
>>554316
Зис.

>>554321
А пушки на кораблях, которые и раньше были в сеттинге, их не разбудили?
88 36554984
Бля, откуда столько нафов? В комьюнити нихуя же не происходит, оч локальный медленный тредик, но они откуда-то регулярно приходят.
image.png106 Кб, 900x459
89 36555083
>>554881
Пушек не было.
image.png148 Кб, 320x240
90 36555426
>>555083
Лол.
91 36555471
Бляяяядь. Потекло говно по трубам.
92 36555542
>>555426
неканон
93 36555579
>>555542
Слишком толсто, толще бицепса минотавра.
95 36555700
>>555671
серия мм и герои все же немного отличаются
96 36555757
>>555700
Burden of proof торжественно вручается анону выше.
97 36555784
>>544139

> качнул бластеры


Не беда, без винтовок скилл не нужен.
>>544657

> Самые сложные противники - те которые накладывают эффект смерти или снятия хитов в 0.


Ага. Как же "весело" было в ММ6, где защиту от магии не завезли. Логово оборотней и контрольный центр в этом плане наиболее жопоразрывны, т.к. в первом бесконечно спавнятся оборотни (обладатели красных трусов нокаутируют), а во втором аннигилирующие летающие стрелки.
>>551341

> приводить в пример логово слабоумных фагов, где даже собаку романсить готовы


У меня для тебя плохие новости.
>>554316
А ещё нужно пробиться через лабораторию некроманта, чтобы получить сосуд лича. Зато в башне Хеля есть гарантированный артефакт.
>>554555

> выпускать игры раньше, чем те были готовы


А сейчас это стало нормой.
>>554984
Олдфаги взяли отпуск и пошли залипать в игры детства.
98 36555889
>>555784
В ММ6 параметр "защита от магии" и удача влияли на шанс словить различный статус-чендж. Макшеные свет и тьма с их баффами сводили большую часть таких атак на нет. Выделялись, ЕМНИП, суприм титаны и дроиды-терминаторы, от атак которых, кажется, было невозможно спастись.

С другой стороны, в шестых не было ДАНЖА с титанами.
99 36556064
>>555889
Хотя нет, хуйня, атаки дроидов можно было танковать, если был большой резист. Вот молния суприм титана, ЕМНИП, пробивала всё.
100 36556228
дройды
101 36558249
>>556228
Дроиде. Диктаторе.
102 36559421
>>556228
друйды
103 36559448
>>556064
Не, все не так.
Атака смертью всегда имеет шанс даже при огромном резисте.
104 36559465
>>537756
Так-то девять фракций заебись.

Надеюсь предпочтут в мультиплеере просто разделить рейтинговые и обычные игры, чтобы киберкотлеты дрочили свою мету, а аутисты на XL-картах друг с дружкой играли отдельно. Иначе получится 9 сортов симметричного говна ради "баланса".
105 36559523
>>559465
Если получится девять интересных фракций то охуенно.
Но вероятность этого, как говорица, КРАЙНЕ МАЛА.
Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня которая отличается одним-двумя юнитами максимум, а про какие-то уникальные стратки или механики и говорить нечего.
106 36559774
>>559465
Ну брудвар же сделали с ассимитричным балансом. Так что в теории это возможно. Вообще баланс в стратегиях определяется не только и даже не столько расой, сколько конкретно картой. Согласитесь башня в трешке или варлоки в двушках на экстремально бедной и экстремально богатой карте имеют совсем разные условия.
107 36560026
>>559448

>Не, все не так.


>дальнейшие слова никак не оспаривают утверждения собеседника, скорее наоборот


>все


>не так.


???
108 36560866
>>559523

>Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня которая отличается одним-двумя юнитами максимум, а про какие-то уникальные стратки или механики и говорить нечего.


Не, ну если ты про компетитив тройки, то там пиздарики.
А на уровне прохождения карт и генератора можно много разных интересных юнитов выбрать. Особенно у цитадели хороший выбор.
Вообще, очень жалко, что в хоте не переделали специалистов по существам. Надо было, чтобы они меняли свойства на подобные:
Уфретин "Гномы-берсерки: +1 к урону, +2 к скорости -8 хп"
Синька "Древние мантикоры: -1 к скорости, +30 хп, нет паралича"
109 36561047
>>537756
ЭТО ЖЕ ПОШАГОВЫЙ ВАРКРАФТ
110 36561074
Опа, снова тред по героям. Есть тут любители шестой части? Лучшая в серии, дизайн просто ахуенный, лор крутой. Топ игра.
HOMM - гайд о лучшей части.jpg913 Кб, 1260x1280
111 36561352
>>561074
Слабенько.
112 36561449
>>561352
Толстота на картинке. Я никогда не троллю, всё серьезно.

В шестерке глубоко переработали всю философию игры. Изменили ход боя, добавили множество уникальных способностей и особенностей, которые друг с другом взаимодействуют. У каждой фракции стали свои УНИКАЛЬНЫЕ механики. Типа у замка есть щит на один ход, а демоны могут призывать подкрепление. Так помимо этого ещё и статы стали уникальными. У людей мораль, у демонов удача. Нежить тоже круто сделали переделав воскрешение. Ещё и игра на глобальной карте. Тут вообще можно простыни писать. Ты сынок лучше не позорься, я ветеран серии, играл с kings quest, знаю о чем говорю. Шестерка лучшая.
113 36561451
>>561352
В семерке кстати неплохие арты у юнитов, особенно людей. Просто и со вкусом сделаны, после безумно вычурных хуиток из шестерки (да и тяперка местами грешила этим) прям вообще пиздато.
К сожалению, кроме этого за все время прохождения кампании в игре плюсов я больше не обнаружил.
114 36561514
>>561449

>Я никогда не троллю, всё серьезно.


Самая толстая фраза евар. Любой человек когда-нибудь троллит.
image.png1,9 Мб, 1305x735
115 36561597
>>555671
Лососни тунца. В Героях пушек нет.
116 36561672
>>559774

>брудвар


Там три расы. Всего три. Это не девять.

>>559523

>Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня


Ну хуй знает. Деды справлялись.
117 36561702
>>561672

>Деды справлялись.


Пруф?
  .gif4,6 Мб, 800x400
118 36561724
>>561597
Как скажешь.
119 36561759
>>561724
шуточная компания - не канон
120 36561764
>>561702
А что для тебя не симметричная хуйня? Когда всё у всех принципиально разное? Тогда какой может быть баланс?

Мне достаточно если у каждой фракции есть сильные и слабые стороны, отличается ростер, есть пара-тройка индивидуальных механик.
121 36561782
>>561759
Трёшка вообще не канон.
122 36561793
>>561764

>А ВОТ РАНЬШЕ ДЕЛОЛИ


>Покажи


>Не ну это другое понимать надо и вообще


Ок, понял.
123 36561837
>>561793

>Покажи


А зачем, если уже понятно, что будешь визжать что всё одинаковое.
124 36561876
>>561837

>ОЙ ВСЕ НИБУДУ ПРУФАТЬ ТЫ ПРОСТО НЕ ПРАВИ ВСЕ ПОВЕРЬ МНЕ


Ок.
125 36561948
>>561876
Твоих примеров охуенно ассиметричных фракций я тоже что-то не вижу.
126 36561979
>>561948

>Нивижу пруфов отсуствия!


Это ты тут начать пердеть про дидов, которые якобы справлялись, мань.
127 36562012
>>561979

>которые якобы справлялись


Ну да, справлялись, примеров достаточно. Кто же виноват, что ты в игры не играешь.
128 36562020
Мда, чет я в шоке от ваших "дискуссий". Досвидос.
129 36562097
>>561979
Претендуешь, что ты знаешь лучше - веди себя соответствующе. А то ругаешь его за отсутствие пруфов ты исключительно визгами, сам своим аргументы и примеры не завозишь. Вот как тебя назвать, троглодитина?
130 36562152
>>562097

>ГДИ ВОШЫ ОРГУМЕНТЫ ММММ Я НЕ БУДУ НИЧЕ ПРУФАТЬ


Так будут пример игр где делали 5+ фракций чтобы они не были под копирку, или нет? Или опять будут манявры про то, что НЕ НУ НАХУЯ ПРУФАТЬ-ТО ТЫ НЕ ПРАВ И ВСЕ ТУТ?
131 36562281
>>562152
Нет, потому что у тебя ответом будет "всё под копирку ЯСКОЗАЛ", очевидно же.
132 36562377
>>562152
Какого хуя ты требуешь от мимоанона, который с тобой не спорил, пруфы на точку зрения третьего анона? Или ты реально не понял, что сейчас к тебе обращался не твой оппонент по спору?
133 36562417
>>562377
Почему ты ко мне обращаешься, если я не тот анон что спорит с тем аноном?
134 36562439
>>561597
Так это флот Бракады. У них там вместо пушек маги огненные шары закидывают
135 36562486
>>562323 (Del)
Ну и зачем ты порвался-то так? Я же знаю как такие беседы ведутся.

Я называю список, расписываю что да как - оказывается что всё на самом деле одинаковое и под копирку. Попрошу назвать контр-примеры - будет в лучшем случае что-то абсолютно аналогичное, что нравится лично тебе.
136 36562511
>>562417
Чтобы ты визгами прекратил засирать тред. Если твой оппонент обосрался, брать с него пример и обсираться самому не надо. И мне лично нахуй не упало слушать твои доёбки, какими бы обоснованными они не были. Ты не один тут сидишь.

Так понятно?
137 36562732
>>560026
Что непонятно? Никаким резистом кроме защиты от магии грандмасмастера нельзя защититься от эффектов смерти. Можно снизить шанс, но незначительно. Нужно 500+ удачи, чтобы шанс словить смерть опустился до 50% и снизить дальше его нельзя.
138 36562998
>>512384 (OP)
Пацаны, поясните за ХРОНИКИ ГЕРОЕВ. Говно или неговно? Есть ли смысл проходить ради сюжета?
Помню в детстве не мог осилить и первую часть, где Тарнум был ещё Варваром и воевал против империи Бракадун
139 36563057
>>562998
Я пока только за варвара прошел.
Сюжет в принципе терпимый. Под конец становится скучновато.
140 36563108
>>563057
Я, в целом, хотел понять лор M&M, но материала на русском в своё время не нашёл. Помню только, что действия происходят на планете, которая является космическим кораблём каких-то древних или типо того.
141 36563213
>>563108
Про лор наверно лучше рпг играть.
142 36563389
>>562732
Я про ММ6 говорил. Удача 500, гранд, ага.
143 36563886
>>561451
Мобилоговно семёрки/шестёрки <<< <<< <<< говно < моча <<< варкрафтопараша пятёрки < кривое 3д четвёрки < божественный гримдарк трёшки = волшебная сказка двушки/однушки
14130354351232.webm2,8 Мб, webm,
1940x1014, 0:05
144 36564782
>>561451
Надо сказать, на этапе концепт-артов семёрка была довольно близко к пятёрке, но в самой игре всё же не так здорово оказалось.
image.png183 Кб, 510x388
145 36564897
>>562998
Если ты рандомкоёб из хоты - нет. Если ты пикрелейтед у которого все карты говно кроме кадрового голода, бля буду не реклама хоты) или который ищет охуительный сюжет в стратегии, блядь, то тоже нет.

Да и вообще просто нет, так как ты изначально спрашиваешь >Говно или неговно? Это как спросить "я не играл в хл1, говно или не говно, стоит играть?" Нормальные люди не спрашивают, а берут и играют, хотя бы из того что игра считается классикой, или, как в случае хроник, официальным длс от нвц.

>>563108

>хотел понять лор M&M


В хрониках этого нет. Там даже инферно используется как "классические" адские демоны. Текста побольше чем в других капаниях, но сам сюжет простой.
146 36565167
>>563886

>>кривое 3д четвёрки < божественный гримдарк трёшки


>Красочная, переливающаяся цветами карта < унылый набор сочетаний серого и коричневого


>>559523

>Больше пяти фракций это всегда хуйня выходит симметричная хуйня


В четверке было 6 асиметричных фракций. Лайн-ап, скорость на карте, экономика, магия - все разное. Жизнь, например, - ультратормознутый даже с конюшнями замок, где юниты со скоростью на карте выше низкой появляются только с ангелами/чемпионами, и при этом им недоступен для найма вор, из которого проще всего сделать логистика. Зато это единственный замок, где родную магию и войска можно целиком отстроить вообще без ценных ресурсов - на одних золоте, дереве и руде.
147 36565418
>>537756
Это же реалли варчрафт
148 36565535
>>537756
Хочу чтобы они вернули моду на мускулистых полуголых варваров в чёрной коже.

Тогда саундтрек от Ромеро точно гарантирован, лол.
149 36565998
>>562998
Челленжа нет совсем. Карты тупые, словно из генератора.
Есть риск пропустить сюжет, потому что он написан на вторую неделю второго месяца, а ты карту закончил за 2.5 недели.
150 36567487
>>562998
>>565998
Скажу так - если игрок не особо прошаренный, многие карты дадут умеренный челлендж, а сюжет не будет пропущен.

Собственно, кампании на нубов рассчитаны.
151 36567537
>>537756
Судя по тому, что гном подписан как "гномий кузнец с молотом", а не просто как "гном", можно ожидать отдельную фракцию с карликами, а не возвращение их в состав Оплота/лесной фракции.
Гнолл изображён на фоне каких-то прерий, на что намекают утёсы, голове дерево и коровий череп. Судя по всему, подобно семёрке они перекочуют к варварам, а не останутся в болоте (даже если оно будет как отдельная фракция). В принципе, одобряю, всегда самыми вырвиглазными юнитами Крепости казались.
Одичавший вампир - вообще интересный концепт. Раз он "одичал", то наверное уже не принадлежит Некрополю. Может быть нейтралом или неожиданным юнитом, например, в Подземелье.
152 36567654
>>567537
Написал глядя на картинки, а только потом сам пост прочитал, там прямым текстом говорится что гнумы отдельно.
Хотя не понял, подразумевается ли что показанные юниты относятся к одной из раскрытых фракций или нет.
IMG20201228010342.jpg600 Кб, 1080x1839
153 36567896
В прошлом треде анон кидал ссылку на канал некого Shnurov'а, одного из организаторов т.н. "Чемпионата мира" по четверке - у него там есть несколько общих гайдов и стримы нескольких матчей в шакальном качестве, которые он комментирует один или со своим корешем Странником.
https://youtube.com/channel/UCLXohYf-TWOdSzdMtuH8_fg

В процессе поиска на Ютубе нашел канал поляка Brennus Whiskey, с разбором одной катки и компиляцией финальных битв из онлайн-мэтчей с кринжовым саундтреком. Перешёл на его сайт на юкозе, и оказалось, что он организатор другого турнира по 4, The Kings.

https://youtube.com/channel/UC4F4saqiRFAHzFfssBQ1R8Q

На сайте нашел пасту, полную ненависти к Шнурову и ко, обвиняющую их в читерстве, самодурстве, и в общем предающую анафеме схизматиков.

http://h4kings.ucoz.pl/news/banned_h4_community_destroyers/1-0-10

Стало даже смешно - коммьюнити из двух с половиной аутистов, дрочащих 5 кастомок на фанатском моде 15-летней давности, и те умудрились разосраться.
154 36567900
>>567487
На каких-то совсем нубов. Кампании roe и то были сложнее. Сложно представить, что нуб будет сначала проходить хроники, а не roe.
155 36568678
>>567537
Вампир самым интересным выглядит. Все остальное довольно безыдейно и пресно, как >>565418 верно заметил, это скорее с Варкрафтом можно перепутать, нежели с Героями. Что ни говори, но но гноллы в тройке имели определенную индвидуальность за счёт своих собственных героев, - и неплохих к тому же, - и воспринимались как нечто большее, чем просто мясо, коим по геймплею и являлись. Во всяком случае, не согласен, что они вырвиглазны.

Конечно, гадать на кофейной гуще не имеет смысла, но для меня критично, чтобы эти Фанстратикс не вышли бы совсем уж дженерик ыентезятиной.

>семерке


7 - это гомункул, сочетающий лор, криво спизженный с Варика, и ностальжи по 3-4 героям (гарпии, кентавры, бегемоты, циклопы - это почти 1 в 1 базовый лайн-ап варваров из 4). Даже crusher'ы ещё один момент, который меня раздражает с Еблософтовскими героями - нельзя назвать существо просто "орком", нужно наделать ни о чем не говорящих эпитетов/профессий - это просто берсерк без стероидов (УГ иными словами).

Никаких интересных решений добавление гноллов не дало. "Посмотрите, мы добавили несколько юнитов, которые были в тройке, теперь платите за наш сблёв".
156 36568760
>>568678

>интересных решений добавление гноллов не дало


Если это будет интерпретация болота - почему бы и нет.
157 36568777
Так. Сначала прочитал, потом понял. В семёрке да, безыдейно гноллов добавили.
158 36569366
>>568678

>Вампир самым интересным выглядит

159 36569405
>>568678
На самом деле на дизайн еще более-менее похуй (главное чтобы он не был откровенным говном)
Самое важное - геймплей
aaxNRjNn700w0.jpg35 Кб, 282x354
160 36569552
>>569366

>The character made his first appearance in Detective Comics #400 (June 1970) and was created by Frank Robbins and Neal Adams in collaboration with editor Julius Schwartz.

161 36569591
>>565535
Отсылка к тому что он петушок? Я тож в курсе. Он на концерт даже мужа привозил. Его МУЖ - старый пидр дантист играющий на саксофоне.
162 36569596
>>537756
Концептуально история выглядела примерно так ...

Вслед за M & M7 бывшие «Советники» Арчибальда восстановили производство древнего чуда под названием «Небесная кузница». Используя Небесную Кузницу, эти Советники могли создавать любые артефакты или технологии. Создав футуристический город (Кузница) и армию, состоящую из кибернетически усовершенствованных существ, вооруженных высокотехнологичным оружием, Советники намеревались завоевать мир. Эпизодом была Эрафия.

После Восстановления Эрафии Кэтрин собирает оставшиеся силы страны, чтобы остановить техно-орды городов-кузниц. Если линия разорвется, Эрафия будет потеряна. Когда Кэтрин и Роланд командуют линией фронта, нужен еще один герой, чтобы найти последнюю надежду Эрафии на выживание; Клинок легендарного Армагеддона. Для этого священного квеста Кэтрин выбирает Гелу, получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной стражи. Гелу понимает важность своего поиска. Чего он не знает, так это истины о своем происхождении.

Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за ее объединение. Насколько мне известно, история кампании выглядела примерно так ...

1. Солдаты Дейи со «странным снаряжением» вторгаются на северную границу Эрафии. Кэтрин возглавляет атаку, чтобы остановить их.

2. Гелу зачислен для ведения теневой войны на границе Дейджа и Эрафии.

3. Роланд возглавляет армию, чтобы помочь Екатерине укрепить ее.

4. Гелу поручено найти части, чтобы построить Клинок Армагеддона.

5. Гелу поручено найти Великого Кузнеца для создания Клинка Армагеддона.

6. Гелу, Кэтрин и Роланд возглавляют последний рывок к разрушению Небесной кузницы.

Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Гелу вгоняет Клинок Армагеддона в Небесную Кузницу, создавая взрывную волну, уничтожающую только города и войска Кузницы, оставляя землю и ее жителей очищенными от ее влияния.

Были дополнительные миссии ветки с участием героя-кузницы (чтобы игроки могли испытать город-кузницу), но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.

У меня также были планы обнародовать информацию, доказывающую, что Кэтрин и Гелу были связаны кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у обоих рыжие волосы?
162 36569596
>>537756
Концептуально история выглядела примерно так ...

Вслед за M & M7 бывшие «Советники» Арчибальда восстановили производство древнего чуда под названием «Небесная кузница». Используя Небесную Кузницу, эти Советники могли создавать любые артефакты или технологии. Создав футуристический город (Кузница) и армию, состоящую из кибернетически усовершенствованных существ, вооруженных высокотехнологичным оружием, Советники намеревались завоевать мир. Эпизодом была Эрафия.

После Восстановления Эрафии Кэтрин собирает оставшиеся силы страны, чтобы остановить техно-орды городов-кузниц. Если линия разорвется, Эрафия будет потеряна. Когда Кэтрин и Роланд командуют линией фронта, нужен еще один герой, чтобы найти последнюю надежду Эрафии на выживание; Клинок легендарного Армагеддона. Для этого священного квеста Кэтрин выбирает Гелу, получеловека-полуэльфа, командира элитных партизанских воинов Эрафии: Лесной стражи. Гелу понимает важность своего поиска. Чего он не знает, так это истины о своем происхождении.

Была создана структура кампании, и Маркус отвечал за ее объединение. Насколько мне известно, история кампании выглядела примерно так ...

1. Солдаты Дейи со «странным снаряжением» вторгаются на северную границу Эрафии. Кэтрин возглавляет атаку, чтобы остановить их.

2. Гелу зачислен для ведения теневой войны на границе Дейджа и Эрафии.

3. Роланд возглавляет армию, чтобы помочь Екатерине укрепить ее.

4. Гелу поручено найти части, чтобы построить Клинок Армагеддона.

5. Гелу поручено найти Великого Кузнеца для создания Клинка Армагеддона.

6. Гелу, Кэтрин и Роланд возглавляют последний рывок к разрушению Небесной кузницы.

Предполагалось, что будет финальный ролик, в котором Гелу вгоняет Клинок Армагеддона в Небесную Кузницу, создавая взрывную волну, уничтожающую только города и войска Кузницы, оставляя землю и ее жителей очищенными от ее влияния.

Были дополнительные миссии ветки с участием героя-кузницы (чтобы игроки могли испытать город-кузницу), но я не могу вспомнить конкретно историю или детали миссии.

У меня также были планы обнародовать информацию, доказывающую, что Кэтрин и Гелу были связаны кровью. Вы когда-нибудь замечали, что у обоих рыжие волосы?
163 36569671
>>569596
Эх, такую годноту проебали.
164 36569710
>>569671
Жри конфлюкс, сука. Полностью фентезийный город не нравится, мразь?
165 36569741
>>569710
Долбоёб, учи матчасть.
166 36569743
167 36569748
>>569741

>Вот из зе айрони

168 36570715
>>569596
Никаких отлчий от вышедшего АБ.
169 36571092
Кстати, а че там с любителем цирка, сыном Роланда и Катерины? Он не является одновременно королем Энрота и Эрафии? Как вообще нобилитет Эрафии разрешил Катерине выйти замуж за Роланда и оставить королевство без наследника? Она же единственный легитимный наследник трона.
170 36572157
>>570715
Отличие в том, что нет уже побитых криган, которых второй раз.
171 36573713
>>569552
Ебал бы и ебал
172 36573860
>>568678
Гарпии пиздатые были в шестерке и семерке чисто в плане дизайна.
Чудища какие-то всратые.
PICcreaturedungeontroglodyteartworksmall.jpg224 Кб, 600x400
173 36574958
>>573860
Бегемоты - это и есть всратые, жирные тварины, как по мне, их трудно чем-то испортить. Вот троглодитов наоборот провалили - забавных прямоходящих жаб с пиками превратили в какого-то недочужого, который, судя по его внешнему виду, выебет тебя в рот и отложит личинку.
174 36575724
>>574958
Троблядиты в 7 какие-то ну очень одичавшие. Даже слишком. Конечно и в трехе они ток копьями в жопу тыкать научились, но все равно. Там хоть герои троглодитские были?
175 36576233
Блядь вы угораете что ли или это я ебу дал, я не могу даже найти нормального репака семерки с дополнением про гномиков + все длц + майнер от васяна666
176 36576254
>>576233
В семерку никто и не играл. Но вообще юбиигры плозо пипатятся, там же какая-то привязка к юбиаккаунту.
177 36576274
>>576254
Играть не играл никто, а откуда-то даже неофициальные патчи появились которые баги фиксят и пытаются чинить геймплей, и даже несколько кастомных карт и говномодов.
178 36576296
>>576274
На дворе 2020, тут есть комьюнити даже у мести боксера и симуляторе камня в лесу.
179 36576371
>>576296
Коммьюнити-коммьюнитями, но одно дело просто постить про эту хуйню, а другое - сидеть и ловить баги и править баланс.
180 36576499
>>575724
Ты чо, пес, Шакти забыл? Еще Арлаш, Жаегар, Геон и Дамакон.
181 36576526
>>576499
То есть аж 5 из 16. Еще пять минотавров, остальные люди. Равноправие.
182 36576550
>>576499
Я про семерку. Как раз в трехе я хорошо помню что была кучка троглодитов-героев, и получается что они были хоть и ебаные троглодиты, но полноценная раса. А в семерке больше на диких зверей похожи.
183 36576559
>>576526
И ни одной медузы, на что дрочить-то?
184 36577032
>>576559
Медузы, гарпии и пчелохранилища видимо не особо разумны. Я вообще не помню героев этих рас ни в одной части.
185 36578076
>>577032
Медузы вполне себе луки используют и одеваются и вообще ведут себя как положено. Гарпии вон воспитали Лорелей и она тоже не испытала никаких проблем с интеграцией в цивилизованное общество.
186 36578157
>>564897
Да, брат, спасибо за развёрнутый ответ. Я просто в своё время не осилил, пропустил. Насчёт классики не знал. Всегда думал, что это сторонние моды от российских фанатов, которые на СНГшном рынке выдавалось как труЪ.
По поводу лора тоже смекнул, что надо собственно в M&M играть, и вот думаю попытаться второй раз пройти "Мир Ксин".

>>565998
А я, собственно, и не жоский профи, скорее нуб.
187 36578189
>>567900
Ну у меня так и было в нулевых - я начал с хроник, а потом играл в "Клинок Армагеддона", пропустив "Эрафию".
188 36578529
>>578189
Но как? Хроники же не работали без основной игры.
189 36578651
>>578529
Хроники выпускались как стэндалон.
Клиент Героев 3, но только с компанией хроник. Режима кастомок и мультиплеера небыло.

Как известно, выпускали их только ради того, чтобы по-быстрому бабла срубить. Поэтому они были дешевле основной игры, но зато сразу 8 штук. 8 ебанутых дисков, с обрубком вместо игры.
На самом деле это было настоящее издевательство. Халтура.

На момент выхода принципиально проигнорировал их. Впрочем спустя годы, можно сказать, что в принципе как компании они вполне норм.
190 36578711
>>577032
В четверке как минимум одна точно есть.
191 36578737
>>577032
В смысле медуза. Всратая вики, даже не буду пытаться искать.
Castrata.gif6 Кб, 82x82
192 36579392
>>578737
>>578711
Ты с демоноссей-некромантом попутал. Медуз-героев нет.
desc1.png182 Кб, 640x480
193 36579426
Скоро Новый Год, а значит пришла пора играть в настоящие герои.
На этот раз я буду проходить наследников. Первая миссия - история основателя династии.
194 36579583
А основатель - варвар Жаркон. Пока не ясно сколько именно противников предстоит победить на этой крохотной карте.
desc5.png204 Кб, 640x480
195 36579659
Ага. Всего три противника. Два рыцаря и еще один варвар. Желтого рыцаря я сразу захватил, а он отжал центральную деревню.
196 36579838
Последняя твердыня пала.
desc8.png183 Кб, 640x480
197 36579855
Теперь, наш соперник - королевство Гарндейл решило показать зубы. Сейчас проверим какое королевство тут самое крутое.
198 36579886
>>579855

>Harondale


Хармондейл, ты? Я тебя узнал по твоим шизоидным высерам..
desc9.png429 Кб, 640x480
199 36579968
Здесь мы начинаем варлоком и тремя деревнями. Но на первом же ходу деревни захватывает Гарондейл. Ресурсо много, а золота мало.
200 36580409
Главный город Гарндейла в регионе - Трилобар. Волшебники.
201 36580788
Теперь на выбор две истории. Один из сыновей погибшего Жаркона III или же безумный дядя Иван, которого держат где-то в дурке. Что выбрать?
202 36580837
>>580788
Спасай сынидзе.
203 36580873
>>579426
Ух, бля. Из двушки проходил только Войну за Наследство.
>>580788
В чём профит от поеха? Сын важнее будет.
desc15.png207 Кб, 640x480
204 36580991
>>580837
>>580873
Ок. Спасаем сына. Он забрался в какую-то жопу мира. На поиски отправлена команда из трех героев. Замка нет, но есть ничейная деревня варлоков.
205 36581009
>>578157

>А я, собственно, и не жоский профи, скорее нуб.


Если ты понимаешь, что нужно на первой карте отстроить гильдии магов во всех городах и выучить все заклинания, а затем собрать все нычки +1 к знаниям и т.д., то такой герой уже нагнет все последующие карты.
206 36581028
>>580788

>безумный дядя Иван


Сраные руссофоббы...
207 36581031
>>581009
Именно за это я не люблю кампании трешки. Тупой гринд.
desc16.png194 Кб, 640x480
208 36581041
Вот те на. Замок строить нельзя.
209 36581061
>>581031

>Тупой гринд.


Города отстраивать, ресурсы собирать, еще какие-то бои дурацекие... Пойду лучше в ласт оф асс поиграю.
210 36581181
>>581061
Ты даун? В чем прикол дрочить статы 4-8 героям уже после того как ты де-факто победил на карте?
desc17.png208 Кб, 640x480
211 36581195
Те самые призрки.
desc18.png198 Кб, 640x480
212 36581525
В двушке вместо просто посещения палатки ключника, нужно было еще вручную вводить пароль от ворот.
213 36581526
>>570715
Можно было и злой фордж и доброе сопряжение выпустить сразу. А криган нахуй с сюжета.
214 36581556
>>571092
По логике должен являться.

Но вроде катерина по сюжету совсем забила на Эрафию после событий героев 3.
215 36581608
>>574958
Троглодиты не жабы. Наоборот их улучшили почти, ну только проебали их хуйню с головой.

А вообще они хамелеоны но без глаз.
desc19.png208 Кб, 640x480
216 36581620
Сына охраняют титаны.
217 36581659
>>579426
>>579583
Фу, утка-двушкоеб.

Это не тебе я в /v/ развёрнуто пояснял какая твоя двушка кал?
image.png223 Кб, 1007x245
218 36581667
>>579392
Ой забайтил меня все таки, сукин сын. Впрочем, это оказалось проще чем я думал. инб4 хафу нещитово.
219 36581692
>>581620
Твою маму охраняют бомжи.
220 36581773
Пока мы спасали сына, варвары напали на королевство. Заодно начинаем волшебниками, а не как обычно варлоками.
Это первая сложная миссия
221 36581867
>>581667
Бля, мое почтение этому некроманту, четверочную медузу-то выебать.
А дочка-то кстати ниче так, экзотично смотрится.
222 36582132
>>581181
Даун ты.
Одному герою, потому что один переносится.
223 36582140
>>582132

>потому что один переносится.


Ты в игру играл? Там переносится по четыре и даже по 8 героев за раз.
224 36582178
>>582132
>>582140
Вы про трешку говорите или конкретно про RoE? 4-8 героев переносятся только в ней. В Армагедоне и ДС 1-2 на миссию, за редким исключением 3-4 и то только в одной компании Клинка.
225 36582221
>>582140

>Там переносится по четыре и даже по 8 героев за раз.


На одну карту. Ну заебись, чо.
226 36582360
>>582178

>за редким исключением 3-4


Ну давай разберем по частям тобой написанное.
Кампании АБ:
Кровь драконов: из третьей в четвертую переходят мутаре и два сильнейших героя.
Фестиваль жизни: из второй в третью переходят 4 героя, и из третьей в четвертую 4 героя.
Огненная ведьма (игра с огнем): из первой во вторую 4 героя, из второй в третью 6(!) героев.
227 36582502
>>582360
Ну, окей на одного больше местами. У ведьмы по-моему кап от миссии к мисси увеличивается, в начале что-то вроде трех. Суть - не 8.
228 36582897
>>581608

>Троглодиты не жабы. Наоборот их улучшили почти, ну только проебали их хуйню с головой.


>А вообще они хамелеоны но без глаз.


Зоолог в треде, все в улей.

Дело даже не в хуйне на голове, а в том, что они нарисованы на серьезных щах как невъебенно Эпичный и Пафосный монстр, а не низкоуровневое мясо.

>>581667
Лол. Я не проходил кампании в четверке, и не знал даже. Снимаю шляпу, сударь.
229 36583699
>>582502
Ну да, раз не восемь, значет это кайф бегать четыремя героями по всем повышалкам заперев компа в последнем замке. А следующую миссию проходить блицкригом терминаторами за две недели.
230 36584273
>>583699
Блядь, заглохни пчел. Ну серьезно, в большинстве миссий ты Бегаешь одним Крэгом, Драконом, Йогом, Джелу и т.д. Это не Эрафия, где в каждой миссии тебе говорят "слышь, можешь хоть восемь героев прокачать, все перейдут с тобой в следующую миссию))"
231 36584839
>>583699
Да не надо четырьмя. Если у тебя много переносится - бери мастеров по существам 1-3, будет сразу стартовая армия. Или +350 золотых. Этих скаутов вообще качать не надо.
Оптимально взять мейна-мага, которому нужно собрать всё-всё-всё и потом рашить магией, а второго героя - утилити, чтобы мог удержать замок, быстро двигался по карте и т.д.
232 36586422
>>584839

>Да не надо четырьмя


Ну попробуй пройти вторую и третью миссию огненной ведьмы не раскачивая больше одного героя для переноса.
233 36586430
>>584273

>одним Крэгом, Йогом


В СоДе эта проблема меньше, но остается вторая часть - только первые пара миссий интересные, а вторые проходятся катком терминаторами накаченными повышалками и стартующими с полной книгой магии.

>Драконом


Именно поэтому у него самая нормальная кампания в АБ (хотя я и не люблю рпг-миссии)
Герои-3-Heroes-of-Might-and-Magic-Игры-герои-1801858.jpeg121 Кб, 1032x788
sage 234 36586444
>>584273
Вот поэтому, внезапно, компания Эрафии самая нормальная.
Можно как даун, перекачивать своих 8 героев.
А через миссию вдруг выяснится, что все они идут нахуй.
235 36587886
>>586422
Попробовал.
236 36588289
>>587886
И как?
237 36588425
>>588289
Ну ты же попробовать просил. Я попробовал. Получилось. Справился.
238 36589462
>>582897

> Лол. Я не проходил кампании в четверке, и не знал даже


хуя ты залетуха.
239 36589822
>>588425
Молодец.
240 36595188
Ух начитался тредю и накатил гоговский комплит тройку с хд модом. Начал компанию ерафии... Такая ломпота, вспомнил как я укатывал карты один-двумя героями и как такие катки растягивались на неебическое число ходов лол. Сейчас бегаю уже по 6 героев в среднем, и катка завершается гораздо быстрее и не так нудно как раньше.
241 36597193
>>578651
А у меня вот как раз на руках был диск с первой частью этой халтуры наших локализаторов - так я и познакомился со вселенной M&M.
242 36597251
>>581009
Раньше я этого не понимал - пытался играть через "единички" и "ударный" стак в войсках на поле боя - получалось плохо.
243 36597443
>>597251
Бедняга.
Ну хоть капитолий-то строил?
244 36597597
Пчелик трайхардит китайские карты
https://youtu.be/m5BexfzC2uA
245 36600053
Нашествие варваров пройдено.
На первом пике тот самый спасенный сын, вполне неплохо раскачался.
Первая "сложная" карта. 3 противника, у каждого по 5 замков, один из которых отстроен и два из них в союзе.
246 36600089
Теперь на выбор два квеста:
1. Договориться с эльфами.
2. Вернуть врата слоновой кости.
247 36600266
>>600053

> На первом пике тот самый спасенный сын


Мне кажется, или Доцент Пиколан (земля ему пухом) делал свой имидж под него?

> "сложная"


> 3 противника, у каждого по 5 замков, один из которых отстроен и два из них в союзе


> "сложная"


А что для тебя по-настоящему сложно? Проснуться с голой жопой среди толпы враждебных чёрных драконов?
>>600089
Я бы возвращал законное.
248 36600580
Могу играть только в пятёрку, там есть крутые города анимированные, графика нравится
В тройку я вряд ли смогу поиграть, даже в ремастер, не могу переварить графон
249 36600669
Не могу играть во вторых героев, они просто зависает через пару минут.
250 36600749
>>600580

>крутые города анимированные


>Стопицот одинаковых башенок


>Крутые


Когда нельзя воспользоваться с главного экрана жилищем, кузницейили гильдией, и нужно тыкать в кнопочки - это хуевый дизайн. Нет чувства удовлетворения, когда можно сразу увидеть жилище драконов, зайти, и нанять их. В темнице по крайней мере подсветка есть, в некрополисе хуй даже проссышь - это фоновые башни или постройки.
251 36600866
>>600580
Для тебя раннее 3D лучше качественных спрайтов? Что ты такое?
>>600669
Через что запускаешь хоть? На 98-й винде двойка нормально работала, на более современных операционках лучше юзать досбокс (анон выше через него играет, как видишь).
>>600749
Двачую. В пятёрке пытались сделать ВЕЛИЧЕСТВЕННО, но пострадал UX.
252 36600967
>>600749
Удовлетворение есть, когда аидишь, что можешь это построить и строишь, ещё хватает на закуп
253 36600976
>>600866
Мне нравится, другу нравится, играем на одном компе
254 36601049
>>600580
На выходе помню мне не понравилось, что масштаб и дистанция скачет от "слишком далеко" до "слишком близко к кривой 3д модели", плюс расположение зданий и их дизайн сами по себе не очень интуитивно сделаны. Хуй проссышь что зачем, хуй найдёшь на самом экране города. Поэтому-то всё на UI в пятёрке и завязано.

И в итоге экран города оказывается чисто декоративным элементом, чтобы смотреть как камера под эпичную музыку по нему летает, весь функционал висит на кнопках - а значит на город можно и не смотреть, в сущности.

Из этого, к слову, в последующих частях сделали выводы и экраны городов убрали нахуй - всё равно игрок по интерфейсу кликает, нахуя ему?
255 36601281
https://youtu.be/uuAbl998pAc - пчел прошел "Тысячу островов" за 3 дня.

Кто-нибудь ещё знает хороших спидраннеров? Не только по трешке, можно и по другим частям или вообще играм.

На Ютубе невероятное количество долбоебов, которые считают время прохождения по реальному времени, а не ходам.
256 36601921
>>595188

>комплит


>компанию ерафии


Эрафию лучше проходить в оригинале, а ещё лучше на 1.0.

Олсо гог не нужен, всё бабло идёт хуесосам из юбисофта которые похоронили серию.
257 36602283
>>600266
Нет тебе не кажется, доцент был тупой двушкоуткой.

Он еще и ландшафт магов с героев 2 своей ФАБРИКЕ спиздил.
258 36602458
https://youtu.be/X87T4QXrcEM?t=1338

хуя се. какая гениальная игра, все таки. спустя и 20 лет узнаю что-то новое.
259 36603129
>>600266

>А что для тебя по-настоящему сложно?


Самая сложная кампания наверное POL (вторая длинная кампания из аддона двушки). Там есть всякие приколы типа старта на S карте против двух компов в союзе у каждого по два полностью отстроенных замка. Но эта кампания тоже не простая. Я играл ее очень давно, но точно помню, что карта на возврат ворот (6) и последняя довольно сложная, возможно последнюю я так и не прошел. Карта с эльфами(7) легкая, но только из-за того, что это рпг-карта.
260 36603465
>>601921
Не хочется ебатса и искать ту самую 1.0

И есесна я стащит комплит гог с торента.
261 36603701
>>574958

А мне нравятся троглодиты в семёрке. Гигеровский дизайн на пользу же. Один из самых удачных концептов, на мой вкус. Ещё очень годные гидры, прямо веет любимой двойкой. А вот за ЧД их надо насиловать раскалёнными качергами всех, пидоров.
262 36603709
>>576550

На каких зверей, поехавший? По лору семёрки троглы - низшие элементали земли, они неразумны.
263 36604435
>>603709

> По лору семёрки


Проорал
264 36604458
>>604435

То, что он хуёвый, не значит, что его нет.
265 36608652
>>600053

>Иосиф Волшебник


Ой вей
266 36608739
>>603701

>А вот за ЧД их надо насиловать раскалёнными качергами всех, пидоров.


Очень готишные сказочные драконы получились.
267 36610414
>>600866

>раннее 3D лучше качественных спрайтов?



Как связаны Тройка и "качественные спрайты"?
268 36610427
>>600749

>нужно тыкать в кнопочки



Кто-то играет в героев без хоткеев?
269 36610586
>>608739
нагой Сит хыыыы
unnamed (1).jpg62 Кб, 512x229
270 36611108
2=4 > 3 > 1 > 5 > моча > говно > 6=7
271 36611791
272 36612154
>>611108

>2=4 > 3


А в чём принципиальное отличие?
image.png2,8 Мб, 1700x760
273 36612336
>>611108
HOMM 2 > HOMM >3 > HOMM 6 > остальные

Норм ты конечно пикчу для муравьев залил
274 36612606
>>611108
Ну, мне трешка пожалуй все таки больше нравится, а в двушку вообще не играл, но тут я даже соглы. Место пятерки у параши.
275 36612848
>>612154
В 2 и 4 ЧД - это вершина пищевой цепи, альфа-хищник. Самое мощное существо, которое можно выкупить. В 4 тебе нужен доход с золотой шахты за 8 дней, чтобы выкупить хотя бы одного ЧД - настолько это эпичная тварь. В 3 - это невнятная ящерица где-то на уровне титана или древнего бегемота.
>>612336

>HoMM6


>Светящаяся коряга с бабочкиными крышами, выглядящая так, будто развалится от тычка


Это настолько же заслуживающее уважения "творческое" решение, как и сам факт переименования серии в MM:H.
276 36612859
>>612848

>В 2 и 4 ЧД - это вершина пищевой цепи, альфа-хищник. Самое мощное существо, которое можно выкупить. В 4 тебе нужен доход с золотой шахты за 8 дней, чтобы выкупить хотя бы одного ЧД - настолько это эпичная тварь. В 3 - это невнятная ящерица где-то на уровне титана или древнего бегемота.


Потому что...?
277 36613286
>>612848
В 6 герычах черный дракон выглядит как какая-то хтоническая первобытная сила
Пустота, а в крыльях сверкают целые галактики. Это уже больше как проявление первобытной силы какой-нибудь, а не просто жесткая ящерица
278 36614693
Первую и вторую часть не застал, вкатился в тройку, как купил первую пеку. Черверку ждал, играл, не зацепило. Пятёрка очень хорошо зашла, жаль что сервер уби вымер и на нём остался десяток мастодонтов, против которых было невозможно играть. Шесть и семь вообще не зацепило.

Будут когда-нибудь продолжения? Хочется что-то вроде пятёрочки..
279 36615241
>>612859

>Потому что...?


ЧД сливают седым обезьянам.
>>613286

>хтоническая


>галактики


На ноль поделил.
280 36615902
>>612859

>Самое мощное существо, которое можно выкупить


Наравне с титаном.
281 36615924
>>612336
В двушке самые красивые драконы в мире.
282 36616107
>>615902
В 2 ЧД намного сильнее титана. У первого 25-50 дамага, у второго - 20-30.
283 36616301
>>616107

>В 2 ЧД намного сильнее титана.


Не на много. ЧД побеждает титана лишь с очень небольших отрывом.
По факту в большинстве случаев группа титанов против группы драконов выиграет тот, кто будет ходить первым.
IMG20201230235823.jpg826 Кб, 1080x1795
284 36616774
>>616301
Без магии и стат, ЧД побеждают титанов даже если те наносят первый удар, см. пикрелейтед. С магией чернокнижник тоже в выигрыше, т.к. к моменту появления драконов он вполне реалистично может раскачаться до силы магии 12 и одной молнией убивать титана.
Лучшее, что может сделать маг - наложить убийцу драконов, и повысить атаку с 15 до 20, что даст 60% к урону, т.е. вместо среднего 25, титан будет бить по 40, что едва больше, чем урон, который проносит ЧД по дефолту.
# OP 285 36618199
Открывайте свои браузеры и браузероподобные продукты, находите там кэш веб-содержимого и сносите. Для разумистов - можно почистить кэш без удаления кук и паролей.
286 36619183
>>616774
Зато уже 10 титанов укладывают 10 ЧД, если ходят первыми.
287 36619196
>>616774
Алсо, лучшее что может сделать маг - наложить миррор имейдж, а не убийцу драконов. Но магия не в счет, тем более маг маожет первым ходом положить антимагию.
288 36619233
>>537756

>Уменьшили кол-во ресурсов в 6


>ррря, оказуалили, да как посмели


>разраб тройки уменьшает кол-во ресурсов в духовном наследнике


>Грег сказал, что количество уменьшено с 7 до 6 для большей симметрии и усиления борьбы за ценные ресурсы

289 36619317
>>619233
У Фултона вообще другое виденье героев чем у Канагема.
290 36619698
>>597443
Временами
291 36624138
Предпоследняя миссия Наследников. Захват врат слоновой кости. В принципе миссия была проще, чем мне запомнилось, когда я ее проходил. Но мне повезо т.к. ИИ сразу стал вовать друг с другом, а не со мной. Я начинал пустым замком волшебниц, против одного ИИ с отстроенным замком варваров в центре карты и ИИ с двумя отстроенными замками визардов на северо-западе карты. Остальные замки были нейтральныим деревнями. На втором пике сын того самого спасенного сына Иосиф Второй.
292 36624261
Последняя миссия.
Бонусами у меня сын сына сына спасенного сына Жосеф IV, а так же скипитр +2 ко всем статам, который я добыл в вратах слоновой кости.
Диспозиция такая: XL карта, пустой замок волшебниц, пустой замок варваров и деревня некромантов. Все далеко друг от друга в востчоной части карты. Где-то на западе королевство Гарондейл с кучей отстроенных замков.
293 36624414
>>619233

>Уменьшили кол-во ресурсов в 6


С семи до трёх.

>разраб тройки уменьшает кол-во ресурсов в духовном наследнике


>количество уменьшено с 7 до 6



Ну да, это же одно и то же.
294 36624492

>ЧД


>Титанокуколды


Сорян, но самые сильные это пикрелы
295 36624558
>>624492

>Два петуха, олень и битард


>Самые сильные


Чел, ты...
image.png307 Кб, 1587x494
296 36625012
297 36625985
>>624492
Стак на стак аспиды всех пиздят, в разделённых стаках всех (всех) пиздят архи
А ващет ебал всё это, если расставлять в порядке полезности, то архангел>феникс>чд>титан>седой>арх-колхозник>хуесос. Ниже не сорта говна конечно (хотя золотого я бы туда определил), но очень специфические штуки.
298 36626064
>>625985
И титан в хоте ещё похлеще чд может быть, кто понимает почему тут молодец.
299 36626208
>>626064

>в хоте

300 36626309
>>625985

>аспиды


Кто?
## Mod ## 301 36626504
Спасибо, что играете в старые добрые игры и приобщаете ньюфагов к классике. С праздником, анончики!
302 36626538
>>626504
И тебя, да и всех с праздником.
303 36626628
>>626504
И тебя с праздником. Спасибо за то, что тред в целости и сохранности дрейфует по безумных волнам вг

И да, всех с праздником
image.png283 Кб, 360x450
304 36627194
Как же хочется...
305 36627230
>>626208
Так эта, киберкотлетизм процветает в трёшке и она же живёт за счёт него, потому буду мэйнстримным мудаком.

>>626309
Глисты же
306 36628994
>>563886

>волшебная сказка двушки/однушки



однушка даже после двойки уже выглядела как кукожная проебота, а щас только от скринов хочется в голосину заржать
307 36630455
Анончики, отчего на дашчане тред открывается, а на пк в браузере отображаются новые сообщения, но при открытии макаба прказывает, что треда нет и адресует на архивач с ошибкой? Первый раз с таким сталкиваюсь.
308 36630514
>>630455
Ночью /vg/ пошатался: >>618199
309 36630604
>>630455
Потри данные и куки двача в настройках браузера, всё починится.
heroes2000.webm9,5 Мб, webm,
640x480, 1:08
310 36632689
>>619183

>Зато уже 10 титанов укладывают 10 ЧД, если ходят первыми.


Вебм-релейтед. Даже если титаны ходят первыми, ЧД побеждают со счетом 10:6.
>>619196

>наложить миррор имейдж,


Метеоритный дождь/цепная молния.

>тем более маг маожет первым ходом положить антимагию.


Тогда без возможности баффнуть титанов он все равно проигрывает, см. выше.
311 36634108
>>632689
Причем тут метеоритный дождь? Ты сам начал про магию на титанах, самый эффективный на титанах это миррор имейдж первым ходом и рессуректы остальными ходами.
С какого-то количества число должно решать, что победа будет за первым ходом, а не за чд. Скорее всего с числа титанов гарантировано убивающих хотя бы одного чд.
312 36634258
>>634108
На деле чем глубже лейт, тем сильнее титаны. В суперглубоком атакующие чары и даже дебаффы (кроме контроля, к которому титаны имунны) не так эффективны, в результате чего полный иммунитет чд уже не так полезен — отсутствие забаффа и ресуректа обязательно скажется. В тройке это ещё сильнее заметно, особенно если вспомнить о цеках, которые помогают с приростом похлеще порталов данжа.
Но в болбшинстве ситуаций чд будет лучше, да.
Алсо, с ноаым годом
313 36634819
>>630514
>>630604
Помогло, спасибо.

Вопрос такой, на стандартных картах в пятёрке кто до какого уровня раскачивался? Вчера на ключе сыграл впервые лет за пять, разожрался до 24, но потерял темп и отдал 2 утопы из 4, мог бы и побыстрее..
314 36634897
>>512384 (OP)
Там Ромеро (до)напишет тему Фабрики: https://www.youtube.com/watch?v=Eev9qD7s9lg
315 36635123
>>634897
Ладно, в новый год чудеса случаются!
steamuserimages-a.akamaihd.net.jpg132 Кб, 886x1024
316 36635282
https://youtu.be/w871CtKvbD8

Золотой человек.
317 36636406
>>634108

>Причем тут метеоритный дождь? Ты сам начал про магию на титанах, самый эффективный на титанах это миррор имейдж первым ходом


Ели ты ходишь первым ходом и делаешь миррор, то после титанов ход переходит к ЧД и чернокнижник юзает любой массовый спелл (например, дождь) на титане + клоне до того, как походит клон. И то же самое в следующих раундах.

>и рессурект воскрешает


У чернокнижников в среднем на 2-4 больше силы магии у магов за счёт предпочтений на 2-9 уровнях. При прочих равных, если маг будет иметь 12 силы чтобы ресать титанов на 600 хп за раз, то чернокнижник того же уровня будет иметь силу 15, и положит обратно на столько же ХП цепной молнией.

>С какого-то количества число должно решать, что победа будет за первым ходом, а не за чд.


>>634258

>На деле чем глубже лейт, тем сильнее титаны.


Эмпирический опыт говорит об обратном. Преимущество как раз при малой численности, потом стабильно выживает четверть драконов.

С Новым годом, задроты
318 36637395
>>634897
Сраную миди-мелодию также известную как тема причала ещё бы переписал.
Screenshot2021-01-01-08-32-12-316com.ubisoft.might.magic.he[...].jpg998 Кб, 1920x1080
319 36637752
321 36637767
>>637752
Это откуда?
322 36637873
>>637767
мобильная параша
era of chaos
323 36638338
>>634258
блядь подыхаю
игре 25-ый год, до сих находятся хуесосы, всерьёз доказывающие преимущество титанов даже не в одном посте, а в нескольких с маняврами "ну магия пук, ну мирар имаж серньк"
324 36638626
>>636406

>У чернокнижников в среднем на 2-4 больше силы магии у магов за счёт предпочтений на 2-9 уровнях.


Совсем не обязательно делать героя из того же замка, что и юнит. вот варваров и рыцарей люблю главными героями, за высокие шансы на хорошие перки. Алсо, на счет перков вгероях 2 есть стрельба на титанов.
325 36639129
>>537756
Пришло новое новостное письмо по Fanstratics, количество подписчиков увеличилось с 2300 до 2550 .
Новый юнит - тролль-ведьма (попробуйте ее разглядеть за всем этим гарбом).

Фракция гномов будет называться 'Stoutbluds', что условно рискну перевести как "Стойкорожденные" (blud - архаичное написание blood, закос под ye olde times, вестимо). Они будут жить на и под заснеженными горами, использовать рунные артефакты и заводные механизмы (что-нибудь вроде драконовых големов красных дворфов из 4 было бы заебись).

Больше ничего интересного нет, все остальное вопросы про тройку.

>>638626

>Алсо, на счет перков вгероях 2 есть стрельба на титанов.


Которая сработает аж целый раз за бой.
326 36639448
>>638338
Всё просто. Если есть чем компенсировать рессурект, то победят чд, если нет — титосы. Условия неравные поставлены. Без магии или с равной магией победа чд очевидна при равных количествах
327 36639470
>>639129
Не слишком ли дженерик гномьё получается? Да и остальные фракции.
328 36640707
>>639129

>'Stoutbluds', что условно рискну перевести как "Стойкорожденные"


ПЕРЕВОДЧИК ИЗ МГИМО ЭТО ТЫ?
329 36640922
>>640707
Блесна литературным талантом, переведи лучше.
330 36641458
>>640922
Храброкровные
Хмелекровные
Крепкокровные

Что-то такого рода, но не Стойкорожденные
331 36641655
>>639470
А что тебе надо? Чтобы там славяно-арии на виманах атаковали рептилоидов? Почему бы и нет? Вся серия - кондовое дженерик-фентези, разве что сай-фай элементы лора в старых частях немного выделяются, да и то, они когда-то и сами были расхожим штампом.

Не все рождены Киркбайдами, знаете ли.
332 36641674
>>641655

>Чтобы там славяно-арии на виманах атаковали рептилоидов?


ДА

Мимо другой анон
996528c95fbfda605db76281c895b4ad2123134321.gif3 Мб, 480x270
333 36641708
>>641674

>ДА


Манда. Жри что дают.

За дизайнерскими решениями должно стоять что-то кроме желания выёбываться и быть "не как все".
334 36641914
>>641708

>Анимешная гифка


Съеби отсюда вырожденец
335 36642768
>>634897
Коля умер не зря, однако. Пускай Ромеро ещё и другие его треки перезапишет, а то от этой васянщины уши плачут.
336 36643205
Ух ты, оказывается ентер центрирует героя на экране, я думал только окно героя открывает.
337 36643404
>>603701
Гидры концептуально 1 в 1 из единички. Шесть голов, наличие фиолетовости, торчащие клыки.
338 36643496
>>582897

> низкоуровневое мясо



Стоит сказать, что на своём уровне они довольно сильные. И наверно, самые толстые.
339 36643644
>>625012
Сколько не проверял, чудище архангела 1 на 1 ушатывает.
340 36644445
>>641458
Храбкроаные звучит лучше, но

>Хмелекровные


Это просто надразум. Очевидно, что stout в этом контексте не имеет ничего общего со стаутом.
341 36644488
>>644445

>Очевидно, что stout в этом контексте не имеет ничего общего со стаутом


Очень даже имеет
Дварфы (их кровь) крепки как и крепкий пивас который они пьют. Все же дварфы алкаши, которые глушат пивас 24/7
342 36644737
>>639129

>Пришло новое новостное письмо по Fanstratics, количество подписчиков увеличилось с 2300 до 2550 .


>Новый юнит - тролль-ведьма (попробуйте ее разглядеть за всем этим гарбом).


>


>Фракция гномов


Дальше не читал.
343 36644870
>>643644
Да и архидьявола тоже. И титана бы ушатало, если бы доходило до него за первый ход.
2018072514234904c32d4d.png277 Кб, 461x632
344 36645718
>>644488
Это как в Дисах где для апгрейда гнумов в воинов пивоварню нужно отстроить? Если на то пошло, то благовония они, вероятно, будут использовать для крафтинга особо ароматных сортов.

>>644870

>Да и архидьявола тоже.


Только с компом. Человек будет вейтиться архидьяволом, бить безответной в конце хода и отлетать в начале следующего.
345 36645745
>>645718

>Это как в Дисах


Ну вообще дварфы в фэнтези всегда были алкашами, которые пьют пиво 24/7, зависают в тавернах и тд и тп
346 36645810
>>645745

>всегда были алкашами, которые пьют пиво 24/7, зависают в тавернах и тд и тп


В ДнД - возможно. У Толкина они наоборот ведут скрытный образ жизни и не открываются кому попало.
347 36646375
>>645810

>У Толкина


Похуй на твоего Толкана чмо
348 36647328
Поясните за дисайплс и варлордс баттлкрай - стоит ли сейчас играть?
349 36647953
>>634897
Мне кажется Ромеро прямо искренне огромной доброты чувак. К слову, всегда поражался - русских клеймят за якобы свирепую гомофобию, но что Элтон Джон, что Ромеро продают полный зал за час.
350 36648105
>>643404
Мне кажется эта вот излишняя детализация и рюшечки нарушают коровый концепт МиМ - концепт солянки мифологических архетипов.
351 36648132
>>647953
А разгадка одна - в героев играют одни пидоры. Гетеросексуальные мужчины выбирают Эадор.
352 36648146
>>648132

>Эадор


По началу забавно, но ближе к четверти игры надоедает одно и то же.
unnamed.gif55 Кб, 435x512
353 36648153
>>647328

>Дисайплз


Непременно, по крайней мере если ты ищешь чего-то оригинального. Играется как микс партийной РПГ и стратегии à la Master of Magic: в бою ограниченное число юнитов в отряде, каждый из них набирает экспу и можно выбирать пути развития при левел-апе (например, превратить эльфа в грабителя корованов или стражника дворца, см. пикрелейтед). На глобальной карте - борешься за ноды с маной, исследуешь заклинания, кастуешь их на глобалке.

Начинать стоит со второй части - это по сути те же щи, только с большим количеством апгрейдов. Плюс, там ввели архиполезную фичу: после достижения конца развития (или если самостоятельно ограничить рост - в некоторых ситуациях это полезно) юнит будет с левел-апом просто получать прибавку к статам, при этом количество необходимого опыта будет прежним, что сделало гораздо конкурентоспособнее короткие ветки развития вроде инквизиторов или тамплиеров.

В первой части бесполезных юнитов больше, и компьютерный графений в нем ужасный, в отличие от второй (но рисованный арт роскошен). А сюжет тебе вкратце перескажут во вступлении к кампаниям из вторых Дисов. Мне первые Дисы нравятся, на самом деле, но я просто фанат, и начинал все равно со вторых, что и тебе рекомендую.

Тройка - ебаный коридорный сблев, который превратили в недогероев, игнорируй его.
354 36648191
>>648153
Они на современных системах норм идут?
Вайдскрин поддерживают? Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?

А что на счёт батлкрай? Я слышал что это хидден гем типа героев.
355 36648239
>>648191
Враппер есть, который под любое разрешение игру растянет.

>А что на счёт батлкрай?


Никогда не играл оригинальную пошаговую серию, но РТС-спинофф Варлорды, особенно вторая часть - одна из любимейших игр.
inq.jpg8 Кб, 184x274
356 36648327
>>648153
эльфы во вторых дисплах - ебаное говно и никанон, добавленные и нарисованные, каким-то левым хуём, которого надо было палкой ёбнуть и отправить нахуй.
image.png755 Кб, 675x784
357 36648600
Пикрел был гига годнотой
А вообще очень жаль что геймдев давно сдох (вместе с кучей жанров) и сейчас клепают одно ебаное говно.
Из живых жанров по-сути только говенные МОБЫ и Баттл Рояли
358 36648681
>>647328
Если тебя вставляет красиво нарисованный гримдорк и ты не против поаутировать лишние часы в игре, в которая вся геймплейная механика которого целиком и полностью подталкивает тебя к абузам (увлекательные бои на двух кнопках, упарывания склянками, фаст выход в контроль, долбежка вражеского дум стака магией на глобалке в нулину, вот это вот все), то пройти сюжетку стоит. И аддон не забудь. А еще можешь первую часть пройти на трубе, там сюжеты связаны, введение в лор все дела, я так делал, есть какой-то волкфру от толкового ру задрота, без лишней духоты.
359 36648688
>>648681
я про дисов если че, ессесно.
360 36648711
>>648153
В первой части зато ИИ гораздо более сильный. Во второй он совсем инвалид.
361 36648732
>>648153

>Тройка - ебаный коридорный сблев


Лучшее описание пятерки.
362 36648733
>>648600
Всмысле был? Обе первые AoW шедевры. Мне только аддон про тени не нравится из второй части, хотя там много полезных изменений.
363 36648756
>>648733

>Всмысле был?


Ну в том плане что игра уже старая, а новые части какая-то залупа
364 36648789
>>648600

> геймдев давно сдох


Не сдох, ты просто нормальные игры не видишь. Сейчас играю в Battle Brothers - маст хэв для любителей тактики.
365 36648824
>>648789

>Battle Brothers


От уважаемых людей и ценителей жанра видел лишь негативные отзывы. Обоснуй.
366 36648855
>>648789

>Не сдох, ты просто нормальные игры не видишь


Ты про единичные инди проекты?
367 36648882
>>648789
Слишком рандомно, даже более рандомно чем веснот, который все таки ближе к стратегии, чем к тактике.
368 36648931
>>512384 (OP)
А почему пятёрку не любят тут?
В своё время наинрал в неё больше тысячи 500 часов
Да и тройку так же
369 36648955
>>648931
Не начинай.
370 36649180
>>648931
Я лично нормально отношусь к пятерке
Но я бы сказал что она играется как-то медленнее что ли
Надоедает быстрее
371 36649211
>>648191

>Они на современных системах норм идут?


Со вторыми Дисами проблем не было, с первыми был баг с распознаванием цветом, мне помогло поставить галку совместимости с древней Шиндоуз (98, 2000, хр, что-то из этого) и запуск с правами админа. Но должно помочь и со вторыми если словишь какой-то баг.

>Вайдскрин поддерживают?


Есть раппер фанатский.
https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html?m=1

>Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?


Возвращение Галлеана - это оригинальные кампании из Темного пророчества + мини-кампании из аддонов Гвардия Света/Служители Тьмы, продолжающие сюжет ТП за каждую расу. Для этих кампаний нужен герой высокого уровня (экспортируется либо после прохождения оригинальной кампании, либо одиночного сценария).

Восстание эльфов - это кампании из ТП + пятая кампания за эльфов (но без Гвардии/Служителей) + дополнительные сценарии с играбельными эльфами и новыми нейтральными юнитами. Ещё в Восстании баланснули некоторые старые юниты - гаргульям сменили источник атаки с оружия на землю сюзеренам демонов добавили DOT огнем и повысили инициативу, баффнули короля гномов и повелителя волков, порезали инициативу смертям. Эти изменения скажутся в том числе и при прохождении оригинальных кампаний и сценариев. Не то чтобы это радикально меняет игру, но теперь людям значительно проще пережить атаку гаргулий за счёт каста защиты от земли, и есть наконец смысл брать сюзеренов вместо дьяволов бездны.

Ещё в Восстании поменяли арт некоторым юнитам - королеве личей и сущим/тварям у нежити, нейтральным троллям и волкам и т.д. но это дело вкуса.

Гвардия/Служители не то чтобы принципиальны для понимания сюжета эльфов, но если тебе захочется их пройти, то проще сразу пройти оригинальные кампании в Восстании Галлеана. С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.

>А что на счёт батлкрай?


Не играл, самому интересно услышать.

>>648711
Согласен, комп давал знатно проспаться. Но ты сам понимаешь, первые Листы неподготовленного человека отпугнут.
371 36649211
>>648191

>Они на современных системах норм идут?


Со вторыми Дисами проблем не было, с первыми был баг с распознаванием цветом, мне помогло поставить галку совместимости с древней Шиндоуз (98, 2000, хр, что-то из этого) и запуск с правами админа. Но должно помочь и со вторыми если словишь какой-то баг.

>Вайдскрин поддерживают?


Есть раппер фанатский.
https://verokster.blogspot.com/2019/03/disciples-i-ii-gl-wrapper-patch.html?m=1

>Взял в гоге, и там 2 версии - тёмное пророчество / возвращение галлеана, и восстание эльфов. В какую играть?


Возвращение Галлеана - это оригинальные кампании из Темного пророчества + мини-кампании из аддонов Гвардия Света/Служители Тьмы, продолжающие сюжет ТП за каждую расу. Для этих кампаний нужен герой высокого уровня (экспортируется либо после прохождения оригинальной кампании, либо одиночного сценария).

Восстание эльфов - это кампании из ТП + пятая кампания за эльфов (но без Гвардии/Служителей) + дополнительные сценарии с играбельными эльфами и новыми нейтральными юнитами. Ещё в Восстании баланснули некоторые старые юниты - гаргульям сменили источник атаки с оружия на землю сюзеренам демонов добавили DOT огнем и повысили инициативу, баффнули короля гномов и повелителя волков, порезали инициативу смертям. Эти изменения скажутся в том числе и при прохождении оригинальных кампаний и сценариев. Не то чтобы это радикально меняет игру, но теперь людям значительно проще пережить атаку гаргулий за счёт каста защиты от земли, и есть наконец смысл брать сюзеренов вместо дьяволов бездны.

Ещё в Восстании поменяли арт некоторым юнитам - королеве личей и сущим/тварям у нежити, нейтральным троллям и волкам и т.д. но это дело вкуса.

Гвардия/Служители не то чтобы принципиальны для понимания сюжета эльфов, но если тебе захочется их пройти, то проще сразу пройти оригинальные кампании в Восстании Галлеана. С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.

>А что на счёт батлкрай?


Не играл, самому интересно услышать.

>>648711
Согласен, комп давал знатно проспаться. Но ты сам понимаешь, первые Листы неподготовленного человека отпугнут.
372 36649368
>>648327
Меня больше расстраивает не очень оригинальный лайн-ап - они по сути люди с гипертрофированными лукарями/атрофированными магами и гномами на стероидах в роли милишников.
373 36649468
>>648824
Да хули тут обосновывать - услышал воробушек про "коркор" и давай чирикать. Есть там игра, нет ее - похуй, главное чтобы "коркор".
374 36649595
>>648824

> Обоснуй.


Есть дух приключений. Сейчас на этапе вылезания из грязи - наращиваю отряд, пытаюсь приодеть, добываю деньги. Игра заставляет думать - сейчас плохой урон по бронированным целям и мало бойцов, потому выбор миссий ограничен.
>>648855
Не только. Тот же DOOM Eternal нахваливают. На подходе третий диван балдурач и Wrath of the Righteous. Опять же, я очень сомневаюсь, что ты прошёл всю годноту предыдущих лет.
>>648882

> Слишком рандомно


Да, рандом чувствуется. К счастью, иногда он оказывается и на моей стороне. Меньше рандома в Mechanicus - там он будет только в разбросе урона оружия, но при использовании стероидов это вряд ли насрёт в кашу (16-18 урона при игнорировании брони ваншотнут много кого). Если урона для ваншота всё же не хватило, то кидаешь двумя тенхожрецами литанию на +2 к броне, и хрен тебя продамажат (вообще, броня очень сильно решает в механикусе).
>>649468

> Есть там игра, нет ее - похуй


Ты про повторяющиеся миссии?
375 36649646
>>649595

>Ты про повторяющиеся миссии?


Я про геймплей уровня пасьянса в целом.
376 36649713
>>649646
Да один хер тактические игры сводятся к поиску наиболее эффективной тактики с последующим дрочем до победного. Мне важно, чтобы сам процесс становления имбой был интересен.
377 36650255
>>648600
Все AoW годные, в том числе и планетфолл.
378 36650286
>>648955
Пятёрка заебок. Такое развитие тройки, какое я хотел. Баланс намного лучше и вариативность. Моды не приемлю, играю как есть.

>>649211

>С другой стороны, чтобы раскачаться до 10 уровня понадобится только 2-3 крупных сценария.


Игра хорошая, но баланса нет вообще. Хотсит неудобен, всё решается за один бой, причём в отличие от героев, атакующая сторона может устроить ковровое говнометание.
379 36652106
>>647953
Ну на концерт же не долбиться с ними ходят, а хорошую музыку послушать.
380 36652147
>>650255
В трейтей графоний ужасен. Юниты словно под копирку. Ощущение, что дженерик ассеты для мобилок.
381 36653069
>>650286

>Хотсит неудобен, всё решается за один бой, причём в отличие от героев, атакующая сторона может устроить ковровое говнометание.



На ЛКИ была статья про катку аццов: играют от нескольких отрядов вместо одного мейна, готовят рустер резервных юнитов чтобы было чем укомплектовать новых героев и не потратить все полимеры за раз. Т.е. приоритет не на прокачке отряда, а контроле карты.
http://lki.ru/text.php?id=207
382 36655230
>>649211
Зачем они вообще перерисовали портреты? Ладно, новые некому рисовать, ок. Но вот эти личи и волки, и тролли, это как Моцарт и рэперки.
383 36655405
>>655230

> Зачем они вообще перерисовали портреты?


а ебанаты потому что.
384 36655494
Это же они, получается, чтобы принять решение перерисовать, должны были признать портреты негодными. Многое говорит об их эстетическом вкусе.
385 36656149
>>653069

>Т.е. приоритет не на прокачке отряда, а контроле карты.


Понятное дело. В сингле нравилось разжирать главного, в мультике такой роскоши не представится. На уби в пятёрочке меня тоже быстро отучили от такой стратегии, когда рашем пробивались на 8 или 15 день и давали по щам. Мне, честно говоря, раши не очень по душе, поэтому нравилось играть на драгонпасе и подобных картах, где быстро не проскочишь.
386 36656799
>>656149

>Мне, честно говоря, раши не очень по душе


Вот этого выродка-аутиста удваиваю. Я из-за этого вообще перестал играть по сети в любые игры, кроме мморпг. Ёбаные пидорасы-рашеры, всем им ебало надо разбить. Нет бы играть спокойно, развиваться, собирать ресурсы, изучать территорию, нет, блядь, хочу с первых минут игры ебать мозги сопернику. Особенно во всяких ртс.
А я, блядь, со времён первой age of empires играю медленно, размеренно и отгораживаясь стенками от всех мимокроков. Также и в героях люблю играть одним героем, в рот ебал цепочки и единички, как и любителей этого дерьма, всегда играю максимальный размер карты против одного бота, чтобы не видеть его как можно дольше.
387 36657544
>>656799
Для таких дурачков как раз пятерку и сделали, наверное.
IMG20210102181436.jpg716 Кб, 959x1841
388 36659070
>>655230
>>655405
Но новые портреты лучше.
389 36659141
>>657544
Не гони на пятёрочку, она хороша. Баланс, вариативность в прокачке, нормальный скиллвил, шкала инициативы вместо массхаста на архангелов.
390 36659368
>>659141
Только карты говно.
391 36659754
>>659141

>вариативность в прокачке, нормальный скиллвил


Охуенная вариативность. Вместо двух выборов - четыре, вместо ловим землю, а потом добираем или байтимся на логу/атаку/воздух/что-то еще - пытаемся собрать центральный навык или пытаемся собрать один из двух комбостульев похуже.

>шкала инициативы


Которая в пятерке вообще раково сделана, из-за которой инициативные юниты разъебывают слоупоков по три раунда подряд, пока те даже сходить не успеют. Охуенный баланс, да, и конкурсы интересные.

Все что ты написал реально реализовано в четверке и гораздо лучше, а не на словах.

Про карты-кишки, общий дизайн объкты-камера-цветовая_палитра, которые превращают геймплей и ориентацию в пространстве в неудобоваримый пиздец это отдельный абзац.
392 36660361
>>659754

>пытаемся собрать центральный навык или пытаемся собрать один из двух комбостульев похуже.


Вот и видно, что ты дальше кампании не доходил. Центральный навык у половины героев бесполезный, а у другой половины берется через говноскиллы и в любом случае к 30 уровню, а столько не живут.
А комбостулья там радикально меняют геймплей, между прочим. Вот три взаимоисключающих стула за орков, например.
393 36660433
>>659070
Какие сисечки...
394 36661022
>>660361

>дальше кампании


А я тоже могу сконцентрировать внимание на чем-то одном, например про тройку могу сказать, что за пределами джебуса и вода нормальный навык, в ДС так воздух вообще чути ли не предпочтительнее земки, а в компании за Дракона и мистицизм заебись заходит. Суть от этого не меняется ты все так же ловишь нужные скилы, чтобы пройти по одному-трем намеченным рутам и все также тебе могут от левла к лвлу подсовывать что-то не то. Сама реализация со сторонней утилитой на фоне это уже уебищно само по себе, так делать нельзя.
395 36661105
>>659070
Новые картинки дженерик хуета вместо самобытнейшего арта.
Вот почему тролль получил крутую прическу? В чем смысл? Почему импы покрылись прыщами? Да даже просто посмотреть на количество деталей в новом и старом арте. Понятно, что ты троллишь, но все равно не смог удержаться от ответа.
396 36661126
>>655230
нихуя они не лучше.
397 36661137
>>659070
Лол, у бесов пропорции искажены. И эта убогая отрисовка теней.
398 36661138
399 36661220
>>659070
Не лучше. И не хуже. Вайн на ровном месте. С хотой такая же история, кстати. Некоторым людям просто нравится придумывать себе причину побугуртить. На дваче таких полно, они быстро кооперируются, хайвмайндят, семенят, а со стороны может показаться что это общее мнение такое.
1609607812123.jpg196 Кб, 1134x1001
400 36661268
Делать было нечего, решил запустить вторых Героев и погонять кампанию.
Включил и заиграла main_theme. И такая ностальгия нахлынула, еле слёзы сдержал. Вспомнил как семилетний я сидел у бати в кабинете в части и играл в двойку. Вспомнил как было хорошо и лампово.
А сейчас сижу один, как сыч, в вонючей комнате, с полной пепельницей и банками от энергетиков. Тогда было так хорошо жить, а сейчас приходиться бороться чтоб не умереть. Пиздец.
Почему так жизнь поменялась? Что за хуйня произошла? Какого хуя мы не можем быть счастливы и беззаботны?
401 36661332
>>659070
>>661126
и на вторых портретах сразу видно уебанский стиль нового рукожопого художника.
402 36661462
>>661022

>Сама реализация со сторонней утилитой на фоне это уже уебищно само по себе, так делать нельзя


Ты о чём? Скилвил это просто справочник и если туго с памятью, его можно воткнуть в игру простой модкой. Считаю, что навыки и перки на голову выше в пятаке, нежели в тройке. Ну и идиотских выборов между мистицизмом и навигацией пятак не даёт.
1410647640058.jpg995 Кб, 2048x1276
403 36662229
>>661268
А у меня самое яркое memento (помимо вечерних посиделок с друзьями-сосницкими на горячем стуле) это почему-то как я играю весь день в снежки, все сука белое на улице, свежий, рыхлый снежок, все дела. Я прихожу весь мокрый за час пока еще не начало темнеть и сажусь катать за Башню епты. За окном (тогда, из-за временной перепланировки в связи с ремонтом, еще можно было увидеть двор, на котором я только что играл, прямо сидя за компом, практически не поворачивая головы) снег, только только начинает вечереть, а в экране тоже снег, играет какая-то заунывная мелодия, ветер гудит, мельница скрепит лопастями, а где-то рядом работяга в экране, лол, не дома изумрудные камни настукивает молоточком. Вообще, все таки Башня наверное моя любимая фракция, одна из лучших town theme, боевки за нее отыгрывать одно удовольствие, если ты нубас, стрелки шмаляют, големы с нагами танкуют, спелов всяких дохуя полезных, в героях солидные умудренные жизнью деды, няшные джинихи и алхимички, на которых тупо приятно смотреть, сука, СОЛМИР и его 12 кубиков!

https://youtu.be/vJzsmWXHH0A
image.png390 Кб, 800x600
404 36662504
>>662229

>одна из лучших town theme


Так-то все городские темы шикарные, чоужтам. Помню, как меня завораживала игра, пока я её изучал. Ютубчиков тогда не было, приходилось всё своим трудом нащупывать. Дыхание смерти была одной из моих первых игорей на пк, любил с одноклассником через мопед поиграть. Эх, душевные были времена.
405 36662548
>>662504

>любил с одноклассником через мопед поиграть


Я помню мы хотели прокинуть лан провод с 8 на 1 этаж и рубиться по сетке у себя дома. И вроде даже уговорили родителей, но потом чет все резко сорвалось, так и пердели в один стул.
406 36662615
>>662504
Я кстати ещё помню как из дыхалки себе нечаянно полно собрание замутил, заинсталлив все три версии в одну папку. В итоге у меня там были все кампании, конфлюкс, сборные артефакты и картогенератор, всё как полагается.
16096005185090.jpg135 Кб, 462x579
407 36662618
408 36662664
>>662615
А я помню как еле-еле достал СоД и никак не мог установить, потому что батин рабочий комп, хуй просышь че там можно удалять, и уже получал по шапке за это, а наскрести 800мб на винте в 4гб это нихуевый такой челендж.
409 36662789
>>662664
Мне казалось что дыхалка полностью на комп не ставилась, для полной надо было руками файлы перекидывать с диска. Я вот помню варианты установки фаллаутов, где были бомж варианты весом мего в 30 или около того.
410 36663012
>>662229

> одна из лучших town theme


Ну, композитор там все theme мутил на славу. Но моя самая любимая это музыка из города варваров (Герои 2), там где опера и слова Брамса. Такая душевная, сказочная.
411 36663288
>>661268

>А сейчас сижу один, как сыч, в вонючей комнате, с полной пепельницей и банками от энергетиков


>в вонючей комнате


>c полной пепельницей


>и банками от энергетиков



для начала может комнату сделать не вонючей, бросить самую гиперблядскодегенеративную привычку в мире в виде курения и перестать пить дрисню-раствор сахара, блядь, сычина ты ебанутая?
412 36663511
>>661220
Как это не хуже? Ты посмотри просто как эльфы нарисованы. А эта земля для сражений эльфийская. Там же в уровни не смогли! Модельки на ней как висят в воздухе. Это как древние цивилизации и занявшие их место дикари.
413 36663533
>>661268
Истощение дофаминовой системы, как возрастное так и связанное с образом жизни (легкий дешевый дофамин в виде ютуба и видео с трапами).
414 36663789
>>663288
Если комнату проветривать, то становится холодно. А ей достаточно меньше дня чтоб завоняться по новой.
А курение и энергетики это то немного что ещё как-то доставляет, а ты мне предлагаешь отказаться от них.

>>663533
Ютуб не доставляет уже.
Но если это возрастное, то почему отдельные олды-индивиды аж светятся от счастья а другие молодые и ни на йоту не шутливые?
image.png107 Кб, 314x318
415 36664077
>>639129

>Troll Witch


Дожили...
Судя по всему будут девять троечных фракций с гнумами вместо Башни и кем-нибудь ещё вместо Сопряжения. Например, с пиратами/морской фракцией
416 36664123
Чет давеча поел тут говна всмысле MIght and Magic X, а оно на самом деле довольно неплохо. Могло бы что-то хорошее выйти, я думаю, если бы у разрабов было больше денег и руки попрямее.
417 36665170
>>663789
Я написал тебе почему.
418 36667623
Я вроде бы не киберкотлет, но начитался статей и уже не могу без единичек, цепочек, выкупа войск по минимуму, пробивки охран бесплатными стеками с героев и нычек на карте.

Параллельно на севере взял деревню и золотую шахту, на юге пробиваю сундуки. Ходы долгие получаются с 7 героями, зато к 6 дню 2к доход, отстроены паладины и куча бесплатного мяса. Ещё одно преимущество - прокачивается сразу два героя. Выкупал только лукарей и мечников, и то последних улучшил на карте.
419 36667691
>>667623
З.Ы. Я не брал миссию на помощь гномам, поэтому все гномьи охраны приходится пробивать.
420 36669682
>>667623

> и уже не могу без единичек


Это моё ИМХО, играйте как хотите.
Но единички – самое ужастное что придумали геймеры в героях. Абусит механику как нигер шведку. И если в случае с некромантами можно объяснить что один скелет напал на 33 крестоносца, то нападение одного копейщика на тех же крестоносцев нельзя как-то объяснить. Был бы я разрабом, специально заруинил бы сию механику.
421 36671876
>>669682

>И если в случае с некромантами можно объяснить что один скелет напал на 33 крестоносца, то нападение одного копейщика на тех же крестоносцев


Вообще-то я имел в виду героев с единичками, чтобы мейнов разгонять/подкрепления везти. До идеи снимать ответки стеками из одного монстра я и сам в сосничестве догадался, это просто здравый смысл - зачем терять больше, чем нужно?

И в чем, собственно, абуз, я не понимаю. В 4 у порядка есть заклинание "трусость", которое запрещает стеку атаковать врага с большим суммарным ХП. Если ты хочешь сделать это стандартной механикой, а не спеллом, то получится хуйня, где в буквальном смысле жирные тролли будут абузить менее жирные стеки врага.
422 36671941
Стоит ли играть в герои 1, 2 и 4? Если мне понравилась 3, и не понравилась 4.
ТАк же поясните за герои меча и магии рпг.
423 36671982
>>671941
Умри от спида так же.
424 36672002
>>671876
Герои с единичками которые захватывают шахты – представитель королевства который провозглашает сию землю владением игрока, иначе придёт армия и вырежет шахтёров.
А вот против единичек можно сделать так:
Отряд копейщиков атакует отряд мечников. Если все копейщики умерли, ответка остаётся. Если остались, то ответка снята.
А в отыгрыше это так. Мечники заняты копейщиками и им с фланга заходят кавалеристы. Если все копейщики померли, то у мечников есть время перегруппироваться и дать отпор кавалеристам. Иначе они заняты копейщиками и их безнаказанно нанизывают на копья.
Это я сейчас придумал навскидку, так что можешь найти 1001 изъян.
425 36672031
>>671982
Ну вы чего, ламповый тред же.
426 36672098
>>671941
1 герои – ламповая сказка, там драконы няшные. Но если ты угораешь по графике, не играй. Лор и сюжет самый простой и незамысловатый.
2 герои – это классика. Немного тяжелее 3 героев. Стоит пройти.
4 герои – на любителя. Игра хорошая, но спорная. Вот только РПГ карты там играются на заебись. Сер Чувак гарантирует это.
M&M – лор игры раскрыт более подробно, интереснее. Если герои – взгляд особо просвещённого обывателя, то м&м – взгляд изнутри, "а что там и как это работает".
427 36672177
>>672098
В этом треде норм МНМ обсуждать или только герои? Просто интересно - стоит ли сейчас наворачивать или они сильно устарели.
428 36672276
>>672177
Если тебе важна графика – пиздуй отсюда, ничего кроме разочарования и нервотрёпки не получишь.
Если тебе интересен лор игры, сюжет, прочая и прочая – наворачивай.
И объясни, что для тебя значит "устаревшее"?
429 36672317
>>672276
Ну т.е. игра не поддерживает вайдскрины, курсор ведёт себя как бешеный, скорость камеры адская, и прочие радости старого говна. Я вообьще играю в старые игры, но если у них есть какое-то говно, например недавно купил в гогстере аллоды 2, а там курсор мерцает и скорость камеры х100, что дропнул. А так бы поигр
430 36672424
>>672317
В 6-7 героях камера вращалась пиздецово, надо было отключать аппаратное ускорение.
Это я на семёрке играл.
Можно всегда эмулятор поставить.
Я, помню, играл в 3м&м, и игралось с удовольствием. Несмотря на пикселя и прочее. Игра была годной.
431 36672506
>>672002

>А вот против единичек можно сделать так:


>Отряд копейщиков атакует отряд мечников. Если все копейщики умерли, ответка остаётся. Если остались, то ответка снята.


100 копий атакует древнего архидракона и 99 умирает - ответка снята. 100 умирает - ответка не снята, попробуйте ещё раз, ололо.

Хорошо придумал, малаца.
432 36672551
>>672506
Всяко лучше чем:
Один копейщик перепив бояры атаковал дракона и помер.
Зато дракон не может ответить на атаку других потому что? Что? Он аутист штоле? Или у него одно дыхание на раунд?
433 36672582
>>671941

> ТАк же поясните за герои меча и магии рпг.


В ММ6-8 однозначно надо играть.
>>672177

> В этом треде норм МНМ обсуждать


Норм, конечно.
>>672317

> игра не поддерживает вайдскрины, курсор ведёт себя как бешеный, скорость камеры адская, и прочие радости старого говна


Патчи Грейфейса в помощь (в шапке есть ссылки).
434 36672755
>>672551
Так чтобы одного копейщика отловить и найти тоже силы расходуются, даже больше чем целую толпу, которая на виду.

Ты вообще не с того конца копаешь, и городишь какие-то навороченные наказания для живого игрока. Нужно просто прописать ИИ скрипт, что если у него есть свободные слоты, то он их заполняет единичками самых слабых рукопашников ниже определенного AI/experience value (чтобы он драконов не наотделял). Все.

В 2 была вырезанная фича вейта - но комп не умел ею пользоваться, а к 3 сумели его научить. В 3 комп не умел игнорировать вызванные войска и фокусить юнит со снятой ответкой - в 5 он этому научился (во всяком случае первому точно). И так далее. Это не пиздец какие сложные операции, чтобы нельзя было сделать ИИ со знанием этих простых приемов.
435 36672825
>>672755

> Так чтобы одного копейщика отловить и найти тоже силы расходуются, даже больше чем целую толпу, которая на виду.


Так это если дракон на копейщика летит, он, по сути, проебал своё время и атаку на него.
Я же говорю про ответку.
436 36672935
>>672551
Анон-аутист придумывал в других тредах, что это один отряд копейщиков, просто от него отделились разведчики и диверсанты, и это и есть сдуваемые единички.

Ну и вообще ирл на войне склонность к самопожертвованию многократно повышается из-за выделения соответствующих веществ. Те у кого не заложено генетикой гибнуть ради выживания "своих", давно вымерли, перебитые по отдельности.
437 36674695
Посоны, не обоссыте, но у меня шишка стоит на Предел. Я бы хота крю даже донатил бы, если они занялись городом межпространстаенных аберраций, иллитидов и трансцендентных порождений космических богов.

Тем более, в Воге даже есть работающий юнит иллитида.
438 36674782
>>674695

>Автор: Лентяй

439 36674800
>>674782

>сейчас бы самому себе донатить

440 36674885
>>672506
Да всё очень просто на самом деле, просто сделать процент от урона и всё.

Если отряд на который нападает еденичка наносит, скажем, в 10 раз больше урона чем надо чтобы убить её (то есть требуется 10% от урона), то проигрываем эффект и пишем "%отряднейм% не теряет хладнокровия и продолжает держать оборону". Аналогично можно сделать и в обратной ситуации, если атакующий отряд нападает на еденичку, пишем "%отряд% давит врага нахуй и может идти дальше" и даём отряду доходить/атаковать в пределах изначального хода. Вот и все ваши еденички.

>>672755

>В 2 была вырезанная фича вейта - но комп не умел ею пользоваться, а к 3 сумели его научить


Научить научили, а вот играть против - нет. Я тут недавно играя в трёшку вдруг понял, что если бы отряды нейтралов вместо того чтобы разделяться когда враг меньше по файт велью (или когда видят что у врага кратное преимущество в скорости) наоборот собирались вместе они бы представляли куда большую угрозу - сейчас ты одним ангелом можешь спокойно убить например 50 големов, просто абузя вейт и получая только слабые ответки из-за того что они разделились на 7 стеков. А если бы стек был один, тут уж как ни крути, хрен ты убьёшь их через вейт, т.к. пинок-ответка сразу снесёт дохера хп.
1369510567644.gif2,9 Мб, 240x180
441 36675213
>>674695

>Тем более, в Воге

442 36675294
>>674695
Cлишком аккуратный город на 3-м пике. Похоже на парк аттракционов, а такое поселение уже есть во вторых героях.

Почему бы замку не свисать с воздуха вверх головой, а постройкам беспорядночно громоздиться друг на друга где-то с края экрана?
443 36675310
>>675294
Зачем вообще пихать лавфткрафтовщину туда, куда не надо?
444 36675357
>>675310
Кошмары есть в мм сериях.
445 36680235
>>674695
Всегда как-то неприятно становится от васяно-замков.
446 36680294
>>680235
А хотя вясянозамки? Я вообще считаю хота как оф. продолжение, если не сказать что это фанатский мод - я думаю что многие бы подумали что это часть игры.
D2Doomdrake1024x768.jpg249 Кб, 640x480
447 36682031
Оффтопик, но похуй.

Отыграл впервые катку против человека в Дисах 2. Карта "Ненависть", эсочка, 2 расы, он - нежить-воин, я за хумана-мага.

За основу взяли "турнирные" правила, которые ему кто-то кинул в конфе в дискорде, но в упрощённом виде, без лишнего талмудизма - ограничили уровень и число спеллов/зелий/саммонов, которых можно юзать на боевых героях (на жезловиках, ворах, нейтралах - все, что угодно), не более двух действий вором, ну такое.

Где-то ходу на 3 прибегает из тумана нейтральный ассасин с охотником на ведьм и валит моего архангела, лол. Перезагружаться не стали,так как я решил, что похожий скрипт сработает и на него. Как оказалось - нет, но через пару ходов он все равно слил баньши, подставившись под ящериц.

Ходов через 5 засекаю другую баньши на выходе с моего респа, ее атакует волк (само собой, волка отработали через паралич), и на своем ходу она движется в мою сторону, где ее отлавливаю мейном и отжимаю книжицу за 180 голды. Затем уже своим архом лечу на запад, беру ей деревню со сквайром и ополченцем.

Маневр незамеченным не остался, и на нее прибежал рыцарь смерти со спектром и драконом рока.Я очень не хотел терять уже в свою очередь жезловика и отдавать трофейный свиток, и в полутора ходах пути у меня был мой Мейн (архимаг, охотник, стрелок и монахиня) плюс пегас со скайром и парой луков). И тут я протупил по-жесткому - потравил вором андеда, через доспех добил героя, но я не учел, что это человек, и почти наверняка у него с собой есть зелья воскрешения/лечения на этот случай.

На следующий ход андед ресает героя, лечится, и добегает через водичку (т.к. он с полетом) до моего мейна. Я умудряюсь повторно завалить его героя, и даже отступаю витчхантером, но у того остаётся ещё 2 очка движения и он добивает меня, и я проебываю мейна с почти с большей частью своих склянок.

Вторичному герою тоже дали пизды. У меня оставался последний план - накопить золота (благо было две шахты), вором спиздить свиток призыва голема из магазина, через живой доспех передать в столицу моему новому архимагу, пока на севере моего респа андед чистил варваров, и выйти архимагом пробить жирную нейтральную охрану между моим респом и деревней нежити к югу, чтобы накопить опыта.

План даже удался, вот только экспы за зомби с дьяволом дали недостаточно для второго уровня, и тут же меня пронесла лич с виверной. К тому моменту нежить уже была в 4% от условия победы, и что-то сделать я уже не мог, и признал гг ВП.
D2Doomdrake1024x768.jpg249 Кб, 640x480
447 36682031
Оффтопик, но похуй.

Отыграл впервые катку против человека в Дисах 2. Карта "Ненависть", эсочка, 2 расы, он - нежить-воин, я за хумана-мага.

За основу взяли "турнирные" правила, которые ему кто-то кинул в конфе в дискорде, но в упрощённом виде, без лишнего талмудизма - ограничили уровень и число спеллов/зелий/саммонов, которых можно юзать на боевых героях (на жезловиках, ворах, нейтралах - все, что угодно), не более двух действий вором, ну такое.

Где-то ходу на 3 прибегает из тумана нейтральный ассасин с охотником на ведьм и валит моего архангела, лол. Перезагружаться не стали,так как я решил, что похожий скрипт сработает и на него. Как оказалось - нет, но через пару ходов он все равно слил баньши, подставившись под ящериц.

Ходов через 5 засекаю другую баньши на выходе с моего респа, ее атакует волк (само собой, волка отработали через паралич), и на своем ходу она движется в мою сторону, где ее отлавливаю мейном и отжимаю книжицу за 180 голды. Затем уже своим архом лечу на запад, беру ей деревню со сквайром и ополченцем.

Маневр незамеченным не остался, и на нее прибежал рыцарь смерти со спектром и драконом рока.Я очень не хотел терять уже в свою очередь жезловика и отдавать трофейный свиток, и в полутора ходах пути у меня был мой Мейн (архимаг, охотник, стрелок и монахиня) плюс пегас со скайром и парой луков). И тут я протупил по-жесткому - потравил вором андеда, через доспех добил героя, но я не учел, что это человек, и почти наверняка у него с собой есть зелья воскрешения/лечения на этот случай.

На следующий ход андед ресает героя, лечится, и добегает через водичку (т.к. он с полетом) до моего мейна. Я умудряюсь повторно завалить его героя, и даже отступаю витчхантером, но у того остаётся ещё 2 очка движения и он добивает меня, и я проебываю мейна с почти с большей частью своих склянок.

Вторичному герою тоже дали пизды. У меня оставался последний план - накопить золота (благо было две шахты), вором спиздить свиток призыва голема из магазина, через живой доспех передать в столицу моему новому архимагу, пока на севере моего респа андед чистил варваров, и выйти архимагом пробить жирную нейтральную охрану между моим респом и деревней нежити к югу, чтобы накопить опыта.

План даже удался, вот только экспы за зомби с дьяволом дали недостаточно для второго уровня, и тут же меня пронесла лич с виверной. К тому моменту нежить уже была в 4% от условия победы, и что-то сделать я уже не мог, и признал гг ВП.
448 36682227
>>682031
А при игре по сетке реально ли мэйнить жезловика? Помню, компании за ангелицу было балдежно проходить. Жалко только что самый имбовый айтем просрал.
449 36682344
>>682227
Ты шутишь? Ты играешь против человека, а не лоботомизированного компа. Ты и обычного мейна легко проебать можешь.
450 36682683
>>680294

>я думаю что многие бы подумали что это часть игры.


Много думаешь, потому что все дегенераты из коммьюнити героев 3 собраны в лобби.
451 36682835
>>682344

>Ты и обычного мейна легко проебать можешь.


Да? А они разве не возрождаются в столице с дополнительным уровнем опыта, если умирают?
452 36683118
>>682835
Ты что-то путаешь. Под "проебать" я имею в виду ситуацию, когда гибнут все юниты в отряде и некому отступать в город или столицу - тогда их никак не возродить. Ну а если кто-то выживает, тогда да, если у тебя построен храм за 300 золота, то ты можешь реснуть юнитов и героев за отдельную плату (и либо зимовать в городе, упиться зельями либо доплатить за лечение). "Дополнительный уровень опыта" никто просто так не даёт на высоких уровнях сложности нейтралам и юнитам компа понемногу капает опыт, но это совсем другая история
453 36683222
>>683118
Ладно, ты меня просто немного тригернул своей бесполезной ремаркой и я тебя трольнул в ответку малясь.

Я спрашивал в принципе реально мейнить жезловика или это считай слив заранее? Мне кажется как минимум в фору так делать нормальный вариант, типа и папашке интереснее и у нубаса есть какие-то шансы. По аналогии и в героях можно пикать сракера с уфритином на старте, так никто не делает, понятно, но на исход матча это не сильно влияет на самом деле. Или жезловики в принципе не успевают раскачаться до более менее удобоваримого состояния на момент стычки, надо всю карту пылесосить на экспу, не попадаясь противнику? Я давно не играл просто, не помню че там по темпу, а онлайн вообще в глаза не видел, только читал.
454 36683420
>>683222

>бесполезной ремаркой


Охуел, ч0рт?
Мейнить - то есть именно кормить жезловику серьезную охрану, а не бесполезных гоблинов или копейщиков - не получится, потому что таким образом ты сольешь опыт, на который можно было бы вкачать полноценную партию до второго уровня, на просто жирного лекаря/парализатора с одним юнитом третьего (в идеале) уровня. На малых картах к тебе мейн противника со свитой придет раньше, а на больших он раскачается сам до 3-4 уровня за это время.

>сракера с уфритином


Сракер и уфретин - нормальные герои, они просто имеют бесполезные специальности, функционально они такие же. Дело просто в упущенненной выгоде от того, что ты мог иметь Крэг Хека. Жезловики же - гораздо более худшие герои: с первым взятием лидерства они возьмут второго юнита, а нормальный герой - четвертого.
455 36683472
>>683420

>бесполезных гоблинов или разбойников

ohnononono.png14 Кб, 273x579
456 36692795
Лмао.
457 36693258
>>692795
Что за скрин?
458 36693284
>>693258
ohnononono.png
459 36694045
>>693258
Комнаты в геймранджере.
460 36694166
>>694045
Спс.
Чот дохуя в пятерку играют.
1540399127971.png296 Кб, 406x310
461 36695242
самый красивый и крутой юнит
стреляет дважды
462 36695361
>>695242
Это же вог?
Пиздец ты больной в это играть
463 36695463
>>693284
Орнул.
>>695242

> красивый и крутой


Для вога?

> стреляет дважды


М-м-м, круто. А что из себя представляет апгрейд чёрного дракона? 600 хп и дышит дважды?
464 36695645
>>695361
чел вог это топ нах по реиграбельности
>>695463
на всех наверно дышит перед собой, но темницей никто никогда в здравом уме же не играет
465 36701864
>>680294
учитывая что Ромеро теперь пишет музыку к хоте, это уже вполне себе реальное продолжение. Разработчик оригинала приложил руку? приложил.

Самые отбитые, конечно, могут дальше упираться что раз не издает юбисофт, значит фанатокал
466 36702024
>>701864
СРОЧНЫЕ НОВОСТИ КРИЧЕР КВЕСТ РЕАЛЬНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ГЕРОЕВ
467 36702532
>>701864

>Ромеро теперь пишет музыку к хоте,


вут? я что-то пропустил или просто в нить не въехал?
468 36702905
>>702532
Допишет >>634897 тему фабрики потому что тема причала говно ебаное хотовский композитор художник артист сценарист писатель не выдержал совершенства российских дорог.
469 36705284
>>695463
Чд там кстати заебись, как вуаль тьмы работает
470 36708866
>>702905
Слава богу, блядь. Я надеюсь Ромеро еще тему Причала переделает, хотя это уже прям программа максимум.
471 36709268
>>634897
Мелодия похожа на Swallow the Sun - ...And Heavens Cried Blood

https://youtu.be/w96FYHvlBGc?t=283
472 36710330
Поясните за замок в интферно, сейчас ревью смотрел, и там сказали что он полное говнож.
473 36710391
>>710330
Норм замок.
474 36710427
>>710330

>сейчас ревью смотрел


От бэдкомедиана? Лолирую с тебя челик, сука рофлю просто
475 36710443
>>710427
От ссета.
476 36711204
откуда пошел ебланский форс что в воге нет баланса?
477 36711410
>>711204

>форс


Всем похуй на это васянство.
478 36711530
>>711410
вог топ ты о чем шизоид?
похоже на промытых ебланов какой-то неосилятор не разобрался записал видосик на ютубе и все неосиляторы криворукие за ним повторяют.
479 36711668
моды не нужны
image.png3,7 Мб, 1620x1194
480 36711947
Поясните, для майт и магик 6-8 есть норм вайдскрин или нет?
481 36712098
>>711947
И еще вопрос, в майт и магик 6-8 стоит какую-то определённую часть играть т.к. она лучшая? Например как в героях - 3 часть.
Или все игры норм?
482 36712168
>>712098
6ая очень большая и весьма сложная.
7ая гораздо меньше, легче, но чуть более проработана.
8ая супермаленькая и суперкривая, играть только если не наигрался в 6 и 7.
Короче если готов к трудностям и хочешь погрузиться в хардкорный данженкравлер ставь сразу шестерку, а потом семерку.
Если просто ознакомиться ставь семерку, а потом шестерку.
483 36712191
>>712168
Ну ладно, тогда возьму весьт пак и буду играть с 6.
Кстати, пишут что 9 дерьмо ебаное. Но вроде как на неё патчи йоба вышли или нет?
484 36712216
И еще, кроме грейфейса еще надо какие моды накатить?
485 36712241
>>712216
Нет, у грейфейса уже все нужное включено. Я только не помню там мауслук из коробки работает ли нужно отдельно включать.
486 36712258
>>712191
Там патчами не поможешь. Игра говно концептуально.
487 36712356
>>711947
Патчи Грейфейса - там можно играть с разрешением.
>>712098
Мне все нравятся, проходил в порядке 8 -> 7 -> 6. Восьмёрка казуальна за счёт возможности найма крутых сопартийцев (драконы и Каури), подойдёт для быстрого вката в серию и ознакомления с механиками (ну, может быть интересна для соло прохождения). Семёрка сложнее, больше, интереснее. Шестёрка ещё больше, при этом гораздо хардкорнее (некоторые локации, похоже, специально делались для максимального накаливания пердака). Семёрка - золотая середина.
>>712216
После прохождения 6, 7 и 8 можешь поставить на восьмёрку https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 и пройти все три игры одним отрядом.
>>712258
Там всё так плохо? Тоже слышал, что говно, но не играл, т.к. следую принципу, что если выглядит как говно и пахнет как говно, то не нужно откусывать для получения подтверждения. Скриншоты в гоге как-то оттолкнули.
488 36713987
>>712356

>пройти все три игры одним отрядом.


А если я первый раз собираюсь играть - не лучше ли сразу так играть?
489 36714031
И я первый раз собираюсь играть в мим, дайте какой-нибудь совет чтобы я не запорол прохождение. Но так чтобы без спойлеров.
1536988727142.png425 Кб, 410x430
490 36715092
крутые ребята
сделал им двойной удар и атаку как у церберов по площади
491 36715630
>>713987
Если стартанёшь ММ6, то могут быть сложности, т.к. некоторые вещи будут работать иначе: >>36438057 (надеюсь, ссылка на архивный тред сработает). Если хочешь играть сразу с мерджем, то старт в 7 или 8 будет проще. Но я всё же советую пройти оригиналы, т.к. там разные способы вылезания из грязи в князи.
>>714031
Жестоко соснуть можно разве что в ММ6.
1) Суть всех игр проста - стать имбой и спасти мир.
2) Становление имбой достигается за счёт прокачки навыков и выбивания крутого шмота.
3) Крутой шмот добывается путём убийства драконов с последующим сейвскамом. Сейвскам дальше под спойлером: сохраниться перед трупом и полутать; труп исчез - перезагрузка, остался - сохранение; повторять до получения крутого шмота на всех героев или выпадения охуительно сильного артефакта.
4) Чтобы убить дракона, нужны прокачанные герои в толковом шмоте (ну или адская смесь кайта и аутизма). Прокачка - выполнение квестов и выпил встречных мобов. Шмот и деньги будут с них же.
5) Для выпила встречных мобов твоей братве нужно стрелковое оружие, т.к. у врагов почти всегда будет преимущество по количеству.
6) Кайт (умение убегать от врага, нанося ему урон) - твой друг.
7) Почти всегда чистые классы профитнее смешанных (ММ6 - исключение, там стартовый набор классов хорош для новичка).
8) В отряде нет мага и клирика - ты либо играешь от скуки по новой тактике, либо обосрался.
9) Мир открытый, путешествия могут дать возможность полутать ништяк, выполнить лёгкий квест или получить по жопе.
10) Обычно уровень мобов локации соответствует уровню мобов в подземельях. Это не так для ММ6, там уже в соседних со стартовой локациях подземелья заполнены очень жёсткими для низкоуровневых отрядов противниками.
11) Прокачка героев проста - доводи ключевые навыки до максимального уровня мастерства. Какой навык ключевой? Смотри, в каких навыках данный класс может стать грандмастером (в ММ6 - мастером; ещё одна особенность шестёрки - если у героя есть возможность изучить навык, то этот навык можно поднять до мастера; в последующих играх для классов есть ограничения по уровню специализации). Магам необходимы Вода и Воздух, клирикам - Тело. Для рыцаря / паладина / вора мастер во владении мечом будет ощутимым скачком силы.
12) Говори со всеми неписями в домах - они могут дать квест, сказать что-нибудь полезное (в ММ6 неписи дают кучу геймплейных подсказок, например, искать врагов своего уровня, чтобы и качаться, и не дохнуть), оказаться учителем.
13) Вещи в сундуках генерятся при первом входе в локацию, лут с монстров генерится в момент лутания. В ММ8 в некоторых локах на улице стоят скрытые сундуки с гарантированными артефактами. Если хочешь сейвскамить, то перед первым визитом сохраняешься, прибываешь в локацию, бежишь к нычке и проверяешь содержимое. Не понравилось - перезагрузка и новый заход.
14) Жезлы позволяют бахать заклинаниями, которых у героя нет (а то и никогда не будет). В ММ6 их нельзя перезарядить, но можно продать с последним зарядом.
15) Билдов по сути нет, есть лишь комбинации, выдающие максимальный профит. Например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.
16) Спрашивайте ИТТ, тут помогут.
491 36715630
>>713987
Если стартанёшь ММ6, то могут быть сложности, т.к. некоторые вещи будут работать иначе: >>36438057 (надеюсь, ссылка на архивный тред сработает). Если хочешь играть сразу с мерджем, то старт в 7 или 8 будет проще. Но я всё же советую пройти оригиналы, т.к. там разные способы вылезания из грязи в князи.
>>714031
Жестоко соснуть можно разве что в ММ6.
1) Суть всех игр проста - стать имбой и спасти мир.
2) Становление имбой достигается за счёт прокачки навыков и выбивания крутого шмота.
3) Крутой шмот добывается путём убийства драконов с последующим сейвскамом. Сейвскам дальше под спойлером: сохраниться перед трупом и полутать; труп исчез - перезагрузка, остался - сохранение; повторять до получения крутого шмота на всех героев или выпадения охуительно сильного артефакта.
4) Чтобы убить дракона, нужны прокачанные герои в толковом шмоте (ну или адская смесь кайта и аутизма). Прокачка - выполнение квестов и выпил встречных мобов. Шмот и деньги будут с них же.
5) Для выпила встречных мобов твоей братве нужно стрелковое оружие, т.к. у врагов почти всегда будет преимущество по количеству.
6) Кайт (умение убегать от врага, нанося ему урон) - твой друг.
7) Почти всегда чистые классы профитнее смешанных (ММ6 - исключение, там стартовый набор классов хорош для новичка).
8) В отряде нет мага и клирика - ты либо играешь от скуки по новой тактике, либо обосрался.
9) Мир открытый, путешествия могут дать возможность полутать ништяк, выполнить лёгкий квест или получить по жопе.
10) Обычно уровень мобов локации соответствует уровню мобов в подземельях. Это не так для ММ6, там уже в соседних со стартовой локациях подземелья заполнены очень жёсткими для низкоуровневых отрядов противниками.
11) Прокачка героев проста - доводи ключевые навыки до максимального уровня мастерства. Какой навык ключевой? Смотри, в каких навыках данный класс может стать грандмастером (в ММ6 - мастером; ещё одна особенность шестёрки - если у героя есть возможность изучить навык, то этот навык можно поднять до мастера; в последующих играх для классов есть ограничения по уровню специализации). Магам необходимы Вода и Воздух, клирикам - Тело. Для рыцаря / паладина / вора мастер во владении мечом будет ощутимым скачком силы.
12) Говори со всеми неписями в домах - они могут дать квест, сказать что-нибудь полезное (в ММ6 неписи дают кучу геймплейных подсказок, например, искать врагов своего уровня, чтобы и качаться, и не дохнуть), оказаться учителем.
13) Вещи в сундуках генерятся при первом входе в локацию, лут с монстров генерится в момент лутания. В ММ8 в некоторых локах на улице стоят скрытые сундуки с гарантированными артефактами. Если хочешь сейвскамить, то перед первым визитом сохраняешься, прибываешь в локацию, бежишь к нычке и проверяешь содержимое. Не понравилось - перезагрузка и новый заход.
14) Жезлы позволяют бахать заклинаниями, которых у героя нет (а то и никогда не будет). В ММ6 их нельзя перезарядить, но можно продать с последним зарядом.
15) Билдов по сути нет, есть лишь комбинации, выдающие максимальный профит. Например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.
16) Спрашивайте ИТТ, тут помогут.
492 36715712
>>715630
Пиздец ты мудак, нахуя ты спойлеришь человеку игру?
493 36715767
>>711204
Там просто куча всяких опций, засрать баланс не просто легко, а пиздец как легко.
А сам мод норм, его просто хотафилы хейтят, как никак прямой "конкурент".
494 36715770
>>715712
В становлении имбой и спасении мира?
495 36715794
>>715712
В каком месте спойлер? Вроде он всё норм расписал, сюжет не тронул.
496 36715870
>>715630

> надеюсь, ссылка на архивный тред сработает


Мда, не сработала. Тогда попробуем так: https://2ch.hk/vg/res/35438358.html#36438057 (М)
>>715767

> прямой "конкурент"


Кривой конкурент. Не нашёл в группе эры ни слова про отключение воговских юнитов - хочу играть в пердолинг баланса, а не в солянку из ванильных и нарисованных в пеинте спрайтов.
497 36716219
>>715794
Причем тут сюжет? Интерес майт н меджика самому разбираться в игре.
498 36716356
>>716219
Так ему всё равно разбираться придётся. Проще всего это делать в ММ8, т.к. и сама игра легче, и есть имбовые сопартийцы для найма.
499 36717177
Перекатывать будете, сделайте с минотаврами в шапке, год коровы же.
500 36717329
>>717177
Ок, запомню. Только бамплимит же 1000 постов.
501 36717428
>>717329
А, а я-то и забыл.
4644430898543d79aee0cb.jpg142 Кб, 445x687
502 36717719
>>717177
А почему не горгон тогда?
both.jpg36 Кб, 600x600
503 36717955
504 36719765
>>711204

>откуда пошел ебланский форс что в воге нет баланса?


От хотогноя же, т.к. хота позиционируется в массах как "балансный" мод, стал нужен козёл отпущения чтобы доказывать превосходство.

О том что вог это сугубо синглплеерный мод а "баланс" хоты затрагивает лишь игру на шаблонах, да и то только тех которые одобрила партия они конечно же говорить не будут.

Я вообще хуею как хотадауны на полном серьёзе обливают вог говном при восхвалении хоты. Алё, последния версия вога это 2003 год, СЕМНАДЦАТЬ лет назад блядь. Люди которые тогда срали в подгузники сейчас уже своих срунов в подгузники могут иметь. Это же как подойти ирл к старику с тростью и начать смеяться над тем как он медленно ходит.

Вон, в /v/ целый тред таких долбоёбов собрался:
https://2ch.hk/v/res/6168413.html (М)

>>715767

>А сам мод норм, его просто хотафилы хейтят, как никак прямой "конкурент".


>прямой "конкурент"


Кнопочный сименс прямой конкурент айфону 12, понял-принял.
505 36720487
>>711204
>>719765
Ты все не угомонишься, ебанько? Уже и стену текста высрал какую-то. На тебе юшку за старания.
506 36720512
>>719765

>https://2ch.hk/v/res/6168413.html (М)


>первый реплай


>Рендеры 3д моделей были в 4 героях, в третьих были оцифровки пластилиновых фигурок, а во вторых честный пиксель арт.


И сразу же в голосину пернул.
507 36721002
>>720487
Ебанько это твой отец, двум разным людям пишешь.
sage 508 36721930
>>719765
Эльфокентавров уже улучшил, ребенок?
509 36722046
Хочу угореть по четверке. Я помню там какой-то мод был, напомните. А еще посоветуйте годных карт.
510 36722079
>>722046
Тупо качаешь эту раздачу
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134
ставишь экскалибур, хд мод и кайфуешь.

А еще нагугли сам горячие клавиши для некромантии и призыва. В экскалибуре сторонним твиком можно менять кого будешь поднимать/призывать. И еще там свои нюансы есть, гугли крч.
511 36722837
>>722046
https://vk.com/heroes4
вот тут инструкции все были
512 36723561
Поясните за игру Визардри 8 - играл кто? Пишут что вроде похожа на МнМ и вообще отличная игра.
И вообще есть ли игры типа Might and Magic?
Я играл в гримрок.
513 36723657
>>723561
Помню в /гсг/ проходил один кадр и как мантру повторял, что все jрпг и дисы вдохновлялись визардри 8. Если кто-то начинал ему отвечать, то он от перевозбуждения высирал стену текста какая же визардри прекрасная игра. Естественно с такими фэнами поклонников у игры не прибавилось.
514 36724057
>>715630

>например, в ММ7 рыцаря лучше делать мужчиной - ближе к концу игры появится доступ к кое-чему.


Напомни.
515 36724084
>>719765
В кактй режим я должен играть, чтобы насладиться балансом хоты? В сингле ИИ сломан, по сети в нее тоже не играют.
516 36724094
>>724084
Не хоты, а вога то есть
517 36724330
>>724057
Hero's Belt видимо, только для мужиков, рыцарей желательно. Есть еще для женщин что-то, но я не помню
1556120471667.PNG2 Мб, 953x826
518 36725200
страшно сынки нах ?
519 36725212
>>725200
Это вог?
520 36725287
>>723561

>Поясните за игру Визардри 8 - играл кто?


кал. кал эл.
Была у меня еще на момент релиза. Графон такой страшный, интерефейс такой не удобный. Что играть тупо не возможно.
Может кто-то когда-то считал её живой классикой. Я хз. Выбирать то было особо не из чего.
Из всего древнего говна играл только в Eye of the Beholder, сейчас даже не могу найти в какую часть, на столько они все однобразные.
Сейчас в неё тоже наверно уже не стоит играть.
521 36725347
>>725200
Срыгни нах обратно в лолтред сынидзе
522 36725404
>>725200
у тебя пасть воняет
523 36725470
>>725287
Извиняюсь, на самом деле игра называется Lands of Lore.
Но вообще похуй, такая же копирка, про бесконечное хождение по коридорам. https://youtu.be/DKdBs7Pc1JE
Тупо не играбельно.
Даже японские жрпг так не устарели, как это.
524 36726134
>>724094
Как насчёт того, чтобы не играть в вог? А так, там куча настроек, методом проб и ошибок подбирай нужное
525 36727351
>>726134
Погоди, утверждается что вог не дисбалансная хуета. Вот я и говорю, какие настройки мне надо выставить и с кем играть, чтобы так оно и было?
526 36727672
>>723561
Я играл. Игра отвал башки. Имей ввиду ее сделали те же люди, что и джагед альянс 2, так что это в большой степени тактикул, а не просто рпг. На ММ она похожа только внешне, на гримрок не похожа совсем.
527 36727708
>>723657
На самом деле визардри действительно игра-основатель, от корторый потом произошло очень много игор. Но разумеет не визардри 8 (которая была устаревшей на момент выхода), а рании визардри.
528 36731188
По совету провереного камрада (>>722079), поставил четверку с эквилибриумом. Ощущение ЧЕРНЫЙ ДРАКОН, с тройкой не идет ни в какое стравнение...
Начал кампанию вихря войны, сразу же первую про Спаза Матикуса. Поставил предпоследнюю сложность и видимо соснул. Че делать не знаю. Магия хаоса 5ого уровня не выбилась, а без армагеддона я не знаю как это убивать. Возможно нужно сложность поменьше или я чего-то не понял.
Вообще сетап благородство и магия хаоса хрень. Дополнительное золото и прирост, конечно, полезны, но лучше бы дали тактику.
Я взял ратное дело, что бы герой не отлетал от рандомных стрел.

Походу придется переигрывать кампанию.
529 36731368
>>731188

>Возможно нужно сложность поменьше


Heresy. В герычах сложность поменьше ставят разве только чтобы карту разведать.
530 36731376
>>731188
Какой же вырвигнлазный пиздос.
531 36731432
>>731188

>Вообще сетап благородство и магия хаоса хрень



был в ярости, что в отрочестве не было интернета и таких http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes4/heroclasses.shtml ресурсов или ещё лучше на диске подробного мануала с теми же таблицами, и я ебался наугад как даун, чтобы выбить норм класс из этого зоопарка дрисни. Из самого распросстранённого сочетания "тактика+ратный бой" выпадает +1 морали блядь. +1 морали бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь. Баллисты такие ООООО ДАААА
homm4-3.png2,5 Мб, 1922x1132
532 36732070
В общем я все же победил его без рестарта. Правда пришлось еще три месяца бегать от него по карте и собирать караван-сараями армию со всех замков на карте (которые он забирал себе время от времени).
533 36732616
>>732070
А есть в игре (у меня эквилибрис) автоматизация караван-сараев? типа например чтобы автоматом каждый день со всех занятых монстронычек прирост направлялся в замок?
IMG20210106223836.jpg48 Кб, 480x267
534 36733322
>>731188
Не знаю, что за спеллбук у тебя, но у хаоса есть полезные баффы на доп. удар и повышение атаки и скорости, в первую очередь
- на кошмарах/минотаврах. Но как только появилась бы возможность, сразу бы авалил магией рыцарей смерти (бонус от тактики теряется после смерти героя). Тактика действительно была бы полезнее ворожбы, т.к. последняя все равно не обязательна для прокачки магии хаоса.

>но лучше бы дали тактику


А на карте не было академий? Если в академии предлагают второстепенный навык атаку/защиту/лидерство, но у твоего героя не тактики, то ему предложат выучить сам основной навык (и так со всеми навыками).

Ещё как вариант - прокачать магию природы, но опять-таки, при наличии предложения. Она бы уже на 2 уровне могла бы дать силу гиганта (увеличивает урон и ХП на 25%) и зыбучие пески (по крайней мере надёжно бы задержал скелетов, пока разбирался с летунами). Ну и дальше там тоже очень полезные для войск баффы есть, но врядли ты бы ты успел бы раскачаться.

>>732616
Не, единственное что Эквилибрис сделал с караванами - цену до 3к снизил.

>>731432

>Из самого распросстранённого сочетания "тактика+ратный бой" выпадает +1 морали блядь. +1 морали бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяядь


А хуле ты хотел? Бой - универсальный и полезный для любого героя навык, что балансируют более слабым эффектом от продвинутого боевого класса. Тебе вообще совершенно необязательно его сохранять, тебе достаточно вложить в другую группу навыков столько же уровней+1 для смены класса.
535 36733703
В героях меча и магии еасть автолевелинг мобов?
536 36733744
537 36733805
>>733744
Шта? Т.е. чем сильнее я стаю, тем сильнее спавнятся мобы и лучше лут?!
8c7314c1ebc60d9f687ef00f2daf8058.jpg18 Кб, 500x341
538 36734122
539 36734243
>>734122
Поясни пжлст.
540 36735388
>>733805
Армии, стоящие с начала игры и еще не побежденные растут в числе, чем по времени дольше в игре тем недели монстров больше их на карту кидают. Сокровища не растут, растет твоя способность добраться до них.
541 36735793
>>733703
В героях нет мобов как таковых, это пошаговая стратегия.

За мобами вам в рпг серию, которая называется просто меч и магия (Might&Magic).
1609972386125.jpg260 Кб, 2048x1368
542 36736453
>>512384 (OP)
Господи, представляете сколько на след. неделе будет контента про Солмира и Капитолий после подобных новостей?
543 36737796
>>736453
Как-то вообще похуй чё там у бургеров.
homm4-4.png1,9 Мб, 1922x1132
544 36738662
Прошел кампанию Спаза Матикуса на предпоследней сложности.
Последня миссия какой-то дроч тупой. Я 18 месяцев ее проходил, потому что финальный замок охраняют две какие-то нереальные армии, в одной 100 рыцарей и 100 катапульт со свитой и генералом 40ого уровня, в другой 170 рыцарей и огромная свита с паладином 25ого уровня. А у меня всего два замка и 4 хибары гоблинов рыцарей. В итоге я прокачал второго героя до грандмастера благородства, отжал все шахты и ждал приросты с двух замков под благородством.
homm4-5.png1,6 Мб, 1922x1132
545 36738725
Следующая кампания - варвар Монго.
Тоже стартует с благородством (видимо разрабы хотели популизировать этот навык).
Ратное дело полезный навык, тут без вопросов. Но нужно добыть тактику или какую-то магию.
546 36738929
>>738662
Разве при хитэнранах в кампаниях четвёрки засчитывается поражение?
547 36738939
>>738725

>магию


Очевидно что жизнь/природу/порядок, в консерваториях должны быть
548 36740136
Какой патч накатывать на 9 часть чтобы она играбельной стала?
image.png3,3 Мб, 2560x1440
549 36740639
Так, установил игру, начал играть и сразу вопрос: как в игре сделать норм управление? Установил грейфейс патч, мауслук норм, но персонаж ходит на стрелочки и по центру всегда висит курсор.
image.png3,3 Мб, 1374x1080
550 36741170
551 36741260
>>741170
Дисайплс.
Варик 3.
Ждалкер.

А из каких других игр спижжены арты?
552 36741380
>>741260
Да тут сложно сказать. Страшная васянка.
553 36741440
>>741170
Не узнаю синего мужика за силовым полем и демонессу.
554 36741484
>>741440
синий мужик это перекрашенный снайпер
.jpg111 Кб, 1000x998
555 36741724
>>740639
Я играю без мауслука - хожу стрелочками, смотрю вверх / вниз с помощью PageDown / Insert.
556 36742065
>>741260
вся суть хоты, лал
557 36742217
>>740639
>>741724
Хелп...
558 36742301
>>742217
Ходьба по стрелочкам - это норма. Я с мауслуком не играл, потому могу помочь лишь копированием куска ридми, где описана эта фича.

Управление мышью:

Чтобы включить управление мышью (как в 3D action'ах), установите опцию MouseLook=1.
Управление мышью можно использовать в режиме, близком к 3D Action'ам или в режиме, близком к World of Warcraft и подобным играм.
Вот файл с моими настройками для режима 3D Action'а: http://sites.google.com/site/sergroj/mm/MM6MouseLook.rar

Чтобы включить режим, подобный MMO, установите опцию MouseLookUseAltMode=1 или нажмите Caps Lock, если вы включили опцию CapsLockToggleMouseLook=1. Также для этого режима можно установить "MouseLookTempKey" в 4 или код другой клавиши и сбросить на 0 опцию "MouseLookChangeKey".
Опция "MouseLookChangeKey" задает клавишу переключения между режимом управления мышью и обычным режимом. Клавиша по умолчанию - средняя кнопка мыши.
Опция "MouseLookTempKey" задает клавишу, которая переключает режим только на то время, пока Вы её держите.
Опции "MouseSensitivityX" и "MouseSensitivityY" управляют чувствительностью мыши по осям X и Y. Установка отрицательного значения чувствительности по Y инвертирует эту ось. Допустимы значения больше 100.
Опции "MouseSensitivityAltModeX" и "MouseSensitivityAltModeY" аналогичны, но используются в альтернативном ММО-подобном режиме.
Опция "MouseLookFly" позволяет летать вверх-вниз, просто направляя мышь.
Опция "MouseWheelFly" позволяет подлетать вверх и вниз, вращая колесико мыши. Это особенно полезно для взлёта в режиме управления мышью.

Изображение курсора для управления мышью находится в файле Data\MouseLookCursor.bmp
559 36742327
>>740639
В настройки пробовал зайти?
image.png2,3 Мб, 2560x1440
560 36742501
Прикольная игра, и графика вполне симпатичная - не троллю.
561 36742907
Круто, прямо как герои 3 РПГ. Странно что я раньше не играл.
562 36742979
>>741170
Пиздец как люди в это играют...
1476740438043.jpg20 Кб, 200x183
563 36743197
эхх бля челы как же в воге ебут
3я неделя игры а уже с тир8 юнитами пчелидза прибегает тебя ебашить как так нахуй
564 36746608
>>741170
репорт за вайп говном
565 36752702
>>740639
Хуя графонисто
1555605565153.JPG69 Кб, 441x638
566 36753977
первый раз такие крутые артефакты выпадают..
Как нам обустроить Героев? 567 36756377
Хочу собрать общедвачерский портрет "идеальных Героев". Допустим, Юбики решили возродить серию ради имиджа, они готовы выделить солидный для АА бюджет, даже если он не окупится. Какими должны быть новые Герои? Тупая копия тройки без ключевых доработок? Солянка типа "боевку из 5, глобалку из 3"?
568 36756680
>>753977
Что за мод?
И какого хера сборные артефакты занимают только одну ячейку.
15486641682510.jpg193 Кб, 650x815
569 36757084
>>756377
Чисто для затравки начну со своих маняфантазий и манярешений проблем. Тем более, как по мне, в серии Героев многие решения уже были. За основу берем тройку, хули тут думать, но...

Боевка.
Взял бы из 5. Мне очень понравилась система, где есть скорость и инициатива, поэтому лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной. Реализация инициативы в 5 мне нравится и тем, что позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один. Условный дракон с И=10 ходит дважды, пока зомбарь с И=5 - единожды. Считаю это офигенной темой. Боевку 5 часто и справедливо хейтили за то, что, в общем-то, лежит вне боевки - расовые навыки существ, когда получалось, что условным гномам, выигрывающим от рун, нужен только гномий герой с рунами, а войска каких-нибудь людей в их армии сильно теряют ценность, ибо в руны не могут. Штош... как уже сказал, это не вопрос боевки - это вопрос списка навыков героев и существ.

Рэдраш.
Контрится системой прироста из 4. Считаю ее одним из главных достижений серии, не понимаю отказа в последующих частях.

Слишком много рандома в скиллах.
Ситуация, когда папашка не взял ключевой скилл, вообще типична. Радикальный вариант - разрешить взятие любого доступного герою навыка, без рандома. Если честно, я не вижу фатальных недостатков в таком решении. Рандом уже заложен в самой раздаче. Получается, если мы живем в мире, где не только лога и земля имеют вес, то выбор разных скиллов в разной последовательности еще как возможен в качестве адаптации к карте. Кто-то скажет, что это приведет к образованию нескольких билдов, но я отвечу, что уже так за вычетом того, что иногда нужные вещи не приходят, и билд остается неполным. Кто-то еще более проницательный скажет, что это приведет к совсем уж однотипным билдам на лошках, где всегда взяты доходы, например, и всегда на втором же уровне. Это так лишь для мира 3, где лошковских навыков очень мало, а в той же 4, с целой веткой под "губернаторство" все уже интереснее. Короче, это вопрос именно того, какие навыки есть в перечне.

ГМ и перечень заклятий.
Я бы перестроил следующим образом. При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего. Опять же, это звучит имбово лишь для мира, где за пределами масла и взрывов ничего не нужно, но, если другие спеллы тоже полезны, то норм. ГМ даже можно перестроить как в Хоте, но... чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.

Система передвижения.
А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился. Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.

Всегда одинаковые существа в награду.
Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу. Если давать существ рандомом, то хуй, что соберешь, будет пятьдесят микростаков разной хуйни. Если давать полный выбор, то все будут брать свой замок. Можно делать рандом из существ только одного уровня, например, конса - только 7, притом, выбор из двух/трех. Но все равно хуйня какая-то. Не знаю, идей нет.
15486641682510.jpg193 Кб, 650x815
569 36757084
>>756377
Чисто для затравки начну со своих маняфантазий и манярешений проблем. Тем более, как по мне, в серии Героев многие решения уже были. За основу берем тройку, хули тут думать, но...

Боевка.
Взял бы из 5. Мне очень понравилась система, где есть скорость и инициатива, поэтому лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной. Реализация инициативы в 5 мне нравится и тем, что позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один. Условный дракон с И=10 ходит дважды, пока зомбарь с И=5 - единожды. Считаю это офигенной темой. Боевку 5 часто и справедливо хейтили за то, что, в общем-то, лежит вне боевки - расовые навыки существ, когда получалось, что условным гномам, выигрывающим от рун, нужен только гномий герой с рунами, а войска каких-нибудь людей в их армии сильно теряют ценность, ибо в руны не могут. Штош... как уже сказал, это не вопрос боевки - это вопрос списка навыков героев и существ.

Рэдраш.
Контрится системой прироста из 4. Считаю ее одним из главных достижений серии, не понимаю отказа в последующих частях.

Слишком много рандома в скиллах.
Ситуация, когда папашка не взял ключевой скилл, вообще типична. Радикальный вариант - разрешить взятие любого доступного герою навыка, без рандома. Если честно, я не вижу фатальных недостатков в таком решении. Рандом уже заложен в самой раздаче. Получается, если мы живем в мире, где не только лога и земля имеют вес, то выбор разных скиллов в разной последовательности еще как возможен в качестве адаптации к карте. Кто-то скажет, что это приведет к образованию нескольких билдов, но я отвечу, что уже так за вычетом того, что иногда нужные вещи не приходят, и билд остается неполным. Кто-то еще более проницательный скажет, что это приведет к совсем уж однотипным билдам на лошках, где всегда взяты доходы, например, и всегда на втором же уровне. Это так лишь для мира 3, где лошковских навыков очень мало, а в той же 4, с целой веткой под "губернаторство" все уже интереснее. Короче, это вопрос именно того, какие навыки есть в перечне.

ГМ и перечень заклятий.
Я бы перестроил следующим образом. При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего. Опять же, это звучит имбово лишь для мира, где за пределами масла и взрывов ничего не нужно, но, если другие спеллы тоже полезны, то норм. ГМ даже можно перестроить как в Хоте, но... чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.

Система передвижения.
А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился. Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.

Всегда одинаковые существа в награду.
Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу. Если давать существ рандомом, то хуй, что соберешь, будет пятьдесят микростаков разной хуйни. Если давать полный выбор, то все будут брать свой замок. Можно делать рандом из существ только одного уровня, например, конса - только 7, притом, выбор из двух/трех. Но все равно хуйня какая-то. Не знаю, идей нет.
570 36757450
>>756377
Графический стиль примерно как в трёшке, закос под реализм.

Отряды на поле боя так же как обычно стаками, но каждый юнит в отряде теперь рендерится отдельно. То есть 10 драконов будут 10-ю моделями драконов, но летать и атаковать они будут вместе, плюс небольшие графические различия между моделями чтоб не под копирку все были. Масштаб битвы меняется в зависимости от кол-ва юнитов, меньше - камера ближе, препятствие например бревно, больше юнитов - камера дальше, вместо дерева препядствие уже заброшенный дом. Где-то после сотни-другой юнитов (в зависимости от юнитов, когда их сложно будет уже пересчитать по головам короче) кол-во моделек уже увеличиваться не будет оптимизации ради. Боёвка такая же как в предыдущих частях, но у каждого юнита теперь дохуища анимаций для боя, и когда ты атакуешь, они по-настоящему дерутся между собой, например дракон №1 ебашит огнём, №2 махает хвостом, №3 в кого-то вгрызся, №4 принимает ответные пинки и умирает. Каждая крупная битва будет по сути таким фентези-махычем аля властелин колец. Можно тоже самое сделать и для карты приключений, теперь будет не просто герой, а герой + его отряды, обозы, палатки, лошади, итд.
571 36757461
>>756377
>>757450
Осталось только понять как это всё интегрировать в пошаговость, да.
572 36760134
>>741260
А что тут из "ЖДАЛКЕРА"? Лучник?
unnamed.jpg34 Кб, 512x384
573 36760158
>>742065
а при чём тут хота...
574 36760255
>>756377
Я бы ребутнул серию. Оставил бы гримдарковый стиль из трёшки и оставил бы очень многие фичи рандомные карты например, с нынешними технологиями какой простор открывается. Не смотря на то, что 4тку недооценивают и ругают, я бы многие фичи от туда тоже добавил. Те же корованы например.
А так к сожалению этому не сбыться. Такие стратегии много денег не приносят( но опять же не во всех случая. парадоксы неплохо гребут на своем крусейдер кингс 3) и юбиков врятли это заинтересует, а если заинтересует, то они всё засрут
Sab, but true
575 36760284
>>757461
Элементарно. Описанные изменения касаются только рендера отрядов и отдельных юнитов плюс расширение поле боя пропорциональное.

В механике игры не меняется ничего.
576 36760334
>>756377
>>757450
>>760284

Дополняю! Самым сильным юнитом людей нужно сделать паладинов, как в двойке.
577 36762192
>>756377
Пятые герои уже были идеалом.
578 36762652
>>756377
Новые "Герои", будь то перезапуск или новая часть, находятся в заранее проигрышном положении - эксперименты никому толком не нужны, как и полные безыдейные копии старых частей. Не уверен, что с этим что-то можно сделать, серия попала в чистилище и вряд ли из него выберется.

Опять же

>общедвачерский портрет "идеальных Героев"


создать попросту невозможно, потому что в пределах одной серии можно выделить по-меньшей мере три поколения игр, которые и между собой ощутимо так различаются. И при этом для каждого есть свой список любимых и нелюбимых частей, с присущими им механиками и художественным стилем.

За себя скажу, что хочу расширенную трёшку с механиками четвёрки, нарисованную в 2д графонии двушки.
579 36763256
>>760134

> Меченый


> Псевдогиганты


Бехолдер, блядь, глаза разуй!
580 36763838
>>757084

>Я считаю, что партия в Героев должна оставаться усложненной задачей коммивояжера, и в этом ее суть.


Ебать ты говноед.
581 36763969
>>757450
Семь драконов, 228 медузы, 119 миносов, 335 глазастиков, 54 мантикоры, 500 гарпий и овер 9000 троглодитов.
Как их будешь масштабировать?
582 36764629
>>756377
Найти или воссоздать исходники трёшки и отдать сообществу. Долбоебисофт не выродит ничего хорошего ни при каком раскладе. А у сообщества шансов гораздо больше.
583 36765014
>>763838
Я хотел оскорбить тебя в ответ, но потом понял, что ты прочитал мою длинную портянку и даже выделил для себя какие-то моменты, так что мое увожение.
584 36765190
>>764629
100500 кислотно-фиолетовыцх городов и хота-проблевота.
Дааа, такое сообщество что руки рубить надо
585 36765255
>>765190
Что не так с Хотой? Единственная годная попытка хоть немного сбалансировать 3, оставаясь при этом в рамках самой 3.
586 36765399
>>765255
Из треда в тред вижу этот вопрос, поэтому перечислю популярные ответы.
РЯЯяЯЯ, понерфили сопрягу и некров!
Ряяяя, новый замок - это говно/имба!!
РЯЯЯя, проебали душу!!
587 36765503
>>765399
А не было ли среди ответов "Порезали ПКН"?
588 36765620
>>763256
Хорошо, не увидел надпись снизу
15830557224510.webm8,8 Мб, webm,
848x432, 0:33
589 36765662
590 36766366
>>756377
Пиздите меня ногами, но это должна быть мобильная игра.

Сложный и интересный менеджмент замка, с прокачкой двеллов, постройкой шахт, развитием магии, вдумчивым выбором существ в армию.

Агрессивная и быстрая, но при этом навороченная и многогранная боёвка пвп

За победу получаем ресы, на ресы развиваем замок, замком создаём армию, армией побеждаем других игроков.

Хуй с баттле пассами и гриндами.
Если не обосраться с визуалом и геймплеем, это будет идеальное возвращение героев.

До кучи можно пилить сезоны одиночной кампании с развитием сюжета.
591 36766513
>>765503
что такое пкн?
592 36766516
>>766366

>Пиздите меня ногами


На первом предложении мне еще не захотелось отпиздить тебя ногами, но под конец я аж загорелся этим желанием.
593 36766526
>>766513
Плащ Короля Нежити. В оригинале поднимал личей, из-за чего его нахождение превращало катку в автовин.
594 36768526
>>757084

>лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной


Разделение скорости на инициативу и скорость это хорошо, так как первый ход в героях значит очень многое. Только это еще в четверке сделали и гораздо лучше.

>позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один


А это полная хуита и один из главных минусов боевки пятерки. Есть рануд в рамках которого долны отходить все существа, есть инициатива, которая нужна скорее конкретно для разделение на условных организованные_стрелки/шустрые_летуны_раздолбаи и есть скорость, которая влияет только на то как быстро юниты передвигаются.

>Рэдраш.


>Контрится системой прироста из 4


Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу. На хуебусах точно, а на клэшах всяких и подавно.

>я не вижу фатальных недостатков в таком решении.


Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
В игре уже есть все нужные механизмы. У разных героев разные шансы словить нужный навык, у разных героев разные стартовые армии и навыки. Выбирая полегче в чем-то одном, ты возможно создаешь себе проблемы в будущем. Здесь все более-менее ровно.
Проблема конкретно тройки в том, что сами навыки очень несбалансированы, есть общепризнанный мастхэв, есть откровенный мусор.

>При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего


Опять же кривой костыль. Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому. В конечно счете все опять сводится к рандому: кто выиграет, пчел которые предпочел гм, в котором есть только резурект и замедло, или пчел, который резурект и замедло нарандомил, но впридачу еще и дд и хаст с армагом выудил. Ну или наоборот рандомящий пчел соснет со своим рандомом. Рандом как ни крути. Кроме того это само по себе звучит как васянский костыль, по игровой логике ничем не объяснется почему можно рандомить, почему пикать. Перестройка гма за ресурсы и/или нерф заклинаний, сведение к балансу, гораздо более органичное решение.

>чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.


Вот это не понял вообще. Кто кому сломал? Какое заклинание доступно? Зачем игроку нужно недоступное заклинание, если оно уже есть в подконтрольной ГМ?

>А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился.


У меня смешанные чувства, на самом деле. С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа". Ну и с точки зрения внеигровой логики, носящиеся туда сюда армады големов смотрятся странно. Мне нравится и система из четверки, но я бы убрал возможность у юнитов передвигаться без героев. Или даже так. Можно передаваться от героя к герою, как караван, но в радиусе ходьбы одного дня. Естественно, герой к которому передались потеряет соответствующее количество мп, а передавший герой сможет продолжить путь вообще не тратя мп. На уровне интерфейса это очень легко реализовать и сделать интуитивно понятно, на самом деле.

>Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу.


Проблема тех же мелких шаблонов-хуебусов, на самом деле. На больших шаблонах все решают джойны и консы. В принципе можно вообще под ноль это все вырезать, какой-то особой глубины игра от этого не потеряет. И точно не рандомы нужны, лол. Если править то что есть, то нужно просто создать для каждой фракции свои нычки примерно равные по соотношению сила существа/вероятность спавна и например залочить, чтобы на шаблонах 50% генерилось именно своих нычек на домашней локе, остальное рандом уже. В какой-то степени хота в этом приуспела, той же башне выдали цехи и эксклюзивные лампы. Однако почем не пойти бы дальше и не выдать оплоту например дедройдники (на консы очень хорошо пошли бы) или темнице минотавров, например. Естественно с учетом уже существующего баланса сил замков. Можно было бы вообще сделать x2 или даже x3 и к существующим нычкам добавить еще, там например, чтоб болотник не только мог стак из виверн собирать, но и из васьков с гидрами, например. Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак, но можно балансить. Мы же о новой гипотетической части все таки говорим. Плюс игра стала бы менее шаблонной, а то эти пяток ангелов, 30-40 уток на финалках уже в печенках, в самом деле.
594 36768526
>>757084

>лучник не должен пробегать всю карту, чтобы ходить перед виверной


Разделение скорости на инициативу и скорость это хорошо, так как первый ход в героях значит очень многое. Только это еще в четверке сделали и гораздо лучше.

>позволяет одному юниту сделать несколько ходов, пока другой делает один


А это полная хуита и один из главных минусов боевки пятерки. Есть рануд в рамках которого долны отходить все существа, есть инициатива, которая нужна скорее конкретно для разделение на условных организованные_стрелки/шустрые_летуны_раздолбаи и есть скорость, которая влияет только на то как быстро юниты передвигаются.

>Рэдраш.


>Контрится системой прироста из 4


Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу. На хуебусах точно, а на клэшах всяких и подавно.

>я не вижу фатальных недостатков в таком решении.


Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.
В игре уже есть все нужные механизмы. У разных героев разные шансы словить нужный навык, у разных героев разные стартовые армии и навыки. Выбирая полегче в чем-то одном, ты возможно создаешь себе проблемы в будущем. Здесь все более-менее ровно.
Проблема конкретно тройки в том, что сами навыки очень несбалансированы, есть общепризнанный мастхэв, есть откровенный мусор.

>При постройке ГМ можно выбрать заклы из всех доступных, но кол-во слотов намного меньше, чем заклятий всего


Опять же кривой костыль. Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому. В конечно счете все опять сводится к рандому: кто выиграет, пчел которые предпочел гм, в котором есть только резурект и замедло, или пчел, который резурект и замедло нарандомил, но впридачу еще и дд и хаст с армагом выудил. Ну или наоборот рандомящий пчел соснет со своим рандомом. Рандом как ни крути. Кроме того это само по себе звучит как васянский костыль, по игровой логике ничем не объяснется почему можно рандомить, почему пикать. Перестройка гма за ресурсы и/или нерф заклинаний, сведение к балансу, гораздо более органичное решение.

>чтобы заклятие было доступно, оно должно быть хотя бы в одной подконтрольной ГМ! "suka krisa moe maslo slomal" обеспечено.


Вот это не понял вообще. Кто кому сломал? Какое заклинание доступно? Зачем игроку нужно недоступное заклинание, если оно уже есть в подконтрольной ГМ?

>А пусть остается как в 3. Поезда - не баг, а фича. Опыт 4, где каждый юнит имеет свои мувпоинты, и передать армию паровозам нельзя, мне показался занятным, но не очень понравился.


У меня смешанные чувства, на самом деле. С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа". Ну и с точки зрения внеигровой логики, носящиеся туда сюда армады големов смотрятся странно. Мне нравится и система из четверки, но я бы убрал возможность у юнитов передвигаться без героев. Или даже так. Можно передаваться от героя к герою, как караван, но в радиусе ходьбы одного дня. Естественно, герой к которому передались потеряет соответствующее количество мп, а передавший герой сможет продолжить путь вообще не тратя мп. На уровне интерфейса это очень легко реализовать и сделать интуитивно понятно, на самом деле.

>Что ни карта, то виверны, циклопы и ангелы, потому что именно они падают в уликах и прочих консах. Меня этот момент коробит, но адекватного решения я не вижу.


Проблема тех же мелких шаблонов-хуебусов, на самом деле. На больших шаблонах все решают джойны и консы. В принципе можно вообще под ноль это все вырезать, какой-то особой глубины игра от этого не потеряет. И точно не рандомы нужны, лол. Если править то что есть, то нужно просто создать для каждой фракции свои нычки примерно равные по соотношению сила существа/вероятность спавна и например залочить, чтобы на шаблонах 50% генерилось именно своих нычек на домашней локе, остальное рандом уже. В какой-то степени хота в этом приуспела, той же башне выдали цехи и эксклюзивные лампы. Однако почем не пойти бы дальше и не выдать оплоту например дедройдники (на консы очень хорошо пошли бы) или темнице минотавров, например. Естественно с учетом уже существующего баланса сил замков. Можно было бы вообще сделать x2 или даже x3 и к существующим нычкам добавить еще, там например, чтоб болотник не только мог стак из виверн собирать, но и из васьков с гидрами, например. Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак, но можно балансить. Мы же о новой гипотетической части все таки говорим. Плюс игра стала бы менее шаблонной, а то эти пяток ангелов, 30-40 уток на финалках уже в печенках, в самом деле.
Советник(DisciplesII).png60 Кб, 350x450
595 36768577
Закончил вторую катку в Д2 против того же чувака. Турнирная карта (куча жирных мобов), гнум-маг (я) против сотониста-вора (он).

Карта зеркальная, респы - на севере, на юге - по городу 4 уровня с мощной нежитью, руины, арты и мана смерти. По центру - пограничная полоса с мощной мертвой охраной внутри. Внутри полосы - город людей 5 уровня, два единственных источника мана жизни и квестовые руины на юге. Стражи столиц ослабленные.

Условия победы - взять руины либо столицу врага.

Играли с ним на протяжении 4 дней по несколько часов, ходы были очень уж долгие. Я играл через мага, пару арбалетов и воина (воинов была пара, отправлял на ротацию в город через жезловика или второго героя), параллельно покачивая новичка если представлялась возможность. Как только вкачал хранителей горна, докачал друида, оставил одного горниста второстепенному герою и отправился забирать арты/качать горцев.

Его территорию разведывал мухами/фантомами, даже сумел подловить его жезловичку без охраны и убил парой рухов, забрав 3 зелья на50хп. Разведал, что мейнит он лучника с двумя гаргульями.

С горцами я на середине 20-х ходов занял город нежити, который использовал для контроля маны смерти (архиважна для ускорения) и отхила после зачистки жирной на экспу нежити и демонов. Но зачистка шла медленно, не в последнюю очередь из-за того, что я ступил, и взял на 2 уровне мейном бонус к движению вместо знамен, и не мог ими воспользоваться.

Мой оппонент, видя что я уже взял свой южный город, запаниковал и пошел пробивать центр - что я сам хотел сделать после получения отшельников. Теперь уже запаниковал я и срочно пошел пробивать руины с красным драконом - нанял суицидальный отряд, сбил им 150 с лишним урона, остальные 600 ХП выбил хранителем горна за 3 раунда (под зельем на силу + бафф от архидруида). Никого даже не потерял. Получил почти достаточно опыта, в течение следующего хода с помощью второстепенного героя прокачад наконец обоих горцев в отшельников.

Но мне это никак не помогло, поскольку к нашей четвертой по счету сессии я совершенно забыл про то, что стража столиц ослаблена, и на следующий ход противник взял мою пустую столицу.

Совершенно ебланский проеб с моей стороны, тем более если учесть сколько времени потрачено.
Советник(DisciplesII).png60 Кб, 350x450
595 36768577
Закончил вторую катку в Д2 против того же чувака. Турнирная карта (куча жирных мобов), гнум-маг (я) против сотониста-вора (он).

Карта зеркальная, респы - на севере, на юге - по городу 4 уровня с мощной нежитью, руины, арты и мана смерти. По центру - пограничная полоса с мощной мертвой охраной внутри. Внутри полосы - город людей 5 уровня, два единственных источника мана жизни и квестовые руины на юге. Стражи столиц ослабленные.

Условия победы - взять руины либо столицу врага.

Играли с ним на протяжении 4 дней по несколько часов, ходы были очень уж долгие. Я играл через мага, пару арбалетов и воина (воинов была пара, отправлял на ротацию в город через жезловика или второго героя), параллельно покачивая новичка если представлялась возможность. Как только вкачал хранителей горна, докачал друида, оставил одного горниста второстепенному герою и отправился забирать арты/качать горцев.

Его территорию разведывал мухами/фантомами, даже сумел подловить его жезловичку без охраны и убил парой рухов, забрав 3 зелья на50хп. Разведал, что мейнит он лучника с двумя гаргульями.

С горцами я на середине 20-х ходов занял город нежити, который использовал для контроля маны смерти (архиважна для ускорения) и отхила после зачистки жирной на экспу нежити и демонов. Но зачистка шла медленно, не в последнюю очередь из-за того, что я ступил, и взял на 2 уровне мейном бонус к движению вместо знамен, и не мог ими воспользоваться.

Мой оппонент, видя что я уже взял свой южный город, запаниковал и пошел пробивать центр - что я сам хотел сделать после получения отшельников. Теперь уже запаниковал я и срочно пошел пробивать руины с красным драконом - нанял суицидальный отряд, сбил им 150 с лишним урона, остальные 600 ХП выбил хранителем горна за 3 раунда (под зельем на силу + бафф от архидруида). Никого даже не потерял. Получил почти достаточно опыта, в течение следующего хода с помощью второстепенного героя прокачад наконец обоих горцев в отшельников.

Но мне это никак не помогло, поскольку к нашей четвертой по счету сессии я совершенно забыл про то, что стража столиц ослаблена, и на следующий ход противник взял мою пустую столицу.

Совершенно ебланский проеб с моей стороны, тем более если учесть сколько времени потрачено.
596 36768677
>>757450
То есть тебе просто нужно чтобы графически поле боя отображалось как в варгеймах оукей.
597 36771165
>>766366
За мобильную игру тебя надо не ногами пиздить, а сразу от интернета отчуждать в антарктике, пидерилла.
598 36771245
>>766526
не трогали. Нерф некромантии как навыка и так на количество личей поднимаемых влияет.
image.png12 Кб, 618x146
599 36772117
>>768526
Хуясе, развернутый ответ! ну давай разбираться.

>Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу.


о_0 А к чему тогда имеет (см. пик)? 4 с подневным приростом решала вопрос на корню.

>Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.


Элемент рандома остается в генерации, и мне кажется, его более чем достаточно, потому что он воистину огромен. Твои дальнейшие выводы основаны на восприятии 3, где диспаритет скиллов очень сильный, и брать какую-нибудь зоркость вместо логи не придет в голову ни одному игроку, даже если он обладает самым нестандартным плейстайлом.
Теперь представим 2 вещи: большинство скиллов полезны и их полезность ситуативна. Если с первым все +- ясно, то на втором надо заострить внимание отдельно. Навыки 3 мне во многом не нравится как раз тем, что всегда примерно одинаково полезны. +15% к урону - это всегда +15% к урону, а лога - всегда лога. Тут уместнее пример из 5, да тот же "+1..1 урона всем существам". Если ты сильно рассчитываешь на существ 1 уровня, это неплохо. Если ты вышел со своим оппонентом на ангелах и гигантах, толку с навыка почти нет, а слот уже не вернуть...
Да, конечно, все это в идеале, а на практике образуются несколько билдов с допущениями, но, повторюсь, и сейчас есть пара билдов с допущениями. Просто кто-нибудь не выроллил логу, и у него на ее месте что-то менее полезное.

>Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому.


Ты опять-таки исходишь из ситуации с заклинаниями 3, где есть масло и какая-нибудь печаль. Притом, масло на 1, а печаль - на 4. Если мы говорим о системе, где заклинания одного уровня могут быть примерно в равной мере полезны, то проблемы с тем, что берут ровно одно и то же, быть не должно, потому что раздачи разные, где разные гварды, разные случайные ресурсы и объекты. Опять-таки, этот подход предполагает, что у тебя больше глобальных заклинаний, среди которых хоть то же увеличение лута.

>Вот это не понял вообще


Я как-то подумал об идее того, что, если ты хочешь использовать закл, он должен находиться у тебя хотя бы в одной ГМ. Появляется такой прием, как наебать врага, взять его город и, как следствие, лишить части спеллов.

>С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа".


Я об этом долго думал и понял, что цепочки - это уже часть ДНК Героев, скрепа, на которую не следует покушаться. Без нее ощущается, как Age of Wonders. Логике реального мира это противоречит, конечно. Как и тот же обмен ударами по очереди, ну да и хуй с ним. Игра больше воспринимается как шахматы, а не реальные битвы армий.

>Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак


Собственно, это и есть принципиальная проблема. Не уверен, что можно отбалансить.
image.png12 Кб, 618x146
599 36772117
>>768526
Хуясе, развернутый ответ! ну давай разбираться.

>Прирост существ вообще никоим боком не имеет отношения к цветовому преимуществу.


о_0 А к чему тогда имеет (см. пик)? 4 с подневным приростом решала вопрос на корню.

>Все герои будут под копирку по одному-двум шаблонам. Точно также как сейчас пикают стартовых героев, их буду качать. Люди любят элемент казино, поэтому кстати и гоняют хуебусы вместо зеркалок.


Элемент рандома остается в генерации, и мне кажется, его более чем достаточно, потому что он воистину огромен. Твои дальнейшие выводы основаны на восприятии 3, где диспаритет скиллов очень сильный, и брать какую-нибудь зоркость вместо логи не придет в голову ни одному игроку, даже если он обладает самым нестандартным плейстайлом.
Теперь представим 2 вещи: большинство скиллов полезны и их полезность ситуативна. Если с первым все +- ясно, то на втором надо заострить внимание отдельно. Навыки 3 мне во многом не нравится как раз тем, что всегда примерно одинаково полезны. +15% к урону - это всегда +15% к урону, а лога - всегда лога. Тут уместнее пример из 5, да тот же "+1..1 урона всем существам". Если ты сильно рассчитываешь на существ 1 уровня, это неплохо. Если ты вышел со своим оппонентом на ангелах и гигантах, толку с навыка почти нет, а слот уже не вернуть...
Да, конечно, все это в идеале, а на практике образуются несколько билдов с допущениями, но, повторюсь, и сейчас есть пара билдов с допущениями. Просто кто-нибудь не выроллил логу, и у него на ее месте что-то менее полезное.

>Предлагаешь заменить рандом на шаблонную игру под копирку. В жизни это не так работает, игроки так играть не будут. Если система позволяет напикать достаточное количество заклинаний, то все будут пикать по шаблону. Если система налагает слишком высокие штрафы, то все будут играть по рандому.


Ты опять-таки исходишь из ситуации с заклинаниями 3, где есть масло и какая-нибудь печаль. Притом, масло на 1, а печаль - на 4. Если мы говорим о системе, где заклинания одного уровня могут быть примерно в равной мере полезны, то проблемы с тем, что берут ровно одно и то же, быть не должно, потому что раздачи разные, где разные гварды, разные случайные ресурсы и объекты. Опять-таки, этот подход предполагает, что у тебя больше глобальных заклинаний, среди которых хоть то же увеличение лута.

>Вот это не понял вообще


Я как-то подумал об идее того, что, если ты хочешь использовать закл, он должен находиться у тебя хотя бы в одной ГМ. Появляется такой прием, как наебать врага, взять его город и, как следствие, лишить части спеллов.

>С одной стороны логическо-логистические цепочки это безусловно фишка, добавляющая глубины, отделяющая истовых папашек, от стремящихся. С другой стороны перекрывает приток новой крови, ибо "духотааа".


Я об этом долго думал и понял, что цепочки - это уже часть ДНК Героев, скрепа, на которую не следует покушаться. Без нее ощущается, как Age of Wonders. Логике реального мира это противоречит, конечно. Как и тот же обмен ударами по очереди, ну да и хуй с ним. Игра больше воспринимается как шахматы, а не реальные битвы армий.

>Это конечно распыляет силы, сложнее собрать один хороший шотающий стак


Собственно, это и есть принципиальная проблема. Не уверен, что можно отбалансить.
ff278529a39285dd60a5bf0a08dd7967[1].jpg179 Кб, 811x613
600 36774051
>>763969
Элита в треде, все в капитолий.

Если не аутировать до пятого месяца как ты, то всё будет заебись. Просто у тебя будет туча троглов и рядом мелкие драконы, рядом с каждым отрядом будет как всегда цифра сколько их там. А выделение/нажатие сделать по самому гексу, а не моделькам существ. Только троглов будет не 9000, а максимум ну 500, и их надо будет анимационно- и лодомагией подъебашить чтоб не особо заметно было что новые появляются изниоткуда.

Хотя да, такое больше подходит к героям с балансом двушки где юнитов было меньше, когда вместо +100% к приросту замка был колодец с фиксированным +2 к приросту ко всем юнитам, а на доход от одного замка за неделю можно было купить аж одного титана, а не выкупить всё в ноль.
601 36774153
>>774051

> искуственные ограничения, иначе работать будет коряво (если вообще будет)



Может ещё лимит на количество существ предложишь? Иначе твоя задумка не работает и так нельзя.
Мне, например, норм аутировать представляя как эльфы поливают стрелами авангард алебардщиков, как няшные наездницы налетают на арбалетчиков, как к ним с фланга подходит легион крестоносцев, единороги и кавалеристы слились в безумном таранном ударе а на всё это смотрят гномы и дендроиды с перерывами на срач "Зачем ты куришь моих родственников?".
602 36774251
>>774153

>Мне, например, норм аутировать представляя как


И мне тоже, но на дворе 2021 год, уже вполне есть техническая возможность сделать каждого гоблина отдельно. Для таких как ты (и для не имеющих быстрый комп) можем сделать упрощённый режим, где как раньше каждый стак будет одной моделькой.

И потом я не играю в тотал воры или какая там живая ртс сейчас, поэтому не знаю как с рендером кучи юнитов на современных компах обстоят дела. Можно отрендерить все 9000 троглов - заебись, пусть будет.

ОП ветки >>756377 спросил видение идеальных героев, я ответил. Как по мне это вполне логичное развитие стороны графона в героях, один отряд-один юнит уж больно как игра для мобилок выглядит.
603 36774274
>>765190
Это как раз потому, что нет исходников. Но если поляки только и умеют, что заменять нормальные города кислотными, то хотовцы хотя бы осилили более-менее нативно добавить город, а не заменять им какой-то из уже существующих. А были бы исходники - было бы совсем заебись. Можно было бы добавить фичи из 4 или 5, например, ту же инициативу. А ещё не пришлось бы костылировать всратый vcmi с его всратым ии.
604 36774320
>>774251
Проблема не в рендерах, я в самом начале говорил о другом.
Как сделать так, чтобы и овер9000 троглодитов и пара-тройка драконов выглядели нормально на одном и том же гексе.
И если троглодиты маленькие и их можно всех вместить в условный гекс, то как вместить овер9000 драконов. А как анимировать атаку, защиту, т.п.?
Сама идея неплохая, но очень непродуманная, на мой взгляд.
В тотал варе другая тема, там есть стек и у каждого стека свой лимит. В Риме 2 вроде 150 человек. А герои "бнзлимитны" я в курсе про программный лимит в 15000 с чем-то юнитов.
605 36774454
>>757450
>>760255

>Графический стиль примерно как в трёшке


>Оставил бы гримдарковый стиль из трёшки



мне просто интересно как у вас суп в черепе работает, если среди всего многообразия хомм вы хотите в идеальных героях оставить вырвиглазную рвоту из тройбана блядь. Там существа нахуй как будто в мыле искупались и на экран выскочили, у них детализация меньше, чем в единичке, а уж сколько среди них невыразительных и просто кринжовых, как абсолютно конченые циклопы, и сказать сложно.

О чём базар, если даже есть мод, который на матчасть трёхи накладывает восхительный графостиль двойки, по-моему, одно его наличие это главное резюме бешено унылому внешнему виду третьих
16090842303400.jpg913 Кб, 1260x1280
606 36778008
>>774454
Прямо по методичке работаешь, шакал шелудивый.
607 36778195
>>774454
таблетосы прими плз. хотя бы для зрения
608 36781642
>>778008
Унеси свой хотаподсосный пик обратно откуда взял.
609 36781799
>>781642
Хрюкни.
1610199318716.jpg99 Кб, 960x830
610 36781824
>>774454
Ой, поколение Crysis закукарекало.
Понимаешь, тогда не было возможности делать графику и детализацию CP2077, но талантливые люди не поженились и создали прекрасных юнитов.
И насколько я понимаю тот анон хочет не графику а стиль, даун ты косоглазый. Читать внимательней надо.
21.png14 Кб, 166x110
611 36784061
>>778008
промыток, у которого любой аргумент типа 2+2=4 это методичка, спок

>Ой, поколение Crysis закукарекало


>Читать внимательней надо



заорал с еблана. Я в том же посте упоминаю единичку и двойку, шизло

>анон хочет не графику а стиль



вот именно, что нахуй этот серобуровсратый стиль не нужен, от него глаза устают после часа игры, особенно, глядя на это уёбищное мыло вместо существ.
612 36784065
>>781824

>анон хочет не графику а стиль


см выше
1610207119477.jpg63 Кб, 408x426
613 36784357
>>784061
Это же как надо ебануться чтоб такую шизу писать, ёманарот.
Ещё что спизданёшь?

> вот именно, что нахуй этот серобуровсратый стиль не нужен, от него глаза устают после часа игры, особенно, глядя на это уёбищное мыло вместо существ.


Пиздец нахуй блядь, глаза у этой неженки устают. Раньше ни у кого не уставали, а у тебя устают.
Дитя, иди наверни своего любимого мыльного кинца и съеби из треда.
Г-споди, с какими дегенератами я делю доску.
614 36786643
>>757084
Теперь подумай и ответь на вопрос: почему так популярна именно тройка, работающая как казино?

Ты предлагаешь полностью сломать игру, но не предлагаешь решения взамен. Только говоришь что "ну вот там как-нибудь гении придумают балансную систему навыков, так что выбирай любой, все равно будут разные билды". Балансных игр очень мало. Это тяжелый труд создать такую систему, тем более с первой попытки а не через 10 лет костылей.
615 36787010
В ВоГе пофиксили кампании? Помню, в детстве играл, но они там не проходились или был 1-2 уровня всего. Я так и не понял, сломаны они или я чего-то не понял. Это исправили?
616 36787068
>>787010
Его вроде как забросили много лет назад.
Жаль, конечно, мне некоторые кампании зашли. Они были такие, не знаю, наивно простые.
Алсо помню были годные карты. С драконом в сердце (в начале это пиздец конечно) и приключения какого-то демона (Аграила вроде, помню его имя написано латиницей и с закосом на с.т.а.л.к.е.р.).
617 36787854
>>768577
Да не, типично для таких длинных партиях. Это совсе норма для них на самом деле — испытание на выносливость и внимательность как есть.
618 36788087
>>787854
Тоже в онлайн катаешь или стримы смотрел?
619 36788221
Кого можно на ютубе по героям посмотреть? Сир Траглодит норм?
https://youtu.be/DN1fc_Jb3es
620 36788256
>>788221
Антиквара можешь посмотреть.
621 36788818
>>786643

>почему так популярна именно тройка, работающая как казино?


Явно не потому, что она работает как казино, ведь другие части тоже работают, как казино.
Тройка популярна из-за большого упора на глобальную стратегическую часть. Пятерка зарылась в тактике. Четверка очень сырая даже после аддонов и работает ну крайне нестандартно, отойдя слишком далеко от концепции Героев. Двойка всегда в тени Тройки, кроме как у любителей "особого сказочного арта". На Единицу, Шестерку и Семерку всем насрать.
Заметь, я ведь не предлагаю исключить элемент случайности. Сама раздача - это уже огромный такой элемент. На мой взгляд, главная проблема рандома Тройки не в том, что "я лучше играл, но тебе повезло", а в том, что он не дает ничего крутого, точнее, делает это очень редко. Вот, знаешь, в рогаликах часто такое бывает, типа, оружия тебе не пришло, зато выпали какие-нибудь скиллы, плюсующие урон в мили в зависимости от веса инвентаря, и ты проходишь игру тем, что лупишь врагов кулаком за минимальное кол-во ОД, попутно собирая весь хлам, чтобы ходить с диким перегрузом. В Тройке Таз без логи - это как Таз с логой, но только без логи. Ситуации, когда навыки заставляют тебя сыграть по какой-то совершенно иной схеме, - редкость. Почти всегда ты просто говоришь "ну ок, пришли мне Поместья и Артиллерия вместо годноты, придется так". Вот это мне и не нравится.

>Балансных игр очень мало. Это тяжелый труд создать такую систему, тем более с первой попытки а не через 10 лет костылей.


Ну мы, все-таки, о маняфантазиях, которые хоть и без "мега ИИ, графика лучше, чем ИРЛ, бюджет 500 миллиардов", но все еще "в идеале". Не забывай и о том, что баланс - это процесс, в котором одни находят читы, а другие их фиксят. Это как в Дноте, где некоторые герои считались бесполезными, а потом обнаруживались их варианты использования, в том же месяце провоцирующие патч. То есть формально все это время в игре был дисбаланс, но реально его не было, так как никто не знал.
622 36789019
>>787068
Ты не ответил на вопрос.
623 36789100
>>789019
Я не располагаю инфой 100%, посмотри на тематических форумах.
Или мне теперь за тебя бегать?
624 36791541
>>784357

>иди наверни своего любимого мыльного кинца



этот зумер порвался, несите нового
625 36791594
>>788221

>Сир Траглодит


Параша параш. Ололоша от мира героев.
626 36791892
Друзья, подскажите wide-screen патч/фикс для HoMM2.

Буду премного благодарен.
627 36791943
Тупой вопрос: хочу купить 5 героев в стиме/ноге, но не знаю, есть ли там скирмиш (генерация рандомной карты/рас/героев по предустановленным параметрам), чтобы самому всё настроить?

Заранее спасибо.
628 36792409
>>791594
Образованный чувак с поставленной речью, который знает механ, в курсе большинства "батиных" трюков, но юзащий их умеренно.
А еще у него анимации на средних.
До этого скидывали каких-то патлатых очкастых "папок" джебус-трежа-117, мне, блять, от их вида и манеры речи хотелось армагеддон кастануть.

>>791943
Купи лучше 5.5 на торренте.
629 36793466
>>791541

> взращён на кинце и не может играть в тройку так как болят глаза


> называет кого-то зумером


Лол, не позорься и съеби. Здесь место для настоящих героев а не для такого говноеда как ты.
630 36794743
>>791943

>есть ли там скирмиш


Есть не самый лучший генератор и есть отдельные карты.
631 36794778
>>788087
Пока только стримы, играть не на чем

>>788221
Троглодита да, смотреть приятно. Ещё, быть может, его собрат триландер когда-нибудь оживёт. И двачую антиквара.
Вообще таких вот сбалансированных каналов по героям, которых было бы приятно смотрпть, не так уж много на ютубе — в основном или топмусор, или жёсткое киберкотлетство. Даже не знаю, кого ещё можно именно по игровой тематике назвать, разве что прохождения сайлента за последние года два, и то с натяжкой. Септимус спидранит, гуд сторис не про партии. Сложно. зато стримеров дофига расплодилось
632 36794883
>>788221
Оби Ван, записи прохождений хардкорных карт
https://youtu.be/I556dcOYLNU
Данди, прохождение карт и обучение
https://youtu.be/HqO5UNsc9U4
LC, хардкорные карты и картостроение
https://youtu.be/70axyjoTyfM
Glenn, рецензии на карты
https://youtu.be/-xk88frG8QI
633 36795878

>смотреть стримы по героям


>не киберкотлетство


Ну даже не знаю посоны... Это все равно что смотреть как 30 летний заплывший плешивый девственник пытается засунуть полувялого в страшную проститутку на тахте времен Брежнева. Я серьезно надеюсь, ребята, вы так не делаете.
634 36795979
В дополнении к многобуквам выше, по поводу как сделать героев более разнообразными. Мне кажется героям не хватает больше ярких индивидуальностей по типу Луны. Думаю, никто не будет спорить, что геймплей за нее разительно отличается. Если судачить о новых идеальных героях на основе тройки, то нужно просто напридумывать побольше таких спецов нетакихкаквсе.
635 36796089
Поясните кт оиграл в age of wonders - похожа на героев? Чем хуже / лучше и вообще стоит ли играть?
636 36796136
>>788818
Мне 4 не понравилась из-за графики, стиль просто ад какой-то. Как-будто школьник 3д модельки делал. Выглядит просто пиздец.
5 получше, но там что-то с управлением было и бои почему-то мне не понравились. Какие-то камерные.
А 3 это ванлав и игра детства. Плюс еще хота - это аддон богов.
637 36796141
>>795878

>30 летний заплывший плешивый девственник


литературно я
638 36796487
Никогда не играю замками в трехе, где есть драконы, сеймы есть?
639 36797812
>>795979
Да, не хватает уникальных специализаций. Тот хотовский Эоваций впечатляет.
640 36798520
>>794743
>>792409

Спасибо, друзья)
641 36798532
>>796487
Играю только за людей.
642 36799104
>>796089
юбамп
643 36799159
>>796089
не играл, но осуждаю
644 36799233
>>796089

>стоит ли играть?


Тебе - не стоит.
645 36801433
>>791892
Их нет.
1550399437338.mp4509 Кб, mp4,
640x640, 0:04
646 36803013
самые крутые замки трехи:
люди
демоны
башня
остальное просто КАЛ, никогда за них не играю
647 36804735
>>784061
У тебя на левой части пика какой-то детский рисунок гуашью, или проект первоклашки "мой первый дракон" в пеинте на уроке информатики. Ещё и усы это дебильные, как у мифологических змиев пиздоглазых.

Справа охуенная гамма, злое еблище настоящего ЧЕРНОГО ДРАКОНА, адекватные пропорции и поза. Двушкодауны либо все поголовно дураки от рождения, либо тролли размером с черную дыру.
648 36804805
>>788221
Вот этот тип. Играет и в турниры, входя в топ100 игроков, и на расслабоне под пивас с одним героем. На Ютубе сам найдешь, мне лень ссылку кидать.

https://m.twitch.tv/lexiav/profile
649 36804996
Герои, как запустить HoMM3 в оконном режиме?
Что-то не помог мне гугл с яндексом, пришёл к вам.
650 36805204
>>804996

>как запустить HoMM3 в оконном режиме?


Воспользоваться HD-патчем.
651 36805266
>>805204
Не, я буду обмазываться говном.
Ты бы еще в 4 предложил поиграть.
652 36805346
>>805266

>говном


А говно это потому что...? Потому что в окне можно запустить с любым разрешением?
653 36805385
>>805346
Возможно, этот гений не различает HD мод и переиздание юбиков.
654 36805398
>>804996
В свойствах ярлыка можно поставить галочку "в оконном режиме".
Или
Запустив игру позажимай ctrl + f1-f12, я не помню точно какую, мне помогло. Только не факт что в трёшке.
1610304656720.png110 Кб, 480x854
655 36805495
>>804996
Ах ты лживая фея!
Первым ПЕРВЫМ результатом выдало пикрил.
656 36805539
>>804996
Скачать ХОТА.
657 36805713

>36804735


У него на правой части пика какой-то детский рисунок гуашью, или проект первоклашки "мой первый дракон" в пеинте на уроке информатики. Ещё и шипы это дебильные, как у пиндосских змиев жопоглазых.

Слева охуенная гамма, злое еблище настоящего ЧЕРНОГО ДРАКОНА, адекватные пропорции и поза. Трешкодауны либо все поголовно дураки от рождения, либо тролли размером с черную дыру.
658 36806761
>>789100
Что посмотреть? Сколько было уровней в кампании, которую ты прошел несколько лет назад?

>Или мне теперь за тебя бегать?


Ну да. Было бы неплохо.
659 36807166
Чё все так обленились?
Один в гугле не может написать "герои 3 меча и магии бесплатно и без смс в оконном режиме".
Другой не желает читать форумы, но строить посты на двощах может и делает.
Раньше такого не было, неужто фанбаза вымирает?
image.png329 Кб, 400x400
Посоветуйте стримеров HoMM 3 660 36807184
Аноны, поскидывайте норм стримеров Трешки, чтобы смотреть их на втором мониторе. Интересуют батяни вроде Тварыны, но этот гражданин очень отталкивает своей любовью вестись на троллинг (или откровенную тупизну) из чата, эмоционально поясняя школьникам, как они неправы, притом, даже не по игре.
Для меня принципиальны высокий уровень игрока, хотя бы сносная речь, комментарии по самой игре (под которой понимается обычное PvP, кампании и кастомки - мимо) и адекватное поведение стримера.
В идеале стрим выглядит так: батяня разыгрывает PvP-карту, делясь соображениями по поводу игры. С чатом или не взаимодействует, или комментирует отдельные годные предложения оттуда, не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий.
Заранее спасибо.
661 36807205
>>807184
Вудуш или папашка с чата, не знаю стримят ли они еще.
662 36807275
>>807205

>папашка с чата


Щито?
663 36807515
>>807184

>В идеале стрим выглядит так: батяня разыгрывает PvP-карту, делясь соображениями по поводу игры. С чатом или не взаимодействует, или комментирует отдельные годные предложения оттуда, не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий.


хэлл
664 36807540
>>807205
Сань, хватит себя пиарить.
665 36807760
>>807184
Хэллайт и Бишоп
666 36809990
>>807205

>Вудуш


Глянул его стримы. Как раз то, что я искал. Спс, анон.
667 36810157
>>809990
лол
668 36810171
>>810157
Не, ну а че, все, как по заказу. Скилловый батя, катающий PvP с разъяснением своих действий. Голос +- норм, манера речи адекватная, на откровенную хуиту из чата не агрится.
Если это был самопиар, то удачный.
669 36810834
Че там по Songs of Coquest, слышно че? Бетатестеры итт есть?
670 36812223
>>774153

>> искуственные ограничения, иначе работать будет коряво (если вообще будет)


А ведь прецедент-то уже был. И ничего, сожрали.
 .webm35,8 Мб, webm,
1600x900, 13:20
671 36812467
>>810171

>Скилловый батя


По меркам папашек он довольно средний игрок. И это при том, что он постоянно задротит один и тот же JC.

>откровенную хуиту из чата не агрится.


Лол, нет. Вудуш и его зрилы это просто квинтэссенция антиреквеста "не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий" и "эмоционально поясняя школьникам, как они неправы" - это все про него. Он это любит пояснять долго, смакуя, играя интонациями и при этом изображая что-то вроде чванливоси. А еще у него очень приторное комьюнити, 90% донатов (со злоебучей говорилкой, кста) это как кто-то пришел с завода в 12 часов ночи и как же охуенно лакать пивас под такого замечательного лампового стримера. Спасиба, спасиба, ага, братюня. Спасибо тебе, Саня, мы все тебе очень любим! Ща я некогда, позже отвечу, спасиба от души братан, очень приятна. В такие моменты просто хочется офнуть. Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду. инб4 ты просто завидуешь кок-пок. И это я еще не упомянул голосовые сообщения, которые не знаю, как сейчас, но раньше ему регулярно отправляли и прослушивали на стриме, от которых уши в трубочку сворачивались от кринжа.

НО, блядь. Несмотря на все вышесказанное, он абсолютно заслуженно занимает первое место на твиче по просмотрам. Технически он на две головы выше любого другого папашки, которые в 2020 почму-то до сих пор сидят с пердячими микрофонами и шакальным битрейтом. Это во-первых. А во вторых он постоянно комментит, чуть ли не пошагово, каждое свое действие, буквально тараторит, когда до него доходит ход. Не хуячит свою говномузыку на фоне (у некоторых даже громче их голоса). Его тупо даже на фоне можно слушать, без картинки, если делать нехуй. Но только когда он ходит. Чат и донатеры у него просто аудиоверсия пикабу какая-то и часто откровенно дебиловатся.

Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят, но под них есть некоторая вероятность уснуть, если героев смотреть хочется, а на самом деле нет. Поэтому чаще я смотрю именно Вудуша (тем более он всегда стримит по ночам и учть ли не каждый день), но когда мне реально хочется посмотреть на игру в героев, скиловую игру, то смотрю кого-то из этих товарищей. Или как какой-нибудь Яр с кокастерами конментит какой-нибудь крупный турнирчик. В таком формате мне больше заходит, но такие стримы довольно редкие.

Алсо, если уж пошла речь и стримерах, то посоветуйте хороших стримеров по четверке. Из тех кого знаю, кто более менее пытается, это Shnurov, но и у него все довольно хуево со звуком, полуживой чат и как следствие редкие комментарии. Я все пытаюсь вкатиться на просмотр четверки, но быстро наскучивает, не столько сама игра, сколько репрезентант. У всяких странников вообще нет микрофона и 2-5 зрилов в лучшем случае. Короче все печально у четверки на стриминговых площадках или я чего-то не знаю.
 .webm35,8 Мб, webm,
1600x900, 13:20
671 36812467
>>810171

>Скилловый батя


По меркам папашек он довольно средний игрок. И это при том, что он постоянно задротит один и тот же JC.

>откровенную хуиту из чата не агрится.


Лол, нет. Вудуш и его зрилы это просто квинтэссенция антиреквеста "не поясняя каждому школьнику, почему не капитолий" и "эмоционально поясняя школьникам, как они неправы" - это все про него. Он это любит пояснять долго, смакуя, играя интонациями и при этом изображая что-то вроде чванливоси. А еще у него очень приторное комьюнити, 90% донатов (со злоебучей говорилкой, кста) это как кто-то пришел с завода в 12 часов ночи и как же охуенно лакать пивас под такого замечательного лампового стримера. Спасиба, спасиба, ага, братюня. Спасибо тебе, Саня, мы все тебе очень любим! Ща я некогда, позже отвечу, спасиба от души братан, очень приятна. В такие моменты просто хочется офнуть. Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду. инб4 ты просто завидуешь кок-пок. И это я еще не упомянул голосовые сообщения, которые не знаю, как сейчас, но раньше ему регулярно отправляли и прослушивали на стриме, от которых уши в трубочку сворачивались от кринжа.

НО, блядь. Несмотря на все вышесказанное, он абсолютно заслуженно занимает первое место на твиче по просмотрам. Технически он на две головы выше любого другого папашки, которые в 2020 почму-то до сих пор сидят с пердячими микрофонами и шакальным битрейтом. Это во-первых. А во вторых он постоянно комментит, чуть ли не пошагово, каждое свое действие, буквально тараторит, когда до него доходит ход. Не хуячит свою говномузыку на фоне (у некоторых даже громче их голоса). Его тупо даже на фоне можно слушать, без картинки, если делать нехуй. Но только когда он ходит. Чат и донатеры у него просто аудиоверсия пикабу какая-то и часто откровенно дебиловатся.

Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят, но под них есть некоторая вероятность уснуть, если героев смотреть хочется, а на самом деле нет. Поэтому чаще я смотрю именно Вудуша (тем более он всегда стримит по ночам и учть ли не каждый день), но когда мне реально хочется посмотреть на игру в героев, скиловую игру, то смотрю кого-то из этих товарищей. Или как какой-нибудь Яр с кокастерами конментит какой-нибудь крупный турнирчик. В таком формате мне больше заходит, но такие стримы довольно редкие.

Алсо, если уж пошла речь и стримерах, то посоветуйте хороших стримеров по четверке. Из тех кого знаю, кто более менее пытается, это Shnurov, но и у него все довольно хуево со звуком, полуживой чат и как следствие редкие комментарии. Я все пытаюсь вкатиться на просмотр четверки, но быстро наскучивает, не столько сама игра, сколько репрезентант. У всяких странников вообще нет микрофона и 2-5 зрилов в лучшем случае. Короче все печально у четверки на стриминговых площадках или я чего-то не знаю.
sage 672 36812660
Съебите нахуй со своими папочками в /fag/, стримодебилы.
636f13.jpg116 Кб, 1015x757
673 36812784
>>812660
Не то что, девочка моя? Топнешь ножкой и заплачешь? Еще раз ответишь с сажей? Позовешь дядю модератора? Ну давай, давай, действуй, девочка, а мы посмотрим.
674 36814338
https://youtu.be/7Utx5V7LAGo
Завирусится малёк или уже?
maxresdefault.jpg135 Кб, 1280x720
675 36814497
>>814338
Как такую дуру вообще валить, если ты не Т7, вы вообще задумывались?

https://youtu.be/-4inz0vfZHY
  .gif4,6 Мб, 800x400
676 36814534
>>814497
Пушками конечно.
677 36814555
>>812467

>Вот это обоюдное вылизывание (ну или одностороннее со спасиба спасиба, ага с другого конца провода) в реальности абсолютно чужих друг другу людей это такое буээ, если задуматься хотя бы на секунду


Бля, братюнь, ты первый раз стримы смотришь? Это же суть всех стримов - игра в интернет-друзей (и клоуна) с "ламповым" коммунити. Надо конечно отметить, что ламповость это понятие растяжимое и кому-то и эмоуты спамить, пока стример истерит и кричит, будет "лампово". Но в корне всегда и везде именно чтобы стример был твоим дружбаном, охуенным челиком с которым вы сидите играете в игры.
678 36814739
>>814555
Не, чел, из "пацанских" стримов у него самое терминальное сю-сю-сю комьюнити. Конечно, у каждого стримера есть свои подсосы старожилы, с которых и взятки гладки, но у этого они мало того что максимально приторные, так еще их и слишком дохуя на единицу времени. У остальных это можно изи заигнорить, а у конкретно геройщиков такие вообще редкое явление, но у Вудуша они прямо как назойливая мошкара.
679 36815110
>>814739
соглы.
Лучше уж посмотреть гомунгулуса, бишопа или амило. Они такие же скиловые. Но 3,5 зрителя не будут бесить. Атмосфера гараздо ламповее.
680 36815151
>>814338
а что, норм канал
https://youtu.be/x1yQ1fg4NQ8
681 36816107
>>812467
Зачем ты прикрепил видео на 13 минут?
682 36817060
>>812467

>Просто это все мимо реквеста. Под реквест больше Гома, Бишоп, Хэлл подходят


Ну, видишь, я еще до них не дошел. А в сравнении с теми, кого уже посмотрел, Вудуш наиболее в тему. Но я в любом случае гляну остальных и тогда сравнить буду уже не среди нескольких, а среди десятка.

>посоветуйте хороших стримеров по четверке


Мертвая игра. Я как-то искал людей, но нихуя.
683 36818089
>>796089
Лучше вообще Эадор Сотворение с модом новые горизонты тогда уж. Напоминает четвёрку.

В age of wonders в какое не вкачусь, даже в космическое которое на планете.
Всё как то заёбывает их тактическая система.
Причём не в плане сложности, а просто заёбывает.
684 36818586
>>818089
Погоди, только не говори мне, что оно всё такое же медленное как в единичке/двойке? То есть огромное поле с парой юнитов, где рекогонсцировка занимает 30 лет реальной жизни?
685 36818820
>>818586

>То есть огромное поле с парой юнитов, где рекогонсцировка занимает 30 лет реальной жизни?


Юниты проходят поле за три-четыре хода. Единовременно в битве может быть отрядов (юнитов) тридцать, может больше.

И не припомню, чтобы в двойке нужно было долго передвигать юнитов до противника.
686 36819191
>>818586
В единичке самое мелкое поле!
В двойке побольше (но не особо).
Плюс все крылатые могли долететь до любого гекса на поле.
В тройке поле ещё увеличили и крылатых понерфили.
687 36820113
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=12311
Ебать древнее дерьмо. рак как кансер это мощно конечно
688 36825123
реквестирую способы получить городской портал
689 36825257
>>793466

>> взращён на кинце и не может играть в тройку так как болят глаза



пиздец заорал с малолетнего шизла. Я с единички в 98 году начинал, щенок)
690 36825345
>>825257

> мам, я альтфаг, скажи ему!


Пиздишь как дышишь, лол.
Если для тебя в единичке норм графон, то про графений тройки ты бы не заикнулся.

> глазки болят


Угораем всем тредом над тобой.
691 36826812
>>825123
Ты б хоть игру назвал, чудо.
692 36827007
>>801433
Странно. Недавно на местном форуме видел скрин от пользователя с 16х9 фулл экраном и норм худом.
693 36827122
>>826812
Мне кажется он ебанутый и про ирл сейчас спрашивает.
694 36828596
>>827122
Я как-то ИРЛ приболел, шел в магазин и поймал себя на мысли, что туда дойду, а обратно домой вернусь городским порталом.
695 36828818
>>828596
Перед входом в магаз кентов пробивал?
696 36830393
>>828818
Не, какая ещё пробивка, у него очевидная скрытность второго ранга и разведка третьего
697 36831617
>>827007
Ты про мод Succession Wars для третьих Героев.
image.png1,1 Мб, 764x517
698 36832012
Ананасы, поясните пжлауйста почему геройщики так массово ненавидят Хоту? Посмотрел скриншоты, даже сначала не заметил их "новые" строения. Глянул пару видосов - игра ничем не отличается... так что пошло не так?
699 36832040
>>832012
"Массово" это пара шизеев в вг?
sage 700 36832105
>>832012

>игра ничем не отличается... так что пошло не так?


Перестарался. Очевидно же что пытаешься срач развести.
701 36832482
пук хота плохо сррррреньк хота говно прррррррррпук
702 36834318
Если вы хотели понять почему не любят хоту - ответ постом выше.
703 36834474
>>834318
Но из этого ответа нихуя непонятно. Там ноль аргументации, никак не обозначены минусы Хоты, просто дебилизм какой-то.
704 36834674
>>834474

>никак не обозначены минусы Хоты


А какие у неё плюсы, кроме кучки говнокостылей, сделанных для лысеющих импотентов, которые воображают себя ниибаца киберкотлетами? Чего там хорошего для обычного игрока?
705 36834706
>>834674
А чего там плохого для обычного игрока? Чем вредят костыли и что это вообще за костыли такие?
706 36834813
>>834706

>А чего там плохого для обычного игрока?


А чего там хорошего для обычного игрока? Можешь плюсы хоты расписать без манявров, а, хуесос?
707 36834890
>>834813
Чот ты какой агрессивный содо-даун.
Ну выкати хоть какой-нибудь список.
708 36834896
>>834813
Нет, нет. Вы рассказывайте. Какие минусы. Хочу послушать.
709 36836429
>>832040
На каждом сайте за пределами двача когда заходит речь о героях, кто-то рекламирует Хоту, в ответ волна недовольства.
710 36836479
>>834813
- улучшенный генератор карт + генератор шаблонов. Их можно и в соло играть
- сборные артефакты, которые были вырезаны из-за того что недоделаны
- фикс магогов
- новые соло-карты
- новые кампании
- совсем новые артефакты, существа, город
- перестройка заклинаний
- две новые почвы с декорациями...
мне продолжать?
711 36837628
>>836479

>сборные артефакты, которые были вырезаны из-за того что недоделаны


Лучше бы их совсем удалили. Дажн оригинальные то еще васянство.

>- новые соло-карты


>- новые кампании


Да, там есть несколько годных.

>- совсем новые артефакты, существа, город


99% тупое васянство типа ктулху.

>- перестройка заклинаний


Ага. Всякий кал типа меджик миррора так и остался тупым калом, а имба типа масс слоу на первом уровне так и осталась имбой.
712 36838489
Ну понеслось.
713 36838607
Настало время выяснить сильнейшее существо 8го !!! уровня в воге из замков.
714 36841729
Трилогию Might and Magic VI-VIII сплавили в одну, фактически, игру на движке восьмой части, чуть подрихтовав правила под некий общий стандарт. Можно качать некоторые скиллы, доступные только в 8-й, но так же можно взять себе небоевого сопартийца с каким-то определенным скиллом, как в 6-й и, вроде, 7-й. Собственно, начал с восьмой части. Не представляю, как будет выглядеть трансфер уже прокачанной пати в шестую, например, но сама такая возможность похожа на какую-то ожившую фантазию школяра начала нулевых. Сразу с Грейфейс патчем, так что управление на мышку уже настроено. Я специально не погружался особо в мету и набрал буквально пати рандомов, но мне вот интересно - какая магия стоит прокачки? У Меня клирик, темный эльф и некромант, практически любую школу могу заграндмастерить. Темный эльф, по идее, больше про мили с кинжалами и лук + утилити, так что и школа среди стихийных ей нужна какая-то саппортовская, а некромант наоборот, должен выкашивать экран силой мысли.
Безымянный.png3,1 Мб, 1920x1080
715 36841737
716 36842060
>>832012

>почему геройщики так массово ненавидят Хоту


Это какие, например? Большая часть типа проигроков играют именно на Хоте, онлайн у нее так же самый большой из всех версий. Ты или не в теме, или тролль.
717 36842131
>>836429

>На каждом сайте за пределами двача


В группе по вогопараше, разве что. Хотя, допускаю, что есть какая-то категория ебланов-пуристов и они где-то кучкуются. Скорее всего это те же люди, которым печет от сай-фай подоплеки вселенной Героев и которые играют только XL карты, стакая Т-7 крич в ФФА режиме.
718 36842348
>>841729

> Я специально не погружался особо в мету и набрал буквально пати рандомов


Это правильно. Изучай, думай, экспериментируй.

> какая магия стоит прокачки?


Вся. Я серьёзно. Клирик - магия Эго, некромант - магия Стихий. Ну и про магию Зеркального пути не стоит забывать.

> практически любую школу могу заграндмастерить


Для комфортной игры тебе понадобится вся магия. Без грандмастера Воды не сможешь юзать Маяк Ллойда, а без гранда Тела защита от магии не будет защищать от самых ебучих эффектов. Приоритет прокачки магии на ранних этапах игры придумай сам, список заклинаний на mm6world тебе в помощь (но если туго - спрашивай).
719 36842515
>>537279

>И хотя я был и остаюсь в числе противников огнестрела и огнемётов в мире героев


А как к бластерам относишься?
720 36842925
>>537279

>тревожно теперь за Хоту


Да нормально все с Хотой. Пиколан не был главой проекта, ни номинальным, ни фактическим. Да, много делал, но там остались те, кто делает не меньше, просто они не светятся.
721 36842940
>>842348

>Вся


И даже огонь? Я как-то привык, что огонь в ХоММ посасывает.
722 36844133
>>842940
Тут баланс отличается от героев, почти навыки полезны (исключение - воровство из ММ7).
Факел - должен работать всё время, как и волшебный глаз. Огненный шар - ранний и дешёвый урон по области. Метеоритный дождь - приличный урон по группе монстров, при этом доступнее звёздного взрыва. Для меня на последнем месте магия Земли, т.к. не чувствую профит от оглушения и замедления, рой слабый, у лезвий есть аналоги из более полезных школ магии, телекинез очень ситуативен, остальные дамажущие заклинания требуют прямые руки и своевременное применение.
723 36844250
>>841729
Самая сильная магия - свет из-за очень мощных баффов. Вторая за ней вода из-за порталов. Воздух нужен ради полета и невидимости. Тело ради регенерации и защиты от магии. Остальная магия мусор.
724 36846808
>>841729
Расскажи, как пройдет трансфер.
725 36847110
>>837628

>99 тупое васянство типа ктулху.


99% оригинальных существ тупое васянство типа минотавры
726 36847365
>>836479

>- фикс магогов


Нихуянепонел, а их разве надо было фиксить или вообще трогать? С ними же всё итак было нормально.
727 36849878
>>847365
Никто не строил грейженых магогов, т.к. они своих домажили.
Теперь играя за магогов, можно выбирать клетку куда стрелять, а не противника.
728 36852770
>>695463
Возвращается как гарпия, летая на всю карту при этом, емнип. Ну такое.
Самый годный у призраков-драконов: у них вампиризм, если я ничего не путаю - играл в ВоГ лет 5 назад
729 36855064
>>849878

>т.к. они своих домажили


Так и задумано было, в основном, чтобы сливать бесов/чертей и поднимать из них демонов.

>Теперь играя за магогов, можно выбирать клетку куда стрелять, а не противника.


Хуйню зделоли.
730 36855395
>>855064

>Так и задумано было


Это понятно, но теперь можно и так.

>Хуйню зделоли.


Объясни.
731 36856933
Трешкафекалы здесь?
732 36857158
>>855395

>Объясни


Изменили то, что прекрасно работало и не нуждалось в изменении.
733 36857443
>>857158
Прекрасно работало для кого? Инферно один (если не самый) слабый замок в тройке был. То что ему дали немного фору это как минимум нормально.
734 36857511
>>857443
Для игроков уровня профи, которые прекрасно играли и играют за инферно, разрывая жопки криворуких нубцов.
735 36857714
>>857511
Воу, про разрывает нуба за самую слабу сторону. Однозначно признак баланса.
736 36857807
>>855064

>Хуйню зделоли.


>Расширили тактическое применение и прикрутили логически обоснованную фичу (не дамажить имунных к огню)


>Хуйню зделоли.


А, ну и не обязательно стало отряды под слив подводить к противникам.

>Изменили то, что прекрасно работало и не нуждалось в изменении.


Мем про урон огненным шаром по ифритам
737 36857835
Там ничего нового хорошего типа героев или меча и магии в ближайшем будущем не выходит?
738 36857936
>>857835
Насколько ближайшем? В моей системе восприятия и пять лет это "пукнуть не успеешь".
739 36857953
>>857936
Вообще если что есть.
740 36857973
>>857835
Насколько хорошим будет хз, но вот например Кингс баунти 2, Сонгс оф конквест.
741 36858107
>>857953
Fanstratics, Songs of Coquest. Правда там инфы с гулькин нос, просто говорят что БУДЕТ ЗБС, СДЕЛАЕМ В ЛУЧШЕМ ВИДЕ
1479769494527.png325 Кб, 972x992
742 36862215
не понимаю как можно не любить вог, ведь только там ты можешь собрать армию из тысячи лазурных драконов и улучшить их сделав возможность атаковать дважды
1482032369143.png2,2 Мб, 1137x781
743 36862420
вот это я мощь наху
744 36863261
>>862420
Первый месяц, третья неделя?
745 36863616
>>863261
Когда зарашил капитолий.
746 36864577
>>857714
Баланс - это когда профи может играть и выигрывать за любую из сторон. Под криворуких и нубов никакой баланс строить не нужно, это только испортит игру, баланс должен делаться под профи с многолетним опытом.
747 36865454
>>864577
"можно выигрывать" =/= баланс
748 36865756
>>862420
Баланс нашел уже?
749 36865905
>>865454
Именно что баланс, ведь умелый и опытный игрок может прекрасно играть за любую фракцию. Это доказывает, что слабых фракций нет, они все хороши. Скилл свой поднимай, а не рассуждай о том, чего не понимаешь.
750 36866210
>>865905

> ведь умелый и опытный игрок


Да, только "умелый и опытный игрок" будет иметь стабильно хуевый вин рейт против другого "умелого и опытного игрока" при игре за инферно.

>за любую фракцию.


На любых шаблонах, против любого оппонента?

Спасибо, что еще раз подтвердил мой тезис "можно выигрывать" =/= баланс. инб4 демонение. Демонение это костыль, которым можно только более менее выправить ситуацию на крупных, специфических шаблонах. Такое лейтовое некрение, которое не очень-то и нужно на этом этапе игры.
751 36867209
>>862420

>1482032369143.png


Удивляюсь, зачем нужно городить какие-то кривые васянские моды. Считаешь себя умнее создателей - сделай свою игру, зачем глумиться над останками..
752 36870722
Какие же трешкацефалы говноеды, пиздец просто...
image.png218 Кб, 274x314
753 36872782

>Удивляюсь, зачем нужно городить какие-то кривые васянские моды. Считаешь себя умнее создателей - сделай свою игру, зачем глумиться над останками..

754 36872784
>>867209
Ты прямо сейчас глумишься над останками, тащемта.
Что есть не кривые васянские моды в твоем понимании?
755 36873097
>>862420

>лазурные ветераны


Что за карта? С кем ты там воюешь?
756 36873488
После перерыва, возвращаюсь к прохождению.
Монго завоевал северный Ченнон. В целом кампания более короткая, чем за Спаза Матикуса, но требует более агрессивной игры т.к. ИИ ближе к игроку. В последней миссии, мне не хватало сил воевать с армиями Ченнона и йоба-героями, поэтому я просто побежал в сторону Ривервью, который и нужно захватить для победы.
Вот такой получился Монго - почти идеальный герой.
homm4-9.png2,6 Мб, 1915x1132
757 36873552
Следующая кампания - Мистерио Великовлепный. Он ищет источник бессмертия, который должен быть где-то в Ченноне.
Мистерио - боевой маг, что в целом, хорошо. Ратное дело мастхев любому герою.
758 36874007
>>873488
>>873552
>>731188

я не пойму, ты оригинальные компании проходил? че ты сращу в эти дурацкие ветры говна нырнул?
759 36874402
>>874007
Сорян, с мелкобуквами не разговариваю.
760 36874460
>>867209
Этот мод лучше всего оригинала и всех дополнений вместе взятых эдак раз в 100, сынок
image.png259 Кб, 590x408
761 36874692
>>874402
Ну охуенно. Сначала я у него "провереный камрад", а теперь сорян он не разговаривает. Ну ты и профура!

мне лень иногда лишний раз шифт нажимать и вообще я пьян. кончайте этой хуйней заниматься. мелкобуква большебуква. детсад ей б-гу.
762 36874729
>>874692
В том посте ты не был мелкобуквой. Пока не исправишься соси хуй.
763 36874738
764 36874819
>>874738
Напился - веди себя прилично. Мелкобуквы постепенно убивают культуру общения, если мы не будем следить за тем, как общаемся мы превратимся в сборище ололкающего быдла неспособного к беседе. Это как теория разбитых окон, но только в сфере общения.
765 36874858
>>874819
я уже понял что ты такое. не пиши мне больше. я обиделся((
1610284043589.png325 Кб, 972x992
766 36875383
Не знаю как так получилось, но орки в цитадели, стреляющие которые, наносят дичайший урон, настолько они мощные, что даже компьютер на высшей сложности, а компьютер, напоминаю, никогда не нападает, потому что у него встроенный алгоритм на 100% определение выиграет он в битве или проиграет, даже компьютер напал на меня и я его выиграл.
767 36878788
>>874819
хуйню несешь
хуйню несешь
Хуйню несешь
ХУЙНЮ НЕСЕШЬ
768 36878898
>>875383
Шахматист дохуя? Давай в сёги раз на раз выйдем
769 36894799
>>873488
>>873552
Как на вкус кампании аддонов по сравнению с основными? Играл в самую первую версию четвёрки, когда руки дошли до комплита - было уже не до кампаний.
>>874692
Пить вредно - от того же коньяка жопа болеть будет.
770 36894840
>>894799

>Как на вкус кампании аддонов по сравнению с основными?


Конкретно этот аддон как земля. Все карты М или S. Я честно говоря забил на третьей кампании, пока нет желания проходить. Последняя
"кампания" вообще из одной карты состоит, но она хотя бы L. Может попробую другой аддон.
771 36894909
>>894840

> Последняя "кампания" вообще из одной карты состоит


Каков пиздец. Они что, из последних сил аддон выпукивали?
772 36895063
>>894909
Ну может она и годная, я чисто подсмотрел в интернете, потому что у меня подозрения закрались, когда уже третья кампания из М карт состоит только.
Ща начал другой аддон, первая кампания. Тут баба варвраша и архимаг ищут артефакт, чтобы мир спасти. Варварша хороша (хотя, конечно адванс-класс у нее отстой, может получится уйти из него если не качать ратное дело), а вот архимаг это мхех, чую без ратного дела он будет подыхать от каждого пука, да и все 5 школ магии раскачать нормально нереально.
773 36895338
>>895063

> чую без ратного дела он будет подыхать от каждого пука


ИМХО, ратное дело нужно качать в подавляющем большинстве случаев. Выживаемость заметно возрастает, да и герой может драться как целый отряд.
774 36895452
>>895338
Там два полезных навыка - собственно ратное дело и защита от магии, они необходимы, иначе уже на 2-3 недели герой начнет ваншотаться от любого чиха. Рукопашка и, тем более, стрельба уже гораздо менее полезны. Я бы скорее предпочел героя с раскаченой тактикой и немого ратного дела, чем с раскаченным ратным делом и немного тактики.
homm4-12.png2,4 Мб, 1922x1132
775 36895566
Какие душевные имена у вражеских героев в кампании.
776 36896569
>>895063
Качай все школы, хуйней не майся. Нормально он тащит за счет статов, плюс на нем Марево и Аркейн армор будут постоянно.
777 36896585
>>895063
Варварша на пару миссий только, кста.
778 36896746
Прошел первую миссию. В принципе она неплохая. Три проитвника, у одного из них 2 замка (природа) и два по одному (сила). Варварше качнул все не-магические навыки и заполировал природой. Бобу смог получить эксперта природы и продвинутые порядок и жизнь. Вы спросите, почему природа? Главным орбазом потому, что заклинаний других школ на карте не было.
779 36897272
>>844250
Кстати, если я правильно понял, в этом моде дефолтный прист не может взять магию света без промоушена в клерика солнца. А земля да, говно.
780 36897543
>>897272
Промоушен приста один из самых простых во всех трех играх. Впрочем, я не знаю, что нужно для промоута в моде. В мм7 нельзя брать магию света без промоута и без мода.
781 36898716
Прошел вторую миссию, кампании Боба. Варварша тащит, и сама танкует и баффы дает тактикой, и пророст множит. Сам Боб лох, потому что спеллов нема. Ну хоть баффы кидает. Смог получить мастера природы, и если повезет, в этой мисси дадут грандмастера - все условия есть. Но вот только беда - в моем замке нет заклинаний природы, лол.
15914629419800.jpg705 Кб, 1447x613
Стримеры HOMM3 782 36899253
Посмотрел разных стримеров, которых перечисляли в треде. Делюсь общим сводкой по каждому, вдруг кому надо.

Тварына
Хорошие голос и дикция. Много комментирует игровой процесс. В основном играет HOTA JC. Меняет оригинальную музыку Героев, как правило, на что-то ненапряжное. Говорилка для донатов. Ведется на любой, самый тупой траленк, может 3 минуты на повышенных тонах что-то доказывать школьнику.

Вудуш
Норм голос и дикция. Очень подробно разбирает игровой процесс и свои планы. Играет только HOTA JC. Вырезает из своих видео рестарты и ходы оппонента. Говорилка и куча анимации для донатов. Комментирует любое поступление денег, из-за чего можно 3 минуты подряд слушать "спасибо, братан, за деньги, о, братан, спасибо за подписку". Общается с чатом, реагирует на него сдержанно.

Хэллайт
Местами проседает дикция, но не до состояния говна. Настоящий батёк. Мало комментирует игру. Мало отвлекается на донаты и взаимодействие с чатом. В основном HOTA JC + турниры (тоже на HOTA JC).

Бишоп
Местами проседает дикция, изредка - оборудование. Настоящий батёк. Мало комментирует игру. Мало отвлекается на донаты и взаимодействие с чатом. Большой спектр шаблонов, включая турнирные игры и даже SOD. В Ютуб-видосах присутствуют постоянные рекламные вставки, которые автоматом лепит Твич.
783 36899262
Да, действительно, варваша помахала ручкой и свалила в закат. Увы. Боб теперь один. Но Боб теперь ГМ природы и знает спеллы вызова феникса и волшебного дракона.
784 36900855
>>899262
Ты почему хаос не качал? Дохуя лояльный Императору?
Благодаря таким спеллам можно угандошить армии как нехуй делать.
785 36901946
>>900855

>Ты почему хаос не качал?


Потому что:
1. На хаос не было халявных скиллов в повышалках городов и карте.
2. На хаос не было спеллов на первой карте и я не знал будут ли они на других картах (они были только на второй).

А вот на природу были и повышалки и спеллы на каждой карте. Если бы я качал хаос, то скорее всего я бы в лучшем случае мастером хаоса был, с одним мастерским заклинанием. Я тут я уже ГМ с двумя ГМ-спеллами.
786 36902043
>>901946
А ты только халявными качаешься? Левел апы нельзя тратить?
И реально спеллы только на второй карте? Ни замков ни нихуя?
homm4-18.png2,4 Мб, 1922x1132
787 36902097
>>902043

>Левел апы нельзя тратить?


Можно конечно, но т.к. у Боба со старта 5 магических скиллов и класс архимаг, то шанс, что выпадет именно хаос всего 20%.
Не говоря уж о том, что в каждой школе есть еще мусорный перк, который не приближает к ГМ школы.
Города с хаосом в гильдии были только на первых двух картах, но на первой ты все равно не успеешь раскачать, если только тебе не будет очень сильно везти.
Кроме того природа оптимальнее - вот например сейчас големы, хаосом бы я их с трудом пробивал.
788 36902552
>>899253
В чем смысл тратить часы своей жизни на аутистов, дрочащих одну и ту же карту? Ты мазозист?
homm4-19.png2,9 Мб, 1920x1132
789 36902676
Четвертая карта оказалась совсем простой. На ней, кстати, было много городов хаоса и повышалок хаоса. Ее беда в том, что Боб слишком перекачен, это еще с трешки проблема кампаний - герои слишком сильны в последних миссиях кампаний. Я даже юнитов не нанимал, просто прошел катком. В пятой карте мы стартует городом хаоса и это последняя миссия судя по описанию.
Безымянный.jpg636 Кб, 1920x1080
790 36903227
>>897543
Да я проебался, в игре по дефолту магия света доступа только после промоушена, и на то есть причины - и книги по 20к, и в целом ее МОЩЩ.
791 36903534
>>902552
Ты только что всё комьюнити дноты, лол.
homm4-20.png2,9 Мб, 1920x1132
792 36904084
Прошел кампанию Боба. Даже не успел его раскачать по максимуму в последней миссии, т.к. вражеский герой у которого надо было отжать артефакт сам напал на мои земли. В итоге могу сказать - архимаг говно. Конечно +20% эффективности спеллов это круто, возможно это дает +1 или +0.5 феникса за призыв, но в остальном - бессмысленно. Герой все равно не может колдовать больше одного заклинания в ход, поэтому иметь все 5 школ магии не резон. В последних двух картах 99% процентов спеллов которые я костовал были природой - либо призывы существ (обычно феникс), либо антимагия (т.к. по дефолту ратного дела нет). В ранних картах я накидывал баффы из природы и жизни на существ и варваршу. Мне кажется спеллами смерти я так и не пользовался, кроме как через вызов элементаля воды, которые может накинуть ослабление и замедление. Хаос тоже бесполезен (хотя в последней мисс у Боба два замка с граалями +50% эффективности хаоса).

Вторая кампания про Козуса, который ищет в джунглях как забороть хавас. Он волшебник (-2 стоимости маны всем заклинаниям). Если повезет добуду ему ратное дело и тактикту, а на сдачу благородство или разведку.
793 36904195
>>660361

>Вот и видно, что ты дальше кампании не доходил.


Лол даже кампанию нельзя пройти если Зефирку (кампания магов) вкачивать в центр-перк, а не в Свет, образование и колдовство
794 36905242
>>815151
епта это ж группа в вк такая есть, там ещё админ школьник 13 летний
795 36905299
>>832012
Просто подпивасам 40летним легче скачать просто оригинальных третьих героев и играть без танцев с бубном, или установить с диска купленного еще в 99 году в подземном переходе. А с хотой надо ебаться, постоянно какие-то обновы скачивать, ещё и вылетает бывает. Пизда короче
796 36905315
>>862420
И кем они станут? Я в вог лет 15 не играл наверное, тогда их нельзя было улучшать
797 36905399
>>899253

>Вудуш


>Норм голос и дикция.


Он же картавый.
798 36905462
>>905299
Хватит тут срач разводить.

У хоты апдейт раз в год, а игра вылетает на всех версиях, что в оригинале, что от буки, что от хоты. Но всем кроме джебусогноя на вылеты было всегда абсолютно похуй, т.к. автосейв.
799 36905610
>>873488
Пиздец как мне не зашла эта кампания после оригинала четверки. Текста - хуй ма, прорисовка карты - пиздец, что это блять за пустые места, как будто это мои карты которые я в 12 лет делал за три часа. В оригинале же бля нормально делали, вся карта была какими-то обьектами заполнена, а тут че ебать за пустыни? Ещё и сложная епт, поэтому я и дропнул её. Видно что на скорую руку клепали.
800 36905741
>>841729
Кстати это был баг у меня или там внатуре перемешаны все нпс в домиках? Хотел квест взять например, а там какой-нибудь пидор сидит с навыком восприятие на уровне мастера
801 36905944
>>905741
Не понел вопроса. В некоторых домах да, есть по два-три нпс, кто-то дает квест, кто-то тренирует. Все на своих местах как и в оригинале.
802 36906065
>>905610
Вообще мне, конкретна эта кампания понравилась. Там хороший баланс сложности, вторая миссия (та самая пустыня) заставила попотетить и придумать выигрушную стратегию.
803 36906086
>>905610
Алсо, оригинал четверки слишком скучный, кроме кампании за хаос. Там слишком легкие миссии.
804 36906349
>>904084
Для титула Архимага надо минимум три школы, не обязательно пять.
Тащемта три школы, ратное дельце и ещё слот для личных предпочтений.
805 36906576
>>906349
Ну в этой кампании так нельзя.
homm4-21.png3 Мб, 1921x1132
806 36906774
Первая миссия Козуса довольно интересная (в начале). Врагов много - 5 штук, у каждого по замку и они в союзе. Но во всех их городах запрещены таверны, так что задача сводилась просто к постепенному убийству всех начальных героев (которых, впрочем довольно много). Т.к. на карте 6 городов хаоса и начинаем мы тоже хаосом, то, конечно, качал я исключительно хаос (и на единичку ратное дело, на будущее). Если будет немного везения, в этом сценарии получу ГМ хаоса.
807 36907039
>>846808
Отдельным квестом. Меня на определенном уровне нашла девка и дала кристал. Я его пока не юзал и не вчитывался в текст, так что пока не знаю, перенесет ли он сразу или нужен какой-то портал.
homm4-22.png3,5 Мб, 1921x1132
808 36907656
Опа, сменил пол профессию. Теперь он не волшебник, а огнестраж. Это будет получше.
809 36907683
>>907656
Ебать у этого героя аватарка конечно пиздец. Как будто женька с 5 подьезда прифотошипили.
810 36907866
>>907683

>Как будто


Пчел...
homm4-23.png4,1 Мб, 1921x1132
811 36908076
Вторая миссия оказалась простой, по той причине, что ИИ был заперт на своем острове довольно сильными нейтралами и боялся их пробить (хотя мог).
Смог получть благородство, но тактику не дают. В принципе ратное дело больше повышать нет смысла (разве что защиту от магии), так что можно сосредоточиться на благородстве. Порядок качать нет смысла, потому что за две карты не было вообще ни одного спелла порядка все замки либо хаос, либо сила.
812 36908302
Раз уж четверку обсуждают активно. В какой-то части были супер угарные карты - Дед и Андед и вторая часть. Но в них баг был, что-то там не работало. а я по молодости лет не мог в редактор зайти и исправить. Помнит кто этот вин?
813 36908392
>>908302
Хуй знает, я только в сэра чувака играл
814 36908570
>>905399
Ви таки шо-то имеете пг'отив каг'тавых?
815 36908738
>>902552
В чем смысл тратить часы своей жизни на аутистов, дрочащих один и тот же форум? Ты мазохист?
816 36908748
>>905399
При этом все равно звучит норм.